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本スレ

1プログラマ ◆rQeR1gg/Sk:2015/04/14(火) 19:35:03
1

2名無しさん:2015/04/14(火) 21:25:39


3KP ◆0RS5ZiSuC2:2015/04/14(火) 23:00:22
とりあえず挨拶しておきますがKPです。
意見や質問はどんどん書いても大丈夫でしょうか。

とりあえずカエデのOPのアップを待ってます。
叩き台は明日にはアップする予定です。

4プログラマ ◆rQeR1gg/Sk:2015/04/14(火) 23:29:14
>>3
すみません完全に失念していました。。
なるはやでアップします

5プログラマ ◆rQeR1gg/Sk:2015/04/14(火) 23:54:05
アップしました
http://www1.axfc.net/u/3449867?key=sagatuku

6KP ◆0RS5ZiSuC2:2015/04/15(水) 19:03:26
叩き台をアップしたので質問や意見があったらお願いします。
http://www1.axfc.net/u/3450132/sagatuku

7プログラマ ◆rQeR1gg/Sk:2015/04/15(水) 21:11:48
>>6
乙です!
主人公が多いのがちょっと不安ですが概ね良い感じだと思います
# 主人公が後半合流するのはちょっとFFっぽいかなと思いました

8KP ◆0RS5ZiSuC2:2015/04/15(水) 22:00:18
>>6
主人公が多い問題は寧ろ合流させることで軽減すると思います。
もしOKなら今後は細かい部分を書いていけばいいんでしょうか。

9プログラマ ◆rQeR1gg/Sk:2015/04/15(水) 22:29:51
読んだ限りでは主人公ごとに別々の旅の目的があって
最後には魔王を倒すという共通の目的もあるし
その辺が大丈夫かなと思いました

あと、合流して強制的に全員仲間にするのではなく
プレイヤーが誰を仲間にするかも自由に選択できた方がサガっぽいと思います

一度チャットで打ち合わせやりましょうか?

10KP ◆p4qsBvMadc:2015/04/15(水) 22:40:27
>>9
書き足りなかったですが勿論パーティから外すことは可能です。
寧ろそうしないと人数オーバーしてますし。
チャットはOKですがいつがいいでしょう。

11プログラマ ◆rQeR1gg/Sk:2015/04/15(水) 23:15:16
明日の20時〜は如何でしょうか?

12KP:2015/04/15(水) 23:24:59
>>11
ではそれでお願いします。
あと一旦トリップを外しました。

13プログラマ ◆rQeR1gg/Sk:2015/04/16(木) 22:58:47
KPさん、
自分もアカウントを追加して試してみましたがうまくいきません
もう少し時間がかかりそうなので
申し訳ないですが明日のチャットは延期させてください

14プログラマ ◆rQeR1gg/Sk:2015/04/16(木) 23:38:43
イベントスクリプトの説明書をアップしました
暇なときにでも見ながら弄ってみてください
http://www1.axfc.net/u/3450917?key=sagatuku

15プログラマ ◆rQeR1gg/Sk:2015/04/17(金) 00:48:40
KPさん、
度々すみません
多分出来ましたので明日20時からチャットお願いします

16プログラマ:2015/04/17(金) 15:43:51
何度もすみません今日チャット無理そうなので
土曜の20時からに変更してもらえないでしょうか?

17KP:2015/04/17(金) 19:40:33
>>16
了解しました。
もしかしたら叩き台も更新するかもしれません。

18KP:2015/04/18(土) 20:00:00
具体的な叩き台をアップしました。
ちなみに没イベントの再利用にも力を入れてみました。
http://www1.axfc.net/u/3451850/sagatuku

19プログラマ ◆rQeR1gg/Sk:2015/04/18(土) 22:41:00
あれ、消えてますよ?

20KP:2015/04/19(日) 13:17:02
折角なのでGitにアップしてみました。

21プログラマ ◆rQeR1gg/Sk:2015/04/19(日) 16:17:08
gitにもアップされてないようです
プッシュしました?

22KP:2015/04/19(日) 17:03:59
今度こそできたと思います。

23プログラマ ◆rQeR1gg/Sk:2015/04/19(日) 17:25:15
おkです
更新されました

24プログラマ ◆rQeR1gg/Sk:2015/04/19(日) 22:14:15
とりあえず質問の回答です

> マップの作り方をチャットで教えてもらった方がいいかも。

日時を指定してもらえればおkですよ

> 会話は「。」や「…」に統一させるか。

統一した方がいいですね
一応実装済みの分は句読点はなしで
三点リーダ「…」に統一していると思います

> フリーシナリオの数は全部で何個くらいにするか。(50個くらい?)
> フリーシナリオ限定の仲間を除いた仲間の数は全部で何人くらいにするか。(12人くらい?)

一応バトルのキャラチップがあるキャラについては仲間に出来るようにしたいです
仲間になるだけでそのキャラに物語とかイベントとかなくてもおk

> 主人公選択をペアみたいな表示にできないか。

可能ですが、
仲間は自由に入れ替え可能のため
ペア固定にしたくないなというのはあります
ストーリーの都合上途中まで外せないとかは良いと思いますが

> 全てのツクールでマップを変換させられないか。

ツクールで作ったマップをこのゲームのマップデータに変換したい
ということでしょうか?
であれば変換ツールはあります
が、仕様の違いにより完璧に変換できるわけではないですが…
ある程度は変換出来るので変換後に手直しが必要になると思います

> マップに32x32のタイルを使えないか。

チップのサイズが16の倍数であれば可能です
つまり32x32のマップチップも使用可能です

> 1ピクセルのドットは表示させられないか。

現状は出来ないです
混在してしまうと違和感が出ると思うので
特別な事情がない限り対応する予定は今のところないです

> スタッフの募集はどうするか。

とりあえず、もう少し軌道に乗ってからの方が良い気がします
キャラドットとか足りなそうな気はしますが
既存のキャラに合わせて描ける人というのはなかなかいなそう…

25KP:2015/04/19(日) 23:04:43
>>24
では明日の20時でいいでしょうか。

あと個人的には句読点はあった方がいいですけど、
今から修正するのは無理でしょうか。

26プログラマ ◆rQeR1gg/Sk:2015/04/19(日) 23:14:14
> では明日の20時でいいでしょうか。

了解っす

> あと個人的には句読点はあった方がいいですけど、
> 今から修正するのは無理でしょうか。

無理ではないですけど数が多いので少々大変だと思います
スクリプトに馴れるという意味でもKPさんやってみます?

27KP:2015/04/19(日) 23:41:32
>>26
やれそうならやってみます。
欲をいえばマップやイベントを制作する人が増えると助かりますが。

28プログラマ ◆rQeR1gg/Sk:2015/04/19(日) 23:57:09
マップやイベントは私も実装やるので
人手不足というわけではないと思います

29memeso:2015/04/20(月) 09:51:42
句読点はゲームシナリオの場合入れてないことが多いし、
SFCまでのサガには無いので、句読点なし、スペースを多用するテキストが
ロマサガっぽい雰囲気には合うと思いますが・・・

30memeso:2015/04/20(月) 09:53:21
質問なんですが、今サガつくWikiのモンスターグラフィックにあるものは
実装予定なんですよね? あそこの空欄になっているところを
埋めていくだけでおk?

31プログラマ ◆rQeR1gg/Sk:2015/04/20(月) 20:41:06
>>30
空欄になっているところも仮で一応全て実装済み(Rド素材使用)です
空欄埋めていっても良いですし
wikiにあるものでも作り直したいものとかあったら作り直しても構いません
名前とかも改変しても良いです

32KP:2015/04/20(月) 22:33:48
一応聞きますが練習としてマリーの家を作ってみてもいいでしょうか。
あともしモングラが埋まってるのなら植物系と妖精系を分けるとかはどうでしょう。

33プログラマ ◆rQeR1gg/Sk:2015/04/20(月) 22:50:54
>>32
了解です
フィールドのモンスター画像がないので増やすのは厳しいですね

34プログラマ ◆rQeR1gg/Sk:2015/04/20(月) 23:05:32
とおもったのですが、ちょっとマリーの家を作る前に…

レネースがいる島は大陸から離れているイメージです
マリーは漂着して来た設定なのでこの島がどこだかわからない状況だと思います
その状態で小船でピンポイントにマリーの家まで行ってしまうのは
ちょっと無理があると思うのですがその辺如何でしょう?

35KP:2015/04/20(月) 23:43:42
打ち上げられた後にダンジョンを入れてますがそれでも短いということでしょうか。
説明するとピンポイントで家に着いた訳ではなく道中を省略した感じです。
OPは短くして早くフリーにした方がいいと思ってそうしました。
ただもし追加した方がよければそうすることもできます。

36プログラマ ◆rQeR1gg/Sk:2015/04/20(月) 23:52:46
OPは短くは賛成ですが
普通に考えると漂着したどこだかわからない島から
小船で自分の家まで行くのはなかなか簡単ではないように思います

たまたま流れ着いた先が知っている場所で
オープニングイベントにそういう表現が入っていればまだわかりますが
テキストを見る限り何事もなくマリーの家にたどり着いているので…

37KP:2015/04/21(火) 00:00:43
では流れ着いた先が知っていると分かるように修正しておきます。
どうしても一人だと見落としがあるので言ってもらえて助かります。

38memeso:2015/04/21(火) 10:18:00
>31 
山口さんのドット絵はできるだけそのままにしておきたいので、
空いてる欄から埋めていきますね

>32 33
妖精のキャラチップつくりましょうか?

39memeso:2015/04/21(火) 13:50:35
とりあえずモンスターグラフィック貼っておきます
http://www1.axfc.net/u/3453492.zip

40名無しさん:2015/04/21(火) 20:56:08
>>38
実は山口さん作のモンスターは一部だけで、
wikiのモンスターはほとんどが他の方が作られたものです

>>39
乙です
妖精かわいいです

41KP:2015/04/21(火) 20:57:17
OPのシナリオやマップ等をアップしました。
正直マップの出来はあまり良くないかもしれません。

あとモングラとても良い出来です。

42名無しさん:2015/04/21(火) 20:58:42
KPさん、
ツクールマップ変換ツールをgitにアップしました

使い方は
tool/conv_rpg2k/readme.txt
を見てください
見てもわからない場合は言ってください

43memeso:2015/04/21(火) 21:46:54
KPさん ありがとうございます^^


>実は山口さん作のモンスターは一部だけで、
wikiのモンスターはほとんどが他の方が作られたものです

そうだったんですね>モンスターグラフィック
それでは・・・
無機質系は色変えばかりなので、いくつか差し替えさせてもらおうと思います

44名無しさん:2015/04/21(火) 22:37:44
レネースのOP見ましたが
やはり都合よくマリーの家の浜辺につくのは不自然だと感じました
なんなら
知らない浜辺に打ち上げらる→自由行動
でも良い気がします

あと私だけでなくシナリオチェックする人が欲しいですね…
そういえばmemesoさんgitの使い方知らないですね

45KP:2015/04/22(水) 00:00:04
>>44
ではマリーの家は別のフリーシナリオで使用することにして、
プログラマさんの案を採用することにします。

もしスタッフが足りないのなら募集をしてもいいかもしれません。
あとフリーシナリオくらいなら他に作る人がいてもいいかもしれません。

46プログラマ ◆rQeR1gg/Sk:2015/04/22(水) 19:29:07
すみません
質問の場合は掲示板に書いてもらうとmemesoさんも見れるし
私も見落としがなくて良いと思います

> 前半クリア後に短い東方開拓編を入れるかも。(勿論フリーです)

素材がないので東方は没にするかもしれないです

> 前半でしかできないフリーイベントや仲間やマップがあってもいいか。

良いです

ついでなのでフリーイベントについて私の考えを言っておきます

フリーイベントの発生条件の種類には以下のように二つあると思っています
・「必須条件」、イベントの都合上必須の条件
・「サブ条件」、イベントの都合に依存しない条件

例えば、
必須条件は、「仲間に〜がいること」とか「〜イベントをクリアしていること」
サブ条件は、「戦闘回数〜回以上」とか「主人公のHPが〜以上」とか「プレイ時間〜以上」

で、フリーイベントは「必須条件」「サブ条件」を共に満たしていなければ発生しないわけですが、
サブ条件をどうするかによって、ある程度イベント発生の順番が決まることになります
そういう意味でサブ条件はゲームデザインにも関わってくると思うので、
イベント全体のバランスを見ながらサブ条件を決めた方が良いと思ってます
なので、「このイベントは前半のイベント」みたいなサブ条件はまだ決める必要はないと思ってます

あと、イベントのフラグ管理は以下のファイルで管理しています
doc/フラグ一覧表.xls

ある程度作り終えたら全体のイベントのバランスを見ながら
この表にサブ条件を追加していくイメージです

> タイトルに戻る等もキーコンフィグに対応できないか。

これはデバッグ用ということでしょうか?
であれば、「F6」キーでいつでも戻ることが可能です
他にもデバッグ用の操作があるので詳しくはreadme.txtを見てください

> キャンセルとダッシュやメニューと地図ダッシュのボタンを別々にできないか。

出来るだけボタンの数を少なくしたいと思っています
別々にするとボタンの数がその分増えるので別々にする予定はないです

> 仲間の歩行グラを変更することはできるか。
> 例えば特定のフリーイベントで変装する等。

出来ないことはないですがバトル用の歩行グラを別途用意する必要もあるし、
出来ればイベントの中だけで完結して欲しいです

> 主人公も外せるようにできるか。
> 無理なら一部のイベントだけでもいいです。

イベント中の操作出来ない時などは
ツクールのように外したように見せかけることは可能です
それ以外の自由に行動できる時は外すことは現状出来ないです

> 特定のキャラがいないと始まらないイベントがあってもいいか。
> 正直あった方が助かります。

良いと思います

> 歩行をダッシュの速さにしてダッシュを猛ダッシュの早さにした方がいいかも。
> 斜め移動をさせられないか。

私は移動もRPGのゲーム性の一つだと考えているので
遅すぎず早すぎない今の移動速度に変更の予定はないです
# ちなみにデバッグ用に高速で移動するキーはあります

斜め移動については斜めに向くキャラチップがないです
例えば上を向きながら斜め移動という不自然な感じになるので
斜め移動は入れていません

47KP:2015/04/22(水) 20:11:24
>>46
では今度からは掲示板で質問します。
あと一部の返信に少しだけ返信します。

> 素材がないので東方は没にするかもしれないです
素材が無ければ極端なことをいえば西方と同じでもいいと思います。

> doc/フラグ一覧表.xls
エクセルは持ってないですが持ってなくても大丈夫でしょうか…。

> これはデバッグ用ということでしょうか?
そうではなくconfig_keyboardに載ってないキーのことです。

> それ以外の自由に行動できる時は外すことは現状出来ないです
てっきり仲間を外す処理でできると思ってました。
素人意見ですができるようにするのは難しいんでしょうか。

48プログラマ ◆rQeR1gg/Sk:2015/04/22(水) 20:30:03
> エクセルは持ってないですが持ってなくても大丈夫でしょうか…。

私も持っていないのですが、
フリーのソフトでOpenOfficeというものがありそれを使っています

> そうではなくconfig_keyboardに載ってないキーのことです。

限られたボタン(例えば4つ)で
それぞれの操作を4つのボタンに自由に設定したい
ということですかね?

> 素人意見ですができるようにするのは難しいんでしょうか。

難しくはないのですがなんとなくサガっぽくないかなと思って…
具体的にどういったイベントで使う予定でしょうか?

49KP:2015/04/22(水) 21:18:03
>>48
具体的に書くとcやF6〜F9の割り当ても、
config_keyboardに追加できないかということです。

> 具体的にどういったイベントで使う予定でしょうか?
具体的には回想シーンで使えればと思ってます。
なのでプログラマさんの言うサガっぽくなくなる心配はないです。

50プログラマ ◆rQeR1gg/Sk:2015/04/22(水) 21:38:54
config_keyboardは公開用のツールなので
デバッグ用のボタンは他の手段で変更できれば良いでしょうか?

了解です
とりあえずキャラ変更の対応方法をちょっと考えてみます

51KP:2015/04/22(水) 22:19:44
デバッグ用のボタンはそれでOKです。
キャラ変更もお手数おかけします。

52プログラマ ◆rQeR1gg/Sk:2015/04/22(水) 22:27:19
あ、ところでカエデの画像は女ですがOPでは男として書かれてます
どうしますか?

53KP:2015/04/22(水) 23:06:48
>>52
正直今のところ未定なので逆に意見がほしいです。
折角なので意見がほしいことを書いてみます。

グラフィック:カエデ・ロボ・四天王・新人類
名前:四天王・新人類・大都市・名称未定の街・名称未定のダンジョン

54memeso:2015/04/23(木) 06:34:07
>そういえばmemesoさんgitの使い方知らないですね

すいませんわかってません><

55プログラマ ◆rQeR1gg/Sk:2015/04/23(木) 19:35:47
デバッグ用キーコンフィグとプレイヤキャラ画像変更の対応が終わりました
gitでプルしてもらえれば更新されると思います

前者はconfig_debug_keyboard.exeというツールを追加しています

後者の修正はデバッグルームにサンプルを配置しています
デバッグルーム中央の少し左に「ぴぴるれ・・・」っていう
NPCがいるんですがそのNPCに話しかけると表示が変わります
表示が変わっている間はメニューを開けなくしています
詳細は「イベントスクリプト説明.txt」を更新しているので参照ください

>>53
「四天王」「新人類」というネーミングは個人的にいまいちかなー…
memesoさんにもKPさんが書いたテキスト見てもらった方が良いかもしれないですね

>>54
チャットで使い方の説明しましょうか?
30分くらいで説明は終わると思います

56KP:2015/04/23(木) 19:37:55
とりあえず大都市の名前はイヴァリースにしようと思います。
あと四天王のグラフィックはそもそも無い気がします。
ところで今優先的にやってほしいことは何かあるでしょうか。

57memeso:2015/04/23(木) 19:49:10
>55

よろしくおねがいします
チャットの時間はどうしましょうか

58KP:2015/04/23(木) 19:49:44
>>55
返信が被ってしまいましたが更新お疲れ様です。
四天王と新人類の名前は昔のWikiや掲示板を見て、
以前から使われてたものだと思ってましたが違ったでしょうか…。
ただ他に良い名前があれば変えていいと思います。

59KP:2015/04/23(木) 19:53:57
勘違いしてました。
53は四天王や新人類の各人物の名前をどうしようかという意味です。
誤解を招く書き方ですみません…。

60プログラマ ◆rQeR1gg/Sk:2015/04/23(木) 20:23:01
とりあえずmemesoさんにも見てもらってから決めましょうか

>>57
では明日の20時〜でいかがでしょうか?

61KP:2015/04/23(木) 20:45:29
戦闘ができないのは残念ですがそれ以外はかなり使い易くなりました。
というか戦闘強制終了があったのは知りませんでした。
ちなみにデバッグ表示が機能しなくなってましたが仕様でしょうか。

>>60
了解ですがGitの説明だけなら無理に行かなくても大丈夫でしょうか。

62memeso:2015/04/23(木) 20:51:24
明日の8時ですね 了解です

63プログラマ ◆rQeR1gg/Sk:2015/04/23(木) 21:01:38
>>61
あくまでイベントの一部で使うだけということでしたのでそうしています
すみませんデバッグ表示はあまり意味ないので無視してください

特に質問とか議論したいことがなければ良いとおもいます

64KP:2015/04/25(土) 16:52:59
memesoさんにも見てもらうとのことでしたがその後何かありましたか?

あと今一番困ってることは四天王のグラが無くて性格が決まらないことです。
一応水と風は女キャラがいいとは思ってます。

65プログラマ ◆rQeR1gg/Sk:2015/04/25(土) 20:46:10
一応昨日見てもらうように伝えました

66プログラマ ◆rQeR1gg/Sk:2015/04/26(日) 00:17:33
うぉーFSMが閉鎖しとる…
知らんかった…

67memeso:2015/04/26(日) 06:27:49
シナリオ叩き台に目を通しての雑感です
http://www1.axfc.net/u/3455859.txt

敵ボスのグラフィックは早めに用意して動かせるようにしたいですね

68プログラマ ◆rQeR1gg/Sk:2015/04/26(日) 11:46:40
>>67
乙です!

一度チャットで作戦会議やりますか?

69KP:2015/04/26(日) 12:45:34
>カエデ・ジョアンナOP
細かい台詞のアドバイスはとても助かります。
濡れ衣は最新版のジョアンナOPのゲオルグと同じ意味です。

>ファル・ロボOP
ロボの設定は一応考えてあるので後日シナリオに追加しておきます。
魔族の知恵は疎らで襲ってくる敵は動物寄りといった感じでしょうか。
その点ファルは人間と同等の知恵を持っているので重宝されてる感じです。
最初からそうではなかったと匂わせる台詞があってもいいです。

>指名手配
リーダーが四天王を倒した人を危険因子と考えてやってます。
失踪したとはいえ仲間に対する餞別という意味もあります。

>モンスター側の設定
魔物の街は大都市に戦争を仕掛けられて負けた歴史があって大都市を恨んでます。
しかしリーダー以外は私欲に負けて失踪したという感じでしょうか。
もっといえば大都市以外の街も逆らえないから仕方なくといった感じです。
あと人間の街でも最近は都心では魔族をよく見かけるようになってます。

>フリーシナリオ
音楽鼠事件は普通に体験版に実装されてると思います。
魂の祠はクリア後のおまけ程度の扱いなので無理になくてもいいです。

>全員集合
家の中にいて話しかけて仲間にする感じになると思います。
なので普通にそれ以外の人を仲間にすることもできます。

>シナリオ進行度
進行度があると100%にしなければいけないと思われるという意味でしょうか。
シナリオレベルに関しては面白そうに感じました。

>まとめ
シナリオはOPと前半ラスボス以外はほとんど同じになる予定なので、
どのキャラから先に作るとかはあまり意味がない気がします。
四天王や中盤以降に関しては了解しました。
あと句読点は台詞を書く上ではあった方が断然やり易いんですがダメですか…?

70KP:2015/04/26(日) 12:52:33
色々書きましたがもう少し説明が聞きたいとかがあったらお願いします。
概要や世界観を叩き台程度しか書いてなかったせいで色々と伝わってませんでした。
あとプログラマさんとも話しましたが主人公が多いことに関しては、
シナリオをほとんど同じにすれば多くても問題ないという認識でいいでしょうか。
プログラマさんも意見があったらお願いします。

>>68
了解ですがチャットは今日の20時でしょうか。

71プログラマ ◆rQeR1gg/Sk:2015/04/26(日) 15:28:51
memesoさんが今日の20時〜都合がつくのであれば今日やりますか?

> 主人公選択制だけど、まずは一人のキャラをラストまで進めていったほうがいいと思う。

これは私も同意です
主人公一人追加するのにどのくらいかかるのかわからない部分が多いので
とりあえず一人だけに集中して最後まで作ってみるというのは良いと思います
デバッグとかについても一人の方がやりやすいでしょうし

> 「音楽鼠事件」について

これはKPさんが仰るとおり体験版に入っているイベントなのですが、
イベントを考えた人がもういないのでこれに肉付けするか没にする予定です

> あと句読点は台詞を書く上ではあった方が断然やり易いんですがダメですか…?

私もどちらかというと句読点なし派だったのですが、
今確認したらミンサガは句読点あったので意外とあっても違和感ないのかもしれないですね
とりあえず句読点ありで試してみるというのはありかと思います

> >全員集合
> 家の中にいて話しかけて仲間にする感じになると思います。
> なので普通にそれ以外の人を仲間にすることもできます。

これもmemesoさんに同意なのですが、
色んな街や場所を歩き回るというのもこのゲームの醍醐味だと思っています
# なのでマップには結構力を入れています
一箇所にみんな集まっているよりは色んな場所にバラバラにいて
話しかけて仲間にするというのは色んな街を巡る理由にもなって良いと思います
# 仲間同士は馴れ合いは希薄であっさりしていた方がサガっぽい

> >シナリオ進行度
> ・サガシリーズではシナリオの取捨選択が行われるので、
> シナリオ進行度を表示させるのは二週目以降がよいと思う

進行度がわかってしまうとストーリーの先が読めてしまうこともあるので
個人的には不要だと思います
発生したサブイベントの一覧表示みたいなプレイヤーノート的なものとか
良いと思いますがテキストを書くのが大変そうですね

> >レベル表記
> ・各キャラごとのレベル表記はいらない
> 戦闘回数や敵のランクがわかるような目安だといいかも
> (キャラのレベルではなく、シナリオレベルのよーな)

内部的にもレベルは存在しないのでこれは不要だと思います

> 四天王について

山口さんが四天王の説明をテキストでまとめたものも一応あります

72KP:2015/04/26(日) 17:00:14
>主人公一人ずつ
その方がよければそれでもいいですがシナリオはほとんど変わらない気がします。
逆にシナリオを主人公ごとに変えてほしいということでしょうか。
あともし一人ずつやるのならファルのシナリオが一番物語に関わるので、
ファルから始めたいんですがいいでしょうか。

>全員集合
最初に集合した人以外はバラバラに配置する予定ですが、
それでも良くないということでしょうか。

>シナリオ進行度やレベル表記
不要ならそれでもいいと思います。
イベント一覧はイベント名と一行説明くらいなら書こうと思います。

>四天王
山口さんの四天王の説明を見てみましたがもう少し人型の方がいい気がしました。

73プログラマ ◆rQeR1gg/Sk:2015/04/26(日) 17:25:22
> 逆にシナリオを主人公ごとに変えてほしいということでしょうか

出発点が主人公毎に異なるしそうなるとサブイベントをこなす順番も変わってくると思うし
バランス調整とかサブイベントの調整とか色々絡んでくるので
とりあえず一人作ってみてからにしませんかという意味です

> ファルから始めたいんですがいいでしょうか

レネースかジョアンナはある程度OPを作ってるので
一人づつやる場合はそのいずれかの方が良いと思います

> 最初に集合した人以外はバラバラに配置する予定ですが

いまいち集合というのがどういう感じになるのか
イメージ出来ないのでなんとも言えないのですが
うーん、サガというよりFFっぽいですね…

74memeso:2015/04/26(日) 17:28:33
返信おくれてすいません
今夜20時からチャット参加できます〜

75KP:2015/04/26(日) 17:39:52
>>73
すみませんやっと理解しました。
要するにスタート地点によって詰まないようにするということですね。
それならmemesoさんの言うレネースから作るのでいいと思います。
集合はイメージし辛いようならとりあえず後半の叩き台を書いてみます。

76memeso:2015/04/26(日) 17:49:28
音楽鼠のサブイベントは自分が内容把握してないだけでした
すいません

句読点も実際に表示させてみてどうなのか、という感じですね
違和感あるかも、と書きましたが、ゲームプレイ中あまり細かいことは
気にしないですし、あとで変更もできるわけですから

仲間が集合するというのも、一時期だけとかだといいかもしれません
顔を合わせたときだけ編成できるけど、別の場所に移動すると
もうそれぞれの居場所に帰っている、みたいな

77memeso:2015/04/26(日) 22:34:17

フォルダのほうで未完成キャラチップをまとめてmemberフォルダに追加したのですが、
その後Gitコミットしようとしても「OK」が押せなくなっていました

プルやプッシュはできるのですが、フォルダに常に赤色マークが出ています
(サガつくフォルダと、memberフォルダが赤色)

このままでも大丈夫なんですかね?
こっちで確認できませんが、最新版ゲームデータにmember内のフォルダが追加されていますか?

78プログラマ ◆rQeR1gg/Sk:2015/04/26(日) 22:45:41
こちらでプルしたらmemesoさんのフォルダが消えてました笑
一旦赤色のフォルダで変更の取り消しをして
memesoさんのフォルダを追加からやった方が良いかもしれないです
# 変更の取り消しをしてしまうと多分memesoさんのフォルダが消えてしまうので
# やる前に退避しておいた方がよいかも

79プログラマ ◆rQeR1gg/Sk:2015/04/26(日) 22:48:15
ファイルの追加は、
右クリ→TortoiseGit→追加
でファイルを追加してプラスのマークになるので
その状態でコミットですね

80プログラマ ◆rQeR1gg/Sk:2015/04/26(日) 22:58:15
あ、多分test.txtを削除してコミットされましたよね?
よくわかってないんですがgitって空のフォルダはになったら
そのフォルダは消えてしまうみたいなんです

つまりtest.txtを削除→コミットした時点でmemesoフォルダも消えて
おかしな状態になったんだと思います
なので>>78>>79をやれば良いはず…

81memeso:2015/04/27(月) 00:01:20
言われたとおりにしてみて直りました^^;

つぎから注意します

82プログラマ ◆rQeR1gg/Sk:2015/04/27(月) 00:24:29
よかったです
これはツールの不備(?)なので仕方ないです
ちなみにプッシュはまだですよね?

83memeso:2015/04/27(月) 08:35:03
プッシュしました
反映されてます?

84memeso:2015/04/27(月) 17:47:15
キャラチップ、とりあえずウーゴ オットー ガスパールやりまっす

85KP:2015/04/27(月) 18:41:11
レネース・マリー前半ボスの叩き台を更新しました。
あとフリーシナリオと世界地図と説明も更新しました。
この時点でまた何かあったらお願いします。

あと妖精と植物はシステム的に問題なければ分けていいと思います。

86プログラマ ◆rQeR1gg/Sk:2015/04/27(月) 19:01:42
>>83
乙です!反映されました
グイード、シエラ、ゲオルグは対応済みです
事後報告で申し訳ないですがメイニャン対応しました

87memeso:2015/04/27(月) 23:04:30
memberフォルダ、
未完キャラチップ内のウーゴ、オットーにアニメ追加しました
あとレネースのドット一番下の左から二番目、たぶん2ドット欠けてると思うので
直したのですが、入れ忘れました

グイード、シエラ、ゲオルグ、メイニャンを外しときました

88memeso:2015/04/27(月) 23:08:35
画像ファイルを追加しても緑色も赤色のアイコンもつかないのに、
フォルダのほうだけ赤色になるんです

なんかまだ使い方間違えてる?

89memeso:2015/04/27(月) 23:13:51
未完チップ内にレネースの2ドット足したの入れときました

これでいけたはずー

90プログラマ ◆rQeR1gg/Sk:2015/04/27(月) 23:25:12
乙おつ
さすが完璧です
直接ゲームデータの方にコミットしておkですよ

赤色のフォルダで右クリ→TortoiseGit→差分
で何のファイルに変更があるのかわかると思います

デバッグルーム2というマップを追加したのですが
そこで全キャラ仲間にすることが出来ます
ゲーム中で動きの確認とかしたい場合とかに使ってください

91プログラマ ◆rQeR1gg/Sk:2015/04/27(月) 23:30:09
> 画像ファイルを追加しても緑色も赤色のアイコンもつかない

ちなみに追加すると青色のプラスのアイコンが付きませんか?
というか何かしらアイコンが付くはずなので表示がおかしいのかもしれないですね
「F5」キーか右クリ→最新の情報に更新をやるとちゃんと表示されるかも…

92memeso:2015/04/27(月) 23:32:30
>レネースマリーラスボスのテキストファイル
良い感じだと思います^^
クリスタルの怪しさみたいなのがありますねえ

93memeso:2015/04/27(月) 23:36:47
>90
わかりました今度からそうしときます

追加するときの「OK」「コミット」どっち押してもアイコンつかないですね
追加するときのコミットが機能してない?みたいです
フォルダ右クリックでコミットすると反映されるので、
たぶん大丈夫だと思いますが

94KP:2015/04/27(月) 23:40:20
memesoさんのサブイベントの質問ですが、
主人公が女キャラ前提で書かれてますが男キャラの場合はどうしますか?
それ以外は特に問題ないので今後もサブイベントお願いします。

あとこれはプログラマさんにも聞いてみますが、
パロディとかネタにされてるものを使うのはありなんでしょうか。

95memeso:2015/04/27(月) 23:49:43
まだ男のほうはセリフ考えてないです><
そんなにまだ手をつけてないので今度セリフを中性的にするか、
男キャラの分足すか、なにかしておきます

96プログラマ ◆rQeR1gg/Sk:2015/04/27(月) 23:57:48
memesoさんすみません、
対応されていないチップがありました

キャラチップは5x8なのですが、横列をA〜E、縦列を1〜8とすると
棒立ち:B4→A7→B4→B7→以下ループ
構え:E1→A8→E1→B8→以下ループ
詠唱:D2→C8→D2→D87→以下ループ
というふうにアニメーションします

なのでA7、A8、D8も修正しないといけないです

>>94
良いと思いますよ
自分も「空気の実」とか何かに使えないかなぁと考えてたりします
sagaを知ってる人はニヤリとすると思う笑

97プログラマ ◆rQeR1gg/Sk:2015/04/28(火) 00:31:46
KPさん、読みました

大都市に行きたがる理由が唐突すぎてわからないです
起承転結がなくて、たまたま受けたギルドのミッションで
重要な四天王を倒すというのはどうなのでしょう…

98memeso:2015/04/28(火) 00:49:01
>96
2パターンずつと勘違いしてました 申し訳ないです
足ししておきます

99memeso:2015/04/28(火) 12:05:13
ウーゴとオットーを修正しときました
オットーの詠唱は別ファイルに保存してたみたいです

つぎガスパールとカルチュをやりますね

100KP:2015/04/28(火) 19:09:33
レネース・マリーの叩き台を前半の終わりまで書き切りました。
ちなみに主人公が話してるのは合体してる状態です。
今回も何かあったらお願いします。

>>96
ちなみに歩行グラにボカロやアニメキャラもいますが、
そういうの使うのもありなんでしょうか。
もし使うにしてもはめを外しすぎない程度ですけど。

>>97
大都市に関してはマリーの家に帰るために道を聞いたということです。
寧ろ家に帰る道を聞かない方が不自然なので。
ただ確かに説明不足だったので会話を追加しておきました。

ギルドはたまたまではなくレネースがクリスタルという説明に反応したからです。
ただこれも説明不足だったので回想シーンを入れてそれっぽくしてみました。

メインシナリオはあってないようなもの方がいいと思ったのであっさりさせましたが、
もう少し複雑にしてもいいとのことなので起承転結を入れてみました。

101KP:2015/04/28(火) 20:01:11
memesoさんの四天王についてを拝見しました。
外見や性格はそんな感じでもいいと思います。

あとウコムや邪竜等の設定は一旦没にしてます。
ただそれは他の人もシナリオを書き易くさせたいからなので、
使いたい場合は使っても問題ないです。
ただ四天王がカイエンを知ってるのは少し無理があると思います。

シナリオに関してはとてもいいと思います。
ただ個人的には登場人物のほとんどを主要キャラに格上げすると、
逆に重要なイベントがあっさりしてしまいそうなのが心配です。
勿論memesoさんが四天王を重要視してるのなら納得ですが。

何だか偉そうになってしまってすみません。
こちらとしてもなるべく意思疎通を取れるように努力します。

102プログラマ ◆rQeR1gg/Sk:2015/04/28(火) 21:04:54
すみません、デバッグルーム2のコミット漏れがありました
追加したのでプルしてもらえればデバッグルーム2が追加されていると思います
色々とちょっと凝ってみました

ウーゴ、オットー完璧です>memesoさん

103memeso:2015/04/29(水) 05:17:48
>101
なるほどです
>何だか偉そうになってしまってすみません。
いえいえ こちらもまだ全部内容把握していないので
「このひとはどういうひとなんだろ?」ってキャラが
けっこういるのに書き進めてたりしますから^^;

またちょっと内容変えておきますね

104プログラマ ◆rQeR1gg/Sk:2015/04/29(水) 10:49:49
KPさん読みました

レネースが長年こもっていたのにも何か理由がありそうなんだけど
自分の意思がなくいつまでもマリーのいいなりで連れ回しているのはどうなのかな
長年こもっていて半ば強引に連れ出されるという設定であれば、
旅をしているうちに徐々に旅の目的を見出す感じにしたほうが良いかなと思いました
レネースが主人公なのにちょっとマリーがでしゃばりすぎな気がします

仲間を自由に入れ替えできるのは前提としてあるのに
マリーが仲間にいる前提でイベントが進んでる
自由に仲間の入れ替えが出来る前提なので仲間との馴れ合いは
もう少し希薄にした方がサガっぽくなるし良いかなと思いました

クリスタルというと世界の調和を保つための重要なもの
というFFの勝手なイメージがあるので別の名前にした方が良いかも

しゅって誰??

マリーの家の光を調べてからいきなり戦争を止めるという
でかい話になってちょっと展開が早すぎな気がする

基本的にやはり話がでかい割には起承転結がないので
プレイヤーは完全に置いてけぼりになっているなぁと感じました
事件に関わるきっかけが唐突だったりとか

105KP:2015/04/29(水) 13:47:52
色々と説明不足で誤解を招いてしまってるのでここで一旦整理します。

まず前半という言い方が良くなかったです。
私の考えでは前半は導入やプロローグのようなもので、
プレイヤーにその世界観に慣れ親しんでもらうための期間です。
なので早ければ1時間足らずで後半に行くこともできるようにシナリオを制作しました。
言ってしまえば後半からがこの物語の本当の始まりです。
勿論四天王を倒した後は単独で自由に行動できます。

memesoさんが四天王を重要なキャラに位置付けたり、
プログラマさんが話が大きいように感じたり展開が早すぎるように感じたのは、
その点が上手く伝わってなかったのが原因だったかもしれません。

それでもOPは短くということと置いてきぼりにならないようにということの狭間で、
何とか試行錯誤をしてシナリオを考えてきました。

ただそれくらいなら後半の始まりをOPにした方がすっきりして良いということなら、
それでもいいかもしれませんが…。
その場合回想イベントで徐々に物語の全容が見えてくる感じになります。

クリスタルに関しては今まで使われてたので使いましたが、
別の名前にしたいとのことならそれでもいいと思います。

さすがに分かり辛かったですがしゅは主人公のことですすみません…。

あと起承転結をあまり入れてないのは共同制作である以上は、
後々設定が追加されたり変更されたりする可能性が高いので、
もしそうなっても追加や変更の余地をある程度残しておいた方がいいというのもあります。

いずれにしろ前半という言い方が誤解を与えていた部分はあると思うので、
それを踏まえた上でシナリオをどうしたらいいか意見があったらお願いします。

106memeso:2015/04/29(水) 14:19:02
>KPさん

>あと起承転結をあまり入れてないのは共同制作である以上は、
後々設定が追加されたり変更されたりする可能性が高いので、
もしそうなっても追加や変更の余地をある程度残しておいた方がいいというのもあります。

あんまりこういう意識を持たず、しっかり物語として肉付けをしたほうがいいと思います
誤解してしまうのは多分、情報が少なくて自分で補完しようと脳が働くからで、
叩き台のほうにボリュームが無いせいもあるんじゃないかなあ

あとで細部を削ったり変更はいくらでもできますが、基本の部分はある程度厚みがないと
なんともしようがありません。

前半・後半という区分でギクシャクしてしまうなら、すこし補足で「このすこし前の展開はこうなる〜」
「このあとはこういうふうに続く予定〜」など入れてもいいのでは?と思います

107memeso:2015/04/29(水) 14:50:32
>プログラマさん 
デバッグルーム2いってみました 仲間がいっぱいね!^^
キャラ変更がすぐできてアニメ確認でいるので便利です!

ガスパールとカルチュ追加しておきました
ガスパール詠唱アニメはピッチリした服なので
あんまり動きつけれなかったですががが(ダメならなんか考えます

基本的に元のドット絵がいいのでアニメさせやすいですねえ感謝感謝

108KP:2015/04/29(水) 15:25:07
memesoさんありがとうございます少し気が楽になりました。

正直今までこの企画でシナリオ担当の人が何度も失踪したのは、
シナリオや設定を拘りすぎたのが原因だと思うので、
自分はそうならないようにとかなり慎重になってた節がありました。

あと冷静に考えたら寧ろ後半の緊迫したシーンからをOPにした方が、
プレイヤーを「おっ」と思わせることができて、
回想イベントを通して徐々に物語の全容が明らかになる展開の方が、
斬新で面白いような気もしてきました…。

あと何となく思ったのはスタッフがもう少しいた方が、
シナリオもより客観的に見れるような気がしたんですが、
もしよければ私の方で誰かにお誘いをかけるとかはありでしょうか。

109KP:2015/04/29(水) 16:52:34
色々書きすぎたのでシンプルに書くと、
前半を残すとしたら導入の四天王戦まではあっさりの予定ですが、
まずは前半を残すか後半から始めるかを決めてほしいです。
これはプログラマさんが初めから自由に仲間の入れ替えをさせたいか、
それともそれくらいの導入ならOKかを基準に選んでもらって構いません。

110プログラマ ◆rQeR1gg/Sk:2015/04/29(水) 18:30:12
私もmemesoさんと基本的に同意見ですが、
物語をうまくまとめ上げるのは本当に難しいと思います…

設定に食い違いがあったり矛盾があったりとか自分はすごく気になるので
前半を残すにしても没にするにしてもその辺をもう少し練る必要があるような気がしました

> もしよければ私の方で誰かにお誘いをかけるとかはありでしょうか。

私は全然おkです

111KP:2015/04/29(水) 19:30:37
設定に矛盾はないと思いますが叩き台のボリューム不足は否めないので、
とりあえず他の人にも分かるように設定を書き足していきます。

あともう一つ決めてほしいことがあるんですが、
主人公を少し減らした方がいいかどうかで迷ってるんですがどうしましょう。
それ次第でシナリオも若干変わるかもしれないので決めるのは早い方がいいです。

お誘いは時間がある時にやってみます。
ただ必ず請けてもらえる訳ではないですが…。

112memeso:2015/04/29(水) 21:14:05
>KPさん
> もしよければ私の方で誰かにお誘いをかけるとかはありでしょうか。

もちろん自分もOKですよー

113プログラマ ◆rQeR1gg/Sk:2015/04/29(水) 22:46:52
他の主人公の事は考えずにとりあえず一人作ってみましょう
ということになっていたと思います

114KP:2015/04/29(水) 23:37:27
もう一度話を整理しますが主人公一人のシナリオを作った結果、
肉付けが足りないということになって設定を書き足す作業をしてます。
ただ主人公の人数が代わるとシナリオも若干変わると思うので、
それが決まらないと設定を書き足す作業が滞ってしまいます。
なので主人公の人数を決めたいということです。
ただどちらでもいいということなら自分で決めます…。

115プログラマ ◆rQeR1gg/Sk:2015/04/30(木) 00:01:56
なぜ人数によってシナリオが変わるのかちょっと理解できないのですが、
他の主人公の事は考えずにとりあえず一人作ってみるということになったので
一人で良いのではないでしょうか?

116memeso:2015/04/30(木) 08:17:19
キャラチップのクロウ・サルバドールをやっていきます

そういえば、初音ミクなどのキャラについてはあくまで資料として
使うに留めるほうがいいと思います(浮くし

117KP:2015/04/30(木) 18:55:40
とりあえず途中経過を報告をします。

シナリオに関しては後半から始めることにしました。
理由は初めから自由に仲間の入れ替えができた方がいいと思ったからです。

主人公に関してはとりあえずファルで作ってみることにしました。
理由は元々その方がいいと思ってたのと、
後半から始めることでレネースのOPが没になったからです。

あとそれに伴ってレネースが孤島に住んでいるという設定も没にしました。
水の四天王の依頼を請けてマリーと出会うという流れにします。
その方が偶然っぽさもなくなりますしマリーが連れまわしてるイメージもなくなります。
あとそもそも孤島に住んでいる設定にしないといけない理由も特にないので。
OPは孤島に住む人を仲間にするイベントとして使ってもいいかもしれません。

あとジョアンナはモブ仲間に格下げします。
元々主人公として活躍するには不向きな設定のキャラですし、
話の中心にも絡んでこないのでそうしました。
OP自体は普通に仲間にするイベントとして使えます。

叩き台のボリュームもある程度でてきそうなので、
とりあえず途中までできたものだけでもアップしようと思います。

118memeso:2015/04/30(木) 20:14:33
レネースのOPを没にしたり、
ジョアンナをモブにする必要性が
よくわからないので説明がほしいところです

119memeso:2015/04/30(木) 21:16:43
モンスターグラフィック追加しときました

120プログラマ ◆rQeR1gg/Sk:2015/04/30(木) 22:36:43
うーん、レネース没ですか
仲間の入れ替えが自由に出来ないのは
マリーが主人公みたいになっているのが原因だと思うのですが。。

ジョアンナはアイシャみたいなひ弱キャラが主人公にいても
それはそれでサガっぽいかと個人的には思いますし、
決して主人公に向いてなくはないと思いますよ

121KP:2015/04/30(木) 23:19:39
レネースのOPとジョアンナが没になった理由を説明します。

レネースのOPは既に実装されていてプログラマさんから没でもいいと言われましたが、
私としては勿体無いと思ったのでそのまま使おうと思いました。
ただウコムや邪竜等の設定を没にしていたのでその時点で多少無理はありました。
更にシナリオの議論や肉付けを進めて矛盾や曖昧な設定を無くしていく中で、
孤島のエピソードが寧ろ足かせになってきてしまいました。
シナリオを書くからにはやはりいい加減なことはできません。
ですからやむにやまれた結果そうなってしまったことは理解して頂きたいです…。
私としても既に実装されたものを没にすることは本当に残念です…。

ジョアンナも既にOPが実装されていたのでそのまま使おうと思いました。
ただジョアンナは貴族の娘なので元々無理を感じてました。
実は私も初めはそれでもいいと思ってましたがやはり徐々に足かせになってきました。
このまま曖昧にしていてもまた迷惑をかけるだけですし、
変えるのなら早い方がいいと思ったので残念ですがそうしました…。
それにもし後々主人公を増やしていくにしても、
ジョアンナ以外に魅力的なキャラは沢山いるというのも理由の一つです。
あと仲間キャラにしてもイベント自体は使えそうということもありました。

もし今後設定を戻せるようなことがあれば戻せばいいと思います。
ただ制作が前進しないのは私が優柔不断ということもあったのでそうしました。

122memeso:2015/04/30(木) 23:30:54
主人公ファルで進めるということなので、とりあえず余分と思われる部分を
削って置いておく、という感じですかね>レネース・ジョアンナ

OP自体は現時点でけっこうどっちも好きですけどねえ・・・
レネースのOPに出てくる祭壇のマップチップをいじろうかと思ってましたが、
とりあえず保留しておきますね

123プログラマ ◆rQeR1gg/Sk:2015/04/30(木) 23:45:20
自分もレネース、ジョアンナOPは気に入っていたので残念です

124KP:2015/05/01(金) 22:21:08
予想以上に惜しむ声が大きかったので色々と考えた結果、
レネースのOPはマリーを別のキャラに変えて、
孤島を大陸に変えれば残せることになりました。
なので祭壇のマップチップは制作して頂いて大丈夫です。

125memeso:2015/05/02(土) 00:26:38
あれ・・・ウコムや邪竜の設定は無くしたんですよね?
その祭壇なんですが

126KP:2015/05/02(土) 12:30:13
もしかしたら叩き台は今日中にアップできるかもしれません。
色々ありましたが漸くスタートを切れそうです。

あと何人かに声掛けをしたところ意外にも複数の人から良い返事を頂きました。
あとドットや音楽をやってくれる人もいました。
とりあえずこの掲示板のURLを教えた方がいいでしょうか。

>>125
すみませんそういうことなら祭壇は一旦保留ですね…。

127プログラマ ◆rQeR1gg/Sk:2015/05/03(日) 09:11:59
すみません、参加希望者は何名いて担当は何でしょうか?

128プログラマ ◆rQeR1gg/Sk:2015/05/03(日) 09:24:59
街4をウェンズベリーに変えました
広めの街があまりなかったので広めの街にしようと思いエリアを二つ追加しました
あと一つか二つ追加予定

129KP:2015/05/03(日) 10:24:49
>>127
複数といっても二人です。

一人は音楽をやってもいいそうでシナリオはそれ程でもないそうです。
あと他の制作にも携わっててそっち優先でよければいいそうです。

もう一人はドットもシナリオも音楽もできてなんとこのゲームを知ってました。

130KP:2015/05/03(日) 20:05:45
請けた人をずっと待たせるのも失礼なので、
とりあえず掲示板のURLは教えておきます。

131プログラマ:2015/05/03(日) 20:49:33
すみません、了解です

132KP:2015/05/03(日) 22:11:43
とりあえず掲示板のURLを教えておきました。

あと一応叩き台も完成したんですがアップしていいでしょうか。
Gitにアップしても3人しか見れないのは気掛かりですが…。

133memeso:2015/05/04(月) 09:13:58
クロウとサルバドールのキャラチップをあげときました

134プログラマ ◆rQeR1gg/Sk:2015/05/04(月) 13:00:26
ウェンズベリーのエリアを一つ追加
これで一周出来るようになった
いい感じになったと思う

>>133
乙んこ
さすがいい感じですね

135KP:2015/05/04(月) 13:40:41
勝手に決めて恐縮ですがやはりチャットでGitとかをするのが優先でしょうか。

>>134
ウェンズベリーは都市の街に使用したいですね。

136プログラマ ◆rQeR1gg/Sk:2015/05/04(月) 14:25:59
> チャットでGitとかをするのが優先でしょうか

すみません、
何の話でどういう意味でしょうか?

137It's:2015/05/04(月) 15:14:33
初めまして。制作にお誘い頂いたIt'sです。
皆様よろしくお願いします。

主に音楽を手伝わせて頂くという話なのですが、
具体的な事を聞かせて頂けるでしょうか?

138KP:2015/05/04(月) 15:16:49
>>136
すみません新規の人もGitを使えた方が便利だと思いましたが、
導入はやはりチャットで教えるのがいいと思いそう書きました。

掲示板は教えてあるので日程は今日でも大丈夫かもしれません。
ただチャットのURL自体はまだ教えてませんが…。

139KP:2015/05/04(月) 15:44:01
>>137
とりあえず大雑把にいうとゲームをダウンロードして音楽を聴いて、
作られてない音楽や素材サイトの部分の音楽を制作する感じでしょうか。
そのためにチャットをした方がいいという流れになってました。

あと音楽じゃないですがシナリオの感想もできればお願いします。

140プログラマ ◆rQeR1gg/Sk:2015/05/04(月) 15:52:44
It'sさんどうもです

現況としてはまずはシナリオをどうするかというところなので
とりあえずはうpろだなどで事足りると思っています
gitは実際に作業する段階になってからということで

141プログラマ ◆rQeR1gg/Sk:2015/05/04(月) 15:54:45
後で最新版のゲーム本体をうpしますね

> 素材サイトの部分の音楽を制作

すみません、これはどういうことでしょうか?

142KP:2015/05/04(月) 16:04:43
>>140
ではシナリオはアップローダーにアップでいいですか?
それなら3人以外の人でも見れますし。

>>141
ゲームには素材サイトの曲もいくつか使われてますが、
オリジナル曲を増やす場合は変更するということです。
プログラマさんが変更を希望してなければしなくてもいいですが。

143プログラマ ◆rQeR1gg/Sk:2015/05/04(月) 16:08:41
Itsさんこちらが最新版のゲーム本体です
http://www1.axfc.net/u/3460961?key=sagatuku

音楽データの場所は以下の通りです
game_data/sound/BGM → オリジナルのBGM
game_data/sound/wingless-seraph → フリー素材
game_data/sound/presence-of-music → フリー素材

144プログラマ ◆rQeR1gg/Sk:2015/05/04(月) 16:20:19
>>142
フリー素材の改変という意味ですか?
フリー素材によっては改変NGのものもあります
個人的にお気に入りのユーフリカさんの素材はOKみたいですが

145KP:2015/05/04(月) 16:28:30
>>144
改変ではなく新しく曲を作って素材の曲を減らすという意味で書きました。
ただプログラマさんのお気に入りなら勿論残しておいていいと思います。

あと特に問題なければシナリオはアップローダーにアップしておきます。

146It's:2015/05/04(月) 16:30:19
ありがとうございます。
DLしました。

では、とりあえず、これをやってみて、
音楽の作られていない部分を優先する感じで
やっていく事にしてみます。

> シナリオの感想もできればお願いします。

了解しました。ちょっとやってみますね。

147KP:2015/05/04(月) 16:47:19
>>146
すみませんそれは過去に山口さんという方が制作したものですが失踪してしまい、
代わりに私が新たにシナリオの叩き台を書いてるところです。
新たにといっても今まで実装されたものは極力使用していくつもりです。
なのでシナリオの感想というのは後でアップする叩き台のことです。

148It's:2015/05/04(月) 22:34:02
了解しました。
ゲームの方はちょっとやってみましたが、
雰囲気良いですね。ロマサガやってるみたいで懐かしいです。
このまま進めていきますね。

149KP:2015/05/04(月) 23:47:07
遅くなりましたが叩き台をアップしました。
ファイルが5つありますが時系列が一番詳しいです。
http://www1.axfc.net/u/3461235/sagatuku

矛盾や疑問だけでなく「ここは面白そう」等もあったら、
ニーズの把握にもなるので書いてもらえると嬉しいです。
あと恥ずかしながらモチベーションにもなるので…。
ただ数時間では全容の把握が難しいと思うので急ぎではないです。
全員の意見を聞きますがやはりプログラマさんの意見は尊重していきます。

150memeso:2015/05/05(火) 01:12:10
>KPさん

今度四天王の設定を決めてしまいませんか?
話し合いでもなんでもいいですが、名称含めここを
決めておかないとなんかずっとモヤっとした感じがします

151KP:2015/05/05(火) 10:56:43
>>150
とりあえず叩き台として適当に考えてみました。
http://www1.axfc.net/u/3461485/sagatuku

もしmemesoさんが考えてるのと違ったようなら、
memesoさんにも案を出してもらった方がいい気がします。
正直memesoさんの方が四天王には関心がありそうですし、
何より他の人もシナリオを書き易いようにしたいので。

152プログラマ ◆rQeR1gg/Sk:2015/05/05(火) 14:08:40
うーん、やはりクリスタルといい設定が全体的にFFっぽく感じました
サガらしさって何って聞かれるとプレイしてみてとしか言えないですが。。
ちょっとみなさんの意見も聞いてみたいです

マップ.txtもこれからだと思いますがもう少し街の特色とか
街の歴史とか山口さんが書いた下記のような設定が欲しいですね
http://www45.atwiki.jp/kattenirs4/pages/14.html

153KP:2015/05/05(火) 15:25:45
FFは意識してませんがシリアスな感じがあるのかもしれません。
ただ実際には「とりあえずクリスタル探すかー」くらいの自由なノリです。
あと別にクリスタルである必要もないので変えてもいいです。

マップはこれからなので山口さんの設定も取り入れつつ追加していきます。
マップの設定ができればまた印象が変わるかもしれません。

154プログラマ ◆rQeR1gg/Sk:2015/05/05(火) 15:41:23
クリスタルに封印→FF13(セラ)、魔族とのハーフ→FF6(ティナ)だし、
4属性のクリスタルとか設定自体がFFな気がするので
クリスタルの名前を変えてもFFっぽいのは変わりないと思います
クリスタルを探す旅というのもそれはもうFFですし

155memeso:2015/05/05(火) 15:43:55
とりあえず四天王の改訂案です
あと同梱してるモンスターグラフィック(未完成 
は「こんなボスモンスターの集団にしたい」という希望です

クリスタルの名称ですが、『マギ』か『クヴェル』はどーでしょー
これならサガっぽさを残しつつ、意味もなんとなく似通っている気がします

とりあえず今のところの自分の感想としては、
「実態のない四天王をなんとかしたい」
「四天王・クリスタル(仮)の名称を決めてしまいたい」
というところですね

大都市=イヴァリースもちょっと疑問かな・・・?
エヴァリース・サガの中で確かに中心になる地なんだろうけど、
現状ではそれほど各キャラと密接に結びつくような場所ではない気がします
(単なる通過点としてのみ存在しているような)

156memeso:2015/05/05(火) 15:55:05
肝心のURLを貼り忘れてました(´゚'ω゚`)

http://www1.axfc.net/u/3461613.zip

157KP:2015/05/05(火) 16:28:20
>>154
個人的には今までの設定を残した方がいいと思ってそうしただけなので、
名称だけでなく4属性や封印とかも別にこだわりはないです。

>>155
クリスタルはマギだとアニメっぽいのでクヴェルが良いですね。
参考までに昔の設定ではクリスタルの名前にナノマシンが使われてたみたいです。
魔族四公やそれぞれの名前も個人的にはそれで決定でもいいくらいです。
ちなみに私の考えた名前は適当なのでスルーでいいです。
イヴァリースの名前も不自然なら変更してもいいと思います。

何となく思いましたが四天王のシナリオはmemesoさんが担当してもいい気がします。

158プログラマ ◆rQeR1gg/Sk:2015/05/05(火) 18:35:48
自分もmemesoさんの案で良いと思います

ちょっと個人的に色々考えたのですが
なんとなくメインシナリオからやると、くどくなりそうな気がしました
とりあえずメインシナリオは後回しにして
・世界設定を決めてマップ作成
・魔族四公関連イベント
・フリーシナリオイベント
をとりあえず先にやって、
メインシナリオというかラスボスはなんとなく最後に後付けで
やれないかなと思ったんですがどうですかね?

159KP:2015/05/05(火) 19:25:53
>>158
実際にメインシナリオを先に書いて実感しましたが、
確かにフリーシナリオが先の方がいい気がしました。
とりあえずマップの設定を仕上げたいと思います。

一応確認ですが大都市崩壊からゲームが始まる感じでいいでしょうか。
過去の出来事はフリーの回想イベントとして取り入れれば、
それこそメインシナリオも減らせてくどさも減るので。

160名無しさん:2015/05/05(火) 19:54:56
大都市崩壊は一旦忘れた方が良いと思います

とりあえず主人公は冒険に出るまでをOPにしたいところです
ジョアンナのOPはそういう風になっているので良いとして
レネースOPは過去に何か色々ありそうなOPになっているので変更が必要ですね

例えば
特に理由なく孤島に暮らしている風にしてマリーに感化されて世界を見て回る旅に出る
とか

161KP:2015/05/05(火) 20:20:33
すみません大都市崩壊を無くすと、
設定を大幅に変更しなければいけないのでさすがに難しいです。
ジョアンナOPは最悪復活させることはできますが…。

というより寧ろ今までのシナリオ担当の設定とかも一旦全部白紙にして、
ストーリー自体を無くしていく方針でしょうか…。

162KP:2015/05/05(火) 21:18:30
すみませんマップの設定が進まないので、
161の下二行の回答はなるべく早めにお願いします。

163名無しさん:2015/05/05(火) 22:14:38
とりまmemesoさんやItsさんの意見も聞いてみたいです

164memeso:2015/05/05(火) 22:15:00
>マギだとアニメっぽいのでクヴェル
そうですね 人気アニメなのに気づきませんでした><
では魔族四公とクヴェル、ということでお願いします

>186
たしかにメインシナリオ埋めるにはまだ早いかもですね
もっと情報を整理する必要あるかもしれません

165memeso:2015/05/05(火) 22:23:30
叩き台の時系列テキスト、【戦争勃発前後】からの流れはけっこう好きです

自分もプログラマさんと同じで、主人公のOPは旅立ちまでをフォーカスしたいですね

OPで大都市崩壊からはじまって、
過去にさかのぼってゲームを開始する、というのがどうなのか・・・

ゲーム開始直後にプレイヤーが操作できない時間が長くならないか?
なぜ過去視点にする必要があるのか?
ストーリーが重くなりすぎないか? 等
正直不安があります

166memeso:2015/05/05(火) 22:35:04
すいませんあいさつ遅くなっちゃいましたが、
Itsさんこれからよろしくおねがいします^^

167It's:2015/05/05(火) 22:44:37
ええと、まだ、全然全体の把握が出来ていないので、
とりあえず、皆様で進めていて下さい。
今、ゲームやってますが、普通に楽しいです(笑)

>Itsさんこれからよろしくおねがいします^^

memesoさん、こちらこそ、よろしくお願いします。

168KP:2015/05/05(火) 23:03:44
正直なところ今まで制作が何度も頓挫したのは、
高度なシナリオを求めていたことも原因としてあると思うので、
現実的に完成を目指すためにストーリー自体を無くすというのは、
確かに一理あるとは思います。

>>165
気に入ってもらえて嬉しいです。
旅立ちまでをOPにするのならそれでもいいと思います。

169名無しさん:2015/05/06(水) 00:21:20
>>168
それはあると思います
レジェンドオブレガシーは極端な例になりますが
魔族四公関連イベントやフリーシナリオが充実していれば
それだけでも面白くなりそうな気はしますし
ラスボスは適当に後付けで考える程度でもいいかもしれないと思いました

170memeso:2015/05/06(水) 07:47:08
ではフリーシナリオのほうに注力していく方針でいきましょ^^

>KPさん
シナリオの一部を任せてもらえるということなので、メアドを交換しときませんか?
KPさんさえよければ、アドをプログラマさんに聞いておきます

テキストデータだけのやりとりならメールで十分ですし、
一度互いに確認しておくことで設定の矛盾や漏れを減らせると思います

171KP:2015/05/06(水) 09:40:17
>>169
ではそのように変更しておきます。
ただ大都市崩壊は各国の兵力低下で主人公が活躍する原因になるので、
『大都市崩壊→それとは関係なく主人公旅立ち』という流れでいいでしょうか。

>>170
勿論メールでもいいですがそれこそGitでもいい気がします。

172えいちあ〜る:2015/05/06(水) 10:25:53
どうもはじめまして。
お誘いいただきました「えいちあ〜る」と申します
ドット絵をメインにシナリオ等参加させていただければなあと思っています。

よろしくお願いします

また、ドット絵とかこういうのが欲しいとおしえていただければ^^

173memeso:2015/05/06(水) 11:10:21
はじめましてよろしくおねがいします^^

>KPさん
Gitや掲示板に上げる前に自分以外の視点でフィルタ通しておきたいんですよね
伝わってない部分が多い気がしますし

あとあまり共有部分をカオスにしたくない
Gitにはできるだけスマートにしたものを上げておきたい
(メールのほうが操作がラクで、長文を読みやすいというのもありますが・・

174KP:2015/05/06(水) 12:10:27
>>173
勿論メールでも大丈夫です。
あと171の大都市崩壊に関して意見があればお願いします。

175KP:2015/05/06(水) 13:12:20
すみません設定を削り過ぎたせいで返ってマップの設定が進まないので、
やっぱり171の方針でお願いします。

176It's:2015/05/06(水) 17:29:36
初めまして、えいちあ〜るさん。
私も制作にお誘い頂いてつい先日加わりましたIt'sです。
よろしくお願いします。

主に音楽を手伝わせて頂く予定なのですが、
今はシナリオの事を考えているそうなので、
シナリオについて考えてみました。

ちょっと長文なのですが、
叩き台となるシナリオとかを読んで自分が思った事を
書かせて頂きますね。
シナリオとか作った事が無いので、
おかしな事とか、無理そうな事とか言ってそうな気がしますので、
微妙ならスルーして下さい。

177It's:2015/05/06(水) 17:30:15
キャラが関連しすぎてフリーシナリオになっていないのかもしれません。
なので、大きな歴史の動き(新人類誕生〜大都市崩壊〜魔王復活の流れ)と、
キャラごとの話を分けて考えたらどうでしょうか?

例えば、ファルと魔族四公(四天王)や新人類たちの思惑が絡む
魔族の街とイヴァリースとその崩壊みたいな物事を大きな歴史の動きとして、
これは全キャラ固定というか、時系列で起こる強制イベントみたいにします。
といっても、ミンサガの俺たちゃ海賊のイベントみたいに、
時間軸が進むと特定の場所で起こるイベントみたいにしておきます。

ファルが主人公の場合は、現在の叩き台のシナリオの流れがそのまま
ファルのシナリオという事になると思うのですが、
他の主人公の場合、多少の変化をいれますが、
大きな歴史の動きは同じでやっていきます。

例えば、レネースが主人公なら、自分だけが助かってしまい、
長い間ネガティブな気持ちに支配されていたけれど、
シエロやカイエンを助ける方法を探そうと思って、
旅に出るとか。センダイン公を頼ったり、情報を集めて行くと、
クヴェル(クリスタル)に関して魔族四公を知る事になり、
クヴェルを集めるけれど、結局シエロに破壊されてしまう。
ここまでが時系列でいえば、
新人類復活前後と新人類復活後〜戦争勃発前辺りです。
イヴァリース壊滅(強制イベント)が起こり、
センダイン公などから火のクヴェルが破壊された事を聞いたレネースは、
最後のクヴェルを探しに東洋へ。
ここでもシエロにクヴェルを破壊されてしまい、
魔王が復活、戦いの末に真実を知った後、
異次元の調査へみたいな感じでしょうか。

といった感じで、本来、ファル達が壊しにいくはずの土のクヴェルを
レネースが主人公の場合は、レネースが壊しに行くようにする等の変更はありますが、
一連の大きな歴史の流れは変えないようにするのです。
そんな感じで、主人公ごとのシナリオを作って、
その中で誰を仲間にするかは自由、寄り道自由、という感じにすれば、
サガっぽくまとまるのではないでしょうか?
このレネースのシナリオの場合、シエロは仲間に出来ない流れに
なりそうですが、サガシリーズでも特定の主人公の時に
仲間に出来ないキャラは、いましたし、シナリオの中身によって
多少の不自由は出るかもしれませんが、その辺は許容範囲かなあと思います。

全員分作るのはちょっと骨が折れるかもしれませんけどね(笑)
同じクヴェルを破壊し、魔王討伐をするにしても、その理由は
主人公によりけりといった感じで、主人公ごとの話の違いを出せれば、
今の設定を活かしつつ、複数の主人公を活かせるのではないでしょうか?
もちろん、この大きな歴史の流れとは関係無しに、
キャラの目的を果たしたらクリアになるような、
サガフロ1みたいな感じのシナリオもありかもしれません。
クヴェルやイヴァリースと関連が持たせずらいキャラは、
そういう歴史の流れと関係無しに、我が道を行くシナリオを持たせても
良いかもしれませんね。

178プログラマ ◆rQeR1gg/Sk:2015/05/06(水) 18:01:12
えいちあ〜るさん、よろしくです
gitというツールを使ってデータの共有やバージョン管理しているのですが、
使い方に関してはお二人が暇なときにチャットで説明します
# ちなみにこのサービスの無償版は5人までなのでお二人で最後です

memesoさん、KPさん、
あれでしたらこの掲示板にスレッド立てましょうか?

179KP:2015/05/06(水) 18:36:57
>>177
読みましたが私のシナリオとほとんど同じような気がします…。
レネースが主人公の場合はレネースが壊しに行くところも同じですし。
何より私のシナリオより返って作業量が増えてる気がします。
ただ意見を出してもらえたことはありがたいです。

>>178
今のところはまだ立てなくても大丈夫だと思います。

180memeso:2015/05/06(水) 19:25:18
本スレを連絡用にしときたいので、シナリオ議論は別スレで
進めたほうがいいような気もしますが。。

あとドット絵作業の割り振りも決めないとですね

181KP:2015/05/06(水) 20:12:53
>>180
必要なら立てても大丈夫です。
あと今更ですがやっぱりメールはほとんど見てないので、
見落とす可能性が高いのでシナリオはGitと掲示板だけでもいいですか?

182プログラマ ◆rQeR1gg/Sk:2015/05/06(水) 20:29:32
不要なら削除すれば良いのでとりあえずたてました

183memeso:2015/05/06(水) 20:35:29
スレたて乙です

>あと今更ですがやっぱりメールはほとんど見てないので、
見落とす可能性が高いのでシナリオはGitと掲示板だけでもいいですか?

スレたててもらったので掲示板でOKだと思いますー

184えいちあ〜る:2015/05/07(木) 00:22:34
とりあえずひな形とかもあったのでさらっと書いてみました
http://www1.axfc.net/u/3462696

色とかアニメーション的な所はやる前のやつですが
とりあえずこれくらいはできますという目安に^^;
色々クオリティ高くてついていけるよう頑張ります

185memeso:2015/05/07(木) 06:55:33
>えいちあ〜るさん
ドット抜けが何か所かあるのと、不要な点が多いこと、
鎧のディテールがつぶれちゃってること、マントの陰影が怪しい等、気になりました

モンスターも描いてみてもらっていいですか?

186えいちあ〜る:2015/05/07(木) 07:21:35
とりあえず2〜3時間でかいたやつなんでww
モンスターも適当に書きてみます

187memeso:2015/05/07(木) 14:58:54
http://www1.axfc.net/u/3462945.zip

通常ザコ敵のモンスターグラフィックのランク表です
ここの穴になっているところを埋めていってもらえるとありがたいです

ウィキに載ってるのとランクや種族が変わったモンスターもあります

188プログラマ ◆rQeR1gg/Sk:2015/05/07(木) 19:08:40
>>187
あれでしたら直接ゲームデータ弄ってもらってもおkですよ
モンスター画像などの設定は
game_data/datas/モンスターステータス.csv
で定義しているので自由に書き換えてもらっても良いです

189memeso:2015/05/07(木) 20:46:38
game_data/image/enemy/フォルダの中の画像に、
自作素材たちを同じ名前にして直接置き換えるだけでいいですか?

ゲームデータのほうの弄り方はわかってなくて><

190プログラマ ◆rQeR1gg/Sk:2015/05/07(木) 22:06:26
>>189
エクセルで開くと1行目がコメントになっているんですが、
そのコメントの「画像」という列がモンスター画像のファイルパスになっています
リネームせずに画像を放り込んで、そこを弄った方がよいですね

191えいちあ〜る:2015/05/07(木) 22:06:56
了解しました
まだ細かい色修正等まだですがこんな感じの
【ロマサガ】っぽさで大丈夫でしょうか?
確認後ご指摘いただければ
http://www1.axfc.net/u/3463205
カエル

192プログラマ ◆rQeR1gg/Sk:2015/05/07(木) 22:07:41
まぁエクセルで開いてみるとすぐにわかると思います

193えいちあ〜る:2015/05/07(木) 22:31:27
さっきのは間違いです

http://www1.axfc.net/u/3463227
こっちでした↑
失礼しました

194プログラマ ◆rQeR1gg/Sk:2015/05/07(木) 22:33:29
>>191
なぜか7zでダウンロードされて解凍できねーと思ってたんですがpngだったんですね

つか、めちゃうまいじゃないですかー
とてもロマサガっぽいです

195えいちあ〜る:2015/05/07(木) 22:34:27
とりあえずこんな感じでいいのであれば
あいている枠上から埋めていきますよ

196えいちあ〜る:2015/05/07(木) 22:37:32
あwwしつれいしましたw解凍できませんよねww

とりあえずこれはカエルで検索したとき出てきた写真をドット絵化したやつなんで
一応(?)オリジナルです

197プログラマ ◆rQeR1gg/Sk:2015/05/07(木) 22:39:06
作業開始されるようなのでgitの使い方をチャットで説明しておきましょうか
チャットは1時間程で終わると思うのですが、えいちあーるさん、Itsさん、
時間取れそうな日時を教えてもらえないでしょうか?

198えいちあ〜る:2015/05/07(木) 22:44:14
>>197 夜この時間であればいつでもいいですよ

199プログラマ ◆rQeR1gg/Sk:2015/05/07(木) 22:58:38
了解です
ではItsさん、この時間帯で時間とれそうな日にちを教えてもらえないでしょうか?

200It's:2015/05/07(木) 22:59:29
突然ですみませんが、
皆さんと制作を続けられる自信が無くなったので、
私は、制作スタッフを止めさせて頂きます。

人の制作の仕方に口を出すつもりはありませんが、
このやり方は、制作というより、苦行のように思えます。
私は、クオリティや効率を重要視するあまりに、
気分良く出来なかったり、楽しくなかったりするようなやり方は、
良くないと思っています。

それは皆さんの熱意の表れかもしれませんが、
私は、そのやり方についていける自信はありません。
楽しめないと感じた時点で、やる気も萎えてしまいました。

頂いたファイルやこの掲示板のURL、メール等は、
全て破棄致します。また、知った内容は口外いたしません。
KPさん、私からのメールの破棄をよろしくお願いします。

勝手な事を言って申し訳ありません。
短い間でしたがありがとうございました。

201memeso:2015/05/07(木) 23:07:43
>プログラマさん
確認しときました 右のほうに『画像』欄あったんですね

>えいちあ〜るさん
カエルのグラ見ました 上手です^^
それでは空いてる枠からおねがいしまっす

202memeso:2015/05/07(木) 23:13:22
>It'sさん
残念です。

203プログラマ ◆rQeR1gg/Sk:2015/05/07(木) 23:14:00
>>200
非常に残念ですが了解しました
後学のため教えて欲しいのですがどういうところが気分良く出来なかったり
楽しくなかったりしたのでしょうか?
今後こういうことが起こらないようにしたいので教えて頂けたら幸いです

204KP:2015/05/07(木) 23:54:34
>>200
私がお誘いしたばかりに辛い思いをさせてしまって本当に申し訳なく思います…。

It'sさんの代弁をするとすればやはり177のような意見に誰も反応しなかったのが、
苦行に思われた要因の一つではとは思いました。

205プログラマ ◆rQeR1gg/Sk:2015/05/08(金) 00:16:39
>>204
それもありそうですね今後気をつけます…
でも「このやり方」と仰っているので別に原因がありそうなのですが
おそらく原因は私にあると思います

効率はあまり求めていませんでしたが
クオリティは妥協したくないと思ってたので
それが表に出すぎてしまったのかもしれません

自分も含め素人が集まってやっているのですから
クオリティの高いものを求めるのに無理があったと反省しています

仕事なら割り切れますがみなさん無償でやっているわけですから
楽しくなければやらないですよね

とりあえず今後はクオリティよりも完成を目指すことを優先していこうと思います
というわけでみなさん今後も宜しくお願いします

206プログラマ ◆rQeR1gg/Sk:2015/05/08(金) 00:47:17
えいちあ〜るさん、
明日の22時〜でどうでしょうか?

207えいちあ〜る:2015/05/08(金) 01:31:06
>>206 19時以降なら帰ってきてるのでそのあとならいつでもおkです

他、いろいろ大変だと思いますが自分としては大丈夫ですよ
ドット絵打つのは好きですし今まで8bit系のドット絵しかかいてこなかったので
指摘していただいた方が勉強になりますし^^

http://www1.axfc.net/uploader/so/3463360

208えいちあ〜る:2015/05/08(金) 01:32:29
http://www1.axfc.net/uploader/so/3463359

http://www1.axfc.net/u/3463358

軽く修正と派生パターンを遊びで書いてみました


どっちかというと別の方がいいですよね?w
使えそうなら仕上げますがお遊び程度に見てやってください

209memeso:2015/05/08(金) 06:52:19
3と4のカラーいいですねえ こういうの好きです^^
カエル3は尻尾のよこになにかわからないドットが出てます
カエル2と3はよだれ?みたいなのいらないかも

カエル種族(水棲・両生類)は空いてるので
1パターンはつかいたいですね
(さすがに全部カエルで埋めるわけにはいかないだろうけど^^;

210プログラマ ◆rQeR1gg/Sk:2015/05/08(金) 20:21:38
>>207
了解です
では本日22時〜でお願いします
チャットはここです
http://chat.kanichat.com/chat?roomid=sagatuku

あとメールアドレスが必要なのですが、
捨てアドで良いので持ってなければ
メアドを取得しておいてもらえると助かります

>>208
どちらも色使いがうまいですね
個人的には両方採用したいです
水棲1のラッパーと差し替えでどうでしょう?
# 名前とかも自由に変更してもらってもおkです

211プログラマ ◆rQeR1gg/Sk:2015/05/08(金) 20:40:14
あ、何か議論したいことがあれば他の方も
チャットに来て頂ければと思います

212えいちあ〜る:2015/05/08(金) 21:40:11
チャット、メアドの件了解です

213memeso:2015/05/08(金) 21:48:15
キャラチップ、そるすてぃンとドーターをやっていきますね。

モンスターグラフィックを一旦えいちあ〜るさんにお任せして、
自分は残りのキャラチップと魔族四公などのドット絵をしていこうと思います。

今はとくに話し合うことはないと思うので、しばらく掲示板の連絡で
おねがいします
(なにかあったら気軽に声かけてくださいネ

214プログラマ ◆rQeR1gg/Sk:2015/05/09(土) 01:06:27
ちょっと連携の仕様を変更してみました
gitでプルしてもらうと更新されると思います
DSのサガ仕様です
前の仕様が良いという意見が多ければ戻します

# えいちあーるさんと同年代ということが判明して
# ちょっと親近感が沸きましたw

215えいちあ〜る:2015/05/09(土) 02:34:13
>>214 中学時代モロSFC世代ですからねww
今日はお手間とらせてありがとうございます^^

216えいちあ〜る:2015/05/09(土) 02:40:59
http://www1.axfc.net/uploader/so/3463930
昆虫 書きかけ完成度10パー
一時間ではまだこれくらいしか書けない…

217memeso:2015/05/09(土) 09:14:15
自分もSFC世代ですよー^^
ドット絵は黄金期スクウェアの影響モロに受けてます

>プログラマさん
更新分確認しました 
戦闘画面、いろいろ変わった部分ありますねー
術のときに出る球体エフェクトはもうすこし小さいほうがいいかも?
連携のとき顔も表示されるのはわかりやすくていいとおもいます

今回の更新分とは関係ないですが、連携率100%〜と表示されるのは
なんとなく爽快感を損なってる感じがします。。(本家はミンサガからだっけ?
上昇分を内部数値と関係なく200%以上で表示させるとかのほうが
いいんじゃないかなあ。。。

あとチェインバトルのとき、二戦目以降の敵は1ターン休んでてくれないと
初手全体攻撃でボロボロにされると思うんですが、どうでしょ

218プログラマ ◆rQeR1gg/Sk:2015/05/09(土) 10:35:02
みなさん同世代なんですね

>>216
一時間でそれはすごいですね、テカり感がいい感じです
それで完成でも十分だと思います

あと、言ってませんでしたがこのゲームでは色が0,0,0は透過するようになっています
アウトラインが0,0,0になっていて変えないと透過されてしまいますのでご注意ください

>>217
感想どうもです

たしかに球体ちょっと大きいかもですね
術の属性によって色とかも変えてみようかな
因みに球体の画像は
game_data/image/effect/ボール.png
です

連携は今は制限なくいくらでも使えるので
何か消費しないと連携しないようにしようかと考えています

連携率は200%から表示してみます

やっぱ今のチェインバトルだとちょっと辛いかもしれないですね
こちらも修正しておきます

219memeso:2015/05/09(土) 15:15:11
DSサガ2ではアイテム使用でしたねえ>連携
あと連携封印しとくとラスボスが弱くなるんでしたっけ

http://www1.axfc.net/u/3464127.png
ボール一回り小さくしてみたやつです

220memeso:2015/05/09(土) 15:18:53
あ、あと書き忘れてましたが街に2,3行の説明が表示されるの
すごくいいと思いますb 

こういうのでプレイヤーの「ここどんな場所だっけ・・・」
というのが減るだろうし

221えいちあ〜る:2015/05/10(日) 00:40:11
町の説明つくのは記憶力の悪い私にとって非常にありがたい機能ですww
あんま書き込みすぎると画面ごちゃごちゃしそうなので最低限の情報だけでいいと思います

>>217 チェーンバトルってミンサガでは敵が変わるたびに技とか最初から選択し直して
ましたからね。あれ?チェーンってこんなきつかったっけって思ってましたw
ミンサガのチェーンの仕様って金が多く入って二回目以降は弱い敵が出やすくなる。
そして【逃げられない】
逃げまくって敵を貯めて大量チェーンを狙うことができてしまうのが理由ですね。
逃げられなくするときついだろうし逃げられるようにするとチェーンをいくらでも狙える
微妙なとこですね

連携率の件これパーセンテージ表記されだしたのミンサガですよね?
2連携目×1.1倍、3連携目×1.2倍、4連携目×1.3倍、5連携目×1.4倍
…で補正もいろいろありますが150パー以上は本当に技用意していかないと
出なかった気がします。
それでも繋がるってだけで爽快感はありました
自分的意見ですが^^;

222えいちあ〜る:2015/05/10(日) 00:43:40
長文でわかりにくい文面ですいません^^;

223memeso:2015/05/10(日) 06:46:55
アンサガはどうだったか覚えてないんですよねえ^^;>連携率
どっちにしろフロ2とアンサガは敵が割り込んできてイライラしたおぼえが。。。

ミンサガはその点よかったんですけど、高得点狙うには「陣」とか「加護」みたいな
要素が必要で、神の加護はPTメンバー以外の要素でランダムだったので
ちょっと抵抗ありましたねえ

一部の技を「魅せ技」にして、威力は上がらないけど連携率だけ上がる、ってのも
いいかもですね

224プログラマ ◆rQeR1gg/Sk:2015/05/10(日) 10:10:52
ご意見どうもです
とりあえず連携率は200%からにしてみました
チェーンは敵パーティを全滅したらコマンドからやり直しに変更してみますね
あとワールドマップのコメントを3行にしています
3行x27文字ですね

225プログラマ ◆rQeR1gg/Sk:2015/05/10(日) 18:14:00
チェーンエンカウント修正しました
修正2行で済んだ^^

226えいちあ〜る:2015/05/10(日) 20:22:01
ご苦労様です^^

227えいちあ〜る:2015/05/10(日) 22:36:55
メンバー欄にえいちあ〜るを追加しました

228えいちあ〜る:2015/05/10(日) 23:53:49
チェーンエンカウント いい感じかと思いました
違和感はなかったです

ワールドマップコメントもすっきりしてていいですね、わかりやすい。

連携はいきなり200になってほんとにこれ200かよ?ってちっと思いましたw
内部的とは違っても数値でかいのは楽しいかと(うまくばれないようにやる感じにやれればw)
でかすぎるとドラゴンボールの最後みたいにもういいよ…ってなるかも
…って思いました。
お疲れ様です
ワールドマップがキャンセルボタンでも解除できるようになったのも
ロマサガ3をやってる人にはすんなりいけてよかったです

229KP:2015/05/11(月) 20:07:01
何となくですがファルとカエデのグラフィックが同じだったので、
前後だけですがファルのグラフィックを考えてみました。
もし描いて頂けるようならお願いしたいです。
http://www1.axfc.net/u/3465722/sagatuku

ついでに一部のマップの構造も考えてみました。
こういうのは需要があるかは分かりませんが…。

230プログラマ ◆rQeR1gg/Sk:2015/05/11(月) 20:35:34
えいちあーるさんご要望の宿屋でキャンセルボタンを対応しました
プルすれば更新されると思います

231memeso:2015/05/11(月) 21:20:37
>KPさん
デザインのことでしたらイチから描き起こします>ファルファウス
グラがないのはかわいそうなので優先して用意してみますね

特に外見的特徴などないのであればこちらで設定イメージに合いそうな
グラフィックにしますが、だいじょうぶですか?

232memeso:2015/05/11(月) 21:25:40
ついでにロボも用意してみようと思います 
多分いまあるキャラのテンプレとはすこし変わったものになると思います
なので、ダメだったらまたあとで差し替えということで。。

233KP:2015/05/11(月) 22:10:33
>>231
イメージとしては229みたいな感じですが、
心配なら何パターンか描いてみるのはどうでしょう。

234えいちあ〜る:2015/05/12(火) 23:00:52
宿屋のとこ確認しましたストレスなくできました^^

menber のファイル少し更新 確認程度にみてくだしあ

235プログラマ ◆rQeR1gg/Sk:2015/05/13(水) 01:08:40
>>234
こういうのも良いですね
メタルマックス3のダイコンデロガを思い出しましたw

236えいちあ〜る:2015/05/13(水) 01:25:32
プログラマさんはメタルマックスすきですか?w
暇なときメタルマックスっぽくレオパルト2でもドット絵書いときますか?w

237えいちあ〜る:2015/05/13(水) 01:26:15
http://www1.axfc.net/u/3466497
こんな感じでw

238えいちあ〜る:2015/05/13(水) 01:35:33
>>KPさんへ
プログラマさんとはチャットで話ししながらご挨拶しました
memesoさんは私のニコ生とかTwitterでご挨拶しました
KPサンへはちゃんとして挨拶してなかった気がします
これからもよろしくです!!


コンゴトモヨロシク…

239memeso:2015/05/13(水) 17:46:59
http://www1.axfc.net/u/3466738.zip

とりあえずメカです
ファルファネスは服装とかの設定やモデルがないのだったら
こんな感じにしようかなあ、というのを入れてます
>モデル
たとえば吸血鬼レオニードみたいなの、サガフロの妖魔みたいなの、など。。。

240memeso:2015/05/13(水) 18:30:33
>KPさん
カエデとはっきりした差をつけたかったのでKPさんの
画像とはかなりイメージ異なってると思います

あれに近づけたほうがいいならそうしますが、
もっと男らしいキャラのほうがよい気もします。。。

241KP:2015/05/13(水) 19:35:21
>>238
一応メールで挨拶してますが改めて宜しくお願いします。

>>240
やっぱり凶暴性の強い魔族と理性の働くファルとの対比がほしいので、
memesoさんの考えたキャラにするとそこが難しいかなと思いました。
ただ案がもろカエデの改変だったことも確かなので、
もう少しちゃんとしたモデルや案を出した方がよければそうします。

ロボに関しては正直疎いので他の人の意見も聞いてみたいです。

242プログラマ ◆rQeR1gg/Sk:2015/05/13(水) 20:07:22
>>236
メタルマックス好きですよ
レオパルド2おにがします

>>239
私は「メカ3あ.png」か「メカ2a.png」かなぁ

どれにしても攻撃モーションをどうするかが問題ですね
人間の攻撃モーションをそのまま使うと微妙な感じになりそうだし

243KP:2015/05/13(水) 21:01:56
実はIt'sさんが辞退した時に改めて声かけをしてみたんですが、
シナリオで一人だけ参加してくれる人が見付かりました。
よければ掲示板に来てもらおうと思います。

244memeso:2015/05/13(水) 21:44:17
サイズ感がかなり難しいですね>メカ
24x32だとかなり狭く感じます

戦闘モーションもほとんど流用できないでしょうね
とくに武器と合わすのがかなり厳しそう><

メタルスラッグみたいな世界観になるのかな・・?
メカの街とかあると面白いかもですね

245プログラマ ◆rQeR1gg/Sk:2015/05/13(水) 22:17:29
>>243
よいと思いますがgitのレクチャーしんどいです。。

>>244
メカだけ特別扱いにして画像サイズ変えたり
メカ専用装備、専用モーションにするとかもありですが
色々大変そうですね
うーん、良い案が出ない限りメカは没ですかね…?

246KP:2015/05/13(水) 22:38:29
>>245
とりあえず声かけはこれが最後にします…。

あとメカは人の姿をしてるとかでもいい気はします。
そもそもメカが普通に街をうろつくのも不自然ですし…。

247memeso:2015/05/13(水) 23:00:23
メカは無しのほうがいい気がしますねえ。。仕様とか世界観かんがえても
やっぱりちょっと無理ありすぎる気が。。
サガ2かサガフロベースのゲームだったら合ったかもしれませんね^^;

248プログラマ ◆rQeR1gg/Sk:2015/05/13(水) 23:15:50
>>246
gitはKPさんがレクチャーしてもらえないでしょうか?
シナリオ考案のみでしたらgit使う必要ないのでうpろだで対応という手もあります

>>247
メカだけに時間かけるのももったいないので今のところ没ですね
人の姿にしても人間のモーションに当て込んだら違和感ありありになるのでしょうし

249Hira@黒幕:2015/05/13(水) 23:27:53
初めまして。
KPさんよりシナリオ関連でお誘いを受けましたHira@黒幕です。
黒幕亭劇場という素材屋を運営しているツクラーであります。
ttp://www.geocities.jp/kurogeki/

ただ、お誘いを受けておいてなんですが、今すぐは動けないのでご容赦ください。
現在公開中の作品のverupも控えてますし、体調もあまり優れないものでして…。
あと、ムラっ気のある性格なので、やる気のある時は集中できますが無い時は全く動けません。
作業効率は非常に悪いので、あまり期待しないで下さいませ(;´ρ`)
こいつ使えねーと思ったら言って下されば撤収しますのでヨロシクです。

250プログラマ ◆rQeR1gg/Sk:2015/05/14(木) 00:42:01
Hiraさんどうもです!

マップチップを探してるときHPにお邪魔したことがあります
廃墟の神社が素敵なので使いたいなぁと思ってました

やる気が起きない時は誰にでもあるので
てきとーな感じでやってもらえればと思います

251Hira@黒幕:2015/05/14(木) 00:48:19
よろしく!
シナリオはやる気がないとまとまりませんが、
ドットであれば無心で作れるので何か小物などで必要なものがある場合は遠慮なくどうぞ!

252memeso:2015/05/14(木) 01:00:02
Hiraさんよろしくおねがいします^^

253memeso:2015/05/14(木) 01:10:49
>KPさん
人型のメカ、でもそうすると今度は普通の機械はいないのか、となるような気が・・・

メカじゃなく半モンスター型(たとえばうろんちゃん)のような
キャラで代役することはできませんか?

254えいちあ〜る:2015/05/14(木) 03:05:46
Hiraさんよろしくおねがいします

255KP:2015/05/14(木) 18:01:27
元々設定が変わってメカを出す意味も薄れてたのでとりあえずメカは没にします。
そういえばうろんちゃんのモーションは大丈夫なんでしょうか。

>>248
Gitのレクチャーは難しいのでとりあえずアップローダーでいいと思います。

>>253
それだと普通に魔族なのであまり意味がない気がします。

256memeso:2015/05/14(木) 19:15:31
そうですか
うろんちゃんみたいな手足のついてる亜人型は本家にも
いるので対応できますね

257KP:2015/05/14(木) 23:05:25
モデルは見付からなかったのでとりあえず描いてみました。
個人的には3か4がお気に入りです。
http://www1.axfc.net/u/3467544/sagatuku

折角描いてもらったのにあまり反映できてなくてすみません…。

258えいちあ〜る:2015/05/15(金) 07:30:21
多少モンスタードット絵追加しました

259えいちあ〜る:2015/05/15(金) 18:24:19
プッシュできてなかったかもしれません。雛なとき確認ください

260memeso:2015/05/15(金) 22:40:55
ソルスティンとディータ―アップしたつもりですが反映されてるでしょうか。。?
(またアイコン消えて正常に終了しませんでしたって出てます
なにが原因なんだろ。。。

次は「キャラY」と「ノエミ」をやっていきます
このキャラYは名前未定なんですか?

261プログラマ ◆rQeR1gg/Sk:2015/05/15(金) 23:02:58
東方マップを作ってみましたがどうでしょう?
意外といけるかも!?

>>259
ちゃんとプッシュされているようです
レオパルド2いい感じですね
悪魔もキモくて良い感じです

>>260
反映されてないっぽいです
エラー表示の上の方にエラーの原因が出てると思いますがなんて出てますかね?

262memeso:2015/05/15(金) 23:54:47
gitは正常に終了しませんでした (終了コード 128) (578 ms @ 2015/05/15 23:54:15)
って出てます

263プログラマ ◆rQeR1gg/Sk:2015/05/15(金) 23:59:23
>>262
その上に何か出てるはずですのでそれを教えてください

264memeso:2015/05/16(土) 01:01:56
git.exe push --progress "http://ugukan.net/php/mailbbs2/kako/mailbbs.php?page=2739&kakolog=mail_kako04" master

fatal: http://ugukan.net/php/mailbbs2/kako/mailbbs.php?page=2739&kakolog=mail_kako04/info/refs not valid: is this a git repository?

とでてます

265プログラマ ◆rQeR1gg/Sk:2015/05/16(土) 01:17:57
>>264
右クリック→TortoiseGit→設定
から以下の画面で
http://www1.axfc.net/u/3468106.bmp
リモートに「origin」
URLに「https://memeso@bitbucket.org/sagatuku0012/sagatuku.git」
を入力して「新規に追加/保存」をクリックしてOKを押す
そのあともう一度プッシュしてみてもらえないでしょうか?
多分これでうまくいくと思います

266memeso:2015/05/16(土) 06:50:02
成功したって表示されてますが反映されてます?
宛先がリモートURLになりましたけど。。。

267プログラマ ◆rQeR1gg/Sk:2015/05/16(土) 09:31:21
>>266
反映されてないですね
プッシュする時の画面を以下のようにしてみてもだめですかね?
http://www1.axfc.net/u/3468274.bmp
http://www1.axfc.net/u/3468275.bmp

268memeso:2015/05/16(土) 10:29:32
git.exe push --progress "origin" master

To https://memeso@bitbucket.org/sagatuku0012/sagatuku.git
! [rejected] master -> master (non-fast-forward)
error: failed to push some refs to 'https://memeso@bitbucket.org/sagatuku0012/sagatuku.git'
hint: Updates were rejected because the tip of your current branch is behind
hint: its remote counterpart. Integrate the remote changes (e.g.
hint: 'git pull ...') before pushing again.
hint: See the 'Note about fast-forwards' in 'git push --help' for details.
こうなってました

269プログラマ:2015/05/16(土) 10:43:21
一度プルしてみてもらってよいですかね
そのあとプッシュをするとどうでしょう

270memeso:2015/05/16(土) 10:47:45
お すんなり成功したような。。。
どうでしょうか?

271プログラマ ◆rQeR1gg/Sk:2015/05/16(土) 10:58:58
>>270
おk
反映されました^^

272memeso:2015/05/16(土) 11:24:27
ありがとうございました^^

273プログラマ ◆rQeR1gg/Sk:2015/05/16(土) 11:38:38
サブイベントの案も色々出てきているので
そろそろ実装し始めますかね?

memesoさんの「密猟者になろう!」が簡単そうなのでやってみようかな
どの街でイベントが発生するのか追記してもらえないでしょうか?

274えいちあ〜る:2015/05/16(土) 12:58:23
>>プログラマさん
できてるか不安でしたので(^_^;
目安としてまずあげましたが、レオバルドのドットはあれからもっとSfCぽくかこうと思うのですが。リアルなドットがいいならそっち書いてみますがメタスラっぽくなるかもwww

275memeso:2015/05/16(土) 15:11:57
>273
わかりました

276memeso:2015/05/16(土) 16:08:18
プッシュしときました
足りない部分、不明な箇所などあればまた言ってください〜

277memeso:2015/05/16(土) 16:09:21
追記
べつに面倒だったら全部同じ町で発生するようにしてもかまいません
(イスカンダリアあたりかな?

278プログラマ ◆rQeR1gg/Sk:2015/05/16(土) 19:09:54
>>274
個人的には十分な出来なので
えいちあーるさんの好きなようにやってもらっておkです

>>276>>277
どうもです
複数の街を跨ぐイベントは今の所ないのでこの設定でやってみます

279Hira@黒幕:2015/05/16(土) 20:28:49
とりあえず自分は何をすればいいんでしょう?
勝手にサブイベント構成を考えて行っていいのかな?
現状体験版をDLして軽く見たのですが、街の一般人に設定肉付けしていく形でいいんでしょうか。

280えいちあ〜る:2015/05/16(土) 20:34:04
現状自分は雑魚キャラドット絵書いております >>279

281プログラマ ◆rQeR1gg/Sk:2015/05/16(土) 21:35:32
>>279
KPさんと話し合いはされてないのかな?

> 勝手にサブイベント構成を考えて行っていいのかな?

どんどん案を投下してもらえると助かります

> 街の一般人に設定肉付けしていく形でいいんでしょうか。

現状NPCのセリフがほとんど無言なのですごく助かります
ちなみに一応街などの設定は以下のページをベースに
KPさんが補完したり追記したりしていく予定ですので
参考にして頂ければと思います
http://www45.atwiki.jp/kattenirs4/pages/14.html

282Hira@黒幕:2015/05/16(土) 21:59:46
あ、これは参考になります
どうもです!

ツクールならまだしも自作プログラムは解らないので
メモ帳でシナリオ提案する形で行こうと思います。

283Hira@黒幕:2015/05/16(土) 22:02:24
あと一般人の台詞量は体験版クラスの少なさが良いの?
それともウチの作品みたく、めっちゃしゃべらせちゃって良いの?
サガシリーズって少ない情報量で「あとはプレイヤーの想像に任せます」的な部分が多いので、
どうするべきかちょっと迷ってます。

284えいちあ〜る:2015/05/16(土) 22:16:32
http://www1.axfc.net/u/3468612
蟻イベント作るかなー?とか思って雑魚蟻キャラ打ってみました
まだ完成度40パー位
プッシュもしときました

285えいちあ〜る:2015/05/16(土) 22:18:56
皆が気に入ってくれるようならこのひな形から細かく打ってこうかなと

286プログラマ ◆rQeR1gg/Sk:2015/05/16(土) 22:19:07
>>283
個人的にセリフは多少長くても気にならないですね
Hiraさんの方がRPG作成に関しては経験があるので
Hiraさんにその辺のさじ加減はお任せしますー

あと>>143に開発版のゲーム本体をアップしているので
体験版よりそちらをダウンロードされた方が良いです

287えいちあ〜る:2015/05/16(土) 22:24:50
あ、あとHiraさんはまだBITしてなかったんですよね?
自分なんかもまだまだなんですがよろしくです
こんな感じで書いてます
http://www1.axfc.net/u/3468616

288プログラマ ◆rQeR1gg/Sk:2015/05/16(土) 22:45:38
>>284>>285
私は気に入りましたよ
蟻イベントということは女王蟻もいるのかな?

289えいちあ〜る:2015/05/16(土) 22:55:52
元々でかい蟻のグラがあったので手を付けていませんが
女王蟻書いてもいいなら喜んで書きますがww

290プログラマ ◆rQeR1gg/Sk:2015/05/16(土) 23:14:23
>>289
そんなのありましたっけ??

291KP:2015/05/16(土) 23:17:06
>>261
確かに他のマップと比べると見劣りしますが、
少しくらいそういうマップがあってもいい気はします。
個人的には東洋は少しだけ残すでいいと思いました。
それで決まりなら後で修正したマップをアップしておきます。

>>279
もしどこから手を付けていいか分からなかったら、
シナリオスレにアップした叩き台の中にある、
イベントや時系列2の中で興味のあるシナリオがあったら、
その具体的な台詞とかを書いてもらってもいいです。

292えいちあ〜る:2015/05/17(日) 03:07:47
>>290
あw虫の一番大きいのアリじゃなくてカマキリとかだったりします?
しつれいしました^^;

293えいちあ〜る:2015/05/17(日) 03:12:54
鎌ついてますもんねw

294KP:2015/05/17(日) 11:01:14
Gitの使い方を簡単にまとめておきます。

1.Bitbucketでアカウントを取得してサガつくのグループに入る。
2.MsysgitでGitをダウンロードしてインストール。
3.TortoiseGitで本体と日本語化パッチをダウンロードしてインストール。
4.取得したアカウントを設定してコミットとプルとプッシュを使う。

295KP:2015/05/17(日) 12:40:52
今更ですが音楽鼠事件は一旦復活させてもらえますか?
余裕があったら肉付けをしていこうと思います。

>>273
翠玉竜イベントと被ってるので翠玉竜を駆れは没か一部を密猟者になろうに再利用して、
翠玉竜を守れを大学のイベントとして派生させていく感じにしたらいいと思いました。

>>279
今更ですが私の叩き台に対して意見や質問があったらお願いします。
あとHiraさんはメンバーの中ではシナリオが上手いと思うので評価も頂けたらと思います。

296プログラマ ◆rQeR1gg/Sk:2015/05/17(日) 13:36:45
>>291
東方は入れるなら一つか二つくらいですね
とりあえず入れる前提でマップを作り直してみます

>>292
おそらくあれはカマキリだと思います笑

>>295
削除した記憶はないので一応入ってると思いますが
イベントが発生しないのですか?

297memeso:2015/05/17(日) 14:38:14
東方マップチップ、中国の庭園みたいな雰囲気にするといいかもですね
階段と組み合わせて、すこし大き目の丸橋をつくったり、
地面が川か湖でその上に宮が浮いてる、等・・・
そうすればキレイにできるんじゃないかなあと思いました。
↓ 中華資料
http://www1.axfc.net/u/3469095.zip

298KP:2015/05/17(日) 14:47:43
>>296
イスカンダリアの港に行っても猫がいません。
あとマップは芝生や廃墟の神社をを追加したらいい気がします。

299えいちあ〜る:2015/05/17(日) 15:55:19
モンスタードット絵骸骨01追記しました

300名無しさん:2015/05/17(日) 16:07:46
>>298
前にもお伝えしましたがイベントの概要は
doc/フラグ一覧表.xlsを参照下さい

>>298
参考になります、どもです
Hiraさんの神社マップチップが使えそうですね

>>299
ペースが速いですね
数も増えてきたのでそろそろゲームの方に反映させますかね

301えいちあ〜る:2015/05/17(日) 16:18:48
とりあえず形というかイメージをつくって
気に入ってもらえればドット絵を細かく仕上げていこうかと考えていたのです。
既存のドット絵も少しずつクオリティは上げていきますのでお待ちください

302えいちあ〜る:2015/05/17(日) 16:54:09
あ、反映させるかどうかはお任せします^^

303memeso:2015/05/17(日) 19:07:50
イベント確認しましたがちゃんとネズミ港に出ますね
演奏するドット絵かわいいなー
翠玉竜イベントもやってみましたが、密猟者になろうとは
分けてていいと思います
あのイベントには大学側につくかハンターか、という選択あるので

304えいちあ〜る:2015/05/17(日) 21:54:05
精霊(というか無機物スライム系)一件アップしました
ネタですwww
http://www1.axfc.net/u/3469394
プッシュもしときました
完成度50パー未満^^;

305KP:2015/05/17(日) 22:31:08
>>300
イベント確認できました。

>>303
では分けたままにしておきます。

306名無しさん:2015/05/17(日) 23:10:21
>>304
せ、せんせーー!
これはテンション上がるw

307KP:2015/05/17(日) 23:11:03
そういえばNPCの会話を少し入れてみようと思いましたが、
Gitでgame_dataを直接変更しても大丈夫でしょうか。

308プログラマ ◆rQeR1gg/Sk:2015/05/17(日) 23:24:39
あら、名無しになってた…

>>307
大丈夫ですがHiraさんもNPCのセリフをやられていると思うので
Hiraさんと相談した方がよいかもしれないです

309Hira@黒幕:2015/05/18(月) 01:14:02
あー、ウチは当分メモ帳で提示するだけにしようと思うので、そちらはお任せします

310Hira@黒幕:2015/05/18(月) 01:15:33
プログラムわかんないし二人でいじると事故の可能性もあるし
何より自分は途中参加な上に今はまだ積極的に動けないので…。

311KP:2015/05/18(月) 18:49:24
そういえばファルのグラフィックはその後どうなりましたか?
別に急ぎではないのでゆっくりでいいですけど一応…。

>>310
まずは設定とかを把握した方がいいかもしれませんね。
最低でも実装したものは分かってた方がいいと思います。

312memeso:2015/05/18(月) 19:46:43
今またちょっと違うの考えてます>ファル
獣人ぽい要素を入れようかな、とか
左右非対称にしてみるとかですね

デザ自体が決まらないのですこし時間かけて考えたいです
そのうちまたサンプル上げますが、ちょっと待っててくださいネ

313プログラマ ◆rQeR1gg/Sk:2015/05/18(月) 20:09:16
試しにmemesoさん作の「密猟者になろう!」を途中までプッシュしました
が、セリフを考えても浮かばなかったので誰かセリフを考えてもらえると助かります

セーブデータ1からプレイ出来ます
極楽鳥花を倒すまでです

314memeso:2015/05/18(月) 20:18:04
エラー吐きました「バッファローtxtなんてファイルないっす」
って出ます

最初のセリフは
「へへ……アンタ密漁に興味あるかい?」→あるある
「荒野にいってみな。この時期はふだん見慣れないヤツがいるぜ」でとりあえず
バッファロー見つけたときのセリフはいい感じだと思います
やっぱシンボルいるかなー シンボルにオーラみたいなのつけるだけでも
見分けはつくと思いますが

315プログラマ ◆rQeR1gg/Sk:2015/05/18(月) 21:04:58
>>314
どうもですファイルの追加漏れでした
ついでにセリフも修正してます

獣にオーラつける感じにしますか

316memeso:2015/05/18(月) 21:12:45
んーそうですね各種シンボルにオーラ付き差分つくりますかね
ラクそーだし(

ついでに頭の上に王冠でもつけようかな?
ミンサガみたいな

317memeso:2015/05/18(月) 21:38:27
乙です
イベント極楽鳥花まで確認しました
良い感じですねえ!
花が「がるるー」はシュールでしたw
なんかまたセリフ考えておきますね

気になったとこだけ↓↓↓
・イスカンダリアの密猟者は翠玉竜イベとかぶるのが気になるなら
 酒場の外、入口の横の日影に立たせたほうがいいかもですね 
・連携のときこんなカチカチいいましたっけ?
・バッファローの毛皮のITEM INFO文字がはみ出てます

318プログラマ ◆rQeR1gg/Sk:2015/05/18(月) 22:33:13
確認どうもです

連携の時のSEいらないですね
どの音を合わせても違和感あったので
ひっそり表示だけするようにします

他の指摘もその通りなのでそちらも修正しておきます

319KP:2015/05/18(月) 23:57:34
>>312
やっぱりファルは257にしませんか?
獣人や気の強そうなキャラは別の主人公や仲間に割り当てればいいと思います。

320memeso:2015/05/19(火) 00:16:01
気の強いキャラにするつもりなんてありませんが・・・
257のドットとデザインを使うのはあんまり良いとは思えませんケド・・・
他の方の意見聞いてみませんか

321KP:2015/05/19(火) 18:07:39
ドットが微妙なのは私がドッターではないからなので修正は寧ろ嬉しいです。
ただ前回描いたものはあれはあれで良いですがファルとは正反対でしたし、
獣人もそういうキャラがいるのは寧ろ良いなと思いましたが、
やっぱりファルのイメージとは違うと思いました…。

memesoさんがよければえいちあ〜るさんのドットも見てみたい気はします。

322えいちあ〜る:2015/05/19(火) 18:27:39
>>321 ファルの外見的なイメージを出し合ってみては?
こうしてほしいとかあれば書きますよ

323えいちあ〜る:2015/05/19(火) 18:43:46
追記 自分としては可愛らしい、綺麗な女性キャラがおおいので
もっと泥臭いキャラ増やしてもいいんじゃないかなあとww

324えいちあ〜る:2015/05/19(火) 18:52:24
あ、それと皆キャラに思い入れがあると思うんです
だから俺はドット絵キャラに名前とか付けないんです
思い入れあると【このキャラはこんな外見で性格はこんなだ!!】
って妄想してしまうんです俺はww
思い入れのある人の意見を聞いて、意見しあい
それを実地していく方向でいいのではないかと

思いついたことサラサラっと書いちゃったんで失礼あったかもしれません
^^;

325memeso:2015/05/19(火) 19:21:12
前回ダメだったから今度は違うイメージで進めてるんですが、
それも見せる前から違うって言われるとわからないですね
KPさんが自分の絵を推したいのなら
自分で全部やってもいいと思います

自分の中では、あんまり中性的なキャラにはしてほしくないですね
えいちあ〜るさんの言う泥臭い感じの男性キャラのほうが合うと思います

326プログラマ ◆rQeR1gg/Sk:2015/05/19(火) 19:38:20
なかなか言葉だけでは伝わりづらいと思うので
イラストや写真でも良いのでイメージを伝えてみるのはどうでしょうか?

327memeso:2015/05/19(火) 21:09:21
うーんイメージ掴めてないんですよね実は^^;
今ならインペリアルサガの半神アデルみたいなのかなー、とか

とりあえず獣人なら人とモンスターの特徴をもった感じにするのが案1で、
左右非対称のデザインはアシュラ男爵とかメタルダ―とかライダーWとか、
とりあえず相反する部分をもってることを表現できるかな、と思ったんですが

328KP:2015/05/19(火) 22:58:16
私としてはもっと気さくにドットのお願いができるものだと思ってましたが、
やっぱり皆さんプロの拘りがあるんですね…。
私みたいにシナリオを他の人にもやらせる人の方が珍しいのかもしれません…。

すみませんが今日はちょっと気力が沸きません…。

>KPさんが自分の絵を推したいのなら
>自分で全部やってもいいと思います
ドットを描けないのを知ってて言うのは酷いと思います…。

329プログラマ ◆rQeR1gg/Sk:2015/05/19(火) 23:37:27
まぁまぁ…

「お願いする時」は気さくにで良いと思うのですが、
相手の貴重な時間を使って対応してもらうという意識は持った方が良いと思います

今回はお互いにイメージを共有出来ていなかったのが原因かなと思いました
とりあえずKPさんがイメージするファルというキャラを提示してもらえないでしょうか?

それに対してmemesoさんや他の方の意見もあると思うのでまずはイメージを共有して
みんなが納得した段階でドット絵作成のお願いするというやり方にしないと
また手戻りが発生すると思います

330プログラマ ◆rQeR1gg/Sk:2015/05/19(火) 23:46:24
> また手戻りが発生すると思います

手戻りというかリテイクですね

331えいちあ〜る:2015/05/20(水) 08:12:49
自分はシナリオとかそっち系は手を出さず自分のペースでドットばっかり打ってますのでいつでも空いてますよ。拘りと言うかただのサガ好きなので特にはないですよ。皆さんいつでも気楽にどうぞ(^^)

332えいちあ〜る:2015/05/20(水) 08:23:01
ひとりでずっとボチボチドットばっかり打ってたので逆にたのみずらかったのかも…失礼しました。

333memeso:2015/05/20(水) 08:29:46
KPさんがドット絵のサンプルを提示されたので、
打てないとは思ってませんでした><

絵がダメなら他の情報でいいんです
言われたイメージでキャラつくるのがこっちの役割なんですから
ただ、そのイメージを曖昧にしてはいけないんです
出来上がりに大きく関わってきますから

例↓
・名前
・性別 男性
・年齢 26くらい

●帽子 無し

●髪
・髪の色 黒
・髪の長さ 短髪
・髪の大まかな形 オールバック

●目
・目の色 黒

●体全体
・肌の色 通常(肌色)
・体型 かなりがっちりでマッチョ。
身体自体が武器な感じ

●服装
・鎧なのか服なのか 皮製のチョッキのようなのを直に着ている。(ボロボロ)
結構露出している部分が多い

・スカートかズボンか 七分ズボン

・全体的なカラー 皮のチョッキは皮の色(茶色系)
ズボンは水色

●アクセサリー
身体には細かい傷が多い(ドットでの再現は難しそうなら無視してください)

●装備
こぶしのみ。武器は一切装備できない。

●その他
喋るのが嫌いで寡黙な性格。

334memeso:2015/05/20(水) 08:33:35
お願いを言われる分には全然かまわないんですよ
基本的に頼まれたらなんでもやります

言いすぎたところあったかもしれません
ゴメンね(--)

335KP:2015/05/20(水) 17:44:09
確かにイメージを上手く伝えられてなかったかもしれません…。
私としても貴重な時間を無駄にさせたくないという思いから、
これを少し変える程度でいいですよというニュアンスのつもりでしたが、
今となっては考えが浅かったと思ってます…。

私も女性キャラに可愛らしい綺麗なキャラが多いと思ってましたが、
男性キャラには寧ろ逆に少ないと思ってたので、
そういう感じにしたらどうかと思ったというのはあります。
何というか女性目線でキャラを見ると微妙というか…。
ただ気にしすぎということなら泥臭さも考慮して一から考え直します。

336memeso:2015/05/20(水) 18:43:32
特殊シンボルのキャラチップです
http://www1.axfc.net/u/3470896.zip

オーラ付きはやっつけですが、たぶんクオリティ上げれば
違和感なくなると思います

337memeso:2015/05/20(水) 20:01:09
説明のテキスト同梱するのわすれてた・・・(´・ω・`)
他に王冠つきモンスターのサンプルと、
水棲系のちょい大き目チップとはにわのちっさいの入れてます

338プログラマ ◆rQeR1gg/Sk:2015/05/20(水) 21:38:32
いい感じですね

339プログラマ ◆rQeR1gg/Sk:2015/05/20(水) 21:41:12
途中送信してもた

はにわ良いですね
どこで登場させるかが問題ですが

オーラはもう少し控えめに小さくした方がよさげかな?

340KP:2015/05/20(水) 23:42:16
申し訳ないですが実は明日から5月いっぱいまで更新頻度が落ちると思います。
書き込みもあまりできないかもしれないので予め報告しておきます。
実はそれもあって急いでしまっていた部分はありました。

341memeso:2015/05/21(木) 06:02:11
なんかすごいわかりづらい条件満たしたらマップにひっそりと
登場している、ってのがいいですねえ>はにわ
DSサガ2のはにわは自己主張はげしかった^^;

オーラは体の周りだけにしときますね了解でっす

342えいちあ〜る:2015/05/21(木) 10:20:25
>>340 了解です

343Hira@黒幕:2015/05/21(木) 22:07:01
使うかどうかわかんないけど、設定に東方があったんで江戸時代をイメージした建物キャラチップを製作中デス。
(というか以前から作りたかったってのもあるけど)
完成したらUPしますネー。

344プログラマ ◆rQeR1gg/Sk:2015/05/21(木) 22:30:57
>>343
おおぉ、まじすかー!

因みにマップエディタはTiledMapEditorというフリーのツールを使用してます
ダウンロードはこちらから
http://www.mapeditor.org/download.html

345Hira@黒幕:2015/05/21(木) 23:07:01
http://minus-k.com/nejitsu/loader/up17816.png
進捗状況

346プログラマ ◆rQeR1gg/Sk:2015/05/22(金) 00:04:02
>>345
やっぱドット絵は良いですね
和風良い感じです
東方は中華やめて和風でいくのもありですね

347memeso:2015/05/22(金) 09:02:44
和風マップいいですねー
カエデとかクロウは忍者っぽい服なのでよく似合いそう

メイニャンが中華っぽいのでひとつぐらい中華マップあってもいい気もしますね

348えいちあ〜る:2015/05/22(金) 18:38:59
ちっと大きめのサイズのドット絵にもチャレンジしてます
まだ下書きですがww
http://www1.axfc.net/uploader/dl.pl

349えいちあ〜る:2015/05/22(金) 18:48:23
あれ?アップ失敗したかも
修正

http://www1.axfc.net/u/3471906

350えいちあ〜る:2015/05/23(土) 07:46:33
和風いいなぁ…敵忍者ドットとか作っていいですか?www

351プログラマ ◆rQeR1gg/Sk:2015/05/23(土) 12:03:43
とりあえず密猟者イベントはmemesoさん待ちなので
次のサブイベント(イケニエの洞窟)でも作ろうかな

>>348
ドラゴンいいですね
>>350
良いと思いますよー

352Hira@黒幕:2015/05/23(土) 14:07:02
じゃあ忍者屋敷も作らねばw

353Hira@黒幕:2015/05/23(土) 15:14:54
他の公開素材と大きさを合わせたら小さかったので、統一しました。
一回り大きくなってます。
http://minus-k.com/nejitsu/loader/up18045.png

354プログラマ ◆rQeR1gg/Sk:2015/05/23(土) 18:04:28
>>353
乙んこ

すみません、言ってませんでしたが
マップチップ画像は2倍にする必要はないです
# プログラムの方で拡大しているので

なので他の公開素材と同じように作ってもらえればおkです
ちなみに画像のサイズも特に制限はありません

355Hira@黒幕:2015/05/23(土) 19:27:13
違うんです、他に自分が公開してる素材と並べたら明らかに小さかったので作り直してるんです(;´ρ`)
小さい素材を横に並べて作りはじめちゃったのがマズかった

356プログラマ ◆rQeR1gg/Sk:2015/05/23(土) 19:56:39
なるほど、そういうことですかw
ご愁傷様です…

357memeso:2015/05/23(土) 20:03:47
すいません 今度はプルができなくなってしまって。。。

git.exe pull -v --progress "origin" master

From https://bitbucket.org/sagatuku0012/sagatuku
* branch master -> FETCH_HEAD
= [up to date] master -> origin/master
error: The following untracked working tree files would be overwritten by merge:
game_data/event/東方_外観.txt
Please move or remove them before you can merge.
Aborting

と出てます

358memeso:2015/05/23(土) 20:05:03
あんまり進んでないんですが、とりあえず密漁イベントのテキストだけでも
あげようかと思ったんですが、プッシュしようとすると前と同じようになります

んで、プルしようとしても上のように表示されています。。。

359プログラマ ◆rQeR1gg/Sk:2015/05/23(土) 20:24:18
>>357
game_data/event/東方_外観.txt
を一旦削除してからプルしてみてください

360memeso:2015/05/23(土) 20:39:42
おっ いけました
密漁イベントのセリフ関連とか足しときました

361プログラマ ◆rQeR1gg/Sk:2015/05/23(土) 20:56:35
>>360
了解っす

362えいちあ〜る:2015/05/23(土) 21:04:52
忍者書いてみたんですがサムスピの半蔵にしか
見えない件wwww人型ってとこにプッシュしときました

ついでに
http://www1.axfc.net/u/3472501

修正中です^^;

363memeso:2015/05/23(土) 21:12:15
風格ありますねw>ニンジャ

364えいちあ〜る:2015/05/23(土) 21:17:50
サイズでかすぎましたwもちっとちいさくてもよかったw

365プログラマ ◆rQeR1gg/Sk:2015/05/23(土) 21:42:55
>>355
ゲームに組み込んで大きさとか確認したい場合は
途中までのやつをアップしてもらえれば対応するので言ってください

>>364
パッと見そんな大きすぎということはなさそうですが

366えいちあ〜る:2015/05/23(土) 22:01:54
>>365 雑魚の癖に…って意味でww
軽く修正いれてプッシュしときました
お暇ならどうぞ

367えいちあ〜る:2015/05/23(土) 23:13:10
とりあえずニンジャと悪魔01仮完成です

368Hira@黒幕:2015/05/24(日) 01:40:53
ちょっと頭だけ入れ替えればカラス忍者とかもできそうですねw

369えいちあ〜る:2015/05/24(日) 06:28:52
カラス忍者
http://www1.axfc.net/u/3472759
いちお描いてみました

370えいちあ〜る:2015/05/24(日) 12:07:10
ドラゴン系ファイル追加&修正
色違いドラゴンが作りたくてやってしまったw
まだ修正中ですがプッシュしときました

371えいちあ〜る:2015/05/24(日) 12:13:21
http://www1.axfc.net/u/3472838
ついでに

372えいちあ〜る:2015/05/24(日) 12:53:45
モンスターグラフィックの件

影はつける?つけない?

>>プログラマさん

実物のあるキャラはドット絵に影をつけてます
幽体とかはなくてもいいと思うのですが
あとでの処理で影を付ける というのなら影を消します
とうでしょう?
いちおmemesoさんとは影つける形で統一しようかとはなしてます

373プログラマ ◆rQeR1gg/Sk:2015/05/24(日) 13:45:05
>>372
えと、現状は飛行タイプのモンスターについてはプログラムの方で影をつけています
飛行タイプでないモンスターについてはドット絵に影をつけるで良いと思います

374えいちあ〜る:2015/05/24(日) 14:00:27
おkです ちっと気になったので^^

375プログラマ ◆rQeR1gg/Sk:2015/05/24(日) 16:49:38
結構前の記事ですがMediaPickupというサイトで、
このゲームが紹介されてました
http://media-pickup.com/entertainment/20141018/saga-clone-game-evalicesaga/

まるで本物のロマサガ?とか言われるとうれしいですね

376memeso:2015/05/24(日) 19:21:57
他のコピーゲームや改造ゲームとも違いますからねー
すごいスペシャルなゲームだと思いますよホント

377memeso:2015/05/24(日) 19:22:36
そういえば、戦闘から逃げたあと、敵シンボルの当たり判定消して
すりぬけ可能にしといたほうがいいかも?

けっこう早めに回復するのと、囲まれてるときとかは結局何度も
エンカウントしてしまうので。。。

378プログラマ ◆rQeR1gg/Sk:2015/05/24(日) 20:44:08
>>377
大量の敵に囲まれたらなかなか抜け出せない方が
そういう理不尽さもロマサガっぽいので
あえてすり抜けは出来ないようにした方が良いかなと思ってます
# 簡単に抜け出せたらつまらないですよー

ちょっと確認してみましたところ
停止から回復するのは1秒でしたがちょっと短すぎですね
停止時間は3秒くらいが良いですかね?

379memeso:2015/05/24(日) 21:06:54
そうですね そこまでのシチュエーションになったら
自業自得ってのがサガぽいかもw
どうがんばってもクリアできない状況でセーブさせたいですねえ(

画面が切り替わってからポジション確認するのに時間かかるので
一秒だとかなり厳しいですね 
とりあえず3秒でおねがいしまっす

380プログラマ ◆rQeR1gg/Sk:2015/05/24(日) 22:28:40
とりま3秒に変更しておきました

381Hira@黒幕:2015/05/24(日) 23:29:34
ところで、今このプロジェクトに関わってる旨をブログで書いちゃったりしても大丈夫?
まだそれらしいことは何もしてないから、せめて素材1つ創りあげてからにしようと思うけど

382KP:2015/05/24(日) 23:43:28
一応生存報告をしておきます。

>>346
どうせなら両方使えばいいと思います。

>>375
私もその記事は見てました。

383プログラマ ◆rQeR1gg/Sk:2015/05/25(月) 00:36:12
>>381
私は全然問題ないです
むしろ宣伝になるので良いと思います

あとgitというバージョン管理ツールを使っているのですが
ゲームデータを弄ったりする場合はgitを使った方が良いです
ゲームデータ(イベントやセリフとか)を直接弄りたくなったら
gitの導入の手順や使い方など教えますのでその時は言ってください

384えいちあ〜る:2015/05/25(月) 10:16:30
問題ないなら俺も近々プログで宣伝しますよ。なんなら開発状況のレポとか宣伝動画作りますよ(^^)

385プログラマ ◆rQeR1gg/Sk:2015/05/25(月) 19:14:16
えいちあーるさんとmemesoさんのモンスター画像をゲームに組み込みました

それとモンスターの一覧表を作りました
http://www1.axfc.net/u/3473684?key=sagatuku

386memeso:2015/05/25(月) 21:32:22
乙です
このモンスターリストが現行の最新版ですか?
えいちあ〜るさんに渡した画像ファイルとだいぶ違うので
ちょっとすり合わせが必要かも

387プログラマ ◆rQeR1gg/Sk:2015/05/25(月) 21:56:34
>>386
はい、これが最新版です
memesoさんが前に作った表が現行とはだいぶ違っていたので作りました
自由に変更して良いのでこれをベースにしてもらえればと思います

388memeso:2015/05/25(月) 22:14:10
おkです 
あとえいちあ〜るさんと話合わせておきますね

ぼくの作成した表はWikiのモングラ入れてるんですが、
あの画像は使わないほうがいいですか?
山口さん作成のもの以外は省かれていると思いますが。。。

389プログラマ ◆rQeR1gg/Sk:2015/05/25(月) 22:38:57
>>388
現行の最新版ということで表を作っただけなので
使いたいものがあれば使っても良いですし自由に改変してもらって構いません

表は一応gitの方にもプッシュしています
doc/モンスターリスト.xls

390memeso:2015/05/25(月) 22:45:14
把握です!

391えいちあ〜る:2015/05/25(月) 22:48:05
>>388ファイル確認しました。あれを確認しながら作ってきますね

392えいちあ〜る:2015/05/25(月) 22:52:12
まちがえたw
>>389 確認しやした^^

393memeso:2015/05/25(月) 23:01:02
えいちあ〜るさんに確認なんですが、
前渡したモンスター表の画像を使おうと思ってるんですが、大丈夫ですか?

あと、密猟者イベントにえいちあ〜るさんの打ったカエルモンスターのパターンを
使わせてもらえるとありがたいんですが><

394memeso:2015/05/25(月) 23:04:58
>モンスター表の画像
5月7日ってフォルダでうpしたやつです
Wikiのモングラが反映されてて、これの穴を埋めてくださいって
おねがいしたやつですね

ほとんどのモンスター画像の作者の方を知らないのですが、
せっかくなので使いたいと思ってます
ただ、統一感に関してはすこし乱れるかなという不安も。。。

395えいちあ〜る:2015/05/25(月) 23:29:37
>>393 自分はどっちも問題ないですよ^^

396えいちあ〜る:2015/05/25(月) 23:32:26
統一感→使いたいドット絵修正しますよ 軽く

397KP:2015/05/25(月) 23:38:16
とりあえず連絡ややってほしいことを書いておきます。

プログラマさんには世界地図の更新や新しい街の制作を優先的にお願いしたいです。
世界設定のクオリティを上げるにはNPCの会話も重要なんですが、
肝心の街が無いとNPCを配置できないので…。

他の方には色々考えましたが私のフォルダにあるイベントや時系列2で、
興味のあるシナリオがあったら代わりに台詞とかを書いていいことにします。
この間の反省もあってその方がいいと思いました。
例えば選んだイベントの中にミズーリとかを追加して多少シナリオを変えてもいいです。

398memeso:2015/05/25(月) 23:54:52
>395
>396
ありがとございます それならその表で基本的に進めていきますね
そうですね すこし最後にタッチとか合わせたほうがいいかもですね

399えいちあ〜る:2015/05/26(火) 04:15:27
ドット絵 悪魔2.0追加 他モンスターも細かい修正軽くしました

400えいちあ〜る:2015/05/26(火) 15:32:46
>>プログラマさん
採用されたドット絵について
細かい修正があったとき
こっちでかってに差し替えてもいいですか?
image_enemy内のファイルです

401プログラマ ◆rQeR1gg/Sk:2015/05/26(火) 18:42:53
>>400
むしろそうして頂けると助かります

402えいちあ〜る:2015/05/26(火) 18:44:25
>>401 おk 了解です

403えいちあ〜る:2015/05/26(火) 18:46:24
あ、あと近々宣伝も兼ねてブログうpしますね^^

404プログラマ ◆rQeR1gg/Sk:2015/05/26(火) 18:49:19
>>397
自分もそろそろマップも作らなきゃなぁと思ってました
他の方もマップ作成に興味がある方は是非是非

405プログラマ ◆rQeR1gg/Sk:2015/05/26(火) 18:52:11
>>403
うぃっすー

406えいちあ〜る:2015/05/26(火) 19:04:08
ひとつ、シナリオ進行中とかセリフ出てるときでも右上マップのサイズを変える
ボタンが生きているのがなんとなく気になりました
いっそ大きいサイズの切り替えとかなくてもいいんじゃないかな
って思いました

407えいちあ〜る:2015/05/26(火) 19:40:37
追記 フェイトード(オタマジャクシ)が飛行タイプになってました

408プログラマ ◆rQeR1gg/Sk:2015/05/26(火) 20:16:52
>>406
あー、これは気付きませんですた
直しておきます
というかミニマップあんま見ないし
必要性あまり感じないしいらないかな?

>>407
ありゃほんとだ
直しておきます

409memeso:2015/05/26(火) 23:23:51
ミニマップ自体はあると便利ですけどねえ

410えいちあ〜る:2015/05/26(火) 23:34:21
今プレイしなおしてみて…あー…やっぱ便利かも…っておもいましたミニマップww

すいません^^;

411プログラマ ◆rQeR1gg/Sk:2015/05/27(水) 00:51:40
>>410
ミニマップはあった方が良いという意見があるのであれば
切り替えも出来ることですし残しますね

イベント中にミニマップ切り替え出来ないようにしました
あとミニマップが薄くてちょっと見づらかったので
透過率を少し下げてみました
もうちょっと薄くとか濃くとか意見があれば言ってください

412プログラマ ◆rQeR1gg/Sk:2015/05/27(水) 00:57:58
あ、>>407も修正しておきました
# 冥府大根も飛行タイプになってた

413KP:2015/05/27(水) 23:40:10
ファルのイメージをアップしておきました。
画像は適当に拾ってきたものなので扱いは厳重にお願いします。
詳しくは説明を見てもらえば分かると思います。
一応伝えられるだけのことは伝えたと思うので後はお任せします。
http://www1.axfc.net/u/3474925/sagatuku

414えいちあ〜る:2015/05/29(金) 23:13:48
http://www1.axfc.net/u/3475892
>>413一応ラフ書いてみました
あまり堅苦しい服装にならぬよう
FF12バルフレアっぽいイメージの服です
まだ自分もイメージあんまわかりきってないので
また書いてみます

415memeso:2015/05/29(金) 23:19:39
キャラチップのロバートとノエミをアニメ対応させました
これで今あるぶんは一通り終わり、かな?

また時間ある時にでも適当にチェックしといてください

416えいちあ〜る:2015/05/29(金) 23:36:12
http://www1.axfc.net/u/3475907
>>414に後ろ姿もプラスしました
こちらか帰任ください

417プログラマ ◆rQeR1gg/Sk:2015/05/29(金) 23:51:02
>>415
乙んこ
結局メイニャンしかやれなくて申し訳ないです…
レティッツィアが未対応だったので私の方でやりますね
あとは対応済みでした

418えいちあ〜る:2015/05/30(土) 01:31:15
http://www1.axfc.net/u/3476006

レオパルド2 仮完成(鋭意修正中)
GB的なイメージとしてドット絵をわざと角ばらせてます
カラーリングはメタルマックスをイメージ

ゲーム上では【ド】だがドイツ語では【ト】と濁らないので正式には
『レオパルト2』らしい
作りこめば作りこむほどドツボにはまるパターン

419えいちあ〜る:2015/05/30(土) 03:58:19
▼ちょいプレイしてて気になったこと

■水術 ライフウォーター
説明が『あああ』になっていること
■デバッグルームにて
装飾品のショップの一番下まで下げるとエラーが発生する※1

ーーーーーーーーーー
体験版にて気になったこと
(まだ体験版でしか未確認)

■翠玉鱗を売るときの説明のテキストがちらつく※2

■雪の女王
フリストが城から出ると脱退してしまうためLPが回復できない
(LPの仕様をどうするのかはっきりわかっていないのでアレですが…
LPを回復するすべがないので脱退して外に出て宿屋で一晩明かせば
回復してるとか)

■雪の女王2
シナリオが進んでゲルダも城に行きますよね?
城から出ようとすると『カイを助けるまで帰れない』的なセリフを
いうのに村に戻ってみると家にいるっていうww

420えいちあ〜る:2015/05/30(土) 04:04:46
※1
http://www1.axfc.net/u/3476058
※2
http://www1.axfc.net/u/3476059
(動画なのでちょい重め230mb)

421プログラマ ◆rQeR1gg/Sk:2015/05/30(土) 09:34:22
>>419>>420
デバッグ助かりますー
開発版は早送りとかバトルの強制離脱とかあるので
デバッグするなら開発版の方が良いです
# 操作などの詳細はreadme.txtに書いてあります

■水術 ライフウォーター
ただ説明がめんどk思いつかなかっただけですw
他の術の説明もそっけないですよね…

■デバッグルームにて
データの誤りによるもので私も気付いてましたが
デバッグルームだからいいやと思って放置してましたw
修正しておきます

■翠玉鱗を売るときの説明のテキストがちらつく※2
最新版では再現しないですね
この辺の処理は最近弄った記憶があるので直ってる可能性あります
最新版で確認してもらえないでしょうか?
翠玉鱗はデバッグルームの宝箱にあるので簡単に確認できます

■雪の女王
現在の仕様はレジェンドオブレガシーのように最大HPが減る仕様ですが
たぶん同様に最大HPが回復出来ないですね
脱退メンバも宿屋で回復する仕様に変えますね

■雪の女王2
これはミスなので修正しておきます

422えいちあ〜る:2015/05/30(土) 10:44:47
>>421
体験版ちゃんとやりつくしてないと思って
やってみてるんです^^
その際思ったことですね
■翠玉鱗
現行版でも確認できました
http://www1.axfc.net/u/3476159
(動画なので重め)
一度戦闘をしたりすると違うちらつきになりますね
再現方法ちょい調べてみます
■ライフウォーター
そっけないくらいくらいがちょうどいいんじゃないですか?SAGAですよ?ww
あ、まだ直してないだけだと思うんですが
レオパルド2の説明が手りゅう弾を投げつける…とか
手りゅう弾と同じような説明だったこと
■ついでにww
乗り物(船、機関車)に乗るときキャンセルボタンでもセリフをキャンセルできれば
やりやすいかも

423名無しさん:2015/05/30(土) 11:31:14
表示がおかしくなることはこちらでも確認できました
あたりはつくのでちょっと見直してみますね

424名無しさん:2015/05/30(土) 11:52:03
> ■翠玉鱗

バグでした
修正してプッシュしたのでちょっと確認してもらえないでしょうか?

あとアイテムや術の説明ですが、以下のファイルで定義しているので
気になったところは書き換えてプッシュしてもらってもおkです

game_data/datas/アイテム情報.csv
game_data/datas/技情報.csv

425プログラマ ◆rQeR1gg/Sk:2015/05/30(土) 13:54:08
とりまえいちあーるさんの指摘不具合を全て修正しておきました

・氷の女王イベント実行中はゲルダが家にいないように
・宿屋に泊まるとパーティにいないキャラも回復するように
・デバッグルームのアクセサリ屋さんで落ちる不具合修正

426えいちあ〜る:2015/05/30(土) 17:38:25
>>425 了解です ありがとうございます

427えいちあ〜る:2015/05/30(土) 19:18:59
■氷の女王の城
フリストのイベントが別の階段から一階に戻っても起こる
(ごめん…進めなかったわ)

http://www1.axfc.net/u/3476375
(動画ですので少し重め)

これは見てもらった方が早いと思います

428プログラマ ◆rQeR1gg/Sk:2015/05/30(土) 20:56:59
>>427
毎度どうもです、把握
直しておきます

429プログラマ ◆rQeR1gg/Sk:2015/05/30(土) 21:19:38
「密猟者になろう」イベントを最後まで実装しました
セーブデータ1からプレイ出来ます

ただ、マディードに酒場がなかったので
最後倒して依頼人がいなくなるで現状終わりになってます
# 密猟者の証は手に入りません

>>427
パーティがいっぱいの時は氷の城に入れないのですが
入れてしまう不具合があったためその現象が起きていました
いっぱいの時は入れないように修正しておきました

430えいちあ〜る:2015/05/30(土) 23:14:48
memesoさんの極楽鳥花ってモンスターちっとのっぺりしてた感じがしたので
色増やしてみました
http://www1.axfc.net/u/3476432
ロマサガ1っぽいドット絵をロマサガ3っぽくしてみた感じです
好みはわかれるでしょうしトータルでのバランスがあると思うので^^;

>>429 了解です確認してみます^^
プログラマさんにばっか負担かけているようで…
ありがとうございます!

431えいちあ〜る:2015/05/30(土) 23:16:18
極楽鳥花 menbar_えいちあ〜る_※修正ファイル
にもプッシュしときました

432プログラマ ◆rQeR1gg/Sk:2015/05/31(日) 00:08:57
そうそうレオパルド2も差し替えておきました

433プログラマ ◆rQeR1gg/Sk:2015/05/31(日) 00:53:27
えいちあーるさん、色々なファイルが消えてました
# コミットする時にどのファイルがコミットされるか確認すると良いと思います

私の方で戻しておきました

434memeso:2015/05/31(日) 01:27:09
>プログラマさん
キャラグラに関しては全然大丈夫ですよ^^
密漁イベント乙です また確認しときますね
>HRさん
修正どうもでっす 元がウィキにあったグラなので、またこっちでも手を加えておきます

あとメンバーフォルダにモングラ管理フォルダをつくりました
種族ランクとグラ確認用です 
あくまで確認用なのでグラのVerupなんかはこちらに反映させないでいいです

けっこう勝手に決めちゃってるところあるので、なにかおかしいところとか
あればまた言ってください^^;

435memeso:2015/05/31(日) 01:37:59
エクセル見て作成しましたが、水棲系と魚が混ざってたので
分けました  フリー素材のものは除いてるはずです。。(ちょっと自信ない
(イベントモンスターのディープスペクターはかなりクオリティ高いですが、
素材なのかな?)
フォルダ内に存在してないグラのモンスターはエクセルのほうに載ってるはずなので、
(例イフリート  そちらと照らし合わせながら使ってください

436えいちあ〜る:2015/05/31(日) 09:02:03
>>433 まじですかすいません 
PCの調子悪くてリフレッシュしたんすよ

437プログラマ ◆rQeR1gg/Sk:2015/05/31(日) 09:32:56
>>434>>435
このモングラ管理というのはよくわからないですが何でしょう?

私が作ったエクセルでフリー素材になっているところを作っていって
もう作るのしんどい無理ーってなったら過去の素材やフリー素材を代用する
で良いような気がしますが

>>436
簡単に元に戻すことは出来るので全然気にしなくて良いです

438えいちあ〜る:2015/05/31(日) 11:50:10
>>435 >>437
んーではこうしませんか?
モンスターグラとシステム的の部分との兼ね合いがあると思うので
プログラマさんが暇なときに管理していただくということで
うちらはフリー素材や今まであったドット絵よりいいものを作るって感じで^^

ドット絵もっと書きたいってのが本音ww

439えいちあ〜る:2015/05/31(日) 11:54:30
自分も書いてるだけなんで管理できる自信がないですww

440えいちあ〜る:2015/05/31(日) 12:13:25
>>424 アイテム説舞の件
時間あったらやってみます^^

441プログラマ:2015/05/31(日) 12:33:37
いえ、古いモングラ素材がたくさんつ追加されてて
どうしたいのかよくわからなかったので

442えいちあ〜る:2015/05/31(日) 12:59:47
説舞ってなんだ説明ですねwwタイプミスが大杉w

443memeso:2015/05/31(日) 14:15:41
あら・・・古い素材はもう使わない方針だったんですか?
それなら余計でしたね
せっかく誰かが描いたものなので出来るだけ使いたい、という旨は
お伝えしてたはずですが

それならこのフォルダもいらないし、HRさんにお渡しした画像での一覧も
不要なので消しておきます

444プログラマ ◆rQeR1gg/Sk:2015/05/31(日) 14:32:09
>>443
どうしたいのかよくわからないと言っただけで別にそうは言ってないです
古い素材は別に使っても良いと思いますが
統一感もないし別に急いで決める必要もないので>>437のやり方でよいのでは?

それに見やすいように一覧表にしたのに
フォルダでも管理すると二重管理になってしまうのでどちらかにしませんか?

そういう意味で意図がよくわかりませんでした

445memeso:2015/05/31(日) 14:43:15
437のやり方も今回はじめて聞いたんですがそれは(
とりあえず一旦リセットして考えますね
エクセルよりフォルダ内の画像ファイルとして管理したほうが
わかりやすいかな、と思ったのであのフォルダをつくりました

が、特に不要ということなら個人で使うに留めます
エクセルのほうを共有にしておきますね

446プログラマ ◆rQeR1gg/Sk:2015/05/31(日) 15:12:13
>>445
では逆にどういうやり方で進めるつもりだったのでしょうか?
私も聞いてないのですが

エクセルだと誰が作ったかなどの不可情報も記載することができるのでわかりやすさや
メンテナンスのしやすさで言えば間違いなくエクセルだと思うのですが

447memeso:2015/05/31(日) 15:51:56
自由に変更していいということだったので、こちらで考えて
フリー素材のとこに差し替えていくつもりでした
ウィキにあるモンスターグラフィックのページを見て、穴埋めしていました
そのことはすでにお伝えしています(お忘れみたいですが

考え方は人それぞれですし、合う合わないもあります
ぼくはエクセルよりファイルとテキストのほうが管理しやすいので、
管理用のフォルダを作りましたが・・・それがすごく気にさわったというのなら
謝ります スイマセン

448memeso:2015/05/31(日) 16:07:37
思い返してみると、参加してすぐの説明のときに
「このWikiにモンスターグラフィックのページがあります〜」という話を聞いて、
その穴埋めをしていけばいいと思っていたんですが、それが思い違いだったみたいです

とりあえずこの話は無かったことにして、エクセルのフリー表記になっている
ところを差し替えていくようにします
(モンスターの名前やデザインもエクセル記載のものを意識しながら)

449えいちあ〜る:2015/05/31(日) 16:19:57
俺がかっこいいドット絵もっといっぱい書けば
問題ないよね?w
頑張ってあふれるくらい書くよwww

450えいちあ〜る:2015/05/31(日) 16:22:45
人型ドット絵プッシュ
武器変えればいろいろ汎用性あるかもしれない

451えいちあ〜る:2015/05/31(日) 16:28:13
KPさんへ
一度書き込みしたんですが見逃してましたかね?
駄目ならダメでまた考えますよ^^

ファルのイメージ
http://www1.axfc.net/u/3475892
>>413一応ラフ書いてみました
あまり堅苦しい服装にならぬよう
FF12バルフレアっぽいイメージの服です
まだ自分もイメージあんまわかりきってないので
また書いてみます

452プログラマ ◆rQeR1gg/Sk:2015/05/31(日) 16:35:10
いやいや、別に誤らなくても…

あのwikiは全然メンテしてないのであれはあまりあてにしない方が良いです

みんなフェードアウトして私一人になった時にモングラの作風がばらばらだったので
私の方で作風があってないものをフリー素材に差し替えたという経緯があります
それをまたmemesoさんが過去素材に差し替えようとされてたのでちょっと突っかかってしまいました
すみません

memesoさんは急いで穴埋めをされているように感じましたが、
えいちあーるさんもまだ書き足らないみたいですし
別に今すぐにでも全て穴埋めする必要はないと思ってます

フリー素材のところを全て差し替えるという方針は同意なので
これ以上作れないとなった時に過去素材を使うようにすれば良いのかなと思ってます

> (モンスターの名前やデザインもエクセル記載のものを意識しながら)

フリー表記の記載のものは適当に決めたものなので全く意識する必要はないです
異なるデザインや名前でも全然おkです
もちろん過去素材を改変して使用するでも良いと思います

453えいちあ〜る:2015/05/31(日) 22:21:40
皆さんに
ドット絵をかきながら生放送なんぞしてるのですが
■次の体験版は何時?
■開発途中でもどこまでできてるか見たい
なんてコメントありました
あと
■期待ずっとしてたんで頑張ってほしい
ともありました^^

参考までにww

454プログラマ ◆rQeR1gg/Sk:2015/05/31(日) 22:59:15
>>453
生放送乙です

久々に動画アップしてみようかな
体験版から進捗あんまないけど…

455えいちあ〜る:2015/05/31(日) 23:27:04
画編集ならある程度得意分野ですよwやりましょうか?
http://www.nicovideo.jp/watch/sm22980577
過去作品

456プログラマ ◆rQeR1gg/Sk:2015/05/31(日) 23:42:59
>>455
すげー
自分もやろうとしたことあるけど挫折しました…
お願いする時は適当に動画撮って渡せば良いですか?

457Hira@黒幕:2015/06/01(月) 00:44:18
なんかすごいことやってるなw

458えいちあ〜る:2015/06/01(月) 02:05:21
動画作成は過去からいろいろやっているので編集得意ですよ
いつでもどうぞ^^

459KP:2015/06/01(月) 23:13:11
個人的には過去素材は作風を微調整して再利用すればいいと思いました。

>>451
すみません時間が無くて返信できませんでした。
ファルのイメージは良いと思いましたが、
えいちあ〜るさんが制作することになったんでしょうか。

460えいちあ〜る:2015/06/02(火) 07:45:22
>>459
あれ?俺描いたら駄目でした?
memesoさんともなかなか噛み合ってなかった部分もあったので、こんなイメージではどうか?って感じで書いてみたんですが…。
一応前描いたのより中性的なイメージにした感じもmenber_えいちあ〜る_その他_にプッシュしてあります。
没覚悟で描いたので合わないならスルーでOKです(^^)

461KP:2015/06/02(火) 20:55:00
>>460
勿論描いてもらえて嬉しいですがえいちあ〜るさんに代わったとしたら、
memesoさんに申し訳ないと思ってそう書きました。
とりあえず違ったようなので安心しました。

462えいちあ〜る:2015/06/03(水) 21:00:07
ドット絵追加しました

http://www1.axfc.net/u/3478950
人型
http://www1.axfc.net/u/3478955
プッシュもしときました

463えいちあ〜る:2015/06/03(水) 21:06:30
>>461 ファルの件 いまのところmemesoさんは手を付けていないそうです
俺が書いたとしても問題はないと
ですが、急ぐ必要もないと思います
思っているイメージをもっと固めていくスタンスで進めていきましょう
…なんて思っています

あ、あとひとつ。イメージ書くとき、ラフ画よりドット絵もほうがいいですか?

464KP:2015/06/03(水) 23:55:35
>>463
モデルを出した方がいいと言われたので出しましたが、
実は個人的にはそこまで拘っている訳でもないです。
ただ確かにイメージはドットの方がいいと思います。

465memeso:2015/06/04(木) 17:25:10
密猟者になろうイベント確認しました

気になったところ↓

・オーラ付きの敵のオーラが止まってることが多いのが気になった
常時シャカシャカ速く動いているか、王冠シンボルのほうがいいかも

・美味ウサギのシンボルが植物系

密漁をしてるとき、兵士に捕まるイベントあってもいいですね
RS3の盗賊に負けてポールに出会うような
とりあえず乙でした

466プログラマ ◆rQeR1gg/Sk:2015/06/04(木) 22:22:42
>>465
どうもです
とりあえず画像差し替えました

467プログラマ ◆rQeR1gg/Sk:2015/06/05(金) 21:45:39
レティッツィアのバトルアニメ対応しました
これで一通りバトルアニメは完了かな

468memeso:2015/06/06(土) 19:02:56
http://www1.axfc.net/u/3480632.zip

列車の差し替えピクチャです

469プログラマ ◆rQeR1gg/Sk:2015/06/06(土) 20:12:25
>>468
乙んこ
なんかすごいことになってますね…
描きこみがすごいです
移動だけではもったいないのでイベントとかで使いたいですね

470プログラマ ◆rQeR1gg/Sk:2015/06/06(土) 21:19:37
gitの方にプッシュしておきました<機関車
とりあえず走行時のアニメだけ対応しています
# 蒸気噴射アニメは未対応

471プログラマ ◆rQeR1gg/Sk:2015/06/06(土) 21:22:20
というか発射のとき先頭車両が見えていないのでどうしようか考え中

472えいちあ〜る:2015/06/08(月) 11:29:16
せっかくあそこまで描いたのであれば見せたいですよね列車(^^) 追記 悪魔二体ドット追加 3はまだ修正中 4はもうネタキャラでwww次はもうちょいしっかり描きます

473プログラマ ◆rQeR1gg/Sk:2015/06/08(月) 19:40:18
>>472
乙んこ
出発する時に先頭車両を中心にして蒸気噴射するようにしてみました
あとは効果音が欲しいところですねー

それとワールドマップが小さく感じたので少し拡大表示してみました

474えいちあ〜る:2015/06/08(月) 23:19:57
列車いい感じだと 狙いすぎと言われても目をつむってもらいましょうw

ワールドマップ 言われなければわからなかったかもw
いいと思います

>>プログラマさん

そういえば今のLPの仕様と四人でもパーティ追加できるってのは
いそがしいから対応できてないだけですよねww
あといつのまにかジョアンナだけ顔グラ対応しててビビったww

475プログラマ ◆rQeR1gg/Sk:2015/06/09(火) 00:20:14
>>474
パーティ追加出来てしまうのはミスでした(気付かなかった)
修正してgitにプッシュしてます

LPの仕様は一応今の仕様が完成形ですね
# LPはなしでHPが0になる度に最大HPが減る

顔グラは気分転換に変えてみましたw

476えいちあ〜る:2015/06/09(火) 01:20:26
>>475 # LPはなしでHPが0になる度に最大HPが減る
そかそか了解です

顔グラの件 気分転換了解w今後って反映させる予定あるんですの?

477プログラマ ◆rQeR1gg/Sk:2015/06/09(火) 19:52:49
暇だったのでワールドマップにちょっとした機能を追加してみました
# ワールドマップの何もないところで決定ボタン

>>476
顔グラを用意出来ればといったところですが
キャラ数も多いのでちょっと無理かな…

478memeso:2015/06/09(火) 23:20:22
サガつくフォルダに黄色に!マーク出てます
プルやプッシュができなくなってて、コミット画面に

Merge branch 'master' of https://bitbucket.org/sagatuku0012/sagatuku

Conflicts:
member/えいちあ〜る/etc/Thumbs.db

って出てます

479memeso:2015/06/09(火) 23:22:39
その前からプッシュもプルもできなくなってて、また
設定をOriginで上書きしなおしてコミットしようとしたんですが、
できなくなっててました

480プログラマ ◆rQeR1gg/Sk:2015/06/09(火) 23:36:52
>>478
Thumbs.dbを「変更の取り消し」をすると良いです

ちなみに黄色の!は他の人と修正が衝突しているアイコンです
Thumbs.dbってサムネイル表示した時に勝手に作成されるファイルなんですけど
それをえいちあーるさんがプッシュしているのが原因ですね
つまりmemesoさんのThumbs.dbとえいちあーるさんのThumbs.dbに
差分が出てしまっている状態です

481プログラマ ◆rQeR1gg/Sk:2015/06/09(火) 23:44:08
あ、Thumbs.dbをコミットしている場合はそれじゃだめですね
下のHPに解決方法がありました
この通りにやってみてもらえます?
http://www.aise.ics.saitama-u.ac.jp/~gotoh/DailyWorkTortoiseGit.html#toc11

482memeso:2015/06/09(火) 23:56:40
thx
こっちではプッシュもプルもできました
列車も乙です

483プログラマ ◆rQeR1gg/Sk:2015/06/10(水) 00:02:38
>>482
おk
Thumbs.dbは管理する必要ないので削除しておきますね
これ関連でまたエラーになったら>>480>>481を試して下さい

484えいちあ〜る:2015/06/10(水) 17:58:34
ありゃ?俺またなんかやらかしました?だったらすんません

485プログラマ ◆rQeR1gg/Sk:2015/06/10(水) 19:11:38
>>484
いえー、別に問題ないっす

486えいちあ〜る:2015/06/10(水) 20:21:05
マップでの修正の件 今までのでなれているせいかあの形では探しづらく感じました あってもいいとは思います ですがプレイヤーが移動するとき操作がゴチャゴチャしすぎるとイライラするかも…

487プログラマ ◆rQeR1gg/Sk:2015/06/10(水) 22:46:12
今のクソUIだと目が回りますよね

488memeso:2015/06/11(木) 13:39:05
目的地を選んで移動してくれるの便利だと思いましたけどね
両方あると好きな移動法を選べていいんじゃないですか
街道や山などの通過ルートは東西や南北で名前分けた方がいいかもですね

489プログラマ ◆rQeR1gg/Sk:2015/06/11(木) 18:59:51
少し仕様を変更してみましたが、これはどうですかね?
というかウィンドウの配置とかデザインがしっくりこないのですが
何か良い案とかあればお願いします


今更マップエディタでアニメーションのやり方が判明したorz
プログラムとマップデータを修正するか…
オートタイルも出来るっぽいがやり方わからず…

490えいちあ〜る:2015/06/11(木) 19:54:33
二階層にするとか?国ごとにまとめてみたり ごちゃごちゃするか…?

491プログラマ ◆rQeR1gg/Sk:2015/06/11(木) 20:35:38
マップのアニメーションすげー
マップエディタで簡単にアニメーションさせることが出来るようになったぜ
がんばリベンジ!

>>490
ミンサガがたしかそうでしたよね<国を選んで街を選ぶ
どういう風に表示するのかが難しい…
なんかいい表示案ないですかね?

492えいちあ〜る:2015/06/12(金) 01:21:39
>>491 アニメーションいいですね^^
ノウェル山道など二つあるのは同じ名前なので 北 南 とか分けてみたらどうだろう?
 
表示案についてちょい考えてみますね

あ 悪魔モンスター追加しましたお暇なときどうぞ
ご指摘いただければ助かります

493プログラマ ◆rQeR1gg/Sk:2015/06/12(金) 11:57:15
>>492
とりあえず同名のものは方角を付けてみました

悪魔モンスターめっちゃ増えてますね
文句ない出来だと思います

強いて言うならロマサガのモンスターの黒のパレットは24,16,33が多いので
黒のパレットをもう少し明るくした方が良いかも?
# 影の部分はほとんど24,16,33でした

494えいちあ〜る:2015/06/12(金) 18:40:27
>>493
影含め色合い調整しときます
とりあえず質より量www
後からでも修正加えれば
クォリティは上げられるんで

495えいちあ〜る:2015/06/12(金) 18:42:54
あとマップで同名のとこ三個以上あるとこは数字とかでもいいかな
なんて

496えいちあ〜る:2015/06/13(土) 07:25:38
ファル俺的イメージ画 
ドット絵で描こうと思ってたけど友達に
イメージ伝えたら書いてくれたww
とりあえずup

http://www1.axfc.net/u/3484742

menber_えいちあ〜る_etc
…にもプッシュしてあります

まあ参考までに スルーでおkです

497KP:2015/06/14(日) 23:55:03
突然ですみませんが色々考えましたがこの企画をこれ以上続けることは難しいと思いました。
本スレが立ってから今日で丁度2ヶ月ですがここでこの企画から離脱しようと思います。

理由はやはり最初の1ヶ月間の相次ぐダメ出しややり直しでモチベが下がったことです。
初めは「フリーは敷居が高いから拘らない」とか「設定は0から考えていい」と言ってたのに、
結局「OP以降はフリーがいい」とか「山口さんの設定を使ってほしい」と言われました。
その頃の私は本家をほとんど知らなかったこともありこまめに意見を求めてましたが、
その時は何も言わずに完成してからダメ出しややり直しがくるのはきついものがありました。
特に「一旦全部チャラにする」と言われた時は色々と無理を感じました。

本当はシナリオスレの34を投稿した辺りで辞めようかとも考えてましたが、
その直後にグラフィックの件があって機を逸してしまいました。

その後Hiraさんがシナリオを制作し始めたお陰で一瞬モチベが戻りましたが、
今度はシナリオ自体に対するモチベが下がってしまいました。
勿論シナリオの質は良いですしHiraさんとの相性も寧ろ一番話し易い方でした。
ただシナリオ自体の相性はあまり良くないように感じました。

あと最初の頃は私が本家をほとんど知らなかったことも原因としてあったと思ってましたが、
最近になってそれだけでなく二次創作に対する考え方の違いもあるように感じました。
個人的には二次創作は本家の良さを残しつつも金銭や大人の事情から開放されて、
本家にはできないことをやれることも一つの醍醐味として感じてますが、
私以外の方は本家にとても忠実に制作してるように感じました。

私としても辞めるのは残念ですが以上のような理由もあり、
こればかりは仕方がないという思いで結論に至りました。

498Hira@黒幕:2015/06/15(月) 01:56:16
合作ってそういうのがありますからね…。
ダメ出しって結構ツライものがあると思います。
だから自分もここに誘われた際、ダメ出しがあるって言われて身構えたのは否定できません。
故にKPさんの気持ちは凄く解りますよ。
自分もこれまでソロで作成してきた経緯もあり、それを聞いてやっていけるのか不安はありましたし。
何よりフリゲ作成ってモチベが全てですからね。
否定されたらモチベが下がるのは当然です。
ソロなら作るのは全て自分ですからそんな事もありませんけど。

ただ、せっかく複数で作成してるんだから、もっと意見を戦わせて欲しかったという思いはあります。
掲示板のやり取りだけじゃ色々と誤解も生まれるでしょうし…。
自分はKPさんの意見を否定してるわけじゃないんですよ、もっと議論したかったです。
「二次創作に対する考え方の違い」云々だって言わなきゃ相手に伝わらないんです。
自分らは実際に顔を合わせるわけでもなく、掲示板でやり取りするだけの関係でしたから。
もっと早い段階でそれを伝えて頂けたらすれ違いも起きなかったかもしれません、そこは残念です。
もちろん相手の気持ちをくみ取れなかった自分が悪いと言えばそれまでですが…。


>私以外の方は本家にとても忠実
この部分ですが、これは自分がここに参加して最初に感じた事です。
作品の完成度も高く、皆さん真剣にやってるんだな、と。
だから、自分も手を抜けないと思い本家の世界観を出せるよう色々妄想を練ってきたわけでありますが…。
逆効果だったでしょうか、余計な事をしたのかもしれません。
そうであるとするならばこれは自分の落ち度です、申し訳ありません。

KPさんの言い分は解りましたし、モチベが下がるのももっともだと思います。
自分はKPさんに誘われた側の人間ですので、こんな事で関係が終わってしまうのは残念でなりません。
その上で、掲示板以外の方法で連絡を密に(例えばスカイプ等)して不満点やモチベ低下の原因を解消できたら良いなと思いますが、
それでも決意は揺るがないでしょうか?
是非ともご一考のほど、よろしくお願いします。

499Hira@黒幕:2015/06/15(月) 02:13:32
あと、誤解の無いように自分の製作方法も付け加えておきます。

ゲーム内に生きる人物全ては、その世界があって初めて存在できます。
主人公然りラスボス然り。
だからまず、世界観の構築から手を付けました。国の政治形態やら国家元首の設定など。
これはKPさんとの擦り合わせも有り、ほぼまとまってきた気がします。(ただしまだ案の状態なので変更はあると思います)

次にやるのはゴールの設定。ゲームでゴールと言えばエンディングです。
自分はゲーム製作はマラソンのようなものだと思ってます。
マラソンはゴール地点が無ければスタート出来ません。
ゴールを設定せずに見切り発車したら、何処に行きつくか解りません。
なのでエンディングに繋がるであろうラスボスの設定を最近始めていました。

ゲームの土台となる世界観とゴール地点さえ完成してしまえば、
あとはスタート地点からそこに至るまでの道を全力で進むだけです。
主人公や仲間キャラはその世界に住むキャラクターなら誰でもなれますし、自由度はかなり高いです。
だから皆で妄想を投げ合ってキャラ作成出来たらいいなとか思ってました。

でもこの方法はあくまで自分のやり方であり、これが正しいのかは解りません。
また、それを他の方に押し付ける気も有りません。
もっとこうしたほうが良いんじゃないかとか、意見があれば積極的に言ってもらいたいです。

『ウチらはこうしたかったのにHira@黒幕が勝手に話作って行って自分の作品にしてしまった』
後に陰でそう言われるのが自分は本当に嫌です。
なので皆さんで作って行きましょう、途中参加の自分が言うのもおこがましいですが本当にお願いします(;´ρ`)

500プログラマ:2015/06/15(月) 15:25:05
私が言うことに矛盾があったと思うしうまく伝えられなかったのは確かなので
私に原因があると思います

サガを忠実に再現しているつもりはないのですが
サガっぽいRPGを作りたくて製作を始めたので
やはりサガらしさを出したうえで本家にはない要素や
オリジナリティをだしたいと思っていました

しかし初めにKPさんはイベントもマップも作ると仰っていたので
それならある程度好きにしてもらって良いかなと思って
初めにそうお伝えしていました

その後マップも早々にギブアップされていたこともあり
結局自分一人で実装することになると感じていました
一人となると相当な作業量です
そう考えたときに自分が納得したものでないと
これは続かないと思ったのも事実です

ダメ出しする前に相談するべきだったと反省しています

501プログラマ:2015/06/15(月) 15:31:16
KPさんがいなければ再開してなかったしKPさんにはほんとに感謝しています
せっかくHiraさんも来てくださってシナリオや設定がいい感じに
なってきたのにここでやめるのはもったいないです
私からも考えなおしてもらえるとうれしいです

502えいちあ〜る:2015/06/15(月) 19:46:00
>>KPさん
色々な葛藤があったと思います。
引き止めたいのは山々ですが
それで引き戻されてもKPさん的に辛いでしょうね…

正直いてほしい
辞める理由になった事は消せないのか?


自分は参加する際ドットとシナリオやりませんか
…ってメール来た後、
最初、どんな方向性で行くとかは
掲示板で間接的にしか
聞かせられてないので
ぶっちゃけどうしていいか
全くわからなかったんです

探り探りやっていたので
やりづらかった点は多々あると
思います。申し訳ないです。

あと、個人的な意見で申し訳ありませんが
KPさんがやめたからと
言って自然解散するのは嫌です。
進退については口を出せる立場ではないですが
例え辞めたとしてもいつでも
戻って来れるようしていきたい
…って考えてます
乱雑に書いてしまいましたので
気に障る所があったらすいません

503memeso:2015/06/15(月) 19:51:13
キツイことを言ってしまったかもしれません。
合わないこともあっただろうし、作業の引き継ぎなどでうまく噛み合ってない部分も
たくさんあったと思います。
それでもKPさんが色々なアイディアを出し、整合性のとれたシナリオをつくりあげようと
試行錯誤してる姿勢を見ていました。

本当に残念です

504KP:2015/06/15(月) 20:32:11
さすがに返信しないのは申し訳なくなってきたので返信します。

>>498
私としては1ヶ月くらい前から迷惑がかからないタイミングで辞めようと考えてました。
Hiraさんから真剣に意見を聞いて頂けたことは理解してます。
だからこそHiraさんと正面から意見を戦わせてたら、
辞めた時の悪影響が大きくなると思ったのであまりしてきませんでした。
ただそれでも言うべきことは言ってきたつもりです。

二次創作に対する考え方の違いは他にも同意見の方がいれば言ってたと思いますが、
さすがに一人もいない状況でそれを言うのは大人気ないと思って言いませんでした。
それにもしHiraさんとの意見のすり合わせが上手くいったとしても、
今度は他のメンバーとの距離が広がってしまうと思います。

あと何より制作が半年で終わるとかならともかく、
この雰囲気で制作が何年も続くとなると時間的にも精神的にも厳しいと思いました。

>>499
制作方法に関してはどんな方法でもいいと思います。
私の場合は全体を少しずつ制作していく中で設定に偶然の結び付きを見出して、
「ここをくっ付けたら面白い」とか「やっぱりここは切り離そう」という感じでしてます。

自分の作品にされたと思われるのが嫌なのは誰だって同じです。
ただHiraさんと他のメンバーとのシナリオの相性は、
寧ろ良いと思うのでその心配はないと思います。

505KP:2015/06/15(月) 20:38:15
>>500
個人的にはマップやイベントは以前のものを再利用したり、
少し手直しをするくらいでもいいと思ってましたが、
過去のマップやTeddy-Plazaのタイルは使えない等ハードルが高かったので、
マップやイベントを制作することは難しいと思いました。

忠実さに関してですがフリゲを見ててもRPG黄金期の空気を感じる作品と、
そういう空気を感じない作品があると思います。
そしてHiraさんのあすななを初め私以外のメンバーからは、
RPG黄金期の空気を大切にしてる姿勢が伝わってきます。
ですが私はそういう空気を感じることが少なくなった、
昨今のクオリティの高いフリゲをどうしても意識してしまいます。
なのでそういう意味では相性が良くないのも仕方がないと思いました。

>>501
個人的には企画が再開したり545さんや音楽26さん等の設定を再利用できたことで、
それなりに満足してあまり未練がないというのも事実です。

あと何よりHiraさんの制作した世界観や敵の設定では、
自分の実力をほとんど発揮することができないように感じました。
だからといってそれを覆せば他の方のモチベが下がってしまうと思います。

これ以上制作を続ければそれこそ私が辞めた時の悪影響が大きくなります。
なので制作が止まらず悪影響の少ないこのタイミングで辞めるのが、
お互いのためでもあり作品のためでもあると思いました。

506KP:2015/06/15(月) 20:50:45
>>502
私としても2ヶ月という節目を無理やり作ったことはとても辛かったです。
あとHiraさんを呼んだのはもし私が途中で辞めることになっても、
制作が止まる事態は避けたかったからという考えもありました。
なので当たり前ですが自然解散する必要は全くありません。

あとそれを言うなら寧ろ昔辞められたメンバーの人に、
ダメ元でメールでもして戻ってきてほしいという思いはあります。

>>503
相性ばかりは人それぞれなので仕方がないと思います。
ただこのメンバーの中では私が少数派になり易いことは、
前々から気にしてたのでこればかりは仕方がないと思ってます。

507Hira@黒幕:2015/06/15(月) 21:21:57
>あとHiraさんを呼んだのはもし私が途中で辞めることになっても

それが勧誘のメールに書かれていたなら自分は参加断ってました。
こちらも体調に不安があり仕事もあって時間取れないし、製作中の作品もありますし…。
最初からそういう意図があったであれば残念です。

でもまぁ、仕方ないのかなぁ…。
モチベーション云々はツクラーにとっては絶対に避けて通れない壁ですし…。
かく言う自分も某所のツクール系人間関係で消耗して1年ほど全く動けなかった時期有りましたからね。
何はともあれ継続が難しいのであれば無理強いは出来ませんね。
お疲れ様でした!

508プログラマ ◆rQeR1gg/Sk:2015/06/15(月) 21:38:55
まぁしょうがないですね…
Hiraさんは色々と忙しそうですがこの企画について今後どうされますか?

509Hira@黒幕:2015/06/15(月) 21:42:27
依頼を受けたからにはやります、リアル生活で余程の事がない限りは。
これまでの製作者様が苦労してここまで創りあげた作品ですし、投げるのは忍びない気もするので…。

ただ、他の人が続けられないと言われるのであれば自分もソロ活動に戻るだけです。

510プログラマ ◆rQeR1gg/Sk:2015/06/15(月) 21:51:38
了解っす
リアルを最優先で余裕がある時だけ作業してもらえれば幸いです

511プログラマ ◆rQeR1gg/Sk:2015/06/15(月) 22:01:49
gitを利用しているサービスに人数制限があるので
申し訳ないですがKPさんを除外させて頂きますね

仕切りなおしというわけではないですが、
久しぶりにチャットで作戦会議でもやりますか?

512Hira@黒幕:2015/06/15(月) 22:25:44
自分はスカイプやってまして、毎日ツクール仲間と頻繁にやり取りしてますが…。
どこかにチャット部屋でもあるんです?

513プログラマ ◆rQeR1gg/Sk:2015/06/15(月) 22:33:55
かにチャットを作ったんですが
スカイプ使えるのであればスカイプの方が良いですね
他の方はスカイプ使えますか?

514Hira@黒幕:2015/06/15(月) 22:41:24
ここでID晒すと消せないし怖いので、なにか別の手段で連絡が取れれば…
メールとか?

515プログラマ ◆rQeR1gg/Sk:2015/06/15(月) 23:18:08
私のIDはcola_12345です

516プログラマ ◆rQeR1gg/Sk:2015/06/15(月) 23:22:15
すみませんアカウント作成しなおしてきます

517Hira@黒幕:2015/06/15(月) 23:23:52
どんまいw

518プログラマ ◆rQeR1gg/Sk:2015/06/15(月) 23:44:40
遅くなりました
sagatuku0012
ですー

519プログラマ ◆rQeR1gg/Sk:2015/06/15(月) 23:52:29
因みにID晒す必要ないですが
管理者は私なのでレスを削除することも可能です
あとこの掲示板はネット検索に引っかからない設定になっています

520Hira@黒幕:2015/06/15(月) 23:53:56
なるほどー了解です

521プログラマ ◆rQeR1gg/Sk:2015/06/15(月) 23:59:43
とりあえずえいちあーるさんmemesoさん
このレス見たらsagatuku0012で登録をお願いします

522memeso:2015/06/16(火) 00:11:36
スカイプないのでパスしますー

523えいちあ〜る:2015/06/16(火) 07:15:23
あ そういえば俺最近スカイプID変わりました
hr_8bitmania

524Hira@黒幕:2015/06/16(火) 09:55:08
ありがとうございます
昨晩プログラマさんとスカイプで相談しました
スカイプ無い人もいますし、もしかしたら今後はかにチャットで行くかも、との事です

525えいちあ〜る:2015/06/16(火) 19:22:06
とりあえず理解 おkです

526プログラマ ◆rQeR1gg/Sk:2015/06/16(火) 21:54:45
ワールドマップに国の名前を表示するようにしてみましたがどうでしょう?

527えいちあ〜る:2015/06/16(火) 21:56:42
今日hiraさんと話したのですが軽くまとめました
参考までに
http://www1.axfc.net/u/3486978

528えいちあ〜る:2015/06/16(火) 22:01:13
国名表示いいですねえ^^b
大きいから少し見づらい感じがありますが
あれより小さくすると国名のインパクトなくなるしなあ

バランス的にいいんじゃないかなと

529えいちあ〜る:2015/06/16(火) 22:01:57
>>527はどっちかっつーとシナリオ系の話

530プログラマ ◆rQeR1gg/Sk:2015/06/17(水) 00:05:59
とりあえずかにチャットで小一時間ほど作戦会議でもやります?
特に議題がなければすぐ解散でも良いですし

>>527
どうもです、後で見てみます

531Hira@黒幕:2015/06/17(水) 07:23:33
今夜でよければー!

532えいちあ〜る:2015/06/17(水) 09:00:03
夜遅い時間でなければ
20時くらいから大丈夫

533プログラマ:2015/06/17(水) 17:34:23
Memesoさんのレスがまだないですが
今日の20時からやりますか

http://chat.kanichat.com/chat?roomid=sagatuku

534memeso:2015/06/17(水) 19:09:02
いま見ました 20時でだいじょうぶです

535えいちあ〜る:2015/06/17(水) 19:13:06
残業にて今帰宅中^_^;時間間に合わないwww

536プログラマ ◆rQeR1gg/Sk:2015/06/17(水) 19:41:08
>>535
何時ごろならおkですか?

537えいちあ〜る:2015/06/17(水) 19:46:48
間に合った…今帰宅 洗濯しながらpc立ち上げたw

538プログラマ ◆rQeR1gg/Sk:2015/06/18(木) 21:15:05
ワールドマップで「d」を押すと全体を表示して国名が表示されるんですが
そこで国に関する文言を表示する仕組みを追加しました
プルしてもらえると更新されると思います

Hiraさん申し訳ないですがその文言を考えてもらうことは可能でしょうか?
因みに表示文字数は31文字×3行です

539Hira@黒幕:2015/06/18(木) 21:46:02
了解ですー、明日休みなのでゆっくり考えてみまー!

540プログラマ ◆rQeR1gg/Sk:2015/06/18(木) 22:03:13
ありがとです
別に急ぐ必要はないので世界設定が固まった後とかにでも
考えてもらえるとうれしいです

541Hira@黒幕:2015/06/19(金) 09:13:44
関係ないけどインサガはwikiが炎上してますな…
相当ひどいバランスだったようで(;´Д`)

542えいちあ〜る:2015/06/19(金) 19:26:19
インサガやってみたけど叩かれてる理由はわかる気がするww

>>プログラマさん スクリーンゲンの町
建物に入ると主人公グラが消えて見えなくなってました

543Hira@黒幕:2015/06/19(金) 19:54:11
草案をまとめてみました。
こんな感じで宜しいでしょうか?

http://rpg.mitukasa.jp/src/ogrpg1268.txt.html
DLキー 「saga」

544Hira@黒幕:2015/06/19(金) 20:32:17
これまで決めた事を元にいろいろ自分なりに解釈加えて妄想してみました
確認よろしゅうに!

545プログラマ ◆rQeR1gg/Sk:2015/06/19(金) 22:32:05
インペリアルやってないけどどうせポチゲーでしょ?
E3でSAGA2015の情報何かしら出ると思ってたけど何も出なかった…
ほんとに今年中に出るのかしら

>>542
どうもです
マップエディタのアニメーション対応漏れが原因でした
修正してプッシュしときました

>>543
激しく乙んこ
さっそくゲームの方に反映しておきました
プルすると更新されると思います

スノーデン連邦は廃止でしたっけ?
スノーデン地方とかに変えます?

あと、gitにmemberというフォルダがあるのですが、
そのフォルダは自由に使っておkなので
テキストなんかもそこに入れとくと良いかもです

546Hira@黒幕:2015/06/19(金) 22:33:12
スノーデンはシュクインに吸収合併ですね。
シュクイン帝国のスノーデン地方みたいな。

547プログラマ ◆rQeR1gg/Sk:2015/06/19(金) 22:45:14
とりあえずmemberの下にHiraさんのフォルダを追加しておきました

>>546
了解っす
スノーデンを削除してシュクインの文字を右にずらしました

548Hira@黒幕:2015/06/19(金) 22:55:20
更新お疲れ様です!
センダイン公国が「センダイン国公」と表示されてますね、修正お願いしますだー!

549Hira@黒幕:2015/06/19(金) 22:56:57
あと、イヴァリス共和国の説明文がユーグランドのものになってますね

550Hira@黒幕:2015/06/19(金) 23:05:27
ジョアンナ編でOP始めてみたんですけど、ジョアンナってどこの国の貴族ですか?
妾の息子ゲオルグの設定も絡めて、作った設定に当てはめて行きたいんですけど…。

逃亡先がセンダイン国内なんで、センダインの設定なのかな?
そうだとするならゲオルグは「大公の妾の息子」、"ゼノビアの黒騎士"は腹違いの兄弟、
ゲオルグが守った「陛下」は「大公」って事になりそうですけど…。

551プログラマ ◆rQeR1gg/Sk:2015/06/19(金) 23:05:36
ありゃ、修正しときました

552Hira@黒幕:2015/06/19(金) 23:08:56
陛下となると現設定ではシュクイン皇帝かハルタミア国王しか該当人物がいないので、
そこから馬車でセンダインまで逃げて来たとなると遠すぎて違和感あるし、やっぱセンダイン国内の話で良いのかな…。

553Hira@黒幕:2015/06/19(金) 23:10:58
ああ、陛下にこだわらなければゲオルグはイヴァリスの大統領の息子って設定でもいいのか
それでいくならジョアンナはイヴァリスの貴族になりますね
センダインは隣国だし、馬車で移動できる距離なので辻褄合いそうだし

どっちにしましょう?

554プログラマ ◆rQeR1gg/Sk:2015/06/19(金) 23:27:58
シュクインだとやはり遠すぎな気はしますね

555Hira@黒幕:2015/06/19(金) 23:34:03
現設定だとイヴァリスは共和制を敷いていますが、帝政時代の皇帝の一族も貴族として住んでるんです。
もともとイヴァリスは帝国でしたがシュクインに領土を奪われ、このままでは立ち行かないという事で
皇帝自ら権力者の座から降りて民主主義に移行した経緯があります。
(作中で「無血革命」とでも呼ばせましょうか?)
なので現在のイヴァリスは大統領が国家元首です。
前皇帝は政治に参加せず悠々自適な生活を送っています。

その皇帝がゲオルグの父と言う設定であるなら、ジョアンナもイヴァリスの貴族って設定で行けると思います。

556Hira@黒幕:2015/06/19(金) 23:37:59
ちなみにイヴァリスが帝政を解体し共和制に移行したのがおよそ30年前。
この時に一部貴族が反発し、センダイン大公を担ぎ上げて帝国領土の西半分を独立させました。
これがセンダイン公国です。
独立当初は両国は険悪な中でしたが、センダイン大公は有能な政治家でもあり両国の関係改善に奔走。
30年経った今では軍事同盟を結ぶまでの仲となり、シュクインに対して共同戦線を張っています。

557memeso:2015/06/20(土) 16:18:05
更新動画見ました
memesoだけではさびしいのでツイ垢とブログのURL貼っといてくだちい

https://twitter.com/memeso5
http://memeso459.blog.fc2.com/

558memeso:2015/06/20(土) 16:35:17
密漁のオーラ敵は、はにわみたいにチョコマカ動いたらどうなんだろう、と
思ったり。

あと、四公の名前は四大将公(仮 略して四公、とかでもアリなのかな?

559プログラマ ◆rQeR1gg/Sk:2015/06/20(土) 19:15:05
一応動画のURLはっときます
http://www.nicovideo.jp/watch/sm26528904

memesoさん、
文字数オーバーだったのでHPのURLだけ追記しときました

早速500ptも使って宣伝してくれてる人が…
ありがたいけどお金もったいないからいいのに

560プログラマ ◆rQeR1gg/Sk:2015/06/20(土) 19:16:45
>>558
プレイヤーから逃げていく感じにするということですかね?

561memeso:2015/06/20(土) 20:03:05
それもアリだと思いました>逃げ

自分が気になってるのはオーラの表示ですね
アニメ間隔が短いほうがいいのかなって
えいちあ〜るさんも「あれオーラ動いてた?」って言ってたし、
どーもオーラ付きって感じで捉えられてない感じが

562Hira@黒幕:2015/06/20(土) 20:21:26
動画見ました、すごいですねw

で、コメントで一つ気になったので確認なのですが、現在の作中でロマサガシリーズなどから抜き出した素材って何か使ってます?
使っていないならそれでいいんですが、使っているようなら差し替えたほうが無難かと。
著作権云々であまりグダグダ言われたくないので…。

563プログラマ ◆rQeR1gg/Sk:2015/06/20(土) 21:03:42
>>561
ああそういうことですか
オーラがキャラチップに描かれているのでそうなってしまいます
オーラを別に用意すれば可能です

>>562
はにわ戦の背景はデバッグルーム仕様でもろロマサガ3のあれですね
あとは効果音ですがなかなか代わりのものが見つからず今に至ります

564Hira@黒幕:2015/06/20(土) 21:09:40
暫定でもいいので効果音変えましょう、そのままはマズイです
自分も名前だして参加してる以上、ちょっとその辺はちゃんとしたいかも

565Hira@黒幕:2015/06/20(土) 21:10:54
無理言って申し訳ない
ただ、ああいう系の指摘を今後ずっと受けるのかと思うとモチベーションに重大な影響を受けそうなので(;´ρ`)

566プログラマ ◆rQeR1gg/Sk:2015/06/20(土) 21:33:52
いえいえ次の動画うpの時までには差し替えておきます
効果音探しって結構骨が折れるんですよね…

567memeso:2015/06/20(土) 21:38:58
コピーゲーム、クローンゲームの類は多かれ少なかれ原作の著作権と
抵触することになりますね。。。
それでも完全オリジナルにしようと思ったら、画像規格、システム、
技名、エフェクトetc・・・とんでもない量の作業になりますね。。

ある程度指摘受けるのは覚悟しないといけないところなんじゃないですか

568memeso:2015/06/20(土) 21:48:28
>プログラマさん
オーラ付きでなく王冠シンボルに差し替えてもらっていいですか?
そっちのほうがてっとりばやいかと

569Hira@黒幕:2015/06/20(土) 21:50:16
ですが、自分がKPさんに誘われた際、著作権について質問してるんですね。
そしてメールにて

「それと一番心配されている著作権に関しては、
自作や素材サイトのものを使っているのでその点は問題ないです。
音楽に関しては他に制作する方がいるのでそれも大丈夫です。」

と言われて参加したものですので、そうでなかったとなれば話が違ってきます。
技名やらそのへんで著作権云々言われることはまずないと思うので良いのですが、
原作から素材を抜いているのであれば言い訳できません。
となると世に出したはいいが、某掲示板などで延々と著作権違反について叩かれるでしょう。
最悪、このゲーム企画自体の命が断たれかねない。
自分は名前を出して参加してるので、そういう状況に耐えられません。
となれば自身のモチベーションにも致命的な影響があると思います。

自分が製作を行うのであればリスクは可能な限り減らしたいんです。
石橋を叩き壊して渡るような性格ゆえ、ご理解いただけると助かります。
それが叶わないのであれば自分は降りるしかありません(;´ρ`)

570Hira@黒幕:2015/06/20(土) 21:55:24
尚、画像規格、システム、技名、エフェクトについて原作から素材を抜いてきているのでなければ自分は現状でセーフだと思ってます。
原作から抜いているのでない=模倣ですからね。
でも効果音とかそのまま使うのは模倣ではなく無断使用になっちゃいますんで…。

571プログラマ ◆rQeR1gg/Sk:2015/06/20(土) 22:06:29
素材を使わなければおkでしょ

572memeso:2015/06/20(土) 22:09:23
原作にあるものを手をかけずにそのまま使用=NG という認識なら
ぼくもまったく同じです

どれくらい効果音等の素材がかぶってるのかわかりませんが、
可能な限り指摘されないようにしたいですね。。
(それでもパクリなどは言われるでしょーけど。。

573Hira@黒幕:2015/06/20(土) 22:09:33
ですね!
原作素材使わなければグレーで行けると思うけど、使っちゃうと多分真っ黒なんで(;´ρ`)
本当に申し訳ない…。

574Hira@黒幕:2015/06/20(土) 22:11:07
代替えでなにが必要か指摘して頂けるなら自分も素材探すor作りますよ

575プログラマ ◆rQeR1gg/Sk:2015/06/20(土) 22:18:01
game_data/sound/効果音
の下にある
RS3ほにゃらら.ogg
です

576Hira@黒幕:2015/06/20(土) 22:20:53
.oggって何かで直接聴けないのかな
再生できない

577プログラマ ◆rQeR1gg/Sk:2015/06/20(土) 22:26:00
自分はGOM playerを使ってますが
MediaPlayerでもプラグイン?をインストールすれば再生出来るようです
http://adier.cocolog-nifty.com/blog/2009/09/windows-media-p.html

578Hira@黒幕:2015/06/20(土) 22:52:09
おお、聴けた、すごい!
ありがとうございますー!

579Hira@黒幕:2015/06/20(土) 22:58:52
例えば「RS3ISE:50.ogg」の音とか、
音人さん( http://on-jin.com/ )の環境系>「災害・火災 」とか使えませんかね?
このサイトは自分の作品でもよく利用させてもらってました。

580Hira@黒幕:2015/06/20(土) 23:12:38
他にも「RS3BSE:04.ogg」の場合
零式マテリアルさん( http://www.zero-matter.com/index.html )の
「その他システム音等」の「メニューセレクト等9〜11」も代用に使えないでしょうか?

581プログラマ ◆rQeR1gg/Sk:2015/06/20(土) 23:38:49
探して頂いてどうもです
>>579の効果音は環境音なので当ててみるとちょっと違和感あると思います
もう少しデジタル音というか8bit感が出てた方がよい気がしますね

ということで魔王魂のレトロ30をそれっぽく改変してみました
http://www1.axfc.net/u/3489366.wav

とりあえず当ててみて違和感なかったので
RS3ISE:50.oggはこれに差し替えようと思います

582Hira@黒幕:2015/06/20(土) 23:44:07
ああ、これいいですねw

583プログラマ ◆rQeR1gg/Sk:2015/06/20(土) 23:47:06
自分がこだわりすぎなのかもしれませんが
効果音は大事な要素だと思っているので自分の方でもちょっと試行錯誤してみます
なので差し替えはもう少々お待ち頂ければと思います

584Hira@黒幕:2015/06/20(土) 23:51:45
了解しました、色々言って申し訳ありませんorz

585プログラマ ◆rQeR1gg/Sk:2015/06/20(土) 23:53:05
いえいえ、こちらこそすみません

586Hira@黒幕:2015/06/21(日) 08:32:12
KPさんよりもらったワールドマップと現在のデータでは街の数や位置が微妙に違ってたりしますが、
現在のデータのほうが正しいという事でいいんでしょうか?
例えばイスカンダリアがシュクイン首都ではなくイヴァリス領内にあったりとか。
確定事項であるならば都市の説明文も国の説明文のように考えてみようかと思います。

587えいちあ〜る:2015/06/21(日) 12:03:33
重装兵シリーズうp
http://www1.axfc.net/u/3489625
さり気にガイコツも書いたけど駄作w
暇があったらどぞ

588プログラマ ◆rQeR1gg/Sk:2015/06/21(日) 17:07:12
>>586
特に確定事項とかないので好きにしてもらって良いと思います

589プログラマ ◆rQeR1gg/Sk:2015/06/21(日) 17:21:35
>>587
乙んこ
これまた力作ですね

590Hira@黒幕:2015/06/21(日) 18:40:11
プログラマさん的にこれ以上街や村が増える事に抵抗あったりしますか?
仕事が増えるからこのへんで勘弁してくれ的なw
街の住民の台詞はこちらでなんとかカバーするつもりですが…。

591プログラマ ◆rQeR1gg/Sk:2015/06/21(日) 19:45:08
より良いものになるのであれば労力は惜しまないので特に抵抗はないですよ
場合によってはマップ作成のヘルプお願いするかもしれませんが…

592Hira@黒幕:2015/06/21(日) 19:51:41
了解です>マップ作製

とりあえずイスカンダリアを何とかしないといけないと思ってます。
これを現状の位置のまま「イヴァリスの首都」とすべきなのか。
それとも北西にずらして「シュクインの首都」とするのか。

イベントを既に組み込んでいるのであれば、イスカンダリアはイヴァリスの首都にして、
新規にシュクインに首都作ったほうが良いのかもしれませんね。

593プログラマ ◆rQeR1gg/Sk:2015/06/21(日) 20:16:48
リムネー湖と一緒に移動するとか?

594Hira@黒幕:2015/06/21(日) 20:59:06
そっちのほうが手間が省けるならそれでも!
プログラマさんの都合の良いように動かしてください
設定はいくらでも後付できるので!

595プログラマ ◆rQeR1gg/Sk:2015/06/21(日) 21:29:18
ではとりあえず適当に移動してみます

596Hira@黒幕:2015/06/21(日) 21:42:20
じゃあ現状、イスカンダリアはシュクインの首都でいいのかな?
良ければその設定で説明文考えてみます。

597Hira@黒幕:2015/06/21(日) 21:43:50
※ゼノビア
ゼノビア宮殿と城下町からなるセンダイン公国の首都。
屈強な騎士団と海軍が守りを固める難攻不落の要塞都市。
イヴァリス統治時代には皇帝直轄領とされ貿易港として栄えた。

※フラッフェン
交易と農業が盛んな地方都市。
港からは定期連絡船が出港している。
数年前の「ウェンズベリー決戦」の際、砦が築かれた。

※ウェンズベリー
ユーグランド首長国の中心都市。
かつてシュクインとの戦い「ウェンズベリー決戦」の舞台となった。
海運業と観光業で栄える港町。

598Hira@黒幕:2015/06/21(日) 22:15:12
※カナン
ハルタミア王国の首都。
カナン宮殿を中心に、古くから交易の街として非常に栄える。
貴族街には国中の富が集まる一方、貧民街にはスラムが広がる。

※マディード
ハルタミア王国の技術都市。
鉱山から掘り出された豊富な資源を利用し、製鉄技術が発達する。
エルグ砂漠越えを目指す旅行者の拠点となる街。
 
※ベイルン族の村
少数民族ベイルン族が暮らす村。
日銭を稼ぐため王国直轄の鉱山で働く者が多い。
王国の圧政のもと、住民の辛く苦しい生活は続く。

599Hira@黒幕:2015/06/21(日) 23:01:09
※イスカンダリア
かつてイヴァリス帝国第二の都市として栄えた古の都。
シュクイン帝国の帝都であり、中心には荘厳な王城がそびえ立つ。
その発展は著しく、国力を誇示するかの様な美しい街並みを誇る。

※ダコル
シュクイン半島の西に位置する軍事都市。
帝国海軍の主力部隊が駐留する。
帝国の南下政策推進の為、着々と準備が進められているという。

※スクーリンゲン
ツンドラの深い森の奥にある狩猟と放牧の里。
帝国領となってから戦争とは無縁で、のどかな時間が流れる。
旅人に"時が止まった村"とも呼ばれる静かな山村である。

※デンクハム
帝国領スノーデン地方に位置する万年雪に覆われた港町。
極寒雪原の西端に位置しており、雪原踏破を目指す旅人の拠点。
"竜帝"○○○○○が生まれ育った街でもある。

600プログラマ ◆rQeR1gg/Sk:2015/06/21(日) 23:43:15
とりまイスカンダリア、リムネー湖の位置を変えました
位置を調整したい場合は言ってください
ついでに>>597>>598>>599も反映しときました
あとRS3BSE:45.ogg、RS3BSE:02.oggを差し替えました

601Hira@黒幕:2015/06/22(月) 00:28:37
確認しました、更新ありがとうございます!

ああ、イスカンダリアここに移動したのならダコルは無しにしましょう。
マップ作るの手間だろうし、海軍は直接帝都から出せばいいから存在意義なさそう。

問題は鉄道ですねー。
どういった感じの路線で各都市を結ぶか…。
イスカンダリアからイヴァリス首都レスタを経由して、カナンへ向かう感じでしょうかね?
シュクインとイヴァリスは敵視政策取ってますから、どういう理由づけで鉄道を結ぶか…。
両国の仲は悪いが鉄道に関しては不可侵条約でも結んでる?
(ただしスパイの侵入を警戒して入国審査とか有りそうですが)
カナン発イスカンダリア着となると、カナンで集められた資源を鉄道でイスカンダリアまで輸送できますね。
大陸中央鉄道とかなんとか名前付けられそう。

それと現状エルグ砂漠ど真ん中にある村「モナ」なんですが…。
中に入ると凄い森の中の村ですね。
砂漠の真ん中にあると違和感あるので、一旦保留にして他の村で代用してみてはいかがでしょうか?
例えば後で追加するであろうシュクイン帝国の「石の村」とか。

同様の理由で「アサシンの里」もどこかに移動する必要がありそうです。
こちらは現状何処に持っていくかまだ考えていませんが…。

602Hira@黒幕:2015/06/22(月) 00:48:07
ハルタミアですが、カナンぶらついてみたら街の人の台詞で
「クートゥルクループ様は絶世の美女だ」「女王」という単語を発見しました。
ここから妄想を繰り広げるに、ハルタミアの国王は「クートゥルクループ女王」という事でいかがでしょうか?
金の亡者もしくは美の亡者で、厚化粧で美人に見えるとか。
肌が劣化するのを恐れて永遠の命を欲し、「四公」の道化師にクヴェルの話を聞いて欲しがってるとかね。
あと自分が練った設定で冒険好きで世間知らずの息子がいるので、年齢は多分30代半ば〜40代くらいになりそうです。

次にカナンの位置ですが、荒野西のすぐ手前とかで良いのかも。
位置的にエルグ砂漠からかなり離れちゃいますし、今のままだとハルタミアが横に凄く長い国になってしまうので…。

それと、そのカナン〜マディードを結ぶ荒野西&東ですが、
マディードで鉱山から発掘された資源や鉄製品をカナンに運ぶためにこの荒野は非常に重要なラインになります。
シルクロードじゃないけど、なんかそれっぽいカッコイイ名前があれば…。

603Hira@黒幕:2015/06/22(月) 00:52:33
あと、将来的にカナン王国は鉄道をカナンからマディードまで伸ばそうとするでしょうね。
そうすれば発掘した資源を直接鉄道でイスカンダリアまで運べますし…。
現状では陸路を馬車などで荒野越えするしかありませんから。

なので、そういった関連のクエストがあってもいいのかも。
鉄道を作りたいので土地の調査をしてくれとか。
既に工事が始まってるなら、邪魔な魔物を排除してくれとか。

604Hira@黒幕:2015/06/22(月) 00:53:27
>>603
>あと、将来的にカナン王国は鉄道をカナンからマディードまで

ごめ、カナン王国じゃなくてハルタミア王国でした

605プログラマ ◆rQeR1gg/Sk:2015/06/22(月) 19:01:04
モナやアサシンの里はどこに配置するか決まってなかったので今は適当に配置してます

ところでお願いなのですが、いまいち都市の数や位置を把握出来ていないので、
以前うpしてもらったみたいにワールドマップ画像に街やダンジョンが
どこにあるのかを書いてもらえないでしょうか?
それを叩き台にして一度チャットで作戦会議でもやりますか?

あと、ワールドマップの改変も必要なのでどこをどういう風に画像を
改変すればよいのかも書いてもらえると良いと思います


ミンサガにもそういうのありましたね<荒野

〜〜〜
昔、追いはぎを生業として、たくさんの罪を重ねた男がいた。
「道があればもっと安全に旅が出来る。」
そう考えた男は、罪滅ぼしのため世界に道を作ることにした。
男はノースポイントの町からレンガを一つ、また一つと並べていった。
二十年間男はレンガを並べ続け、そして死んでいった。
しかし男が死ぬ頃には、大勢の人が男を手伝うようになっていた。
ノースポイントからエスタミルまで、さらにフロンティアへと延びる
その道は、いつしか「ニューロード」と呼ばれるようになった。
〜〜〜

606Hira@黒幕:2015/06/22(月) 19:56:20
なーんも文字が書いてないワールドマップ画像ってあります?
自分はてっきりKPさんにもらった地図が最終決定稿だと勘違いしてたので…。

作戦会議OKですよ、今夜でも明日でも。

607プログラマ ◆rQeR1gg/Sk:2015/06/22(月) 20:03:51
game_data/map/ワールドマップ/世界地図.png
がゲームで使用している画像です

608Hira@黒幕:2015/06/22(月) 20:08:52
あと、四公の正式名称の候補を考えてみた。
「四魔将」 

しかし、魔・・・の解釈をどうするか。
クリティカルヒットな名前が出てこないでござる。


以下妄想。

レネースを含めた「四公」の4名はかつて同じPTの冒険者だった。
彼らは世界各国を旅し、50年前に世界に降り注ぐ隕石を目撃する。
最も大きな光は極寒平原に落ちた。
ここは人類未踏の地、一般人に調査は出来ない。
そこで白羽の矢が立ったのが彼らベテラン冒険者の4人だった。

4人は極寒平原を乗り越え、遂に隕石落下地点に到達する。
そこでクヴェルの光を浴び、力を得ると同時にラスボスの傀儡となる。

あるものは湧き出る力に狂喜乱舞し武者修行の旅へ。
あるものはやがて襲い来る破滅から世界を守るために強い国を作る。
あるものは過去に自分を虐げた者達への復讐を決意する。
あるものは己の力に恐怖し世間からひっそりと身を隠す。

主人公はラスボスの傀儡と成り果てた四人を助け、破滅から世界を救うことが出来るのか。


……みたいな。

609Hira@黒幕:2015/06/22(月) 21:21:30
更に妄想。
シュクイン帝国皇帝"竜帝"についての考察。


クヴェルの光を浴びて力を得た冒険者のリーダーは正義感溢れる人物だった。
けれどラスボスの傀儡となったことで世界の危機を知る。
50年後(つまり現代)にラスボスは復活し、イナーシアは確実に滅ぶだろう。
だから何とかしたかった。

そこで若者は愛する祖国を中から変え、ラスボスに対抗できる国を作ろうと仕官する。
けれど祖国イヴァリス帝国は長年の支配によって既に腐敗しており、若者がどんなに頑張っても評価されなかった。
それどころか規格外の力を手に入れた若者を恐れ、秘密裏に始末しようとするものまで現れた。

若者はイヴァリスを変える事を諦めた。
変えられないなら、一度壊して作り直せばいい。
同志を募り故郷デンクハムより反乱軍を立ち上げ、イヴァリス帝国を切り取りにかかる。
反乱軍は次第に勢力を増し、遂には帝国第二の都市イスカンダリアを占領。
ここにシュクイン帝国の樹立を宣言したのであった。

けれど先述の通り、いずれラスボスは復活の時を迎える。
ラスボスに対抗できる強い国を作るには時間がどうしてもかかる。
皇帝には時間が無い、だから手段を選んではいられなかった。
自身に刃向うものは容赦なく処断し、冷徹な皇帝を演じて次々と領土を拡大していった。
そんな彼をいつしか国民は「竜の力を宿した皇帝」="竜帝"と呼び恐れるようになった。

そして50年後。
ついにその時がやってきた。
シュクイン帝国はイヴァリス共和国と停戦条約を結び、大陸中央鉄道を介して最後の戦いに備える。
ラスボスが復活すれば自身も人類の敵となる。
だから人類が勝てる確率を少しでも上げる為に、戦いを止め国力を増強する。
そして自分を殺してくれる者の登場を願って最後の戦いに臨むのであった。


みたいな感じとか。

610memeso:2015/06/22(月) 23:34:07
「四魔」の流れだとやっぱり四魔貴族っぽいし、できるだけ被りを
なくしたいところです 同様に四天王とも遠い名前がいいかな。。と

611Hira@黒幕:2015/06/22(月) 23:41:14
ですよねぇ…
ラスボスの騎士、守護者、操り人形、傀儡、変り身、うーん…

612memeso:2015/06/22(月) 23:42:53
ヒントになるかわかりませんが、メンバーフォルダの中のmemeso つぎやること
テキストファイルに前に出した案を入れときました

ヒマな時でも目を通してみてください〜

613Hira@黒幕:2015/06/23(火) 00:05:58
四騎士?
魔将四公?

盾、警備、守護、醜の御楯、むむむ・・・

614Hira@黒幕:2015/06/23(火) 00:16:58
侍衛、忠臣、臣子、臣下、隷下、従僕、従者…

四臣子?

ビビっとこないな…。

615プログラマ ◆rQeR1gg/Sk:2015/06/23(火) 21:41:04
作戦会議チャットはいつやります?
Hiraさんが>>605をやってからの方がいいかな?
時間かかりそうならその前に作戦会議やるでも良いですが

616Hira@黒幕:2015/06/23(火) 22:00:24
いつでもいいですよ
週末は仕事きついので体力有りませんけどw
今夜でも大丈夫

617プログラマ ◆rQeR1gg/Sk:2015/06/23(火) 22:07:58
memesoさんえいちあーるさんはどうですかね?

618Hira@黒幕:2015/06/23(火) 22:51:05
ちょこっと街や施設の位置を考えて地図に乗せてみますねー

619Hira@黒幕:2015/06/24(水) 00:00:29
案の段階ですが世界地図修正版です。
http://rpg.mitukasa.jp/src/ogrpg1269.png.html
パス「saga」
青線は大陸中央鉄道(仮)、ピンクの線は国境になります。
スノーデン地方、フロム地方、イースタ地方はどこの国にも属していない空白地帯となります。


【フロム地方】
フロム都市同盟を削除、フロム地方にしました。
ザッハーク城を使った何かイベントが出来ればいいかな。
吸血鬼みたいな人外の拠点でもいいかも。

【ハルタミア王国】
カナンの位置をずらしました。
理由は「町の北側に港があるから」。
北で海に通じてるのはこの位置しかなかったので動かしました。

【シュクイン帝国】
ノウェル山道はシュクイン帝国の北の山脈を越える道になります。
氷の城に行くにはここ通る必要があるかも。
デンクハムも位置を西側にずらして極寒雪原への入り口に配置しました。

【センダイン公国】
サンショウはジョアンナ編OPで出てくる村の名前です。
シナリオ上、イヴァリスからゼノビアへ逃亡したと仮定した場合、この位置なら違和感ないかなと思います。
共和国と公国の国境の村みたいな設定でよろしいかと。
フラッフェンはゼノビアと近かったので、やや西に移動してます。

【イヴァリス共和国】
モナは暫定です。森の中のチップなのでどっかの森に配置出来れば。
イヴァリス共和国の街が現状、首都のレスタしかありませんので…。
旧都ロマは帝政時代の帝都跡地です。
廃墟にするか、遺跡にするか、はたまた何もかも消し飛んで荒野とするか、今後次第かな。

620プログラマ ◆rQeR1gg/Sk:2015/06/24(水) 00:17:38
乙んこ

未作成のマップは、石の村、ロマ、レスタ、ザッハーク城、くらい?
あと、お城がある街はどれになりますかね?

621Hira@黒幕:2015/06/24(水) 00:29:20
ゼノビアは公国の首都なので必要ですね。
センダイン大公と息子の「ゼノビアの黒騎士」が駐留する難攻不落のゼノビア宮殿です。
フラッフェンにも城が既に作ってありますので、こっちは公国海軍の駐留する砦として活用出来れば。

カナンも王国の首都なのでカナン宮殿(orカナン城)欲しいです。
クートゥルクループ女王や冒険好きな王子のお話を詰め込みたいと考えてます。

レスタは現在のイヴァリス共和国の首都になります。
大陸中央鉄道の駅があり、イスカンダリアとカナンに通じてます。
結構大きな都会でよろしいかと。
城……あったほうがいいのかな?
国会議事堂みたいな建物があって、中には入れない仕様とかでいいかも。
今の段階で共和国首脳と絡むイベントは考えてません。
ただ、城下町にジョアンナの実家があります。
それから、帝政時代のイヴァリス皇帝(ゲオルグの父)が住んでる屋敷があります。

622Hira@黒幕:2015/06/24(水) 00:31:10
あー、マップ作るのだるいなら、ゼノビアは城外観のみで中身を作らず(兵士が入口塞いでる)、
フラッフェン城に黒騎士配備するのも有りかもしれません。
そのほうが手間省けますし…。

623Hira@黒幕:2015/06/24(水) 00:50:45
それとカナンは現状の街を「貴族街」として、もう一つのエリア「貧民街」が必要です。
こっちは奴隷同然の生活を送ってる最下層の住民が住むスラム街となります。
鉱山労働者やマディードへの運送業、鉄道工事を請け負ってる住民が多いかも。
富は全て王族や貴族が吸い上げちゃうので、住民はハルタミア王家に対して相当な不満を抱いてるはずです。

624Hira@黒幕:2015/06/24(水) 01:05:49
ジョアンナのお父さんを共和国大統領にしちゃうとかどうでしょうか。
それならジョアンナは「大統領の娘」の箔が付きますし。

OPでジョアンナの家にゴーバーン卿とロール卿が訪ねてきてます。
この設定だと彼らは大統領を訪ねてやってきた共和国の政治家になります。

レスタには旧イヴァリス帝国の皇帝一族が住んでます。
作中に既に名前が出ているバーラーン公がその人で、ゲオルグはその息子になります。
バーラーン公は政治に興味が無い人物で、シュクイン帝国の台頭に恐れをなして皇帝の座を返上。
長らく続いた帝政時代を終わらせたキッカケを作った人物です。
要は丸投げ。
自分はもう政治やりたくないから、あとはお前らで勝手にやってねと共和制に移行させました。
(バーラーン公の皇帝返上の瞬間からイヴァリスは帝国から民主主義の共和国になりました。)
現在は有り余る財力をもって悠々自適の生活を送っています。
趣味で狩猟とかやってそう。(その時に魔物に襲われてゲオルグがそれを助けた?)

625えいちあ〜る:2015/06/24(水) 02:26:14
ワールドマップ
http://www1.axfc.net/u/3491454
まず今の段階でトレース&下書きです
過去のものもをベースにトレース
レイヤーごとに森や山、海など分けているので改変はすぐできます
ここからマップ改変&書き込みしていこうと思っていますがいかがでしょう?

626えいちあ〜る:2015/06/24(水) 02:32:22
あと、マップを書いててふと思ったこと。右端見切れてるww

627えいちあ〜る:2015/06/24(水) 06:53:18
チャットかー今日は無理だのー

628memeso:2015/06/24(水) 08:39:06
ジョアンナの親が政治家というのはいいと思いますが、
大統領の家が無防備に感じるような。。。
コレ考えるのは野暮?
(そういやFF8に大統領の家あったなあ

ジョアンナの親も含めた政治界の要人が誘拐されて、主人公たちが
助け出すみたいなイベント欲しいですね。
巨大な宗教団体と絡めると王道って感じ。

チャットは夜8時ならいけます

629プログラマ ◆rQeR1gg/Sk:2015/06/24(水) 19:45:50
えいちあーるさんはいつならおkですかね?

ところでHiraさん、
シナリオライター一人で大変そうなのですが協力者欲しいとかあります?
それとも一人の方がやりやすいですかね?

>>625
そんな感じで良いと思いますよー

630Hira@黒幕:2015/06/24(水) 20:08:16
現状、先日チャットした感じだと皆さんもシナリオ作成に興味あるようなので今の段階では特に必要ないかと思います。
もっとも、どうしてもシナリオやりたいんだ!って猛烈なアピールが協力者からあったなら話は別ですがw

自分はそれよりもプログラマさんが途中で潰れちゃわないか、そっちのが心配(;´ρ`)
やる事多いですし…。
無理しないでノンビリ行きましょう。

631Hira@黒幕:2015/06/24(水) 20:09:08
この時間帯ならチャットいつでも可です。
週末は仕事で燃え尽きてますけど…。

632Hira@黒幕:2015/06/24(水) 20:28:25
>>628
自宅にSPでも付けます?w

633プログラマ ◆rQeR1gg/Sk:2015/06/24(水) 20:36:28
自分ならマイペースでやっているので大丈夫っす

実は先日シナリオライターに興味を持っている方から応援メールを頂いたのですが、
Hiraさん的に協力者がいた方が良いということであればお誘いしますがどうしますか?
因みに投稿サイトで二次小説を書いているとのことです

634Hira@黒幕:2015/06/24(水) 20:42:01
自分は途中参加組なので判断はお任せしまっすー!
でもなるべく原作プレイしてる方のほうが話通じるかなとか思ったり。

635プログラマ ◆rQeR1gg/Sk:2015/06/24(水) 20:49:45
どうやらえいちあーるさんの生放送で話したらしいので
どうするかはえいちあーるさんにお任せしますw

あとはよろw>えいちあーるさん

636Hira@黒幕:2015/06/24(水) 22:21:17
いいんかいそれでw

637プログラマ ◆rQeR1gg/Sk:2015/06/24(水) 22:38:26
ある程度Hiraさんの中で世界設定が固まってきてると勝手に思っているのですが、
とりあえず今度の作戦会議では、
未作成のマップや改変が必要なマップなど明確にしたいと思っとります
# 今のところ全体の作業量が見えなくて何から手をつけてよいかわからない状態なので…

638Hira@黒幕:2015/06/24(水) 23:00:42
大分固まってきましたね。
次は国設定を活かせる主要NPCを考えようと思ってます。
主人公や仲間キャラの設定は世界設定さえ固まれば自由に立ち位置を動かせそうなので、
皆さんで好きなキャラや案を持ち寄るとか、ゆっくりのんびり設定できたら良いなとか…。

639えいちあ〜る:2015/06/25(木) 07:11:26
今日とかでも夜チャット大丈夫っすよ〜

あ、あいつか参加希望者www
今のところ募集はしてないと、
あまり人数一気に増えても舵取るの大変になるからなぁって話してたんですよ確かwww
でもまぁ悪い奴では無さそう
確か二十歳くらいの若い奴だったきが…
とりあえずメインシナリオある程度固まるまで保留にしときませんか?

640プログラマ ◆rQeR1gg/Sk:2015/06/25(木) 18:30:21
ああそんな若い方だったんですね、了解っす

明日の20時か21時くらいからはどうですかね?

641えいちあ〜る:2015/06/25(木) 19:29:20
俺はおkですよっと

642Hira@黒幕:2015/06/25(木) 20:09:37
OK牧場
ちなみに明日は休みです

643memeso:2015/06/25(木) 20:53:01
おkです

644プログラマ ◆rQeR1gg/Sk:2015/06/25(木) 22:49:08
では明日20時からで

645プログラマ:2015/06/26(金) 15:47:57
すみません、
21時からでオニガシマス

646えいちあ〜る:2015/06/26(金) 19:14:33
まじかー明日にします?

647Hira@黒幕:2015/06/26(金) 20:40:37
待機なう

648Hira@黒幕:2015/06/26(金) 20:57:14
>>533のアドレスでいいのかなー

649えいちあ〜る:2015/06/26(金) 23:01:40
http://www1.axfc.net/u/3492906
世界地図下書き

650えいちあ〜る:2015/06/27(土) 00:39:44
http://www1.axfc.net/u/3492979
軽くつけたしてみた
menber_えいちあ〜る_etc二もあげときます

651えいちあ〜る:2015/06/28(日) 02:14:09
地図試作品
ドットっぽく
どうだろう?
http://www1.axfc.net/u/3493744

652えいちあ〜る:2015/06/28(日) 02:23:51
まちがえた こっち
http://www1.axfc.net/u/3493755

653Hira@黒幕:2015/06/28(日) 22:22:19
この地図いいですよねー!
自分も頑張らねば…

654プログラマ ◆rQeR1gg/Sk:2015/06/28(日) 23:29:14
とりまレスタと石の村の候補マップを追加しておきました

655Hira@黒幕:2015/06/29(月) 01:12:03
お疲れ様です!
こちらは四公と四人の冒険者についての設定案を追加しました。
(Hira@黒幕フォルダの中)

656Hira@黒幕:2015/06/29(月) 01:22:34
レスタいいですね!
あとは駅とジョアンナの家(と城?)があれば完成で良いと思います。
屋敷がいっぱいあるので、どれか一つジョアンナの家内装にリンクしちゃっていいかも。

657プログラマ ◆rQeR1gg/Sk:2015/06/29(月) 19:36:19
ゲーム本体を更新しました

セーブデータのOPイベントフラグが立っていたので
OPイベントフラグをクリア状態にしたセーブデータをgitにプッシュしています
なのでプルでエラーになった場合は
セーブデータを「変更の取り消し」してからプルしてください

修正内容
1) レスタにジョアンナの家を配置(左上の屋敷)
2) レスタを試しにエリア分けしてみた
3) ワールドマップの海をアニメーションするようにしてみた

658プログラマ ◆rQeR1gg/Sk:2015/06/29(月) 19:41:15
2)は別の街としてレスタの真上に配置しています
みなさんはどちらが良いですかね?

3)は試しにやってみたのですがアニメーションさせる場合は
陸と海の画像を別々に用意する必要があります

game_data/map/ワールドマップ/世界地図.png
game_data/map/ワールドマップ/世界地図海.png

659プログラマ ◆rQeR1gg/Sk:2015/06/29(月) 19:42:43
あ、因みに2)のマップは当たり判定がまだないので悪しからず

660Hira@黒幕:2015/06/29(月) 22:40:30
見ました。
個人的には「街の広さ」が感じられるのでエリア分けしないほうが好みかな?

661memeso:2015/06/29(月) 22:43:12
かなりいい感じですね>マップ 海も!
ジョアンナの家は大きな門とか二重の守衛とかで厳重にしたほうが
いいかもですね ジョアンナ仲間いるときだけ開放されてるとか 

レスタはエリア分けしたほうがいいのかな・・・?
個人的にはひとつの街のほうが面倒がなくてありがたいかも
(たしかロマ3では妖精イベントのときに別のモウゼスのほうに
行けなかったので、そのせいでイヤ気?

あとレスタは他の街と比べてかなり暗い印象ですね そういう街なんですか?

662Hira@黒幕:2015/06/29(月) 22:44:58
ワールドマップの崖部分、透明度判定がおかしい?

663Hira@黒幕:2015/06/29(月) 22:48:48
>暗い印象
マップチップが淡い色のせいなのかも。
流れるBGMでも街の印象がだいぶ変わってきそうですね。
これで落ち着いた感じのオシャレなBGMだったら、また違った印象になりそうな。

664プログラマ ◆rQeR1gg/Sk:2015/06/29(月) 23:33:45
周りに海に囲まれてるのでその部分を端折るためにエリアわけしたのですが
エリアは一個の方が良いみたいですね

> ワールドマップの崖部分、透明度判定がおかしい?

ワールドマップは自分がいい加減に画像を編集したんでいろいろおかしいです

> 暗い印象

他のマップはREFMAPのマップチップが多いのですが
このマップはTeddy-Plazaさんのマップチップを使用しています
Teddy-Plazaマップチップは全体的に暗め

665Hira@黒幕:2015/06/29(月) 23:54:53
海じゃなくて川にしちゃうとか、東の湖に浮かんでる設定にしちゃうとか?
イタリアであったよね、水の都とか

666えいちあ〜る:2015/06/30(火) 03:16:26
menber_えいちあ〜る_etc
…に世界地図海追加しときました

667えいちあ〜る:2015/06/30(火) 03:28:34
マップ陸のみもあげといた
でこれで透過変にはならないかと

668えいちあ〜る:2015/06/30(火) 04:00:26
>>hiraさん 四公と四人の冒険者についてってちゃんとプッシュできてます?
見当たらないのはおれだけ?

>>プログラマさん マップ乙です^^b
レスタいいですね〜♪俺もエリア分けしない方がいいかな〜っておもいます

ワールドマップの海について、いいですね^^
…が海部分が右へスクロールしてるんですよね?
海流が変わってしまうww
念のため海流が固定できるverのマップもつくってみました
プルしてくだしあ

669えいちあ〜る:2015/06/30(火) 04:05:19
海流ってか海の深さ浅さかな?

670えいちあ〜る:2015/06/30(火) 05:31:13
あ、あと追記

■マップに関してはすべてレイヤー分けて書いてあるので言っていただければ
すぐ部分わけして出せるので言ってください^^b
海流固定作ったけどあんまよくない気がする…
ご希望、いい案あれば♪

■ワールドマップに関して少し明度調整しましたが明るすぎるかな?
いまのやつより+10〜15パー位

■モンスターの陰について
垂直落下DDTとか体が動く技に対して影も一緒に動いてしまうので
どうしようか?って考えてますすべて消しますか?

671Hira@黒幕:2015/06/30(火) 08:35:54
あれおかしいな、もう一度プッシュしてみました
Hiraフォルダの中に入ってませんか?

672Hira@黒幕:2015/06/30(火) 10:30:57
データを見たら現状仲間になるキャラが30数名いるようなのですが、
このうちウチが設定組んじゃってもいいよってキャラ、どれくらいいますかね?
(逆にこいつの設定は自分がやりたい!という熱い希望があれば是非)

せっかくキャラデータが完成してるので新規に作るのをなるべく減らして、既存のデータを有効利用したいので…。
こちらで自由に組んでいいキャラがいるなら、数名ほど国設定や街設定に取り入れてみたいと思います。

673Hira@黒幕:2015/06/30(火) 18:32:48
Hira@黒幕フォルダの「歴史・国設定案」を更新しました。

・世界の歴史について
・センダイン大公らの名前案など

674プログラマ ◆rQeR1gg/Sk:2015/06/30(火) 19:09:20
過去に作ったマップ「大森林」を追加しました
荒野の上の方にあります

>>668
とりあえずワールドマップ画像差し替えてスクロールしないように修正してみました

あと、ワールドマップの山の縦と横のスジ?線?はないほうが良い気がします
# 余計平面に見えてしまい山に見えない
砂漠はすごく良い感じですね

>>670
ワールドマップの明度は自分もちょっと気になってました

モンスターの影ですがプログラムで対応することも出来ますが
ちょっとどういう風に表示されるかやってみないとわからないので
暇な時に試してみます

>>671
プッシュされてました

>>672
好きに設定組んでもらっておkです
因みに現状使っているキャラは
レネース、ジョアンナ、フリスト、ロウィーナ、
イーニッド、クレール、マリー、ロベール
くらいかな?
まぁほんのちょっとしか使ってないキャラばかりなので
使ってるキャラも設定変更してもおkです

675Hira@黒幕:2015/07/01(水) 00:05:26
了解です、では遠慮なく色々配置してみます。
要望があれば変更は容易なので遠慮せずお願いしますー!

676えいちあ〜る:2015/07/01(水) 02:02:56
>>674 山は書き直すかもしれません
しばしおまちお

677えいちあ〜る:2015/07/01(水) 14:53:41
ふと思ったこと
人物の名前 土地の名前
一括りでなんかを関連性のある名前にした方が
覚えやすくていいかなあなんて

がフリゲとかやってても
スゲー凝った世界観作ってるじゃないですか

いろんな土地人物出てきても『あれ?これ誰だっけ』とか
なって世界観覚えるのめんどくさくてセリフ飛ばし始めて
最終的にやめちゃうんですよ

ネーミングするとき
七英雄の名前の統一性であったりとかを絡めていけばとか思ったり

これを聞いてて思ったww
【伊集院光】ファイナルファンタジー12の話
https://www.youtube.com/watch?v=UbFqmwwX454
12:00 あたりから

678えいちあ〜る:2015/07/01(水) 15:04:06
14:30〜 さっすがにカウパー帝国のガマンジール皇帝、王女ジットリーとかはやりすぎだがww

679えいちあ〜る:2015/07/01(水) 15:32:02
なんか頭悪い人でもある程度覚えやすいように
してくてたらいいなあって話です

スルーでおkww

680Hira@黒幕:2015/07/01(水) 22:20:15
四公の名前はそんな感じでいいんじゃないかなぁ。
今考えてる四公は、レネース達四人の冒険者に憑りついてるクヴェルの化け物みたいな感じでっす。

681memeso:2015/07/02(木) 14:21:51
覚えやすい名前はいいですが、それが世界観に合わない名前だと
逆にかなり浮く感じになりますよね 実装されてる仲間キャラだと
うろんちゃんとか

全体のバランスが大事だと思いますし、そこらへん微妙ですねえ
飛ばすひとはどんな設定でもめんどいって思ったら無慈悲に飛ばすし・・・

682memeso:2015/07/02(木) 14:43:52
うろんちゃんの場合は存在自体イレギュラーみたいな、一見だけで
「なんだコイツ!?」って感じあるのでいいと思いますが
ストーリー上で大きく関わるキャラにネタ多めの名前は
ちょっと悪ふざけになるんじゃないかな

683えいちあ〜る:2015/07/02(木) 18:09:24
>>682
ふと全体像考えずなんとなしに
思った事なんでスルーでOKですおwww

684Hira@黒幕:2015/07/02(木) 18:32:29
うろんちゃんって何なのw

685memeso:2015/07/02(木) 19:11:34
なんかよくわからんトカゲ?>うろんちゃん

うろんなひとっていう童話?みたいなのが元ネタらしいですねえ
イカすキャラだわ。。。

686プログラマ ◆rQeR1gg/Sk:2015/07/02(木) 19:20:53
>>684
以前いた山口さんという方が考えたキャラです
17年前、とある家庭にやってきて、そのまま住み着いているという謎の生物。
一切しゃべらない。
http://www45.atwiki.jp/kattenirs4/pages/15.html

ちなみに「うろんな客」という絵本が元ネタらしいです
http://duznamak.blog.so-net.ne.jp/2006-04-05-1

687プログラマ:2015/07/02(木) 19:25:21
うろんちゃんは唯一の人外キャラですね
もっと人外キャラいてもいいかもしれないですね

688Hira@黒幕:2015/07/02(木) 22:36:54
面白い設定ですねー。
どっかの家に無理やり住まわせて、主人公に引き取ってもらう選択肢作るとか有りかもですねw

→仕方ないので引き取る
 ぎゃートカゲだーさよなら!

689memeso:2015/07/03(金) 14:11:00
ロマサガ準拠で考えると、一部の地域に生息してる亜人種、って感じに
したほうがいいんでしょうけどね>人外

うろん族とか、ネコ族?とかあったほうがいいのかな

690Hira@黒幕:2015/07/03(金) 19:58:48
面倒なら大陸の外から流れてきた、とかでもいいですねw

691プログラマ ◆rQeR1gg/Sk:2015/07/05(日) 09:26:39
とりまマップの作成状況一覧表を更新しました
足りないマップや必須の施設などあれば追記してもらえると助かります

doc/マップ一覧.xls

692えいちあ〜る:2015/07/05(日) 09:44:56
今週リアル多忙のため反応おくれま〜す
お許しを

693Hira@黒幕:2015/07/05(日) 10:36:16
>>601
doc/マップ一覧.xls
中身追記しました。
主な変更点は「鉄道・定期船の行き先」「カナン貧民街(スラム)」「マディード鉱山」「サンショウ宿屋」など。
フラッフェンの駅は鉄道が通ってないので削除で良いと思います。
(現状の駅は3つ、イスカンダリア-レスタ-カナンのみ)

>>692
了解です、お疲れ様!

694プログラマ:2015/07/06(月) 00:29:45
>>693
追記どうもです

デンクハムの定期船やめますか?
ワールドマップを見ると海は凍ってないので
定期船きても不自然ではない気はしますが

カナンスラム街難しそうだ…

695Hira@黒幕:2015/07/06(月) 00:43:40
難しく考えなくていいです。
テントだらけだったり瓦礫が落ちてたり、絨毯敷いてあるだけの所に雑魚寝してたり。
区画も整理されてなくて道路も舗装されておらず雑草が生えてたり。
なにも某北斗の拳の世紀末風にする必要はないですw

696Hira@黒幕:2015/07/06(月) 00:46:43
デンクハム定期船は迷う所…。
そこで船使えると氷の城に直接行けてしまうんじゃないかとか…。
港はあるけどイベントでのみ使えるとか?

もしくはデンクハム西に尖った湾があるので、先端からイヴァリス湾に運河通して船の交通を可能にするとかね。

697プログラマ ◆rQeR1gg/Sk:2015/07/06(月) 01:11:21
氷の城はイベントで突然現れるという設定なのでそこは問題ないですね

デンクハムに船で行けなくするとなると
どうやって行けるようにするのかを考える必要がありますね

まぁどうするかはHiraさんにお任せします

698Hira@黒幕:2015/07/06(月) 08:35:58
それなら船で行けるようにしましょうか
位置的にはイスカンダリアからシュクイン半島を時計回りに海を迂回して行くルートになるのかな

699memeso:2015/07/06(月) 17:23:20
またキャラチップでもやっていこうと思ってます
ので、何か必要なものでも指定してもらえたらいいな

今気になってるのは
東方の住人は中華系? それとも和風? それ以外のオリエント?

700プログラマ ◆rQeR1gg/Sk:2015/07/06(月) 20:28:38
試しにレスタの駅を作ってみましたがどうでしょう?
マップ右端から行けます
あと外観も少し変更しました

701Hira@黒幕:2015/07/06(月) 20:55:19
お疲れ様です!
レスタは中間駅になるので、左右両方に線路通じてるほうが理屈は通ってるのかな?
現在は左側が行き止まりになってるので、左側も線路繋げてはいかがでしょうか。

702プログラマ ◆rQeR1gg/Sk:2015/07/06(月) 23:36:00
>>699
確かに東方のNPCがいないですね
東方は結局どうなったんでしたっけ?
Hiraさん作の和風マップチップ使うんだっけ?

>>701
とりあえずやってみます
因みにHiraさんマップエディタTiledMapEditorはインストール済みですか?

703Hira@黒幕:2015/07/07(火) 01:38:21
>和風マップチップ
ちょっと最近体調が優れなくて製作止まってますorz

>TiledMapEditor
まだですね

704プログラマ ◆rQeR1gg/Sk:2015/07/07(火) 22:15:59
レスタ駅完成
レスタまで汽車開通しました
運賃は適当

705Hira@黒幕:2015/07/08(水) 00:06:38
確認しました、お疲れ様です!
レスタとかの説明文が消えちゃってるので修正お願いします。

それと、街の位置とか指定しても大丈夫ですか?
カナンは座標(672,628)
スクーリンゲンは(558,128)
ノウェル山道南は(452,150)周辺の山脈南側
ノウェル山道北は(522,118)周辺の山脈北側
フラッフェンは(112,432)
あと提案ですが、炎の洞窟は火山があるユーグランド首長国に置いてみたらいかがでしょうか?

自分もシナリオ頑張らねば…(;´ρ`)

706Hira@黒幕:2015/07/08(水) 00:07:13
TiledMapEditor検索してDLしてみました。
使い方はこれから勉強します。

707プログラマ ◆rQeR1gg/Sk:2015/07/08(水) 00:40:18
>>705
あぁ、ほんとだスマソ…
説明文戻して街の位置も変更しました
他にも位置変更したいところがあったら気兼ねなく言って下さい

>>706
一応マップについてちょっと説明しておくと、
game_data/mapというフォルダがマップデータ置き場になっています
*.tmxというファイルがマップデータなのでそれをダブルクリックするとTiledMapEditorが起動します
開いてもらえれば後は直感で操作することが出来ると思います

というかHiraさんにもマップを手伝ってもらいたいと思ったのですが、
Hiraさんには先にNPCを配置したりセリフを実装したりしてもらった方が
いいかなーと思ったりもしてますがどうでしょう?

708プログラマ ◆rQeR1gg/Sk:2015/07/08(水) 00:55:09
次はカナンの貧民街やってみますー

709Hira@黒幕:2015/07/08(水) 07:51:04
ではちょこっと考えてみます

>変更
まだ更新してませんか?
確認できませんでした

710プログラマ ◆rQeR1gg/Sk:2015/07/08(水) 08:51:54
すみませんプッシュしてなかったです
今やりました

711Hira@黒幕:2015/07/08(水) 22:50:33
確認しました、お疲れ様です
ちょっとここ数日体調が優れないのでセリフは少々お待ちを…(;´ρ`)

712プログラマ ◆rQeR1gg/Sk:2015/07/08(水) 23:58:59
自分ものんびりマップ作ってるんで急がなくて良いですよ
体調万全にしてのんびりやりましょー

713Hira@黒幕:2015/07/11(土) 00:41:58
私事ながら、ニコニコ自作ゲームフェス5にて敢闘賞(王道RPG賞)を頂きました。
体調がなかなか戻らずアレですが、これで一旦気持ち的にリセットできるかなー。

714プログラマ ◆rQeR1gg/Sk:2015/07/11(土) 02:32:42
おおおー、おめめめ
数百作品の中から賞をもらえるなんてすごいです

EvaliceSagaも完成したら何かコンテストとか出してみたいですね
賞取れなかった時ショックで死んでしまうかもしれませんが…

715Hira@黒幕:2015/07/11(土) 06:54:08
出す為には素材を本当に吟味しないとダメですね
今回、素材屋の規約違反で参加中止に追い込まれた作品も多数あるようだし…

716えいちあ〜る:2015/07/11(土) 08:37:28
おおーおめです^^
なんか難しいっすね;素材…ww

menber_えいちあ〜る_etcにワールドマップ修正追加
http://www1.axfc.net/u/3498876
なんか書けば書くほどドツボにはまっていく感じがするww

モンスター 獣に3体追加しました

717えいちあ〜る:2015/07/11(土) 20:29:09
山が気にいらずこんなバージョンも書いてみた
http://www1.axfc.net/u/3499039

718プログラマ ◆rQeR1gg/Sk:2015/07/11(土) 21:47:07
乙んこ
とりあえず個人的にはこれで良いと思いますよ

719えいちあ〜る:2015/07/12(日) 12:43:00
とりあえずこれでマップ修正しました
http://www1.axfc.net/u/3499201

プッシュもしときました

720プログラマ ◆rQeR1gg/Sk:2015/07/13(月) 00:46:10
乙おつ
ゲーム本体の方に入れておきました
だいぶいい感じになりましたねー
自分もマップ作成がんばります!

721えいちあ〜る:2015/07/13(月) 00:53:54
追記
炎の洞窟の島は火山の島だということで火山っぽく
赤く修正してあります
リムネー湖が周りに湖がなかったので付け足しました

あと他修正あれば言ってください^^

722えいちあ〜る:2015/07/13(月) 02:21:31
evalice eater
http://www1.axfc.net/u/3499397

なんとなく作ってみた感じの下書きです
空から降ってきて大地に根を下ろし
喰らうための時を今か今かと待ちわびている
…そんなイメージ

破壊するもののパクリっぽいww
まあボツるだろうけど暇つぶしにどうぞwwww

723えいちあ〜る:2015/07/13(月) 02:28:25
http://www1.axfc.net/u/3499399
ほんとは下書きこんなだった^^;

724Hira@黒幕:2015/07/13(月) 07:37:39
いいじゃないですかこれw
ここに戦闘中に某七英雄みたいに四公の顔が徐々に追加されていくとか熱いかもしれないですね

725memeso:2015/07/13(月) 13:19:41
超強いパックンフラワーみたいですねw
最終進化前って感じ

726えいちあ〜る:2015/07/13(月) 14:57:49
>>725
パックンフラワーwwwその考えはなかったwww

727プログラマ ◆rQeR1gg/Sk:2015/07/13(月) 19:17:32
とりまカナン貧民街をラフに作ってみましたがどうでしょう?
カナンの右上の方から行けます

728Hira@黒幕:2015/07/13(月) 20:58:12
雰囲気良いと思います!
あとは石やらドラム缶やらゴミっぽいものやら、訳の解らないもの置いて雑多な感じが出せれば完璧かも。

あと、貧民街との間にある通路ですが、途中に検問所みたいなの設けてもいいかもです。
スラムのゴミ共が貴族の街に入ってこないようにとエラソーな憲兵が見張ってるはずですのでw

729プログラマ ◆rQeR1gg/Sk:2015/07/14(火) 00:44:41
どうもです
ではこんな感じで作りこんでみますね

730Hira@黒幕:2015/07/14(火) 14:04:23
えーと、またも私事で恐縮ですが…。

扁桃炎が悪化してしまい、明日から入院する事になりました。
(日曜には39.2度出して救急搬送されておりますorz)
先週土曜と昨日血液検査を行ったのですが、炎症数値が倍になってるそうです。
土曜から今日まで連日抗生剤の点滴を行っていたのですが効果もあまり出ておらず、
どうせなら入院して徹底的にやりましょうと言う話になりました。

現状、薬が効いており熱も37度台まで下がっており、歩けるし車の運転もできるレベルなので、
命がどうこういう重篤なレベルではないです。
ただ、菌の消滅までに専門医の見立てでは1週間弱かかるかもという事で、入院期間もそれくらいになるかもです。

病院にはネット環境がなく、ノーパソも持っていないので退院までネットに繋げられなくなります。
しばらく姿消しますがご了承くださいませ!

ネット中毒の自分にゃ、この仕打ちは拷問に近いです…orz

731えいちあ〜る:2015/07/14(火) 14:10:08
>>730
まぢか…とにかく身体を大事に!復帰待ってます!

732Hira@黒幕:2015/07/14(火) 14:17:37
ありがとうございますー!

ここで大学ノート持って行って設定書き込んだり、街の人の台詞考えたりすると
黒歴史ノートの完成になるんだろうな…(遠い目
まぁ時間はありそうなので、色々妄想練っておきます!

733プログラマ ◆rQeR1gg/Sk:2015/07/14(火) 19:13:24
ええー!そこまで重症だったんですか…
とりあえず今は治療に専念して下さい

734プログラマ ◆rQeR1gg/Sk:2015/07/14(火) 19:16:16
とりまカナン貧民街完成
気になるところとかあったら修正するので気兼ねなく言ってください

735memeso:2015/07/14(火) 22:06:35
うひーHIRAさんお大事に><

736Hira@黒幕:2015/07/15(水) 00:40:17
貧民街いいですねー!
あとは貴族街と貧民街の間にある通路に検問所があれば完璧だと思います!

>>733 >>735
いえっさー、ありがとうございますー!

737えいちあ〜る:2015/07/16(木) 12:11:55
わーるふどマップの件
細かいドット絵の修正あった時
直接gamedadeのほうに更新してもよかですか?
大幅な修正ときは皆にきいてからあげますよってに^^

738えいちあ〜る:2015/07/16(木) 12:30:54
貧民街 いいですね^^
たぶん彼らはやばいとき逃げる時の逃げ道とか隠し通路用意してるんでしょうねww

あ あと追記でモンスターが垂直落下DDTのような敵自体が回転してしまうような
技に合わせて影ない方がいいんじゃねえかなって思ってきました
どうでしょう?

739プログラマ ◆rQeR1gg/Sk:2015/07/16(木) 19:24:38
デンクハムの内装マップ完成
次はウェンズベリーの内装マップを作ります
ウェンズベリーは全部2階建てにしよう…
そういや貧民街の内装も作らなきゃ

マップ作成しんどいお…

>>737
直接game_dataの方にコミットしてもらっておkです
むしろそうしてもらえると助かる

誰がどのファイルを修正したかすぐわかるし
前のバージョンに戻すことも簡単に出来るので
了承得ずにコミットしてもらっておk

因みに誰がどのファイルを修正したかは
「右クリック」→「TortoiseGit」→「ログを表示」
でわかります

>>738
ではプログラムで影付けるようにしますか
マップ作成があるので今はまだ手は付けられないですが

740えいちあ〜る:2015/07/16(木) 20:16:21
>>739 了解 ワールドマップはうまくやります
あとモンスタードット絵も影なしverもうできてますので
モンスター反映もこっちでやったきますお

あと今日のドット絵ww
氷のなんちゃらっぽいなにか
http://www1.axfc.net/u/3501185

741プログラマ ◆rQeR1gg/Sk:2015/07/17(金) 22:10:26
忘れないうちにプログラムで影をつけるように変更しておきました

742えいちあ〜る:2015/07/18(土) 06:35:26
モンスタードット絵影なしに更新しました

743memeso:2015/07/18(土) 22:34:55
こっちも影なしにしときました

744Hira@黒幕:2015/07/19(日) 10:32:08
お疲れ様です!
只今退院しました、ご迷惑をお掛けしました(((((( ;゚Д゚))))))

745えいちあ〜る:2015/07/20(月) 06:58:46
>>744
わお!退院おめ〜♪無理はせぬよう

746Hira@黒幕:2015/07/20(月) 12:26:58
インサガやってて思ったんだけど、どっかに国に対して反乱考えてる貴族とかいてもいいかもですね
RS3のアレみたいなカルト宗教とかでもいいけど

747memeso:2015/07/20(月) 16:06:00
エヴァサガの公式サイト開こうとしたらページオンサービス終了って出てきました
これ大丈夫です? 移設できんのかな

748プログラマ ◆rQeR1gg/Sk:2015/07/20(月) 18:12:09
お、Hiraさん退院ですかおめ

サービス終了は知ってました
一応gitにソース入れてるんでサーバさえ用意できればすぐ引越しできます

デンクハムに酒場がなかったので作りました

749プログラマ ◆rQeR1gg/Sk:2015/07/21(火) 23:44:54
Hiraさん、
全然関係ないですけど十二星座の欠片の素材持ってたりしないでしょうか?

750名無しさん:2015/07/22(水) 00:26:04
どゆこと?

751Hira@黒幕:2015/07/22(水) 00:26:38
ごめ、名前が抜けてた
十二星座の欠片の素材ってなぁに?

752Hira@黒幕:2015/07/22(水) 00:28:11
ああ、そういうタイトルの素材屋さんがあったんですね
持ってないです
どんな素材があったんでしょう?

753プログラマ ◆rQeR1gg/Sk:2015/07/22(水) 00:41:47
バトルエフェクトで有名だったんですけどだいぶ前に突然閉鎖してしまって
持ってたらもらおうかなと思って聞きました
残念…

754Hira@黒幕:2015/07/22(水) 00:57:03
・ゼノビア
ゼノビア宮殿と城下町からなるセンダイン公国の首都。
屈強な騎士団と海軍が守りを固める難攻不落の要塞都市。
イヴァリス統治時代には皇帝直轄領とされ貿易港として栄えた。

・フラッフェン
交易と農業が盛んな地方都市。
港からは定期連絡船が出港している。
数年前の「ウェンズベリー決戦」の際、砦が築かれた。

・平原(仮)…(例えばモリマーの丘、とか?)
ゼノビア半島中央に位置する丘陵地帯。
深い森の中を街道が貫いており、首都と地方都市を結んでいる。
近年魔物による被害が増加しており問題となっている。

・墓地洞窟
旧イヴァリス帝国時代の偉人が眠るとされる王廟。
しかし経年による劣化や盗掘被害が相次ぎ荒れ果ててしまっている。
近年では魔物の目撃例も相次ぎ、立ち入りが制限されている。

755Hira@黒幕:2015/07/22(水) 01:09:50
センダイン公国についての設定をまとめました。
Hira@黒幕フォルダに追加されてます。

756プログラマ ◆rQeR1gg/Sk:2015/07/22(水) 10:24:43
乙んこ!
平原、墓地洞窟の説明をゲームデータに反映しておきました

757えいちあ〜る:2015/07/22(水) 12:51:36
乙です ドット絵以外も手つけないとなあ…

758えいちあ〜る:2015/07/22(水) 13:45:37
カナン周辺ってもっと森林少ない方がいいのかなあ?
こう暑いと植物も育ちやしねえって言ってるやついるし

759えいちあ〜る:2015/07/22(水) 19:03:24
あ ワールドマップの話っす^^;

760Hira@黒幕:2015/07/22(水) 20:21:25
岩石砂漠みたいな感じでもいいかもですね
アメリカの西部劇に出て来そうな、モニュメントバレーとかね
http://image.search.yahoo.co.jp/search?ei=UTF-8&fr=top_ga1_sa&p=%E3%83%A2%E3%83%8B%E3%83%A5%E3%83%A1%E3%83%B3%E3%83%88%E3%83%90%E3%83%AC%E3%83%BC

761プログラマ ◆rQeR1gg/Sk:2015/07/23(木) 20:08:45
ウェンズベリー建物多すぎた…
宿屋、酒場、道具屋、武器防具屋、民家8個
になりそう
まぁ少ないよりマシかな

762Hira@黒幕:2015/07/23(木) 21:05:31
中に入れない建物があってもいいと思いますよ
ロマサガってそういう建物あった気がするし・・

・「カギがかかっている」
・扉の前に住人が立ち塞がって井戸端会議してる
・「かえれ!」

何でもありだと思いますw

763プログラマ ◆rQeR1gg/Sk:2015/07/23(木) 21:48:32
あと残り民家2個だけなのでこのまま作りきるかなー

つかクイックスタートのセーブのタイミングがなんかおかしい…

764プログラマ ◆rQeR1gg/Sk:2015/07/24(金) 21:37:21
ウェンズベリー内装完成ー!!!
どうでしょうか?修正が必要なら言ってください

とりあえず疲れた…

765Hira@黒幕:2015/07/25(土) 00:05:05
めちゃくちゃ凝ってる、凄いですねww
きっと火山から取れる資源のおかげで市民生活は潤ってるんだろうなーとか考えたり。
でも一方で戦争はもう嫌だとか老人とか言ってそうですね。

ウェンズベリーがここまで大規模になると、
やっぱ共和国の首都であるレスタをもうちょっと大都市にしたい気持ちも有ったり…。

766プログラマ ◆rQeR1gg/Sk:2015/07/25(土) 01:30:21
そう言ってもらえると頑張ったかいがありました

レスタをウェンズベリーより大規模にするとなると
・レスタとウェンズベリーのマップを取り替える
・現レスタマップを拡張する
・現レスタマップを作り直す
の3択かな

ただマップチップはFSMをベースに使ってて
Teddy-Plazaのマップチップを使うと統一感が損なわれるので
レスタを作り直したいという気持ちはありますね
作り直しはシンドイけど…

767Hira@黒幕:2015/07/25(土) 08:21:08
普通に拡張でいいんじゃないかなー、作り直すのは手間だし…。
もう1区画だけ増やして、賑やかな市場的なものと国会議事堂(中には入れない)的なものがあれば十分な気はします。

768Hira@黒幕:2015/07/25(土) 08:25:10
レスタは立地的には西イナーシアの中心に位置し、
南北に通じる鉄道と西の公国への街道のおかげで物流が行き交う交易都市になってるはずなので、
商業的にはかなり発展してるはずです。
公国へ向かう馬車の拠点とかもあってもいいかもですね。

769えいちあ〜る:2015/07/25(土) 08:42:02
ようつくったなーwgjです^^b
ウェンズベリーって船ないのかな?
交易都市で観光都市だからあってもいいとおもった

770えいちあ〜る:2015/07/25(土) 11:16:00
プッシュ出来んくなった…これなんだ?


git.exe push --progress "https://eitia-ru@bitbucket.org/sagatuku0012/sagatuku.git" master

To https://eitia-ru@bitbucket.org/sagatuku0012/sagatuku.git
! [rejected] master -> master (non-fast-forward)
error: failed to push some refs to 'https://eitia-ru@bitbucket.org/sagatuku0012/sagatuku.git'
hint: Updates were rejected because the tip of your current branch is behind
hint: its remote counterpart. Integrate the remote changes (e.g.
hint: 'git pull ...') before pushing again.
hint: See the 'Note about fast-forwards' in 'git push --help' for details.


gitは正常に終了しませんでした (終了コード 1) (6922 ms @ 2015/07/25 11:14:52)

771えいちあ〜る:2015/07/25(土) 11:25:37
ついでに

http://www1.axfc.net/u/3505959

下水道ぽい曲を書いてみたwww

772プログラマ ◆rQeR1gg/Sk:2015/07/25(土) 12:16:31
ケイオスリングス3が面白い
スマホゲーなので完全に油断してた

>>769
港まだ作ってないけどマップ作成予定表では作ることになってますぜ

>>770
うーん、なんかよくわからんけど
ググってみた感じではリベース?すれば良いみたい
TortoiseGit→リベース(ブランチの付け替え)
をやってからプッシュしてもらえますか?

gitは良くわからんですね
svnを使いたかった…

>>771
おおすげー、曲も作れるんですか!

773えいちあ〜る:2015/07/25(土) 12:48:28
>>772 リベースからいけましたー^^
ちなみに昔ミュージシャンで音楽宣伝するため
動画とか作り出したからメインは音楽だったのですがねww
今のPCにメインの音楽ソフト入ってないんでまだテキトーですが
もちっとましには作れますぜww

774えいちあ〜る:2015/07/25(土) 15:07:51
そういやウェンズベリーの火山って活火山?そうなら溶岩防ぐための壁とかあったりするのかなと?進撃の巨人のような高い壁(ウォールマリア的な)みたいな。溶岩対策ってどうしてんのかな。作るならマップ書きますよ

775プログラマ ◆rQeR1gg/Sk:2015/07/25(土) 17:14:47
ケイオスリングス3クリアした
久々ゲームで泣きそうになった…

>>767
レスタ作り直したくなってきた
内装もいまいちだし
うーん、どうしよう

>>773
多才ですねー
ゲームは音も重要な要素なので期待してまっす!

>>774
どうするかはHiraさんにお任せします

776Hira@黒幕:2015/07/25(土) 17:54:27
>曲
作曲も行けるんですか、すごいですねw

>作り直し
それね、典型的なエターナる要因の一つだから注意してね(;´ρ`)
イマイチかなぁ?
自分的には十分に見えるけど…。
作り直すのであればメインストリートがちゃんとあればもっと大都市っぽくなるかもですね
街の入り口から広い街道が整備されてて市場やら商店街が軒を連ね、一番奥に駅や大統領府みたいな配置とか

>壁
活火山だろうけど、あっても無くてもよさそう
見えないけど街の外に壁があるんだよみたいな設定だけでも誤魔化せますし
(その場合、住民に壁についてしゃべらせれば良い)

777えいちあ〜る:2015/07/26(日) 23:17:32
>壁
そかそかとりあえずそれでいいですね「^^
壁作ったとしたらそれのサブイベントとか
出来るかなあとちと妄想してましたww

778名無しさん:2015/07/27(月) 00:22:14
をを、イベント作る気でいるなら実装有りだと思いますよw
壁の素材とってこいとか、周辺の魔物退治しろとか、壁そのものを作ってこいとかなんでも有りかと!

779Hira@黒幕:2015/07/27(月) 00:22:55
名無しになってた!

そろそろ街の人の台詞をまとめないとなぁ

780えいちあ〜る:2015/07/27(月) 07:58:25
まあ色々イベント考えてはいるんですが綺麗にまとまらずwww最近は仕事暑くて帰ってきたら死んでるからなぁ…

781プログラマ ◆rQeR1gg/Sk:2015/07/27(月) 20:24:46
いやー、暑いね…

ウェンズベリー船着場作ったでー
とりあえずこれでウェンズベリーは一応完成

船での移動はこれで、
ウェンズベリー、フラッフェン、ゼノビア、イスカンダリア、デンクハム
の5つになりました

一応フラグのオン/オフで移動が可能になるようにしていますが
一つの船着場から行き先は3つが表示上限界です
3つを超えるとセリフウィンドウが画面からはみ出してしまいます
それぞれの船着場からの行き先はどうしますかね?

因みにフラグで行き先を管理しているので
何かのイベントをクリアしたら行き先が追加されるといったことも可能です

782Hira@黒幕:2015/07/27(月) 23:21:08
デンクハム→イスカンダリア

イスカンダリア→デンクハム
イスカンダリア→ウェンズベリー

ウェンズベリー→イスカンダリア
ウェンズベリー→フラッフェン

フラッフェン→ウェンズベリー
フラッフェン→ゼノビア
フラッフェン→カナン

ゼノビア→フラッフェン

カナン→フラッフェン

かなーとか思ってます

783プログラマ ◆rQeR1gg/Sk:2015/07/27(月) 23:44:33
サンクス!
とりあえずそれで行きますか

後は初めから自由に行き来できるようにするか、
ゲームを進めることによって徐々に行き先が増えていくようにするのか
ですが、これは課題として保留にしておきますかね

784プログラマ ◆rQeR1gg/Sk:2015/07/28(火) 00:11:52
ところで、
今使ってるgitはbitbucketというサービスが提供しているツールなのですが
bitbucketでは他にも課題管理ツールなども提供しているようです
手軽に使えるっぽいので自分は使っていこうかと思っています
興味があればちょっと使ってみてください

785プログラマ ◆rQeR1gg/Sk:2015/07/28(火) 00:14:17
ブラウザ上で操作するのでソフトのインストールとかはなく気軽に使えます

https://bitbucket.org
にアクセスしてgitのアカウントでログイン

画面上にあるDashboardをクリックして課題をクリック

課題(タスク)をいくつか登録してみたのでそれが表示されると思います

786プログラマ ◆rQeR1gg/Sk:2015/07/28(火) 21:52:08
サンショウの内装マップ作りました
レスタの内装もリフォーム

787Hira@黒幕:2015/07/29(水) 00:30:51
お疲れ様です!
ウェンズベリー港にいくと貨客船停泊状態.pngが無いってエラーでてますね。

サンショウの村人の台詞を追加しました。
Hira@黒幕フォルダ内の「住民台詞・サンショウ」を参考にしてください。
こんな感じで台詞を考えて行きたいと思います。

788プログラマ ◆rQeR1gg/Sk:2015/07/29(水) 01:10:22
>>787
乙んこ!

あれ、おかしいなー
確かにgitに追加してるはずなんですけど…
game_data/image/object/貨客船停泊状態.png
っていうファイルないですか?

NPCのセリフはHiraさんの方でゲームに反映してもらうことは可能でしょうか?
NPCの配置のやり方は簡単です
以下の動画を見てもらえればすぐ出来ると思います
http://www.nicovideo.jp/watch/sm21020452

789プログラマ ◆rQeR1gg/Sk:2015/07/29(水) 01:12:45
ああ、すみません
違うフォルダにも置いたんだった
んで追加するの忘れてた…

追加したのでプルしてもらえるとエラーは出なくなると思います

790Hira@黒幕:2015/07/29(水) 01:13:34
うお、こんな機能が!
ちょっと時間あるときにやってみます!

791Hira@黒幕:2015/07/29(水) 01:34:20
セリフの改行方法ってどうやるんです?
エンターキーだとエラーでちゃうし…

792プログラマ ◆rQeR1gg/Sk:2015/07/29(水) 01:35:50
>>791
「\n」で改行されますー

例えば

あいうえお\nかきくけこ\nさしすせそ

だと、

あいうえお
かきくけこ
さしすせそ

と表示されます

793プログラマ ◆rQeR1gg/Sk:2015/07/29(水) 01:43:37
あと、

msg me あいうえお; sync
msg me かきくけこ; sync

とやると1回目のウィンドウ(あいうえお)を閉じた瞬間に
2回目のウィンドウ(かきくけこ)が出るようになります

ウェイトを入れたい場合は、

msg me あいうえお; sync
wait 30; sync
msg me かきくけこ; sync

とやれば30フレーム(0.5秒)のウェイトが入ります

794Hira@黒幕:2015/07/29(水) 01:43:38
おお、助かりますー!

795Hira@黒幕:2015/07/29(水) 02:23:15
ちょっとサンショウ内部いじってみたけど上手く行ったのがどうか…。

796えいちあ〜る:2015/07/29(水) 02:38:03
おお!サガつく3とかこんな動画あったのか!!
今のうちに勉強しとこう…ww

あ そういえば以前の体験版は今配布中止?
生放送のリスナーに落とせなかったって言われて気付いた

797プログラマ ◆rQeR1gg/Sk:2015/07/29(水) 09:23:03
>>795
プルしても更新されないです

マップもいじってもらっておkですよ
当たり判定データは別になっているのでマップ修正したら
私の方で当たり判定データを修正するので言ってください

>>796
すみません
ロマサガ3の素材使ってたのでとりあえず削除しておきました

798プログラマ ◆rQeR1gg/Sk:2015/07/29(水) 09:25:30
あと、
エディット画面で弄ったものは
game_data/event/npc
の下のファイルが更新されるので忘れずにプッシュしてください

799Hira@黒幕:2015/07/29(水) 16:15:27
今度は成功した?
見てもらっていいですか?

800えいちあ〜る:2015/07/29(水) 18:19:43
>>797
あぁそうか了解です

801プログラマ ◆rQeR1gg/Sk:2015/07/29(水) 19:29:35
カナン貧民街内装マップ完成

>>799
おk更新されました!
なんか賑やかになっててワロタw
ちょっと人多すぎな気がします

802プログラマ ◆rQeR1gg/Sk:2015/07/29(水) 19:44:04
馬車が常に表示されていたので表示しないようにしました

因みにセリフですが以下の仕様になってます
msg [キャラID] [メッセージ] {表示行数} {表示位置(upまたはdownを指定)}

表示行数というのはウィンドウの表示行数で
メッセージが表示行数を超えた場合ページ送りになります

例えば
msg me あ\nい\nう\nえ\nお 2
みたいな

何も指定しない場合はデフォルトで4が設定されるんですけど2がいいかな?

一応コマンドの説明書があるので暇な時に見てみてください
# わかりづらいかもしれませんが…

doc/イベントスクリプト説明.txt

803プログラマ ◆rQeR1gg/Sk:2015/07/29(水) 19:52:25
一応こんなことも出来ます

http://www.nicovideo.jp/watch/sm21880471

804プログラマ ◆rQeR1gg/Sk:2015/07/29(水) 19:58:37
お店イベントとか

http://www.nicovideo.jp/watch/sm21245890

805Hira@黒幕:2015/07/29(水) 20:42:17
>>801
何人か屋内に持ってってもいいですよ

806Hira@黒幕:2015/07/29(水) 20:52:49
ツクールとやり方が全然違うんで苦戦なう(;´ρ`)

>人多い
でも世界観つーか生活感は感じられたでしょ?w

807プログラマ ◆rQeR1gg/Sk:2015/07/29(水) 21:21:18
人多いと感じるのはマップが狭すぎるからかな?

基本的に公開用として作ったわけではないので
使いづらいと思います…

その他イベントなどは私の方で実装しますので
NPCだけでもやってもらえると助かります

808プログラマ ◆rQeR1gg/Sk:2015/07/29(水) 21:39:13
マップもだいぶ出来上がってきたんで
久しぶりに作戦会議でもやります?

809Hira@黒幕:2015/07/29(水) 22:06:49
サンショウの村人配置少し変えました。
2名ほど家の中に移動してます。
人口密度的にこんなもんでどうかな?

>作戦会議
ですねー、すり合わせしときたいですね

810Hira@黒幕:2015/07/29(水) 22:09:30
これ、NPCの中にも原作からの抜き素材混ざってますよね。
どうみてもサガフロ2なキャラがいます。
うっかり使いたくないんで可能であれば排除したいところだけど…。

811Hira@黒幕:2015/07/29(水) 22:16:04
TPPで著作権の非親告罪化が今進められているので、権利関係はこれまで以上に慎重に動いたほうが良いと思います。
まだどうなるかわかりませんけどね。
最悪の場合、全ての著作物がディズ○ーみたいになって二次創作が絶滅するかもしれません(;´ρ`)

812プログラマ ◆rQeR1gg/Sk:2015/07/29(水) 22:59:47
サンショウのセリフ表示の仕方を少し変えてみましたがどうでしょう?

私以外の人がいじるのはちょっと大変ですかね?
ツクールみたいに親切じゃないですし…
やっぱりテキストうpしてもらって私がゲームに反映するようにしますか?

>>810>>811
とりま削除しておきました

813Hira@黒幕:2015/07/29(水) 23:14:24
配置や表示方法等こだわりがあればお任せしたほうがいいのかなー。
ちょっとチェックしてきます。

814Hira@黒幕:2015/07/29(水) 23:20:17
ああ、良い感じですねー!
村の住民の人数的にもこんなもんかな?
あとは右下の家に宿屋の設定を行って欲しいです。

815プログラマ ◆rQeR1gg/Sk:2015/07/29(水) 23:37:02
宿屋配置してみましたがこんな感じでおkですか?

あと何か違和感を感じてたんですけど、
ぼろぼろの建物の村に小奇麗な服を着た人達が
たくさんいるところに違和感を感じるのかなー?

816Hira@黒幕:2015/07/29(水) 23:49:04
田舎くさい雰囲気が出せれば良いのかなー。
いわゆる宿場町だし、貧乏である必要はないと思うけど…。

817Hira@黒幕:2015/07/29(水) 23:55:03
宿屋確認しました、ありがとうございます!
あとは建物の外に宿屋の看板があれば良いのかな
だいぶサンショウがそれっぽくなってきましたねw

818プログラマ ◆rQeR1gg/Sk:2015/07/30(木) 00:00:21
マップから貧乏臭が漂いますね…
とりま作戦会議でどうするか決めますか
えいちあーるさん、memesoさん、
時間とれそうな日時を教えてください

819えいちあ〜る:2015/07/30(木) 07:08:21
夜ならいつでも
いつも帰ってくるのが20時前ナンデそのあたりで良ければ

820えいちあ〜る:2015/07/30(木) 08:56:00
最近はなんも出来てないのでちょいと気合いを入れ直さねば…今日とかでも大丈夫ですよ

821プログラマ:2015/07/30(木) 14:59:00
>>820
いえいえ、そんなことないっすよ

では今日の21時くらいからやりますか?

822Hira@黒幕:2015/07/30(木) 19:40:31
いつでもー!

823えいちあ〜る:2015/07/30(木) 19:44:23
ただいま〜準備はおkw

824Hira@黒幕:2015/07/30(木) 20:40:13
>>533の部屋でよろしーのかしら

825memeso:2015/07/30(木) 22:16:33
>810
サガフロ2のキャラ(ウィルとかコーデリアとか)は
実際のゲーム中から抜いたのじゃなくて
ロマサガサイズ用に作られたものなので多分だいじょうぶだと思います
キャラの名前や性格までかぶってる場合は問題ですが、名前さえ違ってればおkかと

それでも気になるというのなら除外ですが、ぼくはいてもいいと思います
サガファンの人はニヤリとするだろうし

826memeso:2015/07/30(木) 22:17:14
それより気になるのは、作ったのが誰か? ということですが。。。
ツクール素材でそこらへんに放流されてたので見た気がするので、
そっちのほうが心配

あと魔法少女たちは本編中には出さないほうがいいと思う(

827memeso:2015/07/30(木) 23:02:50
会議乙でした
チャットで話し合ったので↑のふたつの書きこみは忘れてね^^^^^

828えいちあ〜る:2015/07/30(木) 23:17:16
会議乙でしたとりまワールドマップ明度-30してみた

829プログラマ ◆rQeR1gg/Sk:2015/07/30(木) 23:54:05
>>825>>826
持ってきたのはここですね
http://www.geocities.jp/sf2_motsugoroh/top.htm

830プログラマ ◆rQeR1gg/Sk:2015/07/30(木) 23:55:44
>>828
乙んこ
明度は丁度良くなったと思います

831Hira@黒幕:2015/07/31(金) 00:19:23
>>829
ほへー、すごい
こんな素材屋さんあったんですねー
このまま使うと言うよりは、例えば改変して使うとか出来ませんかね?

832Hira@黒幕:2015/07/31(金) 20:20:11
ゼノビアは海に面した要塞都市なので、
イタリアのマルタ島にある要塞都市ヴァレッタみたいな感じに出来ればお洒落かもしんないとか思ったり…。
マルタ騎士団の拠点があった(というか今もある)場所で、世界遺産に登録されています。
城下町は現状維持で、要塞部分を城壁に守られた角ばった無骨な感じに出来れば…。

http://blog-imgs-42-origin.fc2.com/d/r/i/drift555/1Vallettafs2.jpg

833プログラマ ◆rQeR1gg/Sk:2015/08/01(土) 10:16:58
>>832
なんか見れないっす…

834Hira@黒幕:2015/08/01(土) 19:14:12
http://image.search.yahoo.co.jp/search?ei=UTF-8&fr=top_ga1_sa&p=%E3%83%B4%E3%82%A1%E3%83%AC%E3%83%83%E3%82%BF+%E4%B8%96%E7%95%8C%E9%81%BA%E7%94%A3
じゃあこんなかんじで!

835Hira@黒幕:2015/08/01(土) 19:15:43
古い設定で修道院の子供たちみたいなのがありましたね
なんかそういう教会関連施設がゼノビアかフラッフェンあたりに必要なのかな

836プログラマ ◆rQeR1gg/Sk:2015/08/01(土) 20:38:02
やっぱりお城は2,3個は欲しいし
フラッフェン王城はそのままでゼノビア王城はゼロから作るかなー

>>835
作るならゼノビアよりはフラッフェンの方が雰囲気に合ってるかな?
駅エリアを削除して変わりに教会があるエリアを追加でもしますかね

837Hira@黒幕:2015/08/02(日) 17:43:25
公国ですが、大公に反旗を翻す貴族の城があってもいいかな、なんて思ってます。
城じゃなくて要塞でも砦でもいいけど。
インペリアルサガで反逆者を討てみたいなイベントあったんで参考にしました。

どこかに戦国時代で言う松永久秀みたいな狡賢い梟雄キャラがほしいなーとか…。

838えいちあ〜る:2015/08/03(月) 00:30:30
キャラチップ始めました
http://www1.axfc.net/u/3511069

oyakata
とりあえず鍛冶屋の親方みたいなの
色合いとか細かい調整はまだまだですが
ゲーム中エラーがよくこのキャラで出るので書きました

839えいちあ〜る:2015/08/03(月) 00:32:47
完成度にしたらまだ30パー位なのでww

840えいちあ〜る:2015/08/03(月) 04:32:48
【フェルナン=センダイン】 センダイン大公の長男。34歳
イメージ絵 困難どうでしょう?
http://www1.axfc.net/u/3511151
試行錯誤中 とりあえず

841えいちあ〜る:2015/08/03(月) 07:56:31
酒入りながら描いたから改めてみるとひでぇwww書き直しますわwww

842Hira@黒幕:2015/08/03(月) 08:25:17
ひよこw

843プログラマ ◆rQeR1gg/Sk:2015/08/03(月) 19:06:53
ゼノビア外観を改変中
ついでに王城も作り始めました

>>838
NPCいいですね
他のキャラと作風も似ているので違和感なさそうです

844えいちあ〜る:2015/08/03(月) 19:41:01
>>843
ファイル名もまんまになってるんでそのままデータぶち込んでも
起動すると思いますお

845えいちあ〜る:2015/08/03(月) 19:51:57
つかそれ以前にもちっとクオリティあげますww

846プログラマ ◆rQeR1gg/Sk:2015/08/04(火) 21:28:34
作り途中ですがこんな感じでどうでしょう?

ゼノビア外観
http://imepic.jp/20150804/761960

ゼノビア王城内装
http://imepic.jp/20150804/772350

847Hira@黒幕:2015/08/04(火) 22:28:17
かっこいいですねw
街の中に大砲置きましょうw
使えそうならコレつかってください
http://asunana.blog.fc2.com/blog-entry-340.html

848プログラマ ◆rQeR1gg/Sk:2015/08/05(水) 00:33:38
ども!
ちょっと大砲配置してみまふ

849えいちあ〜る:2015/08/05(水) 20:16:14
サガフロ2系のファイルを削除した際いろいろ不具合が出てるので
現在の消失画像ファイルと場所タスクにまとめときました。

850えいちあ〜る:2015/08/05(水) 20:22:38
まだあるかもしれませんがとりあえず

851プログラマ ◆rQeR1gg/Sk:2015/08/05(水) 21:36:16
>>849
サンクス!
エラーがうっとうしいですね…
削除したキャラチップどうしましょ
戻します?

852プログラマ ◆rQeR1gg/Sk:2015/08/05(水) 22:39:00
ゼノビア途中だけどプッシュしときました

853Hira@黒幕:2015/08/05(水) 23:02:02
うっとうしいなら暫定で戻して、徐々に差し替えて行きましょうか?
最終的に公開する時点では全てなくなってるのが望ましいですが…

854えいちあ〜る:2015/08/06(木) 17:09:20
>>851
とりあえずそれっぽい代替ファイルを
フリー素材とかで作っとこうかなと今行動中。
そんで徐々にゲーム進行妨げになりそうなチップから順に
作ってきますよ。
とりあえずoyakata仮完成
俺のファイル内にあるんで

そんな感じていかがでしょ?

855えいちあ〜る:2015/08/06(木) 17:25:03
まぁ今回で大体の画像使用先もわかったから例え以前のファイル入れても変更はすぐできるんじゃないかなwww

856えいちあ〜る:2015/08/06(木) 17:55:33
ちなみにこんな手も
http://www1.axfc.net/u/3512983
これ全部ぶっこめばとりあえずバグはなくなるはず
あとどこのキャラ直さなきゃいけないか
プレイしててすぐわかるし

857プログラマ ◆rQeR1gg/Sk:2015/08/06(木) 19:04:27
>>856
色々と助かります
とりあえずそれで行きますかー

858えいちあ〜る:2015/08/06(木) 19:39:00
あ 言い忘れてた ゼノビアGJですた^^

859プログラマ ◆rQeR1gg/Sk:2015/08/06(木) 20:34:48
ところでNPC動きまわりすぎて話しかけづらいですね…
歩いたらちょっと止まるようにしてみます

860プログラマ ◆rQeR1gg/Sk:2015/08/06(木) 21:01:28
20%の確率で10〜60フレーム待つ
それにもれたら1〜3歩移動→以下ループ

だったので20%にヒットしない限り動き回るようになってました

試しに
2〜6歩移動→1〜90フレーム待つ→以下ループ
に変更してみた

861Hira@黒幕:2015/08/06(木) 23:21:53
お疲れ様です!
ゼノビアだいぶ雰囲気変わりましたね、良いと思います。
>>859
あー、それ結構前から気になってましたw
そんな設定もできるんですねー。

862プログラマ ◆rQeR1gg/Sk:2015/08/07(金) 00:22:32
まだ殺風景ですけどね<ゼノビア
大砲の配置とかもいまいちだし

設定というか全てプログラムで組んでいるので
なんでも好きなように実装できます
他にも気になるところとか要望とかあれば言ってもらえれば対応しますよ

863Hira@黒幕:2015/08/07(金) 01:34:42
了解です、では一つだけ。

ゼノビアは地図上だと北側が海に面しています。
北の海の向こうには仇敵のシュクイン帝国があります。
だとすると海を守るために北側に砲台が付いていないとおかしい。
城内に北の海を望める部分を作って(屋上とかでもいいですよ!)、
海に向けた北向き砲台が多数ある箇所を用意して頂けるとありがたいです。

864プログラマ:2015/08/07(金) 11:34:09
おけ
マップのイメージが想像できたので行けそうです
海は見えないようになっちゃうかもしれないけど
とりまやってみます

865プログラマ ◆rQeR1gg/Sk:2015/08/07(金) 20:25:31
ゼノビア王城2階マップを追加しました
2階の外周に砲台を設置しています
こんな感じでどうでしょう?

866Hira@黒幕:2015/08/08(土) 00:23:23
良いと思います、お疲れ様です!
あとは背景が海になれば完璧なんですが…難しいですかね?
ピクチャ表示ってできるのかな
ツクールでは背景にピクチャ表示して使ってました

867プログラマ ◆rQeR1gg/Sk:2015/08/08(土) 00:45:53
既に以下の画像をピクチャ表示してるんですが
この画像の森を海にすれば良いってことでおk?

game_data/image/panora/back_s03d.png

868プログラマ ◆rQeR1gg/Sk:2015/08/08(土) 00:57:42
白螺子屋さんの素材に差し替えてみました

game_data/image/panora/海遠景.png

869プログラマ ◆rQeR1gg/Sk:2015/08/08(土) 01:24:22
遠景を多重スクロールにしてみた

870Hira@黒幕:2015/08/09(日) 00:40:03
良い感じですね、ありがとうございます(∩´∀`)∩

871えいちあ〜る:2015/08/09(日) 00:56:29
街中で流れる曲 Take-a-Rest
いい曲なんですが短くループするところに違和感がある気がします

http://www1.axfc.net/u/3514278

こんな感じに改変して3分くらいにして使ってもいいのだろうか?

872プログラマ ◆rQeR1gg/Sk:2015/08/09(日) 01:20:45
>>871
すみませんループ位置がおかしいんです…
ループ位置の記載があったので正しいループ位置に修正します

873えいちあ〜る:2015/08/09(日) 14:01:35
http://www1.axfc.net/u/3514572
【フェルナン=センダイン】 センダイン大公の長男。34歳
イメージ絵2

前のよりは…ダメ出し待ってますw

874Hira@黒幕:2015/08/09(日) 15:41:42
絵はかっこいいんです
しかし何故髪の毛は赤なのにドットはピンクなのよwww

875えいちあ〜る:2015/08/09(日) 16:18:18
色はまだ未確定ww
最初下書きしてからドット絵書いたから
色はすぐ変えられるから
赤とピンクとどっちがいい?ってのもききたかったw

ちなみな頭のヒヨコはアクセサリーですw

876Hira@黒幕:2015/08/09(日) 16:39:17
赤でよろしくwww
ヒヨコいいね!
きっとこの人見かけによらず小動物好きw

877えいちあ〜る:2015/08/09(日) 16:55:29
http://www1.axfc.net/u/3514655
赤だとこんな感じかな

878えいちあ〜る:2015/08/09(日) 17:54:22
http://www1.axfc.net/u/3514676
キャラチップおっさん追加
商店などお金が絡むとこにいそう

879memeso:2015/08/09(日) 17:56:44
なんかすごい毒々しいイメージなんですねえ。。。>皇帝
XのHIDEみたいなー

他の各国代表もイロモノ路線とかアリかな?

880えいちあ〜る:2015/08/09(日) 18:01:24
単なる俺のイメージで描いただけだからww
まだイメージ出してどうかな?って段階

881プログラマ ◆rQeR1gg/Sk:2015/08/09(日) 18:41:10
ピンクはライトニングっぽくて良いですね

oggをサンプル数でカットできるソフトないですかねー?
DXライブラリがLOOPLENGTHに対応してないのでカットするしかないっぽい

882プログラマ ◆rQeR1gg/Sk:2015/08/09(日) 22:28:52
SoundEngineで出来ました

883えいちあ〜る:2015/08/10(月) 07:44:51
>>881
おおっとレス遅れますた
解決出来たのであれば良かった良かった

884プログラマ ◆rQeR1gg/Sk:2015/08/10(月) 20:41:35
BGMのループ位置を正しく設定しました
因みにセーブデータを更新してます

885Hira@黒幕:2015/08/11(火) 10:45:12
フラッフェン外観・港の住民の台詞を変更しました。
上手く更新できてるかなー?

886プログラマ ◆rQeR1gg/Sk:2015/08/11(火) 19:19:06
乙んこ!ちゃんと反映されてました
生活感が出ていい感じになってますね

887えいちあ〜る:2015/08/11(火) 19:24:51
>884
ループ疲れ様です 力になれなくてすいません
>885
イメージとして全体的に重い感じがしました
今までの町がここまで国内情勢とか語っていなかったからだと思いますが
重いといっても個人的にはけっこう好きですwww

一曲作ってみたやつはもともと臭いセリフ吐くだけってイメージッだったから
洒落が聞いてよかった
もっと黒歴史ポエムっぽく変換してもよかったかな?なんてww


詰め込みすぎると重くなるんで
こういうギャグというか細かい言い回し入れてると安らぐ^^

888Hira@黒幕:2015/08/11(火) 19:58:12
よかったです。
黒歴史ポエム、ガンガンいれましょうw

っていうか、重要人物の「詩人」ってアイツなの?

889えいちあ〜る:2015/08/11(火) 22:36:51
俺は知らないけどあれは嫌ww
新しく作りましょw


あ、あと久々最初からテストプレイしてみたっすけど
バグ一杯ww
レネース編で最初に始まるマップいきなり欠けてたり
また以前のサガフロ2ファイルのエラー出たり
カナンでマティードの地図教えてくれる子の地図とか

なんかありました?いきなりごっちゃになっててびっくりしたww

890プログラマ ◆rQeR1gg/Sk:2015/08/11(火) 23:16:26
キャラ画像エラーについては自分は何もしてないですよ?
えいちあーるさんが対応したんじゃなかったんでしたっけ?

地図の不具合はマップ構成を変えちゃったのが原因ですね
直しておきます

レネースマップ欠けは全く記憶にないのですが確かに欠けてますね
こちらも直しておきます

891Hira@黒幕:2015/08/11(火) 23:45:19
キャラ画像エラーは見つけ次第自分が入れ替えて行きますよん。
どうせ台詞を全部見直さないといけないので、手間にはなりませんしw

でも報告あるとすごい助かります!

892プログラマ ◆rQeR1gg/Sk:2015/08/12(水) 00:19:35
たまには何か技でも追加しようかな
何かリクとかあれば言ってください

>>891
助かりますー

893えいちあ〜る:2015/08/12(水) 00:43:11
エラーについて言った後、なんかしようとしてたら
治ってたんで手つけてないですww
今からでもやっときますお^^

894えいちあ〜る:2015/08/12(水) 00:57:09
治ってたというか一部消えていましたが
フラッフェンもwillってファイル城門前の兵士も新しいのに代わっててw

895プログラマ ◆rQeR1gg/Sk:2015/08/12(水) 01:00:06
あ、そうでしたすまそ
気付いたところをちょっと差し替えてましたw

896えいちあ〜る:2015/08/12(水) 01:07:30
oyakata おっさん5 ってファイル

新しく描いたNPCに差し替えてみました
違和感あるかも…
いいのあったら変えといてくださいー

897Hira@黒幕:2015/08/12(水) 07:51:24
ゼノビア外観の住民台詞を追加しました。
あと他の地域と統一感を出すために、フラッフェン等のセリフから「。」を排除しました。

898えいちあ〜る:2015/08/12(水) 13:40:04
あすからお盆休みで長野旅行行ってきます〜
しばらくレス遅れます
温泉〜〜〜〜〜!!

899Hira@黒幕:2015/08/12(水) 19:06:02
長野へようこそー!
(長野県南部在住)
どこの温泉かしらんw

900えいちあ〜る:2015/08/12(水) 19:34:03
熊の湯だよー志賀高原

901プログラマ ◆rQeR1gg/Sk:2015/08/12(水) 21:36:35
乙です!ゼノビアいい感じだと思います
表示の調整を後でやっておきますね

902Hira@黒幕:2015/08/13(木) 00:08:01
まずはセンダイン公国を完璧に調整したいですネ!
そこが終わったら次は隣のイヴァリス共和国かなー。
地道に少しずつ台詞追加していきますねんー。
リアルにMP消費するので作業は遅いですけどw

志賀高原行った事ないにゃー。
南部地方ではないなw

903Hira@黒幕:2015/08/13(木) 14:55:32
ゼノビア城内と港の一部の台詞を追加しました

904プログラマ ◆rQeR1gg/Sk:2015/08/13(木) 16:22:11
おお、だんだんそれっぽくなってきましたね
まだ部屋が出来てなくてすみません
ところで王様がいる部屋は1階と2階どちらがいいですかね?

905Hira@黒幕:2015/08/13(木) 20:24:35
防衛上、敵の攻撃を考慮した場合は圧倒的に2階のほうが守りやすいですね
1階中央は入れなくていいですよ
多分ああいう所は騎士団全員が集まって辞令受けたりする大広間だろうし

906Hira@黒幕:2015/08/13(木) 20:25:24
大扉の前に兵士置いて「立ち入り禁止だ」とかしゃべらせとけば宜しいかと思います

907Hira@黒幕:2015/08/13(木) 21:26:32
ちょこっと台詞修正

908プログラマ ◆rQeR1gg/Sk:2015/08/13(木) 21:30:10
りょ、では2階に作ります

2階の小部屋マップを追加しました

909Hira@黒幕:2015/08/15(土) 09:19:29
明日からニコフェスの授賞式で2日間東京旅行へ行くので反応出来なくなります
少しの間ヨロシク!

910プログラマ ◆rQeR1gg/Sk:2015/08/15(土) 12:29:53
すげー授賞式なんてのがあるんですね
お気をつけてー

911えいちあ〜る:2015/08/15(土) 13:35:11
おぉ了解!東京へようこそーwww

912Hira@黒幕:2015/08/15(土) 14:34:08
銀座の歌舞伎座ビルに12時半までに集合だそうな
中央道がお盆の帰宅ラッシュで渋滞しなけりゃ間に合うはず・・

授賞式はニコ動で16日13時から生放送だそうデス
http://live.nicovideo.jp/watch/lv228989563

913えいちあ〜る:2015/08/16(日) 12:39:50
おw録画録画ww

914えいちあ〜る:2015/08/16(日) 12:43:54
http://www1.axfc.net/u/3518395

皇帝のイメージもっと練って作ってみてます
まだ下書きですが

915えいちあ〜る:2015/08/17(月) 03:24:42
つづけて
http://www1.axfc.net/u/3518926
こんな感じに

916プログラマ ◆rQeR1gg/Sk:2015/08/17(月) 19:51:29
乙です!

とりあえずゼノビア完成です
イベントや設定上修正が必要になったら修正するので言ってください

次はヨンヌを作っていきます

917えいちあ〜る:2015/08/18(火) 16:17:51
>>916
雰囲気出てきましたね〜素晴らしい

後で歩き回ってみて不具合ないかみときます〜

918Hira@黒幕:2015/08/18(火) 17:26:32
お疲れ様です!
ただいま帰還しました、ゼノビアチェックしてきますー!

919Hira@黒幕:2015/08/18(火) 17:34:28
>>914-915
ハッ、これはもしや仲間になるパターン!?
良いかもですね、妄想が膨らみますw

あと「皇帝」ではなくセンダイン公国の国家元首の息子(公爵)さんですよw
竜帝ことシュクイン帝国の皇帝ユリウスはまた別人ですね

920えいちあ〜る:2015/08/18(火) 18:51:24
>>919 ぁそかそか かんちがいww
ちなみに戦闘アニメーションはめっさ苦手なので
やるとしても時間かかるよww
とりあえず歩きモーションだけで勘弁してw

921Hira@黒幕:2015/08/18(火) 19:29:11
了解です、気張らずゆるく行きましょうw

922Hira@黒幕:2015/08/18(火) 23:12:42
ゼノビア城えらい事になってますね!
大公が大変な事に…アイツ絶対ラスボスの手先ですよ、間違いありませんw

またそのうち台詞考えて住民増やしておきます!

923Hira@黒幕:2015/08/18(火) 23:16:02
すっごい細かい事だけど、
ゼノビア城内に食堂があるんで、その近くに調理場があっても良さそうですね。
食材集めとか簡単なクエストも実装できそうですし。

924プログラマ ◆rQeR1gg/Sk:2015/08/18(火) 23:52:47
うさたんに乗っ取られたみたいですw

食堂って一階中央の大部屋?
作戦会議室のつもりで作ったんだけど食堂に変えますw

925Hira@黒幕:2015/08/19(水) 08:22:12
いや、そこじゃなくて一階の右の部屋
中央の大部屋は作戦会議室で良いと思います

926Hira@黒幕:2015/08/19(水) 08:26:18
1階は左が本棚とかあるんで図書室か研究室みたいなイメージ
中央大扉が作戦会議室、右がテーブルあったんで食堂だと思ってました
仮に右の部屋を食堂だとすると、調理場はその近くじゃないと料理の持ち運びが大変
候補としては右の部屋の廊下出た北側?(地下へ行く階段の右)
この辺に扉つけて追加とか出来ませんかね?

927プログラマ ◆rQeR1gg/Sk:2015/08/19(水) 19:49:25
とりあえず厨房を追加してみましたけどどうでしょう?

928Hira@黒幕:2015/08/19(水) 20:55:20
ありがとうございますー!
凄い良くなってますねw
位置的に「地下からネズミが来て厨房を荒らすので退治してくれ」とかクエスト作れそうな予感!

929えいちあ〜る:2015/08/20(木) 03:09:17
http://www1.axfc.net/u/3520633
フェルナンセンダインの髪色最終的に何がいいスカね?
てかドット絵こんな感じで大丈夫ですか?

930えいちあ〜る:2015/08/20(木) 03:44:20
http://www1.axfc.net/u/3520646
もうひとヴァージョン赤

931えいちあ〜る:2015/08/20(木) 04:56:57
ゼノビアマップで気になったとこ軽く
課題にあげときました

932えいちあ〜る:2015/08/20(木) 04:58:46
場所かいてねえなw
画像ファイルにマップの場所、名前も載ってますのでww

933えいちあ〜る:2015/08/20(木) 07:22:01
http://www1.axfc.net/u/3520706
そうか 白髪って手も…ww

934Hira@黒幕:2015/08/20(木) 11:28:15
>>929-933
金や桃色だと女の子みたいですねw
銀髪の方が画面に映える、かなぁ?
うーん、判別がつかないのでお任せしますよw

935プログラマ ◆rQeR1gg/Sk:2015/08/20(木) 22:00:55
ヨンヌがうまく作れない…
http://imepic.jp/20150820/792200
なんか違う

>>931
どうもです
いっぱいありますねw
後で修正しておきます

936プログラマ ◆rQeR1gg/Sk:2015/08/20(木) 22:45:27
えいちあーるさん、お手数おかけしました
わざわざスクショまで撮ってもらって助かりました
一通り修正しておきました

937Hira@黒幕:2015/08/21(金) 00:58:12
ゼノビア城内のNPCを複数追加しました

ヨンヌがんばれー(∩´∀`)∩

938Hira@黒幕:2015/08/21(金) 00:59:23
田舎の町or村だから平地にあるとは限らない
段差のある丘陵の集落とかでも味が出るのかもしれないですね

939えいちあ〜る:2015/08/21(金) 19:25:42
>>936
いえいえ 俺がパパっと修正出来ればいいんですがね

元デバッカーとしてはああいう作業
慣れてるんで気を使わずにwww

940えいちあ〜る:2015/08/21(金) 19:40:07
さいきんmemesoさんどうしてんだろ…(ボソッ

941プログラマ ◆rQeR1gg/Sk:2015/08/21(金) 22:34:34
確かにmemesoさん最近レスないですね

>>938
ではちょっと高低差をつけてみますね
イメージとしてはちょっと広めの草原マップにぽつぽつと民家がある穏やかな感じに
しようと思ってますがうまくまとまらない…
マップの端はどんな感じがいいですかね?
柵で囲う?崖にする?何も囲わない?

942Hira@黒幕:2015/08/21(金) 23:11:25
魔物の襲撃を考えると柵で囲うか崖のほうが説得力あるかなぁ。

集落の中心は石畳で舗装されてて真ん中に井戸があって、周囲で住民が井戸端会議してる感じ?
北側に領主の館、西か東に孤児院+子供が泊まる寮みたいな。
反対側に数軒の民家があるイメージとか?

943えいちあ〜る:2015/08/21(金) 23:24:39
フェルナンセンダインを(仮)として白髪にしようかと
http://imepic.jp/20150821/826520

で…とりあえずこれで仮完成ってことで仲間になるなら
アニメは頑張りますww
おkすかね?


>>941
丘陵地帯としてふと思いついたのはFF2のポフトの村とか
http://imepic.jp/20150821/836230
奥に行くたび高くなっていく感じ

またはFF3の古代人の村
http://imepic.jp/20150821/841430
http://imepic.jp/20150821/842300
みたいなかんじの移動がしづらいマップww

944Hira@黒幕:2015/08/21(金) 23:25:45
即興で集落のイメージ描いてみたw
http://minus-k.com/nejitsu/loader/up29751.png

945えいちあ〜る:2015/08/21(金) 23:27:25
まあ参考までにw

946Hira@黒幕:2015/08/21(金) 23:29:39
>>943 
良いんじゃないかな、お疲れ様です!
アニメ頑張れるなら仲間入りも面白いと思いますw
というか主人公の一人でもいいかもね、RS3のミカエル公みたいな

947プログラマ ◆rQeR1gg/Sk:2015/08/21(金) 23:29:57
>>944
お、いいですね
これを元に作ってみます

948えいちあ〜る:2015/08/21(金) 23:32:52
>>946
じゃあロンベルト=センダイン描くかーww

949プログラマ ◆rQeR1gg/Sk:2015/08/22(土) 22:20:41
ヨンヌ下書きマップを追加してみましたがどうでしょう?

950Hira@黒幕:2015/08/23(日) 00:09:35
雰囲気は良さそうですね
あとは孤児院と領主の館をもう少し大きめにできれば良いかな
ここでのイベントはこの2軒がメインになると思うので

951プログラマ ◆rQeR1gg/Sk:2015/08/23(日) 00:55:04
んじゃエリア分けてもうちょい開けた場所に作りますかね?
それか右か上の方を拡張するか

952Hira@黒幕:2015/08/23(日) 06:03:09
エリア分けよりは拡張かなぁ?
そんな大規模な街ってイメージでもないし…。

953Hira@黒幕:2015/08/23(日) 06:04:37
孤児院はマリアの子供たちが寝泊まりしなきゃいけないので、
寮みたいな小部屋がたくさんあるはず。
となると、ちょっとした大きさがある建物で間違いないかと思います。
教会が併設されてるみたいな?

954プログラマ ◆rQeR1gg/Sk:2015/08/23(日) 17:37:14
おkちょっとやってみます
教会は
game_data/map/mapchip/dlmap/magicschool-b.png
がそれっぽいのですが組み方が良くわからん…
組み方わかります?

955Hira@黒幕:2015/08/24(月) 00:07:52
似たようなマップチップで城なら作った事あります
http://minus-k.com/nejitsu/loader/up30070.png

このチップだとイメージ的にはこんな感じで組むのかな?

956プログラマ ◆rQeR1gg/Sk:2015/08/24(月) 01:06:11
お城じゃないんですよね
ちょっと試行錯誤してみまつ

957プログラマ ◆rQeR1gg/Sk:2015/08/24(月) 20:08:33
ヨンヌ外観マップ修正
右上の方に教会建設中…
完成度70%

958プログラマ ◆rQeR1gg/Sk:2015/08/25(火) 21:28:10
みんな生きとりまっかー?
memesoさん見ないですね…

959Hira@黒幕:2015/08/25(火) 22:06:26
生きてますおー
ちょっとあちこち出かけてHP無い状況ですが…w

960プログラマ ◆rQeR1gg/Sk:2015/08/25(火) 22:51:04
ヨンヌマップとりあえず版が完成しましたがどうでしょう?
>>954のマップチップだと豪華すぎることが判明したので
別のマップチップ使うことにした
教会は左の方に建設してとりあえず右の方は空き地にしています

>>959
乙んこです

961Hira@黒幕:2015/08/26(水) 07:25:37
ああ、教会全然良いと思います。
素朴な感じがして自分は好きですねー。
お疲れ様です!

962えいちあ〜る:2015/08/26(水) 14:17:57
いきてますよ〜
今、大公のキャラデザ試行錯誤中

963プログラマ ◆rQeR1gg/Sk:2015/08/26(水) 19:50:55
ヨンヌ外観マップ完成です
不具合はない、はず

964memeso:2015/08/26(水) 23:18:02
いきてまーす
たまにドットポチポチしてまふ

965Hira@黒幕:2015/08/26(水) 23:30:41
お疲れ様ですー!
ヨンヌあれで完成でいいんじゃないかなーと思います。
田舎街な雰囲気が出ててステキですね!


ヨンヌの位置ですが、ワールドマップの140,532周辺に移動は可能でしょうか?
ちょっとフラッフェンに近すぎる気がするのと、半島の南側にも集落が欲しかったので…。

966プログラマ ◆rQeR1gg/Sk:2015/08/26(水) 23:52:39
>>964
いたいた、おひさです
たまに生存報告レスでもしてもらえるとうれしいです

>>965
あざーす!
ラフ画を描いてもらったので助かりました

位置変更しておきました

967えいちあ〜る:2015/08/27(木) 04:58:16
【ロンベルト=センダイン】ラフ
http://imepic.jp/20150827/173740

有能な政治家というイメージを考えず描いたらこのざまww
もっときれいな感じで描きたかったが眠くてHPが1なのでとりまあげてみるw
弟で有能なので過去自由がなかったかも
自由が欲しくて王位を譲りたいのやもしれぬ風貌

色はテキトーですまだ^^;

968えいちあ〜る:2015/08/27(木) 20:35:00
ヨンヌいいっすねーー^^
なんかおもってたのより田舎っぽさ残しながら
作ってあったから感心しましたww

まだゲーム上マップには反映してないんですよね
反映し次第デバッグテストプレイしときますお^^ノ

969プログラマ ◆rQeR1gg/Sk:2015/08/27(木) 21:09:52
ヨンヌ教会内装マップを追加したんですがこんな感じでおkっすかね?

>>967
ラフ画で気合入ってますねw

>>968
ありがとです
デバッグルームにいる人に話しかけるとワールドマップに出現しますよ

970えいちあ〜る:2015/08/27(木) 21:31:10
>>969 とりあえずサっとプレイした分違和感も不具合もなかったよー

971えいちあ〜る:2015/08/27(木) 22:03:30
>>969 ヨンヌ教会内装マップの件
真っ暗でプレイできないwwww

972プログラマ ◆rQeR1gg/Sk:2015/08/27(木) 22:40:55
うはっ!追加漏れっすw
追加しました

973memeso:2015/08/28(金) 21:37:40
新しいキャラチップ5種です
http://www1.axfc.net/u/3525113.zip
ぼちぼち追加していきま

974えいちあ〜る:2015/08/29(土) 14:18:38
>>972
今夜にでもチェックいれときますねー
>>973
おっ久々更新?wwwお疲れ様でし(^^)

975えいちあ〜る:2015/08/29(土) 18:06:27
>>972
教会の祭壇に皆がお祈りしたりする用のイスやテーブルっぽいの
あればいいかなあなんて
田舎だとはいえ子供がいるのみ殺風景な気がしました
ほかはとくに異常なかったっす^^

976プログラマ ◆rQeR1gg/Sk:2015/08/29(土) 21:01:05
>>973
乙です!とりあえずゲームデータに追加しておきました

>>975
どうもです
椅子設置してみました
あと2階建ての予定でしたが1階だけにしました

977プログラマ ◆rQeR1gg/Sk:2015/08/29(土) 21:22:06
あ、あと民家内装マップも追加してます

978えいちあ〜る:2015/08/29(土) 22:08:02
>>977
とりま気になったとこだけ
http://imepic.jp/20150829/795830

979えいちあ〜る:2015/08/29(土) 22:10:01
一階建てなら部屋大きめに作らないといけないかもですね
子供寿司つめになっちまうww

980えいちあ〜る:2015/08/29(土) 22:16:02
>>978
たしか民家3

981プログラマ ◆rQeR1gg/Sk:2015/08/29(土) 22:58:50
ども修正しておきました

982プログラマ ◆rQeR1gg/Sk:2015/08/29(土) 23:30:12
ところでHiraさんシナリオの方はどんな感じですかね?
マップもある程度作り終えたのでそろそろイベントを組んでいきたいのですが
一旦作戦会議でもやります?

983Hira@黒幕:2015/08/30(日) 03:42:52
了解です、夜間であれば時間指定して頂ければいつでも!

984えいちあ〜る:2015/08/30(日) 14:12:59
まあだいたい夜であればおk

985プログラマ ◆rQeR1gg/Sk:2015/08/30(日) 17:52:48
では明日月曜あたりにやりますかね

986memeso:2015/08/30(日) 19:55:54
ぼくも夜おkです
いつも8時でしたっけ??

987プログラマ ◆rQeR1gg/Sk:2015/08/30(日) 21:42:05
自分は8時でも9時でもおkです

988Hira@黒幕:2015/08/30(日) 22:26:54
らじゃー

989プログラマ ◆rQeR1gg/Sk:2015/08/31(月) 00:47:52
じゃあ月曜20時開始で
http://chat.kanichat.com/chat?roomid=sagatuku

990えいちあ〜る:2015/08/31(月) 07:03:40
おk-

991memeso:2015/08/31(月) 22:11:14
乙でした そしてもうすぐスレが埋まる。。。ゴゴゴゴゴゴ

992プログラマ ◆rQeR1gg/Sk:2015/08/31(月) 22:19:24
いつの間にか埋まりそうになってたw
本日のチャットログを自分のフォルダに追加しておきました

member/プログラマ/チャットログ_20150831.txt

993Hira@黒幕:2015/09/01(火) 18:55:30
ジョアンナ編OPのセリフ修正版をHira@黒幕フォルダにテキストでUPしました。
今回はクレールらと合流するまでになります。
共和国大統領の娘であることやゲオルグの立場、今いる位置の情報などを追加してます。
チェック宜しくお願いします。

994プログラマ ◆rQeR1gg/Sk:2015/09/01(火) 19:47:25
GJ
問題なさそうなので明日くらいにゲームに反映させておきます

それとセリフウィンドウに名前を
お試しで表示させてみましたがどうでしょう?

995Hira@黒幕:2015/09/01(火) 21:38:13
確認したけど誰やこの名前ww

996えいちあ〜る:2015/09/02(水) 06:48:37
彩城ゆりなwww
AV女優www

997プログラマ ◆rQeR1gg/Sk:2015/09/02(水) 19:23:20
ああ、最近の一押しです
でどうします?本格対応しますか?

998Hira@黒幕:2015/09/02(水) 20:15:25
GoGo!
いったれー!

999プログラマ ◆rQeR1gg/Sk:2015/09/02(水) 20:57:18
おk

対応方法としては
msgコマンドに名前を指定するか、
NPCに名前をつけてしゃべる時にその名前を参照して表示する
のどちらかかな
前者は付け忘れとかありそうだから後者にするか
もちろん名前の指定がなければ名前は表示しない

1000Hira@黒幕:2015/09/02(水) 22:13:24
よっしゃー埋める!




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