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【女神転生】eraMegaten【アリアンフロッドLV132】
このスレは西谷史著「デジタル・デビル・ストーリー」、
及び株式会社アトラスの「女神転生シリーズ」の二次創作バリアントを扱うスレです
eraMegatenは「サークル獏」様製作の eramakerのエミュレーターである Emuera を使用した調教ゲームですが、
サポートは各バリアントの作者が行う事が改編・再配布の条件となっていますので、
サークル獏様および佐藤敏様、及びMinorShift様、妊)|д゚)の中の人に eraMegaten の件で問い合わせ等を行わないで下さい。
また eraMegaten は 「女神転生シリーズ」「デジタル・デビル・ストーリー」の設定等を取り入れていますが、
当然ながら非公式の二次創作物ですので、
西谷史氏や株式会社アトラス様等に eraMegaten の件で問い合わせ等を行わないで下さい。
┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓
※アンダーグラウンドな作品です。外部での言及、宣伝はTPOを弁えて。
「女神転生R-18二次創作」「era」「調教ゲーム」
これらの話題が相応しくない場所で話題にするのは控えましょう。
┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛
専用Uploader:>>2
*著作物をインターネットで他人が公開することは著作権の侵害になりますので、公式の画像や音楽をアップロードしないでください。
よくある質問:>>3-4
◆関連スレ
eraMegaten開発スレ【ゾンビナースLV8】
ttps://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/otaku/16783/1558008538/
◆前スレ
【女神転生】eraMegaten【聖乳メシア教徒LV131】
https://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/otaku/16783/1563554014/
◆eraMegaten wiki
ttp://www43.atwiki.jp/eramegaten/
◆eraMegaten 私家版wiki
ttp://seesaawiki.jp/eramegaten_another/
次スレは>>970 が立てること、立てる時は宣言してから、書き込みから10分以内に宣言が無かったら>>975 が宣言して立てる
"
"
◆前スレ
【女神転生】eraMegaten【聖乳メシア教徒LV131】
https://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/otaku/16783/1563554014/
◆本体&パッチ&口上&画像置場
eraMegaten 本体&修正ファイル置き場【N鳥専用】
ttp://ux.getuploader.com/eraMegaten_base/
eraMegatenアップローダー【スレ住民用】
ttp://ux.getuploader.com/eraMegaten/
eraMegaten口上用アップローダー【口上ファイル専用】
ttp://ux.getuploader.com/eraMegaten_KOJO/
eraMegaten画像アップローダー
ttp://ux.getuploader.com/eraMegaten_picture/
eraMegaten 本体&修正ファイル及び口上まとめ用パスワード
Pass:era
※Emuera専用となっていますので、eramakerでは起動できません。
なお、Emueraを利用するには本体の他に.NET Framework 2.0以降が必要になります。
WindowsXP以前のOSを使用している場合はMicrosoftダウンロードセンターまたはMicrosoftUpdateなどから入手しインストールしておいてください。
※修正ファイルによるパッチではなく本体そのものがバージョンアップした場合、絶対に以前のバージョンの本体に上書きはしないで下さい。
ファイル構成の変更により正常に動作しなくなることがあります
【基本的な導入手順】
1.まず本体(eraMegaten ver0.309)と修正ファイル6を落とし、本体フォルダに修正ファイルをコピー&上書きをする
この段階で正常に動作をするか起動して確認しておくことを推奨
VISTA環境ではこの時点で失敗の報告例が多数あります。
以下、私家版パッチ纏めReadMeテキストよりこの問題への対応方法を転載
〇導入がうまくいかない場合は『移動』ではなく『コピー』を試してみて下さい。
○もしくはSHIFTキー+『コピー』またはSHIFTキー+D&Dも試してみてください。
2.正常な動作を確認することが出来たなら、そのままLet's Play
パッチや口上を当てたい場合には、この状態でのバックアップをとっておき次項へ。
3.新しいパッチや口上を導入する際には、まずは同封のReadMeファイルに目を通しておく
パッチ製作者さんが親切に導入環境と方法を書いてくれています
導入環境に沿っていない場合は、とっておいたバックアップからやり直しましょう。
なお、複数のパッチを導入する際にも、パッチを一ついれるごとに起動確認&バックアップをしておくと復旧が楽になります。
【よくある質問・導入編】
Q.修正パッチってどれ入れればいいの?
A.最新の本体が入ったフォルダに、バージョンごとの○○用修正ファイル○と書かれた"最新"の修正ファイルの中身だけブチ込めば大丈夫です。
それ以外のパッチを追加したい場合、そのパッチのreadme等を参照して自己責任で
Q.こんなの作ってみたいけど、どうすれば?
A.キャラやダンジョンなら資料フォルダ内のキャラ他の追加に関して.txtを読んでみてください
Q.キャラ・ダンジョン・イベント・アイテム・スキルなんかを追加したい
A.本体同梱の資料フォルダ内の「キャラクター他の追加について.txt」に基本的な説明を記述しています。
Q.画面がちらつく!
A.eraMegatenフォルダ内のemuera.configをメモ帳などで開き、「イメージバッファを使用する:」のNOをYESに変更してください
Q.世界観どうなってんの?あの作品とあの作品の設定食い違っちゃわね?ていうかいつの時代?
A.アマラ宇宙の中なら問題ないよね
Q.なんかバージョンの表示がフォルダ名と違います
A.GameBase.csvを更新し忘れているだけです
基本的には問題ありませんが、セーブデータ互換処理に問題が発生する可能性があるので、見つけたら一応報告してください
Q.新しいバージョンにしたらキャラが喋らなくなった
A.以前は本体に口上ファイルが同梱されていましたが、現在の最新版には口上ファイルが同梱されていません。
口上アップローダーで口上まとめを別途入手し、ERBフォルダ内の口上フォルダに口上ファイルを放り込んでください
Q.動作が重い!なんとかならない?
A.eraMegatenはメモリ消費がそこそこあるゲームです
履歴ログを減らす、キャラ数を減らす、不要な口上の退避or削除などである程度は対処できます
それでもどうしても重い場合はメモリ増設を考えたほうがいいかもしれません
Q.何か色々エラーがでるの
A.エラーが頻発して起動しないときは、以下を試してみてください
・解凍ツールを替える(7zipやWinRARが推奨)
・ブラウザのキャッシュを消して再DL
・ブラウザを替えてみる
またウイルス対策ソフトによりexeが削除される場合があります
環境によっては特定Ver.以降のemueraでないと動作しないことがあるので確認してみてください
Q.カーチャン(=私家版まとめ)パッチって何?
A.J('ー`)し が開発スレに上がった新旧のパッチを個人的にまとめたものを好意でおすそ分けしてくれているものです
好意で配布してくれてるので、使用の際は感謝の気持ちを忘れずに
また、それまでの全てのパッチがまとめられてる訳ではありません
【よくある質問・攻略編】
Q.始めてみたけど速攻で死にます…
A.最序盤はピクシーとアプサラスのジオが非常に脅威です
対策としては、魔力を上げて受ける魔法ダメージを軽減するか、魔貨100で購入できるスターグローブを装備して電撃吸収の相性を身に付ける事があげられます
特にスターグローブは性能こそ序盤以降の腕装備に劣るものの、ジオ系を使用してくる悪魔への対策になりますので重宝するでしょう
Q.人間キャラが仲魔になったのにパーティに入れられない
A.人間キャラは売却可能になるか陥落素質(恋慕、淫乱、服従)を付け、更にもう一度調教を実行するまではパーティに加えられません
Q.お金が全然稼げないのですが…?
A.最も効率がいいのは魔貨を¥と交換する事です
魔貨1枚につき、¥50と交換できます
Q.魔貨ってどうやって手に入れるの?
A.基本的に仲魔を調教して売却すると入手できます。ボス戦やイベント、宝箱で手に入る事もありますがオマケです
Q.主人死んでもゲームオーバーになりませんけど…?
A.戦闘に敗北する条件は、
「主人と陥落素質を持つキャラクター全てがSTONEかDYING状態になること」です
Q.衣装買ったけど何の意味があるの?
A.オプションの着衣関連設定の服装の設定でキャラに着せることができます
衣装によっては経験にボーナスが入る物もあります
基本的には妄想の道具です
Q.インストールソフトが使えません
A.サマナーLvが低い場合、使用できなかったり効果を発揮しないインストールソフトがあります
サマナー5Lvのあなたか、それと同等の戦闘素質を持つキャラクターをパーティーに入れましょう
Q.○○○に探索に行きたいのに出てこない!
A.特定の条件下でしか入ることができない場所が存在します
開放条件を満たしても探索先に表示されていない場合は時間帯を変えたり、イベントで指示されたキャラクターをパーティーに入れてみましょう
Q.経験値が入りません
A.持たざるものの指輪を外せ
Q.フェラしてもらえない! セックスできない!
A.おまえ パンツ ぬげ
こっちでいいの?新スレ
わこつ
"
"
あれ?コロシアムダンジョンの出現条件変わった?
EBR見る限り闘技場19のままだからセラ倒したら出るんじゃない?
後は特に記述はなさそうだけど闘技場名声が関わってるかも?
こっちだね>>1 おつ
あっちの1もおつ
>>5
生放送じゃねェってw
>>7
闘技場名声は10要るね
セラ放置して闘技場ランクが上がるとセラ引っ込む
ああセラ放置してたからか
じゃあ2周目にやるか・・・
>1 おつー。
ああ、闘技場ランクを大なりイコールじゃなくてイコールで判定してるのか
ダレスと星命とエンブリオンと女王達の剣(1、3回目)がイコールだね
エンブリオンは元々闘技場ランクの昇格イベントも兼ねていたからな。星命もそうだっけ?
まあ、気になるなら修正パッチを出しちゃってもいいと思う
セットアップ画面と調教画面で画像切り替えられれば個人的に嬉ション
戦闘中はキリッとしててエロ中は牝顔とかいいよね…
調教段階でも差分があるとさらにシコれる
問題は作るハードルが爆上がりすることだ…
133スレがいきなりジブリール違いしてて草
普通ジブリールって言ったら魔界天使だよね
元々はガブリエルさんの別名義だったのに、今やエロ天使の代名詞になってる感はある
ガンダムとかにもジブリール君がいるからセーフ
バハムートみたいなもん
バハムートはベヒモスと同じだと言われるが実は違うのだ
イスラム教におけるバハムートは名前こそベヒモスを起源とするものの、その実態は世界魚であり
巨大な陸の怪物であるベヒモスとは性質が違うのだ
何故、世界魚にベヒモスの名が使われたのかは諸説あるけど
イスラム教における世界牛がクユーターと呼ばれ、これはレヴィアタンのアラビア語形であるルーヤーターンの誤植からクユーターになったのだとされる
つまり、イスラム教が怪物を取り入れる際にレヴィアタンとベヒモスの名を逆にして取り入れたとする説が有効なのだ
なのでベヒモス=バハムートと言っている人がいたら暖かい瞳で見守りつつ
忘れ去られている空の怪物ジズのことも思い出してあげてください
ジズちゃんはそもそも聖書の翻訳ミスでなんか出てきたよくわからん単語に
よくわからんから本編に出てない空の怪物ポジション与えとくかくらいの凄い雑なノリの産物すぎて…
んにゃぴ……
シムルグさんは遊戯王だと最近テーマ化もされてベヒモスさんとかリヴァイアさんとかより目立ってる気がする
聖書の翻訳ミスと言えば姦淫聖書
実にeraい聖書である
ミルメコレオ「呼んだ?」
流石に草
猫将軍も誤植から生まれたよね
オーディン「で、結局私の武器なのは杖なのか槍なのかどっちなんだ?」
修正パッチ+rev123でやってるんだけど魔王アスラの阿修羅連撃が敵じゃなくて
味方前一列に攻撃が行くなぁ
ERBの打撃スキルはちゃんと敵指定なんだけど原因なんだろ
@ACTION_245,ARG,ARG:1
CALL ATTACK_FIELD,ARG,ARG:1,245
コレが原因やな。
解答ありです
重ねて申し訳ないですけどどの様に直したらいいか
教えて下さいお願いします
多分これでいいと思います
テストしたら他のバグと合わせてパッチ上げる
@ACTION_245,ARG,ARG:1
LOCAL = POS(ARG:1)
CALL ATTACK_SINGLE,ARG,LOCAL,245
>>27
レーヴァテイン「ところで俺は剣なのか?それとも杖なのか?」
アルファブラスタやソウルバランスも説明文は「敵の」と成ってるけど範囲は「敵味方」だし
スキル関係はまだいろいろバグが残ってるのかな?
(ちなみにアルファブラスタはさらに相性:万能なのに破魔の所に分類されてる)
お早い対応ありがとうございます
変えたらちゃんと敵に攻撃できました
>>33
アルファブラスタやソウルバランスは敵が使った場合のために敵味方全体になっていて
実際に誰に敵味方のどっちに効くかはフラグで管理してある……はず
ん?ゆりこって仲間になるのか……
じゃあカオスヒーローのパートナーはいらないな!
カオスヒーローがあなたのパートナーになればいいんだよ
ゆりこを連れてった場合はゴトウとよろしくやってるよ(適当)
ゴトウさんも仲間にしときますね
>>35
そうだったのか!今まで使うの怖かったけどちょっと使ってみます。
おっ待ていゴトウにはギk…ダンタリアンというベストパートナーがいるだろ(某二次創作真1好き並感)
アンタダレアン
ゴトウの相方は宮下さんだろ
なぜ男なんだ(歓喜)
>>20
ジズ(モチーフ)が出る作品でメジャーなのって仮面ライダー電王じゃなかろうか
>>44
モデルが三島由紀夫だからねぇ。あのふんどし姿もまんまだし
三島由紀夫がエロゲヒロインやってる世界もあるんだから世の中広い(石馬雪緒)
ゴトウの元ネタ的に三島由紀夫が一番に入れあげてた美輪明宏が居無いじゃn……
【ダンタリアン:無数の『老若男女』の顔を持つ知識の悪魔、愛を燃え上がらせる】
………>>41 の考えで良いんじゃないか?(panic)
おや、この様子だとここであの作品を知ってるのは俺だけなのか
ザックリと説明すると、とある真1の二次創作で、ゴトウと魔界サイドとの橋渡し役として登場して、
原作以上のどうしようもない無能だったトールの最後っ屁のICBMでの東京壊滅を阻止しきれずに一緒に最後の時を迎えたんだよ…
とはいえ、作品を紹介しようにもジオと一緒に原作者のまとめサイトが消えちまったからかなり手間なんだよなあ…
キス強化入ったの良いね、調教ってあんまりいじられないから嬉しいな
尻、羽、尻尾あたりとかもなにか要素ほしいなぁ、俺が気づいてないだけで実は使えるコマンドだったらごめんだけど
都合のいい女を演じることで逆にご主人様の責任感を煽ってくるわるい造魔ちゃんください
開幕時
サマナーあなた「ケルベロスとピクシーを相棒にこの荒廃世界を渡るんだ!」
現在
千枝「ドラゴンハッスル!」
セラ&マヨーネ「「ヒートライザ!!」」
ひとしゅら&TSヒトシュラ「「至高の魔弾・人修羅!(気合付き)」」
たまきちゃん(ヘッドセット)『バフを維持したまま畳みかけて!』
サマナーあなた「……あるぇ?」(回復オリスキ待機)
飼い犬設定とか特にないしケルベロスってあなただと割と高嶺の花だよね
ジェネリック版でクールとかいるけど他人の犬だし…
そこにチェフェイがおるじゃろう?
雨の日にダンボールに入った子犬を拾うイベントをだな・・・
怪しい商人「チェフェイちゃん新しい主人に優しくしてもらうんだよ……」
むしろあなたが拾ってもらった犬的な感じよね
なおターミナルでテキトーな死地に送り出されて独自活動してる模様
初めて宮下さんを真面目に運用してみたけど結構強いな
戦闘口上も豊富だし複雑な育成も必要なくて良い
貫通持ちの達人ガンスリンガーというだけで強い
ナオミさんも頭悪い強さしてていいぞ
MP気にしなきゃいけないぶん原作より弱体化してるけど気功もあるし
ナオミは原作再現するとワンマンアーミーってレベルじゃないしな
1ターン間でボム→アギラオで爆死したことはあるけど
ナオミさんは原作からしてヤベェからな
マヨーネ「拾った雄の子犬を一人前に育て上げましたわ〜〜♡」
原作ナオミさんは他のイカれた攻撃スキルの数々を抜きにしても
ノーペナのHP・MP全回復スキルが使い放題って時点でぶっ壊れだしな
ありゃソロでラスボス級倒すって展開のために必要な強さだったからなあ
COMP使わない管使いってシリーズでも結構レアだよね
ナオミとライドウと……人修羅は違うか
たしか管使いはcompのサポート無しで力で契約しなきゃならないから
めちゃくちゃ難しいとかなんとか
2本同時に使えれば葛葉でも天才扱いと聞いた事がある
あとcomp使わないと言えばデビライザーだけど
まあ……その……アイツらは悪魔の本体とやり合ってる化け物だから……
そういやライドウも交渉すらせず超強引に仲魔にするとか地味だけどすげーといえばすげーのよな
どうでもいいけど仲魔連れて歩けるあのライドウシリーズのシステムもうちょい活用したかった
>>61
カウンターされて雌犬に堕ちてるじゃないですか、やだー
>>65
そもそもあいつらルシファーの子供だもんな……漫画版とかベルセルクだし……
>>65
少なくともキャロルJは攻略本のコメントによれば
compがなけりゃサマナーやれない程度の才能しかない
逆に言うとライドウシリーズのキャラはモブサマナーですら
キャロルJより才能は遥かに上
IV版ルシファーはIVの世界から来てるし
デビチル版は幽閉されてるから別存在だとしても
IIIイベントで子供になったりデビコロで四文字に呼び出されたり
未実装だけど大魔宮とかカテドラルで待機してるのが
全部同一の閣下だとすると結構仕事忙しいな……
TSブームにのってカオスヒロインとロウヒロインってどうだろう
ベス「……カオスヒロインとロウヒロインですか…」
ゆりこ「……eratenでは私達も同時にいるんだけど…」
そもそもメガテンって地味ーに作品ごとにそもそも現世に沸いて出てる悪魔って要は何なの?って部分が
ガチ本体だったり模造物だったり本体の端末だったり微妙に違ってることあるよね
レベルアップとかの扱いもなー
SJなんかはスーツが強化されてるだけで本人が強くなるわけじゃないし
マイナーだけど廃墟の中のジンの描写は結構好きだったな
どんなに戦っても強くなれないから銃とか爆弾で武装するしかないし
空飛べてそこそこ賢くて安く使えるピクシーを偵察役にずっとキープしとくとか
漫画版ライドウも偵察にポルターガイスト使ってたな
ピクシーより子供っぽかったせいか失敗してたけど…
>>74
廃墟の中のジンって魔神マハラギオンの奴?
なんか転生して強化されてた覚えがあるけど
何だっけそれ、真ⅡやIfのもある奴だっけ?
年老いたサマナーに救われて孤児たちだけの集団で生活してるやつ
レベルアップに関してはまさにeratenのMAG強化みたいなもんじゃない?
MAGを体内にためていくうちに体が変質していくとか、カーンのノブさんみたいに。
>>77
たしか真2のジンが真1のジンの転生だったかな?
ifは他のとは関係なくて、主人公達(軽子坂高校の生徒)はハザマに魔界に落とされたが悪魔相手にネズミ講で大儲けする
それを知ったハザマに元の世界に戻されちゃったんで
「なんとか魔界に戻る方法を探そう」みたいな終わり方してた気がする
そうそれ、知ってる人が多くて嬉しい
本人が超人的に強化されていくより、ヒトナリさんみたいに
科学や悪魔の力を借りて戦う方が個人的に好みってだけなんだけどね
レベルアップ禁止プレイ・・・
>>71
VX版を思い出すフレーズだ
昨日からジン読み出した俺にタイムリーすぎる話題 おもしろかったわ
>>80
あなたが常時持たざる者装備プレイか…
Lv5のままだと悪魔がかなり制限食らうし、周回で悪魔を引き継がなかった場合は必然的に人間が主力になりそうだな…
調教でのMAG譲渡もほぼ出来なくなるから仲魔強化もちょっと難易度上がるんだな
誰かこれでナイトテイルTRUEルート行ってみて(ナイトテイルはレベル制限ない…筈)
ナイトテイルルートなら人間もポンポン仲間になるからちょうどいいと言えばちょうどいい。反射もチャイニーズマフィアが覚えるし。
反射を得意とする反社構成員(小声)
また一人肉便器行きが増えたようだな
ナイトテイルは主人公単独行動パートあるから無理じゃない?
周回限定になるけど
食いしばりながら悪魔二体出して、2ターン目に後列に下がる
でなんとかならないかな、TDLのヒノエンマだけなら
どーでもいいけど、三合会牽制のマヨ姐のコメントの条件がマヨ編入可かつあなたLv40未満になっとるな
原宿で未来ちゃんを倒したときの台詞の文字足らずはもしかして元ネタとかあるの?
https://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/otaku/16783/1558008538/126
のrev123バグいくつか修正.zipだけど
試合ランクD VS 救世主が何度でも攻略できるんだけど仕様?
いや、ダレスさんが毎日ケツを掘られちゃって可哀そうだなって思ってさ
ちなみに試合ランクA VS 陰陽師の末裔も同じ状況です
バグと言えばブラックライダーの合体はどうなんだろう?
4騎士の他のはできるのにブラックだけできない。
素材のアルシエルが邪神枠に移動してその辺おかしくなってるんだろうか?
4騎士集めたいのと赤白黒3合体でヘルズエンジェルできないかなぁと試そうとしたら駄目だった。
ブラックライダーはたしかARGの値がおかしくなってたはず
>>90
&& 闘技場フラグ:5:0 = 1
が9行目の条件式にないとまずいね、記述漏れじゃない?
>>92
できんね
そもそもアルシエルというか邪神を合体で作れないし、邪神関連の合体全部あやしいかも
デビサバ2の最初の依頼条件が30レベル以上のみを想定してるっぽいのに
初日から出るやつってバグなのかな
別の条件がtrueだから通っちゃってるみたいだけど
>>93 有難う!いけました!
【FUSION_SPECIAL_RESULT.ERB】のデータを
@FUSION_SPECIAL_1609,ARG,ARG:2411,ARG:2
↓
@FUSION_SPECIAL_1609,ARG,ARG:1,ARG:2
これで行けました。
ただ、中を見たのでヘルズエンジェルは合体条件有に成ってたけどリストにはないから作れないことが分かって少し凹みました。
ゴーストライダー作りたかったぜ…
>>94
つ【インストールソフト:タルタロス】
>>94
すいません、完全にテスト漏れです
サダクの動作確認しただけで満足してしまった
修正します
>>96
俺がお間抜けでしたわ。ごめん
合体条件アリは合体不可と同義の場合もあるよねー 未実装なだけかはしらんけど
>>98 自分も全書埋めの為に邪神作ろうとして出来なくて色々調べてやっと気が付いたから…
判らない事、気が付かない事って結構あるもんですよ。
サマナーあなたの項で怪異5人陥落でサマカジャオートに成ってるけど千枝と雪子の影以外に手に入る怪異っているのか?とか。
作りたい魅力的な悪魔が多いゲームです。
しかし…4騎士の中でレッドライダーさんだけ女×女合体で出てくるんですよね。
本当に[オトコ]なのかな?さぁローブとってみようか?
→ぬっと出てくるウォーさん(darksiders)
怪異こそシャドウ共で良くないかね
合体条件フラグはボス専用悪魔を作れないようにするためにも使われてますからね
いちおうラーヴァナと四大天使はカテドラルで解禁予定
わーい!(4天使はガブリエルしか解除されてないことに言われて気が付く)
真Ⅱだったかで教徒系に悪魔合体でボス悪魔が出るとか話は聞いたなぁ…出た事ないけど。
カテドラルかー、睡眠時間削って数日総当たりで壁にアタックかけたけど…手間がすごいよ…
パッチ製作者さんに報告忘れてたわ…ちゃんと歩けた……はずです(寝ぼけていた個所もあるけど)。
猫系悪魔のみ100%仲魔に出来る英雄イワゴウとかいう訳の分からん電波が飛んで来たけど
生かせる気がしないので放流……
光昭さんついに英雄になられたか……
>>103
それとはちょっと違うけど、闘技場のランダムチームに犬悪魔のチームがあったから
それに対抗して『みつあきぐんだん』を結成しようかな?と思ったことならあるな
状態異常に耐性の付くプラグインを追加しました。
悪魔の種族と性別によって抽出できるプラグインが手に入ります。
ttps://ux.getuploader.com/eraMegaten/download/4498
>>101
飯食ってたら歩いてる最中メモ取ってたのを思い出したので貼り付けておきます。
・カテドラルB2の一番左上の扉が一マス左にズレてる(大周りで行けるので問題なし)
・3F箱19は無し?銀の聖杯(GAMEBOY ADVANCE版)
・eratenは壁分を1マス使うためMAPが広くなり敵と戦う回数が多くなる傾向にあるが、罠も多くなる。6Fは嫌いだ。
・B4以降の製作も頑張ってほしい
>>107
ご報告ありがとうございます。大変助かります。
銀の聖杯はSFC版になく、ゲーム的にも無意味なので置いていません(GBA版おまけの回想シーン解禁アイテム)
確かに通路の罠が多くなってしまっているので踏む回数が原作と同程度になるよう間隔を空けてみます。すり抜けできないよう斜めに。
B4Fで止まるのはダークゾーンの文字を間違えて小文字で打っていたせいです。お恥ずかしい……。
>>108
B2の奴は
ABCDEFGHIJKLNMO
■■■■■■■■■■■■■■■①
■□□□□□□□□□□□□□□②
■□扉■■■■■■■■■■■■③
■□■□□□□□■W□□扉□□④
■□■■■■■□■■■□■■■⑤
__↑
ここのやつね、■が壁で□が通路なんだけど扉が角に着てる(本来一つ右のマス)
その所為で⑤Hから上がってくる通路が③Dの所で行き止まりに成ってた。
でも、この階の上り階段の右からぐるっと周れて②Oからの通路に←向きに来れるので通行自体はできて下の階に行けました。
>>109
打ち間違いを修正しました。
現在都庁はイベント追加完了、カテドラルのイベントも必須のものから少しずつ進めているものの
アマテラスでN固定してる時にアマテラスが健在ならL・Cルートに行かないようにとか
リング合成のイベントとか、ベルゼブブ勧誘とか、街の会話とか、ボス戦や雑魚敵のバランス確認とか、イベントの動作確認とか
諸々全くできていないので……のんびりお待ちください。
邪教の館でのスキルカード作成時に、1枚も所持していない&時間城で複製不可の場合
スキル名の右横に色付きで"(未)"と表示されるようになるパッチを作りました、良かったらどうぞ
https://ux.getuploader.com/eraMegaten/download/4501
カーチャンへ
4500は纏めてはいけない
4500落としてないから内容は知らんが、まとめて欲しくないなら理由を明示しようよ
コメントにまとめ推奨とか書いてある時点でうっすら想像つくけど
一応見てきたが理由を書く気にもなれないパッチ未満というオチだった
まああんなものを取り込むほどカーチャンの目は節穴であないだろうし、報告する必要すらなかったかもしれんね
自分も見てきたが論ずるに値しないってああいうもののことを言うんだなと
それでもカーチャンが内容確認する手間をひとつ削ったという意味で報告の価値あったと思うよ
GJ
そんな風に書かれてると却って中身を見たくなるわ
これも いきもののサガ か…
そういや、周回限定で主人公の経験値を引き継げるパッチとかは作らん方が良い感じかな?
10周ぐらいしたら引き継ぎ時に選択肢が出て、もってる経験値を引き継げるようなのを考えてるんだが
EP消費の引き継ぎ項目に追加するのはどうかな
あの装備引き継ぎとか選択するやつね
あれに追加するなら、使わない人がわざわざNO選ぶ手間も増えないしさ
やりこみ系ならいいんでない。
1週目のバランスが変わるのは慎重にしてほしいけど、10週もしたらもう自己満足の世界だし(だよね?)
やりこむ人間はどんくらい周回数を重ねるものなのかね
やりこみでもどの程度やりこむかによって周回数は異なるからなぁ…
なにかしらのエンディング迎えると他のエンディング見られなくなったりするから、勝手に周回は増えていくなぁ
エンディング埋めるなら最低でも20周する必要があるし
周回に関しては”あなた”のMAG強化が解放されるとかwikiに書いてあった気がする。
デビルシフターや喰奴だと変身後のステータスによる火力不足の解消に成れそう。
ボス戦で変身することなく、耐性装備で回復オリスキ撃つお仕事はもう嫌なんや…
EP消費の引き継ぎ項目に「経験値」を追加するパッチを作りました
必要なEPポイントは「魔晶武器」準拠で5で良いですかね?
我スレ立て童貞に続きパッチ上げ童貞を切らんとす。
昨日のブラックライダー合体の修正です。4騎士好きな同好の士な方どうぞ。
https://ux.getuploader.com/eraMegaten/download/4502
喰奴あなたはハントスキルでCOOP起こしてるだけで普通に準一線級の火力枠になれてた覚えがある
例の変な7z、もしや自分が作ろうとしてる先を越されたかと焦って何だったのか見に行ったら肩透かし。
自分は自分で頑張ろう。
COOPといえば
COOP強化のインストールソフトって強いん?
あれってアライメント違いでも参加できるようにするもんだっけ?
EP使用での周回引き継ぎ要素に「経験値(EP5使用)」を追加するパッチを作りました
良かったらどうぞ
https://ux.getuploader.com/eraMegaten/download/4503
30何周してるけど、アイドルエンドで周回引継ぎで水増し実験した結果だからあんまり意味ないや
>>126
おつですー 真4Fでお世話になったから揃えに行ってみようかな
>>131
こちらもおつですー
>>129
COOP強化って一言でいっても3種類あるからな
1.陥落していればCOOP参加できるやつ
→大体アライメントを片方は揃えるから実感ない
2.アライメントがひとつでも合っていればCOOP最大
→片方だけずれているのが多いと結構威力変わる
3.弱点・クリティカルで倒すと他の敵にCOOP発生
→強いというかCOOPでベル・デル(ヤドリギ前)を倒したのは笑った
いつも遊ばせてもらってるので何かしたいなとおもい、試しに画像作ったのでもしよかったら使ってくださいませ。
初めてこういうことするので、なにかミスあったりしたらすいませんです…
https://ux.getuploader.com/eraMegaten_picture/download/193
>>134
野生のプロかな?
ありがてえ
久々にプレイするけど顔グラも追加できるようになったのか〜
貢献したいから画像描きたいんだけどピクセルサイズとか背景色固定とかあったりする?
クーフーリンのゲイボルグも対象敵じゃなくて味方に指定されちゃいますね
>>134
ナイトメアちゃんロリッロリ
ラタトスクちゃんお眼目キラッキラ
ハーピーちゃん序盤の雑魚っぽくていいね
コダマはコダマだ
>>136
ピクセルサイズは他の画像と同じにしておけばよし。透過処理はしてなかったと思う。
色数はフルカラーじゃないと読んでくれない
転生の秘薬(異形)で獣の姿に成った後、転生の秘薬で戻ろうとしたら”あなた”だけリストに表示されない。
他のキャラは転生の秘薬で普通に獣と人の姿を行き来できるんだが。
>>134
可愛い!!
自分もフラッシュで何体か作ってるけど
やっぱり自作には敵わんなぁ
柔らかそうな肌とつぶらな瞳がいい
ハーピーさんの鋭い目つきも良いねえ
おー良いね、他の人があまり描かなそうな選出好き
>>111 >>126 >>131
乙です 開発が活発になるのはやはり嬉しい
パッチの規模とかは気にせず、開発スレにも告知を出しておくと
見逃しにくいし後々の確認もしやすいので良いですよ
>>134
みんなかわいい、すき
とくにプチフロストとラタトスク
>>143
こちらは開発スレあったんですね、ご指摘ありがとうございます
>>111 ,131 を開発スレに記載しました
アナライズ等の悪魔解析をやりやすくしました。
https://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/otaku/16783/1558008538/134
皆様方の制作物が上がってくるのを見ると自分も何かやらなきゃならないような気がして焦る。
ずっと放置してる不具合とか…。
やろうと思ってるだけで作ってないイベントとか…。
>>134
他の子も良いけど、
コダマが真3で初めて会った時の「うにょん」って感じを思い出させて良い……
>>145
乙ですー 解析が楽になるのは良い
>>146
焦ることはない、やれそうなことに少しずつ手を付けるんだ
ネコマタとまったりしてたら
口上\悪魔個人口上\EVENT_K801_ネコマタ_1_ALL.ERBの1732行目でエラーが発生しました:Emuera1824
W:K = 1。
エラー内容:"。"は解釈できない識別子です
とのこと一応報告
初めてeramegatenやってるけど主人公はMPないのね
魔法型を想定してたから魔力振ってしまった
クラス選択でサマナーを選ぶとメガテン主人公のの伝統通りMPないですね
攻撃アイテムの威力とかに反映はされるから
全くの無駄というわけではないけどね
鍛えに鍛えた魔力値で無心にアイテムをぶっ放す道具屋系あなたか…
>>148
やったぜ新人だ。
ようこそeraMegatenへ、この古代ちゃんはサービスだから落ち着いてスパッツを食べてほしい。
魔法を使いたい場合は異能者を選ぶと良いですぞ。
ただしサマナーが居ないといろいろ大変。
くわしくは私家版wikiのこの辺を見ていただくと詳しく書いてあるぞ(詳しすぎて初心者向きではないかもしれないけど)
https://seesaawiki.jp/eramegaten_another/d/%bf%cd%b4%d6%a5%ad%a5%e3%a5%e9%a5%af%a5%bf%a1%bc%a4%ce%c0%ad%c7%bd%b9%cd%bb%a1
自分も焦って作って焦ってアップして結局丁寧にもう一回やってってことがあるから
焦りは本当に禁物だとよく分かる
まぁ不具合を対処するところからとりかかると良いんじゃないかな。
……はい、すみませんヤリますハイ。
>>145
お疲れ様です、いくつか気になった点があるので報告をば。
民族学持ちがいる時に獲得する解析率が倍になる処理が@INCREASE_ANALYZEにあるので、
INCREASE_ANALYZEに渡すARG:1(ハイ・アナライズのLOCAL:4など)を倍にする処理や
民俗学有無でINCREASE_ANALYZEを二回呼ぶ処理と被ってしまっています。
平たく言うと、もともと民俗学で解析度を2倍にする効果があったところをさらに2倍してしまっているので、
パッチを当てた場合、民俗学の効果が解析度4倍になってしまうということです。
また、Hi-DASやハイ・アナライズで、民族学があるとボス相手の解析度上昇半分を打ち消す部分ですが、
これも民俗学の2倍する処理と重複しているように思います。
Hi-DASはサマナーLv5ならボス補正無効とし、ハイ・アナライズはボス補正の部分自体をコメントアウトしてしまっていいと思います。
Hi-DASの効果にサマナーLvで補正を付けたり、解析系スキルでボス補正を無視できるというのはとても良いと思います。
長文にてお目汚し失礼致しました。
「サマナーに魔力」という話でどこぞの「まりょく23」を思い出した…
キャラクター追加する時のキャラCSVナンバー一覧とかスキルナンバーの一覧ってどこから見られたっけ…
>>155
CSVフォルダの_Rename.csv
おお、これかありがとう
キャラは余裕有るみたいだけどスキルカツカツなんだよなこれ
特定のキャラが使うと性能が変わるっていう挙動ついたらしいし
それで既存スキルをもとに新スキル構成してくのも手か
喜んでもらえて調子に乗ったので追加10キャラ分の画像も作りました。
アガートラーム、カーシー、カシマレイコ、カハク、キューピッド、
ユキンコ、ヨモツシコメ、ホーリーゴースト、ハイピクシー、シルキー+α
ご活用ください。
https://ux.getuploader.com/eraMegaten_picture/download/195
キューピッドがかわいいすぎるな
さっそく使わせてもらおう
めっちゃ乙です
凄い…カーシーの歯がシンプルにこええ…
パッチ上げるの初めてでビクビクしながら投稿してます
少女☆歌劇レヴュースタァライトのキャラクターを追加するパッチです。
需要あるかどうかはさておき自分が追加したいので作りました
バランスナニモワカラナイので、案等思いつく方は修正していただけると幸いです。
https://ux.getuploader.com/eraMegaten/download/4506
>>161 乙
ただバランスとかよくわからないけど魔術の素養を持たせるなら達人にするか三分の魔脈で我慢したほうがいいんじゃねえかな
>>162
ななはわけあって強めに作ってあるのですが、そうですね、魔術の素養外して違うものにします。
ご意見ありがとうございます
>>161
舞台少女を舞台から降ろすなんてあなたはなんて残酷なことを!!!
乙。まさかここでキリンを目にする羽目になろうとは。
これ気になったところ修正してもいいんだね? 弄っていいんだね?
>>158
人とか獣とか種族問わず描けるのすごいわ
そしてまさかのスタァライト、予想外のところから来たなぁ
キャラバランスは自分もよくわからんから突っ込めない
ものすごい今更な質問で申し訳ない
既存の依頼を編集したいんだけど
ライセンスフリーって書いてないと編集したものをアップしちゃダメなんだっけ……?
フリーじゃなくても加筆可の場合はある
いずれにしろ明示的に許可されてないと
>>161
EXTRAイベントフィルタが5で、まどかマギカイベント扱いになってるので
EXTRAイベントフィルタに追記して対応させた方がよいかと
EVENT_EXTRAイベントフィルタ.ERBの8行目を13→14に変えて
48行目の数字の羅列に13を加えて
あとは他の作品と同じようにCOUNT == 13の分岐を書けばOKです
>>167
おお、ありがたい
何も書いてない場合は無理と考えればいいのかな……
うーん……まとめられそうなイベントや依頼は統合して、その上で続きを書きたかったんだけど
無理なら加筆可能なやつを軸に続きのイベント書いていこうかな
ERBの本文中になくてもreadme集に書かれてたりすることはある
あれ探すのが一番面倒まである
>>170
そうか……readme集の中の可能性もあるのか……(白目)
探してみてから方針を決めよう
なのでカーチャンパッチのreadme集も常に確保しとかないといけないのだ
その仕様にした意図とか元ネタの解説が書かれてることもある
達人の仕様の変遷とか読むと結構面白い
>>164
はい、加筆・修正は自由にやっていただいてかまいません。
自分だけでは色々手の届かない・至らぬ点もありますので、どうぞどうぞ
>>168
親切に修正箇所まで教えていただきありがとうございます。
修正したファイルを上げ直しました。
https://ux.getuploader.com/eraMegaten/download/4509
>>167
ライセンスにうるさいのは口上だけじゃなかったか?
>>158
いいねえ〜みんないい味出してる
悪魔好きの自分にとってはたまらない絵だぁ…(光悦)
自分がP5を買った理由が初シルキー3D化が大半だったりするんだよね
開眼してくれた時はめっちゃ嬉しかったし可愛かった
家事全般から旦那様の欲求不満解消までお任せ下さいなメイドシルキー口上か……
ダンジョンも闘技場も依頼もイベントも弄ったりしてるけど特に言われた事はないよ
気にせず弄っていいと思う
>>173
メガテンキャラと混ぜないように外部作品枠があるのにそこに作っちゃうのかー
ちなみに外部作品の番号は5310〜5399やで
あとツインクルネビュラもうらら専用スキルです…
>>177
うーん……
しかしガッツリ変える予定だから問題が起きそうな気もする
天海バイパスとメリーさんとTさんを1つのイベントか依頼に統合して
都市伝説系のシナリオラインに出来ないかなぁと考えてるんだ
エクストライベントとそうじゃないのが混じっちゃうし
変更も大幅だから、流石にライセンスを考えなきゃだめかなと思う
まずはライセンスフリーのメリーさんを主軸に組み立ててみよう
専用スキルは明示しておいたほうがいいかもな
ライセンスか……特に書いてないけどタルタロスとアマラ深界まわりは弄っていいんだが
メタトロンの下りは深夜テンションで作った没の名残だからむしろ消しといてほしい悩み
>175
シルキーは表情の調整は特に頑張ってやったからシルキー好きの人に喜んでもらえたならなにより…!
>>173
>>178
たのむスキル周りはちょっと俺氏にいじらせてくれ
やってみたいことがあるんだ
数日以内にうpするからどうかお待ちくだされ
実は宮下さんが使っているジャスティスショットとワイズマンスナップも専用スキルなんだけど、
宮下さんが達人だから移し替えが出来ない事と、前者は警察繫がりで割とイメージが合うし、
後者は現状バオフゥが加入しないせいで他に使えるキャラクターが誰もいないという悲しい状況だから許されている節があるよな…
ついでに僕のちんちんもいじってくれ!!
>>173
>>178
どんどん粗が出てくる、申し訳ない
>>183 さんが何か案あるみたいだし、お任せいたします
>>153
そんな所にボーナスがあったんやな…盲目ですまぬ
とりあえず過剰にボーナスがかからないようにしました。
ttps://ux.getuploader.com/eraMegaten/download/4511
>>179
メリーさんイベント弄るなら、合体可能フラグが間違ってるのに注意してください
修正パッチはもう開発スレに投げてあるけど、メリーさんじゃなくてガブリエルの合体が解禁されちゃうんですよね
ナイト・テイルのパッチが上がってて歓喜
いつも古代ちゃんや宮下さんにお世話になってます
>>186
気にしない気にしない、最初の第一歩を作ってくれる人が一番偉いのだ。
>>188
そういえばそうだった
忠告感謝です
修正パッチ取り込んでから作業します
>>187
乙です
解析スキルがボス相手にまともに効くようになるのは嬉しい
>>175
お前は部類のシルキー好きか?
普段目を瞑ってる娘が開眼するっていいよね
開眼差分ほしい…ほしくない?
なんの部類なのだよ
無類のタイポじゃね
シルキー好きには細目に興奮する部類とか緑肌に興奮する部類とかふわふわロング家政婦に興奮する部類とかいろんな部類がいるんだ!
新しい画像適用したいんだけどカーチャンパッチの時そのまま上書きしたらバグったんだけど、それみたいに注意するべきところとかある?
あとカーチャンパッチ以降に追加された部分の画像どっからかがわからんのだけど教えてくれん?
下手に入れてエラー出るの結構きつい
落ち着いて何を言いたいのか整理して書いてくれ・・・
新しい画像を導入したい
しかし、以前カーチャンパッチをそのまま上書きしたら(画像関係で?)エラー(もしくはうまく表示されたい?)が出たことがある
そのように、新しい画像の導入時に気をつけなければエラーが出るような事はあるか
ついでに、最新のカーチャンパッチに含まれていない画像を教えて欲しい
かな?
カーチャンパッチがどれなのかわからんけど123を122に上書きしてエラーはいたんかな
昔より簡単だから特に注意点なんて無いと思うけど、旧書式じゃなくて新しい書式でかくのと
フルカラーじゃないとだめなんだっけ、以前みたいにタグ露出はしないけど表示されなかったと思う、GIMPあたりでモードをRGBにしたら行けたかな
同じキャラの画像を複数入れたいときは古代辺りを参考に
CSVを複数に分けているときは同じキャラを指定してないか注意
今後画像やCSVが新しく用意されることがあるので、個人で追加するためのフォルダを作っておいたほうが楽
くらいか
画像の封入はリストみたいなのないし自分で確認して入れるしか無い
最新の123のうpが2019/08/18なのでそれ以降の画像は全部と思って良い
それ以前は一つずつ確認しないとわからないかな
シルキーの目って何色なんだろう
複眼タイプではなさそうな感じがなんとなくするけど
複眼すき
発情すると瞳の色が変わるタイプ
糸目複眼……ヒロイン……復讐編……うっ頭が……
>>202
シルキーの眼は黄色だよ
P5の時はそうだった
>>199 の人が正しい。言葉が足らなくてごめん
情報ありがとう、時間ができたときやってみる
何かいろいろクリアして、ちょっと言いたくなって…
〇偽典ルート
バグか仕様か判らない挙動があってwiki見てネタバレすることに。
Endlist行きのendは史人陥落必要か…
→ま さ か の 展 開 !
え?これで良いの!?
ワグナス!画像検索でゲーム画面拾って顔グラ自炊したのに史人とエミしか出てこねぇよ!
ラスボス前の思い出深い場所には変なのがいたよ!原作でしつこかったア〇〇スさんじゃないのかよ!
バール、バエルとか名前もフラフラしてるよワグナス!
原作やってるとめちゃくちゃびっくりしたけどシナリオ自体は嫌いじゃない。
シナリオイベントが時間経過しないの多いから育成もやりやすい
〇ナイト・テイル
古代ちゃんがeratenのメインヒロインと言われてるのが良く分かった。
ロリは趣味じゃないので今回Nルートに成ったけどこれTureはもっと良さそう。
凄く満足して「続ける」を選択できた。リプレイの本が欲しくなるシナリオでした。
ただっ!「続ける」の後日を跨いだ時にオベロンの奥さんが【恋愛陥落】して凄くもにょった。
シナリオやった人なら嘆くべきか、「【マゾ】併発してないか?」と笑うべきか判断に困ったのは解ってもらえると思う。
結論:eraten楽しい
楽しそうでいいんだけどちょっとだけ子供っぽい
股間が大人ならそれで良い(真理)
楽しんでるなあ
いいぞ、ここはお前の日記帳だ。
どちらも完成して時間が経つシナリオで、レスポンスも少なくなってきたから、作者が見たらきっと喜ぶぞ
>>208 あなた、ようこそeratenへ
趣味に合う仲マを得られればますます楽しいぞ……そして趣味が歪もとい増える……
>>209 >>210 >>211 >212
とりあえず楽しんだことが伝わったようなので嬉しい。
趣味で言うならベルゼブブが魔神転生の女verだったり、ラストバイブルのソルレオンがいたりと嬉しい事が多い。
日記帳じゃないけれど、作者の人に「ありがとう、楽しかったよ」と伝えられる場所がここしか思い付かないのでここに書かせてもらいました。
最近では絵描きの人も増えたみたいで嬉しい。特にアガートラム、初期からいてくれて最終戦まで前線張ってくれるいい子なので。
顔グラ自炊が150を超えてくるとその作業が……もっとゲームを楽しみたい。
今までシナリオや画像のパッチを積み重ねてきた方々へ感謝を込めて、ありがとう。
画像関係で思い出したけどせっかくの画像を調教のとき
もうちょっと大きく眺めたいなって思うんだけどどこいじればいいのかな…
フォントいじれば大きくなるのはわかるんだけど、できれば9行くらいに行数をいじる方向で。
文字はそのまま画像を大きくしたい。
あと今気づいたけど、もしかして4行表示と6行表示で画像を別にできるのかなこれ…ってためしたら出来た。
ちょっと応用聞きそうだけど能力確認画面でも変わっちゃうのかー…
>>208
楽しんでくれてありがとうございます…!
一部偽典キャラは六本木大歓楽街で会えるかもしれません
9分割はナイトテイルのアイコンが厳しいかも
分割だけ考えるなら10分割にして48×48の画像は上下左右に黒背景を1ピクセル足したデータにするとか…?
そうすれば画面が黒地だから印象としての問題はなさそうだが
レイアウトどうする?とかナイトテイル勢の解像度とかはさておき
現在の仕様の都合上9行の画像を表示しようと思ったら画像csvの行数がキャラ数×9行増えます
>>218
増えるのは嫌だな
俺としては今のままでよいと思う
せっかく簡単に画像追加できるようにしてもらったんだしまた複雑に戻すのはよくないと思う
カーちゃんの入れたくらいまでの既存の画像用csvデータいじるだけなら自分がばーっとやっちゃってもいいけど
自前で他のキャラの画像まで入れてる人だと大変か…
あと読み込むデータがでかくなってよくないとかもあるのかな…?
ただ現状の180×180の画像を縮小表示してるだけなのは少しもったいなさを感じる
戦闘やセットアップで相性表示にしてると種族アイコンとかがズレちゃうのはサイズ合わせるしかないのかな……
手間を考えるんだったら個人で改造してくださいってのが正解かな?
画像追加する際の手間を増やさずにオプションあたりで画像の大きさを調整出来るんだったら別かもしれんが
あと現状の形式で9行表示(行数はどれが適正かわからないけど)を追加実装して調教画面でのみ反映するなら
調教画面と能力確認画面で画像を変えるのを結果的に出来るんじゃないかなとも思った
>>223
複数ある顔グラから使うやつを記憶する変数があるけど
あれを表示画面毎に用意すればcsvや表示サイズ変えなくてもいけるとは思う
ただまあ設定が面倒くさいので……
>>221
resourceフォルダをrev123のと上書きじゃなくて入れ替えたらうまく表示されたりしない?
うちの環境だと古いresourceフォルダにrev123のを上書きしたせいで表示おかしくなってた
もういっそ画像設定用ツール作ってしまおうか……
>>225
まさにその通りのことしてたぁぁぁぁ!
入れ替えか!
ありがとう、帰ってから試してみます
>>224
やっぱり面倒なのは難しいか…
単純作業なら自分でも出来るんだけどプログラミングでの修正とかまでいくと門外漢なのに
なんか勝手なこといろいろ言っちゃってすいません…
>>228
実際覗いてみたら思ったほど難しくなかった
https://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/otaku/16783/1558008538/140
>>229
こんなすぐに作ってもらえるなんて…!
これで調教画面になるとエロい顔になるのを実装できる…ありがとう…!
いつかできたらいいなぐらいの考えだったのに神かよ
本当にありがたい…
>>215
早坂さん……ブラウンといいチャーリーといいこうなるのがeratenか…
猫娘さんに合えたのはすごくうれしかったです。
夜はタルタロスにこもるか一日が終了する依頼やイベントしかしてなかったけど
六本木にもちょっと寄っていこう。チェフェイだけしかとってなかったよ。
>>229
ありがとう!そしてcsv弄らなくてもいい仕様でありがとう!(200ovrな追加画像を見つつ)
これで戦闘も切り替えできれば喰奴やシフターの変身も再現できるのかな?
https://ux.getuploader.com/eraMegaten_picture/download/197
画像切り替えが素晴らしいのでシルキーの目開き差分&目開き赤らみ差分作りました
ご試用ください
シルキーパーティinのお知らせ
シルキーのことについて知る気ーになった
>>234
ありがとう…それしか言う言葉が見つからない…
早速ダウンロードして色々と使わして貰います
んー? 使用キャラによってスキル名とかが変わるやつ、まだ動作がおかしいような気が。
ステータス画面だと普通だけど、戦闘中の解説文が素の内容になってる。
カーチャン最新版と変化スキル修正.zip導入環境下のゲシュペンで確認。
おま環じゃないよねたぶん。
他のお宅でも再現性があるようなら開発スレに報告する(チキン)
>>236
【審議中】
_,,..,,,,_ _,,..,,,,_
_,,..,,,_/ ・ω・ヽ/・ω・ ヽ,..,,,,_
./ ・ω_,,..,,,,_ l _,,..,,,,_/ω・ ヽ
| / ・ヽ /・ ヽ .l
`'ー--l ll l---‐´
`'ー---‐´`'ー---‐´
>>239
ぽちゃんかわいい
>>238
また今日も再現性をとってみたけど、なってるときとなってないときがある…
どうなってんだ。
試しに自分でもスキル変化(マリさんのディアで試した)をやってみたけど、こんどは名称と説明文が不安定。困った。
スキルカードか何かのデータを拾ってるのかな…
俺のやり方がおかしいのかな…
ゾンナススレの141の人お疲れ様。
セット装備がはっきりしたのは助かると同時に、雌雄一対の剣や蜻蛉斬り改にそんな効果があるとは‥‥
蜻蛉切に関しては一応説明にヒントがあったけどね
剛烈刀関連はどれも名前が統一してないからわかんねえよ…
これもう和姦ねぇな
レイプは相手の同意の元しなきゃ……
逆レイプ(和姦)
TSヨシツネ書いてるけど遅々として進まねぇ・・・
某型月系のぽんぽこりんとは違う方向でアプロ―チしてるんだけど、
性も生死もズンバラリン系女子で書いてるせいでなかなかこう・・・難しいねんな。
なので基礎部分より先にエロ埋めようと思うんだけど、ほかの口上書きの人ってどのあたりのエロから埋めてる?
自分は今まで完全趣味で妊娠系とかから埋めてたんだけど、今回ちょっとうまくいかないから
もし聞けるのなら、どんな感じなのかちょっと聞いてみたい。
口上書いてない人でも、「ここから埋めてほしいぜ!」っていうのがあったらそれ聞きたい。
口上かいてないけどエロの中では順番に絶頂系、セックス系、愛撫系、フェラとかの奉仕系、キスとかのスキンシップ系
セックスして口上がないより絶頂して反応がないほうがなんかなーっておもう。
あとエロとはすこし外れるけど未調教陥落の口上があるとうれしい
うちも絶頂とか開始時とか何度も目にするところを優先してる
すきなプレイって意味ならケツの穴から埋めてる
テキストで開いて上から埋めてくと死ぬ
エロより目につく戦闘とか労役がいいな
うわぁeraい人達あったかいなりぃ・・・
とりあえず反復で何度も見ることになるやつから固めていくよ。
あと今まで書いてお出ししたやつでも戦闘・労役・愛情系は必ず埋めてたから
今回も多分埋めるよ。
反応してくれてありがとう。
今から新しくイベントを入れるとしたらどのタイミングがいいかな。
エコービルとかはもうフラグが団子になってるイメージがある。
かといってあんまり後ろに倒すのもウーンだし。
>>253
普通に貢献度でいいと思うんで出るようにすればいいんじゃない?
貢献度! その発想はすっかり失念してた。
ありがてえ…俺の心はダンジョンにとらわれていたようだ…。
実際存在感の薄い数値だし致し方なし
貢献度の話はあんまり聞こえんど
>>257
審議拒否
職種部屋行きだ
ハロワかな???
ファントムソサエティの学歴職歴年齢不問の時給2000円の仕事を紹介してあげろ
俺も悪魔を調教して出荷する職業に就きたい
あれじゃ精々5魔貨じゃないかな…
5魔貨じゃ絶対に誤魔っ化されないぞ!!
>>264
【審議中】
_,,..,,,,_ _,,..,,,,_
_,,..,,,_/ ・ω・ヽ/・ω・ ヽ,..,,,,_
./ ・ω_,,..,,,,_ l _,,..,,,,_/ω・ ヽ
| / ・ヽ /・ ヽ l
`'ー--l ll l---‐´
`'ー---‐´`'ー---‐´
セット効果追記おつ
検校義甲は予め特殊効果として書いておいたんだけど
まぁセット効果持ちの描写として統一されるからいいか
口上まとめ20190821'、ロード時レポートONにしたら結構バグが見つかる
たけしあなたでプレイしてるけど初日に歓楽街でドヴェルガーかトロールを仲魔にして次の日に依頼でたまきちゃんゲッチュすればもうほぼ安定かな?
以後は足手まとい付きの五人パーティ縛りプレイになりそう 強いボスのいるEDで終わろうとするとキツそうだけど
たけしは前やった時にアインのルートで詰んだわ
鬼門の単体行動ミッションも一つはカーチャンが爆殺してくれるようになったしな
カーチャン、いったい何者なんだ…
カーチャンはマヨ姉にゴミ(たけし)を押し付けても文句を言われない程度の親交か影響力を持っているのは確定なんだがな…
作中のたけしあなたのカーチャンはドラえもん並に便利要素扱いでいいと思う
たけしあなた自体ネタ要素だし
マヨーネさんかわいそう
そもそも原作での扱いが可哀想
出てきたと思ったらすぐ死ぬ中ボスで描写も薄いってキャロル以下じゃん
原作だとライバル枠はフィネガンの方だからな
原作でちょい役だからこそeratenで扱いやすく出せたっていう面があるのでセーフ
攻略本でも記述の量はキャロルJ未満だし、悪魔絵師からは
「あんな格好で歩いてる人がいたら怖い」とか言われちゃうしなあ>マヨーネ
ユダの方が怖いと思うんですが……
愛着のあるものをCOMPに改造する→わかる
だからメリケンサックやサックスを改造する→?
それを常に持ち歩く→??
ちゃんと本来の使用方法を行わないと動かない→!?
>>278
悪魔絵師的にはユダさんは格好いい枠なので…
まあ、サックス持ってれば「そういう格好で楽器弾く人」と認識されるだろうし
>>279
サマナーにとって戦力の中核であるcompを常時持ち歩くのは大事なことだろう
楽器類も現代の日本で持ち歩くことを考えれば割と理にかなってる
サックスはかさばるし悪目立ちするし、思い入れのある品といえどもうちょっと別になかったんですかね…
ぼくはスマホでいいです(遠慮)
「夜に口笛を吹くと蛇が出るよ」
という言い伝えを思い出し口笛で悪魔召喚しようとするあなた
最終的にボイスパーカッションを極めyoutuberになる
舌を鳴らして行う魔術とかあるしいけそう
そういや、調教中の映像売って金にするのも、現代だとビデオやDVDより有料配信の方がそれっぽいのだろうか?
調教で事故った際が怖いし、生放送はしないんじゃないかな…
今だってAV…もといADVDとかは出続けてるわけだし
【ケツドラム同好会】ボイスパーカッションしながら悪魔を調教する生放送#1
>>286
例の有能ジプス局員と組んでアヘ顔配信したいと思った事は一度や二度ではない…
とはいえ悪魔が暴れ出したり女体化なしの神話生物とネチョネチョし出したりしたら
発狂者が続出して別の意味で呪いの配信と化しそうである
マヨ姐は幹部っぽい扱いだったのにただの所属サマナーだったり結構原作と違うのかな?
自分より強いものを認めないと言う割にLv40越えすると奴隷に成るし
奴隷になった後色々と依頼のセリフが変わったりするし、
ナイトテイルでは独断で見送りに来たり、結構尽くすタイプに見える。
(あの行動やセリフで何故【献身的】が付いていないのか……)
自分より強い者を認めないというのも、自分より強い者を探す方便にも思えてしまう。
悪魔でeratenにおいての話だけどね。
個人的に高飛車な冬馬由美vcキャラと言うだけでかなり○○リティ高い。
ハンドヘルドコンピュータは現代だと目立ちすぎるし
GUMPは職質されそうだし、ゲーム機型はちょっと格好悪い
スマホ以外だとメダロッチみたいなCOMPが一番無難かもしれない
色々混ぜてみたらいいかも?
真Ⅰ・Ⅱの片目レンズやバイザーはアナライズの為の物みたいだし、
そこにP4の眼鏡型にしてしまって、眼鏡を掛けたら視界にアナライズしながらウィンドウが見える様に。
コントロールはゲーム機型からswitchのコントローラーみたいな十字キーとボタン合わせた形に。
それを片手で扱う仕様にすれば職質も回避できるCOMPの出来上がりだ!
そもそも警官なんぞ役に立たんし…この世界では
>>288
うちは横取り死すべしでゴアめいて惨殺してるから放送事故不可避なんだよなあ…
それにしてもイき顔動画でイオちゃん以外があんま話題にならないのって、やっぱり観察がめんどいからかねえ
スマートウォッチみたいな腕時計型なのだとなんか時代に逆行してる感がある気がする
具体的に言うと超大型の悪魔召喚して首周りにへばりついて指示とか出したくなる
> GUMPは職質されそう
ドラマ版小説版デビルサマナーで実際大騒動になった一幕がある
エネミーソナーorE.A.インジケーターをスマートウォッチに仕込み、
スマホをモニタ&操作デバイスに、ベルトに真1のCOMP的本体。という構成で考えてる
表の職業が学生なので、授業中に悪魔が現れたら先生に睨まれるあなた
学生あなた「ああくまったなあ」
人修羅「念じれば召喚できるよね?」
利便性でも違和感なさでもスマホが一番なのはわかるけどビジュアル映えしないし悪魔召喚のツールとしてのケレン味というか異物感が出ないんだよな
ライドウの管は使いこなせさえすればコンパクトでスタイリッシュだな。
>>294
GUMPからメダル撃ち出して、それで魔法陣描いてアルシエル呼ぼうぜ
>>298
どこでも第四勧銀事件、みたいなことになれば身近な恐怖として描けるかもしれんけど
eratenあなたには逆に遠い世界だな
物品では信用できないから、目とか舌とかの刻印から召喚ではいかんのか
眼球に仕込むのいいよね
爆砕布で
悪魔召喚プログラム無しで召喚出来るのは葛葉みたいなエリートだけだからなぁ
>>290
今時のメダロッチはスマホアプリだったりするんだけどな
実際にサバト開いて悪魔呼ぶ奴とかサバトマ使える奴は結構出てくるけど
COMPと比較できるレベルの使い手は葛葉とかナオミくらいだよね
ナオミもレイ・レイホゥの同門ってことは葛葉絡みだし
>>303
ハッカーズのサマナーでcompなしではサマナーやれないって明言されてるのキャロルJだけなんで
他の連中も修行すればcomp有りよりは弱体化するだろうけど召喚くらいはできるんじゃね?
>>304
そもそも初代のゲームで操作用デバイスの名前がケイタイだったからね…
真4の時とかは割と緊急性とか大人数に配布する意図があってスマホアプリなんだろうけど
その後開発された悪魔討伐隊の正式装備はデモニカだったな…
時間城にて、渡していないスキルカードを一括で渡すコマンドを追加するパッチを作りました。良かったらどうぞ
https://ux.getuploader.com/eraMegaten/download/4514
乙なんやで。
乙です
いちいち渡すのは面倒だし便利そう
旧約2主人公という前例があるから、体の一部がCOMPというのも有りか
片目が義眼でCOMPの一部とか…いや、いっそのこと
「仮面サマナーあなたはCOMP内蔵型改造人間である」
「あなたを改造したファントムソサエティは世界制覇を企む悪の秘密結社である」みたいな
機械の乙女が必ずつく達人みたいな感じだろうか
機械の乙女は、オルギアが原作と同じく微妙な性能だった記憶がある。
強化通常攻撃連打だけだっけ?
>>308 乙
面倒事がなくなるのはいいね
ただ、無駄にセリフが多いと小物ぽく見えるよね
>>313
自動戦闘でペルソナも使ってたよ。威力も少し上がってるのかな?
微妙と言うとショウジさんかなぁ?
異界ビルで助けても仲間に成ら無いみたいだし
その場で奴隷として確保したら、非戦闘員なのに何故かシフター能力持ってるっぽい。
csvみたらサラスヴァティ持ってるけど非戦闘員なので戦闘参加無理だし学習装置も装備できない…
非戦闘員は調教で戦闘訓練すれば実戦投入できるよ
>>316
言われて調べたら「特殊の項目」に基礎訓練ってのがあるのね、ごめん。
で早速やってみて「純サマナーか機械の乙女にしかなれないじゃないかー!!!」
→「もういい!野外調教で輪姦の刑にしてやる!!」
→「野外じゃないとペルソナ、シフター、喰奴の項目出ないのか…」←いまここ
戦闘能力得るのに野外露出しないといけない…なるほど「調教」のコマンドじゃないといけないわけだ…
>>317
今のところ一般人から喰人にできるのは
ショウジさんとデレマスのまゆだけだったはず
>>311
頭部内蔵COMP搭載サイボーグ
ってのがTRPGの覚醒篇にあった いけるいける(サイバーサイコによるNPC化から目を逸らす
はいコンピーター様、召喚は義務です
あなたが使うのはCIMPO
あ、>>308 おつ
こういう手間しかない所を改善するの好き、ずっと気になってたんだよ
あなたのちんぽCOMPでどんな悪魔でも召喚するぜ!
フレーバー要素であなたのCOMP形状設定できるとかあったら面白いかもしれない
プロフィールってゲーム内で好きにいじれるんだぜ・・・!
身の回りの事が落ち着いてきたので久しぶりに復帰!
ここ一年くらいでエロ関係に追加や変更あったりしましたか?
シナリオ上で「あなたはCOMPをかき鳴らし」みたいなところが
「ちんぽCOMPを振り回し」みたいな感じになるのか
着たいんだろう……あのデモニカをよ
刀型COMPとか見た目だけは良さそう
殴りつけて壊れる未来が見えるけど
>>326
エロ関係はパッと思い出せないけど、
画像アイコンがめっちゃ増えたり、UIが整理されたり、ナイトテイルルートに追記があったり、防具で揉めたり、カテドラルの建設がついに始まったり、なんかもう今年はいろいろあった。
>>329
頻繁なメンテが必要になるため業者は近接武器型を執拗に推してくる
>>329
敵悪魔の無力化に特化した剣型compがドラマ版デビサマのノベライズに出てくるな
ドラマ版デビサマのノベライズとか初めて存在を知ったぞ……
マジカルステッキ型COMPとかも面白そう
*'``・* 。
| `*。
,。∩ *
+ (´・ω・`) *。+゚
`*。 ヽ、 つ *゚*
`・+。*・' ゚⊃ +゚
☆ ∪~ 。*゚
`・+。*・ ゚
魔法少女マヨーネちゃんが出来るな!
>>333
キョウジの兄のキョウイチとか出てくるんだぜ
>>335
そういえば、マヨーネさんは傘に「テクマクマヤコン」とか
「ラミパスラミパスルルルル」とか書いてたな……
ちなみにD2だと普通のスマホに悪魔召喚プログラムをアプリとしてDLするという歴代でもお手軽さ的な意味でヤバイ代物な模様
なお、上手く使役できるかどうかはDLした人間次第な上に、悪魔召喚プログラムを使用することを前提とした人造人間まで存在する模様(使役する悪魔が全滅すると自壊するように設計されているとのこと)
スマホどころかガラケー向けに配信した高次存在がいるらしい
真4もスマホアプリじゃなかったっけ?
悪魔使役にも適正が無いと
適正がなければ悪魔に魂を喰われるよ
D2は人間のキャラデザがちょっと俺には合わなかった
ガラケーっていったらハザマ編?
サバ2が携帯電話にCOMP入れてるね
合体、悪魔全書、スキルクラックに悪魔転送、死に顔動画まで付いた謎スペックアプリ
やっぱ女の子は最低フミちゃんくらいおっぱい大きくないとね
それでも自分は、佐倉双葉ちゃんぐらいの小胸が大好きです
コンピュータと悪魔召喚という全く異なるものを軸に据えた設定は当時は斬新だったけど
何でもかんでもスマホの時代には陳腐になっちゃうよなあ
ハッカーズ時代のイロモノCOMPがむしろ魅力的だわ
D2のは悪魔合体とかその辺外部委託だけどデコ化だったかよくわからんけどバトルフィールド生成機能があったな
結構初期に離れたけどそろそろ東京以外滅亡したのかなぁ?
D2ファンはキャラ実装してもええんやでテンプラドラゴンとかテンプラドラゴンとか
初期はちょっとやってたけど高ランクの悪魔作るMAGたりなさすぎて投げちゃったなぁ・・・
私はD2を初期からやって一度も投げた事はないです
女神転生はグレードではなく知恵で勝って行くもの
3Dの悪魔は味方で出て来ても敵で出て来てもかっこええんじゃ
D2はスマホのデータが諸事情あって吹っ飛んでやめちゃったな…。データの引継ぎのやつやっておくの完全に忘れてて絶叫したわ
あの世界もあの世界でeraと相性がよさそうな気もするけどどうだろう
設定は嫌いじゃなかったけど
育成で要求されるお金とかポイントが3種類もあって
あらゆるページで「課金しろ」って言ってくるので嫌気がさして辞めちゃったな
せめてアトラスが3DSとかで出していたなら……
D2やってたけど、コウテイとマサカド様見て、インフレやばいと思って投げた……。
とはいえ、人間キャラのデザインは割と好きだったな。
テンプラドラゴンとか、しおにゃんとか。
物理は3種類で良かった
1種類しかなかった真3、アバチュは魔法ゲーよ
P3で物理攻撃が増えたのはマジで嬉しかった
組織の背景わかるとこまでやらなかったから見当違いなのかもしれんけど
悪魔召喚プログラム手に入れても基本学生とか素人の集団だったし善意で首突っ込んで食い物にされる絵面しか思い浮かばない
実際つかまってされかけたしテンプラドラゴンには撃たせたり撃たれたりする快楽(意味深)教え込みたいし
>>353
物理属性は分割のし過ぎでその時点で与えることが出来ない属性が増えすぎて、ひたすら煩雑になっていたP1や、
プレイヤー側だけ消費が激し過ぎて運用が困難だったソウルハッカーズとかもあったしなあ…
P1の隊列バトルは好きだけど、無駄に属性が多すぎる
と言ってる自分はPSP版をプレイタイムカンストまでやりこんだんだけど
属性の数はP3が丁度いいかな
wiki読んでてふと気になった&ヤバい…前回のパッチで権利放棄書いてない…
と言う事からパッチを作ってみました。
〇wikiにも書いてあった六本木大歓楽街路地裏の悪魔人の修正
〇前に出したブラックライダー合体の修正を同封
https://ux.getuploader.com/eraMegaten/download/4515
物理属性を定めるなら斬突打の3種類が鉄板だけど
ひっくるめて物理耐性としてプレイヤーが大雑把に取り扱っていいだけの寛容さも欲しいところではある
斬100%で銃反射のSJカマソッソとか割と本気でプレイヤーの脳みそへの負担がキツいしなあ
基本は斬突打すべて75%〜125%、個性出したいやつは50%や150%、ごくごく一部が0%で
ギリメカラやランダのような選ばれたキャラだけが3属性すべて反射みたいなのがゲームとしての理想かな
よくわかんないからマカカジャ4のメギドラオン!
wikiの人間や悪魔の紹介ありがたいなぁ
csv内の悪魔解説とかもだけどああいう内容って一回読んで忘れた頃にもう一回〜って感じでいつまでも楽しく見れるよね
魔法属性も整理してしまいたいなぁ
火炎・氷結・衝撃・電撃・破魔・呪殺の6つで十分だよ
とするとリンケージの大部分が死ぬんだよなぁ…
衝撃と疾風あたりは相当ゴチャってる
属性が多すぎると○○の壁とかあんまり使われないからのう
でも減らすとなるともったいない気もする
リンケージや合体技ってそもあんまり多くのシリーズであるわけでもないから
それを考慮するとペルソナ2やアバチュに寄せていくしかないんよね
衝撃は準万能で耐性持ちが少ないのが特徴なんだ
本来は
>>173
ごめん
やりすぎた
https://ux.getuploader.com/eraMegaten/download/4516
属性多すぎて弱点突くの面倒だからメギドラオンぶっぱでいいや、ってのはあるかな
ガードキル持ち増やすか、属性減らした上で万能の威力を下げる又は消費MP増やせばバランス良くなるかね?
貫通を実装しようぜ
属性に関しては疾風と衝撃について思うところがあるけどそれ以外は別になんとも
>>365
物理化はフィアトレントと地獄降ろしにあるよん
>>369
ウォー めっちゃ助かる この情報が欲しかったのだァ……
ありがとうございます、次回の更新に生かします。
思い付きで手を付けたものの、スキル変化の仕様を把握して切れておらず、途方に暮れておりまして。
壁みたいな属性指定系は指定範囲広げちゃうとか?
炎核 水氷 衝風あたりは二股できそうだし
単純に属性減らすのはなんか寂しいと思うんだよなぁ
でもこんだけあるのに念動ハブられてるのが可哀想
ところでサイコって何?
詳しい経緯はわすれたけど、N鳥さん時代から枠だけあるし誰も言及しなかったから、eraDRPG時代の没になった何かだと思う
思う(確信は無い)
たしか衝撃って念動とイコールじゃなかったっけ
風で切り裂くのが疾風、風で吹き飛ばすのが衝撃というイメージ
打撃と斬撃で相性が違うみたいなもんだと思ってる
神経と精神はぱっと見わかりにくいようでそれぞれの内容を見れば化学的な毒攻撃と魔術的な精神干渉の違いって事でわかりやすいし耐性が違うのも納得なんだけどやっぱり神経属性って名前が悪いよな…
初代ペルソナの漫画で尚也がセベクビル社長室の隠し扉を
セイメンコンゴウのガル系魔法でズタズタにして破壊するシーンの印象が強いから、
ガルはああいう風の刃で切り裂くカマイタチみたいな技で、
ザンは勝手に突風みたいな魔法だと思ってます
真4のザンで敵を倒すとヒューンって飛んでいくしな
>>365
いえいえ、こんなにいいものを作っていただきありがとうございます!
もし私家版パッチに統合するなら、こちらですとありがたいですね。
戦闘バランスは恥ずかしながらわからないので何も言えませんが、
ストーリー等はこちらの方がしっかりしてますし。
超能力の衝撃波とかスターウォーズでフォースで吹っ飛ばす技とかのイメージかな、ザン系統の魔法は
なんかの作品では万能扱いだった記憶がある
>>377
うれしい、ちょっと泣いた
原型が無くなってしまったので、すごく不安に思っていました。
カーチャンが来る前にいろいろ煮詰めておきます、数日中はお出しできるかと……。
AKIRAで見た
>>379
興奮しすぎて名前欄消し忘れてた
どうでもいいけど、カーチャンが来るまえに片づけるって、小学生みてえだな
久しぶりに引き継ぎ無しで始めたけどやっぱバランス結構良いな
序盤のボスはハイピクシーのジオンガで結構削れるし
最初に戦力にしたキャラを連れていくと高確率で死ぬ罠
>>381
壁| 'ー`)し ヌッ
壁|)彡 サッ
サイコ相性と言えば真2で
ゲーム全体で数十種類の防御相性テンプレートがあって、ボス含めた全悪魔がそのどれかを持ってるシステムだったね
確かその中に対サイコってテンプレがあった、衝撃や精神、呪殺あたりに強かった気がする
ドルフィンヘルムがクッソ強いんだマジで
カーチャンだ! 逃がすな! 崇め奉れ!
アーシー アナロイ カーチャン サモアイ
( ゚Д゚)カーチャンいま宿題やるって言ったじゃん!!!
俺はカーチャンの性奴隷じゃねぇっつーのッ!(別人たけし口上)
序盤のハイピクシーはほんと頼れすぎて調教も最初する関係上なんか毎回嫁みたいになる
遊ぶほどどんどんと妖精オナホシチュが好きになる…!
>>385
反サイコだぞ
反射:神経・破魔・呪殺・魔力・緊縛
1.5倍:剣・ガン・火炎・氷結・電撃・衝撃・突撃・手技・足技・飛技
手持ちのSFC版真・女神転生II攻略の手引きより
まぁバグで相性機能してないけどな!
ifではこれとどくろのけいこぎとセットで属性攻撃以外何も受け付けなくなる(LVやガーディアンと宝石ではやさ上げれば無敵)
たしか、サイコ反射 強サイコ の2つがあったね真2
思えば初メガテンは真2だったな・・・バグが多い作品だったけどそ
の世界観から出る雰囲気に他のRPGにない魅力に射抜かれちゃったなぁ
FC時代はWIZに夢中だったわ、周りがDQFFばっかりだから話あわねーあわねーw
メガテンは他のRPGより没入感がすごかったよね。ダークな題材に3Dダンジョンで、なんか触ったらアカンもんに触れている感じがすごかった。グラフィックに派手さがなかった(主観です)のが、余計に想像を煽るもんだから、夜とかは背後が気になってプレイしづらかったな。
あと女悪魔を合体素材にするのに興奮した
特殊性癖の萌芽
人間合体もだ
興奮した
女悪魔同士を合体させると女悪魔が出てくるeratenはなんというか、たすかる(こなみ)
可愛い女悪魔が合体で異形とかガチムチになるガッカリ感がないのは正直嬉しいよね
すまない かわいい女悪魔が合体事故でスライムになったりすると興奮する畜生で すまない
スライム娘って身体的特徴を活かせるくらいの知能があったらむしろ強キャラだよねっていつも思う
スライムは強キャラ
ドラクエ派にはわからんのです
ゲーセンのカードゲームの頃のスライム普通に強キャラだったし!
クリティカル通らない環境出来上がった後はアレだったけど・・・
>>398
D&D「確かに」
真1のスライムはランタン辺り仲魔にしないと苦戦するし
そもそもメガテンでスライムというとロキで銀行だしペキョッ
ドラクエが弱いだけでスライム自体はファンタジーモノでは中堅〜強キャラ定期
そのドラクエにしたって素のスライムが弱いだけだしな
ロマサガ2のゼラチナスマターとかeronaの地下室スライムとか序盤から現れる難敵スライムって割といるしな
ドラクエにしても5では仲間になる個体は誰を選んでもハズレ無しの有能種族だし
メガテンにおけるスライムの定義って「マグネタイト不足で実体化に失敗した、
或いは中途半端に実体化してしまって本来の姿を形作れなくなった」状態だっけ。
第四勧銀事件のロキのそれは、真Ⅲでアレな状態で召喚されたマーラ様に近いのかね……。
まあ、原作小説の段階ではそんな設定は未だ出来上がってない筈ではあるが。
(初代真あたりからかな、この手の設定が固まってきたのって)
あれパッチの上書き(置き換え)ができん…
ドラクエが弱いっていうかドラクエがリスペクトしまくったWizで上層からスライム系沸きまくったのが原因だから大本の元凶はWiz
そしてWizの低級種スライムが弱いのは腐食関係がシステム的に実装できなかったからなんでやっぱり悪いのはワードナのハゲだ
>>405
ファイルが読み取り専用になってない?
面倒なら一番上のフォルダのチェックボックスを外してまとめて読み取り専用を解除するんだ
>>407 やってみたがどうにもならない、再試行かスキップかキャンセルかの三択しか出なくて上書きができない…。
もう少し試してダメだったら本体からダウンロードし直してみる。
他のプロセスが握ってるか
アクセス権限を何故か失ってるか
読み取り専用で開いてるか
サクラとメモ帳の2重開きとかたまにやる
無いとは思うが
eraMegatenを起動したままだと
画像をプロセスが握っちゃうから上書き出来ないよ
D&Dだとスライムの悪神いるしな。一般人は近寄るだけで発してる冷気で死ぬ
図鑑埋め試みてたらフォルトゥナがレベル被りの上にコンバータ無しで合体事故で出すしかなかった
万能って名前のフォルダだけ上書きできない。スキップして他のデータ置き換えはできるがそれだと起動しない。
カーチャンパッチは諦めるしかないか…
パソコン再起動はした?
偶に何かの理由で参照しっぱなしになってることがある
eramegatenのスライムは全体万能剣の素材にしてる
シュバルツバースのアスラの所であなたの耐性変更されたり
OPTION_自動IF改でエラー内容:0による除算が行なわれましたに
基礎ステが0か未設定のキャラに基礎ステ1追加して
エラーに応急処置したりしながら遊ばせてもらってます
パッチ作ってくれる人ありがとう 長くなっちゃった
だいたいのことは再起動で解決するし
だいたいのことは別なところにコピペしてやり直せばいける
本当に申し訳ない、初歩的とかそれ以前の問題で7-Zip使ってなかったのが原因っぽい、
たぶん昔7-zip使わずにダウンロードしてたんだと思う、wikiのQ&Aの最初も最初に書いてあることやってなかった。
大丈夫、7z使わず解凍してエラー起こすのもあるあるだ
解凍自体の問題はあるあるだしょうがない
そういえば、最近では解凍レンジが使われてないから
解凍ではなく展開と呼ぶそうな
0.309に修正ファイル6を上書きする、ここまでは動作するんだが
そこに私家版rev123を載せると警告がいっぱい出て起動しない
たぶんどっかでミスしてるんだろうけど思い当たる節がなくて悩んでる
本体が入っていないやつかな?
120からEmuera1824を持ってくるんだ
>>422
ありがとう、いけた
そういえば123発表当時のスレでそんなこと言ってたのすっかり忘れてた
覚えてるうちにやらないと駄目だね
初のデビサバルート(デビサバ2に成るのかな?)やってみてるんだけど仲間が良い。
[異能者]ってのを見て「また魔法職か…」って思ったけど異能で物理系を覚えていくのが凄く新鮮!
ステ振りもある程度育って加入してくるのでそのキャラの特色が判る(シュンゴの潔いステ振りは気に入った)
スキル入れ替えできる達人みたいで面白い。デビサバ2主もサモ3で道具使いつつ物理スキルってスタイルもかっこいい。
何か異能者のイメージが変わるね、このルート。
邪教の館にて「スキルカード確認」のコマンドを追加するパッチを作りました、、良かったらどうぞ
https://ux.getuploader.com/eraMegaten/download/4517
異能者あなたも最初の選択次第では物理スキルを覚えるよ
サマナーあなたでしかやってなくてIf組、初めに来るドリマリ、レイホゥにテイルの結城と
魔法職の異能者しか見たことが無くて自分のプレイでは凄く目新しかったんだ。
異能あなたもいいなぁと思いつつ、悪魔人あなたも興味がある…人修羅プレイできそうじゃない!
本体入ってない問題はややこしいからしゃあない
序盤図抜けて使えるのはゾンビナースだと思う
破魔無効つけて陽炎の護符持たせて飛具、回復スキル持たせてハイ不沈艦完成!
ちょうどほしいなと思ったところだからとてもありがたい…
アンカー忘れてた…
>>425 さんに対してです…
https://ux.getuploader.com/eraMegaten_picture/download/198
キクリヒメ、ニュクス、モーショボー、モコイの絵を上げました。
もうちょっとたまってからあげるつもりでしたが、何描くかのメモ作ってたら以外と時間食ってしまい、4体だけです。
あっ今確認したら間違えてモー・ショボーcという項目作っちゃってたので、csvにコピペする際はその項目を消してください。
>>427
物理異能者が好みなら、日下 茉莉花もお勧めですよ。
>>432
乙です
相変わらず皆、可愛い可愛い
表情違いがエロいエロい
赤面した女の子ってエロかわいいよね
細々としたところを
【対象環境】
eraMegaten0.309+修正6+Rev123
【ファイル内容】
[外道:おしち]が[おしち大火]を覚えないのを修正
[武器:ヴァジュラ]を合成で[武器:ヴァジュラ・改]にすると射程が[M]から[S]に落ちるのを修正
【ファイルURL】
https://ux.getuploader.com/eraMegaten/download/4518
>>432
[感謝の五体投地]
>>436
ヴァジュラ改の射程って威力強化とのトレードオフで納得してたわ
>>434
ニンジャなんだっけ?
>>434
427です、確認してみたらスキルが軒並み物理…。
軍茶利降魔砲は複合属性の物理なんですか!?
デビサバ以外にも物理異能者って結構いるのか?
>>437
アイテム合成の品って全部上位互換に成ってるから設定ミスかと思ったんだけど
そういう意図があったのかな……?パッチ下げた方がいい?
かーちゃんに任せる
消さんでええやろ
>>439
トキとか白刃一閃さんを思い出した
あと最近見たスタァライトパッチのキャラは物理寄り異能者多数だった
>>436
スキルの説明文にもあるけど、おしち大火っておしちを召喚する技だし自分を召喚するのはおかしいのでは?
使用条件クズノハだし
ところでこのスキルって誰が使えるんだろう
Grepで見つからなかったけど、現状いないのかな
おしちが放火する魔法なのか
おしちが燃えて飛んでいく魔法なのか
>>442
ライドウ用だと思う
ライドウ関係も宙ぶらりんのままだから使い手がいないままみたい
>>442
……ほんとだ(汗。(説明文読んだ)
……クズノハもcsvにはスキル登録されてないんだよね。
しかも火炎弱点の上、素質は△だったりする…。
おしちはファイアブレスと赤のランクアップでの終焉の青でも単体(周辺)止まりなのよね…
クズノハに登録されてないし、条件取っ払って説明文変えておしちのスキルにしてみようか?
それともパッチ取り下げるか…
色々悩んだけど>>444 さんの言ってるライドウが絡んできてるようなので
他の方のシナリオパッチやライドウパッチの邪魔に成りそうなので消しました。
まだ二人しかダウンロードしてないし被害はないかと、
されたお二方は最新のRev123からcsv→[悪魔]→[10_外道]のフォルダからおしちのcsvファイルをコピーして上書きで直しておいてください。
せっかくだしおしちのユニークスキルに新しいのぶち上げてもいいのでは
まあ、経緯はわからんけどボツったスキルってことなのか
ちょっと調べたけどおしちの放火は大したことなかったのね
[おしち大火]とスキル名はなってるけど実際は
大火の避難場所で男に惚れる
→惚れた人に会いたくて火事を起こそうとする
→町に火をつけたのではなく自宅に火をつける
→すぐ消されてぼやで終わる
→火あぶりの刑
である。スキルも火炎属性威力140の1列魔法である。
史実としては[おしち小火]なのね、しょっぱいな
おしち小水に見えた
だいたい史実は格好悪くてしょぼい
>>432 乙
モコイさんのふにゃふにゃ具合がグッド
女の子の赤面も良い
こんな表情されたら服引っ剥がしてヒイヒイ言わせたいね
顔グラ大きくしようと色々試してるんだけど、これCSVで行数増やしても駄目か?
270*270の画像用意して
0,0,270,45
0,45,270,45
0,90,270,45
0,135,270,45
0,180,270,45
0,225,270,45
0,0,270,30
0,30,270,30
0,60,270,30
0,90,270,30
0,120,270,30
0,150,270,30
0,180,270,30
0,210,270,30
0,240,270,30
ってやったんだけど、横だけちゃんと全部表示されて縦が途切れちゃう
>>454
そらプログラム側で4or6行しか出力してないんだからCSV側で定義増やそうがそうなるよ
あと行幅に合わせて自動で拡大縮小されるので元画像のサイズと表示サイズはあまり関係がない
(もちろん適切な画像サイズのほうが綺麗にはなるだろうけど)
eratohoTWが画像の拡大縮小機能実装したの気になってる
移植できないもんかねえ
なのでフォントサイズでかくすれば大きく表示はできる
画像が180なら30で原寸だね
今の仕様だと行に依存してるからなかなか難しいだろうなぁ
行数指定のバリエーションさえふやせば拡大縮小はできる、CSVでの分割指定も増えちゃうが
tohoTWではどんな処理してるんだろう
できるかなと思ってファイル幅いじったらセットアップのとかが横にズレるけど一応横長な画像ファイルにすることはできるのね
これで擬似的に拡大したようにはなるっちゃなる
>>435 >>453
喜んでもらえてるようで何よりです。
画像機能が増えて、セットアップで仲魔入れたときグラが変わって「おっ!」ってなる感じをもっと味わいたいなと思ってますので、
現状埋まってないアバチュP5キャラや序盤…できれば中盤くらいまでのグラのない仲魔はがんばって描いて行きたいなとは考えてます。
一応口上確認しながら表情差分かいてますが、もしかしたら解釈違いかもしれないのはすいません…
あと、起動時画像読み込みをしてることと、現状の表示形式だとざっくりフォントサイズ20くらいであることを考えると
画像ファイルのサイズもうちょっと小さい縦120(18基準なら108)にしたほうがいいのかどうかもちょっと悩んでます。
そうすれば6行表示ではアプリ側で縮小するわけじゃなく原寸になるのでジャギらない画像になるかなとか。
TWとは画像表示に使ってるコマンド自体が違うはずですね
あれ、内部的には画像と同じ高さの一行で表示してたはず
なので、隣にUIを表示したりできないんです
一方Megatenではステータス表示の隣に画像を出す都合上
画像を分割して切り出して、ステータス一行目→画像一行目〜みたいな表示をしています
emueraが本来想定してない、だいぶ無茶苦茶なことをやってるので
画像サイズの融通が利かなかったり、フォントサイズや一行の高さの影響を受けたりと悲しいことに……
画像増えるのか嬉しいなぁ… 好きなキャラ描いてほちぃ
あ、描いてくれるかたが好きなキャラってことね
言葉足らずで申し訳なす
>>456 ,458
TW超久々に触ったらすげぇことになってた……
ザックリ確認したところグラフィック処理周りのライセンスがCC0だから流用そのものの権利的には問題なさそう
ただeratenにどう組み込むかだと
>>461 の言う通り画像周りのUIが根本的に違うのでお手上げ侍
あとTWは口上のようにキャラ毎に画像処理のERBを用意してるみたいだから
キャラ画像をどんどん追加していく現状のeratenスタイルだとキャラ画像追加の際の手間が増えるばかりなので
その辺りをうまく省略して取り込む方法が必要ですね
指定されたニュートラル-カオスの悪魔を調教していざ納品しようと思った頃には属性が変わっていた…
>>460
可愛い画像ありがてぇありがてぇ
画像の大きさに関しては個人によってフォントサイズが変わるから180のままでいいと思う
原寸表示したいなら各自で調整してくださいってのが一番無難
行数指定ってどこでやってるか教えてもらっていいっすか?
とりあえずそこだけ個人的にいじって画像大きくするわ
そろそろカーチャンの季節がやってきたしパッチ提出はお早めにだよもん(背水の陣)
明後日の夜にはうpできるはずなのだ…
うう、はやくやらないとカーチャンがくるよ…
>>467
セットアップや戦闘画面はFORMATION.ERBのはず
他はGREPすれば分かる
行数判定用の関数とか色々弄らなきゃいけないだろうから頑張れ
あのへん弄れる人なら一切説明必要ない程度には面倒くさいから
製作がすごい微妙なところで停滞してるのだ…
精神と時の部屋が欲しいのだ…
口上がエラー吐きまくる
つらい
>>470
ちょいちょいとパラメータいじるのとは難易度違いすぎて諦めた
てか頻繁に挟まれる特殊処理のせいで可読性悪すぎて駄目だった
カーチャンが帰ってくるまでに終わるかどうか分かんなくなってきた
負けないでStar Divine。
負けそうだStar Divine。
分岐が増え過ぎてテストプレイが終わらない
>>439
複合属性で遠距離攻撃可能な物理ですね>軍茶利降魔砲
デビサバ系以外で物理異能者というとリプレイキャラに多いですかね。
異能者ではなく達人でもよければ、ゴトウがいますが。
ちと質問なんだけど、攻撃を受けた側の素質に応じて威力と追加効果が変動する攻撃スキルって作れるんだろうか?
スキルの処理は基本的に自分自身の変数以外を見るには、
ダメージ計算などシステムの方をいじくらないと難しい
そっか。システム弄るのとか技量的に無理だし、アレの再現はあきらめるか…
キャラ自体が持っている、行動予定のターゲットを格納してる変数から
無理やりターゲットのキャラ番号を持ってきて参照し、威力を変化させるってのはシステム弄らずともできそうだが
威力やら何やらは戦闘外でもたびたびチェックされるので、キャラ番号の異常を起こしやすいバグの温床
まあ簡略化するとなると『相手が特定素質を持っているor持っていない場合のみ命中し、それ以外は切り落としを使おうが確実に無効』
…でもなんとかなりそうだがやっぱ無理だよね…
おまけにやってくれる人がいたとしても列攻撃を想定しているせいでさらに複雑な事になりそう
ドッキンばくばくアニマル
>>476
敵のキャラ番号を呼び出してるACTION_○○関数と
拡散攻撃しか起用しない拡散フラグをうまく使うんだ
>>480
天罰とジャッジメントやんけ
ジャッジメントですの!
eramegatenとも長いこと付き合ってるけど戦闘周りはあんまり理解できてない
特定のキャラ同士のみで発動するリンケージとか作りたい
もう有るのかな
>>478
自力での実装が見当つかないなら
何を再現したいのかをぶっちゃけた方が速いと思う
>>485
リンケージ設定で参加条件にキャラ指定すれば出来るんじゃないかな?
Rev120のセーブデータを123にもってくるって不具合出るかな?
やったが自分は大丈夫だった
勿論自己責任だしフラグ具合も絡むかもしれない
スキルに素質判定を組み込むより
素質判定を独立して作ったほうが後々使えそう
自分にはそんな技術ないけど・・・
中途半端で終わるのもあれだったので
>>447 さんの言に習い問題ないようにオリジナルスキルにしてみたver。
ヴァジュラ改の射程については>>440 さんの言に習いカーチャンに任せてみる。
……ごめんよカーチャン
【対象環境】
eraMegaten0.309+修正6+Rev123
【ファイル内容】
[外道:おしち]が[哀恋の大火]を習得。
[武器:ヴァジュラ]を合成で[武器:ヴァジュラ・改]にすると射程が[M]から[S]に落ちるのを修正
【ファイルURL】
https://ux.getuploader.com/eraMegaten/download/4519
〇やってみたいこと(予定は未定)
ショウジさんリンク先指定してあるのに初期スキルや習得スキルが設定されてない
異界化ビル以降にデビサバ1のイベントがあって覚えるのでなければ指定してみたい。
(CSVみたら耐性はヴァルナと混ぜてあるらしいのでスキルも混ぜたい)
イベントや新しいルートなんて作れないから悪魔人の時みたいに細かい所弄って直していきたい。
(細かい所に気づけるとは言ってない)
半魔って子供以外に誰かいたっけ
せっかくいろいろ強化されてるから使ってみようと思ったんだけどさ
ダンテが半魔だけどあれはちょっと特殊だね
他はユーリア、ダヌー(ナイトテイル)、高城ゼット
ゼットはまだ加入イベントが無いんだよなあ…
あれ…もしかして普通に手に入る半魔ってユーリアさん一択だったのか
ぜんぜん意識してなかった
僕ノンケだけど高城くんだったらギリギリえっちしてもいいかも
キャラによってスキルが変わる奴、
7人ぐらいで攻撃スキルをシェアしてガラッと変えてしまえばスキル枠圧縮できるなって試そうとしてるけど
実際これ威力命中属性範囲射程追加効果諸々、どこまで別物にできるんだろうか。
だいたい別物にできた
いじってみると意外と融通がきく
でもスキル名とか解説文が正しく表示されないときがある
原因がよくわからない
そういやダンテいるんだしデビルメイクライいれちゃうとかもありなのか
デビル、ベヨネ、魔剣、この辺開拓出来る人いたら嬉しいなぁ
デビルメイクライはバージルが書きかけで止まってるね
悪魔狩人あなた、ダンテ、バージルを前衛に3人並べて悪魔を鳴かせるのはちょっと見てみたい
ライドウあなたをそろそろしてみたいと思う反面なんでソウルソサエティにライドウおんねんとは思うから導入が難しいわな
クズノハ一門ってことならなんとか潜入捜査的なサムシングでいけるんかな
ほら、ライドウって
未来から嫌がらせに来たり
大破壊に巻き込まれたり
メシアンになったり
わりと悪堕ちするから……
葛の葉一門だったあなたはなんやかんやでフリーのサマナーとしてファントムに所属することになったのだ
完璧だな(ドヤァン)
>>503
全部同じやつじゃねーか
ファントムで毎日こき使われる可哀相なあなたは
それを見かねた葛の葉の者に修行をつけてもらえるようになったのだ(逆パターン)
ゲスすぎてクズノハを追放されたあなたはファントムにスカウトされた、でいいんじゃない?
後々ザマァ展開に持ちこむって寸法よ!
元ヤタガラスなら山田源五郎ルートなんだがなぁ
そもそもスキル変化の目的って一体何なんや
スキル枠は沢山空いてるから、そこに追加すればいいと思うけど
次期ライドウ候補として修行していたが、なんやかんやあって追放されてファントムに拾われる
でも後になって他の候補者が全滅して、名を絶やすわけにいかないとのクズノハ上層部の判断によりライドウを継承
後々次代のライドウに消される宿命の、そんな悪落ち系ライドウあなた
言うほど沢山空いてないしなぁ
あと「これ〇〇をちょっと変えただけじゃん!」ってスキルを追加されても困るし
専用スキルだらけになっても困る
ので、あれば助かる機能ではある
あなたは十四代目ライドウのクローンだ
そういやあなたって悪人なんだよな(今更)
そうだっけ?
スキルの番号って剣撃〜万能項目を除いて結構あったと思うんだけど…
メガテンペルソナ、いってもアトラス系を新規追加
それ以外の別作品は変化に抑える感じで使い分けはいいと思うよ
キャラ指定でのユニークスキルにもなるから半達人のような状態にも出来るし
まあ、問題は該当のスキルがちょっとごちゃごちゃしてしまうこと・・・
>>513
仮にメシアだとしても人格は別問題ですよねって匙投げるアマネさまは
行く先々で後付け良心回路やってるベスを見習うべきだと思うの
>>514
極端な例だけど、アギ・メラ(DQ)・ファイア(FF)で3枠使わずに済む。
仮にバランス調整する場合も、単体・火属性・初級魔法として一本化しておけば、変更ファイルも1つで済む。
名称違いの同一性能スキル乱立を防ぐのが主目的だと思ってる。
少し威力と消費が違うだけのマイナーチェンジ版があるというのは環境作りには大事な要素だと思うけどな
むしろ枠を取らずにそういうスキルを実装できる要素があったほうが……あっぼくの技術では無理ですハイ
ニューゲームの職業にクズノハが追加されるたらサマナーと異能者の組み合わせかな?w
10週以上して特定条件を満たしたらオーケーとかだったらいいかもしれない。自分には作れないが
>>510
ソウルハッカーズ時空を基準とすればきちんと葛葉一族が居る訳だが
あなたって簡単に時空乗り越えちゃう人だし…
未来ではテンプルナイトに就職した本家ライドウもいることだ
別の時空から来たライドウがファントムに就職してもさほど変ではないし
独自行動を取った結果悪堕ちしたというのはダークヒーローっぽくていい
そもそも14代目の時代も里で修行漬けだったのが都会に出て来て闇落ち案件多発が問題になってたわけだし
現代でもその辺が解決してないなら葛葉出身のダークサマナーは普通に発生しそうではある
そこへ行くとアーミッシュは上手いことやってるな
一旦若者を外界に出させるけど失望して戻ってくるように仕向けるところまでプロトコル化してる
よしまだカーチャン来てないな!
レヴュースタァライトパッチ、更新しました。
まだスタァライトされていない人にも雰囲気が伝わると……いいな!
例によって例のごとく、突貫工事でやってますので、おかしいところがあったら教えて
https://ux.getuploader.com/eraMegaten/download/4520
>>518
本パッチでは少し威力とコストが違うスキルをスキル変化で取り扱っておりますヨ
参考までにドゾー
>>523
乙
外部作品ならアトラスつながりで九龍とか期待したいが流石に古いかね?
今外部作品用のスキル幾つか作ってるんだけど
なるべく既存のスキル変化させた方がいいのかな
見たところ外部作品スキルのフォルダなら番号に結構空きあるけど
正直に言うと東の方で天を追加するときにスキル増やしすぎたなと思ってて
キャラはともかくスキルの圧縮は個人的にやっておきたいなって…
まだキャラ構想作成段階なのでデバッグ頑張らにゃなんだけども。
>>523
おつおつ
口上は予定ないのかな
九龍はまだまだ元気な方じゃん?スイッチで出るんでしょ
初期の魔人学園とかはかなりまえだけど
>>527
マジか! スイッチは盲点だった。
むしろアリだったのか>九龍
>>527
戦闘口上は予定しています
戦闘口上書くの好きなので必要以上に埋めたい
でもその前にシナリオに続きを作りたいんだよねえ……せっかくだからもうちょっと何かがほしい……
>>523
作品知らないんだけど、プレイ時に原作知っておいた方がいい感じ?
HP見るとアイマス+カレイドスター+シンフォギアみたいな感じ見えるけど
九龍かー懐かしいな
主人公を裏技で魔人学園の主人公にできたり(タイトルも黄龍に変わる)
アイテム屋が玄武の人だったり妙な繋がりがあったなぁ、OPもカウボーイビバップみたいでかっこよかった。
魔人の時の堀江由衣と田村ゆかりが収録時まだアーツの特待生で短大在学中とか聞いたなぁ…
なんかすごい昔のように感じる…(汗
>>523
お疲れ様です!
戦闘口上も予定されてるとかで、わくわくが止まりませんね
>>530
こちらのパッチでは
まだスタァライトされてない人でも
個々の舞台少女のキラめきを垣間見られるようにしたつもりです
それでも語り尽くせてはおりませんので、ご興味があれば、まずは顔と自己紹介をご覧になられればと。
でもまあ
パッチにも怪文書を同梱してますが
見て
本編見て
それがわたしの願い
いいえ地球人全ての願いなのです
九龍の仲間ってアクティブとパッシブの二つしかスキルないんだよね。
こっちだと、一つ二つしかスキル持っていない達人とかいう生き物になるんだろうか?w
レベルや陥落でスキルの性能が変わるようにすれば何とかなる?
超高性能スキルを一つずつという漢らしい仕様もありだと思う
>>532
とりあえずreadmeとか色々読んでみて
今月入ってから更新者が変わって色々スタァライトしてるのはわかったw
「約束タワーブリッジ」と言うプロレス技っぽい「それ約束壊してない?」と言いたくなるパワーワードは気に入った。
凄く「(゚д゚)」の”熱”は伝わってくる。
つまりeraten的には舞台で(物理的に)蹴落としあってる少女を一纏めに蹴落として全員牝奴隷化すれば良い訳だn(スタァライト
>>533
戦闘時は素殴りとアイテムL1しかないけど、自分以外のPT員にスキル欄下の追加スキルの欄に何かバフスキル追加するとか元ゲームっぽくないかな?
追加スキルが技術的に無理なら○○オートみたいに戦闘開始時にオリジナルバフスキルがかかるとか。
八千穂だったら知力低めで射撃系スキルと銃撃反射の壁スキルとかかな?
ちょっと面白そうね。
当座イベントまで作る余裕はないんだが、作って見てデビオクかラグの店に入れとく手はあるかな?
あまりに強い熱量に、俺はれどめを閉じた。
そしてyoutubeを開き検索窓に、少女……革命と入力していた。
だいたい近しい感性
当たらずも遠からず
潔くかっこよく生きていこう
走行中のスポーツカーの前部に半裸で寝そべるあなた!
その字面だけ見るとタランティーノのデスプルーフを思い浮かべる
お、口上も予定か、マジ応援する
調教は難しいからな、戦闘あるだけで一気にそのキャラのいる意味ってのがeraten内で確率される
スタァライト興味持った発端がeratenの人がこの世の中で数十人現れると思うと・・・w
おもらし癖持ちの造魔に専用台詞大量にあったぞ、ほんと先駆者の方々には尊敬するばかりだわ…
失態ッ……!
スタァライトパッチに重大な不具合ッ……!
https://ux.getuploader.com/eraMegaten/download/4521
メガネっ子がメガネをしてない不具合を直すパッチです
ゲームをする上では何の影響もありませんので、
気にする人だけ導入してください
>>544
お前!眼鏡っ子のお前!どういう事だお前!ちょっとお前眼鏡っ子の眼鏡は神聖にしてお前!
大事な物だろうがこのお前このお前!何やってるんだお前!この!
……落ち着こう……
P3以降のペルソナ使いのペルソナ進化をする「特殊な召喚」の条件ってcsvに登録する井伊害に何かある?
千尋にペルソナ覚醒後初期ペルソナ付けるのはうまくいったんだけどLV30もLV50も調教後に進化しなくて
そもそも素質に眼鏡がないのおかしくない?
マヨーネに眼鏡をかけてあげたい
近眼乱視とかならともかく眼鏡が素質だとおかしくない?
素質としての眼鏡ともなればメガネこそが本体でありメガネを愛撫されることで絶頂するそんなメガネオブメガネが対象となるだろう
そうなってくると対象は眼鏡の化身と言える悪魔に限定されるため、
眼鏡を素質として扱うは不適格という事になるな...
そこまでガッツリ眼鏡ってメガテンにいたっけか
P4組は伊達眼鏡みたいなもんだし
ワルオとかifのハザマ妹とか南条君とかその辺
キン肉マンの知性の神
近視が素質だと鏡の前の羞恥プレイがよくみえなくて効果薄いとかになりそう
>>546
>>548
これ、メガネかけてない人とかけてる人の感覚
メガネをかける目的はオシャレだけじゃないんですよ!
新八「呼んだ?」
わたしはメガネっ子が好きなので
もっと軽率にメガネをかけてくれて構わない
メガネ呼ばわりで現れるとは貴様新八ではないな
ちっぱいにこそ眼鏡が似合う(個人的意見)
エリカ姉さんを大人にして、ニットセーターにデニム履かせて巨乳に育ててメガネを掛ける
完璧だ
マリ先生に眼鏡をかけさせるのです
二十三歳眼鏡の豊満な保健室の先生が誕生するのです
>>561
マリはeraten画像だとそうでもないけど、原作作画の方だとさらに幸薄そうな感じがヤバいな…
豊満で幸薄そうで恋人死んでるマリさんに眼鏡かけさせるとか……
https://ux.getuploader.com/eraMegaten_picture/download/199
マリ先生はちょくちょく握ってるボールペンが見えるんで、
それにちょっとときめいてた覚えがある。
何にせよデビサバは良いゲームだった
初代デビサバいいよねえ
若干UIに粗はあるけどストーリーが秀逸でキャラもしっかりしてた
2は話が大きくなりすぎてふわふわしちゃった感があるなぁ
1の比較的狭い地域内で話が進むのは良かった
1の難民生活が雰囲気出てよかったんだが、2は早々に世界でもっとも安全であろう拠点に住み始めてガッカリしたな
2は2で嫌いじゃないけどデビサバの話するとこういう流れに毎回なるのだけ嫌い
すまんかった
デビサバはシンプルだけど戦略性がちゃんと有るからやり込みがいがある
今でも主人公一人とか魔法攻撃禁止とか暇な時にやってるわ
保健室の先生といえば香山先生を忘れてはいけない
2は嫌いではないが
だがプレイヤーは皆思っただろう
「これ、エヴァじゃね?」
近いタイトル内でちゃんと主人公の好感度がおっぱいに向いてる珍しい例
(人修羅>ピクシー、ライドウ>ショボー、ネコミミ>アツロウ)
ナオヤ>ネコミミ
どちらがより面白いという話じゃないんだよな
ラーメン食べに行ったのに蕎麦が出てきて美味いんだけど違う、みたいな
これ言うと嫌がられそうだけど正直2は食えたもんじゃなかった
あれのなにが面白いんだよばかじゃねーのみたいな過激なこと言わなきゃ別にいいでしょ。そこは好みよ
自分はデビサバ2すきだけど、そうじゃない人だって普通でしょ
アニメ見てからゲーム買ったから色々補完されて面白かったよ
そしてアニメとは違う不真面目選択肢選びまくった
アニメは尺が足りなさ過ぎたね
やっぱアトラス作品のアニメと言ったらトリニティソウルだわ
デビサバ2はキャラが好きだったなぁ。
縁システムでキャラの掘り下げを強化しようとしてるのも良かったと思うんだけどね。
デビサバでサバイバル生活しながらサマナーやって悪魔を調教するera誰か作ってくれんかなー
一週間過ぎたら強制エンディングで周回前提、小さいeratenみたいにして
今SET_ACTIONでAIを作ってるところなんだけど
入力した行動が正しく対象を取ってくれない
これってCFLAG:ARG:入力行動に代入するたびに正しいターゲットも代入しないと駄目なの?
マララギダインから射精経験で威力の上がるスキルとか妄想
すっごく頭の悪そうでわくわくしてきたぞ作ってみるか
トリニティソウルいいよね
あれそういやeratenにまだトリニティソウルはいってない?
wikiの作りかけ部分&未参戦作品の確認所を見る限りではノータッチっぽい
素質にA潜在があるぐらい
気の強い女はA潜在?
トリニティソウルは主人公の能力がゲーム的に難しいからなぁ
非戦闘員からの普通のペルソナ使いに覚醒させるしかない
昔考えたけど主人公がどうもなあ
原作再現するとペルソナ持ちに対して強制スキル封印とかになっちゃうんだよな……
ペルソナが出てこなくて慌てちゃうジョーカー様?
そんな完全再現しなくても似たようなスキルを作る、覚えさすだけでよくないか?
P5の春はeraでは重力系使ってるしね
造魔焼却のペルソナ使い版でいいんだ
台風が来ても来なくても家に引きこもりなたけしの為にピクシー口上をアップロードしました。
https://ux.getuploader.com/eraMegaten_KOJO/download/977
汎用少女口上から不要な部分をパージしただけなので、そのまま使うとメモリを食うだけなのでみんなで改造して使おう
とはいえ敵として現れるペルソナ使いって、耐性変更で粘るたっちゃん以外は基本的に6VS1で押し潰されるポジションだからなあ…
かといってチャレンジ要素に近いエリザベスやマーガレットに通ったら強すぎる気もするし…
ATフィールドは超電磁スピンで破れるし、
フェストゥムの同化攻撃も修理で直せる。
ペルソナ切り離しもペルソナ使いに対してのダメージx%アップに出来るし、
解釈を変えてまったく別の何かにしたって構わない。
>>592
乙なんやで
>>592
乙
ペルソナ使い持ちに確定の耐性貫通封印で充分じゃない?
ベリア・レディファー(超電磁スピン)
アルス・マグナ・フルヴァン(マクロスキャノン)
イベント10の掛け合いイベントはちゃんと機能していますか?
特に問題なく動いているよ?
>>596
ハザイルはいいぞ。
あれーステ振りまだおかしいのか、根本解決できないとあかんのか
>>537
で話した九龍のキャラ、とりあえずやっち―とアロマだけ作って、ラグで交換できるようにしてみました。
ttps://ux.getuploader.com/eraMegaten/download/4524
小さなイベントを追加できるイベントと悪魔合体にEX悪魔用のフォルダ
そしてEX悪魔を一体追加しました。
何でこいつ?と思う人もいるだろうけど中二心揺さぶるキャラなので我慢できなかった
イベントで戦うことができるのでLv60位で苦戦しながら戦ってほしい
あと、気付いたところをちょいちょい修正
https://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/otaku/16783/1558008538/153
>>601 乙
九龍のキャラって何気に胸の大きいキャラ多いよね
個人差あるけど自分は結構エロいと思う
>>602 乙
いいねえ、かわいい女の子に獄門していい悲鳴あげさせたい
単発イベントもイベント枠を使わすぎないのもいい
>>602
これを機にイベントが増えてくれるといいね
戦闘AI気合入り過ぎて笑うわw
こういう後々役立ちそうな改良はありがたい……
彼の武器を装備すれば皆婆沙羅だ!
スターライトの皆に獄門くらわしたい(過激派)
バサラ……猛将マサムネ……?
「レッツ・パーリィ!」とか言う?
過激…ファイヤー…!
うーむサドッ気ってどうすればあがるんかな
鞭でしばいても経験が入らん
相手にマゾっ気が必要じゃないっけ?別のバリアントだったかな
嗜虐快楽経験ならスパンキングやSM系コマンドで入るけどなあ
あなたの場合サドっ気はショップコマンドの「[111] - 能力の上昇」を使って上げなきゃいけなかった気がする
上げる条件はそこで表示されるからそのとおり条件満たせばいいかと
…と思ったがあなたの場合珠は入らないのか
ERBファイル読んでみたところ嗜虐快楽経験を上げると上昇してくみたいだ
Lv5までしか上がらないみたいだけど
快感を得ながら嗜虐的行為をすればいいので自分にニプルキャップとかオナホとかあとはケツにバイブでも突っ込んで鞭振ってればいい
あなた超今日モードの実装が待たれるにゃ
一日がんばれそう
今日も一日頑張るぞい!
>>614
縛って後背位でいいじゃねぇかよw
サドっ気だったら服従奴隷を作ったら勝手に増えていったな
サドっ気あげようとしたわけではなかったけど一度だけなぜか嫁がマゾになったことならある
鞭とか縄とかあんまり使った覚えないんだけどな…
私家wikiのスキル一覧にも載っていない
いつの間にか出てた火炎スキル[ヘルファイアー]
調べたらファイアブレスからランクアップできる設定だったけど
出来ないようなので修正しました。
https://ux.getuploader.com/eraMegaten/download/4525
>>620
濡れてないのに突っ込むから・・・
基本愛撫とかしてからじゃないと突っ込んでないんだが…
マゾがついてからは割と好き放題してるが前も後もいきなり挿入はしてないはずなんだ
>>621
乙!
すると、うちの悪魔人あなたのブレスが強化できるんですね!
私家版wikiにもページ出来たし、これで悪魔人あなた使う人が増えると良いなw
悪魔人たけしあなた「仲間が増えると聞いて」
>>624
ありがたい事です、ですが感謝は本のヘルファイヤーを作った方へ。
悪魔人あなたはスキルカードが使えればかなり変わると思う。
……けど素でスキル構成自体は固まってると言っていいと思うので付け加えるとしても
自動効果系ぐらいな気がします。ページも御暇な時に読んでください。私見だらけですので!
そういやDMCが書かれてなかったため実装要素ページに記載
…ダンテ系は装備が出来る悪魔人、って認識でいいんだろうか
DMC……デトロイト・メタル・シティ……?
悪魔人はほぼ悪魔だけど半魔人はほぼ人間よ
防具の耐性無視して本体の耐性が出たりするけど
少し前にたしか純正のフル耐性半魔人息子だか娘作った人いたな、アレはホント脱帽だった
やろうと思えばやれるのは分かるがよくもまあ出来たな…
フル耐性ってすげーなぁ、そもそもそこまでの発想がなかった
>>628
根岸がキャロルJからギターもらっちゃって……というネタは考えたことがある
一発ネタなのに無茶苦茶長い話になるので埋めた
悪魔人は凄く存在として不安定なイメージだなぁ
半魔人はうまく力を取り込んで安定してるけど、悪魔人は母子の奴や路地裏みたいに今にも崩れそう。
人と魔の融合の”成功”が半魔人で”失敗”が悪魔人なイメージ。
悪魔人はシフター能力目覚めるのに失敗しただか何だかeraten内でなかったっけ?
資料かERB内の記述か何かで見た覚えがある……気がする(汗
スターライトとかデトロイトメタルシティとかみんな音楽好きやなww
>>602 みたいな素で戦えるキャラを追加する人って最近ないような気がする
舞台少女、原作から戦闘の描写はあるけれど、あれはメタファーに近いしな。
どんな状況になろうとも、いのちの取り合いにはならない。
命より大事なものは取られるけどな。
命より大事なものを失う…舞-HIMEみたいなもんか?
おお、まじか
スターライトって意外と重めの内容なんか?
重い重くないというよりは
刺さる刺さらんが激しい
刺さったら死ぬ
スタァライトに焼かれて死ぬ
戦闘口上、6/9はできたけど、いったんうpしたほうが良いかなあ
口上まとめさんもボチボチ準備してるよね
結局どういうことなんだ…
具体的に言ってくれないとわからない
あらすじ読んだ感じ、トップスタァになるために精神的な戦いをする感じ…なのかなぁ
精神バトルで使われるのが「演技力」とかそういうものを概念的にぶつけあう、というか
サイコダイバーで心に潜って殴り合い、みたいなのがメガテン的には伝わりやすい気がする
負けると心の一番大事なものを折られて二度と立ち上がれない、的な意味で「大事なものをとられる」ってことなのかな
メタ構造とかループ構造まで織り込んでるっぽくてアニメ見るかなんかしないと全部理解できなさそう
でもファンが熱烈なのはなんとなく理解できる
(仮に心を折られるのが「命より大事なもの」なら、残った体を好きにできるからマグロ調教的な意味でeraいことが捗りそう)
(甘く堕として新しい心の拠り所になってあげる系も捗りそうですね)
サイコダイバー的な話なら三宅乱丈のペットおすすめ
(ちくび大富豪)
なるほど! つまり脳姦だな!(発想の飛躍)
負けたら何もできない腑抜けなるって事か
場合によっちゃ死ぬよりやばいな
ええやん、興味が出てきた
あと、PETも面白そうやねアニメ見てみたい
原作しか見てないからアニメの出来は知らん
これだけは言える、あの漫画で一番かわいいのはカクラギさん(力説)
ワイはアニメしか見てないからあんま詳しくないんやけど
舞台少女は総当たり戦の優勝者以外は『輝き』を奪われるらしい
情熱とかやりがいとか生き甲斐とかそんな感じのものを奪われて気力が失せる感じ?
つまり無気力症
敗者は情熱が消えて賢者タイムになる
勝者は敗者から吸い取った諸々を燃料に理想の舞台をチョイスできる
他人の性欲で射精するようなもん
燃料にされた側はこれから一生インポになる
信仰バトルで負けた側がmag抜かれてるみたいだな・・・
偶像(アイドル)としてむしろ正しい戦いに思える
以前負けて情熱を失ったけど再起したみたいなキャラはおらんのか
おるで
負けてキンタマ毟られたのに
『おっ珍しい、片キン残りおったわ』
『次で勝ったらまたキンタマ付けたるわw』
みたいな感じで第2ラウンドに放り込まれたやつが
むしろ半分は失われた片キンを探しに行く壮大な物語だから乞うご期待
まあ、そろそろ、スレチだから、
詳しくは本編よろしくねってことで
>>653
そのままな表現なのに全くネタバレしてなくて感動した
>>653
それってライバルが闇落ちして襲ってくるパターンやん
でもそういう熱い展開って好き
EXイベント追加の波に乗るしかねえ
ということでセブンスドラゴン2020のパッチ上げました
良かったらどうぞ
https://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/otaku/16783/1558008538/162
おつー!
俺が見間違えたかと一瞬ビビった。
見間違いじゃなく本当にセブドラ2020だった。
テンション上がるわおつー
目の付け所がナイスだねえ……!
ナナドラといえば、ボクっ娘いいよね……
初代帝竜含むドラゴンのCSVやスキル、作ってみるかね……
>>656 乙
依頼には「依頼フラグ:99:0〜19」という変数があって一つの依頼に20個自由に使える枠があるんだ
これを使うと今後のイベントが作りやすくなると思うよ
>>661
実は2020帝竜のスキルはあらかた作成済みなので
本家の方はそちらにお任せしたいです
>>662
おお、こんなのがあったんですね
これならわざわざ新規でフラグ作らなくてもよかったかも…
2020はプレイする機会には恵まれなかったが
初代はやったことあるから何となく嬉しい
モモメノいいよね…
>>660
貴様…モモメノ派だな!?
もしくはかなりニッチだがサイモンのバンプ治療院の方だろうか?
というか初代のルシェ族みんな多かれ少なかれ人気あるのすごいと思うの
プレイヤーのキャラメイク組の男衆でもユスタス兄貴は普通に人気あるし、グリオンは有名なネタ持ちで本当に空気なのはジェリコぐらいだし
新しいのが増えるのは良いけど、増えてくると「個別era作れ」で荒れそうなのが怖いな。
一様女神転生のeraなんだし
カードサマナー移植しようぜ(錯乱)
いちようってなんだよwww樋口かよwww
ラ、ラストバイブル…
正直、何かしらのパッチが出てくるだけでありがたいし、シナリオやダンジョンが作り込まれてたらもう尿失禁ですよ個人的には
初出の時期考えると未だにクリエイティブな人がいるこのゲームは奇跡だと思う
メガテン原理主義者じゃないから過疎るより良いかなって思う
メガテンそのものも本家とペルソナにはかなりの断絶があるしなあ
最初に触ったメガテンでメガテン感そのものが変わりそう
ちなみに俺氏は真1→元祖小説版でした
ぼくはP2大好きマン!
>>673
メガテンそのものに限ってもデビサマと偽典とライドウと真4Fでは全然ノリが違うしな
ついでに言えばペルソナも2以前と3以降で若干空気違うのもある
正直旧約と真でもまた違うし
デビチルみたいな特有の空気持ってるやつもあるし
3以降は取っつきやすくポップでスタイリッシュな感じだけど2まではケレン味が利いた作風だよね
し、しんもく
最初に触れたって意味ならデビチルだった
漫画版しか知らんからこれで初めてお家騒動ってのを知ったけどなんか他だと違うぽかった…
ラストバイブル3は子供向けに見えて容赦なく主人公死ぬし「メガテンらしい」かどうかはともかく
ストーリーのシビアさはかなりのもんだったよな
>>679
ありゃあらゆる意味でメガテンじゃないじゃろ
チーズは言うまでもなく、TRPG版だって権利関係だかの理由でメガテン名乗ってないんだし
ごった煮感がたのしいし色んなのが増えるのは良いと思う
基本軸はメガテンしてるんだしね
ほぼ触れた者としては
デジタルデビル物語として言えるのはDDS1・2、真1・2・if...・NINE、魔神転生1・2辺りかねぇ
サマナーは方向性が違うしCozy okadaが言うにはデジタルデビルハードボイルド物語らしいし
ラストバイブルはかなり違うしなぁ
RONDEは論外だ
つーかライドウみたいに後付けでとってつけたような設定いらないんだよ磯害さんよ
>>683
偽典はだめかね?
あと、好き嫌いに口を挟むつもりはないが
誰かを批判するのに相手の名前をちゃんと書かないのはいささか品がないと思うぞ
ていうか真1ってデジタルデビル物語と雰囲気全然違くない?
批判の時点で品もクソもないと思います
アトラスが出してるんだから全部メガテンでええやん
>>687
偽典はアトラスじゃなくてアスキーから発売なんだ…
日本テレネット版女神転生「開発協力にはアトラスがいるからセーフ」
プリンセスクラウンもラジアントヒストリアもメガテンみたいなもんやし
3以降の真シリーズが入ってないあたりに強いパワーを感じる
3は毛色違うなとは思ったけどあれはアレで面白かったし、世界観は4系が一番好きだわ
>>688
プログラマほとんど一人だから延期されまくったというのを聞いたことがある
あの出来でよく98からwinに移植できたもんだと思う
多分あれはアトラス関わってない
RONDEはなんであんな事になっちゃったんだろうな・・・
曲もシナリオも悪くなかった、ゲーム部分が酷すぎた
ナナドラパッチの旋風巻きやべえな
コスト12で八艘飛びの火力超えとるやんけ
カーチャン来る前に調整せな
アトラスから出てればメガテン……つまりグローランサーもメガテン……(大パニック中)
アトラス発売でデビルサマナーも出てくる豪血寺一族がメガテンであることに異論の余地がなくなるな
天海バイパスクリアで峠ルート開放だと?
峠キングが作中のあだ名だと知った時は突き抜けたダサさに笑った
グロランはやっぱ初代だな
もちろん古いだけあって粗は色々あるんだけどとにかくシナリオの出来がよかった
キャサリンもメガテン?
九龍パッチ上げてみた者だけど、どんなもんでしょう?
特技が異常に少ないが少ない特技自体は強い達人と言うコンセプトで作って見ましたが、もしお試しいただけた方がおられましたらご意見頂ければ。
さて、次は白岐を作ろう
>>699
マイナーすぎて草
貴様!レースゲー好きだな?
>>702
とりあえずメガテンに関係ないスキルや専用スキルは外部作品スキルのほうに入れた方がいいんじゃないかな?
あと、達人はスキルカード使えないからレベル等でたくさんスキルを覚えるようにした方がいいと思うよ。
片キンを探す旅ことスタァライト関係の更新です
思ったより需要が高そうだったので、先に戦闘口上を埋めてきました
今回は7人分を一挙に投下。頑張って書いたぞう
https://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/otaku/16783/1558008538/164
片キン乙
色んな意味で出る量が多くなるな!
自分で言っておいてなんだけど、スタァライトの通称が片キンになってるの、宇宙でこのスレだけだからな
>>703
ご意見ありがとうございました。
この方向性はそれほど面白いもんでもないようだし、他に作りたい人がいたら邪魔になるだろうから取り下げておきます
需要はあるもんじゃない、生まれるものだ
製作者の好きって気持ちが強ければ強いほど需要が生まれるのだ
つまりアレヤコレヤ妄想してた人たちも作ってしまえば歓迎されるんだ
アラハバキすげぇ・・・
>>700
調教し甲斐のありそうなおっぱいも妖精も猫耳もロボ子もショタもいるという意味で
era向きではあるなw
ホムンクルスもある世界だから造魔と絡めて導入は出来そう
おふとんから書きこんだらID変わってたな……704=706ね。
一晩経っても、自分で言ったはずの片キン発言がつぼに入ったままで、スレを開くたびにニヤニヤしてしまう。
小学生メンタルから抜け出せない。
>>707
強いめのスキルとの抱き合わせ達人って発想そのものは間違ってないのだし、目玉スキル以外の習得物を2線級〜3線級スキルで埋めて、CO-OPは取れる(あるいは支援はできる)けど本職には劣る器用貧乏ぐらいで調整したらどうなんじゃろか。
これなら加入時期と目玉スキルの調整だけで、バランス上の帳尻合わせもできると思うし。
焦らずに次回のカーチャン見回りタイムに合わせるつもりで再調整したらいいと思うよ。
なあに、古の時代は、鍵や葉っぱやシスプリをガンダムに乗せまくった二次創作だってゴロゴロしてたんだ
原作に無ければ補完したらいい
マルチが素手でデスアーミーを破壊したっていい
冷静なツッコミなんか怖くねえ! 怖くねえぞ!(こわいです)
スイッチ切ればすむから非メガテン作品がけしからんとか言う気はまったくないが
一般論としてゲーム的な性能にしろ世界観的な設定にしろメガテン側に寄せる努力だけはしとけばいいんじゃないかな
こいつらがこの世界に存在するにはどうしたらいいかって考えてつくると楽しいよね
固有名詞を包含させたりファンタジー要素を習合させたり
逆に考えるんだ、メガテンになっちゃってもいいさと
むしろeramegatenのシステムで走らせる以上eramegatenになってくれんと困る
>>713
商業作品だとスーパーロボット大戦なんかはその辺のつじつま合わせが凄いな
たまにどうしようもなくて日本を二つにしたりするが
>>714
そこは前提だよな>eramegatenになってくれんと困る
>>602 を見て一人放り込みたい子が出来て、eramegaten世界への放り込み方も大体決まっているけど
肝心のキャラの特徴が外見以外ほぼ明らかではないという致命的な問題があるからまだ先の話になりそうね
…あれか?2019年内配信予定(配信予定日が決まっているとは言っていない)が悪いのか?
非メガテンといえばメリーさんもそうなんだけど、
こいつそもそもなんで低レベル怪異とか悪霊で出てないのかがわからないレベルのビッグネームなんだよな
はなこさんはいるのに
比較的新しいからじゃないかな
出てきたの00年代だったような気がする
うろ覚えだけど
メリーさんみたいな感じで都市伝説系悪魔と戦うプチイベントもっとあってもいいかもね
サマナーのおしごとって感じするし
私メリーさん、いまはあなたのおもいでのなかにいるの
P2の噂悪魔とか? 罰のミニイベントのターボ婆ちゃんとか。
非メガテンであっても都市伝説系は好きに入ってきてくれていいんじゃないかなって個人的には思う。
原作からしてよくわからん連中が沸いてるし。
トンカラトンとか参戦して欲しい。
ペルソナは3以降専用の異界で戦うストーリーにシフトしたから
その手の社会に密着した都市伝説系悪魔は合わなくなったのかねえ
メリーさんとどっかのアパートの一室で戦うのはそれっぽいけど
パレスなりマヨナカテレビで戦うのはなんか違う、みたいな
仕事として請け負って悪魔退治ってナンバリングタイトルよりはデビサマ系のイベントだよな
くねくねとか八尺様とかニンゲンとか
都市伝説系(というか怪談系)のイベント作ってるけど年末が近付いて仕事が忙しくて進まない……
だいたいさー
RPGの敵のレベルって実際の強さ表してないでしょ?
ストーリー終盤だと雑魚でも高レベル。単に出演時期が前か後ろかでゲーム内の強さが変わっちゃうってそんな馬鹿な
急になんだ
カーチャンが来る前にナナドラ更新です
・1.5章まで
・旋風巻きを始めとした一部スキルの性能とコスト見直し
バランスガバガバでした、申し訳ない
https://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/otaku/16783/1558008538/165
>>707
難しく考えんでええよ
スキル番号がかぶっても纏めの人が何とかしてくれるだろうし、
パッチなんて先に作った人が正義よ
八尺様は出したくて少し手元でやって(た)んだけど
戦闘まわり(主に記述)がわからないのとか、あなたの多彩さを想定しきらなかったりでつまづいてる
>>727
つまり都市伝説悪魔のレベルなんて好きに設定すりゃいいって事よ
都市伝説系なら、既存のダンジョンの一部マスを踏んだ時に沸くとか、クリア後の再訪時にしか湧かないとか、そういう隠しキャラ的な扱いも面白そう
適当に演出を入れないと気付いてもらえなさそうだけど
おはようからおやすみまで襲ってくる怪異を適当にあしらう男のコピペ思い出した
>>714
eramegatenになるってどういうこと?
寺生まれのTさんなら何故かもうおるで
知名度=パワーの解釈だと、古代のマイナー宗教の主神より、適当な都市伝説の方が余程知られているので強い
単純に人類の総数が桁違いなのもある
古代のマイナー神 < 都市伝説 < レディー・ガガ
真2の時代だとヘブライ天使が強くなって国津神が弱体化したり設定的な都合もあるしね
再現よりローカライズ、とかの私家版wikiのススメはとても参考になるなって思うわ
>>732
わたしこういうの好き!!
>>739
あのへんのこちゃこちゃっとした雑記、だいたい書いたのはわたしなんですが、あんまり話題にされなくて『需要無いのかな……』と思っていたところです。
みんな役立ててね。
おっさんとの約束だ。
、
ミ;ヽ,. ミ斗
ミ'シ\ ミ; |
ミ';, ヾ;' /
ミ:;:,... i,,.ノ _
≧゙''''", _,,二二´,,・ )≠=-
// ̄ /ハ
オォ / (::゚:)',
J( 'ー`)し < たけしへ、おまたせしました
{  ̄"'l
ヾ.,____,ノ ミ
https://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/otaku/16783/1558008538/166
カーチャン!!!
カ-チャンありがとう!フラーッシュ!!
>>734
取り入れる外部作品の元ネタが最強無敵のキャラだからと
eramegatenでのバランスを無視して実装されても困りますよってこと
カチャーンおつ!俺もこれをベースに頑張るよ!
>>741
不肖3回目のパッチ造り中だが、アレを読んで過去の出来と反省を
自分なりに考えてるところなので需要は俺にあったよ、ありがとうよ
カーチャン乙!
いつもパッチ取り込んでくれてありがとう
足向けて寝られねえぜ
カーチャンありがとう
物理的に雲行きが怪しいけど身体に気を付けてね
起動したら急にすぐにけせってめっちゃ出てびっくりしたわ
すぐにけせって2のやつだっけ
カーチャン乙です!
…さて、アウター稼業も一通りの事はやったし、11月にDLCが来るまではぼちぼち進めることにして、
久々にまじめな追加要素パッチでも作りますかね(ネタ要素が混入しないとは言っていない)
墓守かな…
傭兵ロボット乗りかな…
人体改造されて人間の定義から離れていくあなた
墓守いいよね
まっとうな金稼ぎからド外道染みた金稼ぎまで色々方法があるゲーム大好き
eratenに通ずるものがある
>>753
気になる。なんてゲーム?
graveyard keeper
そのまんま墓守よ
邪悪な牧場物語とか言われてた奴か
汚い牧場物語か。ウィッシュリストに入ったままだなぁ。セールになったら買おうかな
カーチャンおつおつ
なんやかんや毎回結構な量のパッチあがるのすごいなぁ
eraMegaten_KOJO_979.7z (口上まとめ20191020.7z)
https://ux.getuploader.com/eraMegaten_KOJO/download/979
こそっと更新
>eraMegaten_KOJO_975.zip(口上セレクト修正)
EVENT_K902_モー・ショボー_ALL.ERB
明確にライセンスを規定する文章を発見できませんでしたが「;あとモー・ショボー要素はあんまりないので他に使いたい子が居たらそちらにもどうぞ。」とありましたので、フリーであるとみなし取り込みました。
問題がある場合は外します。
>eraMegaten_KOJO_976.zip(シュブ=ニグラス口上)
EVENT_K218_シュブ=ニグラス_ALL.ERB
シュブ=ニグラスのCSV番号の変更に伴いファイル名および口上内該当部分の置換をいたしました(218→1603)。
カーチャンありがとう!
>>745
そういうことね
好きな作品だとどうしても色眼鏡が入っちまうから大変だ
カーチャンも口上まとめの人も乙だぞ
>>751
アイスを貪る機体パーツ追剥の方だな
パーツ置いてけ なあ アーセナルだ! アーセナルだろう!? なあ3スロかLv3アタッチメント持ちだろお前
>>755
奴隷を素材(物理)にして料理したら評価されそう
私達のこの食堂は素晴らしい!
>>760
原作再現しようとして別ゲーになるんなら自分でバリアントを立ち上げるべきだからねえ…。
極端な話、イデオンを参戦させて、初期スキルは全方位ミサイル(万能全体威力600)です!!! イデオンガンは全体即死100%です!!! イデは無限力! 原作再現でMPも無限です!!! あとイデの意思はクソだから調教できません!!! とかやられると、うちでやる意味ないでしょ…ってなるし。
ダメな例だけじゃなくて、具体的にどう参戦させるかとなると
初期スキルは突撃です、原作でも武装が無かったので。
(ランクアップで暴れまくりなどになります)
グレンキャノンという名のシングルショットも覚えます。
(ランクアップで刹那五月雨撃などになります)
他にもイデバリアの再現でマカラカーン、無限力の再現で気功を覚えます
最終的に、全方位ミサイルという名の物理フレイダインをレベルアップで覚えます、イデ専用の目玉スキルです。
イデはマイナス素質満載ですがアナルを掘れば堕ちます
みたいな感じで、原作の要素を残しつつダウングレードするかな。
その理由もイベントか口上で説明して…
ルート報酬でイデオンガン(物理メギドラオン)を覚えて…
なんで日曜の昼下がりにイデオンを参戦させようとしてるんだ俺は(冷静になる)
崩壊させたらゲームオーバーになりそう
>>764
イデオンは悪魔絵師デザインの機体と共演してるから実質メガテンでいいんじゃないかな
イデはある種の神だからなァ
真4Fで四文字バラしてる時に思ったのは 「ちょっと卑屈で親しみやすいイデだコイツ」
>>765
その時 イデ(のどこか)が 決壊した
イデオンと聞くとカオスパロボで別機体に乗りながら「カミューラ・ランバンの、仇ぃぃぃっ!!」してたり、
イングラムに変わったモエラ教官がいつまでも登場し続けてるのを思い出してしまう……
>>495
あっ、いまさら不意に思い出した
たしか雪子の影が、加入方法によっては半魔になる
半分隠しキャラみたいなもんだけど
>>769
あれどういう扱いになるんだろうね。
引継ぎ加入の時、雪子の影(悪魔)がいた場合もう一人雪子の影(半魔)が入るんだろうか?
そういえばP4ルートで徹をGETまで行ったんだけどイザナギのマテリアルカード手に入らないのかな?
wiki見る限り最終決戦が無いからマテリアルカード手に入れる手段なし?
ペルソナ(シャドウ)に食われた場合はゴッド神取みたいになる?
首斬りバサラの獄門ってどんなんだろと思って見てみたら
…絶句しました
それはそうと首斬りバサラは悪魔扱いだから獄門は造魔に継承できるんかな?
ナコリムの首チョンパモーションだけコマ数が多いのはここだけの秘密だ!
バグ?報告です
【環境】0.309+修正6+私家版パッチ纏め_Rev123+私家版パッチ纏め_Rev124
イベント(Fate MOD5)狩猟の凛ルートでランサー戦後に凛友好時のメッセージが表示されなくなりました
ランサー戦の記述を消してみたら表示されました
リムルルに獄門晩餐専用のボイスがあるのも秘密だ!
刀使い枠に最適なサムスピ勢
けど一番手元に置いときたいのは登場タイトル的にコラボとか一切無縁そうな鈴姫だから…
エラー報告初めてするんだけど開発スレでいいんだよね?
あとなんか気を付けたほうがいいことってある?
他の人の報告を真似てればだいたい大丈夫じゃないかなぁ。
あと報告文の主人公の名前を「あなた」に置換しておく。これ大事。
ヤッター!wikiに風花のページが出来てた!
これでもっと風花の良さが浸透するに違いない。書いてくれた人に感謝を
ワシじゃ(ニッコリ)
wiki、まだまだ空きページも多いし、
記述が足りなかったらそのうち誰かが直すし
もっとフランクに、日記帳がてらに編集してもいいのよ
悪魔のページ追加とかしたことあるけど、ぶっちゃけ調教面とか実は素質あたりのフィーリングでテキトー書いてたのは内緒の話...
なぜなら手持ちの悪魔は合体で素質変わってるからな!素の調教時の所感なんて書けないぜ!
>>782
きっ、貴様!?何故それを!?(調教面はフィーリング勢)
クロトのページは某BGMを聞いてテンションが上がった勢いだけで書いたのはここだけの話だ
素のCSVから読んだオリジナルデータ側での全書召喚に対応とか
SJあたりだとオリジナルで召喚とかがあったけど、あれ出来ないかねってちょっと思った
すでにオリジナルデータで召喚ってあるよね?
主要な大型パッチ全部入れてるからバニラだとその機能ないのかな?
むしろカスタム機能が後付けだとおもってたわ
中島のページを書いてるときに思ったんだけどさ
純サマナーって、どうあがいても個性を出せないよな
オートスキルはホイホイつけるには便利すぎるし。得意武器も効果が限定的だし。
実装するしないは別として、なにか戦力としての個体差を出す案ってあるかな
>>787
システム的にできるかわからないけど特定の種族の悪魔との交渉成功率あげるとか
レベル上限を緩和するとかそういうのはどうだろうか>サマナー差別化
サクセサーとガンスリ外して代わりに個性付けてこ
関連のある特定悪魔がPTにいるとステータス支援あるとか
今あるものとは別にサマナーの追加装備にインストールソフトくらいしか思いつかないなぁ
特定種族を強化するのがメインで
固有装備で原作愛用悪魔ピンポイント強化とか作れたら差別化もできるか?
まあ実質着脱可能なオートスキルになっちゃうけど
ハーモナイザーみたいにサマナーLv5じゃないと真価を発揮できないソフトを増やしたり、
サマナーLv5じゃないと効果が出ないソフトを追加すればサマナーレベルの差に意味が出せそうね
純サマナー連れてるとキャラごとに特定のインストールソフトの必要容量が下がる、とか?
出来るかは分からぬ。
言いっぱなしもアレなので純サマ列挙するね……
出身と原作での特徴を付けとく
中島朱美:元祖。ヒノカグツチの剣とか使うスーパーハカー。相棒枠はケルベロス
たまきちゃん:if。ガーディアンシステムで能力値底上げ、殺しても死なない
アサヒ:真4F。恥ずかしながらやってないんでアレなんですが、原作どおりだと役立たずになるっぽい
刹那&未来:デビチル。銃型の召喚器具で仲魔を飛ばす。相棒悪魔あり
ユダ:ソウルハッカーズ。真面目なサックスおじさん
葛城史人:偽典。原作では元気に武者車を振り回してた気がする
桐島英美:偽典。原作では元気にディア系を使ってた気がする
チャーリー:退魔生徒会。あまり本人は戦わず、メインウエポン=悪魔
こうやって見ると全体的に希少なんだな純サマ
もうちょっと居ると思ってた
チャーリーは原作でのクラスが探偵/サマナー/ガンスリンガーなので
他の純サマナーと差別化するなら探偵要素で情報収集かアイテム入手に補正
または造魔に裏切られるというレアな経験してるんでその辺ですかね
>>794
あれですよ
アサヒちゃんは原作では仲魔召喚して回復してくれてたから個人の能力はないし
原作の都合上ガンスリやサクセサーが持てないから役立たずになりそうと思ったからです
ふと思いついたけど
純サマナーはパーティーの悪魔数分被ダメージ減とかどうすかね
そんなに能力で差別化する必要ある?
ちんちんが生えてるか生えてないか、おっぱいが大きいか小さいか、えっちしたいかしたくないか
それで充分差別化できてるんじゃない
戦闘中サマナー一人に付き1回仲魔が攻撃を受けそうな時「避けろ!」と叫べる
>>799
回避率35%だな
>>794 くらいの人数なら差別化いらないのでは?
チャーリーは異能者サマナーに鞍替えしてもいいかもね
大魔宮のイベントに関わってヒノカグツチの剣にボーナスが付く中島
ファイナルコールとノルンの鍵が使えて加入が早い刹那未来
偽典ルートに密接に関わる葛城
ifルートエンディングの分岐に絡むたまきちゃん
達人兼任の古代パパ
アサヒちゃんに民俗学と癒やしの波動でも付けちゃえ
アサヒもナナシと変わらない訓練受けたはずだし、ボンクラって訳じゃないはずなんだよな
真Ⅳのシステム上主人公以外は使えないゴミなのは仕方ないな
eraになった時点でシステムのくびきから解き放たれて母体としても有用になるが
>>796
アサヒは攻撃よりナナシつまり主人公の完全サポート特化だから
単独戦闘するシーンが確かほとんどなかった気がする。
最低でもHP最大値の86%回復を保証する覚醒メディラマは主に週末4文字ですごく世話になったなぁ。
アサヒがメディラマ使ったら通常の回復に加えてHP最大値の50%追加回復!とかだと個性出る気はする。
どういうコード組めば良いのかは不勉強ゆえわからないけど
>>801 を見て(やおいじゃないぞ)
個人的な考えと言うアイデア(妄想)……長くてごめん
〇個人能力
大魔宮のイベントに関わってヒノカグツチの剣にボーナスが付く中島
→大魔宮止まっちゃってるし、ヒノカグツチも”あなた”が弓子を寝取れば優位もなくなる。
→いっその事『中島だけ』ヒノカグツチを持つと追加スキルに貫通(吸収反射も無視)+火炎ブースタ+ステUPとかやる?
ファイナルコールとノルンの鍵が使えて加入が早い刹那未来
→ノルンの鍵が後半威力不足になるし、パワーアップイベント作るとか彼ら二人だけヒノカグツチみたいにノルンの鍵にクール、ベールのレベル変動によるプラスをつける
偽典ルートに密接に関わる葛城
→ED後バアルへのシフター化能力付与
ifルートエンディングの分岐に絡むたまきちゃん
→簡易ガーディアンシステムをつける。邪教の館で各種ステアップ+耐性防御UP(ダウン無し)の特殊アクセサリー『ガーディアン』を作成。
→『ガーディアン』にレベル制限つければ原作再現?自動I/F改とかでも原作運型のステ振りに成ってるみたいだしそれに合わせてガーディアン化できる悪魔も指定できる。
候補(低レベル順)
精霊アクアンズ 天使エンジェル 聖獣ユニコーン 妖魔ヤヌス 天使アークエンジェル 女神アメノウズメ 妖魔ヴァルキリー 女神アリアンロッド 龍王オトヒメ 龍神ケツアルカトル 国津神オオナムチ 神獣バロン 地母神ドルガー 魔神ホルス 大天使ガブリエル 大天使ミカエル
達人兼任の古代パパ
→達人兼任の純サマナーってだけで強過ぎる気がするけど、奥さんor古代がPTにいるとさらに能力に何か+α
〇専属サマナー枠を作る
セットアップ画面でPTにいるサマナー能力者を『指定』する。
→デビサバ勢は省いて、上記にマヨ姐+アサヒ+あなた(サマナーの場合)を加えて個別にPTにプラス効果
→マヨ姐はPTインした後のシナリオでの追加セリフの「尽くす女」感が凄いと思うので何かプラスを…プラスを!!!!(個人的に超重要、各種シナリオラスト前での彼女は良過ぎる。アニメだとメインヒロインに負けちゃうタイプの尽くすヒロイン枠みたい)
刹那未来はメシアライザーかキングライザーを能力依存の専用銃で実装すればいいんじゃない?
>>805
単独行動したらスマキにされて処刑(?)待ちというオチだし……
ローカパーライベント続き再開しようと思うんだけど
何かやって欲しいことあります?
4サマナーはウィスパーあるから単純にスキル持たせてもありっちゃありでは
>>809
太陽はないよね
いや、セトとかの寄り道があったら面白いなーって思っただけなんだけど。
アバチュはサブイベントが少ないから「コレ!」って言いづらい。
収容所のティミーイベントとかかな?
endlist入りはしてほしい…EPのcomp容量増強が欲しい…
好きな悪魔を契約持越しすると数が増えて行ってcomp容量代でヒーヒー言うことになってる。
人修羅戦?(地獄)
>>806
専属サマナーというか、オペレータ枠はほしいなってずっと思ってる。原作の風花みたいなの。陥落内容とか戦闘素質でちょっとしたバフがパーティ全体に掛かるようなのがいい
>>807
専用にしちゃってもいいかもなぁ
今ってアクセ枠だっけ
てかちょっと違う話になっちゃうけどパラ数点増えるだけのアクセって使ってる人いる?
お香も手に入りやすくなってるし、ほとんど居なさそう
初見1周目はなんだかんだ使うからいじりにくい・・か
>>814
ヘッドセットの効果を拡張して、条件に応じてバフがかかるようにするとかどうだろう?
まさにオペレーター枠のためのような装備品だし
オペ枠の話はなんスレか前にもやってたきがする、結構需要ありそうだよねぇ
>>815
他にないから以外の理由ではまず使わないな
割合上昇なら使うだろうけど危険そう
>>818
固定値上昇の魔までも10とか上がってしまったら上がり過ぎの気もするしねえ…
案としては戦闘開始時に装備者のみオートカジャならそこまでバランスも崩壊しないかな?プラグインの方にはもうあるわけだし
オートカジャはアリじゃないかな
能力値上げるならレベルの10%分該当能力上がるぐらいなら穏当・・・?
アクセサリはほぼ耐性リングで埋まるからなぁ…
ペルソナ使いでも夜魔の口紅か虚無の書使うしそれまでの繋ぎにしたって麻痺払いのリングとかになる
バランス面でいえば喰奴の燃費をなんとかしたいな
ウェイトスキルのコストえぐくない?
現状ペルソナ使い(P1)とシフターの悪いところどりになってる感
喰奴はノーコストで総入れ替えが可能なスキル自由度という唯一無二の強みがあるから決して劣化ではないぞ
構成に悩むぐらいスキルを集めるためには周回が必要だけどな…
喰奴は深く考えず脳筋ステにしてアライメント揃えてアタッカで弱点突いてるだけでも十分すぎるぐらいつよい
オペバフはあくまでもフレーバーぐらいがいいかな
調教状態とか戦闘素質で能力値が数点増えるくらいの
設定的には(たぶん)アサヒはナナシの前世のアキラの姉だし…
真Ⅳだとどの世界のアキラも姉取り返すために行動してたけど真ⅣFだと一切言及なかったな…
マヨ姉になんか欲しいって話はちょっと同意。
eramegaten入りして一番化けた(というか原作が薄味すぎる)奇跡の存在だし、ある意味われわれの看板みたいなもんですよ。
でも不思議とメインヒロインって感じじゃないんだよな。
マヨ姉はMFのコルト・ホリィやモンハンのネコ嬢みたいなマスコット枠だからね仕方ないね?
たぶん一般人目線だと厳しくて危険な人間なんだろうけど
言われたことを何でもこなせるあなたのせいでマヨーネさんは世話焼き上司みたいなポジションに
組織の敵や無能に対しては無慈悲で一切容赦ないけど、できる部下に対する評価は公正で手柄の横取りもしないからな
某国大使館で八つ当たりしてきたのはいや、まあ…
こっちがLv.100overでも八つ当たりしてくる剛の者
作中で足手まとい扱いされる頃からガストンよりシステム的に強いアサヒちゃん
ガストンがシステムに嫌われているだけ はい
割と世話になってるけどダークサマナーちゃんの依頼のために服従させられるマヨーネさん…
まあ、ファントム自体が脱退の自由はないが先輩がちゃんと後輩の面倒見てくれるし
給料もそれなりにいい(仕送りのために金が欲しいユダが加入してる)から
裏組織としてはわりと健全な気もするしなあ
ナナドラ更新です
・2章まで
今回の選択肢は後々意味が出てくる(予定)
https://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/otaku/16783/1558008538/174
普通の仕事からヤクの売人になってリスキーでもこれで生活楽になるぜと思ったら
やることは地道な販路開拓で儲けも前職と大差なしだったって話を海外記事で見た気がする
特殊な才能が必要とはいえファントムは環境いいな服装自由だし
>>834
乙。大変だと思うけど最後まで完走してくれると俺が喜ぶ
服装自由すぎるんだよなぁ
女あなたバッドエンド後に服装労役諸々固定させてもう一度だけチャンスをやろうルート突入とか
社会に潜伏している悪の組織だし、制服統一すると逆にバレ易くなるだけだしねえ…(悪目立ちしているマヨ姉とユダから視線を逸らしながら)
一般的な意味での営利組織じゃないしね、MAGに市場価値はつかない
そもそも上層部が人間じゃないから俗世のあれこれへの頓着が薄いんだろう
TRPG版だと闇のPMC程度の扱いだしなぁ
(大いなるものの正体を考察するとその存在へのMAG供与はむしろ人類にとって利益になる類の方が濃厚だし)
マヨ姐は良い上司、良い女、尽くす女描写だけではなく、
妊娠時の他の男の子供を妊娠させたときのセリフもチクリと刺してきたり
調教時やコンサートのマヨりんのギャップもある素晴らしいキャラである(熱。
口上ファイルの大きさも単独なら菜々子に次ぐ2位。
ファイルの複数データ合計の奴も入れるなら5位と一緒にいて楽しいキャラでもある!。
個人的に精液便所スタートの特殊会話からのルートほしぃ…
>>842
ロリ化でもまた変わるんだぜ
凄い
マヨ姉がミッドフィルダー……?
ローカパーラの新しいギミックどんなんがいいだろうか…
ダンジョンの仕組みが分からなさ過ぎて提案が思いつかなひ
どんなのでもええよ
こう見えてもダンジョンに高低差作ったから
なんでも作れそうな気がする
仲魔のHPやMP、MAGを消費して起動する仕掛けとかどうだろう
普通にやるとめっちゃ遠回りだけど仲魔のリソース消費すると近道できる…みたいな
長いのはいいけどセーブポイントはほしいし、凝ってるのはいいけどヒントはほしい
ダンジョンの作り方をコメントで細かく説明してほしい(ギミックじゃない)
ダンジョンに限らず制作講座みたいなのがあればパッチ作る人増えそうなんだけどねぇ
作ろうとしたらファイルを覗いて読み解くのが最初の課題だし
やっぱ単純なパラアップ装備は微妙だよね
受胎アイテム辺りはなんとかしたほうが良いかもなぁ
せっかく取っても使わないんじゃなー
あのへんの能力値アップアクセやプラグインは
着用者のレベルが50or100以上で2倍3倍に増えるくらいあってもいいかなって少し思ったことはある
>>853
ああ、着用者のLVで効果変動いいっすね
>>794
英美ちゃん純サマナーどころか
現状ではガンスリンガー・サクセサーもない完全下位互換なんだよなぁ
レベル依存は良いね
低い部分を補うっていう使い方もちゃんとできる
装備関連は耐性を補いたいっていう気持ちがつよすぎる
>>848
"河"をショートカットできるところにカロンがいて賄賂を求めて来るような感じかな?
って大魔宮で奴隷寄越せイベントがあるから似た感じになっちゃうなこの案は。
じゅうべえくえすとかな?
>>855
おうふ、サマナーレベルしか見てなくて気づかなかった…
主人公がたまたまそうなだけで、よく考えたらサマナー三点セットってべつに不可分なものじゃないんだよなぁ
よく考えたら悪魔召喚プログラムと特殊な剣と銃器を扱えるってすごいよな
その道のプロ×3だぞ
剣と銃は置いとくとして悪魔召喚プログラムな時点でめちゃくちゃ便利なデバイスに置き換えられてるから…
前者二つに並べるなら二つ使うとこれほどの腕前…って言われる管だな
純サマと言いつつ、中島葛城は転生体だったり、刹那未来は閣下の子供だったりと、割と特殊な経歴だったりするからなー
元々は一般人のはずのたまきちゃん?なんでそんな多才なの?汎用メガテン主人公だから?
パンツはいてないからだよ
ザ・ヒーローとたまきちゃんのアームコンピューターも謎よね
プログラムはスティーブン製だけど、本体側は自作でもおかしくないし
サマナースキルって戦闘中でも冷静に昆布をカチャカチャタッーンできるスキルなんじゃよ説
たまきちゃんのは教師が自作したものを譲り受けた奴だったはず
...大槻やハザマもいるし、軽子坂学園は実は天才や超人の巣窟だった...?
そういや、ペルソナ2でたまきちゃん使ってたcompってアームターミナルだっけ?
if主のはフツオちゃんが持ってたのを見た教師が真似て自作したものを譲り受けたんだっけかたしか
要するにハンドヘルドタイプの創始者はフツオちゃんという事に…?
真Ⅰからifって魔神皇で脱出した後クズノハ介入からデビサマ→ハッカーズ→ペル2(3以降含む)だっけか
アームターミナルは実在しなかったっけ
パックスのパワーグローブではなく?
アームターミナルってつけてる腕に負担かかってそっちだけムキムキになりそう
トロとかハンニャ校長の兼ね合いもあるし、ペル2の前にペル1も含まれそう
真1主人公もTRPG基準とかIMAGINE基準からすると初期ステが高すぎるんだよね、やはり顔に目をつけられたからなのか
フツオはアレフと同じ救世主だからね……
1も2も偽救世主や偽預言者が人々を騙し惑わす
しかし真の救世主が現れ人々を救う
という流れを追ってるしね
スタァライトの戦闘口上がもう出ていたのか(今更)
でも、せっかく書きやすくした「EVENT_KX1_RPG VER.2」が使われなくてなんか悲しい…
CHARMやPANICの状態異常時にセリフが変わる処理もあるんだけどなあ…
切なさ爆発やね
>>877
先達から学ぶしか無いからコード読み解きの技能がないと最低限のことしかわからないんだ
処理の解説とか例とか有ると半ばマジで泣いて喜ぶ。
>>877
ご め ん 。
他意があったわけじゃなくて、工数削減も兼ねて、昔自分で作って仕様も把握してるナイトテイル勢のテンプレをそのまま流用したのだ……。
時代に逆行して済まなんだ……。
状態異常の内容でセリフ分岐できるのはすげー良いな。
それ出来るのは知らなかった。
使い慣れたもん使うのが一番安定するししょうがないね
>>881
CSVとかもこういう素質練り込むとこういう感じになるみたいなのは
前に自作したテンプレからやるから最新と比べるとフォーマット古いんだろうなとは思うけど
新しい要素を取り入れるのに手間取っちゃうからなぁ
英雄のハゲ育てるだけで忠義シリーズの物理系がそろうんだな
なんと忠義心にあふれた奴だ
最近の純サマナーへの個性づけの話題で思いついたネタ
以前使用するCOMPの形状でどうこうとか話題があったけど
アームターミナル:細かい設定ができそうなので消費CP-10%
携帯ゲーム機型:UIが簡略化されて初心者でも使いやすくなってるっぽいからサマナーLv+1
傘型・ギター型:カッコイイ!!
みたいな感じで形状を指定するとささやかなボーナス追加にしたら
それだけでも個性づけにならないかな?
自分は実装できるだけのスキルが無いから他の人に丸投げになってしまうけど
脳みそに埋め込み型(ナニカサレタヨウダ)
純サマナーごとの個性化は、D2みたくキャラ別スキルでも持たせるくらいしか思いつかないわ
専用装備だと耐性パズルの邪魔になるし
>>884
逆に考えてハードウェアをインストール
すると傘でギターなDSが生まれそうだな
気になって調べた女神転生主人公初期ステータス(一部)
ふつお:ALL5+フリー18Pの48P
アレフ:6/5/4/6/6/3の30P+イベント12Pで42P
たまき:ALL4+ラッキータイプのみ4の24(28)P
キョウジ:ALL5の30P
カツオ:ALL3の18P
タダノ:7/5/5/6/5の28P
ネコミミ:5/4/4/4の17P
特別な奴は高くてその次に鍛えた奴、パンピーは低い、結構分かりやすい傾向があった
結構それっぽい数値なんだな
>>886
仲魔強化でサマナーごとに悪魔へのボーナスがつけれるとかどうだろうか?
魔法威力up、会心率アップとか
タダノヒトナリが一番初期ステ力高いのか、流石軍人
ステータスの項目数が違うのも合計Pで比較しちゃうのはどうなのか
システムも設定も違うもんな
タダノはデモニカ外せないし
デモニカ学習帳をもってると経験値がUP
タダノヒトシが着てたデモニカを装備すれば
誰でもシュヴァルツバースを消し去る機械になれるんだよな……
>>880
書き方が似ていると思ったらナイトテイルと同じ方でしたか
ちょうどシアノの戦闘口上が新しいテンプレを使っているので参考に見てみてください
5項目の比較対象としては、
中島:ALL5+フリー15の40P
旧2:
人修羅:4/3/4/3/3の17+マガタマ補正
4項目
>>891
たまきちゃんやキョウジは開始時の行動で初期パラメータが変わるので、一番平均的なタイプを参照しました
力重視だとたまきちゃんは力7、キョウジは力8になります
途中送信してしまった
4項目はデビルサバイバー系位なので、比較は難しいです
キャラに個性が欲しかったら口上書けばいいじゃない(マリーアントワネット)
(独歩が納得する画像)
純サマナーはこれ以上増えないのなら個性付けもそこまで気にしなくていいかなって気もする
もちろんあるに越したことは無いけど。
個体差ってたまきちゃんがフェンサー持ってるくらいだっけ?
いっそのこと、純サマナーはサクセサーやガンスリンガーや他の戦闘系の素質のいくつかの内の2つを自由にセット出来るように・・・
すげー面倒そうだしバグ無茶苦茶発生しそう
まあ個性分けいらないよ
今更純サマナー参加されても…なユダも別に人気ないし他は参戦早かったりシナリオに必須だったりするし
中島や刹那未来みたいに(陥落や受胎アイテムで代替できる程度の)装備特典やリンケージがあるぐらいでいいやね
作りたい人は作れば?って感じかな
反対はしないけど積極的に欲しいという程じゃない
このゲーム長いこと触ってるけど未だにリンケージのこと良く知らない
特定のキャラ同士でのみ発動とかもできるんだっけ?
ハゲネのページ見てて思ったけど、忠義シリーズって忠誠幾つで上限火力どのくらいだっけ?
コストがくそ安いのは覚えてるけど。
単体相手にもザンマより忠義の衝撃使ってた気がするから忠義最大でマハザンダインより少し弱いぐらい?
5万位で上がらなくなった気がする。
まあ今更そんな細かいバランス弄ったとこでなあ
気になるなら自分でやれる世界だし
真面目に嬉しいアップデートって口上追加、画像表示とかのUI改善、ルート追加とかくらいだ
流石にそれは極論すぎるでしょ
そういう細かいのでも出たら出たで嬉しいよ
とりあえず分かったことは、おれたちはユダさんのことを割とどうでもいいと思っているという悲しい事実だな……
ユダとは友達になりたかった
いつも原作通り爆死させて悪魔もらってばかりで申し訳ない
>>912
それな
前も言われてた気がするがeratenは対等な仲間が表現しづらい
そこまで行くとeratenじゃなく別なゲームやりなさいよとも思うが
落とし込むなら非調教陥落があることだし特定の条件で恋慕の代わりに友情的な陥落がつくみたいな?
tohoのJ系列みたいにエロイ調教以外のコミュニケーション重視なシステムならワンチャン?
eratenに対等かつ友人的にするならセフレとかそんな感じだろうか・・・
あなたが男だと、他の男キャラを周回させ辛いんだよなあ……。
周回引継ぎさせられるだけで良いから何かしら欲しいところではある。
上司と部下の関係なら「腹心」とか「懐刀」とか。協力者なら「昵懇」とか「盟友」とかかな。
条件満たした時に名称を自分で決められれば雰囲気出し易くなる。(どんな名称でも効果は同じ、あくまでフレーバー)
男同士はK系列だと手コキしたりフェラしたりして友情を育めたなー
ナナドラ更新です
・3章まで
おかしいな イベント削って まだ長い
https://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/otaku/16783/1558008538/177
はえーな乙
>>920
乙。
テキスト量が爆発するのは良くある良くある
>>919
やってることホモと変わらんわw
番長と陽介位の健全な関係が欲しいね
>>919
それが嫌で男キャラ周回させられてないんだよなあ……。
元日本兵の爺さんがなんかのインタビューで戦友同士で手コキし合ったとか言ってたからセーフ
>>925
そういう機会性の奴はしゃーないけどそういう話じゃねぇしなぁ
鬼神シュウ、達人羅漢等が使う専用スキル[戦の魔王]が魔法計算に成っていた。
物理系なのに目玉スキルが魔法系ってコンセプトに反してないか?と思ったので修正してみました。
ただ、そのまま修正するとネミッサとナオミのスキルでもある為
「俺の嫁を弱体化するとかゴルァ!」と成るかと思い、ネミッサ&ナオミ用に魔法版を追加してそちらを覚えるように修正しました。
もしこのパッチを使われる場合は嫁の方は覚え直しをお願いしますm(_ _)m。
https://ux.getuploader.com/eraMegaten/download/4536
上記は【対象環境】eraMegaten0.309+修正6+Rev124+>>173 です!
パッチ作るのは自由だけど、別にコンセプトには反してないと思うよ
魔法計算で相手を殴るのがミソのスキルなので
戦の魔王が魔力依存なのは原作再現
どうしてもならキャラ別判定つけて、シユウ本人が使うときだけ物理依存にしたらいいんじゃね?
男キャラの陥落はそれ用のキャラを陥落させて調教時に助手設定したそいつとと交代してやってるなぁ
個人的には肉体関係のない信頼系の方向は需要ある
同性NGな信頼キャラと一緒に一人を調教という複数プレイとかにハッテンできるとなお良いな
スキル説明で魔法攻撃って書いてあるんだから魔法攻撃でいいんじゃないかなって思うよ
>>930
こっちの意見に賛成かなー
追加より変化にしたほうがいいかも
まあ物理型をあえて魔法型に育てるって遊びもあるからねぇ
その逆もしかり
明日もあるし寝ようか→あれ?ネミッサだと口上絡んでこない?→口上調べる
→まずい!!物理系作ってシュウと羅漢に対応した方が良くない!?→削除&修正品作成
ってやってたら御意見が来てました。
シュウで気合+戦の魔王で威力が「あれ?」と成ったので
折角の継承無し必殺なのに勿体ないなぁと思ったので作成したものです。
「コンセプトに反する」と言う言い方は悪かったかもしれない、変な方に伝わってしまってごめん。
条件付けのやり方がよく解らないので物理系の戦の魔王作ってシュウと羅漢につけたパッチに修正したんだけどまずいかな?
スターライト、エロ口上はないのか…。
原作って所謂百合なの?
シュウ使ってる人がどれだけ居るかわからないけど、多分そこまで問題にはならないかなー
ただ同じようなスキルを増やすだけならスキル変化にしたほうが良い、っていう感じ
最近だとスタァライトが変化仕様利用してるからそれに入ってるキャラとスキル見てみればなんとなく感じ取れると思う
多分、難しくはない・・・はず・・・スキル変化改造したこと無いけど・・・
友情枠のコンセプトの叩き台として
・同性だと無調教陥落時に[恋慕]ではなく[信頼](例)になる
・扱いとしては夜這い等をしてこない[恋慕]
・更に忠誠度を稼ぐことで\1Mと引き換えに[相棒](例)にして引き継ぎできるようになる
・オプションで従来の動作([恋慕])にするか[信頼]にするかを切り替える
みたいな感じでどうだろう?
忠誠度基準だと上下関係で対等じゃないとかは考えない
問題点は
・助手とかで参加させたいときって結局調教必要じゃね?(>>931 とか)
・異性の友情枠が欲しい場合
・落としたい同性と落とさない同性がいある場合
が思い浮かんでいる
>>924
「あてがう」で陥落した女をあてがい続ければ男を陥落させられるぞ。
なお各数値が同じだけ上がるので、友情を感じた次の瞬間に服従に上書きされる模様w
スキル変化のreadmeか説明書ってどこにあるか判る人教えてー!
使用者指定がcsvナンバーとかじゃなくて愛称の名前で指定されてるように見える。
これじゃ愛称変えたら皆に適応されるんじゃない?
>>935
百合という限定された枠組みで表現しないでほしい!!!(過激派)
登場人物には、基本的には対になる相手がいて、その関連性を軸にエピソードが展開されることが多い。だから百合と言えなくもないし、そういう妄想とも相性は良いよ。
ただ色恋とは無縁。舞台少女は舞台に恋をしている。
まあ、そもそもここはeraだし
過激派のことは忘れてチン負けすべきだよ
自分も調教導入ぐらいは埋めたい気持ちはある
イベントの加筆が終わったら考える
ところで東京タワーのダンジョンが欲しいんですが作ってる人いますか
やっぱり自分で作らないとだめですか
原作通りなら小規模になるとはいえ、一からダンジョンを作るのは未だに自信が…。
そもそもeraにキャラブチ込む時点でエロNGとか言われてもな…
エロNGって誰か言ってる?
ここは私のアナルで許してもらえないだろうか
>>939
それは_Rename.csvの定義による部分だから、気にしなくておk
_Rename.csvの中で『特定の文字列』と『キャラ番号』が紐付けられているのです
出来るだけRenameの定義で書いてほしい
番号だと誤字があった時に本当は何番なのかわからなくなる時があるから
本当は愛称ではなく一意のキーを設定して
それを参照出来るようになれば良いんだけどね
そうすれば愛称被りも気にしないで済むし
友情にも色々形があるからなかなかここら辺も宗教戦争になりそう
>>913
あのイベント原作と違ってCOMP容量は増えないからどっちを起こすかは趣味の領域なんだよな…
そこまでやるならeratenJにしてしまい別バリアントにしたほうが良いと思われ
eratenJuness
大型デパートでバイトしながら青春を駆け抜けろ!
バックヤードでパコパコしてたら見つかってゲームオーバーに!
そして異界化する大型デパート
クレーマー客をテレビにぶちこむ従業員あなた
ダンジョンを作りたくて、とりあえず既存のダンジョンの関数名(@PREREQUISITE_DUNGEON_xx とか)の番号だけを書き換えて読み込ませたんだけど、よく分からんことになった。
そうだそうだいつもこの時点で躓いて何をすればいいか分からんままムキーッってなって諦めるんだ。
ダンジョンを作るには何か定義しないといけないやつでしょうか
とっかかりすら得られないまま7年ほど経過しました……
だれか助けてください
念のためファイルもうpします
https://ux.getuploader.com/eraMegaten/download/4537
*以下エラーコード*
RPG\ダンジョンアタック\DUNGEON_POINTER.ERBの322行目でエラーが発生しました:Emuera1824
RETURNF POINTER_SUB_CALC(ダンジョン27:(ARG:3):(ARG:1):(ARG:2) , ARGS, ARG)
エラー内容:配列型変数ダンジョン27の第2引数(7)は配列の範囲外です
現在の関数:@POINTER_SUB_PROCESS(RPG\ダンジョンアタック\DUNGEON_POINTER.ERBの262行目)
関数呼び出しスタック:
↑RPG\ダンジョンアタック\DUNGEON_POINTER.ERBの41行目(関数@DPOINT内)
↑RPG\ダンジョンアタック\SYSTEM_DUNGEON.ERBの2209行目(関数@AUTOMAP内)
↑RPG\ダンジョンアタック\SYSTEM_DUNGEON.ERBの119行目(関数@SHOP_COM_101内)
↑SHOP関連\SHOP.ERBの437行目(関数@USERSHOP内)
ダンジョンへっだーかな
>>953
原因はDUNGEON_MAPPING.ERHを更新してないところですねクォレは
ダンジョン27のところ、全部引数が一つしかないでしょう
このままじゃ最大1Fの1マスしかないダンジョンしか作れないよ
うお……本当だ……動き出した……
7年間の疑問がこんな簡単に氷解するとは……
やっぱ分からないことはさっさと訊くべきだった……
また困ったら早い目に言うわ……
ありがとう……本当にありがとう……(´・ω・`) (´・ω:;.:… (´:;….::;.:. :::;.. …..
リカーム!
eratenて生まれて7年もたったんだっけか
リカーム!!!
eramegatenのもっとも古い書き込みは自分が観測した限りでは以下の通り
---ここから引用---
【調教SLG】eraシリーズを語るスレ19【サークル獏】より
940 :最後尾の名無しさん@3日目:2010/05/01(土) 22:30:58 ID:lxR/g7f1
半月前に上げたものを更新してみました。
eraDRPGTest0.01
ttp://erafiz.orz.hm/up/index.php?mode=dl&dfile=era3871.zip
主な更新はダンジョンRPGモジュール風何かの実装です。
一体いつになれば俺はショボーたんとちゅっちゅできるんだ。
---ここまで---
来年でめでたく10周年です! 怖い!
リカームドラ!
困ったときは自分でも頑張るけど駄目だったら聞くぐらいはいいよね。
どんどん聞いてどんどん成長してかーちゃんの糧になるのよー
もうすぐ10周年なんだ…
プレイ年数でいえば未だに年1で引っ張り出してるガンパレに次いでちょろちょろやってるeramegatenが2位な気がする
でも億超えのダメージ目指す人やら完全耐性の悪魔作る人やらシステム深く理解してる人にはかなわんなあ
新しいパッチ出て困る人なんぞいないんだから、明日の天気を聞くように気軽に聞いていいのよ
>>955
一マスしかないマップにいる@想像して笑った
>>965
虚無空間に耐える修行部屋かな?
出口の無い場所に閉じ込められて逃げ出せず……
デビサマかな?
>>967
あそこのキョウジさんの畜生ムーブ好き。そしてそれを確定した現実で容赦なく阻止するカロンはもっと好き
グルグル回っていればそのうちエンカウントして解決策が見えるでしょ
>>943 >>944
_Rename.csv見て、確かに行けました。見事変化させた!…一人なら。
一つのスキルをスキル変化させるのは一人ならいけるんだけど複数人は無理っぽい。
物理寄りのキャラで戦の魔王持っているのはシュウ以外に達人あなたの羅漢がいる
[[○○]],[[○○]]と並べると引数多いからダメとか言われる
IF 〜〜
RETURN 1
ELSE
IF 〜〜
RETURN 1
ELSE
RETURN 2
ENDIF
とするとENDIFが足りないと言われ、二つ目の文頭のIF削ればエラー。
んじゃ力技でIF→ENDIF→IF→ENDIFで回したら駄目ですとエラーが出た。
うん、プログラム知識もなく説明書もreadmeもない状態でここから先は無理だ
(スタァライトや幻想郷キャラによるスキル変化のやり方は参考になった。このスレの>>369 さんもありがとう。)
ELSEIFを途中で改行してる...?
>>970 踏んだので次スレを、ただ今スレはスレ立て重複が起きてたので
もう一つの使ってない方へ誘導させていただきます。
【女神転生】eraMegaten【ジブリールLV132】
https://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/otaku/16783/1568628914/
>>970
乙です
IF 条件
処理
ENDIF
もし条件に一致したなら処理を実行するぞ
IF 条件
処理1
ELSE
処理2
ENDIF
もし条件に一致したなら処理1を実行するぞ
一致しない場合は処理2を実行するぞ
IF 条件1
処理1
ELSEIF 条件2
処理2
ELSE
処理3
ENDIF
もし条件1に一致したなら処理1を実行するぞ
条件1に一致せず、条件2に一致したなら処理2を実行するぞ
どちらも一致しないなら処理3を実行するぞ
IF〜ENDIFが1つのブロック
ELSEIFで条件分岐を増やせる
ELSEは「それ以外」と覚えるのだ
IFを入れ子にしたいのなら
IF 〜〜
RETURN 1
ELSE
IF 〜〜
RETURN 1
ELSE
RETURN 2
ENDIF
ENDIF
こう書くのだ
SELECTCASE 変数
CASE 1
変数が1の場合の処理
CASE 2
変数が2の場合の処理
CASEELSE
変数1や2ではない場合の処理
ENDSELECT
これも便利なのだ
>>971 >>973
プログラムの知識が無くてうまく説明できてるかわからないけど
スキルの中を見てて
IF 条件 キャラ番号指定
〜 物理or魔法を指定
ELSE IFで指定したもの以外
〜 物理or魔法を指定
END IF IF文終了
って感じに見えたのでまず、1つ目のIFの番号指定を[[番号]],[[番号]]で
並べたらだめだったから条件増やそうとして
IF 条件 キャラ番号指定
〜 物理or魔法を指定
ELSE IFで指定したもの以外
IF 条件 もう一人指定
〜 物理or魔法を指定
ELSE IFで指定したもの以外
〜 物理or魔法を指定
END IF IF文終了
としてみた3行目&4行目をまとめて
IF 条件 キャラ番号指定
〜 物理or魔法を指定
ELSEIF IFで指定したもの以外もう一人指定
〜 物理or魔法を指定
ELSE IFで指定したもの以外
〜 物理or魔法を指定
END IF IF文終了
と言う形でも1人目が駄目で2人目は適応されてる形だった。
>>973 さんの奴で考えるなら
IF 条件 キャラ番号指定
〜 物理or魔法を指定
ELSEIF IFで指定したもの以外もう一人指定
〜 物理or魔法を指定
ELSE IFで指定したもの以外
〜 物理or魔法を指定
END IF 一つ目のIF文の条件終了
END IF 二つ目のIF文の条件終了
って感じで良いのかな?
「入れ子」と言う言葉が判らないけど
こっちの方かな?
IF 条件 キャラ番号指定
〜 物理or魔法を指定
ELSE IFで指定したもの以外
IF 1行目IFで指定したもの以外もう一人指定
〜 物理or魔法を指定
ELSE IFで指定したもの以外
〜 物理or魔法を指定
END IF 一つ目のIF文の条件終了
END IF 二つ目のIF文の条件終了
>>974
横からですまないがENDIFは一つでいいぞ
IFとENDIFは必ず一個ずつ対応してると考えていい
別のeraのwikiだけどこういうページもあるので興味があれば参考にしてくれ
https://seesaawiki.jp/eratoho/d/ERB%b9%bd%ca%b8%b9%d6%ba%c22
>>974
IFとENDIFが1対1なんだ
ELSIFにはENDIFは要らない
ELSEが「上にある全ての条件に一致しない場合」で
それにIFを付け加えてELSIFにすると
「上にある全ての条件に一致せず、かつELSIFの条件に一致する場合」なのだ
だから最後のENDIFは抜いて
IF 条件 キャラ番号指定
〜 物理or魔法を指定
ELSEIF IFで指定したもの以外もう一人指定
〜 物理or魔法を指定
ELSE IFで指定したもの以外
〜 物理or魔法を指定
ENDIF IF文の条件終了
でOK
ELSIFではなくELSEIFだったのだ……
まずパッチのreadmeを気にする前にeraBASIC(emueraそのもの)の基本を調べたほうが良いんジャマイカ? プログラムが分からん以前に仕様を調べてないように見えるが。
emuera+調べたい命令 でググれば出る
リファレンス片手に弄ってくれんと話が噛み合わない
あと個人的には戦の魔王はあのままで良いんじゃないのと思うんだが…。
細分化すれば良いってもんでもないぞ…?
>>977
その形の文はもう試していて上手くいってないんだ。
IF (U > 0 && U < CHARANUM && NO:U == [[キャラ:あなた]]) || ((FLAG:行動順1) > 0 && NO:(FLAG:行動順1) == [[キャラ:あなた]])
RETURN 1
ELSEIF (U > 0 && U < CHARANUM && NO:U == [[キャラ:シュウ]]) || ((FLAG:行動順1) > 0 && NO:(FLAG:行動順1) == [[キャラ:シュウ]])
RETURN 1
ELSE
RETURN 2
ENDIF
U > 0 && U < CHARANUM && NO:U == [[]]は東方のスイカの指定文をそのまま使わせて頂きました。
この形で”シュウ”には適応してるけど”あなた”には適応できていない。
達人羅漢のあなたなが覚えるので[[キャラ:羅漢]]の形にしてみたが駄目でした。
>>979 の言も踏まえてルートとかのパッチ制作もやめる事にします。
あなたを指定するときって何か工夫する必要あったっけ
番号指定のとき4999にする必要がある場合もある ってのは記憶にある
CSVでは、キャラ番号0が男あなたで4999が女あなたって書いてあるけど、
主人を指定したい場合は0 or 4999で指定することになる?
>>980
どのタイミングでテストしたのかわからないけど
IF (U > 0 && U < CHARANUM && NO:U == [[キャラ:あなた]]) || ((FLAG:行動順1) > 0 && NO:(FLAG:行動順1) == [[キャラ:あなた]])
という条件はあなたと一致する事を期待する時に矛盾を生じるだけじゃない?
U(or FLAG:行動順1)が0より大きい時という条件はMASTER(登録番号0)をはねるように見えるけど
後者のELSEIFの場合、それがMASTER以外の特定のキャラを一致する事を期待しているので登録番号が0より大きいキャラを条件指定しても問題はないと思うけど
あなた=MASTERと一致する事を期待してるなら別にキャラ番号でチェックしなくてもいいはず
因みにコード上の統一性の問題でそういう記述にしたいのであれば、U >= 0などでキャラ登録番号の0番を許容すればよいと思うよ
細かくキャラで分けるより魔力が高いか力が高いかで分けるのはどうよ
アイデアとしては悪くないけど、原作通りの仕様を曲げてまですることなの? とは思う
達人あなたの方もテトラカーン対策として入ってるのかも知らんし
原作通りなんて投げ捨てちまえばいいのさ
女神転生シリーズも外部作品もな
「原作通り」ってのが足を引っ張って腐ってる装備やスキルもあるからな
eraMegatenとして作って頂きたい
まあ今回は高レベル魔王だし、好きにしても大して変わらんだろ
ただそれでも、素直に魔王シュウが使用するときだけ物理計算にするぐらいにしておくのが無難
達人あなたは戦の魔王にこだわる必要ないし、弱いと感じるならスキル差替で良いんでない
>「原作通り」ってのが足を引っ張って腐ってる装備やスキルもあるからな
目立つところだとエストマ新月には使用できないのとか、ゲームとしての面白さには寄与してないよね
原作通りの方がいい人もいるしかーちゃんあたりにそう言う設定追加してもらって処理分岐するようにするとか
手動でいれろって感じで
(シュウをを召喚して戦わせるのが戦の魔王だからシュウ本人が使えるのは違和感という個人的意見)
範馬勇次郎が範馬勇次郎拳を使えるんだから
シユウも戦の魔王を使えるだろ
おしち大火「」
バランスがどうとか設定がどうとか言ってくる人は
「俺が思う理想のゲーム」にしようとしてるだけだから
スレで出たパッチに対する意見なんて聞いちゃダメなんだよなぁ
それは暴論でしょ
これあくまで二次創作だからな
最終的にそれを無視するにしろ原作での設定を把握しとくのには意味あるんじゃね?
>>990
エストマが不便なのはキャプス・ロックの下位互換だからで
ひいてはサマナーの優位点を潰さないためじゃないの?
1000なら貧乳祭り
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