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【vita版HA付属】カプセルさーばんと関連総合
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Vita用ソフト『フェイト/ホロウ アタラクシア』に付属予定のタワーディフェンス型ゲーム
http://www.famitsu.com/news/201403/26050488.html
予想や妄想やゲームへの期待についてしゃべくりあうもよし
いずれ発売されたら攻略やらについて語り合うもよし
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>>1
関東連合
に見えてイラッとした
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スレの需要はこの先あると思うんだけど、如何せん語る内容がまだない
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他スレで結構想像とか話題になってたんだけどな
既に他所で語られたので語り尽くされたか…
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早すぎんよ
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これって声付くの確定してんの?
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フルボイスとかきいたけどダメージ受けた時とか攻撃時とか必殺技出した時に喋るくらいだと思う
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それでも声がつくならvitaと一緒に買うわ
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んじゃあアレか
定番の作ってみたいチーム話でもする?
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とりあえず円卓組を揃えたいな
実際揃ったらすごい気まずくなるだろうけど
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まあ本編準拠チームはデフォで作りたいかな
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てことはApo鯖はこれが初の声付きになるわけか
もう声優決定してんのかね
3年B組ケイローン先生チーム作ってみたい…
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切嗣も敵として出ると思うから、士郎マスターでエミヤとアヴェで挑みたい
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>>12
でも確定してんのがジークとフランという喋んなくてもいい二人だけという
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今のところ登場が確定してんのが
鯖:アルトリア、エミヤ、兄貴、ギル、ライオン、ヘラクレス、メドゥーサ、
フラン、ジーク、旦那、玉藻、オルタ、四次ハサン、ディル、呂布
鱒:シロウ、リン、シンジ、ウェイバー、サクラ、ルヴィア、キレイ、ケイネス、アヤカ
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シロウリンは10歳設定だけど桜はZERO中くらい幼く見えてシンジはやたら成長済みに見えるんだよなあ
ょぅι゛ょルヴィアが見たかったんだけどこれも成長済みに見えるような
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まあサーヴァントと同じようによく似た別人なんでしょう、きっと
メタ的なこと言っちゃえば
慎二とルヴィアには幼少期のデザインがな
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マスター同士の会話とかあると嬉しいがパラレル過ぎて無いかな…
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これ鯖にはさすがにボイスつかんよな
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むしろマスターは喋らないかもしれないが鯖は喋るんじゃないか
格ゲーだと攻撃時SE声とかダメージ声とか真名解放とか必要だし
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でも鯖勝手に動くらしいからな
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スマホのなんとかってタワーディフェンスゲームは喋らなかったな
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>>20
アポの奴らですら出るのに声をつけるのかな?
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フルボイス仕様とかわざわざ前情報で言っておいて「えっ一部のマスターがちょっと喋るだけ?」ってなったらアレじゃん?
一人5役とか7役とかになりそうだけど
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あとなんかワカメがいつも通りのヘタレ系っぽいな
そして桜は裏がありそうだと感じてしまう
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アポの奴らいらんわ・・・さすがにアレはない
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zeroキャラはよ
おじさん早く出せや
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それはどうせ出るだろ
タワーは多分「ぼくの妄想した葵さんと桜ちゃんと凛ちゃんとの幸せ家族してるしあわせかりや巨大像」のモニュメント
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ケイネスですら出てるし
確定だわな
アポとか出来の悪い同人はいらないです
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鯖同士の掛け合いとか花札みたいなシナリオがあるのかどうか
ケイローン先生とヘラクレスが会ったらとかジャンヌと錯乱した旦那が会ったらとか
色々楽しみなんで特殊ボイス程度でもいいから何か欲しいところ
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ジャンヌは一番出てほしくないわ
今のアポ小説のジャンヌが好きな人には悪いけどさ
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桜が自分で参戦してるならおじさんの出る幕はないんじゃないかな(震え声)
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アポが好きな俺みたいな人もいるのでそういう発言はやめてほしいなぁ…
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エクストラ勢が楽しみ。どのくらい入るかな、アンデルセン欲しいな
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バトルシステム上作家系はキツい気が……
とりあえず玉藻と呂布は確定
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ケイネスの下の森のとこにいるマスターのシルエットがザビ子っぽいと思うんだがどうだろうか
……その更に下にアホ毛生やしたシルエットがいるがまさかマスターアルトリアか?
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でもジャンヌは出てほしくないかな
今のジャンヌが好きな人もいるのかもしれんけどさ
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妄想心音のハサン先生も久しぶりに出れそうだな
ワカメや虫爺さんのデッキにありそうだ
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シロウの声あてる人、ネコさんの声もやるのな
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>>36
これはカソック着たカレンじゃないか?
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マスターアルトリアは誰が鯖なんだろうか
自分とその派生を従えるのかむしろ士郎派生で固めるのか
どっちでも充分面子埋めれそう
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>>40
カソックにしちゃ丈短すぎね?
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服装はあてにならないよ(ワカメとシロウの方を見ながら
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つーかザビ子よりCV決まってるザビ出すと思うんだかな
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>>41
ガウェイン
ランスロット
モルドレット
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ギスギスしそうなのでベティさんも混ぜてあげてくれ
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カプさば新情報でたぞー
言峰、ザビ子、マスターアルトリアがマスター参戦
ディルムッド、旧セイバー、ジャンヌをサーヴァントに確認。あと経験値絵じゃなくてものじ絵っぽいセイバーが見えるんだけど、これは気のせいだろうか
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やはりいたか、マスターアルトリア
というか言峰とディルは最初から分かってたろ
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ザビ子とジャンヌにも声付くってことか
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って記事見たらザビ子は喋らないっぽいな
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ザビ子は最悪下屋さんがまた声をやれば良い
>>50
無いなら無いで将来なにかのきっかけで声がつくのを楽しみにしようっと
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ザビ子のポーズこれかw
ttp://light.dotup.org/uploda/light.dotup.org18742.jpg
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なんかジョジョっぽいけどフランシスコザビ!か
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カルナさんかっけーす
このぶんだとアポ鯖は同じ絵師さんが担当してそうやね
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>リンの兄弟子。ちょう たち わるい
くそわろたwww
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表紙絵のちびアーチャーがリンとまったく同じポーズ取ってて草
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>「貴方も眼鏡っ子にしてやりましょうか!」
イケメン系さーばんととしか契約しない、違いの分かる女。
これも相当ひどいwww
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肝心のHAからは出ないんかな
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>>57
こいつひむてん時空から参戦してね!?w
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蒼銀の作者さんが言うてたが確かにプロトセイバーの聖剣が開放状態なんやな
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ザビ子がハクノって名前だと仮にザビ夫が出てきてもハクノって名乗れないな
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HA特典の設定資料ってカプセルさーばんとの設定が入るらしいが
資料として語るくらい色々設定あるのかと思うと気になって気になって
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もうマジで単体で売れよって話なんやな
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>>61
CCCのデフォルト愛称だとザビ夫=キシナミ、ザビ子=ハクノだった
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正確にはキシナミとはくのんだな
ザビの愛称でも何でもないじゃんと最初思ったわ
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ハクノ♀ ハクノ♂
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ナ・ゾ・ノ・ク・サー!
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無駄に笑ったなつかしい
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あと10年したらサーヴァント151匹言えるかなとかいう歌できそう
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英霊の真名ー
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>>69
今何匹…いや何騎いるんだっけ…?
本当にそれくらいの数行きそうな気がするから怖い
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アーサー王(メスゥー!) アーサー王(オスゥー!)
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ポケモンもFateもコミックが多いという共通点あるな
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Hello Kids! キミはもう、たっぷりサーヴァント召喚した?
聖杯手に入れたキミも、まだまだのキミも、 「エイレイ言えるかな?」に挑戦だ!
CV:中田譲治
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>>71
えーと
sn+hollowが13騎(オルタ、タイガー含む)
Zeroが5騎(セイバーとギル抜き)
fakeが5騎+α(ギル含まず)
タイころが一匹
EXTRA(無印)が11騎
Apoが20騎(没含む)
プロトが4騎(ヴィジュアル分かってるやつのみ)
CCCが2騎
蒼銀が6騎(アーサー含まず)
FTが1騎だから
68騎かな?
アルターエゴやプロトのバサキャスアサも含めると更に増えるが
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他にもコハエースの桜セイバーや魔人アーチャー、坂本さんとか
月で鯖狩りまくってた怪物さんなんかもいるな
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もうすぐ151匹だな!
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オルタとライオンがアルトリアと別ユニットとして扱われてるなら
子ギルやリリィや嫁王も別ユニットとして出しても問題ないはず
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子ギルはスマブラのピチューとピカチュウみたいな感じで普通に性能差があるコンパチユニットとしてありそう
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>>78
ヒロインXさんも仲間に入れてやってくれ
この際既存セイバー系コンプリートデッキとかやっても面白そう
沖田さんとか出れるか微妙だが
……でもマスターアルトリア入るくらいだしなー
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経験値が絵師で参加してるし桜セイバーと信は高確率ででるんじゃね
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ルヴィアの紹介文が"マッチョ立て"になってるけど、"マッチョたれ"じゃないの?
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マッチョじゃなくて「マッスル立て」
まっすぐ立てをもじってるんだろ
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50騎を越えるさーばんと、とあるから50以上60未満と仮定すると、
まだ完結が見えない蒼銀、FoxTail、Fakeとアポの没組等々を抜いて
sn(セイバー、アーチャー、ランサー、ライダー、バーサーカー、キャスター、小次郎、ハサン、ギル、オルタ) 10
hollow(アヴェンジャー、子ギル) 2
その他(ライオン、リリィ) 2
Zero(イスカ、ディルムッド、ジル、百ハサン、ランス) 5
EXTRA(赤セイバー、キャス狐、ドレイク、ロビン、アリス、ヴラド、呂布、書文、ガウェイン、セイヴァー) 11
CCC(エリザ、アンデルセン) 2
Apo(ジャンヌ、シロウ、ジーク、アストルフォ、ケイローン、ヴラド、アヴィケブロン、フランケン、ジャック、
モードレッド、カルナ、アキレウス、アタランテ、セミラミス、シェイクスピア、スパルタクス) 16
Proto(アーサー、クーフーリン、ギル、ペルセウス) 4
コハエース(桜セイバー、ノブ) 2
これで54で丁度いいくらい?
式やアルクとかまで入ってきて何でもありになるようだと予想付かんが
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>>84
アルク抜いちゃうとEXTRAの頭数一つ減らね?
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なんかサーヴァントは喋らない気がしてきた
この人数ボイス付きはさすがに厳しいんじゃないか
どんだけ声優呼ぶ気だよ
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元々その辺は疑問視されてるな
少なくともアポ鯖のキャストはカルナ以外探さなきゃいかんし
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ジャンヌは出さなくていいよ
出来ればアポ鯖すべてださなくていい
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首切りバニーちゃんは欲しいわ
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>>88
いい加減にしろ
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取り敢えず声優探しで苦労しそうなのは
今発表されてる中じゃジャンヌくらいかな
フランとジークはキャラ的に喋んなくても問題ない
ジークは真名解放時(あるならだが)ちょっと困ることになるだろうが
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新規に声優呼ぶとコスト増えるし、全部ジョージでいいんじゃね?
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ジャンヌダルク(CV.中田譲治)
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apoアンチってどこにでも湧くよな死ねよまじでアンチスレから出てくんな
鯖できれば喋って欲しいけど人数がやばいよなやっぱ
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もうCV経験値でいいんじゃないかな
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CV社長で
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CVきのこも追加で
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ZEROとSNがまだ全部出てないのに
無駄に枠潰す駄作キャラいらね〜
どれとは言わないけど
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そういやキャラにばっか目が行ってるけどゲーム自体の操作ってどうなってるんだろう
格ゲーみたいな見た目だけど横スクタワーデフェンスってどんなんだ?
複数鯖同時操作でマスターが画面内にいる=マスターを操作して手持ち鯖にそれぞれ命令出す感じなんだろうか
それともプレイヤーの操作は配置だとかまでで対戦中の鯖はNPC操作なんだろうか
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>>98
http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/otaku/995/1396274844/
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どの作品か知らんが該当作品の安置スレでどうぞ
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タワーディフェンスゲームってどんなのかしっくりこない
タワーディフェンスゲームです!みたいな広告出してるあのゲームみたいな感じかな
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>>102
タワーデフェンス自体は敵陣地から自軍陣地へ続く道があるMAPを上から見下ろすような画面で、
で敵ユニットが自陣地を目指してその道を通ってくるので、道の途中に兵士を配置して防御する。
敵ユニットへの攻撃は配置した兵士が自動でやってくれるけど攻撃の威力や間隔や範囲が決まっていて、上手く配置しないと突破される。
倒しきれずに一定数以上の敵が自分の陣地へ辿り着いちゃったらゲームオーバーって感じ。
操作は開始前と敵が進軍してる間、兵士配置&撤去と配置した兵士のレベル上げができるくらい
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タワーディフェンスは同人ゲーでやった事あったけど結構面白かったな
鯖それぞれでどんだけ個性出してくれるか楽しみだわ
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浮遊マナ収集能力を持つさーばんとっていうのが気になる。
誰が該当になるんだろ
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フランとかメディアあたりじゃね
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従者のサーヴァントでお馴染み、超美人女道場主こと冬木の虎の出演も楽しみだな!
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どうせ黒幕なんだろ、と見せかけての黒幕一歩手前、と見せかけての
黒幕ではないけど元凶ではあるといった
snにおけるアインツベルン的な立場なんだと予想
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SSF
でもギャグ時空とは言え花札や道場では鯖扱いされてるしなw
本編と関係の無いギャグお遊び要素万歳のお祭りゲーだったらありそうw
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道場だと戦車を一撃で粉砕し
桜の影相手に戦えるという驚異の戦闘能力を誇るからな
だがライオン号には敵わない
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全サーヴァント動かせるの?
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鯖は勝手に動く
マスターの仕事は召喚位置の設定
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タワーディフェンスってあれか
FF7のコンドルフォート防衛のミニゲームみたいなやつか
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イリヤとカレンまだー?
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ホロウのミニゲームなんだし
ホロウキャラはちゃんと欲しいよな
花札の追加ないのは残念だが
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ホロウメンバーを期待してるけど
公式アカウントがキャラ紹介初めているのをみると
これはマジでいないのか?と不安になっている
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あらそえーあらそえー
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http://i.imgur.com/hZB8M2p.jpg
忘れてた
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\ / _....:.:´\/`:.:.ー:..、_ \ /
_ 争 も _ 「:.:.:.:__:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.__:.:.:.:ヘ _ 争 _
_ え っ _ ,':.:.:./:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.ヘ:.:.:.:.', _ え _
_ : . と _ /:.:.:./:.:.:.:.:.:.:.:/Vヘ:.:.:.:.:.:.:ヘ:.:.:.:', _ : _
_ : _ /:.:.:./:.:./i:.:.:i:. トvヘ:. i:.:.:!:.|:.ヘ:.:.:.', _ : _
/:.:.:.//:/:.:l:.:.!!:.:| |:.:|:.:.:i:.|:.:.ヘ:.:.:ヽ. / \
/ \ |/:/:.i:i:.:l:.:小八:.| |:.ハィムト;.:}:}:.:.:.トゝ / | | \
/ | | \ |从:.:l从!/千ュヾ:! ムィヒュリ ノソ:.:/リ ,ィ /〉
`ヾ{ハ  ̄ ´ `  ̄ ハ}:.:{ / レ厶イ
`ー彡ヘヘ : ハノ:.:.ヽー / ⊂ニ、
r 、 _ ミ:.ノ:.:.:ハ _`´_ /:!.:.:.:.:.:彡 _, -‐' ⊂ニ,´
くヾ; U| 彡:.:.:.:i(:.:.:\ ー /:.:.}:.:.:.:ミヾ,. -‐T _,. -‐'´ ̄
r―' ヽ、 イハソハ!ヽト ヽ ___ /彡ハリヘ;.:.j`ヽ, -‐' | /
`つ _  ̄ ̄Τ`ー―--`!从r‐┤ ̄ ̄! ̄ ̄├‐┐ノリ -‐ |/
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神父なにしに来たんだ
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手短すぎてキモいw
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ワカメもまた再び登場だな
また笑わせてくれそう。
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動くのをみるとわちゃわちゃしていて
何がなんだか分からない感じだな
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フルボイスって鯖のアクション時ボイスの事じゃないのかよなんだよ…とがっかりした
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イスカの結界とか使うと背景変わるのかな?
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正直こっちのほうがアプリ向けじゃね?
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>>124
あれだけいっぺんにフィールド出て戦うなら
声ついてたらやまかしいんじゃねえか?
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>>127
うん、スマブラとかピクミンみたいにあっちこっちで真名解放するすげーうるさい賑やかカオスなの期待してたんだ…
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「エクス…カリバァー!」
「フハハハハ エヌマ・エリシュ!」
「ベルレ…フォーン!」
「体は…略」
「ぶっちゃけ私の主戦力です…黒天洞!」
「然り!然り!然り!」
「ベガルタ! モラルタ!」
こんな感じですね
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プレイヤー以外のキャラは全員敵ってことでいいのか?
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マスター同士は1対1
それぞれのマスターが複数かぷさばを所持していて同時にカプセルから召喚して戦わせてるだけ
つまり1チーム対1チームのみ
システム上同時に戦うマスターがそれ以上にはならない
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ストーリーモードで順次やっつけてくのかと思ってた
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そうなんじゃない?
シロウもしくはリン VS全敵マスターの形式だと思う
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ワカメはあいかわらずのヘタレなんだろうなぁ・・
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またブリーフなんだろうか
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>>129
一人持ち込み禁止の武器を使ってる人がいますねぇ・・・
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>>134
CCC版のかっこいいワカメかもしれないぞ
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どのくらいの長さなんだろうな
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ttp://www.youtube.com/watch?feature=player_detailpage&v=UeRJ-vjQRQU
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>>137
あのワカメも基本へたれだぞ。
机上の実力が優秀になっただけで
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アヤカの鯖はプロトアーサーの他はSNエミヤとSNクーフーリンだけなのか?
それはそれとして嫁王がすごい
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嫁王の圧倒的存在感www
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もう歌で戦うってもはやイレギュラークラスよりイレギュラー
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エリザベート…
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PV見るまでUBWやGOBの演出がどうなるのかが個人的に興味の対象だったのだが
今はネロVSエリザの絵面がどんな風になってしまうのかという点が注目ポイントに変わった
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カプセルでサーヴァント集め出来るって事は
全英霊コンプが可能って事だよな
課金ゲーに向いてるなこれ
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そもそもエクストラで既にキューブになってる鯖がいるからな
イケモンもあるし
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EXTRAの時点で「これポケモンだ」って言われてたもんな
スタンドとも言えるが
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既に持ってる鯖を手に入れるとレベルが上がる感じなのかな?
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PVだとそんな感じだったな
強さが上がるか召喚可能数が上がるとかだろうか
なんと アーサーたちが がったいして キング・アーサーになった!
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キング・アーサー 特殊能力 円卓の騎士たちが一ミリも仲違いする事無く団結する
なお逆説的に言えばそこまでしないと円卓共は仲違いする模様
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他にタワーディフェンスゲームってやったことないからよく解らんけど
セイバーが双方防御する気全くなしに斬り付け合ってるのがなんかシュールだ
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>>151
それ
仲違いしてたファンが妥協しただけやんw
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レベルアップ機能はどうなっているんだろう
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ガチャボーナス+戦闘経験値なのかもしれん
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>>145
禁断のリサイタルが幕を開けてしまう・・
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コミケで特製シール貰って来た奴いる?
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シールは配布開始から20分もしないうちに無くなってて貰えなかった
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15時から配布とかその時間まで残るの必須の強いられ配布だったな
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スタッフの知り合いに確保してもらった俺勝ち組
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ワカメのカッコ子供でも相変わらずだな
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よく考えたら子供士郎が色々会話するのを聞ける貴重なゲーム
切嗣と戦う場合の会話どうなるんだ
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「俺、こないだ家に来た神父のおじさんに魔術習うんだ」
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ワカメはどこでもネタになりそうだなやっぱ
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まあワカメなんか一番最初の方にいるから
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新動画きたぞー
兄のカタキを討ちにくる桜とか、ケイネス先生のサバがとても……イケメンです……だったりと安定のひどさ(褒め言葉)
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桜のモーションとお菓子の塔みたいなのが凄く可愛くて和んだ
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ディル血涙流しすぎw
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ジョージノリノリやなw
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ケイネス先生の倒されたときの「私は...私は...」って台詞で例のシーンがフラッシュバックしますた...
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動画みたらランサーが大量に召喚されて槍衾つくっててワロタ
あれが本来の槍兵の役割だよな
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ディルが「そっちに敵いねーよ」と言いたくなるくらい左右に動きまくって槍をぶんぶん振り回している一方、NOUMINは動かずサボってた
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イケメン爆発してこいwww
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完璧な魔術工房がw
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バーサーカー強すぎ!
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https://www.youtube.com/watch?v=4yzXBGypFT4
兄貴カサカサしすぎww
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バーサーカーはコストも桁違いだから、まあ。
ただこの編成だとバーサーカーいないと厳しそうだなあ
確かにリン編は難易度高いね
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こっちだとアチャさん普通に肩書き通りに働いてるな
やればできる子だ
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アーチャー「どうせ私が突然双剣取り出して特攻しだすと思ったのだろう?」
アーチャー「仕方ない、ならば期待に答えよう」
シロウ「やめろ」
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そういやアチャさん一番使われたくないであろう自分に使われてるな。なんか悲しみを背負ってるように見えてきた
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別に悲しくもないだろw
意思疎通しなくても勝手に同じ戦略立ててそうではあるが
もしくは逆に自分で立てて勝手に動く
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これサーヴァントは喋らない仕様みたいなのが残念だ
画面見る限りわらわら出て来るんで、声付きだと相当うるさいことになるから
喋らないのは仕方ないんだろうけど残念だ
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>>181
いやギャグできにしてもしょうがないだろうがあれほど嫌ってた奴に使役されるとなんか悲しく見える
まあ神父に使役されてた青槍もそうだがそんなことを割り切れないような精神じゃないだろうけど
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そういやあいつら意思あるのか?
擬似英霊だし小さいみたいだしプリヤの黒化よりももっと中身入ってないハムスターレベルの頭になってるかもしれない
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>>182
俺もスマブラでポケモン出しまくった時並にクソうるさいのを期待してた
代わりにマスターがうるさいけどやっぱ無言でドスドスベシベシやって静かな攻撃SEだけだと寂しいな
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セイバー 基本的な鯖。特に特徴は無いがコストの低くめと安定性が売り
セイバーライオン 低コスト低火力。連打性はあるか最下級っぽい
ランサー セイバーよりリーチがある分火力低め。それでもスタンダード 移動速度が若干早い
アーチャー 遠距離攻撃が出来るのが強みで火力も高い。ただ中コストで攻撃間隔が長いのが欠点。
ライダー 攻撃用鯖じゃ無い?高コストだがマナを自陣に送るので召喚出来れば長期戦に有用
バーサーカー 超高コスト、動きも遅いが耐久性があり火力がセイバーの10倍。
アサ小次郎 全く動かないが近づいた鯖には高火力かつリーチの高い技で追い払う
セイバーオルタ 高火力で高コスト。リーチも長めで前進出来るのでセイバーと同じく前衛が出来る
ディルムッド 移動しながら範囲攻撃。速度はトップクラスで火力は低いが連続攻撃。ただ動き過ぎ
赤セイバー 移動して留まって歌う攻撃を行う。周囲全体の攻撃と連続性があるが留まらないと攻撃不可
ギルガメッシュ 椅子に座りながら王の財宝で射撃。動かないがやたら縦横で攻撃範囲が広いので一掃可能
ジークフリード プロトセイバー 現状セイバーとの違いが不明
現状各カプ鯖の性能はこんな感じか。宝具は再現されてる場合とそうでない場合があるね
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小次郎は動かないから戦場の真ん中あたりに陣取ると終盤全く役にたちそうもないな
ディルは横方向の移動距離が長いけど動きすぎて敵を通り過ぎてるw
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>>186
ジークはセイバーよりもコストが50高いな
移動が走りだから原作の特徴と合わせると耐久と移動がセイバーよりも高めなのかもしれない
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( )内はコスト、耐久はわからん
セイバー(100)
攻撃力★★★☆☆
移動力★★☆☆☆
コスト★★☆☆☆
ランサー(120)
攻撃力★★☆☆☆ ※敵との間に1人いても攻撃が届くほどリーチが長い
移動力★★★☆☆
コスト★★☆☆☆
アーチャー(150)
攻撃力★★★★☆ ※溜めからの放物線を描く弓攻撃
移動力 動かない
コスト★★★☆☆
ライダー(200)
攻撃力 攻撃には参加しない?
移動力★★★☆☆
コスト★★★★☆
小次郎(200)
攻撃力★★★★★ ※近づいてきたやつを切り払う
移動力 動かない
コスト★★★★☆
バーサーカー(1000)
攻撃力★★★★★★
移動力★☆☆☆☆
コスト★★★★★★
ギルガメッシュ(1000)
攻撃力★★★★☆ ※横方向へバビロン射出
移動力 動かない
コスト★★★★★★
セイバーオルタ(200)
攻撃力★★★★☆ ※若干攻撃の溜めが長い?
移動力★★☆☆☆
コスト★★★★☆
セイバーライオン(60)
攻撃力★☆☆☆☆
移動力★★★☆☆
コスト★☆☆☆☆
ディルムッド(200)
攻撃力★☆☆☆☆ ※移動しながら連続攻撃
移動力★★★★★
コスト★★★★☆
赤王(500)
攻撃力★☆☆☆☆ ※止まってからの全方位多段攻撃
移動力★☆☆☆☆
コスト★★★★★
ジークフリート(150)
攻撃力★★★☆☆
移動力★★★★☆
コスト★★★★☆
プロトアーサー(120)
攻撃力★★★☆☆
移動力★★☆☆☆
コスト★★☆☆☆
プロトアーサーとセイバーの違いがわからんなぁ
コストもあんま変わらんし、移動速度も攻撃力も攻撃速度も同じ感じ
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喋らないのが残念でたまらない
-
喋ったら鯖の数だけ声優呼ばないといけないから仕方ない
マスター勢は声優付きだしその数合わせたら予算とんでもない事になるだろう
-
つうかそもそもSEとマスターの声だけでこれだけごちゃごちゃしてるのにサーヴァントの声入れたらどんだけ意味わからんことになるかっつー
何事もバランスよバランス
-
今まで割と絵でも何でもサーヴァント優遇ってイメージあるから
(サーヴァントがFateの顔と言うか象徴なんで、当然というか仕方ないところはある)
その中でマスター優遇作品というのは結構珍しいかもしれない
-
>>193
プリヤ「そう?」
トールバーサーカー出てきたりしないかな。ビジュアルないけど。
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ところでシロウとリンは自ら必殺技っぽいの使ってるけど
敵マスターにはそういうの無いのだろうか?
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またゲームはランサーゲーになってしまうのか
こういう横タワーディフェンスって絶え間無く壁張りながらリーチの長い攻撃を増やしてくのが王道だからなあ
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きのこ「アンコに続き、またランサーにボコボコにされた。ゆるせないでちゅ。」
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>>189
バサカと我様のコスト高すぎワロタ
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最上級鯖は大体コスト1000ぐらいに考えても良いかもね。
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きのこ「勿論、課金かDLC前提でちゅ」
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100と120のセイバーランサーが★★☆☆☆、
150のジークや200のライダー小次郎達がコスト★★★★☆で
1000のバーサーカーやギルがコスト★★★★★
そして150のアーチャーが★★★☆☆
この星なんなの
-
>>201
ジークのコストの星間違えたわ、三つだね
-
桜かわいい。
お菓子の塔なのは桜が甘い物好きだから?
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バサカはさすがの高コストだな
だからこそ場に出すと安心感がぱない
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敵マスター枠に追加情報来ないかな
イリヤ、カレンは予想通りとして
個人的に小ギル、美遊、愛歌辺りも子ども枠として参戦してほしい
あとは相変わらず大人げないバゼットさんとか
タワーがモザイクで隠されてる龍ノ介とか見たい
-
カレンとバゼットは必須で頼む
HAの付属でHAから誰もいないとかやめてくれ
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じゃあケイ兄さんで
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切嗣は出るのだろうか……『衛宮』シロウが主人公で敵として出てくるとダイナシ感すごいが
でもリン主人公なのに時臣は出るっぽいしなぁ
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切嗣と衛宮状態での士郎はタイコロで既に共演してるし…
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カプさばは子供の遊びらしいし
シロウが遊んでて面白そうだから僕も捕まえてみたよ〜とか言って遊び相手として戦うだけじゃね?
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別にいいじゃねギャグなんだしな
親を乗り越える的なのもまた
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何か、ギルとかタマモ出したら「他所へ帰ってどうぞ」とか言われそう(妖怪ウォッチ)
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召喚時に声がついたっぽいな
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公式HPで情報でも出たん?
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新しいPVだとZEROハサン・カルナ・キャス狐・ZEROセイバー・フランケ・スパルタクス・李書文が登場したか
とりあえずスパルタクスでけぇって言うかキメェ。
ZEROハサンはナイフ投げしたり突進してたり性能が不明?コスト低いからランダムで性能変わる系かも
カルナは鎧有り無しあるからその違いは不明だな。後デカい槍型の遠距離攻撃?はクンダーラなのかシャクティなのか不明
ZEROセイバーは突進して切り刻む系、キャス狐は遠距離攻撃系、フランケンは意外と高ダメージ系だったか
なんかPV見てるとコストレベルによって結構変わってくるっぽいなコレ
-
試遊とかあったの?
-
5次ハサン先生もこりゃ期待できるかもな。ダーク投げはやらないで
妄心で一撃大打撃系かな。打たれ弱そうだけど
-
ワカメにも切り札みたいなのあるんだろうか?
慎二くんの技なんてギャグじゃないなら影の刃放つ魔術ぐらいしかないけど
-
カプさばの資料集試し読みできる記念
アハト翁がマキリと仲良しさんでなんか色々涙が出る理想郷らしい
-
アストルフォの馬グリフォンなのかヒポグリフォなのかはっきりしろ
多分誤字だろうけど
-
鷲とライオンの半々がグリフォンで、
グリフォンと馬の相の子がヒポグリフだっけ?
神秘は前のほうが強そうだけど、乗り易さは馬が混じってたほうがよさそう
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>>219
どこ?
-
>>222
ttp://dengekionline.com/elem/000/000/950/950118/
ちょっと遅くなったが。ここが一番見やすいんじゃないかな
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用語解説とか
カプさばめちゃくちゃおもしろそーでないの
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>>223
見てきたよサンクス
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>>220
誤字だね
後ろ足に馬のヒズメがある
>>221
ヒポグリフは獰猛性はグリフォンよりはないけれど、それでも獰猛な事には変わらない
あとヒポグリフは水と油が混ざった様な、“有り得ないが有り得た存在”って事で、そういった意味ではグリフォンよりはレアな幻獣
(アポの解説だと今んトコ劣化グリフォンでしかないが)
-
>>218
なんかワカメも切り札ありそうだな。
見る限り影の刃放つ魔術とかそんな真面目なのじゃなくてもっとギャグだろうが
なにせ慎二だしな
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メルトリリスすら足止めするワカメウォールを期待したい
-
ワカメパラダイスふたたびか
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慎二君の切り札 ワカメウォール!
相手は通りたくなくなる
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新cmにバゼットとイリヤがいるな
イリヤのサングラスと白い上履きスタイルはなにかこじらせてる気がひしひしとするw
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サラリーマン切嗣て吉良吉影ですか…
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どうでもいいけどカプ鯖の凜って本家より胸デカくないっすかね
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>>232
なにそれ
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ゲームも楽しみではあるが
設定資料の諸々の解説を楽しみにしている
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カプさばの設定クソおもしれえ
オマケに本気だしてんじゃねーぞ!(褒め言葉)
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トーサカ…(アカン)
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それ以上は言っちゃいけない
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まさか敵マスターで切嗣が出ないとは
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>>236
カプ鯖最初から遊べないんだけど
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おまけの設定資料の話ちゃうの?
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HA届いたから起動したんだけどカプさば最初から遊べないけど
何かフラグ建てる必要があるのか
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アップデートして駄目なら、フラグあるんだろうな
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2chの方にも書いたがPC版花札と同じ流れで解放されたよ
色々フラグ立ててから港でシンジと対決するイベントのやつ
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超早解き!w
おつー。やっぱり我々の前に立ちふさがるのは海草か……!
-
わかる範囲で追記
・デッキは10個まで登録できる
・デッキ等はシロウとリンで共用
・ガチャは対戦相手のデッキの鯖の中から引ける
・特定のマスターを倒すとイラスト有りのED(ゲーム自体は続く)
・全ステージ踏破するとラスボス出現
・そのラスボス倒すとマスター変更解放
あとレアは最高がSSRで2種存在、両方ともラスボスが持ってた
SSRネタバレ
http://iup.2ch-library.com/i/i1332041-1417069631.jpg
画像のコスト1万の方は攻撃が端から端まで届く
あと撃破されると両方とも脱ぐ
-
乙 そっか、マスター変更可能なんだ
-
ええなぁ。こっち後6日ぐらいかかるし
-
見るに同一鯖のバリエーション違いも結構ある感じだろうか
一番多いのは多分アルトリアだろうけど
-
竹箒見たがネタバレ厳禁っぽいのでしばらく離れた方が良いなコレ
-
納得のSSRでよかった
プラトンとか来たらどうしよかと思った。
やっぱ大切なのは実力より人気だよな
-
マテリアルのキャラ立ち絵だけでも激しくネタバレ
-
スパさんのやられモーションが酷い(褒め言葉
-
ここでのネタバレ解禁はいつくらいに?
-
ところで過去誰も手にしたことのない宇宙怪獣と戦える激レアサーヴァントは何処で手に入るの?(セイバー厨並感)
-
>>254
きのこのいうとおり1週間後くらいじゃない
-
マスターってマテに乗ってるマスター全部変更できるのかな?
ザビ子プレイヤーキャラとして操作できるとか胸熱
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ザビ夫がいないのは寂しいがまぁ他方面での優遇を見れば仕方ないか
-
最初からザビ夫でよかったのに
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英雄トーサカ…どうしてこうなった
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>>257
ストーリーは無いけど全員使える
エクストラ系で鯖を揃えると低コスの前衛がいないのがネックね
テストプレイ時のキャス狐がいれば・・・
-
ザビ夫でもザビ子でもどっちでもいいや。興味ないし
>>260
世界さんはブラックはっきり分かったね
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英霊トオサカ
懐かしい響きだアンコで蹴り殺された日々を思い出す
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案の定クソゲーだな
くっそつまらんゴミ
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ソーデスネ!(いいとも)
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開放条件はよ
-
トーサカさん、どう見てもベヨネッタだろコレ
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ベヨネッタがいた
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>>267
リロードしてなくてまさかのまるかぶりした
-
>>262
興味ないなら言及するなよ
-
ZEROのサーヴァントが軒並みうぜぇw
特にディルムッドがw
-
ディルムッドは敵だと防波堤乗り越えてくるからウザいし
手持ちだと目的を抜けてムダ空間をロスが多くて使えない
-
薄々そうだろうと思っていたがやはり一番使えるのはスパルタクスだった
-
移動範囲が大きい鯖は拠点防衛しにくいしな……
スパさん使えるの?使ってなかったから使ってみるかな
というかラスボスさん、一人だけレベルが……
-
ディルムッドは移動範囲が広すぎて防衛に使えないが敵の拠点突破に使うには攻撃力が低すぎる
更に再召喚時間がランサーの2倍も掛かるからコスト考えると突破系はランサーかzeroセイバーがいいと思う
-
とりあえずラスボスは
ランサー・ランス・ギル・弁慶(orスパ)・馬ライダー・バサクレス・Zeroセイバー
で、クリアした
壁役に弁慶を2〜3体置いとく
ついでに余裕があったらギルを配置
ランスやセイバーを出しておいて攻撃役に(余裕があったら敵陣にランサーを放り込む)
ランサーは近づいてくる奴の迎撃用にどんどん出しておく、ライダーはマナ集め役で2〜3匹出しとく
ビームが来たら壁役の状態確認しつつ、後は攻撃役が削るのを待つ
これで勝てるようになったけど、他にもっといいメンバーっているかな?
-
ノーマルだったらヘラクレスと書文暴れさせるだけで全部いけたわ
これってモード変更したら今までのデータ消える?
-
ノーマルだと適当な配置でも爽快感あって良い、ラスボスも比較的楽
難しいはまだプレイしてないけどこっちは考えて配置しないと無理かも
-
ノーマルはある程度良い鯖揃ってればなんとなくな配置でごり押し出来るからね
ハードは考えないとすぐ撃破される気がする
-
難しいモードでもノーマルで手に入れた鯖引継げたわ
-
>>280
一応突っ込んでおくと、>>246で共用って書いてあるやんw
-
スパさんマジ優秀
キングセイバー入れた後にマナ回復多いステージでスパさん壁にして聖剣ぶっぱしてるだけでいい
円卓よりもアーサー王の相棒はスパさんが相応しかった
-
>>281
本当だw
見逃してたわ
-
バーサーカー枠はコスト高いだけあって優秀だよねw
-
ネタじゃなくマジでスパ優秀すぎ
多用しすぎてスパさんだけカンストしてしまった
あと敵マスター陣が使えるようになった後のボイス種類めっちゃ多い
-
17分割
-
>馬ライダー
メデューサ?アストルフォちゃん?
-
キングアーサーのレベル上げてたら相手も持ってないはずのキングアーサーだしてきてびびった
相手のマナが99999になってたしそれのペナルティかなんかかね
-
桜セイバー&ノブとかアポ没組までいるのか
-
>>289
ゴールデンとかはジャンヌなら召喚時に「赤の〜」や「黒の〜」に混じって「没の〜」って言ってくれる
-
ジャンヌさんがジークに対して「ジーク君」と言っていたが、それあんたが知ってるジーク君ちゃう
-
残念な娘だからしょうがない
-
ジークフリート困惑待ったなし
-
ライダーのときだけジャンヌの声のテンションが変わりすぎて笑う
-
ジャンヌ「黒の…ライダー…」
こういうキャラ付でいくのねジャンヌ…
-
経験値の絵初めていいと思ったわ
-
アンデルセン……アンデルセン…………orz
-
十分キャラ数は多いけど意外にでてないサーヴァント多かったな。ガウェインとかナーサリーとか、あとヴラドはEXのもアポのもいないし
-
まーこれで新規ファンの人もエクストラとかApocryphaとかに興味もたせられるなら
確かに良い戦略だな
何人かネタ枠で犠牲になったが
-
リリィ入れてくれたらセイバーだけでデッキできるんだけどなw
妥協になるけどモードレッド入れるか
-
アルトリア、オルタ、バイク、腹ペコ、らいおん、キング、プロト
で、一応アーサーのみでデッキ組めないか?
-
マスター変更を押して素早くバツボタン押すとマスター変更画面が残る
そんだけ
-
何気に登場鯖が全部出てるのはzeroとホロウだけか
snですら真アサシンいないし
-
HAのおまけなんだからSN鯖全員欲しかったな…
SNプレイ前提のファンディスクなんだからネタバレもないし
-
>>304
そもそもHAだとハサン先生花札にしか出てなかったような
-
カプ鯖良い出来だけどもう少しって所はいくつかあるな
そういう真アサの出場とか、リンとシロウのシナリオで一部共通している会話内容とか
いつか花札みたいにアップデートパッチ出て追加要素が加わったりしないかな
-
2種類以上いるのセイバー・ライダー・赤セイバーだけか
ライダーが2種類いるのがちょっと不思議だな
-
ヒント:参加絵師
-
ジャンヌのネタキャラ化嫌いだったけど正直今回面白かった
-
ハサンも一応複数いるな、枠的には1つだけど
-
>>309
ジャンヌさん、今回やけにメディア化に拘っていたけどメディア化するから人気が出ると言うより
人気があるからメディア化が……・いやこれ以上はいけない
でも会話が長かったからキャラ付け出来てるし、マストリアとかマテみないと何とも言えないキャラになってるからそれより良待遇と言えなくもない
-
ジャンヌはもうあそこまでやったら立派なもんだわ
本編とは別物として愛そう
-
これってオートセーブなんです?
なんかプレイして電源消して再開したら
初めからになってるしコマンド見落としてるだけ?
-
止めるときはタイトルの終了選んでシステムセーブするようにしてる
-
オートセーブじゃない
HA本編と同じようにきちんと終わってシステムセーブをOKしないと駄目
-
攻略関連はここあんまりやってないのか?
トーサカの最終戦硬すぎて詰んでる
-
>>316
一週間ネタバレぼかそうってきのこが言ってるから来てない人が多いんでそ
攻略質問も別にいいと思う
ちなみにノーマル?ハード?
-
>>317
ノーマル。ユニットはそれなりに育ってるから平均50〜60
距離あるからジャック出して牽制しつつってやろうとしてもマナジリ貧なってる内にじわじわ前線押される
マナ回収キャラはライダーさん使ってるんだけどどう使い分けたほうがいいかな
-
>>314 >>315
無事セーブできた。
どうもありがとう
-
>>318
ユニットの内容見ないことにはなんとも言えないけどレベルは十分だよな
距離があるから、牽制じゃなくて集団を作り前線を押してく戦法の方が良いよ
まずマナが増量しないギリのラインで低コスト鯖(青セイバーとかジークとかプロトセイバーとか)
を大量生産し、壁の厚い層を押し出していく戦法
-
>>318
相手は自分で自爆していくから持久戦に持ち込んで、止めは相手拠点に召喚でいけると思う
-
>>318
拠点近くでジャック召還し続けて余裕ができたら固いキャラ召還
シロウのナインライブズ使ったときに敵拠点近くに召還
繰り返したら勝てた
-
トーサカはライダーとかみたいなやつ使ってたら勝てたぞ、ぎりっぎりで。
ああいう勝手に相手に突っ込む奴がほしいっすね(小学生並の感想)
トーサカって確かやたらアーチャー多くてうぜえええええって感じだった気がするが。
-
壁役にスパさん使うようになってから異様に楽に攻略できた気がする
S狙いしないなら多少のダメージ覚悟しても低コストで時間稼ぎしてる間に拠点の守りを固めればどいつも割と行けた
マナ回収に常に2体以上の馬ライダー召喚して、拠点近くにスパ2〜3体の後ろにギル召喚出来たら勝ちを確信するレベル
後はマナ増やしつつ高コストのバサクレスとか金時、中コストでメルトか書文でゴリゴリ行けた
-
桜、イリヤ、凛、ジャンヌにバゼット…
ヒロインは徹底して色物化させる方向か。セイバーは知らん
-
セイバーはセイバーというジャンル化してるな
-
実際ジャンヌ召喚したらクラスなんなんだろうね
確かジャンヌも元ネタのApocryphaではルーラー以外で召喚できるって設定だったが
-
コンマテだとセイバー適性がある
小説だと旗が武器なのを見てランサーと勘違いされてたな
-
しかしコスト1000組ってどうなのかね
バサカさんとか初めてきたからガシガシ使ってるが……
カルナさんきて好きだからバサカリストラしてカルナさんいれたはいいが
強いのか弱いのはようわからん。……どーなんだあの人?
-
攻撃範囲的には便利な印象あるけど
挙動がちょっと使い道迷う感じ
カルナ並べて敵サーヴァント一掃するのは楽しかった
-
カルナは攻撃力は強い上に貫通だけど、
溜めがあるので意外とダメージを受ける
個人的にカルナや桜セイバー系は、
盾役(スパや弁慶)の後ろに配置するとか
自拠点の背後に配置して迎撃役にさせるとかやってた
-
とりあえず編成変えてトーサカに挑みまくった結果
ナインライブズ・ボムとイスカンダルの特攻が主なダメージソースと判明した模様
通りで安定しないわけだ、俺……。
ちなみにプロトアーチャー手に入ればトーサカ倒しは個人的にかなり安定する
-
ぶっちゃけジャンヌ入れればすべてが解決出来る
イスカンダルやzeroセイバーの特攻で悩んでる奴はジャンヌで一発解決
-
ウェイバー「……ジャンヌ手に入るの僕の出番より後だけどどうしよう」
-
ジャンヌ当たらないから辛い
-
サーヴァントに冬木の虎居ないの?
-
冬木の虎は犠牲になったのだ
バゼット、遠坂、カレン、桜といった色物ヒロインの犠牲にな
……むしろ出られなくてよかったのでは?
-
今回の冬木の虎は
ラスボス撃破後にちらっと出てくるだけの
簡単なお仕事
-
今回も聖杯とかきのことか虎のいたずら的なアレなのに冬木の虎の出番があれだけとはいかがなものか!
-
一番ネタ的な被害が少なかったのが虎という驚き
凛はとりあえず怒っていい
-
>>333
ほんとこれ
zeroのサーヴァントすげーうざい性能だったけど
ジャンヌきたとたんに楽になったな
あと個人的にはゴールデン好き
-
ゴールデンさんが一番最初にカンストしましたw
-
赤のランサーが一番にカンストした俺は一体……
というかコスト500くらいの近接鯖ってどうなんだ?
つまり李書文とかメルトリリスとか。
一応入れてるが際立って強いのかなー感があるが
-
書文とランサーが最初にカンストしたわ
書文は突破力あるし自分はわりと重宝した
-
>>343
メルトはペガサスライダー撃墜に便利だったな
俺はフラン、ネロの順にカンストした
キングセイバーのカンストはすごい楽だった
-
サビの中の人、セリフはないけどいるみたいだが、いったい誰だ?
-
キングセイバーはシロウ編で手に入れてから凛編で各バトル一度ずつ使うだけでカンストした
-
>>347
だろうな…
-
というか皆何使ってるかさっぱりなので少し晒してみる
ジークフリード 殴り役 硬いのが個人的にいい
ジャック 殴り役 早いので特攻させまくり、脆い
プロトアーチャー 殴り役 バブイルで敵陣に突貫させる、まぁ仲間になったの終盤だが
イスカンダル 殴り役 トーサカと戦うときに敵陣攻撃してくれたのは大体この人
ペガサスライダー マナ収集役 まぁいないと……
スパルタクス 壁役 いそのー自陣前においておこうぜー
カルナ 殴り役 ぶっちゃけいうと趣味で入れてます。問題は強いのかどうか自信持てなくなってきた
-
>>349
青セイバー 低コストの壁兼攻撃役
アタランテ 対空 敵に抜かれても跳ね回って迎撃してくれるから便利
はらぺこ マナ回収
スパルタクス 拠点前で壁
ゴールデン・キング・エンペラ 高コスト攻撃役
だな
-
ジーク 殴り兼初期壁
ペガライダー マナ回収
スパ 壁役 中盤に入ると戦線を押し上げるラインの基準にもなった
ギル 砲台 基本スパの後ろにおいて敵の撃退。2体以上居ると高機動も潰せた
書文 殴り役 突破力高いし体力もそれなりにあるからカンストすると無双してた
バサクレスor金時 詰め役 敵陣前に到着すれば勝ち
キングセイバー 砲台 半分趣味。長い戦場で召喚すると雑魚&砲台を一掃出来て気持ちいい
壁と砲台で徐々にラインを上げてくやり方だったからスパ、ギルは重宝した
逆にプロトギルは召喚されるとウザかった
-
ランサー 低コストの壁兼殴り
モード 殴り役 リーチ長いから意外と便利空中にもわりと攻撃があたる
書文 突破役
ジャンヌ 自陣前に二体くらいいるとかなり安心
ゴールデン 高コスト攻撃枠
エンペラ 高コスト攻撃枠
セミorペガサス マナ回収
効率とかより趣味で選んでるな
-
ヘラクレスで強引に進めてたんだがトーサカの最後が全然かてねー
ヘラクレス以外全然そだってねー
-
固定メンバー
BB:拠点確保、陣地防御用固定砲台
セミラミス:マナ回収
モドレ:近接白兵1
フラン:壁兼近接白兵2
赤セイバー:白兵3
可変メンバー
メルトリリス:相手に飛行ユニットがいるときの対策
キャス狐:中距離射撃
ジャック:数で押し切れる相手の時用のローコスト突撃兵
キングセイバー:ハードモードでの英霊トーサカ、かれんちゃん専用
まずキャラありきで選んでるから、能力、性能で選んだのがメルトリリス
キングセイバーのみという始末
-
なんとかトーサカ倒したけどラスボスのレーザーどうすんだこれ
-
ラスボスはマナがすぐに溜まるんだから始まったら適当な壁役を自陣に置いて
あとは敵陣目の前に召喚しまくればすぐ終わるよ
個人的にはトーサカのほうがきつかった
-
>>356
ありがとう
それやって倒せたわ
ヘラクレス敵陣召喚で押し切れた
-
ラスボスはアンリとキングの対策出来てれば評価S貰えるからレベル上げ楽でいいよね
-
正直、経験値があんなに可愛いキングセイバーを書けたのかと驚いた
普段がアレだから
-
イスカンダルとかZeroセイバーのせいでノーダメ無理って人は
拠点近くに小次郎3〜4体重ね置きかジャンヌ2〜3体置けば大体なんとかしてくれる
トーサカはマナ倍増ラインギリギリに小次郎とアーチャー3体ずつ設置
イスカンダルで数減ったらすぐ補充
青髭とアヴィ先生でカルナの槍が自陣に当たらないように間合いのある壁作って
敵がスキルで体力勝手に減らしてくれるから腹ペコとかで適当にマナ貯めて
プロトギルを敵陣目の前に配置してトドメ刺してる
敵がスキル3回使えばプロトギル1〜2回で倒せる
長期戦になるけどこれでS出した
ここにカルナかヘラクレスあたりを自陣近くに召喚して歩かせれば接近してくる敵蹴散らして楽になる
-
トーサカの最終戦の何が面倒かっていうと距離離れすぎてることだからな
あれのおかげで敵陣にサーヴァント召喚しよう!>離れすぎてコストかかりすぎ!
ってなるからな。
その対策教えてあげればいいんじゃね?
ちなみにラスボスはカリバーうってくるからもう普通に敵陣前に召喚して
凌ぐくらいしか思いつかなかった
-
トーサカの最終戦の何が面倒かっていうと距離離れすぎてることだからな
あれのおかげで敵陣にサーヴァント召喚しよう!>離れすぎてコストかかりすぎ!
ってなるからな。
その対策教えてあげればいいんじゃね?
ちなみにラスボスはカリバーうってくるからもう普通に敵陣前に召喚して
凌ぐくらいしか思いつかなかった
-
しかし英霊トーサカ酷いキャラだったな
ココまで酷い英霊契約が今まであっただろうか
-
ダメットさんもほら……
まぁギャグ時空だからともかくよくなれたな、英霊に
-
>>358
自分は諦めてたけど、自陣直上からのアンリ召還って
どうやって防御するの?
-
>>365
俺は低コストのすぐ出せるのを1、2体だしてしのいでるうちにマナ貯めて
あとはジャンヌおいとけば出てきた瞬間味方になる
-
>>365
移動しないタイプのユニット正面に置くだけ
開幕から奇襲してくるから最初だけ低コスだして防ぐけど
キングは敵魔力1万を目安に高コス出してビーム撃つ前に潰してた
あと戦況がある程度安定したら敵拠点前で召喚連発推奨
投入コスト増えるから結果的に経験値増える
-
アヴィケブロンが恐ろしく格好良いな
apoアニメ化してほしいわ
-
>>365
アンリは弱いからな、小次郎1匹でも最初に置いときゃ全然大丈夫
-
みんなマスターは誰使ってる?
-
そこまでいってないけどナインライブス・ボム!
で頑張ってます。むしろあれ頼みともいう
-
マスターは士郎が一番使いやすいと思う
敵全体攻撃だしシンプルで強い
-
単純に好きなキャラで士郎が一番多かった
次に凛とマストリア
-
トーサカさん征服王とか広範囲攻撃できるタイプと合わさると極悪だったな
体力使いまくるから自分も危ないけど、スーサイド速攻戦術とか向いてそう
-
敵陣前にジャンヌ召喚しまくれば楽だな、ラスボス
-
とりあえず全マスター使ってみたけどどれも個性あって中々面白い
-
ジャンヌ道場で経験値荒稼ぎ楽しいです
-
リンシナリオ面白い
-
あなたの大切なお姉ちゃんよ!にワロタ
-
バゼットエンドに声だして笑ったわ
バゼットェ…
-
俺は凛の時臣シナリオの光と闇のカプさばおじさん発言に笑った
-
バゼットのポリスコスエロい
-
困ってる人がいるかもしれないから書いておく。
サーヴァントリスト埋めるには、4次アサシンは他3体・アヴィケブロンはゴーレム2体自力で召喚しないといけない
-
ジャンヌワロタ
カプサバ世界でも聖杯戦争あんのかよ
-
アヴィもアサシン使ってなかったから埋まらないキャラは隠しステージかボスでもいんのかとワクワクしてたわ
-
>>384
SN初期のプレイヤーの勘違いがまさかの実現(ただしカプ鯖)
シリアスでないことが惜しい
-
カプさばシロウでクリアしたんだが
どうやってリンに変更ってするんです?
そのままモード変更?
-
>>387
タイトルのモード選択でOK
デッキは共有されてる
-
新規開始でリン選択
鯖は引き継がれる
-
>>388
ありがとう
-
実はあの世界人の話を聞かないけど、シロウが一番まともなのかw
-
ネタ枠になることなく出番があった
タイガーとランサーはある意味得だな
まぁセリフはほとんどなかったが
-
サクラはネタにはされたが本人は結構まともだった気が
-
Gサクラはまともだった
子供サクラは……まともだったか?
-
「今すぐ死んで!」と笑顔で言っちゃうサクラちゃん…
-
>>391
歪んだところが全然なくて子供らしいからな
無邪気に繰り出されるツッコミは滅茶苦茶鋭く抉っていくがw
-
シロウよりリンのほうがちょっと将来心配です
まあジャンヌEND見る限りあの世界も魔術師の家系で聖杯戦争もあるみたいだからどうにでもなるか
-
エミヤがこの世界を見ないですんだのは幸運だったのか不幸だったのか
自分がエミヤにならない世界の遠坂のなれの果てがアレだと知ったら自分がエミヤである意義を見出しかねない
-
アーチャーはもう一体ぐらい出してほしかったな。
キングセイバーやエンペラセイバーみたいにヒーローアーチャーとかでw
-
双剣バージョンはあると思ってた
-
>>398
凛をトーサカにしないために涙目で士郎を鍛えはじめるレベルだな
-
>>398
エミヤ「それでもオレは―――(世界と契約したことは)間違ってなどいなかった」
-
美沙夜とかフィオレの残念ヒロインも見たかったぜ
-
ヴラド公、Extra枠でもApo枠でもいいから次回参戦してほしい
>>395
あ…あれは直前の姉の言動が酷いから…
-
貴方の大好きなお姉ちゃんよ!かw
-
個人的にフランが強い気がする
足が速いしコスパ良好だしクールタイム短めだし
ペガサスライダーと組むとマナ縛って封殺が割りとよくある
-
8割くらい出てるけど微妙に抜けてるのな
性能分けるの難しかったのかプロト組からプロトランサーだけハブられてたり
-
ガウェイン出てこなかったのが意外だったな。プロトセイバーと似てて判別できないと考えたのか?
-
基本的に、セイバーやアーチャー、ランサーは役割が被るからクビになる組が出てくるのは仕方な
ああいうゲームだと役割ゴマがバランスよく居ないと始まらん
-
セイバーは無駄に派生多いからなあ
ガウェイン不遇なり
-
キャスターだと空中攻撃約や召喚攻撃、飛び遠具係と多種に渡ってるけど
セイバーやランサーは剣戟に限られるし
-
>>403
ガウェインが出たら、距離コスト3倍以上のラインで出すとステ3倍とかになるんかね?
出てない鯖の能力考えるのも面白いな
-
fakeライダーだと、周囲の敵ユニットの体力どんどん減っていくとかかな
敵の不動ユニットと背中合わせに出したらひどいことになりそう
-
>>403
美沙夜はともかく、フィオレちゃんは残念系じゃない正統派系ヒロインでしょ!(多分)
-
一通りクリアしたけど、忍耐力と突破力って何の能力値なのかいまだによく分からん
-
殴られたときにどれくらい耐えられるかと、殴ったときにどれくらいふっ飛ばせるか
簡単に言うとどれだけ壁になれるかとどれだけ壁を崩せるか
-
なるほど、書文先生とかは突破力高いからあんなに吹っ飛ばすのか
-
いや、突破力はどれだけ「すり抜けられるか」っぽくないか
zeroセイバーは高い
-
キングセイバーの性能見てるとEXTRACCCでのガウェインのセリフに真実味が……
-
キングセイバーといえばあれがセイバーの神話礼装なんだな
なんちゃってとは書いてたがw
-
ブッパするのが王のお仕事
十二の会戦も余裕です
ああ、討ち漏らした雑兵はランスロットに始末させましょう
-
敵で出てきたときはカリバーぶっぱの前にボコられることに定評があるキングセイバーさん
-
キングセイバー「おのれBANZOK…」
-
>>420
でもアレってマテの説明的に赤セイバーとかと同じ系統の神話礼装じゃなくただの生前性能っぽいな
なんちゃってだけど
-
>>422
いやだって真面目な話使う前に潰さないと、二回か三回ぶっぱされたらこっちはほぼ負け確だし…
逆にこっちが出した時は敵の低コスト一掃してくれるから勝ち確になる
あの間隔でのぶっぱに耐えられるのなんてそれこそBANZOKUだけだろ
-
マナ回収能力もつ男性鯖っていないよね?
漢デッキがつくれん
-
カプさばのでかアサシンって腕ハサンだよな?
なんで出典がzeroになってんだろ
-
>>427
四次ハサンの一体じゃないのかあれ
王の軍勢内での戦いのときにいたデカいやつだと思うんだが
-
プロトライダーとか言うペガサスライダー絶対殺すマン。なお地上で待機する為寿命は短い模様
-
これジャンヌの隣の斜線三つは空欄でいいのかな?DLCでナーサリーライムやエルドラゴさん期待してるよ!
-
その前に真アサシンさんやろ
SNのファンディスクなのにミニゲームですら出番貰えないとか可哀想過ぎる
-
アポにもEXTRAにも登場してるのにどっち枠でも登場しなかった人も居るんですよ!
-
そういやオーソドックスな真アサはステイナイトとは別人なのか。体系以外じゃ見分けつかないなあ
マナ回収できる♂さばって誰がいるかなあ‥
-
仮に出るとしたらだが蒼銀キャスターは行けるんでね。あとアンデルセンとか。
-
マナ回収にアンデルセン来てくれたらEX鯖オンリーデッキが作れるのに
-
stay night
5次ハサン
EXTRA
ガウェイン、ヴラド、ドレイク、ナーサリー、セイヴァー、アンデルセン
apo
ケイローン、ヴラド、アキレウス、シェイクスピア、天草四郎、ダビデ、ゲオルギウス
その他
プロトランサー、狐セイバー、残りのアルターエゴ、蒼銀とFake全員
出てないのはこんなもんか
意外と多いといえば多いな
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アヴィケブロンが出てたのが謎過ぎる人選だな
-
雑魚召喚枠じゃね>アヴィケブロン。
EXTRAの面子はCCCメンバーの枠に押されて結構不採用になった感じだな。アポ勢は元々数多いから良いとして
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いて1番驚いたのは弁慶だった
他媒体に出たのってカプさばが初だよな
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弁慶に関してはマイナーキャラでも平気で出すちびちゅきですら登場して無いからな
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弁慶は予想外チョイスだったな
出てない奴も結構いる中で、なぜピンポイントで弁慶を採用したし
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壁枠じゃね。原案スキル投げ捨ててるしEXTRAウラドでも良かったんじゃね?とか知らんな。
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壁枠は何気に少ないし納得
スパさんだけじゃデッキに多様性なくなるからな
バーサーカーはガンガン攻めて歩いてくし
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壁役で思い出したけど、盾のサーヴァント出なかったなw
クラス以外何もわかってないけどw
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初めてベィビィカレンに挑んだけどこいつ戦法が致命的にダメだな。
最後衛でスパルタクスで複数壁作って途中来るランサー気にしつつ、ヘラクレス+αを敵陣に送り込む簡単なお仕事。
その分トオサカが鬼のように強かったけど。
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イスカンダルとダメージ3倍のコンボが痛すぎるよな
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カレンは完全に初見殺し特化だった
攻略法わかるとすぐキングセイバーに頼るのがわかりやすい隙になる
まあキングセイバーの代わりにヘラクレスでも入ってたらキツいだろうが
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>>447
それかもっと壁が厚ければ厄介なんだけどな
自陣の防御がザルだからせっかくのビームを守りきれてないし、発射間隔突き易いしで
しかしこれオンラインか何かで対人戦したいな……
その場合どんなデッキが流行るか見てみたい
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作りが更に凝ってたら単品で出せる魅力が有るよねカプさば
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>>447
だってカレンの防御が完璧だったら普通にプレイヤーに勝ち目ないしな
例えばアヴェをスパルタクスに変えてキングセイバーの前を守る布陣なら絶望ものだよ
基本長期戦はカレン有利だし
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多分、カレンの戦略が拙いのは赤ちゃんにしたからでは
卵が先か鶏が先かの問題になるけど
HAの年代のカレンだったら嫌がらせ度の高い編制で来たはず
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ああなるほど、それで英霊に至ったトーサカはやたら手強いのか
スキルの自爆要素がなくリンの完全上位互換だったらと思うと恐ろしい
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>>449
流石にそれはないかな
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枠が七個あるし各クラス一枠で組んでるけど楽しい
第五次のメンツでなかなかいいパーティー組めるし
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作品別で組んだら五次が一番バランスいいと思う。
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作品別だとマナ回収がいないエクストラが辛すぎるw
ほぼデッキに一体必須なんだしマナ回収キャラはもうちょい欲しかったな
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SN>Apo>ZERO>EXTRA 統一デッキの強さは大体こんな印象。
EXTRA勢は総じてコスト重過ぎ。ランサーをEXTRA枠に入れれたらだいぶ改善できるけど
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低コスがキャス狐くらいだからな
テスト時代は狂った火力と連射力の九尾状態だったらしいが
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ちびアサシンを独立させてアリスを追加すれば、作品別にマナ回収が入るんだけどなw
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>>457
低コスト前衛:ランサ―
高コスト前衛:バサクレス
マナ回収:ペガライダー
防衛:小次郎
対空:アーチャー
砲台:ギル&キングセイバー
普通にイケるな
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>>450
それだと後衛は固くなるけど、最前線にアヴェンジャー押し込んで後衛つぶしにくる嫌がらせプレイなくなる
それだったらイスカンダルとかゼロセイバーとかランスロットで浸透突破戦術でいける
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低コストで初期の数稼ぎはランサー、ジークあたりが優秀
体力もそこそこありスピードもある
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オルタもなかなかいいぞ
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おお、そうそうオルタもいい。スタメンだ
コスト100〜200では地上の先鋒組はオルタ、ジーク、ランサーが使えるね
プロトセイバーとキャス狐の再召喚時間の短さもなかなか魅力
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ディルムッドもコストそこの組だけどこいつはどこに入る?中途半端で役割がわからない
先鋒組にしては再召喚時間がかかるし、敵根拠単騎駆組だと同コストzeroセイバーの方が断然攻撃力もスピードも早い
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>>457
ZERO組は騎兵ポジションが多い気がする
7体中4体が騎兵枠(前線を浸透突破して後衛をつぶす役)ってどんだけだよ
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マナ回収はペガサスライダーの方がいいかな?
はらぺこ使ってるんだけど
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はらぺこは地上に居るから戦闘に巻き込まれて死ぬことが割とよくある。あとそこまで回収範囲が広い訳でもない。
ただ耐久性と回収速度は上
天馬ライダーは遠くのマナでも回収出来る上に上方攻撃出来る鯖は限られてるので生き残りやすい
ただ相手に対空鯖が居ると良く撃墜される。空中を集中攻撃するペルセウスとアタランテは天敵
凡庸性はペガサスだが相手のデッキによっては腹ペコって感じかな
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安全にいくならセミラミスか
ペガサスとはらぺこは気がついたら死んでいる
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セミラミスは回収速度がなぁ…。複数体並べないとキツイのは全マナ回収鯖に言えるがセミラミスはよりそれが顕著
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>>468
×凡庸(ぼんよう)
○汎用(はんよう)
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セミラミスはその二人と比べると安全と引き替えに回収効率がガクッと落ちるね
それならある程度撃破されるの前提ではらぺこかライダーを定期的に召喚する派だな
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はらぺこはダッシュで駆け寄って食ってるの見るの楽しいんだよなw
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それを寸前で空中のライダーや鳩にかっさらわれると悲しいなw
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BB、メルト、リップ、エリザ、緑茶、ペガサスライダー、ライダーの
桜チーム作ったが結構楽しい
最低コストがライダーの150でちょっと高めなのがたまに瑕だが
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エリザ召喚した時のケイネスの「ソラウの少女時代も……いや、なんでも」で爆笑したわwww
こういうセリフが面白いからハクノが無言キャラなのが残念すぎる
そういう意味じゃCV阿部敦でザビ男もほしかったな
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マスターのミニキャラ滅茶苦茶かわいいよなw
特にGサクラがかわいいw
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>>476
ザビ子、イベント中にフッ…とか吐息聞こえるけど、女性声優さんの中の誰かが当ててんのか
マスターの台詞が多すぎて、全キャラで全キャラ召喚してみたいからまだまだクリア後もまだまだ遊べる
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ヒロインより可愛いと評判の立ち絵
拠点がムーンセル
チートサーヴァント
かぐや姫とかたくさんの恋人とか盛り盛りの設定
ここに可愛い萌えボイスとか付こうもんなら
「なんでザビ子が主人公じゃないの?」
ってなるから仕方ないね
声がないくらいでちょうどいいハンデ
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個人の妄想が根拠の公式設定を否定するレスは
アンチスレかキャラスレか萌えスレ、
あるいは同人板でどうぞ
特に、これだからザビ子厨は、と言われたくなければ住み分けな
>>477
ゲームの雰囲気と合ってるのと
ちょいちょいセリフが面白可愛いのとあわさって良いよな、サクラ
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お、おう^^;
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こういう臭いアンチもどきがやってくるから存在しない方がよかったな
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ザビ子は女向けのサービスだからあれでいいんだよ
あまり崩すとファンに怒られる
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固定砲台系ってどれ使ってる?
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BBちゃん
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ギルが優秀過ぎて他のキャラ使う気しない。強いて他上げるなら緑茶。
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BBちゃんねる
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ノブ優秀だぞ
3体重ねて三段撃ちしてる
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BBちゃんと桜セイバー並べてるな
BBはHPと攻撃力が高くて重宝だし桜セイバーはコスト低めで手数が多いのが助かる
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誰か紅茶の上手い使い方を教えておくれ、、使いたいのにイマイチ置きどころがな、
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セイバーが多いのがなぁ・・・減らして他鯖出してほしかった。
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セイバーと桜は多すぎだよな
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>>492
サクラーズはCCCやってると顔似てる別人なのがわかってるからまだいいかなぁ
問題は青のバリエーションなやつら
一体くらい減らして代わりにガウェイン入れてやりゃ円卓で仲間はずれが出なかったのに
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言わんとする事は分かるけど、HAのおまけゲームな以上青セイバーとオルタは消せないし
超レア扱いのキングも減らせないと考えていくと残るはライオン、ゼロ、腹ぺこだが
ガウェインと性能被ってそうなのいないから代替は厳しくね
同性能の他鯖入れる(腹ぺこ減らしてマナ回収鯖とかゼロ減らして機動系鯖とか)ならともかく
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ジャンヌも憧れるほどのドル箱だから仕方ないね
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むしろ枠増やしてリリィ入れて欲しいぐらいだな
500ぐらいならセイバーだけで組んでもバランスがよくなる
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>>495
武内「ドル箱のセイバーを入れまくるだけで、勝手に金が入りまくって、新たなセイバーも増やせるんだから、どいつもこいつもチョロいもんよwww」
こうですね、分かりません。
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青赤モーさん桜ノブライダーゴールデンのコハエースチーム
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オルレアンガール「そこで、新たなドル箱ジャンヌバリエーションですよ!」
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淫乱ピンクのほうかわいいし
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ハードのウェイバー戦のバイクと戦車軍団に自拠点速攻潰されるんだけど
何がいい攻略方法ってある?
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自拠点あたりに小次郎置け
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アポアサシンの残像デッキでラストまできたが
カレンに勝てない・・・
トーサカさんまでは余裕だったのに
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アポアサシンの残像デッキ?w
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>>502
小次郎のみ?
桜セイバーとかは駄目なの?
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>>505
ハードならもうジャンヌ持ってない?
ジャンヌ2,3体が一番効果あるんだけど
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ジャンヌを壁の後ろに置いたりしてるけど、
バイク軍団に潰されるw
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>>494
> 残るはライオン、ゼロ、腹ぺこ
性能も糞もこんなんいらんわ
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>>483
崩すっていうか無口になってる時点で崩されてるぞw
原作、特にザビ子の差分の所とか無口とは程遠いし
>>479
何これ・・・
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>>504
ジャックちゃんはコスト安いわ一瞬で敵陣に到達できるほどに
素早いわ攻撃のあと宙返りする特質のせいで攻撃受けにくいわと
かなり強キャラ
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俺はバイクセイバー・イスカンダルの対策はスパルタクスさん使ってるな。
バイクの攻撃は結構特殊だからバイクが殴る所に設置しなけりゃいけんのが面倒だが、硬くて火力んで二体並べたら長持ちして即返り討ちに出来る
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ノブは騎兵殺しのスキル持ってるからな!
カプさばだと効果無いけどな!
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>>510
10人ぐらい呼ぶと
動きがおもしろくて好き
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対空持ってるのってアーチャー、アタランテ、プロトライダー、メルト以外でいる?
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上空にも攻撃当たるってならヘラクレス・ギルガメシュ・プロトギルもそう。
優先的に上空に攻撃するのはアタランテかプロトライダーだが
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>>515
thx
やっぱり優先的に狙ってくれるの使うならアタランテになるか…
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アタランテは上空倒しだけでなくとも、移動速度早いしバク転打ちで攻撃受けづらいしリーチ長いしで普通に進軍させるにも優秀な子よな
アポ勢の低コスト組はどいつもこいつもスペック高くて宜しい
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プロトライダーはペガサスライダー絶対殺すマンだがそのせいでケイネスの存在意義(必殺技がほぼペガサスライダー迎撃用)まで殺す隠れイケメン
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メルトリリスも一応上に攻撃届く
アストルフォ狩りまくってた
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そこまで上空意識したこと無かった。せいぜい上空に届かなくとも対空持ってる奴一人入れとけばいいやくらいで。
対空持ち必要な時は中コストで書文の代わりにメルト入れて
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>>508
お前がいらない
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マスター別に関係あるヤツだけで作りたいんだけど、マナ要員だけはどうにもならんなw
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マスターの専用台詞、本来のサーヴァントの大まかにいうとクラス別になってる?
シロウは色んなセイバーに台詞があって、リンは色んなアーチャーに台詞がある
キレイは各ランサー、アヤカは各セイバー、ウェイバーは各ライダー、ケイネスは各ランサー
あとジャンウはアポさばって感じだろうか
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ジャンヌは特に自重してないよな
「没のバーサーカー!」だの「どう見てもキャスター!」だの・・・
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>>523
リンはサクラシリーズ召喚した時にも台詞あるね
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>>524
ライダー呼ぶ時もやばい
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ジャンヌは明らかにアストルフォ呼ぶとき不機嫌で笑う
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カレンちゃん弱いな
トーサカのが強いわ
一旦クリアしてから腐乱ちゃん使ったけど腐乱ちゃん強いなぁ
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対空はアタランテが一番便利だな
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個人的強キャラはギル・バサカ・エンペラ・イスカ(高レベル)かな。 ジャック・フラン・アタランテ・セミのアポ組みは便利。
面白いのはアンリとハサン。 99ハサンの幼女はHP1500とぶっ飛んでるし、アンリのヴェルグアヴェスターは面白い
使う気おきないのが不動のベンケイと飛行いないとやる気でないプロトライダー・・・ いいから攻撃してくれこいつら
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メルリリが強いとおもいました
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>>530
アンリのヴェルグって?発動するの?
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パッションリップお勧め。
攻撃力も範囲もあるし、敵を後退させまくる。設置系鯖は全然怖くない。
500だから大量召還も可能で複数揃ったときの行軍は糞強い。
でもカルナさんは簡便な!
-
リップはカルナと比べるとコストの分使いやすいな
攻撃速度も上だったと思うし
-
カルナさんコスト高い割りにあっさりぼこられて居なくなるなあ
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そこそこ硬いとはいえ射撃系なんだからそらそうよ。こういうのは前衛と組み合わせてナンボでしょ
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なんかもうヘラクレスさんだけでいい気がしてきた
硬くて太くて素敵
-
カルナさんは移動遅い上に攻撃モーションに入ってから攻撃判定まで長いのがな
前衛と一緒に進軍すると置いてかれたり槍投げた頃には既に前衛が敵倒してたりするから・・・ 素直に設置型のギルとかのが使いやすい
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低コストではランサー、ジャック、ジーク、アタランテ、黒セイバー、Zeroセイバー、ペガサスライダー
中コストではフランちゃん、イスカ、スパさん、BB、ジャンヌ
高コストではバーサーカー、ギル
あたりが優秀に感じる
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>>539
だいたい同意
設置型の攻撃間隔が長いキャラは少し使いづらいね
足の早い敵に懐に潜られるとすぐ逝ってしまう
あと中コストにパッションリップ
>>533も言ってるけど数体行軍したらほぼ無敵で敵陣地に着ける
-
低 ランサー、ジャック、ジーク、アタランテ、オルタ、Zeroセイバー
中 パッションリップ、フラン、イスカ、スパ、BB、ジャンヌ
高 バーサーカー、ギル、キャスター
マナ回収 ペガサスライダー
こいつらが優秀だと思います!!キャスターは敵に対空が居ないとかなり強い
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アーチャー攻撃力半分くらいでいいから射程倍にして欲しかったw
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キングさんはネタ枠ですかそうですか……
俺は好きだけど他が育ってくると自然と使わないデッキ構成の方が速く勝てるのは同意だが
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キングはぶっちゃけ1万も出せる状況になったらヘラクレス数体投入した方が強いし…
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赤セイバーとエリちゃん好きだけどコストの割に微妙な上に攻撃時のSEが苦手だ
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>>544
キング「助けてスパルタクスの兄貴!」
-
スパさんはマジ肉壁で頼りになって困る
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>>546
キングセイバー速攻で倒せる戦力ともなるとスパルタクスさんでもしのぎ切れるかというと……
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マナ回収は3人要るけど一長一短だなぁ、相手に合わせて変えたいところ
セミラミス:相手にバイク突進系居ない場合
ペガサスライダー:相手に対空居ない場合
はらぺこセイバー:どちらもいる場合
-
初めて間もないけどなんも考えずやってたらウェイバーにやられたわw
ZEROセイバーとイスカとギルとかめんどくせえー
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>>545
耳障りなSEじゃないと音痴設定にならないからな!
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>>550
ルヴィアルート先に進めてスパルタクスさん入手したら相当楽になるぞ。
レベル的にもそのルートの方とウェイバールート大差ないし
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>>550
とりあえず小次郎かスパさんを設置して防衛させないと
Zero組はバリバリ削って来るからな……
あとはギルを突破できる奴も欲しい
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好きな鯖や使える鯖が軒並みカンストしちゃってる訳だが
初期状態からやりたかったら本編最初からやり直さないとダメだよね
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うん
でもそういう理由なら本編スキップでも出来るし30分くらいで出せるだろ
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マスターアルトリアさんボコってたらいきなりキングセイバー出されて薙ぎ払われたんだが
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自分がキングをデッキに入れてたら相手もデッキに入って無いはずのキング使って来たって話は聞いた事あるな
本当にキング入れたのが条件なのか単に難易度の問題なのかは知らんが
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>>552
>>553
ありがとう。とりあえずスパさん入手はできたから頑張ってみる
あとはギルなんとかするよ
こんなんで先が不安だけどなw
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アポで固めたデッキでジャンヌに挑んだらお互いのジャンヌとアストルフォが
仕事しまくって恐ろしいほどの長期戦になった……おかげで鯖のレベルがとんでもなく上がった
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カレンが倒せねぇ…
キングセイバーは無視して、敵陣地に召喚しまくればおk?
-
目の前にギル連打かな
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>>557
キング見てもいなかったときに出てきてマジビビった
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俺トッキーの拠点でシロウ時にキングセイバー出されたなぁ。
思わずうわあなにこの大人気ない大人、とか言いながら白旗揚げた。
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>>560
自陣地前にジャンヌ
敵陣地前にジャンヌ
これだね
-
>>560
S狙わないで良いなら
ハサン自陣奥から連続召喚して肉壁作ってアンリ防御
してるうちにマナ貯まるからギル配置で安泰
ハサンで肉壁補強しつつ
敵陣最奥にジャンヌ召喚で王様寝返り作戦
自陣前にもジャンヌ置いてザコ敵寝返りを狙う
様子見ながら自陣にギルもう一体目&スパさん
やってるうちに敵陣のジャンヌ昇天するのでもう一体送る
これ繰り返してって勝てたよ
-
>>560
自陣に桜セイバーなりスパルタクスしかり盾作って中コストで攻撃力ある鯖やヘラクレスを敵陣に送り込めば楽勝やろ
途中でこっち来るランサー妨害したりしとくくらいで
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マスターらの台詞がパロばっかでクソワロタ
パロ元はこどグルからエルシャダイまで範囲が広すぎ
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>>557
ノーマル士郎でトッキー最終戦の時に
突如としてキングセイバー湧いて来たわ
40分以上の長期戦やってたから多分相手マナが99999になるとデッキにいなくても召喚されるかも
-
んじゃ超長期戦の時の対策用として出てくるんかね、キングセイバー。
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ギブアップをしない人からすれば
悪魔以外の何者でもないなw
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バサカはカプ鯖にて最強
まじでバーサーカー無双で終わってしまった
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確認した、時間だね
ハクノステージで30分以上放置してたらキングセイバーでてきて
ボコられた。
即座に敵陣に鯖送り込んだけど倒せなかったから無敵キャラかも
倒せた人いる?
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>>571
俺のバーサーカーは最強なんだと信じて送り出したら
ジャンヌ相手に寝返られた絶望
ジャンヌと戦うときだけは飛び道具持ちに限るわ……
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NTRされてしてされてしての無限ループに陥った事がある
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ジャンヌがジャンヌによって寝返った時は泣いた
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向こうのジャンヌってLv1だからそこまでNTRされないと思うんだが
自分が運良かっただけか?
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ジャンヌ対策でアーチャーデッキつくったらやたら強くてそれで最後まで行ってしまったな。
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カレンに勝てない・・・というか一度勝てたのに勝てなくなった
キングをジャンヌで貰う作戦で勝てたのにジャンヌ仕事しなくなってそのまま殺されるしどうすりゃええんや・・・
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仕事しない=旗を振らない
=自陣鯖数が15の最大値になっているor有効範囲に敵鯖がいない
仕事しない=旗を振っているが敵が味方にならない
=NTRは確率なのでならない時はならない
どっちかかな
-
ジャンヌはあんま仕事されてもらったら寝返った敵で満杯になってこっちが召喚出来んくなるから割と扱い困る
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カレン戦はキング召還に合わせて敵地にバーサーカー召還すれば問題なかったなぁ
-
カレンはギルをジャンヌで貰うように配置して
キングはカレンの目の前にバサカ配置するようにしたら安定して勝てるようになった
守りは桜セイバーとかジャンヌ
-
カレン戦で敵陣前にジャンヌ送り込んだらあっという間に鯖枠飽和して
自陣の壁更新できなくてアンリ軍団に敗れ去った屈辱
-
カレンでSを取ろうとしても
アヴェンジャーによって即ダメージを受けてしまう
-
こっちもアヴェかライオン出して壁にするとか
遠距離で出してる相手のほうがコスト辛いはず
序盤をしのぎ切ったら本命の壁かジャンヌを拠点前に置く
-
ゼロセイバーとイスカ入れて複数召喚したらSEが完全に珍走団だった
相手のキャラ轢き逃げして後退させてくから結構強いなこれ
-
リンやトーサカで騎兵軍団やると面白い
浸透突破して攻撃力アップした状態で本陣を殴る殴る
ジャンヌやスパさんいるとひどいことになるが
-
ノブ軍団の弾幕は素晴らしい
-
マナ回収要員+固定砲台数人で自陣防衛固めたあとにひたすらアンリ呼び出して特攻させる遊び楽しいです
弱いからすぐ死ぬ
すぐ死ぬけど大量のアンリが一生懸命ぺちぺち敵鯖殴ってるの微笑ましい
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やっぱ鯖のレベルあげたほうがいいか
俺もカレンに勝てないから止まってるわ
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あーやっとカレン突破。助かった。
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鯖レベルもだけど、どちらかというとデッキの内訳が大事な気がする
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ジャンヌ大活躍やで
この調子でgrand orderも君に任せた
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つらいわー
人気ありすぎてつらいわー
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淫乱ピンクより活躍できて良かったですね
-
スパさんが優秀すぎて弁慶が産廃と化してる気がするんだが、どうにかならなかったんだろうか
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スパさん来るまでは活躍したやろ!
-
自分は拠点壁は小次郎→スパさんだったから
弁慶ノータッチで終わってしまった…
-
まぁ進め方とデッキは自由だからなぁ
手に入る鯖にもよるし
俺も初期青セイバーを一度も召喚しないままクリアしたし
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スパさん以前に小次郎もいるしな…
バイク系も通行止めできるんなら弁慶特有の個性もあったんだろうけど
割と存在意義が謎だ
役割Zeroセイバーと被りまくって劣化に近いディルムッドも
-
ディルムッドは味方だと頼りないが敵だとうざいという
イラっと来るポジションを確保してる
-
よし自害しろ
-
カプ鯖で不満なのが案山子になった自陣の鯖を自害させられない事なんだよな
自害実装よろ
-
弁慶とかが大量自害させられそうw
-
>>601
こんなところにまでワカメ頭の法則が…?
そう言えば幼サクラでガチャったら
プロトライダーが出た時「ワカメはいらない…」みたいな台詞言っててふいた
各マスターのカプさば特殊台詞聞くの面白い
-
設置系は案山子になる可能性がある分強力って感じに作られてるっぽいからなぁ
自害出来てしまうと本当にスパニキとギルだけで済んでしまうのではないか
-
マスター枠・カプさば枠・ギャラリー枠3つ空欄は何なの?
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ゴールデン使いやすくね?
-
ウチでは主力で使ってるよ>ゴールデンたん
プロトライダーさんは地上の敵にも反応してくれればもう少し使い道あるんだけどな・・・
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>>600
確かにディルムッドは同じコストで上位版(zeroセイバー)が居るから使う事は無いな
あとプロトも対空なのはいいんだが案山子になるので結局攻撃範囲が上に広いキャラに取って代わられる
ベンケイもスパさんみたい間隔が長くても攻撃出来れば使ったんだろうけど
桜セイバーも範囲がやや狭いのと攻撃間隔がやや長くてコスパ悪く感じる
-
使いやすい、強キャラ
スパ(コストに対して体力、攻撃力があり壁として優秀)
ジャンヌ(特攻隊に対して必須さば)
ジーク、ランサー、オルタ(低コストの先鋒として優秀)
ペガサスライダー(マナ回収必須)
バーサーカー、フラン(つよい)
ギル(固定台として攻撃力が優秀)
リップ(コストの割に攻撃力と攻撃範囲が広く行軍に便利)
使えない
ディルムッド(同条件で上位版キャラがいる)
プロトライダー(対空のみで
ベンケイ(攻撃無し、敵の特攻部隊は防げない)
キングセイバー(出すまでが長い、出せれば強い)
スレまとめるとこんな感じ、あとは皆一長一短お好みでデッキ作ってる感じか
-
プロトライダーせめて自分も飛んでれば……いやだめか
対空キャラがもっといれば活躍できたかもしれないけど
-
李書文先生もかなり使いやすく感じるな
-
>>610
桜セイバーは攻撃範囲結構長くて耐久もそこそこあるから使えるやろ。
安定感はスパルタクスの方に分があるが、まとめて吹っ飛ばすなら桜セイバーも選択肢になりうる
-
そうだなー、設置型はギル、スパルタクス、桜セイバーが鉄板かな。何気に全員用途が違うし
しかしBBはコスト高いのに、攻撃する度体力減って消えてくのにびびった
考え方によっては案山子にならず便利ではあるんだが…
-
序盤のキャラの乗ってないコマで会話イベントが発生して
キャラが乗ってるコマで勝ってもイベント無しなのが残念
もう少し何かあっても良かったんじゃないかと
-
アプリか何かで完全版出たら買いそう
-
>>611
対空用にアタランテが欲しいな
リリスも挙がっているけどコスパ的にアタランテの方が優秀かなと思う
-
同意、対空はアタランテ一択
あとキャスターが唯一無二枠。上空からの攻撃便利
アストルフォは敵に回るとやっかりだけど自さば時はいいんだか悪いんだか
-
敵に使われると進軍の手が止まるわ
射撃系が打つ前にひるんで仕事しないわでイラっとくるなアストルフォ
自分で使うと微妙だが
対空ならアタランテがやっぱ使いやすいわ
低コスト先鋒ではジャックも非常に優秀
自陣で召喚しても速攻で敵陣に届くからマナの消費を抑えられる
-
あまり話題にならないのはエリちゃん緑茶モーさん呂布召喚系二人かな
-
黒のライダー(声音硬い)
どうみてもキャスター(激しく同意)
没の(それ以上いけない)
-
呂布は同じコスト帯の中では地味だが忍耐力と防御の能力値自体はそいつ等より上だから普通に使える。
緑茶は桜セイバーで良いかなぁ、って気もしなくもないがまあ使えなくもない。召喚系二人は何度か使ってみたが使いどころが解らぬ
-
俺も序盤先鋒隊にジャックいれてる
デッキは自然とどこかに特化したキャラになりやすいわ
能力が被ってたり同能力で劣ってるとどうしても使わなくなる
-
召喚系はアヴィ先生よりはジルドレの方がまだ使い勝手が良い気がする
アヴィ先生は召喚してすぐ敵前まで移動しちゃうし
ゴーレム出した後も前に前に行こうとするんでダメ食らってすぐ消える
ジルドレは鈍足だし前衛がいるならそれより後方に待機してることが多いんで割と息が長い
-
ジルは複数いるとアンリデッキバゼットみたいな感じにできるね
ただ柔らかいから敵に優秀な範囲持ちいると一瞬で蒸発するけど・・・
緑茶は地味に攻撃や感知範囲広いけど上位互換的なのが居て目立たない印象
-
緑茶使うなら桜セイバーかカルナ使ったほうがいいからな、ちょい微妙
-
正直緑茶よりもっと使えないのは紅茶
-
アーチャーは二刀流バージョンがあっても良かった
なんでこういう時だけ普通にアーチャーやねん
-
弓を撃って文句を言われるアーチャーとは一体・・・
-
アヴィさんは俺のコンプの最後の障害となってたわ
ジャンヌやキングセイバーは割とすぐ手に入ったのにアヴィさんでなさ過ぎてトッキーに何十戦も挑んでた
-
ひとつ聞きたいんだけど、カレンちゃん倒して出て来るガチャってみんなキングが多い?
ランダムなんだろうが苦労して倒したと思ったら腹ペコセイバーが出て脱力したんだけど・・・
-
三回でエンペラーとキング両方出た
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エンペラはもう少し足速かったら文句ないんだがな
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周囲は、シロウ編クリア時に皆キング引いてたからそういう仕様かと思ってた
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>>628
なんでや!荒稼ぎ出来るやろ!(リアルマネー的な意味で)
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俺はプロトギルが最後まで出なくて苦労したな 地味にトーサカ戦面倒だし
-
ガチャはレア度関係なく平等に出る印象
緑茶改めて使ってみたけどコスト安い分火力も低いのが痛いね
感知範囲と射程距離だけならノブと並んで射撃系最高クラスっぽいんだが
-
キングは別にクリア後確定って訳では無い。俺7回繰り返してやっとゲットしたし、まあレベル上げ兼ねてたから苦労せんかったが
-
リンモードで最後のジャンヌが倒せない…おすすめなデッキとかありませんか?
-
>>640
敵陣のジャンヌで寝取られるから、単騎駆タイプや接近戦タイプは最初は避ける
おすすめはパッションリップを同じ場所に3〜5体置で行軍させる方法
-
>>641
なるほどわかりました。試してみます
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カプさば初期状態からやりたくて本編頭から解放までやってきた
特に好きなイベント幾つか読んじゃった他はスキップでかっ飛ばしても
二時間半くらいかかった…
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最初からだとスキップ時間測ったけど
最適ルートやっても2時間半じゃ無理なんだが…
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セライベントがリズ花札イベントのトリガーだったこと忘れてて、スキップ無しで3日ぐらいかかったわカプ鯖出すのw
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バーサーカーは全員優秀だな
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>>646
ハズレクラスだの散々な言われようだったがこの作品に関しては確かにいい感じ
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アーチャー系も割合使えるのが多いかな、個人的感想だけど。プロト除く
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紅茶は使いづらいし緑茶は上位互換的なのいるし
プロトギルは再召喚長すぎるしアタランテくらいしか手放しで褒められるやついねぇ
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このゲームでスパルさんの好感度が上がりまくったよ
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>>644
解放したとこでセーブデータコピーしてあるけど
プレイ時間2時間37分になってるよ
ちなみに達成率は60.9%
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>>650
尚ディルは下がった模様
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味方だと頼りなく敵の時は鬱陶しい
本人の宝具性能再現してて凄いじゃん(棒)
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ディルはほんと
花札女しかいないプリヤ陣営使ってたら
黒子発動しまくって切れそうになった
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これってホロウに戻ってからセーブするの?
カプさばのタイトル画面で消したらカプさばのセーブデータ飛んでしまった……
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ホロウに戻ってシステムデータのセーブでセーブ
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やっぱりか、ありがとう
アップデートでその辺改良してくれたらなあ
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トーサカってかイスカンダル強すぎワロタ
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イスカは敵にいても味方にいても大きい存在だわ
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プロトライダーみたいな絶対殺すマンみたいな極端な個性
好きだぜ
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プロトライダーは基本空中に浮いてたらもっと活躍出来たと思うんだがなぁ…。空飛ぶサンダルあるし
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でも浮いてる対空殺人マンになったら今度は強すぎる
バランス難しい
結果、地上の敵には攻撃しない空中の敵を待ち続けるぴょんぴょん案山子になり使いづらく
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敵側のデッキにイスカがいると評価Sがほぼ出せないのがイラっとする
行動パターンが画面端まで突進優先するのと
中央のキャラ蹂躙優先するのって完全ランダム?
特定のキャラに反応して蹂躙モードになるなら囮に入れるんだが
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対空殺人マンと聞いて式思い出した
ウーマンだけど
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プロトライダーは空飛ぶやつ優先するけど地上のやつにもそこそこ攻撃するだったらまだ使えたんだけどな
ペガサスライダー絶対殺すマンではあるがそれしかできないのは・・・
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アタランテでいいよねって感じ
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アタランテちゃんは
安い
強い
可愛い
の三拍子が揃った対空最強キャラだと思ってます
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けもみみ付いてるしな
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>>649
紅茶は序盤の基礎鯖らしいからなあ。まあたしかに最初は役に立ったわ。
イスカやギル来てから便利すぎてあれになったけど。緑茶は手に入る頃はもう上がいっぱいいるからね
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最初っから最後まで使える兄貴まじ最優
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序盤で手に入るのにあらゆる意味で微妙なディルの悪口はやめて差し上げろ
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ウェイバーでプロトライダー呼ぶと「仮面…ライダー」って言った
契約してる鯖と同じクラスの鯖を名前や別名で呼ぶのか
トーサカEDでシロウの影にいるのは琥珀さんかな
色々ネタが詰め込まれてて楽しいせいでホロウ本編が進まない
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ディルはランスロットと違ってしゃにむに前に突撃したりしないからねぇ
歩兵の壁の後ろの弓兵を潰すには向いてそうだけど
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>>671
ディルムッドは序盤の序盤の序盤なら使えなくもない事もない
ディルムッド使うならジーク・ランサーの方がコストも使い勝手も良いけど
>>672
マスターが本編で契約してるサーヴァントのクラス達に特別台詞があるっぽい
あとは縁があったりするさーばんと
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>>674
ルヴィアがメドゥーサ召喚するとき覆面レスラーとか言い出すし、結構曖昧な気がする
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バゼットさんがジーク召還するときも特殊だった
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バゼットはアヴェンジャークラスは他の作品はいないから適当にチョイス
ルヴィアも
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ルヴィアはマッチョ系主体って感じだな
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マスターしろうとリン以外にどうやって変更するんです?
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バトル直前に変更すればOK。最初のシロウとリンの選択は単なる難易度選択。
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一回カレンまで倒してクリアしないと
他マスターには変えられん
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>>532
遅レスで悪いが、アンリはトドメ以外の初撃ダメを反射してる。
一撃が重い奴の一撃で倒せば発動しない。 ついでに余談だが、99アヴェのHPは120
対戦あったらやってみたかったなー
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>>680
>>681
まだカレン残ってるわ
ありがと!
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アップデート来て紅茶の神話礼装とか開放されないもんか…
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>>682
マジかよ…
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さーばんとリストのアヴィと小次郎の間の空欄2つと、ハサンと李の間の空欄3つってどうやったら埋まるのかな
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>>686
アヴィケブロンを召喚すると先生がゴーレムを出して攻撃する。2体とも出してステージクリアすると追加
ハサンを召喚すると、ランダムで合計4種出てくる。出してクリアしたものは追加される。
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ここがねえさんのハウスね…
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ふとプロトライダーをLv99にしてみようと思い立ったんだが
浮いてる敵しか攻撃しない仕様は思っていた以上にレベル上げを困難な物にしている…
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経験値は召喚にかかったマナの量の合計で決定するから、
相手の陣地に大量に召喚しまくってると簡単にレベルが上がるよ
やりすぎると負けて元も子もなくなるけど
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マナ稼ぎやすいジャンヌ道場で敵陣に直接召喚しまくり
役に立たない無害なプロトライダーはジャンヌに引き取ってもらおう
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地味に低コスト鯖の育成がめんどい、特にアヴェ。まだバゼットステージで確定でレベル上げ出来る方マシかもだが
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>>691
そんな手があったか…!
ちょっとジャンヌさんとこ行って来る
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スタート画面でキャラごとに「タイプムーン、カプセルさーばんと!」って
言ってくれるのでキャラ変えて何度もスタートしてたんだが
シンジでやった瞬間に腹筋が崩壊した
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>>692
あいつ一番安い上に再召喚そこまで早くないっていう育てにくさだからなぁ・・・つらい
ハサンは早い分まだマシなんだが
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バゼットさんみたいにデッキに同じ鯖何体も入れられたらいいのに
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バサカ3枚積みとかバランス崩壊するからしゃーない。3000マナあるだけで勝ち確レベルだし
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プロトライダー無能扱いされてるけどキャスターいるとこだとこいついるだけでかなり楽になるということを声を大にして言いたい
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使いどころが決まってて一点特化してるのは実は良いさば
同性能他キャラより劣っていて性能が平均して微妙なのが真の駄目さば
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青セイバーの悪口はやめなよ
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弁慶……
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ディルムッド……
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緑茶……
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まあ劣ってるとはいえ趣味で使えるレベルだからなw
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プロトライダーが無能というかアタランテが有能過ぎるというか
対空だけで考えても突撃していって相打ちになるライダーより、生き延びて次に対応出来るアタランテのがいいよね・・・
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デッキがマナ回収役以外アポ鯖になってしまったぞ
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>>706
セミラミス様……
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ディルムッドも緑茶も範囲重視型で理論上の全体与ダメはコスト的に悪くないんだけどな
低コス故に単体に対する与ダメが低くて数減らせないから高コスでやれって感じになるのが残念だが
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>>707
蝉様は体力低すぎて突進系ですぐ亡くなってまともにマナ回収できないから…
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>>708
その二体は役割の割に攻撃力がカスすぎてお話にならない
というかここで弱いでも強いでも話題に出ないさばこそが真の(略
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>>709
突進系(というかイスカンダルか湖)以外には安定してて良いぞ
自陣で放置できるから、数の管理も必要なくて良い
Pライダーも対空には弱いから使い分けが一番さ
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ジャンヌがやってたけどジャンヌの後ろにセミ様は中々えげつないね
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ただセミ様、収集率がちょいと悪い
だからと言って壁の後ろに複数設置すると、今度は攻める部隊が15体枠規制に掛かってカツカツになる
なかなかバランスが難しい
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かわいい
それだけで十分
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>>710
低コスト+広範囲だから攻撃力低くなるのはゲームバランス上仕方ないね
ディルムッドは一応4回攻撃でバイクと数値的には同等(単体にフルヒットは基本ないけど)
緑茶は貫通属性、弓系最長射程(ギルとノブより誤差レベルで上)、迎撃開始距離2位(1位が0.5キャラ差でノブ)
下手に火力上げて修正すると他の鯖が食われそう
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>>715
まぁ、その二人は好きなら使ってもいいくらいの性能保ってるだけいいよ
弁慶みたいな微動だにしないやつは使う気すら起きないわけで……
プロトライダーも使ってやりたいけどペガサス相手だけじゃあれだし
アストルフォ相手に出してみたら逆に押されまくって地上の奴にやられるしでな……
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キャス狐とか全然話題に出ないけどまあアタランテに食われてるよね
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弁慶はアンリ使ってくるマスター相手に重宝してる
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ちゃんこキャラ懐かしすぎワロタ
ぷちっとロックシューター思い出す
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アヴィケブロンの使い所がわからん
気づいたら死んでるし
前出ないでくれよ…
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マスターの中でカレンだけマナ充填速度早いっぽいな。 99で90(Gさくらは99で60)だったわ。 まあたしか初期値から違ったけど
ついでにディルだが、レベル99時点で攻撃力は10の三連撃。 なおゼロセイバーは38の模様(ついでに突破力も5。 セイバーは76)で、他の能力は全部同じ
あとキャス狐は攻撃力がちと低い。 99で12って・・・99ハサンが6の二回だしレアハサン考えるとちょっとね。 別に使おうとすりゃ使えるんだけど
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キャス孤は攻撃速度が異常過ぎて調整されたらしいからなw
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>>721
カレンはレベル1の段階で45で他が30だったかな
ディルムッドは左右の槍にそれぞれ判定あって4回攻撃
適正距離から攻撃すればフルヒットするけど距離近いと無理
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一人だけ基本性能高いカレンちゃんマジ大人げないわ
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ベンケイはジャンヌさんに奪わせまくるとか無理かね
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>>715
調整の為に弱く在らざるを得ないディルムッドさん…あれこれって本ぺn
>>725
それたまにやるけど、体力は高いから敵になると効率悪い
敵に回してレベ上げするのは低コスト低体力キャラが一番効率いい
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話題にならない子と言えば赤ランサーに赤青セイバープロトセイバーライオンモードレットとかかな
セイバー系ってあんまり使わなくなるんだよな……
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>>727
同じのばっかり使っちゃうわ
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セイバー系は役割が似た感じになるから
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カレンちゃん打倒できた。ジャンヌでキングセイバーを寝返らせたのが大きいな。
でもガチャで出たのはアヴェンジャー(ダブり)。
今年一番にイラッときたわwww
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>>727
赤ランサーことエリちゃんは結構な突破力あるから攻撃役のサポートには向いてるかな
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赤ランサーは2匹くらい置くと、敵達が全く近寄れなくなるから優秀
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しかしイヤホンでやってる身としてはエリちゃん(or赤王)×3は耳がつらい
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クリアしてやることないから召喚時とガチャの特殊セリフ拾いはじめたんだけどトッキーとディルは何つながりなんだ
バゼットとジークもよくわからん
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そこらへんは多分適当
適当なマスターをあてがわないと、他キャラと関わりの無いサーヴァントは専用セリフ少なくなるじゃん
ディルムッドは他キャラとほぼ関わらないし、ジークもアポ勢からマスターがジャンヌだけなんだから適当に他は適当にチョイスされる
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>>735
なるほどな、自鯖と同クラス以外の接点無しはやっぱあんま意味無いんだな
にしても特殊セリフ有り鯖でデッキ組むとワカメウェイバーあたりが悲惨な事になってヤバイ
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CCC鯖でデッキ組もうとしたらコスト高い上にマナ回収役なしで詰んだ
最低500ってどうしろと…
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おとなしく、桜とライダーで組めば?
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>>736
自鯖と同クラス以外は当たり障りの無い台詞をとりあえずあててる…という印象
その代わり、関係のあるさばへ台詞の生々しさが凄い
例)ジャンヌさん
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>>737
BBたちベースの桜チームなら結構いい感じになるかなぁ
CCCのBB陣営のBB、メルト、リップ、緑茶、エリちゃんに
桜からのつながりでライダーとペガサスライダー入れれば
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ライダーはブロッサム先生で出てたからセーフということにすれば平気
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没になったサクラファイブの一人のヴァイオレットは、ライダー取り込んでるからセーフじゃねw
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>>737
Extraのメンツも混ぜていいならキャス狐やクーフーリンが使えるが、そんなこともう考えてるだろうしな
マナ回収役の問題はどうにもならんが
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セミ様の見た目が明らかに森井版なのに小説版のApocryphaの表記になってるのはなんでさ
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ジャンヌとか言うカプ鯖でしか輝けない聖処女さん
人を救済する前にgrand orderに救済して貰ってください
ところで配信いつですか?(震え声)
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でかアサシンも右腕がどうみても腕ハサンのアレなのに出典がzeroになってる
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>>745
まだ、アポクリ完結してないからワンチャンあるでしょうよ!! だけど予告の部分でいやな予感しかしないというか……
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>>756
いや、あれ普通の腕だぞ普通に百ハサン内のデカいやつ
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>>748は>>746にです
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面白いんだけど1回クリアしちゃうとやることなくなっちゃうのが難点だな
全マスター全さばのレベル上げはそれなりにやりごたえあるけどレベルMAXまで上げてもぶつける相手がいない
ネット対戦の実装が待たれる
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対戦してもギルスパさんイスカジャンヌ辺りばかりな気がする
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もうちょい種類増やしたら行けそうだけど、今のカプ鯖の種類だけじゃちょっとデッキのバリエーション少なさそうだね
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おまけの癖に20時間プレイ出来たから俺は満足
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元ネタと思しきポケモンだとやり込み勢にとってはストーリーと図鑑埋め終わってようやくスタート地点なのになー
と思ってたけどそうか、これおまけのミニゲームなんだったっけか・・・
ついでに言うとこのゲーム本体自体がSN本編のおまけとでも言うべきファンディスクなんだよな・・・
おまけとは一体うごごご
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凛ルートでバゼットたおせねー
アンリ多重で出されすぎて詰む
小次郎レベル上げればいけるのかなぁ
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スパさん召喚できれば勝ちだから頑張れ
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大量アンリ大作戦は序盤絶対に押し切られるけど一撃で殺せる連中出したらほぼ勝ち確
スパさん1体召喚出来るかできないかだけでも安心度がダンチだからね。
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こっちは1デッキに1種ずつしかカプさば入れられないのに
アンリ×7デッキ組んでるバゼットはずるいと思う
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コスト1000以上+アンリで戦うの楽しい
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ランサー兄さん最初に使える割に中々便利でいい
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やっと勝てた
スパルタスのレベル低いからむずかったぜ
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コスト100以下戦線楽しい
例のアンリ戦が足軽合戦に
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>>758
バゼット「こっちのデッキ見て後出しで編成決めてくるプレイヤーはずるいと思う」
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ジャンヌさんの「つらいわー」が好きすぎて何度も聞いてしまう
敵のすべてのレベルがカンストしてるか相手もこっちもレベル1になるか
どっちかのマップがあれば延々遊べて良かったかも
早々にレベル上がりきったギルガメ、イスカ、スパさん投入したらあとは大体誰入れても勝ててしまって凛ルートぬる過ぎてつまらん状態だった
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メタ張ってスマンな(プロトライダーあっち居るからペガサス外しとこ)
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>バゼット「後出しずるい」
いまだかつてこれほどのお前が言うな発言は見たことがない
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後は自分が作ったデッキと対戦出来たら良かった
それならカンストした後も色々弄って楽しめた
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マップの大きさとか距離ごとの倍率とかマナの有無とか自分で設定できたらもっと遊べるのに
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クリア後のやり込み要素はもっと欲しかった
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まあ所詮ホロウのオマケですし。
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最悪スマホゲーでいいからもっと遊びたい
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原作張りの課金を要求するギャラクティカセイバーFEが遂にゲットできるぞ!(ゲットできるとは言って無い)
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召喚固有台詞がないのって
ベンケイ・魔人アーチャー・キャス子・キャス狐・アヴィケブロン・ジャンヌ
の6人だけかな?
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まあ全部コンプしてしまうと継続して遊ぶ要素がないのはミニゲーだし仕方無いか
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カプさば選挙とかあったらジャンヌに入れたい
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ある程度育ったこっちの面子相手にまともに勝負になる相手が限られる上にデッキ完全固定だからクリア後はあれやこれや悩む楽しみはなくなっちゃうんだよな
完成度が高いだけに惜しいと思えるところが多いというのは贅沢な話だけど
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割とマジで完全版出してほしいんだけどどこに要望出せばいいんです
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とりあえずアンケでも送ったら
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これってセーブどこでできるの?
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>>779
カプさばタイトルコールまで戻って更にホロウに戻ってシステムセーブ
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>>773
プロトギルガメッシュも追加で
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>>773
本来のマスターや関係者がいないからな〜よく考えたらキャスター組は軒並みいないのか?
アポクリ完結していたらジークと天草辺りは追加されていただろうな
キャス子は葛木がいないからな……まあ、タイころで一人だけ本編ばりのシリアスシナリオやる人だからカプさばには不向きと判断されたんだろうけど
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葛木が淡々とさーばんとを召喚する様を想像したらシュールだ
だからこそ参戦マスターして欲しかった残念
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桜セイバーってちょこちょこ名前挙がるけど、どうやって使ったらいい?
突破力高いし攻撃範囲けっこうあるけど、攻撃力はそこそこだし固定型にしては体力と忍耐力高くないし攻撃頻度低いからちょっと運用迷ってる…
コスト低・攻撃範囲広・貫通攻撃、の緑茶に対して上位互換になれる運用法あるのかしら?
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>>784訂正
相対値なら桜セイバーは体力そんなに低くなかった
あと桜セイバーも貫通攻撃でした
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>>784
桜セイバーの半歩前方辺りにスパさんか弁慶置こう
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分かりやすい強キャラとその他に分かれてる現状だとやっぱりおまけゲームだなーっていうのが実感
いろいろ可能性は感じるんでもうちょっとこれを発展させて調整を重ねて単独商品化してほしいッ!
-
勝ちたければギルガメッシュとスパルタクス入れればほぼ100%敗けはなかった
楽な勝ち方
・ギルガメッシュスパルタクス、ギルガメッシュスパルタクス……と敵陣前位までならべる
・敵の拠点ど真ん前にギルガメッシュ
ただし戦略的楽しさはない
-
スパルさんがここまでの便利キャラになるとは思わなかったな
マジ頼りがいのある肉壁
-
気が付いたら飛将軍をレベル99まで使ってて話題のスパルタクスを一回も使ってないんだけどそんなに違うのか
-
簡単に言うと壁役として最強の性能だな。スパさんは
同じ壁役なら弁慶も居るし耐久自体はあっちが上だが、スパルタクスは攻撃を受けたら反撃する特徴を持っている
この反撃の威力が中コストアタッカー以上に高いから強い。具体的に言うとスパさん二体並べたら突っ込んだイスカンダルが即スクラップになるレベル
-
あとスパさんは動かないからな
固定砲台のギルと反撃もできる固定壁のスパさん一緒に自陣前に置いておけば
2人でほぼ完全防御ができるんで
残りの13体自由に使えるというのも大きい
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ウザい特攻組も即蹴散らすもんな
リーチ長いやつだけ注意してたらほぼ鉄壁
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なるほど
自分は今までギル×2と紅茶×1で自陣前に張ってた
あとトーサカラストとカレンの時はジャンヌと紅茶チェンジ
紅茶は赤王とかの範囲攻撃にも低いマナコストで邪魔されずに自分の戦線の後ろから確実に攻撃出来るしここで言われてる以上に汎用性あると思ってたけど耐久最強なスパルタクス置けば確かにどちらにも対応出来る、納得
-
スパの天敵は遠距離貫通持ちのカルナさんだけど、カルナさん攻は優秀だけど守はほどほどだから対策しやすいんだよね。
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でも相手の前線が厚い時のカルナさんの鬱陶しさは半端ない
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そういう時はカルナさんの真正面にヘラみたいな強力なモンスター置けば楽だよね。
速攻で潰したいならプロトギルで爆撃もアリだけど
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しかし、元祖その場から動けない系鯖の小次郎はほっとんど話題にあがらんなあ
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>>795
あとジャンヌも危ない
動かない上に殴らないと反撃しないから、旗振りまくられてそのうち寝返る
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だって紙だからすぐ死ぬし攻撃するまでが遅いし…
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駄鯖と言われるたびにかわいいからいいんだよと愛着が増してくる罠
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つーかなんでスパを設置型反撃鯖にしたんだ?
アポじゃあマスターのステイを一切聞き分けずに敵陣に突撃して鹵獲された奴だぜアレ…
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>>783
キャス子さん召喚するときも淡々と「キャスター」汎用台詞で押し通しそうw
-
妻のキャスター
こう呼ぶだけでキャス子さん悶絶
-
小次郎はイスカ対策に使ってる
自拠点前に重ねて置けばSランク狙えるし
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>>803>>804
声は淡々としてるのに敵で出てくる時バゼットみたいに全キャスターデッキだったら
シュールで笑うから完全版出たら葛木マジ出てくれ
-
スパも動くの攻撃されてからだし、イスカやバイクの速度なら剣振る前に後ろ抜けね?
突撃型絶対○すマンなら小次郎のほうが良い印象
壁じゃなくて迎撃用のトラップ的な感じ?
-
スパさんの剣、結構後ろまで当たり判定あるから振り遅れても当たる
一回なら耐えられても二往復する頃には吹っ飛んでる
-
玉藻ってどのへんで取れる?最近カプ鯖開放したばかりなのだがステージ上のマスターが黒塗りでちょっと区別がつかぬ
-
≫807
対バイクなら、スパ=小次郎
対イスカンダルなら、スパ≦小次郎
小次郎の魅力は最大100×3の瞬間攻撃力と安いコストによる登場の早さだし、対イスカンダル用とか、ギルガメッシュ召喚までの繋ぎにスパと組ませるとか、好みで運用しやすい方だと思う
-
リンはアーチャーセイバーランサー
他のアーチャークラス、桜たち、老師にセリフあるけど
シロウのセリフってセイバークラスのみ?
-
>>809
ハクノや時臣が使うから、下方面に進めると早めに手に入る
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>>811
シロウはセイバークラス全員に召喚台詞あるのは確認した
けどセイバークラス以外には無いっぽい
あとリン→ランサー(クーフーリン)って台詞あんの?
トーサカにはあるし原作相性とかEXTRAとかもあるしで何回か試したんだけどそれっぽいの全然出なくってさぁ…
-
>>813
ランサーもいいわねってガシャで言うのは確認した
-
>>813
しかもスパさんは上にも攻撃範囲が広い
実は対空としても中々使えるという鬼性能
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>>798
紙だけど超火力だから特攻系相手に拠点無傷狙うときは絶対使ってる
シャンヌみたいな運ゲー嫌いだし
-
コハエースのツッコミが的確すぎてワロタ
-
イスカはアサシン✖3で完封できるな、ついでにアストルフォも
アストルフォくそ強いと思うんだけど使ってる人いないんか?
アーチャー、アサシン、イスカ、アストルフォ、プロトアーチャー、ペガサス、アヴィでデッキ組んでる
でデッキ組んでる
トーサカ倒そうと試行錯誤した結果割と強い感じになった
-
>>818
いいよなアストルフォ
強いって言うか、余裕あるときに攪乱役として面白いって感じ
シンジの召喚台詞が面白くてシンジデッキに入れてるわ
あと敵にいると帝都組の天敵になるんだよな
ノブが完全に画面外に消えていったときはびびったわ
-
>>819
カルナとかのぶのぶとか遠距離攻撃持ち対策に使う感じだな
アサシン、アーチャー、アヴィ、アストルフォで守ればキングセイバー以外は封殺ですわ
-
面白い発想だがバサカとかギルどうしてんのそれ?後中堅キャラ大量投入とか
-
アヴィ先生は前線に突っ込むのやめてください
-
>>821
イスカンダルとプロトアーチャーで拠点をじわじわ責めるよ
バサカは移動速度遅いしゴーレムとアーチャーで何とかなると思うけど
バサカ使いで強い敵いないからわからんな
効果的に使われたら崩されるかも
-
成程ね。自分は完全に前線を押し切ってフルボッコにして落とすタイプだから人によってのデッキの違いとか知るのは面白いな
-
>>822
あと旦那もな!
召喚系コンビはセミラミス見習ってジッとしてひたすら召喚してて欲しい
-
突破力が敵をどのくらいノックバックさせられるかの値だっていうのはこのスレでも見たんだけど
忍耐力って
1.蓄積被ダメがこの値を超える(=耐久がこの値以下になる)とノックバックするようになる
2.一発の被ダメ(=相手の攻撃力)がこの値を超えているとノックバックする
3.相手の突破力がこの値を超えているとノックバックする
のどれなんだろう?
9999のサバ以外はみんな忍耐力=耐久力÷2になってるから1.だと思ってたんだけどエリザとかアストルフォは無ダメージでノックバックさせてるし何かよく判らなくなった
-
エリザの仕様はマテに書いてあるよ
アストルフォもはっきりは書いてないけど触れれば転倒の効果らしい
-
>>826
その二人が例外(ダメージに関係なく弾き飛ばす)で、あとは大方1.の仕様
-
触れれば転倒!の効果と言いつつ
槍じゃなく剣で突っ込んで来るよねアストルフォ
-
普通のかぷさばに紛れてアタリさーばんとが潜んでるかと思うと
魔術師協会もたいがいアホだな…って思ってしまった
-
わかってないな
当たりを混ぜると課金率が違うんだよ課金率が
-
なるほど…
でもギルガメがセイバー系アタリさーばんと手に入れてもいつの間にか立ち去ってて
士郎のところに居着いてそうだなwww
-
武内「セイバー(顔)は当たりだろjk
目指せ100種類」
-
セイバー151匹(人)言えるかな?
-
当たりカプサバとマスターの絡みをもっと見たいなー
具体的にはジャンヌと青髭、トーサカと紅茶、カレンとアヴェランサー、マストリアとセイバーあたり
-
言峰でアタランテ召喚すると「顔に似合わず残酷な女だ」って言うんだけど
アタランテってそういうキャラなの
-
弱肉強食
-
>>836
調べてみるといい
かぐや姫がいかに可愛いものだったかと思い知るレベル
-
エリザ辺りもエグいよな
-
>>836
お前に残酷だの言われたくねーけどなこの外道麻婆!
-
ネロも結構酷い事してる
型月採用になった部分だけでも
-
ギルガメッシュなんかも、反英雄スレスレのエグい事やりまくりだしね。
-
と言うより、今のところ出てる英雄達の中で、残酷な行為をやって無いキャラ自体ほとんどいないからなー(いるとしたら、ケイローン・カルナぐらい?)。
-
仏陀「おれおれ」
-
やってるとは言えないが手は貸していたな
-
アンリさんが生前何したって言うんですか!
-
この世全ての悪
-
アルトリアも戦略上、村を見捨てた事があるからな
-
後はアンデルセンとかは基本的に物書きしてただけかな?
-
>>844
お前弟子に祭り上げられてなかったら家族も不幸にした迷惑な世捨て人やんけw
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>>843
TSUBAME虐待は残酷な行為に入りますか
-
そもそも英霊ってTSUBAMEに勝てんの?
-
しゃべれる当たりサーバントって
アーチャ(赤)、ランサー、アンリの他にいたっけ?セイバーもどれかしゃべったっけ?
せっかくだからトーサカと紅茶できっと居た堪れないであろうイベント見たかったなw
-
アーチャーが存在しない世界のトーサカとCCCの紅茶は
出逢ったところで知らない人で終わりじゃないか?
-
エミヤ使ってて思ったんだが、たまに攻撃力2倍になってないか?
-
紅茶って言うとEXTRAの無銘のことだからね、しょうがないね
-
含有成分割合の違う同製品みたいなもんなんでしょ>エミヤと無銘
-
ん、紅茶って言い方はEXTRAアーチャー限定のことなの?
アーチャー全般のことを指すんじゃなかったのか…
かぷサバでアーチャーゲットするとリンが「紅茶ゲットー!」
りんごの方ゲットすると「緑茶ゲットー!」言うからさ
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いや、発祥はEXTRAの無銘が由来だったけど紅茶って言い方が便利過ぎてSNのエミヤにも普通に適用されてった感じじゃないかな
アーチャー、って名前だとまず最初にエミヤが思い浮かぶのはもちろんだが、一応他の弓と被って紛らわしいし。エミヤはネタバレ含んでるしね
-
紅茶は文字変換のことも含めて利便性が高いからファンの間ですでに一般化してると思う
-
赤弓の方がよく目にすると思うけどなー
-
統計が取れるわけじゃないからアレだが
個人的には五次のアレは「アーチャー」で、無銘は「紅茶」のイメージかな
紅茶を錬鉄の英霊の総体全部を指す使い方をしてる人がいるのは知ってるが、たまに掲示板とか文字上だと紅茶で何を指すのか曖昧な時があるからちょっと困ることがある
まあ、でも言葉ってうつろうもんだから文脈から読み取ってくしかないかね
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自分は五次エミヤとEXTRA無銘をあんま区別して考えないから紅茶でも赤弓でも気にしないけど
こだわる人は区別してると思ってた
だからリンが紅茶って呼んでるのはちょっと驚いたな
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でも今回ので、型月側はこう受け取ってる・解釈してるんだなーとか、色々発見があったね
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呼び方はある程度分かり易く変えないと勘違いするから仕方がない
シロウもセイバーのこと「青セイバー」って読んでたけど
仮にカニファンみたいな空間で本編士郎が赤王と青王が一緒にいたとしても青セイバー呼びはしないだろうしカプ鯖ならではだろ
構成・テキストは経験値だし
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>>865
経験値ってエミヤを含めた士郎ズに対してこだわりなさそうだからなー
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カプさばが一般的な世界で、アルトリアもネロも沖田もセイバーのサーバント(商品であり、だぶりもする)として認知されていれば、見た目での俗称があるのは問題ないと思うがなあ。
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俗称がEX・CCCに偏ると
それを知らないSN・HAファンはおいてけぼりだが
そもそも知らないキャラばかりのゲームになってるだろうから
何もいわずスルーで終わりそうではある
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そうだな
俺もアポ読んでないから、ちゃんこ絵のキャラ可愛くて強いな!!位にしか思ってない
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プロトキャラってどっかひとつだけ鯖一位になるように作られてるんだな
けどいかんせん使い勝手は他のに劣るかんじ
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プロトギルとかかなり便利だけど
直撃させるとヘラクレスも一撃だから火力が高くて足の遅い重戦車型はあえて迎撃出さずに自陣目前まで誘い込んでから吹っ飛ばしてる
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俺も似たようなことやってるな
デッキにギルとプロトギル、スパ、セミとあと育成したいキャラ入れてマストリア最奥戦(腹ペコ3積みしてるとこ)
マストリアは最初腹ペコとかばっか呼んでるからその間にスパとギルとセミを自陣に配置
あとはひたすら育成鯖を敵拠点目前に召喚しまくるだけで戦闘終わった時に物凄い勢いで育つ(マストリアはハードでレベル70あるからマスターもかなり育つ)
拠点攻め始めてもバサカや桜セイバーが定期的に掃除してくれるから上限数に引っかかりづらいし、バサカが攻め込んできたらプロトギルで消し飛ばせば自陣も安泰
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プロトギルで小次郎吹き飛ばしてからイスカンダル送り込んでくるトーサカ嫌い
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そのタイミングで遠坂MIPS使われてひどい目に合いました
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トーサカはMIPSで勝手に自爆してくから適当に減ったところでプロトギルで拠点ダイレクトアタックすれば終わる
問題はプロトギル手に入れるのにトーサカ倒さないといけないから攻略時には使えないことだが
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「エアーマンが倒せない」みたいな話だなw
俺はクリアした後もアンリ育てるのにトーサカステージ使ったけど
あいつコスト安すぎて他のステージだと最奥に呼び出してもちっとも育たんねん
ありったけ呼んでもマナ余るし
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ジャンヌ2、3体置いといたら陣地特攻してきたプロトギルが即寝返ってワロタ
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1つのクラス限定で8デッキ組んでみたが、クラスごとの難易度差が酷いw
戦力的に安定
アサシン、エクストラ、セイバー
マナが溜まれば安定
アーチャー、ライダー、バーサーカー
相手によっては無理ゲー
ランサー、キャスター、(バーサーカー)
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>>875
プロトギル以外だとイスカンダルや湖の騎士辺りを相手拠点に放り込むと割と良い仕事してくれるかなあ。
瞬間火力の面では小次郎も敵拠点直置きの面白みがある。
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士郎編だけどコスト500以上無し縛りでやったらハサンと弁慶さん大活躍でわろた
後モーさんいなかったらとーさか戦詰んでたわ
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120以下でもなんとか勝てるよ
100以下は諦めた
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円卓デッキ作ってるとガウェインが欲しくなる
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コスト500ボーナスって何なんだろうな
500未満縛りなんて最序盤除けば逆に難しいくらいなのに
や、まあほぼ確定で経験値多くもらえるのはありたがたいけどさ
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これまんまラインレンジャーだね
でもラインレンジャーのキャラ嫌いだから
これ単品でスマホに欲しいわ
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定番のシステムだからな
タワーディフェンスと言うと範囲が広くなっちゃうがそれの一種
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カプさば見て最初にブラウザゲーにあった都道府県のやつ思い出したな
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まんまとまで言うのに「にゃんこ大戦争」が真っ先に挙がらないのか…
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>>887
暗黙の了解でみんな言わないのかと
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UBW見た
大正義ショタ「捨て犬セイバー!」
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劣化ジャンヌで良いからルルブレメディアほしいね
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Grandでバンバン英霊追加してそれ全部参戦させてシステムも洗練させた真カプさばをだな
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花札見てると割とありえなくもない気がする
鯖追加マスター追加シナリオ追加とかで拡張性もあるゲームだし
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光のカプさばおじさんのレベル上げに勤しんでます
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ボクサーエンドでギルと一緒にボコられてたの誰だ?麻婆神父か?
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正規英霊敵視しているから、ギル以外の正規英霊で消去法ランサーと思ってた
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太もも辺りのデザインを見るに、多分ランサーだな
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>>892
だよね
わりと世界観設定練り込んでる感じだし続編も作れそうだわ
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ある程度強くなるとゴリ押しできちゃうから、ネット対戦がほしい
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敵の編成完全固定だしな
自分で組んだ自由な編成相手にできるエディット機能とかも欲しい
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>>899
フリープレイは是非欲しいんだけどなー
敵の戦術パターンってデッキ毎に設定してるっぽいからこっちの作ったデッキを使わせるのって難しそうなのよね
フリー用の敵AIがグダグダなのは勘弁だし
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せめてクリア後用にシンジとかサクラにもまともなデッキ用意してあげてほしかった
あいつら1回倒したら弱すぎてもう2度と戦うことなかったし
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対戦は欲しかったけどキングなんかは対人なかったからこそ出せた性能だよな
スパ、ギル、ジャンヌあたりで固めた後ろにキングなんて呼ばれたらもうどうしようもなくなる
せめて耐久低ければプロトギルでダイレクトアタックする手もあったけど
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対戦はキング無しな代わりに同じ鯖を複数登録とかできるとデッキの幅が広がるかなとか妄想
バゼットさんのアンリデッキが印象強すぎた
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キャス子がたまたま敵拠点の裏、絶対安全地帯画面端に陣取って無双してくれた
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慎二くん安定だったなあ。ちょっとボスキャラも見てみたかったが
毎度のことすぎるから下ろされた理由も分かる
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いまだに全キャラのセリフ把握できてないんだけど
関係あるクラス、似てるとか共通点があるキャラに召喚(2パターンか3パターン)とガチャ時にセリフがある
ってことであってる?
慎二とライダーの天敵は予想できたけどアルトリアでペガサスライダーにセリフあったりで全部見つけられる気がしない
あと、2パターン目のセリフが何十回目かの召喚でやっと聞けるレベルの確率だったりで
一度しか聞けてないとかまだ聞けてないやつとかもある
サウンドテストとかつけてほしかった
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>>906
取りあえず召喚台詞は大方試してみたけど、
使役したことがあるクラス・何か縁がある鯖・台詞数の補填、の3パターンだと思う
意外と召喚台詞が無い組み合わせ(リン→青ランサーとか)も、ガチャでなら有ったりもする
でもガチャ台詞は調べてみる気にならないんだよねー…
→メドゥーサ:「メドゥーサ!」「セクシー戦闘お姉さん!」
→ペガサスライダー:「ペガサスファンタズィーー!」
→イスカンダル:「イスカンダル!」「あ、おじさまぁ、やっちゃってください!」
→アストルフォ:「アストルフォ!」「オトコ?オトコ=ナンデ!?」
→ペルセウス:「ペルセウス!」「他人のような気がしないな!」
→ギルガメッシュ:「ギルガメッシュ!」「ボクのカプさばサイッキョー!」
シンジはほんとにおもしろいな
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ペガサスファンタジーワロタ
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アキレウスがいたらアキレウスコスモスにも言及してくれただろうか
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安定の慎二
時臣とかギルガメッシュとサクラ以外だれにセリフあるのか
キャスター系、アサシン系、イレギュラー系はどのマスターで聞けるのかよくわからん
難しい方のカレンちゃんにS勝利は出来るようになったけど時間切れ強制終了モードに勝つってのがギリギリ出来ない
残り体力の問題だからマスターレベル上がればできるかもしれないけどこっちがカンストする前に倒してみたいジレンマ
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.>>910
時臣はあと青セイバーとプロトセイバー(台詞は共通)、とディルムッド
ガチャ台詞もほぼこの面子だけじゃないかな、と
キャスター系への召喚台詞はジャンヌ→ジルのだけだと思う
アサシン系はキレイが受け持ちでハサン以外に召喚台詞あり。あとジャックに対してはジャンヌとアルトリアにも。
アルターエゴにはGサクラとリン。B.Bに対してのみトキオミが召喚台詞あり
アヴェンジャーにはカレンとバゼット
ジャンヌは試した範囲では召喚台詞ありはいなかったな
こんな感じ
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花札みたいに各マスターの個別シナリオが欲しいな
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>>911
超助かるありがとう
しかしジャンヌはともかくハサン可哀想じゃね
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その分種類豊富で優遇されてるからしゃーない
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この流れなら言える
特殊セリフまとめてる人いたら教えてくださいお願いします!
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ガチャ抜き
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途中上げスマソ
>>915
ガチャ台詞とかないけど固有召喚台詞なら
シロウ
→青セイバー:「青セイバー!」「元祖、セイバー!」
→セイバーオルタ:「黒セイバー!」
→ZEROセイバー:「バイクセイバー!」「スーツセイバー!」
→はらぺこセイバー:「はらぺこセイバー!」「ごはん炊けたぞ〜」
→セイバーライオン:「ライオンセイバー!」
→赤セイバー:「赤セイバー!」
→ジークフリート:「黒の、セイバー!」
→モードレッド:「息子?セイバー!」「娘セイバー!」
→プロトセイバー:「プロトセイバー!」
→桜セイバー:「さ…くら?セイバー!」
→エンペラセイバー:「豪華なセイバーだ!」「ゴージャスセイバァー!」
→キングセイバー:「すごいセイバーだ!」「キングセイバァー!」
リン
→青セイバー:「たのんだわ、セイバー!」
→エミヤ:「紅茶!」「ぜったい当てなさいよ!」「倒しちゃってもいいわよ?」
→ギルガメッシュ:「金ぴか!」「お金持ち!」
→ロビンフッド:「緑茶!」
→アタランテ:「アタランテ!」
→李書文:「アサシン!」「李老師!」
→パッションリップ:「アルターエゴ!」「すごいサクラ!」
→メルトリリス:「アルターエゴ!」「ぎりぎりサクラ!」
→BB:「アルターエゴ!」「サクラじゃなくてBB!」
こういう感じでいいなら
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>>917
シロウ→赤セイバーは嫁セイバーもあったはず
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自分でゲームして調べよう
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じゃ、解散www
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俺はお願いしたいな
正直全パターン調べるのはめんどくさい
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いや各自で調べた方がそれぞれのキャラへの愛着もわくぞ
声音でも大分違うからな、ジャンヌのアストルフォ召還なんか文字で見ると普通だしw
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綺礼のエリザへのセリフが好き
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ジャンヌは他も面白い、ゴールデンにどう見てもキャスターに
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召喚台詞の18×8=144回くらいの試行回数なら解るけどガチャ台詞の収集は…
気長にやるには良いとか言ってられるレベルじゃねーぞ!
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ガチャは専用セリフあっても凡庸セリフ喋ることがあるから全部聞ける気がしないわ
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汎用(はんよう)じゃね
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召喚も召喚で出ない固有セリフはホントに出ないし辛い
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真アサ出てほしかったわーー。ダーク投擲もいいけどやっぱ妄心使うハサン先生もみたかった。
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>>924
ジャンヌってアストルフォを呼ぶ時だけ、何故かめちゃくちゃ不機嫌な呼び方になっていたよねww
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でももう一つの召喚セリフはテンション高い
つまりジャンヌはツンデレである
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片方の台詞もピンク髪呼ばわりなんですがそれは
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ジャンヌは他と比べてもトバシまくってるよな
「タコはいけませんよ、タコは!」「人の話を聞きなさい!」
「どう見てもキャスター!」「没のバーサーカー!」「黒のライダー……」・・・
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ランサーがほぼ全マスターから犬ネタで茶化されててワロタ
カレンから「この駄犬が」やらケイネスから「ポチ」と呼ばれたり
兄貴…
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後日拡張版が作られるなら、ナポレオン来ないかな
大砲で後方から支援とか見てみたい
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>>935
出てないから無理だろwww だけどプッシュぷりを見るにもしかしたらFateシリーズに出演するかも知れないな
Zeroでジャンヌ間違いネタやらかしたらアポクリで本人が出て、プレラーティもfakeに出演予定かもしれないからワンチャンとか?
にしてもアポクリ終了後を思うと、ルーラーの台詞の数々が意味深に聞こえてくるな。ラストを見るにアストルフォが日本に来ても可笑しくないしな
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各マスターの最終個別デッキが用意されててもいいと思うが、(難易度分けもアリ
やる理由が見つからなそうだな…
後はレベル難易度というかレベル帯3種ぐらいのランダムデッキとの対戦とか
成立しないとまずいから決められた中のランダムみたいな
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メタもあるからかんべんして欲しい…>ランダムでデッキ決定
ペルセウス積んでるのに滞空ユニットがゼロとか哀しいやん?
ペルセウスなんか積んでる方が悪い? ですよね
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ペルセウスの役割特化感は正直嫌いじゃ無い
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特化するのは別にかまわないんだけどせめて空飛んでるキャラは一撃で殺すくらいはしてほしい
ペガサス狩りに行ってぴょんぴょん跳ねてるところ殴られて死ぬのは勘弁してくだせえ・・・
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ペルセウスを活躍させるには本人の性能を上げるより、強い空中ユニットを増やしたほうがいいと思う
エンペラセイバー空中版みたいなのがいたらペルセウスの使用頻度上がりそう
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セミ様は鳩使いなんて宝具でもスキルでもない地味な一芸採用じゃなくて空中庭園で良かった気がするんだよな
コスト高いくせに本人えらい弱いけど召喚後長い時間かけて滞空バーサーカーみたいな化け物作るような
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もし追加あるならアンデルセン……アンデルセンを……っ!
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アンデルセンって何が出来るんだ?
生存した時間・もしくは回収したマナに応じて拠点強化(回復)ってところか?
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時間経過でエロ尼の召喚
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世界滅亡してゲームオーバー?
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真面目に考えるなら裸の王様の能力で自分の周囲2、3キャラ分の中の味方を無敵化とか?
当然自分はしゅんころ仕様だからかなりピーキー、キャスターはこうでなくては
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まじめに考えてアンデルセンが移動しないなら
小次郎スパの強さが跳ね上がってクソゲー>>947
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スパ×2 ギル一体の無敵要塞の完成やな
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今さらやり出したが試合開始しばらくの序盤が辛い
あとアタランテとジャック便利は便利だけど攻撃した後に下がるから
こいつらばっかだとジリジリ押し込まれていくな
低コス前衛は足速いからジーク使ってるけど何だかんだでオルタとかジリジリ進む系もいるんか
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中コスト前衛系で押し返せ。ジークは耐久高いから前衛壁に向いてるがそれでも400〜500台の近接組連中には勝てんし。
後々バサカとかギルとかと戦う時にどうしても中・高コスト系は欲しくなるぞ
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アンリ使え
クッソ安いから何匹か呼んでもマナ全然圧迫しないし、開幕壁として2,3呼んだら次は敵拠点前に直接送ってみ
敵は拠点攻められると自陣付近に戦力投入して守り固めるからそれでこっちの主力揃えるまで大分時間稼げる
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とりあえずギルと李老師のゴリ押しで謎の有名JK倒すあたりまで来たが
低コスの紅茶はともかく固定砲台型ってギル以外攻撃力低くて何かいまいち
他にこれってのいるんかな
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ぶっちゃけるといない
ノブならギルの代わりが務まるか、最低でも下位互換になるかと思ったら
忍耐力が低いから簡単に後ろにふっ飛ばされる
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その分ギルより射程長いから一長一短
でもピンク髪は勘弁な
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安いやつを数出すのも強いな
クールタイム2秒のハサンたまに当たりも出るし序盤のマナ貯まるまでは便利だわ
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>>950
序盤ならジャック只管連打でイスカとかいなければ押し込めるぞ
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カレンちゃんに完勝するときとか低コスト組必須
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イスカンダルいると無傷の勝利出来なくね?
ギルくらいしか瞬殺しきれない気が
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上手い具合に自陣にスパさん被せればダメージ受けなかった気がする
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経験値稼ぎは頭を悩ませるゲームだな
何も考えずに回ってもいいんだけど
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それ以前にコツコツレベリングする必要性が無いのが困ったとこで
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なんとかクリアしたが一番困ったのが何者か分からないけど湖の騎士だわ
基本みんな前に進んで前に攻撃するから往復して拠点に粘着されたら攻撃与える機会が少ない
強めの設置砲台は攻撃間隔が長いし
被害覚悟でスパルタクス置いて往復の途中に引っ叩くくらいしか手がなかった
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>>959
後半はスパルタクスギルガメッシュ並べればいいけど序盤なら小次郎とか複数置けばいい
>>962
かってにぐんぐんレベル上がるし上がりきったら暇になるしな
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>>964
小次郎なぎ倒されまくったが…
レベルが足らないのかなぁ
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>>963
あの黒騎士さん、なぜかアルトリアがいると見境なく襲い掛かるから、低コスト歩兵を青セイバーかセイバーオルタかセイバーライオンにするといいよ
本当に何でかわからないけど。
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>>965
いっぱいちょっとずつずらして置けばレベル低くても返り討ちに出来てたと思うんだけどな
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小次郎は紙耐久だから遠距離で攻めるかいっそスルーして後ろで召喚した方が楽
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そこでスパさんか弁慶さんの肉壁ですよ
肉壁の半分後ろ辺りに小次郎さん置けば良い
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SNデッキで聖処女が倒せない・・・
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弁慶さんはイスカやランスみたいなのも通せん坊できたら強かったのに…
筋肉さんでええやん
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信長の見掛け倒しが半端ない
ゴールデンて強いのか?
同じコストならヘラクレスでよくねみたいな
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信長さん、突撃してくる騎兵系が本編の相性と逆で天敵になってるからなぁ
結構遠くまで射撃してくれるから、ステージ真ん中辺りにスパさんや弁慶とセットで出すといいかも
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ゴールデンはヘラクレスよりDPS高いよ
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ああ、攻撃間隔が短いのか
移動速度とかその辺もステータス化しておいてほしいなぁ
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レベルアップ時のステータス上昇って固定なのかな?それともランダム?
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>>973
更にノブを3体重ねる事で真の三段撃ちとなり、近付く奴等を殲滅出来るのではないだろうか?
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>>977
驚け
LV99ノブ×3の弾幕でも
ジャンヌ最終戦のピンク一騎に突破される
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>>978
そして画面端へ
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そりゃピンクはレベル関係なく吹っ飛ばすのが持ち味なんだし
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ピンクは見るなりギル設置で絶許対象
不動のやつでいいなら安い紅茶とかでもいいんかな
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ピンクはペルセウスさんで1〜2体で即撃墜してる
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アーチャー
山なりに螺旋剣を撃つ、アーチャー系最軽量英霊。対戦相手の召喚位置によって限界以上まで届くことも。
コストが安く大量召喚に向き、攻撃力も高いため割りと防御は固い。
空中の敵にはダメージが二倍になるが、攻撃が1騎にしか当たらないため群体で来られると押し切られる可能性が…
ギルガメ
アーチャー系最重量級。
コストとクールタイムの長さから大量召喚には向かないが、2騎もいればバーサーカーもあっという間に消し炭になできる。
射程が短いという弱点があり、サーヴァント3騎分くらいまで敵が寄ってこないと攻撃を開始しない。
最大の特徴は攻撃の高さ。陣地の近くで召喚されるとGOBがヘラクレスの頭上すら超えるのダイレクトアタックになる
ロビンフッド
アーチャー系中量級。
紅茶と違い水平射撃。また、紅茶より射程が長いのもあり、群体の処理は紅茶より得意
弱点は、空中ユニットへは攻撃が届かないこと。キャス子に一方的に蹂躙されてしまう
アタランテ
移動できるアーチャー。攻撃力の低さは機動力でカバー。
ジャンプしながら矢を撃つ関係で攻撃間隔が長いという欠点がある。
プロトギル
爆弾。欠点は相手陣地側にマナが飛んでいってしまうことくらいか…
ノブ
中量級英霊。
英雄王を彷彿とさせる攻撃を行うが、アーチャーー系なのに忍耐が低く
簡単に吹き飛ばされるため戦線を構築できないことが多々あり、
ギルと同じ感覚で使おうとしても失敗する可能性が高い。
アーチャー系をレビューしてみた、こんなとこ?
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紅茶って空中ダメ二倍だったんだ。初期以降あんま使って無いから初めて知った。
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アタランテも対空だと2倍だな
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>>968
慣れてきて無意識でやってるから忘れてたけど
設置系は微妙な置き場調節大事だよな
相手の攻撃が当たらない、自陣を守れる位置を覚えないと行けない
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今のところ士郎でしか確認してないけどレベルマックスのさーばんとがダブるとセリフ変わる気がする
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ルヴィアが可愛いからルヴィアばっかり使っちゃう……
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ロリルヴィアいいよね・・・
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非常に可愛らしい
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他のマスターと比べて体力高いよね
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そろそろ次スレか
無くてもいいかと思ったけど無いと少しだけ困りそう
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サーヴァントは半分近くカンストしたけど、マスターのレベルは全然上がらん みんなのレベルはどんくらい?
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士郎60(イージーでも鯖のレベル上げないと勝てなかった…)
凛40(イージーで鯖レベル上げたのでサクサクと)
ジャンヌ80(全鯖レベルMAXまで育てといた。ジャンヌなのは趣味)
もうマスターのレベル上げしかやることないし
ここまできたら新しいデータで1からやり直してる
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対戦が出来ればよかったんだけどね
まあそのへんが出来るようなバランスとかあんま考えてないだろうからダメなんだろうけど
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次スレって必要?
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無くても構わんが有ると嬉しい
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調べたら花札スレとかないみたいだし
おまけゲー総合スレとか建てられないもんか
正直カプさばだけだとほんとに話すことがなさそう
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いいなそれ
カプさば、花札、イリヤ城
後なんかあったっけ?
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EXTRAのブラウザゲー2つとか?
ギルガメッシュはゲームと呼んでいいのか分からないけど
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