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【ランス】eraRanceスレ【才能LV1】

1 : 好好 ◆hcbh0U7bsY :2019/09/29(日) 11:36:30 XioFIJys
ここは「ランスシリーズ」に関する二次創作バリアントを扱うスレッドです。

eraRance は「サークル獏」様製作の eramaker のエミュレーターである Emuera を使用した調教ゲームですが、
サポートは各バリアントの作者が行う事が改編・再配布の条件となっていますので、
サークル獏様および佐藤敏様、及びMinorShift様、妊)|д゚)の中の人に eraRanceの件で問い合わせ等を行わないで下さい。

eraRanceは「ランスシリーズ」の非公式二次創作物です。
そのため「ランスシリーズ」の設定等を取り入れていますが、
アリスソフト様等版権所持者にeraRanceの件で問い合わせ等を行わないでください。


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2 : 好好 ◆hcbh0U7bsY :2019/09/29(日) 11:42:21 XioFIJys
新バリスレで長々とランスの話をするのも他の新バリ開発者様に失礼かと思うので、
専用のスレッドを立ち上げました。
なにぶんスレッド作成は初めてのため、作法などがわかっていませんが、
何かあれば教えていただけると幸いです。


3 : あなたの名前を入力してください :2019/09/29(日) 11:45:05 BkwNN7Co
たておつ
個別バリアントスレの中では作者こそ王だ
更新続けてよそに迷惑かけなければだいたい許される


4 : あなたの名前を入力してください :2019/09/29(日) 11:55:10 KXuqozuU
たておつ
ランスとKは相性良さげだと前から思ってたんだ嬉しい


5 : あなたの名前を入力してください :2019/09/29(日) 13:17:30 GLZBPr.U

今からプレイさせてもらうよ


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6 : あなたの名前を入力してください :2019/09/29(日) 14:54:24 SjEpF/tQ
ランスのKバリアントとか最高なやつじゃないですか。
めっちゃ応援してます。


7 : あなたの名前を入力してください :2019/09/29(日) 15:19:22 WW.JdxOE
俺も応援してる
超有能なあなた使ってランスくんの代わりに世界総統成りつつ
魔軍にボロボロに負けたりしたいな


8 : あなたの名前を入力してください :2019/09/29(日) 15:33:17 l58nuMro
新作乙&立て乙〜
早速プレイさせてもらいます!


9 : あなたの名前を入力してください :2019/09/29(日) 17:47:23 IwZTM/kA
あなたって絶対ランスに命狙われるよね


10 : あなたの名前を入力してください :2019/09/29(日) 18:13:34 GLZBPr.U
イケメンってだけで殺しに行く
いい女と一緒にいるだけで殺しに行く
イライラしてる時に視界にいたからとりあえず殺し行く
後半ならある程度丸くなってるけど原作ヒロイン勢がランスと出会う前にあなたにコマされてるとしたら間違いなく殺しに行くよね…


11 : 好好 ◆hcbh0U7bsY :2019/09/29(日) 18:13:36 XioFIJys
反応いただけて大変うれしいです。
現在は新バリスレでも指摘のあったカスタムを自由都市勢力から分割する作業と、
csvにフルネームと読みを登録する作業をしています。
その次は魔血魂で魔人化した際に他に一人使徒化させる作業を行う予定です。

もしcsv編集している方も、気にせず続けていただき、上げていただければ、こちらで可能な限り結合させますので、
ご自由に編集を続けてください。
現在こちらはカスタム分割に伴いカスタム関係のキャラも数人追加しています。

>>7
基本的に魔軍は魔人だらけなせいで、カオスか日光をランスや健太郎から強奪する必要がありそうですね、
ただ両方とも装備条件があるのでどうクリアしていくか。
美樹ちゃんと健太郎は初期から放浪なので可能なら手元に置いておきたいですね。

新バリスレにも今後のやりたい事をリストアップしましたが、
他に何か要望があれば、ぜひあげていってください。
ご自身でできる人もバンバンやってみてください。


12 : あなたの名前を入力してください :2019/09/29(日) 18:29:25 eM7VoPlo
こっちではファイルへのリンク張らないんです?


13 : あなたの名前を入力してください :2019/09/29(日) 18:56:40 K8wtTa22
魔人はAIだと無敵結界突破能力持ってるキャラを能力不足(誰かがカオス日光継承した場合)で前線に出さない、単に別戦線送りとかで敗退しかねないし、そこのところの調整が絶対大変。本当に頑張ってください

というかケイブリス(友達感覚で甘々なリバ)とわんにゃんで組ませたら、兵士1でゼス軍6000とか削りまくるんだけどボス勢力じゃ駄目だったのこれ
そして魔人はもっと強くていいから一回倒したら確実に死んで欲しい。ランスにズバズバされるも治療持ちに治されゾンビアタックしてくるケイブリスとか怖すぎるし、設定的にアウトな気がする
あと気になるところとしては能力値にキャップは無いからバボラの政治とかが普通に上がる。専用デイリーで能力落とすとかになるのかな

とにかく魔人はKとの相性が悪そうだから、元の設定と食い違ってもこのゲームではこうなんです!って仕様決めとかないと不味いことになりそう


14 : あなたの名前を入力してください :2019/09/29(日) 19:19:16 UoFXilXk
乙です
これは楽しみ
しかし長いシリーズだけあってキャラクターの人数が凄いね


15 : あなたの名前を入力してください :2019/09/29(日) 19:37:15 M3ys0hWg
ステが10違うと倍の効果なんだっけ?
とすると魔人連中がちょっとインフレし過ぎなのかもしれない


16 : あなたの名前を入力してください :2019/09/29(日) 21:05:49 aOovnlCc
原作の実力というかレベル考えればまあ…
ただKだのその辺の調整が難しいが


17 : あなたの名前を入力してください :2019/09/29(日) 21:12:13 1RnHPkWo
技能レベル持ちで才能限界高い(or 低い)とか居るからその辺の設定もすごい面倒よね


18 : 好好 ◆hcbh0U7bsY :2019/09/29(日) 23:33:45 XioFIJys
>>12
こっちで貼ってなかったですね、教えて頂きありがとうございます。

eraRanceK ver0.1.0
http://book-shelf-end.com/up/dwlink.cgi?eraRx0267.zip

>>13
たしかに魔人まわりはもう少し改良が必要ですね。
現状AIがカオスや日光をランスと健太郎以外に継承することはないので、(そもそも武器替えしない)
もし魔人勢力でプレイしてる場合はその二人倒してしまえば、人類圏で負けることはないですね。

魔人を一回倒したらという部分はたしかにいいかもしれませんね、
戦闘で無敵結界やぶって壊滅させた場合魔血魂化って感じでしょうか。

一応没案で魔人向けではなく、バランスブレイカー属性向けに考えてた、
「特殊状態_封印」追加を、魔人も範囲に入れて再考してみるのもいいかもしれないです。
現状シルクウェアの能力3倍ってのがあまりにも強烈すぎるますし。
(封印した後の復活方法が思いつかなかったので没にしました)

無敵結界については今回バリアント作るにあたって絶対入れたかったものなので取り除く予定はおそらくないです。

能力キャップに関しては最初実装も考えたのですが、育成の選択幅狭まるのではと思い没にしました。
ただ初期値が0なら成長しないとかはありかもしれませんね。

キャラのパラメーターについては特定のキャラ以外は機械的にランダムでつけて、
使徒と魔人は補正として一定値加算してるだけなので、ほとんど未調整ですが、
一定値下げて再設定するのもいいかもしれませんね。

>>14
まだまだいないキャラも多いので、もし入れたいキャラがいれば是非とも追加してみてください。

やりたいことがどんどん増えていくのに時間が全然足りないです。
料理値高いキャラ選んでガルティアを引き抜きとかするイベントとかも妄想してるけど、
個別キャラのイベントよりもまずはシステム系でやることが山積みなので楽しいけど大変。


19 : あなたの名前を入力してください :2019/09/30(月) 00:04:55 cn6aRLgw
せっかくIF展開が多いんだし、カミーラが落ち目の時にアベルトががその力を試すために人間側についたまま使途化したり、
蘭が朱雀を完全に自分の力にしたりと人間側に魔人に攻撃を通せるキャラが生まれるデイリーを増やしてもいいかもね


20 : あなたの名前を入力してください :2019/09/30(月) 00:22:58 bF/ngkeQ
昔の恋姫とtohokにおける一刀や霖之助みたいに、
ランス君以外でプレイしてるときもランス君は勝手に女をコマすとか出来るのかな


21 : あなたの名前を入力してください :2019/09/30(月) 00:26:40 N1uQSNIg
魔人関係はある程度のターン経過するまで魔人同士で小競り合いしかしないとか。
人間側に進行するには敵対するグループを潰したあとに限定するとか条件づけすればどうだろ。
あとは人間側で自分の所属する勢力が一定の規模になったら、
なにかコストと引き替えに魔人結界無効化のスキルを好きなキャラに付けれるようになるとか。

魔人勢力の所有領地が一定数超えると勇者がつよくなるとかあってもいいよね。


22 : 好好 ◆hcbh0U7bsY :2019/09/30(月) 01:28:48 hxB/v6HI
>>19
まさにアベルトとザビエル周りはこのIFでの扱いどうするか決まらなくて
結局キャラとしてもcsv用意してないんですよね
アベルトは嫌いではないけど、自分が特にジーク様が好きだから
どういう設定すればアベルトもジーク様も活躍できるのかわからなかった

>>20
それもありですね、実装自体は他のも詰まってるので後々になりそうですが。

>>21
一応ホーネットの方は初期設定で人類(一部除く)とは停戦設定になっています。
片方のグループの壊滅を条件についてですが、
野心で魔人の誰かが独立したときにどうするかという問題が未解決のため保留としています。
新しい魔人結界無効についてですが、一応新バリスレでも書いた目標の「4つの黄金像イベント」での謁見で得られればなと考えていました
勇者関連も同様に後々の実装のつもりです。

こっちに貼ってなかったので一応こちらにも今後の自分の希望リスト貼っておきます。
◆とりあえず先にやらなきゃいけないこと
・キャラクターのフルネーム、素質、体形、体型、髪、相性、SLGテキストの登録
・慰安に放浪中のキャラを登場させないようにする(現状健太郎が出ずっぱりになってる)
・酒の強さを調整
・敵AIにも才能レベルを上げさせるようにする
・戦闘周りの調整

◆今後の主なやりたい事
・魔人化した際についでに使徒も追加させる(使徒と魔人の紐づけはなし)
・闘技場強化
・迷宮追加
・特殊勢力:イカマンの実装
・勇者機能追加(主にエクスソードの処理)
・エターナルヒーローの追加
・4つの黄金像を追加(集めると謁見イベント)
・歴代魔王実装
・世界統一目前を条件に特殊勢力:エンジェルナイトの追加
・鯨関連実装
・リトルプリンセス完全魔王化
・魔王継承実装
・実績機能追加
・引継ぎ周回プレイ強化

◆やりたいけど方法を考え中
・闘神追加
・バズワルド実装
・聖女モンスターたち実装
・放浪強化
・モルルン実装
・ムシ使い強化
・ケッセルリンク性別イベント


23 : あなたの名前を入力してください :2019/09/30(月) 01:37:56 cn6aRLgw
>>21
日光やカオスの件みたいに、クソ鯨に直接会って何かしらしてもらうのもありかねえ
人間勢力がピンチになればなるほど会いやすくなるけど、奴に頼りすぎるとAL教団が増長したりエンジェルナイトの来襲が早まるとかどうだろう


24 : 好好 ◆hcbh0U7bsY :2019/09/30(月) 02:35:23 hxB/v6HI
eraRanceK ver 0.1.0用 カスタム分離・キャラ追加パッチ
http://book-shelf-end.com/up/dwlink.cgi?eraRx0278.zip

[パッチ内容]
・カスタムを自由都市とは別の勢力として独立させました。
・装備に「ナースキャップ」「ステルススーツ」「毒団子」を追加しました。(毒団子は香姫限定)
・キャラクターを21人追加しました。
・キャラCSVにフルネームを登録しました。

次は
・魔血魂で魔人になった時に他に一人を使徒化させることができるようにする
>>13さんに指摘・提案していただいた、
 魔人部隊を無敵結界を破って壊滅させた時に、魔人を1回で魔血魂化する(ゾンビアタック防止)
以上の作業を行います。


25 : あなたの名前を入力してください :2019/09/30(月) 02:35:29 .ZO9VZLg
>>10
eraでそういう事言われてもな
種付けおじさん強過ぎだろとか言ってるようなもんだろ


26 : あなたの名前を入力してください :2019/09/30(月) 03:15:51 N1uQSNIg
ぶっちゃけ無敵結界解除持ちが居ないときは、敵部隊壊滅させても魔人は無傷で逃亡しちゃう、とかでいいような気がする。
逆に無敵結界解除できるキャラが居る場合は捕虜や負傷する確率アップとか。
結界解除できてない場合は魔人の部隊にバフつけて、解除持ちがいればバフなしとか。

魔人が健在でも指揮してる部隊が壊滅したら撤退扱いでいいんじゃね。


27 : あなたの名前を入力してください :2019/09/30(月) 07:23:07 CjBDkoLU
>>22
ランス6シナリオでジークと使途アベルト
ランス10シナリオでアベルト入り魔血魂イベント発生みたいにシナリオ別に用意するとか?


28 : あなたの名前を入力してください :2019/09/30(月) 07:52:13 A.QHIN9k
>>24
パッチを当てるとエラーが発生します。古い方のCSV
Chara93_ベスポ.csv
を手動で消すと解決しました
エラーとは関係ありませんがChara58_ラグナロックアーク.csvもキャラ番号被りしています


29 : 好好 ◆hcbh0U7bsY :2019/09/30(月) 18:28:00 hxB/v6HI
>>28
なるほど、そのまま当ててしまうと、前の奴が残ってしまうね

eraRanceK ver 0.1.0用 カスタム分離・キャラ追加パッチを充てる際は、
「Chara58_ラグナロックアーク.csv」「Chara93_ベスポ.csv」
この二つを先に削除してください。
(パッチの方に正しく改名したファイルがあるので充ててもらえば大丈夫です)

「ガンジー」が「ラグナロックアーク」だったのは最初フルネーム登録しようとして、
フルネーム登録を後回しにした影響が残っていたので、それを今回「ガンジー」に修正しました。
ベスポの方は名前を純粋に「ベ」と「ペ」を間違えてたので修正しました。


魔人部隊についてですが、無敵結界破って倒したら消滅にすると、
魔人2勢力どうしで魔人消滅させまくったので、
別の案として、無敵結界破れなかったけど追い詰めたら魔人部隊を解体させるようにしようと思います。


30 : あなたの名前を入力してください :2019/09/30(月) 19:09:47 VHrl1bXg
自分で言い出しておいて何だけど、たしかに倒したら即死亡だと内戦での死者とランスによる倒した女魔人のお楽しみタイムが問題になるのか……

>>片方のグループの壊滅を条件についてですが、野心で魔人の誰かが独立したときにどうするかという問題が未解決のため保留としています。
これKの設定で「ハニーやカラーの土地は除いた人間界か魔物界のどちらかに一つの勢力しか存在しない」状況、つまり事実上のどちらか統一が起こるまで侵攻ルート無効化とかできないのでしょうか?


31 : 好好 ◆hcbh0U7bsY :2019/09/30(月) 19:40:46 hxB/v6HI
>>30
一応魔軍から人類圏に進行しずらくするために
マジノラインと番裏砦は防衛倍率を800(8倍)になるように設定してるので、
もし簡単に突破されるなと感じるようならそこを弄ってもらえばいいかもしれません。


32 : あなたの名前を入力してください :2019/09/30(月) 19:42:14 .o..AXqg
ランス仲間にしたら数ターンで反乱起こして独立して笑う
まあ男の君主に普通に仕えるわけないわな


33 : あなたの名前を入力してください :2019/09/30(月) 20:21:56 cn6aRLgw
ランスは信長みたいにランスに気に入られる一芸持ち(肉親に可愛い女の子がいるとなおグッド)で、
かつ上司としてうるさく言わないぐらいじゃないと男はまともに付き合えないからね…

そういった要素がほぼ無くて、割と邪険に扱われながらもそこそこ上手く付き合えていたパットンは素直に尊敬できるわ


34 : あなたの名前を入力してください :2019/09/30(月) 20:26:11 azz0jDUw
当初はバカ王子だったのに成長したよなあ


35 : 好好 ◆hcbh0U7bsY :2019/09/30(月) 20:30:42 hxB/v6HI
eraRanceK ver 0.1.0用 使徒化・無敵結界調整パッチ
http://book-shelf-end.com/up/dwlink.cgi?eraRx0279.zip

次は慰安中に放浪キャラ出ないようにする作業をする予定です。
現状放浪男が健太郎君のみなせいで常に健太郎くんおるなってぐらいなので、
いっそ放浪キャラを慰安出ないようにしようかなと思います。

この1週間ちょっとは駆け足で開発を行っていますが、
ここからはゆっくり気長にやっていくつもりですので、よろしくお願いいたします。
別にドラクエ11買ったとかは関係ないです。
あと闘技場強化と迷宮作るのに改めてシリーズやり直したいなとか思ったり。

パッチ作成者は大歓迎ですので、本当に増えて。
素質設定してくれる人も大歓迎です。


36 : あなたの名前を入力してください :2019/09/30(月) 20:36:25 gyJiM2l2
素質設定大事ですよなー。
ぱーっと中身見た限り無敵結界関連と処女かそうじゃないか位(0.1.0初期)だったし。

ところで体型設定どうしましょ、巨乳の線引きとか……ほら、数字なんてないから主観で個人差絶対出るやつだし。


37 : 好好 ◆hcbh0U7bsY :2019/09/30(月) 20:51:53 hxB/v6HI
>>36
体形・体格・髪色・髪長・相性は早い者勝ちでいいのではないかなと思います。
それこそ素質もどの作品かによって多少差異はありますし。


38 : あなたの名前を入力してください :2019/09/30(月) 20:53:29 VHrl1bXg
乙です

一番開発に熱意が出る時期で、更新内容は少しずつとはいえ更新開発ペース早くない?プログラミングうまいのかな羨ましいわ


39 : あなたの名前を入力してください :2019/09/30(月) 21:33:34 cn6aRLgw
パットン一行を除いたヘルマン上層部とか鬼畜王とランス9でまるっきり別人だしね
とりあえずどっかのモンスター使いにはニンニク突きの犠牲になってもらいつつ、タマネギと女の子モンスターでも増やしますかね…


40 : あなたの名前を入力してください :2019/10/01(火) 19:59:35 /SN8MUmY
スキルってもう作ってます?
5人分だけなんですけどあげていいですか?


41 : 好好 ◆hcbh0U7bsY :2019/10/01(火) 20:53:59 hgdydvac
>>40
スキルは全然手付かずだったのでありがたいです。
是非ともお願いいたします。

こちらは慰安の文言修正中です、
東方ベースなのでランスの世界観だと少し合わない部分を軽く修正中です。
慰安自体は放浪中のキャラが出ないようにしました。

その次はアイテムの名前の修正と酒が強すぎるのを修正しようかなと思ってます。
あとダンジョン実装するために改めてランス01をプレイ中。


42 : あなたの名前を入力してください :2019/10/01(火) 21:31:58 /SN8MUmY
少ないですが
http://book-shelf-end.com/up/dwlink.cgi?eraRx0283.zip


43 : あなたの名前を入力してください :2019/10/01(火) 22:04:46 4Em7q2YA
バストサイズか…。貧と巨は比較的分けやすいけど、普が難しいのよね


44 : あなたの名前を入力してください :2019/10/01(火) 22:33:31 fnDh3/P2
ぐぬ、先を越されたか……
シィル辺りを普乳の基準にすると普乳ばっかりになると思うぞ


45 : あなたの名前を入力してください :2019/10/01(火) 22:54:01 UwZ46zyI
ぶっちゃけ胸に関しては毎回弄ってるからどうなってもいいかな
基準に関しては作者の好みで決めれば良いと思う


46 : あなたの名前を入力してください :2019/10/01(火) 22:56:47 tb/FgRqs
ランスってベースが昔だから大体普乳じゃない?
戦姫とかリズナで巨になってお町とかで爆みたいなイメージ


47 : 好好 ◆hcbh0U7bsY :2019/10/01(火) 22:59:56 hgdydvac
>>42
スキル作成お疲れ様です。
全然少なくないじゃないですか、
数値もかなりいい感じの調整して頂いてますしありがとうございます。

>>43,44
見た目だと基本横並びに近い大きさが多いですよね
巨は大体胸元がはだけてるイメージ


48 : あなたの名前を入力してください :2019/10/01(火) 23:17:12 ainNPaQY
技能ってどうするつもりなんです?
継承不可スキル(世界観的に無条件継承可能に設定できるスキル自体ほぼ無さそうな)に組み込んで能力値上昇とか、無視してしまうか

CSVは昔からのある種の伝統、早いもの勝ち方式でいいのでは?いちいち議論するわけにも行かないし、明らかにおかしい部分以外は


49 : あなたの名前を入力してください :2019/10/01(火) 23:22:13 UwZ46zyI
ようしこのキャラのCSV決定権はお前らにくれてやる!くらいの方が制作に協力してくれる人も増えるかもね


50 : 好好 ◆hcbh0U7bsY :2019/10/01(火) 23:28:17 hgdydvac
>>48,49
上にも書いたつもりでしたが、体形・体格・髪色・髪長・相性についてしか書いてませんでしたね。
基本的にCSVやパッチも含め、よほど賛否分かれるほどの影響が出ない限りは早いもの勝ちです。

慰安の文言修正と酒の調整終わったので、
ダンジョンの前にターンを元号:月:週(1月4週)表記にしようと思います。
後々魔王継承を実装したら、
次の魔王の呼び名の読みからアルファベット2文字作って元号になるようにするつもりです。


51 : あなたの名前を入力してください :2019/10/01(火) 23:54:37 S2s7PUF2
あー遂に始まりましたか。乙です
自分もランス系で何かできないかと思ってeratenベースで弄ってたんですが
システム的にどうしてもGALZOOアイランドまんまになってしまうんですよね
Kと組み合わせるのは思いつきませんでした


52 : あなたの名前を入力してください :2019/10/02(水) 00:15:53 0P17/OW2
>>51
GALZOOアイランドめちゃくちゃいいじゃないっすか
期待してます


53 : あなたの名前を入力してください :2019/10/02(水) 01:03:27 uwn6rv1I
素質はまだ決められるけど能力って難しいな
他のキャラと相対的に考えなきゃいけないとなると


54 : あなたの名前を入力してください :2019/10/02(水) 02:37:32 SeLQ0uAs
>シィル辺りを普乳の基準にすると普乳ばっかりになると思うぞ
普通が一番多いのは当然では?


55 : 好好 ◆hcbh0U7bsY :2019/10/02(水) 21:50:52 JWwz5c.A
勇者システム(エクスソードの処理)もなんとかできました。
初期人類圏の数に対しての現在の人類圏(勢力主が人間)の数の割合で、
エクスソードの上昇数値と素質[無敵結界無効]の有無が切り替わる形です。

ダンジョンはちょっと難航中、思いのほか面白い感じに纏まらなかったので、システム案を再考します。
ランス01風にしようかと思ったけど、面白く作るのは結構難しかった

アイテム名は弄ろうと思いましたが、思いのほかそのままでもいい感じだったので置いておくことにしました。
世色癌だけ追加しようかと思います。

あとは特攻装備(戦闘の時威力に係数かける)ができそうなら作って、マップにホルスの勢力追加して
ver0.2.0としてあげれたらなと考えています。


56 : あなたの名前を入力してください :2019/10/03(木) 00:12:49 ulzyEv9Q
凄い勢いで開発していくな…乙です


57 : あなたの名前を入力してください :2019/10/03(木) 00:25:53 UdZ002RM
ダンジョンはいっそ探索やターン終了時のランダムイベント扱いで組み込むとか?
そうなるとイベントの数用意する必要あるから厳しいかな


58 : 好好 ◆hcbh0U7bsY :2019/10/03(木) 20:05:52 n.pz..fw
>>57
イベントとしてのダンジョンは別で存在していいかなと考えています。

今回ダンジョンを作ろうと思った意図は
・Kの基本部分以外で他に遊べる物を増やしたい(eraIm@sKのフェス的な軽い遊び)
・後々の黄金像などの特定アイテムの取得をダンジョンの報酬に充てたい
・ダンジョンクリアを起因とするイベントを作れたら作ってみたい(闘神とかの参入はこのパターンかなと思ってました)
といった理由なので、イベントとしてのダンジョンはもちろん歓迎です。


現在特効装備の実装作業中ですが、やはり戦闘周りの追加は触る部分が多いですね。
ただ特効武器はあったほうが装備同士の差別化や存在価値もあがると思うので頑張ります。

衣装の切り替えが現状[能力表示]からのみなので、もう少しわかりやすい位置に置いた方がいいかなと思いますが、
何か案があればよろしくお願いいたします。そのままでいいというのも一つの案です。


59 : あなたの名前を入力してください :2019/10/03(木) 20:30:48 K6DSs8sw
乙乙。開発ペース早すぎぃ
ダンジョン本格的に整備するならキャラに個人戦用パラメータ用意とかするんでしょうか?鬼畜王風の指揮官直接攻撃とかにも発展させられそうな

衣装変更は性能が変化する装備変更システムになってるし、開発進めば重要性高まりそうだからショップ画面の能力表示のすぐ下辺りに移動していいと思います


60 : あなたの名前を入力してください :2019/10/03(木) 20:51:45 Bvkg2g0M
>>59
個人戦用パラメータ……
雷神シリーズで言うところの[格闘]ステータスのような感じにするのなら、
そのステータスに依存するスキルがあっても良さそうですね。


61 : 好好 ◆hcbh0U7bsY :2019/10/03(木) 21:04:50 n.pz..fw
>>59-60
個人戦用パラメーターは考えてなかったですね、そのままのパラメーター(そのためにも素早さを増やした)を使おうかなと思ってました。
ただダンジョン自体どんなものにするか再考中なので、今はまったく白紙の状態です。
(何か妙案がないか調べるため今ランス03やり直し中です。ド〇クエ11Sもやりたい…)

もし作りたい方がいらっしゃれば作っていただければ大歓喜です。
その時は自分も別の遊びを作れないか考えます。


62 : あなたの名前を入力してください :2019/10/03(木) 21:23:36 ooPq53hE
【バリアント】0.1.0
【導入パッチ】カスタム分離・キャラ追加パッチ
【エラー内容】パッチをあててシナリオを選ぶとエラー落ちする
【エラーの再現性】あり

警告Lv1:番号58のキャラが複数回定義されています
警告Lv1:番号93のキャラが複数回定義されています

SLG\SCENARIO\SCENARIO1.ERBの219行目でエラーが発生しました:Emuera1822
CFLAG:(NAME_TO_CHARA("ペスポ")):1 = 4
エラー内容:キャラクタ配列変数CFLAGの第1引数(-1)はキャラ登録番号の範囲外です
現在の関数:@SCENARIO_PLACEMENT_1(SLG\SCENARIO\SCENARIO1.ERBの23行目)
関数呼び出しスタック:
↑SYSTEM\NEWLOOP.ERBの257行目(関数@STARTUP_SCENARIO内)
↑SYSTEM\NEWLOOP.ERBの20行目(関数@NEWLOOP内)
↑SYSTEM\NEWGAME.ERBの74行目(関数@EVENTFIRST内)


63 : 好好 ◆hcbh0U7bsY :2019/10/03(木) 21:29:59 n.pz..fw
>>62
>>29に書いてある問題元の二つを削除してください。


64 : 好好 ◆hcbh0U7bsY :2019/10/03(木) 21:42:31 n.pz..fw
途中で書き込み押してしまった…
>>62
報告ありがとうございます。
>>29に書いてある問題元の二つを削除してください。
それでエラーがなくなると思います。

>>59
衣装変更はやっぱりそこが一番無難ですかね

パッチの配布って追加したものだけをあげて直接フォルダごと上書きするのが一般的ですが、
重複や修正の際のファイル削除が必要な際は他のバリアントさんはどうしてるのでしょうか?


65 : あなたの名前を入力してください :2019/10/03(木) 21:51:43 ooPq53hE
>>64
あっ ログ読めてなくて申し訳ないです ありがとうございます
今限定の性知識がなくてセックスで愛撫しか出来ないランスを楽しませてもらってます


66 : あなたの名前を入力してください :2019/10/03(木) 22:46:09 fepkdEJg
新しく本体上げて、リドミやスレに上書き出来ない旨を書くのかな、場合によってはセーブデータ互換性ないかもだからそこも書いとくとか


67 : あなたの名前を入力してください :2019/10/04(金) 01:27:32 arlPx16A
パッチ更新もの全般の場合だけど、
削除するときはそのまま削除するんじゃなくてかわりに空ファイルを置いて上書きさせるとかはある


68 : あなたの名前を入力してください :2019/10/04(金) 05:45:23 xk81j4VI
こういう問題も出てくるからパッチだけで更新していくんじゃなくて
ある程度パッチ溜まったら本体verを上げていって欲しいとは思うな
プレイする側はセーブデータの互換が保たれている限りは
新しい本体にセーブデータをコピーするだけで済むし


69 : あなたの名前を入力してください :2019/10/04(金) 09:56:22 CoYK6JvU
eraMegatenで顕著だけど、空ファイル大量は起動時間に直結するからなあ…

足回りの軽さから他の作者氏にも積極的にパッチ投げてくれる人はいるけど、
やっぱりある程度溜まってきたら全部取り込んで本体Verを上げていってほしいな


70 : あなたの名前を入力してください :2019/10/04(金) 17:31:01 arlPx16A
最終的には究極のパッチツールであるgitを使うといいぞ。githubなら自動的にzip化してダウンロードできるし


71 : あなたの名前を入力してください :2019/10/04(金) 18:02:21 TYqkmWM6
gitは入門サイトが全然入門してなくて諦めた
知識0からeraのためだけに習得するには学習リソースが高すぎる


72 : あなたの名前を入力してください :2019/10/04(金) 18:02:23 0PGrA./c
パッチは一時的に空ファイルにして、本体更新するときにからファイル全部削除するんじゃ駄目なのかな


73 : あなたの名前を入力してください :2019/10/04(金) 18:07:33 CoYK6JvU
>>72
いや、普通にそれでいいと思う

パッチは瞬時に問題に対応できるのが強みだけど、
あんまり溜まり過ぎると導入の手間やロード時間が長くなるからちょくちょく纏めてVer上げて欲しいってだけ


74 : 好好 ◆hcbh0U7bsY :2019/10/05(土) 01:53:14 kJVGNSxI
eraRanceK ver0.2.0 を更新しました。
http://book-shelf-end.com/up/dwlink.cgi?eraRx0287.zip

主な要点
・制作していただいたスキルパッチを取り込みました。
・慰安の文言を一部を削除・修正しました。
・慰安で放浪中のキャラが乱入してくることがなくなりました。
・酒の強さを調整しました。
・能力の上限を300から9999に変更しました。
・ターン表記が[元号:年:月:週]となりました。
・勇者システム(エスクードソードの処理)が追加されました。
人類圏の残り数で能力と[無敵結界無効]の有無が変わります。
キャラクター「アリオス」と「コーラ」が追加されました。
・特効装備が実装されました。
・新勢力「ホルス」を追加しました。
・JAPANに都市「四国」を追加しました。
・アイテム「世色癌」「竜角惨」を追加しました。
・拠点メニューに直接「装備変更」を追加しました。

>>67
空ファイルにして入れておくのがよさそうですね。
後々本体更新の際に削除ということにします。

>>70
ここのロダで適当に投げるのが一番気楽なのでgitを使う予定はないですね。


75 : 好好 ◆hcbh0U7bsY :2019/10/05(土) 02:05:54 kJVGNSxI
連投すみません。
書き忘れてましたが、今回マップに変更(「巨大戦艦」と「死国」追加)があるため、
セーブデータはver0.1.0との互換はありませんので注意してください。


76 : あなたの名前を入力してください :2019/10/05(土) 02:07:56 SX/vdtmI
乙でございます


77 : あなたの名前を入力してください :2019/10/05(土) 03:08:20 szm/4vfU
更新お疲れ様です
早速で申し訳ないのですが開発者向け設定で起動したところ以下の警告が出ました

警告Lv2:SHOP\SHOP_LIFE\SHOP_LIFE23_民の慰安.ERB:401行目:"慰安_キャラ_妖怪"は解釈できない識別子です
RETURNF IFRAND( @"{慰安_キャラ_民}", 1, @"{慰安_キャラ_貧民}, {慰安_キャラ_浮浪者}, {慰安_キャラ_ごろつき}", RAND:100 < 20, @"{慰安_キャラ_露出狂}", RAND:100 < 10, @"{慰安_キャラ_貴族}, {慰安_キャラ_富豪}", RAND:100 < 10, @"{慰安_キャラ_妖怪}", RAND:100 < 20, @"{慰安_キャラ_子供}", RAND:100 < 30, @"{慰安_キャラ_チャラ男}", RAND:100 < 30)
警告Lv2:SHOP\SHOP_LIFE\SHOP_LIFE23_民の慰安.ERB:443行目:"慰安_キャラ_妖怪"は解釈できない識別子です
RETURNF IFRAND( @"{慰安_キャラ_妖怪}", 1, @"{慰安_キャラ_犬}, {慰安_キャラ_猿}", RAND:100 < 30 )
警告Lv2:CLOTH\_FUNCTION_CLOTH.ERB:335行目:"衣装部位_アクセサリ1"は解釈できない識別子です
CLOTH:対象:衣装部位_アクセサリ1 = 0
警告Lv2:SKILLS\149_リセット\SKILL_リセット_SP_0_クラウゼンの手.ERB:81行目:"BATTLE_妖術"は解釈できない識別子です
BATTLE_妖術:発動側:COMBAT_SKILL_TARGET = ABL:(BATTLE_COMMANDER:発動側:COMBAT_SKILL_TARGET):妖術
警告Lv2:SKILLS\149_リセット\SKILL_リセット_SP_0_クラウゼンの手.ERB:87行目:"BATTLE_妖術パワー"は解釈できない識別子です
BATTLE_妖術パワー:発動側:COMBAT_SKILL_TARGET = ABL_POWER(BATTLE_妖術:発動側:COMBAT_SKILL_TARGET, BATTLE_COMMANDER:発動側:COMBAT_SKILL_TARGET)


78 : 好好 ◆hcbh0U7bsY :2019/10/05(土) 03:34:12 kJVGNSxI
>>77
報告ありがとうございます。
修正し差し替えました。

http://book-shelf-end.com/up/dwlink.cgi?eraRx0288.zip


79 : あなたの名前を入力してください :2019/10/05(土) 07:39:19 bHr3.uGA
更新乙ですー とりまエラー報告

【バリアント】0.2.0
【導入パッチ】>>78差し替え版
【エラー内容】キャラクターをパラメータ順にソートしようとすると落ちる
【エラーの再現性】あり
SHOP\SHOP_LIFE\SHOP_LIFE51_能力表示_一覧.ERBの282行目でエラーが発生しました:Emuera1822
SHOP_CHARA_LIST:LOCAL = CHARA_TABLE:LOCAL
エラー内容:配列型変数CHARA_TABLEの第1引数(3000)は配列の範囲外です
現在の関数:@SHOP_LIFE_CHARA_TABLE(SHOP\SHOP_LIFE\SHOP_LIFE51_能力表示_一覧.ERBの5行目)
関数呼び出しスタック:
↑SHOP\SHOP_LIFE\SHOP_LIFE51_能力表示.ERBの65行目(関数@SHOP_LIFE_EVENTBUY_SUB51内)
↑SHOP\SHOP_LIFE.ERBの94行目(関数@EVENTBUY_LIFE内)
↑SHOP\SHOP.ERBの150行目(関数@EVENTBUY内)


80 : 好好 ◆hcbh0U7bsY :2019/10/05(土) 12:42:18 kJVGNSxI
>>79
報告ありがとうございます。修正して差し替えをしました。
http://book-shelf-end.com/up/dwlink.cgi?eraRx0289.zip

配列生成の時の大きさが元々ベタ打ちだったのが原因ですね。

次は天気を実装するかもしれません。(未定)
一応eraIm@sKの方では戦闘というよりは、菜園とか追加した際に使えればと考えてた付け足したのですが、
向こうでは戦闘方向に強化してるようなので、こっちも可能なら戦闘方向に取り入れるかもしれません。
ただランスで天候うんぬんってあんまり印象強い内容思い出せないですけど、あっても変ではないですよね

もしこっちで戦闘以外のために入れるなら、菜園というよりは兵糧システムを追加して畑で兵糧つくる感じだと思います。

これも例にたがわず、やりたい方がいれば先にやってもらっても構いません。
パッチ作成者はいつだって大歓迎!!


81 : あなたの名前を入力してください :2019/10/05(土) 13:21:10 NWInOrR6
天気を戦闘に使うなら、各キャラに兵種設定して兵種毎に得意な天気や苦手な天気を設定したらどうだろうか?


82 : あなたの名前を入力してください :2019/10/05(土) 13:59:30 vWvhsATs
かなり刺さるバリアントなのでこれからの開発に期待
新規にあなたでゲームを始めた場合にレベルと才能限界が0なのは仕様なんだろうか


83 : 好好 ◆hcbh0U7bsY :2019/10/05(土) 16:56:39 kJVGNSxI
>>81
兵種設定はとても魅力的ですが、今のところ予定にはないですね、
ないというよりも他の事山積みなせいで手が足りないので、有志の方のパッチに期待したいです。
天候自体も本当に導入できるのかはまだ未定です。
魔人領とかずっと曇りのイメージあるから天気が変わるというのが機能しなさそうな気がしてきました。
ヘルマンは雪多めかな。

>>82
そういえば「あなた」の才能レベルはほったらかしでしたね。
次回パッチか更新する際に、レベル1、限界99ぐらいに設定しておきますね。
そもそも才能レベルを見れるところがレベル屋のみなのもあれなので、
能力表示画面の方にも出るようにします。
あとリーザス、ヘルマン、ゼスのモブ兵たちも才能レベル設定するの忘れてますね。

csvの設定は早い者勝ちですので、気になる方は是非とも弄ってみてください。
スキルや装備も大歓迎。
装備は特効装備増やしたいけど、他に特効ついてそうなの何があったかな


84 : あなたの名前を入力してください :2019/10/05(土) 17:43:38 3F7B2kLM
あなたを魔人とかに出来るようだしレベル限界はもっと高くてもいいかも
とはいえ人間で100超えだすとおかしいから、種族で上限を増やしたりって出来るのかな


85 : あなたの名前を入力してください :2019/10/05(土) 19:00:26 gzvyTqR2
あなたもランス君みたいに才能限界無限でいいんじゃないかと思ったり


86 : 好好 ◆hcbh0U7bsY :2019/10/05(土) 19:04:49 kJVGNSxI
>>84
魔人化の時についでにレベルと上限あげてもいいかもしれないね
ただサテラがたしか限界100ぐらいだったはずだから、人間なら99でいいとは思う
「あなた」が人間である必要性もないけど

あとしばらく自分は勇者だか悪魔の子だかになって世界救いにいくので、ちょっと更新お休みです。
急にカジノパッチとか出てきたら、こいつ世界救わずにカジノに入り浸ってるなぐらいに思ってください。
今月末に怪盗団になる前までには世界救いたい。

パッチ制作もやってみると案外面白いので、是非とも「自分はこれが!」というのがあれば挑戦してみてください。


87 : あなたの名前を入力してください :2019/10/05(土) 19:33:10 Gr8SxEOI
魔人になったとしても、必ずしも才能限界が上がるわけでもないみたいだから、そのままでも良いと思う。


88 : あなたの名前を入力してください :2019/10/05(土) 20:05:29 XSHRryWo
魔人そのものに戦闘時補正がかかるようにしてもいいけど、そうなると既存魔人の調整が要るし強さが数字で分かりづらくなるな


89 : あなたの名前を入力してください :2019/10/05(土) 20:43:32 LUbvrKO2
ランス関係除くとただの人間で才能限界一番高いのはマイトレイアの120かな


90 : あなたの名前を入力してください :2019/10/05(土) 21:11:14 dKXjVvig
初期設定でいじれるようにしてあとは禁断才能


91 : あなたの名前を入力してください :2019/10/05(土) 21:11:49 upXFqtKU
才能限界が0ならデイリーを作れば良いじゃない。
と言う訳で不慣れながら作成しました。
http://book-shelf-end.com/up/dwlink.cgi?eraRx0291.zip

デイリー作るの初めて&原作未プレイなので
アンデルミィル様エミュと構文の出来がお察しなのは許して。


92 : あなたの名前を入力してください :2019/10/05(土) 21:20:23 gzvyTqR2
マイトレイアって誰だったっけと思ったけどミネバの弟くんか
あいつそんなだったのか…


93 : 好好 ◆hcbh0U7bsY :2019/10/05(土) 21:36:19 kJVGNSxI
>>91
パッチ作成お疲れ様です。
おお!「あなた」のレベル設定までしてくださってありがとうございます。
内容もしっかりしていてすごい!!

>>89
彼そんなに高かったんだ…
姉が姉がだし然もありなんなのかな
その割には結構あっけない退場した気が


94 : あなたの名前を入力してください :2019/10/05(土) 21:53:26 ZHItF0gA
キャラに兵種設定して、各拠点に地形設定して補正かけるというのはまあ、某スペクトラルフォースなアイディアなんだけどね
兵種10種類くらい割り振るくらいならそう手間もかからないから作ってみるかな


95 : あなたの名前を入力してください :2019/10/05(土) 22:15:57 OGPwLhWQ
はにょう8を思い出した俺みたいなのもいる
スライムだけは地形適性がゴミ過ぎて攻勢・守勢のどっちでも使い勝手が悪くてねえ…


96 : あなたの名前を入力してください :2019/10/05(土) 22:32:10 YdoZZyOw
晴れと氷魔法だけで魔人の殆どがスキル使えなくなりボッコボコに出来るシステムかな

そもそも指揮官三人なのに誰の兵科が適用されるのか問題が出てくるし
一部隊武将一人か、それこそ武将ごとに統率力のパラと兵力を割り振り、複数武将で一戦闘単位を構成する鬼畜王的システム作るぐらいじゃないと問題でまくりそう


97 : あなたの名前を入力してください :2019/10/05(土) 23:24:42 OGPwLhWQ
単純に部隊作成時に一番初めに選んだ指揮官の兵科が適用されるでいいんじゃない?
信長の野望みたいに指揮官側に適正+選べる兵科から任意選択でもいいけど、そっちは手間がかかりそうだし…


98 : あなたの名前を入力してください :2019/10/06(日) 00:59:22 yobXn2so
天候に対して有利兵科一人につきポイント+1、不利兵科一人につきポイント-1、トータルで部隊の天候補正が決まるってのはどうかな


99 : 好好 ◆hcbh0U7bsY :2019/10/06(日) 01:33:58 QcPbz6VY
>>91さん、今回イベントで「アンデルミィル」が登場しますが、
「アンデルミィル」のキャラCSVとか作ってたりしますか?
もしあるのでしたら、せっかくですし、レベル神かレベル屋がいれば、
拠点コマンド「レベル屋」の値段安くなるようにしようかなとか思いまして。

原作未プレイとのことでしたので、
もし無いのでしたらお気になさらずに。
いつかぽこっとできてるかもしれません。

むしろ未プレイでよくここまでテキストを書けたなと驚きしかないですが。

----
そういえば言い訳するの忘れてましたが、
拠点コマンド「レベル屋」について、
原作だとAL教の慈善活動のはずなので本来無償ですが、
現状経験値貯めれる場所が戦闘以外ないので暫定的に金で代わりに解決しています。


スライムひたすら狩るつもりが、
やっぱりアイデアちょっと浮かぶとうずうずしますね。


100 : あなたの名前を入力してください :2019/10/06(日) 02:16:28 .uA1Yamg
そろそろキャラのCSVに手を付けさせてもらおうと思うんですけど
ランスっぽさの表現として効果はひとまず置いておいてフレーバーとしての素質って増やしてもいいんでしょうか?
例えばサテラなんかだと各種敏感素質で表現するより超敏感体質と表現した方がいいような気がするんですよね
リズナなんかも陥落の淫乱を付けるのと淫乱体質と言う素質を付けるのどっちがいいのかなってなったり
後はかなみ他のちょろいとか沖田のけほけほ病とか子鹿の不幸とか
ランスとの関連性は反映するのかしない方がよいのかとかちょっと指針が欲しいかもです


101 : あなたの名前を入力してください :2019/10/06(日) 02:26:21 kjQU3AHY
ランスのヴァリアントと聞いて初めてパッチ制作に挑戦しました。これだけで凄い時間かかったので製作者って凄い…

eraRanceK用チルディデータ
http://book-shelf-end.com/up/dwlink.cgi?eraRx0295.zip

中身はチルディの素質,体型,相性,SLG説明文等のデータ,チルディの固有スキルになります。
素質は個人的な感覚、スキルの強弱はうまく調整できてるか分からないので、改変はご自由にお願いいたします。


102 : 好好 ◆hcbh0U7bsY :2019/10/06(日) 04:34:46 QcPbz6VY
eraRanceK ver0.2.1を上げました
http://book-shelf-end.com/up/dwlink.cgi?eraRx0299.zip
主にパッチ製作者向けの更新です。
内容:
・各パッチを導入しました。
・erabuleスレの「パッチ三点詰め合わせ」の「キャラ追加用パッチ」を導入・調整させて頂きました。
  そのためキャラクターCSVより直接SLG説明を指定できるようになりました。
・表示する素質の番号を500番まで引き上げました。
  フレーバー用素質など特殊な素質はここに追加してください。


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>>100
フレーバー素質も是非とも増やしてください。
今回のアップデートで表示可能な素質番号(上限299番→上限499番に変更)を拡張したので、
300番~499番をフレーバー用素質のためにお使いください。
その範囲内の番号だとオレンジで表示するようにしています。

実装にはフレーバー素質と通常素質を併用していただくのがよいかと思います。
超敏感体質あるのに敏感素質がまったくなにも設定されていないとちぐはぐになりそうですし。
ただそこらへんの裁量も編集者にお任せします。

よっぽど他に影響が出たり、賛否がめちゃくちゃ分かれるとかでない限り、
基本は編集してる人の考えが一番です。

また素質以外にもタグがございますので、必要であればどうぞお使いください。
現状タグは種族のために使用している状態ですが、
別用途でもお好きに追加していただいて大丈夫です。

相性なども気にせずに設定してください。

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>>101
パッチ制作お疲れ様です。
さっそくですが今回の更新に導入させて頂きました。

CSVのみではなくSLG説明やスキルまで揃ってるとは
初めてとは思えないぐらいすごい量と出来です!
りどみも拝見しましたが、他力本願でいいと思います。
自分のできる範囲で自分のやりたいことをやっていきましょう!

SLG説明ですが、
今回の更新でerabuleの方の有志パッチを改変導入させて頂いたので、
CSVから直接SLG説明を書けるようになりました。
もっと早いこと導入しておけば、制作を少し楽にできたかもしれないですね。
遅れましてすみません。


103 : あなたの名前を入力してください :2019/10/06(日) 05:53:19 K5xSYaC2
CSV書くにあたって各キャラの処女の扱いどうすればいいんだって思い至ったんですが
本家においてランス君に散らされた子は勘案しないでいいんでしょうかね
誰も彼も非処女になりそうだしそもそもRanceKシナリオにおいて面識があるのかとか色々考えると


104 : あなたの名前を入力してください :2019/10/06(日) 07:03:55 XNzu//BU
フレーバー素質、tohokではスキルになってることも多い気がする
フランドールの狂気とか


105 : あなたの名前を入力してください :2019/10/06(日) 11:57:38 FKqnphYs
>>103
原作でランスと出会う前に経験済みか否かで良いんじゃない?
パステルに関してはリセットが登場してるから非処女じゃないとおかしいけど


106 : 好好 ◆hcbh0U7bsY :2019/10/06(日) 12:09:41 QcPbz6VY
>>103
どちらに設定するかも、編集者の自由ですね。
あくまでIFなので、ランスが各国をどの程度回ったのか回ってないのかもフワフワです。
そもそも開始がLP1年1月1週目ですし。
年月日をトリガーにしたイベントで面識つけるとかもありかもしれません。
とにかくフワフワであやふやです。

今ランス勢力に設定されてるキャラたちは、
たぶんランスがこのIF世界でギルドの仕事こなしてる時に持って帰って来たんでしょうね。
程度に思って設定しています。ロッキーはついてきただけだと思うけど
必要なら初期所属を変えてくださってもも、ちろん構いません。

そのためランスとの面識も、編集者が思う、この世界でのランス君に行動に基づいて設定してください。
別に他の編集者と世界観がちぐはぐになってもそれはそれでいいと思います。

公式の設定じゃなければ絶対に嫌だという場合は、
それ用にシナリオを作ってそこで、改めて設定を上書きするのもありだと思います。

----
>>104
フランの狂気って自分をノックアウトの効果で処理してませんでしたっけ?
フレーバーは素質でもタグでもスキルでもSLG説明でも別に一か所に纏まってる必要はないと思うので、
好きなところに書いて頂いてかまわないと思います。


107 : あなたの名前を入力してください :2019/10/06(日) 13:05:05 XNzu//BU
CSV、パラメータでソートすると魔人や英霊がつよつよなのは例外として傾向がばらばらで掴めないな
ブラックハニーが魔物最弱だったり、かというとアタゴみたいな低レベシビリアンが妙に強キャラ
素質だけ先に肉付けして、パラメータはざっくりで1.0にあげる前に最後に調整ってことでよさそう


108 : 好好 ◆hcbh0U7bsY :2019/10/06(日) 13:20:59 QcPbz6VY
>>107
パラメーターは現状一部除いてランダムな数値を機械的にいれてるだけやからね
基本1~90の間でランダムに入ってるはず。

一応フォルダの一番上の本体があるところに「rance_K_chara_list.csv」ってのがあるから、
もし調整するならそれ使ってくれても大丈夫です。
そのcsvをC#で個別キャラcsvにして吐き出してるだけだから。


109 : あなたの名前を入力してください :2019/10/06(日) 13:26:04 FKqnphYs
ランダムだったのか、納得。ハンティとかくっそ弱くて何事かと思ったわw


110 : あなたの名前を入力してください :2019/10/06(日) 13:29:04 o4/MBDuY
>>99
返事が遅れましたが、アンデルミィル様のCSVは未作成です。
そもそもレベル神を勢力に加える発想が無かったのと、wiki等を見る限りデータが無い様なので……。


111 : 好好 ◆hcbh0U7bsY :2019/10/06(日) 13:29:22 QcPbz6VY
>>109
さすがにキャラクター数多すぎて全部やってると公開できるのだいぶん先になりそうだから楽した。
まだいないキャラもいるけどこの調子だと早いうちに番号300の大台のりそう…


112 : あなたの名前を入力してください :2019/10/06(日) 13:35:12 OAoXBtQg
ふと思ったんだけど、ケッセルリンクみたいに状況で能力の変動が激しいキャラってどうなるんだろう
能力値はさほどでもないけど、確実に発動するスキルで超強化(夜ケッセルリンク)、スキル無効効果で弱体化(昼間に戦闘に持ち込める)とか?


113 : 好好 ◆hcbh0U7bsY :2019/10/06(日) 13:38:21 QcPbz6VY
連投申し訳ない。

>>110
いえいえ、お気になさらず。
「レベル神が」というよりは、存在するキャラ全部登場させてしまおうかとか思っていただけなので。
後々天界勢力が追加されたときにそこにしれっといると思います、たぶん(未定)。

設定がないキャラについては、適当なパラメーターと種族と無敵結界無効有無ぐらいで十分だと思います。
自分もコーラ追加したときにそうしましたし。(強いパラメーター、無敵結界無効、種族:神、才能限界:1)


114 : 好好 ◆hcbh0U7bsY :2019/10/06(日) 13:45:36 QcPbz6VY
>>112
前はイベントで性別逆転恒常化かなとか思ってましたが、
そのターンそのターンでランダムに性別と能力上下するのもありなのかなと今は思ってます。
スキルで再現というのもありですね。
そこらへんはケッセルリンク編集する人の裁量です。

一応暦を導入したときに、初期案として拠点フェイズの最大行動値を3等分して、
残り行動値で朝、昼、夜という感じに時間帯も設定しようかなと思ったのですが、
あんまり使えるところ思いつかなかったので実装しませんでした。
そもそも戦略フェイズだと行動値がないので時間帯関係ありませんし。


115 : あなたの名前を入力してください :2019/10/06(日) 13:57:49 a7I9dF7U
魔軍の政治や知略のステータスが高いのも、今はランダムだからか…
妥当な数値を考えるのも大変そうだ


116 : あなたの名前を入力してください :2019/10/06(日) 14:36:59 3hsSl3jM
ケイブリスとかの歌唱や料理がやたらと高くて違和感しかなかったけど、そういう裏事情があったのか…


117 : 好好 ◆hcbh0U7bsY :2019/10/06(日) 17:28:48 QcPbz6VY
よく考えたら、別に魔人補正を歌唱や料理にまでかける必要はなかったのかも
魔人は野心以外200か180ぐらいをランダム生成した値に加算してる感じだったはず。
使徒は130ぐらいだったかな?
あとで修正もするだろうとか思ってそこら辺の補正値は適当につけてます。

なのでcsv作る時は気にせずに数値も弄っていただいて大丈夫です。


118 : あなたの名前を入力してください :2019/10/06(日) 17:51:38 3hsSl3jM
魔人は通常の戦闘能力だけで他のキャラクターを軽く凌駕しているから、
ああいったサポート系能力は半フレーバー要素として高位種族補正をかけずに、横ばいにして考えてもいいんじゃないかな?

まあジーク様とか普通に歌えそうな魔人はそのまま高めにしちゃってもいいと思いますw


119 : あなたの名前を入力してください :2019/10/06(日) 18:07:46 K5xSYaC2
エプロン付けて料理しながらハミングしてるジーク様想像してなんか和んだ


120 : あなたの名前を入力してください :2019/10/06(日) 18:59:14 yzAdzWPY
今更オミットも非現実的だからあれだけど、そもそも戦略SLGに全員に歌唱と料理設定ってのがね


121 : あなたの名前を入力してください :2019/10/06(日) 19:48:28 n0eWU9T2
戦闘や性感だけでも全員に設定するの大変なのに
調教SLGとしての面白さに繋がるわけでもないしほぼ全員想像で数値入れていかなきゃいけないのがどうなんだろうとは思う


122 : あなたの名前を入力してください :2019/10/06(日) 19:55:21 FKqnphYs
歌唱や料理は戦闘や内政が苦手なキャラにも役割を持たせるためのものだから…
問題は役立っているのかいないのか、効果が実感できないことだと思う


123 : 好好 ◆hcbh0U7bsY :2019/10/06(日) 19:55:27 QcPbz6VY
>>118-119
ジーク様は何でもそつなくこなしそう。
原作でやっぱり復活できなかったのが悲しいのでこのバリアントで活躍してほしい。
何も起こらないただ和むしかない1行だけのデイリーイベントとかもありかもね。
作りたい方は是非ともどうぞ。

----
>>120-121
両方とも今後必要だと思い残しているため、削る予定は元からありません。(特に料理)
数値設定についても思いつかない場合は、
現状のランダムで入ってる数値そのままで、
気になったら変更する程度でいいと思います。


124 : あなたの名前を入力してください :2019/10/06(日) 20:29:30 OAoXBtQg
むしろスリーサイズみたいにキャラ生成するたびに変わる能力値はどうだろう。CSVに設定されてないパラは一定条件下でランダム生成
戦闘力の目安としてはレベルがあるわけだし、半フレーバー能力は下手に設定しても異論が出そうだし、CSV作りたい人も気軽に作れるかもしれない


125 : あなたの名前を入力してください :2019/10/06(日) 22:18:21 aVykRIdc
料理下手とか得意とか設定ないなら入力スルーしていいんじゃない?
料理がキャラの個性なら、設定の無い奴は無個性であるべきでしょ


126 : あなたの名前を入力してください :2019/10/06(日) 22:38:00 XNzu//BU
何で外野が文句言い出してるんですかね
正直理解不能なんですけど
CSV作りたいならその辺すり合わせて行くのは必要な作業でしょ


127 : あなたの名前を入力してください :2019/10/06(日) 22:39:27 3hsSl3jM
レッドアイみたいに種族的に必要が無かったり、
バボラとか知性や肉体の特性上どう考えても無理そうなのは設定や描写無しでも極限まで下げてもいいと思うが…?


128 : あなたの名前を入力してください :2019/10/06(日) 23:11:58 XNzu//BU
下げりゃいいじゃん
折り合いついてるなら遠慮なく下げりゃ


129 : あなたの名前を入力してください :2019/10/06(日) 23:12:36 yobXn2so
料理や歌唱は可もなく不可もない人は50とか基準を決めたらいいんじゃないかな
思い付かないならそのままでいいし、イメージあれば変えればいい


130 : あなたの名前を入力してください :2019/10/06(日) 23:37:55 XNzu//BU
現状基準値みたいなものがないから、ステータスは最後の最後に調整すべき案件だと思うよ
イメージで大雑把に設定してどーんと公開すればいい
こうしたいならこうしたいのでこう設定しましたってreadmeにでも書いときゃいいんでは
よっぽどじゃない限り最後の調整にも勘案されるでしょ


131 : あなたの名前を入力してください :2019/10/06(日) 23:38:00 jk426PAc
料理技能が一番高いのはガルディアに料理作ってたシェフかな(名前わすれた)
歌唱は思いつかないなあ


132 : あなたの名前を入力してください :2019/10/06(日) 23:51:47 3hsSl3jM
歌が上手いのは女の子モンスターのハミングと言霊(ロリ限定。通常はむしろ超がつく音痴)ぐらいしか思いつかないなあ…


133 : あなたの名前を入力してください :2019/10/07(月) 00:09:43 BauRNTsc
>>131
料理が得意なので思いだせるのはそのマルチナに
ロッキー(男なのにランスが美味いと言うレベル)
チルディ(菓子レベル2)キムチ辺り?
他にも技能持ちはいるものの描写で思い出せるのはこの辺かなぁ
-だと美味過ぎて毒らしい香姫とか


134 : あなたの名前を入力してください :2019/10/07(月) 00:22:42 QONtydt2
>>133
自ら炊き出しに参加するたびに長蛇の列が出来るラ・ハウゼルもかなりの料理上手だと思うな
それから団子限定だけど信長とか、大抵食事当番にされているシィルも高めで大丈夫だと思う


135 : あなたの名前を入力してください :2019/10/07(月) 00:42:31 gZqqiKso
マリスは当然のようにできそう

歌唱はコルドバとか


136 : あなたの名前を入力してください :2019/10/07(月) 01:13:20 JuDNoL.A
歌唱はカパーラウーチがうまい…かもしれない
まあ凡人よりは上だろう
音楽技能、料理技能なんかでよければ設定されてるやついるしな
技能レベルをどう表現するのかってのは割と問題ではないか


137 : あなたの名前を入力してください :2019/10/07(月) 02:41:36 LLQvS.MA
ランクエのPTキャラで非実装なキャラを作ってみました
たたき台なのでスキルとかはまだ作れてません
追記改変導入はご自由に

http://book-shelf-end.com/up/dwlink.cgi?eraRx0302.rar


138 : 好好 ◆hcbh0U7bsY :2019/10/07(月) 04:19:34 WkHMdFXc
>>137
パッチ作成おつかれさまです。
兄弟姉妹設定からシナリオ初期配置までしてくださってありがたいです。

あと11人で300番ですね!やっぱりキャラクター多くて賑やかですね。


139 : あなたの名前を入力してください :2019/10/07(月) 09:57:40 iSz1s/0U
おはようございます。レベル神デイリーの人です。
デイリーイベントが一通り完成しましたのでお納めください。
http://book-shelf-end.com/up/dwlink.cgi?eraRx0303.zip

変更内容はクルックーが同じ勢力に居て行動可能かつ面識アリの場合、以降の発生を潰すこと。
エロい目で見ると雷を落としてくれる事、以上の2点となります。


140 : あなたの名前を入力してください :2019/10/07(月) 14:26:04 codTIbhA
TWばりに画像表示機能欲しいわ
捕虜の調教で割り込みの△捕虜とスルかで捕虜に見せつけながら△とスル前にこんな女居たっけと画像見に行ったら、男だった恐怖
危うく♂♂を♀に見せつけるところだった


141 : 好好 ◆hcbh0U7bsY :2019/10/08(火) 06:53:44 t01.tGjY
>>139
パッチ更新と完成おつかれさまです。


142 : あなたの名前を入力してください :2019/10/08(火) 13:31:36 4tpVD/gI
ランス、シィル、チルディ、はるまきを除く60番までのキャラの素質とパラメーターを調整してみました
叩き台として使ってもらえれば幸いです
http://book-shelf-end.com/up/dwlink.cgi?eraRx0308.7z


143 : あなたの名前を入力してください :2019/10/08(火) 16:09:06 7T4UoLdI
おつ
続々パッチ出るね


144 : あなたの名前を入力してください :2019/10/08(火) 17:21:55 9WyHKMLs
パッチ乙
一気に60番まで来たか すごい

>>139
ランスでやってたらどうやっても払えない金額何度も要求されるな、と思ったら才能限界基準だった
なるほど


145 : あなたの名前を入力してください :2019/10/08(火) 18:01:17 Vh.NgX..

パッチ製作者が結構出てくる辺り製作者のスピード更新の熱気にあてられたのかランスに思い入れのあるeraプレイヤーが多いのか


146 : あなたの名前を入力してください :2019/10/08(火) 18:53:18 YAbNdBg2
素質5人分とスキルを少し
http://book-shelf-end.com/up/dwlink.cgi?eraRx0309.zip


147 : 好好 ◆hcbh0U7bsY :2019/10/08(火) 19:45:32 t01.tGjY
>>142
パッチ作成お疲れ様です。
一気にすごい量を仕上げてくださってありがとうございます。
フレーバー素質もしっかりついてて助かります。

>>146
パッチ作成お疲れ様です。
スキルもいい調整でありがたいです。

---
思いのほか皆さんがパッチをたくさん作ってくれて、
やっぱりランスシリーズの人気はすごいですね。
自分も世界救ってカジノに入り浸ってる場合じゃないかも…

とりあえずダンジョンについてですが、
やっぱり探索パートはランス01の5枚タイルを選んで進む形式になるかなって思ってます。
ダンジョンの形自体は自動生成の予定です。
どうせ使うタイルのパターンも26組しかないし全タイルの移動可能パターン登録して、
最初だけ5枚オープンのパターン使えばループできそうとか思ってます。
イベントがある場合はループから何歩か指定して、
その歩数の時に1つタイルをイベントタイルに書き換えるようにしたら、
他のひとでもダンジョンイベント作りやすいのかなと考えています。

戦闘はオート戦闘にするか手動戦闘にするか悩んでますが、
手動はどうしても1戦闘長くなるので自動戦闘に傾いてます。
SLGの戦闘ギミックを応用できればスキルもダンジョン戦闘内で使えるのではないかと模索中です。
せっかくスキル作っていただいてるし、いろいろ活躍させたいですもんね。
ただ実装と実現したとしておもしろくなるかは、まだ未知なのでもうちょっとだけかかりそうです。


148 : あなたの名前を入力してください :2019/10/08(火) 19:51:32 gc/7boDo
Kはだれやすいから絶対オートがいい


149 : あなたの名前を入力してください :2019/10/08(火) 22:28:08 4qIPJqU.
レベル神の名前アン"デ"ルミィルじゃない?
wiki見たらデになってる


150 : 142 :2019/10/08(火) 23:07:37 4tpVD/gI
>>146
お疲れ様です、このような感じでもよろしければ残りの空白キャラも出来るだけ早急に埋めて行きたいと思うのですがその前に少し確認させて頂きたい事があります
人類側の場合なんとなくの幅でステータスを決める事が出来るものの
魔人や使途に入ると一気にステータスの幅が広がってしまい私の感覚で設定すると不用意に下げることになってしまい叩き台とは言えそれをやってしまっていいものかという迷いが出ています
例えばサテラを例に出すと現状は
武212 防177 知238 政196 魔169 速155 歌186 料199 野38となっています
私が設定する場合
武が人類最強のおそらく原作最終盤をイメージされたであろうランスが110なのでそれとの比較として100〜120程度(シーザー、イシスもそのくらい)
特に軍を率いる能力が秀でているわけではないので防は人類平凡程度で40くらい
賢いわけでもないので知は20くらい
政治は出来るとは思えないので10くらい
魔力は高いもののそこまで圧倒的なイメージもないので8~90程度
速、料理、歌唱に関しては平凡クラス
って感じになると思うのですがこのような能力付けで魔人のステータスをつけた場合ケーちゃんなんかもただの脳筋ステータスになっちゃったりして
当初想定されていた魔人戦との大きなイメージ格差を起こしそうなのでありなのかなしなのかちょっとご意見を伺いたいです
能力を弄らず素質だけつける事が推奨ならそっちでやろうと思います
あとランスくんの勢力色は緑がいいと思います!


151 : あなたの名前を入力してください :2019/10/08(火) 23:27:42 fWy2F86A
>>149
ぎゃー!ご指摘ありがとうございます。
誤字の修正ついでに作成したスキルも含めたパッチをアップロードしました。
http://book-shelf-end.com/up/dwlink.cgi?eraRx0309.zip

威力などは割と適当です。


152 : あなたの名前を入力してください :2019/10/08(火) 23:46:15 9WyHKMLs
ステータスは人間準拠にしておいて魔人だの使徒だのSLGでの継承不可補正スキルを作るって手がなくもない
現状だと魔人領とも普通に外交できるので、仲良くなって同盟して服従させていく攻略スタイルが楽


153 : 好好 ◆hcbh0U7bsY :2019/10/09(水) 02:09:40 ryfzqRSY
>>150
たしかにランス勢力の色は緑に変更しておきますね。
ついでにリーザスは赤、ヘルマンは灰色(黒だと見えないので)、ゼスは紫、
自由都市は黄色、JAPANは臙脂、魔軍(ケーちゃん)は深紫、に色を変更しようかと思います。

魔人の能力値についてはそのぐらいか、
そこから人類と差を感じる程度には少し色付けしてもいいかもしれません。
政治については恐怖政治も政治の一種として考えて少しあげてもよいかも。
ただ作業する以上、そのCSVは編集者の領分なのでお任せします。
CSV作業とてもありがたいです。

能筋問題についてはどうするべきか悩みますね。
ケーちゃんの特徴は頑張り屋さんなところだと思うのでそこは素質で再現できますが、
数値は特徴が一点突破な感じになりそうですね。
キャラのイメージを強めるだけなら、デイリーイベントでケイブリス・ダークとか起こしてもいいけど、
他の「〜・ダーク」とかもできるような魔人向けの汎用イベントになりそう。

一応このバリアントの最初のコンセプトは「対魔人の難しさ(強さ)を体感しよう」でしたが、
無敵結界も実装できたので、数値のインフレも少し解除してあげてもいいかもしれませんね。

都市の初期防衛値で各国本拠地やマジノラインなどが、
すごく大きな数値に設定しているので、そちらのインフレもまた調整しますね。
マジノラインと万里砦は、魔人軍がめったに突破できないようにという意味でわざとインフレさせました。
たしか20倍ぐらいの倍率になってたはず

----
>>151
修正お疲れ様です。
数値もいい感じかと思います。

----
人外勢力と人類との外交は成功しづらくする補正つけようかな。
ついでにハニーだけメガネっ子か不幸持ち渡せばすぐ同盟組めるようにしようか。(半分冗談です)

そういえばケーちゃんのあの剣名前あったんやね、ウスパーとサスパー、知らなかった。
専用武器として追加しようかな。
装備も別に編集改変問題ないので追加したい方はご自由に。


154 : あなたの名前を入力してください :2019/10/09(水) 02:38:24 GgN23iq.
現状の魔人ステータスが真紫になってて乾いた笑いが出る感じすごい好きなんだけど
頭脳関係と料理芸術は無条件でSって感じでもないよね


155 : 142 :2019/10/09(水) 03:03:00 272KCnwc
>>153
ありがとうございます、それでは作業を進めさせてもらいますね
恐怖による政治を行いそうな魔人と言うとメディウサやカミーラですがその辺は政治は思いっきり下げ
アレフガルドや七星と言った有能な副官ポジションに政治を振ってフォローさせる事を考えていました
ちなみにカミーラにサボり魔をつけるとなんかノリが変わっちゃうので怠惰という素質で胡麻化そうと考えています


156 : 好好 ◆hcbh0U7bsY :2019/10/09(水) 03:04:33 ryfzqRSY
>>154
何だったらキャラによっては10倍ぐらい差があるもんね、
「こんなんどう倒せっちゅうねん感」は今の方が強いかもしれない、
ケーちゃん一人で突撃させても数千普通に削って帰ってくるし。
本当に悩ましい、原作設定に近づけるかプレイヤーのイメージに近づけるか

鯨とかはもういっそ全部カンストの9999にしてやったほうが清々しいかも。
その場合は特殊処理いろいろしてゲーム壊れないようにしないとだけど。


157 : 好好 ◆hcbh0U7bsY :2019/10/09(水) 03:12:50 ryfzqRSY
>>155
なるほど、副官に補佐させるパターンも全然ありやね。
外政と内政分かれてたら両方別々で高いパターンとかもできただろうけど、
Kは内政にあたるものが現状ないから難しいね。
忠義ステ(野望とは別)と兵糧と防衛設備設置があれば内政ステもあってもよかったやろうけど。


158 : あなたの名前を入力してください :2019/10/09(水) 06:50:20 IfREig1g
こういうのはやっぱりイメージ重視のす能力が一番だと思う。
そうなると魔軍の頭脳関係などの能力はどうしても低くなっちゃうけど


159 : あなたの名前を入力してください :2019/10/09(水) 09:33:36 xjcPXPx6
才能lvはあるようだけど、技能lvは作るんかね


160 : あなたの名前を入力してください :2019/10/09(水) 11:21:38 Utl0LVoQ
無敵結界持ちは敵部隊にカオスか日光持ちor覚醒した勇者がいない場合は戦闘時の能力が2倍になるとかどうだろう
先に挙げた一部例外を除けば反撃を気にせずひたすら敵を蹂躙できるのは、ランスといった人類最強格には真似できない圧倒的な強みだろうし


161 : あなたの名前を入力してください :2019/10/09(水) 17:39:07 cgNVPzvI
魔人だとアベルトが笛?うまいって確かあったな


162 : あなたの名前を入力してください :2019/10/09(水) 18:17:58 Z4bfgksc
魔人は特殊性出すなら専用スキル大量につけるしか無いような気がする
サテラなら兵力大量増加&武将枠フォローとか、メドゥーサなら知略一定以下の武将を全員石化で無力化とか、ケイブリスなら防衛時を除いて影武者に入れ替わり能力低下&絶対本人は安全とか

魔軍脳筋問題なら、武将として魔物将軍大量に追加するとか魔物将軍のサポートによって知略の最低値を60ぐらいまで底上げする魔人専用スキルを追加する力技がある


163 : あなたの名前を入力してください :2019/10/09(水) 20:55:39 VOExMK4I
ランス勢力で遊んでるけど、ヘルマンが数の暴力でリーザス食いまくってる。というかランス勢力にまで手を出してくるのやめて
逆にゼスとジャパンは引きこもってるな。国ごとに好戦性の設定とか有るのかね?


164 : あなたの名前を入力してください :2019/10/09(水) 20:57:19 Utl0LVoQ
魔物将軍はCSV使わずに半モブ枠にして、魔軍勢力限定で調教で(能力合計が一定以上の)女の子を消費して
いくらでも加入させることが出来るとか思いついた(COM操作時はイベントかデイリーで消費無しで生産)

腹割りで中の女の子回収は割と好きなシチュなんだけどどう再現したものか
名あり人材が使われた場合はそれの記録もしなきゃいけないだろうし…


165 : あなたの名前を入力してください :2019/10/09(水) 21:34:47 d3sC.q4k
死亡と似た処理作って、データ的に消えたわけではないが登場しない状態にすればいいんじゃないかな
あと女である必要はないんじゃなかったっけ


166 : あなたの名前を入力してください :2019/10/09(水) 22:03:49 PY49pa42
今の設定はリーザスよりヘルマンのほうが経済的に裕福なんだよね


167 : あなたの名前を入力してください :2019/10/09(水) 22:47:33 xjcPXPx6
ヘルマンが押せ押せではあるが、どこのラスト城もsキャラに守られるとまったく落とせなくて、ずっと周りの他の城とられて取り返しての繰り返し


168 : 好好 ◆hcbh0U7bsY :2019/10/09(水) 23:32:55 ryfzqRSY
>>163
国ごとの好戦性の設定はないはずだから、
純粋に大元のK作者の人のAIが賢いだけやと思うよ
共通点としては他国との隣接都市の防衛がもれなく高いってことじゃないかな。

>>164
モブ追加はすでにリーザス、ゼス、ヘルマンでモブ兵追加してるから、
やり方自体はかなり簡単だしレッツトライ。
中に入れるのは一人だけだしキャラ変数増やしてもええかもね。
特殊状態を未登場に変更して、変数にキャラ番号いれておけば実現できると思うよ。
応用でザビエルの使徒たちを既存キャラに宿すことも可能やね。

信長を出したかったからザビエル達をどう出せばいいのかわからなかった。
アベルトとかも同じ理由で初期CSVにはいないです。

>>166-167
初期経済力と防衛力は少し見直す必要があるかもね、
一応本拠地は簡単に落とされたらあかんやろって思い付きで高めに設定してる、
シャングリラとかは特にキャラも一人しかいない状態やし。
[ERB\SLG\MAP\MAP_RANCE_01.ERB]に初期設定入ってるから弄りたい時はどうぞ。
「これバランスいいんちゃうか?」って数値調整できたら共有してもらえるとありがたい。


----
ダンジョンの探索部分はできたけど、
やっぱりイベントありきだから現状つまらないって感じ、
戦闘部分もできたら少しは変わるのかも。気長にお待ち。頓挫もあり。

ダンジョン内は体力と気力を使うけど、(気力は切れたら代わりに体力を消費)
さすがに体力切れで本編自体から退場は厳しすぎるよね?(戦闘も自動の予定だし)
拠点に戻るまで、そのダンジョン挑戦内戦闘で使用不可程度でいいよね?


169 : あなたの名前を入力してください :2019/10/09(水) 23:41:48 .sSnQWwc
さすがにキャラロストは厳しいな…


170 : あなたの名前を入力してください :2019/10/09(水) 23:42:57 PY49pa42
確か戦国ランスのザビエルって信長の身体を乗っ取った存在だよな
お祭りだし別途に作ってもいいとは思う シナリオによっては登場禁止設定にすればいいんだし
アイゼルやノス、宝石三姉妹とかもほしいし

ダンジョンは体力切れたらダンジョン内使用禁止、拠点画面クールタイム3とかじゃダメなのかな
身代わり人形とかあるし

後は今は訓練するほうがレベル上げするよりラクだね
レベル関係なく無尽蔵に上がるみたいだし


171 : 好好 ◆hcbh0U7bsY :2019/10/09(水) 23:56:17 ryfzqRSY
>>169-170
なるほど、クールタイム追加も一緒に行えばええかもやね

レベルで上がる数値をもっと増やそうかな、
訓練の方下げてしまうと、今度は上がらなすぎてストレスたまりそうだし。
一応レベルはフレーバー要素的な感じやけど育成補助も兼ねてるつもり。


172 : あなたの名前を入力してください :2019/10/10(木) 08:35:55 2eoTFVYo
レベルは出来れば上げたい派ですが、レベル屋の125〜141行目の処理を見ると
レベル上昇→システム文→経験値
の順になっていますが、レベルアップ時に貰える経験値はアップ後基準で良いのでしょうか?


173 : 好好 ◆hcbh0U7bsY :2019/10/10(木) 19:28:09 5h9iw14o
>>172
経験値取得部分は経験値テキストの描画と同時に行っているので描画順のためと、
当初初期レベルを0で考えていた時にレベル0だと上昇値が、
今使ってる式では0掛けになってしまって、
最初はレベルが上がっても経験値手に入らないって状態になったしまったため、
レベルアップ後のレベルを使っています。


174 : あなたの名前を入力してください :2019/10/11(金) 12:47:08 z2pSX6v.
口上も欲しくなってくるなぁ


175 : あなたの名前を入力してください :2019/10/11(金) 13:28:57 xudMq0xo
https://i.imgur.com/xObiyiB.png
我が理想


176 : あなたの名前を入力してください :2019/10/11(金) 20:14:55 oGFlIKng
流石に原作絵は無理やろ
絵師のera民がいればワンチャン


177 : あなたの名前を入力してください :2019/10/11(金) 22:14:13 2TX9LM0Q
原作絵の配布はそら無理だけど、画像表示できるようにだけしておいて、「絵は各自で用意してね、設定されてる画像サイズやファイル構成は、偶然にも原作から抜き出した画像と一致するよ」なら行ける……?


178 : 好好 ◆hcbh0U7bsY :2019/10/11(金) 22:44:44 vU7qdZBs
>>174
レッツトライ

>>175-177
erablueKの方でK向けにパッチ作ってはった人いるから導入すればできるけど、
画像素材の入手方法が少なすぎるから優先度がとてつもなく低い。
東方の方はフリーで使える画像があったから機能してるだけやし、
erablueの方も実装しても実用できてる人は少ないんちゃうかな


179 : あなたの名前を入力してください :2019/10/11(金) 23:50:50 4O5J4Bpg
>>173
ただ単に0掛けになる場合は最低値1を割り当てればいいのでは?


180 : あなたの名前を入力してください :2019/10/12(土) 01:22:16 OHST7vhk
前回分の修正+マリア、まそうさん、パステル、リセットを除いた150番までのキャラCSVを埋めてみました
叩き台にご使用ください
http://book-shelf-end.com/up/dwlink.cgi?eraRx0319.7z


181 : 好好 ◆hcbh0U7bsY :2019/10/12(土) 02:27:42 2tiTVZ0g
>>179
それでもよかったかな
今手がいっぱいですので、よければ才能レベルアップはご自由に弄ってみてください。

>>180
パッチ作成お疲れ様です。すごいもう150番まで!

----
ダンジョンももう少しでできそうですが、
戦闘を一度潰して作り直した結果、コードがとてつもなくひどいことになってます…
ただダンジョン追加部分は単純なので、
ダンジョンのシステム本体そのものを弄ろうとしない限りは関係ないとは思います。

おもしろいかどうかはもう感覚マヒしてきてよくわからないです。
探索はランス01形式で戦闘は自動戦闘で25ターン制限で終わるようになってます。(ターン制限は個別変更可能)
一応ダンジョンイベント内にも戦闘呼び出しで戦闘を挟めるようになってます。

戦闘を作り直した結果通常戦闘スキルの流用はできなくなりましたので、
別途ダンジョンスキルを作れるようにします。

ダンジョンが完成して他修正が完了したら、ver0.3.0として上げる予定です。


182 : あなたの名前を入力してください :2019/10/12(土) 07:16:45 Y/9u0nrk

細かいことは後からどうにかすればええよ


183 : あなたの名前を入力してください :2019/10/12(土) 14:19:57 XSWk5Ym.
貝好きデイリー作ってみました!
こういうイベント作るの初でしたが楽しいですね。

http://book-shelf-end.com/up/dwlink.cgi?eraRx0322.zip


184 : 好好 ◆hcbh0U7bsY :2019/10/12(土) 19:10:09 2tiTVZ0g
>>183
パッチお疲れ様です。
とても読みやすくておもしろかったです。
皆さん文才のある人だらけでうらやましいです。

----
やっとダンジョンの戦闘が完成しました。
あとはダンジョンイベントの部分のみ。
ダンジョン戦闘でのスキルはSPスキルの下に追記して書けるようにしました。

「@SKILL_148_SP_1_CAN_INVOKE」に対して、
「@SKILL_148_SP_1_CAN_INVOKE_DUNGEON」みたいな感じ。

スキルパッチで追加していただいた、
「シィル」「チルディ」「マジック」「マリア」「香」「パステル」「リセット」
のそれぞれのSPスキルに勝手ながらダンジョン用スキルを追記させていただきました。
元のスキルとは独立しているので問題は起こらないはずです。

----
台風にはお気を付けください。


185 : 好好 ◆hcbh0U7bsY :2019/10/13(日) 04:03:08 qGw3E9Pg
eraRanceK ver0.3.0 を更新しました。
http://book-shelf-end.com/up/dwlink.cgi?eraRx0325.zip

主な要点
・各パッチを導入しました。
・拠点コマンド「ダンジョン」が追加されました。
 現在存在するダンジョンは「SAMPLE迷宮」「盗賊の迷宮」の2つです。
 「盗賊の迷宮」は都市「リーザス城」を領有していると選択可能です。
・キャラクター「ネカイ」「ラインハルト」が追加されました。
 ともに「盗賊の迷宮」内のダンジョンイベントをクリアすると捕虜にするか選択ができます。
・初期勢力色が変更されました。
・パッチで追加されたキャラクターの初期衣装を設定を行いました。

ダンジョンはフレーバー要素程度に思ってください。

----
「盗賊の迷宮」での「ネカイ」に関するイベントは途中葡萄酒が必要となります。
蒸留酒にしようと思ったのですが、蒸留酒は開発が必要だったはずなので、
初期から店で買える葡萄酒に変更しました。
「盗賊の迷宮」でのダンジョンイベントを2つこなすと「ネカイ」「ラインハルト」を捕虜にすることができます。
ボス戦のボスのステータスは大げさにしています。(ゲームでよくある敵の時強いけど仲間にしたら弱いパターン)

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ダンジョンの追加は、
「ERB\SHOP\SHOP_LIFE\ダンジョン\迷宮」内の「盗賊の迷宮」「サンプル迷宮」を参考にして作ってもらい、
「ERB\SHOP\SHOP_LIFE\ダンジョン\DUNGEON_LIST.ERB」で選択リストへの追加を行ってください。
何か不明な点があればスレで聞いてください。不明だらけだと思います。

現在のダンジョン戦闘スキル持ちキャラ
「シィル」「チルディ」「マジック」「マリア」「パステル」「リセット」

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今後ダンジョンでやりたいこと(予定は未定)
・ダンジョン戦闘は、そのうち種族を参照して特効武器を有効する。
・見づらいのでバフの係ってるステータスの色の変更
・闘神の実装
・エターナルヒーローの追加
・4つの黄金像を追加(集めると謁見イベント)
・歴代魔王実装

ダンジョンイベントで疑似的にボス戦ができるので、
そのうち歴代魔王(特にジル)と戦いたいです。

ダンジョン関連よりも先に
・特殊勢力:イカマンの実装
・世界統一目前を条件に特殊勢力:エンジェルナイトの追加
のどっちかを先にやるかも。(未定)


いつも通り、上に書いてることでも、
だれか先にやりたい方がいればどうぞご自由に。

----
これでやっとゆっくりド〇クエ11S進められる…


186 : 好好 ◆hcbh0U7bsY :2019/10/13(日) 04:06:30 qGw3E9Pg
追記:
ダンジョンは現在2つとも入るたびに、形はランダム生成しているので、
運が悪いとほとんど一本道になることもあります。

自作ダンジョンを作る時は、頑張れば自分でマップの形状を上書きすることも可能です。


187 : あなたの名前を入力してください :2019/10/13(日) 04:39:03 BdBreKwI
更新おつです
じっくり遊ばせてもらおう


188 : あなたの名前を入力してください :2019/10/13(日) 04:53:23 DnIbCUe2
ランスの性知識とかが全然無いのが笑うわ

なんか設定するか


189 : あなたの名前を入力してください :2019/10/13(日) 04:59:36 NKpTnVrk

>野心により必殺の一撃の発動率が決まります。
これは特に面白いと思ったかな

>ラインハルト
多分ライハルトのこと?


190 : あなたの名前を入力してください :2019/10/13(日) 06:22:23 DnIbCUe2
ttp://book-shelf-end.com/up/dwlink.cgi?eraRx0326.zip

作った。ランスの素質をテキトーに盛っただけのパッチ
万一のために一応言っておくけど、バリバリ改変とかして良いからな
こんな事を書く事すらおこがましいというか


191 : あなたの名前を入力してください :2019/10/13(日) 07:49:11 IJG2U/ZU
乙です


192 : あなたの名前を入力してください :2019/10/13(日) 08:38:28 4zhZejDw
よく見たらロックアースの横にランス城ないんだな


193 : あなたの名前を入力してください :2019/10/13(日) 10:32:49 UcDoTpJk
現状のマップは鬼畜王がベースだからね
ランス10のマップとか、JAPANの小サイズを作って新しいシナリオを追加してもいいのよ?


194 : あなたの名前を入力してください :2019/10/13(日) 13:15:19 4zhZejDw
鬼畜王ベースならまだシーラちゃんは処女ですよね!(懇願)

ダンジョン感想としては
○ダメージを受けた時(+戦闘ダメージ表記)の色を敵と味方で分けてほしい
○キャラの最大体力・気力も一応なくてもいいけど、あった方がいいかも
もしくはeramegatenのようにバー表示
○気力がいつ減ってるのか分かりにくい
○ダンジョンの最終階層表示と難易度表示がほしい

ダンジョンの仕様分かってなかったから出口に気づいたのは進んでからだったわ


195 : あなたの名前を入力してください :2019/10/13(日) 14:55:28 NKpTnVrk
鬼畜王ベースなら非処女では・・・?


196 : あなたの名前を入力してください :2019/10/13(日) 15:29:41 Y85V/vU6
非処女、非童貞のキャラがキス未経験なのは違和感ある


197 : あなたの名前を入力してください :2019/10/13(日) 15:45:04 e7ifhofw
久しぶりにアイマスのをプレイしようと思ってver確認しに来たらランスのができてた……だと!?
すっげぇ好きなシリーズなので作者さん頑張ってください!


198 : 好好 ◆hcbh0U7bsY :2019/10/13(日) 15:50:37 qGw3E9Pg
>>189
ほんまや、ずっとラインハルトやと思ってた、
ライハルトやったんか…

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>>190
おお、ついにランス君に手を付ける人がきましたね。
ありがたいです。

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>>192-193
ご指摘の通り現状マップは鬼畜王がベースで、
そこに諸々足してる感じです。
シナリオはもし何か案があるならぜひ。

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>>194
基本的にランス君がどの程度世界巡ったのか、巡ったとしても面識あるのか
全てがフワフワあやふやな「IF」設定ですので、シーラは現状きれいなままです!

ダンジョンの感想本当にありがたいです。
自分でずっと弄ってると感覚マヒして何が何だかわからなくなってるので。

・ダメージ受けたときの色分け
・最大体力・気力の表記
これはたしかにあった方がわかりやすいですね。早々に組み込みます。

・気力がいつ減ってるのかわかりにくい。
たしかにスキル使う時にいくら気力を使ったのか表示するようにします。

・ダンジョンの最終階層表示と難易度表示
・出口の仕様
すみません、説明不足でした。

★ダンジョンは全体で32歩進んだところで0歩目のパネルパターンに戻りループします。
(ループはしますが、総合の歩数はカウントしてます。ただ歩数で何か変わることは今はないです)
★出口は現状32歩目に自動生成されます。
なのでもし出口を見逃した際は再度32歩進む必要があります。
ただ形状は同じなので2度目は迷うことはないかもしれません。

ちなみにダンジョンの戦闘は右クリックで戦闘終了まで飛ばせます。
戦闘終了時は強制でスキップ解除されます。


199 : 好好 ◆hcbh0U7bsY :2019/10/13(日) 16:41:23 qGw3E9Pg
そういえば状態異常について全く説明してなかったですね…
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・通常:
特に異常はありません

・行動不能:
文字通り行動不能で、戦闘でも行動できません
現状リセットの戦闘スキル「クラウゼンの手」が発動すれば復活できます。

・毒:
探索パートはで1歩ずつ、戦闘パートでは1ターンずつ、体力が削られます。

・睡眠:
戦闘パートにて、睡眠中は行動ができません。

・麻痺:
戦闘パートにて、確率で行動が失敗します。

・封印:
戦闘パートにて、スキルの発動が不可能になります。
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毒、睡眠、麻痺、封印は、
探索パートなら1歩ずつ、戦闘パートなら1ターンずつで、
確率で解除されます。


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次のパッチで状態異常の時は色が変わるのでわかりやすくなると思います。
またドラ〇エが進められない…

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ダンジョンにアイテム持ち込みたいかも。
せっかく世色癌とか前に追加したんやし。


200 : あなたの名前を入力してください :2019/10/13(日) 20:11:47 4zhZejDw
キャラ覚えるためにランス10やってみたが、食券溢れると損すると気付き、またバボラ討伐までやり直さねば…
こういうやっとかないと損する系はキツいな


201 : あなたの名前を入力してください :2019/10/13(日) 20:25:53 BdBreKwI
10の食券は周回で産めるものだからやり直さんでもいいんじゃね


202 : あなたの名前を入力してください :2019/10/14(月) 00:52:21 V9.UMK9g
パッチで食券乱用もあるし
気にせず進めるが吉


203 : あなたの名前を入力してください :2019/10/14(月) 01:46:12 2SGqWOgo
それでもやり直すんだったらやり直す前のデータでできる限りバッドエンド回収しよう


204 : あなたの名前を入力してください :2019/10/14(月) 04:28:42 RbSouA4Y
シナリオごとに処女非処女は変わるようにすればいいんじゃね


205 : 好好 ◆hcbh0U7bsY :2019/10/14(月) 04:47:15 vTF4C3nM
eraRanceK ver 0.3.0用 ダンジョン表示強化パッチ
http://book-shelf-end.com/up/dwlink.cgi?eraRx0328.zip

主な要点
・ダンジョンの表示を強化しました。
 キャラの体力・気力表示を数値からバー形式に変更
  ダメージや回復したときに味方のみテキストで現在の体力と最大値を表示
 スキルで気力をコストとして消費する際に消費量を表示
  そのためダンジョンスキル自体のフォーマットに修正を加えました。
  ★もし現在ダンジョンスキルを作成中の方は気にせず継続してください。
   しばらくは完成後上げていただければ、こちらで調整します。
 ダンジョンの現在の歩数と出口までの歩数を表示するようになりました。
 ダンジョンの名前を表示するようになりました。
 戦闘で敵と味方でダメージを受けたときのテキスト色を違うようにしました。

・ダンジョンスキルの追加
 香:「毒団子」(相手の防衛を下げ、確率で毒付与
  ★武器「毒団子」を装備中なら確定で毒付与
 チルディ:「菓子職人」(味方全体の体力を回復)
  ★>>101さんのパッチにダンジョンスキルを追記を行いました

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ご指摘のあった「ライハルト」の名前修正は、個別パッチで行うとファイル名等で問題が起こりそうなので、
パッチではない、次の本体更新を行う際に一緒に修正をいれておきます。(時期未定)


206 : 好好 ◆hcbh0U7bsY :2019/10/14(月) 06:05:45 vTF4C3nM
肝心のダンジョンスキルのフォーマットの変更点書くの忘れてました。
変更対象は「@SKILL_XX_SP_YY_CAN_INVOKE_DUNGEON()」のみです。(XXとYYは各スキルによる)
変更自体は上記の追加と特定部分を差し替えるだけで大丈夫です。

変更点:
・引数とそのための#DIM定義の追加。
・「コスト消費」の部分を「コスト消費と表示」に変更
コスト消費しているところで消費量なども一緒に表示させるようになってます。

もし今編集中の場合は「コスト=[消費コスト]」と、この関数の最後「RETURN 0」までの間を差し替えるだけで大丈夫です。

「SKILL_SP_テンプレ.ERB」も該当箇所を差し替えて同梱していますので、参考にしてください。


207 : あなたの名前を入力してください :2019/10/14(月) 08:20:13 X8f8P5jA
ダンジョン最新感想
○敵が出なくなってる、200以上潜ったが戦闘マスなし
○出口左端固定になった?
○あなたはダンジョンアタック候補に出ない?


208 : 好好 ◆hcbh0U7bsY :2019/10/14(月) 12:05:18 vTF4C3nM
>>207
感想ありがとうございます。

・「敵が出なくなってる」「出口左端固定」について
ダンジョンは全32歩で同じ形状をループするので、
「敵が出なくなってる」のはもしかしたら敵が全く出現しない乱数を引いたのかもしれません。(それはそれでかなりすごいですね)
出口左端固定は、上記のように形状はループするので、一度出てきた出口は以降ループ回数関係なく場所は同じです。
なのでおそらく再度ダンジョンに入ったりすると場所が変わっているかと思います。
例:
 0歩目が「戦闘」「体力」「気力」「戦闘」「ワナ」の場合、
32歩目も「戦闘」「体力」「気力」「戦闘」「ワナ」と同じパターンに戻ってきます。

・「あなたがダンジョン候補に出ない」について、
すみません、こちらでは再現ができなかったです。

原因として考えられるのは、
「あなた」が『行動済み』『クールタイム』『別勢力の捕虜』のいずれかの条件を満たしていると出ないはずなので、
もしかしたらそのどれかにひっかかっているのかもしれません。


209 : あなたの名前を入力してください :2019/10/14(月) 18:12:52 rY37ravQ
いつの間にかランスが出来てた


210 : あなたの名前を入力してください :2019/10/14(月) 23:55:18 nMrme.xM
不具合?の報告です。
エディタでは-99〜9999となっていますが成長の対象となる武闘〜料理能力値の上限が300のままとなっています。
その為、大体200〜300レベル辺りで成長が遅い魔力速度以外が成長しなくなる筈です。
ABLUP50_69の >= 300 を >= 9999 に変えれば正常に成長します。
レベル450のあなたですら勝てないor迫るステータスがあるカラー先祖勢は有体に言ってヤバい。


211 : あなたの名前を入力してください :2019/10/15(火) 00:05:18 Hl43.8NY
クエストやってないからよく知らないんだけど、カラーの英霊って強いの?
こういっちゃ何だけどランス10で魔軍相手に(レッドアイ相手じゃしょうがないけど)敗走してたイメージが強くて


212 : あなたの名前を入力してください :2019/10/15(火) 01:09:11 gq7LoqZE
その辺はまだランダム設定だからじゃないかな
ケイブワンニャンとかもデータじゃ強いけど本編じゃ雑魚だし


213 : 好好 ◆hcbh0U7bsY :2019/10/15(火) 02:29:43 27TmKY8k
eraRanceK ver 0.3.0用 能力上昇修正パッチ
http://book-shelf-end.com/up/dwlink.cgi?eraRx0333.zip

>>210さんに指摘して部分の修正頂と、そのための定数化に関するパッチです。

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>>210
報告ありがとうございます。
修正箇所まで指摘して頂いてありがたいです。
今回修正に併せて併せて上限値を定数化しました。

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>>211-212
ワンニャン達はランダム設定なのが原作と乖離してる原因ですね。

英霊たちの現在のステータスは
魔人のステータスがランダム+魔人補正の時に、
それに併せて底上げしたままですね。
一応超ざっくりですが手動です。(方向性だけこうかなって感じ)

ただ今はCSVパッチ製作者さんがインフレ直したりしてくださってるので、
そちらに併せて修正していただくのがよいかと思います。

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たぶんフルとかはそこそこ強い部類だと思う。
けど本人たちの能力というよりはモダンとフルの神器が割とどうかしてるかも?

・神器はeraRanceKでも実装してて、シルクウェアの全能力3倍はそのままの効果として再現しています。
(装備中に能力が上がって、そこから装備を外すと能力が正しく計算できないのは現状仕様ですのでご勘弁を)

wiki見て知ったけどフルってアリスブログで「カラー版ランス」とか言われてたの?


214 : あなたの名前を入力してください :2019/10/15(火) 03:08:07 gq7LoqZE
>wiki見て知ったけどフルってアリスブログで「カラー版ランス」とか言われてたの?
ブログかはわからないけどどこかでそんな表現はされてた気はするね
ランス関係の情報って散らばってるからソース元見つけ辛いんだよねぇ
TADAさんですらひつじ小屋見てるって話だし


215 : あなたの名前を入力してください :2019/10/15(火) 10:43:01 iILa4dKw
昔ランスの二次小説の「ここの設定違いますよ、ソースはひつじ小屋」って感想に対して作者が「いや間違ってるのはひつじ小屋でこれであってますよ、ソースは◯◯」ってやり取り見たのを思い出した
ひつじ小屋は情報量凄いけど当たり前だが絶対正しいわけでもないんだよな


216 : あなたの名前を入力してください :2019/10/15(火) 15:44:09 jwXaRtyo
ワールドノートもブログも無くなって随分寂しくなったな


217 : あなたの名前を入力してください :2019/10/15(火) 15:50:57 rBWjDuzE
ランスが女の子を襲わないのに違和感があるので条件付きで襲うような
イベントをKOJO_DAILYで作ってもいいのかな?


218 : あなたの名前を入力してください :2019/10/15(火) 17:09:50 pSvaB4sk
あなたを新規作成する際に成長型が万能で固定になってる?
SLG能力を決定する際にボタンで成長型を指定してても関係ない
どこかで変数の受け渡しができてないのかな


219 : あなたの名前を入力してください :2019/10/15(火) 17:56:32 pSvaB4sk
連投申し訳ない
よくよく確認してみたら大半のキャラの成長型が万能型になってた


220 : あなたの名前を入力してください :2019/10/15(火) 18:33:40 axlF4irw
ひつじ小屋、コメントページを全て削除すれば容量的にもクリーンになるのにな、と思いました


221 : あなたの名前を入力してください :2019/10/15(火) 18:45:25 Hl43.8NY
そもそもこの世界に捕虜女の子を襲わない勢力が存在していいのだろうか


222 : 好好 ◆hcbh0U7bsY :2019/10/15(火) 19:13:06 27TmKY8k
eraRanceK ver 0.3.0用 成長型表示修正パッチ
http://book-shelf-end.com/up/dwlink.cgi?eraRx0334.zip
能力表示の際に成長型が正しく表示されていなかったのを修正しました。

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>>218-219
報告ありがとうございます。
修正パッチを作成しましたので、ご利用ください。
SHOW_INFO.ERBで成長型の参照先が間違っていたのが原因でした。

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>>214-216
ワールドノートなどがなくなり
情報ソースにたどり着くのが難しくなりましたね…
>>215
もしかしたら両方正しかったりして、
ソース元が別なだけで両方公式ソースとかありえそう
設定ってその時々で変わるし

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>>217
是非ともお願いします。
ランス君だけ特殊仕様にしようかなと思ったのですが、
どう処理してあげればいいか決まらなかったので、
デイリーでやるのがいいかもしれませんね。

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>>221
たしかに。
「ERB\SLG\SLG_AI.ERB」あたりで処理追加すればできそう。
★誰かやりたい人がいれば是非!

ランス君は捕虜とか関係なく行動するだおるから、
上のデイリーイベントも別個であっていいと思う。

----
ダンジョンの基礎がある程度落ち着いたので、
>>22で挙げたやりたいことも、
ダンジョンとイベントを追加していけばこなせそうです。(順序時期未定)
★追加したい人がいればどうぞ。わからない部分があれば是非遠慮なく聞いてください。
「パッチ製作者大歓迎です!!」

とりあえず次は
・世界統一目前を条件に特殊勢力:エンジェルナイトの追加
をやると思います。(更新時期未定)

「特殊勢力:イカマンの実装」はちょっと保留にすることにしました
イカマンの事考えすぎて疲れてきたので。


223 : あなたの名前を入力してください :2019/10/15(火) 19:29:19 o31j11lg
ケイブリスの捕虜になって犯られたら死亡するように出来るんかな


224 : 好好 ◆hcbh0U7bsY :2019/10/15(火) 19:34:48 27TmKY8k
>>223
処理の中でケイブリスの時だけ特殊処理させればできるはずですよ
ただ確定で退場だと、さすがにゲーム的に極端なんで確率で毎ターン抽選で耐え切れなくて退場とかかな?
そこも捕虜の種族が魔人か人間かで確率変えるのもおもしろいかも。

気になるならレッツトライです。
やり方がわからなければ、ここで聞けば教えてもらえると思います。


225 : あなたの名前を入力してください :2019/10/15(火) 19:42:47 axlF4irw
現状でも野盗とか特殊勢力をONにしたら捕虜は毎ターン陵辱される
放置しているとそのうち隷属化されるはずだが、キャラロストはしない仕様だね


226 : あなたの名前を入力してください :2019/10/15(火) 19:45:01 pSvaB4sk
修正おつです
対応が素早くてびっくり


227 : あなたの名前を入力してください :2019/10/15(火) 19:55:25 o31j11lg
なるほど、お答えいただきありです


228 : あなたの名前を入力してください :2019/10/15(火) 20:16:31 sq9/9ljE
メディウサもケーちゃん配下の間は多少は自粛してそうだけど、1勢力のトップになったら人間の捕虜を殺しまくりそう
魔人を捕らえた場合は肉体の頑丈さから人間と比べて殺すまでに相当な時間が必要で、そっちにかかりきりになるため人間の捕虜の殺害のペースが大幅に落ちるとかどうだろう

…ただ、サイゼルかハウゼルを捕らえた場合はどちらかの死亡と同時に残りの姉妹も消滅して、バスワルドが代わりに出現してサックリ殺されそう


229 : あなたの名前を入力してください :2019/10/15(火) 20:42:59 wW6tKHfM
お気に入り機能をちょっと強化するパッチが出来たのでお納めください。
http://book-shelf-end.com/up/dwlink.cgi?eraRx0335.zip

恋姫以外で確認できているKシリーズ全部入っているので、必要な物を当てて下さい。


230 : あなたの名前を入力してください :2019/10/15(火) 21:48:18 dGDNlUmc
>>228>>224
こんな仕様死んでも要らんでしょ……
ゲーム的にもクソだし性癖としてもニッチすぎる
実装されてもERB弄ってオミットするかリセットするだけじゃん


231 : あなたの名前を入力してください :2019/10/15(火) 23:10:57 Tksj0UuA
パッチで作ってコンフィグてオンオフ(デフォルトはオフ)出来るようにすればいいだけの話しでは?
需要があれば誰かが作るっしょ

キャラロストは俺もゲーム的にどうかな?とは思うし


232 : 好好 ◆hcbh0U7bsY :2019/10/15(火) 23:42:31 27TmKY8k
>>229
パッチ作成お疲れ様です。
K系列もかなり増えたので、共通パッチもついに来たか!って感じですね。
ありがとうございます。

----
>>230-231
このバリアントについては
パッチを作る人の考えが全てなので、
もし別の考えがある場合は、
>>231にあるようにコンフィグ等で調整できるパッチをご自身で作ることをお勧めします。

基本的に作成されたパッチは導入していくつもりです。
どうしてもシステム的に競合するものがあった場合は調整するかもしれませんが。

----
>>228
そこらへんの調整もパッチ作者の特権ですね。
ラ・バスワルドをどういう風に出すのか悩みますね…

デイリーイベントで実装するか、ダンジョンで救出イベント用意して成功失敗で分岐するか
それか捕虜処理の時に特殊な仕組み作るか。


233 : あなたの名前を入力してください :2019/10/15(火) 23:59:06 JKOeezKc
原作再現なら、キャラロストも含めてのシリーズだと思う自分は、確実に鬼畜王に毒されてる。


234 : あなたの名前を入力してください :2019/10/16(水) 00:02:11 LG7hq5qc
まあ設定でオンオフできるなら大歓迎よ
基本はオフにするだろうが原作みたく楽しむならオンにして遊ぶのも楽しそうだし


235 : 好好 ◆hcbh0U7bsY :2019/10/16(水) 00:17:57 k76Fyr7c
>>229
さっそくパッチ導入して試したのですが、
おそらくランス向けパッチ以外もですが、
「SHOP_LIFE64_推しメン.ERB」の以下の行、
94,104,114,124,146
の文言がeraIm@sK準拠になってますね。

もし余裕がないのであれば、ランス向けのみは、
次回の本体更新の際にこちらで修正しておきます。

----
>>233
プレイヤーそれぞれの考えで楽しむのが一番だと思いますよ。
もし所謂「解釈違い」がある場合でも、eraは自分で自分の考え方に修正できますからね

----
>>234
もちろん設定でオンオフできるといいですが、そこも作者の余裕と考え重視ですね。(強制は絶対ダメ、パッチ作者が第一)
もしなくても必要なら別の人が設定パッチ作るだけですし。
それこそ他のバリアントにもある、登場キャラの選択設定も全然ありだと思います。
なんせキャラクター多いですし、人によっては知らないキャラもいて当然ですもんね。


236 : あなたの名前を入力してください :2019/10/16(水) 01:48:45 knymiMaE
>>235
うへえ、凡ミス。指摘ありがとうございます。
http://book-shelf-end.com/up/dwlink.cgi?eraRx0338.zip
これで大丈夫の筈です。
ついでにRance分に速度の項目と、魔力を魔力知識なしでも変更できるようにしました。


237 : 707の人 ◆CqQRHymheo :2019/10/16(水) 01:53:46 L9F9p0jE
アイマスの方から出張ですが、こちらもパッチ頂きました
共通パッチありがたやありがたや


238 : 好好 ◆hcbh0U7bsY :2019/10/16(水) 04:27:51 k76Fyr7c
>>236
迅速な対応ありがとうございます。


239 : 好好 ◆hcbh0U7bsY :2019/10/16(水) 19:50:56 k76Fyr7c
eraRanceK ver 0.3.0用 キャラクター現在地追加パッチ
http://book-shelf-end.com/up/dwlink.cgi?eraRx0340.zip
特に何かあるでもないフレーバー要素の追加です。
★ついでですが、「盗賊の迷宮」の選択条件をフリーにしたので、どの勢力でも挑戦できるようになりました。

主な要点:
・キャラクターに現在地が追加されました。
MASTERだけは例外で現在は移動しません。
★現在地の確認は能力値値の確認から、名前下のタグの行に表示されます。

・ターン毎にキャラクターは現在値と隣接した自国同盟領に移動します。
確率で移動せずに留まることもあります。
・初期現在地は所属勢力領土内からランダムに選択されます。

・捕虜の場合、ターン毎の自発的移動は行いません。
捕虜の現在地は、戦闘で負けた地点が敵国領の場合、その地点に設定されます。
もしその地点が敵国領でなくなった場合は、ランダムに敵国領内に移動させられます。
・放浪の場合、移動はその地点の支配勢力に関係なく移動します。
・部隊・守将に設定されている場合、その部隊・守将の現在地がそのまま設定されます。

----
余談:
本来はeraIm@sK向けに作ろうかなと思ってやつです。
向こうのやりたい事リスト(>>409)にも勝手に書いたし。
(放浪アイドルに現在地つけてその土地々でスカウトしたかった)

いつも以上にテスト不足なので、不具合がそこそこあるかもしれません。
もし何かあれば報告して頂けると助かります。

一応現在はフレーバー要素ですが、
後々の放浪強化に向けての追加も兼ねています。
その強化が実現するかはしらんけど。

アイドルのスカウトみたいに登用にも関連させようかと思いましたが、
現在の誰でもお手軽魔人討伐セットの「健太郎」「美樹」「コーラ」を登用しづらくするだけになるので、
今回は取りやめました。

放浪強化の時は、その土地にいるキャラをスカウトして放浪パーティにいれれるようにする予定です。
放浪はダンジョンがメインになるかも、予定は未定。

そういえば、魔物と人間の外交厳しくするの忘れてたので、そのうちすると思います。
★いつも通り、『やりたいなら他の人がやってくれてもええです。』

とりあえずまずはエンジェルナイト追加かな。実装だけなら簡単やけど調整がしんどそう。(未定)


240 : 好好 ◆hcbh0U7bsY :2019/10/16(水) 19:53:06 k76Fyr7c
誤字:
能力値値→能力表示


241 : あなたの名前を入力してください :2019/10/17(木) 21:14:43 B0.LMOmE
230番までのキャラの素質埋め&ステータスを調整してみました
http://book-shelf-end.com/up/dwlink.cgi?eraRx0341.7z
範囲が魔人に差し掛かり導入すると能力値が現状から大きく変わってしまうので導入の際はお気をつけ下さい…
レッドアイはとりあえず闘神ボディ版と言う事で無敵結界は外しておきました
パイアールなんかはもうどうすればいいんだろう…


242 : あなたの名前を入力してください :2019/10/17(木) 21:20:19 B0.LMOmE
魔人の弱体化によるプレイ感覚の変化についてはちょっと修正必要かもしれませんが
魔軍全体としての弱体化に関してはノス、アイゼル、ザビエルなんかの故人組や魔物大将軍4人+マックスなんかの追加で多少緩和できるかなと思います


243 : あなたの名前を入力してください :2019/10/17(木) 21:30:11 B0.LMOmE
ミスがあったので修正しました
http://book-shelf-end.com/up/dwlink.cgi?eraRx0342.7z


244 : あなたの名前を入力してください :2019/10/17(木) 21:46:09 qPHtFKYk
乙です

パイアールはもうダメージスキルガン積みするしか無いような


245 : あなたの名前を入力してください :2019/10/18(金) 00:11:55 hs8A2lkY
>>239
どーも、アイマスK作者です
この現在地パッチ、アイマスの方でも使わせてもらっていいですか?
今度こっちで作るハイエースコマンドで活用できるかな、と思ったので


246 : 好好 ◆hcbh0U7bsY :2019/10/18(金) 04:17:56 LDHb2crs
>>241
お疲れ様です。いつも非常に助かっています。
ありがたい。
魔人に関する調整は各々のプレイの感覚で微調整かと思いますが、
基本は>>241さんのをベースにする方向でいいと思います。
もし気になる人はパッチ作るでしょうし。

----
>>245
もちろんです。
ただあまりテストができていないので、不具合等があればすみません。


247 : あなたの名前を入力してください :2019/10/19(土) 11:45:55 .vrNIRe6
272番までの素質埋め&パラメーターの調整をしてみました
とりあえず現在いるキャラに関してはこれで完了になります
http://book-shelf-end.com/up/dwlink.cgi?eraRx0354.7z


248 : 好好 ◆hcbh0U7bsY :2019/10/19(土) 16:54:18 bMT51CJw
>>247
お疲れ様です。
ついに現在のすべてのキャラの素質・パラメーターが整いましたね!!
作業をしていただき本当にありがとうございます。


249 : あなたの名前を入力してください :2019/10/19(土) 19:39:47 r7HclzpY
>>247
乙です
素晴らしい


250 : あなたの名前を入力してください :2019/10/19(土) 20:13:59 KWYJeaMA
ホーネット派にLP1年時点では生きてるけど、死亡組の使徒のアイコとアイゼルとその使徒達、後一応ノスが居なくね


251 : 好好 ◆hcbh0U7bsY :2019/10/20(日) 04:08:53 8yIuMk46
>>250
思い立ったが吉日なので、
自作パッチ作成レッツトライです。

----
ちょっと私用でバタついているため、現在自分の作業はストップしています。

統一直前のエンジェルナイトについて、
自国同盟以外が残り数都市になった時に襲来かなと思っていますが、
鯨の退屈しはじめるラインってどのへんなんでしょうね?


252 : あなたの名前を入力してください :2019/10/20(日) 04:30:50 3YY/qlvQ
確実に飽きるのは統一ED迎えたらだけど、もうほとんど勝負が決まってる残1〜2都市とか?


253 : あなたの名前を入力してください :2019/10/20(日) 10:09:59 95Y.CTX6
鬼畜王だと魔人倒して世界制覇するまで来ないし、意外と猶予あるよね


254 : あなたの名前を入力してください :2019/10/20(日) 11:02:38 444KieF2
ふぃー、やっとランス10一周目海からケイブリス撃破終わったわ
地底でますぞゑ、海でレイドと大満足

こっちでもますぞゑや、レイドボスは出すんかな


255 : あなたの名前を入力してください :2019/10/20(日) 11:02:50 R78.bhTY
era恋姫だったかな?全都市制覇すると異民族がなだれ込んできて強制的に10都市くらい奪われるシナリオがあったはず
ああいった感じでいいと思う


256 : 好好 ◆hcbh0U7bsY :2019/10/20(日) 18:11:41 8yIuMk46
そしたらエンジェルナイトは統一後かな?
こういう制圧型SLGって後半が作業になってだれてくるので、
そこを打開できたらなって感じに思ってます。
ただ一応原作設定を最重視したいから調整難しい…

ところでエンジェルナイトって性別はあるっけ?全部女の姿のイメージやけど

----
>>254
作るならダンジョンで割と簡単に実現できそう。
現状キャラ自体はハニーの勢力に存在してるから、SLG側で強化するならそっちやね
ダンジョンと連携させてもええけど


257 : あなたの名前を入力してください :2019/10/20(日) 19:35:19 dY95P5yU
今まで出てきたエンジェルナイト系は全部女の子
ランクエでも二人とも女だった


258 : あなたの名前を入力してください :2019/10/20(日) 21:19:30 UQghHHSk
やっぱり無敵結界のバランス悪いと思うなぁ
無敵結界持ちが相手に一人いるだけでほぼ詰むぞコレ
原作知らんからそういうもんなのかなぁとは思うけども

無敵結界無効をなんとかして習得できるようにするか、無敵結界で勝った場合にはクールタイム設定するとかすればまだバランス取れるか?


259 : あなたの名前を入力してください :2019/10/20(日) 21:20:12 RwEqZeLk
>無敵結界持ちが相手に一人いるだけでほぼ詰むぞコレ
原作的には仕様ですな…


260 : あなたの名前を入力してください :2019/10/20(日) 21:29:46 B4UZqIUo
>原作知らんからそういうもんなのかなぁとは思うけども
まさにそういうもんなんだ…
まあKだと魔人勢のフットワーク軽いから原作ともまたちょっと違う感じだけど


261 : あなたの名前を入力してください :2019/10/20(日) 21:35:33 UQghHHSk
そうかー・・・・
となると手を出さない方がいいかー

バランス調整どうすればいいんだコレ?


262 : あなたの名前を入力してください :2019/10/20(日) 21:39:51 B4UZqIUo
キャラ多い事もあるしユニットによって違うクールタイム用意するってのはいい案な気がしなくもないこともないこともない


263 : あなたの名前を入力してください :2019/10/20(日) 22:19:40 Mi7KVTjU
放浪してる健太郎くんスカウトできるからかなり対策は簡単になってる
魔人一人で何度か国が崩壊しかけたほど危険だしこれでいいと思う


264 : あなたの名前を入力してください :2019/10/20(日) 22:19:51 x5lpCCQU
原作ゲームだと魔人の攻撃も通らないこともある


265 : あなたの名前を入力してください :2019/10/20(日) 23:01:07 R78.bhTY
逆に美樹ちゃん雇って都市に配置しておけば、相手が対無敵結界持ち部隊でない限り落とされない
戦力の乏しい序盤での弱小勢力はこれ使わないと厳しい


266 : あなたの名前を入力してください :2019/10/20(日) 23:51:58 mFHsus6c
無敵結界持ちでも相手の部隊さえ0にしてしまえば撤退させられるでいいでしょ。
ただし相手の領地を奪うには結界壊して部隊0にしなきゃいけないとかで。


267 : あなたの名前を入力してください :2019/10/20(日) 23:54:19 444KieF2
パイアールが無敵結界破れる武器作ったりせんのだろうか
人間時代に魔人捕獲して魔血魂取り出してるぐらいだし、やってくれパイアール(懇願)


268 : あなたの名前を入力してください :2019/10/21(月) 00:15:34 E2f3.cgc
無敵結界はダメージ無効化するだけだから、パイアールは普通に拘束して自殺するまで精神的拷問したんじゃないかな

モーデルとか、10のリック(相手が相手とはいえ)も真っ向から魔人に勝ってるわけだし
武将の能力値の差、拘束系スキル、圧倒的兵力差(魔人側兵力1000以下&兵力差数万とかのキツめの条件)で撃破捕縛できてもいいかもしれない


269 : あなたの名前を入力してください :2019/10/21(月) 00:18:15 z37.IBeU
無敵結界をなんとかするより毒殺とかのほうが大分めがありそう
だんごにはみんなお世話になったと思うしな
月餅の法とか魔封印結界なんかの捕縛系なんかもあるが


270 : あなたの名前を入力してください :2019/10/21(月) 00:27:09 AOb1ti/2
そういや無敵結界あっても船酔いはするんだっけ。


271 : あなたの名前を入力してください :2019/10/21(月) 00:40:40 mNUSjr6Q
魔人は毒は本来効かないんじゃなかったっけ
率いてる兵士には効くだろうからスキルとかで効いてもいいとは思うけど
>>268
フレッチャーはギャグキャラだし結界突破してカイトを倒したわけでもないだろうけど
セルやカオルの封印結界とかの線もあるし戦ってれば疲労して動けなくなりもするみたいだからアリかもね


272 : あなたの名前を入力してください :2019/10/21(月) 00:48:00 aT3RWLtQ
月餅の法や粘着地面といったダメージの無い拘束系も通るみたいね
魔人や魔王の部隊壊滅時の撤退時に、戦闘後の残戦力や能力差や搦め手による消耗に応じて捕縛判定を入れるのもありかもしれない


273 : 好好 ◆hcbh0U7bsY :2019/10/21(月) 02:41:24 QELRNF7s
>>258
無敵結界対策は放浪にいる、
「健太郎」「美樹」「コーラ」がお手軽魔人討伐セットみたいな感じなので、
そこらへんをスカウトするのが一番手っ取り早いです。

一応人類圏にちょっかいかけづらいように、
境目の砦とかは防衛値をかなり高くしてる。
そこが落ちたらいっきに魔軍が雪崩込むってのは割とやりたかったことです。
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対策は手間をかけたいなら
ランス君しょっぴいて武器のカオスだけ分捕れば簡単に討伐できるかも
カオスは「ランス」と「性別:女」しか装備できないようにしてるから状況と応相談。
(ランス君自体をスカウトしての運用は、野心200だからあきらめて…)

月光も健太郎から分捕ってもいいけど、
そっちは野心低くないと装備できないからカオスより条件厳しいかもね

魔人処刑したら魔血魂が手に入るから、
それ使えば魔人になれるし結構楽かも。
ただ失敗したら使ったキャラはロストするし、
復活した魔人はまた脅威になるので、
ご利用は計画的に。
(魔人処刑には無敵結界無効持ち(装備含む)が勢力に存在している必要があります)

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一応4つの黄金の像で、謁見イベントができたら、
選択報酬の一つに無敵結界無効武器を入れようかなと考えてます。
ただそこらへんは原作準拠でタダでくれるわけやないけど…
(ランダムに部隊の誰かがロストしそう)(予定は未定)


274 : あなたの名前を入力してください :2019/10/21(月) 03:12:13 9XNB.N.6
>(ランス君自体をスカウトしての運用は、野心200だからあきらめて…)
デイリーで女を寄越すよう要求してきて、それで貢ぎ続けてる限り離反しないというのはどうだろう
段々頻度が上がったり要求が過大になってどのみち最終的には制御できなくなるとそれっぽい


275 : あなたの名前を入力してください :2019/10/21(月) 03:46:14 lcJaFiAg
この生意気な男をチンポで墜とせば良いんだろう?


276 : あなたの名前を入力してください :2019/10/21(月) 06:44:54 HbZRALfE
与えられたものではなく自分で得たものじゃないと満足しないからその手も難しいんだなこれが


277 : あなたの名前を入力してください :2019/10/21(月) 07:25:00 GQsepqZ6
魔王には絶対命令権があるから魔人や魔物は絶対服従になるけど
今後魔王関係が実装された場合どうするんだろ


278 : あなたの名前を入力してください :2019/10/21(月) 07:42:58 bnsn6RyU
そのうちシナリオで魔王大戦作らねばな
鯨の遊び心満載、ククルククルなど歴代全部が全国で勢力を持って、Japanに人間勢力詰め込んでの難易度高め大逆転


279 : あなたの名前を入力してください :2019/10/21(月) 07:48:32 jf2Tt4bg
今の魔人領外交でひたすら仲良くなって同盟から併呑出来るで
その気になりゃ一回も戦わず無敵結界持ちを全て回収できる


280 : あなたの名前を入力してください :2019/10/21(月) 10:14:42 8NTUiSzU
カオスの性格的に、装備した女性は定期的に心のちんちんで触手プレイされる描写入れるべきですね


281 : あなたの名前を入力してください :2019/10/21(月) 13:36:32 gwGQbdiU
そんなものを持ってる相手にエッチなこと出来るものなの?


282 : あなたの名前を入力してください :2019/10/21(月) 13:51:41 NmEI4ufs
カオスってなんか素質ある奴以外が装備すると精神に悪影響出るとかそんなんじゃなかったっけ
RQで武闘家の子がそんなんだったような


283 : あなたの名前を入力してください :2019/10/21(月) 17:34:11 4tbdurw6
魔人勢力、特にケイブリスの方なんかは特殊勢力みたいに外交不可能でも良さそうな気はするな
ホーネットにしたって停戦ぐらいならまだしも同盟はしてくれるか怪しい所


284 : あなたの名前を入力してください :2019/10/21(月) 17:43:04 E2f3.cgc
アムも特殊勢力じみてるよね。あとランスが野盗首領になって国盗り始めるIFルートをだな


285 : あなたの名前を入力してください :2019/10/21(月) 18:08:28 gwGQbdiU
どっちもまともに人間を相手にしてくれなさそう。
対等な同盟関係なんて以ての外だろうな。
人間側にせよ魔物界とコンタクトとれないだろうし。


286 : 好好 ◆hcbh0U7bsY :2019/10/21(月) 18:14:06 QELRNF7s
同盟周りは魔物と人類の外交難易度あげようかなと思ってたけど、
初期設定で人類圏と魔物の関係性かなり悪いから、
無理ではないけどめんどくさい程度なのが現状かな

一応初期設定でホーネットは人類圏(AL教等を除く)とは長期停戦になってるはず
----
>>280
カオスのその処理はすぐ入れるよ。放置してたごめんね。
ついでにシルバレルは装備できんようにしとこうかな。

適正に関しては考えてなかった(そういう原作設定なの忘れてた)
女性だと野心が上がるようにしようかな


287 : あなたの名前を入力してください :2019/10/21(月) 18:25:27 HbZRALfE
鬼畜王でジークが普通に持てるし魔人なら問題なく持てるのかな
本人?がめっちゃうるさそうだけど


288 : 好好 ◆hcbh0U7bsY :2019/10/21(月) 19:05:18 QELRNF7s
eraRanceK ver 0.3.0用 武器・スキル修正追加パッチ
http://book-shelf-end.com/up/dwlink.cgi?eraRx0366.zip

[パッチ内容]
・武器[魔剣カオス]の装備内容を修正しました。
女性の場合、装備すると武闘と野心があがります。
またターン終了時の装備効果が追加されました。
・武器[大剣ウスパー・サスパー]を追加しました。
ケイブリス専用装備です。
・ウルザにスキル「精密射撃」を追加しました。
SLGパートでは敵にダメージを与えます。
ダンジョンでは攻撃を確定で会心の一撃にします。

----
ダンジョンって需要全然なかったりするんやろか…

----
次の更新の時は内容問わず一度パッチまとめて本体ごとの更新にします。


289 : あなたの名前を入力してください :2019/10/21(月) 19:26:00 M/KAD6qs
やっぱヘルマン強すぎるなって思ってたら兵力上限と経済がセットになってる関係なのね
いずれは各国初期兵力を触って経済見直しとかになるんだろうか
鬼畜王とか魔軍が確か10万だったか100万だったか兵士持っててびびった記憶がある


290 : あなたの名前を入力してください :2019/10/21(月) 19:26:37 mNUSjr6Q
ダンジョンの面白さってバランスやらご褒美やらと噛み合ってこそだから中々難しそう
モンスター退治で経験値稼いでレベルアップ!とかダンジョンクリアーでユニット加入!とかそういうeramegatenみたいなタイプならいいんだけど


291 : あなたの名前を入力してください :2019/10/21(月) 22:12:12 E2f3.cgc
ゲームシステム的にプレイヤーは国家元首なのでちまちまダンジョン潜るよりは戦争したほうが手っ取り早く大きな利益出るんだよね
家臣プレイとか、放浪傭兵プレイとか、武将と兵士で編成した探索隊を送ると自動攻略とかができるならダンジョンも需要大きくなるとおもうけど……


292 : あなたの名前を入力してください :2019/10/21(月) 23:16:17 qdpFr0vc
ぶっちゃけ時間かかるけど手間に見合った面白さがあるかと言われると正直微妙
報酬もそこまででもないしエロに繋がるのならやる気も出るがそういうわけでもないし


293 : あなたの名前を入力してください :2019/10/21(月) 23:27:19 bMi1wCOE
eraである以上、やっぱりダンジョンにもエロ要素があれば違ってくるとは思うかな


294 : 好好 ◆hcbh0U7bsY :2019/10/21(月) 23:34:37 QELRNF7s
>>289
初期領地が多いから経済が大きくなっちゃうね
後々調整かな、もし可能なら先に誰か触ってくれても大丈夫です。

----
>>290-293
なるほど、貴重な意見ありがとうございます。
自分でやってるとそういうのわからなくなってしまうので助かります。

やっぱり君主プレイだと戦争がメインになりますね。

才能レベルの経験値をこっちで貯める形式にしようかな。
原作設定的にも今のお金で才能レベルあげれるのは少しおかしいし。

まずはダンジョン戦闘での経験値取得実装して、
SLG戦闘と闘技場は後々の実装になるかも

エロに関しては、トラップで触手罠とか増やした方がいいかな?
他そういう系の罠の案ありますか?

状態異常についても、名前や効果などがあれば、
どのぐらい実現できるかわかりませんが募集します。

あとダンジョン案についても何かあれば…
そっちは実現可能かどうかは優先度低いですが。
----
エンジェルナイトの作業と並行して、ダンジョンの強化を行おうと思います。
そこができれば一応ver0.4.0かな。

----
※ダンジョン強化メモ(あくまで予定)
・アイテム「世色癌」などの持ち込み
・宝箱や戦闘での報酬の強化(たぶん金額増やすだけかも)
・状態異常追加
・トラップ追加
・「ますぞゑ」のいる一本道ダンジョンの追加(レイドは10段階ぐらいでええかな?)


295 : あなたの名前を入力してください :2019/10/22(火) 00:01:13 YEuVCJwY
Kの難点にやることが多くてだるいのがあるから、ダンジョンはそこを加味して作ってくれると嬉しい
労役で行動回数消化できるけど、陥落ボーナスや離反の予防のために軌道に乗るまでは積極的に陥落させるべきだから
結局交流パートやりまくらないといけなくて、そこが作業プレイ感あるのよね
だから行動回数大量消費する代わり複数人まとめて好感度や能力を上げられたりするといいな


296 : あなたの名前を入力してください :2019/10/22(火) 00:08:36 blRKn1OM
手持ちのキャラクターが少ないところから始まるゲームだとダンジョンやクエストクリアして仲間増やしたりしていく事にも達成感や意味が生まれるんだけど
Kは最初から大量に仲間いるのが前提だからそういうデザインも出来ないよね


297 : あなたの名前を入力してください :2019/10/22(火) 00:13:56 blRKn1OM
そういうのが出来るならダンジョン潜ってアテン=ヌー仲間にしたりとか
闘神都市の遺跡探索して闘将や闘神仲間にしたりとか出来そうだけど


298 : あなたの名前を入力してください :2019/10/22(火) 00:26:41 lKpTzUMQ
ダンジョン探索は外から介入してミニゲームにするか、あるいはもう労役の一種としてクジ引きの結果見るだけにしちゃうか


299 : 好好 ◆hcbh0U7bsY :2019/10/22(火) 00:55:03 7s81V5GE
>>295-298
貴重なご意見ありがとうございます。

----
>>295
なるほど、確かに好感度も上げれるようにするべきでしたね。
それは優先度高めで実装します。「パーティに参加している同士の好感度上昇」

能力の上昇については、
才能レベルの経験値取得とトラップによる各種エロステータス情報
あたりでしょうか?

----
>>296
たしかに初期から大量にいますもんね
逆に大量にいるからこそできるシステムを入れる方向も必要かもしれませんね。

----
>>297
闘神の加入は>>58の通り、ダンジョンで行いたいと思っていましたので、
後々実装する予定です。

----
>>298
ボタンで短縮化もたしかにありかもしれませんね。
判定をどうするかまだ全然思いつかないので、優先度は低いですが案にいれます。


300 : あなたの名前を入力してください :2019/10/22(火) 01:07:48 fJ7C53VM
報酬は能力アイテムスキル素質あたりですかね
新規あなたで家臣プレイでは序盤は何でも嬉しいですが
闘技場みたいに能力がどの位でも美味しいように難易度別に種類あった方が腐らないと思います
エロトラップはオプションの方がいいかも


301 : 好好 ◆hcbh0U7bsY :2019/10/22(火) 01:13:50 7s81V5GE
>>300
なるほど、
現状宝箱については、金と武器装備がランダムで手に入る感じなので、
戦闘の方でもランダムで武器装備の追加もありかなと考えています。
アイテムに関してはダンジョン内で使える「世色癌」などや普通の消費アイテムも追加かな

難易度についてはどう設定しようか考え中です。
ダンジョンごとに難易度表示できるようにしようかなと思いますが、
基準はおそらく「盗賊迷宮」になると思います。

エロトラップに関しても確かにオプションで設定できた方がいいかもしれませんね。


302 : あなたの名前を入力してください :2019/10/22(火) 01:38:32 xWcg72No
試しにダンジョンやってみたけど、5人編成しないとエラーが出る
現状だと長時間単調な選択するだけなので、これならオートで一気に動いたほうが良いかな
優秀な資金獲得源として期待するにはガラクタ率が高く感じた
あと高額な装備が出る可能性があるのは嬉しい

あと通行不可を選択すると移動元の位置が動く不具合がある


303 : 好好 ◆hcbh0U7bsY :2019/10/22(火) 02:02:33 7s81V5GE
>>302
報告ありがとうございます。
人数不足・通行不可の不具合は、
前回の表示周り修正の際に生まれた不具合だったようです。
修正を行いましたので、次回の更新の際には治っています。

なるほど、資金面はもっと強めにつけてみますね。
あと酒やローションなどの消耗品も落ちるようにしますね。


304 : 好好 ◆hcbh0U7bsY :2019/10/22(火) 05:04:23 7s81V5GE
連投申し訳ないです。

補足ですが、ダンジョンの戦闘は右クリックを押せばスキップが可能です。


305 : あなたの名前を入力してください :2019/10/22(火) 16:55:24 F60469NI
ケイブリスとリーザス・ヘルマンが仲良く会談してるの見て凄い世界線だなって笑ってる


306 : あなたの名前を入力してください :2019/10/22(火) 17:08:37 .pFSXvCw
ハニキンは才能限界無限でも良いんじゃないかな
いろいろと規格外な存在だし


307 : 好好 ◆hcbh0U7bsY :2019/10/22(火) 19:46:19 7s81V5GE
eraRanceK ver0.4.0 を更新しました。
http://book-shelf-end.com/up/dwlink.cgi?eraRx0370.zip

主な要点
・各パッチを導入しました。
・ダンジョンを強化しました。
 ダンジョン内でアイテム「世色癌」「竜角惨」が使えるようになりました。
 ダンジョン戦闘勝利時、パーティキャラの相性・好感度が上昇するようになりました。
 ダンジョン戦闘勝利時、報酬に確率でアイテムが追加されました。
 ダンジョンにエロトラップが追加されました
  エロトラップの有無は選択可能です。
 ダンジョン内の異常状態「淫乱」が追加されました。
  毎ターン気力が削られます。
・ダンジョン「奈落」を追加しました。
 ボス:「ますぞゑ」の基礎能力はユニットの「ますぞゑ」と連動しています。
 周回ごとに基礎能力に補正がかかり強化されていきます。
・ヘルマン領を中心に一部都市の初期経済値を調整しました。
・統一後に「特殊勢力:エンジェルナイト」が登場するようになりました。
 「特殊勢力:エンジェルナイト」を討伐後、再度統一すれば、通常のクリアモードになります。
・リーザス・ヘルマン・ゼス・カラーの初期モブ兵に素質や成長型を追加しました。
・ハニーキングの才能限界が9999になりました
・レベル屋の価格を修正しました。

----
csvパッチの人(>>247)、ハニーキングの才能限界を変えさせて頂きました。
事後報告ですみません。調整大変助かりました。

----
レベル屋の価格を修正しました。
以前よりは多少はお手頃な価格になったと思います。
お金で解決する部分は現状そのままです。(原作設定と違うのでいつか直したいです。)

----
追加ダンジョンの奈落は、ますぞゑを倒すたびに強くなります。
SLG側でますぞゑがロストしていないことが挑戦条件です。(敵でも味方でも生きてさえいれば挑戦できます)
ステータスはSLG側のますぞゑのパラメーターをそのまま基礎として使ってます。
防衛が高いので初期キャラ状態ではダメージが全然通らないと思います。
無理に初期値で挑戦するならリックとかランス連れていくしかないですね。
無敵結界・無敵結界無効・魔法無効がついてるのでひたすら硬いだけになってしまっています。
育てさえすれば人間でも1周目はなんとかなると思います。
報酬は現状お金だけですので、暇つぶし程度です。

----
ダンジョンのエロトラップは文才がなく、バニラテキストみたいな感じになってます。
もし誰か文を調整して頂ける方がいたら、大変うれしいです。
状態異常「淫乱」もターン毎のテキストを増やしてもいいかもしれません。
そちらも募集です。

----
>>305
外交は今回も手付かず、というよりも手を付けられなかったです。
ケイブリス達の外交を全て禁止させることは簡単なのですが、
外交には兵要求などの友好的ではない物もあるので、(むしろ友好的ではないコマンドがほとんど)
どう制限させたものかと、手を付けづらい状態です。


308 : あなたの名前を入力してください :2019/10/22(火) 20:23:21 A9mwrbvQ
ケイブリスの目的は魔王になることだし
魔王になったらなったで破壊と陵辱して
ひたすら人間を殺しまくるだけだから外交したりしなさそう


309 : あなたの名前を入力してください :2019/10/22(火) 20:44:33 5/Dx.n0M

外交禁止にしてもいいが、プレイスタイルをシステム面から縛ることになるので
別の方向で攻略する楽しみを付加しなきゃいけない的な
大元の外交システムを魔改造するのも大変な手間だしな
最終的にどうしたいのか考えて決めりゃいいよ


310 : あなたの名前を入力してください :2019/10/22(火) 20:58:56 kaZs4KIU
更新乙ですー


311 : あなたの名前を入力してください :2019/10/22(火) 21:06:28 u4PAaNZM
ここで聞いていいのか分からんけど自分で追加したカスタムキャラを旧verから新verに導入するには何を移せばいいんだろ


312 : あなたの名前を入力してください :2019/10/22(火) 22:07:41 iNTsENwA
datフォルダでいけんかな


313 : あなたの名前を入力してください :2019/10/22(火) 22:16:46 kaZs4KIU
カスタムキャラのデータは確かdatフォルダに保存されてるから、それを移せばいけないかな


314 : あなたの名前を入力してください :2019/10/22(火) 22:45:08 qVqHLlOQ
更新乙です!


カラーでほぼ引きこもりプレイして気になった点

ヘルマンとリーザス戦争 要害のはずの山地が防御低く、要塞がないので国土を蹂躙されがち
ゼス・ケイブリス・ホーネット・AL・アム・信長 周辺要塞だらけで40ターンぐらいたったけど国境での戦闘すらほぼ無し
反乱 ヘルマンがリーザスに優勢と思ったらアナセルが蜂起しパットン等が軒並み捕まり戦線崩壊。リーザスでも同じくコーラさんが大暴れ。神が何やっとん?
同盟軍の遠征 アナセルの反乱に優勢だったヘルマンがいきなり包囲網され、ケイブリスと信長とガンジー相手にボッコボコ。お前ら隣国攻めろ

戦闘バランス K全般に言えることだけど、ダメージが大きいので質の伴うデススタックが無双気味。結果的に兵力数万のデススタック要塞をAIが突破できない
防衛値はマジノライン以外は最大2、30ぐらいで良いと思います。流石に西半分の国境が動かないのは極端かと

パステル 軍: パステル サクラ ビビッド ★:28 兵:21092 攻:B 防:B 知:C 妖:B 疲:7
ケイブリス 軍: バボラ ケッセルリンク レッドアイ ★:27 兵:273 攻:A 防:A 知:E 妖:A 疲:13
------------激突!------------
パステル軍は無敵結界を破ることができなかった
パステル 軍: 21092 → 0
ケイブリス 軍: 273 → 2

質はそこまで差がなく、兵力は100倍とは言えないものの20000人差。せめて強制解散で相打ちになってくれても良くない?


315 : あなたの名前を入力してください :2019/10/22(火) 23:13:59 blRKn1OM
バボラケッセルレッドアイ相手だと割に仕方ない感じの結果ではあるね…


316 : あなたの名前を入力してください :2019/10/22(火) 23:15:23 dvfLiMaA
平均レベル200前後のPTでも
3万人の軍隊を全滅させられるから
魔人ならそのくらいなら余裕だと思う


317 : 好好 ◆hcbh0U7bsY :2019/10/22(火) 23:26:02 7s81V5GE
>>308-309
外交はまだまだ改良の余地ありますね。

----
>>314
感想ありがとうございます。
西側の国境についてですが、ケイブリス軍に魔人が多すぎて、
すぐに他が飲まれてしまうため現在のように極端になっています。
ホーネット軍に女の子モンスター一式がいるのは、そのための数合わせだったりします…

また載せていただいたパステル軍とケイブリス軍の戦闘結果ですが、
ケイブリス軍側のその魔人3人部隊は強制解散になってると思いますが、
もしかして正常に解散されていませんでしょうか?
以前の修正で無敵結界破れなくても
魔人以外の人数削れば強制解散にするようにしてるつもりだったのですが。

威力に関してはそのぐらいかなという風に思っています。

各都市の防衛・経済値については、まだまだ要調整ですね。
もし気になるようでしたら、「MAP_RANCE_01.ERB」に数値が入ってますので、
是非弄ってみて、良い感じのができたら共有していただけると助かります。


318 : あなたの名前を入力してください :2019/10/22(火) 23:30:55 UpdT1wT.
更新お疲れさまです
エラー報告になります

【バリアント】0.4.0
【導入パッチ】なし
【エラー内容】キャラを処刑した状態で行動するとエラーが出る

SYSTEM\MOVE_CHARA.ERBの83行目でエラーが発生しました:Emuera1822
LOCAL:1 = RAND:(GET_OWN_CITY(対象所属)) + 1
エラー内容:RANDの引数に0以下の値(0)が指定されました
現在の関数:@MOVE_CHARA_CITY(SYSTEM\MOVE_CHARA.ERBの4行目)
関数呼び出しスタック:
↑SYSTEM\TURNEND.ERBの10行目(関数@EVENTTURNEND内)

【エラーの再現性】あり


319 : あなたの名前を入力してください :2019/10/22(火) 23:32:17 zQpPFFOQ
現状だと才能LVと限界が能力表示に表示されないんでちゃちゃっと表示パッチ作った
eraRanceK ver0.4.0用才能LV表示パッチ
http://book-shelf-end.com/up/dwlink.cgi?eraRx0372.zip

れあどめに細かく書いてあるけど、
・精神力の下に才能LV/才能限界で表記
・カスタムキャラ作成、デバッグモードで才能LVと才能限界を変更可能
という内容

KはtohoKからずっといじってるけど、パッチとしてうpしたのは初めてだから上手く出来てるかわからない
よければ使ってね


320 : 好好 ◆hcbh0U7bsY :2019/10/22(火) 23:52:52 7s81V5GE
eraRanceK ver 0.4.0用 現在地処理修正パッチ
http://book-shelf-end.com/up/dwlink.cgi?eraRx0373.zip

[パッチ内容]
・現在地の処理でバグがあったため、修正を行いました。

----
>>318
報告ありがとうございます。
修正を行いましたのでよろしくお願いいたします。

----
>>319
パッチ作成お疲れ様です。
ありがとうございます。
表示系放置したままでしたので、非常に助かります!


321 : あなたの名前を入力してください :2019/10/22(火) 23:55:10 qVqHLlOQ
>>317
強制解散発動してませんね……こっちが全滅したので発動しなかったのでしょうか
一応無敵結界関係なく、素で残り兵数2で耐えられたのでそもそも強制解散以前の問題という可能性も……流石に無いか

パステル軍行動中...

◆◆◆◆◆◆遭遇戦◆◆◆◆◆◆
ケイブリスの所領であるスードリ17において、
パステルとケイブリスの戦闘が発生しました
----------互いの力量----------
パステル 軍: パステル サクラ ビビッド ★:28 兵:21092 攻:C 防:C 知:D 妖:B 疲:3
ケイブリス 軍: バボラ ケッセルリンク レッドアイ ★:27 兵:273 攻:A 防:B 知:E 妖:A 疲:10
---------スキル・計略---------
パステルのスキル「魔力強化」発動!
パステルの武闘が魔力に上乗せされる!
パステル軍の計略発動!
《貫計》ケイブリス軍はパステル軍の計略を圧倒的な力で無効化した
---------補正後の力量---------
パステル 軍: パステル サクラ ビビッド ★:28 兵:21092 攻:B 防:B 知:C 妖:B 疲:7
ケイブリス 軍: バボラ ケッセルリンク レッドアイ ★:27 兵:273 攻:A 防:A 知:E 妖:A 疲:13
------------激突!------------
パステル軍は無敵結界を破ることができなかった
パステル 軍: 21092 → 0
ケイブリス 軍: 273 → 2
----------戦闘後処理----------
<パステル・サクラ・ビビッド>部隊が潰走しました……
パステルは何とか逃げ帰りました
サクラは何とか逃げ帰りました
サクラのクールタイムが3ターンになった
ビビッドは捕らえられました…
ビビッドは投獄されたようです
------------------------------------------------------------------------------------------------------------


322 : 好好 ◆hcbh0U7bsY :2019/10/23(水) 00:10:16 AQ5KYrB.
eraRanceK ver 0.4.0用 無敵結界部隊戦闘修正パッチ
http://book-shelf-end.com/up/dwlink.cgi?eraRx0374.zip

[パッチ内容]
・無敵結界持ちの部隊を倒した際に自動解散されない不具合を修正しました。

----
>>321
報告ありがとうございます。
確かに両方が全滅してしまった場合に発動ができなかったみたいです。
修正を行いましたので、よろしくお願いいたします。

兵数2で耐えられるのは仕様通りですね、
無敵結界持ちの人数分だけ必ず残るようになっているので。
無敵結界無効を持っていれば0にできて倒せます


323 : あなたの名前を入力してください :2019/10/23(水) 00:43:53 Sr.WHrpc
ケイブリス→俺の安全のために、人間は極少数に減らして全部低脳家畜に作り替えなきゃ!
ホーネット→父ガイの遺言だから魔物の平和を作らなきゃ、人間は家畜なので弁えて

外交なんてできそうにねぇな


324 : 好好 ◆hcbh0U7bsY :2019/10/23(水) 00:54:00 AQ5KYrB.
>>323
けど外交だけなら対人間じゃないけど、
ケーちゃんは生き残るために結構経験してそう。
戦国の時にリトルプリンセスに送った書状みたいな感じで
へこへこケーちゃん可愛い


325 : あなたの名前を入力してください :2019/10/23(水) 02:23:47 Fv2Un5wg
ゼス・ヘルマン・魔軍・闘神とバードくんのキャラクターCSV+ジークの限界レベルの修正をしてみました、10時点での故人多め
現状どう扱うかまだ定まってないっぽいキャラもいるので採用しない事まで含めて自由に扱ってもらえればなと思います
http://book-shelf-end.com/up/dwlink.cgi?eraRx0375.7z


326 : あなたの名前を入力してください :2019/10/23(水) 02:34:38 Fv2Un5wg
一行目の闘神は闘将の間違いでした、すみません
>>307
>csvパッチの人(>>247)、ハニーキングの才能限界を変えさせて頂きました。
>事後報告ですみません。調整大変助かりました。
自分が設定した部分に関しては一切の遠慮は無用ですんで、採用不採用に関しても自由にやってもらえればと思いますし
採用した部分に関しても状況に合わせてガンガン変えていってもらえればと思います
報告も必要ないっすよー


327 : 好好 ◆hcbh0U7bsY :2019/10/23(水) 05:23:17 AQ5KYrB.
eraRanceK ver 0.4.0用 キャラクター追加調整パッチ
http://book-shelf-end.com/up/dwlink.cgi?eraRx0377.zip

[パッチ内容]
・「eraRanceK ver0.4.0用キャラクター追加」の初期勢力配置と衣装設定を行いました。
・トパーズの名前がサファイアになっていたため修正を行いました。

----
>>325
パッチ作成お疲れ様です。いつも本当に助かっています。
いよいよアベルト達も登場ですね!!
一応初期配置は設定が記憶が戻っている状態とのことでしたので、
カカカ、カミーラさんのいるケイブリス軍に配置を行いました。
(初期をゼスにしてイベントで寝返りとかもありかもですね)

報告までに、トパーズのcsvの中身が丸ごとサファイアになっているかもしれません。

csv番号が301番からですが、292〜300は入れ忘れているわけではなく、
元から存在しないという認識であっていますでしょうか?

----
ついにキャラの数が300の大台を超えましたね!!!
K系列だとかなり多い方なのではないでしょうか?
これも皆さまのご協力のおかげです。本当にありがとうございます。

----
基本的には頂いたパッチは余程のことがない限り本体に取り入れさせて頂きます。
(まさか本体更新したその日に5つもパッチ出るとは思いませんでしたが…)

・デイリー
・キャラクター
・スキル
・アイテム
・衣装や装備
・ダンジョン
・システム
・修正    等
パッチの内容は何でもいいので、是非何かあれば一緒に共有しましょう!


328 : あなたの名前を入力してください :2019/10/23(水) 05:29:06 LzhkorKc
初期から女レキシントンいるし、あんま細かいこと気にせず足していいのだよって気はする
シナリオによって登場するかどうか決めればいい


329 : 好好 ◆hcbh0U7bsY :2019/10/23(水) 05:37:02 AQ5KYrB.
>>328
シナリオも増えても面白いかもね。
JAPANのマップ作って戦国再現とかする人も出てくるんじゃないかなって、ちょっと期待してる。

イベントも増えてくれると個人的にはうれしいです。
今回ペンタゴンの幹部も増えたし、デイリーで反乱とか考えたけど、
ポンパドール(オーロラ)の扱いが難しいかも。

作れるなら誰か是非!!!(強く募集)


330 : あなたの名前を入力してください :2019/10/23(水) 07:48:20 LwIHcRb.
ランスとエッチして、限界レベルが上昇した、ウルザの限界レベルが75なら、
シィルもそれに準じて80でいいのでは。


331 : あなたの名前を入力してください :2019/10/23(水) 21:20:23 Fv2Un5wg
>>327
>報告までに、トパーズのcsvの中身が丸ごとサファイアになっているかもしれません。
うわー、完全にミスですねすいません、巨普貧で分けた記憶はあるのに…修正します

>csv番号が301番からですが、292〜300は入れ忘れているわけではなく、
>元から存在しないという認識であっていますでしょうか?
元から存在しませんでしたが修正ついでに埋めちゃいますね、しばしお待ちを

>>330
ウルザの設定をした側です
割とてきとーに決めることも多いんですが
ウルザの限界レベルに関してはランスの影響前の数字となると元ソースのないオリジナルの値になってしまうので
それよりは公式の値をって感じでランスの干渉後の数値と知りつつも今の値に設定した次第です
シィルは別の方が設定されていますが元々限界は30程度という設定があるみたいなのでこのままでもいいんじゃないかなぁ?と個人的には思いますね
今後ランスに特殊技能やモルルンなんかが実装されて限界レベルに干渉出来る感じになったりすればシィルの限界レベルを本編くらいにまで持ってくってのも一つのモチベになりそうですし


332 : あなたの名前を入力してください :2019/10/23(水) 23:00:51 WZsQ.kmo
そういえば能力表示でマジックのスキルをみようとするとエラー出るの
結構前から報告し忘れてたんだけど今もエラー出るみたいだから
とりあえず報告しときます(こっちの問題なら申し訳ない)

SKILLS\FUNCTIONS_SKILL.ERBの349行目でエラーが発生しました:Emuera1822
CALLFORM %アクセサ%EXPLANATION
エラー内容:関数"@SKILL_59_BASE_0_EXPLANATION"が見つかりません
現在の関数:@SKILL_EXPLANATION(SKILLS\FUNCTIONS_SKILL.ERBの323行目)
関数呼び出しスタック:
↑SYSTEM\SHOW_INFO\SHOW_INFO.ERBの325行目(関数@SHOW_SKILLS内)
↑SYSTEM\SHOW_INFO\SHOW_INFO.ERBの225行目(関数@SHOW_INFO内)
↑SYSTEM\SHOW_INFO\SHOW_INFO.ERBの22行目(関数@SHOW_INFO_WITH_UI内)
↑SHOP\SHOP_LIFE\SHOP_LIFE51_能力表示.ERBの85行目(関数@SHOP_LIFE_USERSHOP51内)
↑SHOP\SHOP_LIFE.ERBの164行目(関数@USERSHOP_LIFE_CHARA1内)
↑SHOP\SHOP_LIFE.ERBの135行目(関数@USERSHOP_LIFE内)
↑SHOP\SHOP.ERBの127行目(関数@USERSHOP内)

verは0.4.0でパッチ全部乗せです


333 : あなたの名前を入力してください :2019/10/23(水) 23:06:26 Anvc1xjM
ランスのメイド隊の中にはミーキルちゃんもいるみたいね


334 : 好好 ◆hcbh0U7bsY :2019/10/23(水) 23:47:25 AQ5KYrB.
eraRanceK ver 0.4.0用 マジックのスキル修正パッチ
http://book-shelf-end.com/up/dwlink.cgi?eraRx0379.zip

[パッチ内容]
・マジックのスキル「バリア」の説明文表示関数名が間違えていたため修正を行いました。

----
>>332
報告ありがとうございます。
マジックのスキル「バリア」の関数名が間違えてるのが原因だったようなので修正を行いました。

----
初期配置は割と数合わせて的に適当に振ってしまってるキャラも多いから、ちょっとずつ直すかも。
時期的にもランスのメイド隊たちってリーザスにいる子も多いし
アテン・ヌーは前に指摘があったように、ダンジョンを専用に作って、そこのクリア報酬で仲間になるようになるかも

他にダンジョン(イベント)報酬にした方がいい子はどのあたりやろ。

----
アテンのダンジョンも作りたいし、スキルも増やしたいし、デイリーも何か1つぐらい作りたいし
時間がいくらあっても足りない。

それとは別ですがパッチ作成者は大歓迎です。


335 : あなたの名前を入力してください :2019/10/24(木) 00:03:53 pGAUUPug

まだ実装されてないけど聖女の子モンスターとかジュリエッタ三姉妹とか
メリムとかはダンジョン内イベントとかで仲間になってもいいかも知れない


336 : あなたの名前を入力してください :2019/10/24(木) 00:07:41 GeyXck7E
ダンジョンでイカマンに求愛してるハウナースを寝盗らなきゃ


337 : あなたの名前を入力してください :2019/10/24(木) 00:15:09 6MBTCa56
トパーズ等の修正&292〜300までを1や4.xのキャラで埋めてみました
http://book-shelf-end.com/up/dwlink.cgi?eraRx0381.7z


338 : あなたの名前を入力してください :2019/10/24(木) 00:17:40 6MBTCa56
>>334
ヤセダタラなんかもダンジョン報酬になる気がしますね
宝箱から確率で復讐ちゃんやトマトが仲間になるのもいいかも知れないけどそのキャラが目的で遊ぶ場合周回時にはストレスになるかも


339 : 好好 ◆hcbh0U7bsY :2019/10/24(木) 00:38:38 zaUqHTCs
>>337
パッチ作成お疲れ様です。いつも助かります。

----
>>335
聖女の子モンスターはダンジョン報酬が最適ですね。
あとウェンリーナーはデイリーイベントで
ロストしてるキャラの復活させれたらなと考えています。(コストに長期のクールタイム)

他の聖女の子モンスターにも特殊処理か特徴を付けるならどんな感じがいいですかね?

----
>>338
セヤダタラもいいですね。特殊処理で行為したらセヤダタラのクールタイムが減るとかもありかな

宝箱の確率で仲間加入というのもおもしろいかもしれませんね。
そうなった場合は、本体の設定の方で、
ショップで宝箱キャラの加入権を売り出すオプションを付ければ、
ストレス問題の解決になるかも。

----
ひとまずは追加して頂いたキャラの衣装設定と初期配置を行ってまたパッチを上げます。
パッチがまたたまってきたので、次のパッチを上げたその次はVer0.4.1として一度本体にまとめますね。


340 : あなたの名前を入力してください :2019/10/24(木) 01:00:23 pGAUUPug
ハウセスナースは地図上の指定した区域に道を作れるとか?
セラクロラスは指定したキャラに幼児幼稚子ども体型を付加して育児モードで再教育出来るように出来るとか?
システム的に出来るのかは知らない

ベゼルアイは能力が通常デイリーの育成とそんな変わらない気がするので思い浮かばなかった


341 : 好好 ◆hcbh0U7bsY :2019/10/24(木) 02:41:48 zaUqHTCs
eraRanceK ver 0.4.0用 キャラクター追加調整パッチ2
http://book-shelf-end.com/up/dwlink.cgi?eraRx0382.zip

[パッチ内容]
・「eraRanceK ver0.4.0用キャラクター追加2」の初期勢力配置と衣装設定を行いました。
・特殊勢力でのスタートの際にエンジェルナイトが選べる等の不具合があったため修正を行いました。
・ワーグにスキル「子守歌」を追加しました。
 SLG戦闘ではスキル封印と防衛低下付与、ダンジョンパートでは敵全体に睡眠と防衛低下付与

----
アイスの街をランスが拠点にしているため、
摩利支天たちは暫定的にランス勢力に入れています。


342 : 好好 ◆hcbh0U7bsY :2019/10/24(木) 02:54:02 zaUqHTCs
>>340
道づくりと幼児体形付与(+強化)はおもしろいかも
ベルゼアイは一時的にステータス3倍付与かな

たぶんどれも実現できそう。
(一応既に道づくりのために都市接続配列をセーブデータにいれるように変更したよ)

全員デイリーで効果発動の選択して、もし使ったら長期間のクールタイムかな。
システム的にはたぶん行けるだろうけど、イベントの文言が全然思いつかないのが少し辛いけど。


343 : あなたの名前を入力してください :2019/10/24(木) 10:21:44 GeyXck7E
ゼスの旗、ドラゴン手袋とかのアイテム類もダンジョン報酬に入れてもいいんじゃないか

魔人部隊と人類部隊戦闘は魔人倒す手段持ってない時の戦闘は人類部隊に防衛ボーナス付けると遅滞戦術してる感ある


344 : あなたの名前を入力してください :2019/10/24(木) 21:38:35 cmyaVB3M
この作品の戦争とダンジョンの組み合わせで何か出来そうな気がする
一定以上戦力を削ったら大将狙いの刺客戦術が可能とかか?
ダンジョンでボス(武将)を倒したら負傷状態に出来るとか、問答無用で勝利するとか?


345 : あなたの名前を入力してください :2019/10/24(木) 22:43:57 1LcDlowY
TRPG的にはダンジョンという名の隠し通路を通って本陣急襲とかお約束よ


346 : 好好 ◆hcbh0U7bsY :2019/10/25(金) 00:00:19 5jEBZ24U
>>344
マジノと万里の砦はダンジョンクリアで防衛値下がるようにしようかなって思う。
ただテキストどんな風にすればいいのかわからずに困ってる

今はとりあえずアテンのダンジョンの前に、リーザス城で途中に親衛隊とのイベント戦闘置いて、
最奥のリアの部屋でリア・マリスに勝てば参加してるパーティメンバーとリア・マリスでうふふできるってのを作ってる最中
選択制だから別にほっぽって出口いってもいい感じになる

リーザス城できたら、そのまま同じ形式で、マジック・シーラ・香姫の襲えるダンジョン追加するつもり、
そこのクリア報酬に、>>343さん提案の各国の旗(装備扱い)を加えてみようかとも思ってる。


347 : あなたの名前を入力してください :2019/10/25(金) 12:06:43 t2CzPW3s
はるまき忘れてるはるまき
親衛隊はレイラチルディジュリアイベットかな


348 : あなたの名前を入力してください :2019/10/25(金) 12:42:22 Z6.vL0KM
攻めてる勢力最後の砦になったらそこをダンジョン追加にして、親衛隊やら勢力のリーダー倒したら全員捕まえれて
ダンジョン攻略せずに砦普通に攻め落としたら、捕虜にできる確率を設ければ、ダンジョンやらん派がおっても満足ではないだろうか


349 : 好好 ◆hcbh0U7bsY :2019/10/25(金) 20:29:25 5jEBZ24U
eraRanceK ver0.4.1 更新しました
http://book-shelf-end.com/up/dwlink.cgi?eraRx0385.zip
(修正のため上げ直しましたので先ほど落とした方は再度お願い致します。)

主な要点:
・エミュレーターを最新のバージョンに変更しました。
・各パッチを導入しました。
・ダンジョン「リーザス城」「ラング・バウ」「ゼス宮殿」が追加されました。
  各ダンジョンのイベントをクリアするとうふふができます。
  各ダンジョンのイベントをクリアすると対象の都市の防衛値が下がります。
・武器「リーザスの旗」「ヘルマンの旗」「ゼスの旗」「自由の旗」「日の丸」「カラー国旗」を追加しました。
  入手は各ダンジョンイベントクリアで入手できます。
・才能経験値が追加されました。
  レベル屋にて所持金の代わりに才能経験値での支払いが可能になりました。
  才能経験値は現在はダンジョン戦闘でのみ取得できます。

----
ひとまずは三大国の本拠地を試験的に入れてみました。
テキストが無いに等しいので、どなたかいい感じのイベントテキスト思いつく方がいれば、
助けていただけるとありがたいです。
差し替え作業などはこちらでも行えますので、テキストだけもいいので大募集中です…
※本当大募集中です…

うふふに関してはBEGINの仕様との格闘で、
あまり褒めれないどころか怒られそうな組み方をしています。
ただダンジョン内でうふふして、そのままダンジョン探索を継続できる形にはなりました。
(一度BEGINの使えるところまで戻って、そこからまた元の場所にGOTO文で無理やり戻る)

防衛値の下がり具合はまた反応を見てあげるかもしれません。

ボス戦は対象のキャラのステータスをそのまま使っていますので、
もし手ごたえがないという意見が多い場合は補正をかけます。

※ボスが出てくる条件は、
そのキャラが所属する勢力がその対象の都市を領有していることです。
例:リアが生存していても、リアの所属する勢力が「リーザス城」を領有していない場合は、
  リアの部屋に行っても誰もいないという感じです。(別にリアが勢力ボスである必要はないです)

----
アテンの迷宮は次回以降追加します。
また反応を見て、他のJAPAN、自由都市、カラーの森のダンジョンも追加します。

----
>>347
素ではるまき入れ忘れていたので指摘助かりました。ありがとうございます。
はるまきはリア・マリス戦で一緒にでてきます。(さすがにうふふははるまき抜きにしてますが)

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>>344
問答無用で勝利はさすがに極端ですが、
都市防衛値低下以外に他に何か有利になる報酬があってもいいかもしれませんね。
クールタイム付与も考えたのですが、
そうするとSLGパートで出てくることがなくなってしまって、
それも極端なので今回はなしにしました。
そこらへんの加減が結構難しいです。

>>345
隠し通路を作るってのも面白いですね。
今後の聖女の子モンスターの実装と併せて追加するかもしれません。
どことどこを繋げるかまだ全然思いつきませんが。

>>343
提案ありがとうございます。
まずは三大国の旗を報酬に加えました。(現状武器装備扱い、この扱いに対しても意見募集)
現状はフレーバー要素のアイテムですが、何か特殊効果があってもいいかもしれませんね。
一応実績機能追加した際は旗の本数を元にした実績も作ろうかと計画中です。

----
>>348
ダンジョン攻略で防衛値を下げることができますが、
防衛値を0にしたらその都市を攻略できるという風にするのもありですかね?
さすがにバランスおかしくなるかな?
ただ一応ダンジョンを繰り返し遊べるようにしたいなというのが理想ですので、
そうすれば攻略のために繰り返し遊んだりしてくれるのかな?(理想というかただエゴですが…)

----
うふふ自体は現状リーザス城で金の軍がフルメンバーでユーザーも5人パーティなら、
9人でうふふができます。時間制限は据え置きなので、まんべんなく相手してたら時間足りませんが。

今回ステッセルやガンジーは倒してもうふふは特に起こさないようにしてますが、
あったほうがいいですか?男とのうふふ

----
別件ですが、今ケッセルリンクやカーミラさんはケーちゃん配下になっていますが、
ケイブリス勢力を細分化して、関係初期値を同盟にしようかなと考えています。
バボラとかの扱いはそのままケーちゃん配下でいいかな?

大国ダンジョンが落ち着いてアテンのダンジョン追加したら、
おそらく次はエターナルヒーローと金の黄金像の追加をするかもしれません。(未定)
先に聖女の子モンスターの方やるかも?イカマンはちょっと保留中。
やりたい事リストも結構こなせてきてうれしいです。


350 : あなたの名前を入力してください :2019/10/25(金) 20:44:46 UQmZklwo
ランスアタックとかのスキルの追加も追々だな
キャラに性知識全然ないのが多くて違和感
エロゲだし全体的に2か1あっても良いんじゃないか


351 : 好好 ◆hcbh0U7bsY :2019/10/25(金) 20:57:15 5jEBZ24U
>>350
スキルはランスだけじゃなくて固有スキル持ちは増えていいと思う。
誰かよかったらどうぞ。ランスのスキルも早い者勝ちです。

素質は編集したいならぜひどうぞ、レッツトライ。


352 : あなたの名前を入力してください :2019/10/25(金) 20:59:39 19lrWO8o
>>344
その流れ滅茶苦茶ランスっぽくて燃える
>>349
更新乙遊ばせてもらいますー


353 : あなたの名前を入力してください :2019/10/25(金) 21:21:35 Whmkk6Sc
キャラのエクセルを編集して、起動する時警告が出てしまう。
空の所を削除して埋めれば、問題なく起動するけど、何が駄目なんだろう。

警告LV1:chara\chara000_キャラ名.csv:4行目:","で始まっています,,


354 : あなたの名前を入力してください :2019/10/25(金) 21:25:12 iMRcXvxI
csv編集にエクセルはエラーの元
サクラエディタがお勧め、他のテキストエディタでも可


355 : あなたの名前を入力してください :2019/10/25(金) 21:35:18 /aqF8iOw
ありがとうございます。
エクセルがだめだったのか……


356 : 好好 ◆hcbh0U7bsY :2019/10/25(金) 22:14:07 5jEBZ24U
>>353
エクセルでのcsv保存は、
空行とか空セル関係なくセルひとつで区切りひとつと認識してしまうからそれが原因だと思う。
空行でも,が他の行の最大数と同じ数だけ入るから

編集はテキストエディタ(メモ帳でもなんでも)とかのほうが直感的でやりやすいよ。
マクロ組んでどうこうするなら別だけど


357 : あなたの名前を入力してください :2019/10/25(金) 22:23:25 lZtqnUkg
メモ帳を嫌がるバリアント主も結構いるけどね・・・
メモ帳だとタブとスペース(全角/半角)の見分けが一見でつかないから混ぜられて修正で困るとか
今の主流はvscodeなのかな
俺はサクラエディタ使ってるけど


358 : あなたの名前を入力してください :2019/10/25(金) 22:30:23 NN.r8Iiw
>>357
それな。ちなみに全角スペースはエラーの元よ


359 : 好好 ◆hcbh0U7bsY :2019/10/26(土) 02:04:22 ECRBba9o
このバリアントとしては、別に動けば環境は特になんでもいいです。

----
防衛値0で都市獲得は現状は実装しても問題ないけど、
後々バグのもとになるのがわかったのでちょっとだけ考えないといけないかもしれない…
ダンジョンの途中で都市獲得してしまうとダンジョン挑戦やイベントの必要条件がちぐはぐになるかもしれないから、
もしかしするとダンジョン探索中ではなくて、ダンジョン終了時に対象都市の防衛値を0にしたフラグが立ってったら都市獲得って感じになるかも。

抜け道に関してはどことどこ繋げるか思いつかないので現在保留。
----
久しぶりに戦国起動したけどかなり忘れてるからまたやり直さないと…
改めてやると戦国のキャラ全然まだ実装できてないね、一休とか
増えてきたらマップも少し考えないとJAPANに詰め込みすぎになっちゃうな…

いっそ現在のJAPANは今のマップ上は大陸との入口以外統一して、もう一つマップ作ってそっちで細かく作るかも
処理的にはマップの形は見てないし、都市同士のつながりさえあればそのままAIも使えるし


360 : あなたの名前を入力してください :2019/10/26(土) 06:23:42 9OUj8xB2
遊び始めてからしばらく経つけど、画面左上の周期がtohoKと異なるから危険日の把握がちょっと難しく感じる
年代とは別の周期も追加した方が良いんじゃないかなと思う


361 : あなたの名前を入力してください :2019/10/26(土) 17:32:13 oAlEqkRA
SYSTEM\MOVE_CHARA.ERBの87行目でエラーが発生しました:Emuera1824+v5
LOCAL:1 = RAND:(GET_OWN_CITY(対象所属)) + 1
エラー内容:RANDの引数に0以下の値(0)が指定されました
現在の関数:@MOVE_CHARA_CITY(SYSTEM\MOVE_CHARA.ERBの4行目)
関数呼び出しスタック:
↑SYSTEM\TURNEND.ERBの16行目(関数@EVENTTURNEND内)

開戦時のGET_OWN_CITY(対象所属)に0が入ることがあるみたい


362 : あなたの名前を入力してください :2019/10/26(土) 17:54:02 B7mZ2Mdw
魔王、魔人は妊娠させにくいorしにくいらしいけど、これだとどうなるんだろ。
後モンスターと人間(元人間の魔人含めて)の間だと、妊娠しないらしい。


363 : あなたの名前を入力してください :2019/10/26(土) 18:05:34 DvHWpgco
お疲れ様です。関係一覧から報償を選んだ際に、対象との政治比を単純に「MIN(ABL:MASTER:政治 * 100 / ABL:対象:政治, 300)」で求めているため、対象の政治が0だとゼロ除算でエラー落ちすします。===実際のエラー===イシス2に75000支払いましたSHOP\SHOP_LIFE\SHOP_LIFE52_関係一覧.ERBの196行目でエラーが発生しました:Emuera1824+v5 政治比 = MIN(ABL:MASTER:政治 * 100 / ABL:対象:政治, 300)エラー内容:0による除算が行なわれました現在の関数:@SHOP_LIFE_PAYMENT(SHOP\SHOP_LIFE\SHOP_LIFE52_関係一覧.ERBの159行目)関数呼び出しスタック:↑SHOP\SHOP_LIFE\SHOP_LIFE52_関係一覧.ERBの148行目(関数@SHOP_LIFE_EVENTBUY_SUB52内)↑SHOP\SHOP_LIFE.ERBの94行目(関数@EVENTBUY_LIFE内)↑SHOP\SHOP.ERBの150行目(関数@EVENTBUY内)


364 : あなたの名前を入力してください :2019/10/26(土) 18:44:43 oAlEqkRA
これは不具合ではないかもしれないけど
あなたでプレイしてるとき周回する際にあなたのレベルが引き継がれないね


365 : あなたの名前を入力してください :2019/10/26(土) 22:22:01 Yeb5ifu2
一番最初に向上が出来るキャラをトトカルチョしてみたい


366 : あなたの名前を入力してください :2019/10/26(土) 23:45:04 4R3QzjrA
それは賭けた後に自分で作るという八百長ができますな


367 : 好好 ◆hcbh0U7bsY :2019/10/27(日) 00:50:48 Xtb5VLlc
>>360
なるほど、確かにわかりにくいですね。
何か少し考えてみます。
遊んでくださってありがとうございます。
遊んでる方の意見は本当に貴重でありがたいです。

----
>>361
報告ありがとうございます。
確認してみますね。
放浪や捕虜は除外してるはずなのでどこが入って来たんでしょうね。
もし対象キャラの番号や状態がわかるようなら、
教えていただけるとすぐ治せるかもしれません。

----
>>362
そこへんはまったく手をつけてないですね。
そういえば魔物って魔人になったらその制限はずれるのですかね?
可能なら誰か早い人で対処していただけると助かります。

----
>>364
周回プレイはまったく手を付けていません。
一応やりたい事リストにあるように後々手を付ける予定です。
ただこれもできる人がいれば先に何かやっていただいてもかまいません。

----
>>365-366
八百長でもいいので口上増えてほしいですね。
自分はまったく文章がダメなタイプなので皆さんにお任せするしかできません。
シルバレルの口上とか書ける人いるのかな?…

----
スキルや口上、デイリーイベント、ダンジョンなどは随時募集中です
基本的によっぽどではない限り取り入れるつもりで早い者勝ちです。


368 : 好好 ◆hcbh0U7bsY :2019/10/27(日) 00:58:36 Xtb5VLlc
>>363
その0除算に関してはKの元からの部分だから新たに書き直さないといけないね。
たぶんそこの他にも山ほどあると思うから出てきたたびにつぶさないとね。
誰かできそうならやっといて。今回のその部分は対処するよ


369 : 好好 ◆hcbh0U7bsY :2019/10/27(日) 01:50:49 Xtb5VLlc
eraRanceK ver 0.4.1用 修正パッチ1
http://book-shelf-end.com/up/dwlink.cgi?eraRx0392.zip

[パッチ内容]
・現在地移動処理の不具合修正
・関係一覧の0除算の対応
・ダンジョンスキル内表示の不具合を修正しました。
・雪姫にスキル「治癒の霧」を追加しました。
・ダンジョン内うふふを捕虜調教仕様に変更しました。
・ケイブリス勢力からケッセルリンクとカミーラを分離して個別勢力として扱うようにしました。
・武器「女王の杖」を追加しました。
パステルのみ装備が可能です。

----
>>365 >>366
賭けるだけでなくご自身で是非とも作ってみてください。

----
※口上・デイリーイベント・ダンジョン随時募集中

スキル・キャラ・CSV他ももちろん募集中。


370 : 好好 ◆hcbh0U7bsY :2019/10/27(日) 03:54:41 Xtb5VLlc
eraRanceK ver 0.4.1用 修正パッチ2
http://book-shelf-end.com/up/dwlink.cgi?eraRx0394.zip

[パッチ内容]
・能力表示の危険日の表記をあと何日後かに変更しました
・武器「玉露の斧」を追加しました。
アルカネーゼが装備しています。
・武器「お神籤箱」を追加しました。
コパンドンが装備しています。
・コパンドンにスキル「お神籤」を追加しました。
ダンジョンでは「お神籤箱」を装備していないと発動しません。

----
>>360
能力表示の危険日を当日まであと何日を表示する形式に変更しました。


371 : あなたの名前を入力してください :2019/10/27(日) 09:21:51 BkrLsH9I
すごく簡単なものだけど
eraRanceK ver 0.4.1用 あなた才能レベル引継ぎパッチ
http://book-shelf-end.com/up/dwlink.cgi?eraRx0395.zip

[パッチ内容]
・周回時にあなたの才能レベルと才能経験値を引き継ぐ

あんまりeraに明るくないので
751行目にBaseの値をハードコーディングしてるけどまずかったら修正してください


372 : あなたの名前を入力してください :2019/10/27(日) 10:48:55 BkrLsH9I
不備があったので上げなおし
eraRanceK ver 0.4.1用 才能レベル引継ぎパッチ
http://book-shelf-end.com/up/dwlink.cgi?eraRx0396.zip

ついでに周回するときに固定キャラの才能レベル等を引き継げるように更新


373 : あなたの名前を入力してください :2019/10/27(日) 13:17:30 PPZ0HkdY
経験済みや子持ちでも性知識0が多くて違和感が凄いなあ。
自分から同盟の代償に調教を要求してきたのに性知識なくてプレイヤーを愛撫しながら逆切れするパステルはなんか興奮した


374 : あなたの名前を入力してください :2019/10/27(日) 13:43:10 cCeiiinc
>>373
早く気になったところをcsv弄ってupするんだ


375 : あなたの名前を入力してください :2019/10/27(日) 13:46:34 /DIhdTnI
パステルはリセットが生まれているけど何故か処女だからな


376 : あなたの名前を入力してください :2019/10/27(日) 16:23:56 GbWT/vhw
そうだなぁ

・・・・・・


377 : あなたの名前を入力してください :2019/10/27(日) 17:05:05 r8Dp5WLQ
ついさっき気付いたんだけど
カスタムキャラだけ髪型どれにしてもデータ読み込みでスキンヘッド固定されるな


378 : 好好 ◆hcbh0U7bsY :2019/10/27(日) 18:55:15 Xtb5VLlc
>>372
パッチ作成お疲れ様です。とても助かります!!
才能レベル等の仕様(MAXBASEではなくBASEのみで管理)も理解してくださって感謝です。
それにしてももう世界統一して引継ぎまでいくなんて早いですね!

----
>>373
気になるところがあれば是非とも編集に挑戦してみましょう。
編集ができたら共有して頂けるとありがたいです。
よっぽど賛否が分かれない限りは本体に取り入れます。

----
>>375-376
CSVを機械的に作った時の名残で女性は全員そうなってますね。
IF設定なので別に全員それでええかと思いましたが、
さすがに子供おるキャラはちぐはぐになりますね。
なんか怪しい術とか薬飲んで治ったみたいな脳内設定でいくか、
気になるキャラは修正するかは自由です。

----
>>377
カスタムキャラはまだ一切手を付けていませんね。
元のKのままなので、誰か是非挑戦してみてください。


379 : あなたの名前を入力してください :2019/10/27(日) 19:06:07 YoOLg61.
親子とか設定出来れば良いんだけどな


380 : あなたの名前を入力してください :2019/10/27(日) 19:23:42 GbWT/vhw
スキルのダンジョン用の項目がよくわからん

解説つけてくれんか


381 : あなたの名前を入力してください :2019/10/27(日) 19:36:36 GbWT/vhw
具体的に言うと

ダメージ = GET_DUNGEON_BATTLE_UNIT_ABILITY(発動者ダンジョンID, ダンジョン_魔力) * (100 + RAND:30) / 100 + 400
※シィルの回復の雨

ダメージ = GET_DUNGEON_BATTLE_UNIT_ABILITY(発動者ダンジョンID, ダンジョン_武闘)* (100 + RAND:30) / 100 / 4
※チルディのペプシ剣術

この辺の後ろの記述が分からん


(100 + RAND:30) / 100 + 400 とか
(100 + RAND:30) / 100 / 4   とかってどういう意味になってるんだコレ


382 : あなたの名前を入力してください :2019/10/27(日) 20:20:58 BkrLsH9I
>>378
ご確認ありがとうございます
K系列は時間食われるけどつい熱中しちゃうところがあるのが怖いよね

>>381
RANDは乱数を返してる
その書きかただと恐らく0から30までの数字がランダムにそこへ入るから
例えば (100 + RAND:30) / 100 + 400 だと
前の関数で返された値を1から1.3倍したあとに400を足してることになるよ


383 : 好好 ◆hcbh0U7bsY :2019/10/27(日) 20:21:51 Xtb5VLlc
>>379
親子設定はできるよ?
「ERB\SYSTEM\NEWGAME.ERB」の一番下でやってるはず。
全然設定してないキャラの方が多いけど、必要ならどうぞ

----
>>380
たしかに諸々説明が不足でしたね。
スキルを見ていただきありがとうございます!
他にわからない部分があれば是非聞いてください。
スキル追加大歓迎ですので!

----

(100 + RAND:30) / 100 + 400
(100 + RAND:30) / 100 / 4
についてですが、振れ幅調整ですね。

★GET_DUNGEON_BATTLE_UNIT_ABILITY(ダンジョンID,パラメーター添え字)
ダンジョンIDのキャラの能力を取得します。(ダンジョンIDは0-4が敵側、5-9がプレイヤー側です)
パラメーター添え字は「ダンジョン_魔力」のように「ダンジョン_」の後ろにパラメーター名を付けてください。

★「(100 + RAND:30) / 100]」
基本数値の1〜1.3倍で振れ幅を指定

★ + 400
400の威力は最低保証そこに基礎数値(振れ幅あり)を加算

★ / 4
チルディのペプシ剣術は複数回攻撃なので、ダメージ量がそのままだと大きいすぎたため、その調整です。
4で割ったぐらいの数値が一番よかっただけですので、調整以外の意味は特にありません。


以下スキルERBの補足説明(次回のパッチまたは更新時にテキストファイルとして同じものを入れておきます。)
-------------------------------------------------------
・SKILL_[キャラ番号]_SP_[スキル番号]_CAN_INVOKE_DUNGEON
スキルの発動判定条件を設定する
通常スキルと違ってコストの指定も行い(基本的に消費する気力の量)
コスト消費自体もこの中で行う

※気力消費以外に特殊なコストが無い場合は、
「コスト」に消費する気力の数値をいれるだけで、他は弄らなくても大丈夫です。

-------------------------------------------------------
・SKILL_[キャラ番号]_SP_[スキル番号]_INVOKE_DUNGEON
スキルの効果を記述する

※ダンジョンIDは0-4が敵側で5-9がプレイヤー側です。
例)敵の左から一人目なら0,敵の左から二人目なら1,味方の左から二人目なら6みたいな感じ

★「発動側」
0なら敵、1ならプレイヤー側

★DUNGEON_ADD_BATTLE_TEXT(文字列)
ダンジョン戦闘中のテキスト表示用の関数

★GET_DUNGEON_BATTLE_UNIT_ABILITY(ダンジョンID,パラメーター添え字)
ダンジョンIDのキャラの能力を取得します。
パラメーター添え字は「ダンジョン_魔力」のように「ダンジョン_」の後ろにパラメーター名を付けてください。

★DUNGEON_BATTLE_CAN_UNIT_MOVE(ダンジョンID)
引数の「ダンジョンID」のキャラが戦闘不能ではないかどうか、キャラが存在しない場合も0を返します

★DUNGEON_BATTLE_DAMAGE(ダンジョンID, ダメージ量, 体力・気力)
ダンジョンIDのキャラクターにダメージ量を指定しダメージを与えます。
与えるダメージが体力の場合は第3引数に「"体力"」、気力の場合は「"気力"」と入れてください。

★DUNGEON_BATTLE_HEAL(ダンジョンID, ダメージ量, 体力・気力)
DUNGEON_BATTLE_DAMAGEの回復版です。
引数内容はDUNGEON_BATTLE_DAMAGEと同じです。

★ダンジョン戦闘_バフ:[ダンジョンID]:[パラメーター添え字]
戦闘でのバフの数値が入っています。バフの数値が戦闘中対象の数値に加算されます。
基本的には代入ではなく加算減算してください。
バフの効果は1ターン毎に半減します。
例)ダンジョン戦闘_バフ:ダンジョンID:ダンジョン_武闘 += -60
バフの効果を解除したいなら0を代入してください。
※それぞれの体力・気力の最大値はこのバフに入っています
例)ダンジョン戦闘_バフ:ダンジョンID:ダンジョン_体力

★CALC_DUNGEON_BATTLE_DAMAGE()
通常戦闘ダメージの再計算を行います。
バフを指定した際はこれで再計算を行うとそのターン中の通常攻撃にバフが反映されます。

-------------------------------------------------------
・SKILL_[キャラ番号]_SP_[スキル番号]_RATE_DUNGEON
スキルの発動率を指定します。
千分率なので、その数値を10で割った数値が%だと思ってください。


384 : 好好 ◆hcbh0U7bsY :2019/10/27(日) 20:29:18 Xtb5VLlc
>>383
大事な部分を書き忘れていました。
通常スキル、ダンジョンスキルについてですが、
どちらか一方だけを指定することも可能です。
必要でない方のCAN_INVOKEに0を返すようにすれば、無いも同然なので、
もし片方だけ作りたいという場合はご活用ください。

----
>>382
的確な説明ありがとうございます。
私の説明よりわかりやすい…


385 : 好好 ◆hcbh0U7bsY :2019/10/27(日) 20:55:39 Xtb5VLlc
eraRanceK ver 0.4.1用 修正パッチ3
http://book-shelf-end.com/up/dwlink.cgi?eraRx0397.zip

[パッチ内容]
・ダンジョンスキルの説明文を個別に指定できるようになりました。
SKILL_[キャラ番号]_SP_[スキル番号]_EXPLANATION_DUNGEON
それに伴い、ダンジョンスキル説明文を分割しました。

★自作スキル編集中の方はお気になさらずにそのまま続けてください。
アップされた際にこちらで説明文分割も行いますので。

★単に説明文が通常スキルと一緒だと長すぎて見づらかったので、
ダンジョンは別で改行させるためだけの修正です。そのままでもエラー等は特におこらないはずです。

先ほどのダンジョンスキル説明のテキストも一緒にいれましたのでご活用ください。


386 : あなたの名前を入力してください :2019/10/27(日) 20:57:23 GbWT/vhw
ほーん、乱数だったのか

助かったぜ


387 : 好好 ◆hcbh0U7bsY :2019/10/27(日) 21:07:08 Xtb5VLlc
今ロダを見て気づいたのですが、
髪色CSVパッチが上がっていたのですね、
どなたかわからないですが、ありがとうございます!!!
すごいほとんど全員に髪色ついてる!!すごい!!


388 : あなたの名前を入力してください :2019/10/28(月) 02:34:16 fXAe5NUQ
ttp://book-shelf-end.com/up/dwlink.cgi?eraRx0400.zip

ようやくそれっぽいのが出来たけど、AL魔法剣のダンジョン内での性能がチート過ぎる
エール個人だけを回復する感じにしたかったのだが

まあ、ワイはコードとかよく知らんからな。全部コピペでやってるだけだから・・・・


389 : あなたの名前を入力してください :2019/10/28(月) 02:50:06 fXAe5NUQ
(アナル処女付け忘れてた・・・・)


390 : 好好 ◆hcbh0U7bsY :2019/10/28(月) 03:26:46 oadmUgRU
>>388
おおパッチ作成お疲れ様です。
エールちゃんのcsvの中身、原作知ってると、ふふってなりますね!!
それに専用武器やスキル、親子関係まで作っていただけるとは!!

一応朝までに一つパッチ上げる予定なので、
ダンジョンでの回復は本人のみ回復するようにこちらで変更しましょうか?
ついでにcsvのアナル処女の追加も行いますがいかがでしょうか?


391 : 好好 ◆hcbh0U7bsY :2019/10/28(月) 04:43:46 oadmUgRU
eraRanceK ver 0.4.1用 修正パッチ4
http://book-shelf-end.com/up/dwlink.cgi?eraRx0401.zip

[パッチ内容]
・ダンジョンスキルの表記に関する不具合を修正しました。
・エールのcsvを修正しました。
・エールのスキル「AL魔法剣」を修正しました。
・ダンジョン「尾張」を追加しました。
  イベント後、都市「尾張」の防衛値を下げることができます。
  イベント後、香姫とうふふが発生します。
  イベント後、武器「日の丸」が手に入ります。
・阿樹姫にスキル「巫女の舞/風」「巫女の嵐」を追加しました。
・ウルザ・コパンドン・雪姫・阿樹姫・ワーグに初期汎用スキルを設定しました。

----
>>389
エールのcsvに素質「アナル処女」を追加しました。
エールのスキルの回復を本人のみに修正しました。
またコピペ元のこちらのミスがあったため修正を行いました。

とてもよくできていてコピペだけで作ったとは思えないできですね!!
すごいです


392 : あなたの名前を入力してください :2019/10/28(月) 05:46:39 3H57pvRE
http://book-shelf-end.com/up/dwlink.cgi?eraRx0402.zip
自分でやれと言われたから適当に性知識ぶち込んどきました。
全キャラひつじ小屋見ながらやったけどランスシリーズで未プレイタイトルや大昔過ぎて記憶ないのがかなりいるので異論・解釈違いあったらどんどん修正してね。
わからんけど成人してるし知識3でいいや!とかSMリョナ経験してるから4!5!とかで割と高めにしちゃったかも。有識者修正求


393 : あなたの名前を入力してください :2019/10/28(月) 05:47:40 CuWw2qqQ
eraRanceK ver 0.4.1用 ランダムキャラにレベルを設定パッチ
http://book-shelf-end.com/up/dwlink.cgi?eraRx0403.zip

[パッチ内容]
子供とランダムキャラに才能レベルと才能限界を設定する

折角だから才能レベルまわりのことで気になったとこやった
ランダムキャラは才能レベルに応じて各種経験値を取得する処理にしてる
上がりすぎないようにはしたけどバランス的に怪しいかも


394 : 好好 ◆hcbh0U7bsY :2019/10/28(月) 06:07:45 oadmUgRU
>>392
パッチ作成お疲れ様です。
すごい、まさか一気に全員に設定が付くなんて思いませんでした。
大量の作業おつかれさまです。

このバリアントに関してはパッチ作者の考えがその時点で最優先なので、
異論・解釈違い上等な感じです。

----
>>393
パッチ作成お疲れ様です。
レベル周りも全然触れていないことが多くて、パッチの作成本当にありがたいです。
子供の才能レベル付けの部分いいですね、かなり良い感じの遺伝になりそう。

ランダムキャラの方の才能レベル・限界付けの部分ですが、
リーザス等の大国のモブ兵たちの才能レベル付けに流用させて頂きますね。

----
まさか今日こんなにパッチが上がるなんて吉日ですかね!?
どのパッチも個性的だけどしっかりしてて、おもしろいです。


395 : あなたの名前を入力してください :2019/10/28(月) 06:27:07 CuWw2qqQ
eraRanceK ver 0.4.1用 子供の才能限界修正パッチ
http://book-shelf-end.com/up/dwlink.cgi?eraRx0404.zip

パッチを練ってから投稿できていないためとても反省しています
子供の才能レベルについて
父親や母親を超えられないかもしれないのはおかしい気がしたので超えられるよう修正

>>394
さっきのパッチではランダムキャラの才能限界を上限60に設定してあるだけなので
大国の兵たちには下限を設けてもいいかもしれないね


396 : 好好 ◆hcbh0U7bsY :2019/10/28(月) 06:39:15 oadmUgRU
>>395
修正お疲れ様です。
なるほど、たしかに下限はあってもいいかもしれませんね。
ただモブ兵のレベルって考えたことなかったですが、彼らってどのぐらいの強さなんでしょうね?
割とみんなポンコツのイメージがある…

----
アテンを仲間にする「魔女の迷宮」は文言が全然思いつかなくてしばらく塩漬けになるかもです…
4つの黄金像もなかなかいい感じのイベントが思いつかなくて辛いところです。
文才のある方がうらやましいです。

スキルとか武器作るの楽しい。


397 : あなたの名前を入力してください :2019/10/28(月) 06:40:36 CuWw2qqQ
http://book-shelf-end.com/up/dwlink.cgi?eraRx0405.zip

言った矢先にミス見つけてしまったので>>395をあげなおし
穴があったら入りたい


398 : 好好 ◆hcbh0U7bsY :2019/10/28(月) 06:51:04 oadmUgRU
>>397
私が言うことでもないですが、失敗してもお気になさらずに。
自分もちょくちょく失敗して
管理人さんごめんなさいって思いながら上げ直したりしてます…


399 : あなたの名前を入力してください :2019/10/28(月) 07:12:58 fcVl32Fc
10レベル前後 一般人の才能限界
20レベル近い人 学年に一人いるかどうかの天才ぐらい
レベル30以上 1万人に一人ぐらい
レベル40以上 10万人に一人ぐらい

一般兵は良くて20レベルが最大か
ランス10でモブにも今まで隠れてた高レベルの存在がいたので一概には言えないけど


400 : あなたの名前を入力してください :2019/10/28(月) 07:34:10 XLrpNq8.
その設定も懐かしいな…
その後大分インフレしたよね…


401 : あなたの名前を入力してください :2019/10/28(月) 09:40:44 aHzGKrvA
今どんなもんかの確認に尾張のダンジョンに遊びに行こうとしたら
表示されなかったんだけど自分だけですかね?


402 : あなたの名前を入力してください :2019/10/28(月) 09:41:53 3H57pvRE
性知識1で既に指挿入れ手コキ正常位自慰コンドームをご存じなKの世界は進んでるなあ
おかげで健太郎君&美樹ちゃんが性知識0だよ。清すぎるよ


403 : あなたの名前を入力してください :2019/10/28(月) 11:03:36 gWKaPdlA
10は人類3億人から精鋭をかき集めた結果やしね


404 : あなたの名前を入力してください :2019/10/28(月) 11:35:11 cEbwY9og
総人類数設定し地域毎に割り振り、毎ターン増加、無制限の募兵を制限するのも面白そうではあるな
魔物界は桁が違うけど


405 : あなたの名前を入力してください :2019/10/28(月) 12:03:40 3pXTl6gI
危険日云々の仕様で別の周期追加したらいいんじゃないかなぁとレスしてから
気が付いたらゲーム内で十年の時が経ってあなたの才能レベルを1000まで上げてた
ハイレベル神への貢ぎ物よりレベル屋への支払いの方が出費が高かったな…


406 : あなたの名前を入力してください :2019/10/28(月) 14:32:50 FsPgYmkE
ちょっとしたバグ?ですが報告ですー
カスタムキャラを登場させるとそのキャラの髪型がスキンヘッドになってしまいます
既出でしたらすみませんorz


407 : あなたの名前を入力してください :2019/10/28(月) 16:16:58 CuWw2qqQ
eraRanceK ver 0.4.1用 ランダムキャラ才能レベル修正パッチ
http://book-shelf-end.com/up/dwlink.cgi?eraRx0406.zip

[パッチ内容]
バグの要因になりそうな箇所を修正

何度も見直したのでこれが最終版になるはず
いままでランダムキャラの才能レベルに関するパッチを適用してなくても適用可能


408 : あなたの名前を入力してください :2019/10/28(月) 17:12:03 CuWw2qqQ
連投申し訳ない
ろだのパッチを整理してたら誤って先程のパッチを消してしまったためあげなおし
http://book-shelf-end.com/up/dwlink.cgi?eraRx0407.zip

そしてさっき書き忘れてたけどRAND:Xについて
0からXまでの整数を返すのではなく0から(X-1)までの整数を返すものだったので訂正


409 : あなたの名前を入力してください :2019/10/28(月) 17:33:17 mSDh9JDg
親子設定って例えば魔想姉妹のように、親がゲームに出てない人でも、設定出来るのかな


410 : あなたの名前を入力してください :2019/10/28(月) 17:55:10 CuWw2qqQ
カスタムキャラの髪の長さとスキルがリセットされちゃうとこ修正した
http://book-shelf-end.com/up/dwlink.cgi?eraRx0408.zip

バージョン情報が原因だったのでver0.1.0以降はリセットされないように変更


411 : あなたの名前を入力してください :2019/10/28(月) 19:01:32 eyjCJ3/s
カスタムキャラだと親が不明でもきょうだい設定は出来るようだが


412 : あなたの名前を入力してください :2019/10/28(月) 19:06:55 3b4VCcJw
異母姉妹とかも設定すれば出来るよ 設定すれば


413 : 好好 ◆hcbh0U7bsY :2019/10/28(月) 19:49:46 SHHU9.qE
>>399-400
一応>>395さんの調整でも問題なさそうでしたので、
しばらくはそのままになると思います。

>>401
尾張を領有していないことを挑戦条件にしているので、
それが原因かもしれません。
遊んでいただきありがとうございます。

>>405
すごい…レベル4桁に到達するなんて
周期に関してですが、表記を変更後いかがですか?
一応主問題の危険日がいつなのかが
わかりづらいというのをクリアしたつもりですが。

>>406
すみません、
少し前にも同様の報告がありましたが、
まだ手を付けていませんでした。

>>408
修正お疲れ様です!
RANDは気を付けないとたまにそこ間違えますよね。

>>410
おお!さっそく修正をしてくださったんですね!
ありがとうございます!

>>409
できたような気がしますが確認してみないとわからないですね。
兄弟姉妹親子関係は少ししかまだ設定していません。
もし必要なら是非とも設定してみてください。


414 : あなたの名前を入力してください :2019/10/28(月) 20:45:58 C.L8L5d2
一応居ないキャラでも、設定はできるけど、始めたら反映されないみたいね……
父母親不明で兄弟、姉妹の設定の仕方が分からなかった。
俺はここまでのようだ……


415 : あなたの名前を入力してください :2019/10/28(月) 21:11:10 vSVwPsHE
固定キャラの話ならINIT_CHARA_SIBLING_RELATION


416 : あなたの名前を入力してください :2019/10/28(月) 22:55:08 PqNVRARk
http://book-shelf-end.com/up/dwlink.cgi?eraRx0410.7z

詳細マップとシナリオを投稿させていただきました
しかしながられあどめにも書いてあるように現在エラーでターンエンドできません
正直私の手にあまるので中途半端ですがアップロードさせていただきました。どなたか直せる方がいたらお願いします。


417 : あなたの名前を入力してください :2019/10/28(月) 23:59:25 CuWw2qqQ
SYSTEM\IFRAND.ERBの152行目でTHROWが発生しました
THROW IFRANDの返却候補値が一つもありません
THROW内容:IFRANDの返却候補値が一つもありません
現在の関数:@IFRAND(SYSTEM\IFRAND.ERBの35行目)
関数呼び出しスタック:
↑SHOP\SHOP_LIFE\ダンジョン\DUNGEON_BATTLE.ERBの813行目(関数@DUNGEON_BATTLE_CALC内)
↑SHOP\SHOP_LIFE\ダンジョン\DUNGEON_BATTLE.ERBの402行目(関数@PLAY_DUNGEON_BATTLE内)
↑SHOP\SHOP_LIFE\ダンジョン\DUNGEON.ERBの607行目(関数@PLAY_DUNGEON内)
↑SHOP\SHOP_LIFE\SHOP_LIFE66_ダンジョン.ERBの199行目(関数@DECIDE_DUNGEON_MEMBER内)
↑SHOP\SHOP_LIFE\SHOP_LIFE66_ダンジョン.ERBの111行目(関数@SHOP_LIFE_EVENTBUY_SUB67内)
↑SHOP\SHOP_LIFE.ERBの94行目(関数@EVENTBUY_LIFE内)
↑SHOP\SHOP.ERBの150行目(関数@EVENTBUY内)

ダンジョンの戦闘でエラー吐いたので調べたら
IFRAND内のDUNGEON_BATTLE_CAN_UNIT_MOVEが要因なんじゃないかと感じた
SIF 対象 >= DUNGEON_ENEMY_NUM と
SIF 対象 - 5 >= DUNGEON_PARTY_CHARA_NUM について
比較演算子を >= から > にしたら落ちなくなったけど問題あったりするかな


418 : あなたの名前を入力してください :2019/10/29(火) 00:28:44 NvV7ZyQE
連投ごめんなさい
毒効果処理によって敵が全滅した際に戦闘が続行してしまうためエラーを吐くみたい
毒処理のあとに勝敗処理を再度かけることで一応は解決したけどこれであげていいものか


419 : 好好 ◆hcbh0U7bsY :2019/10/29(火) 02:42:31 Zt7iwkYg
eraRanceK ver0.4.2 更新しました

[主な要点]
・各パッチを導入しました。
・リーザス・ヘルマン・ゼス・カラーのモブ兵たちに才能レベル・才能限界を設定しました。
・ヘボン式ローマ字変換を仮組みで実装しました。
  元号のアルファベット生成の際に使用する予定です。
・魔王継承を実装しました。
  魔王を処刑後、自制力の場合は無敵結界無効持ちのキャラの中から次の魔王を選択できます。
  魔王を継承すると元号が変更されます。月日はそのままで元号名と年数が変更されます。
  魔王を継承すると、魔王ではない場合はステータスが上昇します。
・ダンジョン関係のバグの修正を行いました。
・SLG_AIの重みづけのバグの修正を行いました。
・「魔物代将軍A」「魔物代将軍B」のCSVの読み仮名を修正しました。

----
>>414-415
血縁の初期設定が2か所に分かれてしまってるのもあれなので、
INIT_CHARA_SIBLING_RELATIONの方にまとめた方がいいですかね?

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>>417-418
報告ありがとうございます!
助かりました、たしかに状態異常のダメージ処理が後ろにありました。
場所を終了判定の前に移動したためおそらく解決していると思います。

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>>416
シナリオ作成お疲れ様です。
一応目に見えるバグは直してみましたが、
また何か不具合があった場合は、
他の方の知恵と力を拝借しながら対処していきましょう。

マップがすごくいいですね。
勢力配置もいい感じでとてもおもしろそうです。
一応今までおいてたのは名前の通り「おためしシナリオ」だったので
他が増えるまではこのシナリオがメインになりそうですね。

モブ兵生成部分に関してですが、確かに名前をしっかり指定しないと被りそうですね。
そこらへんは適宜必要なら別途生成関数を作って対処でしょうか。
(一応モブ兵生成の目的は、モブ兵のうふふっていいよねという下心で作成しただけなんです…)

勝手ながらシナリオ11用のモブ兵生成部分に才能レベルもランダムにつくように追記させて頂きました。

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やっぱりJAPAN周りのキャラがまだまだ実装されていないのが多いので、
可能でしたら、どなたか挑戦してみてください。

----
今回はやりたい事リストの「4つの黄金像」「エターナルヒーロー」等を飛ばして
「魔王継承」を先に実装しました。

やりたい事リストに載ってることでも、
誰か先にできるなら挑戦してもらってまったく構いませんので、
ご自由にやってみてください。


420 : 好好 ◆hcbh0U7bsY :2019/10/29(火) 02:44:38 Zt7iwkYg
肝心のURLを書くのを忘れていました。

eraRanceK ver0.4.2
http://book-shelf-end.com/up/dwlink.cgi?eraRx0415.zip


421 : あなたの名前を入力してください :2019/10/29(火) 02:46:08 fM8nnCEI
>>416
バグ位置特定してきた

MAP_RANCE11.ERB内
@SET_CITY_NUM_RANCE11()
CITY_NUM = 155

都市数132しかないのに155になってるので存在しない都市でエラー吐いてた
CITY_NUM = 132
にすれば動く


422 : 好好 ◆hcbh0U7bsY :2019/10/29(火) 02:49:06 Zt7iwkYg
>>421
あっそこ直してないわ。
修正して上げ直しますね。


423 : 好好 ◆hcbh0U7bsY :2019/10/29(火) 02:54:48 Zt7iwkYg
修正をして上げ直しました。
eraRanceK ver0.4.2
http://book-shelf-end.com/up/dwlink.cgi?eraRx0416.zip


424 : あなたの名前を入力してください :2019/10/29(火) 04:42:00 NvV7ZyQE
>>423
更新おつです
モブ兵の仕様に才能レベルの処理を流用してくれてるのみてちょっと嬉しい
才能レベルが10の倍数で強くなった方がいいかなって思ったのでそこだけ直した

http://book-shelf-end.com/up/dwlink.cgi?eraRx0417.zip


425 : 好好 ◆hcbh0U7bsY :2019/10/29(火) 05:45:46 Zt7iwkYg
eraRanceK ver 0.4.2用 ダンジョン戦闘:幸福きゃんきゃんパッチ
http://book-shelf-end.com/up/dwlink.cgi?eraRx0419.zip

[パッチ内容]
・ダンジョン内の戦闘で、低確率で「幸福きゃんきゃん」と遭遇するようになりました。
  勝利すると、通常よりも多く報酬を得ることができます。
・モブ生成関数の引数の説明がなかったので追記しました。

----
>>424
修正お疲れ様です。
才能レベルはランスのバリアントならやっぱりあってほしい部分なので、
その補強修正追加は大変助かります!

>>416
そもそもモブ生成関数の引数の説明って全く書いていませんでしたね、すみません。
一応今回コメントで1行だけですが引数の用途を追記しました。


426 : あなたの名前を入力してください :2019/10/29(火) 07:08:18 rVgYM.P.
魔王は魔人や使徒及び魔物に対する絶対命令権を持っているけど、再現可能何だろうか。
後使徒の場合、主人の設定とか出来るのかな。


427 : あなたの名前を入力してください :2019/10/29(火) 07:11:53 qULyLCkE
周回セーブで引継ぎした後に新しくシナリオを始めるとエラーがでちゃう
タイトル画面から最初からはじめると正常に動くから、
シナリオ攻略中に新キャラを投下したのがエラーの元なのかな?


428 : 好好 ◆hcbh0U7bsY :2019/10/29(火) 07:24:35 Zt7iwkYg
>>426
どう再現するかが一番の難所ですね。
魔人は絶対に勝てないや、魔人は全員魔王勢力の配下などはもちろんできるのですが、
それをやるとゲーム上は盤面が極端になるのと、(原作再現ならそれでもあり)
原作的にもあんまり行使してるシーンがなく再現のための資料が少ないんですよね。

>>427
報告ありがとうございます。
今日の晩にでも確認できたらしてみますね。
もしエラー文を載せれるようなら修正の際に助かります。
早い人がいるなら先に修正して共有してください。


429 : あなたの名前を入力してください :2019/10/29(火) 08:53:17 qULyLCkE
>>428
エラー文はこちらです

SLG\SCENARIO\SCENARIO1.ERBの74行目でエラーが発生しました:Emuera1824+v5
CFLAG:(NAME_TO_CHARA("メルフェイス")):1 = 1
エラー内容:キャラクタ配列変数CFLAGの第1引数(-1)はキャラ登録番号の範囲外です
現在の関数:@SCENARIO_PLACEMENT_1(SLG\SCENARIO\SCENARIO1.ERBの23行目)
関数呼び出しスタック:
↑SYSTEM\NEWLOOP.ERBの263行目(関数@STARTUP_SCENARIO内)
↑SYSTEM\NEWLOOP.ERBの20行目(関数@NEWLOOP内)
↑SYSTEM\SAVELOAD.ERBの309行目(関数@EVENTLOAD内)


430 : あなたの名前を入力してください :2019/10/29(火) 17:52:45 7fFvIlKU
>>429
俺にはメルフェイスがいないセーブデータで引き継ぎしたからエラーが出てるように見えるんだが、そのデータにメルフェイスいる?
CSVでキャラが追加されたりするとその前からプレイしてるデータで引き継ぎは出来ないものと思ったほうがいい
ただ、メルフェイスって元々いなかったんだっけ?
どのキャラがどのバージョンからいるのかよくわからない


431 : 好好 ◆hcbh0U7bsY :2019/10/29(火) 17:56:21 Zt7iwkYg
>>429
エラー文ありがとうございます。
たぶん>>427でご指摘の通り、途中でキャラが増えたのが原因かもしれないですね。
ただ割と簡単に直せそうな感じがしますので、しばらくお待ちください。
修正したらそのセーブデータでも引継ぎプレイが可能になると思います。

NEWLOOPあたりで存在しないキャラ追加するだけでいけると思うので。


432 : 好好 ◆hcbh0U7bsY :2019/10/29(火) 18:17:40 Zt7iwkYg
eraRanceK ver 0.4.2用 修正パッチ1
http://book-shelf-end.com/up/dwlink.cgi?eraRx0420.zip

[パッチ内容]
・周回時、パッチ等でキャラが増えた場合に発生するバグを修正しました。
・エールのcsvのカナを修正しました(リセットになっていました)
・ダンジョン「盗賊の迷宮」でのキャラ加入イベントの条件を対象が放浪中でも可能に変更しました。

----
>>429
お待たせしました。
こちらでもダミーキャラを追加し引継ぎを行ったところ、
同様のエラーを確認できましたので、
プレイ途中でキャラを追加したことが原因なら、
おそらくこれで修正できていると思います。

統一まで遊んで頂きありがとうございます。


433 : あなたの名前を入力してください :2019/10/29(火) 19:32:30 5h8q4qdU
>>419
凄い!ターンエンド出来る!!!
修正、本当にありがとうございました。しかも中身がわかりやすくなってる!

とりあえず一部勢力に設定するつもりだったAIと魔軍フォロー用の兵力追加を忘れていたので追記しました
http://book-shelf-end.com/up/dwlink.cgi?eraRx0421.zip


434 : あなたの名前を入力してください :2019/10/29(火) 19:44:58 v6dLGDbE
魔王の子供達なしでランスに襲われる前のキャラたちのシナリオ作らんとならんか


435 : あなたの名前を入力してください :2019/10/29(火) 20:23:47 qSCIvEBI
eraRanceK ver 0.4.2用 修正パッチ1適応
起動してプレイしようとすると以下のエラー文が出ます。

警告Lv2:SHOP\SHOP_LIFE\ダンジョン\迷宮\DUNGEON_THIEF.ERB:21行目:"特殊状態_未登場"は解釈できない識別子です
SIF GROUPMATCH(CFLAG:(NAME_TO_CHARA("ネカイ")):特殊状態, 特殊状態_放浪, 特殊状態_未登場) && GET_DUNGEON_EVENT_FLAG(0, 1) == 0
警告Lv2:SHOP\SHOP_LIFE\ダンジョン\迷宮\DUNGEON_THIEF.ERB:25行目:"特殊状態_未登場"は解釈できない識別子です
SIF GROUPMATCH(CFLAG:(NAME_TO_CHARA("ライハルト")):特殊状態, 特殊状態_放浪, 特殊状態_未登場) && GET_DUNGEON_EVENT_FLAG(0, 1) == 1 && GET_DUNGEON_EVENT_FLAG(0, 3) == 1


436 : 好好 ◆hcbh0U7bsY :2019/10/29(火) 23:17:58 Zt7iwkYg
>>435
申し訳ない、ファイルを一つ入れ忘れていました。

eraRanceK ver 0.4.2用 修正パッチ1
http://book-shelf-end.com/up/dwlink.cgi?eraRx0424.zip

上げ直しましたので宜しくお願い致します。

----
>>433
修正お疲れ様です。
魔軍の初期兵力多いのいいですね

JAPANのキャラに関してですが、
数値はランダムでひな形だけ作りましょうか?
配置はお願いすることになるかもしれませんが

そうなったらまたどなたか数値調整と素質割り当てして頂けると助かります…

※もし今JAPANキャラ作ってる方がいらっしゃいましたら、
 言っていただけると被らずに済むのでお願いします。
 仮に被ったとしてもこちらは数値ランダムですので、
 そちらのCSVを採用致します。

----
>>434
ええですね。
夢がいくらでも広がりますね!!!

----
ところで以前どなたかがおっしゃっていた、
ランス君が自動でうふふするデイリーイベントは、
だれかまだ作っていらっしゃるのでしょうか?

かなり良い案だと思うので、あれば是非ともいれたかったのですが

一応現在地のパラメーターもあるので、
そのデイリーでの襲う対象選ぶときに現在地も参照したらおもしろいなと
勝手に思ってます。(※思ってるだけのただの妄想です)

それともデイリーじゃなくてシステムとしてターンエンド時の報告に、
「今日のランス君」みたいのを組み入れた方がええのかな?
(プレイヤーがランスだと表示させないようにします)


437 : あなたの名前を入力してください :2019/10/30(水) 00:03:44 CyQQgKJQ
ちょっと余裕が出来たので410番までのキャラCSVを作成してみました
明後日までに500番代くらいまで埋められる気がするので本体に組み込むのはそれからにしてもらった方が手間にならないかもです
http://book-shelf-end.com/up/dwlink.cgi?eraRx0425.7z


438 : あなたの名前を入力してください :2019/10/30(水) 00:14:24 CyQQgKJQ
>>436
JAPAN今まさに作成中ですー
どうにもステがインフレして行ってしまうので困りもの


439 : 好好 ◆hcbh0U7bsY :2019/10/30(水) 00:39:49 j52T49L.
>>438
おお!!いつもありがとうございます!
あまり急がれずにご自身のペースを大事にしてください。
こちらも急がずにのんびりやっていますので!

それにしてもすごい作業量ですね!

----
やっぱり皆さんランスシリーズ好きなんですね


440 : あなたの名前を入力してください :2019/10/30(水) 04:45:52 jNfanmtk
>>436
修正おつです
ただ起動すると同様の警告文がまた出てくるような・・・
宣言するファイルが入ってないかも
どっかでパッチの入れ忘れとかあったらごめんなさい


441 : あなたの名前を入力してください :2019/10/30(水) 04:49:08 jNfanmtk
>>436
再度パッチをダウンロードして入れなおしたら直りました
すみませんでした


442 : あなたの名前を入力してください :2019/10/30(水) 07:45:11 u27Pp5TE
相性を設定したいんだけど、これって数値が良いほど、そのキャラが対象のキャラの好感度が上がりやすいでいいのかな。

解釈が別れると思うから意見を聞きたいのだけど、ランスと運命の女の間の相性はあげた方が良いかな。

後ミネバみたいに仲良くなる気が無いキャラは、全部は無理にせよヘルマン主要キャラとの相性を悪くした方が良いんだろうか。


443 : あなたの名前を入力してください :2019/10/30(水) 08:40:10 8VV26LaQ
別に上げてもいいんじゃない、ランスくんはさっさと退治することになるんで(ゲス)


444 : あなたの名前を入力してください :2019/10/30(水) 09:09:16 5wGn8pVo
フレーバーと思って自由に上げればいいよ
多少相性が良かろうが悪かろうが攻略には影響ないしな


445 : あなたの名前を入力してください :2019/10/30(水) 09:22:43 U51YiMN6
まあ志津香がすぐにデレたら違和感はあるが


446 : あなたの名前を入力してください :2019/10/30(水) 09:35:11 8VV26LaQ
シーウィード移動型高級売春宿そんなのもあるのか


447 : あなたの名前を入力してください :2019/10/30(水) 11:26:20 Yni8ETho
eraRanceK ver 0.4.2用 修正パッチ1適応済み
装備の上下服をクリックすると発生

CLOTH\BODYSUIT\CLOTH_BODYSUIT_38_ゼス魔道服.ERBの51行目でエラーが発生しました:Emuera1824+v5
IF CITY_OWNER:GET_CITYNUMBER("ゼス宮殿") == CFLAG:MASTER:所属
エラー内容:配列型変数CITY_OWNERの第1引数(-1)は配列の範囲外です
現在の関数:@CLOTH_IS_FORSALE_BODYSUIT_38(CLOTH\BODYSUIT\CLOTH_BODYSUIT_38_ゼス魔道服.ERBの49行目)
関数呼び出しスタック:
↑CLOTH\_FUNCTION_CLOTH.ERBの364行目(関数@CLOTH_SHOP内)
↑SHOP\SHOP_LIFE\SHOP_LIFE72_装備屋.ERBの19行目(関数@SHOP_LIFE_EVENTBUY72内)
↑SHOP\SHOP_LIFE.ERBの89行目(関数@EVENTBUY_LIFE内)
↑SHOP\SHOP.ERBの150行目(関数@EVENTBUY内)


448 : あなたの名前を入力してください :2019/10/30(水) 14:55:22 Yni8ETho
eraRanceK ver 0.4.2用 修正パッチ1適応済み
触手調教で孕ませたのが出産したら発生した

R_CHARA\CHILD.ERBの96行目でエラーが発生しました:Emuera1824+v5
LOCAL:10 = MAXBASE:(LOCAL:5):才能限界 + RAND:21
エラー内容:キャラクタ配列変数MAXBASEの第1引数(-1)はキャラ登録番号の範囲外です
現在の関数:@CHILD_SETTING(R_CHARA\CHILD.ERBの44行目)
関数呼び出しスタック:
↑R_CHARA\CHILD.ERBの28行目(関数@CREATE_CHILD内)
↑TRAIN\PREGNANT\PREGNANT.ERBの424行目(関数@NORMAL_BIRTH_CHILD内)
↑TRAIN\PREGNANT\PREGNANT.ERBの325行目(関数@BIRTH_CHILD内)
↑TRAIN\PREGNANT\PREGNANT.ERBの169行目(関数@TURNEND_PREGNANT_CHECK_MOTHER内)
↑TRAIN\PREGNANT\PREGNANT.ERBの124行目(関数@TURNEND_PREGNANT_CHECK内)
↑TRAIN\PREGNANT\PREGNANT.ERBの670行目(関数@TURNEND_PREGNANT_PHASE内)
↑SYSTEM\TURNEND.ERBの403行目(関数@TURNEND_COMMON内)
↑SYSTEM\TURNEND.ERBの265行目(関数@TURNEND_POLITICS内)
↑SYSTEM\TURNEND.ERBの28行目(関数@EVENTTURNEND内)


449 : あなたの名前を入力してください :2019/10/30(水) 15:14:00 jNfanmtk
>>448
ありがとう
IDがないキャラの才能限界を参照しようとして落ちたのか
今日の夜にそこ直したパッチあげるよ


450 : あなたの名前を入力してください :2019/10/30(水) 16:30:08 jNfanmtk
夜になると言ったが>>448のバグ直しついでにきになったとこ修正した
http://book-shelf-end.com/up/dwlink.cgi?eraRx0427.zip

[パッチ内容]
・シナリオ、忘れてたところ修正パッチにてモブ兵のレベルが10の倍数で経験値を取得するように変更。
・レベル屋にてレベル上昇時の文章が(現在レベル + 1)→(現在レベル + 2)と表記されていたため修正。
・同じくレベル屋にてレベル上昇可能な条件を(所持金 + 才能経験値)の値が代金より大きい場合に変更。
・IDのないキャラの子供が生まれた場合に、父親の才能限界を1から60までの値にランダムに設定するように修正。

>>447のエラーは都市名がラグナロックアークになってるからだろうけど
ほかの服にも同様のエラー元がある気がしたので直してない


451 : 好好 ◆hcbh0U7bsY :2019/10/30(水) 17:38:53 j52T49L.
eraRanceK ver 0.4.2用 修正パッチ2
http://book-shelf-end.com/up/dwlink.cgi?eraRx0428.zip

[パッチ内容]
・ダンジョン「ラングバウ」にて、フレイア以外の闇の翼に対してもフレイア同様に条件を満たしていれば、
 対象キャラの能力がそのままボス戦に反映されるようになりました。
・追加キャラの衣装設定を行いました
・追加キャラの「おためしシナリオ」での初期所属の設定を行いました。
ザビエルの新規勢力を追加しました。
・かわぞえのCSVに初期タグを設定しました。
・上下衣装「喪服」を追加しました。
・更新やパッチでキャラクターが増えた際に、更新以前のセーブデータでもキャラクターを追加させる処理を追加しました。
追加されたキャラクターはその周回中は未登場を初期設定にしています。
新規ゲームや周回プレイの際は初期から登場していますのでご安心ください。
・ダンジョン内の通常戦闘レアエンカウントに「復讐ちゃん」を追加しました。
勝利した際に確率で「復讐ちゃん」が仲間になります。
「復讐ちゃん」が未登場もしくは放浪中の場合が条件です。
エンカウント自体は確率のみが条件です。
・シナリオ11での都市名の違いによる不具合を修正しました。
シナリオファイルで各初期本拠地の設定が可能になりました。
基本的に初期化時以外は変更させず、主に衣装やダンジョンの条件などに使用しています。

----
>>447
報告ありがとうございます。
マップごとに都市名が違ったことが原因でした。
今回のパッチで修正しましたので、宜しくお願い致します。

----
>>448
報告ありがとうございます。
>>450のパッチで修正されていると思います。
宜しくお願い致します。

----
>>450
修正パッチお疲れ様です。
レベル屋の処理レベル上がるの先に来てましたね。

----
>>433
事後報告ですが、
シナリオファイルにて各主勢力の本拠地を初期設定できるようになりましたので、
勝手ながら11の方にも追記しておきました。
(追記箇所は一番下の関数とその関数の呼び出しを魔王設定の上でやってるので2か所です)
これでマップごとに都市の名前が違っても動くようになります。
基本的に初期設定のみで、その後はプレイ中には変更させないものですのでご注意ください。
ロードのたびに初期設定に戻るようになっています。

とりあえずそういうのがあるんだな程度の認識で大丈夫です。

----
ありがたいことにパッチ作成者さんも増えてきているので、
コテハン等も自由につけていただいていいと思います。
つけないのも自由ですので一番ご自身のいいようになさってください。


452 : あなたの名前を入力してください :2019/10/30(水) 17:39:18 OtIgAId2
相性試してみたけど極端にあげないと対して代わらないから、労力のわりには合わない気がする


453 : 好好 ◆hcbh0U7bsY :2019/10/30(水) 17:56:48 j52T49L.
>>452
それはなかなかモチベーション維持が辛そうですね…

やるとしたらフレーバー要素と思って割り切るか、
相性を活かす要素を新たに作るかですかね?

要素を増やすなら、
SLGやダンジョンの戦闘で同じ部隊に相性いい相手がいると補正が付けるとかかな?
ダンジョンで「電卓キューブ」追加してその挑戦条件にするか
(ランス君とその相手以外って公式で赤い糸で結ばれてるキャラっていないよね?)

何にしても無理にやる必要はまったくないので、
ご自身の一番いい形に治めていただけるとよいかと思います。
気楽にやっていきましょう。


454 : あなたの名前を入力してください :2019/10/30(水) 23:20:22 kbFLuxlI
http://book-shelf-end.com/up/dwlink.cgi?eraRx0431.zip
戦乱シナリオを更新しました。主に追加キャラの配置と黒姫勢力のザビエル化と武田・徳川勢力の追加です(JAPANの密度が濃ゆい……)

>>451
どんどん機能追加してくださって結構です!もう好きにしてください!
そして地名のせいでエラーを出してしまって申し訳がないです


455 : 好好 ◆hcbh0U7bsY :2019/10/30(水) 23:31:34 j52T49L.
>>454
シナリオ作成お疲れ様です。
いえいえ地名が変わるのは当たり前なのに、
それを考慮してなかったこっちの不手際でしたすみません。

JAPANはやっぱり原作がそうだからだけどキャラ多いよね。


456 : あなたの名前を入力してください :2019/10/30(水) 23:57:36 mZe6bPGs
ttp://book-shelf-end.com/up/dwlink.cgi?eraRx0433.zip

エールが増えたりダークランスが出たり乱義が出たりするパッチだよ
動作確認漏れとかあるかもしれないけど、それは申し訳ない


457 : 好好 ◆hcbh0U7bsY :2019/10/31(木) 00:13:05 ZBvzJ2mw
>>456
パッチ作成お疲れ様です。
ランスチルドレンも増えてきましたね!
動作確認漏れはお気になさらず。
何かあればその都度修正していきましょう!

----
>>454
信玄については何かアイデアってありますか?
いっその事信玄もキャラとして数値全部1とかで作って、(0だと諸々他のバグが出るのわかってるのでご了承ください。)
毎ターン4人の誰かのステータスそのままコピーして回すとかもできなくはないと思います。
条件は
・信玄が勢力ボス
・4人のうち信玄の勢力にいるキャラだけが対象
・4人とも配下にいない場合は元の数値(全部1)にする
実装自体はこちらでも出来ますので、案出しだけでも気楽によければ。

マップに関してはいっそさらに細分化した方がいいんですかね?…
しれっとシルバレルが封印されてるのは笑いました

セヤダタラ等の所属の難しいキャラの扱いに関しては、
もしダンジョンで仲間にさせたいなどがあれば、
テキストは手抜きになりますがこちらで作れるかもしれませんので、
そこもお気軽にお願いします。(できるかどうは別ですが…)
★ダンジョンでのキャラ加入例
・イベントで加入(戦闘の有無も自由)
・レアエンカウントで加入(現在復讐ちゃんが該当)
・宝箱でレアドロップ(現在該当なし)

----
ターン毎の処理追加するならその時に
・ケッセルリンクの性別毎ターン反転
・ランス君の同じ現在地にいる女性キャラへのいたずら(テキストはなく結果だけになると思います)
も併せて追加するかもしれません。


458 : 好好 ◆hcbh0U7bsY :2019/10/31(木) 00:23:30 ZBvzJ2mw
連投申し訳ない。
>>456
エールについてですが、別キャラではなく同一キャラにし、
ゲーム開始時に性別を選ばせることもできますがどうしますか?
別個の方が都合がいいことも、もちろんあると思いますので、
パッチ作者の>>456さんの意見を尊重したいと思っています。


459 : あなたの名前を入力してください :2019/10/31(木) 00:39:19 i/XqZ6KE
あなたのためのスレなのに連投なんて気にしなくても


460 : あなたの名前を入力してください :2019/10/31(木) 00:48:43 c2/l/LEg
http://book-shelf-end.com/up/dwlink.cgi?eraRx0438.7z

544番までのCSVを埋めてみました、割となんでも入れちゃってます

>>456さんのパッチとはダークランスが被っていますがこっちは少年時代って事でなんとか住み分けになるかな…?

後今回KDをククルクラン打倒+魔王アベルが戦いを避けたって部分から準魔王的なぶっ壊れ仕様でとりあえず設定しています、が
これが制限なく使えちゃうとなんか違う感じになっちゃうので猫状態って事で弱体化するか使用制限をかけてもらうか魔王級以降の扱いが固まるまでデータを封印してもらうかしてもらった方がいいかもです
ミナモトやセキメイも扱いややこしいのでオミット推奨かも


461 : あなたの名前を入力してください :2019/10/31(木) 01:01:14 c2/l/LEg
http://book-shelf-end.com/up/dwlink.cgi?eraRx0439.7z

ホ・ラガのファイル名にミスがあったので修正しました


462 : あなたの名前を入力してください :2019/10/31(木) 04:22:45 LqzkIoDE
マップ整理も兼ねた鬼畜王仕様です
流し見ではありますが、マップデバッグ済みですのですぐ使用にも問題無いかと思われます。
改良・改造等々好きにお使い下さい。
ttp://book-shelf-end.com/up/dwlink.cgi?eraRx0442.zip


463 : あなたの名前を入力してください :2019/10/31(木) 04:29:37 8jPP.8Yc
>>458
どっちでも良いけど、基本的には二人いるのも不自然かなぁ
一人に絞れるならそれはそれで良いと思った


464 : あなたの名前を入力してください :2019/10/31(木) 04:56:43 XGgP7Zmg
http://book-shelf-end.com/up/dwlink.cgi?eraRx0443.zip

SLGで戦闘するたびに魔人撃退の文章でる気がしたから直してみた
この書き方でいいのかちょっと分からなかったのでエラー出たら修正か報告してください


465 : 好好 ◆hcbh0U7bsY :2019/10/31(木) 05:34:32 ZBvzJ2mw
eraRanceK ver 0.4.2用 修正パッチ3
http://book-shelf-end.com/up/dwlink.cgi?eraRx0444.zip

[パッチ内容]
・上下衣装「宇宙服」を追加しました。
・上着「丹前」を追加しました。
・アクセサリー「眼帯」を追加しました。
・キャラCSV~544パッチさんの方のダークランスを子供時代、
  ランスチルドレンパッチさんの方のダークランスを大人時代として扱うことにしました。
  そのためランスチルドレンパッチさんの方のダークランスの識別名を「ダークランス大人」に変更しました。
  識別名のみなので、名前はいままで通りダークランスとして扱われます。
・「おためしシナリオ」開始時、ダークランスを少年と大人どちらを登場させるか選択できるようになりました。
・「おためしシナリオ」開始時、エールを男と女どちらを登場させるか選択できるようになりました。
・親子関係「ダークランス」母親に「フェリス」を設定しました。
・キャラCSV~544パッチさんで追加されたキャラの初期所属配置と衣装設定を行いました。
・「おためしシナリオ」にてKichiku_mapを使うように変更しました。

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>>461
パッチ作成お疲れ様です。
ついにキャラ数が500も超えましたね!!!
とてつもない作業量だったと思います、本当にありがとうございます。

エターナルヒーローも聖女の子モンスターも揃ったので、
特殊処理も作れそうです。

ダークランスについては、>>456さんの方を大人、>>461さんの方を少年としました。
(数値がそちらの方が高かく、またランスチルドレンなら二部を想定しているのではないかと思い)
現在は「おためしシナリオ」の開始時に、どちらか、または両方を登場させることを選択できるようにしました。

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>>462
おおすごい!!
ものすごくグラフィカルなマップですね!
さっそく「おためしシナリオ」の方で使わせて頂きました。
見比べると自分の方のマップは誤字だらけでした…

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>>463
今回のパッチで、
「おためしシナリオ」では開始時に、男と女、もしくは両方の登場を選べるようにしました。
エールに関しては原作的にも多少不自然なことがあっても全て許されそうな気もしますけどね…

ランスチルドレンパッチの方のスキルを拝見させて頂きましたが、
よくあの乱雑な仕組みを使いこなしていただいて感謝です。
もっとわかりやすく組めばよかったですね、すみません。

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>>464
修正パッチ作成ありがとうございます!
たしかに防衛と攻撃側の処理があべこべになってましたね…
この修正して頂いた方が想定通りの動きですので、ありがとうございます。

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親子関係パッチを作ってくださったかたありがとうございます。

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復讐ちゃんをレアエンカウント枠に設定してますが、
復讐ちゃんの場合はエンカウントじゃなくて宝箱の方がいいですね。
出現条件も含めまた後々修正します。
レアエンカウントでの加入枠は他のレアモンスターを追加するかもしれません。

だいぶんパッチもたまって来たので、また次回か次々回ぐらいに本体にまとめて上げます。


466 : 好好 ◆hcbh0U7bsY :2019/10/31(木) 05:36:29 ZBvzJ2mw
書き忘れ:
おそらく現状パッチを順番に充てると、一番最初の無印「エール」のcsvがダブるので警告がエラーが出ると思います。
その場合は性別マークのついてない方のcsvファイルを削除して頂くと解消するかと思います。


467 : あなたの名前を入力してください :2019/10/31(木) 05:58:47 XGgP7Zmg
>>465
修正おつです
想定してた動作ができそうならよかった

http://book-shelf-end.com/up/dwlink.cgi?eraRx0445.zip

>>464のパッチを当てたあとSLG戦闘関連でほかの不具合を見つけたのであげなおし
無敵結界持ちが最後の都市を守るために部隊へ参加したときに動作がおかしかったので修正


468 : 好好 ◆hcbh0U7bsY :2019/10/31(木) 06:04:53 ZBvzJ2mw
>>467
修正ありがとうございます。
結構無敵結界周りで修正が必要なところありそうですね、大変助かります


469 : あなたの名前を入力してください :2019/10/31(木) 16:22:34 XGgP7Zmg
新しくゲームを始めるときに
INIT_CLOTH.ERBで愛の服装を設定するCLOTH_INIT_481からエラー吐いてるみたい
上着が24で存在しないのが要因だけど正しいのって18なのかな


470 : あなたの名前を入力してください :2019/10/31(木) 17:07:43 VAfoyVu6
新しいマップとアリオス君の勇者剣の処理がうまくいってないらしく
エラーで阻まれ軍事解禁から先に進めなくなってしまった
ログを見るかぎりでは人類側の都市の数とかの問題っぽいのだが
もしかしたらパッチの数が増えてきてこっちで導入順ミスしたかもしれない


471 : あなたの名前を入力してください :2019/10/31(木) 18:38:47 7naJuZ5U
マップ製作をしたものです
記入漏れがありましたので先にお知らせします。
下記の関数中に、矢印のついた以下の一文をご記入ください。

@SET_CITY_NUM_KichikuRance()
CITY_NUM = 95
→初期人類統治都市数 = 77

適正数値等は把握していない為、
今後のバランス調整も含め好みの数値をご記入頂ければと思っております。


472 : あなたの名前を入力してください :2019/10/31(木) 19:11:31 7naJuZ5U
>>470 報告ありがとうございます
以下修正ファイルになります
ttp://book-shelf-end.com/up/dwlink.cgi?eraRx0446.zip


473 : あなたの名前を入力してください :2019/10/31(木) 20:13:41 35f6QWV.
http://book-shelf-end.com/up/dwlink.cgi?eraRx0447.zip

新しく追加されたキャラの親子設定。
前回アベルトを忘れてたので追加


474 : あなたの名前を入力してください :2019/10/31(木) 22:00:08 c2/l/LEg
http://book-shelf-end.com/up/dwlink.cgi?eraRx0448.7z

こまごまとした修正&580までのCSVを埋めてみました、今回追加分はほとんどモンスターになります


475 : 好好 ◆hcbh0U7bsY :2019/10/31(木) 22:48:13 ZBvzJ2mw
>>469
肝心の追加した上着24を入れ忘れていました、すみません。

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>>470-472
該当の設定は前回のパッチで
マップファイルからシナリオファイルに移動させたはずなので
もしかしたら導入順が原因かもしれません。

>>472
修正していただきありがとうございます。
すみません該当箇所はマップだとまずいのでシナリオファイルに移管させて頂きました。
一応該当値は初期人類の領地を手作業で数えただけだったので、自動で数えさせるようにします。

マップを作っていただきありがとうございます。見栄えが段違いによくなりました。

----
>>473
パッチ作成ありがとうございます。
早速取り入れさせていただきました。

----
>>474
いつもありがとうございます。
500超えたと驚いてるうちにもう600目前まで来ましたね!!
era全体でもこの数のキャラクターいるのは珍しいのではないでしょうか?

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パッチが増えてきたため一度本体にまとめて更新させて頂きます。
まだ少し作業が残っているため少々お待ちください。


476 : 好好 ◆hcbh0U7bsY :2019/10/31(木) 23:02:40 ZBvzJ2mw
>>470
すみません、
もしかしたらファイルの更新ができていない状態でパッチに入っていたかもしれません。


477 : あなたの名前を入力してください :2019/11/01(金) 00:00:29 UbC8AdFE
>>476
マップの件了解しました。ご迷惑おかけしておりますm(_ _)m
作成して間もなくの報告でしたので、可能性を考慮した比較予測的に対応させていただきました。
こちらの不手際に更なるご迷惑…大変おかけしております…
またこちらで確認した一部ルート設定の抜けに、名称間違いもありましたので+α修正のご報告になります。
同様の間違いがありましたら、報告頂ければ修正しますので宜しくどうぞ...ゴメンネっ


478 : 好好 ◆hcbh0U7bsY :2019/11/01(金) 00:48:42 s/UB2s1o
eraRanceK ver0.4.3 更新しました。
http://book-shelf-end.com/up/dwlink.cgi?eraRx0450.zip

主な要点:
・各パッチを導入しました。
・ウィリスとミカンにタグ「レベル屋」「レベル神」を追加しました。
・所属勢力にタグ「レベル屋」「レベル神」がいる場合、レベル屋での代金が割引されるようになりました。
  レベル屋:5%OFF、レベル神:10%OFF
・ダンジョン内レアエンカウントに「セェラァ」「ブレザァ」「ジャンスカ」「ラルガ」「金竜」が追加されました。
  勝利すると確率で仲間になります。
  「ラルガ」の場合、「ラルガのねこ」も併せて仲間になります。
・「復讐ちゃん」が低確率で宝箱から飛び出してくるようになりました。
  勝利するとレアエンカウントと同じく確率で仲間になります。
・マップ修正に伴うシナリオファイルの都市名の修正を行いました。
・シナリオファイル上で初期人類領地数を設定するように変更しました。
・「ぶたばんばら」のcsvの不具合を修正しました。
・パッチにて追加されたキャラの初期配置・初期装備設定を行いました。
・聖女の子モンスターにタグ「聖女M」を追加しました。
  このタグは子供には受け継がれません。
  聖女の子モンスターの子供は必ずタグ「魔物」がつきます。
・rance_K_chara_list.csvを更新しました。

----
乱戦シナリオパッチの人さんへ、
シナリオファイルにレア女の子モンスター等の初期の扱いを未登場に設定しましたが、
仮置きですので、シナリオパッチさんの一番いい形に調整してください。

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>>474
CSVパッチの人さんへ
少しご意見を頂きたいのですが、
聖女の子モンスターはモンスターを生んだ後は幼体化でしぼむので、
各能力も使用後しばらくは幼体化の能力にしようと思うのですが、
どの程度下げるのがよいかご意見いただけますでしょうか?
下げた分の数値はまた大人に戻った際に加算して戻すようにしようと思います。

一応原作設定だと元に戻るのに5年かかるそうなので、
こちらも240ターン(1ターン1週間で表記しているので)かかるようにしようと思います。

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>>477
いえいえ、こちらこそ本当に助かります。
こちらもかなり誤字が多かったため大変ご迷惑をおかけしました。
1点だけ今回のパッチで「番裏の砦」を直させて頂きました。

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エターナルヒーローと聖女の子モンスターの加入どうやろうかな…
聖女の子モンスターの特殊効果はたぶんデイリーで使うかどうか聞く形かも、
ただ文が書けない…物書きの人ヘルプ。

以前いただいた意見を踏まえての特殊効果案
ウェンリーナー:
  ロスト中のキャラを復活させます、原作設定に順次使用後は1年間(48ターン)のクールタイムが付与されます。
セラクロラス:
  選んだ対象を子供に戻し再度育成させる
ハウセスナース:
  使用後3ターン限定で任意の1組の都市同士を隣接設定にする。(疑似的に道を作る)
  ※地図上の見た目は変わりません。
  ※効果発動中は再度効果が発動することはありません
ベゼルアイ:
  選んだ対象を3ターン限定で能力を3倍にします。
  ※3ターン後には戻りますが、その間に育成で増えた数値は切り捨てられる場合もあります。
   (シルクウェアと同じ処理、むしろ永続のシルクウェアの効果がぶっ飛んでる)

実装自体はそこまで難しくないかなって感じですが、
実際にやってみないとわからないところです。

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モンスターの繁殖についてですが、
男の子モンスターと人間女の場合ってどうでしたっけ?
襲いはするけど繁殖にはならないとかだったような気もするけど。

設定的にそれがあってる場合、
モンスターと人間では子供が生まれないようにしようかなとも考えているのですが、
ゲーム的に詰まらなくなってしまいますかね?


479 : あなたの名前を入力してください :2019/11/01(金) 00:57:41 X4EGmsOE
魔物の子供は生んでもらう抵抗は無意味だ


480 : あなたの名前を入力してください :2019/11/01(金) 01:09:29 LGhe1cdc
>>478
どもです、CSVパッチの人です
自分としてはセラクロラスは魔力のみ半減で他の3人は武闘防衛知略政治魔力半分くらいがいいんじゃないかなーと思います

特殊効果案だとベゼルアイの3倍はランスが一気に300越えでケーちゃんすらほぼ話にならない強さになってしまうので強すぎる気もしますが
攻略の鍵はベゼルアイ!ってのもそれはそれで面白そうですね


481 : 好好 ◆hcbh0U7bsY :2019/11/01(金) 01:32:18 s/UB2s1o
>>480
さっそくの解答ありがとうございます。
了解しました、実装の際はそうしますね
(いつも通り実装時期は未定、早めにはしたいです)

まだベルゼアイはターン制限あるだけマシかもしれません…
モダンの初期装備のシルクウェアは常時3倍なので
謙信にシルクウェア着せて日光を持たせたら誰も勝てなくなるんじゃないかな…
常時武闘300越えの無敵結界無効の食いしん坊が爆誕してしまう

そうすると歴代魔王とだとどっちが強いのか気にはなるけど


482 : あなたの名前を入力してください :2019/11/01(金) 01:51:22 LGhe1cdc
謙信といえば帝レースは実装予定にあったりしないのでしょうか
一応面子は全員揃ってたり…

モンスターと人間(魔人とかも)の妊娠問題ですが設定だと確かに出来ないもののeraでそういうシチュエーションを作るのはそれがやりたい人であるので
無理に縛らず開始時かオプションで選択がベターな気がしますね
ただ普通は出来ないところをゴリ押しってのもランス世界っぽい気がするのでオプションで出来ないようにしていても研究なんかで作れるアイテムを使って突破出来る形にするのも面白そうかなって思います


483 : 好好 ◆hcbh0U7bsY :2019/11/01(金) 02:28:53 s/UB2s1o
>>482
帝レースもいいですね。
今はまだ他のことが山積みなので予定にはないですが、
ゆくゆくは実装してみたいです。(??「ぷぴー!!」)
どういう風にするのがいいだろう。

たしかにオプションで設定できるようにするのが一番無難かもしれませんね。
研究でどうにかというと今回のCSVパッチで適任者がいますもんね。
オアマ博士なら何とかしてくれる!!!
絶対人魔融合の方いくからまともに繁殖の研究してくれなさそう…


484 : あなたの名前を入力してください :2019/11/01(金) 03:01:09 Bfy7oHG6
ダンジョンで3つとも通行不可になった…


485 : 好好 ◆hcbh0U7bsY :2019/11/01(金) 03:58:02 s/UB2s1o
>>484
すみません、どのダンジョンで起きましたか教えていただけますか?
生成時にどこか抜けてたのかもしれません見直してみます。


486 : あなたの名前を入力してください :2019/11/01(金) 04:33:53 V3iTNBak
男の子モンスターの繁殖は、女の子モンスターとしか出来ない。
女の子モンスターは人間の精液が毒で、何回もエッチされると死亡してしまう。
どちらも人間相手には繁殖不能。
元モンスター出身の魔人の扱いは不明。


487 : あなたの名前を入力してください :2019/11/01(金) 04:36:43 V3iTNBak
科学の力で無敵結界もどうにかできるから、力業で妊娠出来ると言うことでも良いと思う。


488 : 好好 ◆hcbh0U7bsY :2019/11/01(金) 06:00:55 s/UB2s1o
eraRanceK ver 0.4.3用 聖女の子モンスターパッチ1
http://book-shelf-end.com/up/dwlink.cgi?eraRx0456.zip

[パッチ内容]
・ダンジョンイベント用の変数操作の仕様を変更しました。
  変数操作の方のみの仕様変更ですので、変数自体はそのまま使用していただけます。
  添え字を2つ指定していた部分を1つにまとめ、[DUNGEON_EVENT_FLAG.ERH]でまとめることにしました。
・ダンジョンにランダムイベントを追加しました。
  ダンジョン個別ではなく全体に対してランダムに発生するイベントです。
・ダンジョンでのランダムイベントで聖女の子モンスターが出現するようになりました。
  仲間にするかどうかを選択できます。
・聖女の子モンスターが出産した際に子供期間に入り能力が減少するようになりました。
  240ターン(5年)後に元の大人期に戻り再度妊娠出産ができるようになります。
・聖女の子モンスターのcsvに不備があったため修正を行いました。
・ダンジョンにて通行不能で埋まってしまう不具合を修正しました。

----
>>480
頂いた意見を参考に子供期、大人期の数値を変更するようにしました。
ご助力感謝します。

----
>>484
おそらく今回のパッチで修正されていると思います。
ご迷惑をおかけしました。

今回の修正は能動的に通行止めで詰むのを消してるだけなので、
また次回以降に通行止めで詰んだ場合はそのままダンジョンから出れるようにします。

----
>>486
なるほど、
魔物出身の魔人の扱いはやっぱり不明なんですね
毒判定は無敵結界で中和されてたりするんですかね

----
>>487
パイアールがどうやって魔人討伐したのかも謎多いよね
たぶん科学で直接どうのというよりも、
誘導とかに近い感じで自発的に無敵結界オフにさせたんだろうなとは思うんやけど

----
魔物と人間女との繁殖は結構意見が割れそうなので、
入れるとしてもオプションで切り替えれるようにしますね。
一応デフォルトは繁殖可能で、原作設定に近づけたい人はオフに設定してもらう感じです。

ただしばらくはこれを実装することはないと思うので覚書き程度に。
(今回繁殖周りも見てみたのですが、少々触る箇所が多そうだったので保留かも)

----
制作依頼:
1:コンフィグで変数「聖女の子モンスター休眠上限」を弄れるようにしたい。
2:聖女の子モンスターの加入のためのランダムイベントのテキストの改変。
  場所:「ERB\SHOP\SHOP_LIFE\ダンジョン\ランダムイベント」

----
次は毎ターン終了時に
・ケッセルリンクの性別反転
・ランス君の同じ現在地にいる女性に対してのいたずら結果出力
を実装しようと思います。
いつも通り、時期は未定。

パッチはいつでも大歓迎です!!


489 : あなたの名前を入力してください :2019/11/01(金) 06:46:54 IZAb.so.
そもそも元モンスター出身の魔人の数が少ないし、全員死亡してるから分からない。
一応元炎カッパの魔人、ザビエルが子供をのこしているけど、どういう種族なのか不明。


490 : あなたの名前を入力してください :2019/11/01(金) 06:56:21 UdXhsGeg
ガンジーたちを虐めたメデュウサちゃんを触手陵辱したいです


491 : あなたの名前を入力してください :2019/11/01(金) 07:17:12 RG242iKE
現状で装備を売却したり捨てたりする方法ってないよね
周回するときに衣服の補正が消えちゃうとこなおしたけどそこだけ心配


492 : あなたの名前を入力してください :2019/11/01(金) 08:02:19 GqAL1uVs
【エラー報告】
eraRanceK ver 0.4.3と>>488
【内容】
★★シナリオを選択して下さい★★
----------------------------------------------------------------------------------------------------------------
1[●お試しシナリオ ]
11[●戦乱シナリオ ]
----------------------------------------------------------------------------------------------------------------
99[戻る]
11
シナリオ 「戦乱シナリオ」 で開始します
このシナリオで遊びますか?
0[は い]
1[いいえ]
0
SLG\SCENARIO\SCENARIO_RANCE11.ERBの1443行目でエラーが発生しました:Emuera1824+v5
CALLFORM SELECT_INIT_CHARA_TYPE_%SCENARIOID%()
エラー内容:関数"@SELECT_INIT_CHARA_TYPE_11"が見つかりません
現在の関数:@SCENARIO_PLACEMENT_11(SLG\SCENARIO\SCENARIO_RANCE11.ERBの21行目)
関数呼び出しスタック:
↑SYSTEM\NEWLOOP.ERBの266行目(関数@STARTUP_SCENARIO内)
↑SYSTEM\NEWLOOP.ERBの23行目(関数@NEWLOOP内)
↑SYSTEM\NEWGAME.ERBの74行目(関数@EVENTFIRST内)
※※※ログファイルをD:\GAME\era\eraRanceK\eraRanceK ver0.4.3\emuera.logに出力しました※※※


493 : あなたの名前を入力してください :2019/11/01(金) 10:32:03 tO/ka5oQ
>>490
メデュウサをエロく見せるには、あの胸糞描写をeraでどれだけ緩和できるかが肝になりそうだな
原作でランスがエロ無しであっさりと殺してシリーズファンから喝采が上がるレベルだし…


494 : あなたの名前を入力してください :2019/11/01(金) 13:01:14 YZaBDZH2
ランス10やり直してたら魔人姉妹戦で豊満な胸とか書いてあるので素質変更しようかと思ったんですが
こういったちょっとした事の場合ってパッチで上げても大丈夫ですか?


495 : あなたの名前を入力してください :2019/11/01(金) 16:24:17 5ndzC8Ks
erakって妊娠期間7ターンとかだっけ?それ考えたら5年(240ターン)は長いね


496 : 好好 ◆hcbh0U7bsY :2019/11/01(金) 18:25:57 s/UB2s1o
eraRanceK ver 0.4.3用 スキル・ダンジョンパッチ
http://book-shelf-end.com/up/dwlink.cgi?eraRx0458.zip

[パッチ内容]
・シナリオ11初期化の不具合を修正しました。
・汎用SPスキル「炎の矢」「氷の矢」を追加しました。
・汎用SPスキルにダンジョン効果を追加しました。
・スキル発動に関する不備を修正しました。
・ダンジョン内でのスキルの会心率・スキル発動率をバフに組み込みました。
  それに伴う一部スキルの改修を行いました。
・ダンジョンの不具合を修正しました。
・ダンジョン「ペンシルカウ」を追加しました。
  イベントをこなすと都市「ペンシルカウ」の防衛値が下がります。
  イベントをこなすと、ボスとうふふが発生します。

汎用SPスキルにダンジョン効果を付け一通りテストしたつもりですが、
確認抜けがあったりするかもしれませんのでご了承ください。
----
>>492
報告ありがとうございます。
私が加筆した部分が原因でした。

シナリオパッチの方にもご迷惑をおかけしました。
----
>>491
そういえばアイテムの売却実装してないですね、
周回プレイの部分もまだ全然触れていませんので、
もし直したものを共有していただけるならありがたいです。

売却は条件は新規で売却可否条件をつけるか、
販売条件をそのまま使うかですね。
ごたつかないなら前者がすっきりしてますね。
----
>>494
パッチは大歓迎です。
CSVパッチの人もたたき台にとおっしゃっていたので、
バストサイズ変更はありだと思います。
もし賛否分かれる場合はまたその都度対応していきますので、
気軽にパッチを共有していただけるとありがたいです。
----
>>495
そうですね、妊娠期間も十月十日(41ターン)にしようかとも考えましたが、
さすがに長すぎる気がするので既存のままで保留しています。

240ターンに関しては長いと思いつつも一応原作設定なので、
オプションで切り替えれるようにしようと思ってます。
ただ今手が足りてない状態なので、>>488で書いているとおり
有志の方に協力をお願いしたいと思います。
----
ケッセルリンクの処理とランス君の処理やるつもりが、
汎用SPスキルが気になって先にこっちを実装しました。
----
パッチ等はいつでも大歓迎ですので気軽にお願いします。


497 : あなたの名前を入力してください :2019/11/01(金) 18:58:22 YZaBDZH2
http://book-shelf-end.com/up/dwlink.cgi?eraRx0459.zip
ご厚意に甘えさせていただきまして、魔人姉妹一応やってみました
初めてのことですので不備がありましたらご教授願います。


498 : あなたの名前を入力してください :2019/11/01(金) 19:05:37 LGhe1cdc
>>494
csv作ったものですが変更していいかどうかって部分に関しては全然オッケーです、素質や能力なんかもあわせてガンガンやっちゃってください
ただキャラのバストサイズの変更1点だけだとパッチとして上げてそれを好好さんに取り込んでもらって…とやるよりも
報告を元に当該箇所を変更してもらう方が手間がないかもですね


499 : 好好 ◆hcbh0U7bsY :2019/11/01(金) 19:07:09 s/UB2s1o
>>497
パッチ作成お疲れ様です。
的確に必要な箇所だけを変更して頂けているので、
特に不備はないと思います。

さっそく本体にも取り入れましたので、
次回の本体更新の際には反映されていると思います。
----
eraはこうやって自分の考えをすぐ反映できるのがいいところですね。


500 : あなたの名前を入力してください :2019/11/01(金) 19:08:13 LGhe1cdc
あ、すいません、新着確認してなかった…
ダメと言ってるわけではないので気にしないでください…


501 : あなたの名前を入力してください :2019/11/01(金) 19:09:45 RG242iKE
>>496
修正おつです
売却のこと聞いといて結局は使わなかったけど
ちょこちょこおかしかったとこ直してあげといた

http://book-shelf-end.com/up/dwlink.cgi?eraRx0459.zip

[パッチ内容]
・周回時に衣装の能力補正が消えてしまう問題を修正
・ダンジョンのラングバウにて闇の翼戦でエラー文が表示される問題を修正
・フェリスの性別を男から女へ


502 : 好好 ◆hcbh0U7bsY :2019/11/01(金) 19:11:10 s/UB2s1o
>>498
さっそくの反応ありがとうございます。
個人的には細かいものでもパッチをあげていただけた方が導入は楽ですね。

特にどちらかの方法を指定することはありませんので、
パッチ作成者(アイデア発案者)のお好きな方法で考えを実現してください。
パッチの場合はよほど賛否が分かれない限り取り入れます。
アイデアに関しては余裕があればできるかもしれませんが優先度はそこそこ低いかもです。


503 : あなたの名前を入力してください :2019/11/01(金) 19:11:45 RG242iKE
リンク間違えましたごめんなさい

http://book-shelf-end.com/up/dwlink.cgi?eraRx0460.zip


504 : あなたの名前を入力してください :2019/11/01(金) 19:22:29 GqAL1uVs
クジラくんinあなたシナリオ作成に失敗し諦める
大事件が起こる前を前提に設定しようと
ヘルマンをステッセルに変更した所でエラー吐いてなげる


505 : 好好 ◆hcbh0U7bsY :2019/11/01(金) 19:22:31 s/UB2s1o
>>503
修正お疲れ様です。
周回時の修正大変助かります。
手を付けたいと思うのですが全然他のことで手一杯で…

ラングバウの方の修正は自分の方のパッチと併せて
おそらくエラーの原因は取り除けたと思います。
(もっと綺麗にかかなきゃいけないんですけどね、すみません)


506 : 好好 ◆hcbh0U7bsY :2019/11/01(金) 19:28:34 s/UB2s1o
>>504
初動が一番体力を使うので、
手を動かしはじめただけでもすごいです!
あとは地道にやっていくしかないですね。(諦めももちろん選択です。)

>>ヘルマンをステッセルに変更
とはどういった感じでしょうか?
おそらくそこが解決したら他の国も同じように進めれるようになると思います。

----
パッチ製作者さんも増えてきて本当にありがたいです。
パッチ制作はやってみると「案外できるもんやな」ってことも多いので、
アイデアのある方は、ぜひ一度挑戦してみることをお勧めします。
わからなければ聞けば大抵解決するかもしれません。


507 : あなたの名前を入力してください :2019/11/01(金) 20:53:28 LFuS/zIs
【エラー報告】
eraRanceK ver 0.4.3と503までのパッチ全部

================================================================================================================
部隊行動フェイズ
================================================================================================================
ケッセルリンク軍行動中...

◆◆◆◆◆◆侵攻戦◆◆◆◆◆◆
骨の森が、
ケッセルリンクに侵攻されました
----------互いの力量----------
ケッセルリンク 軍: あなた ケッセルリンク 加奈代 ★:27 兵:1000 攻:B 防:B 知:C 妖:B 疲:0
無所属 軍: ★:0 兵:750 攻:G 防:G 知:G 妖:G
---------スキル・計略---------
ケッセルリンク軍の計略発動!
ケッセルリンク軍は無所属軍の先鋒部隊を誘い出して孤立させ、優位に戦闘を進めた
無所属軍には魔法が効かないようだ <魔力補正無効>
---------補正後の力量---------
ケッセルリンク 軍: あなた ケッセルリンク 加奈代 ★:27 兵:1000 攻:A 防:A 知:B 妖:B 疲:1
無所属 軍: ★:0 兵:750 攻:G 防:G 知:G 妖:G
------------激突!------------
ケッセルリンク 軍: 1000 → 755
無所属 軍: 750 → 0
----------戦闘後処理----------
骨の森を占領しました!
あなたの武闘が上昇しました(Lv35→36)
SYSTEM\_FUNCTION.ERBの3942行目でエラーが発生しました:Emuera1824+v5
人類領割合 = 100 - (現人類統治都市数 * 100) / 初期人類統治都市数
エラー内容:0による除算が行なわれました
現在の関数:@COUNT_HUMAN_CITY_RATE(SYSTEM\_FUNCTION.ERBの3941行目)
関数呼び出しスタック:
↑SYSTEM\_FUNCTION.ERBの3956行目(関数@BRAVE_UPDATE内)
↑SLG\SLG_COMBAT.ERBの409行目(関数@BATTLE_UNIT_TO_CITY内)
↑SLG\SLG_TURNEND.ERBの468行目(関数@TURNEND_UNIT_BATTLE内)
↑SLG\SLG_TURNEND.ERBの318行目(関数@COUNTRY_TURNEND内)
↑SLG\SLG_TURNEND.ERBの102行目(関数@SLG_TURNEND内)
↑SYSTEM\TURNEND.ERBの246行目(関数@TURNEND_POLITICS内)
↑SYSTEM\TURNEND.ERBの28行目(関数@EVENTTURNEND内)


508 : あなたの名前を入力してください :2019/11/01(金) 21:27:18 cKDuApBg
http://book-shelf-end.com/up/dwlink.cgi?eraRx0461.zip
戦乱シナリオの修正板をアップロードしました。キャラ追加と開始時の登場選択肢への追記です

おまけに自分が少し構想していた魔法スキルのファイルをつけてみました
魔法スキルなら魔力が足りないと使えないように……という構想でしたが動くかどうかも確かめてない代物になります。アイデアの参考になれば……

信玄はダンジョン攻略で秘密を握り……とか考えましたが最悪大国化した信玄勢力を一発で併合とかゲームバランスがアレになりそうなので自分は諦めてます。というか自分に需要が無い


509 : あなたの名前を入力してください :2019/11/01(金) 22:10:40 CFWHvEGs
エラーの報告です。

部隊行動フェイズ
================================================================================================================
ザビエル軍行動中...
----------------------------------------------------------------------------------------------------------------
パステル軍行動中...
----------------------------------------------------------------------------------------------------------------
リア軍行動中...

◆◆◆◆◆◆侵攻戦◆◆◆◆◆◆
コパンドンの所領であるハンナが、
リアに侵攻されました
----------互いの力量----------
リア 軍: マリス リック メルフェイス ★:24 兵:10470 攻:C 防:C 知:E 妖:C 疲:0
コパンドン 軍: ピッテン ★:8 兵:7784 攻:E 防:A 知:F 妖:G
---------スキル・計略---------
コパンドン軍には魔法が効かないようだ <魔力補正無効>
---------補正後の力量---------
リア 軍: マリス リック メルフェイス ★:24 兵:10470 攻:B 防:C 知:E 妖:C 疲:3
コパンドン 軍: ピッテン ★:8 兵:7784 攻:E 防:A 知:F 妖:G
------------激突!------------
リア 軍: 10470 → 9328
コパンドン 軍: 7784 → 3608
----------戦闘後処理----------
----------------------------------------------------------------------------------------------------------------
ホーネット軍行動中...
----------------------------------------------------------------------------------------------------------------
ガイゼル軍行動中...
----------------------------------------------------------------------------------------------------------------
ランス軍行動中...
----------------------------------------------------------------------------------------------------------------
ハニーキング軍行動中...
----------------------------------------------------------------------------------------------------------------
シーラ軍行動中...

◆◆◆◆◆◆侵攻戦◆◆◆◆◆◆
なげきの谷が、
シーラに侵攻されました
----------互いの力量----------
シーラ 軍: ハンティ トーマ ディオ ★:28 兵:19497 攻:B 防:C 知:D 妖:C 疲:0
無所属 軍: ★:0 兵:2250 攻:G 防:G 知:G 妖:G
---------スキル・計略---------
シーラ軍の計略発動!
シーラ軍は無所属軍の部隊を分断し指揮系統を混乱させた
シーラ軍には魔法が効かないようだ <魔力補正無効>
無所属軍には魔法が効かないようだ <魔力補正無効>
---------補正後の力量---------
シーラ 軍: ハンティ トーマ ディオ ★:28 兵:19497 攻:S 防:A 知:C 妖:C 疲:1
無所属 軍: ★:0 兵:2250 攻:G 防:G 知:G 妖:G
------------激突!------------
シーラ 軍: 19497 → 19406
無所属 軍: 2250 → 0
----------戦闘後処理----------
シーラ軍がなげきの谷を占領しました
ハンティの知略が上昇しました(Lv53→55)
SYSTEM\_FUNCTION.ERBの3942行目でエラーが発生しました:Emuera1824+v5
人類領割合 = 100 - (現人類統治都市数 * 100) / 初期人類統治都市数
エラー内容:0による除算が行なわれました
現在の関数:@COUNT_HUMAN_CITY_RATE(SYSTEM\_FUNCTION.ERBの3941行目)
関数呼び出しスタック:
↑SYSTEM\_FUNCTION.ERBの3956行目(関数@BRAVE_UPDATE内)
↑SLG\SLG_COMBAT.ERBの409行目(関数@BATTLE_UNIT_TO_CITY内)
↑SLG\SLG_TURNEND.ERBの468行目(関数@TURNEND_UNIT_BATTLE内)
↑SLG\SLG_TURNEND.ERBの318行目(関数@COUNTRY_TURNEND内)
↑SLG\SLG_TURNEND.ERBの113行目(関数@SLG_TURNEND内)
↑SYSTEM\TURNEND.ERBの246行目(関数@TURNEND_POLITICS内)
↑SYSTEM\TURNEND.ERBの28行目(関数@EVENTTURNEND内)


510 : 509 :2019/11/01(金) 22:12:48 CFWHvEGs
バージョン忘れてました。
eraRanceK ver 0.4.3で508までのパッチ含むです。


511 : あなたの名前を入力してください :2019/11/01(金) 22:31:06 K3vSQ2Eo
ver0.4.3単体だと直っててこのエラー出ないんだけど聖女の子モンスターパッチ1を入れると
なぜか>>470で言ってたエラーがまた出るみたいですね
ほかの人も報告してるけど自分もしとく

◆◆◆◆◆◆侵攻戦◆◆◆◆◆◆
引き裂きの森が、
カミーラに侵攻されました
----------互いの力量----------
カミーラ 軍: カミーラ 七星 アベルト ★:29 兵:6798 攻:B 防:B 知:D 妖:C 疲:0
無所属 軍: ★:0 兵:750 攻:G 防:G 知:G 妖:G
---------スキル・計略---------
カミーラ軍の計略発動!
カミーラ軍は無所属軍の稚拙な策を逆に利用した
無所属軍には魔法が効かないようだ <魔力補正無効>
---------補正後の力量---------
カミーラ 軍: カミーラ 七星 アベルト ★:29 兵:6798 攻:S 防:S 知:C 妖:C 疲:1
無所属 軍: ★:0 兵:750 攻:G 防:G 知:G 妖:G
------------激突!------------
カミーラ 軍: 6798 → 6772
無所属 軍: 750 → 0
----------戦闘後処理----------
カミーラ軍が引き裂きの森を占領しました
SYSTEM\_FUNCTION.ERBの3941行目でエラーが発生しました:Emuera1824+v5
人類領割合 = 100 - (現人類統治都市数 * 100) / 初期人類統治都市数
エラー内容:0による除算が行なわれました
現在の関数:@COUNT_HUMAN_CITY_RATE(SYSTEM\_FUNCTION.ERBの3940行目)
関数呼び出しスタック:
↑SYSTEM\_FUNCTION.ERBの3955行目(関数@BRAVE_UPDATE内)
↑SLG\SLG_COMBAT.ERBの409行目(関数@BATTLE_UNIT_TO_CITY内)
↑SLG\SLG_TURNEND.ERBの468行目(関数@TURNEND_UNIT_BATTLE内)
↑SLG\SLG_TURNEND.ERBの318行目(関数@COUNTRY_TURNEND内)
↑SLG\SLG_TURNEND.ERBの113行目(関数@SLG_TURNEND内)
↑SYSTEM\TURNEND.ERBの246行目(関数@TURNEND_POLITICS内)
↑SYSTEM\TURNEND.ERBの28行目(関数@EVENTTURNEND内)


512 : あなたの名前を入力してください :2019/11/02(土) 00:20:36 Qb.ziDVY
とりあえずeraRx0462にファイル投げる
改めて書き直したがエラー分からん
やりたいことはコメントしてある


513 : 好好 ◆hcbh0U7bsY :2019/11/02(土) 03:53:53 vON5SHbs
eraRanceK ver 0.4.3用 修正パッチ1
http://book-shelf-end.com/up/dwlink.cgi?eraRx0467.zip

[パッチ内容]
・初期人類統治都市数の応急処置を行いました。
・乱義のスキルの不備を修正しました。
・シナリオ13を取り入れました。

----
>>507 >>509 >>511
エラーで大変ご迷惑をおかけしています。
こちらで再現ができなかったためおそらくですが、
・シナリオ11に初期人類統治都市数がまだ抜けていた時にシナリオを開始
当たりが原因ではないかと思います。
一応応急処置として初期人類統治都市数が設定されていなかった場合は、
現在人類統治都市数を入れるようにしましたので、よろしくお願い致します。

※応急処置なので勇者システムはその周回中は使えません、ご了承ください。

もしこれでも同様のエラーが出る場合はまた報告して頂けると助かります。
----
>>508
パッチ作成お疲れ様です。
選択の幅が増えましたね。
シルバレルはやっぱり封印される運命でしたか…

魔法スキルに関しては自分も扱いをどうすべきか悩んでいるところです。
前回のパッチで「炎の矢」「氷の矢」だけは試験的に追加したのですが、
キャラ固有スキルのほうで魔法系のスキル覚えてるキャラが多くて、
固有スキルとして扱うべきか汎用スキルとして扱うべきか悩ましいです。
汎用スキルで作って、初期設定で覚えさせておけばいいんでしょうけど、
その場合は一度固有スキル全ての見直しが必要になるので少し保留です。
(魔法に限らず固有スキルほとんど全部汎用でいいんじゃないかってことになりそうなので…)

----
>>512
シナリオ作成お疲れ様です。
いい導入テキストですね!!
文をかける人がうらやましいです。

本体の方にさっそく取り入れさせて頂きました。
関数名が13の必要であるところが1のままだったのがおそらくエラーの原因かと思います。
垂直方向の画面中央寄せはまたおいおい修正していきましょう。

----
エラーが出ないだけで問題原因はまだわかっていないので、
もうしばらく様子を見てみる必要がありそうですね。


514 : 好好 ◆hcbh0U7bsY :2019/11/02(土) 03:57:20 vON5SHbs
追記:
最後の様子見は初期人類統治都市数についてです。


515 : 好好 ◆hcbh0U7bsY :2019/11/02(土) 04:05:04 vON5SHbs
問題が解決しましたので上げ直します。

eraRanceK ver 0.4.3用 修正パッチ1
http://book-shelf-end.com/up/dwlink.cgi?eraRx0468.zip


おそろしく初歩的なミスが原因でした…
人類統治都市数に関する変数をセーブデータに入れる設定を忘れていたのが原因でした…
そりゃロードするたびに消えるよね…

大変ご迷惑をおかけしました。


516 : 好好 ◆hcbh0U7bsY :2019/11/02(土) 04:09:09 vON5SHbs
追記:
上げ直し前のパッチを充てた方も再度上げ直したほうを充てていただけると修正されます。


517 : あなたの名前を入力してください :2019/11/02(土) 08:00:20 lD/rYQXY
>>517
修正おつです

http://book-shelf-end.com/up/dwlink.cgi?eraRx0469.zip

乱義のスキルが発動して部隊のユニット数が0になったときにエラー吐いてるね
時間なくてとりあえずエラー回避だけさせたけど
このまま使うとその状況になったとき変な文が表示されるようになってる
原因の関数を直してるけど関数を参照するとこを直したほうがよさそう


518 : あなたの名前を入力してください :2019/11/02(土) 08:03:50 lD/rYQXY
連投ごめんなさい
ユニット数が0の部隊が相手のときに乱義のスキルが発動したときだった
ちょっと勘違いしてた


519 : あなたの名前を入力してください :2019/11/02(土) 08:17:29 6n6Y.0IA
【バリアント】eraRanceK ver 0.4.3
【導入パッチ】>>515までのパッチ
【エラー内容】装備屋で上下服を選ぶとエラー終了する
【詳細】
シナリオ1とシナリオ13の魔軍_本拠地の設定がおかしい?
それぞれ、@INIT_BASE_CITY_SCENARIO_1と@INIT_BASE_CITY_SCENARIO_13内処理

両方とも"KichikuRance"のMAPを使う事になってるが、同MAPの定義で魔王城はなく魔王の城となっているので
魔軍_本拠地 = GET_CITYNUMBER("魔王城")で都市番号を取得できず-1が入っている
魔軍_本拠地 = GET_CITYNUMBER("魔王の城")にすれば直るはず


520 : あなたの名前を入力してください :2019/11/02(土) 08:51:28 6n6Y.0IA
>>517の問題は、そもそもCOMBAT_SKILL_TARGETを設定していない(@SKILL_413_SP_0_SETTARGETで将が存在する場合にランダムで選択などする)とか色々あるけど
ダメージスキル+暗殺効果で、対象となる将がいる場合にのみ暗殺を発動したい(ダメージスキルは敵将の有無に関わらず発動したい)のであれば

暗殺処理のあたりを以下のようにすればいいはず

IF (RAND:100 < 80) && (BATTLE_COMMANDER_NUM:対象側 > 0)
COMBAT_SKILL_TARGET = RAND:(BATTLE_COMMANDER_NUM:対象側)
PRINTFORML 矢の直撃を受けた%ANAME(BATTLE_COMMANDER:対象側:COMBAT_SKILL_TARGET)%は、この戦闘に参加できない!
CALL COMBAT_ASSASINATE(対象側, COMBAT_SKILL_TARGET)
ENDIF


521 : 好好 ◆hcbh0U7bsY :2019/11/02(土) 09:10:33 vON5SHbs
eraRanceK ver 0.4.3用 修正パッチ2
http://book-shelf-end.com/up/dwlink.cgi?eraRx0470.zip

[パッチ内容]
・初期本拠地の指定不備を修正しました。
・スキルの不備を修正しました。

----
報告ありがとうございます。
不具合については、
可能でしたらエラー文も併せて載せていただけると大変ありがたいです。


522 : あなたの名前を入力してください :2019/11/02(土) 09:33:36 Qb.ziDVY
ランス10の詳細マップがねぇな
公式のぶつ切りマップ見ながら鬼畜マップを大きく作り直してるがつくりづれぇ


523 : あなたの名前を入力してください :2019/11/02(土) 15:40:37 0a5/jcao
【バリアント】eraRanceK ver 0.4.3
【導入パッチ】>>521までのパッチ
開発者向けで起動すると警告がでる
警告Lv0:SHOP\SHOP_LIFE\ダンジョン\DUNGEON.ERB:571行目:代入演算子に"=="が使われています
DUNGEON_PARTY_CHARA_STATE:(LOCAL:0) == ダンジョン_キャラ状態_毒
警告Lv0:SHOP\SHOP_LIFE\ダンジョン\DUNGEON.ERB:581行目:代入演算子に"=="が使われています
DUNGEON_PARTY_CHARA_STATE:(LOCAL:0) == ダンジョン_キャラ状態_睡眠
警告Lv0:SHOP\SHOP_LIFE\ダンジョン\DUNGEON.ERB:591行目:代入演算子に"=="が使われています
DUNGEON_PARTY_CHARA_STATE:(LOCAL:0) == ダンジョン_キャラ状態_麻痺
警告Lv0:SHOP\SHOP_LIFE\ダンジョン\DUNGEON.ERB:602行目:代入演算子に"=="が使われています
DUNGEON_PARTY_CHARA_STATE:(LOCAL:0) == ダンジョン_キャラ状態_封印
警告Lv0:SHOP\SHOP_LIFE\ダンジョン\DUNGEON.ERB:783行目:代入演算子に"=="が使われています
DUNGEON_PARTY_CHARA_STATE:(LOCAL:0) == ダンジョン_キャラ状態_通常
警告Lv0:SHOP\SHOP_LIFE\ダンジョン\DUNGEON.ERB:789行目:代入演算子に"=="が使われています
DUNGEON_PARTY_CHARA_STATE:(LOCAL:0) == ダンジョン_キャラ状態_通常
警告Lv0:SHOP\SHOP_LIFE\ダンジョン\DUNGEON.ERB:795行目:代入演算子に"=="が使われています
DUNGEON_PARTY_CHARA_STATE:(LOCAL:0) == ダンジョン_キャラ状態_通常
警告Lv0:SHOP\SHOP_LIFE\ダンジョン\DUNGEON.ERB:801行目:代入演算子に"=="が使われています
DUNGEON_PARTY_CHARA_STATE:(LOCAL:0) == ダンジョン_キャラ状態_通常
警告Lv0:SHOP\SHOP_LIFE\ダンジョン\DUNGEON.ERB:809行目:代入演算子に"=="が使われています
DUNGEON_PARTY_CHARA_STATE:(LOCAL:0) == ダンジョン_キャラ状態_通常
警告Lv0:SHOP\SHOP_LIFE\ダンジョン\DUNGEON.ERB:998行目:代入演算子に"=="が使われています
DUNGEON_PARTY_CHARA_STATE:(LOCAL:0) == ダンジョン_キャラ状態_淫乱
警告Lv0:SYSTEM\EVENT_DAILY\各イベント群\SHELL_MANIAX_貝好きの集い.ERB:52行目:代入演算子に"=="が使われています
RESULT == 135
警告Lv0:SYSTEM\EVENT_DAILY\各イベント群\SHELL_MANIAX_貝好きの集い.ERB:54行目:代入演算子に"=="が使われています
RESULT == 163
警告Lv0:SYSTEM\HEBON.ERB:28行目:代入演算子に"=="が使われています
単一ローマ字 ==
ユーザー定義関数のリストを構築中・・・
スクリプトの構文チェック中・・・
警告Lv2:SYSTEM\聖女の子モンスター.ERB:71行目:"対象バストサイズ"は解釈できない識別子です
TALENT:対象バストサイズ = 0
警告Lv2:SYSTEM\聖女の子モンスター.ERB:91行目:"対象バストサイズ"は解釈できない識別子です
TALENT:対象バストサイズ = 1
警告Lv2:SYSTEM\聖女の子モンスター.ERB:134行目:"対象バストサイズ"は解釈できない識別子です
TALENT:対象バストサイズ = -1
警告Lv2:SYSTEM\聖女の子モンスター.ERB:146行目:"対象バストサイズ"は解釈できない識別子です
TALENT:対象バストサイズ = -1
警告Lv2:SKILLS\0_汎用\SP\SKILL_SP_30_緊急動員.ERB:147行目:"対象者ダンジョンIDD"は解釈できない識別子です
ダンジョン戦闘_バフ:対象者ダンジョンIDD:ダンジョン_体力 += ダメージ
警告Lv2:SKILLS\0_汎用\SP\SKILL_SP_31_緊急動員+.ERB:148行目:"対象者ダンジョンIDD"は解釈できない識別子です
ダンジョン戦闘_バフ:対象者ダンジョンIDD:ダンジョン_体力 += ダメージ
警告Lv2:SKILLS\0_汎用\SP\SKILL_SP_32_緊急動員++.ERB:146行目:"対象者ダンジョンIDD"は解釈できない識別子です
ダンジョン戦闘_バフ:対象者ダンジョンIDD:ダンジョン_体力 += ダメージ
非コメント行数:216550, 全関数合計:10663, 被呼出関数合計:1674


524 : あなたの名前を入力してください :2019/11/02(土) 16:02:44 tpubW2go
素質ツンデレのキャラの地の文の設定って逆になってない?陥落後に睨まれたりするんだけど…
もし仕様ならスマソ


525 : あなたの名前を入力してください :2019/11/02(土) 16:34:39 q3LM0Mig
>>524
ツンデレは仕様じゃなかったか
従来の意味でのツンデレ準拠で作られた記憶がある


526 : 好好 ◆hcbh0U7bsY :2019/11/02(土) 16:36:35 vON5SHbs
eraRanceK ver 0.4.3用 修正パッチ3
http://book-shelf-end.com/up/dwlink.cgi?eraRx0472.zip

[パッチ内容]
・各ファイルの不備を修正しました。

----
>>523
報告ありがとうございます。
開発向けで表示される部分は修正しましたので、
宜しくお願い致します。
----
>>522
マップの資料集めはかなり大変ですよね。
マップを制作できる方はすごいと思います!
----
>>524
報告ありがとうございます。
地の文などは、
私はじめ他パッチ作者さんのパッチでも触っていないはずなので、
おそらくは元のバリアントからあるままだと思います。

今少し手をつけれない状態なので、
もしどなたかできるようでしたら確認と必要があれば修正をお願いします。
----
修正の際に改めてこのバリアントで増えた口上の中を見させていただいたのですが、
やっぱり読みやすくてよくできてますよね。
文をかける人が羨ましいです。


527 : あなたの名前を入力してください :2019/11/02(土) 17:52:05 tpubW2go
>>525>>526
仕様でしたかorz
混乱を招くような書き込みをして申し訳ないorz


528 : あなたの名前を入力してください :2019/11/02(土) 18:06:48 Qb.ziDVY
https://i.imgur.com/yvU7JDy.png
ランス10をメインにした地図、一日かけた進捗
名前一覧つけてシナリオも編集して・・・か
気になってるとこ、悪の塔ってまだ残ってるの?、ボルゴZってリッチとつながってるだけ?


529 : あなたの名前を入力してください :2019/11/02(土) 18:38:40 z1lFu7R.
ああっ! 溢れんばかりのマップ愛…
これだけ変わってくれると作った側としては、自らが一度作ったデザインにまた手を加えたくなります

気になっている点については、私はちょっと知らなくて力にはなれそうにありません、ごめんね


530 : あなたの名前を入力してください :2019/11/02(土) 20:46:18 icuH/FLw
eraRanceK ver 0.4.3 修正パッチ1〜3
引継ぎデータから周回時、
エールは男・女どちらで登場させますか?で女を選択すると発生
最初から、でシナリオ選択時には発生しない

SLG\SCENARIO\SCENARIO_RANCE11.ERBの1791行目でエラーが発生しました:Emuera1824+v5
CFLAG:(NAME_TO_CHARA("エール♀")):特殊状態 = 特殊状態_放浪
エラー内容:キャラクタ配列変数CFLAGの第1引数(-1)はキャラ登録番号の範囲外です
現在の関数:@SELECT_INIT_CHARA_TYPE_11(SLG\SCENARIO\SCENARIO_RANCE11.ERBの1686行目)
関数呼び出しスタック:
↑SLG\SCENARIO\SCENARIO_RANCE11.ERBの1487行目(関数@SCENARIO_PLACEMENT_11内)
↑SYSTEM\NEWLOOP.ERBの266行目(関数@STARTUP_SCENARIO内)
↑SYSTEM\NEWLOOP.ERBの23行目(関数@NEWLOOP内)
↑SYSTEM\SAVELOAD.ERBの317行目(関数@EVENTLOAD内)


531 : あなたの名前を入力してください :2019/11/02(土) 22:25:05 Qb.ziDVY
>>529
あの元マップがなかったら作ろうとはしなかったぜ、ナイスな仕事だ

126通りのルート設定だれるな
あとエコノミーがよくわからんから、ルートおわったらロダに投げるわ


532 : あなたの名前を入力してください :2019/11/02(土) 22:58:32 oHCvb7Ww
http://book-shelf-end.com/up/dwlink.cgi?eraRx0474.zip
戦乱シナリオを更新しました
ゲーム開始時に情勢が選択できるようになりました。ただしさほど致命的でないバグがあります
またシナリオによっては死者が、例えばペンタゴンが勝利したシナリオであればゼスの魔法使いの大部分が死亡している状況から始まりますので注意してください

>>513
正直汎用スキルと固有スキルのスキル名がかぶっても良いんじゃないかなって思ってます
例えば自分が作るつもりだったスキルだと、雷神雷光は魔力100が無いと発動できないのでカバッハーンが使えない問題が出てきました
なのでカバッハーンは威力を下げた代わりに魔力制限が無く発動率が高い(結果、期待値は汎用スキルを上回る)雷神雷光を習得させるつもりでした


533 : あなたの名前を入力してください :2019/11/04(月) 03:32:17 u3lrsM4k
ん?繋がった?


534 : あなたの名前を入力してください :2019/11/04(月) 04:58:56 rT2Lk6BY
>>530
エールの男女選択機能追加に伴って既存のエールのCSTR:識別名が「エール」から「エール♀」に変更されたけど
セーブデータを引き継いだ場合はCSTR:識別名が更新されず、NAME_TO_CHARA("エール♀")マッチせずに必ず-1を返すため

とりあえず暫定的にどうにかしたいなら、@UPDATE_FIX_ADD_NEW_CHARAの中とかで
NAME_TO_CHARA("エール")に一致する時にCSTR:識別名をエール♀に書き換える処理を一回通すだけでもいいはず

@INIT_CHARAの中でCSTR:識別名を最新にしてもいいかもしれないけど割と特殊なケースだとは思うのでどうなんだろうね
今後も識別名変わる可能性がありうるならそういう処理があった方がいいとは思うけど ただまだまだ開発版だから場合によっては互換性が失われる事もありうると思えばまぁ


535 : 好好 ◆hcbh0U7bsY :2019/11/04(月) 05:19:18 J6XUyA0o
>>530
csvの方にエールが性別分かれる前の物が入った状態でスタートしたため、
性別マーク無しの「エール」のデータが「エール♀」よりも優先されているのが原因だと思います。
ゲーム本体側で直接、識別名を「エール♀」に書き換えれば解消されると思います。

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>>528
すごい!!
かなり根気のいる作業ですね!
再現度もすごいです!いつもお疲れ様です。

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>>532
パッチ更新お疲れ様です。
たしかに少々不具合が多いため一旦本体への取り込みは保留して、
不具合が解消され次第取り込むようにしますね。
結構めんどうな感じなのでゆっくり時間かけて解消していきましょう。
とりあえず状況選択の部分はINPUTあとの各分岐の中で
状態Aなら状態Bはオフにするのように直接書くしかないと思います。

スキルはそれでもいいかもですね、
現状もマジックとパステルで同名の「白色破壊光線」がありますし。
あとダンジョンスキルのバランスは、フィーリングで大丈夫だと思います。
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画像パッチの方へ、
大変申し訳ございませんが、
さすがに公式画像を二次配布するわけにはいかないため、
コードだけは取り込みますが、リソースに関しては各自で用意してもらうという形になります。
ご了承ください。

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私事で忙しくなってきたため、
少々更新頻度が落ちると思います。

もし更新頻度上げたい維持したい!という方がいらっしゃれば、
私家版として更新していただいても結構です。


536 : あなたの名前を入力してください :2019/11/04(月) 05:28:45 rT2Lk6BY
因みに特殊な処理(Ver変更に伴うあれこれで一回だけやりたい)は@UPDATEの中でやるのがいいとは思うけど
ベースバリアントのコードが残ったまま+呼び出し元でコメントアウトされてて現状使われてないので>>534で書いた感じで
まぁなんしか引き継ぎ時に適当な所でCSTR:識別名を最新の物にかえれやればいいのよー


537 : 好好 ◆hcbh0U7bsY :2019/11/04(月) 05:53:04 J6XUyA0o
eraRanceK ver0.4.4
http://book-shelf-end.com/up/dwlink.cgi?eraRx0483.zip

パッチがかなりたまってたので一度取り込みと、
バグやらテキストの誤字を少しだけ修正しました。

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>>530
おそらくこれで解決していると思いますが、
ご確認お願い致します。
一応ロード時・周回時に識別名を更新するようにしました。

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聖女の子モンスターの特殊処理も作りたいし(ギミック自体は単純なのでシステム的にはすぐ作れそう)
ランス君のターンエンド処理も作りたい、
実績も作りたい、
  (オナガくんでゼスだけじゃなくて人類の主要な代表の家系を全部無能に塗り替えるとか、
   ケーちゃんとカカカーミラさんの相性を一定以上まであげるとか)

やりたいことはあるのに時間が足りない…


538 : 好好 ◆hcbh0U7bsY :2019/11/04(月) 05:56:29 J6XUyA0o
>>536
UPDATEの再運用も考えたんですが、
キャラcsvの修正や追加が基本的にバージョンアップではなくパッチでなので、
その都度バージョンあげるのもなんだかと思い、今回セーブロード・周回の方に組み込みました。


539 : あなたの名前を入力してください :2019/11/04(月) 06:29:18 oJXOPjg.
>>528
ボルゴZはログBしか基本は繋がってない
ただハウセスナースの力を使った時はシャングリラからも行ける


540 : あなたの名前を入力してください :2019/11/04(月) 07:39:50 oJXOPjg.
あっごめんランス9で設定変わってたのね…


541 : あなたの名前を入力してください :2019/11/04(月) 08:36:36 67tCeqg6
>>537
更新乙

10時点での各魔人の城情報どっかないかな
カミーラとケッセルリンクを城住まいにさせたい
光原と死の大地とかどう見ても住めないところは中継地点として作り直したほうがいいかな


542 : あなたの名前を入力してください :2019/11/04(月) 08:57:09 Q9XLZT6s
https://dotup.org/uploda/dotup.org1985946.jpg

こんな感じらしい、カミーラは誕生日会があるから、城の位置が分かるけど。
ケッセルリンクの城はあるのかな


543 : あなたの名前を入力してください :2019/11/04(月) 11:23:01 u3lrsM4k
ttp://book-shelf-end.com/up/dwlink.cgi?eraRx0484.zip

取り急ぎ、ランスチルドレン追加分
ダークランス(子)の方に「超成長力」付けちゃったけど、駄目だったら言ってね
スキル何も入ってない。もうちょっと待って


544 : あなたの名前を入力してください :2019/11/04(月) 11:41:38 fz/EWkfk
むしろこいつについてなかったら誰につけんの


545 : あなたの名前を入力してください :2019/11/04(月) 11:45:12 8.Pv1x62
更新乙です
ネカイの性別が男になってるよ


546 : 好好 ◆hcbh0U7bsY :2019/11/04(月) 12:32:24 J6XUyA0o
eraRanceK ver 0.4.4 ネカイ不備修正
http://book-shelf-end.com/up/dwlink.cgi?eraRx0486.zip

[パッチ内容]
・ネカイの性別が間違っていたため修正しました。

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>>545
報告ありがとうございます。助かりました。
本当ですね間違えていました。
修正をしましたので宜しくお願い致します。

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>>543
いつもお疲れ様です。
ランスチルドレンも仕上がってきましたね!!
スキルは無理せずにできる範囲で頑張ってください。


547 : あなたの名前を入力してください :2019/11/04(月) 13:00:01 6UwzciCM
>>537
更新おつです

以前あげたパッチで直せた気がしただけだったところを本格的に修正した
迷惑をかけてしまって申し訳ない
http://book-shelf-end.com/up/dwlink.cgi?eraRx0487.zip


548 : 好好 ◆hcbh0U7bsY :2019/11/04(月) 13:39:44 J6XUyA0o
>>547
修正お疲れ様です。
全然迷惑かかってないので大丈夫ですよ。

別に義務があるわけでもないので気楽にやっていきましょう。


549 : あなたの名前を入力してください :2019/11/04(月) 14:21:56 euAS4r7I
おお!ランスのバリアントが出来ている、プレイさせてもらいます有難う
同時にランス世界を見たことで再びランスロスになってしまった
終わっちゃったんだなぁランスシリーズ


550 : あなたの名前を入力してください :2019/11/04(月) 15:01:57 Rc9bmxow
エラー報告
eraRanceK ver 0.4.4と547までのパッチ

◆◆◆◆◆◆侵攻戦◆◆◆◆◆◆
バードの所領であるリーザス城が、
シーラに侵攻されました
バードは最後の所領の防衛に全兵力を注いだ!
変動前:バード 軍: バード ★:5 兵:8013 攻:S 防:S 知:G 妖:G
変動後:バード 軍: デンジャラス ジャンスカ ★:11 兵:8013 攻:S 防:S 知:F 妖:G
----------互いの力量----------
シーラ 軍: イオ 乱義 ウィリス ★:20 兵:23291 攻:D 防:D 知:D 妖:D 疲:0
バード 軍: デンジャラス ジャンスカ ★:11 兵:8013 攻:S 防:S 知:F 妖:G
---------スキル・計略---------
乱義のスキル「疾風点破」発動!
乱義の、閃風と呼ぶべき一矢!
バード 軍: 8013 → 6378
矢の直撃を受けたデンジャラスは、この戦闘に参加できない!
SKILLS\413_乱義\SKILL_乱義_SP_0_疾風点破.ERBの72行目でエラーが発生しました:Emuera1824+v5
CALL SKILL_ASSASINATE(対象側, COMBAT_SKILL_TARGET)
エラー内容:指定された関数名"@SKILL_ASSASINATE"は存在しません
現在の関数:@SKILL_413_SP_0_INVOKE(SKILLS\413_乱義\SKILL_乱義_SP_0_疾風点破.ERBの55行目)
関数呼び出しスタック:
↑SKILLS\FUNCTIONS_SKILL.ERBの150行目(関数@SKILL_COMBAT_TRY_INVOKE内)
↑SKILLS\FUNCTIONS_SKILL.ERBの96行目(関数@SKILL_COMBAT_INVOKE内)
↑SLG\SLG_COMBAT.ERBの1459行目(関数@BATTLE_SP_SKILL内)
↑SLG\SLG_COMBAT.ERBの589行目(関数@BATTLE_CALC内)
↑SLG\SLG_COMBAT.ERBの342行目(関数@BATTLE_UNIT_TO_CITY内)
↑SLG\SLG_TURNEND.ERBの468行目(関数@TURNEND_UNIT_BATTLE内)
↑SLG\SLG_TURNEND.ERBの318行目(関数@COUNTRY_TURNEND内)
↑SLG\SLG_TURNEND.ERBの113行目(関数@SLG_TURNEND内)
↑SYSTEM\TURNEND.ERBの246行目(関数@TURNEND_POLITICS内)
↑SYSTEM\TURNEND.ERBの28行目(関数@EVENTTURNEND内)


551 : あなたの名前を入力してください :2019/11/04(月) 15:44:02 2fpvGAC6
外道な手段だけど、「魔王」や「魔人」タグ持ちのキャラに子供産ませると子供に魔王等の素質が
遺伝することが有るから、そういった子を処刑すると魔王、魔人を量産できるね
遺伝素質から外してもいいんじゃない?


552 : 好好 ◆hcbh0U7bsY :2019/11/04(月) 16:24:41 J6XUyA0o
eraRanceK ver 0.4.4 スキルパッチ1
http://book-shelf-end.com/up/dwlink.cgi?eraRx0490.zip

[パッチ内容]
・乱義のスキルの修正を行いました。
・リアにスキル「超号令」「王女のお茶会」を追加しました。
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>>550
報告ありがとうございます。
どうやら以前修正した部分が巻き戻っていたようですね。
修正を再度行いましたので、よろしくお願い致します。

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>>551
そこらへんは全く触ってないね。
ただガイとホーネットのこともあるので、
魔王の子供なら魔人がついてるのはありかもしれない。
そこらへんは原作設定的にもよくわからないので、
パッチ編集者の裁量にお任せします。


553 : あなたの名前を入力してください :2019/11/04(月) 16:31:19 Lz4l3UGo
ホーネットはハーフとして生まれて、10歳の時に魔人にされたから、最初から魔人だった訳じゃない。
そもそも魔人は24体しか作れないし


554 : 好好 ◆hcbh0U7bsY :2019/11/04(月) 16:39:46 J6XUyA0o
>>553
なるほど、
では遺伝は無しの方向で進めましょう。
気になる方はどなたかよろしくお願い致します。


555 : 好好 ◆hcbh0U7bsY :2019/11/04(月) 17:02:17 J6XUyA0o
画像パッチ作者さんへ、
公式画像の二次配布は多分に問題があるため、
削除したうえで、スクリプトのみを上げていただけますでしょうか?

このスレッドを見ていない可能性があるため、
一度管理人に報告を行い、削除等の対応を相談させて頂きます。


556 : あなたの名前を入力してください :2019/11/04(月) 17:04:00 HjrEXCfw
更新乙です
ところでネカイさん処女だった覚えがあるんですがどうでしたっけ


557 : あなたの名前を入力してください :2019/11/04(月) 17:08:20 YCAP2lWw
ネカイは処女だね


558 : 好好 ◆hcbh0U7bsY :2019/11/04(月) 17:09:51 J6XUyA0o
>>556
つけ忘れてますね。ご指摘ありがとうございます。
次回以降のパッチもしくは本体更新時には修正されていますので、
宜しくお願い致します。
----
そういえば乱戦シナリオパッチさんのスキルをこの前本体に導入するの忘れてました。
まだ中身を全て確認はできていないので、
一度いれてみて問題なければ次回の更新時には導入されていると思います。


559 : あなたの名前を入力してください :2019/11/04(月) 17:18:14 Xf0okj4w
現段階でも面白いがこの更新速度には本当に頭が下がる


560 : あなたの名前を入力してください :2019/11/04(月) 17:33:07 67tCeqg6
技能lvを追加していきたいが、素質になるんだろうか
まずはtalent.csvとキャラに追加していったらいいのか?


561 : あなたの名前を入力してください :2019/11/04(月) 19:30:01 Rvw8b7h2
画像パッチはド直球なアウトだけど個人的にありがたく使わせていただくよ


562 : あなたの名前を入力してください :2019/11/04(月) 21:10:02 G8DVXaYU
>>558
好好様も気づかれて無いご様子でしたので、一つご一報です。
ver0.44資料ファイル中に、今問題とされている画像一覧が同梱されております。
なるたけ早いうちにファイル差し替え、削除が必要と思われます。


563 : あなたの名前を入力してください :2019/11/04(月) 21:11:36 WB1zEupE
気付かないフリを…するんだッッ


564 : 好好 ◆hcbh0U7bsY :2019/11/04(月) 21:36:26 J6XUyA0o
eraRanceK ver0.4.5
http://book-shelf-end.com/up/dwlink.cgi?eraRx0495.zip

主な要点
・諸問題の対応
・各パッチの取り込み
・ネカイのCSVの修正

これでバージョンあげるのもどうかと思いますが、
既に0.4.4用のパッチを組み込んでいたため、0.4.5と上げることにしました。
特に大きな変更はございません。
----
>>562
ご指摘ありがとうございます!
注意を促してる側なのにとてつもないポカしでかしてました。
本当に助かりました。こいつ何言ってんだ状態でしたね…

>>563
すみません、本当に気づいていませんでした。
----
>>556-557
ネカイのCSVを修正しました。
ご指摘ありがとうございました。
今回の更新で修正を行いましたので、
宜しくお願い致します。
----
>>559
こちらこそ遊んでいただきありがとうございます。
----
>>560
そうですね、talent.csvと各キャラのcsvに追加して頂ければよいかと思います。
フレーバー要素としてもそういう原作の設定が見れると結構楽しいですよね。
何かに実用できるならそれも面白いですし。
----
画像はあくまで個人で用意することは、
個人でのことなので何もいうことはないですが、
それを配布となるとまた別問題になると思いますので、
個人でのみお楽しみください。
(二次創作やっといて、どの口がいうてんのや!ですが…)


565 : 好好 ◆hcbh0U7bsY :2019/11/04(月) 21:57:59 J6XUyA0o
追伸:
乱戦シナリオパッチさんへ
すみません、今回の更新は特殊な例のため、
まだスキルを導入できていません、ご了承ください。
もしご自身で気になるところがありましたら、
修正して頂いても大丈夫ですので、よろしくお願い致します。

バリアーについてですが、>>40さんが一番番最初に作られたパッチにて、
SPではなくBASEとして作ってくださっているので、
さすがにジャンル跨いで同名のスキルがあるのはどうなのかなと思うところで、
どうあつかいましょうか?


566 : あなたの名前を入力してください :2019/11/04(月) 21:58:06 67tCeqg6
許可さえもらえれば、なんてことないんだがな!


567 : あなたの名前を入力してください :2019/11/04(月) 22:07:15 TYoyWwVY
画像パッチ使ってみたんですけど、フレームだけしか表示されなくて
フレーム消すと文字が画像の上に出てくるんですけど
これはどうすればいいのでしょうか?


568 : あなたの名前を入力してください :2019/11/04(月) 22:17:55 Lz4l3UGo
http://book-shelf-end.com/up/dwlink.cgi?eraRx0496.zip

黒姫の親にザビエルを追加
兄弟姉妹は別ファイルなのか……


569 : あなたの名前を入力してください :2019/11/04(月) 22:20:07 Lz4l3UGo
ごめん、ランスの子供が追加されてたのね……設定ミス


570 : あなたの名前を入力してください :2019/11/04(月) 22:25:31 Lz4l3UGo
http://book-shelf-end.com/up/dwlink.cgi?eraRx0497.zip

再UP、失礼しました。


571 : 好好 ◆hcbh0U7bsY :2019/11/04(月) 22:33:22 J6XUyA0o
>>570
パッチ作成お疲れ様です。
兄弟設定もこっちにまとめていい気はするんですけどね、
すみません手がまだ回ってないです。

----
開発とか関係なく興味本位で聞きたいのですが、
皆さんってランスシリーズだと、どのキャラが一番好きとかっていますか?
別に一番じゃなくてただ単に好きなキャラ達でもいいですけど。


572 : あなたの名前を入力してください :2019/11/04(月) 22:41:07 PGA4YbOc
>>565
乱戦シナリオの作者ですが、魔法スキルは魔力の数値次第で使えるようにするほうが世界観的に近いのでは?と思い作ろうとしたスキルの未完成品なので無理に取り込んで頂く必要もないです!
魔法の仕様なら人によっては色々考えつくでしょうし、こんな考えもあるんだなと言う参考になればと思っただけでして

乱戦シナリオのバグですが、正直何で会いに行く画面に他勢力のキャラが出てくるのか、(力技で修正したとはいえ)スカウトできてしまったのか全くわからないので修正の目処は検討ついてません
スクリプトは取り敢えずぶちこんで汚いにもほどがありますし一度オーバーホールしたいので申し訳ありませんがしばらく更新は難しそうです


573 : あなたの名前を入力してください :2019/11/04(月) 22:50:49 M7kwpFEk
40です。
tohoKの軽減スキルがBASEなんでバリアーもBASEにしてあるんですが魔法なんでSPの方がいいですかね?

自分が一番好きなのはシィルです。


574 : あなたの名前を入力してください :2019/11/04(月) 23:03:15 WB1zEupE
やっぱりランスくんかな
どうしても主人公ランスで遊んでしまう


575 : 好好 ◆hcbh0U7bsY :2019/11/04(月) 23:06:00 J6XUyA0o
>>572
なるほど了解しました。
スキルパッチについては、せっかく作っていただいたのでこちらで補修できるところは直して、
ダンジョン効果もつけて取り入れたいと思います。

シナリオファイルに関しても了解しました。あまりご無理のないように。
いつも作業して頂いてありがとうございます。
----
>>573
返信ありがとうございます。
確かに内容的にBASEが適切なので、BASEのままでよいと思います。
あのスキルパッチのおかげでスキルの指針を決められたのでありがとうございます。

自分はリアと阿樹姫が特に好きです。


576 : あなたの名前を入力してください :2019/11/04(月) 23:22:49 5EVV.qaw
誰が好きといえばどれも捨てがたいけれど……んゆー書いてるからやっぱりんゆー


577 : あなたの名前を入力してください :2019/11/05(火) 00:08:06 MBUch65c
甲乙つけがたいが特に好きなのはチルディとアムかなあ
男ならパットン


578 : あなたの名前を入力してください :2019/11/05(火) 00:19:11 qla65HZA
鬼畜王からホーネットが好きだったわ
なお、鬼畜王はクリア出来てない

マップを広げて、市の位置関係を修正して、中継点増やしてアババババ
このあとのルート設定でまた精神が


579 : あなたの名前を入力してください :2019/11/05(火) 00:58:40 S0es1QKg
>>566
公式にちょっかい出すのだけは止めろよ?
あっちは聞かれたらNoと言うしかないんだぞ、同人とか二次創作ってのはそういうもんなのだ
それでも流用はNG


580 : あなたの名前を入力してください :2019/11/05(火) 01:12:42 Iq8T2LgY
しかしこの画像の充実度合いはすごいな
キャロットが生首の方になってるけど


581 : あなたの名前を入力してください :2019/11/05(火) 02:40:21 u8AKPBe.
カミーラが好きだな10でやっと再登場したのに出番皆無で悲しい


582 : 好好 ◆hcbh0U7bsY :2019/11/05(火) 06:51:31 zxQNAcMw
テンプレにも入れている通り、
「チャンピオンソフト・アリスソフト様等版権所持者にeraRanceの件で問い合わせ等を行わないでください。」
は必ずお守りください。
----
おお、結構好きなキャラも人によってばらけますね!

>>574
ランス君のお話をもっと長く見ていたかったって気持ちが抜けきらないです(ランスロス)
>>576
「んゆー!」いいですよね!
>>577
パットンも初期と比べるとめちゃくちゃ成長(?)しましたよね
>>578
ホーネットは10でもっと大きくでてくるのかなと思いましたが、
基本ケーちゃんに囚われのお姫様でしたね。かわいい
>>581
カカカミーラさんの出番は確かにもっと欲しかったかも
(登場キャラ多いので他のキャラ全てにも言えるでしょうけど)
----
やっぱり同じ作品を好きな人の話を聞くとモチベーション上がりますね!!


583 : あなたの名前を入力してください :2019/11/05(火) 08:30:11 p1hAT336
セスナとクエルプランかなぁ
まあランス君は別格だけど


584 : あなたの名前を入力してください :2019/11/05(火) 11:44:53 qla65HZA
魔物界のマップ探っても探ってもいいの見つからんなぁ
ケッセルリンクの城いれる場所が死の大地横でいいんだろうか


585 : あなたの名前を入力してください :2019/11/05(火) 12:55:12 Ho3YOdok
経済大国のリーザスの経済が低くすぎでが。
逆にヘルマンの経済力は高すぎる


586 : あなたの名前を入力してください :2019/11/05(火) 13:17:28 vZvSyLSk
経済力と兵力が直結するシステムだからね
改善したいなら別途補正をかけられるようにするか


587 : 好好 ◆hcbh0U7bsY :2019/11/05(火) 18:28:16 zxQNAcMw
eraRanceK ver 0.4.5 スキルパッチ1
http://book-shelf-end.com/up/dwlink.cgi?eraRx0503.zip

[パッチ内容]
・乱義・エールのダンジョンスキルでの名前呼び出しの不具合を修正しました。
・キャラ固有スキルに対して継承不可を設定しました。
・ダンジョンスキルにBASEスキルを呼び出せるように変更を行いました。
  BASEスキルは戦闘開始時に呼び出されます。
・BASEスキルのテンプレを更新しました。
・[自作ダンジョンスキル説明.txt]を更新しました。
・シィル、マジック、マリア、香、パステル、リセットのBASEスキルにダンジョン効果を追加しました。
・リアにスキル「リーザスの雷竜」を追加しました。
・マリスにスキル「神聖分解波」「バリアー」を追加しました。
・マリスに初期汎用スキルを指定しました。
・ダンジョンでの体力・気力の表記をバー形式に変更しました。

----
>>583
ランス君はやっぱり別格になりますよね!!
----
>>584
鬼畜王ベースだとそこらへんな気がしますが、
設定もいろいろ変わってると思うので難しいですね…
----
>>585-586
気になる部分がありましたら、
是非とも改造に挑戦してみてください。
出来たら共有して頂けるとありがたいです。
----
今回は乱戦パッチさんの魔法スキルを取り入れるための下準備の兼ねて、
キャラ固有スキルはスキル習得からの継承を不可に設定しました。
(継承可否はスキル製作者さんの自由に設定して頂いて大丈夫です)
(固有スキルでも継承はありのほうがいいよといった意見もありましたら、
ぜひとも言っていただければ、また検討させて頂きます。)

BASEスキルにもダンジョン効果をつけれるようにしました。
BASEのダンジョン効果は戦闘開始時に確率に応じて呼び出されます。
基本的にBASEとSPはSLG戦闘パートの効果に準じてつけていただければよいかと思います。
----
やっぱりスキル作るの楽しい…


588 : あなたの名前を入力してください :2019/11/05(火) 19:15:14 UsafDzTM
567の人と同じく画像がフレームしか表示されなかったけど
Emueraの設定で描画インタフェースをWINAPI→TextRendererに変えたら見えるようになったな
環境固有の問題なんだろうか?


589 : あなたの名前を入力してください :2019/11/05(火) 20:01:40 qla65HZA
https://i.imgur.com/NW1De1Q.png
中継地点の追加と全体的な見直ししてたんだが(まだ中継地点中身埋めてない)
中継地点表示されずエラー出る、どう直したらいい?


590 : 好好 ◆hcbh0U7bsY :2019/11/05(火) 21:05:25 zxQNAcMw
>>589
DRAWMAP_LINEの後ろのCITYIDを指定する引数群がずれてるとかかな?
一度ファイル上げてもらえれば原因さらに探せるかも


591 : あなたの名前を入力してください :2019/11/05(火) 21:35:29 HS/2roWg
ランスとシィルが別枠とすると香ちゃんすこというわけでデイリー初挑戦してみました。たまに毒団子が出ますが、仕様です。http://book-shelf-end.com/up/dwlink.cgi?eraRx0504.zip


592 : あなたの名前を入力してください :2019/11/05(火) 22:15:00 qla65HZA
http://book-shelf-end.com/up/dwlink.cgi?eraRx0505.zip
>>590
上げました、手間かけてすまんね


593 : あなたの名前を入力してください :2019/11/05(火) 22:38:41 t64yVLXc
eraRanceK ver 0.4.5 沖田のぞみスキルパッチ
http://book-shelf-end.com/up/dwlink.cgi?eraRx0506.zip

戦場では疾風点破の下位互換技、ダンジョンでは精密射撃の互換技な性能の「居合い斬り」と
戦場とダンジョン共に自身の防衛を確率で下げる「けほけほ病」の二種を追加

原作では戦闘開始時に毒付与だったけど自身を対象に毒を付与する方法がわからなかったのでこうなりました
いっそ発動する時に気力と体力消費のがよかった気がしなくもない


594 : あなたの名前を入力してください :2019/11/05(火) 22:43:52 j/jtOvA6
>>589
ざっと見で、まだデバックも回していませんが可能性のある部分が一つ
[都市タイプの設定]が中継都市番号一番目に設定されていませんでした。
また中継地点のcitynumnberについて気になった事ですが、
通常都市番号との混同を避ける為に、都市番以降の番号で切れ目の良い数から番号を振り始めると、確認も楽かなと思います。
(129)以降なので、(140)から振り始める等

それともう一点。
マップが動くかどうかを確認する時は、K関連なら付随されているデバッグモードで読み込むと、確認がもっと楽になりますので一つ頭に入れておくといいかもしれません。


595 : 好好 ◆hcbh0U7bsY :2019/11/06(水) 04:46:29 jBCHLtiM
eraRanceK ver0.4.5 沖田のぞみスキル修正パッチ
http://book-shelf-end.com/up/dwlink.cgi?eraRx0511.zip

[パッチ内容]
・のぞみのスキル「けほけほ病」の不具合を修正しました。
・のぞみのスキル「けほけほ病」に自身への毒付与効果を追加しました
----
>>593
パッチ作成お疲れ様です。
けほけほ病の対象名呼び出しがANAMEを使用していたため、
ダンジョン用の名前呼び出しに修正しました。
また自身への毒付与の効果を追加しました。
宜しくお願い致します。
----
>>591
おお貝さんの新作ですね!!
料理値に依存して毒団子出てくるのおもしろいです!
デイリーや口上はまだ作ってらっしゃる方も多くないので本当にありがたいです!!
----
>>592
エラーの原因となる2か所を修正し上げましたので、
宜しくお願い致します。
一応DLされたのが確認できたら、こちらは一度ロダから削除いたします。
http://book-shelf-end.com/up/dwlink.cgi?eraRx0510.zip
----
状態異常が敵と味方で変数分かれてるのナンセンスすぎるので、
近いうちに修正すると思います。
今の戦闘システムの前に作ってたシステムの名残でこうなってしまってます…


596 : 好好 ◆hcbh0U7bsY :2019/11/06(水) 05:22:51 jBCHLtiM
eraRanceK ver 0.4.5 スキルパッチ2
http://book-shelf-end.com/up/dwlink.cgi?eraRx0512.zip

[パッチ内容]
・ダンジョンでの状態異常の変数を敵味方共通のものに修正しました。
・上記修正に伴うスキルの修正を行いました。
・一部スキルの文言が間違っていたため修正を行いました。
----
状態異常の変数を敵味方統合しました。
もし今スキルなどを作成中の方は継続して頂いて、
また上げていただいた際にこちらで修正を行うので、
お気になさらずに作業を継続して頂いて大丈夫です。


597 : あなたの名前を入力してください :2019/11/06(水) 07:41:05 6FIEEoGY
>>595
修正感謝、○が出ててうれしいわ
>FOR LOCAL:0, 130, MAX_CITY
ぼやーとしか考えてなかったけど、この130が最大都市数なのね
てっきり中継地点含めた数かと思ってました


598 : あなたの名前を入力してください :2019/11/06(水) 07:56:13 6FIEEoGY
ミスった、>130が中継地点開始値


599 : あなたの名前を入力してください :2019/11/06(水) 15:34:39 4/j5Xl6I
画像表示パッチ適応してみたけど、何人かは選択したキャラとは別のキャラの画像が表示されるな
前バージョンで引き継いだ子供キャラにもなぜか画像が表示されてるし、子供キャラや汎用キャラの番号が割り込んでるのかな?


600 : あなたの名前を入力してください :2019/11/06(水) 15:41:20 OmgYwjqQ
パッチを適応前のデータをあてた後に、続きからプレイするとそうなるみたい?
新しく始めた奴なら大丈夫だと思う。


601 : あなたの名前を入力してください :2019/11/06(水) 15:49:21 4/j5Xl6I
>>600
解答ありがとう
周回データもったいないけどもう一度一からやり直すか


602 : あなたの名前を入力してください :2019/11/06(水) 18:19:52 RXOOXjDE
才能レベル上げるのはダンジョンのお陰で何とか成る分
初期才能レベルが高いメンツはその内お払い箱になるなこれ…
上がり切ってる才能限界100の勇者二名よりシーラとかの30〜40の方が強かったりする。
あと、ランスの子供たちは1レベルで100の勇者たちに近い能力なのでバランスブレーカーに成るね

後、戦乱シナリオを観戦してると真っ先に滅ぶランスと周りからタコ殴りにされる謙信
この二勢力のプレイは大変そう。


603 : あなたの名前を入力してください :2019/11/06(水) 18:58:04 FxtEwVKs
そのうちモルルンで初期カンスト組も育てられるようになるはずさ


604 : あなたの名前を入力してください :2019/11/06(水) 18:59:17 1K4r0elQ
そこのバランスをとるにはどうすればいいんだろ
各能力が上がるのに必要な経験値を増やすのが手っ取り早いか
士官のタイプによって上がりやすい能力や経験値が違うとかでも面白そう


605 : あなたの名前を入力してください :2019/11/06(水) 19:09:03 RXOOXjDE
【ver4.5+>>593までのパッチ】の状態に>>595>>596を入れたら警告が出た。

スクリプトの構文チェック中・・・
警告Lv2:SHOP\SHOP_LIFE\SHOP_LIFE66_ダンジョン.ERB:156行目:"DUNGEON_PARTY_CHARA_STATE"は解釈できない識別子です
VARSET DUNGEON_PARTY_CHARA_STATE, ダンジョン_キャラ状態_通常
警告Lv2:SHOP\SHOP_LIFE\ダンジョン\DUNGEON_BATTLE.ERB:1032行目:"DUNGEON_ENEMY_STATE"は解釈できない識別子です
VARSET DUNGEON_ENEMY_STATE, 0
非コメント行数:214646, 全関数合計:10594, 被呼出関数合計:1680
ロード完了

同時に入れちゃったからどちらのパッチで警告が出てるのかわからない、ごめん


606 : あなたの名前を入力してください :2019/11/06(水) 19:09:53 CHU5v0zE
レベルによって能力値に上限を設定するとかどうだろうか
100越えあたりが人類最高峰って感じで設定されてるしレベル70ないと100以上には上がりませんよみたいな感じで


607 : あなたの名前を入力してください :2019/11/06(水) 19:46:29 6FIEEoGY
,剣戦闘Lv0
,剣戦闘Lv1
,剣戦闘Lv2
,剣戦闘Lv3
,格闘Lv0
こんな感じで技能Lv作っていったら300以上になる
技能用csvが別個に必要になってしまう


608 : 好好 ◆hcbh0U7bsY :2019/11/06(水) 20:08:15 jBCHLtiM
>>605
報告ありがとうございます。
対象ファイルを最新のものに置き換え忘れてたのが原因でした。
差し替えましたので宜しくお願い致します。
http://book-shelf-end.com/up/dwlink.cgi?eraRx0516.zip

----
>>602
才能レベル上がる際のステータス上昇値を
レベルに応じてさらに引き上げるとかする必要があるかもね。
可能なら一度弄ってみてください。

観戦は結構おもしろいですよね。
自分の場合はしょっちゅうミネバは独立して原作っぽいとか思いながら見てます。
----
>>606
それも一つの手ですが、上限があると伸びどまりしてしまって、
絶対に数値的に魔人に勝てなくなるのと、止まってる間の育てる意欲がなくなるのが難点ですね。
----
シナリオ13パッチさんへ、
作業お疲れ様です。
同名・連合周りは放置してる状態ですので、
気になる場合は触っていただいても大丈夫です。

特殊勢力に関してはオンオフはプレイヤー側で決めれるのでそのままにしようかと思います。

労働の選択肢の改変は
「SHOP_LIFE42_労働.ERB」
を編集すれば実現できます。

SLGパートのスキル表記のインデント下げは
「FUNCTIONS_SKILL.ERB」
を編集すれば実現できます。


609 : あなたの名前を入力してください :2019/11/06(水) 20:13:34 bexJOjm6
>>607
大枠は作る必要あると思うけどLVは変数で増減させればいいんじゃない?
それで補正を対応ステ*(x+1)^x+1みたいにするとか


610 : 好好 ◆hcbh0U7bsY :2019/11/06(水) 20:30:14 jBCHLtiM
>>607
レベル別に分けるのではなく
,剣戦闘Lv
,格闘Lv
...
としてレベルはその変数に数値として入れてしまえばよいのでは?

キャラcsvの方は
「素質,剣戦闘Lv,2」
として、
表示する際に数値を後ろにつけてあげればいけるはずです。
レベル0ってありましたっけ?
レベル0なら表示させないというのもいけると思います。

フレーバー要素のみでよいのなら、
最悪TALENTではなくCSTRの方に数値も含め丸ごと入れるというのもありです。
「CSTR,技能,剣戦闘Lv2/格闘Lv1」
のように/で括って描画時に小分けするタグと同じ形式です。


611 : 好好 ◆hcbh0U7bsY :2019/11/06(水) 20:39:34 jBCHLtiM
wikiで改めて技能Lvの項見てきたのですが、
かなり多いですね…

>>607
先ほど>>610で書いたCSTRを使う方法の方が現実的かもしれません…
量的にTALENTに押し込めた場合は、
TALENTを500番以降は表示しないので、
表示できる枠を拡張するなどの作業が少し必要になりそうです。


612 : あなたの名前を入力してください :2019/11/06(水) 21:29:38 RXOOXjDE
>>608 入れてみましたー
スクリプトの構文チェック中・・・
警告Lv2:SHOP\SHOP_LIFE\ダンジョン\DUNGEON_BATTLE.ERB:1032行目:"DUNGEON_ENEMY_STATE"は解釈できない識別子です
VARSET DUNGEON_ENEMY_STATE, 0
非コメント行数:214646, 全関数合計:10594, 被呼出関数合計:1680

"DUNGEON_PARTY_CHARA_STATE"の方は直りましたが"DUNGEON_ENEMY_STATE"の方はそのままです。


613 : あなたの名前を入力してください :2019/11/06(水) 21:34:29 6FIEEoGY
戦闘系技能なら部隊ダメージ上昇やらダメージ軽減やら
体質系ならキャラのステータス上昇やら
魔法系なら魔法効果上昇やらで使いたかった感(使うとは言ってない)


614 : あなたの名前を入力してください :2019/11/06(水) 22:11:58 1ZNC2YKk
ランダムキャラが元のに無い数値だからか速度が0とか一桁ばかりだね


615 : あなたの名前を入力してください :2019/11/07(木) 00:04:02 Ewg/s24k
まあこんだけキャラが多いK系列となると娘や息子以外のランダムキャラ使うかと言われると微妙だしあまり問題ない気もする


616 : あなたの名前を入力してください :2019/11/07(木) 00:30:33 ApVoPQn2
>>610
Lvなしはその技能に壊滅的に向いてない、Lv0はまあ普通にできるくらいの差があると聞いた


617 : あなたの名前を入力してください :2019/11/07(木) 00:34:56 mZzXo5Ts
ランクエでもファイターは槍と槌と剣が同じレベルで使えて初期バージョンだと謙信だろうが槌最強だったりしたり
その辺は公式作品でもふわふわなのよな


618 : あなたの名前を入力してください :2019/11/07(木) 04:12:06 4yv7nWx.
LV0はいっぱい努力して後天的に身に着けた技術と見た記憶がある
ランスの盾LV0はがんばって習得した技術だね

で、LV0は普通に使えるレベル
LVなしでも使えないことはないけどまともに扱えない


619 : あなたの名前を入力してください :2019/11/07(木) 05:20:29 vKejrH3k
シリーズ毎にゲームシステム変わるのに一貫して設定と完全に整合性取るなんて無理よね


620 : 好好 ◆hcbh0U7bsY :2019/11/07(木) 05:48:47 Nf1nByBA
>>612
そっちも置き換わってなかったですか…
ひとまずダンジョンの方はまるごと最新のものに置き換え直しましたので、
これで治ってるかと思います。
宜しくお願い致します。
http://book-shelf-end.com/up/dwlink.cgi?eraRx0521.zip
----
>>614-615
ランダムキャラに関しては触ってないので、
もし編集された際は共有して頂けると助かります。

----
なるほどLv0はそういう設定だったのね。
知らなかったので助かります。
そうなると変数でレベルを入れるとしたら才能無しの場合は-1入れる感じですかね。
生成時の初期値が0なので一度キャラを作り終わってからすべてに-1を入れて
再度全キャラに対してTALENTCSVで技能レベル入れていく必要がありそう…
そうなると連番じゃないと制御めんどうかも?
やっぱりCSTRで文字列のみいれる方がええんかな?

そこらへんは編集者にお任せします。


621 : あなたの名前を入力してください :2019/11/07(木) 06:55:42 GChtIFyw
実際は表示されてないだけで、各キャラ20種類位の技能を持っているらしい。
例えば日常的な会話技能や、料理技能等を全員持っている。
技能レベルでもピンきりで、リーザスNo.2のレイラと、ポンコツなサーナキアも同じ剣戦闘レベル1


622 : あなたの名前を入力してください :2019/11/07(木) 07:26:08 uV8mwEx.
剣レベルと槍レベルと格闘レベルを分ける必要ある?


623 : あなたの名前を入力してください :2019/11/07(木) 07:37:24 9XbVZoyY
必要あるかっていうか原作がそうだからな


624 : あなたの名前を入力してください :2019/11/07(木) 08:38:06 PM0BhoQY
原作でも設定上だけでろくにゲーム上に使われてないやつを反映する意味ある?ってことだと思うが


625 : あなたの名前を入力してください :2019/11/07(木) 09:33:10 uV8mwEx.
いや何というか
そういう技能って全部「武闘」で統一できるじゃん

しかも、原作だと剣レベルの他に本人の筋肉量とか、他の技能との
兼ね合いとかもあるから色々と複雑になる

全部今の「武闘」ステータスで統一した方がよくね?


626 : あなたの名前を入力してください :2019/11/07(木) 11:40:09 vKejrH3k
確かに複雑にするだけ設定の手間は増えるし調整も難しくなるし、
しかも面白さに直結するもんでもないしね


627 : 好好 ◆hcbh0U7bsY :2019/11/07(木) 12:06:09 Nf1nByBA
技能レベルはフレーバー要素としてあってもよいと思うので、
特に実際の数値に影響を与える必要はないですね。
----
このバリアントに関しては、
基本的に作りたい人は自由に作って共有していただいて、
それに対して何か意見がある方は、
その方自身でそれを任意にオンオフできる等の機能を作って共有していきましょう。
というのを方針としたいと思っています。
----
>>621
なるほど、結構設定的にはガチガチではない感じなんですね。


628 : あなたの名前を入力してください :2019/11/07(木) 13:04:25 mwQlQa/U
魔人にステータスでは勝てないのは原作設定的には良いかも。
実際1人の魔人に対して、人類の精鋭が複数で戦わないと勝負にならないし。

いっそレベルは原作設定を忘れて全員レベル1にしたほうがまだ良い気希ガス。

勇者・魔人・魔王はレベルが上がりにくい設定を活かして、レベルの上げる時の金の消費を増やすとか。


629 : あなたの名前を入力してください :2019/11/07(木) 14:16:00 mZzXo5Ts
技能LvはまさにTheランス世界だからフレーバーとしてはいいだろうけどステータスに反映させるとむしろ原作からイメージ離れちゃうよね
チルディなんか現在レベルも高くて技能Lv2持ちだけど本編中Lv1のレイラにまだ敵わない事を明言されてるし


630 : グレムリン :2019/11/07(木) 15:56:01 JWkLCOeE
装備屋で上下服選択すると、エラーがでました。
CLOTH\BODYSUIT\CLOTH_BODYSUIT_41_魔軍鎧.ERBの49行目でエラーが発生しました:Emuera1824+v5
IF CITY_OWNER:魔軍_本拠地 == CFLAG:MASTER:所属
エラー内容:配列型変数CITY_OWNERの第1引数(-1)は配列の範囲外です
現在の関数:@CLOTH_IS_FORSALE_BODYSUIT_41(CLOTH\BODYSUIT\CLOTH_BODYSUIT_41_魔軍鎧.ERBの47行目)
関数呼び出しスタック:
↑CLOTH\_FUNCTION_CLOTH.ERBの364行目(関数@CLOTH_SHOP内)
↑SHOP\SHOP_LIFE\SHOP_LIFE72_装備屋.ERBの19行目(関数@SHOP_LIFE_EVENTBUY72内)
↑SHOP\SHOP_LIFE.ERBの89行目(関数@EVENTBUY_LIFE内)
↑SHOP\SHOP.ERBの150行目(関数@EVENTBUY内)


631 : あなたの名前を入力してください :2019/11/07(木) 17:29:49 FE30P/Y2
いろいろぶっ飛んだ描写がされてるのは魔法レベル3位か
剣戦闘レベル3は結局活かされる事はなかったし
原作でもテキストフレーバーな感じがする


632 : 好好 ◆hcbh0U7bsY :2019/11/07(木) 18:12:31 Nf1nByBA
>>630
報告ありがとうございます。
修正を行いましたので宜しくお願い致します。
http://book-shelf-end.com/up/dwlink.cgi?eraRx0522.zip
----
技能Lvに限らず、
フレーバー要素も歓迎ですので、
気にせずにやりたいことやっていただくのが一番よいと思います。


633 : あなたの名前を入力してください :2019/11/07(木) 18:49:33 GCipXxFo
格闘lv3のモーデルは全盛期なら魔人に勝利してる


634 : あなたの名前を入力してください :2019/11/07(木) 19:02:43 4yv7nWx.
LV1とLV2の差って必殺技を持てるかどうかの違いだけじゃなかったか
ただしLV3は隔絶してる
モーデルはチート持ちでも努力もしなければ堕落するとこうなるという見本よ


635 : あなたの名前を入力してください :2019/11/07(木) 19:08:28 mZzXo5Ts
>LV1とLV2の差って必殺技を持てるかどうかの違いだけじゃなかったか
Lv2じゃないと必殺技を持てないって話もあるだけで
説明だとLv1だとプロレベルで2だと歴史に残る偉人レベルくらいに違ったよ


636 : あなたの名前を入力してください :2019/11/07(木) 19:15:23 mZzXo5Ts
自分で書いといてなんだけど歴史に残る偉人はLv3で2はイチローとかレベルだったかも
ソースは確かワールドノートかジョンブルだったと思うんだが見つからないなぁ
その頃は才能限界や技能は遺伝しないって話だったから今とはまた違うかもだけど


637 : あなたの名前を入力してください :2019/11/07(木) 19:38:11 10DjLuVs
カオスってポピンズのメカで直接触らなかったら扱えんだな


638 : あなたの名前を入力してください :2019/11/07(木) 20:16:39 .mmHgpRM
才能レベルはあくまで潜在的才能の発現上限でしかないよな
アニスとかすげーけど、高練度の使える魔法使いとは全然違うし


639 : あなたの名前を入力してください :2019/11/07(木) 20:19:44 .mmHgpRM
才能じゃない技能レベルの方だった


640 : あなたの名前を入力してください :2019/11/07(木) 21:57:55 LsWftNnU
仕方ないんだけど魔軍にイキってくる富豪とか度胸ありすぎて草生える


641 : あなたの名前を入力してください :2019/11/07(木) 22:08:39 T.GDLrMA
アニス、イカマン時代まで時間跳躍して何事もなく帰還してたな


642 : あなたの名前を入力してください :2019/11/07(木) 22:24:48 bR6co/zI
メイドをメイドを売って金を稼ぐケッセルリンクさん…


643 : あなたの名前を入力してください :2019/11/07(木) 22:25:20 SAewp/qk
魔王もひるませるブスlv3


644 : あなたの名前を入力してください :2019/11/07(木) 22:31:53 gV6j5GDU
前から思っていたが、なぜ歴代魔王はランス含めて普通に
本名なのに、美樹ちゃんだけリトルプリンセスとかいう
芸名みたいなやつなんだろうな


645 : あなたの名前を入力してください :2019/11/07(木) 23:16:03 bR6co/zI
なんかめっちゃ改行入った、すまん


646 : あなたの名前を入力してください :2019/11/07(木) 23:57:50 4yv7nWx.
>>635
歴史に残る偉人はLV3でソースはワールドノートだったと思う

>>644
元ネタがアリスソフトが発売したリトルプリンセスだからよ


647 : あなたの名前を入力してください :2019/11/08(金) 12:27:12 bvE/omFA
>>636
LV2が通常のイチローでLV3は3打数5安打とかの伝説ネタを実際にやり始める方のイチローだろうなw


648 : あなたの名前を入力してください :2019/11/08(金) 18:16:43 KDeUnqAU
実際にランス世界のパラメータ再現するなら、基礎能力値と技能レベル、技能熟練度と経験レベルが必要になりそう
そういえば10に人間でありながらレベル00の、世界のバグじみた人いたよね


649 : あなたの名前を入力してください :2019/11/08(金) 18:37:26 jVuKsC9Y
レベル2だと必殺技を使うから
野球で例えるなら消える魔球とかだし
サッカーならキャプテン翼だぞ

投石レベル1のシーラが投球で衝撃波だすレベルだし
イチローはあれでも良くて野球レベル1だろうな


650 : あなたの名前を入力してください :2019/11/08(金) 19:06:18 3KaivX/2
とりあえずひつじ小屋別館見て、認識統一したいな


651 : あなたの名前を入力してください :2019/11/08(金) 19:28:23 a6Ak1lyA
ホーネットはどうすんだ
確か聖魔法or神魔法のどっちが正しいのか分かってなかったと思うが


652 : あなたの名前を入力してください :2019/11/09(土) 01:31:58 n74s/uc2
eraRance0.4.5用闘技場修正パッチ
http://book-shelf-end.com/up/dwlink.cgi?eraRx0523.zip

元々tohoKの頃からメリットが大きすぎる闘技場コマンドだが、このRanceKでは才能レベルを上げて能力を上げる仕様だから
簡単に武闘と防衛を上げられるのは如何なものかと思って修正に着手した
ということで武闘経験値と防衛経験値から才能経験値入手に変更
おおまかな経験値量の目安はれあどめに載せました
言うまでもなく能力鍛錬という意味では大幅弱体化なんで、導入の判断は任せます


653 : あなたの名前を入力してください :2019/11/09(土) 03:48:31 B4WLkmfM
eraRanceK ver 0.4.5 デイリーイベント二種パッチhttp://book-shelf-end.com/up/dwlink.cgi?eraRx0524.zip貝マニアと香ちゃんのデイリーイベントを更新しました。貝マニアは好感度が誰を選んでも3人上がっていたのを選択肢で選んだキャラのみに変更香ちゃんの方は同じ陣営に毒団子好きな人がいると来るかもしれないようになりました


654 : あなたの名前を入力してください :2019/11/09(土) 09:00:45 aZ3HYsyQ
捕虜の監禁場所指定とか出来ないよな
捕虜の解放に向かうクエストとかイベント(こっちはダンジョンでもいけるか)が欲しいんだ


655 : 好好 ◆hcbh0U7bsY :2019/11/09(土) 09:52:04 mtfbx4wA
eraRanceK ver 0.4.5 ランス君ターンエンド処理パッチ
http://book-shelf-end.com/up/dwlink.cgi?eraRx0525.zip

[パッチ内容]
・キャラの現在地移動処理に不具合があったため修正を行いました。
・ターンエンド時ランスが同じ現在値のキャラに対して夜這いをするようになりました。

特にテキスト等は用意していませんので、
必要があれば各自追記してみてください。
----
>>652
パッチ作業お疲れ様です。
調整も細かく考えてくださって本当にありがとうございます。
触ってみた感じかなりいい感じの経験値設定でした。

----
>>653
修正お疲れ様です。
ゲーム上だと見えませんが変数名が生贄なのがなんともいえない良さがありますね!
追加された部分は、どちらも大変おもしろかったです。

----
パッチもたまって来たのでそろそろ本体更新するべきかも?


656 : 好好 ◆hcbh0U7bsY :2019/11/09(土) 09:56:51 mtfbx4wA
>>654
監禁場所指定もありかもしれないね
AIになると場所指定の方法は思いつかないからお任せになるだろうけど

都市落とした時にその都市を現在値にしてる捕虜を救出とかは考えたけど、
手が回らなくて放置中です。
バランス的にも確定で救出だと味気ないから確率で成否判定かな。

まだまだ手が回らないので、できる方は是非とも挑戦してみてください。
ダンジョンで救出もおもしろいね!!


657 : あなたの名前を入力してください :2019/11/09(土) 10:29:37 aZ3HYsyQ
コーエーみたいに全キャラが自拠点間を移動するのが最大目標かな

労働も才能経験値にしてしまうのがいいかな、成長型はあることだし


658 : 好好 ◆hcbh0U7bsY :2019/11/09(土) 11:00:27 mtfbx4wA
>>657
一応未登場・ロスト・捕虜状態じゃないキャラは
所属・同盟勢力の領地内を毎ターン自動で移動するようになってるよ
(移動先は隣接都市が所属勢力か同盟の領地なのが条件)

部隊に編制されている場合はその部隊の現在地と同じ場所を現在地になるようになってる

今回のランス君は同じ現在地にいるキャラのみをターゲットにする感じです。
(最初は拠点都市1つしかないので偏るだろうけど。)

----
労働に関しても触りたいかたはご自由にという感じなので、
完成して共有していただければ本体に組み込むと思います。


659 : あなたの名前を入力してください :2019/11/09(土) 12:03:05 We9AMt22
ダンジョン戦闘で時たまエラー出るのでご報告を
エラー出たスキルは波状攻撃、ペプシ流剣術、クラウゼンの手
処理中に目標を失うか候補がいないとエラーが出るのかなと


660 : あなたの名前を入力してください :2019/11/09(土) 12:55:10 aZ3HYsyQ
デイリー物知りハニーの文章は作ったが、載せる内容が思い付かん
各ダンジョンの位置情報?
捕虜の位置情報?
実績の取得方法?


661 : あなたの名前を入力してください :2019/11/09(土) 16:23:41 aZ3HYsyQ
カラーの情報2
妊娠すると一ヵ月ほどで出産
子供は数か月で人間の5歳くらいになる
成体になるまでは個人差がある

カラーだけ別処理いるんかな


662 : 好好 ◆hcbh0U7bsY :2019/11/09(土) 16:30:40 mtfbx4wA
eraRanceK ver 0.4.5 修正パッチ2
http://book-shelf-end.com/up/dwlink.cgi?eraRx0527.zip

[パッチ内容]
・ランダムに対象を取るスキルの不具合を修正しました。
・リセットのスキル「クラウゼンの手」の不具合を修正しました。
・ダンジョンの体力・気力表記がずれる不具合を修正しました。
----
>>659
報告ありがとうございます。
波状攻撃、ペプシ流剣術で敵を全て倒し切った際に対象に取れる相手が存在しないのが原因でした。
クラウゼンの手は単純に敵味方の添え字を間違えていたのが原因でした。
今回のパッチで修正できていると思いますので、よろしくお願い致します。

----
>>660
おお!物知りハニーは無茶苦茶汎用性高そうなデイリーですね!!

位置情報に関しては既に組み込まれているので、ご自由にお使いください。

捕虜の位置情報についてですが、捕虜は捕らえられた敵の領内で現在地を取るようになっています。
「CFLAG:[対象番号]:現在地」で現在地の都市番号が取れますので、良ければお使いください。
また何かわからない点がございましたら、気兼ねなくお聞きください。
(都市名は「CITY_NAME:(CFLAG:[対象番号]:現在地)」で取れます。)
(基本捕虜の場合は移動はしません。都市が別勢力に取られた場合、別の都市に移動させられる程度です。)

おそらくまだ作業途中で、後の修正に置いているのかと思いますが、
CLEARLINEの手前がPRINTW等で止まっていないため、
イベント時文章が表示されていないかもしれません。
(止めていないためCLEARLINEでそのまま消されている)

もし表示周りでズレやうまく表示されない場合がありましたら、
こちらでも修正がある程度は可能ですので、気兼ねなく作成してみてください。

----
デイリーも少しずつ増えてきて大変ありがたいです。
スキルもまだまだついてないキャラが山ほどいるので、どんどんつけてみたいですね。
作りたい方はご自由にどうぞ。


663 : 好好 ◆hcbh0U7bsY :2019/11/09(土) 16:36:00 mtfbx4wA
>>661
たしかにカラーってそんな設定ありましたね。
別処理があっても面白いですね!

上手いまとめ方思いつかないので、
作れる方・作りたい方是非とも挑戦お願い致します。


664 : あなたの名前を入力してください :2019/11/09(土) 20:29:13 6OllvET6
そこまで想定してなかったのかもしれないけどランス君がランスちゃんになってても
誰彼構わず夜這いかけるのは仕様なんですかね
しかもこいつ隷属と烙印状態のくせにあなたの正妻に手を出しやがった


665 : あなたの名前を入力してください :2019/11/09(土) 20:30:37 E4OHtrfw
女になったところでランスくんの性欲が収まると、逆に思うのか


666 : あなたの名前を入力してください :2019/11/09(土) 20:52:51 6OllvET6
性欲が収まらないのは反論の余地ないとして
女になったが襲う←ランスちゃんでもまあわかる
人の嫁に手を出す←えぇ...
ランス君ちゃんって基本NTR趣味なかったと思うんだけど
違うならこれからはランスを1ターン目に処刑しなきゃならんくなるのか
隷属しててなお制御しきれるとは思えないしなぁ


667 : あなたの名前を入力してください :2019/11/09(土) 21:14:00 aZ3HYsyQ
魔王、魔人、魔物ってレベル屋必要なかったっけ、自動で上がるであってる?
あと魔王、魔人等のレベルが上がりにくい存在は上がったときの幅が大きいもあってる?


668 : あなたの名前を入力してください :2019/11/09(土) 21:14:16 YLF6rI6Y
4だと普通に若妻だろうがお構いなしだった気がする


669 : あなたの名前を入力してください :2019/11/09(土) 21:23:22 E4OHtrfw
10でアリオスくんの女を普通に襲ってなかったか

ハンティは「パットンの嫁」だからしょーがなく譲ったやったのであって
よく知らん男の嫁なら寝取るのではないか


670 : あなたの名前を入力してください :2019/11/09(土) 21:34:36 fL40M.eM
一応ランス君が他人の嫁(阿樹姫)を奪ってしまった事案は原作であったりする
なお、夫婦仲が冷め切っていた(ついでに旦那側がベッドヤクザに目覚めて破局に近い状態になった)せいで全然NTR感が無かった模様


671 : あなたの名前を入力してください :2019/11/09(土) 21:36:30 aROV8Mq6
>666
最新作で美樹ちゃんをランスにNTRれた健太郎の話しする?

>667
魔王とかはレベル屋とか必要なく自動で上がる。
おそらく同じレベルでも、魔王とかの方がステータスが高い。


672 : あなたの名前を入力してください :2019/11/09(土) 22:04:02 YLF6rI6Y
>>670
ダンナが別の嫁とくっついて幸せになってるの見て後悔してるところはNTRっぽかった


673 : あなたの名前を入力してください :2019/11/09(土) 22:27:14 JmI.TXno
NPCとして存在しててありがたいキャラかというと全然そんなことはないだろうしランス君…


674 : あなたの名前を入力してください :2019/11/09(土) 22:29:33 6OllvET6
幸せにやってる知り合いからNTRしたっけと思ったら美樹ちゃんを忘れてたわ
アリオスは嫌われてるとして健太郎ランスからどう思われてたっけ
まあせっかくの新要素消すのもなんだしランスは他勢力なら放置しつつ
自勢力に来たら牢にぶち込むか処刑しておけばいいや


675 : 好好 ◆hcbh0U7bsY :2019/11/09(土) 23:52:30 mtfbx4wA
ランス君のターンエンド処理は同じ現在値なら無差別な状態なので、
改良できる点があればバリバリ弄っていただいても大丈夫です

テキストも特に何もないので追加とかもありかもですが、
表示してる場所がターンエンド報告なので今みたいな淡々とした報告だけでもいいのかも?


676 : あなたの名前を入力してください :2019/11/09(土) 23:54:31 B4WLkmfM
ランスのデイリーイベントにするとか?


677 : 好好 ◆hcbh0U7bsY :2019/11/10(日) 00:05:21 x6l5D0KQ
>>676
全然デイリーの方に移植移転して頂いても大丈夫ですよ


678 : あなたの名前を入力してください :2019/11/10(日) 00:09:19 rZ7iyT.U
投獄なり処刑なりで簡単に対処できるランスもなんか違う気がする


679 : あなたの名前を入力してください :2019/11/10(日) 00:11:25 vqjKXhq6
ランスも選択肢では簡単には死ぬんやで、無敵の存在じゃぁない


680 : あなたの名前を入力してください :2019/11/10(日) 00:20:37 FS0L3zWk
壊滅即死な戦国じゃ一番死ぬ勢いだな
大吉君になるまでプレイヤーが頑張ってるんだ


681 : あなたの名前を入力してください :2019/11/10(日) 00:21:14 BNIPBF1s
現状は勇者も投獄して処刑で処理出来るからな。


682 : あなたの名前を入力してください :2019/11/10(日) 02:08:25 geCFI6n.
魔王やケイブリスだってサクッと処理できるぞ
その辺はゲームに落とし込む以上、仕方ないわ


683 : あなたの名前を入力してください :2019/11/10(日) 02:45:20 OguuWvDo
一応、自分の母親と姉妹と娘とロリには絶対に手を出さないはず>ランス
あと、仲の良い男の嫁、恋人にもまず手は出さないと思う
ハンティとか、あとヌーク77とかには出さないだろう

健太郎はほら、実のところランスからの好感度は別に高くないような・・・・


684 : あなたの名前を入力してください :2019/11/10(日) 03:59:49 B3W1WG/.
ランスはera恋姫の一刀の流用でもいい気がするけどあれエグいんだよなぁ
デイリーで濡れ場見せつけてくるんだぜあいつ
一刀対策は性転換だけど女体化ランスはあれで元気にやりそうだ

自分が考えてる口上デイリーだとランスは比較的大人しめかな
判定処理は性行為承諾判定を参考に、失敗したら引き下がってシィル行き
ただし来訪回数をカウントして回数分だけ従順LV扱いで加算する
また確率で執着フラグを立てて執着がついたキャラを優先するように
でランスのお手つきとなってある程度の回数が重なったら特殊陥落:ランスにする

ただこれだと100Tもしたら口説き落としそうなのでもっと詰める必要がありそう


685 : あなたの名前を入力してください :2019/11/10(日) 04:54:38 7S7uk6w2
いい感じにランスが鬼畜王やってて納得した、正に性欲王
バランス調整は必要だろうけど現状も現状でアリだと思うので、コンフィグ設定で範囲と頻度を定めればよいかと

一刀さんのは見せ付けているわけじゃなく、プレイヤーが覗き魔なだけよ…ちゃんと選択肢もコンフィグもあるんだから…


686 : あなたの名前を入力してください :2019/11/10(日) 09:59:41 U1gqnytU
ランスを処刑しても投獄しても異空間から夜這いしてくるし
もしやと思って人が少ないシャリエラのところに放り込んだら
案の定自分のこと夜這いやがった
現状ランスの処理消すか改変するしか対処法ないのか


687 : あなたの名前を入力してください :2019/11/10(日) 11:38:51 w.tln8NI
女を抱くために冥府から舞い戻ってくるの草
なんというか、主人公だなぁwww


688 : 好好 ◆hcbh0U7bsY :2019/11/10(日) 12:09:59 x6l5D0KQ
>>686
そういえばそこら辺の条件全然設定してなかった
ランス君がランスちゃん襲うのはさすがに笑ってしまうけど
ランス君なら分身してでもとかでありえそうで怖い

条件付けはどんな感じがええんやろね
・現状維持
・ランス君ロストしたら無し
・ランスちゃんをランス君が襲わない
・血縁関係なら襲わない(血縁関係でどうのはやったことないからどうするのかは知らんけど)
コンフィグで設定はあった方がいいかも?(そこに関しては他の方のパッチにお任せします)


689 : あなたの名前を入力してください :2019/11/10(日) 14:29:44 5A1xXUr2
>>666
何言ってんだ
NTR趣味どころか他人のもんでも平気で手出すのが基本だろ
6のマジックしかり8の妖怪しかり蘭しかり
レイラとハンティくらいじゃねえの遠慮したの


690 : あなたの名前を入力してください :2019/11/10(日) 15:12:11 FRnmY8S2
http://book-shelf-end.com/up/dwlink.cgi?eraRx0532.zip
戦乱シナリオの修正版をアップロードしました。もうバグは無い(と良いなあというような思い)です
(まともに動く)ランスくん含む各勢力の初期配置選択肢の追加が主です


691 : あなたの名前を入力してください :2019/11/10(日) 15:28:28 B3W1WG/.
口上デイリーで管理する方が簡単にオンオフできるし楽かな
血縁関係は娘デイリーの判定を参考にすれば娘はいけそう

それとあなたはどう言い繕ってもメタ視点でクジラだし
一度ランス始末すると決めて行動したならロストでいいんじゃない?
クジラの分だけ世界があるでいいと思うのよ


692 : あなたの名前を入力してください :2019/11/10(日) 15:36:43 V47dvokg
ランスに友人付いたら陥落素質持ちには手出さなくなるとかは?


693 : あなたの名前を入力してください :2019/11/10(日) 16:13:47 JonWnZwI
貝質でも取るか


694 : 好好 ◆hcbh0U7bsY :2019/11/10(日) 16:23:07 x6l5D0KQ
>>690
修正作業お疲れ様です!
かなりの大改修でしたね!
これできる遊びも色々増えそうですね

----
ランス君の処理自体は関数化してるので、
移植自体は簡単にできると思います。
(こちらで今は触らないので必要な方はご自由に改変・移植してみてください)

----
季節の変わり目なので風邪に気を付けましょう。


695 : あなたの名前を入力してください :2019/11/10(日) 17:00:24 FRnmY8S2
第三の調教者と言えば、する側にしてもされる側にしてもeratohlovek。あれの暴君システムはそのままランスに使い回せそう


696 : 好好 ◆hcbh0U7bsY :2019/11/10(日) 18:20:22 x6l5D0KQ
eraRanceK ver0.4.6 更新しました。
http://book-shelf-end.com/up/dwlink.cgi?eraRx0533.zip

主な要点
・各パッチを導入しました。
・ランスのターンエンド処理の条件を追加しました。
・ダンジョンでの状態異常に「石化」「恐怖」を追加しました。
  石化:行動ができなくなります。睡眠よりも復帰が難しいです。
  恐怖:スキルを使用する際に必要コストが倍になります。
・メディウサにスキル「石化の眼光」「狂気の声」「火爆破」を追加しました。
・メディウサに初期汎用スキルを設定しました。

----
石化は実質睡眠の上位互換みたいな効果ですが、
睡眠よりもかかりにくいという点でバランス取りたいと思います。

メディウサの「石化の眼光」は超低コストで発生確率もそこそこ高め。

前回リアとマリスに固有スキル追加したおかげで
ダンジョン「リーザス城」のボス戦が結構難易度上がりましたね。
封印やら睡眠やらで行動封じるのが大事やね。


697 : あなたの名前を入力してください :2019/11/10(日) 19:39:10 vqjKXhq6
ランスくん処理はじめて見たけど、えぐい
1t目から襲って処女奪ってるわ、萎えぽよ


698 : 好好 ◆hcbh0U7bsY :2019/11/10(日) 19:44:26 x6l5D0KQ
>>697
そこらへんのコンフィグ設定もどうするかやね
全体オフだけじゃなくて対象の状態みて条件つけれるようにもした方がいいのかも?
実装はご自由にどうぞ


699 : あなたの名前を入力してください :2019/11/10(日) 22:04:10 FRnmY8S2
http://book-shelf-end.com/up/dwlink.cgi?eraRx0536.zip
eraRanceK用のeraTohloveKの暴君システム移植パッチを公開しました
簡単な移植作業しかしておらず、バグ、エラーは未知数(とはいえCFLAGの使用部分がダブりさえしなければ問題は少ない筈)なのでご了承ください

正直、戦乱シナリオの修正(いつの間にか増えてるランチルの初期配置など)を優先したいので更新、修正はどこまで出来るかわかりません
更に言うと文才の欠如という単純かつ致命的問題からエロテキスト面での更新は絶望的です。そこもご了承ください


700 : あなたの名前を入力してください :2019/11/11(月) 04:01:36 VGrnr5rw
http://book-shelf-end.com/up/dwlink.cgi?eraRx0537.zip
eraRanceK0.4.6用レベルUP時能力上昇値修正パッチ

以前、低レベルからレベル屋で育てると初期の高レベルより強くなりすぎるという話があり、個人的にも同意だったので水面下で作ってました
内容はレベル屋における経験値入手量の修正がメインで、それに付随してアイテム「太平要術の書」の仕様と魔力訓練の条件も変更しました
詳細はreadmeに無駄に長く書いてあるので簡潔に書くと、おおよそはそれぞれのキャラのレベルと能力におおよそ見合った能力上昇を目指したものです

ただし、レベル屋の効果が超絶に低下します
経験値入手量が魔力が1/3(キャラによっては現状維持)、武闘・防衛が1/6、速度が1/48、その他に至っては1/96(成長タイプによっては0)になります
逆に言うと、それだけ今までの入手量が多かったということでもありますが・・・
あくまで叩き台みたいなものなんで、より適切なものを思いついたら都度変更してください


701 : あなたの名前を入力してください :2019/11/11(月) 15:03:03 5mu6ttSY
しかしちゃんと遊んでみると魔人の糞仕様っぷりがわかるな
これで良く人類が生き残ってきたと思うわ
原作仕様でいくならケイちゃん魔軍の捕虜はハードコア凌辱があるべきだけど、強すぎるんでゲーム的にどうかなってのはある


702 : 好好 ◆hcbh0U7bsY :2019/11/11(月) 18:08:16 4COgKjF6
eraRanceK ver 0.4.6 修正パッチ1
http://book-shelf-end.com/up/dwlink.cgi?eraRx0538.zip
[パッチ内容]
・コンフィグにeraRanceKの独自機能に関する設定項目を追加しました。
・ランスのターンエンド処理をコンフィグでON/OFF切り替えできるようになりました。
----
コンフィグでご自由にといいましたが、
そもそもコンフィグにそういう項目すらなかったので追加しました。
(項目もないのにご自由にもなにもないよね、すみません)
----
>>699
パッチ作業お疲れ様です。
移植とタイミングぶつかってしまいましたね…
一応パッチ入れる方の任意という形にしたいと思います。
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>>700
調整お疲れ様です。
細かく考えてくださって大変助かりました。
例もしっかり描いてくださってるおかげで、動きが想像しやすかったです。
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>>701
捕虜への扱いの個性付けも面白いですね。
方法がいまいち思いつかないですが、実現できたら面白そう。
----
今週末は「ゲットだぜ!!」的なゲームを買って遊ぶので作業はたぶんできないと思います。
スレ自体は見ていると思うので、修正程度はできるかも?


703 : あなたの名前を入力してください :2019/11/11(月) 18:18:01 0VUF98.2
そんな人数いないカミーラに削られていくゼスをよく見る


704 : あなたの名前を入力してください :2019/11/11(月) 18:32:44 H8E6AjDg
まあ魔人とか魔王をeraに落とし込むとこうなるよねっていう


705 : あなたの名前を入力してください :2019/11/11(月) 18:51:45 2P52nXsM
まあザビエル復活後の戦国ランスと同じ構図になるわな
主人公以外は順番にプチプチされるだけ


706 : あなたの名前を入力してください :2019/11/11(月) 19:05:17 Ta0tKQBM
一応人類の力だけでも封印できる術あったはずなんだけど一回も成功してないよね


707 : あなたの名前を入力してください :2019/11/11(月) 19:24:03 KicYArcM
とりあえずデイリーでロリまそーさんとロリナギちゃんをオナホにできる特殊勢力ができたら仕官したい


708 : あなたの名前を入力してください :2019/11/11(月) 20:16:37 mC7F5XGw
魔封印結界なぁ


709 : あなたの名前を入力してください :2019/11/11(月) 22:18:19 5pkzeJKE
>>703
マジノラインまるで役に立ってない気がする
まぁそもそも原作からして魔人相手には役に立たない感じだったけど


710 : あなたの名前を入力してください :2019/11/11(月) 22:46:50 VGrnr5rw
プレイヤーの勢力の場所次第でCPU勢力がボコられるのよくある
北西のホーネット勢力のとこで旗揚げしてると隣接してるヘルマンのほぼ全軍が国境に集結してて後ろからリーザスにめっちゃ領地取られてたりするし
多分K自体が元々プレイヤー対策を最優先で行う仕組みなんだろうけど、それが行き過ぎてて初めから大国同士の争いになるランス世界ではボコられやすくなる


711 : あなたの名前を入力してください :2019/11/11(月) 22:53:53 PEjKcGfg
>>709
でも原作だとカミーラ軍は攻略に相当手間取ってたから有効は有効なんじゃね
ザビエルのとこの魔導みたいに距離関係なく凄い規模の魔軍呼んだりするのがいるとあれって何だったの?ってなったりするけど


712 : あなたの名前を入力してください :2019/11/11(月) 23:14:55 0VUF98.2
さんかく、まんまる、しかくで月餅を…!


713 : アイマスK作者 ◆CqQRHymheo :2019/11/11(月) 23:29:54 Z8j4HlZo
>>699
横から失礼します
この暴君パッチ、アイマスの方でも使わせてもらっていいでしょうか?
readmeは確認しましたが一応許可を、と


714 : あなたの名前を入力してください :2019/11/12(火) 01:13:57 BHNchB/6
電気通ってればガチガチの要塞なんだよマジノ
だけど通りっぱにするとレッドアイのおもちゃにされるし制御可能にすると芋虫猫にOFFにされるし


715 : あなたの名前を入力してください :2019/11/12(火) 07:13:12 aibG55wQ
ハードコア凌辱する特殊勢力がKには溢れ返ってるし
再現するならそこから流用してみては?


716 : あなたの名前を入力してください :2019/11/12(火) 07:23:54 aibG55wQ
口上デイリーでと口にしたもんですが
暴君パッチが一刀と曹操の一体型でしたし現状最新の作りなのでこれがいいと思います


717 : あなたの名前を入力してください :2019/11/12(火) 10:19:15 YpbChhdA
>>713
あれToloveKからの流用でしょ
こっちに伺い立てるのは筋が違うんじゃないの


718 : あなたの名前を入力してください :2019/11/12(火) 10:33:16 ZxBlMZSE
ToloveK関係はライセンス上問題ないんだしこっちで間違ってないだろ


719 : アイマスK作者 :2019/11/12(火) 12:41:55 S7dae4Oo
>>717
元のは公開場所も配布場所も知らないからねぇ
readme読んだ限りじゃeraで使うなら問題なさそうだけど
で、>>699さん公開の方も権利の扱いは元のパッチに準ずるとはあるんだけど、礼儀として許可貰いに来たわけです


720 : あなたの名前を入力してください :2019/11/12(火) 13:07:10 EWc9.SEQ
礼儀どういう言うなら、なおさら元の作者に許可を取るのが礼儀では?
何かしら言われたら、自分は>699氏から許可取っただけです、とでも言うつもりなのか?


721 : あなたの名前を入力してください :2019/11/12(火) 13:25:43 JR.TlA2A
大元に筋通させたいのならそれを誘導なりすればいいだけで
そんな攻撃的になるような話では全くない


722 : アイマスK作者 :2019/11/12(火) 13:40:15 S7dae4Oo
そうですね、まずはそこから筋通さなきゃダメですね、お騒がせしました
先に大元の方に話通して出直します


723 : あなたの名前を入力してください :2019/11/12(火) 21:09:00 TbDxGBVY
シナリオで勢力の優先攻撃目標設定とかどう設定したらいい
ケイブリスにまずホーネット優先させてー撃破したらゼス狙ってー
カミーラが捕まったらその勢力狙わせてー美樹雇用したところを狙わせてー
と目標設定させたい


724 : あなたの名前を入力してください :2019/11/12(火) 21:17:43 DPIzVj.Q
AI大規模にいじるしか無い
敵対度高い相手とか、経済力高い領土は多少優先的に狙うはずだけど、それじゃ誰かを雇用した勢力狙いはできないし


725 : あなたの名前を入力してください :2019/11/13(水) 03:00:05 KgOWns7k
無敵決壊無効なしの部隊で魔人と戦ったときの処理がおかしい気がする
やりたいことは魔人部隊兵士0になったら魔人部隊解散だと思うんだけど、魔人を倒した部隊が全滅してないか?
メッセージ表示も魔人部隊が表示されてないし


726 : あなたの名前を入力してください :2019/11/13(水) 04:11:20 vl0fcAFw
ピカや人破壊爆弾隠し持ってんのかな
これ困る


727 : あなたの名前を入力してください :2019/11/13(水) 12:30:26 M/KmLod2
無敵結界や無敵結界無効もちがいない部隊と魔人が戦うとき
兵力が受けるダメージが50倍になる仕様だから全滅しないときもある
メッセージ表示は間違ってるかもしれんが魔人側の部隊も一応解散はしてるよ


728 : あなたの名前を入力してください :2019/11/13(水) 18:40:03 KgOWns7k
>>727
ザビエル部隊の疲労度が50で、こっち被害10000でザビエル被害18000
残りがこっち50000、ザビエル18000
次のターンでザビエル部隊解散こっち全滅でおかしくね?って思った
特にお互いスキルとかなかったんだけど


729 : あなたの名前を入力してください :2019/11/13(水) 18:47:56 H3UXr4yY
そういえば起動時の奴少女祈祷中のままなんだな


730 : あなたの名前を入力してください :2019/11/13(水) 18:49:53 SlkQwR0I
鯨神観賞中でいいんじゃね


731 : あなたの名前を入力してください :2019/11/13(水) 18:50:21 bTKVa6.s
土地の防衛値とかもあるからなぁ


732 : あなたの名前を入力してください :2019/11/13(水) 20:09:40 x.bmaJ/.
6のマップ読み込みの時のレーザー好き


733 : あなたの名前を入力してください :2019/11/14(木) 01:54:17 a3MYIpzI
パッチとか開発が盛んで凄いなあ。ニ/ーナになった時にテオマンが超パワーアップとかイベントがあったら面白いなと思ったけどニーナ自体が居なかった


734 : あなたの名前を入力してください :2019/11/14(木) 03:34:11 FO148oYM
eraプレイが久し振りなんだけど凄く面白いね
お試しノーマルをシャングリラで始めて3ヶ月でヘルマン半分飲み込んだとこ


735 : 好好 ◆hcbh0U7bsY :2019/11/14(木) 17:55:11 dt0iXGIU
>>725-728
こちらでなかなか状況を再現できなくて原因がわかりませんね。
もし再現性取れた方がいましたら、条件教えていただけると助かります。
それともそれが正しい動作だったり?
----
>>729-732
ローディングの文字はいい感じの思いつかなかったんでそのままでした。
何かいい感じのテキストがあれば遠慮なく差し替えてください。
----
>>733
そういえばニーナいないね。
たしかにテオマンパワーアップイベントおもしろそう。
----
>>734
すごい!
シャングリラって結構難易度高そうだけど、3か月でそこまでいけたんですね。
プレイヤースキル高い!
----
ここ二日ほど風邪でぶっ倒れててまったく作業できてません。
そして明日からは「ゲットだぜ!」的なゲームやるので作業が進みません。

聖女の子モンスターの特殊処理は各聖女の子モンスターのデイリーに入れて処理させるかも?
先にできる人がいたらどうぞお好きに。
どちらにしろテキストは全く思いつかないので、機械的な説明と処理のみになりそうなので…


736 : あなたの名前を入力してください :2019/11/14(木) 19:55:29 hjFDqZrM
ミスリーが男になってるけど多分女性なんですかね
4やってないしググっても見た目が出てこないのでどうにも
フリークみたいな見た目なのかな


737 : あなたの名前を入力してください :2019/11/14(木) 22:30:33 I7ufsyzo
レプリカ・ミスリーで画像検索すると出てくる
白黒絵・フリーク・ハンティの三人が並んでる奴の白黒がレプリカだったはず


738 : あなたの名前を入力してください :2019/11/14(木) 22:36:36 EXkbmhhk
https://i.gyazo.com/0e941170be6aefe2ca4a6fd8f7b8d367.png
スクショ上げていいかわからんけどこんな子
https://i.gyazo.com/4e9d63a5dae92c7a1fe769a6989ed08e.png
生前


739 : あなたの名前を入力してください :2019/11/15(金) 11:51:19 FQcMfil6
ランスくん処理を真似て、勢力毎の勢力内交流処理作ろうとして、よくわからなくなってる悲しみ
毎ターン全勢力のランダムキャラに交流させてぇ


740 : あなたの名前を入力してください :2019/11/15(金) 12:15:01 txqWfS5s
Kでキャラ間の交流って恋姫の一刀や華琳と恋人になってるくらいだっけ

あれは二人に絞ってるから出来ると聞いたような


741 : あなたの名前を入力してください :2019/11/15(金) 17:23:23 VRe5uwXE
キャラ同士の交流はのぶやぼでもやってない処理だし
やりたいことは察したけどシステムが不安定になるならデイリー処理で完結してもらいたいのが本音


742 : あなたの名前を入力してください :2019/11/15(金) 17:37:45 nMP5yWr6
イベントというか裏での交流はいらないけど調教シーン通しての主人公以外のキャラ同士友好度変化とかないと
仲人プレイや寝取り寝取られができない…


743 : あなたの名前を入力してください :2019/11/16(土) 08:04:53 per9Am2A
いっそ特定のカップリングだけでもデイリーで何とかするとか・・・


744 : あなたの名前を入力してください :2019/11/16(土) 10:22:33 V/UHVFrA
いや、ランスだけで十分だろ…。島津とかメディウサとかに寝取らせたいの?
そういうのがやりたいならTWじゃなく、別の本体でやった方が早いと思うぞ


745 : あなたの名前を入力してください :2019/11/16(土) 16:51:37 PpVNJRmk
ロード画面の台詞なんかいいのないかなー鯨観察中くらいしか浮かばん


746 : 好好 ◆hcbh0U7bsY :2019/11/16(土) 17:19:06 FUU3n7as
以前にも書いたけど、
基本的に作りたいならご自由にのスタンスですので、
作ってもらって完成したら共有してもらって、
何か制限が必要なら設定の項目に追加する方向でお願いします。
一応ランス君のターンエンド処理も設定からオンオフできるので、
そこもコピペしてもらえれば簡単にできると思います。


747 : あなたの名前を入力してください :2019/11/16(土) 19:58:59 sHT6G3yQ
http://book-shelf-end.com/up/dwlink.cgi?eraRx0551.zip
戦乱シナリオの更新を行いました。キャラの配置の微調整とハニーキング等のお前表立って暴れちゃいかんだろキャラの登場非登場の初期設定追加が主です
また、おまけに外交難易度増加のパッチをつけました。主に敵対度が極端に高めな戦乱シナリオで軍事解禁と同時に人類&ホーネット連合にケイブリス等がフルボッコにされるのを防止します
ついでに外交要求が拒否された時のヘイト増加を無効化しています。失敗したらロードする事で無力化出来る部分なので、正直いらないかと……


748 : あなたの名前を入力してください :2019/11/16(土) 20:38:04 PpVNJRmk
http://book-shelf-end.com/up/dwlink.cgi?eraRx0552.zip貝パッチrev0.3です!いつものやつの編集+起動時のやつをルドラサウムが見ている……状態にしました


749 : 好好 ◆hcbh0U7bsY :2019/11/16(土) 23:08:45 FUU3n7as
>>747
更新お疲れ様です。
ハニーキングとKDの立ち位置ってどうするかかなり悩みますよね。
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>>748
更新お疲れ様です。
ついに起動時の文言が変わりましたね!
お茶屋さんの対象もかなり増えて賑やかになりましたね!
毎度ながらテキストの作り方がお見事です。


750 : あなたの名前を入力してください :2019/11/16(土) 23:53:55 sHT6G3yQ
http://book-shelf-end.com/up/dwlink.cgi?eraRx0553.zip
>>749
そうそうKD……と考えた所で今テスト中のプレイでKDが放浪していることに気づく
……設定途中の奴をアップロードしてしまったので修正です

取り敢えずアテンとかの、正史に絡む気がないキャラクターも一緒くたに排除してるので、
将来的に世界観的に出てきちゃいけないのと世界に出ていく気がないのとを分離したいです


751 : あなたの名前を入力してください :2019/11/17(日) 00:36:33 d9.Ep3XU
http://book-shelf-end.com/up/dwlink.cgi?eraRx0554.zip
一部CSVの修正とスキル追加しました


752 : あなたの名前を入力してください :2019/11/17(日) 00:46:37 d9.Ep3XU
http://book-shelf-end.com/up/dwlink.cgi?eraRx0555.zip
ファイル名間違えてたんで上げ直し


753 : 好好 ◆hcbh0U7bsY :2019/11/17(日) 01:27:13 O/yl1EmQ
>>750
修正お疲れ様です。
やはり各キャラの扱いはそれぞれのシナリオごとで微調整とシナリオ作者の趣向ですね
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>>752
おおスキルパッチありがたいです。
捕獲の固有スキルもついに来ましたね。
ダンジョンスキルも追加して頂いてありがとうございます。


754 : あなたの名前を入力してください :2019/11/17(日) 10:58:19 Ag6e1Bnc
雇用関係で魔軍に
・放浪キャラが自ら雇用されに行かない
・操作キャラが魔軍に居て、放浪キャラを雇用するまで雇用されない
ようにするにはどうしたらいい


755 : あなたの名前を入力してください :2019/11/17(日) 13:08:58 eyEsk1Eg
タグ等で人類・魔軍を作る
仕官ターン処理に、放浪人材の士官可否の条件設定に、上記のタグでフィルタ化すればいい


756 : あなたの名前を入力してください :2019/11/17(日) 13:12:21 YU5RtXKE
TALENTでいいんじゃね


757 : あなたの名前を入力してください :2019/11/17(日) 13:16:53 i4GMj5mE
http://book-shelf-end.com/up/dwlink.cgi?eraRx0556.zip
タグの有無を確認して除外処理を……と思ったところで簡単に作れそうだから作ってみた

捕虜勧誘、スカウト、在野の士官の際にAIの魔人、魔王、魔物勢力が弾かれるだけのパッチです
作業時間15分なのでミスがあるかもしれません。取り敢えず10ターン動かして魔人勢力が誰も雇わないのは確認しました
ランダムキャラ生成については触ってません


758 : あなたの名前を入力してください :2019/11/17(日) 15:12:05 Ag6e1Bnc
仕事が早い、gj
他のデイリー除外処理にもつかえそうやな
現状の魔人に金貸し、催眠、動物遣い


759 : あなたの名前を入力してください :2019/11/17(日) 16:56:15 VePor6CQ
個人用にカスタムキャラとかもガンガン作ってるから地味にありがたいパッチ


760 : あなたの名前を入力してください :2019/11/17(日) 17:21:00 .IwUx1kY
http://book-shelf-end.com/up/dwlink.cgi?eraRx0557.zipベセルアイとかもダンジョンに登場するようにしてみましたもしなにか問題があれば修正or削除します。


761 : あなたの名前を入力してください :2019/11/17(日) 17:29:26 i4GMj5mE
あれ?だめだ試しに動かしてみたらケイブリス勢力に人間が加わった……ごめんどっかおかしいみたい


762 : あなたの名前を入力してください :2019/11/17(日) 17:37:11 uIdAwlDw
クジラINシナリオの戦略パートのマップがうまく表示されない、なんか一行ずつ隙間が開いているような状態
解決方法ってあるかなこれ


763 : あなたの名前を入力してください :2019/11/17(日) 17:55:10 Ag6e1Bnc
横幅1100は必須やで


764 : あなたの名前を入力してください :2019/11/17(日) 17:59:10 i4GMj5mE
http://book-shelf-end.com/up/dwlink.cgi?eraRx0558.zip
http://book-shelf-end.com/up/dwlink.cgi?eraRx0559.zip

多分これで大丈夫。スクリプト自体雑なので予期しない動作がありえないとは言い切れない
ついでに戦乱シナリオのおまけに付けた外交難易度増加パッチにも魔軍と人間が同盟、連合しない仕様追加。多分動く

>>762
クジラINシナリオさんはマップが幅広いのでゲームの幅900必要な筈
……ゲームの設定弄る必要があるとは言え、無理にJAPAN詰め込むくらいなら別に幅広げても良かったのか


765 : あなたの名前を入力してください :2019/11/17(日) 18:02:41 i4GMj5mE
ああ、申し訳ない900じゃ選択画面でしかちゃんと表示されないのか。てっきり幅狭めてプレイしてるのかと


766 : あなたの名前を入力してください :2019/11/17(日) 21:00:53 Ag6e1Bnc
外交難易度で20turnまで連合作らないとあったから試してみたら、開戦と同時に
!!!連合発議!!!
ウィリスはケイブリス討伐連合を発議しました!


767 : あなたの名前を入力してください :2019/11/17(日) 21:02:42 zw1kVysY
素質「幼児」をデフォで持ってるキャラが居るのは救済用なのかな
訓練すると成長経験値が5〜10が毎ターン十数回入るからあっという間に魔人レベルになるな


768 : あなたの名前を入力してください :2019/11/17(日) 21:13:42 i4GMj5mE
>>766
ごめん人魔連合形成しないかの試験的でコメントアウトしたままだった。焦るとこういうミスするのは自分の悪い癖
……まあもう一回アップロードしなおす必要はないよね?取り敢えず、ちゃんとホーネットが加わらなかったか知りたいです


769 : 好好 ◆hcbh0U7bsY :2019/11/17(日) 23:25:22 O/yl1EmQ
>>760
修正パッチありがとう、
関数名を変更するの忘れてたせいで一人しか登場できてなかったね。
気づきにくいところだから非常に助かりました。
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>>764
本体の方も横幅広げた方がいいかもしれないね。
どのぐらいがいいか固まったら本体更新の際に変更すると思う。
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本当に多くのパッチ作成者様のおかげで、
どんどん良くなっていってるので、ありがとうございます。


770 : あなたの名前を入力してください :2019/11/17(日) 23:43:10 aXwW4MbA
>>767
救済用というか、単にそういう訓練補正がつくのを知らずに子供だからつけてしまったと思われる
訓練補正を別につけるなり、デフォで幼児をつけないなりした方がバランス的には良いだろうね


771 : あなたの名前を入力してください :2019/11/18(月) 00:34:41 jr/eBC3s
幼児キャラそのものは体形・体格(肉体性)と幼稚(精神性)で表現できるから幼児は外した方が手っ取り早いかな
元々子供用の育成段階に一時的につく素質のはずだし
救済用とかガンガン育つよ!設定という事なら、超成長力覚えさせればいいはず


772 : あなたの名前を入力してください :2019/11/18(月) 06:11:57 btXTkb0A
アーモンドは実際に幼児だからええやろ


773 : あなたの名前を入力してください :2019/11/18(月) 09:52:33 vs.WKS4o
COUNTRY_AI_TYPE:国番号 = AI_好戦
で設定して、勢力状況見ると好戦が蛮行と表示されてしまってる
防衛に設定してもガン攻めしてるし、機能してるんだよな?してない?


774 : あなたの名前を入力してください :2019/11/18(月) 10:36:23 jr/eBC3s
アーモンドはそもそも幼児なんてもってないよ >>771の方法で無難に表現されてる
アスカとか淀君とかが持ってるけど、幼児はシステム側で明確に別物として処理されてるからフレーバーとしてつけるなら色々改修しなきゃいけなくなる
その辺改修したら幼稚との使い分けがソース補正で酒と薬に弱くなるくらいの差しかなくなる


775 : あなたの名前を入力してください :2019/11/18(月) 13:27:41 xe7mGrvU
ランス世界で幼児の成長率が凄いって描写は特にないから修正するなら効果の方なんだろうけど
手間だし幼稚に変えた方がいいよね


776 : あなたの名前を入力してください :2019/11/18(月) 15:48:29 vs.WKS4o
シナリオ11の兵追加処理いいなとこっちも追加したろ!
160万どーんと追加、・・・どこいったよ増えてない・・・なぜなのか、11もっかい見てみよ
11も増えてない・・・なぜなのか


777 : あなたの名前を入力してください :2019/11/18(月) 16:39:21 7DyBDs1Y
山田さんのスキルに黒色が追加されたけど、
あの人確か正史だと、魔法レベル1に弱体化されたから、撃てないのでは。


778 : あなたの名前を入力してください :2019/11/18(月) 17:51:53 xe7mGrvU
パステルも撃ってるから気にしたら負け


779 : あなたの名前を入力してください :2019/11/18(月) 18:04:28 it0bbGX6
パステルは呪術でブーストして撃てるという設定があるから良いんだけど、山田さんはそういうのが無いから


780 : あなたの名前を入力してください :2019/11/18(月) 18:15:54 GQFE7jzI
山田には情報魔法Lv2があるから


781 : あなたの名前を入力してください :2019/11/18(月) 18:19:47 xMhoBgFs
>>776
ご指摘ありがとうございます!ケイブリス勢力の兵力増加後に兵力の初期配置を行っているせいで初期化されてしまったようです!
下のように順番を変えれば無事動きました。ご参考にしてください。こっちは次回の更新で修正します。現状ケイブリス勢力強めなので必要無いような気もしますが

;兵力の初期配置
CALL INIT_ARMY
;勢力図の設定
CALLFORM SELECT_INIT_SEIRYOKUZU_TYPE_%SCENARIOID%()


782 : あなたの名前を入力してください :2019/11/18(月) 18:39:27 vs.WKS4o
>>781
初期化を上に持ってきたらこっちも兵数ずらっと増えたわ、ありがとなす


783 : あなたの名前を入力してください :2019/11/18(月) 18:40:33 xMhoBgFs
http://book-shelf-end.com/up/dwlink.cgi?eraRx0560.zip
おまけのつもりで自分はほとんど触ってなかったので気づきませんでした(言い訳)がリーザス統一状態で開始すると領土0のノス勢力が存在しバグる事に気づいたので急遽修正しました
一応、外交難易度増加パッチの20ターン目まで連合無しのコメントアウトも外しました


784 : あなたの名前を入力してください :2019/11/18(月) 18:59:18 qgVbHhIs
SLG_AI_DIPLOMACYの657行目;が抜けてる?


785 : あなたの名前を入力してください :2019/11/18(月) 19:14:48 ZicJWO6M
ノス「別世界に領土があります」


786 : あなたの名前を入力してください :2019/11/18(月) 22:00:08 xMhoBgFs
http://book-shelf-end.com/up/dwlink.cgi?eraRx0561.zip
慌ててくだらないミスするのは会社だけでいい……

>>784
のアホミス修正とついでに魔王の魔人に対する要求が絶対成功する処理追加し、人魔関係パッチに変名
現状未覚醒の美樹ちゃんの要求に魔人が従ってしまいます。魔王かつ美樹でない場合限定にした場合、魔王リトルプリンセスに覚醒した場合に問題あり
未覚醒魔王のタグを新設するのが無難な解決法でしょうか?いや、そもそも君主が美樹ちゃんの時点で覚醒してるような


787 : あなたの名前を入力してください :2019/11/18(月) 22:33:58 GWTk1hSE
http://book-shelf-end.com/up/dwlink.cgi?eraRx0562.zip

六色破壊光線追加
他スキル追加

バリアは魔法使いが大抵持ってるから、汎用スキルでも良いかも。


788 : あなたの名前を入力してください :2019/11/18(月) 22:51:23 vs.WKS4o
対魔人・魔物で挟撃突破がほしいな
中継地点・拠点で自勢力が2部隊いる場合、かつ相手(魔物)より人数が少ない場合
2部隊のキャラの性能強い方が相手の武将に低確率で暗殺かけて戦闘被害少なく勝てるようなの、ランスくんがよくやってるやつ


789 : あなたの名前を入力してください :2019/11/18(月) 22:59:21 jr/eBC3s
FGOKみたいにすればいいかもしれないね
技能Lvごとにあらかじめスキル用意しとくとか 主な対象は魔法になるけど
必殺技とか固有の技・魔法は専用スキルでいいけど、修正が必要になった時に同じようなスキルを修正しまくるのは手間だからなぁ


790 : あなたの名前を入力してください :2019/11/18(月) 23:01:41 sgd8nERg
処理の中身見てないけど、同じような処理なら共通処理だけ取りだして関数化すればいいんじゃね


791 : あなたの名前を入力してください :2019/11/19(火) 00:06:09 bRjHEb.c
ランスくんだけ敵と戦闘した後にダンジョンパート入ってボス直接撃破出来るとかだったら楽しそう


792 : あなたの名前を入力してください :2019/11/19(火) 01:47:41 DRW4ixQA
調教動物シリーズにぶたバンバラとか欲しいではある


793 : あなたの名前を入力してください :2019/11/19(火) 08:32:27 pKlQPsT2
キャラの初期配置拠点はどう設定すればできるんだ
初期配置勢力はCALL CHANGE_COUNTRY(NAME_TO_CHARA("マリス"), 1)で出来てるけど
拠点は順番に書いても別のとこに居る(リーザス城位置にしたいがポナラに)


794 : あなたの名前を入力してください :2019/11/19(火) 19:56:28 E/tKWv0E
アールコートとの子供に名前を付けようとしたらエラーが出ました。
TRAIN\PREGNANT\PREGNANT.ERBの1023行目でエラーが発生しました:Emuera1824+v5
TALENT:姓名逆転 = 0
エラー内容:キャラクタ配列変数TALENTの第1引数(628)はキャラ登録番号の範囲外です
現在の関数:@INPUT_CHILD_NAME(TRAIN\PREGNANT\PREGNANT.ERBの913行目)
関数呼び出しスタック:
↑TRAIN\PREGNANT\PREGNANT.ERBの518行目(関数@NORMAL_BIRTH_CHILD内)
↑TRAIN\PREGNANT\PREGNANT.ERBの335行目(関数@BIRTH_CHILD内)
↑TRAIN\PREGNANT\PREGNANT.ERBの176行目(関数@TURNEND_PREGNANT_CHECK_MOTHER内)
↑TRAIN\PREGNANT\PREGNANT.ERBの129行目(関数@TURNEND_PREGNANT_CHECK内)
↑TRAIN\PREGNANT\PREGNANT.ERBの680行目(関数@TURNEND_PREGNANT_PHASE内)
↑SYSTEM\TURNEND.ERBの403行目(関数@TURNEND_COMMON内)
↑SYSTEM\TURNEND.ERBの265行目(関数@TURNEND_POLITICS内)
↑SYSTEM\TURNEND.ERBの28行目(関数@EVENTTURNEND内)


795 : あなたの名前を入力してください :2019/11/19(火) 20:14:44 pKlQPsT2
---------スキル・計略---------
メディウサのスキル「魔力強化」発動!
メディウサの武闘が魔力に上乗せされる!
メディウサのスキル「威圧++」発動!
敵全員の武闘と防衛が低下!
メディウサのスキル「石化の眼光」発動!
体が固まるような眼光を向けられた!
ますぞゑはこの戦闘で素質を発動できない!
魔物大将軍Aはこの戦闘で素質を発動できない!
ガーネットはこの戦闘で素質を発動できない!
メディウサのスキル「狂気の声」発動!
狂気の声が鳴り響いた!
ますぞゑはこの戦闘で素質を発動できない!
魔物大将軍Aはこの戦闘で素質を発動できない!
ガーネットはこの戦闘で素質を発動できない!
メディウサのスキル「火爆破」発動!
敵部隊にダメージ!
ハニーキング 軍: 7370 → 6647
ハニーキング軍には魔法が効かないようだ <魔力補正無効>

「火爆破」ハニー以外がダメージ受けてるってことでいいのかね


796 : あなたの名前を入力してください :2019/11/19(火) 20:37:57 v7XgpKuY
スキルが魔法なのでわかりにくいけどただの兵数ダメージスキルなので魔法無効とか判定してない
魔力値に応じて相手の兵数に割合ダメージを与える補正があって、魔法無効素質をもってる場合それによる割合ダメージを受けないというだけ

まぁ兵数ダメージ系のスキルはシステム上強力なのと今後ばかばか攻撃魔法持ちが増えるならそういう調整してもいいかもしれないけど
魔力値自体がそもそも割合ダメージ補正があるのに加えて武闘と防衛とは別に攻防に加算される(武闘や防衛に対して1/3分)のでステータス上とても強い
仮に魔力値90だとすればそれだけで武闘と防衛30分ある事になるので


797 : あなたの名前を入力してください :2019/11/19(火) 21:15:28 8i2fQgfg
>>787 適用後にスキル欄を一番最後のページまで見ていったらエラー落ちしました<shape type='rect' param='0, 45, 4500, 10' color='#2D2D2D'><shape type='rect' param='0, 45, 100, 10' color='#2D2D2D'><shape type='rect' param='0, 45, 100, 10' color='#212121'><shape type='rect' param='0, 45, 100, 10' color='#141414'>[習得] 価格: 2,000 SKILLS\FUNCTIONS_SKILL.ERBの350行目でエラーが発生しました:Emuera1824+v5CALLFORM %アクセサ%EXPLANATIONエラー内容:関数"@SKILL_138_SP_0_EXPLANATION"が見つかりません現在の関数:@SKILL_EXPLANATION(SKILLS\FUNCTIONS_SKILL.ERBの323行目)関数呼び出しスタック:↑SHOP\SHOP_LIFE\SHOP_LIFE41_スキル習得.ERBの290行目(関数@SHOP_LIFE_SKILL_PRINT_LEARN_LIST内)↑SHOP\SHOP_LIFE\SHOP_LIFE41_スキル習得.ERBの87行目(関数@SHOP_LIFE_USERSHOP41内)↑SHOP\SHOP_LIFE.ERBの164行目(関数@USERSHOP_LIFE_CHARA1内)↑SHOP\SHOP_LIFE.ERBの135行目(関数@USERSHOP_LIFE内)↑SHOP\SHOP.ERBの127行目(関数@USERSHOP内)


798 : あなたの名前を入力してください :2019/11/19(火) 22:28:47 .fSdHnPc
http://book-shelf-end.com/up/dwlink.cgi?eraRx0566.zip

>797
失礼しました。
これでどうでしょうか?


799 : あなたの名前を入力してください :2019/11/19(火) 23:12:39 TaY/AprE
K系バリアント全部に言えるけど子供に姓名逆転を設定するときはTARGET省略にせずARG:0にした方がいいね


800 : あなたの名前を入力してください :2019/11/19(火) 23:37:25 v7XgpKuY
というかKに限らずTARGET省略とかはエラー検出しづらいのであまり使わない方がいいし
もっといえばEmueraで用意されてる変数使うよりもちゃんとユーザー定義したの使う方が可読性もよくなるのだけど
徹底しようと思うとほぼほぼ最初から作り直しなので面倒どころではないのよね


801 : あなたの名前を入力してください :2019/11/20(水) 22:12:07 B1T7PGmI
http://book-shelf-end.com/up/dwlink.cgi?eraRx0571.zip
http://book-shelf-end.com/up/dwlink.cgi?eraRx0572.zip
戦乱シナリオと人魔関係パッチを更新しました。正直更新と呼べるほどの変更はしていませんがリアルが忙しくなるので一旦アップロードします
魔軍と人間の外交が特に難しくなるようにしていますが、それはAIのみでプレイヤーは意図的に例外にしています。プレイヤーは種族関係無く雇用も同盟も可能です


802 : あなたの名前を入力してください :2019/11/21(木) 07:53:13 J70.iTCA
>主にフルがパステルから独立する問題への対処
隙きあらばパステルの体乗っ取っていくスタイルのフルちゃんはいなかったんだね


803 : あなたの名前を入力してください :2019/11/21(木) 19:54:36 sE4Twqbs
バリアントとは関係ないけどランスクエストマグナムに新パッチが来たから興味ある人はチェックしてみるといいかも


804 : 好好 ◆hcbh0U7bsY :2019/11/21(木) 21:26:22 wi/rahTg
スキルも結構増えてきてとても賑やかになってええですね。
パッチ作者さんが多くて本当に助かります。

自分は「ゲットだぜ」なゲームと私事で全然更新できてないです申し訳ない。


805 : あなたの名前を入力してください :2019/11/22(金) 16:28:06 GJa80LtU
>>803
サンクス
でもセーブ互換なしかあ


806 : あなたの名前を入力してください :2019/11/23(土) 21:53:55 QYSqSbPo
ランスが殺ちゃんに夜這いしたりシーラをあなた勢力に渡して資金得ようとしてきて笑った


807 : あなたの名前を入力してください :2019/11/24(日) 06:41:16 Pd7wT6..
死ぬがよいされそう


808 : あなたの名前を入力してください :2019/11/24(日) 07:49:35 rGEglaZk
旧作シーラと旧作ランスなら鬼畜作戦としてまあギリあり得る…か?


809 : あなたの名前を入力してください :2019/11/24(日) 09:19:11 j7WyTVn.
アリストレス仲間にするときシーラ渡した…はず


810 : あなたの名前を入力してください :2019/11/24(日) 11:48:15 WaMVgi1I
Fanzaのアリスソフト30周年記念セールもそろそろ終わりか…


811 : あなたの名前を入力してください :2019/11/25(月) 02:29:17 /fPsXLn.
10をDMMで買ってるからスルーするつもりだったけど結局旧作買いなおしちゃったよ


812 : あなたの名前を入力してください :2019/11/25(月) 11:46:00 MHFwu2Dk
http://book-shelf-end.com/up/dwlink.cgi?eraRx0584.zip
SLGの冒険者ギルド設定だけテキスト書いたから誰か〜


813 : あなたの名前を入力してください :2019/11/26(火) 18:55:31 CfF5S4xQ
FGOだと魔力の数値あたりの効果下げてたね
そもそも「割合ダメージ+攻防増加」という仕様自体が問題だと思うけど


814 : あなたの名前を入力してください :2019/11/26(火) 21:16:06 XH4/VMlc
武将個人が使う魔法攻撃なら固定ダメージのほうがいいのかな。少数同士の戦いで強すぎるから敵兵少なすぎるとダメージ減少で


815 : あなたの名前を入力してください :2019/11/26(火) 21:34:52 0QB3lFwg
兵数が一定以下なら割合で一定以上なら固定ダメとか?


816 : あなたの名前を入力してください :2019/11/26(火) 23:52:29 XH4/VMlc
しかし軍隊が集団で魔法を使うなら、敵陣に斉射された魔法弾が降り注ぎ、それに対処する為に敵部隊の攻撃と防御が実質低下するのはおかしなことでもない気がする
個人の魔法はスキルにして、部隊の魔力は与ダメ増加&被ダメ低下とか?


817 : あなたの名前を入力してください :2019/11/27(水) 01:01:29 uZKkXcqg
割合ダメージ加算→魔法で援護射撃
攻防加算→自分に攻防バフ
って考えるとSPスキルとかBASEスキル盛ると多重に強化されてる事になるのよね
かといってスキルつけないのもなんか違うし

>>813が言うように高魔力値キャラが多数いる事が想定されるなら魔力による影響を下げるのが無難なのだけど
その場合はアニスみたいな魔力特化型キャラのステータス調節がまた悩ましい感じに
まぁ極悪なSPスキルつんで調整してもいいけど、まだスキルもそこまで充実してるわけじゃないしね

とりあえず雷帝の爺さんとかは実質武闘121防衛116相当+割合ダメージつき
で魔法無効(=割合ダメージ加算無効)でも人類最強クラスなはず

まぁスキルにせよその辺の調整にせよまだまだ作ってる最中であるとは思うので
そんなすぐこうすべきみたいな結論はいらないとは思うのだけどね


818 : あなたの名前を入力してください :2019/11/28(木) 18:08:27 tyOHyI2M
いっそ魔法攻撃は先制+彼我の魔力差での割合ダメージだけでも良いのでは?
元々魔法のある世界ならばそれへの対処ノウハウもあるだろうし、能力変化系はそう言うスキル持ちにした方が個性が出そうではある


819 : あなたの名前を入力してください :2019/11/28(木) 18:49:04 wenbKqEU
era恋姫の妖術は「強いけど使い手が全然いない」っていう三国志のお約束にならっているようなところがあるので
魔術とか妖術とか錬金術とか奇跡とかの類の力が普通に行使される世界が舞台ならそれにあわせて調整したいね


820 : あなたの名前を入力してください :2019/11/29(金) 09:36:22 j6s/XrbI
恋姫の頃から調整されてないのか
恋姫最初の奴しかやったことないけど妖術使いってラスボス含めて2人とか3人とか程度だった気がする


821 : あなたの名前を入力してください :2019/11/29(金) 09:58:16 gdGwFiR.
tohoKでも魔法使えるのはたくさんいるけど妖術の数値があるキャラは少ないんだよな
妖術知識がある=調教で触手を召喚できる だから触手が使えそうなやつが持ってる感じ


822 : あなたの名前を入力してください :2019/11/29(金) 21:25:37 oULKvQ1M
へるぷみー。今ランス君夜這いコンフィグ作ってるんだけど、無知識をコピペで補って作ってるせいか設定通り動いてくれない
一部分書き込むから誰か分かる人見て欲しい。コンフィグ52(勿論他の数字で他の処理をしてる)に関する処理は以下で全部

;コンフィグ。ここを弄ることは普通にできてる
LOCALS:0 = ランスの男襲撃
PRINTFORM %LOCALS:0, 30, RIGHT% -
PRINTBUTTON " 52[変更]", 52
PRINT
SELECTCASE CONFIG:52
CASE 0
PRINT 襲う
CASE 1
PRINT 襲わない
CASE 2
PRINT 男の娘と二成は襲う
CASE 3
PRINT むしろ男しか襲わない
CASE 4
PRINT 男性系統のみを襲う
ENDSELECT
;コンフィグの処理 イエスかノーかの処理は夜這い可否選択肢が機能してるのでちゃんと設定できてるはず
ELSEIF RESULT == 52
CONFIG:52 ++
IF CONFIG:52 >= 5
CONFIG:52 = 0
ENDIF
;TURNEND_RANCE_SEXUAL_MISCONDUCT()に追記 男限定に指定してもチルディが襲われる
;男を襲わない処理にした場合リックへの夜這いがアビァトールに切り替わったので1と0だけは機能してる?他の処理でも2以降の数字が正しく判定されてないらしい不具合あり
SIF CONFIG:52 == 1 && IS_MALE(対象)
CONTINUE
SIF CONFIG:52 == 2 && TALENT:(対象):性別 == 0
CONTINUE
SIF CONFIG:52 == 3 && !TALENT:(対象):性別 == 0
CONTINUE
SIF CONFIG:52 == 4 && IS_FEMALE(対象)
CONTINUE


823 : あなたの名前を入力してください :2019/11/29(金) 21:27:48 oULKvQ1M
他の選択肢でもよくわからない動きしてるし、多分TURNEND_RANCE_SEXUAL_MISCONDUCTへの追記部分あたりが間違ってるんだと思うけど自分には何が何だか分からない
誰か教えて下さいお願いします


824 : あなたの名前を入力してください :2019/11/29(金) 21:56:32 gdGwFiR.
できれば変更したファイルをそのままアップしてくれたらアドバイスしやすいと思う
解決したらアップローダーから消せばいいし他のロダでもいいから


825 : あなたの名前を入力してください :2019/11/29(金) 23:00:22 oULKvQ1M
http://book-shelf-end.com/up/dwlink.cgi?eraRx0593.zip
アップロードしてみました。よろしければアドバイスお願いします。実際の修正は日曜日ぐらいになるかもしれませんが……
当方スクリプトの知識はほぼないのでどこかでとんでもなくアホなミスを犯してるかもしれません。初歩的なミス含めて確認していただけると幸いです


826 : あなたの名前を入力してください :2019/11/29(金) 23:07:32 L6wHRhVE
単純に@TURNEND_RANCE_SEXUAL_MISCONDUCT()の上のループ(895行目のFOR文)と下のループ(980行目のFOR文)で抽出条件が違うからでない?
両方ともキャラ配列総なめするから上と下で条件式矛盾すると下側のループで変なの選択されると思うよ


827 : あなたの名前を入力してください :2019/11/29(金) 23:33:48 L6wHRhVE
因みに2個目のループはごっそり削る事もできる まぁその代わりにフラグ保存する配列が必要になるけど
見た感じループ2個使ってる理由はランダマイズのためだと思うので

>>822で書いてた
SIF CONFIG:52 == 1 && IS_MALE(対象)
CONTINUE
SIF CONFIG:52 == 2 && TALENT:(対象):性別 == 0
CONTINUE
SIF CONFIG:52 == 3 && !TALENT:(対象):性別 == 0
CONTINUE
SIF CONFIG:52 == 4 && IS_FEMALE(対象)
CONTINUE
という条件式を両方のループで判定してねって事ね

@FUCKの引数も性別によって変えたいという感じだと思うのだけど
IF LOCAL:1 == 候補順番号 のブロックの中で性別判定して処理わければいいと思うよ
単純に男はVないからAじゃねーといけねーじゃんだとしても@HAS_VAGINAという関数でVの有無は見れる
まぁなんにせよその辺はお好みで


828 : あなたの名前を入力してください :2019/11/30(土) 00:03:00 rO.biKhI
ありがとうございます!片方で弾けばいいと思ってました……一旦ファイルは削除しました

自分の環境ですと;寝取りモードなら陥落素質盛ってない相手ならスキップ の下条件式のコメントアウトを外すと
config55の設定関係なくランス君が夜這いしなくなりまして、ここの条件式でおかしいところはありませんでしょうか?


829 : あなたの名前を入力してください :2019/11/30(土) 00:57:12 el9w1jY2
Emueraは条件式を短絡評価するはずなので左辺が一致しない(=CONFIG:55が2でない)ならCONTINUEしない気はするけど
とりあえず対象が陥落素質を持ってない時にCONTINUEしたいなら

SIF CONFIG:55 == 2 && !(TALENT:(対象):親愛 || TALENT:(対象):恋人 || TALENT:(対象):恋慕 || TALENT:(対象):服従 || TALENT:(対象):隷属 || TALENT:(対象):正妻 || TALENT:(対象):妾)

SIF CONFIG:55 == 2 && !TALENT:(対象):親愛 && !TALENT:(対象):恋人 && !TALENT:(対象):恋慕 && !TALENT:(対象):服従 && !TALENT:(対象):隷属 && !TALENT:(対象):正妻 && !TALENT:(対象):妾
のどっちかでいいと思うよ

陥落してるかどうか見るだけなら@IS_MASTER()で浅陥落を、@IS_MASTER_UP()で深陥落を見れるので
面倒くさいならこの辺の関数使ってもよいかな
ただし恋人と婚姻関係は見ないので、それらを見たいなら別途判定する必要あるけど


830 : あなたの名前を入力してください :2019/11/30(土) 01:27:37 zVXrSeHA
IS_MASTERは親友と主人も見るからね
まあそこを入れたくないのかただ書き忘れてるだけなのかわからないが
更に言うと恋人は条件に入れるみたいだが烙印は入れなくていいのかな


831 : あなたの名前を入力してください :2019/11/30(土) 01:38:50 el9w1jY2
書き忘れてたけど@IS_MASTER()と@IS_MASTER_UP()では烙印も確か見ないんだったかな

ほんであと微妙に気になる所は烙印判定してないけどそれは意図通りになってるのかというのと
あなたと親友の場合あなたに陥落済みもスキップ という部分の条件式でOR条件とAND条件が混在してる所かな

CONFIG:55 == 0 && (ランスと親友〜) && (対象が陥落済〜)
ものすげー大雑把だけど↑みたいな感じという事ね


832 : あなたの名前を入力してください :2019/11/30(土) 01:43:36 el9w1jY2
書いてたらかぶってたわ

長い条件式を複数回使うのが明らかなら関数化する事をおすすめするよ
単純に横に長いだけでもわかりづらくなる=ミスしやすくなるからね


833 : あなたの名前を入力してください :2019/12/04(水) 14:02:32 tsh6gI0k
ダンジョン出来たし宝箱の中身や店の品揃え、固有武器いっぱい欲しいよなぁと思い
武器類を削りつつ取り敢えず一覧にしていったら
weapon254まである長いものになってしまった
作るか悩み続けている


834 : あなたの名前を入力してください :2019/12/04(水) 20:24:57 OWObD5SQ
武器増えるマジ?楽しみだ


835 : あなたの名前を入力してください :2019/12/05(木) 17:54:27 V.m0n0Hk
取り敢えず一覧の方
https://docs.google.com/spreadsheets/d/1-e0RFcps6W1SoN6MncN2NhK2A2wqrFH29xHP7uTfUY4/edit?usp=sharing
攻撃力とか防御力とか能力値、誰か書き加えていってもいいのよ


836 : あなたの名前を入力してください :2019/12/05(木) 20:00:57 yH0L5SWo
少人数のRPGなら武器買い替えは楽しいものだけど
こういう大人数の場合は幻想水滸伝みたいに買い替えとか無しで
最初に持ってるものを強化していって名前が変わるくらいにしといた方がいいんでは
ダンジョンで取れるのを金と薬と卵とかポテチとかにしてさ


837 : あなたの名前を入力してください :2019/12/05(木) 20:23:11 mS1wUd1c
鬼畜王みたいに色んな人にバイロード持たせるのも楽しそうではある


838 : あなたの名前を入力してください :2019/12/05(木) 21:12:26 V.m0n0Hk
固定も良さそうだったが、魔人退治の時点で、カオス持ちのランス、日光持ちの健太郎がどちらか必ず殺さず居ないといけないプレイになっちまうのよね


839 : あなたの名前を入力してください :2019/12/05(木) 21:34:07 Jb28JdDk
http://book-shelf-end.com/up/dwlink.cgi?eraRx0607.zip
eraRanceK用ランス君夜這いコンフィグパッチを公開しました
なんか知らんけどいろいろ弄ってたら想定通り動いてくれたので多分大丈夫です。アドバイス有難うございました


840 : あなたの名前を入力してください :2019/12/06(金) 00:07:48 vajAcRoA
ありがてぇありがてぇ
これでロリキャラに襲い掛かるランスくんはいなくなったんだね!


841 : あなたの名前を入力してください :2019/12/06(金) 00:27:31 2TPG6hEg
ロリと近親を襲うランス君なんて見たくないからな


842 : あなたの名前を入力してください :2019/12/06(金) 05:17:05 k5l1mCIc
触手で主人公縛って放置しつつ集まってきた子供達のAを片っ端からふたなりちんこの餌食にするウチの残虐持ちリセット姫が通りますよ


843 : あなたの名前を入力してください :2019/12/06(金) 07:39:57 t7esnFUg
何もなかったよ(意味深)


844 : あなたの名前を入力してください :2019/12/07(土) 08:40:49 .uVpY9Yc
------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
ランス夜這い報告
<shape type='rect' param='0, 45, 4500, 10' color='#2D2D2D'><shape type='rect' param='0, 45, 100, 10' color='#2D2D2D'><shape type='rect' param='0, 45, 100, 10' color='#212121'><shape type='rect' param='0, 45, 100, 10' color='#141414'>
SYSTEM\TURNEND.ERBの1128行目でエラーが発生しました:Emuera1824+v5
IF LOCAL:1 == 候補順番号 && IS_FEMALE(対象) && 対象 != CFLAG:(NAME_TO_CHARA("セル"))
エラー内容:キャラクタ配列変数CFLAGの第1引数(697)はキャラ登録番号の範囲外です
現在の関数:@TURNEND_RANCE_SEXUAL_MISCONDUCT(SYSTEM\TURNEND.ERBの887行目)
関数呼び出しスタック:
↑SYSTEM\TURNEND.ERBの445行目(関数@TURNEND_COMMON内)
↑SYSTEM\TURNEND.ERBの265行目(関数@TURNEND_POLITICS内)
↑SYSTEM\TURNEND.ERBの28行目(関数@EVENTTURNEND内)

夜這いパッチなんかエラー出るな


845 : あなたの名前を入力してください :2019/12/07(土) 10:41:20 MfbsbS7s
http://book-shelf-end.com/up/dwlink.cgi?eraRx0611.zip
相手がセルの場合のみおケツを攻めるようにしたのですがそこが問題っぽいので少し弄ってみました。これなら多分エラーは出ないはず
正直相手がセルのパターン引くまで時間かかりすぎるのでデバックしきれて無いのです。申し訳ありません


846 : あなたの名前を入力してください :2019/12/07(土) 17:48:25 2tjFe85o
なんかハンティでもエラー出てた気がする
ソースは明日貼るわ


847 : あなたの名前を入力してください :2019/12/07(土) 19:08:50 MfbsbS7s
http://book-shelf-end.com/up/dwlink.cgi?eraRx0612.zip
度々申し訳ありません。夜這いパッチを修正しました。なぜCFLAGでもGETIDでも動いてくれなかったのかわかりませんが対象キャラの番号直接入力したら想定通り動きました
しかし私の環境では想定通りに動かないだけでエラー発生は起こらなかったので、またエラーが起きましたら報告お願いします


848 : あなたの名前を入力してください :2019/12/07(土) 22:15:48 Nx0ai8J2
>>847以前にあがってたパッチ落としてないのでエラーの文言から察するしかできないけど
多分NAME_TO_CHARAの使い方がおかしいというか、>>844のエラーは
CFLAG:(NAME_TO_CHARA("セル"))を参照しようとしてそんな番号のキャラはいませんという内容で
これを分解するとCFLAG:138を参照しようとしているので、TARGET省略した記法として処理されるはず


とりあえず>>847のコードを整理したのを作ってはみたけどアップしてもよいのかな?


849 : あなたの名前を入力してください :2019/12/08(日) 10:29:47 ZDkOaZnM
CLOTHのdata.csvは一覧どこから抽出してるんだ?
手書きしていいのかね


850 : 好好 ◆hcbh0U7bsY :2019/12/08(日) 11:18:10 .hBEKRFE
>>849
data.csv,data2.csvはただの資料用として入れてるだけでera本体から何か見てるってことはないよ
本体は各個別のcsvの方のみ。
era本体じゃないけどdata2.csvはC#でこれをINIT_CLOTH.ERBに加工してました。
----
ダンジョンとかもお好きに追加・改変していただいて大丈夫ですので、ご自由にどうぞ。
わからない部分とかあれば、ここで書いてあったら答えれるかもしれません。
ダンジョンの中身はかなり乱雑ですので…
----
全然更新とかできてなくて申し訳ない。

一応パッチまとめとか私家版で本体更新とかはご自由にしていただいて大丈夫です。


851 : あなたの名前を入力してください :2019/12/08(日) 11:42:57 5U9D6T7g
>>848
勿論全然構わないです。自分で言うのもなんですがコードは稚拙極まりないものなので整理していただけると助かります
そしてなぜCFLAGを参照してしまったのか自分でも呆れてます


852 : あなたの名前を入力してください :2019/12/08(日) 17:24:11 A6sZR2yo
>>848で書いてたやつ
ランス夜這い処理改変パッチ
http://book-shelf-end.com/up/dwlink.cgi?eraRx0616.zip

なんやかんやで夜這い処理自体色々弄ってもうた


853 : あなたの名前を入力してください :2019/12/08(日) 21:35:30 llzaRaRk
戦国ランスの坂本龍馬デイリー作ってみましたたぶんエラーはない、はずです!http://book-shelf-end.com/up/dwlink.cgi?eraRx0617.zip


854 : 好好 ◆hcbh0U7bsY :2019/12/09(月) 06:29:34 C0S1NaS6
>>853
口上パッチ作成お疲れ様です。
相変わらず読みやすく面白い内容ですごいですね!


855 : あなたの名前を入力してください :2019/12/09(月) 16:20:27 3kYI.3aA
ランクエ、ランス9と情報収集兼ねてプレイしてるとシナリオの分かってなかった部分知れて修正が捗るなぁ
ハバロフスク→ババロフスクとか貝の名前とか、砦を中継地点にしてるけど拠点化させた方がいいかもとか


856 : あなたの名前を入力してください :2019/12/10(火) 13:08:24 EFk6myWs
4.6、今気づいたんじゃが婚姻の儀が挟まるとレベル屋が消滅するのうちだけかね


857 : あなたの名前を入力してください :2019/12/10(火) 15:33:24 TZxWzSiw
夜這いするコマンドで阿樹姫襲ってたらターンエンドの妊娠報告が出ていなかったのに孕んでた…
これはこれで色々妄想できていいんだが


858 : あなたの名前を入力してください :2019/12/10(火) 16:48:38 5RzelY12
婚姻可能なキャラ用意してみたけどレベル屋表示されてるしその状態で婚姻してみたけどやはり変わらないので>>856はよーわからん
>>857は放浪中でプレイしてたりしない?一応放浪中だったり捕虜だったりすると表示制限受けるので(@IS_PREGNANT_MSG参照)


859 : あなたの名前を入力してください :2019/12/10(火) 17:01:44 zKId.Olc
ログを張るのだ


860 : あなたの名前を入力してください :2019/12/10(火) 17:06:47 TZxWzSiw
すまない放浪中で合ってる
仕様なら仕方無い超神に仕官するか…


861 : 好好 ◆hcbh0U7bsY :2019/12/10(火) 18:12:08 tvY.rAvQ
>>857
元バリアントにある基本的なコマンドは弄ってないので、
もしかしたら元からある仕様かも?

>>860
放浪まわりは全然手付かずやね、触りたいけど全然手が回ってない。
放浪中はレベル屋もだけど、ダンジョンもできるようにしたいとは思ってる。
他のキャラをスカウトして自分の放浪パーティに加えてそのメンバーでダンジョン挑戦みたいなの。
放浪プレイのゴールをどうするかまだ決まってないから、そこからどうするかは未定

----
阿樹姫いいよね。
----
なかなか更新全然できてなくて申し訳ないです。


862 : あなたの名前を入力してください :2019/12/10(火) 18:43:07 EFk6myWs
http://book-shelf-end.com/up/dwlink.cgi?eraRx0623.txt

ほい logファイルうp出来ないからtxtにしたらズレまくってるわ
そういや0.1の頃もロードとかが画面に入らない時があったこと思い出したのでうちの環境かも


863 : あなたの名前を入力してください :2019/12/10(火) 19:16:05 5RzelY12
多分だけど行数オーバーかな?

ショップ画面の行数上限はLINES_SHOP_DRAWというCONST変数で定義されてて
内訳はVARIABLE.ERHの320行目〜323行目を参照しちくり

>>862のは空白行込みで38行になってて既に上限に達してるので一部の表示処理を無視してる気はする
ちょうどいいセーブデータないので自分で確認できないのだけどVARIABLE.ERHの323行目
#DIM CONST LINES_SHOP_DRAW = MENU_HEIGHT + 11
の11のあたりを適当にふやして動くか試してくれ

ただ、これ勝手に弄っていいのかよーわからん(UI表示が崩れるとか)というのと
実際にショップ画面で表示されうる行数をちゃんと数えてないのでこれで動くようになっても
具体的な修正はちょっと検討せないかん


864 : 好好 ◆hcbh0U7bsY :2019/12/10(火) 20:06:54 tvY.rAvQ
eraRanceK ver0.5.0 を更新しました
http://book-shelf-end.com/up/dwlink.cgi?eraRx0624.zip

主な要点
・各パッチを導入しました。
・ハウセスナースのデイリーに任意の都市の間に道をつなげるイベントを追加しました。
  能力発動後は子供状態になります。
  イベントの発生条件:
    同じ勢力に所属
    親交が一定以上ある
    子供状態ではない
----
とりあえず、まずはハウセスナースだけ実装しました。
道は作ったあとはゲーム中は永続的につながったままになります。
再使用はまた大人状態に戻って条件を満たしていれば可能です。
(大人状態にもどるまで240ターン必要です。)

他3人の特殊能力も追々このデイリーの形式で追加できたらと思いますが、
いつも通り予定は未定です。
----
イベントテキストはシステム的な内容ですので、
テキストは自由に改変してみてください。
できたら共有してくださるとうれしいです。
----
>>862-863
報告・分析ありがとうございます

ご指摘の通り、おそらく行数制限に引っかかってるようですね。
こちらもすぐに確認できるデータがないため、
もし行数指定を変更で解決できるようなら、共有していただけると大変ありがたいです。


865 : あなたの名前を入力してください :2019/12/10(火) 20:20:21 .U6yx2ok
前回、書いたときはエラー報告のテンプレ使ってなかったのでもう一度報告致します。

【バリアント】ver0.5.0
【導入パッチ】なし
【エラー内容】子供の姓を選択すると落ちる。
【エラーの再現性】不明

TRAIN\PREGNANT\PREGNANT.ERBの1023行目でエラーが発生しました:Emuera1824+v5
TALENT:姓名逆転 = 0
エラー内容:キャラクタ配列変数TALENTの第1引数(628)はキャラ登録番号の範囲外です
現在の関数:@INPUT_CHILD_NAME(TRAIN\PREGNANT\PREGNANT.ERBの913行目)
関数呼び出しスタック:
↑TRAIN\PREGNANT\PREGNANT.ERBの518行目(関数@NORMAL_BIRTH_CHILD内)
↑TRAIN\PREGNANT\PREGNANT.ERBの335行目(関数@BIRTH_CHILD内)
↑TRAIN\PREGNANT\PREGNANT.ERBの176行目(関数@TURNEND_PREGNANT_CHECK_MOTHER内)
↑TRAIN\PREGNANT\PREGNANT.ERBの129行目(関数@TURNEND_PREGNANT_CHECK内)
↑TRAIN\PREGNANT\PREGNANT.ERBの680行目(関数@TURNEND_PREGNANT_PHASE内)
↑SYSTEM\TURNEND.ERBの403行目(関数@TURNEND_COMMON内)
↑SYSTEM\TURNEND.ERBの265行目(関数@TURNEND_POLITICS内)
↑SYSTEM\TURNEND.ERBの28行目(関数@EVENTTURNEND内)


866 : あなたの名前を入力してください :2019/12/10(火) 20:36:52 EFk6myWs
更新おつです

>>863
解析ありがとう。おそらく発想は間違ってないけど部位が違ったようです
その数字を増やしたら会いに行くリストのキャラネームが溢れました


867 : あなたの名前を入力してください :2019/12/10(火) 21:24:21 5RzelY12
キャラネーム溢れるのはMENU_HEIGHT + 16以上を指定した時に起きると思う
まぁMENU_HEIGHT + 15だと内部データ保存する配列(SHOP_LIFE_VARIABLE.ERHとSLG_VARIABLE.ERHでそれぞれ別々に持ってる)
の配列要素数40を超えてエラーになるので、その辺いじらないなら+ 13が限界そう

パッとみ13ならベースからSHOPメニュー2個増えただけならいけそうじゃんとか思ったけど
うまく機能しないというか、表示してないだけで配列内にはデータぶちこんでそうなのでちょっと調べ中


868 : あなたの名前を入力してください :2019/12/10(火) 21:59:20 5RzelY12
とりあえず行数足りてないけど軽く数値ずらすだけだと全然ダメっぽいので
カテゴリ毎の空白行を消せば一応表示されるのは確認

具体的には@SHOP_LIFE_COLUMN_LEFT.ERBの106〜108行目をコメントアウト

ちょっと見づらくなるけど、これでいいならとりあえず動くはず
@SHOP_LIFE_COLUMN_LEFT.ERBの102行目の右半分の条件を消すと表示不可能なメニューも全部表示されるけど
そもそも色々かつかつっぽい
あとダンジョンとかも増えてるんでSHOPメニュー2個以上増えてたね…


869 : あなたの名前を入力してください :2019/12/10(火) 22:06:30 EFk6myWs
おー >>868で確かに表示されました
親交〜謀略までのスペースがなくなって、売買と進行の間にガツンと空白ができた形ですね


870 : あなたの名前を入力してください :2019/12/10(火) 22:25:52 5RzelY12
表示不可能なメニューは通常空白行として表示されるようになってるので
ゲームの進行状態によっては[売買]と[進行]の間にすげー空白が生まれるかも

空白全部削っても過剰は[進行]と[設定]の手前に付加されてる空白行=2行分だったので
綺麗に表示させようとすると修正にちょっと時間かかるかも?


871 : あなたの名前を入力してください :2019/12/10(火) 22:40:41 5RzelY12
あと書き忘れてたけど>>864更新乙です


872 : あなたの名前を入力してください :2019/12/11(水) 01:13:54 aNQAXAGE
http://book-shelf-end.com/up/dwlink.cgi?eraRx0627.zip
>>865含むいくつかの不具合修正

その他いくつか気になってるけどとりあえず放置してるやつ
・SCENARIO_RANCE11.ERBでエレノアの所属設定がない
勢力君主のはずだが放浪してたりする(?)

・SCENARIO_RANCE11.ERBでケイコが未登場になってない
上記に関連してSCENARIO_RANCE11 KYARAtoSEIRYOKUZUwoIZIRUFAIRU .ERBでケイコの所属設定が抜けてる
前は記述あったきがしたので意図的にそうしたのか不明なため

・@IS_APPEARの条件を変更しなくてもよいのか?
特殊状態_未登場など色々と追加定義されたため、未登場でないかどうかは
CFLAG:(ARG:0):特殊状態 != 特殊状態_未登場
などでチェックした方がよい?

・DRUNK_RAPE_酔姦.ERBの発生条件で未登場のキャラが選出される
上記の関連事項?
別に未登場キャラ相手に発生して問題ない想定ならいいのだけど、
クリア時に在野を全員登用したらこのイベントの対象となるのは未登場キャラのみのはず

・セーブデータ引継ぎ時にタグを初期化しないので、魔人・魔王・使徒に変化した状態のまま次週に引き継がれる
魔人化による補正を受けれなくなったり素質[無敵結界]を引き継ぐようにしないと無敵結界がなかったりした記憶

タグをリセットするだけなら@PASS_CHARA_CHARASELECT実行直後に全キャラに対して@TAG_INITでもかませば初期化はされる
ただ変更したタグを引き継ぎたいなら@PASS_CHARA_CHARASELECTに引き継ぎ処理を追加する必要があるし
タグを引き継ぎたい人がいるかわからんのでとりあえずそういう事が起こるよとだけ


873 : あなたの名前を入力してください :2019/12/11(水) 14:01:39 n1asl8qQ
物知りハニーデイリー、一体何が起きてるのか謎で笑った
あと、外交で内部工作やるとき、経済力奪ってくることあるけど数字が明らかに違う
だいたい実数より100倍くらいの数字を奪ってきたって表示される


874 : あなたの名前を入力してください :2019/12/11(水) 17:36:43 oTrmh4UU
城や砦の防衛力が高すぎる
在野の放棄で気楽に持っていかれると頭抱えるレベル


875 : あなたの名前を入力してください :2019/12/11(水) 23:12:17 aNQAXAGE
メニューの一部がうまく表示されない問題は大体わかった
まぁ@COLUMN_LEFT_MENU_SHOWをよく見たら行数直打ちで固定行の処理してたんで
COLUMN_LEFT_MENU_NUM配列に保存されてる箇所とバッティングしてたというだけだけど

主に捕虜がいる時に起きる事っぽいけど、追加されたメニューが休憩などの32行目以後の固定行処理に割り振られてた
COLUMN_LEFT_MENU_NUM:32 = 72
例えば内部的に上記の状態の時は32行目に装備屋を表示させるという事になってるけど
固定行処理の方が優先して実行されるので装備屋が表示される事はないという感じ

とりあえず一旦パッチ化してあげてみるので適当にご確認のほどを


876 : あなたの名前を入力してください :2019/12/12(木) 00:45:10 xTv3xazI
http://book-shelf-end.com/up/dwlink.cgi?eraRx0631.zip
>>875で書いたやつで>>862への対応パッチ


877 : あなたの名前を入力してください :2019/12/12(木) 05:19:05 pDkYgMQA
無敵結界のダメージ50倍が兵0以下になってる時しか発動してない感じね
無敵結界無効なし30万VS魔人2万でこっち20000に魔人14000の消耗
次のターンで部隊解散に追い込んだ時にこっち22万消耗
撤退した部隊の文章がおかしくなる問題は50倍ダメージを受けて部隊が壊滅しなければ回避できる


878 : あなたの名前を入力してください :2019/12/13(金) 00:09:41 JQh.vZw.
すらいでぃんぐー!13
http://book-shelf-end.com/up/dwlink.cgi?eraRx0632.zip
5.0では試しておりません


879 : 好好 ◆hcbh0U7bsY :2019/12/13(金) 00:29:59 DblGp4UY
>>872
修正ありがとうございます。
非常に助かります。
結構問題点山積みですね。
----
>>876
パッチ作成お疲れ様です。
全然手が回らないのでありがたいです。
表示回りはユーザーごとのモニターの大きさにも依存するので
なかなか難しいものがありますね。
----
>>878
パッチ更新お疲れ様です。
ver0.5.0でも動作確認できました。
いつもお疲れ様です。
----
>>877
報告ありがとうございます。
無敵結界の戦闘回りの問題は定期的にあがってくる気がしますね…
なかなか解決ができないのは申し訳ないです。


880 : あなたの名前を入力してください :2019/12/13(金) 02:07:51 EkOlnZt6
まさかこんなおもろいのが始まってるとは一昨日まで知らんかったで
丸一日ぶっ飛んだわ

バグ報告くらいしかできることないけど、がんばってくれ


881 : あなたの名前を入力してください :2019/12/13(金) 03:14:21 YY.mGcXc
エラー報告
【バリアント】ver0.5.0
【導入パッチ】>>872 >>876
【エラー内容】クジラinシナリオで戦略フェイズに入るとエラーが出る

SHOP\SHOP_SLG_COLUMN_LEFT.ERBの125行目でエラーが発生しました:Emuera1824+v5
IF COLUMN_LEFT_CATEGORY_NUM_SLG:(ARG:0) != 0
エラー内容:配列型変数COLUMN_LEFT_CATEGORY_NUM_SLGの第1引数(38)は配列の範囲外です
現在の関数:@COLUMN_LEFT_MENU_SHOW_SLG(SHOP\SHOP_SLG_COLUMN_LEFT.ERBの86行目)
関数呼び出しスタック:
↑SLG\MAP\MAP_LIBRARY.ERBの220行目(関数@DRAWMAP_PRINT_MENU内)
↑SLG\MAP\MAP_LIBRARY.ERBの91行目(関数@DRAWMAP_LINE内)
↑SLG\MAP\MAP_RANCE13.ERBの46行目(関数@DRAWMAP_RANCE10内)
↑SLG\MAP.ERBの177行目(関数@DRAWMAP内)
↑SHOP\SHOP_SLG.ERBの28行目(関数@SHOW_SHOP_SLG内)
↑SHOP\SHOP.ERBの112行目(関数@SHOW_SHOP内)


882 : あなたの名前を入力してください :2019/12/13(金) 05:09:17 ix1huUdQ
起きたら盛大にバグってたでござる
修正漏れがあったのでその辺直したのを再アップしました
http://book-shelf-end.com/up/dwlink.cgi?eraRx0633.zip

お手数をおかけして大変申し訳ない
更新という形をとってるので>>876はアップローダから削除しておきます

あとまぁ色々弄ってて気づいたけど、
シナリオ1はMAPからいずれかの都市を選択すると[セーブ]が消える事があり
シナリオ11はMAPからいずれかの都市を選択すると[ロード]が消える事があり
どうも以前からあったようで、これも行関係のあれこれが悪さしてるんじゃないか感があるので
仕事終わったら調べまする
因みになんでシナリオ1と11で挙動違うかというと、シナリオ1のMAPよりシナリオ11の方がMAP描画の行数が1行分多いので
その関係で消えるメニューがずれてる感じ

とりあえず異常終了問題はプレイに支障でるので取り急ぎ


883 : あなたの名前を入力してください :2019/12/13(金) 10:16:57 c8n9oUDc
無敵結界は地の文からなんかおかしい
「魔人を倒すことができなかったものの、大打撃を与え○○を撤退させた」
って魔人側が撤退したならわかるけど、魔人にやられたほうが表示される
「魔人を倒すことが出来ず、大損害を受け○○は撤退した」ならわかる


884 : あなたの名前を入力してください :2019/12/13(金) 17:55:23 ix1huUdQ
http://book-shelf-end.com/up/dwlink.cgi?eraRx0634.zip
eraRanceK 0.5.0用 UI調整 その3
・戦略画面の一部のメニューが消える問題の対応
・MAPサイズ拡張に伴う内部データの調整

例によって>>882にあげた過去の物はアップローダから削除しておきます


885 : あなたの名前を入力してください :2019/12/14(土) 02:23:53 uKy.oO9A
>>884
導入でエラー自体は消えてたけどクジラinシナリオで戦略フェイズに入るとマップが崩壊してるんだけど…


886 : あなたの名前を入力してください :2019/12/14(土) 02:57:54 6/U1hcaI
>>883
耐えきれたらちゃんと文章出る
部隊が全滅するのでTARGETが変わっておかしくなってるんじゃないかな


887 : あなたの名前を入力してください :2019/12/14(土) 02:58:49 AkBtCMvA
>>885
俺の環境ではうまく表示されてるので崩壊しているというのがどんな状態かわからないけど、
シナリオ13はMAPが特大サイズなのでデフォルトの横幅900では表示しきれず途中改行されるので
横幅1050程度には設定しないとうまく表示できないけどそういう事ではなく?


888 : あなたの名前を入力してください :2019/12/14(土) 05:15:24 uKy.oO9A
>>887
あー、そういうことなのか。ありがとう
でもこれ他のモードもだけど下に無駄な空白あるのはなんなんだろ
すげえ見づらい


889 : あなたの名前を入力してください :2019/12/14(土) 06:16:01 AkBtCMvA
Readmeに細かい事乗せたけど、仕様としてMAP描画領域を定数で決めてるので
使用している一番でかいMAPの値にしとかないと、一番でかいMAP描画する時にレイアウト崩れる
RanceKのMAPはベースバリアントで使ってたMAPと比べてサイズ差すごいので小さいMAP選んだ時にすげー空白生まれる

VARIABLE.ERHのMENU_HEIGHTがMAP描画領域なので、29にすればシナリオ11に最適化されるし、シナリオ1でも空白1行入るくらいになる

見づらいのはよくわかるのでまぁどうしようかねーて感じ
動的変動に切り替える事想定してるのか全く検証してないので下手したら相当弄らないといけないかもだし


890 : あなたの名前を入力してください :2019/12/14(土) 06:38:15 AkBtCMvA
因みにたぶん以下の3択のはず
1.頑張ってMAP描画領域をMAPごとに動的に変える仕組みを作る
2.MAPを30行程度に収まるように気合で修正する
3.でかいMAPを使う場合にレイアウト崩れるのはもはや仕方ない事象とする


891 : あなたの名前を入力してください :2019/12/14(土) 09:19:35 1bUpTa9o
画像パッチ見てて思ったけど、ハンティさん処女喪失しても額のクリスタルは実は眼で色変わらないんだよな
ヘクトミリバール・千津の画像見つからん、03やったら出てくる?


892 : あなたの名前を入力してください :2019/12/14(土) 15:59:53 BpslaCyc
年越ししたら口上書くんだ...


893 : あなたの名前を入力してください :2019/12/14(土) 19:30:26 QIvzOsVU
MAPサイズ大きいシナリオはフォントサイズ小さくして遊んでるわよ(´・ω・`)


894 : あなたの名前を入力してください :2019/12/15(日) 00:23:03 B1PNHj3Y
ふぉんと(本当)ぉ?


895 : あなたの名前を入力してください :2019/12/15(日) 07:31:43 da.u8gkE
魔抵の項目ほすぃー
魔力で一くくりは厳しい


896 : あなたの名前を入力してください :2019/12/15(日) 12:14:47 OQQxpaV2
画像を表示させられるみたいになってるみたいだけど設定方法とか書いてあるリドミとかないんかね
サイズとか形式とかしりたいなーって


897 : あなたの名前を入力してください :2019/12/15(日) 14:46:27 3HvHayEA
ここ版権のだから画像使えないしオリジナルでそういうのやってるとこで聞いた方がええんでは


898 : あなたの名前を入力してください :2019/12/15(日) 15:44:14 hQu/0Iss
画像のサイズは100*118のpng
ファイル名は番号.png
resourceフォルダに置いて、
Face.csvとIMAGE.ERBのCASEの部分に追記すればできると思う。


899 : あなたの名前を入力してください :2019/12/15(日) 15:44:51 OQQxpaV2
版権の画像を配布したりとかでなければ問題ないんじゃね?


900 : あなたの名前を入力してください :2019/12/15(日) 15:48:01 OQQxpaV2
>>898
ありがとう!
夜勤おわったらやってみる


901 : あなたの名前を入力してください :2019/12/15(日) 18:57:37 hQu/0Iss
http://book-shelf-end.com/up/dwlink.cgi?eraRx0644.zip
性知識のないキャラの性知識追加、
性別・名前・フリガナの誤りの修正等をしてみました。


902 : あなたの名前を入力してください :2019/12/15(日) 21:32:47 XLTGvLzk
そういえばひつじ別館の文書ってコピペして説明入れたりしていいのかね?


903 : あなたの名前を入力してください :2019/12/15(日) 22:10:17 NImuA5v2
わからんけど、大体ああいうサイトはNGなこと多いよね。
商業利用じなゃないのと、何処かに記載とかで許してくれへんかな


904 : あなたの名前を入力してください :2019/12/15(日) 23:55:34 da.u8gkE
最終的に武器259になるかな
ステータス補正値とか値段とか販売場所とか多岐にあるからなげぇわ

仲間に武器渡して装備変えたり出来たっけ?


905 : あなたの名前を入力してください :2019/12/16(月) 00:49:35 7fmg3NB2
>>902
丸写しはダメだろ
自分で書いてる文にアレの一部を引用してその度に出典書くなら文句垂れられることは無いと思うが


906 : あなたの名前を入力してください :2019/12/16(月) 00:51:14 mFDza.tE
装備変更できるし変更した状態を次週に引き継ぎとかも出来る
特定のキャラ専用にしたいとかならキャラ単位で装備制限かけたりもできる(カオスと日光とか)


907 : あなたの名前を入力してください :2019/12/16(月) 05:37:17 jWQcr7Xw
周回する度に増えるカオスと日光
あなたは日光とかの条件無視してもてるって、じつは神だった?
境遇的にはエールちゃんと同じだしわんちゃんw


908 : あなたの名前を入力してください :2019/12/16(月) 16:16:17 Eom1pHm.
>>901
乙、名前のミスとかは早い段階で潰した方がいいし、ドンッと修正版あげてみては


909 : あなたの名前を入力してください :2019/12/16(月) 19:37:52 GZeoFjiY
>>903 >>905まぁ転載はダメだよね(知らないキャラ出る度別館で調べてる)


910 : あなたの名前を入力してください :2019/12/16(月) 23:43:25 Eom1pHm.
小屋への転載はダメとあるが
小屋からの転載はダメと書いてない


911 : 好好 ◆hcbh0U7bsY :2019/12/17(火) 00:26:21 wBlB4G9c
>>904
武器追加作業頑張ってください。
武器は外した後手持ちに入るので、そこから別のキャラで装備することが可能です。

武器の通し番号についてですが、イベントや初期武器設定などで番号をすでに使っているので、
可能なら現在ある武器に関しては通し番号は変えずに作っていただくと助かります。
----
>>901
修正ありがとうございます
識別名などにも配慮していただき助かりました。
----
>>884
修正対応ありがとうございます。
表示回りはこのバリアントで増やした項目の関係で
元や他の同系列バリアントにはない感じの不具合になってしまっていましたね
対応していただき非常に助かりました。
----
自分も残りの聖女の子モンスターの特殊処理実装したいです。
たぶん次はベゼルアイで、
「5ターンほど選択したキャラの能力を3倍にする」
を実装すると思います。
これも前回同様デイリーでの選択形式での実装になると思います。


912 : 好好 ◆hcbh0U7bsY :2019/12/17(火) 00:33:07 wBlB4G9c
追記:
武器に関して追加の際に何かわからないことなどあればここに書いてもらえれば見れたら返答できると思います。
装備制限や専用などは「日光」「カオス」「大剣ウスパー・サスパー」あたりを参考にしてもらえればいいと思います。


913 : あなたの名前を入力してください :2019/12/17(火) 03:17:36 5y5yEM2w
ゲームの仕様上の事だろうけど魔軍はNPCの時はもっと強くならんかな
序盤に連合でぼっこぼこにされたり
停戦してない国が同盟組んで遠方から攻めてきて穴だらけにされる。

全体的にもっと膠着したいかなって
停戦解除するのに条件つけるとか、条件で魔軍が統一して攻めてくるとか

でもまだその辺りいじる時期でもないか


914 : あなたの名前を入力してください :2019/12/17(火) 05:06:39 oUhibkBA
ノスでやってたらリアに負けて女官にレイプされたあげく首刎ねられて首を傾げた


915 : あなたの名前を入力してください :2019/12/17(火) 08:54:26 npVSSAR2
3度目の大修正である
木の棒(こんぼうに統合)、安物グローブ(グローブに統合)、ヒロシ君(君盾だよ、アクセ枠だよ)
が問題なんだがコイツラもフラグあったりする?あるなら武器に追加するわ
↓スプシ
https://docs.google.com/spreadsheets/d/1-e0RFcps6W1SoN6MncN2NhK2A2wqrFH29xHP7uTfUY4/edit#gid=143164736


916 : あなたの名前を入力してください :2019/12/17(火) 10:47:27 5y5yEM2w
薬物耐性の素質とかないんかね
麻薬が魔人だろうとなんだろうと容赦なくアヘアヘさせるとんでもねーお薬と化してる

あとエラーとか吐く訳じゃないけど薬物中毒を利用しての外交がなんか機能してないっぽい


917 : 好好 ◆hcbh0U7bsY :2019/12/17(火) 19:01:50 wBlB4G9c
>>915
現状存在してる武器に関しては触らない方がいいかもしれない。
初期衣装設定に使ってたりどっかで使ってるかも
あと番号に空きを作っても平気な想定で組んでない気がするから
連番で呼び出してるところで不具合でそう…

ヒロシ君も上記の理由でアクセサリーへの移動が辛いかな
(ヒロシ君の場合は別件で、他の装備で能力あげてから装備して、
その他の装備外すと能力値が負の値になる不具合があるけど、
それはもう不具合として割り切ってください。
(条件を素の能力計算して参照させたら防げそうではあるけど手は回らない。))

木の棒・こんぼう、安物グローブ・グローブに関しては、
一応すべてゲーム上存在してる装備なので、
数値同じでも名前の違う装備として存在させておいたほうがいいかも。


918 : あなたの名前を入力してください :2019/12/18(水) 16:41:00 W4y2aasc
木の棒とか追加し直したわ
試しに装備確認してみたら以下エラー吐いたんだが何がどうやら
200以上は入れれないとか?

衣装 武闘 防衛 知略 政治 魔力 速度 料理 歌唱 野心
[神父のメイスD ] 500 所持数:0 ↑15 ↑3 ↑4  0 ↑19  0  0  0  0
[善意のパンチ ] 500 所持数:0 ↑6  0  0  0 ↑6 ↑4  0  0  0
[ナックル改 ] 500 所持数:0 ↑14  0  0  0  0 ↑11  0  0  0
[コンフィグ ] 500 所持数:0 ↑17  0  0  0  0 ↑14  0  0  0
[ハイエスの杖 ] 500 所持数:0 ↑3  0  0  0 ↑8 ↑5  0  0  0
[魔法のアイス棒 ] 500 所持数:0 ↑2  0  0  0 ↑14 ↑8  0  0  0
[氷の杖 ] 500 所持数:0 ↑5  0  0  0 ↑17 ↑10  0  0  0
[シルフの杖 ] 500 所持数:
CLOTH\_FUNCTION_CLOTH.ERBの440行目でエラーが発生しました:Emuera1824+v5
PRINTFORM %TOSTR(HAVE_CLOTH:対象アイテム_部位:(LOCAL:0)), 4, LEFT%
エラー内容:配列型変数HAVE_CLOTHの第2引数(201)は配列の範囲外です
現在の関数:@CLOTH_SHOP(CLOTH\_FUNCTION_CLOTH.ERBの344行目)
関数呼び出しスタック:
↑SHOP\SHOP_LIFE\SHOP_LIFE72_装備屋.ERBの19行目(関数@SHOP_LIFE_EVENTBUY72内)
↑SHOP\SHOP_LIFE.ERBの89行目(関数@EVENTBUY_LIFE内)
↑SHOP\SHOP.ERBの150行目(関数@EVENTBUY内)


919 : 好好 ◆hcbh0U7bsY :2019/12/18(水) 17:18:51 2vdP6bjg
>>918
VARIABLE_CLOTH.ERHのMAX_CLOTH_IDを200から変えたら大丈夫。


920 : あなたの名前を入力してください :2019/12/18(水) 23:48:36 W4y2aasc
明日にはいったん提出できるわ
非売品が多いがダンジョン予定品なんであとはお任せに


921 : あなたの名前を入力してください :2019/12/19(木) 23:18:00 UHb6ifPw
http://book-shelf-end.com/up/dwlink.cgi?eraRx0668.zip
少しスキル追加しました。


922 : 好好 ◆hcbh0U7bsY :2019/12/20(金) 00:39:00 c56h92ik
>>921
スキルパッチ作成お疲れ様です。
初期汎用スキル設定までしていただいて大変助かりました。
シルバレルの対ランス君専用のスキルいいですね!


923 : 好好 ◆hcbh0U7bsY :2019/12/20(金) 00:44:20 c56h92ik
>>913
いじりたいときはご自由にどうぞ改変してみてください。
そこらへんのバランスの匙加減って難しいのでなかなか手をつけれないので、
できる方がいらっしゃれば大歓迎です。
----
>>916
外交周りは手をつけてないので、
元バリアントからの継続の仕様かもしれませんね。
もし原因わかる方いらっしゃれば対応お願いしたいです。


924 : あなたの名前を入力してください :2019/12/20(金) 08:10:30 3djqV12.
シルバレル、ランスだけじゃなくて魔物の軍勢も撃退してるし
ランクエだとリセットビンタでも回復できない異常攻撃してくるから
ランスに限らず効果発動していいんじゃないの


925 : あなたの名前を入力してください :2019/12/20(金) 08:46:25 WkTlKtYQ
地方_リーザス,地方_ヘルマン,地方_ゼス,地方_自由都市,地方_JAPAN
ERHに作って
地方_リーザス=("イース","ノース","サウス")とか設定して
リーザスソード,リーザス正剣とかの武器の販売地に地方_リーザス=1でRETURN 1返して
とか考えたけど作れなかったから今はこれが限界な
http://book-shelf-end.com/up/dwlink.cgi?eraRx0665.zip


926 : 好好 ◆hcbh0U7bsY :2019/12/20(金) 19:50:03 c56h92ik
eraRanceK ver 0.5.0 装備修正パッチ
http://book-shelf-end.com/up/dwlink.cgi?eraRx0671.zip
[パッチ内容]
・初期衣装の設定されていないキャラに初期衣装を設定しました。
・装備変更時の表示形式を変更しました。
・装備屋での購入の際に購入確認画面を挟むようになりました。

----
>>925
パッチ作成お疲れ様です。

今回のパッチで同梱されていたUI案の実装を行いました。
装備屋での装備可能キャラの羅列に関しては、
装備制限のある武器の方が少なく、
ほとんどの所属キャラを書き出すことになるので省略しました。

----
聖女の子モンスターの残り3人の特殊効果は次回ぐらいにできたらいいな。


927 : あなたの名前を入力してください :2019/12/20(金) 22:09:24 gm6Xa0mM
【バリアント】0.5.0
【導入パッチ】>>925まで
【エラー内容】武器に関わる画面を開くと能力値が変になる
たぶん@CLOTH_SET_EFFECT_WEAPON_9のABL:対象:武闘 -= 8の書き換え忘れ
【エラーの再現性】あり


928 : あなたの名前を入力してください :2019/12/21(土) 00:01:41 cFWG23IY
報告ありがと、修正した部分上げた


929 : 好好 ◆hcbh0U7bsY :2019/12/21(土) 01:52:22 s2EGFcEY
ダンジョンの戦闘でターンごとに気力って回復させた方がいいかな?
現状は回復しないから戦闘中気力が切れたらそれ以降スキル発動できなくなるし、
1ターンごとに3パーセントずつぐらい回復させようかな


930 : 好好 ◆hcbh0U7bsY :2019/12/21(土) 06:07:42 s2EGFcEY
eraRanceK ver0.5.1 を更新しました
http://book-shelf-end.com/up/dwlink.cgi?eraRx0675.zip

主な要点
・各パッチを導入しました。
・タグに「帝候補」「帝」を追加しました。
・装備「帝ソード」の装備条件を修正しました。
・ダンジョン戦闘時、ターンごとに気力が最大値の2%回復するようになりました。
・ベゼルアイのデイリーに選択キャラの能力を5ターンの間3倍にするイベントを追加しました。
  能力発動後は子供状態になります。
    イベントの発生条件:
    同じ勢力に所属
    親交が一定以上ある
    子供状態ではない
・装備を行う際に能力値が0を下回る場合、装備ができないように修正しました。

----
タグに「帝候補」「帝」を追加しましたが、
帝レースの実装内容がまだ固まっていないので、あくまで暫定的な追加です。
そのため現状誰も「帝ソード」は装備できません。

ダンジョン戦闘の気力ターン回復の割合は、
軽くテストしただけなのでまた必要があれば調整します。

装備する際に能力値が0を下回っている場合、
様々な不具合が考えられましたので応急処置を行いました。
----
ダンジョン戦闘の通常攻撃の際に装備にも個別の特殊効果を追加しようかと思いましたが、
「毒だんご」で低確率毒付与ぐらいしかなかったので保留中
----
残りの聖女の子モンスターの特殊処理もまた後々実装していきますが、
いつも通り時期は未定です。

4つの黄金像もどうすればいいかなかなか決まらないです。
謁見イベントの報酬選択肢に魔王復活を入れて歴代魔王をゲーム上に登場させたい。
(ただ素直に願い叶えてくれるわけがないので、多分めちゃくちゃ強い敵対勢力として復活しそう)

一応謁見報酬案として

謁見報酬(選択制)
・対魔人武器(無敵結界無効ついてるけど装備すると能力が10分の1になるとか?)
・カオス・日光を元に戻す(自勢力キャラが代わりに退場扱いになる)
・選択キャラのレベル上限無限(体力・気力の上限が極端に下げられる?)
・歴代魔王復活(めちゃくちゃ強い敵対勢力として登場)
・鯨追加(まともに勝てるわけのない「特殊勢力:鯨」を追加)

などを考えていますが全く未定です。
ただデメリットの方が多すぎて実装してもやる人いなさそうですね
鯨周りも全然固まってないので完成時期がまったく見えません。


931 : あなたの名前を入力してください :2019/12/21(土) 09:05:57 cFWG23IY
>>930
本体更新乙

http://book-shelf-end.com/up/dwlink.cgi?eraRx0676.zip
拠点情報消えてたので修正

あとRX0677にずっと気になってた点をテキスト


932 : あなたの名前を入力してください :2019/12/21(土) 09:24:47 oRo2gCRU
プランナー謁見がらみはいらないと思うよ
絡むストーリーが無いもの
ファンサービスに過去魔王出したところで現状のシステムでは
結局一般兵のぶつかりあいで擂り潰す以上のことができないから強い魔人以上のことにはなりそうにないし


933 : あなたの名前を入力してください :2019/12/21(土) 09:29:33 7Ej5M6GI
口上書くの楽しいけどなかなか底なしだねw

あと手探りでやってるから結果変なことおきるし
やっぱり何か参考にしないとだめだなw


934 : あなたの名前を入力してください :2019/12/21(土) 10:35:22 p4oLSn5Y
>>924
たしかにランス以外にも有効ですね。クルックーは防護服着てたし。
ランスに効果大、他は効果小で再調整してみます。
多分来年になるけど。


935 : あなたの名前を入力してください :2019/12/21(土) 13:24:44 tE5MYJCE
魔王のCSV揃ったら全魔王集結!最強魔王決定戦!尚人類は涅槃寂静!みたいなシナリオでも作るか


936 : あなたの名前を入力してください :2019/12/21(土) 14:49:01 7Ej5M6GI
エールちゃんが茶エールちゃんだけどもう片方のをだすのは増えすぎかなやっぱり
まぁ個人的には茶エールちゃん好きだからエエけど


937 : 好好 ◆hcbh0U7bsY :2019/12/21(土) 15:50:41 s2EGFcEY
>>931
修正ありがとうございます。
本拠地設定もうまいこと使っていただけてうれしいです。
----
>>932
ファンサービスというよりは私個人が欲しいから作る感じです。
ジルに会いたい。
----
>>933
口上作成お疲れ様です。
完成楽しみにしています!!!
----
>>934
改修検討ありがとうございます。
あまり焦らず緩い感じやっていきましょう!
----
>>935
それすごくいいですね。
ククルククルのところには、ちっこいケーちゃんいたりしそう。
----
>>936
エール追加は全然ありだと思います。
ここまでキャラが増えた以上、もうどんだけ増やしても問題なさそうです。
登場自体はシナリオの初めて選択できる仕組みも作ってますし、
そこで任意の設定をすればいいかと思います。


938 : あなたの名前を入力してください :2019/12/21(土) 21:34:04 cFWG23IY


| チルディの行動 |
| チルディのスキル「菓子職人」発動! |
| 気力:1332 → 832 |
| 味方は菓子を食べて体力を回復した!! |
| リアは466回復した 体力:1498 → 1964 |
| マリスは458回復した 体力:1811 → 2269 |
| かなみは465回復した 体力:1189 → 1654 |
| チルディは471回復した 体力:1940 → 2400 |
| リックは470回復した 体力:1215 → 1685 |
| バステトは攻撃を受けた |
| 会心の一撃 |
| 戦闘ダメージ:397 |
|---------------------------------------------------------------------------------------------------------|

●チルディさん回復しつつ、攻撃加えるなんてちょっと強すぎんよ
 菓子職人は戦闘時スキルより、移動時に最大体力の5%ずつ回復あたりにしたほうがよいのでは

●別件、画像の表示設定をGLOBAL化?したい
 起動時に毎度設定する手間を省きたい

修正2も上げた
http://book-shelf-end.com/up/dwlink.cgi?eraRx0678.zip


939 : あなたの名前を入力してください :2019/12/22(日) 00:12:36 Gqlcpi1g
>ジルに会いたい。
ものすごく同意
03の5%状態と全盛期の大人状態両方あっても面白そうですね


940 : 好好 ◆hcbh0U7bsY :2019/12/22(日) 01:03:14 mTfTBCzo
>>938
修正ありがとうございます。
タグの見直しは量も多いので大変助かります。

チルディの「菓子職人」は確かに消費コストに対して少し回復量大きいかもしれませんね。
範囲も味方全体なので、現在の半分ぐらいの回復量に見直します。
全体の回復量決めてそれを回復人数で割るのもいいんですが、
それだと一人になったときの回復量がすさまじいことになりそうなので…

天使のタグに関しては、
天使も結局下級神なので「神」のタグとまとめてしまっていいかなと思い作っていません。

黒姫に関しては少々厄介ですね。
魔人タグをつけたい気もしますが正式な魔人でもないので魔人処理を適用させるわけにもいきませんし。
「半魔人」タグでも追加した方がいいですかね。

----
>>939
いいですよね!
両方とも見た目すごく好きです

ダンジョンとして「アドミラル空間」を作ってそこで戦闘とかもいいかなって妄想しています。
03の再現みたいなの。

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ダンジョンのランダムイベントで、ランス君が他勢力なら発生する、
「ランスと遭遇」みたいなのを追加しようかなとか考えています。

ランス君とその所属勢力の数名からなるランスパーティと戦闘を行い、
負けたらプレイヤー側の女性パーティメンバーでランス君とうふふが起こるイベントです。
うふふが終わったら普通のダンジョン攻略失敗で撤退に移行する感じです。
男しかいないなら普通に撤退。

ランス君だったらこっちの男キャラロストさせてきそうだけどさすがにそれはゲーム的にやりすぎかな?
女性キャラも確率でランス勢力に引き抜かれるとかも考えましたけどゲームバランス崩壊しそう。
そもそもプレイヤーになんのメリットもないですね…
けどランス君と遭遇したいから作りたい

例によって実装時期は未定。

もっとダンジョンも充実させたいですね。
イベント製作できる人大歓迎です。(実質口上みたいなものですが)
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装備に関して、
まだ思いつきの域ですが、装備項目に「装備アイテム」を追加しようかと思います。
「素早い変な虫」などのアイテムは「アクセサリー」で実装しようかと思いましたが、
「アクセサリー」は完全に見た目のための項目として実用的なものは「装備アイテム」にしようかと思います。
「世色癌」「竜角惨」あたりは普通の消費アイテムとしてだけではなく装備していれば、
ダンジョン戦闘で体力・気力が半分になったあたりで装備から消費して回復するようにさせたいなと考えています。

これも実装時期未定です。
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とりあえず残りの聖女の子モンスターの特殊処理を優先的に実装するので、
まずはそれが終わってから進めると思います。
黄金像はどうするのか全然決まらないので、それよりも先に実装するかもしれません。

歴代魔王はしばらく登場させられないかもしれませんが、歴代魔王のCSVは募集中です。
資料少ない魔王も多いから難しいですよね。
CSVさえあれば他の方も自由にシナリオに取り入れたり新規シナリオ作ったりできると思うので、
できる方よろしくお願いいたします。


941 : あなたの名前を入力してください :2019/12/22(日) 01:38:57 H0bIm2oY
遭遇イベント、ランス勢に女性がいたら勝ったらレイプできるとか
ランスを殺したり捕縛できたりするようにすればいいんじゃね


942 : あなたの名前を入力してください :2019/12/22(日) 01:55:56 pEqPz2M2
殺すのはやりすぎだから何ターンか夜這いができなくなるとかでいいんじゃない?

ランスに勝つ
ランスメンバーの女性キャラとうふふ&一人捕虜
ランス陣営の印象低下&ランスがしばらく夜這いしなくなる

ランスに負ける
探索メンバーの女性とランスがうふふ&ランスが君主をしてたら捕虜化

とかじゃない?
強さの調整がなかなか難しそうだけど強めでいい気もする。


943 : あなたの名前を入力してください :2019/12/22(日) 02:19:49 H0bIm2oY
多分オリあなたとかでやってる時点でランスをそこまで特別視しないと思うんだよね
ランダムで現れる商人とかと同じ扱い
イベント煩わしいなら勝ったら殺せる選択肢はあってもいいと思った


944 : 好好 ◆hcbh0U7bsY :2019/12/22(日) 02:39:32 mTfTBCzo
>>941-943
ご意見ありがとうございます。

なるほど、
・ランス側のパーティとのうふふ
・ランス君の数ターン夜這い停止
はいいかもしれませんね。
夜這い停止中はターンエンド時の夜這い欄は
「ランス君お休み中:残りNターン」みたいな表示が出るようになると思います。

煩さしさの問題に関してはコンフィグでオンオフできるようにしようかなと思います。

ついでにランス君がカオス装備してたら超絶低確率で盗めるようにしようかな
盗んだところでランス君以外は女性じゃないと装備できないように設定してますし。

実装は来年かな。
----
他のランダムイベント案として、
レベル屋と遭遇して才能レベルを1あげてもらうみたいなのも考えたのですが、
さすがにダンジョン内で出会うのは唐突で脈略なさすぎるので難しいかな

そもそも自分はまったく文章を書けない人間なので、
どう作っても内容が説明文のみの淡白なものになってしまうのが辛いところです。
聖女の子モンスターの加入イベントも淡白すぎますし、
どなたか文章思いつく人はお願いしたいです。
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ランダムイベントの発生率のランダム性を上げましたので、
次回の本体更新の際に反映されていると思います。
本体更新の前に別のパッチ作るかも。
基本的に他のパッチが増えてきたら
まとめの意味も込めて本体更新するようにしています。


945 : あなたの名前を入力してください :2019/12/22(日) 10:56:40 3LA0aTBk
10発売日に買ってそこそこ遊んで積んで30周年セールで思い出して始めからやり直してたけどeraやってたらまた放置してる…いかんいかん


946 : あなたの名前を入力してください :2019/12/22(日) 11:52:06 6wZMjSf2
ダンジョン戦闘で10の燃え、冷え、感電3turnでのダメージ3倍とかは欲しいな
ついでにダンジョン画面でも画像表示欲しいわ


947 : あなたの名前を入力してください :2019/12/22(日) 13:52:43 6wZMjSf2
ついでにCSV調整
http://book-shelf-end.com/up/dwlink.cgi?eraRx0679.zip


948 : 好好 ◆hcbh0U7bsY :2019/12/22(日) 15:59:33 mTfTBCzo
>>945
10楽しいですよね
阿樹姫と雪姫出てほしかったな。
このバリアントはそんなランス君ロス解消のために始めましたので、
同じような気持ちの方がいらっしゃれば本望です。
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>>946
各属性設定を追加したら、その3つもありかもしれませんね。
ただダンジョン戦闘は現在オート操作のみなので、
うまいこと機能するかどうかはわからないです。
いつかはマニュアル操作も実装できたらと思いますが、
それはかなり先になりそうです。(オートとマニュアルは切り替え可能)

あと属性を設定するための資料がないキャラがほとんどなので、
なかなか難しいところですね…
属性があればさらにキャラやスキルごとの差別化図れるのでいいと思うのですが

いっそキャラには属性は付けずに、
魔法系スキルと装備品のみに属性つけるなら可能かも

別件ですが状態異常は反再生も追加しようかな
レキシントン(鬼パーンチ)、シーラ(投石)、野菊(一つ目)の追加効果として付与のような感じ

---
>>947
CSV修正ありがとうございます。
オアマ博士も本望だと思います。

魔人は元の種族のタグを入れていただいていいと思います。
むしろあった方がいいかも。

ケッセルリンクの女体化処理は
だいぶん前から実装予定に挙げてるのに遅れて申し訳ないです。
どう実装しようか固まらないのでなかなか実装できていないです
別途CSVも用意すべきかどうか

ハニーキングは難しいところですね
ゲームというよりはメタ的にもプレイヤーにとって重要ではありますもんね


949 : あなたの名前を入力してください :2019/12/22(日) 16:06:27 zaa6w4o.
エールちゃんに生やして志津香をねっちょねちょに調教してみたり、楽しいよね。
ナギは10のちびっこ&人懐っこいバージョンも好きなんだよな
この辺は口上とかで対応できたらええな


950 : 好好 ◆hcbh0U7bsY :2019/12/22(日) 16:19:42 mTfTBCzo
>>949
第2部のちびっこ版もいいよね
処理的にどうしてあげるのがいいんだろ、別キャラ扱いでシナリオ開始時に選択か
何か条件をトリガーに特殊処理で登場か
----
そういえばダンジョンでの種族特効処理実装してないですね。
近いうちに実装するかもしれません。
聖女の子モンスターの実装か装備アイテム追加と同時になると思います。


951 : あなたの名前を入力してください :2019/12/22(日) 18:57:18 6wZMjSf2
この連合に参加しますか?
0[は い]
1[いいえ]
1
不参加を表明しました
連合期間は8ターンです
パステルはガンジーへの会談を試みました。ガンジーは歓迎したようです
SLG\SLG_AI_FUNCTION.ERBの266行目でエラーが発生しました:Emuera1824+v5
LOCAL:(LCOUNT) = MAX(ABL_POWER(ABL:(LCOUNT):武闘, LCOUNT), 0) / 2 + MAX(ABL_POWER(ABL:LCOUNT:防衛, LCOUNT), 0) + MAX(ABL_POWER(MIN(ABL:(LCOUNT):知略, 110), LCOUNT), 0) / 8 + MAX(ABL_POWER(ABL:(LCOUNT):魔力, LCOUNT), 0) + MAX(ABL_POWER(ABL:(LCOUNT):料理, LCOUNT), 0) / 8 + MAX(ABL_POWER(ABL:(LCOUNT):歌唱, LCOUNT), 0) / 8 + MAX(ABL_POWER(TMP_CHARA_STARS:(LCOUNT) * 10, LCOUNT), 0)
エラー内容:配列変数LOCALの第1引数(1037)は配列の範囲外です
現在の関数:@CHECK_CITY_COMMANDER_BEST(SLG\SLG_AI_FUNCTION.ERBの245行目)
関数呼び出しスタック:
↑SLG\SLG_AI.ERBの730行目(関数@SLG_AI_DEFENSE内)
↑SLG\SLG_AI.ERBの104行目(関数@AI_ACTION内)
↑SLG\SLG_TURNEND.ERBの66行目(関数@SLG_TURNEND内)
↑SYSTEM\TURNEND.ERBの246行目(関数@TURNEND_POLITICS内)
↑SYSTEM\TURNEND.ERBの28行目(関数@EVENTTURNEND内)

これはなんと言ってるんだ
色々と神勢力csv作って試してるとこなんだが
女神ALICE(イベント用)
武闘,22800,防衛,4200,知略,92,政治,84,魔力,11200
と第一級神クエルプラン(イベント用)
武闘,1,防衛,1,知略,1,政治,1,魔力,1,速度,1
など極端なのは追加出来ないのかな


952 : 好好 ◆hcbh0U7bsY :2019/12/23(月) 04:33:43 EDK/It6k
>>951
エラー文はLOCALは1000まで使えないのに1037番目を呼び出そうとしてるという内容
原因はこのエラー文からのみでは不明

エラーの箇所を見る限り、
LOCALの中に順番に登録キャラすべての重みを入れてるみたいだけど、
キャラクターを1038人も登録しましたか?
現在おためしシナリオではシナリオ開始時に作成するモブ兵を含めて629人なのですが、
数人増やしたとしてもそれよりもかなり上回る人数なので、
何かしら登録操作に原因があるかもしれません。

一度CSVと登録に使っているファイルを挙げてもらえたら原因をさらに調べれそうです。

----
それにしても、このエラーをはいてる箇所、LOCALの中に順にキャラの重みいれてるけど、
キャラクター数が1000人までとことになるので、改良しないといけないですね。
(元バリアントもこんな大人数想定してないと思うので仕方ないのですが…)

他にもどこかで同様のことしてそうな場所ありそうで怖いですね。見つけたら教えてください。
とりあえずこの部分に関しては1000人以上でも対応できるように改修しておきます。
また上限に近づいてきたら修正できるようにVARIABLE.ERHの中に上限指定用の定数を置いておきます。


953 : 好好 ◆hcbh0U7bsY :2019/12/23(月) 04:36:24 EDK/It6k
追記:
キャラの能力値に関しては、
0から__INT_MAX__までの間なら特に問題ないとは思います。

一応元バリアントでは一定数値以上はゲーム内で成長させれないようになっていのですが、
以前にその制限は取っ払っているので特に問題ないとは思います。


954 : あなたの名前を入力してください :2019/12/23(月) 09:27:31 /m8enxf2
シナリオ13でテストしてるとモブ兵が多すぎなんかな、シナリオ1だと問題なかった
神csv
http://book-shelf-end.com/up/dwlink.cgi?eraRx0681.zip
1038問題片付いてないがシナリオ13さらに更新
http://book-shelf-end.com/up/dwlink.cgi?eraRx0682.zip

●ついでに他の問題点
キャラの名前が長いと現在はこのように名前が切れてしまっている(オル/オレ)

---------補正後の力量---------
リア 軍: ルーシー アビァトール オル ★:17 兵:34500 攻:C 防:C 知:E 妖:E 疲:13
シーラ 軍: バステト ★:8 兵:919 攻:E 防:B 知:G 妖:G
------------激突!------------

●女神ALICEのちからを見よ
ハニーキング 軍: 女神ALIC ★:10 兵:8000 攻:S 防:S 知:F 妖:S 疲:5
ケッセルリンク 軍: ケッセルリンク シャロン ★:19 兵:8258 攻:S 防:S 知:E 妖:C
------------激突!------------
ハニーキング 軍: 8000 → 0
ケッセルリンク 軍: 8258 → 2144
----------戦闘後処理----------
<女神ALIC>部隊が潰走しました……


955 : あなたの名前を入力してください :2019/12/23(月) 09:30:13 /m8enxf2
追記
神csvは現状イベント・ダンジョン戦(女神ALICE戦)など用なので全てのシナリオで未登場にしてください。


956 : あなたの名前を入力してください :2019/12/23(月) 16:11:16 FfmDH4aA
現状、戦闘バランスは数が命な所が強くて武将の性能だけじゃ限界ある感じだよね。

魔人とかの強さを出すとしたら、高発動率で2000〜3000吹っ飛ばすとか復活するとかにしてスキルで調整するのが良さそう?


957 : あなたの名前を入力してください :2019/12/23(月) 21:21:25 tszEJyaA
原作再現するなら魔人はマジでシステム的に特殊処理挟んでどうしようもないレベルの補正で下駄履かせる必要あるけど
原作再現するとだいぶSLGでやっちゃいけないレベルの詰みゲーバランスになるから…
シナリオパートでハメ殺せないとどうしようもないレベルの連中が多すぎる


958 : あなたの名前を入力してください :2019/12/23(月) 21:50:59 7CdbPioo
ボスはダンジョンでしか倒せないとかそういう感じになりそう
雑魚が10万人集まっても無敵結界一つ壊せないでしょ


959 : あなたの名前を入力してください :2019/12/23(月) 22:00:59 2uauj5dk
バランスブレイク上等のキャラゲーだと思ってた


960 : あなたの名前を入力してください :2019/12/23(月) 23:39:45 aBlhpVcc
ちょっとしたバグ修正
http://book-shelf-end.com/up/dwlink.cgi?eraRx0684.zip


961 : 好好 ◆hcbh0U7bsY :2019/12/24(火) 00:10:21 .yOJa9mU
eraRanceK ver0.5.2 を更新しました
http://book-shelf-end.com/up/dwlink.cgi?eraRx0685.zip

主な要点
・各パッチを導入しました。
・ダンジョンランダムイベントの発生のランダム性を向上させました。
・ダンジョンのランダムイベント生成に関するバグを修正しました。
・魔血魂を使用し魔人の継承に成功した際に、元の魔人キャラからタグ[魔人]を除去するようになりました。
・キャラ登録が1000人までだった仕様を一部改修しました。
・ウェンリーナーのデイリーに選択した死亡状態のキャラを復活させるイベントを追加しました。
  能力発動後は子供状態になります。
  イベントの発生条件:
    同じ勢力に所属
    親交が一定以上ある
    子供状態ではない
・セラクロラスのデイリーに選択したキャラを被育児状態に戻すイベントを追加しました。
  能力発動後は子供状態になります。
  イベントの発生条件:
    同じ勢力に所属
    親交が一定以上ある
    子供状態ではない
・ダンジョンランダムイベントに「ランスと遭遇」を追加しました。
  戦闘に勝利した場合:
    ランスのターンエンド時の夜這いが5ターンの間一時的に停止します。
    ランスのパーティに女性がいる場合、選択でそのメンバーに対しての調教を行えます。
  戦闘に敗北した場合:
    プレイヤーのパーティに女性がいる場合、そのメンバーのランスによる調教がはじまります。
  ※このイベントはコンフィグの「ランスに関する設定」より発生の有無を切り替えることができます。
・アイテムにて「プルーペット」を購入できるようになりました。

----
「ランスと遭遇」に関して、
キャラの引き抜きやロストはバランスと他のバグの原因になりそうなため今回は入れませんでした。
ランスに勝利した際にはランスパーティの女性キャラとうふふ、
敗北した際はランス相手にプレイヤーパーティの女性キャラでの慰安形式のうふふ(コマンドが「なすがまま」のみ)
となります。

次回
・「装備アイテム」の実装
・ダンジョン戦闘での特効処理の実装
以上を行い、完了しましたらVer.0.6.0として公開します。

※「装備アイテム」の都合上セーブデータの互換が0.5.0系以下とは切る可能性があります。
----
>>954
パッチ作成お疲れ様です。
おそらく次回の本体更新でキャラ数の制限が2000になると思うので、
エラーが解決すると思います。
本体更新はもうしばらくお待ちください。
----
>>956-959
一応このバリアントの初期はもっとバランスが壊れていて
徐々にゲームとしても原作設定としても両立できるように自分を含めいろんな人が調整してる状態です。
魔人の能力値に関してはランス君を基準にして調整をしてくださっているようなので、
能力数値的にはこれでいいかなと思います。
バランス的にもあえて少し壊れてるぐらいの現在の状態がよいかと思います。
改造・修正・調整は自由なのでぜひやっていただいて、できたら共有してただければありがたいです。

どちらにしろ無敵結界を壊す方法を持っていないと撤退しかさせれないので、
原作的な強さもある程度は再現できてるかなというのが私感です。
撤退しても普通に倒されるのとは違いすぐまた軍勢引き連れて殴りにくるので。
またスキルでの調整はご自由に行ってください。

スキル作成者も大歓迎です。
通常戦闘・ダンジョン戦闘スキルの有無もご自由ですので気兼ねなく挑戦してください。

このバリアントのスタンスは以前から変わらず、
「1:賛否が激しく分かれない限りは本体に取り込む(致命的なバグを持っている場合は別)
 2:反対意見のある場合はパッチを作って主張するのが手っ取り早いのでお勧めします」
ということでやっていきますので、気兼ねなくご自由に改造・修正も含めお楽しみください。
----
>>960
修正ありがとうございます。
変更ファイルが被っているものは、こちらでも変更箇所を確認してマージを行いました、
よろしくお願いいたします。


962 : あなたの名前を入力してください :2019/12/24(火) 01:07:32 DMAvP7FM
更新乙


963 : あなたの名前を入力してください :2019/12/24(火) 01:23:22 dK1XefVs
>>961
更新グッドです。
ランス遭遇採用ヤッタぜ


964 : 好好 ◆hcbh0U7bsY :2019/12/24(火) 03:41:23 .yOJa9mU
すみません、文字化けエラーが出ていたので、修正して上げなおしました。
----
eraRanceK ver0.5.2
http://book-shelf-end.com/up/dwlink.cgi?eraRx0687.zip

なぜか1ファイルだけ文字コードが違っていました。
また開発テストで使ってたセーブデータ等も残ってましたので削除しておきました。

お手数ですが、以前のver0.5.2は廃棄していただき、
上記urlの新しい方で遊んでください。


965 : あなたの名前を入力してください :2019/12/24(火) 19:51:59 QG3FFIrg
キャラ多すぎでモブ兵が名前消えてるから、表示できるようになるまで寝とくか(スヤァァ-


966 : あなたの名前を入力してください :2019/12/24(火) 20:02:19 og2pBKjE
直してたとこだった
http://book-shelf-end.com/up/dwlink.cgi?eraRx0691.zip


967 : あなたの名前を入力してください :2019/12/24(火) 20:28:26 og2pBKjE
あと名前が消えたのはたぶんSLG_MOB_SOLDIER.ERBを使ってたシナリオ13だけでモブ兵生成時の不具合だから
パッチをあててもモブ兵が再生成されないと直らないはず
他のバグだったらすまん


968 : あなたの名前を入力してください :2019/12/24(火) 20:30:51 CDWOHIKc
そういえば次スレは>>980らへんかな?


969 : 好好 ◆hcbh0U7bsY :2019/12/24(火) 20:35:07 .yOJa9mU
ADD_MOB_SOLDIERの原型作ったの自分だけど、(シナリオ1のシナリオファイルの中にあります)
人数指定できるようにしておけばよかったね。
ADD_MOB_SOLDIER_[2-8]は他の人が追加したものだから触らないけど、
内容が生成人数以外同じみたいなので、可能なら統一しておいた方がいいかもしれない。
修正のたびに全部触るのも大変だろうし。


970 : あなたの名前を入力してください :2019/12/24(火) 20:53:38 QG3FFIrg
>>966
ヒュー、グッドだ。MOD兵が表示されたわ


971 : あなたの名前を入力してください :2019/12/24(火) 21:21:56 og2pBKjE
>>969
あったらすっきりしそうではある

ところで他の人が追加したものだからってのみて思ったけど
勝手にパッチ作らないでバグ報告したほうよかったかな
作った人がいじったら確実だしな…


972 : 好好 ◆hcbh0U7bsY :2019/12/24(火) 22:24:04 .yOJa9mU
>>971
いえ今のところほとんどどのパッチ作者様もreadme等で本体取り込み後は本体の規約に合わすと書いていらっしゃるので、
本体を管理してる自分としては弄れるなら修正しても問題ないとは思います。
パッチ製作者も投稿後どのぐらいこのスレに留まってくださっているのかわかりませんし。
パッチ製作者さんもスレでコテハンなどつけていただいても大丈夫ですのでご自由に。

自分が触らないと書いたのは、
>>971さんなどシナリオ13系の作業している方が現行していらっしゃるので、
そこをお邪魔したら悪いかと思い書いただけですので、
あまりお気になされず好きに作業を進めてください。
----
装備アイテムの実装作業中ですが、
なかなか改修箇所が多そうです。


973 : あなたの名前を入力してください :2019/12/24(火) 22:46:14 og2pBKjE
>>972
返答ありがたい
また何か見つけたらやらせて貰うかも
作業頑張って!


974 : あなたの名前を入力してください :2019/12/24(火) 22:53:31 QG3FFIrg
初心者がなんとか他のとこから継ぎ接ぎして作成してるから
エラー修正できんとこも、このようにようけあるんやで
ということで言いたいことは、エラー出てたら光速で修正パッチだして!


975 : 好好 ◆hcbh0U7bsY :2019/12/24(火) 22:53:39 .yOJa9mU
ずっと手が回っていない状態なので、
パッチ作成、修正作業は大変ありがたいです。
どんどんバシバシやっていただけると助かります。

他の方もパッチ作成は結構簡単なのでぜひ挑戦してみてください。
わからなければここでも聞いていただければ問題は解決すると思います。


976 : 好好 ◆hcbh0U7bsY :2019/12/24(火) 22:56:47 .yOJa9mU
>>974
エラーが出た場合はここで報告してもらうか、
ご自身でパッチ作成するのが一番早いと思いますので、ぜひ挑戦してみてください。
大抵の場合1,2行直すだけで治ることが多いですので。


977 : あなたの名前を入力してください :2019/12/24(火) 23:00:25 JmTHMyYs
ちょろいとか眼鏡っ子って今の所はフレーバーですかね?

眼鏡っ子を口上に組み込もうとしたら上手くいかなかった


978 : 好好 ◆hcbh0U7bsY :2019/12/24(火) 23:47:00 .yOJa9mU
>>977
口上作業お疲れ様です。

現在眼鏡っ子などはフレーバー素質ですが
TALENT:[対象キャラID]:眼鏡っ子
などでついてるかどうか判別できます。
([対象キャラID]の部分は対象キャラのIDを入れてください)

もしわからなければ一度上げてもらえれば該当箇所を直してお渡しすることもできると思います。


979 : 好好 ◆hcbh0U7bsY :2019/12/24(火) 23:49:00 .yOJa9mU
IF TALENT:[対象キャラID]:眼鏡っ子 == 1
;素質がついてる場合の処理
ELSE
;素質がついていない場合の処理
ENDIF

としていただければよいかと思います。


980 : あなたの名前を入力してください :2019/12/25(水) 00:03:54 JeJmHRQU
era本家(?)と違って助手が無いから
特定対象への口上をするときの設定のしかたがわかんね。

けっこう作るかってちがうのな


981 : あなたの名前を入力してください :2019/12/25(水) 00:07:44 UJH6p0mc
>>979
ありがとうございます

頑張ってみます


982 : 好好 ◆hcbh0U7bsY :2019/12/25(水) 00:36:10 k4woAMak
>>980
助手はたしかにK系列は他のバリアントと違いますね。
特定対象というのは行為を行う相手ということでしょうか?

一応助手という意味でなら、
行為の対象キャラが複数いた場合はMPLYの中に対象キャラの番号が入っているので、

%ANAME(MPLY:0)%と%ANAME(MPLY:1)%はスーパーの特売品を取り合っている!!

といった風にしてもらえれば実現できるかもしれません。


可能でしたら、
さらに詳細に状況を教えていただければ、何か手助けができるかもしれません。


983 : あなたの名前を入力してください :2019/12/25(水) 00:58:15 JeJmHRQU
>>982
交友関係のあるキャラとの絡みの口上とかどうやるのかなーって

例えば志津香にマリアが何かしらの調教をするときに専用の口上をやるときにはどうしたらいいのかなって

本家(?)の方だとASSI:キャラ番号とかでできたと思ったけど
こっちだとどうするのかなって。


984 : あなたの名前を入力してください :2019/12/25(水) 03:04:09 Psy/R9hM
ELSEIF IS_MPLY(NAME_TO_CHARA("マリア")) && IS_MTAR(NAME_TO_CHARA("志津香"))
ELSEIF IS_PARTICIPATE_TRAIN(NAME_TO_CHARA("マリア")) && IS_PARTICIPATE_TRAIN(NAME_TO_CHARA("志津香"))
もっと条件絞らないと意図したようにならなそうだけど
上が実行者と対象者にそれぞれがいるか、下が二人が参加してるかどうかだけどどうだろう


985 : 好好 ◆hcbh0U7bsY :2019/12/25(水) 03:12:03 k4woAMak
>>984
なるほど、
あなた(もしくはランス君)とは別に助手としてマリアを調教に連れていき、
志津香に対して調教コマンドを実行した際に口上を挿入したいということですね。

では
  IF IS_MPLY(NAME_TO_CHARA("マリア")) == 1
   ;マリアも参加中の場合の口上
  ENDIF
  
としていただければできるかもしれません。
逆にターゲット側に対象がいるかどうか知りたい場合は
IS_MTAR([キャラ番号])をお使いください。

また別バリアントですが、
eratohoKはK系列の中だと口上が多いので参考になるものがあるかもしれません。

これでだめな場合も
スレの中で方法を持ってる方がいるかもしれませんので、
気兼ねなくまた進捗等でも投稿してください。


986 : 好好 ◆hcbh0U7bsY :2019/12/25(水) 03:15:20 k4woAMak
すみません、>>985で安価ミスしてました
>>983さんに向けてですね

そして>>984さんご助力ありがとうございます。
IS_PARTICIPATE_TRAINというのもあるのですね。

口上作れる人は本当にすごいですね!!


987 : あなたの名前を入力してください :2019/12/25(水) 03:51:33 Psy/R9hM
また書き忘れがあったよ…SLG_ESCAPEのあまり影響のない修正です
http://book-shelf-end.com/up/dwlink.cgi?eraRx0692.zip


988 : 好好 ◆hcbh0U7bsY :2019/12/25(水) 06:24:02 k4woAMak
eraRanceK ver0.6.0 を更新しました
http://book-shelf-end.com/up/dwlink.cgi?eraRx0693.zip

主な要点
・各パッチを導入しました。
・ダンジョン用アイテムの番号を変更しました。
・それに伴うアイテム購入の修正とダンジョンアイテムの売却を追加しました。
・アイテムに「愚論酸」「離解印」を追加しました。
  愚論酸:ダンジョン内で毒状態から回復させる薬
  離解印:ダンジョン内で状態異常(毒・封印以外)から回復させる薬
・装備「装備アイテム」を追加しました。
  装備アイテムの一部はダンジョン戦闘時に効果を発揮するものがあります。
    例:「世色癌」:体力が半分以下の時、自身の行動ターン開始時に使用し体力を回復する
  ダンジョン戦闘時に効果を発揮するものの中には効果を発揮後、装備から外され消費されるものもあります。
・装備屋にて、装備に対しての説明文を設定できるようになりました。
  各装備のERBファイル内で、[CLOTH_GET_DESCRIPTION_%装備部位%_{装備ID}]で関数を作っていただくと追加できます。
・ダンジョン戦闘にて味方と敵にタグをつけることができるようになりました。
・ダンジョン戦闘にて味方と敵に特効タグをつけることができるようになりました。
・ダンジョン戦闘にて特効処理を実装しました。
  特効処理は現在は通常攻撃にのみ適応されます。
  スキルへの流用も可能です。
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発動者が対象者に対して特効を発動できるかどうかの判定は関数にしましたので、
それを使用すればスキルなどでも特効判定ができると思います。
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>>987
修正お疲れ様です。
丁寧な作業をしていただいて本当に助かります。
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無事装備アイテムも実装できました。
まだ数少ないですが、ダンジョン戦闘での特殊処理も個別ERBの中で書けるようになってるので、
また少しずつ増やせたらいいなと思います。

「尊氏の屏風」を追加して阿樹姫を少し強化させようかな。

特定のキャラに入れ込むのもパッチの製作者の特権ですので、
他の方もご自由に好きなキャラに少しテコ入れしてみてください。


989 : あなたの名前を入力してください :2019/12/25(水) 08:09:15 JeJmHRQU
>>984
>>985

ありがとうございます!
教えてもらったのでいろいろためしてみます!


990 : あなたの名前を入力してください :2019/12/25(水) 17:06:59 Jq0oZ1HU
ダンジョン内でランスに敗北したさいにエラーが発生しました
SYSTEM\_FUNCTION.ERBの77行目でTHROWが発生しました
THROW 固定キャラを削除することはできません(キャラ番号={ARG:0})
THROW内容:固定キャラを削除することはできません(キャラ番号=1)
現在の関数:@DELETE_CHARA(SYSTEM\_FUNCTION.ERBの73行目)
関数呼び出しスタック:
↑TRAIN\EVENT_AFTER.ERBの43行目(関数@EVENTEND内)


991 : あなたの名前を入力してください :2019/12/25(水) 18:43:53 Psy/R9hM
敗北調教のフラグが立って@TRAIN_DUNGEON_LOSERでランスに慰安モブのフラグが立って
慰安モブの削除判定に引っかかってしまった感じかな?


992 : 好好 ◆hcbh0U7bsY :2019/12/25(水) 18:58:21 k4woAMak
eraRanceK ver 0.6.0 修正パッチ1
http://book-shelf-end.com/up/dwlink.cgi?eraRx0695.zip

[パッチ内容]
・ランダムイベント「ランスと遭遇」の際の敗北時のバグを修正しました。
・ランダムイベント「ランスと遭遇」にデバッグ用の設定が残っていたため除去しました。
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>>990
報告ありがとうございます。
修正を行いましたので、よろしくお願いいたします。


993 : 好好 ◆hcbh0U7bsY :2019/12/25(水) 19:32:22 k4woAMak
次スレ立てました。
【ランス】eraRanceスレ【才能LV2】
https://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/otaku/16783/1577269536/


994 : あなたの名前を入力してください :2019/12/25(水) 20:29:32 6tiFa/fM
主にCSV追加調整と修正、13SLG_MOB_SOLDIERの修正の修正同梱
CSVの中身は自分がわかりやすく並び替えている
http://book-shelf-end.com/up/dwlink.cgi?eraRx0696.zip


995 : あなたの名前を入力してください :2019/12/25(水) 21:39:00 JeJmHRQU
どうも983で質問させてもらった者です。
>>985
で教えていただいた方法で差別化できるようにはなったのですが
主人公と士官Aが士官Bを調教する場合、もしくは主人公+士官Aが士官Bに調教される場合
と言ったように主人公キャラがどちらかに干渉していないと口上ができないようなのですが。
これって、同梱されていたテンプレートでは主人公を抜いた状態、士官Aが士官Bを調教すると言ったような場合の口上は
新しく関数だかを追加しないとむりっぽいですかね?


996 : あなたの名前を入力してください :2019/12/25(水) 21:50:28 JeJmHRQU
とりあえず、わからないから休憩して他の口上書いてあそぶことにする!

公開できるとこまで作りきれればいいけど、公開してる人はまじすごいですわ


997 : あなたの名前を入力してください :2019/12/25(水) 22:04:41 vGUtb4f2
http://book-shelf-end.com/up/dwlink.cgi?eraRx0697.zip
スキル追加しました。
魔人のスキルはわりと強めに設定してみましたが、
バランス等意見ありましたらぜひ。


998 : 好好 ◆hcbh0U7bsY :2019/12/25(水) 23:12:02 k4woAMak
>>994
修正作業いつもありがとうございます。
MOB_SOLDIERはこちらでもう一つにまとめてしまった方がいいですかね?
----
>>995
おつかれさまです。
主人公がいない場合でも、
士官Aが士官Bを調教する場合は、同様に

IF IS_MPLY(NAME_TO_CHARA("士官A"))& IS_MTAR(NAME_TO_CHARA("士官\B"))
 ;士官Aが士官Bを調教する場合の口上
ENDIF

で大丈夫かと思います。
もし二人だけしかいない場合で口上を発生させてあげたい場合は、
MPLYとMTAR人数をそれぞれ数えてあげて両方とも1ならば、という条件を加えてあげれば、
問題が解決するかと思います。
----
>>997
スキルパッチ作成お疲れ様です。
大量に作っていただきありがたいです!!

レッドアイのスキルに関してですが、
白色破壊光線と黒色破壊光線がそれぞれ2つずつ入っているのですが、(番号以外処理は同じ)
これは何かあるのでしょうか?それとも差し替え忘れでしょうか?

虎子と勝子のスキルもいいですね!
ダンジョン内スキルはまだ考案中とのことですが、
「同一パーティの時援護攻撃」についてわからないことがあればいつでもお聞きください。
同一パーティを条件にするひな形を作りお渡しすることも可能です。
(きくの△アタックも同一パーティ条件が必要ですかね?)

アムの引き抜きもおもしろいですね。
ダンジョンに実装するならどうするのかなかなか考えてて楽しそうです。
状態異常に混乱を追加しようかとも考えているので、
もし使用されるのであれば、優先して混乱の実装を行います。
(混乱は確率で自分側のパーティか自身に対して攻撃を行うといった感じになると思います。)
もしダンジョンでも引き抜きをさせたい場合もぜひご相談ください。
引き抜き可能フラグとアシストキャラ判定フラグの実装が必要となるとは思いますが可能です。(こちらは少々お時間をいただきます。)
(虎子と勝子の方にも生かせるかもしれません、空きがあればもう片方が臨時で戦闘中パーティに参加など)

自爆スキルに関しては、
発動条件に体力が残り数パーセントの場合というのを条件にいれれば、
最後の余力で自爆するみたいな感じにできるかもしれませんね。
----
パッチ製作者が多く大変うれしいです。
ランスシリーズ楽しい。


999 : 好好 ◆hcbh0U7bsY :2019/12/25(水) 23:32:12 k4woAMak
>>995
説明が全然不足していましたね。すみません。
主人公(プレイヤーキャラ)を含まない場合の口上は、
KOJO_COM_THIRD系の口上用関数があるようです。

KOJO_COM_THERD_K[キャラ番号]

のような感じだと思います。
一応通常の口上関数と同様に、受け側か攻め側か、発生場所、調教モードの指定もできるようです。
KOJO_COM_THERD_{PLAYER側かTARGET側か}_{発生場所}_{調教モード}_K_{キャラ番号}

のように細かく設定できるようなので、
ぜひとも試してみてください。

もしわからないことがあればまた聞いてみてください。


1000 : あなたの名前を入力してください :2019/12/26(木) 00:54:45 w.gfUFHw
>>1000ならみんなAL教徒


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