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新バリアント作成を目指すスレ19
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このスレはフリーの調教ゲーム作成ツールeramakerおよびeramaker2、およびeramakerエミュレーターのEmueraを用いた新バリアントのアイデアが浮かんだもの、「それを実際に作る自信が無い」「具体的にどう形にすればいいか悩んでいる」人達がそのアイデアを持ち寄り、新バリアントを作るスレです。
みなさん、どんどんネタを持ち寄って、バリアントを作って行きましょう。
ただしeramakerを公開しているサークル獏の佐藤敏様やEmueraを公開しているMinorShift様、
二次創作の場合その著作物の版権所持者・団体とは無関係であることを明記し、迷惑を掛けないようにしてください。
なおeramakerバリアントは18禁行為を描いたものも多数含まれています。
仮に全年齢対象バリアントであっても成人指定ではない場所で話題にしないようにしてください。
艦これ(DMM/角川)の作品ベースのバリアントおよびcsvについては、作らない・アップロードしない方針でお願いします(eraロダでもアップロード禁止)。
この問題についてはすでに議論隔離スレにて結論が出ているので、理由については過去ログを参照してください。
皆様のご協力をお願い致します。
・関連リンク
漠々ト、獏
ttp://cbaku.com/
Emuera公式ページ
ttp://sourceforge.jp/projects/emuera/wiki/FrontPage
eraシリーズを語るスレ まとめWiki V3
ttp://w.livedoor.jp/eraseries/
新バリアント作成を目指すスレ18
ttps://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/otaku/16783/1631316314/
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何がわからないかもわからないって人向けへのリンク
●概要を知りたい
ttps://seesaawiki.jp/eraseries/d/%b2%fe%c2%a4%c6%fe%cc%e7
ttps://seesaawiki.jp/eratoho/d/%a4%cf%a4%b8%a4%e1%a4%ce%b0%ec%ca%e2%a1%a6%c6%b3%c6%fe%b4%d8%cf%a2
初めの準備として必要なエディタとか心得とかについて
わからない人向けに書かれていてわかりやすいが編集者固定の情報ではないので
最新化はされていないことを加味して読もう
●すこし弄りたい人向けのEmueraの部分的な情報
・「PRINT」「CLEARLINE」などの命令について(excom)
ベースにしているバリアントの処理によくわからないところがあったら
このページあるいは式中関数のページ(exmeth)で「Ctrl+F」して検索
ttps://ja.osdn.net/projects/emuera/wiki/excom
・「+,-,=,==,||,!」などの記号について
計算記号や条件判定の記号がどんな意味を持っているか
ttps://ja.osdn.net/projects/emuera/wiki/exop
・「GETNUM()」などの式中関数について(exmeth)
命令を使い勝手よく一行で書けるようにしたものなど便利系
少し慣れてきたらここをざっと読んで
どういう便利機能があるかチェックしておくと楽になったりする
ttps://ja.osdn.net/projects/emuera/wiki/exmeth
・デバッグのやり方
ttps://ja.osdn.net/projects/emuera/wiki/debug
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●全体的に弄りたい人向けのEmueraの情報
・フロー図
デフォルトで用意されている@SYSTEM_TITLEなどが
どう繋がっててどんな順番で呼び出されるかの流れ
ttps://ja.osdn.net/projects/emuera/wiki/flow
・DIMってなに?(UserVars)
eraにはもともと一文字変数やARGやLOCALといった変数が用意されていたが
検索しにくかったり用途がわかりにくかったりしたので
EmueraにDIM機能が追加されて自由に名付けられるようになってから
せっかくだから積極的にお借りしようという風潮になってきた
しかし古いバリアントやeramakerで勉強した人がDIMを使用していないのは当然だったり
慣れてる処理をそのまま使いたい人もいると思うので
受け継がれてきた財産や新機能に感謝しつつ気になった人が変更していくと吉
ttps://ja.osdn.net/projects/emuera/wiki/UserVars
・HTML_PRINTってなに?(exhtml)
入力値を青・文字を白で表示したひと繋ぎのボタンとかはこっち
これまでできなかったことがいくつかできるようになっている
ttps://ja.osdn.net/projects/emuera/wiki/exhtml
・画像関連(resources)
画像をまとめるファイルの命名方法や読み込む画像の指定方法と注意
実際の使用についてはHTML系命令(exhtml)にも<img>命令がある
命令ページ(excom)にも、PRINT_IMGや下部にGraphics系命令など
画像処理関連の命令がある
用途や使い勝手を説明文から判断して指定方法を選ぶ
ttps://ja.osdn.net/projects/emuera/wiki/resources
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体調不良から復帰したので単品をリリース
eraショーで金を稼ぐバリアント(仮)
ttp://book-shelf-end.com/up/dwlink.cgi?eraRx3287.zip
ショーという形で女性にエッチなショーを行って評価ポイント稼ぐバリアント・・・のつもりだったが。
趣味が暴走して状態異常付与して遊ぶバリアントになってしまった
状態異常トラップダンジョンみたいな形にしたほうにシフトしようかな・・・
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>>4
お疲れ様っす。早速プレイさせていただいたっす。
コンセプトは今までにない感じで良かったっす。この形で行くなら、シチュエーションは
エロトラップダンジョンの方がしっくりくるっすね。そっちの方が触手とかスライムとか獣とか、
コマンドのバリエーションも増やせるんじゃないっすか。
あと、「ギロチン拘束」はびっくりしたっす。「夢の中とはいえ、首落とされんの!?」ってなっちゃったっすよ。
「首枷」とかじゃだめなんすかね?
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>>5
プレイありがとございます
>>ギロチン拘束
名称が、名称が分からんかったんです。首と手首を拘束する枷をなんていうのか
首枷でよかったのか。ギロチン拘束は物騒だから名前変えときますね
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女の子が実際に自分の体を如何に駆使して稼いでるかって様を見られるのは大変に自分の性癖に合っているので是非ともこの方向性で頑張ってほしい
あとギロチン拘束自体はその名称で合ってるので変えなくてもいいと思うます
イラストやエロ動画サイト等でもギロチン拘束でタグが定着しててちゃんと検索すれば出るし
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>>7
ありがとうございます
でも首枷で検索しても同じものが出てくるし・・・どっちがより股間に来るかというとギロチン拘束だからギロチンで行くか
わかりにくいていう意見が多かったら首枷にするか
ダンジョンにして、絶頂を繰り返して体力が0になったら終了にする設計を検討中
途中で状態異常にして毎ターン状態異常によって快楽増やして、状態異常によって実行できるコマンド増やしての繰り返し
シチュとして墳乳による魔力噴出や寄生虫による知能低下もやりたいけどパラメータ増やしたくないなあ
とりあえず魔力噴出は体力低下にして知能低下は状態異常にするか・・・
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状態異常付与めっちゃ好きなので今後が楽しみです
>>6
>首と手首を拘束する枷をなんていうのか
自分もギロチン拘束で分かるけど、晒し台拘束と表記しても良いかなと
ギロチンというとやっぱり処刑のイメージが付いてくるしね
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知能低下はあんま見ないシチュだからあると嬉しいな
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エロトラップダンジョンにする下準備として設計
トラップはコマンド式にして、毎ターン呼び出している
問題がなければトラップ購入と設置式に置き換える
ttp://book-shelf-end.com/up/dwlink.cgi?eraRx3288.zip
やりたかった人形化と脳みそチューチュー、借り腹産卵シチュが書けて満足
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運が悪いと連続でかかって逃げられない仕様いいっすね
状態異常を大量に付与することとは微妙に相反してる部分もあるけど、それは状態異常の深度を増やして対応する感じですかね
このままだと場合によって体力がなくなる感じになってるけど、そこは調整する感じですかね?
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>>12
いいよね。罠にはまって抜け出せないの。
>>状態異常を大量に付与することとは微妙に相反してる部分もあるけど
特に今はゲームバランスは考えないで実装したい状態異常を実装してる感じ
とりあえず体力0になったら調教終了にしてるけど、終了条件変えるかもしくは体力の消費を絶頂時に減少する仕様を変えるか
総絶頂回数100回で終了とか、特定の状態異常(石化、氷漬け、薬漬け、絶頂昇天とか)にならないと終了しないとか。
罠のほうは連続でかかるけど最終的に必ず抜けるのでロックすることはないはず。
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>>11
なにっ アップデートが早いっ
やっぱり本格的にいじれる人の手の速さには脱帽っすね。
それとも、性癖への渇望がなせる業なのか…。
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eraショーで金を稼ぐバリアント(仮) から era状態異常エロダンジョン(仮)にタイトル変更
ttp://book-shelf-end.com/up/dwlink.cgi?eraRx3292.zip
ダンジョン方式にするため、トラップ設定画面を実装
ただトラップ設定画面UIが気に入らないのでそのうち直すかも。
後ダンジョンで探索者が終了(隠語)した場合、トロフィーとして保存できるように仕様追加
(夢の人格だけど)人生終了したキャラのその後とかが見れるかも
これ、同じキャラを何度も調教できるように夢設定にしてるけどこれキャラロストするほうにするか悩み中
後やりたいこととして、人生終了したキャラをプレイヤー側に悪落ちさせたいけどその後の使い道が特にない
ダンジョンでモンスターとして出してもいいけど、それやると開発規模が大きくなりそうでまだ手を出してない
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>>15
eramaouとか参考になりそう
ググってみては?
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eramaouは参考にしようか検討中
ただ戦闘面を参考にすると攻撃とか防御とかがっつり書かないとでそっちの開発に時間がかかりそうだなと
とりあえずトラップ方面を先に開発しようかと思っていて
なので開発規模が小さそうなキャラの使い道を開発片手間に検討中
最終的なダンジョン仕様は『1〜最終までがトラップダンジョン、ラスボスの間にあなた(モンスター)がいて能力低下した状態での戦闘。もしくはラスボスの間に行く前に終了するか』
eramaou仕様参考に、一度にダンジョンに複数襲ってくるようにしようかと思ったけど一人の状態異常をじっくり見たいので今回の仕様に設計した
ただし、何かアイディアがあったら毎ターン複数探索者がダンジョンを上ったり下ったりになるかも
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GW向けにFE風花雪月プレイしてるけど面白いねこれ
まったく関係ないけど、学園でキャラといちゃついてるバリアントってあるかな?
プレイ終わったら学園で他キャラと遊びながらステ上げて遊ぶミニバリアント作りたくなったので参考にしたい
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悪魔でメイドが一応ながら学園ものではある
ただ逆にプレイ前になんかやる形式っぽくなってる
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悪魔でメイドは改造ベースにすごく良さそうなんだけど改造禁止なんだっけ?
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メイドは基本的に部室と自宅を往復するだけだから、あんまり学園生活をしてる感じはないかな
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>>19
そういえば悪魔でメイドも学園ものだった。忘れてた
>>21
そうですね。あまり学園生活感はないかな?
NPCと授業受けたり、食事したりするバリアントはないかな?
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「そじゃない そういうことじゃねェんだ兄ちゃん」って言われそうだけどeraJKとか?
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あれは処理ぐっちゃぐちゃだからなぁ…
箱庭バリアントとしては間違いなく逸材だったんだが
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思い浮かんだのはera☆staのADVパート
あと意味が絶対違うけどeraPET
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もろに学校なschoolとかGVTとかIm@sPOFAとか
ちょいちょい学校要素があるのはあるけど
学園生活レベルまでいくとJKが真っ先に浮かぶな
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>>eraJK
プレイしてみた。箱庭としては楽し気だけど、調教と行動を一緒になってるのは管理が面倒そうだな
想像してるのは学園箱庭で、調教するときは別処理で分けたいね
以前作った箱庭でキャラが動くだけの奴をいじってみる
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学園モノならeratohoB+Schoolがあった
登校時に話しかけたり、昼食時や放課後好きなとこ行って仲良くなるやつ。シンプルだけど一応箱庭
会話中に自分や相手と仲いい子(多分)が混ざってくるの好き
うふふ含め色々未実装で終わったのが残念だけど、学生っぽさはあった
古いセーブロードしたら、
昼食で教室選択→話す相手選択画面で相手からの印象に「気になる」「好意」がずらり並んでて
クラスの女子はみんなあなたに夢中、な学園ラブコメっぽさもあるんだけど、今では追加でBSSも感じてとても良かったです
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B+School懐かしい
あれは楽しかった……
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箱庭で学園モノって意外と合わない気がする
学生はどうせ同じ時間に授業受けたり飯食ったりするんだから世界観と自由度が噛み合わなさそう
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用務員あなたが学生を手篭めにするとかだとすげえ需要ありそう
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era遺作
era臭作
era鬼作
を作ると聞いて
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>>30
確かにeraJKもどうせ毎日登校するから箱庭の意味が薄かったな
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>>33
そういう意味じゃ特にマップ移動もなく勝手に自宅と学園往復する悪魔メイドは理にかなってると言える
もう少し学園生活らしさを求めたい気持ちもあるが塩梅は難しいな…とことん凝ろうと思ったらペルソナと化すかもしれん
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真面目だなあ
JKは学校サボってアダルトショップでバイトするビッチJKロールが捗った記憶
登下校とか確かに面倒だったので、そこストレス無くすならマップ無し選択肢で移動の形式になるだろうね
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登校時間、授業中、休み時間、放課後…と大雑把な時間帯ごとにイベントが起きたり好きな場所に行けたりみたいな
典型的紙芝居ギャルゲーシステムで良いと思うんだよな
まあなんかうまいことやれば箱庭も面白そうではあるけど
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イベント毎にテキトーに空き教室出現させたりで充分だよな
箱が決まってると空き教室がねえ!ってなったりするし
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学生生活っていう趣旨とは外れるが、eraパンデミックスクールとかもよかった
学生になりきるのもいいけど、>>31みたいな外部者として介入するのも楽しい
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era不審者
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なぜ外部者が侵入して好き勝手に活動できるかまともな設定や整合性を考えるのは面倒だから
ざっくりそういう能力ということにしてはどうか
つまりeraぬらりひょんだ
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女子校の先生あなた
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憑依したキャラが行ったことのあるところに行けるようになる聖地巡礼バリアントとかどうだろ?
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学園バリアントソースを書きながら案をまとめてみた
箱庭ぽくキャラがマップをリアルタイムにうろつくシステムにしようとしたら設計が大きくなりそうで面倒でやめた
>>36のいう通りにギャルゲー移動方式で設計
1.授業、マップ移動先で技能経験増やしながら能力を増やす
2.定期的に敵が来るから迎撃
ていう若干ガンパレぽい単純なの案でまとめてるけど、これ他キャラといちゃつきにくい授業邪魔じゃな。
他のキャラといちゃつきたいけど授業を省いたらもう学園バリアントといえるのか?
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まずマップがあって、移動先にキャラがいて遊ぶパターンと 先に遊ぶキャラを選んで移動先を選ぶのはどっちにするか・・・
後者のほうが作りやすいけど、前者でないとCPUキャラが活動してる感がない?
選ばなかったキャラはCPU同士で交流するのがいいのかな?
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アドベンチャーなら出没表を作ってみれば活動してるのはわかるな
っていうかわからないと犯人とかわからん罠
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>>42なら現在地にいるキャラが各自の関係先情報、つまり聖地マップを持っている訳だ
そこで別のキャラと出くわせば行き先が増えてやれることも増えていく感じだな
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聖地巡礼バリアントのイメージがピンと来ない…
憑依ってのが文字通り憑依する性癖の濃いバリアントなのか、それとも任意のキャラクターを一時的に操作するだけなのか?とか
聖地巡礼っていうくらいだからマップは日本全国が対象なのか?色んな原作キャラを寄せ集めたバリアントなのか?とか
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所謂聖地巡礼というのはキャラの足跡を辿る旅なんだから別に全国とも限らないんじゃない?
学園物の聖地に部外者がウロウロする設定を足すのは野暮だし、入れない所では当然撮影者は写り込まないって話
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キリスト教徒あなたが、エルサレムに向かって移動しながら各地のおなごを孕ませていくバリアント
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あかんだろそれは…
でもパラメータ管理失敗すると歴史上の事件に巻き込まれたり実在人物に殺されたりするならちょっと見たい
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ライフ・オブ・ブライアンのノリかな
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>>47
そういうの先に決めとく必要があるのってどのへんかな?
判断しかねるならむしろ後から変更可能というか、CSV側のパッチとかでそれらを追加記述するだけで
簡単にバリアントが作れるバリアントを作ればいいんじゃないかと思う
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聖地って言うから分かりづらいんであってロマサガみたいに条件でマップが解禁されていくやつだと思ってた
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遊び方の問題だよね
聖地巡礼旅行と考えれば先に言ったように例えば脳内嫁とのイチャイチャ訪問で、大人の事情でマスコットになっちゃったけども
行きましたミッションコンプリートアピールの為の設定とかになるんだろうし
通学路線やら修学旅行先、ファンが巡礼しにいくイベント会場とかの
各作品共通で登場する人気の舞台装置のメッカを用意していくことでクロスオーバーが容易になるんだということでもいいだろうしね
そもそも知らないキャラだったりして憑依主体で考えれば拠点の章毎に視点が切り替わるRPGと同じだとも言えるのがミソかもね
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>>43
>定期的に敵が来るから迎撃
学園でバトルってどういう設定なの?
あとガンパレというか無名世界観系の作品は須らくクソゲーだからあんまり参考にはならないと思うよ
今まで何人のバリアント作者がガンパレや絢爛舞踏祭を参考にしようとして頓挫してきたことか……
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無名世界観って同一可能性存在さえ抑えておけば結局スターシステムなんじゃないのという疑問が
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Aの魔法陣とか面子が噛み合ってないとまるで話にならんからなぁ(そういう話じゃない)
狭い社会を扱ってるわりにやってることが無暗に複雑すぎるから
戦闘部分を抜きだした二次創作でもやってらんねぇくらいややこしい代物になってたなと<ガンパレ
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>>55
戦闘に特に意味はないです
コンセプトは女の子といろんな場所でいちゃつきながら能力を上げるというものです
上がった能力の見せ場として戦闘を出そうかなという設計なだけです
戦闘無しでも上がった能力の見せ場があればまあ、戦闘はいらないかなと思う日々
今のところ考えた設計
1.午前/午後 で一緒に遊びに行きたいキャラと場所を選択
2.遊びに行った場所でキャラ口上呼び出して、能力向上
3.一緒に遊びに行ってない他キャラはルールに従い、マップに移動して同じ場所にいるキャラは交流を深める
=>これはやるか不明
以上の単純設計にしようと思う
GPMで一番楽しかったのは、戦闘でも訓練でもない。NPCとプールとかのデートに行った時だと思う
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ガンパレは妊娠しない設定と戦闘とかのストレスで
気軽にエロい事しまくりみたいな設定あった気がする
男同士でも普通にHしまくりだが
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>>57
えーと、アイドレスのニューワールドがガンパレ世界(の過去)で、そのワールドシミュレーターがセルフクラフトワールド
幻想交流の異世界である希望世界とセルフクラフトワールドのワールドナンバーが同じ第11世界で
第12世界黒剣のクロニカのミニゲームに幻想交流の敵が出てくる…なるほどわからん
元々設定使い回しするためのエコシステムだったはずなのになんで逆にこんなにコラボしにくくなってるんだろ?解せぬ
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芝村は人なり環境なりで首輪つけないとどんどん突っ走る
刀剣乱舞も無名世界観に繋げようとしたとかいう話だし
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ただでさえゲームシステムもクソだが世界観は更にクソってわけよ
そもそも作中テーマ自体が頭お花畑過ぎる
やれ「争いの無い世界を」だの
やれ「誰も死ななくても物語は終わる」だの……
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ここで言うこっちゃないのは承知の上で言うんだがまだやってんのか…
GPMにこんだけ食い付いてるから興味本位で聞いてみたいんだがここに絢爛舞踏祭クリアできた人いるんだろうか
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いや、繋げる分にはお祭りゲーとかソシャゲの期間限定コラボなんかをまとめれば最近はほぼ何でも繋がってるでしょ?
問題は何処に繋げるのって話で、転送だの時空の割れ目だのいい加減なギミックの存在を許さない圧が強いというかなんというか
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結論として言うなら無名世界観系の作品はゲームとしてやっちゃいけない所のオンパレードなわけ
実際当時の基準(ゲーム雑誌とか)でも須らくクソゲー判定されてるのは事実だしスルメゲー扱いして擁護してるのは大抵が芝村信者
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(途中送信してしまった)
まあ、アレを参考にするなら反面教師としての参考に留めておくべきだよ
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そこまで親の敵のように毛嫌いする理由はわからんが、キャラや世界を拡張する為に借用できると便利な
どこでもドア的な万能設定フックがないというか、それを探すのがむしろ楽屋内ゲームになってる感じはするね
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絢爛は確かクリアしたけど、過程やイベントは印象に残っててもEDとかは特に記憶にないな
投げ売り時に拾ってフルプライスは楽しんだので俺には良ゲーだったのは間違いない
無名なんちゃら設定とかには全く興味ないけども、ちゃんと面白い所は面白い
スルメゲーの例えで言うならGPMよりもさらに「可食部が少ない」感じはするし、
GPMがよっぽど好きな奴以外は敢えてやらんでもいい作品だとは思うが
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>>63
なーに、シールド突撃で皆殺し(撃墜数500超まですれば90年分の下駄ははける)にすれば「クリアは」できる。
楽しくないからヤガミに餌付けとかして遊んでたけど。
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めっっっんどくせぇ奴らが寄ってくるって意味では確かに出さない方がいい作品名だな
そんな似せるわけじゃなくふんわりした形の話だろ?
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戦闘が特に意味なくて上がった能力を見せられれば他のでいいって言うけど、
その能力も戦闘(またはその代替物)にしか使わないなら無意味の二乗じゃないか?
イチャつくのに関係ないものに労力割くぐらいならテキストとかイベントにでも使ったほうがマシじゃない?
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こんなとこにいるオタクは何を話しても大体めんどくさいよ
>>71
>>58のコンセプトを見るに、いちゃつき以外に能力を上げることにも楽しさを見出してて
それに目標や味を足したいって感じなのでいちゃつき以外は無みたいなのは違うんじゃないの、知らんけど
箱庭ゲーって一口にいっても何の要素を楽しんでるかは案外プレイヤーによってバラけてる気がする
ID:oRV.RTF2なんかは意見が合わなすぎて逆にどんな箱庭ゲーが好きなのか聞いてみたいが
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ちょうぶんでおじいちゃんたちがなにはなしてるのかわからなかった(しょうなみかん)
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学園物で戦闘なら前スレに貼ってたダンジョン戦闘の参考小説がそのものズバリじゃない?
誰かちゃんと読んでみた?
あとはファンタジー系作品だと学校が演習ダンジョン持っててそこで肝試し的な課題をクリアするのが定期試験だとかね
主人公かヒロインだけ嫌がらせされて中ボス級と戦わなきゃいけない別クエスト化してるのはお約束だな
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つまるところパスチャじゃな?(老害感)
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戦闘に意味がないなら、普通にテストや部活動で活躍させればいいのでは?
学業で上がるステータスってそういうものだし
あくまで成果確認ならシンプルにいけるし、盛ろうと思えばいくらでも盛れる
あと個人的に学園物って強制的な共同生活が大事だと思うんで、できれば授業の時間には強制集合してほしい
確かに授業ではいちゃつけないけど、授業"絡み"ならたくさん作れると思う
例えば授業中にTARGETの様子見て、
「難しそうな顔をしている/余裕そうだ/寝てる…」→フラグ成立で一緒に勉強イベント/コマンド開放とか
授業前に会話→こいつ宿題忘れてやがる→宿題見せるコマンド開放(MASTERの学力と残り時間で判定)、とか
シンプルに同じ授業・部活に出れば出るほど話題が増えて会話可能回数が増える、とか
自分で書いてて女に飢えてんなこいつ男子高校生かと思ったけど何も問題なかった
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学園…戦闘…ダンジョン…
G-XTHじゃな?
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>>76
戦闘は必須でないんで、部活動とかでもいいんだけどいまいちシステム設計が思いつかないよね
定期的に試験でもやって成績出すとか?
戦闘システム組み込むと、大抵のアニメとかの学園キャラを追加しやすくなるかと思ったけど学校行事でもいいのか・・・?
とりあえずはステータス上がるだけの何かになるけど
授業というか、[教室]が移動先にあって他の場所と同様にステータスが上昇する仕様で作ってみる。教室に行ってない場合はさぼりということで
場所ごとの個別処理はどう実装するかのう・・・
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朝どこかでひとつイベントこなしたら自動的に教室に移動して授業受けてるとかの方がいいかな
サボりたかったら特別にコマンドを選択しないといけないとか
毎朝のルーチンをゲームでまでってなるとしんどいので…
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ノートの切れ端に何か書いて授業中に回すんじゃな(老人感
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授業では上がらないステータス「コミュ力」を鍛えておかないとメッセンジャーアプリのグループチャットでハブられる
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>>78
戦闘要素のない版権キャラに戦わせると違和感あるけど、バトル物の学生キャラに試験勉強させるのは違和感ない
というか前提が学園バトル物ならともかく、戦闘って言われると非日常感が強くなってな…
inSchoolはいい受け皿だった
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バトルにするかはともかくなんかゲーム性がないと淡々としてて飽きそうではあるな
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>>83
淡々としてすぐ飽きそうなバリアント案がこちらです
ttp://book-shelf-end.com/up/dwlink.cgi?eraRx3301.zip
キャラクター口上が豊富にないとすぐに飽きそうだなと思った
現状これを盛り上げる案がないし、一旦保留かなー
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バグ動画でしか見た事ないけどときメモ(初代)だとステータスは
体調、文系、理系、芸術、運動、雑学、容姿、根性、ストレス
とか表示されてたね。バトルしない学園モノSLGでゲーム性持たせるならテストや部活動での大会とかで測るのがわかりやすいのかな?
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古典的学園恋愛ゲーでステータスを上げる必要があるのは
ヒロインのシナリオ(eraなら口上に相当する部分)を進めるためでそれ自体が面白いわけじゃないよね
ノベルにゲームの体裁を与えるための付随的な要素だから、eraにそのまま持ってきてもあんまり機能しない気がする
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>>77
G-XTHは20XX年東京都日輪区共立日輪学園で、W-XTHのウィザードリィ世界からは設定一新されてるが、
コラボで登場している円卓の生徒のアルダ大陸と、ディスガイアとコラボしているデモンゲイズのミスリッド大陸は同じ世界にある
ディスガイアは色々コラボしていて例えば進撃の巨人キャラなんかも来るようだ
彼らも色々出張しているようでグラブルにも出没していて刀剣乱舞のキャラと共闘してても問題ないわけだ
さて、進撃の巨人キャラは、ぼくとドラゴンの召喚士の国で召喚バトルに参戦
この国には真・女神転生Vのキャラも出没したようだ
FAIRY TAILのキャラも同様だが、彼女らはテイルズウィーバーのナルビクの町にも登場した
ここには灰と幻想のグリムガルのハルヒロ達が飛ばされてやってきている
また、WO砂の街地下に入口があるユークリッドの無限回廊に、アイテム等持込持帰り不可の灰と幻想の無限回廊が突如現れた時、
各地の冒険者のソウルパートナーカードとしてハルヒロ達は出現した
この世界のリーン大陸にあるという伝説の都市リルガミン
ウィザードリィエンパイアではその建立の数百年前に古代カシナート帝国があったとされる
これがウィザードリィエクスでいう空中都市イカロスの暴走により破壊されたというエンパイア文明かは実は判然としないものの
アザルス大陸南中央部の巨大なクレーターの底にドラグーン文明の都が眠るというからここがイカロスの足?
式部京聖戦学府のあるホト連合国はロードでつながった別の陸地だからホウライ大陸が相当するとすれば反動で隆起でもしたんか?
なんとなく失敗後のポストアポカリプス世界に着いちゃったんじゃないかという疑惑がなくもないが、新世紀以前かもしれないので
まあカード状態だし気にしないぜ。ふう、長い旅だった
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数字を上げていくことそれ自体が目的なら別にいいのでは
古典的eraで100万稼ぐ感じで、難関大学合格や大会優勝がEDの一つになってるみたいな
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女の子の素質や能力の数値を上げるのが大好きな俺みたいなのもいる
女あなたでやるのももっと好き
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定期試験や部活で成績出せたら体力気力が上がったりとか
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学園系でのエロイベントだと
体育での着替え、食い込み直しを覗き盗撮とか?
部活だと下着無しでのテニスorチア(アンスコ有り無し差分)
ヌードデッサン美術部
成績不振でお仕置きエロ
思いついたのはこれぐらい
女あなた向けか?
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ときメモとかみつめてナイトにも戦闘あったなと思い出した
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雑談スレで出てたDegrees of Lewdityとか参考にするのは?
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あそこで名前出て以来ずっとやってるけど、アレは参考にするには治安が悪すぎるような……
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まあ参考にはなりそうだったね
課題をこなす為にちょっと冒険したりして軽くレイプされそうになったり獣姦されそうになったり面白かった
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とりあえず移動先に合わせて能力が上がるように設計。現状能力に意味はない
ttp://book-shelf-end.com/up/dwlink.cgi?eraRx3302.zip
しかし能力上げしかやることないから中途半端にもっさりしてる
やはり何かしらかのイベントかミニゲームを毎日入れないと面白みに欠けるな
もしくは完全に能力あげるだけの作業ゲーにするか
>>Degrees of Lewdity
調べたけど日本語説明がなくてどんなゲームかよくわからないな。プレイしないとわからない系はちょっとすぐには確認できなかった
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気分転換にルート検索してキャラを操作するコードを作成
起動後、UI右側のキャラ選択=>行動選択でキャラが自動で移動します
ttp://book-shelf-end.com/up/dwlink.cgi?eraRx3303.zip
やってみたけどやっぱり現状のルート検索だと検索に時間がかかる。ここが早くなればゲームになるんだけど
全ルート検索だから仕方ないんだけど、あらかじめ全マスに最短ルートを保存しておくか?
後エネミーがキャラを追いかけるルーティンだからキャラが移動する度に検索してゲームにならないな。
FTLみたいにキャラを追いかける出なく、場所に移動する方式ならいけるか?
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>>97
んー、毎回全キャラ経路探索してるっぽい?
行き先指定した時に経路探索・保存して、変更されるまでその経路をたどる・変更されたら再探索ってやれば計算量減らせるんじゃなかろうか
(カーナビと同じ方式)
後は遠回りになりそうな経路は計算打ち切るのも大事かと
例えばこれ参考にどうぞ
http://bin.t.u-tokyo.ac.jp/startup20/file/slide3_2.pdf
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>>98
ありがとう。プレイヤー側は探索経路は保存してるがエネミーはプレイヤーめがけて襲ってくるので毎回探索してますね
プレイヤーは場所が移動するから毎回探索しないといけなくて、うーん。どうするか
探索方法ありがとうございます
参照を参考に検索を追加したら探索時間が短くなり、複雑な経路でも短時間で探索できるようになりました
ttp://book-shelf-end.com/up/dwlink.cgi?eraRx3304.zip
ついでにエネミーと接触で戦闘になり、治療室マスに移動することで回復可能にしてみた
とりあえず後追加したいのは
・プレイヤー側からエネミーを選択して戦闘できるようにする。エネミーを選択する方法をどうするか?画像のエネミーとボタンをどうリンクさせるか?
・エネミーによる施設破壊。近くにプレイヤーがいない場合は施設を破壊する。
・治療室以外の施設の実装。特に案がないのでそこから考える必要が・・・。施設を動かす電力室とか増やすか?
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触手宮orリバースみたいな方向でいけないかな
あとキャラクターが移動して施設を守るのはFTLを連想した
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>>100
>>触手宮
どうだろう。リアルタイムゲームだと文章を読む時間がないから絵がないとエロは表現できない気がする
触手宮のようにするならRTSでなくて、移動操作するSLGのほうがいい気がする
>>FTL
まあ、現状の戦闘はFTLぽくなるように設計してますね
ただ、実験的に開発しただけなのでこのままだと何を作ってるんだ見たいな流れになるので多分実験バリアントで終わると思う
でも今回の開発のおかげでルート検索処理の効率が良くなって使用できるレベルになったので満足した
心にくるシステムとシナリオはないかな?
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リアルタイムでも画面横に行動ログを流すシステムなら戦闘終了後ポーズかけて見返すとかできそうではある
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FTLといえば宇宙戦闘なのに火計と白兵戦が妙に強いゲームだけど、そういった戦術で敵が逃げまどったり
為すすべもなく死んでいくのを眺めるとやたらカタルシスがあったよね
宇宙海賊として民間船を襲うゲームはどうだろう
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4Xが近そう
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多分だけどRole\SystemRoute.ERBの80行目と294行目の不等号は < じゃなくて <= にしたほうが効率いいよね
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>>105
おお。ありがとう。修正しておきます。
>>102
行動ログを見返すなら非リアルタイムのほうがいいのかな?それとも後で結果を見たほうが楽しいのか?
>>103
できればマップは一つで管理したいなあ。FTLみたいに2つのマップがあると処理が複雑になるぜ
襲う相手がマップに侵入するか、毎回相手のマップを生成して襲うか
相手がマップに侵入するなら防衛になるし、相手のマップに襲い掛かるなら逆に施設を破壊することが目的になるな
FTLとか見たいにリアルタイムにするか、いじりなおしてFEとかみたいにタクティクスゲームにするか・・・
どっちにしろ移動経路計算が使えるはず・・・
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後で結果を見るだけなら
「AにBをN回した/された」
くらい短くまとめてしまっていいと思う
だから状況と連動でログを流すならポーズ挟めるほうがいいかな
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ログが流れていく形式ならeraじゃないけど放置系エロトラップダンジョンはどうだろう
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むしろすれ違い石版みたいなマップをキャラに持たせよう
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eraFLをちくちくと弄っています
http://book-shelf-end.com/up/dwlink.cgi?eraRx3306.7z
交流パートでの試験的な画像表示への対応が中心です。リソースを描いたり管理するのが億劫で画像表示は及び腰でしたが、やってみるとやっぱり楽しい
一部のキャラクターについて感情などのステータスを見て、動的に表情が変化します
パーツ単位で重ねてるので状況に応じて結構多彩な表情をしてくれるはず……です
# v0.12
・画像表示への一部対応
・顔グラを追加(エル、リュミエール)
・固有キャラクター、リュミエールを追加
クエスト:「女中リュミエール」より仲間に勧誘することができます。口上、クエスト周りは現状動作確認レベルです
・バグ修正、UI微調整、その他微細な修正、加筆等々
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FLの更新をずっと楽しみにしてたんだ
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やっぱり画像のインパクトは強い
ステータス画面でも見れると嬉しいです
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>>110
画像があるとテンション変わるよね
開発頑張ってください
後ちょっとしたミニゲーム?バリアントをUp。クリックするだけだからミニゲームでもないけど
ttp://book-shelf-end.com/up/dwlink.cgi?eraRx3309.zip
転生者を異世界に送り込んで勝手に動いて異世界を発展していくミニバリアントをいじってみようかと思ったけど明らかにミニで終わらないので転生者の末路のみ記録するバリアントに変更
初めに転生者ガチャをしてるけど特に意味はないです。転生者の人生禄を歴史書みたいに記述したかっただけですね
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ルート検索を入れたバリアントをいじり中
ttp://book-shelf-end.com/up/dwlink.cgi?eraRx3311.zip
移動方法を行動選択式でなくて、移動先をクリックして移動するように変更
後テスト的に視界システムを入れて、視界外は見えないように設計
後ログ画面をテスト的に追加。敵に襲われるたびにログが出力
リアルタイムで動かすシステム作ったから使いたいけどいまいち案が思いつかない
案で上げてもらったけどトラップ式にした場合、CPUのルート検索は不要になるのでは?CPUがゴール見えているのはシステム的に???となる
やっぱりFTL見たいなシステムにする?悪くないけどeraにする意味がないというかいまいち開発意欲が出ないな
後思いつくのはプレイヤーが外部敵から襲われていて、施設を直しながら敵と戦う?これもいまいち開発意欲が出ない
今のところやりたいことは以下だけど雑談的に何かアイディアあったらください
1.女キャラがひどい目に合う
2.一定時間でクリアとして、SHOPメニューに戻る(調教処理を実行するため)
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>>110
自作リソースめっちゃええやん!
絶頂エフェクトもすごくえっちでかわいくていいと思います
ただKベースで領地経営の多人数バリだからランダムキャラ中心になると思うんだけど、作業量大丈夫かしら…
一度ランダム用リソース作っちゃえば後は楽になるとは思うんだけど
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ルート探索といえば路線バスの旅?
ポイント交換ルートなんかも提携が複雑怪奇だけど考えてみるとera界隈って皆ニコニコ現金払いなんだろうか?
提携といえば版権キャラの公式コラボというのも全体像把握してる人居なさそうだよね
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久々に状態異常トラップダンジョンいじろうかと思ったけど、現状ゲーム性が皆無だなあ
状態異常付与をコンボで行いたいんだけどどうしようかしら。現状ほぼ罠回避しようがないのと同じトラップ組み合わせになって面白くないなあ
ジャンル変えてカードバトルに変更しようかしら
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コメントありがとうございます
自前で描いたものが概ね意図通りに動いてくれると達成感がありますし、視覚的な効果はやはり大きいですね
ステータス画面とかクエストあたりでも呼び出せるようにしたいところ
なんにせよリソースを用意するのに手間取られちゃうのがネックですね。ランダムキャラはユーザー側でパーツを選んで生成できるのが理想ですが、
一旦はシルエットのみや別途画像を用意してもらうような感じで省力化してしまうのが現実的な落としどころかなと
>>117
Slay the Spireのようなローグライク型カードゲームの要領で、ある程度ランダムにトラップを入手したり配置したりできるようにしてあげると
都度構築に戦略性が生まれるかもしれませんね。いずれにせよeraでRTSやTDを実装するのはなかなか難儀そうではありますが……
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むしろシステム自体をカードというかモジュールブロック化できないものかな?
誰かがパッチ集を作らなくても新規ファイルを置くだけで拡張完了で、それぞれどう組み合わせても正常に機能するみたいな
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>>118
そうですね。ローグライク方式が一番ゲーム性が高くなりますかね。バランス設計が大変ですけど
トラップ系を調べるうちにアストロノーカ記事を見て、AI育成アルゴリズムに興味が出た。また道それてるよ・・・
雑談だけど調教で得られた結果から、隠しデータ親を配合して世代交代してを繰り返して好みのキャラを作るバリアントてあったっけ?
できればTARGET->MASTERへの行動で学習させたいけどその場合、結果報酬を返す必要が出るからコマンド入力が面倒になるかな?
入力無しで報酬出す場合、事前にMASTERの好みを設計しておく必要が出てくるけど
なんか内容がまとまりそうだったら試験的に作ってみよう
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>>119
出来なくはないだろうけど、相当モジュール化をしっかりやらないと無理だね
各モジュール間のインターフェースについて事前の合意をしっかりしてないと動かないと思う
多分eraの開発スタイルじゃ無理だと思うよ
>>120
逆調教系で好みに合う責め方にならない問題をベイズ理論で学習させて回避できないかなとは以前思った
プレイヤー側の好みをera側で検知する方法をどうするか、で止まってたけど
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>>121
>>プレイヤー側の好み
そうですね。学習させる場合、結果を返す必要がありますがそこが問題ですね。
逆調教を実行されるたびに、評価値を入力してたら効率悪いですしね・・・
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>>121
>各モジュール間のインターフェースについて事前の合意をしっかりしてないと動かないと思う
問題はこれだよね
ただ現状口上とかだと変数がインターフェースでバリアントバージョンが事前合意って感じだから
実は開発スタイル的には大差がない気がする
本体担当の機能がカード側にある時だけそこの機能が停止して上書きできるようにしておけばいいのかな?
後は依存関係のチェック?
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>>110
こちらネットワークエラーで落とせないのですが、一旦引き下げとかされてます?ロダにある他のファイルは問題なくDLできます
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今試したけど自分の環境だと普通にダウンロードできた
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>>125
ウイルスチェックに引っかかってたみたいです。お騒がせしました
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あーウイルスチェック…
俺も起動時になんかWindowsに警告されてビビった
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まあどうせ厳密に機能チェックしたところで融通が効かずに手間が増えるだけだろうし、
ブラウザのユーザーエージェント文字列みたいなので機能判定すればいいかも?
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EEのEmueraは使用者が少ない上に追加機能の関係でウイルス判定受けやすいんだよな
どうしても使用したい機能があるとかでない限りおすすめできない
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アンチウィルスの誤検知はTWをはじめ派生Emueraを使っているバリアントが抱える共通の問題なので、現状個別にホワイトリストに入れてもらうしかないかなと思います
開発側としてはXMLや連想配列を本体側でサポートしてくれることで享受できる恩恵がとても大きいのでひとまずはこのままです
XMLは扱ったことないのであれこれ試していますがXPathでデータ定義の塊を柔軟に抽出して持ってこられそうでとてもありがたい……これまで難儀してあれこれ頭を捻っていた部分なので
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へーEE版ってそんな高機能なんだ
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タレントをアイテムの個数とかに偽装して一見普通のキャラデータにエロ素質とかを載せられないだろうか?
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3回目ワクチン打ち終わって体調戻ってきたけどやる気が返ってこない・・・
やる気取り戻すためにバリアント開発のネタが欲しい・・・
皆がやってみたいバリアントのネタを書いてほしい
やる気が出たら作るかも
ちなみに自分は女性同士で戦わせて闘技場を運営するバリアント、怪物になって迷い込んできたNPCを襲うバリアントを寝込んでるうちに考えた
やる気が出なくて両方とも作ってないけど
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世界の終末(ラスボス)を打ち倒すべく勇者♂あなたが自分の胤を使った交配を繰り返して最強の近親交配部隊を構築するバリアント
最初の母体はダンジョンから集める感じで
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作る気も技術もないけど考えたネタ
ファンタジー世界で本来は非常識に強いが呪いで殺意を向けられると腰抜かすようになったあなた。昔の名声に釣られて教えを請いに来た若い娘を訓練して傭兵団として送り出して名声を高めつつ呪いの主を探す
陥落させると呪いの極一部を陥落した娘が引き受けて何人か陥落するとあなたが全盛期の1%ぐらいで参戦。最終的にハーレム築きながら呪いの主を倒す。反発が高くなりすぎると殺意向けられて何もできなくなる
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性格最悪ナースに射精管理されるバリアント
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>>136
どこかで聞いたことあるタイトルバリアント・・・
自分エスよりだから本作に興味がないけど話題的に誰かがバリアント着手に入っててもおかしくない気がするけど
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Mなお客を満足させるよう頑張るS(ervice)嬢ゲームとか
実際、S嬢って耐力気力に技巧と奉仕LV全部高くないとやってられんぞな
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>>136
元ヤンなナースとか、っス口調の長身ナースとか、やたらうるさいナースとか居そう
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売却の代わりに封印処理をしていつでも前の娘を手元に戻せるようにする
攻略対象はそれぞれ固有能力を持ってる(一部はアイテムを持ってるだけで劣化固有能力を使える)
オリ主人公は、陥落させた攻略対象の固有能力をコピーできる or 攻略対象のコスプレをすると一時的に固有能力を使える
魔法少女育成計画のバリアント作ろうとして考えたアイデアだけど
パッチ程度ならともかくヴァリアント自体を作るのは無理だった・・・
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スクラップから最低限のメカ作ったって所から始まって、ゴルロアみたいな感じでメカにパーツ拾い探索させて
拾ってきたパーツでまた強化して並行して金策して…みたいな流れで
最終的にセクサロイドのパーツを色々揃えて理想のセクサロイドを作るみたいなやつがやりたい
なんならゲーム要素虚無でもいいからセクサロイド一から組み立てるのだけやりたい
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NPC女冒険者が冒険準備→冒険→金策→準備……というサイクルで行動してその最中にエロ同人RPGみたいな目に合うバリアント遊びたい
放置して経験が増えていくのを見守るのもヨシ仲間として囲って自分専用にするのもヨシ
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>>133
>>132
キャラが完全ランダムじゃなく、入力データを一定の規則で解釈して生成されるバリアントとかどう?
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意見いただきありがとうございます
気になったバリアント案は開発ネタにメモさせていただいてます
案の中で気になったのは>>141,>>142かな
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引き続きバリアントネタを書いてもらえればこっそりメモに取りますのでよろしくお願いします
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>>141
マリオネットカンパニーのエロゲ版みたいなやつやな
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ゴミ捨て場でパソコン拾ってくるバリアントか
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最近Inscryptionを遊んでてゲームシステムをeraに輸入できたらなぁーとか考えてる。
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あれはメタフィクショナルな構造が面白いんであってカードゲーム部分だけだと大味すぎるからera向きじゃなくない?
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妊娠出産した子孫が自キャラにできるRPGがあると嬉しいな。
イメージ的にはEratenをめちゃくちゃシンプルにしたような。
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ワーネバかな?
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Inscryptionのシステムだけ頂くっつーとエロダンジョンローグライクみたいな感じになるか?
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ローグライトとかって結局発想元のスタートレックゲームに戻っただけじゃないかという気がしてきたり
カードゲームだとむしろいろんなゲームの攻略サイトとかで収集されてるビッグデータを個人利用できたらなって思うね
まあシステム的にステータスは最小限の項目しかないだろうけど、考えてみるとeraだって砂時計程度にしか活用してなくね?
って思うと行けそうな気が、、、
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STSフォロワー群に比べると本家のシステムはだいぶシンプルだけどそれでも殆どのフォロワーより本家が面白いからな
まあ本家は緻密なバランスの一点突破による大勝利だから、集団開発路線になりがちなeraは大味インフレ路線を取らざると得ないと思う
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むしろインフレして廃版になったような奴のカードデータ勿体無いから自動補正して活用できないもんかと?
結局インフレキャラってパーセントゲージで考えてみると自分はカタく逆に相手は消耗激しくなるのと等価だよね?
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Inscryptionで目立つシステムと言うと、デスゲームに敗北するとカードに捕らえられ次回以降のデスゲームの駒にされる部分か
敗北したらNPCになる、と要素を抽出して考えてみるとeraとの相性もよさそうかな?
魔物娘化したり盗賊化したりで敵になる、苗床部屋(ゲーム的には宝箱部屋の亜種)に並ぶ人数が周回で増える
なんか才能発揮して闘技場チャンプの情婦として玉座にしなりかかる役になってる、みたいな末路シミュになる感じで
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eraPMブラックって感じだろうか?
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止まったマスでランダムなエロイベを引いて選択肢でシーン突入とかでも良い
多産とかいういかにも使いやすそうな印あるし
ボスも考えようによっちゃ金属化とかNTR悪堕ちとか皮モノとかあるし…
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156みたいなゲームシステム好きだわ
100階くらいのダンジョン攻略を目指すって方針で
最初は10階とかでゲームオーバーだけど末路った前キャラクター達が増えるほど
プラスなイベントとか報酬が増えてクリアできるみたいなの
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>>159
つまり、(モンスター娘の一種である)調教済ダンジョンコアをダンジョン(という名の娼館)に沈め、
そこへのこのこやってきた(客である)冒険者のアレを吸わせて荒稼ぎさせる(借金返済)バリアントというわけだな
そういやランダム客の上玉を引き抜いてこさせてスタッフ入りさせられる娼館を搭載してるバリアントってあるかな?
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Inscryptionといえば「月に嗅覚は無いはずだ」と「(終盤のバトルで)敵が握手しようとしたところで消滅した」のが印象に残ってるなあ
一見効かなさそうな特殊効果が通用するの良いよね
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>>156,>>158
Inscryptionはやったことないけど周回してNPC増えるのもいいなあ
今は冒険者ギルド運営して、冒険者の経験が増えるバリアントを検討中
1.冒険者を雇う
2.冒険者に仕事を斡旋
3.冒険でエロい目にあって、経験が増える
4.成功すると冒険者のLvアップ+ギルドLvアップ(依頼が増える)
冒険者が失敗させたりエロい目に合わせるため、食事にバフ/デバフを仕込んだりするとこまで考えた
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4が曲者だな
ゲームにおける失敗がエロに繋がってしまうと、損だけどエロを取る/得だけどエロを捨てるという二者択一になってしまって良くない
失敗(何もなし)/成功(得&エロ)でプレイヤーを動機付けるのが望ましい
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冒険者ギルドってランスの世界にも存在するみたいだけど、バリアントではどういう扱いになってるのかな?
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>>163
理想として成功(得&エロ)が望ましいけどどうするかね
冒険者!=プレイヤーでないことから、エロい目に合わせることで別口で利益を取得する案を考えるか・・・
>>164
特に何も考えてないですね。漠然とな〇う系の個人冒険者ギルド的な何か
要はプレイヤーは冒険しないでNPCに冒険させて利益を得る立場ということですね
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era俺に働けって言われても
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いや、既存バリアントでの冒険者ギルドの役割って話
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>>165
一部の仕事には、達成するとでかいリターンがある裏条件がついてるのはどうか
(表)
推奨Lv20 村はずれに巣食ったコボルトの群れを退治してくだされ ダメナ村村長
(裏)
エルフ奴隷が欲しいザンス!仕事後の弱ったところを狙うから
Lv18ならず者で勝てそうなやつを割り当てるザンス! スケベロス男爵
指定素質:エルフ
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なんかTRPGのシナリオみたいだな
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>>159
これいいな
末路ったキャラクターが影響するって面白そう
アイデア借ります
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そもそも前提を変えればいいんじゃないか?
食事に誘うなら二階でそのまましっぽりやっちゃえばいいわけでさ
むしろ下の世話まで担当業務の一環とされていて、残念ながら絶倫ではないあなたにはもう潮時、
そろそろ引退し身を固めて、ただのヒモになる決意をした。
しかし自立して稼げるようにしてあげた子達は旅費を貯め新天地へ旅立ったり、今残ってるのは新人や問題児ばかり。
あなたの手腕で有望な?冒険者達を何とか生き延びさせ、自分が赤玉で干からびる前に誰か一人前にして寿退職しよう。
#まあ、男女逆転させて女あなたで始めたら、よく居そうな行き遅れ美人受付嬢モノになっちゃう不思議
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冒険者ギルド運営バリアントを作成してるけど依頼道中どうするかな
依頼中の道中を戦闘したりイベントを起こす場合、イベントごとに記述書くことになって共通化が面倒な気がする
でも依頼開始=>判定処理=>結果報告だと味気ない気がするなあ。とりあえず形だけ作るので今はこの仕様で作ってるけど
今のところ、冒険者雇って依頼を渡して結果を取得するけど後ギルドぽいコマンドて何だろう?
能力上がったら昇格試験?クラスチェンジ処理とか?冒険者から素材安く仕入れて高値トレードとか?
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膝に矢を受けてしまったので冒険者を引退します?!
指導員としてギルドに雇われたので、美人受付嬢とか田舎から出てきた小娘とかを(以下略)
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ファンタジーの謎に強い権限を持つ冒険者ギルドを想定するなら、仕事の斡旋と折衝、ギルド公認店の認定と紹介、有能な人材を国に貸す、一部にしか需要が無いが高価なアイテムの独占
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>>172
判定だけやってフラグ立てて、実際の処理はまとめておけばいいんじゃないの?
後から差し替えられるように汎用処理の前にフックできるポイントを作っておくとか
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長期依頼なんてギルド側から見たら妊娠処理と変わらん気がするな
期限を過ぎたら失敗イベント発動で調査依頼の選択だろうか?
生還率を上げたり昇格考査用に通常コマンドとしてあっていい気がするけど
架空の話の実績データなんてあるわけないからどのくらいコミットするのかの計算式が謎かなあ?
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>>176
暫定使用はそんな感じですが、要は依頼ごとに複数回の判定チェック(とイベント描画)、もしくは戦闘をしたりする処理を作るかどうかという処理を入れるかという願望ですね
その場合、個別に処理を書く必要がありイベントの追加が面倒になるので>>176さんがおっしゃる通り、共通での判定を作るのが一番かなぁ
前に書かれていた依頼中にエロイベがあって、イベントごとに経験が増えたりする処理を入れる場合は複雑にしないといけないかなと思った次第ですね
>>175
そうですね。そこらへんが一番現実的かなと思いました
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個別処理の最後で共通処理のフラグをクリアしてしまえば共通処理は飛ばせるのでは?
処理は丸投げでいいんだけどフレーバーテキストだけ衝突する場合は
デバック表示みたいに、プリント文の前にIF文追加してフラグで表示出力の制御を可能にすればどうだろう?
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>>178
ありがとうございます
だいたい処理がまとまりました
できればイベントに間に合わせたかったけど、間に合いそうにないな
特にいつ出してもいいと思うので気にせずに開発を続ける
冒険者ギルド運営をメインに押して開発していきたいな
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勘違いしてた。次回イベントは来月か。先のは忘れてくれ
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The Headmasterって校長になる洋ゲー
真面目に授業して生徒の偏差値をあげて、勝ち取った信用でエロ校則作って、もっと過激な校則のためにまた頑張って…という流れがエロいしeraにも合うんじゃないかと思った
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冷静に考えると偏差値が上がれば上がるほどエロ丸出しの校則への抵抗が高まりそうなのが悩みどころだな…
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テストの点はよくても批判精神と貞操観念の欠落した若者を量産しよう
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ちゃんと校則守ってえらいね♡
とんでもないモラルハザードだよ
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世界自体の設定にエロ校則を採用する理由を考えるとかやるとSF風味になるだろうか
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設定固めるほど受け手は考察したり突っ込んだりするようになるから開き直ったトンデモの方がいいかも
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少子化云々で子作り学校みたいな設定にしとけば授業はその実技とかで真面目に構わないんじゃないの?
ゲームを名乗るならチャレンジの勝利条件をまず考えるべきだよ
その障害をごちゃごちゃ作るのは挑戦者が慣れて簡単にクリアできるようになってからでいいのさ
タイムアタックは最速クリアばかりが注目されるけど、リアルだとむしろ長く続ける方が前人未到の記録が作れるから勝ちだし
ゲームとはクリアするためにあるわけで、攻略されると負けとかいうデスゲームをやってるダンジョンマスターの真似なんかを
制作者がする必要はない
まあそういうインチキな的屋の親父経営ゲームをガチでやってるのが悪徳運営って奴なんだろうけども
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誰も障害作ろうとしてないと思うが…
eraのクリア条件なんて最初は資金100万とかでいいんだよ。バトルやSLG凝るならともかく
エロかったらそのうち増える
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100万の為に奔走する校長ってシュールだな
理事が仕事してない碌でもない連中に違いない
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じゃあ100億ってことで
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大丈夫円じゃなくてドルだから
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校長でエロとかレジェンド校長しか浮かばない
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割とアレな校長が出て来た時に「この校長0.0何校長だろう」みたいな話になるアレかよw
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>>181
プレイしてみたけどこのゲーム良いね。テキストも力入って膨大だし、意外にまともな(?)心理学要素で構成されたキャラも良いし、エロCGもたくさんある
教えてくれてありがとう。他に海外ゲーでおすすめがあったら教えてくだしあ
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ググり方が悪いのか出てこないわ…どこのゲームかしら
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いっぱい反応してくれてありがとう
羞恥とか強制とかのシチュが好きだからその辺特化したやつがあればなって思ったんだ
>>194
喜んでもらえたならよかった、似たゲームフロー・シチュの海外ゲーはいくつかあるけどこれが一番遊びやすいしエロい、あとCGが比較的ケバくない
方向性近くてクオリティ高いのだとWitch Trainer系統とかあるけど、改造版が主流だったりと色々ややこしいので自己責任でお願いします
>>195
「Headmaster itch」とかで検索かけるとitch.ioのページが出てくるはず
海外ゲーはItch.ioかpatreonで配布がメジャーっぽいね
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>>194
Headmasterが気に入ったならhhs+とかも好きだと思うよ
itch配布じゃないんでちょっとダウンロード面倒かもだけど
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>>190-191
そうなると従来の金策じゃ役に立たないかと?選択の自由度が下がるからあまり大丈夫じゃなさそう
っていうか最初から無理ゲーにする必要ないだろって話を聞いてなんでそうなるのさ
金策考えてたら有閑マダムの所をまわって多額の寄付を募る日々みたいな、校長の仕事とは一体
って感じの代物になりかねないように思うなあ
んで金策だと結局既存スレのスクールバリアントと被ってるわけで、それならば新規バリアントにするというよりも
従来バリアントに追加の主人公タイプを拡張すれば済んじゃう話なのでは?
授業の不備による学生感の薄さという旧来の問題点も校長だったら関係ないから悪くないよね
子作り授業はそれはそれで見たいんだけど別にこれもデイリーイベントで追加すれば良さげ
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>>194
前スレだったかで何作か話題になってたぞ
その中でもおススメは1「Lilith's Throne」。ケモナーに特化したRPGテキストゲームだ。
もちろんめちゃくちゃエロい
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Lilith's Throneは普通に装備整えたり戦法考えたりするのが楽しくてつい戦闘ルート選んじゃってエロが見えなくなるまでがデフォ BONKバットくんにはお世話になりました
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>>198
資金100万ってのは定番だから例として上げただけで、別になんでもいいよ
ゲーム部分にこだわるバリアントならともかく、みんな生徒にエロいことしたいだけだと思うし
>っていうか最初から無理ゲーにする必要ないだろって話を聞いてなんでそうなるのさ
どこにも無理ゲーにしようとする流れなんてないから安心して
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>>201
100万ドルをどう稼ぐのか考えると無理ゲーって話なので、何でもいいよじゃ話にならないですよ、と
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itchならHarem Hotelよかった
300年奴隷やってて料理教わる機会なかったメシマズ奴隷エルフメイド…
料理できるようになって調子乗って後輩メイドのアンドロイドに教えてたら完璧AIクッキングに瞬殺されるイキリ奴隷エルフメイド…
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>>202
いやどう見てもそのレスは冗談でしょ
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>>204
冗談に突っ込んだところに「安心して」ってボケ倒しかな?
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子づくり学校の野望もつ校長が100万円ごとき稼ぐために奔走するのは妙だから、
最終目標額を設定するなら100億とか100万ドルにしようぜってだけの話だよな?
あくまで数値目標なだけで実社会で稼ぐのとは違うし
それ言い出すと別バリアントにも盛大にツッコミいれないといけなくなるじゃないか
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偏差値100万を目指すとか思い切りバカみたいな目標がいいな
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在校生に自分の子供100人を目指せばいいのでは?
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どっかの催眠シミュ同人ゲーみたいだな
生徒職員関係なく孕ませといてそれを異常と意識させない系
むしろそれが幸せとかありがたいまである
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催眠や常識改変だとそれはそれで既に目的完遂してる感じがする
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金額上げるのは安直な手段の割にバランス調整が大変そうな障害を増やすことにならないかな?
なんでもいいというなら本来はそんなハードルいらないわけで、結局>>187-188の「ごちゃごちゃ」した障害そのものといえるんじゃないの?
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伝統の100万円ゴールもとりあえず作った感あるしバリアント開発が進むにつれ金策手段が増えて
金額目標はだいたいガバガバになるからバランスはそう真面目に考えなくてもいいんじゃないかね
むしろ序盤の小目標をこまめに作った方がいいと思う
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基本エンドレスでいいんじゃないの
何か条件満たした時だけEDに分岐すれば
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そもそも「ゲームには勝利条件が必要」ってなると、箱庭系バリアントや前スレでも名前が挙がってた海外ゲーのDoLとかどうなるのって話になるわけで…
売り物なら明確な終わりを用意しないとまずいだろうけど(まぁ売り物でも公式に「こんなのゲームじゃない」って書かれてた某ドリームエミュレーターとかあったけど…)
フリーでやってる個人制作、それも性癖が強く関わってくるもので明確な方向性が見えているのであれば勝利条件を設けないのもありだとは思うけどねぇ
設定すること自体を否定するわけじゃないけど、必須というのもなにか違う気がする
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ぶっちゃけエンディングなんざ無くとも良いんだよ。
そんなもんなくたってヒットした商業作品もあるんだし。
ひたすらランダムキャラ拵えて口説くなりなんなりしてイチャイチャできりゃ十分だ。
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デスゲームなんかは生き残るのが勝利なんだから、ゲームオーバーにならないというのも立派な勝利条件だと思うよ
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ゲームには主に2種類の楽しみ方があって、「ルールがあり勝敗を競う」タイプと「ロールプレイで物語を楽しむ」タイプ
大半のゲームは両方が混ざっているんだけども、片方だけに特化してもう片方が一切ない物も両方ゲームと名乗れるのが不思議な所であり、話をややこしくする所でもある
どっちも大事なゲームへの考え方なので、あまり無理に押し付けたり喧嘩しないようにね
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不思議というか、コンピュータはプログラムというルール通りにしか動作しないからゲームなんだよ
但し、例えハッピーエンド以外のゲームオーバーを作らなくても、プレーヤーが途中で投げてしまえば当然エンディングには辿り着かないのだな
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最近コードギアスのスマホゲーム始めたから、
コードギアスとK系列の相性いいんじゃないかなって思ったんだけど
あの世界の勢力分布ってどうすればいいのかまったくわからない
そもそもブリタニアに偏りすぎててゲームにならなさそうな気もする
コードギアスフリークの方いらっしゃればお知恵をお借りしたいです
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なんだっけヨーロッパから東アジアくらいまでが若本でどっかにアキトがいて中国は天子ちゃんで日本が最近若本に取り込まれたのが原作開始くらいだったかな…?ほぼブリタニアなんだよね
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ここで名前の上がった洋ゲー、itchの検索では全然でなくてKimochi Gamingで出るみたいな感じなんだが
俺がitchの検索を何か勘違いしてるのかなんなのか
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って思ったけどアレ、もしかしてこれ踏んじゃいけないサイトっぽかったか?日本でも見覚えのあるゲームまで並んでるわ
悪い忘れてくれ
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これただの広告で儲けてるポータルサイトじゃないの?
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>>196,>>197,>>199,>>203
紹介ありがとうございます。ヘッドマスター終わったらやってみる
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>>220
やっぱりそんな感じですよね。
ブリタニア・ユーロピア共和国連合・中華連邦が主な国で、
ルルーシュ達で日本を拠点にしても4勢力だけになりますよね
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光栄三國志の魏呉蜀南蛮みたいな感じ?
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舞台を日本だけに絞って、と思ったがその場合境界戦線とかサタスペの方が多勢力あって良いか
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天羅WAR(ガンギマリスマイル)
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eraのゲーム性はマジで困る
正直目標がなくただ日常が進むだけみたいなバリアントってTWみたいにコンテンツ詰め込みまくりでもしてないと好きなキャラの口上見終わった辺りですぐ飽きるし
そう思うとYMとかKとかって目標の達成を目指すと自然といろんなキャラやシチュに触れさせられるっていうスマートな構造してるなと思った
特に
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特にKはシナリオや勢力を変えたら毎回キャラと状況がガラッと変わるから個人的に一番長く遊べてるかもしれない
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真面目に戦争してもヨシ、戦争そっちのけでエロイベントに溺れてもヨシ
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戦場を顧みない暗君もしくは愚将プレイ大好きです
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>>228
南半球のテラ大陸ってサンライズ英雄譚のZガンダムの世界と被ってるな
コードギアスが登場するアナザーセンチュリーエピソードRというゲームがあるけど
このZガンダムパートはキリマンジャロ降下作戦から始まるようだ
まあプレーヤーの介入がある以上結末は原作通りとはならないのがゲームなんだと思うけど
というわけでテラ大陸にキリマンジャロはあるのかちょっと気になったりする
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一般兵として僻地で過ごして、隙を見て敵勢力に寝返るプレイが気に入ってます
>>226
確かにその4つですかね
主人公が南蛮というよりも黄巾党みたいな感じですけど
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そもそもコードギアス自体がエリザベス1世(1533-1603)に息子がいたらというパラレルワールドだったんだな
じゃああの世界のKというか恋姫というか三国志の時代は史実通りというわけか!
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>>234
わかる
太閤立志伝やってて、寝返った後に元の勢力の武将から散々に罵られるのはたまらなかったなぁ
>>235
そういう妙な所で分岐した世界って面白いよね。トップをねらえもそうだし(物理法則からして違うけど)
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コードギアスをKに落とし込んだ場合の人間のパラメーターは、
それぞれ基本0〜100として、それをナイトメアフレームの性能に対する係数として使えば
少し面白いかなと思ったのですが、原作的には矛盾してたりしますかね
>>235
なるほど、そこから歴史が分岐してたんですね
じゃああの世界ってバージニア州とか存在してないのかな
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>>229
俺はゴールも口上もないバリアントのほうがたくさんやってるけど人それぞれよね
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>>236
トップはナディアのゲームとギドドンガスが被ってるね
ナディアの原案は海底二万哩だけど実は未来少年コナンの続編として書かれたラピュタの初期の企画書なのは有名か
ナディアと言えば祖先はM78星雲から来て子孫は第2新東京市でリツコと恋バナしてるんだよな
赤木博士とは年齢があってない気もするが浦島効果かな?
まあEVAなんて補完計画からして作中世界分かれてるんだから支障はないか
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定番の分岐ポイントは第二次大戦か
戊辰戦争の決着が違うパターンもあった
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>>238
その代わりにランダムキャラの組み合わせで延々と遊べるとかじゃないの?
なんか人の好みで済むレベルの話ではないと思ってた
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>>237
よくわかんないけど、一般に命中率や回避率には中の人の技能が影響するだろうけど
武器の威力や機体の耐久性って変わるのだろうか?
もっともそう解釈できる描写があったのなら、それはおかしいとかいくら屁理屈をこねても
その世界ではそうなってるってことなんじゃないだろうか?
ギアスでそう信じこまされたのでなければね
バージニアってナポレオンが売っぱらったんだっけ?とか思って調べてたら、何故か
崖から身投げしたルパンがWW1前にモーリタニアで皇帝になってたというのを発見
ルパン帝国って本当にあったんだ!(原作的に)
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>>241
別にランダムキャラいなくても…と思ったけど、箱庭とかのランダム要素含めたら大抵あるな
まぁそこで面白くしてるわけだから、ランダムのおかげで長く遊べるのは当然だけど
結局は制作リソースをどこに振るか、どれだけつぎ込めるかって話じゃないかな
そっちのTWの例に合わせれば、こっちもYMはたくさんやっても類似バリアントはそこまでじゃないし
ただゲーム要素のほうが制作側の課題や道筋は分かりやすそうだし、先に進んだ感もあると思う
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>>242
命中回避も1か0かの話じゃないでしょ
よりよい場所にあてられればカスあたりより威力も出るし
避けきれなくても着弾を重要機関からずらしたりダメコンで差が出たりもあるだろうし
そういう意味では同じ武器や機体でも人によって威力や耐久性のデータ変わっていいと思うけど
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>>242
なるほど、確かに武器の威力に影響するのも不思議なことになりそうですね。
>>244さんの意見を参考に、
攻撃を命中率、防御をダメージ軽減率、速度を回避率として使えば、
解消できますかね
>>236
同じ趣向の方がいらっしゃって大変うれしいです。
私の場合は元の所属の内情を知ってるので、それを元にパズルを解く感覚ですね。
立志伝は札集めの時に悪逆非道が大変だったので印象深いですね。
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>>244
カス当たりは威力がカスだからカス当たりなのであって、どんな達人の攻撃でも運良く?中途半端に避けられれば同じカスでしょ
弱点にあてた時は生身での打撃なら筋力で差も出るだろうが、駆動出力が一緒なら同じなのでは?
例えば打者の振りぬいた速度と打球の回転と当たった位置や風とかがピタリ同じなら物理条件は一緒でしょ?
それが素人が目をつぶってバットを振ったまぐれ当たりだろうが、飛距離には関係ないかな
勿論、物理じゃなくなんだかすごいパワーとかで攻撃する場合はまた別の結果だし、
あとは兵器も安くないだろうし、使うのに承認手続きが必要とかだったら権限の違いで利用可能な火力にも差が出るだろう
そもそもこんなのは物理的には実現不可能な出力だったのだということで
謎のエネルギー源や駆動系使っててこれが搭乗者を選り好みして出力変動するっぽいある意味ポンコツな奴とか、
単純に乗り手と相性のある騎獣の類だったら、その気にさせられなきゃ最高出力なんて出ないだろうけど
まあそういうのって多分設定としてどこかに載ってるだろうし、反抗するならそれこそ調教送り?
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また変なの湧いてるなー
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ギアスの話をしてるとロボものバリアント作りたくなるけど、ロボのパーツ交換とか仕様考えてるとそっちばかり仕様が膨らんで、パイロット(キャラ)のデータが増えなくて何作ってるのかわからなったんだよな
キャラをメインにしたいのにいつの間にかキャラがロボパーツの一つになっているというか
できれば女の子を増やしつつロボを使うバリアントを作りたいけどいまいち案が出なくていつも没になるなあ
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ロボ娘をパーツごとに調教するバリアントだって!?
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>>249
ニッチすぎませんかね!?
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モーターチューン経験+1
オイル高純度化経験+1
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かぶを育てるバリアントかな?
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真面目に"パーツ交換可能なロボ"を扱うバリアントを考えるなら、
1.ロボのパーツに宿る女の子の精霊が見える「あなた」が精霊を調教しパラを上げたり従順にするとパーツの性能が向上することを発見
2.調教を進めて性能を上げたパーツを使って戦いに勝って報奨を得る
3.性能を上げても弱いパーツは弱いので新しいパーツを買って調教する、古いパーツは性能の上がりに応じて値をつけて下取りに出す
4.それはそれとしてお気に入りのパーツ(精霊)や人間の女の子を囲う
2,3を繰り返して目的を果たすとクリア
とか?
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富士山登頂できたらクリア
…そういえば擬人化バリアントってありそうでない?
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ロボものは難しそうだなあ
eratenみたいなエロRPGでもエロとゲーム性の溶接に苦労してるのに、
キャラが直接戦うやつと違ってキャラ→ロボ→戦闘とワンクッション挟むことになると余計複雑になる
機体とキャラをワンセットにする(ロボをキャラの個性の延長線上に置く)のが無難なのかね
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パッと思いつくのはネクロニカの世界観をそのままエロに落とし込むとかかねぇ
あれがロボかというのはちょっと考えどこだけど
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ネクロニカは元々はロボゲーの企画
メタリックガーディアンという巨大な壁がある(鉄人28号からメダロットまでやれるんだぞアレどーすんだ)ので避けて、
オンセ向きに世界設定をチューニングしていった結果ああなったんだとか
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単純に、エロに命かけた変態博士達の開発したメイドロボパーツ群の方が通常品よりも安くて性能が良い
とかでいいんじゃないの?
基本初心者御用達だけど油断してるとまれに玄人向けが混じってるので飛びつかずに説明はよく読もう的な
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>>255
ロボもキャラ扱いでええやん
ゲーム的にはパーティ設定時にキャラとロボのどっちを入れるか選んでロボの場合はパイロット能力を装備品みたいに加算する
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>>255
高原の(パン屋で)領土(売り場面積)を賭けて三国間で行われた(コーヒー)メーカーの熾烈な代理戦争は
ドリンクのフリーランチにモーニングのメイドロボ三点セットまで付いてくるというとてつもない価格破壊を引き起こした
ワンコイン量産型である彼女達を助手にすれば整備に高価な工具一式揃える必要がない事に気づいた愛好家の間で
それが密かに流行しはじめ、各種パーツメーカーが付属の特殊工具や取付マニュアルの代替品としてロボがつくのが
当たり前になるのにそう時間は掛からなかったのである
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itchにあったMy Dystopian Robot Girlfriend
拾ってきたセクサロイド使って配信で金稼ぎながらパーツ買い足していくやつ
開発中でボリューム少ないけどセクサロイドbotちゃんがかわいかった
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セクサロイドだと機甲乙女アームドメイデンがすっごく抜けた
おっぱいがジェネレータで大きいほど強かったりして設定も面白い
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ロボットは古式ゆかしいブリキ缶こそが至高
わざわざ人型、それも女の子型なんかにするから
部品の収納スペースが足りなくなって胸やらおしりやらでっかくしなきゃならんのだ
けしからんもっとやれ。
ってアシモフ先生がゆってた
60年代くらいの実写ドラマ見てそこに行き着くんだからやっぱりあの人おかしい
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ファティマ的な精霊さん調教して詰めたロボ作っていろいろやらせたらどうかな?
精霊さんは捕まえてくるかロボ倒して鹵獲する感じで
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メダロット破壊してメダルを抜いてくるようなものか
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ファティマ的な精霊さんと言えばSequence Palladiumですね(唐突
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>>264
ハガレンの弟だとか、頭部がモヤってたりいっそ骸骨が詰まってても同じだよなあそれ
雪だるまに種人形を突っ込むと完成、って書くとなんだか触手生物と代わり映えしなくなるゴーレムもどきなんかも
まあロボのくくりではあるんだろうけれど、今まで出てきた設定みたいな、人型パソコンやUSB端子を後付けできる懸賞娘とか
レストア可能な普通のメカだとなんか支障があるの?
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火の鳥復活篇の車を直すのに8割電車のパーツ使ったらそれはもう車と呼べるのかって話思い出した
キャラクター性というか一貫した人格を求めるにはバラしてレストアできる普通の機械だと不都合なんだろうな
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テセウスの船やな
コアになる部分が残っていてそこが人格に不可欠だった(のでいくら変貌しても地は変わってなかった)、みたいなSF小説はあった
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極端な話人間の思考や感情だって外界の刺激に反応して発生した脳内の電気信号に過ぎないわけで、一貫した人格や自己の同一性なんてものはかなり怪しい
魂みたいな代替不可能な核の存在を設定するのはそういう問題を手っ取り早く解決できるからなんだろうな
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転送装置を通った先の自分は果たして元の自分なのかとか
SFって結構そういうテーマ好きだよな
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思考実験的な作品をスペキュレーティブ(思索)フィクションとも言うからね
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いや、アトムみたいに人権を主張する存在ならば替えがきかないというのは必要な要素なんだけど
逆にロボであるのに必要な要素かといえば全然そうではないというか、元々強制労働者みたいな意味の造語なわけで
だったら交代できる存在でないと話にならないんじゃないだろうか?
https://ja.wikipedia.org/wiki/R.U.R.
なんかむしろアーヴの誕生秘話っぽく思えてくる話だな
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RURは青空文庫でも読めるから是非、山椒魚戦争にも通底するチャペックのアイロニーがいい
それはさておき、単にロボットものなら代替可能で全然かまわないけど、eraでやるわけでしょ?
人格のない超高機能オナホを作るバリアントを楽しめる人はあんまりいないのでは?
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キャラを作るのにキャラは要らないわけで
つまり人格を作るのに人格は余計とも言えるな
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>>271
セーブして再開したキャラは同一なのかとかね
サイバーナイトだとクローンの設定だったな、ワープでは変わらないけど
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なるほど、人格も含めてプレイヤーが作るというコンセプトならそういうアプローチもありだね
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結局クリエーターの意識の差に起因するような気がしないでもない
アーティストならば同じもの作っても仕方がないけど
職人として見れば出来にムラがあって同じにできないのはプロの仕事じゃないんだよねむしろ
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>>276
小説版でがっつりやってるね。ゲームの主人公に相当するキャラが何度か死んでる設定で劇中でも死ぬ
お陰であんまりロードしたくないのよなあのゲーム
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swapperってSFアクションパズルゲームがまさにそんな感じ
プレイヤーは自分のコピーを作るのとコピーと本体を入れ替える2つの能力で
仕掛けを動かしたり段差を越えたりするんだけど、その過程で一瞬前まで本体だったコピーがゴミのように死んで消えていく
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>>277
上に出てたネクロニカもNC視点だとそういう世界だよな
適当に記憶を引っ張ってきてそれっぽい経験を与えることで目的のキャラクターを作る的な
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>>279
明確な死亡じゃなくてMIAでも復活させちゃうもんだから
海賊退治したら以前にそれで死んだ扱いになってた自分でしたとかあったっけな
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eraSenkiでアーヴ市民になって帝国船に乗ったり艦隊を率いたりアブリアルの娘にオーニュ!って叱られる…?
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ロボもの作ろうかと思って、ロボvs怪獣 でデザインしようと設計練ってたら怪獣娘という案が頭をよぎった
・・・よぎったけどそれ以上が案がよぎらなかったからロボvs怪獣で設計練ろう
キャラはロボパイロット&売却による資金調達。怪獣討伐後、報酬-被害総額が報酬。
ブラック企業寄り設計でスポンサーの特定パーツを使用することを要求されたり、パイロットが固定になったり、出撃できなかったり、唐突な残業禁止でよる行動できなかったり
目的はロボ購入費&会社立ち上げ時の借金の返済を目標とする
戦闘システムとかはできるだけ単純にする予定
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バカっぽくて楽しそう
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サラリーマンだって平和を守れるんだ!
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警察と市役所に道路と火薬の使用許可取ってねー
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真面目な話、出撃条件として毎回違った制約をつけることでもう全部あいつ一人でいいんじゃないかなを回避しつつ
それを上の無茶振りという設定にすることで世界観を表現するのは上手いと思うよ
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シンプルに、スクラップ置き場とかからお宝パーツ探してきて一通り組み上げて
売り飛ばして荒稼ぎできるバリアントがあればいいんだけどな
…なんとなくまじアン思い出したけどそういえば無いよね?
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>>284
基本はランダムな素質持ちの汎用パイロットが主で、
ユニークパイロットにはキャラ毎の尖った制約を何かしら要求されるなら更に面白そう
「専用の搭乗ロボのパーツを換装出来ず内蔵型射撃武器を搭載出来ない変わりに波及被害が少なく機体はトップクラスの耐久力と再生能力を誇る(フレーバー的には生体金属製のロボット)」とか、
「射撃武器の扱いに優れるが射撃武器を一切使えない機体への搭乗を拒否する上に射撃攻撃を外すと波及被害が大きい」とか
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正直借金生活ってなんか嫌なのよね
かと言って最初からバブリーなのもなんか違う
ターゲットが借金漬けなのは別にいいけど、分離できてるバリアントってなんかあるかな?
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era民間ご近所警備ロボ会社
テロリストがたまに繰り出してくる軍用レイバーとかASとかザクがめちゃくちゃ脅威になるやつ
たまに異星人襲来とかオーラマシン浮上とかで成すすべなく一掃されるのであるので保険加入してないと詰む
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そんなのが商売になるってことは滅茶苦茶治安悪そう
モノはないけど粗悪な兵器だけはやたら出回ってる紛争国みたいな
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設計をまとめるため、簡略化して開発してるけどこれある程度マップ作ったほうがいいな
単純に金持ち地域と貧乏地域の二つでもいいけど、どちらを優先して救うかを選ぶとか
ロボ/怪獣に戦闘時の被害パラメータを実装して、戦闘する度に街が破壊されていく仕様を実装
強いロボ/パーツを使うけど街の被害を無視するか、弱いけど被害が少ないパーツを使用するか選べるようにしたい
後は上司役として毎ターン無茶ぶりの指示を充実させたい
最終的に怪獣(エネミー)より上司へのヘイトが高くなるように設計したい
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セクハラ上司イベント欲しい
era的には+イベントだけど攻略の障害になる感じで
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むしろクソ上司の娘と密会したい
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「ヒーロー部隊から『敵の気力を上げるな」というクレームがあったので敵ネームドが沸いたときに弊社のロボットは戦闘無しで爆発するようにしました!」
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金髪メスガキクソ上司をお願いします
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TSクソ上司「やめたまえキミっ!」
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みんなクソ上司好きだな
クソ上司は背景装置としてキャラは出す気はなかったけど口上とかあったほうがいいのか?
だけどその場合、システム設計をどうするか。調教キャラの一人としてなら出せるけど上司要素はどうするか・・・
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上司口上は開発が軌道に乗ってから後付でいいと思うよ
ある程度動かしてると、開発側の意図したものじゃないけどやたらとプレイヤーの印象に残る
シチュエーションやセリフが出てくることが多々あるから(例:Skyrimの膝に矢)、そこから膨らませると楽しい
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倒せない敵としてなら、キャラは用意しない方がムカつくから要らないんじゃ?
代わりに必殺技撃つ時に射線に上司の家を入れるとか、うっかり新車踏み潰すとか、賠償が必要になってもそういう仕返しはしてみたい
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なんかあったなあそういう巨大ロボット操縦ゲー
オペ子宅を筆頭についうっかり狙いすましたかのように巻き添えにする
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>>298
あれだ、部下あなたはなにげにテクニシャンなので嵌っちゃったわるいこ達に大人気で
自称人質に追っかけられてしまうタコの怪人とかでむしろよさそうだな
なにげに上司も混じっててというかそもそも人質扇動しまくっててなにやってんのという
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>>304
よくわかんない
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とりあえずこんなことやりたいんでよということで側だけ作った
中身はほぼない
実装したい機能
1.怪獣と戦い、報酬を得る
2.上司の無茶ぶりに対応する
eraロボ株式会社(仮)
ttp://book-shelf-end.com/up/dwlink.cgi?eraRx3340.zip
仕様検討のため、戦闘システムとかは適当に実装して機能は実装していないため、こういうシステムのほうがいいんじゃないかという意見は大いに助かります
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戦闘周りが気に入らないな
1週間単位で怪獣が滞在してそのうちに倒すより、ある日(ターンエンド時に)突然来て相手を倒すまで戦闘する仕様のほうがいいのか?
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>>305
悪の秘密結社なんだけど基本的に注文通りの八百長やってるだけなので実態は下請け企業って奴
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触った感じ撃破するまで何度も戦闘するの微妙かな。。。個人的には倒すか負けるかまでやりたいあと住宅地とかの進行度?によって到着までの時間変わらんのなんじゃろな?って感じ。どうせならマップにして住宅地だと評判が下がってビル街は報酬が減るみたいなのがいいかなぁ。しかしYABOUもそうだけどロボの武装とか装甲とか見るだけでワクワクするよね…
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まだ開発段階だから名前つけてないんだろうけど、よく現れる雑魚怪獣とか中古〜とかのネーミングはかえって見づらい
ネズラとかその程度の雑ネームでいいから名付けた方がいいと思う
あと戦闘はどのパーツがどう仕事してるのかわかんないから、ロボは打撃アームで攻撃!5ダメージ!とか明確化した方がいいと思う
そして弱点武器のダメージを大きくして効率プレイすれば余裕で勝てるバランスにし、
しかしそこを上司に引っ掻き回されて不本意な戦い方を余儀なくされるのはどうか
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企業所有のロボとかダイ・ガードかトライダーかな?
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回答ありがとうございます
>>309
複数回戦闘はやはりだれますね。1回の戦闘に収まるように仕様変更します
>>310
名前は本当に適当につけてました・・・
パーツはまだ何もしてなくてロボに装着してるだけですね
戦闘システムをどうするかをちょっと考え中で。自動戦闘にするか、コマンド入力にするかを検討していますね
次の暫定版は戦闘システムをコマンド選択式に変更してみようか・・・
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名前考えるの面倒ならgoogleフォームで募集するのも手かもね
機体名、怪獣名、パーツ名、メーカー・スポンサー企業名などなど
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エラ(怪獣名)
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戦闘を怪獣が倒れるまで戦うのとコマンド選択式に仕様変更
ロボと怪獣名を某ゲームから参照
戦闘GUIを変更したけど真ん中が空きができたのでとりあえずログ出しといた。UI的に他に出力するものがあったら変えるかも
戦闘ダメージと命中判定を某SRWをパクッてみたけど、バランス調整が面倒そうなのでそこは変える予定
HPだけ大きくしたら、被害総額がトンデモナイ数値になったので記念にアップデート
ttp://book-shelf-end.com/up/dwlink.cgi?eraRx3342.zip
戦闘GUIはこんな感じがいいかと思うけど今のところ戦略性がないからそこを何とかしたい
後、怪獣の再出現までやることがないのでパイロットトレーニングコマンドかパイロットによるバイトを追加するか?
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いっそ怪獣やロボットを使った最強を決める大会的な物にするとか、それならば次の試合(戦闘)までの期間がはっきりと決まっていてゲーム的にやり易いだろうし
所属選手の訓練やメンタルケアを称してあなたが好き放題やるとかで、エロも上手く混ぜられるのではないだろうか
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あるいは毎週金曜日に怪獣が出る謎の法則がある、とか設定しちゃう
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最も弱きものよ、剣を鍛えよ。
その命が育んだ、己の価値を示すために。
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いっそ簡略化AME CHAMPの設計にしちゃおうか・・・
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>>315プレイした感じ・戦闘一回で勝ち負け決まるのはいい感じ・報酬とか街破壊の計算式が変わったのか出撃すると-何万とかになり、街が即壊れる・武器選択して殴るのは戦ってる感上がった
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>>320
ありがとうございます
異常な損失はさすがにゲーム的にあれなので修正してますが
街が壊れるのはもう少し壊れてる表現を出すデザインにしていきたいなと思います
戦闘ももっさりしてるので、文章で戦闘描写を出すかフリーのエフェクト画像を入れようか検討中です
とりあえず戦闘周りは置いといてスポンサーへの接待を実装したい
ミッション形式で接待一覧があって、条件を満たすキャラを接待に出す形式にしようかな
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erA〇knights-明日調教-
貴方は感染者を調教する鬼畜企業■ドスのドクターだ。
っていう夢を見たんだけどどうにかして作れんもんか
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あなたの所属はブラック企業じゃなくてライン生命にしよう!
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全裸ネクタイでタルタル王を名乗るへんたいふしんしゃさんとしてK路線を走るのもありでは
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Kはそういう路線じゃないと思うよ
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>>322
医者と言えば昔手術ゲーがあったが、お医者さんごっこのノリなのにガチの手順で進めると闇手術ができるバリアントとかどうよ?
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せやろか、独自勢力で旗揚げするのも、パンツ脱がないとプレイに支障が出るから常時脱ぐバリアントも、珍しく無いと思うが
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>>326
患者の乳首にヒールゼリーを塗るのか……
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仕事中はバリアントの案がやたら浮かぶのに帰ったらなんも思いつかない
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バリアント案っていうかバリアントに乗っける機能の案か
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>>328
そういうのは術後や万一の時に使う感じで
例えば人体改造とかって従来だとそれぞれ専用の謎アイテムが必要で金食い虫だったけど
自前でやれれば謎アイテム代の差額が儲かるから、依頼が来るようになれば逆に資金源化も可能になる
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事故で入ってしまった異物を肛門から取り除く依頼
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キミにはケツからブラギガスを産んでもらう!
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eraVoiceroidAをベースに調教システムに手を入れようとソースコード確認中
新しい素質を入れるたびにTRAINやABLを修正するのが大変なのでいい感じで自動的に設定する方法がないか検討中
他のバリアントを見てもだいたいTRAIN/ABLの処理はそれぞれ個別に記載されていて追加が難しそう
理想はcsv形式で"素質名、調教事のソース増減量、・・・"の形式で追加できるようにしたいな
調教ごとにタグを設定して(C,V,A,B,奉仕,・・・)タグごとに素質効果を設定する形にすれば追加しやすくなるかな
容易に素質を追加しやすい参考バリアントがあったら教えてください
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プレイした手元のバリアントの付属資料とか眺めた感じ、素質ってパッチが盛んだったバリアントの頃に整理されていったとかなのだろうか?
逆に言うとそのままで来てたりするのか?
そういえばクラス実装の話がeraIm@sスレで進んでるのがちょっと意外な感じがしたな
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素質がパラメータ増減だけに影響するわけじゃないから汎用化は難しいなあ…
csvで素質の内容を表現するのはさらに難しいから(talent.csvはidに変数名を付けるためのもの)
TALENT:XとPALAM:Yをマッピングする関数を書くのは避けられないと思う
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>>336
完全に汎用化したいのでなく、中途半端に汎用化して素質追加しやすくしたいなと考えました
csvというかtxtXX.txtにcsv形式で記載して読み込んで 素質 と 増減量を記入設計しておけばCSVとtxtに追加することでERBに記述追加しなくてもパラメータ増減設定できないかなと
まずは特殊処理は今まで通りERBに書いて、汎用的に調教コマンド実行 => txtファイルに記載された素質の増減を実行みたいな仕組みにできないかなあと
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というかフローチャート見ながら考えてたけど、COM実行後にSOURCE_CHECKでパラメータ増減するだけの素質(臆病とか)は共通化されてるのね
やるとしたらここにtxtでマッピングした素質増減処理の追加と考えたけどSOURCE_CHECKに記入するならさほど手間かからないし特にやる意味はないか...
当初は処理がCOMXXごとに同じ処理が書かれていて素質追加する度にCOMXXを書き換える手間を省きたかったからだけどSOUCE_CHECKでいじれるならやる意味がなさそうだと自己解決
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悪の組織物
怪人を作って一般人(時々ステータスが設定されてるユニークがいる)を襲って捕獲
ヒーローが来たら撃退・捕獲。野次馬が沢山いるなら惨たらしく殺害する選択肢も
ヒーローの情報が出そろってるならヒーローを襲撃
金欠なので怪人にアルバイトをさせる(エロ系もあり)
捕獲した一般人(ユニーク)やヒーローは奴隷扱いで強制労働か強制慰安、もしくは怪人の素体
一般人(モブ)は怪人の食料・洗脳解放で情報操作など
考えただけで作る気力は無いけど
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AZITO結構好きだった(老人感
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>>339
モブ一般人は構成員化させて偵察(ヒーローの情報を探らせる)や戦闘支援(ヒーローに対してダメージやデバフ等)等に使うのも良さそう
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こないだのロボットものバリアント、設定としても面白いのでエターならずに製作続行してさえくれればありがたい次第
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あれ発想面白くて好き
個別スレ立ったらパッチ作るかも
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>>342,343
ありがとうございます
体調崩して開発が止まってますが体調戻り次第開発は続けますよ
ただシステムは迷走しており、街破壊はなくなって システムもロボvs怪獣からロボvsロボの競技バトルにするかも・・・
一番は金策としてのスポンサー奉仕はどうしようかな?既存のバイトと同じ仕様でいい気がしてきた
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名前戻すの忘れてた・・・
最近目が乾燥しやすくてコーディングがつらい・・・
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あら対怪獣じゃなくなるかもしれないのね、残念
怪獣のネタ考えてニヤニヤしてたんだが
・地中怪獣 ジャガモ
丸っこくてゴツゴツした怪獣。普段は地中に居るが時々コンクリを割って日光浴に出てくる。
攻撃性は乏しく動作は緩慢。目に毒がある。
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スポンサーに依頼受けたり奉仕したりして機体や武装を卸してもらい、他のスポンサーのロボを撃破したり?eraAC…?
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戦闘システムいじってる最中なのでもしかすると怪獣ものに戻すかも
ただシステムバランスの設計で街破壊率による損失が設計しづらかったのでそれなくして、なら怪獣でなくてもいいじゃんとしていじってる最中
戦闘システムはそのままなのですぐに怪獣ものに戻せる
今いじりたいのはAME CHAMPのような距離設定を実装したいなと思って実行中.
各パーツごとに耐久を持たせようかと思って、ロボvsロボにしたけど耐久バーは統括1本でよければ怪獣ものになります
ロボバトルものという案にして微調整したのが以下
ttp://book-shelf-end.com/up/dwlink.cgi?eraRx3350.zip
目的はロボ操作戦闘しつつ、スポンサーに媚び売って金を稼いでパーツ買っての繰り返しだから対戦相手が怪獣かロボかはあまりまだ設計にない
怪獣設定も惜しくはある。ものによってはそこからエロに発展できるのとエネミーが怪獣だとキャラクター設定が不要になるから楽で
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>>347
AC好きだけどイメージ的には簡略化AME CHAMPだったんだけどね
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AMECHAMPは良ゲー。無料だしみんなやろう
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ロボクラッシュ……?(インターネット老人会ですらない)
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パソコン通信時代の遺物じゃないですかー
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era4Xみたいに同システムで怪獣とロボを両方出すのもアリだと思う
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街破壊と言えばSIMCITY(Micropolis)
考えてみると花街シミュレーションってありそうでないかも?
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>>348
怪獣、ロボ、宇宙人、神様、ファンタジー世界のモンスター
でいくつかのカテゴリがあって、倒すと同一カテゴリの素材が手に入るとか?
ロボは開発パーツ(Gジェネ方式)
怪獣は進化遺伝子、現行の怪獣と交配(俺屍方式)
宇宙人は装備(開発不要の防衛軍の武装、ただし量産費用必要)
神様は信仰パワーと特殊能力獲得
ファンタジーはモンハン方式の装備素材
使用できる迎撃戦力は最初に選んだ一つのみしか使えないでもいいし、
複数開発できるけど予算との兼ね合いで絞るか、予算やスポンサーと戦いながら複数まんべんなく育ててローテーション出撃できるようにするのもできるようにするか
後述の方の案なら修復や回復に予算や時間がかかったり兵士の人数や補充時の練度、疲労などもあるといいかもしれない
-
>>353
まあ戦闘システム仕様上怪獣でもロボでもやることは同じでシナリオ設計だけだけどね
>>355
そこまで設計大きくなるとえたるからもうちょっと小さくから作ります
上記のこと言っておきながら、距離仕様(モンスターファームとかAME CHAMPを思い浮かべて)を組み込もうとしたら開発規模が少し大きくなりそうでちょっと悩む
開発規模そこそこにするために、距離仕様は外したほうがいいのか考え中
-
ttp://book-shelf-end.com/up/dwlink.cgi?eraRx3352.zip
戦闘に移動処理と攻撃距離の仕様を追加
後エネミーの行動ルーティン処理を追加
割とゲームらしくなってきたけどGUIが気に入らないのでどこをいじればいいのやら
後移動が速いロボを出す場合、どうシステムに組み込むか考え中
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エネミーを怪獣に戻しているけど、フリーバトルはどうしようかな。
今のままで好きな怪獣と戦えてもいいけどその場合、日常的に怪獣がいる設定になってしまう・・・
怪獣が毎日来るとかどこの日本だよ・・・。せめて週一でこいよ
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戦闘シミュレーションにするか養殖怪獣…?
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戦闘シミュが一番適切だけどなんで勝利報酬もらえるんだろう?
養殖怪獣は世界の闇を感じるなぁ。怪獣が害獣程度の認識の世界か、企業が裏で養殖しているのか・・・
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怪獣対策訓練協力金みたいな?あるいは闘技場みたいに金かけてるとか?
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フリーは対人メカでの闘技場、要するにACのアリーナが一番しっくり来るかなぁ
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フリーバトルのシチュエーション案
〇メカの場合
・闘技場に行く:362案と殆ど同じな為、詳細を割愛
・暴走族を鎮圧:この手の輩は色々な所で頻繁に暴れ回っており……というパターン。単に盗賊や無法者とかでも良いかも? 敗北時にエロ展開……等にも出来そう
・傭兵として紛争に介入:軍用メカや傭兵のメカと戦う。上記2つよりやや高難度でリターンも相応に大きいとすれば差別化出来そう
〇怪獣の場合
・開拓:未開の大陸や惑星に怪獣が多数生息しており……というパターン。フリーバトルっぽくないかもしれない
・対怪獣演習:戦闘シミュレーション。金銭的な報酬や怪獣パーツ等が出ない代わりにパイロット経験値を多めに貰えたり修理費等が掛からなかったり……とすれば良いはず
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>>363
案ありがとうございます
闘技場というか、フリーバトルは特に理由なく戦って報酬もらえるというだけの仕様で行こうと思います
ややこしくしても仕方ないしね
ttp://book-shelf-end.com/up/dwlink.cgi?eraRx3354.zip
ちょこっと更新
行動にPUSH(相手を突き飛ばす)を追加.これで距離を詰められても問題ないはず.距離詰められるとは相変わらず遠距離攻撃が不遇になるなあ
パーツSHOPを作ろうかと思ったけど金額設定を後回しにしたいのでとりあえずガチャにした。
試験的に初期資金を増やしたので無限にガチャができるぞ!パーツの種類ないけど。後最低保証もない
パーツの能力バランスは考えずに増やしたからごみパーツが山ほどあるでそのうち表作ってバランス調整しないとだな
次回は戦闘時のパイロットセリフを入れたいなあ
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あ、キャラ設定ロボット大会仕様のままだった
設定を怪獣退治会社員仕様に変えなきゃ・・・
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攻撃にノックバック効果つければいいんでないかね
高確率でノクバ取れる遠距離武器で安全に戦うとか、逆に強いけど不本意なノクバが暴発する近距離武器とか
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>>366
遠距離武器のノクバは思ってなかった。イメージ的にノクバ発生するのは近距離のイメージだった
ノクバはとりあえず実装するかー
後、攻撃と移動のアクションポイントを共通化するのはやめたほうがいいかなと思った
ポイントが少ないと移動できないしポイントが多いと足止めした後の攻撃が増えるな
アクションポイントとは別に移動ポイントを用意したほうがいいのかな
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更新乙です
遠距離武器でノックバックといえばFrom the DepthsにGraviton Ram(重力衝撃弾)という弾薬が有りましたね
あと他作品で例を挙げるならばグレンダイザーの反重力ストーム辺りでしょうか
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eraの素質がTARGETのソース増減が大半で素質によって、調教者への効果増加素質を増やせないか検討中
要は名器とかフェラ上手とかの素質があったとして、調教時に調教者への影響を与えたい
ただ現状調教者のパラメータって射精ゲージしかないし、調教者に珠を与えてABLレベルを上げたとしても特に調教の使い道が思いつかないのだが
強いてあげるとしたら、ソースを与えてABLレベルを上げて調教しやすくすることだけどもうちょっと捻りたい
セックスバトルものにするなら、割とそういった設計がしやすそうだけどそういったのは既にありそうな気がするんだけどなあ
調教時に調教者にSOURCEが入って、一定で刻印がたまっていって一定まで行くと行動できなくなったりとか
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>>369
珠とかって要するに経験点なのだから本来あなたのモノなのではないのだろうか?
あなたがあなたのポイントボーナスを消費する事であなたの奴隷を修正できるって理屈なんだとすれば
自動消費はやめにしてあなた自身を調整するキャンプメニューを作っても問題ないのでは?
っていうか逆に被調教者の修正条件があなたや助手の素質で個数が緩和されるのもアリだよね?
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eraの調教システムは基本的に合理性に基づいて設計したというより昔からあるものをなんとなく引き継いだものだから
変えたほうがいいと思うところがあれば好きなようにいじっていいと思う
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SQNとかそのシステム継いだ悪メ。あとK系列やTWとかが射精するたびに調教者の体力減って調教途中で終わったり逆レされたりMegatenで淫乱つくとビッチモードみたいになるみたいなそういう感じ…?
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>>370
どうだろ? 俺はあくまで調教対象の経験点だと思うけど
調教されることの恐怖を繰り返し感じることで逆らえなくなる⇒従順増加
って感じだと思うし
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>>373
経験点というのは条件クリアで貰える報酬だから、対象が仕上がリに近づいた分、つまり調教師としての働きに応じて貰えてもおかしくないのでは?
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つか、元々の調教系eraのMASTERは、プレイヤーのアバター以外の何物でも無くて、結局の所ゲームに於ける神視点の具現化みたいな存在だから
ゲーム内のリアリティ(ソースの取得だとか、刻印取得だとか)からは一線を画してたのはまあしょうがないこと
調教対象の珠っていうのは調教対象の感情とかの具体化であって、MASTERの経験点とはまったくの別物
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>調教対象の珠っていうのは調教対象の感情とかの具体化であって、MASTERの経験点とはまったくの別物
いや、どうやって測定するのかは不明だけど、それが仕事の成果である以上両者は同じものでしょ?
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ややこしい話を振ってなってすまん
要は奉仕したり性行為時に 調教対象 => 調教者への影響があってもいいよねと思っただけです
でも現状調教者のステータスって射精ゲージしかないし、パラメータとして快感ゲージを増やしたらそれはセックスバトルになるかな?と思って話題を投げただけです
なんかパラメータやソースとして調教者に設定して、それの使い道があるかなという話題振りでした
今のところ現実的なのは、ソースなどとは別に調教者が経験値を得て技能を得る。調教者の技能で調教時のソース量の増減するとかかな?
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珠云々に関しては、現存するeraBASICバリアントの始祖にあたるeraKANONのゲーム設定から縛られている
eraKANONにおいてはTARGETはMASTERの作り出したイメージの産物と言う設定
TARGETにエロいことしまくって、恭順や屈服等のパラメータを変動させてそのパラメータの変動に見合った珠を入手し
手に入れた各種の珠を消費してTARGETの珠に対応した感覚を、プレイヤーがアップさせると言う本来は通貨的な扱いの物
プログラム的にはPALM:TARGET:○○を、いろいろ計算してJUEL:TARGET:○×にしている
”:TARGET:”とあるように、あくまでそれはTARGETに所属するものである
だから、経験点という意味合いで言うなら、各キャラの経験点であって、MASTERの経験点ではない
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宝珠的な物ならjewelじゃね? ってのも始祖からの縛りだったのか
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>>378
>だから、経験点という意味合いで言うなら、各キャラの経験点であって、
これはいいんだけども
>MASTERの経験点ではない
問題はこっち
そもそも、通貨的な扱いのもので、あなたが操作可能ならば、あなたの経験点そのものだという話
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>>377
セックスバトルものならeratohoSBって言うのがあるから、それを参考にしてみては?
と言っても、既存の調教バリアントとは結構作りが違うから、どうやってるのか読み解くのは大変そう
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あなたがやってるのはゲーム的でない表現をするならきっかけを与えることじゃないかな
例えば一定以上に与えた感情の向かう先を従順にするかマゾにするかの方向性の操作
ゲーム的にあなたが数値を弄ることができるけど、誰が得たものかってこと
これが経験じゃなく対象への知識ならあなたのものだけど、刻印や否定の珠を見てももわかるように相手のものを数値として表現してる
調教外の自慰とかでも珠が増えるしね
>>377
元の話に戻すけど、相手→あなたへの影響について
SQNや悪魔でメイドみたいに性癖や弱点を持たせて、該当する相手からの快感が増すみたいなのは?
好みの相手だと興奮して嫌いな相手だと萎えるみたいな
尿意ゲージや精力ゲージ(無くなるとと調教終了)に恍惚(RPGで言うならスタン)や押し倒され(あなたと相手の能力差で成否判定)とかもあるけど参考になるかも
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誰が得たものかという話になると、奴隷が産み出したものは所有者のモノになってしまう
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>>380
珠(経験点)は、TARGETのPALAM:TARGET:Xが変化したものである
TARGETのPALAM:TARGET:Xは、”MASTER(あなた)の行動”に対する”TARGETの反応”である
”TARGETの反応であるPALAM:TARGET:X”が、”MASTER(あなた)の所有”に帰す道理はない
MASTER(あなた)の行動による、MASTER(あなた)自身の(調教や性交等の)経験(バリアントに寄ってはPALAM)の増加は当然ある
けれど、”MASTER(あなた)の行動”と”TARGETの反応”が同じになることは有り得ない
経験点というのは、その”所有者のみ”に意味があるもの
珠は所有者のABLや刻印を上下させるもので、非所有者のABLや刻印を上下させることはできないし、させてはいけない
即ち珠(経験点)の非所有者であるMASTER(あなた)の経験点でもあるべきというのは、語句の意味の上でもゲームデザイン上でも矛盾してる
最後に、>>378で、PALAMをPALMと誤字してすみませんでした
JUELはちゃんと確認したのに
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>>384
>けれど、”MASTER(あなた)の行動”と”TARGETの反応”が同じになることは有り得ない
行動というのは調教コマンドと同じものかな?
問題は行動の結果、つまり評価が、相手からの反響、つまり反応と同じかどうかだね
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JUELとjewelはera的にはミスとも言えないからしゃーないw
>>373
MASTERの経験点であるとするなら、他のキャラに使えない理由がないし、助手の調教で増えるのはおかしいんだよね
でも実際には、>>384が指摘してるように言語レベルで調教対象単位で管理されてるし、助手の調教でも増える
だからMASTERの経験点であると考えるのは無理があると思うよ
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そもそも珠は用途が限定されているのだから、それが他のキャラに使えない理由にもなると思うし、
使えない理由がないと思うなら使えても問題はないってことなんじゃないの?
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ゲームデザインと噛み合っててプレイヤーが理解しやすければMASTERの経験値でもそうじゃなくても構わないよ
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つーか、eraバリアントの根幹部分過ぎて説明すら必要ないレベルなんだけどね
珠が所有キャラのABLや刻印を上げるため”だけ”に使うもの、だっていうのは
既存のバリアントで珠関連を本来の用途以外に使おうとすれば、バグの上にバグの上にバグが乗っかるようなヤバい状況になるのは想定できる
そんな地獄に自分から足踏み入れないのは当然として他の人にもお勧め出来ないな
それやるくらないならまだ0から作る方がマシかも知れない
eraBASICの変数自体は、その気になれば全部自分で使い方を決める事ができるから
もっとも、過去の先達の資産を全部捨てて作り直すという点で地獄には変わりないけど
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助手はあくまで助手なのだから道具と同じく、指示したあなたの評価が増えるのはおかしなことではないね
自慰なんてそれこそおかずの問題だろうな
言語レベルで言うと定数じゃなくて変数なら弄り放題って話になるだろうし
コマンド上に無い行為はできないんだなんて思ってたら何も拡張できなくなるわけで
意図的に無効化されたコマンドはともかく、そもそも処理がないのであればそれが不可能な行為を意味するというのは間違いだろう
結局、挙動をどう解釈できるかという話に尽きるのでは?
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これまで作られたバリアントでは奴隷固有の経験点っぽい扱いだったと思うが、新バリアント開発するなら調教後にマスターの経験点として変換したりとかでもいいと思う
誰の経験点とか、そもそも本筋から外れた話だし答えが1つじゃなきゃダメでもない
ただの変数の扱いなんて好きにすればいい
奴隷→あなたへの影響についてはあんまり思いつかんな
あなた自身の成長要素って技巧レベルとか禁断の知識取得くらいしかないよな
いっそ全然関係ないところに影響させるなら簡単だけど
お金に変換したり、触手の種類解放したり、他キャラにも使えるワイルドな珠に変換したり
tohoJみたいな探索要素で、あなたが稼いだ珠の数依存の攻撃方法追加…とか?
でもやっぱ調教時の要素に絡めたいよね
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互換性がどうかってだけの問題だったと思うんだけどな
新バリアントと言ったら素質とかの勝手拡張はザラでコードの単純流用ってそもそも無理筋だろうに
それを解釈の変更だけで済ませられたら同様にできる従来のコードを流用できる可能性が高くなるってだけだよな?
そもそも珠を流用するのが変更理由なのだから互換性はあっても当然ゲームバランスなんかは変わってきて
特定バリアントバージョンの微妙なバランスに依存するような特殊な一部のコードは流用なんてできないだろうが
当たり前な話を脅し文句のように言う必要ってなんだったのかと?
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まだやるの?
珠関連のシステムはeraKANONベースの、つまり大抵のeraバリアントの基幹システムかつ、珠自体は各キャラ専用のものだっていうだけの話
それを「各キャラが珠を稼いだのはあなたがいたからだ、だから各キャラの珠もあなたのものだ」って言い張るのがおかしいってのを、逐一順を追って説明してるだけじゃん
どれだけ説明しても「あなたのものであるこれ確定した事実絶対翻らないそうじゃない方が間違ってる」って言い続けてるから話になってないだけじゃん
つか、アプリに対するOSの様な、大抵のeraバリアントに於ける基礎の部分だから、弄るなら相当の覚悟がいるって話じゃん
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いーもんもんじゃんじゃん?
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>>377
Kが玉無しであなた対象ともに経験値で能力上がる仕様じゃなかったけ
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eramaker も Emuera もどういう処理系にしようと規定してないし、覚悟も何も、「新バリアント作成を目指すスレ」で何を言わんや……原理主義者?
データの持たせ方なんか、(バリアント主なら)どう料理してもいいわけで、ただ単に実装と定義の仕様をきっちり決めておけばいい。
そもそも、キャラ(オブジェクトA)の情報の一部を別のキャラ(オブジェクトB)側に持たせたり、その逆にしたりなどはERAに関係なく普通にある。
例えば好感度、依存度、オブジェクトID、LinkedList、Dictionaryとか相関相互関係があるやつね。
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元の質問と全く関係ないとこにこだわってるの草
まぁ元の質問が難しくて俺も答えられないんだけどさ…
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正直何が目的で話し合っているのかさっぱりわからない
自分で好きに弄れる部分は自分の思う様にすればいいのではないかね
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>>393
eraKANONベースだというのであれば、システムの原作者が言及したものだけが確定した事実と言えるね
つまり改変OKというのが事実だよ
キャラ専用の設計にするならそもそも珠とか回りくどい仕組みにする必要ないわけだし
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セックスバトルをやるとして、あなたの各部位感度Lvを上げる=防御力を下げる行為
バトルを重ねる度にあなたが弱くなっていくのはゲームとして遊びにくいな
例えばイけばイくほど強くなる攻撃方法とかあれば強みになるかもしれないが
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374は、腹パンで対象に増えた苦痛経験等は、あなたがいなければ増えなかったんだから、あなたにも同じ苦痛経験等を増やせ、って言ってるようなもの
そこをはっきりさせようとすればするほど話がズレていくからどうしょうもない
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>>400
各部位の経験を、感覚への慣れや耐性と解釈すれば、感度は上がっても望まない絶頂からは遠ざかれるかなと
これなら、バトルを重ねるほど防御力が上がっていくはず
あるいは開き直って、戦うほど弱くなるのを前提に弱り切る前に目標達成を目指すゲームにするか
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絶頂エネルギーのぶつけ合いみたいな頭悪い方向でもいいんじゃ
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>>401
それは愛の鞭って奴かな?
評価なんて曖昧なものはいくら増やそうが好きにすればいいから、対象のそれらとイコールとすることで互換性を確保しようというのが狙いだろう
身長からバストを算出するようなもので別にずれても問題ないのでは?
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まあ独自バリアントでやるなら好きに解釈すればいいと思うよ
ただ今ある殆どのバリアントはそう解釈してないってだけ
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ずっと独自開発の新バリアント前提の話だったと思うんですけど
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>>369が案出して、>>370が既存の形も本来はそう解釈できるのではないかっていう疑問の投げかけ
なので新バリアント案の話と既存の解釈とでごっちゃになってる・・って感じなのかな
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>>405
そもそも解釈の問題なら個人の見解なのだから、※諸説ありますって奴で
普通は判別不能じゃないか?
例えば木から林檎が落下しようが、林檎が地球を引っ張ろうが、どちらも同じ現象を言ってるわけで
後者の解釈が可能だったのがたとえ昼寝中のニュートンしか居なくても、だから何という話であって
「はい多数決の結果あなたは間違いです」みたいな政治的に決まる宗教裁判ではないだろう
問題は月を見た場合で、林檎と同様に
天から月が落下すると言ったらホラ吹き扱いだろうが、月が地球を引っ張るとは言えてしまう
つまり
奴隷固有の珠を受け渡すと言うと月が落下するみたいな特別な話になってしまうが
主人所有の珠を受け渡すと言えればおかしくないというわけだろ?
そういう受け渡しのないバリアントだったら地上の林檎の事象しか扱ってないようなものなので
両者で差が出る場面自体がそもそもない筈、なのに明確に判別可能と言えるバリアントはどれなのか?
まあ、それが見つかった所でそれは本来とは別物(バリアント)と言えてしまえば
珠が本来どうだったかという話には何の影響もない事になる
だけど流用するのに修正が必要なバリアントが報告されればここの話として有益かもしれない
しかし、両者の処理が共通のままであれは仮に問題があっても、つまりそれは
誰でも直せるようなフレーバーテキストの不整合の範囲に限られるから
解釈の違いだけで警告されるような手に負えない問題が起きるとは考えられないので
オーバーじゃないかって話で、それがもし改造失敗の体験からきているのだとすれば、
失敗から導かれた否定には疑問符がつく
なぜなら、その人が信じた資料や思い込みが実際と乖離があったのがそれこそ真の失敗原因じゃないか
という疑惑が出てくるから
例えば飛行機はライト兄弟が成功したことで初めてそれ以前の揚力係数の誤りがわかったというからね
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流石に謎にいくつも例え話持ち出して読み解きにくい長文書いてるそれはわざとだよな?
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そもそも まで読んだ
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長文書くより新しい珠システムのERB書けばいいのに
みんな説得されるよ
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>>411
判別不能って主張が認められない人の為に必要と思えないシステム書くのって誰得よ?
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自分の欲しいものを自分で作るのがeraの正義よ
それを他人が遊んでキャッキャしてくれたら大正義
理由がなんであれ二の足踏んで出力できないならスタートにすら立てない
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結局、二の足踏ませてしまう出力には注意をって事だな
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つか、なんで主人と奴隷で同じ珠を共用できると思ってるのかが不思議
主人側と奴隷側ではした側とされた側で確実に違う経験をしてるんだから、両者が珠を持つにしてもそれは全くの別物に決まってる
それで、主人側に珠を持たせても使い道が少ないから既存のバリアントでは持たせてないってだけでしょ
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自慰を空想や過去の経験の追体験だと考えれば、想像上の感情をリアルと区別する必要はない
つまり想像上のあなたがその行為をした結果得た珠をあなたの評価にできる
>>389
例えば恐怖の珠を従順を上げるのに使うが、名前が違う時点でそれが本来の用途専用だというには疑問がある
代用であれば他にも代用可能な用途があっていいわけだ
この自慰の話で思ったけど、得られた恐怖の珠についても例えば集めると恐怖を追体験できるシロモノであるなどと定義するならば、
他の人が使った結果、恐怖で使った人の従順が上がっても何もおかしくはないのではないか?
そしてこの場合、操作は人違いの誤爆などではないので、他の珠でも同様であれば、そのせいでヤバい状況になる理由は皆無だろう
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イベスレにも投稿していますがeraFLを牛の歩みで弄っています
http://book-shelf-end.com/up/dwlink.cgi?eraRx3364.7z
ランダムキャラの顔グラ編集機能を試験的に実装しています。パーツ単位で色差分用意するのはしんどいからやだなーと思っていたのですが
ソース側でチャンネルミキサーよろしく色を重ねられることがわかったので色は結構自由にいじれるようになりました
もう少しパーツにバリエーションが欲しいですね
敗北によるデメリットが無いクエストを一つ追加しています。CardWirthの入門シナリオみたいな雰囲気のものをやってみたかったので
# v0.13
・ランダムキャラの顔グラ編集機能を追加(いまのところ女性のみ)
・クエスト:平原の探索を追加
・戦闘時の標的選定処理の修正。設定された脅威選定により忠実に攻撃対象をとるように
・バグ修正等
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乙です
エターならない程度に応援してます
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FL楽しみだわ
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なんだ、頭おかしい奴がわめいてるだけか。もう相手しない方がいいな
とりあえず、
>自慰を空想や過去の経験の追体験だと考えれば
そう考える理由がない。で終了
何故なら自慰という行為には空想や回想は必須ではないから
で、別の話題だけど
ランダム生成キャラに人間関係を自動生成する仕組みって、簡単に作れるだろうか?
eramaouがやってるのを自分のバリアントにも出そうとしてるんだが、難しくて移植を諦めた
で独自実装してるんだが、めっちゃややこしい処理になってるんだ
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FL面白そうだけど、ノートPCでやってるから画面に収まりきらずにスクロールが煩雑になっちゃうのが惜しい
フォントサイズ・高さを11まで下げても画像表示しちゃうと駄目
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コメントありがとうございます。気長に育てていければ
現状縦幅を使いすぎていて解像度と表示行次第じゃ見切れるなぁと自身でも感じていたので
次回更新あたりで画像サイズを2,3段階か割合で可変できるようにしようかなと思います
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確かにカードワースっぽくていいなFL
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>>420
>何故なら自慰という行為には空想や回想は必須ではないから
それこそ
>そう考える理由がない。で終了
自分の行為になにかしらが必須だと考える人がそれを必須でないと考える理由はない
用意しても不能になれば特定のそれは必須ではないと考えるかもしれないが
代わりのものが見つかれば何かは必須ということだし、見つからなければ不能なのだから証明できないな
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読みにくい
公開オナニーはえっちでいいよねは分かる
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>>417
新バージョン乙です
ランダムキャラにも顔グラつくのはいいですね
でも現状、自分の子供にはグラフィックがない感じですか?(まだ幼児なので成人してからつくシステムならすみません)
あとユニークヒロインたちはやっぱり可愛い
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>>425
何も思わない場合と、えっちな想像をする場合では、同じ刺激でも反応が違うね
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おおっと……子どもの生成処理で顔グラを生成するのをすっかり忘れていました
現状はグラなしになってしまうので、生成するようにしておきます。ついでに途中からでも変更はできるようにしておきたいですね
口上もそうですが、絵となるといよいよ描いてる本人では審美眼が怪しくなるので可愛いと思ってもらえたならうれしい限りです
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それこそ得た珠の分布を見ればキャラがどんな想像膨らませたかの手がかりになるんじゃないかな?
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地の文ってどのくらい書いていいか迷うな
細かく書いた方が抜けるんだろうけどキャラや口上と齟齬が出る可能性がある
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口上との齟齬は考えなくていいと思う
キャラの齟齬はしゃーない
分文量増えて大変だが性格系素質で分岐させるとか…
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そういうのって口上側が合わせる物じゃないの?
どうしてもって時は口上側に特定の@〜〜があった場合置換するっていう方法もあるし(TRYCCALLFORMとか使って)
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ポトレも描いてんのか...すげえ
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ま、どうせリリースしたとしてもほとんど口上書かれないと見越してるので割とどっちでもいいんですけどね
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eraFLポートレートが大層えっちで可愛くて実用性があり、大変良いと思います
あとバグ報告です
カーテン付きベッドのタグが<医務室>となっていて診療室に置けないようです
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ものぐさとしてはライセンシーがゆるゆるで都合の良い差分形式でえっちぃアセットをAIに吐いてもらいたい……
バグ報告ありがとうございます、修正しますね。値段と素材もどこかでバランスしたいところ
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他にFLの不具合といえば
複数対象で交流系のコマンドを選ぶと一番上のキャラにしか実行されない
複数対象で行動実行時に下のキャラにリアクションをうけると実行対象両方にチェックが入るとかある(二人対象で見た)
要望としてはポトレで目の色も変えられるようになれば嬉しい
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報告ありがとうございます
Kの日常系コマンドは1:1で呼ばれる想定の処理なので取り敢えずは1:1でないと実行できないようにします。ただ頭を撫でるとかは二人まとめてでもOKにしたいところ
リアクションの怪しい挙動は実装以来頭を悩ませた不具合ですが次回更新時には修正されます。直ったはず、多分……
瞳の色は絶対可変にしたいぃぃ、ですが多分白目を分離しなきゃいけないのがなんとも億劫なので、やる気が出たときに手を入れたいですね
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eraFL エルかわいい
ほとんどの場面で喋るのがすごいです
頭をなでてもらう/なでられるの時と、なにもしないの時と、散々情事に及んだ後に普通に話しかけた時、の口上が特に好きです!
包容力あるよねぇこの子
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ありがとうございます、エルは初めて書いた口上で妙に愛着があったので4Xからちょこっと手直しして流用しています。漫画のスターシステムみたいなものだと思ってもらえれば
現状でもリアクションの前身みたいなギミックかあったりそこそこ面白い動きをしてくれるはずなので色々つついてもらえれば幸いです
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4Xにも登場していたとは(航行したり交易したりで楽しくなっちゃって出会うところまでいかない)
もっと触ってみます!
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eraFLをちくちくと弄っています
http://book-shelf-end.com/up/dwlink.cgi?eraRx3375.7z
やっつけ実装だったクエスト選択画面ががもう少しゲームらしいものになりました
個人的にスキルビルディングがお気軽に楽しめるゲームが欲しかったので、そんな感じのシステムの土台を実装しています
遊んでいる方にはあまり関係無いですが試験的にスキル定義をXMLで書いています
XMLは初めて扱ったので使い方が適切なのかは怪しいですが、
データ定義用の関数をつらつらと並べてFOR文でせっせと呼び出して取得するよりだいぶ楽できるようになった気がします
# v0.14
・クエスト受注画面を追加、パーティ編成を可能に
・ポートレイト表示欄上部のボタンから画像サイズを三段階または数値指定で変更可能に
・子ども生成時にもポートレイトを生成するように
・スキルシステムの追加。現在は戦闘系スキル4種のみ
・戦闘におけるスキル処理の追加
・コマンド[抱きしめる]を追加
・バグ修正等、地の文・口上の加筆等々
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エルには4Xでもめっちゃお世話になった
男複数人で取り囲んでちんぽ舐めさせまくった。FLでも同じことやってる
なんというか、性に割と寛容なのがすごい捗る
そういえばFL、露店でものが売れていくけど
個人の部屋とか居間以外には不特定多数の人間が出入りしてるんだろうか
だとしたら、酒場とか宿屋とか設置して経営したい欲も出てくるな
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>>442
マジか、カキコしてる間に新しいのが!
さっそく遊ばせていただきます
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クエストのパーティからあなたを外すことができるようにする予定はありますか?
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酒場、宿屋、娼館みたいな経営的要素は是非やりたいですね。実装が頭の中でふわっとしてる段階なのでいつになるかはわからないですが……
パーティであなたが固定なのは、クエストが領内活動の処理をがっつり流用しているので今のところ仕様です
ただ仲間だけ放り込んでエロトラップダンジョン攻略とかやりたいかやりたくないかで言えば当然やりたいので、何らかの形で実現したいですね
-
クエストの処理は少し手直しするだけであなたがいなくても案外きちんと動くことがわかったので、
次回更新からあなたはお留守番でもパーティが成立するようにできそうです。思わぬ不整合がちょっと怖いところ
現状領内活動の要素が概ねフレーバー止まりなので、次の更新ではこのあたりに手を入れたいですね
-
>>442
コマンド[抱きしめる]!!! ロールプレイが捗ります!
-
>>442
更新おつです
クエスト受注画面がかなりそれっぽくなってて感心しました
あとバグかはわからないですが、エルがずっとハート飛ばしてイキ顔してる状態に遭遇しました
その状態で気分が【憂】とか言われてなんか笑いました
おそらくウフフ中に一日終了したからかな?数日経ったらもとに戻ったので害はないですが一応ご報告まで
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ご報告ありがとうございます
ポートレイトが固まっちゃうことがあるのは間違いなくバグなのですが再現できず原因を掴みかねています
手元で怪しそうなところは修正したので次回更新時にちょっと様子見させてもらおうかなーと思います
-
eraFLをぽちぽちと弄っています
http://book-shelf-end.com/up/dwlink.cgi?eraRx3384.7z
クエストとして「隊商護衛」を追加しています。一度の戦闘のみで完結する小規模な定期発生型クエストです
戦闘の結果や戦闘後の選択に応じてモブをひどい目にあわせたり遭ったりします
モブキャラは今はクエスト終了時にシステム的には消去されてしまいますが、
将来的には何らかの手段でお持ち帰りしたりできるようになるといいですね
特に細かく書いていないですがリアクションの判定条件や対象コマンドは適宜加筆しています
例えばお口で頑張ってる子を撫でたりすると、機嫌が良ければ色々頑張ってくれたりするかもしれません
# v0.15
・クエスト:隊商護衛を追加
・パーティ編成からあなたを除外できるように
・広場での[運動する]や森林での[狩猟]、[採集]等のコマンドを実行した際、関連しそうなステータスの経験値を微量に得られるように
・リアクション実行時に一部のコマンドは確定で継続状態で実行されるように
・バグ修正、地の文加筆、バランス調整等々
-
乙FL
会話やカードゲームで好感度を稼いだ後に抱きつき魔になるあなたェ
-
乙です
いやあ表情変化のあるポトレはいいもんですね
♀あなたや男の娘にも欲しいところ
クエストやダンジョンの基本フレームワークが出来てパッチ作る余地もありそうな感じなので
そろそろ専用スレを立てちゃっていいかも?
-
乙
カスタムキャラ作成でも衣装に選択肢が無いな
全裸か男装か どちらかを選び給え
-
女中を加えたら交流でモジュール選択ができない?なんか白紙になる
-
ありがとうございます
専スレはいつエタるかもわからないので尻込みしていたのですが、バリスレの一角に居座り続けるのもアレなので時間がある時に立てちゃいます
女あなたのポートレイト対応は留保してますが女主人公モノ同人ゲーみたいなプレイスタイルはシステム的にフォローしたいですね
FLのデータ上の衣装は持っているものしか装備できないのでカスタムキャラ生成時は……どうなってたかな、後で見てみます
ちなみにカスタムキャラのポトレが裸なのは今のところ仕様です
-
>>455
報告ありがとうございます
これはとても駄目な感じのバグなので夜に修正しますね
おそらくクエスト実行中を示すフラグが立ちっぱなしになっちゃってるはず
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取り急ぎバグ修正の上eraFL v0.15を再アップロードさせてもらいました
http://book-shelf-end.com/up/dwlink.cgi?eraRx3385.7z
一行程度の修正なのでパッチでも良かったのですが、進行上ほぼ確実に遭遇する不具合なので本体ごと再アップロードしています
-
スレを立ててみましたのでFLに関する話題はこちらでいただければ幸いです
https://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/otaku/16783/1657102959/
-
感謝感謝
FL好きだわ
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イベントに触発されて(明日投下するわけではない)俺もフルスクラッチで作り始めてみたけど
いやーキツいっス
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と思ったけど結構できたから投下しちゃお
-
https://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/otaku/16783/1512571923/641
投下してきた。
いろんなeraを遊んでみるにグロ系要素でも好きな人はそれなりにいるっぽいけど専用のバリアント欲しいって人はどれぐらいいるもんだろ?
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こんばんは、イベントスレから誘導されました
(この前身含め)今年5月下旬から細々と作っていたのですが変数の仕様関係でどうするか詰まりに詰まってこのままでは開発が困難ということで供養も兼ねてうpさせていただきました
http://book-shelf-end.com/up/dwlink.cgi?eraRx3429.7z
昔作っていたeraAjinをリブートというかリメイクというかリビルド?したものデス
サブコンセプトとして素材みたいなのをつぎ込んでカスタムキャラを作るって考えていました
戦闘を入れるべきか否か、装備(持ち物=服)の扱いをどうするか……等々もっとよく考えるてから開発するべきだったと後悔中
現在製作に挑戦しているバリアントに流用できるものは流用していたりいなかったり……
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ずいぶん前に別の場所でリョナゲキャラのeraはあったけど
グロというよりエリョナだったし、盲目キャラがステータス的には目が繰りぬかれてる状態だったり
単純にスクリプトが古かったりして
あそこまで過疎ってるとさすがに再開発もできそうになさそう
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>>465
昔もあったんですね。
痛めつけるようなリョナはOKだけど破壊を伴うようなグロはNGって人も多そうだなぁ
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格ゲーで女キャラを殴る蹴る程度から、サムスピの絶命奥義でも不足で過激な差分描いちゃう人までいるしな
海外だとryonaが「戦う間にどさくさでレイプ」くらいの意味になってる感じもあるけど
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リョナゲーを試しにやってみたらエロに突っ込むだろってタイミングで
殴打首絞めとかやりだしてちんちんしおしおになった思い出
属性持ちじゃないとシコるハードル高いわ
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eraでションボリさせるのもアレだし
リョナ・エロ・グロの切り分けはしっかりさせた方が良さそうですね
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Pってペニスとポルチオの両方で必要だから困ってたんだけど
ようやく解決した
ペニスはTINKOのTだ
これで安心してペニスとC感覚を分けられる
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(子宮はウテルスでは……?)
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UはUでUrethra(尿道)と被る可能性がある
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ええと...う、WombでWにしとくとか...
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Tはtentacleの頭文字なので、触手を持ったキャラが困っちゃうかな(過激派)
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素直にポルチオの方をG-spotのGにしとけば?
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ってGスポットとポルチオって別なのか
知らなかった・・・・
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英一文字にこだわらなければ表現分けられると思うけど問題あるんだっけ?
初期よりもずっと細分化されてるし見直し入れる時期なのかもしれん
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数増えたらそりゃ一文字は無理出るわなぁ
CBVAMもClBuVaAnMoのほうが分かりやす……いと思ったけど違和感あるな
まぁ慣れの問題だけど
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一文字だとわかりやすい感があるのは慣れかもしれんなCBVAMUN
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ポルチオと前立腺は初期胎児の頃は同じ体の部位で、性別ごとに体の形成が分かれるようになってから別の器官になるんだゾ
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>>480
じゃあ前立腺とGスポも同じ器官とか言われることあるから、実質同じだネ!(死
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ポルチオは子宮口付近でGスポットは膣壁だから違う…
そういえば子宮口挿入や尿道挿入って現実でもあるんだね…
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もう口上大体見てるのに好感度上げるためにひたすら会話とか愛撫とかを押し続けるのそろそろつまんねーと思うけど
アイテムとかでパーっと恋慕くらいまで上がるってのもなんか味気なくて飽きやすくなっちゃうかなぁ
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そんなあなたに調教メニュー登録
実装状況はバリアントによるし微調整も効きにくいがクリックの手間はだいぶ減るゾ
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稀にだと思うけど、そういうルーチンを拒否してくる(パターン化すると効率が一気に悪化する)バリアントもあるんだよね
よくもまぁ仕込んだもんだと感心しつつイラッと来るw
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プレイに飽きたときは作る側に回るとき
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ERA紅魔館を元にCSVだけの追加で遊べるイチャラブERAを目指してERAOCG2を作成しました
http://book-shelf-end.com/up/dwlink.cgi?eraRx3597.zip
技術不足でいろいろと不安ではありますが…
その解消も兼ねてとりあえず投下します
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>>487
初だしのバージョンとは思えないほど形になっていて、コンテンツが増えるのが楽しみです!
以下重箱のすみ
ERB/召喚システムTEST(COMF 450)/COMF450.ERBの50行目などに使われている A などの一文字変数はバグの温床になりやすいので、
関数内で宣言するプライベート変数がおすすめです。
あと、Emueraの設定->解析->開発者向けの設定にする で再起動すると、文法のミスなども報告してくれるのでリリースする前に一度チェックするといいかもです
応援してます!
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http://book-shelf-end.com/up/dwlink.cgi?eraRx3601.zip
キャラ追加はできなかったけれどERAOCG2をさらに修正していきました
恐らく一番最初に想定していた形を大きく近づけたと思います
残りの気になるところを修正していったら専用スレを立てようかと思いますが…
ヴァリアント開発なんて協力すらしたことなかったのでちょっと不安ですね…
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>>489
おつです
BMGとウフフが出来て満足です
クランちゃんとピケルちゃんなど一部キャラが体型が-2なのに、
能力表示で小人表記になっているバグがあると思うので報告します
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>>489
エラーが発生したので報告
【エラー内容】
現在100:TESTにいます
[8] - 私室へ戻る
[100] - 戻る
8
移動関連(COMF 400も)\COMF400.ERBの235行目でエラーが発生しました:Emuera
ENDIF
エラー内容:無限ループの疑いにより強制終了が選択されました
現在の関数:@FARMOVE(移動関連(COMF 400も)\COMF400.ERBの192行目)
関数呼び出しスタック:
↑移動関連(COMF 400も)\COMF400.ERBの169行目(関数@COM400内)
↑ステータス計算関連\SOURCE_CALLCOM.ERBの79行目(関数@CALL_COM内)
↑ステータス計算関連\SOURCE.ERBの49行目(関数@SOURCE_CHECK内)
↑TRAIN_MAIN.ERBの14行目(関数@TRAIN_MAIN_LOOP内)
↑TRAIN_MAIN.ERBの31行目(関数@TRAIN_MAIN内)
↑SHOP関連\SHOP.ERBの27行目(関数@USERSHOP内)
【エラーの再現性】
下記の流れで再現可
押し倒し→体力の限界まで調教すると調教相手をTESTに運ぶのでTESTに移動する
→移動→私室に戻る
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>>490
PRINTSTATEの問題でしたね…次のアップデートの際に修正しておきます!
>>491
そちらに関しては女の子の住居システムをいじっている時に偶然遭遇したのでV0.02で修正しました!
また追加してほしいカードとかあったら何でも言ってください!
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>>492
フルルドリスとフェリジットちゃんとうふふしたいです!
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>>492
とりあえずハーピィは欲しい
個人的にハーピィ・ガールが一番kawaii
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http://book-shelf-end.com/up/dwlink.cgi?eraRx3605.zip
細かい不具合修正とリクエストがあったキャラと個人的に入れたいキャラを追加しました
目当てのキャラのためいちいちページ送りするのも面倒だと思ったので
召喚システムに最後に召喚/帰還させたキャラを簡単に呼び出せるよう改善
キャラクターは32人追加して82キャラとなりました
とりあえずカードは100キャラまで入れたら一旦開発の方に集中したいと思います
そして今回を皮切りに個別スレを立ててそこで今後のアップデートを行っていきます
>>494
すみません見逃してしまいました…次のアップデートで入れます…
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乙
召喚システムで手軽に呼び出せるの好き
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eratohoK1.29.3をベースにしてLast Originのバリアントを作成しました
今のところ元のバリアントと大きく変わったところはありませんが一応形にはなってると思います
http://book-shelf-end.com/up/dwlink.cgi?eraRx3738.7z
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>>497
やったぜ!!!!!
応援してます!!!!!!!
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ヘッチュンヘプチュ
ヘッチュチュンヘッチュ
ムチチムチ?
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しらん
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今のうちに超乳とか増やしておいたら便利そう!って思いました!!
応援してます!!!!
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図鑑no順であのキャラどこだって探す手間が省けて嬉しい
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ありがとうございます
応援の声が聞けてほっとしています
ニバとアイアスの追加と気になった点をいくつか修正したver0.002を搾精しました
http://book-shelf-end.com/up/dwlink.cgi?eraRx3744.7z
>>501
超乳追加しました
該当するバイオロイドは今のところいませんが、おっぱい操作アイテムを実装しておいたので使用するとバストサイズ変えれます
超乳というとデビカレベルまでいってからでラストオリジンのおっぱいはそこまでじゃないよね……と思ってます
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乙
ナイトエンジェルが爆乳に?
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実績になりそうだなぁ
ナエンさんの胸サイズを最強まで育てるとかみんなに逆バニー着せるとか
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eraストオリジンうれしい…うれしい…
K系はクリア後状態で戦闘なしのシナリオがほしくなるので手元ででっちあげてる
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人間ならコマンド実行判定必要ないと思うけど自分みたいに無理強いしたくない人も居るだろうし旧人類プレイができる素質が欲しい
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おつ
ナエンさんは乳サイズを上げようとしても上がらないほうが設定には沿うんだよな……
スキンで明らかに乳が増量してるキャラもいるし乳サイズ設定はちょっと難しいですね
スキンは個別イベントに落とし込むのが楽かな……?
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巨乳化薬をナエンさんに使っても大きくならないんだけど…
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仕様です
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もしかしてと思ってCSV見て爆笑した
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ラスオリはおっぱいがでかすぎるソシャゲとしか知らない
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企業至上主義に陥った人類が堕落と退廃を極めていた時代に突如宇宙からの侵略者「鉄虫」が出現し人類はあっさり絶滅
残された女性だけの人造奉仕生命体バイオロイドと侵略者が戦っている数十年後の世界に人類最後の男が目覚める壮大なSF戦記
それがラストオリジンなのです
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バイオロイドは大体朝凪られたりobuiされたりしてていいよ!
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>>513-514を踏まえた上で公式の宣伝をご覧いただこう!
ttps://twitter.com/lastorigin_info/status/1262684208897482752
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そんなに凝った設定用意しておきながらなぜ量産型の低予算クソゲーみたいな広告を…
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広告費ケチったんでしょ(適当)
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序盤は結構広告通りだから…()
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ラスオリKの不具合報告
パイズリ継続中に挿入した場合、判定上は中断されるんだけど地の文にパイズリの描写が残ってる
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eraラスオリこれ技術研究あるのいいね!
まさかラスオリのが作られるとは思わなかったから楽しみにしてる
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「そこまで!」シザーズリーゼは見事勝利した!
・
・
・
シザーズリーゼの勝利にアリーナはブーイングで包まれた
SHOP\SHOP_LIFE\闘技場\闘技場_本体.ERBの349行目でエラーが発生しました:Emuera1824+v9
IF TALENT:相手キャラ:ロボット
エラー内容:キャラクタ配列変数TALENTの第1引数(-1)はキャラ登録番号の範囲外です
現在の関数:@ARENA_WIN(SHOP\SHOP_LIFE\闘技場\闘技場_本体.ERBの312行目)
関数呼び出しスタック:
↑SHOP\SHOP_LIFE\闘技場\闘技場_本体.ERBの151行目(関数@SHOP_LIFE_ARENA内)
↑SHOP\SHOP_LIFE\SHOP_LIFE66_闘技場.ERBの80行目(関数@SHOP_LIFE_USERSHOP66内)
↑SHOP\SHOP_LIFE.ERBの164行目(関数@USERSHOP_LIFE_CHARA1内)
↑SHOP\SHOP_LIFE.ERBの135行目(関数@USERSHOP_LIFE内)
↑SHOP\SHOP.ERBの128行目(関数@USERSHOP内)
アリーナでシザーズリーゼでとておて(目安:180)を倒したときにエラー
-
eraLastOrigin Kそれなりに反響があるようでとても嬉しいです
バグ報告もありがとうございます
頑張って原因を探ります
そろそろ専用スレを立ててみようかと思いますので、今後はそちらでご意見を聞いたりアプデやデバッグの作業を進めていきたいです
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出来ないかなとは思っていたけどまさか実際に作られるとは思っていなかった
楽しみにしています
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バリアントが出来るかどうかは需要の有無より制作に手をつける数寄者の有無ってはっきりわかんだね
応援するぜ
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大雑把なイベント傾向やイベント発生パターンの変わるシナリオ(「冒険者シナリオなら依頼・冒険イベントを渡り歩きつつその合間に街・村イベント少々」「村娘シナリオなら村イベントオンリー」とか)と
具体的なイベントの方向性(性交対象・合意・にんっしんっの有無とか)に関与する運命コンフィグ(仮称)(システム的な設定・コンフィグとは別枠)
ユニークなイベントとかを発生させるイベントセット(「聖剣探索→キャラ強化→イベントライバルとの決戦 とかの含まれる聖剣イベントセット」「狂信者のランダムイベントで情勢に影響が出たりする邪教イベントセット」とか)
みたいな感じでいくつかの要素でイベントの方向性を選んで何だかんだで苗床になったり娼婦落ちしたり時々普通の女の子になったり稀に王様になったりする感じの
ある種のフィルタリングそのものがゲームの根幹にある育成系バリアント、とか考えたけどまだ考えただけ
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身も蓋もない言い方すればルート分岐イベントが多いってことね
制作カロリー高そうなのと文章力が必要なのに目をつぶれば面白そうではある
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どっちかで言えば使いまわせるイベントはシナリオ問わずゴリゴリ使いまわしたい+イベント追加が気軽にできるシステムにしたい、が根っこかな
フィルタリングするのが大前提なら好みの分かれるイベントも「フィルター使え」で済む話だし
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街とかのアイテムデータベースの追加管理機能の仕組みも気になるところ
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街≒キャラの居る環境がどんな環境か、のデータの事なら
発展度・戦闘イベントの起きやすさ・不穏なイベントの起きやすさ・エロイベントの起きやすさ・イベント判定の難易度修正傾向・場所の名前(特に意味はない)辺りを用意したり、タグでイベント傾向を調整しつつ、イベントで修正つけたりすればいいと思ってる
(ダンジョンとかも「低発展度・戦闘イベント率等の高い場所」辺り扱いにしつつ、いずれにしろ必要に応じて「街」「村」「フィールド」「ダンジョン」「特産品_〇〇」「〇属性」「(モンスター名)の巣窟」とかタグ付けとく)
キャラが店でアイテムを手に入れようとした時の具体的な品揃えについての事なら発展度と乱数(+ステータスに運を入れるなら運)辺りで、戦闘ドロップなら敵の強さに比例しつつ乱数辺りで何が手に入りうる/入ったかを判定
(+手に入る場所が限られる様にしたいアイテムとかはイベントと同様にある種のフィルタリング対象になる様にしておくとか、ユニークイベント限定にしとくとかで対応)
具体的な装備のデータそのものの事だったら4Xの艦船や艦船装備のデータに近い雰囲気で基本値や補正の掛かり方、必要発展度/基準発展度(店売り用条件)・必要難度/基準難度(ドロップ用条件)等を定義しておいて
ベースとなる基本値に乱数とか品質(基準からどれだけ離れた条件で生成されたか)とかで補正を掛けた後の値を「今装備している〇〇部位の装備のステータス配列」に保存して、その配列を装備部位種類数分用意しておけば装備更新による強化/弱化は扱えると考えてる
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自分で作れる手軽なエロトラップダンジョンを目指して作ってみた
http://book-shelf-end.com/up/dwlink.cgi?eraRx3772.zip
今はトラップ自体が少ないけど、もし遊んでくれる人がいるようなら追加します
感想くれたら嬉しいです
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>>530
情景描写がエロくて嬉しいけれども
一日の行動回数は多すぎて飛ばしちゃう・・・移動2回、探索2回くらいで良いのでは
文章が読み難かったので「○○罠だ!」のあとや、情景描写と経験獲得の間に区切りが欲しかった
淫花の花で眠ったところも、一気に表示されると途中で時間が飛んだ感じがしないなと・・・
あとキャラ名、感覚名、数字などの文字色が違うと見やすそうだなと思います
あとトラップ設置画面が説明不足なので
「1F TRAP LIST」などの下に「どのトラップを変更しますか?」など書いてあると嬉しい
それとエンドレスモードを始めるとエラーで終了します
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>>531
感想ありがとうございます。
改善案ももらえて今後の改善内容も決まりました。
次はもっとしっかり作り込んだものをアップできるよう頑張ります
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BEGIN TRAINに頼らない新システムを作りたい気持ちと車輪の再開発に日和る気持ちが反復横跳びして肝心の製作がまったく進まない
BEGINを使わないバリアントってeraH系列くらいですよね?
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DYNAMICを使えば再起ウィンドウを作れるからね
起点がSHOPというのも最近のバリアントを見てると不自然ではあるし
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eraAWTもEmueraのフロー制御は「なるべく使わない」ってことでBEGIN TRAINを利用してなかった気がするね
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>>535
ありがとうございます。読んでみました
BEGIN FIRSTは使っていてBEGIN TRAINだけを避けることにどういううまみがあるのか自分にはよくわかりませなんだ...era道は奥が深すぎる
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TRAINの処理フローはなかなかクセがあるからそれを避けたいんじゃない?
例えば逆調教系でユーザーの入力なしにコマンドを流したいと思っても、トリッキーなことをした上に変な出力が残ったりするし
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別人だけど>>339みたいなのを夢見てボイロAをいじってみた
けど途中で限界を感じたので供養がてら晒してみる
https://book-shelf-end.com/up/dwlink.cgi?eraRx3802.zip
悪の組織うんぬんよりもボイロキャラをカスタマイズできることのほうが特徴かもしれない
ボイロAとの差分機能をアッピルしておくと
1.モブキャラ追加機能
2.潤滑バグ・快Bバグの修正
3.素質・能力のカスタマイズ機能
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eraOっていうの上がってたから早速やってみたんだけど
今日ってエイプリルフールだっけ?てか感想ここでいい?
一応内容は結構ちゃんとしたオセロにエロを絡めたモノだったよ。戦略性かなりありそう
日常ヴァリアントの野球拳みたいな扱いで組み込まれてたら面白いかも
事前に媚薬とか持っておいたり色々考えられる
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>>539
感想をもらえると思ってなかったのでとてもうれしいです。ありがとうございます!!
多機能化するよりパッチ化するのがよさそうですね!
OCGに持って行ってみようかな...デュエル代わりに使ってくれたりしないかな...
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あなた :47目 - 4絶頂 = 43
対戦相手:17目 - 9絶頂 = 8
勝ったぜ。
n重絶頂は狙うの難しそう
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リバーシーやってみた
1回遊ぶぶんには面白い
繰り返し遊ぶとなると、なんか欲しいね
パッチ化して他のバリアントに組み込むのは良い案だと思う
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基本的にはオセロでエロは勝手についてくるオマケって感じだから今のままなら本編になるバリアントに含まれるサブゲーム(オセロするついでに調教済みキャラのちょっとしたエロが見れる)の雰囲気
独自バリアントにするならもっと能動的な(オセロ盤面の不利を呑んでの)エロ攻撃なり被エロ攻撃リスク取ってのオセロ盤面有利化なりを選べる要素を入れて
ある程度オセロ盤面とエロ戦況が関連・対立する中でどうやって勝ちを得るか、みたいな調整を考えたいけど
エロ攻撃を能動的な戦術に組み込むなら「絶頂ペナルティで対面の相手に石の除外権を与える」(いわゆる大事な大事なアタックチャーンス)辺り
オセロ盤面有利と引き換えのエロ戦況不利は特定地点(四隅とか)を取ってるとエロ方面のペナルティが着くとか、追加手番時のエロダメージを自分が(も?)受ける事になる代わりに追加手番を得る辺りで行けると思うんだけど
「能動的なエロ攻撃行動と引き換えのオセロ盤面での不利はどう捻出すればいいの」という所でちょっとネタが浮かんでこない
(オセロの手番を自主的に飛ばせるのは不利になるとは限らない要素だし)
後は座標表示をするのなら盤面の端に座標を振っておいたり、XとYで別の文字を使う(表計算ソフトよろしく「A1」とか)と見やすくなるんじゃないかと
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係員ABCVじゃピンとこないから尻穴堀乃助とか名前変えて遊んでる
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思いのほか反響があってうれしい限り。300DLまでにコメント付けてくれたあなたたちは界隈の宝やー
1回遊ぶぶんには面白いというのが最高の褒め言葉だと感じるのでパッチ化はやめておきます
AIの強弱を保証できないから所詮は運ゲーで、いちど勝利したら飽きちゃうんですよね
>>543
アイデアありがたいです。ただ複雑にするとオセロそのものの良さが死にそうなので今回はver0001で完成品としちゃいます
>>544
まさか同志がいるとは。当初は係員に岸田とか菅とか名前をつけてました
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貪欲界のワープ祭りとかめんどかったな…
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誤爆してしまった…!
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自分にも相手にも同じ係員が責めてくるんじゃなくて4部位それぞれに対応する召喚獣をセットするのはどうだろう
やってることはセクハラリバーシでもフレーバー的には魔法陣を介した由緒正しき魔術師の決闘みたいな感じで
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FFⅧというかぱすちゃというか剣と魔法と学園モノなバリアントが欲しくて夜も眠れない
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>>549のモックを作ってるけど、大まかな方向性がほしいな
恋愛要素ならいくらでも入れられるけど、剣と魔法を鍛えても平和な世界だったら女の子といちゃいちゃして終わってしまう
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発言者じゃないけど剣と魔法を教えてる学園なら卒業後の進路はたぶん兵役とかになるだろうし戦争系?
学校で腕を上げたら戦場で気になる子を捕虜にしてeraい事をしよう!みたいな
卒業前の学生が戦争に向かう理由をこじつけるの難しいけど
-
どのぐらい緩い世界にするかじゃないかな。どっちもモンスターがいるとして
ある種の士官学校のような卒業後は軍に入るのがほぼ確定していて、実戦積ませるために討伐任務があってたまに死ぬ。ぐらいだと硬め
学校の地下にダンジョンがあって10階攻略しないと卒業できないが死んでも簡単に蘇生できるぐらいだと緩め
-
なにっ剣と魔法の世界の学園モノって基本冒険者になるもんじゃないのか
-
魔法や剣の学校があるなら、魔石や鉄鋼など資源が採れる(エロトラップ)ダンジョンでは?
ゴブリンやオークやリザードマンやローパーに苗床にされたりとか
先輩冒険者に食い物にされるとか、宿屋や武器屋のエロおやじにセクハラされたりとか
-
その世界における冒険者の立ち位置次第だけど冒険者をやってるキャラのステレオタイプとなると
「無学でも体さえ丈夫ならやっていけるから冒険者やってる戦士」と「学があるのに何か理由があって冒険者やってる魔法使い」辺りがそれっぽい気はするし
「魔法的な何かを使わない戦士の類」で学園に通ってるなら後々指揮官なりなんなりになる予定のある存在≒舞台となる学園は貴族学校や軍学校の類、という図になる気はする
(("治癒の奇跡"だかなんだかを使う僧侶の類を含めた)魔法にしろ、指揮なり政治なりにしろ、学園に通わせて作りたいのは「特殊技能を修めた存在」かと)
……と、ここまで書いて思ったのはあくまでそれはテンプレ中世ファンタジー的な世界観を前提としての冒険者と学園の立ち位置だから
剣と魔法が現役のローファンタジーなアナザー現代世界的な世界観(例えば「西暦XXXX年に(当時の)銃の効かないモンスターが湧いて出るダンジョンが出てきて・モンスターへの対抗手段としての魔法と合わせて剣と魔法による近距離戦が重要になった世界」とか?)における学園だったら
「国民全員が子供時代にどこかしらの学校≒学園には行っていてごく当たり前の事だから貴族や軍と関与する学校の方が特殊」「(現代における工業高校みたいなノリで)魔法や剣を修める冒険者学園を卒業して冒険者になるルートも比較的普遍的なものとしてある」
みたいな世界観でも「剣と魔法の学園モノかつ冒険者の存在する世界」ではあると思う
ただ現代ローファンタジーで剣と魔法ものにする場合は銃・砲・爆弾・毒ガス等々の現代兵器を用いない/用いられない理由を用意しないと
「剣持って突撃したらマシンガンの十字砲火食らって全滅する冒険者」とか「誰でも使える分だけ手榴弾の方が戦力としては実用的な魔法」とか残念な光景が出てきかねないから
「現代兵器の方が強くね?」なっても「その辺は(まだ)未開発の世界です」で済むテンプレ中世ファンタジー世界観の方が色々と楽ではありそう
-
現代でも猟銃を渡されただけで、熊やイノシシを狩れるわけではなく
武器を渡されただけで戦争が出来るものでもない、使い方やメンテナンス方法など基礎はやるのが避けられないし
生態やらの基礎知識がないと無理だし
冒険するにしても物の相場が解らないと、足元を見られて破滅するから
剣の学校でも常識や、モンスターの生態や解体方法位学ばせないと無理でない?
基本的な知識やスキルが無いと冒険者になれない免許制なら、今で言う自動車学校的なものは最低限でも必要だろうし
-
無学冒険者に関しては「一般的なモブゴロツキが学校で真っ当に戦い方や武器のメンテとかを習ってゴロツキに就職した訳じゃない」のとざっくり同じかと
(モブゴロツキにしても「仲間内で兄貴分に教えてもらった」とかで多少は知らない訳ではないとしても、ちゃんと学んだのなら「〇〇の兄貴」なり「××の先生」でゴロツキのボス格になるのでは?)
まあゴロツキよりは真っ当にやる気があるのかもしれないし、あるいは冒険者名乗ってるだけのゴロツキが跳梁してるかもしれないけども……
現代的な自力救済が禁止された世界観でないのなら「下手にぼったくったら抗争になって余計に損するかもしれない」が一定の抑止力になってるだろうし
自力救済を禁止できる環境なら武力を国が独占したいだろうから冒険者(それなりの戦闘能力を持つ人間)は免許制かもしれないけど職業としては斜陽の時期だろうし
免許制とかで冒険者、となると「国に上納金を納めてる海賊≒私掠船」的な何か(この場合は一般船員≒パーティの平メンバーには学校は不要な例では)で「違法な海賊≒冒険者は元々居た」「合法な海賊≒冒険者になるには免許が要る」の図もありうるし
少なくとも「学園的な何かが無いと無理」は極度に現代社会的な発想な気が
-
いわゆるナーロッパファンタジー世界をなんで使うかって、世界観を作ったり説明したりする手間が省けるからでしょ?
作り手本人にそこにさして関心がないなら、長文で肥大化した設定押し付けてもしょうがなくない?
-
手間が省けるというか、世界観というものは作りたい物語やゲームを表現するための道具のひとつに過ぎないのです
なろう系の作者がそういう話が作りたいからそういう世界観を使っているように、我々も作りたいエロが何なのか考えて、それに適切な世界観を使えばいいのです
-
回答ありがとう。そしてすまん、質問がざっくりしすぎてた
試しに>>522でもらった緩め案の、冒険者目指す系で作るわ
学期ごとに試験ダンジョンの何階まで進まなくちゃならない、みたいな方向で
設定はみんなに考えてもらったほうがいいものできると思うから、以下の設定考えてくれるとすごい助かる
- 1レベル上がるとどれくらいステータスが上がるか
- 1/10/20/30レベルでのステータスの具体的な値
- ダメージの計算式
- 武器/防具/アクセサリのステータス上昇値の目安
- 他なんでもゲーム制作に必要な要素
-
ダメージ計算は雑にツクール2000デフォ戦的な
物理(ATK÷2-DEF÷4)×攻撃係数、属性相性他
魔法(MAT÷4-MDF÷8)×諸々係数+技固定値
でいいんじゃない?複雑にすればいいものでもないし
いやまぁ、最近イストワールもう一回やってるから影響受けてるだけなんだけども
-
MATとかMDFで分けずにMAG統一で済むか
ステータスは多すぎても処理が面倒になるし
-
>>560
世界観というか設定からの逆算で良いのでは?<1レベル上がるとどれくらいステータスが上がるか等
学校っぽいのが舞台らしいので、学校の卒業時の水準(具体的なレベルとか仮想敵)を大まかに設定して
初期レベルから卒業まで「並の生徒はこんなもんですよ」ってモデルを大まかに設定する
結局、レベルもステータスも世界観の描写の材料に過ぎないわけで
だからまずこの冒険者を目指す系の学校の一般的な卒業生のイメージを決めた方が良いと思う
「ゴブリンに良いようにされるモブの一人」なのか「一人でドラゴンを討伐出来る英雄候補」なのかで違うわけで
その最終目標に段階を踏んで近づき、あるいは追い越すレベルとステータス設定にする
-
特に表現したい物語や世界観やシステムがないならシンプルに仕上げて必要に応じて適宜後付すればいいと思うよ
ステータス数増やすなってのは同感
-
ステータスや耐性増やしすぎてメガテンルートに
-
よくあるhp/mp/攻撃/防御/魔攻撃/魔防御/敏捷/運が今一応設定しているステータス
運はなくてもいいかな
シンプルに仕上げるのは賛成
その上で具体的にHPはドラクエみたいに二桁~三桁?
それともFFみたいに3桁~4桁?みたいなところがわかるとありがたい
ゲームプランナーレベルのデザインっていうのか?
自分はプログラムメインでデザインもモックレベルのを作るので
特に案がなさそうなら例に上げてもらったツクール2000のステを参考にします
-
数値は2,3桁がいいと思う
数値が膨らむほど調整が難しくなる
インフレの楽しさってのはあるけどね
-
549だけど戦闘システムにはさほど興味がなくて、「専攻」ありきのキャンパスライフをeraで表現できないかなーってぼんやり考えてた
選んだ科目に応じて気になるあの子と近づいたり離れたり〜みたいなの。RPGスクール(フリゲ)のera版というか
それのなにがエロいのと言われればそれまでだし、もう流れともズレてるからいまさらだけども
-
別にエロくしないといけないわけでは無いし好きにやればいいと思う
-
確かに数字が大きいと調整が面倒か。そしたら初期hp2桁位を目安に各パラメータを調整してみる
RPGスクール了解。仲良くなってエロいことするって、いい流れだと思う
とりあえず戦士/弓術士/魔術師/僧侶コースを用意して、そこで仲良くなれるヒロインを用意してみる
-
応援しかできないけど期待してます
-
弓術士よりも斥候or盗賊コースの方がその並びだとそれっぽいかな?と思わなくもないかもしれない
-
シンプルに仲良くなるルートだけだと普通の学園モノでよくね?となってしまうので
試験課題のために潜ったダンジョンでうっかり引っかかったエロトラップの触手にまとめてヤられちゃった♀やショタのあなたとヒロインが
恥ずかしい秘密共有したことで互いを意識し始めるみたいな独自かつアホなシチュがあれば好ましい(個人の感想です)
-
プログラミングメインって本人は言ってるから
そういう要素は有志が肉付けするものと考えた方がよさそう
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イベントに合わせて投稿します
先日から作っていた>>594を安眠させるバリアントのたたき台を作りました
http://book-shelf-end.com/up/dwlink.cgi?eraRx3864.zip
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594…いい奴だったよ…
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napoさんみたいにイベント参加する勇気はないけど雑談スレで語ってた方の叩き台もアップしときます
https://book-shelf-end.com/up/dwlink.cgi?eraRx3865.zip
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594が一体何をしたというのだろうか(質問経験+1)
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594じゃなくて>>549だった...無茶振りしてしまったわね
参考にしたいので、良ければ学園恋愛ゲーム(orアニメ)で好きな作品と良かったところを教えてほしいです
(私はアマガミが好きですが、あの作品の良さを言語化するスキルを私は持っておらず
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行事で好感度高いキャラとのイベントがあると学園物って感じしますよね
体育祭とか文化祭とか合宿とかバレンタインとか
冒険者学園なら闘技大会とか、パーティ組むならパーティ単位での迷宮(正式名称未定)合宿とか?
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学園恋愛ゲームと言うと、ときメモ2が好きだったな
キャラ毎に印象深いイベントが起こるのがとても興味深かった
あとは、自分のステータスが好感度にも影響を与えるシステムかな
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宇宙のステルヴィアはいいぞ。
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やっぱり信頼度と好感度と愛情度と依存度は別だよね
信頼度↑な「人間性は嫌いだけど仕事の出来は評価してる」とか
好感度↑な「あいつは無能だけどいい人だ」とか
愛情度↑な「彼氏は・・・い、いい人だよ!」(良いところが思いつかない)とか
依存度↑な「あの人は私がいないとダメなんです」とか
K系だと好感度・従属度・支配度・依存度だけど学園物だし合わないよね
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合宿は絶対欲しいですね。
女の子のステータスには好感度、主人公のステータスには知識と教養を設定していて、それぞれの値によって学校行事で一緒に行動できたりできなかったりを実現しようかなと
好感度->愛情の流れに一旦限定して実装してみます
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ときメモ2の面白いところは
設定として親友の二人が主人公に惚れると
「仲が悪い」ってなるところ
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少し脳内出力だけ…
ERAスマブラ改めERAスマッシュシスターズ
内容としてはトレーニング(調教)モード、対戦モード、その他スタンダードなERAで使えるオプションを基本とする
トレーニングではキャラクターの攻撃や必殺技などを自由に育てたり、普通にエッチなどの調教も出来る
対戦では育てたキャラをコンピューターと対戦させられる
キャラの動きは自由でありトレーニングモードで鍛えた傾向によって体力の奪い合いが…
そしてあんまりにもエッチな動きを覚えさせすぎると…なんと対戦でも…
名前の通りスマブラを題材にしたゲームでキャラは現在のスマブラのキャラクターから女性キャラ/女体化キャラだけを実装
ピーチ姫やサムスパルテナ様やベヨネッタはもちろん、DQ勇者の代わりにDQ女勇者、ロックマンの代わりにロールやエールさん、クッパの代わりにクッパ姫など
さらにはKOFの舞やサムスピのいろは、BlazBlueのノエルや東方の赤い巫女も参戦!?
…本家スマブラにはまだ居ない魅力的なゲーム原作女性キャラなど実装して行く!
みたいな感じのモノを妄想していたけれど今はちょっと別のバリアント製作中なので誰か頑張ってほしい…
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>>577
おつ
H休憩はA形式の本格的調教より、ひとつコマンド選んだら結果が出て終わるぐらい簡略化した方が良さそう
最大4人を入れ替え有りで真面目に面倒見てちゃ周回なんかやってられない
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>>587
おつありです。簡略化システムの妙案があれば実装したいっす
「バフ魔法で従順や欲望にゲタを履かせられるので繰り返し調教する手間は問題にならなくなっていく」はずというのが当初案だったつもり
あと、雑談スレ9の原案者が語ってたような背徳的な口上が勇者や村娘たちに必要なんだと思う
理想はともかく、ひとまずH休憩時と戦闘時のバフ魔法を軽く実装しやした
https://book-shelf-end.com/up/dwlink.cgi?eraRx3871.zip
現時点ではどうあがいても魔王には(どころか手前のデーモンすら)勝てないんだけども
気ままなエロによる実績解放&周回により強力なバフ魔法が解放されていくようになれば面白くなるかどうか?というのが懸念
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>>586 eraDOAとかeraWASみたいな格闘娘eraはよく想像するから自分も応援したい
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>簡略化システムの妙案があれば実装したいっす
俺の理想としては、好みが分かれるかもしれないが調教全部切って目茶苦茶シンプルにする
手を握る、キス、セクハラ、奉仕、Vセックス、Aセックスのような選択肢が難易度と共に出る、難易度はキャラ素質とABLで決まる
ダイス振って出た数値が難易度超えてたら成功、コマンドに応じてABLが上がる、当然ダイスはあなたの素質などによって加算される
リセマラ防止のためセーブは死んだときのみ、1周をすごく早く終わるようにして周回を促す
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H休憩はコマンド1回のみで終了ね
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バフ魔法いいね。おじさんは単体でやれそうなポテンシャルを感じてるよ
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ファンタジー系人生ゲーム風を妄想だけする日々
恋姫(MAP系)とかメガテン(戦闘系)とかTW(日常系)やるとねどうしてもね
一番の問題はキャラ数だけど基本背景で必要な分だけ重要人物出して他はランダムキャラ生成にすればまぁ
一緒に依頼やったりプレゼントで好感度上げたり、てっとり早く奴隷買って仲間増やしたり、家買うか賃貸か野宿したり、
歳とったら手に職つけてその道の人になったり、死んだら次のキャラ選んだり
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期待はされてないけど見捨てられてもいない。みたいなDL推移で更新がんばるか迷うぜahahahaha! 592おじさんもありがとう!
とりあえず実績周回ゲーを仮組みしたら虚無でしかなかったのですごろく方式自体をなかったことにしようと思ってます
現在は>>590の案を検討しながら、雑談スレで意見が強かったセックスバフ方式に転換するか悩み中
たとえばキャラの成長方式についてでもこんな感じで悩んでます
1.無し。現行仕様。キャラは消耗品である
2.オーソドックス。キャラ自体がLvExpで成長し、さらにバフを乗せられる
3.ダンまち方式。キャラにExpは蓄積するが、Lv化するには施ッ術が必要。バフはなし
4.腹案。キャラにLvやExpはないが、従順・欲望・感覚を係数とするバフがかけられる
魔王を倒しにいくより究極召喚を修めるために各地の寺院を回ったりするほうが旅っぽさがあっていいかなー。とか
まだまだ叩き台なのでご意見クレクレしたいっす
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4の腹案ずいぶん思い切った考えだけど面白いね
キャラは加入離脱の仕様がどうなるのか次第だけど、育成のウェイトが大きくて後から拾った子が役立たずだったり
あるいはその逆で初期メンが役立たずになったりしないといいな
あとはリザルト画面でX日目誰とエッチしたとか履歴が出るとうれしい
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ストーリーはどうでもいい感じだから旅の理由は作者さんの好みで決めていいんじゃないかな
ボスが出てくる理由や女の子とっかえひっかえする理由をこじつけやすいならそれに越したことはないけど
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どうでもいい感じとか好きにしろとか辛らつだなぁw
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<売却済み>
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<売却済み>
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そーいえば去年、4案みたいなデレマスのヤツがあったな・・・
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Kの派生っていろいろあって把握できないんだけど、どれが改造元に向いてるとかあるかな
まぁ一長一短あるとは思うけど、例えばバグが少ないとか
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K系で今動きがあるのはRanceKかな…?板にはないけど後はKansenとか
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Kの交流画面だけ使ってるバリアントでもよければFLと4Xも活発に動いてはいる
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派生版独自の要素が不要だったらtohoKを選ぶのもいいと思う
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RPGっぽいのの流れに乗って、ごみみたいなカードゲーム風1v1戦闘のテストだけのやつ出していい……?
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いいよ
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私は一向にかまわんッ
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実は許可貰う前からあげてたりする…
http://book-shelf-end.com/up/dwlink.cgi?eraRx3961.zip
キャラに付いて何も考えてないので、ひとまず東方キャラ使用してます
りどみ以外にもera要素のベースとして相性良さそうなものも知りたいです
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K系が採用してる左カラムがあって右に情報が出る方式、便利ではあるけどERB上メンテナンスがめっちゃし辛いんだよなぁ
勢力関係のDIM変数が多様でキャラの入れ替えや削除が気軽にやりにくいのも改造元という点ではマイナス点
もうちょい改造元にしやすいバリアントっていうとなんだろうなあ
見た目めちゃ古いけどシステムとしてはAとかSQNとかが理想なんだよな この系譜で今も動いてるのってどれだろう…
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Aはあんま見ないけどSQNなら悪メかな
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あーなんかエンディング有キャラがピンク表示される部分に見覚えがあるなと思ったらSQNベースだったんかアレ
サンクス
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カードゲームをビデオゲームで表現するのってむずかしいよなーとつくづく思う
ランダムな手札から最良手を選び続けるのってただのオートアタックと変わらないし
コンボの楽しさを突き詰めていくとAI構築が大変になるし
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SQNも悪メも「このバリアントをベースにバリアントを作るのは勘弁してください」だからなあ
どちらも同一作者だから作者自身がやるのはいいんだろうけど
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逆説的に、
・ランダムキャラが調教対象の主体である
・K系統でない
ってバリアント、一体何があるんだろう
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ASとかAWTとか探せば割とありそう
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ASはわからんから確認してみるけどAWTは調教対象は自分だから明確に違うな…
A再ダウンロードしたいなぁ…魔界牧場ベースの改造はかなり大変そうだなあ…
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というかeracustomも前はあったのに、ロダが消えると辛いもんだなあ
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ぱっと思い浮かぶのだとeraTen、AS、maou、YABOU、Wiz、MeiQかな?メインてほどじゃないけどAVはモブのみでクリアいけるはいける
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Ten、maou、YABOUは聞いたことないけど探しても見つからないな
MeiQ、Wizは二次創作の独自要素があるしスレの終盤でごたついてる
ASで無理なら0から全バリアントのソースの一部借りつつ作ろうかなもはや…
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maouとyabouは外部のはずよ
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tenはmegatenの事だと思うこれも専用のアップローダーだね
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ASベースの新バリアントならすっごい期待
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eracustom ver0.03がeraロダ3号機にあるみたいだけど最新バージョンではないかもしれない
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俺屍風のバリアントなら条件満たしそうだけど出来た奴あったのか覚えてないや
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そういや、新バリアントの土台として好きに弄って、公開してもいいライセンスフリーなバリアントって何かあるかな。
kanon以外で
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イチから自力で作ってライセンスフリーにしてくれてるのはeraHくらい
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ありがとう。
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「美貌」パラメータを2軸以上で実装するとしたらまとまりがいい組み合わせってどんなのだろう
かわいさ x うつくしさ x かっこよさ の3軸とかで検討してるんだけどいまいちパッとしない
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かっこよさ
うつくしさ
かわいさ
かしこさ
たくましさ
-
ポケモンやないかーい
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小柄←→長身
かわいい←→かっこいい
インテリ←→ワイルド
シンプル←→着飾り
親しみやすい←→近寄りがたい
適当に羅列してみたけどこういうん?
-
列挙ありがとう。そういうのもアリ
-/+軸(かわいい←→かっこいい)よりは、
0/+軸(無個性←→かっこいい)を2~4軸使って美貌だけを表現したい
-
・容姿が整っている
・所作が美しい
・服飾のセンスがある
・なんか目を引かれる
俺が思いつくのはこのあたりが限界やな
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>・なんか目を引かれる
コレ、めっちゃ取り入れたい! なんだろう。カリスマさ?
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【謎の魅力】
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それはそうなんだけど度合として表現したいなって
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そういうパラを0+軸でやるとキャラの個性なくならないかな
攻略が進んでくるとオールMAXかそれに近いキャラばっか並ぶことになりそう
-+軸だったらタイプ別に取り揃える方向に行くだろうけど
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>>637 さぞ製作経験豊富な方とお見受けする!
いま検討しているのが配合ものなんだけど、0/+軸の「美貌」と、+/-軸の「個性(素質)」で分けるつもり
配合するほど「個性」を尖らせられる一方で、「美貌」の増減に一喜一憂してほしい、とか言って雰囲気だけでも伝わるだろうか
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なるほど
それだとプレイヤーは個性を尖らせるより先に美貌を優先するんじゃないかな
極論個性はどんな数値でもいいけど美貌は単純な優劣だから、俺だったらまずは美人を選別して
数を揃えたらその中から選択交配して各種個性の美人を作る
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性能という軸をつける?
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0/+軸の「美貌」と、+/-軸の「個性(素質)」で分けるつもりではあるね
でもまあ所詮は素質麻雀というか、引きと取捨選択の楽しみに頼るゲーム性にはなると思う
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ごめん。読込不良で似たようなこと2回書いてしまった
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すっぴん美人と悪役令嬢的な化粧美人とか?
>>625
そういえばera4Xって意外にeratohoAから派生してたりするんだよな
この辺の奴ってどうなんだろ?
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>>643
わりと派生元のバリアントのライセンスについては皆、見なかった事にしてる感じが
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>>643
わりと派生元のバリアントのライセンスについては皆、見なかった事にしてる感じが
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軸ってことは比率でキャラの容姿の個性を表現するってこと?
例えばかわいさ:カッコよさ:美しさ=3:0:2で可愛さと美しさの同居した容姿的な?
もしそうなら4軸以上にすると純粋に分岐が増えて大変そうだから3つが収まりいいかな?
そこに容姿レベルを0〜で表現して可憐さと美しさが同居した絶世の美貌的な?
元ヴァリが東方とか出身だから全キャラ可愛いのが前提で美貌の優劣は個性(魅力・人気)以上は
つけてなかったけどこのヴァリは宇宙出ちゃってるし面白そうだね
宇宙レベルの整形技術で大きさ可変胸とか着けちゃうのも面白い?
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おっぱい星のおっぱい星人
乳がデカければでかいほどモテる!
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すまん。646は微妙に頭バグって4xと勘違いしてた
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かわいい←→かっこいい幼気←→妖艶で十字にするみたいな?
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つまり俺の歌を聞けぇ と?
まあぼっちちゃんのピカソ顔みたいなのは美的評価難しいだろうなあ、宇宙的となればなおのことわからん
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ちょっと話変わるけど、無理矢理オートセーブさせる関数ってあったっけ、
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セーブする関数を無理矢理走らせるだけ
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ミニゲーム的なバリアントの案とかないですか
なんかサクッと作りたい。意欲はあるけど欲望が沸かない
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ガチャでランダムにヒロインを生成するだけのeraとか?
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それはすでにたくさんあるでしょ
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AIのべりすとapiを使ったemueraで動くチャットbotとか思いついたけど
パラメータの推移を解釈してくれる機能はAIには無いから多分小規模のものでもかなりめんどくさい
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eraリセマラだったか、ランダム生成のパートナーを最初にリセマラして
あとはオートで結果が出るってミニゲームがあったね
既存の一発ネタを漁ってアレンジしてみたらどうだろう
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助言ありがとう。eraリセマラをやってみたけどちょっとよくわからなかった
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http://book-shelf-end.com/up/dwlink.cgi?eraRx3994.zip
前回からもう1ヶ月になるのに、未だに方向性すら定まらない。こういうときは何をしたらいいんだろうか?
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>>659
とりあえず思ったのは休憩で10しか回復しないのが面倒かな。全快でいいし何ならバトル開始時は常に満タンでいい
何をしたらいいかっていうと、まず方向性を定めるのが先決。
どんなゲームにしたいのかよく考えないと。
個人的にはカードゲームでCPU対戦するera作るなら、女あなたでお互いにエロいことする系のカードを相手に使用して気絶かサレンダーで勝利ってゲームにするかな
借金背負った女あなたがエロカードゲーム大会で戦い抜いて賞金でカード買ってデッキ強化して借金完済でエンディング。みたいな
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倒して能力を吸収とカードバトルとエロという組み合わせがよくわからないしルールの説明もなくてつらい
バトルがあるのだとLoAとかMDとか触手変があるから参考になるかも
660の言う通りコンセプトを定めて必要/不要なものを明確化すべき
不要な部分を作っても時間と労力の無駄だしプレイヤーの負荷も増える
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>>660
今のバランスで回復量上げないと思います。次に進むのも、勝てないときも能力上げてほしい。
txtにも書いた気はしますが、戦闘エロはやらないです…
>>661
うーん、やっぱりエロがいらない感じですかねぇ
MD?は調べてもわからんかったです
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そういえばオフィス系バリアントってあったっけ?
業績がエッチと直結していて、妙に本格的に企画会議してるがしかし内容はひたすらエロだったり
どうクライアントを誘惑するかみたいなちょっと狂った世界の話みたいなのを夜中にふと思いついた
よかったら誰か使って
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オフィス系と言えるかわからんけどeraでmad game tycoonみたいなのは作ろうとしてたことある
コンセプトが定まらなくて止まってるけど良いアイデアがあればまた作りたい
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Vtuberの純愛系eraあったら面白そうだなあと思うなど
配信中にイタズラするのとか定番だよね
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Vは中に現実の人がいるからそこに手を出すと危険だぞ
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中身がいる現実のVじゃなくera用の架空のVでやる方向ならやれるんじゃね?
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ガチ恋勢から上手くお金を巻き上げよう!
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>>668
調教して貢ぎマゾに変えよう
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個人VだとNEEDY GIRL OVERDOSEみたいな?eram@sシステムで箱運営でも良さそうだけど
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>>663
…なにやら先日読んだ某仏国書院編集部の実録漫画を思い出してしまったんだが
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chatGPTくんにeraのこと聞いてたらそれっぽい案出してくれたから投げとく
>emueraで動作するeraについて例を挙げてください
ChatGPT
Emueraエンジン上で動作するテキストアドベンチャーゲーム「era」のいくつかの例を以下に挙げます。ただし、これらはあくまで架空の例です。
「era of Shadows」(影の時代): プレイヤーは魔法の力を持つ主人公となり、暗黒の王国での冒険に挑みます。主人公は敵対する魔法使いとの戦いや仲間の募集などを通じて物語を進めていきます。
「era Chronicles」(クロニクル・オブ・エラ): ファンタジー世界を舞台にした長編の冒険物語です。プレイヤーは英雄となり、古代の予言や魔法の謎を解きながら、世界の危機を救うために旅を続けます。
「era: City Noir」(シティ・ノワール): ハードボイルドな探偵ストーリーが展開される、都市を舞台にした暗いテキストアドベンチャーゲームです。プレイヤーは探偵となり、謎の事件や陰謀を解き明かしていきます。
「era: Lost Civilization」(失われた文明): 古代文明が残る遺跡や謎の島を探索する冒険ゲームです。プレイヤーは考古学者となり、失われた技術や秘密を解き明かしながら、失われた文明の謎に迫っていきます。
これらの例は、Emueraエンジンを使用して作成されたテキストアドベンチャーゲーム「era」のバリエーションを示したものです。Emueraの柔軟性を活かして、さまざまなテーマやジャンルのゲームを制作することができます。
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chatGPTくんはeraのプログラムを書いてくれないからなぁ・・・
エロ口上も、
エロ口上書いてくれるのにやりやすいLLMって何かある?
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出力段階で規制が入ってるだけなら問題ない単語に置き換えて出力させて手元で復元するとかってできないものだろうか?
そういえば元々eraって固有名詞はCSVで管理するから、オリジナルプログラム側では問題ありそうな単語は使用が回避できる仕組みだった気がしなくもないや
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>>674
それでエロくなる?
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例えばSTR:0=膣、STR:1=アナルみたいな感じにして、文章で使うときはSTR構文を使うってことにすればいけるとは思う
そこまでする価値あるかって言われたらまぁうん
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>>671
大人の玩具だとか、そういういたって真面目に検討していたりする所は実際にもあるんだろうけど
リアルのこのスレみたいなのを想像しちゃうとエロ要素がゲシュタルト崩壊を起こしてしまうので
あくまで実際は絶対に起きないけどフィクションのこの設定ならそうなっても仕方ないよね、
ゲームであれば確率はプレーヤーの選択次第なのでマーフィーの法則的にやっちゃうよねうん
というのが大事だと思うんだな
最近は悪の秘密結社さえコンプライアンス気にして捗らねえ!
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なんかキナ臭えから外人さんお断りのバリアントを試しに作ってみようと思うんだが
どういう題材がいいかな
悪の宗教的なテンプレート載せた歴史系とか?
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なち
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>>679
ありがとう。前から興味はあったから、なんか資料とか買ってみるよ
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ナチスモチーフだと 魔術 聖遺物探索 ホロコースト 人体実験 あと他に何かあるかな
捕まえてきたユダヤ人少女に何かするとか優勢思想によるゲルマン人交配実験とかいろいろ創作が捗りそう
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>>681
レーベンスボルンというリアルエロゲ施設があったじゃないかw
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>>682
国内じゃなくてノルウェーの奴
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アカン奴を呼び寄せそうだからマジでやめろ
少なくともここでやるな
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era幕府とかera鎖国とか
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きな臭いってのがよくわかんないけど何かあったっけ
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戦争物なら映画のスパルタカスみたいな、いかにもな設定なのが意外と捗るんじゃないかと思うんだが
あなたも奴隷なのって何があったっけ?
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AVとかinSchoolとかMegaten…?借金とかノルマ持ちだし明確に奴隷スタートの成り上がりみたいなのはなさそうだ
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奴隷からの成り上がりといえばバイバルスだが、マムルークだからいわゆる奴隷とはちょっと違うんだよな
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よく知らないけどリバース系はあなたが奴隷なのでは?
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バレーボールものバリアントが欲しいんだけどどんな設定にすればえろくなるのかわからんちん
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コーチを頼まれるが雇えるお金は無さそうなので断ったら色仕掛けみたいな?
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ママさんバレーでママショタ
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学生バレーで考えてたけどママさんバレーのコーチ役のほうが自然な設定ね
GVTみたいなノリにしたらすこしは遊べるモノができるかな
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あんま自然でもしょうがないけどね
相手が学生ナンバー1なのを知らずに、勝ったらなんでもしていいよなんて迂闊な事を言っちゃったド素人ちゃん達が
あなたの噂を聞いて頼ってきた設定とか?
まあどうしようもないので負けた時の訓練とか適当な事でも教えとくつもりだったけど
実は才能があって勝機が見えてきたので熨斗付けてプレゼントするの惜しくなってしまった、どうするかはアナタ次第だ
みたいな
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弱小女子バレー部に実績のあるOBがコーチとして就任した
態度がおかしい気もするけど顧問が三顧の礼を尽くして来てもらってるので逆らえない、みたいな感じで
メンバーのストレスを管理しつつえっちな指導をしよう的な
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バレーボールってなんかめっちゃピンポイントだな
そこは縛らず学園モノとかじゃダメなのか
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手広くすると手間も増えるしまずは出来る範囲で小さく初めてもいいのでは
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性癖は最優先される。
バレーボールプレイヤーとヤリたいというだけだろう。
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長身の子とやりたいならバスケかバレーボールが自然だな
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ママさんバレーで体育会系長身人妻特化バリアントとして突き進んで欲しくもある
(シンママも混じりそうではあるけど)
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某バスケの聖地のアニメみたいに、部員数減少による廃部の危機で
合併の話が持ち上がったけど、伝統のある部の名前をどうするかで揉めに揉めて
結局勝負して勝ったほうが決めることになったみたいな
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エロとバレーの接点がまず課題になるかと思うぞ
その試合だけの事情っていうふうにしちまうとどうしても短編になるから
広げたいなら世界観をスポーツマンガよろしくトばすなり
あとは単にバレー選手属性を取り扱う調教ゲーにするかってところになる
まず短編としてキャラと調教を投げてそっから世界観を決めるのが丸いかもな
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eraAttackNo.1?(老害感)
バレーボールの試合は簡易的にでもしたいかな
レシーブ→トス→スパイクの合計攻撃判定値対ディフェンス✕3の防御判定値で比較して得点・こぼれ球(再攻撃)・ブロッキング成功の判定出せばそれっぽくはなりそう
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たとえば超能力者チームとかサイボーグチームとか恐竜チームとかいる世界なら
勝ったから即でエロエロしてても現実味が出るだろ
こういう方向ならパワポケとかイナイレとか遊戯王あたりが参考になるんじゃないか
知らんけど
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もうeraDOAXでいいじゃん……
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>>704
見たことないから軽く調べてきたが
そーいう感じだろうな
睡眠薬とか使うくらい無法ならいいだろっていう空気感
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コーチあなたの方向なら
秘密の特訓(調教)やら絆(陥落)のチカラでバレーでも強くなるとかやっちまってもいいかもな
調教とバレーのパート分けがない感じなら日数食い合うだろうし
日数納期とかは省いてスポーツ面に寄せるのもアリだと思うぞ
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エロバレーもといeraバレー
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>>709
うまい洒落だな
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ああもう駄目だな外人さんは
Eraなちの制作について
ひとまず我が闘争を読ませてもらっているところなんだが
これを読み終えたあとの必読書と言えば何があるかな
できるだけマイナーな、初心者おすすめ自慢の一冊から教えてもらえるとありがたい
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>>711
どんなエロを作りたい?
ピンとこなければ、ナチスの発明あたり読むといいかも
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メジャーなガセ本じゃん
初心者向けとマイナーを同時に求めるのはどうかしてると思うが
まともな初心者向けなら新書の『ヒトラーとナチ・ドイツ』
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>>713
ありがとう、ごめん
まるで知らない身なのに
我が闘争の名前ばかりはよく聞くものだったから
“まさにそれを読むといいよ”という風に言われてどうにも行かなくなるかと不安だったんだ
早く相談できてよかったと思う。
-
そもそも学のないヒトラーが収監中に筋道立ってない考えを書き溜めた我が闘争が
読みやすいわけも真に受けていいわけもないんだよな
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>>712
とくにこれといった指針はなかったが
どうにか資料を探して準えてから、これに合わせて
外人さんをあまり見かけない界隈からのエロ要素を見繕ってこようと考えていた
なんだか下すぎると処分されていそうだが
あなたの生まれ描写をどちらに寄せるべきかというのには悩んでいたな
外人さん除けも考えると、下手に上座を主役にしていいものかとさ
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ナチスなんてむしろ外人の大好物だろ
特に4chにたむろしてるような手合い
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ナチス理解するにはその前時代あたりの思想や風潮理解しないとあかんよ
ナチス単品を噛み砕こうとして我が闘争とか読み込んでも結局は「最終的には負けた奴の思想」でしかないんで
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なんで除けたいのか分からんけどナチスをフリー素材化させたのはあっちなんだよなぁ
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そもそもそんなガチに作る必要ってあるかな?
leaf系の二次創作仮想戦記に痕1945/WHITEALBUM1945というシリーズがあって
メイドロボの来栖川がこの世界では満州に進出して新型戦車とか作りまくってて
来栖川親衛隊という準軍事組織で視察に行った欧州とかでお馴染みのキャラが暴れまわる話があったね
今考えるとSSというかむしろワグネルだけども大洗のアレもまだなかった当時に先取りしていたの凄いというか現実がアンビリーバボーというか
アメリカが開発中の新型爆弾(つまり原爆だ)をホワイトアルバムのキャラだったかが特攻破壊する話もあって、
外人さんお断りというならこういうネタの方がむしろポイような気がするけどどんなもんだろ?
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なんか傍から見ているだけでメンドクサイな…。
都合のいい悪役組織がほしいだけならヒットラーの本より仮面ライダーやGIジョーを見たほうが早い気がする。わしらはトールキンじゃないんだからポット出の悪役に背景なんて要らんでしょ。
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ナチズムを背景にした倒錯ってんなら愛の嵐(イタリア映画)かな。
FGOキアラの水着とか爆れつハンターの衣装の元ネタ。
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「権力を背景とした性的搾取」というジャンルを表現したいなら帝国の関所番は外せないな。
PapersPleaseをエロゲーにした奴。
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ナチにしろ火葬戦記にしろそれで寄って来なくなるのは良識のあるやつで
寄って来るのは良識の逆張りが好きなやつだよ
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>>722
>>723
ありがとう。参考にさせてもらうよ
俺に資料としての質はわからないが、とくに映画の方はエロそうだと思う
あと、とりあえず今ある分はひとまず読ませてもらうことにした
実際に出せば俺くらいの浅いプレイヤーだっているだろうし
その読後感を記録しておく必要もあると思ったんだ
>>724
概ね少女ゲー二次創作派生ジャンルに分類されるだろう奴隷監禁調教陵辱SLGを作り遊ぶにあたっては
下手に良識深すぎるやつが何よりいらないと思うんだ
まあ確かに、あんま黒くなりすぎたって困るだろうけどさ
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すごいシンプルに外人襲って売り払ったり金にするeraYAKUZAとかでええんじゃない?って思った
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>>726
あ、それなら、シンプルにera欧米児童誘拐とかでもいいか、
欧米児童誘拐しての人身売買はガチの欧米の闇だし、
・・・あれ?もしかして欧米ってリアルがera・・・?
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eraエプスタイン島
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洗衣院はK系列の進化系みたいなものだし国は関係ない
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ファンタジー悪の帝国でよくない…?
3次ネタはあんまりシコれない
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eraオーク帝国の侵略
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ヒトラーと信長
オークと淫魔
すられすぎ四天王
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>>732
エルフ「ほ・・・」
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信長総勢700人だったかの本が出て4年くらいだっけ
今はもうちょっと増えてるんかな
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eraNobunaga
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宗教組織舞台に布教しながら児童誘拐(以下略)とかどこまでネタか判別付かなくなる闇
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時代はバーベンハイマー
これを正確に扱えるのは女の子の足の自律ロボットにアトムと名づけた漫画の神様のスピリットを受け継ぐ日本人だけなのだよ
>>725
ギャグ漫画は常識人じゃないとヒットしない法則
一般基準がわからない人にはさじ加減が難しいんだよ
まあ本人が満足すればウケる必要もないのだか、厄介は避けないと持続可能性がない
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創作ならエログロリョナなんでも好きだしイラスト描いたりもするけど
リアルと創作の区別はちゃんとつけようね
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>>738
フィクションが現実の風刺等と邪推できてしまうような場合にいくら区別してと言っても無理っぽい
坊主憎けりゃ袈裟まで憎いなんていう人に配慮して袈裟を作ってみても、そもそも憎い人は袈裟をろくに見(れ)ないから坊主に見えるのだ
つまり袈裟に見える時点で新たな袈裟でも同(一)人扱いかなあ
※記述はすべて架空のものです。Hな偽書を利用して尼巫女聖女等が信徒集めする神ゲーとか存在しません。
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Read Meを読まない人間の方が多数なんだから、相手が意図を理解して「ネタや風刺なんだな」と分かってくれると期待するのはやめといた方がいい。
その上で、批判中傷等を受け止める気概があるならやればいい。
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TWベースでeraブルアカとか面白そう
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荒れるのが目に見えてるネタでやるならこのスレや板じゃなくて自前で板作って解る奴向けにここよりもっとひっそりと静かにやったほうがいい
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炎上芸というか荒れネタで耳目を集めたいんじゃないの
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>>741
それ真面目に考えたことあるけど世界観的に大体の生徒は普通に授業受けてるから
箱庭系にしてもみんな自由に動けなくて意味なさそうと判断した
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スケバンになって一般犬チンポ狩りならワンチャン
犬だけに
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部活動にかかりきりな生徒はどう考えてもまともな時間帯に授業受けてそうにないの山ほど居るし
そもそも一般教職員すら居ない(アビドス)とかチーム全員野宿(SRT兎、アリウス)みたいなのもあるから
あまりそこは考えなくていいんじゃない…?
BD学習で済むから「普通の先生」が要らないって世界観でもあるわけだし
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細々したマップを分単位で移動するTW方式は制作カロリーが高いから
時間帯・エリア形式に簡略化した方がいいんじゃないかな
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すまん寝坊した
大元が大きなバリアントで向こうの原作人気も高いから
単に派生というだけではうまく人が集まらないだろうな
とくにソーシャルゲーム原作というのはキャラ数もキャラ需要も高いから
口上作者・イベント作者の総数が死活問題になる
全キャラ分を本体側で作って出すならどうにかなるが
これは東方という超巨大原作でさえ埋まっていない口上があることで説明できるはずだ
ランスロスがあったように、Eraでの客寄せになる動機が不可欠なんだろう
その点だけで言えばアズール◯ーンKもいい線を行っていたと思う。あれは何か問題があったみたいだがな
たしかあの世界観では銃撃戦が日常としてあるそうだし
ここはひとつ銃器や防衛設備を充実させてみるといいかもしれん
キャラがシコいから、ディスコあたりでそれとなくブルアカを勧めてみるのも有効だと思うぞ
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全年齢・R-18を問わず、イラストでお世話になっているから
制作を応援したいと思う
俺は原作についてもEraについてもあまり詳しかないけど
なんかわからないことがあったらどんどん相談してくれ
ネタ出しは多くても内部処理を相談してくれる人はあまりいないみたいだから
訊けば乗ってくれるやつは多いと思うぞ
ひでえことを云うやつも中には居るんだろうがな
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別に君に話しかけているわけじゃないと思うよ
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>>747
まあTWだって長年大勢の手による増築と改造の結果ああなったんで、いきなりアレ土台はやらんでもいいというか普通に死亡フラグだしな
行動系というか時間処理でどうしても独自スタイルしたいなら止めないけど、
箱庭era方式なら東方の単拠点系ベースにシャーレでも仕立てて、生徒数も絞るか訪問人数に制限をかければ
さしあたり手を入れる所が少なめで形になると思う
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eraFalloutか……
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『スケジュール』の中で具体的に起こっている出来事が何なのか深掘りするだけでゲームになる気が
数人選んだ当番生徒とシャーレ内で交流する事務パートと各学区で仕事するスケジュールパートの二本立て
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欲求システムで特定の欲望が溜まったらここ、みたいなシステム組むんだ(地獄への誘い)
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>>751
あー確かにその方が開発も軽く済むし
描写されるのが10人以内とかなら偶然都合がついた奴らが来てるだけで他の奴らは普通に勉強とか部活とかしてると思えるから世界観的に違和感もないな
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>>751
TWのルーツって2010年頃に出てきた紅魔館なのかな?それより前がわからなかった
お掃除巡回というとお掃除マルチを連想するけれど、そういう先祖返りバリアントは不思議と見かけないし、
箱庭を汎用設定化する感じの、無人島サバイバルとか、◯◯しないと出られない部屋的な話もあまり聞かないね
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>>756
〇〇しないと出れない部屋はeratohoMがそんな感じでね
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古いバリアント掘ってみると結構原石が見つかりそうだね
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eraStardewValley欲しいなって漠然と思ったけど具体的な内容が思いつかない
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村長の下着を煮込むゲームか・・・
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本家でmod作ったほうが早そう
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事務ノルマがキツすぎて自由に過ごせる時間なんて一切存在しない箱庭系シャーレ
ユウカを当番にしてお仕事手伝ってもらって初めて生徒たちと交流できるようになるんだよね…
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となると、やはりTWから時間停止機能を持ってくる必要が…?
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陥としたキャラに仕事させて、自分は他のキヴォトス人を陥としに行くのだ
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人手が足りないから生徒を陥落させて仕事させる先生
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それなら別にあなた=先生じゃなくてもいいかも
いかがわしい商売をしてる一般キヴォトス人とか
まぁそっちの方が設定とか考えるの面倒くさそうだけど
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監査役だから信頼できる手駒を陥落させて増やすのだ。
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凌辱方面ならそれこそAベースにブルアカキャラ載せたやつ既にあるし…
先生あなたで生徒とイチャコラする方が需要は圧倒的だろう
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>>759
ぼっちの状態ではサバイバルゲームで、生活が軌道に乗るとそこいらに落ちてる女の子拾いまくってハーレム一直線?
>>762-763
いっそ異世界召喚物にでもすれば、召喚中の時間は消費しないことにもできるから
どんなに忙しい時期のキャラであっても矛盾なく登場させられないかな?
団体召喚なんてクラスメイト達は勇者という名の国家の実質奴隷だったりするわけだから
流用元の機能も誤魔化せて丁度良くない?
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StardewValleyってスマホのゲームで合ってるか
むかし勧められて入れたんだが何をすればいいのかとうとうわからないでいる
牧場的なのはあんまやってこなかったからかな
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mod入れられて操作もしやすいPC版がいいと思うよ
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eraYakuza(妄想)・広域暴力団の下の下からスタート、上納金を稼ぎノルマにする・スタートマップは市内で戦闘→制圧→人員配置で支配地域を広げて地域から収入を増やす・キャラは調教して戦闘員or嬢にして戦闘員はメンバー数制限あり龍が如くってより大悪司…?
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>>772
その構造だと悪の秘密結社で>>663風味仕立てにしてもあんま変わらない気もするかな
妄想893だと、カイカンとかロアナプラに行かなかったお嬢みたいな滅びの美学が欲しいかも?
…とか言うと戦闘員が皆メイド服の店が爆誕する想像が脳内をなんかよぎるがとりあえず見なかったことにしよー
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必ずしも斬新だったり奇抜だったりする必要はないよ
オーソドックスながらも丁寧な作りをしてるタイプの良作は多い
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>>772
なんだかんだ素直に娼館に凝ったeraって見かけない気するし
それで媚館への人員配置とか施設拡充とか詰めたら面白いかもな
制作コスト下げるなら調教で女組長を堕としてあとはムービー戦闘みたいなノリが丸そうだ
がっつり戦闘とか作りたいならK系基盤に謀略周りを強化するあたりが近いかと思うぞ
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eraHじゃだめなの?
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メカあじの強いバリアントが欲しいけど、いざ自分で作ろうとするとテーマ選びすらままならない
参考としてYABOUとHとメカ少女と4Xと戦艦暮らしと決戦ロボとロボ株式会社は遊んでみた
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メカ鯵と読み違え魚バリアントそういうのもあるのかと誤読
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era寿司屋?
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ナニを握るんですかね...
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そら軍艦からのアーゼウスでしょ
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自由にキャラメイクして遊べるGジェネみたいなのが作りたいけど難しいな
戦闘システムはともかくステータスの設計とかどこから手を付けていいかわかんないや
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Gジェネみたい、って事は機体とパイロットが別々に存在するゲームなんだろうけど
「作ったキャラに何をさせたいのか・キャラをどうやって差別化したいのか」でステータスの要素を決めればいいかと
とにかく巨大なおっぱいを作りたいのならおっぱいの大きさはレベルの類にしてどんどん育乳してく対象だろうし
ちっぱいもデカぱいもそれぞれに良さがあっていうんならレベルみたいなノリでどんどん育つものにはできないし
はたまたパイロットは"機体"に憑依してる恰好です、ってんならキャラデータに身体データは含まれないだろうし
性格を細やかに表現したいです、っていうんなら性格をステータスとして「従順/反抗的:〇点(マイナスで反抗的)」みたいなのを表現したい性格の要素の数だけ持たせる事になるだろうし
性格は大雑把な表現でいいなら「強気」「弱気」「無感情」(性格素質無し=普通)みたいな素質をいくつか用意するくらいでいいだろうし
とりあえずはやりたい事をやるのに必要になるステータスの種類を考えてみては
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あくまでキャラを差別化する因子と考えればいいだけなんね
ひとまず大雑把な素質で仮置きしておいて後から細かい素質を足していくかな
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やりたい世界観から逆算する方がいいんじゃないかな。
・ロボットアニメの女パイロットを捕まえて凌辱したい?
・ロボットアニメの女パイロットを部下にしてセクハラしたい?
・ロボットアニメの女パイロットがわちゃわちゃしているのを横から見たい?
Gジェネの何が面白かったのか、をトップダウンするのもいいかも。
・キャラクターに合わせたロボットのアセン?
・戦場でのキャラクター同士の掛け合い?
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逆算できるほど世界観が固まってない段階なんね...
キャラを贔屓しながら育てるのがSLGでいちばん楽しい時間だと思ってるから、パイロットの育成システムだけはとにかく表現したい
キャラメイクできて戦闘で育成して、愛着が湧いたころに調教できたら御の字
アセンもしたいけどパラメータセットのパターンを考えるだけで何日も浪費してる
一緒に悩んでくれる人がほしい
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ふむ、ならシステムから考えてく?
戦闘の規模は?想定される参加ユニット数は?
YABOUみたいに軍団対軍団規模の戦略物をするのか、Gジェネみたいに一つの戦場をステージとして渡っていく部隊対部隊の戦術規模にするのか、あるいはAME+CAMPみたいに闘技場で1vs1のタイマンするのか
規模が大きければ大きいほどパラメータ増やすとやってられなくなるからね、ユニットが増えるせいで
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贔屓にしても「より多くのコストを払って強い機体を与える・強度の高い強化処置をする」みたいな戦闘システムに依らない方式もあれば
複数のキャラが一つの戦闘に居ないと成立しない「経験値がより多く貰える行動やポジションを割り振る」方式なんかも想定できるし
はたまた「同じクラスに居る複数のキャラに対して同じ授業をするから適性の差で能力の伸びが〜」みたいな方法で育てて「戦闘は育成結果発表みたいなもの」でもいいだろうし
したい「贔屓しながら育てる」のイメージを実現できそうなシステムを考えたい雰囲気
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>戦闘の規模は?想定される参加ユニット数は?
1度の戦闘は6on6が表示領域の限界だと思う。育成主体のシンプルなシステムで七面鳥撃ちができれば良いかなって。
理想に凝るなら、軍団対軍団規模の戦略物でありつつあなたは戦術規模の1隊長として各地を転戦できるって感じにしたい
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>>788
>「より多くのコストを払って強い機体を与える・強度の高い強化処置をする」
>「経験値がより多く貰える行動やポジションを割り振る」
編成と立ち回りで贔屓ができたらうれしい。あとパラメータ成長アイテムをどばどば使う瞬間も好き
>「戦闘は育成結果発表みたいなもの」
出撃しないメンバーの育成を考えたら戦闘パートと育成パートは分離したほうがいい、とかそういうお話?
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とするなら、戦略規模に関しては「優勢度」とかでファジーに管理するほうがよさそうかね
あれあれ、ガンパレみたいな感じ
となると、わりと能力値はオーソドックスですませられそうかな?
白兵・射撃・誘導・反応・回避・防御くらいの
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同じ戦術級シミュレーションだしeraFEとか近いかも
完全流用は無理だけど参考になる所は有りそう
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>能力値はオーソドックスですませられそうかな?
パイロットの能力値はゲーム性に関わらず「操縦・反応・格闘・射撃」の4種で固定しようと思ってる。
逆にメカや武器のパラメータがなかなか決まらなくて困ってる。戦闘システム固まってないから当たり前っちゃ当たり前なんだけど
「HP・運動(回避)」は必須で、カスタマイズ性とか機種による幅が用意できないからもう少しパラメータを足したい。
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HP/装甲・重量(全部位)、運動・積載可能重量(脚部)、精度(腕部)、出力(胴部or内装)、処理(頭部)とか?
運動と積載可能重量-総重量、処理能力、出力が回避に影響、
精度と処理が射撃命中に影響、
出力が白兵に影響
くらいでどう?
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ありがとう。回避・射撃命中・白兵ともにすべて命中・回避の計算式に寄与するものってことでいいのかな
計算式を複雑化させる要素を増やせばアセンブルの幅を増やせるわけか
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せやね、変数をある程度増やすことで差別化点を作れるようにしてる感じ
出力に関してだけは威力に影響してもいいと思う
射撃武器の命中ならともかく威力が上がるのは違和感あるけど、白兵攻撃の威力が機体出力で上がるのは自分は納得できるから
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>>777>>782
合体システムはどうか?
二束三文で買った自転車とかバイクやPCみたいなマシン達を、それらを使ってバイトして高性能化パーツを買い集めて組みあげ合体させることで
性能を思い通りにチューンナップさせていくみたいなバリアントってなにかあるだろうか?
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俺はロボ系あんま詳しくないからそっちの意見は出さないつもりだけど
内部のダメージ計算式は変に拘らず“攻撃力-防御力=”くらい計算しやすく作ってから
表示するとき、数値の見た目だけを十倍にしてみせるとかすると
数値調整や新規実装に困らされずに、映えるステータス画面を作れるぞ
-
で、お前は誰だよ
さすがになりすましと粘着のつもりでやってるよな
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そこかしこ荒らして回ってるアイツか?
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>>790
例として挙げたのはそれぞれ「戦闘と戦闘の間にコストを使って育成する」「戦闘中に育成する」「戦闘と育成を別パートにする」で
贔屓して育成と一口に言っても方法は色々あるよね、という程度の話ですね
最後のだったら「攻撃能力特化の砲兵ちゃんを贔屓する為に射撃訓練ばっかりしました(プレイ)」「贔屓した砲兵ちゃんは自走砲でスーパーエースになりましたが同級生の回避盾ニンジャちゃんは爆発四散しました(結果発表)」みたいな感じで
育成に軸足を置くのなら戦闘はプレイヤーの操作を含まない事すら考え得るという所で目指したいのはどんなものかと
>>796
火薬式銃とEN銃を別枠にして「火薬式銃は出力に依らず固定ダメージ」「EN銃は出力の影響を受ける」とすれば
低出力機で「エネルギー使わない武器だから関係ねぇ」したり、高出力機で「エネルギーに物を言わせた高出力射撃」したりの余地が出るかと
-
戦闘を簡易報告で済ませるのは作ってて虚無感あるから、作るの大変でも戦闘システムは積みたいね
パラメータ増えるとバランス考えるの大変だけどいろいろがんばってみる
-
とりあえず拡張性とか後先考えずに作ってみた。こういうのをモックって言うのかね
https://book-shelf-end.com/up/dwlink.cgi?eraRx4064.zip
クリッカブルな戦術SLGをeraで遊ぶのはまだるっこしい気がするけど、第三者から見てどんな感じ?
>>801が言ってくれてるみたいに結果発表方式のほうが長く遊びやすいかな
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おー、よくできてる
事前に命中確率とか見たいですねー
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>>797
合体システムというか共食い整備みたいなシステムはやりたいね。要望出し嬉しい、助かる
>>798-799
>さすがになりすましと粘着のつもりでやってるよな
謎すぎてスルーしてたけど、もしかして自分(= dQI7nZ0Q = VPT0SdA.)に言ってる?
誰かと間違われて噛みつかれるの怖いから言っとくけど、自分は↑のほうでeraOとかいうやつを作ってた者だよ。仲良くしてね
>>804
あざます。命中率はもちろん至らないところばかりなんねー
自分で作っといてなんだけど、面白いものが出来上がる気がしない。たすけて
-
今できてるものは面白そうだと思うけどなぁ
ONEINPUTで機体選択できるとクリックの手間が省けていいかも?
戦争ものなのか、スポーツものなのか、サバイバルものなのかで今後の方向性も変わりそうだけど、ジャンルもぜひ聞いてみたい
-
欲しい表示は色々とありますがガッツリ戦闘級SLGをやれそうだからこそ
era的な調教も合わせるのは胃もたれしそうな気もしますね
SLGパートと調教パートが固定タイミングで切り替わるなら「やりたい時にやりたい事ができない」
SLGパートと調教パートは任意タイミングで切り替えられるけど相互作用があるなら「他方が(本題にしたいもう一方の準備とかとしての)作業として必要になる」
SLGパートと調教パートに連携する要素が無いなら「そもそも別ゲーの抱き合わせ」
辺りで2種類のゲーム分の手間を掛けてるのに満足度は相殺〜変化無しになっちゃいそうというか……
(「どの要素も全部味わいたくて作ってる」なら問題ないかもしれませんが)
-
>>806
ジャンルさえ決まってないですねん...妄想があるなら分けてほしい
スポーツって想像つかないけど、戦車道的なイメージ?
先輩が残していったおんぼろメックから始めて、バイトで資金を貯めて大会までに仲間を集めてメカを用意して、目指せ全国大会!みたいなん?
戦闘機とかの添え物メカが介在できなくなるけどアリかもしれない
>>807
胃もたれするくらいコンテンツを拡充できたらいいけどね...
まじめに遊べるゲームを作ってからエロMOD入れるくらいのデタラメさで調教したって良いよね?と思ってる
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スポーツものの設定で考えたのは
世界中のロボット会社が技術力をアピールするためにメックの開発競争をしていて、お披露目のためにアリーナで戦わせている
主人公はスポンサーや賭けや賞金で生活しているメック乗りのプロ、あるいはプロチームを管理するマネージャーという設定
サバイバルものでは、荒廃した世界で使えそうなジャンクパーツでロボット軍団を作りながら旅する、みたいのが楽しそうだなぁと
旧世界のオートマトンや野盗が敵
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>>807
メンテナンスを調教パートに担当させたらどうだろ?
直接的なメンテナンスコマンドを作ってもいいし、
いつもどおりのナニをメカいじりの暗喩表現として考えて、その成果いかんで整備の出来に補正が掛かるみたいなのも、
作業計画の苦手なプレーヤー救済策としては機能するかもしれない
-
「感度」を上げるためにパイロットを調教する メンテナンス(意味深)
-
>>809
スポーツものだとメーカーとかファンとの絡みでイベントが作りやすそう
サバイバルものについてはeraポストアポカリプスの続編に期待することにしてる
-
>>805
俺にもそのIDへ向けて投稿したつもりはないから大丈夫かと思うぞ
なんだか紛らわしくしちったようならそれは悪かったな
エロMODくらいの気持ちで、というのもゲーム性を重視したいのならいい姿勢だろう
よく出来ているようだから心配はいらないのかもしれないが
地形や障害物があると相手役の行動ルーチンを作るのが少し大変になるから
もし不慣れなら開けた場所で戦わせる口実を設けておくといいかもしれないな
上にあったようなスポーツ路線でスタジアムだとか、あとは宇宙空間もあるか
-
マジでどれに向けて言った書き込みなのかわかんなくて怖いんだが
-
自分にしか見えないコメントでもあったんじゃない?
-
そいつ自身がなりすまし荒らし野郎だと思うよ
突付いたら言い逃れするから分かりにくいけど
-
シナリオがある場合は
「時間経過(戦闘ターン数なり、マップクリア回数+戦略ターンでの戦闘を発生させない何かなり)に伴ってシナリオ進行」なのか
「特定ステージをクリアしたらシナリオ進行」なのかで雰囲気が変わるでしょうし
「シナリオ進行で開放されたステージは常に挑戦可能」と「今の状況で移動できる範囲のステージにしか挑戦できない」とかでも大きく別物になると思いますが
どんな所を目指したいんでしょうか
スポーツものはバトリング的なので、プレイヤーはチーム(?)の出資者として「いいパーツが欲しかったら、分かってるね?」なり「優しい出資者さんに自発的なご恩返し」なりでシーン開始なんていうのも?
-
>>816
EratenかGVTの方でも遡ってもらえればわかるかと思うぞ
いっとき露骨に怪文書されてた時期があるから其処wf見ればわかるんじゃないか
あいつってあいつ自身が思っていそうなほど演じ分けられていないからな
>>817
個人的には
無理にシナリオを設けるよりは連続クエストのような形式で短編を並べた方がやりやすいかと思うがな
いきなり長編なんか書いてると途中で趣味が変わってモチベーションなくなるなんてのもあるあるだし
-
もしシナリオを作るにしても
とりあえず戦闘ミッションと調教可能なキャラクターを用意して
日数経過とかどうするか決めて、そこに合わせて、ってるところだろうな
シナリオの間にした調教で妊娠出産させたりした場合に“前回の依頼の翌日...”だとか言われたらウケちまうから
-
キャラクターのランダム生成処理をどこかから引っ張ってきて、一箇所で延々と戦って捕虜を取って調教して
くらいのものを出してから、後出しのパッチで固有キャラとシナリオを足し合わせると丸いかな
実際のユーザー意見も反映させられるだろうし
-
色々と書いたら疲れたんで今日は寝る。なりすまされてからは毎日2〜3投稿くらいしてるんで
訊かれて答えられる話題なら答えるぞ。付き合いもあるもんで時間はまちまちだがな
-
>>821
悪いけど連投目障りだからやめてくれ
せめてNGできるようにトリップ付けてくれ
-
>>817
話に付き合ってくれてるのがうれしいからスポーツもので進めていこう
>どんな所を目指したいんでしょうか
・ランクマッチを繰り返して階級を上げつつファイトマネーと経験値を貯めていく
・チームメンバーやメンテナンスクルーは最初からある程度キャラメイクできるものとする
・試合のインターバルでクルーと交流できる。試合そっちのけでデートしまくってもいいものとする
・階級が上がったらメーカーからパトロンオファーやミッションが来る。メーカー√がある
・アリーナ制覇なりメーカー√なりを達成した時点でゲームクリアとする
・メカは無重力空間で戦う(スラスターとかがある)。バトリングではあるが飛び道具も使える
・戦闘システムは>>803みたいなターン性グリッドSLG
なんか要望とかあれば早い段階で聞いておきたい
-
日記帳にしたいなら専スレ立ててコテハンつけたほうがいいんじゃねえの
-
この手のやり口の荒らしってやっぱ一人で自演してやってるもんなの?
-
複数人いたら怖いんだけど基本飛行機ぴゅんぴゅんとかの自演のが多いかと
-
そんなことより新バリの話しようぜ
多倍長演算を使った超インフレバリアントとか作ってみたい(言うだけならタダ)
-
シナリオテーマというかクリア条件的なもので悩んでるんならば
いっそプレーヤーに丸投げできるようなバリアントがあればいいんじゃないかなと思った
テンプレの空欄を埋めたテキストをプレーヤーが置くだけで思い通りのゲームに化けるというか
掲示板の書き込みをコピペするだけでオリジナルゲームをシェアできたら面白いかなあと
-
インフレといえばディスガイアのeraでモブのランダムキャラメイン調教対象でのほしいなーとかの考えたことは有る
一部固定素質とかで〜ってなるとSQとかそこらあったなーで終わった
-
>>822
あまり言いふらすもんでもないが、こっちから見ると
ここに住んでた荒らしがよそへ出てきて、注意があっても止まらなかったもんで黙らせに来たって状況なんで、どうにもそれはできん
ハックやらウィルスやらもかかったし、荒らしの言動にも今のところは望ましい影響が出ているみたいだからな
自分こそが荒らしのように見られうるのは前にも言ったように理解してるが、そんならもう一人の方もどうにかしてくれ
Era自体は元々遊ばせてもらっていたんで、とりあえず作ったものは出すよ
-
>>799はどのIDに向けて書いたものなんだよ
それだけはっきりさせろ
-
>>830 「此処」と「他所」の関係性も曖昧で、そもそもどこの話なのかの関係性も見えないけど…
それがここでの荒らしとよその荒らしが同一人物だとわかるとかエスパーすぎて引く
ただどっちにしろ自己防衛に気が立ってるなら、荒らし云々に構うよりトリップ付ければ?
精神衛生に寄与するでしょ。そしていちいち宣言して連続投稿されてもそれ自体はノイズで煩わしい
そもそもここは匿名掲示板。なりすまし云々言われてもあなたのことなんて誰も知らない
だからこそあなたを周りに証明する手段のひとつがトリップ。お分かりか
-
傍から見てる分には殺気立って曖昧で要領を得ないことを主張するやばい人だよ
バリアントのネタ出し雑談は好きだけど怖くてする気になれないよ
-
無意味な連投をして他人の顰蹙を買うよりは、トリップを付けた方がなりすましとやらにはずっと効果的だよ
コテハンが気に入らない人は勝手にNGするし双方にとってメリットしかない
-
>>831
俺はあまり言葉が上手ではないし、この状況からしても読みづらいかもしれない
俺の考えが正しかった場合には、これを荒らし当人が見ていることになる
ネットに接続するためのお金があるだろう時点で、そいつが何も根っから終わっているようなことはなくて、いわば非常にタチの悪い趣味(荒らし趣味?)だろうことは想像がつく
本当に荒らしがなりすましをしているなら、逆にそのIDだったなどと宣言して真っ当な発言を演じてしまうこともできるだろう
そして俺の考えが間違っていた場合には、これはただのタチの悪い冤罪で、むしろ俺の方が因縁をつけてきている荒らしだったということになる
だから、昨日の俺は正しかった場合でも間違っていた場合でもまるで役に立たない不毛な指摘を感情の儘してしまっていたことになる
誤字の多さからもそれは察してもらえるかと思う
連投になってしまっている問題については、今日のように大きく間隔を空けて、あとは投稿先を分けることでも緩和できるかと思う
コテハンおよびディスコードについては件の荒らしが個チャや風評での爆撃を専門としているように見えたから、そこでの衝突は避けたいと考えている
こういうのは逆効果になってしまうかもしれないが、ここでは俺などではなく新バリアントについての話をしてほしい
邪魔をしているつもりもないし、怯えさせようというつもりもない
モック版についても、AI未実装ゆえか双方の操作をできた感触を楽しませてもらっていた
できれば製品版にもああした体験のできる場所があると嬉しい
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100歩譲って思考を考えてみても連投に挟まれた人を成りすまし扱いしてるようにしか見えないんだが
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構ってやらんほうが良いよ
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ゲーム性強いのもいいけど悪メとかschoolみたいなシンプルな調教物もいいよね…
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同感だがシンプルなのはそのへんの大御所が決定版とでも言うべき出来だから
新しく作ろうって気にはならないのよね
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でも、意外とベタなバリアントってあんまりない気がするんだよ
体育倉庫だとか地下室だとか
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教師あなたとか用務員あなたでJCJKにダラダラと手を出して妊娠させたれー的なバリアントがあったら一生やれるな…
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純粋な調教ものなら難易度は緩めにした方がいいかもしれないな
調教を高難度に寄せると、売却益の関係で好きなキャラをあまり調教できずにそもそも抜けないという事態になりかねない
だらだら古典的な調教をするだけのバリアントってあったっけか
-
拠点系をベースにして学園を作っちゃうのが一番理想系じゃないかな?という気がしてきた
とりあえず学園側は体裁だけ整える形にして、
Inschoolみたいにプレイ開始時にどの学園を入れるか選択できるようにしたらめっちゃ需要出そう
>>842
カテゴリで言うならYM系RR系がそうじゃないかな?
A系はゲーム性重視で短時間化に舵切った作風だし普通に余裕が無い
-
恋慕売却口上からしか摂取できない栄養はある
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そこまで希望固まってるなら作っちゃえばいいじゃん
-
なんか拠点系にありがちな目標とか戦闘がないダラダラ系って思ったより遊べないというか
何人か恋慕にして口上も一通り見たなーってなったらプツッと終わっちゃうイメージ
-
>>843
学園モノにしても学校を選ばせる必要性を感じないんだよね。科で分ければ良いかなって。
学校を複数用意するならあなたも複数の学校にまたがって活動してないと無駄が多いというか、選んだ学校以外に干渉できないと言うただの制限になってしまいかねない。
小中高一貫の超マンモス校が一つあればよくね?ってなる。
-
他所の学校に攻め込んで生徒を拐ってこれるようにするか
-
ブランドやキャラクターの背景としての学校(学園)という意味で
底辺ゴミカス学園から天上お嬢様学園まで色々と個別に存在して欲しい気はする
それこそ校則違反上等な不良系以外でもバリバリに別の制服着てる子が出ても不思議じゃなくなるし
ただそうすると主人公はどういう立場であちこちの学園の生徒に色々手出しするねん、という所で
ぬらりひょん的な「認識阻害で好きな立場の存在として認識させる事で好き勝手やる怪異」とかにでもしないと学園要素を活かせるシーンに出て来られなさそう?
(「キャラクターの設定上は学園の生徒です。誘拐とかして調教してるシーンでしか接触できないので学園での様子は窺い知れません」みたいな)
-
既存バリアントの派生形という形で作ったほうが素直な気がする
-
>>848
もはやKで草
-
世は大ツッパリ時代
ヤンキー共は全国制覇を目指して抗争を繰り返し一般生徒や敗れたスケバンは食い物や慰み者にされるのだ(ナレーション:田中信夫)
-
era大番長やりたいって?
-
あなただけ襲われない学園ゾンビ系とかどう?
何故か主人公が抗体獲得していて拾ってきた連中にガンガン精液出しまくってると人間性を段々回復してめでたしめでたし的な
こういう状況だったら卒業も授業もへったくれもないのでダラダラできると思うんだけども
ファンタジーだったら魔法学生でも買えちゃうワケアリ奴隷の不治の病だの大怪我をあっさり治してしまう魔法使いプレイ
というか恩人プレイをやってみたいんだよな
-
era大悪司とかめちゃくちゃやりたい
-
最初は暴力に負け慰み者になるもののテクを磨き男どもを大量射精させてKOしていく展開がJKであったな
-
男気溢れるツッパリが弱小一般生徒を尊重して惚れられる展開すき
なお自分でやる場合はどうしても好みの子を力づくでつまみ食いしていくモヒカンムーブになってしまう模様
-
>>847
違う制服を味わえるじゃないか
-
>>852, >>857
学園不良ものバリアントは良いねえ
ネームド枠なツッパリやスケバン達の設定とか作りたくなる
例えば……
他の強い不良の腰巾着となりつつ教師相手にイキり散らかす胸も尻も背も小さいメスガキスケバンとか、
倒した不良の中で気に入った奴が居れば性別関係無く犯そうとする爆乳ふたなりビッチ不良とか、
一般生徒には手を出さず、弓道部長でありながら格闘センスにも優れる巨尻ちっぱい僕っ娘スケバンとか、
小物な性格で卑怯・卑劣な戦い方を好むが正々堂々戦ってもそこそこ強いロリ巨乳体型スケバンとか
-
era遊戯王スレにも湧いてたけど
変なのには触らないのが正解
>>855
eraランスをベースにしたら出来るかな大悪司、大番長
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戦闘前にまずメンチビーム撃つんですよねわかります
目力とか語彙力とか、独特な要素で戦闘力表わせそう
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戦う学生シチュにロマンは感じるけどいざ作ろうとすると戦闘システムの設計で詰まる
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作りたいものが決まるまでがめちゃくちゃ時間かかるからアイデア出せる人が羨ましい
自分で考えてるとムラムラして抜いてやる気無くなる現象が足を引っ張りまくる
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アイデアが出ないのはインプットが足りないんだと思うよ
もっとゲームしたり映画見たり本読んだりしろ
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詰まってるのが戦闘システムだけってなら、そこは従来型のどれかを適当に借りて暫定版出すのも手かな
ふんわりでも方針があるならそこに「実はこうしたい」を添えて置けば、何かしら反応があるかもしれないし
或いは暫定版をこねくり回してる内に詰まりを抜けるアプローチが見つかるかもしれない
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>>862
別に奇をてらったシステムに最初からしなくても、そういうのにもあとから差し替えやすいようにしとけばいいんじゃない?
それこそ相手によって別の使うとかも雰囲気変わっていいんじゃないかと思うし
どっかのバリアントを真似ただけでも、その固有要素に起因したおまじない的内部処理なんかは不要にできるだろうし
それなら元のよりも弄りやすくなって有用なんじゃないだろうか?
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>>862
近代ベースなら殴り合い重視のジャンケン形式でだっていいだろうし
ファンタジーありなら適当な無料RPG見てきて再現するなんてのもある
個人戦なのか集団戦なのかでもジャンルが変わるだろうから
自分がどういう戦いをする学生を描きたいのか考えてみたら何か浮かぶんじゃないのか
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>>827
http://book-shelf-end.com/up/dwlink.cgi?eraRx4075.7z
単純にemueraで凄い桁数を扱わせたらどうなるだろう、という興味で
(1-9)×10^〇で上限以上の数値を扱わせるとどんな感じになるかのモックアップを作ってみました
(モックアップ以上のものを作る気はありません)
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>>862
無料TRPGから参考にするという手もある
学園もので学生が戦うタイプならそれこそ"紅のSYURA・TRPG"辺りが丁度良いのでは
ttp://kwangiten.g2.xrea.com/syuratrpg/syuratrpgpdf.html
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蓬莱学園TRPG(ガンギマリスマイル)
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>>829
レベル2の棒術の威力はレベル1の10倍で、レベル3だと100倍だみたいなことにすれば、別に拡張しなくても表現できるもんね
trpgによくあるのは偏差値の1/10みたいな感じの能力値かな? 5が平均で10を超えると人間やめてるよみたいなイメージの
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>>868
ありがとうございます!
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TRPGのエロいのって精神力が精力に振り替えられるイメージだな、サイキックや魔法じゃなくて
っていうかデータシートの数値そっくり載っけられそうなバリアントってあったかな?
昔の記憶だから定かじゃないけどeraTRPGも確かデータはオリジナルだったような?
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TRPGは主体が文字情報だから、既存でフリー宣言されてるものでなければオリジナルを仕立てるくらいしかないのよね
商業出版で回してるのは二次創作の利用に関しては制約が厳しいから
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商業データを流用するというより、それでキャラメイクした自作データとか?
システムの使用ダイスにもよるだろうけど、あまり数値がでかいと手計算してられないので、
基礎データの値の価値は似たりよったりになるしかないわけで
なのでよく調べてみれば出回っているフリーデータとコンパチとか簡易変換可能な現行システムも実は多いんじゃないかな?
まあ売り物ならばそんな流用しなくても済むだけの必要なデータはまとめて載ってそうだけどね
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ヒ、ヒロインクライシス…
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対応させたいいくつかのシステムに合わせたステータス欄をそれぞれ用意して
戦闘計算式あたりで無理やり別システムの数値を繋いで
公式キャラの名前なんかは似た読みの字に置き換えて
敵はエネミーデータ連合みたいな感じにすればそれらしくなるんじゃねえかな
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>>674-676らへんの仕組みを最大限活用すれば土左衛門しなくても済みそう?
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めっっっちゃふんわり“なんか素直に異世界ファンタジー”なバリアントやりたいんだけどねえのかな
小説とかじゃなくJRPG系の、魔王とかクリスタルとかダンジョンとかの象徴一つを世界観そのものにしてるやつ
えらい木あってエルフいます、洞窟に小人っぽいのいます、なぜか絵に描いたような天使もいます、くらいのノリで
具体的な世界観とか情勢とかなくて雑に魔法で傷の治るやつ
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eraelona?
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FLが近いんじゃないの
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世界的にはランスそのものっぽい気もするけど、あれも意外と設定ちゃんとあったりするな
wizあたりとか?
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色々ありがとう
ElonaとWizは結構近くて、Ranceも世界観とインパクトが近い。あとはクリッカーのやつもイメージに近いかな
まさにRLとかFLとか魔界牧場とかやってて、もうちょいコテコテの雑にパッチぶちこまれそうなJRPG系ないかなーと思った感じだ
RanceKはやらせてもらってるから、とりあえずEraElona入れてみようと思って見てきたんだけどリンク止まってないか?
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eraElona前のロダにしかなかった気がする
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その前のロダって時々聞くけど、なんかあったらしいってことしか知らないんだよな
地味に気になってるんだが
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サーバーがおしゃかになってデータがサルベージできるかできないかって話だったはず
あれからだいぶ時間が経って音沙汰なしだから絶望的かな
eraElona持ってるけど規約で再配布不可になってる
tohoTの人が製作者だからコンタクト取れればワンチャン?
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再配布不可はしゃーないな
自分なりになんか弄り回してみるよ
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tohoTの人はその名のソレを比較的最近に更新してたからコンタクトは取れると思う
作者による再あげ以上はわからんけど
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>>879
まともな通信手段がない異世界だと、ちょっと通せんぼするだけでキャラが接触できなくなるから、
特にパラレル扱いとかでもない正史世界のままで別世界と変わらないシナリオとかもできるよ
っていうかJRPG序盤のチュートリアルやお使いクエストがまさにそれだよね
現実世界の正史上の人物も生没年不詳で出身地位しか載ってないの珍しくないから
伝記とか時代劇では若い頃の事は眉唾の話で盛るしかなかったりするよな
そういうことで既出の正史キャラはその史実に繋げないといけない為にお使い感が出るけど、新キャラにはその制約はないから
例えば、ランスと同じ世界観の話であっても、アリスブルーの王子さまLv1みたいに独立させてしまえば
情勢とか関係ないシンプルなシナリオも展開できたりするね
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何の話してるのか分からなくてちょっと怖い
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要はクローズドサークルにすれば外の世界の設定は関係なくなるって話
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結論を聞かせろと言われてるのに、延々と中身の見えないプロセスを喋りまくってるやつって感じだな
むしろ話しなんてまともに聞いてなくて、自分の話がしたいって感じだけど
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結論→理路→まとめつつ結論再提示
長文書くならこれが手堅いよね
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>>892
何の話してるのか分からなくてちょっと怖い
RPGならストーリーの影響の無いエリアに居れば情勢とか考えなくていいので
“なんか素直に異世界ファンタジー”だからといって、複雑なベースバリアントであっても別にその邪魔はしないというかできないんじゃないのかなと
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素直な異世界ファンタジーなバリアントないかなって人への適切な対応は具体的なバリアント名挙げることでしょ
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>>893
手堅いねぇ…ほんとに超手堅い
俺は結論、結果、考察、まとめを思い出して…実験論文に繋がったところでぐぬぬとなりかけた…
>>894
“異世界ファンタジー”なバリアントやりたいんだけどねえのかな”
無ければ無い、あるなら○○というバリアント
この二つの結論でいいのに、何を長文書き殴ってるのか知らないけど、周りは困惑どころの話じゃないってことをまず理解してね
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>>895
それはもうやってるし>>887って話になったんじゃなかったの?
ファンタジーというと後は今月出るという話もある?eraIm@sEGWが気になるけれど、シンプルかどうかは知らないわけで、、、
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話追ってないと、或いは例えに出してきたゲームタイトルなどを知らなければ、なんだかわからないのはありがちだけど、
ブレーンストーミングの書き込みしただけでもネガディヴな横レスとかプロファイリングみたいの喰らうんだと思うと
豆腐メンタルの名無しには正直めっちゃ怖いんで、リアル調教的なのだったらマジやめてな
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安価してまでスレしてるようだけど、その安価すらミスってるから話は見えないし繋がらない
調教とかそんな意図は誰にもないから。それが全部原因、以上
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「雑にパッチぶち込みやすいシンプルなファンタジーバリアント欲しい」に対して「原作の範囲を把握して矛盾しないように気を使って範囲外で話を展開すれば共存できるよ」って返されたらこいつ話通じてないわってなるのよ
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ネガティブな横レスが怖い豆腐メンタルに対して、安価しないで反省会勝手にされたって、話通じてない別の怖さが増えるだけだと思う
目的がシンプルなバリアントであれば、矛盾しないように気を使う必要がそもそもないんでシステムだけ流用できる
質問者のやったことのあるバリアントの原作でもそういう派生例があったので参考になればいいなという話かと
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ほかに話題もないから構わんけどこういう荒らし方もあるのかーって思っちゃう
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戻ってきたら地味に荒れててびっくらこいたが
“他バリアントってよくない?”ってならないようきっちり曖昧なファンタジーバリアントにさせてもらうよ
そういう面では迷走しつつあったから、ありがたい指摘だった
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ファジーファンタジー?
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略してFF
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ふわふわふぁんたじー
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>>903
弄りやすそうな素直なファンタジーの欲しかったから期待。
システム的にはどんな感じの考えてるの?
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流れに乗り遅れたけどeraelonaは今のロダにもある
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>>905
ファイティングファンタジーからファンタスティックフォーまで何でもござれのeraオムニバースは可能だろうか?
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>>907
世界観はなんかRPG(ナーロッパ?)
SHOP画面なし・常時調教画面(?)
エンカウントや会話でヌルッと調教対象を変えるような仕組みを作りたい
調教以外の要素も調教システムそのものの延長線上で操作・製作できるようにしたい
戦闘用・冒険用の追加ABL・珠・刻印・COMを生やしたい
現在値やイベント進行はCOM使用可否の判定で管理したい
ABLは調教中の自動上昇と自動珠消費で管理したい
戦闘等の勝敗は敗北刻印(?)・規定ABLの付与を勝利条件として、規定の反発・手数経過を敗北条件としたい
一つの調教画面で探索に会話に戦闘にと行えるようにしたい
なんとなくこんなイメージを抱えているが、はたして実装できるかはわからん
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TRPG的な感じかぁ
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同人エロRPGとかやってて常々思ってたんだけど、ダンジョン探索中とかにムラムラしちゃって性処理とか野営中に睡姦とかやりたかった
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探索中エロはeraTen、maou、Ranceとかその辺かな…?眠姦はあんまないよね
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CRPGって昔のは文字通りのキャンプモードで装備譲渡とかやってて、ステータス画面とかはその副産物なのかな?
フールド画面でも移動高速化の為とかでマップ表示を小さくした画面の余白を埋めるのに使われるようになって、
その必要がなくなってもステータスバーと詳細場面に分かれて残ったみたいな?
アクションRPGだと後者は魔法操作と同じワンキーの魔法もどきに化けて、それが3D化して
ステータスーオープンとかいう半透明窓が出るアレに至るって感じだろうか?
つまりアレは瞑想してんじゃなくて元々野営そのものだったのだというね
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ファミコン時代のゲームにワープマンというのがあるんだけど
これ宇宙を舞台にしたシューティング面と元祖ボンバーマンみたいなアクションの2つの世界を行き来できる主人公の作品で、当時で既にリメイク版らしい
それでふと思ったんだけど、複数のバリアントをまるごと内蔵してあなたを行き来させる機構って作るのオリジナルバリアントよりも大変だろうか?
クイックセーブ&ロード的なのを利用してなんかそういうの簡単にできれば、ベースの方はシンプルを維持したままでもバリアントの幅が広がりそうだし
逆にコンフィグが沢山あってゲーム性が変えられるようなベースバリアントなら、複数のテーマ別設定をそれぞれ異世界として遊べないかなとか漠然と考えてみた
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tohoYMのゲームモード切り替えとかのイメージ?
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プログラム的に同じ名前で別の〇〇が存在しちゃいけない(存在してもイベント関数以外どれか1つだけしか動かない)から
各eraはほぼベタ移植状態としてもベタ移植でも並立させるにはまず全関数と全変数に元バリアント名を付けて識別出来る様にする事から始める事になるだろうし
「各バリアントのセーブデータからキャラクターを別バリアント向けにコンバートする」みたいな方式ならリネーム地獄は回避できても
どの道「バリアントAではN番が素質××」「バリアントBではM番が素質××」とかそういうのへの対応をしないといけないし
更にバリアント毎に固有の素質とか経験とかへの対応も必要になるし
(例えばASのC敏感は0・C鈍感は1で(K系列の)FLだとC敏感が102・C鈍感が101(敏感と鈍感の並び順からして逆になってる)、FLにあるM〇感はASにはない、とか)
そういう事を想定してない既存のバリアント同士を絡めるのは地獄じゃないかな
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リネームマクロを組む作業だけなら面白そうだしややこしいこともないけど
スイッチングのためにニ者三者を掛け合わせるという発想自体はそれほど惹かれないかな
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フォルダごと文字列変換できるソフト使って
@を@(適当な文字列)
CALL をCALL (適当な文字列)に変換すれば・・・
あーBEGIN TRAINの仕様があるか
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CALL回りだとCALLFORM系を使ってる所は総確認かと
(あと(利用率はともかく)JUMP・JUMPFORMも関数リネーム時に対応が必要)
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そうか、erabasicにはCHAIN命令もLOADもなかったんだなぁ、最初に読み込むだけの性的言語って奴なのか?
そうすると指摘のようにラベルの衝突回避で事前にチカンしておくか、あとは所謂evalを実装するかってところか
後者はeramakerだと文字列操作の関係で困難だけど、emueraならやれないこともない?
まあインタプリタかステップ実行のデバッガ作るようなものだからあんまりお手軽とは行かないかもだが、
もしできたらそれを弄れれば新命令とか小数表現のような言語仕様の拡張までセルフで可能になるわけだよな
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あなたが行き来するだけなら、各バリアント間用のあなたコンバータ+対応バリアントの同梱で良いのでは?
対応バリアントのあなたが持ちうる全てのデータを持つグローバルなあなたをファイルとして挟めば手間は割とましになると思う(それでも多いけど)
"バリアントAあなた"→"バリアントBあなた"でやるとバリアント数が増えると地獄だし、情報が欠落するのでグローバルあなたを挟んで
"バリアントAあなた"→"Aから出力されたグローバルあなた"
"Aから出力されたグローバルあなた"+"一回前のグローバルあなた(あれば)"→"新グローバルあなた"
"新グローバルあなた"→"バリアントBあなた"
の手順で変換して、後はSHOP画面からあなたを読み込む機能をそれぞれにつければ行けるかなと……結構大変だわ
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TRPG系バリアントの案へも同じような説明をした覚えはあるが
“複数のシステムを掛け合わせているという見た目”を作るのに“本当に別々のシステムとして掛け合わせる必要”はないぞ
単純に別バリアントのシステムを丸ごと組み込んだあと、CSVと口上システムあたりの参照先になる部分だけ一つにまとめればいい
二つ三つのバリアントを基にした派生バリアントというあたりだな
見た感じ多重クロスを気に入っているのかもしれないが、わざわざスパゲティにしてしまうことはないだろう
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ふと、人生ゲームの18禁版は面白いんじゃないかと思ってしまった
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面白いけれど権利元が怖すぎるから、双六から完全に別として立ち上げた方がいいよ
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そんなにやばいの?確かにそういう感じの同人ゲー見たことないけど
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進行度によってある程度内容が決まっているランダムなイベントをプレイしつつゴールに到達する事を目指し、場合によってはなんらかのスコアを競うゲーム
くらいまで一般化するなら自動進行系のノンフィールドダンジョン探索もの辺りは人生ゲームのテクスチャ違いみたいな代物ではあると思う
人生ゲームは「多人数で誰が勝つか」の競争ものとしての調整に対して
ノンフィールドダンジョン探索ものは「一人でどうプレイするか」に軸を置いた調整で
エロものと続くと「どのエロが見たいか」でダンジョンが選ばれたりするから人生ゲーム的なリニア進行の性質が無いから印象はだいぶ違うだろうけど
あるいはデッキ構築型ローグライトとかFTLとかそっち方面のやつもソロ版の類似ゲームに挙げていいかもしれない
ところでその、人生ゲームの18禁版ってつまり逆転チャンスに失敗したら風呂屋行きとかそういう……?
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若いうちにパパ活して稼いだお金で自己投資()して成功ルートに乗るんだ
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親が借金して蒸発して、借金返済で中学から身体を売って返済ルート
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キャラメイクで経歴決められるやつみたいになってきた
制作コスト考えれば初期ステに影響するフレーバーどまりにするのが無難だろうけど
それでもこういうのあると面白いよね
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定期的に加齢イベントが起きて最重要パラの容姿が下がっていくので
エステに行ったり整形したり処女の生き血を浴びたり悪魔と契約して回復させる必要がある
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人生ゲーム的なものとしてのそれなら
一定のタイミング毎に職業によって(学業を含む)仕事に対応したイベントが発生するのと、一定のタイミングで起きる進路イベント時に進学を選ぶには金が要る事にすれば
「進路イベントまでに親の借金・蒸発イベントが発生して金が無くなる」からの「進学できずに職業候補が酷いのしかない」みたいなのはやれるだろうし
進路イベントを在学中にも起きる様にして「在学中だけど身体を売ってる」状態の時は通常の学生としてのイベントの代わりに対応した職業イベントが起きる感じにでもすればそれっぽくなりそう
(システム的には通常の『職業:〇学生』の代わりに『職業:パパ活〇学生』とかになってる、辺りで)
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人を集めてなんぼというところのある蹴落とし系や連続ギャンブルのマスをどうアレンジするかが気になるな
宝物や同乗者、何か問題があるなら別名義の似た要素もエロに絡めたいところだ
せっかく金銭を得るという目的があるのだから、欲を言えば調教を絡めつつオンラインゲームにしてほしくもある
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むしろ人生ゲームをやっている他NPCプレイヤーを調教するゲーム
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神様ゲーム?
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某次世代ガールズバンドプロジェクトのバリアント作ろうとしたら規約でゲーム化禁止だった……
作る前に気付いて良かったけど残念だ
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>>922
異世界を行き来する場合、異世界間のデータ引き継ぎは必ずしも必要ないかも?
ソシャゲのコラボキャラを考えればわかるけど公式コラボですら(だからこそかな?)元の能力の一部しか使えなくて
力がだんだん開放された形を取ってふつーにレベルアップするみたいなのが多いんじゃないかな?
#まあ普通と言ってもその世界の理つまりゲームシステムとして見た場合ということで
#キャラとしてはその世界の上位陣に引けを取らない時点で非凡なステータスだよね
例えばファンタジーキャラがこちらに来て魔法使ったら、その時点で実在のその場所とは切り離され、そこのキャラ達は
現実世界に似たローファンタジーの世界に存在すると考えるしかない、つまり異世界から戻れていない事になる
まあ物理に縛られないAR上であればなんでもありなので、高度に発達した技術と区別できないようにしておけばどうとでも言えるけど
ゲームシステムに違いがなければ別世界に来た感覚も減ってしまう気がするね
だから必要になるものは、行って無事戻ってきた時に、行く前に獲得していた同じ世界のデータが引き継げる事だろうか?
世界共通に使えるステータスが上がってる分にはいいけど、なにか消えてたり下がってたらそりゃ無事という範疇ではなく事故
または事件、つまり別の新たなシナリオの導入部そのものになってしまうだろうな
そういう幕間や続編的なシナリオを新規に作る事を考えるならば、多数のご当地システムをそれぞれ覚えるのは大変だから
どの世界のスタイルにも対応できる統合版汎用システムがあれば確かに理想的だね
ただ複雑化するのは問題なので、必要な項目がerabasicの命令数より減ったら、それだけ作るの簡単だって感じか?
#まあevalに関してはemueraの方を弄れる人にとっては必要なものは既にあるかもしれないけれど
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人生、で思い出したけど、昔「千年家族」というゲームがあったな
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eraゾンビサバイバル。すぐタヒにそうw
ゾンビ化して生存者をヤったら能力UPとかゾンビ処理したら正気度UPで姿偽装すれば生存者と会話可能とか?
どっかにあったような無かったような今ではもうありふれたテンプレ感
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テキスト版のproject Zomboid(エロあり)みたいなゲームは面白そうだな
減ってゆく水と食料に悩みながら街をさまよったり、頑張って防御を固めた拠点が大規模レイドに襲われて命からがら逃げ出したり、やっと見つけた安住の地でついに自給自足に挑戦してみたり…
テキストベースでもここら辺は面白いゲームにできそう
主人公が生存者側のエロという前提だけど、生き残った生存者ちゃんに男の人っていつもそうですね!!して仲間にしたり、なぜか自分が中◯ししたゾンビを正気に戻せたり、従属化できたりしたらいいなぁ…
実は自分に抗ゾンビ抗体が出来てて、それが世界を滅亡から救う鍵になったりしたらシナリオ上のエンディングまでのゴールも用意できそう
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改変おkのエロトラップダンジョン系バリアントでおすすめってありますか?
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触手宮とかでいいんじゃないか
世界樹のやつもエロトラップはあったような気はする
ライセンスはまだ見てないんで急ぎなら自分で確かめてきてくれ
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eraMaouもエロトラップあったけど改変どうだったかな…
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>>942-943
ありがとうございます、みてきます。
ETDメインのバリアントってあんまり数はないってことでしょうか、残念。
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エロトラップといえば感覚遮断落とし穴が最近の流行だけど
eraのじっくり調教スタイルにおいてはオーバーパワーすぎて扱うのが難しそうだなあって思った
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各所の感覚が上昇してるのに、キャラの口上とか反応に変化がないというのは自分は萌えられんな
数字の変化で興奮できる上級者向けな気がする
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感覚遮断穴はイラストだと形式的に大体は2コマオチ(ギャップに惹かれる)
漫画や文章だと最期のリアクションのために経過がある(無様要素が混ざる)という所感
eraだと挙がってるような、バランス的な意味を含めて「壊す」方向で発揮させるのが無難そう
いっそ過ぎた力はご都合的にも使えそうだし、新たな引き込んだ冒険者ギセイシャに「ボーナスポイント配分」する役割持たせるとか
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感覚遮断落とし穴なら難易度高いキャラも簡単に落とせる…?
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目の前に自分の下半身の状況を確認できるモニターを用意してあげれば反応が楽しめるかもしれない
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調教系eraの調教コマンドとしては遮断解除時には「苦痛もいきなり感じ始める様になる」みたいな要素もあるだろうし
丁寧に開発しないといきなり強い苦痛とかを感じて反発刻印が付きかねない系のコマンドならあるいは?
(苦痛刻印で差し引きプラス、みたいなのを避ける要素が無いと結局雑に遮断して強引に調教する方が楽、とかなりかねないけど)
睡姦とかに近い系統として反復して落ちた結果「この〇〇、気付いていないが完全に××が開発済みである」とかになっちゃう要素にしてもいいだろうから
即堕ちする代物にこだわらないなら色んなのに普通に組み込める気はする
後は調教の過程部分で評価点が上がる系かつ全員陥落が目標のゲームにして
「即堕ちしたキャラは評価が少ない」「即堕ちで特定キャラの攻略を飛ばす事もできる」「堕ちた姿を見せて〇〇系のイベントを起こすのには使える」みたいな位置づけにして日数評価×調教評価で総合評価を出してくなら
「きちんと調教するよりさっと堕とすのが総合的な評価につながる」で個別のキャラの評価を落とす即堕ちコマンドに価値が出るゲームデザインにでもするとか?
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感覚遮断中は珠を加算せず貯めておいて、遮断解除で貯めておいた珠を一気に加算処理して、オートでその分の感覚上昇&陥落すれば抜けそう。
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快感を貯めて一気に解放みたいなのら時間停止の領分ではないかなと思ったり
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>>934
人生ゲーム+宇宙人ということでギャラクシートリッパー美葉のカジノを思い出した
宇宙カジノ設定だといろんなゲーム組み込めていいかも?
>>938
SUMMER編CLNNADなんていう連想をしちゃったけど、それより後に出てるゲームなのかぁ
>>939
ありそうだけど開発(継続)されてないテンプレ系要素とかは、実は◯◯にあるんだみたいな話も含めて
リストにちょっとまとめてそれこそスレのテンプレ化してみるといいかもしれないな
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>>952
でも、弄ってる間相手に意識があるというのが違うから、
屈服刻印0で調教中、平然と余裕ぶっこいてたり、不安な様子のヒロインが開放で一気に屈服や陥落ついて堕ちるのは抜けそう。
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そういえばeraで時間停止ネタって見たことないな
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eraTW……
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TW以外でも、絶頂我慢で快Cとかの数値をため込んでおいて解放させて強絶頂
みたいなシステムがどこかのバリアントにあったような気がする…記憶が混ざってるだけかな
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>>957
焦らすコマンドね
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>>958
あそうそう
自分のプレイだとあまり使わんからうろ覚えだったわ
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多倍長で数値を扱わせてみるバージョンのインフレテストです
計算機能・表示機能くらいしかないので文字列と数値の取り合わせの雰囲気はテストできません
(仮にもCC0で投げてるものだし)汎用関数・ライブラリスレとどっちか迷ったけどこっちの流れ(>>827)で作ったものなのでとりあえずここに投下
http://book-shelf-end.com/up/dwlink.cgi?eraRx4135.7z
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焦らし、悪魔メイドにあるよ
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いわゆる館物を妄想中。
ゲーム開始時に主人公あなたと何人かの女の子達が薄気味悪い屋敷に閉じ込められるんだよ。そして探索で正気度減らしたりベッド部屋でイチャついて正気度回復と死亡フラグ立てをおこなうんだ。
そして明かされる館の正体。ランダム選択のシナリオで恐怖が一行に襲い掛かる…。(事前選択も可)
ある回は連続強姦殺人鬼の魔の手から女の子を守り脱出を目指す、またある回はエロトラップダンジョン(R-18G)と化した屋敷の奥から秘密の通路を見つけて脱出しようとする…そんなボードゲームヴァリアント。
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形的にはMeiQの迷宮とかeraTenのダンジョンを移動する感じなんかな?休憩ポイントにつくと調教画面とか別画面に飛ぶみたいな
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感動e+3000倍
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館物とやらはよくわからんけど多人数参加サバイバルならよく妄想する
エロに繋がらなくて形にはならない
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館物・館もの(ヤカタ-モノ)
ミステリー界隈ではクローズド・サークルという定義もあるが、こちらは孤島なども含めた「孤立環境」下での話になり少し定義が広い
特に館ものと言う場合は古城や洋館、お屋敷と言ったゴシック・ホラー系定番の建物が舞台のことが多い
嵐とか土砂崩れとか大雪で孤立した所で殺人事件が起きるのが基本
ゲームだと弟切草やかまいたちの夜あたりがわかりやすいかな(古いわ
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>>962
今回の目的(「エロトラップダンジョンからの脱出」)
館の正体(「邪神〇〇の信者の作った」「欠陥住宅」)
脱出方法(「邪神召喚の儀式を阻止して」 「表玄関から」)
みたいな?
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人狼と混ぜたバリアントの案はある
だが探索部分と調教のテンポ維持するための案と、実現するための時間が致命的に足りない
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クトゥルーしないと出られない部屋?
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屋型物…命まで賭けられて、負けると審判の黒スーツに取り立て(意味深)られるギャンブル勝負かな?(難読)
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なにかつくりたい!!
なにも思いつかない!!
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インプットが足りない
漫画読んだり映画見たりしろ
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既に満たされているのでは?
過去ログを漁ってみるのもいいし、その手の類似界隈からアイデアを掻っ攫ってくのもええだろう
その間は口上を作って溜飲を下げるといい
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地の文作るのも良いぞ
汎用的で、かつtalentや経験で分岐するようにすると死ぬけどな!
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>>971
昨日チェスで将棋と違って駒の再利用がなく死を意味するので残された者で必死に戦うんだという話をテレビでやっててふと思った
だったら逆に将棋は死なない、つまり虜囚であって、盤上に居ない間というのは言うことを聞かない駒の文字通りのじゃじゃ馬馴らし、
調教を意味するのではないかと?
打ち歩詰めNGとかはDTには㍉みたいな感じか?
つまり、現状金銭に依存しがちなキャラの供給手段としては、駒の動き以外に別にこれって複雑な戦闘システムもないし結構有望だったりしないか?
しかし駒を取るなんて単純明快極まりないアクションなんだから
身も蓋もない言い方になっちゃう所謂ハイエースコマンドのバリアントとして使えそうなものだけど
そんなことは誰も想像しないからちょっと不思議
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Kかな?戦って捕まえてだしただあっちはSLG寄りだから売れないか
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作者から聞いたけどera悪魔でメイドも開発当初は館物になる構想が有ったらしい
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特に何かに似てるとかこじつけなくていいんじゃないかな?
そういうの考えこむと新しいものって思いつかない気がする
参考になりそうとか合体させようって話だったら失礼
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言いたいことはわかるけど、既存の何かをこじつけるというか名前出すのは
全く一から作るとハードルがめちゃくちゃ高いから既存のあれこれを流用できるんじゃないか みたいな話だと思うよ
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純愛バリアントを作りたいけど陵辱NTR要素も盛り込みたくなる衝動に駆られる
盛り込んだらもはや純愛バリアントではなくなるというに
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そこまでわかってるなら汝の為したいように為すがよいとしか
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悪い男に依存している女をNTって自分のものにして大切にするのは純愛なんじゃなかろうか。違うか。
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設計してるうちに別のコンセプトが生えてきてどっちつかずになる苦しみはよくわかる
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まずは純愛バリアントとして完成させるのだ
そのほうが陵辱NTR要素が輝かくぞ
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NTR好きはそう言うけど、純愛名乗ってそれはただの詐欺で、作者を信用できなくなる
同人作品とかでも書いてなかったり続編で路線変更とか結構あって嫌になる
やるなら最初から明言してくれれば好きな人が楽しむだけで済むんだから、最低限の配慮はして欲しい
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モードONOFFつければいい気もする。
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最初からならそれでいいし、そもそもそういうものとして作るなら無くても文句ないんだけどね
後から相反する要素が混ざって喜ぶのは混ざった要素が好きな人だけなのよ
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NTRオンがありうるのはもう別物なんだよわかってないな
どっちつかずの方針を掲げてるとプレイヤー間でも意見対立が起きて空気悪くなるから
完全に排除するかアクセルベタ踏みするか2択だと思ったほうがいい
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別々でバリアント2つ作れば良いのでは
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作者のしたいようにすればいいよ
自分はどっちも好きだし
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eraim@scgproを思い出す話題だ
最初はアイマスの箱庭系バリアントだったのだが途中から紅魔館NTRのNTR要素を取り込んでかなりスレが荒れたんだよな
結局アイドル育成もNTRも中途半端になって放置されてしまった
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作者のしたいようにすればいいと言うより、パッチ作る人のためにもあらかじめアリかナシか表明しておいた方がいいって感じだな
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紅魔館NTRだって作者がやめろって言ってるのに無理やりNTR実装したのに受け入れられてるんだから別に気にしなくてよくね
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>>991, >>993
あの時は寝取られアンチが過激すぎたよな
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両方好きだけどなぜ荒れるような物言いをするのか…
紅魔館のはトラブルになったから別バリアントとして派生したでしょうに
口上もそれで一部消えたりしたし
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>>992
思い出したよ、俺も当時cgproのパッチ作ってたんだけど
紅魔館NTRからそのまま移植されてる部分の、どこを残してどこを変えるつもりなのか分からなくって手が出しにくかった
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作る側の意見として言わせていただくと属性やシチュエーションとゲームシステムには相性が有ってね
例えば孕ませならeraASとかeraAWTはゲームシステムからして「孕めば孕むほどゲーム的に有利」なように上手いこと工夫されてるんだけど、
寝取られ系(特にプレイヤー側のキャラクターが寝取られるやつ)の要素はゲーム的な有利と組み合わせづらいのが難点
ゲーム的な有利と組み合わせづらいということはプレイヤーのモチベをそのシチュエーションに誘導させづらいということでもある
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敗北エロのあるRPGとかも似たジレンマがあるよね
うまくプレイすればするほどエロから遠ざかってしまうという…
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次スレ立てました
https://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/otaku/16783/1699869276/
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まあそもそもNTRって今は公に出しにくくなった凌辱・調教物に半分乗っ取られてる印象
視点が調教者か被調教者か被調教者の関係者かの違いでしかなくやってることは一緒っちゃ一緒よね
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