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eraFGO K開発スレ
TYPE-MOONより出ている「Fateシリーズ」の二次創作eraバリアントeraFGO Kを扱う話題にご利用下さい。
総合スレでは話しづらい話題や、気軽にバグ報告や質問、雑談が出来ればというスレなので
総合スレで話題を出すことを止めるものではありません。
eraFGO Kは「サークル獏」様製作の eramakerのエミュレーターである Emuera を使用した調教ゲームですが、
サポートは各バリアントの作者が行う事が改編・再配布の条件となっていますので、
サークル獏様および佐藤敏様、及びMinorShift様、妊)|д゚)の中の人に eraFGO Kの件で問い合わせ等を行わないで下さい。
ベースとして利用させていただいているeratohoKの作者、喚く狂人様へeraFGO Kの件で問い合わせを行う行為もお止め下さい。
また これらは当然ながら非公式の二次創作物ですので、
TYPE-MOON様、並びに奈須きのこ様、各作品の作者様方にeraFGO K関連の件で問い合わせ等を絶対に行わないで下さい。
(eraMegaten様、TYPE-MOON総合スレ様の>1を参考にさせて頂きました)
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【Q&A】
【よくある質問】
Q.1:○○の条件がわからないよー
A.1:聞く前にしっかり調べること
特にイベントの条件などはネタバレにもなるので、本体・パッチ同梱のテキストなどを見るように
また、親切であってもスレに条件を丸々載せるのは、ネタバレ回避のためにも自重するようにしてください
その他のイベントも、サクラエディタ等の『Grep機能(文字列検索)』で探せばわかります
Q.2:前のバージョンでは出来ていた○○が出来ません
A.2:一部のシステムなどは前提となる技能やアイテムが必要な場合があります
条件はゲーム内ヘルプや本体の資料に書いていることもあるため確認しましょう
また、バージョンによっては過去のバージョンから仕様が変更されている場合もあります
更新履歴を確認してみましょう
前提条件も変わらず、仕様変更の旨も記載がない場合はバグの可能性があります
バグ・エラー報告のテンプレに従って報告しましょう
Q.3:○○はないの?○○はまだ?○○があってもいいはず
A.3:欲しいと思うあなたが作りましょう、作って
Q.4:eraFGO Kの最新バージョンがないんですが
A.4:バグの内容によってはロダから削除されている場合があります
次回の更新を待ってね
【バグ・エラー報告】
【困った時はまず自分で調べる】
└┬― [同梱のreadme(あれば付属の資料集)を読む]
├― [サクラエディタ等の『Grep機能(文字列検索)』でファイルを調べる]
├― [『Ctrl+F』でスレ内、過去ログを調べる]
└― [可能なら自分で色々試してみる、聞くのはそれから!]
【改造の方法に関しての質問】
└┬┬ [何がやりたいのかをできるだけわかりやすく書く]
│└― [どんな場合に何をどうしたいのか、わかりやすく書きましょう]
└┬ [サクラエディタ等の『Grep機能(文字列検索)』を活用する]
└ [〜の処理はどこ?のような疑問はほぼこれで解決します]
【よくある間違い】
・新しいバージョンが出たのか。古い本体にそのまま上書きでいいよね
→(ファイル構成が変化していることがあるので、一度全削除してください)
・よしバージョンアップした。前のバージョンのセーブデータをそのまま引き継いでさっそく遊ぼう
→(バリアントによっては互換性を失っている場合あり。更新履歴などをよく読もう)
・欲しい機能だけ落として上書きすればいいのかな?
→(何らかのパッチが前提になっているものもあります。対応バージョンも確認しましょう)
・ろだにprotoって書いてあるのがあったけどこれって最新版?
→(注:開発者向けの人柱版です、取扱注意)
・csvをExcelで開けるぞ、じゃあExcelで編集するか
→(日本語部分に勝手に""が付加されるのでエラーの原因になります)
・うpろだに上げる時にDel passを設定し忘れる/反応が遅いからリロード
→(多重アップロードの原因になるので注意しましょう)
・こんな機能/口上が欲しい(いらない)、さっさと作れ(消せ)!
→(欲しいなら作る、いらないなら自分で改造する)
・とりあえず掲示板で聞けば答えてくれるよね。初心者って言えば優しくしてくれるはず!おい!質問したんだから答えろよ!
→(テンプレ読んでね)
エラー報告テンプレ
【エラーを報告する前に確認しよう!】
1.本体付属資料、本体内ヘルプを確認
2.解凍ミスかも?『7-zip』で解凍する
3.外部HDDやリムーバブルディスクに保存すると誤動作をする可能性があります
4.『Ctrl+F』でスレ内、過去ログで同様の報告が出ていないか検索
〜記入方法〜
【バリアント】
readmeや更新履歴などを参考に、バリアントのバージョンを記入してください
【導入パッチ】
1.導入したパッチについてはReadmeやUploaderのコメントを参考にバージョンやパッチの種類を記入してください
複数導入した場合はその順番も書きましょう、上書きで消えているかもしれません
2.自分で改造した場合はその内容も書きましょう
【エラー内容】
1.Emueraが落ちた場合
Emueraのエラーログ機能で作られる〔emuera.log〕からエラーメッセージを【エラー内容】へコピペしてください
2.Emueraが落ちなかった場合
Emueraのメニューから〔ファイル〕→〔ログを保存する〕を選んで
作成したログファイル〔xxxxxx-xxxxxx.log 等〕からエラーメッセージを【エラー内容】へコピペしてください
3.エラー自体が表示されて無いが挙動がおかしいと思われた場合
a.どういった動きをしましたか? 動作を詳しく記入してください
b.何がおかしいと思いましたが? 正常ならどうあるべきと思いましたか?詳しく記入してください
【エラーの再現性】
下記の方法で再現するか試した後、再現するか記入してください
1.Emueraを起動し直してエラー直前のセーブデータで再現しますか?
2.別のセーブデータでもエラーは再現しますか?いくつか別のセーブデータで試してください
【コピペ用】
【導入パッチ】
【エラー内容】
【エラーログ】
【エラー発生状況】
【エラーの再現性】
(上記テンプレはeratoho総合スレのテンプレを参考にさせて頂いています)
新バージョンをアップしてきたためお知らせです
アップいただいたパッチも取り込ませて頂いています
今回追加したアイリ口上はちょっと人を選ぶ要素があるので、口上フォルダ内のreadmeを読んで頂けると幸い
eraFGO K 0.096
http://era.moe.hm/cgi/era2/upload.php?id=0000160
◆更新内容
・デートで自宅を選ぶと「6」とだけ表示されて、デートが始まらないバグの修正
・特定シナリオでリヨぐだ子がマシュを巻き込んで独立するよう修正
・あなたがターゲットのコマンドでウフフモードが終了した場合
真名イベントで相手とあなたの名前が入れ替わるバグの修正
・討伐任務の報酬上限アップ&敵増量
・デートの条件変更
・また、デート時の告白条件を変更
・「「親愛者の睡眠姦」小変更」パッチの取り込み
・「eraFGO K 0.095用_@GET_BESTMEMBER修正」パッチの取り込み
・アイリ口上の追加
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乙であります
>>5
乙
まさかデイリーイベント以外の初(?)口上がアイリとはな……
好きなんです?
> ・特定シナリオでリヨぐだ子がマシュを巻き込んで独立するよう修正
やはり彼奴は人類悪……!
たてうぷおつ
ヒャッハー新鮮なバリアントだ!
乙
更新乙&専用スレおめでとう!
領地探索をしていたらなんかチクタクくんをポケットに忍ばせてきそうな小鬼退治イベが
キミ小鬼なんて可愛いものじゃないよね? 悪魔だよね?
ご提案パッチでの変更だと思うんだけど負けたらどうなってしまうのかビビってクリックするの躊躇っちゃったぜ
おつおつ
わりと早くに終わらせちゃうこともあったから
討伐イベント増量は嬉しいわね
犬、豚、馬、猿
これらに続くfate要素として海魔とかちんこ虫とか……どうかな?
胎盤改良してくれるよ!
慰安で触手祭りとかはあってもよさそう。
海魔とかケイオスタイドとかね!
モブを触手まみれにするのかな…
モブエロいいよね……
でもケイオスタイドはマズいと思うんだグランド案件になっちゃう
馬はバイコーンに、犬はオオカミかウリディンムに、豚は魔猪に置き換えられるな、と思ったけど
猿は置き換えられるエネミーが思いつかなかった
ゲイザーとか海魔に負けず劣らずのすけべエネミーだと思うんだ
催眠もってそう(偏見)
動物は魔物に置き換えるよりそのまま残してほしいかなぁ
普通の獣姦も好きなんだ俺
しいて上げるならホムンクルス系かな猿の置き換え
子供には80%くらいの確率で幼稚つけるとかもええね。
試してみたら知識がないので挿入しねえんだこれが。
で、盛り上がった女の方から挿入させると猿のように挿入しだすんだこれが。
誰かー!
tohoKの小悪魔「精気吸収」をクロエ向けに移植改変してくださる方はいらっしゃいませんかー!
セリフだけでもいいから!条件式の変更や追加なんかはこっちでやってもいいから!
(本体に取り込まれるかどうかは不明)
今まで適当に遊んできたけど、設定で特殊勢力に乱暴されるのを
全部の勢力だったり自分の勢力のキャラ限定だったり色々変えられるのね。
よくできてて凄い
そういやキャラが拉致られた時に自分所属勢力以外のキャラもヤられるから
仲間にした時は既に貫通済みの事が多々あるなw
セーブデータ引継ぎができなくなったら「悪の栄えたためしなし」で皆すけべにしてもらってから本格的にゲームを始める
それが弊カルデアのジャスティス
簡単なバグというか設定ミスっぽいのがあったっぽいので報告
【バージョン】eraFGO K 0.096
【導入パッチ】なし
【エラー内容】子供命名時、姓の不具合
【エラーログ】
----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
★★★この子にどんな名前を付けますか?★★★
----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
姓:バートリーバートリー[父方][母方][消去]
名:ろりエリザ [入力][ランダム(漢字)][ランダム(カナ)][ランダム(日本名)][消去]
字: [入力][ランダム]
愛称: [入力]
【エラー発生状況】姓を持つサーヴァントの子供誕生時(エリザの子供はいずれもバートリーバートリー姓)
【エラーの再現性】あり
露出プレイや民の慰安のモブ性別ってどのERBに記載されてるんです?
ちょっと弄ってみたくなった
露出はわからないけど慰安なら設定で調整できるよ
交流パートに関する設定で男のみとか女のみとかふたなりのみとか
ただし一部無効だから気をつけろ
僕はただ、鬼娘たちのハメ棒にされたいだけだったんだ……
>>20
無いよりマシ精神で。
とりあえずクロエデイリーという形でコンバート。
口調とかほとんど把握してないので、理想と違うと思うなら、後は追記なりなんなりしたって。
β所かαもいってないようなモノなので、後は誰かが引き継いでくれ。
>>26
クロエの口調や挙動を把握できてない度合いでは私のほうが上だ!!!
そんなわけで乙乙であり、セリフに関して注文すべき箇所は特にございません。他の人の意見やなんやかんやを求む。
ただ、イリヤを主人公にしてふたなり化した場合などのセリフ整合性を考慮すると @KOJO_DAILY_K62_DRAIN_SPERM_DECISION に
SIF MASTER == NAME_TO_CHARA("イリヤスフィール")
RETURN 0
か何か入れたほうがいいかもしれない。
あとは、
KOJO_A_K62.ERB 139行目 下 → 舌
DAILY\_KOJO_DAILY_K62_魔力補充.ERB 113行目 ならが → ながら
セリフの追記や修正する人がいたら、この辺もついでにお願いしたい。
>>24 ,>>25
性別は ERB\SHOP\SHOP_LIFE\SHOP_LIFE23_民の慰安.ERB の @CREATE_IAN_MOB_GET_SEX で決められてるはずだけど
ここで何も考えずに全部1を返すようにすると チャラ男(女性) みたいなのが出てくるかもしれない
・すぐ下の @CREATE_IAN_MOB_GET_NAME で表記も変更する 必要に応じて @CREATE_IAN_MOB_SET_STATUS も変更する
・すぐ上の @CREATE_IAN_MOB_GET_CHARA でチャラ男などは出てこないようにする
どっちかで対処すれば何とかなるかな
>>27
>チャラ男(女性)
えっ・・・何それ・・・
チャラ男みたいな性質の女性?それともレズナンパ的な?
乙やバグ報告、パッチありがとうございます
バタバタたてたまま時間をあけてしまって申し訳ない
次回の更新は土日か来週にちょっとした更新が出来ればいいなぁという感じですが
内容の詳細についてはある程度目処が立ってからお伝えします
下記が取り敢えずこれだけはやると決めているもの
◆更新予定内容
・命名時に親の名前がカタカナ名の場合、名前が二重に表示されるバグの修正
(例:バートリーバートリーなど)
※命名時の処理を変更すれば何とかなったので、現状はセーブデータの引き継ぎは可能です
※ただ過去のものに関しては遡っての修正が難しかったので、そこは修正が出来なかったです
申し訳ない
・アイリ口上に追記
・3人ぐらいキャラ追加
追加キャラに関しては現状誰を追加するのか一切決めていないので
FGOに出ているキャラで希望があれば12/7までに書き込んでいただければ
3人ぐらいは対応出来るかと思います
もし希望があればお知らせ下さい
ただ希望いただいたキャラが3人越えた場合、サーヴァントやメインキャラ
女キャラが優先にはなるかなぁと思います
>>6 >>8 >>9 >>11
乙ありがとうございます
楽しんで遊んでいただければ幸い
>>7
乙ありがとうございます
アイリさんに関してはキャラが好きなのもあるんですが
未亡人が好きってのと口上内でやりたい仕様があったのでやるしかなかった
取り敢えずでイベントぐらいしか埋まってないので次回エロ関係をもうちょい埋めます
>>10
乙ありがとうございます
専スレをたてられたので、色々意見や感想とか雑談がしやすくなれば幸い
領地探索の小鬼イベはアップいただいたパッチでの追加ですね
あの小鬼はまだキャラとして実装してないので、実装するかかなり揺れております
>>12
乙ありがとうございます
報酬と共に敵キャラも増量したので色々遊んでいただければ
ただFPが貯まりやすくもなったので、もうちょい色々使いみちを増やしていきたい
>>23
バグ報告ありがとうございます
命名時の処理を変更したらなんとかなったので、今の所セーブデータは引き継ぎ可となっています
>>24
露出プレイや民の慰安のモブ性別は>>27 さんが言われている内容で変更可能です
露出プレイに関してもERB\SHOP\SHOP_LIFE\SHOP_LIFE23_民の慰安.ERBのモブ生成を
呼び出しているので、ここを変更すれば対応されます
>>26
パッチありがとうございます
こんなサキュっとした幼女なかなか見たこと無い
取り込みをさせていただくにあたり、>>27 さんが言われた部分+他との兼ね合いで冒頭に1スペース追加などの
変更をさせていただければと思います
>>26
行動力がある人って素敵
クロエ口上に協力したいからイベ復刻はよ
>>29
更新予定乙
今日はリクエストしてもいいのか! じゃあワルキューレで……
OK、三枠埋めるのは奥ゆかしくない。オルトリンデちゃんでお願いします
アンメアで実装されたお呼ばれシステムも将来的には使えそうだし
【バージョン】eraFGO K 0.096
【導入パッチ】なし
【エラー内容】
ERB\SYSTEM\PASS_CHARA\PASS_CHARA.ERB の946行目
代入する側と代入される側が、tohoKとは逆になっている。
周回で性的嗜好を引き継ぎたい場合に、正常に引き継げないかもしれない。
【エラーの再現性】未確認
【バージョン】eraFGO K 0.096
【導入パッチ】なし
【エラー内容】
再生の秘薬や周回で性的嗜好をリセットしても、直後の最初の会話で性的嗜好を再取得することがある。
https://jbbs.shitaraba.net/bbs/read_archive.cgi/otaku/16783/1539095717/ の481や911と同じ。
FIX:キャラ引き継ぎ時、性的嗜好が正常に引き継げない問題
https://github.com/wamekukyouzin/eratohoK/commit/1b5bd88f88115bdc084b6f57bfec86e01cc7e1d4
を適用すれば良いと思う。
【エラー発生状況】
【エラーの再現性】あり
>>26
更新作業乙ー
リクエストはシオンか虞美人かな
今後吸血種増えてきそうだし
>>29
更新予定乙です
個人的には赤兎馬(馬)かシオン希望ですねぇ
ええ、あの馬を使ってハーレムを作ってやりたいという望みがありましてね…
>>29
周知乙ー
追加キャラか、と思ってキャラクターみてたけど結構もう網羅されてるよね……
ゴルゴーンとか百貌のハサン辺りはどうです?
やはりサイズとか数の問題で難しいんですかね
>>29
乙乙
今なら虞美人、秦良玉とかかなぁ
あとスルーズちゃん!
アルトリアシリーズだけを並べて乱交とかいいよね。
>>29
乙
オフェリアとか、シオンとか希望ですねぇ
オフェリアをひたすら甘やかしたい
ああ、この一文を忘れていた。>>29 乙
>>29
乙ですねぇ!
リクエストは…シトナイとゲルダちゃんと蘭陵王ちゃんくんですね…
特に蘭陵王とかあれは男じゃなくただのメスですよ(確信
不具合というわけじゃないけど
【バージョン】eraFGO K 0.096
【導入パッチ】なし
【エラー内容】
名付けイベントで手動入力する場合の文字数制限 全角でも半角でも6文字というのはちょっと少ないと思う
>>29
乙です
沖田オルタ、スカディ、秦良玉でしょうか
我ながら即物的
Ver0.096での設定ミス?を発見
獣人の捕虜調教のCASE 15でMVAの初体験と最近が埋まらない
経験はきちんと入る上に「再び彼女を犯し始めた」というテキスト内容なので
記述ミスの可能性有り
今回は獣人でしか確認していないが、他の特殊性力調教でも発生する可能性有り?
>>29
乙です。超☆楽しみです
リクエストは……うん、アンメアで召喚スキル出たしオリオン&アルテミスとかどうでしょうか?
0.096を解凍しようとすると項目の半分くらいが解凍に失敗しましたとかでる……何故だ……
解凍ソフト古いとなったりするのか……?
>>29
乙。焦らずゆっくりでいいのよ
僕はオルトリンデちゃん!
乙やバグ報告、リクエストありがとうございます
こんなにリクエストが来ると思ってなかったのでちょっと驚いた
ありがとうございます
キャラ的にはワルキューレや新キャラが人気なのかな?
リクエスト頂いたキャラは、次回の実装は見送られたキャラでもバージョンアップごとに
優先実装していこうと思います
(ただ百貌のハサンは素質的に実装が厳しいかもしれない)
後、折角移植させていただいた討伐任務をもっと楽しんでもらいたいなぁと考えた結果
「凌辱がないでしょッッッ!」って思ったので敗北イベントを作ることにしました
なので次回のバージョンで一旦女キャラのみですが敗北イベントが発生するよう
チマチマ作っております
(それに伴って敵キャラのラインナップもちょっと変更をしました
大型爬虫類エロをそんな何種も思いつかなかった)
>>32
バグ報告ありがとうございます
報告いただいたtohoKのバグ修正を参考に修正をします
>>41
ご意見ありがとうございます
次回のバージョンで11文字まで入力できるよう変更しました
>>43
バグ報告ありがとうございます
以前修正した輪姦バグが残ってる感じなのでtohoKのバグ修正を参考に修正しようと思います
>>45
解凍ソフトのバージョンによっては.7zの解凍が出来ないものもあるので
利用中の解凍ソフトが.7zに対応していないようであれば、対応しているバージョンへアップデート等を
行っていただければ、解決するかも……?
>>45
困ったときは7zipの最新版を落とすんだ
…それでもダメならファイルが割れてる可能性があるからキャッシュを消してから再DLだ
>>47
専用スレならFGOK雑談とかネタ話とか気兼ねしなくていいしネ!
個人的にはFGOTWも専用スレ建たないかなって常々思ってる
ところでマスター諸君、ワルキューレ推しは結構だがなにか足りない気がしないかね
まだリクエストの猶予は一日あるぞ、恥ずかしがっている場合じゃない急げ
凌辱かぁ……
月並みだが性格的にサド方面の人はよく隷属にするな
セミラミス辺りは大体毎周回足舐めさせてる
自分は玉藻に公衆便所と雌犬を良くつけるなぁ
そして超巨根のふたなりにしたキャッツに性処理オナホとしてプレゼントしてる
コヤンスカヤといいタマモは徹底的に凌辱したくなるキャラだ…
>>48
ありがと。普通に完了してたからそっちの可能性は考えてなかったな……>>ファイル割れ
>>50
足舐めは継続するとむしろ嗜虐経験があがるという…。
あれ仕様かどうかわからんが。
>>47
乙です! 更新楽しみにしています〜!
追加希望鯖は、おる太さん、ふじのん希望です。
あと男キャラなのは承知の上ですが、土方さんも欲しいです……。副長とお酒が飲みたい……
誰得キャラはcsv自作してアップしておけば作者さんが取り込んでくれるかもだよ
>>50
源氏系キャラは鬼に渡してるなあ
聖人系はカルト送り
ゴルゴン三姉妹やアイリ母娘はセットでよく虐めてる
アイリにアナル舐めさせながら娘に種付けとか色々と捗るわ
セットだとイシュタルとエレシュキガルだな
イシュタルは責める、エレシュキガルは甘やかす
SM系にはいかないから両方とも親愛つくけど待遇の差をどう考えてるのか想像して楽しむ(ゲス)
アルトリア全員乱交とか、アタランテを子供の秘密基地に連れてって酒池肉林とか捗るよね。
贅沢を言えば、他人棒なしでも酒池肉林出来たらいいのに。
後これは上の無責任なおねだりじゃなくて提案なんですが、麻薬の名前を愛の薬あたりにしませんか?
麻薬にしちゃ、子供に影響がないのから違和感があるし。かといって、名前通りに子供に影響があったら萎えるなんてもんじゃないので、
今の効果のまま名前を変えた方がいいかと思った。
eraで何言ってんだお前って感じだが
嫌ならそういう風に自分で改造すればいいのよ
麻薬を愛の薬と称するの、輪をかけて邪悪な感じがする
リアリティがないっつーんならむしろエロ同人仕様の媚薬もツッコミどころ多いっつーか
そもそも現実路線突き進むならFGOネタのeraという時点でNGじゃないかなぁ(禁句
あ、自分で弄るならなーんも問題ないよ、GREP検索したら書き換え箇所が100個は越えてたけど
>>59
他人にちんちんなくてもいけない?
純百合とかなら知ら管
ふたなりになれ
え? みんなフタナリにしないの??(彼は狂っていた)
>>64
酒恥肉林って露出かつ見学者が二人以上いないとできないんだって思ったけど違うの?
クリスタルボーイも言ってたけど、昭和の時代じゃふたなりは特殊性癖の範疇だからネ
すごい時代になったもんだ!
デオンくんちゃんにおちんぽついてても平気なのにマリーやエリちゃんについてるとちんちんいらいらしない
性癖というものは不思議なものじゃのう
バグというか多分ちっちゃい設定ミスのこまごま報告
【バージョン】eraFGO K 0.096
【導入パッチ】なし
【エラー内容】婚姻の申し込みのイベントタイトルが「英霊」になっている
【エラーログ】
そろそろ遅い時間になってきました…
0[このまま別れる] 1[押し倒す] 2[誘惑する] 3[一服盛る]
0
このまま別れることにした…
「英霊」
メドゥーサは頬を緊張させてぎこちない堅い声音で、あなたに特別な話があると持ち掛けて来た
メドゥーサはあなたに婚姻を申し込んできた
配偶者は一人しか選べないが、受け入れようか?
0[受け入れる]
1[断る]
0
あなたはメドゥーサの申し出に応えた
メドゥーサは歓喜して、あなたを必ず幸せな夫にすると約束した
【エラー発生状況】正妻がいる状況での[会いに行く]終了時(正妻がいるから妾に……となるのが正しいならそれもエラー)
【エラーの再現性】あり
今でも余裕で特殊性癖なんですが、、、
キャラリクエストや乙などありがとうございました
貰った意見を参考に色々考えた結果、取り敢えず次回のバージョンでは
ワルキューレ三姉妹とスカサハ=スカディを追加することにしました
4人だけどまぁ……うん
虞美人や秦良玉などは次次回ぐらいに追加しようと思います
更新に関してはちょっとまだ敗北イベントが半分ぐらいしか書けてないので
もうちょっと時間がかかりそうです
来週には更新したい
アイテム名の変更に関しては「麻薬なのに子どもに影響がないのは違和感ある」という意見は
そうだなぁと思うのですが、割と変更した場合の影響範囲が大きいというか
麻薬を打たれて〜という表記の方がどういう状況なのか想像しやすいかなと思うので
作者側での変更は行わないこととしました
提案にお答えできず申し訳ありません
作者さんに思った以上に畏まらせてしまった!? 申し訳ございませぬ……!
こちとら愉しませてもらってる立場なので、作者さんの決定に物申すつもりはないので、お気になさらず……!
>>62
邪悪っぽいけどFGOってそんな名前のマナプリがジャラジャラ手に入るような
>>68
ワルキューレは三姉妹が揃って参戦か、二部二章組強し
年末でお忙しいことですしマイペースでお願いします是非
>>70
だから魔術師は大抵ロクな死に方しないの
あれ劇毒物だからねLSDやらクロコダイルなんてメじゃねー
追加マップ・シナリオ同梱パッチをアップロード。
粗ばっかりですが、遊ぶには十分だと思われます。
普通にパッチ当てようとするとエラー起きるかもしれんけど、バックアップ取って上手くやって。
【バージョン】eraFGO K 0.096
【導入パッチ】なし
【エラー内容】再生の秘薬を使って経験を引き継ごうとすると
V挿入経験、V性交経験、A挿入経験、A性交経験をクリックしても水色にならず
経験を引き継げない
【エラーの再現性】あり
>>32 と同じように再生の秘薬での引継ぎ関連です
>>72
乙、なかなか面白そう
色々脳内変換しないと齟齬は出そうだけど、まあSNとかはやりたくなるよね
今後追加されるかもしれないイベントが楽しみです。間桐の蟲倉とかエロ的にも美味しそうだし
【バージョン】eraFGO K 0.096
【導入パッチ】なし
【エラー内容】髪色設定で髪色が不明になる
色相・彩度・明度を弄るとかなりの頻度で髪色が不明になり、直前のキャラメイクメニューに戻されます
特に[色相-10]をクリックするとこの現象が必ず発生します
【エラーログ】
【エラー発生状況】発生後に再び設定し直すと髪色がH:240S:100V:0R:0G:0B:1に変更されています
【エラーの再現性】あり
すみません、初めてDLしようとしたのですが、DLしようとしたらファイアウォールに引っかかってしまいます。
トロイの木馬が検出されたとのメッセージなのですが、何か中のプログラムにトロイの木馬と誤認されるものは入っていますか?
試しに他のeraをDLしてみましたが、そちらでは引っかかりませんでした。
emuera1822がトロイ扱いされるせいかな
>>66
ERB\口上\_KOJO_DEFAULT_MESSAGE.ERBの1229行目で CALLED_NAME(TARGET) を使用している。
しかし、ERB\SYSTEM\_FUNCTION.ERB の @CALLED_NAME() は、CSTR:8が存在する場合はCSTR:8を返す。
@CALLED_NAME移植元でのCSTR:8は「TARGETがMASTERをどう呼ぶか」だったが、FGO Kでは「英霊」などの文字列が入っているので食い違う。
>>73
tohoKでも同じっぽい。他の件と一緒に向こうに報告しておきました。
というわけで、この件に関してはeraFGO K 0.096の ERB\SYSTEM\PASS_CHARA\PASS_CHARA.ERB 234行目から237行目までを複製して片方の 840 TO 870 を 890 TO 894 にすればいいのかなと思う。
慰安コマンド、モブ姦よりもたまにモブ共がトンチキな行動に出るのを見るのが楽しくなってきてしまったぜ……
野郎が自分に落書きしてもらおうとしたりとか
自慢の女あなたを慰安に出したら野郎共が盛りあってあなたほぼ放置で終わったりするからな
ハーレム逆調教でプレイヤー置いてけぼりとかね。
トラウマ経験だけは増えそう
排卵誘発剤飲ませた後にケツに突っ込んだりと突っ込みどころ満載な行動ばかりしおる
FGOの男どもは無人島に流れ着いたら水着姿の女性陣を覗きもせずに鉄腕dashを始めるようなヤンチャばかり
Kにもその血は脈々と流れているのだ
つまりあれだろ?
やったぜ。(以下略
ということなんだよ
>>068
eraFGO K ブラダマンテCSV、デイリー口上同梱素案
ttp://era.moe.hm/cgi/era2/upload.php?id=0000205
「あの、良かったのでしょうか?、新キャラ追加のリクエストに多くのリソースを費やして下さって……
いえ、いいえ! このブラダマンテ、欲しければ作るのがモットーですので、全力を持ってお応えいたします!
構文とか、サッパリ解らないですが、今後ともよろしくお願いします、マスター!」
・キャラ番号085を使ったので新規追加キャラと被ってたら動かしてください
・今日初めて触ったバリアントなので間違ってたらごめんな
おつ〜
なんだが、子孫もいるのに処女て
召喚された姿が貫かれる前かも知れんだろ?
まあきよひーも逸話によっては安珍々で喪失したりしてるのに大体処女だし
安珍々って言うと中国人みたい
エリちゃんだって旦那持ちだし拷問大好きなくせに処女だぞ
というかエリちゃんは子沢山
>>91
そっちの担当はカーミラさんなので
エリちゃんはアイドルだから処女という触れ込みで実は枕営業やりまくりという展開が
大変テンプレートだけどおぼこいエリちゃんもそれはそれで苦しゅうない
>>86
折角作ったのにすまんなぁ、エラー報告でさぁ。
【バリアント】
eraFGO 0.96
【導入パッチ】
eraFGO K追加キャラクタ ブラダマンテver1.02
【エラー内容】
KOJO_DAILY_REGISTERに渡されたロジェロは何処?,ROJIERO_SRARCHのRATE関数が見つかりません
あなたがプレイヤーなら、パッチに抜けがないか、競合がないかを確認してください
あなたが開発者なら、RATE関数以下の必須関数を設定したかを確認してください
【エラーの再現性】
有り
修正方法
_KOJO_DAILY_K85_ロジェロは何処?.ERB内のK29→K85
上記並びにJOINT_LIVE→ROJIERO_SRARCH
以上で適切に動くはずです
ぶっちゃけサーヴァントの肉体関連の素質は「どの時点の肉体で呼ばれたか」ってだけだよ
アルトリア「処女だけど子持ちです」
>>96
あんたは自分で産んだわけじゃないだろ!
>>86
おつおつ
実装すぐCSVにデイリー口上とはやりますねぇ!
やはり尻か、尻なのか
ぐだ主人公でハーレムプレイで避妊とか気にせずやってたらぐだ男の子が100人を越えたww
こんだけいると子供との縁も薄いんだろうなーと思ったが、よく考えたらぐだなら100人の子供全員の顔と名前一致させて親子の絆築けるわなw
>>95
白百合の王妃様なんかはあの体型(史実だと爆乳)見るに、召喚された姿は結婚直前っぽいんだよな。
そこが最盛期認定されてると思うと悲しいところあるけど
動物のチンコ情報でPCの履歴を汚したりエロゲに夢中になってたら遅くなりました
申し訳ない
新バージョンをアップしたためお知らせします
eraFGO K 0.097
http://era.moe.hm/cgi/era2/upload.php?id=0000217
◆更新内容
・「eraFGO K 誰でも出来るNFFサービス」パッチの取り込み
※readmeがなかったため、一旦アップいただいたパッチ名でreadmeもどきを作っています
・「eraFGO 口上 クロエ デイリー」パッチの取り込み
・「eraFGO Kブラダマンテ追加」パッチの取り込み
・オルトリンデ、ヒルド、スルーズ、スカサハ=スカディの実装
・新キャラ追加にあわせて士官どうしの関係の基本設定やキャラ相性などを修正
・新キャラ追加にあわせてシナリオ1、12、98を修正
・「討伐任務」に敗北イベントを追加。あわせて説明を修正
・「討伐任務」で体力0で強制終了時や敗北イベント選択時にクールタイムが付与されるよう変更
・アイリ口上に加筆
・命名時に親の名前がカタカナ名の場合、名前が二重に表示されるバグの修正
・婚姻申し込まれ時の表示関係の変更
・再生の秘薬を使って経験を引き継ごうとする際、一部経験が引き継ぎ出来ないバグの修正
・スキル「仕切り直し」の処理をtohoKを参考に修正
・髪色設定で髪色が不明になるバグの変更
※eratohoKの処理を取り込みさせて頂いています
・eratohoKから変更点を取り込み(詳細は更新履歴で確認下さい)
アップいただいたパッチに関しては、取り込み許可を頂いているパッチのみ
取り込みさせていただいています
※アップいただいたパッチに関しては、取り込みの時にバグの修正など、少し変更させていただいた箇所があります
乙です。早速ですがバグがでました
次の週にキャラの能力を引き継げます
設定するキャラを選んで下さい
[まとめて設定][まとめて解除]
----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
[100]A・パライソ [101]アタランテ [102]アビゲイル
[103]アルテラ [104]アルトリア [105]アルトリア・オルタ
[106]イシュタル [107]エウリュアレ [108]エリザベート
[109]エレシュキガル [110]エレナ [111]オケアノスのキャスター
[112]カーミラ [113]クレオパトラ [114]ケツァル・コアトル
[115]ジャック [116]ジャンヌ [117]ジャンヌオルタ
[118]スカサハ [119]ステンノ [120]セミラミス
[121]ダ・ヴィンチ [122]タマモキャット [123]デオン
[124]ドレイク [125]ナーサリー [126]ナイチンゲール
[127]ニトクリス [128]ネロ [129]ブーディカ
[130]フラン [131]マシュ [132]マタ・ハリ
[133]マリー [134]マルタ [135]メイヴ
[136]メディア [137]メドゥーサ [138]モードレッド
[139]茨木童子 [140]牛若丸 [141]沖田総司
[142]刑部姫 [143]織田信長 [144]加藤段蔵
[145]清姫 [146]荊軻 [147]玄奘三蔵
[148]酒呑童子 [149]静謐のハサン [150]玉藻の前
[151]不夜城のアサシン [152]不夜城のキャスター [153]源頼光
[154]宮本武蔵 [155]BB [156]メルトリリス
[157]パッションリップ [158]殺生院キアラ [159]オルガマリー
----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
[ 2] 後のページ
----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
[ 0] これでよい
0
SYSTEM\PASS_CHARA\PASS_CHARA.ERBの954行目でエラーが発生しました:Emuera1822
性的嗜好経験保存:LOCAL = SEXUAL_PREFERENCE_EXP:対象:LOCAL
エラー内容:配列型変数性的嗜好経験保存の第1引数(1)は配列の範囲外です
現在の関数:@PASS_CHARA(SYSTEM\PASS_CHARA\PASS_CHARA.ERBの800行目)
関数呼び出しスタック:
↑SYSTEM\SAVELOAD.ERBの383行目(関数@PASS_SETTING内)
↑SYSTEM\SAVELOAD.ERBの308行目(関数@EVENTLOAD内)
乙です
>>102
ログそのままコピペなら、誤変換発見「次の周に」だな
バグ報告、乙ありがとうございます
アップしたばかりですが、エラー落ちしてたので急ぎ修正版をアップしています
誤字に関しては次のバージョンで修正します
eraFGO K 0.097(修正版)
http://era.moe.hm/cgi/era2/upload.php?id=0000219
>>104
毎度乙です〜!
早速ですがエラー報告を…
【導入パッチ】なし
【エラー内容】
露出プレイ中、露出中に沸いてくるモブキャラを行動させたまま、「現在の状態」から「露出プレイ中」を解除してしまうと、エラーが出てゲームが落ちる。
【エラーログ】
RAIN\COMF\_COM_COMMON.ERBの410行目でエラーが発生しました:Emuera1822
IF TCVAR:(ARG:0):51 || TCVAR:(ARG:0):52 || TCVAR:(ARG:0):53
エラー内容:キャラクタ配列変数TCVARの第1引数(154)はキャラ登録番号の範囲外です
現在の関数:@IS_PLAYABLE(TRAIN\COMF\_COM_COMMON.ERBの408行目)
関数呼び出しスタック:
↑TRAIN\COMF\_COMABLE.ERBの15行目(関数@COM_ABLE_COMMON内)
↑TRAIN\COMF\COMF0_愛撫.ERBの27行目(関数@COM_ABLE0内)
↑TRAIN\USERCOM.ERBの35行目(関数@CHECK_COMABLE内)
↑TRAIN\USERCOM.ERBの17行目(関数@CREATE_COMABLE_LIST内)
↑TRAIN\USERCOM.ERBの50行目(関数@SHOW_COMMAND内)
↑TRAIN\SHOW_STATUS.ERBの37行目(関数@SHOW_STATUS内)
【エラーの再現性】
どのデーターでも発生。以前のバージョンにも同様のエラー発生有り
モブの行動を全部止めさせてから露出プレイを解除すればいいだけですが、うっかり選択して今までのプレイがパァになることが多々あったので、修正出来ればよろしくお願いします。
>>105
モブを抹消してから状態参照しちまってるんやなコレ
>>104
バージョン上げ乙
アイリさん可愛がって来る
【バリアント】eraFGO K 0.097(修正版)
【導入パッチ】なし
【エラー内容】
戦闘時のスキル「魔女召喚」で、無関係の主人公(ログではマシュ)の名前が呼ばれる
【エラーログ】
----------互いの力量----------
酒呑童子 軍: イアソン ★:2 兵:2000 攻:G 防:G 知:F 魔:G 疲:0
ニトクリス 軍: 佐々木小次 ★:4 兵:3320 攻:B 防:S 知:F 魔:G
----------戦闘前口上----------
---------スキル・計略---------
イアソンのスキル「英雄召喚」発動!
イアソンは得意げな表情でヘラクレスを呼び寄せた!
ヘラクレスがこの戦闘に参加する!
イアソンのスキル「魔女召喚」発動!
「マシュさま、お呼びですか?」
メディア・リリィがこの戦闘に参加する!
【エラー発生状況】
主人公はマシュでプレイ中
【エラーの再現性】
同じセーブデータでは「あり」
ERB\SKILLS\251_イアソン\SKILL_イアソン_SP_2_魔女召喚.ERB 66行目と68行目が間違いだと思う。
【バリアント】eraFGO K 0.097(修正版)
【導入パッチ】なし
【エラー内容】
捕虜逆調教で忠誠を誓うように言ってきたのが恋人の場合、選択肢と結果が逆っぽい。
【エラーログ】[断る]
<<忠誠を誓わせる(逆調教)>>
オルトリンデはマシュに、忠誠を誓って欲しいと言い聞かせた
マシュの肌にオルトリンデの刻印を印すことを認めてくれたら解放できると言っている
0[断る]
1[忠誠を誓う]
0
オルトリンデは敵対したとはいえ特別な関係であるマシュに証を印す気にはなれなかったようだ
マシュは酒呑童子の士官になりました
【エラーログ】[忠誠を誓う]
<<忠誠を誓わせる(逆調教)>>
オルトリンデはマシュに、忠誠を誓って欲しいと言い聞かせた
マシュの肌にオルトリンデの刻印を印すことを認めてくれたら解放できると言っている
0[断る]
1[忠誠を誓う]
1
オルトリンデは残念そうに首を振ると、さらなる調教を加えるためにマシュに向き直った
【エラー発生状況】
主人公はマシュでプレイ中 捕虜になっている
【エラーの再現性】
同じセーブデータでは「あり」
ERB\TRAIN\COMF\COMF298_忠誠を誓わせる(逆調教).ERB 70行目が間違いだと思う。
久々に落としてみたけど元のtohoKとはかなり違うヴァリアントになったな
別の面白さがあるわ
エラーではないですが、表記で気になる所を書いておきます
①触手部屋の管理者選択で、魔術ステータスの所が「妖」表記になっている
②無銘の魔杖が戦闘中に発動されると「◯◯の能力がアップ!」と◯◯がただの記号の◯のまま表記されている
③素質習得時には<良質母胎>と表記されているが、ステータス画面には<苗床体質>と表記されている
バグ報告です。一応間違いがないか調べたのですが、era系列最近始めたばかりなのでもし勘違いだったり報告に不手際があったら申し訳ないです。
【バージョン】eraFGO K 0.096
【導入パッチ】なし
【エラー内容】富豪の派生デイリーにて富豪が主人公(男)に一目惚れする
【エラーログ】
……さて、お前は何回犯されたら、誰が絶対的な支配者か学ぶかな?」
「自分の存在が、しょせんは性処理のための『穴』に過ぎんと、何日目で学ぶだろうなぁ?」
言いながら、男は沖田総司に覆い被さる
下衆な手つきで、沖田総司の身体に手を伸ばす
抵抗する沖田総司だったが、縛り上げられていてはどうにもならなかった……
----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
富豪は【主人公の名前】に見惚れている…
──────────────────────────────────────────────────────────────
<shape type='space' param='20'>◇現在の状態◇<shape type='space' param='80'>
面白いから一目惚れ分岐増やそう
細かいけどね
【バリアント】eraFGO K 0.097(修正版)
【導入パッチ】なし
【エラー内容】
ERB\SHOP\SHOP_LIFE\散策\MAP1宮殿\AREA08兵舎\MAP1宮殿_AREA08兵舎_COM01居室で寛ぐ.ERB 120行目
「%ANAME(MASTER)%の」→「%ANAME(MASTER)%に」?
【エラーログ】
マシュが居室で寛いでいると、扉を叩く音が聞こえた
客人は新菜だった
新菜は母親であるマシュの会いたくなって訪れたようだ
【エラー発生状況】
主人公はマシュでプレイ中
散策 居室で寛ぐ
富豪が何度も訪ねてくるのは一目惚れしていたからだった…?
純愛じゃん
>>101
お疲れ様ですー。
スカ=スカ様ですが、FGOだと異聞帯の歴史の影響で結婚してない&露出への羞恥心も影の国の師匠よりあるので、
CSVでは処女かつ恥じらい素質とかあると師匠と差別化出来て良いかなと思いました。
原典だとネルガルとヤリまくりなエレシュキガルもFGOだと処女一択なキャラなのと同じように…
エラー落ちバグ放置状態で申し訳ない……
露出プレイに関しては対処療法的な修正になっていますが
報告いただいたバグなどを修正した新バージョンをアップしてきました
era FGO K 0.098
http://era.moe.hm/cgi/era2/upload.php?id=0000233
折角イベントの日だし、修正だけってのも味気ないなぁと思ったため
今回から子宮内の精液状況画像が表示されるようにしてみました
そのためインターフェイスを変更しているので、もしかしたらおかしくなっているところがあるかもしれない…
過去報告いただいた箇所に関しては修正していますが、「ここもやばいで」ってところがありましたらご報告下さい
>>105
乙&バグ報告ありがとうございます
バグはちょっと対処療法的な処理になってしまったのですが、エラー落ちはしないようになったはず……
遅くなって申し訳ない
>>107
乙ありがとうございます
口上は多少エロ部分も埋めたので、使ってもらえると嬉しい
>>108
バグ報告ありがとうございます
今回のバージョンで修正をしました
>>109
アップいただいたものを取り込ませていただいたり、作者が「これいいな」と思ったものを
ホイホイ追加していっているので大分キメラ化しております
コード詳しい人が見たら怒られそう
>>110
報告ありがとうございます
今回のバージョンで修正をしました
>>111
バグ報告ありがとうございます
富豪のヤンホモ化とか誰得なんや……
今回のバージョンで修正しました
>>116
乙&ご意見ありがとうございます
スカサハ=スカディの素質を変更しました
ただ新規で始めなければ変更が反映されないのでご注意下さい
セーブデータ入れっぱなしで上げてないか?
更新内容書いてなかったやと思ったらバグチェックセーブデータ残したままアップしてたんで
セーブデータを削除したものを上げ直しました
eraFGO K 0.098
http://era.moe.hm/cgi/era2/upload.php?id=0000234
もうダウンロードしたよ、って人はお手数ですがセーブデータの削除をお願いします
◆更新内容
・「露出プレイ」解除時のバグ対策のため、露出プレイモブの削除は調教終了時に変更
※「露出プレイ」&「触手召喚」を行っている場合も、「露出プレイ」解除するとエラー落ちしたため
一旦露出プレイ解除時の継続状態クリア処理を削除
・スキル「魔女召喚」で、無関係の主人公の名前が呼ばれるバグの修正
・「捕虜逆調教」時の選択肢と逆の結果が選ばれるバグの修正
・富豪の派生デイリーにて富豪が主人公に一目惚れするバグの修正
・触手部屋の管理者選択で、魔術ステータスの所が「妖」表記となっているため修正
・スキル「無銘の魔杖」の発動時口上の表記を変更
・素質習得時には<良質母胎>と表記されているが、ステータス画面には<苗床体質>と表記されているミスの修正
・引き継ぎ時の誤字修正
・「居室で寛ぐ」の誤字修正
・スカサハ=スカディの素質を変更
・情報[家系表示]の子宮内の精液情報で、子宮内の精液状況画像を追加
・描画インターフェイスを変更
>>119
お疲れ様です
eraFGO K 0.098用ブラダマンテ、デイリー2&戦闘前追加
ttp://era.moe.hm/cgi/era2/upload.php?id=0000236
>>120
戦闘開始前口上の表示に不備があったので上げなおし
eraFGO K 0.098用ブラダマンテ、デイリー2&戦闘前追加
ttp://era.moe.hm/cgi/era2/upload.php?id=0000237
>>119 >>121
更新&バグ修正&口上おっつおっつ
正直ヤンホモ富豪は笑ってしまった
そして子宮画像えろい……えろくない? あんまり頻繁に見に行くところじゃないのが少し残念な気もするけど
乙乙ー
でも常に見えるとこにあっても、邪魔になるとかもあり得るし
「見たいときに見る」場所で良いんじゃない?
>>119
乙です。
しかしエラー報告で申し訳ない。
【バージョン】eraFGO K 0.098
【導入パッチ】なし
【エラー内容】デートで告白されるとエラーになる
【エラーログ】
TRAIN\COMF\_COM_COMMON.ERBの709行目でエラーが発生しました:Emuera1822
IF TALENT:(MTAR:0):咎人
エラー内容:キャラクタ配列変数TALENTの第1引数(-1)はキャラ登録番号の範囲外です
現在の関数:@GET_LOVERS(TRAIN\COMF\_COM_COMMON.ERBの703行目)
関数呼び出しスタック:
↑SHOP\SHOP_LIFE\SHOP_LIFE61_デート.ERBの252行目(関数@SHOP_LIFE_USERSHOP61内)
↑SHOP\SHOP_LIFE.ERBの165行目(関数@USERSHOP_LIFE_CHARA1内)
↑SHOP\SHOP_LIFE.ERBの136行目(関数@USERSHOP_LIFE内)
↑SHOP\SHOP.ERBの171行目(関数@USERSHOP内)
【エラーの再現性】
有り
あと、エラーじゃないけど挙動がちょっとおかしかったので報告。
引継ぎの際シュチュや主人の素質がなくなるんだけど、
シュチュはPASS_CHARAの1117行以降の戻し処理で%%がないせいでうまく文字として認識されていないみたい。
主人は陥落素質の設定が150-157で設定されているからと思われ。
各種更新乙ー
しかし正義、正義か
リングネーム・ブラダマンよ、eraFGOに正義など……
更新おつー
ところでみんなは相手に服従とかつける時どうしてるのかな
好感度すら0スタートだとろくに上がらないどころかかるくマイナスいくんで、なんとなくデートできるようになったキャラをデート使って恋慕にしかできてないわ
ジャンヌ捕まえたから調教しようとしたら速攻で〈虚ろ〉つきだすし・・・
>>126
虚ろが付かない程度に嬲ってはちょっと休憩を繰り返してじっくり堕としてるなぁ
それはそうとジャンヌとかブーディカさんとか、生前に性的な拷問を受けたであろう人にその時と同じ仕打ちを受けさせて服従付けるの良いよね…良くない?
>>127 なるほどちょっとずつか…同僚だとほかにも散策の訓練とかで上げていくのもありなのかな、ランダムだけど
とてもよくわかる。痛い系はだめなあなたなんで、服従付けた後くっそイチャラブ風味に甘やかしたいです(
ウフフ中でブチ切れて帰ったり嫌がられまくるなら、愛撫コマンドを有効活用するのだ。
あれだけは機嫌を稼ぎやすいゾ
愛撫系かあ。多分そこまで行く過程を省いてるから速怒られるんだろうな
二週目行くときに好感度継承忘れて0なのに恋慕ついてるもんで
好感度上げもなんかコツあるかな? 初手流浪でターゲットいるところに訪問しまくるくらいしか思いついてないんだ
まっさらから始めると-がどんどん積もってくよ・・・
会いに行けるならお金掛かるけどお酒で泥酔させて街で小物店冷やかしが自分の今の鉄板だなー
後はQセーブからの諸国訪問
ほう、お酒。ダ・ヴィンチちゃんから買えるやつか
出かけるのは試してなかったからやってみるわ。訪問はやっぱ増加率いいしやるよねぇ
いまんところうんともすんとも言わん支配もあるし、まだまだ試すことは多そうだ…
主導権取って酔わせて押し倒してずっとアナルに指突っ込み続けるのが服従つけるときの定番コースかなあ
ジャンヌに関しては最近犬と交尾しかさせてないな。
たまに犬にベッタリになっちゃって、服従とれちゃうから時々ご主人様が誰か分からせるためにケツひっぱたいたりするけれど
ジャンヌは基本酷い目に合わせつつ、たまに滅茶苦茶に甘やかしたい
オルタちゃんは酷い目に合わさずにひたすらイチャラブしたい
とりあえずリリィも揃えて全員初夜からママにしてですね
ばっかおめえ、そこは男の娘にしたジーク君とフタナリにしたジャンヌを盛らせて子だくさんにさせるんだろうがよ!
どのあなたも業が深いですねぇ・・・(服従烙印付けたジャンヌに誘発剤使ってから目の前で種付けしつつ
>>137
ナメクジのようなレズセックスですね!(精子交換的な意味で
乙やバグ報告ありがとうございます
エラー落ちバグがあったためアップいただいた口上を取り込んだ修正バージョンを上げています
era FGO K 0.098(修正版)
http://era.moe.hm/cgi/era2/upload.php?id=0000256
◆更新内容
・ブラダマンテ口上の取り込み
・デートで告白されるとエラーになるバグの修正
・引継ぎの際シチュエーションの記録や一部陥落素質の引き継ぎが出来ていないバグの修正
・開始時にタイトル画像を表示するように変更
>>140 更新おつです!
キアラって鬼畜なイベントを大体遠慮なく任せられるのがすごく便利だな
他のキャラだと気の毒でそうはいかない
メイヴちゃんは、うーん、やっぱりちょっと気の毒になるな
>>142
どんな酷い陵辱を受けてもケロッとしてそうっていう謎の安心感があるよね…
オラッ賞金首討伐しに行け!そして負けろ!
>>140 更新乙です
タイトル画面かっけえ…
>>140
更新乙
早い対応ありがとうございます
キアラにエロイベントやらせるときはキアラに贄を差し出す気持ちになる
>>121
乙&口上アップありがとうございます
今回の修正版で取り込みさせていただきました
ブラダマンテちゃんが流れるようにクッコロしてて笑ってしまった
>>122
乙ありがとうございます
子宮画像は折角作ったんで、見てもらいたいなーとは思うものの
他情報との兼ね合いでどうしたものかなぁって感じです
そのうち妊娠画像も作りたい
>>124
乙&バグ報告ありがとうございます
今回のバージョンで修正しました
>>145
乙ありがとうございます
画像表示出来るようになったので追加してみました
文章のアップは慣れてきたけども、絵に関してはまだアップに慣れてないので
久々の羞恥プレイでした
>>146
乙ありがとうございます
こちらこそ頻繁に修正が入って申し訳ない……
キアラもやばいけど静謐を差し出すともっと直接的な虐殺になるな
静謐ちゃんはFGOやってるからもうひどいことできないわ・・・
ところで酒天童子の加入直後のイベからなすがままでナチュラルに〈主人〉つくのものすごくNTR感あってありがとうございます!
噴乳がやたら上がりにくい仕様な割に、触手乳腺責めするとあっさり母乳体質になるのちぐはぐな気がする。
>>147
era FGO K 復刻第六特異点withBBちゃんは激可愛後輩。副題:ボックスガチャも大事ですけど、クリスマスはFGOKやりませんか?、センパイ☆
http://era.moe.hm/cgi/era2/upload.php?id=0000258
◆内容
・SNシナリオ少年の悲痛な願いを聖杯は聞き届けた
・最悪のカタチで願いは叶う
・FGO第六特異点をクリアしてないセンパイは遊んでも面白くないと思います
・CCCをやってない先輩?、センパイ?もやっぱり今一面白くないと思います
・みんなのボックスガチャを邪魔したい一心で一生懸命に小悪魔後輩が一晩でやってくれました
・槍王勢力にアグラヴェインがいない不具合が発生しております
・ハサン勢力にマスター、マシュ、百貌のハサン、米侍(俵藤太)がいない不具合が発生しております
・マスター勢力に名探偵がいない不具合?が発生しております。当時の時点では戦ってくれない謎のサーヴァントなのでセーフですよね
・ファラオ勢力が寂しかったのでニトクリスの親友の不夜城のキャスターさんを入れました。それより魔■柱○○○が参加!!とか捏造した方が良かったですか?
・個人的にはBBちゃんと○ー○○である■■■を一緒の勢力で扱うなんてNGですよ、もう。それがナマモノセンパイの正義なんですか?……後輩が嫌がる顔を見たいからってひどーい、という事で今回は■■■をぼっこぼこにします
・○ー○○繋がりでいけ好かない胡散臭いイケメンとそのシンパもついでにぼっこぼこにします。これはBBちゃんのストレス解消なので
それでは私はボックスガチャに戻るので、みなさんはFGOK新シナリオを頑張ってくださいね
>>151
あ――――あなたが私のサンタクロースか!!
これは楽しませて頂かない理由が一つも有りませんね!! 清しこの夜!! 素晴らしいプレゼントを有り難う!!!
あれ、ど、どーする俺!?
シナリオフラグ書かないと!?
差分更新しないとフラグを書いて返礼品考えないと!?
まさかの貴方が神で悪魔だったのかー!!
え、フラグ? あなた・ぐだシナリオが書けなくて順調に遅れてるよチクショー!!
あぁ、それでもだよ、素敵な賜りモノに私は改めて感謝だよ、有り難う。
ブーディカさんは酷いことしたい欲求に駆られる
>>153
牢獄で生前の事を引き合いに出しながら兵士達の肉便器にしたくなる
それか闘技場で無様に負けさせたくなる
イシュタルはなんでか催眠かけて無自覚調教したすえに孕ませたくなるのに
エレちゃんは恋人にしてイチャラブセックスで孕ませたくなる。この違いはいったい(
日頃の行い
イシュタルは凛のギャグ的なあかん部分がでてる
エレちゃんは凛の心の贅肉部分がでてる
>>151
ありがとうこの悪魔! まだまだ周回しなきゃいけないのに! EXクエストも終わってないのに!
周回ってどうやるんですか?
処刑されたらできないのかな
>>159 統一したら周回用セーブデータ作るかってアナウンスはいるよ
処刑だとゲームオーバー扱いだから引き継ぎは無いと思う
>>159
引き継ぎ用のセーブデータを作って、それをロードすれば強くてニューゲームが出来るぞい
>>151 クリスマスに一日遅れたけれど一度でも楽しんでくれたアナタに返礼品だよ!!
まぁそんなわけで、これからシナ8を脳内保管しながらこれから楽しませて頂きますっ!
え、今更なぜかって?
書いてたんだよ……
http://era.moe.hm/cgi/era2/upload.php?id=0000276
というわけで遅ればせながらSNパッチ1.2、どうぞ楽しんで頂けたら有難い。
FGOK、キャラ次第でなすがままの受けあなたでも恋慕先導型と主人型に分かれるのホントすき
SLGそっちのけで申し訳ないが妄想が捗るわぁ・・・
多人数調教としては一番洗練されてるからなぁK
子宮内精液の表示がフフその…興奮します…
申し訳ない、>>24 で一度質問してそれっきり忘れてました。
それで、質問に答えてくださったことは大変感謝しております。
でもなんか上手くいかなかったんでもう一度詳しくお聞きしたいのです。
例えば、
CASE 慰安_キャラ_貴族, 慰安_キャラ_天狗, 慰安_キャラ_難民, 慰安_キャラ_民, 慰安_キャラ_露出狂, 慰安_キャラ_子供, 慰安_キャラ_魔物
SELECTCASE CONFIG:14
CASE 0
RETURNF IFRAND("0", 1, "1", RAND:100 < 50, "2", RAND:100 < 20)
この場合はRETURNFの中の""の値を全部0にしたら男に、1にしたら女になるって考えていいんですかね?
どっちも試してみたのだけれど、どちらも反映されなくて、どうにも分からなくて困っておりますです。
>>162
『傘は?』
「必要か?」
ttp://era.moe.hm/cgi/era2/upload.php?id=0000279
>>166
詳しくもなにも、漠然と弄りたいとかいう質問じゃなんとも。
とりあえず""の値じゃなくてその下にあるようなRETURNFが0なら男で1なら女な。
でその行は貴族とか天狗の性別をランダムにする行。当然書いてある種類にしか適用されない。
書いてないのは全部CASEELSEで男固定。
女兵士とか出したいなら、ランダムなら貴族とかの後に名前を書けばいいし、性別固定でいいならRETURNF 1の精霊の後にでも追加すればいい。
>>167
傘は…『超』必要だったよ!
しかもそっちのバリアント…いやぁなんだか色んな意味でお世話にっ…!
とりあえずか筆者が現れるとは思わなかったぜ…というわけでさっそく読ませて頂きました!
その上で、少しだけ……
初期の構成(初対面とか意気込みみたいなー)をそれぞれ一人称独白の様な形で書いていたので、
修正前文章の一部をコメントアウトした上で誤字脱字程度の修正加筆させて頂きました!
――――折角雨の日の出会いで傘言わせてるんだし、そこはやっぱり葛木に言わせちゃおうよ…ってことでそこは編集して採用しました。
しっかしいやぁ…中途半端にほろーやってないし、他媒体で知ってはいても会話とか会話とか…具体的にどう穴埋めすっかなーっと思っていたので
葛木メディアさんの追記はとても助かりましたぁ……
次回アップロードする際にはこの点を加えたバージョンで配させて頂きます
いやぁほんと助かった(テツカズダッタシ) ありがとう!
>>169
基本的にはあの夫婦の会話内容はどの媒体でも統一されてないので自由に書いてもよいとは思う
行き倒れを拾った(重要)→一切の事情は聞かないが目が死んでる男/雨と唐傘(重要)→
一般人に唐突に聖杯戦争の話をしだす妻→馬鹿げた話を否定せず協力する夫、の流れなので
初期案では型月ファン的には傘は?必要か?は二人が出会いしばらくたった後、雨の日の境内で、出会いを振り返りの流れで生じる為
こだわりの強い型月ファンに配慮して、デイリーで夫婦が勝手に語りだす方が喜ばれる可能性を考慮して初期台詞に入れませんでした
>>170
成程ねー、そーゆう感じね?
おかげで色々考えてたらなんか閃いたからそこはなんとかなりそ。
とすると、傘ぁは別口でデイリーにしときゃあいいのか。
最初の一文は>>170 のおかげで更にちょい改変して、なんとか形になったけど肝心の中身が無いぜってとこか
とすると後はデイリーをどのタイミングで仕込むかという問題……シナリオを書かないと終わら無い訳ですね!?
お、おーけー…と、とりあえずデイリーの形だけでもその内アップして、みよう。
年内最終更新の目処がたったのでお知らせです
多分土日のアップになる予定
◆更新予定内容
・虞美人、秦良玉、赤兎馬の実装
・ミドキャス口上デイリーの追加
・妊娠時の胎内画像の追加
・散策マップが0.001版みたいに画像表示されるように
・バストサイズに爆乳以上として魔乳を追加
・ペニスサイズに超巨根以上として馬並みを追加
・シナリオ復刻☆第六特異点withBBチャンネルパッチの取り込み
その他アップいただいているパッチに関しては、個人的には
「やったー! stay nightシナリオや! これでメディアさんで先生を落とすことが出来るんですね!」
って感じで楽しんでいるんですが、取り込みに関しては作者さんの意向優先でなしとしています
でもシナリオも充実していてすごく面白いのでおすすめです
アップありがとうございます
キャラ追加に関しては虞美人追加するなら項羽もとか色々考えましたが
キャラの大量追加に関しては次次回がちょうどバージョン0.1になるので
その時にまとめて追加する予定です
>>168
アドバイスを元に弄ったらやりたいように改変できました。
ありがとうございました。
>>172
更新予告乙
身体系の素質も充実してきたなぁ赤兎馬が主犯な気もするけど
でもバリエーションが増えるのはいいことだよネ!
>172 更新予告乙、楽しみにしてる!
正しく馬並みな人が参戦するのか・・・女あなたが捗るなっ(
あと魔乳ってどんな規模なんだろ。すでにパッションリップいるけどなかったことを考えるとそれ以上・・・?
>>172
乙です
ミドキャス追加時にデイリー云々言ってたのを覚えててくれて感動してます
>>172 おっつおつです
それにしてもキャラ増えましたね…あれ?そういえばアキレウスとか一部のサーヴァントいねぇな…。
こんだけいるんだ、3人実装するだけでも相当凄いやeraい人達。めっちゃ楽しんでおります。
東方と比べてこっちは男キャラも豊富だからあなた女でも十分に楽しめる自由さよ
でも鬼畜調教系キャラってイメージある人いないからそこはオリジナルで汚いオジサンぶっこんでる(
>>172
まさかのナマモノさんやってたー! なんかスンマセン!でも使ってくれてありがとう...! そして同梱についてはなんかごめんなさい...
理由は…一番最初にアップした時の同梱txtどうりです。後々のファイルはついアレと化してますけど。
仮に本当に仮に同梱した場合、ナマモノさん側でも更新しました→こっちも更新やった→ソース・ファイルの確認→互いに確認と同期が面倒になる…。
これは絶対に有りうる気がしています…。
ですからこちらは、本体更新と同時にファイル差分などの確認をある程度じゃんじゃん進めて同期しつつぼちぼち作成する。
で、その最終同期はゲーム使用者側に委ねた方がナマモノさん的にも負担は少ないだろうし、その方がいいと思っています。
いやさ、全体の更新を担ってる人にこの勝手気ままパッチで更に更新やらせるの? という…手間を増やせるのはちょっと気が引ける。
だからナマモノさん含め多くの使ってくれている人には有難いけれど、同梱についてはすみません...
つぃつぃ誘惑がチラつきますけんども……
ただやはりというか、そもそも修正始めると更新頻度も高くなりますし、実は過去アップ品と現在で一部やっぱり元に戻したーなんてことも無い訳じゃないのです。
というわけで既に前例がありますが、シナリオ8様の様にベースとして利用して頂けるなら幾らでも使って頂ければ嬉し――――
―――いや、そもそもこのシナ・マップに関しての改造ベースになったのが同梱mainrecord・シナ4で、実用的且つ一番判り易かったので利用改変させて頂いておりました…
事後報告で改めてすいません、でもありがとう…!
昨日シナリオの追記して頂いた8ioUDG4k様有り難うございました
無事編集更新完了、並びにご提案頂いたメディアデイリーを同梱したので、どうぞ使ってやってください。
鬼に調教されてた沖田さんを奴隷商から買い取ったは良いけども、
説明文に【病弱外すことが出来る】という文言があり驚いたは良いが
どうやって外せば良いのか分からん…教えて、えろいひと!
スキル習得画面の右端の忘れるってタブで覚えたスキルを消せる
ぐびさんと良さんの追加予告だヤッター!
ブリュンヒルデを寝取りながら心待ちにしています
キャラ多くてハーレムにするの大変なんで使ったら恋慕になるチートアイテム欲しいっす
そこにデバッグモードがあるじゃろ?
デートで好感度100ぐらい上がるし余裕だと思うんだけど
>>172
更新乙です!
ぐっさんたちだけでなく赤兎馬の実装とは……!
これで奴にラブラブハーレムを作ってやれると思うだけで胸圧です
そして>妊娠時の胎内画像の追加……こちらが実は内心ドキワクです
楽しみにお待ちしております
ある推し鯖が、ウフフ中こっちが体力切れても乗っかって精を搾ってくるからこれがデフォだと思ってたけど、ある時別の鯖とウフフ中にこっちの体力切れたらそこで終了したので「終わるんだ?!」ってびっくりした思い出
汚いおっさんでハーレム作ろうとしているのかもしれない
悪いことは言わないからデバックかマクロ組みなさい
デバッグモードってあったのか…
見落としてたんですけど小物屋でダイヤの指輪とか贈れば好感度めちゃくちゃ上がって問題解決しました
費用はお高いですが
ありがとうございました。
英霊がダイヤの指輪でチョロるのがちょっと悲しい
ダイヤだからね
効果は大や!
なんてね
ふと思ったんですけどせっかく締り度というものがあるのでかずのこ天井とかミミズ千匹とか形状タイプのタグもあるといいなと思いました
まんこの形とかわざわざ100人以上に組み込むのはさすがにだるすぎでしょ
まんこはキツキツ派だったけど最近はレイプされまくってゆるゆるになったマンコ犯されながら罵倒されるのもいいなと思ってます
何度入れられても出されてもゆるゆるにならないのもそれはそれでいいかも
ブラダマンテのSLG説明欄に恋慕になると真価を発揮するかもしれない
って書かれてるけど、真価を発揮する要素なくない?気のせい?
よくわからないけどスキルのERBに恋慕の場合みたいな記述があるから恋慕だとスキルがパワーアップするんじゃない?
>>197
thx
確認したらそれっぽい事書かれてから多分そうだと思う
乙ありがとうございます
バグ修正がなければ多分これが年内最後の更新になるはず
era FGO K 0.99
http://era.moe.hm/cgi/era2/upload.php?id=0000295
◆更新内容
>>172 で上げた内容となりますが、アップいただいた
カドック追加パッチを取り込みさせていただいています
あと「FGO Kからウィルスが検出された」という報告を頂いたのですが
手持ちのウィルスソフトで再確認した結果、emuera1822が削除された以外は
検出されなかったため、大丈夫ではないかと思われます
乙
利用者が少ないプログラムはウィルスとかいう風潮
更新乙です!
おかげで危篤気味だった息子が元気になりました!
ところでK関連って登場するキャラを事前に選べましたっけ?
どーしても性的な目で見れない(妹とか娘や兄貴に見える)キャラたちを最初から登場させない方法があったら知りたいです!
乙です
これはバグ報告というかシステム上の問題なのかもですが、現状だとデバック画面開けないっぽい?
ゲームバージョンがデバックメニューの入力番号に割り振られてるので、今のバージョンだと戻るボタンの「99」と重なっちゃってるみたいです
更新乙です
>>202
バグじゃないよ。
本体側のデバックモードね、やり方は調べりゃ出て来る。
更新乙です
さーて新キャラ目当てに周回始めるぞー
>>199
年末更新おっつおつ
気の早いお年玉だぁ……!
なのにお返しはバグ報告なんだぜ、なんて時代だ
【バージョン】eraFGO K 0.099
【導入パッチ】なし
【エラー内容】シナリオ復刻☆第六特異点withBBチャンネル において無の大地からスラム側へ侵攻ができない(逆は不明)
【エラーログ】
【エラー発生状況】セラフで旗揚げプレイ中
【エラーの再現性】あり
髪の長さを変更するやり方ってありますか?
性転換したのはいいけど、元の髪の長さだと違和感がありまして…
>>199
お疲れ様です
年内のバリアント主のお仕事を追加です
・シナリオⅨ亜種異聞帯『続/2017年12月31日』
ttp://era.moe.hm/cgi/era2/upload.php?id=0000296
>>206
・シナリオⅧのマップ接続を修正
・修正ついでに死の荒野、無の大地、スラムのマップ接続表示を変更
ttp://era.moe.hm/cgi/era2/upload.php?id=0000297
【誤字報告】
【パッチ】eraFGO K SNパッチ
CSV,ERBともに言峰の名前を間違えています
あぁ、こりゃまた…やっちまったなぁ。
改めて確認してみればその通りだったわ…。
名称にそもそも違和感を感じなかったからそのまま使ってたね、報告サンクス
たくさんの乙ありがとうございます
報告いただいたバグに関しては>>208 さんに上げていただいたパッチで修正可能そうなので
次回の更新は年明けとなります
今年一年ありがとうございました
後、Twitterの方でSPキャラの獣人をヤガに、外来人をラフムにしては? って意見を頂いたので
特に反対がなければ次回のバージョンにて変更をする予定です
>>200
乙ありがとうございます
残していた過去バージョン全てのemuera1822が消去された光景は笑うしかなかった
>>201
乙ありがとうございます
今のところキャラ選択システムはないので、ゆくゆくの更新をお待ち下さい
>>202
乙ありがとうございます
デバックモードに関しては次回のバージョンでバージョンが上がるのでそれまでお待ち下さい
待ちきれねぇよ! って場合は、手っ取り早い方法としてはSYSTEMフォルダのCONFIG.ERBで
[戻る]ボタンの割り振りを変えてもらうとモードが開けるかと思われます
>>206
乙ありがとうございます
バグに関しては>>208 さんに上げていただいたパッチで修正が可能となっております
後、お年玉はお年玉で別途用意中なので、もうちょっと待ってね
>>207
乙ありがとうございます
髪の長さに関しては現状デバックモードで変更するしか無いので
次回のバージョンでtohoKの処理を参考に、美容手術で変更できるように変更しました
あわせて髪の長さの処理も簡略化しています
>>208
パッチありがとうございます
修正パッチがあるみたいなので、年内更新はいいかなぁという判断となりました
新シナリオとマップは早速次回の更新にて取り込ませていただきます
リヨぐだ子の言葉は胸に刺さる
>>211
ヤガいいですねえ
パッシィに屈服して汎人類史捧げたい…
>>211
ご回答有り難う御座います。毎度お疲れ様です。来年もよろしくお願いします。
デバックで弄るか考えたのですが、それだと元キャラも変更になるし、ぐぬぬ…
って状態だったので、美容手術で髪の長さ変更出来るのは感謝の限りです。
ヤガ・ラフム案+男性キャラ追加いいですねぇ、アキレウスとか早く使いたい…
自分用バージョンだけど…
すべてのイベントを男の娘やふたなりに対応するように弄ったけど…
需要…あるかな…
|・ω・)チラ
>>214
悩むのは投げてからにするんだ(すごく…欲しいです)
>>215
ロダにアップした
|・ω・)チラ
Q. SLGフェーズで勢力の色が暗い場合、ディスプレイの設定などにも依存するだろうけど文字が読みにくいことがある。どうすればいいか?
A1. ボタンになっている箇所だったら、マウスカーソルを上に置けば文字の色が変わるので普通に読める。
A2. [色変更] で明るめの色に変更すれば良い。
これで終わる話ではありますが、別解として「暗い色の文字の背景に明るい色で四角形を描画する」をテスト実装してみました。
SLGフェーズのマップ表示部分だけです。
副産物として、描画インターフェースをGraphics (GDI+)にした場合にマップ表示がズレる現象の改善を試みています。
使いたい人がいるかどうかはわからないし、欠点や制限事項も色々あるのでテスト版のままで投棄します。
その気になれば他のバリアントでも使えると思います。ただし、描画インターフェースが WIN API (GDI) では駄目。
関数 @BGPRINTL
ttp://era.moe.hm/cgi/era2/upload.php?id=0000307
>>216
>>217
乙ー
巴さんのCSVは少し書き換える必要がありそうだな…
>>219
ますたぁ♥、巴さんはまだこちらの世界には来られておられないようですよ?
ところで、わた……清姫さんの料理は90ぐらいにしても良いのではないでしょうか???
>>211
お年玉やったぜ。
>>220
紅閻魔先生、きよひーが上級コース受講したいって
お菓子は作れる=作り方に改変の余地のないもの、なら作れるから(必死に目を逸らす
ゴールデンでも簡単なお弁当くらいなら自分で作れるのになぁw
|・ω・)チラ
遊んでいるうちに主人公の精神状態がおかしくなってるのにもかかわらず
いつも通り行動できるのを違和感を感じて、また色々勝手に改造しちゃったけど…
一部コマンド実行できなくなったり、あるいは会いに行くモードの一部コマンドを実行すると、
相手が主人公に対して一定の好感度あるいは血縁者の場合、
そんな主人公を心配する分岐や糖分アップな分岐を入れましたけど…
最近弄ったファイルが多いからどのファイルをパッチにまとめればいいか悩み中…
>>224
弄るごとにメモ帳にでも弄った箇所をわかる範囲で記載するか
;コメントアウト いじった と内部にメモをつけていけば後から探しやすくなると思います
欲しい人がいるかも知れないのでおすそ分けの精神でうpしてくださるとみんなが幸せになれます
自分でいじるだけでもGit導入おすすめ
本体のVerUPにも追従しやすくなるし
特にFGOKはUTF-8で書かれてるから
Gitクライアントでも文字化けしなくて助かるわー
WinMergeで元のファイルのフォルダと比較すればいいよ
膣内だけじゃなくてアナルとか口とか他の部位も蓄積精液量つけられないだろうか
あと子宮以外にも乳首とか大陰唇とかの調教変化ありの画像もあったらいいな
欲するならば為せ、さすれば(仕様上無理だったり無茶な要求でなければ)実装されん
eraのいいところよ
画像作るならピクセル数は合わせるのだぞ
キャラ毎の自作イラストをeraMegatenの様につける事も技術的には可能だしね
あけましておめでとうございます
ようやく諸々チェックが終わったので、新バージョンをアップしてきました
パッチなど誠にありがとうございます
新バージョンに関しては新年初アップ、後せっかく0.1になったのでやたらキャラが増えました
男ばっかだけども
>>217 さんにアップいただいたパッチに関しては、作者の環境だとデフォルトマップ
メインレコードマップが表示ズレをしたので、今回のバージョンでは様子見とさせていただいています
eraFGO K 0.1
http://era.moe.hm/cgi/era2/upload.php?id=0000322
◆更新内容
・シナリオⅨ亜種異聞帯『続/2017年12月31日』パッチの取り込み
※パッチにより「オフェリア」が追加
※また、取り込みにあたり一部キャラを変更したりしています
・eraFGO K 復刻第六特異点withBBちゃんは激可愛後輩。マップ接続修正パッチの取り込み
・デイリーイベント男の娘とふたなりひとまず対応パッチの取り込み
・「アルテミス」「ゴルゴーン」「シオン」「シトナイ」「沖田総司オルタ」「ラヴィニア」
「アキレウス」「オリオン」「シグルド」「ナポレオン」「岡田以蔵」「項羽」「始皇帝」
「土方歳三」「柳生宗矩」「蘭陵王」の実装
・オフェリアに衣装やタグ、スキルやキャラ相性などを設定
・新キャラ追加にあわせて士官どうしの関係の基本設定やキャラ相性などを修正
・一部シナリオも新キャラ実装にあわせて変更
※シナリオ3の中華君主を始皇帝にしたりなど
・シナリオ6の勢力数で「勢力数かなりおおめ」を追加
・tohoKの処理を参考に、美容手術で髪の長さを変更できるように
・季節イベント「新年の挨拶」を追加
・_FUNCTION_TEAM.ERBファイルをKHから移植
・アクセサリーに「大砲」「棍棒」「眼帯」を追加
・SPキャラ「獣人」をヤガに、外来人を「ラフム」に変更
・素質,性的嗜好が全体的に一個ずれていたので修正
・tohoKの処理を参考に髪の長さの処理も簡略化
更新乙ー
早速バグですわ
アップデート処理を行います
「無限ループの疑いが云々」と出る可能性がありますが、問題はないので続行してください
+ キャラの追加
+ 細かななんやかや
SYSTEM\NEWGAME.ERBの267行目でエラーが発生しました:Emuera1823
CFLAG:(NAME_TO_CHARA("シトナイ")):母親 = GET_ID(NAME_TO_CHARA("アイリスフィール"))
エラー内容:キャラクタ配列変数CFLAGの第1引数(-1)はキャラ登録番号の範囲外です
現在の関数:@ADDITIONAL_CHARA_SETTING(SYSTEM\NEWGAME.ERBの261行目)
関数呼び出しスタック:
↑UPDATE.ERBの60行目(関数@UPDATE内)
↑SYSTEM\SAVELOAD.ERBの298行目(関数@EVENTLOAD内)
>>231
明けましておめでとうございます〜! 今年もお世話になります!
おぉ!かなりキャラが増えている!そしてシステム面も色々と変わってますね。
という訳で早速DLして遊びますね!乙でした!
>>231
おつおつ
乙ありがとうございます
ただアップデート処理やらタグ付けのミスやらあったので、修正版をアップしてきました
遊んでくれる人はこっちからDLをお願いします
eraFGO K 0.1(修正版)
http://era.moe.hm/cgi/era2/upload.php?id=0000324
新版きたー
さっそくやるぞ!
新版乙!
しかし…
男娘関係や自作キャラやイベントで色々弄った成果が色々チェックする必要が…
幸い一部汎用性高いファイルはあまり変動なくそのままパッチにできてよかった…
ちなみに、妊娠関係で一部動作おかしい部分を直った所と
主人公崩壊イベントと日常コマンド描写分岐入れた所はパッチにしてロダにアップします
この休暇で頑張って男娘パッチをバージョンアップしますよおお(・∀・)ノシ
少年キャラみんな可愛いよ(;゚∀゚)=3ハァハァ、蘭陵王ちゃんを男娘ふたにしてイチャイチャしたい
修正乙です。……ですが、早速バグ報告です。
【エラー内容】
デイリー口上イベント時に発生
そのままエラーを吐いてゲーム停止
【エラーログ】
---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
-デイリーイベント『夜遊び』発生-
<shape type='rect' param='0, 45, 4500, 10' color='#2D2D2D'><shape type='rect' param='0, 45, 100, 10' color='#2D2D2D'><shape type='rect' param='0, 45, 100, 10' color='#212121'><shape type='rect' param='0, 45, 100, 10' color='#141414'>
・
・
・
SYSTEM\EVENT_DAILY\各イベント群\エロ\NIGHTLIFE_夜遊び.ERBの60行目でエラーが発生しました:Emuera1823
獣人 = GET_COUNTRY_FROM_ID(SP_COUNTRY_ID:(特殊勢力_獣人))
エラー内容:"特殊勢力_獣人"は解釈できない識別子です
現在の関数:@EVENT_DAILY_NIGHTLIFE(SYSTEM\EVENT_DAILY\各イベント群\エロ\NIGHTLIFE_夜遊び.ERBの53行目)
関数呼び出しスタック:
↑SYSTEM\EVENT_DAILY\EVENT_DAILY.ERBの66行目(関数@EVENT_DAILY内)
↑SYSTEM\TURNEND.ERBの169行目(関数@TURNEND_LIFE内)
【エラーの再現性】
未確認
>238
ちょうどファイルチェック中なので修正しておいたお
新板おつです!
今年も楽しく遊ばせてもらいます…っ
色々修正及び更新したお
そしてロダにアップしたお
今の所はバグ見当たらないけど、もしバグ出たら教えてね
FGO K 0.1修正パッチ 男娘ラブなおじさんEdition
主人公崩壊分岐パッチ
触手や出産関係で精神がおかしくなった主人公ちゃんに特別な日常コマンド分岐
主に弄ったのはCOMF内のファイルでそのまま上書きできるお
主人公が精神崩壊しちゃっても他のキャラたちが愛情を注いでくれれば、あらら不思議、
愛情のパワーで壊れた心も回復しちゃった!
TALENT_CHECKで主人公だけ一部崩壊判定関数を追加
そのうち崩壊SPイベントも追加するかも?
男娘関係とりあえずパッチ
バージョン更新のついでに一部おかしくなったタグの修正
闘技場と浴場の性別チェックも更新しておいたお
まだまだとりあえずIS_FEMALE/IS_MALEをHAS_VAGINA/HAS_PENISに変換したまま
一部だけ文面修正あり
どこに文面修正入れたのか忘れた(;・∀・)
そのうち大幅にパワーアップ
男娘限定イベントやスペシャルイベントも追加するかも?
排卵誘発剤と妊娠表示修正
何故か排卵誘発剤も使ったのにもかかわらず、なかなか妊娠できない原因わかったお!
まさか排卵誘発剤のフラグは臨時フラグだったのだ!!
調教シーン突入するたびにリセットするあの臨時フラグだよ!
そりゃあ使っても効果ないわ!!
なので修正しておいた。
フラグをCFLAGに移動しだお。
まとめパッチ
以上のパッチをまとめて更に強化したパッチ
あのね、主人公崩壊パッチ、男娘パッチ、妊娠修正パッチに共通に弄ったのファイルがありまして……
共通で弄った所:
SYSTEM_TRAIN.ERB
逆睡姦・押し倒される判定
>BLフィルターかけてない場合は新しい判定になります
キャラクターの性格にクズ要素があったり、欲望高く主人公がちゃんと性欲対象として認識できている場合は逆睡姦、押し倒されるようになる。
>主人公の精神がおかしくなった場合は成功判定が百パーセントになる
告白・プロポーズ関係
>相手の告白やプロポーズで主人公の心の傷が愛情パワーで回復する
新しいファンション追加
>ITAZURA()
相手キャラが主人公に悪いことできる要素があるかどうかのチェック
TALENT_CHECK.ERB
>主人公が精神崩壊しちゃっても愛情パワーで回復できるように
>女限定の素質が男の娘ふたなりでも入手できる
ていうか、男娘ふたなりはもう完全に女扱いでいいじゃない??女ふたなりとおっぱいの大きさの違いだけじゃない???
TURN_END.ERB
>排卵フラグ修正
>主人公だけ崩壊になってもちょっとだけ回復できるようにした…、本当にちょっとだけ…
回復量は精神MAXBASE値の200分の一
PREGNANT.ERB
>排卵フラグ修正
>主人公の崩壊に判定確率を追加、無理矢理押し倒されたり、捕虜逆調教で妊娠された場合に崩壊確率アップ
共通で追加したファンション
家族判定チェック
特別性別チェック
親子チェック
祖母孫チェック
そう!親の親の代、子供の子供の代までチェックできるよ!
やったね、家族三代イベントできるようになったよ!
バグが出たりどこかに違和感を感じたり、何かの動作がおかしくなった場合は必ず掲示板でコメント連絡してください!!
おじさんもう年かな…
自分用ファイル、裾分けようファイル、自動保存歴史ファイルのフォルダーをたまに間違って
保存する時に運行チェックしたの、
あとでミス発見したりいつの間にバグしちゃったり…
今の最新ファイルはもう大丈夫です(´;ω;`)
乙ありがとうございます
うっかりSPキャラ変更した後にパッチ取り込んで修正漏れがあったので
急ぎ再修正版をアップしてきました
eraFGO K 0.1(再修正版)
http://era.moe.hm/cgi/era2/upload.php?id=0000330
>241さんがアップしたパッチに関しては変更点が結構ありそうだったので
再修正版では取り込みをしていません
本体取り込みは諸々確認ができてからになるかと思われます
また、妊娠関係は妊娠が分かるのがやった後1ターン経ってからなので
妊娠してないように見えるのはそのせいじゃないかなぁと思います
※注意
修正版&再修正版に>241さんのパッチをあてた場合、外来人あたりの修正漏れがまだ残っているので
パッチをあてた後は獣人や外来人をヤガやラフムに置換してもらえればと思います
>241
パッチありがとうございます
主人公崩壊分岐や祖父母チェックは色々シチュエーションが広がりそうで楽しみ
ただ討伐任務における敗北イベントは今のところ「ちんこなし、膣がある」前提で書いてるので
全性別対象の場合、イベント文変えたりCALL FUCK処理を変更しないと違和感が出るかと思われます
あと、インデントあわせはTABキーを使うと楽かもしれない
>>244
ワシもそう思ってたんすけど、
問題あるのは排卵誘発剤関係です。
何度も妊娠させてデバグチェックし直したら、
排卵誘発剤関係フラグが臨時フラグだったせいで判定がおかしかったのを修正入れた
ちなみに最新バージョンで外来関係は既に修正済です、入れても大丈夫ですよ( `・ω・´)グ
ああー、そうですね、文面がねぇ…
全性別の方はこの休暇期間で修正入れますかー。
とりあえずFGO K用のsplit_sex関数でも作っておきます(;・∀・)
そうすると色々楽になるはず!
TABキー……
それは知らんかった…
VSのインデント自動合わせ使ってたから(;・∀・)
説明忘れたけど
主人・所有者素質関数あるのに…
一部の判定に主人関係(大抵所有者の方)の素質補正入れ忘れたり、
地の文書き漏れたりする部分もまとめパッチに修正入れてあるお。
そのうち主人SPイベントも追加したい…
主人公の認知イベントがないとただの主人様気取ってるだけな感じで
すごい違和感…
(キミ、いつの間にボクのご主人様になったの? 逆調教長くてついついスキップしてたからそんなの知らないよー)
烙印押して貰うまで主人公に執着してるようなご主人気取ってる感じで、
本物のご主人様になってる気がしない…
マイキャラと嫁キャラ間に家族関係のイベントを作成しているうちにまた色々思いついてしまった
もう祖父母までチェックできるじゃん、
ついでに伯父伯母従兄弟同士姪子関係のチェック関数も作っちゃたお
家族関係のイベント幅がますます広がっていく…
【バリアント】
eraFGO K 0.1(再修正版)
【導入パッチ】
eraFGO K 0.1専用修正パッチ(ミスチェック完了)のまとめパッチ
eraFGO K 0.1用 色々便利なチェック関数ファイル
【エラー内容】
「会いに行く」で一部のキャラに「実行/対象の反転」を実行するとエラー落ち
【エラーログ】
_ADD_FUNCTION.ERBの105行目でエラーが発生しました:Emuera1823
SIF CFLAG:(ID_TO_CHARA(親ID)):父親 == GET_ID(ARG:1)
エラー内容:キャラクタ配列変数CFLAGの第1引数(-1)はキャラ登録番号の範囲外です
現在の関数:@IS_GRANDKID(_ADD_FUNCTION.ERBの99行目)
関数呼び出しスタック:
↑_ADD_FUNCTION.ERBの78行目(関数@IS_FAMILY内)
↑TRAIN\COMF\COMF321_頭を撫でる.ERBの23行目(関数@COM_ABLE321内)
↑TRAIN\USERCOM.ERBの35行目(関数@CHECK_COMABLE内)
↑TRAIN\USERCOM.ERBの17行目(関数@CREATE_COMABLE_LIST内)
↑TRAIN\USERCOM.ERBの50行目(関数@SHOW_COMMAND内)
↑TRAIN\SHOW_STATUS.ERBの37行目(関数@SHOW_STATUS内)
※※※ログファイルをJ:\新しいフォルダー\eraFGO K 0.1(再修正版)\emuera.logに出力しました※※※
【エラー発生状況】
ほぼすべてのキャラで
【エラーの再現性】
あり
>>242 >>244
乙です
男娘ラブなおじさん、何故か分からないけど黒ひげとレジスタンスのライダーを足して2で割って優しさをめっちゃ足した人って感じがする
>>235
クク 更新&修正乙
ところで 炎の巨人 のタグが追加されていない バグ報告せねば
項羽様が実装されたのにぐっさん先輩また離れ離れなの……と思ったけど
更新項目に載ってないだけでちゃんと実装されててよかった
あとおとこのこおじさんのバイタリティはリスペクト案件
熱量って大事よね
あなた主人公プレイで仲間同士をくっつけるにはどうしたらいいんですか先生
>>248
報告ありがと。
すぐに修正したお。
_ADD_FUNCTIONのファイルを上書きすれば大丈夫なはず。
>> 251
調教済ならあてがう??
そうじゃない場合は…
自勢力仲間同士の親交イベントを作って、
更にメガテンのようにキャラごと用好感度記録関数を作るしかない…
ぐむむ、仲間カップルをイチャイチャさせるのは難しそうか
解答ありがとうございます
>>244
_FUNCTION_TEAM.ERBファイルでNAME:(ARG:0)を参照していますが、NAMEはランダムキャラや子供キャラが同じ名前になる可能性もあるので
特定の固定キャラだけを対象とするためにはCSTR:(ARG:0):99を参照するのが良いと思いマッスル
やね、何度もテストしたけど
やはり妊娠関係におかしい部分があって
嫁の中はもう主人公の精液でいっぱいなってるのに
妊娠した子の親がまさかの何期前に一発だけ入れたモブになってもうギレたお!
そこはera kamihamaの妊娠関係関数を参照してもうちょっと修正してほしい
Kamihamaの妊娠と血縁チェックはもう曽祖父母から曽孫まであるからいい参考になると思う
皆様おっつおつです。
アキレウス実装キタ━(゚∀゚)━!早速ヘクトールおじさんとセットで美味しく頂いてきます(マテ
それはそうと結婚時の表示なんですが、男ふたなりあなたと男キャラが結婚した時の表示、男キャラの方は夫でいいと思うんです…
人によっては「男はみんな俺の嫁!!」って人もいるだろうから選択式にしたいけど難しくて断念。
男ふたなりあなたと男キャラが結婚した時の男キャラを夫表示にするだけならできるんだけどなぁ…(´・ω・`)
>>244
ADD_FUNCTION.ERBについて、ID_TO_CHARA(親ID)を同一関数内で複数回呼ぶ箇所がありますが、変数に保存した方が良いです。
ID_TO_CHARAは「FOR-NEXTで全キャラを舐め、与えられたIDを持つキャラを探す」という単純な実装をしており、そこそこ遅いです。特に結果が-1になるような値を渡した場合最も遅くなります。
ADD_FUNCTIONで追加される関数のユースケースを考えると、なるべく軽くなるようにしておいたほうがよいかなぁ、と感じます。
それとは別に、IS_COUSINにおいてREPEAT-RENDを使っていますが、FOR-NEXTの利用をお勧めします。
REPEAT-REND利用は明確にデメリットのほうが大きいです。式中関数であればなおさらです。
>>256
>妊娠した子の親がまさかの何期前に一発だけ入れたモブになってもうギレたお!
tohoKからの仕様変更がない限り、いちど膣内射精されると数期は子宮に精液が残る仕様です。子の父親が誰になるかは子宮内の精液量に占める各キャラの精液の割合に依存しますが、運次第ではそういった事態が発生しえます。
Kamihamaの最新版は18/01にアップされているものでしょうか? パッと見た感じベースになっているtohoKのバージョンが古く、子宮内精液をCFLAGで扱っていますが、このころのコードでもたしか同様の現象が起きるはずです。
性知識の無い藤丸君の育成どうしようかと悩んでいたけど「馬」がいたわ
おかげで馬に指導されながら男の娘あなたの首を締める藤丸君という謎空間in北欧になった
これは空想樹も枯れるわ
そういや浣腸ってA関連のソース入らないんだなぁ…
と、隣国のメディアにクリキャップと搾乳機と目隠しと鼻フックを着けてイラマチオとバイブオナニーさせつつ浣腸連打を楽しみながら思うあなたであった…
異常経験+1
浣腸で五重絶頂させてぇなぁ俺もなぁ
resourceに胎児画像追加されてるのに反映されないからおかしいな、と思ったが
更新内容に含まれてないのだから当たり前だった。まだ準備中なのね
バグ報告!
バージョン0.10で土方さんの振り仮名が佐々木小次郎のになってる!!
あとキャラメイクで髪型設定と髪色設定が正常にできない不具合も起きてます。
前者は数値入力しても不明って出るし、髪色設定も手動で決めようと思っても不明って出る…
乙ありがとうございます
次回も画像関係でなにか更新したい
>>255
アドバイスありがとうございます
次回のバージョンで修正します
というかバタバタ処理したせいか同一キャラ指定してたりして恥ずかしい
>>256
アップしてもらったまとめパッチに関しては、現状だとそれぞれのパッチから部分的に取り込み&ちょっと地の文の変更などが必要そう
ということで、本体への取り込みは「主人」「所有者」関係の追加漏れしていた部分のみ参考に修正させていただき
その他のパッチに関しては取り込みは一旦見送りさせていただければと思います
また、妊娠関係は妊娠のしやすさだけを弄っているので、父親判定などは>>258 にて喚く狂人さんが言われている仕様と同じものとなります
妊娠のしやすさに関しても、通常なにも使わなければ妊娠まで時間がかかるキャラも「排卵誘発剤」を使った場合
割とさくっと妊娠するようにしているので、現行の仕様で大丈夫ではないかと思われます
Kamihamaの妊娠と血縁チェックに関しては、ロダにあった18/01版を確認したのですが、曽祖父母などの関数が見つけられなかったため、
どのバージョンのどの関数名などで設定をしているのか教えていただけると助かります
>>258
お世話になっております
アドバイスありがとうございます
確かに血縁関係などは内容的にSHOW_INFOなどの情報タブで使いそうだなぁと思うので
取り込みの際はアドバイスに従ってちょっと変更させていただこうと思います
>>261
妊娠時胎内画像は人によっては「グロイ」ってなりそうだったので
設定の「特殊な性癖に関する設定」で「妊娠時の胎内画像の表示」をONにしないと表示されないようになっています
初期だとOFFになっているので、利用時はONにしていただければと思います
>>262
キャラメイク時の髪色設定に関しては「ランダム」を押した後設定ができるようになります
髪型に関してはうっかり表示を変えるのを忘れていたので、設定したい場合は
1〜6のうちで下記に従って入力していただけると反映します
[0] 不明[1] スキンヘッド[2] 超ショート[3] ショート[4] ミドル[5] ロング[6] 超ロング
>>263
すまん…
今まで裾分けした事なく自分用のままで、フォルダがごッタすぎてまだまだ整理必要がぁ…
で、kamihamaも自分改造や別改造入ってて多分オリジナル・バージョンではない…
取り込みについて…
排卵誘発剤はかならずCFLAGに移動してほしい
T系の臨時フラグのままだと捕虜調教や強制調教突入などでリセットされてしまうから!
あと、ヴァギナあるのに画像表示してないよ。ちゃんとHAS_VAGINAに修正してくださいね
父親判定について
まだまだ解析途中だが…
問題がるのは次の出産までちゃんと古い履歴を削除されてない
そして中出し相手が同じ人だと全部同じ場所に保存する事が原因かな?
タスクがバラバラすぎて解析がなかなか捗らない…
そのうちシステムまるごと優化したい…
実行ファンションをタイプごとにファイル分けてまとめて見るのはどうかな
こんな感じに片付いたらこれから改造したい追加したい人も、別バリアントに流用することも、色々便利になると思います
_FUNCTIONフォルダ
|- SEXIALITY_CHECK
|- BLOODRELATIV_CHECK
|- RELATION_CHECK
|- PERSONALITY_CHECK
|- SPLIT_FUNCTION
|- UI FUNCTION
|- INPUT_FUNCTION
|- AI_FUNCTION
|- PREGNANCY
|- OVULATION
|- OTHER
処理タスクもCALLをうまく利用して、全てのタスクファイルを綺麗にまとめたい…
それから主人公を0番にするとエラー発生する問題になりやすいから、
0番を廃棄してダミーに入れ替えて、1番から始まるのはどうかな…
修正する所がたしかに多いけど、でもそういう所ちゃんとやっておくとその後すごく楽になるから
一緒に頑張りましょうねー
今の妊娠チェックロジックはどうなのかよくわからないけど
こうすると分かりやすくなると思う
親関数:中出歴TIME 中出歴VALUE 中出歴TOTAL
子関数A:母体ID
射精
中出歴TIME:母体ID:(枠) += 種id (今回の記録)
中出歴VALUE:母体ID:(枠) += 量 (今回の記録)
中出歴TOTAL:母体ID:種id += 量 (今までの総量記録)
妊娠チェック
中出歴VALUE:母体ID:value:(枠) から集計
一定量超えたら次の妊娠判断へ
妊娠した!
一番新しい10回から父IDをランダムで選出・あるいは最近中出し量が一番多いIDを選出
妊娠してないよ
一期が季節一つすぎちゃうので
そのままtimeとvalueをリセット
あるいは二期か三期ごとにリセット
妊娠画像表示
今期の量から集計して表示
こうすれば妊娠判断も分かりやすくなって、父親も多い昔一発しか出してないやつにならないし
今までの総量もちゃんと記録できるし、妊娠画像もずっと精液まみれではなくちゃんと期間ごと変化できるはず
>>258
なるほど、重くなるのか…
親IDゲットした後すぐ更新すればいいよね!
>>265
確かに調教ごとに今回の射精も記録するんだっけ…
そこは臨時フラグを使えばいいかもしれない
全部同じところに入るとゴチャになるから、ちゃんと分けた方がいいと思う
git使えばどんな変更をしたかごとに更新していけばログが残るから便利だぞ
FGO世界観が都合よすぎて、
それからメイヴもすごくワシの性癖にド・ストライクし、
マイキャラたちと絡みやすい所もさらによくて…
いつの間にかメイヴ口上も、自作イベントも、すごい文量になってしまった…
(遠い目
旅館で中居させられるイベント作ってるんだけど
元のKでのデイリーしか作ったことないんだけどあっちでパッチ上げてでいんかな?
一応内容はどっちも対応するようにはするつもりなんだけど
>>269
イベント仕様に関してはtohoKの仕様から変えていないので
K向けに作られたイベントも大体はそのまま対応しますが
本体取り込みに関してはreadmeなどに「他バリアントでの取り込み:可」といった一文がない場合
割とビビリなので基本取り込みしないようにしています
メインはtohoK用だけど、eraFGO Kでも使ってもいいよって場合は
readmeなどにその旨や改変可否など書いていただけると助かります
丁寧な対応ありがとうございます
>>231
すみません、>>217 での「表示ズレ」というのはSLGフェーズに切り替わった直後のマップ表示ではなく、「部隊行動後の勢力図」や
拠点フェーズで[地図]を押したときのマップ表示でしょうか。
1ドットや2ドット程度ではなく、もっと大幅にズレてる感じの。
それなら
関数 @BGPRINTL
ttp://era.moe.hm/cgi/era2/upload.php?id=0000342
で修正できました。
というか未対応項目だったのですが、そのようなケースがFGO Kで発生し得ることに早く気付くべきでした。すみません。
これ以外にも大幅な表示ズレがあるならば、それはわかりません。
ただ、理想としては「この文字色にはこの背景色を使う、この文字色には背景色を使わない」をゲーム中にユーザーが自由に指定できれば
良いのですが、柔軟な設定内容かつシンプルな操作性を少ないコード量で実現するのは無理ですよね……
バグ?というか、設定ミスを見つけました。
メインレコードのマップを使うシナリオ2において、地図上ではつながりが無い筈なのに、ウェルトミンスター(警察署)からシティ・オブ・ロンドン(中心街)へ直接侵攻出来ました。
バグ報告
夜遊びが発生した場合エラーが起きる
SYSTEM\EVENT_DAILY\各イベント群\エロ\NIGHTLIFE_夜遊び.ERBの61行目でエラーが発生しました:Emuera1823
外来 = GET_COUNTRY_FROM_ID(SP_COUNTRY_ID:(特殊勢力_外来人))
エラー内容:"特殊勢力_外来人"は解釈できない識別子です
現在の関数:@EVENT_DAILY_NIGHTLIFE(SYSTEM\EVENT_DAILY\各イベント群\エロ\NIGHTLIFE_夜遊び.ERBの53行目)
関数呼び出しスタック:
↑SYSTEM\EVENT_DAILY\EVENT_DAILY.ERBの66行目(関数@EVENT_DAILY内)
↑SYSTEM\TURNEND.ERBの169行目(関数@TURNEND_LIFE内)
↑SYSTEM\TURNEND.ERBの12行目(関数@EVENTTURNEND内)
>>274
ソレ既に修正済のハズです
ロダにある一番新しいバージョンを落としてください
特殊勢力の名前が変わったおかげで色々と面白いことになってるね
うちのキアラさんがラフムの子供とおねショタをおっ始めたんだけどすげえやこの人
さすがキアラさんだぜ!
【バリアント】
eraFGO K 0.1(再修正版)
【導入パッチ】
eraFGO K 0.1専用色々まとめパッチ
【エラー内容】
SLGフェーズ終わった時ドレイク思考中発生
マーカスというキャラをCSVから見つかりませんでした
たぶん汎用キャラだと思います。
【エラーログ】
ドレイク思考中……
SKILLS\FUNCTIONS_SKILL.ERBの530行目でTHROWが発生しました
THROW %ANAME(対象)%に指定された%汎用スキル名%は存在しない
THROW内容:マーカスに指定された忘却補正 Bは存在しない
現在の関数:@LEARN_SKILL_GENERAL_BY_NAME(SKILLS\FUNCTIONS_SKILL.ERBの512行目)
関数呼び出しスタック:
↑R_CHARA\RANDOM_CHARA_SKILL_SETTING.ERBの185行目(関数@RANDOM_CHARA_SKILL_SETTING内)
↑R_CHARA\RANDOM_CHARA.ERBの39行目(関数@CREATE_RANDOM_CHARA内)
↑R_CHARA\RANDOM_CHARA.ERBの1510行目(関数@RECRUIT_AI内)
↑SLG\SLG_AI.ERBの17行目(関数@AI_ACTION内)
↑SLG\SLG_TURNEND.ERBの68行目(関数@SLG_TURNEND内)
↑SYSTEM\TURNEND.ERBの265行目(関数@TURNEND_POLITICS内)
↑SYSTEM\TURNEND.ERBの19行目(関数@EVENTTURNEND内)
※※※ログファイルをH:\EraGame\eraFGO K 0.1\emuera.logに出力しました※※※
【エラー発生状況】
新規ゲームでランダムキャラ許可した時
【エラーの再現性】
なし
浣腸による快Aソースはどの程度が適切なのか……
そして>>250 さんによる炎の巨人タグバグの報告はINIT_TAGの[神]とかのタグに
[炎の巨人]というタグを追加して欲しいという要望で良いんだろうか
>>271
いえ、アップ楽しみにお待ちしています
>>272
修正ありがとうございます
早速次回のバージョンに取り込みさせていただきます
>>231 で言っていた表示ズレは所属勢力選択や[地図]を押した時のマップ表示でした
こちらこそ言葉が足りず申し訳ありません
文字色や背景色などは人によって見やすいと思う組み合わせも違うため
都市の[色変更]時に背景色も自分で選べるようにするというのも手かとは思うのですが
少ないコード量でとなると厳しそうですね……
>>273
報告ありがとうございます
繁華街指定が中心街になっているようだったので、次回のバージョンで修正します
>>274
イベントの外来人エラーに関しては最新版で修正していますが、最新版に
eraFGO K 0.1専用色々まとめパッチのEVENT_DAILYフォルダやNIGHTLIFE_夜遊び.ERBファイルを
上書きした場合、外来人エラーが起こります
もしパッチをあてているという場合は獣人や外来人をヤガやラフムに置換してもらえればと思います
>>277
バグ報告ありがとうございます
ちょっと睡姦関係を色々弄っているせいですぐに修正版のアップが難しそうなので
RANDOM_CHARA_SKILL_SETTING.ERBの忘却補正 Bを忘却補正 Cに書き換えていただければと思います
バグ放置で申し訳ない
浣腸による快Aソースはどの程度が適切なのか……
そして>>250 さんによる炎の巨人タグバグの報告はINIT_TAGの[神]とかのタグに
[炎の巨人]というタグを追加して欲しいという要望で良いんだろうか
>>271
いえ、アップ楽しみにお待ちしています
>>272
修正ありがとうございます
早速次回のバージョンに取り込みさせていただきます
>>231 で言っていた表示ズレは所属勢力選択や[地図]を押した時のマップ表示でした
こちらこそ言葉が足りず申し訳ありません
文字色や背景色などは人によって見やすいと思う組み合わせも違うため
都市の[色変更]時に背景色も自分で選べるようにするというのも手かとは思うのですが
少ないコード量でとなると厳しそうですね……
>>273
報告ありがとうございます
繁華街指定が中心街になっているようだったので、次回のバージョンで修正します
>>274
イベントの外来人エラーに関しては最新版で修正していますが、最新版に
eraFGO K 0.1専用色々まとめパッチのEVENT_DAILYフォルダやNIGHTLIFE_夜遊び.ERBファイルを
上書きした場合、外来人エラーが起こります
もしパッチをあてている場合は獣人や外来人をヤガやラフムに置換してもらえればと思います
>>277
バグ報告ありがとうございます
ちょっと睡姦関係を色々弄っているせいですぐに修正版のアップが難しそうなので
RANDOM_CHARA_SKILL_SETTING.ERBの忘却補正 Bを忘却補正 Cに書き換えていただければと思います
バグ放置で申し訳ない
>>279
まとめパッチで上書きしていたのでご指摘通りに置換して問題ありませんでした。
ありがとうございます。
【バージョン】eraFGO K 0.1(再修正版)
【導入パッチ】なし
【エラー内容】
デイリーの「宴会とその後…」で女あなたが女性キャラに手を出して
生えていないのに女性キャラの胎内に女あなたの精液が入る
相手の女性キャラが親友持ちの場合で確認
新バージョン乙です
新キャラが増えるとキャラのSLG説明が毎回楽しみ
間違えて義兄弟になっちゃった
これって消す方法ないですよね…?
>>279
ネタをネタとして(略
でもシナリオでの特殊キャラで討伐連合組んでボス倒すってのはありな気がする
スルト君やバルバトスや空想樹とかを考えると通常付与不可のタグとかで「超巨大」はあってもいいのでは
連合組んで特定勢力攻めたりする要領で特殊勢力で大型ボスが湧いてそれを皆で討伐するってのは面白そう
でもそのときにヤガとかラフムに邪魔されたらキレそう
>>283
作者あてに追加されてないバグがあるっていったから追加要望なのか確認されたわけで
それをネタとネタとして(ryは割と失礼だと思うぞ
そういや女性キャラ一人指定して潜入捜査するデイリーイベの、武力制圧の成果ってランダムなのだろうか……それとも武闘とかの戦闘力は関係ないのか……
賞金首の一番高い奴を余裕で倒せるメチャ強キャラが毎回失敗してきて、今では発生しないようにしている
>>283
おっとティアマトマッマを忘れちゃいけねぇぜ
ティアマトが出る場合、ラフムも湧いてくる設定にすると7章の追体験出来そう
>>264 >>265 >>266
>父親判定について
>問題がるのは次の出産までちゃんと古い履歴を削除されてない
>そして中出し相手が同じ人だと全部同じ場所に保存する事が原因かな?
>>258 で説明したように、一度膣内射精を受けると精液は子宮内に残存し、残存している間は妊娠判定に影響を与えます。一定期間同一精液IDから射精を受けなければ削除されます。RECORD_INJECTIONならびにUPDATE_CREAMPIE_HISTORYをご覧ください。子宮内精液量の表示のため、このような仕様になっています。
残存する時間については、FGOの側で変更が加わっていなければ5期です。毎ターン妊娠判定が行われることを考えるといささか長いので、調整するとすればここかと思います。あるいは時間経過での精液の漸減量を増やすとかでしょうか。
「既に子宮内に同一IDが存在する場合、そのインデックスを利用する」仕様は、子宮内精液のID毎の総量を参照する際の面倒を避けるためです。膣内射精のたびに常に新しいインデックスを取得していた場合、総量を参照する際に集計処理が必要になります。
子宮への精液IDや量の記録はRECORD_INJECTIONに集約しています。反対に、参照はいつ行われるか分かりません。よって、RECORD_INJECTIONに泥を被らせるほうが良いと判断しました。
>主人公を0番にするとエラー発生する問題になりやすいから、
>0番を廃棄してダミーに入れ替えて、1番から始まるのはどうかな…
一般的に配列は0番からアクセスするものであり、一般的でない仕様にするのはむしろ不具合を生むかと思われます。
また、仮に0番に配置したダミーキャラを一切利用しないのであれば、それは0番から開始するのと実質的に変わりありません。ただ各所での0番に対するエスケープ処理が面倒になり、変数MASTERを使えなくなるだけです。
>妊娠チェックについて
「子宮内の精液量に大差がある場合、特に少ない者は父親候補として弾く」ということがしたいだけであれば、GET_FATHER_CANDIDATE_FROM_CREAMPIE_HISTORYにおいて精液量の偏差かなにかで低い者を弾く処理を仕込むだけで十分です。
>>264 の方法では毎期子宮内精液をリセットするため、子宮内精液量の表示とトレードオフになります。
>親IDゲットした後すぐ更新すればいいよね!
更新するタイミング云々ではなく、呼び出し回数を減らすべきであるという話をしています。
Kはループが入れ子になりやすく、しかもループの内側にいることを意識しづらいアーキテクチャになっており、注意しないと簡単にO(n^3)とかO(n^4)とかになります。
>確かに調教ごとに今回の射精も記録するんだっけ…
>そこは臨時フラグを使えばいいかもしれない
>全部同じところに入るとゴチャになるから、ちゃんと分けた方がいいと思う
CUM_GET_COUNTならびにCUM_TO_COUNTは、ユーザ定義変数の制約上TFLAGではありませんがEVENTEENDでリセットされます。
またWOMB_SEMEN系の変数とは別に運用されています。
>>282
再生の秘薬で陥落素質を引き継がないようにすれば取れる。
ちなみにレテの秘薬だと義兄弟は落ちない。……落ちるようになってもいいと思うけど。
>>281
乙&バグ報告ありがとうございます
SLG説明は楽しんでもらえればいいなと思いながら書いていたので大変励みになりました
ありがとうございます
バグに関しては本来男(もしくはちんこある)でないと起こらないイベントが
膣がないと起こらないようになっていたので次回のバージョンで修正します
ちょっとその他のイベントも男だったらイベント発生していたのに男ふたなりだったら起こらなくなった
やっぱり富豪はホモでは? など修正したほうが良いかなと思うところがあったため
まとめて次回のバージョンで変更しようと思います
>>282
次回のバージョンでレテの秘薬を利用した際、好感度を0にしたら義兄弟・親友が消えるように変更しました
あわせてすでに陥落済みだと使えないようにしておくのを忘れていたのでそちらも修正しました
>>283
今の所調教関係の改造に意識が向いているので、戦闘関係はやるとしても大分先になるかと思います
>>286
イベントが「屋形船での密会」であれば、武闘が高いキャラであれば武力制圧成功の可能性は上がります
ただ敵の強さもある程度ランダムではあるので、状況によっては武闘が高いのに敗北したという状況は起こりえます
>>290
細かい応対もお疲れ様ですよ
そして>>250 はオフェリアが追加されたら恋する彼が参加したがりそうだなというネタで
そんな応用範囲が狭くて硫黄臭いタグは追加する必要ないと思います!
>>289 290
ありがとうございます!
この場で2回お聞きしているんですが、また新しく質問したいところが出来たので質問を。
慰安用モブのふたなりに中出しされた場合でも
家系表示の子宮内精液に表示されるのは男(相手が貴婦人でも貴族になる)の名前になってしまうので、そこをなんとかしてみたいと思ってます。
この子宮内精液に出てくる表示はどこを参照にしているのでしょうか。
>>293
>この子宮内精液に出てくる表示はどこを参照にしているのでしょうか。
これは表示ではなく、子宮内に精液IDを格納するときの処理の問題です。
RECORD_INJECTIONにおいて、射精したのが慰安モブだった場合、IAN_SPERM_ARRAYを参照して汎用精液IDに差し替えています。妊娠時の親の決定や孕まされた回数表示の処理の都合です。
さて、このIAN_SPERM_ARRAYですが、モブの性別を考慮しておらず、慰安モブとしての種類だけでIDを決定します。貴婦人は内部的には貴族(名前を性別ベースで変えただけ)なので、精液IDが貴族のものに書き換えられます。
これを性別ベースに変更するには、名前決定処理が使っている関数CREATE_IAN_MOB_GET_NAME参照に切り換えればよい(はず)です。
ただしCREATE_IAN_MOB_GET_NAMEに対し、乱数を利用するような変更がFGO Kで加えられていたらこの方法は使えません。
【バリアント】eraFGO K 0.1(再修正版)
【導入パッチ】なし
【エラー内容】
[能力表示]で、オフェリアやカドックの名前表示がおかしい
CSV\Chara\マスター\Chara403 カドック.csv
CSV\Chara\マスター\Chara404 オフェリア.csv
CSTR,5, の内容をCSTR,0, にコピーして、素質,姓名逆転,1 を付ければOK?
【エラーログ】
〇(ゼムルプス) カドック 所属:トーマス・エジソン 捕虜:---- 男性 固定
【エラーログ】
〇(ファムルソローネ) オフェリア 所属:ケツァル・コアトル 捕虜:---- 女性 固定
【バリアント】eraFGO K 0.1(再修正版)
【導入パッチ】なし
【エラー内容】
ERB\SYSTEM\EVENT_DAILY\各イベント群\派生\LEWDNESS_CURSE_DERIVATION.ERB
「ヤガ」のところに「小鬼」の表記がある
【バリアント】eraFGO K 0.1(再修正版)
【導入パッチ】なし
【エラー内容】
ERB\SLG\SCENARIO\SCENARIO8.ERB
リヨぐだ子旗揚げ時に、自身の所属設定してない
君主不在の勢力は宜しくない
【バリアント】eraFGO K 0.1(再修正版)
【導入パッチ】なし
【エラー内容】
ERB\SLG\SCENARIO\SCENARIO1.ERB
ERB\SLG\SCENARIO\SCENARIO8.ERB
リヨぐだ子旗揚げ時に、マシュがどこかの勢力の君主の場合は変更対象から除外するべきかもしれない
理不尽な挙動でもいいかもしれないけど君主不在の勢力は宜しくない
【バリアント】eraFGO K 0.1(再修正版)
【導入パッチ】なし
【エラー内容】
ERB\SLG\SCENARIO\SCENARIO1.ERB
ERB\SLG\SCENARIO\SCENARIO8.ERB
リヨぐだ子旗揚げ時に特定の都市を奪うが、それによって所有都市0になってしまう既存勢力があるかもしれないのは宜しくないと思う
そういうケースは滅多に発生しない気もするし、必要十分条件の厳密なチェックは面倒かもしれないけど
【バリアント】eraFGO K 0.1(再修正版)
【導入パッチ】なし
【エラー内容】
ワルキューレ達は血縁設定無しでOK?
イリヤとクロエはメドゥーサ達のような姉妹ではなく異父姉妹でOK?
そもそも、オルタやリリィなどは遺伝子的には一卵性双生児みたいなもの???
ある程度修正と変更も出来たかなと思うので、日曜日ぐらいに次回のバージョンをアップする予定です
◇次回更新予定内容
・各種バグの修正
・0.99で取り込ませて頂いていた「デイリーイベント男の娘とふたなりひとまず対応パッチ」の変更内容を一部変更
※あまり元の文を変更するのもなぁと思ったので、イベント内容によってはパッチ適用前の状態に戻しているイベントもあります
・「デイリーイベント男の娘とふたなりひとまず対応パッチ」で変更されたイベント文をある程度発生条件などに沿うように変更
※元の文を変えるとエロさが軽減されそう&変えるとシチュエーションが台無しになると思ったところは変更していません
・上記変更にあわせHAS_VAGINAだとふたなり男も判定されるので「女・ふたなり女・男の娘ふたなり」を判定するための新関数を追加
※今の所一部イベントの判定時のみ使っています
・泥酔時の睡眠姦時にやり過ぎると起きるように変更
・それにともない「遠隔調教」は睡眠姦時には選択不可に変更
・一部コマンドに睡眠姦時の分岐・地の文を追加
>>291
ありがとうございます
あなた=スルトでオフェリアと絡みたいとかのシチュエーションプレイ希望かと思った
>>293
CREATE_IAN_MOB_GET_NAMEはキャラの名称だけを一部tohoKから変更している程度で
乱数などは利用していません
>>295
報告ありがとうございます
バグと設定漏れ、リヨぐだ子の挙兵関係は修正しました
>ワルキューレ達は血縁設定無しでOK?
設定的にワルキューレ姉妹はロボットの同型機とかに近いのかと思ったので設定していませんでした
イリヤ&クロエも設定的にクロエがイリヤから別れた存在っぽかったので肉体的な姉妹設定にすると
逆に違和感ある人もいるかなと思ったので設定していませんでした
次回でイリヤとクロエを姉妹に、ワルキューレ三姉妹を姉妹設定に変更しようと思います
ブリュンヒルデは三姉妹の先行機って設定だけども姉妹に分類して良いのだろうか
>そもそも、オルタやリリィなどは遺伝子的には一卵性双生児みたいなもの???
セイバーとセイバーオルタやメディアとメディア・リリィなどは遺伝情報は同じじゃないかと思うんですが
ジャンヌとジャンヌオルタとかはどうなんでしょうね……
>>244 のダウンロードを行い、Emueraが入ってなかったのでEmuera1823をダウンロードしてゲームを始めたのですが、上手く作動しません。
警告Lv2:R_CHARA\CHILD.ERB:531行目:"SKILL_GENRE_NUM"は解釈できない識別子です
#DIM スキルNO群, SKILL_GENRE_NUM, MAX_SKILL_SLOT * 2
や
警告Lv2:SKILLS\0_汎用\#2 キャラスキル\SKILL_CAPTURE_1_千里眼.ERB:36行目:"BATTLE_COMMANDER_NUM"は解釈できない識別子です
SIF BATTLE_COMMANDER_NUM:対象側 == 0
などのメッセージが表示されます。二、三回ダウンロードし直したのですが、治りませんでした。どうすればゲームを始める事が出来るでしょうか。
いつも楽しませてもらってます。ありがとうございます。
ジャンヌたちはある意味、義兄弟というか義姉妹だけどアルトリアはどうなんだろ
>>297
Emueraは同梱されてるはずなので、おそらく解凍中か後にアンチウィルス系のソフトに削除されてるんじゃない
そっちのソフトの設定で例外処理とかして削除されないようにしてみたらどうかな
期待に胸を膨らませてスキマを作成したら思ってた能力と違って私は哀しい…(ポロロン
これは改造に手を出すときが来たのか…?
>>296
雰囲気重視がいいんでないかなあ。
ただ、ジャンヌトリオは姉妹名乗ってるのジャンヌだけなんで血縁はなしでいいんでないかな
調教相手に陥落せずに反抗的な態度を取り続けて欲しい・・・
「告白する」や「忠誠を誓わせる」等、任意のコマンド以外では解除されない、
反抗的な態度を維持させる類のタレントが欲しい所
他のeraで言う所の「反抗的な口上見たいから反発刻印を消さずに置いておく」的な奴
そのタレントが付いている時は好感度も上がらない(むしろ下がる)効果があるともっと嬉しい
そして、反抗的な相手に無理矢理好き放題する為の弱味タレントが欲しい
ビデオ撮影後の「ビデオを保存する」とか、親族を捕虜にするとかを関連付けられれば良いけど難しそうだ
「会いに行く」で弱味を握った反抗的なキャラを街に連れ出し、
街中でアナルを弄んだり、スラムに連れ込んで公開オナニーさせて悔し涙を浮かばせながら睨まれたい
パッチ作ろう
>>302
反抗的な相手が全部モーさんとかジャンぬとか師匠で妄想されて…これは非常に股間に悪い…
おおー、また更新するのか、楽しみだな。
fgok用のsplit sexを作ったけど、ロダにアップしたお。
VSの置き換えサーチですべての性器描写を一気に全性別に対応できるお!
旅館デイリー書いてるとマシュのあの浴衣姿が頭に浮かんで来て捗る捗らない
>>302
拘束して尻ペチペチ叩いているとすぐ服従するからな
くっ殺プレイ楽しみたい身としてはすごくよく分かる
エラー落ちバグ放置のままお待たせして申し訳ない
各種バグの修正とアップいただいた「関数 @BGPRINTLパッチ」を取り込んだ
新バージョンをアップしてきました
eraFGO K 0.2
http://era.moe.hm/cgi/era2/upload.php?id=0000371
◆更新内容
・関数 @BGPRINTLパッチを取り込み
・マスターエディットの髪型関係が現在の仕様にあっていなかったので修正
・「土方歳三」「カドック」「オフェリア」のCSVを修正
・「カドック」「オフェリア」に素質:姓名逆転を付与
・調教後の押し倒しなどの際、所有者のボーナスが抜けていた箇所の修正
・「主人」「所有者」の陥落時、メッセージ表示が抜けていたので修正
・遠隔調教はターゲットが行動不能の場合は選択不可に
・レテの秘薬利用時、好感度を0にすると陥落素質:親友・義兄弟も消えるように変更
・IS_MALEを変更した場合影響が大きいため、外見が女でベースを女扱いしたい場合の関数としてIS_WOMANを作成
・LEWDNESS_CURSE_DERIVATION.ERBにて「ヤガ」を「小鬼」と表記していた部分があったため修正
・シナリオ1のリヨぐだ子挙兵処理を変更
・「デイリーイベント男の娘とふたなりひとまず対応パッチ」で変更されたイベント文をある程度発生条件などに沿うように変更
※元の文を変えるとエロさが軽減されそう&変えるとシチュエーションが台無しになると思ったところは変更していません
※修正したファイルについては数が多いため、本体更新履歴を確認下さい
・デイリーイベント「宴会とその後…」が膣がないと起こらないようになっていたので修正
・「ブリュンヒルデ」「オルトリンデ」「ヒルド」「スルーズ」を姉妹に設定
・「イリヤスフィール」「クロエ」を姉妹に設定
・ランダムキャラのスキル付与バグを修正
・メインレコードマップの接続ミスを修正
・子宮内精液画像を膣があれば表示されるように変更
・泥酔時の睡眠姦の際やり過ぎると起きるように変更
・一部コマンドなどに睡眠姦時の分岐・地の文を追加
姉妹関係に関しては頂いた意見と作者の趣味を反映しています
ご意見ありがとうございました
◇泥酔時の睡眠姦処理の変更に関して
eraTWの仕様を参考に、やり過ぎると起きるようになりました
ただし「あなた」の性技レベルを上げたりキャラがエロいことに慣れていると
最後まで起こさずに行為を進めることも可能です
>>297
Emuera1823は同梱させていただいているので、解凍時にない場合は
>>299 さんが言うようにセキュリティソフトに削除されているか
ダウンロードか解凍に失敗している可能性が高いのではないかと思われます
キャッシュをクリアした後、再ダウンロード、再インストールをお試し下さい
>>298
こちらこそありがとうございます
アルトリア系は一応同一人物かなぁと思っています
>>301
意見ありがとうございます
取り敢えず意見と作者の趣味を反映してみました
>>305
ありがとうございます
ただパッチに関しては、出来れば改変・流用について記載の上
readmeを入れていただけると助かります
更新乙ー。
ところで実装時から子宮内精液の図が結構ズレるんですよね。おま環だったりするのかな、これ
>>308
更新乙です
更新内容見て思い出した要望が一つ
「素質:姓名逆転」を、あなた作成時に選択できるようにしていただけませんか?
欲しくなったらデバッグモード使えばいいだけなんで、全然急ぎではないんですけれど
あともう一点要望が
すべてのファイルの更新日時がそろっているため、把握にひと手間かかります
できれば生の日時のほうが嬉しいのですけれど
気持ちはわかるけどwinmergeとかで比較しよう
>>299
>>309
ありがとうございました。>>297 です。どうも解凍のソフトが違ったようなので、別のソフトを使うことでプレイすることができるようになりました。
親切な対応ありがとうございました。
そういや女湯に入れることが判明した性別:朕、ここ(FGOK)だとただの男なんだよな……
でもエルキドゥと違って、朕は見た目は男に寄ってるから色々と難しい……
ふたなりってわけでもなく本当に性別が朕だからなぁ
「陰陽を超越した」ってどっちもついてるかどっちもついてないかってとこかなぁ
アルティミット・シイング的な意味での性別:朕の印象があるからついてなさそうな気しかしない
>>310
もしconfigファイルを以前のバージョンから引き継いでるのであれば一旦消してから起動してみてほしい
秦の国家の在り方を考えると永久に朕が統治する事前提だし、世継ぎ作らなくていいならあのボディにわざわざそんなもの付ける理由ないわな
むしろあると槍玉藻あたりに必殺キック喰らうすらあるし
それはそれとしてera的には好きに解釈していいとも思う
朕々棒ついてないと
朕「HAHAHA、良いではないか、良いではないか」
女あなた「あ〜れ〜」
朕はあなたの帯をぐるぐる回して解いた
朕のデイリーイベントが将来的に作られない可能性が
>>320
何故か究極生命体を思い出した
割とカーズが元ネタな気はする
性別を言い出すとエルキドゥみたいな存在も性別:無って事になりそうだしなぁ…
朕には朕孔がついてるに決まってるぞ
儒認定されるわ…
儒と濡は似てるからきっとオマンコもついてるよ
エラー出てしまったか
アビゲイルにラヴィニアをあてがったプレイで出ました
<<なにもしない>>
アビゲイルはなにもしなかった……
TRAIN\COMF\COMF292_なにもしない.ERBの79行目でエラーが発生しました:Emuera1823
IF TCVAR:(MTAR:0):53
エラー内容:キャラクタ配列変数TCVARの第1引数(-1)はキャラ登録番号の範囲外です
現在の関数:@COM292(TRAIN\COMF\COMF292_なにもしない.ERBの28行目)
関数呼び出しスタック:
なんか今までVerが0.001くらいずつしか変わってなかったから
一気に0.1変わってるとすごい量見落としたんじゃないかって気分になるなった
>>323
真人は性別を超越した超人類なんで性別がないのは原点通りだったり
アストルフォは男の娘だしデオンくんちゃんはふたなりだし性別って難しいよね
そこで自分が出した答えは薬飲ませて二人とも女性にしちまうことだった
これなら遠慮なくぶち込めるぜー!
アストルフォくんと友人になろうとしたら普通に恋仲になってちょっと驚き
おかげで男の娘に目覚めそうだ…
かわいいうえにちんちんが生えてるとかご褒美以外になんなんだ
かわいいキャラクターに男性器ついてるのがプラスととらえるかマイナスととらえるかは割と人によるっすね。
個人的にはそれまでのプラスが全部帳消しになるくらいにはマイナス。
そうやって人の性癖を否定することにメリットがあるのか疑問だけど俺は全員男の娘にするくらい好きだぞ
ミドキャスくんとドクターを男の娘にして3Pするのが今のマイブーム
自分が嫌いなものを積極的にアピールすることに意味を見出す人もいるかもしれないし…
まんじゅう怖い的な?
ずーっとプレイしてるとだんだん倒錯的な方向へ向かってって
最終的にデート中に男あなたでくんちゃんのをしゃぶってたりしたなぁ
せっかくのeraなんだから自分の世界では女性器で爆乳のアストルフォくんにすれば良いじゃない
>>335
なんでや!>>334 は「個人的には」という前置きが付いてるから性癖を否定してるわけではないやろ!(334違い)
紅閻魔ちゃん来ないかな…
カスタムキャラでそれっぽいの作って即嫁にするぐらいツボにハマっちゃったよ
でもアストルフォくんちゃんに男の娘キャンディ渡すと女になるよね(前提無視)
デバック時に邪魔だったのでタイトル画像を表示しないようコメントアウトしたままアップしていたが
誰にも突っ込まれなかった寂しさを力に変えて、修正版をアップしてきました
eraFGO K0.2(修正版)
http://era.moe.hm/cgi/era2/upload.php?id=0000378
◆更新内容
・キャラをあてがった際、「なにもしない」が選ばれた時にエラー落ちするバグの修正
・男の娘キャンディで元々男の娘だった時の処理を追加(男になります)
・デバックモードの場合タイトル画像が出ないように変更
・素質:姓名逆転をキャラメイク時に選択できるようにTalent素質番号を変更
性別関係は見た感じ各々好きなように処理してもらうのが一番やな、と思ったので特に変更していません
男の娘キャンディはうっかり処理忘れていたので修正しました
後、今回から変更したファイルだけ一括で日時変更するようにしてみました
生の時間はちょっと生活リズムばれるの恥ずかしい
>>343
乙です
タイトル出ないのやっぱ仕様だったんですね…
>>343
更新乙です
言われたらタイトル画像出てなかった…全く気付いてなかった
タイトル出ないのは何となくスルーしてた乙
【バリアント】eraFGO K 0.2(修正版)
【導入パッチ】なし
【エラー内容】
Talentの番号を変更した、ということは既存セーブデータをロードした場合にキャラ情報を更新する必要があるのでは……?
というか、データ更新のためにはバージョン番号を変更する必要があるのでは……?(絶対必要というわけではないけど)
古いデータを0.2(修正版)でロードして一度周回して、姓名逆転を引き継ぎしなければ姓名逆転が正しく反映されるはず
古いデータを0.2(修正版)でロードして一度周回して、姓名逆転を引き継ぎすれば姓名逆転を誰も持ってないはず
>>343
おつおつ
>>343
更新乙です
さらには要望対応ありがとうございます
乙ありがとうございます
素質「姓名逆転」はキャラエディット時につけたいって話だったので
引き継ぎなりでニューゲーム始める時に新規キャラメイクで選べるので良いかなと思い
データ更新はしていなかったんですが、>>346 さんが言うように
修正前のデータを修正版でロードして最初の引き継ぎ時にキャラの引き継ぎ素質に「姓名逆転」を選ぶと
逆に「姓名逆転」が引き継ぎされないので、お気をつけ下さい
その次の周回からは「姓名逆転」を引き継ぎ素質に選んでもちゃんと引き継ぎされます
うっかりしていて申し訳ない……
タイトル画面といいちょいちょいポカミスが多いので今後気をつけたい
パッチおつでーすっ
一人でこんだけのもの更新かけていきゃあそういうのもありますわなあ・・・感謝しつつ遊ばせてもらってますよ!
古いデータ(0.1以降)を0.2(修正版)でロードすると、周回するまでは
ナイチンゲール フローレンス
みたいになってしまうということだね
申し訳ない
>>351
古いデータ(0.1以降)を0.2(修正版)でロードした段階では
フローレンス・ナイチンゲール なんですが
ロードした最初の周回時に「姓名逆転も引き継ぎ素質に選んでおこう!」とすると
「そんなものウチにはないよ……」されて、ナイチンゲール フローレンスになってしまいます
「姓名逆転」を引き継ぎ素質に選ぶと引き継ぎされないという詐欺
※選ばなければ引き継ぎされます
その次の周回からは「姓名逆転」を選んでもちゃんと引き継ぎされます
0.1(再修正版)でセーブしたデータを0.2(修正版)でロードして、直後に[能力表示]で見てみると
〇ナイチンゲール フローレンス 所属:ケツァル・コアトル 捕虜:---- 女性 固定
のようになっておられますよ?
0.2(修正版)で新規開始すれば問題なし
BB軍行動中...
◆◆◆◆◆◆遭遇戦◆◆◆◆◆◆
マリーの所領である デンマークにおいて、
BBとマリーの戦闘が発生しました
----------互いの力量----------
BB 軍: 殺生院キアラ ベオウルフ ★:12 兵:2843 攻:E 防:E 知:E 魔:F 疲:0
マリー 軍: オケアノスのキャスタ スカサハ=スカディ 始皇帝★:29 兵:6152 攻:D 防:B 知:C 魔:E 疲:1
---------スキル・計略---------
ベオウルフのスキル「ベルセルク A」発動!
ベオウルフの武闘がアップ! 防衛がダウン!
殺生院キアラのスキル「快楽天・胎蔵曼荼羅 EX」発動!
世界に開いた『穴』に敵部隊が飲み込まれ、溶けて消えた!
マリー 軍: 6152 → 3913
さらに敵全員の知略がダウン! 確率で戦闘不能状態を付与!
オケアノスのキャスターは心を溶かされた! この戦闘に参加できない!
殺生院キアラのスキル「ロゴスイーター C」発動!
殺生院キアラは獲物を前に笑みを浮かべている!
殺生院キアラの防衛がアップ!
始皇帝のスキル「儒は坑すべし A」発動!
始皇帝の武闘がアップ!
SYSTEM\_FUNCTION.ERBの383行目でエラーが発生しました:Emuera1823
IF CSTR:(ARG:0):98 != ""
エラー内容:キャラクタ配列変数CSTRの第1引数(-1)はキャラ登録番号の範囲外です
現在の関数:@ANAME(SYSTEM\_FUNCTION.ERBの378行目)
関数呼び出しスタック:
↑SKILLS\267_始皇帝\SKILL_始皇帝_SP_1_儒は坑すべし.ERBの74行目(関数@SKILL_267_SP_1_INVOKE内)
↑SKILLS\FUNCTIONS_SKILL.ERBの153行目(関数@SKILL_COMBAT_TRY_INVOKE内)
↑SKILLS\FUNCTIONS_SKILL.ERBの97行目(関数@SKILL_COMBAT_INVOKE内)
↑SLG\SLG_COMBAT.ERBの961行目(関数@BATTLE_SP_SKILL内)
↑SLG\SLG_COMBAT.ERBの458行目(関数@BATTLE_CALC内)
↑SLG\SLG_COMBAT.ERBの46行目(関数@BATTLE_UNIT_TO_UNIT内)
↑SLG\SLG_TURNEND.ERBの474行目(関数@TURNEND_UNIT_BATTLE内)
↑SLG\SLG_TURNEND.ERBの335行目(関数@COUNTRY_TURNEND内)
↑SLG\SLG_TURNEND.ERBの117行目(関数@SLG_TURNEND内)
↑SYSTEM\TURNEND.ERBの264行目(関数@TURNEND_POLITICS内)
↑SYSTEM\TURNEND.ERBの19行目(関数@EVENTTURNEND内)
こういうエラーが出てくるんだけどどうすればいいんだろう
始皇帝のスキルに問題があるんだろうね。
同ファイルを見た感じでは、COMBAT_SKILL_TARGETを利用する再定義付の問題だと思われ。
対象選択の部分で、再定義するか戦闘不能を確率実行する際のIF直下内でCOMBAT_SKILL_TARGETの再定義すりゃ動く。
どっちを選んでもいいよ。
ただしこれらは、そもそも相手武将がいる前提なので、武将がいる・いないで弾く処理を入れなきゃたぶんまたエラーが起きる可能性あり。
それと一応エラー報告の体裁を為していないので、次からなるべく気を付けてね。
すまないミスだ。弾く処理は入ってたから、それは無視していい。
COMBAT_SKILL_TARGETのみ再定義してね。
うわ、めっちゃ恥ずかし。真面に診ずに書くんじゃなかったぜ…
エラーの起きた構文の75行目は、COMBAT_SKILL_TARGETをLOCALに書き直してね。
そうすればスキルは動く。
これはバグなのか仕様なのかわからないんだが、確認も込めて。
再生の秘薬があなたに使えない模様。
デイリーのイベントでそのへんのモブ相手に勝手に女あなたが処女散らされて再生させようと思ったら…
固定キャラのステータスを初期化するというのは、キャラのCSVから値を読み直すということ。
あなたの場合、「女あなたが再生の秘薬を飲むと男あなたになっちゃった」という事態が昔のtohoKで発生してたらしい
https://jbbs.shitaraba.net/bbs/read_archive.cgi/otaku/16783/1468768022/
結局どの値に戻すべきかわからんので、あなたは対象外になったっぽい。まあ昔の話だけど。
遅ればせながらとりあえず更新ですたい
http://era.moe.hm/cgi/era2/upload.php?id=0000397
色々面倒な仕様で作ってしまったもんだから時間掛かったという罠
挙動が色々不安定なので調整が必要ではありますが、まぁ…とりあえず何度か回して動いたのでどうぞ。
以前宣言したK用中居デイリー上げました
れあどめにも書いたけどこっちでも使用可能です、よろしくお願いします
一応文章はどっちでも対応できるようにはしたつもりです
そういえば長いこと思ってたことなんですが、討伐任務の軽傷と中等傷、色が逆なのでは…?
それと中等傷という表現はおかしい気がする……普通に中傷でいいのでは。
>>362
よくはないぞ。
中傷だと誹謗中傷で悪口のことになるから怪我の程度ではなくなる。
中等症というのは正しい言葉。
まあ普段見かけないので違和感があるのは仕方ないが。
普通に負傷でいいんじゃない
負傷だったら怪我の度合い関係ないし中等症以外いい言葉ないと思うけど
軽症、重症、瀕死でいいんじゃね
軽傷・負傷・重傷ってのは何処かで見たな
医学的には軽症・中等症・重症とはいえ馴染みがないのは確かだね。
軽傷・重症・致命傷、これじゃ死んじゃうか。
ところで「重体」は「重傷」より程度が大きいらしい。
すまない…sage書くとこ間違えた
それだけじゃ何なので
嫁キャラがNPC勢力に囚われて調教されてるのが性癖に響きます
ラフムや触手にあれこれされてるの眺めるの楽しいです
触手はよいものだ触手万歳
流れ的に性癖を暴露するべきかと考えていたら触手口上が思い浮かんでしまったじゃないっすか…。
基本ぐっちょぬっちょしか言わないけど
触手喘ぎジェネが必要になる時が来たかな…
ゴルゴーンさんをぬっちょぬっちょにしてて気づいたけど……
ゴルゴーンに大柄付いてない……付いてなくない?
この人って蛇込みでかなり大きいからカルデアの天井に頭ぶつけたりしてたような…?
>>372
BIG駄妹はイベントとか敵だと巨人だけどカルデアにいる方のは身長自体は普通のメドゥーサと同じで尻尾が身長+αの分
Kのは知らん
>>373
実際バトルグラでも明らかに大きさ違うしね
閨に呼ぶで順番に挿入を選んでたら嗜好に輪姦されたいって付くんだけど(輪姦経験は増えてない)
>>375
調教対象同士で乳繰り合わせたりとかしてない?
>>376
しなくても付くね
>>295 に書いた内容、シナリオ8に関しては0.2(修正版)でも変化無しなので自分が修正しちゃってもいいかな
という感じのパッチです。
あと、>>295 を書いた時点では気付いてなかったりした細かい箇所の修正を、シナリオ1とシナリオ8に。
eraFGO K 0.2(修正版)用_シナリオ1と8修正
ttp://era.moe.hm/cgi/era2/upload.php?id=0000420
家族計画イベント書く時に使った物です。
キャラが特定キャラの子を何人産んだか
チェックするファンションです。
使う道あるかどうか分からないが… ここに書いておく。
@GET_FATHER_RECORD(MOTHER,FATHER)
#FUNCTION
#DIM FATHER
#DIM MOTHER
#DIM 相手ID
相手ID = GET_ID(FATHER)
FOR COUNT,0,PREGNANT_RECORD_MAX
IF PREGNANT_RECORD_FATHER:MOTHER:COUNT == 相手ID
RETURNF COUNT
BREAK
ENDIF
NEXT
RETURNF 0
@GET_PREGNANT_RECORD(MOTHER,FATHER)
#FUNCTION
#DIM FATHER
#DIM MOTHER
#DIM NUM
NUM = GET_FATHER_RECORD(MOTHER,FATHER)
RETURNF PREGNANT_RECORD_TIMES:MOTHER:NUM
使用例
SIF GET_PREGNANT_RECORD(メイヴ,MASTER) >= 6
RETURNF 1
ああ、0の内枠に数値ある場合忘れてたわ…
@GET_FATHER_RECORD(MOTHER,FATHER)
#FUNCTION
#DIM FATHER
#DIM MOTHER
#DIM 相手ID
相手ID = GET_ID(FATHER)
FOR COUNT,0,PREGNANT_RECORD_MAX
IF PREGNANT_RECORD_FATHER:MOTHER:COUNT == 相手ID
RETURNF COUNT
BREAK
ENDIF
NEXT
RETURNF -1
@GET_PREGNANT_RECORD(MOTHER,FATHER)
#FUNCTION
#DIM FATHER
#DIM MOTHER
#DIM NUM
NUM = GET_FATHER_RECORD(MOTHER,FATHER)
SIF NUM = -1
RETURNF -1
RETURNF PREGNANT_RECORD_TIMES:MOTHER:NUM
こうするといいかと…
>>375-377
COMF55_順番に挿入.ERBのCOM_PREFERENCE_TARGET_55関数で挿入される側に「性的嗜好_輪姦されたい」を設定してるのが原因なのかな
>>379-380
似たような関数あらへんかったかな?と思ったけど
PREGNANT.ERBのHAVE_GIVEN_BIRTH_ITS_CHILD関数は特定の相手の子を産んだことがあるかどうかのチェックなので人数は返さないのね
LhaplusソフトでeraFGO K 0.2(修正版)を解凍しようとするとパライソもSKILLらへんで『エラーまたは警告が発生しています』が出るんだが、ソフトが問題?
LhaplusはWikipediaによると「※UTF-8エンコードされたZIPには対応していない。」と書いてあるので、この辺かな
解凍ソフトを7-ZipとかWinRARなんかに変えてみるとよろし
yes、ソフトが対応してない
>>383 の言ってる通り7-zipとかに変えてね!
>>383
>>384
ありがとう。
0.2で「レテの秘薬」で義兄弟が消えるようになったとあるけど、義兄弟だけが消えないんじゃが……
あと毎回「親友」を通り越して、「服従」が付いてしまうんですが、自分だけかな……何がいけないんだ……
>>386
レテの秘薬で好感度を0にすれば義兄弟も消えるはず
「親友」でも従属度が増えたら「服従」に変化したりするのは今のところ仕様のはず。義兄弟じゃなければ告白&好感度で「服従」ではなく「恋慕」に変化させることは可能
なお、tohoKの開発中バージョンでは「親友以外の陥落素質の取得禁止設定」が可能になってる様子。きちんと動作するかどうかは不明
女あなたに避妊薬使えないのって仕様なのかな?
調べてるとあなたに使えないアイテム多くないか、これ?
あなただけ使えないというのは考えにくい
「実はもう妊娠してる」「以前使った避妊薬の効果がまだ残ってる」「女ではない」の、どれかだったりしない?
0.2の新規スタートでデバッグモード使って試したけど使えたから>>389 のどれか
>>372 >>373
亀反応ですまん
カルデアのゴルゴーンさん、今やってるFGOのバレンタインの個別イベントで
カルデアの通路天井に頭ぶつけてたぞ
オジマンディアスみたいなキャラに「お前の身体を寄越せ」ってコマンド選べるの面白すぎる
いや流石に俺は選ぶ勇気ないけど
触手で女の子崩壊プレイしてたんだがもしかしてクロエの口上デイリーって崩壊とかだと魔力補充のカウントしてくれない?
>>393
あー、そうなってしまいそうな感じがするね
心が疲弊してたり壊れちゃったりしてたら奇妙な言動もあり得るよね
そういう場合は該当の口上デイリーを発生させないほうがいいかもしれんけど
崩壊したクロエが誘惑してきて中に出しまくったら今回の出した量は0!って言われて笑っちゃったよ
カンストしたのかな
イベント発生フラグは虚ろでも立つけど、口上側では虚ろの時点でハネられるから
口上側でやってる出した量フラグの戻りが0になってるのかな
まぁ、大抵の口上が虚ろとか崩壊で出るとおかしくなるし
@CHECK_KOJO_DAILY_HAPPENではじく様にしても良いかもしれないっすね
コンバートした人だけど、>>397 が全部説明してくれてたわー
初期以降動作については全く触っていませんが、本件についての部分は以降も変更無かったので、とりあえずtohokの方に報告しときます。
まぁでもあれだ、誰かが虚ろ・崩壊中の口上を書いてカウントさせる方法もあるのよ?
それなら想定内の動きよ?
対策方法としては色々あるんやないかなーと思う
システムを変更するパターン:
・@CHECK_KOJO_DAILY_HAPPEN は虚ろでは基本的に0を返すようにする 虚ろでもOKの場合はオプションの第5引数に1を入れて呼んでもらうようにする
・口上ではないデイリーイベントの @EVENT_DAILY_XX_ALLOW_WHEN_WANDERING みたいに、判別用の関数があれば虚ろでもOKにする 無ければ虚ろNG
システムを変更しないパターン:
・@KOJO_DAILY_K62_DRAIN_SPERM_DECISION の中で、虚ろを除外する
・@KOJO_COM_AFTER_A_K62 の中で、KDVAR:クロエ_魔力補充_調教中 の場合は虚ろでも即RETURNしない
・@KOJO_COM_AFTER_A_K62 の中で、KDVAR:クロエ_魔力補充_調教中 で虚ろの場合は射精量だけ計算してRETURNする
・>>398 が書いてるように、虚ろの場合は何か専用の処理を行う
まあ、どの対策でもなく「虚ろ・崩壊なので変な挙動が仕様です」で押し通しても良い
修正パッチにするか考えたけどメンドクサイな…
発動条件に以下の一文を入れておけば、以降は虚ろ系でもデイリー発生しないので、どうぞ。
SIF TALENT:(対象):虚ろ || TALENT:(対象):崩壊
RETURN 0
上の方ほとんど読まずにレスするけど
男×男の逆おまかせでもアナル掘ってくれるといいなぁ
と早々に兄貴槍オルタが主人になったプレイヤーが言う
尻がばがば男主に指しか入れてくれないのが寂しい
>>401
デフォだと男に突っ込まないようになってるだけで、設定変えれば掘るんじゃ?
>>402
ありがとう
設定は変えてたはずなのに……って性癖の項目に気づいて見てみたら
オルタニキがA指突っ込みフェチの足舐めフェチになってたぜ……解決!
敵を篭絡するプレイ中に敵同士が潰しあって滅亡されるのが寂しい……
第三者が交渉して二国を停戦させるシステム追加ってのは実装が難しいですかね?
袋小路の領地を譲渡して無理やり勢力維持させることもできるけど、対等な国を相手にやるのとは雰囲気が変わってしまうので
この場合システムに追加と考えるべきか、着色すると考えるべきかですが……
曖昧に適当に言える所は、第三国という条件ならば大同盟(連合)に関しての条件に手を加えることで、ざっくり質問者さんの行為は可能ではないかと
しかし、なぁ……と思ったので、それ以外でならば、以下の方法であればモジュール感覚で実装できそうではあります。
Dailyイベントという形で、隣接する第三国同士が特定の領地数の増減に応じた場合に、強制的に停戦や同盟を付与する、という手が無きにしも非ずです。
この場合、領地関係の参照、他国との比較参照すれば後は条件の記述のみだと考えられるので、システムを弄るよりか遥かに安易だと思われます。
>>404
訂正。
仮にデイリーであっても、大同盟であろうと参照している事には変わりないので、訂正します。
ただやり方として、システムとして中身を変えるか、デイリーで外付けとして作るか、のどちらかと考えて下さい。
永久同盟してる二か国が殴り合いを始めるとせつないのはわかる
君たち、ケンカはやめてちゃんとギルを殴るんだ
覚醒したあと大勢力になってめっちゃ面倒なんだから
オジマンやノッブもよく独立するけど能力ブーストされないぶん可愛いもんだしなあ
ギルは覚醒してもそのまま圧殺される印象だけどなぁ
404です。回答ありがとうございます。
毎ターン追加の処理が増えてはしまうものの、デイリーならUIをいじらないで済むのは魅力ですね。
開戦で「平時から戦時に移行する」戦略SLGのイメージで、外交パートで関係を操作するという事しか頭にありませんでした。
(条件の判定部分をあまり理解していないため、人間側が戦争停止の判断と介入をすれば楽というのも)
とはいえ、戦況のコントロールよりも勢力存続とそれにまつわるフレイバーこそがまず求めていたもの。
ひとまずデイリーのほうで処理する方向で考えてみます。
>>410
いえ、正規の流れで考えれば外交パートで処理をするが妥当です。ゲーム処理の流れとしてもそれがベストです。
しかしどう実装するかと考えると、戦時直の外交行動に処理を挟む事がイメージできますが、更に意図した関係の参照処理とAIの行動について調整が必要になると予想されます。
(第三国同士の同盟・停戦処理がある為)
もちろん表立ってプレイヤーにアナウンスするならば、仰る通り外交処理直でUIを弄る必要も出てきそうです。
ほぼ安易な調整且つ実現可能とする方法は何かと考えると、必要な所だけ切り貼りできるソレだったというだけで、非常手段みたいなモノです。
この場合の提示できる例が前提としてtohokにはなりますが、デイリー関係の口上tohoKの紫デイリーの強力な協力(同盟処理)が参考にはなるかと。
作成頑張ってください。
>>409
圧殺する前に討伐連合が時間切れで解体したりするとたまに盛り返すね
覚醒ギルとケツ姐とイシュタルのデスボールが転がってきた時は真面目に相手する気が失せた
ゆけ、不夜キャスときあらさまと誰か全体無敵持ち
孕み可能状態の男に排卵誘発剤使えないかなって思ったけど
コマンドで可否条件に『孕み可能』を追加するだけでいいのね(チラッ
そもそも男で孕み可能って何者なんだよ
百合妊娠のほうがまだ自然な形に見える
というわけで百合妊娠(ふたなりにあらず)もほしいな
>>414
神秘色濃いFGO K世界には岩神ノ秘薬という男のアナルをやおい穴にするお薬があってな
あと百合妊娠が自然に思える君も五十歩百歩かと思うんだけど余計なお世話だろうか
妊娠した時に中の子がどう育つかを考えたら百合妊娠のほうが無理がない感じがする
相手に合わせて性別を変える設定とかできないかな?やっぱりその都度お店で変えてもらうしかないか
百合妊娠ってあれか、キルタイムでVOL.4まで出てる、「貝合わせで妊娠する」あれか
いいよね
そういえばiPS細胞というので同性の間でも子供ができるらしいです
SOA
男のふたなり(エンキドゥ)と女のふたなり(デオン)という割とニッチなニーズもカバーしてるのよね
バグってしまいました(´・ω・`)
どういうことか教えてください(´・ω・`)
SYSTEM\_FUNCTION.ERBの383行目でエラーが発生しました:Emuera1823
IF CSTR:(ARG:0):98 != ""
エラー内容:キャラクタ配列変数CSTRの第1引数(-1)はキャラ登録番号の範囲外です
現在の関数:@ANAME(SYSTEM\_FUNCTION.ERBの378行目)
関数呼び出しスタック:
↑SKILLS\267_始皇帝\SKILL_始皇帝_SP_1_儒は坑すべし.ERBの74行目(関数@SKILL_267_SP_1_INVOKE内)
↑SKILLS\FUNCTIONS_SKILL.ERBの153行目(関数@SKILL_COMBAT_TRY_INVOKE内)
↑SKILLS\FUNCTIONS_SKILL.ERBの97行目(関数@SKILL_COMBAT_INVOKE内)
↑SLG\SLG_COMBAT.ERBの961行目(関数@BATTLE_SP_SKILL内)
↑SLG\SLG_COMBAT.ERBの457行目(関数@BATTLE_CALC内)
↑SLG\SLG_COMBAT.ERBの224行目(関数@BATTLE_UNIT_TO_CITY内)
↑SLG\SLG_TURNEND.ERBの485行目(関数@TURNEND_UNIT_BATTLE内)
↑SLG\SLG_TURNEND.ERBの335行目(関数@COUNTRY_TURNEND内)
↑SLG\SLG_TURNEND.ERBの117行目(関数@SLG_TURNEND内)
↑SYSTEM\TURNEND.ERBの264行目(関数@TURNEND_POLITICS内)
↑SYSTEM\TURNEND.ERBの19行目(関数@EVENTTURNEND内)
質問する前にやることあるでしょ
>>414 , 418
百合妊娠いいよね…(「悪魔でメイド」でもそういう話出た気がする)
>>421
デオンは今のところ性別不明だから便宜上の設定すよ
>>424
というか男装すると男になって女装すると女の子になるみたい。
デオンくんちゃん史実だと男性だったらしい
半陰陽みたいな感じだったらしいぞ
男性でもあるし女性でもあるしどちらでもない
気持ちは分からんでもないんだけどeraでバグったーとかあっさり言われるとこれそういうゲームじゃないんすよとか原因がこんだけ書いてあるのに何言ってんのさとか色々思ってしまう
せめて環境くらいは書いてほしいかなー
どういう状況でエラー吐いたのかくらい書こうか
>>355 この辺に書いてある
>>422
>>355 の説明でも勘違いしてしまうとあれだから一応再説明
始皇帝のスキル、儒は坑すべし.ERBに問題有り。
74、75行目の付近のCOMBAT_SKILL_TARGETを、LOCALに書き替えればOK
422です。ド下手な質問してすみませんでした。
状況は大体>>354 と同じです。
敵軍の始皇帝とぶつかる時でエラー出ました。
長すぎるコメンㇳになるんじゃないかと思ってその部分を省略した。
スレ確認すら忘れて、言い訳はありません。ごめんなさい。
Eraに関しては完全な初心者で、まだいろいろ分かりません。
Eraというゲームは自分で確認する/解決する/創作することができる。
それこそ魅力、そして肝ってことは分かります、
でもやっぱり最初は情報量が多い(´・ω・`)
今後はもっと勉強します。
>>430
>>431
説明ありがとうございました。
言い訳はありません と言ったのにやっぱり解釈しようとした(´・ω・`)
ホントに悪い癖だ
質問する前にテンプレは読もうね>>3 にも書いてある通り「初心者って言えば優しくしてくれるはず!」ってのは通用しないからね
顔文字といい自己顕示欲と承認欲求のの化け物みたいなやつだな…
わざわざ叩かないと死ぬのか
古い言葉だけど半年ROMれでいいのにわざわざそういうお前も同類だろ
切り替えて話題変えるけど
しばらくバージョンアップしてないからあったらすまん
キャラ同士が恋人になるのも面白そうだし興奮するけどそれをするためにどんな処理をしなきゃいけないかとか考えたら気が遠くなるな
対象があなただけならキャラ数分の処理だがキャラ同士まで認めると二乗になるからな
昔eraWizでやろうとした人がいたけど、結局辞めたのよな
人数少ないerawizでそれなのに、これでやったらフラグ数問題無視してもセーブデータの肥大化によるメモリ不足で起動自体が不可能になりそう
era紅魔館とかにもキャラ間の好感度要素がオプションであるけど
キャラが十数人だからこそ出来てる部分はある
楽にやるならデイリー利用だろうな
任意の二人が交流を持ったら一定確率で交際しはじめてその内恋人に〜って
?
era恋姫時代の曹操、一刀の「○○に恋慕」を弄り倒して導入というわけにはいかんの?
弄り倒し方知らんけど。
それは対象を二人に絞ってるからな
特定の誰かがそれ以外の誰かと特別な関係になるかを判定するには自分以外の全員と条件を満たすかを判定する必要がある
これが特定のだれかって条件を外すと全員が自分以外の誰かと関係の条件を満たすかを毎ターン判定することになり人数が増えれば増えるほど処理が多くなる
…できなくはないけど快適性を大幅に損なうね!
案
タレント,誰かの恋人,人妻,旦那,不倫,
タレント髪の長さ(0~1000)を改造ベースに後二つ用意。
それぞれcsv番号をnotonumber系を用意した容器にブチ込んで、誰かと誰かは〇〇という疑似状態を参照するとか…
うん、思い付きの無理くりすぎて整理されてないね。
だからどのフラグに入れ込むかじゃなくて、データ量自体が累乗で膨れ上がるのが問題なんだってば
勝手に恋慕などになりうるキャラ枠を数個作って好きなキャラを登録ってのはできるだろうが、
こういうのってプレイヤーがお膳立てしてやるんじゃなくほっといたらいつの間にかデキてるのを見たいんでしょ?
eraMAOUにならランダム生成キャラ同士での恋人関係成立はあった
ただし、前述の通り累乗でデータが膨れ上がる欠点が存在する
誰かと誰かがくっつく条件をいっそすごい簡素にするのはどうだ
確率でくっつくとか
え、なんでその二人?みたいに必然性は失われるけど、そもそもあなたの関わらないとこなんだから
プレイヤーが理由を把握できないっていうのは割と違和感ないんじゃないかな
eraの宿命というか単なる性癖の話なんだけどその辺はいいや根拠(数字)があっての恋愛だね!って人とそうそうそういうフワッとしたやつでいいんだよって人で別れちゃうからなー
俺はランダムでカップルが出来るのもアリかなーって思う
ただそれだとNTR的なのは難しそうだね
自身の萌えは誰かの萎え
自身の萎えは誰かの萌え
何にしてもそうだけど欲しいと思ってる人が作らないと実現しないよ
ぶっちゃけ何が悲しくて自分が好きでもなんでもないものを作らなきゃならんのかってやつ
別バリアントだが好みに合わなくてもパッチ制作経験浅い人が出した未完成のパッチ仕上げたりはする
将来的にパッチ作者になってくれるかもしれないし他の初心者が触発されるかもしれないから
効果あるのかわからないけどね
ある程度形にしようとした努力ってのは無駄になってほしくないから後押ししたくなるよね
ふと思いついただけだが
CFLAG:キャラ間好感対象1、CFLAG:キャラ間好感度1…5くらいまで作って
・同一勢力や外交で面談など条件に応じて上がる
・上がらない場合日数経過など応じて下がり、0になったら対象削除しCFLAG開放
とかしたら簡略化して再現できんだろうか
俺は独占厨だから思いついても組もうとは思わんが
正直そこまでするなら
K系じゃなくTW系をベースにやった方がよくね?と思う
例えばガンパレードマーチみたいなの
<売却済み>
完全ランダムだと何か違う……に思えるからキャラ1人1人に『好みのタイプ』を設定して
同陣営に好みの相手がいると自動的に裏で好感度が上がって行く
それを全キャラでやればいいのかなぁ、と思うけどキャラ多いからあばばばば
自陣営のキャラ同士限定でなら…と思ったが数十人程度にならすぐなっちゃうからこれでも厳しいな
それでも全員よりは遥かにマシだが
他のeraの話だけど、同じ部隊で出撃すればそのキャラ同士の相性値上がるってのがあったな
こうすると出撃してない子が放置されちゃうだろうけど
>>458
多い、ではなくて一番の問題は今後なんだよな
増えても対応できるようにしておかないと、キャラ追加が出来なくなる
そこまでやるなら一からバリアントを作るべきだと思う
なんにせよキャラ数多いバリアントでキャラ間好感度作るのは難儀よ
いくら隙を突いたとは言え、武闘90越えのサーヴァントをレイプできる暴漢ってナニモンなんやろか…
fateエロ同人あるある「よく考えたら余裕で封印指定サーヴァント種付けモブおじさん」
fateに限らず「例え隙を突いてもレイプは無理やろ」みたいな強さの女性キャラがなんやかんやでレイプまで持ちこまれてると違和感が出てしまうのは非常にわかる
それを言ったら、ちょっと尻をペチペチ叩いてるだけで服従したり崩壊したりする英霊ってどうなのよ、って話だし
エロければいいんだよ、エロければ
原作の読み込みがどうのこうの
種付けおじさんが英霊ごときに遅れを取るわけないんだよなぁ
tohoKの時点で精神力減るの早すぎかなと思ってたからある程度改造してる
でも「我ら人理焼却軍の勝利のために!」とか言われるとファーーーーーーーーwwwwwwwとなって内容が一切頭に入らないのはやくある
鯖を縛る令呪作った家が封印指定されてないんだしまあ
問題は霊体を孕ませる能力の方なんだよなぁ
>>472
そういえばSCENARIO1のプロローグで
「全てのサーヴァント達が顕現し、受肉をした状態となっているようだ」
と説明されていた。
かと言って受肉していれば孕ませられる……のか?
孕ませられる、られないじゃない
孕ませるんだよ
というわけでジャックちゃんにはおかあさんになってもらおう
生きているのなら、神様だって孕ませてみせる
俺もママになるんだよ!
>>475
ある意味元ネタの台詞と真逆だな
すみません、危険な領地探索っていまオンにできないんですか?
すみません自分がちゃんと見てないだけでした:自己解決しました
>>478-479
解決したなら何より
あとsageはメアド欄だけでいいんやで
モブ男に部下の女サーヴァントの相手をさせるのも飽きた
今は露出プレイでおびき寄せてから全員でモブ男を鞭で打ったり首を絞めたり腹パンすることにはまっている
>>481
師匠とかよくそうなる
特に中身見てないんだけどこのバリアント素質のマゾってつきにくいんだな…
ロダから消えた?
消えてるね
新バージョン準備中なら良いんだが…
今でもダウンロードできるよね
wikiのURLリンクミスだな。
wikiリンク先ファイル番号が00003781で参照先の無いファイル番号が参照されてる。
正しいリンク先は、0000378
元ファイルはちゃんとあるから、wiki参照先の修正が必要だと思われます。
【バリアント】eraFGO K 0.2(修正版)
【導入パッチ】なし
【エラー内容】
女双あなたでデイリーイベント『深夜の散歩』が発生すると、女双あなた自身が候補に出てくる tohoKでは出てこない
ERB\SYSTEM\EVENT_DAILY\各イベント群\エロ\PET_PLAY_深夜の散歩.ERB 132行目の末尾に
&& 対象 != MASTER
を追加すれば良いはず
ちなみに、
https://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/otaku/16783/1554396114/222
宴会とその後…はFGO Kでも該当する ジョギングはFGO Kでは該当しない
https://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/otaku/16783/1554396114/241
FGO Kでも該当するけど実害は無いはず
最近アプデとか全然ないな
数カ月以上アプデがないバリアントがどれだけあると思ってるのか
【バリアント】eraFGO K 0.2(修正版)
【導入パッチ】なし
【エラー内容】
ERB\R_CHARA\NAME_LIST.ERB ランダムの名前に余分な空白が入ってる tohoKでは発生しないはず
CALL ADD_FIRST_NAME_F("霖霖 ", "リンリン")
CALL ADD_FIRST_NAME_F("玉娥 ", "ギョクガ")
CALL ADD_FIRST_NAME_F("春雪 ", "シュンセツ")
【エラーログ】
あなた:体力-40 気力-7
項玉娥 :体力-184 気力-66
ちなみに、
https://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/otaku/16783/1554396114/292
https://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/otaku/16783/1554396114/325
https://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/otaku/16783/1554396114/390
FGO Kでも該当する
アルトリアから、仕官しないかという誘いが来た
支度金として金162を用意しているようだ
この乱世、どこかに仕えて力を蓄えておくのは一つの手だ
ただし、わざわざ誘われた以上、すぐに下野することは認められない
最低でも10期程度は務めなくてはならない
どうしようか……
0[誘いを受ける]
1[丁重に辞退する]
0
アルトリアに仕えることにした
配下の武将たちはあなたを歓迎しているようだ……
支度金162を受け取った
---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
-デイリーイベント『任官先で…』発生-
ある日、いきなり解雇を宣告された
国庫を横領したという身に覚えのない理由だった
どうやら別の人間の罪をかぶせられたらしい
弁解しようとしてもすでに根回りは終わっており聞いてもらえなかった
処刑されないだけありがたいと思えと吐き捨てられ、着の身着のままで放り出されてしまった…
所持金をすべて失った…
あなたは放浪の身になった…
新手のカツアゲかなにか?
FGO Kのシステムに別バリアントのキャラCSVを変換した物を入れて少しアレコレしたブツを、別の板で公開してみました。更新予定は無。
具体的な場所は書きませんが、ナマモノさんも書き込んだことのあるはずのスレなので御本人にはわかる場所だと思う……
別バリアントとは言っても同系列です。
【バリアント】eraFGO K 0.2(修正版)
【導入パッチ】なし
【エラー内容】対魔力/女神の神核の敵部隊の魔術ダウンの対象が発動側(=自部隊)になっている
【対象ファイル】
SKILL_BASE_5_対魔力.ERB
SKILL_BASE_24_対魔力.ERB
SKILL_BASE_7_女神の神核.ERB
SKILL_ジャンヌ_BASE_3_対魔力
SKILL_JDASL_BASE_1_対魔力.ERB
SKILL_ケツァル・コアトル_BASE_1_女神の神核.ERB
SKILL_ステンノ_BASE_0_女神の神核.ERB
SKILL_エウリュアレ_BASE_0_女神の神核.ERB
多分クラススキルからコピペして作ったぽいやつが軒並み同じ症状
マシュ・イリヤ・アイリの魔術ダウン効果ついたやつは対象側を指定してる
例)
BATTLE_MAG:発動側 = BATTLE_MAG:発動側 * ランク補正 / 100
は
BATTLE_MAG:対象側 = BATTLE_MAG:対象側 * ランク補正 / 100
が正しいはず
【バリアント】eraFGO K 0.2(修正版)
【導入パッチ】なし
【エラー内容】クラススキル復讐者の敵部隊の防衛ダウンの対象が発動側(=自部隊)の魔術ダウンになっている
【対象ファイル】
SKILL_BASE_14_復讐者.ERB
上のやつ調べてるときに見つけたやつで83行目
BATTLE_MAG:発動側 = BATTLE_DEF:発動側 * ランク補正 / 100
は
BATTLE_DEF:対象側 = BATTLE_DEF:対象側 * ランク補正 / 100
が正しいはず
新しいプレイを模索して
敵国の武将をオスメスの二人組に改造して毎期妊娠するようにして
放置で増えた二人の子供達が戦争するって感じにしたら割と抜けました
初期から居る武将が戦うんじゃなくてユニット増やして国力上がってから戦争が本格化するってのが4Xゲームっぽくて楽しい
でもやっぱ子供の数が揃う前に国が滅んだりするんで都市の防御率上げる改造したりしてるけど
誰かコレのゲーム性発展させて一つのプレイモードにしてくれないかなーチラチラ
毎ターン適当な組み合わせでCALL FUCKさせて子供が次々産まれるようなシナリオはtohoK向けに作ったなぁ
確か、こぁロダに置いたけど特に何も無し。
SLG_PP:1の数値を書き換えるとか侵攻するのにターン数のかかるマップ配置にすれば滅亡までの時間稼ぎできるかなと思ったけど
AI_防衛 とか AI_好戦 とか、その辺を何か変更するという手もあるかもしれない
開戦ターン遅らせる方法もアリだね
むしろ国が滅ばないようにしちゃうのも良いかも
好きなキャラに一般人とか豚とかアストルフォとかの竿役あてがって愛の結晶をポンポン産んでくのを眺めるのが楽しいから
滅んで吸収されるとパッと見誰の子か分からなくなっちゃうからなぁ
マスターは新しい楽しみ方に余念がないな
シヴィライゼーションのOCCみたいに一拠点で永久同盟相手を支援して
勝利させるプレイでイケないか試してみたけどネロちゃんがあっさり倒れてこちらも圧殺
周回プレイじゃないと資金、兵力が乏しいから一度崩れると立て直せないのがつらい
負けたお仕置きとして槍メドゥーサちゃんご主人様にしておまかせセックスしてくる
「その指は鉄、その髪は檻、その囁きは甘き毒」って耳元で魅惑の美声B(10Lv)されながら
対面座位で搾り取られてぇなあ
>>498
基本このゲーム、弱いと交渉の余地なくすり潰しに来るからね
交渉するなら基本的にこっちが超大国になるしか無いからな
俺はあなたと勢力の指導者の性別が異性の時はどんなに戦力差や友好度があっても性的要求するように改造して最大勢力になって各勢力を隣接させないようにして停戦要求出しまくって遊んでる
できれば弱小勢力で全方位全裸土下座外交プレイにしたいんだがCPU間での勢力均衡が実現できない以上仕方がない
◆◆◆◆◆◆遭遇戦◆◆◆◆◆◆
ジャンヌオルタの所領である デミングにおいて、
ジャンヌオルタとあなたの戦闘が発生しました
----------互いの力量----------
ジャンヌオルタ 軍: ケツァル・コアトル ニトクリス ヘラクレス ★:21 兵:6916 攻:C 防:C 知:C 魔:F 疲:1
あなた 軍: オルトリンデ ヒルド スルーズ ★:14 兵:69409 攻:B 防:B 知:C 魔:G 疲:12
----------戦闘前口上----------
---------スキル・計略---------
ヘラクレスのスキル「射殺す百頭」発動!
咆哮と共に放たれた神速の猛撃が、敵部隊を鏖殺する!
あなた 軍: 69409 → 67065
さらにスルーズの防衛がダウン!
ニトクリスのスキル「高速神言 A」発動!
ニトクリスは神代の言葉を用い、即座にスキルを発動した!
ニトクリスのスキル「冥鏡宝典 B++」発動!
冥界の鏡から湧きだした死霊が、敵部隊に襲い掛かった!
あなた 軍: 67065 → 55664
ケツァル・コアトルのスキル「善神の智慧 A+」発動!
ニトクリスの武闘・知略がアップ!
オルトリンデのスキル「終末幻想・少女降臨 B (O)」発動!
オルトリンデに同期したワルキューレ達による一斉投射!
ジャンヌオルタ 軍: 6916 → 4837
スルーズのスキル「運命の機織り B (T)」発動!
スルーズの防衛・知略がアップ!
さらに、スキルが発動しやすくなった!
スルーズのスキル「終末幻想・少女降臨 B (T)」発動!
スルーズに同期したワルキューレ達による一斉投射!
ジャンヌオルタ 軍: 4837 → 2405
ヒルドのスキル「原初のルーン(H)」発動!
ヒルドの知略とスキル発動率がアップ!
ヒルドのスキル「運命の機織り B (H)」発動!
ヒルドの防衛・知略がアップ!
さらに、スキルが発動しやすくなった!
ヒルドのスキル「終末幻想・少女降臨 B (H)」発動!
ヒルドに同期したワルキューレ達による一斉投射!
ジャンヌオルタ 軍: 2405 → 129
ニトクリスのスキル「神性 B」発動!
戦闘時に割合ダメージが加算される!
ニトクリスのスキル「陣地作成 A」発動!
ニトクリスは自らに有利な陣地を作成した!
敵部隊の攻撃力がダウン!
ニトクリスのスキル「道具作成 B+」発動!
ニトクリスの作成した道具の効果で自部隊の知略がアップ!
スルーズのスキル「神性 A」発動!
戦闘時に割合ダメージが加算される!
スルーズのスキル「白鳥礼装 A (T)」発動!
鎧を纏ったスルーズによる高速機動!
自部隊に被ダメージカット状態を付与! 防御力をアップ!
オルトリンデのスキル「神性 A」発動!
戦闘時に割合ダメージが加算される!
オルトリンデのスキル「白鳥礼装 A (O)」発動!
鎧を纏ったオルトリンデによる高速機動!
自部隊に被ダメージカット状態を付与! 防御力をアップ!
---------補正後の力量---------
ジャンヌオルタ 軍: ケツァル・コアトル ニトクリス ヘラクレス ★:21 兵:129 攻:C 防:C 知:C 魔:F 疲:5
あなた 軍: オルトリンデ ヒルド スルーズ ★:14 兵:55664 攻:A 防:A 知:B 魔:G 疲:16
------------激突!------------
ジャンヌオルタ 軍: 129 → 38
あなた 軍: 55664 → 0
----------戦闘後処理----------
<オルトリンデ・ヒルド・スルーズ>部隊が潰走しました……
オルトリンデは何とか逃げ帰りました
ヒルドは何とか逃げ帰りました
スルーズは捕らえられました…
スルーズは投獄されたようです
その時、不思議なことが起こった!
バフ盛り盛りすぎてオーバーフローでもしたのかしら
現象を再現可能なセーブデータがあれば調査できるかもしれない
(絶対に原因を究明できるとは言ってない)
その発想はなかった
また起きたらセーブデータ残しておくよ
Kの時にも普通でないくらい過剰にバフ盛ったら自軍が飛んだことがあった気はする
あと全然関係ないけど>>501 で発動したスキル見てたら
クラススキルの陣地作成(SKILL_BASE_8_陣地作成.ERB)と道具作成(SKILL_BASE_9_道具作成.ERB)が間違ってるかな
まぁ>>494 の類似になるけど
陣地作成は自軍の攻撃を低下させてる(本来は敵軍の攻撃低下)
道具作成は自軍の知略が上昇しない(知略上昇処理が抜けてる)
固定キャラ多い分スキルも多いから中々全部チェックできねー
>>504 訂正
よくみたら道具作成はSELECTCASEの中で処理してたからちゃんと上昇するわ
因みに>>501 で一番うさんくさいのは回避・無敵の処理かな(白鳥礼装には回避効果のBATTLE_RATE_GRD_B += 80がついてる)
回避・無敵を付与するスキルが多重に発動かつ圧倒的にオーバーキルする場合の話になるけど
基本的にこの系統のスキルはどれもBATTLE_RATE_GRD_Bに+=で加算するので>>501 の例だと160になってるはずだけど
@BATTLE_CALC_COREでの計算だと負数になって正常に反映されない可能性があるはず
計算処理上は
最終被ダメージ:0 = 最終被ダメージ:0 * (100 - BATTLE_RATE_GRD_B:0) / 100
なのでBATTLE_RATE_GRD_Bが100以上の値は想定されたカット値にならないはず
それとその後方で行うオーバーキル時に30%上限で自軍被害軽減処理があるけど
MIN関数を使って低い方の値を優先するんでこの時に最終被ダメージに負数が入ってたら30%上限がきかなくなるはず
実際どんだけダメージ入ったか不明なんで厳密に求めるのすげーだるいのだけど
あとやってるやつはおらんと思うが改造して被ダメージカット効果(BATTLE_RATE_GRD)を100以上にすると同じような事が起きるはず
スキル側の加算代入せずに普通に代入すればいいけど数が多くてめんどいんで
BATTLE_CALC側の
最終被ダメージ:0 = 最終被ダメージ:0 * (100 - BATTLE_RATE_GRD_B:0) / 100
最終被ダメージ:1 = 最終被ダメージ:1 * (100 - BATTLE_RATE_GRD_B:1) / 100
を
最終被ダメージ:0 = 最終被ダメージ:0 * MAX((100 - BATTLE_RATE_GRD_B:0), 0) / 100
最終被ダメージ:1 = 最終被ダメージ:1 * MAX((100 - BATTLE_RATE_GRD_B:1), 0) / 100
とかでいいんじゃないかな
あー、単にBATTLE_RATE_GRDやBATTLE_RATE_GRD_Bが100を超えるだけであれば
「どこかで適切に何かしないと、攻撃されてるのに兵数が増える珍現象が発生するかもしれないよ」
ぐらいで済むけど、オーバーキル時には勝者側ダメージ軽減処理が逆方向に作用するんやね
それで、過剰被ダメージの割合が大きすぎる場合に死ぬ
なるほど
兵数が増えるとかはないよー というのは@DECREASE_SOLDIERの内部でABS関数使って絶対値に変換してから-1かけてるんで
元の値が負数だろうが兵数減算時に増えるみたいな事にはならないように制御しとる
まぁただ回避と無敵(=BATTLE_RATE_GRD_B)は最終ダメージに対して80%or100%カットするので
回避が二重に発動すると60%カットになり三重に発動すると40%アップになり、無敵が三重に発動したら100%するようになったりするだけのはず
ちゃんと調べてはないけど基本的に回避や無敵スキルは他人への習得不可のはずだから一人でいっぱい持つことはないはず
なので回避と無敵をわけて処理したいならBATTLE_RATE_GRD_Bの計算前に80で割った余りが0かどうかで区別つくはず
もし一人でいっぱいもってて4回以上発動するケースがあるなら区別つかねーが
多分スキル側で加算代入してるのは無敵を回避で上書きするとかの問題があったんだと思うので
スキル側変更するにしてもBATTLE_RATE_GRD_B:発動側 = MAX(BATTLE_RATE_GRD_B:発動側, 80)みたいな感じにした方がいいと思うのだけど
めんどくせーので(ry
兵が増えることはないなら安心!と言いたいところだけど
カットのつもりがアップになったりするのはアカン気がするね
スキル側を修正するんじゃなくて@BATTLE_CALC_COREの中で上限を設けるのが一番楽ですかね
BATTLE_RATE_GRD_BじゃなくてBATTLE_RATE_GRDのほうはスキルの中で変動する値は大きくないけど
計略で最大80加算されることがあるから複数スキルと同時に発動したらアウトの可能性あり?
やるんであれば一緒にやっておいた方がいいかなー
計略補正は結構きついしスキルの方でも汎用スキルの遅滞戦術で15とか増えるから
組み合わせによっては起きると思う
この辺の処理はtohoKでも同じはずなので、向こうのスレに情報を書き込んでおきました。
新しいムーンキャンサーはこう、いいね
腹肉モミモミしながら「この腹でエクストラクラスは無理でしょ」って言いながら
正常位でガン突きしてぇなぁ!
ありがたい石像からスタートだったらどうしよう
お前はありがたい石像とエッチする!
俺は絵本とエッチする!
そこに何の違いもありゃしねえだろうが!
これは覚悟キマってますわ
今最新の落とせないけど新しいロダにはまだあげないの?
本棚さん退院待つかバリアント主さんに新ロダへのうpをキボンヌするか
ナマモノさんもお忙しいだろうからね
ここも覗けてるか分からないし
今回のイベントに若干のデジャヴを感じると思ったらFGO_Kだったわ
同じこと思ってる人っがやはり居たかww
開発にもプレイヤーがいるのかもな
アレはどっちかというと信長繋がりで野望なのでは
とマジレスしてみる
元ネタの元ネタですわw
再うp欲しいのう
新ver乙?
ロダにアップされてるやつは割と前のバージョンだし、本棚さんがアップしたんじゃなければ誰かが二次配布してんじゃねーかな
ほぼ同時にeraTYPE-MOON(偽)もアップされてるし
手元のが0.2だから再配布かな
一応ロダへの再配布は禁止されてないっぽいから上げたくはあるんだけどcsvの性経験消しちゃったからなー
リドミ見る感じeraTYPE-MOONは再配布可になってるけど
FGOの方はフォーク版とか改変流用はいいけど
そのままで再配布はやめてってタイプっぽい
まぁ何にせよ作者が再配布可って明言してない限り避けた方がいい行為だとは思う
別板の話だけど再配布して作者から嫌がられてたケースあったし
ああホントだ
バージョン見てなかった
0.2修正版が上がってるけど作者さんのtwitterが復活してるのでこれは本人うpっぽい。
おかえりなさい
あれ、セーブデータ同梱されてるからこれも本人じゃなくて別人再配布なのか…?
Twitter復活とタイミングが合いすぎててややこしいな…
Twitter復活したなら次バージョンも近いか!?
勝手に上げられた事でモチベ削られてなきゃいいが
すぐに潰せそうだったバグ修正と、ちょっとした追加、変更だけですが
ややこしいことになってそうだったので新バージョンとしてアップしています
eraFGO K 0.3
https://ux.getuploader.com/eraFGO/
◆更新内容
・クロエデイリー口上「魔力補充」を崩壊、虚ろ時は発生しないように変更
・始皇帝スキル「儒は坑すべし」でのエラー落ち修正
・デイリーイベント「宴会とその後…」で女あなたが対象に出てくるバグの修正
・SHOW_INFO_CHARA_DESCRIPTION.ERBでの誤字(姓奴隷)を修正
・ERB\R_CHARA\NAME_LIST.ERB ランダムの名前に余分な空白が入ってるバグの修正
・ランダムキャラで子供体型持ちも大柄、長身がつかないよう変更
・ランダムキャラでタグ「魔獣」持ちは素質:動物耳、しっぽがつきやすくなるよう変更
・低確率でランダムキャラも素質:魔術知識、技師を持ったキャラが出るように変更
・クラススキル復讐者の敵部隊の防衛ダウンの対象が発動側(=自部隊)の魔術ダウンになっているバグの修正
・対魔力/女神の神核の敵部隊の魔術ダウンの対象が発動側(=自部隊)になっているバグの修正
・陣地作成で自軍の攻撃を低下させてるバグの修正
・所属勢力に素質:技師持ちがいた場合、技師割引が効くように変更
・シナリオ6「亜種■■■■Ⅵ 英霊大戦・狂」で登場させたくないキャラを選べるように変更
・縛りプレイ向け成長型「暗愚」を追加
・成長型の追加に伴い、ヘルプを若干変更
・「ガチャを引く」がFP:100で引けていたため修正
・ギルガメッシュ口上デイリー「王の務め」でのパワーアップを強化
・readme_eraFGO Kへ追記
更新乙です
乙です、今後の予定で汎用デイリーとか他バリアントから輸入とかするのでしょうか?
乙!いつも楽しませて貰ってます
更新乙乙
更新乙です!
更新乙ですっ。いつも楽しませてもらってます!
乙です!
更新乙!
これを機にまっさらな状態から始めてみようかな……
というかせっかくの更新なんだからageようよ! 気づけみんな! 遊べみんな!
口上見てみたけどエロ要素はほとんど無いのね
更新乙です
イベントはエロ要素が多いぞ
エロ文章を書いて放り投げたりするとエロい人がイベント化してくれたりするらしいぞ
そもそも数値の変化でシコシコするゲームなので…
>>542
K系列初めて?
デイリーイベントや特殊勢力(鬼やラフム)の捕虜になった時のSENKAエロの地の文がええんやで
作者さんから連絡あって無断配布は削除済みです。
一応、当該のログも保存しています。
ちょっとデイリーイベントを書き換えようと思ったんだけど、女ふたなりの場合ってどう判断すればいいんですかね?
IF IS_MALEが男だったらってことだから、IF IS_○○って書きかえればいいのかなあとは思うんだけど
女(Female) && チンコ持ち(Have Penis)ってことじゃろ
HAVEじゃなくてHASだったけど、それ以外は指摘の通りで出来ました。
ありがとうございます。
>>548-550
解決済みの所に横からすまんが TALENT:0 == 2 では無理?
出来るけどマジックナンバーは好ましくない
TALENT:性別
みたいに日本語化出来なかったっけ?
好ましくないのは == 2 も同じ
マジックナンバーの事失念してましたごめんなさいorz
そこ潰して複合条件使わず単体で女ふたなり判定するとなると、
ERHに#DIM CONSTで「性別_女双」を定義して2を埋め込むくらいしか思いつかない
キュケオーンのキャスターさんが恋慕恋人になったのに常にブチギレされておる
マリーに外交停戦要求を呑んでもらう代わりにキスしろと要求されて
キスしたらマリーに<咎人>が付いたんだけどこれは正常な動作ではないよね多分
>>556
常にどのコマンド選んでも不機嫌ならバグだけど、開始暫く機嫌悪いのはどのキャラでもある
※あなたに怒ってるってより、日常の不満が溜まってる状態
2回ぐらい話聞いてやると大体収まる
外交で相手からキス要求されて要求に応えたら相手に「咎人」つくのは正常
相手が要求してきたのに、相手に「好餌」がついたらバグ
キスすると機嫌良くなるのいいよね
セックスして怒→幸になるの好き
外交でエロい要求されたことないなぁ。何がいかんのだろう
相手に知識がないとか欲望が足りないとか
イシュタル・エレシュキガルとかエリちゃん・カーミラとかジャンヌ三姉妹とか玉藻メル友3人組とか、
関係のあるキャラの危険日が偶然揃ってるのを同時に孕ませるのが最高にシコ。
特定のキャラ並べてる時に専用口上って出せるんですかね
>>562
結論から言うと出来る
ちょっと面倒くさいけどNAME_TO_CHARA("キャラ名")で特定キャラを変数に入れて、
IS_MPLY(キャラ変数)がTRUEでプレイヤー(攻め)側、
IS_MTAR(キャラ変数)がTRUEでターゲット(受け)側
というのを口上側でも実装できる。
複雑なんでtohoKでもまだ見たこと無いけど。
>>557
ありがとう
咎人は正常動作なのか、どんな特徴なんだろこれ
お酒飲ませて感情が悦になっても地の文で怒ってることもあったし
何度話してもずっと怒ってるからどうもバグくさい
セーブデーターでも上げたほうがいいかな
起こってるのは多分ツンデレついてる
普通逆じゃないかと思うけどなぜかKはツンデレついてると恋慕ついてから怒り出す
原義では皆の前ではツンツンしてて二人きりだとデレ
でもまぁ一般的にはツンツンしながらデレる事を指すようになったしなぁ
>>566
男の娘厨「おまえは『如何にも女の子らしい姿の内気な貧乳ぼくっ娘』が好きで、
俺は『如何にも女の子らしい姿で一人称が「ぼく」である内気な男の娘』が好きだ!
そこになんの違いもありゃしねぇだろうが!」
自分「 違 う の だ ! ! 」
というやり取りを思い出した。
※ボクっ娘…一人称が「ぼくorボクor僕」である女性キャラクターのこと。
男の娘…「一見すると女性だが、実は男」というキャラクターのこと。
そもそも前提となる性別の時点で違う。
>>567
FANZAやDLsite等でも、男の娘もの作品なのに「ボクっ娘」タグが付いてて検索妨害になったりするから深刻な問題だよね。
前提の時点で全然違うのに「男の娘もボクっ娘の一種でいいだろ」と思ってる人のなんと多いことか……
>>565
なるほどありがとう
正しい動作だったのかコレ……
レテの秘薬でデイリー特徴と特殊勢力陥落消しても<苗床>残ってるのも正しい動作なんだろうか
それは男の娘厨というよりニワカとかそういった方向に見える(関係ない)
何か厨だとそういったのに怒りそうなイメージある(自分語)
>>567 , >>568
「ぼくっ娘好きだけど男の娘と混同されるのが困る」というのはすごく分かる。
『如何にも女の子らしい姿の内気な貧乳ぼくっ娘』っていい趣味してるな……(自分もそれ好きだけど)
恋人状態の子を二人同時に調教しようとしたら片方が鬱になって走り去るのも仕様?
仕様っつーか状況によっては起こり得るとしか…
合意って「お前と(自分の許せる範囲で)エロいことしていいよ」ってだけで
「お前のしたいどんなプレイにも付き合うよ」ではないからな
そりゃ許容値超えたら帰るだろ
>>559
コンフィグで外交要求の条件を無視してエロいことにして
要求が通るかどうか微妙なラインの提案をするとエロ要求される気がする
いっそ特殊勢力をクッソ強くして、停戦・同盟・資金兵力供与してくれるけどアイドルかっさらっていくようにするとか
エリちゃんを拉致するほどの熱狂的なファンがいるんですか!?
没落した帝国みたいだな
ステラリスかな?
バグ報告。
【バージョン】eraFGO K 0.3
【導入パッチ】なし
【エラー内容】軍事行動フェイズで拠点にいる自軍のステータスが見えない状態になる
【エラーログ】https://i.imgur.com/P956m4z.png
【エラー発生状況】ゲーム開始後、しばらく経ってから
【エラーの再現性】あり。最初は繁華街(ソーホー)で交戦中の自軍のみだったがターンが進むと他の部隊もブラックアウトした
>>578
自軍の色が黒か、黒に近いから見えないんだと思う
色変更で明るめの色にしたら解決すると思うよ
>>533
>・縛りプレイ向け成長型「暗愚」を追加
これはアレですね、弱い女あなたで「任官先で…」や「放浪中の災難」の発生を期待するプレイがはかどりますね
【バリアント】eraFGO K 0.3
【導入パッチ】なし
【エラー内容】
シナリオ6で、登場「させたくない」に設定したはずのキャラが出てくることがある
128行目〜148行目のループで選択結果を見ていないのが原因だと思われる
【バリアント】eraFGO K 0.3
【導入パッチ】なし
【エラー内容】
<淫核>取得時に余分なメッセージも表示される
ERB\TRAIN\TALENT_CHECK.ERB
<主人>と<淫核>の両方で CALL KOJO_EVENT(ARG:0, 66) している 番号が重複
ERB\口上\_KOJO_DEFAULT_MESSAGE.ERB 1126行目の判定に入って[主人]取得用のメッセージが出ている
66番だけでなく67番も同様と思われる
【エラーログ】
クロエの様子がおかしい…
クロエはクリトリスのもたらす雌の快楽にすっかり溺れてしまったようだ…
クロエのこちらを見る目がおかしい…
クロエはあなたを愛でることに依存しているようだ
クロエは<淫核>を得た
あと、
https://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/otaku/16783/1562257301/477
https://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/otaku/16783/1562257301/980
もFGO Kに関係あるはず 980のほうは上に描いた内容と重複してる部分もある
今気づいたんだけど、いつの間にかTalent.csvの髪の長さのコメントが
>303,髪の長さ,;0〜6で指定 0=未設定 1=スキンヘッド 2=超ショート 3=ショート 4=ミドル 5=ロング 6=超ロング
から
>303,髪の長さ,;0〜1000で指定 0,1=未設定 2〜24=スキンヘッド 25〜174=超ショート 175〜274=ショート 275〜474=ミドル 475〜674=ロング 675〜1000=超ロング
に戻ってるね
実際の挙動自体は前者のままっぽいけど
男をTSじゃない形で雌にしたい。そんな電波が降りて来た。
でもFGO Kじゃ墳乳させる薬も、性器だけを変える薬もない…
ふたなりとかTSとかじゃだめなんだ、男のベースを完全に失わない程度に奪ってからちょめちょめしたいんじゃぁ…。
もちろんカントボーイ主人と男鯖をくっつけてBLしつつ五重絶頂させたい願望もあるけど。
ただそうなるとアストルフォという至上最大の壁がいるんだよなぁ…葛藤。
>>582
デオン「うわぁ……」
乙、バグ報告ありがとうございます
長期間放置状態で申し訳ない
次回更新の目処が立ったためお知らせです
何事もなければ今週の土日ぐらいに更新予定
◆更新予定内容
・報告されたいくつかのバグ修正
・シナリオ12で無所属キャラをどうするかも選べるように(男キャラの選択有無を追加)
・コマンド「エーテル」「神瓶の酒」の追加
※体力・気力回復アイテム
※取得方法はFP交換かガチャ景品
・素質「薬毒知識」を追加
※麻薬や媚薬の効果が薄くなり、薬使用時にマイナス補正がかかる
ただし自分は積極的に利用し始める
・V性交、A性交後にペニスを引き抜いた際、対象の膣orアナルに精液があった場合
その回の注ぎ込まれた精液量によってちょっとした口上が出るように
・コマンド「陰毛管理」を「体毛管理」に変更。腋毛を変更できるように
※処理はeratohoKを参考に取り込ませていただいています
「エーテル」「神瓶の酒」はネタが思い浮かばなかったので、CCCアイテムから借用させていただいたんですが
如何せんパッと見でアイテム効果が分かりづらいので意見をいただければ名称変更を検討中です
>>534-541 >>543
乙ありがとうございます
長期間放置状態でわりとビクビク更新だったのでホッとしました
>>535
他バリアントからの汎用デイリー輸入は、各作品のreadmeを確認してから
大丈夫そうであれば輸入させていただこうと考えています
許可もらっていた中居デイリーはうっかり落としそこねていたので、サルベージをお待ちしている感じです
>>547
ご対応ありがとうございます
お手数をおかけし申し訳ありません
>>580
報告ありがとうございます
報告いただいたバグを修正しました
陥落済みの特殊勢力所属のキャラが蜂起したキャラについていってしまう件に関しては
次次回の更新の際に追加内容含め修正を検討中です
本体作者以外のヤツがeraFGOロダにアップロードしてしまったぜグヘヘ
というわけでイリヤの口上デイリーを作ってみました。エロ要素は無いよ。
>>20 でネタを振ったけどセリフ等が書けないから自分で作らなかったヤツの作成なので、品質に関してはお察しください。
あと、>>378 のファイルも当時の圧縮ファイルそのままeraFGOロダにアップロードしてます。0.3でも変わってないみたいなので。
別人による無断再配布ではなく本人による再アップロードです。無改変の再配布は禁止とも許可とも明記してなかった気がするけど。
遂に腋毛モジャモジャに出来るようになるのか
キャラの追加も期待してしまっているのは良くないか
>>584
体調とかモチベとか心配してたけど
無事だったらなんにも気にすることないんだぜ
>>584
期待して待つ
再アップいただいたパッチを取り込んだ新バージョンをアップしてきたためお知らせです
eraFGO K 0.4
https://ux.getuploader.com/eraFGO/download/4
◆追加更新内容
大体は>>584 と同じですが、おっぱい牧場ってええやんと電波が飛んできたので
急遽新アイテムと新素質を実装しました
あと母乳が売れるようになった
・「eraFGO K 0.2(修正版)用_シナリオ1と8修正」パッチの取り込み
・「イリヤ口上デイリー」パッチの取り込み
・新陥落素質「雌牛」の実装
・搾乳時に調教後、搾った母乳を売ることが出来るように
・アイテム「地母神ノ秘薬」の追加。キャラを性別も出産経験も問わず母乳体質にすることが出来るように
更新乙です
更新乙です
これはおっぱい鯖が軒並み改造されますね(
更新乙です
でも、閨に誘うコマンド選ぶとエラー出るね
TRAIN\COMF\COMF78_エーテル.ERBの23行目でエラーが発生しました:Emuera1823
LOCAL:2 = BASE:(MTAR:0):体力 * 100 / MAXBASE:(MTAR:0):体力
エラー内容:キャラクタ配列変数MAXBASEの第1引数(-1)はキャラ登録番号の範囲外です
現在の関数:@COM_ABLE78(TRAIN\COMF\COMF78_エーテル.ERBの19行目)
関数呼び出しスタック:
↑TRAIN\USERCOM.ERBの35行目(関数@CHECK_COMABLE内)
↑TRAIN\USERCOM.ERBの17行目(関数@CREATE_COMABLE_LIST内)
↑TRAIN\USERCOM.ERBの50行目(関数@SHOW_COMMAND内)
↑TRAIN\SHOW_STATUS.ERBの37行目(関数@SHOW_STATUS内)
更新乙です〜
更新お疲れ様です。
エラー報告です。単体調教だと特にエラー吐かず、二人同時で調教しようとした際にエラーが出ました。
─────────────────────────────────────────────────────────────
<shape type='space' param='20'>◇現在の状態◇<shape type='space' param='80'>
<shape type='rect' param='0, 45, 4500, 10' color='#2D2D2D'><shape type='rect' param='0, 45, 100, 10' color='#2D2D2D'><shape type='rect' param='0, 45, 100, 10' color='#212121'><shape type='rect' param='0, 45, 100, 10' color='#141414'>
TRAIN\COMF\COMF78_エーテル.ERBの23行目でエラーが発生しました:Emuera1823
LOCAL:2 = BASE:(MTAR:0):体力 * 100 / MAXBASE:(MTAR:0):体力
エラー内容:キャラクタ配列変数MAXBASEの第1引数(-1)はキャラ登録番号の範囲外です
現在の関数:@COM_ABLE78(TRAIN\COMF\COMF78_エーテル.ERBの19行目)
関数呼び出しスタック:
↑TRAIN\USERCOM.ERBの35行目(関数@CHECK_COMABLE内)
↑TRAIN\USERCOM.ERBの17行目(関数@CREATE_COMABLE_LIST内)
↑TRAIN\USERCOM.ERBの50行目(関数@SHOW_COMMAND内)
↑TRAIN\SHOW_STATUS.ERBの37行目(関数@SHOW_STATUS内)
595さんと同じエラーでしたね。
ちゃんと読まずに同じエラー報告してしまい申し訳ないです。
外交で相手に調教させろって言われて応じた場合も同じエラー出た
エーテルを消した場合でも、次の神瓶の酒で同じ理由によって停止しますね。
両方を消しても、慰安のなすがまま等(相手側が行動を選ぶ状態全般?)でエラー発生。
TRAIN\COMF\COM_AUTOSELECT\COM_AUTOSELECT_FUNC.ERBの134行目でエラーが発生しました:Emuera1823
COM_AUTO_COM_CATEGORY:ARG_TRAIN_NUM = ARG_COM_CATEGORY_NUM
エラー内容:配列型変数COM_AUTO_COM_CATEGORYの第1引数(-1)は配列の範囲外です
現在の関数:@SET_COM_AUTO_COM_CATEGORY(TRAIN\COMF\COM_AUTOSELECT\COM_AUTOSELECT_FUNC.ERBの116行目)
関数呼び出しスタック:
↑TRAIN\COMF\COM_AUTOSELECT\COM_AUTOSELECT_1_コマンドのカテゴリ設定.ERBの310行目(関数@COM_AUTOSELECT_SET_COM_CATEGORY内)
↑TRAIN\COMF\COM_AUTOSELECT\COM_AUTOSELECT.ERBの53行目(関数@COM_AUTOSELECT内)
↑TRAIN\USERCOM.ERBの985行目(関数@USERCOM内)
エラー報告乙だけど、テンプレ使ってもいんじゃね?
TRAIN\COMF\COMF78_エーテル.ERB および TRAIN\COMF\COMF79_神瓶の酒.ERB
23行目を切り取って、
SIF LOCAL:2 >= 50
の行と直前のコメント行との間に貼り付ける
TRAIN\COMF\COM_AUTOSELECT\COM_AUTOSELECT_1_コマンドのカテゴリ設定.ERB
"陰毛管理" を "体毛管理" に変更する(2箇所)
で、いけるかな
乙ありがとうございます
エラー落ちバグが多発していたため、急ぎ報告されたバグを修正したバージョンをアップしてきました
遊んでもらってた方には申し訳ない……
eraFGO K 0.4(修正版)
https://ux.getuploader.com/eraFGO/download/5
うっかりミスってセーブデータやらエラーログやら残したままアップしていたので再アップしてきました
上記リンク分は削除しているため、これから遊ぶ方は下記からDLお願いします
eraFGO K 0.4(修正版)
https://ux.getuploader.com/eraFGO/download/6
>>604
修正乙
ちょっとおっぱい牧場作ってくる
雌牛の条件わっかんねー
ノーヒントじゃわかんないなこれ
搾乳機つけて適当に相手してりゃそのうち取れない?
というか陥落素質は他のもヒントないじゃない。ERB覗きなよ
搾り取った母乳、処分する時に「処分した」だけじゃなんか寂しいな
部下の兵士や親しい仲間にふるまったりする方向で加筆できないもんやろか
陥落素質の条件はヘルプに書いてあるのでは?
ヘルプなんて読んだのいつぶりだろうか…
ありがとう助かった
ヘルプの個人的に注意したい相手はマーリン一択、気付いたら無敵で逆転されるくらいには勝てない事が多いかな
いや、いつぶりだろうとか言う前に分からないことに遭遇したんならまずヘルプ見ようぜ
タイトル画面にもあるし、プレイ中でも設定クリックしたらすぐ見れるだろ
スレ書き込んで回答待つよりそっちのが解決も早いこと多いだろうしさ
まあステータス画面とかで未取得素質の取得条件達成状況が見れたら嬉しいってのはわかるけどね
パッチの作り時よ
キャラ追加が欲しいところだが、素質案とかだしておけばよいだろうか
>>613
やってくれ
今いないのって紅閻魔以降かね
バニヤンとかメカエリチャンとか百貌とかジャガーマンとかそれ以前のキャラもまだいないね
自前で楽に自作キャラが追加できるようにして欲しいな。
カスタムキャラだと完全には再現できないし。
案を出すとしたらどこまで考えればいいのかね
素質、キャラ説明文、スキル名、性能…etc
追加の度にこれ考えるんだもの、作者さん大変だわ…
欲望A、母乳体質、女性、噴乳経験値300は余裕で越えてるのに雌牛取れないのはなんでなんだ…
ああ自己解決した調教後のリザルトっぽいとこの噴乳の数値は関係なくてあくまで噴乳した時に+1されるから200回か…
経験値じゃなくて回数だったか……
スプレッドシートのリンク共有とかで素質案提案できたら便利かも
実際に採用するかどうかはナマモノさん次第だとは思うけれど
ただ、荒らしが心配かな
最近は変な人が変なことしてるから心配
次回更新の目安がたったのでお知らせです
何事もなければ次の土日あたりにアップ予定
キャラの追加に関してのご意見については、思いついた部分だけでも
ロダにアップしていただければ大変助かります
アップは面倒って場合は作者のTwitterの匿名ツールとかで送ってもらえれば対応出来るかと思います
ただどうみても貧乳キャラが爆乳素質ついてたりしたら修正するかもしれない
共有ファイルについてはちょっと検討してみます
◆更新予定内容
・デート時、行き先にあわせて「現在の状態」に行き先っぽい画像が出るように
・キャラの追加
・KHから一部イベントの移植
・イアソンのスキルやタグなどの修正
【追加予定キャラ】
・紅閻魔、ライネス、紫式部、美遊、グレイ、カーマ、アストライア、ダヴィンチ(ロリ)
・呂布、陳宮、サリエリ、アマデウス、イヴァン雷帝、ゴルドルフ
>>624
更新予告乙です
ロリンチちゃん追加とか嬉しすぎる
初期組でもいない面子いたのか、ずっとやってるのに気付かなかった
>>624
更新予定乙、楽しみだ
そういえばハロエリブレエリのエリちゃんズもいないんだっけ
水着鯖もだけどバリエーション系の扱いはどうなるんだろう
バグ報告かも?
【バージョン】eraFGO K 0.4(修正)
【導入パッチ】なし
【エラー内容】口上デイリーイベント『臨時ショップ』の価格ケタ間違い?(媚薬から下)
【エラーログ】
「そうだね、それなら私が作ったものでも良ければ友達価格で卸してあげることが出来るけれど……」
「どうする? 何か買っていくかい?」
0[葡萄酒[金:900]]
1[身代わり人形[金:3000]]
2[媚薬[金:12000]]
3[絶倫丸[金:15000]]
4[桃源香[金:21600]]
5[欲しい物はない]
前に「水着などのキャラは追加しないので、誰かがパッチを作ってくれれば取り込みます」って言ってたような···
でも、一部のキャラはただの衣装替えじゃなく「公式で別個体として扱っている」のもいるからややこしいよね···サモさんとかがいい例
あと、FGO版の設定だと嫁ネロとネロも別個体みたいな扱いだし···
同じく式と「式」もFGOだと同時に存在しているし···
>>628
なるほどサンクスありがとう
作って投げて判断を仰ぐでよさそうかな
うーん、カスタムキャラでコルデー作ってたんで、コルデーの素質案は出せると思う
流石にスキルとかは無理だし、私見も入ってるから基礎程度にしかならないと思うけど
それでも構わないならここに書き出してみるけど…
やってくれ
csvにしてロダ投下ならモアベター
ごめんcsvは自分はうまく把握できてないんで、こっちに書き出すわ
ちょっと長くなるかも、ごめん
【体力1600】【気力2200】【精神力2500】
【C感1(F)】【B感1(F)】【欲望1(F)】【性知識1(D)】【奉仕3(D)】【肝臓2(E)】【武闘34(F)】【防衛37(F)】【知略61(C)】【政治38(F)】【歌唱57(D)】【料理49(E)】【主導度N-100(昼は友達感覚で)】【主導度U200(少し積極的)】【倒錯度100(夜は甘々で)】【野心21(G)】
【素直】【好奇心】【楽観的】【貞操概念】【献身的】【快感の否定】【謎の魅力】【人気】【V敏感】【B鈍感】【M敏感】
【キス未経験】【処女】【アナル処女】【危険日4.9】
【爆乳】【V締まり・ぎちぎち】【A締まり・ぎちぎち】【陰毛・つるつる】
【人間】【英霊】【アサシン】【人】【善】
んで、こっからはスキル案になるけど
暗殺の天使【自身に回避付与、自身のスキルの発動率をアップ】
でたらめプランニング【自身の武力、防衛、知力のいずれかをアップ】
故国に愛を、溺れるような夢を【相手1人の防御スキル無効化し、高確率で戦闘不能を付与】
とかこんな感じかなぁと漠然と思ってる
長々と書いてすまない…
CSVはテキストエディタを使って書くと いいぞ。
(CSVを書くのにExcelを使って色々と地獄を見た人)
あと、キャラを追加する際に、カスタムキャラでは上手く再現出来ないから、
自前でのCSV追加やスキル搭載等々を簡単に出来るようにして欲しい。
……と書こうとしたら>>617 で言われてた
キャラについては既存キャラのCSVをコピーしてキャラ番号やら書き換えてフォルダに放り込んだらいい
スキルに関してはSKILLフォルダにテンプレがある
けど慣れてないなら既存キャラの似たようなスキル参考にしたほうがいいかも
タグ設定やら細かい設定もしたいならGrepで検索して出てきたファイルにそれぞれ設定していけばいい
エディタ?CSV?Grep?ERB?とか基礎がわからない場合は
制作初心者講座スレとかeratohoのwiki使うといいと思う
コルデー素質案提出した者だけど、csvのキャラデータとスキルのデータ作った
とりあえず一度回して特にエラー出なかったから大丈夫だと思う…
ど素人の作ったやつだし、服装とタグと説明が未設定の状態だが、それでよければeraロダ3号機辺りにupしようかと思う
正直、これ以上は自分ではわかんないや
うpかもかも
このバリアントは細かい設定をCSVじゃなくて関数で設定するから
正直ぱっと見じゃわかんないと思う
eraロダ3号機の方にFGOK用のシャルロット・コルデーのプロトタイプデータをupしました
文字通りのプロトタイプと言うか、出来てるのは素質等の基本データとスキルまで
服装、タグ、キャラ説明などは設定できていないため、あとはちゃんとした知識のある有志の方が完成に近づけていただければ……
自分にはここまでが限界だった
今だとera用エディタのおススメは断然Visual Studio Code。
64bit対応だから最近のPCで軽いし、バリアントのフォルダごと開いて個別編集とかファイル全体の縮小表示&スクロールとかできるし、
eraBASIC用の文法ハイライトやCSVファイルのカラーハイライトや表としての編集機能も拡張で出来る。
https://marketplace.visualstudio.com/items?itemName=sasami.erabasic
https://marketplace.visualstudio.com/items?itemName=lunany188.eraindent
https://marketplace.visualstudio.com/items?itemName=mechatroner.rainbow-csv
https://marketplace.visualstudio.com/items?itemName=janisdd.vscode-edit-csv
すみません、先日コルデーの素質案出した者ですが、服装やらタグやらキャラ説明やらの設定の仕方がわかったので、FGOK用のシャルロット・コルデーのデータを試作版ということでeraロダ3号機の方にあらためてupしました
これで口上がない以外は普通のキャラと変わりはないはず…
キャラ番号は98で作ってるので、そこに自作キャラとか割り振ってる人は注意がいるかもです
>>640
乙
有能
噴乳回数ってどこで確認するんだ?
わいもサロメさんの素質案あげてみる。異論は認める
ステ関係は調整できひんし、分かる人にだけ任せた。
【素直】【無関心】【好奇心】【楽観的】【恥薄い】【狂気】【痛みに弱い】【舌使い】【快楽に素直】【中毒しやすい】【謎の魅力】【V敏感】【A敏感】【B鈍感】【M敏感】【回復早い】
【美脚】【豊尻】【崩壊】
【キス経験済み】【処女】【アナル処女】
【爆乳】【V締まり・ぎちぎち】【A締まり・ぎちぎち】【陰毛・つるつる】
【人間】【英霊】【アサシン】【人】【悪】
>>642
多分現状は自分でカウントしない限り正確な値は把握できない。300なら噴乳能力が5と6の間くらいのはず
盛れば盛るほどキャラがぼやけると言うし。
時には絞ってみるのも大事じゃないかな。
サロメはバーサーカーじゃないか?
デバッグならEXPだかなんだかから参照できたと思う
各キャラのタグ([英霊]とか[ランサー]とか[愛する者]とか)の編集って何処を弄ればいいです?
フォルダ「ERB」→「SYSTEM」内の「INIT_TAGS.ERB」
「@INIT_TAG_xxx(ARG:0)」の下に「CALL ADD_TAG(ARG:0, タグ_xxx)」を追加
xxx内は前者は対応するキャラ番号、後者はタグ名を記入すること
今回の夏イベでキャラ間の絡みがめちゃくちゃ増えたので同時調教が捗る
>>640 参考に自作キャラ作成してて気付いたけど、
シャルロットの「気配遮断」は汎用クラススキルとして既にあるから
ゲーム開始時に初期設定で追加されるよう「INITIALIZE_GENERAL_SKILL.ERB」に記述を追加した方が良いな
大分遅刻しましたが、新バージョンをアップしてきました
eraFGO K 0.5
https://ux.getuploader.com/eraFGO/download/7
◆更新内容
大体>>624 のままですが、アップされたシャルロット追加パッチを取り込ませていただいたり
報告いただいたバグを修正したりしています
※パッチ取り込み時、脇毛の設定やスキル内容を若干変更しています
・イベント「小動物セラピー」の内容を変更
※ほぼイベント「外界の医者」と同じ内容
・アクセサリー「矛」「鳥籠」の追加
・イベント『臨時ショップ』のアイテム価格が誤っていたため修正
・スキル「運命の機織り」で姉妹の片方しか判定されていなかったため修正
陳宮の外道宝具を再現しようとしたけれども
生贄対象から発動者を除くことがうまくいかなかったため
ランダムで自爆する宝具に変貌しています
そのうちなんとか改善したい
>>652
乙です
早速 あそぼ。(リースXP並感)
乙です〜
>>652
お疲れ様です!早速エラーを確認したので報告をば
シナリオ12で開始しようとしたらエラー発生
SCENARIO12.ERBの69行目でエラーが発生しました
CFLAG:NAME_TO_CHARA("シャルロット"):所属 = GET_FROM_BOSS_NAME("マリー")
エラー内容:キャラクタ配列変数CFLAGの第1引数(-1)はキャラ登録番号の範囲外です
現在の関数:@SCENARIO_PLACEMENT_12 (SCENARIO12.ERBの29行目)
関数呼び出しスタック
↑SYSTEM¥NEWLOOP.ERBの266行目 (関数@STARTUP_SCENARIO内)
↑SYSTEM¥NEWLOOP.ERBの20行目 (関数@NEWLOOP内)
↑SYSTEM¥NEWGAME.ERBの64行目 (関数@EVENTFIRST内)
以上です。
ちなみに、シャルロットが未登場もしくは開始時は放浪状態のシナリオではエラーは発生しませんでした。(シナリオ1など)
>>652
更新乙です
>>652
乙です。美遊のA初体験相手不明になってるけどなんかそういった設定あったっけ?
乙ありがとうございます
昨日の今日でアレですが、報告いただいたバグを修正したバージョンをアップしてきました
美遊のアナル処女は完全に作者のうっかり
あとバグ修正だけはちょっとな……と思ったので
「あなた」作成時に名前をランダムでつけられるように変更してみました
これでギルデロイ・ロックハートとかランダムで名付けられるようになるよ
eraFGO K 0.5(修正版)
https://ux.getuploader.com/eraFGO/download/8
◆更新内容
・シャルロットのCSVを修正(CSTR,99が設定されていなかったため)
・美遊のA処女をつけ忘れていたのを修正
・「あなた」作成時に名前をランダムでつけられるように変更
>>658
乙
>>658
修正乙
>>658
修正お疲れさまです。 エラーが発生したので報告します。
シナリオ1で性行為中にペニスを引き抜いた時に発生。
以下、エラーログです。
TRAIN\COMF\_COM_TEXT.ERBの625行目でエラーが発生しました:Emuera1823
IF CUM_GET_COUNT:(MTAR:0):射精部位_膣内 > 20
エラー内容:キャラクタ配列変数CUM_GET_COUNTの第1引数(-1)はキャラ登録番号の範囲外です
現在の関数:@COM_TEXT_RELEASE_SEMEN_V(TRAIN\COMF\_COM_TEXT.ERBの621行目)
関数呼び出しスタック:
↑TRAIN\COMF\COMF35_背面騎乗位.ERBの328行目(関数@COM_TEXT_RELEASE_EQUIP35内)
↑TRAIN\COMF\_EQUIP.ERBの366行目(関数@RELEASE_EQUIP内)
↑TRAIN\USERCOM.ERBの938行目(関数@USERCOM内)
MTAR:0の所が対象と書き込まれる予定だったのではと推測されますが、動かさないとちょっとわからん
>>658
修正乙です
あなたの名前ギルデロイ・ロックハートにしてるのがなぜバレたんだ……
なんでハリー・ポッターのキャラにFateのキャラ犯させようと思ったのか謎で草
ホグワーツが聖杯戦争に参戦ですって?
まぁマーリンはスリザリン出身だからな
ロックハートもバレてないからあの世界なら座に行けるでしょ
ギルデロイ・ロックハートって2巻のアレか
記憶操作術で他人の功績を奪い取ってるやつ
パッチ作ってて設定項目増やしたいんですけど、変数CONFIGの空き番号ってどうすれば確認できますかね?
顔グラ表示パッチ作りました
素材は各自で調達してください
画像の表示位置などの作りこみが甘いので改善歓迎
FGO K以外への流用もOKです
実行ファイルは1824以降を使ってください
http://book-shelf-end.com/up/dwlink.cgi?eraRx0206.7z
>ロックハートもバレてないからあの世界なら座に行けるでしょ
そういう実際にはやってない業績を評価されて座に行った場合当人の能力や記憶ってどうなるのかと思ったけど架空の英雄も似たようなものか
>>670
抑止の守護者にスカウトされてそう
事件簿アニメ見てると兄上師匠先生絶対童貞キス未経験だよねw
ライネスもライネスで、エルメロイ先生と同じ形でぐだに接しようとしてる辺り、マジで友達いなかったんだろなって
>>669
試してみたけど表示されないような
>>674
[設定]-[交流パートに関する設定]-[画像表示]-[する]じゃね?
素材集めてリソース手動登録してないとかいうオチじゃないだろうな
>>675
それだったわ
readmeが読めないマスターですまない
まったく感想つかなかったと思ったら不具合報告で気を揉んでたから
ちゃんと動かしてくれてる人がいたようでうれしい
フリーリソースがあるのが理想っすね
そこは詳しい方にお任せします
エロのときでも顔グラ表示されてたら嬉しい
我おっぱいおおきい鯖を雌牛にする畜産業おじさん
みんなは開放的な牧場と清潔効率機械的なファクトリーどっちがすき?
拙者、おっぱいちっちゃい女の子大好き侍
私はかっこいい男達を可愛い女の子にTSさせて愛でたいマン
反抗的なのは母乳出るようにして牧場で飼育しつつ種付け&調教
従順なのは夜伽に呼んでたっぷり子作り
拙者子宮攻め大好きマン、エロ女は子宮口で亀頭咥えるのが義務では?子宮オナホ大賛成
<売却済み>
私は子宮口ノック大好き人間。
だが子宮口で亀頭咥えさせたり子宮内部に亀頭を侵入させるのは反対
画像探してたら、そのむかし雷神ってゲームのキャラ追加で画像探してたのを思い出して無駄に徹夜してしまった
pixivなんて無くてひたすら個人サイト巡ってたんだよなぁ
まぁその流れでeraにも行きついたんだが
俺は雷神7しかやってないけど
エロい太閤立志伝って感じで良かった
その評価はKにも当てはまるな
同サークルのベロニカナインも村を襲って可愛いねーちゃんを攫う海賊ライフ(ただし海は砂の海の模様)を楽しめていいぞ
村娘といいセキハタといいロリは強い(ただし(システム的な意味で)性格地雷のショートツインテールは除く)
>>690
海賊ライフ…海賊系サーヴァントと行く略奪ライフとか楽しいかもしれない
>>690
公開終了って書いてある・・・
>>692
ほらよ
https://www.dlsite.com/maniax/work/=/product_id/RJ054914.html
ちなみに体験版だと肝心のエロが抜けているけど、戦闘システムは中盤までの兵器で楽しめるよ
>>688-689
雷神シリーズは宇宙艦隊戦とエロを両方楽しめるのが良いよね。
艦船擬人化スレで「eraAlmagestやりたい」って言ってた人の気持ちは凄く分かる。
Almagestも良かったなぁ…
K系列で連合組まれると、最上級非難決議が可決されて各国から散々に言われるのを思い出して月を地球に落としたくなる
雷神もAlmagestもeraで再現できそうだなぁと思うと夢が広がるワイ
イザナミ星系とロゼッタ星系の人気者大すぎ問題
本家ではぷにたんが人気だったけど、eraになったら新たな人気者は生まれるのだろうか…
…まあスレ違いだし続けるなら別スレに移ろうか
もし出たら俺は将軍様を女体化するかもしれない
中国のソシャゲかなんかで既にされたと聞いた
>>695
雷神のシステムは再現できてもあの人数1ファイルずつぶち込むだけで血吐くだろなあ
era制作に最も必要な能力はプログラミングではない
根気だ
eraに限らず個人制作自体ほぼ根気との戦いだから
あと時間
顔グラ表示ぱっちありがてぇ…
俺はここじゃ超少数派と思われるFGOやってない人なんで見た目が分かるのは大事だー
六人ぐらいで野外乱パしたビデオ売るだけで7,000人の兵士が集まるってすごい
Kの世界観を真面目に考えてはいけない
6人ぐらいの野郎が乱パに見えた
グラ表示使わせてもらってるんだけど設定した男キャラが戦略フェイズのときだけimage_male.pngが表示される(女キャラは正常)
関係ありそうなERBファイル覗いてみたけどよくわからなかった だらしないあなたですまない…
今気付いたんだけれども、イバラギンの宝具名(SP_3)が「羅生門大怨起」じゃなくて「羅生門大縁起」になってる
仲間の男に女をあてがい続けると親友と服従を同時に取得しちゃうのどうにかならんかな・・・
女をあてがってくれるから親友ってなんか嫌
友情(ホモ)とか友情(仇)とか友情(テーレッテー)とか友情にも色々あるし
功利的な友情認定って奴ですねー
まぁ大体女か金か…ひょんな切っ掛けで簡単に亀裂が走る浅い関係だったりして悲しい思いを……
と、いやむしろそれすら割り切って関係を良しとするとか様々よ?
いやまぁ女を貢いで友情ってどうよ?ってのはわかるよ。
でも服従はもっとわけわからんよ・・・w
敷衍すると気持ちいいことしてくれるから恋慕服従ってどうよ?という調教ゲーの前提への疑問に繋がる
総合の方で間違って聞いちゃった者なんですが
eraいじる練習にFGOKでオリジナルNPC入れて女あなたがネチョられるイベ口上を作ってみました
エロ口上ってこういうもので十分いけるのか感想と、改行とかの使い方アドバイスを聞きたくて、うpしたら試してみてくれる人いませんか?
いませんって言われたら没にするんか?
いちいち許可とらず上げちゃえよ
>>716
お返事ありがとうございます、そんな感じでだいじょうぶでしたか
それじゃFGOK用と書いておくのでよかったらつかってみてください!
使いすぎてちんちん枯れそうだったから少しはなれてたんだけど
いつの間にか画像まで増えててまた枯れちゃうよぉ…
おじさん政治高杉ない?
>>719
そこら辺は実はまだバランスとか考えずとりあえず勉強として作ってたもので…
自分が戦死ありでやってたもので高けりゃ死なないだろうと一番最初に設定してそのままでした
ゴルドルフ所長とかあたりを参考にして整えてみます
>>717
eraRx0260.7z 動作はさせてなくて、中身を見ただけなんだけど
・新規開始しないと、種付けおじさんのキャラが追加されないはず
・固定キャラの口上デイリーではなく通常のデイリーでいいんじゃないかと思ったけど、そうすると発生条件も再検討する必要がある 種付けおじさんを固定キャラにするか、ランダムキャラや特殊キャラにするか、キャラとしては存在しない扱いにするかも要検討かな
・基本発生率100%はあんまり宜しくないと思う
・男主人公でも発生するのは宜しくないと思う
・主人公が 源頼光 or 茨木童子 or 坂田金時 の場合だけ除外する意味は無いと思う
・たぶん 「評定」→「表情」
・主人公の絶頂経験をもっと増やしたいのであれば、1回のイベントでCALL FUCKを複数回実行しても良い。というか、今の内容では LOCAL:1 に値を設定していないので絶頂経験は水増しされないと思う
・このイベントがきっかけであなたが妊娠しても、キャラとして存在する種付けおじさんの孕ませ経験や家系には反映されないはず GET_SPERM_ID("種付けおじさん") ではなく GET_ID(対象) にすれば反映されると思う
ほら見ろ見切り発車でも上げればレスついて改善点も分かるんだ
スマブラ風の「種付けおじさん参戦!」画像が脳内に流れた
みなさんありがとうございます!
>>717
・作ったときにどうしても途中から参加させる方法わからなかったんで諦めてました。それもれどめに書いておくべきでしたね
・デイリー化すると進行度の管理や発生条件とかどうするかまだよくわからなかったってのもあるんですが、好感度〜支配度ランダム取得にすれば他のキャラでも陥落要素取得がキャラ毎で変化したりできたら
面白いかなと思いまして。そのうちデイリーにも手を出してみたいんで色々やってみます
・発生率については完全に動作チェックするときのための設定を戻し忘れてますね…直しておきます
・男主人公、完全にチェック漏れでした…あと頼光〜除外はたしかに。これなら男性除外をすべきですね
・同じ処理を複数回も有りですか、一応増えてはいるようなんですが、描写的にもっと増えていいよなと思ってたのでありがたいです!
その場合はENDIFやSELECTEND前にまとめて置いちゃっても問題ないものでしょうか?
・孕ませ経験、たしかになんで反映されてないのかわからなかったんですがそういう違いなんですね。修正してみます
誤字も含めてアドバイスありがとうございます!
初体験とか最近の履歴とかはちゃんとおじさんの名前になるんですが、性癖設定にもイベ経験を反映させたいのでそこらへんも含めて勉強していきたいところです
>>722
ほんとその通りですね、自分で全く気づいてないところばかりで勉強になります。ありがとうございます!
>>723
自分もFGOやってるんでやっぱり男鯖がエロ鬼畜なことやってるイメージがなかなかできなかったんで、おもいきって勉強ついでにキャラ追加してみました
ご指摘頂いたところ修正しつつやってみたいこといろいろくっつけていこうと思うので、その時はまたろだに上げさせてもらいます
またご意見いただければ嬉しいです。ほんとうにありがとうございました!
連投になっちゃうけれど>>715 です
ご指摘いただいたところも含め修正+オジサンの体験履歴も反映するようにして、ちょっとだけ口上内容追加してみたのを上げております
とりあえず絶頂経験とかは増えてたんでいじらず。LOCAL:1の設定とかについてはもうちょっと勉強してみます
アルバイトデイリーとかを女性無差別対象にしようとしたりして他のからまんまコピペして第一引数で引っかかるとかよそ見しまくっちゃいまして…
これってアイリとイリヤみたいな感じで親子関係設定する場合ってどうすればいいっすかね
@ADDITIONAL_CHARA_SETTING
>>727
ありがとうございます
女あなたの放浪災難とか領地探索とか大好きマンなので
種付けおじさんめっちゃ良かった
続き来るなら楽しみにしてます
>>713
ジーク君「本来なら無残な目に遭っても仕方がない捕虜であるルーラーを手厚く保護してくれた上に、定期的に面会させてくれるんだぞ? 友情以外に示しようがない(澄んだ目
>>729
感想ありがとうございます! 勉強がてら色々ランダム対象だったりと手を出してみようと思います
女アナタ前提なんで、恋慕ついた女友達発動条件とか、同時進行で他の同僚落としたりとか…ターゲット記憶させるのどうやるのとかそこら辺よくわかってないんで、ちまちま今あるデイリー追記しながらになりそうです
ところでCSVで濃厚精液付ける方法ってどうやればいいかわかる方教えてもらえませんか?
ソワカさんの淫乱ついてるの真似して[素質,淫乱系,素質_淫乱_濃厚精液,1]ってやっても案の定つかなくて…
種付けおじさんのイベント、主人と好感度3000取得させても進まない…
他に条件とかあったのかな?
>>732
715です、試してくれてありがとうございます!
自分でも試したんですが、陥落するとなんでかターゲットから外れるようで、条件から恋慕や主人外しても変わりませんでした。チェックミスすいません
コレについては今の所ネチョくループさせる予定で、ゆっくり条件分岐とか仕込んでいこうと思ってたのでひとまずここまでで陥落素質の件についてはゆっくり直していこうとおもいます
いまデイリー版ということで従者からセクハラされて躾けられちゃうデイリー作ってとりあえず完成はしたんですが、同じく陥落素質つくとどうなるか未確認でした。終わったと思ったんだけどチェックしなきゃ…
また完成したらUPしますので試してやってくださいっ
>>732 ,>>733
_KOJO_DAILY_K499_おじさんの躾っくす.ERBの23行目が
RETURN CHECK_KOJO_DAILY_HAPPEN(対象, 1, 0, 0)
のままでは、おじさんと面識がある場合に発生しなくなるのじゃ……
RETURN CHECK_KOJO_DAILY_HAPPEN(対象, 1, 0, -1)
または
RETURN CHECK_KOJO_DAILY_HAPPEN(対象, 1, 0)
に変更すれば、面識の有無は問われないのじゃ……
>>734
715です。そっちが原因だったんですね、てっきり条件付間違ってるのかと思って書き直しばっかしてました…
ご指摘頂いたとおりに修正したら正常に動きました! 理解不足がはっきりと出てしまってお恥ずかしい限りです、本当にありがとうございますっ
勢いに乗って条件変えたんですが陥落素質取得後の口上も加筆
あとこっちは問題ないっぽいんで、セクハラデイリーの方も同梱したものをupしました
よかったら使ってみてください
はて、ごめん。アプロダってどこの使ってます?
FGOK用のだと思っていってみたけど本体のやつしか見つからなくて・・・
>>735 のだったらeraロダ3号機の方に出してました
「FGOK0.5(修正版)用_口上・デイリー追加パッチ」という名前でだしてます
最初に作ったオジサンの方は完全にFGO外だからなあとおもって…
今度あげる時はきちんとどこに出したかも書いておきますね
>>669 ,>>707
関数に渡すパラメータがキャラ番号(キャラクターのCSVで決めるやつ)だったりキャラ登録番号(0からCHARANUMまでループして見ていくやつ)だったり統一されてなさそうな感じである。
FGO Kでは、女キャラの場合は大体2つの数値が一致しているので混同しても問題ないケースが多い。男キャラは一致してないので混同すると問題出るケースが多い。
あと、
・ダミー.pngが入ってないけど顔グラ.csvにファイル名が記述されてる
・SLGフェーズで都市をクリックしたときに出る「◆この場所に存在する部隊(5部隊まで表示)◆」の下で顔グラが出ると表示が崩れるので、ここでは出さないほうが良い
http://book-shelf-end.com/up/dwlink.cgi?eraRx0324.7z
男衆をTSさせた時大抵のキャラが絶壁固定なのが悲しかったのでTSさせた時ランダムで変化するパッチを作りました。
多分ちょっといじれば他のK系列にも使えると思います。
\ERB\TRAIN\COMF\COMF332_日常手コキ.ERB 106行目
CALL STACK_SPERM(MTAR:0, MPLY:0, 4, 射精部位_手)
ARG:2で指定しなきゃいけない射精部位をARG:3に記載してるせいで、
手コキなのに口に射精しちゃってる。
割とどうでもいいけど、ずっと気になってたんで報告。
あと、快Pのソース計算時に、射精にC感度の補正が効いてないのは仕様扱いでいいのかな?
C感度どんなに上げても、射精頻度は相手の性技次第なのが少し気になってる。
eraFGO K 画像追加パッチを改造してアイマスのKに流用しようと思ってるんだけど
パッチの中のRESOURCESと、ERBの中のSYSTEM以外に同梱されてるSHOP、SLG、TRINの部分も移植するのに必要なのかな?
口上書いたくらいの知識しかないのでわからんちん。
誰か優しく手ほどきしてください。
基本的にパッチの入ってるファイルはパッチとして適用する為に必要だから入ってるっす
たまにものぐさな作成者だと必要な部分含んだフォルダごとぶっこんでたりするけど
フォルダの中身がまるっと入ってるわけじゃないならそれぞれ必要なんだと思うよ
このパッチの場合は表示させたい場所による感じだね
本体は画像表示.ERBと制御用のCONFIG.ERB
それ以外は画像表示したい場所に関数が追加されてる
画像表示ならerablue用のパッチのが楽かも
RESOURCEフォルダのCSV書かなくていいし
何にせよ別バリアントのパッチを移植するならファイル比較ツール(自分はWinMerge派)を使って
・元バリアントとパッチとを比較してパッチが変更してる部分を調べる
・変更部分を移植先バリアントにコピーして動作確認しエラーを潰す
って手順が基本になるかと
合意ないまま親友から主人に変わると閨に呼ぶができなくなる仕様は正しいの?
最近erafgoの存在を知ってプレイしてるのだけど、easyだとか一目惚れだか抜きにしてもeratohokに比べて惚れやすすぎないか?
妊娠させたいので難易度easyにしたのだけど、妊娠したの刑部姫だけだし、開戦と同時にイリヤ勢力滅亡、ナタと君主除く不夜城勢力みんな引き抜き済、イシュタル勢力と永久同盟締結済。mapがあまりひろくないから永久同盟締結してった方が早く終わりそう(8期目現在)。
あと質問なのだけど、デバッグコマンドってどうやって使うの?
まず服を脱ぎます
畳みます
煮込みます
食べます
おいしい!
>>746
emuera wiki > debug
>>746
ERBからSYSTEM開いてCONFIGをサクラエディタなりで開けてデバッグっぽいところをいじんなさい
お礼は口上を作成でいいぞ
狭かったっけ?って思ったけど拠点数自体はtohoKもFGOKのデフォマップも特異点マップもほぼ同じ
ただ中継の数がtohoKが多くてデフォマップが少ない。後デフォマップは繋がり多くて引きこもりにくい
魔術王の忘れ物がすき
中継点にもネタが仕込まれてるのにこの間気づいたよ
今ERBファイル眺めてて気づいたけど、オフェリアの「断崖絶壁」、
被ダメージカット状態付与の効果なのに説明文は「自部隊に与ダメージプラス状態を付与」になってる
>>753 返信ありがとうございます。サクラエディタ......なるほど(分かってない)。
>>754 tohokだと大戦シナリオ(欧州)しかやらないのでそれで狭く感じたのかも。
あと最初の時点でも同盟が6つしか組めないからそれが拍車を掛けたと思う。連合全然起きないなーと。
>>755 魔術王の忘れ物同じく好き。今やってるけど、良い感じに中継地点が多くて楽しい。
キャラクターが多いから推しキャラ育てるよりも陥落ばかりしてしまう(たぶん一目惚れシステムの弊害)けれど。
陥落に時間取られない、一目惚れしても400しか増えないキャラもいるのもあって、意外と手こずるのが良いね。
初対面の筈なのに一目惚れが全く起きないなと暫く不思議に思ってたけど、外交(性交)、闘技場、不意の模擬戦などでカウントされるみたいだから、利用したいのならデイリーのチェック外した方が良いなと(雑感)。
eratohokからの仕様なのか分からないけど、童貞にした筈なのに既に経験してる事になってるのはどうにかならないのかな?
保存した主人公でやり直すと童貞になるけど娘、息子以外の設定が消えるのが悲しい。
ステマは悪感情が薄れる程度の認識だったのですが、好感度が微増するのですね。
フラグから好感度を削除してみたところ。従属、依存が共に0だったキャラの一目惚れを確認できました。
なんか従者イベでエラー吐くんだけど。
助けてエロい人
>>759
あれ、まじで? 自分で遊んでる分には特にエラー出ないんですが、どこで出てます?
エラー報告時は「どこの記述がおかしいからこう直せばいい」とわかるんでも無い限りは必ずログを貼るのじゃ。
なんかこんなん出てくる。
SYSTEM\EVENT_DAILY\各イベント群\エロ\ADJUTANT_従者セクハラ.ERBの198行目でエラーが発生しました:Emuera1823
SETBIT TALENT:対象:デイリー系, 素質_デイリー_従者専用
エラー内容:"素質_デイリー_従者専用"は解釈できない識別子です
現在の関数:@EVENT_DAILY_ADJUTANT(SYSTEM\EVENT_DAILY\各イベント群\エロ\ADJUTANT_従者セクハラ.ERBの58行目)
関数呼び出しスタック:
↑SYSTEM\EVENT_DAILY\EVENT_DAILY.ERBの66行目(関数@EVENT_DAILY内)
↑SYSTEM\TURNEND.ERBの169行目(関数@TURNEND_LIFE内)
↑SYSTEM\TURNEND.ERBの12行目(関数@EVENTTURNEND内)
自分の所もアナのデイリーでエラー起きるな
0.5修正版で入れたのは種付おじさんパッチぐらい
>>762
はい、とても間抜けなミスしてました。DAILY_TALENT同梱し忘れてるっていう。そりゃあエラー出ますよね・・・
追加したものをUPしましたので、DAILY_TALENTだけ上書きしてもらえば大丈夫なはずです。せっかく遊んでくれたのにほんと申し訳ない!
>>763
おじさんの方も入れ忘れオチかもしれないんですが、どこらへんでエラー出てますか?
>>764
アナが従者の雌奴隷に堕ちる所ですね。ログは>>762 と一緒です
修正パッチ当てたら直ったので問題ないかと
>>766
2個追加をDLしてくれてたんですね、ありがとうございます!
いままでちょっと内容を追加したり条件入れて分岐させたりでしか遊んでなかったんで、思ったよりいろんな箇所に追記しないといけなかったから把握しきれてなかった・・・
せっかく遊んでくれてる人いるんだし、追加したTALENTで派生イベ作ってみますので完成したら遊んでみてやってください!
とりあえず、ペルソナ終わってからになるのでしばらくネタ充電・・・
>>764
ありがとナス!
楽しく遊ばせてもらいます!
従者セクハラ断っても普通に頼んだ形で進行してません?
>>769
情報ありがとうございますっ。単純にENDIF置き場所ミスってました
修正ついでに進行度5まで行くと確定で陥落していたのをちょいと弄って確率になるように加筆してみました
あと陥落説明文を追加して新しいのをアップしてますので良かったら使ってみてください
エロ文章作ってるとほんと難しいと先達のデイリー眺めながら思う日々…
erablueに雌牛素質追加してもいいでしょうか
嫁に孕みたがりを着けようとしてて思ったんだけど、双子の出産ってないんですかね?
ないよ
タトゥーの文字列ってどこに入ってんすかね?
オルガマリー軍に入って、オルガマリーに君主させたまま、貴族の子供とか民衆に体使わせるのすっげぇ興奮する
開発止まっちまったなぁ…
本家Kだって本体更新止まってるけど有志パッチは未だに出てるよ
君も作ろう
正直キャラパッチだけでも嬉しい人です
そもそも年末年始は大抵の人が忙しいのでは
今から年度末が怖いぜ?
あちこち放浪しては女の子に手を付けて去っていくプレイ中
寝取りおじさんとかこんなかんじなんだろうかとふと思う
ageれば人が来るという風潮
…ないかね?
下手の横好きだけど、特殊勢力に他世界カルデアを新しく入れて遊んでるわ
他所の世界のマスターと、鯖を寝取られたり寝取ったりの繰り返しで性癖歪む
パッチを作ってみた場合、上げるのはeraFGOロダという場所でよかったのでしょうか?
そうだよ
どんなパッチか楽しみだ
よかった、あってましたか
まだ動かし方を勉強中なので難しいことはわからないのですが
練習がてら、キャラをちょっとずつ追加してみようと思います
やっべ普通に三代目ろだにしか上げてなかったわ
道理で反応皆無なわけだ
https://ux.getuploader.com/eraFGO/download/10
というわけでFGOKろだにも投げてきました。
内容自体は以前三代目ろだに投げたもの(>>739 )と同一です。
乙
https://ux.getuploader.com/eraFGO/download/11
進捗報告を兼ねて作業途中だけど投稿しました。
スキルは後でちゃんとしたものを作ります。
衣装のほうは全然決まらないので、正直ここは誰かに任せたいです
おつ
https://ux.getuploader.com/eraFGO/download/12
キャラ追加パッチにスキルなどを用意
まだ完成ではないですが、ある程度は空欄を埋めました
ジナコなどの未実装部分は明日から本気出して作ります
>>791
おつ!キャラ追加ありがたい
>>791
乙です!追加本当に嬉しい!
https://ux.getuploader.com/eraFGO/download/13
キャラ追加パッチを更新しました
ところで、攻撃対象の部隊の疲労を増加させる手段として
「SKILL_XX_BASE_YY_テンプレ」にある
>;⑤部隊の疲労度をダウンする。この例だと6〜9減算。0以下はない。
>;UNIT_TIRED_COUNT:発動勢力:発動部隊 = MAX(UNIT_TIRED_COUNT:発動勢力:発動部隊 - RAND(6, 9), 0)
の記述から、対象勢力:対象部隊に変更&マイナスではなくプラスに反転してみたのですがエラー落ち(配列の範囲外)して上手くいきません
このままだとありがたい石像が永遠に本気を出せないので困っています
どのように直せば敵部隊の疲労追加にできるのでしょうか?
ERB\SKILLS\217_シェイクスピア\SKILL_シェイクスピア_BASE_0_国王一座.ERB
ERB\SKILLS\236_風魔小太郎\SKILL_風魔小太郎_BASE_2_風声鶴唳.ERB
どちらも「敵部隊の疲労度を増加させる。」って書いてある
更新乙
すいません、エラー報告です。
【バージョン】
eraFGO K 0.5(修正版)
【導入パッチ】
キャラ追加パッチ11+12+13
【エラー内容】
楊貴妃のスキル「三千寵愛在一身 A」を発動すると発生。
【エラーログ】
楊貴妃のスキル「三千寵愛在一身 A」発動!
敵の攻撃を無効化!
SYSTEM\_FUNCTION.ERBの383行目でエラーが発生しました:Emuera1824
IF CSTR:(ARG:0):98 != ""
エラー内容:キャラクタ配列変数CSTRの第1引数(-1)はキャラ登録番号の範囲外です
現在の関数:@ANAME(SYSTEM\_FUNCTION.ERBの378行目)
関数呼び出しスタック:
↑SKILLS\113_楊貴妃\SKILL_楊貴妃_SP_0_三千寵愛在一身 A.ERBの79行目(関数@SKILL_113_SP_0_INVOKE内)
↑SKILLS\FUNCTIONS_SKILL.ERBの153行目(関数@SKILL_COMBAT_TRY_INVOKE内)
↑SKILLS\FUNCTIONS_SKILL.ERBの97行目(関数@SKILL_COMBAT_INVOKE内)
↑SLG\SLG_COMBAT.ERBの961行目(関数@BATTLE_SP_SKILL内)
↑SLG\SLG_COMBAT.ERBの457行目(関数@BATTLE_CALC内)
↑SLG\SLG_COMBAT.ERBの224行目(関数@BATTLE_UNIT_TO_CITY内)
↑SLG\SLG_TURNEND.ERBの485行目(関数@TURNEND_UNIT_BATTLE内)
↑SLG\SLG_TURNEND.ERBの335行目(関数@COUNTRY_TURNEND内)
↑SLG\SLG_TURNEND.ERBの117行目(関数@SLG_TURNEND内)
↑SYSTEM\TURNEND.ERBの264行目(関数@TURNEND_POLITICS内)
↑SYSTEM\TURNEND.ERBの19行目(関数@EVENTTURNEND内)
【エラーの再現性】
あり。
すいません、初書き込みですので。
読みずらいかもしれませんがお願いします。
>>795
既にお手本があったとは……完全に見落としていました
次からはもっとよく探してみます。ありがとうございました
>>797
報告ありがとうございます
見ての通り直すのも手探りの状態ですが、早めに直せるように頑張ります
パッチ作ってる者ですが、自分でも再現できるのを確認できました。
たぶんですが、そのスキルの
%ANAME(BATTLE_COMMANDER:対象側:COMBAT_SKILL_TARGET)%は〜
の二行を両方とも[対象側:COMBAT_SKILL_TARGET]部分を[対象側:LOCAL]にしたら本来の正しい挙動になるのかな?
自信はないですがエラー落ちは出なくなったので、とりあえずこれで修正パッチ作ります
私が見当違いの解釈をしていた場合、もう少し直るのに時間がかかります
これはコピペしてるし何人かに同じバグがありそう……
いったんパッチ本体の配布中断した方がいいのかな
変数COMBAT_SKILL_TARGETを使う場合、ちゃんと定義してなければ使えないよ。
後はテンプレか、似たようなスキル関係を見れば解決するはずです。
>>799 で解決してたやん…801は気にしないで下さい。
>>799 さん直りました、ありがとうございます。
キャラ追加の上限って500だっけ?
仮に越える場合ってどこ弄ればいいんすかね
VARIABLE.ERHに以下で定義されてる。
固有キャラは1000名までだからモブまで追加しない限りはそうそう超える事は無くて、
何か不具合が出たらK系列のERBに潜むバグだと思う
;-------------------------------------------------
;ランダムキャラ・子供に関する定数
;-------------------------------------------------
#DIM CONST MAX_FIXED_CHARA = 1000
#DIM CONST MIN_NO_RANDOM_CHARA = 1000
#DIM CONST MAX_RANDOM_CHARA = 500
#DIM CONST MIN_NO_CHILD = 1500
#DIM CONST MAX_CHILD = 500
#DIM CONST MIN_NO_SP_CHARA = 2000
上限1000人ってFGOのキャラを仮に全員実装したとしたしても全然余裕あるっすね……
FGOに登場済み鯖とネームドキャラ合わせても300に届くか届かないぐらいだろうし
1から順にナンバリングしたらね…
人数ではなくキャラ番号なんで「NPCはNPCで纏めたいから番号飛ばそう」とかやってると
うっかり上限超えちゃって誤動作起こす
つかグラブルKで起こした
だからあれはblue固有のバグじゃなくてtohoK自体の不具合だってば!
直さないとKベースのバリアント全部で起こりうる
女優のお仕事で対象が資質で女双だった場合、
あえて男優として働かせる改変を行ってみたが、
これがなかなか捗る
しばらく離れてたら画像機能いつのまにかきててびっくりした
こういうのって画像セット的なのあったほうが楽?
既存のだと版権アレだから自作絵で頑張るが
本当にやってくれるなら神霊すぎる
神霊が降臨なされたか
できるかわからないからあまり期待しないでね…
マジで??????
あなたが神か 一人書けたらupするとかでもいいんでぜひお願いします
無理でもかまわないんで
http://book-shelf-end.com/up/dwlink.cgi?eraRx0883.zip
eraFGO K 0.5 画像追加パッチ (画像あり)
感情差分あり
公式画像配っちゃうのはだめじゃない…?
昔はそこら辺グレーというか、割とアウアウな界隈って事だったけど
ここ数年は版権周り避けるようになったからね、ロダ管理人への配慮とかで
FGOK0.03でも自主規制して一新した流れもあったな……
俺としてはありがたいけどな……外部ろだ使った方がいいんかねぇ
どんなもんかと思って中身覗いてみたらバサスロ差分で笑った。わっかんーよww
ランスの方では画像そのものは外部ロダ使ってたな
リヨぐだの破綻した表情で草
ただ結局はバリアント作者と、利用するロダ(最近は板も同じ人)の意向って感じかな
でも外部ロダ使って欲しければ…ってのは外部パッチって事で余所でよくある話だし…
個人的にはそもそもeraが…認識だからうるさくは言わないけど、ロダは変えた方が良いかも知れぬぇ
作ってくれて本当に嬉しい有難う
削除依頼が出される前に消した方がいいと思うけど…?
元々eraはVipみたいな感じで自由だったから発展したと思ってるけど、今は色々煩くなってきてるからね
規約的には明文化されてないけど、艦これバリアントについては当ロダは使うなってなってるからね
別ロダ使うなら無関係だと思うし、一度確認取ってみればいいと思う
…というか別ロダアリなら色々やりやすくなる、大体Modってのは別箇所での配布が普通だしね
はじめてこのバリアントで遊ぶんだけど、現状口上が一番充実してるのはどのキャラ?
あと逆にこのキャラの口上書いてくれーみたいなのある?
現状だとアイリスフィールが1番充実してるんじゃないかな
最近始めたんだけど、K0.5+画像パッチ+キャラ追加パッチ(1月24日版) の周回開始でエラー
パッチ適用順を間違えてたりとかしてたら申し訳ない
このシナリオで遊びますか?
0[は い]
1[いいえ]
0
マスターキャラの扱いはどうしますか?
0[全員未登場]
1[全員放浪]
2[男マスター・女マスターは放浪、リヨぐだ子は未登場]
0
SLG\SLG_FUNCTION.ERBの1397行目でエラーが発生しました:Emuera1824
REL_LIKE:(LOCAL:2):(LOCAL:3) = LIMIT(ARG:2, 0, 1500)
エラー内容:キャラクタ配列変数REL_LIKEの第1引数(-1)はキャラ登録番号の範囲外です
現在の関数:@INIT_RELATION(SLG\SLG_FUNCTION.ERBの1382行目)
関数呼び出しスタック:
↑SLG\SCENARIO\SCENARIO_BASE.ERBの739行目(関数@SHARED_SETTING_RELATION内)
↑SLG\SCENARIO\SCENARIO3.ERBの351行目(関数@SCENARIO_PLACEMENT_3内)
↑SYSTEM\NEWLOOP.ERBの266行目(関数@STARTUP_SCENARIO内)
↑SYSTEM\NEWLOOP.ERBの20行目(関数@NEWLOOP内)
↑SYSTEM\SAVELOAD.ERBの309行目(関数@EVENTLOAD内)
eraに艦これってあったのか・・・詳しく教えてほしいけどここではスレ違いか
口上は自分の好きなキャラのを書くのが一番エロいやつが書けるので自分の好きなキャラのを書いてくださいお願いします
(艦これは)ないです
「規約でアウトってハッキリ書いてあるだろうが迷惑だから絶対やめろ!!」とものすごい勢いでツッコまれまくったので。
あるにはあるよ
中国語だけど
スレチだし国も違うしうんにゃかほんにゃか
実際スレ残ってるわけだしスレチだわな
ほへーマジか ホントだスレ残ってる 騒がせてすまん
画像パッチ、キャラ画像の有無だけで没入感がかなり増してくるな
キャラパッチ分も恋しいけど、とりあえず個人的に何名か足して遊ぶわ
うむ
大っぴらにできんもんだけどコレは良いものだ・・・>画像パッチ
事件簿アニメ見終わった勢いでグレイ口上書き始めたんだが、
戦闘掛け合い口上の存在に気づいて槍ニキとかの掛け合い考え始めて止まらない件
ち、違う、俺は内弟子とか義妹孕ませて頭抱えるロンドンビッグスターが見たかっただけなんじゃ…
>>838
ちゃんと主人公との関係性で分岐も書くんだぞ!!
つまり妊娠機能をONにして孔明にグレイとライネスを
あてがうというプレイを
主人調教の経験しかないときは淫乱じゃなくて虜とかにならないかな
淫乱って言葉が強すぎる気が
>>829
かなり日数が経ってしまったけど一応。
キャラ追加前に作ったセーブデータをキャラ追加後の環境でロードして周回すると、そんな感じになると思う。セーブデータの中に存在しないキャラを扱おうとしたらエラーになる。
>>841
どの素質かで管理する部分も多いし、無駄に素質増やすとその素質の場合を一々作るハメになるから妥協しないとキリないで
まして陥落系は分岐に使いまくるんだし…
>陥落系は分岐に使いまくるんだし…
それな
制作側にすごく優しくない
>>841 ,843
淫乱って表示するときに経験によって分岐させる分にはそこまで面倒でもないと思う
能力表示で淫乱と表示するところを経験によって分岐させる分にはそこまで面倒でもないと思う
ざっと調べた限り地の文で「淫乱」って使われてるのは他者の介在があるデイリーばっかだし
地の文かぁ…素質の方で考えてた(´・ω・`)
でも虜って言ってるし、>>841 って素質の方言ってるんじゃないかな?
コマンドの地の文も経験で変化するし、出来るには出来るけど…
地の文に都度分岐仕込むくらいなら、自分ならそんな事しないで済むように文章自体見直すかなって
陥落素質を後から追加するのは
結論から言うと死ぬ
ちょっと前にグレイ口上書いてるって言った者だけど、セリフ思いつくかどうかの差が激しいねこれ…
師匠お世話してたりするのすらすら出てくるのに、師匠告らせるのウンウン唸りながら捻りだしてるんだけど。
口上ってどのぐらい書いてあったら上げてるか、書いてる人いたら聞いてみたい。
取りあえず、挨拶とかセックス関連埋めたら、上げてみるもの?
画像パッチに入ってる画像を使うのは問題あるかもしれないけど、画像ONにした場合の画面レイアウトとか確認しておきたい
……というような需要があるかどうかは知らない。
でも各キャラのダミー画像(文字と枠だけ)を作る何かを作ったので何か置いといた。何か。
http://book-shelf-end.com/up/dwlink.cgi?eraRx0947.txt
すまないが口上書いたことないからわからない
とりあえずできた所まで上げてみるのものいいんじゃないだろうか
昔別バリアントで口上書いてた時に先人に言われたのは"手が止まったら上げてみる"だった
上げて反応とか返ってくると、それでなにか思いつくこともあるし、手が止まったまま悩んで、そのまま嫌になると書いた分がもったいないって
>>851 、852
ありがとう。それじゃ、水曜ぐらい目途に一回上げてみるわ。
キャラガバガバでもいいから口上が増えることを期待して書き始めたので、なんか違っても勘弁な!
ただのクレクレで申し訳ないけども、口上も画像セットも期待して待ってます
遊ぶ側からしたら書き手と描き手どっちも非常にありがたいよ
グレイ口上
https://ux.getuploader.com/eraFGO/download/18
取りあえずできた分だけ上げることにしました。
注:そんなに喋らないよ!たまに喋るとダラダラ長いよ!キャラ崩壊してる危険があるよ!
ナポレオンに長谷川哲也先生調のセリフ喋らせたり、イベントやってたり、アークナイツのアーミヤってキャラに浮気してたら
三週間も経ってたよ…
乙
革命軍は地上最強
乙
アーミヤかわいいよね
乙です
口上追加はありがたい
>>829 >>842
でも出てるように、キャラ追加パッチを当てるとそれ以前のデータが引き継げなくなるんだけどどこ直せばいい?
FOR LOCAL, 0, MAX_FIXED_CHARA
SIF EXISTCSV(LOCAL) && NO_TO_CHARA(LOCAL) < 0
CALL ADD_CHARA_FROM_CSV(LOCAL)
NEXT
を適切な場所(セーブデータをロードしてからシナリオの初期設定が始まるまで)に書き込む
@EVENTLOADとか@NEWLOOPとか
>>860
解決したthx
860を見ても解決方法がわからなかったので大人しくパッチを待とう…
シャルロットに騎乗位と触手で攻められて(継続で)体力がなくなっている間に
[なすがまま]で <<なにもしない>>が選択されるとエラーになりました。
…ツッコミはなしで
【バリアント】
eraFGO K 0.5(修正版)
【導入パッチ】
なし
【エラー内容】
TRAIN\COMF\COMF202_触手A挿入.ERBの156行目でエラーが発生しました:Emuera1823
IF TALENT:(MTAR:0):A敏感
エラー内容:キャラクタ配列変数TALENTの第1引数(-1)はキャラ登録番号の範囲外です
現在の関数:@COM_TEXT_BEFORE_EQUIP202(TRAIN\COMF\COMF202_触手A挿入.ERBの155行目)
関数呼び出しスタック:
↑TRAIN\COMF\_COM_TEXT.ERBの615行目(関数@COM_TEXT_BEFORE_EQUIP内)
↑TRAIN\SOURCE\SOURCE.ERBの70行目(関数@SOURCE_CHECK内)
【エラーの再現性】
あり
>>863
https://github.com/wamekukyouzin/eratohoK/commit/84a4d00a76bea3ab33f60591b79e980abe39e9d2
と同等の変更を"COMF202_触手A挿入.ERB"にも適用すればいいのかなあと思う
tohoKも触手A挿入には適用してない(今のままではエラー落ちするかもしれない)みたいなので、向こうのスレにも書いておきます
>>864
お陰様で解決できました、ありがとうございます。
最初から好感度とか依存度設定できるんかな
口上使うかどうかの確認時に、特定キャラが主人公の時マイナス素質消したり、好感度とか依存度増やすのはできるよ。
例:項羽を主人公に選んだとき、ぐっちゃん先輩から孤高素質消す
詳しくはアイリ口上のKOJO_FUNCTION_K77の中でも見て
質問なのですが、
https://ux.getuploader.com/eraFGO/download/17
は
https://ux.getuploader.com/eraFGO/download/16
の内容を全部含んでいますか?
<売却済み>
winmargeで確認するおすすめ
>>870
自分はwinmargeを口上ファイルの比較に使用していましたが、
winmargeではファイルだけでなくフォルダの比較も出来るのですね。
https://ux.getuploader.com/eraFGO/download/17
が
https://ux.getuploader.com/eraFGO/download/16
https://ux.getuploader.com/eraFGO/download/12
https://ux.getuploader.com/eraFGO/download/11
の内容を全て含むことを確認しました。ありがとうございます。
グレイ口上確認しに恋慕付くまで稽古つけてきた
良いね…
作ったものに反応帰ってくると、二次創作スキーとしてとても嬉しいね。Ⅱグレはいいぞ。
みんなも好きなキャラの口上とか絡み書いて、ワクワクしながら起動して構文ミスってエラー吐かれたりしよう
解釈違いや公式発表の新設定なんて怖くねぇ!野郎、くっつけてやる!
スキル発動時口上追加パッチ
https://ux.getuploader.com/eraFGO/download/19
それと息抜きに作ってたスキル発動時の口上がちょっと貯まったので分からなくなる前に上げておく
だいたいは公式セリフ足しただけというあれ
>>873
遅ればせながら乙
戦闘に雰囲気が出てありがたい!
触発されてBBちゃん口上でっち上げ始めてたんだけど無謀だった
なんていうかこう……輿水幸子とニャル子足して1.5で割った押し付けアッパー系になっちゃう
うちのカルデアではこうなんだよ!でもいいんやで
私もグレイ口上書きながら「グレイと二世はこんなこと言わねぇ!」ってなるの半分くらい見ないふりしてるし
そういや闘技場の敵が元になったtohokの影響で和に寄ってるから、女魔術師とかヴァルキリーとか足してるんだけど、みなさんどんなの足してます?
スキル発動時口上追加パッチ6キャラ追加
https://ux.getuploader.com/eraFGO/download/20
後、またちょっと増えました。もっともりもり増やしたいけど、そもそも引けてないキャラは細部が怪しい
本体のK 0.5って今DL出来ないですかね・・・?
今試したらDL直前まで進めたし行けると思う
現在「会いに行く」をベースとした大きめのコマンド・イベントを作成している最中なのですが、
主人公が指定したキャラクター(A)に「会いに行く」のではなく
(A)が事前に格納したIDのキャラクター(B)に「会いに行く」場合の処理は何処を参照すれば良いのでしょうか?
魔獣訓練パッチ(仮)です。
https://ux.getuploader.com/eraFGO/download/21
完成したとはとても呼べませんが、「わからない……なんで?」が積み重なったため、
アドバイスを求めるべくアップロードしました。
詰まっている箇所は
1.↑にある通り、指定したキャラを事前に格納したキャラに会いに行かせる処理。
2.そこで使うべく用意したCOMFが通常の「会いに行く」でも表示され無い所
(前提となるコマンド「魔獣を捕獲」はキチンと表示される)
の2点です。
何処でどの様な作業をしているかは説明書に書いてあります。
>>880
「会いに行く」の仕組みを利用して「魔獣訓練」を実装するんだったら、
(ARG:0)のキャラIDをどこかに記憶しておく
↓
CALL SWAP_CHARA(MASTER, ARG:0) でキャラを入れ替えて、元の(ARG:0)を一時的に主人公にする
↓
何か色々設定してから CALL START_TRAIN_COMMON を実行する
↓
@SHOP_LIFE_USERSHOP68 ではない別の場所で、入れ替えたキャラを元に戻す
というような手法も検討したほうがいいかもしれない
あと、FLAG:魔獣ID は @GET_ID と @ID_TO_CHARA を使って、キャラIDを記憶させるほうが良いかもしれない
>>880
あー(目から鱗)、ありがとうございます。
最初に想定していたモノとは別なものになりそうですが、引き続き作業に勤しんできます。
>>880
作成方針が変わっちゃってるかもしれないけど一応。
以下の2点に問題があるので、そこを修正すればとりあえず「魔獣訓練」で攻撃訓練コマンドが表示されるはず。
"CSV\Train.csv"
666,魔獣の捕獲 は追加してるけど、攻撃訓練コマンドを追加してない
"ERB\TRAIN\COMF\_COMABLE.ERB"
@QUADORUPED_ANIMAL_COMABLE_MTAR (四足歩行の動物相手に実行できるコマンドを制限する)で攻撃訓練コマンドを許可してない
eraFGO K 0.5(修正版)にキャラ追加パッチ5をあてて修復後の物語を始めたあと、
女性キャラがChara97のラヴィニアまでしかいないことに気付いたんですけど
これここからキャラ増やしたり逆に男多過ぎだから出奔させたりできませんの?
ERB-SLG-SCENARIOの中のSCENARIO98の所属キャラ弄れば増やしたり減らしたりできるっぽい
これに追加キャラが加えられてないのが原因かな
ありがとうございます。
どちらにせよ既に始まってある程度遊んでいるデータじゃ難しいのかな、残念
やってるデータ弄るのはあんまりやらないので答えられない…すまない。
サクッと統一後シナリオに追加キャラ5のキャラ追加したパッチ作ったので詫びワイバーンの代わりに受け取って欲しい
シナリオ98に追加キャラパッチ5のキャラ追加するパッチ
https://ux.getuploader.com/eraFGO/download/22
取りあえず開幕で男キャラを減らすだけなら、この中の勢力所属の200番台キャラ減らせばいなくなるよ
遊んでる途中のデータをいじるんだったら、まずはEmueraをデバッグモードで起動する。
[会いに行く]が表示されている画面で[ 設定]メニューに入って、さらに 500[ デバッグ] に入る。
そこから色々操作できる。
これはこれで面倒かもしれない。
いろいろとありがとうございます
これで女将たちともしっぽりとただれた生活が送れるかもしれないんですね
試しにと自作新キャラ突っ込んでクラススキル弄ってたら
SKILLS\FUNCTIONS_SKILL.ERBの530行目でTHROWが発生しました
THROW %ANAME(対象)%に指定された%汎用スキル名%は存在しない
が表示されるんですがどこ直せばいいでしょうか
一応、キャラ番号をSKILL_BASEの該当汎用スキル、ランクに入れて
INITIALIZE_GENERAL_SKILLにも既存キャラと同じように作ったはずなんですが
BB口上に一区切り付いて試運転開始。その内放流するかもしれない
弄ってる時に不具合がひとつ、OPで口上を使用しない設定にしても口上が表示されるんだけど、
大元のアイリ口上でも起きるみたいで改変オンリーの身じゃ直せないんだ
>>890
THROW内容も貼ってくれないと困ります
>>892
失礼しました
【THROW内容:カイニスに指定された対魔力 Cは存在しない】 です
追加パッチ入れた後に番号122で作ってBASE_5に入れた所、こうなりました
半角、全角の変換ミスとかしてない?
>>895
出先でID変わってます
そう思って既存キャラから対魔力コピペして試してもダメだったところでして。この場合だとINITIALIZE_の方にミスがあるんですかね
うーん、それだと私はわからんなぁ。
一端ロダに仮データとして上げて見せてもらうと、暇だから何か直すところ見つかるかもしれない。
うちのジャガーマンベースで清姫とカーマのスキルを悪魔合体させたカイニスはちゃんと動いたんだが…
こっちも普通にキャラ追加できてスキルも初期習得させられた
スキルファイルへの追記をDとかBのところに書いてない?
というかやっぱりこのスキルランクの決定方法を変えたいな、これだと子供キャラとかが最低ランクのスキルしか使えないし
>>896 ,897
すいません、897さんの言う通りDの方にも何故か入ってました
そっち消したところ、無事に動きました
ありがとうございました
>>898
動いたようでなにより
>>891 のBBちゃん口上と一緒に期待してる
何すればいいかわかんないけどとりあえずオリ主に回復系ガン積み+無敵1+牛頭天王して要塞作った
ゲームバランスはどんなもんになるんかな
無敵が文字通り無敵でマーリン死すべしフォウってなった思い出強くて無敵弱体化させたいでござる、いい塩梅ないかなぁ
本人だけ無敵、つまり兵力1から減らなくなるという効果で
火力スキルガン積み相手にすると瞬く間に兵力が溶ける…
これ画像追加ってどうやるんでしょうか…?
>>904
Resourcesフォルダに画像を入れて顔グラ.csvに追加した画像を追記すれば使えるはず。
>>905
ありがとうございます!
おぉロダにアトランティスキャラパッチ来てる。乙乙
そして中身見たらシドゥリさんとかも入ってる…これでラフム勢力スタートが捗るな(ゲス顔)
アトランティスなどキャラパッチですが、一部スキル使用時にエラーが出ていたので修正できてるかわかりませんが修正しました。
既存のキャラやらスキルを参考に適当につぎはぎしたりして作ったやつですので、まだエラーが隠れてるかもしれません。
気がついたら修正できる範囲内で修正しますのでよろしくおねがいします。
話は変わるのですが、アップロードしたファイルって削除出来ないんですかね。
パスワードは設定しておいたはずなのですがどこから削除するのかわからない…。
修正乙乙。
ファイル削除はダウンロード数の隣の編集でできたはず
>>908
実はファイル一覧のリストは横スクロールできる(一番下にスライダーがある)
>>909
>>910
ありがとうございます、お陰で削除できました。
最新のキャラ追加系パッチ入れて引き継ぎしたらエラー吐いたわ…
マスターキャラの扱いはどうしますか?
0[全員未登場]
1[全員登場]
2[男マスター・女マスターは登場、リヨぐだ子は未登場]
1
SLG\SCENARIO\SCENARIO98.ERBの175行目でエラーが発生しました:Emuera1824
CFLAG:(NO_TO_CHARA(107)):所属 = 勢力番号
エラー内容:キャラクタ配列変数CFLAGの第1引数(-1)はキャラ登録番号の範囲外です
現在の関数:@SCENARIO_PLACEMENT_98(SLG\SCENARIO\SCENARIO98.ERBの23行目)
関数呼び出しスタック:
↑SYSTEM\NEWLOOP.ERBの266行目(関数@STARTUP_SCENARIO内)
↑SYSTEM\NEWLOOP.ERBの20行目(関数@NEWLOOP内)
↑SYSTEM\SAVELOAD.ERBの309行目(関数@EVENTLOAD内)
アトランティスキャラ追加パッチは、本体に追加キャラパッチ5あてた後に入れないとキャラ足りなくてエラー吐くよ。
パッチ当てても出るんだよぁ……
引き継ぎってことであれば >>859 >>860 と同じかもしれない
>>915
これも見たけれど結局どこイジればいいか分からんからしばらく塩漬けにするわ
現在エロイベントの竿役をふたなりに改変している作業をしているのだけども、個人的な改変って終了したらアップロードしたほうがいいんだろうか
個人で遊ぶ分にはアップロードしなくてもいいんじゃない
俺の改変をみんなにも楽しんでもらいたい!って思うならアップロードすればいいよ
需要はある
アップしてもらえると使う/使わないが選べるけど、アップされないと運良く同じ性癖でも使えないので、なるべく何でもアップして欲しい
ただ、コード汚いとかバランスぶっ壊すとかの場合は、本体取り込みを見据えてない的な事を予め書いておいたほうが良いっぽい
あくまで一プレイヤーの考えだけどね
ERBの該当する部分をそのまま丸々書き換えてるだけのやつだから、とりあえずはアップロードしないほうがいいかな
というかまだ書き終わってないし…
ご意見ありがとうございました
パッチが上がるのは他の人の制作意欲に繋がるかもしれないので、取りあえず上げてみるのには賛成。
あー誰か勇士を自勢力に勧誘しようとして、チン負けしちゃうヴァルキリー姉妹のデイリー作ってくれねーかなー(チラ)
スキル発動時口上追加パッチ2020/4/30版
https://ux.getuploader.com/eraFGO/download/25
それはそれとして、戦闘時口上がまた貯まったので上げました。今回は21キャラがちょっと喋るようになります。
後、今回からreadmeのファイル名が変わってますので、保管してる方はお気を付けください。
グレイ口上は…孔明の告白口上書き上げたら「なんか違う…」病が発症してしまったので気長にお待ちください。
孔明分岐ばかり充実してしまうんだが、まぁ最初からそれが書きたかったから作ったんだしいいよね。
追記
後、今回から二つ前のファイルは内容重複してますので、消すことにしました。
最新版だけ入れれば、抜けはない仕様となっております。
DLして頂いた方々、ありがとうございました
すいません、エラー報告です。
【バージョン】
eraFGO K 0.5(修正版)
【導入パッチ】
追加キャラパッチ5+アトランティスキャラパッチ
【エラー内容】
黒聖杯のスキル「黒の祝福 B」を発動すると発生。
【エラーログ】
SYSTEM\_FUNCTION.ERBの383行目でエラーが発生しました:Emuera1824
IF CSTR:(ARG:0):98 != ""
エラー内容:キャラクタ配列変数CSTRの第1引数(-1)はキャラ登録番号の範囲外です
現在の関数:@ANAME(SYSTEM\_FUNCTION.ERBの378行目)
関数呼び出しスタック:
↑SKILLS\123 黒聖杯\SKILL_黒聖杯_BASE_黒の祝福.ERBの65行目(関数@SKILL_123_BASE_2_INVOKE内)
↑SKILLS\FUNCTIONS_SKILL.ERBの153行目(関数@SKILL_COMBAT_TRY_INVOKE内)
↑SKILLS\FUNCTIONS_SKILL.ERBの97行目(関数@SKILL_COMBAT_INVOKE内)
↑SLG\SLG_COMBAT.ERBの1004行目(関数@BATTLE_BASE_SKILL内)
↑SLG\SLG_COMBAT.ERBの472行目(関数@BATTLE_CALC内)
↑SLG\SLG_COMBAT.ERBの226行目(関数@BATTLE_UNIT_TO_CITY内)
↑SLG\SLG_TURNEND.ERBの485行目(関数@TURNEND_UNIT_BATTLE内)
↑SLG\SLG_TURNEND.ERBの335行目(関数@COUNTRY_TURNEND内)
↑SLG\SLG_TURNEND.ERBの117行目(関数@SLG_TURNEND内)
↑SYSTEM\TURNEND.ERBの264行目(関数@TURNEND_POLITICS内)
↑SYSTEM\TURNEND.ERBの19行目(関数@EVENTTURNEND内)
【エラーの再現性】
あり。
エラー修正、お願いします。
GET_SPERM_IDのかっこの中の名前って、大本がどこかで指定されてたりするんでしょうか
あるなら一つ書き加えてみようかと思うんですが
>>924
無所属都市みたいな、誰も将がいない部隊が相手だった?
>>925
その関数が実行されたときに自動で種IDリストに追加されるようになっているのでイベントに応じて自由に書いても大丈夫
>>922
乙です!戦闘がどんどん華やかになっていく!
>>926
無所属都市戦ではなく、自軍ではないサーヴァント戦で発生しました。
【エラーログ】
◆◆◆◆◆◆侵攻戦◆◆◆◆◆◆
ガネーシャの所領である ミャンマーが、
ジークフリートに侵攻されました
----------互いの力量----------
ジークフリート 軍: 黒聖杯 フローラ 美千子 ★:18 兵:1106 攻:D 防:D 知:E 魔:E 疲:0
ガネーシャ 軍: L・アルトリアオルタ ★:10 兵:3613 攻:E 防:B 知:F 魔:G
---------スキル・計略---------
黒聖杯のスキル「黒の祝福 B」発動!
SYSTEM\_FUNCTION.ERBの383行目でエラーが発生しました:Emuera1824
IF CSTR:(ARG:0):98 != ""
エラー内容:キャラクタ配列変数CSTRの第1引数(-1)はキャラ登録番号の範囲外です
現在の関数:@ANAME(SYSTEM\_FUNCTION.ERBの378行目)
関数呼び出しスタック:
↑SKILLS\123 黒聖杯\SKILL_黒聖杯_BASE_黒の祝福.ERBの65行目(関数@SKILL_123_BASE_2_INVOKE内)
↑SKILLS\FUNCTIONS_SKILL.ERBの153行目(関数@SKILL_COMBAT_TRY_INVOKE内)
↑SKILLS\FUNCTIONS_SKILL.ERBの97行目(関数@SKILL_COMBAT_INVOKE内)
↑SLG\SLG_COMBAT.ERBの1004行目(関数@BATTLE_BASE_SKILL内)
↑SLG\SLG_COMBAT.ERBの472行目(関数@BATTLE_CALC内)
↑SLG\SLG_COMBAT.ERBの226行目(関数@BATTLE_UNIT_TO_CITY内)
↑SLG\SLG_TURNEND.ERBの485行目(関数@TURNEND_UNIT_BATTLE内)
↑SLG\SLG_TURNEND.ERBの335行目(関数@COUNTRY_TURNEND内)
↑SLG\SLG_TURNEND.ERBの117行目(関数@SLG_TURNEND内)
↑SYSTEM\TURNEND.ERBの264行目(関数@TURNEND_POLITICS内)
↑SYSTEM\TURNEND.ERBの19行目(関数@EVENTTURNEND内)
こんな感じていいですか?まだ慣れてなくてすみません。
アトランティスキャラパッチ修正来てるね。乙乙
修正ありがとうございます。お疲れ様です。
天狗や河童があるの助かる。別のKにどう導入するか迷ってたんだ
自分の手直しした箇所と違って読むのが楽しい
納得いってなかった箇所の答えを見た気分だ
エラーでましたので報告します。
【バージョン】
eraFGO K 0.5(修正版)
【導入パッチ】
追加キャラパッチ5+アトランティスキャラパッチ
【エラー内容】
ディオスクロイ・ポルクスのスキル「航海の守護者」を発動すると発生。
【エラーログ】
SYSTEM\_FUNCTION.ERBの383行目でエラーが発生しました:Emuera1824
IF CSTR:(ARG:0):98 != ""
エラー内容:キャラクタ配列変数CSTRの第1引数(-1)はキャラ登録番号の範囲外です
現在の関数:@ANAME(SYSTEM\_FUNCTION.ERBの378行目)
関数呼び出しスタック:
↑SKILLS\123 黒聖杯\SKILL_黒聖杯_BASE_黒の祝福.ERBの65行目(関数@SKILL_123_BASE_2_INVOKE内)
↑SKILLS\FUNCTIONS_SKILL.ERBの153行目(関数@SKILL_COMBAT_TRY_INVOKE内)
↑SKILLS\FUNCTIONS_SKILL.ERBの97行目(関数@SKILL_COMBAT_INVOKE内)
↑SLG\SLG_COMBAT.ERBの1004行目(関数@BATTLE_BASE_SKILL内)
↑SLG\SLG_COMBAT.ERBの472行目(関数@BATTLE_CALC内)
↑SLG\SLG_COMBAT.ERBの226行目(関数@BATTLE_UNIT_TO_CITY内)
↑SLG\SLG_TURNEND.ERBの485行目(関数@TURNEND_UNIT_BATTLE内)
↑SLG\SLG_TURNEND.ERBの335行目(関数@COUNTRY_TURNEND内)
↑SLG\SLG_TURNEND.ERBの117行目(関数@SLG_TURNEND内)
↑SYSTEM\TURNEND.ERBの264行目(関数@TURNEND_POLITICS内)
↑SYSTEM\TURNEND.ERBの19行目(関数@EVENTTURNEND内)
【エラーの再現性】
あり。
よろしくお願いします
>>924 ,>>928 ,>>932 のエラーって全部新キャラ追加した後のセーブデータのロードの問題に見えるんだけど
これ>>860 の解決法試そうかと思ったんだけど、ERB\UPDATE.ERBの方にも一応新キャラ番号追加しておくべきかな?
アトランティスなどキャラパッチを作っている人です。
前回の修正パッチをアップロードする際にミスをしていた様です。
利用していただいている方には大変お手数をおかけしますが、先程新しいパッチを上げておきましたのでそちらの適用をお願いします。
>>815 の画像パッチ、公式画像拾って自分で追加・修正加えてるけど、
もし私家修正版として上げるならeraFGOろだに置いておけばいいかな
公式画像は改変だろうがいざって時にお目こぼし可不可が別れる可能性あるから怖いんだよなー……
だからロダには上げないで欲しい派(要る要らないって話ならめっちゃ欲しいが)
公式改変とかは面倒にならないためにロダ以外に上げてほしい
自分でろだ立ち上げてそこに上げよう
>>935 だけど出来上がったので外部ロダに、パスは両方とも「era」
問題があったら消します
http://whitecats.dip.jp/up/download/1588616044/attach/1588616044.zip
csvファイルを除いたら通常・怒り(angry)・赤面(blush)・悲しみ(sad)の表情4種しか参照してないみたいなので
容量削減も兼ねて4種に収まるよう画像サイズを縮めてます
表情や位置などについても色々といじってる私家版なのでそのあたりはご容赦ください
>>939 ですが殺式の画像が剣式のものとなっていたため差し替えました
http://whitecats.dip.jp/up/download/1588618053/attach/1588618053.zip
パスはそのままです
>>924 ,>>928 ,>>932 のエラー
こっちでも同じっぽいエラー発生
ソースみた感じ15行目だけ〜123_BASE_2〜の名義じゃなかったのでたぶんそのせい
14 ;対象選択
15 @SKILL_123_SP_2_SETTARGET(発動者, 発動番号, 発動側, 発動勢力, 発動部隊, 対象
勢力, 対象部隊)
↓
15 @SKILL_123_BASE_2_SETTARGET(発動者, 発動番号, 発動側, 発動勢力, 発動部隊, 対象
勢力, 対象部隊)
これで発生しなくなったけど同じ現象出た人試してちょうだい
あーロードエラーじゃなくて、そっちか
発見乙
>>940 から再び更新です、パスもそのまま
一部画像の修正と、作製可能な分のサーヴァントとNPCの画像をおまけとして入れてあります
http://whitecats.dip.jp/up/download/1588683454/attach/1588683454.zip
昔のバージョンの引継ぎデータだとエラー起こすらしいので新規で始めたけど
これ、もしかしてあなた作成時の名前つけるとき、読み仮名をつける部分飛ばされてるのかな?
アトランティスパッチ、csvに処女やバストサイズが未記入のキャラが居るよー
あわせて、原典を考えると非処女が適当なキャラも処女になってて少し違和感がある
アトランティスパッチの修正版上げておきました。
今回の更新内容ですがスレ内で何度か指摘されているスキル「黒の祝福B」のバグの修正と。
>>945 で指摘された部分の修正になります。バストサイズはうっかりしてました。
非処女云々はデメテルの事ですかね。
エラー報告や、修正方法などお世話になります。とても助かります。
アップするファイル間違えてました、ごめんなさい。
すでにダウンロードされた方はお手数ですが、20200506_2の方の適用をお願いします。
修正乙
修正早くてありがたい
更新直後に申し訳ないけどバグ報告
【バージョン】
eraFGO K 0.5(修正版)
【導入パッチ】
画像パッチ・追加キャラパッチ5・アトランティスなどキャラパッチ20200506_2
【エラー内容】
ポルクスのスキル「航海の守護者」を発動すると発生
【エラーログ】
SKILLS\125 ディオスクロイ・ポルクス\SKILL_ディオスクロイ・ポルクス_BASE_航海の守護者.ERBの67行目でエラーが発生しました:Emuera1824
UNIT_TIRED_COUNT:発動勢力:発動部隊 = MAX(UNIT_TIRED_COUNT:発動勢力:発動部隊 - RAND(5, 10), 0)
エラー内容:配列型変数UNIT_TIRED_COUNTの第1引数(96)は配列の範囲外です
現在の関数:@SKILL_125_BASE_2_INVOKE(SKILLS\125 ディオスクロイ・ポルクス\SKILL_ディオスクロイ・ポルクス_BASE_航海の守護者.ERBの53行目)
関数呼び出しスタック:
↑SKILLS\FUNCTIONS_SKILL.ERBの153行目(関数@SKILL_COMBAT_TRY_INVOKE内)
↑SKILLS\FUNCTIONS_SKILL.ERBの97行目(関数@SKILL_COMBAT_INVOKE内)
↑SLG\SLG_COMBAT.ERBの1004行目(関数@BATTLE_BASE_SKILL内)
↑SLG\SLG_COMBAT.ERBの473行目(関数@BATTLE_CALC内)
↑SLG\SLG_COMBAT.ERBの226行目(関数@BATTLE_UNIT_TO_CITY内)
↑SLG\SLG_TURNEND.ERBの485行目(関数@TURNEND_UNIT_BATTLE内)
↑SLG\SLG_TURNEND.ERBの335行目(関数@COUNTRY_TURNEND内)
↑SLG\SLG_TURNEND.ERBの117行目(関数@SLG_TURNEND内)
↑SYSTEM\TURNEND.ERBの192行目(関数@TURNEND_LIFE内)
↑SYSTEM\TURNEND.ERBの12行目(関数@EVENTTURNEND内)
似たスキルの紅閻魔のお宿作成参考に@SKILL_125_BASE_2_CAN_INVOKEの末尾を
SIF 発動部隊 < 0
RETURN 0
RETURN 1
にしたら直ったのか分からんが出なくなった
スキル作ってる人はあれだ
もっと既存のコードをコピペしてもいいんだよ…
流用でもスキル名や発動時メッセージ変えるだけでキャラクターのフレーバーとしては十分だからね
既存スキルのランク上下させると塩梅が判らなくなってぐだぐだの目分量になるけど
アフロディーテのソウルリラクゼーションでもエラーが出たので、似た効果を持ったデオンの麗しの風貌と見比べてみたけど
パッと見、ファイル名に番号を振ってない以外はコードは大体同じように見える
他の部分にエラーが引き起こされてる、のかなぁ?
ちなみにファイル名に番号を割り振って再読み込みしてもエラーは消えなかった
確かめてないからアレだけど同じようにソウルリラクゼーションも@SKILL_126_BASE_2_CAN_INVOKEの末尾を
SIF 発動部隊 < 0
RETURN 0
RETURN 1
で直るかもしれない
今更だけど追加パッチ5、ジェーンの素質が設定されてなかったっぽい
サロメも金髪扱いになってた
こっちも報告
アトランティスパッチ、タグ自体が設定されてない
「ERB」→「SYSTEM」にある「INIT_TAGS.ERB」で設定出来るぞ
追加キャラパッチふたつの私的パッチ
https://ux.getuploader.com/eraFGO/download/31
>>708 >>954 >>955 などで報告されてた不具合などを直した私的パッチです。
髪色とかは近いと思った色を設定してますので、違うと思ったら各自直してください。
後、俵藤太のスキルが実装されました。イアソンのアルゴーゆかり鯖に追加キャラパッチのキャラを追加。
>>956
乙乙
・部隊疲労度回復するスキルは対象指定をしているので、
直前までに自部隊が壊滅してると対象がいくえ不明になってバグって落ちる
・CAN_INVOKEは発動できるかの条件を指定するところで、
SIF 発動部隊 < 0は発動部隊が消えてるかどうかの判定。消えてたら0が返って発動不可
って感じだった気がする
まぁ基本は似たようなスキルコピペして、番号部分書き換えるのが早いっすね
追加パッチ、衣装設定が全く無いキャラは現状未設定なだけだと思うんだが、
他は設定してあるけど下着上、下着下、上下下着のいずれも設定されてないキャラは意図的?
>>959
アトランティスパッチの衣装設定はたしかイラストを見て履いてるように見えないキャラは意図的に未設定にしておいた気がします。
>>958 で出てるスキルの修正ついでに他のスキルの中身も覗いてみたが、
カイニスの「海神の神核」「海神の偏愛」、これ説明文的に「自身の武闘(防衛)アップ」だけど実際の動作は「自部隊の攻撃力(防御力)アップ」になってるな
あとスキル発動時テキストに直接キャラクター名が書き込まれてるのがちらほら見られる
確かスキルは販売不可にしてても子供には普通に引き継がれるはずだから発動者は固有名じゃなくて「%ANAME(発動者)%」にした方が良いと思う
キャラ追加関連私製パッチ_20200517
https://ux.getuploader.com/eraFGO/download/32
>>959 や>>961 で書いたような部分で気になったところを加筆・改変した自家製パッチ
個人的な趣味で変更している部分もあるため、あくまで叩き台ということで
>>958 で指摘されてた部分については記述を加えたので直っている、はず
>>962
乙ですありがたや
ポルクスって身長175cmだから小柄体型ではなくね?
ついでにバグ報告
「PREGNANT_NAME_LIST.ERB」のカストロとポルクス、
キャラ判別用に設定されてる固有名(キャラのcsvファイル内で「CSTR,99,<キャラ名>」と記述されている部分)
「ディオスクロイ・カストロ」「ディオスクロイ・ポルクス」じゃなくて「カストロ」「ポルクス」になってるから家系設定に反映されてない
パッチ作ったものですが、確かに動いてませんねこれ。夜ぐらいに直したの上げます。
ついでにポルクスの小柄体系取って長身つけようと思いサーヴァントの身長調べたら、ポルクスの身長って頼光と変わらないですね…意外だった
175cmの頼光も長身素質ついてないので、長身素質付与はやめときます。
>>966 で言ってた修正版です
https://ux.getuploader.com/eraFGO/download/33
スキル口上追加パッチ5/24版
https://ux.getuploader.com/eraFGO/download/34
こっちも貯まったので更新
会いに行く時の機嫌ってどういう感じで決まるんすかね
嫁に会いに行くとだいたいキレてて笑うんじゃが
嫁「(会いに来る)判断が遅い」
K系列の仕様でツンデレ素質があるキャラだと恋人無しで恋慕になると会いに行くの機嫌が最悪になるっぽい
あと抑圧があるキャラもターン終了時に怒り・哀しみのパラメータが減衰しないという仕様になってるっぽいので毎ターン怒りと哀しみが蓄積しまくってる事になってそう
シャイニングフィンガーソードかな?
デイリーイベ眺めてて気づいたんだけど催眠レイプっていうデイリーなんで使えないようにされてるんだろ
自前の催眠と被るから消されてるのかな
>>972
それ確かランダムなキャラが催眠レイプされるデイリーイベントじゃなかったっけ
tohoKの薬物イベントとかもfgoKだとデフォオフだから、プレイヤーが介在しないところで経験増えないようにしてるんだって思ったんだけど
口上・デイリー追加パッチが消えてるけどどなたかあげていただけますか
イリヤデイリーなら、スクロール下げて1ページ目にあるぞ。それ以外ならわからぬ
>>973
中身のぞいたんだけどどうもこれはあなたが誰かにやるらしい
ただ悪魔から催眠術(催眠術セットではない)を契約してもらうっぽいから被るのかなと
だってこの力抜きでも市販の道具で催眠使えるしね
ただこれ結構面白そうだから催眠術セットとは別でみてみたかった
>>976
973だけど曖昧な記憶でレスするのはアレだから中身確認してきた
ランダム発生するイベントで催眠経験全て失うのはゲームバランス的にも感情的にも良くないからじゃね?ってのが個人的な結論
いっそ危険なイベントだって警告した上で催眠術強化or取得、デメリットは隷属キャラが悪魔に寝取られるイベントが発生とかにすれば良さげな気はするなぁと
>>977
たぶん言う通りでバランス悪かったんだろうなって
確認したら東方Kでもコメントアウトされてたからずいぶん長く封印されてるイベントなのかな
内容に関しては隷属させたりしないならデメリットが結局変わらないから
催眠消えたらそれは運と誘惑に負けた自分が悪いってことでデメリットはこのままでもよさそう(警告だすのは同意)
まぁ自分では復活させられないんですけどね(しようとして失敗した)
https://github.com/wamekukyouzin/eratohoK/releases/tag/1.0.0
>アイテム「催眠術」コマンド「催眠術」能力「催眠」経験値「被催眠経験」「催眠経験値」追加。
>デイリー「催眠レイプ」停止。
催眠術をコマンドとして新しく実装したときに齟齬が出ないよう一旦停止したという話で、
バランスがどうとかは多分関係ないと思う
>>975 解決しました、覗くロダ間違えてたみたいです
教えてくれてありがとうございます、それとsage忘れ失礼しました
>>979
あー被るから封印されてる方だったか
わざわざ教えてくれてありがとう
コルデーの料理は今ならCかBぐらいあっても良かったかなーと思わなくもない
あなたじゃない人と絡ませるときの口上変化ってあったほうがいいのかな
マスターに対する口調と鯖に対する口調とじゃ違う的な
そこまでいくと途中で力尽きちゃうだろうから無理せんでいいのでは?
グレイは主人公がエルメロイ2世かライネスだと一部口上が変わる
ライネス主人公だと掛け合いもあったな
(グレイ口上作者だが、あれは事件簿アニメ見た勢いで、グレイが原作キャラと絡んでるの書きたくてやったんだ。)
正直、あなたに対する口上がオマケというか、Ⅱグレがメインという変則的な代物だと思うので、あれ基準にしない方がいいと思うよ。
最初から無理に分岐増やすのは労力増えるだけだから、無理はしないで、書きやすいところから埋めるの大事。
ところでそろそろ新スレなので、どなたか慣れた方お願いします。
挙動がおかしいまま暫く触れる事も無く放置していたパッチをフルリファイン
SNパッチ
http://book-shelf-end.com/up/dwlink.cgi?eraRx1202.7z
バニラ用に作ってありますので、適宜マージ等行ってください
>>987
導入してやってみたんだが、CSVのイリヤの呼び名が「全角のイリヤスフィール」なのに対して、ERBファイルの表記が「半角のイリヤスフィール」なんでどっちかに統一しないと読み込めん
>>988 報告サンクス
報告に合わせ差し替え漏れのあったものも含め修正しました
http://book-shelf-end.com/up/dwlink.cgi?eraRx1203.7z
スレ立てどうすりゃいいかわからん
現状が現状だからスレ立ての必要があるのかがちょっと
一旦総合スレで継続でもいいんじゃない…?
newgameの時にCSVから作成されるキャラのリストって途中で上書き(若しくはリセット)できないですかね?
新規に作られたキャラを追加するだけならCSV\Charaの中身をそのキャラだけにして
”全ての固定キャラと「あなた」を作成する”の処理をさせればいけそうだけど
これだと後になって調整を入れてくれたキャラの情報は更新されないですよね
既にキャラリストにいるキャラのCSVがあると2重、3重に増えていくから
ここを追加じゃなくて既存キャラは上書きできるようになれば任意のキャラの
情報だけ更新ができる(既に交流があるキャラは更新しない)のかなぁと
…書いてて難しそうだしリスト上2重3重のキャラから任意の方だけを追加、
削除するってやっとけばいいのかな
あれキャラの追加はCSV\CharaじゃなくてADD_CHARAでしたね
だからこれと逆のことをするコマンドがわかればいいのか
【バリアント】
eraFGO K ver0.5
【導入パッチ】
なし
【エラー内容】
雌牛の取得条件が恐らく正しくありません。
条件である噴乳経験値300は、たぶん「累計の噴乳回数が300回」ということを意図しているものと思います。
しかし、era恋姫系における「○○経験値」というのは回数を示すものではなく、まさしく経験値として使われるものであり、数値は回数と一致しません。
また、「○○経験値」は、対応した能力がレベルアップした瞬間、レベルアップに必要な値が引かれるという仕様になっています。
たとえば噴乳が0->1になるのに必要な噴乳経験値は5です。
ここで超々大量噴乳をして噴乳経験値を9得た場合、レベルアップにより5引かれ、最終的に4の噴乳経験値が残ります。
この特性上、雌牛はレベルアップに必要な噴乳経験値が300を越えるまで、取得できません。
はじめて必要経験値が300を越えるのは4->5になるときで、必要数値は320です。
噴乳経験値が300になるまでに必要な累計噴乳経験値は605です。
通常の噴乳だと605回噴乳する必要があるということであり、逆に超々大量噴乳であれば68回で足りるということになります。
FGO KとtohoKのコードの差分を全て確認できたわけではありませんが、噴乳した回数を記録する変数は今のところ存在していないように見受けられます。
暫定的に、取得条件を「噴乳A以上」などに改めるのが適当かと思います。
追伸
COM_TEXT_LAST67で雌牛所持時の特殊メッセージを表示させていますが、
MPLYの素質を参照してしまっています(MTARが正しいものと思われる)
また雌牛取得時のKOJO_EVENTとして89番を呼び出していますが、
AV女優と重複しています。
数が増えてきたためロダに上がってるパッチのまとめを作成しました。
>>994-995 も修正しています。(KOJO_EVENTイベントは95番に)
>>989 は残念ながらファイルが消えていたので未収録です。
魔獣イベントも開発中と書かれていたので今回は未収録です。
https://ux.getuploader.com/eraFGO/download/35
まとめありがてぇ
魔獣パッチ作ると言っていながら途中で燃え尽きていましたが、
β版と呼べるくらいには出来上がったのでアップロードしました、申し訳ありません。
https://ux.getuploader.com/eraFGO/download/36
>>991
パッチだけでも動いてるなら立てた方がいいと思うよ
メガテンだって本体更新何年もないんだし
乙
とりあえずTYPE-MOON総合スレへGOってことじゃないか?
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