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日本大陸クロススレ その205
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日本大陸の創作物とのクロスSSや考察・ネタを書き込むスレです。
スレが荒れる事のないように喧嘩や煽り合いは厳禁です。
みんなで仲良く日本大陸世界と創作の混じった世界を楽しみましょう。
尚、このスレは憂鬱本編とは無関係という事を前提としてearth氏の許可が下りています。
憂鬱本編に関係するネタを書くときは本編の設定を遵守し、細心の注意を払いましょう。
各職人様の作品や、スレで語られた内容設定の数だけ世界線が存在しており、皆それぞれ日本大陸です。
設定に関して疑問に思う処などがあれば職人様や住人の皆様に質問し、大いに議論しましょう。
投下作品に関しては基本的に創作物とのクロスが前提となります。
日本大陸の設定は日本大陸スレ及び日本大陸の創作クロスのスレのみの設定であり他スレへの
持ち出しは厳禁です。
【書き込みにあたっての注意】――日本大陸世界の公式想定まとめ(wikiより転載)
0――【日本大陸の民族や資源に関して】
・日本大陸の主要民族については史実同様に日本民族というほぼ単一民族で構成されているものとする。
・日本大陸は、豊富な資源に恵まれているものとする。
1――【歴史的事実に関して】
・日本大陸世界は「基本的な歴史的事実において」史実世界と共通するものとする。
・「基本的な歴史的事実」は、歴史年表に記される出来事の名称および結果である。
その影響は日本大陸本土周辺において厳密に守られるべきであり、その外縁や海外における出来事はこの目的を達するためにある程度の改変を可とする。
・上記の「基本的な歴史的事実」以外、たとえば歴史的人物の来歴や出来事の経過については、「基本的な歴史的事実」例えば「関ヶ原の戦いにおいて徳川氏が勝利する」といった事象を妨げない限りにおいて、日本大陸世界の地理・自然・人物その他の状況を勘案した上で自由な想定を可とする。
ただし、歴史的重要人物の生死や重要行動については慎重な想定を要する。
・日本大陸本土周辺における「基本的な歴史的事実」を達成するための想定は、自然科学的に妥当な理論および手段方法をとり、かつ社会科学的にも可能な限り妥当な想定をもって行うものとする。
・日本大陸世界における「基本的な歴史的事実」は、幕末前後から転生者たちによる干渉が大規模化し最終的に「明治維新成立」を目的にと改変を可とする。
史実や憂鬱世界とは違った明治維新となる可能性が高いだろう。
・明治維新以後については本編同様、自由な想定を行うものとする。
2――【夢幻会に関して】
・例外を除いて転生者が転生する人物の条件は、基本的に憂鬱世界の条件と変わらないものとする。
・大陸日本の人口増大に比例するように転生者の規模も増大するものとする。
・上記の理由により再転生者だけにこだわらず、史実世界や憂鬱世界からの一回目の転生者も存在するものとする。
・最初の日本大陸ネタで転生者出現の時期があいまいな事とアヘン戦争で改革の機運が高まったという記述を根拠に憂鬱世界からの再転生者および史実・憂鬱世界からの1回目の転生者が登場し始める年代は、転生する史実の人物の明治維新以後の生存を条件として19世紀初頭からとする。
(例として天保の改革の時代に転生者が鳥居耀蔵に転生しているものとする。)
・また上記の条件に史実で他殺や自害などで死亡した人物で生きていたら明治維新まで生存できる可能性のある人物も含まれるものとする(例・井伊直弼など)。
3――【自然環境に関して】
・自然および地理的な想定は、自然科学上妥当なものとする。
・架空の生物種や架空の地理的特徴は史実世界に存在する、あるいは存在したものをもとにする。
・想定に際しては「地球史的な出来事」を勘案し、たとえば恐竜が進化した知的生命体が地球の覇者となるような大規模改変はこれを避けること。
・日本大陸本土およびその周辺環境については、「面積が10倍程度であり、『北海道・本州・四国・九州および付属諸諸島』により構成され、
気候においては史実と大きな違いはなく、火山性の山岳地帯を有し、史実同様大規模な海流によってほどよくユーラシア大陸から隔絶されつつも繋がりは失っていない」もの、
すなわち史実と類似したものとする。
・面積広大化に伴う各地の緯度変化などの自然科学的に避け得ない事象に関しては上記に優先する。
・以上を順守する限りにおいて、想定は自由である
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環境としては憂鬱SRW時空が遥かにましですが、次から次へと侵略者が来ることを考えると…となりますねぇ
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>>950
最終決戦付近議論とか統合すると
宇宙怪獣の最後の切り札エグゼリヲ変動重力源による宇宙収縮によるビッグクランチ阻止とグリッドマンユニバースの電脳世界側と混ざって並行世界融合消滅案件が同時進行しますね・・・
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世界崩壊の危機が何重で重なっている状態なんでしょうかねぇ…
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コンピューター・ワールドのツツジ台とフジヨキ台現出はプロトのせいとはいえ世界の修正力ともとれますね・・・
世界は、いつも最もわかりにくい方法で世界を守ろうと画策するby無名世界観
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>>954
修正力では無いですな・・・プロト側が最早修正とかを行う側に属してますから・・・
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ああーなるほど・・・つまり重なり合ったからこそ起きた事例という・・・
あ、ナイ氏ジャンププラスでグリッドマン最終回後の話読み切りで来てますね・・・
ttps://shonenjumpplus.com/episode/4856001361129721446
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残りのスレ埋めるのも兼ねて、ちょっと紹介というかヒヨッコ育成講座投下参ります
3分後に開始します
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憂鬱SRW 「憂鬱SRWヒヨッコ育成講座」5(有翼のフロイライン)
久しぶりだな、憂鬱SRWヒヨッコの諸君!
今日は参戦作品---と言えるかどうかは微妙だが、キャラや要素が参戦している原作についての紹介だ!
言うまでもないがネタバレしているので、要注意だぞ。
〇有翼のフロイライン
制作:Production Exabilities
分類:3Dシューティングゲーム
ざっくりとした概要:
その敵は、空からやってきた。突如として空から現れ、人類に牙をむいた敵「ブランカー」。
多くが謎に包まれている強敵を前に、人類は結束し、必死の反抗を行った。
しかし、圧倒的な戦闘力を持つブランカーの前に人類は苦戦を強いられていた。
そして、ヘルト・システムと呼ばれる装備を身にまとった「フロイライン」と呼ばれる戦力により、反撃が始まる。
主人公「クラーラ・エルンスト」は少女でありながらもそのヘルト・システムの適正があることが発覚。
自分のため、世界のため、彼女たちは翼となり、空へと飛び立った。
作風:
ざっくり言うと、ISやアリス・ギア・アイギスの近未来装備とストパンのような要素を混ぜた作品。
適合する人間が女性しかいないヘルト・システムを用いて、人類の敵「ブランカー」と戦うというもの。
インディーズ作品ではあるが、テンポの良い戦闘とスムーズなストーリーは一見の価値あり。
ただ、インディーズ故の限界があるという非常に惜しい作品ともいえる。
前述のようにストパンとの共通項が多いために、混ぜても違和感がないと判断して、その要素を取り込むことで参戦という形となった。
フロイライン:
ここで言うフロイラインとは、ヘルト・システムに適合した兵士のことを指す。
設定によれば、ヘルト・システムを最初に使った人物について、「フロイラインによりブランカーを撃墜」と報告されたことに由来する。
現在のところ、ヘルト・システムに適合するのは女性のみで、その数は非常に少ない。適合しない者は、戦うどころか装備一式を装着時に激痛を受けてしまうという。
ヘルト・システム:
ヘルト・システムは一言で言えば飛行パワードスーツを含むシステムのことであり、3種の兵装を搭載し、空中を自在に飛行して戦闘を行うことができる。
また、アーマードコア・ネクストのように瞬間的な加速や爆発的な推進力の発揮など、機動力でも他の兵器を圧倒する。
この機動力と運動性こそブランカーの戦力に対抗するにあたって強力な武器となっている。
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しかし、このヘルト・システムは元々はといえば、墜落したブランカーを回収し、それを元手にして開発された装備である。
人間が作り上げたものであるが、その実態はブランカーの人型個体である「フロイライン」に非常に近しい。
即ち、毒を以て毒を制すという形となっている。
このシステムには当然ながら弊害が存在する。
即ち、長期間にわたってこれを運用し続けると、心身に悪影響が出るものである。
原作において、クラーラ・エルンストはシステムの影響により、思考及び人間性が戦いに惹かれていくという現象が見られた。
徐々に人間らしさが抜け、機械のように応答し、戦闘を行い、それ以外について関心を示さなくなるなどしていた。
最終的にはシステムに取り込まれたかのように戦闘を続け、自我さえも失いかけてしまった。
敵のフロイライン曰く、徐々に戦うことだけしか頭の中になくなるとのこと。
システムに意識が侵食されてしまい、ヘルト・システムと一体化し、文字通りの意味で戦闘マシンとなってしまう用である。
実際、最後の敵となった個体はヘルト・システムに取り込まれた元人間であったようである。
顛末:
クラーラ・エルンストは、システムに意識をむしばまれながらも、それでも目的を達成した。
自分がだれで、何をすべきで、何をするのかを最後まで強い意志によって忘れなかったのである。
エーリカのもとに帰るのだと、満身創痍で、意識ももうろうとする中で、それでも。
そして、最後の敵フロイラインを撃墜し、敵母艦を沈めることに成功したのである。
その後、彼女は奇跡的に発見され、回収された。
デブリーフィングにおいて、敵フロイラインから得た情報を上官「ルドルフ・デッドマン」に報告した。
そしてルドルフもまた、ヘルト・システムによる副作用について話した。両者の情報はぴたりと重なった。
ブランカーに対抗するためにヘルト・システムは必要だが、危険が伴い、犠牲者が出かねないということを再確認した。
そしてルドルフは今後犠牲者を出さないと誓った。
その後、クラーラと、敵フロイラインの攻撃により下半身不随となったバディのエーリカ・レールツァーと共に空を見上げる。
今はまだ夜は明けない。けれども、翼は暁に向かって飛び立った。明けない夜はないと信じ、二人は未来を見る。
憂鬱SRWにおいて:
原作での要素からドイツ系と判断いs、F世界のカールスラントの人間という形で参戦している。
そしてMPFを構築する要素としてヘルト・システムの初期イメージや設定を取り込んでいる。
それは単なるビジュアル面やキャラクターとその設定だけでなく、装備している武装なども大きく影響を受けている。
原作のような悲惨なシステムの弊害は存在しないが、ブランカー以上に強敵であるネウロイと戦うことになるだろう。
Eisen Flugel(鋼の翼)は虚空を駆け抜けていくのだ。
終わりに:
今回は短いがこんなところだ。
割とマイナーな原作で、ストーリーはやや消化不良なところもあるが、それでもさっくり楽しむには十分な作品だ。
半分はダイレクトマーケティングになってしまったが、まあ、これは作者の趣味ということになるな。
ともあれ、そういう要素を取り込んでいると思ってもらえばそれでOKだ。
F世界のストパンのSSをこれで少しは楽しんでもらえると嬉しい。
それでは、また次回!
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以上、wiki転載はご自由に。
ダイマになりましたが、有翼のフロイラインの紹介でした。
今宵は寝ます、おやすみなさいませ。
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おつです、アリスギアと並んで貴重な装着美少女系の話ですよねー
やはり技術の系譜的にも類似するものはあるかもしれませんな・・・
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>>961 657氏
実のところ、この手の装着美少女というゲームはあんまり見かけないんですよねぇ
まあ、ニッチがアリスギアとかで既に埋められているっていうのも大きいのかもですが
>技術の系譜的にも類似するものはあるかもしれませんな・・・
最初に設定を作った時は、まんまヘルト・システムの飛行装備一式を元手に妄想を膨らませましたからなー
折角だからと参戦させてみた次第であります
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類似はIS、フレームアームズ・ガール、あとはラノベ系でいくつか・・・という感じでしたな
メカデザ出来る人もいるから大変なんでしょうね・・・
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乙です。アニメ化された作品だと、スカイガールズとかも有りますが・・・
絶対数という意味では多くは無いのですよね・・・
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解説乙です
ぱっと見はアリスギアやストパンですが、シナリオはどちらかというとテッカマンブレード…
DボゥイならぬF(フロイライン)ガァルでしょうか。
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>>964
ストパン、スカイガールズ以外だと今期アニメやってるアリスギア。
有名所という意味だとインフィニットストラトス…
マイナーどころでもいいなら最強最弱のバハムート、ハンドレッド、魔装学園H×Hあたりでしょうかね。
取り敢えず今上げたのは全部アニメ化されてます。
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>>966
ハンドレッドは完結したみたいですね…
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>>967
魔装と最弱無敗も完結済みですぞ。
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そう言えば融合惑星の戦後編・・・現行の所連合として明確に活動してる戦力としては、
最後の大隊とライドウ指揮下のヨミクグツ一国大隊程ですから数的にはかなり少数に成りますかなぁ?
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質は十分ですが、融合惑星の広さから見ると大分数少ないですね。
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矛にはなるんですけども盾にはならんでしょうね
ダークサマナー一時全員雇ってそうですけども・・・
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>>963
女の子をデザインしつつ、違和感なく纏う機械もデザインする
ましてそれをぐりぐり動かすのは大変ですからなぁ
>>964 ナイ神父Mk-2氏
あとはガーリーエアフォースとかもあるんですが、やはり総数としては多くないのですよねぇ
>>965 トゥ!ヘァ!氏
>シナリオはどちらかというとテッカマンブレード
ラストではエーリカは下半身不随で車椅子生活、クラーラは視力をほぼ失った上に髪の色が変化してしまうという状態です。
なので、二人が協力し合ってようやく普通に生活できるという状態に…
Dボゥイよりはマシなのですが、もはや翼を失い飛べなくなってしまったのです…
ゲームの中では一応クラーラとエーリカの物語は終わるんですが、ブランカーとの戦争はまだ続くんですよねぇ…
いったいどれほどの少女たちが翼となり、そしてイカロスのように堕ちていくのか…
そこらへんがぼんやりしかかかれなかったのは、少し消化不良でしたね
>DボゥイならぬF(フロイライン)ガァルでしょうか。
フロイラインって英語で言うところのGirlなので…
F(Flugel)フロイラインですかね?
>>969
融合惑星という広すぎる惑星のオカルト関連の問題解決とか、とんでもなく大変ですな…
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>>972
なるほど。
ドイツ語でFlugelってどんな意味でしたっけか?
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>>970
>>972
アポカリプス後の2年程で明確に実働人員に組み入れられそうなのが
融合惑星全域で明記分が殿下入れて約5名前後、検討出来る作品加えても現行10人行かない辺りまぁ・・・
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>>973
Flugelは「翼」という意味合いですね
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>>975
なるへそ。
翼の少女。
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遅れましたが乙です。
カールスラント人ということはカールスラントのウィッチとのやり取りも見られるんですかね?
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>>974
人手足りないですねぇ。
足りなさすがる…
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>>977
イエス
というか、有翼のフロイラインの主人公二人はウィッチとして参戦していますね
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>>978
何であの二人組レベルでも充分な戦力というね・・・
一回の探査とマップデータで3桁万円が払われてますぞ
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失礼>>980踏んでしまいましたが諸事情で建てられのでどなたかにお願いしたいのですが・・・
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では私が立ててきますね
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>>982
お願い致します。
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完了しました、次スレはこちら
ttp://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/otaku/9191/1681210026/
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建て乙です。
ありがとう御座いました・・・
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たて乙です。
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立て乙です
完全に未知の世界なのでマッピングだけでも値千金ですものね。
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立て乙です
そのかわりちょっとでもミスれば詰みというヤバい場所というね・・・
ネタに近いならBackroomsとかに近いというか
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>>987
後はピクニック組で雇われてる可能性が高いのは空手家さんに成りますかねぇ?
短期間にあそこまで巻き込まれるのもある種才能ですから・・・
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バイオ新作映画PVきましたね・・・
ttps://www.youtube.com/watch?v=yuhAos6aEq4
今回レベッカもいるみたいですね
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そろいもそろって何度もバイオテロに直面して生き残った連中だ、面構えが違う
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>>989
次々人材が釣れますね。
もし貸して裏ピク世界は人材の宝庫だった?(すっとぼけ)
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>>956
ジャンプ+で掲載されているグリッドマン最終回後の話の読み切りを読みましたが新条アカネのモデルになった人が登場しましたね。
つまり新条アカネの容姿は現実の姿を元にしたものじゃなくて新条アカネのモデルになった人の姿をコピーしたものだという事が判明。
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>>990
バイオオールスターですねぇ。
これは今回の敵の方が可哀相だわw
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何で敵は最初から難易度プロフェッショナルやらかしてるのかとかコメついてて笑いましたわwww
>>992
後方支援員含めてフリー5人程ですからね・・・
割りと当たりという・・・
>>993
元よりグリッドマンアニメの時点で言われてた事ですな
コンピューターワールドから帰還した新条アカネの容姿はどちらかと言えば立花に近い物でしたし・・・
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可哀想な今回の敵君…
PV見るだけでもかなりの軍勢揃えてるのに敵さんが勝てるイメージが欠片も湧かない…
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ナンバリングも含めどれかのタイトルで主役張ってたキャラばっかり勢ぞろいですからね
後はここにいつものRPGと自爆装置とラスボスがB.O.W.となった黒幕という要素を付け足せばいつものです
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正直こいつ等、事実として仕留めるんなら街一つ10万人規模の町ごと吹き飛ばしても
足りない事が証明されてるんでアルカトラズが島ごと吹き飛んで何時ものって成るだろうとしかね?
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ラクーンシティの生き残り共だ。面構えが違う。
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埋め>>1000ならオカルトマシマシ
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