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2中P先端ならどうせ確認できないし弱パラベラム入れ込みとかでもいいと思う
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さっきのルシアにやられたみたいにちょい歩き2中Pで固めつつヒット確認するっていうのができるといいね
2中Pガードして最速暴れするのを読んで強Pとか
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とりあえずトレモで氷出してみたらいいのでは
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択も強くないし切り返しもそこそこだし高火力コンボもないけど
差し合いと接近手段とフレームが優秀みたいなキャラですし
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ポイズン弾に弱いのが致命的だわ
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画面端削り確とはなんだったのか
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あれだなージュリだと連携を出し切れるからとりあえず攻めターンを安全に終わらせられるけど暴れ潰しまでできてないから割り込みから攻め返すのがわかってる相手には苦戦するな
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トガくんやっほー
うんこしてきてもいいー?
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はーざっこ
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敵前逃亡は死ぞ
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でもいまからトイレのにおい消しに殺されるんやで
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屁がぶぅー!!って出たw
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昨日の避難すれ開けなかったんですがトガさんはちゃんと使えてたんですか?
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はーざっこ
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被爆しまくってますよ
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もう忘れちゃってるんだけどここって二手に分かれていく感じだっけ?
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たいした攻撃無かったな
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あ、つよそう
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ストップきいちゃったよ
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モグがはねかえした
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ハ _
___ ∥ヾ ハ
/ ヽ ∥::::|l ∥:||.
/ 聞 え | ||:::::::|| ||:::||
| こ ? | |{:::::∥. . .||:::||
| え | _」ゝ/'--―- 、|{::ノ!
| な 何 | / __ `'〈
| い ? ! /´ /´ ● __ ヽ
ヽ / / ゝ....ノ /´● i
` ー―< { ゝ- ′ |
厶-― r l> |
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l ヾ:ヽ ト`ー-r-;;y‐T^
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氷回復すればええやんけ
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回避はできんけど凍ったのは直せるやん
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言っていいのw
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全体がけでいこうぜ!
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ここは1つシェルだな
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シェルしても手数の暴力ですぐやられそう
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〉 / / ヽ /
/ 人,---/ |⌒ヽ _
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/ \ ノ /`<
/ 「 ̄ / ヾ ヽ
<__ ノ ./| ノ-‐ || |
.i ̄ r´o゚/ f ト,_|_|リ んなぁー
ノ _ノ(ヾ)ノ ハ弋il{、
ィシフ,7/フニ二,, ィ´ /
ィタククィ/〈 ; /`i゙、__r_/
ククムタム ゝ、_> | !〈
クシハクナマタタタイムノ | ヽ
【おわり】
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物理カウンターがねえ
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格ゲーなら勝つ
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下の二人は一体なにをしてたんですかねえ
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はーざっこw
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ストラゴス美味しい所だけ持っていったが
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ティナちゃん冷静に考えるやん
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けむりだまスロットありますか?
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ダメみたいですね
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しょうげきはあるから隠れられないんだよなー
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この豪鬼つよない?
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水は取れるところ限られてたような気がする
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フェニックスの尾を投げるだけのお仕事してますわ
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主力のウーマロ出番なしの可能性
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ティナしかまともに戦ってない
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ティナがゾンビになったらアウトだな
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もうおしめえだ
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相手1体やってるのに状況が改善しない恐怖
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ウーマロ先生がいてくれれば
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回避しなきゃ負けるがw
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モグがよー
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ミッシング弱いんだよねえ
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岩でしぬケフカw
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うーん地味
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4連戦で一番短いのではないだろうか
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アズ じゃないの?
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シャドウの行動は特定のイベント見てないとわからないかも
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オワタ
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ざえんどってね
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能力をしっかり育てようと思ったら
レベルアップボーナスが高い魔石が入るまで低レベル進行する必要あるんだよねえ
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スロットは一応目押しできるらしい
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レオ将軍生還√で2週目いきましょう
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落としを召された方にもやさしいんだぞ
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おつです
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EXヘッド反撃して
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中段ガードして反撃したら勝ち確だった
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反撃はよっぽど遠くなかったらコパTCでいいでしょ
割り込みもコパTC
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中段の先端に反撃できないのは一部だけあるけど中段ガードして間合い離れることはほぼない
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そういうときは密着でコパTCやるだけじゃなくてどの間合いまでコパTCが届くか調べるべきでは
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跳ばれるときついんじゃなくて対空しないからきつい
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画面端に後ろ投げしたときは次の投げが埋まるくらい有利
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地上戦とか全くしない人?
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トガちゃん ジュリは弱かった?
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CCに出るのかと思ってしまってちょっと驚いたぜ・・・
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CPTによく出るコーリン対策う?
CC当日予選も視野にいれてるってまーじかー!
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ももちの辞退した賞金が次の大会に上乗せされるって聞いて
参加しようとするハイタニほんま・・・
ももちオーナーに僕が返しますくらい言ってみんかい!
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クラカンしたの見てからボタン押しても遅いから
クラカンしたときだけ出るタイミングで毎回ボタン押す
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JeSUの存在意義ってなんだろうな
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このホンダの肌妙な模様入ってる?
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スーパー頭突きは声聞きわけて反撃するといい
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キャミィがトリガー発動したらよっぽどのことがない限りレバー前に入れなくていいよ
強化ストライクを穏便に2回使ってもらって終了がいい
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さすがに基本コンボ練習したほうがよさそうだなー
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トリガー貯まるとジャンプ攻撃入っても昇龍ガードしても全部トリガーコンボで反撃しようとするのよくない
そもそもこのゲームトリガー発動コンボ減らないよ
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トリガーとかコンボ以外のことも練習したら
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その届かない距離で中K空振るのは他キャラのクセかなんかか
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いやだからそれ練習したらいいんじゃないの
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相手の溜めを見るんだぜ
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ユリアン相手にコパン重ねて詐欺するとかは知ってるの?
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弱ヘッドは密着で有利フレームから投げスカしに使ってくる
強ヘッドは遠距離から持続をガードさせて有利とるバクチで使ってくる
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なんでEXパラベラムからの追撃にEXバニティ使うんだ
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なんで最後ジャンプ中Kとか押したし
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手癖でジャンプ弱Kでめくりいってるっぽいけどコーリンのめくり弱いよ
ジャンプ強Kの先端ならミカの対空に相打ち以上取れるはず
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ジャンプ強Kはでかかりの真横と持続の真下がだいぶ強い
斜め下にはいまいち
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EXゲージ2本とかEXゲージ1本+トリガー技とかは殺しきれるときだけでいいよ
それ以外は起き攻めできるコンボの締めをしたらいいだけ
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1ターンで最大ダメージとるより起き攻めのターン増やして勝つゲームだぞ
今起き攻めチンカスみたいなことしかやってないけどそっちちゃんとしたほうが勝てるようになる
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クラカンから前ステする系は前ステも先行入力だぞ
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強P強パラとヒザのTCどっちが減るの
TCは起き攻めできないっぽいけど
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しゃがみ中Pカウンターから強Pつながるわけじゃないのか
じゃあクラカンとる以外のメリットないっしょ
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Vスキル使え
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中Pの間合い内で前歩いたり飛んだりする意味ないからVスキル先端でおとなしくさせてそっから攻めろということが言いたかった
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クラカンでいいよ舐められるし
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通常技の差し合い苦手なら弾強いキャラとかのがいいんじゃね
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