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型月世界ランキングver521
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ここは型月世界のキャラの総合的な強さについて議論するスレです。
登場作品、資料集などの設定と作中描写を十分理解した上で、発言してください。
否定意見を述べる際も、自身の解釈を十分に検討してから、発言してください。
次スレは>>970か、出来なければ有志が宣言し立てて下さい、次スレが立つまで書き込みを自重し減速して下さい。
また、新規参加として議論する前に、禁止事項と関連リンクには目を通してください。
1 運営(管理者様)や他所への迷惑行為
2 レッテル貼り、煽り
3 テンプレ、ランキングの勝手な変更
【関連リンク】
保管スレ
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/otaku/995/1091591896/
型月世界ランキングver520
http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/otaku/995/1438443988/
ver518.0
キアラ>BB>メルトリリス>ギルガメッシュ>アルクェイド>カルナ>アキレウス=聖杯天草>バーサーカー=アダム
>セイバー=黒セイバー=ガウェイン=ジークフリート>海魔ジル=F15ランスロット=書文>ライダー=Apoヴラド>黒桜≧ランサー=モードレッド
>イスカンダル>アーチャー=小次郎=ランスロット=呂布>ディルムッド=ドレイク≧ヴラド三世=ジャンヌ>ロビンフッド>キャスター=ナーサリーライム
>青子>ネロ>軋間>宝石剣凛=バゼット≧腕士郎>百ハサン>秋葉>「両儀式」=シエル=ハサン=ジル=若橙子
>有珠≧フラン>荒耶=言峰=葛木>藤乃=凛=剣製士郎>切嗣>志貴=若言峰=ケイネス>アンリ>玄霧=鞘士郎
>橙子=ロア>式=臓硯≧アルバ=リズ>黄理=時臣>カレン≧舞弥>四季=シオン=口裂け男>七夜=さつき=青子人形
>里緒=草十郎>雁夜≧アイリ≧桜>死者=残骸>美沙夜>鮮花>慎二>竜牙兵≧死体
【ランキング更新の手続きについて】
1 ランキングの『Ver.???』の数字は、変更時のスレ番号を使用(調査の簡易化が目的)
2 ランキングの変動確定は仮確定の提案から1日後。
3 ランキングにいないキャラのランクインはプレゼンを行うこと。
【ランキングの定義】
キャラの配置は直接対決、上位突破、下位安定を総合的に考慮。
=で並べる場合、作品の発表順、作中での登場順に左に配置
1 A>B AはBより総合的に上
2 A≧B AはBより総合的にやや上
3 A=B AはBと総合的に互角
【ルール】
・バトルフィールドは遮蔽物のない無限の平地。
・両者共に索敵阻害等の手段を持たない場合互いに向かい合った状態から戦闘開始とし、近中遠距離の3レンジ毎に考察を行う。
・相手が戦場に存在する以外の情報を持たない初見状態で、相対的に一番勝率の高い戦術を選択し相手の殲滅以外の思考を取らない。
・飛行状態が標準のキャラは飛行状態で開始(ギルガメッシュ、イスカンダル、F15ランスロット)
【勝敗判定】
戦闘不能になれば敗北、逃走や引き籠り等の引き分け狙いは戦闘不能とみなす
両者がほぼ同時に戦闘不能になった場合は引き分け、また双方が攻撃を続けようとしても千日手になった場合も引き分けとする
【総当たり差分目安】
=0-2 ≧3-5 >6-
【ランキング内のキャラの各種補正】
アルクェイド=最大出力30%制限付き 弓塚さつき=死徒化直後、枯渇庭園なし、シエル=再生込み、志貴=反転志貴、七夜=歌月
式=ナイフ装備、「両儀式」=刀装備、藤乃=歪曲&千里眼、橙子=影絵猫装備、荒耶=結界三枚&マンション移動&粛
剣製士郎=凛の魔力供給、腕士郎=投影×5、鞘士郎=アヴァロンによる補正、凛=十年宝石装備、宝石剣凛=宝石剣装備
桜=HA、慎二=偽臣の書装備、葛木=キャスターの強化魔術、バゼット=フラガラック×3、切嗣=アヴァロンによる補正
若言峰=令呪ブースト、言峰=泥聖杯+黒鍵+令呪装備、セイバー=アヴァロン装備の士郎セイバー、小次郎=山門による補正
ランスロット=サブマシンガン二丁装備、F15ランスロット=F15騎乗、ガウェイン=聖者の数字による補正
【考慮される補正】
・フィールド補正(マンション、神殿、結界、地形、満月など)
※ただし夜間・満月等は時間の経過で消滅し、本人不在でも第三者の操作のみで成立する攻撃等は考慮しない(慎二の鮮血神殿使用など)
・装備、魔力供給、強化魔術、呪い、契約、スキルなどによる補正(作中描写の中で、効果が最大時を想定)
【考慮されない補正】
・油断、慢心、恐怖などの精神補正
"
"
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おつ
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1乙
つーか、アキレウスの馬車なんかもそうだけど、最低速度が音速のアレですら
大型ジャンボが瞬時に解体
って既にベルレを余裕で超えてそうな威力だから、ランクと威力を直結させて
単純比較すると多分滅茶苦茶になるよ
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>>1乙
>>3
ランクぐらいしか共通認識になる基準がない
投げボルクとクラレントビームの対決でどうなるかなんて描写からは判断できないのでランクから判断しているのが現状
現状が滅茶苦茶だって主張してランクを変動するなら、多数を納得させるような別の根拠を提示する必要があるだろうね
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>>1000
スレ的に、A+ランク宝具とAランク宝具は一応同格、という扱いのようだから、
B+ランクと同格なのはBランクだろ
あくまで、膨大な魔力を消費するだろう。とセイバーが語ってたのは、A+ランクのベルレの方だし
"
"
-
現状が滅茶苦茶っていうかきのこが滅茶苦茶って言いたいだけだろこいつ
スレ違いだわ
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流石に投げがB+の威力という割ときのこがちゃんと名前指定して語ってるところにすら難癖つけてくるとは思わなかったわ
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しかしこうして改めてみると上位陣の殆どがサーヴァントだな
今でも結構戦闘力高い奴どんどん出てきてるし
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きのこが仕事しないで他人にfate書かせまくってるのが悪い
さっさと月リメ出せ
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正確にはORTやら姫アルクとかプラ犬色々いるけどまともに登場しないからな
登場してまともに動かすと物語が破綻するからだろうが
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月姫2ならともかく、月リメで上位陣が比率が変わるかというと・・・・・・
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>>7
「出力が同等ってことはA++だろ」と散々言われたガラティーンがA+ランクだったのも
かなり混乱招いたし、仕方ないね
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>>7
コンプティーク2005年10月号掲載
>宝具のレベルはB、能力が数値で表せるものが平均的な宝具といえます。
>ブロークンファンタズム、風王結界、ゲイボルク(投げ)、といったものでしょうか。
これが元の文だけど、威力がB+って言ってなくね?
と言うか、風王結界(Cランク。風王鉄槌も英霊に直撃してもそんなに効かないレベル)で普通に斬り付けるのの
3倍未満の威力しか投げボルクには無い
って言う悲惨なクソ宝具と化すけど。金ピカとか棒立ちでも鎧さえ着てれば無傷で済むでしょ
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ギルでも三割アルク相手に相性で何とか
十割アルク一体に対して三割アルク百体以上でも戦闘にならない
型月世界のガチトップクラスが出張ると鯖は中堅以下に落ちちゃうのがな
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ID変えんなよ面倒くせえな
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>>13
> 風王鉄槌も英霊に直撃してもそんなに効かないレベル
何処から出た話だ?
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>風王鉄槌も英霊に直撃してもそんなに効かないレベル
えっ
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設定なんてアップデートされるよ
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>>14
鯖の圧倒的な物量により、例え少数がメルトリリスの下辺りに入れても、鯖の上位を中堅に落とせるだけの数は確保できないんじゃね
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>アキレウスの馬車なんかもそうだけど、最低速度が音速のアレですら
>大型ジャンボが瞬時に解体
ジャンボは物によっては結構簡単にぐしゃっていけるんじゃない?
いやほらテレビを見てるとこう、ね?
たぶんビルの方が硬い
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>>16
そもそも05年頃には元々存在しなかった技だから別に良いけど、
一応監修入れたらしきzeroやSNのアニメの方だと、少し距離が離れただけで
ディルムッドは平然と風王鉄槌に乗ったり、何か燕返しをかわした時に小次郎が
風王結界解除した暴風に晒されても平然としてたろ
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あっ(察し)
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そ、存在しなかった?
平行世界の住民なのかな?
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>>21
ディルが乗ったのは攻撃のためじゃなくて、ディルの支援目的なので参考にならない
宝具のC=筋力A〜A+なので、筋力A+で押して敏捷A+を加速させたような物
小次郎のは風王結界を開放して風を操っているだけ
>元々存在しなかった技だから
本編時点で一回限りの飛び道具として使用可能って設定はあって、本編で使用したのはハサンの風避けの加護に阻まれた時のみ
地の文とハサンの言動からして風避けがなければ普通に死んでいた
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>>24
ディルムッドの場合は小さい海魔を消し飛ばしながら道を切り開くのにも使ったから、
単なる支援目的ってのとは違うだろ
小次郎の場合、風王結界を単に解除しただけじゃなくセイバー自身派手に吹っ飛んだから、
風を操っただけと言えるのか
ハサンの件は完全に失念してたけど、それもうハサンが脆いだけじゃないの
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セイバーはわざわざ風王鉄槌使ってディルを後ろから殺す気だったとでも言うのか、こいつは
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>>26
麻薬に頼らないといけない程の低級英霊と断言されたハサンと違い、
三騎士レベルの英霊にとって大したダメージにならない程度の技だと言いたいだけだが
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ジークって本編じゃスキルショボかったけど
マテで追加された?
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GOで追加されたぞ!
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>>25
ディルは風の上を走っているんだから、攻撃判定の外側だろう
小次郎戦見直したがセイバーは吹っ飛んでいないし、風王結界開放して数分間は風を操れるってモードなので、一度限りの飛び道具とは別だな
そもそも小次郎に風で攻撃するぞってところで勝負を中断している
なおアニメの話であればこのスレでは現状は参考外
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>>28
仕切り直しと竜殺しっていうスキルが追加された
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そもそもアニメの話をするなら鉄槌はバサカぶっ殺してるんだが、どこの住民だよ
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まぁ後者は最初は無かったけどあまりにも扱いに不評を買ったせいで後から追加されただけだし多分ランサーの怪物殺しみたいにスキルじゃないものを無理矢理スキル化しただけのものだと思うけどね
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>>32
あれはプチカリバーなる謎の存在だと散々吹聴されとったがな
このスレでさえ
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>>32
やはり平行世界……
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>>31
実用的だけどなんか微妙だな
ランクくらいは高い?
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05年頃には存在しなかったって事は、ひょっとして06年開始のディーン版の事を言ってるのか
知らんがなそんなん
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>>37
俺も、流石にビジュアルガイドが世に出た時点で
ランク=威力だと思ってるアホみたいなのは淘汰された
って思ってたから、正直目から鱗だよ
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>>7
つーか、他人を新参扱いしてるお前も立派な新参だよ
件の記事のQ&Aのうちネットで広まったの元々コレだけど、
http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/otaku/995/1091591896/140
>ブロークンファンタズム(不明)、風王結界(C)、ゲイボルグ(投げ)(B+)
この部分、書いた奴がちゃんと
>※宝具ランク追記
後から自分でランクを追記して、元々の記事にはランクの記述が存在しなかった
って明記してるから
>投げがB+の威力という割ときのこがちゃんと名前指定して語ってる
こんなん、どこにも存在しないぞ
このランクの追記部分が誤解を招いて勝手に広まったけど
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>>39
いや、それランク書いてあっても無くても同じだよね
投げのランク自体は普通にB+なのは確かだし
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>>40
全然違うだろ
そもそも、
ガウェイン「エリザベートのサーヴァントとしてのランクはB+〜A」
きのこ「バゼットの魔術師としてのランクはA+」
「橙子の魔術回路の本数はB+(具体的には20本)」
と書かれてるから、パラメータ上の筋力値等の数値と、サーヴァントや宝具の位階としてのランクは別物だがな
B+だから威力80だ。なんて話にならねーよ
橙子の魔術回路の本数がサブ回路も無いのに突然40本に増えるのかよ
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言葉遊びが過ぎるな
一から十まで説明されないと話が通じない輩もいると答える方も大変だ
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+での倍加はサーヴァントの宝具説明で出た設定なので宝具には少なくとも当て嵌められるものだよね
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>>43
>パラーメータルール【その他】
>なにげにパラメータ化されている各サーヴァントの能力。
>Aが一番強いのは解るけど、B+とかA+とかなんなんー?という貴方に少しだけルール説明をば
>仮に通常値を1とした場合、Eは10。で、あとは10ずつ上乗せし、Aは50となる。
>で、B+とかA+とかいうのは、この数値を瞬間的に倍化出来る特殊能力を指す(サイマテP70)
(サイマテ P70)
あくまで各サーヴァントの筋力等のパラメータの説明
個々の宝具やスキルのランクとか一切関係ないよ
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>>44
あれ、そうだったっけ、すまん
じゃあ一応>>41の言ってる+が倍加はサーヴァントのステータス以外は明言されていない、宝具のランクの+はあくまでそのランクよりも高いというだけ説も無理はあるが通らないことは無いわけか
そうなるとB+のゲイボルグはA以下ってことになるのか>>41的には
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その説明書いてる時点では筋力等のステータスにB+なんてランクは存在しないから
個々の宝具やスキルのランクとか一切関係ないってのが間違ってるだけ
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>>45
つか、>>40の理論で言うと
セイバー「普通の天馬は魔獣クラス。それなら風王結界でも打倒し得る
だが、メドゥーサの天馬は別。宝具を発動してすらないにも関わらず、天馬自体が護りだけなら竜種の域
最早滑空する城壁に等しい。天馬は風王結界だけではどうにもならず、ライダーを狙うしかない」
アイアス:七枚ある花弁全てが古の城壁に匹敵。中でも最後の一枚は特に頑丈。
天馬の防御力=城壁一枚の防御力>風王結界の威力=C(30)
アイアスの防御力=城壁×7+α>天馬×7
=A++++(210〜250)
実は
ゲイボルク:ランクA++++++(300) or EX
なんじゃないすかね(白目)
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×滑空する城壁に等しい
○城壁が突進してくるようなもの
比喩表現を等価に見積もってランクがおかしいとかお前の頭がおかしい
七枚目とそれ以外の花弁で差がある時点で城壁の数値が定まってないから不等式が一行目から間違ってる
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>>48
城壁って共通した比喩使ってる時点で同種の防御力だろ
というか、お前の理屈で言えば
金ピカのGOBの雨霰でもエミヤどころか士郎のアイアスは突破出来なかったけど、
投擲ですらない風王鉄槌を2、3回も当てれば、アイアスもエミヤもミキサーにかけられたかの如くバラバラ
ということだろ
俺には随分と頭のおかしい奴の意見に見えるけど、真アーチャーが金ピカを「弱い」と断じたのも
確かに納得出来る話だね。本当にね
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単純攻撃宝具の威力とランクはだいたい同じだとは思ってるけど
威力=ダメージ値=攻撃力=防御力ではないよなとも思う
投げボルクなんか標的に着弾して炸裂するまでは槍一本にエネルギー凝縮されて突っ込んでくるんだし無駄が無い
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>>48
古いほど強い神秘の法則の中で「古の」ってわざわざついてる以上、
むしろ「古の城壁」であるアイアス一枚一枚は天馬より防御力高いだろ
頭おかしいと断じてるお前の方がおかしいぞ
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>>49
そんなんお前の主観じゃねーか、同種だと感じても同等ではねーよ
お前の理論とか理屈とか前置きするけど何一つ従ってねえからな
俺のどの発言をどう曲解して筋道を立て損なった結果その頭の悪い比較に達してどこがおかしいと思うのか順を追って説明しろよ
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きのこ発言をこうも強引に曲解しないと擁護できない有様のゲイボルグに涙が出るな……
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>>53
つか、もう存在自体が訳分からないんだよあの槍
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師匠は宝具ランクA+とかってのがガチなら何らかの原因で兄貴だとランク下がるとかになるのかね
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コンラが長生きしてたら兄貴や師匠超えてそうなのにもったいない
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変なバカが粘着してるだけであって
それをゲイボルクのせいにするのは話が違うだろ
つか共闘してるディルに効かなかったから風王結界の攻撃力はショボいとか
まだまだ超理論ってのは出てくるもんだな
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>>57
ランクの設定からすれば、鉄槌はバサクレスの渾身の一撃が飛んでくるようなもんだから、弱いわけはないよなぁ
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師匠はゲイボルグ以外に宝具を持ってるからA+なんだと思いたいけど、ゲイボルグ自体がA以上ないとおかしいくらいの宝具だからなぁ
知名度のせいで宝具剥奪されてウィッカーマン持たされたキャス兄貴のように、知名度のせいで冬木で召喚された兄貴は宝具ランクが低いとかはないのかね
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だいたい兄貴には知名度補正というものが付き纏うな
まさかGOでもそんな話を持ってこられるとは思わんかった
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キャスターになると劣化どころか、ある意味別物にされてしまう悲しきサガよ
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スカサハはランサークラスでもルーンAとブリュンヒルデよりルーンの扱い上だからな
ルーンAのキャスタークーフーリンもルーンの奥義なる宝具クラスの何かがあるようなので、スカサハは単純に投げに奥義ルーン乗せてるのかも
あの人ただの石でも投げボルク風味の炸裂弾にできるんだろたしか
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知名度でもルーンとの関わりでもブリュンヒルデのが高いと思ってたわ
魔力放出もらってることよりそっち気になる
なんかあのムックだと師弟の方はルーン魔術、ブリュンヒルデはルーンと書いてあったが同じものでいいのか?
解釈で効果は違うにせよ
シナリオだとキャスタークーフーリンはマシな方
オルタはまた低敏捷にカリバー避けられ、正史のCDだとエミヤは雑魚に倒される
オルタの口振りや解析からSN三騎士はまた登場するからそっち期待するしかない
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ドラマCDなんてあるのか
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ゲームだと進行のためにブツ切りになったからムックのCDを参照にしてね!
……ぶっちゃけ販そk
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結局ジークの宝具を受けた時B+分ダメージを削減するって
何換算でB+だったのか
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ゴッドハンドと同じ換算
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>>63
寧ろオルタは兄貴以外1人で全滅させてる時点でsage要素ではないだろ
ドラマCDでも手心加えた上で令呪の二重使用で撃破だし
エミヤは所長相手に何があったんだよ……でフォロー出来ないが
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>>59
月の聖杯戦争でランク変わらないのにあるわけねえじゃん
月の聖杯戦争は地上の聖杯戦争と違って鯖とかもほぼ完全に再現できますみたいなことNPCいってたろ
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いや、そうでもないぞ
可能だけど流石のムーンセルでもキャパ的に手間だから、冬木の聖杯戦争システム参考に
クラスに当て嵌めているとか言われている。
だからこそ、格下の英雄が格上の英雄に勝つ要素が生まれるし、
マスターの強さを試すムーンセルのシステム上最適だったとか言われている
尚、それでも強すぎる人(宝具1つしか持ってないです詐欺)は出禁にされたが
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いやいやいやいやそれがなんで知名度補正云々になるんだよ
師匠の宝具詳細不明だからそもそもゲイボルグか分からんが、少なくともランサーの宝具が本来はAとかはねえよ
それならなんでGOでランサーの宝具師匠と同じランクじゃねえの
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というかエクストラでの投げのランクは明言されてない気もするけど、どっかで出てたっけ?
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単にサーヴァントが完全再現出来ますってのがおかしいから突っ込んだだけだよ
それ以外の他意はない。ちなみに上の発言はCCCでNPCが言っている
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仮に同じゲイボルグならあれか足で投げるのか
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月の聖杯戦争は完全再現してるとかたまにいうやついるよな
それぞれの鯖見てなんでそんな風に思うのか疑問でしかないが
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>>71
ちょっといやいや言い過ぎ
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冬木の聖杯戦争をモデルにしてるし、クラスには当てはめてはいるけど完全再現はCCCじゃなくて無印でいってたよ
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クラスに当てはめた時点で完全再現ではないなw
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てか宝具とか全然少ないし
真に受けるのってどうなのよ
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別に少なくないぞ
緑茶とか宝具がゲームに仕様上スキル化されてるだけだしカルナとかも複数持ってるしあくまでゲーム上では制限されてるだけ
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>>80
クーフーリンが知名度補正が高ければ持ってこれるはずの戦車とか城とかを持ってないってことじゃね
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少ないなクーフーリンの公式であるとされる宝具も再現してないし
カルナならアーチャーとして再現される弓もライダーの戦車もない
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>>82
今出ているのはクラスの制限範囲の中では完全に再現しているって話なんじゃないのか?
別クラスだった場合の宝具はまた別の話しかと
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というかGOでPtランサーとSNランサーが同一ってことになってたが
これはムーンセルがショボかったのかEX凛がショボかったのか、さて
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カルナの弓はともかくクーフーリンの地元装備は別にクラス制限言われてないぞ
ヴラドも吸血鬼要素前面に出されてる
ガウェインなんかもまだセイバーでもってこれそうなのあるだろ
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>>84
戦闘続行のステータスダウンが文面から魂の改竄してそうだったが実は、
魂の改竄とか抜きでああなったんじゃね? 疑惑
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>>84
GOの場合はマスターも召喚システムも同じなんだから
それでヤングとシニアでステが違うなら、ステ差の要因はマスターでも召喚システムでもないって事になるんじゃね
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>>83
完全再現した場合の神話礼装があってスペックが全然違うんだから
通常状態で完全再現してる訳がない
完全再現「できる」が「してない」でしょ
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>>88
神話礼装は完全再現とはまた別な気がするが
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>>87
年齢差のせいでステ差ができたとすればランサーは?代から20代でどんだけ老いたんだよって話になるな
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ムーンセル「完全再現できる!(やっているとは言っていない)」
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できるけどやってないとかは実にありそう
婚活システムもランルーくんとエリザの破局で完璧ではないと知れたし
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きのこ「体の性能差ではなく精神性の差」
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>>87
単純にクーフーリンの能力を引き出せてないということも
それか冬木仕様での召喚されたからか
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キャス兄貴 ←(ルーン、矢避けアップ、ステダウン)← 兄貴 →(投げオミット、ステアップ)→ 若兄貴
こんな感じのパラメーター割り振りの差だったりして
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>>94
いや、プロトも召喚できるんだから引き出せてないはないだろw
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PT兄貴も投げ使えるんだよなあ
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そういやGOでヘラクレスがギリシャ神話の2大英雄の一人っていわれてて
アポマテでアキレがヘラクレスに次ぐ実力者といわれるという
アキレ3番手?
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二大英雄だからって実力が同じとは限るまい
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ヘラクレス>アキレ>>>>>その他、で二大英雄って言いたいんだろあれは
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別に二大英雄だからって同じ強さって訳じゃなく功績だろ
てか二大英雄のもう一人ってイアソンだろ多分
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>>96
ムーンセルの方の話な
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>>98
二大英雄の間に格差があるだけだろう、別に珍しい話じゃないと思うが
四天王の中では最弱で四天王の面汚しでも、四天王の一員って点では平等なのと同じ
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>>98
普通にヘラクレスが一位、アキレウスが二位で2人合わせて二大英雄って話だろ
意味不明な解釈するなよ
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>>95
キャスター兄貴はドルイドじゃないのにドルイドとして召喚されるとかいうイレギュラーの状態だからな
キャスターになったからの弱体化とはまた違うんだろうな
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二大英雄ってのは実力のみではなく世界的な知名度も込みでの話っぽいからまぁヘラクレスとアキレウスだろうね
テセウスやイアソンらもいるけど文句無しのギリシャ最強のヘラクレスと人体にその名があるアキレウス相手では厳しいね
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何を以って二大英雄とか言ってんのか丸っきり不明だけどな
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>>58
亀だが、それは無い
ゲームのステータスによれば、
風王結界を解いて暴風それ自体を遠距離攻撃に転用も可能
ただし、この時のダメージは固定値になり、
セイバーの筋力や魔力の影響を受けない
ってのがある。つまりセイバーが手にしてる時の剣技や魔力(放出)等による上乗せが無い
だから
バーサーカーの一撃≧セイバーが風王結界を自ら振るった一撃>風王鉄槌
って序列
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>>108
通常攻撃の追加ダメージと飛び道具として使用した際の固定ダメージが同じなんて話はない
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まあメドゥーサやイージスやらで世界的に有名ったらペルセウスとか、イアソンは英雄達率いたリーダー、アキレウスの誰かだろもう一人
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>>108
あの……それ、本気で言ってるの?
なんか最近凄い人が増えてきたな……
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1人やで(小声)
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ヘラクレスに次ぐのはテセウスだと思ってた
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並みの幻想種ならワンパンすんだぞあれ
擬神化された龍に例えられちゃうんだぞ
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>>111
正確な文探してきたけど
>その場合のダメージは限定数値で、セイバー自身の魔力や筋力は影響しない。
俺の間違いで固定数値って勝手に書いたのは悪かったけど、限定数値
って表現してるってことは、セイバーの魔力や筋力が加点として扱われるってことじゃないの
-
>>114
>それを睨みながら、彼女は思う。
>天馬自体はそう強力な幻想種ではない。
>普通の天馬は成長したところで魔獣クラスの幻想種にすぎない。
>それならば彼女の”風王結界”だけで打倒しうる相手だ。
>だが、アレは違う。
>神代から存在し続けてきたあの天馬は、すでに幻獣の域に達している。
この文面だと、風王結界だけだと、龍や竜どころか、幻獣クラスすら打倒出来る可能性が低い
って話になるがな
耐久力が幻獣以上の英霊なんてそう居ないだろうから対英霊じゃ有効打だろうけど
-
>>106
アポマテの亜種聖杯戦争のギリシャ部分読むとまずヘラクレスの触媒の取り合いになって
ヘラクレス禁止になったら次にアキレウスの取り合いになるって書かれてるし型月ギリシャ人にはヘラクレスの次に評価されてるみたいだね
-
>>116
ライダーの天馬さんは防御竜種並みだからな
幻獣とか神獣でも竜の鱗みたいな強固な守りを持ってるやつばかりでもあるまい
聖杯戦争の大英雄基準で考えるからあれだけど幻獣以上かつ竜種並みの防御なんてそうそういないっしょ
-
GOでの竜の扱いを見ると、アサ次郎でも対処できそうで困る
-
>>118
竜種は魔獣の性質も含んでるから、素直に
あの天馬は竜種の域に近付きつつある
とだけ書けば良いのに、幻獣と前置きした辺りに理由があると思ってたよ
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Cランク宝具で筋力A相当
だのというあの台詞と、バーサーカーの筋力がA+あるのを考えると、
普段セイバーが振り回してる分にはC(30)で風王鉄槌と変わらん威力で、
バーサーカーがA+の筋力発揮した時には魔力放出で上乗せして辛うじて対抗
って感じかね
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Cランク宝具で筋力AないしA+に相当する
っていうけどさ、これって真名解放した時の威力のことなのか
宝具の武器としての素の威力のことなのか
常時開放系なのか
このどれかで全然意味合いが違ってくるし
そもそも風王結界のメインの機能は透明化による武器隠しであって風を飛ばすのは副次的な使い方だから風王のランク通りの威力なのかは分からんぞ
カリバーンが選定の剣としてはBランクで対軍宝具としてはA+だったりする当たり、宝具のランクって効果によって変わってくるし
それに風王鉄槌は真名解放にあたるのか常時能力の変形的な使い方なのか分からんしなぁ
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>>122
風王鉄槌が真名解放じゃないのはSNで一切詠唱してない上に、
zeroのパラメータ表でもあくまで内包する一機能として扱われてる点からも明らか
あと、能力を数値化出来るものとして風王結界も扱われてるから、威力も基本Cじゃないの
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東出的にランク=威力に設定変更されたのか
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>>4
きのこ「風王結界纏って斬り付ける威力は80〜90。纏わない黄金状態では威力は1000ぐらい。小パンが4桁の格ゲー」
→黄金カリバーの小パンは、風王結界の小パンの11.1〜12.5倍
風王結界(小パン、鉄槌):ランクC(30)前後。この基準で考えると、
黄金カリバー(小パン):ランクA+++++++〜A++++++++(333〜375)
黄金カリバー(真名解放ビーム):ランクA++(150)基準で考えると、
風王結界(小パン):ランクE(12未満)
気付かない間に、俺もID:1zYm4ogA0とかからは基地外に見える人間と化してたようだけど、
ランク≠威力だと思うわ
前者だと、ランクA+++++++以上の攻撃で砕けない干将莫邪とか頑丈過ぎ
後者だと、ランクEの攻撃で10回打たれたら軋み出す、金ピカの鎧脆過ぎ
とか、どう転んでも作品描写と乖離した突っ込み所の大海原になる
-
通常攻撃と鉄槌を同じ扱いにしてる時点でキチガイに見えるんですけど
-
筋力値を無視して干将や鎧と比較してるのか
セイバーの筋力値はBあるのにランクEの攻撃で軋んだとか意味分からない
-
>>126
仮に
風王鉄槌:C(30) 風王結界(小パン):E〜D(10〜20)
くらいだったとしても、
黄金カリバー(小パン):A++〜A++++(111〜250)
になるから、どの道おかしいのは変わらない
-
海魔の群れの突破に苦労してたセイバーが鉄槌なら僅かとはいえ群れに穴を穿ったりもしてるな
ディルに効かなかったのはそもそも風王鉄槌の過ぎた後の大気の空白をスリップストリーム効果でかっ飛んだけで攻撃判定内に入ってないし
-
最近変な人が住み着いたなぁ
-
>>125
ランクと威力が一致しないと主張するのはいいが
それで具体的にどうランキングを変更するって意見がないならランクと関係ない雑談でしかない
ランクと関係ない雑談しているだけなのかな?
-
>>127
干将莫邪
魔力不足で負傷した筋力Dのエミヤが使うC-の宝具
対するは、生前に限りなく近い筋力Bの凛セイバー
しかも攻撃に容赦が無い
が、20合くらいは打ち据えられても何とかヒビが入るくらいで干将莫邪が持ち堪える
金ピカの鎧がピンと来ないなら、イスカンダルのスパタとかメドゥーサの短刀とかでも良いけど
-
通常攻撃って議論する意味も価値ないと思うんだが・・・
-
凛セイバーは筋力Aなんだけど
しかも武器の耐久にアーチャーの筋力とか関係ないだろ
更に言えばギルの鎧との比較ほど意味ないものはない
-
>>133
モドレやセイバーみたいな魔力放出持ちの場合は特に、魔力込めて剣振っただけでも
衝撃波や雷撃で敵鯖にダメージ与えるから、それ自体がアホみたいな威力があるなら
適当に剣振り回してるだけで全てを一蹴出来るで
-
そもそもあの場面の凛セイバーは風王結界纏ってるんだが
-
>>135
それAランク級の威力by凛、を防ぐほどの威力ある通常攻撃のヘラクレスがやってることじゃん
Bランク以下無効ないやつがやってもさほど脅威じゃない
-
本当にやばいのは、風王結界纏ってない状態の一撃を
宝具でもない剣で受け止めた征服王さんと、
苦無みたいな奴で10分間も接近戦演じたメドゥーサさんですよ
あれらに比べれば干将莫邪なぞ小物よ
-
凛セイバーもマスター変わったばかりで魔力不足なんだが
-
>>139
立ち上る魔力の渦と、傷つく事など有り得ぬ甲冑
他を圧倒する膨大な魔力はそれこそ底なし
って確かあったけど、あれってつまり魔力で溢れてるんじゃなくて
物凄い勢いで魔力が漏れ出てた空ッ欠だったってことかね
-
征服王のは黄金モードじゃなかったような
原作にも黄金モードなんて書かれてないと思うし、アニメでも纏ってるし
さらに言えばアイリがいないで一瞬躊躇までしてる
それにメドゥーサは石化とスピード生かして戦ってるし
武器が劣っていても真っ向から受けなきゃ大丈夫なのは小次郎がやってる
-
>>141
上記の威力話の元である東出の質問から考えても黄金モード=風王結界をまとってない、だぞ
-
黄金モードって周囲が光に覆われてる状態で素じゃないぞ
-
だからそれが素だろ、ギルガメッシュ相手にやった真名解放斬りをさしてるわけじゃあるまいし
-
単なる編集や言葉選択のミスで我様にやったアレかあるいはそれに似たような何かだと思うけどね
だってただ風王結界解いただけじゃ黄金なの柄部分しかないぞ、カリバーw
-
通常攻撃で〜ってわざわざいってんのにギルガメッシュにやった奴なら可笑しくねえか
-
東出:ところで、エクスカリバーって風王結界をまとっているのと、まとっていないのとでは切れ味って変わるものなの?
奈須:結構変わる。この黄金バージョンのほうが破壊力は圧倒的に上。
風王結界時の威力を90〜80だとしたら、黄金バージョンは1000ぐらいある。
小パンチが四桁のコンボゲーって、どう思う?
つまりはそういう事
-
GOでカリバーに変動設定出たしzeroはfateルート終盤以外は真価を発揮できていなかったということで一つ
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zeroはfateルート終盤以外は→fateルート終盤除いた本編やzeroは
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まあ言ったらあれだが、別作家間でそこまで設定の共有が出来てるかは謎だよな
ここでは矛盾したら後発優先だっけ
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ぶっちゃけきのこの中だけでもあれだしな
-
ウェイバーの生徒みんな冠位指定はラックされたが、冠位指定>色位らしいから色位の最高位も地味にラックされてるのかな
クロンの大隊も全員冠位指定とかだっけ?
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ギルなんてfakeで神霊でも撃破できそうなこと連発してるし
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頭の悪い上げがいる
-
>>151
前までですらそれで何とか取り繕ってたくらいなのに、そこに複数の作家が絡んで収拾ついてない感がある気がするわw
-
昔ほどガチガチに強さ議論を語れるような感じではないな
仮置きの仮想戦闘も昔はもっと細かく結果を議論していたけど
ああいうノリには二度と戻れそうにない
-
>>144
アニメのディル戦ので普段のじゃないぞ
-
つうかわざわざモード言ってる時点で普段とは別だと分かるだろう
-
そら普段は風王結界纏ってるからな
-
風王結界はちゃんと別に挙げてるだろw
-
黄金モードという時点で風王結界解いただけじゃないだろ
-
なんとも言えないと思う
風王を解いたらすなわち黄金モードなのか
それとも準真名開放状態の黄金モードが別にあるのか
-
風王結界解いただけで攻撃力10倍だと、黒セイバーに5回は斬られても耐えられる腕士郎の硬さがやばい
-
黒セイバーの攻撃耐えられる時点でヤバいからセーフ
-
普通に考えれば>>157が挙げてる全体が光に包まれてるのが黄金モードだろう
解説出たのもディルがフルボッコされた回だし
-
>>165
精神的にはフルボッコだったけどセイバーとは割りと良い勝負してましたよ!?
でもエンチャント打ち消すジャルグだから多少軽減されてた可能性も否めないな
-
一応ディルはあれでもマスター差でランサーより近接上だしな
心眼真あるからアーチャーみたいに二戦目以降は強化されてるだろうし
-
近接じゃなく火力だろ
-
>>168
投げボルグ以上の火力を持っているとは思えないんだが
-
俺も思わないけど火力って言われてるんだから仕方ないだろ
-
近接の火力だからまあ近接でいい気がするけどな
-
火力が上なんじゃなく単純な火力勝負なら
-
そう思う
-
兄貴はセイバーに(白兵戦で)押されてたけど、ディルはセイバーに(白兵戦で)優勢だった、ディルのが兄貴より強いの?って質問への回答だから
宝具については全然前提に入っていないし、白兵戦での火力勝負の話だとは思う
-
火力勝負が文面通りなら兄貴が勝たなきゃおかしいけど
その質問に投げがあるので火力勝負では兄貴の方が強いとか返されても困るからな
-
つうか白兵戦で押されてたの自体が令呪縛りでだし
-
それに関していればセイバーも士郎セイバーだし
実際白兵戦に限定すればセイバー>ランサーではあるんじゃね
-
狭義の火力なら火薬は使ってないので投げでも当てはまらないし
広義の火力なら攻撃力って意味もあるので、白兵の攻撃力でも当てはまる
>>176
令呪縛りなしでもあっさり負けてるけどな、地形効果でだけど
-
キャスニキ「ランサーなら黒セイバーとか一刺しやで」
-
原作の描写だと令呪縛りでの落ち方は半端無いぞ
アーチャーが二戦目で心眼込みでも全く見切れないから初戦でも双剣の片方だけ割りと対処できるまで下がる
-
むしろ双剣アーチャーに押されてるからな
-
白兵はきのこ曰く、ディル>セイバー>クーフーリン
一応クーフーリンも令呪縛りはあったがセイバーも士郎縛りがあるので妥当
……かと、思えば唐突に虚淵が片腕にダメージ負ったセイバー(風王結界も解除、カリバーも無理)>宝具2つで万全のディルムッド
的な事を言い出したから訳がわからないことに
-
あれは宝具2つ開帳して完璧にセイバーを嵌めた割には成果が少なかったってことだろ
ディル優位だが雰囲気ほどではないと
-
ディルは手の内全部晒して、セイバーは奥の手残している(使用不可だが)
聖杯戦争の情報戦的な評価も含んでの話じゃないかな
-
>>183
残念ながらセイバーが有利なのにディル有利の印象与えたのはミスったとまで言っちゃってるんだわ
-
一応兄貴は縛り無しで教会でセイバーとやってるだろ
それでも言峰に、やっぱりセイバー以下かって言われてたけど
-
片腕セイバーと槍一本のディルと互角だったりもするし、きのこの判定でもディルのが優勢扱いが前提なので
>>183だろう
-
>>186
あの地形、セイバー贔屓の士郎がこの上なくランサー不利っていうくらいにはキツいぞ
基本的に冬木じゃセイバー>ランサーとはいえ
-
その状況で一応言峰が出てくるまで耐えるついでにギルを半日足止めしてダメージ与えるっていうね
伊達に生き残り特化してない
-
本編兄貴「セイバー、アーチャー二人同時でも抑えきれる」
なお実際
-
キャスターニキ「足止め居ないとエミヤにさえ有効ダメージ与えられないお…」
-
そりゃ屋外前提では
なんで複数相手に更に不利な条件想定しなきゃいかんのか
セイバーとアーチャー抑えられる発言は片方が敏捷あんまない弓兵のアーチャーだから成り立つな
ブロークンの爆風なら矢避け適応外だから、セイバーもろともならまあ
-
一応対魔力持ちだし、宝具で更に魔法防御力も上がるっぽいからしゃーない>エミヤ
-
つまりは所長>キャスニキ?
-
>>191
所長に負けたエミヤさんは黙っててくださいよ
そうでなくともゲームじゃ雑魚の杖クーフーリンともっと雑魚のマシュコンビに負けるのに
-
>>193
「詠唱できない」だから、ダメージが通らないというより回避しながらルーンもしくはウィッカーマンが使えないってのが正しいかと
-
キャスニキ「次はランサーで喚んでくだちい」
エミヤさんは、シリーズを追う事に弱体化してくな
ギルとは正反対
-
>>195
>そうでなくともゲームじゃ雑魚の杖クーフーリンともっと雑魚のマシュコンビに負けるのに
セイバーオルタ「」
弁慶「」
アサシン「」
-
カリバー効かない&執着であってもやられちゃったオルタもいますよ
5次三騎士はフォローと出番約束されてるから期待しとこう
-
>>198
弁慶はなんか仙人チートかと思ってた割には扱い雑だったな
攻撃力皆無のEX宝具、なんか三下っぽい黒化、牛若に寺の裏に呼び出されると
-
>>198
呪腕のハサンさんちゃっかり混じってるんじゃありません
マシュ単品にやられたメドゥーサより下だろアンタ
-
シャドウサーヴァントに関しては、本編の黒バサカみたいに弱体化しているんじゃね
ゲーム的にも宝具使えなかったりだし
-
かもな
ハサン先生が執拗にシールダーの尻を狙ったのも訳あってのことだ
-
>>202
それだと一人だと厳しいって言っちゃったキャス兄貴の立場が……
まあキャスタークラス弱すぎって自分でも嘆いてたけど
-
GOの黒バサカはオルタでも手を焼くレベルとか言ってたし別に弱体化してないかと
-
てかむしろあんな弱体化してる中で
カリバー喰らってなぜまだ存命してたのか>キャスター兄貴
しぶといにも程がある
-
序盤にでたんで割りを食ってる感じはあるな
弱体化してる事に期待しておこう
-
ゲーム的に矢避けさえ発動すればカリバーだろうとノーダメだからだよ、きっと
-
>>204
オルタとオルタに負けて黒化再生したのは別のような
オルタ自体は聖杯持ってるせいかバリバリにカリバー打ちまくれる状態
-
上級宝具すら防ぐルーンが強化されてるキャス兄貴
-
いくらルーンAでもカリバーは無理無理
カリバーでも矢避けが有効だったでいい
矢避けもなんでランク上がっているんだろう
ランサークラスの方が回避のイメージ強いのに
-
>>205
バサカが弱体化してもまだ強いだけじゃね
ライダーが宝具使えないデミサーヴァントに負けたり、エミヤが人間の魔術師に負けたりって考えれば、弱体化している方が自然かと
-
さすがにカリバーをルーンで止めたらルーン>>>>>ゲイボルグ>アイアスになるしなw
まぁ状況次第でなんとか避けたでいいだろ
アチャがバサカ六殺したりランサーが我様に半日戦ったりしたのと同じようなもん、カットされると途端に強くなる
-
>>204
発破も込みっぽいが守ってもらわなきゃ影エミヤ相手に詠唱してる余裕ないとかも言ってる
-
>>211
加護だから魔的なものなんじゃねーの
-
上級宝具ものルーンも込みなら広範囲とか遠距離にも対応は出来そうだからな
-
>>212
まあ、そう考えないと
所長>エミヤ>マシュ&キャスニキ>弁慶>ライダー>アサシン
こんな感じになるもんな
-
>>217
おかしな前提での不等号だけど、それエミヤの位置おかしくないか
マシュとキャスニキには負けるし、弁慶らとの比較も特にされてなかったと思う
登場順で考えればエミヤが一番黒化で強いことになるのは自然なのかな
-
>>218
ドラマCDでアーチャーのサーヴァントに襲われた時は、一時はどうなるかと思ったけど
所長のおかげで助かったって言ってるから、所長いなかったら危なかったんでしょ
他は特に言及されてなかったし、順調に切り抜けたと推測
まあ、仰る通り無茶苦茶
-
性格が反転してない、黒化で精神変調してないのは鯖にとって大きい要素
-
>>207
弱体化はまず間違いなくしてるだろうな
ルーン使いなのにドルイドとして召喚されるというイレギュラーなことになってるし
というか兄貴=外的要因による弱体化ってテンプレか何かなのかと
-
クーフーリンよりドルイドの英霊が今後絶対に出なくなった方が可哀想ではないのか
-
別に出れたら幸せというわけではないとGOは僕らに教えてくれた
-
>>221
アンコよろしくGOやったきのこが矢避け連発にムカついて更に弱体化までがオチ
-
緑茶がドルイド系統ではあるが
-
>>218
オルタ 一人では勝てない
影エミヤ 一人だと詠唱とか厳しい
他の影鯖 マシュと同程度扱い
キャス兄貴評だと格差はあるな
-
もう鯖の強さ議論が不毛に見えてきた今日この頃
-
兄貴は何度も戦ったと言っていても、何度もカリバー喰らったとは言ってなかった気が
ドラマCDでもオルタに自分の魔術が効かない事を驚くレベルの交戦経験だろ
状況分からないから何とも言えないが、最初のキャス兄貴以外やられた戦いで他の鯖狙ったカリバーに巻き込まれなかった程度じゃないの?
矢避けは範囲攻撃には意味ないし
-
>>200
弁慶って偽者だった気が
-
>>229
不死の仙人が化けた偽弁慶
-
>>228
矢避け効かないのは範囲攻撃じゃなくて着弾からの爆発だからビームそのものは対象だぞ
他の鯖狙いなら食らったより見たって言うかと
-
>>231
カリバーの威力と範囲考えれば攻撃範囲の隅に居て掠っても死ぬのだから、それを避けてもくらったと言えるだろう
ルーンで無理。矢避けは勝手に攻撃が外れるスキルでもない。敏捷は下がってる。
これだけ不利な条件揃っても簡単に避けられるならバサクレスや他のサーヴァントも避けると思うが
-
矢避けで直撃を避けて余波をルーンで凌いだとか
-
敏捷以外勝手に通用しない能力だと思ってるだけで不利な条件じゃないし
Aランクの飛び道具対処能力、Cランクの戦闘離脱能力、Aランクの万能能力
スキルだけ見れば一番可能性あるだろ
-
近距離戦闘基準ならともかく遠距離なら敏捷Cはそこまで動き遅くない気がする
速くもないが
ルーンで無理なのも矢避けは避ける必要あるのも別に不利な条件ではなく当たり前の話
同じカリバーの射線が読める条件なら、敏捷低いイスカがウェイバー抱えてたのよりはマシと思う
-
ドラマCDでは所長は聖剣から逃げきれないと思ってるし、兄貴は出される前に潰そうとしている
遠距離でなら敏捷Cで避けられるというのも他に避けられなかった敏捷Aが居るのに勝手な条件付けてると思うが
スキルの詳細が出て避けられそうなら異論なんてないが詳細不明のシーンだし
-
他のサーヴァントがやられた状況も兄貴が逃れた状況もどちらも不明なんで、どちらも考察しようがない
-
>>236
さすがに所長でもカリバーはなんとかできないだろう
避けたらマシュはいいとしても主人公蒸発しないか
マシュにしても連発されたらジリ貧
-
あ、もちろんランキング上ならウィッカーマン唱えてる最中にカリバーで蒸発だな
-
マテが出たのにこの盛り上がらなさ
もうみんな卒業していったのかね
-
だってあのマテで議論しても結論出ないじゃん
-
ケイローン アストルフォ ジャック アタランテ スパさん シェイクスピア セミがApoではまだランクに入ってなくて
アキレウスが盾槍の能力抜き状態だが考慮しても変動しそうにないし盾槍含めて今の位置でよさそうかな
すぐに決めやすそうなのはスパさんあたりか
-
スパさんもスパさんで
「ストーリー上のどのタイミングで参戦させるのか」って問題はあるぞ。
召喚直後とするのが公平ではあるだろうが、
そうすると士郎セイバーがアヴァロン使えなくなる。
ベストの状態と言うなら変貌しまくって最後の一撃放つ直前だろうが、
それはちょっとどうかという気もする。
「その状態で戦闘をを開始したシーンがある」って条件なら、
アタランテ戦中にジャンヌが入ってきた事をどう捉えるべきか?
……まあ、プロトギルとか秀吉とかでも問題になりそうではあるが。
-
>>243
別に誰かひとりを召喚直後にしたからって他のサーヴァントも召喚直後にする必要はないだろ
あるサーヴァントの全力を出せる状況が召喚直後ならそのサーヴァントは召喚直後にすればいいし
召喚されてからしばらくたってからがベスト状態のサーヴァントがいるならそのサーヴァントはその時にすればいい
-
最後の一撃放つ直前ってそれ宝具真名開放直前からスタートとかそんなレベルでは
ありえんだろ
-
キャスニキ「何度も戦った」(他の鯖との戦闘中にルーンでこっそり観戦)
こうですか?わかりません!
-
カリバーさんはイスカにジャンプ回避されたのが痛いな
せめて令呪回避だったら納得出来るけど
-
>>246
キャスニキ「何度も戦った」
↓
キャスニキ「キャスタークラスの魔術も効果なしか!」(決戦時)
先に気づけよ
-
脚本書いた人はアホだな
-
出会って即座に逃げたを何回も繰り返したということかもしれない
-
GOオルタはガチで出会ったら即カリバーしてきそう
ていうかしてきた
-
>>249
もしかしなくても:きのこ
-
やはりそうか
こういう人は紙一重を行ったり来たりだ
-
スパさんはラストの一撃を放つだけモードで参戦したら意味不明なことになるな
ここのルールも今のメンツを想定して作られたものではないし
やっぱ枠組み自体に無理があるというか、でも今更変えられないしというか
-
連投スマン。そういえばアキレウスはここの総当りだとセイバーに負けるんじゃないか
確かカリバー必中扱いだっただろう。回避不可前提で仮想戦闘を組んできたし
それとも遠距離宝具必中前提のルールはなくなったのか
-
実際はわからんがアキレウスは視界が近接の間合い扱いなので
セイバーの遠距離がアーチャーと対決した4kmを採用すれば視界から外れかけそうだが、そうするとカリバーの斜角は冬木マップ参照かつアーチャーにも必中扱いではないな
-
ジャンヌとの戦闘開始の状態で良いんじゃないかな
-
スパルタクス暴走体だと戦いより鬼ごっこにならんか
-
>>255
そんなルールは元からないし、前から書文とかも補足できずに当たらない場合はある想定だった
-
>>258
自滅攻撃してくる認識で逃げ回るって話なら
相手を通常攻撃では殺せない、かつ自滅覚悟の一撃なら殺せる見込みがある状況以外では
人格考慮外のここのルールでは自滅攻撃は使わないだろうし
相手が逃げ回るだけなら逃走禁止ルールに引っかかって敗北
-
逃走禁止ルールはもう少し変えても良さそう
-
引き分け狙いの逃走が禁止されてるだけで、勝算のある逃走なら普通に認められる
近距離攻撃しか出来ないやつ相手に離脱して遠距離攻撃とかな
-
>>255
アキレウスは全距離とも戦法が視界が間合いという桁外れの速度活かしてぶっぱ系宝具使う前に
近接戦闘持ち込む想定だから。近接戦闘でダメージ通せてもアキレウスに勝てるスペック無いと
基本あんま変わらない。攻撃にも使える盾が追加されたからむしろ近接安定したくらいだと思う
-
基本無敵でどうにかしてたからアキレに勝てるスペックが不明だけどな
とりあえずガウェインには不利だ
-
アキレウスは鍛冶神もビックリな盾の使用方法で大火力を持ってたから手に負えない……
いや不死、盾、火力がない状態でも十分手に負えない奴だけども
-
アレ相手のエネルギー転用しなければ通常よりちょっと痛いチャージじゃないのか
-
すまん相手のエネルギーを転用するって話どこからきた?
マテには「その極小世界を展開して押し潰しを図る」としか書かれていない気がするのだが……
-
最初のアポマテバレの書き込みがそんな感じだったから、マテ持ってないで勘違いしてるんじゃね?
アキレはギリシャじゃさらに鎧宝具追加、ランサーならゲイボウ効果も追加と、
ギリシャ英雄は宝具が隙なさすぎ・万能すぎ
-
凛もSN序盤の説明でギリシャの英霊の宝具は特殊なのが多いとか言ってたね
それでもカリバーを持ったアルトリアを一貫して最強のセイバーとして扱ってたが
まあたしかにアヴァロン含めてならどれだけギリシャ宝具が特殊だろうと(一部を除いて)問答無用だけど
-
それなりに白兵強くて最強の剣持ってるからな
あとマスター殺せば終わりだからここほど無敵の価値が高くないんだろう、魔力も常時消費でコスパ悪いし
-
ヘラクレスもアキレウスも有り得ない魔力消費らしいからなぁ
普通の聖杯戦争じゃ即魔力切れらしいし、イリヤ以外使い道ないわな
-
アキレウスは不死に戦車に俊足が同時発動で女神で格を更に上げ、更に地元で鎧だろ
魔力垂れ流しってレベルじゃないな
通常マスターなら宝具の切り替えで戦うしかない
-
カルナ ヘラクレス アキレウスと大英雄の中の大英雄は軒並み魔力消費が激しいな
地元で更に鎧が追加だから六個の宝具か…聖杯に繋げるかホムンクルス電池用意しないとフルスペックで使用は無理だこれ
-
カルナ ヘラクレス アキレウスと大英雄の中の大英雄は軒並み魔力消費が激しいな
地元で更に鎧が追加だから六個の宝具か…聖杯に繋げるかホムンクルス電池用意しないとフルスペックで使用は無理だこれ
-
まあサーヴァントが魔力で存在、行動している以上、強けりゃ強いほど消費が大きいのは当然っちゃあ当然だよな
-
>>261
そもそも時間稼ぎされたら短時間しか持続しない志貴が超不利ってメタ理由が大きいし
-
志貴は駆けっこは遅い方のキャラだからな……
20mくらいまでならともかく直線50mくらいからは凛のが速そう
-
志貴は百メートル7秒切るとか無理だろうから短距離でも凛の方が速いだろ
七夜の体術も錯覚を利用して実際より速く見せる技術で実際に出鱈目に速い訳じゃないし
-
あいつ遮蔽物を使わずに動体視力振り切るぞ
-
てか志貴どうこうじゃなく逃げたから勝ち!とか強さ議論として終わってね?
-
連投すまん
あと不死キャラが逃げに徹して寿命勝ちとかもできてしまうし、結構話題になったアヴァロン引きこもりもアレだし
やっぱ逃げはアウトだわ
-
不死キャラが不死であったとしても、戦闘不能に追い込まれれば負けなルールだろう。
自分の方が持久力に優るなら防戦に徹して相手のスタミナ切れを待つ、
ってのも戦術としてはアリだろうし、それも間違いなく「強さ」の内ではある。
まあルールに時間制限が無い以上、どこで線を引くべきなのかは難しい所だが。
あと志貴(というか暗殺者系)は、
「遮蔽物のない無限の平原」って時点で割と不利な設定だよな……
-
>>279
それは緩急だと思うぞ
数m内だとワンステップだから速い
-
>>282
その理屈で勝ってるキャラいるにも関わらずアンデルセンはアウトだったけどなこのスレ
このスレ強さスレとして適当過ぎて
-
GOでてますます標準的な鯖の基準がわからなくなったなそういや
標準的な鯖と互角だからって理由でランキング入ってて描写まともにないキャラ抜いていいんじゃねえの
-
>>280
普通の強さ議論だと長時間戦闘できるとかは高評価される
-
そこはその強さ議論スレのルール次第としか
ネオ・カオスとかルールやスレ次第じゃ、消耗勝ちやら相手に勝ち目がないのでネロ有利とかでアホみたいにランク高くなり得るし、
大技=当たるとは限らない的なスレだとビーム持ちはランク落ちたりとかするだろうからな
-
実際大半のキャラはネロ殺せなくて持久戦禁止だからルール的にはネロの位置は不当に低い
-
きのこ「どっちも神秘に生きるものなので何とかして殺す手段があります」
-
ネロは条件を満たせば普通に殺せるぞ
満たすのが直死以外だと基本無理ゲーレベルなだけ
-
>>290
それってつまりネロは大半のキャラじゃ殺せないって事じゃないかw
-
吸血鬼である以上は日中にボッコボコにすれば死ぬ
-
って、ID見たら同じ人か。
変なツッコミ入れてしまったな、すまん。
-
ネロさん学者だけあって666同時に殺すを一匹だけ離れた場所に置いておくで完全に封じるという実に真っ当な戦法を作中で普通にしてるからな
持久戦でジワジワ削るしか無くなるのでスレ的にはスルー状態だが
-
>>294
なぜあのカラスを突っ込ませてしまったんだ
-
そりゃ全能神すら抗えぬきのこの加護があったからだろう
-
ネロもアルクと戦ったせいで腹が減ったといってホテルで食事してたからエネルギーの消耗はするみたいなんだけどな
ただそのエネルギーが完全に尽きるのにどれくらいかかるか、エネルギーが尽きたらどうなるかが不明だけど
-
>>295
カラスが突っ込んだの直死でネロの意志を殺された後だよ
-
ただの混沌になって意味も意思も消失するんじゃね
暴走とかしたら誰も倒せなくてかなりヤバそう
-
食欲が優先されて666に分裂しそうだな
黎明リメイクされんかなあ
-
>>278
単純な速度とかは五次言峰の方が速いっぽいしな
-
>>300
無理だろ
黎明の作者もこれからかなりの期間忙しいだろうし
-
志貴って幼少時にちょろっと訓練しただけで、なおかつ成長してからは貧血でまともに運動してないのによく動けるよな
-
そこらへんは気にしても仕方ない
葛木も小次郎も1人鍛錬しかしてないのにあっさり実戦で活躍できちゃう不思議世界だし
-
魔術回路とかない人間は死ぬほど鍛えたらどの程度になるか答えられないかな
凡人代表の言峰は魔術回路あるし
-
今のところ、草十郎はまんまその条件に当てはまるな
宗一郎もそうだけど、こっちは主な戦闘状態で強化かかっているからな
志貴や黄理は魔術回路はないだろうけど、超能力者だから魔力回路はあるし条件的にはどうかしらんけど
-
七夜家は普通に魔術回路あって志貴のは並の魔術師なら契約した時点でアウトのレンと契約しても特に負担はないぐらい優秀
-
魔力回路ってなんていう用語あった?
-
超能力者そのものが魔術回路だったな
魔力回路については、ロア(シエル)の回想で魔術回路と同義の文脈で使われている
>これをね、魔術師たちは超能力者って区分している。
>人間でありながら、生まれついて何らかの魔術回路そのものという突然変異体。
>―――例えば何の神秘も学んでいないのに『物の死』を視てしまう人間とか、ね
-
本人はその気ないだろうけど、魔術学べば治療に使った混沌を扱えるとか死徒化を治せるかもみたいなことも言われてたな
-
GOでいろいろ衝突系乗り物宝具出たけどいまだにここでは自分より低いランクのビームとの激突ですら負ける扱いなの?
-
>>311
全体をバリアの強度で突撃するタイプか、乗り物の強度で騎乗者を覆い隠して突撃するタイプならランク相当の相殺は出来るだろうけど
例えば前方の一点に力を集中して突撃して騎乗者は無防備って宝具なら
突撃が相手に届く前に無防備な騎乗者にビームが当たればそりゃランク下だろうが死ぬだろう
-
やっぱりベルレがナンバーワン!
-
ビームをカルナが切って無効化したりするし一点集中だからって余剰ビームを受けて蒸発はないと思うけどな
-
>>314
相手が一点集中したところを狙わずに騎乗者狙えばアウト
それとカルナの件は鎧があるので参考にはならんし
クンダーラの真名開放で切り裂いてる可能性もある
-
空想科学読本の五右衛門が銃弾切っても自分に当たる理論を思い出した
どこかの媒体でバリアなし乗り物宝具がビームに勝ったら再評価になるんかね
-
乗り物側だって威力一点集中の部分を自分に向かって飛んでくるビームの中心点に合わせる権利ぐらいはあるだろ
-
そんなん出来る余裕があるなら素直に避けろよw
-
合わせられても威力一点集中の部分が無事なだけだろそれ
-
>>316
乗り物宝具で飛び道具に勝つなら
相殺ではなくアキレウスの戦車みたいに避けて突進する方が乗り物の正しい使いかたな気もする
>>317
合わせられるなら相殺にはなるな、鎧宝具とかなければ余波で死ぬ可能性はあるが
-
グンダーラの真名解放はさすがにない解放したのは後だし
鎧も体が受けたビームにしか効果がないし受けたらそれなりに仰け反る
-
ベルレペガサス:全身がバリアに覆われてるので普通に低威力ビームには勝ち確定
神威の戦車:攻撃力が足と車輪にしかないので真っ向からの飛び道具には無防備。一応風防程度のバリアはあるが血しぶきを防ぐのがやっと
今後実は真名解放形態では全身に強力なバリアを貼ってますとか、足先を相手に向けてビームを防げます、みたいなコメントや描写がでてこない限りは先出しされた飛び道具には無条件で負け
疾風怒涛の不死戦車:バリアとかは一切ないので普通に飛び道具は食らう。ただし異常に速いのとアキレの不死特性やコスモスがあるのでビームを食らったからと言って即負けとは限らない
汚染F15:ランス自体は無防備だし戦闘機の防御力がとくに高い描写もないのでビームが当たれば普通に撃墜される
ヴィマーナ:火炎弾フレアに叩き落とされたあたり、特別防御力は高くないもよう。当たれば普通に撃墜される
-
乗り物が一点集中をビーム合わせる事が出来ないならそもそも槍をビームに突きたてて切る事も出来ないと思う
回り込まれて側面からビーム射撃されるならともかく
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>>321
>解放したのは後だし
真名開放での激突は切り裂いた〜云々の前にやっているし、切り裂いた後にこのブラフマーストラ(不滅の刃)でも不足らしいって流れだぞ
-
>>323
相手が遠距離から側面に回り込んでビーム撃っても、カルナがその場でそっちへ向きを変えるほうが絶対速いだろうしな
-
合わせてどうするんだって話でもある
メガ粒子砲に特攻したって蒸発するだけなんやで
結局突撃する方の耐久値とビーム攻撃力の勝負になるってことだろ
激突するなら乗ってる奴は事実上乗り物と一蓮托生だし
-
ヴィマーナは後出しで自動防御機能がたくさん付いてたりしてるな
-
>>323
そもそもカルナのは真名開放の可能性があるし
手で振るう武器と同等の小回りが利く乗り物ってのも難しい注文だとは思うが
-
>>323
難易度が違い過ぎるだろ
打つことが出来るバッセンのボールを車で走りながらボンネットの中心で受けろとかどんな難易度やねん
-
>>326
最近はビームサーベルでビーム切るガンダムもいるんやで
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ビームを割ったら何故か防げるのは創作界のお約束
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やっぱり俺って不可能を可能に……
-
>>330
普通に真っ向から敵のビームキャノンを自分のビームキャノンで相殺したのには吹いたな
>>331
ビームってか飛び道具全般だな
FF7ACでクラウドが飛んできたバイクを剣で真っ二つにするシーンはどう考えても真っ二つになったバイクがクラウドにぶつかるはずなのに
斬られたバイクが斬られてる途中から不自然に左右に分かれていったから笑ってしまった
-
なんだかんだで真名解放は正面対決になるのがお約束
セイバーがアイアスのない側面に周りこんでカリバーとかはしないだろうし
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というか、その状況はどうしてアイアスそっちに構えたんだって話になるな
側面に回りこんで撃つってことはまだ撃たれていないってことだし直前まで楯出す方向見極めろよっていうw
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アイアスなどの盾系の宝具って正面しか効果ないのかね
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乗り物系で一番堅いだろうベルレでようやくビームと勝負できる土俵に立つくらいかな
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>>336
盾が全方位のバリア張るとかでないなら、そりゃ盾の面積しか効果ないんじゃね
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>>336
少なくともマシュのは横に広ーく壁作るんじゃないか
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>>330
敵のビームがビームサーベルより高威力で幅が広いんじゃなければ、位置さえあえば防げるだろう
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>>340
狭くても切り裂いて無効化してるのよあの作品は
外伝だけど
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アニメで仕様が変更になったけどアイアスって特に4枚羽の士郎verはどう見ても隙間からビーム流れ込んでくるよね
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アニメはわかりやすかったな
単純に見えてる範囲の円形だけだとエアの渦に回り込まれて意味をなさない気がするからなんかあるんだろうな
なんか
-
投げVSアイアスのシーン見る限り、アイアスはかなりでかい
-
>>335
>直前まで楯出す方向見極めろよ
アイアスは場所固定じゃないから
出した後でも向き変えれるのでは
-
いや、側面に回りこんで撃たれる時の話だろ
>>334からの流れだし
-
セイバーも撃った後で方向変えれるからな
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カリバーの当たり判定は先端にしかないので無理じゃね
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あれ早すぎて一枚絵じゃ光の帯に見えるけど、実際は斬撃が飛んでいっているわけだしな
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イスカも同時に宝具放ってないなら殺せてたってのは有るな
-
魔力1000とか使った先端の対城A++に対して余波というか追加魔力による攻撃も対軍CからAくらいありそう
通常のセイバーの魔力放出一撃分をカリバーで増幅させたくらいは
-
>>294
何気にネロの為のルールって言っても過言じゃないぐらい有利だな
それが全く意味無い辺りが強さ議論の名を借りた好きなキャラ推すスレ言われるんだろうねw
>>350
タイミング分かってれば大ジャンプで回避できる扱いも多いがエクスで迎撃しなきゃヤバい攻撃と同時にが最低条件だからね
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ネロはどっちかつーと朝が来るとヤバイからというのが理由だろ
-
日中でも戦闘続行餌なし供給なしのボコられた時点で負け確ネロアンチルールなんですが
-
殺す手段無しで10時間以上耐えられるの皆無だろう
鯖の時点で持久戦に向かないし
-
半日AUOと戦ったランサーとかいう奴が
-
>>355
燃費の悪いカルナさんが聖杯配給ない時点で三日三晩でも切り合いを続けられると明言されてしまった件
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一方セイバーはバーサーカーと斬り合うのに200使った
-
>>358
魔力放出使う鯖でなおかつ当時は竜の心臓が機能してないからね
-
胸に風穴を開いたままボッコボコにされて魔力200で済むなら御の字よ
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>>358
魔力で編んだ鎧を粉砕されて肉体的にもボロボロにされてた分の修復も含むんだろうし
マスターが未熟どころかマスターからの配給のパスが通っていない状態だけどな
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宝具のCランクは筋力AないしA+に匹敵
悪竜は筋力B分威力を削減、というけど
打撃攻撃系の宝具ならともかく炎とかビームとかをどう筋力ランクに当てはめればいいんだろうか
-
>Aランクの通常攻撃であればAマイナスB……つまりEランク相当の打撃が与えられることになるが、宝具による攻撃の場合、B+分の防御力が発動する。
あれ通常攻撃だろうが魔術だろうが宝具だろうがそれぞれのランク分ってことだろ説明的に
どこに筋力B分だなんて書いてあるよ
-
悪竜って結構概念的な防御なんだな>通常攻撃、宝具とかでランク分け
これ金時みたいな筋力はA+だけど、宝具はCとかいう奴は真名開放するより通常攻撃の方がジークにダメージ通るのかw
-
十二の試練の時点でそうだったので、今更
-
宝具の場合は宝具換算で削減ってことになったのか?>悪竜
-
アポマテ買えって流石に言えないのではい
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そもそも筋力換算で全部計算だなんて公式にないだろ
Bランク以下の攻撃を寄せ付けないとまで書かれているのに、筋力換算でB+だったら下手すりゃCランク以上の宝具で普通にダメージ入ることになるし
-
原文は>>363だがどうなんだろうな
別に宝具換算で〜とかって書き方じゃないし
-
筋力値で測れない攻撃はどうすればいいのか
そもそも宝具の場合威力は種別で分かれてるっぽい説明あるし
実際の描写としてもランク=威力でもない
まあそもそもアポマテにも宝具換算でB+なんて書いてないけどな
-
宝具換算でとか書いてる方が今までないだろ
通常、宝具をB+削減ってあったら宝具のことだって理解するのが自然だと思うが
-
その前のB軽減が通常攻撃換算で宝具を使われたらと条件しか書いてないんだからその文に関してはしゃーない
-
今までがどうとか関係ないだろ
GHは普通に通常でも宝具でもB以下無効とはいわれてるし
-
スパロボでいうならゴッドハンドはAは切り払い100%、悪竜はディストーションフィールドとかそんな感じに違うよな
-
ヒポグリフは宝具だけど突進の火力自体は通常Aっぽい書き方してるからな
東出だとそこらへん通常B+の可能性はあり得るがさて
-
パターンA 正規の英霊の宝具なら宝具換算のB+分削減、それ以外は宝具のAでも通常攻撃のAでもEまで削減
パターンB 正規の英霊の宝具なら通常換算のB+分削減、それ以外は宝具であろうと無かろうと通常換算のBランク分削減
パターンC 正規の英霊の宝具なら宝具換算のB+分削減、それ以外は宝具であろうと無かろうと通常換算のBランク分削減
と三つのパターンが考えられるな
正規の英霊の宝具に対してはB+の防御力を得るって宝具の解説として書いてある以上は、AかCな気はする
-
マテの黒のセイバーの項にB+ランクの宝具攻撃を防ぐとあるから宝具換算で間違いないと思う
-
本も買わずに考察すんなって話でした
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というかマテでのジークフリートageにどこか必死さを感じてしまったよ…
新情報お手軽宝具バルムンクとかね
こういう設定でじゃなく、アポ本編やGOでこそ報われるべきだろうと
-
むしろジークは本編を解説した結果のageだから許される
「魔力を瞬間的に補給することができないため、平均的な対軍宝具より溜めが圧倒的に早い」は知らん
-
バルムンクが対軍特化というのはどういうこったろうね
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まあグラムの単なる下位互換だったら可哀そうやん?
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本当はどちらにしろ宝具は通常攻撃B+相当の可能性が現状は捨てきれないし
最低値ルール的にこれを採用するしかないわけだが
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>>383
>>377ならB+宝具防げるの確定なんじゃないの?
それともマテリアル関連の記述は他のマテリアル含めて信用しないって話?
-
いつものランクは威力じゃない人でしょ
マテどころかアポすら読んでるか怪しい
-
B+ランクの宝具攻撃と書いてあるのに通常攻撃とは未読を疑うレベルなんだけど、、、
-
てかこれって竜もこんだけ硬いってことなんかな
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悪竜の血鎧は逸話具現化した宝具ってステにあるので
生前+不死身の逸話補正入ってるんじゃない?
-
生前でも竜の血を浴びた後はどんな攻撃も効かないから戦いが作業と化した、みたいに言われてるから
それなりには硬かったってことなんだろうけど
-
ギリシャ神代ですらゴッドハンド得た後のヘラクレスは傷一つつかないとかだからな
筋力Bランクの全力攻撃を超える火力ってのはそうそうないんだろう
-
>>384
俺にはその記述が見当たらないんだが
悪竜の項目にもステータス画面にも同じような言葉にみえて
ステ画面
>正当な英雄から宝具を使用された場合は、B+相当の防御数値を得る。
用語辞典
>宝具による攻撃の場合、B+分の防御力が発動する。
-
黒のセイバー欄じゃね
-
もろ黒のセイバー欄に書いてあるな>B+ランクの宝具攻撃を防ぐ
-
マテ買ってしっかり読み込め
そうすりゃ宝具ランクでB+分削減だって明示されてるわ
-
結局名言されてしまった連射性能はこのスレ的にどう扱われるのだろう
今までにない方向からage設定がきたけど扱えないなら無いと同じようなもんだよな
-
しかしながらGOであったからいいものの
マテでは変わることのなかったスキルが物悲しいな、ジークフリート
ヨーロッパ召喚でこれはない
-
A+宝具連射出来る相手には手数で有利だけどそんな奴はいないから意味ない
-
>>395
宝具相手にB+削減になった時点で、宝具戦では勝ちか、少なくても相殺できるような扱いになるだろうし
黒セイバーが正当な英霊と判定されなかった場合に、有利に働くかもってぐらいかな
-
>>390
いや、
「神が課した十二の試練を無傷で乗り越えたことで、神から受けた祝福」
というモノローグもあったから、別に十二の試練という宝具があったから無傷で済んだ訳じゃなく
ヘラクレス自体がアホみたいに強くて経験豊富な武人だったから無傷で切り抜けた
的ニュアンス
-
>〝黒〟のランサーが繰り出した攻撃は生半可なものではなく、
>あの場で戦っていたランサーがカルナ以外であれば抗し得るものでもなかっただろう
アポマテの〝赤〟のランサーの項目での一文だけど
これはApoウラド上げじゃね
この言い回しはどんなランサーでもそれがカルナじゃないと無理ってことだよな
エルキドゥでも無理だと
-
ぶっちゃけ、
カルナのクンダーラレベルの攻撃の直撃を受けてもさして怯みもせずに斬り返して互角に打ち合えた癖に、
モドレのクレラントの余波喰らっただけで片膝ついたアレは一体何だったんだよ
例えモドレのクレラントがカリバー並かそれを若干超える一撃になったとしても、バルムンクで大幅削減してるんだから
悪竜の血鎧があれば微傷で済むだろと
という、何か固まり切って無い設定の影響のようなものを感じる
-
クンダーラレベルの直撃なんて受けたっけ?
ジークvsカルナの初戦はカルナは魔力放出使ってないからクンダーラレベルの火力出してないし
-
>>402
まずバルムンクとクンダーラが威力的にほぼ互角で、魔力放出加えた炎の槍はカルナの技量のお陰もあって
バルムンクを相殺というか斬り割ける
それで延々切り合って、ジークの方は聖骸布の自動回復のお陰もあって、もうシャクティ以外だとコイツ3分以内に死なないわ
というくらいに拮抗
という状態だから、モドレ戦なんかも最終戦の防御力からすれば掠り傷が精々だろう
-
>>401
反逆の英霊であるモードは正当な英雄扱いじゃないんじゃね
それと受けてたダメージは変身の反動もある
>>403
通常攻撃がAランクスキルでA+対軍宝具に匹敵するってよりは
神槍で切り裂いた=クンダーラの真名開放で切り裂いたって方がよっぽど自然だろう
-
>>400
言い回しに無理があって考慮出来ないっていうね
マテ内にもアキレ倒せるのはケイローンだけとか書いてるからランサーアキレウス相手が破綻する
「抗し、得る、もの、でも、なかった、だろう」とか日本語的に保険掛けまくってるしな
-
>>403
クンダーラじゃバルムンクにほぼ相殺されてバルムンクに押し勝っても悪竜あるから倒しきれない
更にバルムンクの連射速度にクンダーラでは追いつけないから
相殺されずに悪竜越しに殺せる威力のあるシャクティじゃないと3分以内に決着つけれないってだけ
-
>>404
神槍をクンダーラで覆って斬ったのかも知れないが、どの道
相殺して大幅に減衰した後のクレラントなら、削減の程度が半減しても余裕で耐えるんじゃないかと思えてな
あの描写だと、片膝ついた後に初めて変身解除のダメージの波が来たようでもあるし
-
あと神槍で切り裂いたって文を宝具の真明解放ってのも現状クンダーラは射出しか描写ないし
単に魔力使い放題だからかなりの量の魔力を炎に変換した通常攻撃の方が自然だと思うけど
-
そもそも、槍の真名開放は一度きりだから魔力放出全快で攻撃を切り裂きつつ、
防ぎきれないのは鎧でカバーしたと見るのが妥当。
-
切り裂いた以外の描写が無いのに、切り裂いた=相殺して無傷と考えてるのがおかしい
-
>>407
令呪で強化ってのと、正当な英雄じゃないので防御値が得られなかったって条件が重なったら
型膝付くぐらいのダメージは通っても不自然だとは思わないが
>>409
一度きりなのはシャクティの方だろう
ApoでもCCCでもクンダーラの方も槍で発動している
-
クレラントとバルムンクの対決って1巻だとモドレは膝を突いてジークは倒れてるんだよね
-
>>412
1巻は膝付く→変身解除して倒れるってのを省略しただけじゃないかな
-
一応は円卓の騎士なんだから正統な英霊じゃないってのがよくわからない
反英霊っぽいけど怪物とかではないし
裏切り系だと正統じゃなくなるならランスロも正統じゃなくなるのか?
正統な英霊の基準ってなんだろ
-
というかマテの用語集の方だと正当って文言は外れているんだよな
宝具に対してはB+って
-
まあそこは統合してみればいいだけの話じゃないの
まったくと消えたわけじゃないし
-
>>410
そこはほぼ同義と捉えるべきだろ
銃弾を真っ二つに斬り割いて防御しました
→斬り割いた弾丸が二つとも体に着弾しました。何の意味も無くてクソワロス
って描写をあんな大仰にやったんだとすれば最早屁理屈通り越して失笑しか出来ん
-
>>414
英雄譚としてみた時に、善玉として扱われているか、悪玉として扱われているかとかの可能性もあるかも
-
>>417
何の意味もないってのが勝手な想像じゃん
割れた時点で運動エネルギーは減ってるし、それが着弾したとしても体幹から離れた場所になるから意味はある
-
>>417
普通に考えればその場合でも弾丸の破壊力は少なからず削がれているとは思うが
-
は本来英霊に該当するかどうかなんじゃない?
善悪なんて時代の価値観でしかないんだから
-
>>421
その価値観によって生成されるのが英霊だろう
例えばルーマニアではヴラドは正当な英雄だけど
GOみたいに吸血鬼のバーサーカーとして召喚された場合は正当じゃないとかもありえるとは思う
-
>>395
連写以外にも貯めが他より速いってのも言われたからそっちも考慮材料になりそう
連写自体もサーヴァントジークフリートじゃ自前で魔力を用意できないからジークほど速くないってだけで、このスレの状態だとホムンクルス電池がガルバニズムの代わりになってるから本編ジークと同等の連写速度と見てもいいんじゃね
-
そういやビームは現状一点突破で裂いても食らうってこのスレではなってるけど
質量兵器ローマみたいなものは切り裂いたら無効って扱いになるのか
アルテラの宝具も剣を正面に向けて突進みたいな事になってるけどビームに負ける扱いになっちゃうのか?
-
アルテラのはモーションはベルレみたいなもんだしシナリオ内では普通にビームっぽいしただの体当たりでは無いだろ
-
>>419
>>420
残念ながら切っても銃弾の威力は落ちないんだよね
ビームなら尚更
-
>>425
でも一番威力があるのはその剣の先端なんでしょ理屈にそうなら
バリアがあるわけでもないし他は余波だろ
-
>>426
銃弾を切り裂くだけのマイナス方向の圧力がかかっているのに威力が落ちない理由は?
空気抵抗でも威力は低下するが、空気より密度の高い金属に干渉しても空気中を進むのと減衰率が変わらない理由は?
-
>>427
それ魔力放出の無いただ刀身が凄まじい威力を秘めた対人剣で体当たりしてる場合の理屈だろ
-
ゲーム上で使ってると思われる対軍Aフォトンレイはベルレより小回り効いてぶっ刺しやすく殺傷性に勝るかわりに速度や防御点で大きく劣るイメージ
真の力出さなければランクAだし
-
>>420
ネタ元がまったく減衰しないと言ってる
剣の側面との摩擦力程度1パー以下しか削れない
-
>>428
-
具体的に他の宝具と比べてみたらどうか
Aランクと思わしきエミヤのカラドボルグやブロークンあたりと
-
GOで出てる乗り物宝具はマリーとマルタが両方ともA+だな
マリーは普通の体当たり、マルタは自分が降りて竜だけが突撃してる疑惑
アレキサンダーはB+でジャンプして落下によるストンピング爆発で範囲殲滅する投げボルグ系
-
>>431
ネタ元がなんの話かしらんが
まったく減衰しないなら弾丸を真っ二つにする為にありえない条件で計算してるだけだろ
-
ブーディカさんのすっっっごく固いらしいチャリオット・オブ・ブティカはどうなん
-
ブディカさんならビームに耐えられる扱いになったりするのかね?
それとも頭が露出してるだけでもう駄目扱い?
-
>>435
実際そうなんだよ、水滴を切ってるみたいなもんらしい
-
バリアとか魔力放出なければ王の軍勢何人轢いても大丈夫ってことにしかならんかな
実際の運用なら盾にして即死を免れたりするかもしれない
-
ブーディカのは乗り物じゃなくて無数の車輪が盾のように自分を取り囲むだけだぞ
-
ダレイオスのは乗り物扱いでいいのかね
無数の不死の軍勢がバラバラで襲いかかったり一部が合体して巨大な象さんを形成して突っ込んで来たり自由自在
象さんにはもちろん乗れる
-
>>440
守り特化か
-
ダレイオスは軍勢系でいいと思う
数は1万騎だったか
また軍略が重要そうなのにバーサーカー……
-
軍勢といえばレオニダスは、「まず300人召喚します」までプロフィール見たけどその後どうなるんアレ
漢祭り?
-
>>431
ネタ元はなんだ?
弾丸の形状は空気抵抗受けないように工夫されてるが、斬られたらその辺からして滅茶苦茶になりそうだが、その辺含めて計算しているのか?
-
>>444
相手の攻撃に必死に耐え防御する....盾系の軍勢...
>>443
なんと仕切り直し A戦闘続行Aを持っているのだ
しかも狂化してても結構クレバーだから仕切り直しは無駄にならないと断言されてる
-
>>445
切ってる場所は至近距離なんだから着弾するまでじゃ空気抵抗では大して減衰しないだろ
-
>>434
マリーの透明馬って何なんだアレ
元ネタなしだったとしても今更驚きはしないけど、A+は強すぎじゃないかね
-
>>446
ありそうでなかった肉壁かよ
なんという脳筋宝具
ダレイオス狂化してクレバーって、もう狂化はEXランクでなくても例外だらけだから設定リライトしちゃった方がいいんじゃないですかね
生前の発狂を再現した上で強烈な破壊衝動を加えるとか
言語能力や理性を奪うとか要らない設定になってないか
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まあクレバーと言っても平時は大人しく、戦闘中もマスターの撤退指示にはキチンと従う程度だけど
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ギロチンブレイカーはギロチンでマリーを殺してしまった事への人々の後悔が宝具として形をなしたとかじゃないかね。ギロチンぶっ壊して馬に乗って逃避行とかそれっぽい
それに加えてギロチンブレイカーがAなのにステだとA+。もうひとつ宝具持ってるし、そちらがA+の宝具の可能性あり。三ターンも無敵+回復スキル持ちだから地味に強キャラかもしれない
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マリー回復スキルが宝具含めて3つもあるんだよな。
体力減らしても回復されまくって宝具も無敵スキルで防がれるとか敵に回したら面倒くさそう
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狂化A+のカリギュラは精神どうなってんだろ
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愛しきネロやローマの名前を出した時だけわずかに交渉の余地が生まれる(ST判定
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マリーは宝具も何じゃそりゃって感じだが近接ステもDDBって高すぎると思う
マタハリと逆でいいよ
ついでに言うと何で巨乳じゃないんだ
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エリザと同じで少女時代がベースだからだろう
本人も外見が若くなっているから精神が引っ張られている的な事をシナリオで言っていたし
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マリーと腕相撲して互角なエミヤか....
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腕相撲考察は本当にめちゃくちゃになってしまう……
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箱入り娘のマリーが腕相撲の駆け引きを知ってるとは思えないのでエミヤの勝ち(苦笑)
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ステータス詐欺筆頭のエミヤには魔力強化と筋力投影あるから余裕余裕
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敏捷が箱入り娘の半分以下のイスカンダルやEXTRAヴラドは本当に戦士なんだろうか
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敏捷Bあたりってめちゃくちゃ簡単に配られてるイメージ
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敏捷は筋力や耐久と違って見た目華奢で高くても違和感ない身体パラメータだから
バランス的な意味で盛られること多そうなイメージ
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その点魔力はよく分からんステなせいであんま高くならない気がする
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>>463
凛に接近戦でフルボッコにされたメディアが敏捷CでEXTRAヴラドの3倍かつイスカンダルの1.5倍でエミヤと同じだからなー
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敏捷Bって音速とまではいかなくとも超人的なスピードで動けるのは確かだよな
筋力Dってジルを見るに、子供の頭握り潰せるくらいのパワーだよな
それを戦闘どころか運動経験すら殆どないであろうマリーが所有してるのか
テキトーだなぁ
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ダンス云々言ってるからキレのある美しいダンスを踊るために密かに鍛えまくっていた可能性
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神の恩寵で最高の肉体を得てるらしいから多少はね?
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>>466
一応今回偉人系は大体元々は強くなくても強化受けることは判明したぞ
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未だに筋力のランク=腕力だと思ってる人が居るんだな
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>>466
敏捷Aのゼロセイバーがちょうど踏み込み音速くらいとはいえ、スピード反射合わせて総合的な基礎能力がBあれば敏捷Bになるから移動速度がそこまで速い必要なさそう
逆にCとかでも場合によっては音速超えるだろうな
あと筋力に関しては魔術師のアルバでも容器ごと橙子の頭グシャグシャに潰せるから、筋力Eでも文化系じゃなきゃ余裕そう
-
マリーさんは文化系以前の箱入り娘だけどな
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>>451
マリーの宝具の元ネタはメリーゴーランドじゃないのか
-
ビームぶっぱ至上主義の現状じゃ宝具以外のステがカスの清姫ちゃんがEX火力でかなり最強位になっちゃうのかね
-
清姫のは威力がEXってわけじゃないだろ
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>>474
あれはただの一般人が何の干渉もなく純粋な妄執のみで竜種に変じたという
有り得ないはずの奇跡を指してのEXじゃないかと
なのである意味狂化EXとも=の関係
-
ガチでEXクラスの威力あるならファフニールとジャンヌオルタなんぞ即死だわな、竜殺しさんとかいらない
-
旦那さまが嘘つかない限りは最大火力を発揮できない可能性
-
実際いらなかったんだよなぁ・・・>竜殺し
このスレでは扱い結構いいけど
-
オルタはともかくファフニールは対城を防ぐ防御二つでも耐えきれないブレス撃つし
-
>>471
移動速度にしろ反射速度にしろ、マリーさんが敏捷Bというのは首を傾げざるをえないけどな
ていうか細いアレキサンダーが敏捷Bで筋肉達磨のイスカンダルがDな辺り
見た目で決めてるのもあると思う
-
まあ単純なスペックは攻防共に最高クラスで魔力無限で不意打ちをほぼ受けないタイマンだからな
メリットしか無い
-
アマデウスの敏捷Bは作曲速度
マリーの敏捷Bはバストの成長速度、Bだけに
-
>>481
まあ高すぎるよね
Dもあれば鯖として面目立つ程度のスペックは保証されてるのに
-
つーか元々士郎からみたわかりやすい数値でE〜Aの基本五段階+EXで+や-込みでも25段階?程度でしか差別化できないステ値であれだけ大量の鯖出せば整合性とかなくなるわ
てかもうきのこ自体鯖の設定意図的に適当にしてる感
-
Aは表示上のカンストで内部的には天井知らず疑惑とか出てきたしなあ
-
実際そうじゃないとおかしくはある
+は倍加だし、規定値ギリギリでAランク判定受けた奴より数段だけ上程度の筋力でEX表示になるのもおかしいからな
GOでのセイバーランス+アポでの(アキレウスはきのこ直々に口出しして宝具とかも増やしている)アキレウスでの描写からして、
内部値があるのはもはや確定レベル
-
まずキュベレイの判定次第からしてライダーより魔力が多いかどうかだし
-
>>488
そんなんあったか?
それだと魔力ステ低い状態でも底なし魔力量の士郎セイバーみたいなのどう判定するんだ
-
>魔力で上回る彼女を石化する事はできませんが、重圧をかける事はできる
魔力≠魔力量
-
>スピード反射合わせて総合的な基礎能力がBあれば敏捷Bになる
つまりこれって、表示ステだけじゃアテにならないってことだよな
ステは飾りとはかなり昔から言われてたことだけどさ
-
>>480
マシュの未完成宝具は対城クラス防げない
あくまでカリバーに相性がいいだけ
実際、カリバーと同等かそれ以下の聖杯フォトンレイを一人では防ぎきれなかったと言ってる
-
>>487
アキレウスの宝具ってきのこ口出ししたんだっけ
東出が候補作って送ったら全部でもいいよって言われただけじゃなかったか
-
>>491
別に当てにならんってことはないんじゃね
総合的には敏捷Aのキャラは敏捷Bのキャラよりは敏捷関連のパラメーターは上ってことなんだから
-
>>493
元々東出は宝具3個で作っていたけど、そこにきのこが「アキレウスなら宝具5個でいいよ」(要約)的に口を出して今の形になったはず
そこまで口出ししたからにはアキレウス作成の監修くらいはしているだろう
-
>>494
速度は士郎セイバー>慎二ライダーってランクと逆なの作中で出てるし
-
セイバーは魔力放出での加速あるし、それ込みじゃないのか?
-
>>494
その「総合的な〜」が何の意味も為していないというか……
敏捷Aが敏捷Bに駆けっこで追いつけませんとか、
敏捷Bが敏捷Cの攻撃速度に反応出来ませんとかなると
「じゃあステ表示上の上下関係意味ねぇな!」ってなるよ
-
>>496
つ魔力放出
それに直線速度だけだしね
ライダーは平均速度は速いけど瞬発力はランサーより遅いというコメントもあるし
そこそこの速度を長時間持続できるタイプなんだろう
-
>>498
それは作者の描写力の問題じゃないかなぁ
-
>>495
ちげえよ、宝具候補を片っ端から書き上げて多すぎるから俊足と不死はスキルにする予定できのこに見せたら全部宝具で採用されただけだ
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>>499
でもオルタより桜ライダーのがはやいよね
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>>502
オルタは敏捷Dで桜ライダーはAだからな
素のステが違いすぎたら魔力放出でもカバーできないくらい差が出るんだろう
-
確かに、敏捷一つとっても内実色々あるんですよと言われても
ランクが高い方が速いと思うのは当然だしなぁ
その内実が明かされてるのは極一部だし
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敏捷Aと敏捷Bでもランサータイプかライダータイプかで関係が前後する可能性もゼロではないということかな
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そもそもオルタになると敏捷下がるのもよくんからんのだが、
魔力過多で太った?
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>鎧が漆黒に染まり重量も増しているため、通常時よりパワーが増している。反面、俊敏さは低下しているようだ。
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防御力上げたから云々
でも素のステータスは魔力放出関係ないからぶっちゃけ飾りだよ
-
>>501
だから、宝具が多すぎると思って元々3個に絞ったらきのこが宝具としてGOサインだしたんだろ?
何処が違うんだ
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敏捷低下は鎧の重量で納得いくが、
鎧が重くなるとパワーが上がるってのもよくわからん話だが、まあいいか
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セイバーはデフォで魔力放出使ってるんだからステは使ってる前提の数値だと思う
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>>509
案を出す段階じゃ別に絞ってねえよ,、全部見せて絞る相談をしたら全部通っただけだ
どこが違うか言えばそのまんまな>>493に対する変な返しが違う
-
>>503
さらに石化も発動してる
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>>509
三個なんてどこにも書いてないと思うが
>当初は宝具をすべて書き上げて、さてこれからどれくらい絞ろうかと相談したときに
「宝具山盛りの超強力サーヴァントでいいんでちゅよ?(N・K氏)」とあっさり全部採用されたため。
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要するにざっくり言って>>493になるだけじゃねえの
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3個云々はTMAの方だな、本人的には3個位に絞るつもりでその相談をしたらしい
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鎧「なんで俺だけギリシャ開催じゃないとダメなんだよ!」
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マスターが死ぬから
-
ランサーじゃないってことで槍の性能に制限が掛かるくらいなら
鎧持ってきた方が良かったろうな
-
>>519
騎乗槍はライダークラスには必須アイテムだから
なお原作
-
アストルフォはライダーの鏡だな
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それはペルセウス
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むしろ騎乗クラスなのに盾持ってきてる方が違和感
シールダー適性がわざわざあるのに
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>>517
つーか今の時点でもほとんどの奴が詰むレベルのアキレに
さらに不治の槍と鎧なんかプラスして戦わせたら真剣に話を書けなくなるだろ
ただでさえ盾がトンデモ能力だったのに、同じ鍛冶神謹製の鎧で神性・神造兵装への対策までされたらマジクソゲー
-
パーフェクトアキレウスさんより強い、パーフェクトヘラクレスさんってどんだけだよ・・・・・・
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アキレウスの盾が知名度で飛び道具に無敵になったアイアスに匹敵する守りだから
アイアスがすごいのか鍛冶神謹製の盾がそうでもないのか
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その話からするとアキレウスってフルスペックにかなり近いのかね
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>>510
攻撃は基本体重を乗せるからな
重いと威力は増す
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欧州の時点でフルスペックなのがヘラクレスで
知名度だけなら比肩するだろうアキレウスならルーマニアでもフルスペックに近いんだろうな
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アダムって最大一千メートルまで巨大化するらしいが、なんで一晩寝かせて出撃させなかったのか
っていう一時間寝かせて30メートル級にするだけでもかなりヤバいらしいけど
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アヴィ「マスター殺しの罰を受けなきゃ(使命感)」
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>>528
それいっちゃうとスピードが落ちると・・・
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おっぱいがデカくなる
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FATEに現実の物理法則を当てはめてはいけない
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踏み込み音速超えるのに走る速さは新幹線より遅い世界だからなあ
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創作物だと簡単にスピード数倍ってなるけど現実だと常人の2倍もあれば人類最速余裕なのよね
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現実基準だと魔力通しただけの凛が人類最速余裕だしな
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型月に限らんけどフィクションだと踏み込みで気軽に音速超えすぎだろって思うな
現実だとトップクラスのアスリートでも踏み込みはせいぜい時速15kmくらいで、そこから間をすっとばしていきなり時速1222km突破なんだから
乗用車(時速160km)、新幹線(時速300km)、F1(レース中なら時速300km、単なる直線加速なら時速500km)、旅客機(時速700km)あたりを一気にすっ飛ばしやがる
-
音速越えだしたのはきのこ以外できのこは時速500とかだからセーフ
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光速の一撃は移動速度じゃないからセーフか……
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>>536
一気にスピードが上がってもそれを使いこなせていないから、
無駄が多くて一歩ごとに止まるような感じになり、
最終的には適度な速度になっちゃうんだろう
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きのこの時点で、死徒が銃弾より早いってされてるので・・・・・・
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>>542
ちょっと違う
「撃った弾丸を見てから回避できる」だから、銃弾回避自体は30cmも動けば十分
だとすると5m先からの弾丸は銃弾の50分の3の速度があれば回避できることになる
それにシエルはそんな死徒に銃弾を当てることができる、ともコメントしてるから銃弾自体は普通に死徒に有効なようだ
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>>537
全盛期から見る影もないほど劣化した五次の言峰が足場最悪の森の中でイリヤを抱えた状態で魔力使わず世界記録以上の速度で長距離走してたりする
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現実世界でも合気道の創始者、植芝盛平が発射された銃弾を見て避けたという逸話がある
型月世界に存在していたらガチで避けることができることになってるだろう
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あの森2キロ少しの距離をセイバーが全速力で走って数分掛かるんだよな
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>>545
ちょっと違うけどな
相手が撃つ前に相手の殺気が光るラインとして見えたのでそれを避けていたら銃弾が当たらなかった、という話
で、警官が熟練のマタギに植芝を狙わせてみたところ、植芝は「これは参った。あんたの銃からは殺気が読めないから避けられそうにない。わしの負けじゃ」
と負けを認めたとされる
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そりゃ障害物だらけの森だしな
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>>542
そもそもどの距離で銃弾を見たかってので変わる
遠距離で銃弾を見てからっていうのなら、速度より動体視力がすごいって感じになる
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柳洞寺の階段を上がるのに凛セイバーで数分とかじゃなkったか
どんだけの段数だよと
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速度関係は適当だから多少はね
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まあ書く時にそこまで厳密にやってないだけだとは思うがな
このキャラ時速何キロだからこの範囲の森を大体何分でーみたいな事考えないでしょ多分
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あの寺、なんか色々と凄いから(奮え声)
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まあ階段は考えなさすぎだよ
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12宮の階段みたいなもんやろ
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士郎ですら地獄の階段と評するんだから、一般的な階段とはレベルが違う
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正面はアンチ霊体の結界がないって言ってたけど階段は階段で何かあるのかもしれない
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http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org485478.jpg
HAマップ的には2km弱
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角度や曲がりがあるから実際はもうちょっとあるかも
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>>558
これ毎日学校通うの死にたくなるな……
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寺生まれってスゴイ、改めてそう思った
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この長さと石段で全力疾走が難しいことを考えれば
サーヴァントでも数分くらい余裕で掛かりそうだな
というか普通ここまで長かったら車で上がれる道を作ると思うんだがw
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2km弱の石段って普通にギネス級だと思うw
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バトゥ洞窟より長いな
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日本一の石段の長さが確か1900mで段数3333段だっけ?
それよりちょい多いだけだから余裕余裕
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YAMAのKAIDANだったか
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>>562
せっかく正面からしか鯖が入れない結界があるのに、
御三家や教会が新たに道を作らせるわけないじゃん
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あの寺はエスカレーター付いてるぞ
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ネコさんのために付けたな
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エスカレーターにのって移動する英霊とか嫌だな
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アーラシュは電車をアジダカーハに例えたんだっけ
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ケルトの大英雄なら最近エレベーターに乗ってるの見たよ
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その大英雄、月でもエレベーターに乗ってなかったか
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アキレウス下げ
聖杯天草>アキレウス≧アダム
アキレウス +5
<カルナ ブラフマーストラ+シャクティ
>聖杯天草 不凋花
=アダム 千日手
<バーサーカー 試練
=黒セイバー 近互角、中遠カリバーに不安
≧セイバー 近有利、中遠カリバーに不安
<ガウェイン 聖者とガラティーン
>ジークフリート 不凋花
=海魔ジル 千日手
>F15ランス 不凋花
>書文 不凋花
>黒桜 全距離間合い
アダム:+1
<カルナ ブラフマーストラ+シャクティ
<聖杯天草 ビッグクランチ
=アキレウス 千日手
>バーサーカー 祝福
≦黒セイバー 近有利、中遠カリバー
≦セイバー 近有利、中遠カリバー
>ガウェイン 祝福
>ジークフリート 祝福
=海魔ジル 千日手
>F15ランス 祝福
>書文 祝福
≦黒桜 中遠影
ディルムッド -2 ジャルグで消える可能性
聖杯天草 +14
≧カルナ 天の鉄槌連打。シャクティで逆転の可能性も
<アキレウス 不凋花
>アダム 天の鉄槌&ビッグクランチ
=バーサーカー 試練で無効にできるか
≧黒セイバー 近中天の鉄槌、遠カリバー
≧セイバー 近中天の鉄槌、遠カリバー
>ジークフリート 天の鉄槌&ビッグクランチ
>ガウェイン 天の鉄槌&ビッグクランチ
>海魔ジル 天の鉄槌&ビッグクランチ
>F15ランス 天の鉄槌&ビッグクランチ
≧書文 心眼(偽)+心眼(真)+天の鉄槌
>黒桜 天の鉄槌&ビッグクランチ
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このアキレウスって盾無し?
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>>574
アキレウスは近距離は敏捷、直感ダウンしている黒にも有利だろう
天草は、ビッグクランチや天の鉄槌の所要時間やら描写上の射程やら色々無視しすぎ
近距離で斬られるのとどちらが早いかは微妙だし、遠距離はレンジ外から撃ち負ける可能性もある
天の鉄槌は対城級であってもランクは不明なのでA+対軍とかに比較しての火力は不明
ビッグクランチは弾数1なので宝具の撃ち合いで負ける可能性もある
-
ガラティーンって神造でいいのかあれ?カリバーの姉妹剣だし多分神造なんだろうとは思うけど
あとF15ランスが撃墜された後神造アロンで殴りに行くのってありだったっけ?
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>>577
ありだけど、セイバー殺す前に燃料切れの時点で厳しい
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>>574
アダムは平均ステC以上の鯖なら普通に勝てるという設定だからその辺全負け
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そういやアダム下げになるのか?
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そりゃな
完全形態のアダムなら話は違ってくるが、不完全となるとかなり下になる
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そのアダム一匹まともに殺せなかった黒鯖&モドレ&ルーラーもだだ下がり?
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本編のアダムはアヴィさん取り込んで強くなってるからセーフ(震え声
詳細も判明したし槍と盾も考慮していいだろうね
槍はデメリット多すぎるから使わんだろうけど、盾は役立つ
ガウェイン相手でも白兵で勝てないと判断すれば戦車に移行、ガラディーンを盾で防いだりすれば勝ち目あるし=くらいじゃね
セイバーも白兵なら攻撃通るとはいえステ差や描写から全距離間合い詰めて有利だろ
>>576
天の鉄腕は最大化力被獣の咆哮と同等の威力がある
具体的にはA+対軍レベルの黒棺でも壊すのに手間取るルーマニア城塞を余波だけで壊すくらい
-
アダムの平均的な鯖で倒せる設定は、無限の剣製の並の鯖にとって少々厄介な程度の代物設定並の詐欺
-
無限の剣製はギル以外の鯖を固有結界として使って追い詰めた実績ないからまだいいとして
アダムは高ステ鯖複数と互角以上だった作中描写と乖離しすぎとる…
-
アキレウスですら、ジークフリート以上に攻めるにあたっては厄介な相手
と言わしめたジャンヌすら防戦に徹しても追い詰められる難敵アダムさん
そのアダムさんを普通に倒せる並の鯖
並のへぼ鯖≧アキレウスさん≧ジャンヌ>ジークフリート>モドレ
という意味不明過ぎる図式が出来上がるからな
-
アダムの事は忘れよう、いくらなんでも意味不明すぎてどうしようもない
-
え、あれ
初期状態のしょぼいアダムの潜在能力を見抜いてビビる
↓
だんだん成長してきて本当にやばくなる
↓
どうしようもなくなる前にどうにか倒す
の流れじゃないの?倒した時がしょぼかったの?
-
>>584
展開するのに十秒弱だから安定して展開できる相手なら無しでも勝てると思うので剣製に関しては普通に納得できる
-
初期状態のしょぼいアダムの潜在能力を見抜いてビビる(ケイローン「ワイとジークとジャンヌじゃ倒せないわー」)
↓
成長する前にモードジークケイローンジャンヌアストルフォ総掛かりで倒す(東出「C鯖でも容易に倒せる」)
やねんで
-
>>588
倒した時は30メートルに倍加する前の15メートル状態なので東出曰く平均Cランス鯖一騎で容易に倒せる
ジャンヌたちが焦ってたのは成長速度を見抜いててあと少しで30メートルに成長されそうだったからとのこと
-
>>589
UBWを展開しないでも六回はバサクレスを殺せる→展開すれば最早無敵に近いレベルなので並の鯖なぞ瞬殺レベル
UBWを展開したお陰でバサクレスを六回殺せた→バサクレスを六回も殺せる強力な能力である以上、並の鯖如き瞬殺レベル
どの道アダムさんレベルの違和感しか無いわ
-
バサカが半端な英雄殺しなのはそもそもダメージ与えられないからだぞ
-
>>593
Aランク以上の鯖であるアルトリアが、十二の試練を知らない上に狂化ランク低い段階でバサカを見た時の評価が
「生前の自分ですら、あれを仕留める(一回殺すだけでも)のには苦労する」
という怪物だから。一応は
少なくとも並の鯖とやらじゃあ、Aランク宝具持たせても、斧ぶんぶんされてるだけでも近づけすらせず余裕で死ぬ
-
そもそもUBW展開する前から宝具ガトリング出来る時点で紅茶って糞強いと思うけどな
ランク落ちでも剣宝具の真名解放出来るし、壊れた幻想も割と気軽に使える
相手の弱点となる宝具を使って優位に立つことも理論上は出来る
-
>591
劇中でもジャンヌと打ち合いながら成長してるようだし、
15メートルのままでもパワーアップし続けてはいるんじゃないか?
それが1時間毎に更に倍率ドン、と。
(産まれた直後で何も学習してない状態で、最大火力を不意打ちで叩き込めれば)
Cランク鯖でも容易に倒せる、辺りで何とか……
-
>>596
最初の時点で、地に足がついてる限りは無限再生でジークフリートの火力でも容易には倒せず、
更には成長し続けるとジークやモドレが二人がかりでも翻弄される一級剣士に進化
最早3対1じゃ歯が立たない。成長過程で既にこれほどの化け物か
って状態だから、その解釈でも無理がある
そんなバルムンクを大きく超える超火力があるなら、それはもうCラン鯖じゃない
-
>>595
UBWなしのガトリングって27門が最大だろうから、射出だけだと戦士系なら普通に突破しそうな気がしなくもない
-
A+対軍を超える宝具持ってるCランク鯖とか考えにくいよな
-
当たり前の話だけど勝つのに宝具が必要ならステにだけ言及した意味が無い
-
UBWラストの泥を吹き飛ばして道を作った時は27門どころじゃなかったと思うし
時間をかければもっと増やせそうかな
-
単純に発動当初なら倒すことも可能であるとするならば、キャスターを養分としたことで急激なパワーアップを成し遂げた以外に苦戦する要因が無くなるのでケイローン先生が大戦犯なんですがそれは
-
>>598
一応ディルムッドでもステに+もついてる稀少な上級鯖だから
並の鯖って言うと大体、アストルフォから殆どの宝具を取っ払って弱体化した騎士か
心臓喰ってお頭良くなった後のハサン先生みたいなのが大体該当するが、
そんな連中は10門斉射でも成す術無く秒殺されるやろ
-
冷静に考えてマテの記述が無くてもアヴィに戦闘力無いんだから吸収させた時点で戦犯だよね
知識も魔力も受け継いじゃってるし
-
アヴィさん+スパさんの令呪を飲み込んだことで強化されたことにしようそうしよう
-
そもそもエミヤはキャスター最高峰とされるメディアの陣地内の重圧魔術をあっさり引き裂き、さらにカラドボルクで転移先のメディアを
空間ごと引き裂くとかやってるからな
-
UBW展開しないでも剣の雨やら宝具真名開放はできるので、UBW展開そのものは制限含めて多少厄介程度って話の可能性
-
>>601
あれ何回かに分けて斉射してなかったか
-
>>603
ハサンはアレでランサーの心臓食う前から逃げ足ならランサーと互角レベルだから
油断しなければ十門くらいなら普通に避けて逃げれそうな
-
士郎でも秒間三発の十二連射とかしてるからな
-
究極の一の担い手の英霊にとって多少厄介程度だからな
エミヤがUBW使うなら相手も宝具使ってくるわけで
例えばエミヤ同士のミラーマッチでも、カラドボルグ対UBWならカラドボルグのが強そう
-
>>606
対魔力Dのエミヤが何であんなこと出来たか未だに説明ないんだっけ
キャス子が舐めプだった?
-
>>611
でもBランク以下の宝具の担い手とエミヤ(型落ちとはいえA+ランクの宝具を多数使える)だったら
前者がずっと不利なんじゃないかって思う
-
投げ使わないランサーとか勝ち目無いじゃん
-
>>612
特に説明はないので不明だな
-
>>612
外套と双剣で底上げしてたんじゃない?
-
宝具のランクだけ言われても具体的なステも分からないと全容が見えない祖とやや有利に戦えるという鯖
ステだけ言われても宝具のランクも分からないと全容が見えないアダムを倒せるという鯖
結局両方分からないとこっちはろくに妄想もできないよな
-
なんか混ざってんぞ
-
>>613
エミヤって実質Aランクちょいが実戦で使える最大火力じゃなかったか
Bでもケイローンのアレみたいなのとかあるだろうし、一概には言えないかと
宝具対決だと手加減アイアスが一定以下には強いな
-
とりあえず山門の結界を突破できないくらいの火力なんだよな>アーチャー
-
正確には、対処できるまでに威力を減衰させられるんだったかと
-
山門突破できる火力出せるのエクスカリバーとエアぐらいじゃ
-
山門は狙撃できないらしいから遮蔽物が多いんじゃないのか
km単位でくそ長い階段が一直線というわけでもなさそう
-
投げぐらいなら流石にいけるんじゃねーの
あーいうのは遠距離からやるに限るみたいなこと言ってたし
-
強力な宝具ならいけるってハードルがA++とかEXだなんてどんな超結界だ
A超えるかどうかが線引きだろう
-
カラドブロークンが普通にA超えだからそれならエミヤでも行けるだろう
-
同じ威力の飛び道具なら弾丸やビームよりミサイルみたいな自己推進式の方が山門結界に相性よさそう
-
クラレントは届いてもバルムンクは届かなそう
-
>>626
いやそれAだろ
いつから超えた?
-
山門結界は魔術だけでなく飛び道具にも有効なんだよな
常に反対方向の斥力がかかって、距離があるほど受ける力の総量が増えるんだろうか
-
A+ベルレを突破できない型落ちカリバー系宝具が恐らく最大火力で
山門結界はそれを大幅に減少させてダメージがあるかは不明だが防げると
そんでAランク相当の攻撃は最低6種類ある
-
バーサーカーに使ったのは剣技重要な近接宝具ではないの?
ブロークンほどの威力や小次郎を一方的に攻撃できる射程があるとは思えないけど
VS志貴の士郎も魔力放出宝具が使えないし、エミヤは魔力放出宝具が苦手なんではなかろうか
-
苦手というか魔力が足りないだけでは
ベルレも魔力が足りなくて迎撃できないみたいだし
-
凛を遥かに上回る魔力っていうのは使い切れない魂自体の魔力も含めての表現だった?
-
>>632
バサカの体が一部は黒焦げになり、一部は凍結し、足が毒液で溶かされたとあるから
少なくとも炎、冷気、毒液噴射系の能力を使ったのは確かだろうな
射程や攻撃範囲についてはなんとも言えないけど、少なくともバサカとの接近戦中に発動できる程度には出が速い
-
魔力が足りないのでーはちょっと謎ではあるなあ
じゃあ供給するマスターがイリヤとかならベルレを突破出来るのかって話にもなるし
ランク落ちとかで最大性能を発揮できないのでーなら分かるが
-
アチャは蛇口が細いんだろ
-
>>634
>>636
この場合の魔力は魔力量じゃなくて扱える魔力の量じゃね?
鯖のステの魔力パラは魔力量じゃなくて一度に扱える魔力の量とされてるわけだし
-
一回で引き出せる魔力量の問題なんだろ
まああくまでカリバークラスの聖剣って話であって
ランクが落ちれば普通に性能も引き出せるだろうけど
-
凛が宝石剣で何とか対抗できてた理由も一度に引き出せるのはどっちも千だから大聖杯前って条件なら変わらないだからな
-
アポマテ曰く
アキレウスは「ヘラクレスに次ぐ実力を誇っている」
カルナは「アキレウスと遜色ない実力を持つ」
ヘラクレス>アキレウス=カルナということかね
-
ルーマニアinカルナと
ルーマニアinアキレウスとでほぼ同等ってことじゃないのか、それ
というか知名度ゼロなのに宝具たんまりでアキレウスに並べる実力を発揮できるカルナのこの優遇さよ
-
インドは格が違うからしゃーない
-
>>642
いや別にそんな開催地の前提なんて全くないけど
つーかギリシャだと鎧追加もある辺り、アキレウスも結局劣化はしてるし、
そもそもカルナは元が大英雄だから知名度もゼロどころか別に低くないとアポ本編で明言されてるぞ
-
ヘラクレスがヨーロッパなら十全という時点でほぼ劣化はしてないな
-
ギリシャなら信仰が乗って十二分やろなあ
-
>>645
いやだから鎧が無くなってる分は確実に劣化してるっての
なんとかインド神話Sugeeeしたいだけの超解釈かよ
-
>>647
いや、ほぼって言ってるじゃん
カルナよりは明らかに劣化してないぞ
-
>>648
鎧宝具が消えるのがほぼ劣化してないって、滅茶苦茶すぎるだろ
ランサーもバサクレスも宝具一個消えてるだけだからほぼ劣化してないよねとか言ってるレベルだぞ
というかそもそもカルナの明らかな劣化って何よ?
別に宝具も設定やCCCから減ってないし、初期の魔力不足以外で「ここが劣化してます」
っていう説明なんて一度もされてないんだが
むしろ何故かシャクティのランクが上がってる分上昇してるとすら言える
-
>>644
別に地元での召喚、互いに十全な状態での比較って前提でもないやん
何の前提もないなら普通に考えて作中の状態での比較だろ
-
地元でのクーフーリンが戦車と城がつくというのを参照にするのならカルナも地元でなら戦車と弓が使えるとかなら劣化していると言える
まあ、それ言い出したらキリないのだけど
-
関係ないけど戦車は使える方が呪いで弱体化すると思う
-
地元の方が劣化する鯖
新しいな
-
>>650
まあ知名度あればカルナの方が強い、インドは格が違うだのいうのは
妄想の域を出ようがない水掛け論だから議論はできんけど、
とりあえず知名度ゼロなのに〜は間違いな
-
>>649
地元限定のを持ってこれないから劣化なんていうなら今まで出てきた鯖ブラド以外全員それ以上に劣化しまくりだろ
-
このスレは設定上で判明してる最高状態ではなく、あくまで作中で出てる最高状態だからな
-
実際バサクレスとカルナが戦ったら
まあ接近戦での斬り合いはともかくシャクティ十二殺でバサクレスがやられる気しかしないんだが実力、実力ってなんだ
-
>>654
格が違うだのそんなアホっぽいこと言ってないんで
そういうのに辟易してる口だし
とりあえずヘラクレス>アキレウス=カルナなんてあれだけで単純にいえることじゃねえよ
-
>>655
????
だから最初からそう言ってるだろ
例えばステが多少下がる程度じゃなく、宝具没収レベルに変動するなら
それはどう考えても「ほぼ劣化してない」じゃなく、明確に劣化だろって話なんだが
一体何を言ってるんだ?
で、カルナはどこが明らかにアキレウスより劣化してる設定なんだ?
-
>>658
それはすまん
正直それは普通にわかってるんだけど、話題としてな
ヘラクレスに次ぐ〜はちょっと話題になってたけど、
アキレウスと遜色ない〜は話題になってなかったから
速攻で返ってきた>>643とかでまたインド神話厨かと思って熱くなってしまった、すまん
-
作中の言及から世界的な知名度はアキレウス>カルナと思われる
ヘラクレスの例からしてギリシャ鯖は欧州圏であろうルーマニアは欧州以外の地域より補正が多そう
インド圏とヨーロッパ圏では別地域扱いな可能性がある
って辺りから推測すれば、ルーマニアでの知名度補正って意味ではカルナよりアキレウスの方が有利な気はする
世界的な知名度とかは英霊としての能力の一部と言えるが
-
確定して良いのはフルスペックならヘラクレス>アキレウスぐらいなのでこのスレでは無意味に近い情報だな
-
戦車、槍、盾、鎧、俊足、不死をフル装備したアキレウスより強いって
パーフェクトヘラクレスはやばいよな
-
とりあえず鯖の性能を支える要素である知名度補正、土地補正はアキレウスの方が有利だろうな
欧州が開催地でギリシャとインドが同じ扱いってのはないだろう
ただまあメタ的なことを言えばそういう要素がちゃんと反映されてるのかというとただただ疑問だが
コンマテ4の初期設定のステをまんま持ってきただけだったのがジークやカルナやジャンヌだし
-
パーフェクトカルナがきても戦車から落ちて死にそう
-
インドでつく宝具ステスキルより無限魔力のが強いよなあカルナ
-
カルナに戦車とかデスノボリそのものなんだよなあ
-
そもそもいまでも魔力放出数秒で枯渇レベルなのにアポ以上の大幅に性能アップされたら
魔力無限以外は結局性能を活かしきれないどころかたぶん現界維持で死ぬレベルだから
逆にインド召喚だと戦力ダウンまであるくらいな気がするぞ
ただ追加されると予想される弓と戦車の性能が鎧なし呪いありシャクティ未使用の
超ハンデ状態でもアルジュナと激戦繰り広げたの考えるとかなり超性能な感じはするけど
GOのアルジュナらしきやつはステだけ見ても大英雄レベル確定だろうからな
-
三騎士の縛りは強烈だからランサーだと弓は持ってこれないし、アーチャーだと槍は持ってこれないかと
ライダーで地元ならあるいは
-
>>668
確かカルナはあらゆる武器のなかで弓矢が一番得意なんだよな
-
弓と戦車が標準装備で、剣でも無双したことがある
槍は寧ろ最後の最後まで使わない
と聞いたことがあるが、真偽はわからん
-
>>669
アーチャーで剣持ってきている人が・・・・・・
-
>>672
いたか?
-
>>674
「貴様!我はともかく我の乖離剣を忘れるとはなにごとか!」
-
安価ミスった……
-
>>674
ドラえもんとフェイカーは例に出しちゃいかんでしょ
-
>>674
フォトンレイ「おまえ剣じゃねーだろ」
-
>>676
能力でリアルタイムで剣を作ってるフェイカーはともかく
ドラえもんの乖離剣は明確にそのドラえもんの剣として再現されたものだしなぁ
-
>>673
ギルの宝具は鍵剣と乖離剣の最大出力
-
>>674
お前のそれは剣ちゃうよ
-
もう金ピカは股関のエヌマが粗末だから特別に持ってこれるで良いよ
-
座に召し上げられる人間はさぞ立派なち○ぽをお持ちなんでしょうなあ
-
PC版でヘラクレスさんが首はねた後
やって良いよってイリヤさん言ってたから
ヘラクレスさんはお盛んなんだろう
-
イリヤのあの発言は割と意味不明ではあったな
-
それセイバーに対してのセリフだっけ
もう全然覚えてないなぁ
-
あいつ再生するから首はねて犯せ
犯す意味もわからなければ首はねた身体が残る保証もない
-
ぶっちゃけバーサーカーのマスターが外道神父だったころにあったセリフをそのまま言わせただけで
特に意味のあるセリフとかじゃない気もする
-
殺すなり犯すなり好きにするといいとも言ってて、
弟子1号も堕落した蜜月とか発言してるからな。
イリヤがそういうのに執心してるんじゃねえの。
自身は成長阻害で性的快感を得難いだろうし、イリヤルートの3Pもその辺りが理由かもしれん。
まあメタな事を言えばエロゲの敵だからだろうけど。
きのこ曰く奥ゆかしいライダーも達してしまうとか宣ってたし。
-
どんな外道発言も可愛ければ許されるものさ……(震え声)
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女だからって許されたキャラ型月にいたっけ?
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キャス子とかキャス狐とか男だったらヤバイ気がするw
許されるとかとは別だがw
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赤王とか男だったら割と大変だと思う
-
>>691>>692
エミヤ「死姦」
ひょっとしたらSN一賛否分かれてる台詞かもしれない。
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エミヤのセイバー救出後の凛に対する仕打ちとか普通に考えてする意味ないし割とクズだよな
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あの時点じゃ士郎殺しメインなんだから
ランサー協力してくれるって分からんから
セイバーを凛へ向かわせて士郎と一騎打ちする為やろ
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そもそも凛って名前聞くまで磨耗してた程度の存在でセイバーと比べるとアーチャーの中で大きな存在ではないからな
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イリヤがいるし凛もいるからセイバールートの士郎はエミヤになる可能性が限りなく低いらしいし
必然的にアーチャーは3ルートと比較したら関係性は薄かっただろうな
それでも真冬のテムズ河があるから関係性は普通にあるだろうけど
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赤い騎士にとって凛の不器用さが何よりも懐かしい思い出、とは地の文であったな
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>>698
赤い騎士にとって=サーヴァントアーチャーとして現界した自分にとって
≠衛宮士郎にとって
ということなんじゃない?
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>>699
2週間やそこらの事を何より懐かしい思い出ってのは無理があるので、生前だろう
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>>700
高校時代、凛は士郎にとって憧れの存在なんだから
むしろ甘酸っぱい青春の思い出として残ってもおかしくない
まぁ普通に聖杯戦争後も付き合いあるけど
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>>701
憧れ時代は不器用さは知らんだろう
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忙しい毎日を送ってたら二週間は長いと思うけど
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>>703
長く感じようが忙しい2週間を懐かしい思い出って表現するのは不自然
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聖杯戦争経験してるんだから不器用さは知ってるだろ
なんでそれまでを全部無視した二週間と、二週間無視した憧れ時代のみなのか
ってか「懐かしい思い出」って懐かしく感じれば十分だろ
「子供のころ一度だけ行った遊園地が懐かしい思い出です」とかいう使い方だって出来るだろ
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思い出ってのは自分と他の物との間にそれぞれ並列してできるものだから
エミヤの物であってエミヤ一人の物ではなく、エミヤと誰かの間のもの
一番の思い出と言ったら、凛との間の一番の思い出だろう
切嗣との一番の思い出もあれば大河との一番の思い出もある
慎二との一番の思い出だってあるだろう
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>>705
不器用さが懐かしい思い出なんだから、不器用さを知らない憧れ時代は該当しないってだけ
生前の聖杯戦争とかなら普通に含まれてる
2週間云々は生前ではなく、鯖として過ごした現在の聖杯戦争を懐かしい思い出と言うのは不自然って話だよ
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めちゃくちゃ忙しい2週間が過ぎたあと2週間前のことを懐かしい思い出って振り返るならまあわからんでもないが
その忙しい2週間リアルタイムの中で凛裏切った数日前のことを懐かしい思い出って振り返るとかどう考えても無理あるだろ……
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自身の最大の一撃は棒立ちのジークフリートにすらまるで通じず
格下のモルドレットにすら撃ち負ける
スキルもステも宝具も師匠のが上位互換
未熟だと言われてる若い時にはパラメーターはボロ負け
ほんとしょぼいなSNのランサーは
言葉だけで持ち上げられてるだけの雑魚
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>>708
あの時のアーチャーの中ではリアルタイムではなくもう終わった事扱いなんだけどな
って言っても平行線か
どのみち凛の記憶は名前聞くまで磨耗してた事実は変わらない
切嗣やセイバーは忘れなかったが凛のことは忘れた
なのに「何より懐かしい」と強調するってことは>>699か>>706の解釈と受けとるのが自然なのでは?
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>>710
切嗣の笑顔やセイバーとの出会いのシーンが懐かしい思い出カテゴリとは
別カテゴリのより鮮烈な記憶だった可能性もあるけどな
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ランキングスレで何の話?
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アキレウスってライダーに完勝の扱いだっけ?
神性Eで大幅に減少だけど一応宝具と魔眼効くようだけど
-
判定次第では石化するかもな
-
ライダーは神性E-だから無効化じゃない?
Eのマイナスは計算上スキル無しの扱いになるだろうから
-
その状態で石化は無理だろう
対魔力はなくても本人に魔術の心得があるから、そうホイホイと魔眼が通るとも思えないし
下手したら加護なしでもライダーに完勝しかねない
-
A+の石化の魔眼防げる設定がない限りは魔力判定で石化はする、アキレウスの場合は神性足りずに無理だろうが
-
あ、対魔力Cがあった
これに魔術の心得が加わるんだから魔眼対策は万全だろう
-
Eで50%なんだから効かないってことはないんじゃないか
普通に考えたら判定次第で石化じゃねえの
ていうかE-が計算上なし扱いって初めて聞いたがどこ設定だ
-が限定条件でそのランクってのは見たが0になるなんてどこかにあったのか
-
E-はスキル無しだの魔術の心得だの対魔力だの信者こえーな
-
判定まで効力が落ちるか石化速度が半分になるかのどちらか
-
神性を持たない“攻撃”を遮断、神性D以下の“ダメージ”を軽減
弱体化した不凋花で神性持ちの石化を防げる理由がどこにあるんだ
-
-は判定上はそのランクだけど
実際の効果はさらに下みたいな扱いだったから
判定上はEの半減効果受ける扱いだろ
アキレが盾なりで押しつぶすのが早いか
石化しきるのが早いかの差になるな
-
まあ本編の暴れっぷりのせいでアキレウスがメデューサごときに負ける絵面が想像つかないというのがデカいけど
メデューサの魔眼って描写の度に弱体化するから設定通りには効かないだろ的な
エミヤすら凌げる扱いの魔眼にどう負けるのか
-
魔力Bで対魔力Dで魔術の心得があって双剣で対魔術が上昇してて外界への守りである外套羽織っててキャス子の空間凍結をぶち割るエミヤが一瞬で腰まで石化する魔眼がなんだって?
-
AP読んで好きになったアキレウスが知らないSNのキャラに負けるのが嫌なだけかよ
ファンスレ行けや
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アレだけ見るとライダー圧勝みたいにしか見えんよな
コメントだとアチャ有利みたいなノリなのに
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エミヤってデッドエンドで石化判定失敗っぽい事を示唆されたのもなかったっけ?
アキレウスのスピードなら魔眼解放前、石化しきる前に攻撃される可能性もありえるか
-
石化は肝心の踵からかかるからキツくね
というか対魔力Cを持ち出してくるとかアキレウスアンチかあれは
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むしろ踵以外なる理由ないだろ
それで機動力落ちても平等空間使っとけばステの低いメデューサには負ける道理ないと思うが
-
「踵以外」「神性を持たない攻撃を遮断」「神性D以下のダメージを軽減する」不凋花で
「足元から」「神性持ち」「石化」を無効化出来る要素が皆無
それ以前にアポマテ買えよ何が平等空間だ
-
女性に使えなかったよな、あれ
格下も無理だっけ
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本で対魔力がAまで上がってて、魔眼が魔術判定なら真名解放でディスペル出来る可能性がワンチャンあり
桜版なら幸運Eのライダーに対してLUC判定で転倒させ続ける槍を持ち
ランク的に劣るとはいえ粉砕攻撃はAランクで異空間移動可能な乗り物(幻獣)持ちなアストルフォの方が相性良さそう
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ライダーの魔眼はステータス次第ではかなり格上にも勝てたりする代物だからな
仮に石化しなくてもステータス全て1ランク分落とすとかかなり強力だし
ところで石化判定は結局対魔力、魔力どっちなんだろうか。作中で矛盾でないの考えると
両方の内の片方引っ掛かれば良い気がするんだけど。この条件でも石化率ゼロのやつかなり少ないけど
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きのこが設定でも作中でも魔力って言ってんだから魔力
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でもなんかルーンでも防げたりするらしい……
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対魔力はマテだしな
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ライダー「アキレウス程度私の敵ではない」
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戦闘開始で眼帯外す間に殺されてる未来しか見えない
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マテはバサカの件もあるしその中でもきのことかじゃないと信憑性が…
まあきのこコメントでも覆されるけどさ
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一応は魔術宝具だから対魔力B以上でいけなくもないんじゃねとは思う
思うが最新のGOプロフィールでは対魔力への言及はないな
>魔力が低いものは無条件で石化させ、
>高いものでも油断すれば石化させられる。
>>736
セイバーの対魔力Aも対竜魔術には働かないし、魔眼避けみたいな呪いはリアルでもあるからそういう専門対策なんだろ
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ランスロットさんのgoプロフィール
円卓の騎士の中でも最強と謳われた『湖の騎士』
やはり円卓で最強の称号を得ているのはランスロットだけ
最強の聖剣?聖者の数字?全てみじん切りやできっと
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最強ではなく最強と謳われたってあたりアーサー様が見てる感
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円卓の騎士の中でも最強と謳われた『湖の騎士』
最高の騎士であった
その武勇と騎士道精神は他に並ぶ者がなかったと言われる
しかしその武勇が無双であったが故に
ひとつの時代で無双を誇るまでに到達した武芸の手練
おいおい他にもこんなに持ち上げられてるんだぞ
無双連呼やぞ
これで最強でないはずがない
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GOキャスター兄貴
>赤枝騎士団の一員にしてアルスター最強の戦士
GOランスロット
>円卓の騎士の中でも最強と謳われた『湖の騎士』
謳われたって表現はゼロマテから一貫してるな。ゼロマテのカリバー無しなら云々って話と合わせるとまあそう言う事なんだろうなと思う
スキルになっている武芸部分だけは確かなんだろうが
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特に言及されてない神性E-じゃアキレウスに物理攻撃の石化通すのは無理扱い
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ライダーの神性は基本E数値で怪力使うと下がってくイメージ
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>>734
それをBランクで完封できるBランクの異常さよ
それも魔眼の発動速度を考えれば刻まないといけない上級宝具を防ぐってやつじゃなく
常用で全身にもう帯びてる守りのルーンでだろうし
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>>746
神性:E-は神性なし、ではなく神性D以下に該当するのでダメージ軽減
物理攻撃だろうとダメージ以外は軽減できないので石化はするだろう
少なくとも現状は同じ理屈で悪竜では石化は防げない扱いでランクが決まっている
-
いや吸血鬼化が攻撃じゃないからって理由で通る=攻撃として吸血鬼化したら通らないんだから
普通に攻撃な石化は50%じゃないの?
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石化は物理干渉だがダメージではないな
HP減らん
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>>750
ヴラドの場合は神性なしだから攻撃であれば遮断、攻撃じゃないと通る
神聖D以下の場合はダメージ軽減のみなので、ダメージの発生する攻撃以外は関係ない
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カリバーって星の危機じゃないと全力出せないってことは
作中での使用時はA++の力を出せていなかったってことなんかな
だから設定で威力だったか出力だったかでやや劣るって差だったエアにボロ負けした
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逆で普段はA++だけど全力出せばパックアップ抜きエヌマと同等になるんだろう
ベルレアイアスとの打ち合いからA++近くはある
-
性能落ちてるとGOみたいにAランクになったりするので最低A++ってことはないと思うぞ
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GOでは落ちてるんじゃなくて意図的にセイバーが落としてるような口ぶり
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SNの状況だと味方の時は基本A++でいいと思う
>>753
エヌマはランダムダメージなくても同等なんだろう
実際はランダムダメージが乗るだろうからボロ負けもやむなし
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ベルレ4枚アイアスとカリバーの比較って
種別が違うわけで単純にランクだけで測れない感じがするんだよな
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対城宝具は対軍や対人と比較して同ランクでも威力が桁違いっぽい描写も出てきたしな
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案外作中じゃ対城A+レベルの性能しか発揮できてなかったりしてな
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格上相手と格下の士郎ライダー相手で違うかもな
でもSN時点で1回はA++出てないと意味不明な感じになる
セイバールート最終戦でエアに幾らか粘ったカリバーは状況的にもA++あると思う
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fate本編でも対人と対軍は範囲が違うだけだが対城になると威力の桁が変わるみたいに言われてたし対ベルレだとA+対城だったとしても勝てるだろうな
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対人と対軍でも違うとされてなかったか?
一応軍隊を一掃する威力なわけだし
-
ところで対国って何が凄いんだっけ
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対軍は鮮血神殿みたいに効果対象は軍隊規模だけど直接的な対サーヴァントとしては役にほぼ立たないのもあるし一層って訳では無いんでね
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それはまあどの種別にもいえることだろうし
あくまで大雑把な括りとして
対人<対軍<対城なのではないかと
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効果範囲が広ければとりあえず対軍判定な感じだな
-
>>761
エアに一番粘ってたのは描写的には公園のなんだけどね
あれだけかなりの時間拮抗してるし
最後の全力全開状態はほんの少しで消し飛ばされかけてるし
-
>>764
一応蝉はスパルタクスが宝具を使わなかった場合ミレニア要塞をふっ飛ばすのにカルナの宝具使うしかないと検討してたし
カルナも全力で使うと庭園にかなりダメージがあると言ってから攻撃範囲に関しては対城より広そうだけどな
威力に関してはバルムンクと同等程度だから作中では範囲がかなり広くなった対軍みたいな感じ
-
全力で使うと庭園にダメージ
でも作中だと庭園は持ちこたえてる
これもしかしてバルムンク=手加減クンダーラってこと?
対軍と対国の違いが範囲だけじゃなく威力もならわかるけど
-
作中のカルナの言動や内面的に普通に全力クンダーラで互角だと思うぞ
-
最初の激突時は庭園壊さないために全力じゃないクンダーラでバルムンク相殺しているのは確か
だだクンダーラでは相殺か突破しても仕留め切れない(悪竜もあるしね)とも言っているので
範囲が変わっても貫通力は大差ないのかも?(対軍モードと対国モード?)
-
対軍がMAP兵器
対城がイデオンガン
対国が対軍複数分の総面積
ステラは対軍の威力だけど数マップ先まで届いて総面積は対国相当
こんな感じか
-
>>770
全力で使うと庭園の被害増える言ってたのは無限空間入る前ね。ちなみにカルナは全力で撃ってないよ。
庭園気にしてバルムンクの範囲を逸らす程度に絞ってる。それでも庭園に多少被害出るみたいだけど
使う前に蝉に庭園壊すと宣言してるからな。内部で全力で撃っても被害少ないのは無限空間入ったからだと思う
上でもあるけど対国の全力と手加減の差は範囲を絞るか絞らないかじゃないかな。描写的に威力には大差ない感じ
-
対城過大評価の流れで兄貴が呂布に敗北となるか
-
何故か同じ武器の師匠がA+だったのに!
これ以上兄貴を虐めるんか!
スカハサが使ってこそ真のゲイボルクとかやり始めたら許さないぞきのこ!
-
ゲイボルクでA+なら今まで上げられ続けたの相殺しても余りあるマイナス情報だからな
-
いいマスターがついてもステはそんなに変わらなかった、ルーンも宝具も師匠が上だった、いじめか何か?
-
師匠は宝具まで同じだとステータス的にほぼ完全に上位互換になっちゃうからな
ルーン魔術がAだから宝具強化率やルーン防御もさらに上だろうし下手するとA++くらいまで対応出来ちゃうぞ
ほかのスキルも詳細不明だが神殺しとか魔境の叡智とか名前からして強力そうな感じだし
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魔境の智慧はケイロン先生の智慧のケルト版だろうな多分
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ルーンがスカサハのが上なのは当然だし、A+宝具はどうせ影の国だと思うけどなあ
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キャス兄貴のルーン魔術もAだぜ
-
師匠はランサーでルーンAだったような
-
あのムックだと師弟とブリュンヒルデがルーンとルーン魔術で表記違うんだよな
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性格一つで敏捷が倍加する兄貴にステ表記なんて意味ないんで
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精神的に成熟してない時の方がパラが高いクーフーリン
SNランサーなぞ所詮は老いたクーフーリンだったのだ
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仮にSNランサーも実はパラをプロトと同等にあげることができます、となったところで
中堅よりちょい強めって程度の立ち位置は変わらんし、確実にスカさんの下位互換になるんだろうなぁ
-
この人いつも上位互換下位互換なんだろうなあって言ってないか
既にスキル構成が違うんだが
魔境が神授と一緒のスキルでも矢避けや戦闘続行は技術でないから無理だろう
-
下位互換言いたいだけのアホだろ
-
死んだのも若いのに全盛期より劣化してるって兄貴はどんだけ早熟かつ全盛期短かったんだw
-
1年エースだけで投球守備攻撃やったアルスターズが悪い
これは故障者リスト入り
-
兄貴の息子なんて全盛期も迎えてないんだろうなあ
-
天性の肉体でも持ってるんじゃないか
……天性の肉体のランクってどう決まるんだろうな
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>>785
前のめりの性格だから敏捷が高いだっけか
適当にもほどがあるというか
一応の説明はほしいもんだな>ステの差がある理由
-
考えずに動いた方が反応速度が上がるとかそういう話か?
-
いや説明としては納得じゃね?
精神性の問題で肉体面に影響があるなんてありふれた話だし
用はメンタル面の違いで差が出てるって事だろ
-
フォーマルハウトさんか
-
何をもってありふれたといってるのかは分からんが
筋力や魔力もアップして、そのガラッと変わった理由が性格の違いとかただ適当なだけだろう
Fateが世に出て一体いくつの鯖が今までいたと
-
いや一般論としてその時のメンタルとかで
肉体の性能が作用されるなんてありふれてるだろって話だよ
説明でもこんな感じなんだし
それでも敏捷パラメーターは
「あちら」を上回るA+。体の性能差ではなく、
年若いが故の前のめりな精神性が幾らかの差を
導くものとも考えられる。
明確に上扱いで差があるって感じだから若い方の精神性の方が
自身の敏捷を生かすのにあってるんだろう
SN兄貴にとっては悲しいが
-
そういやクーフーリンって死んだ年齢はエミヤより若いぐらいなんだよな
それで怠けた訳でもないのに劣化してるって
-
後一応納得したのは敏捷の説明だけで
筋力と魔力にはまた別の理由があるのかもしれないからそこは分からん
まあどっちにしろ兄貴可哀想過ぎるが
結構若くして死んだのにその時のは全盛期過ぎてましたみたいな
オチって・・・
説明からして同じマスターで同クラスで召喚された
クーフーリン同士比べてるからマスター違いとかも言い訳できないし
-
なぜそこまで悲しい可哀想連呼するかわからん
-
派生が原典に劣るのは当然だからしょうがないね
設定盛られ続ける他二人は知らない
-
印象操作的な何か
とりあえずステは飾り
なんだ、ちゃんと的を得てたってわけだ
-
上回る扱いだから
全然飾りではないんだよなあ
-
性能に差はないんだろ?
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ゲーム内の性能は設定とは別物
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いや肉体的な差がないって書いてるし
-
肉体的な差と、性能的な差は違う事だな
-
つまり、切嗣セイバーの敏捷が高かったのもこれが理由か
-
これか?
セイバーまんま中身変わってないけど
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見栄で外面を取り繕う鯖がいたと思えば
精神性でパラを上げてくる鯖が出てくるとはな
魔力や知名度とは何だったのか
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同じキャラの別クラスバージョンも出だして微妙に議論とかも噛み合わなくなりだしてるな
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アレキサンダーももやしっぽい若いころの方が敏捷が高いな
でも実際はむしろガチムチの方が敏捷性は高まるんだよなぁ
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ショタやほっそい女の子がガチムチ男より素早いのは創作物ではよくある話なのだ
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美少年をガチムチ親父にする代償に肉体を強化する設定なのに
筋力と耐久を上げておきながら敏捷を2ランク下げる
神の祝福とかいう畜生宝具の悪口は
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数年前から鯖は判明してるスペックの最大値合わせたので良いんじゃねって意見は時折出るな
腕士郎とか宝石剣凛と違ってマスター側の問題なだけで鯖自身の最大値は同じな上にギルとかGOBの性質もあるが別媒体のも普通に合わせられてるし
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ステよりも供給の差の方が深刻な気もする
特に連射宝具なんてのが出てきて
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デブサルとか見た目アレだけどステも宝具も性能良いよな専門じゃないのに
流石大英雄
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ローマ組は分かりやすく格付けされてたな
ロムルス>カエサル>ネロ>近親
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ローマはマルスの子なのに神性が無くて星属性の可能性大とか中々面白い設定だよな
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ローマは実質自由に高ランク神性の取り付け取り外しができるというメリットのみ甘受できるタイプ
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あのステ・宝具で皇帝特権EXは強いよな
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とりあえずキャラクエでやった気配遮断とかは考慮対象か
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アルテラよりロムルスの方が強そうに見える不思議
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対軍A突撃の通常アルテラよりは明らかに強いだろうな
聖杯アルテラとはビームの方が殺傷力高いってことで微妙
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まともなマスターになればステ上がるんじゃないかと言われてた鯖がGOで出てきても悉く変わらなかったな
ランサー、ランス、ジル
この調子ならイスカも何も変わってなさそうだ
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アルトリアだけ変わってるという謎調整
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ランスロットはセイバーになって宝具ステがA→A++になったな
やっぱ解放出来ていなかったのか
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ヘラクレスなんか狂化のレベル落としてゴッドハンド停止させてるのにステ上がってるぜ
いくつかの鯖のプロフの一部になんかコピペ疑惑あるし、なぜか現地調達の武器持ってるし、極々一部除いては調整なんかにだろ
アルテラのフォトンレイ、真の力はビームだと勝手に思ってたが、よくよく考えると突進で呂布スパルタクス轢きつつ郊外に出たっぽいな
キャラクエでビームかどうかハッキリしたか?
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バサカのステは表記上ではSNの時と何もかわってないぞ?
というか所持する中で最高の宝具がA+止まりだったのが地味にショックだった
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ケルト最大の英雄でもB+だし気にすんなよ
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バーサーカー時は最大A+で他のクラスならもっと上って可能性も0ではないけどな
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火力特化は円卓とインドの専売特許になってるな
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鮮血の伝承もA+ですし
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マタハリ如きでもAランク対軍なんだよなしかも宝具ステはA+
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マタハリはスキルで敵であると認識できない&精神防御スキルがないと宝具で洗脳されるって
素直に取ると酷いチート性能ではある
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でも弱いとも明言されてるからなマタハリ
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弱い=勝てない訳じゃないからね
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でも基本勝てないから弱いということ
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マスターの魔力が少ないのにアルトリア以外はステ流用
ヘラクレスは狂化も2段階くらい下げてるのにイリヤ時と変わらず
ハサン先生なんて自己改造後と同じ、ついでにプロフは型月wikiの完コピ
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そりゃマタハリの白兵ステがオールEって事は一般人に毛が生えた程度のアンデルセンやシェイクスピア系の能力だろうし
幾ら諜報A++でも宝具による洗脳なんて敵対行動とった時点で敵判定喰らうだろ
そしたら腰振って踊り出した瞬間にバッサリですよ
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>>841
てかあれか、マスターの特徴を考えれば
むしろランサーやランス、ジルこそ正しいのか
二流マスターの状態を表現してるわけだし
下がってないやつらこそおかしいと
アポ勢とか魔力供給が原作とGOで明らかに違うだろうに
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アポは曲がりなりにもヨーロッパ圏で魔力ほぼ無限だからなあ
ハサン先生はもともとイレギュラー召喚で本来のステじゃなかったともフォローできる
そうなるとちと筋力が高い気がするし、きのこが大幅パワーアップと言って召喚時の欠損に言及してないのが少し違和感あるか
>>842
そこはアサシンらしくマスターを狙うとか、事前にフェロモン撒いとくとか、対軍宝具で一般市民を肉壁にするしかねえな
特に最後のが宝具本来の運用っぽいか
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>>842
そういや、マタハリさんの諜報ってどの程度の行動まで可能なんだろう
普通に作戦会議にしれっと混ざって、敵と議論できるレベルなのだろうか?
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>>843
魔力がそれほどでもない(ただしアルトリアは凛と比較して筋力ワンランクダウンのみ)
深く考えてないんじゃないっすかね
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それは流石に気配遮断EX超えてるだろ
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気配遮断、圏境に匹敵するかは微妙だな
多分しないけど
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>>848
気配遮断EXだった
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カエサルの黄の死が近接に限っては見敵必殺の威力らしいが何がどう凄いのかまったくわからんな
カリバー10倍モードと同じか?
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存在していることがわからないのが気配遮断や圏境
いるのはわかるけど敵だと認識できないのが諜報
そもそも用途が違うんだから比べるのは間違っている
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作戦会議を聞くだけなら気配遮断EXでいくらでもいけるけど>>845までいくと会議内容をある程度操作できるからな
というか敵と解らせないのではなく味方と思わせるレベル
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>>850
恐らく破壊不能回避不能の連撃
即死属性が無いゲイボルクの連続攻撃と思えば
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剣が勝手に滅多斬りするのか?
キャラクエ情報?
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>>854
いや元ネタのクロケアモルスが決して壊れず決して回避出来ないって設定だから・・・自信はあまりない
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>>842
あれあくまでも名前の通り諜報のためであって
暗殺に使うものじゃないだろうからなあ。敵対行動や攻撃に移行しようとしたらばれるだろ
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大聖杯から直接魔力貰ってるApo鯖の赤の連中は流石にほぼ魔力無限状態のステではないだろ
ほぼ魔力無限状態のステだとしたら欧州開催で知名度補正もあるのにステが残念すぎるわ
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>>850
普通に対人でもB+もあればそりゃ大抵の奴は食らったら死ぬだろう。
Cでも通常攻撃ならAからA+なんだから。しかも発動かなり早そうだ品
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味方と思っている相手が踊るだけなら攻撃とはみなされないだろうし
踊りで洗脳されていってる事に相手が気付けるかどうかかな
気づけたとしても既に洗脳されてるので手遅れってパターンもある
-
>>859
なんの魔力も起こさずにやるもんとは思えんから
戦士系の方々なら普通は気づくんじゃね?それでなくても洗脳目的ってこと自体が悪意だしな。
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とりあえずアポ勢ほど魔力に潤沢なやつらもいない
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>>860
味方が魔力のある踊りを踊ったってだけで攻撃とみなせるかは微妙な気もする
気配遮断と違って攻撃態勢に入るとランクダウンしたりはしないし
悪意持っているのに敵だと認識出来ないのがスキルじゃね、悪意ないならスキルなくても敵じゃないんだし
-
>>860
攻撃時にランク落ちる気配遮断と違って、諜報は悪意があっても告発がない限りは敵とみなされないぞ
-
>>862
いや魔力のある踊りを踊ったって時点で怪しまれるだろ。
あと諜報だから自発的に悪意ある行動に出なきゃ気づかれないが
でたら気づかれるだろ
-
>>863
それ自発的に敵対行動取らなければの話じゃね?
-
>このスキルは気配を遮断するのではなく、気配そのものを敵対者だと感じさせない。
>A++ともなれば味方陣営からの告発がない限り、敵対していることに気付くのは不可能である。
原文はこうだが
作戦会議の後に食事の席でダンスを1曲とかで気づかれるようじゃこんな書き方はされまい
ついでに踊りに魔力があるとはどこにも書いてないぞ
-
さすがに正面からナイフとか持って襲いかかったら敵対者と認識出来るだろうけど
気付かれずこっそりと文字通りの暗殺なら不可能なんじゃね
-
>>866
切り札にカテゴライズされるもんただのダンスと言えるか知らんがわからん。
まあ仮にそうでも強い連中って我様とか皆耐性ありそうだしやっぱキツイでしょう。
>>867
さすがにそれは気づくんじゃね?気配消すもんじゃないし。
仮に味方だと思ってても攻撃行動にでればさすがに気づく。
-
敵対してるとみなされない=味方という人がいるけど、別に怪しまれないだけで味方判定されるわけでもないだろう
あと魔力を遮断してるわけでもないから魔術師ならなんだこの魔力持った女、人間か?となるのでは
宝具を開帳すれば魔術師も洗脳できるだろうけど
-
>>869
普通の諜報ならそうなるところA++ランクだと告発がないと敵と気付くのが不可能に近いから難しいって話じゃね
-
ようは事前情報があれば見破れるんでしょ
魔術結界は術式を誤認させて抜けるかどうか、いけるか?
結局、諜報は第三者使わないとリスクが大きすぎる
事前情報があっても結界抜けて背後に佇むハサン先生最高や
-
>>870
魔術師にばったり会って、
マハタリの「味方です!」
に対して
1「そうだったな」、2「(なんだこの一般人どこから来た)」、3「(なんだこの魔力持ちおかしい)」
どれになるかというと1番初めのはないのでは
1は諜報単品で洗脳染みている
話術なしの純粋な魔術効果としての話で
-
>>871
まあでもライダーさんに気づかれる云々とか言ってた辺り長いことは無理みたいだけどね。
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別に鯖を相手にする必要もないし
敵のマスターが男ならベッドの中で
あんな鯖自害させて私と再契約しましょううっふ〜んとか誘惑して脱落させればいいし
ぶっちゃけそういう戦い方する鯖じゃねって思う
-
マタハリだった
-
怪しまれてから本番かもな
-
揉まれてから本番に見えて……うっ
-
まぁ、親しい友人レベルでの誤認は難しくても
例えば拠点にしている住居に使用人として住んでいても違和感を抱かれなかったりは最低限できると思うがな
-
>>874
なんか嬉しいかも・・・・・・
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マタハリがA++ってことはそれより上がいるんだよなぁ
CIA長官とか?
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有能なスパイって歴史に名前が残らないんじゃねーの
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名前が残ったらあかんわなそりゃw
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サンソンの処刑人A++はあからさまなライヒハートがA+++ですよアピールだったが
マタハリはよくわからんな、スパイって処刑人と違ってはっきり優劣つける数字ないし
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別に全部のスキルにA+++持ちが居るなんて設定はないんじゃね
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某女王陛下のスパイは英霊に成り得るみたいだからなあ。
殺されるとすぐに別のジェームズが出てくるんだっけ?
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てかもう鯖の設定まともに考えてないだろきのこ
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そもそもきのこ以外が考えてるの多いし
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それもあるけど元々無理があったよSNの時点でさ
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きのこ「宝具は基本鯖に一つだけ。ヘラクレスも一つで良いわ」
↓
きのこ「アキレウスほどの大物なら宝具たくさん持っててもへーきへーき」
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ヘラクレスもバーサーカーじゃなければ最低2つあるだろ
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ナインライヴズ 試練にヒュドラ毒矢で三つはありそう
ネメアの獅子皮の扱い次第では4つ以上も十分あり得るんじゃないか?
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SNの時点で本来は宝具沢山持ってて、その中でも最高の物がナインライブスみたいな説明だった気もする
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アサシンは怪しいものの剣と槍と弓と騎乗物はクラス毎に宝具化するかもな
剣は銘有りだし、弓はヒュドラあるし、騎乗なんて逸話に事欠かない
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別適性だと宝具盛りだくさんなら本格的にバーサーカーで呼んだのはミスだな
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イリヤマスター→夢で事情を知る→叛逆だから仕方ない
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現状、成田に「こっちでどうにでもするからインフレしていいよ」と言っていたきのこの調節がどれだけ入ってるか微妙だな……
まあヘラクレスはギリシャ聖杯戦争じゃアキレウスより優勝候補筆頭として上げられたり
アルトリアも生前にトンデモ竜を倒して真の力フラグも立ててるが
多分、大体の人が期待してたのはそういう生前とか限定地域ではという仮定の話ではなく、パラメータとして目に見える調整だったのではないだろうか
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ここのルート違ったりマスター別なら統合して考えてはダメ(ギル以外)は派生が多くなりすぎて無理が出てるな
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世界観別にすりゃドラゴンボールやブリーチくらい何も考えず好き放題やっても何の支障もなかったのに
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そもそもインフレを何とかする=調整するとかでは別にない可能性
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>>890
ランスが既に3つ持ってきてる時点で
バサカじゃなければ〜っていうのも虚しい気も
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今から考えたら武器すら持ってこれないヘラクレスさん哀れすぎる
みんなそれぞれ自分用の武器は持ってきてるのに
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聖杯君のバランス調整能力はガバガバ
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開放できなくても武装が宝具かどうかで判定に差が出たりする可能性あるしなあ
ヘラクレスだから格闘技でいいだろっていうにしては勇猛封印とか
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>>899
インフレの調整
=「アダムが実はオールCパラの並鯖でも勝てる程度の存在」という設定等、意味不明な後付の追加
という怖れもあるぞ。現状のfakeを見ると尚更そんな気がしている
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森羅万象を見通す目(節穴)を持った先生の悲劇を繰り返してはならない
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>>891
・射殺す百頭
・射殺す百頭の原型になった弓そのもの(SNステ欄より)
・マルミアドワーズ(カリバーが霞んで見える程の名剣で、アーサー王が一時こっちに浮気した。とか言う逸話もある剣)
・ヒュドラの毒矢
・ケルベロスとか獅子とか、締め落とした無数の獣達
・獅子の皮
・十二の試練
とりあえず7つ。何か凄い棍棒とか含めれば増えるか
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15mを強引に雑魚設定にしても結局1日経たずに身長1kmになって手が付けられなくなるのでインフレの調整にもなっていないという・・・・・・
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千メートルでも一流が揃ってればいいらしいが
さて、どのくらいのレベルで何人いればいいのかねえ
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ディルムット3人居れば行ける(適当)
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Aランクってことでエリザより上、なんかトップとかいうのの基準になってる感あるクーフーリン以下くらいでAランクビーム持ってるくらいでは
ステの+抜かれたバーサーカー呂布くらい
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>>900
ナインライブズにゴッドハンド加えて
剣・弓・槍・騎乗物の宝具の存在は確定してるから、フル装備だとヤバいぞ
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>>904
まぁ、描写とすり合わせて考えるなら楽園の拡大による進化と学習能力を考慮せずに
単純に誕生したばかりの戦闘能力が維持され続けるのであれば、Cランク鯖でも時間を掛ければ殺せるとかそういうことを言っているのかもしれない
というか、そうとでも考えないと矛盾がひどすぎて整合性が取れない
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最高レベルの身体能力、11回蘇生、Aランク未満の干渉無効に加えて
遠近両用火力のナインライブス、卓絶した技量、一度見た攻撃を見切る能力が追加されるだけでも十分極悪な気はする
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アポは丸ごと無かったことに・・・
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>>904
つってもこれ初期段階だからなあ
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>>904
さすがにカリバーが霞むなんてのは訂正するだろうけどな。
それはちょっと今の設定的にあれすぎる
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魅了能力でもあったことにすれば……
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キャスター吸収が無ければもっと余裕があって倒せてた可能性はあるわな
感情に流されたとはいえケイローンの選択肢も普通ならベターであるけどあの場面では結果的に悪手だった
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カリバーが霞むってなんだっけ?
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>>919
アーサー王がリヨンの王から決闘で奪い取って
「このヘラクレスの剣凄いわ。……こえさえあれば、もうエクスカリバー要らね
ガウェインに貸してやろう」
と言って手放しかけたこともあるという逸話もあってな
-
>>908
15mでもジークとモドレとジャンヌとケイローンが居ても結構キツかったあの描写見ると、
1kmになったら神代の頃の金ピカとエルキドゥとカルナとヘラクレスと、そいつらと同格の奴らが
あと3人居ても、正直勝てる気がしないぞ
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>>921
Cランク鯖で勝てるという設定なのでCランク鯖>>>>>その四人というだけですね
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平均ステCランクをアストルフォ以外ほぼ全員上回っているという事実
小次郎すら超えるトンでも技量の鯖を想定しているんですかねえ・・・
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初期の15mならCランクで余裕、本編会戦時は150mまで成長していたからA+対軍宝具でも全身を吹き飛ばすのは無理だった
みたいな感じにしておけば良かったものを・・・・・・
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まぁ無理もあるが解釈するとケイローン先生の間違った見立ての結果、皆警戒しまくりで二の足踏んでたとかになるのかな
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というかいくら性能よくても30mもないのに校舎跡形もなく吹き飛ばせる対軍A+で全身吹き飛ばないって
やっぱり作中のは150mだった……とかないよなあ
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東出はツイッターでもいろいろ変な発言してるし、今なら聞けば答えてくれるかも
ズレてる真面目くんみたいな印象の人だし!
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何だかんだで狂ヴラドって戦闘力最強クラスだよな
伝承により爆発的な身体能力の向上・魅力の魔眼・治癒能力・肉体を動物や霧に変化させる能力を得るし
それに加えて体内の骨や毛髪・影・射程圏内のあらゆるものを杭に変換して打ち出すとか
弱点もハッキリするのが難点だけどサポートもしやすい
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爆発的な身体能力の向上で筋力A耐久A敏捷Cとかじゃなけりゃ最強クラスだったかもな
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>>929
それ素の状態じゃないの?
それが伝承掛かってる状態なら6人にリンチされた時瞬殺されてたと思うが
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そら物理攻撃無効だからな
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個人的にあのステは狂化EX受けた状態で伝承抜きだと思ってた
じゃないと知名度補正最大護国状態のヴラドでも押し勝てなかったカルナを
腕力で吹き飛ばすなんてマネ出来ないやん
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動き止まったところを吹き飛ばしただけだし、どっちにしろダメージ全然入ってないが
何を根拠に出来ないと言ってるのか
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アダムはあの時点ならCランク鯖でも倒せるだけで〜って意味だとしても描写と噛み合わないからな
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ジャンヌ「BBAだけど圧倒されました」
東出「十五メートルなら平均ステCで楽勝」
ケイローン「森羅万象見通すけど自分とジークとジャンヌじゃ無理」
東出「十五メートルに焦ってたのは成長速度を見抜いてたから」
どんな解釈しても噛み合いようがないんだから考えるだけ無駄
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ジャンヌはステが高いけど村娘だから弱い
ケイローンはリハク
これで解決だな
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ジャンヌにボコられたアタランテ…
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>>932
単純にカンストしてるだけで、内部値はヤバいことになってるのかもな
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アタランテは原典じゃ相当なガチムチなのになのにあのパラなのが辛い
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宝具でさらにパラを強化しても
ジャンヌにぶっ飛ばされる糞みたいな白兵能力
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糞みたいな白兵能力の持ち主にステゴロで負けたペレウス君
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ペレウス弱すぎワロタ
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>>939
まぁ、アーチャークラスだと白兵能力落ちるみたいだし
違うクラスで来たら、もっと筋力は高いんじゃないか
特に兄貴なんかキャスターとランサーで全然違うし
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腕士郎とドライ士郎ってどっちが強いん?
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現状ならカリバー投影可・鯖に近い身体能力な腕士郎
まあドライ士郎は凛のサポート無しでローアイアス含め大規模展開出来て、剣製も一応できるみたいだから
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>>943
兄貴は令呪縛り状態でもアーチャークラスに攻撃を捌かれるの相当プライド傷付いたっぽいからな
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ドライ士郎って何?
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>>928
(虹の魔眼とか重要な要素を敢えて無視するが)超単純計算すると、
大体朱い月に近いスペックの10割アルクが並の鯖13体分の個体値
その半分の並の鯖7体が必死こいて連携すれば相討ちくらいは出来るか。ってことになる
対して、カルナ等上級〜最上級鯖が6体全てが令呪ブーストされて、かつ巧みに連携を取る
この条件でやっとこさ鮮血ヴラドと互角
単純な戦闘力だけなら朱い月より余裕で強い
-
>>948
十割アルクは三割アルクが百人以上居ても戦闘にもならない差だから13体どころではない
-
とりあえずGOのバーサーカーヴラドとルーマニア版ランサーヴラドが鮮血の伝承を使用した状態は別物だと思うの
-
白面は複数の鯖が一丸になれば打倒の可能性が見えるのにな
その白面にアルクはバックアップで上回れず
6分の1にして始めて極小の勝ち目が作れる扱いなのに
どうなっとるんや
宝具凄いって事でいいか
-
>>951
白面の者は、1万の英雄による軍勢も一蹴した。とされてるから、一丸となっても無理だぞ
-
金色白面同様、複数のサーヴァントが一丸となって戦って初めて打倒できる
きのこがこう打倒出来ると書いてる以上打倒は可能だろう
-
英雄と英霊は別って事だろうな
-
そりゃ単に数の問題だから可能だろ
白面の者の強さはA級鯖の約387万体分だが、逆に言えば単純計算で387万体の鯖が群をなして襲い掛かれば
真正面からカチ合える訳で
-
>>949
それAct Cadenzaの本体から抜け出た吸血衝動がカタチになっただけワルクのことで
三割アルクはもちろんメルブラのワルクとも別物だろ
-
白面は別に九尾ではないからその数値想定もちょっと違う訳だが
そもそも複数のサーヴァントでそんな何百万体も想定してるとは思えないけどな
-
>>957
白面の者ですらない分御霊の九尾も
って大前提が抜けてたわ
-
>>955
いや、複数のサーヴァントという書き方で数万とか出すわけないだろw
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>>959
英霊より英雄の方が強いケースがゴロゴロある作品で万の英雄を薙ぎ払うとゲーム中で解説されてるがな
と言うか、九尾の宝具の水天日光にしても
「九尾状態で使えば数百万の不死の死霊軍団を日本全土を覆う規模で召喚するEXランク宝具と化す」
という設定がある以上、数百万も要らずとも千、万単位は居ないと話にならんだろ
金ピカクラスの最精鋭が100人くらいゴロゴロいて、そいつらが一致団結して立ち向かう。ってんならまだしも
-
>>960
万とかが必要なら「複数のサーヴァント」なんて表現はしないで「数万単位のサーヴァント」とかそういった表現になるだろうって話じゃね
-
>>956
全開アルクの三割〜四割ぐらいの力だと作中で言われてる
-
>>962
メルブラ内のどの作品のどのアルクの事を言っているのか先ずは明確にしないとな
-
最初のだよ
つうかこういうのも一々言わないと分からない人が多くなってるんだな
-
>>964
いや100人でかかっても倒せないって話の時の派最初のとは別状態だよね?って上で突っ込み入れられてただろ?
-
>>959
・自分じゃ戦闘不能なアンデルセンが地味にレベル45だった(つまりキアラがアリーナで素手で雑魚潰して経験値稼ぎしてる)
・パッションリップを追い返す本物のメイガス
・大人になってからは健康体になって、高度な拳法の修得
・瀕死のリップとメルトリリスを吸収すると、神話礼装を解放した鯖数十体分の力を持つ主役鯖を軽々拘束出来る超人的な力を発揮
こんな設定の、バリバリの超人武闘派の殺生院キアラに対して「彼女に戦闘能力は"無い"」と言い放つ
Apoマテ並に意味不明な素材がEXTRAmaterialっすよ
-
>>966
他は信用ならなくても、きのこ本人の発言部分は有効だろう
-
>>966
キングプロテアと同じく複数のサ-ヴァントで打倒するものってのはマテじゃなくて雑誌コメ
-
>>965
どっちも無印メルブラで言われてる内容かな
流れ見ると月姫とメルブラのナイヨウッテ知らない人の方が多い感じだね
無印はほぼノベルゲーだからきのこの文章好きならお薦め
-
>>960
英雄って基本的には超能力のないヘイタロイだろ
どんなに強くても単純に相性いい宝具を後ろからプスっとできれば死ぬんだろう
情報世界だと弱点も強調される可能性がある
それこそオリジナル双剣とかな
-
まあ、
BB:神話礼装解放状態等、霊格の階梯が遥かに高い存在以外、何人集まろうが
どんな宝具使おうが無意味。まず神話礼装抜きだと、英霊じゃ戦闘にすらならない
キングプロテア:BBの力を上回ってしまって、BBですら手に負えなくて止む無く封印した怪物。没裏ボス
でも鯖が一丸となれば倒せる
お前一体何を言ってるんだ状態ではある
-
>>969
無印メルブラのどこで十割アルクは三割アルクが百人以上居ても戦闘にもならない
なんてて言われた?
Act Cadenzaでの
わたしなんかじゃ何百人いたところで殺しようのないヤツなのに。
じゃないんだよな?
-
次スレか
テンプレとかこのままでいいか?
ここは型月世界のキャラの総合的な強さについて議論するスレです。
登場作品、資料集などの設定と作中描写を十分理解した上で、発言してください。
否定意見を述べる際も、自身の解釈を十分に検討してから、発言してください。
次スレは>>970か、出来なければ有志が宣言し立てて下さい、次スレが立つまで書き込みを自重し減速して下さい。
また、新規参加として議論する前に、禁止事項と関連リンクには目を通してください。
1 運営(管理者様)や他所への迷惑行為
2 レッテル貼り、煽り
3 テンプレ、ランキングの勝手な変更
【関連リンク】
保管スレ
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/otaku/995/1091591896/
型月世界ランキングver521
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/otaku/995/1439734772/
ver518.0
キアラ>BB>メルトリリス>ギルガメッシュ>アルクェイド>カルナ>アキレウス=聖杯天草>バーサーカー=アダム
>セイバー=黒セイバー=ガウェイン=ジークフリート>海魔ジル=F15ランスロット=書文>ライダー=Apoヴラド>黒桜≧ランサー=モードレッド
>イスカンダル>アーチャー=小次郎=ランスロット=呂布>ディルムッド=ドレイク≧ヴラド三世=ジャンヌ>ロビンフッド>キャスター=ナーサリーライム
>青子>ネロ>軋間>宝石剣凛=バゼット≧腕士郎>百ハサン>秋葉>「両儀式」=シエル=ハサン=ジル=若橙子
>有珠≧フラン>荒耶=言峰=葛木>藤乃=凛=剣製士郎>切嗣>志貴=若言峰=ケイネス>アンリ>玄霧=鞘士郎
>橙子=ロア>式=臓硯≧アルバ=リズ>黄理=時臣>カレン≧舞弥>四季=シオン=口裂け男>七夜=さつき=青子人形
>里緒=草十郎>雁夜≧アイリ≧桜>死者=残骸>美沙夜>鮮花>慎二>竜牙兵≧死体
【ランキング更新の手続きについて】
1 ランキングの『Ver.???』の数字は、変更時のスレ番号を使用(調査の簡易化が目的)
2 ランキングの変動確定は仮確定の提案から1日後。
3 ランキングにいないキャラのランクインはプレゼンを行うこと。
【ランキングの定義】
キャラの配置は直接対決、上位突破、下位安定を総合的に考慮。
=で並べる場合、作品の発表順、作中での登場順に左に配置
1 A>B AはBより総合的に上
2 A≧B AはBより総合的にやや上
3 A=B AはBと総合的に互角
【ルール】
・バトルフィールドは遮蔽物のない無限の平地。
・両者共に索敵阻害等の手段を持たない場合互いに向かい合った状態から戦闘開始とし、近中遠距離の3レンジ毎に考察を行う。
・相手が戦場に存在する以外の情報を持たない初見状態で、相対的に一番勝率の高い戦術を選択し相手の殲滅以外の思考を取らない。
・飛行状態が標準のキャラは飛行状態で開始(ギルガメッシュ、イスカンダル、F15ランスロット)
【勝敗判定】
戦闘不能になれば敗北、逃走や引き籠り等の引き分け狙いは戦闘不能とみなす
両者がほぼ同時に戦闘不能になった場合は引き分け、また双方が攻撃を続けようとしても千日手になった場合も引き分けとする
【総当たり差分目安】
=0-2 ≧3-5 >6-
【ランキング内のキャラの各種補正】
アルクェイド=最大出力30%制限付き 弓塚さつき=死徒化直後、枯渇庭園なし、シエル=再生込み、志貴=反転志貴、七夜=歌月
式=ナイフ装備、「両儀式」=刀装備、藤乃=歪曲&千里眼、橙子=影絵猫装備、荒耶=結界三枚&マンション移動&粛
剣製士郎=凛の魔力供給、腕士郎=投影×5、鞘士郎=アヴァロンによる補正、凛=十年宝石装備、宝石剣凛=宝石剣装備
桜=HA、慎二=偽臣の書装備、葛木=キャスターの強化魔術、バゼット=フラガラック×3、切嗣=アヴァロンによる補正
若言峰=令呪ブースト、言峰=泥聖杯+黒鍵+令呪装備、セイバー=アヴァロン装備の士郎セイバー、小次郎=山門による補正
ランスロット=サブマシンガン二丁装備、F15ランスロット=F15騎乗、ガウェイン=聖者の数字による補正
【考慮される補正】
・フィールド補正(マンション、神殿、結界、地形、満月など)
※ただし夜間・満月等は時間の経過で消滅し、本人不在でも第三者の操作のみで成立する攻撃等は考慮しない(慎二の鮮血神殿使用など)
・装備、魔力供給、強化魔術、呪い、契約、スキルなどによる補正(作中描写の中で、効果が最大時を想定)
【考慮されない補正】
・油断、慢心、恐怖などの精神補正
-
次スレ
型月世界ランキングver522
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/otaku/995/1441637251/
-
>>974
乙
-
>>952
それ大英雄ではなく生前のヘタイロイ見たいな連中だろ
逆に一万以上ならどうなんって話だよな
ヘタイロイでも数万いるだろあれ
-
普通に手で払って終わりって感じじゃね?
しかも九尾状態で宝具使えば数百万の死霊出せるんだろ
-
>>971
単純に素のBBではプロテアに負けるってだけで全能状態BBとは別だろ?
別に可笑しくもなんともないだろ、メルトリリスだってBB超えれる計算してたんだし
-
>>977
数百万の死霊じゃ干渉できないタイプの英霊もいるぞ
それこそ国レベルの防壁持ち出てきたしな
-
普通に数百万いれば国なんか破壊できるんじゃ…
白面が負けた理由が結局タマモ側が戦う気なくしたってだけだからなあそもそも
-
国レベルの宝具級の防壁だから白面本人が出張らないと無理だろ
-
白面が全力ワンパンしたら大体カタつくんじゃねーの
-
プリヤの魔法少女連中とかどのへん?
ってかランキングには入れないの?
-
作者が本家とは別ルールで成り立ってると言ってるからその言を尊重してプリヤ関連は別枠として扱うのがいいんじゃね
まぁプリヤ単独のランキングスレでいいならスレ立て相談スレで相談してみたらいいかもね
-
>>983
プリヤは型月の世界観ではあるが、作者本人から型月世界とは設定が違うといわれてるから
こういう強さ議論系だと対象外
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なるほど、そうなのか。ありがとう
-
プリヤ時空は魔力があればなんでもできる感
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現状だと世界観云々を別にしても漫画系はほとんど対象外だしな
-
仮に無理矢理ランク入りしたところで
バゼット>英霊化(クロ)>黒化鯖
なんだから総当りするとしても比較が難しいだろうな
-
>>944
設定ちがうから不毛だな。性能だけならバリア7枚になったりしてるドライのが上かと。
肉体面は逆かもしれんがあとあれ引き継ぎ失敗してるから
鯖に近い身体能力えてるわけじゃないぞ。筋力コピペとかで無理やり引き出してるだけ
-
>>921
っていってもこれケブロン先生食ってパワーアップしてなかった?
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>>978
いや、コンセプトが倒す必要のない最強没裏ボスだから、全能状態のBBを超えてるぞ
と言うか、サクラ迷宮作ってる時点で既に原初の女神の権能の断片のC.C.C使えてるから、
序盤は「BBの側から攻撃する権限が無い」だけで、能力自体は神話礼装状態でも無いと鯖何十体居ようが話にならん
-
>>991
作者のマテ解説が大きさで強さが一律みたいに書いてるからわけわからんことに
15メートルアダムにジャンヌたちが焦ってたのも成長速度見抜いてたからってだけだし
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>>992
ゲーム的に裏ボスでBB超えてようが設定上ラストのムーンセル接続BB超えるとかありねえぞ
-
コンセプトが最強だからなんやねんっていう
-
>>992
お前さんゲームの隠しボスがゲーム的にBBやキアラより強いからといって
設定的にそいつらはキアラより強いとか思うタイプ?
-
>BBの力を上回ってしまって、BBですら手に負えなくて止む無く封印した怪物
横からだが、設定としてこうあるならBBより設定として強いって判断するのは普通だとは思うんだぜ
-
封印できてる時点で
-
だってそんな設定無いし
-
>>998
例えば令呪で自害させられるからって、マスターのが鯖より強いとはいえないだろう
"
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