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なんでもあり
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やっぱり最初はなんでもありスレで。
議論なり毒吐きなり要望なり、お好きなようにお使いくだされ。
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できればフライングプッシーフットの制服をもう一着、彼に用意してあげたい。
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放送で思い出したけど禁止区域はどうやって出すんだっけ?放送書く人しだい?
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前もっていくつか候補をあげおいて放送を書く人が決める、ってのはがトレンドじゃない?
まぁまだ結構先だろうが
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放送後も全員一回書かれるまでは二回目は自重の空気か?空気読めんのでそんな流れだったら教えといておくれよ?
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正直今の同作品キャラ近過ぎ、現在地偏り過ぎ、マーダー固まり過ぎの現状を見ると
ある程度出揃った時点で付け足していった方が良かった気もする
まぁ今更な話だが
放送後二回目自重は無いと思うよ
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今回の禁止エリア配置は大変だろうなぁ……なにせ至る所に重要施設があるし、通路も入り組んでるからキャラが八方塞になりかねない。
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>>954
そこまで気にせんでも大丈夫だw
あくまで最初のは初期位置の被り防止だったし
今はもう位置的に把握できるからその理由で自重せんくても大丈夫
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ぜひともワカメ・ザ・ロッカーのいる位置を禁止エリアにしてほしいところだ。
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反省点としては位置予約と支給品予約はしとけってことか?
…そのほうがいろいろな意味でよくなるのは間違いないんだが、なんだか抵抗ある。
まあ当分先の次の機会だろうからいいんだけどねw
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>>959
位置予約はいいとしても、支給品予約はなぁ…
「この支給品をかッ!?」っていう驚きが無くなるからなぁ…最初からネタバレしてるんじゃあ、読む側も書く側もモチベーション下がるし
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あらかじめ支給品の紹介を寄せてもらうとか。
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>>961 言葉が足りなかったです。
けっこう支給品の幅が広がるし、意外性をねらうならそこから以外を探せばいい。と。
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といっても今まで意外な支給品でどんでん返しみたいのは皆無で、支給品被りはたくさんあって揉めたくらいだから予約もやって見ればありかもとは思う。
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今回の支給品は、クロちゃんが要な気がする。
戦闘や未来装備を除けば特殊なものは密集してそう、ポストどらえもんか?
……見てないから見ないとな、長いから敬遠してたけどアイテム面の見返りはでかそうだし。
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>>964
とりあえず、今の所出てるアイテムのほとんどはコミックス読めば理解出来る物だとアドバイス
唯一トリモチ銃がアニメオリジナルか…といっても放送コードで本物の銃を置き換えただけだし、特殊なギミックも無い物だけどさ
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>>964
アニメロワだからアニメで把握するのが好ましい。
でも漫画を忠実に再現されたものだから、手間を惜しむならやっぱ漫画読(ry
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前回はドラえもんという、支給品の宝の山があったからなあ。
よかったなあ……
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逆に考えるんだ。
キャラが前面に出てきて良いロワになるって考えるんだ。
キテレツが支給品枠ではいると思ったんだけどなあ。
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支給品を探すためにアニメ見ると別視点で見ている感じがして新発見があったり。
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空中戦が可能になる支給品なら二つ思い付いてる。
まあ、良さげなアイテムなんざ探せば幾らでも出てくるさ。
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無茶な理屈、クロスも幾らでも。
ただし説得力も無いしロワ荒らさないため自重した。
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>>971
パッと思いついたのがミーミーアーミー@サイボーグクロちゃんだった
そういや、クロちゃん出展アイテムで思い出したのが一つ
【ニクQマックス@サイボーグクロちゃん】
ゴーくんの発明品の一つ。
外見はただの赤いスニーカーだが、これを履くと水の上を移動する事が出来るようになる。
ちなみに登場は第6話・ミーくん誘拐事件と第42話・決戦!クロ対デビルの2本
後者はオリジナルエピソードだが前者は原作ありなのでアイテムの把握自体は楽かと
問題は靴のサイズがクロちゃん専用な事だが…まぁダブルキャノンとかもあるし、多少の融通が効いても大丈夫かな?
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>>973
懐かしすぎて吹いた。
個人的にはスモールライトの機能を持った「スモールライター君」を支給品にしたかったんだがあいつ意思持ってるっぽいし……。
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風雲再起って支給品として有り?
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馬は流石に……いや普通な馬ならグレーゾーンかもしれんが
風雲再起はちょっとダメだろ
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ふーん再起不能か
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だれが上手いこと言えとw
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Wikiで51から先の投下順SSが見れんな。携帯だからか?
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ぎゃーかぶったーー
3つあったネタ全部つかえねーーー
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早まるなそれは孔明のワ
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バーサーカーシステムって支給可能かなぁ
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素直にDG細胞の方がいいような気がする。好戦的になって自己回復(大)つくし。
DG細胞はDG細胞で問題なんだよなぁ。
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DG細胞は支給せんでも最初から持ってるやつがいる
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不死酒で我慢しとこうぜ。
支給品による本人自体のパワーうpや性格改変は好まれないことも多い。
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エリオの片腕欠損見て思ったけど、機械鎧って支給品としてはあり?
クロかミーくんぐらいしか、人に取り付ける技術はないだろうけど……
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>>986
アレは着けるのに手術が必要だったり神経繋げたりする必要あるし、リハビリもいる筈だからな…。止めた方が無難な気はする。
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もう義手でてなかったっけ、ヴァッシュの。
オートメイルは特性の描写が殆どない上につけたあとの苦痛とリハビリが3日やそこらじゃどうしようもないからなあ……ってこれ原作設定だっけ?
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技師がいなきゃそもそも付けられないと思うが……つまりウィンリィが落ちてる時点で無理なんじゃね?
あれ神経とか連結する必要あるやん
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そこはほら、螺旋の力でスピンオンするんですよ。
描写さえあれば、無茶を通して道理を引っ込める事もできるさね。
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今回螺旋力が重要なキーワードだから螺旋型オートメイルとかありつーか無茶やって欲しい。
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そりゃもうオリアイテムだ。
逆に言えばオリアイテム通す気概で良SSを書けば、おk。
とはいえ手がカバンに入っていたら当然描写されちゃうから、まだ未確認の枠を使わなきゃ難しいなー。
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いやーミー君とクロに合えればそういうの余裕で作れそうだよなw
でもそれまでランサーがエリオ守れるか・・・
クラス別能力は以下のとおり。
対魔力:C…第二節以下の詠唱による魔術を無効化する。大魔術、儀礼呪法などは防げない。
保有スキルは以下のとおり。
戦闘続行:A…瀕死の傷でも戦闘を可能とし、決定的な致命傷を受けない限り生き延びる。
仕切り直し:C…戦闘から離脱する能力。また、不利になった戦闘を戦闘開始ターンに戻す。
ルーン:B
矢除けの加護:B…飛び道具に対する防御。狙撃手を視界に納めているかぎりどのような投擲武装だろうと肉眼で捉えて対処できる。ただし超遠距離からの直接攻撃、広範囲の全体攻撃は該当しない。
神性:B
そんなこと考えたら兄貴結構ロワでも強者だ、相手が見えてて遠距離じゃなければ飛び道具も効果薄いし、
なにより仕切り直しで逃げやすい
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そういうステータスってアニメでもでてたっけ?
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少なくとも対魔力と神性はアニメでも使われてるな。
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しきりなおしと矢避けもだ
しきりなおしは序盤のセイバーとの
矢避けは終盤あたりのギル様で、あれは数が数だったから完全には対処仕切れずにやられたはず
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いや、矢除けは発動したけど、神性Bも発動して鎖ジャラジャラで負けたはず。
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とりあえずアニメでの確認状況は
対魔力:C…第二節以下の詠唱による魔術を無効化する。大魔術、儀礼呪法などは防げない。・・・OK
保有スキルは以下のとおり。
戦闘続行:A…瀕死の傷でも戦闘を可能とし、決定的な致命傷を受けない限り生き延びる。 ・・・?
仕切り直し:C…戦闘から離脱する能力。また、不利になった戦闘を戦闘開始ターンに戻す。・・・OK
ルーン:B・・・?
矢除けの加護:B…飛び道具に対する防御。狙撃手を視界に納めているかぎりどのような投擲武装だろうと肉眼で捉えて対処できる。ただし超遠距離からの直接攻撃、広範囲の全体攻撃は該当しない。・・・OK
神性:B・・・OK
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ついでにギル
クラススキル
対魔力:E…魔術に対する守り。無効化は出来ず、ダメージ数値を多少削減する。
単独行動:A+…マスター不在でも行動できる能力。
保有スキル
黄金率:A…人生において金銭がどれほどついて回るかの宿命。
カリスマ:A+…大軍団を指揮・統率する才能。ここまでくると人望ではなく魔力、呪いの類である。
神性:B(A+)…最大の神霊適性を持つのだが、ギルガメッシュ本人が神を嫌っているのでランクダウンしている。
うむ。全スキルまったく意味がない。
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つまり、だ
ギルこそが螺旋王打倒の参加者を率いて戦う男にふさわしい
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