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VS宇如&ゆめのタッグスレ

1とりせつ:2011/01/10(月) 02:35:35
互いに事前予想を覆したチーム同士、相手にとって不足無し。
全力で勝ちに行きましょう!

2アルパ:2011/01/11(火) 22:00:30
とりあえず、現状で分かってる?手札

ゆめのさん:自己アピールスレで晒してたのが事実なら

メトロ:術者から後方2マス目or前方2マス目の魔人1体を、
    逆側(後方2マス目が対象なら、前方2マス目)に入れ替える(実質4マス移動) 
    攻撃力:0 防御力:0 体力:5 精神力:5

シェリー:隣接1マス、味方全員、体力ダメージ2倍(能力にも有効)を付与、1ターン1度しか使えない
    ■攻撃力:9■防御力:0■体力:8■精神力:3■FS(フリースキル):10

3P”ピンキーピッキーピグレッツ”:隣接3マス、敵1体、戦線離脱1ターン
         攻:0 防:0 体:3 精:2

金属生命体メタリカ :4ターン目に周囲1マス敵全員、体力ダメージ
          防御15;体力12 精:3

やすり:周囲1マス味方全員に防御無視ダメージを付与。(命中は変化しない)3ターン持続
   攻撃:0 防御:0 体力:7 精神:3 FS「魔人職人」:20

愚李と愚羅


宇如さん
御厨 遊:使用した2ターン後から対象のキャラが2回行動可能になる。
防:11 体:9 精:5

美の化身:同マス敵全員へ精神力への通常攻撃
攻撃力:14   防御力:6   体力:8   精神力:2   FS「殴打」0

音越廉次:同マス防御15以上の敵一体即死 自分死亡
防:11 体:10 精:2

全一葬司:禅僧対象能力なので考慮の必要なし
攻撃 19 / 防御 1 / 体力 7 / 精神 0 / FS 3

3アルパ:2011/01/11(火) 22:03:12
あ、音無廉也を忘れてた

音無廉也:攻撃力30で同マス全員通常攻撃
攻20: 防:0 体:3 精:2

4アルパ:2011/01/11(火) 22:13:57
アンティ候補

歩峰糸子 20/0/7/3/0 精神攻撃遠距離通常 マップ全体一人
イメル 18/0/5/4/3 死亡制約解除 
セバスチャン 12/0/5/3/10 1ターン同マス全無効
ぽぽGRサンナン 7/6/5/2/0 マップ全体敵味方問わず1ターンだけ精神−2
レディグラスホッパー 0/19/7/4/0 隣接1マス1体即死 DP1消費+防御-5
無桐箪笥 0/0/5/5/15 全体永続2ダメ
春風みどり 0/0/4/1/20 同マス全員を次のターンに敵陣側へ3マス移動
外腹チェ子 0/0/11/4/15  同マス全員攻撃を前方3ダメ変換
BJ先生 0/0/2/9/19  条件にあった相手の能力無効+α
柿本 人悟  18/0/5/4/3 名前4文字以下のキャラに対し行動不能・対象不可

5アルパ:2011/01/11(火) 22:26:51
アンティは

箪笥デッキ:禁止を喰らわなかったら無桐箪笥(シェリーとのコンボで1ターンだけ体力4ダメに出来る。こちらの防御能力が切れたところで2倍にすればいいから超強い)
      喰らったら外腹チェ子(普通に超強い)ですかね。
      イメルを使うほどの能力者はいないですし、春風はメトロがある以上両方入れる価値は低い。柿本は強いけどわざわざ取るかなぁ、といったところで

ぽぽデッキ:セバスチャン(同マス全無効)安定ですかね。今思いついたけど、メトロでセバスチャンの壁に叩きつけたらどうなるんだろう?やっぱ死ぬのかな
      グラスホッパーは強いけど発動率60% GRサンナン、イトコねーさんは他に削りor精神攻撃が無いので微妙 BJ先生はよくわかんない……


あ、あとアンティのアンティもあるのか
銃々 ゐくよ(Lite3 ) 3ターン目から周囲3マス1体に遠距離通常攻撃が可能に
北千木 虎太郎 体力1ダメのバステ不可

んー、やっぱり箪笥or外腹&セバスチャン だと思いますね。単純に強い
ゐくよ&セバスチャンで凌いでメトロを使ってメタリカ投げ込んだりゐくよで狙撃したりも無くは無いと思いますが

6とりせつ:2011/01/12(水) 00:32:23
まあ、ゆめのさんなら信じてもいいと思いますが、念のために他の候補も

あんかけ 男/17/0/7/4/2 周囲1マス味方全員体力2ダメ軽減 体力ダメ以外の能力にも反応 1ターン 1回のみ 84%
スリミ 女/0/0/12/3/15 周囲1マス全員遠距離からのダメージ1/2反射 2ターン 回数無限 術者死亡解除 85%

あと、イメルは宇如さんの転校生が真名だった場合は死なずにヴァイシャリーが出来ます。
まあ、DP同点じゃないと体力関係無くなったので逃げ切りよりは殲滅を狙ってくると思いますけど。
その場合のスタメンは、シェリー、3P、音無廉也、無桐箪笥、セバスチャンですかね。

それと、本スレの>>536を見た限りだとメトロでセバスチャンの壁にぶつけられると死ぬみたいです。

7アルパ:2011/01/17(月) 21:57:45
さて、ルール裁定も出たところですしそろそろ次の試合の日程を決めますか?
とりあえず、自分は今週中なら21時以降はいつでも空いてますぜ

8アルパ:2011/01/17(月) 22:13:09
マンチキンソウルパラダイムのアンティはどうしましょう?
月食みは確定で良いと思いますが、やまいちさん側のアンティが悩みどころですね……

空が一番安定するとは思いますが、この先精神削りを取れる当てが無くなってしまったので次以降はただのアタッカーになってしまうんですよね。
体力勝負が出来なくなったので、蛙の使い勝手も下がりましたし。
一応、思いつきですが内ゲバか何かで結昨日奏の精神を1削れば九朗明川と合わせてDA砲を使って箪笥対策とか出来ますが……

……書いていて気づきましたが、箪笥って発動すると精神0 体力1 の男になるから結昨日空がもろに刺さりますね。
これは空できまりかなぁ。

空を使って刺すとなると、相手の箪笥はセバスチャンとのコンボ(セバスチャンの壁の中で発動すると、空が居ても刺されないから1回だけはダメージがとばせる)ぐらいしかできないので結構有利にことを進められますね。
一回ならンジャメナで防げますし。出来ればアルパで防ぎたいですが、空の攻撃吸っちゃいますし。

9とりせつ:2011/01/18(火) 22:20:27
こちらも、今週中というか今月中は21時以降ならだいたい空いてます。

アンティは月食みと空でいいと思います。
奏はボーナス込みでも発動率が70%ですし、うちがやったみたいに散らばられたら終わるから厳しいです。

敵の遠距離能力は箪笥と3Pと転校生ぐらいなのでアルパで箪笥を防ぐのは可能だと思いますが、次のターン以降の分のダメージも防げましたっけ?
シェリーで2倍に出来るのは初撃のみなので、最初の一発を防げるだけでも有利なんですけどね。

あと、本スレで外腹の3ダメは通常攻撃扱いとの回答が出てます。
ンジャメナで防げないし、1人がセバスチャンだとしても3ダメ×3人、もしくはシェリーで2倍にして6ダメ×2人です。
もしかして箪笥よりも強い?

10アルパ:2011/01/18(火) 22:53:40
>>9
うぃ、じゃあ総合掲示板で提案してみますか。
アルパと箪笥の兼ね合いはちょっと微妙ですが
http://www36.atwiki.jp/dhrule2/pages/14.htmlの単発効果の処理のところを見ると
持続時間が一瞬よりも長い場合、 効果は断続的(タイプ別の適用タイミングごと)に発揮 され
って書いてあるので、多分ターンごとに対象をとるので1回しか対象変更できないと思いますね。
なので、箪笥が来るとなるとンジャメナ含めた防御能力二枚で行くか1発は耐えて空で撃つかですね。

……あ、シェリーって範囲内全員か。なぜか一人だと思ってた。
それなら外腹の方がえげつないっすね……
月食みとかと合わせて敵陣側3列目以降に出られれば外腹の能力は喰らわないので、こちらの行動は制限されますがある程度対処は出来ますね。
セバスチャンでライン1つ封じられると厳しいですが。

ぬう、シェリーの対象が1人だと思ってて全く考えてなかった。どうしよう

11とりせつ:2011/01/21(金) 21:56:56
何か、アンティの締め切りが今日の24時までみたいな書き込みがあるんですけど、月食みと空でかまいませんよね?
延長も大丈夫みたいなことも書いてありますが、締め切りは守った方がいいと思いますから。

12とりせつ:2011/01/21(金) 22:11:44
アンティを月食み、空で初期配置を考えてみました。

速攻案改
|/||一|二|三|四|五|六|七|
|栄||_|_|☆|_|_| | | 三:三八九繁次
|美||_|☆|★|■|_|三|結| 結:結昨日空
|死||☆|★|☆|_|_|ゼ|土| ゼ:ゼロ.アラン
|泥||_|☆|★|■|_|ン| | 土:土御門埴
|異||_|_|☆|_|_| | | ン:ンジャメナ

この陣形の狙い
こちらが後手の場合、ンジャメナのフィールドをC5、6で張りそこを三八九が通過してC4へ移動。そこでゼロアランの再行動を受けて更に3マス移動する3:1交換。(☆はその移動範囲)
この場合相手は、セバスチャンを使って☆の範囲に留まるよりは範囲外に逃げて2ターン目は星野を防ぐために集合してセバスチャンの壁の中に避難すると思います。
その際の集合地点は★の位置までなので外腹や3P、木下狂介を使ってきたとしても、B7、D7に居れば安全です。(メトロが居ない場合)
そして、星野で精神を削ればセバスチャンを空で遠距離から殺害できます。

こちらが先手の場合は、1ターン目後手で星野を防ぐためにセバスチャンを使うので、3ターン目先手で仕掛けられます。

相手が箪笥を使ってくる場合はC5あたりに集まります。

これで対処できそうな気もしますが、何か見落としているような気がするので確認をお願いします。

13アルパ:2011/01/22(土) 00:11:18
うぃ、アンティは月食み 空で問題ないっす。

>>12
ンジャメナって通過でもOKでしたっけ?もうちょっと考えてみますが、それ以外は特に問題ないと思いますぜ。
まあ、仮に不可でもB6でンジャメナ発動に変えるだけで問題ないですし。
セバスチャン無制約だから星野でセバスチャンの精神削れる機会こないんじゃね?
と一瞬思いましたが、再行動をからめれば召喚即時行動可能になるので問題ないッスね。

14とりせつ:2011/01/22(土) 23:18:24
ンジャメナの移動力UPのトリガーは『そのマスから出る』なので、通過でもOKです。
『侵入』の反対は『離脱』みたいな感じで作りましたから。
あーでも、そのマスから出る必要があるのでこの配置だとB6とC6だけですね。C5だとそこで移動力が尽きますから。

セバスチャンの隙を突くには再行動が必要です。
あと、セバスチャンの発動失敗に賭けて毎回星野を召喚するという手もあります。星野は再召喚可能のオプションが付いてますから。

もし、何か問題が起きるとしたら、3Pで誰か飛ばされた場合かな?

15アルパ:2011/01/23(日) 17:01:35
観戦スレでゆめのさんから試合日程に関する提案が来てますね

どうします?自分はどちらでも問題なし、19時開戦だと30日は遅れるかもぐらいですが

16とりせつ:2011/01/23(日) 22:00:14
こちらも、どちらでも大丈夫です。
19時開始でも大丈夫ですが、多分長引くでしょうから2日に分けた方がいいかもしれません。
確か、負けが決まっても相手の手札に最大のダメージを与えるように行動するになりましたから、基本的に全滅まで行くと思いますし。

17アルパ:2011/01/26(水) 00:54:26
29日21時集合〜 3ターン目後手が封じ手して翌日に持ち越し
30日21時集合〜 続き

でいきましょうだそうですぜ

18アルパ:2011/01/27(木) 23:25:36
相手が後手を取った場合1ターン目後手メトロでアタッカー投げ込みのパターンを思いつきましたが、
結局B7かD7にひきこもってれば対処できるなあ

ただ、B7、D7ひきこもりは相手側最後列に星野を届かせられないので今回はこう着しそうだなぁ

19とりせつ:2011/01/28(金) 22:04:38
メトロの投げ込みですか、B7、D7からでもンジャメナとゼロアランを使えば、C3まで移動出来るので星野は敵陣最奥まで届きますよ。
投げ込み案を1日考えてみましたが、箪笥案と外腹案のどっちとも相性悪いんですよ。
敵のスタメンはセバスチャン、シェリー、メトロ、アタッカー(宇如さんのキャラは全員男、ゆめのさんのアタッカーで女はDr.ルナだけ)、箪笥or外腹

箪笥案の場合
2ターン目に箪笥を使うとしたら
メトロ:一回休み
アタッカー:敵陣
セバスチャン、シェリー、箪笥は能力を使う必要有り
で、箪笥に水をやるキャラが居なくなるので、次のターン開始時に箪笥が死ぬので箪笥が1回しかダメージを与えられない。

外腹案の場合
単純に石投げ要員が減るので、3ダメ×2人になる。

そもそも、メトロが移動させられるのは1人だけなんでアタッカーを移動させるだけならあんまり怖くないですよ。
うちのンジャメナと同じで術者を敵陣に移動させたりすると怖いタイプです。
3Pの代わりに入れるのなら、こちらのキャラを壁にぶつけて殺害するのが目的だと思います。セバスチャンで好きな所に壁を作れますし。

あと、うちの転校生どっちにします?
木下と龍閃獅どっちも相性はいいんですけど、相手の片方の転校生がぐりぐらなので龍閃獅の方が良さそうです。

20アルパ:2011/01/28(金) 23:23:39
>>19
思いついたのは箪笥・外腹どちらも入れずにアタッカー枚数とメトロ利用でキーキャラ殺しとかあるかなあと思ったのですが、ないですよねえ。
貫通がないから壁越しにアタッカー誘拐もできませんし。
や、万が一きて気づかずに1ターン目土御門を殺されたらまずいかなと思って言ってみたんですが、やっぱり初手からプレッシャーをかけられる以外メリット無いですし。
機動力とアタッカーでせめるなら春風もなくはないと思いますが、やっぱり攻めきれないですし。
予想通り外腹案か箪笥案かなあ。

転校生は龍閃獅で問題ないと思います。
戦線離脱させたら『怒りと悲しみ』が来るかもしれませんが、パッシブじゃないのでそうたいした被害にならないでしょうし

21アルパ:2011/01/29(土) 21:32:53
セバスチャン無しか!

22とりせつ:2011/01/29(土) 21:37:13
銃々 ゐくよと外腹にやすりか、音無以外全員女キャラできましたね。
これは、銃々は通常攻撃だし、3ターン目先手で確実に1人は死ぬな。
命中率はそのままだけど、やすり+シェリー+銃々で龍閃獅でも殺せる。

23アルパ:2011/01/29(土) 21:37:33
銃々ゐくよがいるので3ターン目以降がきついですが、相手に防御能力が無いので初手星野→3ターン目シキノでいけますかね?
幸い相手の精神は高くないですし。

……って、後手とっちゃったから3ターン目シキノは銃々がいるから厳しいか

24アルパ:2011/01/29(土) 21:44:19
>>22
銃々は遠距離通常攻撃能力なのでンジャメナで防げませんかね?貫通もありませんし
なら、1ターン目星野召喚 2ターン目星野頑張れ・ンジャメナバリア 3ターン目シキノ召喚……だとシキノがゐくよで死にますね

1ターン目星野召喚土御門・星野再行動で間合いつめ 2ターン目星野能力シキノ召喚ンジャメナバリア 3ターン目シキノ

これだと外腹に良いようにやられる気がするなあ

25とりせつ:2011/01/29(土) 21:50:05
相手の配置しだいですが。
1ターン目:星野召喚
2ターン目:土御門再行動シキノ召喚、ンジャメナバリア、星野ンジャメナバリアで加速して能力かな?
3ターン目:シキノ能力使用。

問題は、3マス移動でC3へ飛び込める位置だと外腹が届くんだよな。
アルパ呼んでも、やすりかシェリーの補助の銃々で死ぬし。

26とりせつ:2011/01/29(土) 21:53:17
シェリー C1に移動
銃々ゐくよ C1に移動
外腹チェ子 C1に移動
音無廉也 C1に移動
やすり C2に移動

三八九で銃々が殴れますよね?

27アルパ:2011/01/29(土) 21:54:13
★★1ターン目後手、22:07まで★★

28アルパ:2011/01/29(土) 21:55:38
>>26
ンジャメナってZOC無視付きますよね?なら作戦通りで389で銃々が殴れますね

29アルパ:2011/01/29(土) 21:59:30
C6だと外腹を喰らうから

ンジャメナ B6へ移動能力使用
389 C5へ移動
土御門 C5へ移動能力使用星野召喚
ゼロ・アラン C5へ移動能力使用
星野どうしよう
ですかね?

外腹ってそとはら以外に4人居ないと能力使用できないんでしたっけ」?外腹ふくめて4人?

30とりせつ:2011/01/29(土) 22:00:13
ンジャメナにはZOC無視付きます。

その場合、外腹の投石要員は、シェリー、音無だけなんで6ダメで抑えられるけど、土御門以外は星野もだけどB5、D5、C6より前に出すと死ぬ。
星野が使いにくくなるけど、しょうがないな。死亡で1減るし、あとは、龍閃獅の削りに期待するかな。
音無も精神1なら空撃ってもよさそうだし。

31アルパ:2011/01/29(土) 22:01:17
あ、C4までいかないと殴れないや

じゃあ土御門再行動とはからめられないか……

32とりせつ:2011/01/29(土) 22:01:27
外腹は外含めて4人です。
だから、能力使うのならやすりを戻さないといけないので、投石要員は2人になります。

33アルパ:2011/01/29(土) 22:02:14
外腹は「効果対象者が4人以上いないと使用できない」がついているので一人でも欠けたら使用できないっすよ多分

34アルパ:2011/01/29(土) 22:02:33
って、ありゃ知らんかった。じゃあ下げないとだめか

35とりせつ:2011/01/29(土) 22:04:58
敵の精神は、外腹4、シェリー3、やすり3、音無2なので、
銃々殺害で−1
音無殺害で−1
龍閃獅の能力で−1
合計で2〜3の精神削りが期待出来るので、星野無しでも大丈夫かもしれません。

36アルパ:2011/01/29(土) 22:05:15
では
ンジャメナ B6へ移動能力使用
三八九 C4へ移動
ゼロ・アラン C4へ移動能力使用
三八九 C1へ移動能力使ってもいいけどどうしよう
土御門 D7 誰か召喚する?
ですかね

37とりせつ:2011/01/29(土) 22:06:09
?外腹の4人て効果対象者でしたっけ?
勘違いしてたかもしれないので、チャットで聞いてみます。

38アルパ:2011/01/29(土) 22:06:31
三八九は能力を使いたいけど、応援ボーナス込み89%は微妙すぎる……

39アルパ:2011/01/29(土) 22:08:43
外腹がつかえないなら

ンジャメナ B6へ移動能力使用
三八九 C4へ移動
ゼロ・アラン C4へ移動能力使用
三八九 C1へ移動銃々ゐくよへ能力使用
土御門 C5へ移動星野召喚

ですかね

40とりせつ:2011/01/29(土) 22:09:39
おっと、1ターン目は相手に対する能力は使用できないので、どのみち三八九は能力仕えませんよ。

41アルパ:2011/01/29(土) 22:10:07
つかえるなら

ンジャメナ B6へ移動能力使用 応援ボーナス5pt
三八九 C4へ移動
ゼロ・アラン C4へ移動能力使用 応援ボーナス5pt
三八九 C1へ移動通常攻撃
土御門 D7へ移動

応援ボーナス1ターンに10ptだから389に回す分がない……能力つかいたいのに

42アルパ:2011/01/29(土) 22:10:45
……あ、そうですね。地味だけど相手に対する能力だった……

389ェ……

43アルパ:2011/01/29(土) 22:11:27
使えるのか……だったら>>41ですかね

44アルパ:2011/01/29(土) 22:11:48
>>41で大丈夫なら提出してきますが

45とりせつ:2011/01/29(土) 22:12:40
三八九の攻撃対象が抜けてます。
攻撃対象は銃々ゐくよですよ。

46アルパ:2011/01/29(土) 22:13:37
訂正

ンジャメナ B6へ移動能力使用 応援ボーナス5pt
三八九 C4へ移動
ゼロ・アラン C4へ移動能力使用 応援ボーナス5pt
三八九 C1へ移動 銃々ゐくよへ通常攻撃
土御門 D7へ移動

47アルパ:2011/01/29(土) 22:13:48
では張ってきます

48とりせつ:2011/01/29(土) 22:14:05
お願いします。

49アルパ:2011/01/29(土) 22:30:35
あ、星野出しとけばンジャメナへ外腹撃ちに対するプレッシャーをかけられたなあ……

50アルパ:2011/01/29(土) 22:32:50
次のターンは 配置しだいだけど65%にかけて空ぶっぱかなあ

空成功を見越してシキノ召喚もありかもしれねーっすね

51とりせつ:2011/01/29(土) 22:34:30
次のターン、三八九が殺されるので、DP的には1:1で互角、人数的には3:4でこちらが不利。
音無が三八九を殴るとして、他のメンバーは前進かな?
そう言う意味では星野を出しておくべきだったかも。
うーん。この状況を打開出来る召喚キャラは・・・。

あと、体力的に、龍閃獅の2ダメで削れるのは、音無だけで他のキャラを殺すためには、シキノの能力が必要。

52アルパ:2011/01/29(土) 22:35:10
あ、ンジャメナ殺したら389に対処できないから来るわけないっすね。馬鹿か俺は

53とりせつ:2011/01/29(土) 22:37:30
音無が合流出来て、精神の減少に巻き込まれない場所ということで、音無以外はC3へ移動とかですかね。

54アルパ:2011/01/29(土) 22:38:31
提出きた!?音無内ゲバ!?

55とりせつ:2011/01/29(土) 22:40:46
DP節約に出てきたか、これでDP的にも人数的にも互角ですね。
向こうの転校生はぐりぐらだと思うから、外腹がまだ使える分こちらが不利か・・・。

56アルパ:2011/01/29(土) 22:46:25
ぬー、とりあえずシキノ召喚かなあ。……転校生からめれば9ダメ来るからシキノ落ちるなあ
だけど、7列でシキノ召喚しても馬鹿正直に効果範囲内にとどまってくれないですよね……

57アルパ:2011/01/29(土) 22:47:56
★★2ターン目後手 23:01までで

58とりせつ:2011/01/29(土) 22:50:59
まず、次のターンにぐりぐらが来るとして、
1人はC2、もう一人はC2へ移動で、外腹の能力が使える。
その場合の投石要員は2人でシェリーの能力の補助で6ダメ×2で土御門でも死ぬな。
消極的だけど、B7でシキノを呼んでンジャメナから遠くへ離れて貰いましょうか。

59アルパ:2011/01/29(土) 22:52:13
あ、シェリーをすっかり忘れていた

やはりB7シキノしかないですね。良いと思います

60アルパ:2011/01/29(土) 22:55:05
土御門 B7へ移動 多木須賀 シキノを召喚

ですかね

61とりせつ:2011/01/29(土) 22:55:15
あとは、現在の体力はこちらが22で向こうが26なのでこのままの人数差をキープして、龍閃獅で削れれば勝てるかな?

62アルパ:2011/01/29(土) 22:58:45
では、>>60で提出してきます

63とりせつ:2011/01/29(土) 22:59:49
位置的に、B5で能力を使うシキノを避けられて、ンジャメナに一番近い位置は、C1かD2.
そこからだと、1ターンでンジャメナまで投石が届かないので、転校生を排除して考えるともしかして千日手になる?

確か、外腹の投石は『通常攻撃扱い』だったのでぐりぐらの片方しか出来ないと思うので、実質的に向こうの転校生を拘束してるのと同じ事になるかも?

64とりせつ:2011/01/29(土) 23:00:41
>>60で大丈夫だと思います。

65アルパ:2011/01/29(土) 23:10:41
orz

66とりせつ:2011/01/29(土) 23:11:30
希望的観測かもしれませんが、相手が消極的な案に出た場合。

2ターン目後手、シキノ召喚
3ターン目先手、C1かD2へ逃げる。
3ターン目後手、シキノ行動、龍閃獅能力使用、土御門一回休み
4ターン目先手、B2までしか移動出来ず投石はンジャメナには届かない。
4ターン目後手開始前、シキノ消える。土御門再度シキノ召喚 龍閃獅一回休み
5ターン目先手、C1かD2へ逃げる。
5ターン目後手、シキノ行動、龍閃獅能力使用、土御門一回休み
6ターン目先手、B2までしか移動出来ず投石はンジャメナには届かない。
6ターン目後手、

の無限ループで安全に勝てるかもしれません。

問題は、相手が被害を省みずンジャメナを殺しに来た場合ですが、シキノと龍閃獅で合計5ダメを与えればシェリーが能力を使えなくなるが、シキノを外すと厳しくなる。

67アルパ:2011/01/29(土) 23:15:03
審判さんから質問が来てるー

>>66
今ちょっと考察が足りてませんが、転校生の3マス移動と6ダメを合わせればンジャメナ殺せませんかね?

68アルパ:2011/01/29(土) 23:20:46
つよい木下だ!

69とりせつ:2011/01/29(土) 23:22:00
うー、転校生の3マスだったら届きますね。
しかも、片方を通路遮断に使えるので龍閃獅の接近も防がれそうだし。
シェリーの能力補助を受ければ、龍閃獅も殴り殺せるし、って狂介だと!?

70アルパ:2011/01/29(土) 23:25:05
まさか木下使いがあいまみえることになるとは……

どうしましょう、6列にでるとひっぱりパンチが飛んできますしB7ですかね

71とりせつ:2011/01/29(土) 23:25:50
ンジャメナを引っ張りパンチで殺せるので、B3に来た時の能力休み中に龍閃獅で消せるように、A6に出現かな。
シェリーの補助付きだと、龍閃獅でも死ぬし。

72とりせつ:2011/01/29(土) 23:27:12
木下はC1なので、安全なA6かB7ですね。

73アルパ:2011/01/29(土) 23:28:09
あ、A6だと木下しか届かないのかならA6で大丈夫だと思いますぜ

74アルパ:2011/01/29(土) 23:28:39
じゃねえや、木下C1か

だったらA6で問題ないかと

75アルパ:2011/01/29(土) 23:30:42
ではA6で張ってきてOKですか?

76とりせつ:2011/01/29(土) 23:31:03
じゃあ、A6で行きますかね。B3にも近いですから。

77とりせつ:2011/01/29(土) 23:31:26
OKです。お願いします。

78アルパ:2011/01/29(土) 23:56:50
ぬう、木下に防御貫通が付いたから龍閃獅で近寄れなくなった……

79アルパ:2011/01/29(土) 23:58:17
ぐぬぬ、宇めのタッグに手玉に取られてるなあ。
どうすればいいんだこれ

80とりせつ:2011/01/30(日) 00:02:54
やすりの防御貫通は3ターン続くので、龍閃獅はB7に篭って、次のターン能力も使えない。
シェリーの体力が4になったので内ゲバすると思う。殺せるのは木下だけなので木下はいずれ後ろに下がると思うが、近寄れない。
空を前に出して木下を釣ろうとしても50%の確率で餌だけ持ってかれるし、釣れたとしてもシキノが安全に使えるようになるだけで不利なのに代わりは無い。

81アルパ:2011/01/30(日) 00:08:13
しかし、空を前にだして釣り以外の策が思いつかないのも事実ですね。
現状木下さえなんとかできればあとはこちらの殲滅速度が間に合うかの勝負ですので

龍閃獅 B7へ移動
空 B5へ移動

ですかね

82とりせつ:2011/01/30(日) 00:10:14
>>81しかないですかね。
提出先は、スタメン提出スレにでもしますか?

83アルパ:2011/01/30(日) 00:11:00
>>82
ですね

スタメン提出スレでOKかと

84とりせつ:2011/01/30(日) 00:11:32
張ってきます。

85とりせつ:2011/01/30(日) 00:12:47
取り合えず、締切時間には間に合った・・・かな?

86アルパ:2011/01/30(日) 00:15:43
ぬー、勝負は明日ですが……

相手が勝負を急いで釣られてくれない限り結構どうしようもないですよね……
上手く釣られてくれねえかなぁ

87アルパ:2011/01/30(日) 21:25:06
さて、後は釣られてくれることを祈るのみ……

88とりせつ:2011/01/30(日) 21:41:40
釣られなかったので、これであと出来るのは、負けると分かった上での特攻か、土御門での嫌がらせの2択ですかね。

89アルパ:2011/01/30(日) 21:44:10
ぬー、つんでるなあ。

なんとかして木下排除を排除するなら

結昨日空 C4へ移動
龍閃獅 殺 C7へ移動
土御門 C6へ移動 能力発動 九朗明川ゆらぎ召喚

で倒し倒されるか引くかの2択を強いれますが、シキノが使用できなくなる時点でこちらの敗北が確定するようなものですし
もうちょいマシな案は無いものか……

90アルパ:2011/01/30(日) 21:46:50
ですよねえ……やっぱ打つ手なしか

つっこんで相手キャラを殺すのと、こちらのリザーバーで強そうな奴+土御門を殺してろくなアンティとらせねーよ!作戦。どっちが痛いですかねえ

91とりせつ:2011/01/30(日) 21:48:48
うーん。

結昨日空 C4へ移動
龍閃獅殺 C6へ移動
土御門埴 C6へ移動 能力発動 多木須賀シキノ召喚

40%が2回決まれば、シェリーと外腹のどちらかは落とせる。

92とりせつ:2011/01/30(日) 21:50:16
負けるのはまあ、確定として敵のスタメンを減らすか、こちらのアンティを減らすかですね。

93とりせつ:2011/01/30(日) 21:53:36
ああ、龍閃獅を囮に前に出すのなら、空の進路を邪魔しないように、B5に移動させて、木下をCラインから退かせた方がいいか。
でも、敵に追いつくのは6ターン目だから木下に殺されるだろうけど。

94アルパ:2011/01/30(日) 21:54:17
>>91
あー逃げる方向次第で片方は射程に収められるし、シキノ殺しに来たら龍閃獅で木下を排除できる、と
……くそう、これで空の攻撃が20ならまだ木下を殴り殺せる可能性があったからあれだったのになあ

スタメンかアンティかですと
アンティの方が確実に減らせるし、相手の手札に精神削りが無い以上こちらの土御門と月食みを殺せば確実に相手の取るものを無くせるんですよね。
ですが、そんなことやってるとまた人として最悪とか言われるんだろうなあ……

95アルパ:2011/01/30(日) 21:55:35
あ、時間過ぎた。

……どうしましょう。

96とりせつ:2011/01/30(日) 21:55:50
最悪を目指すのなら、乱回胴と月食みですかね。
乱回胴はデコイや津島対策になりますから。

97とりせつ:2011/01/30(日) 21:58:27
個人的には、攻める方がいいかな。
多分外腹かシェリーのどっちかが死んでくれた方が嬉しいだろうから。

98アルパ:2011/01/30(日) 21:59:14
よしとりあえずこのターンは

土御門 A7へ移動 乱回胴召喚
龍閃獅 A7へ移動 乱回胴へ攻撃
結昨日 A6へ移動

とかどうでしょう?

99アルパ:2011/01/30(日) 22:00:23
おう、意見が入れ違い。」

じゃあ>>91の龍閃獅をB5に変えて提出しますか

100アルパ:2011/01/30(日) 22:00:58
結昨日空 C4へ移動
龍閃獅殺 B5へ移動
土御門埴 C6へ移動 能力発動 多木須賀シキノ召喚


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