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再設計艦品評会

1 のー天気@管理人 ◆blLqYijpZU :2006/11/13(月) 22:32:25 ID:OOWeJFMA
本スレには不向きな内容のためスレッド立てましたよ。
再設計艦を晒したり供養したりするのにお使いいただけます。

【ベース兵器】スレイプニル級
【追加兵装】ヴィクトール・ヒートシェル・EGG2.00
【艦能力】攻撃15/55/225/- 機動力1
     防御20/80/90/55 耐久力2000
     Cap 4 工期 4 建造費172

2 ヒイロ・ユイ :2006/11/19(日) 17:35:30 ID:m5DgjW5I
【ベース兵器】フレスヴェルグ級
【追加兵装】ヴィクトール・コストダウン・EGG1.27
【艦能力】65/55/150/−
    防御45/35/45/55 耐久力1300
     Cap 3 工期 3 建造費84
作った感想:今思えば1.27ではなくパッシブセーフティにすれば良かった・・・。

フレスヴェルグって設計だと変幻自在ですよね。

3 タロウ・スズピ :2006/11/22(水) 23:13:50 ID:2iyFt28I
【ベース兵器】スレイプニル級
【追加兵装】パラブースター・EGG ver.2.00・ダメージコントロール・レールキャノンⅢ
【艦能力】攻撃 15/55/139/-  防御 35/95/105/55
機動力 18  耐久力 2880  cap 5  工期 4  建造費 167
作った感想 一つも能力を落とさずがんばったな…
      80も増額してしまったが、ヨルムンを作ること考えれば…

ヨルムンって改造しにくいですよね。

4 三等兵 :2006/11/23(木) 17:08:20 ID:WnE6p.6I
【ベース兵器】スレイプニル級
【追加兵装】EGG ver.2.00・熱変換素子装甲・ダメージコントロール・
      レールキャノンⅡ・パッシヴセーフティ
【艦能力】攻撃 15/55/131/-  防御 75/95/95/55
機動力 8  耐久力 3080  cap 5  工期 4  建造費 166

防御を中心に強化してみました。capが5と重いため、艦隊制御システム
の研究を進めないいけないのがネックですね。

5 三等兵 :2006/11/23(木) 17:19:51 ID:WnE6p.6I
【ベース兵器】スレイプニル級
【追加兵装】EGG ver.2.00・熱変換素子装甲・ダメージコントロール・
      ハザマカリキュラム・パッシヴセーフティ
【艦能力】攻撃 15/55/115/-  防御 75/95/95/95
機動力 8  耐久力 3080  cap 4  工期 4  建造費 198

防御を中心に強化、拡張を7に抑えてCAPの増加も抑えて中盤で
の使い安さをUP。コスト高と攻撃力に難が・・・。

6 三等兵 :2006/11/23(木) 17:31:25 ID:WnE6p.6I
【ベース兵器】フレスヴェルグ級巡洋艦
【追加兵装】EGG ver.1.27・複合装甲・レールキャノンⅡ・
      パッシヴセーフティ
【艦能力】攻撃 64/55/76/-  防御 75/65/75/55
機動力 54  耐久力 1700  cap 3  工期 3  建造費 85

コストとCAPの増加を抑えて序盤を意識。(拡張7)
耐久力が低いので、レールキャノンⅡを捨ててストロングフレーム
というのも手?

7 無名の兵卒 :2006/11/23(木) 21:18:43 ID:LVYNLxso
>>4-6
俺もスレイプニルの設計が似てるな。
スレイプニルは拡張枠を1つ余らせて、編成数増加で攻防ともに厚みを出すのがいいね。
>>4からパッシヴセーフティーを外したのが俺のお気に入り。

逆にフレスヴェルグは下手に防御を強化するよりも、つけるならストロングフレームのみ、
オールマイティーに有効なB攻撃か、衛星Ⅲ攻略にM攻撃のどちらかまたは両方強化。
さすがに終盤はキツいが、R攻撃特化のスレイプニルを補う意味でもB/M攻撃強化にしてる。
相手が衛星Ⅲやフレスヴェルグ以上になれば、中途半端なR攻撃強化よりも相性は良くなる。
安いし早いし量産して特攻。

8 三等兵 :2006/11/24(金) 04:07:41 ID:uNmpZxxk
>>7
序盤の攻略を意識して、防衛衛星Ⅰの弱点がRなことからR強化にしました。
MⅠが44UPと割が良いので付けたかったのですが、序盤によく戦うスコル
のM防が高い事から妥協でRです。防衛衛星ⅠはB防が一番高いことから、
B強化も断念しました。
 スレイプニルは、熱変換素子装甲・ダメージコントロールと相性が良いと
私も思います。  (゚ー゚)(。_。)ウンウン

9 無名の兵卒 :2006/11/24(金) 06:53:13 ID:Lzw.MBk.
【ベース兵器】ヴァルハラⅡ級空母
【追加兵装】ハザマカリキュラム ・ Martyr ver.1.02 ・パッシヴセーフティ
【艦能力】攻撃 5/-/-/305  防御 40/200/45/210
機動力 15  耐久力 2000  cap 4  工期 4  建造費 240
攻撃に特化した空母。攻撃力が305というのはかなり強いと思う。F防は下がったが、それでもフェンリルやヨルムンよりはるかに高いし。
要塞戦に役立つかも。

防御を中心に強化、拡張を7に抑えてCAPの増加も抑えて中盤で
の使い安さをUP。コスト高と攻撃力に難が・・・。

10 9 :2006/11/24(金) 06:54:29 ID:Lzw.MBk.
最後に二行は間違えなので無視してくださいorz

11 7 :2006/11/24(金) 07:08:30 ID:arHemgqc
誰かセーフリムニルの魔改造案を出してくれんかね?
俺がいじるといつも高い割に工期も長い劣化フレスヴェルグなんだ・・・

12 のー天気@管理人 ◆blLqYijpZU :2006/11/24(金) 09:02:18 ID:DRKz1CJU
【ベース兵器】スレイプニル級
【追加兵装】エコノミーフレーム・エコノミーアーマー・
       EGG2.00・コストダウン・パッケージライン
【艦能力】攻撃15/55/115/- 機動力10
      防御31/82/90/55 耐久力1920
      Cap 4 工期 3 建造費75

まさに戦時設計。牛丼じゃないんだぞ、と。


【ベース兵器】セーフリムニル級
【追加兵装】アルテミス・要塞化・カリオテプラント・コストダウン
【艦能力】攻撃90/20/1/- 機動力1
     防御130/120/130/40 耐久力2700
     Cap 4 工期 4 建造費144

要塞化してみた。ローブオブフェザーズ乗っけたいのは山々だったが。。。

13 無名の兵卒 :2006/11/24(金) 11:19:14 ID:OEafju2s
新しい艦型にどんな名前つけてる?
北欧神話からとるならオーディンとかトールなのかね。
見た目をエルガレイオンぽく変えられればなあー

14 無名の兵卒 :2006/11/25(土) 02:57:45 ID:0tY61qE.
【ベース兵器】フェンリル級
【追加兵装】バーストシステム・ヒートシェル
【艦能力】攻撃112/168/174/- 機動力50
      防御35/35/35/60 耐久力1200
      Cap 4 工期 4 建造費212

将軍様専用機。決してゴミではない。

15 無名の兵卒 :2006/11/25(土) 13:24:43 ID:RemAkQFE
【ベース兵器】セーフリムニル級
【追加兵装】ストロングフレーム・パッシヴセーフティ・
      カリオテプラント・ウサミ・EGG2.00・
      ケンジット・巡航ミサイルⅠ
【艦能力】攻撃55/99/55/-/機動45
     防御80/71/60/57/耐久2200
     Cap3.工期4.建造費173.
要塞戦に備えてつくってみた。乗員の安全とフェンリルの代役を考えた。
結局、使うことが無かったなw

16 無名の兵卒 :2006/11/26(日) 05:18:00 ID:4kv8H5HM
【ベース兵器】イスカリア級
【追加兵装】ブライアンドライブ・アルテミス・パッシヴセーフティ
      ストロングフレーム・EGG ver.2.0
【艦能力】攻撃90/-/-/- 機動115
      防御25/20/20/- 耐久1700
      Cap2 工期4 建造費135

赤い亡霊イスカリアシオン。断じて失敗ではない。

17 ヒイロ・ユイ :2006/11/27(月) 23:32:15 ID:7aNHzneE
【ベース兵器】イスカリア級
【追加兵装】ブライアンドライブ・アルテミス・スペリオーレ・コストダウン
      
【艦能力】攻撃90/-/-/- 機動139
      防御20/15/15/0 耐久1100
      Cap3 工期4 建造費84

機動性を極めた。その一撃に全てを賭けろ・・・・!!
(本当はBRR専用技術も載っていた。ただし、耐久力が紙。)

【ベース兵器】フレスヴェルグ級
【追加兵装】 リックマン・ローブオブフェザーズ・ケンジット・コストダウン
【艦能力】攻撃60/50/55/- 機動56
      防御87/117/120/110 耐久1400
      Cap3 工期3 建造費 83

低コスト、鉄壁装甲。

18 無名の兵卒 :2006/11/29(水) 01:30:03 ID:8WmSxhSE
【ベース兵器】レベリギウス級
【追加兵装】 コストダウン・巡航ミサイル1
【艦能力】攻撃30/74/40/- 機動25
      防御30/25/30/0 耐久1800
      Cap2 工期4 建造費36

ただのミサイル強化レベリで品評会には不似合いかもしれないけれどもウチの主力。
安く、多く、そこそこタフで序盤の即効にも強い。防衛衛星には何時までも強い。
中盤はミサイルに強いスコルやヴァルハラ級等を不得手とするが、二線級として十分活躍する。
ヨルムンガルドが出てきたらご勇退。

【ベース兵器】スレイプニル級
【追加兵装】 コストダウン・ヴィクトール・ヒートシェル
【艦能力】攻撃10/50/220/- 機動1
      防御15/75/85/50 耐久2000
      Cap5 工期4 建造費114

超高火力でコスト据え置き。鈍亀一号。これが作れる頃ではかなりの高capなので新人を乗せ、
上記のレベリと混成にして穴を補う。

どっちも単品では弱点が多いけれど、混成部隊にした時のコストパフォーマンスと使い勝手は良いと思う。

19 三等兵 :2006/12/03(日) 01:24:11 ID:J0wFmnGA
【ベース兵器】スレイプニル級
【追加兵装】EGG ver.2.00・熱変換素子装甲・ヴィクトール
【艦能力】攻撃 15/55/205/-  防御 60/80/80/55
機動力 1  耐久力 2200  cap 5  工期 4  建造費 178

ヴィクトール始めました。

20 三等兵 :2006/12/05(火) 19:51:45 ID:He4MvXEg
【ベース兵器】フェンリル級
【追加兵装】ヴィクトール
【艦能力】攻撃80/120/200/- 機動力1
      防御55/55/55/60 耐久力1800
      Cap 4 工期 4 建造費180

21 商人 :2006/12/07(木) 14:52:37 ID:C2xO1SCQ
【ベース兵器】ガルム級
【追加兵装】コストダウン・エコノミーアーマー・エコノミーフレーム
【艦能力】攻撃50/40/40/- 機動力16
防御34/17/22/0 耐久力1200
Cap-工期-建造費12

とりあえず、お金がないときはこれ。
     これで配備してから全星防衛
     一惑星あたり240もお得!
     あとは元に戻すなりBG使うなりご自由に。

22 三等兵 :2006/12/08(金) 23:07:17 ID:WP6ZkYfI
【ベース兵器】ガルム級
【追加兵装】要塞化計画 ハィロゥ/AFL
【艦能力】攻撃1/10/1/- 機動力1
防御120/110/105/40 耐久力2500
Cap-工期-建造費115

作戦:命をだいじに!

23 無名の兵卒 :2006/12/09(土) 09:32:24 ID:fNKMxOg.
【ベース兵器】セーフリムニル級
【追加兵装】ストロングフレーム・パッシヴセーフティ・コストダウン
      ケンジット・光熱変換素子装甲・巡航ミサイルⅠ・レールキャノンⅡ
【艦能力】攻撃_50/94/66/―/機動38
     防御115/42/45/40/耐久2000
     Cap4 工期4 建造費100

対要塞戦の数合わせ。100円ポッキリでお得感アリ。
通常でも使えないことはないが、だったら光熱装甲よりEGGのほうがいいか。
フレスヴェルグの改造艦よりもマシそうなセーフリムニルはこれぐらいしか出来なかった。

24 無名の兵卒 :2006/12/09(土) 09:36:06 ID:fNKMxOg.
あ、↑のは工期5ね。ごめーん。

25 三等兵 :2006/12/09(土) 11:27:57 ID:7idnH6L6
【ベース兵器】セーフリムニル級
【追加兵装】要塞化計画・アルテミス・パッシブセーフティー・ハィロゥ・EFF1.27
【艦能力】攻撃_90/25/ 5/―/機動 1
     防御135/135/135/85/耐久2700
     Cap4 工期5 建造費190

要塞化とアルテミスが同時に積めるのはセーフだけ、要塞化で弱いF防も補強。

26 三等兵 :2006/12/09(土) 11:42:42 ID:7idnH6L6
【ベース兵器】フレスヴェルグ級
【追加兵装】ヴィクトール・ヒートシェル・EGG1.27・パッシブセーフティー
【艦能力】65/55/170/−/機動 1
    防御45/35/45/55 耐久力 1300
     Cap 4 工期 3 建造費

序盤では圧倒的な火力。フェンリルVを超えることはできないか・・・。

27 三等兵 :2006/12/09(土) 11:56:43 ID:7idnH6L6
【ベース兵器】セーフリムニル級
【追加兵装】ヴィクトール・ヒートシェル・ストロングフレーム・
      パッシヴセーフティー・ジョルトハト・EGG1.27
【艦能力】攻撃_55/55/ 165/―/機動 1
     防御75/60/75/55/耐久1600
     Cap4 工期5 建造費162

やっぱりフェンリルVの劣化、フレスヴェルグよりはいいか。

28 スコルスキー :2006/12/12(火) 02:31:17 ID:v9MeFBaM
【ベース兵器】スコル級
【追加兵装】ビームⅡ、流体装甲、パッシブ
【艦能力】攻撃_66/―/―/―/機動 78
     防御_40/130/65/300/耐久1400
     Cap2 工期2 建造費56

対防衛衛星仕様。資金が厳しいときはパッシブを解除してコストダウンか卵。
敵が狙ってきやすいので囮として優秀。弱点のR防補強によりかなり粘れる。

29 スコルスキー :2006/12/12(火) 02:59:05 ID:v9MeFBaM
【ベース兵器】ヴァルハラ級
【追加兵装】EGG2.00、コストダウン、エコノミーアーマー
【艦能力】攻撃_10/―/―/185/機動20
      防御_22/133/31/205/耐久2000
      Cap3 工期4 建造費89

UFEとの早期決戦を目的とした仕様。
能力をほとんど落とさずに原価以下の建造費でCap3に。
M防が多少落ちるけど元々過剰気味なので気にしない。
とはいえエコノミーアーマーがなくても建造費は96なので
大して意味はないかも。

30 無名の兵卒 :2006/12/13(水) 10:30:00 ID:l83eHro6
【ベース兵器】フレスヴェルグ級
【追加兵装】ストロングフレーム、パッシブセーフティ、コストダウン、パッケージライン
【艦能力】攻撃60/50/55/―/機動60
     防御55/45/55/50/耐久2000
     Cap3 工期2 建造費60

耐久力増強型。やはり特長がないが、これが一番よく使う。
コストダウンだけの機体に比べ、建造費1.5倍で耐久力1.25倍でしかないが
やられにくさを考えると最終的にはこちらのほうがお得か。
パッシブよりEGGのほうがコストパフォーマンスがよさそうな気もするが。


【ベース兵器】フレスヴェルグ級
【追加兵装】ストロングフレーム、パッシブセーフティ、EGG1.27、レールキャノンⅡ
      コストダウン、パッケージライン
【艦能力】攻撃65/55/76/―/機動60
     防御60/50/60/55/耐久2000
     Cap3 工期3 建造費71

防衛要塞Ⅲの装甲を抜けるよう攻撃力を増強。
終盤でも使用に耐えうるが、打たれ弱さがネック。
序盤から使うにはやや高いので上記機体から換装することがほとんどだが
タイミングをつかむのが難しい。

31 無名の兵卒 :2006/12/13(水) 10:37:39 ID:l83eHro6
ん……ふたつめのやつはパッケージライン無しね。ミスった。

32 スコルスキー :2006/12/13(水) 23:44:47 ID:FJhbvGmA
【ベース兵器】フレスヴェルグ級
【追加兵装】ブライアンドライブ、ビームⅡ、パッシブ、Egg1.27、コストダウン
【艦能力】攻撃_81/55/60/―/機動90
      防御_60/50/60/55/耐久1700
      Cap3 工期3 建造費83

高機動の機動攻撃の威力は強行攻撃を上回る。機動力を侮るなかれ。
(でも普段は>>30さんの二つ目のレールⅡ→ビームⅡ違い)

33 無名の兵卒 :2006/12/16(土) 17:36:29 ID:qWuMCckI
【ベース兵器】スレイプニル級
【追加兵装】ローブオブフェザーズ、ケイロン、Egg2.00、コストダウン
【艦能力】攻撃_15/55/115/―/機動10
      防御_50/155/105/115/耐久2920
      Cap4 工期4 建造費136
防御重視。素直に光熱装甲かハイロウを使ってもよかったけど、
機動を捨てたくなかったのでローブオブ。スレイプニルは難しい・・・。

34 無名の兵卒 :2006/12/16(土) 23:18:00 ID:tDVYdNdc
【ベース兵器】ノルニル級
【追加兵装】カリオテプラント、ダメージコントロール、
       パッシブセーフティ、ヒューマンセーフティ、コストダウン
【艦能力】攻撃120/―/―/―/機動10
      防御_20/20/20/10/耐久3020
      Cap2 工期2 建造費72
完全に対機動要塞戦の事のみを考えた仕様。
撤退せずに全滅する事が前提の艦なので、普段は無視する安全性を重視。
(コストダウンを削除してダメコン→ケイロン、にした方がよかったかも。)

35 撃沈 :撃沈
撃沈

36 無名の兵卒 :2006/12/19(火) 01:06:16 ID:xTBdJdiQ
【ベース兵器】ヨルムンガルド級
【追加兵装】EGG2.00、ハィロゥ、コストダウン
【艦能力】攻撃145/135/135/―/機動10
     防御95/125/125/95/耐久2500
     Cap5 工期5 建造費228

弱点のcapとF防を強化。防衛要塞ⅢのM攻が止まるのも地味にポイントが高い。
設計的にはいささか面白味に欠けるが、あまりいじりようもないしな……
値段もわりと安く、使い易い機体ではあるが、基本的には通常戦仕様。
対要塞戦では耐久力を上げただけの(更に面白味のない)機体のほうがよさそう。

37 無名の兵卒 :2006/12/20(水) 03:27:46 ID:Tmqoh6RE
>>36
俺はそれのハイロウがパッシブ。できればF防も上げたいけど
Egg2とコストダウンがほぼ必須なのでこれで妥協・・・。
まあ、出来る時期が時期なので要塞戦用でも良いかな?と思うし。
(そもそも、無理に開発しなくても問題無いし・・・。)

38 無名の兵卒 :2006/12/20(水) 03:52:29 ID:oocNoRAQ
【ベース兵器】レベリギウス級
【追加兵装】アルテミス、コストダウン
【艦能力】攻撃_90/30/40/―/機動27
      防御_30/25/30/0/耐久1800
      Cap2 工期4(実質2) 建造費48
ミサイルⅠでも良かったけどM攻撃はスコルや空母相手に分が悪いので
あえてアルテミス。建造費は高いがUFE艦隊にも通じる火力は頼もしい。

39 無名の兵卒 :2006/12/21(木) 09:31:39 ID:nNpWzas.
【ベース兵器】セーフリムニル級
【追加兵装】要塞化計画、アルテミス、ハィロゥ、ハザマカリキュラム、コストダウン
【艦能力】攻撃90/20/1/―/機動1
     防御130/130/130/120/耐久2500
     Cap4 工期5 建造費172

中盤頃の旗艦用艦艇。
フェンリルでは堅さが物足りないがヨルムンを作るカネと時間はない……
というときに使用する機体。
フェンリルよりも開発にかかる期間と資金が少なく、実用化が早い。
ほぼすべての攻撃に対し、補助ダメージを無効化できるため非常に打たれ強い。
値段は高いが防御型のフェンリルやスレイプニルよりも堅いので、やられると困る旗艦艦隊に採用。
セーフリムニル&要塞化で唯一マトモに使い物になる機体だと考えている。
が、対要塞戦ではコストと攻撃力の問題から廃艦となる不遇の機体でもある。

40 無名の兵卒 :2006/12/21(木) 22:52:26 ID:QoDe10IQ
【ベース兵器】セーフリムニル級
【追加兵装】ミサイルⅠ、ケンジット、リックマン、ローブオブフェザーズ
       ストロングフレーム、パッシブセーフティ、コストダウン
【艦能力】攻撃50/94/50/―/機動36
     防御80/112/115/100/耐久1900
     Cap4 工期5 建造費115
ある程度の攻撃・機動を確保しつつ、防御面の充実を図ってみた。
建造費もフェンリルを超えないように意識して押さえ気味に。

41 無名の兵卒 :2006/12/22(金) 19:30:34 ID:VqN1Jub.
【ベース兵器】ガルム級
【追加兵装】ビームⅠ、ラングリッジ、EGG1.27、コストダウン
【艦能力】攻撃81/45/45/―/機動34
     防御45/25/30/5/耐久1500
     Cap― 工期― 建造費40
敵の機動攻撃を一方的に喰らわない為に機動力を上げてみる。
ついでに先手も取りやすくなったので攻撃力も上げてみる。
行政官1人だけで防衛するような時に、結構頼りになった。

42 無名の兵卒 :2006/12/22(金) 21:03:44 ID:pexTsUC.
【ベース兵器】防衛衛星Ⅱ
【追加兵装】ヒートシェル、レールキャノンⅡ
【艦能力】攻撃60/100/156/―/機動20
     防御50/40/30/30/耐久11800
     Cap― 工期― 建造費10
ヒートシェル有効活用法。建造費は安いが得られる効果は大きい。
防衛衛星にとっては耐久力-200などたいしたことはない。
強力な攻撃力でもって、敵の数をさっさと減らしてしまえば
結局のところ被ダメージ量は減る。もう不良品とは呼ばせない。

43 商人 :2006/12/28(木) 15:07:20 ID:VT.o5zVE
【ベース兵器】レベルギウス級重駆逐艦
【追加兵装】コストダウン・レールキャノンⅡ・ハィロゥ・EGG ver1.27
【艦能力】攻撃35/35/61/―/機動20
     防御35/40/35/45/耐久力1800
     Cap2 工期4 建造費47

実はこれ打ってる最中にプランニングしました。
 基本プランは、18番さんのものです。
 コンセプトは癖のない性能と地を生かすことです。
 これによりスレイプニル登場まではいい働きができるはずです。

44 商人 :2006/12/28(木) 15:09:22 ID:VT.o5zVE
すみません、巡洋艦なのに駆逐艦と打ってしまいました。

45 商人 :2006/12/28(木) 15:11:54 ID:VT.o5zVE
連投すいません。レべリギウスでした。

46 無名の兵卒 :2006/12/29(金) 01:19:59 ID:hSD/fJdE
【ベース兵器】スレイプニル級強襲艦
【追加兵装】コストダウン・レールキャノンⅡ・ヒートシェル・光熱変換素子装甲・EGG ver2.00
【艦能力】攻撃15/55/151/-/機動8
     防御75/95/95/55/耐久力2200
     Cap4 工期4 建造費111

>>18を更に中盤向けに改良。低コストはそのままにcapを落とした。
前回より装甲が安定したため、落ちた火力を補える。

【ベース兵器】フェンリル級戦艦
【追加兵装】コストダウン・ナハトドンナー/SM・EGG ver1.27
【艦能力】攻撃85/185/115/-/機動45
     防御75/75/75/65/耐久力2000
     Cap4 工期4 建造費132

今回の目玉。ミサイル派の自分はなんとしてでもナハトが使いたい!そんな思いが詰まった設計。
レールガンも良好でミサイルが効き辛い相手への主力になり、ヨルムン以外への補助攻撃にもなる。
EGGをヒートシェルに換えると更に攻撃的になり、かつ素フェンリルと同コストとなる。
ただ、この時期の機体としては守備力が物足りない。

47 スコルスキー :2006/12/29(金) 03:08:45 ID:hsZjxHxE
引継ぎをしないときの改装。資金節約のため使わない技術はキッパリ捨てた。

ガムル:ビームⅠ、ストフレ
防衛衛星:複合装甲
レベリギウス:ミサイルⅠ
スコル:流体装甲、(ストフレ)
フレスヴェルグ:ビームⅠ、ストフレ
ヴァルハラ:流体装甲
スレイプニル:無改装
フェンリル:複合装甲、ダメコン
ヴァルハラⅡ:流体装甲
ヨルムン:開発しない

兵器と技術が実用可能になる時期とその時期に運用できる資金などを考えるとこんな感じ。
各国技術は開発時期に難があり、対UFE戦などの重要な時期に間に合わない事が多い。
実用度でいえば、流体装甲、ストロングフレーム、ビームⅠはかなり優秀だと思う。

48 無名の兵卒 :2006/12/30(土) 03:24:05 ID:o78moegE
>>47
ガルムには
ビームⅡ・ミサイルⅡ・レールキャノンⅡ(で、出来ればコストダウンも)
付けとくのが俺流だな。純粋に防衛戦が強くなるよ。
逆にビームⅠとかⅠ系は開発しないな…Ⅲ系が欲しいときだけ開発する。

49 無名の兵卒 :2007/01/07(日) 23:20:18 ID:0NeR9aVU
俺は高級艦艇にはダメコンよく使う。相性に関わらずそれなりの効果じゃん。
あとスレイプニルには光熱変換素子装甲だね。

50 無名の兵卒 :2007/01/08(月) 18:35:25 ID:aeIeqWtY
防御重視+R攻撃微増のバリエーション2種
差は僅かなので、コストの安い【2】優勢か?

【1】B防と機動力重視でZB+ダメージコントロール使用。
【ベース兵器】スレイプニル級強襲艦
【追加兵装】EGGv2.00 / 光熱変換素子装甲 / ダメージコントロール
      パッシブセーフティ / コストダウン / ZweiterBegrenzer
【艦能力】攻撃17/55/137/-/機動8
     防御81/95/95/55/耐久力2600
     Cap5 工期4 建造費135

【2】R攻とコスト重視でZB+ダメージコントロール使用。
【ベース兵器】スレイプニル級強襲艦
【追加兵装】EGGv2.00 / 光熱変換素子装甲 / レールキャノンⅢ
      パッシブセーフティ / コストダウン
【艦能力】攻撃15/55/139/-/機動6
     防御75/95/95/55/耐久力2600
     Cap5 工期4 建造費123

51 無名の兵卒 :2007/01/14(日) 23:26:14 ID:egOkWfQE
【ベース兵器】エウクレイデス級
【追加兵装】エコノミーアーマー、ヘッジホッグ、コストダウン
【艦能力】攻撃70/30/70/―/機動1
     防御39/60/68/150/耐久2100
     Cap3 工期5 建造費71
     
弱点であるF防を大きく強化。
序盤はもちろん、ヴァルハラやヴァルキューレが登場する中盤でも充分に活躍が期待できる。
エコノミーアーマーよりもパッシヴあたりのほうが当然より強化されるわけだが
活動時期を考え価格を優先。
防衛衛星Ⅲやフェンリルヨルムンを相手にしなければならない中盤後期以降では
どうせ攻撃力が足りないので、順次切り替えてゆく機体であるし。
ちなみに、ヘッジホッグ>エコノミーアーマーの順で搭載するとM防が下がる。

52 無名の兵卒 :2007/01/14(日) 23:27:35 ID:egOkWfQE
【ベース兵器】スレイプニル級
【追加兵装】EGG2.00、ローブオブフェザーズ、流体装甲、パッシヴセーフティ、コストダウン
【艦能力】攻撃15/55/115/―/機動8
     防御50/145/145/115/耐久2400
     Cap4 工期4 建造費127

惑星侵攻用に防御力を特化した機体。
使用するのは基本的に終盤に入ったあたり。
主力として活躍するヴァルハラやフェンリルを尻目に僻地制圧に向かう遊撃部隊に採用。
主戦場に人員の多くを割くため、大抵の場合は1〜2艦隊での運用となる。
個人的に、少数編成での惑星侵攻時というのが防御型機体が唯一役に立つと思える場面なのだが
どうだろうか。
フェンリルあたりとは相性が悪くないものの、艦隊戦での活躍はあまり期待できない。

53 無名の兵卒 :2007/01/14(日) 23:48:00 ID:egOkWfQE
【ベース兵器】フェンリル級
【追加兵装】ローブオブフェザーズ、リックマン、コストダウン
【艦能力】攻撃80/120/110/―/機動46
     防御75/140/130/120/耐久1900
     Cap4 工期4 建造費132

上記のスレイプニルと比べると、同じ防御型の機体でもこちらのほうが強力。
耐久力が減っているが、攻撃と機動の増加はそのマイナスを補って余りある。
もっとも、フェンリルを僻地制圧用にまわせる余裕があるのなら
細かい事を考える必要がないぐらいの勝ちパターン状態なわけで
わざわざこれを造る意味はあまりない。

54 無名の兵卒 :2007/01/18(木) 14:51:23 ID:G7/wEKFA
【ベース兵器】フレスヴェルグ級
【追加兵装】EGG2.00、コストダウン、Zweiter Begrenzer、カリオテプラント、ビームキャノンⅡ
【艦能力】攻撃93/55/71/―/機動74
     防御71/50/60/55/耐久1400
     Cap2 工期2 建造費95

すぐ完成してCapも低く、攻撃力もあって値段も安くを目指してみました。
Zweiter導入に伴いビームに特化させ、Egg2とカリオテでCapと工期をそれぞれ減。
結果、耐久力の点で素のフェンリルに大きく遅れを取るものの、B攻撃と機動性、何より値段とCapと工期の面で優れています。
改造フェンリルが出回るまでは、充分主力としての運用に堪えられる筈。

55 無名の兵卒 :2007/01/19(金) 13:40:00 ID:GyEiOep.
【ベース兵器】フェンリル級
【追加兵装】ビームキャノンⅡ、ダメージコントロール、EGG.ver2.00
【艦能力】攻撃101/125/115/―/機動55
     防御75/75/75/65/耐久2400
     Cap3 工期4 建造費188
フェンリルなら当然この改造…と思って
レスをざっと読んだけど、無いようなので載せとくよ。
これだけ強くてCap3!

56 商人 :2007/01/20(土) 15:37:26 ID:UrtNq9Xk
【ベース兵器】レベリギウス級重巡洋艦
【追加兵装】コストダウン・ヒートシェル・パッシブセーフティ・ハィロゥ・EGG ver1.27
【艦能力】攻撃35/35/65/―/機動20
     防御35/40/35/45/耐久力1800
     Cap2 工期4 建造費50
このたびは不良品を世に出してしまい申しわけありませんでした。
ヒートシェルとパッシブセーフティは相性いいですね。

57 無名の兵卒 :2007/01/21(日) 08:29:25 ID:a0tiVjko
【ベース兵器】ハティ級
【追加兵装】ヒートシェル、パッシヴセーフティ、エコノミーアーマー、コストダウン
【艦能力】攻撃5/―/110/―/機動72
     防御94/26/26/40/耐久1500
     Cap3 工期3 建造費60

価格を抑え攻撃力を上げた設計規格。
まぁコストパフォーマンスを考えればヒート&パッシヴよりレールⅡのほうがよいのだが
建造費がキリのいい数字になったので。負傷率減少も一応あるしね。
この価格帯の機体にしては高い攻撃力と機動力を持っており
エコノミーアーマーによる防御力の減少もほとんど気にならない程度。
渾身の設計ではあるのだが……いつ使えばいいんだ、これ。
研究費が高い&建造可能時期が遅いというハティそのものの難点が……
ドッグ数の少ないLUNAなら使う機会がある……かも……

58 商人 :2007/01/21(日) 14:48:54 ID:hNjF/sNE

【ベース兵器】フレスヴェルグ級
【追加兵装】パッシブセーフティ、EGG2.00、ヒートシェル、コストダウン、
      ハイロゥ/AFL、カリオテプラント
【艦能力】攻撃65/55/80/―/機動55
     防御60/60/60/95/耐久1700
     Cap2 工期2 建造費102

59 無名の兵卒 :2007/01/21(日) 18:49:51 ID:Ox66tQ2U
こうしてみると、真の傑作艦はフレスヴェルグ級かも知れんな。
性能と価格のバランスがいいから、枠一杯使うんじゃなくて、
士官の能力や状況に応じて技術1〜2個つけるのがいいのかも知れんね。

60 商人 :2007/01/21(日) 21:29:09 ID:hNjF/sNE
同意です。少なくとも、ハイロゥ/AFL・EGG・
コストダウンをつければバランスはいいですね。

61 59 :2007/01/21(日) 23:26:11 ID:Ox66tQ2U
>>60
俺はハイロゥよりハザマカリキュラムの方が好きだな。
機動が落ちない分得した感じ。開発とコストが大変だけど。

62 商人 :2007/01/26(金) 18:51:34 ID:A/a2lMhk

【ベース兵器】フレスヴェルグ級
【追加兵装】パッシブセーフティ、EGG2.00、巡航ミサイルⅢ、コストダウン、
      ハイロゥ/AFL、
【艦能力】攻撃65/93/60/―/機動51
     防御60/60/60/95/耐久1700
     Cap2 工期3 建造費108

63 商人 :2007/01/26(金) 18:57:28 ID:A/a2lMhk

【ベース兵器】フレスヴェルグ級
【追加兵装】EGG2.00、ビームキャノンⅡ、コストダウン、
      ハイロゥ/AFL、カリオテプラント
【艦能力】攻撃81/55/60/―/機動55
     防御60/60/60/95/耐久1700
     Cap2 工期2 建造費99

【ベース兵器】フレスヴェルグ級
【追加兵装】パッシブセーフティ、EGG2.00、ビームキャノンⅢ、コストダウン、
      ハイロゥ/AFL、
【艦能力】攻撃89/55/60/―/機動53
     防御60/60/60/95/耐久1700
     Cap2 工期3 建造費96

64 商人 :2007/01/26(金) 18:59:58 ID:A/a2lMhk
なぜ50以上の機動力を保っているのかは
フェンリルを意識しているからです。

65 商人 :2007/01/26(金) 19:00:36 ID:A/a2lMhk
つまり、私も機動は気にしてます。

66 61 :2007/01/26(金) 23:49:24 ID:.VsMP6i.
>>62-65
ま、そうムキにならんでくれ。正直スマンかったm(_'_)m

67 FAN兵 :2007/01/27(土) 02:38:25 ID:6ep3Mch2
【ベース兵器】ノルニル級
【追加兵装】バーストシステム、EGG2.00、ビームキャノンⅢ
【艦能力】攻撃197/―/―/―/機動13
     防御15/15/15/15/耐久1470
     Cap2 工期3 建築費155
対機動要塞戦用艦。断じて欠陥品ではない。

68 商人 :2007/01/27(土) 10:06:36 ID:hJmaWdKY
私も謝ります、すいませんでした。

69 無名の兵卒 :2007/01/27(土) 13:12:51 ID:P3QdHNqg
【ベース兵器】ヴァルハラⅡ級空母
【追加兵装】Martyr ver.1.02・パッシヴセーフティ・ヒューマンセーフティ
【艦能力】攻撃5/-/-/290 機動力15
     防御40/200/45/170 耐久力2100
     Cap 4 工期 4 建造費210

対機動要塞用。攻撃力と安全性を両立した空母。
仕官不足で、艦隊があまり組めなかったときも、
この空母のおかげでがんがん削れた上、
怪我人が一人も出ずにすみ、助かった。

70 商人 :2007/01/27(土) 22:16:14 ID:hJmaWdKY
【ベース兵器】フェンリル級
【追加兵装】カリオテプラント、コストダウン、ハザマカリキュラム、EGG2.00
【艦能力】攻撃85/125/115/- 機動力55
      防御75/75/75/105 耐久力2200
      Cap 3 工期 3 建造費176

 ハザマカリキュラム始めました。

71 無名の兵卒 :2007/01/29(月) 14:57:37 ID:RBTyOJ5M
何この一部コテハンが圧倒的にキモイスレw

72 商人 :2007/01/29(月) 18:27:24 ID:wFrb47pU
このままのほうが見やすいと思います。

73 無名の兵卒 :2007/02/01(木) 19:24:25 ID:ITfdwhb6
【ベース兵器】レベリギウス級
【追加兵装】ロードオブフェザーズ、コストダウン、リックマン/EA、
【艦能力】攻撃30/30/40/- 機動力26
      防御35/95/90/60 耐久力1700
      Cap 2 工期 4 建造費52

対防衛衛星Ⅰ型(対ファンロン)

74 商人 :2007/02/01(木) 20:36:53 ID:ITfdwhb6
へー、名前を打たないとこうなるんだ?

75 のー天気@管理人★ :2007/02/01(木) 21:03:07 ID:u1ZB9vFo
【ベース兵器】セーフリムニル級
【追加兵装】ヴィクトール・アルテミス・EGG2.00・
       ストロングフレーム・ヒートシェル・ヒューマンセーフティ
【艦能力】B/M/R/F:90/55/165/- 機動:1
      防御/耐久:40/30/40/45/1500
      建造コスト:187 Cap:3 工期:5

劣化ヨルムンガルド。
WLT,OLY,UFE,APS,FANの技術を結集させなければならない割には冴えない性能…。


【ベース兵器】セーフリムニル級
【追加兵装】ストロングフレーム・ケンジット・リックマン・
       ウサミ・ハィロゥ・EGG2.00・アルテミス
【艦能力】B/M/R/F:90/55/55/- 機動:33
      防御/耐久:70/91/120/97/1900
      建造コスト:188 Cap:3 工期:5

劣化フェンリルの域を出ない感じだが、安定感はある。
コストダウンやカリオテプラントを搭載したい気分。
しかし、UFE,FDM,IZN,MSA,OLY,WLTの技術の粋を結集してもこの程度とか。

76 商人 :2007/02/01(木) 22:50:59 ID:ITfdwhb6
【ベース兵器】セーフリムニル級
【追加兵装】ジョハルト/CA、ハイロゥ/AFL、EGG ver2.00、コストダウン、
      ヴィクトール/LRC、ヒートシェル、パッシブセーフティ
【艦能力】B/M/R/F:55/55/165/- 機動:1
      防御/耐久:75/70/75/95/1300
      建造コスト:150 Cap:3 工期:5

早速、再設計!
大きく堅牢さが失われてしまった。

77 商人 :2007/02/01(木) 23:26:00 ID:ITfdwhb6
【ベース兵器】フレスヴェルグ級
【追加兵装】ジョハルト/CA、ハイロゥ/AFL、EGG ver2.00、コストダウン、
【艦能力】B/M/R/F:65/55/60/- 機動:35
      防御/耐久:95/90/95/105/1500
      建造コスト:100 Cap:2 工期:3

防御のみにこだわった一品。

78 商人 :2007/02/06(火) 11:37:13 ID:1.pzvzCI
【ベース兵器】フレスヴェルグ級
【追加兵装】カリオテプラント、ハイロゥ/AFL、EGG ver2.00、
      コストダウン、ストロングフレーム
【艦能力】B/M/R/F:65/55/60/- 機動:55
      防御/耐久:60/60/60/95/2000
      建造コスト:104 Cap:2 工期:2

 まさしく劣化フェンリル。

79 商人 :2007/02/16(金) 16:17:23 ID:U3ogquac
【ベース兵器】スレイプニル級
【追加兵装】ケイロン/DCS、光熱変換素子装甲、EGG.ver2.00、
      コストダウン
【艦能力】B/M/R/F:15/55/115/- 機動:8
      防御/耐久:75/95/95/55/3120
      建造コスト:127 Cap:4 工期:4

よく見ると、ケイロンを使っている人がいない?

【ベース兵器】スレイプニル級
【追加兵装】ケイロン/DCS、光熱変換素子装甲、ハイロゥ/AFL、
      コストダウン
【艦能力】B/M/R/F:10/50/110 機動:1
      防御/耐久:70/100/90/90/3120
      建造コスト:115 Cap:5 工期:4

または、これかな〜?。

80 商人 :2007/02/16(金) 16:30:46 ID:U3ogquac
【ベース兵器】レベリギウス級
【追加兵装】ハイロゥ/AFL、コストダウン、パッシブセーフティ、
      EGG.ver2.00、ヒューマンセーフティ
【艦能力】B/M/R/F:35/45/45/- 機動:25
      防御/耐久:35/40/35/45/2100
      建造コスト:76 Cap:1 工期:4

オールドソン(老孫)用
 コンセプトは、固い上に安全性、そして低CAP
 ネックは高コスト、使わないかな?

81 商人 :2007/02/20(火) 23:23:43 ID:73JJK7tg
【ベース兵器】スコル級
【追加兵装】ブライアンドライブ、パッシブセーフティ、流体装甲、
【艦能力】B/M/R/F:50/-/-/- 機動:118
      防御/耐久:40/130/65/1400
      建造コスト:78 Cap:2 工期:2

 どうしてもBGに劣る。

82 商人 :2007/02/20(火) 23:29:48 ID:73JJK7tg
【ベース兵器】ガルム級
【追加兵装】ヘッジホッグ、パッシブセーフティ、流体装甲、EGG1.27
【艦能力】B/M/R/F:55/45/45 機動:1
      防御/耐久:45/60/65/150/1700
      建造コスト:68 Cap:- 工期:-

フロンティア防衛用?

83 商人 :2007/02/20(火) 23:31:14 ID:73JJK7tg
81修正 防御/耐久:40/130/65/300/1400

84 商人 :2007/02/20(火) 23:42:14 ID:73JJK7tg
82も修正 すいません。B/M/R/F:55/45/45/-

【ベース兵器】イスカリア級
【追加兵装】ジョハルト/CA、アルテミス/PBC、
      ハイロゥ/AFL、コストダウン
【艦能力】B/M/R/F:90/-/-/- 機動:42
      防御/耐久:55/55/50/50/1200
      建造コスト:76 Cap:3 工期:4

エルガレイオン社製縛りでもしなければ使われない不遇の艦艇。

85 無名の兵卒 :2007/02/21(水) 11:18:43 ID:IMn9EH4c
久々下げなくていい快感にwww本題に入るぞ。常識だったらスマンけどコストダウン、パッケージライン、カリオテプラントを上手く使うと
コストあんまり気にしないで工期DOWN。おまいら知ってる・・・よな?

86 商人 :2007/02/21(水) 18:08:51 ID:NiBLzQH2
シナリオ1の時点で、イスカリア・レベリギウスは
購入と建造費が一緒なので・・・
エウクレイデスで作ったことはあります。

【ベース兵器】エウクレイデス級
【追加兵装】パッケージライン、カリオテプラント、コストダウン
【艦能力】B/M/R/F:70/30/70/- 機動:5
      防御/耐久:45/35/80/0/2300
      建造コスト:72 Cap:3 工期:3

フォンモーントプランはあんまり気にしないかな・・・?

87 無名の兵卒 :2007/03/01(木) 09:33:50 ID:qtj/xVhw
カミカゼ特攻艦
【ベース兵器】セーフリムニル
【追加兵装】バーストシステム、ヴィクトール、エコノミーアーマー
      ヒートシェル、ラングリッジエンジン、Martyr
【艦能力】B/M/R/F:70/70/180/- 機動:11
      防御/耐久:3/0/3/0/500
      建造コスト:212 Cap:4 工期:5

最初からこの艦だけを使って要塞を落とそうと思う
できたらプレイ日記のスレで報告します

88 商人 :2007/03/03(土) 17:37:25 ID:s9l0hRmY
【ベース兵器】エウクレイデス級
【追加兵装】ケイロン、ロードオブフェザーズ、コストダウン
【艦能力】B/M/R/F:70/30/70/- 機動:5
      防御/耐久:60/95/80/60/2530
      建造コスト:96 Cap:3 工期:5

89 商人 :2007/03/13(火) 19:02:05 ID:qRl079gE
87のラングラッジをスペリオーレに変えると
【艦能力】B/M/R/F:50/70/160/- 機動:23
防御/耐久:3/0/3/0/500
     建造コスト:222 Cap:4

87さえ難しそうなのにこれでできる人はいるのだろうか?

90 87 :2007/03/16(金) 15:15:01 ID:FVrg9JhA
最初HARDでプレイしたらドッグ数不足で何もできなかったり
衛星1型に一撃で10隻以上もっていかれたり
クレールヒェンが1人で守ってるニルヴァーナに
200隻の艦隊がサクっと負けたりと
かなりのマゾゲーだったが要塞出せた

あははは艦防103のフライヤー艦隊58隻が一撃でふっとんだよ

・・・全員元帥+同盟国フル活用でなんとかなるだろうか?

91 無名の兵卒 :2007/03/16(金) 15:45:43 ID:oeo7liC6
高機動ミサイル艦
【ベース兵器】フェンリル
【追加兵装】ナハトドンナー スペリオーレエンジン
【艦能力】B/M/R/F:60/180/90/- 機動:75
      防御/耐久:70/70/70/60/1900
      建造コスト:185 Cap:4 工期:5

イリアシオンみたいな感覚で使える

92 商人 :2007/03/16(金) 16:16:08 ID:3BkUUBOg
91のに近い

【ベース兵器】フェンリル
【追加兵装】ナハトドンナー、ブライアンドライブ
【艦能力】B/M/R/F:80/180/110/- 機動:70
      防御/耐久:70/70/70/60/2000
      建造コスト:190 Cap:4 工期:5

 フェンリルもあまりいじくりようのない艦艇だと思う。

93 無名の兵卒 :2007/03/24(土) 15:07:34 ID:wzPCVrXY
【ベース兵器】スレイプニル級
【追加兵装】ダメージコントロール、光熱変換素子装甲、ハイロゥ/AFL、
      コストダウン、EGG Ver.2.00
【艦能力】B/M/R/F:15/55/115 機動:1
      防御/耐久:75/105/95/95/2880
      建造コスト:131 Cap:4 工期:4

オラの超お勧め兵器。こいつとヴァルハラあれば他は何もいらない。
>>79と似ているけど、Capが4になっているのが大きな利点。

94 無名の兵卒 :2007/03/31(土) 14:22:51 ID:BS5j4/Mo
【ベース兵器】フェンリル
【追加兵装】ナハトドンナー、EGG2.00、コストダウン
【艦能力】B/M/R/F:85/185/115/-機動:50
      防御/耐久:75/75/75/65/2000
      建造コスト:152 Cap:3 工期:4
フェンリルの改造。
どうもCap4は使いにくいと感じる漏れは数少ないハティ信者だが、フェンリルを使う時はこう。
フェンリルはナハトを載せて、後の2スロットをどう使うか次第だろう。
Cap4でもよければEGG1.27とコストダウン、あるいはエンジン各種だし、
Cap3がよければEGG2.00とパッシヴセーフティとか。

95 商人 :2007/04/09(月) 01:18:29 ID:0tsrP8bQ
【ベース兵器】スコル級
【追加兵装】Zweiter Begrenzer、流体装甲、
      パッシブセーフティ、EGG ver2.00
【艦能力】B/M/R/F:65/-/-/- 機動:95
      防御/耐久:53/135/70/305/1160
      建造コスト:88 Cap:1 工期:2

Zweiter Begrenzer系 試作艦第一号

96 無名の兵卒 :2007/04/30(月) 19:27:25 ID:KpKebm1.
【ベース兵器】フェンリル級
【追加兵装】レールガン1、ヒートシェル
【艦能力】B/M/R/F:80・120・156 機動46
     防御/耐久:70・70・70・60・1800
     建造コスト:142 Cap:4 工期:4

97 商人 :2007/05/04(金) 00:38:15 ID:IPNwo9oQ
【ベース兵器】フェンリル級
【追加兵装】Zweiter Begrenzer、ダメージコントロール、
      コストダウン、EGG ver2.00
【艦能力】B/M/R/F:101/125/137/- 機動:62
      防御/耐久:89/75/75/65/2000
      建造コスト:152 Cap:3 工期:4

Zweiter Begrenzer系 標準仕様

98 商人 :2007/05/04(金) 00:44:37 ID:IPNwo9oQ
【ベース兵器】ガルム級
【追加兵装】Zweiter Begrenzer、ロードオブフェザーズ、リックマン/EA
      パッシブセーフティ、EGG ver2.00、コストダウン
【艦能力】B/M/R/F:65/45/53/- 機動:19
      防御/耐久:58/95/90/65/1300
      建造コスト:64 Cap:- 工期:-

Zweiter Begrenzer系 高コスト・低耐久力

99 商人 :2007/05/04(金) 00:49:47 ID:IPNwo9oQ
【ベース兵器】ヨルムンガルド級
【追加兵装】Zweiter Begrenzer、EGG ver2.00、コストダウン
【艦能力】B/M/R/F:173/135/161/- 機動:22
      防御/耐久:113/115/125/55/2000
      建造コスト:224 Cap:5 工期:5

Zweiter Begrenzer系 低コスト・低耐久力・高攻撃力

100 商人 :2007/05/04(金) 00:55:40 ID:IPNwo9oQ
【ベース兵器】防衛衛星Ⅰ型
【追加兵装】Zweiter Begrenzer、EGG ver1.27、ヒートシェル
【艦能力】B/M/R/F:29/65/73/- 機動:5
      防御/耐久:41/25/15/25/5400
      建造コスト:17 Cap:- 工期:-

Zweiter Begrenzer系 低コスト・低耐久力・R特化

101 商人 :2007/05/04(金) 00:59:20 ID:IPNwo9oQ
【ベース兵器】防衛衛星Ⅱ型
【追加兵装】Zweiter Begrenzer、EGG ver1.27、ハイロゥ/AFL
【艦能力】B/M/R/F:77/105/149/- 機動:13
      防御/耐久:65/55/35/75/9600
      建造コスト:30 Cap:- 工期:-

Zweiter Begrenzer系 低コスト・低耐久力・R特化Ⅱ

102 商人 :2007/05/04(金) 01:03:26 ID:IPNwo9oQ
【ベース兵器】ハティ級
【追加兵装】Zweiter Begrenzer、ケンジット/ABS、コストダウン
【艦能力】B/M/R/F:6/-/108/-/86 機動:86
      防御/耐久:187/31/33/40/1200
      建造コスト:79 Cap:3 工期:3

Zweiter Begrenzer系 低コスト・低耐久力・R特化・対イリアシオン

103 商人 :2007/05/04(金) 01:09:14 ID:IPNwo9oQ
コストは度外視すると・・・

【ベース兵器】ハティ級
【追加兵装】Zweiter Begrenzer、ケンジット/ABS、EGG ver2.00
【艦能力】B/M/R/F:11/-/113/- 機動:91
      防御/耐久:192/36/38/45/1200
      建造コスト:128 Cap:2 工期:3

Zweiter Begrenzer系 低コスト・低耐久力・R特化・対イリアシオンⅡ

104 無名の兵卒 :2007/05/04(金) 05:12:31 ID:MDQCSU.6
ヴァルハラにスペリオーレ積もうとは誰も思わんのな

105 商人 :2007/05/04(金) 08:55:51 ID:IPNwo9oQ
戦術的優位に立てないから
つまり、スペリオーレを積んでもフェンリルを相手にするには遅いし、
EGG ver2.00でヨルムンには対抗できるから
ガルムは強化したところで硬くないからじゃないかな。

106 無名の兵卒 :2007/05/19(土) 19:34:21 ID:dqHuQn7w
【ベース兵器】フレスヴェルグ級
【追加兵装】複合装甲、EGG ver.2.00、ダメージコントロール、パラブースター
【艦能力】B/M/R/F:65/55/60/- 機動:69
      防御/耐久:75/65/75/55/1800
      建造コスト:124 Cap:3 工期:3
供養。作った当時の頭を疑ってしまうような相当古い一品。南無

107 無名の兵卒 :2007/05/19(土) 19:44:13 ID:dqHuQn7w
【ベース兵器】セーフリムニル級
【追加兵装】ロードオブフェザーズ、ジョルハト/CA、パッシブセーフティー、ストロングフレーム、ヒューマンセーフティー
ウサミ/AMM、EGG ver.2.00
【艦能力】攻撃55/55/55/- 機動力30
     防御105/159/90/127 耐久力1900
     Cap 3 工期 4 建造費144

【ベース兵器】セーフリムニル級
【追加兵装】アルテミス・要塞化・ストロングフレーム・コストダウン
【艦能力】攻撃90/20/1/- 機動力1
     防御130/120/130/40 耐久力2800
     Cap 4 工期 5 建造費140
素直に要塞化した方が硬いか・・・

108 無名の兵卒 :2007/05/19(土) 19:54:43 ID:dqHuQn7w
【ベース兵器】フェンリル級
【追加兵装】ナハトドンナー/SM,ハィロゥ/AFL、コストダウン
【艦能力】B/M/R/F:80・180・110 機動35
     防御/耐久:70・80・70・100・2000
     建造コスト:140 Cap:4 工期:5

今の俺の主力。皆と比較して、2つの俺が作ったポンコツと遜色の無い同じポンコツ機体と判明したorz
つか、俺が挙げたのは全部ポンコツやね。まあこれは対防衛衛星用としては使えるかな?
さっきから書き込んでる阿呆だが、自分は機動を多少削っても防御を取ってしまう。
スコルはジョルハト+コストダウンが終始使える傑作だと妄信している。

109 ヒイロ・ユイ :2007/05/19(土) 23:02:32 ID:8soWa0Bo
【ベース兵器】フレスヴェルグ級巡洋艦
【追加兵装】ケイロン/DCS・パッシヴセーフティ・カリオテプラント・コストダウン
【艦能力】B/60 M/50 R/55
     防御/耐久:B/55 M/45 R/55 F/50 2350
     建造コスト:88 Cap:3 工期:2

中々に強力な艦だと、一応思ってます。
特にあまり初期仕官が強くなくて兵器を攻撃重視にして防御を
疎かにできないようなAGSだと大抵この改造。
耐久強化により、通常のフレスヴェルグの1.5倍の耐久性を確保
しているため、多少、敵と相手との仕官の能力差があろうと、
それを補う事ができる。更にカリオテプラントを使用しているため、
工期が2期ということもあり、購入とほぼ変わらずに、かつ安く
手に入る…。

…士官が強いとフレスにヴィクトール+パッシヴのほうが強いんだけどね…。

110 無名の兵卒 :2007/06/04(月) 11:27:44 ID:VgllcHZ2
こういう地味なのはいかがなものか。供養とも違うし

【ベース兵器】フレスヴェルグ級
【追加兵装】ビームキャノンⅠ・複合装甲
【艦能力】攻撃86/50/55/- 機動力50
     防御70/60/70/50 耐久力1500
     Cap3 工期3 建造費72

見ての通りなんのひねりもないが、cap.有り艦艇引継ぎ無しが基本の俺にとって、
「微妙に使えない」フレスが「安い、早い、ウマイ」に化けるコレはお気に入り。
どこでも序盤から投入できるし。
ビームを強化してるのは、全体的にB防が低い相手が多いから。
ハティにはR攻で充分、対イリアシオンははなから想定していない序〜中盤仕様。
複合装甲よりストロングフレームのほうが硬いかもだが、安さ優先。
機動力がマイルドになるため、敵の攻撃が別働隊のスコルに集中しやすくなって強行がやりやすい。
コストダウンが追加できるAGSプレイ時等は、複合装甲をストロングフレームなどに変更することもあるが、
「序盤から投入する」のが大前提なので、たいていはこのままだ。

UFEには若干苦戦するが、cap.が育ってる終盤は数で押せる&攻撃の主力は空母なので、結局最後まで使ってる。

111 商人 :2007/07/14(土) 14:00:41 ID:liZxJsVc

【ベース兵器】エウクレイデス級
【追加兵装】ヘッジホッグ、EGG ver2.00、コストダウン
【艦能力】B/M/R/F:75/35/75/- 機動:1
      防御/耐久:50/60/85/150/2100
      建造コスト:100 Cap:2 工期:5
 ②
【ベース兵器】エウクレイデス級
【追加兵装】ヘッジホッグ、流体装甲
【艦能力】B/M/R/F:70/30/70/- 機動:1
      防御/耐久:45/60/120/150/2100
建造コスト:103 Cap:3 工期:5

 名づけて『エウクレイデス級強襲艦』
 どうしても名作艦にはならない・・・・・。

112 無名の兵卒 :2007/07/14(土) 21:56:23 ID:vEHI5ZL6
あれ、エウクレイデスって改装できなかったよね

113 商人 :2007/07/14(土) 22:34:39 ID:liZxJsVc
できますよ。OLY,APS,直轄区、行政区でなら。

114 無名の兵卒 :2007/07/15(日) 02:07:06 ID:I6c2VjNc
まじか

115 無名の兵卒 :2007/07/15(日) 15:53:39 ID:6g74GYiQ
>110
同じコンセプトでおいらは複合装甲とストロングフレームだけ付けて防御
だけ強化の「防護巡洋艦」へと改造してオシマイにする。
パラブーとかラングリッジでも付けたくなるが価格が70代を超えるので
「消耗品」であるという前提を超えて高額商品になっちまうから付けない。
火力増強も元が元だからタカが知れてるので付けない。
消耗品前提で使わにゃならん階級の高い人用のフネですな(バリントン2型
付きべレットスキーとか特技参謀持ちが副司令官に付かないモリサキさん等)。
あと序盤に階級と防御が高い人(ベッケンバウワーやアガスティアの両中将)
にも悪くないかと。



つか、量産とコスト重視でそんな類の改造しかしてないよ。おいら、、、。

116 無名の兵卒 :2007/07/15(日) 20:14:46 ID:gkT0.J4M
>>115
序盤はフレスヴェルグよりスコルの方が強いけどな
コスト面から見ても物量作戦をとるならスコルだろ

117 無名の兵卒 :2007/07/17(火) 00:30:09 ID:bP2848e2
>116
第2〜4戦隊ならそれでいい。
しかし115で上げた面子は大概、旗艦戦隊になるから衛星に殴られたら瞬時
に蒸発するスコルでは侵攻作戦出来ないんだよ。
特に何か覇道系の分岐に進みたいとかで無い限り、外交の限りを尽くすか衛星
Ⅲ型以上を配置してからでないと戦略的攻勢に出ないスタイルだからイヤでも
相手の衛星もⅡ以上大概Ⅲになってるので、スコルは安物買いの銭失いになる。
しかも戦隊壊滅を避ける為に後退させると、以降の進撃に差し支えるのが痛い
(再集結と進攻に2ターンかけるか当該戦隊欠落のまま進撃するか。いずれを
とってもまだスコルに頼る頃だと敵も相対的にそれなりに強いので再編成する
時間を与えるか兵力僅少で望む事になり損害は累増傾向を示す)。

あと本当に序盤なら兵器改造は全くしない。技術もカネも無いし何より痛いの
が下手に改造をすると買っても1ターン掛かるようになる事。隣のライバルが
健在な時にコレは痛すぎる(蒼薔薇や地球みたいにカネのある国ならまだ多少
違うが)。

118 無名の兵卒 :2007/07/17(火) 19:24:26 ID:Z.bCT1Vk
序盤はやっぱりレベルギウスとエウクレイデスだろ、ロマンがあるんだよ
んで茶色戦艦で歯が立たなくなったらいきなりフェンリルに乗り換え。
ただフェンリルはUFEやBRRのヨルムン&ヴァルⅡの混成部隊に手こずるのが欠点だよな
フレスヴェルグは中途半端すぎて使う気になれない、ロマンが無いんだよ

119 無名の兵卒 :2007/07/18(水) 00:38:21 ID:7PQO88m.
もちろん茶色系艦艇も本当に序盤(隣と乳繰り合うレベル)なら1戦隊35隻
程度、それから少しひっぱっても(2国目とヤるかヤらんか位の時期)40隻
くらいあれば使うよ。イスカリアだけはホントに安物買いの銭失いだから使わ
んけど。エウクレイデスは終盤に入っても残ってる事ままあるよ。

因みにフェンリル苦戦するかい?CAPの関係上ヨルムンよりも余程使える艦
だと漏れは評価してるが(ぶっちゃけヅラの元帥閣下なぞは乗り換えしない)。
ヨルムンは30隻前半位にしか艦隊規模がならない「独立重戦車大隊」向けの
艦艇としてウチでは余り重視しない(ゼニの無駄ぢゃという事で開発すらしない
事も多い。特に人手が無いとカネより開発担当者がもったいなかったりする)。
フェンリルがぼちぼちと戦線を保たせている間にヴァルハラⅡの強攻か機動で
どーにでも出来ると思うが(特にイザナミ)。

120 商人 :2007/07/18(水) 18:41:16 ID:DK6/V/7s
フレスヴェルグこそ、万能艦だと思う。

121 無名の兵卒 :2007/07/18(水) 18:43:53 ID:wegoY0zM
COMは終盤でも結構ハティとかフレスを使ってくるのが鬱陶しい
UFEはおとなしくヨルムンで大艦巨砲主義やってりゃいいんだよ

122 無名の兵卒 :2007/07/18(水) 22:45:31 ID:8WIR2oC2
>>119
同感です。と言うか、ほとんどプレイスタイル同じですw
特に、フェンリルががんばる→その間にヴァルⅡ強行ってところなんか、丸かぶりですw
ヨルムンは、よほどCAPが上がってる状態じゃないと使わないですね〜

ここから本題です。
【ベース兵器】ヴァルハラⅡ級空母
【追加兵装】コストダウン・ストロングフレーム
【艦能力】攻撃5/-/-/250 機動力15
     防御40/200/45/270 耐久力2300
     Cap 4 工期 4 建造費148
コンセプトとしては、低コスト・装甲微強化。
序盤の、「研究者がいたから、開発は早く進んじゃったんだけど、資金がどうも・・・」って時に使ってます。
一星系統一(イザナギ・セレスタイト)ぐらいでは、完全に旅のお供にw

123 商人 :2007/07/20(金) 00:10:19 ID:w1v2aICg
それだったら、素直に流体装甲と、コストダウンのほうが強い。

124 無名の兵卒 :2007/07/20(金) 15:21:17 ID:7URpoAZs
10とか20の攻撃や防御の差にウジウジして
しょうもない改装施してる人達が理解できないぜ
フレスヴェルグなんか使ってるのは臆病者ばかりだぜ
男なら黙ってヨルムンにヒートシェル&バーストシステム
Capなんて気にすんな、それが嫌ならCap無しプレイだ

125 商人 :2007/07/21(土) 18:38:47 ID:PUiSlT.2
なにを言っているんだい、そんな設計は不可能ですよ。
だって、拡張性が足りないもの。

126 無名の兵卒 :2007/07/22(日) 11:58:00 ID:chBAL5bk
>124はともかく、ノルニルあたりだったらヒートシェル&バーストシステムも
アリかもね。どうせ元々紙同然の防御力だし。
残りのスロットは機動力だけ上げて使い捨て砲台ってのも手かな

と思ったがヒートシェルはR攻撃なんだな…

127 無名の兵卒 :2007/07/23(月) 18:16:14 ID:MqpfssEY
>10とか20の攻撃や防御の差にウジウジして
>しょうもない改装施してる人達が理解できないぜ
これには同意、改装は飛躍的に効果があるからやるんであって
フレスヴェルグにチマチマしたの付けるのはコストがかさむだけ
>>122みたいなのは別に公開するようなものでもないしな

128 無名の兵卒 :2007/07/23(月) 19:49:04 ID:BLstU.og
>>127確かに・・・そうですね;
う〜む。それじゃ、一体どんな改造を公開するべきなんだろう・・・・・・。
バンバン技術投入しても、「コストがかさむだけ」ですし。

結局Blue Ghost以外使う必要無い・・・?

129 無名の兵卒 :2007/07/23(月) 22:22:12 ID:KC4ghwwE
BlueGhostとコストダウンと要塞化計画くらいしか使わないだろ
ちなみに要塞化は趣味だ

130 無名の兵卒 :2007/07/24(火) 12:24:54 ID:WhWTiDXU
>>128
ブルーゴーストで改造できないエウクレイデス級の改造だとか
いい士官がいるが金はないでおなじみのFDMみたいな国のための
原価より安くなる改造なんてのはどう?

131 無名の兵卒 :2007/07/24(火) 19:25:39 ID:tNYgR1W2
FDMでコストダウン手に入れようと思うと
シナリオ的にはかなり不本意な事をしなけりゃならんからなぁ

132 >>128 :2007/07/24(火) 20:38:50 ID:MmCLFr5U
>>130
あ、エウクレデスとは盲点ですね。拡張性も6とヴァルⅡよりは多いですし。
 コストを度外視しないと思い切った改造は無理ですが・・・・・・

133 翼を求める者 :2007/07/27(金) 23:51:54 ID:JfbtQnPs
しかし、やってて気づいたのですが、改造するときは、よほどのことが無い限り
防御は捨てて、攻撃力を上げたほうが、最終的な損害は少ないようです。
(攻撃こそ最大の守りとはまさにこのこと)

134 無名の兵卒 :2007/07/28(土) 10:58:46 ID:vd2PVKlM
そうか?逆に漏れは比較的コストをかけないアメリ艦式打たれ強さを主目的
にした改造がメインなんだが、防御を強化する余地が殆ど無い攻撃空母戦隊
(ヴァルⅡ)の損失の多さにはアタマが痛いぞ。ヴァルⅡは安くはない上に
買えない=整備に時間がかかり即時補充できないからな。ヴァルⅠ、フレス、
スレイプあたりまでならそこまでアタマ痛くはならんが。

135 商人 :2007/07/29(日) 23:49:44 ID:82HfnVl.
おそらく、防御こそ最大の攻撃になると思われます。
なぜなら、単に攻撃を強化するならまだしも、防御力を捨てて攻撃力を増やしても、
継戦能力の低下は最終的な総合攻撃力の低下にもつながります。
確かに『防御は捨てて、攻撃力を上げたほうが、最終的な損害は少ない』こともあり得ますが、
それには、こちらが圧倒的な火力を発揮することが必要条件となります。
仮に戦闘能力が相手と互角、もしくは劣勢だった場合は、防御力が強い方が被害が少ないようです。
私は、攻撃力も大事だとは思いますが防御力の重要性には及ばないと思います。

136 商人 :2007/07/29(日) 23:58:57 ID:82HfnVl.
マニュアルより転載
『敵の防御性能を上回る兵装が複数ある場合、
 その攻撃力と防御力の差も補助ダメージとして計算に加えられます。
 ・中略・集中型の兵装ををもつ艦艇よりも、
 平均的な兵装をもつ艦艇の方が最終的なダメージが大きくなる事もあります。』
 これも考えてみませんか。

137 無名の兵卒 :2007/07/30(月) 11:57:05 ID:66x9mnQI
防御・耐久の強化は敵に攻撃されなかった場合
意味がなくなってしまい、コスト増加のデメリットだけ残る
4個艦隊編成時に実際に攻撃されるのは平均2個艦隊ぐらい?
防御・耐久アップは打たれ弱い艦と旗艦だけでいいんじゃないの

・・・と、ほぼすべての再設計で耐久強化している俺が言ってみる

138 無名の兵卒 :2007/07/30(月) 16:25:08 ID:kXZjvEFo
>>137
>防御・耐久の強化は敵に攻撃されなかった場合
>意味がなくなってしまい、コスト増加のデメリットだけ残る
>4個艦隊編成時に実際に攻撃されるのは平均2個艦隊ぐらい?
>防御・耐久アップは打たれ弱い艦と旗艦だけでいいんじゃないの

同じく、大体の改造に装甲強化が入っている者だが、微妙な所なんだよな。
確実に敵に攻撃されないとは言い切れないし、逆に攻撃されるとも言えない。
とりあえずのリスクを回避するためには装甲強化も重要だろうが、
攻撃されなければコストが増えるだけ。
>>136が言ってる補助ダメージも、どのくらい効果があるのやら・・・。

結局、再設計は一長一短。
デメリットがイヤならコストダウン・蒼幽霊のみにしとけ、
ってのが結論か?そんなのは全然「品評会」じゃないよな・・・

139 無名の兵卒 :2007/07/30(月) 16:37:30 ID:kXZjvEFo
と、言うわけで、「金食い虫」をコンセプトに即興で作ってみた。後悔はしている。
【ベース兵器】セーフリムニル級試験艦
【追加兵装】コストダウン・要塞化計画・アルテミス/PBC・エコノミーフレーム
【艦能力】攻撃90/20/1/- 機動力1
     防御130/120/130/40 耐久力2200
     Cap 4 工期 5 建造費120

・・・・・・供養。

140 無名の兵卒 :2007/07/30(月) 16:54:40 ID:mhKo1vGw
耐久力は上げておく場合が多いかな。費用的にも負担は少ない傾向にあるし。
防御はケースバイケース。突破力を重視するなら攻撃力を優先するかな。
防御が高くても、耐久が低いと損耗が激しいように感じるのは私だけ?

141 商人 :2007/07/30(月) 18:14:25 ID:c3KEQBxo
士官の能力に大きく左右されるようですね。
確かに直轄区や行政区ではそのほうがいいかもなあ。
基本的に自分は少数精鋭が好きなので、防御重視かな。
でも、もし大艦巨砲主義でいきたいのなら、攻撃力のほうが確かに大事なのかなー。

142 137 :2007/07/30(月) 23:05:04 ID:b4qPL2T6
ちょっと補足
装甲系のデメリットには能力低下もあったわ
光熱つけてレールガン食らったらマイナスにしかならないし
攻撃されなくても機動は低下している
つまり俺が言いたいのは
装甲・・・効果は不確実、能力低下は確実
耐久・・・効果は不確実
攻撃・・・確実に効果がある
ってことで俺の設計思想は攻撃>耐久>装甲ってこと

別に装甲をあげる人をけなしてるわけじゃないんで誤解しないでくれ
あくまで俺の設計思想だから

143 137 :2007/07/30(月) 23:15:10 ID:b4qPL2T6
連投すまん
書いてすぐ攻撃も確実じゃないことに気がついた
フェンリルにナハトつんでもヴァルⅡにはレールガンで攻撃したりするんだよな・・・
それでも攻撃>耐久>装甲て考えは変わらないけどね

144 商人 :2007/07/31(火) 20:35:09 ID:bMi8bmBk
 補助ダメージ説明補足
  
 << ダメージ計算 >>
例として、こちらが「フレスヴェルグ級巡洋艦」、敵艦隊が「スコル級駆逐艦」で編成されているとして解説します。
まず、「フレスヴェルグ級巡洋艦」の兵装の中で、「スコル級駆逐艦」に対し最も有効なのは「R攻撃」です。
 この「最も有効」というのは、攻撃側の「BMRF攻撃」から防御側の「BMRF防御」を引いて、最もプラスが大きいか、あるいはどれも下回っているなら、マイナスが少ないものを指します。
今回の戦闘処理では、ダメージ計算は「R攻撃」を中心に行われる事になり、各艦隊の能力と戦術、それに総督の作戦適性による修正は、「R攻撃」にのみ適用されます。
しかし、「フレスヴェルグ級巡洋艦」の兵装の中では、「B攻撃」も敵の防御性能を上回っています。
 このように敵の防御性能を上回る兵装が複数ある場合、その攻撃力と防御力の差も補助ダメージとして計算に加えられます。

145 商人 :2007/07/31(火) 20:36:07 ID:bMi8bmBk
その2
これらを合計したものに、配備数による修正と、運による分散が加わったものが最終的な「攻撃力」となります。
敵艦隊の「防御力」算出もほぼ同様ですが、補助ダメージに対しては士官の能力による修正が一切適用されないため、場合によっては集中型の兵装ををもつ艦艇よりも、平均的な兵装をもつ艦艇の方が最終的なダメージが大きくなる事もあります。
最後に、算出された攻撃力と防御力の差がダメージとなります。
 
つまり防御力は無駄じゃないといいたいわけです。

146 137 :2007/07/31(火) 23:39:02 ID:T6qDVXRw
自分の文章を読んでイマイチ意味がわからんと思ってしまった
ちゃんとまとめるわ(すまん長文だ)

装甲強化は無駄になるケースが多い
攻撃されなかったら無駄(五分五分くらい?)
強化した装甲以外の属性の攻撃を受けても無駄
ただしこの場合補助攻撃を軽減・無効化する可能性はある
耐久強化は攻撃されなかったら無駄
攻撃された場合効果は確実
そもそも防御面を強化すると敵に狙われにくくなる傾向があって
じゃあ何のために強化したんだ、ってこともありうる
旗艦や育てたい艦隊ならアリだけどね
それより攻撃の強化の方が無駄になりにくい
攻撃は必ずするしね
士官や技術の組合せ、敵艦との相性しだいでは無駄になってしまうが
そこらへんはプレイヤーの腕でカバーできなくもない

スペックの向上が戦果の向上につながるとは限らないってこと
実際にどのくらい効果が発揮されているかってコトを考えて
攻撃>耐久>装甲、という結論に俺はたどりついたわけです
とかいいながら一番好きな技術はパッシブなんだけどね

なんどもすまんね、しばらくROMるよ

147 ダインコート藤本 :2007/08/01(水) 01:00:43 ID:3R8fEAu.
改造の優先順位は国によって異なるべや。漏れはIZAかMGLプレイが多い。
んで、旗艦戦隊は大概の場合一番隻数の多い艦隊となる。何せコイツが退却又は
あぼーんすると司令官の補正無しだから。そして最初から又はイベントでCAP
が高い国(漏れの愛用国はどっちも駄目)以外はそうそう戦艦空母等の主力艦を
旗艦戦隊に出来ない。
ココにフレスベルクの存在意義がある。エウクレイデスもそれに近いけど全般に
防御が高い代わりに、航空攻撃に致命的に脆いのが旗艦戦隊向きではない。安さ
でカヴァーのレベリも全く同じ(ヴァルⅡなぞより衛星Ⅱ型以上が怖いのだ)。

148 ダインコート藤本 :2007/08/01(水) 01:01:33 ID:3R8fEAu.
ではこの場合においてどんな強化をするかって事だが、基本は耐久を上げる事。
スコルと違って防御陣形で耐えればヨルムンヴァルⅡ衛星Ⅲの猛攻にもそれなり
に耐えられる。スコルでは機動力で避ける設定だが所詮どうあがいても食らう事
は不可避でそうなると耐えられん。
次に装甲を上げる事。あれやこれやの特性のある装甲でオールオアナッシングの
集中防御方式を取るか複合装甲で薄く広く全体を防御するかは好みによるわな。
漏れは攻撃を受ける限り確実に機能する複合装甲を取るが。
その上で肝なのは極力、戦隊の隻数が多くなる司令部編成を防御力を優先で組む
事だな。隻数は明らかに防御力と攻撃力を増す。
よって攻撃力は三の次ぎである。攻撃力は司令部と隻数で補完できるから。

149 ダインコート藤本 :2007/08/01(水) 01:02:15 ID:3R8fEAu.
ただし、攻撃を担当する艦種、空母、高速戦艦(フェンリル)、駆逐艦は攻撃力
優先で強化し機動力も出来れば上げる。空母や高速戦艦はそれなりに素で防御力
が有るし、駆逐艦は前述の通り防御を考慮するだけ無駄だからだ。そんな次第で
フェンリルにパラブースターとビーム砲Ⅲを付けてIZA特製「鞍馬型巡洋戦艦」
フレスベルクに複合装甲とストロングフレームで「新高型防護巡洋艦」てのを漏れ
はよく作る(手に入ればパラブーはラングリッジあたりと差替がサイコーだけど)。

150 無名の兵卒 :2007/08/01(水) 12:51:23 ID:4MO5yP3E
いずれにしろ、開発に大事なのは「コンセプト」だね。
総合的にとなったらブルーゴースト最強で終わってしまう話だし。

旗艦や防衛衛星だったら防御力
攻撃力と知力が高い士官には高機動の突撃艦
経済力のあるUFEやBRRなら高コスト高性能の贅沢品
経済力で劣るがいい士官のいるFDMなら数をそろえるために低コスト艦
あるいは自国の固有技術を最大限に生かした改造

みたいに色々考えるのが面白いわけで。

151 無名の兵卒 :2007/08/01(水) 12:59:37 ID:4MO5yP3E
そんな訳で自分も設計品を

【ベース兵器】エウクレイデス級
【追加兵装】ヴィクトール/LRC、ハイロウ/AFL
【艦能力】B/M/R/F:70/30/160/- 機動:1
      防御/耐久:30/30/65/40/1900
      建造コスト:135 Cap:3 工期:5

弱点のF防御を補い、フェンリル級並の攻撃力を足してみた
防衛衛星Ⅰ型、Ⅱ型はR攻撃が有効なので惑星攻略もOK。
しかし工期は5のままでコストも大幅増。資金とドックに余裕がある直轄区向け。

あと、個人的に好きな兵装はヴィクトールかな。これさえ付ければ
どーんと攻撃力が上がるので、フレスでもフェンリル級くらいの攻撃力に
なって、使える感じになる気がする。

152 無名の兵卒 :2007/08/01(水) 15:30:05 ID:vm07nApw
対立する国家とかと「固有技術を貰うためだけに同盟する」ってのは避けたいよね

153 翼を求む者 :2007/08/02(木) 01:35:02 ID:HJtPFLh6
とわ言っても、俺なんか技術を吸い取るために、
NO3の全国家を生き長らえさせたが・・・・
まあ、これで他国に供給される技術の全てが手に入ったわけだ。

そうそう、改装するときは、よほどのことが無い限り、
攻撃・機動の強化だけにしておいたほうがいい。
防御面を上げても、改装程度で上昇する値ではさして意味を成さない。
まあ、ブルーゴーストの50%増しとかまで行くと、この限りではないけどね。

154 無名の兵卒 :2007/08/02(木) 14:43:32 ID:d38b/76c
>>153
技術の入手が目的のプレイならともかく
保守派と革新派の間で同盟を結ぶのはタブーだと思ってる

155 ダインコート藤本 :2007/08/02(木) 20:13:50 ID:ZJzyxQmY
>154
そう?
漏れはUFE辺りでプレイだとCLSなんか結構残してやるけどねえ。
野党勢力はあった方が健全だし、トリティンは比較的話せば判る方やし。
あと政治的理由としてAGSが肥大化している場合は、調子に乗らない
よう適当な所で殴って連邦の一部でしかない事を思い出させてやる為に
開戦せねばならない。その為わざと改革派を体制内に取り込む(肥大化
せずCLSが膨張した時は「重ね重ねの失態」を連邦軍を投入する事で
治める替わり、その責をジャナンタ総督に取らせる為やはり最終的には
開戦しAGSを接収=降伏させるが。腹黒ジャクソンプレイw)

しかし物分りの悪い革新原理主義派WLT(フライヤーもリカもこの点
変わり無し)はBRRとツルんでる所為もあって、まず間違いなく降伏
勧告抜きで叩き潰すけど。FDMは老孫がいる限り舐められないので、
滅ぼすが余裕があれば降伏で滅ぼすけど。

156 商人 :2007/08/02(木) 22:05:14 ID:xcZk4dfc
そもそも、攻撃力をあげる物は拡張性ばかり食って役に立たないよ。
拡張性がもうちょっと多ければなあ。
レベリギウスなんかで設計するとよくわかると思う。

157 無名の兵卒 :2007/08/03(金) 12:22:08 ID:g4kn2kQo
HARDだとちまちま改造しなくても問題ないが
LUNAとかやると結構重要な気がする
ドックの都合でレベリギウスやイスカリアも中盤まで使うが
フェンリルあたりとやりあうには攻撃力が足りない感じ。
そこでアルテミスとかヴィクトールがあれば1ランク上の
攻撃力が得られるからいいと思うけどね。

158 無名の兵卒 :2007/09/07(金) 17:23:55 ID:OkZBci0s
【ベース兵器】エウクレイデス級
【追加兵装】パラブースター、コストダウン、パッシヴセーフティ、ローブオブフェザーズ
【艦能力】攻撃70/3070/- 機動力15
     防御60/95/80/60 耐久力2100
     Cap 3 工期 5 建造費90
 中盤で開発費に回す予算がないときに使える艦艇で、
序盤の行政区では資金さえあれば有利に戦えます。

159 無名の兵卒 :2007/09/15(土) 18:44:02 ID:QrL2ih5c
あの〜
開発費が無いのに、その艦艇って配備できますか?

160 無名の兵卒 :2007/09/15(土) 20:14:21 ID:1s3juf02
>>159
設計書引継ぎ前提しかありえないんだから、突っ込みどころちゃうって。
仮に100隻配備するとして、90*100=9,000。
能力的に代替してると思われるフェンリルを配備しようとしたら
開発費が1,200*適当でざっと10,000、建造費が130*100で13,000、
合算で23,000。
収入が毎期1,000とかだとこの差は大きいよ。
まあ合理性抜きに、F防付加のエウクは保守派使いの憧れw。

161 無名の兵卒 :2007/09/16(日) 00:02:32 ID:JahYM1mY
あ〜
そういうことでしたか。
確かにその通りですね。

162 無名の兵卒 :2007/09/18(火) 17:16:47 ID:pRCunSBU
>>159&160
すいません。
確かに設計書引継ぎが前提の艦艇です。
開発するならAGSがお勧めです。

163 無名の兵卒 :2007/10/05(金) 01:49:11 ID:NHu7.PxM
【ベース兵器】ハティ級
【追加兵装】ラングリッジ/エンジン ヒートシェル パッシブセーフティ
【艦能力】攻撃05/ /110/- 機動力93
     防御110/30/30/40 耐久力1500
     Cap 3 工期 3 建造費97

中盤から後半の機動攻撃艦隊の使用艦として使ってます。
ヨルムン以外には割と効果的なんじゃないかと

164 無名の兵卒 :2007/10/05(金) 02:32:45 ID:NHu7.PxM
【ベース兵器】フェンリル級
【追加兵装】Zweiter Begrenzer、コストダウン、カリテオプラント
【艦能力】B/M/R/F:96/120/132/- 機動:57
      防御/耐久:84/70/70/60/1800
      建造コスト:128 Cap:4 工期:3

BRRでやるときの愛用フェンリル
耐久だけ200下がってますけど
攻撃力と機動力が底上げされてて
工期が3になってとコストが基本値より低くなっているので
物量を多少揃え易くなった感があるかもです
耐久が下がった分は、カリテオの負傷率−3で補うという事で

165 無名の兵卒 :2007/10/05(金) 21:33:11 ID:W7glwdEw
×カリテオ
○カリオテ

166 無名の兵卒 :2007/10/05(金) 21:54:44 ID:NHu7.PxM
>165
あ、本当だ、ご指摘有難う御座います(汗

167 無名の兵卒 :2007/10/12(金) 02:04:24 ID:Ne4VjOfM
【ベース兵器】フレスヴェルグ級
【追加兵装】エコノミーアーマー、パッケージライン、Egg2.00、コストダウン
【艦能力】攻撃_65/55/60/―/機動62
      防御_52/44/52/55/耐久1500
      Cap2 工期2 建造費60
フレスの多様さ、万能さに私もいろいろと考えて硬艦やらB攻特化やら採算度を
外視してみたりいろいろやってみましたが、やっぱりフレスの良いところは万能とも
言えるバランス感覚と、値段の安さにあるように思い、強化することを考えずに、
運用のしやすさだけを求めたら結果このようになりました。ロマンがないですけども、
必要capの低さと工期の短さから弱小国の序盤の旗艦隊としては必要十分だと思います。
序盤のcap上げは人数さけない理由から満足にできないことも多いですし。

戦艦でメガリスの閣下専用艦隊とか作ったりするロマンあふれるの再設計が大好きです。
しかし、こういうちまちました再設計も大好きです。

168 無名の兵卒 :2007/10/18(木) 11:38:14 ID:FvpwetLA
【ベース兵器】エウクレイデス級
【追加兵装】カリオテプラント、パッケージライン、コストダウン
【艦能力】B/M/R/F:70/30/70/- 機動:5
      防御/耐久:40/35/80/0/2300
      建造コスト:72 Cap:3 工期:3

エウクレイデスは序盤の艦艇としては攻撃力も高めなので、行政区で使うなら
欠点である工期の長さだけ改善すれば十分だと思う。当然引継ぎ前提。

169 無名の兵卒 :2007/11/07(水) 03:05:44 ID:/TU1Ltfk
【ベース兵器】レベリギウス級重巡洋艦
【追加兵装】 ヒートシェル・レールキャノン1
【艦能力】攻撃30/30/86/- 機動26
      防御30/25/30/0 耐久1600
      Cap2 工期4(実質2) 建造費42

ファンロン共和国仕様。
とにかく開発が早いうえ、技術を防衛衛星・ガルムと共用できるのが強み。
スペック的には価格が安くて開発の早いハティ重駆逐艦。
中盤に入っても空母のお供としてスコル、ヴァルハラの天敵として大活躍。

必要な時に必要な技術が揃うこと程ありがたいことはない。
もっともその頃お隣の国では耐久2300、ミサイル強化のレベリギウスがいたけど。

170 無名の兵卒 :2007/11/10(土) 11:47:00 ID:yHdyqDTQ
【ベース兵器】スコル級駆逐艦
【追加兵装】パッシヴセーフティ、EGG ver.1.27、コストダウン、ローブオブフェザーズ
【艦能力】攻撃_55/―/―/―/機動80
      防御_60/205/30/365/耐久1200
      Cap2 工期2 建造費52

引継ぎ前提:Ⅱ級ぐらいの能力と金額のつもり。

171 無名の兵卒 :2007/11/17(土) 16:08:52 ID:pDcdLCy2
【ベース兵器】レベリギウス級重巡洋艦
【追加兵装】パッシヴセーフティ、EGG ver.1.27、コストダウン、ローブオブフェザーズ
【艦能力】攻撃_35/35/45/―/機動30
      防御_50/90/35/65/耐久1800
      Cap2 工期4 建造費52

 上の>>170と同じ改装をレベリギウス級にしたらこうなった。
引継ぎ前提として、防衛衛星Ⅰ相手に侵攻戦がやり易くなった。

172 無名の兵卒 :2007/11/24(土) 18:54:39 ID:8ZBHkZMA
【ベース兵器】ヨルムンガルド級
【追加兵装】コストダウン,EGG ver.2.0,ハザマカリキュラム
【艦能力】攻撃145/135/135/- 機動力20
     防御95/115/125/95 耐久力2500
     Cap 5 工期 5 建造費248

ヨルムンガルド級の欠点、capと航空機防御力の補強に主眼を置いた改造。
航空機を配備された防衛衛星にも対応できるようになったが、コストが元より高くなってしまった。
どうでもいいけど、ハザマカリキュラムって説明文見る限り空母にしか適応できそうにないのに、なぜ航空機防御力が向上するのだろうか。

173 無名の兵卒 :2007/11/25(日) 13:23:27 ID:2bd71SdM
 艦載機で効率の良い攻撃方法を学ぶ訳だから、
艦艇がそれにどう対処すれば良いかの手段が載っていても
いいと思う。

174 無名の兵卒 :2007/12/22(土) 00:33:48 ID:KP8UnHas
同感。
それに、航空機の攻撃力を上げようとすれば、攻撃パターン等も、
学習しなければならないから、それを応用すれば、防御力も上がるのでは?

175 無名の兵卒 :2008/01/13(日) 11:35:48 ID:r3LkEJAk
【ベース兵器】フェンリル級
【追加兵装】ZweiterBegrenzer ヒューマンセーフティ パッシヴセーフティ
        EGGver2.00 コストダウン
【艦能力】攻撃101/125/137/- 機動力62
     防御89/75/75/65 耐久力1900
     Cap 3 工期 4 建造費152

ZweiterBegrenzerを使いたくて作ったが、割高感は否めない。
両セーフティの投入というのは、いかにも格好悪い。
この際コストダウンを採用せず、パッシヴセーフティの代わりとなる耐久力向上技術を導入した方がいいか。



【ベース兵器】セーフリムニル級
【追加兵装】要塞化計画 アルテミス/PBC ローブオブフェザーズ
        ハザマカリキュラム
【艦能力】攻撃90/20/1/- 機動力1
     防御145/180/130/140 耐久力2300
     Cap 4 工期 5 建造費220

供養。
こんな事をするくらいなら、プニルに要塞とハイロゥを載せた方が早い。

176 無名の兵卒 :2008/03/03(月) 17:23:02 ID:hb95hEwo
【ベース兵器】フレスヴェルグ級
【追加兵装】ビームキャノンⅡ、ラングラッジ、Egg1.27、ハイロゥ、コストダウン
【艦能力】攻撃-81/55/60/-/機動68
      防御60/60/60/95/耐久1500
      Cap3 工期3 建造費75

177 無名の兵卒 :2008/09/01(月) 15:34:50 ID:QO/ZWkY6
とってもつまらない設計だけど捨て置いといてみる。
引き継ぎ非前提、主星引きこもりアプサラス特化で。

【ベース兵器】フェンリル級
【追加兵装】コストダウン・エコノミーアーマー・ヒューマンセーフティ
【艦能力】攻撃80/120/110/- 機動力48
     防御60/60/60/60 耐久力2100
     Cap 4 工期 4 建造費102

フェンリルはそのままでも十分強いので、なるべく低価格に。
……と、思ったけどチキンなのでセーフティだけは入れておくw
引き継ぎ前提or他国の技術を取れるならEGGとか(セーフティ取って)パッケージラインとかが良い感じ。

178 無名の兵卒 :2008/11/08(土) 11:42:21 ID:vZwHg7Zg
アスカ級重巡洋空母【INZ固有艦艇】
イザナミは空母と艦載機を重要視して運用してきたが、自国の経済力との折り合いがつかず、
旗艦艦隊に少数配備する程度に留まっていた
それが原因で、艦艇数の少ない旗艦艦隊が集中攻撃を受け、他の艦隊の指揮系統が乱れて敗北することが多かった
そこで、耐久力にと艦載機搭載能力に優れた巡洋空母なる新たなカテゴリー艦艇を開発することとなる
コンセプトは「巡洋艦並みのコストで運用できる空母」であり、武装の殆どを取り除き、空きスペースを艦載機運用と
艦艇防御力及び機動力向上の為に活用している
無論それだけでは足りず、艦艇クラスの拡充して改修を行った為、巡洋艦の開発を想定していたが途中から重巡洋艦クラスへと変更を行っている
重巡洋空母の開発と同時に対艦載機戦闘機機「コダカ」と対艦戦闘機「オオタカ」を新たに開発
これによって対艦載機防御力と対艦攻撃能力はヴァルハラと同じレベルを維持している
艦載機搭載能力に関してはヴァルハラ級と比べるべくもないが、多くの艦艇数での集団行動を徹底することで解決を図っている
ビーム・ミサイル・レールガンに対する防御力は巡洋艦に準じている

179 無名の兵卒 :2008/11/08(土) 11:45:31 ID:vZwHg7Zg
B攻撃  5 B防御  40 必要Cap 4    建造費 65
M攻撃 -  M防御  45 工期  4   購入費 -
R攻撃  -  R防御 50 拡張性  1   売却額 -
F攻撃  180 F防御  200 投資額  1500
機動力  70 耐久力 1700 開発率  - %

180 無名の兵卒 :2008/11/08(土) 11:50:45 ID:vZwHg7Zg
CPUのイザナミが仕官の能力の割りに中々領土を拡大できないのは、
フル規格の空母にこだわってるせいじゃないのかなぁと思って妄想艦を
書き込みしてみました
本当に第1艦隊に空母3隻とかもったいなさ過ぎるよイクセたん……
まぁ、小国を表すには良いバランスだとは思うけどね

181 無名の兵卒 :2008/11/08(土) 11:58:07 ID:vZwHg7Zg
ごめん、誤爆した・・・・・・これ、バートン先生スレに貼り付ける奴だった
すまない・・・・・・orz

182 無名の兵卒 :2009/02/17(火) 07:21:19 ID:lgnV5NpY
攻撃重視。

【ベース兵器】フェンリル級
【追加兵装】ZweiterBegrenzer ナハトドンナー EGG ver.1.27
【艦能力】攻撃101/185/137/- 機動力52
     防御89/75/75/65 耐久力1600
     Cap 4 工期 4 建造費175

コスト抑えたい時はEGGの代わりにコストダウンで、費用136。
ヴァルハラⅡ以外BMR全てで貫けるから、かなりダメージ大きいです。
使うときは安くて固めにしたハティとかを囮にしてるので、
フェンリルに被害出る前に倒せます。

ヨルムン60隻なぎ倒すのは快感。

183 無名の兵卒 :2009/05/12(火) 13:36:08 ID:0lDgL3Jw
ヴァルハラ級+エコノミーフレーム+エコノミーアーマーが最強だと思うんだけど、
当たり前過ぎて誰も書かないのでしょうか。

184 無名の兵卒 :2009/07/07(火) 08:49:10 ID:1ScKj01o
【ベース兵器】セーフリムニル級
【追加兵装】リックマン・ケンジット・ローブオブフェザーズ・ケイロン・
カリオテプラント・パッシブセーフティ・EGG2.00・コストダウン
【艦能力】攻撃55/55/55/- 機動力46
     防御85/117/120/105 耐久力2250
     Cap 3 工期 4 建造費155

FDM・UFE・CRW・ORY・CLS・WLT・AGSと7カ国の技術を結集した名艦、もといネタ艦

【ベース兵器】セーフリムニル級
【追加兵装】ジョルハト・ローブオブフェザーズ・ケイロン・
カリオテプラント・パッシブセーフティ・EGG2.00・コストダウン
【艦能力】攻撃55/55/55/- 機動力30
     防御105/135/90/115 耐久力2150
     Cap 3 工期 4 建造費152

FDM・UFEの技術を必要としないバージョン

185 無名の兵卒 :2009/07/07(火) 08:49:49 ID:1ScKj01o
【ベース兵器】セーフリムニル級
【追加兵装】リックマン・ケンジット・ローブオブフェザーズ・ラングリッジ・
カリオテプラント・パッシブセーフティ・ハザマカリキュラム・EGG2.00・コストダウン
【艦能力】攻撃55/55/55/- 機動力64
     防御85/117/120/145 耐久力1800
     Cap 3 工期 4 建造費175

FDM・UFE・CRW・MGL・ORY・CLS・IZN・WLT・AGSと実に9カ国の技術の粋を結集することで誕生した
少々硬くてかなり高価かつ生産性も劣るフレスヴェルグ級
ラングリッジをブライアンドライブに換えれば機動力は4上がるが、建造費が187に上がるのは兎も角
技術の結集が8カ国に減ってしまうため、勧められない

186 無名の兵卒 :2009/08/27(木) 23:07:26 ID:le9Vk9CM
【ベース兵器】エウクレイデス級
【追加兵装】ロードオブフェザーズ、カリオテプラント、EGG ver.2.00、コストダウン
【艦能力】攻撃 75/35/75/-/機動10
     防御 65/100/85/65/耐久2100
      Cap2 工期4 建造費112

187 無名の兵卒 :2010/12/14(火) 02:08:49 ID:Il.6qDDk0
Cap150〜200程度の終盤戦を想定した、引継ぎ用設計で実用に耐えうるものを並べてみた。
どれもそれなりの動きをする秀作だと思う。被ったらごめん。
まずはフェンリル級から。

【ベース兵器】フェンリル級
【追加兵装】ラングリッジ・ブライアンドライブ・EGG2.00
【艦能力】攻撃85/125/155/- 機動力98
     防御75/75/75/65 耐久力2000
     Cap 3 工期 4 建造費205

【ベース兵器】フェンリル級
【追加兵装】ナハトドンナー・Zwiter Begrenzer・EGG2.00
【艦能力】攻撃101/185/137/- 機動力57
     防御89/75/75/65 耐久力1600
     Cap 3 工期 4 建造費200

【ベース兵器】フェンリル級
【追加兵装】ダメージコントロール・ナハトドンナー
【艦能力】攻撃80/180/110/- 機動力45
     防御70/70/70/60 耐久力2400
     Cap 4 工期 4 建造費180

188 無名の兵卒 :2010/12/14(火) 02:09:13 ID:Il.6qDDk0
次はスレイプニル級。

【ベース兵器】スレイプニル級
【追加兵装】ヴィクトール・ローズオブフェザーズ
【艦能力】攻撃10/50/200/- 機動力1
     防御30/135/85/110 耐久力2000
     Cap 5 工期 4 建造費160

【ベース兵器】スレイプニル級
【追加兵装】ローズオブフェザーズ・ウサミ・ダメージコントロール・EGG2.00・ヒートシェル
【艦能力】攻撃15/55/135/- 機動力10
     防御50/209/105/110 耐久力2480
     Cap 5 工期 4 建造費177

189 無名の兵卒 :2013/05/13(月) 16:22:22 ID:.CFfoDjg0
引き継ぎ前提で、BGより使える(場面がある)コンセプトで考えると
使えるのは序盤用のフレス、中盤用のプニル、Lunaで要塞やFRE戦やるときの数合わせにリムニルとノルニルくらいか。
フレスやプニルはBG載せるとcap重すぎて使えない。EGG2使ったり設計を7でとどめたり。
プニルはケイロン載せて防御型にしたりヴィクトール載せて攻撃型にしたり面白い。
リムニルとノルニルはちゃんと組めば、最終戦で重要なB防が貧弱なBG付きスコルより使えた。
あとLunaでCRWやったときは>>21のガルムが役に立った。240の出費の差はでかい

190 無名の兵卒 :2013/05/13(月) 18:13:27 ID:m0DGTDuI0
おっそうだな

191 無名の兵卒 :2013/05/18(土) 00:10:31 ID:ZQrrhNrI0
序盤のフレスって使用国や状況に合わせて色んなバリエーション組めて面白いよな〜
自分は貧乏国や外交プレイが好きだから
いつも経費抑える為>>167みたいな感じ
資金にまだ余裕がありそうなら耐久/値段も変わらんしパッシヴやストフレ追加したり
攻撃型も組んでみたいんだけど人材の引きが弱くて序盤はいつも守りと数でゴリ押しのチキンプレイになる

192 無名の兵卒 :2014/06/01(日) 09:13:42 ID:5AbVzXgo0
【ベース兵器】スコル級
【追加兵装】ビームⅡ・EGG2.00・スペリオーレエンジン
【艦能力】攻撃51/-/-/- 機動力115
     防御45/145/30/305 耐久力1100
     Cap 1 工期 2 建造費93

お金がないときの対ド級戦艦対策。
WLTCでBBRに封じ込められて外の宇宙に出られない時にこれでしのぐ。
有能な人材にこれを使わせて機動陣形をとると面白いようにド級戦艦が消えていく。

193 無名の兵卒 :2014/06/02(月) 02:22:10 ID:NTQIfqZs0
【ベース兵器】スレイプニル級
【追加兵装】レール2・光熱・ダメコン・パッシブ・EGG2.00
【艦能力】攻撃15/55/131/- 機動力8
     防御75/95/95/55 耐久力3080
     Cap 5 工期 4 建造費166

艦隊の盾になることを想定した艦。具体的にはヨルムンガルド級の数が揃えられない時にこの艦隊を旗艦に据える。
参考までにヨルムンガルドの数値を
R攻撃:130 防御90/110/120/50
耐久力2500 建造費240

もちろんヨルムンガルド級はB・M攻撃も強いし改修すればもっとつよくなるが、
金欠の時に数をそろえられるやられにくい艦として需要はあると思う

194 無名の兵卒 :2015/06/04(木) 11:05:49 ID:vdoxMWhk0
【ベース兵器】フレスヴェルグ級(タフネス)
【追加兵装】ケイロン/コストダウン/ローブオブフェザーズ
/パッシブセーフティ/ヒューマンセーフティ
【艦能力】B/M/R/F:60/50/55- 機動:60
      防御/耐久:70/105/55/110/2050
      建造コスト:96 Cap:4 工期:3
名前の通りで対ヴァル、衛星Ⅱを追求したらこうなった
capが気になる場合はヒューマンを外す(耐久2000越えへのこだわり)
やたら固いし素でヴァルより強いです
(機動力と補助ダメージが結構あるので)

195 無名の兵卒 :2016/03/07(月) 14:08:11 ID:s5mZxrLg0
【ベース兵器】スコル級
【追加兵装】パッシヴセーフティ・ブライアンドライブ・EGG1.27・コストダウン
【艦能力】攻撃55/-/-/- 機動力120
     防御45/145/30/305 耐久力1400
     Cap 2 工期 2 建造費60

>>192のスコルを見直し
スペリオーレだとB攻撃が落ちてしまうのでブライアンドライブに変更
これによってビームⅡを載せなくてもB攻撃が維持されるため
残りのスロットでパッシヴ&コストダウンが載せられるようになった

196 無名の兵卒 :2016/06/20(月) 21:37:57 ID:2e4we6jw0
攻撃系とパッケージラインは拡張性バカ食いするけど、それはコスト上昇が緩やかってことにもなるんだよな。

197 無名の兵卒 :2018/11/24(土) 11:36:57 ID:QuGnUNsU0
防衛衛星Ⅲ型:Zweiter Begrenzer、ヒートシェル、ハィロウ/AFL:改装費27
ガルム級防衛艦:アルテミス/PBC、ヘッジホッグ:建造費75

上記二つは最終的。
使ってきてる艦は以下。

イスカリア級駆逐艦:ビームキャノンⅠ、コストダウン、パッシヴセーフティ、EGG ver.1.27、パッケージライン:建造費36
スコル級駆逐艦:ビームキャノンⅡ、EGG ver.1.27、流体装甲:建造費51
レベリギウス級重巡洋艦:アルテミス/PBC、ハィロゥ/AFL:建造費75
フレスヴェルグ級巡洋艦:コストダウン、ビームキャノンⅠ、EGG ver.1.27、エコノミーアーマー:建造費48
スレイプニル級強襲艦:コストダウン、アルテミス/PBC、EGG ver.2.00、ハィロゥ/AFL:建造費132
フレスヴェルグ級巡洋艦:ヒートシェル、EGG ver.2.00、ローブオブフェザーズ、リックマン/EA、パッシグセーフティ:建造費127
フェンリル級戦艦:EGG ver.2.00、リックマン/EA、ローブオブフェザーズ:建造費195
ヴァルハラⅡ級空母:リックマン/EA、ハザマカリキュラム:建造費225

対フリーアース戦に(イリアシオン対策に)
ハティ級重駆逐艦:ケンジット/ABS、光熱変換素子装甲:建造費96

フェンリル級戦艦の防御を上昇改修させることで未改修ヨルムンガルド並みになるので、これを早期に作るためにスレイプニルを開発してフェンリルですね。
このフェンリルより空母Ⅱのほうが強いようで、最終的には空母Ⅱがメイン。
フリーアース戦ではハティの元々高いB防御をさらに高める特化でB防御205を実現してます。


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