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型月世界ランキングver508
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ここは型月世界のキャラの総合的な強さについて議論するスレです。
登場作品、資料集などの設定と作中描写を十分理解した上で、発言してください。
否定意見を述べる際も、自身の解釈を十分に検討してから、発言してください。
次スレは原則的に>>970が、でなければ有志が宣言してから立ててください。
また、新規参加として議論する前に、禁止事項と関連リンクには目を通してください。
1 運営(管理者様)や他所への迷惑行為
2 レッテル貼り、煽り
3 テンプレ、ランキングの勝手な変更
【関連リンク】
保管スレ
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/otaku/995/1091591896/
型月世界ランキングver507
http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/otaku/995/1405593712/
ver505.1
キアラ>BB>メルトリリス>ギルガメッシュ>アルクェイド>バーサーカー=ガウェイン≧アダム>黒桜>黒セイバー=海魔ジル=F15ランスロット=書文
>セイバー≧ライダー≧ランサー=モードレッド>イスカンダル>アーチャー=小次郎=ランスロット=呂布>ディルムッド=ドレイク≧ヴラド三世>ロビンフッド
>キャスター=ナーサリーライム>青子>ネロ>軋間>宝石剣凛=バゼット≧腕士郎>百ハサン>秋葉>「両儀式」=シエル=ハサン=ジル=若橙子
>有珠≧フラン>荒耶=言峰=葛木>藤乃=凛=剣製士郎>切嗣>志貴=若言峰=ケイネス>アンリ>玄霧=鞘士郎>橙子=ロア
>式=臓硯≧アルバ=リズ>黄理=時臣>カレン≧舞弥>四季=シオン=口裂け男>七夜=さつき=青子人形
>里緒=草十郎>雁夜≧アイリ≧桜>死者=残骸>美沙夜>鮮花>慎二>竜牙兵≧死体
【ランキング更新の手続きについて】
1 ランキングの『Ver.???』の数字は、変更時のスレ番号を使用(調査の簡易化が目的)
2 ランキングの変動確定は仮確定の提案から1日後。
3 ランキングにいないキャラのランクインはプレゼンを行うこと。
【ランキングの定義】
キャラの配置は直接対決、上位突破、下位安定を総合的に考慮。
=で並べる場合、作品の発表順、作中での登場順に左に配置
1 A>B AはBより総合的に上
2 A≧B AはBより総合的にやや上
3 A=B AはBと総合的に互角
【ルール】
・バトルフィールドは遮蔽物のない無限の平地。
・両者共に索敵阻害等の手段を持たない場合互いに向かい合った状態から戦闘開始とし、近中遠距離の3レンジ毎に考察を行う。
・相手が戦場に存在する以外の情報を持たない初見状態で、相対的に一番勝率の高い戦術を選択し相手の殲滅以外の思考を取らない。
・飛行状態が標準のキャラは飛行状態で開始(ギルガメッシュ、イスカンダル、F15ランスロット)
【勝敗判定】
戦闘不能になれば敗北、逃走や引き籠り等の引き分け狙いは戦闘不能とみなす
両者がほぼ同時に戦闘不能になった場合は引き分け、また双方が攻撃を続けようとしても千日手になった場合も引き分けとする
【総当たり差分目安】
=0-2 ≧3-5 >6-
【ランキング内のキャラの各種補正】
アルクェイド=最大出力30%制限付き 弓塚さつき=死徒化直後、枯渇庭園なし、シエル=再生込み、志貴=反転志貴、七夜=歌月
式=ナイフ装備、「両儀式」=刀装備、藤乃=歪曲&千里眼、橙子=影絵猫装備、荒耶=結界三枚&マンション移動&粛
剣製士郎=凛の魔力供給、腕士郎=投影×5、鞘士郎=アヴァロンによる補正、凛=十年宝石装備、宝石剣凛=宝石剣装備
桜=HA、慎二=偽臣の書装備、葛木=キャスターの強化魔術、バゼット=フラガラック×3、切嗣=アヴァロンによる補正
若言峰=令呪ブースト、言峰=泥聖杯+黒鍵+令呪装備、セイバー=アヴァロン装備の士郎セイバー、小次郎=山門による補正
ランスロット=サブマシンガン二丁装備、F15ランスロット=F15騎乗、ガウェイン=聖者の数字による補正
【考慮される補正】
・フィールド補正(マンション、神殿、結界、地形、満月など)
※ただし夜間・満月等は時間の経過で消滅し、本人不在でも第三者の操作のみで成立する攻撃等は考慮しない(慎二の鮮血神殿使用など)
・装備、魔力供給、強化魔術、呪い、契約、スキルなどによる補正(作中描写の中で、効果が最大時を想定)
【考慮されない補正】
・油断、慢心、恐怖などの精神補正
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見当たらなかったのでスレを立てたのですが既に立っていたのならスルーしてください
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>>1乙
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>>970踏み逃げした糞携帯とどうでもいい話題で埋め続けたアホどもの尻拭い乙
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Fakeが2015年から本格始動
アポもそろそろ五巻&マテリアルが出そうな予感
蒼銀も続いていて正体不明の鯖共の正体が次々と割れていっている
まぁ年末、来年は考察燃料となるモノは大量に出るな
アキレウスやケイローン、カルナにホーエンハイムやペイルライダー
明らかなにランキング上位に喰い込める鯖共のスペックが全て曝け出されたら
ランキングに変動が起きる(確信
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俺は空中スタートで手を出せる相手が少ない上にA+対軍宝具と同等の威力を持つ魔力砲、対魔力Aすら貫通し魔力は無尽蔵な空中庭園持ち蝉様に期待してる
ランキングに役立つかは別として宝具もまだあるし
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蝉様とオジマンは一段目が確約されている
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蝉って一段目いけるかね?
全距離庭園外から始めるならいけそうだが
そこら辺どうするんだろ
まあ庭園内からでもカルナを押さえ込める実力とやらが
描写されればいけそうだが
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カルナアキレプロテアエルキ旧バサカで1段目は埋まってる
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プロトヘラクレスってギル以外で倒すにはどうすりゃいいんだろうな?
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ギルでもここのルールでは倒せないでしょ
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相手が「負けない概念」だったら当初通り「死なない概念」で応戦すれば勝利可能
自分が死なないように相討ちに出来ればルール上は勝利できると思う
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それ最初から相手の詳細を完全に把握してる前提になるんだが
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旧バサカググるのにバサカのwikiやらなんやら見てたら
アニメで士郎セイバーに殺されたり蘇生ストックが3日で1個回復と言われたのが設定変更された事になっててワロタ
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>>13
把握してようがしてまいがバサカ以外にも使った状態で戦い挑むのが一番勝率高い戦術になると思うんだが
死なない概念ってのは対それ用の概念相手でなければ戦闘じゃこの上なく優秀だし
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戦闘不能で負け扱いのスレでそこまで有利でもないだろ
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>>15
とはいっても知らなきゃ勝負には負けたが命は助かったって
形に持ち込む発想ができないから戦闘不能にされて負けじゃね?
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真っ当な英霊はこの男には敵わない鯖の中では間違いなく最強の存在
この設定がある以上通常の鯖には自動的に勝利になるのがギルだよ
アルクがギル以外の鯖に無条件に勝つのと同じ
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プロトバーサーカーがまず普通の存在ではないからな
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普通の真っ当な英霊じゃん
ヘラクレスが狂化してるだけだし
ハイ鯖みたいな存在なら上の設定は適用されないが
プロトバサカなら適用されて負けるだけの話
大前提に最強の鯖設定がある以上鯖じゃ基本勝てないのがギル
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そういえばカルナは入れないの?ある程度スペック出てるし
ガウェインと=でいいと思うんだが
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Apo版鎧あり魔力無限なカルナがガウェインと=で収まるとは思わないが
シャクティ他宝具の火力次第でヘラクレスも殺し切れる可能性あるし、不利付きそうなのってセイバーと黒セイバーくらいじゃねーの
ともかく描写と設定待ちだ
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アポ版は知名度補正ゼロのせいかステが下がってるから白兵では弱くなってるのかなと思ったら
知名度補正最大であろうヨーロッパサーヴァントたちと白兵でも互角以上なんだよな
鎧の防御力、クンダーラの威力、シャクティはEXかどうなのかあたりがポイントか
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七夜黄理≧リズ 遠坂時臣
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でも話の都合上、カルナはあっさり負けそうだからな
描写次第では下がる
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>>22
原典と違ってたかだか1割にする程度だからなあ鎧
ブラフマーストラも隙でかそうだし
CCCの格の話にはマスターは考慮されてないのはBBの話見ても確かだと思うが
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Apoでの評価
ギリシャの大英雄アキレウスと肩を並べる破格の大英雄←凄い!流石インドの大英雄だわ
CCCでの評価
ギルガメッシュと同格、匹敵する実力者←最強格のギルガメッシュ級!?これはヤバイわ
ガウェインと同格←…あ、うん凄いね
何故かこう感じたわ
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シロウの評価によるとアキレウスよりちょっと弱いらしい
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ていうかグンダーラで削減してから受ければカリバーにも耐えられたりしない?
本編でだってベルレ+アイアスで攻略できたわけだし
数値で計算すれば相殺して残りが50
それを10分の1に削減すればEランク宝具の半分の数値なわけだ
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そういう計算でいくとA+の対軍とB+の防御数値を組み合わせられる
ジークなら宝具の撃ち合いでカリバー完全無効化可能になって
近接戦移行でセイバー一方的にボコれちゃうな
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>>29
アポ版クンダーラの詳細がまだ分からんからなんとも
ビームなら相殺もできるだろうけどEXTRAみたいに天から火球を落とすとかなら直線タイプのカリバーを相殺はできなさそうだし
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レオと組んだガウェインは128人の鯖でも真名隠さずに優勝候補筆頭なんだから軽く見すぎだと思うけど
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>>31
それ同時発動だとしたら振り抜いたセイバーもカリバーを受けに使えずお互い宝具の直撃というマヌケな結末になるw
正に頭上注意
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火球に向かってビーム撃てばいいんじゃね?
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そりゃあ撃てば火球は消せるだろうが上空に撃つ事になる
お互い切り札を一発浪費する茶番
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接近されて詰むがな
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>>30
オルタなら互いに魔力無限でそんな感じにもなるけど、鞘セイバーなら鞘カウンターが待ってるで
流石にA++をB+分削減しても余裕で死ぬだろ
>>28
知名度がアキレ>カルナはあったけど実力で差をつけるような表現ってあったっけ?
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仮に最初にバルムンクとカリバー撃ってバルムンク押し負けるが
ある程度削って鎧の防御分で耐えたとして
ジーク側はもう宝具じゃ競り負けるの分かったから接近戦挑もうとするだろうし
カリバー撃つならセイバー側になるだろうから
カウンターしようがないんじゃないか
初見で合わせるなんてまず無理だし
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カリバー踏み込みアヴァロンの間も放出し続けられる全力エヌマだから成立したのであって
カリバー以下の宝具相手じゃカウンターしようが無いだろ
グラム相手の謎反射ならあるかもしれんが
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別にカウンターしなくても
ギルのように数少ない隙がエヌマをカウンターしなきゃ勝てないってわけでもないんだから
普通にガードしたらよくね?
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結局は接近戦になるんだよな
アヴァロンの白兵戦での有用度は不明
出待ちとかどこまで出来るかとか
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出待ちは意味ないって言われてなかった?
あれ移動要塞だから無理だって
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>>32
そりゃ電脳世界は準備期間から決闘までずっと昼間の世界だから普通にチートだし
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太陽がある決勝アリーナ以外のアリーナがずっとチートだったか不明じゃないか
時間の経過しないアリーナでも太陽落としたらチート切れたわけだし
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アヴァロンからひょっこり頭を出したところにメーンッとモグラ叩きされて
あう〜でヒヨコがぴよぴよと頭上を回ってばたんきゅーでKOだったらもう世界観が変わっちまう
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>>42
ここでは引き篭もった時点で逃走と同じで敗北だけどな
【勝敗判定】
戦闘不能になれば敗北、逃走や引き籠り等の引き分け狙いは戦闘不能とみなす
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引き分け狙いでそういう行動を取るのが不味いのであって
勝つための戦略としてそういう行動を選択するのはアリなんだ
さもなければアダムが弱体化する
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>>44
一貫して準備期間中はずっと昼で終わったら夜
>>47
それだと志貴とか持久力に難有りキャラに対しては時間稼ぎに徹すれば良いになっちゃう問題が
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>>47
いや>>42のはセイバーが引き篭もったら手に負えないってコメントの話じゃないのか?
だとしたら勝利狙いの話ではないだろう
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移動要塞ってのが引きこもったまま移動できるって意味なのか
持ち運び出来る要塞って意味なのか不明
つーか前者だとしても普通に出待ち出来るだろ?
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逃げなきゃ勝てない時点で逃走やん
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>>50
出待ち戦法に対してでしょ
移動要塞について話されたのは
別に持ち運びはどの宝具もしてる
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>>48
昼でも太陽が落ちたら効果切れたって言ってるんだが
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>>52
何処のコメントの話をしているのか分からんのだが
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>>53
光を落として夜にしたって流れだし
つうかEXTRAやってないの?
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太陽おとしたら夜になるなんて言われてたっけ?
アリーナが時間が流れないとは言われてたと思うが
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Fakeで出番があるセイバー(ランサー兄貴の師匠)と何でかサーヴァント化してるヒュドラ
は絶対ランキング上位に食い込むだろうな
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Fakeってセイバーいないんじゃなかったっけ?
設定変わったの?
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>>58
セイバーはA氏が所有する複数鯖のうちの一体(ペルセウスとかもいる
五分間だけ召還できるお手軽大英雄
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召喚できるのは知ってるが
セイバークラスとか言われてたっけ
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セイバークラスを補填するだからセイバー以外のクラスも召喚可能なんだと思う
ペルセウスはセイバーってよりライダーだし
スカアハはランサーだろうしヒュドラとかクラスなんだよって感じだしで
まあ扱いにくそうな設定だったから変わってるかも知れないが
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いや鯖を呼べるのはわかるんだが
それで呼ばれた鯖にセイバーとかクラス振られてたっけ話
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漫画でどうセイヴァー捌くかと思ったら転生で敗北からの令呪復活でトワイス切られてた
そういや覚者って他人を守るスキルというか動きなかったなあの人
上手いこと処理したな
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ゲームはそもそも復活させてもらえないんですがそれは
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きのこも言ってるが格ゲーとRPGはそのままだと漫画とかでは破綻するから
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覚者はずっと座りっぱなしの超舐めプだったからなあ
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とりあえずエアですらぶっちぎる程のダメージ与える設定の宝具で即死して礼呪で復活とか無理だと思うけどね
そんなんならマテリアルの破り方でいいじゃん
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ムーンセル内の仮想現実だからね
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>>30
いやさすがに白兵でも一方的にやられることはないだろう
>>63
マスター狙うのってできないんじゃなかったっけ?
できるなら格上相手には現実的な対処法だけどさ
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>>69
アリーナではムーンセルからペナルティを受けるから出来ないだけだから盤外での戦いなトワイス戦じゃムーンセルの眼も届いてないんじゃね
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決戦場では禁止されてるけどあそこ中核だし
それにしても即死復活するなら対個人宝具なんだし避ければいいと思うが
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>>69
剣の技量では一方的はないだろうが
ジークには鎧があるから近接はつらいだろ
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技量が同等と仮定しても
相手にほぼ攻撃が通じない・ステで劣ってる・竜殺し追加ダメージと
アヴァロンの回復力考慮しても不利要素が多いからな
凛セイバーでアヴァロンなら有利とはいかないまでも
まだ戦えそうな気はするけど
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>>67
一応56億ダメージは数値で出てたぞ
あとトワイスが「私の鯖はサーヴァントを消滅させられるんだよお!」とか言ってたから強制敗北みたいに火力とは別格の強制敗北効果も意識はしてるっぽい
消滅→令呪→トワイス「令呪の供給ごときで再召喚は足りん!」→ザビエル「僕データなんで出来ます」って流れだった
あと菩提樹バリアをネロがガンガン叩いてダメージ出てたが、トワイスの反応からして相当ステを上げてたっぽいな
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嫁王のステでバリア突破か……
ゲームと同じ筋力ゲーの道を歩んだみたいだな!
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>>69
技量はほぼ五分五分で竜種への追加ダメが真名解放限定としても、ステで劣り血鎧で攻撃は通らない
アヴァロンの回復があってもダメージ与えられない以上近接じゃ勝ち目はないよ
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筋力B以下は無効で筋力A相当の攻撃でも掠り傷って相当厄介だよな
A+以上の筋力でないと白兵で致命傷は難しそうだ
真っ向勝負じゃ背中の弱点も突けないし
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きのこ「そこでエクスカリバーの破壊力10倍でちゅ」
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Aランク攻撃が78発急所に直撃して軽傷って相当すごいよな
たしかヘラクレスがAランク魔術4発で命1つ分だったよね?
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ヘラクレスはあれ発数関係ないだろう
頭吹っ飛んだからってだけで
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>>80
5倍の宝石なら殺しきれるって言ってたはず
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>>79
十年宝石は加工せず放ってもAだから一つ一つはAオーバーある
あの時は屋敷一つ分を凝縮だから家数件分を単純計算してしまうとA+++オーバーくらいか
しかも一点集中をクリティカルなわけでそら死ぬわ
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遠距離でカリバーされてもバルムンクと悪竜で耐えられるって意見から接近戦考察始まったけど
そもそも本当に耐えられの?
悪竜は正当英雄の宝具に対してB+の防御数値って言われてるけど、この防御数値って言葉はその前の通常攻撃の説明でも使われてる
単に固いだけと作中で言われてる悪竜が宝具に対してだけいきなり宝具換算でB+まで硬くなるって違和感あるんだけど
結局はこの防御数値が宝具換算なのか通常攻撃換算なのか分からんと不明扱いじゃないの?
まあ仮に通常攻撃換算だとBがB+になったところで宝具に対しては焼け石に水だからこんな説明必要かとも思うが
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B+が宝具換算って情報が明確になるまで耐えれないよそりゃ
耐えれるって意見でランク入りとかし出してたらフルボッコよ
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だからジークに関しては宝具全部出揃ってるが
最終巻かマテ待ちなんだよな
宝具換算か通常攻撃換算かで勝率が変わるだろうから
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まあホムとはいえ能力的にはオリジナルと同等のホムジークがバルムンクである程度は相殺したクラレントで大ダメージだからな
これもモードだからプラスが発揮できなかったとかホムだからとかいろいろあって分かりづらいけど
仮に宝具相当でB+削減なら投げボルクを完全無効化してガラティーンでも通常攻撃レベルまで削減か
あまりにもバランス崩しすぎな気もするな
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>>83
確かに宝具換算かどうかは名言されてないから不明なんだけど
十二の試練も通常攻撃と宝具攻撃のどちらにもBランク以下無効と同じ表現を使ってるが、その実それぞれ違うわけで
通常攻撃に対してBランク数値分削減と書かれててその後宝具にも同じ文体で書かれてるからといって、宝具換算ではない根拠にはならない
要はマテなり作中描写待ち(梵天よ地を覆えなどを素で受け止めたりしてくれれば手っ取り早いんだが)よ
通常換算B+削減なら深く考察する必要もなく中遠弾数差でセイバー有利は明らかだし、仮に宝具換算だったらどうなるって考察はしてもいいんじゃないかな
どうせ暇なんだし、いざ情報出揃ったときにスムーズにランクインできるし
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ジークはモードのCランクのクラレントの攻撃も無効化してるからな
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ゴメン、>>87の弾数差って言い方は語弊があるわ
通常換算B+は宝具換算だとDランク程度だからエクスカリバーをバルムンクで迎撃したとしてもCランク宝具相当以上のダメージが一撃ごとに受けるから
何発も繰り返せば耐えきれなくて死ぬって言いたかった
ジークフリート自体はホムンクルス電池で魔力無限だ
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毎度毎度悪竜の話になると「B」「ランク」「攻撃」「無効化」が一致するだけのGH持ち出してくるアホは原作やれよ
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まあそんな感じだよな
あと、>>83で焼け石に水と言ったけどCランク宝具が通常換算のA〜A+だからDランク以下宝具無効化、それ以上は2ランク近く削減と考えればかなりのものか
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元のドラゴンの硬度そのままだと宝具B+とか余裕で死ねるんだよな
流石に元のドラゴンより数倍堅いとは考えにくいわけで
アポは作者の性格か知らんがいきなりAランクの攻撃値とかヒポグリフの突進はAランク級とかなあなあで済ましてたところに数字ぶっこんできたのは驚いたわ
あと宝具がガチガチに実戦用な割合多いな
低ランクの触れれば転倒!ですら、使い手によっては問答無用な性能
フレーバーな部分があんまないね
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いくら令呪と距離の問題があるとはいえ
同ランクのクラレントとの撃ち合いの結果を見る限り
元の威力が低そうなクラレントですらあれなのに、
バルムンクより元から威力の高い宝具が当たったら
まあジークにとって分は悪いだろう
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モーさんが正当な英雄なのか問題もあるから……
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>>92
でもさすがにスパタさんやケテルマルクトとか空中庭園とか
本来の戦争じゃ結構使いづらそうなのもいくつかあるけどね
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でもやっぱ何だかんだジークはスペックが高いな
これで宝具のランクがもう一声あれば1段目の左寄りも狙えたろうに
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宝具は優遇されてる方だからこれ以上は無理だろ
その分をスキルでバランスとりましたーって感じだが
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>>93
元の威力が低そうなって同じくらいじゃね?
クラレントは
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>>96
何らかの条件を満たせば魔剣グラムが発動できるよきっと
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>>96
それは欲張りってもんだ
最強の武装がBな某兄貴だっているんだぜ?
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弱くはないんだけど期待値は満たしてないんだよなジーク
アーサー王もいろんな逸話からいいところどりなんだし
グラムと不死身防御の両方を兼ね備えた北欧最強に相応しい英雄はよ
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A+宝具とか高ステが普通になって感覚が麻痺してるんだよきっと
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現状十分強い気がするけどなジーク
A+の火力に通常攻撃Bランク削減で大抵の接近戦も優位
これでB+が宝具削減だったら
打ち合いでダメージ与えられるのエアくらいかってレベルなのに
ステやスキルのせいで印象損してるのか
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知名度も高い一つの神話のトップなんだから十分強い程度じゃ期待値じゃないって言ってるんだが
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鎧の効果で白兵戦はトップクラス、火力もA+対軍宝具で上位、ステも筋力が瞬間倍加のB+な時点で十分高い
同じく神話のトップとも言えるクーフーリンと比較しても遜色ないレベルな気はするが
グラムが原典とかって話からすればシグルドの方が原典補正の上位互換的な感じなのかも知れんけど
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>>104
シグルドジークの元になったの神話というより民話だからなあ
そういう意味じゃ中世に纏められて知名度や物語性が急上昇したのはアーサー王伝説に近いな
あっちはトッピングが本体だが
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>>105
でも現状判明してる兄貴は劣化状態だからな
遜色ない、じゃダメじゃね
兄貴を低く見積もってるわけじゃないが
条件では圧倒的にジークなんだし、明らかに上とかじゃないと
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>>105
クー・フーリンは大幅弱体化して十分に強いだからな、特に弱体化要素がないジークが同じじゃダメだろ
アキレウスやヘラクレスと比較しないとおかしい
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というかジークフリートは元の伝承の時点で大して強くはないぞ
伝承の中ですらジークフリートより強いやつも出てくるし
強いのはジークフリートではなくシグルドだな
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今の通常攻撃B削減と仮定して入れても
ジークは兄貴より上にランクインするから遜色無い所か普通に上だよ
防御数値が宝具に掛かったらセイバー全勝ちで一段目もありえるから
やっぱ十分過ぎるだろ
それ以上上に行くなら対城級の大火力を持ってない限り無理だから
グラムから劣化したバルムンクじゃ元からきつい
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SN時点でグラムが最強の魔剣とか持ち上げられて無かったらバルムンクがA+ビーム打てたか怪しい
グラムに感謝しよう
代表的な剣の宝具、しかも竜殺しとしてアロンダイトさん系の能力になった可能性もある
アポの宝具はステアップ系含めてアロンダイトさんの反省が活かされている感ある
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>>109
アーサー王もシグルドとジークみたいな差のある物語りをかき集めたものだし
強さもまちまちなのひっくるめてるんだよなあ
別にシグルドが別でチートクラスなら全然かまわないけど個人的には
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十分強いは強いけどその他の一線級と比べると微妙に残念な感じなのがジーク
アーサー、ヘラクレス、アキレウス等々
好条件が揃ってるっていうのが逆に足を引っ張ってる感じだな
日本で現状の能力っていうなら全然良かっただろうに
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確かに条件考えると強いのは確かだがもう少しみたいな感じはあるけども
神話というより民話ベースだし、ヘラクレスやアキレウスみたいに馬鹿みたいな逸話あるかと言われれば竜ぶっ殺したくらいしかめぼしい逸話ないし、何スロットさんのせいで竜殺しだけじゃチートレベルみたいなイメージ湧かないし
ある意味妥当な強さに収まってる気がするわ
一つの物語内でトップクラスレベルの実力はあるけども神話の化け物達にはちょい劣る感じで
スキルがもちっとあれば印象変わったのかね
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なんもかんも円卓が悪い
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ファヴニール自体はまさに竜種ってくらいチートだっただろ!
バルムンク以上のブレス吐いて通常攻撃が通じない皮膚に
食らったら一撃で死ぬ巨体からの攻撃の数々と
正直本物のジークどうやって勝ったんだレベルで
竜の強さを見せ付けてたけど隠れ蓑でブスリでもしたのか
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知名度的にヘラクレスアキレウスに勝る訳が無いのに勝手に期待して文句言うなや
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いち大英雄としてこのままだと残念だなあという話
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>>108
クーフーリンの宝具追加も欧州ならではなく、アイルランドならって話なので
ルーマニアでクーフーリン召喚してもステアップだけな気もするが
それなら結局ジークとは同じぐらいじゃね?
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月でも宝具追加されなかった兄貴をいじめるのはもうやめて
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大英雄って言ってもアキレウスクーフーリンに一方的の惨殺されるようなのも大英雄クラスなんだぞ
逆に最上位の神々に匹敵する存在自体宝具めいたヘラクレスでも大英雄のくくりだが
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ランサーより明らかに上じゃないから大英雄として残念とか無茶苦茶言い過ぎなんだよ
豊富かつ強力なスキル5種と権能一歩手前宝具より上とかただの高CQじゃねえか
というかセイバーは明らかに上でも無いだろ
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その兄貴が全力発揮してる状態じゃないっていう
セイバーしかり
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×セイバーしかり
○セイバーもランサーも
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まあ最終巻があるだけまだ救いはあるはず
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まあ普通にジークの能力は強いとは思うけどな
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ジーク>モードは明らかだからジーク>兄貴ともなるし、兄貴が欧州来てもジーク超えるか不明だし、普通に強いで終わりだろう
兄貴が地元行けば〜って言い出したらジークも地元行ったら間違いなく今より強化されるだろうし
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兄貴の通常攻撃が通用しない防御力に投げボルクより強い宝具にモード以上の白兵技量があるんだから
大したことのない元の伝承考えたら十分すぎないかな
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一応、カルナが認めるレベルの力があって、
現に長々と五分に近いレベルで切りあえているんだから言う程微妙ではないはず
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>>127
ドイツとルーマニアなんて1000キロくらいしか離れてないが
そんなにパワーアップすんのかね?
東京から長崎くらいだぞ
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一応兄貴とアルトリアはアイルランドとイングランドという隣国で
くるくる力関係が変わるみたいだし、変わることは変わるんじゃね
まあこの2人だからこそ、という可能性もなくはないけど
つか何でジークフリートだったんだろうな
別にフリではないけどSNでシグルド、グラムと出しておいての
ジークフリートのバルムンクだもんあ
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>>131
ジークはもともと先方の指定だからな
同じ名前の作品として使わないわけにはいかなかったってとこじゃないの
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>>127
ドイツとルーマニアじゃ文化や宗教もかなり違うしヘラクレスやアキレウス並に
世界で知られてなければ地元とそれ以外じゃ大きく違いも出るんじゃねーの?
俺ら日本人が中国の英雄をよく知ってるかといえばNoだし逆もまた然り
距離だけじゃなんともいえんよ
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知名度補正なんてものに縋ってる時点で底が知れるのだということはカルナさんが証明したッス
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まあ宝具が利便性に長けてチートなものなら補正もさほど関係ないわな
ギルとかもそうだし
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知名度全開クーフーリンよりもホムジークの方が強いんじゃねえの?と
投げはバルムンクで迎撃して刺しも無効ならどうしようもねーじゃん
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なんでそんな穴だらけの主張をするの?
釣りたいだけ?
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西欧アーサー王超えるんだしどうにでもなるだろ
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てか刺しが無効じゃないだろ
考えなしにも程がある
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考えなしに曲がって背中から刺さるとか言ってる馬鹿には通じない話だけど普通に無効
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知名度全開なら城と戦車の宝具がつくわけだし
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刺さる結果はあるんだから十分
そんなことも分からない阿呆がいるとはね
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真面目な話刺しってどうなんだろうね
ジークの鎧はBランク分のダメージを削減であってゴッドハンドみたいにBランク以下強制無効化じゃないわけで
ということはCランクでも威力がAランク級ならダメージは通るわけだろ
刺しって威力がBランクじゃなくて最大HP+槍のダメージっていう計算だけど火力Bランクを下回ってるのかどうか
-
Bランク相当以下は物理・魔術は無効化で
Aランク以上はBランク分削減で宝具攻撃はB+ランク分削減だから
普通に刺しは無効化するんじゃない
-
刺しの即死はあくまで当たった時のダメージに補正が入るだけで、悪竜の軽減の件も防御を突破してきた攻撃で受けるダメージについてだから
防御を突破する際の攻撃数値は槍単体で無効化だろう
-
最大HP+は心臓に着弾時の炸裂描写の事だろうし、心臓に刺さる前なら関係ないな
-
ホムジークってウルトラマン的で
戦ってたら勝手に自滅するんじゃ
-
筋力に対する防御数値ってのは分るんだけど
宝具に対する防御数値っていうのが分からない
宝具は単純威力系じゃない攻撃ってどう判定するんだよ
-
アストの槍も下半身霊体化に変化するし深く考えてはいけない
-
鎧と刺しは正面から発動したら背中から刺さるか否かだけが問題だろう
背中の一点以外なら強度で防げる
物理的にはあり得ないし曲がるとしてもキツイだろうが、刺しのトンデモっぷりを考えると可能性は普通にあるのが
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少なくとも最終的にランサーの持ち手と打突点が直線になってなきゃダメだろう
正面から突撃して何故か槍が手から離れて後ろから突き刺さるとか普通に考えておかしい
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他ならともかくこのスレでは現状の刺しにそんな設定は無いで終わる
実際に戦って勝ち目が無いとも思わないけどな、そんな妄想はファンスレでやればいいし
-
>>143
正純じゃない英霊が似たような技使ったら筋力Bの渾身の突きと槍の魔力で正面突破できる可能性はある
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とりあえずなんでランサーではなく知名度全開クーフーリン
ジークではなくホムジークで比較したのかっていうね
そんなん知名度全開クーフーリン>ホムジークにしかなりえないだろうに
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元の話題はなんだったか
バルムンクがA++か悪竜がA+削減だったらいいのになって話だっけ
グラムがA++だとしてバルムンクがA+ならガラティーンの原典のカラドボルグがA++の可能性もあんのか
アーチャーが持ってるカリバーと同ランク類似品の型落ち聖剣の一つってカラドボルグだったのかな
ジョイワーズあたりだと思ってたが
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ガラドがそうだとゲイボルクの立つ瀬がないな…
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あんだけきのこの寵愛を受けてるゲイが立つ瀬ないとかアロンダイトさんに謝れよ
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A++っていう見た目の拍は付いている
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なんでやST判定2倍チートやろ!
なお描写も捕捉もされない模様
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>>156
カラドボルグ自体は無敵とか言われてたアルスター最強剣だし問題なくね
そもそもゲイボルクはクーフーリンの切り札であっても伝説の強さを支えた武器ってわけではない
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カラドはカリバーの原典だったりカリバーと同格だったりして山頂吹き飛ばしてるからな
ボルクは切り札ではあるけど人しか殺してないし、威力方面はクルージーンに任せとけ
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型月世界だとカラドはガラディーンの原型だけどね
-
クー・フーリンなんて本編で弱くし過ぎたからな
きのこも後付コメントで必死に持ち上げてそれでもこの程度
神話のトップを雑魚にしちゃったら他もそれ以下にしなきゃならんから迂闊だったと思ってるんじゃないか
プロトタイプのステが恐らく本来の実力を想定してるんだろうけど
-
白兵戦ならカルナと互角に撃ち合えるジークだが
勝ると言われる不死性は正面から撃ち合いだからでばればれの弱点があるわけだし
技量は劣り宝具も劣り魔力Eだから長期戦もきつそう
その他のスキルも戦闘としてはイマイチ
そして不死性をアキレウスと比べると神性ないとA+すらダメージ通らず弱点位置もジークと違って狙いにくい上
速度でそもそも狙うのがきついアキレウス
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>>163
持ち上げてるがEXTRAでもあんま変わらなかったしな
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CCCでは裏ボスだったろ!!
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>>165
地元以外じゃ全世界何処にいってもマイナーだからしょうがないね
一応ステは上がっただろ
大河に槍当たるかもしれんぞ
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日本以外じゃヘラクレスやアーサー王に並ぶんだよなあ
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ステが上がっても結局は宝具勝負だから、地元で戦車の宝具を扱えるようになったとしても
ゴッドハンドやカリバーアヴァロンに対抗出来るとは到底思えない
これにしても、五次でバサカに勝ち目有りにしても、ギル相手に半日粘りにしても、ライダーに完勝にしても
ランサーは現状の情報とは乖離した謎設定上げが多過ぎるわ
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戦車ってペガサスのせいで鈍足ってイメージついちゃったからな
アキレウスの超音速戦車のおかげで名誉挽回できたけど
-
地元なら勝てる言うんだから城は少なくともエクスカリバーはどうにかできるぐらいの効果はあるんだろ
本編だけでランサー見ると
・弱体化セイバーに斬られたアーチャーと互角程度の白兵戦で技量は負けてる、当然セイバーには劣勢
・当たらない必中の槍
・あっさり防がれる切り札
・ギルやハサンの噛ませ(半日粘ったとか本編だけで読み取るの無理
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>>169
ステがあがるだけで士郎セイバーに完敗だったライダーもオルタと数分やりあえるくらいにパワーアップするんだが
-
>>171
いや斬られたのは姿見て固まったからで参考にならんだろう。あのあとあんな通常ならあんなあっさりとやられることはないって言われてたしな。
そしてはむしろ青槍のが縛りがある
-
縛りも後から出た設定じゃなかった?
PCの本編で言われてたっけ
-
>>172
そう書くと強そうだけど
その数分の渡り合いの内実はライダーのみどんどん傷を増やして
オルタ側は無傷だけどね
石化使って重圧もかけてるし黒セイバーって直感下がってるし
ステがあがるだけってわけでもない
-
>>172
つっても実際はスピード差をガンガン生かしてなんとかやられないよう防戦してたって話で、敏捷がDまで下がって鈍足な黒セイバーだからこそな感じ
士郎セイバーだと石化判定に引っかからなければ重圧かかっても普通に倒せそう
-
>>174
令呪による縛りは元からあるだろ
アーチャーVSランサーの二戦目の文章的に
戦闘内容がガラリと変わるぞ縛りなかったら
まあ本編の描写でまともな戦闘が二戦目のアーチャー戦くらいしかないけど
あれだってアーチャーを近接で仕留め切れたわけではないし(かなりランサー有利だけど)
全魔力を乗せた投げボルクを防がれた以上は、あの後は腕を負傷しているとは言ってもアーチャー有利っぽいが
-
結局それも後から出た情報で脳内保管してるだけで
プレイ当時にはわからん話な気がしたが
どこまでが最初から存在した裏設定でどっからが後から足したか何て
きのこじゃないとわからんが
-
今更令呪の縛りで認識不足のやつがいるとはな
-
・瞬殺出来るアーチャー相手に劣勢になる令呪補正ありでもセイバーに劣勢で済む
・セイバーとアーチャーを抑えるだけなら問題なし
・“生き残る”だけなら、サーヴァントの中でも最高、守りに徹すれば鉄壁
・どのような死地からも生還するが、今回は運が無かった
・日本でなければヘラクレスやアーサー王に並ぶ
最初からこの位の情報はある
後から出てきた情報で強さに関わるものなんてルーンとギル半日くらい
それも詳細ボカされてたのに、詳細明かしたら後付呼ばわりとか喚きたいだけだろ
-
>>178
対アーチャー二戦目では白兵ではアーチャーを圧倒してただろ
それすら忘れたのか
-
でも対決コメントでの勝利のカギはそのルーンが一番多いっていう
-
>登場作品、資料集などの設定と作中描写を十分理解した上で、発言してください
はい次の人
-
勘違いしてるかもしれないけど
令呪の内容は必ず生きて帰って相手を殺すなだったよね?
だから
>“生き残る”だけなら、サーヴァントの中でも最高、守りに徹すれば鉄壁
はしてたってことであってる?
-
なんか適当な記憶で適当なことを言ってるって感じだな
ただの難癖というか
>>180
あとはルーンで上級宝具を防げるもある
ルーンの多様性には驚かされたけど、何も突然ふって湧いてきたようなものでもないんだよな
-
アインツベルン城燃やしたのだってルーンだしね
-
>>180
令呪で殺すなと縛ってる割りにゲイボルグでセイバー殺そうとしてるとか
おかしなところあるじゃん
せいぜい一度目アーチャーには自力で手加減してました程度の話で
宝具まで晒したセイバー戦まで弱体化してたとかは
明らかというには苦しく感じたが
-
縛りはきつくないだろうが
アーチャー戦を見る限り近接能力は圧倒的に違う
そもそもアーチャーには最早ランサーの攻撃は見えないほど
それにアーチャー戦だって宝具使おうとしてたしセイバー戦だけ例外になったりもしない
それなら縛り抜きで地形有利ではあったがセイバー有利だった地下聖堂戦を出したほうがいいだろ
-
>>187
お前だって設定と作中描写全然理解してない割に発言しまくってるじゃん
-
>>171でアーチャー二戦目のことをすっかり忘れてた癖に指摘されてから慌てて言い訳か
-
>>188
2度目のセイバー戦は地形で“ランサーが”この上なく不利、な
>>187
普通に原作やってればセイバー戦は弱体化していないって考えの方が苦しい
-
考え以前に縛られてたって明言されてるから原作やれで終わる
-
アニメ始まったとは言え行事で忙しい今でこれなら
アニメ終盤の冬休みなんてどうなってしまうんです?
-
令呪は弱体化というか「引き分けてこい」だから
むしろセイバーやバーサーカーみたいに地力が上の相手だったら強化されててもおかしくないと思うんだけどな
ゲイボルクの成功率は下がってる可能性のほうが高い気はするが
-
令呪の性質上、縛る方が上方修正より得意の気もする
+に働いた情報はないが、働いたとしてもぶっちゃけ意味ない気がする
当時からランサーの生存能力ってヘラクレスと同等以上なわけで
説明章のタイトルはサバイバーだったよな確か
-
相手を倒さず必ず生還しろだから、攻撃にマイナス補正、防御にプラス補正と解釈してるが
-
>>194
単一じゃないから強化するにはいたらんと思う。
複数使うかバサカとかだけに限定にすればまだわからんけど。
-
>>197
その理由で強化しないと言うなら、縛りで弱体化もしないだろ
令呪での命令は「全員と戦え、但し殺すな」だから
全員と戦うまでは補正ランサー自身が死なないように強化補正もあると考えるのが自然じゃねえの
-
令呪は鯖を縛るもので、令呪での強化は一時的で、地の文で縛りとしか言われてないから自然じゃ無いです
-
普通に防戦に徹すれば倒せるサーヴァントはいないってほどだし
令呪で防戦に徹せられてる状態ってところだろう
-
この論争見るといつも思うんだけどさ
ランサーがこれで防御能力アップするならアーチャーは凛の命令に従うときもっとパワーアップするよな
強制力はペナルティがワンランクダウンの凛の令呪のが上だから
-
ランサープラス補正なんて設定にも描写にも無い妄想でしかないんだから論争にもなってないがそうだな
従わないとペナルティ従うとペナルティ無しなだけで、従うとペナルティがボーナスに変わる訳じゃ無い
-
まあプラス補正はないと思うがその反論は間違ってると思う
凛の命令は「絶対服従」で自分の言うこと聞いてだけど
言峰の令呪は「必ず引き分け」だから「この戦いを必ず勝て」って令呪の引き分け板
命令を聞くだけで条件を満たせる凛と、そうではない言峰の令呪は別物
でも間違いなくプラス補正はないだろうけど
-
言峰の令呪を端的に言うと諜報活動に徹しろであって引き分けろとは言われてないが
-
マイナス補正はそれこそ魔力の流れ乱すだけでもいいけど、プラス補正って一瞬にエネルギー絞ってもワンランクすらいかんよな
エンジンに無理させるくらいで
それだけに全ステワンランクアップは凄い
-
ただどちらにせよ劣勢のセイバー戦で令呪の効果で能力がダウンしてるのは意味不明だと思うな
全力を出しても別に相手の命を奪えないんだし
むしろ生還できなくなって令呪の命令に反してると思うわ
-
神視点で考えるからおかしいんじゃないか?
全力出しても無理なんて誰が判断するよ?令呪にそんな意思はないだろうに
殺意を向けて戦えば重圧が掛かり、撤退するときは逆らってないから負荷もなく本来の能力で動ける
そんな程度だろ
-
結果的に相手の命を取れるかどうかとランサーが相手の命を狙うかどうかは関係ないかと
初戦はランサーは刺しをアーチャーセイバーにホイホイ出すくらいには令呪に反抗して戦ってる
言峰の令呪は身体を止めるほど強制力が強くないがペナルティを受けないほど弱くはないってだけなんじゃないか
-
単発の絶対命令権に殺せない可能性が高い相手には能力ダウンさせるなとか無茶言い過ぎなんだよ
-
ようやく訪れた“何の縛りもない戦い”だったのが二回目アーチャー戦なのに
その前のセイバー戦でも縛りがなかったとか恣意的解釈すぎるだろ
-
SNルートでは2度目のセイバー戦で“最初で最後の全力の戦い”
UBWルートでは2度目のアーチャー戦で“何の縛りもない戦い”
相手の実力がどうこうではなく
単に力をセーブして戦うことを課せられてるってだけの話だろう
-
>>207
そこらへんはランサーの意志じゃないのか?
令呪に意志はなくても令呪で命じられたのはランサー
その命令にランサー基準で従がってればOKだろうし
ランサー基準で従ってなければ重圧がかかる
令呪で一定ランクまで落としたわけじゃなくて
令呪でランサーが命令を遂行するように縛ったんだから
その結果縛りが発生してる
セイバー戦でも縛りがあったことは間違いないけど
-
>>211
厳密に言うと命令上使えないはずの刺しボルグ使えるあたり
課せられてるっていう強制させられてる感じじゃないから
いざ戦闘になるとあんま相手の生き死に考えてないから令呪のせいで体が重くなってるって感じじゃね。
-
ランサーが一回目の戦いで殺さないように強く意識してれば重圧がなくて、内心で殺しちゃってもいいやって思ってたら重圧かかる感じかな
刺しを躊躇なく使ってたあたり内心は従う気はなくて殺す気満々だったから重圧で弱体化してたんだろうな
-
うろ覚えだけど、英霊相手に手を抜くなんて自殺行為で、全力で倒しに行って生きてたら止めを刺さないとか
そういう意味合いみたいな話なかったっけ
-
凜との口約束でしたアーチャーを殺さないってことに対する
ランサーの独白みたいなのであったような
-
手を抜くのと防戦に徹するのじゃ違うし
さすがに防戦にまで強制はかかってないんじゃないかな
偵察なんだし
-
防戦でもどこまで攻撃するかによると思う
相手が防がなきゃ死ぬかもしれない攻撃は「倒すな」の命令違反だと思うな
-
防戦なんだからコマンド式RPGだと防御連打な印象
EXTRAでG連打は駄目だけど
-
回避も
-
アーチャーって描写的に一戦目のランサーの槍は普通に見えてて二戦目は全く見えないだから半端ない下がりっぷりだな
-
正直刺しを使ったりしてるわけだしそこまでの強制力はないんじゃないかな
出た差っていうのは兄貴の一応のマスターへの忠義の結果とか
何だかんだ律儀っていうのが兄貴というキャラだし
といってもまあ刺しを使っちゃってるわけだがw
-
いや、上にあるように命令には逆らえるけどペナルティ食うだけだろ
ランサーの令呪は使ったのが凛だったら全ステワンランクを上回るペナルティだったろうな
-
>>222
制限とか有るだけで逆らうのは普通に可能だからキレたら自分の意思優先ってだけじゃ
-
>>221
普通かどうかはわからんぞギリギリ捉えられる範囲だったかもしれない。
まあどっちにしてもすごいんだろうけど
-
>>222
まあ神父の場合はこれまた主替えに賛同しろで従わされてるんだけどね。
普通に殺意の対象だから
-
剣飛ばさせてる間に間合いを詰めてランサーをイラつかせてたから完全に見切っては居るだろ
-
視力だけならホロウ士郎>セイバーだしアーチャーの特性的にも見切ってはいたんだろうな
見切ってなきゃ意図的に自分の武器を飛ばさせるとか怖すぎて出来ない
-
UBWでも見えてるし士郎はアーチャー
-
>>228
あれ眼球に術かけてたからであって素の視力ならさすがにセイバのが上だろ。
-
一種の共鳴作用に近い気がするUBW
-
千里眼スキルは動体視力も向上するので単純に考えて視力関連のスキルない鯖よりは上って事にはなりそうな
-
ー貴様 何者だ
-
エミヤの攻撃に対する反応速度は、素の敏捷Cに千里眼による補正を受けた合計数値って感じか
-
あと投影した剣による自動防御も場合によっては加算されるはず
-
危機回避能力といわれてる心眼系は回避行動のときに加算されるのか
-
>>236
心眼偽は初戦からバリバリ加算されて、心眼真は敵の情報が蓄積されればされる程回避に補正がかかるイメージがある
・・・よく考えたらこれただのEXTRAじゃねーか
-
>>221
あの状態でも青槍のが早いってあったからBではあったと思うけどね。
>>235
それはあくまで元の使い手から派生した劣化もんだから
他はともかくあいつがいつも使ってる双剣にはそういうのないっぽいけどな。
-
>>それはあくまで元の使い手から派生した劣化もんだから
>>他はともかくあいつがいつも使ってる双剣にはそういうのないっぽいけどな。
そんなこと言われてたっけ
-
セイバーがアーチャーの剣技は弛まぬ鍛練で培われたもの的なこと言ってたと思う
-
双剣に担い手はいないも言われてたかな
-
>>240は知ってたけど自動防御や身体能力向上系の憑依経験ぐらい付いてるのかと思ってた
>>241まで言われてるならそんなことないんだな
-
腕士郎は憑依経験はかなり気合い入れないといけなかったっぽいけどアーチャーは気楽にできるんだろうか
-
ナインライブズとかをアーチャーが使ってない点を考えるとメリットをデメリットが上回ってるんじゃないかって推測が主流じゃない
出来ないとは思えないし
-
そもそも本編でアーチャーが相手殺す気で制限無しの全力戦闘したのが
対セイバーの狙撃戦や描写がないバサカ6回殺ぐらいしかないのでなんとも
-
アーチャーは本気じゃないってまだ言う人いたのか
コメントの対決想定でも一切出てこないってことはそういうことなんだろ
筋力Dで双剣使った方がマシと
-
そもそも腕力投影できる条件も不明だからな
下手したら模倣したい相手と対面してなきゃ投影できないとかしょっぱい制約があるかもしれんし
-
アンコ士郎のナインライブズを参考にしていいなら反動がくっついてくるのかもしれん
アストルフォの怪力みてーに
あと発動までに三秒弱かかるのは近接技としては割と致命的な隙になりかねん
-
しかも結局あのナインライブスブレイドワークス使ってもバサカ一殺すらできなかったしな
-
3秒とか一般人でも潰せるレベルだな
-
>>249
「殺された」って書いてあるから少なくとも一つは殺してんじゃね?
>「は――――あ――――………!!!!!」
> 踏み込む。
> 左手には巨人の大剣。
> こちらが速い。
> 体の八割を失い、殺されたバーサーカーより俺のトドメの方が速い。
-
しかし体の八割を失いって体の原形保ってないよな
顔と左手以外どこが残ったのか
-
骨だけで動いてたんじゃないの
-
八割(の機能)を失いって意味かと
-
足首だけで動いてた人も居るし完全に死亡してなければ霊的何かで肉体を操作出来るんだよ
-
EXTRAの主人公も体がほとんど失われても頭さえ残ればOKみたいな感じだったし
根性あればいける
-
直前まで何も見えてなかった眼がナインライブズ後に見えるようになってイリヤ見つけてたから
黒化してた部分を打ち砕いたことで蘇生再生した可能性もあるかもね
まぁあそこら辺何回殺したのとか、八箇所攻撃になってたのは投影による劣化なのかとか未だに色々謎多いけど
-
まあコアさえ無事なら
鯖もExtraの連中も肉体じゃないしな
-
普通に黒バサカにはゴッドハンドが無いんだろ
もしくはもうストックが残っておらずナインライブズでは殺してないか
仮にゴッドハンドも命のストックもどちらもあるとしてナインライブズで1殺以上したとしたら
①ナインライブズで死亡
②蘇生、当然耐性付与
③士郎が斧剣で止め
って流れで③が効くわけないから矛盾する
ということはゴッドハンドが失われてるか一連の流れの最後の止めで唯一殺したかの2択しかない
-
カリバーンで腕切り飛ばしてからカリバーンビームで7殺してますし
宝具ナインライブズで殺してから斧剣での投影筋力通常攻撃で止めならおかしくない
ヒュドラ殺しのナインライブズはアンチ耐性付与性能を備えてる説とかもあったな
-
>>260
それは死亡して耐性がつく前に一撃を入れてるだけだろ
カリバーンで斬撃(死亡してない)→カリバーンで死亡→耐性付与
って順だから別におかしくない
通常攻撃と宝具の攻撃で別カウントの可能性は十分あるが
-
耐性の条件は死亡じゃ無いんですが
腕を切り落としてから投影したり斬り合ったり吹き飛ばされたりしてる間に耐性が付かないなら
1秒間のナインライブズからの止めも耐性が付かなかったで終わる
-
死亡じゃなくて蘇生だったか?
-
>>262
いや耐性の条件は死亡からの蘇生後じゃないのか?
コンマテ3
>どんなに強力な宝具でヘラクレスを倒しても、蘇生後はその宝具が無効されてしまう
-
バサカじゃなく理性有る状態の見切りを合わせた完全版ゴッドハンドと勘違いしてるんじゃねーの
-
フラガが2回目から効かなくなってるしバーサーカーでも二度無効はちゃんとあるよ
-
きのこ原文は一度行った攻撃は通じない一度受けたダメージを学習1度受けた攻撃は通用しないですし
というかコンマテでもその前に一度行った攻撃ではって書いてあるじゃねーか
宝具でヘラクレスを倒してもって前提なら、蘇生しなきゃ無効化出来ないんだからそら蘇生後は無効されるわ
-
>>266
フラガは二度目でも効いてただろ
-
耐性が付く前に殺すはそれなりに出たが、蘇生時にしか耐性付かないとか初めて見たかもしれない
-
>>268
えっ?
-
>>270
二撃目のフラガでバサカの顔面に大穴を開けているのに無効化してたなんて斬新な解釈だな
-
てっきり蘇生時に耐性付与だと思ってたわ
それじゃあアニメでセイバーが何度もバサカに切りつけてたけど
あれってセイバーの筋力云々の前に同じ斬撃で2回以上傷をつけてた点も謎だったってことか
-
まあアニメはアニメで演出重視だろうというか
今までアニメはきのこが言及しない限り考慮外だし
-
OOKAMIとはいったい・・・うごごご・・・
-
大神だったのかもしれない
-
耐性が付いても傷は負うが
霊核が消耗するとは言っていない
-
黒セイバー「ヘラクレスなんてエクスカリバーの連射で余裕ですよ」
-
ナインライブズの時点で「殺された」と原文にあるので
ナインライブズへの耐性はついたけど、斧剣通常攻撃の耐性は別扱いか
黒化の影響で十二の試練の耐性付加機能が機能してなったとか
斧剣止めた時点で十二の試練も解除してたとかじゃね
-
肉体の経験やそういったものだから
ONOFF可能なものではないだろ
-
GHは神によって与えられた祝福にして呪いだからな
自分の意識でどうこうできるものではない気がする
泥の汚染の影響で失った可能性はあるかもだが
-
>>267
でも、凛が宝石で最初氷の魔術を3連発して全部ダメージを受けて、
さらにその後に4連発でダメージを与えているけど
あれって、連発したのはそれぞれ違った魔術だったの
蘇生後じゃないというのなら、ナインライブズは9連撃で一つの攻撃って判定されて、
全部の攻撃が終わるまで耐性がつかなかったとかかな
-
縦斬りって技と横斬りって技でも
技のコマンドが別にあったらOKになるんだよ多分
-
普通に考えたら受けたダメージの何割かで耐性付くんじゃないか
ビームの耐性付いた後に同じビームの出力10倍受けて無効化できるかというと疑問
8割も削減できれば肉体強度と合間って普通は通じないと言っても過言ではないレベルだと思う
-
きのこが明記してるものを何故普通に考える必要があるのか
-
本音ではどちらかというと無効化だとは思ってる
SN時点でも一度食らった攻撃は二度と通じないと言われてるし、ラックは時間軸に攻撃するから参考にしにくいしな
見切りがよく分からん
-
>>279 >>280
狼もゴッドハンドを突破してるからなー
英霊の中でも極一部のみが筋力Aに達してるのに
現代のそこらの狼がAランクのかみつきができるかね
-
宝具のランクと筋力のランクで性能が違うように
狼ランクでAあったんだろ
-
つーかバサカが2回目無効にした描写って記憶にないんだが
2回効いたケースはフラガみたいにあるが
-
もう斬撃なら同じ部位を同じ角度で斬りつけないと耐性出来ないって事で
-
アーチャー戦後に同じ手段では無理なので6回全部別の攻撃だったって話はある
-
狼の時は聖杯戦争開始よりだいぶ前に召喚だったけど
そこらへん関係あったりするのかね
イリヤの方も聖杯起動前だからかなり負荷がかかっていたようだけど
-
Aランクかどうかはともかく
サーヴァントを傷付けられる時点で普通の狼じゃないのは確かだろう
-
人間以外の動物は自然よりみたいだし普通の動物でもマナの恩恵があるだけかも
-
>>290
カリバーだと連発で負けるしフラガも2回目効くんだから
無効化は無制限ではなくて威力というか神秘の上限考えるべきなんじゃ
-
カリバーは無防備直撃したら12殺いけそうだしダメージ値が耐性の最大値超えてる可能性はワンチャン
ラックはゴッドハンドに反応してる以上は耐性付く前に攻撃したってことになってるだけでは
-
一撃で12回殺しが可能なら連発で圧倒するとは言われないと思う
-
圧倒って完封って意味だから倒せるとは一線を画す別物じゃね?
別スレに張ってあったがコンマテ2に可能性はあるって書かれてるっぽいし
-
買えよ
-
見切りと合わせて完全って話でもあるから、耐性も絶対じゃないんだろう
-
ゴッドハンドってもう考えるな、感じろってところまで来てる気がする
きのこもいちいち深く考えてないだろ
-
Bランク以下と一度受けた攻撃を無効する11回分リレイズ宝具
考える箇所が無い
-
そういえばコンマテ2でアレイズとか言われてたけど
新アニメの脚本の流れ的に考えてもゴッドハンドの蘇生はレイズとかリレイズ形式でいいんだよね?
-
一度受けたのを無効は余地があるから今話してるんだろ
まあこの前提崩れるとバーサーカーはかなり落ちてしまうが
-
>>294
>どんなに強力な宝具でヘラクレスを倒しても、蘇生後はその宝具が無効されてしまう
コンマテの記述を信用するならどんな強力な宝具でも蘇生後は無効
型月が執筆してない部分のコンマテの記述は信用できないとも言えるが
その場合は黒セイバーのカリバー圧倒も同じく信用できないって話にはなる
アンサラーに関しては切り札のキャンセル効果もある
-
厳密にはオーバーキル有効があるからアレイズもリレイズも違うと思う
-
ヒドラの毒(二度目は効かない)
-
蘇生後に無効だからヒドラの毒は無害化できないのか
-
HPバー12本で1本減る毎に耐性付与
-
>>208
耐性付与は死ななくてもつくと上で言われてたぞ
つまり1本減るごとにじゃなくて1目盛り減るごとに耐性付与
-
燕返しがどういう技なのかよく分かるアニメだった。エフェクト的に
-
>>309
実際の描写で耐性付いてないじゃん
-
ヒドラの毒「ヘラクレス?そら俺ならワンパン終了よ。逸話的に」
-
むしろ逸話的に既に耐性得てるんじゃ
-
ヘラクレスならそれぐらいできても全然Okだな
-
>>250
最初のルートのギルの攻撃を防いでいる辺り
奥義とかそういうレベルじゃない基本的な剣捌きぐらいならもうちょい早く再現できるみたいだけどね
-
>>246
マシというか時間かかるのがネックだと思うわ
五次で白兵強いやつ連中はそんな全く隙ないだろうし。
逆にあんま強くない奴らは使うまでもなく倒せそう
-
>>311
アニメではそうだけど原作じゃ同じ攻撃で二度傷つけたシーン自体無いからな
ぶっちゃけ耐性付与が蘇生後なのか攻撃後なのかは分からん
俺は蘇生後なんじゃないかとは思うが設定本には「攻撃を受けた後」としか書かれてないから確信は無い
-
コンマテの「倒されても、蘇生後は無効」という一文だけを、文脈を無視した上でソースにして
蘇生後にしか耐性が付かない妄想するのは勝手だが、それを喚きたいならこのスレ以外でやれ
-
>>304
少なくと原作の監修はうけてるっぽいから
考察してるだけの俺らよか信用できるんじゃね?
-
>>319
それならルールブレイカーには宝具の使用を封印する効果も追加で
-
武内「アーチャーのアイギス」
これが公式の間違いでも酷いと思うわ
-
秋歯
-
>317,318
例えば>281の件なんかはどうなの?
ぶっちゃけ、「一度食らったら無効化」を厳密に適用するなら、
戦闘開始直後にわざとかすり傷負っちゃえば以後はその相手に対して無敵って事になるよね。
でも劇中を見ると「一太刀目以降は全部ノーダメ」って訳でもなさそうだし、
イリヤもそういう戦法を取ろうとはしてないように思うんだが。
-
イリヤもそういう戦法を取ろうとはしてないように思うって
バーサーカーにそんな細かい指示できないだけだろ
-
斧剣で壊されてなお氷3つともが健在で別々にダメージを与えていた訳じゃ無かっただけ
4個の宝石で同種の魔術を別々に放っていた訳じゃ無かっただけ
様々な解釈が出来る場面なら設定と矛盾する解釈しなきゃいいだけだろ
-
イリヤは脳筋だと思う
-
そもそも、わざと攻撃くらうメリットがまったく無い
無傷で勝利したほうがいいに決まってる
-
>>323
そもそもゴッドハンドの無効化能力によってAランクに達しないのでは傷つかないし
その上蘇生できるから、Aランク攻撃で死亡しても問題ないわけで
さすがに一度に複数分殺せる攻撃は警戒しているけど、そういうのは最初にかすり傷を負っておけばって方法は使えないし
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そもそも蘇生できるつーなら一度に複数回殺せるってのが意味不明すぎだからなあ
1度目の死亡の時点で自動蘇生してないとおかしいし
ゲージを二個使ったとか言うけど一個目使った時点で死亡でそこで蘇生してるわけでしょ
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真面目に考えちゃ無駄な設定だからな
昔から何度も突っ込まれてる部分だし
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きのこの設定なんてそんなもん
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だねえ
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ゴッドハンドはきのこのふわふわ設定最たるものだわな
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きのこはかなり設定を練り込んでくるタイプだけど
ゴッドハンドはもう矛盾だらけで考えるだけ無駄な部分だな
原作だとそこが逆に凄身になってたんだけど
ギル戦で20回以上も殺されてなお突進を止めなかったバサカは格好よかった
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単に理解出来てないだけじゃん
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ゴッドハンドはなあ
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>>334
練り込んでるかな?
きのこの作品自体は好きだけど設定に関しては気分でいろんなアイデアを詰め込んでるだけで全く練られてないと思う
能力の特性や設定の複雑さを活かした頭脳戦とか皆無だし
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能力の特性や設定の複雑さが無いならともかく
それを活かした頭脳戦が無いのはシナリオの問題で練り込み関係無いだろ
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真面目に考えてはいけない
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戦闘で能力こねくり回してもいいことなんかないよ
引き延ばしの週間雑誌の能力バトルみたいに見苦しいだけ
この芸風で正解だと思う
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単に一旦作ってしまうと後はどう変遷しようと気にならなくなるタイプなだけ
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アーチャーの壊れた幻想とか能力の特性生かしてるとおもうけどな
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>>337
鋭い意見だとは思うけど、きのこの芸風はジョジョ的な頭脳戦ではないから、設定の完成度を測る物差しとしては適切ではないな
キャラとキャラの激突こそが型月の最大の醍醐味
各キャラの背景とその能力が哲学的な関連性を持つから面白い
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Fateは哲学
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>>329
神秘はより強い神秘に負けるわけだから、
強力な神秘の攻撃は蘇生魔術自体に影響を与えるんだろう
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単にHPゲージが12本あるってだけだろ
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蘇生じゃなくて再召喚なら良かったのにね
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再召喚だと耐性つかねえんじゃね
記憶もリセットされるし
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ヘラクレスが12体に分裂とかならなあ
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破格燃費のバーサーカーが十二倍w
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イリヤでも死ぬぞそれ
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百ハサンのごとく分割なら…
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1/12まで弱体化したらさすがに弱いよヘラクレスでも
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それでもバーサーカーではなくて理性が残ってたら強いだろうな
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Aランクの鯖で100でキャス狐で9
ヘラクレスならAランクの鯖が二人同時でも相手できるからランチェスターの法則で400とする
その1/12だから33ぐらい
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>>346
>>329から始まったレスでゲージが言及されてるんだから…
ゲージだけで何の矛盾も問題もないならこんな流れになってないよ
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設定が納得出来ないのは分かる、設定と設定が噛み合わないと感じて矛盾と言うのも分かる
設定が納得出来ないから矛盾て、お前は誰なんだよ
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きのこの設定が硬派のソレだったら俺多分ファンになってないわ
色々不明慮だけどそれはそれで魅かれるモノがある
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>>357
?
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>>356
ゲージ十二本説で別に矛盾もないだろうに
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複数回殺せるのが意味不明なのは「HPの下限は0」かつ「蘇生は死亡状態のキャラをHPフル状態で復活」みたいな勝手な先入観を持ってるから
自動蘇生の設定が「HPが0を下回った時に発動、最大HP分のHPを回復する」とかなら何の問題もない様に、定義が説明されてない以上矛盾なんて起きようがない
HPなんてゲーム的な表現じゃなく、命を12個持ってるってイリヤの説明を聞いてれば7個分殺されたんだなあで終わるだろ
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ゲーム的と言うがそもそもゲームだし、設定のしかたもTRPGを強く意識してる訳でして……
サーヴァントの設定上、死亡したのなら頭部か心臓の霊核が破壊されてる可能性が高い訳だが、
仮にバーサーカーが最初に死んだのが、カリバーンの刃(ないしエネルギー)が心臓に到達した時であるとしよう。
その瞬間にHPが最大まで回復するとして、その時つまりどういう現象が起こってるんだ?
「自動で刃は体外に押し出され、再び心臓まで斬り進めなければならない」
って事ならまぁわかる。それを7回繰り返すとカリバーンのエネルギーが尽きるんだろう。
でも劇中の描写を見る限り、そうじゃなくて一太刀で同時に7回殺したように見える。
じゃあ心臓が再生するも、そこに刃があったので即座にまた破壊されたのか?
それだと今度は何で7回で止まったのかがわからない。
ヴラドvsカルナを見るに、体内からの攻撃には耐久とかあんま関係ないっぽいし……
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なんかもはや自分から深みに嵌まってるようにしか思えん
その現象を解釈づける頭がないのなら、もうHPゲージ複数本説で納得しとけと
-
ゲーム(TRPG)的な表現とゲーム(創作物)内の設定描写をごっちゃにされても、頭部と心臓も霊核じゃないし
だからHPが最大まで回復するって前提と、死亡の定義がおかしいんだろ
死んだ→蘇生した→あと6回どうやって死亡と蘇生を繰り返したんだ?とか意味分からん設定からの意味分からん解釈で悩んでないで7回死んだで納得しとけよ
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オーバーキルの一言で終わる話が何でこんなに噛み付かれてんの
アニメスレかどっかで晒されでもしたのか
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一撃入れたら命が七つ消し飛んだ……この単純な現象に対して
なぜにここまで混迷するのかの方がよくわからん
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個人的には、ヘラクレスの霊核の中には命が12個入ってて普通に死ぬとそのうちの1個が壊れるだけだけど
一定より強い威力の攻撃を食らうと命1個が壊れるだけじゃ衝撃を相殺しきれず複数の命がまとめて壊れる
というイメージだな
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>>361
回復するってその時点で次から無効になってないとおかしいだろ
つか矛盾が何もないってはっきりしてるくらいの話なら昔から何度もこんな議論になってないってば
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だからさ、死んだ→蘇生した→から離れろって、一撃で七度死んでるんだから次なんてねーよ
同攻撃への耐性やカリバーン7殺への疑問や批判ならともかく、複数回殺せるのが矛盾だなんてこのスレで初めて見たわ
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いやそういうのまとめての話だろう
> 同攻撃への耐性やカリバーン7殺への疑問や批判ならともかく
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きのこの設定はふわふわしてるからな
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何度も繰り返されてるからこそ繰り返さない方がいいと思うんだ
余所でやれと
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きのこはふわふわ浮いてるイメージ
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オーバーキルが可能なことに変わりはないんだから
ランキングには影響ない
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そういや凛も10年宝石がいっぱいあったらバサカを殺しきれるとかイリヤに言われてたな
あれはオーバーキル想定なのか一回一回魔術の種類を変えて12回殺す想定なのかどっちなんだろうか
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17分割
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美少女シナリオライターきのこちゃんのふわふわ
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>>375
今のが5倍の宝石なら的なこと言ってたからオーバーキルっぽいかな
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今さらだけどカルナの宝具ランク思ったより低いんだな
神性無かったらまずライダーには敵わないな
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あっ、ライダーってアキレウスのことね
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カルナにはがっかりだわ
ギルガメッシュと同格とか笑わせる
ヘラクレスにも勝てそうにないし
セイバー辺りと同等程度がふさわしい
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同格であっても同等、互角とは言われてないからね
ガウェインも同格だし
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そもそも鎧が無敵とはいえ単純な格って意味ならインドは十大化身とかがさらに上だろうしね
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>>379
A、A+、A++で低いって何を想定してるんだw
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カルナの鎧のAランクは説明が付くまで評価が分からないな
防具系の宝具の瞬間倍化は条件付きの特殊補正だから
基本的にランクの最高値はAだ
たとえエアと内部値が同等でも数値が安定するならばAという表記になると思う
エアがEXなのは威力がギルの状態次第で決まるからだし、軍勢がEXなのも数値化不能な技だからだ
AがEXに劣るわけではない
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>エアがEXなのは威力がギルの状態次第で決まるからだし、
こんな設定はなかった気が
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うむ
EXはランクそのものがそもそも別格って意味だ
勝手に自分設定盛るなよw
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まあ明記はされてないけどSTR×20+LUKのボーナスが威力で
固定値を持たない宝具というところまでは確定してるぞ
-
LUKじゃなくMGIな
可変するのは確かだが
だからEXってのが間違いって言ってるんだろ
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鎧のランクがAだろうがEXだろうが性能に変わりは無いんだからシャクティがEX化した今のほうが強いわ
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A+だと神性抜きじゃアキレウスには効かないし
シャクティは一回しか使えないからね
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CCCだと権能解禁するからそっちのが神の宝具がEX化するのは分かるんだけどなあ
-
>>391
アキレウスの最後の隠された宝具のランクがA+っぽくて、逸話から考えるに盾か鎧か、たまたセットかまでは分かるが
なんの情報もないのにA+以下は防げる防御宝具と断定できる根拠は?
-
>神性無かったらまずライダーには敵わない
>神性抜きじゃアキレウスには効かない
神性の無い相手には無敵だから神性持ってるキャラ相手でも神性が無くなれば無敵っていう何の意味もない主張なんじゃないの
-
踵絶対当てるマンなら神性なくても可能性あるな
ヘラクレス氏ならナインライブス・ヒールホールドで神性なくても余裕よ
-
ナインライブスと語頭につければなんでも許される風潮
でもナインライブス・ナインライブスは見てみたい
-
ヘラクレスが9分身とか許されるざるよ
-
※ただし魔力の負担は9倍になる
-
ヘラクレス「なら単独行動のスキルを持ってれば良いじゃない」
↑
一番強いクラスはアーチャーの人
-
>>395
組み技のナインライブスは
1 大雪山落とし
2&3 スピンダブルアームソルト
4&5 ダブルニークラッシャー
6 兜割り
7 ストマッククラッシュ
8 握手
9 断頭台
だろw?
>>399
神話だと神とはいえ狂わされたりしてるし
対魔力が不安だからセイバーで対魔力Aもらうのが一番隙がないかもしれん
-
>>400
セイバーで召喚して弓矢で戦ってもらうのが最強だよな
セイバーだと弓矢を持ってこれないのかもしれないが
-
アルトリアの対魔力が高いのは竜の因子のおかげだぞ
あれは生前からのもの
クラススキルとしての対魔力は三騎士すべて持ってる
-
勇猛で精神干渉をカットできると思うからアーチャーでも変わらないんじゃないか
-
アーチャーが一番強い言われてるんだからアーチャーなんだろ
アキレウスはランサーとライダーどっちが強いんだろうな
-
ステが激変するとかでもない限りライダー1択な気が
ランサーだと単純に宝具減るだけだし
-
>>402
それとは別にセイバークラスは対魔力補正が高い
対魔力Cでセイバーにあるまじき低さとかだからな
ランサークラスに比べて騎乗あるくせに
-
クラスごとのスキル補正の贔屓はなんなんだろうね
-
セイバークラスだからAになるという保証はない
-
なんか一般技能にも補正がかかってそうな予感
セイバーやランサーで呼び出した方が接近戦は強そうだよな
レンジャー系の技能はアーチャーの方がしっかりしてそうだけど
-
ヘラクレスはアーチャーが一番ってのに変わりはない
-
エクストラクラスまで含めるともっと強いクラスがありそうだな
ある程度のマスターならばオリジナルクラスで鯖を呼び出せるものなんだろうか
-
エクストラクラスとか固有スキルないんだから弱いんじゃないのか?
MAXで召喚できないから枠を設けましょうねってことでクラスを用意してるんだから
その枠から外れたらより弱体化すると思うんだが
-
そのサーヴァントの特性とクラスの制限の相性次第じゃね
既存のクラスでは発揮できない能力を持つ英霊が
その能力を万全に発揮できるエクストラクラスになれば聖杯からのクラス別スキル付与がなくても
既存クラスより強いかもしれない
そういうのがあり得るかはきのこしか分からないが
-
エクストラクラスにも専用のクラススキルはあるんじゃないの?
ルーラーもセイヴァーもクラススキルで真名看破や対英雄とかあるし
-
どっちも冬木の聖杯戦争じゃないじゃん
-
だから何だっていう
-
条件違えばもうクラスの差とは言わないだろ
-
何が言いたいんだ?
エクストラクラスまで含めるともっと強いクラスがありそう
固有スキルないんだから弱いんじゃないのか?
専用のクラススキルはある
それで冬木がとか意味が分からんのだが
-
ID:X33ZPHzk0のレス追えば日本語通じない奴だっての分かるだろ
-
>>405
速度がさらに速くなってもはや打ち合うのが小次郎ぐらいしかできなくなるかもしれない
-
キャパシティの問題からクラス用意してるのに
キャパシティの問題ないのにクラスがある月
-
あるんだよなあ
-
あれ以上速度が上がるとかもはや小次郎でも反応出来ない気が
現状で敏捷A+の先生が行動パターン全部見切ってるのに
速度差で勝率が三割とかいう突出した速度なのに
-
>>422
あれだけ召喚してるんだから人数減らせばキャパシティとか余裕そうだけどな
-
ムーンセルのキャパは問題ないが、クラスに当てはめないとマスターがキャパオーバーで死ぬ
-
クラスに限定してもサーヴァントはキャパオーバーしてるから
聖杯がバックアップしてるんだしマスターが駄目になるってのはなさそうなんだが
神霊クラスになるとわからないけど仏陀はいるけどさ
-
元々サーヴァントは英霊を使い魔レベルに落としたものだからな
-
ディル「対魔力とかいらないんでモラルタとゲイジャルグをセットで持ってこれるクラスがいいです」
-
バーサーカーでいいかな
ディルムッドの対魔力ってなんであんな高いんだろうな
-
ジャルグでの魔術破りの逸話の影響か何かか
ケイネスの供給が優秀だったか
アポヴラドがBなのは土地か知名度補正かね
ExじゃCだったし
-
ヴラドはランスが狂化で対魔力落ちてるみたいな感じで
ルーマニア以外だと怪物扱いでランクダウンしてるのかも
-
「魔から守ってくれる」っていう人々の騎士に対する幻想が対魔力に寄与するのかもしれんね
神秘や逸話だけでなく
そこがセイバークラスの対魔力高い理由の一つか
突き詰めるとゲオルギウスにと
-
>>401
バサカだと裸一貫で登場
そこでアインツベルンがヘラクレスの神殿の柱を削って作った斧剣(触媒と兼用?)を渡した
が本編で
その斧剣投影して射殺す百頭使えるんだから
ヘラクレスの腕力に耐えられる弓用意して渡せばやっぱりレーザー撃てるんじゃね?
しかし本人は数ヶ月?しか持っていない斧剣から
その斧剣では一度も使ったことがない射殺す百頭投影って酷いなw
-
>ディルムッド、Apoヴラドの対魔力
せめて対魔力くらいはアーチャー超えてセイバーに次ぐくらいはないと…クラスとしてさ…
-
ディルムッドはセイバーで呼ばれた方が強かったんだろうか?
-
呼ばれないほうが強かった
-
>>433
ナインライブズは宝具依存ではなく本人の技術依存だからな
本来の宝具がなくても現世で手に入る武器で剣版ナインライブズも弓矢版ナインライブズも撃ち放題なのは強い
召喚者がサーヴァントのパワーに耐えられる武器さえ用意できれば実質クラス制限を無視できる
バーサーカーだと肝心の理性がないけど
-
>>435
セイバー枠潰せるのは大きいが、4次だと槍のが有用だと思う
やたらタフかったり成立済みの概念防御持ち相手なら剣のがいいだろうけど
-
モラルタとジャルグという選択肢を誰も認めないのか
-
>>439
ライダーで呼べたらその最強装備も出来たかもしれんがなあ
でもディルってライダー適正ないでしょ多分
-
>>437
何を持たせてもナインライブスと叫べば許されそうだな
ナインライブス・ブーメランサー!
-
さつきってあのまま大成したらどのくらい強かったのかな
固有結界は今でもある意味最強だけど
-
固有結界が最弱だから大して強くならないんじゃないかな
-
なにこの即断定否定
-
今でもある意味最強だけど(キリッ
に対する条件反射という可能性…
-
もし精霊を倒せるなら本当に最強クラスと絡めて論じるレベルになるけど
-
>>433
神殿の柱にしては頑丈とかそういうレベルじゃないよなアレ。狂化したヘラクレスの無茶ぶりに耐え、星が鍛えた聖剣すら折りかねない力を見せる神殿のただの石の柱。を加工可能なアインツベルン
-
斧剣に加工するさい魔術的な処理をしたんじゃない
-
>>447
しかも丈夫な割には砕けることで刃の破壊力を保つとかいう
錬金術で核が壊れるまで質量回復するのかこれ
もしくは霊体化に一緒に消えるようにバサカの霊格と一体化してて、魔力で回復するとか
-
アヴェ召喚といいアヴァロン発掘といい狼といい聖剣と打ち合える神殿の柱といいアインツベルンに不可能はない
-
あいつらYAMAに住んでるからな
-
>>447
古代人「火山が噴火して50トンぐらいの岩がマッハで飛んできても耐えれるように設計するお!」
そういうレベルの強度w
>>450
鯖とかマスターに拘るのやめて
例えば戦闘用ホムンクルスと対鯖用概念武装を10ダースぐらい用意すれば
普通に勝てるんじゃねw?
頑張る方向を間違え過ぎなんじゃないか?
-
>>448
ただの石の固まりと作中で言われてたはず
だから打ち合えばどんどん削れていく
しかし削れる結果、ギザギザになってさらに殺傷力が上がるとかどうとか
-
殺傷力がどうとかまではいわれてないな
-
>>453
バキの打岩思い出した
いや意味は全然違うけど
-
殺傷力は鈍器でもある
-
>>453
石っていってもいろいろ種類はあるだろうし、
戦闘に使える石だから武器に加工したんだと思うなぁ
でなければ、武器がないのならリズのようなハルバードとか用意するだろう
というか、そもそもバサカってなんで武器もってこなかったんだ?
ランスがアロンを持ってきているんだし、バサカが武器もってこれなかったってことはないと思うが
ランスが空気を読まずに武器を持ってきちゃったのかな
-
他の狂戦士も自分用の武器は基本持ってきてるけど
ヘラクレスだけ何故かアインツ製の武器という
剣なり棍棒なりあっただろうに……
-
バサカがなんで武器もってないかは狂化ため武装を失ってると斧剣の説明で言われてるけど
他のバサカはちゃんとあるんだよな
-
ヘラクレスの場合剣も棍棒も宝具化しちまうからキャパオーバーするんだよ
ランスとか知らん
-
>>453
つまり型月世界の石の塊はバサカの剛打で先が欠けるだけの強度という事でよろしいか
-
>>458
肉体が武器のバーサーカーの予定だったとか
-
つか宝具が1つだけっていうのも初期設定の鯖ならでは縛りというかね
ランサーとかなら知名度の関係で〜ってことで一応まだ説明もつくが
ヘラクレスレベルで持ってこれたのが鎧のみとか
ランスという存在が後発で出ちゃったおかげでクラスのせいにもできないちぐはぐな感じになってる
もっとあとにヘラクレスが出てきたなら
例えバサカであったとしてもあと2,3個は持ってそう
-
ヘラクレスは単にバーサーカーだからじゃないのか
まあ常時宝具しか使えないとか今じゃなかったことになってるが
-
>>459にもあるし公式にはそういうことなんだろう>バーサーカーだから
ただ、じゃあランスやフランはなんなのっていう
まあスパルタクスは同じ1個だけど
-
たかが一ランクのステアップ程度の代償が狂って、スキル封印、超燃費悪い、武器なし召喚とか外れクラスすぎる
-
スパルさんも一応自分が使う用の小剣は持ってきてるんだよな
もうヘラクレス最強の武器は素手という事で納得しよう……
-
アポ鯖はやっぱり強えぇ
ギルガメッシュ=カルナ=ジーク=アキレス
このラインになるのは確実
大戦だけあって、質が抜きん出てる
SNが最強とかいっても、HAの時点での話
兄貴とかジークとアキレスに手も足もでずにやられだろう
ライダー小次郎ハサンキャス子エミヤとか勝ち目無しの瞬ころだろう
アルトリアもジークにカリバーでワンチャンあっても、竜殺しのジークには勝てない
アキレスに至っては勝ち目すらない
唯一通用しそうなのはヘラクレス位だろうな
そのヘラクレスもアニメで弱体化してたからアポ鯖には勝てないな
早く五巻が待ち遠しい
-
現代で権能使ったら死ぬけど
ヘラクレスって蘇生できるから11回権能使えるんだよな(暴論)
-
>>467
手でも足でも掴まれたらそのまま引き込まれて絞め殺されそうだしねw
斧剣なら手足が無くなるだけで済む
ノベル形式だと素手は表現が難しいのが最大の欠点
格闘漫画家が漫画にすれば別だがw
>>468
ジークとアキレスは幸運低いから刺しボルクで即死しちゃうw
下に向けて突いた槍が反転して下から刺さるんだから
脇を抜けた槍が反転して背中から刺さるだろう
弱点明記はまずい
カルナの鎧はどうなんだろ?
-
悪竜で削減されてノーダメでしまい
兄貴じゃアキレにスピードが格段に劣ってるから、心眼無しのエミヤ対兄貴戦になるだけだな
-
槍は心臓めがけて必中するってだけで
弱点をつく機能なんてないだろ
普通に正面から心臓に向けて進むと思うぞ
-
そもそも兄貴が刺しを発動出来ない
防御無視して攻撃出来るジークと喰らったらダメージ普通に受ける兄貴じゃ
通常戦闘で差が有りすぎ
-
アキレウスの不死性なら神性で無視できるが
ただアキレウスのスピードに対して槍を撃つチャンスがあるかは別の話だけど
-
アキレは速すぎる
パターン全部知ってる敏捷A+の先生でも速度を考慮すると勝率三割とか
初見想定のこのスレだと先生でも軽く惨殺になるし
ジークやカルナみたいな防御手段でも持って無い限り
白兵戦で他の奴らがまともに打ち合える気がしないんだが
-
ルール的にアキレウスは初手から戦車乗っているでスタートか?
なら刺し使えるのかね
轢き逃げでミンチか精々相討ちのような
投げは未使用の宝具次第か
-
戦車いらないだろ
遠距離すら素足宝具で射程圏内なのに
-
ぶっちゃけ中遠距離は戦車スタートより走って間合い入って宝具発動を妨害しつつ接近戦の方が強そう
-
もうすぐ新刊が出るのにいまランクインさせなくてもいいだろう
-
そもそも戦車は加速するほど威力増すだから逆にいえば
いきなりトップスピードは無理なんで余り意味がない気がするここのルールだと
まだ判明してない残り二つの宝具も文字見る限り戦車でいかせそうな感じとも思えない
-
>>472
ルート上に障害物があったら避けるだろ?
もし避けないなら普通に迎撃すれば防げてしまう
-
>>481
貫通するだけだろ
だから槍の魔力を超える防壁を用意するしか防ぐ手立てはないって話じゃないの?
ジークやアキレウスの防御はゲイボルグの呪いの神秘を超えてるとは思うけどね(アキレウスは神性で無効化されてるが)
-
>>482
貫通するような威力ならセイバーは心臓を外しても死んでるんじゃね?
-
下に向けて放ってるだけで、下から刺さってる訳では無いが
放った時点では心臓を狙う軌跡じゃ無いんだから迎撃しようが無い
-
ゲイ・ボルグは槍の射程しか有効じゃないから背中はどのみち無理だろ
-
>>482
貫通ってのは結果が先に来てるから障害物に干渉されないって意味
-
>>483だった失礼
-
発動した瞬間槍で心臓を刺す結果が確定してその後いくら避けようが無理っていう仕様であって発動する瞬間すらも槍で狙えないことはできないよね恐らく
ジークが背中向けてる状態で発動すれば背中を追っていって心臓を刺すんだろうけど
-
>>484
普通に武器を構えているだけでも
一定確率でその武器に当たってしまうよ
>>488
心臓に届くルートがあるならそれを辿って刺さるんじゃないか?
相手が動く→そっちに向かって曲がれば刺さる→槍が曲がって刺さる
だと
相手が鎧とか持ってる→鎧のないところからなら刺さる→槍がそっちから回り込む
狙ってるのは胸板でも背中でもなく心臓だし
-
>>489
当たるだけじゃ弾かれて終わりだろ
刺しは心臓に向かってぐにゃぐにゃ曲がって伸びる槍じゃねえよ
-
物理的な守りは意味をなさないとは言われてるけど
魔力によるゲイボルグの呪いを越える守りであればぶつかって終わりだと思うけど
-
鎧が宝具換算で防御数値得るという確定情報が無いと
ランクBの刺しがそのまま鎧突き破って終了じゃないか
攻撃がほぼ通じないジーク相手に
発動出来るかどうかとかはあるかもしれないが
まあ防げると仮定するなら発動して背中に回りこむよりは
そもそも不発するんじゃないかと思ったりするけど
-
エミヤ小次郎ハサンキャス子ライダーはジークアキレスに瞬殺は確定みたいなもん
-
キュベレイ「ん?」
-
兄貴が怪物殺し経験故に魔眼持とうがライダー相手に有利だから
同じく大英雄の二人も余裕だろ
-
兄貴は経験や属性で魔眼防いでる訳じゃ無いですし
-
ジークはセイバーのクラススキルと悪竜
アキレウスは魔眼発動前に瞬殺可能なスピード
-
ジークは相性悪すぎるんで仕方ない
アキレスは具体的に無効化可能な神性のランク次第
ジークはライダー負けとかで一歩下になって
アキレスは結局火力不足だから勝率でバサカと=いけるかどうかで
カルナが槍次第でバサカより上になれるかどうかかな
-
ジークのクラススキルわろ
-
現状で考えるならCまでは無効で考えるべきだろうな
新事実が出るまでは
-
カルナ対アルクは月は太陽には適わない理論で余裕
-
まだ書き込むのか
ジークのクラススキルで魔眼防ぐ説明はよ
-
前面覆うだけの盾で刺しボルグ防げるならアーチャーは必死にバックステップする必要ないと思うんだけど
-
防げる盾の投影が間に合わないだけだろ
-
時止めて投影してるからないだろ
-
間に合わないって解釈もありえるっちゃありえるな
刺しが盾があっても回り込むとか言明されない限りは
-
そもそも刺しボルグを防げるようなランクの防御宝具ないだろ
アイアスは飛び道具だから神秘で相殺したんだし
仮にExtraの戦闘を採用するなら普通に正面からぶつかって防がれてるけど
-
今やってる一問一答でジークやアキレの宝具について聞いたら答えてくれるかな
Fate関係しか答えてくれない気もするが
-
UBWのBoxにつくやつのだからな
空気嫁ってところじゃない
-
聞いてもいいけど無視されても怒るなよ
-
ランク的にはイリヤの強さについて応えてくれたら嬉しい
一応質問送ったけど
-
UBW序盤の質問以外はスルーとかになりそう
-
強さ議論系の質問は毎回誰かしらが必ず送ってると思う
Fateに限らず月姫関連も含めて
-
個人的にはガバガバ過ぎるレンジと最大捕捉の詳細を
-
一定以上の神性を持つ者には無効って書いてあってE-で無効化できたら笑うわ>アキレに魔眼
それなら一定以上のって文言いらんだろうと
-
アキレ自身もCだし恐らくC以上だろうね
-
アキレウスやジーク強過ぎだとは思うけど舞台がヨーロッパ鯖が本来の強さに近付くヨーロッパだからな
ヨーロッパなら五次のヨーロッパ勢もアキレウスたちに匹敵する強さになるのかもね
アルトリアやクーフーリンがヨーロッパでだいぶ強くなることは言及されてるし
能力的な相性もあるから勝てるかは別だけど
むしろ知名度ゼロでだいぶ弱体化してるはずのカルナさんが最強候補なあたり知名度マックスならどうなることやら
-
カルナは単にギルに近いものがあるだけだからというか
メインというべき宝具が知名度に左右されてないからな、身体の一部だったりで知名度ゼロでも持ってこれてるっていう
アキレやジークは条件的に明らかに良いから強くて当然というか、いい勝負してたら逆にヤバいよな
-
アキレは知名度全開で最高に近い補正って感じがするけど
ジークは隠れ蓑持って来れなかったりステもモドレ以下だったりと
こいつだけ冬木で召喚されてんじゃないかって
レベルの強さに収まってる気がするわ
-
シグルドはともかくジークならあのあたりでの知名度はアキレウスとそう変わらんはずなんだな
ドイツ近いしやっぱり神話と民間伝承の差なんだろうか
一応同じ人物とも言われても確かニーベルンゲンは時代設定がだいぶ後になってたはず
-
ぶっちゃけステは初期案コピペだし掘り下げてもしゃーない
-
>>492
バサカに宝具使えるしジークにも発動する分には問題ないだろう
あとは効くかどうかだけど心臓に刺さる結果が作れるんなら
そのルートが背中から刺さるものであろうが関係ないだろう、そういう槍なんだし
-
バサカに使えるってルーンでAにしてる状態ならともかく
素の状態なら無効化で発動しないんじゃないか
-
前面を覆うだけでいいなら盾構えてる相手に無力になるからな
刺さるかはどっちにしろ考察の域を出んが、発動するかはレンジとタイミング(と心臓の有無)
-
槍の魔力を上回る純粋な防壁で防げると言われてる時点で背中から刺さるなんて無理だろうがな
-
それに悪竜が該当していると現状で断言できるのか?
-
断言以前に該当していれば防げて該当していなければそのままぶっ刺さるんだから、どの道背中からは刺さらない
-
>>527
悪竜が防げるかは置いても、その論理はおかしくね
背中が空いていることで防壁の条件を満たさないってケースを想定してない
悪竜が防壁だという意見が前提になってて、実際は槍の魔力を上回るかどうかしか議論してない
-
いい加減背中から刺さる無理言い過ぎなんだよ
-
360度全周囲をカバーできないと防壁とは言わない、
とは言われてないしなあ。
・カルナ含めどんな鎧にも関節の隙間はあるだろうが、槍はそこを縫って無効化出来るのか?
・100mの高さの壁を挟んで槍を発動した場合、槍が200m伸びて壁の上をまたぎ、急降下して刺さるのか?
とか考えると、やっぱ「飛び込み+突き出し+槍の長さ」
で心臓に届く位置関係でしか発動しない気がするが。
-
>>528
だって防壁としか言われてないし、防御宝具が防壁じゃなくてなんなんだと
-
都合のいいことばっかり言ってるな
そんなガキみたいな議論続けるなら一問一答に質問送ったらどうだ
-
ゲイ・ボルクは、当たる結果を作ってから槍を放つ因果の逆転であり
心臓目掛けて形状を変えながら動く訳でも、空間を捻じ曲げている訳でも、事象を自由に書き換えてる訳でもありません
槍自体は伸びも曲がりもしないので、真正面から対峙した相手の背中から槍が刺さる事はありません
間合い立ち位置体勢には干渉出来ないので、真正面から対峙した相手の背中に槍を刺せる事はありません
-
>心臓を貫いている、という結果がある以上、槍の軌跡は事実を立証するための後付でしかない。
フラガラックされた後も兄貴の手から離れて自動で突き刺さったし、一度結界作ったなら間合いや向きなんて些細な問題だろ
-
断言するなよ両方とも
考察の範疇なのに絶対だと言い張るのは話し合いではない
どっちも1%とかではない範囲であり得る
個人的にはホロウの描写や盾との兼ね合い、伝承で後ろから刺さってることから背中から刺さり得ると思うが、背中から刺さるわけないって人の意見もわかる
-
結果が重要であって過程は後付でしかないのに
なんで背中だから無理とか見当違いの反論をするのか
-
設定レベルの話を断言するなと言われても、悪魔の証明じゃ無いんだから
-
偶に意味分からん刺しが手から離れて自動で飛んでいった説見るけど
刺しラックの説明で術者が死亡しても槍は責務を果たすって表現をされただけで
実際の描写では槍を指に力入れてぶっ刺して引き抜いて槍を杖代わりにしてるから、死んでもいないし槍を手放してもいない
-
そもそも伸びたり曲がったりしない限り正面からじゃ槍が届かないんだから心臓に刺さったという結果がまず作れないんじゃないのか?ってことじゃね
実際情報が今の段階で止まってる限り平行線だろこれ
刺さる派の意見も刺さらない派の意見も、どっちも正しいと断定できない
-
刺しは心臓に刺さる←わかる
悪竜は背中なら刺せる←わかる
刺しは心臓に刺さるから、ジークには背中から刺さる←wwwwwwwwwWWWWWWwwwWWW??????????WWW?????wwwWWW
因果律を何だと思ってるんだ
結果として槍が刺さらなかった場合には、心臓に刺さる結果を捏造するとかどこにも書いてないだろ
よしんば心臓を貫いている結果、が絶対にあるというなら正面からぶっ刺せよ、防御膜があろうが鎧があろうが心臓を貫いている結果があるんだから心臓貫くだろ
-
過程を捏造するという意見に結果を捏造するなんて〜という反論はズレてる
-
結果を捏造とか勝手に言い出すし煽り方は酷いし
議論する気あるのかという
-
>>541
あってるよ
正面から槍を放ち、槍は正面からしか刺さる結果を持たない状況下において
悪竜という情報を持ちかつ悪竜の上からは刺さらないという結果を読者視点から1回想定した上で、背中から刺さるというありえない結果を作らせてるんだから
槍を刺すまでは過程だが、槍が刺さるのは結果であり、背中から刺さっているのは結果
-
>>533
最初に使った時には
斜め下に突いた槍が
斜め上に軌道変更して曲がって刺さってなかったか?
-
背中派は二種類いるからややこしいんだよな
槍が背中から曲がるとか言うアホは置いとくとして
刺しは結果を作るから、防壁があろうが結果的に槍が勝手にぶっ刺さるのなら
燕返しと比べて対処できないやら言われないと思うがな
-
でも鎧で防げるなら剣とかで防げばよくね?
防御する面積が大きいか狭いかの違いでしょ
そういうわけではないんだろう
-
よくねとか言われても、因果逆転使ってくるとか知らんがな
セイバーは心臓に来ると分かっているなら対処は出来るとか言ってるぞ
-
>>544
軌道を変更して曲がって刺さった、様に見えたというか、士郎はそう認識出来た
実際には槍は伸びてもいないし、方向変えてもいない
-
セイバーも対策はアーチャーと同じで必死に下がるんだろうか
-
槍を放つ瞬間に、心臓に刺さる槍が通る箇所に、槍を弾けるだけの攻撃を置ければ防げるんじゃねーの
-
刺しは知ってりゃなんとかなるけど、燕返しとか無理無理、使わせないしかない、って流れだから
使わせない下がる下がる以外に使われても対処法があるんじゃね
-
>>550
それで防げるなら敏捷EXでも無理とか言わないだろう
-
手を放そうが突くってのは単に発動した時点で「正面から突いた結果が決まってるからでは?
発動した時点で槍が届かない背中をつけるかは別問題だろ
-
敏捷EXで無理なのは回避する時点で結果が作られてるからだろ
俺のは結果を作る瞬間に、結果を作れない立ち回りをすればいいんじゃねっていう
構えて放つまでに下がる下がる寄りの意見だから、可能かどうかは知らん
-
毎度の事ながら背中に届かないで終わるんだよな
-
まあ刺さる結果を作らせない方法っていうのがまさにきのこのみぞ知るって感じだな
一応その1つが下がる下がるなんだろう
背中からしか刺さらない、というのがそれに該当するかどうか
-
というか牽制すら全く効かない相手に宝具発動はきつくね
ジークだって黙って見てるわけじゃないし
-
仮に刺しでジークぶっ殺せたとしても、開幕バルムンクぶっぱを阻止も対処も出来ないんだから
レンジ2〜4で相討ちそれ以外は負けの圧倒的ランサー不利だし、ここで話す意味は無いよ
-
まあ中距離遠距離は現状でもジーク有利で変わらないわな
近距離のみ詳細次第で兄貴に傾くかもってだけで
>>557
そこはまあ粘ることには定評はあるし>バサカ戦、ギル戦等
一応発動自体はできるんじゃないの
-
発動さえすれば勝てるのにセイバーアーチャーを抑えるだけなら問題ない辺り本当に生存特化なんだろう
ここでは刺し投げしか考慮できないけど
-
心臓に当たる結果があるから背中から当たるしか言わないから話になってないけどな
-
刺しが駄目なら兄貴の攻撃手段はルーン強化での通常攻撃だけか
投げも悪竜には効かないし
-
仮にルーンで筋力を1ランクアップできたとしてもジークはB+、兄貴は鎧で引かれてE相当
話にならんわな
投げを強化しようと精々バルムンクと同程度で終わるだろうし、一回使ったら魔力空とホム電池で実質無限じゃあな
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バルムンクと同程度の威力だったらジーク即死じゃん
-
やっぱりランサーは攻撃の威力面が微妙だな
ルーンのおかげで石化や上級宝具も防げるのはなかなかのものだけど
宝具の撃ち合いになったり純粋に堅い相手には辛い
-
>>564
当然バルムンクで迎撃するよ
ランサーだけ宝具使える前提なわけない
宝具のぶつけ合いだ
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ジークはクラレントで瀕死になっていたが
モードって正当なのかそうじゃないかで評価がな
あの時のクラレントってバルムンクと撃ち合いで更に威力低下してそうだったが
-
瀕死になったのはジークであってジークフリートじゃあないんだよな
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能力値は一緒じゃなかった?
-
>>565
まあその純粋に硬い相手の対抗策が
単の突きで終わらない運命干渉系の刺しの出番なのではある
-
刺しは純粋にタフな相手への対抗策なんだよなあ
-
純粋に硬い相手には投げの方だな
ジークは正純相手で通常B+削減とすれば、バルムンクがなければキツかった
やはりジークの宝具は攻防ともに破格だよ
ライダーが常時ベルレぶんぶんしてるくらい強い
アポ鯖の宝具って魔力バカ食いしそうなの結構多いな
-
しかし悪竜が宝具に対しては筋力換算じゃなくて宝具換算でB+削減だったら異常ってレベルじゃないな
数値的にはAランクすら余裕でシャットアウトだしとんでもないバランスブレイカーだな
-
ジークはガッカリだの微妙だの言われてたのに
再評価の時間か
-
それ言ってたのはスキルだけ見て大英雄に相応しくないとか吠えるシグルズとジークフリートの区別も付かない馬鹿ですし
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>>574
クラレントにブチ抜かれてボロボロだったのが最初の宝具イメージで大きかったんだろ
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クラレントも素でA+でそれに令呪ブーストとか負けて当然で
それに距離次第で勝てるバルムンクも中々威力大きい
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1巻 モードに押されてたけどあれは偽物っぽいし、宝具対決で負けたのも立ち位置らしいし、カルナ戦の筋力B以下無効能力考えればまあ強いかな
2巻 モードは令呪使っといてあの上から目線だったのかよ、ジーク強いじゃん
3巻 バルムンク強過ぎワロタ
こんなもんだろ
-
素じゃ不利だから令呪使っといて
偽者じゃその程度なのか?と余裕かましてたモドレって
よく考えると相当恥ずかしいよね
お前も令呪なしじゃ偽者と言ってる奴にすら負けかねないやん……
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モードなんて所詮劣化セイバーだしなあ
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ジークは活躍に恵まれてはいなかったからな
オマケに互いに手詰まりの筈なのにアキレウス戦すらアキレウス優勢みたいな印象がある描写だし
冷静にみると攻防共に高水準で普通に強い
-
ランキング目線で見てたから普通に強いと感じてた
-
アキレウスはフランちゃんのちょっかいをあしらいながら騎乗せずに白兵でジークも相手にしてたしランクは不明だがディアトレコーン・アステール・ロンケーイ(槍の宝具?)とまだ詳細不明の宝具も使ってなかったからなぁ
あのまま戦ってたらどうなってたかは…うーん
-
筋力数値では悪竜を突破出来て対人であろう槍投げ宝具もあって相手の攻撃全部無効化出来るんだから、10:0でアキレウス有利な状況なんだよ
その上アタランテの援護で致命的な隙まで作っといて、フランちゃん殺せてないアキレウスさん何やってんのって場面
-
吹っ飛ばされた好きにフランちゃん瞬殺しようと思ったら
なんか令呪で強制的に起き上がってきたからね、警戒もする
あれ?もしかしてゴルドさんってフランちゃんの命の恩人じゃね?
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ジークが自害してなきゃモード相手に特攻してないんだよなあ…
-
まぁゴルドのオッサンが令呪ですぐにジークを戦線復帰させ宝具を使わせようとしたから、多少はね?
アキレウスは即座に仕留めるタイプじゃないのよ…ほらイーリアスでも親友の仇のヘクトールを鬼ごっこ舐めプで散々逃げ回らせた後に捕まえてから倒すようなお方ですしお寿し食べたい
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舐めプ言う手も、アテナが態々裏で手助けしたレベルにはやばい相手やけどね>ヘクトル
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会話せずそのまま攻撃すればフランは倒せただろうけど
いつも慢心するって先生にも指摘されてるしな
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ヘクトールはアキレウスと互角の強さがあるようだしな
-
まぁ結局は性能差で負けて逃げ出したんですけどね
ぶっちゃけヘクトールより勝敗の判定を天秤に委ねるまでにアキレウスと渡り合ったメムノーンの方が
-
ヘクトールってアポだとトロイア戦争最大の英雄でアキレウス比肩すると書いてあったが
-
拮抗とか比肩とかもうしないフラグにしか見えなくて困る
-
アダム戦の鯖全員大英雄とか言い出した時点でアポの表現はうん
それ抜きにしても宝具であろう必殺技がアイアスに防がれる時点で互角な訳が無い
-
アポの表現無しでもヘクトールの槍を唯一防げたのはアイアスだけって設定もあるからな
-
アキレ戦じゃ投げ槍使わなかったのかねヘクトール
まあ鎧で弾かれたり盾で弾かれたり
そもそも当たらなかったりと話のパターンは色々あるけど
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そもそもヘクトールじゃ不凋花越えられ無いだろ
神性持ってたとしてもマイナーな説にばーちゃんが河の神かもしれないってのがあるだけだからEとかだし
アキレウスの鎧借りたパトロクロスはぶっ殺してるから鎧は壊せるのかもしれんけど
-
性能差で負けて逃げ出したというか、
流れをまとめると、ヘクトール「アキレと戦いたくない」→なんやかんやでアテナの関与で戦う羽目に
→実際に戦うと良い勝負(アテナが関与するまでお互いにほぼ互角)→アテナが直接関与して、それが原因で死亡
だから、一応実際の勝負でアキレウス相手に負けては居ない
敗因も死因もどう考えてもアテナ。てか、トロイア戦争のアテナはチートすぎる。
トロイの木馬の策謀を見破った奴を裏で殺したりとか
-
互角ってどこら辺が互角なんだ、ガン逃げして槍投げした後は瞬殺やん
ヘクトールに付いてたアポロンも大概無茶やってるし
-
まあ型月の伝承だと互角なんだろ
-
>>581
てかジークはアポ内なら令呪補正や事前準備なしだと確実に勝てそうなの
アキレウスとカルナだけだと思うが。あとはバルムンクぶっぱするだけで大半の
やつには勝てる。問題なのは2強+令呪ブーストモードと非常に相手が悪くて活躍できず
印象が悪いところ。あと欲を言うならスキルがもう少し良ければ文句ないんだけど
-
ジークって竜の血を飲んで竜の心臓を得たんだから魔力放出持っていてもいいよな
-
アポ内で言うなら赤マスターカルナなら延々殴り合ってりゃダメージレースと消費魔力差で勝てるすらある
-
>>582
ジークはランキングの権化のような性能してるわ
スキルとか戦闘経験とか難しいこと言わずのシンプルイズベスト
悪竜もゴッドハンドや不凋落のような無敵の性能じゃないが、有利さえつけばランキングでは勝てるからな
-
パッと見ではそこそこだけど
よくよく考察すればちゃんと強い鯖
セイバーのクラスらしからぬちょっと分かりずら鯖
-
ジークでよくよく考察しなきゃならない奴はきのこ作品向いてないよ
-
>>597
そのパトロクロスが借りた鎧は普通の鎧だよ
その後に鍛冶神ヘパイストスに超高級鎧を作ってもらってて、ヘクトルは渾身の投げ槍をヘパイストスの武具にあっさり防がれてる
>>598
俺が読んだやつだとヘクトルは互角どころかひたすらアキレウスから逃げ回り、ようやく真っ向対決すると
ヘクトルの攻撃は投げ槍含めて一切通じず力比べでも圧倒されて瞬殺されてしまったな
バリエーションによってかなり違うのかもね
-
>>604
ていうか強くて当たり前だしな
有名どころで5次4次に比べたら圧倒的に環境が整っている
これが日本での性能だったら文句なしだろうがヨーロッパでこれだからな
ぶっちゃけそういう背景を考えればやっぱジークはもう一声足りない
まあグラムを持っているだろうシグルズこそ
本来期待すべき人物なのだろうが
-
>>607
かのトロイア戦争において、大英雄の投擲を唯一防いだというアイアスの盾である
これアーチャーがアイアスの真名開放する時の文章
-
でも冬木で仮にジーク召喚されても宝具そのままだろうから
結局評価的には今とさして変わらないような気が
-
ステが落ちるのは正面からに殴り合い得意のジークには結構大きいだろうな
ランキングだとそこまで落ちないだろうけど描写はかなり変わりそう
-
アポ組が冬木に来たとして劣化しそうなのが
ヴラド公とアストルフォ(?)くらいだしな
アキレウスも宝具1つ減るかもしれないけど今の3つだけでも最上位余裕で狙えるし、他の鯖もステはちょい落ちるかもしれんが結局飾りだしあんま変わらない
-
欧州から日本でちょいで済むはずないだろうに
補正がゼロとかそれ近くになる連中わんさかだろう
精々アキレくらいだろう、多少で済む奴なんて
-
あのステのアキレに手詰まりだなと言わせた時点で
仮にルーマニアにセイバーやランサーが来てアキレ並のステになっても
ジーク相手に単純な切り合いじゃ不利付きそうだから
やっぱ宝具の差で強さって出来てるなよな
-
知名度ゼロであの強さなカルナさんはやはり最優の鯖であった
-
エミヤ「知名度ないと辛いわ―」
-
寧ろ冬木時点で凛セイバーとか総合値アキレ並なので
-
ごめんageてしまった
-
>>615
当たりだとは思うが燃費の欠点が厳しすぎてほとんどのやつは
使いこなせないだろうからな。それでも上位レベルだろうけどさ
誰が使ってもある程度安定した強さで燃費や性格でも致命的な問題なさそうなの
クーフーリン、ケイローン先生、アキレウス辺りじゃないか?
ジークとかメデューサ辺りもそれなりに安定してるイメージ。
-
ケイローン先生はハイスペックな上に
欠点がないな
次点クーフーリン
白兵戦から飛び道具に魔術戦までこなせる
性格も問題なし
弱点も目下の相手に犬鍋パーティーに誘われたりしなければ大丈夫
-
小次郎の幸運Aって、具体的にどう幸運なんだろうか?
-
>>619
アキレウスは知名度どこでも抜けてるけど、相性悪い相手にこそ突っ込んでいくのだけはいただけないかな
普通のバトロワだと真っ先に名乗りあげて同盟組まれると、マスター側は動きにくいかもしれん
メドゥーサは宝具に頼らざるを得ないが宝具が相応のリスクあるからちょっと戦略が上級者向け
-
アキレウスは大英雄で常時発動対人宝具2個持ってるから燃費がよろしくない
メドゥーサジークも燃費良くないであろう上に混沌持ち
誰が使っても安定してるのは書文一択、あの人魔力関係ないしやる事変わらねえもん
-
マスター「敵マスター全員暗殺お願いします」
李書文「おk」
……数日後聖杯戦争は終了した
メンバー次第じゃありえそうで困る
-
マスターが黒桜クラスじゃないと書文のマスター暗殺はどうしようもない
-
李書文の場合はサーヴァントすら全員暗殺できる可能性も高いんだよな
-
格闘技術で負けてるセイヴァーはキツそう
-
そもそも菩提樹越えれない
-
我様もムーンセルから優勝確定扱いだし無理かな
-
本気になってあらゆる自体に対して対策してる状態なら無理ゲーかもしれんが
普段の我様ならサクっと殺される未来しか見えない
-
真名が判明してないアキレウスを暗殺しようとしても厳しいなピンポイントに踵を最初に狙わないと…
-
无二打自体は一級鯖なら対処可能なレベルですし
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>>630
我様なら普通に対圏境用のレジスト宝具や氣を封じる宝具とか持ってそうだしな。でもおのれ雑種計ったなとか言って普通に死ぬのがギル
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ネタにされるだけで油断慢心で死んだのは天敵相手だけなのにな
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>>631
ポルポトさんの宝具の完璧な兵士で吹っ飛ばそう
アキレウスの踵ってアルバファイアみたいなのは通るんだろうか
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>>634
天敵なら油断慢心しても仕方ないよな あれ?
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桜はまだしも他は慢心しなきゃ普通に終わってるでしょ
特に士郎はエア使えば相性逆転だし
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ナメプ→やべエア使お→腕切られる
アホの子
-
>>633
書文がいてそれが必要な事に気がつかないといけないからね
蔵の中に何があっても出す前に死んだら意味がない
我様「どんな奴が来るかわからんから他の参加者の能力を調べる宝具を使うぞ」
こんな用心深い性格だったらどのルートでも死なないw
-
>>621
英霊でもないのに聖杯戦争に参加できて
アーサー王やヘラクレスやクーフーリンと戦える権利ゲット
生前も(自称)農民の出なのに
高級品である陣羽織や特注サイズの刀を振り回してられた
(寺の住職に気に入られて世話してもらった?)
そして次元屈折までたどり着く
-
ギルが士郎相手にエア二回使おうとしたのって忘れられてるよな
手加減とはいえ一回は普通に撃ってるし
-
>>621
幸運ステは確か自分にとっての好都合な未来を引き寄せる運の強さだったな
それこそ、農民の癖に生前ずっと朝から夜まで剣だけ振って生きてましたな人生を送れたらしいのもその幸運の高さからだったとかじゃね
ギルが黄金律で生きてるだけで金に困らんののしょぼい版みたく、なんだかんだで剣振ってるだけのプータロー生活しててもなんか運よく食うに困んなかった、みたいな
普通に考えたら、農民としての生活と、コンマテとかで言われてるような極まったレベルの求道者としての生き方って、両立できんし
-
幸運は運命を覆す力とか抗う力みたいに思ってる
アーチャーランサーみたいに破滅をわりとあっさり受け入れちゃう奴は低め
セイバー小次郎みたいに条理を捻じ曲げてやるみたいな奴が高いって印象
-
>>643
一応小次郎も破滅はあっさり受け入れるキャラだけどな
透化の説明にあるように小次郎は自身の生死にさえも頓着しない、だからこその「オレも死ぬけどお前も死ぬぜ」な攻撃的防衛を基本的戦術にするなんてマジキチ行為が出来るわけだし
-
冬木にロビンフッド召喚したらすげえ手強そう
-
真昼間に戦闘した場合って神秘漏洩で喧嘩両成敗になんのかな
片方が透明だとしても
-
昼間に戦闘したらいけないではなく
一般人にばれたらいけないだしばれなきゃ無罪
-
さらに言えば聖杯さえ手に入ればペナルティなんてどうとでもなるから勝負を決められる算段があるなら
神秘の漏洩だとかは気にせず戦った方がいいな
-
ロビンフッドはマスター次第だな。仮に切嗣と組んだらヤバそう
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>>639
初見殺しの葛木先生に対応してるし眼力あるから対応は可能じゃね
とはいえ慢心があるから書文側にもワンチャンの可能性はある
ちなみにギルの目の前でマスターが誰かに直球の告白をしていた場合慢心発動率は100%になる模様
-
さすがに葛木と書文じゃ技のレベルが違うだろ
-
ギルの場合は弱い方が慢心を誘えて有利だろ
-
葛木は消えてるわけではないし、奇襲されたのではなくギルの方から攻め入ってる状況なので参考にはならん気が
-
>>650
葛木は「初見」殺しだが
書文は見ることすら出来ない殺し
葛木は普通に見えるから不用意に近づかなければ大丈夫
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いくらギルガメッシュでも存在に気付かなかったら慢心するまでもなく李書文に殺されるだろうな
普段からオート発動する対圏境宝具を起動してるならともかく
-
ムーンセルが優勝確定ってしてる時点でそういうの無視して勝てるんだろう
-
>>656
選択肢によってはザビ子殺されてるから優勝確定じゃない気がry
セイヴァーさんもいるし
-
>>657
選択肢によってはって我様ルートの月の聖杯戦争で選択肢なんてないだろ
あとセイヴァーさんは普通に鯖エンドで優勝してるから勝ってるぞ、財宝八割無し状態で
-
セイヴァーさん受け身だから弱点つかれたら普通に死ぬよね
あとセイヴァーさんって平和男を口で負かしたら黙っててくれそう
パンチの方は極大を0にする感じだったから、ロンゲの方は負を0に戻したり1を極大にしたりするんだろうか
-
ムーンセルの我様は過去作の我様よりデラックスな感じで油断慢心はしてるけど負けるほどは慢心してないイメージだな
財宝が凄いだけの雑魚感があんまりない
-
ムーンセルが優勝確定言ってるのは性格を考慮してないからだろw
-
少なくとも四次と五次の3ルートでは聖杯取れてないしな
-
五次はバッドで取ったときがあると思うのだけど
-
ジークが高評価の流れだったそ
ヴラド公も再評価しようぜ
あれだけのブーストを受けておいてカルナに通常攻撃三発しか当てられない
糞みたいな白兵能力と決定打に欠ける杭でどこまでいけるか
-
書いてる事強くないし描写も強くないし作中でも割りと雑な扱いされてんだよなあ
-
ていうかApoウラドはランクインもしてないし
そもそも大して考察もされてないんじゃね
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考察されようとはしたが戦い方がしょっぱかったから
強いのと弱いので印象分かれてたな
-
それなりに考察はされたよ
ただアダム関連で荒れてたのと、過大評価してる奴が総当りだけ貼りまくって反論出まくって流れた
-
強いとは断言できるがランキング評価はしにくい
だって無敵防御でも単純火力宝具でもないんですもん
技量とか命中率とかの微妙な話になる
-
じゃあ技量や命中率の前に杭が微妙過ぎるから強くはないと断言しよう
-
大して強そうでもなかった杭を出してるだけで終わってたヴラド
肝心のパラの高さも描かれずカルナに三発攻撃当てたとか微妙過ぎる戦果だし
心臓基点攻撃はかなり強力なのにまるで考慮出来ない描写っぷり
吸血鬼状態は杭ぶん投げて相手縫いとめるとかかなり強そうだったけど
-
知名度と魔力供給と事前準備と戦法と装備で全力を尽くした上で、唯一の宝具かつ攻撃手段の杭があれなのがな
信仰と無辜で伸び代がある月ヴラドの方が強いすらある
-
流石に宝具を使えないネロに倒され得る月ヴラドよりはマシだろ
-
杭を出すのに時間がかかるとか一瞬だとかで揉めてた
カルナ相手に2000発命中させた実績のある杭自体は強い
-
ゲームシステム部分考慮されても
それ言い出したら敵鯖全員宝具の有無が大して関係無いキャス狐に負けてるし
-
通常攻撃は3発しか当ててないけ2000発は杭が当たってるし、魔力放出なければ+800
杭が当たれば防御能力とかなければ数的にヤバいし、描写こそなくとも通常攻撃3発当てるまでカルナ相手に無傷なんだから白兵戦は鬼のように強い
発生範囲は半径1キロと中遠もカバーできるのは分かってるし問題は杭の発生速度よ
500の竜牙兵を殲滅するには3秒かかるが、別の場面ではアタランテの矢を防ぐほど発生速度が速い
大量の敵を一気に狙う時は時間がかかるのかもしれんがその辺どう見るか
-
カルナが全力で回避してたならともかく、間合いを保つヴラドに接近する過程で受けただけなので
ヴラドに接近するには杭を喰らわなくてはならない、程度の評価しか出来ない
そしてランキングに白兵戦しか出来ない奴はあんまり居ない
-
>>677
近距離で始まってちょっと戦闘したら距離突き放して宝具発動するってこと?
無理だろ
そんなのが可能ならクンダーラ使おうと隙伺ってたカルナが結局宝具未使用で終わる訳が無い
-
条件不明描写無しのA+対国宝具が使えなかった理由なんて、溜めに時間が掛かるでも味方巻き込むでも何でもあり
ヴラドが宝具発動を阻止できる根拠にはならないし、それ以上に杭に宝具発動を阻止出来るだけの描写が無い
-
一応スパさんの肉体を貫く程度の威力はある杭が何本何十本もささって宝具発動を阻止できないはない
甘く見過ぎというか尖って見過ぎ
杭が宝具発動に間に合わないっていうのは話が別になるが理屈は通る
問題は速かったり遅かったり描写がまちまちなとこだけど
というか杭が次々と生まれるのに撤退できるのかとか
敏捷Aにスキル補正で+かかるヴラド相手に距離離せるのかとか
白兵戦から宝具発動には色々無理がある
-
>>679
むしろなぜ杭で宝具発動を阻止できないと考えるのか
現状では白兵攻撃ですら対軍や対城は阻止できる扱いなのに
-
「ジャンプからカリバーは認められますか」
-
>>620
ケイローン先生遠距離での火力面でちょっと不安がない?
まあまだ判明したわけじゃないけどみる限り火力そこまででもなさそう
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>>680-681
別に威力に限定して無いよ、そら何十本も直撃したなら発動出来ないだろうが、杭がそれを発動前に出来るって根拠を出しなよ
このスレ不明な点は最低値なんだから、威力に限らず全ての面で可能であるという描写も出さずに「杭は強い、強いから出来る」とだけ言われても困る
ついでにスパルタクスは硬いキャラじゃないし、間合いはヴラドの方から離して来るから距離取る必要も無い
現状の白兵戦で宝具発動を阻止出来る扱いなのは
「近距離ではA++の対城宝具に魔力を込めてる間に、回避不能の即死攻撃である燕返しで死ぬ」描写から
「近距離では宝具発動前に、戦士鯖の攻撃で即死か致命傷を負う」ので宝具を使用しない扱い、にしてるだけであって
白兵から宝具発動した例なんていくらでもあるし、攻撃なら何でも阻止出来る訳じゃない、セイバーはGOBで被弾しながらもカリバー発動してる
-
>>684
出の早さはアタランテの矢を防げる程度には早いよ
-
>>685
アタランテの矢を防げるだけの杭を目の前に出す時は、アタランテの矢を防げる程度に早い、だな
アタランテとの距離が不明だからそれが早いと言えるのかも不明だが
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前と全く同じパターンで煮詰まるってるな
杭の描写としては単体じゃ速度も遅く破壊力も無いが
量が異常で地面から唐突に生えるからかわすのが難しいって評価だったが
解放阻止が可能かは微妙と言えば微妙なんだよなあ
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そもそも解放阻止って軽く言うけど、具体的に誰のどんな宝具をどう阻止するんだ
効かなかったり硬かったり死ななかったり見えなかったり飛んだり跳ねたりする奴ばっかだぞ
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軽く見回して考えて見たけどそんな奴らばっかで
杭がそもそもあんま役に立ってないな
防御手段が無い下位組みばっかにしか効かない
ヴラド公マジ雑魚専
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ステの高さ牽制から追い詰めて狩るのがメインとマシンガンランスと似た評価になるのか?
とりあえず天敵は乗り物勢か
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物量で押す点は似てるが攻撃の質が違い過ぎて評価は別物だろう、高ステも生かせないから基本ガン逃げだし
攻撃の量だけは多くて自陣でガン逃げされると倒しづらい、神殿で逃げまくって魔術撃ちまくるキャス子じゃん
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3秒で500体倒すということは1秒で少なくとも166本が下から延びてくるのか
ダメージ1/10カルナでも宝具の発動で動きを止めたらまずそうだな
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3秒で500体倒すということは3秒で500体倒すということでしかない
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一方の月ヴラドは一気に降らした
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>>684
スパさんが特別硬いキャラではないのはそうだが他の鯖以下の肉体耐久度ではないだろ
>鋭い刃は彼の皮膚を裂くだろう、多少のならば血も流すかもしれない。だが、そこ止まりだ
純粋な肉体の硬さについて述べられてるんだし
その肉体を貫く程度の威力はあるんだから杭は鯖に刺さる(バーサーカーやガウェインなどは除く)
GOB相手に実績のあるアルトリアはできるかもしれないけど、他の鯖はそんな根性論の描写がないんだから肉体を貫く多数の妨害を受ければ宝具の解放はできない
このスレじゃ最も勝率の高い行動を本人の戦術とか無視してとるんだからヴラドがわざわざ離れまくる必要もない
アタランテの矢を防ぐ速度で杭を発生させられる距離を保ち続ければいい
これも発動速度が速い描写のあるエクスカリバーは除外してもいいけど他の宝具は数秒の貯めがあるだろうから3秒で500の速度でも間に合う
飛んでる奴はどうにもならんな
一応杭から杭をって感じで空中にも届くっちゃ届くが数が足りん
-
スパルタクス+ゴーレムを貫通してるから貫通力は高い
空中にも杭は発生できるが、下からと違って避けにくいものではないので効力は薄いだろうね
-
セイバーを基準に考えると戦闘続行とか両心眼持ち、耐久Aのヤツらが急所以外を我慢して発動はできそうではある
通常と違って、大ダメージ受けようと倒し切る戦術とるからな
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>>695
>>688
-
>>695
スパが他鯖以下とか言ってないんだが、カルナに刺さるんだから鯖に刺さるのは知ってるよ
で?
何でセイバーが宝具相手に出来た事を根性論で片付けて、肉体を貫くだけの妨害程度で、他鯖が解放出来ない扱いになるんだ?
アタランテの矢を防げた距離は目の前としか言われてないんだが、杭を出す為に目の前まで近付いてくれるのか
最も勝率の高い行動を接近にするのはいいけど、ジャバウォックに叩き潰されるな
明らかに間に合わないカリバーを除外した上で他の宝具に数秒の溜めを要求しといて、しかも3秒が間に合う根拠はどこにあるんだ
A++の対城宝具に間に合わないなら、A++未満の対城未満に間に合う要素が無いだろ
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あ、単独行動も霊核ダメージは抑えられるんだったな
エミヤが串刺しされまくったのに長時間生き残ってアイアス遠隔発動したりと単独行動優秀すぎに思える
流石に白兵能力の維持では戦闘続行に劣ると見ていいのか
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>>698
モードだったりアーチャーだったりドレイクだったりだな
硬かったり飛んでたりするやつにはそりゃ無理だが
>>699
肉体貫く威力で止められないのなら騎士クラスの白兵でも宝具ぶっぱになるわ
刺しが初期士郎でもはっきりと分かるくらい時間かけて魔力ためるようにランクと種別で必要な魔力量や発動時間が決まるわけじゃない
わざわざ発動時間が書かれてるカリバーはそれでも他の宝具より遅いと思うか?
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>699
ISHIを持つカルナさんでも杭を焼いた上で機を窺わなきゃ宝具出せないんだから、
基本的には串刺し状態で解放は難しいんじゃないか?
別にクンダーラは溜めに時間が掛かるとも味方を巻き込むとも言われてないんだし。
セイバーは出来たと言うが、そもそもバビロンと杭の
「刺さった時の相手の行動妨害力」が同じだという保証も別にない訳で、
どっちかと言うと実際に杭が刺さったケースの方を参考にするべきじゃないか?
-
全力のカリバーを撃つまでに2秒ぐらいだとしたらその間にハリネズミなわけだが
具体的に何本までは刺さっても耐えて発動が可能と考えてるのか
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>>701
じゃあそう提案すれば?
お前が士郎の長い独白を見て時間かけてると感じてるだけじゃんそれ、二桁の魔力込めるのに何秒掛かったんだよ
思うかとか俺の感想とかどうでもいいよ、設定描写から他の宝具がカリバーより遅いとする根拠は何なの?
俺はカリバーが他の宝具より遅いとか言ってねーよ
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トラックで防げる秒間20発のマシンガンで宝具の発動を阻害できる扱いで
秒間に最低でも166本で鋼鉄の塊を貫通できる杭の方が評価が低い理由が良く分からん
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>>702
不明なクンダーラを基準にした不明な宝具解放阻止なんて他キャラに適応しようがない
不明な点は最低値に取らないと、他キャラと比較する際にどれだけスペックがあれば上回るのか不明になる
「基本的には串刺し状態で解放は難しい」だと感想でしかないし、基本的にはが漠然とし過ぎてて議論にならない
そもそもただ刺さっただけじゃ「魔力を込め真名を唱える」の妨害にならないだろう
その上で比較しやすい例として、杭より圧倒的に威力と速度が上なGOBを挙げてるだけ
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>>704
提案ってなにを提案すりゃいいんだ?
白兵戦でも宝具ぶっぱできるように提案しろと?否定派なのに?
時間かけてるっていっても数秒の話だぞ一応
>A++の対城宝具に間に合わないなら、A++未満の対城未満に間に合う要素が無いだろ
俺にはこれがA++未満の対城未満はエクスカリバーより速いと言ってるようにしか捉えられないんだが
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>>707
>>684でもう説明した、白兵で宝具阻止出来る扱いの連中とヴラドの杭では前提が違う
知らんがな、時間を掛けてると秒数に結びつく基準はどこなんだよ
杭が、カリバーに間に合わないなら、カリバー未満宝具にも間に合う要素が無い、だから
カリバーより早いじゃない、カリバーより遅くないだ
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>>701
モードは宝具の直撃を耐える鎧着た耐久Aで魔力放出と戦闘続行持ってるし
アーチャーは飛び道具と単独行動と固有結界持ってるし
ドレイクも船で飛ぶぞ
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必殺の領域と言われてるが宝具でない矢でモードの鎧を破って傷を与えたケイローンすごいな
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破ったっけと読み直したら、矢は重装の胸板を逸れて肩に突き刺さったらしい
これは破ったと言えるのだろうかの前に、どうやって矢がそんな逸れ方をしたんだろう
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そうだよな
セイバーのクローンの胸がそんな丸いわけ
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>706
そもそも君は「他の宝具がカリバーより遅いとするなら根拠を出せ」
と言ってる訳だが、クンダーラだって立派な「他の宝具」だろう。
不明なものは全部最低値と言うなら、
解放時間が明記されたり他の宝具との差が明らかなもの以外は、
全部一律で最低値としなきゃならんのじゃないか?
それにカルナは強い意志でもって杭のダメージに耐えたと言われてる訳で、
他の英霊の意志の強さをカルナと比較するデータなんてないんだから、
全員不明でカルナより耐久(と言うか、杭に刺された際に抵抗する力)が低いってことになってしまう。
と言うかその最低値ってのはどの程度の時間を想定してるんだ?
カリバーより遅いのは良いとして、UBWの詠唱より時間かかるのか?
一に還る転生より遅いとするなら15ターン以上か(この仕様の場合クンダーラは1ターンだが)?
プロトギルに合わせるとするなら7日間なのか?
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>>708
クンダーラの発動を阻止できるヴラドのケースはクンダーラと他の宝具との差異が不明だから適用できなくて
小次郎の燕返しがカリバー発動前に殺せるという情報から他の宝具解放にも間に合ったり、小次郎以外の選士鯖でも同じことができるという風に適用されてる理由は?
他の宝具が実際発動にどれだけ時間かかってるかは知らないけど魔力を込める描写は多くあるし、それこそ最低値採用で時間名言されてる>発動時間不明だろ
仮にカリバーと同程度としても2秒もあれば串刺しだ
>>709
何か勘違いしているようだから先に言っておく
今やってる議論は「近距離の白兵間合いから戦闘が開始して、ヴラド相手に距離をとって宝具を発動できるかどうか」だ
中遠開始はまた別の話で飛び道具とか戦闘開始時に乗ってない船とか関係ない
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>706
> そもそもただ刺さっただけじゃ「魔力を込め真名を唱える」の妨害にならないだろう
小指一本動かなくなると全力を発揮できない宝具とかもあるしなあ……
傷ついた状態で発動した描写のない宝具は、
カリバーと同等以下の扱いになってしまうぞ。
> その上で比較しやすい例として、杭より圧倒的に威力と速度が上なGOBを挙げてるだけ
これも分からんな。そもそも大海魔やイリヤ城を吹き飛ばすバビロンが
普通に地面やセイバーに突き刺さってる辺り、
あの時のギルはセイバーを嬲るために威力を抑えてるフシがある。
で、その威力の下がり具合なんて不明なんだから、
サーヴァントを拘束しうる最低値、言峰の黒鍵と同程度と見做すべきになっちゃうんじゃないか?
それはさすがにアレだから宝具の最低値とすると、やっぱ杭と変わらない事に。
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>>714
近距離の戦闘開始が白兵間合いとは書いてないんだけど、距離なら一定に保ってくれるんだしそのまま発動すればいいじゃん
距離取りながら飛び道具でもいいし、船とか跳んで乗ればいいんだろ
仮にこれが出来ないとしてもそんな限られた条件の限られたキャラだけなら、近距離クラレントとブロークンと黄金鹿は阻止出来るって言えよ
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>>716
近距離は剣を振るえば届くとかなんとかちょっと前に議論してなかったっけ?
そこんとこ曖昧で悪いが、事前情報ないしどうせまずは斬りかかりを試みるから白兵距離からの撤退だな
ヴラド本人は一定に距離を保ってるかもしれんが絶え間なく杭が襲いかかってくるんだぞ
退路だって2万もあれば余裕で塞げるし距離なんて取れないわ
ドレイクの船を呼び出すだけの時間やひとっ飛びで乗り移れるのかとか問題は色々ある。同じくジャンプで避けようとしたカルナは結局空中で捕まった
これってそんなに状況限られてるか?
近距離スタートで、開始時に騎乗物に乗ってなく、攻撃無効系の能力がない者の宝具発動は阻止できるで済むだろ
-
長文連投で読む気がしないけど、そんだけ熱意あるならプレゼンして総当りしてみたら
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>>717
絶え間なく杭が襲い掛かって来ても特に困るとは思えないし
余裕で塞げると言われても、アタランテに余裕で逃げられてカルナにも後退されてるんだが
モーションじゃひとっ飛びだな、カルナは落下地点狙われただけで捕まった訳じゃ無いだろう
お前がそう思ってそう主張し続けるのは勝手だが、他人のレスも見ろよ
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>>713
クンダーラと他宝具との速度比較は別の話なんだが
それでも俺の言及はA++未満対城未満の宝具についてだから、対国のクンダーラは含まんよ
そして「カルナがクンダーラを解放出来ないのは、杭による妨害の為」と明記されてない以上、ヴラドの考察でのクンダーラとの比較には何の意味もない
秒数が出ていないものでも、カリバーとの設定上の比較と描写上の矛盾が無ければ最低値は求められる
別にダメージに耐えたとは書いてないぞ
「臓腑の損傷と神経の断裂、精神的な圧迫感、体内への炎の循環」に対して恐れること無く膝を屈しなかっただけ
意志とかいうスキル化しない要素で、耐えられないものに耐えたとは書いてないし、鯖なんて致命傷じゃなきゃ普通のダメージは耐える
仮に杭に刺された時に抵抗する力が低いとして、具体的に何に影響してそれがどう宝具の解放に支障をきたすんだ?
そのってどのだよ、例に挙げてるの全部「魔力を込め真名を唱える」タイプでは無い条件付きの宝具じゃん
エンキは日数で強さ増すだけで7日掛かる訳じゃないし、転生に至ってはゲームシステムの都合じゃん
>>715
それはカリバーのマイナス要素だろ
真名解放は宝具の共通設定で、その前提条件は別個の問題
威力を抑えてる、と見なしてるのはお前の判断
海魔より硬い上に鎧着てるセイバーに突き刺さる止まりなのは当たり前で、地面に突き刺さらなければ何なら満足なんだ、抉ろうが吹き飛ばそうが破壊しようが結果的には刺さるぞ
そもそも「必殺の威力を秘める」と書かれてる、仮にGOBに入っている最低のEランク宝具でも筋力D相当はあるんだから杭とは比較にならん
>>714
このスレでそう扱われてる理由なんて俺に聞いて答えられるわけ無いだろ、ランキング全部俺が決めてる訳じゃねえんだぞ
他の宝具もカリバーと同程度とみなして、戦士鯖の一撃が必殺に値すると見なされてるからじゃねえの
魔力を込める描写があるのは当たり前だろ魔力を込める宝具の話してんだから、その宝具とカリバーの差異はどこにあるんだよ
除外されたカリバーと同程度なら他の宝具も除外だろ、どんな理屈なんだ
-
というか仮に近距離で宝具発動を阻止出来たとしてそっからどうするんだ
杭避けまくりつつ宝具狙ってたら何時か領土外に出るだろ、鯖の移動速度なら数分移動すれば1kmだぞ
-
>>718
つい長文になってしまいがちですまんな
ヴラドはカルナの戦闘描写やマテでの追加情報が欲しいから今はまだ無理だわ
>>719
杭が押し寄せて困らないと本気で思ってるんなら想定の前提が違い過ぎて話し合いになる気がせんわ
>>720
他の宝具がカリバーと同程度とみなされるんならクンダーラもそうしろよ
あとアタランテの矢はスパさんの肉体を刺さるが貫通しないことから杭も筋力D相当以上はあるぞ
-
杭だけで移動阻止するだけでなく宝具完封したまま削りきれる性能だと、地元補正や鬼将や吸血鬼化なくても陣地内ならほぼ自動勝利になってしまう
そこまでのチート宝具か?
バランス的にも吸血鬼化って奥の手がある以上、タイマン決戦用にはならんかと
UBW並の厄介さで、時間をおけば更に凶悪って感じでは
-
>>722
設定で種別がカリバーを超えてるクンダーラをみなせる訳が無いだろ
-
>720
クンダーラがいつ「魔力を込め真名を唱える」タイプだって言われたんだ?
いや俺は多分そうだと思うけど、不明なものを考慮しちゃいかんだろう。
個別だ関係ないだと言うが、
そもそも「魔力を込め真名を唱える」だけで発動した宝具なんてのがどれだけある?
構えるなり振りかぶるなりの攻撃動作を伴うものが殆どだろう。
現に小指の負傷によって威力が低下する宝具というのはある訳で、
それが他の宝具・他の英霊・他の負傷の場合どうなるのかはケースバイケースだが、
「不明なものは最低値」の原則を取るなら
カリバーと同じかそれ以上に威力が減衰する、としなければ筋が通らないだろう。
勿論傷ついた状態での発動描写があるものは別だが、
体に突き刺さった状態で顕現した杭に貫かれながら宝具を発動した英霊、なんてのはいない
(近いのはSNラストのセイバーだが、あれが所謂全力カリバーなのか、って議論もある)。
超人的な意志を持つカルナが体内ごと燃やしてどうにかできた、って描写があるだけだ。
大体、刺さった状態でも問題なく戦闘できるなら、
何でわざわざ熱い思いして杭を燃やさなきゃなんだ、って話になる。
今後
「串刺しにされた状態での宝具の発動」
「クンダーラの解放に必要となる特殊な条件」
なんかが描写・設定されれば別だが、そうなるまでは
解放は不可能、ないし著しく威力が落ちる、と見做すべきじゃないかね。
「不明なものは最低値」の原則に則るなら、の話だが。
あと「倉庫街を吹き飛ばし、瓦礫の山にする」とかと
「山肌に突き立っていく」が同程度の威力にはあまり思えないのだが、
まあそこは見解の相違だな。
-
>721
誰でも避けまくれるとなると、二千回当たっちゃったカルナさんの立場がなくなるぞ。
砕いたり燃やしたりもしてるんだから、鎧頼みでわざと食らったって訳でもないんだろうし。
>723
そもそも鬼将がないと極刑王発動出来ないでよ。
地元補正がないとステや範囲も下がるから離脱される可能性も上がるだろうし、
劇中最高の状態でエントリーするルール故の強さではあるだろう。
と言うかこんだけ書いといてナンだけど、
このスレのヴラドさんって開幕ドラキュリア安定じゃ……?
>724
別に対国宝具は対軍その他より発動に時間がかかる、なんて一度も言われてないだろう。
-
鎧はスーパーアーマーじゃないから無防備に受けてたら動けなくなるな
-
>串刺しにされた状態での宝具の発動が描写設定されるまでは解放は不可能と見做す
描写の少ない方が悪魔の証明求めてくるとか斬新だな、ねーよ
-
>>725
お前は何を言ってるんだ
ならクンダーラは何も関係無いじゃねえか、クンダーラは不明だから比較出来ないで終わりだろうが
ああそうだな、治癒阻害の傷を小指に負った場合は全魔力を込めた両腕での懇親の振り抜きが必要な宝具は使えないな
これは全魔力を込めた両腕での懇親の振り抜きの為には小指の回復が必要、という因果関係がハッキリして特殊な損傷が場合の話で「傷」とかいう漠然とした話には関係無いが
その理屈なら「体に突き刺さった状態で顕現した杭に貫かれた影響で宝具を発動出来なくなった英霊」もいねーよ
というかそれは心臓起点の杭であって今の話と全然関係ねえし
単純に邪魔だからだろ、刺さりっぱなしじゃ回復出来ないから
さっきから杭が刺されば傷付くっていう当たり前の事実を述べてるだけで、傷が宝具の解放を阻止出来る根拠になって無い
「他鯖は串刺しにされた状態で宝具を発動した描写はある」「ヴラドは他鯖を串刺し状態にした事で宝具の発動を阻止した描写はない」
これで何でヴラドの不明要素に他キャラが合わせて解放を不可能と見做されなきゃならないんだ、設定描写が足りてないのはヴラドの方だぞ
>>726
横から同じ質問ループさせて何がしたいんだ
-
>>726
地元ならほぼノーリスクでタイマン最強かつ対軍もそのままこなせる
バビロンや軍勢も真っ青の蹂躙処刑宝具
そんなお手軽万能宝具はないだろ
それだったらもっと絶対的な一方的描写が所々で入ってくる
-
>729
君は「不明なものは考慮してはいけない」という割に
「クンダーラは魔力を込め真名を唱えるタイプで、発動は遅い」
事を前提にしてるように思えるのが不思議でね。
大体、最初から「串刺しになった状態での宝具解放」の話をしてるのに、
何故クンダーラとカリバー他の話を分けてするのかが良く分からないんだが。
そもそも不明だから比較できないというなら、
全く同じシチュエーションなんてあり得ないんだから、
「劇中でAとBが戦ってこうだったから、Bと同程度のCと戦っても同じ結果になるだろう」
なんて推測も全部成り立たなくなってしまうぞ。
セイバーがバビロンに刺されながらカリバーを出せたからと言って、
「あらゆるサーヴァントはバビロン未満の攻撃なら喰らいながらでも宝具を出せる」とはならない。
出せたとしてもそれが万全の威力である保証はどこにもない。
無論小指が利かなくても発動できる宝具もあるだろうし、
串刺し状態でも万全の威力を発揮するものもあるのかもしれない。
だが「不明の場合は最低値」を徹底するなら
「傷を負った状態での宝具使用」にもそれを当てはめないとだろう。
それとヴラドさんは三本刺さった時点で
抵抗できるはずがない、必殺の好機と確信してる訳で、
だからこそ平然と槍を払い、自分ごと杭を燃やしたことに驚愕している。
これがもしサーヴァントにとっては当たり前の事で宝具も普通に使えるのだとしたら、
ヴラドさんはサーヴァントの癖にサーヴァントの常識も知らない、
底抜けのマヌケ野郎だってことになる。
君がそう解釈したい、というならそれは仕方がないが……
>730
実際描写が地味なのと相手が悪かったんであって、
相当強力な宝具なんじゃないのか?
アキレウスに対しても分があると考えられてたんだし。
まあ地元補正最高で召喚されたのなんてヴラドとノブ位だし、
兄貴の城や戦車も凄いんだよ、きっと。
-
実際に底抜けのマヌケ野郎だろ、鎧に二千本受けられてるのにどう勝つつもりだったのやら
悪いのは鯖の霊格は頭と心臓に存在するとかサーヴァントの常識も知らない事書いてる東出だけどな
-
>>731
お前がクンダーラ持ち出して来たんだろうが
カルナは「串刺しになった状態でクンダーラを解放」しようとはしてないのに、何故一緒に話せると思ったんだ
その推測と比較が出来るだけの情報があるなら、その時点で不明では無い
>どれほどの英霊であろうとも、杭を突き立てられた状態で抵抗など出来るものか―――!!
>杭のダメージすら感じさせない払いで、見事に牽制した。さすがに“黒”のランサーも絶句する。
こんなん非戦士系鯖特有の見通し甘すぎるだけやん、根拠不明な作中キャラの思い込みより他設定描写優先
少なくとも耐久C防御スキル無しのカルナが実際に抵抗出来てるんだから、耐久B以上か防御スキル持ちの鯖にこんな見通し当て嵌め様がない
-
槍と鎧が半分で残り半分の意思の力こそがカルナというサーヴァントだといわれてるのに
意志の力はサーヴァントなら誰もが持ってる当然のものなので、
やはりカルナというサーヴァントを紹介するには槍と鎧だというのは嫌だな
-
宝具や異能では無い、誰もが持ちえる意志の強さで凄い事をしてるのがカッコいいのに
対戦考察で引っ張りだしてISHIISHI持ち上げられる方が嫌だな
-
>>726
まあランク的にも描写的にも切り札は吸血鬼の方だしなあ
開幕吸血鬼化のが多分杭より強いのは間違いない
-
>>711
半身捻った感じで入射角80度ぐらいのキッツイ角度で跳弾したんじゃね?
某戦車ゲーならチハでも虎戦車の砲を弾けるぐらいの角度
>>712
丸みがあったら突き刺さってたなw
-
いつのまにサーヴァントたちは多数の杭に串刺しにされながらでも平気で宝具を発動できる扱いになったんだろうか
出の早さの問題で杭が発動する前に放つとか杭を避けて、あるいは杭の範囲外に逃げてから放つ、
跳躍して空中から放つ、なら分かるんだが
-
5次のエミヤ含む戦士系はそれくらいしてるかと
杭が刺さって動き止めたら必殺じゃなくて必殺の好機なあたりがバランス調整の結果だと思うよ
-
なら近距離での宝具解放条件も見直した方がいいんじゃね
現状近距離なら対軍や対城は発動不可になってるし
相手の攻撃力次第で考察変えるべきでは
-
そこまで攻撃が貧弱で技術もないならそのまま斬り返すだけでいい
その条件だと相手が目の前だぞ
-
発動不可になってる対軍や対城ってカリバーやクラレントだろ
セイバーモードに白兵で有利付く奴なんて隙見せたらぶっ殺してくる奴なんだし結果変わらん
-
アキレウスとか描写だけみると滅茶苦茶だからな
-
型月は認識力が早過ぎるから直死持ち以外はスピードタイプ不遇だったな
きのこ的には質量こそ正義
-
描写だけで判断して突っ走ると悲惨な結果しか残らないからなあ
かつてのように…
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描写だけでもそれなりに異論は出てたけどな
ID非表示が糞だった
-
印象的には小次郎とバサカの次ぐらいには強そうに感じる
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まずその二人が同列じゃない
-
描写だけ見るとセイバーアーチャーつよい、祖はもっとつよい、志貴さいつよ
みたいになるんだっけか
-
それは描写じゃなくて、初期に鯖はアルクの1/4って発言があったからだよ
-
祖のまともな描写とか教授くらいしかないからな……
-
ペガサス一匹で大苦戦のセイバー
幻獣種レベルをさくさく殺しそれいっぱい出せる祖
祖の全力をカウンターした志貴超つおいみたいなのもあったな
-
さくさく殺したのは志貴だった
-
神出鬼没の殺人貴として、死徒社会でそこそこ噂になってるみたいやね
>志貴
バルトメロイにターゲットされちゃったけど
-
そしてファンの思い込みが後のSHIKIになったと
-
SHIKIとかEMIYAは能力が強いというか、相手が一手動いてる間に防御攻撃搦め手の3ターン行動してるから強いって感じのが多かった記憶がある
-
最近はそういうのは発生してないな
まあID表示とかネタに尽きたとかそういう理由だろうが
-
きのこが志貴やエミヤはあんまり強くないって明言したのが広まったからかな
-
志貴はメルブラもあった
-
描写も設定も無視レベルで下げる逆に頭悪い時期もあったなw
-
一時期は式、志貴、士郎をまとめて鯖と人間の中間ぐらいに配置して、触れちゃいけない主人公組扱いになってたなw
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>>759
メルブラも中々だな
取り敢えずシエルに撤退許さない程度には
-
>>761
その中にシオンもいた気がする
-
志貴はそのままじゃ勝負にならないからMBでは強さの設定自体を変更してるが致命的だったな
-
まあ主人公勢は将来的には十分すぎる位強くなる可能性があることがわかってるしいいんじゃね
志貴は祖とライバル張れる殺人貴、士郎も祖に安心レベルの紅茶、みたいに
-
>>700
それ前にもあったけどマテで本人の生存能力の高さでもあるとあったぞ
単独単体じゃあそこまでダメージ&消費のかかる行動した上で長生きは無理
-
まぁ生存能力の高さで済まされるようなレベルじゃなかったけどなw
-
生存能力なら戦闘続行のはずなのに何故か単独行動
-
バサカとか戦闘続行Aで説明でも生還能力の高さってあるのに普通にGOBで死にまくってるというのにな
てかそもそも既に城での士郎戦の時点で消えかけてるし生存能力云々じゃ説明できないよね
-
>>758
まあそこそこレベルだとは思うけど上位連中にまともに相手取るのはきついレベルだな。
>>762
リミッター外してもらった状態ではそうだったね
-
霊格が壊れてもしばらく現界できる変な隠しスキルがあるから
それに単独行動と生存能力が被さってる
-
>>771
ダメージ以外にも魔力が明らかにおかしいんだよなぁ
-
>>769
バサカさんイリヤんとこでがんばってたじゃん。
ギルのボルグらしきものでやられて法則上の絶対消えるのをishiで跳ね除けてたしな。
同じようにishiがあれば多少の無茶は通るんだろうさ
-
>>770
志貴は説明的にはそこそこ以下っぽいけど
-
>>773
十二回蘇生してる時点で死にまくってるじゃねーかwwwww
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>>772
魔術師の限界突破(震え声)
-
>>775
それはなんかまだストックがあるという余裕からかishiがでないんじゃね
ホントのがけっぷちにならないと
-
そもそもイリヤがビビって後ろで棒立ちしてる上にギルが射線上にイリヤが入る様に撃ってるので回避も弾くも出来る体で受けるしかない状況だし
-
あれってギルは遊んでたのかねえ
前方だけでなく全方位囲めるからバサカが前に進もうが
イリヤを前方以外から狙われたらまた後退せざる得ないのに
ひたすら前から攻撃しかしてないし
-
あれ全方位から撃つにははある程度近くじゃないとだめなんじゃないか?
とはいえバサカは近づかせると結構危ないかもしれんしな
-
志貴はよくネロ・カオスに勝てたな
-
士郎vsギルと同じでネロが超慢心してたら相手の能力と相性が悪くてテンパってる内にアウトって展開
-
教授が突っ込まなきゃスタミナ切れか失血で負けてたからなあれ
-
動物さん達にもテンパったのが伝播したのかな?
-
>>775
描写だけみると蘇生回数が12回どころではないから意思が働いてると思う
個人的には性BAR√のように敗北してもイリヤが結果的に幸せになるなんてことはないから
何が何でも勝とうともがいたんだと脳内解釈してる
-
バサカの斬撃ってセイバーでも撃ち合えちゃうから大した事ねーだろ
セイバーの斬撃程度だと黄金の鎧で防御余裕だし
その程度の攻撃しか使えないバサカはやっぱ微妙だろ明らかに火力不足
超火力食らうと複数の命も消費しちゃうし正直ストックあってもゴミ
もっと下げていい
-
何その中学生みたいなまとまりない文
-
個人的にはモドレの順位高すぎね?と思う
ディルムッドニキラインの印象
-
A+対軍ビームが強力ですから
-
単純な高ステータスに優秀なスキル
A+宝具の中でも最高のレンジと捕捉数
これだけで十分
-
イスカエミヤラインからある程度防御手段とか対抗策ありそうだし
A+は強力だけどそこまでか?ってのがアポ見ての印象だな
アダム戦でジークと協力しなきゃ倒せなかったし
イスカなら、軍勢倒せるの?ライダーの天馬抜ける?アイアス抜ける?兄貴のルーン防御突破出来る?って印象
近接優秀だし、宝具も強力だけど上居る奴らはそれ+どうにもなんねーみたいな反則持ちの印象あるからな…
モドレは防御関連の宝具とか技能ないし
-
モードとディルって白兵戦は同レベルで中距離以上の火力差がありすぎるから=は無いだろう
まだランクインはできないけどApo勢は上位が
バサカ>アキレウス≧ガウェイン=ジークで、
カルナは槍が海魔やアダムを倒せる火力が描写されれば、ポイント的にバサカより上に行けるな
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高ステータス高火力宝具だったら、ディルラインから上のバサカ呂布と同じって感じかな?
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イスカは本人狙うで終わるから軍勢倒す必要が無い
アイアスは投げ以上の火力の時点で終了
ルーン防御は上級宝具を防ぐとしか言われてないし
ここのランサーは中距離以上は投げを放つ想定だから
そのままクラレント撃たれて負ける扱い
天馬は補足的にクラレントが有利だから有利扱いだったっけ?
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神話の主役武装+兄貴の技術+兄貴の渾身の投擲が原典でただの宝剣のモドレ宝具以下の威力なのが悲しい
これがセイバー顔と非セイバー顔のパワーバランスなのか…
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別に刺しボルクなら格上のアルクでも殺せる可能性があるって言われてるんだから
本編で出番がないだけで半端なく強いだろ
そもそもランク=性能じゃないのはGH見たらわかるだろ
後発の作品はランクが無駄に高い傾向がある
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>>795
セイバー顔というか主人公(士郎)のサーヴァントである円卓の騎士王様をageる為の犠牲になった感じだな
騎士王様をageるなら自動的にそれ以上の力量のランスガウェもageなきゃならんしクローンのモードを雑魚にするわけにもいかない
だから円卓のステは軒並み高いし宝具も高火力(まぁランスの宝具はなんとも言えんけど)
扱い的に型月(Fate)では円卓>他神話伝承なのは明白
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>>795
4次5次勢は舞台が足を引っ張っている、というのが理由に挙げれるからマシとは言える
ゲイボルクのランクの低さはもうずっと言われてることだがしょうがない
てか後に作られただろうプロト兄貴の宝具もBだしな
別世界だし比較に挙げてもしょうがないけどきのこの中じゃどうあれBなのかも
まあSNでBにしたからBにするしかなかったって可能性もゼロではないが
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>>795
ぶっちゃけ、伝承だとゲイボルクの威力って貫通力や数以外は素の兄貴の技と変わらん
火力なら光の剣が対城Aとかになるんじゃね(アイルランド王国感)
最近、アルスター最強火力の無敵のカラドボルグさんがガラティーンと同等か以上らしいと分かって良かったろ
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地元でも追加されるのは城と戦車だから剣はないだろ
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城や戦車や不眠等だからあり得る
普通に銘有りだしな
>>794
天馬っつーかベルレはクラレントと相殺で石化判定次第
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突進とビームだし相殺だとライダーが不味いことになりそう
ただでさえクラレントの方が射程長いっぽいのに
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ジャンヌは相当上の英霊だけど、フランスでジャンヌより上ってシャルルマーニュ、ローラン、ナポレオンくらいか?
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>>795
とはいっても刺しなんて破格の効果もあるのに
さらに火力でもモドレとかと同レベルを兼ねてはさすがにやばかったんじゃね?
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最強の聖剣がA++でそれと打ち合う破格の宝具がA+なんだから1個下のB+になるのはしょうがない、ベルレの立場がなくなるし
後続のA+組がヤバいだけ
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平均的なのが単純にダメージ与える系でランクはBだっていうこと踏まえれば
鯖全体からしてみればただのAでも十分強力な方っぽいしな
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ベルレって防御力そこまで過大評価できんだろ
B+の投げに一方的に破れる可能性あるし
バーサーカー殺してる最中に殺されるっていうことからベルレ発動中でも筋力A+が直撃すりゃやばい
アーチャーでは突破できないらしいから宝具Aランクは防げる、B+は怪しい、A+は無理って感じじゃね
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バサカのは直接ライダーが狙われるからヤバいんじゃね
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GH抜いてる間に威力とかその他もろもろダウンしてくし当然だろ
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竜種の防御というかそこまで強くないらしいが本物の竜をキャス子が仮に呼び出しても中堅程度だし
まあ5次ってめんどくせーなあ
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ベルレの攻撃力ならともかく、ランクA+の攻防一体宝具を明言されてない事で考察されても
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ベルレはビーム系投げ槍系以外の対軍にはだいたい勝てそうな性能はあるので弱くはない
軍勢とか分身みたいな宝具には火力系より適任
最悪、マスターを連れてもビルを横に粉砕しながら撤退できるぞ!
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>>807
投げで一方的に突破できるのなら対決で言及されるだろ
アイアスで互角ぐらいかってのは攻撃力に対してだし
例えるなら鉄球を防げる盾があったとしても、その盾で鉄球を砕けるかっていうと違うだろ
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投げでベルレどうにか出来るなら属性とか関係なしにライダーに勝ち目ないもんな
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竜種の防御て天馬の耐久なのか
天馬の加護による防御力なのかどっちなんだ
作中だと天馬の加護の対魔力が竜種並みしか言われてないけど
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槍がベルレ突破できなかったら「ペガサス喚ばれたらランサーは手も足もでません」になるし
一方的に突破してライダーやペガサスを倒せるなら「槍を投げられたらライダーには防ぎようがないので一方的に負けます」になるし
どちらでもランサーの方が有利程度にはならないんだよね
とすると投げはベルレを突破できるけど威力の大半を相殺されてペガサスやライダーを殺しきれず
そこそこのダメージを与える、くらいが妥当だろうか
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>>813
兄貴はライダーに普通に勝てるらしいけど、怪物退治の伝承が攻撃力や敵の能力減少につながるわけじゃないし
ライダーはローリスクハイリターンを好むから宝具使わないっていうのも考えづらいし、ベルレを一方的に突破できる方法を兄貴が持ってると考えるのが自然じゃね?
刺しだとライダーを殺せても一緒に兄貴も吹っ飛ぶだろうし、ベルレへの回答は多分投げだと思う
仮にルーンで投げを強化したとしてもA+かそこいらだろうし、他のA+ビーム群には分が悪い印象あるな
竜種に匹敵する防御力を持つ素の天馬は風王結界だけで打倒できる程度だし
それを強化したところで・・・ってのが一番だが
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>>817
素のペガサスは風王で打倒できないんじゃなかったっけ
セイバー「ペガサスなど風王で打倒できるし!」→「やっぱりできませんでした……このままじゃなぶり殺されちゃう」
→「ベルレのタメに合わせてエクスカリバー出せたから勝てた」
という流れじゃなかったかな
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ベルレの攻略法なんて本編でセイバーが考えてくれてたじゃん
魔眼効かないんだから瞬間速度時速500キロ程度避けてどうにでもなる
まあルーンや投げで正面から突破するのかもしれないけど、それはランサーが凄いのであってベルレが弱い訳じゃ無いから
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ベルレは全方位バリアだが突進中は正面に出力を偏らせてる可能性ある
これなら、質問のコメントで投げに不利ってのを否定されなかった理由、ランサーの経験が大きい理由、確定1殺以上なのにバサカにカウンターくらう理由の解答として成立するかもしれない
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ベルレを突破できなくても問題ないと思うけど
セイバーだってビルを破壊する程度なら、よけた後に攻撃して倒せばいいって考えていたのだから
ランサーの方が素早いのだから、回避はよりしやすいと思うけど
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バサカにカウンター食らうのに理由なんて必要ない
バサカが殺されて殺せる間合いで加護が働かないだけ
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怪物退治が得意なランサーだと魔物属性を持つライダーは苦戦を強いられそうですが
と言われてるから実際はランサーのほうが苦戦するような感じだからな
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そりゃペガサス出されたら刺しや通常攻撃や魔術も効かんので苦戦はするだろう
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何だ
ライダー>ランサーだったか
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アーチャー対ライダーの対決コメで「アーチャーにベルレを抜く手段がないからアイアスが勝敗の分かれ目」っていわれてるのに、ランサー対ライダーではベルレに言及なしでランサー有利ってされてるのがな
ランサーにベルレを抜けるレベルの火力がある、と考えるのが無難な考察ではある
補正無しアイアスがベルレを防げるかどうかなレベルなのに投げボルグが補正有りアイアス抜きかけてたってのもあるしな
ここらへんも、質問送ったら答えてもらえないかなーUBW本編と関係ないから無理かなー
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Aランク宝具使えるアーチャーですら突破が無理なんだから
ベルレは硬い
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>>826
ルーンでベルレを防げるのかもしれないし、
回避で完全によけられるのかもしれないってはならないの?
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全ルーンの守りで上位宝具を防げるから
攻撃防御共に最高レベルの宝具のベルレをルーンで防げるのは無理だな
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>>828
そうすると全ルーンの守りはアイアス以上ってことになるがな
それこそ投げボルグをルーンの守りが防げるかもなんてことにもなりかねない話になる
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となるとアイアスでもベルレって防げないんじゃ?
上位宝具って平均のBより上で、B+ぐらいあると思うのだけど
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>>831
あくまで対決コメではぼかされてるんだから、どっちとも言えないでしょ
対決コメって基本無理なことは無理ってはっきり言われるから、状況・消耗次第でどっちが勝ってもおかしくない位なんじゃないかとは思うけどな
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投げ>投擲補正アイアス>素のアイアスだろうに
素のアイアスでベルレ止められるのが勝負の分かれ目って
ベルレがしょぼいのか投げが凄いのか
それとも勝敗濁したかっただけで実はそのまま粉砕して終わりなのか
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ベルレは攻防ともに破格だから上位よりはおそらく上(神威の戦車の蹂躙走法はただの破格)
CDでなんかランサーがルーンでゴッドフォース凌いでた
ベルレはAランク宝具打てるアーチャーで突破は無理
ここからランサーのルーン結界の限界は宝具Aで、ベルレは宝具Aより少し上くらいだと思う
あのQ&Aシリーズは質問が間違ってたらバッサリ切るので、ベルレが投げで攻略絶対無理ってことはなさそう
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ベルレはカリバーに正面から一時的に受け止められる威力ともあるかからな
実際に黒セイバー戦でアイアスを使用する前に拮抗すると書かれてるし
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アーチャーの火力でベルレは抜けないことからベルレはAランク宝具以上
アイアスは補正無しでベルレを防げるかどうか、補正有りで投げボルグをギリッギリ凌いだ
ベルレ対投げボルグは現状不明、だが対アーチャーで言及されてたベルレが対ランサーでは言及されずにライダー不利とされた
これらを纏めると、投げボルグ≒補正有りアイアス>補正無しアイアス≒ベルレ>アーチャー保有のAランク宝具、となる訳だが、ベルレの攻撃と防御を一緒に考えんなとか言われそうではある
ただ現状出てる情報纏めるとこう考えるのが自然な訳で、これ以上は質問コーナーで新情報が出ない限りはどーしょーもない
というか並べて見て一番思うのはこのアーチャーの火力の無さよ、得意な筈の投影武具による最大火力が投影防具を下回るってどういうことなの・・・
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ベルレの攻撃と防御を一緒に考えんな
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>>837
質問で投げ対ベルレが採用されりゃあこんな無限ループも無くなるんだけどな
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ベルレ、アイアス、カリバーンは火力にすると何ランクですかってストレートに聞きたい
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>>836
アイアスは唯一得意な防具だから……
なぜ得意なのかはSN以来まったく情報ないけど
どっかでは、アイアスの盾や混沌を切り裂く原初の英雄(ギル)は哲学書ネタといってたな
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カリバーンとかすっかり忘れてたけど鞘士郎とかいたな
でも本格的にこの鯖ランキングスレになってきてるしどうだろう
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>>839
カリバーンは順当に考えるならA+な気はするけどな
A以上は確定で、クラレントと対で、カリバーよりは武器の精度で劣る、だから
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グラムの選定の剣としての特性を継ぐカリバーンもA+なら同じグラムを原典に持ちグラムの別名とも言われてる
A+のバルムンクの立場ないな
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むしろ妥当じゃね
共に原典グラムから流転してるような設定なんだし
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グラムは確実にA++だろうし
バルムンクがイマイチなだけでしょ
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別人原点だからってランク上がったりしないだろ
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別に
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グラムに関してはA+だろう選定の剣を打ち直して更に強力となった最強の魔剣だからA++は堅い
グラムに対するメロダックはA+++はバビロンにないからグラムより上ってわけではないな
ガラティーンに対するカラドは山三つが一つAとしてA++でおかしくないかもしれないが、A+で十分強力で、もしかしたら螺旋剣と同じAかもしれない
とりあえず、原典がランクが高そうってのは精度が上なのと、ゴッドハンドをボルクグングの原典っぽい心臓破りの槍が貫いたくらいか
原典のが確実にワンランク上にしてしまうとの神々の王本人のヴァジュラがC+かBってことになってしまう
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>>821
その思考自体間違ってるだろう
そう考えておきながら実際はカリバーで迎撃してるし
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ベルレと投げの優劣が二人の戦いの決着をつけるものではないんだろうね
投げは上から下への攻撃でベルレは水平もいけるけど基本は上から下だろうし
ぶつかること自体が稀なケース
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上だの下だの水平だの
きのこはそこまで想定してないだろうなというのが素直な感想
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グラムの原型って弱そうなだよな
あれは時代を重ねるごとに段々と強化された剣の典型じゃないのか
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お前は何を言ってるんだ
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少なくとも神秘の上では原典が一番上だと思われる
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リアルの神話では派生するたびに強化されていった剣があったとしても
型月世界ではその剣は派生するたびに弱体化していくという設定に改変される
型月世界はそういう世界だからね
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偽物なら弱体化するだろうけど
使い手や担い手によって伝説ができていくんだから
その伝説を真名によって解放するわけで
純粋に性能が劣化してくってわけでもなさそう
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こんなイメージがある
龍退治後の魔剣グラム>鍛え直したグラム ??? 原型グラム>選定のグラム
少なくとも最強の魔剣であるグラムと、選定の剣であるグラムは別物扱いじゃないかな
SNでも分けて語ってるし
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ひどい脳内設定
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後の英霊達の宝具はギルの原典の発展系らしいけどな
ガラティーンも原典のガラドボルグを発展させた感じだし
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投げみたいな本人の能力が関わってきたり、ミックス宝具になったり、おまけ効果で使い易くなったりはあるだろうな
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ナインライブスみたいな本人独自の奥義も原型の奥義の秘伝書みたいなのがバビロンの中にあるんだろうか
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>>861
キン肉マンの三大奥義の壁画みたいなのが出てくるのかw
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>>861
元ネタの弓のナインライブスの弓じゃ駄目なのか
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>>833
ランサー的には防がれた扱いだから同等だろ
腕とかその気なら即回復可能程度の損傷でしかないし
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ただの切り傷ならともかく腕ズタボロは
ただの鯖の治癒能力じゃ時間かかるんじゃ?
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>>865
その直後のキャスターに奇襲時には普通に完治してる
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というか降参するときに両手あげるからな、普通にすぐに動いてる
凛がセイバーからの傷は治りが遅いとかぼやいてたし、治りは早い方なのかもなアーチャー
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治りが速いつーか鯖はマスターから相応の魔力貰えば普通に治るんじゃ
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体を一旦剣化してから回復するって他の鯖とは違う再生能力はある
セイバーからの傷だけ通常の鯖より治りが遅いのか
他の傷は通常の鯖より早く治る補正があるけど、セイバーからの傷だけは補正の対象外なのか
そもそもセイバーからの傷だけ他と違う理由が不明だが
士郎の場合は後者でエクスカリバーでつけられた傷だけは超回復の対象外
士郎の起源が剣になりつつあるのは体内の鞘の影響とあるので
無限の剣製も体内の鞘の影響で生まれた能力な可能性があるので
その辺の関連で無限の剣製での再生も鞘とセットの剣の回復だけは特殊な扱いになるのかも
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士郎の話はどうでもいい
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無限の剣製関連についてはアーチャーも士郎も原則同じだろう
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ひとまずカラドとアイアスのランク知りたい
後デュランダルの効果
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カラドは凛の台詞の感じAランク級の宝具ってところじゃね?
B+とかだったらAランクより数値高くなるし
C+かD+かAってあたりでしょ
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アチャの最大火力はベルレ以下の魔力不足カリバーだしね
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しかしA++の宝具はあるっぽい
まぁ使いこなせなきゃ意味がないってことなんだろうけど
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カラドだけでも、2ついて偽螺旋剣になる魔改造してんの、素のデザインとランク、メイン武装に選ばれる理由、聖剣属性ないのと疑問が多い
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最強の攻撃手段が即座に回復出来る程度のダメージしか与えられないとか
ランサーしょぼすぎじゃん……
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古さでいうとアイアース>>>クー・フーリンだからしょうがないね
ランサーが仕えたコンホヴァル王の没年が西暦30年くらいだから、下手したらランサーは西暦以後の英霊だ
古代ギリシャ人が推定していたトロイア戦争の年代が西暦換算で紀元前1218〜1209年らしいし
って、ここまで来たら考察スレの内容になっちゃうな
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考察でも何でも無え
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古さで決まるなら世話ないな
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ギルガメッシュ「古ければ良いものではないぞ」
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李書文「強い奴はどの時代でも強いのだ」
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>>878
伝承上のクーフーリンはキリスト生誕を聖石鳴らして祝ったとか、ぶっ飛ばして怒ったとかいう後付けあるからギリ紀元前になる
防壁全般を貫くとかいうよくある謳い文句の投げより、投擲に対して無敵の概念武装とかいうアイアスの詐欺っぷりのが気になる
投擲ならA+++でも自壊するかわりに7枚目で防ぐくらいして欲しかった
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とはいえ作中のは投影物だから
オリジナルはもっと上なわけで
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アイアス「あの程度の投擲で砕けるとは情けない。真のアイアスなら砕けない」
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オリジナル双剣が九尾でも海魔でもズンバラリできるってんだから
カラドもオリジナルか偽かでどれだけ違うかわからんな
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真のアイアス(エクストラ)
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ずるい
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飛び道具に分類されてるなら次元破壊や神霊の攻撃すら遮断する皮の盾
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>>885
そりゃ本来、宝具が壊れちゃそのサーヴァントは詰むからなw
ましてや盾が砕けるとは最悪だ
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>>878
どこが考察・・・
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アイルランドクーフーリンってどの程度にまでなれるんかね
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アイルランドセイバーより強いと明言されちゃってるからな
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ヨーロッパでパワーアップしたセイバーと互角みたいだから日本の凛セイバーよりは強いみたいだが
鞘持ちセイバー、ヘラクレス、カルナ、アキレウス、ジークフリート、
ここらへんに勝ち目があるのかは疑問だな
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追加要素の宝具やスキルが全く分からん以上は
パワーアップと言われても現状からステアップくらいのイメージしか普通は湧かない
そしてステアップだけじゃ現状から上は厳しい
というかセイバーにしてもパワーアップするといっても具体的にどう上がるのか分からんしな
兄貴みたいにいろんな面でパワーアップするのか
厳密に死んでないってことで制限されてたりするのかどうか
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兄貴はヨーロッパ行くと知名度グンと上がるけど
宝具追加は地元限定だし、ステupくらいしか想像できん
アルトリアも宝具増やすのは無理だしこっちもステupくらいなんじゃ
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単なるステアップでもはホロウの令呪大ジャンプ級の動きが自力でできるようになるとかならかなりのアドバンテージだけど
設定的には実際はアポのヨーロッパ鯖と互角になるくらいかな
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つかまあセイバーなら現状でも互角以上に戦えんじゃねって思う
カリバー&アヴァロンあればさ
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基本の宝具が強い奴は何処言っても強いからな
投げじゃ勝ち目無しで刺しでワンチャン狙いしか無理なセイバー相手に
逆転かませるとか城と戦車は余程凄いのだろうか
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今更だが結局鯖は宝具が何よりの要だからな
アポでカルナがヨーロッパ鯖ばかりの中で最上位にいるのは宝具の力が大きいからだし
現状の日本で召喚されてる鯖でも宝具が強力な連中はアポ鯖にだって引けを取らない
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てかアポ勢で抜けてるのカルナとアキレウスくらいだと思うけどな。蝉様とアダムは宝具発動させちゃえば強いけど
どっちも異常に時間掛かるし。(作成からスタートだとここじゃ相当下)残りの連中はライダーランサーラインまでで
止まりそうなイメージなんだが。作品増えて鯖の数は増えたけどいまだに5次のライダーランサーライン抜けるのそう多くないからな
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ライダーは石化とペガサス防壁があるからな
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まあステやスキルが上下しても、宝具特に現物は基本性能が落ちる事無いものね
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>>894
アキレウスなんか兄貴の刺しで即死じゃね
-
ランサーが突破できても他が突破出来なきゃ上に行くわけで
特にランキングに跋扈するセイバーズに対する安定性は強い
カリバーがディアナの加護あったりするから難しい
-
あくまでここは総合だからな
しかも個々の対決でも近中遠で優劣決めたりするから
仮に近で不利になっても火力で上回れば最終的には優勢になるっていう
-
>>904
てか性格考慮ならともかくここのルールだとどう考えても使う前に戦車に引かれるか使う前に阻止されるかのどっちかだろ
戦車は高レベルの心眼と千里眼を複合させて未来視まで使ってるケイローン先生ですら完全には捉えきれない異常速度だし
戦車降りても捉えきれるやつはほとんどいないレベルで視界全て間合いとかいう完全に別世界の速さだし
-
刺しに宝具2個使っての対策が移動速度が早いだけなら別に
実際は最後の宝具で防がれそうだけど
-
鯖は宝具が何よりも要
A++の無限の剣製
↑
これ持ってるのに基礎ステが低くてイマイチな評価の守護者さんもいるんやで
例えカリバーランクの剣があっても魔力足りないとか…
-
真名解放系ばっかりなんだろうな(白目)
-
ステが低いけど
剣製を駆使することによって他の鯖と互角以上に戦えるくらいには
まあ役立っている
-
兄貴は格ゲーできのこに勝ったせいでかませ犬としての宿命おっちゃったらしいから仕方ないんや
-
他の鯖は自身の魔力が足りないから全性能出せないやつっているのかね
-
鯖は宝具が何よりも要だけどランクと強さが直結しないだけ
-
>>911
バビロン←英雄の天敵
無限の剣製←多少厄介
この哀しい差は何故なのか?
-
>>913
基本担い手なんだしいないだろう
アーチャーが特注なだけだし
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>>915
多種多様さの違いじゃね
もはや何でもありな前者と剣縛りの後者
-
>>916
ランクA++の槍を使いこなせない戦神がいるらしい
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Aランクの鎧の方が凄いとか色々あるからそれは許してやれよ…
-
バビロンは多種多様の原典宝具が無尽蔵で
剣製は複製したものが千以上で剣類が大半
差がありすぎるからな
-
紅茶が神話や歴史に疎い可能性
-
まぁエミヤが恥じることはないギルえもんがチートなんだよ
未来の物まで収納されてるとか最早わけわからん
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アーチャーが他のサーヴァントと互角以上に渡り合えるのも無限の剣製のお陰とも言われてるんやで
まぁ、バビロンと比べたらどんな宝具でも見劣りするからしゃーない
-
ゲイボルクやフラガラック系統の初見殺し系宝具があれば特殊防御持ち以外は瞬殺できそうだけど
持ってないのかな
-
流石のエミヤも令呪は投影できなかったか
-
>>924
まず初見殺し系宝具の持ち主である兄貴やバゼットでもそうそう瞬殺をできていないんだけどな
-
言峰とバゼットと自分しか殺せてない不思議な槍の持ち主
士郎?あいつは蘇ったからノーカン
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言峰とバゼットと自分って
自分のマスターか自分しか殺してない
多分EXTRA凛も殺せるな
ある意味身内殺しまくったゲイボルクらしいのか?
-
恐ろしいほどに文字通りの呪いの槍だな
-
生前は息子と親友だっけ?
あとモブw
-
生前モブを殺したことでなぜ煽られるのか
身内以外の名有りはクランカラティンでも態勢立て直したら瞬殺なのがいけない
-
ただ煽りたい年頃なんだろう
刺しは伝承では親友と息子、原作ではバゼット
きのこ絶対最初からそういう役割でしか刺しを使おうとしなかったな
-
キャスターが活躍出来ない理由が対魔力があるけど
アーチャーの対魔力D魔力避けのアミュレット程度なのに自力で魔術破られた時点で対魔力とか関係なく地力不足に思える
-
アーチャーには双剣、外套による+αがあるからな
ただ自力で破ったわけじゃない
-
それも地力のうちじゃ
-
>>931
生前クーフーリンはゲイボルク使うまでもなくほとんどの敵を皆殺しにしてきたからな
-
確か生前は三度しかゲイボルク使ってないんだけ、
と言うか兄貴の伝承調べてみたら生前は本当に無双してんだな
それだけに全身青タイツなのが残念だ
-
親友と息子
生前あと誰かに使ってたっけ
-
生前最強の聖剣使ってても何度も負けてた某騎士王とは違うな
-
兄貴は伝承だとガチ無双してて本人がクソ強い
その本人がどうにもなんない時にゲイが使われるから奥の手感が異常
伝承信じて魔術師が喚んだらあのステでがっかりする勢いの強さ
原典版アーサー王はクソ強いけど今のランスロットとか出てくる版の奴だとアーサー王クソかませ犬なのにセイバーさんステクソ高いからな
やっぱり顔補正が強いな。タイツニキじゃステ補正は貰えんのか
-
所詮かませ犬英雄
大正義アーサー王と比べるとか身の程を知って欲しい
-
よく言った。白状するとな、貴様が最後に残ってくれて嬉しいぜセイバー……!
-
(期待度からすると)ガッカリな英雄
クー・フーリン、ジークフリード
後誰かいるかな
-
兄貴とかイスカは別にがっかり枠でもないけどな
強さ議論スレ的な、ある種の擦り切れた評価軸で考えると弱そうに見えるだけで
本編の中では十分な爪痕を残せただろう
-
>>940
司馬遼太郎に百戦百敗の民呼ばわりされる民族の英雄だからね
二代続けて覇権国家を作り上げた民族の英雄に比べればショボくてもしゃーない
-
>>941
ペリノア王「アーサー王が弱かったのではない。ワシが強かっただけなのだ」
マーリン「王が負けた時は王が殺される前に私が敵を始末してます」
ランスロット「王と戦う時はきちんと手加減してあげてます」
ボールス「モブキャラに近い分際で王に勝っちゃってごめんなさい」
-
アイルランドェ……
-
>>943
ジークはまだ最終巻が残されてるから…
兄貴・イスカは大英雄の名の割にはって感じだな
-
>>946
アルトリア「でも戦えば何故か私が勝っちゃうんですよ。最強は私ですよ」
-
???「そんな父…アーサー王に最強の聖剣より劣る宝剣で相討ちに持ち込めた騎士の中の騎士がいるらしい。アーサー王を超えるのはその騎士しかいない」
-
>>948
一応ランサーは日本では劣化してるとかヨーロッパならアルトリアヘラクレス級とフォローはあるけど
イスカはフォローないな
いくら軍勢のメンツが強くても宝具がないと明言されちゃうとにんともかんとも
バビロンみたいに宝具持ちの軍勢メンツを現実世界でも雨あられと射出できるとかだったら……
-
>>944
兄貴はむしろ本編ががっかりだろ
きのこにかなりコメントでフォローされてるし
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>>950
相手槍なんですがそれは
-
>>945
アーサーも民族的にはエゲレスと違うんだよなあ
真の大正義はローマ、を封印して暗黒中世を齎した十字教の聖人だってわかるんだね
シーザーことカエサルさんって割と狙って言及するの避けられてる気がする
-
>>944
キャラとしては確かに両名とも爪跡を残してるけど
強さ的なものはゼロではないけど大したものはない
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>>954
遺伝子調査の結果現代のイギリス人もいわいるブリテン人としっかり血の繋がりがあることがわかってるよ
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ガッカリ英雄といえばランスロット
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いや正確にはアロン(ry
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いい加減それなりに強い鯖に勝手に過度な期待してがっかりがっかり言うアホはアンチスレにでも行けよ
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円卓の面汚しランスロット
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F15は強かっただろ
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元ネタあるものを出してきて比較されるのは仕方ないだろ
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>>961
そのF15を落としたディルムッドとかいうイケメン
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元ネタが皆無で他の宝具と比較されるアロンダイトはともかく
ジークフリートにがっかり言うアホは元ネタも知らねえだろ
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それはシグルドと同一扱いしてるかどうかの差だろ
-
全英霊の詳細とどれだけ信仰されてるかなんて知りようが無いから、同じ起源でも無い限り元ネタの比較に意味なんて無い
きのこ設定と比較されて明確に差がある軍勢やアロンダイトとは訳が違う
-
元との比較で一番がっかりなのはヘラクレスかカルナじゃね
地球を持ち上げたり山脈を砕いたヘラクレスは小山一つ砕けないし、
カルナは伝承じゃ英雄の軍勢ですら勝ち目がなかった神霊を普通に圧倒してる
-
カルナやヘラクレスに比べれば兄貴はまだ伝承に近い強さにしてもらえてるよね
-
オイルレスラーギルガメッシュ
↓
財力最強ギルガメッシュ
………何故なのか
-
菌糸類「世の中金じゃ」
-
セイヴァーさん「せやろか?きのこ」
リアル信者3達「………」
-
>>968
逆に、ホロウだとアトゴウラで遊びのついでに無双されるレベルのネームドモブの達人たちが連戦とはいえクーフーリンを苦境に追いやる英霊クラスにされてたな
この分だとOPムービーでアルトリアの振り下ろしを一合は受け止めたエリート雑兵は同レベルがいっぱい古代に実在したんだろうな
サムライも、逃げ伸びて山に入ると踏み込みが足らなくなってエリート農民にパリィされるんかね
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>>967
カルナに神殺しの逸話なんてあったか?
インド的にはぶっちゃけ鎧が凄いだけレベルだぞ
技量とか必殺技とかはもっと上がだいぶいる
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>>868
ハサン先生がないらしいからやっぱ個体それぞれだろう。
>>885
とはいっても オリジナル多分欠損した枚数直せないっぽいからなあ。
例えば7枚中5枚失って防いだら次から2枚になるとかなりそう。そう考えると一長一短
>>913
キャス狐が死者蘇生も可能という本来の力から大幅に落ち込んでるね
まあこれは鯖として召喚されてる状態での限界らしいけど
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カルナよりもっと上って具体的に誰だ
原典じゃ完全体カルナにはクリシュナでも負けるし世界制覇可能と聞いたが
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原典というか、参考文献によってカルナの扱いも違うからな
アメコミのヒーローみたいなもんだ
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シヴァ
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ギルガメッシュが神殺しの武芸とか言ってから
神は殺してるんじゃね
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>>967も>>973も>>975も別に間違っちゃ居ない
カルナは強い、インドの他の奴らは更に強い、鎧カルナは滅茶苦茶強い
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>>975
メーガナーダ「祭祀すれば不死身です」
アンダカ「母親と結婚しようとしない限り不死身です」
マヒシャースラ「女以外には殺されない存在です」
スンダ&ウパスンダ「「私たち以外には殺されない存在です」」
ラーヴァナ「神々にも悪魔にも殺されない存在です」
ヴリトラ「木、石、鉄、乾いた物、湿った物のいずれによっても傷つかず、昼も夜も自分を攻めることはできません」
ヒラニヤカシプ「神とアスラにも、人と獣にも、昼と夜にも、家の中と外にも、地上でも空中でも、そしてどんな武器にも殺されない体です」
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いくら必殺の槍があっても鎧無ければ
カルナはインドでは中堅だよ
まあ呪いとかは効くから鎧あっても無敵ではないが
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呪いのせいで中堅も怪しいかも 呪いなければ槍、鎧なしでもアルジュナに勝てたと思うが
最強かはともかく格という意味ではインド神話でヘラクレス、クー・フーリン、シグルドポジなのはクリシュナだろうね
信仰度が違いすぎる
鎧が無敵じゃない型月世界ではカルナに勝ち目はないと思うわ
まあ神霊除いて最強はカルキだろう、対神霊限定ならラーヴァナもやばい
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カルナが中堅ってどんだけ狭い範囲の話なんだか
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まあとりあえず型月世界での格はきのこに明言されたしな
てかほんとインドは不死の価値が低いなw
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>>984
インドでの不死はお洒落。飾り感覚
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まあ鎧がしょぼくなった代わりに槍がインドラでも使いこなせたなかったとか価値上がってるのと
特に呪いが無さそうだからな
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呪いってどんなんだっけ
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匹敵する相手が現れたときに必殺技を忘れる
緊急時に戦車が動かなくなる
の二つのはず
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>>980
インドラ「大体ブラフマーのせいで主な被害者はわし
あいつ気軽に不死あげ過ぎ」
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やられる神ってほとんどインドラだよね
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ここまで徹底的にやられると一周回って皆の物語のラスボス的な立場のようにも見えなくもない
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ガルーダ「貴方の攻撃は私にはまったく効きませんが、
貴方に敬意を表して、羽一枚置いときますね」
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神々の王にもマスタードラゴン程度の威厳はあるから……
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ギルと同格な時点でカルナの呪いの意味があるのかな
どっかで貼られたインド英雄でラーマやインドラジットぐらいならカルナと同クラスみたいな感じだったが
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ギルクラスがインド神話だけでわんさかいるとかシャレにならんなw
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しかもギルの強さはあくまでも財宝頼りで本人は雑魚なのに対して
インド神話のカルナ級の英雄は本人の戦闘技術や身体能力でその強さだからな
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ラーマさんってどうも戦闘はハヌマーン(と猿軍団)まかせで、
最後に宝具でおいしいとこだけ持ってくようなイメージがあるが、
身体能力や技術も普通に凄いんだよね?
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それらに加えてチート宝具ありでもなおギルに届かない辺り
ギルがチート過ぎるな結局
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ギルと同等なんて既にそこそこ居るになってるじゃん
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全然及んでなくて同等(笑)になってるけどな
エルキにはほんと期待したいわ
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