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【紳士】動画作成・モデルエロ改造・エフェクト Q&Aスレッド
■質問する前に
▼(1)基本的なこと
・質問に対する回答を理解するためには最低限の専門用語の知識は必要です。
まずはMMDを動かせるだけの基本技術を勉強した後に質問しましょう。
→readme.txtを読もう
MMDのreadmeに基本的なことは書いてあります。
→VPVPwikiを読もう
よくある質問はFAQに載っています。
▼(2)モデルの改造について
・慣れてくると3Dモデルを自分好みに改造したくなるかもしれません。
・MMDで使用する3Dモデルの改造には主にPMXエディタ(PMXE)を使います。
3Dモデルを改造するには、MMDの操作とは違った知識が必要です。(完全に別というわけではありませんが)
上記「基本的なこと」と同様、3Dモデルの仕組みやPMXEに関する最低限の知識がないと回答を理解できません。
→PMXEのreadme.txtを読もう
3Dモデルについての知識はMMDの基本操作よりずっと高度で難しいです。
読む気力がないというなら改造はあきらめましょう。
→VPVPwiki内「モデルデータ作成までの流れ」「PMDエディタ」を読もう。
旧タイプの形式PMDについての記事ですが、基本的なことは同じです。確認しておきましょう。
▼回答でわからなかった場合
脊髄反射で再質問するのではなく、先ずはお礼を延べしっかりとアドバイスを噛み砕きましょう。
→判らないところはネットで調べ、その後再質問をするようにしましょう。
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■回答する前に
・回答する人は「なんとなく」や曖昧な知識で答えないようにしてください。自信がなければその旨を記してください。
質問をよく読まず内容を理解していないまま答えたり、回答する人自身が間違った知識で回答してしまうと何も解決しません。
回答する人は質問内容をよく読み、質問する人の問題解決の手助けを優先してください。
特にモデルの改造などの技術は複雑でさまざまな方法があり、難しいことも多くあります。
上級者の質問は難しい内容ですので、適当な回答は避けてください。
・初心者を見下したり馬鹿にした書き込みはしないでください。
『回答者は質問者よりも優越的地位にある』と思い込んで、書き込みする人もいますが、
意識的であれ無意識であれ、そういった方は共に技術を磨いてゆこうというこのスレの趣旨に合いません。
誰でも最初は初心者でした。仲良くやっていきましょう。
■質問テンプレ(不便を感じた人が随時更新を)
・質問タイトル → 任意(回答者の琴線に触れるタイトルだとレス確率UP)
・緊急度 → 至急/気長に待つ(稀にしか来ない回答者も多かったりする)
・ハードウェア環境 → マザボ、VRなど(特に正常に動作しない系の質問には必須)
・ソフトウェア環境 → MMD、MMM、PMXエディタ、モデラ等のバージョン(回答者が異なるバージョンを使用してるケースもある)
・質問内容 → 答えやすいようにシンプルに!
■お役立ちサイト
・VPVPwiki
http://www6.atwiki.jp/vpvpwiki
・PMXEditor
http://kkhk22.seesaa.net/
PMXエディタで、選択頂点の座標を揃える方法おしえてください
よろしくおねがいします
裸ボディの中心線がズレていて、つまり左右対称になっていません
一度半モデルにして鏡像化しようと考えています
その際なんですが、中心付近の頂点群の座標を x=0 に揃える方法伝授してください
中心線にあるべき頂点を全て選択して選択オブジェクト→ガイド位置へ位置合わせ→x
(ただしガイド位置が(0,0,0)の場合に限る。まあデフォルト位置が0,0,0だから何もしなければOK)
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>>5
ありがとう
助かったお(;_;)
乳首の移植のやり方について参考になるHPってないですか?
基本的な事なんだけど、テクスチャが張れない・・・
面は張り終わってるので、あとはテクスチャなんだけど、へんな場所が反映されてしまう。
どなたか、教えてください。
テクスチャっていうかUVの編集かな
PMXEのプラグインに「どるる式UVエディタ」というのがあるから、それを使いましょう
>>7
そこまで出来てりゃもう少しだ
>>8 が正解
ガンバレ
ここにまた修羅がひとり誕生するのか・・・
>>8
>>9
ありがとう。
今週忙しいから、3連休に挑戦してみる。
モーションとかポーズを戻した際に表情だけは反映されないことに気づきました
この場合はどう対処すればいいのでしょう?
カメラもそうだけど表情は戻らないよ
間違えないように注意するか、バックアップをとっておく
>>11 です
わかりました
ありがとうございます
Tdaミクから巨乳爆乳にかけてのおっぱい形状(モデリング)なんだけど
無重力で作って、重力ですこし垂らす?
少し垂らして作ってバネで持ち上げる??
前者の方が良い気がするんだけどおっぱいいろいろ試した人の考えが聞きたい
実際のおっぱいがどうなってるか考えればわかると思うが、「バネで持ち上げる」はありえない
バネとしては「元の状態に戻る」力の設定しか出来ないので、
バネ単体で考えるなら元形状以上に持ち上げるってことは出来ないが
(上下移動時の揺れによる動きを除いて)
例えば「胸位置調整」とか「胸上向き」みたいなボーンモーフを組んで、
動作時にボーンや剛体の基準位置を変更させるような事はできる
つまり基本は「重力が掛かる前の状態の形状をモデリングして垂れ方をバネで制御」だが、
基本以外も色々あるよって感じだ
色々ありすぎて語りきれないので色んなモデルDLして研究してくれ
重力無視した真ん丸オッパイとか
あと水平ロケパイとかナニコレ感強かったけど
そういう意味では理に適ってるんだな
いや重力無視してる時点で思い切り理に逆らってるでしょ
>>18
演算前の無重力状態でってことだろ>>14-16 の流れを読めよ
スカートとかも無重力状態でモデリングしておくと
物理効かせてもふわっとした感じでヒザの突き抜けも少ない
物理オフでの見栄えを気にしないなら円盤状に作るのがいい
なるほどそれは簡単だな
Q&Aてことでこちらに書かせていただきます。
モデル 門を開く者 アリス(Alice Barefoot)
PMXEにて準標準ボーン組込済
これでモーション流し込むと、グルーブボーン抜け(グルーブボーン入ってるのは確認)のような挙動が出てしまいちゃんと動いてくれません。
紳士wikiで無印アリスにはボーン名変更が必要とか書いてあったのが関係してるのか…
この辺の不具合の解決方法が知りたいです。
どうかご教授ください。
状況として
Alice Barefoot.pmx
準標準ボーン組込済?
ボーン名変更していない
楽曲:WAVE 流し込みで変な挙動
です。
準標準ボーン追加済みのモデルをどこかにupしてくれれば
話は早いんだが、基本的なチェックとして
「グルーブ」ボーンが存在し、親ボーンが「センター」になっているか
「上半身」「下半身」ボーンの親ボーンが「グルーブ」になっているか
を確認するんだ。
ちなみに手持ちのアリスに準標準ボーン追加したら普通に機能したぞ
>>24
レスありがとう
http://fast-uploader.com/file/7096363241441/
PASS:mmd
ここにモノをうpしたので、見てみてもらえないだろうか。
>>25
とりあえず直したPMXだけ上げとく
7096364678758
ボーンの関係性が
センター>グルーブ>腰>下半身と上半身
になってなかっただけなのでそれぞれの並びと親ボーンを正しくすれば動くよ
ボーンの並びは親ボーンが自分より上にいないと機能しないので大事(赤字で表示される)
あと、このモデル元からおかしな状態でボーン追加されてるから
おかしな事になったんだろうね
ELECTが正常に動いたのは単純にグルーブ使ってないモーションだっていうだけ
>>26
すげーーー
ちゃんと動きました。
ボーンの関係性は全くの知識ゼロでしたので途方に暮れておりました。
このへんの知識習得にも力入れていこうと思います。
本当にありがとうございました。
>>26 補足
MMDはボーンの順番の上から二番目のボーンの位置を基準にエッジを描いている
全ての親
センター
となってるモデルならセンター基準だから大体正しいが
操作中心
全ての親
センター
になってると全ての親が基準になるからセンターが移動してる場合エッジが狂う
あと
ボーン順序を左右足IK、左右つま先ボーン、左右つま先IKにする
これは覚えておいて損ないかも
ここってBlenderの質問もいいのかな?
乳首を自分好みにしようと思って乳首部分の頂点分離して新しい別マテリアルにした後
体のマテリアルコピー流用してテクスチャUV展開、テクスチャペイントで違和感消しまでやったんだけど
いざエクスポートしてPMXeで見たらその乳首部分だけなんかやたらテカってて困ってる
レンダリング?とかいうのをやり直さないといけないのかな?
テカってるって事はスフィアが原因じゃないのかな
その材質のスフィアを無効にするかスフィアファイル編集して明度下げるとか調整するかしてみては
>>30
スフィアに関して完全に知らずにやってました
結論からになりますが原因は材質色が体側と同じになっていなかったせいでした
レスをヒントに改めて見てみると体の方にもスフィアが設定されておらず、じゃあ何が原因なのだろうと自分なりに探った所、
toonが体には設定されていて乳首の方には設定していなかったので同じファイルを設定してみたりしたのですが改善されず
エクスポートした後の材質タブを見比べてようやく気付きました
恐らく初歩的な事なのでしょうが、>>30 さんのレスが無ければ気付かなかったと思います
ありがとうございました
この情報必要かどうか迷ったのですが一応書いておきます
マテリアルを複製して適用しているにも関わらずこの様な事になっていた原因は
マテリアルをコピーペーストしてもMMD Materialの設定部分はコピーされずにそのままで変わらない為でした
個人的には有用な情報だけど
Blender上で躓きそうなところの量ってPMXEの非じゃないから
際限なく脱線するぞ
Blender→PMX連携やってる人は多いだろうしそういうスレが
あっても良いと思うが紳士版である必要はまったくないな
MMD MaterialはPMXモデルの互換性のためにアドオンが独自で設定したパラメータなので、Blender本来のマテリアルとは完全に別物
別物なので当然Blenderのマテリアルとしては扱われない
慣れてくれば答えてくれてる人みたいに、光の反射で材質の設定がおかしいことには気付く
経験だよ経験
どこで聞くのが良いかわからなくて、ひとまずここで質問してみます
以下リンクで使われてるイラストリアス(アズールレーン)の衣装が、他の誰かの衣装を流用したものなのかわかれば教えて頂きたいです
https://www.youtube.com/watch?v=xjqlUymtQDs
モデルに関する投稿者コメントは、イラストリアスの制作者名+「edit by me」と書かれているのみで、
衣装は完全に自作なのか、他のモデルから流用したものなのかはわかりません
可能なら自分の好きなモデルにも着させたくて、使えたらありがたいと思っている次第です
とりあえず胸回りは外人のハクウェディングの改造品だな
https://www.deviantart.com/samsink/art/TDA-Haku-Wedding-Dress-Ver-1-03-DOWNLOAD-564440579
さらにこのウェディングドレスを深く探すとちゃんとモデルにリサイズされてるスカイリムのMODが出てくるな
>>37
情報ありがとうございます
スカートも好みで手持ちにないタイプだったんですが、そっちも改造品ってこともありえそうですね…
すみません、分からない事があるのですが。
あさぬ式JD(ttps://bowlroll.net/file/110322)に
取付用sttn(ttps://bowlroll.net/file/116007)を取り付けようとするとおかしなことになります
redomeに従って編集しているのですが
①sttnがズボンを貫通している
②位置がずれているのか肌の継ぎ目がおかしく、また*も表示されない
といったようになります
sttnに対応しているショタバニーとショタメイドはきちんと取り付けられました
何か見落としがあるのでしょうか
39です。すみません解決しました。
ツベ板の紳士Q&Aスレの消滅理由は「その役割りを果たしたから」がもっともらしいンだけど、
なんにせよ紳士初心者が真面目に技術向上を考えるならQ&Aは必要不可欠なんだよね
ここの過疎化とか、、つまりは初心者が激減してる?
結構深刻なレベルの紳士MMD衰退が始まってるのかね
>>41
YouTube板のダベリ場で質問してるんでないの?
あそこは初心者拒む感じでないし
>>42
俺もそう思う
しょうがねえなぁ
とりあえず『ボディ』と『コス』だけをメタセコに読み込むんだ。
以下手順
①コスの頂点を引っ張りだして、オッパイを全部カバーするんだ
②かなりデコボコになるので、適当に頂点数を増やして形を整えるんだ
③テクスチャがズレて縫い目とかがグネグネしたりする場合は、そこだけUVを当て直すんだ
④キーノートで吐き出してPMXエディタでコスを換装させるんだ
⑤完成
https://i.imgur.com/qca7htM.png
えこあいす氏のやり方を真似てメタセコで乳首を付け足そうとしたんだが画像のようにくっきりと付け足したのがわかってしまう
これの理由と解決策を知っている人がいれば教えてください
材質設定は体と乳首は同じに設定してあります
法線の向きが合ってないので段差が生じる
PMXEで近距離法線の平均化を実行すればOK
>>45
俺はblenderでやるけど頂点、面、UVと設定したらあとはPMXEで直せばいい
>>46-47
さっそくの回答ありがとうございます!
教えていただいた通りにやってみたいと思います
方法は2つある
【メタセコでやる場合】
頂点をつまんで[ctrl]+[J]で結合する(※UVは壊れない)
頂点がひとつになったこと法線が一本化され、光の反射が“ふつう”になる
【PMXエディタでやる場合】
頂点をつまんで[ctrl]+[B]で法線の向きをそろえる
2頂点の法線が同じベクトルになり、光の反射が“ふつう”になる
お三方ありがとうございました!
無事自然な感じに追加できました
あとは下の部分だが・・・
下を追加するのは修行しないとダメそうだなあ
エディタで法線複数治しだけは超めんどくさい
体のない部分を服から形作るより超めんどくさい
余計なことをしない(素直な法線にするだけ)なら「平均面法線設定」を実行するだけの簡単なお仕事だぞ
あとは法線が二股になったところだけ「近傍頂点の法線平均化」すればいい
そこまでいったら法線じゃなくて頂点位置見直すかな
【法線の豆知識】
貧乳モデルを巨乳モーフ(頂点モーフ)で巨乳化しても法線ベクトルはそのままなので“存在感の無い巨乳”になる
これの逆応用で、、巨乳モデルを貧乳モーフ(頂点モーフ)で貧乳化すると
法線ベクトルは巨乳のままなので“潰れない凛とした存在感のある貧乳”になる
ただし、やり過ぎると不自然になるのでほどほどに。。
この衣装、肩紐などで試すと分かりやすいですが
大きさを変えたり部分移動で動かしたときある程度
モデルの体形、ボディラインに合わせてくれるという謎テクノロジー
が使われています。すごいなーと思って喜んでいると
ほかにも謎テクノロジーが使われていて、スカートが下から覗けないようになっているのです。
MMD歴三か月ですが必死に謎を解こうとしても無理でした
なんとか覗けるようにならないのでしょうか?
https://www.deviantart.com/applewatersugar/art/MMD-Sims-4-Madlen-Prato-Dress-Download-641719453
覗けないのはスカートの底にポリゴンで蓋がしてあるだけ
謎でもテクノロジーでもなんでもない
なんとかポリゴンを除去することは出来ますか?
>>1 読めとしか
>>55
ぶっちゃけ>>58 と同じこと言いたくなるけど…
もう少し基本的な用語を覚えないと説明のしようもないんだよね
「大きさを変えたり部分移動でうごかしたとき」っていうのはボーン操作
ボーンを操作したら頂点が動いて変形するのはウェイトが設定されてるから
普段触っているモデルが動くのは全部これがきちんと設定されてるからで、別に謎でも何でもない。
スカートを覗けるようにしたいということだけど蓋してある面を消せばいい
でもこれ服だけしかないから覗いても楽しくないよ?
着せ替えをしようと思ってるなら、今の知識ではまだ早すぎるね
>>59
ところがそうで無いんですよ。
モデルに着せた状態で点々を選択して
大きさや位置を変える操作で
肩紐の点々を選択して下にグーと下げたら
普通なら肩紐の一部が身体にめり込み
肩紐の形も途中で折れたようになるでしょ?
ところがそうならずに身体のラインに沿って小さくなる。
もちろん肩紐を小さくしすぎるとめり込むけど
点々を結ぶ線がアンテナの役割りを果たして電波を集めてるのが原因だな
それにより体のラインに沿って小さくする減少が起きる
ダメだこりゃ
>>60
そうなんだ!すごいね!
じゃあ頑張って
ガイジンがそんな複雑な機構を作るとも思えないので
ニコ静画で配布されてる服モデルとかからパクってきた可能性が微レ存
自分にできないからって謎テクノロジーって言われても他の人には通じないわな
まず人並みの知識と技術を身に着けてから出直せとしか言えん
ヒント:ポリゴンの劣化
>60そもそもMMD上で重ねただけなのかPMXEでマージして作業しているのかとっちなの?PMXEで見ると肩紐の部分は見えているよりずっと幅広になっていてUVマップでほとんどの部分が透明になっているようだけどこのほうがウェイト塗りが滑らかになるからかな。
>>67
ぶっこぬきしたときに無駄な面が残ってるだけじゃないかな?
>>67
pmxe です。肩紐の太さはエッジなしにすると消えました。
服の他の部分も適当に大きさと位置変えるだけで身体にフィットしました。
まあフィットしたところで動かすとずれる、つまりウェイト塗り直しが必要になるけどね
そうか
たまたま着せたいモデルのボディラインに比率が似てただけだなこれ
乳首のないモデルに乳首を移植したんですが巨乳モーフを使うと乳首が取り残されてしまいます
ウェイトの転写や接合部頂点の結合、材質の統合など試しましたが改善しません
どうしたらいいでしょうか?
モーフを編集する
>>72
「巨乳モーフ」に“乳首頂点の移動情報がない”ので取り残される
現状では>>73 の言う通り、『モーフの編集』で乳首頂点を巨乳に対応させる・・・
もしくは、『新規』で巨乳モーフを作るのどちらかしかない
ボーンとウエイトがシンプルな乳だと『新規』がおすすめ(しかも簡単)
ちなみに巨乳モーフ派紳士は、常に『新規の巨乳モーフ』を意識しているので、
はじめから乳ボーンと乳ウエイトはシンプルにしている
どもです!
指摘された通りモーフ編集で解決することが出来ました
感謝です!
質問失礼します
お〇んこの移植ってモデリングソフトを使えないと厳しいですか?
pmxeでなんとかしようと思ってるのですが鼠径部とお〇んこの頂点の結合が難しくて思うようにいかないんです
それからモデリングソフト使うならどれがいいとかありますか?
個人的にメタセコイアがいいかなと思ってるのですが
>>76
疑問に対し既に自分なりの解を出しているようだが、それで大正解
>>76
移植の場合
移動回転でなるべくボディに揃う位置にパーツを置く
ここが大事で、少しなら拡大縮小してもいいから結合が滑らかにできそうなところまで合わせる
作業中にモーフの影響があるか逐一確認する
出来たら頂点合わせして終わり
最初の位置合わせが肝だからモデリングソフトはいらない
ちなみに位置調整は移植パーツを全選択して行う
位置が決まるまで部分的に動かすのは絶対してはいけない
全選択時に非表示ボーンや剛体・ジョイントを忘れて移動
MMD改造あるある
レスを見た感じpmxeでも問題ないみたいですが
メタセコイアの使い方を知ってる前提で考えるとお〇んこの移植はどちらのツールを使うのが楽なんでしょうか?
メタセコイアの方が頂点の移動は楽だとかどこかで見た気がするんですよね
それからメタセコイアって初心者が使おうと思ってすぐに使いこなせるものなんでしょうか?
blenderで一回挫折してるのでちょっと手を出しにくいというか…
>>76
頂点の結合はUVがおかしくなるので
対象の2頂点選択後オブジェクト操作で重心1を取得し
値指定でXYZ共に0でスケール変更するのが良い
>>82
ごめんなさい
結合=二頂点を同位置に合わせるって意味で使いました
紛らわしくてごめんなさい
というか結合は極力するなとどこかで見た記憶があったのですがUVが狂うからだったんですね
忘れないよう覚えておきます
以前移植作業したときのを書くと
ボディのxファイルをエクスポートする。
局部のモデルにすべての親をつける
局部にボディ.xをインポートしてTFVですべての親を使って位置合わせをする。その後ボディ材質を削除
その局部のxファイルをエクスポート
ボディに局部.xをインポートして局部と少し隙間が空くくらいに該当部の頂点・面を削除、局部材質を削除
ボディ.pmxに局部.pmxをインポート(モデル2.pmx)
Blenderにインポートして双方をつなぐ面を作成してその面以外は全て削除、マテリアル設定とUV展開をてきとーに行う、pmxにエクスポート(接続.pmx)
モデル2pmxに接続.pmxをインポート
双方とつながる部分にウェイトと法線を転送。適宜ペイントソフトでテクスチャを調整(モデル3.pmx)
Blenderでモデル3pmxをインポート
UV編集でブラシとかを使ってテクスチャをなめらかにして画像を保存
PMXエディタでモデル3.pmxのテクスチャ画像を新しいのに入れ替えるで終わり(めっちゃ早口で言ってそう)
>>82
最新版のPMXE入れてctrl+Cとctrl+V使おうず
>>84
詳しくありがとうございます
blenderは難しくて使いこなせる気がしないのでそれ以外の部分を参考にさせて頂きます
>>85
知らなかった!
書き込んでみるもんだなw
>>84
結局Blenderで微調整するんだったらボディをxファイル化して云々の手順はまるごといらないと思う
マージする前の大きさ調整は「画像ボード読み込み」でボディ.pmxを読み込めばOK
xファイル化するとモーフ設定等が消えてしまうのでやらないほうがいい
>>81
乳首やおまんこを母体にマウントするとき、ポリ数(頂点数)が合わない場合があるだろ?
メタセコなら、無意味なポリ増しとかせずに最低限の増減で数を合わせられる
頂点結合してもなんら問題ない(UVは壊れない)
移植過程でポリが足りなくなったりポリ割りしたくなる場合があるだろ?その場合の修正も簡単だし、その都度UVも編集できる(ここらへんがPMXエディタとは圧倒的に違う)
何よりメタセコの真骨頂は頂点の微調整(移動)、、視点をくるくる変えながら絶妙な乳首、恥丘を造形できる
操作法はPMXとほぼ同じで、操作性は格段に上、、PMXエディタを使った経験があれば直感的に動かせる
>>89
母体とお〇んこの頂点数が余りにも違っていたのでナイフで頂点増やすしかないのかと思ってましたが
メタセコだとそこら辺さくっと終わらせられそうですね
操作性もよさそうだし試しにDLしてみます
ちなみにパーツの移植程度なら無料版で問題ないでしょうか?
いや、プラグインを使うので基本的に課金だ
プラグインの恩恵は素晴らしく、その点で無料版という選択肢はない
・・・と言いたいところだが、ひとまず無料版でxファイルをいじって操作性を確認するといい
投資額 <=> 全てのモデルに中身をつけれる果実
その上で、費用対効果を考え課金するかどうか考えよう
ぶっちゃけ有名モデラーと同じ開発環境でエロ改造するワケだから得られるリターンは計り知れない
>>91
分かりました
有料版を買うことにします(今月はちょっと金銭的にきついので無理ですが)
あとお聞きしたいのですが有料版はStandardとEXどちらを買えばいいのでしょうか?
それと>>89 で使用しているプラグイン名など控えておきたいので教えて頂けると嬉しいです
>>88
説明省いてるから伝わりにくかったかもしれないがxファイルは相手の位置を見るのに一時的に使っているだけで完成させたモデルに使ってはいない。
pmx自体の変更は局部はすべての親で移動させてるだけ、ボディは局部のつながり部分を削除しているだけ。という感じ。
>>91
これからメタセコ始める場合に入手可能な有用なプラグインってどれぐらい残ってる?
Keynoteも配布終了してたはずだし
>>92 用途がMMDや、3Dイラスト、バーチャルリアル限定なら『EX』は不要
■■■ メタセコ(forMMD) 必須4大プラグイン ■■■
① pmdimpMQ MMDモデルインポータ(普通に読み込めるようになる)※後述
② UVPowerTools UV編集(デフォルトのUV編集を補う強力なツール)
③ Keynote PMXエディタのトランスフォービューのような感じ(動作や頂点モーフの確認ができる)
④ ExportPMD MMDモデルエクスポータ(Keynote画面から“PMX”で吐き出せるようになる)
基本的にプラグインフォルダにブチ込んどけばあとは自動・半自動で動作してくれる
現行で入手できないプラグインがあるらしいので?配布が終了していたら予めシェアスレでそろえておく事をすすめる
補足※
通常は“改造したいオブジェクトだけにして”メタセコにインポートする
具体的には、スキンだけをインポートして乳首やマンコを付けて戻す・・・って感じ
神クラスにLvUPすると、モデル全部をインポート→(メタセコ上で)自在に動くモデルが!、、が可能になる(事実上のメタセコ元モデルの復元)
ここまでいくとあらゆる制約は一切なくなり(着せ替えを含め)全てが可能になる
ちなみにこの状態で配布しているのがカノン(mqo)、アンジェラ(mqo)など
ボーンやアンカー(ウエイト塗布エリア)、頂点モーフ、UVなどを理解するのにめちゃくちゃ役立つ
>>95
詳しく教えて下さって有難うございます
来月になったらStandardを購入したいと思います
>>96
>通常は“改造したいオブジェクトだけにして”メタセコにインポートする
>具体的には、スキンだけをインポートして乳首やマンコを付けて戻す
ごめんなさい
スキンがよく分からないのですがボディとお〇んこだけインポートすればいいってことでしょうか?
そゆこと
ボーンまで抜いちゃうとウェイトデータが消えて後々大変なことになるから注意
ポリゴン・材質とボーンは不可分
xismoじゃだめなん?
改造部位をインポートするだけ
ボーンは不要(やればわかる)
>>100
mmderのレビューあった
http://natsuyukishiki.blog.fc2.com/blog-entry-111.html
ボディや顔の反射強度ってどのくらいにしてる?
ほとんどのテクスチャ有りモデルは反射色が0,0,0になってるので、反射強度の設定は意味がない
>>97 です
レス遅れてすいません
>>99 >>101
ごめんなさい
どちらの情報が正しいんでしょうか?
>>100
xismoもいいなと思ったのですがpmxeファイルのインポートが出来ないらしいので除外しました
1からモデル作るにはよさそうだと思ったのですが…
>>105
キミが“神クラス”なら>>99 の方法は可能
(>>96 より)
通常は“改造したいオブジェクトだけにして”メタセコにインポート
神クラスにLvUPすると、モデル全部をインポート
>>106
かみ砕いて教えて下さったので理解出来ました
ありがとうございます
ちなみに、Blenderは標準でボーンやウェイトの機能があるので、神でなくても99の方法が使える
(ウェイト塗り直しの手間が省ける)
個人的にはウェイト塗り直しやる方がよっぽど”神レベル”だと思うけどね
pmxエディタをいつも使ってるヌルいユーザーが、Blenderかメタセコどちらか使ってみようと思った場合、どっちがオススメってありますか?
いまは年に数回、良いなと思った衣装をお気に入りのモデル(4〜5種)の体型に合わせてみることがある程度(上手くいかず挫折or適当に妥協する事も多い)なのと、
年に1回くらい、新しいモデルに乳首やマンコを移植したいと思うことがある程度です(これも結局挫折or適当に妥協or全裸モデル出るまで全裸待機も多い)
あとMMD以外では3DCGを扱うことは皆無です
「その程度ならpmxエディタのままでええで」っていうのであれば、それでも良いかなとも思ってはいます
挫折の原因が「どうすればいいかわからない」ならまずはPMXEを使いこなせるようになることが肝要
「こうしたいのだが難しい・無理がある」のであれば3dモデリングソフトの出番
基本的には「面倒な作業が楽になる」ツール
どちらを選ぶかはお好きなように(ドイツ語かフランス語か程度の違いでしかない 大前提として英語(PMXE)の知識が必要なのも一緒)
ちなみにBlenderの「右クリック選択」は設定で簡単に変えられるので何の問題もない
>>109
メタセコ一択、UIで戸惑うことが少ない
>>109
着せ替えや移植だったら、いくつか必須なプラグインはあるけども
Pmxエディタで充分かなー
トランスフォームビューを使った形状変形とか目鱗ぽろぽろだった
(衣装合わせ、頭身変更、体系変更、ロリ化とか
メタセコもブレンダーも新規で何かパーツを作ったりするときに重宝するので
触ってて損はないと思う
昨日シェアスレで配布されてたBBってやつにメタセコで中身を付けてみる
https://i.imgur.com/UfVLvKX.jpg
当然、PMXエディタでは無理
注;ボーンは基本的にインポートしない!
>>112
「トランスフォームビューを使った形状変形」って、具体的にはどの機能を使う感じでしょうか?
気に入った衣装を手持ちのモデルの体型に合うように調整したいことは多くて、
いつもpmxエディタのオブジェクト操作で頂点を手作業調整してるんだけど、
おっぱい周辺の形状を上手く合わせるのが難しくて、滑らかな形状にしようと思うと恐ろしく手間がかかってしまって心が折れる
ひっぱり移動使っても思うようにいかないことが多いんです…
>>114
ボーン操作の「スケール」機能を使う
これは選択したボーンの影響下にあるアイテム(頂点・ボーン・剛体)を指定の倍率で拡大・縮小するというもの
体の一部分だけ大きさ、長さを変えたりするときに便利
腕や足だけ見てもモデルによって角度違うんだから
ボーン操作してある程度同じ位置角度にしてからじゃないとね
最初から頂点だけでやるのは修正が難しいでしょ
首挿げ替えでモデルを作ったのですが口を開けた状態で俯くと
首の接合部?(ウェイト100%で頭部とくっつけてます)が貫通して表示されてしまいます
不要部分ではないので削除も出来ず…
こういう場合はどうしたらいいのでしょうか?
ちなみに首は胴体側のモデルの物を使っています
>>113
こういうことをサクッと出来るようになりたい…
>>117
そのモーフが首の頂点を動かしてるんでしょ
>>115
ありがとうございます、使ってみます
>>115
すいません、追加で教えて頂けるとありがたいんですが、
この機能はひょっとして、例えば「ミクさんのツインテの"長さ"を半分にしたい」みたいな場合にも使える感じですか?
>>120
やってみるとわかるけど、ウェイトの影響下で変形させてるので
半分くらいサイズを変えてしまうと
ウェイトがつぶれあってガタガタになってしまう
この機能でやろうと思ったら、
先にきれいなグラデーションに塗りなおしておくか、
ウェイトのバックアップ取っておいて付け直すか、
何かしら下ごしらえか後修正が必要になるかなー
90%くらいだったら短くしてもおかしくならないと思う
>>121
モーフによる拡大縮小とTFViewのスケール変更を混同してないかい?
スケール変更でウェイトがおかしくなることはないが、気を付けるのはSDEF頂点を扱うときに「SDEF頂点のスケール変更」を有効にしておくこと(これを忘れるとSDEF頂点部分が変につぶれたりする)と、
剛体・ジョイントがスケール変更により構造がおかしくなることがあるので、それは手動で修正する必要があるということ
(スカートをy方向だけ縮小すると、ボーンの向きが変わるので剛体やジョイントと整合性が取れなくなったりする)
あ、そうか
斜めになってるオブジェクトを斜め向きに伸長・短縮させることはできない(向き指定がグローバル座標なため)ので、そういう場合は一旦オブジェクトを水平か垂直に形状変化させたモデルを用意し、それを編集するという工夫が必要になる
そのままy方向だけ縮小などすると形状やウェイトが破たんするので注意
>>120
ということで、ミクさんの髪の毛を半分にしたいときには、
残念ながら思ったようには使えませんので、別の方法をお勧めします。
(読み込むときの倍率やサイズ変更プラグインで別モデルを作っておいて、
コピープラグインで持ってくるのが今のところ一番楽かなーと
長さだけ半分は簡単じゃない?
ツインテ部分だけ分離してオブジェクト操作のスケールでYを0.5にするだけ
このとき頂点とボーンとジョイントと剛体を全部選択しとく
>>125
個人的な好みの長さは2〜30%ぐらいなんですが(ごめん無関係w
モデル操作的にはそうなんだけど、Y軸だけだと剛体が太るので
いざ動かそうとした場合に、干渉範囲がスカスカになったり
ジョイントの回転範囲が広すぎて動きが大げさになったりと
物理的な調整必須なので、個人的には0.9、0.8あたりが限界かな、、と
別ファイル化はバックアップも兼ねるので変形初心者(?)には特にお勧めしておきたいです
なれればオブジェクト操作でもTransformViewでも
たとえば、あにまさ式ミクなんかはツインテのボーンの間隔が広いので、こういうモデルは50%くらいy縮小しても問題は起きない
逆にあらかじめたくさんのボーンが入ってて間隔が狭いツインテだと縮めたときに不具合が起きやすい
(ボーンを間引くか、短縮でなく途中で切るようにする)
やっとお着替えウエイト転送出来るようになったのに
確かに肌貫通はしなくなったけど肌がビヨーンて伸びてすごいことになった。
裸に半透明の布パレオ?みたいなの着せたんだけど
パレオが揺れると肌がひっついてビヨーンて伸びる。
半透明の布だから消したりとか出来ないし
服のウェイトを体に転送してないか?
ふつうは逆にする
>>121-127
ありがとうございました
ツインテの長さを半分にするのは、結局オブジェクト操作でY軸方向0.5倍でやりました
ただすでに書かれてるとおり、剛体の長さ:太さの比が大きく変化するのと、
ツインテも真っ直ぐ下方向に伸びてるわけではなく多少うねったりしてるので、ところどころボーンの角度と剛体の角度にズレが出たりしますね
今回は手作業で修正しました
良い勉強になりました、ありがとうございます
>>129
なんとか出来た。ありがとう!
少し貫通残ってるし不自然なところもあるけどこれが限界
パレオやスカートの物理で動く部分には体のウェイトを転送しないように注意
スカートものの形状にもよるけど貫通させないにも限度あるよ
止まってる上体で貫通してるなら調整したほうがいいけど動き激しいと物理にも限度がある
そうそう、わざと重複面にしてあるモデルもあるので、重複面の存在が必ずしもダメとは限らない
(重複した面をそれぞれ別の材質に割り当てると材質モーフでテクスチャ等の入れ替えができる)
↑すまん、誤爆した
ご指南よろしくお願いします、、
現状、モデルの性器モーフが、『スジ閉じ』、『くぱぁ』の2種類
デフォではスジが『半開き』になっている状態
このモデルのデフォ状態を『スジ閉じ』にしたいのです
つまり、性器モーフは『半開き』、『くぱぁ』の2種ということになります
単純に『半開き』と『スジ閉じ』の入れ替えということになりますが話はそう単純ではないと思っています
何か良い方法はあるでしょうか?
自分のスキルは、MMDの専門用語はほぼ理解できるレベルです
「モーフリバース」プラグインを使う
これと闇鍋の「頂点モーフのいろいろ操作」を合わせて使えば頂点モーフに関する大抵のことができる
>>137
ありがとう!
できた!!
感謝!!
バイブを上下させることについて
バイブを外部登録でモデルに下半身につけたはいいんですけど固定されてるだけなので上下させる方法ってありますか?
ボーンを上下に動かしてキー登録するだけ
>>140
出来ました。ありがとうございました。
質問というか雑談?だんだけど、、モーフとかで剛体動かして乳揺れを制御する方法ってあるかな
具体的には、
スク水=乳揺れ極小、ブラ=乳揺れほどほど、ノーブラ=バインバイン・・・みたいな感じ
剛体をモーフで動かすことはできないが、剛体を関連付けられたボーンはボーンモーフで動かせるので、それに従って剛体も動く
あとはあなたの工夫次第
>>142
揺れをモーフで調整できるモデルはすでにある
動画見てないけど、クレジットみるとアクセサリー作者さんに
顔につけるソフトクリームの人いるし
あのインクまき散らすゲームっぽいエフェクト大王様いるし
ど定番な気がします。
オブジェクトを左右対称にする効率のいい方法がないでしょうか。
例えばパンツとかを移植するとき、PMXEで片側だけ修正して
その修正をもう片側に同じように適用する方法が知りたいです。
今は「頂点モーフで片側だけ修正して、編集頂点の鏡面適用」の方法でやってるのですが、もっと楽な方法ないでしょうか。)
「鏡像モード」「鏡像固定」をonにして編集する
UVズレとか嫌だから真っ二つにして編集してるかな
blenderとかでやる時もそうだし
https://www.pixiv.net/member_illust.php?mode=medium&;illust_id=70647539
この人の素足モデルとか全裸モデルとかの配布元って何処か知ってる人いる?
ここの存在知らずに間違って健全の方に書き込んでしまった
>>149
頭部はかこみきさんの歌愛ユキ
首から下はR1N4_ZeroEffortEdit_MickelEditを改造してる
配布はしてないね
>>150
ありがと
乳揺制御をボーンモーフでやってるモデルで
参考というか手本になるモデルあったら教えてください
>>152
どのモデルか思い出せなくて申し訳ないが、胸揺れボーンを前後に引っ張って角度的に揺れ幅を大きくする構造のを見たことがある
ただ引っ張るだけじゃ剛体がぶつかったりで荒ぶるから、胸揺れ制御モーフは剛体無しのボーンで構成されてた気がする
>>152
プルートさんが配布していますよ
乳揺れ調整おっぱいボーンモデルの配布と改造について
https://www.nicovideo.jp/watch/sm18927981
153さんが言っているのはこれの事だと思う
因みに手前味噌だが使用例
https://ecchi.iwara.tv/videos/kkyqqtmvpiqqa3p8
向かって右の子が下着姿から裸になる辺りで揺れモーフを使い始めている
これ髪はゆれるけど乳が揺れないのは何で
ヒント ウエイト
ウエイトのっとるよ
対応してる胸ボーンの剛体が「物理+ボーン位置合わせ」になってる
で、「物理」に変えたけどやっぱダメだわ
ちなみにポニテちゃんでやってる
ポニテちゃんは初期状態では胸揺れないようになっている
モーフ操作してね
>>158
MMD上でゆれたわ、サンキュ
PMXエディタ上とMMD上だと揺れないんだな
MMMしか使えん初級者だからからちょっとハードル高いわこのメカニズム
間違えた
「PMXエディタ上とMMM上だと揺れない」です
初級者はMMMとか使わないので
いや、、すでに存在してたら普通MMMのほう使うでしょうw
今回みたいに使えないモデルの機能やエフェクトがあるけどそれでも使いたいならMMM使えばいいよ
MMMから入った人もいるってだけで、
そういうときはMMD使えばいいよといえばいいのに捻てんなw
>>164
最初の質問者はもう解決してるぽいから彼には言ってない
「普通MMMのほう使う」ていう言葉に言及しただけよ
だから食いつくとこそこー? と思ってたwww
スルーしてほしかったのか、ごめんね
いや、自分の書き込みよく読め。矛盾しとるから
つみ式ミクさんのおっぱいを大きくしてあげたいんですが、綺麗におっぱいを大きくするにはどういうツールを使えば良さそうでしょうか?
かなり貧nyもとい控えめなお方なのでPmxエディタのひっぱり移動程度ではかなり無理があったのと、
今まで自力でモデルのおっぱいを大きくしたことがなかったので、他に方法もわからずミクさんともども途方にくれております
爆乳とまでは贅沢言わない、せめて見た目C〜Dカップくらいなりたいとウチのミクさんも泣いているので、アドバイスいただければありがたいです
TransformViewでおっぱいのボーンを選択してからスケールで好きな大きさに拡大
「大きくしてあげたいんですが」→PMXエディタでまぁガンバレや
「綺麗におっぱいを大きくする」→モデラを使ってまぁあガンバレや
>>170-171
ありがとうございます
TransformViewでやってみましたが、私のスキルでは思うような形にすることができませんでした
形状をある程度こだわろうとしたら、Pmxエディタでは難易度高いっすかね
まあガンバレや
諦めたらそこで試合終了
TransformViewのボーンスケールによる巨乳化の前に
事前に肌材質をハイポリ化プラグインでメッシュを細かくしている
ハイポリ化プラグインはpmxeditorは旧バージョンの32ビット版じゃないとエラーになるようだ
>>174
なるほど、ハイポリ化プラグインの存在をすっかり忘れてました
ありがとうございます
>>172
メッシュとボーン、あとウェイト次第だから、スキル以前に元のモデルによって相性がある。
Iwaraで拾った改造鹿島さんだと元はそこそこあるけど
TransformViewで小さくしていっても、小ぶりのいい感じの形になるので
総とっかえして小さくするってのも方法としてはなくはないかなと
>>174
バージョン古くないかな?
古いやつだと1つのメッシュでもどこかで切れてたり、右手と左手みたいに2パーツあったり
材質自体2つ以上選択してたりするとエラーがでたけど
新しいほうだとでなくなった。
(設定次第で処理できない場合はあるけどそれは古い方でも同じで
一応PMXエディターは254fで64bitのほうで使用できてたりする
>>176
バージョン古くないかな?>
このバージョン
ttps://bowlroll.net/file/73529
PMXE235(32ビット)までのバージョンじゃないと「丸め」などのオプション使うとエラー
PMXE235(64ビット)もエラー
うちではwin10のPMXE64ビット最新版でも問題なく動いてるのでおま環
もしくはデータに3つ以上の面に接する辺があるとかの不適合
うちもずっと64ビット版で使ってるが問題無いな
>>177
バージョンのせいじゃないか
うちでも100%エラーがでないって訳じゃないけど
リードミーにいくつか対応してませんって項目があって(改めて読んだw
改造モデルだと結構ありがちなことも挙がってるので
結構凝ったことしてんじゃない?
PMXEが中途半端に古いバージョンだとエラーになるな
254dあたりだとエラー出てたのが最新の254fにしたら、64ビットで「丸め」使っても問題なく動作する
>「丸め」
MMDは5年選手だけどなんだよこれ、知らないぞ!
>>182
ハイポリ化プラグインのオプションの話ね
VRoidからPMXに変換できるらしいけど誰か使ってる人いたら感想とか聞きたい
中身はないだろうけど改造して使うにはどうなのかなと興味があるんで
>>183
サンキュー
>>184
顔がかわいくて表情も豊富でよい
体はローポリ
乳首膨らみなし(ポリゴンあり)
割れ目なし
ブラ、パンツはテクスチャ
>>186
情報ありがと
ローポリボディとかテクスチャ下着とかも考えてもすげ替え向けかな
VRoidと変換ツール落として試してみるよ
深度関係エフェクトはほとんどカメラからモデルの距離を取得するもののようだけど
材質Aと材質Bの距離を取得する方法ってどうすればいいのだろう
材質間の距離ってどうやって定義するの?
現実的で実用的な定義なんてできないと思うが
あとカメラからモデルの距離って言ってるけど実際はカメラの位置と実際に描画される点との2点間の距離で計算してる
出来ないならいいんだ
別のソフトなら似たような事出来るようだしそっちで頑張ってみる
その材質のどこかの頂点の座標を出して、大きな方から小さな方を引いて
実寸相当の比率にしたら距離は出せると思う
材質に近いボーンでよければ、モーションデータからでもできるかな
あとは、ボケ系のフィルターで2モデルの間にフォーカスを充てる方法はあるんだけど、別にフォーカス用のモデルを用意する必要があるので
mmd単体ではお望みの機能はなかったと思うが、工夫すればできるって感じかな
プラグイン系の質問なのか、カメラの写し方なのかわかんなかったので端折ってるけど
blenderで改造を覚えようとblender_mmd_toolsいれてモデル読み込んだんだけど
メッシュ?だけしか表示されないんだけどこれどうすればいいんでしょうか?
使用してるのはblender-2.80-b3f96da2e605-win64というやつです。
バラエティ番組とかで使われる局部隠しのエフェクト、もしくはアクセサリでいいのありませんか?
http://seiga.nicovideo.jp/seiga/im3400797
↑これはかなり近い感じなのですが、これはだとモデルに貫通してしまいます。
常に最前面に表示されるようなものがあればいいのですが。
隠すなら表示させる必要無いからそれで局部非表示で良いのでは?
ビルボードやね
>>195
ビルボードで検索したら理想的なものが見つかりました!
ttp://seiga.nicovideo.jp/seiga/im3910822
ありがとうございました。
>>189
ソフトパーティクルあたり使えばいいんじゃないかな
ビルボード的なエフェクトに適用するものから材質用のエフェクトに転用する方法がわからないけどね
BoneDoublerXを使って足ボーンの多段化をしたいんだけど、
「右足」「左足」の親ボーンを作成しても子と同じ動作をしないんだ。
最初はめちゃくちゃな動きになったから、ローカル軸を子と同じに設定したら
ある程度は同じような動きができるようになった。
でも、足首の動きがどうしても子と同じにできない。
修正の仕方わかりますか?
左足と右足は普通足IKの影響を受けて動くので、多段化してもまったくのムダ
どうしても使いたい場合は足IKをoffにすること(当然IKの動きはできなくなる)
>>198
ためしにBoneDoublerXを導入して使ってみたけど足IKオフなら問題なく動いてオンにするとダメだね
右足Dとかの補助ボーンを使ってるモデルならおそらく希望に沿った動作をしてくれるだろうから
ボーン構造を調べてマネしてみるといいかも
やっぱそうですか。
多段化の口座サイトはたくさんあるのに、足の多段化について触れているところが
まったくないから無理なのかなーとは思ってたんだよなぁ。。
ちなみに調整用ボーン作成プラグインというのを使ってもだめでした。
ちなみに、足ボーンは不完全だけどそれっぽい動きはさせられるようになったんだけど、
足首ボーンを多段化するとどうしてもモデルが壊れてしまうので諦めました。。。
足ボーンの多段化がムダと言ったのは、多段化させずとも足ボーンそのものの向きを変えれば同じことが出来るから
足ボーンにキーが打たれていてもそのまま上書きすればいい
バーチャルユーチューバーの動画からモーションを起こす方法ってある?
「あ」「い」「う」「え」「お」のリップ抽出と、体の動きの「モーションデータ」化
>>203
https://www.nicovideo.jp/watch/sm35080368
おお、すごいな
ランタイムをいろいろインスコしないとだめっぽいけど
機能的にはこんなの探してた
さんきゅ
あれま
誰とは言わんがアンチの戯言真に受けて公開停止しちゃうのかい
物理周りは元から評判悪かったのに、今更な内容っしょ…
アレに売り物うpられまくっても動じなかったからメンタル強いと思ってた
誤爆
ttps://www.axfc.net/u/4011048 3日
パスは電車で受けてたやつのID(誰かは知らないがなw
IK外しただけの劣化ものだから貫通しやすくなってるが
リクしたものです、ありがとうございます!脚、すっきりしました!!
左右の足とDでウエイトの相違がありますがこの程度なら自分でリカバリできます
ここまでやっていただいて感謝です
現状、mmmではきれいに動いてくれています
ブレザーの脇もきれいに収まっていて感激です
大好きなモデルなので着衣で扱えるようになって本当にうれしいです
この後、動きをみながら腕Ikを削除してみます
あと〇+〇とかいうボーンはこのあと時間をかけて標準化していきます
本当にありがとうございました
お礼はボーンチェッカーにいってくれ
ウェイト移した後に、普段は使わない階層替えを試したらうまくいったw
ウェイトミスはごめん。あとはよろしくねw
TransformViewのボーンスケール変更で変形させたモデルが、元モデルの各ボーンを何倍にしたものかって分からないかな
・質問タイトル → 乳首移植について
・緊急度 → 中
・ソフトウェア環境 → PmxEditor_0254f
・質問内容 → 乳首移植をしたいのですが移植先のボディが乳首の一部を欠けさせてしまったり、微妙に隙間が空いたりしてうまく合いません。どうしたらいいですか?
流石に質問の内容が漠然とし過ぎていて答えようがない
>>212 です。
隙間を埋め、乳首とおっぱいを自然に合わせたいです。
隙間埋め→
・頂点と頂点の間に拡張機能を使って面を貼る
・頂点同士を引っ張ってくっつける。2つの頂点を選択してctl+C→ctrl+V
その後、ウェイトを塗りなおす
自然に合わせたければ根気よく頂点を動かして編集
面削るとき、型抜きみたいなイメージで穴あけるようなやり方ってないですかね?
現状余計な頂点削る→周囲の頂点足したり動かしたりで形調整
って手順しか知らないんですが、特定の材質の頂点をスタンプのように任意の
箇所にくっつけた後その内側を削る、みたいな操作ができれば理想です
そういうのはもうBlender等使わないと無理
そういう型抜きみたいなのをブーリアン演算っていって
そういえば使ってるモデリング系ツールだと
PMXエディターだけできないね
特に困ったことはないけど
そりゃPMXeってモデリングツールじゃないんだし
モデリングツールじゃないと思ってるとわりともったいない
逆じゃね?
モデリングツールとして使うと余計な手間がかかる
手間がかかるとこは別のツールを使えばいいよ。
それしか使うなっていってるわけじゃない
ようは何がどこまで出来るかわかってれば
わざわざ出来ることを別のツールを持ち出してまでやるのもな〜ってだけ
>>222
初心者の頃、頑なにMMDで完結するのを目指してたな
冷静に考えれば非効率極まりないんだが、「MMD動画」と謳ってるのに、他の技術が加わることを不純物のように感じて嫌っていたのを覚えている
今ではMMD内で非効率に努力するのは止めて、動画関係の編集ソフト使いまくりで作成効率や効果(主にエフェクトの出力結果)優先になってるけどな
自分はもともと別畑にいたんだけど、MMDで全部できるじゃんって感じでダンス動画でもシーンチェンジや歌詞やテロップもMMDでやってたよ
たまたまそういうプラグインとか技術系の話題がリアルタイムだったおかげでもあるけど
ただ物理の貫通だけは鬼門で、そういえばそれをごまかすために別の編集ソフトを使い始めたなと思い出した
後からトリミングしたり色ベタで塗りつぶしたりとか。
出来上がりは良くなるものの、結局物理には勝てていないのでたまにもやもやしているw
まあカメラ切り替えで体位も変わるようなSEX動画はシーンごとに別出力した方が断然簡単でキレイに仕上がるのは確か
それは確実に確か
あけましておめでとうございます
Blenderのことで質問があります
胸に大きな穴が空いているモデルに穴の形状に切り抜いた布をマージして埋めようと試行錯誤してるのですが
なかなか上手く行きません
コツなどありましたら教えていただきたいです
胸に大きな穴が空いているモデルに穴の形状に切り抜いた「おっぱい」を、であればわかるが
布ならBlenderスレで聞くほうがいい
新年早々でかすぎる釣り針だな
何を表現したくてその質問してるのか理解できないので回答が出るわけ無いのでは
安易な質問で回答が得られて簡単に解決できると思わない事
皆様ご迷惑をおかけしました自己解決できました
法線収縮の工程を見落としていたのが原因のようです
皆様の厳しいお言葉にこれは私が思い違いをしてるのではとよく確認したおかげです
今後はこのようなことがないよう安易に人を頼らず精進していきます
本当にありがとうございました
ゆかりんX系の足捻じれ直し
左右足DSボーンの付与→回転+にチェック 付与率0.3〜0.5
付与親で「L」チェックして左右足Dの番号を入力(それぞれ一個上)
これで最低限変な捻じれは無くなるので、あとはウェイト微調整とか気が済むまで詰めるがよい
ageさせて頂きました、よろしくおねがいします
モデル改造の最中、PMXエディタで他モデルのコスを着せたところ、上手くいきました
MMM上での挙動もうまくいっている状況です
・・・ところが、このモデルをPMXエディタの『トランスフォームビュー』のリアルタイム更新モードで確認すると、
物理が適用されてる頂点と面(スカート、おっぱい、髪)が可視できなく(見えなく)なります
物理剛体も見えなくなります(関連ボーンも見えなくなります)
ジョインとに関しては、ボーン追従剛体に接続していないジョイントは同様に見えなくなります
・・・つまり、トランスフォームビューで、物理挙動がまったく確認できない状況にあります
状態確認では、ボーン、剛体、ジョイントにエラーはありません
こういった症状をご存じの方いたらアドバイスお願いします、、(ペコリ
PMXE再起動
ひとまず解消したのでOKです
【一応分かったこと】
①原因は、スカートと一緒に移植した剛体にある
・スカートの特定の物理剛体をボーン追従剛体に変えるとスカートが消失しなくなる
・これにより髪と乳も正常に戻る
②移植をやり直して、スカート、スカートボーン、剛体、ジョイントを位置合わせ、この時、選択オブジェクトをx軸回転しないと不具合は起きない
・髪も乳も正常なまま
③わずかなx軸回だと不具合は起きない
・髪も乳も正常なまま
ちなみに最新版でも、(髪の消失部分が異なるが)現象としては同じ
5年以上PMXエディタを使ってるけどこういう症状ははじめてで少々びびった
俺もスカート移植でなったことあるな
結局回転回避するしかなかったわ
https://dotup.org/uploda/dotup.org2049417.jpg
こういうのはどうやって中身付けますか?
既存のコスを残したいなら、コスを縮小して素肌化
既存のコスを無視するなら、好みの形状の部位を他モデルから移植
コスを縮小して素肌化か・・でもそれって水着とかじゃないとムズく無い?
材質ないなら部分的に移植して合わせた方がラクかな
自分で作ってもいい
一番簡単な方法は首から下全部すげ替えで着衣と全裸モデルを別々に作ること
なので同一モデル化することがそもそもムズい部類に入る
そもそも素材を素肌化しても
肝心のメッシュには素肌のUVが存在しない事だよね
仮にできても境界の問題もあるし
元のボディのUVマップにその部分がそのまま有れば良いけど
画像部分を削除されてるケースだと描き加えるしか無いし
挿げ替えの方が遥かに簡単だよね
UVの直し方くらいは覚えてから書き込んでくださいませ
>>244
UV修正でテクスチャの書き直しもするし、難易度は高めじゃないの?
裸テクスチャに合わせてUV並べなおしという方法もあるし、そもそも絵が描ける人にとってはテクスチャ描きなおしは簡単極まりないことなので一概には言えない
面倒だが難易度は高くないよ
特に肌のテクスチャは基本陰影強調するだけだから
エフェクトましましの時にはかえって邪魔になることもある
あと絵が描けることに越したことはないが
GIMPでスポイト使ってベタ面塗れたりレイヤー効果と2色グラデーションが描ける程度の能力があればいい
>>240
正解は無いよ
ぶっちゃけ全裸で使うだけならかこみきボディに挿げ替えれば鉄板だし、
逆に時間をかけて一生懸命中身入れても、M字開脚が苦手でどうにもならないモデルもめちゃくちゃ多い
頭で考えて分からないときはチンコに聞くといい
きっと進むべき道を示してくれる(固さで)
酷い削り方してくれるよな 乳首無しマムコ無しぐらいにしてくれれば良いのにガッツリ削りやがる
エロに使われる事を拒まないで下さい
エロに使わないなら貫通するか無駄に重くなるかするだけだから残すメリット無いどころかデメリットにしかならないので仕方ない
せいぜい改造ベースに使える場合があるってぐらいか
体形や一部サイズや色を細かく簡単に変えられる汎用ボディって無かった?
>>251
あったような気がするけど、色変えがRGBのモーフで調整だったから、いまいち使い勝手が良くなかった記憶
何て言うボディでしょうか
カスタム少女
肌はほとんどがテクスチャだから色を細かく簡単に変えるとか無理
肌以外もテクスチャ使ってるの多いしむしろ自由に色変えられるのは少ない
MMDモデルのUVモーフはテクスチャそのもののRGBを変位させることも出来るので、無理と言うことはない
ただ、3DCGの色というのは照明も込みで決定されるものなので、モデルだけいじってもあまり意味がない
MMEのシェーダーでRGBの設定項目がやたら沢山あるのは伊達じゃないのだ
>>248
中身全部詰まってておおスゲーってなるけど実際使うと腕を上げたら脇肉がはみ出したり回転すると胸肉はみ出たり…まーこの辺は材質モーフ作って切り替えれば良いんだけどね
とか色々やったのにrayだと繋ぎ目浮いてたりw
股関節回りは俺もかこみきボディベースが一番好きかな
mamamankai改は開脚限界低いのと関節や細かいところが色々アップに耐えられない感があるかな
テクスチャーで困ってるやつはまずは画像加工ソフトの使い方を覚えた方がいい、色変えもGIMPで充分だよ
動かすたびに脇肉はみ出たり胸肉はみ出たりと、えらく肉感的なモデル使ってるやつは
2材質というか2頂点とかのウェイト合わせやったことない?
物理の破綻に比べたらこれも面倒なだけでそんなに難易度高くないんだが
すげー昔のフォトショ使ってるんだが
Win7で保存する時にウィンドウが一発でちゃんと表示されなかったりして
Win10も同じ感じでそろそろGIMPに変えた方がいいかなって・・・
絵師やってる人おったら教えて、、今後のこと考えたらGIMPにシフトした方がいいかな
フォトショ使いなら素直に新しいの買った方がいいんじゃね?
うちの6.0だとwin10でも普通に動いてるからそれより古いってことかな
動かす度にはみ出す奴は材質モーフ作って服着てる間は中身に消えてもらいました
CS2じゃないかな。かなり前に公式で無料化した(既存ユーザー向けだったけど)
GIMPもタダだから聞く前に使ってみるのがいい
操作感でいえばどっこいどっこい、クセも多少あるので、あまり期待するとがっかりするかもしれない
MMDモデルのテクスチャーを修正したりするときはフォトショより使い勝手がいいが
パレットが不安定なので閉じて開いてってのはよくやる
あと絵を描くって前提だったら素直にSAIかクリスタがいいかと、うちは元Macで古いのでPainter
肌の色変えるなら、肌複製して色を濃くしたテクスチャーつけてそっちの透明度弄るのが早いんじゃないかな
服の透明化と同じやり方
いまだにジェイトリム使ってる
フォトショはCSからCCですごく変わったんだよね。特に色調補正系は戻れないほど良くなった
首挿げ替えた時に肌の色合わすのとかすごい楽
CC使わないんだったらCS2じゃなくてGIMPでいいんじゃないかな。月額980円出せるならCC推すけど
テクスチャー書くときはSAI使って、色修正とかをフォトショでやる感じ
最初の頃はデスクトップが塞がるのがいやでバージョンアップに抵抗してたんだけど
そのうち送られてくるファイルが新しいのじゃないと開けなくなってきて(開けるんだがなんか変換してる風・・
しぶしぶ切り替えたら、あらいいじゃないかと人生初の手のひら返しを覚えたわ・・(懐かしい
よく言われてる脚開いたら股関節が破綻するモデルってボディ取り換えるしか無いですか?
モデルと本人のスキル次第かなと
見てお手上げなのは取り替えが早いと思うが
ポリ細分化やカンナで行けそうかなと思ったら
メッシュ、ウェイト、ボーン位置を調整して
まあまあ気にならない程度に調整したTda式やカスメ変換ものはある
あとは付与ボーンや変形階層直せば済むやつとか、、、
肩の変形も変なの多いよ?
有名なモデラーでも股間や肩をきっちり極めれる人はわずか
変な形が許せないのなら自分で改修・改造すればよい
スキルも上がり、理想的なモデルも手に入って一石二鳥
肩は肩Pボーンがあるかどうか、あったとして上手く回転付与さてれてるかどうかかな。元のモーションに肩Pボーンが入ってるものをほとんど知らないから、腕を水平以上に上げた時にモデルの肩Pボーンがサボってるとロボットみたいになってしまう
逆に変になるモーションでも肩Pボーンで調整するとわりと普通に見えるようになるから股よりはまだマシってところかと
肩Pボーンは調整用ボーンなので、配布モーションに使っちゃダメだぞ
配布に向かないってモーションもらったりするとだいたい調整で使われてるから
(他にも腕IKとかあれを外部親にするとか・・・
一般配布してる人のほとんどは多分知ってるかなと
配布モーションは特殊なボーン前提にしちゃうと無いモデルでもそのまま使う人が多くてとんでもない動画が出回る事になりがち
準標準ボーンぐらいまでを前提にしないと
紳士向けだと腕IKとか腕切IKとか使いたくなること多いし外部親も使いたくなるしでまあ配布は期待しない方がいいかなと
お股の話から少し飛ぶが、もう古いモーションなんだけど、春香の拘束マッサージとか、猫アリスとか知ってる?マッサージのほうは特に腕IK、多段ボーン、外部親って機能を総動員なんだが、仕掛け方は説明書もついてくるのでかなり勉強になった、猫アリスには腕IKが必要で、おかげでTdaミクとかリンの猫アリスがかわいいことエロいこと
説明書ついてても変なの見たことあるから
配布モーションでは使わないほうがいいってのは同意
>>269
カンナって何ですか?カンナムスタイルしか出てこない
>>278
ごめん、言われて気が付いたがスムージングを大工道具の鉋(カンナ)にかけて言ってて直すつもりが忘れてた
改変ユーザー向けだけどウェイトと頂点のスムージングプラグインのリンク貼るよ(配布ツイ検索中
見つけた
ウェイトや頂点のスムージングに
mobile.twitter.com/non040307624/status/1102866370230837248
これと闇鍋プラグインのウェイト編集と、あとは最後アナログで表面をちびちび滑らかにしてく感じ
ある程度滑らかにしてからポリゴン分割して、ウェイトを保存して、ポリゴン分割前の材質に保存したウェイトを読ませるとさらに表面をするするにできたりする
マジかー結構ムズそう・・まあその内やるか考えてみる
1から全部直すってのは、余程そのモデルを気に入った時以外は面倒だしそれこそ挿げ替えたほうが早いと思う、どうしてもここのここだけ気になって直したいってのが出てきたら、その時試してみるとか、具体的な箇所込みでここで聞いてくれたら答えも早いと思う
GIFでショートバージョン作る人居るけどあれってかなり画質は落ちてますかね?
PNG動画というのもあるらしいがサイズが巨大で読めないソフトも多いとか
>>283
アニメーションgifの仕様見た方がいいよ
さもありなん程度
GIFは同時に265色しか使えないフォーマットだから察しろ
APNGはブラウザがサポートしてないからなぁ
FLASHはサポート終了が近い
x 265
o 256
pixivのうごイラもgif?ちょくちょく上げてる人は居る風に見える
アニメGIFは色数少ないが低画質動画のようにボケボケにならないところが絵によってはいいって感じか
うごイラはサイト側のプログラムで静止画を連続表示させてるので
フルカラーのPNGやJPEGも使えるよ
オレはAviutlで動画からプラグインで連番jpegに変換してうごイラ化してる
>>285
まだIE使ってるの?
https://caniuse.com/ #search=APNG
APNGはわざわざ使わないな
GIFの特許問題も10年以上前に片付いたし
そうそうMMD初期の頃にはAPNGを使ってテクスチャーを動かそうしてるモデルもあった気がする
モーフでアナルが拡がるモデル使ってるんですが
アナルの穴ごと消したい時はどうすれば良いですか?
アナルはテクスチャだけで良いんですが
拡がるモーフにマイナス値をいれるか削って埋める
結果が希望と違うようだったら絵を上げてどうしたいか教えてくれ
モデルみなきゃわからんがやっぱPMXeとかで頂点直接いじらないと無理じゃないのか
>>292
頂点数が多くて重くて敵わんということだろうか?
そうでないなら単に尻穴のモーフをさわらなければテクスチャと同じく静止物になると思うんだが
>>293-295
モーフの値が0でもちょっと穴空いてるのでフラットにしたいです
マイナス値で補正するのではなく、そのものを消す操作はどうすれば良いですか?
https://i.imgur.com/tcNmz5S.png
pmxeでアナル頂点を全選択して削除してもお尻に大穴が出来てしまって駄目でした
そのものを消すのは本格的な改造になるから自分のスキルと経験値を上げるしかない
簡単な方法としてはアナル頂点を全部選択してctrl+J(ただしテクスチャが滅茶苦茶になる恐れがある)
>>297
削除したあとは、その大穴を埋めないとね。
ctrl+Jが楽だけど、頂点を結合してしまうので、上手くいけばよし、
上手くいかない場合は、集めたい座標を先に拾っておいて、
穴の縁を選択してctrl+Vかプラグインの位置揃え/等配置で、そこ1点に集約させるといい、
頂点結合しない分テクスチャー情報は壊れないので後からUVエディタでも直しやすい
あとは一応、「拡張編集」の頂点-面作成で面の埋め方を覚えていくと後々役に立つと思う
頂点の選択順とか追加先とか正直複雑で面倒だが、
これで埋められると覚えておくだけで、簡単なおまたの穴埋め位は普通にできるようになる
モーフリバースという逆にするプラグインで解決する案件では?
>>300
もう配布されてなくね?
モーフリバースはモーフが1の状態と入れ替えるから今回の場合まったく役に立たない
(アヌスが全開になるだけ)
これ俺だったらモーフリバースで入れ替えて
モーフ編集でアナルを閉じ、再びモーフリバースで元に戻す
こうするとモーフ形状を維持したままアナルを閉じることができる
自力でアナル閉じモーフ作って下さい
縦スジ型にするとリアルかも
頂点消すときは隣接面も消えるから考えて消さないと大穴あくぞ
後は縁をctrl+jで結合するか、uvがおかしくなるならctrl+cで位置記憶したあとctrl+zで結合を戻して、ctrl+vで記憶位置に移動させる
ウェイトが混ざるようなら1つに塗り直す
モーフではそのものを消したい
削除したら大穴が出来た
→頂点いじってふさげ
っていう流れだと思ったんだが
全選択ctrl+c→ctrl+vなら全選択ctrl+jと同じ位置に集まって結合しないでしょ
pmxeditorは頂点や面を新しく作るのに向いていないから
穴を塞ぐ用の頂点群を残して削るのが良い
>>307
同じ位置なんだ?それは知らなかった
すまん試したら同じ位置じゃなかった
ctrl+c→ctrl+vとスケールminimumが同じ
ctrl+jと頂点集結プラグインが同じ
普段2頂点ずつあわせるから気づかなかったけど3点以上だと計算が変わるみたい
たしか選択頂点の重心値と中央値の違いだったかな
まあ今回みたいな穴埋めならどっちでも変わらんね
>>292
アナルの削除したい場所を「面」も選択して削除したい範囲を選択(赤くなる)
PmxViewの「面選択」→「頂点を分離して新規素材を取り出し」でアヌスを別材質にする
出来た材質を削除
穴が空いた状態になるので穴の縁の頂点を選択
小窓の「動」を押して「オブジェクト操作」ウインドウを開く
「スケール」を左にドラック→各頂点が中央の一点に集る
アナルモーフを削除
後はウエイトやら法線を揃えて終わり
これで行けないか?
>>301
再配布されている
https://bowlroll.net/user/13242
みなさんアドバイスありがとうございます
結論としては頂点結合で違和感なくキレイにまとまりました
blenderのmmd_toolsでメッシュを分けると、出力した際にスフィアの当たり方がめちゃくちゃになってしまうのですが、
これを防ぐか直す方法ってありますでしょうか
https://i.imgur.com/WYS1ucD.jpg
出力するまえに重複頂点を全部なくす(メッシュを繋げる)
カスタム法線をクリアして自動スムーズ180度にする
エクスポート時に必要なら自動で頂点分離してくれるので、Blenderでは重複は全部結合してしまってかまわない
>>315
頂点が重複してたから光の当たり方がおかしくなってたのか
助かりましたありがとう〜
十六夜咲夜Ver2.20_Rev.EをDLしたんですが
BraA1~5.pngの画像はあるのにメッシュデータのモデルデータが見つかりません
どこに入ってるか教えてください
多分↓の動画で使われてるのだと思います
ttps://www.nicovideo.jp/watch/sm35669815
知らんけど差し替え用テクスチャならリネーム等してモデルで使用してるテクスチャと置き換えて使うんじゃねーの?
タイトル:モデルがプルプル震えるのを抑えたい。
緊急度:中(早急に解決したいわけではありませんが、なるべく早いと有難いです。)
環境:win10 Home, i7-8700K, GeForce GTX 1070 Ti
ソフトウェア環境:MMDver9.31, PMXEver0.2.5.4, blender 2.77a, 2.81
質問内容:https://mmda.booru.org/index.php?page=post&s=view&id=2138
ここでダウンロードしたモデルなのですが、mmdで読み込むと羽と黒い袖?の部分がプルプル震えます。これを震えないようにする、もしくは抑えたいのですがやり方が分からないのでどうしたら良いか教えてください。
>>319
震える材質部分に該当する、骨はとりあえず置いておいて、剛体とジョイントの調整はどうなってる?って話だな
剛体とジョイントが分からないならもうお話にならないけどな
まさかそこまで無知ということはないと思うが
動いてないときは物理を切る
ゆっくりした動きのときに3F間隔程度で物理を焼く
ジョイント剛体のプルプルしないための調整方法はググれば出てくる
>>317
自己解決
組み立てセットに含まれてたので自分でセットしました。
>>318
組み立て済みPMXデータ30個くらいあってどれにも入ってなかったので
教えてください。
ビームマンPのセルフローションで、マンコからお汁が垂れてる状態をつくりたいんだけど、腰を前後に激しく動かすと汁の出てるところがずれる。
MMDでフレーム毎に送るときちんとマンコから出てる。良く見るとお汁が出てる所は追従してるけど、ほんの少し垂れたところから遅れて追従するみたいになっている。
これをもう少しタイトに追従させたいんだけど、どうしたらいいのか教えてくださいエロい人。どっかのパラメーターで調整できるんでしょうか?
流体シミュレーションv2を使う
流体シミュも激しい動きに付いていけないのは同じ(移動慣性が働かないので真下に落ちる)
>>323
フレーム毎だとうまくいくんだから単に動画再生で見てるからじゃね?
MMDはリアルタイム重視で再生させるから計算や描画が間に合わないとフレームとばされる仕様だから
AVI出力ならそういうスキップ無いからそれでどうなるか確認
それでもズレるなら計算順の問題かな
323ですけど、エフェクトがローションの粘り部分、慣性を表現しているらしく垂れたローションが出て少し落ちた部分から遅れて追従するようになっている。でもそれが垂れた直後、数センチから発生するのでマンコからずれているように見えてしまう。
計算順とかスキップとかそういうのは関係無いです。
やりたいのは慣性が発生する位置を垂れた直後じゃなく、数十センチ落ちた部分からにしたいんです。そうしないとマンコから垂らしてるのにマンコからズレた位置から垂れてるようにしか見えない。
そもそも激しく動くものから糸引いて垂れるなんてことは現実的に無理なので
>>328
現実的に無理ってなんやねん。俺はMMEの質問をしてるんだが?
ビームマンPのエフェクトでは動いてる物からも垂れてる。でもって垂れたローションは垂れた直後の部分では慣性を表現してないから普通に動くモデルにも追従してる。
けど、そこから数センチという凄く近い場所で慣性表現によって遅れた位置から垂れるように設定されてるから普通に見ると追従できて無い様に見える。超拡大してみると激しく動かしてもその物から垂れてる。垂れたローションが垂れた直後に直角みたいに動いて別の位置から垂れてるように見えるのが困るんだよ。
>>329
まあまあ
モデル、アクセ、エフェクトもアクセだとして
子にしたオブジェが計算順だかで
ズレてくバグは折り込み済み?
落ちるスピードを速くすればいい感じになると思うよ、fxファイル編集して
ぐぐっても出てこないので一般常識なのか環境の問題なのか自信がないのですが
MMEでpow(x,y)を使う時、xがとても小さい(x=1e-7くらい)となんかおかしくないですか?
実際に使う時は、A*pow(x,y)の計算をして A=1e+14,y=2くらいで1前後の値を使うんですが
演算精度とか有効桁数とか気にしてる?
変数型floatだとかなり低いのでよく問題が起きる
>333
PCと同じ程度との認識しかありませんです
あとpow(x,y)をexp(y*log(x))で置き換えると何故か所望の精度がでます
もーわかりません
そりゃ関数も近似値を計算してるだけだし論理的には同じ値でも有効桁数や精度や計算方法の違いによって結果は変わってくる
多分調べるとpowって計算精度が高くないとか出てくるんじゃないかな。かなり複雑な計算が必要な関数だったと思うので。
あと当然変数や定数の型を注意して使って無いと思わぬところで誤差が拡大するかも知れない
まあなんでも倍精度実数の変数、定数だけを使って極端に有効桁数が多く必要な数値は使わないとか極端に大きな数と小さな数を混ぜて使わないとか深く考えずにできる対処かな
pow(1e-7, 2.0) なら、結果は 1e-14 だな。そこに A=1e+14 を乗算して、最終的に 1.0 前後の値を得るのか。なんか遠回りしてね?
直接 A * pow(x,y) を計算するんじゃなくて、あらかじめ B=pow(A,-y) を計算しておいて、そこから pow( B*x , y ) を計算する、みたいに式を変形できないの?
はじめまして!質問させて下さい。
blenderでdemiさんのYYBミクのケツをデカくしたのですが、モーションで体勢を変えると
動かした近傍頂点の一部がとんでもない破綻をしてしまいます。
他のモデル5体ほどケツデカ加工をしたのですが、このミクモデルだけがおかしくなってしまう状態です。
ウェイトがおかしくなってないか見直したり 重複した頂点を消したりしてもどうにもならず、
原因が分かる方がいらしたら、教えて頂きたいです。
https://i.imgur.com/B7Yo72x.jpg
おかしくなっている部分がSDEFなら「選択頂点をSDEF設定」を再度実行してやればSDEFパラメータが修正される
ただし元モデルと同じ動きになるとは限らないので、ダメだった場合は全部自分で塗りなおすしかない
>>338
元のモデルと比べたらいじった箇所がSDEFになってました。
頂点選んで元のウェイトタイプに戻したけど直らなかったので、塗り直しが必要なんでしょうねー
ありがとうございました
PMXEで中身有りの配布モデルを改造してみた初心者なんですが、服→全裸では透過で上手くいったのですが
服→下着にすると胸部にテクスチャの抜けのような影?が出来てしまい綺麗な下着姿に出来ません
静胸と動胸(全裸時使用)が有り、ブラと動胸にするとブラから胸が飛び出るようになり、静胸とブラ状態にすると上記のテクスチャ抜けのような感じになると言う具合です
何かこのテクスチャ抜けのような部分を綺麗にする方法があったら教えてください!
材質の並び順を確認
透過するときはエッジの透過度も0にする
Ray使うときは透過は使わない
ド素人質問なんですが
準標準ボーンで腰ボーンを追加したんですが期待通りの動きをしてくれなくて困ってます
あるモデルは腰ボーン動かすと上半身も下半身も連動して動くのに
自分が腰ボーン追加したモデルは下半身だけ動いて上半身はビクともしません
親ボーンが関係してるのかと思って全く同じ仕様にしてみましたが変わらず
この違いはどこから出るんですか?上半身も連動して動かしたい場合どうすれば良いですか
それともう一つ質問なんですが
腰キャンセルボーンって必要なんですか?
腰ボーンは準標準ボーン追加プラグイン使えば簡単に追加できる
腰キャンセルはなくてもいいが、一部の「腰キャンセルがあることを前提に作られたモーション」で不具合が出る
(例えばIzumi Shimizuは腰ボーンがあるが腰キャンセルがないので、アブラカタブラモーションや種付けプレス系モーション等を入れるととんでもないことになる)
>>343
そのプラグイン使ったんですが…
上半身ボーンの親を腰ボーンにする
>>344
プラグインは元のモデルが正しく標準ボーン構造であれば問題なく実行できる
つまりあなたのその元モデルが不正な構造をしていたということ
それを直さない限り正しくプラグインを適用することはできないし、それがどのようなものかはあなた以外にはわからない
特殊な構造してるモデルの場合もあるから不正とは限らないんじゃ
ああいうタイプのプラグインはモデルが想定した範囲の標準的な物じゃ無いと正常に動かない事が多い
もちろんなんらかのエラーがあるようなモデルも想定外なので正常に動ない事がある
どうすればいいかはケースバイケースだから問題が起きるモデルが無いと何とも言えない
最悪プラグインじゃ対応できず修正方法を理解して自力で手作業で行う事になる
すみません解決しました
>>345 氏の言う通りでした
自分で弄ったつもりはなかったんですがグループに設定されてました
特殊な構造っていうのも思い返して見ると確かにあったのでそれが原因かも…
とりあえず直ったのでこれで頑張ります
腰キャンセルも入れる方向で行きます
ありがとうございました
AV女優とかがVtuberになってエロい事すればぎこちない面倒なモーション作りは解決すると思うんですが
どうなんですかね
欲しい動きしてくれるとも思えないしあったとしてもMMDで使えないんじゃ?
一部のモーション作りは解決するだろうし、モーションキャプチャー用のBVHデータはMMD用に変換も出来るし、MMD自体がキネクトに対応してるから出来るといえばできるんだが、それを自分が楽に利用できるかって話は残念ながら別
iwaraのエロモーションとかも
おっさんが尻振ってるとこキャプチャして出来てるんやで
それでも楽しめる奴が大人
世の中信じらんない!ってのがお子さま
昔は18歳がその境い目だったらしいが・・
少なくともQ&Aスレで雑談するような輩は大人げない
批判ばっかじゃなくて
何か面白いネタ被せてくれよ
PMXで別キャラの頭と体を引っ付けるところまではできるのですが、別の服を着させることが難しくて困ってます(特に靴)
こうしたらいい、このページを見たらわかりやすいよというのがあればお願いします
配布されてる中身ありモデルでも、服を着てるときは体の材質を透明にしていることが多い
つまりそれだけ高難易度の改造になるということ
スキルが低いうちは諦めて体を透明化させてやりすごそう
>>356
靴か、物理もないし、ウェイトもほぼベタ塗りでいいからどちらかというと簡単なほうなんだけど
とりあえず靴の大きさを全体のバランスに合わせたらあとは足のほうをひっこめたり削ったりする
ウェイトやボーンはモデルの足のほうに合わせる、とここまで行けてから
その次くらいにつま先曲げ、脱がして足をペタンとさせる(材質モーフとボーンモーフの組み合わせ)とか
補足、2行目の「ひっこめたり削ったりする」をモーフで作っておいて
脱がしたときに表示させるようにしてもいいかもね
慣れればモデリングで靴と足とを合わせられるようにはなると思うが当面はこれが楽
質問させてください。
tinkoモデルのウエイトを塗っているのですが上手く曲がってくれません(画像参照)
https://dotup.org/uploda/dotup.org2090707.png
根元部分のボーンは綺麗に曲がってくれるのですが、先端部分のボーンはグネってしまいます。
ウエイトは同じように塗っています。
画像はSDEFですがBDEFでもダメでした。
解決法わかる方おられませんか
骨は基本的に関節のある個所でしか曲がらない
そしてチンコには実際には骨はない
つまりボーンで綺麗に曲がるわけがない
タコの足みたいなもんか
触手モデルがいくつか配布されてるが参考にならんかな?
>>361
ボーン増やせばいいだけじゃ
>>361
お前みたいな馬鹿はコメントするな。髪の毛のモデルにだってボーンを入れるだろうが。コイツ本当に馬鹿だな。
SDEFでも綺麗に曲がらないというのならそれはボーンの付け根の位置とウェイトの開始位置が上手く合致してないということだ。上手く塗れてれば根元と同じように曲がる。
陰茎折症って言ってち〇こも骨折みたいのあるよ
>>360
・傘の部分は別にしてモーフとかで変形させる
・舌みたいにもっとボーン数増やす(1頂点1ボーン法)
・数頂点おきにしたいならウェイト割合で対処(25:75/50:50/75:25とか)
>>357
透明化か!
ありがとうございます!
これ変に曲がってるのはグラデーションの部分にボーンが来てるからでしょ
1ウエイトの部分に来るのがこの場合は上手く曲がるかな
髪毛なんかは必ずしも、そうじゃないけど
ボーンをずらしてみたら?
360です。皆さま回答ありがとうございます。
ボーンの位置をいろいろ試してみたのですがダメでした。
根元部分はボーン曲げた角度に対して補正が掛かる感じで、先端部分はボーン曲げた角度と逆方向に補正が掛かる感じです。
なぜでしょうね。
https://dotup.org/uploda/dotup.org2091522.png
モーフで対応したほうがよいでしょうか。
>>370
まず三番目の竿ボーンをウェイトの紫のところのに置きなさい。二本目のボーンとウェイトの位置をよく見ればわかるはず
そっからよ
>>370
ボーンの位置を変えても変形が変わらないのは
SDEFで湾曲を保持しちゃってるせいもあるな
あとウェイトが全部乗ってるとこ要らないよね
それが形状を固定してしまってると思う
重なってる部位がBDEF4になってしまう位に重なってた方が綺麗に曲がる筈
>>373
360です
ありがとうございます。試してみます
ちょっと実施遅れるかもですがまた報告します
アナルのないモデルにアナル用の穴をあけたいのですが、手っ取り早くやりたい場合どういったツールを使えばいいのですか?
リアルな見た目にせずともとりあえずそれっぽい穴が開けばいいので何か案があればお願いします
アナル付きモデルからアナル周辺だけPmxeで移植
テクスチャー貼って、シワとかMMDのノーマルマップで凸凹つけりゃいいんじゃないの
Ray-MMD1.5.2用改変ライトってどこかでダウンロードできませんか?
>>378
同梱されてるライトのパラメータ調整じゃダメなん?
ほぼそれで事足りると思うんだけど
>>379
付属のスポットライトやなんかは「lightmap」タブ以外のチェックをいちいちぜんぶ手動で外さないとならないが
(残すとへんな影がでる)モーフで一挙に消せるらしい
>>380
横だけどそりゃ新しい環境作ったりするときに便利だね
うちの環境じゃ
RAYのコントローラーに保存したモーションなんか読ませると落ちるんだけどその辺も対応されてたりする?
>>380
今ざっくり調べたらそれ作ってくれた人がライトモデルを透過にすれば良いと書いてくれてたわ
やる事を教えてくれてるんで上書きなら簡単に自分で出来る
チャラ男とかヤリチンのモデルって何か無いですか?
主観で良いんで何個か候補教えてくれるとありがたいです
検索して探そうにも上手いこと出てこない
>>383
外人のフリして刀モデルのヘッドつかっとけ
体は好きなの挿げ替えるか、肌面積広いボディを補完して作ればよい
>>384
やっぱ手前で用意しないと駄目ですかね
竿モデルあんま選択肢無いんですよね
>>385
元々素体がほぼ完ぺきにある場合は、補完した方がたぶん早い
上手くすると珍宝つけるだけでOKだしな
そうでないなら好きな体型の罪袋なりおっさんなりショタなりのボディをもってくればなんとでもなる
そんなモデル作る意欲湧く奴は少ないだろうと想像できるしな
動画見りゃ判るが多くは裸踊りだから需要も多くはないしあっても罪袋で十分ってのも多いだろうし
色々探したところとりあえず某水泳アニメのキャラで代用しようと思います
ただこの界隈パスワードが難解過ぎる笑
>>386
ボディもある程度のクオリティ欲しいんですよね
指先がPSゲームクオリティだと冷めちゃうし…
SPSさんの青雲シリアスの乳布をペロンとさせたいんだけどどう変えればいいのか…
iwaraを見てると布の付け根からブラブラさせてるのをよく見かけるし自分もやりたいんけども
乳のボーンと布のボーンから別々にするとかそういう感じなんだろうか
頂点モーフで布がめくれた状態にするだけカンタン
つみあかりみたいに物理でめくりたいんじゃね?
伝わるかわからんのですが
モーションの流し込みをした後に、モデルのセンターボーンを動かすと
全ての親を動かした時のような挙動になってしまうモーションデータがあるんですが
これの解除方法と、何故そうなるのか教えて下さい…
モーション入れなくてもモデルのセンターがちゃんと機能してるか?
モデルがまともじゃないって方がありそうだな
モーションだけでどんなモデルでもそんな状態になるとは思えないし
モーションもモデルも判らん以上それぐらいしか言えん
足IKがオフになってるモーションとかかな
https://bowlroll.net/file/219249
こちらのモーションなんですが、
純正モデルなどもそうなるので、モデルの問題じゃない気がするんですが
今確認したが、足IKがoffになってるモーションやな
解決しましたありがとうございました
二点ほどあるのですが、分かれば教えてください。
① ttps://nico.ms/sm35615541
上記みたいないい感じのリムライトのエフェクトってわかりますか?
RayのAmbientLightやPostRimLightを試したんですけど、こんな奇麗にならず
② ttps://nico.ms/sm36762400
スパンコールや金属の反射で↑ぎらつくハレーションのやり方も
スフィアの輝度やスムーズネス、メタルネスを調整してみたけどうまくいかず
ライトは近接で引っ付けるね
ラメっぽい濡れたようなギラギラは多分…あれとあれ
謎の発光現象が解消できず困っています。
SS:ttps://imgur.com/a/f9pHXZD
やったこと
①コイカツからMMD用にキャラをエクスポート
②エクスポートしたファイルをBlenderのmmd-toolsで開いてMMD用にエクスポート
③上のエクスポートしたデータの不要なボーンなどを削除
④ray-mmd-1.5.2環境でモデル読込→一部材質が発光
コイカツからのエクスポートについてはこちらを参考にしました。
ttps://www.youtube.com/watch?v=INmv9TJLTSI&feature=youtu.be
不要なボーンなどの削除についてはこちらを参考にしました。
ttps://www.iwara.tv/videos/eqzqwtj84ckvj05q
どの手順で設定を変更すれば発光しない様になるか・どう設定すれば良いかご教示いただければと思います。
モデルを見ないと分からんけどpmxeで材質の設定を光らない材質と合わせてみては?
toon、スフィアは一旦削除。
法線が裏返ってないかもチェックして正規化もしくは反転してみる、くらいでしょうか。
RayのリムライトはDirectional Lightで後ろから照らすんじゃない?
あと真上からSpotLightで照らすのが流行みたいだけど情報源はどこなのだろう
>>403
レスありがとうございます。
材質見直してみましたが、特に変わらずでした。
見直しということでrayのセットアップから見直したところ、
Skyboxの設定がまずかったようです。
Skyboxの設定を変更したところ解消しました。
SS:ttps://imgur.com/a/YAA5Jrc
靴を縮小モーフで足首の中に収納させたんですが、
踊らせると足の裏からウニのトゲのように2,3本、
見た感じ10cmぐらい飛び出るんですよ。
元々履いてる靴で、そのまま踊らせると問題ありません。
ウェイト塗り直すとか、意味ないですよね?
縮小は諦めて透過モーフにするしかないですか?
ボーンに対する頂点の位置が変わってしまうからな
当たり前だが距離が遠いほどボーンの回転に対する頂点移動が大きい
これは頂点モーフで動かした後でも新しい位置で計算される
モーフで簡単にやる方法に絞るなら透過しかない
単に縮小するんじゃなくウェイトボーンのある位置に縮小するようにするとマシになる
(靴だったら大抵足首ボーンの位置)
ただし足先EXとかがある場合、うまく分散してやる必要がある(それでも万全ではないが)
>>406
いっそのこと地面深くに移動させたら?
>>406
トゲ2,3本で済んで済んでるんだったら
その頂点を特定してそのウェイトを周りに合わせて塗り直すのが答えの1つ
どうせ透過やるなら縮小と同時にやるのがいい
透過だとエフェクトとかで問題でることあるから
自分も透過ではエフェクト相性が悪い場合があって縮小にしたらトゲトゲに悩まされて諦めたことあった。
今ふっと思ったんだけど、親子関係のボーンのウェイトが乗っているだけなら子ボーンの位置に収束させて親ボーンの方は接続先を作ってそのボーンにウェイトを移した上で、収束+接続先ボーンを子ボーンの位置に移動させるモーフのグループモーフを作ったらどうなんだろう?
試してないので上手く行くかどうかわからないけど。
あ、やっぱりだめだ、これ。
そのやり方なら「親の方」に収束させた方が良い
子ボーンの複製は回転付与で元の子に追従させる
406です。
たくさんのレス、ありがとうございます!
試しに透過したら「あぁっ!エフェクトが!」だったので、
頂点特定ウェイト塗り直し+収納位置調整+透過で行ってみます。
>412〜414
すみません、理解できませんでした……。
子ボーンを靴用に複製して元ボーンに回転付与で追従させ、
靴の子ボーンのウェイトを複製子ボーンに移し、
モーフで靴を親ボーン付近に収納させるモーフと、
複製子ボーンを親ボーンの位置に移動させるモーフを
グループモーフにまとめる。ってことでしょうか?
ボーン移動モーフがちょっとハードル高そうです。
(正直やったことない)
とりあえず前者でやってみます。
ありがとうございました。
>>415
ボーンモーフはTFViewでボーンを好きなように動かした後に「現在の形状でボーンモーフ追加」をクリックするだけなので、
出来ませんって言う方が恥ずかしいレベル
だれかニコニコ用紳士エフェクト(乳首隠し・スジ隠し)をMMM用で作ってください(できればMMD用も)、、よろしくおねがいします
3D無視の平面の流れる直線で、太さ、明るさ、流れる方向、流れるスピード、“加速度検知の追従ズレ”、透過度、可視化範囲がコントロールできます
種類はDANGER虎テープ、自主規制(立入禁止)虎テープ、虎ロープ、湯気、鎖、(できればユーザー設定も)希望です
“直線のオブジェクト”は2点(ボーン)を結ぶ直線で、その隠したい2点を(仮に左右両乳首に設定すると常に左右の乳首が)一本の直線で隠れます
一直線は(可視化範囲が最大の場合)画面の一方から一方へ(完全に)突き抜けます
「ニプルシール」や「スジ絆創膏」とかのような“見えない安心感”ではなく、ちょっとズレて“見えちゃうかもしれない期待感”が出るのが理想です
降臨気長に待ちますです、、よろしくおねがいします
うわぁサイコパスだ
動物園から脱走したガイジが暴れておる
紳士wiki見ながらMMDshaderdevにprincipledBSDFを導入の記事を参考に進めたのですが
マテリアルビュー・レンダリングビューでモデルの一部分に黒い影がかかってしまい消えない( ^ω^)・・・
特に水着部分と顔と股間(モーフのせいだとおもう)
原因はおそらく先端が半透明な前髪や頬染めなど半透明な材質の部分で対処法のノーマル反転や法線の反転も試しました
同じ現象にあった方いらっしゃいますでしょうか?
blender2.81でアリシアで思考削除中です
>>420
気になってググってみたんだけど
>>それでもMMDにない機能(クロスシミュレーションやソフトボディなど)は魅力的です。
噂に聞くまーべらすなんちゃらとか含めて良いものなんでしょうか?
>>420
画像うpしてくれると対処しやすいいんだが、ノーマル反転でもダメならマテリアルタブから該当オブジェクト(材質)をアルファブレンドにしてみては?
あと顔なんかだと頬染めが二つあって両方ともノーマル反転しないといけない時もあるよ
>>422
ありがとう
アップロードに手間取ってました、
水着部分をデフォルトのまま(Alpha Hashed)にしておくと謎の黒い影が拡散してしまい
https://i.imgur.com/wBtdPXE.png
上は非ブレンドの場合でズームインアウトで黒い部分が広がったりします
これをアルファブレンドに切り替えると今度は透過の部分で上手くいかない感じです
もう一つは透過情報を含むテクスチャがうまくレンダリングされない問題で
アルファブレンドにしても一部表示がおかしいままです
https://i.imgur.com/FoKpTY5.jpg
https://i.imgur.com/kTc6UHJ.jpg
テクスチャ部分と透過のメッシュの部分が黒く塗りつぶされてしまう状態で、髪の毛の生え際等の部分も同じです
何が考えられますか?おま環かもしれない気がしてきたのでprincipledBSDF導入ページと同じモデルでもう一度試してみます。
顔の部分の頬染め系のノーマルは反転で具合よさそうです
>>423
水着部分の謎の黒い影は分からないけど、後者の透過情報を含むテクスチャ...の方はアルファが抜けてない感じだね
プリンシプルBSDFのAlphaソケットへ正しく透過情報が行ってないのかな?
MMDshaderdevの中の中央下の乗算ノード(一番右の奴ね)のソケットをプリンシプルBSDFのAlphaソケットにつないでみてみるとか
MMDshaderdevのグループ入力のBase AlphaソケットとプリンシプルBSDFのAlphaソケットを直接つないでみるとかぐらいしか思いつかない
あまり力になれなくてごめんね
>>424
本当にありがとう、助かりました
一番右の乗算ノードを直接アルファソケットに入力した瞬間、アルファがきちんと抜けるようになりました
材質の設定をするときにシングルユーザー化のミスでMMDdevの共通の設定としてSSSを適応してました
そしてそれがアルファ抜けしてない部分でおかしくなっていた原因みたいです
それとは別に一部透明な部分はUVモーフだと思うのですが
モーフ自体はblenderで表示したりはできない感じですかシェイプキーとは別の項目でしょうか
>>425
材質モーフやUVモーフはプロパティシェルフのMMDタブの"Morph Tools"を開いて右側の+-の下のアイコンから"Bind"でバインドして"Morph Tools"下の値から操作できるけどそれじゃダメ?
ちなみにバインドしてモーフを操作すると一時的にすごく重くなるから気をつけてね
https://ecchi.iwara.tv/images/%E9%85%8D%E5%B8%83
こちらのモデルでCatch the Waveを動かしたいのですがボーンの改造がうまくできません。
https://www.youtube.com/watch?v=SS17j4bgdHs
この動画を参考にしました。
>>427
改造の仕方を教えてください。
>>426
プロパティシェルフの材質モーフから値をいじっても反映されないんですよね…
エスパー状態で申し訳ないです
モーション読み込みの倍率とモデル読み込み時の倍率を同じセットして読み込み
再生するとあらぬ方向に曲がり、MMD上では破綻しないのにインポート時に間違えましたかねこれは
ところでblenderのverは何を使ってらっしゃいますか?
>>429
Blenderのverは最新の2.82aを使ってます
mmd_toolsは
https://github.com/sugiany/blender_mmd_tools
じゃなくて、
https://github.com/powroupi/blender_mmd_tools
を使っていますか?
>>430
自分は2.81でpowroupiの方を使ってます、どちらも同じなんですかね?いくつかあって最初は迷いましたが
もう一度最初からやり直してみようと思います
>>431
sugianyの方が本家なんですけど更新が止まり、引き継いだのがpowroupiの方です
だいたいのトラブルは更新の止まった本家の方を使ってるケースが多いのでお尋ねしました
Blenderもmmd_toolsも時々バグるんで、手間と時間が許すなら最初からやり直すのは一番無難だと思います
>>432
重ね重ねありがとうございます
シェーダーエディタのプロパティシェルフにPBRmaterialsの設定項目があったの見落としてました
レイアウトのプロパティシェルフではないことガイド読んだら書いてあったという…
最後に一つだけvmdの調整とかの知識0なんですが、ポーズデータの調整でも知識深まりますかね?
何か見える形にして作りたいんですが道のりは長いっすね
>>433
深まりますよ
自分もモデルに好きなポーズ取らせてボーンの位置による動きの違いとか理解を深めましたから
ただ、時間とモチベーションが一番大事ですね
>>434
そうでしたか!精進します
本日はありがとうございました
質問です。
N3+CShaderを使ってみようと導入したんですが、
服を脱がすモーフを使うと、服の部分(モーフ)の部分が透明になってしまいます。
これって、N3+CShaderの設定で解消できるんでしょうか?
それとも、モデル側のモーフに関する設定等の問題なのでしょうか?
どなたか教えてください。
「服を脱がす」ってどういう動作を期待していますか?
服が体から離れて下に落ちるとかの動作すると思っていますでしょうか?
>>436
服の描画順変えても同じ?
原因の切り分けぐらいしろ
エフェクト無しでやればわかるだろ
すみません。
>>437
モーフで服の材質を透過率0にする。
今まで透過率0だった肌の材質を1にする。
この時に、服の材質部分と重なる肌の材質部分が、透明になってしますんです。
>>438
PMDでの材質の順番を変えるって事でしょうか?
>>439
エフェクトを掛けなければ、問題なく描写できます。
透過されてる肌の材質にシェーダーのfxファイル当ててないからそうなる
>>441
すべての材質にシェーダのfxファイルは割り当てています。
サブセット展開したモデルから、問題の材質のチェック項目(MMEのMainタグ)
を外すと、肌が表示されるので、透過したはずの服が悪さしているみたいなんですが・・
「肌がおかしい」と言ったり「服がおかしい」と言ったり言うことがコロコロ変わるのではこちらとしても正しく答えようがない
>>442
モーフで服の透過率を0にして、肌の透過率を1にすると
肌が表示されて、服が透過されるはずなんですが、
表示されるはずの肌が透明になってしまうのです。
(なお、服はちゃんと透過されています。)
また、すべての素材にはシェーダのfxファイルは当たっています。
なお、MMEから透過0にした服の材質を非表示にすると、透明になっていた肌は
通常通り表示されました。
なので、肌の表示されない原因として、透過した服の素材が影響を及ぼしている
のではないかと思うんですが、解決策が見つからないんです。
pmxeで服の材質順を肌より後にしてみて
>>445
ありがとうございます。
pmxeで肌→服の順に材質を並べなおしたら、ちゃんと表示されました。
しかし、今度は服のエッジの部分に白い線が残ってしまいました。
材質の描写やエッジの設定を色々変更しましたが、変化なし・・
Ray-MMDは透過ファイルが上手く表示出来なくて、手こずっていましたが、
N3+Cでは、非透過度を変更するモーフが上手く表示出来ません・・
自分の環境じゃ白い線は出ないからとりあえず自分の設定でも
合っているかは知らない
MMD上の表示→エッジ太さは0に (モデルごとに設定)
pmxeで透過モーフを加算型に (演算:加算で非透過度、色のAを-1、他全て0)
N3の適用するfxは透過材質用(透過モーフを使う材質だけ)で、
N3コントローラの透過範囲を1に
エフェクトはN3だけですよね?
ちなみに個人的にはRayの方がN3よりも簡単だと思います
>>446
試しに透明化モーフを数値入力で1.05位にしてみると解決するかも
>>447
>>448
白い線が消えました。
ありがとうございます。
448の方法は材質順では解決できない
例えば衣服や靴などの下の透明化した肌の一部分が服からはみ出ている場合何かにも有効
その場合は服消しモーフを-0.05位に設定する
どうもN3+は非透過度が0では完全な透明(?)にはならないらしい
ほんの少し非透過度がマイナスになっていると透明になるみたい
ただマイナスの値が大きすぎると今度はその材質の影が反転した形で出てくるので注意が必要
N3+の透明化モーフで色々苦労した経験で学んだ結果です
>>450
色々ありがとうございます。
透明化モーフを半ば諦めかけていたので、
大変参考になりました。
>>450
ほえ〜知らんかった。
水着の巨乳ミクさんと二人きり【MMDモデル配布あり】
https://www.nicovideo.jp/watch/sm36864584
この動画の海の部分てどうやって作るんですかね?特に波の動きとか
これでも境目の部分が何か変にも見えるんだけど
blenderでモデルの改造をしているのですが、新しく作ったオブジェクトの
既存のマテリアルを削除し、新しくマテリアルを追加したところMMD Materialの
名前等に何も表示されず、Informationに ID -1 と表示され作成したベースカラーが
反映されずにオブジェクトが真っ黒になります…
解決方法などありますでしょうか 場違いな質問でしたらすみません
MMD Materialの項目は自分で入力する必要がある
真っ黒になるのはマテリアルがメッシュに割り当てられていないんじゃないかな?
マテリアルを作るだけではただ存在するだけでしかないので、メッシュにちゃんと割り当ててやる必要がある
>>455
ありがとうございます
とりあえずMMD Materialの名前欄にマテリアルの名前を入力しましたが変わりませんでした
紳士wikiの
https://shinshimmder.memo.wiki/d/Blender%a4 ǥ%e2%a5ǥ%eb%a4%cb%c6%fd%bc%f3%a4%f2%c4ɲä%b9%a4%eb
の通りにやっているので、メッシュへの割り当ては出来ていると思うのですが、
はじめは何度か自動でMMD Material欄に情報が入力され出力できたのに、急にMaterial欄に
マテリアルの入力が通らなくなりました
blenderとアドオン、モデルを再ダウンロードしましたが変わりません
特に何か設定をいじったなどということもない(はず)なのですが…
wiki見たけどものすごく無駄な手順が多いな
乳首作る場合、たいていその部分のUVが空白になってるだろうからわざわざ別材質にして作る意味が全くない
(そのまま穴を埋めてテクスチャの本来乳首があるだろう部分にそれを書き込むだけで済む)
法線の転送とかわざわざプラグインでやってるけど、これも重複頂点を全部結合して「カスタム法線をクリア」すれば自動的に全部ならしてくれる
(PMXモデルで分離が必要な頂点はエクスポート時に自動的に分離してくれるし、”角”を出したい場合はその辺を「シャープ」指定しておけばちゃんと法線分けしてくれる)
マテリアルはBlenderで新たに作ると正直MMD Materialの入力が面倒なので、なるべくそういうのはPMXEに持って行ってからやる方が楽
(1から新たに作ったマテリアルのMMD用のデータ欄はすべてデフォルト状態になる。既に存在するマテリアルにするとデータ欄も共通になる)
モデルAとモデルBのお互いの物理が干渉しない方法ってありますか?
剛体グループをA,Bで分けてそれぞれ非衝突設定にする(要PMXE)
剛体グループは15+1種あるからうまいこと分割して
>>459
別々のモデルでも適応されるんですね
初めて知りましたありがとう
>>459
簡単な方法としては、少し距離を離すと干渉は軽減しますよ。離す距離はモデルによって違うので
様子を見ての判断になります。
裸にパーカーの状態で踊らせようとしたのですが乳首がちょうど見えない状態なので見えるようにパーカーの胸の部分をずらしたいのですが方法がわかりません
PMXで動かしたい部分だけを材質に分けるところまではいったのですがそこからどうすればいいか教えてください
すみません
自己解決しました
恐らく頂点移動のモーフ追加で解決したんだと思うけど、自己解決した場合後続の為に方法を残して欲しい
>裸パーカー
ピクッ 思わず反応してしまった
https://i.imgur.com/raA40st.jpg
ズラしもいいけど全出しもね
>>465
こういう雑な形のおっぱいは大きさによらず0点だと思うが
これがいいと思って作ってんのか、技術的に未熟でこうなってしまってるのかどうなんだろうな
お手本のようなゴミ野郎だなw
水着で押さえられてて変形しているのに、
本来あるべき形に戻してないのは0点だろ。
理想のおっぱいを求めろよ。
理想のおっぱいこれだけどここまでやって心折れた
https://i.imgur.com/tmj0CUD.jpg
ここまでやって何なんだけど
これって中身ありのやつどっかに落ちてないの??
そらそんなボコボコに崩れたら心折れるわ
でもやってみるとボコボコになるよな
なんなんだろ
やる気があればだが・・・
ワイヤーがグズグズなので、まずは正面から見て円に、側面から見て直線、もしくは円弧にと無心で頂点の位置合わせをするといい、ワイヤーの間隔をチマチマ揃えていくだけでいい
3Dビューで見ながら調整してたら普通にボコる
コツがわかればツールを多用してショートカットできるようになると思うが
Zbrushみたいに3Dビューで見ながらモデリングっていうツールもあるので、もしかしたらそっちの方が向いてるかもしれないし、今使ってるツールにこだわらなくてもいいかもしれない
PMXEならともかく、通常の3Dモデリングソフトを使ってでこぼこになるのは
明らかにツールを使いこなせてないか使っているツールが古すぎる
メタセコで凸凹揺らぎを
美しいふっくら曲面にリフォームできるプラグインってないの?
モデルどれ?てかどこ?
ポリ割が微妙だとうまくいかんし、画像だけじゃ判断無理。こればっかりは同じもの使わないとわからん
巨乳モデルをきれいに大きくするってのも難しかったわ
>>475
pmxeのスムージングプラグインでポリの位置を整理してから、blenderやメタセコに流し込んだほうが早い気がする。
メタセコ最新版で滑らかにするツールが付いていた気がするけど使いにくかったよ(記憶違いならスマン)
>>477
いや、それ正解だわw
要は外部で修正するだけであって目的は達成できてるわけだから
ありがとう!助かった!
今夜いろいろちょっとやってみる
>>476
いや、どのモデルってわけじゃなくてポリ多目のモデル全般的な話でさ?
リアルシェーダーだと法線の向きがモロに反映するから
凸凹頂点座標をなだらかに修正できんかなぁって思ってたわけ
昔からだが、修正するための技術はあまり発達しないんだ
別モデラー経由するならアウトラインを大まかにトレースして原型を作って
サブディビジョンサーフェスみたいなスムーズ機能を使ったほうが
早いしきれいだし法線ムラもない(1から作る技術はみな面倒なので結構発達する
細分化とスムーズ化を混同したらダメだぞ
スムーズにするほどメッシュが増えるという悪循環になる
スムーズ化でメッシュ増えるソフト使ってんのか・・・
早い段階でFIXしたら泣くぞ だったら意味は分からなくもないが
経験しないとダメさがわからんと思う(2回ぐらいなら充分許容範囲だし
pmxeのナイフで衣装カットしたあと
断面が結構目立つのですが
対策はありますか?
ナイフで衣装カットするのがそもそもの間違い
pwxeでマウスが通過したボーンが自動選択される機能を切る方法ってあるのでしょうか?
設定にはないみたいなのでちょっと困ってます
選択範囲を「Φ」以外にするだけ
もしくは「骨」をオフでも可
>>486
助かった!
ありがとう��
背景を暗くモデルだけにスッポットライトを当てたいと思い
ray-mmdをネットを見ながら導入したのですが
光源をONにすると乳首など部分的に黒くなったり質感も変わってしまいます。
どうしたらいいのでしょうか?
https://imgur.com/uySxCDX rayoff
https://imgur.com/bHztqlZ rayon
>>488
十中八九透過処理が原因だと思うけど俺も解決方法が分からない(ほほ染め系とか)
>>488
spotlightとかの前にrayの基本的な「SKYBOX」の設定などでミスっている印象
(「sky with box.pmx」をEnvlightMapタブで適正にわりあてないとよくこんな画面になる)
rayはIBL=イメージベースドライティングだからSKYBOXの設定が適切じゃないと他をいくら頑張っても無駄
>>488
>背景を暗くモデルだけにスッポットライトを当てたい
それなら、 BlackOut3で全体を暗くした後にHgSpotLightで照らす方が簡単かも。
照らしたくないモデルにはHgSpotLightMaskをかけるといいよ。
モーションをまとめているサイトって以下以外にありますか?
ttp://mmdhentaimotion.blog.fc2.com/
また、上記サイトは最近も更新されているますかでしょうか?
最新の更新を確認する方法はありますか?
カメラ録画中のレイヤー?みたいの欲しいんですが
置いてあるとこ知らないですか?
mmd画像に、録画時間とか日付けとかバッテリー容量とかを重ねたいんですが
PatreonでKpopをメインにトレースしてる配布者を支援するとか
kpop?
剛体を入れて遊んでみたいので、いろんな中身ありの作例を探してます
特にくぱぁをボーンで制御しているオススメの素体がもしありましたら教えて下さい
手始めに某wikiでオススメされていたmamamankai改7.51を覗いていたのですが
くぱりはモーフ制御が中心のようなので、もし良い作例があれば宜しくお願いします
逆紳士枠(フレームの中だけ着衣状態に見える)に感銘受けて作り始めたのですが、実現の方法が見当もつきません
知ってる方いましたらおねがいします
>496
いろいろな中身ありを知ってるわけじゃないからお薦めだ!とは言えませんが、
--氏のモデルがボーン制御だったような覚えがあります違ってたらごめんなさい。
>497
紳士枠の中に表示するモデルと外で表示するモデルを逆にするだけでは?
そもそも紳士枠使えてます?
>>498
紳士枠の解説動画は見つけたけど、逆紳士はどこ探しても無かった感じです
>>498
お礼忘れてた、どうもありがとうございます
>>497
透過を実現する部分を枠(板状)じゃなくて穴の開いた大きな板にすればいいだけじゃ?
Iwaraで東北きりたんの動画を見てモデルが欲しいと探してみたのですが見つかりません
私の調査不足でしょうか、それとも動画投稿している方は自身でモデル改造しているのでしょうか
教えてください
どのモデルかわからないけどモデルはあるので調査不足かと
>>503
ありがとうございます
ちょっと胸のあるきりたんは見つけられたのですがロリ体系の方は見つからなかったのでもっと探してみます
そもそもどの動画がわからないと他人にはどのモデルの話してるかさっぱりわからんよ
キャラと体型だけ言われてもモデルの特定なんてできない
>>505
https://ecchi.iwara.tv/videos/56zvyspwlbtwblo9w
すみません、動画を貼れば分かりやすかったですね
この動画のきりたんのモデルを探していました
どうせ首すげ替えかと思ったらそれだった
>>498
氏のTwitter確認してきました
素敵なモデルだったのですが中身にボーンが入ってる様子はありませんでした
勉強だと思って気長に色んなモデルを見てこようと思います、ありがとうございました
俺が持ってるのはどれもまんボーン入ってるけど。
モーフも頂点モーフじゃなくてボーンモーフだけど。
ちゃんとDLして確認した? ていうかTwitterで確認ってどうやるの?
>>509
現状Twitterで活動して新しいモデルを配布しているようだったので検索して見に行ってきました
そして肝心な中身ボーンなのですが、Pmxエディタ等で表示しない設定になっていたのを見落としておりました
単純に勉強不足でした申し訳ありません、他のモデルでも見落としてるかもしれないので勉強し直してきます
剛体で遊ぶってことはチンコ突っ込むと勝手に広がるマンコとかをやりたいのだろうか?
そういうのは以前つんでれ伯爵がやっていたので彼の過去動画を当たって見るとよい(モデルは未配布)
使い勝手が悪かったのか手間に対して得られる効果が薄かったのか最近の動画では使われていない
>>511
はい、まさにそんな感じです
穴を広げる場合は多分剛体同士だとなかなかキレイに動かないと思うのですが
録画でなくリアルタイムで動かして遊ぶ場合なら利点もあるかなと思って参考資料を探してました
動画見てきます、ありがとう
ttps://ecchi.iwara.tv/videos/mqm4qivbmtom41en
ちょうどこういうの作ってる人いたので参考になれば
>>513
剛体でもSoftBodyでもないなんだこのボーンの塊は……ってなりました
ちょっと理解の範囲外ですがこういうのもあるんですね
すいません、例えばモデルのボディと頂点数の異なる水着があるとして、
それをボディラインに沿ってフィットさせたいのですが、プラグインやblenderのアドオン等で
ある自動で行ってくれるものはないでしょうか?
イメージとしては荒い頂点吸着プラグインというか、成長途中のスイカを四角い箱で囲って
四角いスイカを作るイメージなのですが…
Blenderにシュリンクラップモディファイアというのが標準で付いてる
ただし頂点数が違いすぎるとどうやったってキレイにフィットさせることは出来ないから、細分化等である程度揃えてやる必要はある
この手の話題最近多いのはセーラーレオタード動画の影響か?
丁度PMXeのプラグインがここに
【雑談もできるシェアスレ】モデル エフェクト 素材等なんでもOK11
http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/otaku/17680/1595574888/408
>>516
>>518
ありがとうございます、試してみます!
基本ボーンを他のモデルのボーン形状にトランスフォームしてくれるようなプラグインってありますでしょうか?
HKボディがエロくて好きなんですが、体が反り気味なせいで服の移植がうまくいかず・・・
そんな「僕の頭の中の妄想を自動的にいい感じに叶えてくれる」ようなプラグインは存在しません
>>520
やりたいことをボーンの位置合わせと捉えて、モデルコピープラグインが思い浮かんだ。
https://ch.nicovideo.jp/kummd/blomaga/ar704092
使い方とかはぐぐって
ttps://shinshimmder.memo.wiki/d/Blender%A4%C7%A5%E2%A5%C7%A5%EB%A4%CB%C0%AD%B4%EF%A4%F2%C4%C9%B2%C3%A4%B9%A4%EB
ここの頂点の修正の一番下のところにある
「さらに、各シェイプキー(例:挿入モーフなど)も修正します。」
って一言についてなんだけれども
形状変更したナニに合わせて頂点モーフの位置も修正するってのは分かるんだけれども
具体的にはどういう操作をすればいいのかが分からないので誰か教えて貰えないだろうか?
修正なんだから、見ておかしいところを変更していくこと
逆に言えば見ておかしいところがなければ別に何か修正する必要はない
何がおかしいのかは実際に見てるあなたにしかわからないこと
ごめん、自己解決した
シェイプキーを選択してtabキーを押して編集モードにすると元々ナニ側だった頂点は動くけれども
ボディ側だった頂点は動かないからそれを1個1個修正しろって意味だったんだね
>>520
体のボーンの数なんてそんなに多くないでしょ
移動属性つければ好きな位置に移動できるわけだし
ボーンで大まかに合わせて頂点少しいじればいいだけ
まずウェイトなしの服でボディのみが動くようにして合わせてから、あとでウェイトありの服を持ってくればよい
あと体側を合わせるんじゃなくて服側を合わせることもできるから臨機応変に
>>493
ScreenTexで検索すれば、録画中のフレーム作っている人結構いるよ。
>>527
ありがとうございます
良さそうなやつ見つけることが出来ました
中身なしモデル(これが当たり前だが)の胸や股間の穴が開いてるとこを埋めて全裸モデル作ってる人はどうやってんだろ…
首のすげ替えは継ぎ目の処理から目を逸らせばそんなに手間かけずにできるけど元モデルから裸にすると興奮度が違うんだよね
手間を惜しまなかった者だけがそこに到達できる
それだけの話
>>529
別ソフトで穴埋めか、穴を服のメッシュコピーで埋めてテクスチャとUVを変えるあたりが手っ取り早いよ。
あれは裸というより素体だから、色気無さすぎてな
穴埋めだけじゃ物足りないと感じることが多い
すみませーん、乳首つきのモデル探してるんですけど知りませんか?
iwaraってサイトで2つ見つけたんですけど、あと2体ぐらい欲しいです
Tda式ほどではないですが、ある程度グラフィックは凝ってるもので
口の形や目の形、頬赤といった表情のバリエーションが多めで
胸の大きさとかはこだわりません、情報あればください。
恥ずかしながら同じような内容で他の掲示板でも聞いて回ってます。
>>533
MMDArchiveで検索
>>530 ラノベの読みすぎでは
なぜそこでラノベが出てくるのか不思議だ
偏見
左では普通に踊ってるけど、右ではローアングル。
みたいなのってどうやるの?
RGBAで動画出力して動画編集ソフトで合成するだけ
ヨダレをmmdモデルに仕込みたいのですが、マニアックな部類のようでヨダレのmmdアクセサリが見つかりません。
ここまで見つからないとなると、アクセサリにこだわるのやめて別の手を考えた方が早いかもとも思うのですが、
ヨダレに関するいいmmdアクセありますか。
液体糸引き
bowlroll.net/file/85256
>>541
ありがとうございます
それは既に把握ずみだったんですが、
スキル不足か応用スキル不足ゆえなかなか使いこなせず……
まだまだmmd使いこなせてないですね
教えていただきありがとうございます
>>542
カフジさんのTongueV2は?
>>540
アクセじゃないけど、MMEならこれがいいと思うよ。
ttps://bowlroll.net/file/167558
こんにちは!
pmxエディターでモデルの地面影だけ出るようにして、
モデルの体にセルフシャドウを全部切ったんだけど、Rayに入れるとセルフシャドウが全表示されて困ってます!
PSSM1〜4を適当にいじってみたけど、地面影だけ残すってことが出来なくて
これってどうしようもないのかな?
Rayを使わなければいいだけ
>>545
影を消そうとするんじゃなくて、スポットライトとか光源を置いて明るくする方がいいかもです
(417)
ありがとうございました!感謝です!
こういうのが欲しかったんです
どなたかMMM用に移植お願いします
https://bowlroll.net/file/233498
全く同じでなくて結構ですよろしくお願いします
>>548
https://bowlroll.net/file/141861
乳首を正確に追跡するボーン作りたいんですけど
持っているモデルのボーン構成が上半身2→胸1(物理)→胸2(物理)で乳首のウェイトが「胸2」に塗られてて
上半身2→胸3(物理)>(ジョイントで繋がってる)胸2という補助ボーンがついてる構成なんですよ
単純に胸2→乳首のボーン構成にすると補助ボーンの影響で乳首頂点とボーンの位置がズレてしまうんですが
いい解決策ないですかね?
位置がずれるのは構造とか関係なく「ウェイトが100%で塗られていない」から
>>551
確認したら確かに胸2と上半身2が約半分ずつでした!ありがとうございます!
ウェイト塗り直しで解決していきます
>>550
ボーンの「物理後」のチェックをONにする。という話ではないのかな
L字系のおっぱいボーンてただそれっぽく配置するだけじゃ意味がない?
新しく良さげなボーン配置できたから試したいのだけど(寝そべったりブリッジするとうまく形が変わる奴)
剛体とジョイントがよく分からない
あと角度制限を付けたいけど角度制限はどうやって設定すればいい?
ちなみにボーンはウェイト胸とウェイト胸親で、補助が二つはいる形なんだけども
ウェイト胸に球体の剛体が入ってる。
補助の方にも剛体は入れないと動作しない?
どんな剛体、ジョイントが最適かはそれこそボーンの構造、ウェイトの塗り方によって千差万別
あなたがオリジナルの構造を考えたのだとしたら、それに最適な解はあなたが見つけるしかない
>>554
剛体(Rigid Body)は接触判定の大きさと、反発力とかの特性。
ジョイント(拘束条件/Constraint)は剛体同士の接続とその制御。剛体同士の接続における移動や角度の制限は、ジョイントで行う。
ある程度理屈に沿って配置して、あとは>>555 の言う通り試行錯誤。
>>555
ありがとうございます。
球体かカプセルかと思っていたのですが、そうでもないのですね
>>556
もしかしてbさんかな、もしそうでしたら
ご教授いただきたいです
まあとりあえず形だけでもまねてやってみます。
床とか一部の固定物以外はgkprするから箱型剛体は使わなくない?
形状の違いは衝突判定が変わるだけなので
箱でも球でも挙動自体は変わらない
形を変えてprprするなら、それはどこかが干渉してるということ
ここで聞くのが良いのかわからないのですが、質問させてください。
四月猿氏の頂点フィットプラグインが公開されましたが、購入された方の使い心地をお聞きしたく。
思ったほどフィットしないとか、綺麗にフィットさせるには慣れが必要とかが聞きたいです。
セーラーレオタードの着付けに手間取っているので、こちらのプラグインでうまくいくようなら購入しようかと考えています。
たった300円なんだから買えばいいと思うけどな
セーラーレオタードでうまくいくかはそのモデルと元のモデルにもよるだろうから他人に他のモデルでの結果を聞いても当てになるかどうか
使用例ならツイート見りゃいくつも上がってるし
横からだけど、取り合えず買ってみたわ。
5ちゃんの紳士スレで時々再配布されている吸着プラグインと比較してもらえると嬉しいです。
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/streaming/1595824484/886
>>563
牛丼より安いんだから買って自分で比較しろ
1食抜くかパンと牛乳程度に変更すれば済む程度の金額だしねぇ
そこまで金出したくないなら吸着プラグイン使えばいいんじゃね?
https://ecchi.iwara.tv/videos/q90zycyygurwnlmv
こちらのモーション共有して頂ける方いませんでしょうか...?
シェアスレ紹介しようと思ったが、そもそもpatronの有料限定配布のブツじゃないっすか
普通にお布施してDLすれば良いのでは
めんどくさいし別に持ってるならあげてもいいんじゃね
持ってないお前が面倒くさいってのは不思議だが
便乗して貰えないのが面倒ってことか?
Patreonに登録してお布施するのが面倒ってことじゃね?
個人的には有償配布のものを勝手に二次配布するのはいかがなもんかと思うが
スレ方針的にどうなのかはわからんけど
>>570
何を勘違いしてるのか知らんが別に俺はいらんが...?
調べたら過去に何度かアップされてるみたいだし、本当にモーション作ってる奴に敬意を払うなら過去に配布されたりしたのも全部伝えてこいよ。
偽善者ぶってるだけでどうせ面倒臭くてしないだろ?どんな物であろうとあげたきゃあげればいいし、あげたくなければあげなきゃいいでしょ、全部自己責任なんだから。
これが面倒くさいやつの例
って言うやつもまた面倒臭いやつの例
おまいらホントメンドクサイ奴らだな
有料配布物をタダで寄越せって奴がいるとこうなる
この中で誰が一番か決めべ
いいよ面倒くさい(オチ
俺が1番面倒臭いから仲良くしようぜ!!
つみちゃん2.1にて
あるモーションで足のぐにゃりに辟易して
正常動作するeditの下半身とつみちゃんの上半身でニコイチを画策した
結果骨盤だけが動作についてこなくなった
誰か助けて下さい
http://tstorage.info/flag8e129s0q
下半身パーツに「下半身ボーン」がないのでウエイトが全然関係ないボーンに設定されてしまっている
移植する際は「ウエイトの乗ってるボーンは消さない」が絶対大原則
>>581
教えて頂きありがとうございます
おかげ様で解決に至りました!感謝です
アップしたファイルは削除しておきます
砂浜などのステージを使った時に
モデルの足裏に砂が付いた感じにしたいんですが
どのような方法があるのでしょうか
>>583
足の裏の面を別材質にして、そこに砂っぽいノーマルマップ当てればいけるんじゃね。
ノーマルマップ当てても足の裏が凸凹になるだけじゃないかな
まだテクスチャに砂を描きこんだほうがマシ
失礼!テクスチャはもちろん必要だね!
小悪魔Tda式って中身作ってある奴配布されてないよね?
小悪魔Tda式モデルってどっかに中身アリの奴配布されてたりするのかな?
https://mmda.booru.org/index.php?page=post&s=view&id=276
この島風の裸体って元はどのモデルかわかる人いますか?
上半身と下半身つないだキメラ?
いろいろ破綻酷いんで、しっかりしたモデルあったらURL教えて下さい
おや、、美人だな
>>589
カス子変換だから、準標準ボーンいれて、狂三あたりのボーン構成を参考に直せばいい気がする
>>591
上半身折ってくと早々に破綻してるんですが
ウェイト?の塗り直しみたいの必要なんじゃないですか?
>>592
一応ボディのウェイトは各ボーンごとに塗り分けられていたが
そのボーンの並び順が違ったり親子関係が切れていたりしたので
動かそうとすると変な動きになると思う
エプロンには一部ウェイトの塗り直しが必要な気がするが
まずは先にボーン構成を見直してTransformViewでまっすぐ立たせてからがいいと思う
>>593
今週末頑張ってみます
ありがとう
>>589 ですが
とりあえずボーン構成直して親関係修正してまっすぐ立ったんで
そこまでは良かったんですが
やはり腰の部分が破綻するのは避けられませんか?
どこを直せばここ改善するか教えて下さい
https://i.imgur.com/r0L40iI.png
ウェイトを修正する
ウェイトの塗り方は調べりゃ出てくるので、元のモデルを参考にしながら塗れ
>>596
やっぱそうか…
ウェイトの切れ目で挿げ替えるというのも一つの手だよ
頂点、ウェイト、UV(テクスチャ)の内どれか1つはカバーできる
逆に言うと2つはイジれないとダメ
>>595
上半身と下半身のウェイトがぱっきり分かれてるので
境目から上下2、3列くらいの幅でブレンドするだけでも割と目立たなくなるね
雑スレ14の140から移行
https://dotup.org/
dotup.org2372572.jpg
うちのたまき(DOA)は髪の周り白くない。
初歩的な事ですいません。
一部のモデルが↓の画像のstageのようにモデルの縁が白くなっちゃうんですがどうすればいいのでしょうか?
https://up2.karinto.in/uploader/download/1612256693.jpg
pass:mona
>>601
ttps://ch.nicovideo.jp/q_ku/blomaga/ar234462
https://i.imgur.com/qNZoGsh.jpg
折岸みつさん(最初の方)みたいに腕IK入れてバンザイさせると肩周りが極端に凹んじゃうモデルって、どうウェイト塗り直せばいいのか教えてエロい人
正常にバンザイできるモデルと肩周り見比べてみてもよく分からなかった そもそもウェイト塗り直しだけで対処できる? ボーン位置とか調整しなきゃダメ?
バンザイしたときは腕+ボーンを捩る
>>603
俺ならbdef4で鎖骨ボーンのウエイトを肩周りに薄く塗るかな。
ダンスモーションの流し込みが楽。
モーション制作者のNatsumi Sanのモーション買ってる紳士様いらっしゃる?
いくつか使ってみたいモーションがあるんだけど、R18での使用公開が禁止されていないか知りたいです
結構お高いので、買ってからNGだとわかるとショックなので、ご存知の紳士様いらっしゃったら教えてください
まあ公開NGでも自分用に楽しめれば良いとも思うけど、さんじゅうどるはちょっと躊躇してるのも正直なところ…
>>606
確実で多分一番はやいのが本人に聞くこと
支援する気のある人の質問を拒否るアフォは普通は居ないと思うわ
>>607
母国日本語でのコミュもままならない俺くんには英語で質問とかハードル高すぎるから先にここで聞いてみたんす…
でもDeepL先生とGoogle翻訳先生に頼って頑張って聞いてみるかな…
>>608
機械翻訳は、生成された英語を逆に日本語翻訳しても通じる感じだったらたぶん向こうにも意図が伝わる
というか「〜が欲しい」とか、「〜は手に入るか」程度の文は義務教育レベルなので、
正しく意図を反映した英語かどうかは、生成された英文をぱっと見で正しそうか判断できると思われ
正確に覚えてないけど、Natsumi Sanは確か特定のを欲しければ本人に言わんと貰えなかったと思うので、
どっちみち本人と英会話する羽目になるから最初からやっとけば、今後の塩梅も判っていいと思うわ
>>606
正直、4ch#124に行けばTSorageにある。
全部そろってるかは知らんが。
過去スレにも上がってたな。
あとNatsumi SanのpatreonにはR-18 はOKって書いてあるよ。
https://www.patreon.com/natsumisan
The most important rules for motions are:
- DO NOT redistribute motions!
- DO NOT resell motions!
- DO NOT claim as your own!
- Credit me! Put my name in your video description or add link to my original video!
- R16, R18, etc. are allowed!
- Enjoy! <3
>>609
>>確か特定のを欲しければ本人に言わんと貰えなかったと思うので
あー、やっぱそういうシステムなんやね
毎月定額のプランじゃなくて、欲しいやつを30$/1モーションのプランって方で買おうと思ってたので
そこで欲しいモーション指定するには個別コミュが発生するってことか…
とりあえず親愛度を下げないように頑張ってみます
>>611
ありがと!!
俺が作るのもYouTubeに上げられるレベルの紳士動画なので、心置きなく買えます
あとはモーション指定コミュやね…頑張る…
mmd上でバツ印になってる、おっぱいボーン動かしたいんですが
調べてみると剛体の物理演算にチェック入ってると操作出来ないらしいことがわかりました
ボーン追従にチェック入れると、動かせるようにはなるんですが
モーション入れた時におっぱいが揺れなくなります
おっぱいが揺れる&操作可能なようにするのは可能ですか?
MMD上でも個別で物理のオン/オフは出来る
キーを打つときにボーン操作の「物理」ボタンをオフにしてから登録すると「×」が「◇」に代わってキーが打たれる
物理を元に戻したいときは「物理」ボタンをオンにしてから登録すればよい
注意点としてはMMDの仕様上、物理を変更するときは必ず1つ前のフレームにもキーを打つこと(オフにするときはオン、オンにするときはオフのキーを直前に打つ)
×◇・・・・・◇×・・・×◇・・◇×
↑こんな風にする
おっぱいボーンの根本にに操作用のボーン入れればいいのでは
ただし物理の構造によってはやりにくい
物理がonになってると剛体やジョイントの挙動が優先されてボーンの動きも親子関係も無視されるから、操作ボーンだけ追加しても何の効果もないよ
その場合はボーンと剛体とジョイントをまとめて追加する必要がある
ああーだめなのか
代案として
「つみだんご式BBペレ」が胸の物理ONでも操作可能だからその構造を移植
基本的な話だけど物理がONて事はボーンは物理に追従するから
前のフレームの影響を受ける
なので焼き込んでxが付いてても剛体に追従して動く
ボーンの挙動を保存したい場合には◇に変えて物理OFFにする必要がある
操作ができないのはMMD側の問題ではなくPMX側のボーン指定が
移動や操作等が可能になっていない為だったり
回転付与やIKや変形階層の問題だったりする
おっぱいをどんな風に動かしたいか(動画)に寄る。
①例:髪ブラで乳首を隠しつつ(おっぱいを髪に追従させつつ)
おっぱいを揺らしたい。初心者スレで上げ消ししたけど。
髪をおっぱいに追従させると落ち着かん動画になる。
②動画の途中で意図したおっぱいの動きにしたい。
③おっぱいを意図した方向に向け(変形し)つつ揺らしたい。
みなさんありがとう
自分の用途だと>>614 の方法で充分満足出来そうでした
剛体掴みプラグインがおすすめ
https://seiga.nicovideo.jp/seiga/im7778347
服状態と揺れ方を変えたりにも使える有能
pmxeでの乳首・乳輪の追加改造方法
・乳輪周囲の円形面を一周分複製
・乳首、乳首先ボーンを追加する
・追加したい円形部分の頂点を選択しベクトルコピー(Ctl+C)で中心座標を取得
・編集メニューから乳首ボーンをベクトル配置(ホットkey欲しい)
・服などから乳首先座標をベクトルコピーして乳首先ボーンを配置
・乳首→乳首先でローカル軸設定をする
・複製乳輪周囲面の外側を内側と乳首ボーンを選択してベクコピした位置(中間)に移動
・一周分終えたら面の表裏反転、これらを繰り返し必要な輪数を作る
・ウエイト設定後、トランスフォームビューで膨らみを調整、変形保存
ctrl+Cでベクトルコピーを知ってるのになんでctrl+Vでベクトルペーストを知らないのか
何でもは知らないんだよ
ショートカットを書かなかっただけで知らないのかってツッコミは悪意を感じる
>>623
メニューからベクトルコピペする時にショトカ表示されてるのがctrl+Cだけだから
つかアリ㌧
宮本亜門は知っている
全フレームベタ打ちしてるモーションって、調整しようと思うとめっちゃくちゃ大変だったりする…?
多段ボーンにしてそっちで調整じゃね?
じゃなけりゃやってられんだろう。
多段ボーンってそういう状況で使えるんすね
今まで使いどころがよくわからんくて避けてたけど、ちょっと勉強してきますわ
全フレームモーション直すのに多段てやり方があったか
なるほどなぁ
キネクトが流行ってた頃にベタ打ちのフレーム間引くようなツールか何かあったような記憶がある
どの程度使えるか今も入手できる物か知らないが
>>628
マスク・ザ・春原 氏による(多段ボーンを応用した)「調整ボーンプ組み込みプラグイン」というのがある。
自分はもっぱらこれを使ってる
ただし既に多段ボーン組み込み済みのモデルの場合は(多段ボーンのあるボーンは)調整ボーンは作成されない
>>632
これかな?ダウンロードはできた
「モーションキャプチャーなどで生成されたVMDモーションの平滑化と間引きを行う smoothvmd のv1.1」
ttps://twitter.com/errno_mmd/status/1161234087945703424
春原氏の多段ボーンプラグインはもう一人分が隣に増える感じで元モーションをいじらずに全部調整ボーンで何とかなるのが非常に使いやすい
質問です
ステージモデルのスクリーンにカメラの映像を映すのはどうやればいいのでしょうか?
背景のONモード1か2にチェック
>>636
素早い返答ありがとうございます
MMDの標準機能とスクリーン用アクセサリで出来るんですね
ずっとエフェクトで探してました
私もMMD始めた頃にやったわ
懐かしい
ブラやパンツ取った時に、乳首やマムコに穴が空いてるモデルが多いと思うんですけど
そういうのてっとり早く穴を埋めるプラグインとか方法はありませんか
別に乳首や具は無くても良いです
手っ取り早く埋めたいならPMXEで穴の周囲の頂点をすべて選択してctrl+C、ctrl+V
面や頂点を新しく生成するならメタセコやBlenderに持って行った方が手っ取り早い
4chで唐突にニコニコ立体リップ祭が始まってて草生える
自分でやれるツールあるのにな
ニコニコ立体のリップって何をするものなんだ…?
配布されてるモデルを敢えて使わずに何かをするの?
>>642
MMDモデルを披露するだけで配布してないページもたくさんあるよ
配布終了の品を回収するのもあるな
MMDでボーンいれてウェイト塗ってないとかなりめんどい事になるけど。
ニコ立体って初期にリッピングされて対策したとか言われてなかったっけ?
開始直後はほぼpmxの配布モデル相当を抜けたけどそれはできなくなった
>>644 見るに頂点とテクスチャぐらいは抜けるって話じゃないのかな
でもウエイトもボーンもモーフも無いようなモデルあってもなぁ
開始当時はリッピングというか、ブラウザキャッシュに
名前変えただけのpmdや画像データが落ちてくる謎仕様(笑)だった
今もブラウザキャッシュ覗くとテクスチャ画像だけはそのまま見れるな
改造で股関節のウェイトを塗り直したいんだけど
blenderってSDEFパラメータのウェイト編集できたりする?
mmd_toolsではSDEFのウェイトを持ったモデルのメッシュの編集等はできるけどSDEFのウェイト編集は出来なかった気がする
もう一つBlender2.8系で.pmxを扱えるAddonがあってそっちはどうだったかな
うろ覚えであまり力になれなくてスマン
>>650
そうかー仕方ないね
ありがとう
補間曲線の操作って、キーを選択してグラフ調整したらエンターキー押さなくても大丈夫です?
補間曲線の調整方法をググってみても、エンターキーを押すか否か書いてるところ見つけられなくてよくわからなくて…
補間曲線の確定にはエンターキーを押す必要はなくて、「自動設定」にチェックが入ってる状態でエンターキーを押すと自動的に線形補間になる
という理解であってますか?
実際にMMD上で試してみればすぐにわかることを何故にいちいちここで聞く?
>>652
それで大丈夫だよ
心配なら他のキーを見た後で元のキーをもう一度見てみればいい
>>654
ありがとうございます!!
>>653
以前モーション修正したときに意図せず補間曲線の形状が変わってたことに後から気づいたことがあって、
その時はなぜそうなるかわからなくて、今になってから「自動設定」にチェックが入ってからかな?と思うようになったんだけど
他にも自分の知らない要因が関わってたら困るかなと思って質問しました
注意すべきなのは、補間曲線操作窓に表示されるのは現在位置(緑の縦線)のキーではなく選択状態のキー(赤の◇)の曲線だということ
なのでキーを複数選択するとそれらの曲線が全部重なって表示されるし、まとめて編集も出来る
補間曲線をいじる際は目的のキーが赤くなっているか(他のキーが赤くなってないか)事前に確認する
>>656
あざっす!意識するようにします!
淫紋貼り付けプラグインではっ付けた淫紋がオートルミナスで光らないのですが、どうしたらよいですか?
瞳を光らせる要領で一連の作業はしています。
・反射強度100以上にしているか
・rayやPBRならマテリアル当ててるか
くらいしか思い当たらないけどな
してるんですけどね。。。
僕も理由が皆目見当もつかなくて
反射強度100以上だけじゃなく反射色を0,0,0にしないと光らないぞ
MME>AutoLuminous>full_saturate.fx適用させてるかい?
>>658
マルチポストやめてくんねえ?
ところで、AL初挑戦なのか、AL全滅なのか、他はバシバシ光らせてるがこの淫紋だけだめなのかどれ?
淫紋だけですね。。。マルチポストに関しては申し訳なく思っています。
>>662
できました!このoptionフォルダーひらいたことありあせんでした!
たすかりました!
これえええやん・・・
股間を自然に追いかけてくれる
https://www.nicovideo.jp/watch/sm38746346
Ray-MMDで髪の毛のマテリアルを適応したときに、デフォルトのノーマルマップだと縦方向に入っているような画像なので、
モデルの髪の毛テクスチャによっては、意図しない方向にラインが入ってしまいます。
ノーマルマップをモデルの髪の毛テクスチャに合わせたものに修正すれば、髪の流れる向きに沿ったラインが入ると思うのですが、
ノーマルマップの編集はどういったソフトで行うのがやりやすいでしょうか?
GIMPでモデルのテクスチャからノーマルマップを生成するところまではできました。
>>668
ray-mmdは知らんが、テクスチャとUVを90度回転させればよいのでは。
>>668
ああ、すまんソフトを聞いてるのか。
どるる式UVエディタでどうぞ。
キレイにやるにはテクスチャに沿って線を引くというより、UVに沿って引かなくてはならない
線を引くだけならGIMPでいい。どのソフトもパスツールとかでUVに沿って頑張ってポチポチ制御点取って線を引くしか思いつかない
数本引いてコピペすれば少しは楽になるかもぐらい
でもMMDはモデルでやることじゃないとだけ言っとく
sdPBRだとマテリアルの設定でテクスチャの明暗から自動的にノーマルマップ生成も出来るのでラクチン
>>670
ありがとうございます。
テクスチャの回転だと前髪だけに関していえば解決できるのですが、今度は横や後ろの髪で横ラインができてしまうので、
モデルの髪に沿った形でノーマルマップを生成してみようと思います。
>>671
ありがとうございます。Gimpでこつこつ線を引いてみようと思います。
>>672
ありがとうございます。sdPBRはまだ使ったことがないですが、便利そうですね。そちらも検討してみます。
まあ、テクスチャからノーマルマップ作ったほうが早いか。
GIMPでたしか作れたよね。
まあ元々汎用のノーマルマップ使うのが無理があるし
実際のテクスチャからノーマルマップ作るのが間違いのない王道だろうね
個々に用意するのが面倒だから汎用でそれっぽくしてるんだろうし
拘りあるならそのモデル用にテクスチャから生成した方がいいと思う
何気に水中の表現に使えそうなエフェクトだけどどうだろう
これからプール動画の季節だし
https://www.nicovideo.jp/watch/sm33754343
見たところエッジ表示が滅茶苦茶になってるのでエッジを表示するタイプのモデルではまともに使えなさそう
材質に当てるタイプのMMEなので当然Ray等とは併用できない
だいたい水中表現用エフェクトは専用のがいくつかあったと思うが
>>548
↑これ継続依頼中です、、よろしくお願げえします
↓追加依頼
神さま、『任意のPMXモデル』、『任意の材質』を紳士枠とし使える紳士枠作ってください(MMM仕様で)
無償依頼?
相手にしないのがベスト
未だにMMM使ってる時点でお察し
そもそも任意の材質を紳士枠になんてできるのか?
任意の材質を別モデルにして外部親で組む
任意のタイミングで描画順を変える
でおk
キーフレでやりたきゃ紳士枠を複数組み込んでタイミングで表示切り替える
Deeplensのエフェクト使えば任意の材質で紳士枠いけるで
ちゃうねん、、
MMDモデル(.pmx)そのものを紳士枠にするエフェクトが欲しいんや
適用したモデル(ないしそのモデルの一部)が紳士枠として機能する感じや
例えばやな?罪袋x着衣ミクのからみで、罪袋を紳士枠化
本番中の罪袋の背後から主観っぽく撮影すると、罪袋のボディにかくれる部分のミクのコスはシースルーになる(←でも死角になって見えない)
でもって罪袋を罪袋の透過モーフで透明〜半透明に調整すると罪袋越しにはじめてミクの裸が見えるんや
罪袋の主観で、罪袋を通して(罪袋ビューで)着衣ミクの中身をのぞく感じ、、こんな感じなのが欲しいって思ったんや
>>686
初音ミク服モデル
罪袋
初音ミクボディモデル
こういう描画順で罪袋を透明化するってことか?
>>686
女モデル→罪袋(透明化モーフ)→服モデル(外部親女モデル)
で出来るちゅうてんねんだぼあんけらそ
グループモーフの初期値を1の状態にするにはどうすれば良いですか
モーフリバースだと非対応で設定出来ませんでした
グループモーフじゃなくその元になるモーフをそれぞれ反転する
初期値を1とかいう都合のいい状態には出来ない
出来ました
ありがとうございます
>>689
モーフ適用後にトランスフォームビュー左上の「現在の形状で〜」で初期値になる
グループモーフの「フリップ/グループ影響度」の値を-1にすると逆モーフになる
.fbxのボーン名をpmx用にリネームするプラグインってある?
指のリネームで心折れそう、、、
ボーン名変更するだけで心折れてたら表情モーフ作るの乗り越えられないぞ
>>693
こういうのでいい?
https://ch.nicovideo.jp/t0r0/blomaga/ar696184
エディタで指の並び順を揃えて名称の一括変更で他モデルから指の名称コピペすればよくね
>>695 正解に近いけどちがう
>>696 だめ、、四肢を肩、腕、ひじ、手首・・・、体幹を上半身、上半身2、首、頭ってふうに自動的に入れてくれなきゃイヤ
コレ自動化してくれたらブッコ抜きがもっと増えてくれると思うんだけどなぁ
って思うでしょ?
標準ボーンの変換表作れば一発じゃん
何がそんなに不満なのか
指ボーンのリネームって話を振ってて、そりゃ30本もあるから飽き性にはきついだろと思っていたが
そこから四肢がとか体幹が、というのは普通に考えて失礼だな
.fbx(Tスタンスモデル)→.pmxエクスポート→ボーンリネームしてるんだが、
以前やったことがあるモデルとボーン構造がぜんぜんちがうわ!
(ボーンの名前の同一性までは確認してないが)
.fbxはすべて同じフォーマットかとおもったけどそうじゃないんだな・・・
変換プラグインとかできてないのはそういったことか!?
>>699
末尾Srだから相手したのが間違いだったようだ
以後スルーするわ
ああ、いつものやつか
NGしとくわ
オメーだよww
ものたまごさんとかモン娘の話するかもさんのHow It's Doneとかって著作権的にはアウトなんですよね?
ああいう動画作りたいけど、最近規約違反で怒られてからビビりまくってて何もできない
それ名指しで中傷してることになるんだが、、(失礼だと思わんのかなあ
中身知らないけどそれなら著作権じゃなくて名誉棄損とかもありうるんじゃ?
紳士ってだけでも肩身狭いのにバカッターだの迷惑チューバーだの炎上商法だのそっち方面は要らん
足、ひざ、足首、つま先ボーンが入っているブッコ抜きモデルに『IK』を入れたいんだけど
足IK,つま先IKをポン!って入れられるプラグインってあゆ?
基本機能にあるのでわざわざプラグイン作るまでもない
なんですとぉ!!
心が壊れたSr
質問して回答が来るまでの間に自分でやれば済むだけなのにそれすらやろうとしない末尾Sr
↑ウソツキはドロボウの始まりや
尻揺れ用のウェイト塗りについて教えて
尻部分がBDEFでふとももとの境がSDEFになってるモデルで、尻部分は追加したボーン用のウェイトを塗ればとりあえず揺れはした
ふとももとの境の部分も綺麗に揺らしたい場合ってどう塗るのが正解?
SDEFであるかぎり3つ以上のボーンウエイトを乗せることは出来ないのでBDEFでちゃんと曲がるようにウエイトを塗り直す
>>714
BDEFに変換して綺麗に動くようにしてから塗りなおさないとダメか
やってみる
ウエイト拘るなら通る道
https://ch.nicovideo.jp/t0r0/blomaga/ar730258
保守
初心者スレでも書いたんだけど
https://www.nicovideo.jp/watch/sm17439408
こういったfx単品のエフェクトをray-MMDと併用ってどうすればいいかな?
(M4Layerだと肌部分も重なってしまう)
こういうエフェクトはシェーダーの1種
シェーダーはMMD本体が持つシェーダー入れ替えて動く
rayMMDはシェーダーだから原理的に他のシェーダーとして動くエフェクトとは同時には使えない
同時に使うにはM4Layerのような物を使うか両方の機能を持つ単一のシェーダーを新たに作る(多分rayMMDに組み込む)事になる
具体的にどうすればいいかは自分の手に余るので判らん
1. main.fx(またはfxsub)を拡張する
2. xファイル読み込み→MMEタブ拡張するタイプにする
多分この二択っぽいのかな?
何もわからないけど、自分で書いてみますありがとう!
JeanさんのレンVer1.00(ttps://bowlroll.net/file/258302)を改造しているのですがケープの腕貫通の修正が自力じゃ無理でした
ケープのボーン、物理設定が参考になりそうなモデルかサイトを誰かご存知ないでしょうか?
プロファイル弄るソフトとか無いマウス使ってるんだけど、
マウスのサイドボタン3とか4にMMD上の操作を割り振ることって出来ますか
>>721
ケープ複製→不透明渡0.01→若干拡大して上にズラす
描画順をケープ→複製ケープ→腕
が簡単で無難じゃないかな
物理は沼だから作者になんとかしてくださいって言うのもあり
竿役としてチャラ男が欲しいんですが良い感じのモデルって無いでしょうか
最悪、罪袋の体すげ替えでもいいんですが、頭の部分としてオリジナルで
いい感じのチャラいキャラが見つからなくて困ってます
種付けおじさんとかチャラ男モデルの需要はありそうだけど
わざわざ男のモデル作りたくねぇってみんな思ってそう
ヤングGちゃんとかどうだろう
http://www.mouse-jp.co.jp/download/mmd/young_g_chan.zip
リンク切れてるからIA経由とかで拾って
>>724
Shadow Person 2.2 DL
ttps://www.deviantart.com/misterorzo/art/Shadow-Person-2-2-DL-784829886
しゆ式竿役モブ
ttps://fantia.jp/posts/425699
daiki_SET_Ver100
ttps://ux.getuploader.com/burton3rd_room02/download/24#SfILvGP.twitter_tweet_count_no_m
罪袋体系以外の竿役というとこんなくらいしか知らない
全くチャラ男じゃないが竿役
肉バイブマン提督
https://www.nicovideo.jp/watch/sm23736551
https://www.nicovideo.jp/watch/sm23713752
厚志さん
https://www.nicovideo.jp/watch/sm23654498
肉バイブショタ
https://www.nicovideo.jp/watch/sm22903817
ルフィーでいいじゃん
ゴムゴムの〜〜〜〜〜
チャラ男じゃなくて良いなら
https://ci-en.dlsite.com/creator/8820/article/473373
https://www.deviantart.com/495557939/art/MMD-DQH-Thug-1-0DL-668016715
あと最近tsに上がってたYYB_ScarletSistersってのに竿付のキンクリとキラが付属してたな
https://is2.4chan.org/e/1626879594584.jpg
こうゆうの需要ありそうなのに少ないな
星熊勇儀の作ってる人いた記憶がある
https://www.deviantart.com/sloth85/art/SFxT-Poison-Revealed-costume-303568342
>>726 >>727 >>728 >>730 >>731
教えてくださってありがとうございました
私もその辺りのモデルは竿役として把握していて
それとは別に金髪で日焼けしてるチャラ男みたいなの
いないかなと思って質問させて頂きました
やっぱりいないですよねぇ
>>732
727の亜種だけどこれのテクスチャ色変えればいいんじゃないかな
https://ecchi.iwara.tv/images/shadow-person-dl-obsolete
あとはネックレス親登録すればそれっぽい
バートン被害
それはバートンのせいで気持ち悪い印象しかない
VRoidStudioで作ってみるとか。
ゴツめの輪郭とかあごひげとか日焼けした肌とか出来ると、もっとそれっぽくなるんだけどな。
>>732
野獣先輩てヤツは?
https://3d.nicovideo.jp/works/td31736
スローモーションってどうやったらできますか?
モーションを倍率で伸ばしてみたんですが物理がパタパタとはためいているので…
>>737
剛体の移動減衰と回転減衰変える手がある
ただスローモーションは動画編集ソフト上で弄ったほうが圧倒的に楽
物理焼き込みとか?
スローモーション中は物理法則も遅くなってるから重力加速度も減らさないと思った動きにならない
物理演算→トレースモードでええやん
それで何か変わるか?
エンコ時120fpsなどにして後から編集する
おぉやろうと思えば600fpsとかでも出力できるんだな
んで編集すればばっちりスローモーションだ
確かMMDの物理演算って60fpsが上限だったと思うから600fpsで出力すると残念な結果になるかも
あーモーションは滑らかに補間されてるけど
物理はコマ送り状態になるね…
これはこれでそれっぽい雰囲気はあるけど
物理焼き込みして600fps出力して
編集したら本物のスローモーションができた
比べるとやっぱりさっきのは物理がカクカクでダメだね
物理焼き込むならその後モーションを倍率で伸ばせば
編集もいらないか
あえて通常フレームを引き伸ばしたカクカクもフィルムっぽくなるので好みで
この黒い四角はなんですか?
ray-mmd使ってカメラを近づくと出てくる
https://i.gyazo.com/f834ffaba1d9a7ddc31fb9e3ea831f5f.png
空中に漂う埃に別のエフェクトかかってると見た
エフェクト一覧出してくれないと確かな事言えないけど、MMEでチェック外せば消える
>>751
空中に漂う埃は使ってない
黒いのはRectangleLightが原因らしい、SpotLightに替えば出なくなった
しかし照明があれば白いの(ハイライト?)も四角になる
https://i.gyazo.com/9130ecfde2472b0f5f4b53a64927ca70.jpg
>>734
なんだぁ?
俺は男キャラはdaikiと罪男の改造物しか作ってねえぞ?
https://ecchi.iwara.tv/videos/yb72rfznwi0mwvbp
下半身と上半身にキー打っても破綻しない方法ないかな
ジョイントつけるとか
昆虫のは見た目が受付けないから解決法あったら俺的大革命なんどけど
Q&Aスレはいつから具体性のないくだらない愚痴を書き込むだけのスレになったんだ
>>754
誤爆してしまった(*ノωノ)
1.上半身2とか両足、両足IKを使うことで、下半身と上半身(と腰)を使わず何とかする
2.マシン側の棒をIK化して相手の下半身に追従させる
関連情報は以下からどうぞ
・「男側のイチモツの先端にIKを仕込んで、女性モデルの下半身を外部親として登録する。」
紳士Wikiと、egg.5ch.net/test/read.cgi/streaming/1490028386 の72から
で、どうかな(*ノωノ)
これの外部親を女性モデルの下半身とか親指の付け根。tmpだけモデルの外部親をこれの棒に設定して動画で使ってる
そのままだとデカすぎるからPmxEditorなりでXY値を0.01倍にしてからだけど、すごい便利よ
ttps://bowlroll.net/file/250718
人間にそれ使っても機械的な無機質な往復運動(それこそピストンマシンみたいな)になるだけでは
棒を穴に収めるikてやつのik設定があまりできない。
棒の先はできるけど根元のikがうまくできない。 誰か助けてください。
欲張ってたくさんのボーンをIK化しようとすると失敗する
チンコくらいなら一本(+先ボーン)のボーンで簡単に作った方が失敗しない
XPSやSFM等のモデルを変換した時に出るテクスチャの
エッジの白残りってどうすれば消去もしくは軽減出来るでしょうか
>>761
アルファチャンネルかな。該当材質を一番下に持ってくるか、テクスチャのアルファチャンネルを消しちゃうか。
>>762
遅くなりましたけど、ありがとうございます
アルファチャンネルが原因でした
モデル改造で性器くっつけるためにあるサイトを参考にBlenderでモデルに穴あけ⇒性器結合⇒テクスチャ塗りってやってるんですが、ぶっちゃけまるで綺麗にくっつけられる気がしないです。
MMD触れ初めて一か月くらいの人間が踏み入れるには早すぎたんでしょうか?
2.9の方のページ見た?あっちのページのやり方ならまだ楽だと思うよ
Blender初心者5日くらいで一体モデル作ってる人もいるくらいだから、
MMD1か月でも早すぎないし、良いと思う。
ただ、ここはMMDメインでBlender使いがどこまで話をしてくれるかはその時々で違う。
モデリングについてはあんまり当てにならんかも。画像説明うぷも極端に少ないし。
他のyoutubeの参考動画や個人の作成ブログ見に行った方が良いかも。
>>765
2.9のページは参考にしました。
ただ、「性器オブジェクトの編集」の作業で性器とボディの辺ループをブリッジした際に、性器側から伸びた面のテクスチャが膣内部分になってしまいます。
その問題は後回しにして作業を最後まで続けて、最終的には結合自体は綺麗になりはしたのですが、テクスチャ塗りの際、結合部分の境目がどうしても浮彫っぽくなってしまいます。
>>764
まぁ早すぎるなww
でも一か月でそのレベルだと神レベルだぞ(自信持っていい)
BlenderでいうとこのShadingだとマテルアル分け、
Modelingだとパーツ分け、
MMDでいうとこの材質分けはちゃんとしてるんだよね?
>>766
5日でモデル作成はすごいですね。
もう少し情報集めつつ挑戦してみようと思います。
>>768
イメージ通りの改造ができるよう頑張ってみます
>>769
正直、いっている意味を理解できていないのでその作業はできていないと思います。
参考にしたサイト(ttps://shinshimmder.memo.wiki/d/%a1%daBlender2.9%a1%dbMMD%a5%e2%a5%c7%a5%eb%a4%cb%c0%ad%b4%ef%a4%f2%b0%dc%bf%a2%a4%b9%a4%eb%a1%daR18%a1%db)に従い作業は進めてはいます。
その際にマテリアルに関する作業はモデルインポート後の「Separate By Materials」、辺ループによるブリッジ後のリンク選択でのマテリアル区切り、法線修正の際の分離作業の3カ所くらいです。
なるほどBlenderを扱う(操作する)ことのないところの相当の初心者ですな。
「性器側から伸びた面のテクスチャが膣内部分になる」というところ、
材質の面が反転してる可能性がありますね。
このサイトの情報で操作できれば良いのですが。面の裏表を修正できます。
https://bluebirdofoz.hatenablog.com/entry/2019/12/10/090822
>>771
「性器側から伸びた面のテクスチャが膣内部分になる」という問題はUVマッピングによる影響でした。
穴あけしたボディの縁のUV座標が性器オブジェクトのUV座標でいうところの膣内部分だったので、辺ループのブリッジをした際にボディ側のUVマップと同期(?)っぽいのが発生し、結果として結合部回りが膣内部分と同じテクスチャになってたようです。
これからの修正で別の問題が発生した際には771さんが紹介して頂いたサイトも参考にさせて頂きます。ありがとうございます。
うむうむ。操作は勉強してそうですな。
浮彫部の原因を造形(頂点位置)が問題と仮定して
あとは浮彫部(造形)を滑らかにするための操作の紹介
スカルプトモードのスムーズ
https://vtuberkaibougaku.site/2021/06/28/sculpt-modeling/
サブディビジョンサーフェス(プロパティエディターの操作)
https://vtuberkaibougaku.site/2020/12/14/blender-subdivision-2/
プロポーショナル編集
https://vtuberkaibougaku.site/2020/08/25/blender-proportional/
MMDモデルは1頂点1UVという仕様なので、UVの切れ目部分は必ず頂点を分離して重複させてある
PMXEでこれらの重複頂点を不用意に結合してしまうと、UVが混ざり合って滅茶苦茶になるのは初心者に稀によくある失敗
blenderでMMD材質(テクスチャ)の異なる辺ループをブリッジすると、これと同じような状況になる
対処法としては、繋ぐ場合は必ず同じ材質(テクスチャ)同士にする
違う材質同士の場合、そもそも辺ループブリッジを使わない
多少面倒だが、片方の境界をEで押し出して頂点を一つずつマグネット等で繋いでいく方法がよい
凄くわかりやすい説明ありがとう
スレ違いだったら申し訳ないのですが一つ質問させてください。
公式で配布されているMMDモデルのスパッツからパンツに変更する方法とかで良いものがあれば教えていただけないでしょうか?
一応調べたりしてpmxエディタにUVエディタプラグインを入れたりして色々試しては見たのですが中々上手くいかなくて…
>>776
モデルによるとしか言えない
材質変更だけで出来るのもあるし、シワとか付いてて再モデ必須のモデルもある
面倒くさいから下半身ごと、いっそ首下全部すげ替えってのが主流
なるほど…ご丁寧な回答ありがとうございます。
ちなみにわかる方がいればお聞きしたいのですが、そのモデルというのがホ□ライブのモデルでしてこれについてはやっぱり難しい感じでしょうか…?
>>778
モデルによると言われてるのに10モデル以上になる絞り込み情報渡されてもモデルによるとしか応えられないと思うよ?
>>778
いくつかモデルDLしてみたけど製作者が違うからかモデルによって材質の分け方が違ってるんで、やっぱりモデルによるとしか言えんな
股関周りのテクスチャをスパッツ色に塗っているだけとか、パンツと足が分けられててスパッツ色にパンツと太ももが塗られているのとか
前者ならテクスチャのスパッツ部分を肌色に塗り替えてパンツを別から持ってくる、後者なら太ももを肌色に塗ってパンツもパンツっぽい色に塗ればいいだけ
テクスチャを塗ってパンツ持ってきてサイズを合わせて必要ならウェイトも塗るだけのと、テクスチャを塗るだけ、初心者でも十二分に改変できるレベルだと思う
恥ずかしながら同企業のモデルなら規格が一緒かなと思っていたので…本当にすみません。
また色々調べたりして勉強しつつどうしようもなくなったらまたよかったら質問させてください。
最後になりますが皆さん返答ありがとうございました。
腕ikをそのまま削除しようとしたら、
ひじ+などにウエイトが乗っかっているせいか
腕がおかしなことになりました。 誰か正しい直し方を知っている人がいれば教えてください
ウエイトの乗ってるボーン以外を削除して
ウエイトの乗っているボーン(腕+等)は標準ボーンにリネームし、親子関係も正しくなるように直す
ありがとうございます! 言われたとおりにやってみます
<2021年8月31日>
マイクロソフトは、次期OS「Windows 11」を10月5日より提供開始すると発表した。
同日に既存のWindows 10マシンに対するWindows 11への無償アップグレードが始まり、Windows 11搭載マシンも発売される。
Windows 11は、デザインやサウンドの刷新、マルチタスク作業の最適化、ウィジェットの追加による使い勝手の向上などが果たされている。
また、ゲームに関してはWindows史上最高のOSであるとアピールしている。
↑この“史上最高”って、つまりVRゲームのことを言ってるんだと思うんだけど、
ここまで言うってことは標準で(オキュラスとかプレステVRグラスとか)サポートしとるんかな
(変なアプリ介さないで)MMD=VRでぐいぐいできたらマジサイコ―なんやけどな
>>785
android用のアプリ動くだけ、それだけでもかなりの数のゲーム動く
VRは既にGoogleが撤退してるので期待しない方がいい
すでに過去何度もやってるけどUIとか節操なくコロコロ変えられると使い勝手向上じゃ無くて悪化するんだよな
デザイン変更とかやられるとまた一部のアプリの見た目が怪しくなりそうだし
そもそもWindows 10で最後とか言ってなかったか?
史上最高がなぜVRをさすのか根拠がわからんがMMD本体がVRサポートしない限りほかのソフトに頼らないとVRは無理でしょ。
スマホのスクリーン用の動画サイズっていくつが良いの?
スマホなんて機種によってサイズさまざまだし、縦長のもあるし何がいいのやら。
とりあえず16:9でいいんじゃ
モデルの着せ替えについて。
中身ありモデルに別の服を着せようとしてサイズ合わせまでは上手くいったんですが
いざMMD内で踊らせようとすると服がTポーズを維持したまま中のモデルのみ踊る状態になってしまいます。
調べた感じウェイト設定が上手くいっていないのかな?と思ったのですがどこをどう弄ればよいのか分からないので、調べ方など教えていただけますと幸いです。
>調べた感じウェイト設定が上手くいっていないのかな? ← その通りです
ウエイト転送プラグインだったかな?そんな感じのプラグインが必要、、その上で、
①PMXエディタで裸ボディの全頂点を選択 → ウエイトを保存
②ボディに追従させたいコスの頂点を選択 → 保存したウエイトを読み込む(適用)
③完成(→これで服がボディに追従するようになる)
【その他】
細かい突き抜けは、手動でウエイトを微調整するか、あるいは頂点の位置を調整
スカート等の物理の挙動がおかしい場合は別のセッティングが必要
いやTポーズって時点で普通の服モデルじゃないでしょ
MMD用モデルじゃない、もしくは特殊なボーン構造をした服だろうから、
それなりにモデル改造の知識がないと初心者に移植は無理
具体的にどうすればいいかはモデルによって異なるので、現物をみないとアドバイスしようがない
792です。
>>ウエイト転送プラグインだったかな?そんな感じのプラグインが必要
このあたり完全にノータッチでした。ありがとうございます。
>>具体的にどうすればいいかはモデルによって異なるので、現物をみないとアドバイスしようがない
素体はSour式demi改変モデルのリンで、着せ替えたい服は下記のV4Xモデルになります。
身体のサイズ感がそもそも違うのでそのあたりは頂点編集でなんとか違和感ない感じにできたのですが、
そのあとで躓いてました。
▼Kagamine Rin 鏡音リン V4X
https://ecchi.iwara.tv/images/model-dl-kagamine-rin-%E9%8F%A1%E9%9F%B3%E3%83%AA%E3%83%B3-v4x-jl-edit
頂点のウェイトを確認する方法は探せば出るから調べようね
服がTポーズの場合は闇鍋プラグインで
A→T、T→Aモーフ作る
Tポーズにして服着せる
モーフでAポーズに戻す
の手順だけど肩肘ボーンの入れ方がモデルによるから調整必須
水着や下着などのノースリーブ系が楽だよね
https://ecchi.iwara.tv/videos/879jqc3q9gflrkdrj
この方のようにペニスを女性の腹部の前面に見せるようにしたいのですが
何か方法はありませんか?
ありがとうございます!
>>798
未改造のデータを複製保存。
モデルの腹部のテクスチャをレイヤー化して透けさせたい所を消しゴムで消す
該当材質を一番下にして保存。(ここまでpmxe)
(mmdで)男性器の描画順を下にする。
基本はこれだけだけ。
>>795
もしかして服側のボーンを全消去してない? そんなことしたらモデルのウエイトデータが全部消えてしまう
普通はそうならないように標準ボーン等を残しておき、合成する際に「同名ボーンをマージ」する(ボーンの位置調整はしない方がよい)
こちらの最新のモデル持ってる方シェアをお願いします
https://bowlroll.net/file/234158
>>800
ありがとうございます!
オススメのペニスモデル教えて!
as式とかJYB式の穴にはこれがピッタリとかそういう情報あったら知りたい
令和最新版ビッグマグナムを頼む
does anyone has "--"(@BCD13342111) maid mifu?
https://imgur.com/a/xxqpvVA
誰かが(@ BCD13342111)メイドミフを持っていますか?
https://imgur.com/a/xxqpvVA
>>802
xfs.jp/hRpCnN
ありがとうございました!
Jsn式のECOキャラの中身あり版(ブログ配布)お持ちの方いたら何卒お願いします
エミル君しか持ってないので残りを探してます
こちらの最新のモデル持ってる方シェアをお願いします
https://imgur.com/a/xxqpvVA
人
頂点モーフについて教えて下さい。
巨乳モーフを自作したモデルに、新しい水着を着せました。
同モデルに自分で着せた水着はこれで5つ目です。
スカートやアクセ、洋服など、いろいろ着せたことがあります。
今回も着せ付けてウェイトも転写して変なところを調整して、
胸ボーンを利用した簡易な頂点モーフで巨乳モーフを新規で作成しました。
そこから闇鍋プラグインで新しい水着の頂点モーフだけを抽出し、
既存の巨乳モーフに統合すれば完成のはずなのですが、
いつのまにか既存の巨乳モーフがさらに巨乳モーフになっているのです。
何もいじってないのに何度やっても既存の巨乳モーフが影響を受けてしまいます。
なんで? なんで新規に作ってるのに既存モーフが変わっちゃうの?
既存の巨乳モーフには胸ボーンで作る簡易なモーフでは追従しきれない部分があるので、
手作業で頂点移動させてる部分が多く、さらに巨乳モーフになってしまうと形が崩れるし、
もう一度作り直すのは無理です。この既存巨乳モーフを捨てることはできません。
解決策を誰かアドバイスください。よろしくお願いします。
すみません、対処療法ですが解決策は見つけました。
既存の頂点モーフを新規モーフ作成前後ですべて比較してみましたところ、
新規で作成する巨乳モーフで影響を受ける頂点が含まれる既存モーフだけ、
新規巨乳モーフの移動分、さらに移動するように変更されてしまいます。
乳首だけが大きくなるモーフも、さらに大きくなるように変わってしまいます。
なのでそれらのモーフをcsvファイルで保存しておき、更新すれば、直ります。
でもなんでこんなことが起きるのでしょうか。
ご存知の方、原因がわかりましたらお教えください。
>>812
モーフ編集した後に編集終了しないままデータ保存するとなる
編集ボタンが黒に戻った事を確認しよう
闇鍋で逆モーフ作ったり、モーフ値-1の変形保存でも直せる
>>813
返信ありがとうございます。
新規モーフを「追加」したら、「編集中」を押して「編集開始」にして保存ですよね?
駄目でした。既存モーフも変わってしまいました。
いつ変わってしまうのか見てみましたところ、「追加」を押した時点で、
TransformView画面での既存モーフが変更されていました。
今までこんなことはなかったと思うのですが、久しぶりにモーフをいじったので、
なにか基本的なことができていないのかもしれません。
検索して調べてはいるのですが、ふっるい情報しか見つからないし…。
ホントなんで既存のモーフまで変わっちゃうんでしょうか…。
胸ボーンからモーフじゃなくて、適当に水着と胸を頂点移動させてモーフを作った場合でも上書きされるのか?
もしそれが大丈夫であれば既存のモーフデータは正常で、ボーンスケールでの頂点モーフの作り方が怪しい
巨乳モーフの名称が重複してたとかそんなくだらない理由じゃないよね?
肌が水で濡れた表現をしたいのですが、
以下の動画に使われている効果はわかりますでしょうか?
https://ecchi.iwara.tv/videos/ygpwzh2zgs0k8qyb
どう見ても
MMDじゃない件
814です。名前欄に814と書き込むと名前が長すぎると怒られます。不思議です。
>>815
>適当に水着と胸を頂点移動させてモーフを作った場合でも上書きされるのか?
上書きされました。で、あらためて巨乳モーフの作り方を調べて原因がわかりました。
ボーンスケールでの頂点モーフの作り方が間違えてました。815さん当たりです!
「現在の形状をアーカイブ追加」するべきところで、
「現在の変形状態でモデル形状を更新」してモーフを作成していました。
操作方法とか作り方とかいろいろ調べたときはテキストファイルに書きとめておいて、
また同じことをするときはそれを見ながら作業をしているのですが、
そのどこかに書かれていたのをメモした「巨乳モーフの作り方」が間違えてました。
いちいちアーカイブを経由しなくてもモーフ自体はこれで作れるということと、
既存のモーフと同じ場所での新規モーフは初めて作ったので、初めて気がつきました。
お騒がせしました&ありがとうございました。
疑似法線モーフそこそこ面白くてはまってる
材質を頂点ごとコピーしで法線弄って透明化モーフ作るだけ
形状変化モーフと組み合わせるとより自然に変形してるようにみえる
頂点数が少ないなら各頂点にボーン割り当てて動かせば完璧。
本物の法線モーフがあれば良いのに。
>>821
ウチも腹ボコモーフで同じようにやってる
いずれ首(喉)の材質にフルボーン仕込んでディープスロートでモコモコッ!
窒息してお小水ジャーとかやってみたい
腹ボコやると断面図欲しくなる
フォスハイトが臓物ありなのに肝心な部分ないのがなあ
ここで聞いていいのかちょっと微妙だけど質問です
iwaraにunlistで上げた動画がユーザーページに表示されないんだけど
これは待ってりゃそのうち表示されるんですかね?
unlistなんだから当然リストや一覧には表示されない
直リンクでだけ閲覧できる
>>825
返答ありがと
マジか・・・
上げた後何故か動画ページに行かなかったんだけど
これじゃもう削除できないのかな
自分のコンテンツページにも表紙されないの?
>>827
表示されないです
自分も前に上げたときは表示されてたと思ったんだけど・・・
エッチに上げたつもりが全般に上げてたってやつだろ
自分のコンテンツから見れるだろ
iwaraに上げた動画にコメントがついたと通知のメールが届いたんだけど
この通知メール停止させる方法ない?
そんな機能があるのか
エキサイトの捨て垢で登録したから気が付かないというか去年エキサイトのメールサービスが
終了しちゃって幽霊登録状態になってるわ
iwaraの全般の方にスパムコメントがありますね
gmailなら迷惑メールを報告すれば通知されなくなると思うが、yahooメールは報告しても効果なし
ついたスパムコメントって削除できないの?
できないよ
最近はサーバーのバグでコメントが消えることがあるので、運営が削除したのかバグって消えてるのかわからん
雑な質問になるんですが、日焼け跡作るのって結構難しかったりしますか?
淫紋や落書きのテクスチャを貼り付ける要領でできると思っていたら全然そんなことなくて苦戦してます。
胴体全体のテクスチャを編集するのはなんとかすればできそうなんですが、
ビキニの日焼け跡みたいなの作ろうとするとかなり難しそうな気がしてます。
この認識で正しいのであれば気合で頑張るつもりですが、何か簡単な手法があったりしたら教えて頂けると幸いです。
絵が描ける人にとってはあくびが出るほど簡単な改造なので
そうでないならそれなりに大変になる
>>836
俺もやり方わからなくて、気になったから調べてみた。
参考になるかわからんけど、簡単そうに見えたんでこれなんてどう?
ttps://www.youtube.com/watch?v=HDaP6SagWdw
>>838
その動画は私も出てきたんですが、正直面倒に感じてしまいました。
素直に動画の内容を参考にやってみます。
>>836
下着や水着を面のみ複製,、描画順を肌の次に、材質とエッジの不透明度を0.01にする
肌の材質を面のみ複製、描画順を先の下着の下にする
複製した肌の色調を材質モーフでもテクスチャ編集でも良いから日焼け色にする
結果、下着の部分だけ肌色の日焼け跡になる。
これが一番簡単。
Blenderすげー!
メタセコにも類似の機能あるけど精度とレスポンスがハンパねえ
>>840
https://imgur.com/e6F3MWH
本当に簡単でした。ありがとうございます。
細かいところはなんとかします
紳士枠方式かね
着ると中身が透ける紳士服!
簡単剛体セットアップ方法
スカートや髪のボーンが入ってる場合
ボーンの場所に頂点がくるメッシュを作る
ボーン以外の場所に頂点が無いように注意
一頂点一剛体プラグイン実行
ボーンの付け剛体をボーン追従、他を物理演算にする
とりあえずこれだけで一応機能する、詳細設定しても劇的改善までいかないので研究がてら弄っても良い
ボーンぎ無い場合はスカートや髪のメッシュから一頂点一剛体プラグイン実行、可能ならローポリ化したほうが良い。
https://i.imgur.com/SGvW4Zj.png
アニメ調のモデリングに使われている
こういったソリッドシェーディングの段階でメタリックな感じの面にする
手法ってなんて言うんでしょうか
パラメーターをいじったりしてるんですが再現できなくて
環境光か間接光源の色を変えてるだけに見えるが
>>845
ざらついた感じの面って話ならノーマルマップかな?
ところで石化とか金属化とかカーボンフリーズとかの特殊嗜好?
だったらツイッターで配布してる固めシェーダーってがあってそれが望みに近いかも
メタリック系のシェーダーもあるがあれは主に光沢や反射表現向けだったような
>>846-847
要領を得ない質問に回答ありがとうございました
どう質問すればいいか色々試してたら出来ました
反射強度をいじればよかったようです…
旧モデルとかエフェクトとか探してると「ロボットでない場合は許可をクリック」って青いロボットのページに強引に飛ばされて
一瞬は見れるんだけどさ?ほぼまともに見れないケースが最近多発しててムカついてるんだけどあれって何よあれ
そもそも、配布ページとか、パスが掲載されてるページのhtmlにスクリプトで書き込まれてないとこんな現象起きないよね
配布者とかブログの管理人とかが書いてるとは思えんけど、、どういう仕組みでああいうのが起こるの??
それコピーサイトじゃね?
適当なサイトのコピーで実際はマルウェアが仕込んである奴
ググってるとよくそんな感じの得体の知れないページがヒットしたりする
見るからに怪しいURLとか避けた方が無難
mmd dlとかワードに含まれてるとかなりの数が上位にヒットするサイトだな>ロボットマルウェア
あれURLがそれぞれ違うからブロック難しいんだよね
アドオンとかで一気にブロック出来る手段とかないものかね
「よく使われる検索ワード」を乗っ取ってるだけなのでクリックしても何の意味もないぞ
そいつらのせいで正しい検索結果は下の方に追いやられてる
マジか、、ガチな悪意コピーサイトだったんやな
一瞬出るURLとか見覚えねーなーとか思ってたけどそうゆーことか
グーグルってMMDモデルとか画像検索でコピーサイトにつながるとかどんだけアホAIかと
見に行った本人も聞かなきゃ分からなかったわけだし仕方ないね
なんて検索したの?
https://i.imgur.com/vLDG4rS.jpg
初歩的な質問なんですが
これくらいのツヤを出したい時に使うエフェクトって何でしょか
>>857
反射色を黒以外にして反射強度を1以上にする
>>858
ありがとうございます
オンオフしたいんですが、エフェクトだと難しい感じですか?
質感を変えるエフェクトは基本的に材質に直接読みこませるタイプが多いので踊ってる最中に変更するなどということはできない
(Rayなどの高級なシェーダーではコントローラ付マテリアルというのも存在するが)
モデルの材質の反射等を変更する場合は材質モーフを使うとそれらの操作が可能
RAY-MMDは従来の材質モーフは一切無効になる
色変えモーフなども無効になるから、コントローラーつきのマテリアルを適用するしかない
sdPBRは従来の材質モーフ、sdPBRによるコントローラーつきのマテリアルによるモーフの両方が併用できる
>>860 >>861
ありがとうございます
材質モーフ作ってみたんですが、スライダーを動かすと該当材質が真っ白になるのは何故でしょうか…
ボーン操作の画面だとちゃんと出来てるように見えるんですが
ちなみに、材質モーフ編集画面は
演算形式「加算」
反射色RGB「0.09803922」
反射強度「60」
他全部「1」です
他全部「0」にしてみそ
加算のときは変更したくない箇所はすべて0にする
乗算のときは1にする
殆どの項目は1が最大値なので1を加算したらそりゃ真っ白にもなる
出来ましたありがとうございます
自分が使ってるモデルがRGB0の身体にテカりが無いモデルばっかりだったんですが
デフォルトがコレになってるのって何か理由あるんですかね?どっかで不都合が?
乙女の身体の魅力を最大限引き出すには反射って重要じゃないですか?
モデル改造してくんで、何か気を付けた方が良い点、しておいた方が良い事など有れば教えてください
>>865
Blenderからやゲームぶっこぬきのはそうなってること多いな。
いまはシェーダーかけるから、
そっちの影響の方が強いから気にならなきゃいいし、
気になるレベルのがあれば、自分で直そうぜ。
単純にセルアニメみたいにのっぺりした感じの方がいいから
反射色を真っ黒にして立体感がでないようにしてるだけ
特に顔の法線いじってる場合、反射で顔一面真っ白になったりすることがあるから必須
セルアニメのっぺりも良いですよね
髪がツヤツヤし過ぎてるのも自分はあんまり好きじゃないす
とりあえず改造完了しました
ありがとうございます
ここに居る人は、当然アタマの挿げ替えも出来るんですよね?
自分は簡易ソフトで何とかやってるレベルなんで、元のモデルに改良点が見つかると面倒臭いんですよね…
>>868
セルルックは沼が深い
八方睨みはまだしも八方唇までいくともはや人外造形だからなあ
チンコ突っ込んだ手前から奥にかけて膨らんでいくようなボコォモーフ作りたい場合って、頂点モーフ分けて上手いこと調整すればいいの?
頂点でもボーンでもいいけど段階ごとにわけてモーフ作ってそれらを順番に動くモーションを付ける必要があるのは同じ
物理演算剛体を並べて剛体チンポを突っ込むという手もあるけど手順は上と変わらない(モーフの代わりにウェイトボーンを段階的に配置する)し、物理はプルプルするので思った動きには多分ならない
すみません、質問よろしいでしょうか。一昨日、初めてMMDを触った初心者です。
DoltMePlyさんの配布モーションを動かしたくて、MMD格闘ログさんのサイトを参照して
腕IKを入れた上で、ボーンの「右腕+」を「右腕」に名前を変えるなどしたところ、
配布モデルではちゃんと動くようになりました。
次は、自分がVRoid Studioで作ったモデルを動かそうと思い、
「IQが3しかなくてもVroidをMMDモデルに…」のサイトを参照して、
pmxファイルを作りました。
腕IKなしのモーションファイルでは普通に動くことを確認した上で、
MMD格闘ログさんのサイトの手順で腕IKを入れて、
いざDoltMePlyさんの配布モーションを動かそうとしたのですが、
腕が本来のモーションどおりに動きません。
左右とも、腕より先のボーンが本来の位置(オレンジ色表示のボーン?)
とずれています。
情報不十分かと思いますが、アドバイスいただけましたらお願いします。
>>870
「階段打ち」で検索すればやるべき事が見えてくるはず
>>871 >>873
あーありがとう、やっぱ素直に力技するのが王道か…
>>872
腕IKを使ったモーションは腕IKのないモデルでは正常に動かない
逆に腕IKを使わないモーションは腕IKのあるモデルでは正常に動かない
両者は別モデルとして使い分けが必要
>>875
レスありがとうございます。
VRoidから変換したままのpmxでは、腕IKが入っていないので、
腕IK対応モーションが動かないのは理解しています。
そのモデルに腕IKを入れても、腕IK対応モーションが動かないのは
どういう原因が考えられるのかが知りたい点です。
IKとIKなど、ボーンの名前は同じにしてあります。
同じプラグインで同じ手順でIKを追加したのに正しく動かないのであれば
手順を失敗してるかそもそも元のモデルがまともじゃなかったか
そのどちらか
おいちゃんDA産のカスモデルのリペアが好きなので、そういうときは
PMXエディタを2つ3つ立ち上げて、上手く動いてるほうと1本1本見比べてるわ
だいたいが準標準ボーンが入ってるか入ってないか、全部入りか一部か、
親ボーン名が赤くなってたり(親子順が違う)、変形階層が変になってたり
捩りボーンがなんじゃこりゃになってるかだが(原因多いな
>>875
例外のモデルもあるとは思うがたいていは腕IKをオフにすれば腕IK無しのモーションは腕IK有りのモデルで使えるんじゃ?
>>877
レスありがとうございます。
元のモデルは、ごく標準的なvrmファイルを
「IQが3しかなくてもVroidをMMDモデルに…」のサイトの手順で
pmxにしたものです。
この元モデルが「まともじゃない」とすると、
どこに問題がありますでしょうか。
あるいは、この手順でいけば、vrmをpmx化して、
腕IKを入れられる、という方法がありますでしょうか。
お手数ばかりおかけしますが、よろしくお願いします。
IQが2以下しか無かった可能性
答えたいやつが答えればいいさ俺はパスだ
>>880
MMDユーザーにしてみればVRMのことなんて「知ったことじゃない」ので答えようもない
(xboxユーザーにPS5のゲームのこと聞かれても困る)
そもそもデータコンバート自体上級者がやることなので、先日始めた初心者というのなら素直にMMD専用のモデルを使ってくださいとしか
どうコンバートするのか知らんし興味ないけど、カスタム少女みたいに有志が専用ツール作ってくれてない限りは基本blender等介しての変換だしな
ガチ初心者がいきなり手出すにはしんどいだろうし最初は大人しく出来合いのモデルから入ろう
腕IKを入れる解説にしてもプラグインにしても想定してるモデルの構造があって単にボーン名が一致してるだけでは不十分
実際ボーン構造が凝った構造のモデルなんかだとうまくいかない
そういうモデルに腕IK入れたいなら腕IKの仕組みとそのモデルの動作を理解して自力で入れないと無理
例外モデルなんていくらでも違うパターンがあり得るから全てに対応した手順なんて事前に書けるはずが無い
>>878
1本1本見比べなくてもPMXデータの状態検証でどこが悪いのか簡単に分かりそう
闇鍋プラグインで余計なの全部消す
バグチェックする
会話仕様neoプラグインで全部盛る
でだいたい解決
872です。
>>881-885 いろいろなアドバイスありがとうございました。
PMXエディタで、追加された両ひじの変形階層を1から0に、
両手首と両腕IKの変形階層を2から0に変更したところ、
正しく挙動するようになりました。
容易に自己解決できる問題を書き込み、多くの方を不快にさせ、
お手数を煩わせしてしまったことをお詫びします。
今後ともよろしくお願いいたします。
>>888
PMXEとMMDでIKや付与と変形順序の挙動変わるからそこは気を付けてね
MMDは更新停止してるからそういう”仕様”が多く、それがコンバート時とかに障害になりやすい
我々が一概にアドバイス出来ない原因でもある
おにぎり道場モデルでくぱぁモーフ実装されてるのとされてないのあるの?
全部されてないと思ってたんだけど、あるならどれにあるのか知りたい
>>890
Ex_酒出茉梨ver3.2x
雨谷エリカ.ver3
七嶋葵ver3
酒出茉梨ver3
>>891
見つけられない…
モーフとしてちゃんと動く?
>>892
茉梨パーカーver3.pmx
がモーフあるよ、片っ端からPMXEで読み込んでみるといいかも
>>893
雨谷エリカ→コート
七嶋葵→約束
で見つかった、ありがとう!
酒出茉梨の無印持ってないけどexと何か違うの?
>>894
無印は衣装が少ないだけだから持ってても意味ないかな
素体使いまわしが多いのでモデルコピープラグインで他モデルにもモーフ移植できますよ
MMDarchiveあたりにある 千年戦争アイギスR「弓兵ソーマX指定版」 Ver.1.0
これの頭だけ変えてもメッシュが共通してるので使えます
>>895
色々ありがとう
18解禁版が出回ってたのね
おたもん氏のselfoverlay_softを材質ごとにエフェクトかける事って出来ませんか
>>897
そのエフェクトは使ったことないけど、M4Layerでいけるんじゃないかな。
特定の材質にエフェクトをかけるというより、全体にエフェクトかけてしまって、さらにその上に「それ以外の材質」を加算で上塗りしてしまえばいいんじゃない?
>>898
出来ました有難うございます
MMEかけると背景黒化が無効になるのは何故?
背景は何もない場合「透明」扱いなので、そこにMMEが加算とか減算処理したらそりゃ色も変わる
白いテクスチャ貼ったスカイドームで回避可能
ちょっとageさせて。
>>903
動画の最後でフェードアウトさせようとしたら、窓の外だけが白くなって詰んでたんだが、これだった。
>>904
結局あきらめてエンコするときに処理したんだけど、次からそうしてみるよ、いいこと聞いた、ありがとう。
血液に糖質は5グラムあればいいだけ。
人間が1日に処理できる糖質は18グラムだけ。
炭水化物が日本を滅ぼす。
1回の食事で糖質を30グラム以下にすれば血糖値は上がらない。
体に良い食事は、魚、野菜、食物繊維、脂肪と油。
脂肪と油はすぐにエネルギーになるので糖質の代わりになる。
良い脂肪と油(オメガ3とオメガ6)をバランス良く摂ろう。
肉も良いと思うが肉の脂肪の摂りすぎは心臓の血管を詰まらせる。
ラーメン、米、パンなどの炭水化物(糖質)や砂糖は単体で食べる必要ない、毒。
PMXEditorのボーンウェイト編集で質問です。
いま触っているモデルのBDEF4の頂点で、3ボーンで塗り分けされているとき、残りが「全ての親」「ウェイト0」で塗られているんです。
この「全ての親」を一括で「-1」に変更する方法はありますか?闇鍋プラグインでもそれっぽいのが見つかりませんでした。
別に実害はないというか、PmxViewでボーンウェイト表示にした時に、選択ボーンが「全ての親」で頂点が色が変わるのがちょっとぎょっとするだけなんですけど。
ウエイト調整プラグインいじったなら解ると思うけど
BDEF1、BDEF2,BDEF4の3種類あってBDEF3は無い。
気になるなら置き換えとかで「〜先」にしとけば?
>>908
おっしゃる通り、BDEF3のかわりに、4つめ「全ての親」で0ウェイトなんです。
置き換えというのは、「全ての親」ボーンをいったん「〜先」とかに変更して、必要なら新たに「全ての親」ボーンをつくり直すということですかね。
やっぱりプラグインでちゃちゃっと変更はできないみたいですね。ありがとうございました。
>>909
こういうプラグインもある
https://onedrive.live.com/?id=EF581C37A4524EDA%21107
PMDE_PluginsのWeightTargetReplace.zip
907・909です。
>>910
おお、ありがとうございます。こういうのもあったんですね。
これで置換先に「-1」があればよかったんですけどね。ともかくこれで「全ての親」選択状態でげげっと思うことは無さそうです。
https://i.imgur.com/HTekaYg.jpg
このチンポのモデルって何でしょうか
ユキカゼのモーフ改造リベンジ
・尻穴追加(前回から変更なし)
・開く1〜3の倍率変更
・開く3を改造して子宮口チラ見え、Exで奥まで
・途中データをtestフォルダに
https://www.axfc.net/u/4048284
素体使いまわしで、色々なコスを着せたい場合
服だけのモデルを素体に合わせるのってやっぱりblender使うのが簡単でしょうか?
調べたらラティス変形てのを使って位置合わせるのがオーソドックスっぽいんですが…
Blender使うのが楽だと思うが操作方法を覚えるのは楽ではないって人も居るな
水着や下着ならボディをモディファイアで一時的にハイポリ化してシュリンクラップで体に合わせる方法もあるが普通の衣服ならラティス変形を使うケースが一般的かと
>>915
ありがとうございます
やはりblender覚えた方が良さそうですね…
やり方についてもう少し調べてみます
ttps://ecchi.iwara.tv/videos/vlwaoc5wjrteebj47
このボディってかこみきさんのカノンでいいのかしら
ボディを見たら元モデルがわかる素体ソムリエみたいな人って多いんかしら
kame-masterさんのmiku素体が知りたい
ブラまで作り込まれてるモデルって貴重なんだよね
https://ecchi.iwara.tv/videos/9by1yur7lczvwden
https://ecchi.iwara.tv/videos/k0ybjtgjkizy2410
なぜ、過去に他の人が作ったものですでに公開されてる素体だと思い込むんだろう。
AB4
>>921
ありがとう
下着が改造だったのね
なぜ、過去に他の人が作ったものですでに公開されてる素体だと思い込むんだろう。(キリッ
左右のおっぱいボーンあるモデルなんですけど、
mmd上で動かそうとすると、x軸なら正常に動かせるけど、yz軸を動かそうとすると
おっぱいそのものが大穴空いて消えるんですが
これって原因わかりますか
トランスフォームビューなら正常に操作出来るんですが
MMDで物理消失はおっぱいに限らず髪でもスカートでも起こる
もし物理ONOFFを使っているならやめておけ
そうでなければ物理構造の限界
構造を変えるかモーションを変えるかの二択
ちなみにPMXEの方が新しい物理エンジンなので参考にならない
あれって古い物理エンジンのバグかなんかなのかな
発生すると根本的な解消方法がわからなくて困る
モデルの修正で回避可能ならしたいんだが
NexGiMaで物理焼きするのが一番無難じゃないかな
PMMファイルでなくモデルの剛体が毎回異常な動作をする場合は闇鍋プラグインの「剛体(ジョイント)のNan値を0にする」を使用すると治る
特定のPMMファイルでだけ起きるならMMDの物理演算を無効にして一旦保存、再度読み出して物理onにすると治る
パンツやスカート等を両面にしたくてわざわざ
複製→面反転→近距離頂点統合ってやっちゃったんだけど
これって剥がす方法は手動しかないかな?
Cnt+xだと両面とも選択されてしまう
>>930
NexGiMaは現状それ用の用途だわな(MMDのキーフレーム上限でそれも限界あるけど…)
作者がNexGiMaの開発(エフェクト実装)よりも
モデル作成の方に注力してる関係でアレ以降全く進展してないけど…
Plaskが公開された
無料で動画からモーション作成してくれるらしいな
だれかAVでも読み込ませてモーション作成TESTしてみて(提案)
基本的に人間一人の動きにしか対応してないからカラミを読ませてもクリーチャーの動きになるだけだぞ
だとするとオナニー系になるんかなぁ…
後は固定カメラじゃないとアウトとかそういう感じかな?
>>932
法線直した方が早くね?
そもそも普通に両面描画じゃダメなん?という
裏側の光の加減とかで多少の違和感は出るかもだけど
厚みが必要ないならこれで十分な様な気もする?
>>932
△(面選択)モードでShiftを押しながら右ドラッグで連続した面を選択できるから、それで地道に選択→面削除を繰り返すしかない
それが面倒ならきちんとバックアップをとっておくこと(Systemプラグイン内の自動バックアップをonにする)
>>939
一部のシェーダーエフェクトは両面描画のポリゴンを正しく表示出来ない(法線が反転してるので光の当たり方がおかしくなる)という問題がある
>一部のシェーダーエフェクトは両面描画のポリゴンを正しく表示出来ない
直せよオーバーライドできるだろ
>>934
試してみたこれすごいね
mmd自動トレースってのがあったけど、あれに比べて下準備必要ないし精度も高い
けどなんか全体的にプルプルしてるから手直しが必要だろうしvmdに持って行き方がわかんねー
>>929
自分の知る限り物理がぶっ壊れるのは、追従剛体じゃない剛体同士の衝突が
片方を物理で焼き込んで固定し衝突した時に起こる(両方焼き込んだ状態では起こらない)
なので自分の場合は焼き込み後は剛体設定を弄ったモデル、若しくは剛体を除去したモデルで読み込んで使ってる
男性トイレの小便器に向かって女の子がおしっこしてるシーンを作成しているんですが
小便器に当たったおしっこが便器内を流れていく描写が上手く作れません
このエフェクト試してみろなどアドバイスありませんでしょうか?
正直そこに拘るのやめてその部分は見せないか目立たないようにする事をすすめる。
MMDで表現するには難し過ぎる(無理か?)。
>>944
・便器内のメッシュ複製
・透過PNGで尿テクスチャ作成
・UVモーフで排水溝に吸い込む
がたぶん一番簡単。
もしくは↓のを使う
https://www.nicovideo.jp/watch/sm39823691
https://bowlroll.net/file/141283
ついでに946の方法でALとDiffusion系フィルタ使って
疑似的に立体的な表現にもできる
win11でray-mmd-1.5.2動く?
材質が分かれてる肌の継ぎ目を気にならないようにする対策ってどんなのがありますか?
首輪、包帯などのアイテムで誤魔化す
法線を統合する
材質を一緒にする
テクスチャを同じ色で塗る
自分で全部作る
すげ替えでよくやってた手順
頂点(位置、法線)一致、材質コピペ(テクスチャ以外)、テクスチャ色一致
くらいだったかな
>>934
ThreeDPoseTrackerとどちらが精度高いんだろうね?
こちらはブレにくいけど手先がほとんど反応しない
>>950
>>951
お二人ともありがとうございます
おそらくテクスチャの色が合ってないんだと思います
テクスチャ色合わせは、頭部すげ替えの場合だけど、
gimpで頭と体の影のない部分の色の差分をRGBごとに加算減算する
4chでHoney Whipのつみ式→YYB式に挑戦してる人おるね
つみ式って結構特殊なんだなあ
二次元用にアゴの裏側が広くて元々の違和感が耐えられないや
質問失礼します
先日、念願のコンドームスカートのモデルのc-skartが手に入ってPMXとblenderでモデルに履かせたのですが
MMDで動かすと物理とかは問題ないのですがこの様にゴムが足や腰に衝突せずに貫通してしまいます。
原因は剛体かウェイトだと思うのですがどのように直すんでしょうか
https://imgur.com/Cx5NdDY
すみません画像忘れてました…
ごめんなさい先ほど質問したものです
足の剛体を太くして非衝突グループを変えたらうまくいきました!
selflotionを体の一部にだけ適用させたいけど、サブセット展開して体の一部にエフェクト読み込んでも出来ません。モデルの股間や竿の先に、
ローションを適用させるダミー球を埋め込んでもサブセット展開で適用出来ません。体全体からローションが垂れる表示は出来ます。
どなたかサブセット展開したモデルの一部分に適用させるやり方をご存じないですか?
今はローション用のダミー球を別モデルとしてわざわざ読み込んで股間に外部親で埋め込んで
体液を垂らす方法を採用してるんですが、その場合だと親の動きが早い場合、
ついていかずに垂れる場所がズレてしまいます。
ですのでモデルから直接垂らす方法を知りたいです。
FXファイルで液が垂れる速度を速めに調整する
>>959
場所がズレるのは単に計算順の問題じゃ?
親の計算が終わってからになってないと1フレーム遅れる。
女性の下半身を外部親にしてちんこ挿入はできるようになったけど
手コキモーション拾ってきて説明通りIK入れて外部親入れて、と頑張っても手首でしごき始めたりで全くわからぬ
指で作った輪っかの中央にすっぽりはめるには横着せず地道にモーションしたほうが早いのか
IK親をつくれば?指で輪っかをつくったあと、IK親が輪っかの中心にくるように腕IKを移動して、IK親を前後移動させればいい。
IKは「方向を決める」だけなので位置までは面倒見切れない
隠してごまかすんでなくちゃんと見せたい場合は手動でモーションつけるしかない
拾ってきたモーションをそのまま使えるなんて思わんことだ
みんな頑張ってるんだなぁ 精進します
mmdのエロとかしっかり作れる人本当に凄いわ
顔射とか何時間精液のモデルこねなきゃあかんねん
>>967
常に逆方向からも考える。
最初に顔面親にして精液散りばめる
それを吸い上げるようにモーション付ける
吸い上げた位置にテイムコ持ってくる
を逆再生した方が簡単だろ?
>>959
前にどっかよそでも話題になってた気がするけど
selflotionはプラグインが古いので最近の頂点数が多いモデルで使おうとすると挙動がおかしくなるから
該当している場合多分selflotion自体の中身書き換えないとだめ
https://i.imgur.com/OjBSxJ1.jpg
こういう普通のパジャマでクオリティ高いモデルってありますか?
サイズはJKくらいのものです
コンドーム装着済みのチンポを表現したいのですが
そういったモデルやアクセサリ等ってありますかね?
im4434812
こういうのから自分で改造するしかないんじゃないかな
チンポの形が千差万別なので汎用的に使えるモデルはない
>>971
・竿部複製して材質変更
・さらに複製して押し出し等でリング部分作成
・精液溜まり部分を尿道反転とかで作成
がお手軽。
愛液で濡れてテラテラになってる表現にも応用できる。
>>972
>>973
回答ありがとうございます
チンポ複製は目からうろこです。やってみたいと思います
なんと奇遇な!
膣断面図とチンポを使って中出しを表現したいのですが
おススメの素材や作り方などありませんでしょうか?
モーション付きのヒダヒダを見た記憶があるけど、手元にはなかった。
どこで見たんだか。
>>976
https://www.quappael.com/distribute-anatomy
頂点のUV座標についてのご相談です
配布モデルのある材質で、構成する多数の頂点のUV座標が全て同一のものがあります
この座標を材質の展開図のように解きほぐす簡便な方法があれば教えて下さい
いまのところ、PmxEditorで頂点一つずつ選んでUVエディタ上で配置するという手段でやってたんですが、
頂点数が多いのでもっと良い方法はないものだろうかとご相談した次第です
よろしくお願いします
つblender
>>979
なんだっけ、今出先でPMXE触ってないからあれだけど、PMXEの機能であるよ。
UVを視線方向に展開、だっけ?
>>978
ありがとうございます。
後はチンポと精液なのですがおすすめありますか?
>>981
「視線方向からの特殊UVマッピング」で結構いい感じにバラけました
ヒダの凹凸部位もあったので完全に展開図のようにはなりませんでしたが、
全部手作業よりは遥かに楽になりました、ありがとうございます!
>>979
>>981 の言うとおり、頂点を選択して「PmxView」側が
編集→選択頂点→視線方向からの特殊UVマッピング
で今、モデルを見ているカメラ側から見たカタチでのUV展開が出来る
inwerwmさんのUV 編集プラグインも使ってみたら?
多少高性能なんだけどUVエディタって更新にクセがあるから慣れるまで苦労する
PMXEでなんとか四苦八苦してめっちゃ時間かけてUV展開してたのにblenderだとワンクリックで済むので拍子抜けするまでがセット
blenderの展開は全板分離されるのが面倒だけどな
そして四角形に整列させるアドオンが上手く動かない
https://onl.la/7gVjWkQ
精液や愛液まみれのちんぽを表現したいのですが何か良い方法ご存知でしょうか
>>989
ttps://seiga.nicovideo.jp/seiga/im10889929
こいつ改変してみては?
ありがとうございます
それで少しやってみます
質問です
動画制作時にモザイクをかけるのにMagiTeitoku様のMagiMosaic_1.5を使用しているのですが、
コントローラーを使って最低限のモザイクにしてもやや粗いと感じてしまします
もっと薄くするためにはどうしたらいいでしょうか?
readmeの↓が関係していると思うのですが読んでもうまく理解できませんでした・・
◇エフェクトを改造したい。
→本エフェクトの.fxファイルは、そのまま改造できる形式ではありません。
「src」フォルダに、本エフェクトのソースコードがございますので、
これを改造したものを「fxc.exe」でコンパイルして.fxファイルを生成
してください。コンパイルを行うコマンドは下記の通りです。
・(fxc.exeへのパス) MagiMosaic.hlsl /T fx_2_0 /Fo MagiMosaic.fx
・(fxc.exeへのパス) AssignMosaic.hlsl /T fx_2_0 /Fo AssignMosaic.fx
・(fxc.exeへのパス) AssignNormal.hlsl /T fx_2_0 /Fo AssignNormal.fx
モザイクを薄くかける方法を教えてください
MagiMosaicでなくとも薄いモザイクがかけられるエフェクトがあればそれでもかまいません
よろしくお願いします
>>992
モザ粗さ-の数値直接入力で1.000より高い数値にしてみ
>>993
できました!ありがとうございます!
これでギリギリを攻められますw
mmd_toolでモデルを取り込んで編集して出力すると
モーフの並び順が変わってしまうんですが
変わらないように設定する方法ってないでしょうか?
闇鍋プラグインのモーフ並べ替えかモデルコピープラグインの並び順コピー機能を使って
PMXEで編集するのが一番楽
ものたまご氏の「4分半でわかるMMD質感講座」を参考にエフェクトをつけて、
モーションを入れて動かしてみたのですが、角度によって肌が異常に発光?反射?したりする部分があります。
色々いじった結果、M4Layerが関係すると分かったのですが、その角度からは撮らないか、Siの値を下げて全体の効果を下げてしまうかぐらいしかないのでしょうか?
>>996
ありがとうございます!!
>>997
m4layerは確かにそうなる。界王拳2倍だからしかたないよね。
そのシーンだけSi下げるのではだめなのか?
>>997
そのものたまごさんの講座がわからないが、
M4Layerは、乗算モードとかではないか?
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