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【女神転生】eraMegaten【ピクシーLV128】
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このスレは西谷史著「デジタル・デビル・ストーリー」、
及び株式会社アトラスの「女神転生シリーズ」の二次創作バリアントを扱うスレです
eraMegatenは「サークル獏」様製作の eramakerのエミュレーターである Emuera を使用した調教ゲームですが、
サポートは各バリアントの作者が行う事が改編・再配布の条件となっていますので、
サークル獏様および佐藤敏様、及びMinorShift様、妊)|д゚)の中の人に eraMegaten の件で問い合わせ等を行わないで下さい。
また eraMegaten は 「女神転生シリーズ」「デジタル・デビル・ストーリー」の設定等を取り入れていますが、
当然ながら非公式の二次創作物ですので、
西谷史氏や株式会社アトラス様等に eraMegaten の件で問い合わせ等を行わないで下さい。
┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓
※アンダーグラウンドな作品です。外部での言及、宣伝はTPOを弁えて。
「女神転生R-18二次創作」「era」「調教ゲーム」
これらの話題が相応しくない場所で話題にするのは控えましょう。
┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛
専用Uploader:>>2
*著作物をインターネットで他人が公開することは著作権の侵害になりますので、公式の画像や音楽をアップロードしないでください。
よくある質問:>>3-4
◆関連スレ
eraMegaten開発スレ【アルプLV7】
ttp://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/otaku/16783/1479563839/
◆前スレ
【女神転生】eraMegaten【ランダLV127】
https://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/otaku/16783/1553244346/
◆eraMegaten wiki
ttp://www43.atwiki.jp/eramegaten/
◆eraMegaten 私家版wiki
ttp://seesaawiki.jp/eramegaten_another/
次スレは>>970が立てること、立てる時は宣言してから、書き込みから10分以内に宣言が無かったら>>975が宣言して立てる
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◆前スレ
【女神転生】eraMegaten【キクリヒメLV126】
http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/otaku/16783/1549658954/
◆本体&パッチ&口上&画像置場
eraMegaten 本体&修正ファイル置き場【N鳥専用】
ttp://ux.getuploader.com/eraMegaten_base/
eraMegatenアップローダー【スレ住民用】
ttp://ux.getuploader.com/eraMegaten/
eraMegaten口上用アップローダー【口上ファイル専用】
ttp://ux.getuploader.com/eraMegaten_KOJO/
eraMegaten画像アップローダー
ttp://ux.getuploader.com/eraMegaten_picture/
eraMegaten 本体&修正ファイル及び口上まとめ用パスワード
Pass:era
※Emuera専用となっていますので、eramakerでは起動できません。
なお、Emueraを利用するには本体の他に.NET Framework 2.0以降が必要になります。
WindowsXP以前のOSを使用している場合はMicrosoftダウンロードセンターまたはMicrosoftUpdateなどから入手しインストールしておいてください。
※修正ファイルによるパッチではなく本体そのものがバージョンアップした場合、絶対に以前のバージョンの本体に上書きはしないで下さい。
ファイル構成の変更により正常に動作しなくなることがあります
【基本的な導入手順】
1.まず本体(eraMegaten ver0.309)と修正ファイル6を落とし、本体フォルダに修正ファイルをコピー&上書きをする
この段階で正常に動作をするか起動して確認しておくことを推奨
VISTA環境ではこの時点で失敗の報告例が多数あります。
以下、私家版パッチ纏めReadMeテキストよりこの問題への対応方法を転載
〇導入がうまくいかない場合は『移動』ではなく『コピー』を試してみて下さい。
○もしくはSHIFTキー+『コピー』またはSHIFTキー+D&Dも試してみてください。
2.正常な動作を確認することが出来たなら、そのままLet's Play
パッチや口上を当てたい場合には、この状態でのバックアップをとっておき次項へ。
3.新しいパッチや口上を導入する際には、まずは同封のReadMeファイルに目を通しておく
パッチ製作者さんが親切に導入環境と方法を書いてくれています
導入環境に沿っていない場合は、とっておいたバックアップからやり直しましょう。
なお、複数のパッチを導入する際にも、パッチを一ついれるごとに起動確認&バックアップをしておくと復旧が楽になります。
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【よくある質問・導入編】
Q.修正パッチってどれ入れればいいの?
A.最新の本体が入ったフォルダに、バージョンごとの○○用修正ファイル○と書かれた"最新"の修正ファイルの中身だけブチ込めば大丈夫です。
それ以外のパッチを追加したい場合、そのパッチのreadme等を参照して自己責任で
Q.こんなの作ってみたいけど、どうすれば?
A.キャラやダンジョンなら資料フォルダ内のキャラ他の追加に関して.txtを読んでみてください
Q.キャラ・ダンジョン・イベント・アイテム・スキルなんかを追加したい
A.本体同梱の資料フォルダ内の「キャラクター他の追加について.txt」に基本的な説明を記述しています。
Q.画面がちらつく!
A.eraMegatenフォルダ内のemuera.configをメモ帳などで開き、「イメージバッファを使用する:」のNOをYESに変更してください
Q.世界観どうなってんの?あの作品とあの作品の設定食い違っちゃわね?ていうかいつの時代?
A.アマラ宇宙の中なら問題ないよね
Q.なんかバージョンの表示がフォルダ名と違います
A.GameBase.csvを更新し忘れているだけです
基本的には問題ありませんが、セーブデータ互換処理に問題が発生する可能性があるので、見つけたら一応報告してください
Q.新しいバージョンにしたらキャラが喋らなくなった
A.以前は本体に口上ファイルが同梱されていましたが、現在の最新版には口上ファイルが同梱されていません。
口上アップローダーで口上まとめを別途入手し、ERBフォルダ内の口上フォルダに口上ファイルを放り込んでください
Q.動作が重い!なんとかならない?
A.eraMegatenはメモリ消費がそこそこあるゲームです
履歴ログを減らす、キャラ数を減らす、不要な口上の退避or削除などである程度は対処できます
それでもどうしても重い場合はメモリ増設を考えたほうがいいかもしれません
Q.何か色々エラーがでるの
A.エラーが頻発して起動しないときは、以下を試してみてください
・解凍ツールを替える(7zipやWinRARが推奨)
・ブラウザのキャッシュを消して再DL
・ブラウザを替えてみる
またウイルス対策ソフトによりexeが削除される場合があります
環境によっては特定Ver.以降のemueraでないと動作しないことがあるので確認してみてください
Q.カーチャン(=私家版まとめ)パッチって何?
A.J('ー`)し が開発スレに上がった新旧のパッチを個人的にまとめたものを好意でおすそ分けしてくれているものです
好意で配布してくれてるので、使用の際は感謝の気持ちを忘れずに
また、それまでの全てのパッチがまとめられてる訳ではありません
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【よくある質問・攻略編】
Q.始めてみたけど速攻で死にます…
A.最序盤はピクシーとアプサラスのジオが非常に脅威です
対策としては、魔力を上げて受ける魔法ダメージを軽減するか、魔貨100で購入できるスターグローブを装備して電撃吸収の相性を身に付ける事があげられます
特にスターグローブは性能こそ序盤以降の腕装備に劣るものの、ジオ系を使用してくる悪魔への対策になりますので重宝するでしょう
Q.人間キャラが仲魔になったのにパーティに入れられない
A.人間キャラは売却可能になるか陥落素質(恋慕、淫乱、服従)を付け、更にもう一度調教を実行するまではパーティに加えられません
Q.お金が全然稼げないのですが…?
A.最も効率がいいのは魔貨を¥と交換する事です
魔貨1枚につき、¥50と交換できます
Q.魔貨ってどうやって手に入れるの?
A.基本的に仲魔を調教して売却すると入手できます。ボス戦やイベント、宝箱で手に入る事もありますがオマケです
Q.主人死んでもゲームオーバーになりませんけど…?
A.戦闘に敗北する条件は、
「主人と陥落素質を持つキャラクター全てがSTONEかDYING状態になること」です
Q.衣装買ったけど何の意味があるの?
A.オプションの着衣関連設定の服装の設定でキャラに着せることができます
衣装によっては経験にボーナスが入る物もあります
基本的には妄想の道具です
Q.インストールソフトが使えません
A.サマナーLvが低い場合、使用できなかったり効果を発揮しないインストールソフトがあります
サマナー5Lvのあなたか、それと同等の戦闘素質を持つキャラクターをパーティーに入れましょう
Q.○○○に探索に行きたいのに出てこない!
A.特定の条件下でしか入ることができない場所が存在します
開放条件を満たしても探索先に表示されていない場合は時間帯を変えたり、イベントで指示されたキャラクターをパーティーに入れてみましょう
Q.経験値が入りません
A.持たざるものの指輪を外せ
Q.フェラしてもらえない! セックスできない!
A.おまえ パンツ ぬげ
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>>1乙
あと、ローカパーラの修正と他に気付いたとこの修正
あと専用スキルの追加しました
ttps://ux.getuploader.com/eraMegaten/download/4341
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みんな乙
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スレ立てと更新乙
前スレ>>999
頑張ってね(ハート)
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前スレ>>980
何故その口上をupしなかった……
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そういや、敵悪魔からのレアドロップって設定できたっけ?
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スレ立ておつ
そろそろまとめくる?
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>>9
プリンシパリティのガードエンジェルみたいに入手率を思いっきり下げればいけるんじゃない?
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3%以下なら、そこそこの性能でドロップ限定品とか設定してもいいかな……ボス限定低確率ドロップ限定品と言う沼。
小数点以下で(ry
でもドロップ品って何種類まで設定できるんだろ? CSV覗くと最大3種っぽくみえるけど。
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ボス限定ドロップ品…名刀虎鉄!原作では確定ドロップじゃなかった名刀虎鉄じゃないか!
それとeratenではすでにアドニスの相気の杖がかなり沼(ターミナル無しダンジョンで5%)だから、どんどんやっちゃっていいと思うよ
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ストラディバリマラソンを再現しよう
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>>14
それももうある(新宿の某所にて)
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ダンジョンのレベルに応じて通常ドロップに加えて、たまに店売りの装備が落ちるとかあると気分的に良いな
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店売りの装備(転がってる死体から剥ぎ取り)
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広範囲ならcsvより新しいドロップ処理追加すること考えたほうがいいんでない
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強化ヒロえもんか
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トレハン出来たら楽しそうだなぁ
ボスドロは再戦できる所あったでしょあそこを上手いことつかってやれば周回マラソン化するの緩和できないか
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ディアブロ2すき
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相性パズルと周回ゲーとハクスラの相性は悪くないとかなんとか
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そういえば今デジタルデビル物語の方のⅡって作成してる人いたっけ?
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wikiにも書いてあるけど、今のところ手付かず。出したもんがちだよ
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#FEも手付かずだぞ!!!
何故かあるアイマス枠と組み合わせてアイドル路線で一本行けそうだな!(?)
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もしかして:プレイした人がいない
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P4Dとかも合わせられそうだねぇw>アイドル路線
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勾玉プラグイン持ってんの誰ですか・・・
何人アナライズMaxにしても初期勾玉以外入手できねぇ・・・ひとしゅらちゃんごめんよぉ
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闘技場イベントよー
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>>29
ありがとナス!
そっかー闘技場かー。何故か一番最初のVSデビチルが出なくて放置してたから・・・
原因探してみます。
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> VSデビチル
ああ、VS銃型COMP使いのことか。奴さん死んだよ。原宿に移動した
場合によってはランダムマッチを何回かやらんといかんのって気づきを妨げるよなー、とか思ったり
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VSデビチルはダンジョンに移行したんじゃよ……
現行の闘技場はランダムマッチからだっけ?
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そうだったんかー。以前やったときは普通に出てたから勘違いしてたわ。
ランダムマッチ回してみます。
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メガテンもFEも好きなんだけど
両方の好きなところが取っ払われてたからやる気すら起きない
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>>34
俺もやってないけど名作ではあるらしいぞ
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英雄カテゴリ悪魔大量のメガテンだったらやりたかった
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一応プレイ済みユーザーだけど、直すべきところをちょっと直したらはよSwitchに出せって思うくらいには名作だよ
>>34の意見はまあ否定できないけど…初報はアトラスが作るFE外伝RPGくらいに言っておけばよかったね
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広告っていつも大きく言い過ぎなんだよな
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つまり古代広告
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古代ちゃんは波動砲を打つ方じゃないから!
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>>39
どっちの古代だwww
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広告力は時としてあらゆる真実を凌駕するってFF15が教えてくれたから
広告のデカさはそれはそれで能力のひとつとして関心するようになった
嘘つきだと切り捨てるとしてもネット時代の今は嘘のつき合いだと圧倒的に購買者有利だしね
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#FEは実際良作だったから大丈夫だよ…
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ペルソナ相性で固定値ボーナス付けるとかできんかなあ。
サブペルソナが……あとはワイルド素質でもでっち上げたり?
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ペルソナ使いには潜在能力ってのがあるから
それをいじれば強くなりすぎないしある程度他の人とうまく差を縮めれると思う。
今 やってるからちょっと待ってね
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ドワーフで武器改造したらどうやってそれを装備したらいいの???
セットから外したらプラス消えるやん???
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>>46
開発スレの894で原因が言われてるよ
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ペルソナ使いの潜在能力関連を強化しました
これでかなりペルソナ使いは強くなるはず
後、その途中であった修正もあります。
ttps://ux.getuploader.com/eraMegaten/download/4342
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自分用に周回時アイテム引継付けたら別ゲーになった
とりあえず装備一式が手元にあるってだけで人間の使いやすさが段違いだし普段は憎たらしい装備制限も良いスパイスになってる
ボス前で気軽に耐性パズル出来るのって素敵ね
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>>46
もしかしてパッチ導入に失敗してる?
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口上を導入したいんだけど、どれがスタンダードというか一般的なやつ?
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ここ参照
https://seesaawiki.jp/eramegaten_another/d/%A5%B2%A1%BC%A5%E0%A4%CE%BB%CF%A4%E1%CA%FD
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装備レベル制限と引き継ぎ不可って本来どっちかだけ有ればいいシステムのはずだよな
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一理ある
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Wikiの通りに導入してみたんだけど
かーちゃんパッチにあるEmueraで開始すると警告が出てダメで
WikiにあるEmuera1821+v8でいくと大丈夫なのかな?
このEmueraがどこにあるかも分からないけど
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>>55
ちゃんとできてれば警告は出ないぞ
なんか間違ってる
どんな警告が出たのヨ
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最初は「KSTR」とか「ユーザー定義」がどうのって出て
もう一度起動したときはずらりと口上関係の警告が出たから
今はすべて消して最初からやってみてる
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KSTRだったら口上のどれかだな…
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>>55
口上用変数.ERHをERBの中に入れたら解決するはず
KSTRを定義してるのはこれのはずやで
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KSTRを消ーすたぁいい度胸だ
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口上入ったよありがとう!
ところでWikiの通りに入れなおしたら「Rev114」って出るけど
ファイルは「Rev120」だったのにこれはどういうこと?
口上でミスっただけに不安だから
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あと口上の「元ファイルまとめ」も一緒に入れといた方がいいかな?
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それでいい、別に機能に関わる箇所じゃないからかそこは偶にしか変わらない
2018なのも正しいぞ
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>>57
これの中に口上用変数.ERHが入ってるから
それをERBファイルに入れればエラーでなくなるよ
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URL貼り忘れた…
と思ったらいつの間にか解決していた
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ペルソナ使いの潜在能力の詳細をwikiに書き込みました
三種の耐性変化と潜在能力、こうして見るとペルソナ使いは割と防御型のイメージがある
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wiki書き込み有難い
久しぶりにペルソナを使ってみようかな
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バグって言うかフラグミス見付けた
宝石争奪戦のイベントで別の闘技場のイベントフラグ動かしてるせいで闘技場ランクの上昇にも支障きたして殆どのイベントが発生しなくなってる
開発スレにも書いとくか
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wikiが整備されてくると自然と開発も加速するのだな…いいことづくめや。
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wikiの更新とか完全に善意でやってくれてるもんだからな
感謝を忘れちゃいかんし更新されて当然と思ってもいかん
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神はネットにいた
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ペルソナ使い強化パッチって悪魔のペルソナ使いも釣られて強化されてるっぽいのかな
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悪魔のペルソナ使いは個人的には廃止したい
全書を観覧するたびに初期ペルソナとして登録されてしかも登録が削除されないからどんどん溜まってエラー吐くようになるし
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4329と4330ほぼ思念でパッチ作ってるから正直当てにできない
目立たない能力があるからそれを目立たせてくれる方がまだマシ
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そう言えばウチも全書の[39]にマーラだけが表示されてるな.....なんでだろう?
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>>75
アインが出てくる方の20XXイベントで最後に登場するマーラが最初はリンク悪魔用のやつで設定されてたからだな
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>>73
マジか、そんな不具合があったのか、致命的じゃないか
東方の誰かで見た記憶があるけど、他に居たっけか
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>>77
東方ではこいしちゃんと依姫だったかなあるの
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受胎品とドロップ、あと店売りをいくつか追加してみました。
装備制限は、レベルじゃなくて他の能力値で制限するように。
ttp://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/otaku/16783/1479563839/917
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デモナイズドしたペルソナ使いは全書がないから大丈夫なのだろうか
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>>78
マミゾウはシフターだったっけ?
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ドワーフの鍛冶屋は使いやすいですか?
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トリニティ・ソウルの結祈は洵でもあることが魅力だと思うんだが、文才がなくて表現出来ない。参考がほしいけど2重人格口上とかって既にあったっけ?
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>>83
ネミッサ口上は?
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>>83
どうゆう風に二重人格口上を作るかわからないけどアドバイス
CFLAG800〜998までが口上自由領域だからそれを使えばいい
800を0と1で切り替えできるようにし、
IFを使って口上ごとにCFLAG800の0、1の二通りできるようにするとか
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フォントの種類を変えられれば上手く表現できると思うが、できないんだよな〜
強いて言えば、色を変えるくらいは出来るが
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台詞を「」と『』付きにすればいいんじゃない?
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間違えた。種類は変えられる、サイズが変えられないんだった。
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>>87
それが一番楽で手っ取り早いよね
『 』とか【 】とかは視覚的にも目立って分かりやすい
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>>81
霊夢に化ける奴を再現してるんだねぇ
よっちゃんペルソナ使いもまあわかる
集合的無意識にまで手を伸ばすこいしちゃんマジ無意識
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幻想郷勢が素直にCOMP入るのがいまだに違和感あったりする
悪魔合体で作る以上コピーとか分霊だろうからしょうがない仕様なんだけどね
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労役させてなかったはずのイオちゃんが何でか売春してるんですけど…???
どうして…どうしてですかね…
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>>92
あなたの本能が無意識に行動したのです
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>>92
ソートとか使わなかった?
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>>91
イベントで出てくる連中は多分オリジナルだろうな
あなたに伸されてファントムに捕まった三月精の末路は絶対需要あると思うんだが、
マリ先生やドリー方式にする場合は起点日をどう設定するかがよく分からなかったうえに、
文才が無いせいで、肝心要の文章部分がどうしてもヌけるように書けなかったから挫折
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ソートした…え?ソートすると労役一緒に動かないの…???
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文句があるなら自分でパッチ作ってもいいんやで
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そーとーくろうしたんやね
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WIKIのページの更新箇所をチェックしようとして、履歴を見ていてふとID欄のチェックをしてみたら
俺氏のやりたい放題の歴史が残っていて草も生えない
…添削能力が無いせいで、短時間に何度も修正更新を繰り返してすまない…
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よくある(よくある)
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推敲や試案はテキストエディタ上でやらないとSCウォオオアアアアアアアア-JP-Jの襲撃を受ける
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>>74
ほぼ思念って何だよサイコキネシスでコード書いたのかよって昨日から気になってたので中身を見てきた。
確かに雑念がお強い…。
調整もどんぶり勘定だし、SYSTEM_BATTLE_DAMAGE.ERBの1125行目に何か書いてあるし。
というか開発スレにもURLが張ってないしERBの修正履歴にも加筆が無いし、内容以前に一緒に開発する気あるの?感がある
パッチを上げるのは自由だけどさ……
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それでもカーチャンならなんとか
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カーチャンへの丸投げを当然の事のように言うのやめろ
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カーチャンも女手一つでパッチを育てているんだからな、苦労してるはずだぞ
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あれ、ランダムキャラって重複しちゃうのか
シナリオでオリキャラ出ちゃうから
オリキャラはランダムキャラと同じ仕様で誤魔化そうと思ったのに
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人間は元あなたとダークサマナー以外の重複加入は弾かれる様になってる
汎用キャラ枠が1つ欲しいな
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凪ちゃんの台詞考えてると、つい忍殺語がコンタミして、自分でも混乱してくる......
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超人系…テンプルナイトとかオニジョロウとかその手のでごまかしたり?
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自分では無理無理カタツムリだけど凪ちゃんの口上は需要ありますぞ
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凪ちゃん口上はゲイリン語のハードルが高いなwww
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>>68
rev120でテクノシャーマン発生しない奴、原因わからなくてずっと探してたけどそれだったのか…
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>>102
誰でも参加できる以上、ときどき体を悪魔に乗っ取られた奴が出てくるのは仕方がない
まあ、こういう場合は後で改変をリセットするパッチを出すしかないね
(いつかの耐性無限変更みたいに)
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凪ちゃん口上来たら3人くらい育てるわ
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りどみを見るに多分あのペルソナ使いパッチの人今のペルソナ使い使ってないよね
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アッパー調整はいいけどなんか憎しみが込められてる感があって怖い
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パッチを出すのはいいけどみんなで作ってるんだってことを忘れないでほしい
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異世界の言い伝えに曰く、「作ったら一度は動かしなはれ〜」
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>>113
カーチャンもどんぶり勘定なパッチは割と理由言わずに蹴ってるから、そこまで心配する必要はなさそうだけどね
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チートなパッチなんて入れたらこっちが迷惑だからな
ちゃんとここで許可取ってからパッチ作って欲しい
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りどみに内容と改変可かどうかはしっかり書いてくれればまあ。中身見てヤバそうなら投げ捨てるだけだし
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ライセンス表記は大事だよね
ファイルの最初に書いてあるやつが一番すき
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最近リドミないパッチが多い気がするのは気のせい?
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J( ´ー`)し < たけしへ、eraMegaten_4330(P使い)については
・ゲーム周回開始時にON/OFF設定追加
・耐性変更は3つまで変更可は不採用
・下位陥落で1.1倍、上位陥落で1.2倍と若干間マイルドに
J( ´ー`)し < eraMegaten_4325(雑に1moreを殺すパッチ)は
・変数名、文言をマイルドに
・ゲーム周回開始時に戦闘難易度イージーかノーマルでON/OFF設定追加
J( ´ー`)し < このような形での取り込みを検討してますが、やっぱり
とってもふんにゃかふにふになので意見をおながいします
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1moreパッチはそれでいいと思うよカーチャン
p使いパッチは悩ましいな...耐性変更可もONOFFできればいいけどある意味反則級ではあるからなあ
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>>124
カーチャン、あのへんはスルーでいいと思うよ……
あんまりON/OFFが増えても作る側の前提がブレちゃうし、雑なのは導入しないで欲しいな。
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>>124
正直に書くと2つとも雑すぎると思うんだよね
今回はパッチも多いし、新しいまとめ環境で改めて必要ならまたパッチ出してもらう方向でどうだろうか
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リドミってライセンス表記以外にも書き方で制作者の意図を読み取れるし、案外大事だよね
…俺?スキル追加とかエラー修正のパッチしか出してないから、全力でネタに走っていてすまない…
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>>124 >>127
確かに、その2つは今回スルーでいいと思う
後日、まとめ希望の意見が多ければ、その時実装で良いんでない?
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カーチャンが言及するほどネーミングに呪いこもってるのか...
見てみたいような怖いような
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やめとけ
パッチが大量にでたおかげでエラーのありかがわからんことになってしまった
半端な当て方するとドワーフの鍛冶屋が無限ループして帰してくれなくなるから気を付けて、程度のことしか言えない
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ペルソナ使いだけ弱点数一定以下にできない仕様がいらんというか
悪魔もうそうだが耐性変更を
通常1種類陥落させると2種類耐性変更可な仕様か、弱点数カウントする仕様か
どっちかに統一したらいいのでは
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>>131
詳細プリーズ
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初心者あなたワイ、安泰のカーチャンパッチ待ち
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>>133
ドワーフの鍛冶屋で
・戦闘能力強化を選んだが最後、戻ろうとしても「材料が足りない」というだけで帰してもらえない
・改造登録しただけorプラス増加しただけor名前を変えるとアイテムリストからそのアイテムが消える
・軽量化は謳い文句と違って一切の装備制限が解除されない
csvも組み込んでるはずなんだけどなぁ
>>134
見(けん)に回るとは、できるな
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もう一度試したら軽量化でも消えるな(現行パッチ当て直してみた結果)
戦闘能力強化で帰してもらえないのだけは変わらない
うん、わからん。おま環で放置されても仕方ないわコレ
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陥落履歴ってもしかして表示上限あるの?
陥落しているイオちゃんが表示されないので唸ってたらキャラクター自体は18×2名ぎっちり埋まってるし
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>>133
無限ループは修正待ちだけど
各装備フォルダには改造装備〇〇というファイルがあるはずだよ。
それがないと改造装備が装備できないよ
ちなみに改造装備は別装備扱いのはず
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真夜中パッチの時間です
ニューゲームした時に変更しないオプションがぞろぞろガーデンするのを何とかしたかった奴
https://ux.getuploader.com/eraMegaten/download/4348
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多分、これから先にパッチ入れると直ると思う
前回のファイルを入れ忘れてたみたいやね
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これ
↓
https://ux.getuploader.com/eraMegaten/download/4296
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>>135
無限ループ修正しました
あと、改造装備が表示されない原因が分かったのでそれの解決
ttps://ux.getuploader.com/eraMegaten/download/4350
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番長のペルソナ進化に事故ナギ追加しようかなとか考えてCSV見たら、ペルソナ専用枠かなり埋まっててビックリした。90ファイル以上あるとは……。
普通に大神に進化でもいいのかもしれない。
あかりのパリカーも二段目をイシュキック(罰でチラッと出したはず)にしたりとか、妄想だけは進むぜ。
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話していた戦闘時の口上を恋慕とかになると、話さなくなるのは、設定されてる口上に使われてるバージョンが古いせい?
眼鏡ほむらが色んなアイテム使うたびに色々言ってくれるのが楽しかったのになぁ。
新しいバージョンのに移植(?)すればまた戦闘時に色々話してくれるようになるんだろうか?
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>>144
現物をざっとしか見てないけど、戦闘口上が陥落分岐でどうこうなるような風には見えない。
戦闘口上と調教口上は、内部的に別個のもんだから、基本的には関係ないよ。
口上のテンプレは複数あるけど、どれも調教口上の部分しか変わってない……と思う。
なんか別な原因があるんじゃないかな。
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進化させちゃっただけじゃないか
戦闘口上は眼鏡時代の方が充実しているから
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今回の更新はカーチャン大変そうやね
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俺、そのうち強引にオプションのFLAG番号を移動・まとめて
eratohoの方みたくGLOBAL.savに設定セーブ・ロードできるようにするのが夢なんだ……
でも当然だけど変数の番号変わるからセーブデータの互換性なくなるし、互換させるにも色々手間よね
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>>143
他のP4勢は3段進化だし、番長もそうしてやりたいよな。
イザナギ->事故ナギ->大神とできれば良いんだけど
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>>148
GLOBAL配列インデックスとFLAG配列インデックスの対照関数を作る
SELECTCASE ARG
CASE 0
RETURNF GETNUM(FLAG,“戦闘難易度”)
ENDSELECT
みたいなのね
あとはこれを保存時と復元時に参照してFLAGとGLOBAL間でやり取りしてSAVE(LOAD)GLOBALすれば1ファイルに収まるし他のERB触る必要ないんじゃないかな
まぁ走り書きなので出来るかわからんのだが参考になれば
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>>147
結構いろいろパッチ出来てたもんね
だいぶ環境変わりそう
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>>149
イザナギ(PQ)→イザナギ(P4U)→大神 という解釈もあるかもしれない
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2年ぶりくらいにやりたくなったから更新しようと思ったけどカーチャンパッチが来る気配があるのか
前回更新した時はパッチを適当に入れてしまったからエラーで止まりがちだったので少し待つか
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つい先日自分で一つずつ入れながら更新したが、差分という概念に気付かないままやったので見事にいくつかのパッチが無駄になったわ
カーチャンには足を向けて寝られないぜ
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とりあえず、目玉はハーモナイザーソフト化で人間が全員強化されたことと
ドワーフの鍛冶屋で装備がかなり強化できることかな
人間の上方修正がアツゥイ!
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パッチ作ってて今更なんだけどERBファイルの差分管理って何か使うべきなのだろうか
いつもMOD STARTやらENDやらを手動で打ち込んでるのが間違ってる気がしてならない
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>>156
それ専用のやつがあるんだよね
自分はWinMergeってのを使ってる
上書きしたら.BACという拡張子で編集前のやつが出てくるやつ
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>>142
お疲れさまー
(れあどめ読んで)なるほどそりゃ動かんわけだ……
>>153
2,3日待ってみるのがいいかな(偶数月19日はイベントの日)
>>154
ホントだよな。カーチャンには感謝を
もちろん個々のパッチ作者のみんなにも感謝を
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(髪をインターネットで見たグラフ)
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えっ!クラウドでSubversion管理を!?(やりすぎ)
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競合競合競合競合……
くそっ、もうウンザリだ!
-
各悪魔の口上の需要ってどんなもんなんやろね。
書いてみようかなと思っても、いっぱい居すぎてどれ書こうって感じに。
-
需要は無限にあるぞ
それにその口上でその悪魔が好きになったりする
書いて、いっぱい書いて
-
女あなたユーザーとしてはふたなり口上の充実に期待するものである
自分で書け? 女あなたに筆は無いから升しかかけないよぅ…
-
口上あるある
既存の口上から好みのシチュエーションをコピペしていってどこからとって来たか分からなくなる
個人的にしか使えないんだすまん
いつかコピペじゃない口上作りたいと思ってるんだけどなぁ
-
書き始めたら、あとは早いぞ(ニッコリ)
-
コピペだと駄目なんだっけ
たまにどれどれを元に作成みたいなのあった気がしたが
-
安直な女体化だろうが、悪魔そのままのニッチな口上だろうが口上はあればあるだけいいぞ
…ただ、現状ほぼ初回口上だけのイッポンダタラとかはもうちょい書き込んで欲しかったなあと思ったり…
-
女体化は大事、シンプルに股間に来る
俺はぶっちゃけ悪魔は全員美女か美少女でいいとさえ思っている
-
たっちゃん「貴様の罪を数えろ」
-
泣くテーブルみたいな色物口上好き
まぁ一番好きなのはユキジョロウなんだけどね
いつの間にか新宿衛生病院でイベント加入する様になって嬉しい
-
出現悪魔のスキルがランクアップしたり空白スキル欄を埋めたりすると、
二週目も代わり映えするかなと敵強化オプションを作ってみた
ttps://ux.getuploader.com/eraMegaten/download/4351
ただ難易度上げるだけじゃ誰も使わないだろうし、そもそも序盤悪魔はMP不足でスキルろくに使えないだろうから、同時にレベルや基礎能力値も増えるようになってる
おかげでモナド地下の悪魔が100LV超えたりするけど、そのへん調整足りてない感じがあるので開発スレには投げず こっちで仮公開
-
発想にGJ
やりこみ系は需要があると思うんだよな
今のところ、何周もかけて理想のパーティを作りつつ何らかのエンディングを目指すゲームになってるし
難易度を上げるメリットがキチンと整備されたらもう鬼に金棒って感じ
>>171
そういう括りなら、俺的にはアラハバキは外せない
-
擬人化系と外見そのまま系の対比が非常に分かりやすいのがクトゥルヲとシュブ・ニグラスだよな
どっちも元外見が強烈すぎるから、クトゥルヲのマイルドさとシュブ・ニグラスの強烈な個性がどっちも映えているという
-
テーブルもういるからイスが欲しい
-
クトゥルフ神話の方かと思った>イス
-
人の形をしてないとなかなか調教しようってならないんだよな…
すでにループは10を超え、時間はすでに表示限界まで行ってるのに…
-
女体化させずに男のまま調教するのも未だにコツが分からない
-
インキュバスとか口上あった気がする
-
インキュバス口上はいいぞ 恋慕口上よりも服従口上が充実してたりする
-
女かふたなりあなたなら普通に抱かれるだけで割と簡単に落ちる印象。男はあんまり調教しないけど
-
(独歩が泣く画像)
-
ユキジョロウをイケニエ合体するたび100マッカ貰ってたら今頃小金持ちさ
-
ふたなり系で充実している口上はサマエルとか千尋とかかな
他にもいるかもしれん
-
1.20にしてから装備変更しようとすると装備を選んだタイミングだけ横がたりないのか、変に枠とか表示が壊れるんだけど対策ないかな
-
19日まで待つ
-
とりあえず暫定的にソースいじって幅広げてるな
幅広よりさらに広く
-
ぬぁー…ダンテが倒せない…みんなはどうやって対策した?
飛具ガードキルが怖いし
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レベルを上げて万能物理で殴る
-
何事も超メギドで解決するのが一番だ
-
ガードすれば即死も効かないし、1moreも発生しない。これ大事
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俺はたしかノルンの鍵使って運特化サマナーあなたで殴りまくったらギリで勝った
-
飛具電撃衝撃耐性をきっちり付けた上で早いうちにカジャ系を積みまくってから攻撃力ダウン系の技を時折混ぜつつ祈りながら戦う
コーチング等の被クリティカル率低下スキルをつけると気持ちマシになるかも
こういう強いやつに限ってフロストファイブが役に立たないのが泣ける
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なんかすっごいメガテンな話題だな
すぐお仕置きメギドラオンに走る本家の魔人さんたちも見習ってホラ
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反則技 『オリジナルスキルで万能多段バステ攻撃を用意して縛る』
ダンテに通るかは知らん
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速特化のテトラカーンマカラカーンマハアナライズ要員を用意して…ってこれもほぼ反則技かな
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オリジナルスキルはHP消費めちゃんこ強い
ついでに敵をマイナス回復するのが最強
でもロールプレイには便利だから使っちゃう
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>>172
とりあえず雑に万能相性で殴らせとけばフロストファイブとか抜けるよねって結論に至る
思いつくバグは潰したので上限インフレパッチ投げときました。
プレイした上、これでもまだ調整足りてないんじゃない? という意見ツッコミ等あったらよろしくおねがいします
-
スキルは全部MP消費になったけどオリジナルスキルだけは仕様から取り残されてHP消費を選択できるようになってるんだっけ?
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純サマナーあなたがいるからね
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ちょっと前に話に出てたオプション設定をglobal.savに保存したり読み込んだりするパッチを作ってみた
ttps://ux.getuploader.com/eraMegaten/download/4353
デバッグを除いたオプション画面の設定は一通り保存されると思う
ただ合体用ソフトクイック設定とかデバッグ時にいじれる周回オプションは保存されない
あと、レベルインフレパッチや1more無効パッチみたいな最近出たオプション増える系のパッチは多分競合でオプションから項目が消える
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これは駆け込みパッチが沢山来る流れかな(喜び)
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明日のパッチで装備変更時に不便になるの直ってるといいな
ナイトテイル最初にLエンドにいったからNやDエンドに改めて行った後またLエンドにしなおさないと…と言うのがめんどい
エンディングってコンプしようとしてる人はどういう順番でやってるんだろうか
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マザハ古代ちゃんが、新神古代ちゃんから探偵さんを奪いに来た系口上か……
ちょっとたぎる
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>>204
Nルート古代ちゃん(2種類)も乱入して盛大な5Pに
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デビルシフターマザハ古代ちゃん実装だって?(難聴)
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カーチャンマザハ説?(難聴)
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二週目以降想定したパッチだったのに周回等を条件に入れるのを忘れてたことに気づいたマン
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┌─┐
│た│
│け│
J( 'ーO し O
( └─┘
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
∧∧└ ∧∧
( )】( )】
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ノ ̄ヽ ノ ̄ヽ
┌─┐
│た│
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O し Oー`)し
└─┘ )
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パシャ パシャ パシャ パシャ
パシャ パシャ パシャ
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ノ ̄ヽ ノ ̄ヽ
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パシャ パシャ パシャ パシャ
パシャ パシャ パシャ
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( )】( )】
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ノ ̄ヽ ノ ̄ヽ
https://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/otaku/16783/1479563839/927
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すげぇ
乙です
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今回は久しぶりに巨大だったなwww
カーチャン乙です
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更新乙です
パッチ制作は当然のように手がついてないので、
WIKIに仕込んでおいた未取り込みだったパッチ部分のCOを解除してお茶を濁すか…
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ありがとカーチャン
俺もなんかイジろうかなあGWにでも
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カーチャン乙
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カーチャンおつ オプション関連が駆け込みでごめんね
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うひょー いつもありがとうカーチャン!
作ったパッチが入っていて嬉しい
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えらい量のパッチ作者とカーチャン乙
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eraMegaten_KOJO_953.7z (口上まとめ20190420.7z)
https://ux.getuploader.com/eraMegaten_KOJO/download/953
こそっと更新
EVENT_K218_シュブ=ニグラス_ALL.ERB → EVENT_K1603_シュブ=ニグラス_ALL.ERB
EVENT_K269_クトゥルー_1_ALL.ERB → EVENT_K1620_クトゥルー_1_ALL.ERB
ファイル名が変更されているので、上書き更新の場合はご注意ください
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マジお疲れ
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カーチャンと口上まとめが一挙にきて・・・これは…ありがたい…
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あ、一日間違えた(イベントでの口上待ってまとめてたんですが)
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なぜならカーチャンやまとめの人達はその言葉を頭の中に思い浮かべた時には!
実際にパッチや口上をまとめちまってもうすでに終わってるからだッ!
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乙です
シュブニグラスって番号変わったの?
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>>223
邪神追加パッチの取り込みで、結構な枠の元魔王があっちに移った影響だな
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なんかもう結構な期間更新してないんであれなんですが次アップロードするときには全部置き換えてからやればいいんだろうか
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ありがとうカーチャン、ほんとうにありがとう
>>218
おつかれさまですー
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>>218
乙
ハーモナイザー仕様変更でデビサバ勢使っていた人たちどう思ってるだろ
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カーチャンによる新年号は安定のたけしか
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Ver0.309+修正6+私家版120+私家版121で最初から始めて、チュートリアルクリアしてゴエティアとラビスシジル入手。
オプション → 合体用ソフトクイック設定で上記2種をONにする
邪教の館 → 2身合体を選んで画面下部の暗く表示されてる「ゴエティア」「ラビスシジル」をクリックするも無反応。
これ自分だけかなぁ、おま環?
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不具合と思われるものはドゥンドゥン開発スレに報告よ
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他の人には発生してないんだと報告するのも迷惑かなって。
1日待って「俺も俺も」みたいなレスがあったら報告してみるわ。
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そうか、邪神カテゴリーに移ったから全書の解析率は0になるのか
精霊合体と反復横跳びをしなくては(使命感)
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ありゃ、そういや邪神行きになった悪魔を仲魔にしてた場合ってどうなるん?
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カーチャンいつも有難う
環境アップデートされた事だしニューゲームアイテム引継に本格的に取り組んでみようか
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>>233
元の番号の悪魔のCSVがあればそれ扱い
なければCSVないから番号指定するよう要求されるはず
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防具はかなりアッパー調整入ったな…
無敵のミニとメタルセーラーが入手お手軽かつ優秀なおかげで、前衛人間の女尊男卑時代が来る予感がする
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ダンテという優秀すぎる種馬
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邪神該当キャラNoは移動されるよう処理入ってるね、カーチャンつよい(確信)
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サンクス。すごいぜ、かーちゃん。
P2の街で買える防具とかは強化施してもいいかもね。噂の入手の割にフラット耐性ばかりだし。
ペルソナ使い向けに状態耐性でもいいかもだけど。
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ネコマタ口上作ってみました。関数コピペでテンプレ埋め埋めしたので、どこかしらミスやら不具合あるかも……。
ttps://ux.getuploader.com/eraMegaten_KOJO/download/954
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乙ですの
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やったぜ今夜はホームランだ
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>>218
\EVENT_K4518_あかり\EVENT_K4518_あかり_BASE.ERB が原因でエラー出ます
>>229
確認しようとしてうっかりキクリヒメのムドで死んだw もとい。
同じ現象を確認したぜ、というかコレON/OFFの確認が出来る機能なんじゃね?とか思ってしまうな
>>239
> ペルソナ使い向けに状態耐性
いいねソレ 可能なのかはわからんけど
-
>>243
アクセサリーのリング類や、みんな大好きテトラジャマーを参考にすれば余裕だぞ
-
>>244
「テトラジャマーのDYING0%がペルソナ使いに有効なのかな」という質問に訂正させてくれ(叩頭)
-
なんとなく没フォルダ見たらノンフィールドダンジョンがあってびっくりした
これ使えばスギナミ魔階坑道とかアウラゲートとかを
ハクスラ特化モードとして実装できそうな気がする
-
マップ制作の手間省けるのは大きいよね
-
軽く試したけど防具の状態異常耐性はペルソナ使いでも有効っぽい
呪殺無効にしていない状態でテトラジャマーを装備したハム子(メサイア)がマハムドオンをブロックできた
-
WIKIの某ページではP1・2勢は無効(?)とか書いてあるけど、あっちの真偽はどうなん?
-
>>249
P1・2勢も有効じゃないかなぁ
麻希(ヴェルザンディ)でも試したけど千年の呪怨をブロックできたし
-
やばい「テスカトリポカのCSV番号が不正です。正しい番号を入力してください」とでる。258といれても不正と出てしまう件について
実際魔王で258なんだけどね
-
Rev121 で1619に変わったよ
-
>>252
ああ、それをいれてないのかどうしよう一から入れたほうが楽かな?
-
メモ帳あたりで全部置換すればいいんじゃね
-
口上エラーについてだけど、指定された関数名が存在しないってエラーはどういじれば良いんだろう
具体的にはあかりと別人版千枝ちゃんのやつ
-
あかり口上は2個あるうちのサイズ小さい方消したら出なくなったな。
千枝ちゃんの方はわからんからスルーしてるけど気になるよね・・・
-
>>256
千枝の口上ってエラー出てんの?
-
新作カーちゃんパッチ当ててから口上まとめあてたほうがいい?
-
eraMegaten_4333.zipの愛のプレゼントって66行目がL_GIFT:1:GCOUNTじゃなくて
L_GIFT:1:COUNTになってるから入手したって表示と受胎フラグだけ潰して
何も入手しないって処理になってる?
-
>>258
口上は後付けの方がいいかもしんない(特に影響はないと思うが)
んでもって、一部はファイルを削ってからあてるべし
>>259
そういうことなのかな、なんももらえないって声は出てたと思うけど
-
>>256,>>257
千枝ちゃんの口上は中に必要なファイルが足りないから、うpろだから単品をダウンロードして当てる必要がある
-
最近口上まとめているものです。
最近と自称している通り、自分以前にも口上まとめられている方がおりました。自分のアップしているまとめは、以前のまとめの補筆になります。
自分以前の方のまとめもどうぞご利用ください。
また特定の口上のみ利用されたい場合は、単品のダウンロードもよろしいと思います。
>>240
ネコマタ口上乙ですにゃー
>>258
以前の口上まとめ→カーチャン→最近の口上まとめ、の順で入れれば更新日時が新しいファイルが揃うはずです。
-
猫またはコロシアムダンジョンで山ほど勧誘したわ
奴隷になれみたいなこと選択したら大体成功して笑った覚えがある
-
愛のやつでもらってる様で実際はなんももらえないのもそうなんだけど、あれって条件なんなん?
-
>>262
乙
ver3以降の口上は口上用変数.ERHがないとエラーが出るからそれも一緒に入れたほうがいいよ
-
>>259
ついでに103行目のSIF文も上のLOCALSの上の行に持ってこないと
禁断の知識持ちは名前が2回表示されてしまうようになってる
-
解析済み敵悪魔を色識別するパッチを作った…というかRev121が出た事で配ってないのを思い出しました
併せて>>259および>>266修正も同梱。報告ありがとうございます
いつも纏めてくれるカーチャンにも感謝を
https://ux.getuploader.com/eraMegaten/download/4358
-
eraMegaten_KOJO_955.7z (口上まとめ20190420'.7z)
https://ux.getuploader.com/eraMegaten_KOJO/download/955
20190420からの変更点
・口上用変数.ERHの更新
・ネコマタ口上の取り込み
・れどめ加筆
>>265
口上用変数.ERHはver3.1対応に更新してませんでしたね。自分のミスです。申し訳ない。
-
アリスのAAつきになった口上くっそエロくて素晴らしい
惜しむらくは普段連れまわしてるほうは違う口上セットなことだな。アリスは人間じゃないから何人でも連れていられるからよかった
-
サラッと混じる東方のアリス
-
1.並び順が後ろの方のキャラを対象に単体蘇生スキルを使用した状態で戦闘終了
2.キャラを消してから戦闘開始すると範囲外指定エラーで落ちる
という不具合を発見したので取り急ぎ修正。
Rev120になかった処理なのでRev121固有バグの模様
https://ux.getuploader.com/eraMegaten/download/4359
-
「ドーモ、サマナー=サン。オンギョウキです」
とか言う謎の電波口上が飛んできた。
-
あれは偉人とか伝説上の怪物の正体ないしモデルはニンジャだったって世界観だから
その設定でゴリ押しすれば口上に落とし込めないこともなさそう
-
>>271
パッチ乙
キャラの削除はちょっと想定外でした
-
>>270
流石に旧版は別CSVで出なかったけどな・・・
-
敵強化ランク20で遊んでたらダゴン(Lv190)めっちゃ強い…
フォッグブレスからの万能相性7回攻撃やらBS付与率上げてCHARMとFREEZEで行動制限やら容赦なさすぎて楽しい
蹂躙プレイ担当の全書召喚高ステ悪魔並べてなんとか勝負になりそうなレベルってのは新鮮だわ
-
ドワーフの鍛冶屋軽く触ってみたけど軽量化ヤバいな…
ペルソナ使いや半魔に魔人銃持たせられるのとかシンプルにひどい
あと店売り装備でも男物女物混合できるしひどい組み合わせになるのがありそうな気がする
-
装備の性別制限は、まあ、飴玉で無視できるし
-
装備セット呼び出し魔晶武器に対応してない(魔晶武器には@装備条件_xxxが無く専用の関数を呼ぶ必要がある)からセットに魔晶武器登録してると確実に落ちるね
ドワ鍛冶は大丈夫かなこれ
-
>>279
落ちた
RPG\アイテム関連\装備品\EQUIPMENT.ERBの257行目でエラーが発生しました:Emuera1824
変更予定装備:変更装備箇所 = アイテムリスト:(アイテムリストページ * 20 + RESULT:1 - 97)
エラー内容:配列型変数変更予定装備の第1引数(-1)は配列の範囲外です
現在の関数:@EQUIPMENT(RPG\アイテム関連\装備品\EQUIPMENT.ERBの42行目)
関数呼び出しスタック:
↑SHOW_STATUS.ERBの325行目(関数@SHOW_CHARADATA_PAGE内)
↑SHOW_STATUS.ERBの15行目(関数@SHOP_COM_110内)
↑SHOP関連\SHOP.ERBの240行目(関数@USERSHOP内)
-
いや訂正
『現在の装備を登録』でセットに入れるとエラー落ちしないし呼び出せるが
空のセットを呼び出してからドワ鍛冶装備を触ると280のエラーが出る
-
wikiにeraten史がいつの間にか追加されてたが、カーチャンは生えてくるものだったのか
-
うちもプランターで育ててるよ
-
トマックかよ
-
正直トマックはエロいと思う
-
wikiのサンドボックスには
有用スキル所持悪魔とか耐性パズル例とか女体化ロンヌギス隊素質一覧とか
いろいろ便利メモがあるな
-
>>285
ただしエビアン(生首ヒロイン)を世話する人が性欲の対象として彼女をみると真実の愛を持っていないとして人類滅ぼされます
-
>>287
ええ……
-
真実ってなんだ……?
-
性欲消したら愛情も消えたという研究を見た気がするな
-
つまり、あなたは愛情に満ち溢れていた…?
-
性欲は執着の出発点になりえるが脳科学的には愛欲≠性欲
ツガイを得るためのシステムである愛欲は本能より打算や承認欲求の要素がデカいそうな
セフレ止まりで愛せない女とかは愛欲が満たされない相手ということなんだろう
-
ナイト・テイル勢といい今回の雪子の影といい、熱意と技術がある変態に好き勝手させた結果がこれだよ!(歓喜)
>>286
個別ページを作るかどうか怪しいレベルだけど、あると便利な情報が投げ込まれてる感あるな
-
テンプルナイト君がlv50まで酷使されてるのを見て深い悲しみに包まれたので
需要なさそうなメシアンとガイアーズをチマチマ作ってるわ
ジライヤとかペルソナ版が先に居るけど名前変えたほうがいいかなやっぱ
-
CSVのファイル名だけジライヤ(ガイアーズ)にして
ゲーム内に出てくる名称、呼び名をそのままにする方式でいいんじゃないかな
-
>>294
ターミネーターがメシアンって感じがしてすごく好きなんで、期待させてもらうぜ
-
>>294
厳密にはヤマタイカのLv85がマックスだな
メイガスとスキャナーを作ろうとしたことはあったけど、途中でモチベが切れて腐ってるぜ…
-
>>279
>>281
修正しました
ttps://ux.getuploader.com/eraMegaten/download/4360
-
>>293
両方とも作った奴が同じなのが草
-
やっぱり古代ちゃんの人は古代ちゃんの人やな
-
古代ちゃん、かわいいけど手こきのあと射精すると叫ぶのはエロくない
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噂が現実に〜覗いてたけど、ギャルソンの噂は出ないのな。せっかくの属性銃が残念だ。
-
最近まじで色々変わってて何が起こってるのかさえわからない
-
古代ちゃんはかわいい(不変の原理)
-
古代ちゃんくさそう
-
にゃーん(ひよこ)
-
テンプルナイト君達も本当はめちゃくちゃ個人差があってLV5くらいの新人テンプルナイトとかそれこそLV50のテンプルナイトさんとかもいるんだろうな
そういえばランダムキャラで貰えるテンプルナイトってレベル2とかだよな・・・もしかして落ちこぼれなのか
-
メシア教の教義を真摯に実践する新米テンプルナイトちゃん口上……ベスの口上でいいな
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アデプトとターミネイター従えた40代目ライドウとかを
ボスとして出しても面白そうなんだよな
メシア教関係のルートは未完になっちゃってるけど
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味方パーティー6キャラってもしかして多すぎなのではとおもった
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セットアップのプラグインソフトの画面で、キャラ切り替えても耐性が最初に表示した悪魔のままっぽいけど俺環かな
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本家はもうずっと四人だからなあ
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悪魔の成長やカスタムが容易になったのもあるんだろうな、4人制は。
-
6人パーティーはwiz以来の伝統だけど、4人の方が役割の振り分けがハッキリしやすいのかね?
-
人数が少ない程、役割分担を意識して構成する楽しみがある一方で、役割に縛られてしまう不自由もあるので痛し痒し
-
>>311
うちは普通に切り替わるなぁ
>>315
アバチュの3人PTなんてもうギチギチだったなぁ……
-
>>313
カスタム容易だからこそ6枠(固定主人公除いて五枠) 用意するのは手間的に結構な負担と言えば負担ではあるかもな
真1みたいにスキル継承も限定的なら、極端なこと言えば用意されたデータから必要なキャラ見つけて組み合わせるだけで済むが
今だとスキルとか割りと弄れるからこそ悩むことになる
-
最近のメガテンやってないけど4人で蹴散らしてたな…
もしかしたら6人よりも4人にリソース注ぎ込んだほうが楽な可能性もあるのか…
-
縛りプレイ向けに経験値の上がる4人モードとか初心者向けの8人モードとかあってもいいかもだめかも?
-
人数増やすとプレイヤーが処理すべき情報と手間が増えるから初心者向けとはいえないかな
むしろ人数減らして他をマイルドにした方が初心者向けにしやすい
-
あなたが弄り甲斐あって他に手が回らないって人もいるだろう
俺とか
-
とはいえ今まで長年3×2列でやってきたのを変えるとなるとどこにどういう不具合出かねないのか予測困難だからなあ
-
FOR LOCAL, 0, 6
になってる箇所がどれだけあると思って
-
ランダムで奴隷選ぶやつあるじゃん?
ガイアのメンツから選ぶと処女がいないんだよ…何度試しても絶対経験あるのが残念
-
更新したら銃に同名の空ファイルがスゲー増えたけど仕様?
あと、銃の名前を原作仕様から実銃の名前にしたのってなんで?
-
>>325
仕様
なんでと言われてもパッチ作者に訊けとしか
-
>>324
確率が低いだけで絶対じゃないぞ
メシア教徒も非処女率高いんだよね、ガイアほどじゃないけど
>>325
先々週のパッチだな
-
>>326
>>327
仕様か、導入失敗したかと思ったわサンキュー
-
>>326
ここ以外でどうやって聞くんや
-
>>327
マジで?今度頑張ってみる
-
銃とかの名前をリアルにするのは、その手のマニアは喜ぶんだろうけど
いずれゲームバランスを考えずに「「実際の性能が再現されていない」とか言い出す
体を悪魔に乗っ取られた奴が出てくると予想
-
新しい口上書きました
本能赴くままに書いたら射精関連に力が入ってしまった…
ちなみに、コマンド口上には記入は皆無です。
https://ux.getuploader.com/eraMegaten_KOJO/download/956
この口上はVER3.1を使用しています。
-
>>332
乙、まさかのトキが来たか…
病んでさえいなければ
-
もうアヴェンジャーが攻撃力810の超威力になってる
-
トキ自身めっちゃかわいいんだけど
そのネタに走る人がいるのが多いのがネック…
歯がゆい…
-
>∩J( ´ー`)し∩<
-
う わ ら ば
-
カ、カーチャ…ちにゃ!
>>326
一部銃器の性能が上がってるからその辺の関係じゃないのかな
-
アヴェンジャーは元々ネタ枠みたいなもんやし
威力そのままで装備条件めっちゃ厳しいほうがそれっぽいな
力200以上かつ巨体持ち限定とか
-
豊富なBL経験と被温泉浣腸経験で装備できるぞ!
-
>>332
おつー
>>335
それか歌い始めるかの二択だろうな、ネタ方面としては(なにかをShift+DELしながら)
-
そんなネタ枠レベルのクソデカ兵器を
たった\1000でLv1観光客でもぶっぱなせるようにするドワーフ驚異の技術力
-
自動車サイズのガトリング砲をミニガンくらいのサイズに抑えてるだけだからへーきへーき
-
ドワーフの鍛冶屋初めてみたけど、これ初期素材以外どこで手に入れるんだろう
-
御霊…csvからしていないよね
ところで鎖鎌みたいな武器っているだろうか
今作ってるキャラの獲物が鎖鎌なんだけど
-
>>344
一応そのイベントは毎日復活してるよ
二回目以降はランダム4つ手に入る
-
>>341
北のほうはアレだけどそっちのほうは可愛げがあっていいね
口上で再現されそうwww
-
自分が別PCで新しく始める用に、手元にあった自作の萃香口上をアップすることにしました。
問題は中身が4年前に書いた物でそれ以後の更新がまるで分らないことだ。
https://ux.getuploader.com/eraMegaten_KOJO/download/957
-
>>311だけど、オプションのステータス画面タイプで一部の変数と文字の表示領域を幅広にしてたせいだったみたい
お騒がせしました
-
トキは仮面つけてるときと設定を見たときはどんな美少女なんだろうと思い、仮面が外れて思ってたのと違ってがっかりして、寺の欲望を受けた後くらいからこれはこれで!ってなったのを覚えている
-
画集かなんかで没になったトキはわかりやすく可愛かったね
というかいくつか路線に媚びが混じってたのがあったよね…
-
言っておくがトキちゃんが可愛くないなんて言わせないぞ!
かわいいやろ!
https://ux.getuploader.com/eraMegaten_picture/download/146
-
唇が紫なのが気になったのを覚えてる
あと表情が厳つい
まぁ主様よびから好感度爆上げだったけどw
-
トキちゃんの強烈な印象はやはりあのケバ過ぎる化粧であって
元の顔自体は美少女だからそりゃ可愛くないはずがない
主様とか言われたらもう多少とっつきにくい容姿していてもオッケーオッケーってなる
-
トキはイナンナのババア抜けた後がかわいいんだよな
なおダグザルート
-
"あの化粧"を初見でイケると評したナバールの助平っぷりを持つべきだな
-
チマチマ作ってたメシアンとガイアーズが累計10体になったんで上げてみる
https://ux.getuploader.com/eraMegaten/download/4362
真1からメイガス、スキャナー、やみほうし
真2からネオファイト、ターミネイター、アデプト、クグツシ、ジライヤ
おまけの2体(真2オンミョウジ性転換しただけの巫女、女性版テンプルナイト)
高レベルの連中以外は新宿と上野と品川でお試し的に戦えるようにしてみた
-
にんげんがったいもほしくなるね
-
>>357
おつー。ちょっと百合の花ルート行って来るわ
>>358
序盤インフェルノに世話になったもんだ。クグツシさまさま
-
>>346
毎日なのか、ありがとう
-
>>357乙
いいゾーこれ
誰かアルキミコのイメージ画像描いてくれないかな…
-
>>357 乙乙
ver122が出たらヤマタイカの敵を再編するかな
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歩き巫女張り倒してると
信長オンライン思い出す
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例大祭で出る体験版キャラから東方MODtrialを作るか
コミケで製品版出てから全員一気に実装するか、ちょっと考えもの
まぁ悪魔解説を練る分には製品版のほうが良いんだけどさ
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別に焦って体験版から出さなくてもいいのでは?
まあ誰よりも先に俺が出したい!ってんなら止めないが
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1~3のボスが4~6で中ボスになったときが困り物だし待ったほうがいいような気はする
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ナズーリンみたいな事態が発生してレベル上げる必要が出た、とかだと確かに困るな
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あんまり早い時期に新作ネタバレかますのは東方側に迷惑かかるんじゃないか
地球がメガテン型月ハリポタ世界みたいになると
幻想郷は「幻想に淘汰された幻想の駆け込み寺」になるから
神様連中とか明らかにスタンス変わりそうだよなあ
営業モード全開神奈子様口上でも作るか…
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ロウにもカオスにも殴りかかる連中の集まりになりそうだな 元からか
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一番殴られるのは中立気取りの黒幕気取りだろう
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>>370
あぐらかいてる奴と足組んでる奴な
そーいや、太上老君殴れるメガテンってあったっけ
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メガテンのスタンスってエンディングと直結している以上かなりぶっちゃけると陣取りゲームで何色の旗を担ぐかと言い換えることができるから
そもそも環境に満足していて戦略的な奪い合いをしない東方キャラたちはLC軸無しの不干渉主義という扱いになるかもしれない
まあメガテン的世界でも突き抜けて過激なスタンスの悪魔だけが主人公に絡んできてて舞台裏のモブは平和とかかもしれんけどね
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そもそもメガテンってメシア教を軸としたお話でしょ?
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あなたの母乳絞りすごい
調教1回で50万円分の母乳が出るわ…
1日絞りまくったら200万円だわ…
2日で幹部エンドだわ…
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失礼ながら大草原ですな
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字面が強烈すぎる
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母乳を1億円分絞ったら母乳ノア洪水EDに入るようにしよう
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肉便器から母乳製造機に転職したのかな…?
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>>371
女神転生vxやで
フリーゲームだけどめっちゃおもろい
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撮影しながら母乳を搾るという凶行
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牛型あなたとか追加するか
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牛乳の原価はキロ80円ほどらしいので、このレートで行くと200万円なら25トン
乳牛が1日に出す量は28キロ程度なので、おおよそ乳牛892頭分に相当する
魔物やな
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逆に生産量が少ないからプレミアが付くのかもしれない。
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アナタナンディ
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>>379
あれは真1のクローンゲームだから面白いのは当たり前だな???
我々より遥かにグレーな存在だけど、クソ面白い上にメチャクチャ凝ってるから、スレ民には是非ともプレイしてほしい逸品。
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探せば若返るとかマジで不老不死になるとかそういう悪魔が結構いそうだけど一番高値は母乳という
ドラゴンステーキとか普通に流通してそう
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>>365-368
上で書いたこと以外にも指摘貰ったとおりネタバレの問題もあったし
やはり製品版でて落ち着いてからのほうがいいよね。
先のことはわからないけどある程度固まったわ、ありがとう。
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デミナンディとかは肉体があるから兎も角、他の悪魔の場合の血肉はMAGの結晶になるな。
……あれ? 母乳の売買にかこつけたMAG取引じゃね?
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なるほど、デビルサマナーらしい
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生態エナジー教会はデモミルクへ社名変更しました
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口上テンプレVER3.2できました
多分これが完全体だと思う
ttps://ux.getuploader.com/eraMegaten/download/4363
エラーが出ると言われている千枝の口上をこれに復元しようと思っています。
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vxから要素持ってくるとか
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口上テンプレ乙
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>>388
母乳売買を挟むことで不正なMAGのロンダリングを……?
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労役施設(牧場)で恋慕奴隷を働かせたい
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キャラ同士の掛け合いイベントを追加しました
色んな人が多く追加できるようにビット演算を採用してます。
ttps://ux.getuploader.com/eraMegaten/download/4365
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母乳飲む用の奴隷をミルクメイドって呼ぶのすき
食事中とかダンジョン攻略中に側に侍らせて乳房を水筒代わりにしたい
巨乳の子なら前をはだけたメイド服から飛び出た乳房を銀のトレイの上に乗っけてご用命を待機してて欲しい
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乙
母乳の流れで掛け合いとかいうとなんか別の想像をしてしまうな
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>>396
いわゆるクロスフェイトエピソードってやつだな?
これはいろいろできるんじゃないですか奥さん
特定の条件下でのパワーアップイベントとかもお手軽に仕込めそう
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ドワーフの鍛冶屋って装備を間違えて売ったり周回したりして消えると解除できない?
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>>377
インド神話はあなたの母乳に沈んだ後のユガの話だった…?
>>396
クロスオーバーの醍醐味が遂に来た感
@キャラ存在確かめは「当該キャラを連れ歩ける(信用してるか洗脳済み)」かの判断だから
他の用途にも使えそうだ
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既存のイベントに対して口上側から差し込みとかもあったらいいなって
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良い発想だと思うので勝手に色々改修していいかな
例えばキャラ存在確かめは並び番号よりcsv番号で参照した方が検索性が良いと思うんだ
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あなたの属性がCにならなくなってしまった
①ガイア教会で奉仕させてCにした
②特に属性が変わる事をした覚えはないのにいつの間にかNになっていた
③その後はガイア教会で奉仕してもピンクネーム悪魔を倒しまくってもNのまんま
ロザリオ装備してるわけでもないしちょっと原因が思い当たらないんだ
なんでだろーなんでだろ
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アマテラスに協力とか
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悪魔会話で仲間増やしまくってもLに偏るからそれとか?
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レイプ仲魔でもLになる謎
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アマテラスに協力してたわー
あれで属性固定されちゃうとは思わなんだ
サンキュー
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ttps://ux.getuploader.com/eraMegaten_KOJO/download/958
イナバシロウサギ口上を作ったぴょん。だいたいこんな感じで喋るぴょん。
あと餅つき用にネミッサ口上さんから関数借りたぴょん。チェックはしたけど関数はだいたいコピペなんで、不具合とかあったらゴメンぴょん。
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電球突っ込んだら泣き叫びそう
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>>379
VXはドット絵を金子絵に寄せた形で一からたしか全部打ち込んでたり
L/N/Cそれぞれのルートがシナリオ追加されてたりユリコと添い遂げられたり良く出来てる
グレーゾーンだろうけどやってみてほしいの同意
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仲魔のレベル上げられたり、魔法の積み替えできたりで、システム面も最近のに寄せてるからな。
残念ながら全書はないけど。
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メガテンに限ったことじゃないが、往年の名作も今やるとバランス悪かったりシステム面の不備があったり面白さを損なう要素が目につくんだよね
そういうのを改善してくれるリメイクは嬉しいね
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まあ、容量も現代比で悲しくなるほど制限されてたし、良くも悪くもゲームシステムが円熟してきてるから。
基礎設計、根底部分はwizライクとかまだまだ現役で通用してるしUIをアップデートするだけでもリメイクとして大成功できるゲーム多いだろうな。
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口上乙ぴょん!
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>>414
FCの時代だとこのスレより低容量なゲームがあったりするしなあ(例・初代ドラクエの容量512kb=64KB)
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激高エンカウント率という昔のゲームありがちのストレス要素があるから
ペルソナリメイクは本当に期待してたんだよ…
何で変えなくてもいい所まで変えるのかなリメイクって
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見える形でなんかやらないとリメイクスタッフが仕事してないって言われるから
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出来の悪い追加シナリオ程度なら大目に見るがストレス要素そのままは許さん
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ヴァルケン「せやな」
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ウィーグラフちょっとだけ弱くなってたな
赤チョコボの群れは全く変わってなかったが
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>>419
そのストレス要素もメガテンの醍醐味…と思ってしまう私は完全にマゾ
もしくは難しいゲームをやりすぎて簡単なゲームが逆に面白くない
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ものによるな
ディアブロ2好きだけど不注意で即死はいいけど反射は嫌いだったな
修正されたけど
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今やれって言われたらつらいだろうなぁってのはあるな
デビサマの下水探索とか・・・
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見える形で何かやったけどスタッフ仕事しろって言われ
出来の悪い追加シナリオをプラスしたけどストレス要素も放置したグローランサー思い出した
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ヴァルケソ「仕事した」
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過去の名作ほど思い出補正もあって絶対視するファンってのはいるからね
そういうのを考慮すると追加はともかく削る方向で手を入れるのに慎重になるのは理解できなくもない
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ヴァルケソでやらかしたクロスノーツはまだ許してないからな
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「尖ってたのが良かったのに」って言い出す人はホントよくいるからなぁ。
真メガテン1リメイクで神経弾を正常化したら文句言うとか絶対ある。
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逆に、最強の良リメイクは、メタルマックス2Rだと思う。
追加要素てんこ盛りでゲームバランスも別モンになってるのに絶賛されてるの他に知らない。
実際めちゃめちゃ面白かった。
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サガのDSリメイクは3の方はなんか原型とどめないレベルで豪快に手を入れてたが
あれはあれでかえってサガらしくなったとか言われた稀有な例だったな
元のサガ3がサガらしくない異端作だったから逆に上手く行ったというか
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eratenのエストマが新月で切れて月齢変わるまでかけ直せないのも不便なだけで意味のない原作への執着だと思う
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てか真1で太上老君って何か悪いことしてたっけ?
腕試しならともかく倒す必要はないような
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>>433
LやCからすれば自分達と対立しうる有力者だし倒す理由はあるだろう
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真1はループしてるっぽいから
あのホームレスに会う=不幸の始まりと刷り込まれているのかもしれない
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ていうかいつの間にかキャラ掛け合いイベントができてたのか…
最初の組み合わせがゲイルと千枝とか以外すぎる
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おや、もうwikiに出来てら。
まだパッチに取り込まれてるわけじゃないから、注意点だけ書いとくか
昨日もレスしたけど、いろいろできそうで、夢がひろがりんぐだよな、これ。
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ローカパーラのマップバグ多すぎじゃない・・・?
杏探せって奴で1個前のマップに戻されたから先に進もうとしたら彼女を探さねばループになったり
マップ移動の際に無限ループしたり・・・
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かーちゃんのためにデバックするのだ
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愛情経験1000↑で発生するプレゼントイベント
受胎アイテムをもらえるっぽい内容なんだけど、イベント起こしても実際アイテムは増えておらず、受胎アイテム獲得済みフラグだけ立ってしまってる様子
ERB見てみたけど原因わかんないでござる
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なんとかを手に入れた、の後に
CALL GET_ITEM,LOCAL:2,1
を突っ込んだら貰えるようになるよ
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>>432
キャプスロック「せやな」
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エストマかけ直しが面倒でキャプスロックさんには頭が上がらんぜ
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>>440
その問題は>>267で修正済み
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アルティメットボウ作ろうと思ったんだが、コンパウンドボウってどこで入手するんだ?
grepしてもでてこないんだが…
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コンパウンドボウってタルタロス歩いてるとたまに箱から出る位しか知らないなぁ
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>>396の魔改造版を勝手に(ここ重要)ろだに上げました
発生条件や処理自体は同じなのでそのまま上書きでも利用出来る筈
ダメって言われれば即爆破なのでご了承の上御使用ください
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ERBには店売りにする設定のようなものがあるんだが
>@購入条件_2353
>SIF FLAG:組織貢献度 + FLAG:名声 * 100 < 460000
> RETURN 0
>RETURN 0
ええ……
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ショップに出る筈っぽいが、その部分がRETURN 0になってて店に出ない
要するに買えない
購入条件の2つのRETURN 0のうち下の方を1に直せば組織貢献度+名声×100が46万以上で店に出るはず
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>>446
連レスすまん、タルタロスで出るのは「コンポジットボウ」で「コンパウンドボウ」とは違うんだ
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>>447訂正、追加装備の番号が変更になっている(元ファイルの番号はitem.csvによると将門の具足で予約済)なので靴貰った後だと不具合が出ます
3回目の掛け合い前に上書きする、貰った後でも自力で旧アイテムを消す、いっそ両方の装備ファイルを共存させる等で対処可能
というか上書きすると問答無用で3番目になるね……詰めが甘くて申し訳ない
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クエスト作ろうかなあと思ったがマップ作製のハードル高いなあ
口上とイベント作って構文に慣れねば
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よほどマップ使ってやりたい事がなけりゃ
イベントと依頼だけで十分だしね
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ラストバイブル3のモチョワやキャルル先生追加したいけど1、2やってないからちょくちょく出るシリーズ設定拾えない悩み
ラピス鉱石とかフェレストとかファントム的に美味しそうな設定があるんだけどなぁ
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ttp://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/otaku/16783/1479563839/951
ちまちまデータいじってたら、かーちゃんパッチに間に合わなかったごつ。
噂だと、クレールドリュンヌは出ないのね。属性銃使いたかった。
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忘れがたいインパクトのある名前だよなあとモチョワ
それはそれとしてLBの12ってGBだっけ?VC配信されてないと今やるの難しそうだな
もしもしアプリの新約も纏めて昨今流行のレトロゲーコレクションにでもして出してくれないかなあ
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>>456
3DSのバーチャルコンソールにあったような?
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>>441 >>444
ありがとう!
修正パッチ来てたの気づいてなくてすまない
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新約ラストバイブルはナカジマがヤハウェ襲名して暴走したみたいな話だったのは覚えてるな
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ラストバイブル3といえばうりね
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ラストバイブル3も親父が蒸発(物理)したり、主人公刺殺されたり、大概酷い目に合ってるな
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ぐぬぬ…何周やり直してもロンギヌスハーレムエンドが発生しない…
ストレージ入りしてないかも確認したし全員一度は戦闘参加させたし後はどうすればいいんだ
俺はあと何度P2罪エンドを見ればいいんだ
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まず罪EDを蹴るんじゃなかったかな
自分もそのルート走ったのだいぶ前だから、ストレージがらみの修正後の状況はわからんけど
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いやそら当然罪エンドは蹴って確認したよ
それで発生しないからロードして罪EDから再周回して集めなおしたりしてたんだけど
機械の乙女で統一するとか生身で統一するとか全員デモナイズするとか色々やって結局どれもダメだったよ…
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闇悪魔バイヤーに会いたくて大歓楽街に訪れているのですが、
通れる壁がどこなのかわからない……
ヒントでいいので、お教えいただけるとありがたいのですが……
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あからさまに一面壁だらけの場所があるじゃろ
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>>464
だろうねぇ
こっちも土日あたりで確認してみるよ
>>465
おとこのこ娼館のある裏路地でメッセンジャーを探す
そいつの東の方に通れる場所があるから、後は文字通り体当たりで
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ざっと調べた限りでは、どうもエンディング判定で使ってるFINDCHARA_ID関数がうまく仕事していない
そのIDの仲魔がいるとその番号を返すはずが、必ず-1を返してきているっぽい
ENDING.ERBの修正版をさっと作って上げるんで、もしまだ起きてたらテストしてみて欲しい
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ありがとうございます!
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よしできた
ろだに上げたけど、こっちだとロンギヌスENDに行けるデータがなくて試せないんだ
もしダメだったらまたよろしく
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>>470
ありがとう…導入したら一発でロンギヌスエンド到達できたよ
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>>471
無事に動いて良かった…
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チェフェイちゃんの身長の成長を抑えつけるように力強くナデナデしたい
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>>461
主人公もだがラスボスが不憫すぎてなあ
知名度高かったらRPG三大気の毒なラスボス、とかに入っててもおかしくはないと思う
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インストールソフトの隠し扉を見つけるやつとか
機能してる場面あるのだろうか
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オプション項目が見づらいので弄りたい
とりあえずSMオプションは調教関数の方で出現切り替えられそうなのでそっちに統合。
妊娠出産と後何かを性癖オプションに統合してしまおうと考える
後何か意味がないオプション項目とかあるかしらん?
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直接関係無いけど服装は調教時と探索時で別に記憶してほしいなぁと思う。
調教 → 前回終了時と同じ
探索 → 毎回着衣
ってパターンだと探索に連れ出した仲間が調教時に着衣状態で面倒臭い
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いちいち着替え直したりしないだろうし
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F1に全裸マクロ登録してる
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ttps://ux.getuploader.com/eraMegaten/download/4371
ってなわけでコンパウンドボウが店頭に並ばない不具合を修正+一部イベントに加筆修正を施したパッチです。
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パッチおつおつお
東の方の人々で〇〇ブレイク覚えるのいるけど、これって実際は使えないよね?
EXTRAでもMAGICでもないから
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ふと、特定のエンディング経由すると初期ペルソナが増えるとかあってもいいかなって思った。
P1クリア後にセイメンコンゴウとか、あとはまあナイトテイルノーマルでガーディアン「ザ・ヒーロー」とかと言う妄想。
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>>481
あれ!?
前に追加したときはテストで動いたはずなんだけど
仕様変わったりした?
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アバチュのWAITスキルの方と混同してるかも?
「○○ガードブレイク」「○○ガードキル」:通常スキル扱い。行動使って耐性破壊する。
「○○ブレイク」:特定属性をそのターンの間だけ無効化する。ターン消費なし。喰奴のWAITスキル。
名前似てるけど効果逆やな。
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千枝の復元口上できました
旧と新、そしてその二つを混ぜたやつがあります。
ttps://ux.getuploader.com/eraMegaten_KOJO/download/959
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>>481
はいすみません確認しました使用できませんね。
先入観で多分確認飛ばしたものと思われます2年前の1月の俺に代わってお詫び申し上げます
ちょっとあの子らのスキル少し考え直します。
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ふと思い出したけど、ペルソナ3に合体剣あったんよな。
それを考えると、キタローとハム子にはサクセサーあってもいいのかもしれない。
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>>486
ありがたやー
ついでにもひとつ不具合っぽいの見つけたので報告しときますね
鈴瑚ちゃんのベリーベリーダンゴ
・料理技能0でもメ・ディアラマの倍以上回復する(料理技能10相当?)
・料理技能を上げても回復量は増えない
・ただし消費MPはちゃんと増えるし強化も付与される
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>>488
あららすみません
多分回復量の設定ツリーがバグあるみたいです
ちょっとこちらも書き直しが必要みたいですわ
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不具合と言えばキャスターのcsvが習得スキル7のスキル番号が間違ってるからか
スキル習得がおかしくなってるな
csvだけ直せばいいのかどうかは分かんないけど
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>>487
サクセサーは純サマか達人専用って扱いだしなぁ
あと合体剣は魔晶武器じゃなくて受胎アイテムで再現という古き掟もある
未実装武器も多いしそれらにペルソナ使い専用効果を持たせるのは楽しそう
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>>491
現時点で一部の異能者も持ってるだろ
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今さらカーチャン来てるのに気づいて当てたら、装備登録とか装備品の解説文とかで装備画面の上の部分がはみ出るw
ノーパソだから全画面にしてても足らない(デスクトップの人は綺麗に全部収まるんかな)
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oh…今でも非達人異能サクセサーっているのね
ベスがいつの間にか達人になってたから異能サクセはみんな達人になったと勘違いしてたよごめんね
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純サマセットは異能者に対しては一個ずつのバラ売りなら可(低Lvサマナー+道具知識なら二個も可)
達人に対しては二〜三個、シフターは低Lvサマナーか道具知識のどちらかだけ、
喰奴はガンスリ固定、それ以外のパターンは原則的にNGみたいな認識だった
シックスとかダンテとか古代ちゃんのとーちゃんとか屋根ゴミみたいな特例もいるけど
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>>493
縦に長いよねうちのデスクトップでもはみ出るよ
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>>494
いまざっと検索したけど、ネミッサ、白刃、苺が該当したかな
このうちネミッサだけが何のデメリットもなし
ほか二人は習得スキル数を抑えられてる
キタロー&ハム子は主人公だし多少盛ってもバチは当たらんけど、入手が容易だから、最初から覚えてるんじゃなくて、例の掛け合いイベントなんかで後天的に入手する方がスマートかも
>>495
不文律のままでズルズル来てるから、なにか気づいたことがあったらwikiに加筆しておくと、誰か反応するんじゃないかな
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異能者なのにサマナー1+道具知識3+アイテム習熟な綾女さんとか
淫乱加入して次周でデビルシフター化しちゃうイオちゃんとか
それいいのぉ!?ってくらいクソ強いので、あんま気にしなくていんじゃないかなーとも
>>493
アイテム合成は1080pでも余裕ではみ出るぜ!
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ネミッサは元ネタでも七星毒刃村正とか装備できたから
この辺りはちょっと特別でもいいかなって思う
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P3特殊合体剣再現パッチをろだに上げたよ
サバジオスで氷結ブースタが生えたりするよ
思い付きパッチだし数も少ないから詳しい人居たら後は頼みます
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>>490
本当だ、間違ってる。
次upする時に直します……
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>>485
復元乙
雪子の子を孕ませなきゃ(使命感)
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>>493
こっちも上がはみ出るからマウスホイールグリグリしてる。
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ユーリアさんの口上1のセレクト機能部分がコメントアウトされて
口上選択時に出てこないようになってるのは
ミスなのか仕様なのか
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多分OKだとは思うんだけどナズーリンのあれってリンク先にしたりペルソナにしても効果ありなの?
好きなキャラとか口上ありで組んでたら枠がたらない・・・。
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>>500
ペルソナの合体剣って言うか
色んな作品にある武器だからなんか違和感が…
メタトロニオス、元始弩弓、終極の魔手とかはペルソナ作品にしか見ないから
その辺をペルソナ使い特化系にすればいいんじゃないかな
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>>438
不具合修正しました
ttps://ux.getuploader.com/eraMegaten/download/4373
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P1勢のゆきのさんはどうやってペルソナ進化するんや?
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異界化エルミン学園に陥落したゆきのさんをつれていくと途中にペルソナが進化するイベントがある
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『ペルソナ使いに装備させると追加効果がある武器』で再現する手もあるか
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特殊友情というものを追加しました
あと、掛け合いイベント(魔改造)の方を修正し
旧掛け合いイベントは今後の纏めのために削除しました
ttps://ux.getuploader.com/eraMegaten/download/4374
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>>511
乙。
個人的に今いちばんアツいパッチだと思ってるのでガンガン作り込んでほしい
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初代ペルソナの人達を強化しました。
専用スキルのあるP2、P4の人達と肩を並べるくらい強くなったはず
ttps://ux.getuploader.com/eraMegaten/download/4375
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強化乙
結構色んなスキル増えて強くなった感じっぽい
ブラウンは今日からeramegaten界のボスボロットだ
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>>507
乙かれ〜
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耐性手堅くてブースタ真空刃がある麻希は現時点で結構強いのに更に盛られたのか
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具体的な提案をしたら再調整されるかもよ
なんかぶつぶつ言うだけだと作る方もどうすりゃいいかわからんでしょw
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>>511
中身が同じERBがあるせいかエラー吐くね
キャラ存在/絆確かめ と キャラ存在確かめ
どーでもいいが、ジパニウムシリーズの防具が妙で笑った
シパニウムヘルム
なし
ジバニウムグラブ
ジパニウムレッグ
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えっあのLv5の妖怪参戦だって!?
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胴体がないってことかと思ったら腕も名前間違えてるのかw
急ぐ必要はないんだし確認はしっかりやってこうぜ
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そろそろスキルカードをいっぺんに登録出来るようになった?
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烙印と呪いの効果についてたまに分からなくなる件
炎上と転倒は直感的に分かるけど。
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知らないうちに状態異常がだいぶ増えてて俺もわからなくなったぜ
烙印が回復不能 呪いが反動ダメージだっけ
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スキルカードって言えば時間城の登録の時
未登録のカードだけ出るように出来ないかな
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これバグなのかなって現象があんだけどもシーアークで
5階より上だとエレベーターの周りしか敵がでないのね?
なんか導入を間違った結果なのかしらん?
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人間や半魔に装備知識Lv5ってもしかして効果ない?
ためしに外してみてもなにひとつ変化なかったわ…
せっかく英雄陥落ボーナスつけて娘をLv141にして覚えさせたのに!
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千枝口上、3つ目の奴(混ぜたバージョン)を使ってみたんだけど一部に二度表示が出る
開始時とか、地の文が二度出る
とどめに調教後にエラーも吐いた。が、もう眠いので「こういう話があった」程度の報告で済ます
エラー内容:キャラクタ配列変数TALENTの第1引数(-1)はキャラ登録番号の範囲外です
現在の関数:@KOJO_MESSAGE_EVENT_K4560_3(口上\人間口上\EVENT_K4560_千枝\EVENT_K4560_3_別人版千枝ちゃん_ALL VER.3.2.ERBの13659行目)
関数呼び出しスタック:
↑調教関連\EVENT_K.ERBの388行目(関数@口上呼び出し内)
↑調教関連\EVENT_K.ERBの199行目(関数@KOJO_MESSAGE_EVENT内)
↑調教関連\SELF.ERBの2326行目(関数@SELF_CHECK2内)
↑調教関連\SELF.ERBの2201行目(関数@SELF_CHECK内)
↑調教関連\EVENT_T.ERBの340行目(関数@EVENTEND内)
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装備知識Lv5の動作そのものが何かおかしいな
そもそもファイル名がSKILL2442_装備知識Lv5になってるせいか動作してないような
(Lv5のスキル番号は2443)
ファイル名を2443に直したら動くようにはなったけど
Lv5のスキルを抽出してスキルが消えてもカードが手元に入らないとか
説明では25%増しなのに10%増しになってるっぽいとか
(私家版追加関数\SKILL_EQUIPTHEORY.ERBの104行目と147行目)
Lv5以外も含む装備知識で装備した装備品の能力が何故か-1されてるとか
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>>527
地の文が二度出る
調教開始時なら、解決できました
KOJO_MESSAGE_EVENT_K4560_3内にて
TALENT:-1を呼びだしてるところ探しているも見当たりません
エラー内容の上に関数内の何行でエラーしたか出ていたはずです
それが分かれば直せます
その時の千枝の素質、どんなイベントでエラーが出たかも言ってもらえば直すことができます。
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労役 炭鉱を追加
レベルとパラメータでお金が手に入り、
魔晶石と宝石が貰える労役です
ttps://ux.getuploader.com/eraMegaten/download/4377
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萃香口上、新テンプレに移植してみてもいいっすか? エラー、気になる、気になるの(小心者
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やりたまえ
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>>514
ボスボロットは自爆より補給装置のイメージ
スパロボEXのときの『敵に鹵獲されたけど使い道が無いから補給装置をのっけられた』ってのが面白すぎて未だに忘れられない。
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切り込み隊長たちの次くらいには爆速で成長するボスボロットくんすき
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古代ダヌ子さんの受胎アイテム:ブリューナクのスキルカード
もらったはずが消滅しとる
継承不可のせいかランク設定されてないせいか
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継承タイプとスキルランク両方ともいじってようやくカードもらえましたわー
万能フォルダに入ってるのになぜか剣撃スキルに分類されてる…ナンデ?
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お宅、いい感じに今日は不具合ばっかり引いてるな…デバッグ乙w
せっかくだから装備知識ともども修正パッチを上げてくれい
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そういえばハイパー☆フェザー☆シュートも手に入らなかったな
おま環かと思ってたけど似たような設定ミスなんだろうか
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装備知識まわりは小一時間調べてみたけどちょっとお手上げですわ…詳しい人に任せたい
>>538
ハイパーフェザーシュートも継承不可とスキルランクが高すぎるのがあかんっぽい気がする
装備知識Lv3や5なんかは継承可だけどランク高すぎてカード化したら消えるんだよね
そしてLv4だけ継承不可がついている謎仕様
ここらへんも齟齬を直したいけどどうするのが良いのやら
-
>>530
いかにも労役らしい労役で笑うわw
ifにあったな
-
めっちゃストレス増えそう
-
嫁をキスや尻愛撫でイかせたい
マゾを罵倒で絶頂させたい
どうやって以前にそもそも何絶頂だって話ではあるが
-
ドワーフの鍛冶屋で使う改造素材の一部がマテリアルカード用に空けてあった番号を使ってるせいで周回時に丸ごと引き継げちゃうな
-
>>529
(非処女+)親愛で調教後SEX時に口上の途中でのエラーです
>>530
シゲちゃん! シゲちゃんじゃないか!
>>542
M絶頂とか尻愛撫A絶頂とか脳絶頂とか
他のバリアントにはあるにはあるんだよね
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>>544
他はともかく脳絶頂!?
口内絶頂とかだったらフェラで絶頂させられそうだけど
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炭鉱だとなんかエロに繋げにくいと思う
報酬はそのままで『ダンジョン探索』に出来ないかしら?
エロトラップとか乳首ねぶりスライムとか
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でも男の働き場って感じで好き
-
恋慕以外で陥落してるとモブ鉱夫の性処理係になって石貢がせてくるとか
-
神おまを掘ろう!
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俺氏は美少女に重労働させるだけで興奮する変態なのでこのままがいいです!
>>545
むかし、欲情か何かが一定量貯まると脳絶頂を起こすバリアントがあったのじゃよ…懐かしいのう…
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エロがないほうがエロいってやつか
無粋ではあるな
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>>550
そうそう。感情だけでイける凄い娘が仕上がるのな(ドラム缶を並べながら)
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装備に必要レベル追加と
装備知識LV5が対応できるようにしましたー
ttps://ux.getuploader.com/eraMegaten/download/4378
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>>544
千枝口上修正しましたー
地の文が二度出るのは口上用変数表示を二回していたこと
調教後セックスのエラーどうやら助手を使わないプレイで助手を呼びだしてるのが原因だったようです
ttps://ux.getuploader.com/eraMegaten_KOJO/download/960
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>>553
お疲れ様ですー
>>554
ありがとうございます。曖昧な話で申し訳ないです
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シーアークでエレベーター回りしか敵がでねぇと書いたモンなんですけど!!!
8階開放されたんで行ってみたらレベル4チョンチョンとかしかでねぇんですけど!!!
どうしらたよろしいの???
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>>556
シーアークのwikiを読めば解決すると思うよ
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>>557
私が大変愚かでございました…
階段周りでしか敵がでないとか下手すると何もでない階があるのもこの影響なのかな…
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eratenはどちらかといえば戦闘や育成要素メインで発展してきたバリアントで
エロ部分は基礎設計がかなり古いバリアントベースのままからな
シチュ的な自由度では日常とムフフがシームレスのTW系とか
和姦調教乱交逆調教なんでもできるK系とかと比べるとかなり落ちるのは仕方ない
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SFCくらいのゲームを現代まで魔改造し続けてるゲームだよなこれ
凄まじ過ぎて新たなメガテン系era派生が作られないまである
俺が知らないだけでなんかあるだろうか
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>>559
K系統の友人として信頼させたところに
場と酒の勢いで既成事実作っちゃってそのままズルズルと付き合い始めちゃうシチュとか大好物ですわ
むふふパート全面再設計は無理でもトレーニングや表の職業の仕事やデートで一緒に過ごして
忠誠度上げで篭絡して未調教陥落させるモード新設しちゃうとかならいけそう
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報告はしたけどおま環かもしれないので一応聞いときたい
ロンギエンド3週かそれ以下(自分のとこではロンギヌス4が不要でいけた)でいけるようになってるっぽいんだけど仕様だったり、他の人はできなかったりとかそういうのあるかい
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Kのシステムいじって導入すればペルソナ3以降っぽいフレーバーを表現できる可能性が微粒子レベルで存在している…!?
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そういや今回のパッチ含めて周回で引き継げるものの纏めがいる気がする
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エンジェルさんの進化先口上、バラで入ってるけど、フォルダにまとめても動くよね?
戦闘用とバラのも幾つかあるし、フォルダにまとめるかな。
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昼パートとか実装されたらうちのあなた毎日古代ちゃんと遊び回ってあっという間に50日経過しそう
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>>564
私家版のwikiには記載ないんだっけ?
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改造素材の
〇〇の玉と御霊の出現場所どうしたらいいだろ…
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ぱっと思いつくのは
①宝石みたいにインストールソフトで落とすようにする。
②ドワーフの鍛冶屋がいる赤坂で敵が落とすようにする
とかかな
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あとは御霊をレアエネミーとして低確率で出るようにするとか?
これやるとエンカウントシステム自体弄ることになるからめんどくさいか
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精霊同士合体で良いんじゃね
素質用の精霊作るくらいしか意味ないし、精霊同士合体
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ドワ鍛冶の凶悪さ考えると改造素材は現状ぐらい集める手段乏しいままでいいんじゃないかという気もする
店売り装備鍛えるだけで万能以外全属性無効or反射とか普通にできるしね…
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ろくに使ってないから知らんかったんだけど、それはさすがにゲーム的にまずいんじゃないの
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まあ、最近実装されたシステムだしこれからバランスを取っていけばいいでしょ
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耐性強化は1点につき1回が限度で良いんじゃないかなーという感触
弱点を他の装備に耐性つけてカバーできるだけで十分強いんだよね
武器の方もアイテム合成や武器素質が合わさってすごいことになる
槍素質持ちで真・方天画戟を+70にしただけで攻撃力+800超えた
15回攻撃力+20付与したらさらに+600くらいか…
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ドワ鍛冶の耐性強化は一時期やたら言われてた防具の仕様クソすぎ完全に破綻してる1moreがどうこうって話に対する
「じゃあこうすりゃ満足なんだろ!?」的な意図でこれだけ盛れるようにしたのかなと思って見てた
あと武器の方は銃火器リアル準拠化みたいなパッチと時期被ったせいでアヴェンジャー軽が全てを薙ぎ払うことに…
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強化のたびに費用として大金を要求されるようにするとか?
魔貨と円のどっちがいいかわからんが、一回数百万円分とかかかるようにすれば?
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>>567
見た所一部だけあるけどそれぞれの要素で周回で引き継げるか書いてあるだけで装備はほとんど手付かず
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>>575
なんかディスガイアみたいになってきてんなw
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いつの間にか仲魔強化でいじれるようになってた装備能力補正で攻撃力に全振りすると
力7しかない素手のあなたが攻撃力1000超えたりする…
ここらへんは一種のデバッグモードみたいなもんかな
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ドゥンドゥンバランス調整するのよー
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こんにちは、ドワ鍛冶を作っている者です
一週目を想定して作ったのでその時の値段とかを高すぎないようにしてます
納金100万で全クリできるのでそれに合わせています。
アヴェンジャーとか、納金500万つかってやっと手に入る代物だと思うので…
まあ、このままでもいいでしょう………多分
属性耐性やバステ耐性の付く防具に関しては、強化回数を減らそうかと考えてます。
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耐性強化は各部位で1属性塞げるだけでも属性パズル大助かりだから、確かに今の一部位で複数属性塞げるのはやり過ぎ感はあるね
悪魔は仲魔強化とプラグインで2��3個しか弱点塞げないし
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ペルソナも弱点3個未満には減らせないからな
まああっちは戦闘中に耐性付け替えできるメリットもあるんだが
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数値面だと、アヴェンジャーとかやり過ぎやろ……なんやあの数値。
あと、ちょっとゴミファイル? 空ファイル? が溜まってるの気になるね。
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耐性強化できるのは元が無耐性の防具限定ってぐらいでいいのかもしれんね
それでも今みたいに一部位で7弱点塞げるとかはヤバいから必ず強化回数2〜3消費して70%強化か無効しか付けられないとかで
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ドワ鍛冶さんの人に確認したいんだけど強化装備って引き継げるようになってるの?
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一応今まで強化したのが無駄にならないよう
引き継げるようにしています
ここまで頑張って強くしたのに2周目には全部パーになるっていうのは
自分的にも嫌ですし
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それなら上限か強化幅全部下げたほうがいいと思う、今のままだとヤバイ
装備レベルなんて周回だと3日目で意味がほぼなくなるような代物だし
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鍛冶屋でバリバリ強化するようなら、三日で都庁を突破できる仕込みがあるだろうしな
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空ファイルはアプデで消えたファイルがエラーを出さないようにする為の処置だね
適当に使わなくなったファイルの先頭に決まった文言書くようにするか、完全に空にしてしまって
条件に一致するファイルを削除するプログラム組めば楽なんだけど
もっと簡単な対処法はないかな
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強力過ぎるなら使わなければいいだけだし
別に今のままでもいいんじゃないかな
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いやまず間違いなくみんなそれ前提で話し出すから直した方がいい
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正直だいたいのシナリオが一周目を前提にしている気はするから、
2周目以降のバランスについては縛らない方向がいいと思うんだ
縛りたいなら引き継ぎを自分でなくせばいいし
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個人的には引継ぎ可なら耐性は一箇所に突き一個のバランスでいいと思う、これなら最大5属性までだし
引継ぎ不可にするのなら、多少バランス崩壊気味でも大丈夫だと思うけど
>>582
100万は個別endだから、納金endは350万と考えると、改造費用は現在値の3.5倍でいいんじゃね?
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強化武具をやりこみ報酬と位置付けるなら
ソシャゲの限界突破みたいに
「強化段階が増えるとコストが極端に重くなる」ようにするって手もあるかなあ
ゲーム内1000日かかった武具とか愛着沸くだろうし
-
強化段階を周回数で増やすとかでも
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やりこみ要素といったってあまりに途方もないならERBいじって終わらせるわ
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ステータスだけ上がっても敵のバリエーションは変わらないんだよなぁ
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口上書くのたのしいよ
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途方もないものをコツコツ消化するのが好きなやつもいるんやで
ゲームバランスは緩めようと思えばナンボでもチートし放題なんだし、やりこみ要素は多少マゾいくらいがちょうどいいな、個人的には
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ペルソナ5で銃強化してくれるキャラがいるけど『固定で一回だけ』って言うバランスなんだよなぁ。
改造は一個の装備につき一回までとかの方が「盛れる」ってのもある
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バランス調整しようってんなら要素増やしたら本末転倒なのでは
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ランク強化は1%じゃなく単純に1上昇、素材使用の強化は1回の強化の伸びが半分くらいで良かった気がするわ
これなら一周目で入手できるラインの装備の伸び代あまり変えずに高レベル帯の装備の伸びも現実的なラインに収まるし
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サプレッサー付きグロウサイトキャリブレートパワフルパイプライフルとか作れるようになるんです?
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それは核戦争が起きてからコールドスリープされるまで待ってください
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仲魔の耐性強化を参考にするといいと思うのよね こんな感じに
・強化は1部位につき1回のみ
・かけるコストによって強化量が変わる
(耐性なら-5〜50%、攻撃力などは+3〜30、パラメータは+1〜5くらい)
・コストは装備の強さによる 弱い武器ほど安く強化可能
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鍛冶屋らしくレア素材を要求しよう
猫の足音とか女の髭とか
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タルタロスで階層に会わないレベルの強敵倒して手に入る換金アイテムみたいな感じかな
前にあの辺武器の合成素材に指定しようと思ったけど作るのも取ってテストするのも面倒くさいのでやめた
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もしくはエコービルとかで回収可能な機械パーツとかその辺。
微妙に集まらんよね、あれww
面倒だったら宝石消費するようにすればいいんじゃね?
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ところで、お勧めスキル見てて思ったけど、
飛具の針系って「針さばき」で威力上昇するらしいし低コストだし状態異常通ったらラッキーで地味だけど強い?
他にも素質で強化されるスキルあったら楽しそうだなあ。鼓舞でカジャ系使った時に確率で一段階余分に上がるとか。
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感度系や無関心とかの調教時のマイナス素質でバステ耐性とか?
考えるだけならいくらでもできるが、パッチ作る技術がねえ! でも口上は書ける。ありがとうテンプレの人。
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強化要素は別にいいけど
別に完璧になって無双したいわけではないんだよね
それだったら完璧な装備ぽんと作って着りゃいいだけだし
完全にはなれないなーと試行錯誤しながら強化するのが楽しいんだよ
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そこら辺は好みのような気がする
手間暇かけて最強装備を作りたいって人もいるし
一長一短をどう組み合わせるかを考えるのが好きな人もいる
そこはパッチを作る人が好きなようにしたら良いんじゃないかな
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ドワ鍛冶自体はいい発想
仕様をwikiにまとめてもらえるとみんな手を入れやすいと思うんだ
他力本願で恐縮だけど俺GW無いからできないんだ
どうして休みが無いんですか
どうして
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そうだね、鍛冶自体は良いもの
上手い着地点が見つかってくれると嬉しい
10連休なんて幻想
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最初は改造回数に全体的に制限かけといて
周回数で今の仕様にするとか?
悪魔狩人あなたとかチートだけど誰も不満持ってないし
それなりの周回数を要求すれば良いんじゃないかしら
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悪魔狩人も試しに選んだらチートすぎてつまんなかったっすよ
とはいえ次から選ばなければいいだけなので、わざわざ書きこまなかったというか
ドワ鍛冶は調整したらかなりいい感じになりそうなので期待してる
現状軽量化を使っちゃうと2周目以降がゲームにならないので、まずはここかな
強化回数を消費して要求レベルを5ずつ下げるor男女制限外すくらいがちょうどいいかも
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10連休全部休みの会社は2割程度だそうだ
ファントムは正規構成員は福利厚生しっかりしてそう
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また締め付け入るのか……そのままでいいでしょこれ…
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すべてはパッチ職人次第……あと、かーちゃん
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壁の無い家に壁を作ろうよって言ってるだけではないかな
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つまり先に壁を建てたやつが勝つ
壁自体建てたくないならすごく薄い壁を先に建てておけばまあこれでいいかってことになる公算が高い
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ところで空ファイルだけど、スキルはERB内部、アイテムはCSVの方で名前変えられるから増やさないことはできそう。
型番付けられたデザートイーグルの名前がはみでとる。
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パッチを誰かのために作ってると勘違いしてる人いるよね
パッチはその人が欲しい機能を作って、カーチャンが善意でまとめてるだけだから
バランスだの好みだのは個人で何とかするなり、自分でしっかり練ったバランス調整パッチでも出すなりするもんだよ
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人間装備の充実で、過去に強化した魔晶剣がふたたび微妙化してしまったのが悲しくもある
いま魔晶剣使ってる人っているんかな?と聞いてみたい
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カーチャンパッチ当てた後シーアークからレア悪魔がぱったりと出なくなった
これってデータの上書きに失敗したってことかな?
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>>627
多分魔王から邪神が引っ越した影響
レア悪魔は一般悪魔の解析数に応じて出てくるんだが、引っ越した邪神の解析度は全部0に戻ってる
そいつらを解析しきればまた出てくるんじゃないかな
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基本はみんなで作ってるゲームだしあーだこーだ言いながらいい形に落とし込んでいくのよ(理想論)
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身も蓋もないこと言うと複雑になりすぎて全貌を理解してる人がどれほどいるのかという問題が
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自分用に整備しようとしたけど現状把握がクソ面倒すぎて諦めたのを思い出す
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しかし今さらバニラには戻れぬ……ままならぬものよ。
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eratenパクろう→こんなのコピーできるか!
俺は3回くらいこういう思いしてる
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>>628
いやあ、レベル70ピクシーをもらえる程度のデータでそうなったからそれは無いのよ
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>>633
クッソわかる
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シーアークのレア悪魔は一般悪魔の解析数以外にもEXTRAイベントを不許可にしてたりダークおやじを利用してると出なくなるみたいだな
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みなでワイワイ増築していった結果九龍城塞状態になってるからな
まあそのうち野生のナーシャ・ジベリみたいなのが奇麗にしてくれるでしょ(無茶振り)
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ナーシャはスパゲッティメーカーで有名なので……
本格的にリファクタリングしようと考えるとフラグ整理なんかでセーブデータの互換性がなくなるし
可読性優先でファイル分けると最初の読み込みが長くなるしなぁ
簡易的な整理じゃ焼石に水だし
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まあ、バニラから再編集するなら、セーブの互換性は確保できんよな。
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九龍城塞大いに結構
でも情報の全貌がよもや把握できないのはまいったまいった
wikiの存在には助けられている
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>>626
普通に全体魅了剣は使ってるなぁ。
二重の残影だっけ?サマナーあなたにつけられるらしいしそれと合わせると道中の忠誠稼ぎの雑魚戦が楽になりそう
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>>626
大体運速型のあなたを使うんで全体剣が作れるのはそれだけでデカい価値がある
序盤はノルンの鍵でもいいんだけど、あれ中盤からは威力も命中も物足りないから
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ドワ鍛冶の調整しました
掲示板で強すぎると言われていたところを調整しました。
軽量化については未着手です。
ttps://ux.getuploader.com/eraMegaten/download/4381
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オルキスの軟膏の使用条件がわからん…なんでしたっけ?
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快●の珠30万個
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令和最初の記事執筆がカマソッソのページって、我ながらチョイスが冴えないなあ…
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そんな冴えない悪魔をチョイスしたんだ、きっとカマソッソも喜ぶさ
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書いてくれてありがとう
マジ編集してくれる人とパッチや口上作ってくれる人には感謝している
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>>643
乙。すばやい対応に感謝やで。
地味な作業だと思うけど、ちゃんと調整してくれるのは本当にありがたい。
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よっしゃ、軽くリファクタリングしてみるか
↓
インデントガタガタでスコープが分かりにくいぜ……
↓
一文字変数使われすぎぃ!
下手な業務システムより難易度高くてワロタ……
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SJのカマソッソ好きだけど嫌い
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>>650
タブ派とスペース派、命名規則の日本語派と英語派の違いもあるよ!
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カマソッソといえばアバチュのバットのイメージ
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>>652
バカな……21世紀初頭にその争いは終結したはず……
内部的にはC#で動いてるのかなこれ
era自体の仕様を把握しなきゃ難しいな
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ガンスリンガーでリボルバー系の攻撃回数増えたらおもしろそうかな、と試したがダメだった。
所詮は関数コピペの限界よ……
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銃といえば初期装備のベレッタ強すぎない?
ドミネーターやコルトパイソンやデザートイーグルがいらない子になっちゃってる
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実銃準拠パッチの弊害やな
アヴェンジャーが飛び抜けてぶっ壊れまくってるから目立たなかったけど他も相当アレ
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ttp://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/otaku/16783/1479563839/965
とりあえず、銃火器の調整とガンスリで装備レベルが5下がるパッチを作ってみた。
エラーチェックはしたけど、まだ出るかも。
あと、アヴェンジャーさんとギガスマッシャーは機械の乙女で持てるように。ロボ娘にガトリングはロマン。
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どっかに特殊合体のレシピとかないですかね…頭がおかしくなりそう…
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ERB覗くのありなら、悪魔合体フォルダの中に特殊合体レシピあるよ。
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こめんなさい事故解決しました…
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>>659
ERB→女神転生→悪魔合体→FUSION_SPECIAL_RESULTにあるぜ
一応ドワ鍛冶の調整したけどこれでいいのか評価カモン
軽量化に関してはどういう風にしたらいいのか思案中
実現可能なのは
装備レベル下げ、アライメント別、性別、パラメータ値
で別々に軽量化できることぐらいかなあ
(素質はやろうと思うとできそうだけど…キリがなさそう)
そして、強化回数を使用せずどれか一個にするか
軽量化するごとに強化回数を使うか
軽量化二回目以降に強化回数を使うようにするか
どれが良いだろうか…
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はい先生、ネーミングは○○・軽よりも○○L(light)とかの方が好きです!
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レンジでSMLやってるから紛らわしいんだよなあ
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特殊合体はERB覗くだけじゃなくゲーム内でも情報を得られるようになっててほしいと思う
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エリゴール「せやな」
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ドワ鍛冶の話もしようや
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特殊合体に限らず、普通にプレイしててもわからない要素が多いよね
初期ライドウレベルとまでいかなくても、チュートリアル的なものは作りたいと思ってる
思ってる!(大事なことだか略
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ドワ鍛冶修正版入れてみたけど、これ動作確認してる?
とりあえず気づいた点だけ
・改造銃5だけ空ファイル化されてないので起動時にエラー発生
・改造装備の登録で表示される改造回数と実際に改造可能な回数が一致しない
・改造回数と一回の改造で上昇する耐性値を同時にいじったせいで100→0まで持ってける装備がほぼない。店売り最高峰のシュツルムスーツでも改造回数が4なので不可
改造でどのくらい伸びて欲しいかにもよるけど、これは正直やり過ぎ感がある
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耐性強化に関してはまずどういう着地点を想定しているのか語ってもらわんことには何とも言えん気がする
最終的に弱点皆無神精破呪無効耐性盛り盛りな旧CQBZ級装備を作れるようにしたいのか、
耐性パズルにちょっと拡張性と自由度を与える程度にしたいのかぐらいはわからんと評価基準が…
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一週目前提のバランス調整で二週目以降は派手でもいいってスタンスなのは前に聞いたような
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それは俺も聞いた気がする
1周目はガチで攻略を楽しみたい人、2周目はエンジョイ勢って。
ただ、いつの間にやら2周3周と楽しむ人が増えたので、浅い周回で楽しんでる人のスポイラーにはならない程度の配慮は必要かも。
>>670
上を目指すにしてもCQBZ(旧)はちょっと…。
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>>572-618までのコメントを参考にして作りました
一通りコメントを見てドワ鍛冶の強すぎるところをまとめ、その結果
プラスで武器が強くなりすぎる→プラス強化に制限をかける
弱点を片っ端から消せる→弱点を消しにくくする
という調整になりました。
軽量化も強すぎるというコメントがあったから
どういう感じにするのか試行錯誤中です>>662
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がんばれがんばれ(伊東ライフ感)
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>>673
意見上げた身で言うのも何だけど、周りの意見に引っ張られ過ぎで初期のコンセプト薄れてない?
最近一周目やり直してたから途中で導入して試したけど、弱体後だと一周目で手に入る装備帯じゃまともに改造回数無いし、装備更新毎にちょいちょい弱点塞ぐには素材の供給率が悪すぎて、一周目想定というより周回用の引き継ぎ装備作ってる感覚だった
弱体後ベースでやるなら改造値据え置きで属性値の上昇値を20から25とか35、もしくは50に引き上げて中盤の装備なら一部位で無効1つ、終盤の装備なら無効2つか1つ無効かつ状態異常無効1つかステ補正取れる、くらいじゃない?
全耐性無効吸収は確かにやり過ぎだけど、流石に終盤の装備ですら無効一つも追加出来ないのはちょっと…
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>>673
最近パッチが沢山来たから最初から始めて見たけど2、3週目ってまだまだやり込めてない感がある
そんなときに前の周回の強い装備を最初から装備できるってのはやりすぎかなって思う
>>675
装備よっては元から無効以上の耐性があるのもあるから、そんなに無効いらなくないかな?
一個につき2、3個無効があったら強すぎる
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防具1点に無効1つ追加したら最終的に無効8属性とかになるしな
そこまで強くしなくても人間大活躍できるっしょ
問題は>>675も言ってるけど素材がぜんぜん揃わないこと…
個人的には強化回数は低レベル装備の方が多いほうがいいと思う
上位装備のほうが強化回数が多いと性能の差が開きすぎて選択肢が狭まる
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>>676
正直、書いてから中盤に一部位で半減一つ、終盤に無効一つくらいでも十分とは思った
あとはラスボス倒すだけ、みたいな時期の装備ですら無効一つも追加出来ないのが衝撃的だったんでちょっと過剰に言った感はある
どちらかというとどれだけ無効盛れるかよりも、防具の強化がほぼ属性耐性一択なのが気になるかな
1moreあるからしょうがないんだけどね
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耐性全振りより弱点だけ埋めて残りは回避全振りのほうが強いような気もする
耐性極めても万能はガンガン食らうし
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この「前と言っとること違うやんけ!」っていう開発あるある
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防具は頭胴腕足の4か所付けるもんだから耐性弄れる数は4倍にして考えるべきなんだな。
装備1つの1か所変更できるだけでも実質4か所弄れるという。
>>677
下位装備の改造数を多くして上位装備の回数を少なくしたいなら、ソシャゲよろしく同種の装備で限界突破的なものにしたらどうだろう。
同種の装備1つを生贄に改造回数+1とか?
上限は決めておいた方がいいだろうけど
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スレ民も一枚岩ではないからな
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客の言うことが毎回違うというのは
俗に言う仕変地獄の原因の一つなので
みんな罪深い事をしている自覚は持ってあげて欲しい
そして開発者はあまり影響されずに自分のやりたい形を目指して欲しい
実は客は自分が何を求めているかを理解していないことが多いので
真に受けると方向性がブレたチグハグなものが出来上がってしまう
-
むつかしくない仕様ならなんでも受け入れる受容主義
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>>683
"ロープで吊り下げたタイヤ"な……
いっそ『汝の為したいように為すがよい』とささやきたい
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>>683
流石に自覚はしてます…
ただ、コメントしたからにはその結果まで確認するべきだって考えと、修正がいきなり上昇値と改造回数の2項目同時にいじるとか極端な方向だったので流石にちょっと口出さずにはいられなかった
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そうやね
意見求められたらどんどん言うけども
作るのはパッチ作者さんだしやりたいようにやってつかあさい
>>658
反応遅れたけど調整おつです
機械の乙女強化もありがたいぞー
劣化異能者なのは悲しいと思ってたんだ
-
ここまでのコメントを見てきたけど
耐性関連はこのままでよさそうですね
軽量化仕様変更と改造素材の入手法に
とりかかろうと思います
-
ED数で増えてくコンプ枠とかはいい塩梅だな思ってる
あと陥落数でスキルとか
-
ところで話は変わるけど皆が引き継ぎ続けてる嫁とかいたら教えて欲しい
寝取りプレ…じゃなくて普段使わない悪魔や人間を試してみたい
-
>>643 >>658
調整お疲れ様です
人間強化パッチが増えてきたので個人での取捨選択や調整用に、脳筋マリ先生(Lv25)に各オプションを適用した場合どのくらい強くなるのかをゾンビちゃんのレベルに換算した結果を置いておきますね
力全振りマリ先生Lv25(素手)の力全振りゾンビちゃんレベル換算
デフォルト ≒ lv6
底上げオプション ≒ Lv14
ハーモナイザー ≒ Lv16
底上げ+ハーモナイザー ≒Lv24
あと、Lv25運全振りたけしに店売り装備をもたせた場合の脳筋ゾンビちゃん換算
素手 ≒ Lv1以下 \プライスレス
ブレイブソード ≒ Lv14 \2000 + 納金60000
トゥハンドソード ≒ Lv18 \6400 + 納金210000
ブレイブソード+15 ≒ Lv20 \3860
トゥハンドソード+25 ≒ 鬼神丸国重 ≒ Lv30 \14687(トゥハンド) \80000(国重)
雷光+15底上げパッチ白金一閃Lv15 ≒ Lv40力全振りゾンビちゃん
ドワ鍛冶は金で済むプラス強化のみ、比較はレベル等による補正後の攻撃のみ、数値は実測値じゃなくて計算値な事に注意
ちなみに弱体化って言うけど実は店売り武器のプラス強化に限れば前より強くなってる
でも個人的に不満はないというか、他のパッチ併用無し、プラス強化のみならこのくらいでちょうどいい温さだと思ってる
-
少し相談なんだが、云年ぶりにSJのシナリオを作っていたんだ
で、ある程度完成したから、デバッグしようとしたんだが、マップ移動時にエラーがでるんだよね
自分じゃちょっと原因とかわからないから修正をお願いしたいんだが…
ちなみにエラー内容は以下の通りです
RPG\ダンジョンアタック\DUNGEON_POINTER.ERBの398行目でエラーが発生しました:Emuera1824
RETURNF POINTER_SUB_CALC(ダンジョン65:(ARG:3):(ARG:1):(ARG:2) , ARGS, ARG)
エラー内容:配列型変数ダンジョン65の第3引数(25)は配列の範囲外です
現在の関数:@POINTER_SUB_PROCESS(RPG\ダンジョンアタック\DUNGEON_POINTER.ERBの262行目)
関数呼び出しスタック:
↑RPG\ダンジョンアタック\DUNGEON_POINTER.ERBの41行目(関数@DPOINT内)
↑RPG\ダンジョンアタック\SYSTEM_DUNGEON.ERBの2212行目(関数@AUTOMAP内)
↑RPG\ダンジョンアタック\SYSTEM_DUNGEON.ERBの3656行目(関数@DUNGEON_WORP_ID内)
↑RPG\ダンジョンアタック\ダンジョンデータ\DUNGEON_65_シュバルツバース\EVENT65_シュバルツバース.ERBの267行目(関数@TILE_65内)
↑RPG\ダンジョンアタック\ダンジョンデータ\DUNGEON_65_シュバルツバース\EVENT65_シュバルツバース.ERBの74行目(関数@EVENT_ENTER_DUNGEON_65内)
↑RPG\ダンジョンアタック\SYSTEM_DUNGEON.ERBの1455行目(関数@WALK_DUNGEON内)
↑RPG\ダンジョンアタック\SYSTEM_DUNGEON.ERBの799行目(関数@DUNGEON_ATTACK内)
↑SHOP関連\SHOP.ERBの36行目(関数@EVENTSHOP内)
-
ttp://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/otaku/16783/1479563839/966
人間と半魔にも装備知識の効果が出るパッチを作らせて頂きましたァン
バランス大丈夫か不安なので意見求む
-
>>692
どこかに
#DIM ダンジョン65, x, y, z
って記述があって
zの数値が26未満と予想する
-
>>693
装備知識Lv5で元の2倍効果か……5割増しくらいでも、うーん、でもスキル枠一つ潰すしなあ
-
ダンジョンアタックの「DUNGEON_MAPPING.ERH」だな
ERBファイルじゃないから場合によっては検索で見つからないかもしれない
-
>>693
装備知識パッチなら既に出てるで
ここ→>>553
-
>>694 >>696
早速ありがとう
デバッグ終了したらあげますね
-
>688
プラス上限と改造回数が見る場所によってバラバラなんだけど、どれが意図してる動作なの?
現状だと防具は装備登録欄の表示の半分が実際の改造回数で、武器は逆に登録欄の表示の1.5倍くらい改造回数ある
あと、改造項目を出入りすると改造回数が増加したりとかもあって、一応現状ベースで報告したけど正直バグだらけでバランス調整もクソも無いんだが
パッチ当てて本体起動すれば一発で分かる空ファイルの件といい、修正後にデバッグしてる形跡が無いんだけど
-
イオっぱいのブリューナク、物理依存なんか。魔力依存かと思ってた。
しかし、疾風属性が寂しいな……物理技に適当なのがない。
あと、ニュークリアミサイルって物理でよくね? ギガ系あるし、覚えるキャラ少ないしレア感ほしい。
-
チェフェイと悪魔人はずっと引き継いでるなあ
eratenだとアリスが影薄い感じある
-
属性の変動がSYSTEM_BATTLE.ERBの
@INCREASE_LD,ARG
@CHANGE_CHARA_LD,ARG,ARG:1,ARG:2
@INCREASE_LC,ARG
@CHANGE_CHARA_LC,ARG,ARG:1,ARG:2
の時点で行われないで
@SYNC_STATUS,ARG
でだけ行われてるから
調教でちょうど属性が変わった時に能力確認しても属性が変わってないように見える
って事になってるな
善悪操作と秩混操作の処理に属性の変更も追加したいんだけど上手く出来ないや
どうしたらいいんだろ
-
なあ、キャラクターの素質や能力をまんまコピーして別のキャラを作成する関数ってある?
-
https://ja.osdn.net/projects/emuera/wiki/excom#h5-COPYCHARA.20.3C.E6.95.B0.E5.BC.8F.3E.2C.20.3C.E6.95.B0.E5.BC.8F.3E
ここら辺の関数
-
>>700
ギガ系が後から生えてきたからね、しかたないね
ニュークリアミサイルって誰が持ってきたっけ
力依存になって産廃化しない、もしくは代わりの目玉スキルを見繕えるならパッチを出しても大きな問題にはならないと思う。
ブリューナクは最近古代ちゃんのママも持ってくるようになったな。前は非戦闘員だったのに気付いたら脳筋になってた。
まあケルトだもんな。
-
>>704
ありがとう
-
ニュークリアミサイルけっこうレアよね
ぱっと思い出せるのはプロメテウス、ゴーレム伽耶ちゃん、東方の空、メガほむあたりか
俺も使ってみて魔力依存かよ!って感じたから物理にするのはアリだと思う
ただこのゲームの魔法属性物理ってクリティカル出るぶん魔法より強いんだよね
単体最強技が物理となるといよいよ魔法が悲しいことになる気も
-
フラッシュボムだっけ?一応核熱の強い物理技があったでしょ
あれはだめなの?
-
>>700
その技はP2にあった最強核熱魔法やで
確かにそれが魔法なのは少々違和感あるが…原作技やし…うん
-
アイテムのニュークリアボムは万能なのに魔法のニュークリアミサイルは核熱というね
スキルは原作再現(主にEXTRAキャラ)を考え過ぎて被りまくってるし
系統が違う上に専用スキルでもないのに上位互換があったりと
わりとめちゃくちゃになってるよね
-
今のとは別にニュークリア(物理)を追加するとか
名称は何がいいんじゃろ?ニュークリアバズーカ?
-
ニュークリア・ブラストだな!
-
ヌカ・パンチ(混線)
-
真IFだと、シヴァの特技枠だった覚えがあるな、ミサイル
初代ペルソナだとメギド系が核熱だった記憶がある
-
魔法がクリティカルしてもいい
自由とはそういうことだ
-
>>715
何かドラクエ9でそういうのあったな(うろ覚え)
-
>>705
eratenではロボットガールにクラスチェンジした伽耶が覚える
原作ではロンギヌス隊が使ってきたがeratenでは撃ってるの見てない気がする
-
>>715
実際4Fだとニヤリしてると魔法もクリティカル取れるからね
あれは便利だった
-
逆に物理にクリティカル無効付けられるのかね
-
>>695
同じくらいのレベルとステータスの人間と悪魔に、装備知識5と同じ装備を装着させた場合、悪魔の方が若干上でした
なので5割増しくらいだと人間側がかなり劣る事になるんじゃないかと思います
>>697
そちらのパッチは装備知識Lv5のみ対応のようなので、当パッチとは大分違います
-
>>700
そんなあなたにこれがおすすめ
https://kaerukyo.net/dds_database/
いい技見つかるかも
-
元々のバランスだと装備込みの人間=悪魔くらいになるような調整だから、それを目安にするといいんじゃない?
-
戦闘中に敵の悪魔を押さえつけて悪魔合体(直球)する一撃必殺技とかないっすかね
-
種付けプレスかな?相手は妊娠する(戦線離脱&妊娠状態で仲魔or子供だけ手に入る)
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会話で退屈している→気持ちいい事→挿入じゃダメなのん?ねじ込めればLv負けしていなければ確定加入だぞ
それと、シャドウの『知っている』も即加入の成功率高くてすき
-
>>720
もう>>722でも出てるけど、人間は『装備込みで悪魔とトントン』が理想形だから、そのラインを逸脱するのなら何か方針が欲しいところ。
いっそのこと素殴りと銃撃しかできない純サマナーに対する新たな『純サマ基本セットの一つ』として設計してみるのはどうじゃろか。
-
そういえば軽量化についてはこうしてほしいというコメントは一切ないんやな
でも、アヴェンジャーの件があるから修正します
-
>>装備込みの人間=悪魔
これも人間なんてゴミ屑だった時代の基準なわけで
今の人間も使えるようにしようってバランスにはもうそぐわないでしょ
-
それぞれが理想とするバランスが違い過ぎる
-
>>728
悪意を持って解釈してるだろ…
耐性やらなにやらで装備込みでトントンにならんからゴミだったんでしょうが
-
人間がゴミ屑というのを声高に叫んでテコ入れが続いた結果今はむしろ悪魔いらなくね?状態になってるしなぁ
-
さすがにそこまではなってない
初期の鍛冶しか入れてないなら自己責任
-
強耐性装備も充実したし合成武器も受胎武器も強いしハーモナイザーもアプリになったし個々人専用スキルも増えたし
鍛冶屋抜きでもその辺活用してたら悪魔大して強くないなってなるのよ実際
-
そろそろ強化よりも整理が必要になってきた感じはあるね
-
悪魔で戦ってた所にぶっ壊れでもない悪魔より優れた人間が入った所で
それは最強キャラを使いたがる性格の問題であって
別に悪魔を使わなくなる理由にはならないのではないだろうか
-
完成系ばかりみて攻略中の使い勝手や入手難度を忘れてないか
-
ハーモナイザー活用するにはケモナーいるしパーティ構成縛られるデメリットあったりで楽しい
-
なぬ? キャラ採用時に重要なのは口上の有無ではないのかね?!
二割冗談はさておき、人間は基本あなた込みで二人で他悪魔、シナリオに絡む場合のみ例外的に採用ありになってるな。
人間枠は古代ちゃんとハム子率が高い。趣味だ。
-
悪魔をMAG強化するのが一番お手軽かつ十分な戦力なのは相変わらずやね
問題は2周目に軽量化した最終装備をいきなり装備できちゃうので、
そうなると悪魔を育てる意味がなくなっちゃう
軽量化はやっぱテコ入れが欲しいな
-
序盤流し用にオサキキツネとフロストファイブ経由した悪魔人愛用してるけど人間で代用できますか?
-
eraten自体が周回ゲーなのに一周目前提で調整しようとするのは難しいんじゃないかな
それでもやるなら素材入手を簡単にしつつ強くなりすぎないようにしないといけないね
-
スキル追加する場合は、スキルのERBとスキルカード用のitemのCSVいじればいいんかね?
あと習得用に悪魔のCSV。
-
_rename.csvの出力も忘れずに
-
2周目はそれこそ強耐性の嫁悪魔とか序盤からブーストする手はあるし、インドマネーとか一緒でバランス気にするなら使わないようにするしかないような
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スキルERB覗いてると、敵専用技を使いたくなって困る。
特にダークノヴァサイザーとイクリプスミラー。低確率でシャドウたっちゃんたちがカードドロップとかか?
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システム干渉するスキルも使えるようになるから、ご利用は自己責任でって形ならまあオプションで作れないこともないはず
-
ついにあなたもプリンキピアおじさんになるんだな!?
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ダークノヴァサイザーとかは使ってくる敵が普通にカードドロップするよ
それよりロンギヌス7が覚えるはずの百花繚乱が敵専用扱いのままだから覚えれないのが気になる…
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>>726
いや、人間は装備込みで悪魔とトントンのラインを逸脱しているつもりはないんです
>>720でも書いた通り、装備知識5持ち人間と装備知識5持ち悪魔の性能が同じくらいになったのでこれくらいかなぁと
理想は装備強化とかなしで、装備知識5人間=装備知識5悪魔、なんですが……
バランス調整難しくて吐きそう
-
百花繚乱は説明には書いてないけど3つも能力を下げるから味方も使えるようにするとしても達人用だろうね
まぁ、別の適当なスキルに差し替えるのがいいんじゃない
-
強くて問題ならパーティー上限を4にするパッチとか作ろうぜ!
入れ替えできないのは人間の大きなデメリット
-
>>744
実際使わなきゃいいんだよ、序盤から強いのが気に入らないなら
強くてニューゲームなんだから強くて当たり前じゃんと個人的には思うしそのために装備や仲魔を強くしてんだもの
-
難易度高い要求突破したご褒美にみあうないようなら満足
-
ご褒美に見合っためんどくささがあったほうが達成感があって面白いよね
奴隷の気力体力を上げまくって、あなたから1日に母乳500万円分絞れるようになりました
奴隷は何もせず母乳を噴き出すあなたを見守っている……
-
500万円も絞ってるのを延々と見せられるとか拷問かな?
-
何百年か前まではきっと世界中の牧場にそんな立場の奴隷がいたはずだしヘーキヘーキ
…数時間で500万円分見守ったやつが人類の歴史にいたかは知らない
-
ぶっちゃけ装備知識=装備の性能アップというアイデア自体がダメなんでは?
クッソピーキーな調整になるし新しい装備追加しようとするたびに足を引っ張る羽目になる。
装備知識X以上が無いと装備できない強装備を作るのが一番バランス調整上では楽だと思うんだ
-
消費した体力の桁数空白埋めされるようにならないかな
調教ローテしてるとガッタガタや
-
単純強化だと持っていないキャラが劣っている、とも見えちゃうしなぁ
-
>>757
元々装備知識自体が悪魔に人間用装備を解禁するっていう悪魔側が極端に有利になるスキルなんで、装備知識参照で装備作っちゃうとむしろ悪化する
装備知識参照で装備作るなら装備知識Lvかつ悪魔装備不可までやらんと意味がない
それをやるなら装備知識のスキル自体に人間にステ補正入れる現状のがよっぽど妥当
-
人間も強化されたことだしそろそろeratenにも道具知識と各種無効反射吸収スキルを解禁しても…
-
>>760
装備知識+人間の場合って設定はできるんじゃないか
まあ、どうするのが正しいかなんて自分にはよくわからんが・・・
-
ほむほむに装備持たせるのが最初だったみたいだしレベル3ぐらいに抑えるとかランクアップ条件厳しめにするとか
-
人間が強装備を揃えると悪魔に太刀打ちできる基本バランス
→悪魔が強装備を持ってクソ強くなれる新システム
→人間が強装備を持つとクソ強くなった悪魔に太刀打ちできる新システム
→悪魔が強装備をなんやかんやするとクソ強くなった悪魔に太刀打ちできるようになった人間以上にクソ強くなれる新システム
→人間が強装備をなんやかんやするとクソ強くなった悪魔に太刀打ちできるようになった人間以上にクソ強くなった悪魔に太刀打ちでき
-
俺……次にカーチャンパッチ来たらリファクタリングするんだ……
-
>>764
セッサ・タクマというやつだな
-
>>751
個人的にはそれ賛成なんだが、それをやると射程という基礎部分を直すのがくっっっっそ手間なんでワイ諦めた
-
隊列を強制T字にして5人以上は外れるようにするとか
ちょっとメガテン感ないか…?
-
インフレ勢に合わせた全体下方修正は
バニラバランス勢が死ぬことになるので
縛りモードに放り込んだほうがいい
-
効果は下手にいじらず入手難易度とか周辺の難易度あげる方向の方が好き
-
4人PTくらいなら自分で縛って遊べば十分じゃない?
-
というか悪魔>人間派と悪魔=人間派が争い続けてるのが……
インフレがすさまじすぎるとインフレにおいていかれたところが死ぬという気がするので、
装備強化は属性とバステ耐性だけでいいのでは説が浮上しつつある
原作でも装備こそぎ集めた人間は耐性は強かったけど攻撃面が一部の技や武器やリンゲージ除いて悪魔に負けてたし
防御面は人間、攻撃面は悪魔で住み分けを提唱してみる
-
4人縛りなら前衛後衛2人ずつまでにして縦1列配置できないようにシステム側で縛るとかしたら今のままでもできそう
-
萃香口上をテンプレ3.1ベースに移植したよ!
基本ベタ移植だけど、一人称とか二人称とかは関数入れてみたよ!
戦闘口上とかちょっとだけ加筆したよ! エラーチェックはしたけど、見落としあったらゴメンなさい。
ttps://ux.getuploader.com/eraMegaten_KOJO/download/961
-
もう装備知識をデチューンしてレベルの概念を無くしてしまえば?
-
ドワ鍛冶の軽量化の仕様変更終わりました
ttps://ux.getuploader.com/eraMegaten/download/4386
-
乙です
-
三界輪廻とか言うコスト99にしてメギドラオンに毛が生えた程度の哀しい必殺技。
威力メギドラ並にする代わりに1-3回攻撃とかにしたら多少は使うだろうか……。でもコスト99は正直デカ過ぎるwww
-
コストに応じてクリティカル率だかCOOP威力なり何かが上がるパッシブなりソフトがあればコスト面の下位互換は減らせるけども
-
むしろ魔法は必中にするか?
-
こっちに書き込まれてないけど
SJシナリオの更新乙
SJは最初は見た目でえぇになったけど良作だったよね
-
最後Lエンド見てええ……ってなる
-
救いがありそうなLルートはSJだけ!
-
なお続編でどのルートも救いがないことが判明したDSJ……
-
ゲームバランス的には適正Lvの装備した人間=悪魔だから、耐性気にして装備更新しにくい状態では基本は悪魔>人間なんだよね
ただし、それはステの計算式によるものなので、ステ計算を悪魔と同じにするハーモナイザー込みだと装備分人間が有利になる
つまり、どの段階で悪魔=人間にするかでバランスなんて容易に変わるのよ
ハーモナイザー前提なら装備知識での人間側補正は不要だし、ハーモナイザーなしでバランス取るとハーモナイザーつけた瞬間人間のステが悪魔を上回る
-
昨日ガンダム三昧を聴いてた裏でスレがめちゃめちゃ進んでるやんけ……
装備については、小細工でどうにかするよりも、前にスレに上がってたLvごとに基準となる無バフ・無耐性・無弱点防具を作るっていうのが一番しっくり来たけどな。てっきりその方向に行くもんだと思ってた。
パズル派も基準点が出来れば既存防具の着地点が見えるし、パズルしないよ派もお手軽乗り換え先が出来てwin-winなのでは。
-
魔神2のLルートも救われてる方だと思う
ダークの方はループしてるけど
-
>>785
ハーモナイザーは悪魔の計算式を一緒にするんじゃなくて近くするんやで
ハーモナイザー+裸では人間のほうが下
-
人間と悪魔に絶対的な格差を設けるってコンセプトに対して差を埋めるための手段をあれこれ作っちゃったからなあ
いくつか手段を使えばおおむね対等になる程度なのか全部必要なのかでバランス調整全然変わってくるし
今更詮無いことだけど、最初にでかい格差を作らなければこうまでこじれはしなかったんだろうな
-
まあ一番の問題は
みんな人間を使いたがるシステムで
人間の使い勝手が悪かった事と
使いやすくするのではなく強化に走っちゃったことかな
-
まあ、装備知識5同士で悪魔にやや劣るくらいでいいやな。ハーモ付けて同等なら、まあ大丈夫やろ。
まあ、それでもスキル枠に余裕ある異能者・達人有利とかでてくるけど。
-
設定的には人間は悪魔にそうそう太刀打ちできないんだけどゲームではそういう悪魔達に対して八面六臂の大活躍をしているのが主人公(プレイヤー)一行なわけで
-
人間側の不利がステ計算だけなら良かったんだけど、無耐性防具だらけで耐性側の不利がどうしようもなかったからな
装備の入手性含めて精神神経破魔呪殺塞ぎつつ、適正Lv帯の装備に更新できる仕様ならここまでにはならなかったかと
-
人間は調教すると使えなくなるうえにMAG強化しても悪魔ほど強くならなかったけんね
おまけに装備を揃える金がない ナイナイばっかできりがない
スキル枠が12になってようやく異能者もアリだな、ってレベルになって
店売り装備が増えて人間が悪魔と対等になれたくらい
いまやアイテム合成とドワ鍛冶で人間のほうが強い
育てる手間を考えると最終的に人間が一番強いのはゲーム的にはアリだと思うな
-
防具の耐性が原作と比べて弱体化が著しい上にデビルCOOPで追い討ちもらうのがしんどいんだよなあ
その辺のダークサマナーが悪魔より弱くても当たり前だけど主役級のキャラが弱いと違和感すごいし
-
原作主人公たちをTSからの妊娠出産させてるゲームでなにをいまさら
-
人類屈指の精鋭でフル装備のタダノよりちょっと悪魔と契約してスマホ持ってるだけのナナシのほうが圧倒的に強いんだから細かいことはいいねん
-
個人的には装備知識って生得装備持ってる人型の悪魔を異能者互換にするものだと思うから
悪魔側が単純強化されたり人間側に装備知識付けたりってのは
コンセプトから逸脱してるんじゃないかとは感じる
-
たしかに。
最大まで上げてようやく装備を人間並みに使いこなせるくらいがイメージだなぁ。
ペナルティを軽減するものであって強化するのはなんか違うというか。
-
スサノオトールにクーフーリン! 武器持ってるから知識持ち!
-
装備知識は悪魔が銃を使えるようになる効果だけで良かったんじゃなかろうか
人間には武器素質があるし、ガンスリンガーもあるから装備知識は悪魔専用ってことで
-
ttp://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/otaku/16783/1479563839/970
疾風物理系のスキルを追加して、幾つかのスキルの効果を変更しました。
-
>>802
乙だけど疾風スキルを追加するだけでよかったかな…
継承可能の450以上の単体魔法攻撃が各属性にあったけど核熱だけなくなっちゃうし
ブリューナクも魔法攻撃にしたら逆に特別感無くない?
-
でもブリューナクさん、万魔の一撃とかと比較したときコスト高すぎない? コスト下げたら万魔でおkになっちゃうし。
MPにして25点(螺旋の蛇で18点)分高価な分だけ何か利点あったっけ……。
核熱は趣味。
-
>>804
ブリューナクの命中とクリティカル率を大幅に上げればどうです?
そうすればCOOPかなり取れやすくなるし外す心配が大幅減になりますよ
核熱は趣味…ここはカーチャン纏め次第なのかな…
個人的な意見としては汎用的なスキルだから変えないで欲しいかなあ…
-
なぁに、特大威力の魔法版を新しく増やせばいい
-
ほむほむに銃装備させるための装備知識だし、継承不可スキル化でいいんじゃない?
そうすれば実質ほむほむとサマナーあなたしか影響しない状態になるし
-
>>807
それが一番かもね
-
>>807
同じような理屈で菫子に銃持たせようと思って装備知識つけて、
4を継承不可に弄ってたりする。
-
>>798
人間は表示されてないだけで全員持ってるイメージ
装備を使うことが出来る以上の効果与えるとごちゃごちゃになるかもな
-
人間用の装備を使うならゴトウみたいにイベントで種族やらを変更して装備知識のスキル自体は闇に葬るか
-
核熱の利点はフレイのお手軽全体攻撃だって言ってるダルルォ!?
まあスタグロや風斬り装備してるときに撃ち込まれて大惨事の方が多いのは否定しないが
-
ブリューナク、元ネタが槍なんだし、物理のほうがいいと思う。
ニュークリアミサイルの方はこれで良いんじゃないかな。
そもそもミサイルって言ってるし、今までネタにされたロボ伽耶も自分で撃てるようになるし。
-
ブリューナク……もうちょっと命中150くらいにして、あれか、いっそ拡散させるか。
-
A・5体に攻撃
B・単体5回攻撃
C・単体1回ランダム4回
伝承通りならA
-
悲しみを背負ってるスキルといえば至高の魔弾より習得が遅い螺旋の蛇
あ、人修羅の話ね
-
ブリューナクってどんなんだったかとググったら
ブリューナクという名前は造語であり、ただのルーの槍であるとか書いてあってへーってなった
-
ヤドリギがミストルティンだったりするようなもんだね!
-
でも、核熱魔法を追加するにしてもどんな名前がいいだろ
アトミックフレアだと名前が短調すぎて強そうに聞こえない
-
トリニティ・克肖者アルザマス16・TSAR
マンハッタン・ダウンフォール
-
ティルトウェイト
>>819
コズミックフレアがあるから大丈夫、かな
-
放射能火炎
-
ティルトウェイト
-
アバチュの万能リンケージだけど、マイクロノヴァってのがあった。
他にも、灼熱ブレスとかピュリプレゲトンなんかは行けそう。
-
プロミネンス
>>820
…貴様、VTプレイヤーだな?
-
デビチルから クロスノヴァ
メガテンNINEから コロナライズとか
スーパーノヴァとか装備から名前をとったスキルがあるから装備にも目をつけてみれば?
コロナ、ノヴァ、フレアは核熱単語だし
-
コロナビール
-
>>826
制作者だけどスーパーノヴァは装備枠ではとても原作再現が無理だから、ああいう形になったんだ…
ちなみに攻撃回数0-1という嫌がらせ仕様は切り落とし一つで超高火力の便利スキルにならないための調整です(ゲス顔)
-
ジャスティスショットさんは相変わらず哀しみを背負っているんだろうか。パワーアップしたらしいけど。
まあ、そもそも入手手段無かった気がしたけど。
P2原作でも使わんかったなあ、ジャスティスショット。
-
コールオッペンハイマー
-
おまえだったのか……
超火力バクチ技が輝くはずのプリンキピアおじさん戦ですら使えないのは草
-
いや、ジャスティスショットは克哉の受胎アイテムで手に入る
なお弟のノヴァサイザーの方が圧倒的に強い模様
>>831
元ネタの時点で威力だけはあるけどクソ命中のせいでまともに使えない代物だったからねえ…
まあ、使い辛さに悶えてくれるのは製作者としては意図通りなので非常に嬉しかったりする
まともな飛具高火力スキルが欲しい場合は、グランドタックとかトリプルダウンとかがある訳だしね
-
いや、ジャスティスショットは克哉の受胎アイテムで手に入る
なお弟のノヴァサイザーの方が圧倒的に強い模様
>>831
元ネタの時点で威力だけはあるけどクソ命中のせいでまともに使えない代物だったからねえ…
まあ、使い辛さに悶えてくれるのは製作者としては意図通りなので非常に嬉しかったりする
まともな飛具高火力スキルが欲しい場合は、グランドタックとかトリプルダウンとかがある訳だしね
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ネタ枠も彩りのうちだもんな
-
デーモンコア
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看板娘と看板娼婦って機能してないのか
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御霊作りました
ttps://ux.getuploader.com/eraMegaten/download/4389
御霊のアイテムは3種あるんだけど
御霊汁、浄化汁、欠片
この3つの希少順はどんなだろ
-
プレイしてて足りなくなったのは浄化汁かな
物理型だと魔法威力がいらないし、魔法型だと攻撃命中がいらないから
それらを削って他を上げたい
-
ネタ魔法っていったらマチャーキでしょ?
-
乙 ところで未調教陥落について
ふたなりあなたでやってるからか2万とか3万かかってしんどいんだけど性別で分ける意味ってどっかあったっけ?
-
ノーマルな子なら同性には惹かれないのでは
女同士なら……という人でも男同士でガンガン未調教というのも人を選ぶだろうし
-
異性相手が堕ち易すぎるだけで同性愛に目覚めるハードルとして倍ぐらいなら軽いと思う
両刀とか男の娘もあるんだし性別分けが細かいのはむしろ歓迎しよう
調教すれば早いのに態々時間かける選択肢を取るんだからダンジョンアタックをデートと思ってファイトだ
-
朱美と弓子連れて大魔宮やってたら弓子に未調教陥落来て笑っちゃった
中島ァ、いいのかこれで
-
そういうものか
人間調教が大分日数食うから悪魔の調教にかかる日数減らしたかったんだけど、無念
-
男が未調教陥落すると夜な夜な掘りに来るのマジ怖い
-
ふたなりが妊娠するのはわかるが男の娘が妊娠する謎
妊娠出産処理の手間を惜しんでうちの娼館はオトコだらけ
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女装海峡やろう
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Steamで女装神社あるしそっちもオススメ
-
eraで男の娘が妊娠するのはeraTRPGからの遺産……
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>>844
低レベルのダンジョンでF2反復横跳びしてればあっという間に忠誠度上がる
ゲームの寿命も縮むのであまりおすすめはしないケド
-
初日ドウマン倒してターミナルでセーブしてエコービル反復横跳びはよくやる
-
>>845
EDのためとはいえ、葛城君と二人は幸せなキスをして終了はいやーキツいっすねえ…
…たっちゃんみたいに女性にしちゃった方が精神衛生上よろしいかな?
-
ふたなりあなたではだめなのか?(曇りなき眼)
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画像を表示出来るようにしたらあなたのプロフの方で(img_src人間)とかいう文が出てきたんだが
これはどこ修正すりゃいいんだ?
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葛城君(女性化)の画像を作ってもらおう(提案)
-
サービスサービスゥ
-
御霊と戦えるイベントを追加しました。
何回も発生するイベントです。
https://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/otaku/16783/1479563839/974
ちなみに御霊アイテムの入手しやすさは御霊汁<浄化汁<欠片になっとるけどいいかな?
-
御霊の名産地といえば真3の名前忘れたピラミッド神殿だけど、特に目立ったキャラがいないからeratenにぶちこむには地味な場所だよなぁ
-
他の作品のキャラをぶち込むという方法もあるよ
eramegatenなんだし
-
御霊と勾玉って似てるよね
-
♀あなたで偽典クエやってると葛城くんはすぐ落ちるな
エンディングのときは小柄ゴスロリ男の娘してた上にふたなり雪子に孕まされてたけど
それでいいのか主人公
-
疾風物理技と既存修正でフォルダも分割しました。
ブリューナクは再修正。……なお、ブラフマーストラがほぼ同内容でコスト35であった。
ttp://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/otaku/16783/1479563839/975
移植版萃香口上をひっそり修正
ttps://ux.getuploader.com/eraMegaten_KOJO/download/962
-
逆さピラミッドでクレオパトラ実装ついでに惹きつける話術実装かい?
-
>>858
おい待てい、アマラ経路を忘れているぞ
-
>>862
乙。早い対応に感謝なのだ
それにしてもついに伽耶ちゃんがスキルカード係を卒業するのだな
いったい何年越しなのだ・・・
-
真3だと、千晶を非戦闘員、異能者ないし半魔の魔丞、バアルアバターのシフターの3パターンで入手可能とか妄想。
倒したら割りと素直に従いそうである。
-
pixivに女神転生の画像を調べたら…
なんとまあwww
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御霊がダンジョンに出てくるようになるインストールソフト作りました
御霊出現イベントもあるので出現率かなり控えめにしてます。
https://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/otaku/16783/1479563839/976
さて…あとは○○の玉だな…
-
おじさんのきんのたまだよ
-
改造素材の赤の玉とかあるやろ?
それらの入手法はどうしたらいいだろ…
おんなじダンジョンを回りまくる仕様にはしたくないし…
-
悪魔がたまに会話でくれるとか?
魔石や宝玉みたいに
-
種族別にすればある程度は勝手に分散するとは思う
適当にやってても自然と集まるけど自然と集まるけど本気で魔改造したければその種族の多い所反復横とびしろってバランスが個人的には好み
ロウカオスダークに近付ける装飾品はあるのにライトに近付けるのはないのね。イベントでの固定が嫌なら食堂回せって事か
-
悪魔会話・スペルカード収集、うっ頭が……
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>>873
くちさけ…あとくちさけだけ…が…もらえる気がしやしねえ!
-
悪魔がたまにくれると言えばP2の愚者
-
愚者タロットもハッカーズのガインミニゲームも実際に目にした事ない
あれら特殊会話は運が絡むのもあるし別に必須じゃないしでしっかり追いかけた事ないや
-
使用頻度考えると各種族毎の泥とか宝石みたいにインストールソフトで泥解禁で良いんじゃないかな?
会話報酬にすると同一ダンジョン周回コースになりそう
もしくは魔貨かラグショップに置いとくか
-
射精しすぎると出てくる赤の玉
-
女あなたがそのへんを歩く野良男悪魔を捕まえて……
-
スイッチの中にXP仕込むことに成功した人が現れたらしい
つまりスイッチで自宅外でeramaker製の各種を遊べるように・・・
-
Switchのサイズじゃきついかなー
Surfaceでも幅足りないしタッチパッドじゃやりにくい
-
御霊実装と聞いて出て来たネタが
(シエロを連れてきて)
「こいつにクシミタマを食わしてやりたいんですがかまいませんね!!」
さすがにそうではないだろうと思いつつ頑張ってパッチ当てるよ
-
ttp://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/otaku/16783/1479563839/981
機械の乙女にビーム砲を撃たせたかったのでパッチ作ったよ。
あと指マシンガンと何故かギターケース追加。
-
ガンスリンガー持たせたくなるな!
-
変なカッコしてギターケースからミサイル撃つやつだ
-
やっと武器が実装されたよ!やったね栄吉!(スーパーノヴァはスキル扱いなので除外)
-
ミサイル撃つバージョンも入れたかったけど、単体→拡散って銃器じゃ無理だよなー、たぶん。
-
>>882
中の人は8部のじょうしゅうなんだよなあ…
-
じょうしゅうりき?
-
さあ、口上がほしい悪魔をいうがよい……聞くだけ聞いて書けそうなら書いてみよう(唐突)
-
人間はだめですか?
-
セイリュウ
-
そういえば四聖獣の人間化口上って今どうなったんだろう
-
アマテラス
-
止まっているのは、やはりそういうことでは……?
-
人間キャラは、原作設定の調査がね(遠い目)
-
悪魔はある程度好きに調整できるけど人間はなぁ
陥落時がらっとかえるとそのキャラでやる意味がなってなる
-
個別の悪魔ではなく、特定の素質持ちに適用できる口上とかもいいな
-
人妻工場とか
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キンマモン
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マリシテン
戦の神+天女の姿をしているところから
デザインも露出度が多くて好みです
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悪魔というかまどマギや東方たち外付けMODの口上増えてほしい
メルブラの白レンとか戦い以外の口上があればいいなって
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ユニーク悪魔でもいいならベールがいいな、恋慕落ちしたベールで未来ちゃんを淫乱クソ女にする主従逆転プレイが好きなんだ俺は
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デーメテール
ハーベストしたい
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マリシテンはいけそうじゃ……期待せずまっててね。
口上書きたいと思っても何かしらきっかけないと、なに書こうってなっちゃうのよね。
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どこからうめるかな
がまず膨大だからね
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期待して待ってるぞ
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デビチルの悪魔はベールもクールも全年齢ゲームが出身だからか
なんだか滾るものがある
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そういや汎用口上のPUB313_男_子供は実装予定あったんだな
csv側にむかしの記述が残ってる
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悪魔か…ベールOKならマザーハーロットもいいな
汎用のみなら黒魔術の素養ある人には美少女に見えて善人には老婆に見えるらしいランダあたり
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>>910
マザハ口上はすでにあるはず
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マザーハーロットは元ネタでは精液と愛液まみれのコップ持ち歩いてるって聞いた
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アルキミコと言いたかった
>>911
あるねぇ、寝起きドッキリ仕掛けて来るかわいいのが
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これで全部の改造素材の入手ができるようになった
○○の玉をラグショップで買えるように
https://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/otaku/16783/1479563839/985
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早朝バズーカ(射程L)
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最新のカーちゃんパッチ入れようと思いつつも他にやることあって放置してたんだが、
なんか見てない間にメガテンうpロダにめっちゃ更新ファイルが上がってて驚いた。
何入れたらいいかわからんけど、とりあえず盛況になっててうれしい。
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おかえりなのだ
今年に入ってから開発が右肩上がりに活性化しているのだ
久しぶりの混沌で俺氏も新しい要素を把握しきれていないのだ
わかんないから摩耶ちゃんのちんちんぺろぺろするね…
ひさしぶりなら、とりあえず最新のカーチャンを放り込んで様子を見るといいのだ
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やっぱ活性化の理由はwikiが大きいのかなあって
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現状の各ルートの進展とか、開発方針とかが確認しやすくなったのが大きいのかな?
WIKI編集が出来るパッチ制作者なら作った部分のページ上げることで宣伝も出来るし
…ただ、人間の装備は人間=悪魔派と人間<悪魔派の2派が激しく争っていてとても纏まる気がしないが…
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あと新規の取り込みにも役立ってそう
こんなにできる事が多いとガイドなしじゃ何していいかわからず即ゴミ箱ダンクってパターンも多かろう
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>>920
elonaというゴミ箱へダンクする物もあるしまだ親切だと思うよ
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elonaはゴミ箱ダンクした後二度とやるかこんなクソゲー!ってなって
少したってから、はーっ!しゃーねーからもっかいインストールすっかなーまでセット
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幸運のエヘカトルとかって怪異っぽい名前だよな
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人間装備は現状でも十分強い派と現状でもクソ弱い派の争いというか
関係する要素増えすぎて誰も現状把握しきれないまま各々見える範囲の印象だけで争ってる感じが
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個人的には店売り防具の耐性面が改善されればそれ以外は現状でも十分すぎると思う
というか実質弱点増えるだけのヤクトパンツァー頭(破魔50火炎呪殺150)とかシュツルム頭(氷結50火炎重力150)のゴミ耐性とかバニラだらけの手足装備に呪殺無効とかまともに耐性パズルの候補に上がる耐性付けばそれでいい
というか改めて調べててジャンクショップ最高峰の装備がこれって…
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装備に関しちゃ追加より有り物の整理だって一万年と二千年前から言われてる
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eratenの一応完結しているシステムに、ドワーフみたいなそれ単独でゲームが成り立ちそうな別のシステムをぶち込んだら複雑になりすぎるのはわかることよね
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ttps://ux.getuploader.com/eraMegaten_KOJO/download/964
イナバシロウサギ口上、幾つかミスってたんで修正してアップしたぴょん
実調教陥落だと女体化機能してなかったぴょん
あと戦闘口上、新月四連撃は暗夜剣じゃなくて闇討ちだったぴょん
おいは恥ずかしぴょん! (新口上を)書いてはおられんご!
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>>926
有り物の整理って具体的にどういうことをすればいいん?
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いっその事真1の装備原作通りの耐性にしたろうかと思うことがある
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修正乙っぴょん!
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一応、装備登録と胴装備耐性見直しがされたんだけど、他に何をすればええんや…
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残りの頭手足装備の耐性見直しじゃない?
特に昔ながらの箸にも棒にもかからない緩やかな1耐性2弱点系の調整とか一部の無耐性防具に耐性付けたり
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ちょいちょい話しに上がる特別な効果一切無しのホイホイ乗り換え出来る防具を増やすって言うのはダメなのかい
耐性パズルを放棄できるだけで需要があるような気がするけど
いやまあそれでもテトラジャマーだけは居座り続ける気もするけど
そして口上乙っぴょん
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うさぎすき
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装備面倒くさい問題は解決の見込みがないな
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ゴトウ閣下や完二くんを見習う方向で解決していこう
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「強くすることと、使いやすくすることは違う」
これだよな
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なんで最近の作品では装備部位の簡略化がデフォになってるのかが分かるわ
真4とFでは珍しく装備部位が多かったけどあれも胴以外は見た目用とステータスをいくらか増強するだけで耐性は全く変化しなかったし
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真1準拠だと基本は2〜3属性への若干の耐性or1属性への強耐性のみ&無弱点で
無効以上の耐性が付いているものは弱点がある感じになるかなあ
https://www65.atwiki.jp/shinmegamitensei1/pages/56.html
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耐性パズル要素と周回ごとの集め直し、仲間・魔の多さとそこからくる付け直しの手間の全部が噛み合ってないんだよな
・全部引き継げるようにする ・耐性を一部部位に限定する ・防具の種類自体を減らす とかあるけど
全部現状のバランスにメス入れるどころか引き裂いて内蔵入れ替えるレベルな気がする
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周回ごとの集め直しに関してはドワ鍛冶に登録するだけでもよくなったし
後は装備セットにドワ鍛冶装備登録してもバグらないようにする&全キャラ共通のセット枠増やすだけでいいんじゃないか
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強くなるために装備するもんなのに
装備する程弱点が増えてるのが変な話なんだよな
現状の装備品で弱点が増えて楽しいって言うのが理解出来ん
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>>942
ドワ鍛冶装備登録は無くなってるよー
ドワ鍛冶装備は普通の装備と処理が一緒だからエラーが出てたのは魔晶装備の方
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装備に弱点がついているのは装備を入れ替えるためのフックであるはずなのに
そのフックがプレイヤーの喉仏に突き刺さってる状態なのはね……
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弱点が嫌な原因がほぼ1moreなんだからいくら装備いじっても結局全部防げる耐性を付けるに収束するだけだよ
1moreと弱点の関係を切るしかない
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パズルするにはレベル制限が邪魔だよな。
ジャンクショップ分くらいはレベル条件なくてもいい気がする。
金で解放して更に買ってるし、もういいやん。
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なんでや!初見ドウマンがゾンビちゃんをマハラギ一発で溶かすとかあるやろ!
実際の所、今までそれで設計されてるんでそこ変えると大事過ぎて新しいバリアント作る方が早いレベルになるのよね
上のメスの例えで言うなら多分手術どころか全身ロボット化して意識だけ移すぐらいの感覚
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別に序盤から中盤は現状でもいいんだよ
無耐性でも穴だらけでも、まだ途中だからで納得できるし
終盤になっても一向に改善されないせいで、ステ重視だと耐性面で悪魔に勝てず、耐性重視しても高レベル悪魔により耐性ガバガバな癖してステ差が余計に広がるのがな…
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耐性パズル完成した人間より耐性ガバってない悪魔……契約済みホシガミとかかな?
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たけしあなた「完璧な耐性と聞いて」
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強化サバイバルベストと受胎アイテムあるから流石に耐性ガバは言いすぎたわ
でも正直、大枚はたいて納金した結果があの装備群ってのはちょっと辛いんや…
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完全耐性防具VSガードキル取り巻き
壁系が神スキル化する?
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>>952
普通こういうゲームってノルマをこなすごとに新しい要素が解禁されてさらに稼ぎやすくなる正のフィードバックがおきるんだが、
eratenは納金のリターンがまったく見合ってないから別のことに使って最後にまとめて払うのが正解になってるんだよな
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手榴弾が売りに出たら納金はしばらくお預け……奴隷貰っても育てる暇ないしね
マヨーネさん貰えるレベルになったらまた納金、期限が迫ったら一気に納金して二週目(ここから本番)
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簡単な依頼、ダンジョンを一通りクリアしたあたりで納金止めて、シナリオエンディング目指すのはよくやる
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この周でどのエンドするかだけ決めてあとはひたすら孕ませちゃいかんのか?
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このエンドを迎えようと思って調教してるうちに口上が気に入ってきづいたら日数制限目の前で予定のエンドをあきらめることもあるんだぞ
ていうかまさに今自分がそうなんだが
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納金の空気化と装備の取得難易度低下をかねて納金が進むとジャンクショップの店売り装備が安くなるパッチを作ろうとしたけどどこをどういじっていいかわからん
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みんな、どの口上がすき?
俺は人間ならハム子、悪魔ならデュラハンあたり。
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MODならさとり、汎用なら少女、人間なら直斗、悪魔ならチェフェイ、造魔ならメアリというか造魔はメアリ以外口上ほぼ知らん
好きかつ調教で口上エロいと思うやつ
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納金系エンドクリア済みならジャンクショップ条件緩和とかでもいいかもにゃー
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アナルで喜ぶ口上はだいたい好みです!!!
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基本服従にしかしないから服従口上が充実してると股座がいきり立ちますねえ!
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うちは大体は恋慕でたまに淫乱だからエロくて純愛系はいいぞ
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ケモショタ・ケモロリばかり集めて楽しんでる
あなた自体も人間やめて犬型にしてる。
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納金すると労役に見合った分のお金がたくさん手に入る仕事を用意するとか
シノギとか、カジノとか、地下闘技場とか、ク○○とか
主人公の職業があれだし、いろいろ裏社会系の妄想ができる
でも、奴隷育てればMAGが結構稼げるはずだけどねえ
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口上ならゆかりかな。
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eratenらしさなら戦闘時にワイワイ喋る口上全般
原作愛度ならエリカあたり
原作レイプ度なら摩耶ちゃんマーラ様化エンド
痒いところに届く感ならあなた母親時の娘口上
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戦闘中に色々話してくれる口上の持ち主は一緒に戦っていて楽しい。
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インキュバスかわいい
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テンプレだけ見ると口上の大部分は調教関連に見えるけど、実際目にする頻度が多いのは戦闘とか労役なのよね
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正直、攻略関係は完全に無視して 調教だけやってるわ…
エロだけ目的だと他のeraよりダントツに面倒くさい
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それもまたよし
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やり込み周回の調教は
あなたに搾乳機かオナホ付けてマクロでMAG譲渡するだけになるなあ
洗脳完了した奴隷はコルホーズ送致だから調教師名声は基本ゼロ
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新しい口上まとめ入れると大量のエラー吐くから旧口上しか使えず厳しい
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計算式覗いて見たら強化オプションつけると人間の計算式ってレベル補正以外悪魔と同じになるんだな
その上でLv5サマナーとハーモナイザーでレベル補正分以上に増えて、そこに装備分の数値が乗るわけで
戦闘中は装備次第で悪魔の1.5倍くらいのステータスになってる可能性がある
ただ、銃関係には強化が一切乗ってないから、力型や魔型の異能者か否かで人間の使用感が劇的に違う気がする
抜けたことはないけどアラハバキ口上とか頭おかしくて好き
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魔特化異能者+ハーモナイザーはメギドラで4桁ダメ連発する固定砲台と化すね
弾切れや事故死の際に入れ替えられないというリスクはあるが
なんでまあ気功大と一撃で死なない程度のドーピングはほぼ必須
>>976
まとめだけでエラー吐くなら口上用関数.ERBと口上用変数.ERHが古いのでは
最新版はアップローダーの口上テンプレに同梱されてるゾ
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>>978
いや、エラー吐くのが口上内でフォルダになってる口上なので多分過去口上まとめとの競合の問題だと思う
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>>979
一部口上の中で口上用関数.ERBと被ってる関数があったとか聞いたが、そこは大丈夫?
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よく見たら新スレ立ってないな…
ちょっと立ててくる
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>>980
それもっぽい
>>981
ほんとだ、すまんありがとう
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立てて来た
【女神転生】eraMegaten【ベルフェゴールLV128】
https://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/otaku/16783/1557159974/
そして圧倒的凡ミスッ…!まさかのレベルミスッ…!
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人間弱い人間弱いでいろいろ要素増えたしそろそろ悪魔もなにか変化欲しい・・・
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今更悪魔関連のシステム追加はいいだろ…
プラグイン増やすとか現行の枠内でよくね
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悪魔に必要なのは口上だと思う。
或いは、未実装作品の悪魔導入するか
さすがにダンジョンやストーリーは無理だが悪魔データや技は代理でERBにしてくれる人がいれば出せなくはない
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プラグインのつけ直しが地味に面倒なのでレベル制限なくして集会時引き継ぎしようぜ
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>>960
メリーさん好き……
おっぱいの感触が人じゃなくて人形のものなのを気にしてるのとてもよい
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やーいシリコンおっぱいーって煽ったら殺されちゃうの?
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>>960
悪魔ならゲンブ、人間なら古代ちゃん
特に前者は恋慕と淫乱別個体で上位陥落までやったくらいには好き
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虚心造魔ちゃんの戦闘口上が超充実してて好き
いろんなスキルを覚えさせたくなる
そして東方やメルブラ系まで含めて主要なスキルの使い勝手がコメントで入ってるので覗いてて楽しい
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悪魔は、攻撃回数増やせるとか?
後はできるか分からんが、通常攻撃に状態異常付けるスキル?
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>>960
個人的にはナイトメア口上が好き。
所でみんな、騙されたと思ってナイトメアの一人称を「ぼく」にしてみて
めっちゃ萌えるから
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ボクっ娘にすると印象変わる。あると思います(真顔)
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ケダモノ口上好きなのでTSサラマンダーではこっち使ってる
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ナイトメアはダンジョンのメガネ欲しがる子が可愛すぎて
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1000なら頑張る
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メガネの子から口上つなげられねえかな。
無理ではない、はず?
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(チョッピリセクシーなネミッサが好きだっていいじゃない……)
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1000なら全ての女悪魔に百合っ子口上がつく
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