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エロ同人ゲーム作ってる人が制作について語るスレ1
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エロ同人ゲーム作ってる人がゲーム制作について語るスレ
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次スレは>>980が立てるか
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bbspinkスレ
エロ同人ゲーム作ってる人が制作について語るスレ21
ttps://mercury.bbspink.com/test/read.cgi/erodoujin/1652329573/
エロ同人ゲーム作ってる人が制作について語るスレ
ttps://mercury.bbspink.com/test/read.cgi/erodoujin/1652691254/
エロ同人ゲーム作ってる人が制作について語るスレ2
ttps://mercury.bbspink.com/test/read.cgi/erodoujin/1657698115/
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bbspinkが機能していないようなので立てました
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段階エロのシステムで、1つのエロシーンの差分ってどれくらいあればいいのかな?
1シーンに墜ちる前、墜ちた後の2つもあれば十分かなとも思うけど…これじゃ足りない?
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堕ち前、堕ち中、完堕ちの3つは欲しい
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寝取られの主人公は当然男のほうが感情移入できるだろうけど、画面に華が無いんだよなー
パッと見、一般ゲームっぽくなる
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やっぱりエロシーンは三段階くらいあるといいかあ…
とすると基本絵が三倍に増えちゃう…
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>>6
表情差分作ればええやん
嫌がる→満更でもない→ノリノリみたいにさ
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ウチも表情差分と汁差分的な物を増やすだけだなー
気が向いたら基本で増やす事もあるが
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挿入前と挿入中+中出し差分と表情差分ばかりだな
差分のバリエーション多い作品は本当すごいや
顔の振り向き差分とかポーズまで変わる差分見るとホントレイヤー管理と作業量すごそう
レイヤー管理きつくてポーズ変えたい時は1から別のCGとして描くしかない
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差分多いとこのレイヤー管理ってマクロで一発なんじゃないの?知らんけど
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クリスタ使ってCG作ってるけど、Photoshopと違ってレイヤーカンプ機能がないから差分のレイヤー管理がめんどいんだよね
一応、アニメーション機能を使えば擬似的にレイヤーカンプみたいなことはできるけど、アニメーションフォルダに入れたりしないといけないから手間なのよね…
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クリスタって知らんから調べたけどオートアクションって奴はダメなの?
ファイルに書き出すとこまでのアクションを差分の数だけ記録したら、次回からマクロ一発にできるヨカン。
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避難所と聞き書き込み
頻繁に荒らされるから移住してもいいかもね
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SAIだからレイヤー管理マジしんどい
モザイクもGIMPあたりで付けなきゃいけないからマジ疲れる
絵を描くのは好きだから別にいいんだけどこの辺の作業はマジで死ねる
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差分作りってユーザーに思われてる程、楽じゃないよね…
大量に差分管理してるとこれもう基本絵増やした方が良かったんじゃと思うことがまれによくある
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そういうファイル管理ってもはやシステム開発の領分だから、大変と言ってる人はゲーム作りしかできない非IT技術者というのがよくわかる。
一人で作ってる分にはそんな問題にはならないが複数人で作る時は絶対避けて通れない道。
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てかゲーム作りしてると浅く広くの技術を求められるよね
画像を加工したり、音楽を編集したり
もちろんストーリーを作る能力やUIデザイン、ゲームデザインなんかも求められる
その上で絵やゲーム開発なんかの深い領分も手掛ける必要がある
ゲームを作れて、しかもそれなりに売れて評価も良かった人ってのは、それだけでマルチな能力とセンスがある
ゲーム作れる人はもっと自己肯定感を高めていいよ
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>>17
でもエロゲだから胸は張れない
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絵がいい人で個人で製作してる方より他と組んでる作品のがはるかに売れてたりするのを見ると
べつに絵が描けるだけで他さっぱりでも絵以外は素材全部借りて製作ツールも
ゲーム性とか凝るほどの知識ないから一番単純な機能だけ使ったデフォでやれば作ることはできるけど
クオリティは…になりがちだから分担できるのは強いなぁと思う
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数名でも組める人間がいるっていいよなあ、ってずっと1人でやってると思うこともあるけど、複数人になったらなったでその方面の苦労は発生するんで難しいよな
つうか同人サークルがどういう風に数名のサークルになったのか想像もつかない
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仲の良い友人とか元々外注だったけど人当たりがいいから引き入れたとか
自分の周りのサークルはこんな感じ
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自分は一人じゃないと無理だなあ
てか仕事を別にしてるから
制作にそんな時間掛けれないからだけど
複数居ると締め切りが発生するからなあ
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1人でも締め切りに追われるんじゃね?
もちろん納得いかなきゃリスケできるけど
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>>23
まあ絵師さんに依頼してるから
依頼用の資料作るのぐらいかなあ
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>>16
ほんとこれ。
自分がもうちょいIT知識あって効率のいいシステム作れるならこんなめんどくさいことしなくていいんだろうなって思いながら目の前の作業してることは多々ある
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特殊性癖をちょっぴり入れたら面白いかなと思って、頭髪がゼリー状のヌルヌルした触手になっている女の子を登場させることにした
でも一般性癖か特殊性癖なのかちょっと微妙なラインか
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ぷにるじゃん
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段階エロを求められるから実装しようとしてるんだけど具体的にどういうシステムが人気なんだろ
同じ相手に負け続けると2回目、3回目…とシーンが変わるとかそういうの?
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>>26
どっちかというと敵の女幹部で出すといいんじゃない?って思った
負けたら触手髪を使ったレズ触手プレイ見れるとかそういうので
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>>28
いきなりセックスじゃなくて
手コキ→フェラ→パイズリ→素股→セックス
と段階を踏んで徐々に盛り上げてく形式だと思った
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手コキしたら見逃してくれるとか優しい敵さんやなあ
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段階多いな
ペッティング(手コキ・フェラ・パイズリのどれか)→不慣れなセックス→ラブラブか淫乱セックス
これぐらいだと思ってた
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そこまで行くとメインキャラに据えたゲームじゃないと難しいな……
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手コキだけで見逃してもらえる敵はあれだ、一回出したら賢者タイムに隙を突かれてヒロインの反撃でやられちゃったとかにしとけばあんまり違和感なくない?
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なんか緊張感に欠けるというか、敵が間抜けだな…
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まぁ、ハニートラップは女ができるスキルだし、多少はね
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>>32
段階は好きに決めれば良いさ
細かすぎても煩わしく感じるからな
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>>29
性別選択制のRPG作ってて
女の子主人公編だとそいつが主人公になる予定
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>>38
主人公の性別選択できるとエロシーンを男と女の2人分作んないといけないから大変そうやね…制作頑張ってくれ
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>>39
ありがとう
「百合ゲー作ろうとしてるのになんで男の子編付けたしアホか」ってフォロワーからクレーム来た
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百合の間に挟まりたいおじさん「理不尽だよな」
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一番好きなドストライクなキャラと好きなシチュを兼ねてるエロゲ
常に探してるけど見つからなくてそれなら自分で作っちゃえばいいよな
これだけ見つからないなら多分被る可能性も低いやろ…って作ってるけど
理想のキャラ作ってやりたいシチュできるのは楽しいしプレイしてこれいいねって人が
現れてくれたらもう満足
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理想的な制作だな
自分すら楽しめないものが他人を楽しませるとかできようか
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>>42
そこまで既存の作品とシチュエーション被らない作品って、どんな作品なのかめちゃくちゃ気になるわ
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俺も狭い性癖の作品作っててコミケ合わせのお盆発売に向けて努力してる
原価回収には800本売れないといけないけど
処女作だし100本売れればまあいいかなぐらいの気持ち
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>>45
処女作か! 頑張って
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マップ制作で仮のチップ画像検索で適当に集めて使ったけど
もうこれでいいやってなって、後から権利の確認のためにどこから拾ってきた画像だったかもう1回探すのがめんどい……
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テキストメモ用意して使った素材はそこにメモするようにしてる
エンディングで使用素材のクレジット表記の時にそのテキストコピペするだけでいいから楽だよ
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エロ同人だし……殆んど人の目に触れないから……と油断すると何があるかわからないからね
自分も素材使うときは利用規約とURLをまとめてコピペしてる
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BBSPINKの方に埋め立てが来たな…
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ヨガの募集とか面白くなりそうだったのにな
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安住の地はここだけか
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一般的な見下ろし型RPGで
steamゾンビげーの プロジェクトゾンボイド
のように主人公見てるほうだけ敵などが表示されるようにすることはできないだろうか
これがあると
ARPGとしてだけじゃなく
背後からのセクハラを表現できる
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できるんじゃね
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暗闇で懐中電灯照らしたところだけ見えるとか
露出ゲーでNPCの視界内に入ると見つかる、みたいのがあるからできるな
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主人公は男性からの頼みに断りきれず犯されちゃうような娘なんだけど、なんか頭の弱い女の子に見えてきて可哀想って思えてしまった…
もっと正義感強い感じがよかったかな
もしくは即堕ち2コマみたいにするか…
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淫紋や呪いとかで男に迫られると理性が効かなくなるとか、人質とか取られて従わざるを得ないとかで理由付けしたら
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敗北エロ後にメタルギアソリッドシリーズみたいにそのエリアの入り口まで巻き戻って再開するようにしたんだけど、時巻軸巻き戻ってるのにエロステータスは増えてたらやっぱり変かな?
その辺はゲームだからって割りきっても別に違和感無いんだろうか
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>>58
乳首ねぶりスライムが居るんだから気にするな
何だったら「隙を見て命からがら逃げだした」でいい
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>>58
タイムリープ物でエロステだけは持ち越されるってのを売りにしてたゲームもあるから良いんじゃね?
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ありがとう、逃げ出した〜っていいなと思ったのでそうしてみる
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まぁそこら辺はガチガチに整合性取らなくてもプレイヤーが割と脳内補完してくれる
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よそのサークルさんのCTB採用のRPG作品をプレイしたときに、「敏捷性が高い設定」になっているアクターだけ他のキャラと違って2回も3回も行動できるのが面白く感じて
「あれなんとか自分の作品でも似たようなこと再現できないかな」と思ったもののCTBプラグインは取り扱いが難しそうで断念、行動回数追加スキルをアクターに持たせることでなんとか近い雰囲気を再現するにとどまった(´・ω・`)
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あまり強すぎると不遇な弱キャラがでてきそう
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ゼノギアスのリコとかな
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長編や戦闘パートも遊べるように作っているならバランス崩壊の要因にやり易いが
短編や戦闘パートがオマケならアリだとは思う
もっともプレイヤーに爽快感を与えるなら
何回も手番が回ってきてその都度コマンド入力するよりも
一回の入力で複数回行動したり、攻撃が多段ヒットする方が(敵をサクサク倒せて)テンポが良いと思う
なので何回も手番が回ってくること"それ自体"に何かしらの爽快感を与えるワンアイデアがあるとゲームの評価が上がると思う
まぁ、エロ同人にそこまで求めてねーよ、と言われたらそれまでだが
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エロゲームのゲーム要素って難しいよな
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RPGのコマンドをエロ関係にしたらバトルファックになったのは先人の知恵だね
いっそ、CTB形式でバトルファックでも作ってみたら?
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戦闘中にエロコマンド出来るようにして素早いキャラは他のキャラが一動作する間に二回エロい行動するとか?
それの何がエロいのかはわからんけど
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バトルファックは作る差分が多くなりすぎるから諦めたな
バトルファックに舵きれる人、尊敬するわ
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バトルファックは同じの何回も見ることになるから飽きるのがな
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>>66
>バランス崩壊の原因になりやすい
確かにスキルターン追加を1キャラしか使えない専売特許にするとそうかもね
でも俺のゲームだとスキルターン追加は「75%の確率で味方全員のスキルを1ターン溜める」って効果なので、パーティーのメンバー全員をまんべんなく活躍させることができる
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>>67
作風にもよるが
エロ部分と戦闘部分を無理に接着しなくてもいいと個人的に思う
例えば戦闘はごくふつうのRPGの戦闘と同じだけど、バトルに勝ったご褒美で敵の女の子をレイプできるみたいな感じで、それぞれが独立していたとしても一本のゲームとして違和感ないはず
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>>71
それエロシミュ(調教・おさわり系)と同じだな
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ゲーム部分とエロが分離してて勝利のご褒美でエロって売れないエロRPGの典型でしょ
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勝てばエロシーンって男主人公の分野じゃん
ニーズが違うんだからそれはそれで良いと思うよ
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別に戦闘にエロ混ぜなきゃいけないってわけでもないでしょ
戦闘エロは確かに売れ筋だけど、難易度も高いし絵師さんに依頼したり自作したりするコストも高くなる
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エロいシーンとエロくないシーン両方あった方が緩急ついてかえってエロいと思うけどなあ
エロ漫画やエロアニメだって開幕セックスシーンじゃなくて、エロくない導入パートからスタートするだろ?
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強い設定の女騎士とか英雄とかも強いパートある方が興奮するしな
普通に戦えば余裕で勝てるようなキャラが不意打ちとかで負けるのも趣がある
最初からすぐハメられるよわよわヒロインとまた別の種類の味わい
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俺は戦闘エロがないと物足りなくなってしまったから、戦闘中何もされないと寂しいです
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敗北エロなら戦闘とエロ分離しててもまあ成立はするけど
勝利のご褒美でエロはシチュの幅出しづらいからよほど上手く作んなきゃNPC姦みたいな薄味さになると思うのよな
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余力残して倒すと女モンスターを押し倒せる大昔の某名作RPGみたいので全然良いんだけどなぁ
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分離した方がSteamで売りやすいとかはあるねー
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えっちなゲームが遊びたい人も居れば
えっちのあるゲームが遊びたい人も居る
同人エロゲ界隈のニーズは多様で面白い
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戦闘エロもエロステータスも良さがいまいちわからんけど需要あるから入れてるなあ
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良さが分かってないのに実装してもその要素好きな人には刺さらんのでは?
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>>82
情報が壁の落書きだったり
敵から特殊能力いただけたり
個性の塊だったな
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おいおいこの店はエロステも置いてねェのかよ〜! とか言われるの嫌じゃん
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>>87
あれぞエロとゲーム性が見事に融合した傑作。操作性も片手プレイが余裕なシンプル設計で良かった。
ツクールの人には難しいかも知れないが参考にしていただきたい
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>>89
なんてゲーム?
やってみたい
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>>90
カオスエンジェルズってレトロエロゲーなんだけど今だと入手は困難だね。
攻略ページとかプレイ動画とかでどんなか想像するしかない
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>>91
ありがとう、チェックしてみる
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女主人公なら敗北で死亡ゲームオーバー
女主人公がマニュアル勝つと,ストーリー上敵が本気出して逆転敗北陵辱なんて方法もある
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>>86
そりゃもちろんそうだけど、なんかもう戦闘エロとエロステータスってあるのがデフォルトだからね、とりあえず入れておかないとなって
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エロステと言えば、いくつかの作品には開発度に応じてヒロインのセリフ入れてるのとかあるよな
処女喪失にもヒロインのセリフとか残る物もあるけど、残るのが嫌って人もいて、全パターン用意するのがバカらしくなるな
セリフ確認したらロードされるエロステに需要はあるんですかね
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処女喪失相手が記録で残る場合は誰で散らすか変に悩むのあるある
雑に雑魚敵か、あるいは最初の名有りキャラかとか
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ステータス自体がエロステになってるのよりも
セックスやオナニーをして気分スッキリしたらステータス異常解除されるシステムの方が好き
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>>78
分かる
キャラの掘り下げもないまま開幕エロシーン入れられても何も思わんから自分ではやらない
ただエロ全く無しもどうかと思うので挨拶代わりのセクハラとかを序盤に入れる
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>>98
自分も同じ
冒頭やチュートリアルエリアでは
パンチラとかB地区ぽろんとか水浴び&入浴といったムフフなシーンを入れてる
まぁ、自分の作品がバトルファックや敗北エロ系でないのが理由ではあるが
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エロいことが大好きな主人公は、セックスやオナニーをしないと、激しい欲求不満によりストレス状態の状態異常を発症してしまう設定
ストレス状態になると全パラメータが999ターンの間20%低下してしまう
オナニーまたはセックスをすることによりこれは解除できる
オナニーだと40%、セックスでは100%の確率で解除可能
を考えてる
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エロいことしないとストレスたまってステータス減るっていうのはいいね
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>>101
元ネタはもちろん現実世界の俺らな
オナニーしないとストレス溜まるだろ?
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はいてないRPGがそれに近い設定だったな
戦い続けてると穢れが溜まってくるんで定期的に浄化しなきゃいけない的な
エロシーンの理由づけとしてはいいんだけど
ゲーム的には面倒というか義務的にやる感じになりがちなのが難しい
いっそパラメータ低下とかそういうペナルティなくしちゃったほうがいいような気もする
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ストレス溜まると攻撃性が増えて、人間性が低下するよね
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攻撃性が高まるのは場とる要素があるゲームとしてはメリットなのでは
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ムラムラしてると話しかけた時の会話が変わったり
シーン突入したり細かい変化が欲しくなるな
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義務的になるとめんどくさくなるよなあ
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勝ったご褒美でセックス、の方が負けたペナルティでセックスよりいいと思うけどな
勝ったらコイン/経験値しかもらえなくてHなし、のゲームはセックスシーン見るためにわざと負ける努力せにゃならんのが面倒なんよ(´・ω・`)
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>>108
俺もそう思うよ
だからこそストレス状態でペナルティはジャマかなあと
ストレス溜めるとエロシーンのトリガーが開放されます、っていうのだけならプレイヤーの能動的なモチベーションにつながるんだけど
ペナルティ解除のためにエロシーン見なきゃ、ってなるとどうしても義務的になっちゃう
あくまでシナリオというかイベント上の理由づけとしてはアリだけど
システム的にペナルティを組み込むのはけっこう諸刃の剣な気がする
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戦闘エロもずっと敵が即ハメ技してくると最初はえろいけどずっと同じのしか見れなくて
そこから全く進めないときつくなってくるからな
負け続けてエロでも経験値が入ってレベルは上がって進めるようになるとかはありがたい
負けてもデメリットがあまりなくて進行にストレス溜まらない仕様にできるのが理想なんだろうな
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でも負けたらエッチシーンはトリガーとして見たらわかりやすくて回収しやすいんだよね
条件2つ満たす事でエッチシーンが見れるとかだと攻略するの大変そうだよ
〇〇の入手が条件だと「どこにあるんだよ」ってなるし
〇〇の習得が条件だと「どうやって習得するんだよ」ってなるしさ
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好みの話だけど、あえて自分で負ける行動の末のシーンは興奮しないんだよなぁ
相手を負かしたいっていう人間が根源的に持ってそうな欲求ともかみ合ってないような気もする。
ちゃんと戦ったうえで負けた後のエロシーンが理想なんだけど諸々のバランスとるのが難しい。
なので勝ったときでも回想で負けた際のイラストを見せるのがいいのかな、となんとなく考えてる。
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>>112
単にわざわざ負けるっていうだけだとどうしても茶番になっちゃうんだよね
たとえば仲間が人質になっちゃってて耐えるしかないとか
そういう感じのシチュエーションの末の敗北エロなら茶番にならずに感情移入しやすいかもしれない
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つっても難易度や物語の展開が適切でも、エロシーン見たさにプレイヤーが積極的に負けようとするなら結局同じじゃね
自分はむしろ「勝たなきゃいけないし、その選択肢もあるのにあえて負けて女の子を不幸に陥れる」って背徳が好き。ここらへんはもう性癖の話になりそう
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>>109
ストレス状態いらんか……
でもそれないと「主人公がセックスをする必要がない」ってことになっちゃうんだよな……
主人公がセックスをするための動機づけって他にどんなのがあるかね
「プレイヤーがHシーン見たからったら見てもいいけど、見ないでゲーム進めることもできるのよ♪」だけじゃちょっと動機づけが弱いと思うの
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よし分かった
ノーマルモードではストレス状態あり、イージーモードではストレス状態常時無効にすればいいんだな
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セックスを必要としているのは主人公じゃなくてプレイヤーだって事を忘れてない?
プレイヤーがセックスを必要としないなら非エロ作品遊べばいいだけなんだから
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>>117
そういうことだよね
「エロシーン見れますよ」っていう状態なのを提示しておけばプレイヤー側は自分の意思で能動的にエロシーン見に行く
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RPGの戦闘シーンって基本的にゲーム上動機づけがあるだろ?
戦わないとコインが入手できない、経験値が入らないとか
バトルしたきゃしてもいいけど、別にやらなくてもコインや経験値は手に入るんですよ、じゃ動機づけとして弱過ぎる
つまり「〇〇してもいいけどしなくてもいいんですよ」というのはゲームの設計としてあまり美しくないと思うわけ
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男主人公がエロい事してあげないと暴走してしまう奴隷ヒロイン達をコントロールして戦うRPGとかでどうだろう。
女主人公だとなかなか思い付かん
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まあ強い動機付けが欲しいっていうのはわかるんだけど
この場合の主人公の動機付けっていうのは
「欲望にまみれた心(プレイヤー)が私にエロいことさせようとしてくる! ああ! からだが勝手に!」
っていうことであってw
それで主人公からすればもう充分やべえペナルティかつ動機付けになってんじゃないかなあ
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セックスを、バトルと同じように報酬を得るための義務やタスクであると解釈するのか、それともセックス自体をひとつの報酬と解釈するかの違いなのかもしれない(´・ω・`)
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哲学的な話するな
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動機付けやシステムと世界観の繋がりなんかの設定なんかは無くてもプレイヤーは深く考えずにプレイしてくれると思うけどね
自分が納得できていないと制作のモチベーションもいまいち上がらないって話なら分かる
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結局そこら辺はプレイヤーの好みに依るって話じゃね、製作者(仮)ですらこんなに意見割れてんだから
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設定というか動機付けはロジックの話かなあ
ごちゃごちゃ書いたけど自分が納得できればそれでいいと思う
納得できんもん作っててもつまんないし
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女主人公はサキュバスとかなら動機はやりやすいよね
積極的なキャラじゃなくても種族的に必須だったり呪いだったりで嫌々する展開も好き
負け展開は単純に戦闘能力のない職業だったり新米で実力がないのもあり
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女主人公で、別に自分からセックスしたいってタイプの性格じゃない場合、世界観的にセックスする設定を盛るか、プレイヤーが勝手に主人公を敗北に導くプレイングをしたせいでセックスするはめになったって割りきるしかないんじゃない?
前者なら例えばエロいことすると強くなる設定があれば、主人公は嫌々ながらも強くなろうとしてセックスしてもおかしくないし。
後者は体が勝手に…とかするしかないか
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お金のためにとか〇〇するのに精液が必要とかが理由付けとして最強すぎる
開始してすぐのエッチはまず音声付きなら先に音量調整させてくれって思うことのほうが多い
ツクールの100%の音量はデカすぎて20%とかまで下げても結構響く
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システムセーブ無しでニューゲーム始めた時にデフォルトのオプションを音量20とかにするプラグインあるから
単に作家の知識不足では
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強い動機付けがあるとシナリオやシチュを作るときのフックになるよね
それが成熟すると世界観とか作り手の個性に進化するし
エロゲだから女を見たら3クリック後には合体でもいいけど、個人的にはその作品でしか得られないリビドーがみたいので、強い動機付けがあると遊ぶときは楽しい
作るときは制約を感じてしんどくなる、男主人公モノだと特にネタ切れになりやすい……
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シナリオ/世界観上の動機づけと、ゲームシステム上の動機づけの話は切り分けて考えるべきやね
俺がしてるのは後者の話
もちろん前者もいらんわけじゃないけど
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>>114
仲間人質をとられたときに
ストーリー強制で負けにせずに
人質を無視して勝つかどうかをプレイヤーに選ばせればいい
勝った後にその仲間からお前のせいで自分がどんなひどい目にあったかを聞かされる
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>>132
主人公とプレイヤーの動機が正反対になりがちだからね、特に敗北エロは
この辺が普通のRPGより難しいなと思う
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>>132
本当にそう
どのゲームが最初かはわからないけど
好感度アイテムぶちこんで閾値超えたらご褒美シーンのシステム考えた人は天才だと思う
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プレイヤーのモチベはエロなんだし、別にヒロインのモチベと一致してなくても別にいいと思うけど
まぁ自爆アイテム飲むときのヒロインの心情を答えよと言われても困るし
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女主人公ものとか男プレイヤーで自己投影する人は少ないだろうしな
プレイヤーの選択でヒロインがアホの子になってもまあエロゲだし
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自分は敗北エロで
「ほら、お前が失敗したせいで女の子がこんな目に合ってるぞ
しっかりと受け止めろよ」
ってプレイヤーに突きつけるのが好き(^ω^ )
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スレで前見たんだけど
絵師の誰かが「金額振り込まれない、予告なしでR18絵頼まれた、
予告なしでリョナ絵を頼まれた」って注意喚起してたんだけど誰だったっけ
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まさひとの被害者だろ
別名義の岬みどりで検索すれば出てくる
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全年齢の仕事しか請けてない女性コスプレイヤー絵師に
報酬支払う金も持たずにエロ依頼投げつけてセクハラストーカーしてた本物のキチガイだぞ
ttps://i.imgur.com/ZI9J4TL.png
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全年齢しか請けてないといえば
くじらぼもエロ不可の声優に依頼して「エロ不可の清楚な声優さんじゃからエロシーンのボイスはないのじゃ」とか言ってなかったっけ
悪質なんだよな
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Cienに岬みどりから何度かコメントついてやり取りしたことあるけど
2、3回のやり取りでやばさを感じさせるくらいにはヤバイやつだったな。
自分でも性格悪いなと思うけど外から見る分には面白かった、岬みどり。
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あーこれだ、ありがとう
特に何かあったわけじゃないけど思い出せなくて気になっちゃった
仕事のやり取りで「あなたのことは一生忘れません」はアレよね
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初耳だから詳しいこと知らないけど
要注意人物の注意喚起ってこと?
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プラグインを使用せずにRPGツクールのデフォルト機能だけで「盗む」系スキルっぽいものを作ろうとしているのだが、なかなか難しい
コイン盗むスキルは問題なくできたが、アイテム盗むスキルが難関
「所持アイテム数が1つ増加」のコモンイベントを作ればそれっぽくはなるのだが、問題は何回アイテムを盗んでもたった1種類のアイテムしか手に入らないことにある
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自分の場合、プラグインを導入しても上手く使いこなせないorそもそも目当てのプラグインが見つからない……
ということが多く、本来ならプラグインを導入してやるようなことでも必然的にデフォルトの機能でなんとか強引に代替することになりがち
悲願であるCTBバトルシステム導入も泣く泣く諦め、ヘイスト(的なスキル)を持たせて複数回行動させる、という形で最終的に妥協した
一事が万事これ(´・ω・`)
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自分は原作キャラがソシャ主人公に寝取られるようなもんだから純愛勢としても受け入れられるもんじゃない
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>>147
外注プラグイン頼めば?
ゲームの出来に直結する部分なら金出す価値はあるっしょ
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その一種類のアイテムが手に入る盗むを複数回行動させればいいのでは?(てきとー
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>>150
それだと同じ1種類のアイテムを繰り返し何度も入手することになるだけなので結局意味無い
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ああ、なるほど自己解決した
スキル枠を複数にすれば解決するなこれ
「金銭窃盗」と「物品窃盗」と「道具窃盗」みたいに
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物品窃盗とアイテム窃盗、何が違うんだ
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変数使って複数のアイテム入手できない?
まず最初に変数で0〜3みたいにランダムで抽選する。
で、変数が0の時はポーション、1の時はハイポーション、2の時はエクスポーション…
みたいに条件分岐でどのアイテムが盗めるかを
設定すればできないかなあ?
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>>153
あくまでも俺のゲームの場合ではあるが
道具窃盗はポーションとか薬草みたいな回復アイテム系
物品窃盗はステータスアップアイテムとか投擲アイテムみたいな回復アイテム以外のやつ
>>154
ありがとう
それ面白そうだね試してみるよ
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試してみたらできた! ガチャガチャみたいに色んなアイテムが手に入る仕様にできた
変数初めて使った^^;
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意外とプラグイン使わなくてもデフォルト機能だけでかなり色んなことできるもんなんだね
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できたならよかった
>>154の例えだと簡単に説明するために0〜3って言ったけど
これだとアイテムを盗む確率は皆同じだから確率変えたい場合は
・最初に0〜101の変数を抽選する。
・0〜9のときは失敗(確率10%)
・10〜70のときは通常枠のポーション(確率60%
・71〜101のときはレア枠のエリクサー(確率30%
みたいに、一番最初にレア枠、通常枠、失敗を判定する変数を抽選してから
その次に条件分岐をいくつか作って(この例だとレア、通常、失敗の三つ)
それぞれの条件分岐にアイテムを設定しとくと確率も変えられるよ
まあモンスター毎に盗むアイテム変えるとなると
これを全モンスター分作らなきゃいけなくなるけど…頑張れ
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>>158
モンスターごとに盗めるアイテムの種類が違うとか、一回盗み終わったら「敵はもう何もアイテムを所持していない!」と画面に表示されて盗めなくなるとか
本当に細かいところまで追求しようとすればいくらでもできると思うのだが
盗むスキルがメインで活躍するゲームというわけではないので今回はそこまでやる必要ないかなと俺は判断したよ
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どうせ凝ったシステム作るならエロ関連にした方がいいしね
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というかそれ徹底するとむしろ弱くなってしまうんだよな
「盗むスキル連打で何度でも繰り返し盗めるし、敵はいつまで経ってもアイテム切れにならない、しかも成功確率100%」の方が単純に使いやすくてストレスフリーだと思う
よそのサークルさんの作品で窃盗スキル使ったときに成功確率20%くらいだったせいで何度もやり直さないといけないのはけっこうストレスだった(´・ω・`)
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じゃあ盗み続けて金アイテム無くなったら服とか心とか性癖とか色んなモノ盗めて見た目に反映されるシステムで
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>>162
SDキャラ戦闘で敵を裸にしたところでなあ……
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ラスボスの魔王が下半身丸出しとか伝説のバカゲー誕生じゃないか、、
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FF6でぬすむをすると敵が素っ裸になるイベントあった気がする
あれを男主人公(盗賊)で
やればいいんじゃない?とちょっと思った
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戦闘中立ち絵が表示されるやつやりたかったけど難し過ぎて断念したから、戦闘シーンは敵味方共にSDキャラで行こうと思ってる
戦闘中立ち絵表示のプラグイン導入しようとすると他のプラグインと競合してしまうんだよね……
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>>166
スクリプトを勉強するんや・・
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>>167
Hシーンパートがちゃんとエロかったら、戦闘パート別にエロくなくてもいいかなって
処女作だし色々な部分を妥協しつつ完成させることが何よりも大事だと思う
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>>168
ツクールデフォの戦闘なんてユーザー目線だとプレイ時間水増しの苦痛でしかないから
せめて立ち絵表示ぐらいはするべきだと思うよ
LL_StandingPictureBattleMV.js
自分はこれ使ってるけど一番下に組んでも問題なく動いてるのでおすすめする
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>>168
ツクールデフォの戦闘なんてユーザー目線だとプレイ時間水増しの苦痛でしかないから
せめて立ち絵表示ぐらいはするべきだと思うよ
LL_StandingPictureBattleMV.js
自分はこれ使ってるけど一番下に組んでも問題なく動いてるのでおすすめする
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>>169
作品によって戦闘パートがストレス溜まることがあるのは理解できるが、そのへんは作者のゲームバランス調整次第じゃないだろうか
上の方にも同じことを書いたが、全く同一種類の雑魚敵と繰り返し戦わされる回数はなるべく少なく抑えるとか、同じような作業の繰り返しをプレイヤーに強いる場面はなるべく少なくするとか、シンボルエンカウントが移動するスピードをゆっくりにして意図せず主人公にぶつかって戦闘開始になる事故をなくす(作品によってはアホみたいに敵が早く走ってて避けられないことがある)とか、盗む系スキルの成功確率を100%にしてやり直し不要にするとか、色々ストレス要因を減らすための工夫ってできると思う
もしかすると君はその作品単体が抱えるゲームシステム上の問題点の話をしているのではなく、過去にツクール製のゲームはすっかりたくさんやり尽くしてるのでユーザーは飽きてますよというお話なのかもしれないが
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そして戦闘パートに立ち絵表示することでユーザーのストレスが軽減される!という理屈も冷静に考えると意味不明だわ
あってもなくても大して変わらんだろ、むしろストーリーノベルパートで飽きるほどさんざん立ち絵見せられてるんだから戦闘パートくらい違う絵見せろとなるんじゃないのかね
作者が丹精込めて1枚1枚手描きで作成した戦闘シーン用のSDキャラが憎くてたまらないしストレス溜まるっていうんならそんな奴はそもそも最初から俺の作品買わないと思うぜ
全部手描きグラならそこまで手抜き感も出ないだろうし
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どういう層に売りたいかで用意すべきものが変わるんじゃないの
ロリコンに売りたいならロリキャラは必須だし、NTR好きに売りたいならNTRは必須
シコリたいと思ってる人に売りたいならシコれるゲームを参考にすべき
売れててシコれるゲームはまぁバトルに立ち絵を表示してると思うよ。
丹精を込めてから手抜きじゃないっていう部分はユーザーにはたぶん思ってるほど伝わらない。
それよりほかのゲームには当然のようにあるモノが、このゲームにはないのかって思われる方が手抜きだと認識される。
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>>172
別に誰もお前さんの絵が憎くてたまらんとかそんなこと言ってない
落ち着け
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戦闘中の立ち絵は欲しいな
欲を言えばアニメーションさせたいんだけどね
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ラブラブエロ主体だとそもそも戦闘エロいらんしな
ラブラブ系でもHで合体技とかやる気なら話は別だけど
結局作風によるで終わりだよね
特にストーリー上戦闘必須な感じじゃないなら戦闘なし探索ものにしてしまうのもあり
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なんでエロ同人という枠組みで戦闘ありきのRPGがしたいのかがはっきりしてないとこの戦闘いらんってなりがちだし
特にこだわりなく戦闘中にエロいことしなきゃみたいにされてもユーザーには響きにくいと思うけどな
盗むなんかもRPGのお約束だからって入れられても意味がないというか
ユーザーが有利になる行動だからこそ盗むには価値があるのでポーション盗めるとかじゃなくて強い武器がこいつから取れるが確率で外れるからこそ試行回数増やすかってなるわけだけど
どうせなら確率で武器を奪って攻撃半減や防具を剥いで防御半減、衣装ダメージやパンツ盗めたり
とにかくユーザーからはヤリ得な行動にしたら盗賊と盗むってのが輝くしエロいこと出来るよなとか
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簡単に言ってしまえば映えなのさ
戦闘エロは性欲を掻き立てつつ、自分のどれほどの技量があるかを短く分かり易くアピール出来るポイントだから力を入れるんだよ
今はどう遊んでもらうかよりも先にどうしたら触ってもらえるかを考えなければいけない
まぁ記念受験みたいに販売できたらそれでいいって感じなら別にいいんだけどさ
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世間的には戦闘エロが必須みたいな感じだけど、個人的には戦闘バランスとバトルエフェクトでやってて楽しくストレスが無いのが良い。
まあ戦闘にストレスが無いというのはもはや必要最低限みたいになってるね
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別に戦闘エロじゃなくてもエロを際立たせられるなら何でも良いと思うよ
戦闘エロは売れ筋だけど、バランス調整とバリエーション豊かにできる予算が無いと無理
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自分の性癖とやりたいこと優先するからいらないって
言われても入れたいものは入れるし逆もしかり
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プレイフィールとビジュアルフックを意識しつつ自分のやりたいことをやれ!
あたりが全てじゃないかなあ
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エロシーンのテキスト書いてると頭おかしくなりそうになる
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おかしくなっていいんだよ
もっとおかしくなろ?
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エロシーンに地の文入れないからこれでいいの?あっさりじゃない?っていつも思う…
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>>185
個人的には主人公の心情より
三人称視点の地の文のほうがエロいんで
エロ小説買ってきて参考にしながら地の文書いてる
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せっかくの良いシチュやCGが微妙になりかねないからあまり多くを語らなくても良いんじゃよ?
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三人称で地の文少なめが無難やね
地の文を強火にすると文章量が多くなりがちだし
どうせユーザーは絵に集中してて文章は何してるんだろって妄想に使うリソースでしかないから
IQ低めでも理解できる感じにしないと
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見慣れすぎて自分のCGがちゃんとエロいか分からなくなってきた
歴のある人採点してくれませんか?
盆休みで暇なんでお題出してくれたらすぐ描く
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こんなところより制作者のディスコードサーバーにいれてもらって
そこでやった方が良いと思うし
お題なんかの絵描くくらいなら自分のゲームのCGを1枚でも増やした方が良いと思う
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>>190
そんなもんあるのか
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俺が入ってる所教えてもいいけど恥ずかしいな
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そんなところがあるなら是非自分も入りたいですね
どういう知識や方法論があるのか勉強したい
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よく考えたらR18同人総合だからやめとくわ……
ゲームやってる人も多いけど圧倒的にイラストやってる人が多くてゲーム系は空気
もっと同人ゲームに特化してるコミュニティの方が良いと思う
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twitterで募集してるから検索してみるよろし
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色んなところがあるからまずは同人ゲーム制作者と横のつながりを持つとええで
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クリメニアが立てたディスコサーバーがあるらしいね
でも話すことなんてあるか?
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匿名板では話したくないこともあるんじゃないかな…
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ついに初めての作品をマスターアップしてDLsiteに登録した
俺もついに零細作家デビューや
まあ原価回収ほぼ無理やけどな、ガハハ
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そういえばまだ初作品もできてないけど自作が売れて入った売り上げを
引き出さずにそのままDLsite内で買い物ってできる?
一回自分の口座に振り込まれないと売上金では何もできない?
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>>200
言ってることがわかるようなわからんような
とにかくなんか勘違いしてる
dlsiteは銀行じゃないぞ
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>>201
フリマサイトみたいに売り上げ金をそのままポイントに変換したりサイト内で使えるかって質問だった
書き方が分かりにくくて申し訳ない
できなさそうな感じだね
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dlsiteは売上を振り込んでくれるだけだよ
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>>199
発売おめー
>>202
サークル向けじゃないアフィリエイト報酬ならポイント受け取りがあった
他はないね
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>>199
おめでとう、こっそり探してみるよ
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>>205
明らかに特殊性癖だから多分気づくと思うよ
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グロか?💩か?
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そういうのではない、普通にどんな人でも抜くことはできる
ただ性癖ジャンルとして稀少
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触手作ってるんだけど自分で思ってるよりメジャーだったみたいで安心した
逆に人気ワードランキングでふたなりや男の娘が高いのが意外だった
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だめだモザイク処理不足で申請弾かれた
発売日は後ろ倒しになりそう
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今ってモザイクで弾かれるんだ
かなり緩くなってるイメージしかないんだが。お任せ修正もあるし
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Ci-enの平均いいね数とかフォロワーってどれくらいなんだろう?
どこ調べても出てこなくてかなり気になる
体感で大丈夫なので教えてもらえると嬉しいです
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いいね数・フォロワー数みたいな外れ値の多いデータの平均取っても意味のある数字なんて出ねえぞ
せめて見るなら中央値だな
ゲームジャンルに絞ってフォロワー数順に並び変えるとフォロワー数400〜500あたりが中央値になる
ただこれも登録だけして放置してるサークル等を考えると意味のある数字とは思えん
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意図不明の統計データはなんにしろ意味ないような
売り上げとの相関関係が気になるなら
目標になるサークルのCi-enをいくつか調査すれば大体わかるじゃろ
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>>210
特定した
絵師さんってどうやって見つけたんですか?
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>>215
ピャウウウウウウウウ
SNSで値段決めて依頼待ち受けてる人を片っ端なら打診しましま
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>>199
完成おめでとう。売れるといいですね!
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初めての作品ってドキドキするよなぁ
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作品の悪口をTwitterに書かれた…
マジで萎えるわ
皆そういう時どうしてる?
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うーん、レビューとかもそうだけど作品について悪いことを書かれたら
1、性癖の問題なのか
2、ゲーム内容についての問題なのか
3、単なる作品とか作者への愚痴なのか
この三つのうちどれに当てはまるか考えて、1と3ならスルーするかな
2は改善しないといけないところなのでメモして次回作で改善する感じで対応してる
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お前の作品がクソだから悪い
はい論破www
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>>221
こういう意見は気にしないほうが良いよ
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草
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>>219
別にどうもしねえなあ
金取って市場に投げてる以上批判意見は存在して当然だから作品への批判を「悪口」だとは思わん
作品への批判を飛び越えて作者の人格やらに言及してきたらアウトだがな
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dvu自分の作品の悪口を見てしまった?
Sxmそういうときはどうすれば良いのか
2I00答えは↓のcienリンクにあります
ttps://ci-en.dlsite.com/creator/14255/article/692222
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バグ報告なら速攻直すけどね
こういう要素がほしかった!なら聞こえないふりする
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色んな意見から上手い事自分に都合のいい情報だけ拾い上げればいいのに、
都合のいい情報だけよこせ、って作者がいる事に驚いた。子供なのかな?
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やたらと宣伝したがる自己顕示欲の塊だしお子ちゃまなんだろうね
-
単なる人格攻撃ならスルーする意識で良いと思うよ
ここをこうして欲しかったとか〇〇部分が駄目だったは参考になるけど
個人的にはゲームのストレス要素に関する部分は敏感にチェックしてるかな
例えば雑魚が強いとか、ダンジョンの構造がめんどいとかそういうの
こういうストレス要素はエロゲーにおいてはなるべく減らした方がいいと思うので
その手の意見が出てたら入念に気を付けることにしている
-
バグ不具合は聞いて直す
レベルデザインに関しては「これが自分が創りたかったゲームなんだ」を優先する
が、こだわってない部分なら聞いて直す
性癖に関しては基本的、無視する
が、コンセプトが深掘りできる要素なら聞いて追加する
-
219だけどいろんな意見をありがとう
頑張って作った作品を悪く言われたから感情的になってしまったが、子供すぎたな
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開発にかかる労力が大きいからしゃーない
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作品を出す以上、なんらかの批判はあるからね
それが明らかに批評を通り越した中傷なら受け流せ
-
ypNEEk2w00
nTcy586.00
こういう意味のない人格攻撃不快だわ
一人は前にいぬすくに執拗に執着して管理人に晒されてた奴だしホントこの板から追放されて欲しいわ
管理人に通報してみます
-
他人を名指しで不快だから通報するって公言するのもまあまあ意地が悪いゾ!
-
音声作品はタイトルにドスケベと入れると売上がちょっと上がる効果があるんだとか
自分もタイトルにドスケベ!って入れてみるか…
-
ボクのドスケベロリ妊婦がNTRれる物語
この人気ワードよくばりセットで爆売れ間違いなし
-
タイトルで作品内容とかこの性癖がウリですよと説明しちゃうのはアリよね
好みはあるだろうけどなろうタイトルの付け方は賢いなと自分は思う
-
ボクのドスケベ目隠れ陰キャ巨乳おばロリのじゃ妊婦シスターがレズサキュバスにNTRされる話!
-
最終的にはAVやラノベみたいに
導入や設定を全部説明してるタイトルを付けるのが鉄板になる可能性が……?
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特に新規サークルはタイトルは英語のなんかカッコいいタイトルよりも
なろうみたいに分かりやすい方がいいかもね、わりと真面目に
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表示上、途中で見えなくなって実体不明になるから長いタイトルはやだなあ
ところで音声作品は板違いなんですがね
-
表示オーバーする文字数は31文字なので
そこまでに収める必要があるな
-
個人的な所感だけど
あくまでゲーム制作について語ろうぜの板なので同人音声は板違いではあるね
避難前のpinkでも同人音声についてのハウツー関連は語られていなかったと記憶している
ここで話すにしても話題の共通点が少な過ぎて流れがごちゃごちゃになるから
何かあるなら新板立てた方がお互いに幸せだと思う
-
膣内の気持ちよさを表す語彙が少ないんだがどうしたらいい
濡れ濡れとか、うねってるとか、締め付けてくるとか、そんなもん……
経験者教えてくれ
-
フランス書院を読もう
-
官能小説の描写辞典みたいな本を参考にするとか
-
心地よい膣圧が俺の○○○を包み込み
少し小突いてやるとたちまちヒロインは
甘い声でかわいく鳴き始める…
みたいに、「膣の感想」+「竿役の動作によるヒロインの反応」を組み合わせるとエロくなるのかな?
…ってエロ小説読んでて思った
-
自分のエロ描写見てたらほとんど気持ちよさに関しての明言が無かった
って書いて自分のエロ同人の文章を貼り付けようとしたけど羞恥心で自制が掛かった
-
自分もシナリオとか文章で苦戦するくちだけど
勉強のために官能小説とか読みはじめるとその文章力、表現力の高さに感動するよな
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>>触手が女の子に絡み付いた! 拘束+1
>>粘液が肢体にまとわり付く……媚薬成分だ! 感度+1
>>ズブブ! 膣に触手が雪崩れ込む!
>>女の子は喘いでいる、あんあん、あッはーん! 性経験+1
みたいな不思議のダンジョン風テキストは
テンプレ組み合わせ出力でシーンが作れるから
上手いやり方だなっと思った
もっとも、テンプレテキストとはいえセンスは必要だし
組み合わせ出力には技術も必要で
動作チェックは膨大になるから制作労力はマシマシになるが
テキスト書くのは苦手だけどゲーム部分作るのは得意なんよーって人にはアリなのかなっと思った
-
>>251
そういうのは内部のステータス増減ををログ出力してるだけだから常に動作チェックを兼ねれてむしろ労力は軽減されそうではある。
-
>>252
まともな組み方してたらそうだけど値の増減とメッセージ出力を別々の記述してたら……
-
他媒体への移植ってどうなの?
売上見ても原作者にそこまで利益無い気がする
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金曜夜に申請したんだけどまだ連絡来ない
内容に問題があったのではないかとソワソワする同人創作童貞ボーイです
-
>>255
dlかDMMか、どっち?
それともそれ以外?
-
>>256
DLだよ
-
dlだと、ちょっと遅いかなって気もするけど土日はさんでるし、明日くらいには連絡くるんじゃない
dlは問題あった場合の連絡のほうが早い気がする
-
予告のお気に入りが1人減るだけで精神すり減る
ただでさえ少なくて売れる気配なくて不安なのに
-
サムネとかサンプル画像で魅力を伝える努力をするしか、、
-
>>260
そうだね…体験版も用意してあるんだけど相当な人がサムネバイバイしてると思う
同系統の作品を見かけてそっちは目引くしお気に入り数も5倍以上あるので画力とデザイン力もっと鍛えたい
-
目先の1や2の数値の増減をチェックするの不毛の塊だからやめとけ
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よほどゲーム部分が突出してない限り、絵が良くないとプレイヤーを呼び込むのは厳しいんじゃないか
-
価格が500円くらいでキャラが自分の好みに合ってたら多少絵がアレでもホイホイ買うけどね
-
回想モードってメニューから行けた方がいいかなあ
自分はマップから移動できる回想部屋を作っちゃってるけど
-
>>265
それで良いんじゃない?
俺はコモンイベントでボタンを押したらいつでも呼び出せる選択肢の中に入れてる
-
ゲームのジャンルによるけど、頻繁にメニューを開くRPGならカーソル移動の項目が一個でも増えるとストレスになるし、設定やその他みたいな項目にまとるとプレイヤーが回想どこにあるかわからん! となるから素直に回想部屋かタイトル画面からが良いと思う
ACTとかもそう
基本メニューには必要最小限の項目に絞ったほうが良いよ
逆に調教ゲーとかなら日誌みたいなものにして、メニューからいつでも見れるようにするのはアリ
-
メニューの項目増えたらストレスになるっていうのは盲点だったなあ
なるほどね、ありがとう
ワンボタン形式もめんどくなさそうでいいな…
タイトルのメニューから回想に入るのは
いちいちタイトルに戻らなきゃいけないから
めんどくさくない?って思ったけど
逆に見逃しも無いし回想だけみたい時は
すぐ行けるってメリットがあるか…悩む
-
タイトルとメニュー、もしくはアイテムなど複数から行けてもいいのよ
-
>>219
そういうときはジョセフ・マーフィー博士の言葉を参考にするんだ
「小さな弱い犬が大きな犬に向かって吠えてきても、大きな犬は小さな犬に対して恨みを抱きませんし、ほえ返すこともしません。じっと静かに、堂々とかまえています。あなたが人から悪口を言われて傷つくときも、同じようにすればいいのです」
-
>>234
全く同感だわ
別に俺自身が直接叩かれてる対象ってわけでもないのに、傍から見ててすげえ不快になったな
-
>>225
お前誰やねん
俺の書いた記事勝手にここに晒すなあーー
-
>>272
キミこういう掲示板ちょっと向いてないからROMるだけにしといた方がいいよ…
ホント悪いこと言わないから
-
察してやれよ
時にはスルーも優しさやぞ
-
知らんけどそんなくだらん記事書いたら付いてきてくれるファンも逃げ出すわ
作者は常に楽しいポジティブな報告だけしてりゃいいんだよ
-
ありがてえ
ツクラー向けエロ素材配布
ps://ci-en.dlsite.com/creator/312/article/695709
-
>>271
それはそうと、>225の記事、批判の説明の所が小泉進次郎ばりにトートロジーってますよ?
あともう一つ思い付いたけど結構ショックな事だから言わないでおくね。
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>>277
ypNEEk2w00
お前もいい加減に学習しろ
いぬすくに執着して荒らしてた奴なんて誰も相手にしないわ
一生romってろ
-
審査開始からもうお返事なくてなきそう
今日中に返事無ければ1週間
なんかやべーもの入ってたかな……?
-
問い合わせたほうが良いよ
忘れてるの普通にあると思う
-
>>280
来週月曜日まで待っても来なかったら連絡するわ
-
ごめん
DLsiteからのメール見返したら「今回ご申請いただいた作品は具体的な販売日のご連絡をいただけるまで
保留とさせていただきました為、改めて販売日について
ご連絡をいただきますようお願いいたします。」って書いてあった……
俺が欲出して「販売日時は他サークルのゲーム開発日と被らないのがいいです!」なんて言ったから「個人情報的に無理ですから具体的な日にち教えてね」って返答が帰ってきてた形
アホ晒した、DLsiteに慌ててメール送ったよ
-
DL側の人からすればリアルに何言ってんだこいつ…だったろうな
-
ほんとだよ
はー面倒なことしたわ
-
すぐ直近で発売させるって
16時か明日の0時リリースです……
-
まあ結果的に休日前の販売でよかったじゃない
-
つーかほとんど毎日何かしら出るんだから
その要望通してもずっと出ないままだろうな
-
競合と被りたくないなって気持ちは分かる
まあ俺は事前チェックしなかったので似たスタイルの似たコンセプトのサークルと
被ったんですけどねグヘヘ…
-
むしろ大作と被せてスレが盛り上がってる所に混じってステマでもしたらいいんじゃね?
-
スレでステマなんてやめといた方がいい
-
「感じちゃう」とか「濡れちゃう」とかの「ちゃう」って言い方はもう死語?
最近あまり見ない気がするけど、やっぱエロシーンで使うとオッサンオバサン臭く感じる?
-
気持ち良すぎというワードよりマシ
-
そのワードだけはもう使えねえ
-
口調が〜だろのボーイッシュなヒロインに言わせたら終わり
-
イキスギィ!
-
淫夢といいどんどん使えない表現が増えてくな…
-
気にしすぎだろ
-
わざとか?
-
ミームの淫語気にしすぎだろ!
-
AIの自動学習でイラストレーターの絵柄が真似できる云々が話題になってたけど、エロ絵はいつ作れるようになるんだろうか
アダルトコンテンツを自給自足できるようになったら需要減るかなぁ
-
ttps://gigazine.net/news/20220825-pornpen-ai/
もうあるけど今作ってるゲームが無駄になるようなモノではないね
10年20年後のライフプランを考えてるなら分からんけど
-
AI自動はまあできるようになったら素材配布されてる立ち絵使ってる
絵が描けない作者には需要あるだろうね
素材だとどうしても同じの使ってる他作品があると被るからCGなしの
立ち絵素材で回してる作風なら正面顔美少女自動生成とか海外サイトで既にあるしな
-
ツクール公式ストアの素材をエロ目的に使うのってセーフなんかな?
ツクール自体をエロに使うことはもちろんOKだけど、公式ストアの素材がOKなのか分からない
ちゃんと問い合わせしたほうが確実かね
-
色塗ってくれる高性能なAIが欲しい
-
買う側からしたら人が作ってようがAIが作ってようが実用性あればいいだろうから
AIが立ち絵の表情差分だけでも作ってくれるようになれば
めちゃくちゃ楽できるんだけどなあ
-
今回のmimicのやつはむしろそのために使うようなもんだったのをプレゼンミスった感じはある
-
>>303
ツクール公式サイトで販売されてるものなら
成人向けに使えるかどうかでフィルタリングできるが
-
>>307
マジだわ
サンクス
-
新作の開発に取り掛かる
年末年始にはリリースできるようにするべ
-
自分は処女作作ってるがあれもこれもと思って完成が見えない
Cienも全然フォロワー伸びない
まぁ気長にやるけども
-
4ヶ月でできるのか早いな
俺も処女作は短編だったから半年で出来たが
それ以降はモチベが下がって一年近くかかってる
-
ふと「(自分のゲームタイトル) 無料」で検索してみたら、まぁ出るよね違法DLサイト
こういうのずっと規制されないのかなぁ
-
規制はされてるけど、だからってゼロにはならんだけで
-
フォーラム形式になってるサイトとか最悪だぞ
割った奴や改造した奴を褒め称え、違法で手に入れた癖に内容にケチをつけ
挙げ句自分たちの行為は宣伝になると本気で正当化してる
精神衛生にマジで良くない
-
ほっとけ
アングラ違法IP無視の無法地帯を覗くな
覗けば覗くだけストレスになるしこれだけ売れたら……と金の皮算用の話になる
金の話はダイレクトに心に来るから、見ないほうが絶対いい
-
dlsiteのai翻訳ってどんなもんなの?
そういう話がきたんだけど、同じように声かけられた作者いる?
-
>>316
きたので頼んでみた
軽い打ち合わせだけしてあとは向こうがやってくれるんで楽だよ
日本語しかできないから翻訳の精度が
どれくらいなのかはわからんけどね…
-
>>317
ありがとう
意外と手間はかからないんだね
ちなみに翻訳版の完成まではどれくらい時間がかかるもんなの?
-
>>318
三週間くらいでやってくれたかな?
-
そうだね
-
胴体装備が固定になりがちな
エロ同人ゲーにおいて武器防具を変えると
立ち絵の見た目にも反映されるゲームって
差分作るの大変だろうなーと思う
立ち絵だけじゃなくてエロシーンも
反映されるやつは余計に
-
鎧替えても立ち絵を変えなきゃいい
見た目を物凄く変えたいならともかく性能アップしたいならブレストプレート+2とかエンチャント変えるとかでいい
-
エロCG反映なら何種類かコスプレ衣装用意するのが限界だよね
一応上下別にしたり部位ごとに細かく着せ替えできるのは2作くらい知ってるけど
どっちも立ち絵エロメインだし立ち絵エロでも作業量やばそうだからCGまで
何十枚も全衣装と装飾差分描くの果てしなくきつそう
-
値段の決め方がほんとにわからん…
基本CG数で決めたいけど、絵は丁寧に描いたつもりだけど下手に見えるかもだから高めにつけづらい
戦闘なしなので、NPC姦のゲーム値段参考にしようと思ったけど、結構安め…
-
戦闘なしなら基本CG枚数がほぼ基準じゃないかな
1枚100円かもう少し安くするぐらい?
-
過去作品の販売数とか評価いい感じならそれまで通りかボリューム増えてるなら多少上げても良さそう
1000円くらいで基本CG10枚以下だとレビューで値段の割にボリュームが…って言われやすいかな
1600〜あたりはボリュームえげつない有名大手の大作多いからハードル高いけど他所の
枚数同じくらいの作品参考にしてみたら?
-
エロRPGというジャンルそのものの人気がちょっと陰ってきてる気がするんだけど気のせいかな?
今必死に作ってるんで人気まだ続いてほしい
-
なんとなくこれからアクションゲームの方が人気になっていく気はする
製作ハードルかまだ高いから仮にそうなっても
しばらくRPG(ツクール)の天下は続くだろうけど
-
>>325>>326
ありがとうございます!一枚45〜50円くらいで見ようかな…
-
エロ同人ゲーム作家専門のコミュニティってある?
-
無いよ
-
ここやで
-
絵師外注の人、エロCGって1枚いくらぐらいで依頼してる?
背景なしの立ち絵エロなら差分込みでも1万円で描いてもらえるだろか
-
作業時間がどれくらいかかるかによるんだけど
もし1枚に1日かかるなら1万円だと年収250万くらいだろ
絵描きという特殊技能に対してそれってどうなんと思わなくもない
-
コミッションとかで安く受けてるそこそこくらいの画力の絵描きならまあ
本人がその辺の価格設定してる人探せば描いてはもらえるんじゃないかな
絵馬ならよっぽど仲が良いお人好しの人が友達料金でよっぽど負けてくれるくらいの金額
ただ有名絵師やポコポコ依頼来てる上手い絵師に描いてもらおうってんなら
まず受けてもらえない額だと思う
-
この三連休でゲーム仕上げるぞ
頑張りたい
-
>>334
>>335
ありがとう
やっぱ枚数減らすしかないかな
作品が売れたら予算100万ぐらいで絵が上手い人にいっぱい描いてもらいたい
-
>>335
絵馬ってなあに?
-
差分込みで1万円ってだいぶ安い方だと思う
絵師によるけどそこそこのレベルだと
差分込みで3万はザラに越すからなー
-
>>338
「絵がうまい人」では
-
DLの作品ページから絵師のTwitter辿ると絵上手いのにフォロワー3桁だったりするからああいう人はいくらで描かされてるんかな…ってなる
-
一次の人だと上手くてもイラストオンリーだと結構埋もれてる人いるよな
だからなのかスケブとかコミッションが5000円とかかなり安値だったり
DLsiteで四桁後半売れてるのにツイッターは支部は三桁フォロワーとか
一桁〜二桁前半いいねのままの人見ると不思議だ
作品単体の知名度は上がっても本人のツイや他所はあまり覗かない人多いんかな
-
そこそこ上手いけど、商業にはいけないレベルの絵師っていうのは色々難しいのだと思うよ
同人レベルだとそんなに予算がある人はいないし
-
>>330だけど
無いなら作るの精神でDiscord作ってみた
匿名じゃできないもうちょい踏み込んだ話してみたい人は参加してみて
s://discord.gg/TWnMhspq
-
>>344
そろそろどこかのチャンネルでチャット出来るようにしてくれ
-
>>345
権限の設定が誤ってたから修正した
ホスト規制されててここに書き込むの外のwifiしか使えなくてすまない
-
宣伝の為にTwitterやったら病んでしまった
自分のゲームを好きになって下さった方がいて、リプを貰ったんだけど、自分がコミュ症すぎて、うまく受け答え出来なくて…
失望されるのが怖くて、リプ欄も怖くて見れなくて、Twitter開けなくなった
アンチが湧いたわけでもないのに、どうしてこんなに辛いんだろう
もう生きていくのに向いてない
リアルもネットも友達0だし
ゲームは売れて欲しいんだけど、自分という存在は誰にも認識されたくない
誰かに嫌われるのが怖くてたまらなくて、誰とも交流できない
最初から嫌われてるなら仕方ないんだけど、自分に好感を持っていた人に失望されたり、嫌われていくのには耐えられない
これをTwitterに書こうと思ったんだけど、余計にうざい人間になるから、匿名で書き込んでいる
-
こんなことならコミュニケーション取らなきゃよかったし匿名の名無しのままでいたいという気持ちはちょっとわかるけど
実力ある人でもコミュニケーション取らないという人はたくさんいるし
受け答えが難しいけど反応は返したいというならLike付けるだけでも良いぞ
-
まずはお疲れ様
感想への返事は難しいね
とにかく返事をと急いで「感想ありがとうございます〜(以下略」の定型文で返すのは無機質だし
かといってちゃんと書こうとするとMP削るし
メンタル起因はむつかしい
でも感想くれる人は大事にしたいところね
-
ありがとうございます!
だけでよくね
!付けとけばいける
-
>>347
Twitter付き合いって難しいよな
その思慮が相手に良いように伝わると良いのだが
-
テンパって上手く返答出来ねぇ…
ってたまに呟いておけ
-
評価されてるのは作者の人間性じゃなくてゲームの方なんだから
よっぽど喧嘩腰とかじゃなければ受け答え云々で失望なんかされん
良いゲームを作り続ける限り良い作者で在り続けられるぞ
-
ありがとうございます!嬉しいです!あたりを多用してテンプレっぽくなるのが気になるなら
交流が下手で語彙力がなくて〜とかたまにツイートしとくと大体悪印象ないし楽だと思うよ
それかお知らせのみでリプ返信できませんってプロフ書いとくか
-
面白かったとかそういう感想書くやつは返事を期待してるのか?
してねえだろ
だから、そういうのは いいね だけ付けとけば良いんだろうな
そうすれば投稿者は「作者に見てもらえた!」で嬉しいし
作者は いいね リストを見て元気が湧いてくる
でも不具合報告だけはちゃんと対応する
-
つまらないレスしか返せなら二度とコメントしない
-
個別に返信しないわ
ci-enなんかに「多くのご感想ありがとうございます」くらいでいいでしょ
-
エロシーンの解放ってどういう形で入れてる?
自分はゲームスタートしてすぐ全解放できるようにしたい派
戦闘で負けたらエロ見れるタイプなら
一回戦った相手のエロは勝っても負けても見れるようにしておきたい
-
どのエンディングでも迎えたら全開放できる仕様
勝っても負けても敗北エロが解放される仕様は良いと思うよ、いちいちロードし直して負けるの面倒だし
-
話しかけてイベント見るだけのゲームだから全開放無し
-
普通にゲームしたいならノーマルで穴埋め
すぐ抜きたいならイージーで好きな時に全開放してねって感じ
エロ以外も無駄に手間掛けてるから普通にプレイして欲しいけど
自分も改造やセーブデータ漁る事はままあるし
-
評価ちょっと下がったなと思って内訳見たら星3に入れられてた
3ってマイナスなんだ…
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星3は星1つにするほど地雷じゃないけど可も不可もなくかなぁ
自分も星5以外で初めてつけられたの星3だったわ
自分がつける側だとサンプル見て買うくらい絵は好みだけどテキスト合わなかったとか
ゲーム部分がマジで話しかけてエロ見るだけでゲーム性皆無とかかなぁ
後者は紹介文で完全に察せるなら分かってて買うから評価下げないけど紹介文で
ありそうな要素が全然なかったとかなら多少下げるかも
-
>>362
あれは平均値だから現在値より低い評価が入ったら星4でも下がる
-
発売当初以降は怖くて評価覗いてないわ
時々「工作か…?」って思うほど好意的なものがあってビビる
自分的には恥ずかしい出来だったから
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見たくないのよく分かるわ
そして評価見ると世の中ほんとに色んな人がいて
色んな基準、思考があるんだなと実感する
-
☆5評価付けられて喜んでたら
何日か経った後☆3に付け直されてて凹んだ
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神ゲー!最高です!★4!
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いや、楽しんでくれたらそれで良いんだけどな
プレイヤーからしたら★のシステムなんて知らんだろうし
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楽しんでくれること、それが一番ではあるのだが
やっぱ☆4を下回ると露骨に様子見とか回避とか人柱待ちの動きが散見されて、機会損失(この単語が適切かは微妙だが)になる……と思う
だからやっぱり☆に関しては気にしてしまうのは仕方がない
どれだけUIやプレイヤーの快適性に配慮しても"好みではない"が理由で☆が低くなると「どうしたもんかねぇ、どうにもならないねぇ……」と天を仰ぐ、諸行無常
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バグ放置とかもあるよな
販売数少ないとそもそも報告してくる人がいなくて作者本人も気付かず放置のままとか
無言で評価だけ下がるもわりとありそう
すぐ修正あったら星5につけ直すみたいな人はそこそこいるみたい
進行不能レベルじゃないと報告までしない人もいるから販売開始後も何回か自分でも
テストプレイは続けてるけど
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販売してからもテストプレイし続けてるなんて凄いな…
俺は重大なバグ報告がある時以外は一切手を付けなくなる
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テストプレイは通しだと20回くらいしかやってないな
もちろん販売前ね
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>>366
自分でいまいちだと思ってたところを絶賛されるとこんなんでいいのかラッキーと思う反面、手抜きして(またはやむを得ず作り込み出来なくて)ちょっと申し訳なくなる
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今年の後半からゲームエンジンとプログラミング勉強始めて
コマンドRPGの仕様を組むのは大変なので見下ろし型アクションRPGを作ることにして
ある程度システムが作れそうなメドが立ってきたので、じゃあ絵素材を作り始めようかと
本職のドッターじゃないから立ちポーズ1個をやっと形にするまで3日かかった
さてあと上向きと横向きと、移動攻撃ダメージモーションモンスター10数体とエロシーンとマップと・・・・・・
いやマジで1作品完成させられる人根性あるわ
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>>375
普通は素材使ってミドルウェアの機能を最大限利用するから……
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novelAI 今日から全人類が神絵師になってしまった…
エロ同人ゲームへの影響はいかに
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あれ作り方がトレスに近そうだから訴えられたら負けそう
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novelAI、出力が一枚絵じゃなくて
パーツごとにレイヤー分けされて編集可能なファイル形式で
出力されるようになったら神だと思うけどさすがに難しいだろうから
音声作品の表紙とかゲームの背景には使えるんじゃないかなって思ってる
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井上雄彦や古塔つみ叩いてた正義マンが居る限り
誰でも神絵師様は無理あると思うわ
背景配布してるサイト増えたし使おかな
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AI絵師は細かい差分指定やレイヤー分けはまだ無理でしょ?
細部の修正指示も通らないだろうし、まだ当分は外注に頼ることになりそうだわ
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実際そうだよな
絵師は将来的なこと考えて悲鳴上げてるのもいるけど、ゲーム用の画像をポンポン出力出来てて差分もホイホイってわけじゃないから、進化スビードによるけどまだしばらく手書き絵の需要は続く
絵を外注してる制作者側からすると、人間に指示するより簡単にCG出力してくれるAIが早く出てきてくれないかなって感じじゃないのかな
それより先にアダルトOKのボイロみたいのが出てネット声優が絶滅するような気がする
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声優はプロでも安価だからどうだろうなあ
ボイロは既にアダルトOKというか商用利用できるライセンスがあるけど
喘ぎ声とかはむずかしい
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言っちゃ悪いけどAI産を神絵師と呼ぶのは絵をロクに描いてない人ぐらいだよ
たしかに塗りは高水準だとは思う。しかし構図作りシチュ作りその他もろもろの作りこみがまだまだ甘い。この程度じゃDL数3桁もいけないよ
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現にCG集2桁すらいってないという
こんな玩具より線画に色塗るグラフィッカーさんAIがほしい
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自分が問題視しているのは生産速度かなぁ
1枚出力1分として、100枚出力するのに100分
梱包から登録まで1日で数作品の登録が可能
100円なら「こんだけ枚数あるなら一枚は刺さるのあるかもしれんな」で買う人出ると思う
んで、粗製乱造でプラットホームの検索結果欄が汚染されると他のクリエイターの作品が目に止まらなくなる問題も
今は規約違反ではないから作品として登録されるし、このタイプの作品には手を出さないようにとユーザーのリテラシー頼みは限界あるし、このまま汚染が続くと
検索→汚染結果→作品探すの面倒→買うの止めるわ
の流れでユーザーもクリエイターもプラットホームも損をするのでプラットホーム側で何か対策してほしいところ
-
対策は大体は問題が起こった後になされるからなぁ
今はまだ無理でしょ
-
プレイヤーに任意の画像用意してもらうキャラメイクエロゲとか好みの女キャラのイラストを
用意するハードル下がって需要ありそうかつ作者側は画像つけないから著作権リスク回避できそう
既にそういうゲーム作ってる人はいた気がするけど
-
粗製乱造は起きるだろうけど
売れる作品は人気順ソートで上位に来るんだから
プラットフォームもユーザーもあまり困らない気がする
困るのは、絵以外に付加価値のないイラスト中心の作家かもしれん
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エロゲに限って言えば前から面白い作品作ってたけど絵は下手な個人サークル以外は
AIで生成できるからゲーム作ってみよって人が大量に押し寄せても雑な差分なし絵柄が妙に安定しない
紙芝居ゲーと初心者丸出しバランスのツクールデフォで評価低くて売れなくて去るのが多そう
ゲーム作りはまだハードルあるからやばいそうのはCG集とかだろうが
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危惧する間もなく終わったっぽい
正直ここまで早く動くとは思わなかったわ
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売れてないのに不自然にDLsiteのフォロワー数増えて何事かと思ったら新作が割られてた…
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>>392
草
割られてフォロワー増えるんだ
削除申請しまくれ
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自分もずっと動いてない作品のお気に入りが急に増え始めて
誰か感想でも書いてくれたかと検索したら割られて翻訳されて配布されてたわ
アップの日付がお気に入り増え始めた日と一致してて辛い
べつに購入検討してる人たちとかじゃないんだろうな…
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割られると辛いけど、一応フォロワー数増えるっちゃ増えるんだね…
もちろん買ってくれるに越したことはないけど
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そういう人たちが罷り間違って有料プランに入ってくれるのならば、まだ大目に見られるかもしれない
割られてたら買うような人がわざわざ有料プランに入るわけがない
そもそも支援したいのであれば、製品版をまず買う
結論としてはまったくプラスにならん
-
その手のフォロワーは修正パッチとか攻略情報が目的なんだよね
増えても嬉しくないけど来るなとも言えないので淡々と削除申請して酒飲んで忘れる
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発売直後は見かけ次第即通報してると割れ増えなくていいぞ
気休め程度かもしれんけど
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削除申請ってどうやってやるの?
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「××が面倒だったので、○○買ったわ」
「開発者にお金を落とすことはいいことです;)」
みたいな会話見るから、必ずしも買われない訳ではないが…
なんだろうな 正規購入が寄付みたいな認識というか
みんなやってるしええやろ くらいにしか考えてないのが多い
>>399
サークルページの左の一覧「違法アップロード削除申請」から申請する。
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タイトルでぐぐると割られてるっぽいサイトが日に日に増えてはいるんだけど
なくなってたり日本人にはDLの仕方が難しい(会員制?)ものばかりなのね
放置は気持ち悪いから削除申請は出すつもりだけど…
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ところで>>344のDiscordには人いるの
自分もちょっとだけ迷ったけど、外注とか割と雇ってるし
些細な情報でも外部に漏らすの怖いから遠慮したわ
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ゲームテンポって思ったより大事というか、ここがよくないとストレス溜まる人は多いみたいだねえ。
自分は雑魚の体力弱めに設定するみたいな工夫してたけど
会話のウェイト演出とかもなるべく抜いた方がいいんかなー
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スキップで演出が高速に飛ばせるなら問題ないと思う
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3本ゲーム作ったけど、販売数は最初の作品が一番多いわ…
絵が下手だしゲーム部分も稚拙なのに
値段が500円と安いからかね
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>>405
安いと販売数は延びるね
ジャンルは全作品同じ?
違うなら単にジャンルの人気かも
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ジャンルのトレンドってかなりあるもんね
強いていうなら今はシミュレーションかな?
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最近アクションも強いなって感じあるね
あと、ゲームジャンルもだけど
ファンタジーなのか魔法少女なのか人妻なのかJKなのか…
っていう作品ジャンルも影響ありそう
最初の1作目から毎回ファンタジーRPGですっていうのなら、多分1作目が一番売れたのは値段なのかな?って推測できるけどね
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魔法少女は要求水準を超えればバフがある感じはある 感覚やけど
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AIで製作の自由度上がりまくってて有難いけど間違いなく競争も激化するから将来が怖いな
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本家スレに荒らしが湧いたので先んじて新スレ立てときました
エロ同人ゲーム作ってる人が制作について語るスレ6
ps://mercury.bbspink.com/test/read.cgi/erodoujin/1669188421/
-
こういうのあったらエロいなって状態異常なんかある?
基本絵にも反映されるって仕様だとなかなか作るのきついけど
やはり主人公が状態異常になったらエロシーンが変化するのっていいよね…?
-
だめだな
本スレ完全に狙われてるわ
しばらくこっちに避難だな
-
ひどいねぇ
-
転生ブレイブとかいうバグまみれ評価3以下のゲームが話題になってるけど、自分のゲームは売上それ以下なんだよな
販売単価考慮すると差がめっちゃある
-
売れても信用なくしたら次はお客様も買ってくれないし
今売上少なくてもいいもの作って徐々に売り上げ増やしてった方が
長い目で見ると得だと思う
-
上位に来るほど売れての低評価はその分サークル名とか覚えられちゃうから次に響くからな
-
>>412
アーマーブレイクで乳露出とかすると隠そうとしてしまって片手が塞がってしまうんですね
両手持ちの武器で戦ってるなら当然、片手持ちの武器でも片手が塞がると色々動きに制約がうまれて
攻撃力と命中率が半減、実質与ダメ1/4みたいな無茶苦茶なデバフがかかるわけですよ
そうするとなかなか勝てなくなって敗北してしまうわけですね
そうやって何度か普通なら余裕で勝てる相手に羞恥心が原因で負けてると学習するわけです
殺っちゃえば乳を見たやつはいなくなると
対羞恥スキルLv1を獲得するわけですな
そうすると竿役のほうもまた学習する
それなら殺してなかったことにできない環境で戦わせようと
第三者のギャラリーがいる状況で戦わせることを強いるわけです(地下闘技場かな?)
で、アーマーブレイクで乳露出させられるとまた同じことの繰り返しですよ
隠そうとしてしまって動きが鈍ってヤラれてしまう
しかも今度はギャラリー付きで
そうやって何度か普通なら余裕で勝てる相手に羞恥心が原因で負けてると学習するわけです
ギャラリーに乳見られる方がヤラれるところを見られるよりマシだと
対羞恥スキルLv2を獲得するわけですな
みたいなゲームが欲しい
状態異常じゃない気もするが
-
状態異常の域を超えている気がw
-
>>418
実装が難しい上、シナリオに制限がかかり、しかもそこまでエロくない
-
でもおっぱい隠しながら戦うと片腕しか使えないから攻撃力下がるっていいなって思った
-
>>421
それはそうなんだけど、後半がね…
-
ぶっちゃけ手の込んだ状態異常実装するより
シンプルに衣服の破損差分有りのシステムの方がウケが良いよね
-
衣服の差分も3段階くらいに分かれてる作品あるけど凄いと思うわ
破れてるかそうでないかの差分でいっぱいいっぱいなのに
-
正直そこまで技術力無いならそんなこだわるのは止めた方がいい
俺はこだわり過ぎてオリジナル戦闘システムにオリジナルのエロ要素作っててもう2ヶ月経つ
戦闘システムの完成だけで残り5ヶ月を見込んでる
まじで時間の無駄というかただの自己満足の領域になる
もちろん同人だから自己満足を極めてもいいんだけどさ、儲かりはしないぜ
-
ぼくのかんがえたさいこうのエロ戦闘システムをじっそうしてるげーむがないならじぶんでつくるしかないよな
>>418
ナチュラルに女主人公一人旅を前提にしてたけど
よく考えたら4人パーティとかで味方に男がいても成立するし
男性の人質を救出しにいったところでバトルとかでも良いし
「フハハハハ!この目玉型の魔物が見た光景は全世界に生中継されているぞ!」
とか言って目玉大量に召喚する敵がいても良いな
色々なバリエーションが考えられるわ
-
>>425
そこまで作り込めるのマジすごい
自分は技術的に難しかったら妥協したり
開発費や時間がかかりそうなら諦めちゃうから…
完成まで頑張ってくれ…応援するよ
-
混乱状態になって目がグルグルになってる女の子とか、浸水状態になって衣装全身びしょ濡れの女の子のイラストとかいいなと思ったけどゲーム本編で上手く生かす方法が思いつかないから
購入者特典みたいな形で画像ファイルを同梱しとくか……
-
キノコを男根だと思って愛でたり
街の噴水に落ちた後スケスケで宿まで歩いたり
と色々あるだろ…
-
制作中はあれこれ頭の中一杯いっぱいでその程度の発想が出来なかったりってありがちよねw
-
>>429
2、3枚はそういった活用も可能かもしれないが
全部活用するのは無理じゃないだろうか、バッドステータスって10種類以上あるし
-
エロシーンの絵全てに混乱差分と透け透け差分を足そう
もちろん重複してるのも
てか状態異常をエロシーンのCGに反映させると
重複分も作らないといけないのが辛い
複数かかってても反映されるのは一種類だけですよにしてるけどさ
-
単純にシーン発生条件を状態異常中にすりゃどうよ
バステは数絞りゃいいし
つよつよだけど異常耐性ゼロの女騎士とか捗りそう
-
ふと気になったんだが皆ってどんな動機でエロ同人作り始めたの?
俺は自分の描いた絵や文章で抜いてくれて興奮するってところからだが…‥
-
失礼な話だが、自分でもできそうって思ったから
背景とかいらないし、絵とそれに合う音があればいいかなって
もちろん作り始めてから大変さを知った
-
cien2000人近くまで来たけど販売から1ヶ月で500本ぐらいだな
発売すぐ買ってくれる固定ファンはフォロワーの4分の1以下っぽい
-
フォロワー数はあまり関係ないと思う
大手で爆死する所もあるし作品次第なのでは
-
逆に発売1ヶ月でCi-enのフォロワー数より多く販売する作品もあるしね
-
それはそう
固定客が購入してくれてランキング上位に入ったタイミングで評価が良ければ伸びる、ダメなら伸び悩む
伸びない時はゲームの評価が微妙な時なんだよな
-
>>433
発生条件を特定の状態異常か…
あなたは天才です、頂きました
-
エロ同人始めた動機は金っていうか会社辞めたかったからかなあ
結果的になんとか食えていけてるから始めて正解だったと思うよ
-
5chの方がまた荒らされ始めたので避難しに来た
-
あれ特定個人が手動でやってるの?
とてもそうは思えないっつーか……幸い、こっちにはやってこないみたいだから安心だけどもさ。
-
新しい状態異常を考えてみた
衣装破れ状態(女の子キャラクターのみ有効)
効果:100ターンの間、防御力が0になる。ついでに、立ち絵も衣装が破れたものに変化する。
解除方法:戦闘パートで状態異常解除系のスキルを使うか、もしくはADVパートで服屋に行きお金を払うと解除できる。
-
店の代金が半額になるが
暴漢に襲われる確率がアップ
-
露出系のバステ付与率アップとかもいいかも。
-
・全身びしょ濡れになって衣服スケスケでエッチ(浸水状態)
・全身縛られて身動きとれないからエッチ(触手バインド状態)
・衣装ボロボロで色んなとこ見えてるからエッチ(防御力ゼロ状態)
・転んだらスカートめくれてパンモロしちゃった(転倒、尻もち)
↑
このへんは比較的エロに結びつけやすい
しかし、毒、暗闇、火傷あたりは連想むずいな
-
そらもうえっちな気分になる淫毒よ
-
胴体に鎧が無くても肘から先と膝から下の防具があれば7割がた防御力は発揮できると思うがな
藪に入るとかは別にして
-
小破、中破、大破に分かれてて、防御力がその分低下するのは割とよく見る仕様だな
そして、それが入ってるゲームは大抵、敵さんは剥ぎ取り上手
ところで、戦闘エロのあるゲームでよくツッコミ入れられている気がするけど、
敵さんが瀕死になってもセクハラやレイプを敢行してくる理由付けとして、何かいいアイデアあったりしない?
フレーバーテキスト的になんか入れたらウケるかなァ
面倒だから、実はイかせれば回復するインキュバスの類だったってことにし―
-
>>450
リアルな話をすると、人間だけに限らず地球上の多くの動物は、自分の命に危険が迫る状況になると、本能的に交配(つまりセックス)をしたくなるらしい
これは何故かというと、生き物にとって子孫を残すことは重要な目的の一つだから
カマキリのオスなんかは自分が奥さんに食われると知っていても、メスと交配して子ども作りに行くでしょ
戦時中の軍人が、戦場が無法地帯であるのをいいことに敵国の若い女性を捕まえてレイプしまくるのもよくある話だ
だから同人エロゲーの敵さんが、瀕死状態なのに自分の身を守ることそっちのけで主人公犯そうとしてくるのは生物学的にも非常に正しいわけ
-
ただし敵さんの種族がゾンビやアンデッドである場合は話が変わってくる
彼らは生き物ではなく「死に物」だから生物学の常識が通用しないだろう
-
>>450
通常のHPを0にする以外にえろ耐久値を0にすることでも女主人公に勝利することができます
通常の戦闘で勝ち目がなくても諦めてはいけません
えろ耐久力を削りきることを目指しましょう
-
>>453
どこかで見たことあるやつ!
-
>敵さんが瀕死になってもセクハラやレイプを敢行してくる理由付けとして
そもそもの前提の、HP=体力って概念崩すのはどうかね
HP1か0スタートで100になったら陥落っすよ
-
それを言うなら、HP =戦意値じゃね
物理的ダメージでも減少し、性的攻撃でも減少する
-
いやまあ、自分は瀕死を避けるならこういう案はどうだって提案しただけで、何がベストとか言ってるわけじゃないから
作ってるゲームの世界観に合えば戦意でも何でもいいと思うよ
-
>>441
参考までに勤めてから何年で辞める決心ついたのか知りたい
創作活動できるの土日くらいだよな?すごいわ
-
なんでだよ毎日やれよむしろ土日は休め
-
>>458
同人CG始めて四ヶ月くらいで運良く売上五万くらいいったのでその時点で辞めて専業にしたよ
だから0.4年くらいかな?
ただ貯金やばかったので最低でも一年なにもしなくても暮らしていける金額貯めてから辞めるのを強くすすめる
ゲーム販売できないまま残高だけ減っていくのは非常に精神に悪い
-
>>453
赤首とかこのシステムだったけど完成度高いなあと感心した
体力減らされて負けたときと
戦意減らされて負けたときに
エロシーン違ったりとか凝ってるなあと
-
えのきっぷさんは作りなれてるし戦闘エロ以外も精錬されてるしな
リスペクトまでいいけどいきなりあのレベル目指すのは死ねる
名作の比較対象にされるのも……もう8年前だしあまり気にしなくていいか
-
>>460
ありがとうございます
貯金溜めてから考えてみる
-
>>449
そう言えば軍人も現代ではあんま一般の人が着てる服と変わらないような柔らかい布の軍服着てるイメージがあるな
中世の騎士みたいな金属製の甲冑は見た目の割にあんまり強くないということだろうか
-
>>456
エッチな気分になって戦闘意欲が失せてしまう、みたいな感じか面白いアイデアだね
現実だと仕事の電話急に入って萎えてしまいオナニーする意欲失せるみたいなことあるけどそれの逆バージョンかな
-
>>463
ゲーム開発は年単位でかかる上に開発中は金入ってこないからね
逆に貯金ない状態で会社辞めれば後戻りできないからやる気になるというやり方もいいかもしれんけど…
頑張ってください
-
制作中とリリース後で生活環境が激変してる人は偶にみかけるね
もれなく爆売れ作者だけどw
-
よそのサークルの作品にイージーモードついてなくて難易度高すぎてフルボッコにされたからちょっとイライラしてる
こういう体験すると自分の作品には何が何でも絶対イージーモードつけてやるって執念が芽生えてくる
-
ゲームオーバーになったあと直前のセーブデータをロードして全部なかったことにするの止めてくれ
-
RPGのタイルマップ作るのが苦痛すぎる
-
<削除>
-
>>469
何も疑問に思わないけど、どうならいいんだ?
-
>>472
例えばモンスターハンター
例えばドラゴンクエスト
例えば赤首の闘技場
負けてもそのままゲームを続行できる仕組みのほうが好きだ
時間の無駄だった感が薄くなる
何かしら敗北ペナルティがあっても良い
ドラクエだったらお金は半減するが経験値やアイテムはそのまま残る
モンハンは負けてもノーペナか
赤首の闘技場は次の周回に成長したステータスを引き継げる
-
>>473
ああなんだ、止めろなんて言うから目立つ欠点があるのかと思いきや、好き嫌いの範疇か
ただ赤首はシナリオに準じた設定と周回前提のゲームデザインあってこそだから真似ればいいってものじゃないな
-
時間の無駄が好きなやつなんているだろうか、いやいない
これは目立つ欠点だ
ぜひともモンハンやドラクエの真似をして欲しい
-
貴重なご意見ありがとうございます。
前向きに検討しておきますね。
-
ほんとに欠点だと思ってるなら命令形でええやん
最後の最後にブレんなよオラッ
-
また荒れてる
-
ストレスフリーな作りにしましょうってだけの話なのに、そんな意見が割れるところか?
-
敗北ペナルティが続けばジリ貧になってストレスだと思うが
-
敗北エロが段階式とかエロステがあるとかだと
469が言ってることはよくわかる
負けて凌辱されたことがゲームオーバーになって
なかったことになっちゃうのは勿体ないよね
-
ストレスフリーって方向性なら、敗北でペナルティだけじゃなく
次回以降勝ちやすくなるようバフも与えると良いかもしれない
負けて強くなるサイヤ人みたいな
-
この戦闘をスキップしますか?
[> はい
いいえ
エンディングを見る
-
方向性なら〜も何も問題点あると自分で言いだしたのが始まりじゃん
言うこと纏まってない段階の穴だらけの意見で他人の作品にあれしろこれしろと圧力かけるなよ
自分の作品でやれ
-
全滅時のオートロードって使い所が分からんけど、戦闘エロとは相性悪いのは分かる
入れても大丈夫なのは戦闘中にエロステが変化しないガチ戦闘のゲームだろうな
-
真面目にプレイしてた時にゲームバランスの悪さや運の悪さ、ミスによって意図せず負けた時にすぐ復帰できないとストレスだぞ
-
5chの方あまりにも頻繁に荒らされ過ぎてるな
いっそのこと次からこっちを本スレにするか?
-
負けた時じゃないと表示されない専用エロCGとかあればちょっとは損した感減るのではないだろうか
-
負けてエロシーンより勝ってご褒美エロシーンの方が気持ちがいい
自分の作品でやれって?
今作ってるとこだよ!!
-
>>489
両方あれば最強じゃん
勝てば、勝ったときじゃないと見られない専用シーン見られる
負ければ、負けたときじゃないと見られない専用シーン見られる
-
負けてエロシーン問題はよく言われるけどそういう性癖だからな
良いとか悪いとかではない
そこのユーザビリティは良い悪い出るけど
-
油断した相手の隙を突いて形勢逆転して
あとは勝利パターンと同じ流れにして辻褄合わせてる敗北エロなんかは
戦闘をもう一回しなきゃいけない煩わしさがなくてスマートだと思う
-
まあ ゲームオーバー→タイトル画面 は区切りがついちゃうので
そこでゲームをやめる可能性が高まるのはあるよ
ゲームをやめる選択肢を選びにくくしておくのは
継続プレイさせるのには良い手段かもね
-
負けたら何らかの(エロ的にメリットにもなりうる)デメリットをつけて続行とかでもいいかもね
処女喪失とか卵を産みつけられるとか感じやすい体質になるとか
そのまま続ける人もいればロードしてやり直す人もいるだろうし
-
発情すると魔力が高まって魔法攻撃力が上がるとかあったよ
敵ワンパンするために常に発情させてたけど
-
敗北エロは大好きだけど、わざと負けるのは大嫌い
解決策は作者でも運が良ければ負けずにクリアできるかもくらいの高難易度にすること
脳みそ下半身な人でも最終的に勝てるようにするため、主人公には負けたら強くなる性能を持たせる
難易度選択は無しでも良い気がするが、負けたときに強くなる度合いが変わるようにするとかでも良いだろうか
もちろん、負けたら前のセーブデータからやり直して処女クリアを目指すこともできる
最近は勝利しても敗北エロの回想シーンが解放される作品が増えてきてて、とても良いと思っている
勝ったらエロシーンを回想から見られるし、おまけにストーリーも進行する
負けたらエロシーンを見られるけど、ストーリーが進まない
わざと負けるのがアホらしくなる仕組みにしておいて
普通に本気で勝ちに行ってるのに、でも負けてしまって敗北エロってのがとても良いんだな
-
わがままM「勝てそうなギリギリの所で後から簡単に対策できるハメ技で負けるのが抜ける」
-
5chの方また荒らし現れやがった
-
もうしたらばで良くね
-
購入検討スレ同様田舎のお爺さんみたいに産まれ住んだ場所から引っ越すのは嫌な人が覆いから無理でしょう
-
本気でやって負けたい人向けに高難易度用意して
サクサククリアしたい人向けに低難易度と勝った時にも回想開放でいいんじゃないの
性癖のために快適じゃなくなるのは本末転倒だし
-
最高難易度でクリアできないとプライド傷つけられる人が居るから解決にはならんかな
-
難易度調整めんどくさいし、最初から全回想開放するスイッチを設置したれ
-
そうしたらしたで情緒がないとか、本編で見た時の方が抜けるとか言う人々も居るんだよな
エロゲプレイヤーの性癖わがまますぎ問題
-
高難易度なんて要らん
そういう需要が実際に来たときに実装すればいい
-
自分はストーリーモード、ノーマルモード、ハードモードの3種類を設けてる
ダンジョン難易度や敵のパラメータなんかはどのモードも同じだけど、ストーリーモードは主人公がいきなり初期装備の時点で最強の武器を持たされてるので負けることはない
-
簡単な難易度をイージーモードではなくストーリーモードという名称にしたのは
中身は同じでもそっちの方がなんか「別に難易度下げるためにストーリーモード選んだわけじゃなくてストーリー読むためだし」と言い訳しやすいでしょ
-
ストーリーのラスボスを倒したら、ハードモードになるって言うゲームもあったりするな
ストーリーをクリアするまでがチュートリアルで、ストーリーをクリアした後が本番みたいな
2週目以上やる人ってそういないと思うし、強くてニューゲーム制もそこそこ見るが、果たしてそれほどの需要があるのか
-
イージーモードにどんな名前付けるかというところも意外にその作者の個性が現れるから面白いよね
作品によって「new comer」「楽しく冒険」「ゆとりモード」など色々なイージーモードがある
-
エロゲにそこまで綿密な難易度設定いる?とか思っちゃうけど需要はあるんだろうなあ…
最初からサクサク進めるイージーモードくらいは入れとくか…。
ハードモードは難易度調整難しそうな割にそこまでやる人も少なさそうだから実装コスパ悪い気がしてならない
あくまで体感ですけど
-
難易度調整は後から柔軟に変えられる弾力的な設計に最初からしておけって
桜井政博のチャンネル見てないのか
s://youtu.be/flVa8nHN_y0
-
こういう人もいるっていろんなケースを言うけどお前の顧客の何%がそれなの?って話に落ち着く気がする
口うるさい我儘なやつに限ってコメントバシバシ送ってくるし満足してる人は応援コメントか沈黙しかしない
-
結局作ってるがわのいしき次第でしょ
売り上げが欲しいのか売上よりも作りたいものを作りたいのか
なんのためにゲーム作ってるのか見つめ直したほうがいいかも
-
自分のゲームを高難易度で遊びたいと思ったら入れるでいいだろ
やりたくないなら入れなくて良い
-
>>510
RPGなら主人公の初期装備ひとつでゲーム全体の難易度を調整できると思うぞ
イージー:
ダンジョン難易度や敵の強さなどはハードモードと同じ
主人公の初期装備は最強の武器にする
所持金99999Gでスタートするからアイテムや防具もいきなり買い放題
ノーマル:
ダンジョン難易度や敵の強さなどはハードモードと同じ
主人公の初期装備は、イージーほどではないにせよそこそこ強いやつを持たせる
所持金5000Gスタート
ハード:
主人公の初期装備は無し、あるいはあったとしても非常に貧弱なものにする
所持金0スタート
-
まあ装備は一番楽な調整だよね
最強ソード、最強シールドを置いとくだけで良いし
-
もっとも俺の作品の場合、ハードモード選んでもヌルゲー
難しく作るのって難しい
-
手持ち装備が強くてレベルアップアイテムや回復アイテム大量所持
ステ上げのドーピングアイテムも全部持ってる系はたまにあるよね
敵の強さ変えると雑魚的含めてそれぞれ数パターン用意しなきゃいけないし
アイテムと装備最強が一番楽だよね
本当にストーリーだけさっさと見たい人用って感じの
-
そしてパズル要素で詰まって文句を言われるんだ
-
それは入れるほうが悪いわ
-
ハードモードでも弱点をちゃんと事前に把握してさえいれば大型ボスをスキル1発だけで倒せるから、ボス戦は簡単
ステージ道中にいるNPCとこまめに会話すればボスの弱点を事前に教えてもらえるので、初見殺しなわけでもない
じゃあその代わりに道中が難しいのかというと、迷宮パズルやダンジョン謎解きみたいな要素も全廃されてるのでその点で迷うこともない
それでも情報収集をサボってごり押すと1〜2ターンで味方全滅するので、人によっては難しいと感じるかもしれない
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BGM素材ってさ、どこから調達してる?
規約的には大丈夫そうにかいてあっても、
audiostockとかアダルトだめなところに高音質音源登録してるところ多すぎて怖くて使えないところ結構あるんだが
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普通にDLのセールで買ってるわ
BGMも被りまくると安っぽく感じるから素材サイトは避けてるな
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>>522
質問の答えになってなくて申し訳ないが自分はほぼ全て自作してるな
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歌モノはさすがに自作できないのでフリー素材頼みだな
新人フリーゲームコンテスト公式チャンネルが何故かフリコンと全然関係ない音楽素材配布をやってるので最近お世話になってる
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時々OpenGameArtとかitchでフリーで使っていいやつ探して集めてる
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ゴールドと装備で調整するのが楽そうやね
難易度調整というとエネミーのデータ弄る前提でいましたわ
自分はイージーモードは最初からレベル99にしとくかとか思ったけど最強装備持たしとくのもいいね
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>>522
オーディオストックでサンプル聞いていいの作ってる人に直で頼んだ
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>>523
>>524
>>528
なるほどなぁ
基本的に無料素材使わんのかぁ
一本目から外注するのも怖くて色々見てたけど、やっばり必要なんかなぁ
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>>527
ゲームジャンルにもよるね
STGとかアクション、格ゲーあたりはやはり敵の強さごといじらないと厳しいと思う
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>>529
たいていの作品は無料素材だから安心汁
俺がかなり特殊なケースなだけ
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あんまりこだわってない人は発言しないからね
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被ると困るからさすがに書かんわ
基本使用素材txtからじゃないの
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魔界symphony
甘茶の音楽工房
Pure Tune
あたりは定番だな。
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エロシーンのBGMはどうしてる?
ボイス無しだけどBGMの主張が激しいと抜けなくなりそうだから
BGMのボリュームは限界まで下げた方がいい?
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無音にするとさすがに寂し過ぎるので静かな曲調のBGMをかけるよ
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>>535
BGM無くしてBGVにするって手も
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>>529
数千円の素材集買ってそれを使いつつ、聞く頻度が多い通常戦闘とかフィールド曲なんかだけを頼んだかな
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立ち絵の顔が切り替わる処理どうやって作ってる?
パッと切り替えてしまえば簡単なんだけれどそれだとなんか違和感あって
かと言って
古い画像 10フレームで消す
新しい画像 10フレームで表示
みたいにやっても薄くなる瞬間があって違和感があるし……
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すげえ手抜きで数売れてるやつと
すごい手間かけて作ってんのに全然売れてへんやつみると
作り込むのアホらしくなってくるなあ
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>>540
しっかり作りこんでないのに売れる作品は値段がその分安いとかじゃないかな
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>>539
ふつうにパッと切り替えてるね
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>>541
いやあそうでもないんだよねえ…
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じゃあ担当絵師がすごく絵上手い人だとかかな
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立ち絵の表情変化程度ならそのままピクチャー上書きで違和感ないと思うけどな
違和感あるなら画像の方の問題じゃないかしら?
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パッと切り替えてる派が多いのかな
服はさすがにぬるっとした方がいいだろうけど顔はサッと切り替えてみることにするよ
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>>540
具体的に挙げてくれんとわからんが いくらでも要因あるからなあ
いくら作りこんでも ユーザーへの訴求力が低い部分なら意味がないし
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>>547
ゲーム名は憚られるから出さないけど
レビューではこんなこと書かれてるttp://imgur.com/jiqu6FQ.jpg
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>>548
ワロタ、クソゲーじゃん
こんな作品でも売れる時は売れるんだなあ
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自分が作ってるのもクソゲーではあるのであんまし人のこと言えんが
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>>548
こんな内容でも掲載されることあるのかw
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一口に手抜きもバグだらけとか単に表情差分立ち絵もない短い紙芝居短編とかいろいろあるしなぁ
後者はゲーム作り慣れてないけど絵だけは元々描いて絵が上手い初心者とかで
絵が上手かったら多少エロシーン飛ばし気味の省略や内容物足りなくても高評価多かったりする
まあそれを手抜きと見るか初心者が頑張って作ったんだな〜と見るかも人によって違うだろうけど
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そもそもこの界隈で絵が上手い人ってぶっちゃけあんまいない気がする
あんま絵描くの得意じゃないけど初心者なりに頑張って描いてますってパターンか、自分じゃ描けないので上手い人に外注してますってパターンが多い気がする
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なんにせよ誰に頼まれたわけでも強いられて作ったでもない同人ゲーなんて「作品=作者」だよ
作品から作者のあれこれが透けって見えるから面白いよね
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>>554
特にエロシーンは性癖がモロに出るね
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>>548
全然売れてないように見えるんだが
こっちが作りこんでる方じゃないよね?
この本数だとほとんど誤差だと思うんだが
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ごめんDLの方見てなかった
体験版ないから正確なことわからんけど
多分発売時期が上手くハマったパターンやと思う
直後にでかいクーポンくる関係もあって 直前は空白ができてたのかもね
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声優に依頼したことある人いますか?
依頼するときに実際どんな感じのやり取りするのか聞きたい
あと、1文字○円とかだけど
文字数少なくても依頼受けてくれるのかとか
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>>558
自分は1文字19円で依頼したよ、全年齢対象作品だけどね
R18作品のお仕事は抵抗ある声優さんも多いからもう少し値段上がると思う
有名人や有名サークルなら1文字4〜5円で受けてくれるらしい
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最初は1文字X円を提示している声優さんの中から好みの声を選んで依頼したよ
その方がトラブルなさそうだし
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>>558
・曖昧なイメージじゃなくて、実際収録するセリフを書いて依頼を出す
・演技してもらいた部分は具体的な指示を書いておく
・セリフカットしてもらうと楽なので依頼と一緒に伝える
・文字数は断られないとは思うけど人による
・断られても泣かない
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19円は高すぎない?
すごい有名な人とか?
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>>592
文字数少ないから19円だとしても4000円にしかならない
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>>562
文字数少ないから19円だとしても4000円にしかならない
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>>558
声優に頼んで一回だけボイスありゲーム作った
その時は同人声優専門サイト(ググればいくつかでてくる)からサンプル聞いて
キャラに合った声を持ってる人に頼んだ
すると自宅で録音した(宅録というらしい)データが送られてくるから
それについてOKもしくはリテイクして納品してもらう感じ
だいたい一文字2〜4円
ただやっぱり安い人はクオリティもそれなりだなって思った
最低単価はある人もいるしない人もいるけど
時間使ってもらうわけだし最低数千円から頼んだ方がいいと思う
あと多くのキャラがいる場合声優さん毎に音量とか全然違うから
頼む時に音量とかの指定も出来たらした方がいい
もしくはスタジオ借りてやるか
スタジオなら録音時にその道のプロが音量調整とかノイズカットやってくれるんで
質にこだわるならスタジオ借りた方がいい
長文ゴメン
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>>565
完全に横からだけどめっちゃ参考になった
今作ってるのの次回作はボイスアリとかもやってみたいなと思ってたからまさにこういう情報聞きたかった
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すげー参考になったずら
大体一文字10円前後で目算しとくと良さそうね
でも一本作るのに平均どんくらいかかるんやろ
物によって違うのはわかってるけど平均的な数字の算出や指標みたいなのはあったりしない?
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>>567
自分は1、2日で完成品を受け取ることができた
仕事は早いよ
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>>567
お金のことかな? 収録する時間のことかな?
お金なら一文字4円で頼んで、エロシーンの一部と戦闘のかけ声などで
メインヒロイン四万くらい、サブヒロインで五千円くらいしたかな
収録期間は一番多いメインヒロインでも一か月かからずにデータくれたよ
多分思ってるより安く済むし、シナリオ十万文字をフルボイスにしようとか
でもなければ数万でやってくれると思う
個人的には戦闘時のかけ声、エロシーンのBGVとイキ声、メインストーリーの重要な決めセリフ
これらだけでもけっこうクオリティあがるかなって
飛ばす人もいるって考えるとフルボイスは正直割に合わないと思う
声優さんにお仕事提供するって意味では量多い方が喜ばれるから
今後の付き合い考えるとフルボイス発注もいいかもしれんけど…
またも長文ゴメン
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連投すまんがこれだけ言わせてくれ
最初に声優さんに頼む時に、例えば100ワード発注するとしたら
最初に5つくらいサンプルでデータ貰った方がいい
で、そのデータに関して演技指導して声優さんにキャラの演技を掴んでもらってから
残りを全部発注した方が絶対いい
納品してもらってから8割リテイクとかになったら声優さんもこっちも大変だしね
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>>568-570
賃金的なことだったけどどっちも参考になりました
同人ゲームもフルボイスがメジャーになる時代が来るのかと思うとオラわくわくすっぞ
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同人ゲーがフルボイスがデフォになる時代は来ない
仮に来るとしてもそれは人間の同人声優ではなく、進化したボイスロイド的なものが使われるだろうね
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フルボイス
後からテキスト
変えられない
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ばぶーDLクリエイター学園の記事を見たけれど、
同人のタイトル・サンプル画像のデザインって需要あるのかな?
片手間にお仕事募集してみようかな……?
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あると思う
成人向けOKというのがポイント
納品早いと嬉しい
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最近処女作出したんだけど80本しか売れなくて意気消沈してる
みんな初めてどれくらい売れた?
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>>575
お仕事経験自体はないけれど、普段から自分でやってる事だからいけそうな感じではある
成人向けもOKだが、納期……まあ素材さえちゃんとあれば極端に遅くはならんと思うが……
比較対象がないからそもそも遅い早いがわからん……
とりあえず経歴の幅を広げたいので需要があるなら募集はしてみようと思うー
>>576
内容や日数経過にもよるけど、処女作なら大体100〜150本くらいだったかな……?
もう8年くらい前で、チマチマ売れて今1000本くらいにはなってるけれど
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>>576
二作三作と出していけば一作目も少しづつ売れるから頑張って…
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>>576
200本でジワ売れして280本
売上無いよりはマシ……ぐらいかな
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>>576
まだ販売したことがない
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自分は200本ちょいだったな…
名前出して申し訳ないがゴブリンコンキスタのとこシエン見たら絵は描いてたのかもしれないけどツクール初めて触って一年足らずでここまで作り込んで3000本とか売れてる
この世界もやっぱり才能が大事なのか…
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他人のいつから始めた〜は話半分に聞いといた方がいいぞ
プログラマーやSEの経験者なら覚えも早いだろうし、別名義で新しく始めたからそういう設定なのかもしれんし
話鵜呑みにして才能差なんて言ったところでモチベが下るだけだ
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作品のクオリティーに自信ない場合は値段下げて薄利多売するって道もある
少なくとも自分はそうしてる
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才能なんて無い
ただやった時間が長いかどうか
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いや、才能はあるよ
やり続ける才能
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過去作品評価なくてどの性癖向けか分からない処女作はよほど絵がうまいとかじゃないと手に取られないし
ツクールデフォ戦闘でも命中率100%にしてないとかたびたび文句言われるとこは直してるアピールとか書いてあると安心して買うかもしれない?
商業作品でなんていうことのないものでも○○システム搭載とか言ってたの実は大事だったのかもしれん
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200本が多いな俺も200本ぐらいだった
しかも薄利多売で200本www
いま考えるとあんな小学生の落書きみたいな絵でよく200本も売れたなと思う
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味方の攻撃が命中率100%にならないと、攻撃外れまくってストレス溜まるって書き込みをよく見るので解決策を考えてみた
・暗闇状態じゃないときは常に全ての味方キャラの命中率を100%にしておく
・さらに、暗闇状態も以下の仕様に変更する↓
味方にかかる暗闇状態:受ける闇属性ダメージが2倍になる
敵にかかる暗闇状態:受ける闇属性ダメージ2倍+命中率50%低下
こうすれば、「味方の命中率がどんなときでも必ず100%」と「暗闇状態のギミック」を両立させることができる
(もっとも、そこまで必死に暗闇状態が廃止されるのを拒む必要があるのかというとそれも微妙ではあるか)
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敵と味方に掛かるステートの効果を変えると言うのはいいアイデアだと思うよ
効果をどう変えるかは作者次第だと思うから、あえてそこには触れないでおくw
ディスガイアのかすりヒットみたいに、攻撃は絶対に当たるが、ダメージは軽微って言う仕様に変更するスクリプトとかあれば欲しいなぁ
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>>589
いいアイデアって言ってもらえるのは嬉しいねありがとう
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>>583
俺より経験がありそうな人だが思うところをいうと
ゲームでそれはやめた方がいいと思う
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はっきり言うけど、DLsiteで販売するなら高値路線でいかないとだめよ
卸値の利率も違うし、安い作品はユーザーの心に残らない
最低でも1000円、できれば2000,3000円の作品を作るべき
もちろんそれだけの値段の価値を創出する必要もあるし、開発期間も半年、1年レベルで耐え忍ぶ必要があるが
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今まで何本も何本も出してきたベテランサークルならその理屈も分かるけど
初心者サークルが作った処女作に1000円とか付けて大丈夫なの?
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自信がないからって基本CG枚数30枚とか超えてるのに200円とかで出してたら次出す気ないのかなとは思うけど
高価格化すれば売れるもんでもないでしょ
売上の金額じゃなくて数が出なくて悩んでるんだから
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最初にお試し的にどんくらい需要あるか見るのに500円とかで短編で安いの出すのはありだと思うよ
短編なら次作以降値上げしててもボリューム増えて中編や長編なら分かるし
安いと買われやすくはあるからあくまで知名度上げと割り切った短編初作はあり
時間かけた長編が売れない可能性もあるし長編作る前に短編で需要見て次作を決める感じ
長編とかボリュームある内容を500円とかで出しちゃうと前作とボリューム変わらないのに値上げ?って
思われるからあくまで安いなら相応にボリュームを少なめにしとくのが大事
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なるほど初心者だろうがベテランだろうが関係なく、力入れて作った長編ならそれなりの値段を付けるべきということか
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命中率は99にしてるなあ
必殺技は命中率上げて100にしたり
回避率高い敵だけ5%くらい入れたりする
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というより供給過多である程度値段付けないと見向きもされないのが現状
大方の買い手からすればもう値段安いだけで=しょぼゲーと脳内フィルターで除外されるから
値段が安ければ買ってくれるなんて甘い考えは捨てた方がいい
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なんか外人から翻訳の手伝いしますよ!的なDM最近多くね?
なんかゴロにでも目つけられてんの?
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販売日新着や予告登録初日しかPV数稼げない処女サ・弱小サの低価格路線はマジでやめとけ
価格を判断基準に入れるのはランキングページから来るアーリー・レイトマジョリティ以降の客
わざわざ処女作を買ったりレビューしたりしてくれる人間は石油王だし、彼らは砂漠でダイヤを探してる
注力するなら売り場作りと体験版、あとcien等の発信強化
視覚的に分かる販促力がない作品なのに価格という期待値まで低かったら”安いから買おう”じゃなく
時間の無駄が勝つだけで噛み合わない結果になる
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>>600
なるほど勉強になる
安いことが買ってもらいやすいこととイコールにならないのか……
服や食べ物と同じように考えたらダメなのね
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ジャクシークリエイト生きてたのか
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おっと誤爆だ
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値段が高いとお金払ってその値段分の価値があれば満足度が高いみたいな話見たことあるなあ
だからゲームのクオリティが低いから値段下げようじゃなくて
〇〇円で売りたい、だからこれくらいのクオリティは目指そうって考えの方がいいのかもね
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DL数を伸ばすためにいかにしてジャンル内でのポジションを抑えるかっていうゲーム的な側面はあるよね
そう考えるとゲーム制作の上手い奴がそういった販売戦略でもより有利な方へ行動出来るってのはあるんだろうな
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名前が売れなきゃ作品も売れないからね
同人は自分のブランド作りも大事
この人の作品なら買う、という人を増やしていくのが同人で人と金を集める方法だから
そのためのSNS、そのためのCi-en
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実際pixivやツイッターで四桁五桁評価されるような人が初めてゲーム作りました!ってやると
最低限は売れるから知名度って大事だよね
フォロワー多い人同士で宣伝RTし合うとかはゲーム制作以外でもあるし
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まあでも同人エロゲーは割と内容そのもので勝負できる市場だとも思うけどね
まったくの新規サークルでもクオリティ高いといきなり超ヒットとか普通にあるし
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テストプレイすると誤字脱字だらけ・・・
集中力切らしてる時に文字打つとほんと駄目だな
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同人作品においては多少の誤字脱字はむしろ味があっていい
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クーポン効果で過去作ちょっと売れて嬉しい
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>>611
良かったね
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>>608
そうなんだよな
インディーとか余りにも宣伝力がものを言う世界であるゆる作者のキャラで注目を浴びたりしなければいけない風潮が嫌だった分、同人はcienを淡々と更新してれば何とかなるから製作に集中できてホント助かる
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多くのゲームでは、チュートリアルで初めて倒す敵はうさぎなことが多い気がする、理由は分からないけどなぜかそう
自分はこれに勝手に名前をつけた
「セーブ・ザ・キャットの法則」ならぬ「ビート・ザ・ラビットの法則」だ
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どんな作品でも入れ得なプラグインある?
ユーザビリティ上げるやつ
・メッセージスキップ
・オートバトル
・全セーブデータでスイッチ共有
・買い物時に装備買うとそのまま装備できる
・デフォルトの音量下げる
この辺は入れてるけどみんなどんなの入れてる?
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定番なのはCG回想プラグインとか?
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>>615
YEP Core Engineとか
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ふりーむみたいに
気軽に依頼したり、テストプレイヤー募集できるサイトってほかにあるかな?
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>>617
そういえば公式プラグインDLしたはいいけど全然使ってなかった
一通りチェックしてみる ありがとう
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八方向移動プラグインとかも入れておいてるな。
四方向しかうごけないの割とだるいし
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やっぱり中世ファンタジー設定が一番受けがいいのかな
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中世じゃなくてもいいけど
ファンタジーであることはウケが良いと思うよ
リアル準拠だと色々と設定が面倒くさくなる
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自分の作品は中世の世界というよりゲームの世界が舞台だな
だからHPやMPなどの概念があるRPGと親和性高い
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ファンタジーは競合も多いので、最近は純和風と現代SFばっかり作ってるな……
どちらも3000は売れてるので受けは悪くないはず……
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まあ素材的に中世ファンタジーに偏るのは仕方ない
現代マップチップとかもドット職人が配ってるいいサイトあったんだけどもうどこで集めたか忘れちまったな
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現代だと警察機関とかが強くて話が作りにくくなるんだよね
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ツクールストアとBOOTHに割と良い素材があるよ
特に現代〜近未来系は数も多くなっているので昔と違って作りやすい
和風は数が少なめだけれど、まあ最低減使う物は出てるしな
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パソコンが壊れてデータ全部消えたかもしれない
復旧できなかったら最悪全部0から作り直しになるのか……
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同人作家にとってデータは命だぞ
パソコンが壊れてもHDDやSSDとかが生きてるかもしれない
まだ明日なら年末年始休暇じゃないかもしれないからノートPCとかデスクトップの記憶メディア持って最寄りの修理受け付けてくれるパソコンショップ行け
データの中身がエロフォルダでも我慢しろ
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あとこういう羽目にならないように絶対にデータは二重化しろ
常にミラーリングしてくれるソフト使ったり
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google driveにぶっ込んだらあかんのか?
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クラウドはエロ系消されるって聞いたから試したことないな
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誰でも見れる設定にしてたからじゃないの?
それなら消される理由としては理解できる範囲だし、アダルトNGならその旨が利用規約なりに書いてあるはずでしょうし
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ツクールがクラッシュしてマップデータ1つが丸々飛んで以降
作業でひと段落終えるごとに複製作るようにしてるわ
今思えば必須作業だった
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和風素材と現代素材はそこそこあるけどやはりファンタジー素材が揃えやすいね
舞台を現代にすると警察や自衛隊などが強すぎるから世界観が構築しにくいっていうのもあるけど、ジャンプ漫画の異能バトルものが参考になるかも
BLEACHみたいなやつね
あるいはもし現代に『女の子にエロいことするモンスターの軍団が現れたらどうなるか』を突き詰めて世界観構築するのにチャレンジするのもいいかも
こっち路線はハリウッド映画とか特撮が参考になりそう
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>>620
やはり斜め移動はあった方がいいよね…
ありがとう、入れてみる
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>>539
亀レスで申し訳ないが
ピクチャーのちらつきを無くすプラグインがあった気がするから
調べていれてみては?
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解凍パス設定してパス分かんないと解凍できないように圧縮ファイルにしたうえで
自分しか見れない設定でクラウド保存とかでいけないの?
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gitを使うのです
バイナリファイルでもバージョン管理はできる
簡単に以前の状態に戻せるから思い切った変更もやりやすい
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パソコン完全復旧したわ本当に嬉しい
でも次回からはバックアップ取り忘れないように本当に気をつけなきゃ……
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>>630
アドバイスありがとう
とりあえずMEGAとUSBメモリのダブルバックアップ体制でいいだろうか
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>>632
MEGAはエロ規制緩いからおすすめだぞ!
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google driveにエロ動画とか画像保存してるけど何の問題もないぞ
あれは他人に見れるようにしたりすると停止される
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>>641
復旧できてよかったね
外部の記録メディアとオンラインストレージの二重バックアップをおすすめする
最悪家が火事になってパソコンとか全部燃えても復旧できるし
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>>644
うーん
つまり、USBメモリとMEGAでいいのかな?
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googleドライブもパスワードつきのフォルダなら規制かいくぐれる感じか
良いことを聞いた
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steamに作品登録するメリットってありますか?
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ローカライズする前提でなければメリットはないんじゃないかね、エロ同人ゲーは
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個人制作で多言語化は手間だから
Steamは無理そうですね…どもでした
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Steamは客層と規模が違うから出すメリットしかないでしょ
ローカライズや登録が面倒なら 全部やってくれるパブリッシャーを探せばいい
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google driveしかりクラウドストレージ系はいくらでも作れような素材倉庫ならともかくオリジナルデータ置いたりはしないほうがいいけどな
あっちからは基本的に中が覗けるしサーバーダウンしたり漏洩しても特に責任取ってはくれないからね
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パソコンとdriveの両方同時に消えることはまずないだろう
driveに何かあったらパソコンのデータを別のバックアップ考えればいいさ
パソコンがダメになったらドライブから新しいPCに移す
十分だろ
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ふと気になったんだが
dLsiteって一人で5サークルまでしかつくれないよね?
ヨガとか毒牙とかどうやってあんなに分裂させてんの
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むしろ5サークルすらふつう必要ない気がする
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>>652
そもそも非商用の個人利用を前提としてるから使うならGsuiteなどを利用しろってのは基本だし
万が一にでもデータ内のエロ画像とか削除されたりそれのせいでGoogleのすべてのサービスBANされたりしてもいいなら知らんが
クラウドストレージは利用規約もちゃんと読んだほうがいいぞ
規約突然変わったりもするしな
-
5サークルまでって元から?
最近ヨガの新規サークル少ないから、前までになかった制限だったりするのかな
-
>>653
メールアドレスとアカウント複数使ってるだけじゃないの?
-
>>657
いやあ振込先とか設定しないといけないしバレるじゃんdL側に
建前として複垢禁止だし
-
俺はクラウド信用しきってないし、同期性が薄いからオンプレしてる
常にミラーリングさせてて
・メインのSSD
・NAS
・PCに常に繋いでる外部SSDメモリ
・外出作業用のノートPC
に加えて定期的にクラウドストレージに保存してる
神経質すぎる気もするが、それだけデータは消えてほしくない
-
ノートパソコンに移す手があったか
単純過ぎて盲点だった
-
>>656
前は3サークルまでだったね
マイナンバー必要になったから逆に緩和したのかな?
-
git使おう、git
NAS使っているならそれこそローカルで環境構築できるし
-
なんか難しそう(´・ω・`)
-
外注するお金はないが、絵を描く画力もないので
下手な絵をコツコツ生産し続ける道しかないのだ
-
AI使おうぜ
-
AIじゃアニメーションできないじゃん
-
ちょっと書き直せばいいしありっちゃありか
-
h●ttps://i.imgur.com/oqdg39C.jpg
こんな感じで頭髪部分が触手になってる女の子のモンスターをエロゲに出せば
触手プレイしつつ女の子のお顔も拝めて一石二鳥じゃないかと思ったのだ
-
声優に依頼したいのだが
ふと思ったんだが…←これって
依頼するときの文字数に含むのかな?
-
あと
台本のw←これも含まれるのかも
発声しないから含まれないと考えてもいいのだろうか?
-
含むよ
wや…は演技に必要な情報だしね
高くても1文字10円なんだから、その辺をケチろうとすると変なやつだと思われて、依頼を拒否されるかもよ
-
>>671
ありがとう
もう一つ聞きたい
状況指示は文字数にカウントするのかな?
(前を見るように)
とか
-
iikoeでいうなら()で囲わないと文字数に含まれた気がした
-
>>672
声優によりますが、普通はカウントされないかと
-
自分の作ったエロゲで自分がオナニーする
早くこの永久機関を実現したいぜ
-
自分の好みにジャストフィットだけど作ってる間ずっと見てるから刺激薄くなるんよな……
-
自分の作ったエロでは抜けないけど
チンコ立つときはこれはイケると踏んでるわ
-
自分もシコりながらゲーム作ってるわ
完成に近づいたころにはあんまシコれなくなってるけど
-
作ってるとちんぽ立つのに
抜くと一気に制作意欲落ちるのがつれえわ
-
予告ですべった作品は売れないんでしょかね…?
反応弱いので作り直してるけど
-
どの程度の「滑った」なのかによるんじゃない
-
元々よーーぽど大作・有名作出ない限り予告は十分の一とかあるし、
あまり気にしない方が良いとは思う
ただ、純粋にゲーム内容・体験版が悪かったり、タイトルなんかの前情報が悪い可能性もあるので、
できれば人に客観視してもらうのが一番なんだが……
-
滑ったの基準が不明瞭だけど
処女作なら少なくて普通じゃないかな
処女作でフォローが多いのはCi-enで年単位の経過報告してきた人とかだと思う
-
予告出したなら出した方がいいとは思う
作り直しを繰り返すと出す出す詐欺や予告と内容違いすぎみたいになって人離れるし
作ると宣言したものは反応少なくともできる限り堅実に完成品出すのは大事
反応弱いなら特にそういう部分で地道に信頼度稼ぐ必要はある
-
アドバイスありがとうございます、
普段と比べて
ほぼ感想がなかったのでだめだったのかなと心配になったので
予告の取り消しなどはしませんが
いいの作れるように努力します
-
制作続行するにしろ方針転換するにしろ自分が決めた道を信じて行くしかないのよね
がんばれ
-
方向転換はファンが離れる要因になるから
まず前提としてテーマをよく練り方向転換が無くなるようにすること
その上でどうしても方向転換したい時はしっかり謝罪と説明をして誠意ある対応をすること
-
予告登録数はあんまりアテにならんから
知り合い数人に体験版を見せて 率直な感想貰うのがいいよ
できれば何回かに分けて 初見の人を残しておく方がバイアスがなくてよりよい
-
知り合い数人はあんまりアテにならんから
顧客やファンに体験版を見せて 率直な感想貰うのがいいよ
漫画とかの編集者っていう職業が成り立つのは知り合い数人の感想がアテにならんからだから
-
辛口でよければ俺が感想出してもいいよ
DiscordでDMしてくれたら反応するわ
匿名用Sub#6836
-
一応ただの批判にならないように、丁寧に良いところ悪いところレビューするように心掛ける
一応元システムエンジニアでレビューは慣れてるつもり
-
予告も当てにならないんですね、
チェックに関しては身バレしたくないのでやめときますが
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同人業界で自分のサークルが知られるぐらいなんでもないと思うけどな
まあそちらが嫌ということならその意志を尊重する
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身バレどころかこのスレで宣伝したワイ
色々と励まされて今がある
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>>689
言いたいことがあるなら自分の言葉で書きましょうね
荒らしたいだけなら知らんし もうかまわんけど
なんで知り合い数人が良いかっていうと
ファンに見せる前段階としていいよって話
体験版出す時点で半分本番だから
そこで実験するんじゃなくて
巻き返しができる少人数でテストする感じ
知り合いっていうのは
公募じゃなくて、でれば元から交流があって流出の恐れがない知り合いね
匿名公募でも良いけど、Ci-en支援者とかだと普通に海外流出する
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ん?なんか風向きが変わってきたぞ
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的確かつわかりやすい
アドバイスできる知人や他人は
とても大切で…
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我々はこの瞬間湯沸かし器を知っている!
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テストプレイヤーって皆どうしてるんです?
DLSITEのデバッグサービスは高いしCienで募集かけてもテスター応募してくれるかようわからんし
ココナラでテスターやってる人とかいたけど成年向けはだめっぽいしあそこ
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同業者と仲良くする理由はそれだぞ
お互いにレビューし合うんや
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cien・Twitter・pixivで募集宣伝するくらいかなぁ
いつも1〜3人くらいは応募してくれる(遅かったり音信不通とかも多いから頼り切るわけにはいかんが)
あとはふりーむとかツクマテとか……?昔はたまに出したけど今人いるんかね?あそこ……?
基本的にはセルフデバッグで、致命的な不具合が無いかの通しテストプレイをまかせるという感じかな
だからあんまり凝り過ぎたシステムとか長編つくれないのよね……
今度DLのデバックサービスにも頼んでみたいとは思っている
-
>>700
裏でそういう世界があるんですかね・・・表だっての活動がCienでつぶやいてるだけだから横の広がりは全然ないわ
>>701
1〜3人引っかかってくれるのなら御の字位の気持ちで募集してみようかな
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自分の好きとみんなの好きが違いすぎるので
エロRPGコンサルトみたいなのいればいいなあと
-
自分と好きと皆の好きが違うなんてあたりめーだろ
その上でも、レビューは無駄ではない
少なくても悪いところは洗い出せるよ
でも消費者が自分からレビューやりたいです!ってのは地雷だからやめとけ
あくまで募ったら来てくれる有志が対象だ
あと流出した時用にゲーム内にそれぞれ連番を組み込んでおいて
誰が流出させたか分かるように対策しろよ
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>>702
重要なんで何度も書くが、あまり過度な期待しない方が良い
人が来る云々と言うよりも、テストプレイヤー能力の問題の方で(というよりもホウレンソウの常識レベルで)
良い人も確かにいるんだがな……割と運任せな所があるのよ……集まらないときは1人も集まらないし
そこら辺もあって、俺はDLサービスを検討中という流れ
>>703
ワイがやるで!(金はしっかり取る)
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俺は無料でやってもいいよ
他人のゲームの粗探しは自分の作品のクオリティ向上にもつながる
なにがダメかと客観的に気づくと自分の作品で同じことをしないで済む
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人手が足りない場合は
デバックしないといけない
要素はいれないのが一番…
万人に受けるエロが分かる人なんて
いないしコンサルは無理ですよね
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ちょっと書き方が悪かった、
万人に受けるエロがわかるなら
コンサルやるよりも自分でゲーム作ったほうが楽ですしね…
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答えを知っているのにアドバイスを求めているようで実はスレ住人の珍回答を引き出そうと試している香具師だな
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売れる秘訣は分からないとしても売れないゲームの特徴ならポンポン出てきそうよな
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それも分からんわ
売れなさそうな雰囲気なのにバリバリ売れてるゲームもあるし
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大ヒットは無理でも一定以上は売れるって要素は分析できる
市場見てれば嫌でもわかってくる
ただわかってくると自分ではやりたくなくなる…
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今までTwitter営業軽視してたけどアフィ追ってみたら圧倒的に
Twitterリンク>>>cienリンク踏んで買われてた(フォロワー数の多さは逆)
調べないとわからんもんやな
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ごめんcienもTwitterも両方TwitterアフィIDでリンク作ってただけだった
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地道に作ってるけど、ci-en登録者増えなさすぎて不安になってきたわ
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画像とかアップしてると増える
あとタイトルに体験版とかつけてると明らかに増える
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ピコだけどcienした方がエエんかな
誰も見てない事実を目の当たりにしたくなくてしてないんだが
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売れないゲームの特徴
宣伝してないから誰も存在を知らない
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宣伝がんばるます!
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誰も買わない事実より誰も見てない事実の方が傷が浅い
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>>717
Twitterフォロワー数とイコールくらいの数はフォローしに来てくれるよ
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絵もゲームシステムも性癖も分からないでは誰も買わないし
例え見る人が少なくてもci-enは多少更新したほうがいいというか
販売時にci-enあって作成中記事が一月ずつでもあると安心して買える
一見売れなさそうに見えてもそういうとこが出来てれば出来が酷くなければそれなりに売れてるよ
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ツイッターやcienで製作中ですって記事更新してる人が販売前は反応一桁で
いざ販売開始するといきなり四桁とか売れるケースもあるんでいざ完成品が出るまで分からない
そもそも良さげな絵や内容に見えても完成品でないまますぐ更新なくなるとか
よくあるからゲーム完成前からガンガン反応来るのは本当に一部だと思う
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まだ過去作もなしにcienとTwitterだけでフォロワーすごく稼いでる人もいるけど見せ方が上手だなと思うわ
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>>724
そんなケースもあるんだ
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そのレベルだと既に他所でエロ絵やエロ漫画描いてるとかでゲーム制作始める前から
ファンがついてる元々知名度がある人の印象
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>>726
自分もそう思った
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例えばあるちゅがモンハンテイストのエロゲ作り始めました!とかしたらすぐ1万越えるだろな
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>>726
もちろんそういうパターンが多いけど、自分が驚いたのはそういうのもなく、無名の頃からフォローしてたら伸びてた人だな
何人かいて、いずれも画像や動画がTwitterでバズったりでじわじわフォロー伸ばして数千という感じ
ただしどう見ても絵作りとかが素人じゃないから、本職がデザイナーとかゲーム関係だと思うけど
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処女作出す前に数千……はともかく1000人単位のフォロワーいるってくらいなら
Ci-enだとそんなに珍しくない気もするけどね
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本業がゲームクリエイターの人には、そりゃかなわんな
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商業だと狭い分野に高い能力が求められるから
個人でやる同人のように広く浅いのとはちょっと違う
ま、有利には違いない
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DLsiteとFANZA以外で販売してる方おられる?
steamもいいって聞くけどもしsteamで売ってる人いたら売り上げどれくらいなのか教えて欲しい
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Steamはわからないけど、DLsiteとFANZA以外のダウンロードサイトはほぼ売れなかったですね。
デジケットはおいしものキャンペーンってプレゼント企画とかやってるのでおすすめですが。
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まあ国内はそうだろうな
steamがどうなのか
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ttps://indiegamesjp.dev/?p=6021
Steamなら↑これで気になるゲームの売上本数を調べれば大体どのくらい売れるかわかるだろう。
あくまでレビュー数からの推定だろうけど大体あってるはず。
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やっぱり国内はDLsite一強かなあ
steamのこと教えてくれた736さんもありがと〜
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枯れかけてた商品でもこれぐらいの時間帯になると1つ2つポツっと売れてくれるの嬉しい
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処女作350本売れたぜ
初日50本ぐらいしか売れなくて
「あぁ…」って感じだったけど毎日毎日じわじわ売れて伸びた
2作目も出す予定だが何本売れるか楽しみ〜
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>>739
初動の数字って意外とそんなに大事じゃないんだな
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>>739
おめでとう 次作も頑張って
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販売して暫く何もやる気出ねえ
数字動かなくなんないとだめだ
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マジか
俺は前の作品売ってすぐまた着手してる
マグロみたいなもので止まったら死んでしまいそうな気持ちで挑んでる
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自分も不安だから作品だした次の日から次作品の企画考えてるな…
でも休むのも大事だと思う
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作品出した直後がユーザー対応と不具合修正で一番忙しい時期だなウチは
次回作とか考えるのは対応が落ち着いてゆっくり休んでからだな
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エロステート関係をオリジナルシステムで作るのけっこう大変だわ
キャラAが拘束してるからこいつは拘束状態の攻撃するか更に手コキ拘束攻撃できるとか
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高等テクニックすごい
-
翻訳サービスやパブリッシャー介してる人がいたら
使い勝手とか教えてほしい
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翻訳とか考えてるならボイスは入れない方が良い
海外転用料を請求されるから
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外注ゼロで(ほぼ)完全個人制作すると、なんでも自分でやるからやりがいがあって楽しい
ゲームシステム整えるのも、絵を描くのも、シナリオを書くのも、作曲も、楽器の演奏・録音も、自分
デメリットは、時間がかかること
1本つくるのに数年間かかってしまうww
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ゲーム作りが楽しいならそれに越したことはないよね
自分は金儲けの手段としてやってるからやりたいこととか楽しさよりも売れるかそうでないかで考えちゃうわ
楽しいのはエロシーンじゃない通常シナリオ書いてるときと武器とかアイテム作ってるときくらい
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武器やアイテム作るの面白いのなんか分かる
ユーザーからしたら力入れて欲しくないところなんだろうな、と頭では薄々分かっているけれどつい自己満足で時間かけたくなる
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外注結構使って作ってるけど
これはこれでやり甲斐あって楽しいしな
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読ませるレビューを書いてくれる人には本当に感謝してる。
じわ売れが継続するのはこういう人たちのおかげです。
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一人で何でもやるのは限界あったので
ツクールの素材の多さには感謝してもしきれないですね
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ci-enで他の製作者の人にフォローされるとどう反応していいか困るわ
他の人はちゃんと挨拶して交流広げようとしてるの?
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ci-enのフォローぐらいだったらアクションしなくていい
DMとか飛んできたら挨拶しろ
仲が良いサークルが居ると互いにバグチェックや体験版の感想言い合えるから大事にしろ
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わかる
てか下手するとフォロワーの半数くらいは他所のサークルさんなんじゃないかってくらい、そういう人多い
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製作者っつっても同時にただのユーザーでもある訳で
気になるゲームをフォローしてるだけじょんね
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>>756
自分なら無言でフォローバックするかな
挨拶まではしない
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挨拶されたら相手もキョドるかも知れんし
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FANZA市場まだまだ成長途上だろと思って営業メール1年放置してるんだけど
ちょっとはユーザー増えてきた?
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>>762
あそこもまだゲームだとニッチ気味だと思う
DL以外の販売サイトならSteamは海外ファンが付いてる人ならかなり売り上げあるからおすすめできるけど色々面倒だからパブリッシャーに声かけられるかこちらから売り込んだほうが楽かも
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FANZAのDL数は大したことないかも知れないけど再度ユーザーの目に触れる機会は得られる
それが導線になってdlsiteのほうも売り上げが伸びる場合もあるんじゃないかな
作品の告知が主目的で販路を広げるという考え方も出来るよね
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聞いた話で悪いんだけど、ファンザの謎規制基準に合わせなきゃならないから
その手間を取られて骨折り損のくたびれ儲けになると言う話を聞いた
-
あらら、やっぱFANZA提供のゲームとパイを食い合ってるか
☆1付けられた時の永続デバフ考えると2,3桁程度の売上は今はいらんかなあ
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>>765
謎規制じゃなくて、ちゃんと数値も場所も指定されてるよ
最初からファンザ向けに作ればDLでは通るので手間というほどではない
「モザイクはできるだけギリギリまで薄く!販売箇所によって変える!これ信念!」という人は知らんが
まあ漫画系だと大変だろうが、ゲームCGなら特に問題ないでしょ
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FANZAでもゲーム関連はわりとでかい市場だと思うけどな
dlsiteとメイン需要が別なのは確かだけど
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DLsiteではまんスジはモザ無しでもokだが
FANZAではまんスジはモザ有りにしないとNGと聞いた
修正規約の部分を読んでもいまいち要領を得なかったので
先駆者の回答を貰いたい
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FANZAが修正基準厳しいのはもう過去の話。
FANZAは去年あたりから修正基準をdlsiteに合わせてる
だからdlsiteで販売出来たならFANZAでもそのまま販売できる
つーか規制が厳しいのはクレカ会社の圧力だったってのはもう周知の事実だろ?
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ほーそうなんか
じゃあ次作品Fanzaでも審査掛けてみるかな
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パソコン持ってない人に向けて
RPGにCG集つけたらスマホでも見れるのかな?
問い合わせすればいいんだろけど
DLsiteのスマホプレイは誘い来てから
返事がないし、そんなのより独自で出したい
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スマホで見れる画像形式ならそりゃ見れるやろ
-
オリキャラ考えるとどうしてもキャラが薄くなりがちなんだけど
個性があってちゃんとキャラ立ってるような登場人物ってどうすれば作れるようになると思う?
-
このジャンルぱっと見でキャラが立ってる作品もあまりみかけないような気もするけどな
始めに類型のキャラを設定して制作進める過程で作者の個性によって味付けされる感じじゃないかね
ビジュアル含めたキャラの差別化は意識するけどそれも所詮は類型の範疇でしかないのよね
-
なるほど
-
質問です。今回はじめてオリジナルキャラで絵師さんに数シーン描いてもらいました。
このシーンのカット割り(断〇図等)や、オリキャラの別シーンは自分で描いてもよいのでしょうか。
それとも絵師さんにすべて依頼するべき?
経験豊富な先輩方、ご回答いただけますと幸いです。
-
絵師さんと相談しろ
-
相手の絵師さん次第としか言えないなあ
-
オリキャラデザインしたのが777ならオリキャラのデザインの著作権は777のものだから
別シーンを自分で描くのは相談なしでも問題ない
キャラデザも絵師さんならその絵師さん以外が描くということは絶対に相談した方がいい
カット割りは絵師さんの絵に被せるなら相談必須
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パッケージとサムネだけ上手いとかAVみたいでこわい
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777です。皆様ご意見ありがとうございました。
自身でデザインのオリジナルヒロイン2体目を私と似たタッチの絵師さんにお願いした次第です。
絵師さんに相談、ごもっともです。まずは相談してみます。依頼絵のカット割りは絵師さんにお願いします。
-
絵師さんもそれで食ってたり生活の足しにしてるからな
自分の絵にプライドとブランドを心がけてるから勝手なことすると最悪晒し上げられる
同人業界はなによりも信用と実績によるファンの獲得が大事だから
お互い配慮してやらなきゃあね
-
ツクールmvで初制作してるんだけど、このプラグインは使わない方がいいみたいなのってある?
人気っぽいし使おうかなーって思ってたプラグインを検索したらボロクソに貶されてるの見て疑心暗鬼になってる
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具体的にどのプラグインよ
-
2回目3回目があった時にも参考にするつもりだからどういう機能の中でーとかは縛らない
競合や不具合が多いとかそういうプラグインが知りたい
検索したプラグインはYEP
-
質問がざっくりしすぎて答えるのが不可能だぞそれ
-
プラグインなんざ最新かどうかだけ気にしてればいいんだよ
-
>>784
YEPだな
多機能なんだけど上級者向けなので、初心者がいきなり手出すとこんがらがる
-
てかプラグインは自分の手足だから
誰かにどんだけクソと言われても自分が必要でちゃんと使いこなせるなら使え
-
プラグインなしで素の機能のみでも一応ゲーム作れんことはない
例外で立ち絵表示プラグインくらいは最低限ないと厳しいけど
-
立ち絵表示にわざわざプラグイン使うの?
ピクチャの表示で十分じゃない?
-
文章表示だけで済むからカチカチよりかは楽
競合してもロード順変えたりエラー画面見りゃ何とかなるやろ
とりあえず動くからヨシの精神でいけ
-
>>792
ステータス表示画面の立ち絵の話ね
-
去年の10月31日にデジタルコマースから振り込みあったんだけど
売上管理には載ってないし何のお金だか分かる方いますか?
-
自己解決しました
10%上乗せキャンペーンってのをやってました
-
今日はいいペースで開発できた
毎週これぐらい調子良ければいいんだがね
-
モチベ維持って難しいな
金あるとやる気出ないから最低限の生活費(開発期間分のみ)残して
聞いたこともない仮想通貨にでも変えておこうか迷ってる
-
金余ってるなら開発を優れたプロに任せたり絵師雇って複数ラインつくるとかボリューム増やすとかできるじゃないか
シナリオだって依頼できるし
エロゲに全部使うんだ
-
Twitter凍結されて太い導線一本つぶされたわ。
まじどうやってせんでんしろと?
-
Twitterはもはや現代における第二の心臓だからなあ
あれないとなんも身動きとれんのはエロ同人界隈でもそれ以外の界隈でも同じ
-
Twitterは全然宣伝になりませんでしたね自分は
オリジナル作品の宣伝ツイートは趣味で描いた版権絵の十分の一も拡散されなかった…
それとpixivも上げたサンプルCGの評価と売上がまったく関係なかったり。
ここ最近、効果があったのはDLsiteの創業祭か何かの無料公開作品に参加した時で
割引もしてないのに売上あがりました
-
pixivは本当に分からん
オリジナルは一桁止まりもざらだしpixivに上げた時のブクマやいいね数より
いざ販売した時の販売数がはるかに多い
他のエロゲ作ってる人の作品でもよくあるから一次イラストの数が膨大すぎて
一部のタグ検索が盛んな特殊性癖以外は案外見られない
-
pixivは単純にユーザー数自体がよそより少ないんじゃね?
おんなじような絵投稿してもpixivはTwitterの20分の1くらいしかつかん
-
同じ絵を投稿したときのいいね数の差
Twitter 20倍
ci-en 5倍
pixiv 等倍
なイメージがある
-
画力関係なく絵のジャンルで
めちゃくちゃ評価が変わるのが
Twitterってイメージですね…
-
そういや話変わって申し訳ないが
喫茶店とかで作業したいんだけどノートPCでツクール動かしてる人いる?
スペックどのくらいいるのかなと
-
dlsiteのデバッグサービス使った方いますか?
お試し価格ではなく、本格的にデバッグするといくらになるか知りたいんですが、情報無くて困ってます
デバッグサービス使ったら、dlsiteの覚えがよくなって、広告バナーとか作ってもらえないかなという期待もあるんですが、実際どうなんでしょう
>>807
ノートpc使ってます
スペックとかはよく分からないけど、2年前に25万で買ったものです
でも喫茶店でエロゲ作るの恥ずかしくないですか?
周りに画面覗き込まれたらアウトのような
-
まずDLsiteはマージン取ってなんぼの会社だからデバッグサービスの利用よりも売上の方が覚えが良くなる
そして自分でゲーム作るならよほどの大手サークルの作品でもないなら自力でデバッグすべき
細かい所はとにかく、ゲーム進行不可能になるような致命的なバグを取り除けない奴は開発者に向いてない
俺は外で20万のクリエイター向けノートでよく作業する
ガリガリプログラミングするゲーム作る人間だから、システムとエロを分離して設計できてるからあんまり恥ずかしい事態にはならない
どこまでの範囲で何をするか決めれば外で作業するのは悪いことではないと思う
-
デバッグサービスって自分じゃ動作確認できない環境でのテストってやってくれるんかね
最新OS以外の環境がないので、リリース時に動作環境外の報告もらっても対処できん
-
発売日は何曜日がいい?
土日の方が注目されやすいんだろうが大手とかぶりそうなのがい嫌だな
-
金曜の夜に出すと大体土日にやるからそこでバグ報告されて
致命的なのだと折角の休み期間が進行不可とかで止まる懸念はあるけど
それを見越して木曜もありかもしれない?
-
土日は本数多すぎて埋もれる気がするし
平日は見てくれないから埋もれる気がする
タイトルやジャンルで気が引けないと
どんなに時間かけても頑張っても
失敗する恐怖が常にありますね…
-
俺は金曜日がいいと思う
皆ゲーム買いたいなら次の日遊べる日がいいでしょ
-
なるほど金曜ですか
参考にします!
-
絵は自分でどうにでも作れるからAIで好きな声とかヌチュヌチュ音生成できるようになってくんないかな
-
AI生成の画像で作品作ってる人はここにはいる?
これから増えそうだけどな
-
中々面白そうな動きではあるわね
自分は描くのとか描いてもらうのが好きだから使わんけど
商業で動画クリエイターやってる知り合いは着色とかナレーションとかもうAI使いまくってるし
補助的に使うのはアリになってくと思われる
-
AIの話題は荒れそうだからって触らなかったけど技術の進歩が早くてびっくりする
個人的には3Dモデルで作った画像をAIでイラストに加工してくれるやつが使えたら作業が捗ると思う
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>>819
3Dカスタム少女で最近見かけたな
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AIは違法アップロードされた画像から学習してるから
AI使って製作したら違法アップロードしてる連中と同レベルに落ちるぞ
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やっぱり、AIの話題ってだけで
拒否反応しめすか荒らす人出てくるので
当分触らない方がいいな。
AIを使わないとやってけない時代もきそう…
個人的には3Dモデルの時代が来ると思ってたのに
-
3Dモデルは既に5000円から10000円で規約的にも18禁ゲームに利用できるものはboothで一応あるし、服も色々あるからこれ以上ってなるとまだ数年は難しいと思う
-
AI絵はまずAIの絵だろって画風がどうにかならんと無理だと思う
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D&Dが売れてるから注目されるけど、AI作品はほぼ300本以下
1000越える作品がかなり少数で色眼鏡で見られたり審査後回しっぽかったり時間指定販売がダメだったりで使う気になれんなぁ
絵が描けなくても金あれば依頼する思うわ
-
クリエイターの才能じゃなくて
商売の才能ある人が成功するのはわかった
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>>821
和姦じゃないエロコンテンツ作ってるやつは
リアルでレ○プしてる連中と同レベルに落ちるぞ
っていうレベルの暴論を言ってる自覚ある?
合法的なエロコンテンツを不快に思う人に配慮して
あなたがエロコンテンツ制作をやめたら
聞く耳持つ人も増えるんじゃないかな?
自分のことになると棚上げしてる人の言葉なんか
耳に入ってこないよ
ポルノ規制派の政治家の言葉と一緒ですよあなたのその言葉は
-
釣られるな雑魚がよ
いつもの奴だろうが
-
すまん別スレだと思ってきついこと言っちゃった許して
-
頑張って半年かけて作ったゲームより
急いで3ヶ月で作ったゲームの方が
エロシチュ的にヒットして売れてしまったとかもあるので難しいですね…
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頑張ったから売れるべきというのは何か違う気がするけどな
-
ていうか同人なんて好きなもん表現したいからやるんじゃねえの
-
本当は儲けたいが本心なのに
自分の作品のエゴを捨てられない連中がAI作品に文句言ってるだけだと思う
それが数字なんて出された日には発狂もんだろうね
-
確かに金は手に入って欲しいけど
俺は人を騙したり、誇大広告してまで売れて欲しいと思わんね
俺の作品の純粋なポテンシャルで売れるべくして売れる、じゃなきゃ納得できん
同じサークル名義で長く活動したいし、お客様をがっかりさせたくはないね
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誰も彼もがあなたみたいに熱心で真面目だといいんだけどね
D&Dの偵察でcien見てたらゲーム作る作る詐欺で今月には申請しますを半年続けて1本も出せてないやつが上から講釈垂れててなんか辛くなったわ
お決まりのごとくパソコン壊れましたって記事あるし
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AI使うなら絵よりチャットするやつに
ネタ出しを手伝ってもらいたいですね…
あと人生相談
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AIには「自分の絵柄を学習させてモブを大量生産する」「自分の絵のデッサンの狂ってるとこを指摘してくれる」
みたいな発展の方向性を期待してたんだがなあ
-
割と今DLsiteにイラついてんだけど
なーにがユーザー様のご意見を反映しランキング非表示にしてるだ
こいつらが使っていいって認めたツールなんじゃないの?審査したんじゃないの?
たとえ☆5だろうが嫌儲やAI嫌いから批判や爆破予告ぐらい来るなんて
最初から分かりきってるのに作家守る気ゼロなの?
やっぱこいつ等オタク利用してるだけの守銭奴だわ〜〜〜〜
ヒロアカの丸太の時に即作者に謝罪させた集英社の対応ぐらいイラつくわ〜〜〜別にAI好きじゃねぇけど
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AI製ゲーム安価に販売されちゃうと自分のゲームも価格抑えなきゃいけないかなとか考えちゃうね
-
Twitterでも同人誌の値段の話題あったが
値段に対して明らかにボリューム不足だったりしなければ別に値段を抑える必要はないと思うし
同人のものを買ってるやつは欲しい物に金を払うんだ
-
AIのカテゴリ設けりゃ平和な世界が訪れるけど
未だ音声切り離さない程度には小狡いからな
-
AIはジャンル分けてくれたほうが
AI作品を買いたい人にも便利だと思う…
-
大手は当分今まで通りだろうから仮定の話だけど
もしも新着もランキングもAI絵サムネばっかりになったら買う方としてはもういいやってなるな
今でももうすでにCG集とかはノイズ多すぎて新着見る気にならないし
-
今のAIは別に問題ないと思うからそんな気にならんけどね
でもまだまだ発展途上だし、5年後10年後にはお気に入りの絵柄でヌルヌルアニメーションし始めそうでそれが怖いわ
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3DアニメをAIで加工とかできるようになれば…
-
ドット絵アクションゲーとかそういうのなら生存可能なんじゃないか?
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ドット絵エロは良いですからね
ダンジョンスクワッドとか見てると。
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それの、今だと大センカもかなりいいですね
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最近ドッターも増えてきてるし盛り上がりがあるような気がする
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>>847
DungeonSquadいいよね
プレイしてるとムラムラしてくる
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はじめてツクールMZ触ってるけどマップ製作お絵描きテキスト全部想定の100倍ぐらい時間かかってるわ
そこそこ長いの作ろうとしてたけど短編にするか・・・
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>>850
下手なエロゲよりエロゲですわ
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初めは薬草取りに行くだけのゲーム作るんだぞ
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>>850
ダンジョンスクワッドは知らない名前なのでググって見たらスマホか
個人的に小っちゃいドットキャラがパコってても抜けはしないんだけどこのサイズはムラムラ来るね
適当に動かしやすさ優先でさっさと描き始めた自分のドットキャラもやっぱもうちょい色気出せばよかった
でもだいぶ進めちゃったから今回はこのデザインで行くしかない
ttps://light.dotup.org/uploda/light.dotup.org45775.gif
-
まず完成させることが大事
どんなクソゲーでもいいから、最低限のストーリー、展開、イベントを用意してゲームを完成させろ
-
初製作でアイテム合成とかシステムまで凝ったRPG作ろうとしてるのは愚行なのだろうか……
既にエターなりそうで怖くなってきた
システム制作だけで既に50時間経っててゲーム部分に一切触れれてない
-
>>856
まだ甘えがある
ゲーム作ることに対して迷いがあるぞ
お前が作りたいと思うなら悩むな
あとから無駄な努力だったかもしれないと後悔するかもしれないが、それすら許容する圧倒的なやる気と自信がゲーム開発では必要
ソレがないと、途中で心が折れるぞ
-
制作に頓挫するのは単に個人の飽き耐性の問題な気がするんだけど
そのところを自覚して制作期間(作品規模)は設定してる
オレは3年目あたりでどんな趣味でも確実にマンネリ化して飽きてしまうんだよな
-
steamの起動時間なんざいずれどうでもよくなる
早く俺らと同じ高みまで上がってこい
-
そらAIってのは常人の集合知だからな
まだ未熟だからたまに外れ値が出てゲーミングちんぽとか人間機関車トーマスとかケーキ人間とかの変異種の面白さは出てくる可能性があるけど
それにしても色んな入力とシード値の試行回数が必要だし
今後AIが進化していけばそういう面白さも無くなっていく
AIは賢い人であって、天才ではない
-
今までに存在しなかったものを産み出す天才ならAIにも勝るだろうけど
そのハードルが高いんだよな
-
ごめん誤爆だった
-
作り続けることと完成させることの間には明確な壁があって
例えどんな作品であれ完成させて世に出したという経験は大事だと思う。
一度でも完成させた事のある人が言う「制作中」は信用できるが
そうでない人の「制作中」は自分がエタってる事に気付いていない可能性もあるからな・・・
Ci-enで処女作をも何年もの間
進歩報告してるサークルを見ると大丈夫かよって思ってしまう。
-
作品の完成癖はつけておいたほうがいいと思う、
完成できないとか締め切り守れないって癖になるので…
-
毎週進捗報告をCi-enでするといいよ
だんだん〆切り守らなきゃとかちゃんと予定建てなきゃという感覚が生まれる
もちろん自分で決めたハードルを乗り越えられなくて心が追い詰められる危険はあるが
緩めに目標設定して、それに向かって走る感覚は身につけた方がいい
-
完成癖はほんと大事。
そのためには期限だけじゃなく、絶対やりたいことと着地点を決めとかないと。
あと次々やりたいことが出てきても、切り捨てることも重要だよね。
シチュエーションとか設定マシマシで一向に完成しない新規サークルさんは
ホントもったいないと思うわ。
-
色々参考になった……もともとフリーゲーム作ってたとはいえ長編作ったことはないから進捗報告したり明確な目標定めたりしてみます
大まかでも制作の期限とか決めたほうがいいですね
-
期限決めると守らなくちゃって義務感でモチベダウンしたりや守れなかった時の無力感でモチベダウンする事もあるぞ
一体どうしたらいいんだ
-
仕事でもそうだけどやむを得ない状況でリスケするなんてのはよくある話なんだから
このタイミングでリスケ必要か決めるって期限も作っといて進捗次第で適宜変えてけばいいと思う
大体何度も開発してこの規模ならこれくらいなんてわかってる人どれだけいるのかって話なのでリスケされて当たり前でしょうよ
-
ユナイト1万とか結構するな
人柱待ってるぞ
-
この作業に1時間かかったらこれは何日くらいかかるやろうなあ
となるとここまでにはこのくらいできっかなー
程度の予定を立てればいい。
-
少しずつでも毎日進めるのは大切よね
-
初めに短編を作るのってそんなに大事なのか?
俺は処女作を作り始めて3年目
小規模のくだらんゲームよりも俺のゲームのほうがよっぽど売れると思うが…
-
ちなみに構想だけなら4年かな
ちまちま小さいゲームを作るのは性に合わないんだよね
エターなるやつは覚悟が足りてないだけだと思う
-
でかい釣り針やなあ
-
長編制作あるある
・1年目と3年目で絵柄が変わってしまい1年目の絵を描きなおしたくなってさらに制作期間が伸びる
・リリース直前で誤字発見、不安になって全メッセージを見直しさらに制作期間が伸びる
・似たような設定&キャラの作品が先に出されてて背筋が凍る
-
同じ開発期間だとしても兼業と専業では作業量だいぶかわるしな
専業で3年は失敗したらいろいろとヤバそうだ
-
PC所持率が下がってるらしいのでUNITEでスマホゲー作るハードル下がってくれたらな…
-
そもそも売るためじゃなくて性癖布教のために作ってるから
なるはやで出してるわ
-
俺も主人公何度描き直したか分からん
アニメや同人エロはかぶるし影響されるから極力控えてるわ
-
スマホ版作れても最大市場のiosはどんな形でもエロゲは出せないしなぁ
-
スマホ縦持ちでエロアニメつきのRPGを自分がやってみたいのが一番の理由ですけどけね…
-
自分も処女作は一年半くらいかけたけどプレッシャー半端なかった…
売れたからまだよかったけど
そうじゃなかったと考えるとゾッとする
最初のはCG12枚程度の半年くらいでできるボリュームのがいいよマジで
-
俺は三ヶ月くらい
それ以上はしんどい
-
他のスレ見てると3月は激戦らしいので埋もれるくらいなら時間をかけて4月とかでいいかなと思ってきた
-
このタイミングでも結構な確率で延期になるから計算しても意味なくない?
-
質問なんだが、例えば基本CG20枚あって1枚だけパイズリあったら、作品にパイズリのタグ付けていいの?特に何も言われない?
獣姦も1枚だけ入れたりするんだけど僕
-
いいんじゃねーの
-
スカトロとかリョナとかみたいな大多数から全力で拒否されるジャンルなら1シーンしかなくても付けないと……って思うけどそこら辺のなら付けても付けなくてもいいのでは
この話題で思ったけど販売サイトの審査員の中にスカトロ担当おじさんとかいたりするのかな
スカゲーだ!○○さんにー みたいなやりとりがあると思うと想像したらちょっと笑っちゃった
-
付けないほうがいいか
グロ注意みたいなもんで、人を選ぶときは付けろと
-
大手と被るの良いことでしょ
その日はDLsiteに人多いし、大手作品のこれを買った客はこれも買ってる欄にウチのも載るし
実際アフィ見てるとウチの作品ついで買いされてるな〜って感じる
-
スタートダッシュ決めてどれだけ1位に食い込めるかが全てだからウチは大手と被りたくはないな
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真面目な話エロゲ製作の事家族に言ってる人いる? あと男友達にも言ってるか?
自分は言えて無いんで他の人はどうなんだろ、どんな対応してんだろ
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家族も友達もおらんわ
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>>893
わりと言ってる。さすがに「成人向けゲーム」と言うだけで具体的な内容までは言わんけど…w
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将来甥や姪に職業なんて言おうか悩むわ……
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夢を届けてるでいいじゃない
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>>893
彼女と信頼できる友達には言ってる
親にも一応は言ってるけど二次元エロ系の会社やってるとかそんな感じ
従兄弟や甥には法人にしてるので会社経営と言ってる
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俺も子供には話してないけど嫁は知ってる
というか手伝ってもらったり細かい事もやってもらってるわ
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友達にデバッグしてもらってるわ普通に
もうサークルにしちまおうかなって話てる
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サークルはサークル名〇〇です!って言うだけで、あとはコミケとか出るなら細かく定義するだけだから
5年、10年の単位で創作続けてくならサークル名はあったほうがいいよ
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アプリケーション開発って言ってるわ
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作ってるエロゲの内容はジャンルによっては話せないことはありえるだろうな
純愛系なら許されそうだが、性犯罪系は無理そうか。心理的に
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親にはグラフィッカー、よそにはデザイナー…泣きたくなりますね
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参考なるわ
自分みたいに家族や友人にエロゲ制作言えない半端物は5000DL越え厳しいんだろうな
逆に家族や周りにも協力してもらえてる人は万本越えの仲間入りしてくんだろうね
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んなわけねーだろ
単に実力の違いだよ
そんな所を履き違えてんだから売れないんだろ
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やっぱ人のゲームやってるとCGの使いまわし大して気にならんのよな
次から段階エロ多めでCG数減らしてこうかな
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CG減らした分場面にあった差分増やさないと段階エロは単調に見えるぞ
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段階エロって基本絵ごと変えるものなのかなって最近思う
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>>876
参考になるねこれ
自分もこうなりそうだ
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将棋の持ち駒の概念がとても面白い(敵を倒したら自分の駒として自由に操れるようになる)のでなんとかRPGのシナリオに組み込めないか考えてみた
無理やり置換するとしたら
・敵を捕虜にし、毒を飲ませ、言うことを聞かなければ解毒剤は渡さないと脅迫して無理やり味方パーティーに加入させる
・敵を暗殺し、ネクロマンサーがその死体をゾンビ化させて味方パーティーに加入させ、自分の意のままに操る
とかかな
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数年単位の制作は生活費が持たないのと
ストレスでお酒飲むのでどこかで体壊して無理ですね…ただ、シコれつつ無限に遊べるゲームは作ってみたい…
個人的にはプリンセスサクリファイスみたいな
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>>911
メシ堕ちさせれば良いんだよ
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女戦士を派遣してモンスターを狩って食材を持ち帰らせる
プレイヤーが飯を作ってやって好感度ゲット、媚薬を仕込んだりして発情させたりとか?
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>>913
メス堕ちじゃなくてメシ堕ちかよww
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メシ落ちさせて寝返らせるの
とても今風だけどゲームというよりマンガのネタっぽい
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ギャグテイストだな
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モンスター娘系統とか本能に従いやすい設定つけてあげればテイムという形で誤魔化せそう
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>>918
いいね
王道設定だ
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最近流行のAIにテキスト書かせてみたけど解釈違い多くて結局9割ぐらいは書く羽目になった
1割も書いてもらっただけええか…
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AIのいい使い方として
「ランダムになにかを連想しそうな二語の言葉をたくさん出してください」で
ネタ出しを手伝ってもらうとかがいい
AIに1から全部ストーリーを作らせるのはまだ難しい
ttps://i.imgur.com/pUqYMp4.png
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AI一部使用でも売上が下がりそうで
手を出しにくいからエロに特化した
Vroidスタジオとか欲しいです
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無理して使わなくていいぞ
売上落ちそうだし叩かれそうだし
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今はAIフル使用かAI非使用のどちらか
一部使用はどっちつかず感があって売上やばい
フル使用するにしても余程上手く使うか、宣伝しないとAI肯定派の客層は流れてこない
客層の仮想敵はfanboxで毎日すけべ絵投稿している相手とCG集になる
あと何だかんだゲームで使うには、未だにハードルは高いしで、作業工数的に見合ったリターンは見込めない
まだ漫画やCG集出した方がマシ
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>>924
普通なら描くのに数ヶ月はかかるCGを数時間で用意できるんだから有用ではあるだろ
そのぶんゲーム部分を作り込める訳だけどそれが出来ない人間が大半だから売上が芳しくないだけで
実際作り込んでるのは何千本とか2万本とか売れてる
まぁそれは手描きの作品でも言えることか
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正常位やシンプルな構図はai、aiで無理そうな着衣エロや乱交は自筆イラストというのがコスパ最強だと思うが売上は良くなさそうだな
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>>925
どうぞ是非挑戦して
今、それで勝機があると思うなら
私は止めも咎めもしませんから
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もうちょいだけ補足しておくと
現状、AI成で数値積んでる作品、本当にその数値が定価で実売されたか疑った方がいい、という側面がある
純粋に作品が評価されて数値が積まれたものはあるだろうが、クレカロンダリングに使われたり、初動から30%〜50%offで売り逃げしたり、AI推進派がマネー投じてAIは金になるぞの宣伝に利用されたりと、色々ある
skebが警戒しているものから陰謀論臭いものまであるので信じるかは自己責任
で、結局何が言いたいかというとAI成は黎明期の物珍しさは消え、今は完全にAIに金を落としてもいい客と絶対に金を落としたくない客の二極化されている
なのでなんか楽できそうだからで使うとどっちの客も取り込めず売り上げは悲惨なことになる
使うにしてもCGのクオリティはpixivやCG集と比較されるから、下手でも手描きした方が売り上げはマシという結果になる
ならゲーム性やシステム、シチュに拘って勝負するわけだが、そうなるとAI生成ツールの練度と環境整備が要求される、狙った絵を出すのは簡単ではない、適当にポン出しを並べても売れる時代は終わった
あとこれ一番重要だが一度、AI使うと今後は非AI作者としては見てもらえないリスクがある
エロゲプレイヤーはそこ一番センシティブ
そんな感じ
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AIすごいけどそれで作ってて楽しいか楽しくないかって言うと手書きやVroidのほうがすきかなって個人的意見です…3DモデルをAIで思ったとおりにイラスト化できたらいいなあとは思いますが
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>>928
キツイ特殊性癖描くと敬遠されるのと同じですね
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AIは作者の(大げさな表現になりますが)作家性が好きなファンは嫌がりそう
抜ければなんでもいい的なライト層?は気にしなさそう
プラスになるかマイナスになるかはサークルの方向性にもよるかなと
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RPGツクールでRPGを作ってて今リーダースキルの実装に悩んでいるんだけど
通常のスキルみたいに手動で発動するスキルにするか、自動的に常に効果があるパッシブスキルにするかどっちの方がいいと思う?
リーダースキルって名前なのに手動のスキル発動したら変かな?
本当はパーティーメンバー全員に効果があるパッシブスキルみたいなのが理想だけれど、自分にとっては実装難しそうなんだよね
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アクティブなら起死回生狙えるくらい強めで、パッシブなら雰囲気程度から割合強化ぐらいじゃないかな
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リーダースキルってのが意味わからんのだけど
プレイヤーが任意にリーダーを設定出来るシステムなんか
単なる全体ステート付与ならフェイズスキル特徴みたいなプラグイン使ったり
戦闘前や0ターン目にスキル覚えてるかの判定でいけるんじゃ
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>>934
そうそう、プレイヤーがパーティーのリーダーを自由に1人だけ設定できるシステム
ツクール製RPGだと滅多にお目にかからないがソシャゲだとよく搭載されてる定番のシステムなんだよね
あれをツクール製RPGに輸入できないかなって
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鍵掛け忘れ娘入って来た時エロゲ制作バレるかと焦った 怖かったよ、皆も気を付けろよ
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チャットGPTまた賢くなってプラグイン勝手に書いてくれるらしいな
これからは作業量と企画勝負だぜ〜
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あくまで大枠は自分で作って、Javascriptの部分的に難しい所をちゃんと説明して作ってもらうことになる
まだ今のAIはそこまで進化してない
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例えばこうやって、MZのプラグインのテンプレートを作ってもらったけど、
作ってくれたものの意味が分からないとこの先のやって欲しい細かい所が作れない
AIを使うための最低限の知識と、作りたいものを細かく説明するだけの力がないとAIは使えない
キツい言い方すると、バカはAIを使えない
ttps://i.imgur.com/2SmmbPP.png
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>>932
アクターがリーダーの時にしか使えないスキルって事なら別に変ってことはないと思う
実装に関してはスクリプトの改造スキルと読み書きができるなら、どちらの仕様でもできるよb
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AIにエロテキストの相談してもらおうと思ったのに出来ずに残念です…
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何をやるにしてもコミュニケーションが重視される時代
AIを使うときですらコミュ力を求められるようになったのか
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むしろAI様に仕様書を論理的具体的に提出しなきゃいけないからハードル上がるかもしれない
このへんずぎゃーんと行っていい感じでいつものアレとか通らんw
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>>933
>>940
ありがとう、参考になった!
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AIは卑猥な単語を別の単語に
差し替えてから
文章を添削してもらうと
すごく捗ることがわかった。
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意味わかんないバグ発生してワロタ
名前も画像もついてない透明の防具を何故かゲーム開始直後に1個所持してるってバグ
根本的にきちんと直す方法が全く思い浮かばなかったので、ゲーム開始時にバグ防具の所持数をマイナス1する処理を追加することでなんとか付け焼き刃の対策は施した
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真っ裸でもないなら初期装備設定したら消えるんじゃない?
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制作期間長いほど
コケたらどうしようの不安が高まってきますね…
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今は競争相手も多いし処女作つくってる制作者は大変だとおもう
でも市場が広がった分、当たれば一夜にして大金持ちだ
そこが不安の原因になってるのはあるんだろうけどね
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自分の作風が好まれるんじゃなくて、
受けるジャンルを描いた方が好まれるみたいなのが多くてつらいですね
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>>950
Twitterで二次創作イラスト投下するときに、オリジナルイラストの数倍いいねつくあの現象と同じか
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>>951
そんな感じです
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今回は大ボリュームで作るぞ!と意気込んでみるも
半年ぐらいで制作に飽きて、小規模短編に作り変えて販売してを繰り返してるわ
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年1でギャンブルするより年2本ペースで出して連作ボーナスで稼ぐ方が精神衛生上良いのだ
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AIプログラミングすげぇって最初思ったけどそんなにめちゃくちゃすごい訳では無いな
ツクールのプラグイン作ってもらおうとしたけど、不具合だらけで何度も修正要望を投げ続けた結果バグが解決しないまま何時間も格闘した挙げ句バグを取り除けなかった
コードの一部分、計算が難しい所なんかを部分的にやってもらうのはいいけど、製品一つを丸々任せるとボロが出る
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AIにツクールゲーのバグチェックやってほしいわ…
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AIくんと協力してQTEのプラグイン作った
要る?
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>>957
どうやってAIにプラグイン作らせたのかやり方教えて欲しい
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>>958
まずAIに指示を出す、こんな感じ
ttps://i.imgur.com/WhdwOib.png
でも作ったものを動かすと指示どおりじゃなかったり、指示してない所に問題があったりするからその都度指示して修正させる
この時大事なのは、命令毎に更新したソースをぜんぶバージョン分けして保持しておくこと
ただ、AIはできない、知らないことをムリと言わずにそれっぽいだけの無意味もしくは不具合が出るコードを吐いて、何度不具合修正要求しても直らなくなる状態に陥るから、ある地点からバグが発生して動かなくなったりする
動かなくなったら人の目でソース読んで内容理解して、修正して出来上がり
ぶっちゃけ、まだ補助の段階で初心者がノーコードプログラミングするのはムリ
めちゃくちゃ単純なコードぐらいならやってくれると思う
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>>959
ありがとう
やっぱプログラム出来ないと無理なのか
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補助でも使えるのは愉しそうですね
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漢字間違えた…既存のプラグイン改変できたら楽しそうですがそれは無理そう
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今のAIは弱いAIだから膨大な学習データからそれっぽいものをお出ししてるだけ
ちょっと前のイラストAIがそれっぽい絵を生成して指の数がおかしかったり装飾品が溶けてたりしたのと同じ
いかにもありそうでない嘘の論文出してきたり、小説書かせても人間関係の整合性がとれない
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AIイラスト使用のゲームサークル増えたから
手作業CGって売りになりますかね…
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手描きした方がAI絵にするよりアンチはつきにくいらしい
ただそれがファンが増えることにつながるかは分からない
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AI製が増えるほど除外設定するユーザーは増えるね
掛け合いの背景に使おうと思ったけどやめとくかな
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えんこーど羨ましい
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AIで背景作るぐらいなら
フリー素材とかフォトバッシュとか言うの使ったほうが良いのではって思いました…
フォトバッシュってのも
商業じゃだめらしいけど同人ですしね
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あーそういやAIにプログラム補助してもらったけど
俺の作品AI作品じゃないよな
あれはイラストに限る話だったはず
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>>969
うむ
プログラム組むのはノーカウントでいいよ
今どきみんなやってることでしょ
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流石にイラスト以外もAIはだめとか言い出す人はいないはず…
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ChatGPTで単語ワードを案として出してもらっただけで長文でAIは著作権が〜〜とか騒いだやつもいるのでなんでも噛み付いてくるぞ
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手描き絵が売りになるってよりAI作品でよく見る流行りの絵柄以外が強みになる感じかな
もちろん画力とかエロさとかで好みに合うかが大事でAI使用で出て来るマイナスな反応は回避できるけど
AIじゃないから無条件で内容問わず評価されるわけじゃないけどね
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>>973
そりゃもちろん分かってる
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ヘタウマのお陰で妄想補完が捗る奴もある
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この絵でこの売上?
みたいな作品も結構見かけるので
絵の上手さよりもシコさなんだろなと
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何本作ってもネタ切れにならん作者はすごいなって思う
よくそんなに色々なアイデアが出てくるなあ
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アイデアなら腐るほどある
問題は全然完成しないので本当に腐ってる事だ(´・ω・`)
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作ってる最中に次の作品も考えてるけど
そろそろネタ尽きそう…
あと、半分自己満足したいって理由で
同じシチュの作品を繰り返し作ってます
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今年度から確定申告やるんだけど、kindleで買ってる電子漫画も経費で落ちるのかな?
参考用と言えなくもないと思うけど
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俺は資料本で通してるけど一応漫画も描いてるから
ゲーム専業だとわからん
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絵が自前なら資料やろ
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まあ経費にならん気がする、本はけっこう厳しいから
その本が収入に結びついた実態があるかどうかで判断される
教則本とかならOKだと思う
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税理士さん任せたけど、電子書籍関係は作画資料ってことでOKにしてもらってますね…
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今日は立ち絵差分に共通のミスがあるのわかって全部修正してた
まあ一時間くらいだけどめんどくさいめんどくさい
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インボイスは登録しといた方がよさそうなのかな
10月以降は登録してないと消費税分は支払われない感じになりそうね
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テスト
5chが落ちてるっぽい
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dlsite、インボイスについては法律違反な事やるつもりなのよな
インボイスに対応しない業者だからと、内税の強要や不当な値下げ(卸価格)はやっちゃいけないんだぜ
だからといってどうしようもないが
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>>988
そうアレどういうつもりなのかね、問題にならないと思ってんるんだろうか・・・
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問題にするにもお金かかるし、お金持ってる所はそもそも既に課税対象だから関係ないだろうし
って感じになるんだろうな
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すまん誰か次スレを立ててくれないか
立てようか迷ったけど関連スレを編集するのがだるい
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関連スレはもう立ってないんだな
荒らしのせいなのか?
とにかく関連スレは無いということで立てるぞ
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ttps://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/otaku/18125/1680640988/
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おつ
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おつ
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おつ
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おつ
埋めるかー
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埋めるカー
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ツクールで昼と夜導入したせいでめんどくさくなってもうた
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埋めないほうがいいかな?
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