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RSE仮リリーススレッド

216電プロ:2009/06/09(火) 20:12:40
>>215 selenさん
検証ありがとうございます。

>近接信管
敵と自分の距離ではなく、「ロケットと自分の距離が炸裂範囲の1.5倍以下では炸裂しない」という処理です。距離100だとちょうど閾値近くなので、場合によって炸裂するときとしないときがあるというのは正しい動作となります。

>追尾性能1.2倍
1.2倍になるのは速度ではありません。追尾する角速度が1.2倍です。たぶんレーダーを見ても分かりません。
自分がCPU機に打ったミサイルと、自分が他プレイヤーに打ったミサイルを比較すると違いがなんとなく分かる、というぐらいの違いです。


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