■掲示板に戻る■ ■過去ログ 倉庫一覧■
サキュラプMOD (総合) スレ22
サキュラプMOD (総合) スレ22
サキュバスラプソディアのMODに関する総合スレです。
制作、素材、質問、プレイ感想、バグ報告、攻略法等、
MODに関することはこちらでどうぞ。
※MOD導入方法
https://scrp.withwiki.net/?%E5%B9%B3%E5%8E%9F%E3%81%A8%E4%B8%98%E3%81%A8%E6%AA%BBMOD
※MODの導入や攻略など、わからないことや困ったことがあったら、まずはwikiと過去スレを調べましょう。
特にwikiは閲覧していることが前提です。
どうしてもわからない場合のみ、ここの住人に聞いてみましょう。
※バグ報告をする場合、
MODの導入状況
エラーログ
何をした時にバグが起きたか
を明記しましょう。
MOD職人さんが対応してくれるとは限りません。祈りましょう。
※前スレ
サキュラプMOD (総合) スレ21
https://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/otaku/17428/1633698692/
スレ13より、ワッチョイがつきました。
"
"
いちおつ!!
におつ!
ムードage
新スレ立てありがとうございます。
時止めバグは何となく原因分かりました。
真シスターと同様の条件での発動にするのも良いですが、せっかくの先生のスキルなので特定条件満たすと解除発動されるような感じで修正したいと思います。
あとwikiやスレに出ているこんなスキルが欲しい、という要望も一通り目を通してますが、ほぼ構想にはあるものばかりで背中を押して頂いているような感覚なので、非常に励みになってます。
"
"
女体化ロウくんアクセプト絵修正ありがたいねえ
ワイも絵が上手に描ければ・・・
最初から絵が上手い奴なんて本物の天才以外はあり得ない
失敗を重ねながらも恥を乗り越えた奴が絵師と呼ばれているだけで
遊技場のおっぱいハウスの右下に見える宝箱二つの取り方がさっぱりわからない
それなりに壁や掛け軸調べたが隠し通路は見つけられず
頑張って敵全滅させたら道が開けるのかと思ったがそんなこともなかった
確かに赤と青の宝箱のある部屋の行き方わからないね
そしておれはちっぱいハウスのゲートだしてくれる敵が見当たらず
一生閉じ込められるご褒美に遭遇した
ハウスはそこらにいるザコ敵2体倒せば魔法陣が出るはず
OFEは倒すとアイテム2つくれる
ipad pencilでも買ってトレースの練習から初めてみようかなぁ
>>10
あれってOFE戦闘だけじゃなく通常戦闘でもよかったのか
情報ありがとうございます!
聖地ラハスヤに出現するビショップとアーチビショップを実装したのでアップしました
大規模な習得スキルの調整なども行っているので例のごとくリセットメイド推奨です
http://scrpwiki.net/mod/uploader/src/scrpm_2966.atc.html
おっぱいコスプレ差分を当てている人はこちらも
http://scrpwiki.net/mod/uploader/src/scrpm_2967.atc.html
とりあえず調整内容だけ見たい場合はこちらをドウゾ
http://scrpwiki.net/mod/uploader/src/scrpm_2969.txt.html
>>13 のパッチに一部足りないものがあったので上げ直しました
おっぱいコスプレ差分の方は>>12 のもので大丈夫です
http://scrpwiki.net/mod/uploader/src/scrpm_2970.atc.html
正直「あついしぼう」要らないと思う
雪国人の劣化でしかないし、習得者の見た目的にも今一つピンとこない
何より某ゲームシリーズのパクリだし
エラー報告です。
聖地ラハスヤで戦闘中に出ました。
ビショップとアモーレの組み合わせでした。
パッチは>>14 まであててあります。
◆ 2022-07-06T08:49:18
バージョン :
211009
パッチ :
�626
エラーの種類 :
NameError
メッセージ :
./Mod/Mod_Scripts/O_MOD_口上メソッド_基本.rb:426:in `manage'undefined local variable or method `callname' for #<MsgAmore:0x116fbdf8>
マップ:
ID:483
トループ
ID: 1404
Enemies: [1326,1321]
ステータス状況/エネミー側がアクション
クラスID:
177
コモン呼び出し履歴:
[]
バックトレース :
基本設定強化 : 279行目 : in `command_355'
Talk_Sys Base : 809行目 : in `call'
(eval) : 2行目 : in `command_355'
Interpreter 2 : 215行目 : in `eval'
基本設定強化 : 279行目 : in `command_355'
Interpreter 2 : 215行目 : in `execute_command'
Interpreter 1 : 214行目 : in `update'
Interpreter 1 : 113行目 : in `loop'
Interpreter 1 : 219行目 : in `update'
./Mod/Mod_Scripts/PR_基本設定強化.rb : 553行目 : in `update'
./Mod/Mod_Scripts/PR_MOD_Scene_Battle_1.rb : 455行目 : in `main'
./Mod/Mod_Scripts/PR_MOD_Scene_Battle_1.rb : 449行目 : in `loop'
./Mod/Mod_Scripts/PR_MOD_Scene_Battle_1.rb : 460行目 : in `main'
Main : 16行目
--------------------------------
すみません。>>16 のエラーですが、
最初からMOD充て直したらエラーでなくなりました。
お騒がせしました。
質問なんですけど今って筆降ろししたときに溺欲のステートが付かなくなってます?
スクリプト覗いたら該当箇所がコメントアウトされてましたけど
これって一時的な処置で元に戻るのか今後もこの仕様のままなのかだけ教えていただけると…
節制のルーン装備とか料理知識持ちがクッキングしたら効果が長持ちするとか暴食ルーンで効果が上がるけど早く切れるようなことをしたいんだけど料理の歩数カウントってどこを見ればいじれますか?
wikiのページ一部更新できなくなってない?
不具合なんかな
>19
ちょっと探してみたけど
食事の残り歩数減少の処理は見かけたけど(PR_MOD_Game_Player.rb 84〜94行)
その残り歩数がどこでセットされているのかわからなかった
試作部屋への新夢魔配置前に一旦パッチ統合します。
■220708_統合パッチ
http://scrpwiki.net/mod/uploader/src/scrpm_2971.atc.html
・220629お茶パッチを統合
- 耐性上位ルーンを追加(ポート全開放後にゴブタウン、または出張ゴブタウンのルーン屋から購入)
- 遊技場において、ボス戦時の敵の抽選率を少し変更
- 遊技場でXボタン(Aキー)押下時に敵と接触すると簡易戦闘ではなく通常戦闘になるように変更
- ヒーリングタイム、リラックスタイムの使用時の効果量が変更されていない不具合を修正
・リジェオ、ロウ子差分を統合
・仲間夢魔調整パッチを統合
- ビショップ・アーチビショップが仲間に、関連スキルを実装
- アエシュマ、バステト、インキュバス、グラキエース(青)、ドクター・ゼノアのフェイス画像の拡大率を修正&高画質化
- インキュバスのバトラー画像のサイズを調整
- その他、習得スキル/ステータス等を調整
・ヘメテルキャラチップを統合
・正気ラーミル画像を統合
・グーラ/ミカエル口上を統合
>>18
筆おろし状態に溺欲効果も付与したつもりですが無くなってますね、、
次回パッチ更新にて対応します。
更新乙
>>21
>>21
Modの方には無くて、ツクールで開いた方のスクリプトの
Game_Party.dish_decideで設定されてた(300歩固定)
でも装備によって長くしたり短くしたりなら
歩数減少の方をいじるのでいい気がする
「if $game_party.steps % 2 == 0」で2歩に1回減るようにするとかで
>26
なるほど 製品版からいじられていない部分なのでmodのスクリプトにはなかったのですね
>>20
平原と丘と檻MODの最新パッチDLページも更新できないようです
どうしましょうかね...
211009版なら手持ちあるけどどこかに上げます?
wikiだけ見てるって人も少なくなさそうだから更新できないの厄介だな
>>22
所々不具合があったのでちょっとした追加も兼ねて220710_統合パッチとして上げ直しました
申し訳ない…
http://scrpwiki.net/mod/uploader/src/scrpm_2972.atc.html
■220710_統合パッチ
・ユキジョロウのスキル習得タイミングがおかしいのを修正
・ビショップのランダム名に対応
・外典の補正率を調整
・聖典と外典のドロップ率が設定されていない問題を修正
- 低確率でプリーステスからもドロップするように変更
・【あついしぼう】の名称を【わがままボディ】に変更
・主人公(女)orドッペルゲンガーのインサート差分を一部修正
ロウ子ちゃんたちの歩行ドット打ってみました
http://scrpwiki.net/illust/uploader/src/scrpi_0770.atc.html
エラー報告です。
220710_統合パッチ を当てた後、
パルフィス密教会Lv.30のウィッチとの戦闘時に、以下メッセージのウィンドウが出ます。
[メッセージ内容]
対応したIDが見当たりませんでした。
以下の事を確認してください。
・誤字脱字(スクリプトエディタ内全検索)
・【】を付けて検索していないか
・素質の上限数が検索したい素質IDの数字以下でないか
検索ワード:あついしぼう
ウィンドウを閉じればゲームの継続は可能っぽいのですが、
報告しておきます
33でエラー報告した者ですが、
以下ファイルの「あついしぼう」を「わがままボディ」に修正したらエラーが出なくなったので、
名称変更時の漏れかなと思います。
(コメント部分だけしかなかったところも上げてます)
O_MOD_Game_Actor.rb
O_MOD_Game_Battler_1.rb
O_MOD_Scene_Battle_4.rb
PR_RPG_Armor(習得スキル・素質).rb
ひさしぶりに影響箇所の多めの口上修正となりました。
20220710_口上修正
http://scrpwiki.net/mod/uploader/src/scrpm_2973.atc.html
「平原と丘と檻MOD_211009_メインデータ」など一式
「220710_統合パッチ」
のあとに当ててください。(Mod/Mod_Talk ディレクトリを上書きしてください)
>>33
報告ありがとうございます
該当箇所を直して上げ直しました!
http://scrpwiki.net/mod/uploader/src/scrpm_2974.atc.html
ビショップから?のドロップで空白のアイテム入手してるんだけどバグですかね?
そもそも再現性あるんでしょうか
>>37
ぐええ申し訳ない…
ドロップアイテムに装備品を設定しなきゃならないところを通常アイテムに設定してしまうという凡ミスしてました
http://scrpwiki.net/mod/uploader/src/scrpm_2975.atc.html
http://scrpwiki.net/illust/uploader/src/scrpi_0773.atc.html
ネイジュレンジのペリスコープ画像です
確認したつもりですが、またファイル名に間違いがあったらすみません…
ふーん えっちじゃん
感謝しかないよ
ゆるふわきのこだと思っていたけどやっぱり淫魔の表情だよな…
えろい
中毒不可避
>>39
全員『礼』だッ!
>>39
幹部のペリスコープさんだ!
ありがとう!
バグなのかよくわかりませんがちょっと不思議なことが起きたので
【バージョン】
公式1.20
220710bのパッチまで
【発生状況】
キャラクターを編成する際にグレーターデーモン、サキュバスクイーン、オーバーマインドの順
などで編成すると(他にもステータスが上がる、忍耐と素早さが下がるパターンあり)
3番目の編成したキャラクターの忍耐と素早さが下がる、4番目に編成したキャラクターの全ステータスが
上がると言った状況が起きました。(同じキャラクターを別順番で編成した場合でも3,4番目キャラのステータスが変化)
ステータスが変化した状態でリセットメイドに話しかけても特に変わりませんでした。
また、ステータスが下がった3番目キャラクターを一旦預けた後引き出してもステータスが下がったまま、
ステータス変化なしの2番目のキャラクターと3番目のキャラクターを同時に預け、再度引き出すと最後に引き出した
キャラクターのステータスが低下と言った現状が置きました
ロウラットの大きな家の井戸から行けるとこで性経験をリセットして処女にしたりしたのが原因かと思い
別のデータを呼び出しましたが同じ現象が発生したので拙いですが初めて書き込みさせていただきました。
昔、妊娠状態のキャラ出し入れで素早さが下がるってバグ対策で
ステータス再計算するようにした記憶があるんですけど、そのあたりが再度おかしくなってるんでしょうか?
>>39
うおお
楽しみすぎる
早くベッドに行きたいぜ
>>47 さん
今確認し直しましたがステータス低下、上昇起きてるのは妊娠したことのないキャラクターでも起きてますね
オーバーマインドだけ妊娠した事がある状態(すでに産んでいる)でしたね
キャラによっては4番手に入れてもステータス変化しなかったりするので本当に謎です・・・サーヴァントは変化しないが
ヴァルキュリアはステータス上がるとか本当にキャラごとでぜんぜん変わるんですよね
インターナルカム関連口上増えてほしいし練習も兼ねて自分用に作ったりしてるけど色々好み分かれそうだから方向性迷うな…
口上以外でもO_MOD_Talk_Sys_Text_Ecstasy弄って中出しで絶頂させた時のメッセージをスウィング系と同じにしたりとかも
>>49
堕淫の呪いを装備したことがあると起きるかも知れません
それ以外の気もしますが、こちらでは手順通りで再現しませんでした
>>51 さん
堕淫の呪いというアイテムは装備したことなかったですね、
とりあえず自分のパッチ当てミスを警戒して再度バニラを解凍して現パッチを当ててリセットメイドに話しかけて
キャラクターを引き出して見ましたが同じ状態でした。
wikiのほうの管理人です。不具合直しました。すみませんでした。
>>53
更新される事を確認しました。
迅速なご対応ありがとうございます!
MOD活動が未だに盛んで色んなキャラも追加されまくってるのに超定番なドラゴン娘がバニラ含めて1人も居ないんすね
>>46
自分も結構古いバージョンからこの現象ちょくちょく見かけたことあるなぁ
堕淫の呪いは使ったことない
(ボックスからメンバーを入れ替えた時に謎のステータス変化が起きる
ちなみに一度戦闘する(ザコエンカで逃げるだけでもよい)とステ変化が元に戻る)
と思ったら丁度状況発生するセーブデータあったからupってみる
(パーティメンバーのティアヴァールを外してから、
他の適当なキャラをパーティに入れると、そのキャラの素早さが下がった状態で表示される)
https://ux.getuploader.com/scrpwiki_mod1/download/286
ドラゴンか
本家のリザードマンみたいな路線でやってみるか?
メリュジーヌとかファフニールはドラゴン扱いされてもいいんじゃないかな
メリュジーヌはドラゴンってよりはヘビ寄りだしなあ
ファフニールに至っては現状では名前以外にドラゴン要素ないし…
金色さんは多分ドラゴンですね
翼・角・尻尾持ちの子は多いんだけどね
爬虫類色が全体的には薄めかもしれない
◆220716お茶パッチ
・遊技場で天使族を連れている場合に乱交部屋でフリーズする不具合を修正
・戦闘中の能力変化がリセットされずに戦闘外で能力変化が表示される不具合を修正
http://scrpwiki.net/mod/uploader/src/scrpm_2976.atc.html
色違いのキャラに適当なドラゴンの名前を付けるのが楽かな
お遊びで描こうとしてみたがキャラが定まらないせいで筆が進まない…
ドラゴン娘ってどんな性格がいいんだろう?ツンデレ?武人肌?
>>64
個人的にオラオラ姉ちゃんなイメージがある。サイヤ人的な
エ仲間になった後の夜伽でも雰囲気とか気にせずに快活にやってくれるオープンスケベ?な
でもちょっとデビルやデーモンと被りそう
>>39
麗しのネイジュレンジの新規イラストを描いていただき感謝ぁ!
某ゲームのドラゴン娘は頑丈だったのでハードプレイ好きのドMっ娘だったな
エキサイトマウントとか腕を封じられても、くすぐり攻め等で解除されるのが気になる
手錠とか尻尾で腕を縛るみたいな追加ホールドが欲しい。
簡単に振りほどけるけど、ホールド中や状態異常中は失敗しやすくなるみたいな感じで・・・
>>56
なるほど、戦闘すれば解除されたのでしたか・・・そして絡み茶様もパッチの方ありがとうございます
厳格だったり元気っ子だったり奔放だったり冷静だったりするイメージ
本家からあるっぽいのだけれど、
装備品の「彩花巻き」での状態異常補正がバグってる気がする
元々の「彩花巻き」の効果は、装備中にムード50%以上だと状態異常耐性Upなんだが、
「flower_roll_display?」での装備中判定が抜けているせいで、
ムード50%以上だと常時耐性Upするようになってる
ので、サキュラプ全体のゲームシステムとして、
ムードが50%を超えると状態異常にかかりにくくなってる
直したらバランスめちゃくちゃ変わりそうだし、既知だが放置してるんだろうか...
ドラゴンってとにかく凶暴と言うイメージしかない、人間では手が付けられず人里や街を襲って蹂躙虐殺を繰り返してるイメージ
何故か二次とかだとツンデレとか武人みたいなのが定番になってるがあれは一体どこから来たのだろう
ランクの低い種のドラゴンは知能低めで意思疎通困難、でかく強くて飛べて火を吐ける強欲なトカゲ。人間みたいなゴミ虫は蹂躙するもの
竜騎士団にマウント取られたり、群れごと魔王に率いられて国を亡ぼしたりする。
個体名じゃなくて種族や色で呼ばれがち(レッドドラゴン、ブルードラゴン、等)
↓との区別のために「レッサードラゴン」みたいに括ったりする
高ランクの種(「エルダードラゴン」と括られたりする) になると、
個体数は少なくて寿命伸びて魔法も使えて知能も上がって人間語も話せて超強い。神話伝説の英雄と殴り愛するのはこっち。
だいたいプライド高くて宝物好き、人間みたいなすぐ死ぬゴミ虫には当然上から目線。
好戦的かどうかは個体や種次第。
約束はちゃんと守る系。ドラゴン側からの頼み事を解決できれば、(人間基準では)貴重な宝物くれたりする、ちょろい。
1体1体それぞれちゃんと名前持ちがち。バハームートやらファフニールみたいな有名どころはだいたいこっち
…自分はこんなイメージかな、FFやらソードワールド(TRPG)あたりの影響大きそう。
https://gyazo.com/5d3c0b8ba9c1739e39d0c0e67b452e26
ファフニールさん尻尾と翼それっぽくしたらなんとかならないかなと思って
雑コラしてみたけど雑すぎてダメだった
ファフニールと言う名前からは眼鏡のイケメンドラゴンがチラついていけない
心臓パクってくドラゴンしか出てこねえ
ここのMODはメイドさんが多いからドラゴンメイドも出てきそう
多くの反応ありがとうございます。ドラゴンのイメージは三者三様な感じだなあ…
こちらは今こんな感じになってます。http://scrpwiki.net/illust/uploader/src/scrpi_0775.png.html
反映できるかは分かりませんし、完成まで進むかも分かりませんが、要望・ダメ出し何でもどうぞ。
所詮絵なんて失敗上等だし。
■220718_統合パッチ
http://scrpwiki.net/mod/uploader/src/scrpm_2978.atc.html
・ネイジュレンジパイズリ差分を統合
・20220710_口上修正を統合
・220716お茶パッチを統合
・ロウ子歩行グラを統合
・タナトス個性的A・Bフェイス画像を統合
・試作部屋に淫界編登場予定夢魔を配置
・時間停止バグを修正
- 停止中に蓄積ダメージが現在EPを超えると自動的に解除されるように修正
- 時間停止中に時間停止スキルが使用される問題を修正
・筆おろし状態に溺欲効果を付与
統合乙です
いつも統合作業乙です。
O_MOD配下のネイジュレンジ画像の位置がおかしいかな?
■220718a_統合パッチ
http://scrpwiki.net/mod/uploader/src/scrpm_2979.atc.html
・ネイジュレンジ画像位置を修正
・セラフィエルの口上を修正版ベースに置き換え
試作部屋に配置した新キャラ達も良ければ口上作成者募集します。
>>78
剣と盾持ってるとリザードマン感あるね
コボルトたちと一緒に出てくると絵になりそう
ドラゴンハーフの女の子とか?
このダマラム一生の不覚!
新天使さんいいな
シスターに負けず劣らずの巨大乳輪がドスケベすぎる
試作部屋の新キャラいいねぇとてもいい
ラビスいいですね。アクセプトの優し気な表情も、ROの追いつめてるみたいな表情も堪りません。
服もどこか修道服っぽく、スルガトと何か関係あるのではと考えてしまう。
ラビス良すぎた
完成に期待
いつも更新ありがとうございます。
久々に来たらかなり更新されてる。
一つだけ教えて下さい。戦闘時に差分画像がある場合ってスキルを使うまで判らないのでしょうか?
差分フォルダで確認しないといけないものですか?
新キャラ三人どれもいいですね
でもラビスさんにペリスコープおねだりできないのがつらい…
おっぱい吸わせてくれるけど
タナトスA・Bのクライシス時に画像が参照できずにエラー落ちしますね
以下のように画像を用意すれば解決しました
Graphics\Faces\O_MOD\boss_Thanatos\A\boss_Thanatos_N_C.png
Graphics\Faces\O_MOD\boss_Thanatos\B\boss_Thanatos_N_C.png
バニラを発売当初にクリアした程度なんだけどMOD全部入れてコンテンツ全部クリア目指したら時間はどれくらいかかる?
バニラの倍以上のコンテンツ量だからなぁサキュラプMOD
某モンスター娘を始めたつながりであーこんなんあったあったってMODぶち込んで始めました
いまモリガンしばいたとこですけどまだ先はフランク永井ですか?
新キャラええなぁ…
堕落の乳と聖なる乳の飲み比べしたい
>>93
そんなにボリュームあるのか…
バニラ部分10〜15時間+MOD部分20〜30時間くらい?
気軽に手を出せないなー
全部がっつりやろうと思わず、とりあえず銀都市進めながら周辺のコンテンツにちょいちょい手を出していけばいいと思う
プレイ時間はあまり気にしなくていい
ボリュームは相当あるけどバニラのかったるさは大幅に低減されてるので
>>94
モリガンまで行けば結構な到達具合だけど、まだまだ有楽町で楽しめる
ダメなのに誘惑に負けて…的なシチュが好きだからドレインシチュ好きなんだが
ドレインで吸われて困るものって何があるだろうか
レベルやお金が定番だけどあまり痛くないし逆に取り返しがつかないのも困るし
>>97
ありがとさん
>>98
すぐ隣で見てるパートナーの好感度
220718_統合パッチまで当て遊技場挑戦したが
ボス部屋のシルキーから挑戦を終了させると遊技場内で仲間にしたキャラがもともとのホームのキャラに上書きされてしまうな…
一回全滅して途中から再開したのが悪かったかなぁ
>>101
ユニークの契約で同じ現象に遭遇したわ
お気に入りの3人か消し飛んで悲しみ
セラフィエルさんおっぱいもでっかいけど乳輪もでっかくてどえろい
このおっぱいと口上で母乳が出ないのは詐欺でしょ
「母乳の海」みたいな超大量の母乳を使ったギミック搭載されないかな
全身母乳でドロッドロにされながら男のミルクを搾られたい
是非登場予定の人に会いに行きたいのですが試作部屋ってどこからいけましたっけ...
フリールーム左上の右の階段から魔法屋へ
→部屋左上・一番右の本棚を調べる
→通路をふさぐ看板を調べて破壊
これでおk
>>100
やっぱその辺りかねぇ
後はレア合成素材とかフルーツで上げたパラメータとかかなあ
>>107 ありがとうございます!
>>105
インド神話の乳海攪拌をモチーフにしたらどうだろう
今メインは西欧悪魔だけどクールマやヴァースキといったマイナー神様も登場させられるし
http://scrpwiki.net/mod/uploader/src/scrpm_2982.atc.html
レギーナ口上に分岐を追加しました。
対女のふたなり挿入系で3P,4P時の分岐と中出し時に他の穴に射精済みの分岐を追加しています。
前者はレギーナ以外の竿役が必要です。
220718a統合パッチとの差分です。
ヘヴィインサートで処女を奪えないのって既出?
>>112
次回パッチにて対応します。
また、統合パッチのサイズもかなりのボリュームになってきましたので一旦メインデータを更新しようかと思ってます。
データが吹っ飛んだんでニューゲームしたら、最初のセーブポイントでセーブするときに落ちました。
MOD入れずに最初のセーブポイントでセーブし、その後MODを当てれば回避可能なので
セーブが1つもない状態だと発生するのかも
◆ 2022-07-24T16:50:43
バージョン :
211009
パッチ :
?718a
エラーの種類 :
TypeError
メッセージ :
cannot dump hash with default proc
マップ:
ID:209
コモン呼び出し履歴:
[]
バックトレース :
Scene_Save : 80行目 : in `dump'
Scene_Save : 80行目 : in `write_save_data'
./Mod/Mod_Scripts/IDR_FreeRoom_Save.rb : 377行目 : in `on_decision'
./Mod/Mod_Scripts/IDR_FreeRoom_Save.rb : 140行目 : in `update'
./Mod/Mod_Scripts/IDR_FreeRoom_Save.rb : 85行目 : in `main'
./Mod/Mod_Scripts/IDR_FreeRoom_Save.rb : 79行目 : in `loop'
./Mod/Mod_Scripts/IDR_FreeRoom_Save.rb : 90行目 : in `main'
Main : 16行目
--------------------------------
ホームのキャラに上書きされる現象どうにか回避できないかな?
どうもホームで一番最初に入ってるキャラに上書きされるっぽいけど
発生条件もよくわかんないし修正しようかとMODの中身見ても原因さっぱりだった
一度発生するとずっとなるみたいだしなんとかしたい
再現可能なセーブデータがあれば特定出来るかも知れません
220724お茶パッチ
http://scrpwiki.net/mod/uploader/src/scrpm_2983.atc.html
取り敢えずコード上の不具合を見つけて修正しましたが、これが原因かは分かりません
起きた後のセーブデータでも良いので上げてくださると助かります
>>117
不具合が発生した直後のセーブデータアップロードしました
220718a統合パッチで発生しています
この状態から夢魔を新規加入させるとホーム内の一番最初に配置された夢魔に上書きされます
新規加入させても契約数が変動しないのが確認できると思います
http://scrpwiki.net/mod/uploader/src/scrpm_2984.atc.html
モリガン様の騎乗位差分を描いて頂きました。多謝!
http://scrpwiki.net/illust/uploader/src/scrpi_0776.atc.html
>>118
ありがとうございます!
まだあまり確認出来てないのですが>>117 のリセットメイドで直っていると思います
ただ、新遊技場で仲間を増やしてないのに発生したという場合があるなら、まだ直しきれてないと思います
>>120
パッチ当てて確認したところリセットメイドで直ってました!
念のため他に発生しないか引き続き確認してみます
>>119
すごい_640×480のサイズでここまで描きこめるなんて…
>>119
おっぱいも表情も髪もすべてがエロすぎるんだが
サキュバスロードの色違いから始まってどんどん大ボスらしさが増してきたなモリガン様…
美人過ぎて良い
>>120
>>101 の者ですが、パッチ適応後は遊技場から出ても上書きされなくなりましたありがとうございます
これでやっと遊技場から出れる…
ラビスを脱がす際フード→全身で2段階ありますが、別々に口上を設定するにはどうすればいいんでしょう?
>>127
サンプル口上作って上げてたつもりでしたが、何らかの手違いで消えてしまってたようです・・・
if $msg.t_enemy.state?(108)
がフードを脱いだだけの状態になります。
108は靴脱がし状態ですが、ラビスにも適用した形です。
ラビス脱衣口上のサンプルを上げました。
http://scrpwiki.net/mod/uploader/src/scrpm_2986.atc.html
>>128 ,129
口上まで出してくださるとは! ありがとうございます。
中を見てると、ますますラビスの設定(素質の諜報員とか)が気になってしまう…。
http://scrpwiki.net/illust/uploader/src/scrpi_0777.atc.html
リジェオのぱふぱふ差分です
>>131
これは逃げられないなぁ…
そのままヘブンリーアクセプトにも使えそうな構図だ
とても 良い
http://scrpwiki.net/mod/uploader/src/scrpm_2987.atc.html
ティアヴァールの口上で脱字している箇所を見つけたので修正しておきました
あと、大切な人状態のイヴと二人きりでイヴの部屋に行った時に発生する逢瀬イベントの台詞に誤字を見つけたんですが、どなたか代わりに修正して頂けませんか…?
ツクールXP自体は持ってるんですけど、ROM専でツクール本体の内部データ弄ったことがなくてなんかやらかしたら怖いので…
戦闘前会話のイヴの台詞で『えっち』が『えっと』になっている箇所があります
>>131
ありがとう……それしか言う言葉が見つからない……(txt投げた人)
既存キャラの新差分や新夢魔が上がっている今便乗して私も新夢魔を描いてみました!
メスガキキャラです!何かお役に立てれば幸いです!
http://scrpwiki.net/illust/uploader/src/scrpi_0778.atc.html
苦労してやっと黒麒麟とクノイチ倒したと思ったら、昔の方が鬼畜難易度と聞いて震えあがった
状態異常祭りだったけど一体どんなレベルだったんだ…?
ラビスのアクセプト画像……布団の中でしているみたいに見えてきた(末期)
背景を暗くとかしたら、それらしく見えるだろうか?
>>137
設定ミスでクノイチの分身が本体と同じ強さだった
絵がとても上手くなってる・・・!
>>138
貴重な貧乳枠いい…
インサート時の胸と肩と腕の繋がりがちょっと気になるかも…
もうちょっと右腕を外に、左腕を内に寄せればいいんだろうか?
あとクライシスの時に胸から下が仰け反ってないからキャプ翼状態に…
と自分では描けもしないのに色々言ってしまったスマン…
罰としてレッサキュちゃんに絞られてくる…
私も>>114 さんと全く同じエラーログが出ました
最新のMODメインデータ+おっぱい差分を当てた状態では正常にセーブできる一方で
エラーログにある「IDR_FreeRoom_Save.rb」を0718a統合パッチのものからメインデータのものにダウングレードしても同様のエラーが出ます
メインデータには無くて0718aパッチにはある「Mod/Mod_Scripts/Game_Temp_Save.rb」の41〜44行目にMarshal.dumpという文言は見つけましたが、私にはそれが精一杯です
ご報告ありがとうございます!
◆220729お茶パッチ◆
http://scrpwiki.net/mod/uploader/src/scrpm_2988.atc.html
【不具合の修正】
・ニューゲームで開始時、セーブすると落ちる不具合を修正
>>136
光るものを感じる……
>>144
新規セーブできるようになりました!ありがとうございます!
>>136 は画風というか塗りや構図やエフェクトが独特で…他の夢魔と並べたり使いどころに気を使いそう
ある程度絵柄を他に寄せた方がいい気がするな
もちろん個性は大事だが、あまりに個性が強すぎるとやはり他と併用しづらい
>>136 の絵柄が嫌いと言っているのではないよ?
>>142
むむ、言われてみれば確かに_中々構図は難しいものですね…
プチウィッチちゃんにも絞られてくるんだよぅ!
>>145
どんどん成長してきているのでこっからも頑張ります!
>>147 、148
男側が不利になると取り込もうとしてくるの冷静になるとこれとんでもないシチュだなと_
個性でぶん殴ってしまった_
更にブラッシュアップしていきますぞ!
アップして貰ったからには使わないと、ってなっちゃうしね
口上もそうだけど押し売りにならない様にしないといけないから難しい
フリールームでスルガト戦時にエラー吐いたので報告
パッチは一応最新を当ててる筈
ただエラーログが文字化け起こしててどうしたものか
笳・2022-07-30T20:07:50
繝舌・繧ク繝ァ繝ウ :
211009
繝代ャ繝・:
・29
繧ィ繝ゥ繝シ縺ョ遞ョ鬘・:
NoMethodError
繝。繝・そ繝シ繧ク :
./Mod/Mod_Talk/358_Surgat/M_Resist_hold.rb:277:in `msg_hold_00'undefined method `vagina_sperm_count_target' for #<Game_Enemy:0x2d078fa0>
繝槭ャ繝暦シ・
ID・・24
繝医Ν繝シ繝・
ID: 1438
Enemies: [1347,1346,1346,1346,1346]
繧ケ繝・・繧ソ繧ケ迥カ豕・シ上お繝阪Α繝シ蛛エ縺後い繧ッ繧キ繝ァ繝ウ
繧ッ繝ゥ繧ケID・・
358
繧ウ繝「繝ウ蜻シ縺ウ蜃コ縺怜ア・豁エ・・
[]
繝舌ャ繧ッ繝医Ξ繝シ繧ケ :
蝓コ譛ャ險ュ螳壼シキ蛹・: 279陦檎岼 : in `command_355'
./Mod/Mod_Scripts/O_MOD_蜿」荳翫Γ繧ス繝・ラ_蝓コ譛ャ.rb : 442陦檎岼 : in `send'
./Mod/Mod_Scripts/O_MOD_蜿」荳翫Γ繧ス繝・ラ_蝓コ譛ャ.rb : 442陦檎岼 : in `manage'
./Mod/Mod_Scripts/O_MOD_蜿」荳翫Γ繧ス繝・ラ_蝓コ譛ャ.rb : 435陦檎岼 : in `each'
./Mod/Mod_Scripts/O_MOD_蜿」荳翫Γ繧ス繝・ラ_蝓コ譛ャ.rb : 435陦檎岼 : in `manage'
Talk_Sys Base : 809陦檎岼 : in `call'
(eval) : 2陦檎岼 : in `command_355'
Interpreter 2 : 215陦檎岼 : in `eval'
蝓コ譛ャ險ュ螳壼シキ蛹・: 279陦檎岼 : in `command_355'
Interpreter 2 : 215陦檎岼 : in `execute_command'
Interpreter 1 : 214陦檎岼 : in `update'
Interpreter 1 : 113陦檎岼 : in `loop'
Interpreter 1 : 219陦檎岼 : in `update'
./Mod/Mod_Scripts/PR_蝓コ譛ャ險ュ螳壼シキ蛹・rb : 553陦檎岼 : in `update'
./Mod/Mod_Scripts/PR_MOD_Scene_Battle_1.rb : 455陦檎岼 : in `main'
./Mod/Mod_Scripts/PR_MOD_Scene_Battle_1.rb : 449陦檎岼 : in `loop'
./Mod/Mod_Scripts/PR_MOD_Scene_Battle_1.rb : 460陦檎岼 : in `main'
Main : 16陦檎岼
--------------------------------
前よりずっと上手くなってるし俺は好き
既存キャラの差分だと絵柄の違い気になるけどオリキャラならそういうもんだってなるし
>>151
文字化けはよく分からないですがスルガトのエラー落ちはこれ当ててみてください
http://scrpwiki.net/mod/uploader/src/scrpm_2989.atc.html
>>153
何とかなったようです。サンクス
当て忘れがあったようでうっかり
しかし文字化けはどうして起こったんだろう
どんなエディタでログを開いたか分からないから何とも言えないが、
単純に開く際の文字コードの設定がよろしくなかったのでは、と。
http://scrpwiki.net/illust/uploader/src/scrpi_0779.atc.html
リジェオぱふぱふのMとZの個性差分です
>>156
相変わらず丁寧な仕事で頭が下がる
リジェオ充実しすぎてこんなのが序盤ボスで出てきたら詰む(意味深)でしょってなる
落ちこぼれ夢魔なのに神(絵師)の力で成り上がるってもうこれなろう主人公だろ
すみません
ロウラット邸を調べてたら鏡の記憶なるものをゲットしました。
しかしその時パーティにいたヴァルキュリヤのみ装備枠が増えません(ホームの夢魔はすべて増えてました)。
ウィキなどを見れば一部の夢魔を除くとあるので、これは仕様なのでしょうか?
0729お茶パッチまで当てています。
お手数ですがどなたか教えていただけると幸いです。
ヴァルキュリヤはその「一部の夢魔を除く」(鏡の記憶で装備枠が増えない)の1人ですね
色々と触発されて、シルフェとユーガノットの個性A口上をそれぞれ通常版と統合したく思っております
書いた方が見ておられましたら、どうか許可のほどよろしくお願いいたします
>>159
なおコラボまで考えると、異世界転移まで経験済み
(しかもロウラットと二人きり)
そしてコラボ先で魔法少女(専用の絵付き)にまで…
本当に愛されてる子なんだよね。
>>162
シルフェの口上統合OKです
手直ししきれてないところもあるかもしれませんが一任します
>>162
ユーガノット個性A口上は誘惑処理を見直してます(ステート番号変更)ので、
本日リリース予定の統合パッチをベースに修正頂けますと幸いです。
横からですみません
前スレ809にも書きましたがイーラ個性的Oはオミットして下さい
>>166
承知致しました。
次回メインデータからは削除致します。
>>161
やっぱりそうなんですね…
ありがとうございます
>>164-165
ありがとうございます。きっちり最新版ベースで統合させて頂きます
こちらこそどこかミスってたらどめんなさい
ユーガノットの子作り口上が『♀で責められたい』スイッチを暫定的に参照している(?)ところを、シルフェ共々妊娠可能時形式に変更する予定です
■220731_統合パッチ
http://scrpwiki.net/mod/uploader/src/scrpm_2990.atc.html
・以下のパッチを統合
- シルフェ口上他(scrpm_2980)
- アエシュマ追加口上(scrpm_2981)
- レギーナ口上分岐追加220724(scrpm_2982)
- ティアヴァール口上修正(scrpm_2987)
- 220729お茶パッチ
- リジェオ個性M・Zのぱふぱふ差分
- マザーハーロットキャラチップ
・ヘヴィインサート時の童貞・処女卒業処理漏れを修正
・試作部屋追加夢魔たちの習得素質を見直し(ラビスにペリスコープ、セラフィエルに母乳体質を追加等)
・散漫又は釘付け状態の時、全体攻撃技が使用不可となるように修正
・【リーダーシップ】がペニスをホールド中は、それ以外の夢魔からの責めは必ず焦らしになるように修正
・誘惑スキルで付与される状態異常を誘惑から以下のように変更、関連口上を修正
- 誘惑・挿入、誘惑・フェラチオ:性交の虜
- 誘惑・パイズリ、誘惑・ぱふぱふ:乳の虜
- 誘惑・キッス:キスの虜
・上記による与ダメの減少率を80%減から50%減に緩和(筆おろし時のみ80%減を継続)
・トーク口上の地の文表示処理に一部MODユニーク性格夢魔(シスター、スルガト、アウルム、マーリ、七大罪)を対応
・スルガト口上を更新
・スルガトの行動パターンを若干修正
・ベルフェゴールのロウラットに対する呼称を「アニキ」に変更
更新乙
セラフィエルに母乳体質追加めちゃくちゃ嬉しい
い〜つもありがとねえ〜
>>170 更新乙です
すごいイラストを見た・・・本体も変更しないとアカンやつやコレ
メインデータ更新前に、口上の不要フォルダを一旦整理しました。
■220731a_統合パッチ
http://scrpwiki.net/mod/uploader/src/scrpm_2993.atc.html
>>170
↑を入れた後、ループが発生しました
ラビスにオーラルアクセプトをしてオーラルピストン
そこでクライシスになるとずっとラビスの台詞が繰り返し表示されるループに突入しました
http://scrpwiki.net/illust/uploader/src/scrpi_0781.jpg
■220801_統合パッチ
http://scrpwiki.net/mod/uploader/src/scrpm_2994.atc.html
・SS時にホールドレベルが変化しない問題を修正
>>176
こちらでも再現したので調査しますが、今週いっぱい出張でPC触れないので対応遅くなってしまいます。
申し訳ありません。
>>170
更新乙です!
>>177
御多忙かつこの過酷な猛暑と社会情勢の中、
パッチまとめにデバッグ等、毎度丁寧なお仕事痛み入ります。
くれぐれもご自愛を。
>>152
ありがとうございます!
個性も出しつつ絵柄も寄せたい所…精進しますぞ!
>>156
衣装、表情別差分まで…なんと丁寧な_
スキル屋さんお疲れ様です!
>>177
いえいえ!どうぞ無理をなさらず!
いつも更新ありがとうございます
とりあえずできました。ご確認ください。
シルフェ&ユーガノット統合口上パッチ
http://scrpwiki.net/mod/uploader/src/scrpm_2995.atc.html
tx4使用時にアニメーション演出が欲しい……
フォルダミスによりやり直し
http://scrpwiki.net/mod/uploader/src/scrpm_2996.atc.html
>>183
これ入れてユーガノットといちゃつこうとしたらエラー吐きました
エラーメッセージは次の通りです
スクリプト '基本設定強化' の 0 行目で SyntaxError が発生しました。
エラー報告です。
コロシアム190階層でギルゴーンとガーゴイル2体の組み合わせ。
ガーゴイルにインサートしている状態で同時にクライシス状態になった際に
メッセージがループして進まなくなりました。
そのためエラーログがないです。
すみません。
>>185 は220801_統合パッチまであててあります。
>>184
ありがとうございます
ユーガノット訂正
http://scrpwiki.net/mod/uploader/src/scrpm_2997.atc.html
マザーハーロットだけアクセプト画像の他に、ヘブンリーアクセプトの画像もあると思うのですが、
他のユニークに実装予定はないですか?
やっぱり時間がかかっちゃう感じですかね?
あの体勢の構図って描くの難しくてで時間もかかりそうだし、やっぱ絵師さんの好きなもの描いてもらうのが一番じゃないかな
>>189
やはりそうですよね。
■220804_統合パッチ
http://scrpwiki.net/mod/uploader/src/scrpm_2999.atc.html
・シルフェ、ユーガノットの口上を統合、無印と個性Aの口上統合の関係で個性的Aを廃止
・アエシュマ口上を統合
・反動ダメージでクライシス時、エネミーの追撃口上が無限ループしてしまう問題を修正
・オーラルピストン、タイトクロッチの反動によるクライシス付与率が極端に低下していた問題を修正
モリガン騎乗位はまだ統合されてないのね
>>192
Z差分にするか少し決めかねているので一旦統合は見送っています
>>191
更新乙!
いつもありがとうございます!
>>191
更新修正おつかれさまです
暴食MAP 暴食のルーンが入っている宝箱付近のキャスト型エネミーと戦闘になるとエラーが発生します。
無視して進めはしますが、気になりましたので報告しておきます。
◆ 2022-08-05T00:48:45
バージョン :
211009
パッチ :
�804
エラーの種類 :
NoMethodError
メッセージ :
undefined method `name' for nil:NilClass
マップ:
ID:840
トループ
ID: 1116
Enemies: []
ステータス状況/エネミー側がアクション
コモン呼び出し履歴:
[]
バックトレース :
./Mod/Mod_Scripts/PR_MOD_Scene_Battle_2.rb : 48行目 : in `start_phase0'
./Mod/Mod_Scripts/PR_MOD_Scene_Battle_1.rb : 447行目 : in `main'
Main : 16行目
--------------------------------
パッチがだいぶ大きくなってきたのでメインデータを更新しました。
■平原と丘と檻MOD_メインデータ_220806
http://scrpwiki.net/mod/uploader/src/scrpm_3015.atc.html
http://scrpwiki.net/mod/uploader/src/scrpm_3014.atc.html
http://scrpwiki.net/mod/uploader/src/scrpm_3013.atc.html
http://scrpwiki.net/mod/uploader/src/scrpm_3012.atc.html
・ホールド中にも敵が非ホールドスキルを使用する問題に対応
・暴食MAPで宝箱付近のキャストと戦闘時エラー落ちする問題に対応
・モリガン騎乗位差分を統合
差分もアップしました。
http://scrpwiki.net/mod/uploader/src/scrpm_3010.atc.html
http://scrpwiki.net/mod/uploader/src/scrpm_3009.atc.html
http://scrpwiki.net/mod/uploader/src/scrpm_3008.atc.html
>>197
更新お疲れ様です。ありがとう!
いつもお世話になっております。
ひさびさメイン更新ですね。
いつもありがとう!
>>197
念のため確認させてください。
メインデータ内のtxt「220806_ハザマ完結MODその3」にメインデータ⑤まで当てる旨の記載がありますが、txt側の記載ミスでしょうか?
>>201
すいません、ミスですね・・・
5ファイルに分割予定だったのがギリギリ4ファイルで投稿できましたが、メモの更新を忘れていました。
>>202
ご回答ありがとうございます。
細かい確認失礼いたしました!
統合乙です
モリガン様の立ち絵やペリスコープも差し替わって欲しいなぁ
> 197
更新お疲れ様です。
>197と>198の中身をみていて、気になった点があったので確認させてください。
※実際にModを適用して実行したわけではなく、解凍したフォルダ内を見ての書き込みです。見落とし等があったらすいません。
>131 のリジェオのぱふぱふ差分が入っていないように見えましたが、こちらの見落としでしょうか?
※MとZのパフパフ差分が入っている事は確認しています。
後、>91で報告のあったやつも入ってなかったように見えましたが、これも問題ない感じでしょうか。
レギーナ口上修正をアップロードしました
http://scrpwiki.net/mod/uploader/src/scrpm_3016.atc.html
申し訳ありません、以前手を加えた口上に不具合がありました
それを直したものです
220806版からの差分です
◆220806_修正パッチ
http://scrpwiki.net/mod/uploader/src/scrpm_3017.atc.html
・リジェオのぱふぱふ差分を統合
・レギーナ口上修正を統合
・ストーリー上のスルガトの口調を口上に合わせて修正
◆220806_おっぱいコスプレ差分修正パッチ
http://scrpwiki.net/mod/uploader/src/scrpm_3018.atc.html
・リジェオのぱふぱふ差分を統合
・タナトス個性的AとBのクライシス時エラー落ちに対応
>>207
お手数をおかけします
エラーログ対応漏れのため修正パッチを更新しました。
◆220806a_修正パッチ
http://scrpwiki.net/mod/uploader/src/scrpm_3019.atc.html
>>207
迅速な対応、ありがとうございます
出張明けらしいのになんという対応力と仕事量・・・
チ〇ビタドリンクでも差し入れしたい・・・
チチビンタに空目してしまった…
どんなドリンクだよ
プチウィッチ(緑)で、不思議な魅力X、Y、Zの差分絵が出てこない事象がありまして、
何かご存じの方いましたら・・・
状況は以下です。
・製品版(Ver1.20) + >>197 + >> 198 + >> 207 + >> 209 で実行
・Graphics\Battlers\O_MOD\petit_witch0-1の該当フォルダ(X or Y or Z)には差分絵は入っている
・特にエラーは出ず、ゲーム的にはそのまま進められている
・プチウィッチ(緑)はLV80で好感度は150(不思議な魅力X、Y、Zが選べる状態)
・一応、胸の大きさも普通にしている
・不思議な魅力Zを習得し、寝室戦でアクセプトをおねだりした際、差分絵が出ない。
・他キャラ(プリーステス、ワーウルフ)同じ状況でアクセプトをおねだりした際、差分絵は出ている。
プチウィッチ特有の条件が他にあるのかが解らず、何かあるのであればご教授いただきたく
XとZに通常立ち絵が入ってないので機能していないっぽいかな
多分Yは表示されると思う
>> 215
なるほど。
確かに、XとZに通常立ち絵が入ってないですね。
Yについては、差分絵が表示されることが確認できました。
ご回答ありがとうございます
おっぱいコスプレ差分の①と③が正常に展開されないの俺だけかな?
②だけがフォルダとして展開される。
>>217
私の環境では無事に展開できました
ただ、DLしたファイルを管理しているフォルダの表示を日付順(新しいものが上)にソートして一覧表示していたのですが、展開したフォルダの日付が古いとリストの下の方に行ってしまい一見無いように見えました
状況が違いましたらごめんなさい
多分ですけどダウンロードかなり前の所に幽閉されてます
ありがとうございます。
思い至りませんでした。
探しなおしてみます。
仰せの通り、かなり前の方に幽閉されてましたわぁ。
助かりました。ありがとうございます。
遊技場改修してるのに気付いて久々に起動してみた、なるほど新鮮。
テンポの良い戦闘も新しいマップ(まだ三つの扉しか見てないけれど)も面白い。
遊技場内で加入させたメンバーの特殊アビリティと、既存夢魔の大切な人補正や珠ボーナスどっちが良いか考えるのも良い。
絶食不可でパーティメンバー考える要素が増えて嬉しい。
ただ正直気になるところはわりとあって。
30Fまではサクサク進められたのだけれど、ここら辺から雑に雑魚を狩ろうとすると火力も耐久も上がってきてるから、
控えに連れてたスレイブやプチウィッチが続々倒れてくのが悩ましい。
あと、吸精を活かすために通常戦闘の必要が出てくるのかとか。
ガチ攻略しようとするなら一戦ずつ通常戦闘するのが結局確実なのかな?ドロップアイテムの量も馬鹿にならないし。
別の槍男ですが、
メインデータ更新ということで、若干の変更部分の確認も兼ねてハザマストーリーリプレイに挑戦。難易度Extreme
とりあえず森岸編(前編)の雑感
・攻略は今のところ脳筋ゴリ押しで十分通用
・誘惑スキルを受けると【〜の虜】と表示されるようになって、どんな状態なのかイメージしやすくなってより興奮
ただ、【乳の虜】は【母乳中毒】と混同しかねないので【乳房の虜】にして差別化を図ってもよいかも
・七大罪戦は相変わらず楽しい。一部ネタキャラ化してるせいか仇敵というより悪友とつるんでいる気分に
・真シ〇ターのおっぱいが好き
・モリガン様騎乗位があまりにもエロすぎる・・・エロすぎて通常時のサキュロの色違い姿が物足りなく・・・
既存キャラのコスプレ差分を作ろうと思ったのですが、警官服はありですか?
ナース服が大丈夫ならと思うのですがいかがでしょう
>>224
ポリス差分出るなら常夜かハザマか続編のイベントに組み込みますので是非お願いします
>>225
回答ありがとうございます。重ねて質問失礼します。
ラーミル師匠の差分として作ろうと思っていたのですが、イベントに組み込むというのであれば
他の通常個体で作ったほうがよいでしょうか。
通常個体で作る場合でも、趣味なのでラーミル師匠は作らせてください
プノプニがポリス系の衣装だよね
常夜の街の警備隊長とか似合いそう
プニは働かないほうの隊長
>>226
お好きなキャラで大丈夫です。
まだまだ続編ストーリーはほぼ白紙なので幾らでも組み込めます。
簡易な別mod作ろうと思うのですが、データはどの程度流用していいんでしょうか
多分一番問題出るのはイラストだと思いますが、
原盤色替え、原盤改変、原盤ホールド差分等、完全modオリジナルで意見は割れる感じでしょうか
規則で問題なくても心情的に不味いとか
不具合なのか仕様なのか判断つかないけど
敵のふたなり夢魔の射精スキル受けた時はアクターの顔グラにもぶっかけエフェクトが付くけど
何故か脱衣状態だと反映されないっぽい
faceまわりの処理見てたけど画像さえあれば
味方時も有利挿入とかパイズリとかの差分にも対応できるようになってるのね
そーいえばskeb絵の改変って許されるんだっけ
どちらにしろ内輪で使う分には問題ないだろうけど
>>227
恥ずかしながら勝手に軍服だと勘違いしてました。見直してみれば確かにポリスですね
>>228
ありがとうございます。お言葉に甘えてラーミル師匠で作らせていただきます
原盤範囲で終わるmodを作りたいんですよね
例えば、本筋で大物扱いの夢魔がこちらで中ボスは不味いだろうとか
そういえばスリーピィは原盤由来に入るのかな
>>233
きちんとするなら絵師さんに個別に了承得ないとダメだと思う
完全な別MODではなく現在のMODの一部として作成するなら想定された用途の範囲内かな?
この手の権利関係は権利者がやめてと言ったらやめなきゃダメなので先に承諾得ないと後々怖い
自分もそうだろうと思ってオリジナル素材はやはりやめておきます
スリーピィは一応採用するつもりです
プログラムとかマップ、キャラチップ、口上とか問題なければ、現行の本筋を改変していく形で進めていきたいです
並行して別mod作る件で問題があるとすればマップ数の上限に引っ掛かりかねないところかな…
マップを追加で作るつもりならできれば絡み茶氏が作ってくれてるMap上限突破の仕組みを利用してほしくはある
>>222
終盤も終盤になるまではワイルドカードや一匹狼装備したロウラット一人でやるのが気楽
リトライにこだわりがないなら5の倍数階までにひたすら簡易戦闘を繰り返してレベリングした後わざと通常戦闘で全滅するの
を繰り返すのがいい
セーブして拾ったアイテムを保持しつつ体力全快でやり直せる
5の倍数階以降に進んでもいいが3択が弱点付与やレベルドレインのようなデメリットの大きな部屋しかないと目も当てられない
170階ぐらいから一匹狼装備でも単独では勝つのがかなり厳しいボスが出始めるので、
仲間はそれぐらいからでも十分だと思う
特に190階ぐらいで出現するlv100の雑魚夢魔は最高の姿をルーン枠使わずに標準装備しているので仲間にできるとかなり強い
200階のボスが何の敵編成引いても複数回行動+状態異常&強化魔法祭り+硬すぎでクッソ強い
ここまでは何とか進んできたが最後の壁が厚い
別modと言っても私が作ったスクリプトを供養するのが目的なので、今から新しいことはしませんので期待しないでください
というか原盤に毛の生えた程度になるかなと
>>237
なるほど全滅の仕様が結構ザルなんですね。
200Fボスが飛びぬけて強いというならば、最初に【寵愛】や各種珠ボーナス完備のガチメンバーを連れ込んで、
10Fにて全員預けておき、敵が強くなってきたら解放がベターなんですかね?
何とも自然な攻略からはかけ離れていくなあ……。
それはそうと、簡易戦闘での報酬の単位が『Lps』でなく『G』になってます。
ワーウルフやワーキャットの人外要素を薄くしたり、特定の夢魔の肌の色を普通にした差分もあったりするし、
割と人によって見解が分かれそうな要素なので、がっつり描き始める前にちょっと聞いておきたい
ここの住民的にはどこまでならイケる?
http://scrpwiki.net/illust/uploader/src/scrpi_0786.png
リンクミスりました
http://scrpwiki.net/illust/uploader/src/scrpi_0786.png.html
個人的には5だけど個性で1もあれば安牌なんじゃないかなぁとは思う
「顔と胴体が人間」がひとつの実用ラインだと思う
手なら3までかな
個人的には人外要素が苦手な保守派なので1なんだけどこのゲーム及びMODなら3ぐらいじゃない
4とか5までいけるけど1とかがこのゲーム的にはいいのかも
Z個性として設定できればいいのかもしれないけど書き手が物凄く負担になってしまうな
角とか翼とか尻尾とか鎧みたいな服装とかぐらいが当たりさわりないかな
ワーウルフとかワーキャットとかは5だと思うけど好きな人は好きだろうし
好みは人それぞれだから描きたい人が一番書きたいものを描けば良いと思うよ
過去作だとハーピーなんか完全に5だしな
そういえば今作あんまりファンタジックなのいないね
本体が明確に人外なのはワーxx以外だとアルラウネとスライムくらいか
久々に見たらなんかえらい活気あんねぇ
マップ数上限問題は解決できたのかい
220806a_修正パッチまで導入
ハザマ後編、砂漠マイェストレ戦でアモーレかピアチェレが行動した瞬間にエラー落ち
◆ 2022-08-10T06:44:24
バージョン :
220806
パッチ :
220806a
エラーの種類 :
NoMethodError
メッセージ :
undefined method `holding?' for "":String
マップ:
ID:488
トループ
ID: 1435
Enemies: [1334,1336,1335]
ステータス状況/エネミー側がアクション
クラスID:
199
コモン呼び出し履歴:
[]
バックトレース :
./Mod/Mod_Scripts/O_MOD_Scene_Battle_5.rb : 1462行目 : in `make_skill_action_result'
./Mod/Mod_Scripts/O_MOD_Scene_Battle_5.rb : 1401行目 : in `loop'
./Mod/Mod_Scripts/O_MOD_Scene_Battle_5.rb : 2694行目 : in `make_skill_action_result'
./Mod/Mod_Scripts/O_MOD_Scene_Battle_4.rb : 879行目 : in `update_phase4_step2'
./Mod/Mod_Scripts/O_MOD_Scene_Battle_4.rb : 29行目 : in `update_phase4'
./Mod/Mod_Scripts/PR_基本設定強化.rb : 829行目 : in `update'
./Mod/Mod_Scripts/PR_MOD_Scene_Battle_1.rb : 455行目 : in `main'
./Mod/Mod_Scripts/PR_MOD_Scene_Battle_1.rb : 449行目 : in `loop'
./Mod/Mod_Scripts/PR_MOD_Scene_Battle_1.rb : 460行目 : in `main'
Main : 16行目
--------------------------------
>>251
エラー発生時のホールド状態とか状態異常(釘付け等)について
覚えてたらで良いのでご教示お願い致します。
うろ覚えですが、たしかロウ君がアモーレにフラッタナイズで捕まっていて、
いざ仲間がインタラプトしようとしたターンでの出来事だったような・・・
状態異常も釘付けもおそらくなかったように記憶しております
エラーのご報告
寝室戦でフルビュアにおねだり→オーラルアクセプト
でダメージが入った直後に落ちました
◆ 2022-08-10T21:41:09
バージョン :
220806
パッチ :
220806a
エラーの種類 :
NoMethodError
メッセージ :
undefined method `mouth_insert?' for #<Game_Actor:0x11e1d9a8>
マップ:
ID:930
トループ
ID: 21
Enemies: [21]
ステータス状況/エネミー側がアクション
クラスID:
253
コモン呼び出し履歴:
[]
バックトレース :
./Mod/Mod_Scripts/O_MOD_Scene_Battle_4.rb : 3632行目 : in `update_phase4_step4'
./Mod/Mod_Scripts/O_MOD_Scene_Battle_4.rb : 1474行目 : in `each'
./Mod/Mod_Scripts/O_MOD_Scene_Battle_4.rb : 1474行目 : in `update_phase4_step4'
./Mod/Mod_Scripts/O_MOD_Scene_Battle_4.rb : 37行目 : in `update_phase4'
./Mod/Mod_Scripts/PR_基本設定強化.rb : 829行目 : in `update'
./Mod/Mod_Scripts/PR_MOD_Scene_Battle_1.rb : 455行目 : in `main'
./Mod/Mod_Scripts/PR_MOD_Scene_Battle_1.rb : 449行目 : in `loop'
./Mod/Mod_Scripts/PR_MOD_Scene_Battle_1.rb : 460行目 : in `main'
Main : 16行目
おねだり→誘惑フェラチオでも同じでございました
◆ 2022-08-10T21:57:42
バージョン :
220806
パッチ :
220806a
エラーの種類 :
NoMethodError
メッセージ :
undefined method `mouth_insert?' for #<Game_Actor:0xde0c090>
マップ:
ID:930
トループ
ID: 21
Enemies: [21]
ステータス状況/エネミー側がアクション
クラスID:
253
コモン呼び出し履歴:
[]
バックトレース :
./Mod/Mod_Scripts/O_MOD_Scene_Battle_4.rb : 3632行目 : in `update_phase4_step4'
./Mod/Mod_Scripts/O_MOD_Scene_Battle_4.rb : 1474行目 : in `each'
./Mod/Mod_Scripts/O_MOD_Scene_Battle_4.rb : 1474行目 : in `update_phase4_step4'
./Mod/Mod_Scripts/O_MOD_Scene_Battle_4.rb : 37行目 : in `update_phase4'
./Mod/Mod_Scripts/PR_基本設定強化.rb : 829行目 : in `update'
./Mod/Mod_Scripts/PR_MOD_Scene_Battle_1.rb : 455行目 : in `main'
./Mod/Mod_Scripts/PR_MOD_Scene_Battle_1.rb : 449行目 : in `loop'
./Mod/Mod_Scripts/PR_MOD_Scene_Battle_1.rb : 460行目 : in `main'
Main : 16行目
◆220811_修正パッチ
http://scrpwiki.net/mod/uploader/src/scrpm_3023.atc.html
・何らかのホールド中アクションでエラー落ちすることがある問題を修正
・オーラルアクセプト中の行動でエラー落ちする問題を修正
■220811a_修正パッチ
http://scrpwiki.net/mod/uploader/src/scrpm_3024.atc.html
・ミカエル口上を統合
乙です
◆220811b_修正パッチ
http://scrpwiki.net/mod/uploader/src/scrpm_3025.atc.html
・ハザマノセカイに関するマップ口上関連を整備
・アヴァリツィアのマップ口上サンプルを公開
- ジェノン雪渓/静寂の館/深海宮殿/聖地ラハスヤのサンプル口上を作成
- シークレット・ラボ(淫魔襲来前/淫魔襲来中/ラスボス撃破後)のサンプル口上を作成
これは便利
自分も書こうかな
深夜の修正まことに乙です
マイェストレ戦、難関でしたが問題なく突破できました
恐縮ですが、続けて報告
バステト&アスタロテ戦でバステトの行動時にエラー落ち
220811b_修正パッチまで当ててます
◆ 2022-08-11T19:27:56
バージョン :
220806
パッチ :
220811b
エラーの種類 :
NoMethodError
メッセージ :
undefined method `skill_effect' for nil:NilClass
マップ:
ID:915
トループ
ID: 1436
Enemies: [1339,1338]
ステータス状況/エネミー側がアクション
クラスID:
360
コモン呼び出し履歴:
[]
バックトレース :
./Mod/Mod_Scripts/O_MOD_Scene_Battle_5.rb : 3244行目 : in `make_skill_action_result'
./Mod/Mod_Scripts/O_MOD_Scene_Battle_5.rb : 3229行目 : in `each'
./Mod/Mod_Scripts/O_MOD_Scene_Battle_5.rb : 3229行目 : in `make_skill_action_result'
./Mod/Mod_Scripts/O_MOD_Scene_Battle_4.rb : 879行目 : in `update_phase4_step2'
./Mod/Mod_Scripts/O_MOD_Scene_Battle_4.rb : 29行目 : in `update_phase4'
./Mod/Mod_Scripts/PR_基本設定強化.rb : 829行目 : in `update'
./Mod/Mod_Scripts/PR_MOD_Scene_Battle_1.rb : 455行目 : in `main'
./Mod/Mod_Scripts/PR_MOD_Scene_Battle_1.rb : 449行目 : in `loop'
./Mod/Mod_Scripts/PR_MOD_Scene_Battle_1.rb : 460行目 : in `main'
Main : 16行目
--------------------------------
その他気になった点
・この戦闘、やたら受ける快感が高いです。しかも追撃の回数も半端ない
ほぼ負けかけてたのでエラー落ちはある意味助かった
どこかで変な補正とか掛かってなけりゃいいんですが
・バステトに比べてアスタロテの絵がやたら小さくなった気がします
以前は両者のバランスがもう少し揃っていたような
・>>71 の現象は修正されたのでしょうか。確かにムード上がると足止めもままならなく・・・
対応乙です。ありがとうございます。
>>261
>>71 の現象はプレイヤー側だけが有利になる(状態異常に掛かり難くなる)ものです。
エネミー側の状態異常耐性でムードに関連するものは無かったと思います。
◆220812_修正パッチ
http://scrpwiki.net/mod/uploader/src/scrpm_3027.atc.html
・プチウィッチ個性X、Zの一部画像漏れを補完 ※0811で対応してましたがコメント漏れです。
・バステトのステータスが強力すぎる問題を修正
・対象アクション決定直後にダウンする事がある問題に対応(調査困難のためデバッグログも仕込みました。。)
毎度冷静で的確な対応乙であります
>>223 の続き、駿河人編(後編)の雑感
・ヘタレにつき難易度Hardに戻しましたが、そのせいかテコ入れのおかげかバステト戦は難なく突破
・スルガトさんの口上が宣教師っぽくなってる。宗教コワーイ
・スルガトさんのイベントテキストでの一人称が「わたくし」と「私」の二種類あるのに気づく
些細な違いだし、使い分けているとかならいいんですがその点はよく分からなかった
・スルガト戦後半、一種のDPSチェックであることに気づく
一定ターン(時間)内に一定量以上のダメージを与えないと負けたり詰んだりするシステムね
スルガトさん自体は大して強くないけど、このギミックがあるから戦闘に緊張感が生じる
4ターンでの増援は一見厳しめだけど、うまく差配しながら攻め続ければ何とかなるので、焦らず侮らずですね
かなり緻密に調整されていると思いました
・アヴァリツィアはんのマップチャットですが、主人公を呼んでいると思しきときに「アヴァリツィアはん」と申しているときがあります。深海と砂漠で確認
また、シスターを「エルジュ」と呼んでいる個所を1つ確認。DQ10になってしまう
あと、ハザマとは関係ありませんが、セクシアムの報酬が装備からごく普通のアイテムになっていました
遊技場リニューアルに伴い影響が及んだものと思われます
◆220812a_修正パッチ
http://scrpwiki.net/mod/uploader/src/scrpm_3029.atc.html
・スルガトのストーリー上の一人称が統一されていない問題を修正(「私」に統一)
・OFEサキュロの個性F口上を統合
・アヴァリツィアのロウ君・シスター呼称誤りを修正
>>266
ほんとに些細な報告なのにお早い対応どうもすみません
折角なので後編巻き戻してもう一周します
蜘蛛とか砂漠のボスにまた挑まなければならぬが・・・
どうにか遊技場200階突破。
つくづくラスボスがえげつない強さだった。
遊技場の終了選択時の処理なのですが、現在の仕様ではロウラットに装備品を装備させたまま終了すると
装備していたアイテムが消失してしまうようです。
ルーンは勝手に外れて手持ちに加わっていますが、装備品はあらかじめ外しておかないと持ち帰れません。
また、遊技場内で「艶やかな振袖」という装備品と思われるアイテムを入手したのですが、現在装備できるキャラクターがいないようです。
パッチの状態は最新です。
ハザマノセカイに出てくる一般夢魔(シルフとか)は、
wikiの「MOD夢魔まとめ」に載ってなければ、契約はできない、という認識でよいですかね?
主人公が童貞の時味方夢魔の名前も赤く表示されるバグなのかなんなのかよくわかんないやつ
http://scrpwiki.net/illust/uploader/src/scrpi_0788.atc.html
ラーミルポリス画像ができました
>>271
シショー!!
似合ってる!
白昼の路上で押し倒されてそのまま丘されたい
◆220813お茶パッチ◆
・簡易戦闘時、入手できるお金の単位をGからLpsに修正
・一部装備品を装備できない不具合を修正
・固定マップでマーメイドとの戦闘が簡易戦闘になるようにしました
・遊技場終了時、突入時のキャラに装備された装備品を取得出来ない不具合を修正
http://scrpwiki.net/mod/uploader/src/scrpm_3031.atc.html
不具合報告ありがとうございます
新遊技場って契約の珠は内部で増えた分持ち帰れないんだね
限定装備の回収と踏破が目的になる感じかな?
■220813a_統合パッチ
http://scrpwiki.net/mod/uploader/src/scrpm_3032.atc.html
・220813お茶パッチを統合
・スルガトの騎乗位差分を統合
・サキュロ橙の個性F口上を統合
・ウィッチサキュバスの行動パターンを調整
■220813_おっぱいコスプレ差分修正パッチ
http://scrpwiki.net/mod/uploader/src/scrpm_3034.atc.html
・ラーミルポリス差分を統合(個性P、Q)
職人氏各位、乙乙ガンダムであります
>>267 の余談ですが、ハザマ後編を巻き戻してプレイしたらなぜか今度は砂漠姉妹が凄まじく強く、Lv93のHardでも辛勝…
遺跡のボスはごく普通の強さになっていました
みたびリプレイするのはさすがにしんどいので、
スルガトさん新規画像は再戦クリスタルで堪能することにします
あと、マーリさんの「漣のセレナーデ」が成功したのを一度も見たことがありません
人魚の姿でないゆえに、必ず失敗するのが仕様との噂も聞いたことがありますが…
(連投失礼
スルガトさん敗北戦プレイしたら凄まじくエロかった)
更新乙です
騎乗位差分増えるのめちゃ嬉しいですね
遊技場200階、強いらしいとは聞いていたけど超一匹狼拾えたからいけるだろうと余裕こいてたら
EP4000を1ターンで削られる猛攻でイかされまくって泣いて帰ってきた
息子も泣いた
これ勝てた人すごいわ……ソロウラットだと勝利のビジョンが全く見えぬ
遊技場の不具合報告です
・遊技場から中断や終了で出た直後に風の翼を使うとMap209が見つかりませんエラー
(一度マップ移動を挟むと正常に使える)
・雲とワープのマップで地形が一部欠けてて空に出れてしまう
(右下の噴水のある小島の上の島、真ん中のワープの右上)
・おっぱいハウスで赤レッサキュの口上が表示されない
すみません>>279 の風の翼のエラーは遊技場内ならいつでもどこでも発生するみたいです!
誤情報すみません
それと遊技場でいくつか要望があるのですが、
・簡易戦闘のおかげでザコ敵と戦う機会がなくなったので、シスターキャストなどのザコ敵としてしか出てこない敵もOFEとして出てこれるようにしてくれたら嬉しい
・3択部屋のデメリットで報酬に釣り合わないものがある、虜シリーズなどの弱点付与は強力なデバフが永続でかかるからかなり辛くなる
ので解除用のイベントとかボス倒したあとのベッドで解除できるとか一度全滅して医務室送りになると解除されるとかあったら嬉しい
・おっぱいハウスで普段あまり見ないクランプルストロークなどの技を積極的にかけてくれるのが新鮮でよかったので、
普段の階層でも「この階の敵はキス攻めが得意だ」とか「この階の敵はドレインを狙ってくる」とかの全体共通傾向がランダムで発生すると嬉しい
どうかよろしくお願いします
遊技場の雑魚はA押しながら接触することで通常戦闘できる
◆220814_統合パッチ
http://scrpwiki.net/mod/uploader/src/scrpm_3037.atc.html
・マーリの行動パターンを修正(漣のセレナーデを削除)
・リラックスタイムや、アイディテス・ティミッドの全体回復で失神仲間のEPが回復してしまう問題に対応
・「服を脱ぐ」の使用前口上が表示されるように修正(※スルガトが使用します)
・淫界編登場予定エネミーの画像を一部統合
・ラビス口上を統合
◆220814_おっぱいコスプレ差分修正パッチ
http://scrpwiki.net/mod/uploader/src/scrpm_3035.atc.html
・ラーミルのオーラルアクセプト差分を統合
・淫界編登場予定エネミーの画像を一部統合
突然すみません。
昔、スライムとウィッチの進化口上考えてた者なのですが、未だにデーモンの進化口上って無かったりしますか?
漣ってさざなみって読むんだ…
>>283
今確認したら、インプからデーモン、グレーターデーモンまで進化口上が一切ないです
新登場夢魔とはテスト部屋で戦わないようにしてるからストーリー追加楽しみだわ
>>285
確認してくださりありがとうございました。
…そっかー、まだ無いのかぁ…
些事ですが なんでやろ?ってなったので
フリールームでスルガト戦
ベルフェゴール2体目まで呼ばれ→1体目倒す→3体目呼ばれ(1体目の位置に入る)
この状況でパートナーのプライスオブシナーでベルフェゴール2体目がクライシスになった際に
スルガトのクライシス口上が出ました(スルガトは非クライシス状態)
https://gyazo.com/01bbcbdf67c1ce01cbed2dee9e823d4b
サキュロ好色のみ、M_Attack_bedinで元の口上がほとんど潰されてる件
というか陽気版と同じ口上になってます。これは仕様なんでしょうか?
◆220815_統合パッチ
http://scrpwiki.net/mod/uploader/src/scrpm_3039.atc.html
・サキュロ橙(好色)の大切な人口上の統合ミスを修正
・スルガト戦で全体攻撃でベルフェゴールがクライシスとなった場合にスルガトのクライシス口上が表示される問題を修正
・スルガトがアクセプト中のベルフェゴール出現時挙動を修正
・スルガト戦で味方が絶頂時、そのターン中にベルフェゴール撃破した際に更に朦朧度が増加してしまう問題を修正
連日の修正、更新乙です
口上に手を出そうとする場合はサクラエディタというのを入れれば良いの?
分かりやすいサンプルが有るみたいだからちょっとやってみたい
>>292
そうですね。
サクラエディタで口上編集出来ます。
ポンと出された不具合報告をもとにサッと適切に修正してるのが毎度スゲーですわ
>>293
ありがとうございます
ちょっと導入してみます
確かに、対応がいつも早いですね…
何処が原因かとか、弄るの結構大変なはずなのに…
>>295
口上編集、頑張ってください!!
困ったことが合った時は、ここに書き込んだら優しい熟練者の皆様がアドバイスくれますよ
レギーナ口上修正をアップロードしました
http://scrpwiki.net/mod/uploader/src/scrpm_3041.atc.html
・レギーナに脱衣させられたとき、レギーナを脱衣させた時の口上に分岐を追加
・対Mふたなりオーラルインサート口上に分岐を追加
・寝室戦開始時、相手が全員竿持ちの時の台詞を追加
不具合の報告です
何かの切っ掛けで原型結晶「大母」の所持数が増えています
昨日は3個 現在は5個 所持中
今日は寝室戦しかやっていないから、そのあたりに原因があるのかも
>>299
寝室戦はどの場所で行ったかご教示頂けますでしょうか?
>>300
シークレットラボの寝室です
ステータスアップ果実の説明をしてくれるメイドが居る所ですね
◆220816_統合パッチ
http://scrpwiki.net/mod/uploader/src/scrpm_3042.atc.html
・モリガンのアジトでのモリガン再戦時に大罪解除アイテムが利用できない問題を修正
・レギーナ口上を統合
>>301
その周辺の処理見ましたが、原型結晶「大母」が増える事はなさそうです。
横からですけどちょっと前に仲間の入れ替えと装備取り外しで装備品が増えるバグあったじゃないですか?
その件に関しては以前対処されましたけどそれっぽいのがまた再発してるとかはないですかね?
多分もう試されてらっしゃるかとは思いますが
Friend1-1_PZ__Z.pngが透過画像なのって自分だけ?
>>302
調査ありがとうございます
たしかに>>303 さんに指摘された通り、装備やルーンの付け替えはしていました
なのでそこが原因という可能性はあるかもしれません
何か改めて見たらエキサイトチェーンも変に増えてる感があるのですが自分でも発動のトリガーが分からないので、一応ご報告まで
当時報告したの自分だけど
スレ19の796で報告して同スレの804で奴隷の人氏が修正パッチあげられてましたね
そして今ちょっと試してみたら当時と同じような感じで増えますね
というわけで今回も動画撮りました
http://scrpwiki.net/mod/uploader/src/scrpm_3043.atc.html
動画時間2分43秒あるけど 実際に増え始めるのは2分過ぎてからです
装備品の増殖は自分も経験ありますが、いつの間にか増えていた…って感じで
有意義な報告がしにくいですよね
なるほどこんな感じで増えるんですね
たしかに同じような並べ替えやパーティーの入れ替えしてました
似たような操作をしてみましたが、こちらでは再現しないですね・・・
ボックスの数が多くなると再現するとかですかね・・・?
ボックス周りの処理は弄った事がないのでどなたかご支援いただけると助かります。
いちおう当時のレスのコピペ
796 : 槍男 (ワッチョイ a813-7d10) :2021/06/08(火) 15:07:41 2IJvPiuc00
パーティーメンバー入れ替える時に装備増殖することに気付いたんだけど、ちょっと説明しにくいんで動画撮った
動画の中でも「なんでこのタイミングで増えたのか、増えなかったのか」がよくわかんないところがある
多分だけど装備枠2個の夢魔と装備枠1個の夢魔を並び替えることでなんかおかしくなってるんだとは思う
※動画だと増殖の起点はティアヴァール(と恐らくマザーハーロット)だけど他の夢魔でも発生する
いちおうセーブデータも同梱
http://scrpwiki.net/mod/uploader/src/scrpm_2560.atc.html
804 : 奴隷の人 (ワッチョイ 1add-da13) :2021/06/11(金) 21:21:33 NYPmPSUg00
>>796 の装備品増殖バグの修正です
210611sl_追加&修正パッチ
http://scrpwiki.net/mod/uploader/src/scrpm_2561.atc.html
〇当て方
210501_統合パッチ→このパッチ
〇内容
・210604sl_追加&修正パッチを統合
・ボックス使用時に特定の手順を踏むことで装備品が増殖する不具合の修正
PR_MOD_Scene_Box.rb
夢魔契約数増加MOD_Scene_Box(処理まとめ).rb
ボックスの処理ってこのへんだと思うんですけども当時の修正パッチには入ってないんですよね
このゲーム同じ装備品がいくら増えようが同じの同時に装備できんし同時に戦闘できるの2人までだから
この手のバグあってもそこまで影響出ないの不幸中の幸いだよなと思う
増え過ぎる仲間に対してとりあえずテンプレ装備として同じの付けとくために複数個あると面倒が少ないなってぐらいだ
増えるバグがあるということは、似たような場面で逆に減ってることもあるのかなあと思うと怖い
>>265 >>277 に続いて、黄金(アウルム)編(完結編)の雑感
長いですがこれで最後なのでお目通しいただければ
「クッ なんて おそろしくきょだいな コスモなんだ!」
難易度
・魔術師コンビが直前のイベント含めてとにかく難関
wikiの報告のように「無理」ではないけど、ギミックなしでも強いので時間かかって一番苦労したポイント
・それ以外のボスはタフなくらいでそれほど苦戦はしなかった。お供呼びの間隔が短いのが気になったくらい
・ラスボスはテコ入れ後だけあってちょうどいい具合の難度に
○○にビビッてもたもたしてるとめっちゃくちゃに凌●されるけど、本体はそれほど強くもないと、スルガト戦の発展型かな
なお、オバマフレンド出してたら腹は一切減りませんでした。すげー
・ハザマ後編以降の傾向なのですが、獲得経験値の数値がまちまちで、
体感的な強さとは別に道中ボスで100000以上の時もあれば大ボス級で20000以下の時もあって基準がよくわからない
感想
・見れば見るほど敵に甘く味方に厳しいラボのセキュリティ…
支配人のザル差配っぷりが現在ストーリー進行中のDQ10ポンコツ天使長に重なる…
・ナルルースのインサートクライシス時に表情が変化しない・・・と思っていたらしっかり変わっていた
デネルースのように変化が大きくないので見落としてた
分けます
・ラスボス戦の合間のイベントでBGMがあれば盛り上がったかも
"Tearing the stratus"なんかだとネ申曲過ぎて盛り上がりすぎるかもしれませんが
・そういや各編のラスボス、それぞれ名器持ちなんですね。これはかなりエロさが増して興奮した
淫界編でも名器持ちが増えそうだけど、希少さゆえの価値もあるから、あまり増えすぎないほうがいいな
・前編から完結編まで、よくこれだけのギミックを考案し、実装できたなと感心ました
報告
・リラックスタイム等で「落ち着きを取り戻した!」場合に表示されるテキストが、直前に改行が挟まれていないので見切れてしまいます
仲間を入れ替えているうちに、着けている装備やルーンが増えていく現象はかなり昔からありました
神性のルーン無限増殖とかできて便利だったから報告しなかったけど、不具合には違いないですね
サキュバスコンビはイベント失敗したらやり直せるとかでもいいかなって
分厚い口紅を塗りたくったケバい夢魔にルーンの上からキスマーク付けられてルーンを上書きされちゃうシチュ思い付いたけどルーン消えるのは普通に嫌だよなぁ…
キスマークのルーン(?)はもちろんデバフ&状態異常モリモリ
>>318 に関連して追記
キスマーク、拭き取るだけで一手使うのに、恍惚率が高くて戦闘面ではかなり厄介でした
これ以上強くしないでw
ケバい夢魔はほんの少しだけ興味あるかも・・・
あと、「キスマ」っていうステ表示、オサレでセクシーで好き
>>319
脱線になっちゃいますがpixivの小説でサキュバスなのに醜悪だったり化粧がケバくて全然好みじゃないのに魅了されてしまい嫌悪してる相手にイかされるシチュがあってすごく抜けたんですよ
その人の作品はキスや投げキッスだけでイかされる話も多くて唇や口紅、キス、キスマークに執念を感じます
醜悪なサキュバスの話はイく寸前で魅了を解くという最悪で最高なシチュでした
脱線失礼しました
混濁したレンディカの右の道にあるリリムが道を塞いでる家の中にある本を調べたら教会っぽい見た目のマップに入ったのですが、ほぼ全ての道が夢魔の像で塞がれていて進めません。元からイベントは特にない感じですか?
何度か試してみて再現しなくなったので一旦単体修正パッチとして仮リリースします。
念のためセーブデータをバックアップの上、動作確認お願い致します。
◆220817_修正単体パッチ
http://scrpwiki.net/mod/uploader/src/scrpm_3044.atc.html
・ボックス入れ替えで装備品が増殖する事がある問題に仮対応
>>322 ですが、
220816_統合パッチを適用後にご利用ください。
>>322
ざっと試した限りでは適用前に増殖できたシチュエーションでは増えないのを確認
修正はできているようです
一品ものの装備だろうが世界のルーンだろうが問答無用で増やせて便利だったが想定外の挙動を放置するのも危険だしまあ致し方ないか
>>322
対応していただき誠にありがとうございます
また過去ログに思い至らず失礼いたしました
増えるだけなら問題ないのかもしれませんが、消えるor消えなければいけない物が残る等の質の悪い事態に発展する可能性もあったため一安心です
ここにいると実は自分は一般性癖なんじゃないかと勘違いしてしまう
おっぱいは誰でも好きだ安心しよう(おっぱいって言ってないのに)
>>321
中ボスっぽい強さのシスサキュさんがうろついている
前スレ234
>そういえば夜の教会でシスサキュとシスキャスの二人に搾られておっぱい飲ませてもらえる素敵イベントがあったような気がするんですが
>ワイの夢だったりする…?
このイベントがあった名残のマップなのかな
いや、あったかどうかも知らないんですが
◆220817お茶パッチ◆
【不具合の修正】
・並び替えで装備が増える問題を修正
http://scrpwiki.net/mod/uploader/src/scrpm_3045.atc.html
>>322 を当てても増えることがあったので修正しました
>>328
テスト用ログが残っていたので修正しました
http://scrpwiki.net/mod/uploader/src/scrpm_3047.atc.html
>>327
この中ボスっぽいシスサキュだけ挿入とかの差分出てこないんだけど、バグかな?
気のせいだった
>>321
そこの右下に少年が寝ていて夢魔に犯されていますがその夢魔と戦闘できるイベントがあった記憶
ストーリーに関係ないオマケマップ扱いかと
デネルース・ナルルースのダブルパイズリ必殺でイッた時にエラーが発生
1から再インストール試してみても発生しました
◆ 2022-08-18T13:44:30
バージョン :
220806
パッチ :
220817
エラーの種類 :
NoMethodError
メッセージ :
undefined method `penis_paizuri?' for 0:Fixnum
マップ:
ID:624
トループ
ID: 1455
Enemies: [1381,1380]
ステータス状況/エネミー側がアクション
クラスID:
330
コモン呼び出し履歴:
[]
バックトレース :
./Mod/Mod_Scripts/O_MOD_Scene_Battle_RandomAction.rb : 2120行目 : in `random_skill_action'
./Mod/Mod_Scripts/O_MOD_Scene_Battle_RandomAction.rb : 937行目 : in `loop'
./Mod/Mod_Scripts/O_MOD_Scene_Battle_RandomAction.rb : 3100行目 : in `random_skill_action'
./Mod/Mod_Scripts/O_MOD_Scene_Battle_5.rb : 1373行目 : in `make_skill_action_result'
./Mod/Mod_Scripts/O_MOD_Scene_Battle_4.rb : 879行目 : in `update_phase4_step2'
./Mod/Mod_Scripts/O_MOD_Scene_Battle_4.rb : 29行目 : in `update_phase4'
./Mod/Mod_Scripts/PR_基本設定強化.rb : 829行目 : in `update'
./Mod/Mod_Scripts/PR_MOD_Scene_Battle_1.rb : 455行目 : in `main'
./Mod/Mod_Scripts/PR_MOD_Scene_Battle_1.rb : 449行目 : in `loop'
./Mod/Mod_Scripts/PR_MOD_Scene_Battle_1.rb : 460行目 : in `main'
Main : 16行目
--------------------------------
眼鏡ドッペルゲンガー(個性a)のクライシス画像の背景が透過されてません いきなり背景が白くなります
>>334
oh...申し訳ない
巨乳差分の裸体クライシス状態が透過できてないですね
とりあえず単品でアップしておきました
◆220818_統合パッチ
http://scrpwiki.net/mod/uploader/src/scrpm_3049.atc.html
・220817お茶パッチを統合(ボックス入れ替えや並べ替えで装備品が増殖する事がある問題に対応)
・必殺スキル使用中、途中でクライシスになった場合にダウンする問題を修正
・必殺スキルによって絶頂した場合、次の行動時にダウンする問題を修正
◆220818a_統合パッチ
http://scrpwiki.net/mod/uploader/src/scrpm_3050.atc.html
・ロウ子個性Aデカパイ差分のクライシス画像背景色が白になっていた問題を差し替え
軽微(?)な不具合報告
◆220818a_統合パッチ以降リセットメイドに話しかけると、身につけていた装備品やルーンが話しかける前とは逆の順番で装備されます。
そしてもう一度話しかけると元の順番に戻る。
元が上から①原型結晶「英雄」②ドラゴンスキン
だとしたら、話しかける事で
上から①ドラゴンスキン②原型結晶「英雄」
になります。
そしてもう一度話しかける事で
上から①原型結晶「英雄」②ドラゴンスキン
の順に戻る状態ですね。
何とも無いのかもしれませんが念のためご報告。
220818a_統合パッチまで当ててからボックスをいじっていたらエラー落ちが発生しました。
キャストを入れようとしたところだったのですが・・・
◆ 2022-08-18T23:00:32
バージョン :
220806
パッチ :
220818a
エラーの種類 :
NameError
メッセージ :
undefined local variable or method `n' for #<Scene_Box:0xcb71410>
マップ:
ID:206
コモン呼び出し履歴:
[]
バックトレース :
./Mod/Mod_Scripts/夢魔契約数増加MOD_Scene_Box(処理まとめ).rb : 141行目 : in `box_sort'
./Mod/Mod_Scripts/夢魔契約数増加MOD_Scene_Box(処理まとめ).rb : 133行目 : in `each'
./Mod/Mod_Scripts/夢魔契約数増加MOD_Scene_Box(処理まとめ).rb : 133行目 : in `box_sort'
./Mod/Mod_Scripts/夢魔契約数増加MOD_Scene_Box(処理まとめ).rb : 53行目 : in `party_in'
./Mod/Mod_Scripts/PR_MOD_Scene_Box.rb : 936行目 : in `update_command'
./Mod/Mod_Scripts/PR_MOD_Scene_Box.rb : 728行目 : in `update'
./Mod/Mod_Scripts/PR_MOD_Scene_Box.rb : 302行目 : in `main'
./Mod/Mod_Scripts/PR_MOD_Scene_Box.rb : 296行目 : in `loop'
./Mod/Mod_Scripts/PR_MOD_Scene_Box.rb : 305行目 : in `main'
Scene_Map : 471行目 : in `call_box'
./Mod/Mod_Scripts/Scene_Map.rb : 209行目 : in `update'
./Mod/Mod_Scripts/Scene_Map.rb : 27行目 : in `main'
./Mod/Mod_Scripts/Scene_Map.rb : 21行目 : in `loop'
./Mod/Mod_Scripts/Scene_Map.rb : 32行目 : in `main'
Main : 16行目
--------------------------------
>>338 の不具合ですが、現パーティーメンバーだけでなくホームに預けた夢魔達にも発生しているようです。
加えて言えば、装備順番の逆転現象が現パーティーメンバーとはあべこべに起こっている模様。
パーティーメンバーの装備順が①②ならホームメンバーの装備順は②①
パーティーメンバーの装備順が②①ならホームメンバーの装備順は①②
といった具合です。
◆220818b_統合パッチ
http://scrpwiki.net/mod/uploader/src/scrpm_3051.atc.html
・リセットメイドに話しかけると装備やルーンの順番が逆になる問題を修正
・ボックスに仲間を預けるとダウンする問題を修正
◆220818c_統合パッチ
http://scrpwiki.net/mod/uploader/src/scrpm_3052.atc.html
・リセットメイドでリセットした際にゲームが落ちる不具合を修正
爆速修正ありがとうございます!
ちなみに続編リリースはまだまだ目途立っていませんが、
進行条件は最低でもヴィズリル撃破/加入を条件にしようかと思っていますので、
追憶世界や銀都市クリア後ストーリー(カタコンベ、戦士館等)がまだの方は今のうちにクリアしておく事を推奨します。
ヴィズリルさんならそろそろ40人目を生むくらいだよ
>>340
修正ありがとうございます!今度はダウンしませんでした。
マーリさん、イベントバトル並みの難易度だから、シチュ的にロウ君一人で相手させてもいいように思った
純愛っぽいのに仲間がいるとフルボッコでなんか可哀想に
かにばさみとかエロい行動されるとピンチになりかねないけど
タウという人は人魚姿のマーリさんと致していたのか…
伝聞から誠実そうで好感度の高い人物像が浮かびあがってくるけど、プレイレベルは意外に高いな
難易度ノーマルでの現段階の全Modストーリークリアって、何レベ位あったら出来ますか?
ボスの経験値が多すぎて勝手にレベル上がってくからそこまで気にしなくていいよ
自分の時は92くらい
>>349
レベル92ですか、ありがとうございます。
混濁レンディカのリリスに辛勝でしたので、不安でしたが、すぐレベル上げれそうなので、挑戦してみようと思います、助かりました
追憶、常夜、ハザマ通していけば勝手にレベル上がっていくのでLv90くらいには平気で到達するし、
常夜のボックスを活用すれば仲間内で経験値のやりくりができる
そもそも、その気になればLv80前半でもハザマ完結編まで突破できる
問題はカタコンベの中盤以降で、ごり押しが限界になって妙に難しくなる
ハザマより露骨に難易度高いからなカタコンベ…
カタコンベって難易度高いのか…ガチシスター倒した後に行ったから楽に感じたな、攻略順がおかしいのかもしれんけど
てかレベルよりも装備と編成の方が重要になってくると思うかな、ロウラットはガッチガチ装備にしてたし
道中も相当大変なんだけど、フラグが複雑でヒントに乏しくて、次の場所がわかりずらいのと、
後半になるとボスがめっちゃ強くなる
オバマさんなんて真シスターと初期アウルム合わせたような強さだった
裏ボスはやっとらん
パズル的思考と戦略的育成が必要になってくると思うよ
>>354
フラグが複雑でヒントに乏しくて、次の場所がわかりずらい
これは本当にそう思う
Wikiをよく読まないと次のフラグを知る由がないってのは現代のゲームとしてはかなり致命的
一部装備品の説明文とかもそうだけど、もうちょいプレイヤーに伝わるように書いたほうがいいと思う
すっごい…ロウラット、ガッチガチだね……
カタコンベ以降のダンジョンの説明が同梱テキストの方なんだよね
それもあって統合されてから遊ぶ人は分かりづらいかも
遊技場で出る装備品に関する報告
名前「聖典」 魅力-25 忍耐力+75 精力-35 器用さ-25 精神力+50
上記の装備品を入手しましたが、装備のグラフィックが表示されてていません
元々無いのか表示のエラーなのか分からないため一応ご報告
カタコンベの前半と戦士館、禁書庫なんかは
なるべくゲーム内情報だけで攻略可能になるように
横からわかりやすい表現やヒント等テコ入れしてみたんだけど、
それ以降の高難度コンテンツは自分が攻略できないから断念した
テキストも難解で素人がヘタに手を加えるのもはばかられた
クリアできなくても問題ないコンテンツなのが救い
>>357
同封テキストにダンジョン説明があるんですか…
アップロダから頑張って探してみます…
◆220820_統合パッチ
http://scrpwiki.net/mod/uploader/src/scrpm_3054.atc.html
・遊技場内でボックスと出し入れ後、遊技場から出るとユニークと重複契約できてしまう問題を修正
※遊技場内のセーブから始める場合、遊技場から出た後リセットメイドに話しかけてください。
・ウィッチサキュバス、メイジサキュバスのEP/VPを下方修正
・ワープメイドの仕組みを変更(続編のための修正であり、見た目上は変更ありません)
◆220820a_統合パッチ
http://scrpwiki.net/mod/uploader/src/scrpm_3055.atc.html
マージ漏れのファイルがあったので上げ直します
こまめな更新ありがたい
>>358
設定もれですね…
画像は用意してあるので、適当なころ合いでパッチを上げる予定です
おそらく遊技場関係の不具合を報告したいです。
昨日◆220818b_統合パッチまでを当てた状態で遊技場30F〜100Fまでを踏破しました。
戻って後パーティーのステータスを確認すると、魅力・忍耐力が一律で30〜45程度減少した状態となっています。
パーティーとホームの夢魔、主人公の区別なく全員が同様の状態であり、減少前と後の間に行ったプレイは遊技場のみであるため、遊技場に原因が有るのではないかと推測しています。
参考に1キャラクター分の画像をお見せしたいのですが、どうすれば良いでしょうか?
>>365
wikiのMODアップローダに上げていただけると助かります
できればセーブデータのほうが分かりやすいかと思います
>>366
やってみました。
https://ux.getuploader.com/scrpwiki_mod1/download/289
https://ux.getuploader.com/scrpwiki_mod1/download/290
これでご確認いただける状態でしょうか?
主人公に装備させていたパールクラウンを外し別の装備に変更したところ、そのあと主人公の装備を変更しようとしてもパールクラウンが表示されなくなってしまいました
持ち物欄にはあり他の夢魔は装備できる状態です
遊技場から出た後の出来事ですが関係があるかはわかりません(遊技場に入る前もパールクラウンをつけていました)
>>367
ありがとうございます、確認しました。
遊技場突入前のデータは食事効果が残っているようです。
>>368
パールクラウンは女性専用にしています、
スキル屋さんが追加された装備だと思いますが、装備キャラクターが設定されていなかったので自分の方で設定しました。
装備できていたのは女主人公にした時に装備していたからだと思います
>>369
確認いたしました。
料理の事も忘れて阿呆な事を言って申し訳ありませんでした。
女性専用なの知りませんでした。ありがとうございます。
>>369-371
なんかかわいい
>>360
メインデータに入っている2021/02/04付の「木綿パッチりーどみー」がそれ
これだけでもいいけど、抵抗なければwiki見たほうが攻略しやすいかと
>>372
教えて下さりありがとうございます。
初見は、自力で頑張りたい派のマゾなので、
詰むまでは、wikiのステージ攻略は、
見ないようにしようかなと…
アドバイスありがとうございました。
天上界(初侵入)→銀色の都市のストーリー順で
進行してたら、"カタコンベ"と
"深淵の樹海(タナトス撃破後に侵入)"のリリムの
フィールドシンボルがエンジェルになってました。
魔城と火山のフィールドシンボルはリリムのままでした。
久々にMOD更新して遊んでみたらエグいくらい進化してる…
見てるか分かりませんがいつも作ってくれてる方々ありがとうございます。スルガトさんエチチ過ぎる仲間に欲しい
スキル屋氏は多忙かつ体調不良の中、こまめに報告をチェックし修正パッチ出してくれてる
ホント頭が上がらない
無理せず身体を労わっていただきたい
スルガトさんえちいよね。敗北戦好き
立ち絵の未使用新規画像があるけど、淫界編で復活再登場するのかな
あと見落とされがちな常夜のリエーヴァ敗北戦も相当エロかった
もっとじゅぼじゅぼ出してくれてもいいのよ
ようやく難易度REAL、LV175、ポイントジェム総取得ヴィズリル撃破!
初めて復活の聖印使ったし、使わないとかなり運ゲーだった...
PC引っ越ししたんですが、その時にうまくコピーできていないのかエラーが出てしまいます。
再コピーしたり元データ本体を再ダウンロードしたりしたんですが解決できずで、どなたか解決方法かエラー分の読み解き方ご教示いただけると助かります。
パーティ編成の本を開いて「ホームの夢魔を確認する」を押すと落ちてしまいます。
◆ 2022-08-22T08:37:03
バージョン :
220806
パッチ :
220818c
エラーの種類 :
Errno::ENOENT
メッセージ :
No such file or directory - Graphics/Characters/blackswallowtail1-1_N
マップ:
ID:566
コモン呼び出し履歴:
[]
バックトレース :
(eval) : 1行目 : in `initialize'
(eval) : 1行目 : in `new'
(eval) : 1行目 : in `_p_org_load_bitmap'
./Mod/Mod_Scripts/PR_MOD_RPG_Cache.rb : 23行目 : in `load_bitmap'
(eval) : 1行目 : in `character'
./Mod/Mod_Scripts/PR_MOD_Window_Base .rb : 19行目 : in `draw_actor_graphic'
./Mod/Mod_Scripts/夢魔契約数増加MOD_Window_BoxLeft.rb : 86行目 : in `draw_actor'
./Mod/Mod_Scripts/夢魔契約数増加MOD_Window_BoxLeft.rb : 52行目 : in `refresh'
./Mod/Mod_Scripts/夢魔契約数増加MOD_Window_BoxLeft.rb : 51行目 : in `each'
./Mod/Mod_Scripts/夢魔契約数増加MOD_Window_BoxLeft.rb : 51行目 : in `refresh'
Window_BoxLeft : 30行目 : in `initialize'
./Mod/Mod_Scripts/PR_MOD_Scene_Box.rb : 254行目 : in `new'
./Mod/Mod_Scripts/PR_MOD_Scene_Box.rb : 254行目 : in `initialize'
Scene_Map : 470行目 : in `new'
Scene_Map : 470行目 : in `call_box'
./Mod/Mod_Scripts/Scene_Map.rb : 209行目 : in `update'
./Mod/Mod_Scripts/Scene_Map.rb : 27行目 : in `main'
./Mod/Mod_Scripts/Scene_Map.rb : 21行目 : in `loop'
./Mod/Mod_Scripts/Scene_Map.rb : 32行目 : in `main'
Main : 16行目
--------------------------------
ん...?
もしかして未登場夢魔のクロアゲハ(現在のベルゼビュート)と契約していてボックスに預けていたりします?
また、起動直後リセットメイドに話しかけた後も発生しますでしょうか?
>>379
リセットメイドで治りました。アホな質問に答えていただいてありがとうございました。
昔のデータなので記憶があいまいですが、フリールームのベッド戦で敗北すると自室に戻れた時のセーブデータだった気がします。その時にクロアゲハを勧誘してたのかも…
"メイドのカチューシャ"なのですが、効果無効になる条件ってなんでしょうか?
イーラ戦中に突然効果が無くなったので…
>>381
すみません、シークレットラボで、パーティー組み直した時には、もうなっていたかも知れないです。
パーティーですが、ロウラット、シャッテン、タナトス、シルクレディで、シャッテンとタナトスにカチューシャ装備です。
シャッテンはシルクレディのスキルが追加されているのですが、タナトスは追加されていませんでした
>381-382
同編成で試してみたけど二人とも適用されるなぁ
交代選択時のステータス画面では熟練の従者の追加分は表示されないから、それで勘違いしてるってことはないかな?
(前列でのコマンド入力時にしか追加分は表示されない)
セラフィエルにスルガトの童貞口上の一部をコピーして遊ぼうと思ったのですが、戦闘開始時に
「スクリプト'基本設定強化'の0行目でSynaxErrorが発生しました。」
というエラーが発生して落ちてしまいます。
他のキャラ(シスター)では問題なかったのですが、どうすれば解決できますか?
解決法が既にどこかに書いてありましたら申し訳ないです。
>>383
戦闘中に控えから交代して、スキル見て気づいたのでそれはないかと…
一回リセットメイドに話してから再度確認してみます。
>>384
手を加えた部分に何らか問題があったと思われます。
if〜endのendが抜けてるとか、構文が不正とか・・・
具体的なことが全然言えず申し訳ないです。
書いて頂いた情報だけだとちょっと原因が特定できないです
(私がわからんだけで他の槍男さんなら分かるかもしれませんが)
今さらですが、ウィッチクラフトの魔女の叡智って大切な人の伝授スキルだからクラフト自身は使えないんですな。
まぁ使えたら強すぎるか。
いや、仮に使えてもプチウィッチの外見と天秤にかけるとなると・・・
>>386
endが抜けてたみたいです、ありがとうございます。
メイドのカチューシャで質問してた者です。
カチューシャ外してパーティー解散して、
パーティー組み直してカチューシャ装備したら、大丈夫でした。
多分ですが、ボックスで装備させてパーティーに編集させると駄目っぽい気がします。
マスターテリオンと戦闘中にエラー
バージョン :
220806
パッチ :
220820a
エラーの種類 :
NoMethodError
メッセージ :
undefined method `tribe_slime?' for nil:NilClass
マップ:
ID:907
トループ
ID: 1110
Enemies: [755,756,757,758,759,760,761]
ステータス状況/エネミー側がアクション
クラスID:
293
コモン呼び出し履歴:
[]
バックトレース :
./Mod/Mod_Scripts/O_MOD_RPG_Skilltext.rb : 6664行目 : in `message'
./Mod/Mod_Scripts/Game_Battler_Textmake.rb : 85行目 : in `bms_useskill'
./Mod/Mod_Scripts/O_MOD_Scene_Battle_4.rb : 1100行目 : in `update_phase4_step3'
./Mod/Mod_Scripts/O_MOD_Scene_Battle_4.rb : 35行目 : in `update_phase4'
./Mod/Mod_Scripts/PR_基本設定強化.rb : 829行目 : in `update'
./Mod/Mod_Scripts/PR_MOD_Scene_Battle_1.rb : 455行目 : in `main'
./Mod/Mod_Scripts/PR_MOD_Scene_Battle_1.rb : 449行目 : in `loop'
./Mod/Mod_Scripts/PR_MOD_Scene_Battle_1.rb : 460行目 : in `main'
Main : 16行目
--------------------------------
遊技場のボスミミック戦闘中にエラー
バージョン :
220806
パッチ :
220820a
エラーの種類 :
NoMethodError
メッセージ :
undefined method `tribe_slime?' for nil:NilClass
マップ:
ID:46
トループ
ID: 25
Enemies: [391,392,393]
ステータス状況/エネミー側がアクション
クラスID:
223
コモン呼び出し履歴:
[]
バックトレース :
./Mod/Mod_Scripts/O_MOD_RPG_Skilltext.rb : 6664行目 : in `message'
./Mod/Mod_Scripts/Game_Battler_Textmake.rb : 85行目 : in `bms_useskill'
./Mod/Mod_Scripts/O_MOD_Scene_Battle_4.rb : 1100行目 : in `update_phase4_step3'
./Mod/Mod_Scripts/O_MOD_Scene_Battle_4.rb : 35行目 : in `update_phase4'
./Mod/Mod_Scripts/PR_基本設定強化.rb : 829行目 : in `update'
./Mod/Mod_Scripts/PR_MOD_Scene_Battle_1.rb : 455行目 : in `main'
./Mod/Mod_Scripts/PR_MOD_Scene_Battle_1.rb : 449行目 : in `loop'
./Mod/Mod_Scripts/PR_MOD_Scene_Battle_1.rb : 460行目 : in `main'
Main : 16行目
◆220827_統合パッチ
http://scrpwiki.net/mod/uploader/src/scrpm_3057.atc.html
・カオシア口上他パッチを統合
・特定スキル使用時にダウンする事がある問題に対応
・内部的に夢魔種と淫魔種を分離
統合漏れのファイルがあったので上げ直します
◆220827a_統合パッチ
http://scrpwiki.net/mod/uploader/src/scrpm_3059.atc.html
エラーログ上げていなかったので更に上げ直します
◆220827a_統合パッチ
http://scrpwiki.net/mod/uploader/src/scrpm_3060.atc.html
おつ
いつも、ありがとうございます…
ハーピーもそうだけど、メリュジーヌみたいなラミア系の一般夢魔もいないんだな。
ヘブンリーから尻尾にまかれてとかそういう夢魔がいてほしかった・・・。
メリュジーヌなら銀の都市にいるよ
一般夢魔のことを言ってるのでは
人外要素強い一般夢魔といっても現状人魚くらいかな
スライムが何かを言いたそうな目でこちらを見ている!
尻尾にまかれる、という事でちょうどマーメイドの淫界種「セイレーン」のパイズリ差分を描いて頂きましたのでアップしておきます。
多謝!
http://scrpwiki.net/illust/uploader/src/scrpi_0791.atc.html
あと続編の進捗ですが、プロローグイベント製作が完成したので、
後はどこまでストーリー製作できるか、ですが最低でも年内にはリリースしたいと思います。
なんとも期待の膨らむお知らせありがとうございます!
ぼちぼちプレイしながらお待ちしております
楽しみだー!
REALで漫遊しながら、お待ちしてます。裏ボス2強い...
なんという高クオリティ
今後の展開にも期待せずにはいられない
あ、でも無理は禁物ですよ
うおおおおおおっ
すごく楽しみです
淫界には海ステージもあるという事かな?
淫界突入前にあいさつに行った人魚さんと何か関係するイベントがあったりして
最近南瓜の中でオーラルインサートのブームがきているので
プチウィッチちゃんのオーラルインサートをリメイクしました。
帽子ありとなしで分けてあります!
お役に立てれば幸いです!
http://scrpwiki.net/mod/uploader/src/scrpm_3062.atc.html
楽しみだー!!
それまでには先生倒しておかないと…
銀色の都市でヘカテーと戦闘を開始した際に、エラーが発生して落ちてしまいます。
何か解決策はあるでしょうか。
バージョン :
220806
パッチ :
220827a
エラーの種類 :
NameError
メッセージ :
./Mod/Mod_Scripts/O_MOD_口上メソッド_基本.rb:429:in `manage'undefined local variable or method `callname' for #<MsgHecate_A:0x116009a0>
マップ:
ID:647
トループ
ID: 881
Enemies: [580,581]
ステータス状況/エネミー側がアクション
コモン呼び出し履歴:
[]
バックトレース :
基本設定強化 : 279行目 : in `command_355'
Talk_Sys Base : 809行目 : in `call'
(eval) : 2行目 : in `command_355'
Interpreter 2 : 215行目 : in `eval'
基本設定強化 : 279行目 : in `command_355'
Interpreter 2 : 215行目 : in `execute_command'
Interpreter 1 : 214行目 : in `update'
Interpreter 1 : 113行目 : in `loop'
Interpreter 1 : 219行目 : in `update'
Interpreter 1 : 130行目 : in `update'
Interpreter 1 : 113行目 : in `loop'
Interpreter 1 : 219行目 : in `update'
./Mod/Mod_Scripts/PR_基本設定強化.rb : 553行目 : in `update'
./Mod/Mod_Scripts/PR_MOD_Scene_Battle_1.rb : 455行目 : in `main'
./Mod/Mod_Scripts/PR_MOD_Scene_Battle_1.rb : 449行目 : in `loop'
./Mod/Mod_Scripts/PR_MOD_Scene_Battle_1.rb : 460行目 : in `main'
Main : 16行目
>>410
こちらでは再現しませんね
公式からMODを入れ直しても同じでしょうか?
>>411
返信ありがとうございます。
不具合が起こってからmodを入れ直しましたが、それでもダメでした。
2件というより1件?報告,バステト組との戦闘でエラーです
ファイルが今まで積み重なってるんで
とりあえずこちらも再インストールしてみます
--------------------------------
◆ 2022-09-02T22:23:23
バージョン :
220806
パッチ :
220827a
エラーの種類 :
NoMethodError
メッセージ :
undefined method `animation_id=' for nil:NilClass
マップ:
ID:915
トループ
ID: 1436
Enemies: [1339,1338]
ステータス状況/エネミー側がアクション
クラスID:
359
コモン呼び出し履歴:
[]
バックトレース :
./Mod/Mod_Scripts/O_MOD_Scene_Battle_4.rb : 1482行目 : in `update_phase4_step4'
./Mod/Mod_Scripts/O_MOD_Scene_Battle_4.rb : 1474行目 : in `each'
./Mod/Mod_Scripts/O_MOD_Scene_Battle_4.rb : 1474行目 : in `update_phase4_step4'
./Mod/Mod_Scripts/O_MOD_Scene_Battle_4.rb : 37行目 : in `update_phase4'
./Mod/Mod_Scripts/PR_基本設定強化.rb : 829行目 : in `update'
./Mod/Mod_Scripts/PR_MOD_Scene_Battle_1.rb : 455行目 : in `main'
./Mod/Mod_Scripts/PR_MOD_Scene_Battle_1.rb : 449行目 : in `loop'
./Mod/Mod_Scripts/PR_MOD_Scene_Battle_1.rb : 460行目 : in `main'
Main : 16行目
--------------------------------
◆ 2022-09-02T22:28:29
バージョン :
220806
パッチ :
220827a
エラーの種類 :
NoMethodError
メッセージ :
undefined method `animation_id=' for nil:NilClass
マップ:
ID:915
トループ
ID: 1436
Enemies: [1339,1338]
ステータス状況/エネミー側がアクション
クラスID:
359
コモン呼び出し履歴:
[]
バックトレース :
./Mod/Mod_Scripts/O_MOD_Scene_Battle_4.rb : 1482行目 : in `update_phase4_step4'
./Mod/Mod_Scripts/O_MOD_Scene_Battle_4.rb : 1474行目 : in `each'
./Mod/Mod_Scripts/O_MOD_Scene_Battle_4.rb : 1474行目 : in `update_phase4_step4'
./Mod/Mod_Scripts/O_MOD_Scene_Battle_4.rb : 37行目 : in `update_phase4'
./Mod/Mod_Scripts/PR_基本設定強化.rb : 829行目 : in `update'
./Mod/Mod_Scripts/PR_MOD_Scene_Battle_1.rb : 455行目 : in `main'
./Mod/Mod_Scripts/PR_MOD_Scene_Battle_1.rb : 449行目 : in `loop'
./Mod/Mod_Scripts/PR_MOD_Scene_Battle_1.rb : 460行目 : in `main'
Main : 16行目
--------------------------------
あーすみません
これスキルのリフレッシュ忘れてたせいかも?
27a入れた後にやってなかったような
人工AIで絵を描くやつでサキュバス試した人います?マトモな絵になるのだろうか
書かせてみたけどぐっちゃぐちゃで何がなんだか
団地妻口上えろすぎる
森岸荘みたいな(?)ボロ家の4畳半の薄汚れた布団の上で
真っ昼間から汗だく汁だくなって絡み合いたい
実装wktk
>>416
志文氏かね
木綿さんのおっぱいと子作り口上分が不足してきた
AIはまだ早いということか
AI娘に性癖を学習されてしまい100%好みの責めで全弾ラグジャラスヒットなんて素敵やん
アトレッツァの口上が近い気がする
>>418
子作り口上マイスターとお見受け致す。
オススメはどの娘か?
オーラルインサートの有利不利切り替え機能がいずれ来ることを予期して
カースメイガスさんのオーラルインサートの不利差分を描いてみました。
ありそうでなかったちんぐりフェラです_
http://scrpwiki.net/mod/uploader/src/scrpm_3063.atc.html
>>421
マイスターでない者が横槍突っ込んで恐縮だが、
子作りならリジェオ、エインヘリヤル、キキーモラ、シスターキャスト、ルクスリア
妊娠云々なら赤レッサキュ、赤サキュ、ティアヴァール、サーヴァント青、インヴィディア、モリガン敗北戦
すでに孕ませてるならシスター
全く関係ないけど、ドロウビター口上は慢性的に不足(需要自体が少ないけど)
>>420
相方のトゥーラのほうは、シナリオではまじめなしっかり者なのにベッドではかなりろりろりえっちな口上なんだよね
ギャップがあって大変よろしいが、もとはシルキーの流用だったっけ
>>423
トゥーラも設定上機械らしいんだけど愛嬌があってあんまり機械って感じしないよね
機械っぽい口調のアトレッツァはディルドインバックおねだり可能で立ち絵差分もあってびっくりした
ああ〜クララの系譜かあ〜ってなった
他にもバイブ機能が付いてたりやアナルの開発具合によって口上が変化するこだわりっぷりにすっかり脱帽しました
ドロウビター口上といえばやっぱモリガン様だなあ
あとはグーラにおねだりできたけどホールド実行の時くらいしか口上がなかったはず
トゥーラもマキナだっけ
その辺の設定はそのうち明らかになるのかな
あのフレームだけの翼みたいなのも謎の器官だな
余談の延長で済まないが、ドロウビター口上が合いそうなキャラは誰だろう
モリガン様が唯一至高なのはわかる
シスターとか抵抗なくノリノリでしてくれそう
リジェオには・・・して欲しいような欲しくないような
個人的にはお師匠様にやってもらいたい
嫌々だったり、逆に喜んで舐めたり、感じるロウ君に興奮して嗜虐的に責めてきたりとパターンもいろいろ作れそう
追記
変な方向に話を持って行ってしまったけど、そもそも夢世界内(ハザマ含む)での行為だから、
けっしてばっちいことをしているわけではない、とお断わりしておく
アトレッツァ初見でディルドインバックかまされた時は流石に焦ったなあ
>>425
お尻関係は扱いに慣れてるファミリア系(特に緑と赤)やスペルビアが似合うと思う
さっきも書いたけどグーラは貪欲な感じがするから抵抗無さそうだし責めてる時の口上も追加されて欲しい
モリガン様は口上が充実してていいよね…とくにそういう嗜虐的なのがすごくいい
敗北時の台詞に影響無いのにドロウビターおねだりしたくなる
どの口上パターンだったか曖昧だけど金色さんのテイルインバックもよかった覚えがある
>>421
自分より高度なマイスターが既にいるけど
>>423 に加えてシルキー青とかもおすすめ
シルキー青と致した後にシルクレディさんに叱られながら子作りするのだ
久方振りに口上いじりたい欲が出てきたのでちょこちょこ書いては消して…を
繰り返してるのですが
・特定のアイテムを持っている
・特定のアイテムを装備している
場合の構文ってどうなるんでしょう?
あと、普通の装備品とルーンとかは構文でも区別されてるんかしら…?
「装備している」に関しては装備品でもルーンでも equip でいけるようです
実例
self.equip?("氷の杖")
if $msg.t_enemy.equip?("愛妻の指輪")
if $msg.t_target.equip?("シャイニングレイジ")
「持っている」の方は、いちおうこれで動いた
※プレシャスリング(アイテムID19)の場合 ("プレシャスリング"表記では動かなかった)
if $game_party.item_number(19) > 0
wikiのmodシステム概要のページだと
mod導入後ポートに触れると契約数上限が+50されるとなっているけど増えていない...何か条件ありますかね?
mod導入後最初からプレイしています
ベッド戦で敵に回した時って装備品の情報は保持してないと思うから
戦闘中の口上では敵側が装備している品を参照するのムリかな多分
(マップチャットとか精の献上とかはいけるけど)
>>431 ,432 ありがとうございます
とりあえずちょっとだけ書いてみた
http://scrpwiki.net/mod/uploader/src/scrpm_3064.atc.html
一応試したら口上が出てこない…
マップ名を参照する構文がうまく機能してないのかしら?
サンプルから構文を少し変えたのがいけないのかもしれない…
self.equip だと話し手(ファミリア側)を参照すると思います って書こうとして
自分でも試してみたら self.equipは口上だと使えないかもしれません ごめんなさい
(特殊ランクアップで特定の装備をしているかどうかの判定がこの書き方だった)
とりあえずマップチャットで実際に動作確認しましたところ
if $msg.t_enemy.equip? で夢魔側の装備
if $msg.t_target.equip? でロウ君側の装備 を参照できます
ご迷惑おかけしました
マップ名参照に関しては自分はよくわからぬでしたが
アヴァリツィアさんのマップチャット口上に、ハザマノセカイ各所のものがあるので
そちらを参考にしてみるとよいかもです
>>435
when "ハザマノユメセカイ"
を
when "ハザマノセカイ"
に修正すれば表示されると思います。
>>438 あ、MAP名が変わってたんですね
それならすぐ修正できそうだ、ありがとうございます
かつてはコトナルユメセカイっていうマップ名もあった気がするけど、
ハザマノセカイの没案だったのだろうか
拙者キスマーキング大好き侍なんですが、現状使用できるキャラが限られ過ぎているのが勿体ないと思っています
ベッド戦専用スキルとしてでも契約の珠で覚えられるようになると、あのキャラやこのキャラがぶちゅぶちゅキスマ付けてくるなんていう嬉しいプレイになって拙者の愚息も涙を流します
ゲームバランスやスキル固有の特殊な処理などで問題がなければ是非ともこの案ご一考お願いしたく候
カースメイガスさんの口に突っ込む差分を描いてみました!
今回は男側が有利な差分です。
いずれOIとOAで分けたいと思います!
http://scrpwiki.net/mod/uploader/src/scrpm_3065.atc.html
キスマって口、頬、胸の3か所だっけ
ほかに付けられそうな場所ってどこがあるかな?
面倒くさい状態変化だからやたら増やせばいいってもんじゃないけど
ハイ!ペニスがいいと思います!
他の子がロウくんのをしゃぶろうとしたらすでにマーキング済みでムッとしちゃうのいいと思います!
呪いのかかった予約マークみたいな扱いで、
・キスマ付けた夢魔以外ペニスにホールドできない
・ホールドされたらどちらかがイくまでリリース不可
というギミックは思いついた
・ロウ君からはホールドを仕掛けることができない、もしくは仕掛けたらその瞬間絶頂
とかも考えたけど、あまりに強力すぎるな
>>443
ペニスは444が出してくれたからおでこ(額)と耳と指か手の甲(手)あたりもあると個人的に捗る
まぁ実装する人が面倒臭くない程度にやってくれたら嬉しいけど多いと状態異常欄見切れちゃうよなとも思う
そういえばと思ってマイェストレとベッド戦何回かやってみてたけどキスマの使用確率だいぶ低いんだな
現状でキスマの使用確率が上がる素質とかある?自慢の唇とか自慢の口とかキッスが得意とか
リジェオ
「ねぇロウラット…夢魔に襲われなくなるおまじないがあるんだけど試してみない?」
デネルース・ナルルース戦で、インサートした状態でコマンドを選択後にエラーが出てしまいました。
MODの導入状況:メインデータ_220806+220827a_統合パッチ
◆ 2022-09-10T02:42:59
バージョン :
220806
パッチ :
220827a
エラーの種類 :
NoMethodError
メッセージ :
./Mod/Mod_Scripts/O_MOD_Talk_Sys_Base.rb:523:in `prepare'undefined method `monster?' for nil:NilClass
マップ:
ID:506
トループ
ID: 1455
Enemies: [1381,1380]
ステータス状況/アクター側がアクション
クラスID:
2
コモン呼び出し履歴:
[]
バックトレース :
基本設定強化 : 279行目 : in `command_355'
(eval) : 2行目 : in `command_355'
Interpreter 2 : 215行目 : in `eval'
基本設定強化 : 279行目 : in `command_355'
Interpreter 2 : 215行目 : in `execute_command'
Interpreter 1 : 214行目 : in `update'
Interpreter 1 : 113行目 : in `loop'
Interpreter 1 : 219行目 : in `update'
./Mod/Mod_Scripts/PR_基本設定強化.rb : 553行目 : in `update'
./Mod/Mod_Scripts/PR_MOD_Scene_Battle_1.rb : 455行目 : in `main'
./Mod/Mod_Scripts/PR_MOD_Scene_Battle_1.rb : 449行目 : in `loop'
./Mod/Mod_Scripts/PR_MOD_Scene_Battle_1.rb : 460行目 : in `main'
Main : 16行目
折角絵がついたし……ってことでちょめちょめしてモリガンとスルガト契約イベント作って大切な人専用ラブラブ子作り口上書いて……
みたいなことやってたら20時間過ぎていたでござる
口上作成は全パターン追撃や状態異常差分を網羅しようと思うと沼ですね。口上作者様お疲れ様です
俺も待ってる間セラフィエル口上作るかーって手を付けて気づいたら1日終わってたわ
本当に口上作者とModderの方々には頭が下がる…
ちんぽは上がる…
>>430
もし拡張するならenemyクラスに装備オブジェクト作ってやった方が処理的に無難なんかな……とも思う
それでアクター情報をエネミーに転記する際に同じ装備をコピーしてやればいい(まぁ、これやるとちゃんと調整しないとエネミー側が装備で二重補正受けたりするんだろうけど)
ベッド戦限定で無理矢理なんとかするならVS_Actorクラスに格納されてるアクター一覧をforeachかなんかで回してt_enemyと同じ名前のアクターをサーチしてVS_Actorの装備を参照するみたいなやり方になりそう……面倒だけど
actor = t_enemy.vs_actorsearch(これはgame_battler_1辺りで適当に実装して、t_enemyと同じvs_actorを参照する構文を作る)
actor.equip?("淫紋のルーン")みたいな?(検索失敗した場合actorオブジェクトを参照できずnilになって落ちるのを防止する必要がある)
なんで、最終的にエラー処理もまとめて if t_enemy.vs_actor_equip?("淫紋のルーン")みたいにまとめてから口上を作るって感じになるかね……
絵描くより口上作る方がよっぽど面倒くさい
そういうのは一般的な絵描きの水準以上の絵を描ける人が言わないと説得力がないぞ
マウスで1ドット単位で頑張って色ぬって……でもグラデーションみたいな手間のかけ方わかんなくてみたいなパースもバランスもおかしい下手くそ絵一本描くのに8時間くらいかけた身としては
絵描き作者にも頭上がらんで……チンポは上がるけど……
絵描きも文字書きもどっちも苦手な俺からしたら尊敬と感謝しかないな
>>454
どちらにも挑戦してみた上での率直な感想だよ
別に絵描くのが簡単だと言ってるつもりはないので誤解させたならすまんな
一部の夢魔にはカットインがあるから、使い回しできるようになれば簡易差分だけ作れそうではある
別種の才能過ぎて比べられるものでもないねえ
リリムファミリアサキュバスのやつだっけ
髪色だけいじれば作れそうだな
ファミリアのカットインを追加してくれた人はど天才だと思う
あれだけで想像の解像度が爆上がりして嬉しい悲鳴だからな
あのカットインは敵の場所によっては敵隠れない?
フルピュアの後ろにサキュバス2人いて左のサキュバスがカットインすると左にサキュバス右にカットインで違和感ない。だけど右のサキュバスがカットインすると右にカットイン出るから右のサキュバスが隠れる。
右か左どちらか忘れたので左右逆かもしれないけどカットインと夢魔が隠れた
>>460
あれどこの素材なんだろうか
カットイン差分も他の通常サイズ夢魔(シスターサキュバスとか)のホールド差分と同じで
ホールド時だけボスみたいに別ページに隔離されるから他夢魔が隠れることはないよ
ピストンする(される)アニメーション素材があれば、動くカットインにできたりするんだろうか
確かインサート中だけアニメーションできるんだよね?
多分画面揺らしてる処理とアニメーションを混同してないかな?
画像の表示位置をずらすとか画面をシェイクするくらいならともかく、カクカクしないアニメーションとして作るとなるとカットイン差分絵を大量に(およそ30枚くらい?)用意しなきゃいかん気がするけど……
スキルの攻撃アニメーションでやるって話ならアニメーションの発生座標の設定とかで嫌な予感がする案件な気がする
出来るか出来ないかで言えば、素材さえあれば多分出来なくはないが……色んな意味で大変じゃないか?
ネイジュレンジとフルビュアの個性に挿入アニメなるものがあったね
前者の動作は確認したことある
スクリプトを見る限りは、インサートに限らずホールド差分ならアニメーションさせられるっぽいかな
(単純に複数の画像を紙芝居形式で切り替え続けるだけのもの)
ネイジュレンジとフルビュアの個性Mフォルダを見れば
画像のファイル名をどうすればいいかとか、画像切替間隔の設定方法とかがなんとなくわかるはず
ネイジュレンジは3コマ(内2コマは同一画像) フルビュアは2コマしかないけど
画像さえあればコマ数はいくらでも増やせる様子
http://scrpwiki.net/illust/uploader/src/scrpi_0792.atc.html
組み合わせただけだけど一応カットイン試してみた
http://scrpwiki.net/mod/uploader/src/scrpm_3066.atc.html
カオシアの口上台詞に誤字があったので修正
"我慢出来ないなかったよ"を"我慢出来なかったよ"に
そうそう、ネイジュレンジの見てやっぱ一枚絵を動かすのって難しいなと思ったんだよ
その点カットインなら汎用素材あれば、まだやりやすいんじゃないかと考えて聞いてみたんだ
断面図的なやつならスライムみたいな特殊なキャラ以外使えるし
枚数や労力の問題は…まあうん
お気にのキャラだけに絞って、愛のパワーで何とかしよう
それぞれの回答ありがとう
ん? これカットイン差分作ってたら出してもいい流れ?
カースメイガスさんのインサート差分が描けました_
今まで一番えっちく描けました!
お役に立てれば幸いです!
http://scrpwiki.net/mod/uploader/src/scrpm_3068.atc.html
>>469
ナイスカットイン
>>471 さんの言ってるのが正にこういう事なわけでしょ?
俺は凄くありがたいし良い方向だと思う
>>473
熱がこもってるのが良く分かるw
メイガスさん好きじゃないとこの魔方陣の発想は浮かばないだろうな
http://scrpwiki.net/illust/uploader/src/scrpi_0793.atc.html
クライシス時に画像がかなり上に表示されてしまっていたので修正です
>>474
こちらの限界が近くなると容赦なく欲情デバフ仕掛けてきそう(偏見
それぞれのルーン描写考えるの楽しいです_
アニメーションで差分用意せずに全体適用する感じの小細工として
ホールド中は対象の画像の拡大縮小を一定間隔で繰り返すという手法もある
例えるならダンジョンタウンのセックスバトル風の動きなら再現できると思ふ
が、肝心のズーム機能はXPにはデフォ搭載されてないっぽいのよね……後継ツクールなら$game_screen.startzoom()みたいな便利な機能あるんだけど……
画面動かすのはPC性能によっては逆に萎える要因になってしまうのが何とも
遊技場で足跡の消滅食らっても味方への精の献上で卒業するとノーデメなわけだけど、このシチュまあまあいいなって
エテルヌスにぱふぱふの口上があったからルクスリアもあるだろうなぁ
と、思ってベッドにお供して貰ったらまさか母乳攻め差分の口上もあるとは恐れ入った
こういうの見ると口上作ってみたくなるなぁ…殆どヘヴンリーフィールばっかになりそうだけど
http://scrpwiki.net/mod/uploader/src/scrpm_3069.atc.html
ヴィズリルの口上で脱字があったので修正
M_EcstasyとM_Ecstasy_Holdのインサート系の本人追撃部分
"射精すんだ"→"射精するんだ"に
ニュクス中出しとかだったら危ないところだった
>>482
脱字というよりはいちおう、『射精(だ)す』というエロ本的な読みを想定しているものと思われます。
とはいえ、パッと見で読みにくいのと、サキュラプの「エロだけど上品さの垣間見える」世界観だとややズレるので、変更する方向でよいかなと思います。
似た話で、フェラ中のセリフの「ひてあげる」「だひて」などのハ行にする系は、
エロ本ではよくあるけど、サキュラプだとちょっと間抜けっぽく見える気がして
「本当にこれで良いのだろうか……」と、各種のチェックをしていると時々考えちゃうところです。
>>484
あー…そういう読み方かぁ…完全に頭にありませんでしたね…
いや、訛りかもしれなんだ
冗談はさておき、SQの時はルビが振れたから、こういう書きかたしても「でる」「だす」等に読ませるのに問題はなかった
今作はそういう機能ないし、「射精(だ)して」とかの括弧つきの表記もいまいちだし、
読みづらい用例に関しては変更してもいいのでは
ハ行系はキャラによるんじゃないだろうか
リジェオとかにはやめたほうがいいけど、シルキーなんかは却ってキャラ立ちがしてよい塩梅かも
種族の壁を忘れるほど無我夢中で濃厚精子を子宮に絡ませる絶対妊娠種付け交尾
(えいんへりやるとべっどせん)
セラフの口上さん、いいと思います。
爛柯の里って何ぞや?
パンツ集めるだけのイベント?
>>490
今はまだマップができただけでイベントはほぼないみたいだけど
将来的にロウラットとリジェオ、ユーガノット、フルビュア等の仲間の夢魔との子供が出てきて加入させられる場所になるみたい
シルキーならハ行OKって聞いて驚くほど同意した。
おくちにらひていいれふよー
ロウ君の子供とかゆうに3-4桁は下らないだろうからモンスターハウスになってしまう…
いくつか不具合あったので報告
セラフィエルのディープマウント(多分。腕ホールドだったはず)を食らうとレジスト失敗でホールド決められてもホールド拒否時と思われる口上が出ます
禁書庫から出たあとすぐにまた入るとヒールクリスタルが使えなくなっています
セラフィエルの口上の残りは現在製作中ですので修正含めてしばらくお待ちください
>>493
一応現状はユニーク夢魔限定の要素ですな
汎用夢魔が加わるかどうかはたぶん未定
槍男次第ではロウ君のお子様だけで下手すると全世界征服しかねない勢力になってそう
筋肉と物理的世界征服という意味ならギルゴーンだけでもヤバイのに……
いつか話題に出たペニスを縛るホールド?ってもう実装されていますか?
アニメーションはあったみたいですが
ちょっとお聞きしたいんですが褐色サキュバスロードの名前が majestreBとなっているんですが
majestre_Bの間違いではないでしょうか違ったらすみません・・・
よし、終始子作り機能offなウチのロウラットには無縁の話だな!
キモチイイコトがしたいだけであって子供が欲しい訳じゃないんで…
〇○○ともキモチイイコトできるのにな・・・
現にシャッテンベスティのマップチャットでは・・・!?
PC素人なのですが、MODにおいてよくエラーが出て困っています。
何が原因かわかる方がいれば教えていただきたいです。
下記のとおり、NoMethodErrorがしょっちゅう出ます。
--------------------------------
◆ 2022-09-19T07:50:24
バージョン :
220806
パッチ :
220827a
エラーの種類 :
NoMethodError
メッセージ :
Section232:231:in `age_check'undefined method `class_id' for nil:NilClass
マップ:
ID:577
トループ
ID: 21
Enemies: [21]
ステータス状況/エネミー側がアクション
クラスID:
251
コモン呼び出し履歴:
[]
バックトレース :
基本設定強化 : 279行目 : in `command_355'
Talk_Sys Base : 800行目 : in `call'
(eval) : 2行目 : in `command_355'
Interpreter 2 : 215行目 : in `eval'
基本設定強化 : 279行目 : in `command_355'
Interpreter 2 : 215行目 : in `execute_command'
Interpreter 1 : 214行目 : in `update'
Interpreter 1 : 113行目 : in `loop'
Interpreter 1 : 219行目 : in `update'
./Mod/Mod_Scripts/PR_基本設定強化.rb : 553行目 : in `update'
./Mod/Mod_Scripts/PR_MOD_Scene_Battle_1.rb : 455行目 : in `main'
./Mod/Mod_Scripts/PR_MOD_Scene_Battle_1.rb : 449行目 : in `loop'
./Mod/Mod_Scripts/PR_MOD_Scene_Battle_1.rb : 460行目 : in `main'
Main : 16行目
--------------------------------
書き忘れていました、すみません
MODの導入状況→最新のMODを導入
何をした時にバグが起きたか→戦闘時に時々バグが起きる
ウイルス対策がオンになってて消されてるフォルダがあるとか?
7月くらいのパッチだとそんなクラスないな
何か当て忘れてるかパッチの方が漏れてるか…
クラスじゃないメソッドの方
パッチが増えてきたので一旦統合しました。
◆220919_統合パッチ
http://scrpwiki.net/mod/uploader/src/scrpm_3071.atc.html
・以下のパッチを統合
- 爛柯の里追加パッチ
- カオシア口上誤字修正、ヴィズリル口上脱字修正、セラフィエル口上追加、青ファミリア加筆
- ミカエルカットイン、ファミリアカットイン、カースメイガス差分、プチウィッチ差分を個性的Xに統合
>>503
・パッチを公式から入れ直す
・リセットメイドに話しかける
をしても同じでしょうか?
統合乙
統合乙です
乙でありんす
爛柯の里はところどころに小ネタが仕込まれていてなんだか世界観が揺さぶられるな
…決して悪い意味ではなくて
統合お疲れ様です!
>>505
>>508
助言ありがとうございます。
0919パッチを入れる等して再挑戦してみます。
統合乙です
爛柯の里をプレイしてバグ(?)報告というか気になった点です
・校庭でサッカーをしている左の女の子に右から話しかけると台詞が変化し名前も違ってました(39とかエテルヌスになってました)
・職員室奥の山積みの本を右から調べると一瞬消えます
・1Fシルクハットを被った女の子の台詞「入高」→「入校」
別人ですが報告
・ピラニアを釣った時のテキストが「ピラミア」
・1Fの大教室のナイトメア先生「今日の授業は各自補修です」
→「自習」か「補習」の誤りでは?しかも先生の様子からしてたぶん前者
釣りは単純だけど結構ハマって面白い
いちおうイベントのフラグになってるんだね
〇ァ〇〇〇と〇〇〇ェ〇のがなかなか釣れないけど
そういえば爛柯の里や>>503 の統合パッチの中に『.DS_Store』っていう見慣れないファイルがいくつかあったので調べてみたら
これmacOSでフォルダ生成した時に自動で作られる隠しファイルなんですね。WindousOSで開くと見えるみたいです
多分爛柯の里のパッチ作られた方がmacOSを使われててそこでできたんでしょうか
『.DS_Store』自体は生成したフォルダについての情報が入ってるだけなんでOS関係なく消しちゃっても問題はないみたいです
統合パッチ入れたのですがミカエルとメイガスの個性が習得できません
プチウィッチとファミリアは試してないですが…
レベルは80にしてます
個性的XYZは「不思議な魅力」から取得
ちょっとわかりにくいよね
ファミリアとかリリスの通常スキルとホールドスキルの間に挟まってるやつですよね?
そこは習得できるんですけど今回のパッチ分が習得できなくて
ファミリアの個性Yも取れなかったです
XYZに関しては他の個性みたいにフォルダを突っ込むだけではダメで
O_MOD_RPG_Class_ボーナス.rb 内に習得可能になるように記述が必要なんだけど
今回の追加分はそっちの方の記述が漏れてるかな
修正しました 多分これで習得できると思います
またミカエルのOI画像が修正前になっていたのでそちらも修正しました
http://scrpwiki.net/mod/uploader/src/scrpm_3072.atc.html
>>522
乙です
他のXYZを見直してみたところ ビショップZ ラーミルZ も漏れてたので
勝手ながら>522から追記したものを用意させていただきました
http://scrpwiki.net/mod/uploader/src/scrpm_3073.atc.html
統合漏れといえばおっぱいコスプレ差分パッチの方にもあるみたいですね。
桃サキュローのOLLL差分とシルクレディのインサート&ペリスコープ時の差分
(boss_SilkLady OL OLL 微修正って内容の奴)どっちも一昨年の2~3月頃
エラーの報告をいたします。MODは0919の最新のパッチまであてた状態です。
・平原の丘(崖)の洞窟内でナイトメアが宝箱(フルーツタルト)を守っている場所
宝箱に近づいた際に入り口から入ってくるOFEと接触すると「undefined method `name' for nil:NilClass」のエラーが出ます。
・丘の平原(峡谷)の洞窟内で二体のOFEが宝箱(無敵のルーン)を守っている場所
宝の取得後に追いかけてくるワーウルフのOFEと接触すると上記と同じエラーが出ます。
なお、宝を取得する前の二体のOFE及び取得後のタマモのOFEと接触してもエラーにはなりません。
以下にエラーログを添付します。ご確認お願いいたします。
--------------------------------
◆ 2022-09-20T23:09:50
バージョン :
220806
パッチ :
220919
エラーの種類 :
NoMethodError
メッセージ :
undefined method `name' for nil:NilClass
マップ:
ID:925
コモン呼び出し履歴:
[]
バックトレース :
Game_Battler 2 : 19行目 : in `class_name'
./Mod/Mod_Scripts/O_MOD_Game_Enemy _設定用.rb : 237行目 : in `personality_setup'
./Mod/Mod_Scripts/O_MOD_Game_Enemy _設定用.rb : 137行目 : in `make_individuality'
./Mod/Mod_Scripts/PR_Game_Troop.rb : 135行目 : in `setup'
./Mod/Mod_Scripts/PR_Game_Troop.rb : 134行目 : in `each'
./Mod/Mod_Scripts/PR_Game_Troop.rb : 134行目 : in `setup'
./Mod/Mod_Scripts/PR_MOD_Scene_Battle_1.rb : 27行目 : in `main'
Main : 16行目
--------------------------------
リリムの個性C&Dに該当する、特殊口上のファイルが見当たりません
ログを探してもいつ実装されたのか分からず仕舞いです
カースメイガスさんのアクセプト差分も描いてみました!
失神差分も描ける女性有利差分は最高ですぜ!
お役に立てれば幸いです!
http://scrpwiki.net/mod/uploader/src/scrpm_3074.atc.html
画風が合うかは賛否両論だが腕は上がってきてると思う・・・(私の意見)
>>528
確実に上手くなってきてる。
僕は貴方の事好きよ。
性欲を燃やしてどんどん上手くなって欲しい。
>>529
>>530
有難うございます!
しかしスキルツリー的な部分で何処か変な方向で上達してしまってる気がしますねぇ...後戻りできなくなりそうで少し怖くもありけり...
◆220921_統合パッチ
http://scrpwiki.net/mod/uploader/src/scrpm_3075.atc.html
・以下のパッチを統合
- ミカエル個性修正&個性XYZ反映
- カースメイガス アクセプト差分
・平原と丘に出現する一部エネミーとの戦闘でエラー落ちする問題に対応
このメイガスさんはすっごくエロティック
ただ、戦闘画面用というよりかはイベント向きのイメージイラスト寄りの系統だとは思うけど
>>532
更新乙です
俺も好きなんだけど差分だとやっぱり元と比べて画風の差が気になるから
シーフハンターみたいにオリキャラで出して欲しい
おおぅ!シーフハンターちゃん途中のままでした!
すっかり魔女に執り付かれてましたぜ…
女の子型擬態捕食モンスター娘で正気に戻ります!
遊技場あたりに南瓜コース(仮)でも設けて、
南瓜氏による差分やオリ夢魔専用のダンジョンを作れば問題なく住み分けできそう
というか不思議な魅力差分の夢魔は故意に設定しない限り野生で出てこないから画風の差はどうでもいいのでは
PCにアケコンでプレイしているのですがmodを入れた状態でパーティー画面表示→システムを選択
modで設定画面が項目毎に横に追加されている状態だがこの横への項目移動がコントローラー側のLRなどどのボタンを押してもできせん
十字キー横ボタンを押してもダッシュなど項目の選択しかできなかったです(キーボード側のQRで動くのは確認済み)キーコンフィグもゲーム内ではできず
これってコントローラーではどうやっても項目←→移動は無理なのでしょうか?
>>540
QRと書きましたが何故かPCでもRだけ反応せずW?でしか項目移動できませんでした
コントローラーが合わない時はJoyToKey使ってるな
俺の場合サキュラプでは使う必要なかったけど
>>540
自分もPS3用のアケコンでプレイしてるけど、R2,L2でシステムのページ切り替えできてます。
>>538
出したいけど出すと気になるんだ…
モリガン様も騎乗位入れたいけどやっぱり立ち絵とかが揃ってないと気になるし
そうかよかったな
ならもうMOD入れるなとしか
残当
モリガン様のぐうシコ騎乗位をその程度の理由で拒否るとはなんてかわいそうな
遠回しに立ち絵も望んでいるというとでは?
そうかそうか
同様の要望自分もしたことがあったな
トゲのある言い方で申し訳ないけど繊細なのは自由だけど意見だけはしないで欲しい。キリがないもん
望んだイラストが欲しいなら自分で依頼してくればいいじゃん
ここで図々しくおねだりしたところであれ描いた人はここ見てないでしょ
549です
話の論点と流れがいまいち把握できず恐縮ですが、
他者に意図が十分に伝わらない粗雑な書き込みをしたことと、
各方面に不快な思いをさせてしまったことはお詫びいたします
少なくとも551氏の言うような意図はないことはお断りしておきます
コントローラーの件で質問した者ですが自己解決したので報告します
結果を言うと何故かセレクトボタンとスタートボタンが項目←→のキーにデフォルトでなっていました
解答してくれた方々ありがとうございました
確実に自分の好きなシチュ描いて欲しいならSkebに依頼すべきよね
まあ不毛な話だし無償で描いてくれるのはとても有難いで終わっておこう
アイテムコードが変わったのか知らないけど夢現の源泉の装備変更欄での位置が下の方になってない?
人にもよるけど付け外しのタイミングが多い装備だし上の方が便利だったんだけどな
あれってID順じゃないの?
コレもしかしてサキュバスクイーンは仲間化不可なんでしょうか?
>>557 すいません自己解決しましたクィーンで検索したら出ました
あれやっぱり解決してなかった
大切な人習得したサキュバスロードに夜の帯付けてもランクアップが出ないんですけどこれって進化なしのサキュバスじゃないと無理なんでしょうか?
装備+レベルアップで特殊進化すると思ってレベリングしてたんですが何も変化なしで装備してステータスからスキル見てもランクアップがないし...誰かわかる方いませんか?
残念ながらサキュバスからじゃないと無理です…
退化もできないからバニラからの相棒をロードにしちゃった人は唇噛むしかないってわけ
>>560
うわぁできないのかぁ...
どうにか自分でプログラム書き換えたいのですがこれって素人には難しいですか?
ランクアップをサキュバスロードが覚えるようにしてサキュバスクィーンのフラグをぶち込むって結構無理筋だったりします?
新たにサキュバス口説いてランクアップさせたほうが楽
Futanari夢魔のFaces画像まとめました。用意してなかったので……
http://scrpwiki.net/illust/uploader/src/scrpi_0798.atc.html
自分もサキュバスロードと別にサキュバスクイーンを育てたなぁ…
常世の町までたどり着いてないなら面倒ではあるけど、それに見合ったスキル使えるようになるから価値はあるよ
イマジナリーフレンドの対童貞口上って何か条件変わってたり、別のキャラか何かに移動とかってしてますかね?
MOD導入しなおしたりリセットメイド使ったり色々試してるんですがどうにもでてこなくて
>>565
青の方は童貞工場はないみたいですが、黄色の方にはあるみたいですよ
え!!そんな工場が実装を!?と探しそうになってしまったぜ…ありそうなのが困る
黄フレの対童貞口上は童貞のみでは出なくなっているっぽくて
味方のリバウンドを特大に設定+ロウ君が過剰リバウンド状態(溺欲など)+童貞 で出るようです
実際にベッド戦開始時の対童貞口上が出たのを確認 (過剰リバウンドは【溺欲】のルーンをつけた)
ずぶの素人なのですが
サキュバスロードからサキュバスクィーンへの特殊ランクアップ追加
+ロードからの進化特典で一部ステータスの+補正値付けるアビリティ追加
※一度双方にランクアップ済みならいつでも双方に進化可能、ロードからクィーン側へは二度目からは夜空の帯不要、特典補正値は逆でも一度のみ付与(どちらからでも最終ステータスは変わらないようにする)
というのを最終目標として まず※内容は抜きで簡単なモノを個人用として作ろうと考えています
そこで質問なのです、wikiには既に存在するスキルと新規アビリティの追加にはツクールが不要とありますが(一部ステータス+補正の新規アビリティ)(ロードへサキュバスからクィーンへの特殊アップグレード移植)これだけならばサクラエディタで編集するだけで可能なのでしょうか?
それともツクールXDが必要ですか?
また根本的な問題としてアビリティの追加ってどうやればよいのですか?ファイル覗いて回っているのですがアビリティって素質?で参照しているっぽいのですが$data_SDB[id]ファイルってのがどこにあるかわからないしwikiにも載ってないしで…誰か何処にあってどう参照しているか詳しい方教えてもらえないでしょうか
リバウンド設定特大+過剰リバウンドで口上が早漏煽りに変化するようになっていて
そこから童貞の場合はさらに分岐するようになっていますね
種族値の設定でロードのランクアップ先をクィーンにしてボーナスでロードにランクアップを追加すればクィーンにはなれるし逆も可能だろうよ
スキルの追加はツクールなきゃ無理だな
既存スキル覚えさせるだけならO_MOD_RPG_Class_習得スキル.rbに追加でいける…気もする
when "レッサーサキュバス","サキュバス","サキュバスロード","サキュバスクィーン"
のところでサキュバスロード/クィーンでもランクアップ覚えさせる感じ…多分
イマフレ黄の口上が変わったんじゃなくて筆下ろし時に溺欲が付与されなくなってます
これ確か前にスキル屋さんが修正されてたと思うんですけどなんかまた戻っちゃってますねこれ…
http://scrpwiki.net/mod/uploader/src/scrpm_3080.atc.html
とりあえず筆下ろし時に溺欲が付与されるように修正パッチ作ったので
これ当てればイマフレ黄の童貞口上が以前の条件で出るようになると思います
誤って進化させてしまったロードをクイーンにしたいってだけなら
「Mod_Scripts」フォルダ内の「O_MOD_RPG_Class_習得スキル.rb」ファイル
324-426行あたりにサキュバス系のレベル習得スキルが並んでるので、サキュロがランクアップ習得するように記述する
(レッサーかサキュバスのランクアップ習得部分をコピペするなりしてロード用に書き換えればいいだろう)
※もしくは「O_MOD_RPG_Class_ボーナス.rb」ファイル(珠ボーナス設定)で珠ボーナスでランクアップ習得できるようにしてもいい
同じく「PR_RPG_SDB(種族値・設定用).rb」ファイル
286-308行らへんにサキュバスロードの記述があるのでランクアップ先がサキュバスクィーンになるよう書き加える
(書き方は該当箇所のすぐ上にサキュバスの分があるからそれ見ろ @next_rank_id ってやつな)
書き換える前にファイルのバックアップは取れ、
無事に目的達成したらいじったファイルは元に戻すのが無難だがそのまま自分用にいろいろ触ってみたいなら好きにしろ
爛柯の里ってどこにありますか?
なるほどリバウンドと溺欲系。リリース強制失敗の口上とか含めて結構お気に入りだったので有難いです!
というかMODの口上豊富すぎて、自身の口上の把握力がへっぽこで未だ見ぬ口上とかまだありそうだなぁと感じました
まとめが欲しい、まとめたい気持ちがあるけどめっちゃ大変そう・・・
>>573
あ、なるほど過去ではそれで口上変化してたんですね、修正助かります!
でも溺欲つけたりでも別な口上見れるって知れたので質問は無駄じゃなかった・・・!
>>575
ロウラット邸2Fのメイドと話せばわかる
>>573
あ、童貞口上というよりは反動ダメージ大の時の口上という事ですか。
筆おろしに溺欲効果を付けているので、次回更新時にはover_rebound?にその判定を組み込みます。
>>580
あー、筆おろしの状態異常に溺欲が内包されるようになったんですか
直しても状態異常欄に溺欲表示されてないなとは思ったけど、通りで…
>>571 >>572 >>574 さん解答ありがとうございます
ロードからクィーンへの進化とステータス強化(素のステータス編集)で無事出来ました!
もう少し聞きたいのですが
サキュバスロードで使えた個性的シリーズをO_MOD_RPG_Class_ボーナス.rbにコピペで増やしてクィーンに追加まで出来たがボーナスから選択取得、その後寝室で条件を満たしても一枚絵が変わらず、
更に口上変更の方はMOD_Talkの方からサキュバスロードの個性的Fをコピペ、フォルダ名を18_Succubusqueen_Rにして中身もqueenとRに該当箇所を全て書き換えたはずなのですがボーナス取得には出てきません
ここら辺も新規アビリティ追加になるので無理なのでしょうか?
>>582
うぉおおお全部自己解決出来ました!お騒がせしてすみませんでした
でもアビリティの新規作成だけわからない...
現在口上を作成している者ですが、どうか教えてほしいことがあります。
「F_Ecstasy_Self」ファイル内の「when 7」本人追撃について、
本来なら「when 1」→「when 7」→「when 9」→「when 10」→…となるべきところ、
味方夢魔によるグラインド(if $msg.at_type == "グラインド"等)の際だと「when 7」がスキップされ、
「when 1」→「when 9」→「when 10」→…となるのは仕様なのでしょうか…?
味方夢魔によるスウィング(if $msg.at_type == "スウィング"等)だと正常に、
「when 7」で入力した口上がサキュラプ内において反映されていました。
心当たりのある方、もしよろしければ、ご教授よろしくお願いいたします。
>>578
感謝
>>583
・O_MOD_RPG_Ability_素質・設定用.rb アビリティのID,名前,ヘルプテキストの設定
※ここで設定したIDのアビリティをレベルなり珠ボーナスなりで取得可能にしておく
・アビリティに持たせたい効果を相応しいファイルに記述
※例として【厚着】の場合 O_MOD_Game_Battler_1.rb で着衣時に素早さ0.5倍&忍耐力1.5倍
O_MOD_Scene_Battle_4.rb で着衣時に風のささやきで脱がされない&凍える吹雪で凍える確率低下効果
PR_MOD_Scene_Battle_6.rb で着衣時に雪山マップでのターン経過時の凍え判定無効
がそれぞれ記述されている
(持たせる効果によっては記述するファイルが多岐に渡ることになる
既存のアビリティ名でgrep検索すれば、どのファイルにどのように記述されてるか参考にできると思う)
そして無責任ですまんが しっかり見たわけではないので本当にこれだけで追加できるかどうかわからん
セラフの口上ドエロい(二回目)
エラー報告
220921_統合パッチまで導入
砂漠のマイェストレ戦にて次のメッセージが出た後エラー落ち
[make_skill_action_result-002] 対象なし トループ:1435 行動バトラー:マイェストレ SKILL:967
◆ 2022-09-26T20:03:38
バージョン :
220806
パッチ :
220921
エラーの種類 :
NoMethodError
メッセージ :
undefined method `animation_id=' for nil:NilClass
マップ:
ID:488
トループ
ID: 1435
Enemies: [1334,1336,1335]
ステータス状況/エネミー側がアクション
クラスID:
199
コモン呼び出し履歴:
[]
バックトレース :
./Mod/Mod_Scripts/O_MOD_Scene_Battle_4.rb : 1482行目 : in `update_phase4_step4'
./Mod/Mod_Scripts/O_MOD_Scene_Battle_4.rb : 1474行目 : in `each'
./Mod/Mod_Scripts/O_MOD_Scene_Battle_4.rb : 1474行目 : in `update_phase4_step4'
./Mod/Mod_Scripts/O_MOD_Scene_Battle_4.rb : 37行目 : in `update_phase4'
./Mod/Mod_Scripts/PR_基本設定強化.rb : 829行目 : in `update'
./Mod/Mod_Scripts/PR_MOD_Scene_Battle_1.rb : 455行目 : in `main'
./Mod/Mod_Scripts/PR_MOD_Scene_Battle_1.rb : 449行目 : in `loop'
./Mod/Mod_Scripts/PR_MOD_Scene_Battle_1.rb : 460行目 : in `main'
Main : 16行目
--------------------------------
新キャラクターを制作してアップローダーに貼る際、どのrxpデータをアップロードすればいいかってわかりませんか?
夢魔の仮実装ってだけならClassesで事足りるハズ…?
>>586
すごいありがたいです!教えてくださりありがとうございます!!
>>589
アモーレかピアチェレのどちらかは撃破済みだったか覚えていますでしょうか?
http://scrpwiki.net/mod/uploader/src/scrpm_3082.atc.html
子世代実装ということで自分も作ってみました。
正式実装は設定とか出揃ってからになると思います。
スルガト倒して、ラボの地下への鍵は支配人が持ってるってティミッドに言われたけど支配人がどこにいるか忘れてしまった
どこにいますか?
自己解決しました
ラボ4Fの封印の間でしたね
久し振りだったんでラボのエレベーターの次へのところを見逃していました
ロウラットを先頭から入れ替えたまま戦闘終了したあと、戦闘以外にいるロウラットと仲間の位置をポータルでなければ入れ替えられない不具合を確認しました
>>593
申し訳ないが失念しました。もしかするとアモーレを倒してるかも
もう一度挑戦しましたが今度はエラー出ずに撃破しました
すんげぇ強い・・・アモーレ1回イかせるだけでパーティ半壊、ロウ君瀕死、
ロウ君温存して愛撫主体で攻めたら各2回づつ復活してきて中盤以降毎ターンタルト投入しまくってやっと勝てた・・・
>>597
ハザマの仕様かも
同じく上の戦闘でロウ君を入れ替えたら最終的に2番目の位置で戦闘終了、
メニュー画面で入れ替えができなかったのでポータルで並び変えました
初めまして、昨日からプレイし始めた新参ロウラットです。
オプション設定について質問があるのですが、
リバウンドダメージはデフォルト(1番下)以外に設定してもゲーム攻略可能でしょうか?
エロの好みとしては敵も味方もリバウンドダメージ大きめでアンアン言って欲しいんですが、
もしリバウンドダメージ量中や上では著しくゲームバランスが崩壊する場面があるようだったら大人しくデフォルトにしておこうと考えています。(ゲームの攻略途中で難易度を下げるのが好きではないので)
そんなこといちいち聞いて答えてくれるの待ってからようやくゲーム始めるのか…
敵味方「増量」ぐらいなら何ら問題はない
けど、他の設定との兼ね合いもあるし、おおむね丁寧に調整されているとはいえ
どんな設定でも攻略可能な設計になっているわけではない
特に始めたばかりなら自分の好みに一通りいじったりプレイスタイルに合わせていろいろ変更したり、慣れながら試行錯誤するのも必要だと思うよ
夢世界は思っているよりも広大で深く複雑だ
なお味方「特大」はちょっときついかも
>>599
それMODの追加オプションなんだが昨日から始めていきなりMOD入れてるんか?
そうだとしたら途中どころか最初から難易度下げてるのに何をこだわってるんだ
おとなしくバニラで一通りクリアしてからMOD入れろ
人に色々聞くのはその更に後の段階だわ
>>600
まだ最初のボスにすら到達してないところで昨日のプレイが終わったから
今日帰るまでに返答来てたらラッキー(無かったら見切り発車)くらいの気持ちだった
>>601
アドバイスありがとうございます
とりあえず味方特大はやめとくとして、あとは追い追い調整することにします
今は最初からMOD入れて良いと思うけどねぇ
原作の理不尽だった部分にも調整が入ってるし
原版は戦闘をペナルティとみなして、強要させるような仕掛けが多いからね、特に終盤
原作の魔城は語りぐさ
単純に戦闘が長いのもあってほとんど戦ってなかった気がするバニラ版
パッチ当たってからやったからアレだけど最初期は獄界とか相当やばかったらしいね
1〜2週間前にバニラで始めてクリア後mod追加した身としては初めは無しの方がお薦め
マップ自体改造されるからたぶん迷うし
modは敵もストーリーも本編のネタバレ多い+強さが本編クリア前提だからね
というかmodストーリーが本編並みに長くて楽しいから最初から変にやるよりクリア後の特典と思った方が絶対面白いよ
MODの追加マップってクリア前は塞がれてるような
プレイ時間100時間超えて久しいけど攻略より子作りしてる時間の方が長い気がする
ふたなりと童貞処女システムで遊びたかったからさっさと入れちゃった
人それぞれな遊び方でいいんじゃないんですかね
初期は仕方なくやってたけど口上ほとんどないからバニラではあんまりやりたくないな
虚勢デーモンとかほぼ無かった気がする
今もあんまり無いんだっけ?
前のクイーン知らずにロードにしちゃったんだけど問題みたいなのもあるから一長一短かな
いずれにせよ一回mod入れちゃうと豪華すぎてバニラには戻れない
自分も今年になってからMOD入れた勢だけど、バニラに比べてホームから既に賑やかで感動したなぁ
もはや有料コンテンツと言っていいくらいの充実っぷりだし、今ならMOD前提プレイでも良いとは思う
主にバグ修正を中心としたパッチを上げました(スリーピィとエンジェルが【最高の姿】を習得できないのとか立ち絵の一部が欠けてたりとか)
http://scrpwiki.net/mod/uploader/src/scrpm_3083.atc.html
内容が一部被ってしまう>>594 もマージして統合済みとなってます
アーチビショップさんエロいな…ミステリアスな衣装に脱げば褐色肌の上とんでもない美尻
褐色肌、DQ4のミネアからSQのリンやSAのユカリまで好きだけど、エロスを感じるようになったのは最近かな
淫界編でも滅茶苦茶凄そうなボスが登場予定なんだっけ
楽しみ
mod作者さんたちは連絡とりあったりしているのかな
Discordとかで
twitterで軽いやり取りはしてるっぽい感じ
スキル屋さんとかは開発状況呟いてて実装予定夢魔を見られたりしますね
割とみんな好き勝手作ってる感じですね
ただその分マージする作業が大変だったりもしますが
互換性のないmodとかもあっていいと思うけどね
自分用に作った夢魔の追加画像の有無をまとめた表を一応あった方がいいかなと思いアップロードしておきました。
wikiの表が結構古くなってたのでそっちを更新しようとも思ったんですけど更新の仕方が分からず不安だったのでスプレッドシートで作成しました。
間違ってるところもあると思うのでもし必要であれば何かしらの形で共有して更新できるようにして頂いて大丈夫です。
こういうの初めてなのでもし何か問題があった場合は削除するので教えてください。
アーチビショップってロリビショップでも実装されたのかと
あれってアークビショップじゃないの?
どっちでも合ってる
アークエンジェルでアークと読むのが唯一の例外でほかの単語はすべてアーチ
なんだけど実際カタカナでアーチデーモンなんて書く人はあんまりいない
◆221001_統合パッチ
http://scrpwiki.net/mod/uploader/src/scrpm_3086.atc.html
・以下のパッチを統合
- プティ仮実装パッチ、バグ修正20220928パッチ
- カースメイガス(倒錯)、カオシア口上、セラフィエル口上を統合
- 目隠れカース
- 溺欲修正パッチを仮統合
- 爛柯の里パッチのsystem.rxdataリリース漏れを統合
>>628
お疲れ様です
いつもありがとうございます
聖地ラハスヤに出現するセルウスを加入させられるようにするパッチを上げました
実装に伴い見た目を大幅に変更したり、追加スキルを実装したりなどしています
http://scrpwiki.net/mod/uploader/src/scrpm_3089.atc.html
サンプルを参考に口上をちょい追加してみました
特定の場所やアイテム所持の時の構文の練習も兼ねて
http://scrpwiki.net/mod/uploader/src/scrpm_3090.atc.html
>>630
これはなかなか素敵
細かな違いのヴァリエーションが多くて各差分で間違い探しできるな
>>632
ありがとうございます!
ただ仮実装というかまだ口上が出来ていないので後日上げ直す予定です
>>633
あ、別に間違いを見つけたわけではないです
差分の違いが細かくてそれぞれで比較するのも面白いかな程度のニュアンス
変な感想で失礼
>>634
大丈夫ですわかってますよ!
単純にまだ仮実装の段階なんで口上とかツメの甘いとこは許してね♥️的な意味でした
子世代マップとかのリリースも控えてるのでデータベース系は早めに上げとかないと統合の大変かなとリリースを急いだ経緯がありまして
>>610
よう俺。
MODが凄く充実してて追加マップに行くのが楽しみなんだけど、
ワーウルフとのベッドでのイチャイチャにかまけすぎて本編ストーリーすら一向に進まねぇ
俺も年単位でインプに搾られるだけの生活を送っている
通りすがりの何も知らないOFEサキュバスに種を仕込むだけの簡単なお仕事を
もうどれだけ続けてきただろう
母乳中毒ってもしかしてデバッカーだと付与できない?
新マップ来てるらしいしアップデートするか
からのニュクス一家に搾られるだけ搾られて終わる日々
「踊り子の服」「ハーレムパンツ」を装備できるキャラクターが設定されていないようです。
ドロップ元のセルウスを含めて装備可能な夢魔がいません。
付与装備あったわ 失礼しました
>>641
そういえば設定しワスレテタ…報告ありがとうございます!
口上の更新ついでに直しておきます
口上等を追加して>>630 のパッチを上げ直しました
報告のあったバグも修正できてると思います
http://scrpwiki.net/mod/uploader/src/scrpm_3092.atc.html
質問:難易度変更はどこでできますか?
wikiのMOD説明のところに「ホーム酒場のメイドが難易度変更をしてくれる」とありますが、酒場右下にいるメイドに話しかけても「空腹度のエラーを修正します。」しか言ってくれません。
wikiに記載されたあとのアプデでどこかに移設されたんでしょうか?
>>645
すみません、いま見つけました
いまのバージョンだとこっちにいるのね
不具合を見つけたので>>644 を上げ直しました
http://scrpwiki.net/mod/uploader/src/scrpm_3093.atc.html
>>78 をベースに作業を続けて、ある程度形になってきたので途中経過age
一応完全に人外要素のない差分は作れるが、紳士諸兄はこれぐらいなら鱗大丈夫か?
ダメな人は蛇とかトカゲとかとことん嫌いだから少し心配
http://scrpwiki.net/illust/uploader/src/scrpi_0802.png.html
かっこいいし強そう
右腕が若干長いかな
あとは脱いだ時の見栄えだな
人外要素は全く気にならないレベルだと思う
装甲の少ない下半身も素敵
>>648
これぐらいならっていうのは腕を緑に塗りつぶしてるところでしょうか?
私は賛成(全部鱗にするか関節から先だけとかはまた好みが分かれるでしょうけど)
そこまで肌色にしちゃうと、
下記の2点が揃ってしまって人間がコスプレしてるように見える
・獣部分と人体部分の境目がほぼ服で隠れてると、コスプレパーツの継ぎ目を隠してるように見える
・頭、胴体、手足など我々人間が持っている身体の部分がほぼ全部人間だとコスプレっぽさが増す
だからむしろ
脚ももうちょい人外要素あった方が良さそうだと思ってます。(…あんまり言ってるとワーウルフやワーキャットのデザインの焼き直しみたいになってきちゃいますが)
俺はこのくらいがちょうどいいな!
いいねこの人!この表情からどんな表情を見せてくれるのか楽しみだ。ぐへへ。(外道
せっかくHな夢世界ゲームなんだから普通のRPGの立ち絵じゃなくてもうちょっとセクシーポーズでもいいと思う
※夢世界では現実の魔法・武器は無力なのだから・・・
リザードマン感ある
>>648
もし鱗を増やすことに制作上の迷いがあるなら
尖った耳と翼と尻尾をもっとデカくするのもおすすめ
例えばぷよぷよのドラコみたいにパッと見で人外要素が目に飛び込んで来ると人外感が増す
鱗の話題から外れちゃうけど追伸…尻尾の生え際の向きは、背中から腰にかけての曲線の延長線の向きとあまり大きく食い違わない方が自然な尻尾に見えると思う
もっと解像度を上げるのであればあごの下辺りからちょろっと逆鱗を飛び出させたりするのもアリ
追加マップチャットいいっすね
久しぶりに戻ってきたらめちゃやばい絵がめちゃ増えてるな!
木綿ニキなん?木綿ニキなん?結構絵柄違うのもあるから木綿ニキだけじゃないよね!
やべえ興奮してきた!誰の靴舐めりゃあいいんですか!?ペロペロペロ!
>658
スキル屋さんが私財を費やしてskebで依頼して回ってる素材が投入されております
MOD仕様BGM・素材一覧.xlsxを見れば絵師さんもわかる
本当に個人的の意見だけど
前から見て体の外側は鱗っぽいけど胸お腹へそ下辺りの中心線が人間って塩梅がグッと来る
人間要素多めなら尻尾腰周りちょろっと鱗〜とかでもリザードマンだとわかるし健康に良い
たぶん1番意見分かれるのは四肢を鱗にするか人間のままにするかだと思う
色々なご意見ありがとうございます。
>>>241 のアンケの時点で魔物要素のバランスについては人により意見が割れまくるのは把握していたので、
今回は鱗の面積の是非ではなく、今の鱗の描き方がどう受け取られるかを知りたかったため経過をアップしました。
塗りや描き方がまずければ面積問わず気持ち悪さに直結しかねない属性だし、
自分は蛇だろうが虫だろうが何の抵抗もなく触れるタイプの人種だから、その辺の気持ち悪さのラインがぶっ壊れているかもしれないので。
ともあれ鱗そのものへの否定的な感想は今のところあまりなさそうで安心しています。
しかし想定内だったとはいえやっぱり意見割れるなあ…
当初の予定ではもう少しだけ腰回りに鱗を追加する程度でしたが、鱗増やした差分を作るのも検討せねばなるまいか
>>649
せっかく半脱ぎという要素が存在することだし、下半身ももうちょっとだけ描きこむ予定です。
あまり初めから裸みたいな格好してても脱がせる楽しみがないしなぐへへ
>>650
腕については肌着か籠手でも付けさせる予定で暫定的に色を置いてました。紛らわしくて申し訳ない。
腕に鱗描く予定はなかったがどうするかねえ…
>>652
クライシス差分のハードル上げるのやめてこわいこわい…
>>653
えちえちな絵は描き慣れとらんのやすまんな
本来はすけべな女の子よりも鱗や牙や爪描いてることの方がはるかに多いので…
今からポーズ描き直すのは流石に辛いから許してつかぁさい
>>656
差分で挑戦してはみますが、立ち絵サイズだと首周りに鱗追加するのは難しいかもしれません。
細かく描こうとすると線が潰れてなかなか上手くいかないのです。
>>660
女性的な美しさと魔物要素は割と相反する要素なのでそのバランスはなかなか難しい課題です。
鱗を増やせば増やすほど、直球なえろさ以外のところで表現する必要が出てくるのが悩みどころです。
長文で分かった
とにかく他者を気にせず好きなように描いてみたほうがいい
たとえこちらで不評不採用でも自分が満足いく作品が描ければまずはそれでいいじゃないか
くっころリザードマン娘とかええやん 口上でキャラの印象結構変わるから完成が楽しみだ
自分で絵を描ける人の特権で自分の好み最優先で良いと思うよ
性癖の幅は無限大だから誰かしら刺さる人には刺さるし
novelAIを信じろ
寧ろ新たな性癖を開拓してやるくらいの精神で良いんじゃないかな?
絵を描ける、ってだけで才能だと思うし頑張って欲しい
支援の方でAI使ってみましたとありキャラ立ち絵と騎乗位してる画像あったから作れそうですね。
子世代、ニュクスママとロウ君の間に生まれた夢魔は強そうなイメージ
ロウラットを羊でパーテイ外したら
パーティ編成3人までしかできなくなるんですが
これって何か理由があるんですか?
とくに理由がなければ4人にできるよう拡張したいのですが
◆221008_統合パッチ
http://scrpwiki.net/mod/uploader/src/scrpm_3105.atc.html
・以下のパッチを統合
- セルウス追加パッチ、爛柯の里パッチ
- ふたなりフェイス画像、アドウェルサZ差分
- セラフィエル口上とノスフェラトゥ等のマップチャット口上を統合
・セラフィエルの一人称・二人称を変更
・デバッグルームからのサンプルマップへの移動を封鎖
たった2か月でパッチのサイズが150MBに・・・
また近々メインデータ更新するかもです。
大型パッチの統合乙です
爛柯の里からライジェロのマイホームに移動しようとすると、
Audio/BGM/Mythical_Forest
が無いと出て落ちます
適当な音楽ファイルをリネームしてぶち込むと、
天使が出てきて転生が審判がなんたらという、ライジェロとは関係ないイベントが開始します
いちおうエラーログ
◆ 2022-10-08T20:18:02
バージョン :
220806
パッチ :
221001
エラーの種類 :
Errno::ENOENT
メッセージ :
No such file or directory - Audio/BGM/Mythical_Forest
マップ:
ID:427
コモン呼び出し履歴:
[]
バックトレース :
./Mod/Mod_Scripts/Audio.rb : 22行目 : in `MOD_bgm_play'
./Mod/Mod_Scripts/Audio.rb : 22行目 : in `bgm_play'
Game_System : 80行目 : in `bgm_play'
Game_Map : 243行目 : in `autoplay'
./Mod/Mod_Scripts/Scene_Map.rb : 304行目 : in `transfer_player'
./Mod/Mod_Scripts/Scene_Map.rb : 78行目 : in `update'
./Mod/Mod_Scripts/Scene_Map.rb : 53行目 : in `loop'
./Mod/Mod_Scripts/Scene_Map.rb : 83行目 : in `update'
./Mod/Mod_Scripts/Scene_Map.rb : 27行目 : in `main'
./Mod/Mod_Scripts/Scene_Map.rb : 21行目 : in `loop'
./Mod/Mod_Scripts/Scene_Map.rb : 32行目 : in `main'
Main : 16行目
--------------------------------
なお今後のネタバレになりそうだったのでイベントの先は見ていません
>>673
マップが競合起こしていたようです・・・
一旦、私の単体パッチ分を差し戻してリリースし直します。
◆221008a_統合パッチ
http://scrpwiki.net/mod/uploader/src/scrpm_3110.atc.html
正常に動作することを確認しました
お早い対応ありがとうございます
エラー報告です。
New Gameを実施しすると、フォルダーか画像が無いと落ちてしまします。
バニラ状態ではNew Gameを実施するとオープニングが流れ始めます。
バニラ
v1.2
MOD
https://scrp.withwiki.net/?%E5%B9%B3%E5%8E%9F%E3%81%A8%E4%B8%98%E3%81%A8%E6%AA%BBMOD
メインデータ_220806①
メインデータ_220806②
メインデータ_220806③
メインデータ_220806④
221001_統合パッチ
平原と丘と檻MOD_おっぱいコスプレ差分_220806①A-B
平原と丘と檻MOD_おっぱいコスプレ差分_220806②C-L
平原と丘と檻MOD_おっぱいコスプレ差分_220806③M-Z
220814_おっぱいコスプレ差分修正パッチ
--------------------------------
◆ 2022-10-08T21:04:18
バージョン :
220806
パッチ :
221001
エラーの種類 :
Errno::ENOENT
メッセージ :
No such file or directory - Graphics/Characters/child_raijero
マップ:
ID:239
コモン呼び出し履歴:
[]
バックトレース :
(eval) : 1行目 : in `initialize'
(eval) : 1行目 : in `new'
(eval) : 1行目 : in `_p_org_load_bitmap'
./Mod/Mod_Scripts/PR_MOD_RPG_Cache.rb : 23行目 : in `load_bitmap'
(eval) : 1行目 : in `character'
移動パターン増加 : 122行目 : in `update'
Sprite_Character : 21行目 : in `initialize'
./Mod/Mod_Scripts/PR_MOD_Spriteset_Map.rb : 40行目 : in `new'
./Mod/Mod_Scripts/PR_MOD_Spriteset_Map.rb : 40行目 : in `_dark__initialize'
./Mod/Mod_Scripts/PR_MOD_Spriteset_Map.rb : 39行目 : in `each'
./Mod/Mod_Scripts/PR_MOD_Spriteset_Map.rb : 39行目 : in `_dark__initialize'
./Mod/Mod_Scripts/PR_MOD_灯りスクリプト.rb : 561行目 : in `initialize'
./Mod/Mod_Scripts/Scene_Map.rb : 13行目 : in `new'
./Mod/Mod_Scripts/Scene_Map.rb : 13行目 : in `main'
Main : 16行目
--------------------------------
>>677
すみません
>>675
◆221008a_統合パッチ
上記を導入したら大丈夫になりました
見落として、すみませんでした。
パッチの中身を再整理&統合しました。
◆221009_統合パッチ
http://scrpwiki.net/mod/uploader/src/scrpm_3112.atc.html
マップの競合って直すの一番大変ですよね…お疲れさまです
爛柯の里ってもう開通してたのか…
仕事早すぎワロタ
聖乳と堕乳の飲み比べしてえなぁ
どっちが美味しい?って質問されて、どっちも!と答えたら当然二人から責められる
ロウラット離脱中は3人パーティでしか進めない仕様になっていたっぽいですが、
4人パーティ解禁する方向で行こうかと思います。
問題あれば、そこは順次対応していく形になろうかと。
>>684
ロウラット抜きで4人いる状態からロウラット加入した際にバグりそうだから、
「一人預けてからまたおいで」とかにしとくと、何となく大丈夫そう。
>>683
聖にも闇にも落ちないけどおっぱいに落ちちゃうんだ…
フォルダ:Mod
ファイル:羊のメモ.txt
▼フォルダ【Mod_Data】
このフォルダ内には『*.rxdata』のように拡張子の付与されたRPGツクールXPデータを収めます。
アクターデータやコモンイベント、スキルなどの変更・修正を行えます。
ただし『Scripts.rxdata』のみ、反映することができません。
もし内部スクリプトを変更して反映させる場合は『SCRP_Mod.rb』ファイル内に変更記述を書き込んでください。
上記の記載があるのですが、下記ファイルのタイムスタンプが大分新しいようです
Mod\Mod_Data\からDataにファイルを移動させないと反映されていないスクリプト
が存在するのでしょうか?
また、CommonEvents.rxdataやItems.rxdataなどはDATAから読まれた後に
Mod\Mod_Dataに存在した場合はそれで上書きされて読まれるのでしょうか?
フォルダ:Mod\Mod_Data
ファイル:Scripts.rxdata
ロウラット離脱時にも4人パーティを組めるようにしましたが、
影響範囲を考慮し一旦単体パッチで様子を見ます
221009_統合パッチ2(scrpm_3114)の上から当てて下さい。
◆221012_スキル屋修正パッチ
http://scrpwiki.net/mod/uploader/src/scrpm_3118.atc.html
・平原と丘、丘と平原エリアをサブフォルダ化(マップ数枯渇問題対応の一環です)
・ロウラット離脱時にパーティ上限3人だったのを4人に解禁
・ロウラット離脱時は混濁するレンディカへ進めないように変更
・ハザマノセカイで戦闘中にロウラットを交代できないように修正
>>688
Script.rxdataは公式が更新しない限り更新される事はないはずのものです。
MODの方々はテキストファイルを開いて編集頂いていますので。
>>CommonEvents.rxdataやItems.rxdataなどはDATAから読まれた後に
>>Mod\Mod_Dataに存在した場合はそれで上書きされて読まれるのでしょうか?
→Mod\Mod_Dataに存在する場合はそちらが読まれてDataの方は読み飛ばします。
>>690
ありがとうございました
ちなみにDATAフォルダーにもファイルが無いとゲームは出来ない見たいです
対象ファイルを変更した場合はMod_DAtaを更新すればいいとのことですね
初期のMODに存在した氷結図書館を一部魔改造しつつ再登場させるパッチを上げました
おおよそレベル25くらいでの攻略を前提としたマップなので今更感はありますが…
当てる場合は>>689 の上から当ててください
http://scrpwiki.net/mod/uploader/src/scrpm_3119.atc.html
話題のNovelAIを使って、それっぽいキャラを作ってみたんだが、
上げてもいいものだろうか?
>>693
よくってよ
アップローダー使うの初めてだからミスってたらごめん。
http://scrpwiki.net/illust/uploader/src/scrpi_0804.atc.html
手探りでやってるから、途中から羽がなくなってたりするのは見逃してー。
エラー報告です。
平原と丘と檻MOD_210801から平原と丘と檻MOD220806に更新後、フリールームのセーブデータで「ホームの夢魔を確認する」を選んだ際にフリーズが発生します。
バニラ
v1.2
MOD
https://scrp.withwiki.net/?%E5%B9%B3%E5%8E%9F%E3%81%A8%E4%B8%98%E3%81%A8%E6%AA%BBMOD
Succubus Rhapsodia v1.20 (公式)
↓
平原と丘と檻MOD_メインデータ_220806①
平原と丘と檻MOD_メインデータ_220806②
平原と丘と檻MOD_メインデータ_220806③
平原と丘と檻MOD_メインデータ_220806④
平原と丘と檻MOD_おっぱいコスプレ差分_220806①A-B
平原と丘と檻MOD_おっぱいコスプレ差分_220806②C-L
平原と丘と檻MOD_おっぱいコスプレ差分_220806③M-Z
220814_おっぱいコスプレ差分修正パッチ
↓
221009_統合パッチ2
◆ 2022-10-13T19:27:05
バージョン :
220806
パッチ :
221009
エラーの種類 :
Errno::ENOENT
メッセージ :
No such file or directory - Graphics/Characters/blackswallowtail1-1
マップ:
ID:624
コモン呼び出し履歴:
[]
バックトレース :
(eval) : 1行目 : in `initialize'
(eval) : 1行目 : in `new'
(eval) : 1行目 : in `_p_org_load_bitmap'
./Mod/Mod_Scripts/PR_MOD_RPG_Cache.rb : 23行目 : in `load_bitmap'
(eval) : 1行目 : in `character'
./Mod/Mod_Scripts/PR_MOD_Window_Base .rb : 19行目 : in `draw_actor_graphic'
./Mod/Mod_Scripts/夢魔契約数増加MOD_Window_BoxLeft.rb : 86行目 : in `draw_actor'
./Mod/Mod_Scripts/夢魔契約数増加MOD_Window_BoxLeft.rb : 52行目 : in `refresh'
./Mod/Mod_Scripts/夢魔契約数増加MOD_Window_BoxLeft.rb : 51行目 : in `each'
./Mod/Mod_Scripts/夢魔契約数増加MOD_Window_BoxLeft.rb : 51行目 : in `refresh'
Window_BoxLeft : 30行目 : in `initialize'
./Mod/Mod_Scripts/PR_MOD_Scene_Box.rb : 254行目 : in `new'
./Mod/Mod_Scripts/PR_MOD_Scene_Box.rb : 254行目 : in `initialize'
Scene_Map : 470行目 : in `new'
Scene_Map : 470行目 : in `call_box'
./Mod/Mod_Scripts/Scene_Map.rb : 209行目 : in `update'
./Mod/Mod_Scripts/Scene_Map.rb : 27行目 : in `main'
./Mod/Mod_Scripts/Scene_Map.rb : 21行目 : in `loop'
./Mod/Mod_Scripts/Scene_Map.rb : 32行目 : in `main'
Main : 16行目
--------------------------------
>>696
リセットメイドに話しかけた後も同様の事象が発生しますでしょうか?
>>697
リセットメイドに話しかけた所、問題が解消されました。お手数おかけしました…!!
>>692
肝心なものを入れ忘れていたので上げ直しました…
http://scrpwiki.net/mod/uploader/src/scrpm_3120.atc.html
>>699
何度も上げ直して申し訳ない…
報告のあったバグを修正して再度上げ直しました
また、氷結図書館行きのポートも復活させました
http://scrpwiki.net/mod/uploader/src/scrpm_3121.atc.html
>>695
AIって同じポーズの同じ娘指定できるんかすげぇな…
かがくのちからってすげー
個人的にはAIのやつ歓迎よ
>>695
AI画像って画像サイズ指定できるんですか?
いまのインサート画像は縦のサイズが大きいので細長く見えてしまうので横のが長い画像がいいかな?と
幅800 高さ600みたいな感じとか
>>701
設定によって概ね同じポーズ、同じ娘を設定できるね。
でも差分を作ろうと思うと完全に同じ絵にはならないから
ほぼ同じ構図の複数枚差分をAIに書かせて、顔とか液体だけ切り張りしたりする予定
>>702
ありがとう。AIが書いた絵は受け入れられるか不安だったよ。
>>703
縦横は変えられますね。768x512か512x768がプリセットであります。
ある程度やり方がまとまったら、手順を公開しようかな?
もっと絵師が増えてほしい。
設定で同じ娘に固定できるの良いですね。
台詞の問題もあるけど、自分で考えた娘とニャンニャンできるとなると、熱くなりますな……
>>706
自分の理想の娘を作るのも良し、みんなで楽しめるともっと良しですね。
AIお絵描き面白いですよ!
解像度を横にしたインサート絵です。
ポーズや服装は変わっちゃってます。
http://scrpwiki.net/illust/uploader/src/scrpi_0805.atc.html
一応アップロードする画像には局部や性器にちゃんとモザイクかけた方が良いと思うんですがどうなんでしょう…?
普通の夢魔だって好みじゃないから使わないとかザラなんだしAI気に入らないならそう対応すればいいだけだしね
モザイクに関しては正直内輪も内輪なコミュニティだし上げる人が好きにすればいいと思う
局部の修正についてはMOD製作にあたっての免責事項にも書かれてることだし
個人の範疇ではなく不特定多数に公開するのであればそこは遵守するべきではないかな
そういや本家サキュクエというかエロ同人ゲーって簡易な筋ならノーモザイクもあるよね
チンとくぱぁはモザイクするにしてもMODも立ち絵ならモザイクいらないんじゃないかな?
詳しいガイドラインは知らないけど
すじは要らんだろうね
すじは性器じゃなくてまわりの肉だからね
http://scrpwiki.net/illust/uploader/src/scrpi_0806.atc.html
私もAIでメスガキサキュバス(通常、全裸、インサート、クライシス差分)を生成してみました。
アップローダーも暗号化も生成も初めてなので、ミスしてたらごめんなさい。私も手探りです。
性器にはモザイク修正をかけてます。
淫紋固定は難しそうですね……。
みなさんアドバイスありがとうございます。
絵をアップロードするなんて初めてなのでモザイクのことはすっかり忘れていました。
とりあえず、インサート絵だけモザイクかけてみました。
http://scrpwiki.net/illust/uploader/src/scrpi_0807.atc.html
モザ…だと…!?
かかっているうちに入らn
あと、横解像度の時の左乳がちょっと不自然かな
しかしべんりなよのなかになったものよのう
>>715
絵をお借りして、私も淫紋差分作ってみましたが、やはり完全に同じにはならないですね。
http://scrpwiki.net/illust/uploader/src/scrpi_0809.atc.html
今のところ完全に同じ淫紋を作るには、コピペしか方法がわからないですね・・
↑は元のインサート絵を、NovelAIの左上にあるUpload Imageで読み込ませて、
AIに最小限の書き換えをさせるように、下記のセッティングしています。
元の絵に精液など要素を書き入れて、Upload Imageに設定する
Strength 0.15〜0.35で出来上がりを見ながら調整
Noise 0
Seedを固定
プロンプトに差分要素を入れる。({}で囲うと強調されます。もっと強めたいときは{{{{}}}}など)
>>717
あれ・・解像度が低いからですかね?
拡大すると一応かかってるんですがw
>>718
すみません、またモザイク忘れたので上げなおしました
http://scrpwiki.net/illust/uploader/src/scrpi_0810.atc.html
モザイク範囲とモザイクの強さはさっきより大き目にしました。
>>718
なるほど、ありがとうございます。
Strength、Noise、Seed固定で、似た絵が出力されるのですね。
淫紋固定は難しいので、クライシス時や主人公のダウン演出時のみ出力を意識した方がいいかなぁ。
淫紋は素材がそこかしこにあるから別途用意して貼り付けるのが楽なのでは?
中田氏されると浮かび上がる七大罪方式も好きです
そのうち口上もAI様が書き始めてほぼ全てランダムの新キャラしか出ないマップとか作られるんでしょ
夢広
また統合パッチあげます、パッチの更新速度が早くなってきましたね
◆221015_統合パッチ
http://scrpwiki.net/mod/uploader/src/scrpm_3123.atc.html
・新規子世代関係のスクリプトを統合
・平原と丘、丘と平原エリアをサブフォルダ化(マップ数枯渇問題対応の一環です)
・ロウラット離脱時にパーティ上限3人だったのを4人に解禁
・ロウラット離脱時は混濁するレンディカへ進めないように変更
・ハザマノセカイで戦闘中にロウラットを交代できないように修正
・氷結図書館復活パッチを統合
エラーログが上がっていなかったので上げ直します
◆221015a_統合パッチ
http://scrpwiki.net/mod/uploader/src/scrpm_3124.atc.html
>>725 のパッチを当てた状態で氷結図書館に行こうとしたところ
ホームの鉢植えからは淫界、ポートからはロウラット邸2階のマップに飛ばされます
ともに壁にめり込んでいてこれ以上の進行が不能になります
◆221015b_統合パッチ
http://scrpwiki.net/mod/uploader/src/scrpm_3125.atc.html
氷結図書館との行き来で進行不能になる問題を修正
ハザマ完結編のラスボスが倒せません。
みなさんどうやって攻略されましたか?
バフ・デバフありったけかけて、フルーツタルト投入しながらごり押し
レジストは緩めに設定
つかまったら助っ人に解除してもらう
シスターサキュバスで開発しまくってから主力で責め込んだ気がする
ルーンで性行に弱いがあるけど1つつけても4つつけてもダメージ変化ないですよね?
【♀挿入開発度Ⅱ】
こちらのルーンです
画像生成のクオリティアップの方法を探るのと、
>>722 さんのアドバイスに従って淫紋拾ってきてClipStudioで装備させてみました。
クリスタ使い始めて3日目ですが、お腹の曲面に合わせてゆがめたいのに、やり方がわかりません・・
http://scrpwiki.net/illust/uploader/src/scrpi_0811.atc.html
淫紋と謎の液体のクリスタの画像編集は、コピペと境界のぼかししかしてません。
今回は騎乗位しか作っていませんが、体位の生成は↓のサイトが参考になりました。
参考サイト
【画像生成】
ブタ小屋の日常様
http://teamkitigai.blog.fc2.com/blog-entry-335.html
Novel AI 5ch Wiki
https://seesaawiki.jp/nai_ch/d/%b1%d3%be%a7%c1%b4%ca%b8
>>729
>>730
ありがとうございます。
動画とか色々観てたらストレリイーザあった方がいいっぽいですね。
どうしても好きなキャラで攻略したいので色々試してみます。
なんかしばらくプレイしてるとめちゃくちゃ重くなってくるんだけどおま環?
MODのフィールドと戦闘ですげえガクガクになる
再起動するとしばらくは治るんだけど
ツクールXPの仕様
メモリの開放の仕様にバグがあって遊んでると徐々に重くなってくる
特に銀都市なんかが顕著
まぁ処理に手が入ってるからこれでも初期よりかなり軽くはなったんだけどね
なるほど
俺のPCが古いせいかなぁって思ってたけど仕様だったか
thx
MOD製作側の方がだいぶ増えてきたので開発者向け機能を足しつつパッチを統合しました。
◆221016_統合パッチ
http://scrpwiki.net/mod/uploader/src/scrpm_3129.atc.html
・プティ関連イベント(※開発途上と思われるもの)を統合
・開発者向け機能を追加
- 製作部屋にセイレーン等の続編登場予定夢魔を複数配置
※口上作成してみたい方は是非。
- ツクールXPのデバッグモードでデータベースの中身(スキル、エネミー、トループ、ステート、コモンイベント、スイッチ名、変数名、エレメント)が取れるように修正
※Mod/Mod_Debugフォルダに出力されるので、差分の比較にご利用下さい
・マイェストレ口上をモリガンベースからサキュバスクイーンベースに変更
戦闘中にエラーが頻回に起こるので報告です。
遊技場、寝室戦、再戦部屋など様々な状況で同じエラーメッセージが出ます。
パッチは最新でリセットメイド更新後も同様でした。
◆ 2022-10-16T17:17:53
バージョン :
220806
パッチ :
221016
エラーの種類 :
NoMethodError
メッセージ :
Section232:231:in `age_check'undefined method `class_id' for nil:NilClass
マップ:
ID:878
トループ
ID: 30
Enemies: [21,22,23,44,45,46,47,48]
ステータス状況/エネミー側がアクション
クラスID:
104
コモン呼び出し履歴:
[]
バックトレース :
基本設定強化 : 279行目 : in `command_355'
Talk_Sys Base : 800行目 : in `call'
(eval) : 2行目 : in `command_355'
Interpreter 2 : 215行目 : in `eval'
基本設定強化 : 279行目 : in `command_355'
Interpreter 2 : 215行目 : in `execute_command'
Interpreter 1 : 214行目 : in `update'
Interpreter 1 : 113行目 : in `loop'
Interpreter 1 : 219行目 : in `update'
./Mod/Mod_Scripts/PR_基本設定強化.rb : 553行目 : in `update'
./Mod/Mod_Scripts/PR_MOD_Scene_Battle_1.rb : 455行目 : in `main'
./Mod/Mod_Scripts/PR_MOD_Scene_Battle_1.rb : 449行目 : in `loop'
./Mod/Mod_Scripts/PR_MOD_Scene_Battle_1.rb : 460行目 : in `main'
Main : 16行目
--------------------------------
>>736
メモリー解放のバグもあるけど、スクリプト上で細かいメモリー解放コマンドをすれば少しは改善されるのかな
進行不能になるバグではないですが、金色さんから仲間夢魔への二人称が画像のとおりとなっていたので、報告です。
http://scrpwiki.net/illust/uploader/src/scrpi_0812.png.html
>>739
>>741
んー... もしかしてロウラットは離脱中だったりします?
>>741
ちょっと直すのでしばらくお待ちを
もっと詳しい情報を提供した方が調べるのも楽になると思います
戦闘中といってもパターンが色々あり過ぎますからね
>>741
一度自分用で直してたけど間違って上書きして突貫で直したので
ミスがあったら改めて対応しますorz
http://scrpwiki.net/mod/uploader/src/scrpm_3130.atc.html
ヴェルミィーナの対夢魔の二人称修正版あげました
http://scrpwiki.net/mod/uploader/src/scrpm_3133.atc.html
古いのは削除しています、ミス等ありましたら改めて対応します
>>742
ロウラットは加入しています。
これまでスペルビアや鏡ロウラット(ふたなり)との寝室戦で確認しました。
>>745
対応ありがとうございます。当ててみましたが、記号が変わっただけでした。
http://scrpwiki.net/illust/uploader/src/scrpi_0813.jpg.html
>>746
こちらでも同じようです。
http://scrpwiki.net/illust/uploader/src/scrpi_0814.jpg.html
対夢魔でペリスでの呼称ですね、スペルビアで確認してきます
場所:ハザマでのベッド戦
状況:ヴェルミィーナがスペルビアにペリスコープ、イニシアチブはヴェルミィーナがL2
ヴェルミィーナは全裸、スペルビアは着衣状態
素質等:ヴェルミィーナは個性Cを取得中
会話発生時:ヴェルミィーナがスペルビアに追撃
http://scrpwiki.net/illust/uploader/src/scrpi_0815.png.html
こちらだと上記のように呼称を返してくれていますが
もう少し詳しい状況を教えていただけますでしょうか
今やったところだと以下のような状況で発生しました。
場所:ハザマでのベッド戦
状況:両者全裸
素質等:ヴェルミィーナは個性Dを取得中
会話発生時:ヴェルミィーナがスペルビアにクロッチ
>>751
個性Dで確認しましたが>>750 と同じ呼称で返すのを確認しました
貼付けた際の場所ですが
Mod>Mod_Talk>00_System
で間違いなかったでしょうか
>>751
746を当てなおして修正確認しました。
ありがとうございました。
確認ありがとうございます
>>742
ロウラットは通常通り戦闘に参加していました。
>>744
詳しい状況…、そうですね。
ここ数日で何度か起きていますが、共通していたのはエネミーが何かのセリフを言おうとしたタイミングでエラーが生じるようです。
敵はユニークだったり通常の夢魔だったり、似たような状況で再現しているというよりは、場所も敵もシネリオも別々の状態でした。
遊技場のOFEやボス戦で何度かハマり、セーブポイントにたどり着けなくなることもありました。
あまり参考になるような情報でなくて申し訳ないです。
>>755
こちらでもスペルビアとベッド戦してみましたが特に問題なさそうでした。
公式バージョンからMODを入れ直しても同じでしょうか?
セイレーンのbattler画像は siren1-1 ですが
パイズリ関連の画像が siren だけになっているため反映されません
各自でリネームすれば済むことなので
次回更新のついでに対応しておいていただければー
ホームからの他マップ切り替え時にエラーが発生するようになってしまいました。
色々検証してみたところ、
・ポータル空間からホームに移動
→取得済みのアイテムや宝箱等が未取得状態に戻っている。その後、どのマップに移動しようとしてもエラー発生。
・ワープメイド、風の翼からホームに移動
→アイテムや宝箱等は取得済のまま。ワープクリスタル以外のマップ切替は正常に行える。ワープクリスタルでポータル空間に移動時にエラー発生。
となっています。
とりあえず Data/Map/Freeze_Libraryに全Mapファイルをコピーして応急処置しています。
--------------------------------
◆ 2022-10-17T01:38:13
バージョン :
220806
パッチ :
221016
エラーの種類 :
Errno::ENOENT
メッセージ :
No such file or directory - Data/Map/Freeze_Library/Map206.rxdata
マップ:
ID:206
コモン呼び出し履歴:
[]
バックトレース :
./Mod/Mod_Scripts/Game_Map.rb : 150行目 : in `load_data'
./Mod/Mod_Scripts/Game_Map.rb : 150行目 : in `load_map'
./Mod/Mod_Scripts/Game_Map.rb : 54行目 : in `tkg_dlight__setup'
./Mod/Mod_Scripts/PR_MOD_灯りスクリプト.rb : 424行目 : in `setup'
./Mod/Mod_Scripts/Scene_Map.rb : 274行目 : in `transfer_player'
./Mod/Mod_Scripts/Scene_Map.rb : 78行目 : in `update'
./Mod/Mod_Scripts/Scene_Map.rb : 53行目 : in `loop'
./Mod/Mod_Scripts/Scene_Map.rb : 83行目 : in `update'
./Mod/Mod_Scripts/Scene_Map.rb : 27行目 : in `main'
./Mod/Mod_Scripts/Scene_Map.rb : 21行目 : in `loop'
./Mod/Mod_Scripts/Scene_Map.rb : 32行目 : in `main'
Main : 16行目
--------------------------------
>>758
軽く見てみましたが、ポートから氷結図書館に移動した後、サブフォルダフラグが戻せなくなっている場合があるようです。
本日は対応遅くなるかもしれません。
NovelAIで画像作って上げるのってこのスレ的にはどうなんでしょう?
結構抜ける画像も生成できるし爆乳巨乳挿入パイズリ自由自在だし、サキュラプMODには散々お世話になってるので活発になってくれればうれしいです。
かつ今自分も勉強中なので要望あれば練習がてら生成してアップしたいかと
ただAI絵っていろいろな界隈で賛否が多くて、今までお世話になった木綿さんなどが不快に思うならあまり進んでやりたくはないかと
>>760
私個人がそのキャラを使って実装する観点で申し上げると、ギミックが思いついて且つキャラチップとか一式揃えて頂ければ実装は可能ですが、そうでなければ実装はどなたかにお願いする事になると思います。
最近更新多くて嬉しい
製作者様方に感謝
早速ファイル名をセルフ修正してセイレーンさんにペリスコープおねだりしようとしたらペリスコープが無かった…
でもなんか勝手に乳の虜になったロウくんが自分から突っ込んでくれたからヨシ!
と思ったらすぐにホールド解除された…
私もNovelAIでキャラを作っているので、同じことをしてる方の絵はぜひ見てみたいです。
体型やポーズも自分好みにどんどん作り変えていけるのは、とても大きな可能性を感じています。
ですが、私もMOD制作の絵師の方々がご不快にならないかは気になるところです。
AI画像を使うなら任意での組み込み形式にすればいいのではないだろうか
空いてる個性的に追加する分には問題ないと思うけどね
わざわざ設定しなければいいだけだし
AIのやつ月額いくらのやつ課金してますか?
>>764
夢魔の追加はデータベースを利用するから㍉
初めての書き込みで失礼いたします。エラーの報告です。
傲慢と夜伽した際発生したエラーです。エラーログがこちらになります。
◆ 2022-10-18T12:34:04
バージョン :
220806
パッチ :
221015b
エラーの種類 :
NoMethodError
メッセージ :
./Mod/Mod_Talk/00_System/Base_451.rb:119:in `callname'undefined method `class_id' for nil:NilClass
マップ:
ID:930
トループ
ID: 22
Enemies: [21,22]
ステータス状況/エネミー側がアクション
クラスID:
350
コモン呼び出し履歴:
[]
バックトレース :
基本設定強化 : 279行目 : in `command_355'
./Mod/Mod_Scripts/O_MOD_口上メソッド_基本.rb : 437行目 : in `manage'
Talk_Sys Base : 809行目 : in `call'
(eval) : 2行目 : in `command_355'
Interpreter 2 : 215行目 : in `eval'
基本設定強化 : 279行目 : in `command_355'
Interpreter 2 : 215行目 : in `execute_command'
Interpreter 1 : 214行目 : in `update'
Interpreter 1 : 113行目 : in `loop'
Interpreter 1 : 219行目 : in `update'
Interpreter 1 : 130行目 : in `update'
Interpreter 1 : 113行目 : in `loop'
Interpreter 1 : 219行目 : in `update'
./Mod/Mod_Scripts/PR_基本設定強化.rb : 553行目 : in `update'
./Mod/Mod_Scripts/PR_MOD_Scene_Battle_1.rb : 455行目 : in `main'
./Mod/Mod_Scripts/PR_MOD_Scene_Battle_1.rb : 449行目 : in `loop'
./Mod/Mod_Scripts/PR_MOD_Scene_Battle_1.rb : 460行目 : in `main'
Main : 16行目
--------------------------------
>>767
画像だけ用意して個人的に使って貰えばいいかと
希望の書(製作部屋)で設定ミスらしきもの
ヒラルスのキャラチップに話しかけて戦闘するとベルカ&ベルナが出現します
カーリー(旧アエシュマ)の口上ファイルは性格が高慢ですが、出現するカーリーが好色のため喋らない
そうですね、AI絵を使ってもらうなら個性追加分もしくは置き換えで使いたい人だけ使ってもらう形式がよさそうだと思っていました
個人的には、いつも挿入パイズリ差分ついているキャラばっかり使用していましたので、そういう画像がないキャラクターの補完になれば良いかなと
一回り強くなって帰ってきました。
カースメイガスさんのパイズリ差分を描いてみました!
お役に立てれば幸いです_
http://scrpwiki.net/mod/uploader/src/scrpm_3137.atc.html
AIは別に悪用する訳じゃなけりゃええじゃろ
なんなら絵を描くときもアイデアもらったりちょっとした修正案貰ったりで結構使うし
新規キャラの場合、キャラチップの問題が解決できなかったので、
既存キャラの個性に追加するというのは盲点でした。
個性っておっぱいMODでしたっけ?
AI絵はどうすれば騎乗位に出来ますか?
絵をアップして入力すると騎乗位にならず騎乗位みたいなポーズは出来たけど・・・足が3本w
>>772
最初期に比べるとメチャクチャ上達したと思う
素直に尊敬するわ
>>768
ライジェロもベッド戦に参加されてました?
敵と味方の構成覚えてたら教えてください。
自己制作、AI制作、AI制作を自己修正ってそれぞれ一つのキャラ差分を更に分類しだしたら無駄なファイル処理増えるだけなような?
極論ほぼAI絵のキャラができました、でもAI絵だから出ない出る切り替えアリですって言われたら個人的にはそこまでする必要ある?と考えてしまう
それよりAI使用という表記はファイルか何処かに記載だけして〜の方が自己製作と区別付くしmod製作者のモチベーションも保てていい落とし所だと個人的には思う
AI絵ってのが何処までできるかよくわからないけど好意的に考えれば今後手が回らなかったキャラ差分が大量に増えていくわけでそれをまとめてON/OFFするために画像ファイル分別して〜って処理増す必要があるのかなぁ?
>>776
うおぉ...有り難き言葉...!
大分顔や髪を元の夢魔に近づける事が出来る様になりました_!やり続けてみるものですな_
>>775
nsfw,straddling,girl on top,sit astride,vaginal,sex
↑をプロンプトに突っ込めば大体なると思いますよ。
>>777
返信ありがとうございます。味方にロッくん一人で、敵側にライジェロと傲慢です。BGMと背景など設定していないためデフォルト設定のままです。それとライジェロと傲慢が同じ画面に表示されているのでそこがちょっと気になる点となります。以上です。
>>772
南瓜さん上手くなるの早くない…?
ほんと凄いよ
おっぱいコスプレ差分修正パッチを入れるのにもしかしてパワーシェルって必要になるかな?Windows11に入れたけど使えないって来たけど他の人もパワーシェル使っていれた?
>>782
カースメイガスさんの設定画を発掘できたのがデカいですねぇ!
今まで不安になりながら髪描いていたのが自信をもって描けたのがよかった_
>>780
ありがとうございます
その呪文はキャラ全身の立ち絵から騎乗位画像無理です?
とりあえず900ポイント吹き飛んで成果なしw
無制限コースにしたほうがいいですね
>>785
狙った絵を出すには、「正しい呪文」と「正しい絵」、「適切なパラメータ」の3つが必要になります。
例えば、立ち絵から騎乗位にするには、
似たような特徴を持ち、騎乗位の構図をしている画像を読み込ませ、
先ほどの呪文をプロンプトに入れれば基本はできます。(精度を上げるには、更に細かい指定が必要になりますが・・)
また、ヌードの画像なのに呪文に服装の内容が残っていると、おかしな絵が出てくる確率があがるので注意してください。
エロゲ―とかの画像を拾ってきて放り込んでもいいんですが、
そのままだと騎乗位にした時に角とか髪色とか羽とかいろいろ変えられてしまうので、
残したい特徴をペイントで雑でもいいので塗りつぶして、おおまかに色と形を指定する必要があります。
(もちろん、画像編集ソフトで綺麗に編集するともっと精度があがります)
パラメータは、解像度、StrengthやNoiseです。
今回のパターンは大きく絵を書き換えるため、Strengthは0.7〜0.99の間くらいで出来上がりを見ながら調整します。
Noiseを上げると、AIが勝手に新しい要素を付け加えてきますので、ランダム絵が欲しい時以外は0でいいと思います。
解像度は横にすると、作画レベルが大きく下がることが多いので、なるべく縦解像度がいいようです。
もう一つ忘れていました。
キャラの差分を作る時は必ずSeed値を固定してください。
生成された画像の左下の番号をクリックし、Seedの欄にコピペしてください
でないと、延々と新しいキャラを作り続けるので同じキャラがでてきません。
差分画像作ってて思ったのですが、
クロッチ攻撃したときのテキストの表現があるので、潤滑度によって画像変化とかできないですかね?
着衣でもシミパンとかできたらもっといいなと思ったのですが・・
>>789
出来るけど作り込みが必要
その他キャラも全部対応すると言うことになるから実現的では無いと思う
>>787
もはや絵を描いたほうが楽なのでは……
>>787
助言ありがとうございます
正直ここまで難しいとは思わなかった・・
ポイントないから来月に無制限コースやるつもりだけど出来るのか心配になってくる
個性への組み込み方をまだ理解していませんが、とりあえずレッサーサキュバスを作ってみました。
とりあえず立ち絵・インサート(優勢・劣勢)を作りました
http://scrpwiki.net/illust/uploader/src/scrpi_0816.atc.html
自分なりに狙った構図を出す方法や、簡単なレタッチをすることで満足のいく出来になってきました。
作ろうと思えばオーラルインサートとペリスコープも作れますが、雑魚戦にはやや過剰でしょうか?
最初は私もなかなか良い絵を出力できなかったので、AI微妙と思ってましたが、
コツがわかってきたので思い通りの構図、表情が作れるようになってきました。
とりあえず、私が使ってる呪文を張りますね。
Undesired Content(右枠にあるテキストボックスに入れるもの。画面上ではない)
{{{bad pussy}}},blurry, bad hands, missing fingers, error, cropped, normal quality, fewer digit, owres, extra digit, worst quality, jpeg artifacts, lowres, bad feet, disfigured, missing arms, long neck, ugly, bad proportions, multiple breasts, fused fingers, extra legs, poorly drawn hands, cloned face, malformed hands, mutated hands and fingers, futa, yaoi, missing limb, malformed mutated, tranny, unclear eyes, fused hand, disappearing thigh, disappearing calf, bad asshole, bad body, on hand with less than 5 fingers,
プロンプト(画面上のテキストボックスにいれるもの)
【基本】必須のもの。画質向上など
textile shading,tony_taka,{{{{ masterpiece}}}},{{{{{dimgrey_background}}}}},shiny hair,shiny skin,shiny eyes,oil,
【脱衣絵の時】(Not Safe For Work:18禁の意味。πやあそこが出る)
nsfw
【インサート基本】(とりあえずヤレという命令。この次に体位)
,sex,intercourse (with a man),game cg,penis
体位:インサート基本の後ろにつける。体位を変えるときは、この部分を入れ替える
【騎乗位】
straddling,girl on top,sit astride
【正常位」
face-to-face recumbent coital position,leg up
【後背位」
back, intercourse with a man,on all fours
インサート構図を指定するための絵は、全裸の絵ならとりあえずなんでもいいです。
DanbooruやPixivとかから拾ってきて突っ込むか、自分でフリーハンドで30秒くらいで雑に書いてもいいです。
髪色が変わっちゃったりしたら、画像読み込ませ後に、画面左上に出るEdit Imageで髪を好みの色に雑に塗りつぶせばOKです。色がはみ出てても気にしない。
呪文レポート乙
ネット界隈では色々言われてるAI絵だけど、この界隈だと神だな
過剰ってことはないでしょ
好きなキャラ好きなだけ作るのがMODよ
AI出力で、シスターキャストの挿入、パイズリ差分をつくってみました
http://scrpwiki.net/illust/uploader/src/scrpi_0817.atc.html
サイズ感がわからなかったのでかなりの迫力になってしまいました
直すとかなり手間がかかる上、今回の画像が無駄になってもったいないのでお試しという感じで。
一応テストプレイ済みです。
キャストさんは元々結構セリフが豊富な方だったのもありますが、やはり挿入差分と発射差分があると没入感が結構違うなと感じました。
セリフは多いけど挿入、パイズリ差分がないようなキャラを充実させていければいいなぁと思っています。
>>794
DQ2のふっかつのじゅもんより大変だな
てか現代の召喚魔法だこれw
レッサキュちゃんもシスキャスちゃんもすげぇ
あと爛柯の里の異国語の授業が役に立ちそう
ゴブリン族の種類がかなり増えたり銀都市のギャングチーフが固有グラになるパッチをアップしました
以前報告にあった氷結図書館のポートバグ修正も同梱してます
http://scrpwiki.net/mod/uploader/src/scrpm_3141.atc.html
>>801
出先でいくつか深刻なミスをしていることに気づいたので一旦取り下げまス…
>>802
出先で気づくなんて脳内で常にサキュラプをコーディングしてるんすね
シスターキャストめっちゃいいなあ
というかシスターキャストあんなに口上あったんだね知らなかった
修正が終わったので>>801 を上げ直しました
http://scrpwiki.net/mod/uploader/src/scrpm_3142.atc.html
>>803
一部のスクリプトをデータベースとの兼ね合いで後回しにしてて、そのまま実装し忘れるとか割とやってしまいがちなんですよね
シスサキュちゃんとシスキャスちゃん、名前も性能も似てるけど甲乙つけ難く好き
口上もシスサキュはとてもエロくてシスキャスはすごくエロくてどちらも好き
皆様のプロンプトなどを参考にしてNovelAIであーでもないこーでもないとやっていたら、
アケディアちゃんのオーラルアクセプト画像ができました。なんで、ペリスコープ指定なのに
それはそれとして良い具合なので、今日か明日明後日にでも画像アップローダーに上げようと思います。
ただ、すみません……白いアレ差分は描けないので、興味を持ってくれた方がいたらお願い致します……
AIはクセが強すぎて調教師が必要だと思った
けど使いこなせれば中々便利そう
ナハトとニュイは口上的には、シスターサキュバス(擬態モード)とシスターキャストのコンビになってるんだな
シスターキャストの口上は本体(エルジェ)の使い回しじゃなくて独自のものなんだよね
>>807
AI出力で、アケディアのオーラルアクセプト差分を作成しました。
一応テストプレイ済みですが、髪の毛などの透過処理が荒いです。
また、白い液体差分は無いのでご了承ください。
http://scrpwiki.net/illust/uploader/src/scrpi_0818.atc.html
http://scrpwiki.net/illust/uploader/src/scrpi_0820.atc.html
AI出力で、アケディアちゃんの騎乗位差分を出力しました。
こちらの方がオーラルアクセプト差分より似ており、十分納得できるクオリティなので、
細かな実装などはお任せいたします。
>>809
シスサキュとシスキャスのコンビは追憶教会エリアの中ボスで出てきた
そんなに強くないし、わざと負けてみたけど>>327 みたいなイベントはなかった
代わりに開発されて全裸で教会の別エリアに放り出されただけだった
この二人、並ぶと結構絵になる
>>811
アケディアちゃん美人
美乳だし、ヤればデキる娘なんだな
シスサキュとシスキャスどっちもおっぱいで甘々調教してくれるから好き
http://scrpwiki.net/illust/uploader/src/scrpi_0822.atc.html
AI生成+加筆でノスフェラトゥさんの挿入+パイズリ差分をつくりました。
ついでに前回あげたシスキャスちゃんもサイズ調整等細かいところを修正しました。
ノスフェラトゥさんは加筆で、できるだけ元の雰囲気を損なわないように調整しました。
ほかに口上豊富だけど、挿入差分などがないキャラがいたら教えてほしいです。できればおっぱいの大きい子がいいです。
あと、最近AI生成で差分を作られている方の画像を見ているとキャラの切り抜きに苦労されてると思うのでいくつかツールを紹介させていただきます。
https://www.remove.bg/ja/upload
上記のサイトでキャラクターのみの簡単な切り抜きを行えます。サイズダウンした画像でしたら無料でダウンロードできます。
またNovelAIでの生成時に、プロンプトに「simple background,」を入れると簡単な背景になりますので切り抜きが楽になります。
細かいところは人間の手修正が必要です。
解像度が落ちてしまった、画像はこちらで拡大修正ができると思います
http://waifu2x.udp.jp/
Bestな解像度は640*480だと思います。
フリーソフトなどもありますが、とりあえずだれでも簡単に使えるブラウザ版を紹介させていただきました。
ここまででキャラ生成、切り抜き、画像拡大、すべてにおいてAIで行われています。すごい時代ですねほんとに。
ふぅ、シスサキュとか破壊力大きいな
>>814
切り抜きサイトなどの共有ありがとうございます。
とりあえずアケディアちゃんブラッシュアップして、共有したいと思います。
AIすごい時代ですね……
http://scrpwiki.net/illust/uploader/src/scrpi_0823.atc.html
アケディア アクセプト(通常、優位、クライシス)
アケディア オーラルアクセプト修正(通常、優位)
エリス ペリスコープ(通常、優位)
メリジューヌ ペリスコープ(通常、優位)
上記の差分をAIで作成し、透過処理とモザイク処理を行いました。
未テスト、白い液体差分無しです。
もし白い液体含め実装できるよという方がいたら嬉しいです。
最新のパッチあててからめっちゃ落ちやすくなったな
生成メカニズムさっぱりわかってないけども通常立ち絵とはかなり絵柄に差があるモリガンのアクセプト絵を元にそっちの絵柄に寄せた通常立ち絵を生成みたいなこともできちゃうのかしら
おお、ついにエリス姉にも一枚絵が!
あとAI絵の全体的な傾向だけど、オパーイやチクッビがあまり下のほうだと見切れたり
常時メッセージウィンドウに隠されて残念なことになるかもしれぬ
ところで槍男諸氏の意見を伺いたいのですが、
AI絵の流れすごいし、まn…門戸も広いので今後拡大発展しそうだけど
他の話題が埋没しかねないしAI絵作成専用スレとか建てる必要ありますかね?
門外漢ゆえテンプレすら作れないけど
絵柄の模倣は追加学習できるだけの枚数があれば禁忌のレベルでやれるようですが、ある程度の高度な調整が必要ですね
ちなみにどこかで見た、矢吹先生の模倣はやばかったです
話題がそれましたが、絵柄の指定はプロンプロ(生成時のキーワード)の組み合わせである程度行えるので、プロンプトの試行錯誤をした後
それこそ数百回とAI絵の生成ガチャを引けば、いい感じの絵も出ると思います
立ち絵自体は(Standing)のプロンプトを使えば余裕でたくさん出てきます
>>814
背景切り抜きサイトなんてあるんですね。これはすごい・・!
輪郭線が汚くなってしまって、苦労していたので助かります。
ありがとうございます。
>>814
シルキーやヴィレッジャ辺り?
口上豊富 + おっぱいで大体木綿さんになってしまうな…
背景切り抜きなんてあるのか・・・一つずつ職人の様な手作業して削ってたがそれあるなら試してもいいな
>>823
ありがとうございます、ちょうど今ヴィレジャをやっていました
完全個人の趣味ですが、むちむち爆乳っ子が好きなのであとでQeenサキュちゃんもやってみようかと思います
とりあえず、フリールームの8人大部屋に新しく差分を作って連れていきたいので
8人近くまでは気になった子の差分を作ってみようと思います
あとスレの進みが極端に早くなるならAI用のスレを作ってもいいのかもしれないですね
2日ほど5ch wikiを見ていなかったら、呪文がすごく充実してますね。
https://seesaawiki.jp/nai_ch/d/%a5%d1%a5%e9%a5%e1%a1%bc%a5%bf%bb%d8%c4%ea%a4%c7%ca%d1%a4%ef%a4%eb%a5%ad%a5%e3%a5%e9%a4%ce%c9%bd%be%f0
色々新要素がありますが、表情などがパラメータで設定できることが発見されたようです。
AIとか画像関係が活発になるなら別スレを立ち上げた方がいいのかな?
(MODのバージョンアップリリース報告、バグ報告、バグ対応と混在しそう)
AI用の別スレ立ち上げた方が良いかもしれませんね。
各作成画像を実装するかまではわからないですし、プロンプトやサイトが共有されて作る人が増えそうですし。
◆221022_統合パッチ
http://scrpwiki.net/mod/uploader/src/scrpm_3143.atc.html
・以下のパッチを統合
- サブフォルダ移動パッチ、ゴブリン族強化パッチ
- メイガスパイズリ差分
- サキュロ個性J フェイス画像
- ノスフェラトゥ+シスターキャスト差分画像
・セイレーンのパイズリ画像のファイル名を修正、マーメイドと同じ素質を習得で仮実装
統合乙です
ところで、そろそろハート画像をまとめや統合からはずして、別途導入制にすることを検討されてはいかがでしょうか
毎回_Hで検索して削除するのも面倒なんですが、
MDRPの動画シリーズも一区切りして、そもそも需要がかなり低くなっているかと
AI絵のほうでも毎回ハートが用意されるとも限らないし、ぶっちゃけ廃止の方向でもよいのでは
>>830
ハート隠し画像は設定マップから非対応にする事も可能です。
>>831
失礼、非表示にはしています
「あまり使われそうにないからわざわざまとめに入れなくてもいいんじゃない?」と思っただけです
問題なければ現状のままで構いません
絵と口上がいいのに挿入差分がないと言えばエテルヌスだけど、NovelAIはそっち系もいけるのだろうか
設定オフできるのにむしろ削除しようとしている方がおかしいしくらいだし容量も全くと言って良いほど喰わんしハート画像ちょいちょいないのいるけど適宜ワシが付け足してるんし用意してくれなくても別に
いや…今でも普通に使われているんだったらいいんだ
つまらないこと言って悪かった
性格陽気の野良サキュバロに無限の源泉所持状態で童貞を奪われたらエラーが発生してしまいました
エラーログ文字化けしてますが一応
笳・2022-10-22T22:13:25
繝舌・繧ク繝ァ繝ウ :
220806
繝代ャ繝・:
221016
繧ィ繝ゥ繝シ縺ョ遞ョ鬘・:
NameError
繝。繝・そ繝シ繧ク :
./Mod/Mod_Talk/16_SuccubusLord_07/M_Ecstasy_Hold.rb:25:in `msg_ecstasy_hold_07'undefined local variable or method `tx' for #<MsgSuccubuslord_A:0x11628070>
繝槭ャ繝暦シ・
ID・・4
繝医Ν繝シ繝・
ID: 508
Enemies: [250,245]
繧ケ繝・・繧ソ繧ケ迥カ豕・シ上お繝阪Α繝シ蛛エ縺後い繧ッ繧キ繝ァ繝ウ
繧ッ繝ゥ繧ケID・・
15
繧ウ繝「繝ウ蜻シ縺ウ蜃コ縺怜ア・豁エ・・
[]
繝舌ャ繧ッ繝医Ξ繝シ繧ケ :
蝓コ譛ャ險ュ螳壼シキ蛹・: 279陦檎岼 : in `command_355'
./Mod/Mod_Scripts/O_MOD_蜿」荳翫Γ繧ス繝・ラ_蝓コ譛ャ.rb : 452陦檎岼 : in `send'
./Mod/Mod_Scripts/O_MOD_蜿」荳翫Γ繧ス繝・ラ_蝓コ譛ャ.rb : 452陦檎岼 : in `manage'
./Mod/Mod_Scripts/O_MOD_蜿」荳翫Γ繧ス繝・ラ_蝓コ譛ャ.rb : 445陦檎岼 : in `each'
./Mod/Mod_Scripts/O_MOD_蜿」荳翫Γ繧ス繝・ラ_蝓コ譛ャ.rb : 445陦檎岼 : in `manage'
Talk_Sys Base : 809陦檎岼 : in `call'
(eval) : 2陦檎岼 : in `command_355'
Interpreter 2 : 215陦檎岼 : in `eval'
蝓コ譛ャ險ュ螳壼シキ蛹・: 279陦檎岼 : in `command_355'
Interpreter 2 : 215陦檎岼 : in `execute_command'
Interpreter 1 : 214陦檎岼 : in `update'
Interpreter 1 : 113陦檎岼 : in `loop'
Interpreter 1 : 219陦檎岼 : in `update'
Interpreter 1 : 130陦檎岼 : in `update'
Interpreter 1 : 113陦檎岼 : in `loop'
Interpreter 1 : 219陦檎岼 : in `update'
./Mod/Mod_Scripts/PR_蝓コ譛ャ險ュ螳壼シキ蛹・rb : 553陦檎岼 : in `update'
./Mod/Mod_Scripts/PR_MOD_Scene_Battle_1.rb : 455陦檎岼 : in `main'
./Mod/Mod_Scripts/PR_MOD_Scene_Battle_1.rb : 449陦檎岼 : in `loop'
./Mod/Mod_Scripts/PR_MOD_Scene_Battle_1.rb : 460陦檎岼 : in `main'
Main : 16陦檎岼
--------------------------------
>>836
OS、テキストエディタは何を使ってるんですか?
文字化けしてないので報告してもらわないと辛いと思いますよ
◆221023_統合パッチ
http://scrpwiki.net/mod/uploader/src/scrpm_3145.atc.html
・氷結図書館のポートに触れた後の移動先が不正になる事がある問題に対応
- 以前のバージョンまでで氷結図書館念に行かれた方は念のためリセットメイドに話しかけて下さい。
◆221023a_統合パッチ
http://scrpwiki.net/mod/uploader/src/scrpm_3148.atc.html
・ゴブリン族強化パッチ(追加要素)を統合
・MODエリアのポート処理を見直し(不要な選択肢「情報を確認」の除外等)
>>839
統合お疲れさまです!
836のやつ同じエラーでたのでこれかと
ホールド中にロードが攻撃すると落ちます
メッセージ :
./Mod/Mod_Talk/16_SuccubusLord_07/M_Ecstasy_Hold.rb:73:in `msg_ecstasy_hold_07'undefined local variable or method `tx' for #<MsgSuccubuslord_A:0x120d8a30>
マップ:
ID:408
トループ
ID: 527
Enemies: [256,255,257]
ステータス状況/エネミー側がアクション
クラスID:
5
コモン呼び出し履歴:
[]
バックトレース :
基本設定強化 : 279行目 : in `command_355'
./Mod/Mod_Scripts/O_MOD_口上メソッド_基本.rb : 442行目 : in `send'
./Mod/Mod_Scripts/O_MOD_口上メソッド_基本.rb : 442行目 : in `manage'
./Mod/Mod_Scripts/O_MOD_口上メソッド_基本.rb : 435行目 : in `each'
./Mod/Mod_Scripts/O_MOD_口上メソッド_基本.rb : 435行目 : in `manage'
Talk_Sys Base : 809行目 : in `call'
(eval) : 2行目 : in `command_355'
Interpreter 2 : 215行目 : in `eval'
基本設定強化 : 279行目 : in `command_355'
Interpreter 2 : 215行目 : in `execute_command'
Interpreter 1 : 214行目 : in `update'
Interpreter 1 : 113行目 : in `loop'
Interpreter 1 : 219行目 : in `update'
Interpreter 1 : 130行目 : in `update'
Interpreter 1 : 113行目 : in `loop'
Interpreter 1 : 219行目 : in `update'
./Mod/Mod_Scripts/PR_基本設定強化.rb : 553行目 : in `update'
./Mod/Mod_Scripts/PR_MOD_Scene_Battle_1.rb : 455行目 : in `main'
./Mod/Mod_Scripts/PR_MOD_Scene_Battle_1.rb : 449行目 : in `loop'
./Mod/Mod_Scripts/PR_MOD_Scene_Battle_1.rb : 460行目 : in `main'
Main : 16行目
--------------------------------
>>768
>>841
◆サキュロ&ライジェロ口上エラー修正
http://scrpwiki.net/mod/uploader/src/scrpm_3149.atc.html
・陽気サキュロにホールド中絶頂させられるとダウンする問題を修正
・ライジェロとのベッド戦で味方に相方がいない場合にダウンする事がある問題を修正
>>843
いつも統合パッチお疲れ様です
ノスフェラトゥ+シスターキャスト差分画像追加ありがとうございました。
MODに内包しても大丈夫そうな同じような感じで、グラキエース+エテルヌス+ヴィレジャを作りました
http://scrpwiki.net/illust/uploader/src/scrpi_0832.atc.html
テストプレイも一応しました
このほかに、レッサー、サキュバス、ロードの差分をたくさんつくってしまったのですが、
すでに差分などたくさんありますし彼女たちをどうしようか迷っています
趣味で爆乳にしてしまっているので一応OLL差分なんかに使えたらなと思っています。
◆221024_統合パッチ
http://scrpwiki.net/mod/uploader/src/scrpm_3150.atc.html
・陽気サキュロにホールド中絶頂させられるとダウンする問題を修正
・ライジェロとのベッド戦で味方に相方がいない場合にダウンする事がある問題を修正
・グラキエース+エテルヌス+ヴィレッジャ差分を統合
・銀都市のウィズ・ワンダー戦をヴィレッジャ戦に変更
・製作部屋のヒラルス戦で別のエネミーが出現する問題を修正
パッチ統合お疲れ様です
うっかりしていて、グラキエース巨乳差分の藻が消えていたので
次回の統合時で結構なので差し替えておいていただけると助かります、よろしくお願いします
http://scrpwiki.net/illust/uploader/src/scrpi_0834.atc.html
AI絵凄いなぁ…と思う反面、ヘブンリーフィールみたいな体勢はAIだと難しそうな気がする
密着する指示のプロンプトを突っ込んで、AI絵ガチャを回すと以外にそういう絵も出てきます
確立は低いですが
そういった意味でもとりあえず汎用の普通の騎乗位画像を採用しておきました
これだけ楽に画像の出力ができると、顔面騎乗位差分、ヘブンリーフィール差分、キス差分などを作ってみたくなるなぁと感じました
AIの方も学ぼうとローカル環境でデザイン維持しつつ塗りをAIに任せる時短に挑戦中です
でもAI自体仕事が速いので自分いらない子かもしれん
せめて描き直したい子はやっておきたいですね
まぁなんにしても一気に絵もにぎやかになってよいこと
エリスさんの口上かなり良いなあ
エキサイトビュー関連やキスで絶頂させられた時に軽くなじられる感じバチピタに好みだった
A I絵でも人が指定するだけなのにかなりの絵のレベルがでてくるから面白いですよね
AIの話は下記へどうぞ
AIによる夢魔の召喚を試みるスレ
https://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/otaku/17428/1666429839/l50
隔離って言うよりnovelAI使う上でのテクニックとかそういう話ってことかね
木綿さん以上に木綿さんの欲ぼ…絵を描ける人はいないのだ…
向こうはなんか新キャラ作成スレみたいになってる
ある程度実装の目途がついたらこちらに持ってくるという形がいいのかな
木綿さんのシスターは唯一無二(3種類あるけど)
このキャラなくしてはその後のMODは成り立たなかった、偉大過ぎるおっぱいだ
>>855
メインのMODに組み込むのは賛否両論があると思うから向こうは使用したい人が使いやすいように何のキャラがわかるように説明書きを少しは書いてあった方がいいだろう
>>853
隔離ではないと思う
話の内容が雑談かAIスレがいい感じだったですね
ポート「落とし穴だらけの洞窟」で行ける落とし穴が追加配置されている闇洞窟にて
落とし穴へ落下、もしくは階段から落とし穴先へのマップに移動しようとするとエラーが起こり落ちました
◆ 2022-10-25T20:55:59
バージョン :
220806
パッチ :
221024
エラーの種類 :
ArgumentError
メッセージ :
comparison of String with 5 failed
マップ:
ID:146
コモン呼び出し履歴:
[]
バックトレース :
Game_Event : 149行目 : in `<'
Game_Event : 149行目 : in `tkg_dlight__refresh'
Game_Event : 96行目 : in `each'
Game_Event : 96行目 : in `tkg_dlight__refresh'
./Mod/Mod_Scripts/PR_MOD_灯りスクリプト.rb : 398行目 : in `refresh'
Game_Event : 45行目 : in `initialize_spirit'
足音 : 155行目 : in `initialize'
./Mod/Mod_Scripts/Game_Map.rb : 80行目 : in `new'
./Mod/Mod_Scripts/Game_Map.rb : 80行目 : in `tkg_dlight__setup'
./Mod/Mod_Scripts/Game_Map.rb : 79行目 : in `each'
./Mod/Mod_Scripts/Game_Map.rb : 79行目 : in `tkg_dlight__setup'
./Mod/Mod_Scripts/PR_MOD_灯りスクリプト.rb : 424行目 : in `setup'
./Mod/Mod_Scripts/Scene_Map.rb : 274行目 : in `transfer_player'
./Mod/Mod_Scripts/Scene_Map.rb : 78行目 : in `update'
./Mod/Mod_Scripts/Scene_Map.rb : 53行目 : in `loop'
./Mod/Mod_Scripts/Scene_Map.rb : 83行目 : in `update'
./Mod/Mod_Scripts/Scene_Map.rb : 27行目 : in `main'
./Mod/Mod_Scripts/Scene_Map.rb : 21行目 : in `loop'
./Mod/Mod_Scripts/Scene_Map.rb : 32行目 : in `main'
Main : 16行目
--------------------------------
>>858
全く同じ症状を最近見たのですが、バニラの状態からパッチを当て直すと治るかもしれません
>>858
ここ最近で氷結図書館に行かれたならリセットメイドに話しかけてみて下さい。
それでもダメでしょうか?
>>859
Twitterでバニラから当て直してというのを見かけたので試したのですが
ダメだったので報告しました
>>860
試してみたのですがダメでした
ポートで氷結図書館を訪問、すぐホームに戻りリセットメイドからの落とし穴直行でもエラ落ちです
私も>>858 さんとおそらく同じ症状でエラー落ちしちゃいますね…
◆ 2022-10-25T22:45:06
バージョン :
220806
パッチ :
221024
エラーの種類 :
ArgumentError
メッセージ :
comparison of String with 5 failed
マップ:
ID:146
コモン呼び出し履歴:
[]
バックトレース :
Game_Event : 149行目 : in `<'
Game_Event : 149行目 : in `tkg_dlight__refresh'
Game_Event : 96行目 : in `each'
Game_Event : 96行目 : in `tkg_dlight__refresh'
./Mod/Mod_Scripts/PR_MOD_灯りスクリプト.rb : 398行目 : in `refresh'
Game_Event : 45行目 : in `initialize_spirit'
足音 : 155行目 : in `initialize'
./Mod/Mod_Scripts/Game_Map.rb : 80行目 : in `new'
./Mod/Mod_Scripts/Game_Map.rb : 80行目 : in `tkg_dlight__setup'
./Mod/Mod_Scripts/Game_Map.rb : 79行目 : in `each'
./Mod/Mod_Scripts/Game_Map.rb : 79行目 : in `tkg_dlight__setup'
./Mod/Mod_Scripts/PR_MOD_灯りスクリプト.rb : 424行目 : in `setup'
./Mod/Mod_Scripts/Scene_Map.rb : 274行目 : in `transfer_player'
./Mod/Mod_Scripts/Scene_Map.rb : 78行目 : in `update'
./Mod/Mod_Scripts/Scene_Map.rb : 53行目 : in `loop'
./Mod/Mod_Scripts/Scene_Map.rb : 83行目 : in `update'
./Mod/Mod_Scripts/Scene_Map.rb : 27行目 : in `main'
./Mod/Mod_Scripts/Scene_Map.rb : 21行目 : in `loop'
./Mod/Mod_Scripts/Scene_Map.rb : 32行目 : in `main'
Main : 16行目
こちらでバニラ時代のセーブデータを利用して軽い調査を行いました
特に何もせずすぐ落とし穴 → エラー落ちせず
氷結図書館訪問後落とし穴 → エラー落ちせず
爛柯の里へ訪問後落とし穴 → エラー落ち
なにかの助けになればと思います
出力されたエラーは>>858 と同じでした
自身の環境でも再現したため、いろいろと弄ってみた結果使用する変数を変えたら再現しなくなりました
パッチとして上げたのでとりあえず当ててみてもらえると
http://scrpwiki.net/mod/uploader/src/scrpm_3155.atc.html
些細なコトなんですけど一部OFE戦でBGMが変わらないバグを見つけてしまったのでパッチを上げ直しました…
http://scrpwiki.net/mod/uploader/src/scrpm_3156.atc.html
>>864 修正確認しました、対応ありがとうございました
ホフゴブリン→ギャングチーフのランクアップ時の性格変更が行われていなかったのでその修正です
http://scrpwiki.net/mod/uploader/src/scrpm_3158.atc.html
>>736
>RPGツクールXP メモリの開放の仕様にバグがあって遊んでると徐々に重くなってくる
このバグはどこで記事や公開されてるのでしょうか?
ヴィズリル先生の追撃で毎回処理落ちします・・・
↓みたいな感じで
バージョン :
220806
パッチ :
221024
エラーの種類 :
NoMethodError
メッセージ :
./Mod/Mod_Scripts/O_MOD_Talk_Sys_Base.rb:544:in `prepare'undefined method `monster?' for nil:NilClass
マップ:
ID:523
トループ
ID: 977
Enemies: [681,680,679,679,679]
ステータス状況/アクター側がアクション
クラスID:
376
コモン呼び出し履歴:
[]
バックトレース :
基本設定強化 : 279行目 : in `command_355'
(eval) : 2行目 : in `command_355'
Interpreter 2 : 215行目 : in `eval'
基本設定強化 : 279行目 : in `command_355'
Interpreter 2 : 215行目 : in `execute_command'
Interpreter 1 : 214行目 : in `update'
Interpreter 1 : 113行目 : in `loop'
Interpreter 1 : 219行目 : in `update'
./Mod/Mod_Scripts/PR_基本設定強化.rb : 553行目 : in `update'
./Mod/Mod_Scripts/PR_MOD_Scene_Battle_1.rb : 455行目 : in `main'
./Mod/Mod_Scripts/PR_MOD_Scene_Battle_1.rb : 449行目 : in `loop'
./Mod/Mod_Scripts/PR_MOD_Scene_Battle_1.rb : 460行目 : in `main'
Main : 16行目
ヴェルミーナの口上変化見たいついでにおっぱい差分全部入れたけど反映されてない‥誰か原因分かる人いたら助けてください。
まさかとは思うがSystemでおっぱいサイズ変化、個性的・コスプレ変化を「適応」にしていないとか
味方の巨乳化が一回やっても駄目でリセットしてもう一回やったら巨乳になったりした
>>871 確認してもどっちも適応になってたから手のつけようがない‥。一応追加ストーリーと同じやり方で展開したはずだけどこのやり方では出来ないのかな
>>871 確認してもどっちも適応になってたから手のつけようがない‥。一応追加ストーリーと同じやり方で展開したはずだけどこのやり方では出来ないのかな
modフォルダ内のmod_talkの中にvermina_Cがあるか、graficフォルダ内のbattlerのverminaの中にCがあるかを確かめてみるといいと思う
メインデータは「.001」だけの指定でいいけど、おっぱいコスプレ差分のほうは各個別々の解凍が必要だよ
>>875 探してあったからとりあえずサキュラブのファイルに移し替えといたよ。
>>876 サキュラブ本体のファイルにおっぱいサイズの違うヴェルミーナがある状態で合ってるかな。パソコンはまじの初心者やからあってるか分からない泣
写真送れたら何か原因分かると思うけど送り方が分からん泣。本当にごめんなさい‥
>>877
あの…それはおっぱいコスプレ差分が適用されてないと思うの…
MOD導入方法のページに丁寧な動画による適用方法が載ってるんだからちゃんと読みなさいな
>>880 もう一度見直してやってみるわ。ありがとう
MODスレのバグ情報共有に関する慣習を把握してないのだけど、
誤字とか脱字とかキャラ名の指定ミスくらいだったら基本的に報告しない方がいいですか?(特に、最新パッチで変わった訳じゃない昔からっぽい部分に関して)
>>882
まとめて報告すればいいと思うよ
>>881
この順番で入れてミソ
メインデータ_220806①
メインデータ_220806②
メインデータ_220806③
メインデータ_220806④
平原と丘と檻MOD_おっぱいコスプレ差分_220806①A-B
平原と丘と檻MOD_おっぱいコスプレ差分_220806②C-L
平原と丘と檻MOD_おっぱいコスプレ差分_220806③M-Z
220814_おっぱいコスプレ差分修正パッチ
221024_統合パッチ
お疲れ様です。
『AIによる夢魔の召喚を試みるスレ』にて、各夢魔やオリキャラ夢魔の画像を製作している者です。
現在『タマモ』の差分を作成しておりますが、初期段階の差分が好みという方がいらっしゃるので、
以下に『タマモ差分MOD(初期出力Ver)』をアップロードいたしました。
サキュラプMOD開発に関わるのは初めてですので、各自で『tamamo1-1』関連のバックアップを取ったり、サキュラプ自体のバックアップを取ってください。
http://scrpwiki.net/mod/uploader/src/scrpm_3159.atc.html
【MOD製作者様へ】
本MODは低クオリティの差分ですので、現在の開発MODには組み込まないでください。
【プレイヤーの方へ】
各自、好みであればインストールをお願い致します。
不要になった際は、ReadMeテキストに書かれたグラフィックのアンインストールをお願い致します。
(尻尾の位置の関係で、アクセプト時にちょっとムードが見づらいです)
【MOD製作者様&プレイヤーの方へ】
バグが発生した際には、MODスレか上記のAIスレで報告をお願い致します。
皆様の益荒男で、お世継ぎたくさん作ってください。
>>884 下二つやってなかった記憶あるからそれが原因かも。家帰ったらやってみるわ。ありがとう
>>883
了解です、
だいぶ報告箇所が溜まってきたなと思った時に投下するようにします。
以下に、NovelAI出力でのグレーターデーモンのアクセプト差分MODをアップロードしました。
http://scrpwiki.net/mod/uploader/src/scrpm_3174.atc.html
ほぼ完全同一の体(陰影や光り方の差無し)と、表情のみ変わる実装です。
今回のMODは充分、本流の『平原と丘と檻MOD』に組み込めるのではないかと思いますので、
関係者の方に確認をお願いしたいです。
パッチがまた200MB近くなったのでメインデータ更新します。
データも大きすぎるので今回メインデータはGoogleDriveに格納してみました。
◆平原と丘と檻MOD_221027
https://drive.google.com/file/d/1fr_EmmyhZhPJqMpm9LPp942ptpZtPkem/view?usp=sharing
◆コスプレ差分①A-B
http://scrpwiki.net/mod/uploader/src/scrpm_3169.atc.html
◆コスプレ差分②C-L
http://scrpwiki.net/mod/uploader/src/scrpm_3170.atc.html
◆コスプレ差分③M-Z
http://scrpwiki.net/mod/uploader/src/scrpm_3171.atc.html
>>889
お疲れ様です!いつもありがとうございます!
一部余分なファイルを削除し忘れていたので上げ直します。
◆平原と丘と檻MOD_221028_メインデータ
https://drive.google.com/file/d/1iBbQWRfmGGFexAKSkhSJJu18Qr7fWBKl/view?usp=sharing
お疲れ様です!
あ、そういえば今回のメインデータとおっぱい差分の更新はファイルの移動や削除などもお願いしていたので、上書きではなくパッチの当て直しでお願いします
>>889
すいませんこちらのコメントの内容が反映されていないようです。
525:槍男 (ワッチョイ 41b7-75a5):2022/09/20(火) 20:37:10 ID:kmGP.waw00
統合漏れといえばおっぱいコスプレ差分パッチの方にもあるみたいですね。
桃サキュローのOLLL差分とシルクレディのインサート&ペリスコープ時の差分
(boss_SilkLady OL OLL 微修正って内容の奴)どっちも一昨年の2~3月頃
件の差分はscrpm_2085.atcとscrpm_2136.atcに在ります。
統合乙です
氷結図書館のポート関連での不具合は確認されませんでした
ヴィレッジャとシスサキュさんがエロすぎてちんちんが苦しい・・・
細かな修正や変更が、気が付いたら溜まっていましたので最新パッチに当てられるよう直しつつ上げました。
20221028_口上修正
http://scrpwiki.net/mod/uploader/src/scrpm_3175.atc.html
「平原と丘と檻MOD_221028_メインデータ」適用後にご使用ください。
(Mod/Mod_Talk ディレクトリを上書きしてください)
以下に、NovelAI出力でのタマモのアクセプト差分をアップロードしました。
グレーターデーモンと同じく液体差分有りなので、ゲームにそのまま放り込んで使えます。
http://scrpwiki.net/mod/uploader/src/scrpm_3176.atc.html
【MOD製作者様へ】
これがタマモ差分のほぼ完成版となりますので、
MODに組み込むか検討をお願いします。
単体としてはいい絵だと思うが
同一キャラの差分として考えると立ち絵との間で顔立ちや前髪に違和感がないでもない
ヴェルミーナの口上変化見たいついでにおっぱい差分全部入れたけど反映されてない‥誰か原因分かる人いたら助けてください。
無事に解決しました。ご協力ありがとうございました
無事に解決しました。ご協力ありがとうございました
>>898
タマモの前髪センター分けは把握しております。
違和感を持つ人が多いか、MOD製作者の方からNGが出たなら修正しようかと。
初期出力タマモと合わせて提供は続けるので、ご自由に導入してください。
顔立ちについてはプレイヤー各個人の性癖によりますので……明確なNGが出た場合に修正します。
絵の製作者が違うから差分絵に多少の違和感があるのは当然だし、今までの差分絵もそうだった
ここまでのクオリティで出してくれただけでもありがたい
>>894
報告ありがとナス!
おっぱいコスプレ差分の一部を上げ直しました!
http://scrpwiki.net/mod/uploader/src/scrpm_3177.atc.html
http://scrpwiki.net/mod/uploader/src/scrpm_3178.atc.html
前スレで報告していたけどそのままスルーされている事案があったので
把握済みで放置しているという状態でしたらごめんなさい
・実害は無い(と思われる)けど 想定外らしき挙動
奇妙な触手を装備してリセットメイドを通すと
触手系ホールドを素で習得した状態になり
装備を外してもそのまま使えるようになります
※装備によって一時的に習得している【テンタクルマスタリー】に対して
リセット処理で「【テンタクルマスタリー】を持っているので触手ホールドを習得させている」と思う
装備を外した状態でリセットすると正常に戻ります
黒光りする一物やサキュバステイルでも同じことが起きます
実プレイへの影響は「ロウ君が装備枠消費せず触手使える」ぐらいしか無いと思います
(仲間は珠ボーナスで取れるので)
>>905
むしろご褒美?イースターエッグか
AIスレにてオリ夢魔を出力している者です。(タマモ差分、グレーターデーモン差分の人です)
以下に『地獄監獄編MOD_相談内容』のファイルをアップしました。
http://scrpwiki.net/mod/uploader/src/scrpm_3179.atc.html
MOD製作者・MODまとめの方に読んでいただきたいです。よろしくお願い致します。
(こんな手順で実装しようと思うのですがぐらいの内容で、手伝って欲しいという内容ではないです)
要約①:NovelAI出力のオリジナル夢魔を実装してよいか。
要約②:まずフリールーム(口上ネタバレ部屋)での実装を中心に、段階ごとにMODリリースしてよいか。
秩序の魔女の弟子なんだから触手くらい使えるよね
Modでは夢魔と子供までこさえたりしてる弟子を師匠はどういう目で見ているのだろうか
だいぶ昔のmodで仲間入りしてからずっと留守番してもらってるから気付かなかったけど
システム上は師匠とも子作りできるんだよな・・・
本編シナリオの再来で師匠に襲われる話とかできそう
ラーミル様豊穣のルーンとか夢現の源泉の存在を知った時点で気が気じゃなくなると思うよ
師匠(に限らず現に肉体がある相手)と夢世界で子供できちゃうと
子供は夢魔とまでいかなくとも夢の世界の住人になってしまうのだろうから
現に帰った後は夢の中でしか会えなくなってしまうのか
AI産のグラキエースのOLL差分絵って立ち絵と明らかに目の色が違うんだけどこれくらいはOKなのかな?
気になるなら修正に挑戦してみては?
これぐらいならグレースケールとオーバーレイ使えば数分で直せるはず
目の色変えるついでに髪の毛の渦巻きも修正しておいた
http://scrpwiki.net/illust/uploader/src/scrpi_0853.atc.html
少なくとも仲間になった師匠は子作りにも乗り気だから大丈夫だろう
てか完全にロウ君のチ〇ポどれいでしかないのだが
ところで、ラーミルZのI差分って、肩の位置ずれてないでしょうか
キャラの立ち絵も更新してほしいのもある
正直言うとグラキエースの頭と体のサイズかがあったいないのか
奇形みたいで気持ち悪い
>>916
>かがあったいないのか
何を言ってるのかな?
>キャラの立ち絵も更新してほしいのもある
>奇形みたいで気持ち悪い
そんなに気になるなら直してみたらどうですか?
要望あげるにしても言い方があるわな
それはそれとして自分の欲しいシチュの為にAI絵勉強しようかなぁ…中々大変そうだけど
>>918
キャラクターの顔と身体のアンバランス差が影響して身体の不調を訴えてしまうので
報酬を払って作って貰ったら幸せになるんじゃないかな
バランス調整ニキ達が頑張っててくれた時もとんでもねーのが湧いてたし昔から少数のやベーやつが居ついてるよねここ
こういうのは無視に限るか
本当に行動力ある人なら他人に頼らず自分から直すだろうし
非礼に対する礼無しやね
◆221029_修正パッチ
http://scrpwiki.net/mod/uploader/src/scrpm_3182.atc.html
・サキュバステイル、奇妙な触手、黒光りする一物を装備中にリセットメイドに話しかけるとスキルを習得してしまう問題を修正
・20221028_口上修正、鏡主人公口上追記+αを統合
No.537スイッチの統合が漏れていたので再投稿
◆221029a_修正パッチ
http://scrpwiki.net/mod/uploader/src/scrpm_3183.atc.html
a = b if c == d
if判定の時に、trueだけの場合は1行で済ますのが一般的なのかな?
>>918
AI絵はプログラム更新されたらそれまでの「こうすればこういう絵が出てくる」ってノウハウが役に立たなくなりそうだし、
結局は自分で描くのが近道な気もする
AI使うにせよ使わないにせよ
結局のところ理想の画像を作るためには細部を補完するための生身の絵の技術が要るからなあ
本当に絵を提供してくださっている方々には感謝ですね
いつもありがとうございます。
>>925
Rubyの場合は1行が短く済む場合は後置のif文を使うことがよくありますね。
ただし1行が長すぎるときに使うと、ifがあることに気付きにくくなって読みにくいので、そのことを念頭に使い分けるといいと思います。
>>929
ありがとうございます
最初見たとき値セットして、後ろで判定式入れてるけど何もしてないと思ってました
また、thenの記述を省略して次の行を実行してるのかとも思ってました
関係ない話かもしれんけど今ツクールXP含めたRPGツクールシリーズでハロウィンセールやっててXPも300円とかで買えるのでMOD自作に興味ある人ぜひ
リアルで娘がいるせいかライジェロのベッド戦にすごく罪悪感を覚えるぜ!
パパ、自重してw
それはともかく、ライジェロも●●可能なのはマズイと思った
豊穣のルーンがつけられるのもヤバいけど、つけなくても事故が起こることもあるし…
なお実を言うと、キャラ実装はされていないけど
シャッテンベスティの娘みたいに
夢魔会話で迫られて手を出したケースがすでに…
というか他にも結構、このパパ娘に狙われていたりする。
まぁ何にせよ自分が気に入らないから制作者さんにこれ止めろは違うかなと思います
それ言い出すとてをだせちゃう時点でアウトだしね
近親相関モノがニガテならそもそも手をだすなって話になる
>>934
パパ娘?
パパが娘にコスプレしてるのかな?
ちょっとまってくれ
ライジェロって誰のことだどこに行けば会える
頼む、教えてくれ
>>938
リジェオの娘やで。リジェオを出産させてないと行けないから注意な。
詳しくは攻略サイトの「爛柯の里」を見てくれ!
爛柯の里と夢世界は時間の流れが違うらしいけどちょっと夢世界に行ってる間にライジェロがロウラットより大人になったりするんだろうか
年上の娘に手玉に取られてしまうのもいいなあ…
>>924
こちらのパッチ、よく見ると Mod_Talk ディレクトリ内に
* 20221028_口上修正.txt
* Mod_Talk.7z
が入った状態になってしまっていますね!(Mod_Talk ディレクトリを git 管理しているので気付いた
>>941
ありがとうございます、ゴミだけ除いて再投稿しました。
◆221030_修正パッチ
http://scrpwiki.net/mod/uploader/src/scrpm_3185.atc.html
セクシアムタッグ戦のパッチを作成してみました
初めてなのでデバッグが甘いところがあると思いますがよろしければどうぞ
https://ux.getuploader.com/scrpwiki_mod1/download/300
エラー落ちとかはしていませんがご報告
本来内気しか作成されていないホブゴブリンですが、好色や陽気のホブゴブリンの出現を確認しました
>>944
無口な子がいたのはその影響かな
>>944
性格決定用のスクリプトがプティパッチに上書きされちゃってるせいですねコレ…
修正版をアップするのでしばしお待ちください
>>946
どのpatchからそのような状態だったんですか?
バージョンアップの頻度が上がり過ぎると細かいバグが積み重なってきそうですね
>>947
手元のデータには異常がなかったのでおそらく統合時じゃないかと
>>944 を含む各所のバグ修正を行うパッチを上げました(ニウェウスやスペルビア周りなど)
ついでにエテルヌスのバリエーションとして(青)(緋)を実装してます
いずれも氷結図書館にて出現します
http://scrpwiki.net/mod/uploader/src/scrpm_3187.atc.html
フリールームにエテルヌス青緋を配置し忘れてたので上げ直しました…
http://scrpwiki.net/mod/uploader/src/scrpm_3188.atc.html
唐突なのですが、ヴィレッジャにシスターキャストの修道服をgimpで合わせてみました。
(両者の新規差分を見てたら、ヴィレッジャに修道服を着せたらペアみたいでいいと思ったため)。
服の色や表情を変えているのですが、こういった改変画像はイラストの所にアップロードしていいのでしょうか?
木綿さんの画像改変は駄目なんだっけ?
というか改変したり、他のサキュラプMODとして使用していい画像とかのガイドラインが不明瞭なんよね
>>950
それでいいはず
>>951
ダメなのはサキュバスクィーン以降に作られたやつ
>>946
最近は色んな方がリリースされてるので全てのパッチを差分比較してマージしてたつもりなんですが、ミスってたなら申し訳ない...
>>952
サキュバスクイーン以降ってどれだと言われてもすぐに分からんのよね
木綿さんのイラスト以外でも使用の可否が不明瞭ならいずれ面倒なことになりそう
クィーングレータークラフト新シスターかな
オリジナルのキャラを投稿する人は改変の可否を明記したメモを同封する、とかのルールがあってもいいかもしれないな
自分の絵を切り貼りされるのを快く思わない作者は決して少なくはないだろうし、
改変して使いたい側からしても白黒はっきりしてた方が動きやすいだろう
木綿さんの改変不可はちゃんと単体readmeフォルダの「木綿パッチりーどみー.txt」にちゃんと入ってるよ
タナトス・ヴァルキュリヤ・オーバーマインド・マザーハーロット・裏ボスその2・ヴィズリル・派生ランクアップ夢魔
>>957
見逃してた、教えてくれてありがとう
逆を言うとそれ以外(他作者作品含む)は現状無制限という認識でいいのかね
無論サキュラプMODの使用範囲内という意味で
何度も上げ直して申し訳ない…
以前から予定していた追加スキルを実装したので再度上げ直しました
>>949 も同梱済みです
http://scrpwiki.net/mod/uploader/src/scrpm_3189.atc.html
質問「どのパッチにどれだけの物が入ってるの?」
wikiのMOD説明を参考に統合パッチと各おっぱい差分パッチを当てて数週間プレイしてるのですが、
今までに皆さんが作った画像や口上などはこの「統合パッチ+おっぱい差分」に含まれているのでしょうか?
それともそれらに関しては各自が自分の好みの画像や口上を探して個別にMODファイル内に挿入する必要があるのでしょうか?
質問に答えてくださりありがとうございます。
イラストに「赤修道服のヴィレッジャ」でアップしました。
ただ重ねただけなので違和感あるかと思いますが、ご了承ください。
http://scrpwiki.net/illust/uploader/src/scrpi_0860.atc.html
キャラの雰囲気が結構違うから普段意識しなかったけど
シスターキャストとヴィレッジャは一緒の身体してるのね(左右反転してるけど)
服装着回せるのか
木綿さんは前このキャラは改変OKって明記しててくれた気がする
ほとんどの口上とか絵は統合されてるはず
一部散逸してるだろうからそれはどうしようもないけど…
AI関係は統合されてないのもあるからお好みで
>>964
回答ありがとうございます!
>>943
セクシアムタッグ拡張、なるほどな組み合わせから異色タッグまでなかなか楽しい
20回ほど挑戦してみたけど、まだ全部の組み合わせを見ていない…
とりあえず一度だけ遭遇したラスボスコンビがかなりの強敵だった
もしオススメがあれば、ぐらいなんですが
対ロウラットのディルドやふたなり口上が充実してる子っていますかね
イブ、レッサキュ。超絶おすすめです。
レッサキュ、シスサキュは愛されてる
ショタ勇者パーティー vs. ニュクスファミリー
いつも楽しくプレイさせていただいています。
カタコンベを散策していてふと気づいたのですが、ザコ敵のリリムがやけにタフな一方、
中ボスっぽい立ち位置のリリスがあっさり倒せてしまうようです。
ステータスかフラグだかが逆転してしまったりしてる?
パッと見た感じイベント属性がついてるからVPが通常種より底上げされてるね
ロウラットの装備で口上が変わる夢魔ってどれだけいるんだろう
隷属の首輪 シスターサキュバス ロウ君脱衣時の口上が変化
隷属の首輪 スレイヴ エンカウント時の口上が変化
賢者の悟り 初めてを捧げたor奪われたキャスト(同条件のナイトメア) ベッド戦開始時の口上が変化
ワルプルギスの灯 ナイトメア ベッド戦開始時の口上が変化
あとシャイニングレイジ刻んでると師匠がマップチャットで話題に出したり
ジェノン雪渓で紅蓮のローブ着てたらマップチャットで反応あるのが数人いる(ノスフェラトゥとか)
RPGツクールXP - RGSS(以下では区別のため RGSS1 と記す)
RPGツクールVX - RGSS2
RPGツクールVX Ace - RGSS3
RGSSはRUBY 1.8ベースでVX、VX Aceは1.9ベースに変わり
GEMの構成が変わったという事でいいのでしょうか?
セラフィエル口上とてもよい
赤ちゃん言葉でおっぱいを飲ませてくれるの最高にシコれる
レッサキュの対女性インサート口上、かなりえっちだけどゲーム上だとインサート+腕拘束が無くなってるから見れなくなってるんかな
画像系は勢いが乗れば割とスムーズに作れるけどやっぱり口上がしんどいわ
動作確認とかもしだすと時間が溶ける溶ける
こまめに動確せずに投入してエラー吐いた時の絶望感
すいません
だいぶMODがにぎわっているようなので久しぶりにやろうとしてwikiのMOD導入ページから、
メインデータ_221028、
平原と丘と檻MOD_おっぱいコスプレ差分_221028①A-B
平原と丘と檻MOD_おっぱいコスプレ差分_221028②C-L
平原と丘と檻MOD_おっぱいコスプレ差分_221028③M-Z
を落としてきて本体1.20にあてたあとに起動しようとしたところ
スクリプトFilelOの15行目でError::ENOENTが発生しました。
No such file or directory-System/config.ini
というエラーが出て起動できませんでした。
221029a_修正パッチというファイルのページがNotFoundになっていて落とせなかったから
かもしれませんが報告まで。
口上の動作確認がめんどくさい?
なら安定して動く部分をコピペして口上の内容だけ書き換えるんだ!
実際、「自分だけのシチュを作る!」みたいなことはしにくくなるけど
確認作業を省けて口上の内容だけに集中できるからいいと思います。
…それでもエラー吐くときは吐くけども
>>981
パッチは正確に当てましょうね
確かゲーム起動中も口上修正できたはず
デバッカーからデバッグモードの切り替えをONにして修正したら戦闘中にF5で反映
>>982
>>984
まず多様なシチュエーションに対応したセリフ考えるのがしんどい…
でもそれなら確認は楽ですね!さっそく試してみます
>>974
これ試してみようとナイトメアさんにフリールームで賢者の悟り持ってみたら
大切な人との競合かな?ちょっと会話おかしくなったね
今更+届くかわからんけどナイトメアの口上書いた人マジGJ 捗ってます
質問です。BOX内に居る仲間夢魔をランダムに3体呼び出して寝室戦をヤる、というスクリプトを組んでいて、
凡そは他のスクリプトから切り貼りで出来たのですが肝心のBOX内からランダムに夢魔を選定する方法がイマイチうまくいきません。
現状は actor = $game_actors[rand($game_party.box_max + i)] のように組んでいますが高確率でエラー落ちしてしまいます。
当方プログラミングはド素人もいいとこなので先達の知恵をお借りしたく、何卒お願いします。
>>987
変数の初期化はしてるの?
>>988
変数の初期化はしてあるのでたぶん問題ないと思います。
具体的にエラーの内容を説明すると、
◆ 2022-11-06T09:03:39
バージョン :
221028
パッチ :
221029a
エラーの種類 :
NoMethodError
メッセージ :
private method `gsub!' called for nil:NilClass
マップ:
ID:878
コモン呼び出し履歴:
[]
バックトレース :
Game_Battler 1 : 1525行目 : in `defaultname_hero'
Game_Battler 1 : 1555行目 : in `nickname_master'
./Mod/Mod_Scripts/PR_Game_Troop.rb : 153行目 : in `setup'
./Mod/Mod_Scripts/PR_Game_Troop.rb : 143行目 : in `each'
./Mod/Mod_Scripts/PR_Game_Troop.rb : 143行目 : in `setup'
./Mod/Mod_Scripts/PR_MOD_Scene_Battle_1.rb : 27行目 : in `main'
Main : 16行目
--------------------------------
といった感じでBOX内の夢魔の正しいIDが呼び出せていないと思うんですよね
実際、都合のいい乱数を引いた時なんかは問題なく戦闘に移れる場合もあるので。
>>987
1〜100までと151〜box_maxまでで選定すべきかと思われます。
101〜150まではボックス以外で使われているので。
box_id = rand($game_party.box_max + 1)
box_id += 50 if box_id > 100
actor = $game_actors[box_id]
でやってみるとどうでしょう?
ちょっと間違えました。
細かい微調整は必要かもですが、概ね以下で動くような気がしています。
max_id = $game_party.box_max
max_id -= 50 if $game_party.box_max > 100
box_id = rand(max_id)
box_id += 50 if box_id > 100
actor = $game_actors[box_id + 1]
>>983
お目汚し失礼しました!原因わかりました
Dlsiteから本体zipを再ダウンロードした後に解凍したのですが
Archive Decoderというソフトで解凍したところ、なぜかOS解凍機能や7-zip解凍でやったときよりファイル数が少なく、
必要なファイルが解凍されてなかったようです
(本来1.20本体のファイル数5456に対して、5344しかなかった)
軽くて使いやすい圧縮解凍ソフトだと思っていたのですがこういうこともあるのかと勉強になりました
失礼しました
ロウくんを留守番させてる状態で夢魔4体編成にするとたまに夢魔が消失するんだが……
何が原因なんやろ
>>993
ボックスに移動されてるとかでもなくて完全に消えてしまってます...?
>>991
ありがとうございます。アドバイス参考に何とか組めたので記念に配布します。
MOD制作から配布まで完全に童貞なので何か手違いがあったら申し訳ない。
http://scrpwiki.net/mod/uploader/src/scrpm_3195.atc.html
ルクスリアのインサート差分を作ってみたのですが、ロウラットがクライシス状態になっても画像が切り替わらなかったり
ルクスリアが大罪ボスの状態だと画像すら表情されないのですが誰か原因わかる方いらっしゃいませんか?
単純に画像ファイルの名前がおかしいから正しく参照されてないんじゃないか
スペースが多いとかどこかしら全角入力してるとか
>>994
完全に消えてますね……
よく見たらファイル名が一文字間違っていました
ただ、ボスの状態だと差分が出ないのは相変わらずですね…
サキュラプMOD (総合) スレ23
https://jbbs.shitaraba.net/otaku/17428/ #3
"
"
■掲示板に戻る■ ■過去ログ倉庫一覧■