したらばTOP ■掲示板に戻る■ 全部 1-100 最新50 | まとめる | |

公式BBS出張所

1 電プロ :2007/09/17(月) 22:44:24
公式Webの掲示板が工期不足により整備でないため、こちらで運用します。
誰でも書き込めますので、今までの公式掲示板と同様の使い方でどうぞ。

2 CLOCK :2007/09/23(日) 15:48:28
>>電プロさん
どうも、CLOCKです。

私の方から電プロさんにメールを8/11(これについては返信を1通頂きました)の他に、
9/1と9/20にもメールを送らせて貰ったのですが、もしかしてそちらへ届いていないのでしょうか?

RSO2準備スレッドの方を見ていて、もしかしたら送ったメールが届いていない or 返信してもらったメールがこちらに届いていないのかな?
と思い確認させてもらいました。

3 電プロ :2007/09/23(日) 21:47:15
>>CLOCKさん
・9/1のメール
届いておりますが、全く余裕がない時期に届いたため、読んだまま放置されております。
これから返信します。申し訳ありません。

・9/20のメール
届いておりません。迷惑メールフォルダにも見つかりませんでした。


・他の方々へ
返信を求める内容の場合、経験上、メールより掲示板のほうが確実ですので、
内容に差し支えなければこちらに書いてください。

あと、前にも書きましたがRectangleの制空権下でない場所への書き込みは、
こちらも動きようがないので、要望質問などはメールか掲示板でお願いします。

4 CLOCK :2007/09/23(日) 22:19:26
>>3 電プロさん
>・9/1のメール
先ほど返信を頂きました、お忙しいところを申し訳ないです。

>・9/20のメール
こちらは8/11の件に関する詳細になります。
本メールについては先ほどもう一度送らせて貰いましたが、できれば掲示板上でも良いので

・OK(RSO2イベント終了後、もしくは今後の状況次第)
・OK(RSO2参加作業中から開始)
・NO

のいずれかだけでも良いので、返答を頂けると助かります。
(RSO2への参加作業にも影響が出かねない為)

5 電プロ :2007/09/23(日) 22:23:32
>>4
重要な件なので、いずれ開発日記で公表しますが、
「OK(RSO2イベント終了後)」です。

本件の実行にも莫大な工数がかかってしまうため、
一旦RSO2を仕上げてから、RSO3(?)とともにオリンピックイヤーを迎えましょう。

6 CLOCK :2007/09/23(日) 22:30:46
>>5 電プロさん
了解しました、これでRSO2に集中できます。

7 Madusa :2007/09/30(日) 12:29:37
こんにちは。
いつもRS2ndとRS3rdを面白く遊ばせていただいています。

この2作について要望なのですが、画面モードに
・960x720
・1440x1080
を追加していただけませんでしょうか。
私のような液晶テレビにVGAからD端子ケーブルで接続している人間にとって、
これらの解像度が使えると、D3〜D5規格の縦のサイズがぴったり合うので、
プレイするのに都合がよいのです。

おそらく、今後液晶テレビをモニタ代わりに使う人は
一層多く出てくるとおもいますので、
なにとぞ御検討よろしくお願いします。

8 電プロ :2007/09/30(日) 20:48:44
>>7
画面比が4:3であれば全て動作するように作っているはずなので、
DirectX自体がその解像度で動いていないのかもしれません。
ただ、PCにD端子が付いている以上、動かないというのも変な話のような気が…。

環境固有問題の可能性もあるのですが、他の方で同様にD端子960x720が出ないという方はいますか?

9 CLOCK :2007/09/30(日) 21:58:08
>>7 Madusaさん
ちょっと横から失礼します。
念のため確認したいのですが、Madusaさんの該当環境では
実際に960x720と1440x1080を通常のWindowsの画面設定で選択できるのでしょうか?
ディスプレイが対応する解像度でも、ビデオカードのドライバの設定等によっては
解像度を選択できない場合があると思うのですが。


>>8 電プロさん
私の環境では、1280x768のディスプレイを使ってフルスクリーン1024x768でプレイしたことがあります。

10 selen :2007/10/01(月) 01:43:13
>>8
AQUOSはDVI接続では>>9氏と同様の状態でプレイ可能でした。

>>7氏のような解像度はnVIDIAのビデオチップは選択可能だったはずですが、
液晶テレビの対応解像度(画素数)と一致していなければ表示することは不可能です。

上記の事項でない場合は、D端子接続固有の問題である可能性があります。
一般的にPCのVGA出力はDVIかアナログVGAであるため、モニタが所有する情報を
接続端子経由で読み取れていないのかもしれません。

11 まづ :2007/10/01(月) 13:22:45
D端子キャプチャボードのPV4を入手したので、Raiders Sphere 3rdが入った別マシンのGeforce7300GTからつないで調べてみました。
とりあえず、Forceware上でカスタム解像度960x720と1440x1080を作った上で、以下のような設定で起動してみました。

・CRTモニタに単独に普通に表示した場合
ttp://nosm2o.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/src/rs0487.png
問題なく各解像度が加わっています。

・PV4単独に720p(すなわちD4規格)で表示した場合
http://nosm2o.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/src/rs0488.png
960x720または1280x720が欲しいところですが、800x600までしかありません。

・PV4単独に1080i(すなわちD3規格)で表示した場合
ttp://nosm2o.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/src/rs0489.png
1280x960までしかありません。

・CRTとPV4に720pでクローン表示した場合
ttp://nosm2o.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/src/rs0490.png
なぜか1440x1080があったり、PV4単独の時より解像度設定が多いですが、縦720の設定はありません。

・CRTとPV4に1080iでクローン表示した場合
ttp://nosm2o.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/src/rs0491.png
こっちには1440x1080がありません。

というわけで、強制的にユーザー指定の解像度を試すモードを加えていただければ、色々試せて良いかなと思います。

12 まづ :2007/10/01(月) 13:37:10
ちなみに、D4でつないで800x600で起動すると、
1280x720の黒枠の中心に800x600のゲーム画面がドットバイドットで表示されて、
見事に59.97FPSのプログレッシブ動画をキャプチャすることができました。
再生するとゲームプレイ時同様ぬるぬる動きます。

800x600のサイズについては、再エンコードの時にトリミングすればいいわけですが、
どうせなら、960x720でもキャプチャできると嬉しいですね。

13 774プレイヤー :2007/10/05(金) 23:54:14
RSO2製作も本格稼動という時に、なんだかきな臭めの話が…電プロさんお疲れ様です。

所で、9月17日の開発日記で
> ところで、どなたか2chのRSスレの前スレテキストデータ持っていませんか?
との事でしたが、確保できたんでしょうか?

まだでしたらメールに添付して送るなりRaidersSphere Uploaderに上げるなりしますが、
いかがでしょうか。
STG板のRSスレのログなら、1からdat形式で保持しています。

14 selen :2007/10/21(日) 20:11:34
昨日は人員不足のため最大接続人数確認試験は行えませんでしたが、代わりに3.12aを使用した
多人数飛行試験を行いましたので、結果を報告させて頂きます。

(この試験の参加者は13人です)
まずスクリプトの稼働と子ユニットの動作についてですが、申し上げにくいですが現在の
バージョンでは通常の使用に耐えうる段階まで到達しておりません。

対地目標を配置したスクリプト稼働ミッション、1945のプロペラ機を使用した子ユニット付きR
飛行ミッションの2つで動作確認を行いましたが、双方共にRS起動時やその後のNetwork選択時に
RSEが不正終了する現象が複数のプレイヤーで頻発し、それを回避し戦闘空域まで辿り着いても
ほんの数秒から数分でやはりRSEの不正終了によりサーバから強制的に切断される有り様でした。

控えめに申しまして、3.12aの段階ではテストですら覚束無い状態です。

15 selen :2007/10/21(日) 20:16:36
(この試験の参加者は10人です)
次にスクリプトオフの通常対戦ですが、RSサーバの生存時間は対戦開始から約30分程度でした。
飛行中にサーバソフトがクラッシュすると左下の転送数値の変動が停止し、飛行の継続は可能ですが
自機以外の全ての機体がレーダー上から抹消され、一度ログアウトすると再度のログインが不可能になります。

http://www7b.biglobe.ne.jp/~selen/rs_picture/312a_crashed_server.png

今回通常対戦時とスクリプト稼働対戦時の双方でサーバがクラッシュしたのですが、
その時点での飛行中クライアントの症状は共通しており、上のような状態になります。

戦闘時においては、複数のプレイヤーで効果音の再生異常が確認されました。
これは敵機に接近するとエンジン音の代わりに「連続したセレクト音のような音(軽い物体を高密度のペースで
叩き続けているような音)」が再生されるという物で、距離が離れても鳴り続け、被撃墜後にRetryを選択した後も
しばらくの間症状が継続します。

今回も消滅するはずのミサイルがレーダー上に張り付いてしまう現象が発生した事と(全てのミサイルが同じ
方向を向いている点が気になります)、VGAもしくはLANカードのドライバに原因があったのかもしれませんが、
特定クライアントのみが3.12aサーバへの接続に失敗し続けた事も報告しておきます。

http://www7b.biglobe.ne.jp/~selen/rs_picture/312a_remained_msl.png

以上です。ご不明な点はお尋ね下さい。

16 電プロ :2007/10/21(日) 23:12:01
>>14
selennさん、他皆様、デバッグ協力ありがとうございます。
特にスクリプトが怪しい(というか、通信の安定性が低くてスクリプトに絶えられない)のをさっさと何とかしないといけません。

通信のオーバーフローを検知できていないのだと思われます。
WinSockで通信バッファの溜まり具合を知るAPIを探しているのですが、
なかなか見つかりません。どなたかご存知ないですか?

17 CLOCK :2007/10/21(日) 23:56:51
>>16 電プロさん
単に送受信データが有るか無いかでしたらselectを使えると思いますが、
溜まり具合と言うことは「どれくらい」溜まっているかを知りたいということですよね?
ちょっとすぐには思い出せないですけど、getsockoptはバッファサイズだしioctlも違う・・・。

多分この状態って受け側のrecvが追いついていないということですよね。
ちなみに送受信にはどのAPIを使っていますか?
もしWinsock1.1インターフェースの非同期送受信を使っているのでしたら、
あれは内部でウィンドウを作って使って強引に非同期処理を行っているため、
Winsock2のイベントハンドルなどを使った重複IOっぽい送受信処理にした方が良いと思います。

18 CLOCK :2007/10/22(月) 00:32:54
17の自分の発言で一部訂正を。
>溜まり具合と言うことは「どれくらい」溜まっているかを知りたいということですよね?
溜まり具合と言うことは「何バイト」くらい溜まっているかを知りたいということですよね?

そういえば通信部Winsock版ってUDP何ですよね?
あまりにもパケが溜まるとロストしてしまうような・・・。

19 電プロ :2007/12/16(日) 10:33:29
スレッド浮上もかねて、二次創作について公式見解を。

一部心配されている方がいるようなので、Rectangleとして
二次創作系RSE自作ミッションについての見解を示しておきます。

・ガイドラインの範囲を超える流用は一切認めない(自作ミッションというか、RS3自体の著作権なので)
・"自作"ミッションについては一切、制限および関知しない

極端な例になりますが、VisualC++を使ってマルウェア作ってもMicroSoftは一切かかわりが無いのと同じ理由です。

ただし一般論として、二次創作にはいろいろなリスクがあるというのは、理解してください。
「パクり」と「著作権侵害」の境目というのは実は裁判しないと決着がつかないのですが、
コミケ直後に連日連夜裁判だらけ、とならないのは、皆さんがリスクを認識して大人の対応をしているからなんです。

20 CLOCK :2007/12/16(日) 11:02:26
http://wakabadou.ddo.jp/rectangle/rso/RSO_Manual.html

OHPのRSO紹介サイトで、RS1945の画像が表示されていないようです。
「Kail_1.jpg」ではなく「kail_1.jpg」と頭が小文字のようです。
修正をお願いします。

21 電プロ :2007/12/16(日) 23:26:49
>20
修正しました。

22 ながら :2007/12/17(月) 02:40:34
 知財の話が出たので関係質問・要望を一点。
 追加命令要望スレ10のレシプロエンジンキットの扱いについてです。りどみには使用に関する記述がSE差し替えモジュールと運用上の注意書きしか無いため、現在、C73物制作の上でははRS1945の一部として認識し、kail_1945フォルダへの相対パス指定による使用(SE差し替えモジュールの有無でRSO所持用、非所持用二種のsptを用意)を予定しています。この認識で問題ないでしょうか。
 ただ、可能ならばH-RAY追加時のように修正ファイルの形でエンジン音フォルダを追加するか、あるいはパス固定指示とともにエンジン音使用時のユーザ任意追加ファイルとして位置づけてくださると、私は「RS3必須」に加えて「雰囲気のためにはRSOも必要」を明示してspt二種同梱しなくていい分助かります。また後続のレシプロ、WW2ミッション制作者(仮にいるとしてですが)にも便利だと考えますので、レシプロ音ファイルの追加を要望として挙げます。よろしくお願いします。

23 電プロ :2007/12/18(火) 23:26:39
>ながらさん
ファイル有無でパッケージを分けるとユーザーは大混乱なので、
公式で「レシプロエンジン音キット」を改めて配布します。(22日予定)
そのフォルダにあわせて音を鳴らしてください。
フォルダは
"C:\Program Files\Rectangle\RaidersSphere3rd\Sound\*.wav"
を予定しています。

24 ながら :2007/12/19(水) 03:28:54
 ありがとうございます。やはりまずかったですか……。予定フォルダを念頭に制作を進めます。

 さて、RSO2進捗スレ70で報告してからずいぶん時間が立ってしまいましたが、さまざまな方の協力もあって形になってきたので、こちらでも告知します。

三日目 西 ま-30b 碧月旅団
頒布物 「天翔けるRaidersバカ」

です。須賀しのぶ『天翔けるバカ』(コバルト文庫)をコンセプトに複葉機を飛ばす予定です。進行はかなーり危ないですが、セルメニア王国空軍遊撃飛行隊(http://selmenia.blog122.fc2.com/)で随時報告中。

 無事出せるといいなあ……(何

25 電プロ :2007/12/29(土) 16:40:18
>ながらさん
マスターアップおめでとうございます。
当日のRSO2作業が終わった昼過ぎに、遊びに行こうと思うのですが、作品が残ってるといいなぁ…。

RSEの追加ミッションって近未来方向にしか想像していなかったので、
こういう複葉機が出てくるとは、かなり予想外でした。

あと、遅くなりましたが、RS3の修正ファイルにプロペラエンジン音を追加しました。バージョンと配布ファイル名はそのままです。
サイズが小さかったので、そのままRSEに同梱しています。

26 selen :2008/01/05(土) 15:35:17
電プロさん
本日はお疲れさまでした。例のブツは以下のアドレスになります。
http://wakabadou.ddo.jp/~selen/argo_movies.zip

シナリオについてはアルゴナウタイ公式サイトの作戦遂行履歴をご参照下さい。
http://wakabadou.ddo.jp/argonautai/contents/passedmissions/passedmission/

本試験の結果、今後の展望が開けてきたように思えます。ご尽力に感謝します。

27 CLOCK :2008/01/10(木) 23:59:15
>>電プロさん
すみません、1件要望を。

RS3のSE効果音をradやwav形式のファイルとして外に出すことはできないでしょうか?
ミッションプレイ中に一度loadseなどを使ってデフォルトSEを無効化したり別SEに挿げ替えてしまうと、
RSEを再起動させない限りは元には戻りませんが、SEが外部ファイルとしても存在すれば該当ファイルを
loadseで読み込みなおすことが出来るのですが、如何でしょうか?

28 電プロ :2008/01/12(土) 19:07:42
>>27
外部に出すと、RSE以外の場所へも自由に持ち出せることになるので難しいです。
「標準設定へ戻す」のであればそんなに大変ではないので、出来るかどうかソース眺めながら考えてみます。

29 ろばの骨 :2008/01/14(月) 13:17:47
 提案ですが、RSO2の企画やめちゃったほうが良くないですか?
開発の過去日記をみると6月ごろに企画が経っていますが、
ぶっちゃけ半年も経っているのにロクに動くモノが挙がって
いません。やる気ないんじゃない?
 RSO2と共同開発の両方に参加している人もいるようですし、共同
開発の足を引っ張りそうです。
すでに出来上がっている人もいるようですが、個人でどこかに挙げ
るなりしてもらう方法もあります。

30 wakaba :2008/01/17(木) 02:43:01
>>電プロさん
RectangleサイトURLについてメールをお送りしました。
ご確認のほど、よろしくお願いします。

31 wakaba :2008/01/18(金) 01:20:10
>>電プロさん
Rectangle用サブドメインを設定しました。
ご確認下さい。

http://rectangle.wakabadou.net/

32 wakaba :2008/02/03(日) 14:32:53
>>電プロさん
RSE開発に対しての提案メールをお送りしました。
ご確認下さい。

33 電プロ :2008/02/03(日) 23:41:42
>>32 wakabaさん
受け取りました。今日はRSE修正で時間を使い切ってしまったので、きちんとした返信は後日行います。

34 wakaba :2008/02/06(水) 02:09:05
>>33 電プロさん
返信ありがとうございました。
それを受けての返信をしました。ご確認下さい。

35 wakaba :2008/04/18(金) 02:24:33
>>電プロさん
RSO2に対してのメールをお送りしました。
ご確認下さい。

36 ヘイトレッド :2008/04/19(土) 23:43:54
電プロさんへ

http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/otaku/7445/1191339687/203
にある、進捗確認スレについて質問です。

 BBSのログをざっと見てみたのですが、
1.ながらさんのものは提出が遅れているので未収録扱いでは?

 公式ページの2008年2月17日の開発日記によると、
「3月末時点でデバッグに入っていないものは収録しない」
とあります。
 ほかのRSO2参加者の方々が提出を間に合わせ
ようと努力しているのに対し、ながらさんの場合
3月中に提出、デバッグ共に出来ていません。
事前に「遅れる」という旨の報告すらありません。
 私はRSO2の参加者ではなく、1ユーザですが、
約束を破っている人が、他のRSO2参加者の方々と
同列に扱われることに違和感を感じます。
 同様にIronnitrideさんの場合も個人スレを見れば
分かりますが、進行不能バグに対し「対応する」と
言っておきながらその後何も返事をしていないので
指摘箇所のステージ以下をカットするのですよね?

2.「28日より始まる公開最終デバッグ」とは?
 具体的に何をするのですか?RSO2参加者同士で互いの
作品の確認をするのですか?
もしそうであれば、RSO2参加者に意思の疎通
やスケジュールの確認は取れているのですか?
もし、バグが出て末日までに対応が出来なかったら
その作品は切り捨てるのですか?

質問は以上です。

37 電プロ :2008/04/20(日) 00:16:27
>>ヘイトレッドさん
ながらさんについては、個人スレのほうで進めていたので、
本スレに情報をまとめてください、と依頼したまでです。
厳密には76分18秒遅れていますが、運営者側にそこを管理するだけの工数を確保することがもはや不可能なため、
とにかくRSO2を完成させる事のみを是として進めています。

最終公開デバッグについては日記の方に今書いたので、そちらをご覧下さい。
ここ40日間、双方向に対して情報が滞っており、本当に迷惑かけっぱなしで申し訳ありません。
選択肢は二つあり、「完成を40日延ばす」ことと「当初のスケジュールで進める」ことですが、
公開して進めているプロジェクトの終了を伸ばすことは、
誰の利益にもならないので、当初のスケジュールで進めさせていただきます。

38 電プロ :2008/05/24(土) 23:54:47
なんか、旧RectangleWebのサーバがなくなるそうです。引継ぎもなんも無しってwww
http://www.gateau.jp/index.htm

一本化が危険だということは前回学んでいるので、
どこかしらに「予備」を用意したいのですが、ココでいいですか?
最近、ここの書き込みを開発日記代わりにしているところもありますし。

ちょっと考えておきます。

39 wakaba :2008/05/26(月) 00:31:45
>>電プロさん
自分はここで大丈夫だと思います。
電プロさんからの情報伝達はしたらば、若葉堂のどちらかが生存していればOKだと考えられるので。

ただ、別系統で公式セカンダリBBSはあってもよいかもですが。
電プロさんへの公(おおやけ)的な問い合わせを行う際に、
現時点ではしたらばが生存していなければならないためです。

RSWiki、2ch等に過去に電プロさんが書き込を行っていない事を考えると、
とりあえず若葉堂に非常用1行BBSでも用意すれば事は済みますが・・・
いかがでしょうか?

40 wakaba :2008/05/26(月) 01:15:42
>>電プロさん
公式ページをざっと見たのですが「体験版」の
「RaidersSphere」
「KaorinFight」
「POTATOHAZARD」
のリンク先が無いようです。
また、「POTATOHAZARD」の画像も無いようです。
ご対応のほど、よろしくお願い致します。

別件ですが3点ほど。
1:リンク文字色ですが、もう少し明るい色に変えて見てはいかがでしょうか?
今回、リンクを探していて結構見つけ辛かったです。

提案できるものとしては以下の3案でしょうか。
<body link="#6495ED" vlink="#FF7F50">
<body link="#00BFFF" vlink="#FF1493">
<body link="#6495ED" vlink="#DC143C">

以下のスクリプトをURLに貼り付けてEnterを押せば、ソースを書き換えずにlinkの色だけを変えられます。
javascript:document.body.link = '#6495ED';void(0);
javascript:document.body.link = '#00BFFF';void(0);

2:オンライン対戦サーバ3.11はぼちぼち撤去してみてはいかがでしょうか?
現行のバージョンで十分にオンライン対戦を出来ているためです。

3:容量確保のために公開終了しましたとなっているファイル群ですが、この際お手すきの時にでも復活してみてはいかがでしょうか?
事実上容量無制限なので、公開できるものは公開していただけると1ファンとして嬉しい限りです。

41 電プロ :2008/05/27(火) 22:02:54
>>40
RS1以前のソフトはもう売っていないので、消そうかと思っています。

リンク文字色については試してみますが、現状のもので見にくいでしょうか?「水色」と「ピンク」なのでわかりやすいと思うのですが。

42 wakaba :2008/05/27(火) 23:05:18
>>電プロさん
> RS1以前のソフトはもう売っていないので、消そうかと思っています。
了解です。
さりげに旧サイトにあったRS1のページも無くなってますしね。

> リンク文字色については・・・
失礼しました。トップページと大半のページは「水色」と「ピンク」で見やすいです。

ちょっと細かいですが見づらいと感じたページを全てピックアップします。
修正用に該当ページをファイルパスで記述します。

/rso/RSO_Manual.html
訪問済みリンク色が紫で背景に同化しています。

/rs3/rs3_index.html
作品紹介ムービー、ゲームプレイ映像、同人ショップ以外の
リンク色が青、訪問済みリンク色が紫で背景に同化しています。
また、作品紹介ムービー、ゲームプレイ映像、同人ショップへのリンクが
テキストと同じ色となっていて一瞬リンクと判りませんでした。

/download/taiken.html
リンク色が青、訪問済みリンク色が紫で背景に同化しています。

/download/patch.html
リンク色が青、訪問済みリンク色が紫で背景に同化しています。

別件
/rs2/index_rs2.html
リンク色、訪問済みリンク色が同一となっていて、
一度見たコンテンツがどれか判りにくかったです。

以上、よろしくお願いします。

43 初夢 :2008/05/29(木) 02:16:45
>>電プロさん
自作ミッションに関するメールを送らせて頂きました。
ご確認下さい。

44 電プロ :2008/05/31(土) 00:41:34
>>43 初夢さん
返信しました。

45 volvox :2008/06/01(日) 12:54:25
>>電プロさん

昨日は乙でした。

話題にでたEFFYのサイトです。

▽ICKX氏作EFFYのDL先
ttp://ickx.yokinihakarae.com/

▽ICKX氏のブログ
ttp://ickx.seesaa.net/article/35799954.html

▽volvoxによる勝手に難易度緩和アレンジ版
ttp://nosm2o.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/src/rs0541.lzh

46 wakaba :2008/06/03(火) 01:27:07
>>電プロさん
打ち上げでお話していた件についてメールを送信しました。
ご確認下さい。

47 <削除> :<削除>
<削除>

48 tzadyn :2008/06/06(金) 22:18:53
こんにちは、tzadynです。
電プロさんがRSE4の開発を検討されているということで、
恐縮ながら私からも今までにたまっていた要望を送らせていただきたいと思います。
ちなみに順番は思いついた順です。長い上に見づらいですが、ご容赦を……


■特に強く実現してほしいこと
・スクリプト内の全ての整数をレジスタで代用可能(引数、変数、ラベル)に。
  △中でも setspeed, setscale の引数、およびラベルに関してはぜひとも実装していただきたいです。
  △ラベルを「LR0」などの形式で記述できると、移動や画像管理の面で大幅な簡便化が望めます。
・PCLファイル、RSEファイル、RSP(RSU)ファイルに関するリファレンス、およびオンラインスクリプトに言及したstpファイルに関する精細なリファレンスの作成。
  △敵配置エディタに関する説明書は存在しますが、それ以外のファイルは内部にコメントで説明がされているのみで、詳しい仕様が把握しづらい状態です。
  △また、getpos系の命令における親子オブジェクトでの動作の違いや、オンラインスクリプトの発展などで、sptファイルのリファレンスも徐々に陳腐化しつつあります。
  △システムを網羅した、スクリプターにとって見通しの良いリファレンスがあればと思います。


■出来れば実現してほしいこと
・子オブジェクトにも絶対値で座標を指定できるsetpos, setrotの類似命令を追加。
・2Dスプライトをsetpos適用可能に。
・LIGHT属性の全てのオブジェクト(xファイル指定状態含む)をsetcolor命令適用可能に。
  △現在、CROSS, SURFACE, SPRITE属性のみsetcolor命令が適用されるようです。
  △モデルファイルを使って複雑な形状にしても、徐々に可視化するなどの処理を行いたいです。
・子ミサイル分離を複数回可能、および複数種類可能に。
・キー入力記憶命令(リプレイファイルと同様の動作)の追加。及び出力ファイルをsetpadにて読み込み可能に。
  △CPU機に長時間、航路を指定した飛行を行わせる場合、setpadだけではどうしても安定性にかけます。
  △そこでリプレイファイルと同様なキー操作記憶ファイルを出力し、それを読み込むことによってCPU機を複雑かつ安定的に飛行させることが出来るはずです。
・getpad命令の拡張(加減速、ポーズ、マップ、ヨー)。可能なら方向キーは百分率取得に。
・方向指定命令(AAGUNなどがターゲット方向を向くのと同じ動作)を追加。
  △そのユニットの旋回性能にしたがって(あるいは一定の旋回性能によって)、指定したユニットへ滑らかに機種を向ける命令がほしいところです。
・接近移動命令(ユニットAをユニットBに向けて距離L移動させる、ユニットAの状態に依存しない)。
  △親子オブジェクトでなくても同様の動作を行う命令がほしいです。
・実数型変数。
  △座標など、一部の数値は整数では目が粗すぎるため、より滑らかな動作を実現するためにも導入をお願いします。
・getspeed命令の追加。
・ミサイル類に「任意時間後に消滅」の属性を追加。
  △RSUファイル内で記述する属性です。
・スローモーション命令の追加。
・一部の命令(settarget等)の引数にハンドル使用可能。
  △getlock等で取得したハンドルを引数に使用できれば、大規模スクリプトなどではラベル管理が大きく簡便化されるはずです。
・ブースター点火までディレイのあるミサイル。
・カメラぶれ固定化命令の追加。


■余裕があれば実現を考えてほしいこと
・ゲーム中ステータス変更命令。
・grenade属性の爆風範囲を、命中時と空中炸裂時それぞれ記述可能。もしくは統合。
  △現状では、空中炸裂時にのみ爆風範囲が適用されるようです。
・event ON 実行時のミサイル消失無効化。
  △自機の発射したミサイルのみ生き残るので、若干の不自然さがあります。
・戦場に存在する全てのミサイル、銃弾の一斉消去命令。
  △上記要望を補完するために、こちらもなくてはならないと思いますので。


以上です。
お忙しいかとは思いますが、よろしくお願いいたします。

49 <削除> :<削除>
<削除>

50 <削除> :<削除>
<削除>

51 <削除> :<削除>
<削除>

52 <削除> :<削除>
<削除>

53 <削除> :<削除>
<削除>

54 <削除> :<削除>
<削除>

55 初夢 :2008/06/16(月) 00:22:03
>>電プロさん
ラベルについてのメールを送信しました。
ご確認下さい。

56 電プロ :2008/07/13(日) 22:37:56
さっきから、Vistaで、というかDELLで?スクリーンショットが取れずに大騒ぎしています。
そこにあるPrintScreenボタン。Shift同時押しでもAlt同時押しでもない。どうすれば?

RSEに関して新ネタがあるんですが、画像が無いので紹介もできない・・・・・・。

57 wakaba :2008/07/13(日) 23:21:31
とりあえず思いつくものを書いてみます。

1. 実は「Fn」キーを押しながら「PrintScreen」キーを押す必要がある
※ノートなど小さいキーボードの場合のみ。キーボード左下にある青っぽいキーです
※こちらで確認が取れた機種は「Insperion 640m」となります

2. スクリーンショットの取得を阻止するアプリが動いている
※キャプチャソフト系など、不要なアプリは一旦全部止めてみるなど

3. キャプチャ画像が大きすぎてクリップボードに展開できない
※貼り付け時にエラーメッセージが出ます
※Winkを使うなど、別のキャプチャ方法を探しましょう

58 電プロ :2008/07/13(日) 23:47:18
>>wakabaさん
ありがとうございます。解決しました。開発日記参照。

59 tzadyn :2008/07/29(火) 22:11:03
質問であります。
新型XViewer大地創造を実行するとモデルファイルが多数出力されるということですが、
これはつまり、大型ポリゴンの場合は細かく分割したほうが、ゲーム動作上効率が良いということでしょうか?

60 電プロ :2008/07/29(火) 23:01:50
>>59
そのとおりです。

ユニットを分割することで、「遠くのポリゴン」の処理を各種演算の早い段階でカットできるからです。
現状、800ポリゴンのユニットを100ヶ並べているわけですが、これが80000ポリゴンの1ユニットだと、すべてのトライアングルに対して描画命令と衝突演算がかかってしまい大変なことになってしまいます。
分割することで、(非常に遠い、画面の後ろ、など)演算する必要が無いことが明らかな遠いユニットを先に計算から省くことが可能になります。

かといって、分割しすぎると「演算する必要が無いこと」を計算するために多大な計算をする羽目になるので、程ほどが肝心。

原理的には分割量と処理量は二次関数になるはずですが、最適値の検証は行っていません。
ただ、ポリゴン数もユニット数も100〜1000の間に収めておくのが無難だということが経験的にわかっています。

61 tzadyn :2008/07/29(火) 23:22:44
>>60
ありがとうございます。
そうだったんですか……分割が肝要だったとは。無知とは恐ろしいものです。
配布中のパッケージで処理落ちが多発する現象があったのですが、原因はその辺だったようです。モデルファイルを紛失してしまったことがいまさらながら悔やまれます。

62 電プロ :2008/08/03(日) 23:33:32
RS3増産作業を2週間ばかりずっとやってます。ようやく8割方終わったところですが、完全に戦略ミス。他のプロジェクトが全部とまってしまっています。
来週には復帰するのでRSEの更新(待望のオンライン共有変数を実装予定)などについては少々お待ちください。

あとRSサントラについてはそれぞれ一つずつ受注いただいたので、数個、という単位で再販しました。確実に入手したい場合は電プロまでご連絡ください。
今回ながらさんに実際の販売を委託してあるため、早めに連絡する必要があります。

63 <削除> :<削除>
<削除>

64 電プロ :2008/08/11(月) 21:06:00
本日までにRSサントラに関してメールをいただいた方に予約票を送りました。
ご確認ください。

65 電プロ :2008/08/21(木) 00:01:26
サイトTOPのリンクを少しいじってみました。
いくつかのサイトを追加したほか、情報の量・鮮度や整理具合なんかを考えて、順番も変えました。

もうそろそろ分類とか必要になってきましたね。
ただ、飛びやすさを考えると「リンク集」のような別ページにはしたくないので、方法を考え中。

66 電プロ :2008/08/24(日) 20:29:33
通信機器トラブルにより、昨日から本日にかけてRectangleサイトにアクセスできない状況が発生しました。
若葉さんより根本対策と復旧の連絡を受けましたので、ご報告いたします。

利用者の方々にはご迷惑おかけしました。

67 <削除> :<削除>
<削除>

68 wakaba :2008/09/03(水) 22:04:02
メール受け取りました。
とりあえずご連絡までに。

69 Hiko :2008/09/03(水) 22:36:39
メール確認致しました。

70 TAKA :2008/09/06(土) 22:17:17
サウトラって昔売られてたっぽいけど復活しないの?

71 電プロ :2008/09/06(土) 23:04:19
>>70 TAKAさん
イベント参加時に少量再販しています。(夏コミでも4枚売りました)
今年の冬コミにも出ますので、時期が来ましたら再販について周知します。

72 TAKA :2008/09/07(日) 03:18:32
返信ありがとうございます。
RSシリーズって神曲多いから探したんだけどやっぱりなかなか見つからないのよねぇw

73 電プロ :2008/11/01(土) 22:03:34
業務連絡2点
1.冬コミ受かりました。詳細は後ほど。
2.今、RSEの仮リリース作業中です。レーザー分離を確認しましたが、11時に修正が間に合わなさそうならば現状で仮リリースします。
以上。

74 神名隆秋 :2008/11/12(水) 23:19:42
3.20b同梱のX-Viewerが起動しても応答なしの状態になってしまいます
RSEとは直接関係無いですが一度検証をお願いします

75 電プロ :2008/11/13(木) 22:09:02
>>74 神名隆秋さん
電プロの環境ではいつでも問題なく起動します。

data.dpdというファイルもX-Viewerと同じ場所に必要ですので、どこか別の場所に移動する場合は、data.dpdと一緒に移してください。

76 神名隆秋 :2008/11/14(金) 00:39:27
data.dpdも同じ場所に入れているんですがダメでした
アイコンが変わる前のものは問題なく使えたんですが…
電プロ氏の側で問題ない→こっちの環境に問題がある?

77 ながら :2008/11/15(土) 02:56:57
 XViewer新版関連便乗で。
 「テクスチャを開く」を使用した場合、「#000000」が透けるという状況を確認しました。「テクスチャを開く」を使用せず、xファイルで指定されたパスにテクスチャがある場合にはこの現象は確認されていません。
 ちょうど作っているものがものだったためにインパクトがあったのでネタにしてしまいましたが、SS等はこちらです。
 http://selmenia.blog122.fc2.com/blog-entry-137.html

78 神名隆秋 :2008/11/22(土) 02:42:12
>>76追記
default.logが存在しないときに起動するとちゃんとdefault.logが作られます
logの中身は正常みたいです。logが作られたあとで応答なしになるみたいです

79 神名隆秋 :2008/11/23(日) 01:07:26
たびたびすいません
3.20以前に同梱されていたX-Viewerを入手したいのですが…
入手できたらこちらで動くか確かめて、もし動かなかった場合は
この件に関しては諦めたいと思うのでお願いします

80 電プロ :2008/11/23(日) 08:46:10
>>神名隆秋さん
昔のVer3.12nがまだサーバ上に残っているため、試してみてください。
http://rectangle.jp/rs3/rs3_312n.zip

81 神名隆秋 :2008/11/23(日) 16:00:07
>>80
3.12n同梱版では問題なく使えました
ありがとうございます

82 ICKX :2008/12/13(土) 19:45:29
こんばんわ。突然すいません。

RSE 3.20b でチマチマとスクリプトを書いて遊んでいるのですが、
どうやらsptファイルのサイズ上限超過と思われる不都合に見舞われました。

現行のシステムでsptファイルの上限はどのくらいでしょうか?
また、今以上の拡張はあり得るでしょうか。
これ以上増えようにも削るのは難しいので、可能であれば検討していただきたいです。

83 電プロ :2008/12/13(土) 23:18:29
>>ICKXさん
ファイルサイズ上限は現在256KBです。(過去から、32KB->64KB->256KBと増えていきましたね)
今ざっとソースコードを見たのですが、簡単に「無制限(理論上の上限は4GB?)」まで増やせそうなので、次バージョンで対応します。

84 ICKX :2008/12/14(日) 16:49:12
11thを前に突然ヘンなところからの要望を聞いてくださってありがとうございます。

上限256kbとのことですが、まだそこまでは行っていません。
140kb あたりからspt後半にあるLabelを認識しなくなるので、
コメント行削ってだいたい128kbあたりでは・・?と、素人考えですが。

どの道ファイルサイズ無制限となれば問題ではないのですが、
まったく別の問題だったら恥ずかしい・・。

85 電プロ :2008/12/14(日) 21:42:38
>>84 ICKXさん
ファイルサイズのほかに、ラベル数の制限もあったはず。他にも小さい制限ならばたくさん……。
上限撤廃は世間のマシンパワー次第なので、今であればいろいろ対応できるでしょう。

86 GWB :2008/12/15(月) 15:25:10
どうも、お久しぶりです。

最近モデルと演出の最終調整を行いましたが、ちょっと気になるところがいます。

機体が戦場に出る際、あの”金属光沢”をOFFする方法がいますか?私がモデルを製作するの時すでに機体の光沢をテクスチャに書き込まれた。RSE自体の金属光沢がいる場合地味に不自然になる。(リアルの航空機がそんなキラキラではないと思います)

アルファチャンネルを持っていた画像(TGAやPNG)をテクスチャにして使うのことは対応していない模様ですね…地形系の樹モデルを作るときはやっばりこれがないと困ります…

あとは、空中以外のシーンを撮影するとき、カメラがいつもフラフラしている(仕様らしい)、カメラの”フラフラ度”を制御するコマンドがいますか?

いつも手間掛かることを言って、本当にすみませんでした。

87 電プロ :2008/12/15(月) 20:10:55
>>GBAさん
アルファチャンネルについては、今のRSEの描画エンジン自体が対応していないため、RSE4でアルファチャネル対応を考えています。

金属光沢OFFとカメラの揺れ停止は過去にも要望があったところなので、
年明けに対応します。

88 <削除> :<削除>
<削除>

89 電プロ :2008/12/23(火) 19:44:25
RSサントラ取り置きについて。
増産分が現時点ですでに予約完売、という状況になってしまったので、もう少し増やします。
予約メールは26日深夜24:00まで!

90 電プロ :2008/12/30(火) 09:44:52
11thですが、早速不具合が発見されました。ご迷惑をおかけして申し訳ありません。

ミッション11にて「ミッション開始後120秒以内に、火口湖上空に近付かない状態のまま敵機を6まで減らす」と、敵が無限増殖してしまうようです。
修正方法もわかっていますので、今日の夜に差し替えファイルを公開します。

今回は一人で検証しているので、他にもバグはあると思います。何か変だな、と思ったらご報告いただけるとありがたいです。

91 電プロ :2008/12/30(火) 22:05:11
>>90
修正ファイルをアップしました。
ついでに、RSEの3.20cを正式リリースしました。

92 wata :2008/12/30(火) 22:19:20
>>91
3.20cがNot Foundです

93 電プロ :2008/12/30(火) 23:09:50
>>92
アップしました。

94 volvox :2009/01/01(木) 21:22:07
11th Islands、プレイしました。Easyで全ステージクリアしました。

第2島(大豆島)でセリフが変な箇所がありました。

西側の砲台を全滅

東側の砲台を全滅

敵司令『西側の援護に回って下さい』 この状況で援護に回っても……

スクショはこちらです。
ttp://nosm2o.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/src/rs0605.lzh
<<20090101_11thislands.lzh(20090101_2ndisland_line.jpg)>>

95 lindwurm :2009/01/01(木) 21:46:45
ジョイスティック関連の不具合報告です。
かなりマイナーなデバイスと特殊な環境での不具合ですので、
11th関係が一段落した後にでも対応していただけたらと思います。

3.20b以降でRSE上からSaitek社のX52という
ジョイスティックが認識されなくなっています。

私の環境ではWindowsXP Pro SP3のゲームコントローラでは

Saitek X52 Flight Controller
Saitek Pro Flight Rudder Pedals
USB Dual Vibration Joystick - Single
PPJoy Virtual joystick 1

となっているのがRSEのゲームパッド選択画面では

ゲームパッドを使用しない
USB Dual Vibration Joystick - Single
Saitek Pro Flight Rudder Pedals
PPJoy Virtual joystick 1

となってX52は表示されません。
USB Dual Vibration Joystick - Single(PSコントローラ変換器)を
選択した場合は正常に動作します。
Saitek Pro Flight Rudder Pedalsを選択すると項目選択のカーソルが
暴走してどのコントローラを操作しても受け付けません。
どうも存在していないコントローラーの値を見に行っている感じがします。
PPJoy Virtual joystick 1(PPjoyjoyを使ってX52のピッチ・ロール・スロットル軸と
ハット1個・ボタン12個、ラダーペダルのラダー軸のみを割り当ててある)を選択すると、
X52から割り当ててる分は反応せず、ラダーペダルからは割り当てて
ないものも含めて全てが反応してるので、Saitek Pro Flight Rudder Pedalsの
値を見に行っている模様です。

PPjoyjoyからの割り当ては

X軸      X52のX軸
Y軸      X52のY軸
ラダー軸   ラダーペダルのラダー軸
スロットル軸 X52のスロットル軸
ハット     X52のハット1
ボタン     X52から12個

となってます。
ですからオプション画面でのカーソル操作は
X52のX軸・Y軸・ハットになるはずなのですが、
それらでは動作せず、ラダーペダルの左右ペダル軸
での操作になってます。

ラダーペダル自体は

X軸    右ペダル軸
Y軸    左ペダル軸
ラダー軸 ラダー軸

という軸構成になってますのでラダーペダル単体で
使用した際の動作と合致しています。

X52に関しては私以外にも2ちゃんねるシューティング板のスレに
認識されないと書き込みされている方がいますので、私の環境でのみ
発生している現象ではないようです。

96 volvox :2009/01/02(金) 14:24:51
>>94
> 第2島(大豆島)でセリフが変な箇所がありました。
→第6島(大原島)でセリフが変な箇所がありました。

第2島(大豆島)ではなく、第6島(大原島)の間違いでした。
混乱させてすみません。

>>94とは別に気になった箇所です。

<動作環境>
OS:WinXP Pro SP3
RSE.exe:ver.3.20c (08/12/30)
11thのパッチ:(08/12/30)

<難易度>
いずれもMormal

友軍機(青マーカー)が無敵化されてないステージがありました。
・第8島(夕島) 気がついたら友軍機が全滅してました……
・第10島(東龍田島) 気がついたら友軍機の半数が……
・第11島(■■■■■■■■島) 未プレイR乗りへのネタバレ防止w

取り急ぎ報告まで。

97 電プロ :2009/01/02(金) 14:51:32
>>96 volvoxさん
ご報告ありがとうございます。台詞の件は修正しておきます。

友軍機が無敵でないのは今回の仕様です。全てのステージで、友軍機も撃墜されるようにしています。
RS3ではプレイヤーが真っ先に敵に突っ込んで行き、後に続く仲間が援護する、
という状況を作りたかったので、僚機が非常に強力でしたが、
今回は「単機で突っ込むとフルボッコにされる」というデザインのため、無敵にはしていません。

とはいえ、Normalで僚機全滅ってのは難易度調整の甘さがあるようなので、もう少し調整しています。

98 電プロ :2009/01/03(土) 16:50:13
業務連絡〜、業務連絡〜。

Rectangleは(RS4の開発に専念するため)夏コミには応募しません。
夏コミのRectangleスペースで何か委託しよう、とお考えであった方は、
個別にご応募ください。

申込書セットは通販で買えます。
http://www.comiket.co.jp/info-c/C76/C76Appset.html

99 電プロ :2009/01/08(木) 23:53:01
11thの修正パッチを公開中です。
内容的にはこれからマスターアップする委託版と同じです。
難易度を調整して、鬼のような難易度のHard後半ミッションがややマイルドに。
Normal以下は体感としてはそれほど変わってないかと思います。

100 wakaba :2009/01/10(土) 16:11:26
11thの修正パッチ後のHardをクリアしました。
かなりマイルドになっていますね。
2,3の面を除き僚機が生き残るようになっていました。

簡単ですが報告までに。

101 wakaba :2009/01/10(土) 16:31:23
要望なのでこちらに。
2chでも上がっていた話です。

RSUファイルで定義できる命令で複数定義が可能な命令の一覧を掲示していただけないでしょうか?

RSEclipse開発チームとしても重複定義チェックに必要なため、対応をお願い致します。

102 電プロ :2009/01/10(土) 20:54:51
>>101 wakabaさん
RSP/RSUについて公式の資料が無いのが問題だとは以前から感じていたので、
とりあえずベタテキストで説明か何かを作っておきます。

103 Northwood :2009/01/10(土) 23:56:28
こんばんは、現用ジェット機パッケージの作者のNorthwoodです。
二点、お願いしたいことがあります。

まず一点目です。
ユニットの速度を検出する機能を実装していただけないでしょうか。
以下の例のように「getstatus」命令のステータスコードに追加する形でお願いします。
(例)
getstatus UNIT_SPEED, L0 ;R0にラベル0の速度を代入

ユニットの速度に応じたアクションや演出など、より柔軟な表現が可能となるため、実装を強く望みます。

二点目は、現在最新のRSE3において機体選択画面に表示される機体の子オブジェクトについてです。
子オブジェクトのテクスチャに「LIGHT」属性が与えられているにもかかわらず、機体選択画面では子オブジェクトが透過されていません。
演出上の妨げになっているため、こちらも早期の対応をお願いします。

104 電プロ :2009/01/11(日) 06:22:08
>>103 Northwood
了解です。

速度取得についてはサクッと足しておきます。

透過属性については、他の属性含めて、子オブジェクトの情報の一部が抜けているので、
もう一度全体を見直してみます。

105 電プロ :2009/01/25(日) 00:43:18
今ひたすら内職して11thの製品作ってます。アカウントの短冊(全製品違う数字)封入なので、全部手作業でやるしかない・・・・・・。
メッセサンオーさんには明日直接納品する予定なので夕方には買えます。それ以外も明日には発送してしまうので、今月末にはどのお店にも並ぶはずです。
委託先は「とらのあな」「メロンブックス」「メッセサンオー」「あきばお〜」です。

106 ons :2009/01/25(日) 20:16:03
本日は納品おつかれさまでした&おめでとうございます。

11thマニュアルについてお一つ報告。
ウインドウモードの説明について。

"ウィンドウモードで起動する"
ここをONにするとフルスクリーンモードで起動します。

と記述されております。
報告まで。

107 電プロ :2009/01/26(月) 22:31:12
11thの梱包を先ほど発送しました。明日到着するそうです。
送り先が各社の流通センター宛となっておりますので、
通販のほうが先に登録され、お店で買えるのは最短でも明後日以降となるでしょう。

108 悪夢 :2009/01/29(木) 23:31:56
先日、11thを購入してインストールした直後からパッドの入力が受け付けなくなりました。
オプションのゲームパッド選択では認識していて、プロパティや他のゲームで確認しましたがそちらでは問題無く動きました。
上書きコピーの時に何か更新してはいけないデータがあったのでしょうか?

109 lindwurm :2009/02/01(日) 09:55:29
ジョイスティック関係の追加報告です。

Saitek社のX52PROを調達したので11th OFFLINEでテストしてみましたが、
X52と同じ現象が起きています。
X52やX52PROを接続していない状態でRSEを起動した場合は、
他のコントローラの認識・操作は正常に行えます。

現在使用しなくなったX52が余っていますので、
検証用に提供が可能です。
必要な場合は声をかけてください。

110 電プロ :2009/02/05(木) 21:45:50
パッド周りについては、ログ吐き機能を実装予定です。
だいぶ情報が増えるはずなので、動くデバイスを増やせると期待しています。

>>lindwurm さん
上記機能でもだめだったら、貸して下さい。
ワイドディスプレイ対応もそうですが、他社のソフトで動いているなら、
手元で検証さえ出来ればRectangleでもどうにかなることが多いです。

111 wakaba :2009/02/16(月) 23:48:27
> 電プロさん
11thについてのメールをお送りしました。
お手数ですが、ご確認のほどよろしくお願いいたします。

112 selen :2009/02/26(木) 23:29:15
>>電プロさん
一点ご検討頂きたい事項があるので書き込ませて頂きます。

最近の仮版RSEの動作確認とバグ出しは、個人の手に負える範囲を超えてしまっています。現在のように任意参加のユーザーが
一切連携せずに調査と確認を行っていては、各案件の取得と追跡調査、その後の修正や確認の流れを円滑に進めることができません。
昨今のバージョンでは過去の修正分まで遡って確認を行うことも求められるため、これまでの変更履歴とその詳細を閲覧し難いのも
明確な障害となっています。

これらの障害を克服するため、動作確認要員をQAチーム(Quality Assurance Team:品質保証チーム)として組織化し、各案件の
管理にTracを用いる方式を採用することを提案致します。
QAチーム運用とTracの維持管理はチーム側で行うため、電プロさんの手を煩わせることはありません。また、QAチーム自体は
あくまでも各案件の参照性を向上させ、調査と追跡を確実に行うことを目的として設立されるものであり、構成員以外の人間が
掲示板において動作確認結果や不具合の報告を行うことを妨げるものではありません。

設立にご許可を頂ける場合、RSE開発チームとQAチームの連携についてもご検討をお願い致します。これらのチームが連携して
行動することにより、RSE改良と動作確認の流れを素早く行うことが可能になり、また試験実装段階の機能のチェックを組織的に
行うことも可能になります。

QAチーム設立計画に当り、私を含めた以下の6名から参加の了承を取り付けてあります。オンライン、オフラインを問わず、
一通りの動作確認を行える人材が揃っています。下記以外のメンバーの参加も常時受け付ける予定です。
[ONS、selen、tzadyn、wakaba、ながら、初夢]

今後の作業を円滑に進め、RSEをより良い物としていくため、上記の件をご検討頂けると幸いです。

113 電プロ :2009/03/04(水) 19:30:05
>>selenさん
それ、乗ります。

が、今ちょっと引越しでゴタゴタしているので、開発体勢立て直しまで具体的な話は保留でお願いします。
11thからRS4にかけてのロードマップもまとめているところなので、その話も後ほど。

114 徘徊王子オストラヴァ :2009/03/12(木) 23:19:18
こんばんは。

 公式の開発日記にて、ゲームの技術本を出すとの事ですが、
RSO参加経験者の寄稿を募集し掲載することは可能でしょうか?

 ゲーム作成が初めてであろう方々が、本編に勝るとも劣らない
作品を如何にして製作したのたのか、というのにも興味があります。

115 電プロ :2009/03/13(金) 09:11:21
>>114
RS企画本ではなく、一般的なゲームソフトウェア・アーキテクチャの解説本なのでRaidersSphereとの直接的な連携は考えていません。RS作るのに必要な技術を全部解説すると、要点だけで1000ページくらいになってしまうので何冊かに分けて出します。
DirectXの使いかた、とかWindowsプログラムの方法、とかではなく、本格的なゲームソフトウェアはそもそもどういうアーキテクチャでプログラミングするべきか、という内容を解説する予定です。今までこういう本がほとんど無く、自分でゲームを作ろうとしたときに本当に苦労したので、無いならば自分で書こうと思い立った次第です。

116 電プロ :2009/04/15(水) 22:52:26
>>112 selenさん
本件、具体的に体制作りを進めたいと思います。

現在、機能追加に起因する「動作が変わってしまった!」系統の問題が頻発しており、
再現実験に工数を奪われ、新作の開発が出来ない状況です。
新作のため(たとえば11thONLINE)に機能を追加すると、それが原因で別の問題が出てきます。

ユーザー全体に対して見た本質的な問題は「動作が変わってしまう」ことではなく、
むしろこの「電プロが新作が作れない」ことだと捉えていますので、
この問題を解決する方向で検討したいとおもいます。

===================================
<目的(なんのために?)>
11thOnlineおよびRS4を作るための工数を確保するために...

<対象(なにを?)>
RSE3系統のバージョンアップに関わる問題、特に互換性問題に対して...

<対応(どうする?)>
不具合の発生事象が短時間かつ容易に再現できる状態を*.zipにして用意する。
===================================
こんな感じでどうでしょうか?

こうすることで、「OnlineやRS4の開発を止めてまで対応すべき問題」のみを対策することができます。

117 selen :2009/04/16(木) 02:11:06
>>116 電プロさん
互換性問題検証用パッケージの作成、QAチームで請け負わせて頂きます。
手始めにRSE仮リリーススレッドの>>145の案件から対応に取りかかります。

118 電プロ :2009/04/16(木) 20:41:58
>>117
ありがとうございます。

以前どこかに書いたと思いますが、スクリプト関連の不具合は「100%再現」するまでが大変で、「修正」は短時間です。
※再現さえ出来ればVisualC++のデバッガで変数を追えば済むだけの話なので。

細かい話になりますが、デバッグ用環境では通常のリプレイが正しく再生できません。途中でズレてしまいます。
たとえば「このリプレイの7:28付近で発生」という場合には再現が出来なくなってしまいますので、上記の「短時間かつ容易に再現」というデータの条件となっています。

それと、ゲームパッドの問題も解決したいので、誰か貸してください。
途中の仮バージョンで360のパッドが動くようになったり動かなくなったりしたのも謎です。動作の部分は変えていないはずなのですが…。

119 selen :2009/04/17(金) 07:45:28
>>118 電プロさん
短時間で容易に再現可能なパッケージにする点、了解しました。その点に留意して作成させて頂きます。
尚、内外双方に対する参照性を向上させるため、QAチームでは案件の管理にTracを使用させて頂きますのでご了承下さい。

パッド問題については、Xbox360コントローラの方はこちらから送付が可能です。メールを送りましたので、そちらに送付先の
ご連絡をお願い致します。

それから、Xbox360コントローラの動作について誤解されている可能性があるので追記しておきますが、このパッドは正式版では
3.20eまで、仮版も含めると3.21仮1までは正常に動作していました。動作しないのは3.21仮2〜仮4のみです。

120 電プロ :2009/05/10(日) 18:29:03
公民館など、低予算で使える貸し会議室を調べているのですが、一日利用だと早くて半年後、って感じですね。
でも「土曜日夜(18:00〜22:00)」みたいな予約だと、極端な話、来週でも使えることが分かりました。
イベント趣旨からすると撤収含めて4時間あればちょうど「腹八分目」という感じでいいのかな、と思ってしまうのですが、どうでしょうか?夜開催は。

土曜日夜なら長距離バスの往復で強行することも出来ますね。ただし電車で3時間かかるくらいの中途半端な遠距離の人が一番困るかもしれませんが……。

121 wakaba :2009/05/10(日) 23:07:12
>>電プロさん
社会人は問題なさそうな気もします。
但し、条例やらなんやらが付いてまわるので、参加者の事前年齢確認が必須になると考えます。
全年齢向けのためのプレとしてならば色々と都合良いのかもしれませんね。

> 電車で3時間
蒲田近辺ならば、最悪、川崎のカプセルホテルという選択肢もあるかもしれませんね。
# 川崎のネカフェは止まるにはちょっとお勧めできないかも。
# 1時までなら良いピザを食える店がありますが(お

122 電プロ :2009/05/12(火) 22:04:15
>>121 wakabaさん
条例ってのはまったく発想に無かったですね。
一応確認してみたのですが、気になるのが「風俗営業等の規制及び業務の適正化等に関する法律」、
それと東京都開催の場合「東京都青少年の健全な育成に関する条例」の2つです。

ざっくり読む限り、「18歳未満の参加者は近郊に限る」という条件が必要と思われます。
店舗ではないので、風営法が適用されることもなさそうです。逆にコレが適用されると非常に面倒なことに……。

なお、交通の便を考え、大田区を開催場所にしようと考えています。
有名な産業プラザPIOだけでなく、JR蒲田駅徒歩数分の場所をいくつか知っているので、そこの予約を見ながら決めます。

123 シャーデンフロイデ :2009/05/14(木) 07:24:28
RSE4について質問です。

 日記に新規エンジンになるとありますが、リファレンスや
サンプルソースはどのような状態で提供されるのでしょうか?
 古いバージョンでは煩雑だった記述が新しいバージョンでは
こういう風に書ける、といった感じのサンプルがあると
分かりやすいです。
 構造化言語になるとのことですが、リファレンスは
javadocみたいなのがRSE4のパッケージに同梱される
のでしょうか?

124 電プロ :2009/05/19(火) 23:44:20
raiderssphere.netで使用しているAN-HTTPDが落ちまくりで困っています。
厄介なのが、通信できないとか言う話ではなくそもそもサーバのソフトが『(応答なし)』で固まってしまうこと。
ログを見てどうこうするとか出来るレベルじゃない……。

wakabaさんよりApacheの使いかたとかをメールで送ってもらったので、
近日中にソフトを入れ替えます。

125 wakaba :2009/05/19(火) 23:58:21
>>124 電プロさん
なるほど。となるとFile I/Oまわりの線が濃さそうですね。

表示に関する一時的な代替手段として、現在ローカルに出力している内容を全てHTTPで若葉堂に投げ、表示させる手もあります。
(ファイルアップロードではなく、TEXTAREAに文字列を全部入れて送るイメージです)
こちら側の受け口は20分もあれば作れます。
もしも直ぐ実装できるようでしたらばご検討までに。
# lightChatにログイン状況を表示できるようになるので、ユーザにとっても便利かも。

126 電プロ :2009/05/24(日) 12:17:24
raiderssphere.netのサーバをAN-HTTPDからApacheに変更しました。
落ちなくなるといいのですが…。

127 BROWNY :2009/06/05(金) 18:30:17
「アカウントコード」について

メロンブックス:オフライン版DL販売ページで11thを購入したのですが
どれが該当するコードかが判りません。

メールの利用明細には購入番号しかなく、それも12桁以上あるので
色々とこれかなと思う方法を試しているのですが、手詰まりです。
オンライン版そのものは遊べているのですが
スコアの反映が出来ないでおり、教えて頂きたくおねがいします。

128 電プロ :2009/06/05(金) 21:25:52
>>127 BROWNYさん
通常のソフトであればインストール時に使うような「シリアルコード」が、11thのアカウントコードになっています。
どのような手段で、購入者にシリアルが与えられるかは詳細を把握していないので、
お買い上げになったメロンブックス.comまでお問い合わせください。

129 meffy :2009/06/14(日) 11:57:26
RSE Ver,3.21bをDLしようとしましたが、Not Foundでした

130 電プロ :2009/06/14(日) 20:22:05
アップし忘れていました。すいません。
再アップしたのでよろしくお願いします。

131 電プロ :2009/06/20(土) 19:31:34
明日の準備で機材を使うため、RaidersSphere.netを明日夜まで運営停止します。

132 電プロ :2009/09/23(水) 23:09:33
速報。
コレ、出ます。
http://www.igda.jp/modules/eguide/event.php?eid=3

スクリーンショットの用意とかあるので申し込みは今週末になります。
RSE3.5に強引にプログラマブルシェーダを突っ込んだ実験作(RSE3.5グラフィクスエキシビション)を出せるといいなぁ…。

133 jojo :2009/10/13(火) 23:45:40
GXの開発お疲れ様です。
ロケテ前の忙しい時期に申し訳ありません。

11thオンにおいて、TEAM名に#アカウントコードを入力しても
登録できない問題が発生しています。

敵を撃破してスコアを獲得しても
依然としてランク無し扱いのままです。

仮2〜仮6まで全てダメでした。
(チーム名に関係のない文字を入れたときと同じ反応です。)

DL販売で11thを購入したのですが
一度はメロンブックス.com側のミスで アカウントコードが発行されず、
問い合せて漸く発行してもらったという曰く付きです。

宜しくお願い致します。

134 電プロ :2009/10/17(土) 12:00:58
>>133 jojoさん
ご迷惑おかけしております。
アカウントコードと購入時期を教えていただければ、アカウントコード自体が正しいかどうかは判断できます。
ここに書くわけにも行かないので、メールをいただけますか?

メロンブックス.comさんには、アカウントコードを100個ほど先に提供していて、順番に発行してもらっています。

135 電プロ :2009/10/24(土) 09:57:24
いまから荷物まとめて出撃しま〜す。

136 wakaba :2009/10/24(土) 11:05:05
秋葉原なう

138 BROWNY :2010/04/26(月) 17:33:18
「11th Island 動作報告」

OS :Windows7 Professional 64bit
CPU:AMD Phenom X4 925
GPU:RADEON HD4850
M/B:AMD 785G
日本HPのe9360jp/CTという直販モデルです。

RSEバージョン 3.20d 11th修正パッチ適用、RS3は未インストール

初期起動するとUACが作動してそれに許可を出すと
今度はノートン2010がウイルス嫌疑をかけてきました
データベースに無い実行ファイルだった為の様です。

それにも問題無しの選択をすると、d3dx9_37.dllが無いので起動出来ないと
RSE.exeからのエラーメッセージがでました。

dxdiagで現在のDirectXバージョンは11の表示を確認
マイクロソフトのサイトで「d3dx9_37.dll」を検索したところ
「DirectX エンド ユーザー ランタイム Web インストーラ」を
ダウンロードしてインストールすると改善される旨の記事を見つけ
インストールを行い無事RSEを起動できました。

とりあえずご報告まで

追記:
こちらの報告が遅れましたがアカウントコードが後日メロンブックより
送られてきました。

139 WING :2010/05/05(水) 19:28:41
右スティックにつきまして

Windows 7 Professional 64 bit
Intel Core i7 860
NVIDIA GeForce GTS 240

で実行しております。
ELECOMのJC-PS102USVにDUAL SHOCK2を接続してプレイしています。
RSE350_kari6までは右スティックが認識しますが、
それ以降のバージョンでは右スティックがうまく認識せず、
各方向に対応してボタン5-8が入力されているように認識されてしまいます。

可能でしたらご確認頂ければ助かります。
お忙しいところ申し訳ございませんが、よろしくお願いいたします。

140 selen :2010/05/06(木) 00:04:40
>>139 WINGさん
正常に動作するのは3.50a仮6までであると仮定して話を進めます(3.50は仮3までしか存在しないので)。

3.51仮1でキーコンフィグを含めたオプション設定の保存ファイルが変更されたため、以降のバージョンではオプション項目の
再設定が必要になっております。各項目を再度設定の上、もう一度お試し下さい。

以下の環境では、全ての入力が正常に動作することを確認しております。
RSE :3.51b
OS  :XP Pro SP3
パッド:DualShock2+JY-PSUAD1(DeviceType 4)
    Xbox360コントローラ+公式ドライバ(DeviceType 5)

141 WING :2010/05/06(木) 23:25:24
>>140
selen様
こちらで一度設定削除→再設定は試したつもりでおりましたが、どうやら何か私がミスしていたようです。
ご指導頂きました方法で、正常に動作致しました。

早速のご返信、本当にありがとうございました。

142 selen :2010/06/21(月) 03:51:03
>>電プロさん
Rectangle Webページトップの3D-Dive画像のリンク先が、11thのページになっています。

143 電プロ :2010/06/21(月) 18:51:50
TOPのリンクを修正しました。

144 BROWNY :2010/06/27(日) 14:31:13
「3D-Dive Edition 動作報告」

OS :WindowsXP Home SP3
DirectX: 9.0c
CPU: Pen4 3.0 EGHz(プレスコットコア)
GPU: RADEON HD2400 (VRAM 512MB)
Mem: PC3200 4096MB Dual
MB: Intel 875P
DELLのDimension 8300という直販モデルです。購入は2004年
Mem GPUを自己増設交換。

1152x864 60fps 標準精細、影効果なし、雲効果あり、で元のRS3rdと
同じように遊べます。同条件の3Dモードも一応大丈夫でした。
これより上は、このPCでは荷が重かったです。

自分の目は左右で違う色覚の異常があるので、アナグリフだと十分な立体視は得られない為
(具体的には左目で最初の試験画像の両方の文字が見えてしまう)
「一応」ですが、それでも機体選択画面の迫力、機銃弾の奥行は驚愕しました。

個人的感想として
注意事項に30分と書かれていましたが、安全率を見込むなら
1ミッション毎が良いと思います。

145 初心者 :2010/07/03(土) 11:42:46
この度初めてRaidersSphereというソフトを知り、3rd 3D-Dive Editionを購入したのですが、3D画面だと酔ってしまいます。
マニュアルには「立体映像を無効にしてください」とありますが、どこの設定で変更できるのでしょうか。マニュアルやゲームのOption画面を見ても分かりませんでした。申し訳ありませんがお教えください。
あと、これってthe Battle of 11th Islandsは同梱されているのでしょうか?

146 初心者 :2010/07/03(土) 11:48:30
「作業履歴」に立体映像を無効にする方法が書いてましたね。失礼しました。

147 名無し :2010/07/04(日) 02:02:24
OS : Windows XP Pro SP3
CPU : Intel Core 2 Duo E6600
GPU : RADEON HD4850
Mem : 1GB*4
Monitor : BenQ FP241WJ

上記環境で3D-Diveの正常動作を確認(設定解像度1920*1200)。
シェーダーは標準が限度で高精細にすると極端に重くなり話にならん状況。

尚、画面の大きさは26インチに設定すると完璧な立体視が出来ました。
ワイドモニタの場合は2サイズ程大きい値を設定するといいようです。

148 電プロ :2010/07/04(日) 19:57:29
>>145
「the Battle of 11th Islands」は同梱されておりません。
以前委託していましたが、現在はイベント売りのみとなっています。
夏コミにはもって行く予定です。

>>147
画面サイズより大きめにすると、立体具合が弱まるので、場合によってはそちらのほうが見やすくなります。

149 147 :2010/07/04(日) 21:48:02
>>148
立体具合ではなく、24.1インチワイドのモニタで24インチ設定で飛ぶと、
右目と左目の映像が綺麗に重ならず、二重に見えたままになってしまうんです。

と、思ってふと画面との距離を伸ばしたら24インチ設定で立体視出来るようになりました。
二重に見える時でも1mは離れてたのですが、もう50cm離れないとダメなようです。
(画面サイズは横が約50cmなので、立体視を得るのに1mではダメで3倍が必要なようです。)

サイズ通りの設定では画面サイズの3倍の距離が必要で、それ以下の距離では
画面サイズをより大きな設定にする必要があるという事で把握しておきます。
お騒がせしました。

150 名無し :2010/07/04(日) 23:49:09
RSシリーズいつも楽しく遊ばせていただいております。

3D Dive Editionの動作報告です

OS: WindowsXP Pro SP3
DirectX: 9.0c
CPU: Pen4 2.80GHz
GPU: RADEON HD2400 (VRAM 512MB)
MEM: PC3200 2GB

この程度の性能ですが、1280×960の解像度で動作しました。
起動後オプションでの設定はさわっていないので、デフォルト状態です。
ただ敵が多かったりすると重いので、1024×768とかの方が快適です。
画面は17型液晶なのですが、1.5mほど離れないと立体に見るのは苦しいです。

また、これは関係ない質問なのですが…RS2のサントラは、もう作らないのですか?
RS3のサントラは入手できたのですが、RS2のサントラが何処に行っても見つからないので、ご質問させていただきました。

151 KEN :2010/07/07(水) 17:22:54
3D diveを買って遊んでみたのですが、めがねをつけて少し経つと、右目で見える景色が少し赤くなります。はずして少し経つと元に戻りますが。
どうやら目の見え方は結構変わるみたいなので。画面の赤と青のバランスを簡単に変えれるようにしてほしいです。
やはりアナグリフは目の負担が大きいようですね。

152 ゆめの :2010/09/27(月) 13:29:30
3D-Dive Edition、遊ばせていただいてます。

起動時の解像度選択時に、以下の動作を確認しましたのでご報告します。

最初にウィンドウモードのチェックを入れ、1600x900を選択すると問題なく選択できるのですが、
最初にウィンドウモードのチェックを入れずに、先に1600x900を選択したあとウィンドウモードのチェックを入れると、「画面解像度以上のウィンドウモードでの起動は出来ません。1920*1200未満の解像度を選択するか、フルスクリーンモードで起動してください。」と表示されます。
横幅1600以上の解像度選択項目ですべてこの症状が発生するようです。
(うちのディスプレイは一応1920*1200がフルサイズ解像度です)

以上、ご報告します。致命的な不具合ではないのですが、お手すきの折に修正してくださると助かります。

153 enoch :2010/10/14(木) 00:38:09
こんばんは。
wikiに3.5向けのsample紹介ページを作成しました。
http://hatsuyume.flop.jp/rsedit/uploda/
RS_file31.zip
pass:1111
で実行ファイルを落せます。

 ぶっちゃけナビ音声が追加されたこと以外は以前とほぼ同じ
です。比較することでカウンタ表示やブーストのスレッド
が以前よりシンプルになったと確認できます。
 他に独自要素として、ミサイル発射時はロックオンしないと発射
できないようにしています。
 地上敵は、対地ロック性能が低いRでも、ノーロック状態で
もミサイルで楽に倒せる為です。ジャミングが絡むとさらに
地上敵が厄介になりそうです。ロケットの出番も増えるかも
しれません。無駄に地上敵の装甲や数を増やすことなく
バランス調整ができます。
多分。

PS
削除キーを設定しなかった際のアップローダのファイルの
消し方ご存知の方、方法を教えてください。
DLKeyをデリートキーと読み間違えちゃったよ・・・

154 enoch :2010/10/14(木) 22:25:30
こんばんは

 今日アキバのメロンブックスで見かけたのですが、
スタッフルームの入り口がEffyの発売告知ポスター
で埋め尽くされていました。
 入り口と壁にA4とB3位のサイズで計10枚位はあった
気がします。多分同店舗内で最多の展示数かも。
機会がある方は見に行ってみてはいかがでしょうか?

155 enoch :2010/10/19(火) 01:43:26
こんばんは。
wikiにて開発環境(サクラエディタを用いた簡易版)の作成手順書をアップしました。
ミス等あれば指摘下さい。

ttp://www.azuresphere.net/index.php?RSE%2F3.5%C2%D0%B1%FE%C8%C7%A5%B5%A5%F3%A5%D7%A5%EB

そんな手順書で大丈夫か?

156 電プロ :2010/10/30(土) 23:35:55
>>152 ゆめの さん
ご報告ありがとうございます。
ワイドディスプレイ対応したときの対応漏れですね。修正したものを本日公開しました。

157 Project ICKX :2010/11/06(土) 13:33:23
対応くださりありがとうございました!
新版で修正されていることを確認しました。

158 enoch :2010/11/30(火) 01:22:09
こんばんは
シナリオ講座はじめました。

http://www.azuresphere.net/index.php?%A5%B7%A5%CA%A5%EA%A5%AA%B9%D6%BA%C2%A1%CALotus%C8%C7%A1%CB

 初心者の館から始まり、サンプルミッション、開発環境の解説と作ったのであとはシナリオの書き方の概要があれば一通り網羅されるかと思われます。
 自分が作成したときの概要ですので、必ずこうすれば良い、では無く
有効になる情報があれば吸収し、宜しくない所は如何に改善すれば良いかを考える材料として下さい。
時間が有るときに随時更新します。

神は言っている 全てを救えと

159 selen :2011/01/29(土) 23:16:22
RSEでもCrossFireX(AMD製GPUを複数枚同時に動作させることで、フレームレートまたは画質の向上を図る技術)が機能することが
わかったので、報告しておきます。

【動作のさせ方】
CFX構築完了後は特に設定を弄る必要はなく、RSEをフルスクリーンで起動すれば自動的にCFXが有効化されます(※CFXをフレーム
レートの向上に使う場合)。
CFXの仕様上、ウィンドウモードで起動した場合はシングルGPUのみの動作になります(CFXは機能しません)。

【テスト環境】
RSE:3.53b

OS:Windows7 Pro 64bit
CPU:PhenomII X4 940BE@3.2GHz
M/B:GA-MA790FX-UD5P
Mem:DDR2-1066 2GB x2 CL5-5-5-24
VGA:Radeon HD5850 1GB x2(定格動作品を2枚挿し。ノースが790FXなので、PCI-Eの帯域はPCI-E 2.0 x16が2本)
VGA Driver:Catalyst 10.12

【フレームレート向上率】
3rd本編、ミッション1 Hard、シェーダオン、1600x1000フルスクリーン起動で、空を向いている時以外のフレームレートを計測

高精細度/全体
          brief  mission
シングルGPU  20-24 26-40 ※基本30FPS代
CFX       47-60 53-60 ※ほぼ常時60FPS出る。恐らく60FPS制限に引っかかっている(制限がなければもっと伸びる)

高精細度/全体(精細)
          brief  mission
シングルGPU  15-20 21-40 ※基本20FPS代
CFX       30-47 42-60 ※40-60FPSの間で揺れる


ミッション中のフレームレートはシングルGPU時を100%とするとCFX時には150-204%まで伸びていて、これはゲームエンジン全体で
見ると良い部類に入ります(HD5800系がDirectX 9ゲームに強い影響もあるでしょうが)。

高設定でも力ずくでフレームレートを上げることはできるとか、NVIDIAのSLIもプロファイルを手動で足せば(多分)動きそうだとか、
マルチGPU動作が確認できたことで、GPUについては商用ゲームエンジンと同等の前提で扱えるとかいうことは言えそうです。

160 ゆめの :2011/08/16(火) 01:29:07
電プロ様:

以前SEC2011の際お話しした、スレッドの起動回数に上限がある問題についてです。
以下のようなプロジェクトを用意し、追試を行いました。
http://hatsuyume.flop.jp/rsedit/uploda/src/RS_file95.zip
結果、RSE3.53a / RSE3.53bでは異常が発生しましたが、
RSE3.54では異常は発生しないようです。
更新作業の結果として修正されているのではないか、と思いますが、
ご確認頂ければ幸いです。

161 電プロ :2011/08/18(木) 22:23:35
>>160 ゆめのさん
情報提供ありがとうございます。
RSEのその頃のバージョンは、改善のため、そしてSpE4開発のためにSphereScriptの内部構造が頻繁に変わっており、
結果的に不具合が直ったのだと思われます。

お騒がせいたしました。今後は安心してスレッドを使ってください。

162 shinohara :2011/10/22(土) 23:22:58
こんにちは、以前からRSEシリーズを遊ばせて貰っていますshinoharaと言います。

コントローラーパッドについて報告及び要望です。

RSE3.54その他をプレイするにあたって、ここのところ
WiiのクラコンをUSBにつなげてプレイするために、mayflashという会社の
「Wii Classic Controller to PC USB Adapter」
http://www.mayflash.com/pc/pc045/pc045.htm
という超マイナーなアダプタを使っています。

このアダプタを介してクラコンでプレイすると、右アナログスティックが、
オプションの縦横方向入れ替えで方向は合う状態にはできるのですが、
(コントロールパネルでドライバのキャリブレーションをかけてニュートラルの位置を設定しても)
Y軸方向をニュートラルにした状態で上方向に入りっぱなしになってしまいます。
(下いっぱいに入力すると、ほぼニュートラルになります。)

もしよろしければこのような仕様のアダプタでも、RSE側でキャリブレーションをかけられるようにする、
もしくは、他の方法で正常に右スティックを使用できるようにしては頂けませんでしょうか?
宜しくお願いします。

163 電プロ :2011/10/27(木) 00:03:10
>>162 shinoharaさん
2軸のうち、1つだけがゼロ点位置が異なるとはまた変わった仕様ですね・・・。

基本的にモノがあれば対応できるので、送っていただくか何かしていただければ対応ソフトは作ることが出来ます。
X-BoxコントローラやX52フライトスティックもそうやって対応しました。デバイス名称を直接見ているので確実に最適化されて動きます。

そこまでやってでも自分の好きなパッドで遊びたい、と言うのであればメールください。
もっとも、現実は送料よりもパッド買いなおすほうが安いと思いますが…。

164 shiiinohara :2011/10/30(日) 21:55:20
電プロさん、レスポンスありがとうございます。

とりあえず、ロジクールのGPX-500を購入したので私の方の問題は無くなりました。

ただ、今後同様の仕様のゲームパッドが出てくる可能性があるかもしれないので、本当にDirectInputのレベルでゼロ点位置が異なっているのか調べてみました。

具体的には、
ttp://hpcgi2.nifty.com/natupaji/bbs/patio.cgi?mode=view&no=2162
で公開されているサンプルコードを手元でビルドして、RSE3と同時に起動させてみました。

色々試した結果をまとめてみましたので、もしよろしければご覧下さい。

ttp://1000missiles.blog.fc2.com/blog-entry-2.html

どうやら、DirectInputのレベルでは、右スティックニュートラルの位置でプラマイゼロの位置になっているようです。

そういうわけで、僭越ながらご提案なのですが、「右スティックの設定」を開いたときのスティックの位置をニュートラルと定義するようにしたらいかがでしょうか。

165 <削除> :<削除>
<削除>

166 TANSY :2012/05/16(水) 21:16:15
こんばんは。
質問です。
RS4の体験版のweb公開予定はありますか?

コミティアで体験版の配布があったそうですが、
イベントは都合がつかず行けそうに無いです。
RS3は問題無く動くのですが、次回作も動くかを
動作確認版的なもので良いので動かしてみたいです。

167 電プロ :2012/05/17(木) 19:58:54
>>166 TANSYさん
もちろん体験版は作ります。
体験版よりも先に「動作検証版」として一番負荷が大きそうなシーンを集めたソフトを作りかもしれません。
今回はエンジンのかなりの部分を作り直しているので、開発側としても、環境テストは事前にやっておきたいと思います。

168 TANSY :2012/05/29(火) 23:35:49
>>167
ご回答ありがとうございます。
では、大体の予定として、体験版と完成版は何時頃
リリース予定でしょうか?

169 電プロ :2012/05/30(水) 22:19:43
>>168 TANSY さん
具体的なスケジュールはまだ決まっておりません。
ゲームエンジンとしてのシステム回りがだいぶできてきているので、夏コミで予定している体験版でどこまでお見せできるかが、今のところの課題です。

170 <削除> :<削除>
<削除>

173 ID:7sl9UzPk :2013/12/28(土) 19:53:20
冬コミに忙しいところ関係ない話題で失礼します。
3D-Diveのさらに発展系として、「Oculus Rift」への対応を希望します。
現状まだまだ対応ソフトも少なく、
『Oculus Rift対応』というだけ宣伝文句になりうるものと思います。
今が狙い目かと。

ただ「Oculus Rift」自体が品薄ですぐに手に入れられないのがネックな気もします…。
検証用機材が無いと動作確認もできませんものね…。

難しいとは思いますが、御一考の程よろしくお願いします。

174 nanasi :2014/01/12(日) 13:09:49
いつも楽しくプレイさせて頂いております。
有難うございます。
ところで、TrackIRに対応させる予定などはないのですか?|ω・`)チラ

175 電プロ :2014/01/13(月) 00:37:30
>>174
TrackIR持ってないんですよね。
以前、「TrackNoIR」を試してみたのですが、ゲーム体験として右スティックとの違いがなさそうなので、パスしています。

「頭の向きを映像に反映させる」というよりは「銃の向きを素早く変えるコントローラ」というような印象を受けてしまうのです。

もっとも、誰か貸して頂ければ喜んで対応しますが。X51とかXBOX360コントローラとかもそうやって対応していました。
(実際に借りる前に、同人サークルが入手できるSDKがあるのか探してみる必要がありますね。)

176 nanasi :2014/01/19(日) 15:20:42
ご回答有難うございいます

>右スティックとの違いがなさそうなので、パスしています。
たしかに、右スティックと違いがないと言われてしまえばその通りですね
多くのプレイヤーさんはパッドでプレイされていると思うので支障ないでしょうし…
フライトスティック使いでなければ恩恵は全く無いですもんね。

さらに、SDKも入手可能か調べることから始まるのですね
素人判断で容易に入手できて、簡易に対応できものと誤認してお。りました

RS4thの製作頑張ってください。
お忙しい中、質問に答えて頂きありがとうございました。
それでは失礼いたします。

177 4thuser :2014/04/06(日) 16:04:46
OculusRiftのリセットキー的なものは無いでしょうか。
起動時に変な方向を向いていたときや、長時間プレイしていたときなどに「正面」の位置がずれた場合、
これを調整してくれるものが欲しいです。

178 電プロ :2014/04/07(月) 00:10:32
>4thuserさん
現実にRaidersSphereをOculusで遊んでくれる方がいると知り、私は感動しています。

さて、本題ですが、いまのところ「Restart」するしかありません。
私がデバッグしている間はこれといってドリフトする現象は起こらなかったのですが、最初に変な方向を向いてしまうと一巻の終わりなのは事実ですね。
ファンクションキーか何かに「Oculusの向きリセット」の機能を作っておきます。

あ、でもOculusかぶってるとキーボード触れない・・・・。困ったな。
何か解決方法を考えておきます。

179 nanasi :2014/04/07(月) 17:17:21
4th不具合報告
RS4thUpdate_140405適用後
キャンペーンで適当なステージをクリア→Replayを選択
リプレイをやめ先へ進もうとしても、nextの項目が無いので先に進めなくなります

180 電プロ :2014/04/07(月) 20:56:46
>>179
報告ありがとうございます。現象確認しました。
後ほど修正版をアップします。

181 nanasi :2014/04/08(火) 20:42:26
>>180
素早い対応お疲れ様です。
また4th不具合報告です。

ミッション26でクリア時のイベントをスキップしようとすると

C:game\Rectangle\RaidersSphere4th\spesystem\script\stdlib.spt(63行目)-[thread_id]は定義されていない変数です。
<---functions call list--->
main(387行目)-
main(106行目)-
[Called as a therad.]-

とエラーが出ます。
スキップしなければ正常に動くので先に進めないというわけではないのですが、一応報告しておきます。

182 電プロ :2014/04/09(水) 23:43:37
>>181
ご連絡ありがとうございます。
現象確認いたしました。レーザ砲が動くよりも先にキャンセルしてしまうと上記現象が起こります。ただいま修正作業中です。
目処は立っているので、明日には修正パッチを用意いたします。

183 nanasi :2014/04/10(木) 20:52:39
あと、TOPページにあるRS4thの体験版のurlが間違っていないでしょうか?
RS4thUpdate_complete.zipがダウンロードされます。

184 電プロ :2014/04/10(木) 22:59:13
新たな修正パッチを公開しました。
>>180にて指摘いただいた内容と、スタッフロールでBGMが消える不具合を修正しています。

リンクが間違っている件も対応いたしました。

185 age :2014/04/12(土) 08:05:10
ミッション27が非常に見づらくてクリアできないのですが、対応していただけないでしょうか。
「大きく右に回り込んで〜」と指示される穴は何とかわかるのですが、その次が全く分かりません。
他のプレイヤーの方がクリアしてる状況でこういった要望も勝手と思いますが、よろしくお願いします。

186 名無しのドライバー :2014/04/12(土) 10:24:15
4thのフルスクリーンモードでプレイしている際に強制的にデスクトップが表示されてしまうとまたタスクバーのSpE4のウィンドウを開いても真っ白で何も見えなくなります。
折角ミッションをクリアしても突然の通知で泣く泣く真っ白の画面からnextの項目を探すことに…

187 nanasi :2014/04/12(土) 19:38:39
修正お疲れ様です。
また4th不具合報告です。

シェーダ設定Middle以上、大きい解像度でプレイすると画面両端に謎の境目ができてしまいます。(グレアフィルタの境目?)
ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org4991351.png
ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org4991353.png
ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org4991370.png

188 電プロ :2014/04/12(土) 21:00:47
皆様ご報告ありがとうございます。本当に助かります。


Mission27に関しては、見やすくすると共に、エフェクトを色々足そうと思っております。
また、「攻略動画」を作っていく予定ですので、もう少々お待ちください。

ただし、だいぶ先になりそうなので、「特定の一箇所がクリアできない」というのであれば、スクリーンショットを掲示します。


フルスクリーン時の画面切り替えの問題は、プログラム的な難度が高いので後回しになっておりましたが、順番に対応していきます。


左右の謎の境目は、ご指摘の通りグレアの端っこです。
シェーダのプログラムがよろしくないので、直します。

189 age :2014/04/13(日) 09:13:37
対応ありがとうございます。
スクリーンショットをお願いしようと台詞の確認のために飛んでみたらクリアできました…。
ただやっぱり「中心部から5キロ」で指示される穴はわかりづらいのでお願いできますでしょうか。

190 Frost :2014/04/13(日) 13:04:37
不具合かどうかは微妙ですが、4th報告です。
一定時間以上プレイすると広域マップのユニット表示が全て白になって敵味方の判別が出来ません(通常レーダーでは可能)
また武器のリロード状況が常に真っ白でリロード中かどうかの判別も出来ません。
まだ検証しきってないので設定ミスかもしれませんが、一応報告しておきます。

191 名無しのドライバー :2014/04/15(火) 21:52:01
バグっぽい現象の報告ですー
「全パイロンにスキャナーを積むミッション」でR-66等センターパイロンを持たないRaidersを選んでからタイトルに戻りContinueやFree Missionから同様のミッションを選ぶとセンターパイロンにあるはずのないスキャナーが装備されます
今の所RS4thに限っては実害がないのですが、自作ミッションではちょっと影響が心配です

192 nanasi :2014/04/17(木) 00:16:58
4th体験版の不具合報告です。
ミッション06の空中給油で十字ナビが表示されません。

193 電プロ :2014/04/17(木) 23:19:25
皆様ご報告ありがとうございます。
いまちょっとDL販売の準備やら試遊台ソフトの準備やらでなかなか手がつけられておりませんが、GWにはいればひと段落するので、そこで全て対応させていただきます。

>>190 Frostさん
最新のパッチを当ててもダメでしょうか?
一定時間連続動作を続けると、画像が読み込めずに真っ白になる不具合、を修正しています。

194 Frost :2014/04/18(金) 23:14:16
>>193
返答ありがとうございます。4/12時点でパッチを当てましたが改善されませんでした。
要求スペックギリギリで動作させてるのでもしかしたら単純な性能不足かもしれませんが、修正お待ちしています(特に雪山や光源、反射光の強いステージではリロード判別が不可能)

195 Lindwrum :2014/05/05(月) 05:53:25
アップデートお疲れ様です。
5/4版を試して少し不具合がありましたので報告です。

私の環境ではゲームデバイスが以下のようになっているのですが、

vJoy Device
Logicool G940 Joystick
Logicool G13 Joystick
Saitek Pro Flight Combat Rudder Pedals
Saitek Pro Flight Throttle Quadrant
Saitek Pro Flight Throttel Quadrant
Saitek Pro Flight X-55 Rhino Stick
Saitek Pro Flight X-55 Rhino Throttle

ラダーペダルがX-55より上にリストされているため、
ラダーペダルの有無で並びが変わるため開発日記で
書かれている一旦ラダーペダルを外した状態での
設定だと、デバイスの選択がずれます。

ラダーペダルを接続した状態で「追加ゲームパッド設定」
から「Saitek Pro Flight X-55 Rhino Throttle」を選択すると

main(1182行目)-[[8]]は定義されていない変数です。
<--- function call list --->
main(1154行目)-
main(1355行目)-
main(565行目)-
main(264行目)-
main(50行目)-
[Called as a thread.]-

というエラーが発生しました。
これはおそらゲームデバイスの数が多いのが原因なので、
RS4thをX-55+ラダーペダルで操作するために使っていた
vJoyが不要になるのでこれを削除してデバイスの数を
減らしたところ、ラダーペダルを接続したまますべての
設定を一回で行って、ゲーム内でも問題なく動作することが
確認できました。

あと仕様を考えると当然なんですが、スロットル側の
スイッチ類には操作の割り当てができないのですね。
スティック側だけですべての操作を割り当てられるので
問題はありませんが、今までスロットル側にも操作を
割り当てていたので飛行中少し左手が寂しいです。

以上簡単な報告でした。

196 電プロ :2014/05/05(月) 19:20:32
>>195 Lindwrumさん
ご報告ありがとうございます。
ゲームデバイス8個、というのはすごいですね…。
キーボードと合わせると9個になり、スクリプトがエラーを出しました。

この上限は技術的な問題ではなく、
「さすがに8個も繋ぐ人いないでしょう。USBポートも足りないし、机の上に置ききれないし。」と思っていただけなので、次回更新で拡張いたします。

接続する順番を変えてもダメ、となるならば、まずは「ゲームパッド選択」でキーボードのみを選択し、次にラダーペダルも含めて全て接続します。その後に各種設定を行ってください。

スロットル側のボタン認識については、対応できますので、もう少々お待ちください。
しかし手元に既にX-55が無いため、次回更新時に検証にご協力いただければ幸いです。

197 mp9 :2014/05/11(日) 23:36:13
不具合等のご報告です。
1.アナログ入力の「遊び」を「無し」に設定したときのみ、画面の中心が右寄りになり照準も自機中心から右にずれます。
2.キーコンフィグでボタン15以降が割り当てられなくなりました。こちらは140504アップデートを行ったときからとなります。

使用しているスティックはSANWAのUSBゲームパッドJY-P62UBKです。
他で起きていなければ、パッドのドライバ等との親和性の問題かもしれません。
玄人さんの使うようなスティックではないため、利用者もほぼいないと考えられますので、もし簡単に分かりそうであれば対応願います。
特にキーコンフィグの方は若干押しにくいですが、ボタン14で代用は可能です。

198 水道橋用心棒 :2014/05/12(月) 02:54:24
遊びが無しの時だけどこかの方向に動くのは、単純にコントローラーのレバーが物理的にずれているだけだと思うよ。
つまり、レバーをニュートラルにした時に完全に中央の位置になってないってこと。
そういうコントローラーを使う時のために遊びの設定が存在する。

199 mp9 :2014/05/15(木) 00:37:55
>>198
水道橋用心棒様、ご回答ありがとうございます。
ご名答でした。右スティックが通常状態で右に寄っており、設定で横方向を「反転する」にすると左に寄りました。
うーん、なんなんだこのパッドは……。
遊びの設定で対応するようにします。

電プロ様、お騒がせ致しました。

200 mp9 :2014/09/04(木) 01:51:40
公開されたSDKを試しています。
EditSampleを別名で同フォルダにコピーしていじくってましたが、ふと本体のrs4.rspを起動しようとしたところ、以下のエラーが出て起動できません。
[CompileError.txtの中身]
<インストールフォルダ>\RaidersSphere4th\RS4th\rs4.rsp(0行目)-スクリプトファイル[<インストールフォルダ>\RaidersSphere4th\RS4th\rs4.rsp]が読み込めません。
リンケージエラー:スクリプトファイル[<インストールフォルダ>\RaidersSphere4th\RS4th\rs4.rsp]が開けません。
※<インストールフォルダ>は長いので実際の内容と置き換えてます

原因等、推測できましたら教えて頂きたくお願いします。

201 名無しのドライバー :2014/09/04(木) 09:32:36
私もmp9さんと同様の症状を確認しました。
ですが本編パッケージを解凍した状態でフォルダ内のrspを読み込むと問題なく起動するので、恐らく新機能の「パッケージ内のrspファイルを読み込む」機能が不具合を起こしているのだと思います。

202 電プロ :2014/09/05(金) 18:45:42
ご報告ありがとうございます。
内容確認して、修正いたします。

203 電プロ :2014/09/05(金) 23:51:50
不具合修正しました。
ご迷惑おかけいたしました。

204 mp9 :2014/09/06(土) 01:26:34
ご対応ありがとうございました。
パッチ後、正常に起動し動作することを確認しました。

205 名無しのドライバー :2014/09/06(土) 13:12:37
対応お疲れ様でした。
こちらでもパッチ適用後、正常に動作することを確認しました。

206 望み薄だと思いますが :2014/09/18(木) 11:01:09
無茶なお願いというか願望なのですが
4thでモデルがリファインされたみたいなので
3rdまでの旧バージョンのモデルデータを解放してもらえたらなあ…と思っています

207 電プロ :2014/09/19(金) 20:09:55
>>206
需要無いだろうなー、と思っていましたが、似たようなことは考えています。
今でこそRS4thの追加機能のような扱いのエディタですが、
ドキュメントが揃ったら、RS4thの体験版とセットで公開するつもりです。モデルデータももちろんセットで。
その中に、RS3までのBGMを入れるつもりですが、ジャッジメントのモデルなんかも、あれば使えそうですね。BGMに比較してモデルのほうは容量としては大したこと無いはずです。

208 206 :2014/09/19(金) 23:03:07
>>207
利用規約はどうなる予定ですか?

209 電プロ :2014/09/20(土) 14:01:02
利用規約はまだ決めていませんが、少なくとも
データだけを取り出して、RaidersSphereもしくはSphereEngineとの関連性を完全になくして自分の製品に組み込む、
ということは出来ないです。データ発注時の契約などなどもあるので。

簡単に言うと、あくまで
「RS4th体験版をインストールすると、SphereEngineと共にRS4thのゲーム内データも自由に使えるようになる」
という形態になります。

210 206 :2014/09/20(土) 15:07:55
>>209
なるほど…
回答ありがとうございました

211 不具合? :2014/09/24(水) 01:20:11
RS4のMISSION04「貨物カーゴ防衛」ですが
撃墜されたりしてステージクリア失敗しても
次のステージに進むようです。
多分不具合と思うのですが確認お願いします。

212 電プロ :2014/09/25(木) 08:47:04
>>211
ご報告ありがとうございます。
その通りだとすると間違いなくスクリプトのバグなので、確認してみます。

213 名無しのドライバー :2015/01/01(木) 09:23:27
SpE4をいじっていますが、ハンガーで追加した自作機体を選択させる方法がいまいちよくわかりません。
select_common.spt辺りをいじって同じIDを追加して機体選択しようとした瞬間にランタイムエラーを吐いてきます…

214 電プロ :2015/01/02(金) 11:34:06
>>213
ランタイムエラーの内容によりますが、恐らくはsample_unit.rsuで追加した「ID」とselect_common.sptで設定している文字列の内容が一致していないのではないかと思います。
「ALIAL」ではなく、定義の変数名そのものがここで言う「ID」となります。

お試しください。
ここで継続してサポートいたしますし、どうしようもなくなったらデータを送っていただければ内容確認します。

215 名無しのドライバー :2015/01/02(金) 11:50:41
回答ありがとうございます。
IDも誤りがないことを確認し、rsuとsptのそれぞれで合わせたのですが、やはりランタイムエラーが出てしまいました。
とりあえず、出てきたランタイムエラーをこちらに載せます。

E:\RaidersSphere4th\EditSample\Script\subscript\gamedata.spt(162行目)-[[19]]は定義されていない変数です。
<--- functions call list --->
E:\RaidersSphere4th\EditSample\Script\subscript\select_common.spt(179行目)-
E:\RaidersSphere4th\EditSample\Script\subscript\select_common.spt(73行目)-
[Called as a thread.]-

216 名無しのドライバー :2015/01/02(金) 11:55:46
一応、本編においてもハンガーでセレクトできない機体(RR-27、R-40色違い)だけもselect_common.sptのIDに入れてみましたが、同じエラーが出ました。

217 名無しのドライバー :2015/01/03(土) 22:10:49
>>214
やっと解決しました。gamecommon.sptの問題だったようです。
この後試行錯誤して出た別のランタイムエラーがgamecommon.sptの1094行目をいつも参照していたのでもしやと思い調べたところ、1089行目で読み込むrsuがRS4th本編の物を指定していました。
そこで本編側ではなくEditSample側のRS4th_unit.rsuを指定し、自作Raidersのデータをそちらに書き込んだところ、ハンガーの機体選択に並ばせることが出来ました。

大変お騒がせしました。

218 名無しのドライバー :2015/01/03(土) 22:29:01
ただ、タイトルがおかしく(背景に崩れたグラフィックらしき一本線が現れ動き回る)なってフリーズしたり、ブースターが起動しなくなる(使用しても何も起きない)などの不具合も確認されました。

219 れすな :2015/01/03(土) 22:59:33
コミケでRS4thとThe 3rd Curriculumを購入して先ほどインストールしたのですが、ミッション3の冒頭でランタイムエラーが出て先に進めません。

D:\game\RaidersSphere4th\RS4th\script\gamecommon.spt(872行目)-[y]は定義されていない変数です。
<--- functions call list --->
main(42行目)-
[Called as a thread.]-

体験版ではこのエラーは出ませんでした。
どのような対処をすればよいでしょうか

220 電プロ :2015/01/04(日) 23:43:08
>れすな さん
お買い上げありがとうございます。

ご迷惑おかけして申し訳ございません。
まずアップデート状況を確認したいのですが、タイトル画面(左下)でのバージョン表示はどのようになっておりますでしょうか?

221 れすな :2015/01/04(日) 23:49:26
お返事ありがとうございます。
今確認したところ、Ver.20141230になっています。
The 3rd Curriculumに付いていたアップデーターでアップデートしています。

222 電プロ :2015/01/07(水) 20:12:30
>れすな さん

インストールの問題ではなさそうですね。
フリーミッションで試しましたが、再現しなかったので、最初からインストールして試してみます。

223 名無しのドライバー :2015/01/08(木) 20:30:56
RS4thのクリア後に手に入るLUCIFERですが、ハンガーで選択している機体が別の物にすり替わっているようです。
ユニット定義ファイルを見てみると主人公用の機体は完全版(説明あり、ストーリー最終仕様)のようですが、実際に出てくる機体は無印版(説明なしのCPU専用)で、ユニットが付いたままでした。
選択した時の挙動も他のRaidersとは違いました(通常の機体は機体選択後も同じ機体から選択できるが、LUCIFERのみR-10に戻る)。

224 電プロ :2015/01/12(月) 00:20:17
>>219 れすな さん
Mission3のブリーフィングで、問題の現象が発生しました。
すぐに直して修正パッチをアップいたします。少々お待ちください。

>>223
ご迷惑おかけして申し訳ありません。
こちらも上記とあわせて確認して、修正いたします。

225 電プロ :2015/01/12(月) 00:37:02
大変失礼いたしました。ご報告いただいて問題を修正いたしました。
左の「修正ファイル」より入手してください。

<修正内容>
(2015/01/11)
・クリア後に入手できる機体を選ぶと別のモデルが出現してしまう不具合を修正
・ブリーフィング画面でエラーが発生してゲームが続行できない不具合を修正

226 名無しのドライバー :2015/01/12(月) 10:44:47
>>225
修正お疲れ様でした。

227 fetk_mokuami :2015/01/26(月) 23:43:38
はじめまして、ご苦労様です。

いつもレイダーススフィアシリーズを楽しく遊ばせてもらっております。

たいへん申し訳ないのですが、レイダーススフィア4で、ジョイパッドの設定が
うまくいかないのでご報告させていただきます。

私としては、右スティックを前で加速、右で右ヨー、下で減速、左で左ヨーに
したいのに、そうならないので困っています。

OSのバージョン:
Windows7 Home Premium
バージョン6.1 (ビルド7601:ServicePack1)

DirectXのバージョン:
DirectX11
DxDiag 6.01.7601.17514 32ビット Unicode

ジョイパッドの種類:
Elecom JC-U3312SSVD
Windowsのデバイスとしてキャリブレーションは正常。
(レイダーススフィア2と3では問題なく動作している)

RaidersSphere4th
2015年01月21日に最新のアップデートプログラム実行。

SphereEngine起動設定[Ver,4.03]
Ver,2015.01.11

ゲーム内の「Config→ゲームパッド選択→Elecom Wired Gamepad」を
選択。
(他には「ゲームパッドを選択しない」の選択肢しかないので一択)

ゲーム内の「Config→ゲームパッド設定→ゲームパッドの種類」には以下の
選択肢がある…
「4軸フライトスティック」
「2スティックゲームパッドType-1」
「2スティックゲームパッドType-2」

…ここでType-1を選ぶと右スティックが視点制御に割り当てられるので、
自分としては、これは無し…

axfcサーバーに、Configの設定とその設定をした場合の右スティックの
動作の一覧表をUPしました。

▼参考にしていただけると嬉しいです。
ttp://www1.axfc.net/u/3400051.pdf

あと、Config画面自体の操作上の問題を2つほど見つけました。

1.
…Config→ゲームパッド設定→追加ゲームパッド設定→
Elecom Wired Gamepad…
とすすむと、「不使用、Type-1、Type-2、Type-3、Type-4」の選択肢が
表示されるのですが、ここで「不使用」を選択して決定ボタンを押し、
すぐに追加ゲームパッド設定を見ると、「Type-4」が選択された状態になって
いる。
続けて「Type-4」が選択された状態で決定ボタンを押し、すぐに追加ゲーム
パッド設定を見ると「Type-3」が選択された状態になっている。
どうやら、選択した項目の一つ前が選択されるようです。

2.
…Config→ゲームパッド設定→追加ゲームパッド設定→ElecomWired
Gamepad… と選択して直後に、「追加ゲームパッド設定」を見ても
「Elecom…」は選択されておらず、「追加設定を全てリセット」が選択されて
いるように見える。

以上、いろいろうるさいことを云いましたが、期待しているので云っていると
思ってほしいです。

世の中には無数のジョイパッド、ジョイスティックが存在し、それらすべてを
網羅することは実質上不可能だとは思いますが、私の使用しているジョイ
パッドがそれほど規格外なものだとも考えづらいですし、現にR.S.2や
R.S.3では問題なく動作しているのです。

どうか、よろしくお願いします。

228 fetk_mokuami :2015/01/28(水) 17:26:46
…ジョイパッド、貸したほうが良ければいってください…

(システムソフト・アルファさんのエースコンバットシリーズとか、Y'sフライトシミュレータとか、ダイナマリサ3Dとかも、右スティックは正常に動作してるのになぁ…)

229 電プロ :2015/01/29(木) 23:28:34
>>227 fetk_mokuamiさん
お返事遅れて申し訳ないです。

まず不具合のほうですが、このあたり開発終盤でいろいろ追加しているため、
作り込みが甘いのかもしれません。ご報告いただいた点含め、全体的に見直します。

また、右スティックの件ですが、現状は右スティックで加減速・ヨーを制御できるような仕組みはありません。
追加するのはそんなに難しくないはずなので、同時に進めます。

パッドはお借りしなくても大丈夫だと思いますが、こちらで想定している入力仕様と異なるなど、場合によってはお願いするかもしれません。

230 fetk_mokuami :2015/01/30(金) 00:11:01
…短期間に何度も書き込むと『かまってちゃん』だと思われるだろうと
 心配なんですが、実際にかまってちゃんなので、なんとも…
…右スティックで加速・減速・ヨーが出来てるパターンもちゃんとある
 じゃないですか…(ただし、+−が逆でConfigが反映されてない
パターン)…
…プログラマ崩れで、デバッガ崩れで、今は派遣社員の土木建築
労務者はヒガミっぽくって悲しい…
(ああ、憂鬱だ)
…かまってくれてありがとうございます…

231 nanashi :2015/04/26(日) 12:55:27
RS4でいくつか質問させてください。

1 リファレンスマニュアルの開示予定はありますか
2 リプレイの保存機能の追加予定はありますか
3 バグと思われますが、撃墜された際に「retry」が選択肢に無いことが度々あります。改善予定はありますか

よろしくお願いします。

232 電プロ :2015/04/27(月) 23:42:28
>>231
リファレンスマニュアルは作業順としては、今作っている通信対戦機能と、OculusRiftDK2への対応の次となります。お待たせして申し訳ありません。

リプレイ保存機能については、スクリプトで全て構築するようになったことで、リプレイ再生の技術的難易度が跳ね上がってしまい、
やりたい機能であるものの目処が立たない、と言うのが実情です。

「Retry」が表示されないという不具合ですが、どのような状況で発生するかお分かりになりますでしょうか?
そのときには他の選択肢は何と表示されていますか?
一つ前のプレイでの選択肢の結果が悪影響を与えていそうな気もしますが、こちらでも調べてみます。

233 231 :2015/04/28(火) 23:30:55
回答を分けます。

リファレンスマニュアルについては了解しました。
仕様がよく分からない部分があるため質問しました。
例えばオリジナルのミッションを作成しようと「加速用ロケット」を装備可能にしましたが、消費だけされて機能しません。

リプレイ保存機能については当面実装されないということで理解しました。

234 231 :2015/04/28(火) 23:35:14
[Retry]が表示されない件です。
今、SphereEngineSDKでも試しました。
--------------
MISSION FAILD

[Next]
[Replay]
--------------
となり、失敗しても次へ進める場合があります。
エディットミッションサンプルでNewGameで開始して最初のステージから発生するので、ステージは関係ないと思われます。
なおFreeMissionで開始した場合は、先に連絡したとおり[Replay]のみ表示になります。
再現させる要素については、まったく切り分けができていません。
頻度は計っていませんが少なくとも10回に1回は発生していると思います。
1度[Retry]が表示されれば、リトライし続けている限りは必ず[Retry]が表示されることは確認できています。
なお本編でも同様の現象は発生しており、ミッションをクリアしなくてもエンディングまで見れると思われます。

他で聞かないので私だけの環境ですかね?
何か必要な情報や、取得したいログなどあればご連絡頂きたく。
メールの方が良いですか?

235 231 :2015/04/29(水) 00:06:21
書いてしまってからで申し訳ないのですが、[Retry]が表示されない件、本編で再確認しようとしましたが再現しませんでした。
>>212
の対応で修正されたのでしょうか。
後はSDKでのスクリプトの書き方に問題があるということですかね。
ブースターの問題についても
>>218
で出ていますね。
私がベースにしているSDKが古いのかもしれないので、見直してみます。

236 電プロ :2015/05/06(水) 22:52:00
[Retry]の問題については、だいぶ前になりますがパッチで対応しているので、もしかしたら最新版では直っているかもしれません。
もちろん修正しきれていない不具合もあるかもしれないので、ゲームパッドの対応と同じタイミングで見直します。

あと、加速ロケットは武装定義の設定とスクリプトの合わせ技で実現している最も特殊な例なので、説明なしで転用するのは少し難しいです。
リファレンスとは少し違うので、今の目前の作業が片付いたら開発日記でご説明します。

237 名無しのドライバー :2015/06/03(水) 21:34:13
RS4thに20150601のパッチを適用してパッド選択に入ろうとしたところ、以下のエラーが発生しました。

main(1089行目)-[SYS_OPT_PAD_SELECT]は定義されていない変数です。
<--- functions call list --->
main(563行目)-
main(264行目)-
main(50行目)-
[Called as a thread.]-

…もしかしてこれ、エンジン部分だけ20150510のを入れちゃったりしてます?
左下のバージョンが20150510で止まってるのですが…

238 名無しのドライバー :2015/06/03(水) 21:36:44
それと、アップデート時に何故かRS4thUpdate_150510.pacが消えずに残っています。

239 名無しのドライバー :2015/06/03(水) 22:35:35
訂正:RS4thUpdate_150601.pacでした。すみません

240 電プロ :2015/06/04(木) 00:14:29
更新のタイミングで、もしかして古いファイルを使ってしまっているのかもしれません。(一つずつ書いてアップしてるので)
本日新しいパッチを配布したので、そちらを試してみていただけないでしょうか?

241 名無しのドライバー :2015/06/05(金) 01:34:10
更新お疲れ様でした。
先ほど試したところ、エラーなしで再度設定することに成功しました!

…ですが、やっぱりメモリが足りない(3.5G)ので大海戦が重いのは相変わらずでした…orz

242 電プロ :2015/06/05(金) 20:05:58
>>241
私の環境でもそうなのですが、「IntelHDグラフィックス」のようなメインメモリ共用のビデオチップの場合、
テクスチャを「縮小」にすると結構軽くなります。

今まで2D表示の不具合があって使えなかったのですが、修正したのでお試しください。

243 coela :2015/06/09(火) 18:58:37
the Battle of 11th Islandsってもう終わっちゃったんですかね?

244 電プロ :2015/06/10(水) 23:11:42
>>coelaさん

最後の1年くらいは、1ヶ月に一回くらいしかログインが無かったので、止めてしまいました。(しかも入ってくるのは特定の3人くらい)
今気づいたのですが、左のほうのリンクも消してしまおうと思います。

ただし、技術的には可能なので、SpE4で復活させたいですね。
常設という形はもうとらないと思います。時間決めて10人くらい集まったときのほうがずっとずっと楽しいので。

常設を諦めれば作り込みの手間もだいぶ減るので、夏コミ後に一回手を入れられそうです。

245 meffy :2015/06/24(水) 19:38:58
RS4thについての要望なのですが、ミッションをクリアしたあとにセーブデータが上書きされたタイミングで
「セーブデータが上書きされました」っていうメッセージがほしいです。
それと次に進むかゲーム終了かの選択肢が欲しいです。
会話パートのスキップ機能もあるといいかも?

現状ですと、セーブデータがいつ上書きされたかわかりにくく、やめ所に迷う気がします。

あと、sphere engineの講座のリンクと、RS4thのページの最新のパッチのDLのリンクがないような気がします。

246 電プロ :2015/06/24(水) 23:21:57
>>245 meffyさん
ゲームのテンポと没入感を崩したくなかったので、「セーブしますか?(Yes/No)」というのは作りませんでした。(※)
とはいえ一瞬でも「セーブしました。」と表示するのは親切だと思うので、今から足せるか考えてみます。

会話パートはCtrlキー(全体レーダーボタン)押しっぱなしで高速送りされます。
今気づいたのですが、リリースギリギリに足されたのでマニュアルに記載されておりませんでした。失礼いたしました。

ページのリンクについては追加しておきます。ご指摘ありがとうございます。

247 電プロ :2015/07/22(水) 23:32:56
RS3およびRS4の関連ページへのリンクを全て修正しました。
ご指摘いただきありがとうございました。

248 名無しのドライバー :2015/09/02(水) 07:40:43
最近ちまちまと自作ユニットを試しながらエディタをいじくりまわしているのですが、3rdまで存在していた"CANNON","SHOTGUN","MACHINEGUN","LASERGUN"属性の武装が4thのユニットファイルに存在しないため、一体どういう風に定義すればいいのか分からないでいます。
これらのサンプルはリファレンスなどで公開されるのでしょうか…?

249 電プロ :2015/09/03(木) 19:58:59
>>248
RS4thには無かった武器なので、新規に作る必要があります。基本的な考え方は加速ロケットの延長です。あれよりはもう少しシンプル。
「定義する」というよりは「作る」必要があるのですが、必要だという方がいて、私に依頼していただければスクリプトを作ります。
射出できるのは銃弾だけではないので『ロケットポッド』もできますよ。

何にしても、リファレンスを書いて公開してからになりますね。

250 名無しの40ドライバー :2015/10/29(木) 19:52:00
ここに書き込んで良いのかわからなないのですがRS4以外の修正ファイルがDL出来ないので、他のPCやブラウザ等で試したのですがDL出来ずNot Foundと表示されるのですが…

251 電プロ :2015/10/30(金) 23:18:18
大変失礼いたしました。
リンク切れを解消しましたのでお試しください。

252 名無しの40ドライバー :2015/10/31(土) 09:41:48
DLできました!修正ありがとう&お疲れ様です!

253 名無し :2016/01/03(日) 16:42:34
RS4thで不具合と誤字がありました。最新修正パッチ適用済みです。

Misson13 強行偵察 クリア後
[ノブユキ]
本来であれば地球政府の支援の下、持久戦に持ち込んでVMIを〜
と喋っているのに、テキストではVMI"の"〜となっている。

Misson17 スピアー破壊作戦 ブリーフィング
[ノブユキ]
フライトヤードは、Raider"d"の〜
となっている。

Misson12・18の着陸補給におけるバグ?
着陸補給後、装備変更しないで出撃すると表示では残弾があるのに、補給前の残弾数撃つと弾切れになる。
現状では装備変更してから再び使っていた装備に戻して出撃すれば補給出来ます。

254 レックス :2016/01/03(日) 17:04:31
sphereengine4の自作ユニットの入れ方を教えてください。

255 電プロ :2016/01/04(月) 00:36:11
ユニット追加するのに必要なrsuファイルの編集方法は、SphereEngine講座の第11回で解説しております。
(このページ自体をみた事が無いのであれば、最初の項から読むことを強くオススメします。)

ttp://www.rectangle.jp/c87/index.html#index11

RS4thのデータ解体については、同ページでダウンロードできるSDKから
UnpacFilaPackage.rsp
を使用してください。

256 青いうなぎ :2016/04/24(日) 11:50:31
もしかしたら何度か同じ説明をされているかもしれないのですが
youtubeにレイダーズスフィア4thの動画を上げることはかのうですか?

257 電プロ :2016/04/24(日) 23:37:20
>>青いうなぎさん
youtubeに上げてOKです。特に制限もありませんし、許諾も不要です。

258 NIFA :2017/04/16(日) 22:50:58
最近発見したRSシリーズ、とても楽しませていただきました!
一通りプレイしたのちエディタにも手を出しているのですが、航空機などのアニメーション付きXファイルの製作にはどのようなソフトを使用されたのでしょうか?
差し支えなければ後学のためご教示頂きたく思います。

259 電プロ :2017/04/17(月) 20:27:02
以前にモデリングの担当者に聞いた時の話ですが、LiteWave3Dを使っているそうです。
テキスト形式のXファイルを出力した後に、アニメーション定義部分をテキストエディタを用いて手作業でマージしています。

RSではボーンは使っていません。
一方で、SGAではボーンを使っています。

260 NIFA :2017/04/22(土) 08:44:49
早速のお返事、ありがとうございます。Blenderばかり使っていたもので、LiteWave3Dは盲点でした・・・これで作業が進められそうです。
また新作を作られるようで、楽しみに待ちつつ、応援しています!
ですが季節も変わり目、身体にはお気をつけて。
繰り返しになりますが、ありがとうございました。

261 meffy :2017/06/17(土) 00:51:10
RS4thが起動できなくなったのでいったんアンインストールして、
ディスクからコピーし直して再度インストールしても起動せず、
アップデートした上で起動してみましたが起動できませんでした。

使用しているOSはwindows 10 pro x64 バージョン 1703です。

262 電プロ :2017/06/17(土) 07:16:04
もう少し詳しく教えていただきたいです。

>RS4thが起動できなくなったので〜
明確なきっかけはありませんか?Win10にしたら動かなくなった?

>アップデートした上で起動してみましたが起動できませんでした。
どこまで進みますか?何かのダイアログ表示はありますか?

263 meffy :2017/06/18(日) 06:42:18
説明不足で申し訳ありませんでした

去年まではRS4thはwin10でも問題なく動いていたのですが、
久しぶりに起動したところ起動しなくなっていました。
現在も同じwin10をアップデートして使用しています。

起動してstartup menuを開いて起動ボタンを押して
Now loadingの画面が出たあと、タイトルが表示されずに
背景が回転せず暗転した状態で「SpE4.exeは動作を停止しました」
が表示されて先に進めなくなりました。

264 meffy :2017/06/18(日) 10:45:18
RS4thの問題とは別件なのですが気付いた点があるので報告いたします

RS2ndやRSO等のwinXPから7の頃?の作品がwin10だと
installshieldが利用できないとかで
インストールできなくなってしまいました。

幸いXPの入った古いノパソを下取りせずに所持していたため
インストールしていた過去のソフトを
メインのwin10マシンにコピーしてプレイできるようになりましたが

265 電プロ :2017/06/18(日) 22:06:09
>>meffyさん
とりあえずSpe4.exeの最新ビルドを試してみてください。SGAのパッチのものと同じですが、RS4thでは未リリースですのでお試しを。
ttp://www.rectangle.jp/rs4th/SpE4_170618.zip

そして、それでもだめな場合、実行後に作られるsystem.logをお送りいただきたいです。それで色々わかります。

>RS2ndのWin10対応
もう12年前の作品で、Win10は未サポートなのですが、月に1本ほどは売れているので、Zip圧縮したより単純なインストーラに変えましょうかね。正直に言うと、実は動作すること自体に驚きです。

それにしても12年。年取るわけですね……。

266 meffy :2017/06/19(月) 19:18:31
RS2の件なんですが、確認しようと起動してみたら、
今のwin10では起動はしたもののxbox360コンで
プレイしようとしたら右スティックが使えず、
LTRTが左右振り向きに割り当てられて変更できなくなっていました。

今はもう確認ができませんが、一個前のバージョンのwin10では
右スティックは問題なかったような気が。
windowsのアップデートのせいなんですかね?

それはそうと、昨日Spe4.exeの最新ビルドでRS4thが起動できなかったので
system.logを添付したメールを送信しました。ご確認お願いいたします。

267 電プロ :2017/06/22(木) 23:17:19
>>meffyさん
調査ソフトをお送りしました。

また、360コントローラはRS4thの開発途中で対応したものなので、RS3rd以降です。RS2では右スティック未対応です(あれは仕様が特殊なんです)。

268 meffy :2017/06/23(金) 19:59:50
>>電プロさん
調査ソフトお送りいただいたようですが、メールに添付いただいたのでしょうか。

アウトルックメールの受信トレイを確認したのですが届いていないようです。

迷惑メールに分類されたのかと思いそちらも確認したのですが、
そちらにもありませんでした。

申し訳ありませんが今一度ご連絡いただけますでしょうか。

269 電プロ :2017/06/23(金) 20:46:23
>>meffyさん
添付ファイルあり/なしいずれも受信拒否されました。設定見直しを願いします。恐らく受信ドメインと思われます。
*@yahoo.co.jp

(以下、メール内容と同じ)
怪しいのが描画かサウンド処理か、というところまで特定できたので、
もう少し詳しいログを出力するプログラムを作りました。
添付ファイルの中身に置き換えて、再度system.logをお送りください。
ttp://www.rectangle.jp/rs4/SpE4_170622.zip

270 meffy :2017/06/23(金) 21:36:06
>>電プロさん
差出人セーフリストに*@yahoo.co.jpを追加いたしました。
これで受信されると思います。お手数をお掛けして申し訳ありません。

system.logを添付したメールをお送りしました。ご確認ください。


新着レスの表示


名前: E-mail(省略可)


■ したらば のおすすめアイテム ■

さくら荘のペットな彼女〈7〉 (電撃文庫) - 鴨志田 一

朝、目覚めた俺の眼前にはなぜか妹のパンツが。ってなんで○○がここに!?

この欄のアイテムは掲示板管理メニューから自由に変更可能です。


掲示板管理者へ連絡 無料レンタル掲示板 powered by Seesaa