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あ
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全部カウンターにして2段目からガードにすれば調べられるんじゃ
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大Kクラカンからのセット
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垂直重ねる云々の話
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普通にジャンプ強Kをだせば2中P対空なんて何も問題ないと思うけど
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中足強風破発動で密着だったのにTCいかなかったねー
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TCのほうが運べるしタイマー減らないといいことずくめ
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原人はスカ確に小技始動しちゃうよねーw
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またなんか地上戦完全放棄でガン下がりするモードに入ってるな
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しかもジャンプ攻撃のこと言われた直後なのにひたすら弱Kで飛び込んでって落とされまくるのどうなの・・・
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なんだなんだ
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判定が弱いし着弾も遅いからリュウの2中Pみたいな対空技になってない対空技で落とされてるんだよ?
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判定が弱いし着弾も遅いからリュウの2中Pみたいな対空技になってない対空技で落とされてるんだよ?
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2重ごめん
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弱風破の強さがまだわかってないなー
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このバーディーは大Kうってりゃいいよ
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勝ち確落としすぎw
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今日は中央の重ねの成功率20%くらいだなー
練習しないとあっという間に下がる
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弱風破うってれば正直上しか見なくていいのよ
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対空に癖があるファルケきちゃったかw
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とりあえず弱風破うってすぐ弱風破ためて風破全部ためてから攻めるんや!
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相手がダウンしたらすぐ風破ためる癖がついてないからまだジュリ使いとは言えないなー
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ジャンプ攻撃が長くて早出ししてくる相手に空投げしよっていうのは対処としてだいぶ間違ってる
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エドユリアンファルケあたりに弱攻撃重ねて相手が無敵だしてたらガードするっていう練習もしてないからね
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弱風破うたんかーい
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少なくとも俺は起き攻めしないで風破溜めてくるジュリなんて相手したら何も怖い要素ないわ
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結構な頻度で起き上がりにカウンターでもなく打撃普通に食らってるけどその時って何やってるの?
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BGMはかっこいい
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Vリバは常に最遅なのかなってくらいのタイミングで出してるなーと思ってた
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コンボがやっすいねー
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竜巻の確反とか練習するよろし
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コンボ選択は言われてあーそういう選択肢もあったなーくらいでいいよ
重ねとか起き攻めとかのほうが優先度が遥かに高い
まあ竜巻の反撃でコパンとかやってるのはどうかなーと思うけど
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ジャンプ中Kで飛び込まないと不安だなーみたいな距離だったら飛び込まないで5強Kとか当てにいったほうがよっぽどいいと思う
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竜巻への反撃は咄嗟の反撃じゃないっす
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中はコンボ用だから弱かな
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リュウと豪鬼は風破溜めと弱風破読みで竜巻撃ってくる可能性がある
あとは立ち確認ミスとかのコンボミスでの竜巻もある
ケンは3フレ暴れで弱竜巻撃ってくることが多いからそれに反撃できないと一生暴れられる
強竜巻もやってくるけどこれは不利少ないし話がちょっと違う
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地上戦放棄してガン下がりして相手に自由に攻めさせるのやめよう
それやったらどんなうまい人間でも対応できないから
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大蛇もガードしたら有利なんだからちゃんと最速でボタン押して押し返そう
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天狐こんだけガードさせてくれる相手に負けたらいかんな
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細かい話だから忘れていいけどカリンの2中Pはガードしても最速Vリバが確定しない技なので
画面端でカリンの初段にVリバするのあんまりよくないです
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大蛇は-2
天狐が-10
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竜巻と一緒で絶対に大きい反撃しないといけない技に対して妥協しても良いことは全くない
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-2からコパで返してコパがガードされたような状況で攻め手に転じないでそのまま固まってるのも問題かなー
普段でもコパコパガードされたらそのまま固まって何もしないとかよく見るけど
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Vトリ2だから別に弾撃ってもいいっす
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1画面以上歩いて下がってくなw
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相手の技が届かないギリギリまで下がるのは意味あるけど
相手が前歩くしかない距離で下がっても意味はないよ
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リプレイ鑑賞会しようず
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烈殲破は最初の中段2発をガードして2弱P連打とかがいい
あと-6/-5/-4だから天穿輪は微妙
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みんな「やってねー」って言うんですよ 犯罪者はみんなね
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竜巻ガードしてコパコパやて? 脳みそキッチンハイターにつけて一晩放置してこんかい!
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ジャンプ攻撃にVリバはどうしてもスタン値回復したい時以外はやる意味ないよ
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