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王砂・V・メディテラネー(なみき)
1
:
メインGK(ぺんさん)
:2013/08/31(土) 13:24:57
プレイヤー名 : なみき
キャラクター名 : 王砂・V・メディテラネー(オーシャ・ヴェロティーヌ・メディテラネー)
■性別
女性
■学年
その他
■所持武器
奴隷たち
■攻撃/防御/体力/精神/FS
攻撃7/防御7/体力7/精神4/FS0
■FS名
威光
■特殊能力
特殊能力名「王宮形成」
効果:フィールド「蜃気楼の王宮」を形成
(*フィールドの内容:zoc無視+zoc強化)
(*zoc強化=zoc無視でも無視できなくなる)
範囲対象:同マス全体(味方)
時間:1ターン
時間付属:死亡非解除
制約:なし
能力休みなし
補足説明:フィールド内部に居る味方は、ZoC無視とZoC強化を得る。
この場合、転校生であっても王宮の通りぬけはできない。
能力原理:あーとーでー
■シークレット
シークレット
■能力の補足説明、能力コンセプト
補足の補足:
・フィールド能力なので、キャラが外に出たら勿論効果を失う。付与じゃないよ、ということ
・ZoC強化は、フィールド内部に誰か一人でもキャラが居ないと効果はない。あくまで既存のZoCを強化するのであって、新しくZoCを発生させるわけじゃないよ、ということ
■キャラクター説明
あーとーでー
■その他、GKに伝えておきたいことなど
所属陣営の希望:鳥取砂丘学園
希望発動率:100%
おそらくこのままでは100%にならないと思うので、その場合100%に近づくように
・シークレットを外す
・FSを多めに振る
・能力休み無しを外す
・死亡非解除を外す
等を検討します。
大雑把でいいので、これらを試みたときにどのくらい発動率が変わるか教えてください。
ただ、制約を追加するつもりはあまりなくて(追加するとしてもステータス消費くらい)、もし上記すべて試みて、それでも発動率100%近くにならないようなら、キャラクターを考え直します
2
:
メインGK(ぺんさん)
:2013/08/31(土) 14:51:29
んーむむむ。ZOC無視とZOC強化。
普通ならZOC無視だけでも効果値30の二倍で60、同マス全員(フィールド)で96。
しかしフィールドにすると結構使い勝手が悪くなるから、そこをどう評価するかか。
3
:
メインGK(ぺんさん)
:2013/08/31(土) 14:52:08
96じゃないよ。78だよ。
4
:
メインGK(ぺんさん)
:2013/08/31(土) 14:57:03
どちらかと言うと同マス敵全員ZOC消滅みたいに考えた方がよさげかな。
5
:
メインGK(ぺんさん)
:2013/08/31(土) 19:39:27
ZOC強化は付与解除フィールドの亜種って感じと見てよさそう。
解除の中でも、ZOC無視しか解除できないフィールドを張るイメージ。
6
:
メインGK(ぺんさん)
:2013/08/31(土) 19:56:53
まあでもZOC無視の方はそう変わらないか。フィールド倍率で下がってるしなあ。
ZOC強化の方は効果値12にして計算してみると、
効果数値:(30*1.3*1+1.2+12+1.3*1*1.2)=131.04
発動率:(100-131.04+10)*1=-21.04
発動率でないなあ。
7
:
メインGK(ぺんさん)
:2013/08/31(土) 20:00:12
うーん、でもどうなんだろうなあ。
ZOC無視フィールドはもうちょい安くていい気もするんだよなあ。
8
:
ε(サブGK)
:2013/08/31(土) 20:08:35
フィールド型だからこいつのいるマスだけZOC無視できてこっちのZOCは無視されないのか。
なんだこりゃ。強いのか弱いのか全くわからんぞ。
9
:
ε(サブGK)
:2013/08/31(土) 20:11:32
これフィールドにいるキャラを殺せば強化したZOC消せるわけだから
バリケードよりは弱いよね?
ZOC無視の方ももの凄く限定的な場所でしか活躍できないからなんか安くてもいい気がする。
うーん・・・
10
:
メインGK(ぺんさん)
:2013/08/31(土) 21:21:01
ZOC強化は上で言ったとおりいてつくはどうフィールドのほぼ下位互換なので、12くらいでいいかなあと。
ZOC無視の方は安くていいと僕も思うので、どのくらいだろうなあ。15でいいかな。
11
:
ε(サブGK)
:2013/08/31(土) 21:57:40
うーん、12と15でも数字でないなあ。
能力休みなしだから効果値2倍だよね?
フィールド補正はどっちも1.0倍?ZOC強化だけ1.2倍?
12
:
メインGK(ぺんさん)
:2013/08/31(土) 21:59:31
フィールド補正はかけなくていいんじゃないかなあ。
かけるんだったらもうちょい下げたい。
13
:
ε(サブGK)
:2013/08/31(土) 22:02:41
こんな感じ?
効果1:ZOC無視 15*2=30
タイプ:フィールド型
効果対象:同マス全員 x1.3
フィールド補正:x1.0
時間:1ターン x1.0
時間付属:死亡非解除 x1.2
効果2:ZOC強化 12*2=24
タイプ:フィールド型
効果対象:同マス全員 x1.3
フィールド補正:x1.0
時間:1ターン x1.0
時間付属:死亡非解除 x1.2
制約:なし 10
能力休みなし
効果数値=30*1.3*1.0*1.2+24*1.3*1.0*1.2=84.24
発動率=(100-84.24+10)*(1+0)=25.76≒26%
14
:
メインGK(ぺんさん)
:2013/08/31(土) 22:11:31
>>13
それでお願いしまーす。
修正案としては、シクレを無くしても特に発動率は上がらないことを伝えて、
あとは計算式を見てもらう感じかなあ。
15
:
ε(サブGK)
:2013/08/31(土) 22:26:10
了解です。
16
:
ε(サブGK)
:2013/08/31(土) 22:34:37
なみき 様
この度は当キャンペーンにご投稿いただき誠にありがとうございます。
投稿されたキャラクター『王砂・V・メディテラネー(オーシャ・ヴェロティーヌ・メディテラネー)』に関してお知らせいたします。
■特殊能力
特殊能力名「王宮形成」
効果1:ZOC無視 15*2=30
タイプ:フィールド型
効果対象:同マス全員 x1.3
フィールド補正:x1.0
時間:1ターン x1.0
時間付属:死亡非解除 x1.2
効果2:ZOC強化 12*2=24
タイプ:フィールド型
効果対象:同マス全員 x1.3
フィールド補正:x1.0
時間:1ターン x1.0
時間付属:死亡非解除 x1.2
制約:なし 10
能力休みなし
効果数値=30*1.3*1.0*1.2+24*1.3*1.0*1.2=84.24
発動率=(100-84.24+10)*(1+0)=25.76≒26%
投稿されたキャラクターの発動率は上記の通りとなりました。
フィールド型であることを考慮して効果値を検討いたしましたが、
死亡非解除や能力休みなしによる補正のためにこのままですと高い発動率にするのが難しい状態です。
シークレットを外すことによる発動率の上昇はありません。
能力休みなしを取り払った場合は68%となります。FS5で102%です。
死亡非解除を取り払った場合はFSを20にしても77%となります。
また、鳥取砂丘学園を希望されるということでしたので
陣営分けの際にできるだけ考慮させていただきます。
では、能力をどのようになさるかお決まりになりましたらご連絡ください。
17
:
ε(サブGK)
:2013/08/31(土) 22:35:55
なみき 様
この度は当キャンペーンにご投稿いただき誠にありがとうございます。
投稿されたキャラクター『王砂・V・メディテラネー(オーシャ・ヴェロティーヌ・メディテラネー)』に関してお知らせいたします。
■特殊能力
特殊能力名「王宮形成」
効果1:ZOC無視 15*2=30
タイプ:フィールド型
効果対象:同マス全員 x1.3
フィールド補正:x1.0
時間:1ターン x1.0
時間付属:死亡非解除 x1.2
効果2:ZOC強化 12*2=24
タイプ:フィールド型
効果対象:同マス全員 x1.3
フィールド補正:x1.0
時間:1ターン x1.0
時間付属:死亡非解除 x1.2
制約:なし 10
能力休みなし
効果数値=30*1.3*1.0*1.2+24*1.3*1.0*1.2=84.24
発動率=(100-84.24+10)*(1+0)=25.76≒26%
投稿されたキャラクターの発動率は上記の通りとなりました。
フィールド型であることを考慮して効果値を検討いたしましたが、
死亡非解除や能力休みなしによる補正のためにこのままですと高い発動率にするのが難しい状態です。
シークレットを外すことによる発動率の上昇はありません。
能力休みなしを取り払った場合は68%となります。FS5で102%です。
死亡非解除を取り払った場合はFSを20にしても77%となります。
また、鳥取砂丘学園を希望されるということでしたので
陣営分けの際にできるだけ考慮させていただきます。
では、能力をどのようになさるかお決まりになりましたらご連絡ください。
18
:
メインGK(ぺんさん)
:2013/09/02(月) 18:47:03
砂漠ダンゲロスGK様へ
なみきです。発動率計算ありがとうございます。
能力休み無しのままにアレコレしても高発動率にするのは難しそうなので、
ここは潔く能力休み無しを外してFSに5振ります。
変更後のステータスは攻撃7 防御3 体力7 精神3 FS5でお願いします。
能力はこれで確定でOKです。
----
それとひとつ念押しで、
特殊能力の書式のことを。
特殊能力名「王宮形成」
フィールド「蜃気楼の王宮」を形成する
(*フィールドの内容:zoc無視+zoc強化)
(*zoc強化=zoc無視でも無視できなくなる)
効果1:ZOC無視
タイプ:フィールド型
効果対象:同マス全員
フィールド補正:
時間:1ターン
時間付属:死亡非解除
効果2:ZOC強化
タイプ:フィールド型
効果対象:同マス全員
フィールド補正:
時間:1ターン
時間付属:死亡非解除
制約:なし
補足説明:フィールド内部に居る味方は、ZoC無視とZoC強化を得る。
この場合、転校生であっても王宮の通り抜けはできない。
能力原理:
〜〜
という感じに表記していただきたい。
この能力のイメージは、
「蜃気楼の王宮」という名前の一個のフィールドを作るというものであり、
2つある効果は、あくまで同マスに居る味方(もしくは配下の奴隷)が頑張る行為の結果に過ぎない、という設定です。
ですので、
>フィールド「蜃気楼の王宮」を形成する
>(*フィールドの内容:ZOC無視+ZOC強化)
という前置きを一番大切にしたいです。よろしくお願いします。
----
能力原理とキャラ説は、
内容は決まっているのですが書くのに時間が掛かっているので、もう少し時間をください。
19
:
ε(サブGK)
:2013/09/02(月) 19:19:30
えーと、能力休みなしを取っ払ってFSの数字変えるだけかな?
じゃあ、これはもう確定でいいかな?
20
:
メインGK(ぺんさん)
:2013/09/02(月) 20:51:59
ちょっと気になるのが、シークレットだからフィールドを一つ作るって記載にすると
実際の効果は二つなのに、wikiに乗せたときは効果が一つになっちゃうことなんだよね。
発動率自体はこれでいいんだろうけど、そこをどうするかが問題かな。
21
:
ε(サブGK)
:2013/09/02(月) 21:19:30
あーそっか。いや、それに関してはあくまでも文面の最初にあの文章を入れてほしいってことだから
シクレの関係で、公開する範囲は2つにさせてほしいってお願いすれば多分OKしてくれるんじゃないかな。
22
:
メインGK(ぺんさん)
:2013/09/02(月) 21:21:22
それじゃあ、それで行きましょう。
ダメだって言われたらまた考える感じで。
23
:
ε(サブGK)
:2013/09/02(月) 21:25:40
了解です、では返信しときます。
24
:
ε(サブGK)
:2013/09/02(月) 21:33:34
>特殊能力の書式のことを。
かしこまりました。
能力内容の始めに表記しておきます。
特殊能力名「王宮形成」
フィールド「蜃気楼の王宮」を形成する
(*フィールドの内容:zoc無視+zoc強化)
(*zoc強化=zoc無視でも無視できなくなる)
ただ、こちらからお願いがあります。
あくまでも能力内容自体は他のプレイヤーが把握しやすくするために
効果1、効果2と2つに分けて表記させてほしい、ということと
実質効果が2つである以上、シークレットで範囲を公開する際は2つとも範囲を公開させてほしい、ということです。
ゲーム処理の関係上、この二点に関しては了解していただけますようお願いいたします。
以上の点で了承していただけるようであれば返信された修正案で確定となりますがよろしいでしょうか?
では、ご連絡をお待ちしております。
25
:
ε(サブGK)
:2013/09/02(月) 21:33:47
こんな感じ?
26
:
メインGK(ぺんさん)
:2013/09/02(月) 21:35:46
それでお願いしまーす
27
:
ε(サブGK)
:2013/09/02(月) 21:36:24
了解でーす
28
:
メインGK(ぺんさん)
:2013/09/02(月) 22:34:45
砂漠ダンゲロスGK様へ
なみきです。
>あくまでも能力内容自体は他のプレイヤーが把握しやすくするために
>効果1、効果2と2つに分けて表記させてほしい、ということと
>実質効果が2つである以上、シークレットで範囲を公開する際は2つとも範囲を公開させてほしい、ということです。
了解です。
最初はちょっと悩んだのですが、
・事前の範囲公開を誤魔化すのはアンフェアだろうということ。
・zoc無視は自軍フェイズ、zoc強化は敵軍フェイズでバレる関係上、戦闘中のシクレ公開で要らぬ混乱を避ける必要があるだろう、ということ。
この点は、ゲーム性に抵触する 部分なので、
GKに無理を言ってはいけないと思い至った次第です。
前置きだけ残していただけるなら、あとの表記はGKの意向に従います。
能力確定で構いません。
よろしくお願い致します。
29
:
メインGK(ぺんさん)
:2013/09/02(月) 22:34:57
確定だー
30
:
ε(サブGK)
:2013/09/03(火) 00:01:43
了解でーす、確定メール送っときまーす
31
:
ε(サブGK)
:2013/09/03(火) 00:16:28
なみき 様
それでは能力に関してはこれで確定といたします。
下記に確定したキャラクターの情報を記載いたしますのでご確認ください。
また、能力原理とキャラクター説明に関してもお決まりになりましたらご連絡ください。
キャラクター名 : 王砂・V・メディテラネー(オーシャ・ヴェロティーヌ・メディテラネー)
■性別
女性
■学年
その他
■所持武器
奴隷たち
■攻撃/防御/体力/精神/FS
攻撃7/防御3/体力7/精神3/FS5
■FS名
威光
■特殊能力名「王宮形成」
フィールド「蜃気楼の王宮」を形成する
(*フィールドの内容:zoc無視+zoc強化)
(*zoc強化=zoc無視でも無視できなくなる)
効果1:ZOC無視 15
タイプ:フィールド型
効果対象:同マス全員 x1.3
フィールド補正:x1.0
時間:1ターン x1.0
時間付属:死亡非解除 x1.2
効果2:ZOC強化 12
タイプ:フィールド型
効果対象:同マス全員 x1.3
フィールド補正:x1.0
時間:1ターン x1.0
時間付属:死亡非解除 x1.2
制約:なし 10
効果数値=(15*1.3*1.0*1.0*1.2)+(12*1.3*1.0*1.0*1.2)=42.12
発動率=(100-42.12+10)*(1+0.5)=101.82≒102%
補足説明:フィールド内部に居る味方は、ZoC無視とZoC強化を得る。
この場合、転校生であっても王宮の通り抜けはできない。
GK補足:
・ZOC強化は、範囲内にいるキャラクターのZOCを強化するもので、新たにZOCフィールドを形成するわけではない。
キャラクターを倒すことで通り抜けできるようになる。
能力原理:あーとーでー
■シークレット
シークレット
■キャラクター説明
あーとーでー
32
:
ε(サブGK)
:2013/09/03(火) 00:18:02
【確定】
33
:
ε(サブGK)
:2013/09/12(木) 18:54:34
砂漠ダンゲロスGK 様へ
なみきです。
大変遅くなり、ご迷惑をお掛けしました。
王砂・V・メディテラネーの、能力原理とキャラクター説明を送ります。
反映よろしくおねがいします。
--
■能力原理:
伝承に記述された王宮の姿を精霊の座から投影し、現世に映し出す。
術者を中心とした大地に、かつて栄華を誇った王宮が現れる。
砂地は綺麗に均され、固められ、とても動きやすい。
外敵を阻む城壁に囲まれた陣内では、
兵を苛む日光や砂嵐は遮られ、無限に湧き出す水は兵を癒やすのである。
王宮内の各ユニットに地形効果:大を与える。
■キャラクター説明:
鳥取砂丘高校の守護精霊。
極限環境での生活から生徒を守るために、砂丘高校の初代校長が召喚した。
精神エネルギーが続く限り無限に生き続ける霊的存在。
召喚時の契約により砂丘高校の守護と保全を強いられているが、
その対価として、所属生徒から好きなときに好きなだけ精力を吸い取っていいことになっている。その方法に関しては皆様の想像にお任せする。
初代校長の謎の衰弱死より以後数十年もの間、
校長室を占拠し続け、砂丘高校の頂点に君臨している。
胸布と腰布、そして日差し避けの薄手のケープを纏っているのみ。軽装。
褪せた髪色と、焼けた肌。豊満な胸部。
オリーブの飾りがついた黄金の冠。
普段は三頭身のミニサイズで過ごしているが、気合入れると人間サイズになる。
◆
元々は、
紀元前の時代、地中海沿岸の砂漠地帯に存在した国の女王。
その治世下において、
乾いた陸風が吹き荒れる砂漠の荒野を緑地化し、領土を拡大したと伝承に残る。
しかしその実態は、書物に記されるような華々しい功績とは少々異なる。
彼女に仕えた民の多くは、
奴隷の身分にあるものや、流刑に処された犯罪者とその係累であった。
彼女が推し進める緑地化政策とは即ち、奴隷たちに科せられた懲役刑であり、
国とは即ち監獄であり、
そこに君臨する王とは、即ち、無慈悲な刑務官であった。
国の中心には豪奢な王宮が存在し、
汲んでも汲んでも尽きることのない水源と、
日光と陣風を遮るほどの青々とした木々があったという。
それもまた、多くの奴隷たちの血と肉によって積み上げられたものであるのだが…。
◆
移動する際は、決して自分の足で歩こうとはせず、
4人のマッチョ奴隷に神輿を担がせている。
また、常に一人、傘持のショタっ子を侍らせている。
自らのことは専ら「王」と呼称する。
「王は〜〜であるぞ」という口調。
34
:
ε(サブGK)
:2013/09/12(木) 22:40:43
*王砂・V・メディテラネー(オーシャ・ヴェロティーヌ・メディテラネー)
■性別
女性
■学年
その他
■所持武器
奴隷たち
■攻撃/防御/体力/精神/FS
7/3/7/3/5
■FS名
威光
**特殊能力『王宮形成』
範囲1:同マス
範囲2:同マス
***能力原理:
■シークレット
シークレット
***キャラクター説明
鳥取砂丘高校の守護精霊。
極限環境での生活から生徒を守るために、砂丘高校の初代校長が召喚した。
精神エネルギーが続く限り無限に生き続ける霊的存在。
召喚時の契約により砂丘高校の守護と保全を強いられているが、
その対価として、所属生徒から好きなときに好きなだけ精力を吸い取っていいことになっている。その方法に関しては皆様の想像にお任せする。
初代校長の謎の衰弱死より以後数十年もの間、
校長室を占拠し続け、砂丘高校の頂点に君臨している。
胸布と腰布、そして日差し避けの薄手のケープを纏っているのみ。軽装。
褪せた髪色と、焼けた肌。豊満な胸部。
オリーブの飾りがついた黄金の冠。
普段は三頭身のミニサイズで過ごしているが、気合入れると人間サイズになる。
◆
元々は、
紀元前の時代、地中海沿岸の砂漠地帯に存在した国の女王。
その治世下において、
乾いた陸風が吹き荒れる砂漠の荒野を緑地化し、領土を拡大したと伝承に残る。
しかしその実態は、書物に記されるような華々しい功績とは少々異なる。
彼女に仕えた民の多くは、
奴隷の身分にあるものや、流刑に処された犯罪者とその係累であった。
彼女が推し進める緑地化政策とは即ち、奴隷たちに科せられた懲役刑であり、
国とは即ち監獄であり、
そこに君臨する王とは、即ち、無慈悲な刑務官であった。
国の中心には豪奢な王宮が存在し、
汲んでも汲んでも尽きることのない水源と、
日光と陣風を遮るほどの青々とした木々があったという。
それもまた、多くの奴隷たちの血と肉によって積み上げられたものであるのだが…。
◆
移動する際は、決して自分の足で歩こうとはせず、
4人のマッチョ奴隷に神輿を担がせている。
また、常に一人、傘持のショタっ子を侍らせている。
自らのことは専ら「王」と呼称する。
「王は〜〜であるぞ」という口調。
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