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戦術スレ

1ルナリア:2011/12/13(火) 00:44:35
戦術を考えましょう

153絡繰 千歳:2011/12/22(木) 23:39:37
>>150
意味ないのか!w

154ε:2011/12/22(木) 23:40:08
だめだな、ZOCが敵味方無差別だから止められるかと思ったけど、届かんわ

155ε:2011/12/22(木) 23:40:31
そっか、山をこちらのZOCとして使うっていう手もあったんだなー

156ε:2011/12/22(木) 23:42:06
まあ、今更しょうがない。さっきの行動で提出するしかないかな

157渡良瀬アリア:2011/12/22(木) 23:42:51
卯月:D3移動で能力発動、D4に蝙蝠召喚
青木:B4移動、夢見崎に能力発動
ε&ダンゲロス子:B1移動、夢追の手料理の残り物をツマミに酒を飲む
ε&ダンゲロス子「「あァ〜うめぇ〜」」

これで蝙蝠耐久7に対して渡会攻撃6なので、耐えられる?

158蝙蝠 篭:2011/12/22(木) 23:42:59
>>127でおねがいしますー

159ε:2011/12/22(木) 23:43:31
提出待った!

160蝙蝠 篭:2011/12/22(木) 23:43:40
>>157それだ!

161渡良瀬アリア:2011/12/22(木) 23:44:17
>>157でいいですかねー?

162絡繰 千歳:2011/12/22(木) 23:44:19
1マス足りないな・・

163蝙蝠 篭:2011/12/22(木) 23:44:28
卯月:D3移動で能力発動、D4に蝙蝠召喚
青木:B4移動、Dスレイヤーに能力発動
ε&ダンゲロス子:B1移動、夢追の手料理の残り物をツマミに酒を飲む
ε&ダンゲロス子「「あァ〜うめぇ〜」」

これで勝てる!

164ε:2011/12/22(木) 23:44:35
>>157

165蝙蝠 篭:2011/12/22(木) 23:45:13
Dスレイヤーは青木殺しちゃうから残すのは夢見崎

166渡良瀬アリア:2011/12/22(木) 23:45:34
じゃあ>>163でいきまする。

167ε:2011/12/22(木) 23:46:09
>>163でよさそうですね。

168渡良瀬アリア:2011/12/22(木) 23:47:59
だしてきましたー。
どっち殺しても人数差勝利できそうだったけど、どっちかというとDスレの方がぶっ殺してやりたいかな、心情的にw

169ε:2011/12/22(木) 23:48:08
どうもでーす

170絡繰 千歳:2011/12/22(木) 23:48:56
すげ〜逆転だ!

171絡繰 千歳:2011/12/22(木) 23:49:39
お疲れ様です

172蝙蝠 篭:2011/12/22(木) 23:49:57
アブねー……蝙蝠を壁は思いつかんかった

173稲枝:2011/12/22(木) 23:50:15
おわー意図した通りに卯月の能力が使われるとは思わなかったーっ

174ε:2011/12/22(木) 23:50:27
やったー!

175絡繰 千歳:2011/12/22(木) 23:51:06
ヤッター召喚きた!

176蝙蝠 篭:2011/12/22(木) 23:51:33
>>173
友達を盾にするなんて……

177将棋部の物理的ダメージを与える係の人:2011/12/22(木) 23:52:43
いえー!いえー!

178絡繰 千歳:2011/12/22(木) 23:53:47
>>716
まさに鬼畜の所業!!!

179渡良瀬アリア:2011/12/22(木) 23:54:21
成功したよかったー。
穴とかないよね、たぶん……。

180蝙蝠 篭:2011/12/22(木) 23:56:26
蝙蝠ぶっ殺されても人数差で勝ち確定!

181絡繰 千歳:2011/12/22(木) 23:57:11
>>179
名軍師の貴方に死角など・・・

182渡良瀬アリア:2011/12/22(木) 23:58:46
夢見崎で1ダメ(50%)+渡会6ダメ(80%)でDP負けかー。
そうなると、調節できないように夢見崎を殺しとくべきだったかなあ。
まあどうせ40%だし、なんとかなるでしょ、タブン!

183絡繰 千歳:2011/12/23(金) 00:00:08
0で殴った時1か・・・

184蝙蝠 篭:2011/12/23(金) 00:00:49
>>182
Dスレ残すとDスレで蝙蝠、渡会で卯月殺されると思う

185ε:2011/12/23(金) 00:01:06
夢見崎ヌンジ D4移動 蝙蝠に通常攻撃
渡会 弼 D4へ移動 蝙蝠に通常攻撃

どちらかの攻撃が外れたら投了で。

186ε:2011/12/23(金) 00:01:18
きた

187ε:2011/12/23(金) 00:01:28
まあこうくるわな

188渡良瀬アリア:2011/12/23(金) 00:02:23
>>184
あー、それもそうですね。
となると、これが最適解かな。
後は祈るのみー。

189ε:2011/12/23(金) 00:03:46
敵は2手成功しなきゃいけなくなった分こっちの方が良案ですね

190絡繰 千歳:2011/12/23(金) 00:03:59
ひゃぁああああああああああ

191蝙蝠 篭:2011/12/23(金) 00:04:41
なんなの…この強運……

192絡繰 千歳:2011/12/23(金) 00:04:54
ぐぅ

193しお:2011/12/23(金) 00:05:00
ホギャー

194蝙蝠 篭:2011/12/23(金) 00:05:05
\(^o^)/

195ε:2011/12/23(金) 00:05:12
成功しちゃったかー

196渡良瀬アリア:2011/12/23(金) 00:05:39
おつかれさまでしたー!
負けたかー。なんか流血のアキカンを思い出したw

197将棋部の物理的ダメージを与える係の人:2011/12/23(金) 00:05:45
アチャー

198稲枝:2011/12/23(金) 00:06:10
ぐはーっ

199ε:2011/12/23(金) 00:06:44
お疲れ様でしたー。
まあ、敵のスタメンだいぶ制限できたみたいでよかった。

200絡繰 千歳:2011/12/23(金) 00:07:17
ごめんね!ゲロ子がB2だったら山ZOC使えたのに><
C1とか言ってごめんなさい

201蝙蝠 篭:2011/12/23(金) 00:09:29
  ブス…  �髻�;′ ��  ,;′
   ブス…',. -――-゙、  ;'  ジジジ…
    ;  /      へ `>、'; ��
   _;'___{.  ,>-/、/=;´イヽ;'_<序盤好き勝手動かしてすいませんでしたー!
  /三三j='rー、\_>、)_��, >;;〉三'`、ジジ…
 /三三└'゙ー:;‐;;‐;;'`ー;;ヾ'`"´三'三;`、
 囮ヱヱヱヱヱヱヱヱヱヱヱヱ囮
 囮災炎災炎炙災炒炎災灸災炭囮
 ◎┴┴┴┴┴┴┴┴┴┴┴┴◎

202稲枝:2011/12/23(金) 00:18:55
おつかれしたー!


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