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Fate/Grand Order考察・雑談スレ 第63の聖杯
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我らは星の行く末を定め、
星に碑文を刻むもの
人類をより長く、より確かに
より強く繁栄させる為の理――人類の航海図
これを、魔術世界では人理と呼ぶ
過去最大規模で行われる聖杯戦争開幕
●シナリオ監修&シナリオ執筆
奈須きのこ
●キャラクターデザイン&アート・ディレクション
武内崇
●シナリオ執筆
東出祐一郎
桜井光
●公式HP
http://fate-go.jp/
●竹箒日記該当記事
http://www.typemoon.org/bbb/diary/log/201407.html
TYPE-MOON Fate Project
for iOS& Android.
本スレはFate/Grand Orderについての考察、雑談スレです。
次スレは>>950辺りがお願いします。
■過去スレ■
12:http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/otaku/995/1429979854/
13:http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/otaku/995/1430593949/
14:http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/otaku/995/1431247712/
15:http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/otaku/995/1431952214/
16:http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/otaku/995/1432740902/
17:http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/otaku/995/1433417179/
18:http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/otaku/995/1434234409/
19:http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/otaku/995/1435484506/
20:http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/otaku/995/1435987023/
21:http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/otaku/995/1436527999/
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29:http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/otaku/995/1438264025/
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59:http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/otaku/995/1438888610/
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61:http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/otaku/995/1438941593/
62:http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/otaku/995/1438956777/
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【よくある質問 Ver0.7】
Q.リセマラの当たりは?
A.以下が大当たり
☆5ジャンヌ(防御型)
☆5アルトリア(バランス型)
☆5アルテラ(攻撃型)
・妥協する場合は☆4鯖がよい
Q.☆5礼装引いたんだけど当たり?
A.現状だと☆5,☆4鯖の方が当たりと言えるが、カレイドスコープやヘブンズフィールならば他の3つよりは当たり
Q.冬木が一章でいいんだよね?
A.冬木は序章。以降のマップから一章と数えるのでスレ内での勘違いにご注意
Q.マイルームの鯖ってこれどうやって変えるんじゃ
A.序章クリア後、編成→霊基一覧→鯖選んでカードの左の方にお気に入り登録が出来る
Q.マスタースキルって?
A.戦闘時に右上のメニューから選択可能
Q.サポート枠ってメインから外せないの?
A.パーティ編成の配置変更でサポート枠もSubに移動可能
Q.戦闘面について色々教えて
A.コマンド選択時に1番目に決定したカードの特性(赤・青・緑)が以降の行動にも多少引き継がれる
・カードの特性は2枚目、3枚目と後になるほど強く発揮される
・カードを選ぶ前に敵をタッチするとターゲットに出来る
・右上の霊呪をタッチすることで1画を消費しサーヴァント体力の回復が行える
Q.サーヴァントの相性を教えて
A.以下早見表
剣>槍>弓>剣
騎>魔>暗>騎
狂>全 全>狂
※シールダーは相性による有利不利を持たず、ルーラーは狂以外と相性を持たない
Q.令呪はどのくらいで回復できる?
A.毎日0:00に1画回復。ちなみに敗北時のコンティニューには3画必要
Q.ヘルプの場所は?
A.MENU→マイルーム→お知らせ→ヘルプ ただし一部記述などに不親切な部分が散見される
Q.サポート枠の宝具が使えないんだけど?
A.サポート枠で宝具が使えるのはフレンドだけです
Q.○○で詰まった
A.相性が非常に重要です、面に応じたサーヴァントを育てましょう
Q.カードがダブったんだけど?
A.同種のカードを合成させることでサーヴァントなら宝具レベルを、礼装なら効果とレベル上限を上げることが出来ます
Q.サーヴァントが...出ません...
A.仕様です諦めてください
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清姫ちゃんの解説が怖すぎる。主人公を安珍の生まれ変わりと信じこんでいるとか、妄想全開ですなw
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清姫ちゃんにとって、自分が好きになった人=安珍なのではないでしょうか
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ヒエェェェ…いくら可愛くてもソレはちょっと怖すぎです
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清姫ちゃん聖杯への願いは嘘のない世界とかちょっと怖すぎんよ〜
盾乙
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>>1乙
>>3
何をどう考えたらそうな……
ああ、バーサーカーでしたね
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>>1乙
種火オール中級の敵ってどのクラスが多い?
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バーサーカー討伐できるとレベ上げマジ捗るな
無理矢理にでも突破しとくべきやわ
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>>8
狂騎馬魔術。QPと違ってライダー無双できない程度にはバランスとって来てる
つってもライダー被り(与ダメ減少)とバサカ攻撃が被ダメ増えるだけで、相変わらず前衛をライダー×3で占めれば
Lv10程度の☆3以下面子でも負ける気がしない
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>>10
ありがとう バサカとライダーでサクッと回ってみる
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>>3
そういう惚れられ方だと人気は出ないだろうねえ
同じヤンデレでも安珍はもうどうでもいいとこっちをターゲットにしてるなら全然違うだろうに
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レオニダス霊基再臨できたー!
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あれ?鯖クエできんやないかい!!どないなっとんねん!!
霊基再臨2回必要とか抜かしたらきれるぞ
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ガバガバセキュリティのまま実装前のサーヴァントの画像突っ込んだのか
全く反省してないな
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入ってなきゃそもそも画像が出てこないからな
バカなのかディライトは
師匠の絵は期待できそうだということは分かった
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オール種火の金とかないの?
ジャンヌ育てるのキツイ
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バーサーカーピース足らなくて清姫霊基出来ん
出来た人はどこで集めた?
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0:00から配布されるお詫び石配布完了まで一週間ぐらいかかるんだろうな
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大丈夫大丈夫
どうせ不具合はこれからも起きるから
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これ三章のシナリオも既に内部では実装されてんのかな
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そもそもスカサハさんは何章から出て来るのか。それが問題だ。
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>>21
解析時に抜かれてないから、ギリギリセーフ
入っていたら完全に目も当てられんところだ
テキストはサーバー側に置けばいいのにと思うんだがどうなんだろう
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まさか「今日のログインボーナスはゴミよ!」をもう一度言う日が来るとは思ってなかったよ
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あー、QPキツ過ぎ
もうどうしろってんだこれ
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何かリーダーをマルタさんからタマモキャットにした途端敵がゴミのように散っていくんだが
バーサーカーって大体こんな感じなん?
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>>23
いやなんかスカサハとか色々追加されたらしいしシナリオも・・・ッて思ったんだが
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確かにスカハサの上半身画像は出たけど、配信前のシナリオが流出してたらもっと騒ぎになってるだろ
個人クエストはアンソロジー漫画みたいなノリで、影響も少ないけど
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>>26
せやで、その分脆いけどね
タマモとヘラクレスは特段強いらしい
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>>26
介護士も雇えば最強
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>>26
そらステータス的にマルタさん盾でタマモは剣やし
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林檎勢これ来月あたりまで延期すれば詫び石40個超えてリセマラ超楽になるんじゃね?
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タマモキャットとか実装すんなら最初からキャス狐実装しておいて欲しかったわ
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>>28
> 個人クエストはアンソロジー漫画みたいなノリで、影響も少ないけど
むしろそこに3章以降のネタバレがあったわけだが
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>>30
うちではそこそこレベル上げたマシュをずっと使ってるからスキルで介護してるわ
フレのヘラクレスと合わせると宝物庫のデイリークエがすぐ終わる
ところでマシュ以外にお薦めの介護士鯖はいないだろうか?
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>>32
そんな優しい世界だったらいいね
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>>35
ゲオルギウスのタゲ集中とか
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>>32
40個どころか日数分と今までの詫び石も全部だから90個ぐらいになるぞ
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>>37
なるほど、サンクス
そういえばちょうどついさっきフレガチャでゲオルギウスさん当たったわ
余裕できたら育ててみる
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>>38
そんなきてんのか林檎勢だから知らんかった
これは…期待できねぇ
なんかまた糞な配り方しそう
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石があってもQP貯める労力は変わらないので御安心下さい
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林檎への詫びって16個+日数分じゃなかった?
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だよね
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つまり8/23以降にリリースされたら10連リセマラし放題ってわけか
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615 名前:以下、転載禁止でVIPがお送りします[] 投稿日:2015/08/08(土) 02:59:49.446 ID:IKLQkaK6a
初級宝物庫(AP10)
3000×9×4=108000
初級のほうが稼げるな
難易度高い方がリターン大きくなるようにしろよ
コンスタントに稼ぐなら初級回す方がいいのか・・?
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レオニダスさんはどんな強敵相手でも3ターン稼いでくれるので、
バサカのお供におすすめバスターも二枚だし。
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>>45
上級は経験値けっこう入るから・・・(震え声)
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3000×9とかねーよ
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宝物庫上級って推奨レベル25になってるけど15〜20でもなんとかなりますかね
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なるよ
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元々簡単だったのがもっと簡単になったからそこそこ育ったライダーさえいればいける
その分前よりかなり渋くなったけど
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なんかライダーってパッとしないんだよな
神性持ちのメデューサがいいのかなあ
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>>46
レオニダスさんは脳筋をまとめ上げる有能だからね
耐久Aマジカッコいいです
ttp://i.imgur.com/DQrI58m.jpg
ttp://i.imgur.com/O6aQAtZ.jpg
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ふと思ったんだがシールダーってアメリカの自由の女神でおなじみ、ローマ神話の女神
リベルタスじゃないか?
盾に13の円形マークついてるし(アメリカ国旗初期デザイン)
盾自体は小型のラウンドシールド(古代ローマ剣闘に使用)とラテン十字型のパースとってるし
本体には調べた限り楯の要素微塵もないけどジャンヌが居るし自由の女神繋がりで1つ
剣闘が奴隷解放の手段だったから剣捨てれば盾しか残らんくらいテキトーな発想
盾の上部の模様が鷲ならもうちょい絞れる
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レオニダスはもっとステたかくてもいいと思うんだ
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初級行ってきた 3000x9なんてのは無いな
http://i.imgur.com/J2XdbGW.jpg
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経験値ってすごいんだな 翻訳されてやがる
http://gzone-anime.info/UnitedSites/TypeMoon/src/1438755921250.png
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暇だったから3窓で4時間リセマラしたが、結果は鯖2体(どっちも☆3)あとは全部☆3礼装
また確率下がったんじゃねぇの?本垢では☆4すぐに出てたんだけど
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このスレで経験値っていうとぐだおなのかゲーム上の経験値の話なのかわからなくて混乱する
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どうも通常プレイで石を一個二個使うように設計されてるよな。
星3までは無料ガチャで手にはいるし、石を全部ガチャにつぎ込むスタイルが間違いなのかも
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>>57
虚無!!わろた
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いうてもレオニダスはステータス合計は初代ランサーである兄貴より高いし
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>>54
とっくに正体バレ来てる
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>>54
そういう話は庄司のガバガバ運営により大規模なネタバレが起こったので出来なくなりました
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レベルキャップ外した小次郞が糞強くて俺歓喜。流石のドラゴンスレイヤーぶりですわw
>>62
いうても紀元前英雄だからな。神秘はある方だと思う。
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レオニダスさんは300って映画化もされたしなあw
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ネタバレはネタバレスレでやっとくれよ
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おとりとしてならゲオルギウスとレオニダスどっちが有用?
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>>32
そもそも林檎チェック通るのは絶対に無理だから石を一億個配ると言っても痛くも痒くも無いんだが?(´・ω・`)
鯖の大半を消さないと無理だぞ(´・ω・`)
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ゲオルギウスは防御も上がるんだしゲオルギウスじゃね
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>>57
考えてみれば、オルガマリーちゃんってまんまケイネス枠だったな
情報もらってないとか言いつつ実はちょっとだけストーリーのあらましおしえてもらってたのかね
下手にぐだおの中でストーリー予想して、まんま的中してもアレだろうし
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今はまだ詫びやらキャンペーンやらでまとまった石が手に入るけど、終わったらガチャも戦闘も完全に詰むわ
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なぜ林檎は楽園から追放されたがるのか
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ロマンって、やっぱりマーリンなの?
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>>71
1.大まかなストーリーは教えてもらってた
2.ストーリーは知らないけどシステムは知ってた
3.実は両方知ってた
4.ガチでなにも知らない本物の予言者
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>>72
そもそもシナリオ進めるのが課金しないとほぼ不可能ってのがゲームとしておかしい
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オルガちゃんの設定観ればケイネスみたいにひどい目に遭う枠だとはなんとなく予想できる
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>>72
それ
ログボでフレポすら貰えなくなったら本格的に詰むわこれ
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起きて上級やったらもう遊べない
ギャグ 普通ならAP半分が妥当だし
回復速度3倍なんだよなぁ
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そういやPlayストア見たら5つけてる奴がいて正気かと思った
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ストーリは難所でコンテするの許容すりゃ進めるのはそこまで難しくないけど
星3以下だけでいけたし
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いつ始めても楽しめるって菌類が言ってたけど、これじゃスタダ終わったら無理だろ
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流れきってすまんが、誰か俺のカーミラ様とフレンドなってくれ
827249091
無課金で悪いが、ログインは欠かさないつもりだ
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>>72
それな
まあこのゲーム長く続ける気ない人が多いだろうしいいんじゃね
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クリアはできるが強化出来ないせいで
完全にNPCジャンヌゲーって
自分のサーヴァントはデコイかよ
ふざけやがって
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このクソAIもうちょいどうにかならんのか
デオンが毎ターン心眼使ってくるからどうにもならん
アホか
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>>84
アストルフォちゃん実装までは耐えるつもりだったが、もうストーリー進めるのもキャラ育てるのもメンドくさくなってきた
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フレポは廃人総取りもなー
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8月8日 曇り ☆☆☆☆☆☆☆☆
今日の庄司
ログボをケチる
許せない
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モバマスや神撃のバハムートみたいなゲームで無課金がガチャ出来ないのはわかるがこのゲーム性でなぁ...
ま、ガチャしたって何も当たらないんですけどね
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石ケチって来たな。ふざけんなよ
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曜日クエ3回の報酬を石にするべきだと思うんですが
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フレンドポイントってどういう仕様なの?
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>>87
セイバーアストルフォちゃんには心躍ったが、もう無理
別の媒介で公開してくれればいいや
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2日後のTMエースが楽しみで仕方がないな。どれだけ楽しませてくれるのか
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おう、バサカ3回目にして即死できた。ステンノでフレになってくれた人ありがとう。ここ見てるか知らないけど
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ガチャを複数回回さないと鯖も礼装もストーリーを進めるには足りない
というか運が悪いと10連3回回してもまだ足りない
だからせめて効率的にAP使おうとすると緊急メンテを突っ込んでくる
まだ2章までだからなんとかなってるけど、敵のレベルが上がるこれからをやってける気がしない
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>>79
「石買って回復しろよ^^」
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マリーって需要ある?
あればフレ募したいんだけど
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土曜日はQP集めるならライダー推奨だから要請あると思うよ?>マリー
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AP回復速度上昇
AP消費量減
スキル一部見直し
経験値テーブル見直し
敵のスキル連打廃止
ガチャの鯖と礼装を分ける
これぐらいやらんと話にならん
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鯖と礼装分けは絶対ないと思うよ
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デオンちゃんがどう使えるのか誰か具体的に教えてクレメンス
魅了も全然入らないしデバフもちゃんと効果あるのか分かんなくてフレンドに申し訳なくなってきたんだ
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鯖と礼装分けは運営のメリットがゼロ
なのでありえない
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型月もいい加減大不評だってのは認識しただろうし、早く手を打たないと傷が深くなるよ
運営の首切るとか、運営首切るとか、運営の首切るとか
もしくは、首切りチラつかせて運営の方針変えさせるとかさぁ
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フレポだけでもばらまいてくれんとな……
全クラスが☆3以上揃えられた俺はまだマシだろうにキツいんだもん
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じゃあとりあえず書いとく
819644657
基本マリー
よければどうぞ
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型月が支持だしてる可能性もあるんだよなぁ
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表面的にプレイヤーが有利になり運営が損する修正はまずしない(波及効果とかを考える頭をディライトは持ってない)
だから首をすげ替えない限り、修正はないだろうな
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ライターである桜井光もまだプレイできてなくてワロタ
この運営このままズルズル引き伸ばしてiOS版をなかったことにしようとしてるんじゃないだろうな
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もうこのままこのゲームが爆死するのを見るのも一興だと思えてきた
修正の動きがないならいっその事盛大に死んでほしい
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というか鯖のレベルだけでもいいから改善して欲しい
この上がりにくさは本当に異常
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>>105
ガチャ確率を決めてるのは常識的に考えて企画側なんだよなぁ
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>>108
それならなおさら、今からでも方針変えるべきだと思うんだよな
運営に言って変えさせるよりは早いだろう
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というか林檎通ると運営思ってんのか?
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>>108
少なくともガチャの確率に関しては確実に型月とアニプレックスの仕事だわな
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通ると思ってるだろ絶対 まあ通らないよ十中八九
iOS版につきましては、8月7日現在、新バージョンの審査中となっております。
iOS版の配信開始を楽しみにお待ち頂いている皆様を長らくお待たせしてしまっておりますことを深くお詫びいたします。
恐れ入りますが、サービス開始まで今しばらくお待ちくださいますようお願いいたします。
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ドラゴンスレイヤーアサ次郎
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狂信者は諸葛亮とかキャラクターも庄司のせいにしてたし、庄司と同じくらい頭おかしい
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戦闘が高難易度なだけなら全然問題ない
ただ、だったらレベルは上がりやすくすべき、ソシャゲどころかwizとかの昔ながらのRPGでもそうなってんだろぉ!?
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>>120
wizのレベリングとかクソ怠いだろ(´・ω・`)
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まるで共通点ないけどこのゲームやってるとデジワー2を思い出す
いやあちらの方が確実にクソゲーだけど、この牛歩っぷりとキャラの成長のしなさはアレが過る
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>>121
せやろか?(´・ω・`)
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wizならプレイ時間に特に制限はないからな
ゲームは1日1時間とか言われてない限り
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レベリングが好きだから苦になってなかっただけか
というか戦闘での報酬を上げてくれればいいんだよなぁ
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>>113
決めたのが型月だとしても、そろそろ失敗を認めて考え直した方がいいんじゃないかと言いたいわけよ
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戦闘が長い割に報酬がしょぼすぎ
せめて☆2までのサーヴァントとかはドロップさせるべきだろ
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・難易度高くてもいいからガチャから鯖出せ
・鯖が多少出難くてもいいからサクサクにして鯖育てさせろ
・この際、サクサクじゃなくとも鯖出難くとも我慢するから、不遇鯖の上方修正しろ
どれか一つでも改善されれば違っただろうに、役満で改悪してくるううううう
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収益にはアニプレもからむんじゃね
スマホゲーって初めてやるんだけど120円の石4つでガチャ一回って高いよね?
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後発はフレポ雀の涙だな
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マスターレベル全然上がんねえ
いい稼ぎ場ないかね?
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>>129
大量に買えば安くなるしそうでもない
問題はそのガチャが詐欺ってること
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>>131
森
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マスターレベルは冬木道場で上げればいいさ
ローマにも道場あるようだけど
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HP0になっても鯖が同じ敵攻撃し続けるのって、もはや仕様として受け入れられてるの?
真っ先に習性してほしいほどストレス溜まるんだが
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>>131
冬木でバーサーカーが待ってる
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>>135
やっぱそれイラつくよね
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>>129
ガチャの値段はそんなもの
個人的にはガチャが渋いのはまぁいい。出来れば10連なら何体か確定にしてもらいたいけれども
ストーリーの難度とQPの消費量もまだ譲れる
ただこういう仕様にするなら鯖は育てやすくして欲しい
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鯖と概念礼装混同はイラつくけどまだ納得できるレベルだが
APの回復速度と消費がいくらなんでも悪すぎる
現状でも上級が40も消費するから
40×3回×10分=20時間もかかる。他のクエが回せなくなる上に遊べるのは一日たったの3回…
今はいいけど後半になるに連れ求心力がどんどん弱まるぞ…?ゲームバランス大丈夫かよ…
中盤くらいにはデイリークエの初級中級上級がクリアできて報酬ゲットできるくらいのAP消費になってればユーザー側は遊びやすいんだけどねぇ…
スタミナ回復早めでいっぱい遊んで貰って求心力を維持しておいて、魅力的な課金ガチャで儲けるみたいなやり口の方がいいと思うんだけどなぁ
企画が古いからか色々古い
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>>135
それはむしろNP貯めめんどくさくなるから修正してほしくない
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>>135
そういうゲームは多いし、ゲーム性として普通にありだと思う
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>>135
wave途中でNP溜めたい時は逆に助かってるから
個人的にはありがたい
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>>135
自分で計算して敵すぐ死にそうなら2枚目別の鯖に切り替えるなり
敵が強いと思ったら同じ鯖選ぶなりしろよ
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総APの半分でもいいから回復薬ドロップしてくれんかなぁ
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そこに石があるじゃろ
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>>135
クリティカルの星みたいなやつがよく出やすいのと
体力調節や一人だけ残った敵だとNP稼げるからありだと思っている
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>>139
ちなみにあれ デイリークエじゃないから クリアしたらもう次の週以降はクリア済み扱いでマナプリズムは無しだぞ
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石割り進軍前提マジやめろ
やってもいいけどやるならイベントだけにしとけよ
普段から石が必要なのは普通におかしい
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>>139
運営「そんなこともあろうかと、デイリークエの報酬は回復しない仕様にしました。これで1日に3回やる必要は無いので安心ですね^^」
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>>135
NP稼ぐときには凄く便利なんだけどね
あと同一キャラでも敵のHP0になったあとに宝具発動が来ると
倒した敵が消える演出入って次の標的に攻撃するし
それは宝具発動後も同じだし
まあ計算しながらやればなんとか…
スマホゲーでやるにはめんどくさいけど
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アルテラさんって耐久力低いの?
なんだか受けるダメージ量が多い気がする
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レスさんくす>>132>>138
ガチャってこんなもんなのか
10連で鯖が出やすいようにしてくれればいいんだけど
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というかフレのバサカ使ったところ思ったんだけど、もしかしてキャットってバサカの中では堅い?
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本来できるようなことを制限してゲーム性とか言われてもなあ
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殴る敵選べるようになればNPタメもできるし全て解決されるから、その辺の仕様変更は期待したいけど、今の所運営に対しては何一つ期待できないんだよなぁ
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・ガチャを分けるか、せめて確率半々に
・曜日クエのAP消費を半分に、できればAP回復も早く
・敵のスキル連発なんとかして
この辺は真っ先になんとかするべき
……しないんだろうけど
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>>155
コマンド選択前の準備段階なら殴る敵選べるはずだが
-
>>155
一番最初に殴る敵だけは指定出来るぞ
-
>>155
攻撃対象は選べるよ?
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>>147
えっ…なんだよその仕様…
運営的にはマナキューブ配るつもりは全くないんだな
まあ使い道も正直謎だが
全然貯まんないし要らんだろアレ
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言葉足らずだった
カード毎に敵選びたい
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グラブルはスタミナ回復5分に1回なんだっけ?
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無知で悪いんだけどマナプリズムって何?何に使えるの?
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>>160
HPとATKのどっちかを永続的に強化する素材
これがインタビュー言ってたサーヴァントに差別化つけない為の措置ならまったく納得出来んがな。
手に入んないじゃん
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ショップでカスみたいな上昇量の強化カードと交換できる
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>>164
どうせ課金で手に入るようになるだろ
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手に入るは入るけど、あの上昇量じゃキューブの入手難易度と全く釣り合っていないんだよなあ
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>>163
ショップで火種や鯖の能力アップアイテムに変えれる
正直あの能力アップアイテムは弱い鯖を愛情かけることでレア鯖に匹敵するステにまで上げられる良い要素だと思ったけど、無料であげる気はまったく無いようだね
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全体的に、モノの相場とか程度とかがわかってないな
絞り過ぎて、絞め殺すどころか首切断してるよって感じ
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なんと言うか石三桁あるけどガチャ回す気が全く起きなくて
残機にしか思えないゲームって早々ないよな
お前ら現状でガチャ回す気ある?
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霊気蔡倫出来るようになるレベルって分かるとこあるかな
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キューブはあまりにも手に入らなさすぎて自分の中では存在しないことになってるw
たぶんショップで選ぶこともないだろう
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大半がマナプリズムは重要視してないわな。もう少し量上げてどれにでも使える限界突破や宝具lv上昇なら違ったろうに
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>>171
その時点でのMAXレベル
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>>168
しかも上昇量はカスみたいなもんらしい
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>>171
その時点でのマックスレベル
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ガチャは消費者庁から指導返金読みなら回しても良いと思うわ
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>>174
ありがとー
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>>170
まだ赤王様出ないんで回す気ゼロ
出るようになったら、出るまでは回す
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QP稼ぎが最後の砦だった
鯖の種類全部☆4以上で揃えてるけどもはや惰性でプレイしてる
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ローマクリアしたから回したが赤王こんかったわ キャスタージルきたけどいらんわ
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林檎チェックマジでどうなるのかね
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>>170
こんだけクソクソ言われたり爆死報告が多いのに回す気ないわ
初期リセマラ☆5とフレガチャの☆3とフレで余裕
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そういやブレフロを参考にしたって言ってたけどどこを参考にしたんかね?
まさかオーバーキルを参考にしてないだろうな
あれはクリスタルの重要性がとてつもなく高いから許されてるのであってだな
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無課金で石が3桁超えてるのに躊躇するガチャ(´・ω・`)
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ガチャがもう少しマシなら一万くらいは余裕で課金するんだが
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>>186
同意 侘び石ですらまだ回せずにいる
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このゲームバランスは慎二が真顔で馬鹿にするレベル
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あれ?
絆マックスで一回霊基再臨したのに清姫のクエストが受けられない
これ同じ場所のフリークエストやらないと個別クエスト出来ない?
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曜日か冬木でレベリングに石割るしか使い道がない
何で石でフレンド上限上げれんのか・・・
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こんなゴミで儲かるという前例を作ってはいけない(激おこ)
ノー課金でフィニュシュです!
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清姫は1章クリアも条件だぞ
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なんかまた流出してるけれど、見ても以前の様なワクワク感がなくなった
怒り通り越してもうGO自体どうでもよくなってるのかなあ
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>>192
マジか
経験値優先したのにグヌヌだわ
情報サンクス
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マナプリズムはカード売却とフレガチャでも手に入るけどデイリークエじゃないのは辛いな
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>>193
なんだまた情報漏れたのか?
なんかログインボーナスもおかしいらしいじゃん
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>>196
シナリオの立ち絵っぽいのがいくつか
名をあげても問題なさそうな鯖だとイスカンダルとかギルとかダヴィンチさんとか
名をあげれないのもいくつか
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ところでそろそろ公式でイイ情報はないんですか?
メンテと詫び石と下方修正の報告ばかりですよね?
そろそろ会議(笑)とかで何か方針決まったんじゃないんですか?
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同意した型月も共犯って釈然としないんだが
不具合とかガチャ率とかゲームバランスなど全部運営が悪くね?
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そういうのいいから
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>>199
きのこや武内がゲーム内容についてあれこれ口出しした発言があるんだから開発や運営に関わってないわけじゃない
庄司が独断で全部やったんならわかるが口出しできる立場なのにこうなってんだからもう型月の総意で間違いないだろ
気に入らなきゃきのこがなんかやってるはずだし。EXTRAの時みたいに
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釈然としないって、運営が一番糞なのは間違いないがその糞の横にいるのが型月なんですが
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>>197
シナリオ立ち絵ってことはイベントシーン的なやつかな
これホントどうなんだろうな…
運営は根本的なシステムの改善をする気はないっぽいし、型月はシナリオバレしたのに無反応
お知らせやTwitterも碌に情報出さないし、今後の方針が知りたいもんだ
-
>>197
ここじゃなくて本スレの方かい?
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なんかこれ、社員がわざと流出してるとしか思えないんだが
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>>204
元々のソースは中華
本スレじゃそれ広めた奴がいるし、4chanにも転載されたからツイッターにも広まった
って流れ
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ガチャ回さなくてもキャラクエとマテリアルが実装前に流れてくるから良心的だな(錯乱)
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ガチ社員ならシナリオではなくガチャの確立とか内部の混乱具合をリークしそうなもんだが
自分の会社の商品価値を下げようってんなら別だが
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要するに最初にテキストやらぶっこ抜かれた時の
暗号化もせずに簡単にわかるところに放り込んであったという
その状態から長時間メンテを経ても何も変わってないってことだな
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>>199
ディライト主導で出資してるなら型月はどうにもできないかもね
全然そうは見えないけど
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解析データ見てる奴も糞シナと同じなんだよなあ
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どうせ中身解体したらtxtとbpmとmp4ファイルなんだろうな
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バサカに勝てる気しないからおとなしくQP貯めるか
これって初級を繰り返す方が中級上級より効率いい気がしてきたぞ
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ここまで壮絶な原作レイプは初めて見た
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どう見ても型月アニプレ主導だからなぁ
運営はクソだけど他も大概
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でもまあディライトだけでなくアニプレや型月、更には各関係者ですら一言も何も言わないことを考えるとやっぱどっかから箝口令が敷かれてるんだろな
型月にはそんな発言力もなければ敷く気もないだろうし、ディライトは口出せた立場じゃないからアニプレあたりか?
-
アニプレにはどこから文句言えばいいのよ
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>>199
基本的に企画と金を持ちこみ、利益も主として享受する型月&アニプレックスに対し
それを受けて活動する下請けのディライトは本来何も言えない立場
特に集金に関わる部分は一切手を出せないだろう
-
アニプレ>型月>デイライトか
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>>213
フレでも自前でもいいから即死宝具、カレイドスコープ持ち鯖さえいればLv1でもバサカ余裕だぞ
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>>213
リアル時間と安定度があるってこと?
QPも大差ないっていうなら有難いけどさすがにないよな
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これでも半年以上延期した結果なんだよなあ
ひょっとしたら今の俺達みたいに散々な物見せられ続けて
ハードル下がりまくった結果がコレなのかもしれん
-
まったく逆にさ
ディライトなりに頑張ったけど型月やアニプレが次から次へと注文つけて圧迫した結果人がいなくなってグダグダに……という可能性は……
今の対応見てる限りないよなあ……
-
まともな人格を持ったディライト社員が降臨して色々バラしてくれないかねえ
今のディライトならクビになってもいいだろ
-
銅扉が3000、たまに9000
銀扉が9000、たまに27000
金扉が27000、たまに81000
難易度上がっても銅扉が当たり前に出るから期待値としてはあまり増えないんだよな
-
鯖のレベル上げるのに種火とQP両方必要っておかしいだろ
両方入手先が限られててAPバカみたいに消費するし
意味わからねえこのゲーム性
-
宝物庫初級のほうが美味しいの?
-
>>223
無くはないと言うかIT土方系なら何処でもありうる事例w
ただ、技術的に貧弱なところに過剰に要求してという構図になると思うが
-
上級でしょぼい結果の時なえるから
もう中級回した方がいいんじゃないかと思えてきたわ
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デイライトもクソだがアニプレも型月もクソ
今時こんな後発でゴミの山とか儲けと楽する事しか考えてなかったろ
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AP40消費で6万か……やっぱ頭おかしいってこのゲーム
-
>>223
現状、並にすら至ってないからな
要求が過剰だったとは思えない
というか技術力以前に頭と発想がおかしいって感じだし
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>>230
いいからさっさとフィニッシュして消えろよ
-
ジャンヌでた!
これからなにをすればいいのか教えてくだしあ
ルーラーの種火とかないのかな?
-
種火と金の両方が必要なのは普通かな
問題は金が手に入らないこと
たいていのソシャゲだと、金はバカスカ入るし、無くなってもクエ1,2回消化すれば
補充できる。
-
>>218
つってもFGO作るために造ったようなディライトが完全な下請け立場になるとも思えんのだが
型月もディライトもソシャゲ―作り素人には変わりないんだし、造る側のディライトのがシステムにかかわってると思うがなあ
アニメとか漫画だって原作側より作る側のがメインなんだし
-
戦闘アニメオフとか簡略表示とか欲しいな。
テンポ最悪すぎる上に負荷と電力消費がヤバい。
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数日間ずっと思ってるんだけど
サーヴァント一覧ってなんでクラス順ソートができないの?
強化したいときに同じクラスの種火見つけるのめんどい
-
なんていうか、型月の新作としてこれが出てしまったのがかなりマイナスだな
単なる移植ならそれこそ真ゲッターやDEEN版UBWみたいになかったことにもできるんだけど、今回は完全新作みたいなものだから、たとえ大爆死しても今後何度も引用しなきゃならなくなるし
-
叩くときはネットに書くより運営と型月にメール送ったほうが建設的。
-
型月送っても転送だがな
-
10年は言われ続けるなこのクソゲー
-
フィニュッシュしなくても追加鯖もシナリオも途中なんですがそれは…
-
>>223
サイレント修正とかドロップバグの補填スルーとかメンテ終了報告消したりとか
既に色々やらかしてるから、ディライト善玉説は無理があるかなー
-
ID:sH3jNIpo0
こいつ何なの?
-
>>234
おめでとう
とりあえずメインシナリオを進めれば良いんじゃないかな
今日の曜日クエストで獲得できる種火が叡智の種火っていう汎用の経験値アイテムだから、それで効率よく増やすことができるよ
けど、それだけでレベル上げするのは厳しいので色々食べさせていいと思う
-
初級で全部銅扉だった場合最低3000*9で27000
40APで108000
上級の最低配置はわからんけど低い方に振れるとこれを軽く下回る可能性が高い
-
>>235
だよな
結構ソシャゲやってきたけどここまでゲーム内通貨絞るゲーム初めてだわ
-
月姫アニメみたいにあえて語らなくなるだろ
-
>>246
訂正
×叡智の種火
○叡智の種火[ALL]
-
>>246
ありがとうございます
ストーリー進めてみます
-
集金とユーザーにストレス与えることに特化したゲーム
-
>>250
せめて銀でくだしあ……
-
>>247
地味だけどそれなら初級でフレポ+30もらったほうがいい気がしてきたな・・・
-
全てに置いて調整が下手くそなんだよな
-
>>230
2.8とかいう型月知らない新規客がスルーし続ける数値になっても緩めさせるどころか
ますますキツくしてるから型月もアニプレも信者から絞るだけ絞ったらさっさと畳む方針なんだろうな
-
ストレス与え過ぎてお金払う事をユーザーが拒否してしまったるけどね
-
エラーでプレイできねえよ詫び石はよ
-
ランサーのピースって曜日以外だとどこにありますかね?
-
稼働してたからこんな短時間でここまで捏造と隠蔽と言い訳に塗れてるディライト善玉説は流石に厳しい
-
初級で3000*9もらえるとかねーから
-
6/27時点で竹箒が最終調整してるっていってたから、少なくとも1か月は調整してたはずなんだがなあ
まあ調整(開発)の可能性もあるが
-
全部が全部クソなら諦めもつくが
ストーリーとキャラは普通にいいから始末に終えん
-
>>256
どうせ一年の短期計画だし儲けるだけ儲けて逃げ切る算段か
大手のアニプレ、会社潰して逃げれるディライトはいいけど後々まで割を食うのは型月だよなぁ
-
>>246
>>250
今日上級行ったけどALLは出なかったよ
-
>>259
オルレアンでいくつか拾ったな
まあ改修済みだろうが
-
>>263
もうさっさと書籍化して発売してほしいわ
-
>>266
ありがとう
回復したら一応回ってみるよ
-
>>264
Fateブランドをひたすら転がすことで経営してきてたのに、ここに来て急に扱いがぞんざいになるのが正直今でも信じられん。
-
初級確認してみたらもう1段階低いのがいるのな
1000、3000の扉がいるから期待値はもっと低いのか
とはいえ中級*2に負ける可能性はありそうだ
-
結局修正後のQPは中級と上級どっちが効率良いんだ
-
よし、主力がみんな霊気再臨1回できた!
槍兄貴Lv 40、清姫Lv 40、マシュLv 30、マタ・ハリLv 30、マリーLv 40
クエストに詫び石を全部突っ込んだったwww
-
今日の経験値クエはALL種火っていうか七騎士種火っていう方が正確なんだよな
経験値アイテム七種って改めて見ても頭おかしいが
-
FGOは会話文しかないから、戦闘シーンや地の文書かないといけないのが…
ノベル化しようにもだいぶ時間かかるだろうな
まあ現状それでもそっちの方が良いが
-
>>265
先週行ったときに出た気がしたんだけど記憶違いだったか
適当なこと言って申し訳ない
-
QPは今後開放されるマップで稼げるマップが出る……ってのも望み薄だよな。曜日ミッションの存在意義がなくなるし。
-
初級〜上級の銅銀金扉それぞれから出てくる
銅銀金箱の数値そろそろ出揃いそうだな
-
>>272
初級
いやマジで
-
>>273
マシュ用の御飯がいっぱい貰える日だと思っていた頃が数分間ありました……
-
>>223
企画側が仕様変更を繰り返してポシャったパターンは見たよ(´・ω・`)
俺が逃げた(´・ω・`)
-
流石に曜日クエは追加されるだろ
あのバラエティで一年持たせようとは思わんだろ
-
疲れた。どうやら俺は信仰心が足りなかったようだ
-
>>232
運営まで漕ぎ着けたケースでは開発側がこの仕様おかしくね?と確認してもそれで良いと言われて、その通りに実装してリリース後にやっぱり修正したとか普通にあるよ(´・ω・`)
ぶっちゃけ、goの件は外からだと何処が悪いのか判らん
少なくともガチャは型月アニプレが戦犯だと思うが
-
そのうちコラボとかやるんじゃね?
パズドラキャラが5人ガチャに追加!みたいな
-
今のAP消費と実入り考えると、追加されたところで……
AP消費80の超級クエ追加しましたって言われて、誰が行く?
-
相手先のフレンド欄が満杯か予め表示してほしい
強い人発見→戦闘終了、フレンド申請→ 相手先が一杯です →(´・ω・`)
これ多すぎる・・・
-
>>284
コラボってのは双方にメリットがあるときだけやるんやで工藤
-
AP60やAP80のクエが追加されたところで、物理的に参加できないユーザーが99%なんだよな
-
プリヤアニメ化
UBWアニメ化
レアルタヌアスマフォゲーム化
からの満を持してGrand Order登場!
-
Fateとコラボしたいゲームはあっても
GOでコラボしてほしいって会社は現状いないだろう
-
今の実入りだとAP5、10、20くらいでちょうどいいよなぁ
-
バーサーカー即死ってハサンでも良いんだよな?
-
>>287
このガチャでガチャコラボされてもヘイト溜まるだけだしな
イベントとかで参加報酬形式ならギリ
-
「fateとコラボしたいんですが……」
「GOとならいいですよ」
「やっぱいいデス」
-
>>291
レベルアップによるAP上昇も微々たるもんだしな。
-
>>292
うん
-
宝物庫を数時間に一回やるよりひたすら冬木のアレを回した方が稼げることに気付いた
-
レアルタが林檎審査通ってるなら、ハサンはOKだったのか?
-
というか、即死宝具って槍兄貴、サンソン、ハサンの他に誰がいたっけか。
-
>>299
ステンノ、ケイカ
-
バーサーカー即死って名前読めないちゃんでもいいんだよな?
-
コラボとかいらんわ
-
>>301
うん
-
バーサーカーは即死使わんでも意外と勝てる。ジャンヌ25、タマモ20、バサクレス40でノーコンだったし令呪使えばかなり楽になるはず。
-
今の曜日クエのAP消費半分にして、頃合い見てAP40消費の超級を追加……が妥当と思うんだが
やらんだろうね……この運営じゃ
-
けいかオバサンのこと名前読めないっていうの辞めろ
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>>304
高火力で無敵補助してやりゃ1ターン凌げるレオニダスとかも相性いいよね。
-
ヘラクレス40ってもうそれ現時点での廃人(ry
-
>>275
いや、俺も先週初級行った時は出たんだよ
それで今回上級行ったら全くでなかった
仮に先週の上級でも出たのだとしたらサイレント修正された可能性すらあると思う
初級の方は行ってないから初級だけはALL出るのかもしれないけど
-
QP稼ぎは一気に実入りが1/10になったのがきつすぎる
消費AP半減とかでも誤魔化せないレベル
-
へ、ヘラクレスはフレンドのだから……
-
>>289
まさかプリヤコラボ…?
-
☆3叡知の売却でもマナプリズム入るんだな
実質的なマナプリの稼ぎ方法はこれか
-
>>312
いらないから
-
アレは流石にバグだと思ったが、バグの方が適正バランスって辺りがヒドイ話だな……
-
解析連中はどうせならガチャ率でも解析してくれればいいのに
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他社「我が社のゲームとFateがコラボですか! 是非お願いします!」
型月「ありがとうございます」
他社「それで、どのタイトルなんですか? やっぱり本編でしょうか。それともアポクリファとか?」
型月「いや、それが…」
他社「ああ、プリヤでも構いませんよ! なんと言っても、あのFateとのコラボですからね! いやー、楽しみです!」
型月「グランドオーダーなんですが…」
他社「…申し訳ありませんが、この話はなかったことに」
-
ヒラコー「コラボっすか? じゃあギャラいらないんで石くだちい」
画報社 「お断りします。これ以上先生の原稿が遅くなったら困るんで!」
-
月姫とコラボしとけ
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>>312
別設定のもん引っ張ってくるのやめてくれ
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>>316
流石にそこらへんはクライアント側でやってないだろ
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>>320
ウェイバーの時点でなんでもありじゃん
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まだプリヤとコラボしたほうがマシってのは正しい
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しかしリセマラジャンヌとか言われてるが、正直フレに入れるならジャンヌやアルトリアよりヘラクレスだよな。
カレイド持ちならなお嬉しい
-
というかこのバランスじゃコラボする相手が可哀想過ぎる
-
>>325
ぶっ壊れになるかヴラド級のゴミになるかの二択だろーな。
-
盾役が揃ってくるとヘラクレスの方が重要性増すな
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カレイドタマモでやってるけどヘラクレスの方が嬉しいのか?
ヘラクレスも持ってるけどお前らだったらどっち使うん?
-
イリヤとエミヤのデミ鯖≒クロとか
イリヤとリリィのデミ鯖≒セイバー夢幻召喚イリヤ
とかは有り得る可能性が……?
まぁ、ない方がいいけど
-
ウィークリーでマスター経験値ってのがあったけどあれの20って冬木バサカより多いのかな
冬木バサカあるんだから通常マップにもQP稼げるの欲しいね
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>>324
そもそもアルトリアをそこに入れる意味が
☆5の中じゃ当たりなほうってだけでバーサーカーやジャンヌみたいに特化キャラじゃないし
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セプテムクリア後にしてやっと攻撃相手選べる事に気づいたんだが…
これ知ってれば石何個か節約出来たな
-
>>328
レベルが上がってくるとヘラクレスの方が圧倒的に強い
スキルが優秀すぎる
-
ローマにも稼ぎポイント有るって言ってた奴いたけど、本当なの?
-
コラボより先にやることがあるな
-
>>331
「他のサポートに頼ることなく単品で殴って耐えてができるオールマイティ型」って考えで入れてた。
-
マスターレベルはMAX500らしいが、そこまで上げるには一体いくつ経験値いるんだろう
500回復って5000分で三日半掛かるんだが
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>>330
中級は8310らしい。ボスがHp10万のアサシンみたいだからキャスター大人気になるな
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こんな課金ゲーにしなきゃならんぐらい型月経営苦しいのか?
-
バサクレスがタスクキル出来ないお……
ターン跨がずともスキルの発動順を変えたらいけなくはないんだよな?
あとカードの順番変えるのも有効?
-
昨日から皆してバサクレスバサクレス言ってるけど倒すと何かあるの?
-
うわあ ゴミとしか言えない
877 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2015/08/08(土) 10:43:39.51 ID:BGfw3Umk
中級ゴミ過ぎてゲロ吐くわこんなん
ttp://i.imgur.com/llA5iIXh.jpg
-
>>340
俺それで4時間くらいゲイボルグやってたけど一度も成功しなかった
-
金出してるのアニプレックスだからあそこの意向じゃね
ブルーレイをBOXのみ4万円近くとかで売る会社だし
-
>>334
ゲルマニア
HP200kぐらいのキメラだからかなり難しいかも
暗殺効くのかは知らん
-
型月史上最も金を掛けた結果がこのクソゲー
-
バサクレスは正直コンティニュー1回して突破したほうが早い
-
>>346
なるほど
それならこのクソガチャ&クソゲームバランスも納得
信者から絞り倒さないとお金回収できないんだね
-
むしろ、GOのせいで経営苦しくなった可能性が
-
どうせ令呪なんてめったに使わないし回復するしな
冬木ヘラクレスは使う価値あるよ
-
>>347
どうせ令呪も3日で全回復になるしな
-
冬木の稼ぎはAP15で経験値4500くらいだから、効率としては経験値中級の方が良いか
まあ難易度的には冬木の方が遥かに簡単だろうが
-
というかアレ何だよな
あの体力だったらまず全部決まる上に、バサカで豆腐だから、宝具連打してるだけで気持ちいいんだよな
あの感覚を知るだけでもコンティニューの価値はある
-
マナプリズム交換した人いる?
どんぐらい効果あるんだろう。
-
【2011年】
・apoの原型となるオンライン企画が没になる
【2013年】
・アニプレ岩上Pがアニメに合わせてソーシャルゲームを作りたいと武内に提案(電撃)
・武内、没になったオンライン企画のリベンジを誓う(4gamer)
・庄司氏、スクエニを退社
【2014年】
01月
・庄司氏、ディライトワークス立ち上げ
・武内が「知人」の紹介で、ディライトワークス※に話を持っていく ※起業したばかりで、1人の頃(4gamer)
・「この会社だったら一緒にゲームを作っていける」と確信する武内(電撃)
・アニプレ側と武内にきのこが説得される形で、企画にGOサインが出る
・パブリッシャーにアニプレ、ディベロッパーにディライトワークスが決定
・正式に開発スタート
07月
・イベントにてgrandOrderが発表、冬に配信予定
10月
・この時点でディライトワークスの従業員は30人(4gamer)
12月28日
・事前登録スタート
【2015年】
01月・ぐだお連載開始
04月・夏に延期
06月・サービス開始時期が7月と発表
07月30日
・ぐだお連載終了
・Android版で正式にサービス開始
08月03日
・ディライトワークス、メインスタッフの募集を開始
08月04日
・長時間メンテナンス
08月07日
・iOS版は審査中で開始の目処が立っていないと発表
どこが分岐点だったんだろうか
-
カーミラとエリザは少女時代と大人時代ってことなの?
ギルと同じ感じなの?
-
こうして時系列でみると凄い突貫工事だな
-
冬木バサクレスは心眼連打がウザすぎる
-
>「この会社だったら一緒にゲームを作っていける」と確信する武内
これかな
-
>>356
1つの英霊の別側面って感じじゃない?
しかし、そういうのがありなら個人的にはアショーカさんとか見たくなってきたな
-
>>357
1年開発期間とってるならソシャゲとしては余裕ある方やで
-
>>359
完全に詐欺師w
-
カーミラは創作でエリザベートはその元になった実在の人物だよね
ドラキュラとヴラドみたいな感じの
型月的にはどうなってんだろ
-
明日危険地帯突破しようかと考えてたけど今日のうちにやってしまおうかな
-
http://dengekionline.com/elem/000/000/934/934051/
武内:企画自体はかなり長い期間練っていたものなんですが、
どのようなゲームにしようかと模索している時に紹介していただいたのがディライトワークスさんでした。
企画を提案して何度か話しをしているうちに、
「この会社だったら一緒にゲームを作っていける」と感じたので、お願いすることになりました。
これか
-
>>358
そういう時はタスクキルで因果を捻じ曲げればいい
即死決めようと思ったら大変だけど、心眼使わせなかったり火力枠殴らせなかったり位なら何回で済むから簡単
-
スキル強化すると何が強化されるのでしょう?
軍略:宝具威力アップ1ターンを一段階強化した場合
威力が更に上昇するのか、ターン数が増えるのか、リキャストタイムが減るのか
-
李書文の若いころと老人の頃とかあるからな
もっと言えばアルトリアとプロトのアーサーみたいなのもあるしナンデモアリだろう
-
思うに、リリィが成長して王になったらなんかZeroセイバーっぽくなりそう
-
☆4マルタとリリィしかいないけどとりあえず7クラス揃ったわ
無課金だからどうなるかとおもったけどのんびりやる分にはなんとかすすめられそうだ
…ロクな鯖いないからフレからは切られるだろうけど
-
この会社(1人)ならってことか?
ディライトのどこに魅力を感じたのかさっぱりわからん
庄司が魅力的だったんだろうか
-
リリィだと高確率で蝶よ花よと愛でられながら王様になるだろうからなあ
-
型月側からも応援とか楽しんでるってコメントも何もないよな
こやまがロムルス書いたって位
-
>>361
開発どころか人員採用から始めてるのがミソ
半年で人員30倍だぜ?
-
ぶっちゃけライダークラスとセイバークラスは
今の所あんまり使い道ないな。
敵が偏ってるのでアーチャー、キャスター、アサシン辺りのほうが仕事多い
-
ストーキングが昂じて反逆者になるランスロット。
遂にはリリィをフランスの城塞に監禁し、円卓の騎士たちと血みどろの千日戦争を…
-
このザマで冬に配信開始告知したのか
正気の沙汰じゃないな
-
開始一週間でAPQP経験値に加えフレンドポイント絞ってくるかディライト
こういうのはフレンドで気前良くガチャやらせて石の方に釣るってのが定番じゃないのか
-
>>371
庄司:
武内さんや奈須さんが考えているゲームを形にするならば、どんな開発チームが適任だろうかと探して、探して、探して。
プロジェクトワークのコーディネイトをしたのが、『フェイト/グランドオーダー』の一番最初の制作の経緯です。
先に申し上げた通り、会社を立ち上げた時は僕1人だったのですが、これを機に元同僚や部下、先輩、かつてのお取引先などから
仲間が集まってきてくれました。公式サイトを見て「ディライトワークスってよくわからない会社だな」と感じた方もいらっしゃると思いますが、
在籍している開発メンバーはスーパーファミコン時代から開発を手がけているベテランから新進気鋭の成長株まで、
しっかりとした開発実績を持っている人間ばかりなので、そこは安心してください。
上のインタビューでこう言ってるから、
最初は仲介だけする予定だったんじゃない?
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フレポ格差が凄いからな
優秀な高レベルサーヴァントにしてると数時間で1000貰えるが
要らないサーヴァントを先頭にしてると一日経過で100もなかったりな
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起死回生の一手を打てる
人が今のディライトにいるのかどうか・・・・・・・・・
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>>379
んで金に目が眩んで……か
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誰だよ、修正食らったから初級回した方がQP稼げるって言ったの・・・
試しに1回挿んでみたけど半分以下の上、マスター経験値もショボイから回転率も期待できないじゃないか
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種火集め上級の金種火はバーサーカー固定?
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>>383
掲示板の書き込み鵜呑みにしちゃいかんよ
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幸いバサキャット手に入ったうえに強化で大成功したから、その力でフレポそれなりに稼げてるけど、なかったらと思うとなぁ
ログインボーナスでフレポ出せよ
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フレンドに表示されてるのって第一パーティのリーダーでいいんだっけ?
それとも直近の戦闘で使ったパーティのリーダー?お気に入り鯖?
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カレイドアルテラでもレベルが上がってないからあんまりだなぁ
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ほんとに初級の方が稼げると思ってるやついたのか
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>>384
固定かどうかは知らないけど俺のときはバーサーカーだったよ
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>>384
固定化は知らないけど一回やったら金バサカ2枚だったな
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>>384
俺の時もバーサーカー2枚だったよ
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俺もバーサーカーだったんですけど……
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>>387
第一のリーダーと思うんだけどいまいち分かりにくいよなぁ
というか貸出し鯖も選べるようにして欲しい、わかりにくいったらありゃしない
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>>379
スーパーファミコン時代に頭を置いてきた人間とただ若いだけの人間での開発……これは見えてる地雷
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鯖高レベルにするのもよほどじゃないと課金だろうしな…
ほんとリセマラでジャンヌアルテラアルトリア引いて課金してレベル上げた人が勝ちだな
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>>387
第一パーティのリーダー
自分は第一はずっと固定にして使ってない
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明日詫び石いくつ来るんだっけ?
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>>391
>>392
俺のときは一枚だったのに…
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晩年のエリザがカーミラだろ
名前がカーミラなのはわかりやすく区別するためじゃない
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>>384
昨日バーサーカー金
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金経験値は四騎の日は全部バーサーカー、三騎士の日は全部ランサーだったけど他の出た奴おるん?
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>>396
アルテラアルトリアは大したことない
今はヘラクレス
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どんな乱数使ってんだよ
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やっぱりバーサーカー固定か
ヘラクレスメインだから有り難いわ
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>>400
ただ今回はエクストラの記憶あるらしくいいサーヴァントになってるんだとさ
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え、パーティリーダーなのか
お気に入り鯖をタマモに変更した途端にフレポが増えだしたからお気に入りだと思ってた
敵宝具のヘイト的に、タマモをリーダーにはしたくないんだけどなー…
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三騎士の種火も槍金しか出ないし乱数がかなりアレな気がするわ
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>>394
>>397
ありがとー
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礼装なんだけど、原始呪術と虚数魔術、緑の破音ならどれつけたら使ってもらえる?
ちなみにつけるのはタマモキャットlv27
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>>407
俺もずっとそう思ってたわ
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>>410
圧倒的虚数魔術
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>>407
編成画面で右にずらすと第一、第二とパーティ構成変えられるよ
実働部隊は第二編成以降で
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>>410
虚数か緑
どっちかといえば虚数
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>>407
いや、だから第一のリーダーをタマモにしておいて
第二以降を自由に使えばいいんよ
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>>336
つかクラスで相性かわりまくるからなあ
オールマイティでもなんでもないよね
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>>370
7クラスも揃ってるならやり方次第でLv低くてもフレ依頼来るよ
俺まだまともに稼働する鯖は魔暗狂騎の4つ(いずれもLv20↓)しかないけど、小銭(?)を稼ぐ程度には呼んで貰えてるし
あるいはすぐ縁を切られたりで、関係が長続きするとは限らんけどさ
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>>387
と思うじゃん?
サブ垢でメイン垢フレンドにして見てみたら第5PTのリーダーにして宝物庫で使った牛若丸が表示されたんだが
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>>413
第二とかあるのはわかってたけど、すごい
頭いいな
そうします
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>>416
オールマイティっていうとジャンヌがまず思い浮かぶ
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>>406
それはエリザ=カーミラの話と特に関係ないと思うけど
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>>412
>>414
ありがとう
やっぱ虚数魔術がいいのか
ずっと原始呪術つけてたから変えるわ
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サービス開始直後からマシュ以外の鯖が表示されてたから、お気に入りではないと思うんだけど
マイルームの霊気一覧じゃなくて、カード単位でお気に入り設定だから、ありそうといえばありそうな感じが……
システム周りのヘルプしっかりして欲しい
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オールマイティはジャンヌだな。マシュもそうだが火力が低すぎる。あまりにも
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今からバサクレスに挑もうと思うんだけどwave数って1?
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まあシールダーが火力足りないのはある意味それっぽくはあるけど
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俺はエリザがカーミラだと信じないぞ
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三日ぶりにリタマラ再開してるんだけど、今現在の最新リタマラ情報って何か無い?
例えば「二日前から一回目は当然のこと、二回目の石ガチャも☆5鯖出無くなった」とかそういうの
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セイバーが活躍するマップが来たらアルテラあたりは良さそう
ただアルトリアに関してはその、宝具開放してないと……
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>>418
……
もう、第一パーティのリーダーをお気に入りに入れて、そのパーティだけで戦闘するわ
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種火上級のバーサーカー金報告多いけど
バーサーカー育てるならチャンスかね?
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PT編成画面から出るときにしっかり第一で決定しないと物置が表示される
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アサ次郎→1章クリアで要らない子
緑茶→弱体化
もう先頭に誰置いたらいいかわかんねーよ糞が
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>>417
ありがとう参考にする
うちはほとんど10以下だからまずレベルあげてやらないとな
引きが悪いなりに7クラス揃ったのはほんと運が良かったと思う
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>>433
好きな鯖をとことん育てるのだ
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>>430
多分だけど、最後に使ったor編集したPTのリーダーが反映されてる気がする
だから面倒ではあるが終了する前に第1PTを編集しとくといいかも
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>>433
ジャンヌアルテラヘラクレスタマモキャットを引いてカレイドスコープをつける
カレイドスコープ持ってるならステンノ、槍兄貴、荊軻ちゃんあたりでもいいかも
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緑茶は本当に弱体化してたとしても現状弓最強なのは変わらんから需要自体は変わらんと思うぞ
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>>435
それがある意味正解だよな
☆3とかでもLv50とかなら使うし
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でもヘルプだとパーティⅠって書いてあるよなあ
またダメダメな開発さんが適用し忘れてるんじゃないんでしょうか
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緑茶弱体化はデマな気するけど。今でも普通に30000ぐらい叩き出すし。
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>>435
ネロください
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ターミナル入って最初に表示されるのがフレンドに表示されるサーヴァントだと思う
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こういうのをいわゆる「意識高い系」っていうのだろうか
248 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2015/08/08(土) 11:25:46.60 ID:oLVdpod8 [5/5]
やめた経緯
庄司:
スクウェア・エニックス在籍中の15年間を振り返ると、とにかくいろいろやってきました。
最初はコンシューマーゲームのデバッグの雑用係としてスクウェア(当時)にアルバイトで入社し、
そこからそのデバッグの部署の責任者になり、PlayOnlineや『ファイナルファンタジーXI』の立ち上げ時期には、
βテストの事務局やカスタマーサポート、ゲームマスターなどの運営組織の立ち上げもやりました。
その後は事業開発担当として、アーケードゲーム市場への参入、ゲームの要素技術を使った新規事業の立ち上げなどを行いました。
独立する直前までは、グループ会社のタイトーで、取締役本部長としてモバイル事業とアーケードゲーム事業の責任者を務めていました。
どちらかと言うと裏方仕事が中心で、あまり表に出るような仕事をしてきたわけではありませんが。
一貫して、ビジネスを通じて、創る人を支えて、育てて、増やすということをやってきました。
タイトーでの仕事が一区切り付いた時に、なんだかそこそこ偉くなってしまっていて、なかなか自由が効かなくなってしまったことに気付いたんです。
15年間、がむしゃらにやってきましたが、それは別に偉くなりたかったわけではなく、とにかく日本のゲーム産業の発展に寄与したかったからです。
あらためてこの先の人生を考えた時に、自分としてはもっと幅広くゲーム産業に寄与できる仕事がしたかったので、
自由に動ける立場になろうと考えました。それが独立して会社を作った経緯です。
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つーか需要以前に弓兵種自体をフレリストで見かけねぇ・・・
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>>444
無能が調子に乗った結果か
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緑茶と次郎ならどっちがいいかね
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アーラシュとエミヤは絶無、緑茶は極めて稀に見るってレベル
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せっかくジャンヌ可愛かったりマシュ可愛かったり盛り返そうなのに
システム部分が足引っ張りすぎだねえ
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>>447
今ならまだ次郎かなぁ
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>>447
周りのフレがまだ1章をクリアしてない人ばっかりだったら小次郎でそれ以外なら緑茶じゃね?
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>>446
コナミも無能が社長になってしまった
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一章が難しすぎて二章まで行けてる人の方少ないんじゃ
二章はヌルい
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ファブニールってどこで出てくる?
事前に準備したいんだが
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>>445
弓入れたくなる難所がまだ見当たらないしなー
強いて挙げればセーバーオルタだけど
まあバーサーカー先生で足りるし
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二章もラストの方はストーンゴーレムやらキメラやら
15章になるとワイバーンさんも再登場するからな
途中でゴーストとか言うアサシンクラスの雑魚がいたからキャスター大活躍かと思ってたら、それほどゴースト出なくなるっていう
やっぱ一章オルレアンのワイバーン地獄が異常だったんや
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>>454
オルレアンの手前、町の間だった何戦目かはちょっと忘れた
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マジでオルレアンは地獄
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>>454
オルレアン手前のラストだったはず
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ワイバーンは難しいより苦痛
単純作業といってもあそこまで面倒だとゲームしてるとは思えない
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ストーンゴーレムはバサだからマシかと思ったら三体セットで湧いたりするのが地味につらい
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>>454
13章ラスト
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>>441
スクショいける?
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冬木のバサカに即死決まんねぇ…
深夜1時くらいから5時くらいまでやって途中寝てさっき再会してるけど全然だめだ
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http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org455807.jpg
ストーンゴーレムだと思ったら兵士だったりするから油断できない
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ワイバーンにワイバーン
おまけにワイバーン!
更に追加でワイバーン(HP4万)だ!
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>>453
今二章の12節辺りだけど戦闘自体はぬるめだけど
AP消費がきつくて先に進めん
現状で一回消費AP13とかだし
かといって石割るのも癪
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敵の必殺技は必ず最前列に来るから2章でも小次郞は人気のような気もする
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>>464
毎回違う行動してるか?同じ行動しかしないなら結果は同じだぞ
スキル使ったり攻撃順変えたりして乱数変えないと
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>>464
俺もゲイボルグ決まらないわ
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緑茶下方修正してこれってすごいな
333 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2015/08/08(土) 11:33:13.50 ID:wJmgg56L [1/2]
緑茶下方修正されたって聞いたので冬木ヘラクレスに撃ってみた。
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org455785.png
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org455784.png
倒したの初めてだけどスレで報告されてたEXPより多い?
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org455786.png
-
バサカの再臨素材が欲しいんだけど、曜日以外でドロップする場所あります?
-
>>469
やってる
順番変えたりスキル使ったりしてるけど全然だわ
>>470
どの組み合わせを試したか忘れてしまうくらい試したけどダメだわ
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>>471
バサクレスが出てくる最初は一万で次からは4400くらいになる
-
>>471
緑茶強すぎたろう
-
敵のHPのインフレがおかしい
敵が毎ターンスキル使えるのがおかしい
本当に元スクエニの人達が作ったのかな・・・
-
緑茶はアーチャークラスの中でも上位の強さだってことは
EXTRAでいやというほど思い知らされた
原作通りだ
-
ヘラクレスと緑茶は欲しいな実際
-
>>473
150分やってダメなら再戦した方がいいと思うぞ
あと出来れば高確率即死のステンノ使うべき
-
>>444
デバックしてる人をバカにするわけではないがデバックの雑用係って何すんだよ
-
>>476
ただのデバッカーだゾッ!
-
>>479
それも使ってるんだ…
このスレで募集してくれてたカレイドステンノの人を借りてるけどダメだ
しかも途中で諦めて撤退してやり直してる
心が折れそうだ…
-
>>475
アルテラの宝具強化、アルトリアの攻撃アップ、マスターの攻撃強化
フルバフ状態に加え、相手がバーサーカーでダメ倍
普段は2万行かないんじゃないか?
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緑茶は弱点突くと今まで通りって感じなんだけど、突いていない時が弱くなった感じ
初手バースト三手目でも一万を少し下回る程度しか出なくなってるからなぁ
まあ、宝具撃ってるよりバーストの方がマシ勢よりは全然まともだけど
-
>>471
前は同じような条件で80000くらい出たんだぜ
-
あのスマブラXも開発当初は社員たったの2人だったらしいし、デイライトが最初は社員たったの1人でもゲーム業界じゃ珍しくないんじゃないの
ゲームに大きいバグがあるわけでもないし、かゆい所に手が届かない感じは当然あるが、一番問題なのはバランス調整が殆どできてないし時間かけて無いんだろうなって所じゃないですかねぇ
-
>>471
報告されてる経験値は2回目以降の話だと思うよ。
ちなみに俺も槍兄貴即死タスクキルしてもぜんぜん決まらなかったから
石砕いて宝具ぶっぱで削りきったわ
-
>455
相性システムをもっとちゃんと、チュートリアルの段階で周知させてろって話だわな
今のところオルタ戦が唯一の見せ場なのに、その頃はマシュ、最初のサービスガチャ鯖、兄貴(この時点では凄い高レベル)の編成で突っ込むから
イベントクリア後オルタに再戦挑みに行かないと、弓兵の有難味が全く感じられない
つーかあん時は控え鯖の事すら理解せず突っ込んでたな、俺
-
有能なら2人でも大丈夫だけど
無能1人とかどうしょうもないんだよなぁ
-
度々話題になってるサポになるリーダーだけど
確認したら自分は最終使ったリーダーでもお気に入りでもなく
パーティー1のリーダーだったよ
-
ちょっと上でも書いたけど、冬木バーサーカーは
バサカとかアルテラみたいな高火力鯖借りるか用意するかして
タスクキルしながら火力枠を守って一回コンティニューでクリアするほうが早い
-
自分の場合も弱点ついてだったから似たようなもんか。
以前の話がほんとなら弱体化だろうけど、弱体化というより適正化に聞こえる。今でも一線級だし。
-
現状は相性突いた攻撃がデカすぎるし突いてないと微妙過ぎる
敵のHPはどんどんあがるから弱点突くの前提で責めないと長期戦化するし。
苦手サーヴァントへの攻撃は威力が下がるというのもキツイな
運悪く敵弱点付けない構成で挑んだらほぼ負け
-
冬木バサカは槍兄貴がいいよなぁ
単体高火力宝具かつしぶといから、相性がいい
というか槍兄貴は本当にキチった性能すぎる、早く再臨したい
-
今更気づいたサポートの位置も変えられるんだな…
馬鹿だろ俺、やってもないのに先入観で触りもせずに決めつけてしまうなんて
-
>>486
一番問題なのは庄司なんだよ
武内もなんで庄司みたいな詐欺師に引っかかったのやら
新規の会社に任せるような仕事じゃないし
-
>>493
しかも敵の構成がわからないから、結局バサカ安定になる
もうちょっとどうにかして欲しいわ
-
アルトリアはどうしてこうなった
-
>>474
俺、1戦目は諦めて撤退して、2戦目は>>96で書いてる様にステンノ様様のごっつぁん勝利頂いたけど
初勝利の時点で経験値が4400だったような・・・
-
アルトリア言うほど悪くないよ
-
>>495
やってみて気づくこと多いよなこのゲーム
チュートリアルが適当だから説明書読まずにゲームプレイしてる感覚だわ
-
実際バーサーカーが揃ってるんならALLバーサーカー編成かなり楽
-
>>495
え?嘘マジ?ずっと定位置でローマまでクリアしたんだけど・・・・・・・・
-
ああ、2回目の方が多いのか。安心した
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>>495
まじか
これ知ってれば楽なとこ結構あったんじゃ…
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というか微塵も話題になってなかったけどアレキサンダーって弱いのな
-
>>500
エクスカリバーどうにかしろよぉオルタの方まだ強いぞ
-
ライダー自体がな…
-
>>506
おっさんになれば強いんじゃない?
軍勢は全体攻撃だろうけど
-
せめて鯖と礼装が五分っていうかなんも調整入ってなかったら
既に結構ぶちこんでるっていう確信がある
-
テンプレに書いてあるんだから読んであげやしょうよ
-
>>506
おっさんになりゃ強くなるんだよ…たぶん
-
>>500
素のステは高いし総合的には上位なので決して弱いわけじゃないんだよな
ただ宝具が解放イベ前提で弱体化されてるのと直感のイミフさでもっと強いやついるじゃんになってる
-
>>502
赤札しか手元に来ないなw まさに「レベルを上げて物理で〜」の世界
そしてそれが宝具に頼るよりずっと強いと言う
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バーサーカー最強ってリアルだよね
-
久しぶりに見たらGoの評価2,8まで落ちててワロス
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まあなんだ、とりあえず>>2の内容は覚えておいて損はないぞ
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アルトリアは安定感はある
全体的にそこそこ
まあ器用貧乏ともいえるかもしれんが
-
アルトリアに限らず対軍宝具は残念仕様が多すぎる
ゲームである以上バランス考えて、対人(対単体、一極集中型)宝具よりダメ抑えないと駄目なのは解かるけどさぁ・・・
現状、先行しまくったフレ鯖で使うの以外、『軍勢』を薙ぎ払えるイメージが全くしない
ベギラゴンを期待して発動たら、メラミ以下のベギラマが出たみたいな?
-
実装予定のサバの画像出たってまじ?
-
にしても夏休みの土曜日なのに過疎化酷いな
炎上しなきゃこの程度かまぁローマ以降何もないし妥当か
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現時点で各章メインサポートの兄貴、ジャンヌ、赤王は皆強いんだし後々メインサポートになりそうなドレイク、ダヴィデ、エルキ辺りは強鯖になりそうな気がする
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>>516
残念でもなく当然
しかし評価見てると工作くさいやつチロホラいるよな
工作じゃないとすれば脳みそが暑されやられてるんじゃね的な
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ローマ終わったから10連したら礼装ガチャだったわ
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小次郎フレが全然見つからん....
なんであんなにワイバーンでるんじゃ!
一章全然進まんわ!
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>>2って若干古いよね
リセマラの当たりなら今はジャンヌ≧ヘラクレス>アルテラ≧アルトリアって感じだし
ヘタな☆4鯖よりカレイドスコープの方が絶対使えると思うわ
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スタミナの回復がアホみたいに遅いからそりゃ疎かになるわな
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>>526
タマモも入れて、どうぞ
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荊軻さんの霊基クエやったら始皇帝役が影ギルで笑った
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逆に今まで毎日燃料投下されてる方がおかしいんだよなあ
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ショタイスカは派手さはないが堅実な感じ
スキルで全体火力あげるし、そこそこ硬い
-
>>530
今日はどんなことが起きるかな!
-
乞食もすっかり湧かなくなったな
-
対魔忍スカサハまだー
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詫び石100個欲しいよな
-
一週間で乞食も冷めるゲームがあるらしい
-
高評価つけるヤツはガチャでいいの出したキッズ
低評価つけるやつはガチャでゴミを出した大量のキッズ
とりあえずきのこテキスト読みたいから話し進めてる奴はガチャなんて回さずコンテニュー用に使う
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せめて全体宝具でも弱点つかずに15000ぐらいは出させてほしいよなぁ…
宝具ぶっぱして二人三人生き残ってるの見ると悲しくなる
その中でもカリバーは鍛えたら全体25000ぐらいで良いんじゃねえかなぁ
-
てかここ最近2.8で下止まりしてるな
もっと落ちると思ったのに
工作頑張って、ようやく現状維持ってところか?
-
フレに表示される鯖だけど、最後に編成したパーティのリーダーだわw
ただし、反映されるまでに5分前後かかる
出撃の有無は多分関係ない
つまりヘルプが間違ってる
-
今日も半日過ぎたし何も起こらないといいなぁ(フラグ)
-
つーか宝具は2種類用意しろよ。☆4以上の特権でも良いから
エクスカリバーだって対城用のベギラマと別に、鎧脱ぎ捨て魔力を剣に集中した我様両断剣(つおい)が有れば、不満も少しは減っただろうに
下々との明確な差別化があれば、課金ガチャへの誘惑も少しは増すぞ、庄司よ
-
スタミナと経験値の調整しんどい
普通のソシャゲでここまで調整しないとやってなんないのはないぞ
>>526
まぁそこらへんは次スレたてる頃に議論すりゃええんちゃう
-
>>519
対軍とかがそもそもゲージ重くすれば解決したのではないか
-
>>536
一日に30分程度しか遊べないゲームなんて熱入らないから仕方ないね
延々続けられるリセマラのほうがよっぽど気合入れてプレイできたんじゃねーかな、ネタじゃなく本気で思う
-
ガチャは言い訳できないとして
サービス初期にある程度不具合があるのは仕方ないんだけど
それに対する対応があんまりだからなぁ
-
一ヶ月後に何人残ってるんだろうか
-
詫び石無いと詰むよねこのゲーム
-
赤王めちゃ欲しいけど、ガチャ引いた報告まだ無いよな??
ローマクリアした!→ガチャ引くぜ!→礼装やったぜ!
こればっかで欲しくても回せないわ
-
>>540
ほんまこれな
-
>>519
正直大軍以上はイメージ的にウェーブ貫通してダメージ入ってもいいと思うわ
-
☆4サーヴァントくらい確定しろよ
礼装とか糞すぎ
-
まあ範囲が弱いのは知ってるけど、強化したアレキサンダーの宝具が普通に打ったタマモキャットのバーストに負けるのはやり過ぎだと思った
まあ数合わせのアレキサンダーのおかげでジル戦何とか勝てたけど(ジル戦だと思ってアサシン入れないでライダーで固めた馬鹿)
-
>>549
当ててる人の画像はどっかで見たぞ
-
>>549
一応持ってる奴はいるぞ
スマホアプリ板の方でついさっき
http://i.imgur.com/iFtyMGe.jpg
-
小次郎、緑茶、ヘラクレス
ここら辺が揃えばあとはフレ次第でなんとかなるけど
ガチャの設定絞りすぎてるし、大半は一章のワイバーン祭りあたりで辞めてそう
-
てか赤王様普通に編成してるところとか何度か見てるぞ
-
赤セイバー糞欲しい
ジークと交換してくれ
-
>>540
ヘルプは間違ってないけど開発が間違ってるという可能性
-
>>549
いるだろうけど
リセマラでとれないから報告少ないんだろう
-
複数攻撃は下手に強くすると単体攻撃の立場完全に奪ってしまうからなぁ
そいつさえ居ればあとは何でもいいや、みたいな
だから大抵威力かコスト等に制限つけるが…多分宝具に関してはコストが一番妥当だったかもな
-
>>545
たしかに
俺もリセマラの効率最適化してた時期が一番このゲーム面白かったなぁ
-
>>555
おぉ良いな。さすがに当たらないというのは無かったか。
まぁそれでもガチャ回す気に慣れないから石持て余してるけど
-
>>561
いやこの糞仕様じゃそれはない
雑魚けしたほうがボスが強くなるって場合多いから
-
>>540
これマジ?
バサクレスリーダーにしてなきゃいけないの?
-
普段は単体で200%チャージで全体攻撃化
これだ
-
iOS配信一週間こないで覗きに来たけど審査通らない?とはどんな状況だよ
-
赤王早熟か
ええな
-
>>567
通らないというか、現状通りそうにない
-
ログボ不具合への公式釈明まだー?
-
>>567
通らない理由が10,20くらいあるから、庄司に頑張って潰してもらわないとな
-
全体宝具の一番の問題点は敵を減らすと減った分残った敵の攻撃回数が増えるから
雑魚2ボス1みたいな時に雑魚2を消してしまうとボスが3回攻撃してくる事なんだよな
なので単体集中攻撃してボスだけ先に消したほうがいいって状態になってるのが問題
-
>>566
エクスカリバーが単体攻撃とかレーザービームか何かかな?
-
赤王って二章突入でガチャ追加?
それともクリア?
-
>>561
弱くて回転率の良い追加効果主眼の対軍(軍と言うより複数対象)宝具と
Lv2以上限定、ゲージ200%溜め必須の真・対軍宝具を分けて用意してれば良かっただけな気がする
-
AP回復時間が短くなってAP消費が少なくなって育成に必要なQpが少なくなって合成経験値が大幅増加したら
最大レベルの高い☆5のアルトリアは大分見直されると思う
2世とヴラドはそれでも無理だが・・・
あとジークがオルレアンクリアしても竜殺し()のままだったんだがいつになったら活躍できるんだろうか
-
>>574
クリア
てかこの質問多すぎるしテンプレ入れておいてもいいんじゃね
-
4gamerのライターはこの状況を見てどう思ってるんだろ
俺の予想は当たってたとかかな
マフィア梶田あたり何か言わないかな
-
>>565
残念ながらマジだ・・・
パーティ3のリーダーが表示されてることを確認した
たぶんもう放置する時だけリーダー気にした方がいいね
-
>>574
クリアだよ
2章突入ってか1章クリアはキャスタージルドレ
-
>>576
なればいいけど、ユーザー有利になる調整は間違いなくないんだ…
-
というか編集じゃなくて決定かもしれんな
-
クリアか、ジャンヌは一章突入した段階で手に入ったから
危なく回すところだったぜ
-
>>578
昨年のインタビューでもディライト(庄司)の開発力をめっちゃ疑って質問してたよな
-
ユーザー不利になる修正は迅速かつ明確にしてきやがるからなこの運営
-
あの運営はお金(石)が絡むことに関しては、絶対に自分らに有利になる修正しかしない
スタミナ効率改善とか絶望よね
-
今の一部☆5とかは燃費悪いのにまっっったく進まない車みたいな役立たずの飯喰らいでいらっとする
その強化費用別に使った方が強いんだよ
-
>>579
宝物庫や種火漁り中ならバカがリーダーでもなんとかなる筈。少なくとも中級は問題無かった
メインシナリオ攻略中は知らん
-
>>583
っていうかジャンヌは最初から入ってるわ
-
>>584
今見ると疑いまくりだよなアレ
まああんな胡散臭いの数多のゲーム開発者を見てるライターからしたらただの詐欺師にしか見えなかったのかな
-
>>587
庄司「じゃあその分☆の低いサーヴァントを弱体化しますね^^」
-
各章クリアで貰える鯖とガチャ追加される鯖はテンプレでいいかもね
-
>>569>>571THX
そうか連休中にくる事はないか
映画みて花火に観に行こう
コミケで仲間募集できたらと思ってたのにな
-
アルトリアよりもゼロオーバーバサキャットのが役に立つんだよなぁ
バサキャットも重いといえば重いけど、強いから使えるし
☆5入れるより☆3六人のが回しやすいという
-
ファミ通とかは結構顔色をうかがうインタビュー多いけど
4gamerやimpressのゲームインタビューはバンバン突っ込む人多い
-
今の経験値とAPの費用対効果だと☆5は廃課金以外は持て余すわな
気軽にやるなら☆3〜4が限界だろう
-
>>591
それをやって滅んだネトゲがいくつもあるからやめろぉ!!
-
下げてから上げるインタビューのつもりだったのかもしれないけど
実体は本当に怪しかったというね
-
危険地帯無事突破できた、令呪さえ使えばどうにかなったな
まあヘラクレス2枚用意しても2周目で2人倒されたけど
-
ガチャも論外だけど、マスターの回復とかクールタイムも
大丈夫?おまえら算数できるの?ってレベル
しかも説明には大回復とか書いてあるのが救えない
UIもどうにも素人臭いし、ホントに昔からのクリエイターが参加してんの?
-
>>594
やっぱバサキャットにリミテ必須なんか?
-
まぁでも普通に考えてスクエニに15年いたというけど
関わってきたゲームプレイしたことあっても庄司という名前を聞いたこともないし
その後個人でゲーム業界の何でも屋、
つまり雑用ばっかりやっててようやく社員庄司だけ資本金100万で立ち上げた会社が大丈夫なのかって普通思うよな
-
>>601
別に必須ではないよ
あったらクソ強いけど
-
昔からいても大した結果を残せていないミソッカスの集まりだよ
-
マスターのスキルもサーヴァントのスキルもおかしすぎるんだよなクールタイム
敵が無制限で連発できることも不快感に繋がってるし
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>>600
昔からの(スーパーファミコン時代で足踏みしてる)クリエイター
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>>603
つかバースト3枚な時点でリミテあると強いというのは当然かぁ
せっかくキャットいるのにつけてあげられるのがカレイドかクラフトくらいしかねえっつう
-
>>607
カレイドいいじゃん
-
回復量のことだが回復スキルを割合に変えられるだけだと逆に発狂修正
処刑人が酷いことになる
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>>594
☆3ですらLv15超えないマスターにはコスト重過ぎて、ろくな運用できないしな(☆3鯖2人が☆4礼装付けるとサポ枠が全裸かゴミ着用)
アレのお蔭で石ガチャ(高コスト鯖)への期待が一気に減ったわ。庄司って商売下手だな
-
>>607
まあリミテないなら緑の破音とか赤の黒鍵でもいいんじゃない
-
>>605
再使用まで鯖のスキルが8〜9ターン
マスタースキルにいたっては15ターンとか頭おかしいよな
実質一戦闘中一回
そのくせボスは毎ターン使用してくるしホントいらつく
別にボスが強化されてるのは全然構わないけどもう少し味方側の調整なんとかしろよ
-
>>608
納金プレイが好きなんだよ
そういえば虚数みたいにカレイドのNP上昇値って上がんねえの?
-
そもそもコスト制限必要なくないか
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>>613
納金プレイwww
重課金者かな?
-
>>613
ドMかな?
-
>>613
カレイド5枚集めれば初期値100になるから頑張って納金したまえ(ニッコリ)
-
>>615
>>616
やめろォ!
経験値先生の啓示にしたがって無課金プレイに徹してる
パッションリップ出たら課金するかもしれん
-
心眼⇒5ターンに1回が忍耐の限度
攻撃UP⇒使ったターンはもう動くな。もしくは使用を4ターンに1度にしろ
軟化⇒いくらでもどうぞ
敵のスキルはこんな感じにするべき
-
これスタートダッシュ終わったらガチャほとんど引けなくなるのな...
この確率でこの石はしんどすぎだわ
こんなんリセマラで☆5当てとかないと一章出会えませんやん
-
マジな話金よこせ以上の意図が感じられん
-
どこかにゲオさんみたいな避雷針サバおらんかね?
-
リセマラしとけばよかったな
-
AP回復が速くなることあると思う?
他のゲームはどれくらいなのか
-
>>622
ゲオさんの他にはレオさまがいるよ
-
全力で石絞りに来てるからな運営。APQP経験値全てに石関わってるからこれらも絞りまくってるが
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>>622
何処に住んでるか知らんが
コンビニ、ファストフード、大型ストア、公共施設あたりはwifiあるだろ
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>>627
ん?
-
軽く書き換えたお
【よくある質問 Ver0.8】
・ガチャ面
リセマラの当たりは以下の4つ
☆5ジャンヌ、☆4ヘラクレス、☆4タマモキャット、☆5アルテラ
これ以外で妥協する場合は他の☆5,☆4鯖がよい。スレ民に問うのも良いだろう
☆5礼装は基本的には☆5,☆4鯖の方が良いがカレイドスコープやリミテッドゼロオーバーならば比較的当たり
石ガチャにおける鯖と礼装の当選比率は20:80なので鯖はなかなか当たらない
鯖+礼装での各レアリティの当選比率は☆3:80% ☆4:15% ☆5:5%
・戦闘面
戦闘時に右上のメニューのうち下のボタンからマスタースキルが発動可能
編成時のサポート枠は配置変更でSubに移動可能(その場合交代するSub枠には鯖が登録されている必要がある)
コマンド選択時に1番目に決定したカードの特性(赤・青・緑)が以降の行動にも多少引き継がれる
カードの特性は2枚目、3枚目と後になるほど強く発揮される
右上の霊呪をタッチすることで1画を消費しサーヴァント体力の回復が行える
コンティニューする際は霊呪3画か石が必要
サーヴァント相性の早見表はこちら↓
剣>槍>弓>剣
騎>魔>暗>騎
狂>全 全>狂
※シールダーは相性による有利不利を持たず、ルーラーは狂以外と相性を持たない
ストーリー上でのサポート鯖や既にフレンドになっている鯖でないとフレンド枠では宝具は使えない
・仕様面等
勘違いされやすいが冬木は序章。以降のマップから一章と数えるのでスレ内での会話のときは注意しよう
マイルームの鯖は、序章クリア後に編成→霊基一覧→鯖選んでお気に入り登録をすることで変更可能
令呪の回復は毎日0:00に1画回復
ヘルプはMENU→マイルーム→お知らせ→ヘルプから見れるが、一部の記述が不親切である
ダブったカードは鯖なら宝具強化から、礼装なら礼装強化から、同名カードを合成することで宝具を強化したり礼装の効能を上げることが出来る
-
誤爆かな?
-
>>624
10分1はザラにある
-
去年中頃まではパズドラもスタミナ関係は似た感じ
-
>>624
タマモをよく知らないけど
やたら押されてて嫌いになってきたのは俺だけでしょうか
-
>>632
あっちはこっちでいうマスターレベルの上げ効率がダンチ
バサクレスを倒し続けるしかないこっちとは根本的にねぇ
-
>>629
他の5がいいとか誤解を招く表現はやめて差し上げろ妥協対象はアルトリアだけじゃん
-
>>631
百歩譲って10分1はいいとして
消費するAP量と経験値量と必要な経験値量のバランスが頭おかしい
あとQPもな
-
何故か安価ついてた
すまん
-
>>631
俺がやってた10分1回復のゲームは曜日上級でも20くらいしか要求してこなかったよ...
-
>>629
セイバー外した駄目だろ
ヤフオクで数万で売れるのに
-
>>632
そうだけどあっちは経験値用アイテムとかの量が全然違いますよね
-
☆5に修正は言って吸血おじさんが使える子になるかもしれないだろ!
-
>>633
タマモじゃないけどゴリ押されてて嫌いになった奴は俺もいる
-
ところでコンプとかTMAの早売り買えた人何か燃料載ってなかった?
-
>>621
ただ大手(スクエニ、型月)の威を借りてる無能なだけ
-
10分で1回復とか他にあるか? そうそう見たことないんだが
-
>>639
今3kだぞ?
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10分で1回復はあるけど、その場合ってスタミナ絶対値が大きくて、クエの消費がそこまででもないし
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>>502
それ、鯖戦とかも行けるの?
-
今日中にはバレ来そうだな
そして頭庄司なインタビューが投下されてまた祭りが始まる
-
>>629
ジャンヌ以外ゴミだからやり直し
-
10分で1はよく見る
ただスタミナ1に対して出来ることの多さが違う
-
>>651
ほんとこれな
-
>>639
数万?
-
他のゲームにあるっつっても、このゲーム後発も後発の上製作時間も延期までしてたっぷり取ってるからな
それで出てきたのがこれという
-
>>650
でもまぁフレでジャンヌいればいいし
よほど好きでなけりゃ要らんだろ
-
ヤフオクで数万とか月箱かなんか?
-
立ち絵
http://i.imgur.com/FArG9fT.png
http://i.imgur.com/oOozjFW.png
http://i.imgur.com/X9OGm4K.png
-
>>646
しかも垢売りってだめだろ
そんなの前提でテンプレって
-
強敵相手にはジャンヌ欲しいけど、普段はさくさく進めるのにはヘラとかタマモが便利だからな
ジャンヌはフレに居ればいいわ
-
>>629
> これ以外で妥協する場合は他の☆5,☆4鯖がよい。スレ民に問うのも良いだろう
へんな推奨やめてください
リセマラしてない人からすると迷惑でしかないことを理解して
-
>>624
GO始める前に手慰みでモバマス入れてみたけど3分に1ポイントずつスタミナが回復
序盤は「こちとら無課金Pよ、他プレイヤーとの勝負など元より知らぬわ!」の精神で育成方針をスタミナ全振りにした結果
ライブバトルで散々にレイプされまくるも、新規ユーザーに対するサービス期間なのかスタミナ消費が半分な事も有り
メイン作業を進める分には実に快適。仕事が1段落つくと時たまスタミナ回復剤とかくれるし
なので10分に1回復で、しかも育成の為に必須な作業の消費が10以上とかザラのGOは呆れ果てた
-
>>648
ALLではないけど3+フレでシャドウバーサーカーなら令呪石なしで押し切れたよ
-
>>655
ジャンヌ以外ゴミじゃん
逆にいうとジャンヌがいないと他の鯖は機能しないから
-
>>657
モードレッドすげえ男っぽいな
まあアルトリアも武内補正なけりゃボーイッシュでこんなもんか
-
>>657
だすなら全部だせよ
http://m.imgur.com/a/3Fk9T
-
妙な単発が沸き始めたな
-
とりあえず、成長曲線を全鯖リニアにしてくんねーかな
無能は早熟とか晩成とか余計の事を考えなきゃ良いのに
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>>657
キャスターリリィ若すぎだろ
これで声田中敦子じゃなかったらもうメディアである必要がないじゃん...
普通のメディアは誰これ絵師だしなんでこんなことするんだ
-
>>663
ゲームやってないんだなぁ・・・
-
>>665
どう見ても林檎アウトなのがまた増えたwww
-
モドレは成長させると段々鎧着てくとかだったらイヤだな
あの鎧姿もすきだけど
-
>>629
☆5礼装って種類少ないから☆4鯖より目当てのを引くの圧倒的にらくだと思うんだけど
下位互換も手に入りやすいし
よさげな☆4鯖まで粘ったほうがいいと思う
-
リセマラの当たりはジャンヌだけってことで
-
モードレッドは☆3で出してくれ
こんな糞ガチャじゃ高レアなんて当たる気しねぇよ
-
☆3でも当たる気がしないw
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GOならモードレット父上に勝てるかもな
-
>>625
レオって誰?ダヴィンチ?
-
>>657
ネタバレ注意書いてろゴミ
-
もう鯖が出てくれるなら誰でもいいです
-
父親より胸おおきくね?
気のせい?
-
>>677
レオニダスだよ
-
>>669
議論できないなら話しかけないでくれる?
-
どうせアルトリアより火力高くて
防御薄いになるよ
-
>>661
流石にモバマスはジャンルが別物だし比べるのはお門違いだわ
そもそもあれだったら俺はやってねえ
-
相手するなよ
どうせリセマラ垢売ってる業者だよ
-
>>677
レオニダス王のこと
フレガチャで出るらしい
-
タマモとかただのゴミなんですが
タマモ抜いて小次郎いれよう
-
シナリオまだか
-
>>669
ゲームやってないのに上級は遊べるのか... (困惑)
-
>>680
モーちゃんは父上の複製に失敗した存在だから・・・
で、どっかの赤い人も言ってたでしょ「偽者が本物に勝てぬとは〜」って
-
>>684
まぁそのポチポチゲーより酷い物が出てきたわけですが
-
>>657
しねカス
-
変な淫夢言葉無理やり取り入れるから意思疎通が出来てねーぞお前ら
普通にしゃべろよ
-
>>680
父親はもっと盛られてるでしょ
武内が書くからだけど
-
>>689
>>663に対してゲームやってないのに適当な事言うなって言ってるんじゃね?
-
・500レス越えてからのおかしな単発は無視しましょう
・明らかに対立煽りと分かるものとスルーしましょう
・ガチャで地獄を見てすさんでいるには優しくしてあげましょう
-
ポニテキャス狐さんはでないのですか
-
>>689
(お前が)ゲームやってないんだな
ってことなんだが・・・
-
>>665
シナリオとマテリアルもはよ
-
俺なんか、フレガチャも含めたら60回くらい鯖引いてないからな
確定で牛若、石ガチャ30で槍兄貴1、フレガチャで偉大なドラゴンスレイヤー
これでオルレアンでリヨン終わらせたところだからね
引いてる鯖は実戦的だから生きてるけど
-
石田のアルトリアランサー盛り過ぎでしょ
-
そういうことか頭やられてた
すまぬ
-
>>694
最初に小さくしすぎたから修正してるんだろ
-
キャス狐は二又ポニテのままでも良かったろ
-
>>691
始まる前のガチャの確率どんなもんなんだろって話題で
ソシャゲじゃ最高レアが0.何%とか当たり前ってヤツがいる度に
今時そんなの極一部のポチポチしかねーよwって思ってました
-
>>700
すまない、私を使ってくれ
すまない
-
>>664
男っぽいか?
-
読解力が足りないなら仕方ないね
-
天狗の兵法二重掛けしてアーツ、バスタ、バスタ。してもバスターしたやつNP+2しかふえないって恩恵まったく無い
スキルかけて殴ったら増えるのと違うのか?
-
>>706
竜殺し以外は無能なあなたが竜殺しでも使えなかったら何ができるんです?
-
>>706
令呪を持って命じる
黙ってろ
-
>>707
男っぽいな
イケメンって感じ
-
武内以外のセイバーとか公式で見たことないな
-
そもそも鯖のスキルってどれくらい効果とか恩恵あるのか不明なものばっかりだからな
マジでちゃんと作ってくれよディライト
-
>>688
9月から始まるんじゃね?
-
なんか立ち絵バレの中にゴーレムか古代兵器じみた物がいるんだけど誰だあれ
-
シナリオ全部もれたの?
-
大量に星をゲット=4個
スキルに期待しちゃあかん
-
そしていまだに公式のアナウンスはなし
-
大量 大量ってなんだ
-
超攻撃力UP!→そんなに上がってない
-
HP大回復→1000
だしな
-
>>717
2章と50人程のキャラクエが漏れ済み
-
>>719
土曜なんだから休みに決まってんだろ!
-
てか解析からのネタバレ前提で話するやつなんなの?
-
何から何まで詐欺師みたいなことばっかしてんなこのゲーム…
-
>>722
これは初日から思ってたw
-
>>720
庄司「石を大量に配布するから許してね^^」
-
星は自分の過去最高で23だったな
啓示系持っててクイック三枚持ち連続だめクイック宝具持ちいたらいいのに
-
天狗の兵法強化してこれはひでぇなw
強化はちゃんと効果が分かりやすいのだけにするか
-
>>713
ワダアルコが一回赤王と一緒に描いてる。エクストラマテのオマケ本に乗ってた
-
>>724
ホワイト企業だな!
-
ただのジャンヌ作業ゲー
はやくシナリオ全部公開して欲しい
-
GOやった後のグラブルの快適な事よ…
石割らないとまともに遊べないのおかしいと思うの…
石以外にAP回復役的なアイテムがある訳でもないし
-
マリーの宝具にHP回復ってあるからどんなもんだとおもったら
500しか回復しなかったのを思い出した
-
>>725
所詮は匿名掲示板だから
-
>>724
公務員かよ
いや公務員でも土曜あるとこはあるか
-
セプテムクリアしちゃったし曜日クエスト回るくらいしかないけど
上級一回で40だしなー
AP回復時間が早ければそれはそれで忙しくなるのかもしれないが、4
一周でもらえる報酬はもうちょっと欲しいよな。40も消費する価値があるのかどうか
他にないからやるしかないんだが。
-
小学生でさえ土曜は学校に行くというのに
-
これなんでヴラドの宝具こんなに威力低いん?
宝具なんてダメージソース以外意味無いんだからこんなクソゴミにされても困るんだけど
弱点ついたときのマルタと同等ってどういうことだよ
単体だぞほんとに意味分かんない
バスターの威力補正が異常なのもあるんだろうけど
ロビンフットでも10000↑出るあたりほんとにどうかしてる
-
>>734
スタートダッシュガチャもないFateGO
-
何度も言うが直感がゴミスキルなのゲームやってないとしか思えない
-
超ホワイトだから仕方ないね
完全週休2日制10:00〜18:00だね
-
ディライト求人だけ見ると割りとホワイト
働け
-
また概念きたわ
凛と桜と慎二はもういらんから
-
昨日の深夜に送った問い合わせに対する返信が届いてないしガチで休みの可能性あるぞ
もしくは緊急時用に一人二人だけ残ってサポート業務はせず待機だけしてるとか
-
ボス戦とか割りと石割り前提なレベルの難易度だもんな
特にジャンヌオルタとか石無しで倒せた気がしない
-
>>725
大量のキッズが流入したからこのしたらばも民度が今まで以上に落ちたよ
クソゲーをやるとな、プレイヤーもどんどんクソになってくんだ。そしてそれは伝播する
-
直感あの効果でどうやってゲイボルグ
避けるんだろうな
-
糞ゲー過ぎて草
レビューも3きってるしオワコンだな
-
>>742
幸運とあわさって真名解放したゲイボルグですら避けるのにな
あ、ゲイボルグがそもそもまともに当ったためしねえや
-
ネタバレスレの存在意義ってあるの?
-
>>748
やっぱり庄司のせいじゃないか(呆れ)
-
なんつーか、怒り過ぎて疲れた奴がいたり、開き直ったりするやつがいて今週は酷かったな
来週もこんな感じなんだなきっと
-
>>739
もう半ドンはないんですよ……
-
>>742
クリティカルは発動すれば確かに強いけど
スターシステムはほんとにゴミだわ
欲しいカードに撒かれるとは限らないし所詮確率だし
スター獲得~系がもれなく全部ゴミ
-
ここまでオワコンのゲーム珍しいな
-
>>751
こ、今回は何度かタスクキルすれば当たるし…(小声)
-
ヘラクレスとタマモキャットをヴラド以下の性能にすると信じてる(´・ω・`)
-
>>758
タスクキルは第二魔法だった…?
-
>>751
星獲得した時に、うおっ、まぶしっ!ってなったんじゃないですかね
-
>>749
スターをどっかの国民的配管工みたいに使うのさ
-
>>759
そうなったら流石にやめるわ
-
>>657
死ね
-
タマモもヘラクレスもジャンヌに比べるとゴミだしな・・・
ヘラクレスが耐久ゴミとかおかしいだろ
-
よし、キャスターも全部ウェーバー以下にしよう
-
>>759
対人無いソシャゲで下方とか見たことないけどここだと平気でやりそうだから怖い
初期のアプデで内容はともかく性能上方したからまだ希望持てるけどさぁ
ソシャゲによっては修正意地でもしないとこあるし
-
>>765
ゴミってことはなかろう、あの火力は圧倒的だし
-
>>765
ヘラクレス使ったこと無いだろ
文字通り火力圧倒的だぞ
-
>>757
まだプロトタイプなんだよ
-
つかリアル時間で2016年なったらこのゲームどうなんの?
-
エアプゥ!!がいるな
-
ID変えてまで荒らしてる業者の相手すんな
-
>>768
このゲーム火力より耐久と回復力が大事だから
-
ソシャゲの調整ってノウハウというより感性の問題だからなぁ
できるやつはできるし出来ない奴は絶対できない。だからスタッフのメンツを入れ替えない限りずっとそのまま
すくなくともスタッフが変わらずに良い変化のあったゲームを俺は知らない
-
ただいつの間にか溶けてるヘラクレス
悲しい
-
>>765
タマモはかわいいだろ?
-
青ニートだってあばろんさえあればジャンヌとタメ張れるはず
-
スキルは初期値とスキルレベルアップで
スター大量獲得→10個→15→30
HP大回復→2000→4000→6000
NP獲得→20→30→40
NP獲得量アップ→+5→10→15
くらいじゃなきゃマジで使えない
-
明らかに荒らしのやつの相手すんなっての
-
>>769
火力はいいんだが耐久Aのくせに
あの紙装甲なのがな・・・
ジャンヌの方が硬いってなんなんだっていう
-
もしかして運営はゴッドハンドの設定知らないの?
ヘラクレスの耐久あきらかにおかしいわ
-
ヘラクレスすぐ溶けるとか言う方はしっかり介護してさしあげろ
レオorゲオとマシュで驚きの生存率だぞ
-
>>774
なにいってんのう
-
クリティカルは割と不評だけど個人的にはクリ100%がいらないんだよね
99% と100%並んでるの見たときはスターもったいねーって思った
-
>>779
現実はNP10獲得→NP11獲得な模様(クールタイムなどには変化無し)
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>>783
そこまですごいのか
レオとゲオどっちのが使いやすい?
-
>>782
ワイワイワイバーンは一応龍種だからAランク相当でいいかもしれんな
他は知らん
-
>>782
某竜殺し「すまない……本当にすまない……」
カルナも柔らかいんだろうな
-
補助がないと生きてられないとか
よくそんなんで12の試練乗り越えられたなと笑われるレベル
-
お前らのスルースキルが試されてるぞ
香ばしい奴はスルーな
-
ここで出てる意見二つ三つ実装されれば幾分かマシになるのにね
最初お布施感覚で10K突っ込んだけど今凄く後悔してる
-
ヘラクレスは火力より耐久がうりの鯖
庄司は原作どころかwikiすら読んでない模様
-
シナリオ進めないとガチャのキャラ増えないんだっけー?
ジャック実装されても俺は届かないのか
-
GHないならあんなもんでしょ
-
>>758
3時間タスクキルしても当たらないランサーもいるんですよ
-
長いことしたらばいたけどこんな酷いスレ初めてだ
平均年齢が10以上下がった気がする。気のせいじゃなく実際そうなんだろうけど
こうやって古い時代のオッサンはガキの大群に追い出されてくんだろう
-
まあサーヴァントのスペックがゲーム化で変わるのはある程度仕方ない
アルトリアの直感は絶許だけど
-
バサクレスはストックなけりゃ
エミヤにすら勝てんからなぁ
-
>>787
個人的にはゲオ
-
>>787
おれはスパルタ!が好き
-
庄司
「GH?よく分からないけど12回も殺されるとか紙耐久でいいよねw」
「直感?BADエンドで死ぬし回避性能はないかなw」
「心眼(真)はゲイボルグにバクステすれば対処出来るんだろ?回避回避っと」
-
>>797
この程度で低いとか流石に他所を知らなさすぎる
-
そらソシャゲだから年齢層はエロゲより下がるだろうよ
-
ヘラの耐久がおかしいのはしゃーないわ
全部原作準拠にし始めたらバランス崩壊ってレベルじゃねーし
-
「十二の試練」
ランク:B 種別:対人宝具
ゴッド・ハンド。
神の祝福(呪い)によって得た不死性。
肉体を屈強な鎧と化す。
屈強とは一体
-
>>769
なんで耐久の話してんのに火力の話になるの?
-
ジャンヌより低いのはちょっと
-
もしかしてGHってヘラクレスを
-
イリヤがマスターじゃないから
十二の試練扱い切れなったとか脳内保管しとけばいいよ
-
エミヤに六殺される時点でちょっとな……
-
>>799
そう言われたら所詮バーサーカーだなって思っちゃうだろ!!
-
まあ霊基再臨でスキルが擬似GHになるしな
-
誤爆した
もしかしてヘラクレスがあんなにムッキムキなのって元からでもなければ狂化による補正でもなくてGHによる影響なのでは
-
盾子が処女膜に宝具展開したら貫けるのかすらわからぬ…わからぬのだ
-
とりあえず、設定の部分と分かってても文句言わずに居れないのはあれだな
どうしてアルトリアがエミヤに負けるような相性の設定にしたんだよ、ふざけんなよ
-
基本的にあの相性表は納得はしてない
-
>>802
そもそも読んでなさそう
「GH? よく分からんからナシで」
「直感? これもいまいちわからん、なんとなくクリティカルアップとか?」
「心眼? 回避っぽいし回避で」
-
レベル上げないと竜牙兵に負けるヘラクレス
英霊(笑)
-
>>657
3枚目、ゲイボルクが腹に突き刺さってるように見えたw
-
直感がスターアップは絶対に許されない
青セイバー的な意味で
-
>>819
やっぱコルキスの喪女ってつよいわ
-
三騎の相性は逆だろと思う
-
>>799
ゴッドハンド封印するならエミヤの複製も禁止しないとフェアじゃないわな
-
>>816
どうせどんな相性表でも「なんでアルトリアが○○に相性なんだ」ってことになるからキリがないだろうが
-
>>825
相性自体いらなくないか?
ポケモンかよ
-
まあ待て。
流石にアルトリア基準で考えたらアーチャーにもランサーにも相性悪くないになってしまう
相性はゲームだから仕方ない。
相性ゲーが生かせてないが
-
>>825
○○に負ける相性なんだ
のミス
-
相性は百歩譲ってあってもいいけど覆しようがないレベルの倍率は頭おかしいと思いました
-
>>819
そういうこと言うとまた東出が真に受けて勘違いするからやめとけ
-
>>825
クーフーリンに負けるならまあ許せるけど
エミヤにだけはアルトリアは上位に立って欲しかった
-
2章のラスボス最強すぎてワロタ
令呪なくてサブメンバー育てて無かったら間違いなく負けてたわ
-
>>827
そこに関しては普通にゲーム性に活かせてると思うが
低レアでもジョーカーになりうる要素だし
竜殺し佐々木とか普通のスマホゲじゃまずありえん光景だぞ
-
サーヴァント相性はマジでゴミ
-
糞運営は間違いなく原作エアプ
goの英霊なら俺でもワンパンで倒せそう
-
推奨レベルの詐欺っぷりどうにかしろ
-
色々設定引き合いに出して叩いてる奴はそれ敵側として出てきた時対処どうするんだよ…
設定尊重して欲しいって気持ちは分かるしモヤっとする部分もあるのは同意するが、この手のゲームで強キャラ完全再現はバランス的に無理
それこそそのキャラ以外使い物にならないみたいな話になるからな
-
金突っ込んだ奴はマジで返金希望出しとけよ
-
小次郎が竜殺せるとかも意味不明
-
>>837
だからって竜殺しのジークさん<<<<<<<ドラゴンスレイヤーアサ次郎にしなくても
いいじゃないですか!!!!
-
まぁ
剣>弓>槍>剣
の方が違和感ないわなゲーム的に
-
>>837
叩きたいから叩いてる奴らなのでそういう話は問うだけ無駄だぞw
-
>>835
あのローマさんでも?
-
ヴラドのレベルを40まで上げてる人いたけどすげぇなルーマニア人かな
-
ジャンヌは後半きつくなりそう
火力が足りない
-
そもそもクラスごとに相性きまるのがおかしい
鯖ごとによって相性が変わるのがfateだろうに
-
>>837
完全再現どころか直感がスターでカリバー雑魚だけどな
これはないわ
-
>>833
多分そのゲーム性に活かせてないってのはそもそもサーヴァントが引けないってことだと思うんですけど
-
>>840
正直どうでもいいんだよなぁ
絶対お前適当に文句つけて暴れたいだけの荒らしだろ
アンコの時はそんな文句出なかったし
-
青はオワコンとか、青ディスネタを本気で取ったんじゃね……ネタなのに
-
>>846
1キャラ1キャラ個別に相性設定は無理だろう
-
>>846
それはそうなんだけど
最初からソシャゲ+鯖多数+同時に3鯖使える3VS3形式でそれを求めるのは酷だと思う
この開発が微妙すぎるのは確かだろうけど
わりとイメージ通りのバランスにしたいならそもそもこんな仕様のゲームにすべきじゃなかった
せめてEXTRAみたいに1VS1かつ鯖数激減させるべきだったね
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>>846
そんなの無理すぎるわ
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Fate好きな人がいるソシャゲ開発会社なんていくらでもいるだろうしそこにGO売ってくれ
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>>840
とはいえ、色んなクラスのワイバーンとか出てこられても困るしな…
ああいう特効系は弱点属性での攻撃と同じくらいの倍率にしてやっても…とは思う
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>>837
そこを戦略立ててクリアするのがゲームじゃないかな?
まあ今は敵が無効化系スキルや宝具乱発してくるから一理あるが
大体のファンはある程度原作に沿って欲しいと思うんじゃないかと
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ジャンヌオルタ戦で小次郎一人で黒ワイバーン2体倒した時は流石に笑ったわ
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>>853
その無理すぎるものを無理矢理ゲームにして相性決め付けたのがなんだかなあ
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>>849
庄司必死だn
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>>853
無理ならソシャゲにする必要ないしな
ノベルゲーで良かった
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>>848
いまだに弓兵引けないから敵の剣士に相性勝ちできずに
厳しいです。とりあえずフレのバサカに特攻させてるけど
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もしかして相性ってゼロ基準?
セイバー→兄貴→エミヤ→セイバーは納得行かないけど、
セイバー→ディル→ギル→セイバーなら…やっぱ納得できぬ!!
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原作に沿ったらギル最強でだいたい終了しちゃうのでは
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>>853
ディライトがゴミだからな
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☆1〜2の鯖は増やしてフレンドでガンガン手に入るくらいのバランスでよかっただろうにな
とりあえず各クラス1枚ずつはないと相性ゲーの土俵にすら立てん
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アンコとかで学習しろ、と
格ゲー補正ならぬ、今回のはソシャゲ補正ってことでいいだろ
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相性とか原作再現とか言うけど、結局自分の好きなキャラを強くしろになるからなぁ
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>>860
ノベルゲーでも登場鯖は激減しちゃうな
まあヒロインをマシュジャンヌメデューサ辺りで3ルートのノベルゲーのがよっぽど面白かったとは思うw
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ゴーストとの戦闘が糞テンポ過ぎてほんといらつく
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鯖ひかせろカス
星1ですら嬉しくなってきた
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擁護沸いてるとか正気とは思えない
頭庄司かガチで庄司本人か
とにかくディライトワークスは潰れて下さい
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普通に三騎士からお情けじゃね
最優がセイバーそん次にスペック求められるのがランサー
三騎士といわれるくらい優遇されてるのでその次がアーチャー
これじゃアーチャー惨めだからセイバーに矛向けさせよう程度でしか
考えてないんじゃないかね
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とりあえずウザイ人おるわぁってことやな
尋常ではないほどにわか臭くてイラッとくるウザさ
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火消しのターンか?
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>>848
正直プレイを急ぎすぎだとは思うんだがな
今居なくても1日最低6回のフレンドガチャで一ヶ月後に全クラスの鯖が揃わないとは全く思わんし
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>>867
原作知ってても何もにやつけないってのも悲しいもんがあるな
ギルに相性のいいエミヤとか飛び道具持ちならなんてことない兄貴とか
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>>873
ディライトの事な
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半年延期してこれ
何年延期しても結果は同じな気がする
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だぶった☆1鯖ってどうしてる?
こやしにしようにもQPかかるわりに経験値カスだしマジどうすんの
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先週のペースで石が供給され続けるならそうね
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>>875
おう庄司
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>>879
売却
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>>879
宝具強化
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こっちにも火消しが湧いてるなw
良いから仕事しろや無能
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ID:SieSJ3Qw0
ID:zCgP2CaU0
働け無能
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あれだけメンテしてなにが変わったの?
リセマラ出来なくなっただけ?
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>>833
相性無視できるジャンヌバーサーカーが強キャラ扱いな時点で終わってる
相性設定が極端すぎてゲームとしてのバランスが全く取れてない
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>>876
兄貴は相当再現度高い方だと思うが
あと、エミヤは他鯖に比べれば致命傷になった宝具の原典はなかったり相殺出来たりはあるけど、基本ギルが慢心してることが条件でしょ
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>>875
石購入で10連三回の計30回、フレンドポイントで5〜60回くらい引いて
いまだに引けた剣士、槍兵、魔術師が0だよ(魔術師はキャスニキいるけど)
一ヶ月じゃ厳しいと思うなぁ
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>>888
全避けの加護は再現って言えるんですかね
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矢除けの加護(矢だけとは言っていない)
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ジャンヌ欲しいわ
戦闘長いとしんどくなってきた
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>>706
残念なアイシクル・ディザスターさんはお帰り下さい
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開始早々にプレイヤー不利のサイレント修正をするような
運営のソシャゲが長持ちするなんてまず無いからなあ
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10連ひいて概念が9割ってさすがに萎える
鯖が圧倒的に足りてない
星1でいいからひかせてくれ
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>>888
矢避けの加護で近接まで避けちゃいかんでしょうよ
まあしぶとい感出てるにはいいけど
慢心しないギルなんて開幕エアで全滅がいいとこじゃねえか
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相性がないと今度はステータスと宝具が強い鯖とそれ以外で格差が強くなるからそういうシステムがある事自体はいいんだけどな
調整の仕方がおかしいってだけで
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>>876
エミヤをただの雑魚にしてる時点で
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>>886
課金無しで攻略が有利になる仕様全般の修正
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相性ゲーだからそれらを無視する
ジャンヌバーサーカーが強いのは必然か
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>>837
もうすでに毎ターン心眼で回避してくる糞ゲーなんだけど?
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原作再現も上方修正もされずに下方修正ばかりのなか
ジャンヌの宝具に回復ついてるのも原作再現しない結果だな
対軍が対人に負けるのも……再現されなさ過ぎw
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>>882
ああ、売れたのかこれ
サンキュー
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ゲーム補正で強さの均一化がされるのは理解できるけど
その分戦闘中の細かい演出とか掛け合いとかで原作愛を見せて欲しかった
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>>875
あと最低6回って、1000Pのフレポってスタートダッシュキャンペーンだから
一週間しかつかないぞ。それ以後はお察し状態
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>>899
そういう方向の修正は本気で有能だったなw
他のもそんくらいで修正しろよ
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>>904
大して原作やってる訳無いのに原作愛なんてあるわけないんだよなぁ
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矢避けに関しては各鯖の各カード毎に遠近中を設定するのは流石に苦だろうからアーチャー、キャスターからの攻撃無効でFA
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ギルの宝具ってエアになるのかな
そこら辺の雑魚骸骨モンスターにエア撃って生き残ってたら原作無視だから徹底的に叩かないとな
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2回10連してひけたのは地味弓と義経とマタハリだけ
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宝具とかスキル強化した方がいいのかな?
いまいち強くなりそうな気がしない
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extra作ったイメエポには愛があったなぁ
あったよな…?
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現状QPの無駄
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宝具はともかくスキル強化はしないのが無難QP消費が費用対効果最悪
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>>912
勝手にイマージュとか全裸ギルつくったりするくらいにはあったな
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>>909
じゃあ原作再現で有象無象の雑魚には打たないようにしよう
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>>911
宝具はまあいいかもだけど、スキルは金の無駄
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>>909
今でもそうだろ
ギルに限った話じゃないし、ギルも噂だと不遇フラグが若干……
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>>890
回避や生存能力、性能に対して地味に軽いコストそういった総合的な話で言ったつもりなんだが…
矢避けがああなってるのは遠距離限定に出来ない(同クラスの鯖でも攻撃方法バラバラだし)開発力不足だろうけど
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>>912
少なくとも1本のゲームとして成立させるくらいにはちゃんと考えて作ってあった
こんな汚物と比べるのは失礼にも程がある
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矢避けを弱体化するより他のスキルをバフしてバランスを取るべきだと思うんだけどな
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>>911
スキルは効果upが微妙なのにクールダウン感覚が伸びるらしいので
やめたほうがいいかもしれない
宝具はやってQP減る以外のデメリットはないっぽいから
QPあるならやっておいたほうがいいかなぁ
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エクスカリバーキャラクエやらないと
マイナス補正かかってるらしいけど
何で強化じゃなくてマイナスを0に
戻すのにこんな手間かかるんだ
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無課金だけど鯖16体はおるで
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>>917
えー、まじか
宝具もなんかゲージ貯めれるっていっても、そんなにたまんないよなぁ
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全体攻撃宝具って時点で不遇フラグだからなあ
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雑魚との戦闘はスキップ出来るようにしろ
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>>915>>920
だよな
こんな糞ゲーになるならextraの続編みたいな感じでつくってほしかったわ
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エクストラはムシキングだったけどサーヴァント戦は雰囲気出てたしスキルも宝具も良かったけど今回はなぁ
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ローマの終盤キツイなぁ
バーサーカー9体はおかしい
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>>925
礼装引ける前提だけどカレイドか虚数つけておけば
最終ラウンドまでに鯖にもよるけど200%くらいはいける
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>>922
は?伸びるの??てっきり効果上がるか短くなるかだと思ったのに…
開発アホじゃね?
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>>923
アルトリア以外も使うためにもっと石買って召喚しろ(キャラクターの成長を一緒に感じて欲しい)
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>>930
聞いただけで萎えてきた
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>>925
ゲージが伸びるけど、オーバーした分は威力上昇とかだからマイナスにはならない
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>>923
本当にな
アルトリアなら強い宝具が超強いになっても許されるのに
☆5で飛び抜けた当たりがある方がガチャするの多いだろうし
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>>923
他の宝具強化イベントあり鯖も弱体化されてそうで不安しかない
普通は強い→凄く強いに変化だよな……
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サーヴァント沢山出さないならソシャゲにする意味なんてないな
わざわざこんなゲームでまで原作キャラばっかりだと逆に萎える
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普通に英霊これくしょんで良かったのに
なんでこんな残念な仕様にしてしまったのやら
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>>922
え?リキャスト伸びんの?
理解不能すぎる
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>>933
アルトリア以外でも強化しないとってのはあるぞ
ネロも下がってるしエミヤも下がってる
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>>934
1章のワイバーン地獄よりはまだマシ
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>>931
まじで?
虚数つけても100%行かない時があるくらいだけどなぁ
>>935
なるほど
つまりデオンとかはあんま意味ないと
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その結果が鯖の粗製乱造とかワラエナイ
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>>944
シンデレラガールズが流行った時点で「粗製乱造」が有効なのはソシャゲ界隈では常識になってるんだよなぁ
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カリスマを1レベル上げたがチャージは変わってないな
もっと上げたら増えるかもしれないが
効果は増えてるのかわからないレベル
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戦闘だけならVitaホロウのオマケだったカプセルサーヴァントのが面白いからな
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zeroのソシャゲより酷い
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乱造?ディライトが扱い下手糞なだけだろ
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イベント進行で強化とか仕込むなら全員に採用しないとなあ
有無でどちらが有利不利かはともかく差ができるのが目に見えてる
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鯖の粗製乱造はいい
いいからもうちょっと鯖の入手法を考えてくれ
ザコガチャ用のフレンドポイントすらロクに手に入らない
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>>932,940
前のスレでそんな報告あった
>>943
それだと、礼装なしでそもそも宝具撃てないから、その戦い方なら
宝具強化いらないんじゃね?自分の鯖はアーツ大目だから
礼装なしで100%は最終ラウンドまでに2人くらいいくので
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>>947
あれのスマホ版ほしいけど、実際ソシャゲになったらつまらなさそうでもあって困る
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http://jbbs.shitaraba.net/bbs/lread.cgi/otaku/995/1439010414/
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1章で完全に詰んだ
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次スレ立ててくるけどなんかある?
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>>945
あれ捨てキャラいないし
殆どキャラ立ってるんだが
むしろ強すぎてイロモノ混ざるぐらい
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>>952
あー、バーサーカー多めだからかもしんない
おとなしく鯖のレベル上げるわ
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マリーとかは新規サーヴァントでも屈指の出来だと思うよあと清姫あたり
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>>956
アサ次郎を使うんだ
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カレイド、虚数はメインにつける場合は短期戦用
長期戦は後から入る鯖につけると有用だと思う。コストかかるけど
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宣言なしで勝手に建てたの誰だ?
気付いたからよかったけど重複するところだったぞ
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ミスったミスった こちらが正しいです
次スレ
http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/otaku/995/1439010414/
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>>957
初期は「こんな大量の捨てキャラ作ってどうするんだ」とか言われてたんやで
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とうとう次スレにアサ次郎が必要になったのか
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清姫とかステータスの適当さがもうね
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出るの★1からでいいから鯖しか出ないガチャこねえかな
そうでもないと現状金払う気は起きねえわ
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鯖てんこ盛り!枠足りねー! …とかで普通に良かったのにな
もしくは☆の低い弱体化版を投入すれば良いじゃん
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あ、すまん
安価ミスしてたw
次スレにアサ次郎は必要ありません
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ガチャ糞すぎるディライトマジで死ね
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>>963
乙、だけど次回からは宣言してからやれよ
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下方修正やっちゃう
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アルトリアが宝具と直感共に修正希望多いのは分かるが
他にもレア度と能力が悪い意味で釣り合ってない奴とか
宝具が意味不明なレベルで弱体化してる奴居る?
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>>968
それで良かったよなほんと
キャラゲーなんだから
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>>962
すまぬ
確か本文の長さの制限にそろそろ引っ掛かる頃だから混乱する前に立てておこうと思ったの
宣言しなかったのは本当にすまん
あと案の定引っ掛かったから過去スレは21〜にしといた
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>>973
ヴラドと孔明
むしろジャンヌが異常なのかも。アルテラがなんか平均くらいで
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>>968
結構ガチャ回しても、初期の鯖枠が1/3も埋まらないとかキャラゲーとして何かおかしいw
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>>968
鯖のアニメとか宝具の演出とか作るの大変なんだろう
パズドラみたいに一枚絵あれば新キャラ実装できるのなら簡単だけど、
そこまでのマンパワーも使えないんだろう
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>>973
ゴッドハンドからしてそうだし
何人もいるでしょ
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>>973
意味不明どころか表記あるくせに無いもの扱いのゴッドハンド
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>>973
ステータス関係の宝具全般
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>>973
いない奴を教えてくれ
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>>973
ウラド、孔明
エミヤの剣製も弱体化してる
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>>964
初期からやってて正直
黒川さんとか劣化千早かよとか
思ってはいたが結果的にカード
増えるたびにキャラ確立できたからなぁ
これはもう今の状態が全てっていう
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>>975
立て乙
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>>948
あったなあそういえば
あれどうだったん
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こういうゲームでゴッドハンド実装したとしてどういう性能にしてバランス取るのさ
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>>984
まぁつまりそういうのは時間と思い入れが解決する
あとはちゃんとゲームにしてくれよな糞庄司
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>>982
槍兄貴は弱体化してないんじゃね?
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タマモとかは☆四の割に強くて嬉しい
赤三枚+スキル+マスターのスキルとかテンション上がるし
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>>987
ルーラーみたいに弱点なしで
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>>987
一度通した攻撃無効とか高ランク宝具でないととかはいいから
せめてジャンヌばりの防御をだな
ゲーム内プロフィールに屈強な鎧とか書いといてなんなんだまったく
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ゴッドハンド実装されても500ダメージ以下無効とかになりそう
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>>989
逆に強すぎておかしい
やよけとはなんだったのか
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>>990
普通のゲームなら☆4なら上位レベルだからそれが普通
それより弱い☆5がいることがおかしい
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>>987
pvpとか糞みたいな対人戦入れなきゃ何の問題もない
そもそも原作では黒化バーサーカーは発動しているかもわからないので森の修正は必要なし
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>>987
12回攻撃されるまで死なない(HPは1)
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>>992
このゲームのバサカでそれやるとヘラクレス一強になるぞ
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>>986
二、三ヶ月程前に終わった
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>>998
他のやつも原作通りにしたらいいんや
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