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我が魂!!降臨せよ!!「〜〜」
1
:
氷帝Fうす
:2009/02/21(土) 20:33:10
タイトルはモンスターですけど魔法、罠もウエルカムです!!
つ〜ことでオリジナルカード略してオリカスレ立てました〜
「こんなんどう?」とか「OCG化されてないあのカードの事」とか「あのアニメのあのキャラOCG化したらどんな効果だろう」とかなんでもけっこう!!みんなで語り合おう!!!
2
:
大佐
:2009/02/21(土) 20:53:31
『みんな死ねばいいのに』
通常罠
全てのプレイヤーのライフポイントを0にする。
…俺、何考えてるんだろう
3
:
氷帝Fうす
:2009/02/21(土) 22:09:36
《ソニックダイバー隊 桜野音羽》
戦士族・光・星4・攻1500/守1200
このカードが召喚、特殊召喚に成功した時、自分のデッキまたは墓地から「A2K0/G2K0飛行外骨格 零神」を1枚手札に加える。
《A2K0/G2K0飛行外骨格 零神》
ユニオン
機械族・光・星6・攻2200/守1200
自分フィールド上に「ソニックダイバー隊 桜野音羽」が表側表示で存在する場合このカードはリリースなしで召喚する事ができる。1ターンに1度だけ自分のメインフェイズに装備カード扱いとして、フィールド上のこのカードを自分フィールド上表側表示の「ソニックダイバー隊 桜野音羽」に装備、または装備を解除して表側攻撃表示で元に戻す事が可能。この効果で装備カード扱いになっている時のみ、装備モンスターの攻撃力・守備力は1000ポイントアップする。(1体のモンスターが装備できるユニオンは1枚まで。装備モンスターが破壊される場合は、代わりにこのカードを破壊する)
スカイガールズって言うアニメのキャラだよ〜知ってるかな?
4
:
大佐
:2009/02/21(土) 22:28:13
スカイガールズは名前とイメージだけは知ってるよ〜
じゃ俺は橘小夜子で考えてみるか…
5
:
ボンバ
:2009/02/21(土) 22:37:53
おお…! ちょっと見ないうちにこんなに素敵なスレができてた 俺も考えてくるかな
6
:
氷帝Fうす
:2009/02/21(土) 22:39:29
木曜日に暇つぶしでビックカメラ行って気晴らしにプラモでも買おうと思い偶然、零神が売っててカッケエ〜ってなって買ってよく見たらスカイガールズって書いてあるのに気づき、パソコンで見たら(OVA)ハマった
7
:
氷炎
:2009/02/21(土) 23:40:56
Fがそれを知っていることに驚いた
8
:
リューキ
:2009/02/22(日) 01:07:14
ソニックアタック
魔法カード・速攻
自分フィールド上に存在する風属性モンスターが戦闘によって相手モンスターを破壊した時、その風属性モンスターを選択して発動できる。選択したモンスターはこのターンのバトルフェイズ中もう一度だけ攻撃することができる。バトルフェイズ終了時、自分は選択したモンスターの元々の攻撃力分のダメージを受ける。
………ちょっと弱いかな?でも結構昔に思いついたカードです。
9
:
サイクル
:2009/02/22(日) 02:33:49
オリカスレかwその発想はなかった。
ソニックアタックいいなあ。主にカード名と速そうな感じが。
カナラズアタール 通常魔法カード
自分が魔法カードを発動する場合、手札に存在するこのカードをコストとして墓地に送る。
この時発動した魔法カードの発動に対して、魔法・罠・効果モンスターの効果を発動する事はできない。
文法的に若干イミフな上処理が非常にややこしいオリカ。まあオリカだし。
下位互換のヨクアタールの効果は特に考えてない。 止められない大嵐とか鬼だろjk
10
:
ぽしーとん
:2009/02/22(日) 03:00:30
>>サイクル
ポケモンか(笑)
重複してオモロい効果で更にワロタ
(=^▽^=)
11
:
氷炎
:2009/02/22(日) 03:30:22
羽生
魔法使い族・闇・星6・攻1500/守1700
このモンスターが表側表示で存在する限り、このモンスター以外のモンスターは攻撃宣言をする事ができない。また、このカードが破壊されたターンのエンドフェイズ時、自分フィールド上のモンスター1体をリリースする事で、墓地に存在するこのカードを特殊召喚することができる。
神にしなかったのは優しさです(嘘)
12
:
氷炎
:2009/02/22(日) 03:33:14
叩かれる前に訂正しとっか
羽生じゃねぇ…羽入だorz
13
:
木
:2009/02/22(日) 03:49:15
羽生名人が何だって?
14
:
氷帝Fうす
:2009/02/22(日) 07:27:09
《飛行外骨格零神 Gモード》
機械族・光・星8・攻1500/守2500
このカードは通常召喚できない。このカードの効果または「飛行外骨格零神 Aモード」の効果でのみ特殊召喚できる。自分フィールド上の「A2K0/G2K0飛行外骨格 零神」が装備されている「ソニックダイバー隊 桜野音羽」を墓地に送る事で手札、デッキからこのカードを特殊召喚できる。このカードは攻撃表示で存在する限り戦闘によって破壊されない。このカードは相手プレイヤーに直接攻撃する事ができる。
前回の続きです〜。Aモードまで書くと長くなるので一旦切りました。
15
:
氷帝Fうす
:2009/02/22(日) 07:33:20
書き忘れた(°□°;)
自分のメインフェイズに表側攻撃表示で存在するこのカードをデッキに戻す事でデッキから「飛行外骨格零神 Aモード」を1体特殊召喚する事ができる。この効果は特殊召喚したターンに発動する事はできない。
16
:
氷帝Fうす
:2009/02/22(日) 08:22:09
《飛行外骨格零神 Aモード》
機械族・光・星8・攻2700/守1200
このカードは通常召喚できない。このカードの効果または「飛行外骨格零神 Gモード」の効果でのみ特殊召喚できる。自分フィールド上の「A2K0/G2K0飛行外骨格 零神」が装備されている「ソニックダイバー隊 桜野音羽」を墓地に送る事で手札、デッキから特殊召喚できる。このカードが守備表示モンスターを攻撃した時、その守備力を攻撃力が超えていれば、その数値だけ相手ライフに戦闘ダメージを与える。このカードが攻撃する場合、相手はダメージステップ終了時まで魔法・罠カードを発動できない。自分のメインフェイズに自分フィールド上に表側表示で存在するこのカードをデッキに戻す事でデッキから「飛行外骨格零神 Gモード」を1体特殊召喚する事ができる。この効果はこのカードが特殊召喚したターンに発動できない。
て事でAモードです
17
:
リューキ
:2009/02/22(日) 09:32:46
DB キリン 光
★×6
ATK 2600
DEF 1000
獣族・シンクロ/効果
チューナー+チューナー以外の獣族モンスター1体以上
このカードのシンクロ召喚に成功した時、自分の墓地からこのカードのシンクロ召喚に使用したモンスター1体を選択し、その攻撃力分だけこのカードの攻撃力をアップさせる。このカードが守備表示モンスターを攻撃した時、その守備力を攻撃力が超えていれば、その数値だけ相手ライフに戦闘ダメージを与える。
調子に乗って二枚目。ちなみにDB→ディヴァインビーストの略で、「神獣」って意味で考えたシリーズもの。
………今度はちょっと強すぎたかも。
ガイアナイト「ゴヨウナクが自重したのになんだこいつは!?」
18
:
木
:2009/02/22(日) 09:44:38
ウルキサスの存在意義取ったららめぇ
19
:
氷帝Fうす
:2009/02/22(日) 19:40:01
考えたオリカできる人は実際にカードにしてみよっか?
20
:
フェニックスHリリス
:2009/02/22(日) 19:52:23
ダークシンクロも可?
21
:
氷帝Fうす
:2009/02/22(日) 20:37:38
ダークシンクロでもイグズィストでもなんでもいいよ(笑)
22
:
氷帝Fうす
:2009/02/22(日) 21:01:15
スカイガールズってコナミがやってるんだね。ネタとして申し分ない!!
23
:
フェニックスHリリス
:2009/02/22(日) 21:43:09
俺が読んでるホビージャパンにも載ってるよ!
ガンダムのパーツ付けてるネタとかもあるよ!
ダークシンクロありならキングダムハーツのXIII機関ネタをやりたいと思います!
13人だから一人作れないけどレベル調整がしやすい!
24
:
フェニックスHリリス
:2009/02/23(月) 11:37:21
No.XII非情の妖姫-Larxene-
☆ −12 光属性 雷族 攻撃力2200/守備力2200
ダークシンクロ/効果
チューナー以外のモンスター1体−ダークチューナー
このカードを特殊召喚するには自分フィールド上に存在する「DT(ダークチューナー)」と名の付いたチューナーのレベルを、それ以外の自分フィールド上に存在するモンスターのレベルから引き、その数字がこのカードのレベルと等しくならなければならない。このカードがフィールド上に存在する限りレベル7以上の効果モンスターの攻撃力を半分にする。このカードは1ターンに1度魔法・罠の効果を受けない。このカードが墓地に送られた時、自分の墓地の「DT」と名のつくモンスター1体を特殊召喚する。
No.XI優雅なる凶刃-Marluxia-
☆ −11 闇属性 植物族 攻撃力2600/守備力1500
ダークシンクロ/効果
チューナー以外のモンスター1体−ダークチューナー
このカードを特殊召喚するには自分フィールド上に存在する「DT(ダークチューナー)」と名の付いたチューナーのレベルを、それ以外の自分フィールド上に存在するモンスターのレベルから引き、その数字がこのカードのレベルと等しくならなければならない。手札を任意の枚数捨てて発動する。フィールド上の表側表示で存在するモンスターに捨てた枚数分だけブロッサムカウンターを乗せることができる。カウンターが乗っているモンスターはその数×300ポイント攻撃力がダウンする。このカードはその数値分攻撃力がアップする。この効果は1ターンに1度しか発動できない。このカードは1ターンに1度モンスターの効果を受けない。このカードが墓地に送られた時、自分の墓地の「DT」と名の付くモンスター1体を特殊召喚する。
分かる人にしか分からないけどKHネタで考えた
ダークシンクロなのでスペックは高めに設定
どうすか?
25
:
大佐
:2009/02/23(月) 11:41:34
ラクシーヌ可愛いから…
いいと思ふよ(o^-’)bグッ
26
:
フェニックスHリリス
:2009/02/23(月) 11:43:37
よく考えたら☆−12は無理だわな・・・違う方法を考える
27
:
氷帝Fうす
:2009/02/23(月) 11:48:47
スカイガールズシリーズ!!
《デルタロック》
通常魔法
自分フィールド上に「飛行外骨格」と名のつくモンスターが3体表側表示で存在する時のみ発動できる。相手フィールド上のカードを全て破壊する。
《ASモード》
通常罠
自分フィールド上の「飛行外骨格」と名のつくモンスターが破壊され墓地に送られた時に発動する。自分の墓地から「飛行外骨格」または「ソニックダイバー隊」と名のつくモンスター1枚を手札に加える。自分のライフポイントが4000以下の時、このカードは手札から発動できる。
28
:
フェニックスHリリス
:2009/02/23(月) 11:55:45
No.XII非情の妖姫-Larxene-
☆ −12 光属性 雷族 攻撃力2200/守備力2200
ダークシンクロ/効果
このカードはレベルー11のダークシンクロモンスターを墓地に送ることでのみエクストラデッキからダークシンクロモンスターの召喚条件を無視して特殊召喚することができる。このカードがフィールド上に存在する限りレベル7以上の効果モンスターの攻撃力を半分にする。このカードは1ターンに1度魔法・罠の効果を受けない。このカードが墓地に送られた時、自分の墓地の「DT」と名のつくモンスター1体を特殊召喚する。
かなり強引に変えました・・・早すぎかな?
29
:
フェニックスHリリス
:2009/02/23(月) 18:33:48
KHネタ続きです
No.X運命を賭す者-Luxord-
☆−10 光属性 魔法使い族 攻撃力2000/守備力2200
ダークシンクロ/効果
チューナー以外のモンスター1体−ダークチューナー
このカードを特殊召喚するには自分フィールド上に存在する「DT(ダークチューナー)」と名の付いたチューナーのレベルを、それ以外の自分フィールド上に存在するモンスターのレベルから引き、その数字がこのカードのレベルと等しくならなければならない。1ターンに1度サイコロを振って出た目により以下の効果を発動する。
1.2:相手フィールド上の魔法・罠カード1枚を破壊する。
3.4:相手フィールド上のモンスター1体を破壊する。
5.6:このカードのコントローラーに2000ポイントのダメージを与える。
このカードは対象を取る効果を受けない。このカードが墓地に送られた時、自分の墓地の「DT」と名の付くモンスター1体を特殊召喚する。
No.IX夜想のしらべ- Demyx-
☆ −9 水属性 水族 攻撃力200/守備力500
ダークシンクロ/効果
チューナー以外のモンスター1体−ダークチューナー
このカードを特殊召喚するには自分フィールド上に存在する「DT(ダークチューナー)」と名の付いたチューナーのレベルを、それ以外の自分フィールド上に存在するモンスターのレベルから引き、その数字がこのカードのレベルと等しくならなければならない。このカードの特殊召喚成功時にカードを発動することはできない。このカードが特殊召喚に成功した時自分フィールド上に「音符トークン」(水族・水・星4・攻1800/守2000)を4体まで特殊召喚することができる。このカードは戦闘を行うときフィールド上の全ての「音符トークン」の攻撃力の合計値の半分の数値だけ攻撃力がアップする。手札を1枚墓地に捨てることで自分フィールド上に「音符トークン」を1体特殊召喚することができるこのカードが墓地に送られた時、自分の墓地の「DT」と名の付くモンスター1体を特殊召喚する。
No.VIIIおどる火の風-Axel-
☆ −8 炎属性 炎族 攻撃力2300/守備力2000
ダークシンクロ/効果
チューナー以外のモンスター1体−ダークチューナー
このカードを特殊召喚するには自分フィールド上に存在する「DT(ダークチューナー)」と名の付いたチューナーのレベルを、それ以外の自分フィールド上に存在するモンスターのレベルから引き、その数字がこのカードのレベルと等しくならなければならない。お互いのエンドフェイズ時に相手ライフに500ポイントのダメージを与える。手札を1枚墓地に捨てることで自分フィールド上に「ファイアトークン」(炎族・炎・星2・攻200/守500)を1体特殊召喚することができる。このカードが破壊される場合代わりに「ファイアトークン」を破壊させることができる。「ファイアトークン」が破壊された時相手ライフに800ポイントのダメージを与える。カードが墓地に送られた時、自分の墓地の「DT」と名の付くモンスター1体を特殊召喚する。
30
:
フェニックスHリリス
:2009/02/23(月) 18:40:03
さらに続きです。
No.VII月に舞う魔人-Saix-
☆ −7 光属性 獣戦士族 攻撃力2500/守備力2500
ダークシンクロ/効果
チューナー以外のモンスター1体−ダークチューナー
このカードを特殊召喚するには自分フィールド上に存在する「DT(ダークチューナー)」と名の付いたチューナーのレベルを、それ以外の自分フィールド上に存在するモンスターのレベルから引き、その数字がこのカードのレベルと等しくならなければならない。通常罠カードが発動するたびにこのカードにバーサクカウンターを1つ乗せることができる(最大4つまで)。このカードにバーサクカウンターが4つ乗っている限りこのカードは以下の効果を得る。・攻撃力と守備力が4000になる。・魔法の効果を受けない。・戦闘では破壊されない。
カードが墓地に送られた時、自分の墓地の「DT」と名の付くモンスター1体を特殊召喚する。
No.VI影歩む策士-Zexion-
☆ −6 闇属性 魔法使い族 攻撃力0/守備力0
ダークシンクロ/効果
チューナー以外のモンスター1体−ダークチューナー
このカードを特殊召喚するには自分フィールド上に存在する「DT(ダークチューナー)」と名の付いたチューナーのレベルを、それ以外の自分フィールド上に存在するモンスターのレベルから引き、その数字がこのカードのレベルと等しくならなければならない。
1ターンに1度相手フィールド上のモンスター1体を選択しそのモンスターのコントロールを得ることができる。相手がこのカードと戦闘を行う場合、代わりにこのカードの効果で得たモンスター1体と戦闘を行う。このカードが破壊される場合手札を1枚墓地に捨てることでその破壊を無効にする。自分の手札が0枚の時、このカードをリリースすることでカードを2枚ドローすることができる。カードが墓地に送られた時、自分の墓地の「DT」と名の付くモンスター1体を特殊召喚する。
NO.VIは個人的に好きなキャラなので少し強めです。
31
:
フェニックスHリリス
:2009/02/23(月) 18:44:26
VIII VII VI の最後の効果は「このカードが」です(汗)
32
:
リューキ
:2009/02/23(月) 20:44:28
↓すげぇw流石フェニックスwwwキンハー好きにはたまらねぇwwwwww
DB ホウオウ 炎
★×8
ATK 2400
DEF 2900
鳥獣族・シンクロ/効果
チューナー+チューナー以外のモンスター1体以上
このカードが戦闘によって破壊された場合、そのターンのエンドフェイズ時に自分フィールド上に特殊召喚する。この効果で特殊召喚した場合、相手フィールド上に存在するカード1枚を破壊することができる。このカードが攻撃する時、攻撃力を1度だけ1000ポイントアップさせる。
DB第二段。レベル8にしては弱い方かも…。
次はDBのチューナーを。
DB シシガミ 光
★×2
ATK 1200
DEF 500
獣族・チューナー
このカードの召喚・特殊召喚に成功した時、墓地に存在する「DB」と名のつくモンスター1体を手札に戻すことができる。このカードを素材としたシンクロモンスターがカード効果によって破壊された場合、そのシンクロモンスターの攻撃力分のダメージを相手に与える。
チューナーとしては使いづらいかな。まぁこいつでカタストルとか出せば相手は成す術無くなる………のか?
33
:
サイクル
:2009/02/23(月) 22:51:05
需要無さそうな上に探せば出てきそうだけどなんとなくアップ。探すの面倒くさい人向け。
ttp://www.geocities.jp/kai136458/y00.PNG(枠。y00〜y01)
ttp://www.geocities.jp/kai136458/w00.JPG(枠。w00〜w05)続きはアドレス弄ってね。
書体に関しては、カード名・テキストは「DFP隷書体(有料)」、ナンバー表記は「Book Antiqua」が合ってるようです。
攻守表記はわかんないです。俺は隷書体なんて持ってないのでMS P 明朝体で代用してます(^p^)
34
:
ワトソン
:2009/02/23(月) 22:57:43
現在好評放送中アニメ『みなみけ』より
D・D(デンジャラス・デリュージョン)‐保坂‐
☆4/地属性/戦士族/ATK 0/DEF 2000
1ターンに1度、このカードに妄想カウンターを1つ乗せる。(最大5個)
このカードの攻撃力はこのカードに乗っている妄想カウンターの数×600アップする。
妄想カウンターが5個乗ったこのカードを墓地に送る事で、デッキ・手札・墓地から「カレーの妖精ーHOSAKAー」を特殊召喚する。
カレーの妖精‐HOSAKA‐
☆10/地属性/戦士族/ATK 0/DEF 3000
このカードは通常召喚できない。
このカードはこのカードまたは「D・Dー保坂ー」の効果でのみ特殊召喚する事ができる。
1ターンに1度、自分のデッキ・手札・墓地から「カレーのスパイス」と名の付いたカードを1枚を手札に加える。
自分の手札・墓地にある「カレーのスパイス」と名の付いたカードをゲームから除外する事ができる。
このカードの攻撃力は除外されている「カレーのスパイス」と名の付いたカードの数×1000アップする。
このカードは手札にある「カレーのスパイス」と名の付いたカードを相手に見せる事によりその枚数により以下の効果を得る。
●1枚:このカードのコントロールを変更する事ができない。
●2枚:このカードの守備力が1000ポイントアップする。
●3枚:このカードはカードの効果では破壊されない。
●4枚:このカードは他のカードの対象にならず効果を受けない。
●5枚:このカードが破壊された時、手札の「カレーのスパイス」を3枚墓地に送る事でこのカードを墓地から特殊召喚する。
●6枚:このカードのコントローラーはデュエルに勝利する。
カレーのスパイス‐ターメリック‐
☆1/地属性/植物族/ATK 0/DEF 0
このカードはデッキに1枚しか入れることができない。
カレーのスパイス‐ハラペーニョ‐
☆1/地属性/植物族/ATK 0/DEF 0
このカードはデッキに1枚しか入れることができない。
カレーのスパイス‐シナモン‐
☆1/地属性/植物族/ATK 0/DEF 0
このカードはデッキに1枚しか入れることができない。
カレーのスパイス‐カルダモン‐
☆1/地属性/植物族/ATK 0/DEF 0
このカードはデッキに1枚しか入れることができない。
カレーのスパイス‐パプリカ‐
☆1/地属性/植物族/ATK 0/DEF 0
このカードはデッキに1枚しか入れることができない。
カレーのスパイス‐コリアンダー‐
☆1/地属性/植物族/ATK 0/DEF 0
このカードはデッキに1枚しか入れることができない。
小野Dの本気
通常魔法
このカードは手札の「カレーのスパイス」と名の付いたカードが3枚以下の時のみ発動できる。
自分の墓地から「カレーのスパイス」と名の付いたカードを2枚手札に加える。
わかる人にしかわからず、わからない人から見たら(゜д゜)はぁ?という気分かもしれないですが、
あまりに保坂がかっこよくて面白すぎたのでオリカにしてしまった…だが後悔はしていない。
うーむ、いろいろと効果に無理があったかなぁ(´□` )
長々と書いてしまい申し訳ないm(_ _;)m
35
:
大佐
:2009/02/23(月) 23:22:42
いいやBookちゃん、君はよくやった!
私も皆がネタを知らないのを恐れずアップする!私の好きなマンガ『シリウスの痕』からだァ!
『カニンガム隊 ロッテ』
地・戦士族・効果・星4
攻/1600・守/1000
500ライフポイントを払い、相手フィールド上のカードを一枚指定する。サイコロを一度振り、1・6以外の目が出た場合そのカードを破壊する。この効果は1ターンに2回しか使えない。
『カニンガム隊 シュヴルム』
地・戦士族・効果・星3
攻/1000守/1000
このカードは1ターンに1度戦闘によっては破壊されない。このカードがフィールド上のカードを破壊する効果を持つ魔法・罠カードの対象になった時、このカードの攻撃力・守備力をエンドフェイズまで0にすることでその効果を無効にし破壊することができる。この効果は1ターンに1度しか使用できない。
『カニンガム少尉』
地・戦士族・効果・星5
攻/2000守/1400
『カニンガム隊』と名のついたモンスターを生け贄に捧げた場合のみ召喚する。1ターンに一度、このカードの攻撃力を1000下げることで相手ライフに1000ポイントのダメージを与えることができる。このカードが自分フィールド上に表側攻撃表示で存在する限り、このカードの攻撃力以下の攻撃力を持つ相手フィールド上の表側攻撃表示モンスターはエンドフェイズ時に破壊される。
36
:
フェニックスHリリス
:2009/02/24(火) 13:40:46
KHネタ ダークシンクロラストです。
No.V静かなる豪傑- Lexaeus-
☆ −5 地属性 獣戦士族 攻撃力3000/守備力1000
ダークシンクロ/効果
チューナー以外のモンスター1体−ダークチューナー
このカードを特殊召喚するには自分フィールド上に存在する「DT(ダークチューナー)」と名の付いたチューナーのレベルを、それ以外の自分フィールド上に存在するモンスターのレベルから引き、その数字がこのカードのレベルと等しくならなければならない。
このカードはバトルフェイズを行うたびに攻撃力が500ポイントアップする。このカードは戦闘では破壊されない。このカードが破壊された時このカードのプレイヤーはこのカードの元々の攻撃力の半分の数値分ダメージを受ける。このカードが墓地に送られた時、自分の墓地の「DT」と名の付くモンスター1体を特殊召喚する
No.IVいてつく学究—Vexen
☆ −4 水属性 魔法使い族 攻撃力1500/守備力3000
ダークシンクロ/効果
チューナー以外のモンスター1体−ダークチューナー
このカードを特殊召喚するには自分フィールド上に存在する「DT(ダークチューナー)」と名の付いたチューナーのレベルを、それ以外の自分フィールド上に存在するモンスターのレベルから引き、その数字がこのカードのレベルと等しくならなければならない。
このカードは1度のバトルフェイズで2回まで破壊されない。このカードの戦闘によって発生する自分への戦闘ダメージは半分になる。バトルフェイズ終了時にこのカードと戦闘を行ったモンスターと同名・同属性・同種族・同ステータス・同じ効果を持つ「アンチトークン」1体を攻撃表示で特殊召喚することができる。このカードが墓地に送られた時、自分の墓地の「DT」と名の付くモンスター1体を特殊召喚する。
37
:
フェニックスHリリス
:2009/02/24(火) 13:45:04
No.III旋風の六槍--Xaldin
☆ −3 風属性 鳥獣族 攻撃力2300/守備力2300
ダークシンクロ/効果
チューナー以外のモンスター1体−ダークチューナー
このカードを特殊召喚するには自分フィールド上に存在する「DT(ダークチューナー)」と名の付いたチューナーのレベルを、それ以外の自分フィールド上に存在するモンスターのレベルから引き、その数字がこのカードのレベルと等しくならなければならない。
このカードはこのカードの特殊召喚成功時に存在していた自分フィールド上の魔法・罠カードゾーンのカードの数だけ魔法・罠カードの発動を無効にし破壊することができる。このカードは相手フィールド上の魔法・罠カードゾーンのカードの数×300ポイント攻撃力がアップする。このカードが墓地に送られた時、自分の墓地の「DT」と名の付くモンスター1体を特殊召喚する。
No.II魔弾の射手-Xigbar-
☆ −2 闇属性 魔法使い族 攻撃力2200/守備力2000
ダークシンクロ/効果
チューナー以外のモンスター1体−ダークチューナー
このカードを特殊召喚するには自分フィールド上に存在する「DT(ダークチューナー)」と名の付いたチューナーのレベルを、それ以外の自分フィールド上に存在するモンスターのレベルから引き、その数字がこのカードのレベルと等しくならなければならない。
相手フィールド上の全てのモンスターの攻撃力・守備力をサイコロを振り、出た目×300ポイントダウンさせることができる。このカードは対象を取らない効果を受けない。このカードが戦闘で破壊したモンスターの守備力の半分の数値分相手ライフに戦闘ダメージを与える。このカードが墓地に送られた時、自分の墓地の「DT」と名の付くモンスター1体を特殊召喚する。
No.I闇の探求者-Xemnas-
☆ −1 闇属性 魔法使い族 攻撃力2500/守備力2500
ダークシンクロ/効果
チューナー以外のモンスター1体−ダークチューナー
このカードを特殊召喚するには自分フィールド上に存在する「DT(ダークチューナー)」と名の付いたチューナーのレベルを、それ以外の自分フィールド上に存在するモンスターのレベルから引き、その数字がこのカードのレベルと等しくならなければならない。
お互いのターンのスタンバイフェイズ時に1000ポイントのライフを払うことで1度以下の効果を1つ適用することができる。・相手フィールド上のモンスター全てに攻撃できる。・魔法・罠カードの効果を受けない。・このカードが攻撃された場合このカードをゲームから除外しバトルフェイズを終了させる。このカードはこのターンのエンドフェイズ時に戻る。
・自分の墓地の「No」と名の付くカードを1枚ゲームから除外することで除外したカードの効果をこのターンのエンドフェイズ時まで得る。
実際カードにしてみたいのですが色々おかしいかもしれないので確認を頼みたいです。どんな意見でも結構なのでガンガン言って下さい。
今度は「DT」も考えますのでよろ! 長文失礼(汗)
38
:
氷帝Fうす
:2009/02/26(木) 22:23:10
もう知っている人もいるがスカイガールズのデッキを組んでみたぜ!!
夢のオリカ対決をしたい!!みんなのオリカに期待するね!!
ちなみに40枚全部オリカとかじゃなくていいから
39
:
フェニックスHリリス
:2009/02/26(木) 22:48:54
てかダークシンクロ実際使っていいの?
40
:
氷帝Fうす
:2009/02/26(木) 22:56:33
別にいいんじゃね
41
:
サイクル
:2009/02/26(木) 22:59:27
「ルール上、レベルはマイナスじゃなく絶対数として扱う」みたいにすれば特に問題ないんじゃ
42
:
サイクル
:2009/02/28(土) 20:50:58
ttp://www.geocities.jp/kai136458/saver.JPG
何人がわかることやら…型月ネタw
英霊−セイバー
効果モンスター(儀式)
星6/風属性/戦士族/A2500/D2500
「契約の儀式」により降臨。
自分が魔法を発動する度に、このカードに魔力カウンターを1個乗せる。
このカードに2個以上の魔力カウンターが乗っている時、このカードは相手の魔法・罠の効果を受けない。
宝具−約束された勝利の剣
速攻魔法
自分フィールド上の「英霊−セイバー」に乗っている魔力カウンターを全て取り除いて発動する。
取り除いた魔力カウンターの数と同じ回数までフィールド上のカードを選択し、破壊する。
Fみたいにデッキ作ろうと思ったけどどう考えても2日じゃ出来上がりません。本当にありがとうございました。
43
:
大佐
:2009/02/28(土) 22:38:29
セイバーいいな。特に儀式ってあたりが(笑)
俺もパソが兄貴に占領されててオリカ作れない…p(´⌒`q)
44
:
フェニックス
:2009/02/28(土) 22:41:47
一応今作り終えました。
ダークシンクロなのでスペックは少し高めですがなんせ事故率MAXなデッキなのでご勘弁を・・・・・・・・・名付けてXIII機関デッキ!!
45
:
氷帝Fうす
:2009/03/01(日) 18:00:04
効果診断して欲しい
《ソニックダイバー隊 アイーシャ・クリシュナム》
戦士族・光・星4・攻/守0
自分フィールド上に表側表示で存在する「ソニックダイバー隊」または「飛行外骨格」と名のつくモンスターが戦闘を行う相手ターンのダメージステップ時にこのカードを手札から墓地へ送る事で、エンドフェイズ時まで相手フィールド上の全てのモンスターの攻撃力、守備力を0にする。
オネストと併用して使うつもりは無いので、それも考慮してコメントを下さい。
46
:
フェニックス
:2009/03/01(日) 18:15:43
いいんじゃね??
そしたら俺のダークシンクロとかもおかしいのあるし・・・
47
:
氷帝Fうす
:2009/03/01(日) 18:23:19
だよね〜
なんか40枚オリカ目指したくなった(笑)
48
:
ユッキュン
:2009/03/01(日) 19:19:02
相手ターンと モンスターの縛りがあるから 問題ないかと おもわれます
49
:
ぽしーとん
:2009/03/02(月) 04:54:36
>>46
俺が言う事だから白々しい事かもしれんが、めちゃ強えぇがな。
縛りがあるが、ダメステ発動・手札誘発は戦闘補助ソースとして優秀(当たり前か…。)
一枚のカードで相手のモンスターを破壊しダメージアドとボードアドも取れる時点でもう強い。
さらに相手は別のモンスターで追撃する事もできずそのままバトルフェイズを抑制する事もできる(カタストル等は別)
うーん………でも一個人の論究なんであんま気にしないでくれ(笑)
でもオリカテーマでデッキ組むんだから上手く中和させるんだよね。
そこがオリカ決闘者の真骨頂でしょ。
(`・ω・´)
頑張れFじこちゃ〜ん!
o(゚∇゚*o)(o*゚∇゚)o〜♪
50
:
ぽしーとん
:2009/03/02(月) 05:01:40
補足として付け足すけど、相手のバトルフェイズ中のオネストとも相打ちに出来るとは……いいカードだ
(((゜д゜;)))ホシイ
51
:
サイクル
:2009/03/06(金) 03:41:46
英霊−バーサーカー
星8/神属性(?)/戦士族/A3000/D3000
「契約の儀式」により降臨。このカードは儀式召喚でしか特殊召喚できない。
自分フィールド上に存在する「魔術師−イリヤ」は相手の魔法・罠・効果モンスターの効果の対象にならない。
このモンスターのコントローラーはエンドフェイズ時に1000ポイントのダメージを受ける。
宝具−十二の試練 通常魔法
自分フィールド上の「英霊−バーサーカー」に宝具カウンターを12個乗せる(最大12個)。宝具カウンターの乗った「英霊−バーサーカー」は以下の効果を得る。
●このカードがフィールドを離れる場合、代わりにこのカードに乗っている宝具カウンターを1つ取り除く。
●このカードが魔法・罠・効果モンスターの効果の対象になった時、このカードに乗っている宝具カウンターを1つ取り除く。
●このカードに宝具カウンターが乗っていない場合、このカードは破壊される。
あんな壊れキャラどーやってバランス取れっちゅーねんヽ(`Д´)ノ
52
:
木
:2009/03/06(金) 13:35:32
イリヤへの防御効果とイリヤがフィールドから消えた時の自壊とかつけてテキスト欄圧迫しようZE
53
:
サイクル
:2009/03/06(金) 22:40:12
エクスカリバーの効果を「枚数」じゃなく「回数」指定にしてバサカ突破できるようにしたから
それだと「イリヤ殺せばええやん」ってなるんだぜww どっちにしろエラッタ必須な気がするけdry
試練はせめて破壊耐性だけにすればなんとかバランス取れる・・・か?月書でもリセットだし
54
:
サイクル
:2009/03/10(火) 01:05:15
「麗流隷書」
ttp://www5a.biglobe.ne.jp/~hfd-room/sub4.htm(下部)
どうせフリーだから貼っておこうぜ
55
:
サイクル
:2009/03/15(日) 02:23:25
ttp://www.geocities.jp/kai136458/15.JPG
《英霊−バーサーカー》
星8/神属性/戦士族/攻2800/守1900
「契約の儀式」により降臨。
このカードが儀式召喚に成功した時、
このカードに宝具カウンターを11個乗せる。
このカードが破壊される場合、
代わりにこのカードに乗っている宝具カウンターを1つ取り除く事ができる。
このカードが攻撃宣言を行ったバトルフェイズ終了時、
このカードのコントローラーは1000ライフポイントのダメージを受ける。
--------------------------------------------------------
サイクルシリーズVol.4で登場する神属性・戦士族の儀式モンスター。
高いステータスに加えて、自身にカウンターを乗せる誘発効果、破壊を免れる永続効果、コントローラーにダメージを与える制約効果をもつ。
場に留まる事に関しては「英霊」中でもトップクラスの維持力を誇り、強力なモンスターである《ダーク・アームド・ドラゴン》や《ゴヨウ・ガーディアン》等のモンスターを(実質的に)一方的に戦闘破壊できるそのポテンシャルは計り知れない。
カウンターが乗っている限りは代表的な除去カードである《地砕き》や《聖なるバリア−ミラーフォース》をもやり過ごす。
ただし、積極的に戦闘を行うにはライフポイントが必要。このカードを中人にデッキを構築する場合、《魔術師−イリヤスフィール》や《非常食》等のライフゲインも併用していきたいところ。
こちらも除去カードを駆使し、相手のフィールドを荒らしつつダイレクトアタックを決める事ができれば、自分のライフが尽きる前にデュエルに勝利する事は出来るだろう。
しかし攻撃宣言後の《魔法の筒》や《和睦の使者》には滅法弱く、こちらが自滅する事になるので、注意しなければならない。
また、「破壊」への耐性しか持っていない為に「手札(デッキ)に戻す」「墓地に送る」「除外する」効果には無力であり、
あくまで召喚成功時にカウンターを乗せるため、その効果にチェーンされ《奈落の落とし穴》等を発動された場合は破壊されてしまう。
更にルール上、カウンターは表側表示のモンスターにしか乗せられない為、月の書等で裏側表示にされてしまえば破壊耐性も無力になる。
またカウンターを乗せる効果は儀式召喚成功時に発動するため、《死者蘇生》や《契約の履行》、《再契約》等で特殊召喚した場合は発動しない。
・トンだバケモノである。
・OCGではカードテキストに「儀式召喚」の単語は使われていない模様。
・オリカならではの神属性。いろいろはっちゃけてます。
・十二の試練は装備カードにしようかとも考えたけど他の宝具との兼ね合いで仕方なく妥協。M効果に。
・色々弱点挙げてみたけど結局チート性能じゃねーか!というオチ
■関連カード
・《契約の儀式》
・《魔術師−イリヤスフィール》
・《宝具−十二の試練》
・《バーサーカー》
・《バーサーカーソウル》
・《ヘラクレス・ビートル》
・《オベリスクの巨神兵》
―《英霊−バーサーカー》の姿の見られるカード
・《魔術師−イリヤスフィール》
・《宝具−十二の試練》
・《宝具−天の鎖》
・《神話再生》
■このカードを使用する代表的なデッキ
・【英霊】
・【バーサーカー】
■収録パック等
CYCLE SERIES Volume.4 CS04-JP004 Rare
なにやってんの俺。ええ。暇だったんです。
56
:
木
:2009/03/15(日) 04:18:20
12回殺さないと死なないよ!→一発で12回分殺したお!な世界だからチートになるのは仕方ない
57
:
ワトソン
:2009/03/17(火) 01:39:54
ttp://www.geocities.jp/wind_of_miracle/oshirisu.jpg
OCGで使える(かもしれない)オシリスを作ってみた(・∀・)
効果はWikiを参考にして自分なりにアレンジしてみた(ほぼ丸写しだが…)
ちなみに独身竜は画像がないため製作不可能…
画像さえいただければ、頑張って作りますb
58
:
サイクル
:2009/03/17(火) 02:14:16
やほーのアカウント晒すならそっちのアドレス送っとこうぜ☆
ってOCGのオシリス・・・だと・・・
苦痛が関係ない上に出すのに下準備が必要とは言え、月の書も奈落も効かない強化型ワンフーだとおおおう!?
スキドレでもせん限り、ほぼシンクロ召喚が不可能になるなwwww
召雷弾がオベリスクと違って強制誘発=天罰に弱いのが救いか。
でも、実際にはオベリスクみたいに、場に出す頃には手札がすっからかんで攻撃力が維持できなさそうw
ちなみに書体的に「・」は半角じゃないと認識しないぜ><
木>
コメントサンキュ!現在、勝利すべき黄金の剣で場坂を7回殺せる効果を考え中・・・(==)
59
:
リューキ
:2009/03/17(火) 08:35:03
GXを見て、思い出しながら現代風に作ってみた。
幻魔の扉
魔法カード
このカードの発動と効果は無効化されない。このカードを発動したプレイヤーがデュエルに敗北した場合、相手プレイヤーはマッチに勝利する。相手フィールド上のモンスターを全て破壊する事が出来る。お互いのデッキ、エクストラデッキ、手札、墓地、ゲームから除外されているカードの中からデュエル中に使用されたモンスターを選択し、召喚条件を無視して自分フィールド上に特殊召喚する。
なんというチートwww
60
:
フェニックス
:2009/03/19(木) 18:52:46
ぽし〜に質問なんだけど韓国版のプレミアムパックっていくらで買った??
61
:
フェニックス
:2009/03/19(木) 18:53:35
間違えた
62
:
サイクル
:2009/03/21(土) 13:23:57
ttp://1st.geocities.jp/hima_cycle/fate.JPG
だんだん枚数出来てきた。
エキスパンション発売はいつになることやら〜
無難なの作って議論の余地が少ないと かえって反応薄いよね(笑)
63
:
リューキ
:2009/03/22(日) 19:26:29
みんな本当にアイデアが素晴らしいwww俺にも分けて欲しいくらいだwww
カズマ 地
★×6
ATK 2000
DEF 500
戦士族・効果
このカードが攻撃宣言したバトルフェイズ終了時、このカードにアルターカウンターを1つ乗せる(最大3つまで)。カウンター1つにつき、このカードの攻撃力は600ポイントアップする。このカードは相手モンスターの効果の対象にならない。
カズマ ―シェルブリッド― 地
★×8
ATK 2800
DEF 1300
戦士族・効果
このカードは通常召喚できない。自分フィールド上に存在する「カズマ」1体をゲームから除外した場合に特殊召喚する事ができる。このカードは相手モンスターに攻撃する場合、ダメージステップの間攻撃力が1000ポイントアップする。このカードは相手モンスターの効果を受けない。
カズマ ―全身装着形態― 地
★×10
ATK 3500
DEF 2000
戦士族・効果
このカードは通常召喚できない。「接続―向こう側とのリンク―」の効果でのみ特殊召喚する事ができる。このカードはカードの効果によって破壊されない。1ターン1度、ライフを1000ポイント払う事で、このカードの攻撃力はエンドフェイズまで手札の枚数×600ポイントアップする。このカードが表側表示でフィールドに存在する限り、エンドフェイズ時にライフを500ポイント払わなければならない。払えなくなった場合、このカードはゲームから除外される。
接続―向こう側とのリンク―
魔法カード・速攻
自分フィールド上に存在する「カズマ」または「劉鳳」を墓地に送って発動する。デッキまたは手札から、墓地に送ったカードの名前を含む「―全身装着形態―」と名のついたモンスター1体を選択し自分フィールド上に特殊召喚する。
今更思い付いたスクライドシリーズ。自分じゃ作れないけど考えるだけなら良いよね?
64
:
も
:2009/03/22(日) 19:33:20
スピードカウンターが完全に理解出来たら兄貴作りたいなぁ
65
:
大佐
:2009/03/22(日) 20:01:22
だが、速さが足りない!(スペルスピード的な意味で)
66
:
デジオタ
:2009/03/22(日) 22:00:51
おお、リューキスクライドわかるのか!wwあのアニメは面白いよなあ。
三つまでしか置けないアルターカウンターもいいアイディアだw
俺はゴキブリットでもセカンドでもラストでもなく
「衝撃のファーストブリット」が一番好きです。
67
:
リューキ
:2009/03/23(月) 01:32:06
デジオタwww俺はシェルブリット・バーストを叫びたくて仕方がないッスwww
劉鳳 ー絶影ー 風
★×6
ATK 1900
DEF 1600
戦士族・効果
このカードが相手モンスターを戦闘によって破壊した場合、相手フィールドにモンスターが存在していればもう1度攻撃する事ができる。このカードは相手の罠の対象にならない。
劉鳳 ー真・絶影ー 風
★×8
ATK 2600
DEF 2300
戦士族・効果
このカードは通常召喚できない。自分フィールド上に存在する「劉鳳 ー絶影ー」1体をゲームから除外する場合に特殊召喚する事ができる。このカードは相手フィールド上の全てのモンスターに1回ずつ攻撃をする事ができる。このカードは罠の効果を受けない。
劉鳳 ー全身装着形態ー 風
★×10
ATK 3300
DEF 3000
戦士族・効果
このカードは通常召喚できない。「接続ー向こう側とのリンクー」の効果でのみ特殊召喚できる。このカードが相手モンスターを戦闘で破壊した場合、自分の手札1枚につき100ポイントのライフを払う事でもう1度攻撃する事ができる。このカードはカードの効果によって破壊されない。このカードが表側表示でフィールドに存在する限り、エンドフェイズ毎に500ポイントのライフを払わなければならない。払えなくなった場合はこのカードをゲームから除外する。
前の「接続ー向こう側とのリンクー」で訂正をします(汗)
発動条件の墓地に送るモンスターは
「カズマ」→「カズマ ーシェルブリットー」
「劉鳳」→「劉鳳 ー真・絶影ー」
DEATH
68
:
デジオタ
◆WBCYCLE.uE
:2009/03/23(月) 02:15:35
すると「カズマ ーシェルブリットー ー全身装着形態ー」のカードが必要になrうわなにをするやめr(ry
いい感じの鳥が見つかったんでテスト
69
:
リューキ
:2009/03/23(月) 09:00:13
うーん、書きたいのは分かるんだけどどうも矛盾が発生する(汗)カード考えるのも計画的にしなければ(汗)
という訳で再び訂正版の方を。
接続ー向こう側とのリンクー
魔法カード・速攻
自分フィールド上に存在するモンスター1体を墓地に送って発動する。墓地に送ったモンスターによって、このカードは以下の効果になる。
「カズマ ーシェルブリットー」の場合:自分のデッキ、または手札から「カズマ ー全身装着形態ー」を特殊召喚する。
「劉鳳 ー真・絶影ー」の場合:自分のデッキ、または手札から「劉鳳 ー全身装着形態ー」を特殊召喚する。
70
:
フェニックス
:2009/03/23(月) 10:19:33
クーガーさん作ろうぜ!!
やっぱ「ファイナル・ブリット」でしょ!
71
:
リューキ
:2009/03/23(月) 14:37:15
兄貴はひたすら速さを求めるが寿命が著しい。さらにカズマの兄貴分であるから何かしらカズマとの共通点を作り出したいな…。
ストレイト・クーガー 風
★×6
ATK 2600
DEF 2000
戦士族・効果
自分フィールド上、もしくは墓地に「カズマ」と名のついたカードが存在する場合、このカードは特殊召喚できる。この方法で特殊召喚に成功した場合、このカードの攻撃力・守備力は半分になる。1ターンに1度、自分のデッキから「ラディカルグットスピード」と名のついたカードを手札に加える事ができる。
ラディカルグットスピードー具現型ー
魔法カード・装備
「ストレイト・クーガー」にのみ装備。装備モンスターが破壊される場合、代わりにこのカードを墓地に送る。自分フィールド上に存在する装備モンスター以外のモンスターが「カードを破壊する効果」の対象に選択された時、装備モンスターに対象を変更する事ができる。
ラディカルグットスピードー装着型ー
魔法カード・装備
「ストレイト・クーガー」にのみ装備。このカードが装備モンスターに装備されている限り、装備モンスターの攻撃力は元々の攻撃力に1000ポイントを加えた数値となる。このカードを装備したモンスターは直接攻撃する事ができる。装備モンスターが直接攻撃する場合、ダメージステップの間攻撃力が半分になる。
ストレイト・クーガー ー全身装着形態ー
風
★×8
ATK 3600
DEF 2000
戦士族・効果
このカードは通常召喚できない。自分フィールド上に存在する「ラディカルグットスピードー装着型ー」を装備した「ストレイト・クーガー」をゲームから除外した場合のみ、特殊召喚できる。このカードが表側表示でフィールドに存在する限り、対象を取らない魔法・罠カードは発動できない。このカードがフィールドから墓地に送られた場合、デッキから「カズマ」を特殊召喚する事ができる。エンドフェイズ時、このカードが表側表示で存在する場合ライフを500ポイント払わなければならない。払えなくなった場合このカードをゲームから除外する。
チート+「カズマ」のサポーターになってしまった(汗)
72
:
|ω・) ………
:2009/03/28(土) 21:54:18
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm6567923
|)彡 サッ
73
:
エルフフェチの大佐
:2009/03/29(日) 00:32:19
俺は内々に作っていたエルフデッキwithオリカが完成したよ〜V(^-^)V
レア仕様制作法を伝授してくれたサイクルに感謝ッ(≧ε≦)
74
:
氷帝Fうす
:2009/03/31(火) 11:47:50
久々に書き込む!!
オリカだからこその新システムを考えたよ!!
《侍組み卯月隊隊長 銀 華花》
クイックモンスター
戦士・風・レベル4・攻1900/守1200
速攻魔法がチェーン4以降に発動したターンのメインフェイズにエクストラデッキからクイック召喚できる。このカードがクイック召喚に成功した時、自分の墓地から速攻魔法を1枚手札に加える事ができる。速攻魔法が発動する度にこのカードの攻撃力は500ポイントアップする。クイックモンスターはフィールド上に1枚しか表側表示で存在できない。
って感じです〜コメントお願いします。
75
:
大佐
:2009/03/31(火) 17:37:21
元ネタを知ってる俺としては、『速さ』が前面に押し出されていてキャラクターの個性が出てるなあ。と。
いいと思うよ!(b^ー°)
76
:
さ
:2009/03/31(火) 22:04:44
元ネタはわからないが面白い試みだな〜
枠の色が気になるw
77
:
も
:2009/04/01(水) 07:40:17
枠の色がふえる!ふえる!
あー、ろだ?ニコろだって画像zipとか上げて大丈夫だったよね、そこでいいんじゃん?
78
:
フェニックス
:2009/04/01(水) 17:07:52
>>氷帝
率直な感想は強っ!!
チェーンカードと相性良すぎ・・・。
速攻魔法回収も強い。
一体しか出せないとしても召喚条件が軽いからあまり意味ない気がする。
これは今チェーンデッキを作ってる俺、の感想です。
てかめっちゃデッキに入れたい!!!!!
79
:
さ
:2009/04/01(水) 17:13:06
単純に考えると2アドだもんな。始動に4枚もカード使うけど
ニコろだ・・・?
おー、こんなアップローダーあったんだw うむ、zip大丈夫みたいだしすぐには落ちなさそうだからここ使うよ。
嘘つきたいが思いつかねええええええ
80
:
氷帝Fうす
:2009/04/01(水) 23:10:43
クイックモンスターの特徴(>Σ<)
●レベル1、2、3は直ぐに出せるがその後のレベルはドンドンきつくなっていく!!
●故に効果、ステータスがレベルの2乗に比例し強くなる。
●ぶっちゃけカード消費激しい。
●エクストラデッキの時点でシンクロ圧迫
●速攻魔法はフリーチェーン万歳
●デッキ構築気付くといらない速攻魔法を大量に積む
って感じ〜(笑)
81
:
フェニックス
:2009/04/01(水) 23:44:00
速攻魔法だけじゃなくてもフリーチェーンカード積めばいいんだよ。
チェーン繋げてラストを速攻魔法にすればいいんだから積み上げるとか瓶とかドローソース積むと消費を抑えられる。
それにライボルとか積めば制圧完了だし!あとライパニと組み合わせると絶対強いと思うんだけど・・・。
そもそもシンクロがいらない気が・・・。
82
:
ミカド
:2009/04/02(木) 00:04:40
もっと簡単なのだと
血代→血代→血代→サイクロン
でいけそう
なので同一チェーン上に複数回同名カード(ryを加えるといいかと
83
:
さ
:2009/04/02(木) 01:24:31
速攻儀式魔法にすれば誰も文句言わないんじゃねww
「チェーン4以降で発動できる。エクストラデッキから○○(クイックモンスター)1体を特殊召喚する。」
ってなかんじに
84
:
氷帝Fうす
:2009/04/02(木) 11:31:31
みんなの意見から
●クイックモンスター
このカードのレベルと同じ数だけチェーンが積まれた時、エクストラデッキからクイック召喚する事が可能。同一チェーン上の全てのカードが速攻魔法でなければクイック召喚することはできない。
85
:
氷帝Fうす
:2009/04/02(木) 20:41:21
これなら文句ないだろ!!
86
:
氷帝Fうす
:2009/04/02(木) 22:31:52
《クイックステップ》
速攻魔法
手札を1枚捨てる。デッキから速攻魔法1枚をこのカードにチェーンして発動する。
《クイックドロー》
速攻魔法
デッキからカードを2枚ドローする。それらのカードが速攻魔法でなかった場合、手札のカードを全て墓地に送る。
クイックの強化
87
:
さい
:2009/04/02(木) 23:18:05
クイックステップいいカードだなー
消費激しくてダメステ不可でも、戦闘補助にシンクロ妨害、チューナー確保までこなすとは。
俺はチェーン確保より「魔法発動」の回数確保のために魔力カウンターに入れたいw
クイックモンスターは予測できれば誘発即時or罠で妨害可能だからいいバランスだと思うよ。
88
:
氷帝Fうす
:2009/04/03(金) 08:14:40
訂正m(_ _)m
《クイックステップ》
速攻魔法
手札を1枚捨てる。デッキから「クイック」と名のつく速攻魔法1枚をこのカードにチェーンして発動する。
89
:
最近、バイトからの天下りが多くて萎えてるぽしーとん
:2009/04/03(金) 15:54:06
あれだな。
おりかってコンボパーツの集まりで事故りやすいの目に見えてるよね?
だから一・二枚パワーカード作ってもいいんじゃね?
結局、回らなくておっ死ぬよりある程度回ったほうが楽しいしさ。
ある程度回って負けるのと事故って負けるのだと、全然違うし相手だって事故で勝っても嬉しくないし。
一度、廻して見てそこから調整してきゃいいんじゃね?
なんだか、みんなと意見違いな米を残すへそ曲がりなぽしーとんでした。
90
:
も
:2009/04/03(金) 16:51:17
やーいヘソ曲がりー
ヘソ曲…ヘ…ヘミソフィ…ア…
91
:
フェニックス
:2009/04/03(金) 17:35:52
FINAL FANTASYネタを作ってみました。
FFVより
光の戦士ーバッツー
光属性 戦士族 ☆4 ATK1800/DFE1000
効果
1ターンに1度自分の手札を1枚捨て、その捨てた種類により以下のカードの内1枚をデッキから手札に加えることができる。魔法:【J・白魔道士】【J・黒魔道士】【J・青魔道士】【J・時魔道士】【J・召喚士】
罠:【J・魔法剣士】【J・赤魔道士】【J・狩人】【J・ものまね士】【J・ネクロマンサー】
モンスター:【J・ナイト】【J・忍者】【J・竜騎士】【J・侍】【J・剣闘士】
また1ターンに1度「J(ジョブ)」と名の付くカードを1枚破壊することができる。
J(ジョブ)・ナイト
装備魔法
「J(ジョブ)」と名の付くカードはフィールドに1枚しか存在できない。「光の戦士」と名の付くモンスターにのみ装備することができる。このカードを装備している限り装備モンスターは以下の効果を得る。
・攻撃力を1000ポイントアップする。
・自分フィールド上に存在するモンスターが戦闘する場合代わりにこのカードと戦闘を行うことができる。
・装備モンスターが破壊される場合代わりにこのカードを破壊することができる。
J(ジョブ)・忍者
装備魔法
「J(ジョブ)」と名の付くカードはフィールドに1枚しか存在できない。「光の戦士」と名の付くモンスターにのみ装備することができる。このカードを装備している限り装備モンスターは以下の効果を得る。
・装備モンスターは1度のバトルフェイズで2回攻撃することができる。。
・自分の手札のカードを1枚墓地に送ることで、相手フィールド上に存在するモンスター1体を破壊する。
・装備モンスターが破壊される場合代わりにこのカードを破壊することができる。
92
:
フェニックス
:2009/04/03(金) 17:38:56
続き・・・
J(ジョブ)・竜騎士
装備魔法
「J(ジョブ)」と名の付くカードはフィールドに1枚しか存在できない。「光の戦士」と名の付くモンスターにのみ装備することができる。このカードを装備している限り装備モンスターは以下の効果を得る。
・1ターンに1度、このカードと装備モンスターを除外することができる。次の自分のターンのスタンバイフェイズ時に装備モンスターを特殊召喚しこのカードを装備させる。この方法で特殊召喚に成功した時、装備モンスターの攻撃力を500ポイントアップさせ、相手フィールド上のモンスター1体を破壊することができる。
・装備モンスターの攻撃力をこのターンのエンドフェイズ時まで半分にすることで装備モンスターは相手プレイヤー直接攻撃することができる。
・装備モンスターが破壊される場合代わりにこのカードを破壊することができる。
J(ジョブ)・侍
装備魔法
「J(ジョブ)」と名の付くカードはフィールドに1枚しか存在できない。「光の戦士」と名の付くモンスターにのみ装備することができる。このカードを装備している限り装備モンスターは以下の効果を得る。
・1ターンに1度、自分のライフを1000の倍数払うことで、払った数値以下の攻撃力を持つ相手フィールド上のモンスター1体を破壊することができる。
・1ターンに1度カードの発動と効果を無効にし、破壊することができる。
・装備モンスターが破壊される場合代わりにこのカードを破壊することができる。
J(ジョブ)・剣闘士
装備魔法
「J(ジョブ)」と名の付くカードはフィールドに1枚しか存在できない。「光の戦士」と名の付くモンスターにのみ装備することができる。このカードを装備している限り装備モンスターは以下の効果を得る。
・装備モンスターの攻撃力は1200ポイントアップする。
・装備モンスターは相手フィールド上の全てのモンスターに攻撃することができる。
・装備モンスターが攻撃するとき、サイコロを振り偶数が出た場合は魔法、奇数が出た場合は罠カードを相手は発動することができない。
・装備モンスターが破壊される場合代わりにこのカードを破壊することができる
93
:
フェニックス
:2009/04/03(金) 17:47:22
竜騎士の説明おかいしいね・・・正しくは、1ターンに1度、このカードと「J(ジョブ)・竜騎士」を除外することができる。次の自分のターンのスタンバイフェイズ時に
このカードを特殊召喚し除外した「J(ジョブ)・竜騎士」を装備させる。この方法で特殊召喚に成功した時、装備モンスターの
攻撃力を500ポイントアップさせ、相手フィールド上のモンスター1体を破壊することができる。
ですね。
94
:
氷帝Fうす
:2009/04/03(金) 21:59:17
《フェニックス
テキスト長いよ〜(笑)
シャナスリーブ買ったので
《炎髪灼眼の打ち手シャナ》
戦士・炎・星4・攻2100守1700
このカードは通常召喚できない。除外からでのみ特殊召喚する事ができる。このカードが守備表示モンスターを攻撃した時、その守備力を攻撃力が超えていれば、その数値だけ相手ライフに戦闘ダメージを与える。自分フィールド上に表側表示で存在するこのカードがゲームから除外された場合、このカードはエンドフェイズ時にフィールド上に特殊召喚される。
一応効果は意識しました。
貫通がツン
帰還がデレ
(≧∇≦)
95
:
フェニックス
:2009/04/04(土) 17:53:12
テキストが長いからコメントが入らないのか・・・まぁいいや!
続き作っちゃったし!
効果が強いと思うのでどう変えたらいいかコメントしてほしいです・・・たぶんないと思うけど・・・
J(ジョブ)・白魔道士
装備魔法
「J(ジョブ)」と名の付くカードはフィールドに1枚しか存在できない。「光の戦士」と名の付くモンスターにのみ装備することができる。このカードを装備している限り装備モンスターは以下の効果を得る。
・このカードのコントローラーは魔法カードの発動と効果を無効化されない。
・1ターンに1度自分の墓地に存在する魔法カード1枚を除外することで除外したカードの効果を発動することができる。
・このカードが破壊される場合代わりに装備魔法を破壊することができる。
J(ジョブ)・黒魔道士
装備魔法
「J(ジョブ)」と名の付くカードはフィールドに1枚しか存在できない。「光の戦士」と名の付くモンスターにのみ装備することができる。このカードを装備している限り装備モンスターは以下の効果を得る。
・このカードのコントローラーは罠カードの発動と効果を無効化されない。
・1ターンに1度自分の墓地に存在する罠カード1枚を除外することで除外したカードの効果を発動することができる。
・このカードが破壊される場合代わりに装備魔法を破壊することができる。
96
:
フェニックス
:2009/04/04(土) 17:54:15
ほれほれ〜!!
J(ジョブ)・青魔道士
「J(ジョブ)」と名の付くカードはフィールドに1枚しか存在できない。「光の戦士」と名の付くモンスターにのみ装備することができる。このカードを装備している限り装備モンスターは以下の効果を得る。
・1ターンに1度2000ポイントのライフを支払うことで、相手の墓地に存在するモンスターカード1枚を選択し、このターンのエンドフェイズ時までそのカードの効果を得ることができる。相手はカードを2枚ドローする。
・1ターンに1度2000ポイントのライフを払うことで、相手の墓地に存在する魔法カードか罠カード1枚を選択し自分の手札に加えることができる。この効果を使用したターン、手札に加えたカードは発動することができない。
・このカードが破壊される場合代わりに装備魔法を破壊することができる。
J(ジョブ)・時魔道士
装備魔法
「J(ジョブ)」と名の付くカードはフィールドに1枚しか存在できない。「光の戦士」と名の付くモンスターにのみ装備することができる。このカードを装備している限り装備モンスターは以下の効果を得る。
・1000ポイントのライフを払い発動する。お互いにデッキからカードを2枚ドローし、手札を2枚墓地に送る。この効果は1ターンに1度しか発動できない。
・自分のターンのエンドフェイズ時、手札のカード2枚を墓地に送って発動する。次の相手のターンのバトルフェイズをスキップする。相手はカードを3枚ドローする。
・このカードが破壊される場合代わりに装備魔法を破壊することができる。
97
:
氷帝Fうす
:2009/04/04(土) 18:00:51
《フェニックス
オレの考えたシャナにコメントするならコメントするよ(笑)
98
:
さょん
:2009/04/04(土) 18:23:43
(΄◉◞౪◟◉‵)1つ言うと長すぎずわかりやすいテキストの方がコメントされやすいと思うぜよ(΄◉◞౪◟◉‵)
装備モンスター〜になる。じゃなくて〜の効果を得る。っていうのは珍しいね。
職=装備魔法はいいアイディアだと思うけど、バッツ専用装備ゆえにどれだけ強くても問題な(ry
基本的にどれも強いね(壊れてるって意味じゃなくて)。
俺は侍が凄く便利だと思うなあ。パワー的な意味では3k+阿修羅の剣闘士もw(ONESUTOOOOOOO)
剣闘士はオネストバイパー的な意味で専用デッキ組めそうでコエー。
ふぇにーが「強すぎだから修正しよう」っていうなら、全てのジョブに共通する一番下の効果の消去かなあ。
アド回復は重要とは言え、オリカにありがちな欲張った効果になっている気がする(俺が言えることじゃないw)。
99
:
フェニックス
:2009/04/04(土) 22:55:34
くくF
除外っていうのは中々面白いと思うお。
除外系と組み合わせると面白い動きしそう!
専用で組めばバランスがすごくいいカードじゃないかな。
くくさょん
なるほど・・・ぶっちゃけ個性的な効果を作りたくて考えると、複雑なテキストになっちゃうんですよね・・・。
バッツ自体のスペックをあまり上げないように考えたりした結果が効果追加だったから侍はそれに見合ったようにしてますね。
剣闘士はナイトとかぶりそうだったからスペックを上げてみました。
つかよく考えると破壊耐性があると次のターンにすぐジョブ付けられるからちょっとやばいな・・・。
確かにいらないかも。そもそもバッツ戦士族だから元々サポートカードがあるから耐性はいらないな。
100
:
氷帝Fうす
:2009/04/04(土) 23:13:23
《フェニックス
一枚一枚はバランスいいと思う。確かに耐性は微妙だね。
101
:
フェニックス
:2009/04/04(土) 23:26:35
ダークシンクロが強すぎたから、オリカカードは相手にアドバンテージをつければいいんじゃないかと考えた結果がこれ。
そもそもバッツ自体が下級モンスターで、全部がステータスアップする装備魔法じゃないから簡単に破壊されるように調整してみた。
破壊耐性はステータスの低さから付けたけど逆にフィールドに居続けると凶悪になりそうだから、全てのジョブの一番下の効果を消します。
102
:
サイクル
:2009/04/05(日) 00:49:36
デュエルで使ったら性能が壊れていると批判を買ってしまったカードたち
正直反省はしている(特に士郎
衛宮士郎
星4/地属性/戦士族/A1600/D1000
1000ライフポイントを払って発動する。デッキまたは墓地から「投影魔術」1枚を選択し手札に加える。
「宝具」と名のついたカードが発動された時、エンドフェイズ時までこのカードの攻撃力は500ポイントアップする。
投影魔術 通常魔法
ライフポイントを半分払って発動する。
デッキまたは墓地から「宝具」または「剣」と名のついた魔法・罠カード1枚を手札に加える。
その後、このカードをゲームから除外する。
第二魔法 宝石剣ゼルレッチ 永続魔法
ゲームから除外されているカード1枚を持ち主のデッキに戻して発動する。
相手モンスター1体の攻撃または効果モンスターの効果の発動を無効にする。【破壊はしないよ】
通常のドローでこのカードが手札に加えられた場合、このカードは墓地に送られる。【初期5dで引いても落ちるよ】
宝具−全て遠き理想郷(アヴァロン) 速攻魔法
自分フィールド上に「衛宮」と名のついたモンスター、または「英霊−セイバー」が表側表示で存在する場合のみ発動する事ができる。
このカードを発動したターン、自分フィールド上のカードは相手のカードの効果を受けず、戦闘によって破壊されない。
また、自分へのダメージは0になる。【ギガント和睦だよ】
103
:
遊戯王サイエスモンスターズ!!
:2009/04/06(月) 07:20:51
くどいようだがまた新せっていだ(≧∇≦)
《H‐ハイロン》
ネガティー・ポジティー
気体族・水・星1・攻/守0
このカードが相手モンスターと戦闘を行う場合、ダメージ計算を行わずこのカードと相手モンスターを破壊する。
《C‐カーボン》
ネガティー・ポジティー
岩石族・地・星4・攻/守0
このカードは1ターンに1度だけ戦闘で破壊されない。
《O‐オキシン》
ネガティー
気体族・風・星2・攻/守0
このカードがフィールド上に表側表示で存在する限り、炎属性モンスターの攻撃力は1000ポイントアップする。
《N‐ニトロン》
ネガティー
気体族・風・星3・攻/守0
フィールド上の気体族モンスターの攻撃力、守備力を0ポイントアップする。
《Cl‐クロイン》
ネガティー
気体族・風・星1・攻/守0
1ターンに1度だけ相手モンスター1体の効果をエンドフェイズ時まで無効にする事ができる。
《Na‐ソディウム》
ポジティー
金族・地・星1・攻/守0
自分フィールド上に水属性モンスターが存在する時、このカードとそのモンスターを墓地に送り、エクストラデッキから「NaOH‐ソディウムハイドロキサイド」を1体特殊召喚する。
《NaOH‐ソディウムハイドロキサイド》
コンパウンド
岩石族・水・星4・攻/守2000
ポジティー「Na‐ソディウム」+ポジティー「H‐ハイロン」+ネガティー「O‐オキシン」
上記のカードが自分のフィールド上または墓地に存在する場合、それらをデッキに戻す事でコンパウンド召喚する事が可能。このカードが機械族、岩石族、サイキック族、炎族、雷族モンスター以外のモンスターと戦闘を行う場合、ダメージ計算を行わずそのモンスターを破壊する。
104
:
リューキ
:2009/04/06(月) 08:41:44
↓化学式シリーズか?何だか面倒な効果ばかりだけど、融合モンスターはかなり出しやすいな。
俺も新しいスクライドカードを作ったんだZE☆
無常矜恃 闇
★×8
ATK 2000
DEF 2000
このカードは特殊召喚できない。1ターンに1度、相手フィールド上のモンスター1体の攻撃力を0にし、その半分の数値分自分フィールド上のモンスター1体の攻撃力をアップすることができる。このカードは1ターンに1度だけ戦闘によっては破壊されず、自分への戦闘ダメージを0にできる。
柔らかなる拳ー烈迅ー
魔法カード
自分フィールド上に「劉鳳ー絶影ー」または「劉鳳ー真・絶影ー」が存在する場合のみ発動できる。相手フィールド上の全てのモンスターの表示形式を変更することができる(裏側守備表示モンスターが存在する場合表側攻撃表示にする。この時リバース効果は発動しない)。
剛なる右拳ー伏竜ー
魔法カード
自分フィールド上に「劉鳳ー真・絶影ー」が存在する場合のみ発動できる。相手の魔法・罠ゾーンに存在するカードを3枚まで破壊することができる。このカードを使用したエンドフェイズ時に、自分は破壊したカード1枚につき400ポイントのダメージを受ける。
剛なる左拳ー臥竜ー
魔法カード
自分フィールド上に「劉鳳ー真・絶影ー」が存在する場合のみ発動できる。相手フィールド上のモンスターを3体まで破壊することができる。このカードを使用したエンドフェイズ時、自分は破壊したカード1枚につき400ポイントのダメージを受ける。
105
:
氷帝Fうす
:2009/04/06(月) 20:36:37
《リューキ
融合じゃない(≧ヘ≦)コンパウンド!!
素材決まってるし3体だしカタストル以下だよ(笑)
106
:
フェニックス
:2009/04/06(月) 20:59:44
N‐ニトロンの効果は0ポイントアップでいいの?
なにか考えてるのか??
107
:
さ
:2009/04/06(月) 22:54:55
サイエスモンスターズってFだったのかw
えーなんか蛇足的な上今更な感じですが、書体うpしておきます。
二次配布超厳禁です。理由は察してくださいw
ttp://www1.axfc.net/uploader/He/so/213795
ダウンロードに必要なパスワード→メール欄
108
:
KN川大学理学部化学学科1年B組
:2009/04/07(火) 06:46:37
《フェニックス
N(窒素)は空気の大半を占めている安定した気体だ( ̄∀ ̄)
故に他に影響力は無い( ̄∀ ̄)
したがって0でいいのだ(≧∇≦)
109
:
ぽしーとん
:2009/04/07(火) 12:37:05
なんか元素記号をモンスター化させたこいつらを見てたら、生協に売ってた「萌えで覚える元素記号」(元素記号を女の子に擬人化させた漫画みたいな物)を思い出し糞ワロタww
110
:
氷帝Fうす
:2009/04/07(火) 15:05:19
《ぽし
それ欲しいんだけど(≧∇≦)
111
:
さ
:2009/04/07(火) 16:32:17
なんという聖結晶アルバトロス…
あれヒロインがダイヤモンドだったんだよなあ。炭素ww
112
:
ぽしーとん
:2009/04/07(火) 16:40:42
>>サイクロン
お前、あれ持ってんの?
俺は、友達に一瞥させてもらえたけど大した事なかったなぁ………つか作画が……………猫earの女の子いないし……
113
:
さ
:2009/04/07(火) 22:13:57
俺がサンデー読んでた頃に始まって終わった作品だから一応わかるよw 単行本なんてもってないけど。
「画はオタク向け」「でも話は正統派(?)子ども向けバトル漫画」「しかしキーワードが小学生に理解できない元素記号」
という何故混ぜたしって感じの要素が詰まってて結局打ち切られてたなあ…
ちなみにこれの漫画家は今のサンデーでは結構売れてるみたいだよ。
A(アルター)・ハンマー 通常魔法
自分フィールド上にビフくんが存在する場合のみ発動可能。
自分フィールド上に「ハンマートークン(星5/地属性/機械族/攻守1500)」1体を特殊召喚する。
【ハンマァァァァア!!!】
ショボすぎワラタ
114
:
最近社長(スクライド)が好きになってきたリューキ
:2009/04/08(水) 00:16:39
第五打ァ!!!!
立花あすか 光
★×4
ATK 1000
DEF 1000
戦士族
かつてネイティブアルターだった青年。ホーリーに捕獲された後にその実力が認められホーリーに入隊したが任務失敗で再びネイティブアルターに。そんな彼のアルターは生物の行動を制御できるエタニティエイト。
↑通常モンスターです。やたらテキストが長くなってしまった。
エタニティエイト
魔法カード・速攻
自分フィールド上に「立花あすか」が存在している場合のみ発動可能。自分の「立花あすか」1体と以下の効果からいずれかを選択しその効果を発動する。
・ライフを1000ポイント払い、相手モンスター1体のコントロールを得る。
・このターンのエンドフェイズまで選択したモンスターの攻撃力を倍にする。
・このターンのエンドフェイズまで選択したモンスターの守備力を倍にする。
・発動ターンのエンドフェイズまで選択したモンスターをゲームから除外する。
エタニティ・エクストラショット
魔法カード
自分フィールド上に「立花あすか」が存在し、墓地の「エタニティエイト」1枚をゲームから除外して発動する。以下の効果からいずれかを選択してその効果を発動する。
・相手モンスター1体のコントロールを得る。
・相手フィールド上のモンスター1体を破壊する。
・自分フィールド上の「立花あすか」11体の攻撃力を1500ポイントアップさせる。
無常矜恃について、種族を書いて無かった。彼は"一応"魔法使い族です。
エタニティ・エクストラショットが弱すぎる………。流石社長。
115
:
ぽしーとん
:2009/04/08(水) 01:24:55
>>サイクロン
多分それ違うなww
漫画なんだがベクトルは学習の方だからね(進研ゼミに付いてくる学習漫画みたいな感じ)
正直、こんな物が生協で売ってる事に俺は驚いたけどね。
116
:
氷帝Fうす
:2009/04/08(水) 07:36:19
《リューキ
結構バランス良いと思うよ〜
117
:
さい
:2009/04/13(月) 01:25:38
なんかカッコエーのができたからひっそりsageでうpだぜ
ttp://1st.geocities.jp/hima_cycle/cs05-jp005.jpg
特殊能力がないのはあえてです
118
:
遊戯王デュエルモンスターズ/ヘキサウォーズ
:2009/04/13(月) 08:59:04
世界は6つに分断された。属性は対立しあい互いを滅ぼし、またそれぞれが独自の進化を遂げる。
世界が統一を求めた時、この世に変革の救世主が現れる。
人々はその者をデュエリストと呼ぶ。
119
:
名無しさん
:2009/04/13(月) 14:00:28
応援するぜ(
120
:
氷帝Fうす
:2009/04/13(月) 16:31:25
《灼熱のキラウエア》
ドラゴン・炎・星8・攻/守3000
このカードはデッキに積まれているモンスター10体以上が全て炎属性モンスターでなければデッキに積む事ができない。このカードは攻撃する代わりに相手ライフにこのカードの攻撃力分のダメージを与える事ができる。
遊戯王デュエルモンスターズ/ヘキサウォーズの主人公のエースカード。召喚制限ではなくデッキ制限になっている事に注目(≧∇≦)
121
:
さ
:2009/04/16(木) 23:57:39
もうここはSS投下スレにしちゃってもいいと思うよw
俺はひっそりとオリカ活動続けてゆくSA(´・ω・`)
ttp://1st.geocities.jp/hima_cycle/sakura.JPG(スーパーやっつけ工事
122
:
氷帝Fうす
:2009/04/20(月) 15:53:20
《第1の都市 アースガイア》
フィールド魔法
相手フィールド上にフィールド魔法が表側表示で存在する時、このカードの発動によってはそのカードは破壊されずフィールド上に残り、効果は相手が持ち主のカードのみ適応される。このカードの効果はこのカードをコントロールするプレイヤーのカードのみ適応される。地属性モンスターを召喚する場合に必要なリリースを1体少なくする事ができる。お互いにモンスターを特殊召喚する事はできない。地属性モンスターの攻撃力は500ポイントアップする。
123
:
氷帝Fうす
:2009/04/20(月) 16:08:53
《第2の都市 ウォータルリウム》
フィールド魔法
相手フィールド上にフィールド魔法が表側表示で存在する時、このカードの発動によってはそのカードは破壊されずフィールド上に残り、効果は相手が持ち主のカードのみ適応される。このカードの効果はこのカードをコントロールするプレイヤーのカードのみ適応される。このカード名は「海」としても扱う。フィールド、手札、デッキ、墓地の水属性モンスターのレベルは2つ下がる。自分がコントロールする魔法・罠カードの発動と効果は無効化されない。
124
:
氷帝Fうす
:2009/04/20(月) 16:35:59
《第3の都市 サラマヴォロカニカル》
フィールド魔法
相手フィールド上にフィールド魔法が表側表示で存在する時、このカードの発動によってはそのカードは破壊されずフィールド上に残り、効果は相手が持ち主のカードのみ適応される。このカードの効果はこのカードをコントロールするプレイヤーのカードのみ適応される。炎属性モンスターは攻撃する代わりに相手ライフに500ポイントのダメージを与える事ができる。炎属性モンスターが破壊される度に相手ライフに500ポイントのダメージを与える。
125
:
氷帝Fうす
:2009/04/20(月) 16:50:26
《第4の都市 ウィンストリーム》
フィールド魔法
相手フィールド上にフィールド魔法が表側表示で存在する時、このカードの発動によってはそのカードは破壊されずフィールド上に残り、効果は相手が持ち主のカードのみ適応される。毎ターンのエンドフェイズ時にフィールド上のモンスターを全て持ち主の手札に戻す。この効果で風属性モンスターが手札に戻った時、攻撃力を1000ポイントアップしてフィールド上に特殊召喚する。風属性モンスターが戦闘によって墓地に送られた時、相手の手札をランダムに1枚捨てる。
126
:
氷帝Fうす
:2009/04/20(月) 18:10:57
《第5の都市 ホーラルライトニア》
フィールド魔法
相手フィールド上にフィールド魔法が表側表示で存在する時、このカードの発動によってはそのカードは破壊されずフィールド上に残り、効果は相手が持ち主のカードのみ適応される。このカードの効果はこのカードをコントロールするプレイヤーのカードのみ適応される。このカードのプレイヤーは自分のターンのエンドフェイズ時に手札のモンスターを全て墓地に捨てる。自分フィールド上の光属性モンスター1体をリリースする事で自分の墓地から光属性モンスター1体を特殊召喚する事ができる。この効果は1ターンに1度しか発動できない。
127
:
氷帝Fうす
:2009/04/20(月) 18:20:31
《第6の都市 アリューラ・ダークネス》
フィールド魔法
相手フィールド上にフィールド魔法が表側表示で存在する時、このカードの発動によってはそのカードは破壊されずフィールド上に残り、効果は相手が持ち主のカードのみ適応される。このカードの効果はこのカードをコントロールするプレイヤーのカードのみ適応される。手札の闇属性モンスター1枚をゲームから除外する。そのモンスターのレベルの分、墓地のカードをゲームから除外する。自分の墓地にモンスターが存在しない場合、除外されている自分の闇属性モンスター1体を特殊召喚する事ができる。これらの効果は1ターンに1度しか発動できない。
128
:
も
:2009/04/21(火) 03:14:30
酷いスワンプ殺しである
129
:
さりげないさ
:2009/04/22(水) 22:52:03
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm6816979
熱が冷め気味で次があるかどうかは……ry
ちなみに前回みたいなエフェクトがないのは次のインパクトの為に出し惜しんでるだけです。決して面倒だったわけではry
130
:
氷帝Fうす
:2009/04/24(金) 08:32:35
《サウンドボール》
天使・風・レベル1・攻/守0
自分フィールド上の♪カウンターを1つ取り除く事で手札から特殊召喚する事ができる。1ターンに1度だけフィールド上のカード1枚に♪カウンターを乗せる事ができる。フィールド上に♪カウンターが存在する限りこのカードは破壊されない。
131
:
SA
:2009/04/24(金) 13:58:48
何気に強いなw
個人的に♪カウンターのルビが気になるところ〜
132
:
も
:2009/04/24(金) 16:07:26
メロディ
♪カウンター
133
:
ささささささ
:2009/04/24(金) 16:13:46
それだー!!!
134
:
氷帝Fうす
:2009/04/24(金) 17:43:33
残念♪(おんぷ)カウンターだよ〜
ひらがな強調(≧∇≦)
135
:
さ
:2009/04/25(土) 00:09:01
どこぞの魔女っ子を思い出した 懐かしいなあれ(
136
:
遊戯王デュエルモンスターズ/エキサイト
:2009/04/27(月) 16:15:39
《サウンドツインズボールズ》
天使・風・レベル4・攻/守0
このカードが召喚に成功した時、このカードの上に♪カウンターを2つ乗せる。このカードの攻撃力、守備力は♪カウンター1つにつき500ポイントアップする。
《スタッカート》
速攻魔法
自分フィールド上に表側表示で存在する「サウンド」と名のつくモンスターがそれよりも高い攻撃力をもつモンスターと戦闘を行う場合発動できる。そのモンスターはこのターンのエンドフェイズ時まで以下の効果を得る。このモンスターと戦闘を行った相手モンスターをダメージ計算を行わず破壊する。
《サウンドチューニング》
通常魔法
自分フィールド上の♪カウンター2つを取り除くまたは自分フィールド上の「サウンド」と名のつくモンスターを1体リリースして発動する。自分はデッキからカードを2枚ドローする。
137
:
再来織華
:2009/05/01(金) 00:41:24
ttp://www1.axfc.net/uploader/He/so/222265
怪しい書き込みじゃないよ!でも宣伝だよ!(
オリカを詰め合わせてみたので物好きな方はもってってくださいm(_ _)m
パスワード要求されたらfateと入力してくだされ
138
:
元オリカ作成者ぼんばー
:2009/05/03(日) 03:18:20
最近過疎っているらしいから昔作ったオリカをupしようかな。 感想とかあればよろしく
最初は分かりやすいからairの美鈴な 種族のネーミングは考えるべきだった・・・
神尾 美鈴 風 星4 攻撃0 守備1000 がお族
効果 このカードは特殊召喚できない。自分フィールド上に表側表示のこのカードがある場合、すべてのモンスターは(自分のターンで数えて)3ターン目のスタンバイフェイズ開始時にゲームから除外される。この効果は(自分のターンで)1ターン以上存在したモンスターがいる時に発動可能。自分のフィールドのこのカード以外のモンスターがこの効果で除外される場合、このカードは自身の効果を受けない。この効果はカードの効果によって無効化されない。
139
:
元オリカ作成者ぼんばー
:2009/05/03(日) 03:28:07
次 恋姫無双の呂布 ゲームはやってないから効果に不備があるかもしれん。基本的には原作のキャラを再現するように作っている。統一性は無い
呂布 恋 闇 星5 攻撃2500 守備1000 戦士族
効果 自分フィールド上のモンスターカードがこのカードだけの場合、このカードは戦闘で破壊されず罠の効果をうけない。自分のターン終了時、自分フィールド上にこのカード以外のモンスターがいた場合このカードを破壊する。このカードが破壊された場合、コントローラーにこのカードのもともとの攻撃分のダメージを与える。
140
:
氷帝Fうす
:2009/05/03(日) 07:33:03
《ぼんば
美鈴の効果はテキスト書くの難しいね。でも面白いと思うよ〜
呂布はステータス、効果共に安定してると思います(≧∇≦)
141
:
遊戯王デュエルモンスターズ/エキサイト
:2009/05/03(日) 07:35:40
《サウンドリーダー トオンボール》
天使・風・星6・攻/守1500
フィールド上に存在する♪カウンターを2つ取り除く事で手札から特殊召喚する事ができる。このカードの攻撃力、守備力はフィールド上に存在する♪カウンター1つにつき300ポイントアップする1ターンに1度だけ以下の効果から1つ選び発動する事ができる。●フィールド上の表側表示のカード1枚に♪カウンターを2つ乗せる。●フィールド上の♪カウンター1つにつき500ポイントのライフを回復する。●フィールド上の♪カウンターを1つ取り除く事でデッキから「サウンド」 と名のつくモンスター1体を特殊召喚する。
142
:
さ
:2009/05/05(火) 00:57:31
>呂布
いい孤軍奮闘ぶりだなb 俺もいいカードだと思うでござる
143
:
サイクル
:2009/06/07(日) 21:03:58
《新発売!》
通常魔法
相手のライフポイントが3000以上ある場合のみ発動可能。
相手に2000ライフポイントのダメージを与える。
その後、相手は墓地からモンスターを可能な限り選択し、特殊召喚する。
財布があああああああ
144
:
元カード創世人ボンバ
:2009/06/14(日) 02:38:54
暇だったのでフォルダから追加
注意! 元ネタが理解不能な場合があります。 あまり気にしないでください。
snowの橘芽衣子 俺の世界観を変えられたお人
橘 芽衣子 光 魔法使い族 攻100 守2000
このカードはカードの効果を受けず、いかなる場合も生贄にできない。相手の場に魔法使い族がいた場合、表側表示のこのカードを攻撃表示に変更し、戦闘で破壊されず表示形式の変更ができない。デュエル中に一度だけこのカードをゲームから除外して、デッキからモンスターを一体を特殊召喚する。特殊召喚されたモンスターは相手プレイヤーに直接攻撃できない。
こっそり書きたかったがsage方法がわからないのでこの際気にしない。
145
:
恥ずかしがり屋サイクル
:2009/06/14(日) 03:20:57
ちなみに「E−mail(省略化)」のフォームにsageと半角で入力して書き込むと、
スレが上がらない。特に意味はない。トップ画面にスレが伸びてるのもこれが原因(
それまでの自分の価値観を変えられるキャラってたまにいるよね(笑)
146
:
フェニックス
:2009/06/14(日) 06:52:43
俺も芽依子には考えさせられました。
てかsnowをやった人が俺以外にいたのか!
147
:
ボンバ
:2009/06/14(日) 13:21:31
ギャルゲーやり出した理由にまでいったからな… 恐ろしいぜ
148
:
フェニックス
:2009/06/14(日) 14:40:52
俺は順当にKanonからやったな・・・・・最初顔がぐしゃぐしゃになるくらいボロボロ泣いたのを覚えてるよ(笑)
むしろKeyの作品やるだけで顔がぐしゃぐしゃになる!!(笑)
149
:
ボンバ
:2009/06/14(日) 17:23:28
基本泣きゲをやってるがマジ泣きにはまだ出会えてない… そんな作品とあったらどっぷり行くかも
150
:
フェニックス
:2009/06/14(日) 18:47:51
俺実は涙もろいからなぁ(汗)
感動入るだけでボロボロになります。
友達とかいるときは必死で我慢してます!!
151
:
ユッキュン
:2009/06/14(日) 19:40:38
「ボクのこと忘れて下さい!」
もう無理 誰も俺をみないでぇ
涙腺止まらない。
152
:
フェニックス
:2009/06/14(日) 22:03:04
なんだかんだで話的に名雪可哀想って思うだけで涙が・・・・。
必ず可哀想なキャラがいるからなぁ・・・
153
:
ユッキュン
:2009/06/14(日) 22:50:30
だれかこんど
kanonについて 語り明かさないか。
夜食は 鯛焼きオアバニラアイスオア焼きそばだな
154
:
も
:2009/06/15(月) 00:28:14
牛丼「・・・」
155
:
ボンバ
:2009/06/15(月) 01:35:28
イチゴパフェ…
156
:
ユッキュン
:2009/06/15(月) 01:59:57
イチゴパフェは めんどくさいよ… それに百花屋さんないよ
157
:
ボンバ
:2009/06/15(月) 02:14:35
ミニストップってわけにもいかないしな…
158
:
氷帝Fうす
:2009/08/03(月) 23:10:42
反感なんてきにしないぜ(≧∇≦)
《チルノ》
水・水・星2・攻/守900
このカードがフィールド上に表側表示で存在する限り、「カエル」または「ガエル」と名のつくカードの効果は無効になる。このカードは攻撃表示で存在する限り戦闘では破壊されない。(ダメージ計算は適用する。)
てことで東方にハマりました!!!(ゲームはやってないけど)
159
:
氷帝Fうす
:2009/08/05(水) 10:57:16
《四季映姫・ヤマザナドゥ》
悪魔・闇・星4・攻/守1000
このカードは禁止カードである。自分のライフが1000以下の時に発動する事ができる。コイントスをし表がでたら自分が裏がでたら相手がデュエルに勝利する。この効果に対して魔法・罠・効果モンスターの効果を発動する事はできない。
白黒はっきりつける程度の能力
160
:
も
:2009/08/05(水) 12:10:40
《多々良小傘》
悪魔・風・星3・ATK1300/DEF900
このカードが通常召喚に成功した時、相手フィールド上に存在するモンスターを1体まで守備表示にする。
このカードが反転召喚・特殊召喚に成功した時、相手フィールド上に存在するモンスターを2体まで守備表示にする。
人間を驚かす程度の能力
三沢は頑張って妖怪族を公式に登場させるべき
161
:
さ
:2009/08/11(火) 19:23:27
《氷結の魔女》
戦士族/水属性/星3/ATK800/DEF500
自分フィールド上に「半値印字時刻」が存在する場合、このカードは獣族となり、以下の効果を得る。
●バトルフェイズ中、このカードの元々の攻撃力は3300ポイントになる。また、自分の手札1枚につき、このカードの攻撃力は500ポイントダウンする。
ネタが通じないぜ
162
:
さ
:2009/08/22(土) 22:46:33
《ジノ・ヴァインベルグ》
戦士族/光属性/星3/ATK1000/DEF300
このカードを手札から墓地に送る事で、
自分フィールド上に表側表示で存在する「KMF トリスタン」の表示形式を変更する。
この効果は相手ターンでも発動する事ができる。
《KMF トリスタン》
機械族/光属性/星8/ATK2700/DEF3000
このカードはこのカードの表示形式によって以下の効果を得る。
●攻撃表示:このカードが相手モンスターを戦闘で破壊した時、
自分の墓地から《ジノ・ヴァインベルグ》1枚を選択し、手札に加える。
●守備表示:このカードを対象とした効果を無効にする。
暇なので久々にギアス。変形!ってことでディフォーマー効果。トリスタンの攻守は欲張りすぎたと思う^p^
163
:
さ
:2009/09/11(金) 16:13:15
英霊−真アサシン
星4/闇属性/戦士族/A1700/D1200
「契約の儀式」により降臨。
このカードは風属性モンスターのモンスター効果を受けない。
1ターンに1度、相手フィールド上のモンスター1体を選択して発動する。
このターンのバトルフェイズ中、このモンスターと選択したモンスターとで戦闘を行いダメージ計算を行う。
暇つぶしでFate再始動(
164
:
リューキ
:2009/09/17(木) 07:23:37
黒魔族復活の棺
罠カード
相手がモンスターの召喚・特殊召喚に成功した時に発動できる。自分フィールド上のモンスター1体と、相手フィールド上のモンスター1体を選択し、それぞれ墓地に送る。その後、自分の墓地から闇属性・魔法使い族のモンスター1体を特殊召喚する。
ティンクル・ファイブスター
魔法カード
自分フィールド上にレベル5のモンスターが1体のみ存在している場合、そのモンスターを選択して発動出来る。選択したモンスターをリリースし、「クリバー」、「クリビー」、「クリブー」、「クリベー」、「クリボー」を特殊召喚する。
クリバビロン 闇
★×5
ATK ?
DEF 1000
このカードは通常召喚出来ない。「クリバー」の効果で特殊召喚出来る。このカードの元々の攻撃力は、特殊召喚時にリリースされた「クリバー」、「クリビー」、「クリブー」、「クリベー」、「クリボー」の攻撃力の合計となる。「クリバー」の効果以外の方法で特殊召喚された場合、攻撃力は1500ポイントとなる。このカードをリリースする事で、自分の墓地から「クリバー」、「クリビー」、「クリブー」、「クリベー」、「クリボー」を特殊召喚する。
クリバー 闇
★×1
ATK 300
DEF 200
悪魔族・効果
自分フィールド上に存在するこのカードと、「クリビー」「クリブー」「クリベー」「クリボー」をリリースする事で、デッキ、手札、墓地から「クリバビロン」1体を特殊召喚する。
お久しぶりです。
エアトスOCG化に乗じてこっちもOCG化されて欲しいZE☆という願望の元、現代風に効果を再現してみた。おかしな部分はあるだろうが、ご愛嬌という事で。
あ、クリバビロンの召喚ルール効果は条件を満たせば墓地からの召喚は可能っていう、あれで。
165
:
リューキ
:2009/09/18(金) 00:14:55
続・クリボー五兄弟
クリビー 闇
★×1
ATK 300
DEF 200
悪魔族・効果
このカード以外の自分フィールド上のモンスターの攻撃力を0にする。相手モンスターの攻撃を1度だけ無効にする。
クリブー 闇
★×1
ATK 300
DEF 200
悪魔族・効果
自分フィールド上に「クリバー」、「クリビー」、「クリベー」、「クリボー」が存在する時に、手札から罠カード1枚を捨てて相手モンスター1体を選択して発動できる。選択したモンスターの攻撃力を、このカードと「クリバー」、「クリビー」、「クリブー」、「クリベー」、「クリボー」の攻撃力を合計した数値分ダウンさせる。この効果は、1ターンに1度しか使えない。
クリベー 闇
★×1
ATK 300
DEF 200
悪魔族・効果
このカードと「クリバー」、「クリビー」、「クリブー」、「クリボー」を墓地に送る事で、デッキ、手札、墓地から「クリバンデット」1体を特殊召喚する。
クリバンデット 闇
★×5
ATK 1500
DEF 1000
悪魔族・効果
このカードをリリースして発動する。デッキからカードを5枚ドローし、その後モンスターカードを全て捨てる。この効果は相手ターンでも発動できる。
166
:
さ
:2009/09/18(金) 13:36:03
「黒魔族復活の棺」のOCG化を切に願う…
167
:
さ
:2009/09/27(日) 18:24:40
>「ホログラムシートは高確率で釣具店に売っています」
なん・・・だと・・・!?
168
:
フォントとか枠とか
:2009/09/29(火) 01:29:17
一部で要望があったのであげました
ttp://30up.be-to.org/src/maru30_0548.zip.html
キーワードは「3-2」です。
169
:
氷帝Fうす
:2009/10/09(金) 09:10:23
オリカだからこそできる
【○○族・効果/変身(メタモルフォーゼ)】
「□□」
自分フィールド上に表側表示で存在する上記のカードをリリースする事で、手札から特殊召喚する事ができる。この方法で特殊召喚に成功した時、以下の効果を得る。
170
:
さ
:2009/10/15(木) 18:44:36
伏線だったのかww
171
:
Fうす
:2009/10/16(金) 18:46:02
だったんです
172
:
六
:2009/11/27(金) 00:26:23
クローン・キャット ☆2 獣族 チューナー ATK0/DEF0
自分フィールド上にシンクロモンスターが特殊召喚された時、
墓地に存在するこのカードをフィールド上に特殊召喚する。
173
:
名無しさん
:2009/12/16(水) 15:23:42
氷影の魔女 ファティマ
闇属性/魔法使い族/星7/ATK2400/DEF1500
このカードの召喚に成功した時、フィールド上に存在するカード1枚を選択して発動する。
選択したカードと、そのカードに隣り合う全てのカードを破壊する。
174
:
名無しさん
:2010/01/03(日) 13:02:23
水霊術−「浮雲」
通常罠
自分フィールド上の水属性モンスターと風属性モンスターを1体ずつリリースして発動する。
相手フィールド上に存在するカード全てを持ち主の手札に戻す。
175
:
名無しさん
:2010/01/04(月) 01:54:33
地霊術−「深緑」
通常罠
自分フィールド上に存在する地属性モンスター1体の攻撃力を倍にする。
次の自分のドローフェイズをスキップする。
176
:
名無しさん
:2010/02/16(火) 23:41:32
闇霊術−「影」
永続罠
自分フィールド上に存在する闇属性モンスター1体をゲームから除外して発動する。
このカードを墓地に送る事で、このカードの発動時に除外した闇属性モンスター1体をフィールド上に特殊召喚する。
177
:
フェニックス
:2010/02/18(木) 21:33:16
不死の鳥-フェニックス・ガルーダ-
炎 星4 ATK1800/DEF800 鳥獣族/効果
このカードが戦闘及び相手のカードの効果で破壊され墓地へ送られていた場合、自分のスタンバイフェイズ時に、このカードの守備力と同じ数値分だけ自分のライフポイントを払うことで、墓地に存在するこのカードを自分フィールド上に特殊召喚することができる。このカードが戦闘で相手モンスターを破壊し墓地へ送った時、このカードの守備力と同じ数値分だけ相手ライフポイントにダメージを与える。「フェニックス」と名の付くモンスターのライフを払う効果は1ターンに1度しか発動できない。
不死の鳥-フェニックス・ウッドペッカー-
炎 星3 ATK500/DEF1000 鳥獣族/効果
このカードが戦闘及び相手のカードの効果で破壊され墓地へ送られていた場合、自分のスタンバイフェイズ時に、このカードの守備力と同じ数値分だけ自分のライフポイントを払うことで、墓地に存在するこのカードを自分フィールド上に特殊召喚することができる。このカードが戦闘によって破壊され墓地へ送られた時、自分のデッキから攻撃力1500以下の「フェニックス」と名の付くモンスター1体を自分フィールド上に特殊召喚することができる。「フェニックス」と名の付くモンスターのライフを払う効果は1ターンに1度しか発動できない。
不死の鳥-フェニックス・ウォーブラー-
炎 星2 ATK800/DEF1000 鳥獣族/効果・チューナー
このカードが戦闘及び相手のカードの効果で破壊され墓地へ送られていた場合、自分のスタンバイフェイズ時に、このカードの守備力と同じ数値分だけ自分のライフポイントを払うことで、墓地に存在するこのカードを自分フィールド上に特殊召喚することができる。このカードは「フェニックス」と名の付いたシンクロモンスターのシンクロ素材にしか使用することができない。「フェニックス」と名の付くモンスターのライフを払う効果は1ターンに1度しか発動できない。
178
:
フェニックス
:2010/02/18(木) 21:37:02
不死の鳥-フェニックス・イーグル-
炎 星6 ATK2300/DEF1800 鳥獣族/効果
このカードが戦闘及び相手のカードの効果で破壊され墓地へ送られていた場合、自分のスタンバイフェイズ時に、このカードの守備力と同じ数値分だけ自分のライフポイントを払うことで、墓地に存在するこのカードを自分フィールド上に特殊召喚することができる。このカードがこのカードの効果で自分フィールド上に特殊召喚に成功した時、相手フィールド上に存在するカードを1枚破壊する。「フェニックス」と名の付くモンスターのライフを払う効果は1ターンに1度しか発動できない。
不死の鳥-フェニックス・ホーク-
炎 星7 ATK2700/DEF2500 鳥獣族/効果
このカードは通常召喚できない。このカードはこのカードの効果及び、自分の墓地に存在する「フェニックス」と名の付くモンスターが4種類以上存在する場合にのみ、手札から特殊召喚することができる。
このカードが戦闘及び相手のカードの効果で破壊され墓地へ送られていた場合、自分のスタンバイフェイズ時に、このカードの守備力と同じ数値分だけ自分のライフポイントを払うことで、墓地に存在するこのカードを自分フィールド上に特殊召喚することができる。このカードが自分フィールドに存在する限り、自分の「フェニックス」と名の付くモンスターの以下の効果は無効になる・「フェニックス」と名の付くモンスターのライフを払う効果は1ターンに1度しか発動できない。
179
:
フェニックス
:2010/02/18(木) 21:40:58
不死の小鳥-フェニックス・ベビー-
炎 星1 ATK0/DEF2000 鳥獣族/効果・チューナー
このカードが戦闘及び相手のカードの効果で破壊され墓地へ送られていた場合、自分のスタンバイフェイズ時に、このカードの守備力と同じ数値分だけ自分のライフポイントを払うことで、墓地に存在するこのカードを自分フィールド上に特殊召喚することができる。このカードがこのカードの効果で自分フィールド上に特殊召喚に成功した時、自分の墓地に存在する「不死の鳥-フェニックス・ベビー-」以外の「フェニックス」と名の付くモンスター1体を選択し、自分フィールド上に特殊召喚することができる。「フェニックス」と名の付くモンスターのライフを払う効果は1ターンに1度しか発動できない。
不死の神鳥-フェニックス-
炎 星8 ATK3000/DEF3000 鳥獣族/効果・シンクロ
「フェニックス」と名の付くチューナー+チューナー以外の炎属性モンスター1体以上
このカードが戦闘及び相手のカードの効果で破壊され墓地へ送られていた場合、自分のスタンバイフェイズ時に、このカードの守備力と同じ数値分だけ自分のライフポイントを払うことで、墓地に存在するこのカードを自分フィールド上に特殊召喚することができる。このカードが墓地からの特殊召喚に成功した時、このカードの守備力の半分の数値分だけ自分のライフポイントを回復する。また1ターンに1度、このカードの攻撃力の数値分だけ自分のライフポイントを払うことで自分の墓地に存在するシンクロモンスター以外の「フェニックス」と名の付くモンスター2体を選択し、自分フィールド上に特殊召喚することができる。
180
:
フェニックス
:2010/02/18(木) 21:43:28
不死の鳥-フェニックス・クロウ-
炎 星3 ATK1200/DEF500 鳥獣族/効果・チューナー
このカードが戦闘及び相手のカードの効果で破壊され墓地へ送られていた場合、自分のスタンバイフェイズ時に、このカードの守備力と同じ数値分自分のライフポイントを払うことで、墓地に存在するこのカードを自分フィールド上に特殊召喚することができる。自分の墓地のレベル5以上の「フェニックス」と名の付くモンスターが「フェニックス」と名の付くモンスターの効果によって墓地から特殊召喚に成功した時、自分の墓地に存在するこのカードを自分フィールド上に特殊召喚することができる。このカードをシンクロ素材とする場合、「フェニックス」と名の付くシンクロモンスターの素材にしか使用できない。「フェニックス」と名の付くモンスターのライフを払う効果は1ターンに1度しか発動できない。
不死の鳥-フェニックス・ピーコック-
炎 星5 ATK2100/DEF2500 鳥獣族/効果
このカードが戦闘及び相手のカードの効果で破壊され墓地へ送られていた場合、自分のスタンバイフェイズ時に、このカードの守備力と同じ数値分自分のライフポイントを払うことで、墓地に存在するこのカードを自分フィールド上に特殊召喚することができる。このカードが自分フィールド上に存在する限り、「フェニックス」と名の付くモンスターが自分の墓地から特殊召喚に成功するたびに、特殊召喚に成功したモンスターの攻撃力の合計の数値分だけ自分のライフポイントを回復する。「フェニックス」と名の付いたモンスターのライフを払う効果は1ターンに1度しか発動できない。
転生の炎 通常魔法
自分フィールド上に存在するレベル6以上の「フェニックス」と名の付くモンスターを全てリリースして発動する。リリースしたモンスターと同じ数だけ自分の墓地に存在する「フェニックス」と名の付くレベル4以下のモンスターを自分フィールド上に特殊召喚する。その後自分のデッキからカードを2枚ドローする。ドローしたカードが「フェニックス」と名の付くカードだった場合、そのカードをお互いに確認することで、そのモンスターの守備力の数値分だけ自分のライフポイントを回復する。
181
:
フェニックス
:2010/02/18(木) 21:44:15
不死の翼 速攻魔法
自分フィールド上に存在する「フェニックス」と名の付くモンスターが攻撃対象にされた時、発動することができる。攻撃対象にされたモンスターの攻撃力の数値分ライフポイントを払うことで、このターン選択したモンスターは戦闘では破壊されず、戦闘ダメージ分だけ自分のライフポイントを回復する。
182
:
TAISA
:2010/02/18(木) 21:49:37
これはオリカで制作するのかい?→フェニックス
183
:
さ
:2010/02/18(木) 22:25:47
一度にいっぱい考えるの好きだなぁふぇにー
184
:
氷帝Fうす
:2010/02/18(木) 22:54:12
オレッチもオリカ考えたよ〜
水銀人形/ムーキャリードール
鋼・☆4・鉄鋼族・攻1000守1000
このカードは戦闘によって破壊されない。このカードが墓地に送られた時、水銀人形トークン【鋼・☆1・鉄鋼・攻/守0】を1体自分フィールド上に特殊召還する。
ソディウムストッフ
鋼・☆3・鉄鋼・攻200守300・チューナー
フィールド上にモンスターが存在する場合このカードは手札から特殊召還する事ができる。このカードを攻撃したモンスターをダメージステップ終了時に破壊する。
鉄巨人
鋼・☆5・鉄鋼・攻1900守2000
このカードは自分フィールド上に鉄鋼族が表側表示で存在する時、リリースなしで召喚できる。このカードの攻撃力はフィールド上の鉄鋼族、雷族モンスターの数×200ポイントアップする。
金山の剛腕
鋼・☆8・鉄鋼・攻3000守3000・シンクロ
チューナー+鉄鋼族モンスター1体
このカードをリリースする事でエクストラデッキから「銀海の豪腕」1体をシンクロ召喚扱いで特殊召還できる。
銀海の豪腕
鋼・☆9・鉄鋼・攻3000守3000
チューナー+鉄鋼族モンスター1体
このカードはシンクロ召喚でしか特殊召還できない。このカードが相手モンスターを破壊した時、デッキから攻撃力1500以下の鉄鋼族モンスター1体を自分フィールド上に特殊召還する事ができる。このカードが破壊される代わりに自分フィールド上の鉄鋼族モンスター1体をリリースする事ができる。
185
:
フェニックス
:2010/02/18(木) 22:58:29
不死の鳥-フェニックス・ファルコン-
炎 星7 ATK2400/DEF2000 鳥獣族/効果・シンクロ
「フェニックス」と名の付くチューナー+チューナー以外の炎属性モンスター1体以上
このカードが戦闘及び相手のカードの効果で破壊され墓地へ送られていた場合、自分のスタンバイフェイズ時に、このカードの守備力と同じ数値分だけ自分のライフポイントを払うことで、墓地に存在するこのカードを自分フィールド上に特殊召喚することができる。このカードが守備表示モンスターを攻撃した時、その守備力を攻撃力が増えていれば、その数値だけ自分のライフポイントを回復する。
186
:
三
:2010/02/18(木) 23:38:39
フェニックス・ティアーズ
速攻魔法
「フェニックス」と名のつくシンクロモンスター1体をゲームから除外して発動する。
除外したモンスターのレベル×1000のライフポイントを回復する。
187
:
名無しさん
:2010/02/19(金) 04:25:09
火霊術−「紅柱」
通常罠
「ヒータ」と名のついた魔法使い族モンスターが自分フィールド上に表側表示で存在している時のみ発動する事ができる。
自分の墓地に存在する炎属性モンスターの数×500ポイントのダメージを与える。
188
:
氷帝Fうす
:2010/02/20(土) 22:18:55
鋼霊使いミニル
鋼・魔法使い・☆3・攻500/守1500
リバース:このカードがフィールド上に表側表示で存在する限り、相手フィールド上の鋼属性モンスター1体のコントロールを得る。
鉱山の妖精
鋼・鉄鋼・☆1・攻300守/400
鉱山に宿る妖精。道具を隠したり、明かりを消したりするいたずら好き。
鉱山汚染
永続罠
このカードがフィールド上に存在する限り、フィールド上の全ての表側表示モンスターは鋼属性になる。
189
:
さ
:2010/02/20(土) 22:21:28
いい使い魔
これは描かれるフラg
190
:
氷帝Fうす
:2010/02/20(土) 22:56:23
鋼霊術−「理」
通常罠
自分フィールド上に存在する鋼属性モンスター1体をリリースする。リリースしたモンスターのレベルより1つ高いレベルを持つ鋼属性モンスター1体を手札から特殊召還する。
錬金術師ヘルス
鋼・魔法使い・☆1攻500/守1500
このカードと自分フィールド上に存在するモンスター1体をリリースして発動する。2体のレベルの合計と同じレベルで、このカードの効果によってリリースしたモンスターと同じ属性のモンスター1体を自分のデッキから特殊召還する。
錬金術師ニコラル
鋼・魔法使い・☆2攻800/守1800
自分フィールド上に表側表示で存在するモンスター1体をリリースする。リリースしたモンスターと同じ属性を持つ鉄鋼魔トークン(☆1・鉄鋼・攻0/守0)をリリースしたモンスターのレベル÷2体(切捨て)まで特殊召還する。
191
:
新テーマ!!
:2010/02/24(水) 21:31:13
銃霊ガバメルト 鋼 ☆4
鉄鋼・儀式/効果・攻1500/守1500
「装填の契約」により降臨。手札の「銃霊」と名のつくカード1枚を捨てる事でフィールド上に表側表示で存在するモンスター1体を破壊する事ができる。この効果は1ターン2度まで発動できる。
銃霊ムクニフ 鋼 ☆4
鉄鋼・儀式/効果・攻1500/守1500
「装填の契約」により降臨。手札の「銃霊」と名のつくカード1枚を捨てる事でフィールド上に裏側表示で存在するモンスター1体を破壊する事ができる。この効果は1ターン2度まで発動する事ができる。
銃霊ソウコム 鋼 ☆6
鉄鋼・儀式/効果・攻1500/守1500
「装填の契約」により降臨。手札の「銃霊」と名のつくカードを1枚捨てる事でフィールド上のモンスター1体を墓地に送る。この効果は1ターンに2度まで発動できる。
装填の契約
儀式魔法
「銃霊」と名のつく儀式モンスターの降臨に使用する事ができる。フィールドか手札から、儀式召喚する「銃霊」と名のつくモンスターのレベル以上になるようにモンスターをリリースしなければならない。自分の手札の「銃霊」と名のつくカードをデッキに戻す事で自分のデッキまたは墓地に存在するこのカードを手札に加える事ができる。
銃霊弾−「撃」
通常魔法
手札のこのカードが「銃霊」と名のつくカードのコストとして捨てられた時、相手フィールド上に存在するモンスター1体を破壊する。
銃霊弾−「轟」
通常魔法
手札のこのカードが「銃霊」と名のつくカードのコストとして捨てられた時、相手の手札のカード1枚を墓地に捨てる。
192
:
新テーマ!!
:2010/02/24(水) 22:20:21
銃霊タクティル 鋼 ☆5
鉄鋼・儀式/効果・攻1500/守1500
「装填の契約」により降臨。手札の「銃霊」と名のつくカード1枚を捨てる事で相手フィールド上のセットされたカード1枚を破壊する。この効果は1ターン2度まで発動できる。
銃霊パイン 鋼 ☆4
鉄鋼・儀式/効果・攻1500/守1500
「装填の契約」により降臨。手札の「銃霊」と名のつくカード1枚を捨てる事で相手の手札を1枚ランダムに選び墓地に捨てる。この効果は1ターン1度しか発動できない。
銃霊デリー 鋼 ☆2
鉄鋼・儀式/効果・攻0/守0
「装填の契約」により降臨。手札のこのカードが「銃霊」と名のつくカードの効果のコストとして捨てられた時、相手フィールド上のモンスター1体を墓地に送る。
銃霊弾−「連」
通常魔法
手札のこのカードが「銃霊」と名のつくガードのコストとして捨てられた時、デッキから「銃霊」と名のつくカード1枚を手札に加える。その後デッキをシャッフルする。
銃霊弾−「波」
通常魔法
手札のこのカードが「銃霊」と名のつくガードのコストとして捨てられた時、相手フィールド上の魔法・罠カード1枚を破壊する。
ガン・メンテナンス
通常魔法
手札の「銃霊」と名のつくガードを任意の枚数デッキに戻しシャッフルする。その後戻した数+1枚デッキからカードを引く。
193
:
さ
:2010/02/25(木) 01:05:47
装填の契約のサーチ能力つえー。霊弾とコンボすれば手札消費ほとんどないなw
儀式モンスターの銃霊が可も不可もない良いステータスだから、バランス取れてるかも。
銃霊パインが抜きん出て強い気がする(
194
:
新テーマ!!
:2010/02/25(木) 12:53:14
銃霊ヒトツナ 鋼 ☆4
鉄鋼・儀式/効果・攻1500/守1500
「装填の契約」により降臨。手札の「銃霊」と名のつくカード1枚を捨てる事で、相手の墓地に存在するカード1枚を除外する。この効果は1ターンに2度まで発動できる。
銃霊パミハ 鋼 ☆4
鉄鋼・儀式/効果・攻1500/守1500
「装填の契約」により降臨。手札の「銃霊」と名のつくカード1枚を捨てる事で、相手フィールド上に存在する魔法・罠カード1枚を破壊する。この効果は1ターンに2度まで発動できる。
銃霊デザール 鋼 ☆10
鉄鋼・儀式/効果・攻3000/守3000
「装填の契約」により降臨。手札の「銃霊」と名のつくカード1枚を捨てる事で、相手フィールド上に存在する表側表示モンスターを全て破壊する。この効果は1ターンに1度しか発動できない。この効果を発動したターン、このカードは攻撃する事はできない。
銃霊弾−「滅」
通常魔法
手札のこのカードが「銃霊」と名のつくカードのコストとして捨てられた時、相手の墓地に存在するカード1枚を除外する。
銃霊弾−「衝」
通常魔法
手札のこのカードが「銃霊」と名のつくカードのコストとして捨てられた時、相手ライフに500ポイントのダメージを与える。
一時の契約
速攻魔法
手札からレベル4以下の「銃霊」と名のつくモンスター1体を特殊召還する。そのモンスターは相手ターンでも効果を発動する事ができる。このターンのエンドフェイズにそのモンスターは破壊される。
威嚇射撃
通常罠
自分フィールド上に表側表示で存在する「銃霊」と名のつくモンスターが攻撃対象に選択された時発動できる。その攻撃を無効にしバトルフェイズを終了する。
弾幕−バーストリフレクター
通常罠
自分フィールド上に表側表示で存在する「銃霊」と名のつくモンスターが攻撃対象に選択された時発動できる。その攻撃を無効にし相手フィールド上に表側表示で存在するモンスターを全て破壊する。
195
:
悲惨な結果が・・・
:2010/02/25(木) 18:56:40
銃霊関連だけでデッキを作り試しに回した結果6戦中6敗しました(泣)
その結果から分析した銃霊の欠点
1、全て儀式モンスター
2、全て手札コスト効果
3、ステータスの低さ
効果は確かに強かった・・・しかしわずか2ターン目にハンドレスになりそのステータスの低さから下級モンスターにボコボコにされ、帰れ!!お前!!状態になりました。
196
:
大佐
:2010/02/25(木) 19:59:06
お、お疲れ様でした…!
197
:
救済処置
:2010/02/25(木) 21:05:38
模型銃霊 鋼 ☆4
鉄鋼・効果・攻1500/守1500
「銃霊」と名のつく儀式モンスターの儀式召喚を行う場合、その儀式召喚に必要なレベル分のモンスター1体として、墓地に存在するこのカードをゲームから除外する事ができる。このカードを儀式召喚に使用した儀式モンスターがフィールド上に表側表示で存在する限り、自分ターンのドローフェイズ時に手札が0枚の場合、通常のドローに加えもう1枚ドローする事ができる。
銃霊シグエル 鋼 ☆4
鉄鋼・効果/儀式・攻1500/守1500
「装填の契約」により降臨。手札の「銃霊」と名のつくカード1枚を捨てる事で、自分フィールド上に表側表示で存在する「銃霊」と名のつくモンスターの攻撃力、守備力は500ポイントアップする。この効果は1ターンに1度しか発動できない。
銃霊オトマーグ三世 鋼 ☆10
鉄鋼・効果儀式・攻3000/守3000
「装填の契約」により降臨。手札の「銃霊」と名のつくカード1枚を捨てる事で、相手フィールド上に存在するカード1枚をゲームから除外する。この効果は1ターンに3度まで発動する事ができる。
銃霊使いコルト 鋼 ☆4
魔法使い・効果・攻1500/守1500
1ターンに1度だけ、デッキからレベル4以下の「銃霊」と名のつくモンスターカード1枚を墓地に送る事で次の相手のターン終了時まで、この効果で墓地に送った、モンスターの効果を得る。
スペアマガジン
通常魔法
自分の墓地から「銃霊弾」と名のつくカード2枚を手札に加える。
銃霊域−ガングランド
フィールド魔法
「銃霊」と名のつくモンスターの攻撃力・守備力はそのモンスターのレベル×100ポイントアップする。このカードがフィールド上に表側表示で存在する限り、手札の「装填の契約」1枚を捨てる事で、手札からレベル4以下の「銃霊」と名のつく儀式モンスター1体を儀式召喚扱いで特殊召還する事ができる。
198
:
さ
:2010/02/25(木) 22:30:53
銃関連だけで回すからそうなるのであって
ちゃんとOCGカードとコンボさせれば普通に強くねー?(
たしかに除去に特化しすぎて火力不足な感はあるけど
199
:
氷帝Fうす
:2010/02/25(木) 22:59:48
確かにそうなんだけどね〜
やるんならオールオリカがいいから(笑)
200
:
大佐
:2010/02/25(木) 23:49:41
俺もオールオリカでテーマ作りたいけど、思いつかないw
201
:
きのと
:2010/02/27(土) 16:39:58
がう
202
:
名無しさん
:2010/02/27(土) 17:06:37
鬼乙女きのと 闇 星2
電脳族
リバース効果
1つのスレを1番下になるよう 別のスレを上げる
203
:
銃霊新カード!!
:2010/03/02(火) 15:05:16
銃霊ピピカ 鋼 ☆4
鉄鋼・儀式/効果・攻1500/守1500
「装填の契約」により降臨。自分のライフを500ポイント払うことで自分の墓地の「銃霊」と名のつくカード1枚を手札に加える事ができる。この効果は1ターンに2度まで発動する事ができる。
銃霊マゴウ 鋼 ☆10
鉄鋼・儀式/効果・攻3000/守3000
「装填の契約」により降臨。このカードの儀式召喚をする場合、このカードとレベルの合計が同じになるように自分のデッキから「銃霊」と名のつくモンスターを選択して墓地に送る事でこのカードを儀式召喚する事ができる。手札の「銃霊」と名のつくカード1枚を捨てる事で相手フィールド上のカード1枚をゲームから除外する。1ターンに1度だけ自分の手札を全て相手に公開する。その時手札のカードが全て「銃霊」と名のつくカードの場合、デッキからカード1枚ドローする事ができる。
銃霊弾−「静」
「銃霊」と名のつくモンスターの効果を発動するコストの代わりとして、自分の墓地に存在するこのカードをゲームから除外する事ができる。
204
:
銃霊新カード!!
:2010/03/02(火) 21:48:25
レベルとか微妙だったやつらを変更します
銃霊ソウコム 鋼 ☆4
鉄鋼・儀式/効果・攻1500/守1500
「装填の契約」により降臨。手札の「銃霊」と名のつくカードを1枚捨てる事で相手モンスター1体の攻撃力を半分にする。この効果は1ターンに1度しか発動できない。
銃霊タクティル 鋼 ☆4
鉄鋼・儀式/効果・攻1500/守1500
「装填の契約」により降臨。手札の「銃霊」と名のつくカード1枚を捨てる事で相手フィールド上のセットされたカード1枚を破壊する。この効果は1ターン1度しか発動できない。
205
:
さ
:2010/03/02(火) 21:51:37
種類が増えてきて大風呂敷になってるから、そろそろ通常モンスターで世界化の説明をするとかどうかね
206
:
名無しさん
:2010/03/09(火) 02:49:39
仮面ライダーセコンド
種類:Sユニット カテゴリ:ワイルドビースト
BP:1000 SP:なし 必要パワー:0 追加条件:なし NC:RC
特徴:仮面ライダー/女/PIXIVライダー
▼敵軍ターンのバトルフェイズ開始時、必要パワー0の自軍コマンドをホールドして、このユニットをラッシュエリアに戻してもよい。
【世界の救済者】敵軍エリアまたは敵軍ゾーンからパワー0のカードを1枚選択し、持ち主のパワーゾーンにダメージにして置く。
FT:――その瞬間。微かに分かたれし世界を巡り、新たな戦いの幕は切って落とされた。
207
:
遊戯王新パック「THE MASKED RIDERS」
:2010/03/27(土) 21:16:54
仮面ライダークウガGF 地
レベル3
戦士族
クウガの不完全形態。他フォームの変身限界時間を経過したり、深刻なダメージを負った場合このフォームになってしまう。
ATK1300/DEF800
仮面ライダークウガMF 炎
レベル4
戦士族・効果
自分フィールド上に表側表示で存在する戦士族モンスター1体をリリースする事で
手札から特殊召還する事ができる。この方法で特殊召還に成功した場合、以下の
効果を得る。このカードが戦闘によって相手モンスターを破壊した場合、このカード
の攻撃力は400ポイントアップする。
ATK1600/DEF1000
仮面ライダークウガDF 水
レベル4
戦士族・効果
自分フィールド上に表側表示で存在する戦士族モンスター1体をリリースする事で
手札から特殊召還する事ができる。この方法で特殊召還に成功した場合、以下の
効果を得る。1ターンに1度だけデッキ・墓地から「ドラゴンロッド」を1枚手札に加える事ができる。
ATK1000/DEF1500
仮面ライダークウガPF 風
レベル4
戦士族・効果
自分フィールド上に表側表示で存在する戦士族モンスター1体をリリースする事で
手札から特殊召還する事ができる。この方法で特殊召還に成功した場合、以下の
効果を得る。1ターンに1度だけデッキ・墓地から「ペガサスボウガン」を1枚手札に加える事ができる。
ATK1500/DEF1000
仮面ライダークウガTF 地
レベル4
戦士族・効果
自分フィールド上に表側表示で存在する戦士族モンスター1体をリリースする事で
手札から特殊召還する事ができる。この方法で特殊召還に成功した場合、以下の
効果を得る。1ターンに1度だけデッキ・墓地から「タイタンソード」を1枚手札に加える事ができる。
ATK1000/DEF2000
208
:
Fうす
:2010/03/27(土) 21:18:22
おぉ〜〜!!セコンド!!
そして思った!!遊戯王のオリカである必要は確かにない!!www
209
:
遊戯王新パック「MASKED RIDERS」
:2010/03/27(土) 21:19:52
ドラゴンロッド 魔
装備
「DF」と名のつくモンスターにのみ装備する事ができる。装備モンスターの攻撃力は800ポイントアップする。
相手モンスターは装備モンスターを攻撃対象にする事ができない。
ペガサスボウガン 魔
装備
「PF」と名のつくモンスターにのみ装備する事ができる。装備モンスターの攻撃力は500ポイントアップする。
装備モンスターがフィールド上に存在する限り相手プレイヤーのドローしたカードを確認する事ができる。
タイタンソード 魔
装備
「TF」と名のつくモンスターにのみ装備する事ができる。装備モンスターの攻撃力は1000ポイントアップする。
装備モンスターは守備表示の状態で攻撃を行う事ができる。守備表示で攻撃する場合は攻撃力の数値を適
用してダメージ計算を行う。
TRCS 2000 魔
装備
「仮面ライダークウガ」と名のつくモンスターにのみ装備する事ができる。装備モンスターは相手モンスターの攻撃対象に選択されない。
210
:
遊戯王新パック「MASKED RIDERS」
:2010/03/27(土) 21:21:07
装甲機ゴウラム 魔
永続
このカードが自分フィールド上に表側表示で存在する限り「仮面ライダークウガ」と名のつくモンスターの攻撃力は500ポイントアップする。
BTCS 2000 魔
装備
「仮面ライダークウガ」と名のつくモンスターに装備されている「TRCS 2000」を墓地に送ることでのみ発動する事ができる。
このカードは「仮面ライダークウガ」と名のつくモンスターにのみ装備する事ができる。装備モンスターの攻撃力は500ポイント
アップする。装備モンスターは相手モンスターの攻撃対象に選択されない。
ビートゴウラム 魔
自分フィールド上に表側表示で存在する「装甲機ゴウラム」と「仮面ライダークウガ」と名のつくモンスターに装備された
「BTCS 2000」を墓地に送る事でのみ発動する事ができる。装備モンスターの攻撃力は1000ポイントアップする。
装備モンスターは攻撃対象に選択されない。
211
:
遊戯王新パック「MASKED RIDERS」
:2010/03/27(土) 21:24:11
仮面ライダークウガRMF 光
レベル6
戦士族・効果
自分フィールド上に表側表示で存在する「仮面ライダークウガMF」1体をリリースする
事でのみ手札から特殊召還する事ができる。このカードの属性は炎属性としても扱う。
このカードが戦闘でモンスターを破壊した時、フィールド上に表側表示で存在する全
てのモンスターを破壊する。
ATK2300/DEF1200
仮面ライダークウガRDF 光
レベル6
戦士族・効果
自分フィールド上に表側表示で存在する「仮面ライダークウガDF」1体をリリースする
事でのみ手札から特殊召還する事ができる。このカードの属性は水属性としても扱う。
1ターンに1度だけデッキから「ドラゴンロッド」を1枚手札に加える事ができる。このカードは相手が
コントロールする罠カードの効果を受けない。
ATK1700/DEF2000
仮面ライダークウガRPF 光
レベル6
戦士族・効果
自分フィールド上に表側表示で存在する「仮面ライダークウガPF」1体をリリースする
事でのみ手札から特殊召還する事ができる。このカードの属性は風属性としても扱う。
1ターンに1度だけデッキから「ペガサスボウガン」を1枚手札に加える事ができる。このカードは相手が
コントロールする魔法カードの効果を受けない。
ATK1900/DEF1400
仮面ライダークウガRTF 光
レベル6
戦士族・効果
自分フィールド上に表側表示で存在する「仮面ライダークウガTF」1体をリリースする
事でのみ手札から特殊召還する事ができる。このカードの属性は地属性としても扱う。
1ターンに1度だけデッキから「タイタンソード」を1枚手札に加える事ができる。このカードは相手が
コントロースする効果モンスターの効果を受けない。
ATK1400/DEF2500
仮面ライダークウガAF 闇
レベル8
戦士族・効果
このカードは特殊召還できない。自分フィールド上に表側表示で存在する
「仮面ライダークウガR」と名のつくカード1体をリリースする事でのみ手札から
召還する事ができる。このカードの属性は「炎」「水」「風」「地」としても扱う。
このカードは相手がコントロールする魔法・罠カードの効果の対象にならない。
ATK2800/DEF1500
仮面ライダークウガRAF 光
レベル10
戦士族・効果
このカードは特殊召還できない。自分フィールド上に表側表示で存在する
「仮面ライダークウガAF」1体をリリースする事でのみ手札から召喚する事が
できる。このカードの属性は「炎」「水」「風」「地」「闇」としても扱う。このカードは
相手がコントロールする魔法・罠カードの効果を受けない。
ATK3200/DEF1600
212
:
遊戯王新パック「MASKED RIDERS」
:2010/03/27(土) 21:25:17
アマダム 魔
永続
自分フィールド上に「仮面ライダークウガ」と名のつくモンスターが戦闘で破壊され
墓地に送られた時、墓地に存在する「仮面ライダーGF」1体を特殊召還する事が
できる。
超変身 魔
永続
自分フィールド上に「仮面ライダークウガ」と名のつくモンスター1体をデッキに戻す事で
デッキからレベル4の「仮面ライダークウガ」と名のつくモンスター1体をデッキから特殊召還
する。この方法で特殊召還に成功したモンスターは自身の効果で特殊召還した
扱いになる。
ライジングビートゴウラム 魔
「仮面ライダークウガR」と名のつくモンスターに装備された「ビートゴウレム」を墓地に送る事でのみ発動する事ができる。
装備モンスターの攻撃力は倍になる。装備モンスターは攻撃対象に選択されない。
213
:
名無しさん
:2010/05/09(日) 02:09:33
仮面ライダーW・CJX(サイクロンジョーカーエクストリーム)
種類:Sユニット カテゴリ:アーステクノロジー/ダークアライアンス
BP:9000 SP:! 必要パワー:6 追加条件:「ワイルドビースト」と「ミスティックアームズ」の自軍コマンドがある NC:-
特徴:仮面ライダー/男/ダブルドライバー/エクストリーム
【マキシマムドライブ】自軍ターン中、これがバトルエリアに出た時、自軍コマンドを4枚選び、ホールドしてもよい。そうしたとき、このターン、これは次の能力を得る。→【SP3】
FT:お前が世界の中心なら、俺は世界(ちきゅう)そのものだ。 ……いや、“俺達は”――か。
214
:
名無しさん
:2010/05/15(土) 03:02:12
イエスタデイ・ドーパント
種類:Sユニット カテゴリ:ダークアライアンス
BP:2000 SP:− 必要パワー:1 追加条件:− NC:5
特徴:怪人/女/ドーパント
【イエスタデイの刻印】敵軍バトルエリアにある全てのSユニットは、次のターン中、以下の能力を得る。
→バトルフェイズ中、これは可能ならバトルエリアに出る。また、このユニットはアタックもストライクもできない。
215
:
名無しさん
:2010/05/16(日) 01:35:00
デンライナーゴウカCM(クライマックスモード)
種類:Mユニット カテゴリ:オーバーテクノロジー
BP:6000 SP:− 必要パワー:5+ 追加条件:自軍「デンライナーゴウカ」1体を捨て札にする。 NC:R
特徴:車両
【体当たり】このユニットが「仮面ライダー電王CF」からコンビネーションする時、敵軍パワーゾーンのカード1枚をウラ返してダメージにする。
FT:金色で、光ってて、燃えてて、時空を走るものって、な〜んだ? 答えは――
216
:
名無しさん
:2010/05/19(水) 03:04:21
ガオウライナーキバ
種類:Mユニット カテゴリ:ダークアライアンス
BP:7000 SP:− 必要パワー:5+ 追加条件:自軍Sユニット1体を捨て札にする NC:−
特徴:車両
【時刻を食べる列車】このユニットをラッシュした時、敵軍パワーゾーンのダメージになっているカードを3枚まで捨て札にしてもよい。そうした時、敵軍パワーゾーンのカードの枚数よりも大きい必要パワーの数字を持つ敵軍ユニットを全て捨て札にする。
FT:こいつの餌は“電気”でも“石炭”でもない。そう、“人の歴史”さ。
217
:
名無しさん
:2010/05/19(水) 03:11:51
特徴に「メカ」入れ忘れた……
218
:
名無しさん
:2010/05/19(水) 03:24:23
ついでに「NC」じゃなくて「CN」が正しいね
219
:
名無しさん
:2010/05/21(金) 04:13:47
モールイマジン (仮面ライダー電王)
種類:Sユニット カテゴリ:ダークアライアンス
BP:3500 SP:− 必要パワー:0 追加条件:− CN:−
特徴:イマジン
▼このカードはデッキに好きな枚数入れてもよい。
▼これはバトルエリアに出たとき撃破される。
FT:鉄の土竜が掘り出すものは、己の住処と敵の隙。
220
:
名無しさん
:2010/05/25(火) 22:41:48
【バスターオーレンジャーロボ】(超力戦隊オーレンジャー)
種類:Lユニット カテゴリ;ミスティックアームズ
BP:20000 SP:2 必要パワー:8+ 追加条件;自軍合体ユニットを捨て札にする CN:−
特徴:メカ/人型
合体−オーレンジャーロボ(またはスカイフェニックス+グランタウラス+ダッシュレオン+ドグランダー+モアローダー)+レッドパンチャー
▼ブラスト
[ビッグキャノンバースト] これがバトルエリアに出たとき、自軍コマンドを5つホールドしてもよい。そうしたとき、このターン、このユニットは次の能力を得る⇒ 「SP3」
FT:冗談はよしてくれ。いくらボクシングチャンピオンの俺でも、拳からプラズマビームは出せないぜ。
221
:
s
:2010/06/30(水) 23:48:29
【ナスカ・ドーパント レベル3】
種類:Sユニット カテゴリ:ダークアライアンス
BP:4000 SP:− 必要パワー:4+ 追加条件:自分捨て札に「ナスカ・ドーパント」と「タブー・ドーパント」がある CN:−
特徴:怪人/女/加速/ドーパント
▼これは特徴「加速」を持たないユニットにアタックされない。
▼ウイング
【潰えぬ野望】
これがバトルエリアに出たとき、自軍捨て札の枚数を数えてもよい。そうしたとき、その枚数以下の必要パワーの数字を持つ敵軍ユニット1体を、持ち主のパワーゾーンにダメージにして置く。
どうも「復讐」ってやつは「赤色」と仲が良いらしいな。その怨念……俺が振り切ってやる!
222
:
名無しさん
:2010/07/21(水) 22:08:05
【オールド・ドーパント】
種類:Sユニット カテゴリ:ダークアライアンス
BP:5000 SP:− 必要パワー:4 CN:5
[老けさせ屋] 敵軍コマンドを1枚選び、ホールドする。この効果でホールドされたコマンドは、このユニットがユニットでなくなるまでリリースできない。
FT:旅が好きなら案内してやろう、極上の未来旅行に。ただし、行ったきり帰って来れないがな!
223
:
名無しさん
:2010/08/17(火) 00:50:29
【スミロドン・ドーパント】
種類:Sユニット カテゴリ:ダークアライアンス
BP:6000 SP:− 必要パワー:3+ 追加条件:自軍「ミック」を捨て札にする。 CN:−
【必殺仕事人】これが自軍ラッシュエリアにある間、ユニットがバトルで撃破された時、そのユニットを捨て札にする代わりに、持ち主のパワーゾーンにダメージにして置く。その後、これを持ち主の手札に戻す。
特徴:怪人/獣/ドーパント
FT:ニャー! ニャニャニャニャー! ニャアアァー!!
224
:
名無しさん
:2010/08/23(月) 16:43:25
【ヒート・ドーパント】
種類:Sユニット カテゴリ:ダークアライアンス
BP:3000 SP:− 必要パワー:3 追加条件:− CN:1
▼これは自軍ゾーンにWBのカードがあればBP+1000される。
【熱き記憶】敵軍Sユニットを1体選ぶ。選んだユニットがリリース状態ならホールドし、ホールド状態なら捨て札にする。
特徴:怪人/女/ドーパント
FT:この力だけが私を“熱く”させる!
225
:
名無しさん
:2010/08/24(火) 00:16:30
【ルナ・ドーパント】
種類:Sユニット カテゴリ:ダークアライアンス
BP:1000 SP:− 必要パワー:4 追加条件:− CN:2
▼これは自軍ゾーンにMAのカードがあれば、敵軍エリアの特徴「男」を持つユニット1体につきBP+1000される。
【幻想の記憶】自軍コマンドゾーンのSユニットのカードを好きな枚数選び、自軍ラッシュエリアに出す。それらのカードはユニットである間【マスカレイド・ドーパント】として扱われ、アタックもストライクもできず、テキストは無効化される。
特徴:怪人/男/ドーパント
FT:色んな世界から“英雄(イケメン)”が集まる世界――嫌いじゃないわ!
226
:
名無しさん
:2010/08/31(火) 02:06:12
【メタル・ドーパント】
種類:Sユニット カテゴリ:ダークアライアンス
BP:4000 SP:− 必要パワー:2 追加条件:− CN:3
▼これは自軍ゾーンに特徴「メカ」を持つカードがあれば、「▼レジスト」を得る。
【闘士の記憶】自分コマンドゾーンの特徴「メカ」を持つカード1枚をホールドしてもよい。そうしたとき、このターン、これはBP+4000される。
特徴:怪人/男/ドーパント
FT:その闘志、揺るがぬこと鋼の如し。その肉体、潰えぬこと、また“鋼”の如し――。
227
:
サイクル
:2010/09/10(金) 17:22:41
【トリガー・ドーパント】
種類:Sユニット カテゴリ:ダークアライアンス
BP:2000 SP:− 必要パワー:1 追加条件:− CN:4
▼これは自軍ゾーンにOTのカードがあれば、[SP 1/4]になる。
【銃撃手の記憶】敵軍エリアのホールド状態のユニットを1体選ぶ。そうしたとき、相手は選ばれたユニットと同じカテゴリを持つカードを、自分自身のパワーゾーンの表向きのカードから1枚選び、捨て札にする。
特徴:怪人/男/ドーパント
FT:ゲーム、スタート――。熾烈な戦いの渦中に、一発の銃弾が解き放たれた。
228
:
名無しさん
:2010/09/26(日) 02:21:38
【仮面ライダーエターナル】
種類:Sユニット カテゴリ:ダークアライアンス
BP:5000 SP:! 必要パワー:5 追加条件:− CN:5
【エターナルレクイエム】 [SP1] ホールド状態のカードを敵軍エリア、または敵軍コマンドゾーンから好きなだけ選ぶ(ただし選べるカードの数は、自軍ゾーンのカテゴリの数までとする)。選んだカードは、これが自軍エリアにある間、リリースすることができない。
特徴:仮面ライダー/男/ロストドライバー
FT:これは「終わり」であり「始まり」だ。……永遠の地獄を楽しみな!
229
:
名無しさん
:2010/10/22(金) 00:50:49
ついに埋もれたか!w
230
:
黒枠
:2010/11/05(金) 18:03:55
ディメンションモンスター
定義
このカードは通常召喚できない。このカードは除外からのみ特殊召喚する事ができる。このカードがフィールド上から離れた場合、ゲームから除外される。
231
:
名無しさん
:2010/11/06(土) 03:46:17
期待
232
:
黒枠
:2010/11/08(月) 13:45:48
《ブラック★ロックシューター》
デメンションモンスター
星4/闇/戦士/攻2000/守1600
このカードは通常召喚できない。このカードは除外からのみ特殊召喚する事ができる。このカードが相手モンスターと戦闘を行った時、そのモンスターとこのカードをゲームから除外する事ができる。このカードがフィールド上から離れた場合、ゲームから除外される。このカードがゲームから除外された時、除外されている自分の「黒衣マト」1体を自分フィールド上に特殊召喚する。
《黒衣マト》
星4/闇/天使/攻1500/守800
このカードが召喚に成功した時、デッキから「ブラック★ロックシューター」1枚を手札に加える。このカードをゲームから除外する事で、除外されている自分の「ブラック★ロックシューター」1体を特殊召喚する。
233
:
名無しさん
:2010/11/12(金) 05:45:56
【ゴーレム兵】 出典:恐竜戦隊ジュウレンジャー
種類:Sユニット カテゴリ:ダークアライアンス
BP:500 SP:‐ 必要パワー:1 追加条件:‐ CN:‐
※このカードはデッキに好きな枚数入れてもよい。
▼レジスト
特徴:戦闘員
FT:力も、すばやさも、知能もない。そんなコイツ等の何がすごいのかって? 簡単なことさ。死なないんだよ。
234
:
名無しさん
:2010/11/13(土) 04:37:08
【魔女狩りの王(イノケンティウス)】
カテゴリ:キャラクター 色:青
レベル:0 コスト:1 トリガー:0
パワー:500 ソウル:1
特徴:《魔法》・《ルーン》
【永】 経験 あなたのレベル置場の《ルーン》のキャラ1枚につき、このカードのパワーを+4000。
魔女狩りの王イノケンティウス。その意味は――“必ず殺す”!
235
:
名無しさん
:2010/11/24(水) 21:30:03
《守護聖霊ホーリー・エルフ》
シンクロ・効果モンスター
星8/光属性/魔法使い族/攻 800/守2000
チューナー+チューナー以外の「エルフ」と名のついたモンスター1体以上
このカードのシンクロ召喚に成功した時、墓地に存在する「エルフ」と名のついたモンスターの数×1000ライフポイント回復する。
このカードが破壊される場合、代わりに自分の墓地に存在する通常モンスター1体をゲームから除外する事ができる。
236
:
名無しさん
:2010/11/24(水) 23:18:27
《BF-漆黒のエルフェン》だと…?
237
:
名無しさん
:2010/11/25(木) 16:51:41
《破戒邪霊ダーク・エルフ》
ディメンション・効果モンスター
星8/闇属性/魔法使い族/攻2000/守800
このカードは通常召喚できない。自分フィールド上に表側表示で存在する「エルフ」と名のついたモンスター2体をリリースする事でのみ、ゲームから除外されているこのカードを特殊召喚する事ができる。
このカードの特殊召喚に成功した時、プレイヤーは墓地に存在する「エルフ」と名のついたモンスターの数×1000ポイントのダメージを受け、その数値だけこのカードの攻撃力をアップする。
このカードがフィールド上から離れた場合、ゲームから除外される。
238
:
たいさ
:2010/11/26(金) 00:58:53
前にオリカとOCG複合でエルフデッキ作ったわwww
239
:
名無しさん
:2010/12/11(土) 09:02:55
【仮面ライダービースト】 出典:仮面ライダーバーニング
種類:Sユニット カテゴリ:ワイルドビースト BP:3000 SP:- 必要パワー:3 追加条件:- NC:-
特徴:仮面ライダー/女/PIXIVライダー/コマンダー
▼これは自軍コマンドを1つホールドしなければバトルエリアに出られない。
▼レジスト
【ビーストハンマー】これはアタックするとき、BP+5000される。
FT:彼女はその行動によって己の名を見る者の記憶に焼き付けた。
240
:
Fうす
:2010/12/13(月) 22:04:28
まさかのビーストwww
241
:
太古の門
:2010/12/21(火) 00:01:21
永続魔法
恐竜族モンスターが召喚・特殊召喚される度に、このカードに恐竜カウンターを2つ置くドン。
自分フィールド上の恐竜カウンターを任意の個数取り除く事で、以下の効果を適用する。
●2つ:フィールド上に表側表示で存在する恐竜族モンスター1体の攻撃力は、このターンのエンドフェイズ時まで500ポイントアップする。
●4つ:自分のデッキ・墓地から恐竜族モンスター1体を手札に加える。
●6つ:自分の墓地に存在する恐竜族モンスター1体を特殊召喚する。
これで環境トップ間違い無しザウルス!
242
:
氷帝
:2010/12/28(火) 11:10:30
コンマイが出しそうなカードを考えてみよう〜っていう企画
《天照》
スピリット
天使/光/レベル8/攻2600/守1200
このカードは通常召喚できない。自分フィールド上に「草薙剣」「八尺勾玉」「八汰鏡」が表側表示で存在する時のみ、手札から特殊召喚できる。このカードが特殊召喚、リバースしたターンのエンドフェイズ時にこのカードとこのカードの持ち主のフィールド上に存在するカードを全て持ち主の手札に戻す。このカードが特殊召喚に成功した時、相手フィールド上に表側表示で存在するカードを全て持ち主のデッキに戻す。1ターンに1度だけ、相手フィールド上に存在する裏側守備表示モンスターを全て表側攻撃表示にする事ができる。(リバース効果は発動しない。)
244
:
サイクル
:2011/01/09(日) 07:09:51
《クロスエレメンタルシフト》
速攻魔法
自分フィールド上の融合モンスター1体をエクストラデッキに戻し、そのモンスターの融合に使用した融合素材モンスター一組を墓地から選択する。
選択したモンスターを融合素材とする融合モンスター1体を融合召喚扱いとしてエクストラデッキから特殊召喚する。
ただし、この効果でエクストラデッキに戻された融合モンスターと同名のカードは特殊召喚できない。
245
:
サイクル
:2011/01/20(木) 14:08:36
《E・HERO シンカー》
効果モンスター
星4/闇属性/戦士族/攻 0/守 0
このカードをリリースし、フィールド上に表側表示で存在するモンスター1体を選択して発動する。選択したモンスターの属性を闇属性に変更する。この効果は相手ターンでも発動する事ができる。
また、このカードが墓地に存在する限り、フィールド上に存在する闇属性モンスターの攻撃力は100ポイントアップする。
246
:
霊使い支援
:2011/01/21(金) 15:25:08
《属性変換士 エレン》
光/魔法使い/☆4/1850/1500
このカードは通常召喚する事ができない。自分の墓地の魔法使い族モンスター1体を除外して特殊召喚する。1ターンに1度だけ、フィールド上に表側表示で存在するモンスター1体と属性を1つ宣言して発動する。選択したモンスターの属性を宣言した属性に変更する。
《多彩色の使い魔》
チューナー
光/魔法使い/☆3/500/1500
自分フィールド上に表側表示で存在するモンスターが魔法使い族のみの場合、このカードは手札から特殊召喚することができる。このカードをシンクロ素材とする場合、魔法使い族モンスターのシンクロ召喚にしか使用できない。1ターンに1度だけ属性を1つ宣言し、このカードの属性を宣言した属性に変更する事ができる。
《精霊使い フェアル》
シンクロ
光/魔法使い/☆7/2350/1500
魔法使い族のチューナー+チューナー以外のモンスター1体以上
1ターンに1度だけ、手札から「霊使い」と名のつくモンスター1枚を捨てる事で発動する。捨てたモンスターと同じ属性の相手フィールド上に表側表示で存在するモンスター1体のコントロールを得る。
《チャーマーチャージ》
魔法
自分のデッキから「霊使い」と名のつくモンスター2枚を手札に加える。
《精霊使いのスキル》
速攻魔法
自分の手札から「霊使い」と名のつくモンスター1体を特殊召喚する。さらに相手フィールド上にこのカードの効果で特殊召喚したモンスターと同じ属性のモンスター1体のコントロールをこのカードの効果で特殊召喚したモンスターがフィールド上から離れるまで得る。
《チャーマーチューン》
通常魔法
自分フィールド上に表側表示で存在する「霊使い」と名のつくモンスター1体をチューナーにする。選択したモンスターをシンクロ素材にする場合、魔法使い族モンスターのシンクロ召喚にしか使用できない。
《属性変化の宝札》
永続魔法
フィールド上のモンスターの属性が変更された時、デッキからカードを1枚ドローする。この効果は1ターンに1回しか発動しない。
《リバースワールド》
フィールド魔法
裏側守備表示モンスター1体を表側守備表示にする。この効果は1ターンに1度しか使用できない。
《リバースバリア》
永続罠
リバース効果モンスターは1ターンに1度だけ戦闘では破壊されない。
247
:
続き
:2011/01/21(金) 15:26:41
《カラーイリュージョン》
罠
フィールド上の表側表示モンスター1体の属性を変更する。
248
:
サイクル
:2011/01/22(土) 01:30:26
>>246
>《多彩色の使い魔》チューナー光/魔法使い/☆3/500/1500
>自分フィールド上に表側表示で存在するモンスターが魔法使い族のみの場合、このカードは手札から特殊召喚することができる。
OCG化早くしろ!!!!!!1111
249
:
サイクル
:2011/01/23(日) 07:37:20
《E・HERO Infinite ダークネス》
星8/闇属性/戦士族/攻 0/守 0
「E・HERO」と名のついたモンスター+闇属性モンスター
このカードは融合召喚でしか特殊召喚できない。
このカードと戦闘を行う相手モンスターの攻撃力・守備力を0にする。
このカードが戦闘によって相手モンスターを破壊し墓地へ送った時、破壊したモンスターの元々の攻撃力分、このカードの攻撃力をアップする。
250
:
真六武衆がいるのなら
:2011/01/27(木) 18:21:50
《新米地霊使い イア》
チューナー
地/魔法使い/☆3/500/1500
このカードが召喚、特殊召喚、反転召喚に成功した時、フィールド上の表側表示モンスター1体の属性を地属性に変更する。1ターンに1度だけ、フィールド上の裏側守備表示モンスター1体の表示形式を表側守備表示に変更する事ができる。
《新米水霊使い ウォータ》
チューナー
水/魔法使い/☆3/500/1500
このカードが召喚、特殊召喚、反転召喚に成功した時、フィールド上の表側表示モンスター1体の属性を水属性に変更する。1ターンに1度だけ、フィールド上の裏側守備表示モンスター1体の表示形式を表側守備表示に変更する事ができる。
《新米火霊使い フレイ》
チューナー
炎/魔法使い/☆3/500/1500
このカードが召喚、特殊召喚、反転召喚に成功した時、フィールド上の表側表示モンスター1体の属性を炎属性に変更する。1ターンに1度だけ、フィールド上の裏側守備表示モンスター1体の表示形式を表側守備表示に変更する事ができる。
《新米風霊使い ファン》
チューナー
風/魔法使い/☆3/500/1500
このカードが召喚、特殊召喚、反転召喚に成功した時、フィールド上の表側表示モンスター1体の属性を風属性に変更する。1ターンに1度だけ、フィールド上の裏側守備表示モンスター1体の表示形式を表側守備表示に変更する事ができる。
《新米闇霊使い イル》
チューナー
闇/魔法使い/☆3/500/1500
このカードが召喚、特殊召喚、反転召喚に成功した時、フィールド上の表側表示モンスター1体の属性を闇属性に変更する。1ターンに1度だけ、フィールド上の裏側守備表示モンスター1体の表示形式を表側守備表示に変更する事ができる。
《新米光霊使い ティンク》
チューナー
光/魔法使い/☆3/500/1500
このカードが召喚、特殊召喚、反転召喚に成功した時、フィールド上の表側表示モンスター1体の属性を光属性に変更する。1ターンに1度だけ、フィールド上の裏側守備表示モンスター1体の表示形式を表側守備表示に変更する事ができる。
251
:
名無しさん
:2011/01/28(金) 01:12:37
《セレビィ》(禁止カード)
星6/地属性/植物族/攻 600/守 600
このカードはフィールド上に表側表示で存在する限りサイキック族としても扱う。
このカードが特殊召喚に成功した時、自分のライフポイントにより以下の効果を1つ発動する。
●6000以上:次のターンをスキップする。
●6000未満:直前のターンに墓地に送られたモンスターを、可能な限り守備表示でフィールド上に特殊召喚する。
●100:自分のライフポイントを6000にする。
252
:
サイクル
:2011/02/01(火) 02:44:06
ケータロス
種類:オペレーション カテゴリ:オーバーテクノロジー 必要パワー:4
自軍山札を見て、特徴「イマジン」を持つユニットカードを1枚選び、自軍パワーゾーンに置いてもよい。そうしたとき、そのカードは自分がターンを終えるとき捨て札になる。
(これが自軍コマンドゾーンにある間、特徴「DEN-O」を持つ自軍ユニットがラッシュされたとき、これをホールドしてもよい。そうしたとき、このカードの効果を発動する)
「ずっと繋がっていられたら」――それは、契約という関係を超えた、ひとつの“絆”の形。
254
:
《ゼロのスタート》
:2011/02/02(水) 03:38:27
種類:オペレーション カテゴリ:オーバーテクノロジー 必要パワー:0
◎常駐
カード名に「ゼロノス」を含むユニットとゾーンのオモテ向きのカードは、特徴に「ゼロノスベルト」が追加され、「▼モーフ」を得る。
また、自分の手札が0枚になった時、これと、自軍パワーゾーンのオモテ向きのカード全てを捨て札にしても良い。そうした時、自軍山札を見て、「仮面ライダーゼロノスZF」のカードを1枚選び、自軍ラッシュエリアに出す。
――最初に言っておく。俺はかーなーり、強い!!
255
:
《風霊術師(エレメンタルマスター) ウィン》
:2011/02/03(木) 03:02:39
シンクロ・効果モンスター
星7/風属性/魔法使い族/攻1850/守1500
風属性チューナー+チューナー以外の魔法使い族モンスター1体以上
このカードがシンクロ召喚に成功した時、自分フィールド上に「風霊トークン」 (ドラゴン族・風・星2・攻600/守700)1体を守備表示で特殊召喚する。
自分フィールド上に存在する風属性モンスター1体をリリースし、相手フィールド上に存在するカード1枚を選択して発動する。
選択した相手のカードを持ち主のデッキの一番下に戻す。
256
:
《甲神封印剣アストラルセイバー》
:2011/02/04(金) 03:56:31
パワー6 ミスティックアームズ
オペレーション 武器
▼これが自軍コマンドゾーンにある間、自軍ラッシュフェイズ中、これをホールドして、自分の手札から特徴「昆虫」を持つユニットカードを1枚選び、自軍ラッシュエリアに出してもよい。ただし、必要パワーと追加条件は満たすこと。
◎自軍山札を見て、特徴「昆虫」を持つユニットカードを1枚選び、相手に見せてから手札に加えてもよい。その後、山札をシャッフルする。
全ての鍵(メダル)連なりし時、古の封印解き放たれ、全ての闇を振り払わん。――力を貸してくれ、大甲神カブテリオス!
257
:
《サイバー・ドラゴン・ゼロ》
:2011/02/07(月) 02:04:46
効果モンスター
星1/光属性/機械族/攻 0/守1600
自分の墓地に存在するこのカードをゲームから除外し、自分フィールド上に表側表示で存在する「サイバー」と名の付いたモンスター1体を選択して発動する。
選択したモンスターはこのターン、相手の魔法・罠・効果モンスターの効果を受けず、戦闘では破壊されない。
この効果は相手ターンでも発動する事ができる。
258
:
− スターダスト・ドラゴン バスターモード
:2011/02/08(火) 02:38:53
シンクロ・効果モンスター
星10/風属性/ドラゴン族/攻3000/守2500
魔法・罠・効果モンスターの効果が発動した時、このカードをリリースする事でその発動を無効にし破壊する。
この効果を適用したターンのエンドフェイズ時、この効果を発動するためにリリースされ墓地に存在するこのカードを、自分フィールド上に特殊召喚する事ができる。
259
:
《ネガデンライナー》
:2011/02/09(水) 17:25:25
BP8000 SP- パワー7- ダークアライアンス
Mユニット メカ/車両
追加条件:特徴「イマジン」を持つ自軍ユニット1体を捨札にすれば必要パワー0になる
【ギガンテス収容】これが自軍バトルエリアにある間、特徴「イマジン」を持つ自軍ユニットは「▼ウイング」を得る。
形が同じだからといって見くびるな。言っただろう、“中身”が違うと!
260
:
【仮面ライダー電王AF(アックスフォーム)】
:2011/02/10(木) 23:34:54
BP5000 SP- パワー2+ オーバーテクノロジー
Sユニット 仮面ライダー/イマジン/DEN-O
追加条件:特徴「DEN-O」を持つ自軍ユニット1体を手札に戻す
CN:1【ダイナミックチョップ】このユニットのBP以下のBPを持つSユニットを、バトルエリアから可能な限り選び、持ち主のパワーゾーンに送る。そうした時、その処理を全て終えた後、このバトルフェイズを終える。
なんでもええ。ここは俺に任せて、早よ戻れ。……変身!
262
:
【アンク】
:2011/02/11(金) 23:48:10
BP500 SP- パワー0 ワイルドビースト
Sユニット 怪人/男/グリード
▼コールWB
【メダルを変えろ!】これをラッシュした時、自軍パワーゾーンの表側のカードを3枚選び捨て札にしてもよい。そうしたとき、自軍山札の上から3枚をオモテにし、その中から特徴「オーズドライバー」を持つユニットのカードを全て自軍パワーゾーンに置く。それ以外のカードは好きな順で山札の下に戻す。
腕だけの存在になっても衰えぬ、獲物を射止める鋭き眼光。その真意はどこにあるのか――。
263
:
《エレメンタル・コネクション》
:2011/02/14(月) 23:28:56
通常罠
自分フィールド上に表側表示で存在する「エレメンタルマスター」と名の付いたモンスター1体を選択して発動する。
相手の墓地に存在する、選択したモンスターと同じ属性のモンスターを、自分フィールド上に可能な限り特殊召喚する。
264
:
【仮面ライダーカブト】
:2011/02/15(火) 21:57:53
BP2000 SP- パワー3 オーバーテクノロジー
Sユニット 仮面ライダー/男/加速
▼これはリリース状態のとき、相手に選ばれない。
【切り離された時間】これ以外の自軍Sユニットがユニットでなくなる時、これをホールドしてその場に留めてもよい。
いつでも帰れる場所がある。だから俺は離れていられるんだ。
265
:
【ゼクターカブト】
:2011/02/16(水) 23:33:42
BP4000 SP- パワー3+ オーバーテクノロジー
Sユニット 加速/FFR
追加条件:自軍「仮面ライダーカブト」1体を手札に戻す
▼自分が「仮面ライダーカブト」をラッシュしたとき、自軍エリアに「ゼクターカブト」があれば1体選んで手札に戻す。
【ファイナルアタックライド】このユニットからSユニットがコンビネーションする時、常駐しているオペレーションを1つ選んで、持ち主のパワーゾーンに送ってもよい。(コンビネーションしたSユニットが「仮面ライダーディケイド」なら、パワーゾーンに送るかわりに捨て札にしてもよい)
例え世界の壁が阻もうと、断ち切ることはできない。それが家族の絆。
266
:
《クイック・ムーブ》
:2011/02/17(木) 22:43:13
速攻魔法
チェーン2以降に発動する事ができる。
このカードの発動時に積まれているチェーンの数と等しいレベルのクイックモンスター1体をエクストラデッキから特殊召喚する。
同一チェーン上に複数回同名カードの効果が発動されている場合、このカードは発動できない。
267
:
《ガスタの先槍 クロム》
:2011/02/18(金) 23:30:03
クイック・効果モンスター
星3/風属性/サイキック族/攻 300/防 300
チェーン3
このカードは直接攻撃する事ができる。
このカードは1度のバトルフェイズで、通常の攻撃に加え、自分の墓地に存在する「ガスタ」と名のついたモンスター1体につき1回、追加で攻撃を行う事ができる。
268
:
《魔導竜(マジックドラゴン) デルフィーン》
:2011/02/21(月) 23:36:52
効果モンスター
星4/闇属性/魔法使い族/攻1400/守1400
自分または相手が魔法カードを発動する度に、フィールド上に表側表示で存在する魔力カウンターを置く事ができるカード全てに魔力カウンターを1つ置く。
フィールド上に存在する魔力カウンター1つにつき、このカードの攻撃力は100ポイントアップする。
このカードがフィールド上から墓地へ送られた時、フィールド上に存在する魔力カウンターを全て取り除く。
269
:
【仮面ライダーキバ】
:2011/02/23(水) 04:35:21
BP5000 SP! パワー4 ダークアライアンス
Sユニット 仮面ライダー/男/魔皇力 追加条件:自軍捨札に「仮面ライダーキバ」がある
▼これが自軍エリアにある間、自分がターンを終えるとき、これを捨札にする。
▼このユニットのナンバーの数字は、自軍パワーゾーンの裏向きのカード1枚につき1少なくなる。
CN:9【旅の終着点】[SP1]次の相手ターン、相手はストライクできない。
あなたに物語は必要ありません。だからここで――全てを終わらせます。
270
:
《地霊術師(エレメンタルマスター) アウス》
:2011/02/24(木) 23:49:17
シンクロ・効果モンスター
星7/地属性/魔法使い族/攻1850/守1500
地属性チューナー+チューナー以外の魔法使い族モンスター1体以上
このカードがシンクロ召喚に成功した時、自分フィールド上に「地霊トークン」 (獣族・地・星2・攻400/守600)1体を守備表示で特殊召喚する。
自分フィールド上に存在する地属性モンスター1体をリリースし、自分の墓地からレベル4以下の地属性モンスター1体を選択して発動する。選択したモンスターを自分フィールド上に特殊召喚する。
271
:
†青髪ピアス†
:2011/02/25(金) 22:01:47
キャラクター 青
レベル:0 コスト:0 トリガー:0 パワー:500 ソウル:1
特徴:《超能力》・《オタク》
【永】舞台に出ている《義姉》《義妹》《義母》《義娘》《双子》《未亡人》《先輩》《後輩》《同級生》《女教師》《幼なじみ》《お嬢様》《金髪》《黒髪》《茶髪》《銀髪》《ロングヘア》《セミロング》《ショートヘア》《ボブ》《縦ロール》《ストレート》《ツインテール》《ポニーテール》《お下げ》《三つ編み》《二つ縛り》《ウェーブ》《くせっ毛》《アホ毛》《セーラー》《ブレザー》《体操服》《柔道着》《弓道着》《保母》《看護婦》《メイド》《婦警》《巫女》《シスター》《軍人》《秘書》《ロリ》《ショタ》《ツンデレ》《チアガール》《スチュワーデス》《ウェイトレス》《ゴスロリ》《チャイナドレス》《病弱》《アルビノ》《電波》《妄想癖》《二重人格》《女王》《姫》《ニーソックス》《ガーターベルト》《男装》《メガネ》《目隠し》《眼帯》《包帯》《水着》《人外》《幽霊》《獣耳》のいずれかを持つキャラ1枚につき、このカードのパワーを+1000。
あっはーッ! ロリ『が』好きとちゃうでーっ! ロリ『も』好きなんやでーっ!
272
:
《カズマ》
:2011/02/28(月) 23:39:46
効果モンスター
星4/地属性/アルター族/攻1800/守800
このカードは、自分の手札・フィールド上・墓地に存在するカード3枚をゲームから除外し、手札から特殊召喚する事ができる。
この方法で特殊召喚した時、このカードにアルターカウンターを3つ置く(最大3つまで)。
このカードに乗っているアルターカウンターを1つ取り除く事で、このカードの攻撃力をエンドフェイズ時まで1000ポイントアップする。
この効果は自分か相手のバトルフェイズに1度だけ使用する事ができる。
273
:
エフェクト・キラーシリーズ
:2011/03/07(月) 13:17:32
《マシニカルエンジェル・テトラ》
光/天使/☆4/2000/2000
古代文明を滅ぼした天使。数世紀封印されていたが、近年の文明発達により目覚めてしまった。
《マシニカルエンジェル・トリス》
光/天使/☆3/1800/1800
古代文明を滅ぼした天使。その力はいかなるモノを破壊する。
《マシニカルエンジェル・ツイン》
光/天使/☆2/1600/1600
古代文明を滅ぼした天使。小さい見かけとは異なり、強大な力を持つ。
《マシニカルエンジェル・モノ》
光/天使/☆1/1400/1400
古代文明を滅ぼした天使。現代文明を滅ぼしすために再臨した。
《マシニカルエンジェル・テトラギア》
チューナー
光/機械/☆4/1300/1300
古代文明を滅ぼした天使を復活させるギア。
《マシニカルエンジェル・トリスギア》
チューナー
光/機械/☆3/1200/1200
古代文明を滅ぼした天使を復活させるギア。
《マシニカルエンジェル・ツインギア》
チューナー
光/機械/☆2/1100/1100
古代文明を滅ぼした天使を復活させるギア。
《マシニカルエンジェル・モノギア》
チューナー
光/機械/☆1/1000/1000
古代文明を復活を滅ぼした天使を復活させるギア。
274
:
さ
:2011/03/07(月) 16:49:47
エフェクトキラー……神光の宣告者……! 圧倒的……制圧力……ッ!!
275
:
エフェクトキラーシリーズ
:2011/03/07(月) 18:26:15
《マシニカルエンジェル・ペンタ》
シンクロ
光/天使・機械/☆5/2500/2500
機械族チューナー+チューナー以外の天使族モンスター1体以上
《マシニカルエンジェル・ヘキサ》
シンクロ
光/天使・機械/☆6/2700/2700
機械族チューナー+チューナー以外の天使族モンスター1体以上
《マシニカルエンジェル・ヘプタ》
シンクロ
光/天使・機械/☆7/2900/2900
機械族チューナー+チューナー以外の天使族モンスター1体以上
《マシニカルエンジェル・オクタ》
シンクロ
光/天使・機械/☆8/3100/3100
機械族チューナー+チューナー以外の天使族モンスター1体以上
《マシニカルエンジェル・ノナ》
シンクロ
光/天使・機械/☆9/3500/3500
機械族チューナー+チューナー以外の天使族モンスター2体以上
《マシニカルエンジェル・デカ》
シンクロ
光/天使・機械/☆10/4000/4000
機械族チューナー+チューナー以外の天使族モンスター2体以上
《マシニカルエンジェル・ウンデカ》
シンクロ
光/天使・機械/☆11/4500/4500
機械族チューナー+チューナー以外の天使族モンスター2体以上
《マシニカルエンジェル・ドゥデカ》
シンクロ
光/天使・機械/☆12/5000/5000
機械族チューナー+チューナー以外の天使族モンスター3体以上
276
:
エフェクトキラーシリーズ
:2011/03/07(月) 18:48:35
《機械天使の聖域》
フィールド魔法
効果モンスターの攻撃力は1000ポイントダウンする。効果モンスター以外のモンスターの攻撃力は1000ポイントアップする。
《機械天使の裁き》
速攻魔法
相手フィールド上の表側表示モンスターが全て効果モンスターの場合、発動できる。相手フィールド上のカード1枚を破壊する。
《機械天使の後光》
速攻魔法
相手フィールド上の表側表示モンスターが全て効果モンスターの場合、発動できる。効果モンスターの攻撃力をこのターンのエンドフェイズ時まで0にする。
《機械天使の降臨》
速攻魔法
相手が効果モンスターの召喚、特殊召喚、反転召喚に成功した時、発動できる。自分の墓地から「マシニカルエンジェル」と名のつくモンスター1体を特殊召喚する。
《機械天使の波動》
速攻魔法
相手フィールド上の表側表示モンスターが全て効果モンスターの場合、発動できる。このターンのエンドフェイズ時まで効果モンスターの効果を無効にする。
《機械天使の宝札》
速攻魔法
相手フィールド上の表側表示モンスターが全て効果モンスターの場合、発動できる。手札の効果モンスター以外のモンスターカード1枚を墓地に捨て、デッキからカードを2枚ドローする。
277
:
も
:2011/03/10(木) 07:57:47
ガオドレイクさん殺す気かよッ!
278
:
タイプ・エンペラーシリーズ①
:2011/03/10(木) 20:37:30
《龍帝ドラゴニス》
炎/ドラゴン/☆6/2400/1000
このカードがドラゴン族モンスターをリリースして、アドバンス召喚に成功した時、フィールド上のモンスターを2体まで破壊する事ができる。
《魔帝マジニウス》
闇/魔法使い/☆6/2400/1000
このカードが魔法使い族モンスターをリリースしてアドバンス召喚に成功した時、自分の墓地の魔法カードを2枚除外する事で自分の墓地から魔法カード1枚を手札に加える。
《死帝アンダー》
闇/アンデット/☆6/2400/1000このカードがアンデット族モンスターをリリースしてアドバンス召喚に成功した時、自分の墓地に存在する☆3以下のアンデット族モンスター1体を表側守備表示で特殊召喚する事ができる。このカードが召喚に成功したターン、自分はシンクロ召喚する事ができない。
《剣帝ソードリア》
地/戦士/☆6/2400/1000
このカードが戦士族モンスターをリリースしてアドバンス召喚に成功した時、自分の墓地の装備魔法カードを2枚まで手札に加える事ができる。それらのカードはこのターン発動できない。
《狂帝ガブリウス》
地/獣戦士/☆6/2400/1000
このカードが獣戦士族モンスターをリリースしてアドバンス召喚に成功した場合、このカードが相手モンスターを戦闘によって破壊するたび、相手の手札をランダムに1枚選び墓地に捨てる。
《獣帝ワイルドス》
地/獣/☆6/2400/1000
このカードが獣族モンスターをリリースしてアドバンス召喚に成功した場合、このカードの攻撃力は3000になる。
《鳥帝ウイングス》
風/鳥獣/☆6/2400/1000
このカードが鳥獣族モンスターをリリースしてアドバンス召喚に成功した場合、このカードは相手プレイヤーに直接攻撃する事ができる。
《悪帝デビリウス》
闇/悪魔/☆6/2400/1000
このカードが悪魔族モンスターをリリースしてアドバンス召喚に成功した時、自分の墓地から☆3以下の悪魔族モンスター1体を手札に加える。このカードが召喚に成功したターン、自分は特殊召喚を行う事ができない。
《天帝エンジェ》
光/天使/☆/2400/1000
このカードが天使族モンスターをリリースしてアドバンス召喚に成功した時、フィールド上に守備表示で存在するモンスター1体を表側攻撃表示にし、そのモンスターの攻撃力を0にする事ができる。
279
:
タイプ・エンペラーシリーズ②
:2011/03/10(木) 20:40:25
《虫帝インセウス》
風/昆虫/☆6/2400/1000
このカードが昆虫族モンスターをリリースしてアドバンス召喚に成功した時、自分フィールド上に「昆虫トークン」(風/昆虫/☆2/攻/守0)を2体まで特殊召喚する事ができる。このカードが召喚に成功したターン、自分はバトルフェイズを行えない。
《恐帝ザウルス》
炎/恐竜/☆6/2400/1000
このカードが恐竜族モンスターをリリースしてアドバンス召喚に成功した時、自分の墓地から☆7以上の恐竜族モンスター1枚を手札に加える。
《爬帝ファンガー》
地/爬虫類/☆6/2400/1000
このカードが爬虫類族モンスターをリリースしてアドバンス召喚に成功した時、自分のデッキから3枚まで爬虫類族モンスターカードを墓地に送る。
《魚帝フィシウス》
水/魚/☆6/2400/1000
このカードが魚族モンスターをリリースしてアドバンス召喚に成功した時、自分の墓地の魚族モンスター1枚を手札に加える。このカードが召喚に成功したターン、自分は特殊召喚する事ができない。
《海帝リバイウス》
水/海竜/☆6/2400/1000
このカードが海竜族モンスターをリリースしてアドバンス召喚に成功した時、自分の墓地から☆3以下の海竜族モンスターまたは「海」1枚をデッキの1番上に置く。
《機帝マーシン》
地/機械/☆6/2400/1000
このカードが機械族モンスターをリリースしてアドバンス召喚に成功した時、自分の墓地に存在するユニオンモンスター1体を選択し、このカードに装備可能なら装備する。
《水帝アクアー》
水/水/☆6/2400/1000
このカードが水族モンスターをリリースしてアドバンス召喚に成功した時、このカード以外のフィールド上のモンスターを全て持ち主の手札に戻す。その後このターンを終了する。
《能帝サイキウス》
地/サイキック/☆6/2400/1000このカードがサイキック族モンスターをリリースしてアドバンス召喚に成功した時、自分のデッキから攻撃力2000以下のサイキック族モンスター1枚を除外する。このカードがフィールド上から離れた時、このカードの効果で除外したモンスターを特殊召喚する。
280
:
さ
:2011/03/10(木) 23:54:10
幻帝ドコー!
281
:
七つの罪シリーズ
:2011/03/19(土) 05:53:12
大罪獣 嫉妬蛇(リヴァイアサン) 闇
☆×8
爬虫類族・シンクロ/効果
闇属性チューナー+チューナー以外の闇属性モンスター1体以上
このカードが戦闘によって相手モンスターを破壊した時、そのモンスターのレベル×200ポイントのダメージを相手に与える。
このカードが相手によって破壊されたとき、破壊されたターンのエンドフェイズ時に墓地からこのカード以外の「罪」と名のついたモンスターを特殊召喚する。
この効果で特殊召喚されたモンスターの攻撃力は、このカードのレベル×100ポイントアップする。
ATK:3000/DEF:1900
282
:
【仮面ライダーバース・CA(クレーンアーム)】
:2011/03/20(日) 21:47:11
BP3000 SP- パワー4 アーステクノロジー
Sユニット 仮面ライダー/男/バースドライバー
【メダル回収】これがダークアライアンスのユニットをバトルで撃破したとき、自軍パワーゾーンのカード、または自軍常駐置き場に重ねられているカードの中から1枚を選び、手札に加える(裏向きのカードは裏のまま選ぶ)。
大漁大漁〜!
283
:
《超越剣聖 ガトムズ》
:2011/03/22(火) 01:19:01
エクシーズ・効果モンスター
星6/地属性/獣戦士族/攻2600/守2100
レベル6モンスター×2
自分フィールド上に表側表示で存在するモンスターが破壊される場合、代わりにこのカードのエクシーズ素材を1つ取り除く。
このカードがフィールド上に表側表示で存在する限り、自分フィールド上に表側表示で存在するモンスターの攻撃力は、このカードのエクシーズ素材の数×400ポイントアップする。
284
:
お久しぶり
:2011/04/21(木) 09:58:00
《アウスのデーモン・ビーバー》
☆2/地/獣/攻400/守600
このカードが召喚に成功した時、自分の墓地の「地霊使いアウス」1体を自分フィールド上に特殊召喚する事ができる。自分フィールド上に「地霊使いアウス」が表側表示で存在する場合、自分の墓地に存在するこのカードを自分フィールド上に特殊召喚する事ができる。このカードはアドバンス召喚、儀式召喚のためにリリースする事はできない。このカードは融合、シンクロ、エクシーズ素材にする事はできない。
《エリアのギゴバイト》
☆1/水/爬虫類/攻350/守300
このカードが召喚に成功した時、自分の墓地の「水霊使いエリア」1体を自分フィールド上に特殊召喚する事ができる。自分フィールド上に「水霊使いエリア」が表側表示で存在する場合、自分の墓地に存在するこのカードを自分フィールド上に特殊召喚する事ができる。このカードはアドバンス召喚、儀式召喚のためにリリースする事はできない。このカードは融合、シンクロ、エクシーズ素材にする事はできない。
《ヒータのきつね火》
☆2/炎/炎/攻300/守200
このカードが召喚に成功した時、自分の墓地の「火霊使いヒータ」1体を自分フィールド上に特殊召喚する事ができる。自分フィールド上に「火霊使いヒータ」が表側表示で存在する場合、自分の墓地に存在するこのカードを自分フィールド上に特殊召喚する事ができる。このカードはアドバンス召喚、儀式召喚のためにリリースする事はできない。このカードは融合、シンクロ、エクシーズ素材にする事はできない。
《ウィンのプチリュウ》
☆2/風/ドラゴン/攻600/守700
このカードが召喚に成功した時、自分の墓地の「風霊使いウィン」1体を自分フィールド上に特殊召喚する事ができる。自分フィールド上に「風霊使いウィン」が表側表示で存在する場合、自分の墓地に存在するこのカードを自分フィールド上に特殊召喚する事ができる。このカードはアドバンス召喚、儀式召喚のためにリリースする事はできない。このカードは融合、シンクロ、エクシーズ素材にする事はできない。
285
:
霊使い支援
:2011/04/23(土) 18:55:55
《魔導戦士の契約》
速攻魔法
自分フィールド上に表側表示で存在する「霊使い」または「憑依装着」と名のついたモンスター1体を選択して発動する。選択したモンスターを墓地へ送り、選択したモンスターと同じ属性の「魔導戦士」と名のついたモンスター1体をエクストラデッキから特殊召喚する。自分の墓地の「霊使い」または「憑依装着」と名のつくモンスター1体を除外する事で、墓地のこのカードを手札に戻す。
《魔導戦士 アウス》
融合
☆4/地/魔法使い/A1850/D1500
このカードが特殊召喚に成功した時、自分の墓地に存在する「魔導戦士 アウス」以外のレベル4以下のモンスター1体を自分フィールド上に特殊召喚する事ができる。
《魔導戦士 エリア》
融合
☆4/水/魔法使い/A1850/D1500
このカードが特殊召喚に成功した時、相手の手札を全て確認し、1枚選択して墓地に送る。
《魔導戦士 ヒータ》
融合
☆4/炎/魔法使い/A1850/D1500
このカードが特殊召喚に成功した時、このカードの攻撃力分のダメージを相手ライフに与える。
《魔導戦士 ウィン》
融合
☆4/風/魔法使い/A1850/D1500
このカードが特殊召喚に成功した時、相手フィールド上のカード1枚を持ち主のデッキの1番下に戻す。
《魔導戦士 ダルク》
融合
☆4/闇/魔法使い/A1850/D1500
このカードが特殊召喚に成功した時、フィールド上のカード1枚を除外する。除外したカードが闇属性モンスターの場合、相手ライフに1000ポイントのダメージを与える。
《魔導戦士 ライナ》
融合
☆4/光/魔法使い/A1850/D1500
このカードが特殊召喚に成功した時、相手フィールド上のカード1枚を墓地に送る。そのカードがモンスターカードの場合、自分はそのモンスターの攻撃力分のライフを回復する。
286
:
さ
:2011/04/24(日) 01:10:11
簡易融合が熱くなる
288
:
【Oktavia von Seckendorff】
:2011/05/07(土) 05:37:11
パワー1+ BP5000 SP- ダークアライアンス
Sユニット 魔法/魔女
追加条件:自軍パワーゾーンに表向きのカードが存在しない
▼これは敵軍ターン中、「SP1」以上のユニットとバトルしたときバトルに勝っても撃破される。
CN:-【TEMPESTOSO&AFFETTUOSO】これが自軍バトルエリアにある間、敵軍ユニットは、アタックするとき、可能ならこのユニットにアタックする。
Look at me............
289
:
†鹿目まどか†
:2011/05/18(水) 22:57:43
キャラクター 黄
レベル/コスト/トリガー:0/0/0 パワー/ソウル:3000/1
特徴:《特徴なし》
夢の中で逢った、ような……
290
:
【レベルブラック】
:2011/06/11(土) 02:34:44
パワー6 BP3000 SP! オーバーテクノロジー
Sユニット ブラック/男/超能力
▼これはアタックされる以外で相手に選ばれない。
▼これはリリース状態の敵軍ユニットにアタックされない。
CN:1【一方通行】リリース状態の自軍コマンドを好きな数だけ選びホールドし、それと同じ枚数までのホールド状態のユニットを選びリリースする。これはこの効果でリリースしたユニット1枚ごとにBP+1000 され、BP6000以上のとき 「SP1」 になる。
「あァそォだよそォですよそォですが!? 何か悪ィのかコンチクショウ!! だいたいなンですかァオマエら!? 2000年代の作品ばかり挙げやがってよォ! オマエらはジェットマンから始まる“黄金期”ってもンを知らねェ!!」
291
:
トランスフォームしようぜ(≧ε≦)
:2011/07/22(金) 09:19:24
変形(トランスフォーム)
自分フィールド上に表側表示で存在するこのカードを自分の墓地(手札、デッキ、除外)に存在する「〜」と入れ替える事ができる(この効果は相手のターンでも発動する事ができる)。
変形は特殊召喚ではなく、変形前と変形後のカードは同じカードとして扱われるので表示形式は変形前、変更後変わる事はない。同じ理由で変形によって対象が変更される事はない。
変形前と変形後のレベルは同じでなければならない。
292
:
さ
:2011/07/22(金) 21:04:29
変形でしか場に出せないカードには
「このカードは通常召喚・特殊召喚できない」とかのテキストが実現できるんだな
面白そうだ
293
:
変形モンスター条件追加
:2011/07/22(金) 21:14:40
変形前と変形後の攻撃力、守備力は同じでなければならない。
294
:
†魔法少女 ほむら†
:2011/07/25(月) 01:38:06
キャラクター 黄
レベル:0 コスト:0 トリガー:0 パワー:2500 ソウル:1
特徴:《魔法》・《時間》
【自】アラーム [あなたのカード名に「まどか」を含むキャラを1枚思い出にする] あなたのクライマックス置場に「時間逆行」が置かれた時、このカードがクロックの1番上にあるなら、あなたはコストを払ってよい。そうしたら、このカードを山札の上に置く。
繰り返す。私は何度でも繰り返す
同じ時間を何度も巡り、たった一つの出口を探る。あなたを、絶望の運命から救い出す道を
295
:
【レベルピンク】
:2011/07/26(火) 00:53:28
パワー4 BP2000 SP! オーバーテクノロジー
Sユニット ピンク/女/超能力
▼これは特徴に「女/超能力」を含む敵軍ユニットがいるとき、BP+4000される。
CN:4【原子崩し】 [SP1] 相手は自分自身のユニットを1体選び、手札に戻す。この時、戻したカードと同じパワーの数字を持つカードが敵軍コマンドゾーンにあれば、1枚選び捨て札にする。
戦隊ものの重要性ってのはなぁ…… 顔! 顔! 顔! 顔! 顔なんだよぉぉぉおおおお!! イケメンじゃなきゃ駄目なんだよクソガキ!! お子様の価値観程度で戦隊の『王道』を語れるとでも思ってんのかァ!!?
296
:
これがNo.2の戦い方さ
:2011/07/27(水) 09:02:19
《スタースクリーム/ビークルモード》
効果・変形
機械/闇/☆6/2400/1000
手札を1枚捨てる事でフィールド上のこのカードをエンドフェイズまでゲームから除外する。自分フィールド上に表側表示で存在するこのカードを自分の墓地の「スタースクリーム/ロボットモード」と入れ替える事ができる。
《スタースクリーム/ロボットモード》
効果・変形
機械/闇/☆6/2400/1000
このカードの攻撃力をエンドフェイズまで1000にする事で、このカードは相手プレイヤーに直接攻撃する事ができる。自分フィールド上に表側表示で存在するこのカードを自分の墓地の「スタースクリーム/ビークルモード」と入れ替える事ができる。
297
:
も
:2011/07/27(水) 19:53:42
まず始めにスタスクを作る辺りに何かのこだわりを感じる
298
:
F
:2011/07/28(木) 10:29:26
スタスクが好きと言うか、飛行機から変形するロボットが好きなだけ何だけどねw
299
:
破壊大帝降臨
:2011/07/28(木) 11:02:28
《メガトロン/ロボットモード》
効果・変形
機械/闇/☆10/攻4000/守4000
このカードは召喚・特殊召喚する事はできない。1ターンに1度だけ相手フィールド上のカードを2枚まで破壊する事ができる。この効果に対し魔法、罠、効果モンスターの効果を発動する事はできない。自分フィールド上のこのカードを自分の墓地の「メガトロン/ビークルモード」と名のつくモンスター1体と入れ替える事ができる。
《メガトロン/ビークルモード・AJ》
効果・変形
機械/闇/☆10/攻4000/守4000
このカードは召喚する事ができない。自分フィールド上の機械族、闇属性モンスター3体をリリースする事でのみ特殊召喚する事ができる。このカードはカードの効果では破壊されない。自分フィールド上のこのカードを自分の墓地の「メガトロン/ロボットモード」と入れ替える事ができる。
《メガトロン/ビークルモード・AT》
効果・変形
機械/闇/☆10/攻4000/守4000
このカードは召喚する事ができない。自分フィールド上の機械族、闇属性モンスター3体をリリースする事でのみ特殊召喚する事ができる。このカードの特殊召喚・反転召喚は無効化されない。このカードが特殊召喚、反転召喚に成功した時、魔法、罠、効果モンスターの効果を発動する事はできない。手札を1枚捨てる事で相手フィールドのカード1枚破壊する。自分フィールド上のこのカードを自分の墓地の「メガトロン/ロボットモード」と入れ替える事ができる。
AJはエイリアンジェット
ATはエイリアンタンク
300
:
えくしーず
:2011/12/01(木) 20:58:31
《地霊術師 アウス》
エクシーズ
魔法使い/地/☆4/1850/1500
地属性・魔法使い族☆4モンスター×2
このカードは自分フィールド上に表側表示で存在する「地霊使い アウス」と地属性モンスター1体をエクシーズ素材としてエクシーズ召喚する事ができる。1ターンに1度、このカードのエクシーズ素材を1枚取り除く事で自分の墓地から取り除いたモンスター以外の地属性レベル4以下のモンスター1体を自分フィールド上に特殊召喚する。
《水霊術師 エリア》
エクシーズ
魔法使い/水/☆4/1850/1500
水属性・魔法使い族☆4モンスター×2
このカードは自分フィールド上に表側表示で存在する「水霊使い エリア」と水属性モンスター1体をエクシーズ素材としてエクシーズ召喚する事ができる。1ターンに1度、このカードのエクシーズ素材を1枚取り除く事で相手の手札を確認し、1枚選び墓地に捨てる。
《火霊術師 ヒータ》
エクシーズ
魔法使い/炎/☆4/1850/1500
炎属性・魔法使い族☆4モンスター×2
このカードは自分フィールド上に表側表示で存在する「炎霊使い ヒータ」と炎属性モンスター1体をエクシーズ素材としてエクシーズ召喚する事ができる。1ターンに1度、このカードのエクシーズ素材を1枚取り除く事で取り除いたエクシーズ素材のモンスターの攻撃力分のダメージを与える。
301
:
えくしーず2
:2011/12/01(木) 20:59:28
《風霊術師 ウィン》
エクシーズ
魔法使い/風/☆4/1850/1500
風属性・魔法使い族☆4モンスター×2
このカードは自分フィールド上に表側表示で存在する「風霊使い ウィン」と風属性モンスター1体をエクシーズ素材としてエクシーズ召喚する事ができる。1ターンに1度、このカードのエクシーズ素材を1枚取り除く事でフィールド上のカード1枚を持ち主のデッキの一番下に戻す。
《闇霊術師 ダルク》
エクシーズ
魔法使い/闇/☆4/1850/1500
闇属性・魔法使い族☆4モンスター×2
このカードは自分フィールド上に表側表示で存在する「闇霊使い ダルク」と闇属性モンスター1体をエクシーズ素材としてエクシーズ召喚する事ができる。1ターンに1度、このカードのエクシーズ素材を1枚取り除く事でフィールド上のカード1枚をゲームから除外する。
《光霊術師 ライナ》
エクシーズ
魔法使い/光/☆4/1850/1500
光属性・魔法使い族☆4モンスター×2
このカードは自分フィールド上に表側表示で存在する「光霊使い ライナ」と光属性モンスター1体をエクシーズ素材としてエクシーズ召喚する事ができる。1ターンに1度、このカードのエクシーズ素材を1枚取り除く事でフィールド上のカード1枚を墓地に送る。
302
:
オリカだからできること
:2012/03/02(金) 11:36:00
【ダブルシンボルモンスター】
共通効果
このカードはデッキ、手札、墓地、フィールド上で存在するまたはゲームから除外されている限り〜属性としても扱う。
組み合わせ一覧
地水
地炎
地風
地光
地闇
水炎
水風
水光
水闇
炎風
炎光
炎闇
風光
風闇
光闇
303
:
オレトクストラク
:2012/03/20(火) 20:06:22
ストラクチャーデッキ
チャーマーズ・サークル
収録カードリスト
SDCC-JP001地霊使いアウス
SDCC-JP002水霊使いエリア
SDCC-JP003火霊使いヒータ
SDCC-JP004風霊使いウィン
SDCC-JP005闇霊使いダルク
SDCC-JP006光霊使いライナ
SDCC-JP007憑依装着‐アウス
SDCC-JP008憑依装着‐エリア
SDCC-JP009憑依装着‐ヒータ
SDCC-JP010憑依装着‐ウィン
SDCC-JP011憑依装着‐ダルク
SDCC-JP012憑依装着‐ライナ
SDCC-JP013デブリドラゴン
SDCC-JP014召喚僧サモンプリースト
SDCC-JP015錬金生物 ホムンクルス
SDCC-JP016属性変換士 エレン
SDCC-JP017多彩色の使い魔
SDCC-JP018精霊術師 ドリアード
SDCC-JP019月の書
SDCC-JP020太陽の書
SDCC-JP021皆既日食の書
SDCC-JP022幻惑の巻物
SDCC-JP023明鏡止水の心
SDCC-JP024アームズホール
SDCC-JP025ドリアードの祈り
SDCC-JP026チャーマーチャージ
SDCC-JP027精霊使いのスキル
SDCC-JP028チャーマーチューン
SDCC-JP029属性変化の宝札
SDCC-JP030リバースワールド
SDCC-JP031チャーマーズサークル
SDCC-JP032地霊術‐「鉄」
SDCC-JP033水霊術‐「葵」
SDCC-JP034火霊術‐「紅」
SDCC-JP035風霊術‐「雅」
SDCC-JP036闇霊術‐「欲」
SDCC-JP037光霊術‐「聖」
SDCC-JP038威嚇する咆哮
SDCC-JP039リバースバリア
SDCC-JP040カラーイリュージョン
《チャーマーズサークル》
永続魔法
フィールド上の「霊使い」と名のつくモンスターは戦闘によって破壊されない。自分フィールド上に元々の持ち主が相手のモンスターが表側表示で存在する限り、自分フィールド上に表側表示で存在する魔法使い族モンスターはカードの効果によって破壊されない。
304
:
ブランドコピー財布
:2014/10/28(火) 15:22:31
ブランドコピー 洋服
http://www.rymusic.com.cn/scrp/springcanvas.html
ブランドコピー財布
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