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【変身ヒロイン】eraGVT開発スレ【触手】第5支部
女の子を操作して触手と戦ったり犯されたりするバリアント、
「eraGVT」およびその派生作品を扱うスレです
変身ヒロイン対触手みたいなよくあるエロゲジャンルの
テンプレートバリアントを目指しつつ、単体でも遊べるゲーム作りで開発を進めています
●本体最新版(β3):ttp://era.moe.hm/cgi/era/upload.php?id=0000474
┃
┗━eraGVT 別人改造版0.360:ttp://era.moe.hm/cgi/era/upload.php?id=0003176
※現行最新バージョン
ご意見、ご感想お待ちしています
何か不具合を見つけた際には【本体バージョン】【導入パッチ】【発生状況】を添えて
当スレにバグ報告をして頂けると非常に助かります
※eraGVTは「サークル獏」様製作の eramaker を元に作成した調教ゲームですが、
サポートは各バリアントの作者が行う事が改編・再配布の条件となっていますので
サークル獏様および佐藤敏様に eraGVTの件で問い合わせ等を行わないで下さい
前スレ【変身ヒロイン】eraGVT開発スレ【触手】第4支部
ttp://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/otaku/16783/1483621747/
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新しい苗床はここですか?
ここが触手討伐のための新しい前線基地ですね
更新乙です。早速遊ばせていただきました。
雑魚戦闘しないとキャラが育たないので、縛りプレイ気分になりました。
初めてGVTを遊ぶ人の初戦闘がボスというのもどうかと思うので、CONFIGのデフォルトはオンの方が良いかもしれません。
ついでにエラー報告です。
【バリアント】
eraGVT_別人改造版0.360
【導入パッチ】
なし
【エラー内容】
引継ぎ時、人数の設定(周回クリアボーナス:ゲーム開始時の人数を増減できます)が意図とは違った動作になっているっぽい。
SOLOクリア後、そのキャラクターを引き継いで、HARDCOREで3人増やすの設定をしたところ、2人(引継ぎ1人+新規1人)で開始になった。
他の人数を試してみても二人で開始になる。
原因と思しきSUCCESION.ERBの1275行目 IF RESULT >= -1 && CHARANUM < 4 を IF RESULT == -1 && CHARANUM < 4 に書き換える。
二人以外の結果が出るようになったものの、次週の人数が(?人で開始)表記とは異なり(引継ぎ人数+増加人数)になっており、引継ぎ人数0でデフォルトを選択すると0人開始になる。
新バージョンおめでとうございます。
……バグ報告の時間だぜぇぇぇぇw
【本体バージョン】
eraGVT 別人改造版 ver0.360
【導入パッチ】
なし
【発生状況】
メディカルルームで、キャラを選ぶときに、誰を選んでも
「正しい値を入力してください」になります。
[999]キャラ選択をやめる しか選べないようです。
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素晴らしいバリアントだ素晴らしい
無口ちゃん口上が健気すぎて3回抜いた
魔法少女好きにはたまらないバリアントよね
はぁしあわせ
>>4 >>5
報告ありがとうございます。さっそく修正しました。
0.360本体に上書きしてご利用ください。
eraGVT 別人改造版0.361(にするパッチ)
ttp://era.moe.hm/cgi/era/upload.php?id=0003178
従順Lvだけが1で打ち止めになってずっと上昇しないと思ったら、
ABL_UP_CHECK.ERBの従順Lv上昇の部分だけLvにかかわらずLOCAL = 1を返してるんですね
うっかりなのか、それともバランス調整等での一時的な処置なんでしょうか?
>>9
……(無言で差し出す)
eraGVT 別人改造版0.362(にするパッチ)
ttp://era.moe.hm/cgi/era/upload.php?id=0003179
>>10
おおう、夜分遅くまでお疲れ様です。
何やら嫌味みたいになって申し訳ありません…
>>11
あっと、報告のお礼を言っていませんでしたね;
まったく気付いていなかったので指摘してくれて本当に助かります!
…あまりに恥ずかしいミスに言葉を無くしただけなので怒ったとかじゃないんですよ
更新乙です
いくつか出産関連での不具合があったので報告させていただきます
1つめは幽閉された娘などの血統で
> ( 3) (母親の名前) →
といった様に関係の部分が空白になっていました
こちらはPREGNANT_CHILD_BIRTHのSETBIT RELATION:TARGET:ARG, 7といった風になっている部分を全て20に変えれば適切に動きました(もしかしたらどこかで不具合がおきているかもしれませんが・・・)
2つめはソロモードから引き継いだ母親A、TS魔法少女で妊娠後幽閉で完全女体化した父親Bとの間の子Cが生まれたとき
>それは、AとAの子だった。
といった具合に両方に母親の名前が代入されていました
3つめは上の子を育てて名前などをつけた後に
>PREGNANT_CHILD_BIRTH.ERBの488行目でエラーが発生しました:emuera1821
> IF TALENT:LOCAL:変身能力 == 1
>エラー内容:キャラクタ配列変数TALENTの第1引数(5)はキャラ登録番号の範囲外です
>現在の関数:@ADD_CHILD(PREGNANT_CHILD_BIRTH.ERBの212行目)
>関数呼び出しスタック:
>↑PREGNANT_CHILD_BIRTH.ERBの14行目(関数@GROW_HANTEI内)
>↑SHOP.ERBの176行目(関数@EVENTSHOP内)
という内容のエラーが発生しました
またこの子どもの親は幽閉やパーティ入れ替えなどである程度切り替えたりも行っていました
お目汚し失礼しました
>>13
書き忘れてたので追記
エラーのバージョンはeraGVT別人改造版ver0.360に0.361パッチを加えたものです
ただ2と3に関しては0.362でもおきることを確認しました
>>13
うーむ、こりゃひどいな…
報告ありがとうございます。
原因が分かったので今夜修正パッチを上げます。
仲間同士の妊娠の場合、
母親側のCFLAG:230と娘側のCFLAG:9の両方で父親IDの値がおかしくなっていると思われますが、
この状態になったセーブデータはオートアップデートで対応できない可能性があります。
かといって妊娠前のセーブデータからやり直してねというのも酷なので
父親が誰だったか覚えているならバグったセーブデータをアップロードして頂ければ
可能な範囲で手動書き換えにて対応致します。
>>15
迅速な対応ありがとうございます
幸い妊娠前のデータもありますし、自分は大丈夫です
むしろこちらの曖昧な報告にも対応していただきありがとうございます
細かいことで申し訳ありませんが、
AV出演するとラスボス経験が増えるようです
SEISAN.ERB の EXP:快A は JUEL:快A だと思います先生
枕営業とのところにもあるようです
K触手先生がアイドル界やAV界に顔を出していたとは魂消たなあ…
ヒロインたちはラスボスの触手の中で物理的に踊らされてたのか…
>>17
EXP:快Aがヘッダーファイルで置換されてEXP:2を加算してるのか。
報告ありがとうございます。
よく気付きましたねこれ…
>>15
SHOP.ERBの29行目、CCOUNTであるべき部分がCOUNTのままなので状況によってエラーが出るようです
他にもCOUNTとCCOUNTの問題が潜んでそうな予感
SHOP_CLOTH.ERBとかMESSAGE_WindowLibrary_VideoHostSite.ERBで、FOR〜NEXTのカウント用変数にCOUNT使うのもなんか後々エラーの元になりそう
COUNT変数はREPEAT系命令で自動的に使われる変数だし、FOR〜NEXT命令なら自分で決められるんだからわざわざCOUNT変数にする必要無いし
>>21
たぶんそれ修正済の問題ですね
ver0.360もいっぺん差し替えて新しくなってるので…
お手数ですが0.360を再ダウンロードしてからパッチを当てて下さいまし。
ともかく予告通りバグ修正にょろ〜
eraGVT 別人改造版0.363(にするパッチ)
ttp://era.moe.hm/cgi/era/upload.php?id=0003181
更新乙です
更新おつおつ
新しいパッチに合わせてオリキャラの口上とかも作ってあげようと作業してたら全くゲームに手を付けることができない現象が
同じ行動をさせていても体力気力の減り方にわりと差があるみたいなんだけど性格の違いなのかな
疲労とかは誰にも付いてないはずなんだけど1番目の子が妙に消耗する…
あるわー。 でも気にならない組み合わせの時もあるから性格か素質が影響してるのか
ザコ敵ってみんなON?OFF? A経験だけ詰ませたいときにスライムアスが便利なんだが
ランダムだからなかなか会えなくてつらい
体力気力の基礎値が高いほど行動時の消耗が軽減されます。
割合消費だからといって体力気力の鍛錬が無意味というわけではありません。
(つまり性格も間接的に影響している)
逆に基礎値が貧弱な子は消耗が激しくなるので初期値のままだと結構な差になるかと。
ふたなりキャラ同士で一日差で孕ませあったら関係性がものすごいぐっちゃぐちゃになってしまった…
最初にABCの3人がいて、BがAを妊娠させた翌日AがBを妊娠させたところ
先に生まれたAが母でBが父の子DはABCの3人をすべて母親に持ち、実父実母欄が両方Bに
後に生まれたBが母でAが父の子Eも同じくABCを3人とも母親に持っていて、こちらの父母欄は正常
そして腹違いの姉妹の関係はなぜか双子に
いったいどこがどう動いたんだろう…
おっといけない大事なこと言い忘れてた
0.363修正パッチ適用後にまっさらな状態から妊娠したものです
>>27
遭遇率を魔改造しよう
¥ERB¥戦闘関連¥ENCOUNT.EBR
506行目あたりの遭遇セレクトで
SELECTCASE RAND:7
を
SELECTCASE 2
にしてみるとか?
遊ぶ時間と修正する時間と改造する時間が欲しいです
雑魚を増やす途中でリアル時間がヤバくなって、カージャッカーばかり出るテストモードのママだったり
魔改造を始めると楽しくなってきてそっちに時間を取られてしまう不具合が起きます
シティハンター的なあいつでお茶噴きかけた
魔改造で誰かがハッテンさせてくれるかもしれないから
期待を込めて更新しちゃう
動画サイトに投稿された動画描写の、どんな痴態の数値を暴露するのが良いかなとか
どんな一口罵倒や一口コメントが流れると良いかなど
一人では地の文も口上もキツいから、どんどん追加されたり発表されるのを期待していたりする
男の娘キャラでも動画サイトの時は女の体になっちゃってるな
自前キャラの妄想CSVファイルって需要あるんだろうか
他人のキャラもほしい
版権ならプリセットとして需要あるし完全オリジナルならそのうち交換会やってもいいかもしれない
>>29
ふぇぇ頭がこんがらがるぅ
ちょっと問題点を洗い出す時間をくだしゃい
時間切れになったときに時間切れと表示されるだけなのが寂しかったのでちょっとしたイベントのようなものをつけてみました
http://era.moe.hm/cgi/era/upload.php?id=0003183
バグ(?)報告[ver0.361]
※ノーセーブ・ノーロードでプレイしていたため、ログはありません
休憩後に襲撃イベントが発生した後、
[疲労:-1]という状態になることがありました。
疲労が1増えたら元に戻りました。
おそらくリラクゼーション設備などが関わっているようです。
(観葉植物、上質なベッド購入済の状態)
他の人の自前の魔法少女さんは確かに興味ある
版権キャラが何年か成長した後みたいな設定でプレイしてるけど
個性を表現するには他のバリアントと比べて素質が少ないなぁといった感がちょっとある
男の娘とかその辺は手つかずなので、どんな辱めの動画配信をして欲しいのかを書いて貰えれば書き足します
>>38
両親と生まれた歳が一緒だと双子扱いのようです
(ARG:0)のCFLAG:9と(ARG:1)のCFLAG:9で、父親(子種の主)を参照して一致した場合に双子にすれば良いかと思われます
>>42
ふむ…キャラメイクの満足度が上がるなら素質の追加も考えておきます。
具体的に何が欲しいなどあれば要望をどうぞ。
>>43
双子に関しては、現状の仕様だと子供は絶対に一人ずつでしか産まれないので
双子という表示があること自体がまずかったですね。
というかゲーム中で実年齢が変動することはないので
そのうち双子だらけになってしまうという…
というわけで遺憾ながら双子表示は消すことにします。
キャラメイクは性への関心が増えると個性的なキャラ作りやすくていいかなと思います
バイ、レスビアン、パンセクシャル、無意識スケベ、快楽に弱い、異性が苦手、皆無・・・みたいな
あとフレーバーのアクセサリ枠?とかで普段の様子が付けられるといいのかなとか
オシャレ、きれい好き、アウトドア派、社交的、笑顔が可愛い、いつも不機嫌。とか
既存の他バリアントから持ってくるだけになっちゃうけど
プライド高い/低い・貞操観念/無頓着・献身的・小悪魔・好奇心/保守的・倒錯的・両刀
あたりでしょうか…すでに性格でカバーされてるのが思いの外多かった
双子はキャラメイクの時限定で設定できるとかで残してみたらどうでしょう?
性格っていう独自っぽい要素でシステム的にはふんわりと全体をカバーしてるから結構フレーバー要素としての色が強くなりそうだよね
でも、あるとキャラ付けがさらに明確になるからいいかも?
動画サイトのコメント、
AV出演経験があったらタイトルを晒されるとか、
援交経験があったら「どこそこの援交待ちスポットで見た」とか
視聴者に有益なコメントがあると「らしい」と思います
すっかりグダグダですがバグ修正アップデートです。
もし>>29 と似たようなバグがまだ再発するようでしたら報告よろしくお願いしますです。
eraGVT 別人改造版0.364(にするパッチ)
ttp://era.moe.hm/cgi/era/upload.php?id=0003185
>>39
パッチありがとうございます!
次回メジャーアップデート時に本体に取り込ませて頂きます。
>>40
報告ありがとうございます。
修正しました。
>>45 >>46
なるほど、把握。
なお、諸事情あり双子を設定できるようにするのはかなり面倒なことになるので
申し訳ありませんが労力的な観点から却下させて頂きます。
現状地の文分岐がかなり複雑だからがっつりテキストに出るタイプの素質は難しそう
でも地の文に影響しない(テキストの労力が増えない)フレーバー素質ならもっとあってもいいかもね
流れぶった切って自前キャラ上げてみる。
ttp://era.moe.hm/cgi/era/upload.php?idd=0003190&mode=pass
・塩澤 明日香 (しおじり あすか)
・胸と前を魔術陣で守れば大丈夫と考えてたお尻が弱点の清純派高校生
・魔法が使えるが、戦闘センスが無くクソAIMのため殴って倒すスタイル
・だいたい捕まる。でも防御高いから暴れて逃げ出す。でも捕まる。
そのうち弱点の後ろが開発されて負けていく。
・他の設定はご自由に妄想ください
>>51
うむ、可愛い。清純派と言いつつ変身時の体格変動がえっちだ…
近距離重撃特化は一度は作ってみますよねw
フレーバーといっても、あんまり素質増やし過ぎると単に表示するだけでも画面がごちゃっとしたりで大変じゃない?
その辺は個々の自制心とランダムロールの調整次第かな
触手苦手で食わず嫌いしてたけどやってみたらいっぱいシコれた
夜這いすごくいい
かわいい娘がアップされてますな
非常に基本的な疑問かもしれませんが
「塩澤」で「しおじり」?
IMEでもしおじりで塩澤と変換できるが
ウチのATOKだと変換出来ない、が、しおじりと読む場合もあるみたいだね
>>57
疑問に思ったなら、まずググった方が良い
IMEを人名/地名にしたら出てきたわ
ググったけど1ページ目には無かったんだわ
2ページ目にあったけど
通常の衣装もカスタマイズできるようになってたのでがちゃがちゃいじってたんですが
ブラックウィドウ変身後のブラックエンジェルだけ追加装備が反応しないですね
1直打ちすると装備できるのに選択肢が[3]になってます
「しおじり 塩澤」でググったら一発で出たんだけど何で検索したんだろう…
グーグル検索は個人別カスタマイズされてるから・・・・
バグではないけどヤンデレ口上がランダムに対象を選ぶから
恋人を設定しても恋人とは別の子をヤンデレ対象にしちゃう場合があるね
口上EMBに恋人の有無を参照するように書き加えればいいのだと思うけど
そう単純に処理するとこの口上のおもしろさが損なわれるかもなあとか考えちゃったので
皆さんの意見を聞いてみたいです
>>61
報告ありがとうございます。
他にもブラックウィドウの耐久力が本来より低く設定されているミスがあるので
一緒に修正しておきますね。
>>64
ランダムか任意の対象か選択できるようにしておくべきかなぁ…
個別オープニング口上にオプションの選択肢仕込むのは比較的よく見る
ちょっと質問なんですが
アウターやインナーでの油断度上昇補正が設置攻撃にかからないのは仕様なんでしょうか
性コマンドや攻撃を受けたとき限定ですかね
なぜ扇情的な衣装で油断するかを考えたら受けた時限定の効果で仕様な気がする
でもミニスカで片膝ついて作業している美女を見たら、埋設中の地雷よりスカートの中を見てしまう触手のサガ
つまり俺たちは触手だった……!?
で他キャラのCSVファイルまだー?
隗より始めよという言葉があってな(誤用)
御無礼射精しました
魔法少女のかわいい下着やエッチな下着に欲情する触手さんかわいい
ボス触手は人間社会における性的なシンボルを本能的に高い精度で理解している
そこに彼らとの対話の余地があるのではないだろうか
って言ってた知性派魔法少女ちゃんは先日苗床になりました
触手さんと魔法少女ちゃんのバトルは、実は触手さんの求愛行動と魔法少女ちゃんのリアクションという構図なのでは
>>75
それはロマンがあるな
完全陥落した魔法少女側は相思相愛のつもりでも、触手には知性も心もないっていうのも冒涜的で良い
いい…
個人的には魔法少女が攻撃だと思っていたものが触手にとっての愛情表現だったりすると良い
完堕ちすると触手の心が読めるようになってどんどん触手が好きになっていくんだ……
空気を読まずにバグ報告
【バリアント】
eraGVT_別人改造版0.364(360に下記パッチのみを上書きしたもの)
【導入パッチ】
eraGVT 別人改造版0.364(にするパッチ)
(でもGameBase.csvは363の模様)
【エラー内容】
SHOP 画面で表示される「ボス触手を発見!」の遭遇率がマイナスになることがあります
表示だけじゃなくて実際にボスが出てこなくなる模様
引き継ぎ処理で、引き継ぎ人数に応じて FLAG:2(ボス1体あたりの制限日数)を減らしていますが、
引き継ぎ人数が多いとマイナスになる模様
そういえば「3体目殲滅まで509日/完全殲滅まで507日」
みたいに、完全殲滅までの日数のほうが短く表示されてます
触手服要素がほしいなあ
>>80
遭遇率がマイナスになったときの状況についてもう少し詳しくお願いします。
過去バージョンからセーブデータを引き継ぎましたか?
遭遇率がマイナスになる直前はどんな行動をしましたか?
撃破期限が完全殲滅期限を上回る状況が再現できないので
こちらについてもプレイ状況について教えてくださいな。
>>82
長文にて失礼します。
娘をたくさん引き継ぐ&最初のボスを倒したときの日数、が問題のような気がします。
0.36.4 で最初からはじめたデータです。
1週目はソロではじめて、自作の CSV を読み込んで、ソロのままクリア。
2週目への引継ぎでは、キャラは引き継がず、ノーマルモードで、
新しいキャラ3人を別の自作の CSV から読み込んで、コンフィグの娘育成をオンにして
娘を産ませまくってクリア。
3週目への引継ぎでは、最初の CSV 3人+生まれた娘も全員引き継いでトータル17人。
引き継ぎオプションは、性成長、娘、資金100%、刻印怯み無効
で、ノーマルで開始。
開始して最初の SHOP 画面で、
インターミッション 1日目 昼(1体目殲滅まで540日/完全殲滅まで532日)
のように、1体目期限>完全殲滅期限 で表示されます
何人か出撃させるなどで探索を進め、最初のボスを出現させる(まだ戦闘しない)
このときの遭遇率は65〜76%ぐらい
ボスが出現した状態で、ボスと戦闘せずに鍛錬などで日数を進める
(コンフィグの[864]ボス襲撃イベントは「発生させない」)
20日目あたりで出撃してボスを撃破
また探索を進めて次のボスを出現させる
このときの出現率がマイナス
ちなみに引き継ぎ人数が 14 人だと、ゼロ除算で堕ちる模様
戦闘関連\COMMON_TENTACLE_DATA.ERBの457行目でエラーが発生しました:emuera1821
LOCAL:2 = 150 * DAY / FLAG:2 / 10
エラー内容:0による除算が行なわれました
現在の関数:@RESEARCH_QUOTA(戦闘関連\COMMON_TENTACLE_DATA.ERBの440行目)
関数呼び出しスタック:
↑SUCCESSION.ERBの1396行目(関数@SUCCESSION内)
↑SYSTEM_ENDING.ERBの73行目(関数@ENDING内)
↑SHOP.ERBの621行目(関数@EVENTLOAD内)
よろしくお願いします。
>>83
詳細なデータをありがとうございます!
状況を再現できたので修正を完了できそうです。
0.364環境でキャラを7人以上引き継ぐとバグるようですね。
なんてこったい…
0.364環境で
1:悪堕ちキャラのother口上は出ません。
2:追加淫紋は救出したらすぐ消えてしまった。
3:複数の悪堕ち仲間の情報捜索したら。防衛と出撃の時エラーなります
そのほかの願いがあるんですが。
4:自分は7つの追加淫紋を全部出るようにコードに何にを試したんですが。7つはずの画面に見える数は6、3、2でなりました。そこでコンフィグに選択できるように頂けないか。
。
>>85
The bug is fixed now, I guess...Thanks for your help!
我大概把問題解決了。感謝您的幇助!
But I'm afraid I can't meet your request,
since the INMON system can only hold 6 variables.
At least I gave it a try... sorry!
抱歉,可是我没法満足您的请求、
因为淫紋功能的変数 只能保持6种内容。
能做的都做了...真対不起!
特定部位に淫紋が付与されているかどうかの判定ってどう書けばいいんでしょうか?
関数色々付いてるのは分かるけどビット周りがさっぱりで…
>>87
STATUS.ERBの1450行目以降にある淫紋表示処理を参考に、
CALL TATTOO_ACCESS, "POSITION_BIT"したあとのRESULTをGETBITしてください。
例えばGETBIT(RESULT, 0) > 0なら下腹部、
GETBIT(RESULT, 1) > 0なら腹部、
GETBIT(RESULT, 2) > 0なら右臀部、
GETBIT(RESULT, 3) > 0なら左乳房に淫紋が浮き出ていることになります。
ビンカンマシマシインモンマシマシトリコアクオチで行こう
口上ほしい
お前が書くんだよ!
って言われがちだけれどもシコ文章書くのもある程度慣れてないと難しいよね…
UPさえしないならどっかのシコれる文章どんどん流用して作ればいいだけだから
作ること自体にかかる手間さえ惜しまなければ簡単だよ
地の文や台詞集が欲しい
考える時間とか打ち込む時間も欲しい
散文でもアップされてれば、使えるところに使うよ!
官能小説用語集みたいなのは世にあるけど官能小説は官能小説で修飾語が壮大になりすぎてera文とは趣違ってるからなあ
ゴテゴテした文章もわりと好き嫌い分かれるし好きなように書けばいいんだよ
口上を書く→書きたい部分書き終えて満足する(歪んだ表現が多い物体ができる)→アップせずに終わる
こんなんばっかだなあ
口上か… 先月 みさくら語でちょっと書いたけど、笑いしか沸かないの時点で投げたおれガイル
イベントの日に合わせてアップデートです。
eraGVT 別人改造版0.370
ttp://era.moe.hm/cgi/era/upload.php?id=0003203
【セーブデータ互換性:あり】
【更新の概要】
・パッチ取り込み
・ゲームバランス調整
・大量のバグ修正
+精神素質、パーソナリティの要素を実装
おまけ:オリキャラのCSVデータ&Chara801「塩澤明日香」の修正済みデータ
キャラCSV出力機能に結構なバグが見つかったので、以前に出力されたCSVデータは互換性が無くなります。
ごめんよ…ごめんよ…
お詫びに先日うpされたCSVを修正したものを同梱しておきました。
また、探索度に関するバグを修正した関係でアップデート後は探索度が0%に戻ります。
アップデートを行う際にはご注意ください。
早速アップデートさせていただきました。が、口上が機能していないような…?
>>99
アバーッ!!これはいけない!!
差し替えました
eraGVT 別人改造版0.370
ttp://era.moe.hm/cgi/era/upload.php?id=0003205
乙です
ふと思ったけど、キャラの身長体重スリーサイズはCSVで設定とか出来ないもんだろうか
固有キャラで始めてからしばらくしてプロフィール見たら、背が低い筈の方が背が高くて、背が高い筈の方が低くなってた事に気づいた
小柄、普通、長身、ほどではない身長差は、オートローラーで手動設定するしかないかな
SP変身で体力が回復しないのは今回からの仕様ですか?
>>101
身長をCSVで設定した値に上書きできるようにするのは簡単ですが、
身長から適切な外見年齢を逆算するのは無理くさいので
外見年齢の表示が不釣り合いになる可能が高いですね。
例えば身長150cmの適切な外見年齢とは幾つか?という話なのですが
そういう面倒な話を抜きにしてとりあえず設定できるようにするだけの
手抜き仕様で良ければすぐにでも実装はできます。
>>102
SP変身中は各種判定で体力気力が全快扱いになるだけで、回復はしません。
(だいぶ前からの仕様です)
なのでSP変身しても力尽きたらそのまま敗北します。
なお、最近の更新で「体力が尽きていると体力が回復しない」仕様に変更されたので、
通常の変身などで体力が回復しない場合があるのも仕様です。
>>103
外見年齢に関しては、CHARA.CSVを作る人のイメージに則ったものになるわけで、システム側で逆算しなくてもいいのでは
二次キャラだと身長体重スリーサイズまで原作で決まってたり、同じ画面に二人が出た時の身長差があったりするのを再現するのがちょっと手間かかりそうなので
おすがりした次第です
あと、今最初からやり直して気づいたんですが、身体に関する数値ってプロフィールの設定画面に入ったら変化しないっぽいですね
オートローラーも仕事しないっぽくて、キャンセルの表示ボタンが1になってるのでキャンセル出来なくなってます、-1の直打ちならキャンセル出来ます
>>104
おk、ではcsvから設定できるようにしておきます。
オートローラーは該当する数値になるまで乱数値を回し続けているだけなので
5000回ダイスを振って出ない値を設定しても機能しません。
(外見年齢0歳で身長180cm以上などは絶対に出現しない)
キャンセルボタンについては修正しておきます。
>身体に関する数値ってプロフィールの設定画面に入ったら変化しないっぽい
はて?どういう意味でしょうか…
汎用無口ちゃん口上が可愛すぎる
ttp://era.moe.hm/cgi/era/upload.php?id=0003207
・柊 葵 (ひいらぎ あおい)
・ピッチリスーツで遠距離から戦う無口系中学生
・全身敏感体質のむっつりスケベ。捕まると絶望
・小さい頃から近所のおじさんの整体マッサージ店によく行くが、実はおじさんに躰を狙われている
・他の設定はご自由に妄想ください
>>100
変身後名のランダム生成がおかしいっす
・下の句変更に切り替えると『上の句:もどる』になってしまう
・上の句変更に切り替えて選択しても生成時には下の句で選んだジャンルが二つ連なる
・しかし最初の一回だけ先頭の上の句が『愛』で固定されている
>>105
最初のランダム生成時に実年齢外見年齢一桁で身長体重スリーサイズが決定したあと、
プロフィール設定に入って、実年齢外見年齢を二十歳にし直して、TALENTを長身や巨乳に替えても数値自体は変化せず、
再生成ボタンを押しても、オートローラーで設定しても、プロフィール設定だけを幾度出入りしても数値の変化がないので、そのままスタートすると、
実年齢&外見年齢20歳、身長123.8体重23.2B55.2(I)W43.5H64.7、って言う体型のキャラができあがります
一度プロフィール設定から出て、素質設定に入って何もせずにでてから、
もう一度プロフィール設定に入ると設定した年齢等にふさわしい数値に変化するので、
体型数値の再生成処理が素質設定時に限定されて、プロフィール設定では完全スルーされてる様な気が
>>108 のに関して、本体をDLし直して確認したらちゃんと機能してました
弄ってないのになんでだったんだろ
お騒がせしてすみませんです
>>106
悲しいけどおじさんと結ばれることは無いんですよねぇ…
援交で「顔見知りのおじさん」が出現するようにしてみようかしら?
>>107
報告ありがとうございます。
>>109
あらら、何だったんでしょう。
何らかのバグが潜伏しているのでなければ良いのですが…
>110
無口ちゃん口上の休憩派生でがっつり犯されるから大丈夫じゃないかな……?
>>111
そっか無口はSEISAN口上がありましたね!
失礼しました。
じゃあ他のイベントを拡充しようかな。
雑魚触手にマッサージおじさんを追加…
遠からず性犯罪に走っていそうだった事を考えると触手の出現はおじさん達にとって僥倖だったのではなかろうか
自分の女を護るために化け物狩りに身を投じるおじさん
返り討ちにあいTSさせられて触手狂いになるおじさん
その辺のおじさん程度ではご飯(物理)が関の山なのだ
世知辛い
魔法少女ちゃんが触手さんに拘束されて性感マッサージされちゃってるやつください
ごめんなさいそれ自作用なんですよ
がーんだな…出鼻をくじかれた
おじさん「よのなかどうなっとるんかのう。」
じゃあこの性感ヌルヌルオイルマッサージを
>>40 の者です
再びバグ(?)報告
武器カスタマイズの、戦闘スタイルごとの威力値が
ボーナス振り分けを無視しています。
(たぶん性格ごとの基礎値を参照している)
なお、>>123 の状況は
キャラメイク時の[武器カスタマイズの設定]で発生しました。
[例:攻撃を上げたのに<<通常>>の威力が【100】のまま など]
>>123
報告ありがとうございます。
んー、キャラメイク時のあれかぁ…
実はバグではなく設計ミスという名の仕様です。
ゲームの動作に実害無いので放置してましたけど
正しくない表示ではあるので処理を改良してみます。
連投失礼します、もう一つバグ…ではなく、
口上のミス報告です。
・臆病口上の[SP変身時のかけ声]の一人称が「私」になっている
・元気っ子口上の[アウターが破れ始めた(拘束中)]の同上
・かるい性格口上の[苗床化]の同上
・真面目口上の複数個所同上
あと、無口口上や楽天家口上などの、
武器描写が口上側で明記されている部分は削るべきでしょうか?
かるい性格口上のように、曖昧な表現にした方が良いと思います…。
そうですね…口上作者様には申し訳ないけれど
武器の描写は曖昧なものに差し替えるべきでしょう。
他の修正と合わせて私の方でやっておきます。
汎用だからね、仕方ないね
そのレベルはキャラと口上作って決め打ちするしかないな
汎用口上ってその辺大変よね
自前キャラで設定もはっきりしてる専用口上ならその点は楽なんだけど
でもバリアントに進化に置いてかれるよりは程よいお手入れがあった方がいいと思う
作った意味がなくなるぐらいバッサバッサ切るわけじゃないし
汎用口上があればベースにしてお手軽マイキャラ用口上にできるから有難い
真面目と無口口上好き ツンデレさんもいい
俺がほぼ古風口上の口調いじっただけなので真面目口上が好きという事は即ち古風口上が好きという事なのだ
お嬢様大好きだからおっとり口上をいつも使ってる
知性が伸びやすいのもプレイスタイル的に好き
>>123 の者です
臆病口上の一人称を「ぼく」(「ボク」とか「僕」ではない)にして
貧乳ぼくっ娘にするのがめっちゃ楽しいです
敏捷と知性上げて[空中得意]あたりがデフォ
でも、ふたなるのは勘弁な。
いいやおっとりは近接脳筋にさせてもらう
口上って一通り書き終わっていざプレイすると改良したくなるのよね
イくときはもっと控えめで可愛くイッたほうがいいかなとかイッた回数とかで分岐させたほうがいいかなとか
非戦闘員って何に使えばいいんだ
ひたすらアイドル活動?
知性上げて支援させるなり情報収集させるなり色々
戦ってるとそのうち戦闘能力を得るので非戦闘員ソロで開始するもよし
ぶっちゃけフレーバー的にとかエロ的にとか絵面的にとか諸々無視してゲームクリアだけ考えるなら専属の非戦闘員に戦闘以外の諸々任せて残る二人を鍛える方が安定する
全てのステを犠牲にして知力に超特化した非戦闘員ちゃんの支援は侮れない
がっつり特化すれば一人支援200%達成も出来なくはないからな
運用の方向が割り切れる分鍛錬のスケジュール設定や行動選択も楽で良いし
で戦闘用員が全滅して慌てて戦闘訓練始めるんですねよくあります
そんな事が無いように事前に予備を生産しておくのがプロの(産経婦)魔法少女
知性特化でも十分戦えるので大丈夫 予測精度Sは伊達じゃない
ただ近中遠対空だけは勘弁な!
非戦闘員は総合評価E狙いの時、ボス触手出現まではずっと支援させてボス触手出現後に特攻して取り込まれて死ぬのがお仕事だな。
ボスが出現したらとりあえず非戦闘員を投げ込み友人救出シチュプレイ
なお割といい確率で奪還できない模様
これまで絡め取られてもセクハラ程度ですぐ振り解いて触手を斬り伏せてたエース級の魔法少女ちゃんが
あるときガッツリ戦闘中に調教受けちゃってエッチにめっぽう弱くなっちゃうってシチュが稀によく再現されて好き
大丈夫悪落ちしても弱いままだから……
戦闘員枠、戦闘員(防衛兼アイドル)、非戦闘員っていう構成でよくプレイするわ
知力・速度特化は相当に強いよね
攻撃を完全に見切って適切に回避するっていう無双
18禁魔法少女の戦闘バランスがかなり高いレベルで再現されてると思う
鍛錬が何かおかしい気がするんだけど、他に同じ症状の人いる?
例えば攻撃基礎値313から筋トレで基礎値が24上がったと表示されるんだけど、ステータスやキャラ強化画面で確認すると319で6しか上がってない
最初は筋トレで基礎値が14上がったと表示される別のキャラがいて、その後の近距離戦闘訓練で攻撃も敏捷も14ずつ上がったと表示されて「あれ?更新で戦闘訓練系の効率上がったのかな?」と思ったんだけど実際には攻撃が2、敏捷に至っては上がって無かった
基礎値じゃなくて実際のステータスなのかとも思ったけどそれとも合わんし……
しばらく本体更新してなくてVer0.341から0.370に更新したセーブデータなんで、そこら辺の不具合なのかもしれないけど
素ステと変身時ステ
>>153
あれれ、確かに表示がおかしくなってますね…
…あっ(心当たり)
表示がおかしくなってるだけなので実際に上昇している方が正しい数字です
ゴメンナサイ
>>153
0.370 から新しく始めたデータだけど、俺もなってた
てゆーか、どの鍛錬しても、表示される数値って常に同じのような気がする
走り込みでも精神鍛錬でも瞑想でも筋トレでも、毎回「12上がった」って表示されてる
そんなうちの主力は勝気っ子
24上がったって表示されるのはきっと古風さんだな
>>155
一応バグ報告?になってよかった
以前から楽しく遊ばさせてもらってます
>>156
やっぱりそうなのね、そしてバレる古風さん
性格による補正値辺りの所でおかしくなってるってことかな
ENDLESSモードやっててふと思ったけど、残り期日必要ない気がしないでもない
敵は青天井で強くなってくのに、こっちにはステータスキャップがあるから、ある程度以上の数を倒したらじり貧で期日が過ぎてゲームオーバーになりそう
他のルートで周回重ねて、周回特典の日数制限解除つければ良いって話だけど
>>151
つえーつえーと思ってると裏ボス第二形態でひどい目に
あいつを見切るにはどれくらい知性が要るんだろ…
なんかSOLOモードで幽閉された時のn体目殲滅日数の延長がすごく短くなってる?
>>158
ENDLESSはボス8体以上撃破で時間切れ時に引き継ぎができるようになりました。
また、期限が厳しくなり、無限に撃破し続けるのが困難になった代わりに、
最高撃破数が記録されるスコアアタック形式を導入してみました。
なお、日数制限解除を使った場合もスコアが記録されてしまうので、
そちらのご利用は自己責任で。
>>160
延長日数は変更していないはず。
幽閉されたときのキャラのレベル依存です。
エロゲだしエンドレスなら最終的に触手に負けちゃうその仕様でいいと思う
通常END後も新たに現れた敵になすすべもなくヤられる妄想
>152 ほんまそれ
ザコ触手はもうちょっと種類があってもいいなって思った
ザコは試運転中だしテンプレもTの人が作ってくれたからどんどんネタ出すといいぞ
ザコ触手さんのセクハラで開発されてボス触手さんの責めで遂にイッちゃう魔法少女ちゃんかわいい
カージャッカーが居るならトレインジャッカーが居ていい
さすがに車と比べると公共性が高すぎるからすぐ駆除されそう
戦闘で開始直後に絡み付きさせて
テキストの上では路上でイキナリとか電車に乗ってたらとか
幻術に巻き込まれたとか触手空間に取り込まれたとか表示させる・・・
って出来ないのかな?そこからの脱出が第一みたいにするとまた違った趣が味わえそうに思うんだけど
onoffはそいつらだけで必要になりそうだし趣き違いすぎ?
なんだ……コレは!?また幻術なのか!?
ちょっと前に触手との戦闘フィールドの話題なら出てたな
白昼の街中とかギャラリーが出やすい出にくいとかいつもの採石場とかフィールドごとの特殊効果とか
そういうのもいいなー
自分が考えてたのはいつの間にかマッサージ師が居てマッサージ?まぁいっか・・・
ってなる魔法少女が絡み付き(施術台の上)の違和感に気づくまで見たいな
夜間襲撃イベントがヒロイン個人を直接狙う攻撃だから、あんな感じの変形で脱出ありきにするのは良いかもしれない
触手空間に巻き込まれて規定ターンまでに逃げられないと脱出失敗的な
現実的に実装するなら、今のボス襲撃イベントの地の文を
「エステで休息中に突如襲われた!」みたいにして
1ターン目に命中率100%の絡みつき攻撃をさせる、とか・・・?
できました。
eraGVT 別人改造版0.371
ttp://era.moe.hm/cgi/era/upload.php?id=0003217
【セーブデータ互換性:あり】
【更新の概要】
・バグ修正
+身長、体重、スリーサイズをCSVから指定可能に
+雑魚敵フィルタを実装
身長、体重、スリーサイズは小数点以下1位まで指定してください。
素質,身長指定,1205,
↑この場合の身長は120.5cmになります。
変身できない状態で始まる戦闘とか拘束から始まる戦闘とか、その手のイベント戦闘は何度かスレ内でアイデア出てるね
けどゲームバランスが大きく変化するのと口上側との整合性(戦闘シチュエーション自体は取得できるけど、現時点で分岐させている口上はたしか無い)が問題
って更新来てた!ありがたいです!
雑魚もいいが、新ボス触手はどうだろうか?
女型のF触手とか
口奉仕ばかりさせるM触手とか
自分では手出ししないネトラセN触手とか
ボトルネックはいつでもテキストなのじゃ…
自分で手出ししないってザコ触手召喚でもするのかな?
H触手さんが経営するエッチなエステに潜入捜査する魔法少女ちゃんがふと頭をよぎった
地中に密かに潜み機を狙い一瞬で魔法少女の穴を一突き一逝きさせて撤退する玄人触手さん
わざととっつかまって奉仕攻撃、かも
身長体重スリーサイズをどんな数字にでもカスタムできるようになったということは
つまりこれ巨大変身ヒロインも作れるようになったということなのかとふと気づいた
一方、「巨大ロボットに乗り込む女性パイロット」
というのもそれはそれで面白そうだけど、
今のところ再現できなさそうな感じっぽいすね
後々できたとしてSPTぐらいのサイズになるのかな…(9.5m程度)
せめて2mぐらいある小学生を
ロボットの中身が触手と入れ替わってて詰む未来しか見えない
触手vsメカ触手
閉所で触手に犯されるのいいよね…
フットペダルの配置で大股開きのバケットシート型操縦席かケツの強調されるバイク型操縦席の壁から触手が溢れてきて逃げ場もなく侵されるの好き
ロボ系統はeraYABOUぐらいしか知らんなあ
戦隊ヒーロー的に巨大ロボはありかもしれんがGVTでの場面が思い浮かばん
触手が魔法少女にボコられた後に毎度毎度巨大化してもゲームとしてだれるだろうしなあ
今日も魔法少女ちゃんが触手さんに愛でられるところを観察するの楽しかった
ネタバレになるかもしれないのでぼかして書きますが、
実績の3番を達成して44番を達成していない状態だと
引き継ぎ画面の3番の項目が、???ではない具体的な内容が表示されるようになって
ポイントが足りてれば明るく、足りなければ暗く表示されるようになりますが、
ポイントが足りてる状態で3を入力しても選択済みにならないようです
出産と寄生の回数はなかなかたまらないなぁ…
そういえば結構昔からだが、出産時や子触手に犯される時の経験数(主にVと絶頂)増加が他のと比べて多い気がするけど
あれは仕様でいいのかしら(開発具合によっては一回で百〜千くらい増える)
いや仕様なら仕様でむしろ一向に構わないんだけど、大抵の他の事柄と一桁違う感じだから気になって
某アイドルゲームの顔的ユニット、NGのメンバーのキャラデータを投下してみる
ttp://era.moe.hm/cgi/era/upload.php?idd=0003221&mode=pass
身長体重スリーサイズ指定が可能になったので、自分用で使ってたデータに指定数値を突っ込んでついでにアップしてみた。
一応ノーマルを1週クリアできることは自分で分かってるので調整不足ではないと思う。
アイドルなのに魅了経験0なのはデビューしたてでお仕事が無い状態だと思ってくれれば……
魔法少女とアイドルの兼業って大変そう
でもまあアイドルじゃなくてもバイトとかで稼がないといけないからね…
世知辛い
アイドルと言えばかるい性格の口上の一人称をボクにするだけで某アイドルっぽくなって嬉しい
緊張感が無くなるけど
俺の好きな某アイドルはお嬢様口調なのでeraの汎用口上でそれっぽくなることが多くてありがたい
ひらがなくちょうがない… つくるー…?
それなりにアイドルやってると蒼の子が
蒼穹の果て、私はここにいる!ヴォルト・オブ・ヘヴン
といいなが魔法剣だすからねー
正体が露見した時のリスクを負ってまでアイドルをやる度胸は実際すごい
ちょっと増加量いじってストーカー人数が桁外れになってるうちの魔法少女はもうリスクとか考えてなさそう
使えるものは何でも遣って(意味深)活動資金稼がなきゃいけないから仕方ないね
GVTは影薄いけどバックの組織があるし、魔法少女とアイドルの兼業だけで済んでいるとも言えなくもないよ
もし魔法少女とアイドルに加えて普通に学生もやってるとかだったら、身体が複数ないと無理なレベルと思われ
非戦闘員のアイドル要員と彼女の稼ぎに支えられる純戦闘特化魔法少女の組み合わせが好きです。
余った一人は非戦闘員で支援要員にするワントップ方式
正義の組織といえど活動資金は必要だから仕方ないね
魔法少女はセカイが求めるレベルで可愛い子揃いだから、アイドルするのも仕方がないよね
つまり触手さんは熱烈なアイドル追っかけさんということになるのでは
幽閉された子がその日の夜に子触手夜這いを受けてるようです
触手服を着用させてくる敵がほしい
そこはそれ 触手貞操帯があるじゃないか
じゃあ俺は戦闘捕獲時に淫紋付与してくる触手がほしい
>>192 >>210
おぅふ、報告ありがとうございます
>>195
キャラ提供に感謝!
アラサーOLがロリに変身するタイプの魔法少女
妄想オリキャラ作るなら口上まで全部考えなきゃダメかな?
既存の口上と全く合わないキャラ付けの場合は口上添えた方が喜ばれるとは思う
とはいえ、口上を作るのはかなり骨が折れるから各個人の想像力に頼ってもらうのもありと思う。
そもそも足りないところを妄想で補うのがこのゲームだと思うし。
専用口上を作って、変身状態で呼び出す口上を指定するみたいなので良いかと
Chara810だと仮定して
@KOJO_810_TRAINING_HASHIRI
IF CFLAG:1 == 2
;SP変身時(勝気)
CALL KOJO_0_TRAINING_HASHIRI_12
;変身時(ツンデレ)
ELSEIF CFLAG:1 == 1
CALL KOJO_0_TRAINING_HASHIRI_20
ELSE
;通常時(真面目口上)
CALL KOJO_0_TRAINING_HASHIRI_16
ENDIF
って作れば、各変身ごとに既存のデフォ口上のセリフを変えられますよ
変身前後で変えたい場合は
@KOJO_810_TRAINING_HASHIRI
IF CFLAG:1 > 0
;変身時(ツンデレ)
CALL KOJO_0_TRAINING_HASHIRI_20
ELSE
;通常時(真面目口上)
CALL KOJO_0_TRAINING_HASHIRI_16
ENDIF
ただ、量が多いのでバッチ処理して作らないと死ねるでしょう
ピクシィ・ミサみたいな豹変型ヒロインは大好きです
悪堕ちしたキャラに敗北して幽閉されて、最初の幽閉イベントでエラーが出ました。
悪堕ちしたキャラは、何周か前の周回で産まれたのを引き継いできた娘で、
父親はHARDCOREのアイツです
地の文\MESSAGE_OTHER.ERBの1789行目でエラーが発生しました:emuera1821
TRYCALLFORM KOJO_ROOT(CFLAG:(FLAG:111):6, "OTHER_PRISON_PRISENTENCE")
エラー内容:キャラクタ配列変数CFLAGの第1引数(46)はキャラ登録番号の範囲外です
現在の関数:@MESSAGE_OTHER_PRISON_PRISENTENCE(地の文\MESSAGE_OTHER.ERBの1785行目)
関数呼び出しスタック:
↑幽閉関連\PRISON.ERBの149行目(関数@PRISON_EVENT内)
↑幽閉関連\PRISON.ERBの26行目(関数@PRISON内)
↑SHOP.ERBの170行目(関数@EVENTSHOP内)
もうひとつ
ENDLESS モードでクリアして、撃破数がD評価だと、
「堂々のS評価おめでとうございます」とか言われます
>>219
報告ありがとうございます!
修正できたと思うのでちょっと待ってくだされ
久しぶりにSOLOモードやったら探索率の関係で結構忙しく感じた
昔はとりあえず夜に出撃すればすぐボスに会えたから大分楽だったんだなぁと
ソロだと結構情報収集しないと間に合わないね
あんまり訓練してる暇がない
ソロで非戦闘員スタートでも一応間に合うよ
プレイの感想ありがとうございます、参考になります。
SOLOはイージーモード的な側面も兼ねているので
探索ノルマはもうちょっと緩和した方が良いかもしれませんね。
拠点防衛を不要にしたのと同じ理屈で、
1人しか居ないキャラを1つの行動で拘束しすぎるのは望ましくありません。
eraGVT_別人改造版0.371用幻想チーム口上修正
ttp://era.moe.hm/cgi/era/upload.php?id=0003226
幻想チームでちょっと凡ミスしてたのに気づいたのでこっそり修正、口上自体には追記はありません
CSVで身長とスリーサイズを設定してみた&パーソナリティをこっそり追記してみた、ってかパーソナリティはCSVでも設定出来たのね
おまけで、設定したスリーサイズが視覚的に解る画像をつけてみた
まあ、画像の方は、サイズがセンチ単位だから近似的な体型と言う事で
スリーサイズの方は、身長だけ設定して再生成繰り返して出た一番自分の気に入ったサイズを使ったので、
一応、GVTのシステム想定外サイズにはなってない、筈、だと思いたい
>>224 一応補足しておくと覇者の証を取りつつA評価クリア出来たのでバランス自体は問題ないと思うけど、
ある程度慣れてるプレイヤーが真面目にやったらの話なので、手軽なイージーモードの位置付けにするなら確かに少し緩和した方が良さそうです
>>225 乙乙
現在活動中のラスボス触手
─────────────────────────────────────────────────
[天使の樹]
─────────────────────────────────────────────────
幽閉中のキャラ
─────────────────────────────────────────────────
フェイト:K触手によって幽閉中 2日目 [妊娠中]
─────────────────────────────────────────────────
あれ? 解放されない。
3サイズ入力したら体型出力してくれるソフト欲しい
身長130cmのロリ巨乳とか想像つかんぞ
>>225
うぽつなのです!
>>228
なん…だと!?
かなり重大なバグなので即修正したいのですが
ちょっといま手が離せない状況ゆえ少し時間をください
うごごご…
となると、これもバグかな?
ttp://era.moe.hm/cgi/era/upload.php?id=0003227
悪堕ちキャラと真・ラスボスがごっちゃになっていました。
あと、意識を失っていても退却できるのも。
仕様かなと思っていましたが。
お忙しいようだけどとりあえず便乗報告しとこう。どちらもゲーム開始時に関する軽め?のバグ
①開始時の人数を増やした後、その人数より少ない初期セットを選択すると、パーティは初期セットの人数のまま撃破までの日数だけがデフォルトとの差の分ペナを喰らう
(例えば6人で開始を選んだ後で3人の特捜戦隊やマジカルハンターなどを選ぶと、3人しか居ないのに6人の時のペナルティが掛かる)
SYSTEM_MAIN.ERBの133行目辺りの処理を別の位置に変えるか増やすかした方が良さそう
②キャラ設定でCSVを読み込んだ後でステータスを確認すると、何故かV経験だけ1や2などの極端に低い数値になっている(三人とも元データとCSV上ではV経験は数千を超えているキャラ)
こちらは自分では原因が分からず。何故V経験だけ……?
必殺技の技名とsp変身の時のフォームとかを設定できたら、すごくエロそう
>>233
距離ごとの武器名のほか、距離ごとの別枠名称を用意して
バースト攻撃等の条件で別枠の名称を使う…という感じ?
(必殺技の技名について)
>>234
敵を倒す時にのみ出る必殺技みたいなのなかったっけ?
あれを任意でコマンドで使えて、なおかつ技名を入力できれば、キャラ再現が捗るなぁって
>>235
任意コマンドだとバースト攻撃と被るからと思って
・バースト攻撃で分岐
・とどめで分岐
という風に考えておりました
あと、
>>126 の「武器描写が口上側で明記されている」部分、
ツンデレ口上にもありました…
同様の修正がなされるべきでしょうか。
優先度低めでいいんじゃない
上級向けに非戦闘員で固めたチームとか需要ある?VOICEROID勢とか
口上の武器描写も削っちゃうのはそれはそれで勿体ないような
名前が未設定の場合で分岐させるのもいいのでは
戦闘中なんか変だと思ったら、変身後アウターが邪悪なる魔装だった。
悪堕ちから奪還後に、装備変更されていないのかな?
◆フェイトの衣装設定
【アウター】私服
【アウター】バリアジャケットF(邪悪なる魔装)(変身後)
【インナー】スク水
【その他 】なし
─────────────────────────────────────────────────
どの衣装を設定しますか?
[1]アウター [10]カスタマイズ [11]名称変更
[2]アウター(変身後) [20]カスタマイズ [21]名称変更 [22]消去
[3]インナー
[4]その他装備品
─────────────────────────────────────────────────
[100]所持衣装一覧
─────────────────────────────────────────────────
[999]戻る
2
アウター(変身後)を選んでください
─────────────────────────────────────────────────
[100]私服 [200]オリジナルスーツ [201]プリティスカート
[202]バトルレオタード [299]ソフトボディスーツ [401]邪悪なる魔装
─────────────────────────────────────────────────
[0]変更しないで戻る
[1]アウター(変身後)を設定しない
401
正しい値を入力してください
悪堕ち衣装が残るのは正常動作じゃないかな
残ること自体は自分も正常動作だと思うが、>>239 にあるようにその後の衣装変更時に魔装を選ぶと「正しい値を入力してください」って出るのは不具合な気もする
マイナーな環境なのでまったく気にしなくて良いですが、ご報告だけ。
Wine + mono の環境では、 ERB/口上/口上システム関係/KOJO_AEGI.ERB に
「@渧泣」があるため、 CP932 にしかない「渧」を Shift_JIS として解釈しようとして起動失敗するようでした。
UTF-8 (BOM) に変換して (find . -name \*.ERB -exec nkf --in-place -w8 {} \; のような) 起動できました。
非Windows環境上でヤル場合の文字コード問題はしょうがない
他のバリアントの口上とかパッチとかも作ってる身としては、そっちで不具合が起きたらたまらないので文字コードをUTFにする気はないけど
しばらくKOJO_AEGIは更新する予定はないので、自助対応でお願いします
Windows使ってる限りCP932即ちshift-jisだからなあ
自助了解です。 mono が鬼門らしく、ほかの現象も起きてました。
(で、渧泣ともども海外掲示板で話題になってました。 ttp://archive.is/vVk7p )
dotnet20 を使うことでもおっけーっぽかったです。汚し失礼…
別人改造版0.37 で、時間切れゲームオーバーのタイミングがおかしいようです。
──────────────────────────────────────────────────────
インターミッション 55日目 夜(5体目殲滅まで0日/完全殲滅まで32日)
:
各キャラの行動予定は下のようです
【行動予定】
[1]紅葉:*出撃* [2]桃香:*支援* [3]蒼美:*支援*
この設定で行動を開始しますか?
※ 行動を設定していないキャラは自動的に休憩になります
──────────────────────────────────────────────────────
[0]いいえ
[1]はい
[9]はい(次から確認しない)
1
:
・・
・・・・
・・・・・・
時間切れです・・・
・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・
・・・・・・・・・・・・
触手との戦いを続ける少女たち。しかし、彼女たちの行動は遅すぎた。
その日、残る全ての触手が一斉に街に現れ、そして一つの巨大な触手へと融合していった。
その巨大な触手からは無数の小さな触手がとめどなくあふれ出している。
少女たちの抵抗もむなしく、瞬く間に街は触手によって飲み込まれていった・・・
・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・
・・・・・・・・・・・・
GAME OVER
タイトル画面に戻ります
行動開始!
【紅葉の行動:出撃】
──────────────────────────────────────────────────────
V触手 Lv.23 と遭遇した!
(無数の触手が絡まり合った根元から巨大な勃起ペニスが生えた姿のボス触手)
(地を這うように移動し、それぞれの先端からは精液らしき液体を垂れ流している)
・・・・・・・・・・・・・・・
エンカウント番号 == 1
PC知性:518(347)
敵知性:123
225 / 256
応援発生確率:25 %
──────────────────────────────────────────────────────
その後デバッグプリントが出つつボス戦に入り、ボスを倒すとタイトル画面に移行しました。
CALL ENDING
が、SYSTEM_TURNEND.ERBから、SHOP_ACTION.ERBに移動したせいっぽい
SHOP_ACTION.ERBの11〜12行目に
SIF FLAG:999 == -999
BEGIN TURNEND
すると良いかもしれない
eraGVT_別人改造版0.371用Tools.zip
ttp://era.moe.hm/cgi/era/upload.php?id=0003231
雑魚触手で、チキチキ蜂の攻撃範囲が広いのを修正しました。
カージャッカーの一斉射精で、ダイスロールの回数でランダムに射精箇所と射精回数が振り分けられるようになりました。
>>229 の人のレスから、ゴールデンカノンでアンダーバストを出して、おっぱいのカップサイズだけあとで入れれば良いと思ってテストも突っ込みました。
リリカルハンター系の専用口上で仕様変更
キャラCSVで、原作に合うように一部修正したところ、リリカルハンターStSがベリーイージーモードになったので説明文を変更
動画サイトにアップロードの描写を少し変更しました
遊ぶ時間と改造する時間がほしいです
>>136 の者です
自作キャラクターをうpしてみました。
ttp://era.moe.hm/cgi/era/upload.php?id=0003233
名前:天道 一花(てんどう ひとは)
・気力・防御が低く、敏捷・知性が高い予測避け型。
・魔女の指導のもと、努力と鍛錬で魔女の術を習得した中学生。
・才能を見込まれてはいるが、本人は実感しておらず、気弱な性格。
・戦闘時には呪詛の込められた宝石を飛ばす。
・見た目で中学生に見えないくらいに色々と小さいが、
本人はさして気にしていないようだ。
・他の設定はご自由に妄想ください
ttp://era.moe.hm/cgi/era/upload.php?id=0003234
オトコがV触手の返り血を浴びてV敏感女になったプレイヤーキャラが、
のちの戦闘で拘束された際に描写なく [非処女] になってました。
[非処女] の色はピンクのままです。
特別活動の雑魚触手退治で孕まされたら、実父が凄かった。
――――――――――――――――――――――――――――
実父 : 威力影響度:攻撃*1.00
実母 : 高町 なのは (9)
─────────────────────────────────────────────────
システムに孕まされたか…
他にどんなバグをはらんでいるやら
誰がうまいこと言えと
オリキャラかわいい
侍女式自動人形で始めようとすると、0除算になりました。
原理はわからないですが、 Chara333奈々.csv の「基礎,2,25,;性耐性」を「26」に変えると次に進みました。
[ 3]奈々 体力₍▂▂▂▂₎(909/909) 気力₍▂▂▂▂₎(909/909) 性耐性₍
SYSTEM_COMMON.ERBの40行目でエラーが発生しました:emuera1821
LOCAL:1 = ARG:1 * ARG:3 / ARG:2
エラー内容:0による除算が行なわれました
現在の関数:@COLOR_BAR(SYSTEM_COMMON.ERBの37行目)
関数呼び出しスタック:
↑SYSTEM_COMMON.ERBの158行目(関数@COLORSENTENCE_MINIBAR内)
↑STATUS.ERBの921行目(関数@SHOW_STATUS_BASE_DETAIL内)
↑STATUS.ERBの795行目(関数@SHOW_STATUS_BASE内)
↑SHOP.ERBの1305行目(関数@SHOW_SHOP内)
関連して、開始時の「キャラクターの相関関係を設定しますか?」に対して
「[1]はい」をクリックすると、少し初期性能が変わるようです。
たくさんのバグ報告およびパッチによるご支援、本当にありがとうございます!
ちゃんと修正できたと思うので近々アップデートを行う予定。
必殺技名については保留で。
口上の武器描写は完全に削除するのではなく
地の文に移植できたらなと考えています。
リリカルハンターのなのはとフェイトで、必殺技の簡易表記
ttp://era.moe.hm/cgi/era/upload.php?id=0003235
敵のHPが1/10以下かつ3000以下で、全力攻撃+必殺技口上を自動出力します
多彩な技や必殺技の簡易出力なら、専用口上で再現できそうですと報告までに
トドメにスターライトブレイカーを放ちたいとか一種のロマンですよね
システム的に必殺技を追加し得るとすれば、
・まず触手を弱らせないと使用不可
・とどめを刺しきれなかった場合、撤退もできないほど消耗する(時間切れor敗北が確定)
てな具合になるんでしょうかね
そもそもこれ以上アレコレ追加しても煩雑になるだけのような気もしますが
単に「やったか!?」がやりたいだけとも言います
ん〜。
仲間同士では孕まないのかなぁ。
それとも、ふたなり精液は妊娠力がないのかな?
そうそう、リリカルな口上で、フェイトが休憩したらエラー落ちします。
【フェイトの行動:休憩】
─────────────────────────────────────────────────
フェイトは休憩しています…
口上\固有キャラ専用口上\kojo_7xx_フェイト・T・ハラオウン_SEISAN.ERBの45行目でエラーが発生しました:emuera1821
CALLFORM KOJO_998_REST
エラー内容:指定された関数名"@KOJO_998_REST"は存在しません
現在の関数:@KOJO_フェイト_REST(口上\固有キャラ専用口上\kojo_7xx_フェイト・T・ハラオウン_SEISAN.ERBの41行目)
関数呼び出しスタック:
↑口上\固有キャラ専用口上\kojo_7xx_フェイト・T・ハラオウン_SEISAN.ERBの28行目(関数@KOJO_702_REST内)
↑口上\口上システム関係\KOJO_ROOT.ERBの78行目(関数@KOJO_ROOT内)
↑REST.ERBの36行目(関数@REST内)
↑SHOP_ACTION.ERBの106行目(関数@SHOP_ACTION内)
↑SHOP.ERBの65行目(関数@EVENTSHOP内)
仲間同士だと孕まないってマジか……
人間同士妊娠機能出来た頃は仲間同士でも孕んだ筈だけど
ENDLESSでステータスフルチートして返り血で欲望とか上げて、ひたすらふたなり仲間同士で交互夜這い繰り返したら普通に妊娠した
ただ出産まで膨大な時間が掛かった様なおぼろげな記憶があるから、今だと周回で残り期日無効にしてなかったら、そもそも産む事出来なさそうだけど
男の仲間とヤったら孕んだが…
戦闘支援なんですが、支援するキャラの番号が1〜3でないと効果が出てないような気がします。
たとえば、支援するキャラが[2]、戦闘するキャラが[6]だと、
戦闘画面で 戦闘支援効果:(+48%) などと表示されますが、
パーティ編成で[2]と[4]を入れ替えて、支援するキャラを[4]、戦闘するキャラ[6]だと
同じキャラの組み合わせでも、戦闘支援効果:(+0%) になります。
妊娠はする
けど夜這い実行者か対象のどっちかが淫乱を持ってないと外出ししてしまう
妊娠期間は母親が苗床化されてるとだいぶ短くなるので利用するならキャラメイクで付けておこう
雑魚敵更新きたかーって入れてみてみたら触手幼体の群れとしか遭遇しなくなってる?
>>268
雑魚触手フィルターで設定ですぞ
>>269
おぉ…雑魚敵ONにすると上の方に追加でフィルタ出てきてたのね気づかなかったよありがとう
出産しまくって、妊娠力が高いはずなのに、なぜ孕まないんだろう…。
後付ふたなりだから?!
取り敢えず、気長に夜這ってもらいます。
あとありそうなケースだとそうだな
夜這いの直後にチェックする場合は妊娠検査薬だと引っかからないから精密検査で とかかな
0.371 では,、仲間同士では孕まないほうに百円w
PREGNANT_SOURCE_NINSIN.ERB の 172 行目は
IF CFLAG:CCOUNT:240 == CFLAG:230 * -1 - 100
のようなきがするかもしれないふいんきがそこはかとなく
あー、それっぽいなぁ。BIRTH.ERBの方と違ってるもんなぁ……ちょいちょい妊娠はするよ的なレスがあったから>>273 の書き込みを見る前に無駄に一時間半くらい検証してたよ……
他の人間とのイベント(彼氏持ち逢瀬ックスや特別活動の援交生中出し)はリロードを繰り返しても100%孕んでたキャラが夜這いでは一向に孕まないから自分もおかしいなとは思ったんだが
バグ修正が遅くなって大変申し訳ありません。
eraGVT 別人改造版0.372
ttp://era.moe.hm/cgi/era/upload.php?id=0003238
【セーブデータ互換性:あり、ただし一部要注意】
【更新の概要】
・パッチ取り込み
・バグ修正
初期セットとユーザーキャラと版権キャラが入り混じると非常に整理しずらいので、
版権キャラは1000番以降の番号を割り当てることにしました。
そのため、東方、アイサイガー、リリカルなのは、ニュージェネレーションのキャラ番号を+1000しています。
セーブデータ更新時に自動で該当するキャラ番号を+1000してくれるはずですが、
この処理はキャラクター名で判定しているのでNAMEを変更している場合はセーブデータ互換性が失われます。
ご注意ください。
>夜這いで妊娠しない
ごめん…>>273 の言う通りそれはバグなんだ。
妊娠すると信じてくれた人のプレイ時間を無駄にさせてしまって本当に申し訳ない。
実は>>273 のバグを修正した覚えがあるのだけど、何故再発しているのかまったく謎だ…
アップデート、ありがとうございます。
孕むようになりましたか!
よし、早速ニューゲームだ!!
─────────────────────────────────────────────────
キャラ設定
[1]霊夢 性別:♀ / 種族:人間 / 性格:楽天家 / 変身なし
[2]魔理沙 性別:♀ / 種族:魔法使い / 性格:元気っ子 / 変身なし
[3]早苗 性別:♀ / 種族:異能力者 / 性格:おしゃべり / 変身なし
[4]なのは 性別:♀ / 種族:魔法使い / 性格:勝気 / 変身あり
[5]フェイト 性別:♀ / 種族:魔法使い / 性格:素直 / 変身あり
[6]はやて 性別:♀ / 種族:魔法使い / 性格:おっとり / 変身あり
[99]もどる
99
─────────────────────────────────────────────────
[0]共通設定
[1]キャラ設定
[99]設定完了
0
─────────────────────────────────────────────────
共通設定
[0]主題の設定・・・・なし
[1]冠名の設定・・・・なし
[2]かけ声の設定・・・なし
[3]共通設定をグローバルとして保存
[4]共通設定をグローバルから読み込み
[5]共通設定を初期化
[99]もどる
99
─────────────────────────────────────────────────
[0]共通設定
[1]キャラ設定
[99]設定完了
99
キャラクターの相関関係を設定しますか?
[0]いいえ
[1]はい
1
キャラメイキング関連\FIRSTSETTING_CONVERTCSV.ERBの20行目でエラーが発生しました:emuera1821
SIF RELATION_LIST:(NO:SELECT) > 0
エラー内容:配列型変数RELATION_LISTの第1引数(1201)は配列の範囲外です
現在の関数:@CONVERT_RELATION(キャラメイキング関連\FIRSTSETTING_CONVERTCSV.ERBの3行目)
関数呼び出しスタック:
↑キャラメイキング関連\CHARA_MAKE.ERBの176行目(関数@CHARA_MAKE内)
↑SYSTEM_MAIN.ERBの170行目(関数@EVENTFIRST内)
しょぼ〜ん。
>>275 乙
>>277
VariableSize.csvの
RELATION,1000,
を
RELATION,2000,
に変更
>>277
さ…差し替えました…orz
>276
自己改造で周回報酬の妊娠率アップの数字を8倍にして(あまりにも妊娠しないので)
IF CFLAG:CCOUNT:240 == CFLAG:230 * -1 - 100
↑を過去の奴と見比べた結果、- 100が増えていたのでそこを消したら
一応夜這い妊娠するようになりました。
が、父親は不明でした。
>>280 の書き込みの後に一応-100を書き加えた以外は同じ状態で
日数制限解除して、妊娠率アップ8倍でプレイした結果夜這い妊娠しました。
が、やはり父親は不明。
もしかしたら、夜這い妊娠の確立が極端に低いのかな?
女でもオトコや女に夜這いしたいけど、今は発生しないですよね?
自分は女体化要素が好きで、関連する設定を脳内妄想して楽しんでます。
触手側は子孫繁栄の便利のため女体化能力を持つに至った、とか
もとはなんの能力もなかった非戦闘員が女性化することで変身能力を得たぜ、とか
童貞力が高すぎて女体を神聖視しているんだと思う。
>>281
ver0.372では今度こそちゃんと夜這い妊娠するようになったはずなので(確認済み)
再度お試しくださいませ。
>>282
夜這いは淫核、淫壺、淫尻、淫乳、ふたなり、オトコのいずれかを所持していないと発生しません。
淫乱、ABL:欲望、ABL:自慰中毒、ABL:触手中毒に応じて発生率が上昇します。
また、淫乱を所持していないとH時に外出ししてしまいます。
なお、全員がオトコだと夜這いが発生しないので注意。
オプションでオフにしている場合も発生しないのでご確認ください。
些細な問題ですがご報告
CSV出力を行ってそれを読み込んだ際、変身後外見が保存されていないみたいです
あとパーソナリティの頭にそれぞれ1つ半角スペースが入るようです
>>284
ぐぬぬ、まだこんな不具合が…
報告ありがとうございます!
自前の魔法少女ちゃん育てるの楽しい
口上って元々入ってる性格汎用加筆してオリキャラです!
ってノリで作っていいの?
>>287
改変、再配布を禁止している口上は今のところ無いですね。
真面目、無口、ツンデレ、古風については継承型ライセンスが存在するので
ろだで元ファイルを検索&DLして内容を確認してください。
具体的には改変・再配布OK、ただし同じライセンスを継承してね、という内容です。
それ以外の口上についてはライセンス自体が無かったりするので
本体のライセンスに準じる扱いとしています。
具体的には無償提供かつ改変元をreadmeに明記すれば改変・再配布OKです。
回答ありがとうございます
いじくりまわしてたら雑魚敵オリジナルコマンドの挙動がおかしかったので報告です
雑魚敵オリジナルコマンドを組み込んでも発動しませんでしたが、これは呼び出す際のTRYCALLFORMの中身がちょっと間違ってただけで、
性コマンド類\SEX_COMABLE.ERB内418行目(@SEX_COMABLE内)
TRYCALLFORM SEXCOM_MOB_{FLAG:111}_{ARG}, FLAG:11, LOCAL
↓
TRYCALLFORM SEXCOM_MOB_{FLAG:11}_{ARG}, FLAG:11, LOCAL
とすればちゃんと呼び出されました。
それを直したうえでオリジナルコマンド(Mob番号:###,コマンドID:***)を発動させると、@SEXCOM_MOB_###_COM***内のLOCAL:2(メイン部位)をAやBなどにしているときにSEX_COMEX内で配列外参照エラーが出ます。
こちらの不具合はざっくり言えば各感覚(CVAB)に対して、「4部位すべてを格納している変数」と「4部位のいずれかを格納している変数」を混用しているのが原因らしいです。
ここで関数@SEX_COMEX_RANDOMの第一引数は前者、@SEX_COMEXの第一引数は後者を想定していて、どちらも「性コマンドの攻めるメイン部位」という意味で使っているようですが、
それに対して@MOB_CREATE_COM内のARG:2に前者の形で格納して、SEX_COMEX_RANDOMとSEX_COMEXの第一引数にしているために、SEX_COMEX側の方でエラーになっているようです。
他のコマンドではそれぞれの関数に対応する形で引数を渡して呼び出しているので問題はないようですが、性コマンドのメイン部位をシステム的に複数持ち得るかどうかによって、修正の仕方が変わってくると思います。
たぶん不具合を見つけたので報告 ver0.372
ある程度レベルが上がったキャラ(?)のキャラ強化で攻撃等を上げようとすると性耐性の強化後の数値の表示が変動します
変身時TSの男キャラをCSV出力してキャラメイキングで読み込み、キャラクタープロフィールの設定を選ぶと変身時TSが消えて変身後の性別が男になります
キャラメイキング時に苗字がない名前を設定できないのは不具合といっていいんでしょうか
>>290 >>291
報告ありがとうございます。
修正できたので近々アップデートを行います。
>>290
SEX_COMEXのメイン部位指定をビット演算に対応させることにしました。
なお、オリジナルコマンド関係は他にもしょうもない0除算バグが見つかったので
なるべく早く更新する予定です。
せっかく機能を利用して頂いたのに申し訳ありません…
>>291
では、苗字なしに設定できるようにしておきます。
ついでに子供が産まれた際に父姓を選べるようにしておきましょう。
ナイス指摘です。
やった〜!
なかま同士で孕んだ〜♪
しょぼ〜ん。
なかま同士では近親交配経験が変化しないよ…。
でも、ステータス画面の相関関係が乱れまくっているのが楽しいなぁ。
>>293
がっかりさせてごめんね…(´・ω・`)
近親夜這いの地の文を用意できていないので保留してたんだけど
経験だけでも増えた方が見てて楽しいよね。
いま出来る範囲でなんか用意しとくよ!
そこは、想像で補っておりますから。
特にボスと出会ったとき、
K触手「私が実父だ」
息子「お願い。初めてはTS触手さんがいいの…」
A触手「俺が托卵できるのはいつになるんだろう」
娘「ニプルファックで豊胸改造できないのかな…」
…あれ?
ええと、経験値増加、楽しみにしています!
ENDLESSモードがENDLESSじゃ無くなったのがつらい
現在の仕様はスコアアタックモードとか名前変更して、トロフィーに絡まない旧来仕様のENDLESSモードがあったらなぁと思わないでも無かったり
周回で期日制限取っ払えばそれっぽいのは一応出来るけど、なんか100以上ボス触手倒すとCorV触手の二択になって、襲撃以外で他のボス触手が出てこない気がする
雑魚戦の蜂姦が充実するまで待ってます。
何年でも待ってます
雑魚に捕まっても暴れてるだけでエロいことされる前に死んじゃうので
雑魚敵のHP上げたほうが良いと思うんですが、どうなんですかね?
>>296
ほむ?期日無制限にすれば今までの仕様を再現できる
=今の仕様のほうが出来ることが多いということだと思うのですが、何が良くなかったのでしょうか…
より具体的な不満点を指摘して頂くか、
旧仕様のほうが良いという意見が複数出るまでは保留とします。
たしかに雑魚はもっとHP上げないと魔法少女ちゃんにお触りできないよね
なんとか絡め取るけど満足にエッチできないまま敗れ去る雑魚触手さんたちの霊を鎮めたまえ
簡単に倒せるはずの雑魚に、油断して犯されるヒロインと言うプレイが出来なくなるので
雑魚は雑魚のままが良いです
服を破くを省いて、CVAB弱やフェラ攻撃で服や下着の上から着衣プレイして、服が破れる様に工夫していく方が良いかもしれません
着衣プレイやコスプレエッチな要素ですし
あとは、カージャッカーなら捕まえた際にクロロホルムみたいな催眠ガスで眠らせたり
チキチキ蜂は、初手毒針で発情・二度目(発情中)にアナフィラキシーで気絶とか
スライムさんは振り解き難くして、水分過多より潤滑400%とか
特性を活かして、動けなくするくらいですかね?
雑魚と名付けられている点から考えると力で押さえつけるよりは搦手による無力化の方が妥当そう
名前のイメージに反して幼体の群れが一番強いという
HPで受けるはやはり万能…
意外に知性も高いから攻撃も喰らいやすいしね、幼体の群れ
雑魚のHPは今ぐらいか、増やしても微増ぐらいでいいんじゃなかろうか
雑魚なんだから普通に戦えば雑魚くらいで良いんじゃないか
・倒すまでに一撃くらいは貰うかな?くらいの強さにしておいて性開発された身体でその一撃が致命的になってゆく
・ある程度HP持たせて小型ボス触手的にする
さあどっちだ
[何もしない]を使ってプレイヤーの意思で捕まらせるみたいに
MESSAGEでは抵抗してるけどCOMとしては無抵抗なコマンドを新しく追加してみるとか?
たしかに安易に強くするのも雑魚としての良いところ奪うことになるね
結構難しいところね
鍛錬しまくったりライブした後のHP真っ赤な状態で襲われちゃって
普段なら勝てるところをやられちゃったりとか
暴れるコマンドは体力に応じた威力になるとかにできるとそれっぽいかも
体力お化けなら削り殺せるけど、もやしだと嫌も嫌も好きのうち状態にしかならないみたいな
いっそ雑魚の強さに関してはオプションとかでゲーム難易度と別途に難易度分けできるようにすると棲み分けしやすいかも……?
雑魚ハードモードで雑魚のHP○倍攻撃力×倍、とかそういう処理なら実装も簡単そうだし。
雑魚戦はオプションでカットすらできる要素なので、万全かつ本気でかかって雑魚相手に開発されちゃうようだと
バランスの整合性が取れなくなるおそれがあるのが気になりますね
現状では搾精攻撃オプションが有効だと数ターンで干からびるのが局所的にまずいような
雑魚敗北イベントと夜襲イベントを見るに魔法少女はベストコンディションで雑魚相手なら朝飯前だけど不意打ちされて油断して捕まると女の子だから仕方ないよねって感じのテキストに見える
雑魚は一般人でも倒せるレベルじゃなきゃ…
え、逸般人?
性的攻撃がメインウェポンの奴らは守備範囲外の大人なら割とどうにかなるのではないか
幼体<=子供と 雑魚<怒れる猟銃持ちおじさん は示されてるけどさすがに丸越しの一般人よりは触手の方が強いのではなかろうか
雑魚触手専用の返り血システムの導入なんて如何でしょうか?
50%でなにも起きない(戦闘後自慰の確率を上げる程度)
8%でCが微上昇
8%でVが微上昇
8%でAが微上昇
8%でBが微上昇
8%で口辱
8%でランダム部位絶頂判定
1%でふたなり化
1%で触手拘束具
基礎戦闘値/出現率(レア度)を設定するとか?
出現率1%だと強さが100倍に!
レアな奴ほど強い法則が
やりすぎて雑魚コンフィグをoffにされちゃうようなのは本末転倒だと思うな…
あくまでボス戦がマイルストーンだからな
雑魚が普通に戦って魔法少女にエロい事をするのには限度があると思うので、それ以外でエロさを表現するのはどうだろう
出会い頭に市民を性的に襲ってるランダムシーン追加してみるとか
雑魚のどれだったかは開始時点で一般女性捕まえてるね
ENDLESSモード無期限状態で、50体くらい倒したらそれ以降C触手かV触手しかでなくなったって状況、
コンフィグで索敵ターゲット機能オフにしてると発生するってところまでは解ったけど、どこがどうなってるんだろコレ?
まあ、普通のENDLESSモードならそこまで倒す前に終了だろうから、実害は無いっちゃないけど
extraの人はもう帰って来なさそうなんだがテキストだけ持って行っていいのだろうか…
そこそこ文量あったから捨ておくのもなんか勿体ない気がする
雑魚は一般人が襲われそうなところを助けるかどうか選択
助けると人気とストーカーとかばった最初の一撃でえっちい格好になっちゃったかどうかで経験上昇とか
助けないときの事は思い浮かばないが↑の分岐が発生するだけでも良いんじゃないかな
endlessからの引継ぎはどうやってやればいいんでしょう?
試しに全滅しましたが引継ぎの選択肢が現れません
ちょっと困ったことになったのでバグ修正が遅れております。ぐぬぬ…
今週末に更新の予定だったんだけどなぁ
雑魚敵に関する意見ありがとうございます。
倒しやすい方が良いという意見が多かったようですね。
出来るだけバランス調整のみで解決したい部分なので
イベントや機能の追加は最後の手段としたいです。
幼体の群れは雑魚にしては盛りすぎた感があるので弱体化の予定です。
>>321
うーむ…
作者の意図を継いでパッチを完成させるならともかく、
テキストを別の用途に使うのはNGではないでしょうか?
>>323
ボスを最低8体倒してから時間切れになると引き継ぎできます。
全滅は普通のゲームオーバー扱いです。
性経験が上昇しちゃうようなイベントは総合Sクリアとかにも響いてくるからうかつにいじれない感じがありそう
雑魚とは戦う機会も多いしね…
のんびりでええのよ
>>324
そのまま引き継ごうにも設定やら何やらが不明でどうにもならないので、せめて魔法少女の一人称描写に切り替える、みたいなパッチで文章だけでも使えないかな、と…。
個人で楽しむしかないですかねぇ。
>>325
必ずある戦闘のランダムイベントでその辺が来ると理詰めでできないようになっちゃうからなぁ…
off安定しちゃうよね
未開発なら余裕で撃破(=システム上の消費リソースは体力)、開発された状態で挑むとエロイベント方向強くなるくらいがバランス的には良いのではないか
325,328は否定から入ってそのまま終わる癖をやめなさい……上がるのは魅了でもいいんですよ
それ以外にも助けた一般人が魔法少女にその格好だとまずいからってかわいい下着とか前貼りくれたりしてもいいんですよ
そもそもの発議が雑魚弱いから強くしたほうがいい?って話なのに
プラスイベントの話にまでなるのは変じゃないかな
指摘したのはそういう冷や水浴びせたがりな所だから自分は正しいの主張部分違います……
それに議題に対しての取捨選択はあなたのする事じゃないでしょ?元の否定レスもそんな内容じゃないですし
こういうのどうかなってのを取り留めなく出し合う場でもあるので、否定から入ってそのまま終わる癖は直してくれると嬉しいな
否定でも意見は意見だと思うけどなー
それに現状実装されている仕様への否定じゃなく付け加えるときにやりすぎると問題になるかもよ程度の話だし
やたら締め付けて萎縮するのもなんだかなぁ
3回目だけどそのまま終わる事ですよ
3回目とか言われても別人なんだけど…
意見を出し合う場だというなら意見の総量を減らすようなこと言わないほうがいいと思うんだけどな
減らす方向の話は私はしていませんよ
萎縮というのは否定意見ばかりだと起こりやすくそのまま終わらなければキャッチボールになります
もし別人だとしても流れが全部見える掲示板なんだから2,3遡った方がいいですよ
論点ずれも全く同じパターンですし揃って読み返したほうが良いと思います
どのみち否定をしてはいけない、必ず対案を付け加えろというのは乱暴だよ
現状維持を望む人はどうあっても発言できなくなってしまう
冷や水浴びせはちょっと…がそんな極端な話に聞こえました?
現状のいい部分と合わせて今が良いとだけ言えばいいと思いますが
だいたいですね、いみじくもあなたが>>332 で言っているようにこのスレで決定権があるのは作者さんだけなんですよ、当然あなたではない
その作者さんは>>298 で雑魚敵のHP上げたほうがいいか質問をして、否定的な意見が多かったので>>324 でそれを受け入れていたりするわけです
否定するだけではダメだ、別の案を出しなさいというのはあなたが勝手に持ち込んでいるルールです
他人にどうこう口出しをする以前にあなた自身が乱暴なことを言っていることを自覚するべきです と言いたいんですよ
ルール以前のマナーの問題だと思いますよ
単純な趣味の話をするときのね
マナー云々言うなら自分の考えを上から目線で押し付けることの方がよっぽどマナー違反だと思うけどね
君はこのスレの管理人かい?
「否定意見だけを言う仮定A」と言うことに、「否定的な意見をVが言って」を書かれて、「その意見はBが否定」する
この時点で大混乱ですね
それなりに考えた改善案に対して、否定的な意見だけを言われるのは嫌なのは誰もが一緒です。
どうもふたりとも視点と論点が微妙にズレている気が……
だが、一番つらいのは言った意見をスルーされることである……
>>328 とか嫌みったらしい書き方だよなあとは思うな
どう見てもID:LXcDkQskが一番他人の意見を上から目線で否定してID真っ赤になってる件
頭冷やしてこい
もちろん私は少し傷ついたのでお願いしていますが
そもそも否定的意見の否定ではないという最低限の趣旨すら伝わって居なくて悲しいです
それと上から目線にならないようになるべく気をつけましたがそれも残念です
私の文章に何か具体的な指摘があれば教えて欲しいくらいです
マナーはスレを管理する人間が明記した事以外なんでも有りというわけではないので
誰が…よりも何を…で判断するべきだと思いますよ
書き込まないのが正解
off安定しちゃうよね、に対してはいや別に?と反論しておかないと開発者に誤解されかねん
同じく
付加疑問文なんて自分の意見がニュートラルだと思いあがってないと出てこないからね
344や346のようなほぼ煽りレスは逆に頭に血が上ってるんだろうなと思って置けばいいのですが
>>333 辺りはなぜ否定意見の否定だと捉えたのか教えてもらいたいです
このマナー論議を延々続けること自体がマナー違反だと気づけ
ここは君のお勉強部屋じゃないんだよ
僕が「off安定しちゃうよね」といったのはS評価を狙うときにランダムで不可避の経験等をつけられると困るから
そういうときはoffでやったほうがいいと思う程度の意見でしかないです。
雑魚戦自体は別に悪いとは思いませんし、自分も楽しんでます
単に状況によるってだけの話です
328に関しては性経験変動させずに居る事自体がメリットでも有る
というのをアピールするだけで改善案など無くても良かったので無いかと思います
349は既にマナーの話ではなくお互いの意見の交換が今後スムーズになる
それは口上の内容や条件を考えるための材料が効率的に形になる話でも有ると考えています
腐すだけのレスよりは有意義だと思いますが
とりあえず議論隔離スレでやってほしい
紳士淑女触手諸君、喧嘩はやめよう
言わねば気が済まないこともあるだろうけど、口論はエロの追究の役には立たないし
相手を言い負かしたとしても仲間が減ってしまうだけだからね。
4つ数えて息を吸い、4つ数えて息を吐くのだ
>>342
ごめんね。細かく返信してると時間がいくらあっても足りないので
反応が無かったら保留してると思ってください。
ちなみに>>300 で提示して頂いた案については、
雑魚戦では確かに衣装が邪魔ですが、衣装はHな攻撃を防ぐ防具でもあるので、
衣装を無視するような仕様にはしたくないというのが1つ。
衣装を無視しないなら衣装へのダメージを増やすことになるけれども
着衣プレイで自然に服が破けるほど衣装ダメージを増やしてしまうと
ボス戦との兼ね合いが難しくなる、というのがもう1つ。
よって即採用はできないけれど
万策尽きたら再検討する必要がありそうなので保留、
というのが今の私の考えです。
簡潔に言うなら検証不足なので明確な回答ができないってことです><;
喧嘩するよりパッチを作ろう。口上でもいい
エロは心を豊かにする
魔法少女のみんな、触手を退治してこよう…?
退治する(できるとはいっていない
作者と、パッチ作ったやつがえらい。じゃなくてえろい。
毎回1人は雑魚触手狩りのバイトでアヘる係を作ってしまう。何故か解らないが
チンチン
急所を握られているといっても過言ではない
みんなで苗床になれば全部解決するよ!
植物性触手と動物性触手
動物性触手は揚げるとエビフライ、焼くと白身魚、煮ると牛タンの味がするとのことで、魔法少女の密かな珍味になってるとか
植物性触手? 煮ても焼いても食えないから、燃やして触手炭として利用してるらしいよ、想像以上にきめ細かやな火力の調節が出来て重宝だとか
ハガーを、カブトガニ系の水棲に変更するか、クモやムカデの一種の様に蟲系に変更するか
攻撃パターンをどう組むかとか割と悩みます
>>354
整合性を取るのが大変なので、最終手段の一つに保留だと理解しました
攻撃パターンは、新種で検証して見るか試してみます
それと、催促したようでごめんなさい
魔法少女による天然物の触手供給
養殖物の触手供給は、産んだ触手の処分という名目の出荷なのか?!
天然物や養殖物の雑魚触手は供給されますか?
幼体が成長して雑魚触手になったり、数が増えると連戦になったり?
植物性触手の活用
花蜜、樹液、花の香り成分、乾燥させた葉、果実、種子、塊根、球根・・・
媚薬や精力剤として裏で出回ってそうな代物は色々と考えられる。
ふたなりキノコの醤油焼き…。
悪堕ちキャラの副業が増えそう
ようやくバグ修正完了。
ENDLESSのエンカウントバグは原因に目星を付けたものの
LOCALが入り乱れて検証が面倒なので処理を丸ごと一新したほうが早いと判断。
リニューアルした結果バグは発生しなくなった。
雑魚敵についてはあれこれお試し中。
一から作れば半年で完成します案件割とあるよね…
おつおつ
寒いし体に気をつけてね
おつおつ 雑魚のアイデア案を読むだけで妄想がひろがりんぐ
ふと思いついたので落書きを1つ。
人類への怒りによって凶暴化した7体の海洋生物。
タコ、イカ、クラゲ、ヒトデ、ウナギ、ウミウシ、イソギンチャク。
人類への報復と種の繁栄のため、奴らは若い女性を次々と襲った。
そんな中、1人の女海賊が人類の存亡と海の平和のために立ち上がる。
人外の超絶テクにイカされまくり、快楽の海に溺れながらも、
海賊の誇りを胸に彼女は戦う。
『七つの海に股を開く 女海賊○○』 coming soon
EXPORT_CSV関数の骨組みって他バリアントで借りても大丈夫ですか?
はぁ魔法少女ちゃんかわいい
>>376
EXPORT_CSVはeraGVT_β3向けバグ修正パッチで追加された機能なのですが、
readmeを調べてみても改編再配布について言及が無いようです。
従ってパッチが提供されたβ3のライセンスに準じる扱いとするのがベターだと思います。
具体的には以下の通り。
・改変再配布OK。
・でもeraGVT_β3からお借りしましたって明記しといてね。
なお、別人改造版の名前は出さなくていいです。
欲を言うなら口上無しの性格も欲しい、なりきりやってる時に思う
オリジナルキャラとしてCSV用意するとかで一応できるけどそれじゃあダメなのかなと
オリキャラで「あなた」を作って詳細な一人称描写する口上ですか!?
もっと早よう知りたかった!キャラ作成出来るからcsvで作るって考えどっか行ってたわ、ただ改造したことはあってもcsvを1から作ったことは無い
ステータス表示から口上設定を非表示にするのは?
>>379
ステータス表示から口上を汎用→専用に切り替えればええやないか
非表示設定できるの忘れてた泣きそう
eraGVT 別人改造版0.373
ttp://era.moe.hm/cgi/era/upload.php?id=0003251
【セーブデータ互換性:あり】
【更新の概要】
・バグ修正
・バランス調整
・内部処理の改良
+キャラクター名設定時に苗字なしを選択できるように
+夜這い時、戦闘中、幽閉時などに近親相姦経験が増加するように
+敵の攻撃によるカス当たり(GRAZE)が発生するように
また、内部的な処理として、
触手のデータに「搾精ダメージ補正」が追加されました。
触手が射精した際の搾精ダメージに対する耐性で、
この数値が低いとダメージが減少します(通常時は100)。
雑魚戦闘のバランス調整についてですが、
HPはあまり上昇させず、5ターン以内に容易に撃破できる程度としました。
また、雑魚のLvアップ速度を緩やかにし、終盤の雑魚戦の煩わしさを軽減しました。
代わりに「暴れる」のダメージの低下、攻撃予測難易度の上昇、
連続行動確率の上昇、思考ルーチンの改善などを施しました。
これで問題が改善されてるといいな。
>>363
雑魚敵の人へ
0.373で雑魚敵のデータに施した修正などについて。
・バランス変更に合わせてパラメータを調整。
・全雑魚敵に搾精ダメージ補正の項目を追加しました。
・性コマンド選択ルーチンにおいて、V攻め弱などの挿入を伴わないコマンドが衣装で保護される設定になっていたので、
雑魚敵による性コマンドの使用頻度を上げるために衣装による保護を無効化しました。
・通常スライムの「COM1バランスボール繊毛」「COM3バランスボール挿入」地の文が正常に表示されない場合があったので修正。
・カージャッカーの「COM2一斉射精」は挿入を伴わないコマンドなので衣装による保護を無効化しましたが、
膣内/アナルに射精する可能性があるので衣装が残っている場合はワレメに射精するように変更しました。
>>378 お返事ありがとうございます、β時代からの機能だったんですね…
era最近始めたけどこんなのあるのか
触手とか俺得
パンツ脱いで早速やって来るわ
翌朝そこには触手拘束具をつけられた>>389 の姿が
無事キャラメイクで1時間以上かかる
キャラメイク機能はほんと時間泥棒
いやこれ凝ってんなぁ
しかも悪堕ちもあるんですか奥さん
魔法少女に堕ちる人がふえるのはいいことです
魔法少女面の力は素晴らしいぞ
残念ですがエラー堕ちの報告です。
【本体バージョン】
eraGVT 別人改造版 ver0.373
【導入パッチ】
なし
【発生状況】
キャラ3人で、出撃・支援・防衛 という行動予定で、
1人目の出撃でラスボスを倒し、3人目のパトロールのところで堕ちました。
以下ログです。
汎用関数\RANDCHOOSE.ERBの37行目でエラーが発生しました:emuera1821
LOCAL = RAND:(RANDCHOOSE_NUM:0)
エラー内容:RANDの引数に0以下の値(0)が指定されました
現在の関数:@RANDCHOOSE_F(汎用関数\RANDCHOOSE.ERBの35行目)
関数呼び出しスタック:
↑戦闘関連\ENCOUNT.ERBの287行目(関数@ENCOUNT_BOSS内)
↑戦闘関連\ENCOUNT.ERBの7行目(関数@ENCOUNT内)
↑SHOP_ACTION.ERBの140行目(関数@SHOP_ACTION内)
↑SHOP.ERBの65行目(関数@EVENTSHOP内)
すばらしいゲームだすばらしい
>>394
SHOP.ERB、64行目
ELSE
を
ELSEIF !(FLAG:100 <= 0 && FLAG:101 <= 0 && FLAG:0 != 0)
にすればいけるっぽい
初期経験数とかゲーム中で設定できたらなーって思う、キャラ付けや母親キャラ用に…
CSVから作れば良いだけだけど、キャラ思い付く度は面倒だし
>>394
あうぅぅ…修正しました。
eraGVT 別人改造版0.374
ttp://era.moe.hm/cgi/era/upload.php?id=0003254
【セーブデータ互換性:あり】
【更新の概要】
・致命的バグの修正
>>397
ふむん、分かりました。
あった方が便利だと思うので用意しておきます。
データを弄ったオリジナルキャラクターを周回で引き継ぐと能力値が通常キャラクター並みに修正されてました
ズルしちゃダメってことですね
具体的には、能力値を倍加させた魔法少女を101番に用意して読みこんでソロでクリアして周回
そうすると2週目にはその魔法少女のデータが修正される事態に
強化魔法少女を使ってる人はどんな対策してますか?
ちゃんと見てませんが、キャラメイクの性格に精神素質が加わった辺りで再計算でもされてるんでしょうかね
引き継ぐ代わりにCSV出力して再入力すればいいのでは?
毎週その作業が必要ならとても手間暇がかかりますね
ちょっと前の版までは引き継げたのでその精神素質あたりの処理なんでしょうか……
>>400
報告ありがとうございます。
特にチートを取り締まる意図は無いのですが、
パラメータ再計算時にリセットされるのは仕様ですね。
対抗策1
素質『固有キャラ』を付与する。
するとCSVに設定したパラメータが基本パラメータとして認識されリセットされなくなる。
ただし性格などが変更不可になります。
対抗策2
直接BASEを変更するのではなくボーナス値を増やす。
以下のCFLAGでボーナス値を保持しているので必要に応じてCSVに追加する。
CFLAG:50 体力
CFLAG:51 気力
CFLAG:52 性耐性
CFLAG:53 攻撃
CFLAG:54 防御
CFLAG:55 敏捷
CFLAG:56 知性
ボーナス値を増やすと再計算された際にちゃんと計上されるので
リセットされなくなります。
こちらは性格などの設定も可能です。
クリアしたよやっほい
性格で口上変わるとか凝ってるなぁほんと
口上あると捗る捗る
いやナニとは言わないけど
悪堕ちいいよね……
さて次は淫乱魔法少女プレイしてくる
>>404
プレイありがとうございます!
これからも新機能やイベント追加など随時更新していくので
今後ともお付き合い頂ければ幸いです。
にょろにょろ…
今ここに新しい魔法少女ちゃんが生まれたのであった!
生まれ堕ちたのであった
後キャラの年齢の指定でティーンが10〜19になってるけど13〜19だよね
実はプレティーンという区分があるのだ
キャラCSVの書き出しで相性出力ついたけど、余分なスペースが入ってるから、出力されたCSVのままだと相性の意味がないっぽいね
\eraGVT_別人改造版0.374\ERB\キャラメイキング関連\EXPORT_CSV.ERBの374行目、
PRINTFORML 相性, {NO:SELECT},{RELATION_LIST:(NO:SELECT)},;%RESULTS%
を
PRINTFORML 相性,{NO:SELECT},{RELATION_LIST:(NO:SELECT)},;%RESULTS%
にする必要があるっぽい
TSF掲示板から来ました
eraGVTは以前TS要素が追加される前に一度覗いていて、設定的に望み薄かなと諦めていたのですが、
それ以降のバージョンアップでどんどんTS要素が充実していったのを最近知りました
本旨ではない要素の追加更新に熱心な作者様には頭が下がる思いです
それで、こんなパッチを作ってみました。0.374用です
※TSに興味のない方はDLしても楽しめないと思います
ttp://era.moe.hm/cgi/era/upload.php?id=0003257
体力と気力が回復したら、オトコ用汎用口上作るんだ……
すみません、同梱ファイルに誤りがあったので上記は差し替えました
(Talent.csvがパッチ後のファイルになってなかった……)
era+板へようこそ、感激。TSF掲示板で釣り糸を垂らしちゃった者です。帰ったらやるぜ!
>>410
TSF掲示板からの刺客…だと…!?
エロの輪が広がるだけでも嬉しいのにパッチまで作って頂けるとは!
ありがたく取り込ませて頂きます。本当に本当にありがとうございます。
GVTはプレイヤーが魔法少女側を操作するコンセプト上TSとの相性が良いので、
実は結構な人数のTS好きプレイヤーさんが潜んでいるのではないかと思ったり。
・女体受容取得条件3について
CFLAG:230がお腹の子の父親を表しており、出産後も値が保持されるので、
EXP:出産経験 > 0 && CFLAG:230 == 愛する人 という条件で指定可能だと思います。
取り込むついでに私の方で修正しておきますね。
・[同性/異性苦手]を変更した理由
なるほど、女体受容で反転させるという手がありましたか。
確かに心理的には性自認に対応させた方が自然ですね。
クリア時に性成長を引き継がずにTSを巻き戻した際に男性苦手・女性苦手が反転されていないようなので
こちらも私の方で修正しておきます。
・強制女体化時メッセージの素質による細分化で行っていること
きっと私も同じ処理の仕方をすると思いますしこれで問題ないですよ。
もっとスマートな処理…うーん思いつかない。
現状後天的に彼氏が出来る機能が存在しないので女体受容条件3を満たすのは難しそうなので、
手が空いたら恋愛イベントなんかを追加してみようかと思います。
TSで親友(男)との関係が変化していって恋人になっちゃうとか萌えるよね…萌えない?
>>407
ティーンって13歳からだったんですね。
十代ならティーネイジャーだと思ってました(無知)
13~19に修正しておきます。
>>409
むぅ、修正したと思っていたけどうっかり抜けていたっぽい。
報告ありがとうございます。
緊急性は低いので次回更新時に。
やっぱり気になってリードミーと diff をざっと読みました!
[男性苦手][女性苦手]の導入も、追加された地の文も、とても素晴らしいですね。
ただ、自分なりに妄想してみると、[女体受容]獲得時に性的指向が一律反転するのが
ちょっと自分の好みに合わないとかも思いました。
性自認と性的指向は必ずしも連動しない、というやつです。
むしろ、性的指向の変動要素がTS要素から切り離されて汎用化すると、
ど直球になりそうな予感。ふたなりも絡んだりしちゃうと処理や地の文の複雑性が増しそうですが。
難癖をつけたいとか修正を強要しているのではないので念のため!
そうだTSで思い出した。TS時におっぱいのカップサイズが正しく設定されないパターンがあるみたいです
不可逆女体化かつ年齢退行が大好きだと暴露しつつ報告させていただきます
【本体バージョン】
eraGVT 別人改造版 ver0.374(ただし調べたところ、ver0.373でも発生)
【導入パッチ】
eraGVT [女体受容]追加パッチ
【発生状況】
変身前は[長身]持ちの24歳男、変身時TSした際は[小柄][貧乳]持ちの外見年齢10歳女になるキャラクターを、
色々な手段で男に戻れなくした後、変身前の身長体重3サイズを見比べていて発見。
幽閉されてTS、あるいは変身せずに男のままV触手を倒し、その返り血で不可逆TSした場合は(当然ですが)変身前と変身後で身長体重や3サイズに差があり、
カップサイズもちゃんと再生成されて変身前が(C)、変身後はそのまま(ー)
そして変身中の妊娠やV触手の返り血で男に戻れなくなった場合は、変身後の身長体重3サイズが変身前にも適応されて同じ数字になる訳ですが、
カップサイズだけは前者のパターンと同じく変身前が(C)、変身後が(ー)となっておりました
ふえる魔法少女
ふるえるしょくしゅ
触手と契約してかわいい魔法少女になりたい…
変身や不思議パワーの源が最初から触手な魔法少女とな?
……割とそういう設定で遊んでる人も多そうか
ぼくわるいしょくしゅじゃないよ
自称・善の触手をマスコットにする魔法少女か
当然のように夜中に凄いことされてそう
悪くない触手も完堕ちした魔法少女には戦力として見切りをつけて
次世代を産む機械に変えちゃうんだ
変身シーンで光の触手に愛撫から絶頂するまで犯される
この間わずか0.05秒
絶頂変身または変身絶頂とか、そんなMAIKAみたいな……もっとやって!
たったひとつの尊厳を捨てて 生まれ変わった過敏な体 悪い触手を絞って枯らす 魔法少女がヤらねば誰がヤる
TS要素を楽しもうと男キャラを作成。
さっそく触手に捕まって、配信されたら…配信画面は製作中なのね。
性感帯と性経験で吹きました。
TS時の地の文で地味に[貧乳]を考慮してくれるようになってるんですよ
女体化はするが乳房と呼べるほどのものはできないケースを正しく描写してる
こういう短文であるが手の込んだ仕事を見ると感嘆するしかないのであるなあ…
幽閉中に生まれた娘のプロフィール設定画面で、性別を変更できてしまう。
よし、TSだ!
と思ったら、娘のまま破瓜してしまったよ…。
息子の破瓜とか言うと瓜みたいなものがパカっと裂けてしまうのを想像する
良い触手「力が欲しいか…?」プルプル
俺もないけど心配するな
>>416
んん? 間違ったかな…
報告ありがとうございます。
>>429
さすがに想定外で吹いた
こーゆーところの詰めが甘いんだよなぁ…
修正しておきます。
日常会話の口上で魔法少女同士でイチャイチャさせるのが意外と楽しい
そういえば、素質【未熟】をイベントで変化させられると楽しそうです。
娘はあっという間に妊娠できるようになるのは嬉しいですけど、そっち方面でも育ててみたいですし、
キャラ作成の場合は、ずっと妊娠できないままですし。
もしかして、そのうちメディカルルームが改造部屋になるのかな。
どのバリアントが最初か知らないけど四重絶頂で排卵が始まる仕様を考えた人は天才だと思う
でもGVTだと四部位同時はなかなか無いからなあ
二重で発生してもいいのでは・・・? BOBは訝しんだ
>>435
ふむ…では、【未熟】を消去する性徴促進薬と
【未熟】が自然消滅しなくなる性徴抑制薬をメディカルルームに追加すれば
良さそうでしょうか?
不意打ち等で戦闘開始直前に状態異常付けられちゃうようなシチュもいいね妄想が広がる
中出しされるけど生理が来ていないので妊娠はしない→無理矢理開発されて来てしまう→大変、中出しで妊娠しちゃう!
この黄金パターンを踏まえるなら二重だとちょっと緩すぎるかも
>>436
排卵攻撃を受けたとき低確率で【未熟】【不妊】が消えて
妊娠可能にされちゃうというのも良いかもしれない。
>>439
結構何度か同じ案が出ていましたね。
アイデアとしては悪くないのですが一から用意するとなると手間が掛かりそうなので
今はやりたくないかなぁ。
妄想シチュを地の文に起こすなり、
どの敵がどういう不意打ちをしてくるか具体案を出すなりしてくれれば
実装しやすくはなるんですが。
キャラメイクで未熟つけると以降ずっと妊娠できない仕様だったのか…
不妊と分けられてるから時間経過で妊娠できるようになるのかと思ってた
>>438 から >>441
複数のシチュエーションがあると、周回が楽しくなりそうです。
あとは、アイドル枕営業の「孕め」スポンサーが促進薬を使ってきたり、
(ごくまれに排卵剤も使ってきて、未成長ヒロイン以外の妊娠確率を高めてきたりとかも)
触手の排卵攻撃よりは確率低いけど、毒薬注入による性感開発で…とかも。
というわけで、その仕様実装をお願いします。楽しみにしています。
恋も知らない未熟な子の卵子が無理矢理使われるっていうのは何かこうクるものがありますねぇ
>>442
同じく未熟はイベントで解消されるもんだと思ってた
かわいい魔法少女に変身して触手さんをミンチにしつつ
甘々トロトロに感じちゃうまで身体を開発されることができるのはこのバリアントだけ!
ぶっちゃけそんじょそこらのフルプライスゲーよりちゃんと戦闘してる
不妊はロボとか孕むことがありえないキャラにつけたりもするし
未熟みたいに可能性があるのとは違ってやっぱりありえないものとして扱って欲しいなぁ
カージャッカーが父親のロボ娘軍団が誕生した
シエンタ、(ハイ)エース、エル(グランド)、セレナ、ビアンテ
爆走姉妹ターボレディ
ロボを産む…。
今週の〜ビックリドッキリメカ〜。
くぱぁと開いて、触手ロボが行進してくるのを幻視した!
娘が成長して魔族になったけど
人間とあまり変わってないような…?
魔族とか天使には人間には無い特長が
欲しいな
魔族はクリティカルダメージアップで
天使はクリティカル率アップとか
戦闘力にはあんまり差を付けないほうがいいんじゃないかな…人間にも何かしらメリットがあるべきって話にもなるし
戦闘外だと魔族なら身体売った時にボーナスとか天使はアイドルやったときにおまけが付くとかで
ゲームバランスを大切にするGVTのTの人だから、メリットだけ書いても入れてくれないかと
天使や悪魔は部位が増えるから、絡みつくの回避が減って、絡みつくからの脱出にデメリットぐらい必要
メリットだけとか、幻想を見過ぎ
エロいデメリットを付与しなさい、
強キャラ弱キャラの差があることは悪いことではなかろうよ。キャラの個性にもつながる。
あんまり違うならトロフィーで解禁とかボーナスポイント使うとかでもええわけだし。
職業とか種族とかで強い弱いが出るのはむしろ当然だぜ?
弱いからって使わないわけでもないんだから。
戦闘員と非戦闘員で差が作れるのに、種族で差を更に広げようとするレイシストな発想は嫌いではない
天使とか悪魔って捕まって幽閉されたらエネルギー源にされて、ボスや産み落とされた雑魚敵がめちゃくちゃパワーアップしそうだが、その辺はどうなのかな?
強い母体から強い子孫が生まれるのは当然の発想だな!
人間の成長性を表現するために、相対的に強い種族の成長を遅くするってのも手だが、それだと後半が辛くなりそうだな…
優生学信奉者が沸いてきたな!
悪い学者は魔法少女が成敗する!
種族に差異を付けること自体は面白そうだよね
例えば、種族の混血具合をパラメータ化して血の割合によってそれぞれの特性の発現度合いが変わるとかふと考えたけど
なんかこれ以上管理するパラメータ増えてもめんどくさいだけかなとも思ったから単純に種族ごとで切った方がいいのかな
バランス放り投げるなら気楽なことも言えるが…うーん
パーティ組むようなタイプのシステムじゃなく戦闘はあくまでソロだからなぁ
勝つ気があればどんな種族でも勝てるようにさえなってればいいよ
種族についてはもっと差別化したい気持ちはあるのですが…
どこに違いを持たせるのが良い結果になるのか考察が足りていません。
ネタ提供して頂けると考察の助けになるので実装しやすくなります。
戦闘力をプラスすると自然とエロが発生し辛くなるので
性攻撃に弱くする必要はあるとは思いますね。
何かに特化できる種族ボーナスを与えるなら総合力では劣るようにしておきたい。
他には…キズが自然回復していくとか塩で溶けるなどの特殊能力系ですかね?
>>448
ああ、そっかぁ…
ロボ娘だけ不妊を消せないようにするつもりだったけど
不妊は不妊のままのほうが良いケースもあるかもしれませんね。
気を付けます。
獣娘や天使や悪魔は、種族特性にあった下着や服装の所為で
アウター防御-10インナー-5(一体型は-15)で、攻撃力と命中補正+5%増加
1.05*1.05=約1.1
魔族と天使は他の種族より悪堕ちしやすいとか、異能力者は人気にマイナス補正が掛かるとか、戦闘に直接関係ない部分で特徴を出すって手もあるんじゃ無いかな
種族・異能力者、種族・魔法使い、って言うのが、どういう種族なのかっていうのがあんまり想像できないから、特色は想像しにくいけど
いつも楽しんでます。ゲーム内容で思っていることをだらだら放出
振りほどき確率を増す「耐える」、次のターンの成功率上昇がも少し高いと嬉しい気が。
耐えている間にこっちもダメージ受けたり絶頂しちゃったり怯んだりもするし。
油断装備ならもう少しメリットあるのかな。
刻印解消のコストが重い。かといってペナルティを周回ボーナスで消すのも味気ない。
謎の試験的触手技術を応用した催眠療法でやさしく軽減してあげたい。
たとえば、恥辱刻印がついても、露出癖Lv+をコストに恥辱受容カウンセリングを受けられて、
結果怯み率が減って、捕まった時にイきやすくなるようにしてあげたい。
HARDCOREのKJパーティーでプレイしたけど、序盤で寄生や母乳体質があっさり解消できて拍子抜け。
「触手の欠片」が前半手に入りやすく後半手に入りにくいバランスになっているのかも。
とりあえず消費コストは一律2倍くらいして、得られる機会を増やすといい?
触手出産で1、ボス撃破でボスLv÷10得られるほか、メディカルセンターで飼育している実験生物に
魔法少女の新鮮な母乳か、絶頂時に得られる新鮮な体液を与え続けることで
一晩につき魔法少女のLv÷30%の確率で1得られる、とか。
前者は絶頂経験が増えないし、後者なら母乳体質かふたなりがあれば確率が最大3倍に、とか。
異論ありそうだけど、エロステータスを堪能するには、エロステ自体にメリットがあることが重要だと思う。
エロイベントがあるから、だけでなく、戦闘でも使いでが見えると維持するモチベーションによし。
まだまだ遊びきってないので的確には言えないですが、触手拘束具の効果やCVBA敏感/感度が
もう少し攻撃面にメリットがあるといいと思った。今も快から油断経由でクリティカル率アップしてたりするのかな。
周回しているうちにプレイスタイルが固まってきてしまって、新たな戦術を開拓できなくなってきてしまった…
序盤の敏捷特化鍛錬とか、(アイドル・) 支援・突撃の役割分担とか。気力特化とか性耐性特化とかでも勝ってみたいぜい
長文書いてるうちに寝てたんだった失礼しました…
みんなで検証してみて実装できそうかどうかも含めてゆっくり考えるのも良さそうだね
種族ごとに個性を付けるのは当然だろ?とキャラメイクの自由度をぶっ壊したエルミナージュゴシックみたいな事にならなければ何でもいいよ
キャラごとに種族選択した後、特徴をつけることができるとか?
その中に全種族共通のものだったり一部種族限定のものがあったり
誰でもつけられる特徴があったり、天使限定でつけられる飛行上手な特徴があったり?
種族:ゲッターロボ
拘束された際にゲッターチェンジで脱出できる
>>468
正直エロいことに向いてないのがなあ…
後、女性型ゲッターはゲッターQがあるけどあれゲッターチェンジ非対応だし…
falloutのtraitsみたいなのはいいかも
羽根付き
条件:悪魔か天使、亜人
効果:空中攻撃にボーナスがあるが、捕まりやすくなる
夜行性
効果:日中は能力が低下するが、夜間は上昇する
快感に素直
効果:性的攻撃による気力ダメージが減少するが取り込まれやすくなる
なんていくつか考えてみた
え!?皆TSありで3人スタートと聞けばゲッターチームモチーフでキャラメイクするんじゃないの!?
ロボットガールズという謎のアニメがある
その中のゲッターは普通にかわいいぞ(ドワォするけど
悪堕ちキャラによる動画投稿で、
キャラがロボ娘だと「私はロボットではありません」に阻まれて投稿失敗するみたいなどうでもいいことを思いついてしまった
オートセーブの機能する条件がよくわからない
普通に日にちを進めるだけじゃ機能しないしボス触手を倒しても同じ結果だった
>>473
○○はそれらの映像を手際よく動画ファイルに纏めていく。
目的はもちろん、動画投稿サイトへのアップロードだ。
投稿のための、いわゆる「捨てアカウント」を作る○○の手がふと止まる。
カーソルの位置には、悪質なアクセスを防ぐ「私はロボットではありません」のチェックボックスが……
何を言うか、(一人称)はロボットだ――自信満々にチェックをつけずに手続きを進めようとする○○。
当然アカウントは作れず、再度試しては弾かれるを幾度も繰り返し、ついに○○は投稿を諦めてしまった……
みたいな?知性高いとちゃんと投稿できてえっへん、みたいな?
>>475
いいですね
悪堕ち活動は結構ぽんこつ感ある行動がみられるのが面白い
>>475
かわいいなおい
皆さん色々とアイデアをありがとうございます!
アリアンロットTRPGみたいに複数の種族的特徴から1つを選ぶイメージで考えていましたが、
>>467 や>>470 の形式のほうが柔軟性が期待できそうですね。
種族と完全に切り離す発想は無かった。
皆さんのアイデアを参考に考察を進めて行こうと思うので
何か思い付いたら引き続きよろしくお願いします。
>>463
詳しいフィードバックをありがとうございます、参考になります!
ご指摘頂いた点について回答をば。
「耐える」は拘束された際の基本行動になりやすく、
脱出の前フリとしてはEX:防と併用することを想定していることもあって
単体の性能は分の悪い時間稼ぎ扱いとしています。
成功率上昇については再度テストプレイをしながら検討してみます。
刻印はLvが低いうちに対処しないとコストが大きくなるよう意図しています。
また、次第に手が回らなくなって刻印まみれになっていくことも意図しています。
とはいえ、指摘されたということは何らかの問題があるかもしれないので、
こちらもバランスが適切か再検討してみます。
触手の欠片まわりの機能は発展途上なのでバランス調整も含めて保留。
エロステータスは魔法少女視点で言うなら成長ではなくダメージです。
技巧の成長や油断の誘発で反撃できるようになってはいますが、
直接的なメリットを用意しようという考えは今のところありません。
>>473 >>475
かわいい…
これ採用してもいいでしょうか?
魔族と半魔に絞りアタック威力上昇をつけるとか 魔法使いに無償の結界一つ、異能力者は上手のレンジ一つを得るとか
このようなおおよそ15〜20ptな特徴をつければいいじゃない?
(個人的な嗜好なんだけど飛べる天使も飛べない天使もどっちも作りたかったので提案しました。反省は特にしてません。)
というか変身プロセスを経るなら人間に羽がついても特に問題ないわけで
種族と切り離すのがありなら取得コストに差を付けるとかそういうのでもいいのかな
メリットがあればその分デメリットも大きく、デメリットがない物はメリットが微妙
デメリットのみならその分どこかにボーナス
ってのならあまりバランス壊れにくいのでは
物によっては種族ごとにデメリットやメリットの大きさが違ってもいいかも
それどころか別に後天的に種族が変化してしまっても魔法少女なら問題ない…のかも…?
でも一番魔法少女を成らせたいのは半触手人だなと書いてて思ってしまった
ロボ系トークが見てて思いついたけど、pt高くていいから変身中に快楽を完全シャットダウンするようなの欲しいかも
性耐性めっちゃ低い子を小型ロボ(変身姿)に乗せて戦わせて
敗北したら中身剥かれて経験0の生娘状態で捕獲され一気に絶望まで落ちるのをやりたい
>>479
475だけどまさかTの人から反応が来るとは思いませんでした
俺は473氏のに乗って適当に書いただけなのでご自由にお使いください、でいいのかな?アイデア元がーとかそういうのよくわからない
アカウント作るときにそのチェックはあるのか、そもそもチェックつけないと進まないんじゃないか、みたいな懸念はあるけど細かすぎますねはい
>>479 ,487
ふぇぇ、しょーもないヨタ話のつもりが書いていただいて採用までされてる…ありがてぇありがてぇ
ロボ娘のカスタム武器は、やっぱりロケットおっぱいなんだろうか…?
今ハードコア、ラスボス強化有り、ボスの時間回復有りでやってるんだが、ラスボス触手(「天〇の〇」等ではなく、まだK触手)が日数経過でどんどんHPが減っていくのは仕様でいいんだろうか
まだ50万くらいあったはずなのに数日ほったらかしたら残り1万ちょいになってて何が何やら
回復量が何かの拍子に負になってる可能性大かな
>>489
おっぱいミサイルでは?
ロケットおっぱいは形状の名称だったかと
夜這いでTSありの息子に変身するように命令し、そして彼を女にした……こんなルートほしいな
>>493
そして女体の悦びに目覚めて女体受容して娘になるのか
>>492
確かに!
乙パイルバンカーでセップク!!
>>490
@LASTBOSS_KYOUKA_1_BATTLEENDの中のTRYCALLのところが呼び出されていないだけかも…?
戦闘関連フォルダのLASTBOSS_POWERUP.ERB 12行目を
TRYCALL CTENTACLE_LASTBOSS_1_HP
↓
TRYCALL TENTACLE_LASTBOSS_1_HP
にしたらうまくいかないかな
うお、確かにCが余分に入ってる
あのあと戦闘前のデータをロードして回復コンフィグ切ってもHP減ってたからおかしいと思ったが、今Cを消して2,3日経過させたら一応回復してるっぽい
(既に虫の息のデータしか残ってなかったので回復量が低くて正常動作なのか分かりにくいけど)
>>478
語れるほどでもないのに語っちゃってすみません! 参考になるのでしたら嬉しいです。
調子に乗って引き続き自分語り
まず吐きだしておくと、自分の性癖の求める筋立ては
「ヒロインが理不尽な快楽漬けになりつつもラスボスには勝った!
エッチな後遺症は残った…
戦いの中愛しあう百合カプができたので救いはあるね 朝チュン」
でして(たぶん違う人も多いよね)、もちろんバステや刻印まみれもウェルカムです。
ただ、没入感のためには、できればそんなバステはプレイヤーの「やらせ」でつかない方がよくて、
ということでプレイ中は(一見)どしどし状況は悪くなっていって、
しかしヌルゲーマーでもそんな状態で60%くらいでは勝ちたい、という感じです。
エロステにメリットを求めたのは、ヌルゲマ救済というのと、魔法少女側に
「こんなに敏感になっちゃった… こんなカラダで捕まったらもう…! (ビクンビクン
でも敏感になってからダメージのとおりはよくなってる気がするしなんとか!」
と、エロ状態(になる|でも戦う)口実を与えておきたいという意図でした。
プレイヤーたる私に没入感を損ねさせないまま精神的自由度を与える感じです。
現状でも修練Pや経験値等を介してエロくても戦う仕組みは整っていて、
楽しくプレイできていますし、直接的には「エロステータスはダメージ」で自分も大丈夫です。
希望としては、自分は戦闘でそこそこ勝ちたいですので、
格下には油断度の増加はどんどんしてほしいのと、
撤退時の戦闘成長がもう少し増強されるといいなあと。
(ゲームがぬるくなる+弱くても挑む口実になる+物語としても熱い?
服擦れ快感や行動失敗、大ダメージなんかで嘲笑して油断してほしいし、
成長については、具体的には体力等も戦技みたいな向上のしかたになるとか、
修練Pもターンごとに入るとか、過程を重視する感じで)
耐えるはもともと分が悪め、了解です。バランス検討は感謝恐縮です。
早期の刻印除去は悪手かなと思ってました。鍛錬しないとあっさり再刻印される気がして。
コストについては、寄生が低コストで解除できるのと比較してしまってたかもしれません。
また、書きちらして思いましたが、私の性癖としては、刻印除去にコストがかかるのはアリで、
むしろ、刻印まみれ→怯み→油断→直撃→撃破! ルートに興味がありますね。難儀ですみません…
古いバージョンだと油断度上昇しすぎて実質負けないみたいなバランスになってた事もあるからなあ
細かいバグの修正パッチを作成。
>>496 も入れたけど>>490 の状況がまだ再現できてないので直っているかどうかわかりません
ttp://era.moe.hm/cgi/era/upload.php?id=0003262
それと、返り血による鈍感消去を記録するために[○鈍感]を負の数にしてるみたいですが、
その場合、口上などで用いられている「IF TALENT:C鈍感」がTRUEで通ってしまうので、
もともと鈍感であったことを別でフラグを用意して保存するか、対応する条件文をすべて書き換えるかする必要がありそうです。
[排卵][発情]や触手拘束具、ベッドの中でも効果が継続しててほしいと思った。
変身時TS娘が排卵中はオトコに戻れないとかだとすごくいい。
「貧乳以上なら」みたいな分岐はまとめた方が便利だけど正だけのつもりで真偽判定書いちゃうと意図しないtrueが出るのは諸刃の剣ではある
まあプラマイ分かりやすい素質については「TALENT:C感度<0」的な書き方にフォーマット揃えれば済むけど
TSキャラが妊娠で不可逆に女体化するのも良いシチュですが、オプションで出産後に任意で戻れるように設定可能だと
TS状態をじっくり楽しめて、それはそれで良さそうではありますよね
単に状態保持するフラグを追加するだけではとても済まなさそうですが
>>498
GVTはコンセプトからして本質的にマゾゲーなので、
難易度を落とすのは慎重にならざるを得ないんですよねぇ…
本来の無印GVTは現在で言うハードコア相当の難易度がデフォであり、
まさしくマゾゲーの名に恥じぬ地獄絵図でした。
圧倒的な強さの触手たちを突破するためにチーム構成や鍛練スケジュールを考えたり、
考え抜いた虎の子の戦略をあっさり打ち砕かれて絶望したりする、
その過程が醍醐味のひとつだと思っています。
ゆえに、どちらに転んでもプレイヤーが有利になるようなヌルゲー調整はできません。
その点、プレイヤーが不利になるほど触手が油断しやすくなるというアイデアは
触手の強さを否定せずに理不尽さを軽減できるので
バランス調整手段として一考の価値がありそうですね。グッドです!
>>490 >>496 >>500
ぬわーっ出遅れたー
報告&修正ありがとうございます!
>>500 >>501
やっぱり真偽判定は省略せずにしっかり記述するのが正義ですね…
横着はいけませんな。
フラグを追加するより条件文の記述を訂正するほうが簡潔なので
他にも問題箇所が無いか確認してしっかり尻拭いをしておきます。
安価ミスの訂正
>>500 >>501 ではなく
>>500 >>502 です。
>>501
実装しにくいけど確かにいい…
戦闘外での変身の扱いがネックですかね。
まぁ余裕があれば。
>>503
んー、オトコに戻れるようにするのは
個人的には後戻りできない感が薄まるので却下したいかなぁ…。
メディカルルームに高額の抗TS薬を追加する程度なら可能ではあるのですが…。
>>503 >>505
定番で、人体実験バイトの積み重ねで元に戻れるパターンとか。
自分は不可逆変化の絶望感は好き。不安感のある可逆変化も好き。
触手襲来もそうなんだけど、制御の及ばないものに翻弄されるのがいい。
(プレイヤーはある程度制御して楽しむわけだけど)
オトコ非戦闘員でも[変身時TS]がもらえる謎の液体なら自分も欲しいな!
不可逆性にこそ戻れない感があって良いのは俺も賛成
ふたなりになって、未練たらたらなのも良いですよね
C絶頂しないでV絶頂ばかりのオナニーとかのシチュも良し
ふたなりちんぽが段々と小さくなって、無様射精するとなお良し
もちろん不可逆性の良さを否定するわけではなく、イベントの追加といった話でもなく
単にコンフィグで選択の余地を与えるという前提での提案でしたが
どうしても受け付けない要素以外全部有効にしてプレイしてしまう気持ちもわかるので、不可逆性を保つことを優先する感じですかね
ふたなりで思い出したけど、触手がクリトリスに寄生しているのに、天然ふたなり娘と同じってのがもやもやしていました。
ノーマル子宮の女の子のところに夜這いしに行って、理性を失って処女を奪った上に、触手遺伝子を注ぎ込んでしまい、触手を孕ませてしまうのって良いと思いません?
更に子宮にも寄生されていたら濃度の高い精液となり、中出しされた方は徐々に汚染されて苗床卵巣に変化してしまうとか。
ついでに妊娠期間中の汚染度もあって、触手成分が濃ければ濃いほど、胎児の素質にエロが追加されるといいですね。
目指せ、ナチュラル・ボーン・テンタクルズ!
eraMegatenの話になるけど、キャラの能力が変化する場合
あるキャラの能力が変化するよ
・Aになる(励ます)
・Bになる(応援する)
という選択肢が選べる様な箇所が有る
条件を満たしたら即変化じゃなくて、ある程度コントロール出来るような仕組みが欲しいかも
少し細かい事なんだけど素質の変化で未熟のキャラが話題に出てたけどさ
こういう素質を改造か何かで無視できるようになる時に未熟を消去するんじゃなくて
元未熟とか改造未熟とか未熟+○○見たいな素質にして欲しいなあと思ったりするのは自分だけかな
すぐ上でも出てた通り素質周りは条件分岐を真偽ベタ書きで判定してる箇所が滅茶苦茶多いから修正の手間がちょっと現実的じゃない規模になるんだ
その辺ワンボタンで機械修正してくれるマクロ組んだよ!とかなら大いに歓迎されると思う
オナモミの実みたいに服にくっついて
徐々に根を張り、十分に根が回ったところで
一斉に発芽する植物系触手がいたら
例の露天に売ってたり、子触手の侵入ルートの1つになったりしそうだな〜なんて
「徐々に汚染」って言葉から妄想してみた
最近魔法少女ちゃんたちの活動が活発ね
俺たちが……私たちが魔法少女だ!?
魔法少女(58才独身)
投票の結果、魔法少女さんが触手部屋に放り込まれました。村人陣営の勝利です
>>518
魔法少女と村人でわかれるのか……
ドキドキ魔女裁判inセイレム
悪堕ち女性達の中に力を失ってる魔法少女ちゃんを放り込んで順番に触手送りにする人狼とか…
夜時間に魔法少女側が一人一人なけなしの力を振り絞って浄化していく的な
でも触手が魔法少女を把握してないわけないよなあ
>>493
夜這いはオトコが絡むと途端に処理が面倒になるんだけど、
TS的には欲しいシチュエーションなんですよねぇ…
まあ、やれるだけやってみることにします。
>>500
思った以上に色々なバグを修正してくれてたことに今更気付きました。
本当にありがとうございます。
>>510
うーん?
ふたなりには詳しくないのでストライクゾーンがどこなのかイマイチ把握できません…
触手ばかり産まれるようになる「寄生ふたなり」が欲しいということですか?
判断に迷うのでふたなり好きの人が居たら意見をください。
>>511
具体的にはどこで選択肢を表示して欲しいですか?
>>512
未熟を消去すると言っても、
性成長を引き継がない場合に巻き戻す必要があるので、
内部的には「元未熟」として扱う予定です。
寄生されていたら触手を孕むこともあるように、
寄生ふたなりだったら触手を孕ませることもあったらなぁと思いました。
天然ものと、触手改造による触手繁殖が別になってほしかったのです。
なぜ触手は、女の子をふたなりにするんだろうと疑問に思っていたので、
触手を増やす理由があればと思ったのがきっかけですね。
んー、雑魚敵の案が浮かんでちょっと作ってみようかと思ったけど、どう作ればいいかわからないからアイデアだけ投下してみよう。
羞恥攻めとか好きで、観衆が居ると撮影とかされてるのが好きなんだけど割りとすぐ避難しちゃって「守らないといけないけど痴態を見られちゃう!」ってシーンが少ない気がして
1.カメラ系の雑魚で痴態を常に配信し続けるような敵
2.鏡とか上映系の敵、もしくは透過光線とかで何故か下着姿や全裸が映って最初から痴態を撮影させて来る敵
3.透明人間的なエネミーで下着を脱がされて初めて存在に気づいて戦闘に入る敵(戦闘開始時に下着耐久が0になる)
色々例外的な関数とか作らないといけない気がして初心者には厳しいでござる
俺らが好き放題言えているのはTの人はもちろん >>500 のような人のおかげなんだな、感謝だ
>>523
保守的にプレイしていたからか、確かに市民の避難は意外と早いなーとは感じてた。
(市民避難完了と同時に自分もやれやれと撤退、という状況が
一番楽しめると思うけど、そんな状況にはまだ遭遇してない。)
>>522
握手、自分も触手の生態にうっすらとでも意図が感じられると嬉しい(「ダンジョン飯」好き)
でも、設定は簡素な方がいいし、そういう意味では自分は
「この世界には天然ふたなりは存在しない」「寄生ふたなりの子は人間または触手」でもよい
ふたなりと寄生の違いってなんだっけ、という素朴な問いもある…
>>514
触手宮には[寄生]と別に[侵食]があって、たしかそんなイメージ。緩やかに改造される
そういや触手宮には[べとべと]放置からの[寄生]もあったりしたな
TSふたなりの場合のふたなり化の地の文を修正したかった。
本当はTS前の自分本来のモノからの大きさや感度や
外見の変動とかもあるのかもしれなかったけど(寄生ふたなりの議論もあるし)、
そのへんわからなかったので完全にお茶を濁さざるをえない。
ERB/地の文/MESSAGE_PRISON.ERB
+ IF TALENT:性別変化 > 0
PRINTFORML 本来自分の性別には在り得ないはずのモノがそそり立っていた・・・
+ ELSE
+ PRINTFORML どこか見覚えのあるモノがそそり立っていた・・・
+ ENDIF
寄生ふたなりはふつうのふたなりと比較して
・クリトリスとは別で存在する
・見た目が触手じみてる
・根元から体にめがけて根を張っている
・抑えが効かない
・感度が高い
・勝手に勃起して宿主を興奮させる
・宿主の意識を浸食する
・射精する度に悪影響がある
・犯された相手に感染する
・ふつうのふたなりが寄生されて暫くすると寄生ふたなりになる
・宿主の状態によっては伸びて触手に変化することがある
とかいろいろ考えたけど大半はふつうの寄生との差別化とかゲームバランスとの釣り合いが難しそう
先天と後天分けてる触手宮でもシステム的にはほぼ同一扱いな程度には分岐大変だからなあ
触手宮でのふたなり化は、触手陣営の目的としては栄養を絞る機会の増加だろうね。
出し尽くすとしなびるのでシステム的には最初は割と忙しいけど、
最終的には定着して先天ふたなりとほぼ区別なくなるんだっけね。
寄生の魅力は「なにかあるな」「ふん魔力で抑えられるわ」
「これはマズい」からパンデミックまで育てていけるところ(私見)
話題を発散させて申し訳ないけど、自分の好きな寄生シチュは
寄生 → 夜這い時に同僚を犯して寄生を広める というアレ
ふたなり化の魅力は「キモいのついたのやだやだ」「なにこれ気持ちいい」
「入れられながら吸われるなんて」と新たな性感の扉を開けるところ(私見)
高潔な魔法少女がプレイヤーの俺と同じ性感に苛まれるに至ったとき、
どこか俺と同じになってくれたという昏い喜びがある
先天ふたなりは、女あなたプレイだと調教難度が高いときに使う(偏見)
TALENT:オトコ
1=普通ちんこ
2=粗チン
3=真性包茎
4=仮性包茎
5=巨チン
6=瘤付きチン
7=デカ玉
8=共生触手
みたいに、ふたなりやオトコでちんこの形状を決めてみるとか?
オトコが粗チンなのに、TSふたなりが巨チンとか
どうせなら分けるなら共生触手の形も
8=ペニス型触手
9=二股触手
10=長く伸びる触手
11=捻じれた触手
12=つるつるの触手
13=枝毛触手
14=目玉付き触手
15=膨張した触手
16=勝手に蠢く触手
17=絡み合った触手
とバリエーション出してほしい
>>521
511です
例えば触手の攻撃といったランダム起因で素質が変わるような(女→ふたなりとか種族が変わるとか)
意図せずにプレイスタイルが変わってしまうようなものについては確認の意味も含め選択肢が欲しいかなと思いました
口上のハートマークの部分が?になってるんだけどこれって解凍ソフトが悪いとかそんな感じなんだろうか
かるい性格は個別に落としなおして差し替えたけど、差し替え用口上フォルダのツンデレがロダに見当たらなくて困った…
解凍時に文字コードが変換された
使ってるリーダーの読み込み時に変換された
リーダーが扱えない文字コード
どれかかな
ふたなり等に限らず、下手に細分化はじめると限度がないし、それに合わせた地の文用意するのは大変だから、今の状態で十分だと思うけどね
>>531
ゲーム内の好き勝手してくる触手の攻撃による結果を、プレイヤーが選択出来るってのもおかしな気が
プレイスタイルって言うなら、その辺はコンフィグや性嗜好フィルタで変化しないよう選択する、でいいんじゃないかな
やるにしてもフレーバー素質止まりが無難というか、その規模で細かい地の文分岐しようとしたらとっちらかる未来しか見えない
フレーバーやない?
TALENT:ふたなり が出た場合の処理で普通はふたなりだけでて、口上を増やしていけば
もともと、オトコやふたなりは口上の分岐が別に用意されてるよ
地の文と口上だけのフレーバー処理にすれば良いかと
充実するかは別問題だけど
512の未熟を元未熟とかにして欲しいってのは能力一覧眺めた時に何か変化させられたのに画面がスッキリ寂しくなるって言うのが何となくさ
内部的に元未熟なら外にも元未熟って出来ないかな?周回して引き継いだ後でも元未熟だったと見えてたほうが経験数と同じでエロいと思う
魔法少女が自分の体が変えられてしまった感を覚えるイベントとかに使うのは今は難しいみたいだがステ画面で表示するのは全く無関係の飾りの文字で良いし
そのまんま元未熟ってのもなんだし表示するならそれらしい名称が必要そう
触手によって強制的に成熟させられたってニュアンスが直感的に伝わるような
[早熟]だとなんか違うかな
そこは言ってる通り強制成熟でいいんじゃないのかな
異常成熟とかにしたらなんか取り返しつかない感じがして良さそう(小並感
>>ふたなりについて
[寄生ふたなり]は本人のものとは別の「触手が産まれる精液」が出てしまう、という扱いにすれば良さそうかな。
ペニスサイズ、寄生触手の種類についてはそれぞれ別の理由で費用対効果の面から却下。
想像力で補ってください。
>>531
うーん、触手による素質変化については私も>>534 と同意見です。
そこは性癖フィルターを使ってください。
>>537 >>538
薬品などで自主的に未熟を消した場合は「初潮促進」
触手に強制的に成熟させられた場合は「強制初潮」
というのはどうでしょうか?
もっと良い名前があればどなたかお願いします。
触手による浸食が進んで触手の精子ばかり出るようになるのか
触手由来のペニスが自身の男性器として定着して、はじめて自身の遺伝子を宿した精子がつくられるのか
どちらも正しい気がしてよくわからなくなってきた
うーん今まで通りの魔法少女同士の子がほしい場合はリセットが増えるのかな
ボス触手に無抵抗でいればいい触手の子と比べるとV夜這い+受精で2重に関門があるから現状でもだいぶ作りづらいんですよね…
子供ができて人数増加するのはメリットですし、生まれるタイミングが遅いと育てる猶予がないんですが
触手に堕とされて人間の子供ができにくくなる前にさっさと子づくりして戦力増強を図るっていうのもそれはそれでどうなんだろう
寄生持ちの親から生まれてきた人間の子供にはボーナス等があるといいのかしら
妊娠はゲーム攻略の面で言うと収支マイナスじゃないかと思いますよ
1人増えるとはいえ戦えない妊娠・育児期間の長さがあって釣り合いが取れるとは言い難いので…
人間同士の子は趣味ですかね
天然ふたなりと、触手ふたなりが分化しただけでも大満足です。
そして、触手を孕ませてしまえるようになるだけで、もう…。
あとは想像力で補いますです。
未熟を消すのは、男の子の場合もあるだろうから、初潮ではなく、
【性徴促進】と【強制性徴】の方がいいかなぁと。
ちなみに天然ふたなりは、初潮と精通が同時にクルのかなぁとにやにや。
触手に育てられた子はもっと堕ちやすくならないかな
せっかく触手が普通の世界で育ったんだからもっとそれっぽい反応が見たい
デフォで触手の虜持ってたり悪堕ちしやすかったり、触手からの愛撫に「懐かしい感覚だ」とか思ったりして発情したりとかとか
人間同士の子だと育成可能になるのが遅いってデメリットがあるなら、
人間同士で妊娠した魔法少女がいる場合、母親の不在を埋める補充要員がくるって事にして、
簡単なキャラメイクが出来るキャラが来る(しかし経験値ゼロ)
ってのを思いついたけど、多分これ色々面倒だよなぁ……
いや、組織の別の支部からエリートが来るとかなんか展開的にはよくあるかなって……
>>543
寄生ふたなりがどうこうと言うより、
単純に夜這い妊娠のハードルが高すぎるのがいけない気が…。
V夜這いの確率を上げたり、RELATIONに応じて中出し確率アップ、というのはどうでしょ。
>>546
あー、確かに性徴の方が良さそうですね。
ありがとうございます。
>>547
良い発想だけどすぐには地の文が書けないので保留。
触手を見慣れてるからって触手に犯され慣れてるとは限らないので、
産まれてから調教された回数に応じて【触手慣れ】を獲得し、
恐怖や嫌悪感が薄まって欲情しやすくなる感じでどうでしょうかね?
現行の描写だと触手のストライクゾーンに入るまでは平穏無事?に体内で過ごしてる感じだしね
>>549
なんだか後天的ふたなり化がみんな寄生ふたなりになるのかなー、みたいに勘違いして喋ってしまったのですが
現状のテキストを見直したらクリトリスが変化しているようですし、別のアプローチでの新しい素質ができる形になるんでしょうかね
それとは別に夜這い妊娠のハードルは現状高めなので何かしら検討していただけるならありがたいです
Girls vs Tentaclesだからまあ夜這い妊娠自体オマケ機能ではある
>>552
今更GVTの意味を知る
そういう意味だったのね
【性徴促進】と【強制性徴】、いい感じにアイディアが出ているところ悪いけど、
自分は単に「未熟」が消えるだけでエロいと感じるし、素質として残るのもしっくりこないんだ
現時点で標準から外れた部分を素質として見たい派。戦闘やイベントに影響があるなら素質もいいんだけど。
記録として残したいというのであれば、専用の性遍歴ページとかクリア時の戦歴表示に押し込めるのがよくない?
こんな感じの結構いいよ。GvTの場合、身長や体重とかと合わせて見られたらいいと思った。
ttp://img.dlsite.jp/modpub/images2/work/doujin/RJ116000/RJ115762_img_smp2.jpg
「女体受容」も、どちらかというと受容前のほうが標準的女性からすると異常と解釈して、
受容時に「TS」が消えるような方が好き。好みの問題だと思うけども。
きょ、、巨人対阪神…
>>554
んー、多分だけど履歴が残れば良いとかじゃなくて
素質数が減ると画面が寂しいから表示してほしいって要望だと思うので、
表示か非表示かはコンフィグに丸投げ案件かな。
あと、ステータス画面の項目を増やすのもレイアウトを考えたりでいろいろ手間が掛かるので、
できる限り簡単に済ませたいって事情もあったり。
夜這い妊娠のハードルが高いのは現状では淫乱が必須だからであって
まだ新要素であるRELATIONが反映されるようになればあっさり解消されそうではあります
いやうーん淫乱が必要だからというかですね
夜這いでVを引く確率*妊娠する確率で2重に低確率の門をくぐらないといけないので中々ヒットしないというか…
素質のハードルじゃなく確率の話なんですよ
このスレでメイデンスノウを見るとは思わなかった
あれは良いゲームだ
操作に慣れるまでは辛いけどな!
あんなボス毎どころか雑魚でも初見殺し満載のクソ難易度ゲーなんてのえるんかわいいprpr
まあ経験とは趣向の違う履歴というか経歴みたいなのは確かに良いものだけど、既にステ画面のページも多いしなぁ
魔法少女を掛け合せ、最強の魔法少女を作れ!
わがまま言って無用のコンフィグ追加になって申し訳ないっす
正直な話、そろそろ触手の種類がAやBやらだと物足りなさを感じてきてるかな…
Bだと乳責めばかりと、常にシチュが偏っちゃうのも善し悪しあるし
処理やコンセプト的には大まかで良かったんだけど、楽しむってなるとどこかでまたパターン増やすのも良いんじゃないかなと思ったり
大分面倒ですけどね
頑張って雑魚触手を増やそう!
雑魚は名前があるのにボスには裏ボス以外名前らしい名前がないのも一因かもしれない
ボス登場シーンに
アナル特化超大型触手・アナルブレイカー出現!
とか?
笑うからやめて
なんかアヒル戦艦とか出てきそうな口上だな
苗床化かつ触手の幼体を妊娠中、襲撃に遭って戦闘になった場合に
拘束されるとその場で産まされるっていうのはどうでしょうか
(即敗北級のダメージ 当然欠片は得られず、子供触手数が増加)
H触手による排卵中の妊娠確定状態と区別できなかったりすると困ったことにはなりそうですが
初期状態で悪堕ちしてるキャラを作る方法ってある?
触手側の幹部みたいなキャラを作りたいけどなかなか悪堕ちしてくれない
まずはクリアしよう
トロフィーの取得も狙っていこう
バージョンアップのたびにセーブ消してたわ
global.savだけでも移行するとその辺面倒がない
自分も周回知ってたけどうっかりセーブデータ消したことがある
一年前くらいのバグ報告用?セーブデータがロダにあったからそれで事なきをえた
悪堕ちいいよね…
いい……
悪堕ちの一言ですべてが通じる…
ところでボス触手のバリエーションなら人型触手とかどうかなーって
耳クチュ型触手に寄生されたとか触手と人の合いの子とか触手が擬態してるとか
行動パターンとかは悪堕ちのを流用して
大きさはそれほどでもないから振りほどきやすいけど、知能高めで、人型だから、攻撃するのに躊躇いが生まれてしまうとか
とか妄想垂れ流してみる
ぼくも大好きだ
エロいことばっかしてくる業界人に一泡吹かせたいので業界人を人型にして撃破したい(歪んでる)
>>470
[羽根付き]、敏捷ボーナスが付いたりしてそんなに捕まりやすい気はしないけど、
強拘束にはなりやすそうなイメージ
すごく今更な質問なんだけど、
性交渉だけで触手撃破を狙うとか、性交渉ダメージ更新とかをやる場合、どんなステ・装備構成がいいのかな。
ラスボスまで体で全部撃破するとかいうアホ展開やってみたい。
羽を掴まれると飛ぶことができず、脚力だけで跳ぶことがないので足腰も弱いということで
一度捕まると極端に振りほどきにくいイメージはあります
羽に粘着性あるもの擦りつけられるとか空飛ぶものにとって致命的よね
>>468
オープンゲットじゃないですが
ロボ娘の素質として武装などのパーツをトカゲの尻尾切りして脱出するのは本当にアリなのでは…?
>>583
俺も気になる
搾り取るが使えるころには気絶寸前だったり絶頂恍惚腰砕けだったりでろくに動けん
そもそもファックすると刻印がガンガン重なるしゲームの設計と食い合わせの悪い遊び方なんだろうが…
触手から搾り取るなら、攻撃系の能力をすべて捨てて、とにかくお持ち帰りされないよう体力・精神力を上げまくらないといけないのでは?
そういえばコスチュームで思い出したけど、邪悪な魔装が裸扱いになっていたような気が…。
カージャッカーERBの361行は、2行上に移したほうが良いと思われます
ええい!
悪堕ちせずに魔法少女としての誇りを持ったまま快楽調教されちゃうのが好きな奴はおらんのか!
あ、悪堕ちもいいとは思います。
ここにいるぞ
強い意志を持ち続けてるからこそ輝くものもあるよね(大量の触手を伸ばしつつ
守るべき人々が堕落していくのを赦すなら、自身が堕ちるのも最終的に許容するしかないよね仕方ないね
寄生が進んで胸元に触手のコアみたいなのが現れるのが全身触手に侵されてもう元には戻れない感があって大好き
悪堕ちしたふたなりの仲間バコバコされた魔法少女もいいよな
正義の魔法少女悪堕ちしでもいいし 悪堕ちした魔法少女の悪いお汁絞り尽くして持ち帰るの展開なおいい
あとの夜這い展開でさらに燃え上がるまでワンセット
悪落ち派と屈しないでほしい派はどちらも相当数いるので
うまく共存してほしい
屈しない派は快楽落ち派とも対抗関係にある
魔法少女事情は複雑怪奇…
堕ちそうだけど堕ちてないでもちょっと堕ちてる魔法少女派は中立でいいかな?
絶対落ちない気迫で苦難を乗り越えたのに、いざ日常に戻ったら触手の味忘れられず徐々に傾いていくのもいいよね
悪堕ちしない限りは真っ当にヒロインやってほしい派
各感覚が3000↑上げられる〇魔忍パッチを思い付いた
何もしなくても逝きまくって逆に触手側が萎えてしまいそう…
自分のお好みの魔法少女ちゃんが戦ったりエッチな目にあえるゲームはやはり素晴らしいな
快楽落ちならとりあえず前味方も触手もしぼるの第三勢力化なFOEもありありかな
全滅したチームにはグローバルデータとは別に『全滅チームデータ』なんて作ってですね
データを他プレイヤーと共有できたり、次週にはそのデータを読み込んでその子たちが捕まってリした状態で始まってですね
全滅データには出てきた触手や調教状態なんかが書いてあったらおもしろいんじゃないかなあと思うんですよ
うん、すみません無茶ぶりして
とりあえず種族スキルのリストが形になってきた。
本来ならスキルを考えるこういった作業は楽しいはずなんだけど
ゲームバランスやキャラメイクの自由度を考えながらだと思いの外苦労するもんだ。
>>588
邪悪なる魔装は裸同然の際どいデザインという設定であり
挿入を防げない仕様となっております。
>>589
報告ありがとうございます。
直しとくよ!
>>490 のバグの修正パッチです
ttp://era.moe.hm/cgi/era/upload.php?id=0003269
HPが減るバグの修正なので今までと比べてラスボスが硬くなりますが、みんなの味方の魔法少女ならきっと何とかしてくれるはず。
>>ボス触手の追加について
追加したい気持ちはあるんだけど作業量的な余裕がね…
実装するとしても今現在のスタックを解決してからになると思う。
今のところ追加を考えてるのは機械触手と獣型のキメラ触手、
カエル型の産卵触手、そして小型をけしかけてくるナメクジ触手…なんだけども
ゲームシステム面の要求からあと3体くらいは頭数が欲しい。
人型触手はそれ専用のバリアントが出来たようなので新バリアントスレへGO!
>>603
プレイ結果の出力と共有は面白そうだけど
オマケ機能なので優先順位は低めですかね。
どうしても欲しいボス触手さんを追加入替えしていったら触手さん総入れ替えで数も増えちゃった
これも魔法少女ちゃんのためだから仕方ないよね…!
>>605
修正ありがとうございます。
いつも丁寧に変更箇所を記載頂いて助かっております。
ラスボス強化周りは美しくないというか回りくどい処理になっているので
この機に作り直してしまった方が良いかもしれませんね。
人型触手バリアントってなんぞとチェックしたら純愛系じゃねーかとなったw
アッチはあまり覗かなくなったけど、まだまだ色々出てるんだね
無理にとは言わずとも、退魔忍に出てくる触手付き人間系とかなら人型もアリじゃねとは思ってる
触手好きには野郎ゲス嫌いすぎてレズと触手の方がいい派とかも居るから難しい
今までの傾向から女性犠牲者が囚われて疑似ドリアード状態はセーフな予感がする
魔法少女になれるほどの素養はなくても、それに近い力を持った一般人が
寄生状態+一時的に力を増幅されて洗脳状態で襲ってくるとかですかね
バイタリティバルブがありならこれもいけるかも、という話かな
いつも楽しませて頂いております
強拘束の確率が高いせいで通常のV強A強フィニッシュが見れずモヤモヤしています
種付けプレスはとてもエロいですが頻度を下げて魔法少女を堕とす決定打にしたり
こちらで確率やON/OFFのコントロールができるようになればいいと思います
ご一考頂ければ幸いです
種族関係で思ったのですが、
ロボっ子から生まれた子供が成長してロボっ子になるのって
何だかモヤッとしません?
ロボっ子は他の種族のように親から産まれるのではなく、
研究機関なりに資金提供して開発できるようにしてみようかしら。
>>612
ふむ、では確率を下げときます。
射精ゲージが足りてる場合は100%通常フィニッシュ、
足りない場合は100%ピストンに派生していましたが、
性耐性に余裕があるうちは50%でピストンに派生しないようにしてみます。
いつも思うんだけど性耐性ってなんかえっちでロマンあるパラメータですき
確かに…現状の生まれ方だとロボというかホムンクルスって感じ
人造人間みたいな
ロボっ子の身体の中で小さい触手さんたちが生体部品とか作って組み上げてるんだろうか
触手だし種(?)の限界を突破して孕ませてほしい気もする
最初妊娠しない体なのに因子的なの埋め込まれて生機融合体みたいなもんに改造されるとか
あんまり拘り出すと天使って人間みたいに妊娠して生まれるの?とか面倒なことになりそう
まあロボだけは明らかに違うわな
>野郎ゲス嫌いすぎてレズと触手の方がいい派
言い当てられて軽く衝撃、いつ俺の脳内を…
男は汚いんだよ、処女をくれてやるなら触手のほうがマシで、できれば発情したふたなり妹に(ry
ふたなりはふたなりで、マッチョ玉付きから勃起クリまで各人の好みは幅広いしな、深いもんだ
ロボっ子がなぜ人型かを突き詰めれば、それは性交渉を含む
人間とのコミュニケーションを容易にするためであって…
まで考えたけど、それでは出産までする理由にはならないよなあ
生殖可能な生殖器はロボっ子にとって力の根源、自由意志の象徴であり…
とかも思ったけど [不妊] ロボっ子もいるわけだしなあ
生体部品が使われてるロボ娘なら妊娠してもおかしくはない
妊娠する機能がなくても生体部品が触手に侵食された結果子宮が機能するようになったとかできるし
使われてない娘なら寄生した触手が子宮のような部位を形成したとかで
>>621
いや出産って外部委託できるなら真っ先にされる要素な気がするな
だって場合によっちゃお腹は切るし死んでしまうことだってごく稀にあるわけだし
ロボに任せられるならしてしまいそう
嫌な人がいなければロボの娘のみロボになる仕様でもいいんじゃね
ロボっ子を妊娠できなくさせようって意味ではなく、
子供の種族がロボなのってどうなのかって話です。
産まれるなら人間か父親の種族になって欲しいなって。
子供が成長して種族を獲得する際にロボっ子の場合だと
「機械化された身体を上手く扱えるようになった」と表示されるけども
産まれた時から機械化ってフレーバー的に苦しい気がしません?
人間との間に出来た子供でも機械化されちゃうわけですし。
あとは単純にロボっ子に対するロマンの問題ですかね。
ロボっ子と言っても色んな種類があるとは思いますが、
人工子宮からは純有機物の生命が産まれたほうがエロいんじゃないか?とか。
普通の子が生まれるようになるなら、ロボキャラに遺伝子提供者みたいなのをセットできたりすると妄想がはかどりそうな予感がする
単に卵子だけセットして通常の形での妊娠に備えてもいいし百合ップルが人工精子と卵子でできた受精卵を預けてふたなりを介さない形での子作りが可能になったり…
ロボは個々人が想定している物が違いすぎるからその辺を考えないと噛み合わんなw
見た目も中身も完全に人間だけどナノマシンで構成されている分類上はロボと、身体のどこを叩いても金属音しかしないロボでは違いすぎるw
ロボってよりサイボーグやアンドロイドみたいなもんが好きな人なら生身の子供生まれる展開はありかも
ただこの辺は近いけど別物な属性の印象。99%の機械化はパーフェクトサイボーグであってロボでない
純正なロボで子供設けるなら人工子宮とかじゃなく捕らわれた後データ回収されて複製品(子供)が生まれるとかしてほしいとは思う
ロボ子に似た子が産まれるように遺伝子が組まれた卵子生成は結構極まってていいと思う
「私にいい考えがある」機械生命的な扱いとか?
うん、冗談です
親機側の妊娠の話なら、
それこそAIが製造した人型ロボに試みの一環として人間の卵子と人工子宮が備わっていたなんて作品もあったのでどうとでもなりそうですが
子機側がどうやって生まれてくるかって話だと…選択肢として成長促進の代わりに機械化手術ができるとか??
機械化した人間の子供がロボなのはウォーズマンで知ってるから気にならない
エロっていうのは恥ずかしい行為でかつ快楽が生まれる事。すなわち性的興奮であり
ロボでもお構いなく苗床にされて、快楽を感じながら嫌々触手を産み落とし続ける…とかはとってもエロいと思う
でも普通に子供産んで存在が何かまで考えると、哲学的過ぎて賢者モードになってしまう…のかな
ロボから産まれるのは子宮入りで済むけどロボが産まれるのは哲学
んー、現在の仕様で平気って人は居ても
ロボっ子がロボっ子を産まなきゃヤダヤダって人は居ないようだし
実装予定表に加えちゃっても良いよね?
もし待ったを掛けたいなら今がチャンスなので
早めにはっきり言ってくれるとありがたい。
>>635
個人的には生身でもロボでもモヤっと感抜けないので、キャラ設定で中間の存在産めるようにできるといいなぁ…というのがあります
(●●がやだやだぁって話ではないのでスルーして頂いても全然問題ないです。)
↓イメージ資料。ファンタジー触手は大丈夫でもリアル触手や虫みたいなのが駄目みたいな人は注意
ttp://gigazine.net/news/20160708-robotic-stingray/
ウォーズマンも母親は普通の人だったし問題ない
>>625
PRINTFORM 成長に伴い、体の
;形容
SELECTCASE RAND:5
CASE 4
PRINTFORM 武装
CASE 3
PRINTFORM 戦術
CASE 2
PRINTFORM 戦闘
CASE 1
PRINTFORM 武器
ELSECASE
PRINTFORM アームド
ENDSELECT
;体の部位
SELECTCASE RAND:5
CASE 4
PRINTFORM 接合部
CASE 3
PRINTFORM 回路
CASE 2
PRINTFORM 器官
CASE 1
PRINTFORM インプラント
ELSECASE
PRINTFORM デバイス
ENDSELECT
PRINTFORM が
;体の部位
SELECTCASE RAND:5
CASE 4
PRINTFORM 成長
CASE 3
PRINTFORM 接合
CASE 2
PRINTFORM 露出
CASE 1
PRINTFORM ジョイント
ELSECASE
PRINTFORM ロールアウト
ENDSELECT
PRINTFORMLされました。
A触手さんならその内アナル妊娠も出来るようになると信じてます
>>436
フレーバーのアクセサリに獣耳つけるとか、いっそ獣人カテゴリ用意するとかして
交尾で排卵する理由づけを用意して四重絶頂で排卵させるのも良さそう
獣人だと変身中は知性もスタミナも低いけど他が高いとかかなあ
みんな魔法少女にこだわりあって好き
>>638
ポリニアン的な無機生命体ならそれでも良いんですけどね…
>>630 や>>636 みたいな意見もあるし、
いっそ新種族として追加しちゃいますか。
ここでポリニアンの名前を見るとは思わなかった
アナル内で細い管が子宮まで貫通して、子宮内で受精…とかも個人的には燃える
ってか「受精」って要素が燃える。触手が寄生じゃなく、卵子浸食されましたよってのが
ケモ度やロボ度を決めといて、全部ロボっ子やケモっ子で統一
情熱が溢れた人が文章を追加なんてどうでしょう
改造で触手好みの体に、部位部位を変化させられる恐怖に震えながら、快楽に堕ちるのも乙かと
IF TALENT:ロボっ子>0
SELECTCASE TALENT:ロボっ子
CASE 5
PRINTFORM ロボレベル5 キュベレイ・Z.O.Eドロレス(女性AI)
CASE 4
PRINTFORM ロボレベル4 ドロッセル・チャロン(女性のフォームのロボ)
CASE 3
PRINTFORM ロボレベル3 ペルソナのアイギス、ロックマンのロールちゃん(四肢がロボと解るレベル)
CASE 2
PRINTFORM ロボレベル2 マルチ・セリオ・ちょびっッ(一部パーツ露出)
CASE 1
PRINTFORM ロボレベル1 セイバーマリオネット・(見た目ほぼ人)
ELSECASE
PRINTFORM その他
ENDSELECT
ENDIF
Lv4以上は触手君ハッスル中にうっかり関節部分に皮挟んで大変なことになりそう
なんかケモレベルの分類思い出す
アナル妊娠については…
余裕があるときに追加するかもしれません。
ファンタジー路線とグロ路線の2通り考えられますが
どっちが好みですか?
ロボ度については…
バリアント側で明言する必要のない部分だと思うのでカテゴリ分けするだけならパス。
手足パーツを取り外して無抵抗の達磨にしてからの孕ませ凌辱など、
特殊プレイをしたい場合はそちらを要望してください。
獣人については…
現代ファンタジーに合わない気がするので迷ってたんですけど
追加した方が良いんですかね?
普段は人間に化けてるってことにすれば世界観的には問題無いのかな。
ニッチに走り過ぎると収集つかなくなりそう
というかロボとケモはもうGVTから分離して別バリアントにするレベルの改造が必要になりそう
特別活動のイベント増やしてほしいなーなんて
防衛度が低いと過激なショーに出されたりアルバイト中に身バレしてマーベル的市民に暴言はかれたりセクハラされたり
獣人というか、変身することで獣耳が生えたりするやつを想定してました
ちょうど今のプリキュアのような。
人間相手の妊娠の要素が色々出来てきましたけど、メディカルルームで避妊ピルを使用可能にしてみるのは如何でしょうか
触手相手にはなんやかんやあって通用しないことにすれば、常用しないことの説得力にもつながるように思います
あとは戦闘で排卵状態になってからのクズ市民や夜這いでも無効化されちゃったり。
堕胎ができる現状なくても困らないんじゃないかなぁ
別にあってもいいだろうけど実装の手間に見合うかどうか
>>651
イベントは常に増やしたいなーとは思ってるので
執筆モチベが溜まったら何かしら実装すると思います。
ネタ提供してくれるだけでも立派な燃料になるので
妄想を書き込みつつ見守ってください。
>>652 >>653
ピル使用フラグを立てて条件を付けて妊娠を弾くだけなので
内部的には簡単なもんです。
暇が出来たら何かのついでに追加しておきます。
堕胎手術が$7000と安くは無いですが
ピルを常用するとお高いくらいの値段にしておきましょうか。
一日$150くらいかな?
>>641
特 別
魔法少女に拘らないってどうするの話だがw
獣人カテゴリーは猫又みたいなのも居るからあった方がいい気もします
触手側の目的が孕ませることだとわかってるのだから、
そらピルやらなんやらで対策するよなあ。
ピルというなら、産卵・寄生・卵子を利用しない妊娠は防げなくて、
強制排卵攻撃にやや抵抗力、卵子を利用した妊娠は防げるって感じかな
ところで、GVTの魔法少女ってあんなに勝率悪いのに
なんでペアやチームで行動しないのか、各人の脳内設定を知りたいんだ
やっぱ遭遇頻度が極めて低いから捜索効率のため?
俺、戦隊抜きエロゲでも特攻部隊と本部の連絡が密になってないと
本気じゃない感じがして結構イラつくんだよ… 舐めプな序盤はいいけど。
「クソっ、また電波妨害かっ!」の一言でもあればグッといいんだけどなあ
そら紳士と淑女の戦いなのだから外野は手出しできんやろ
魔法少女:二人以上ならあいつら出ってこないよ 囮作戦やって釣りだしでも 仲間加勢すると直ぐ逃げるねん ”二人でやれば確実勝ってるのに”。
触手:絶対負けるのになぜわざわざ死に行こうのか…むしろリスク負ってもあまえらとやってるを感謝して頂きたいものだ。
という触手もバカではないのプロなゲリラ思考を持つ性戦士()な設定
真面目口上だと二人以上では出てこない旨の会話がちょっとあった気がする
ラスボス戦は知らん
一人で立ち向かう勇気こそが魔力の元的なやつで、
チーム組んじゃうと変身も魔法も全部使えなくなる……
みたいなのを想像してた。
きっと魔法少女の数が少なくて対応できてないのでは
QB呼んでこよう
地球防衛軍だって最初の2作は一人で戦ってたし……
避妊用ピルは主に対人装備であり
枕営業や援交に行く前の戦闘準備(意味深)として飲むもので、
触手に対してはほぼ無力という路線を想定しています。
(避妊効果が1/20程度まで落ちる)
おまけで排卵状態になりにくくなる効果くらいは付けても良いと思うけど、
あんまり複雑にはするつもりは無いのであしからず。
とりあえず実装予定の機能はだいたい完成したので
イベントまでには間に合いそうです。
戦力の逐次投入は机の上ではどう考えても悪手。最低でもツーマンセル
そうなればこれを決闘だと思ってるバカがいると思うしかないのだ
>>659 たぶん触手側は紳士
>>660 触手側も知能が高そうなんだよね。羞恥プレイするし。
なろう小説を見てても思うけど、敵が賢いと物語を考える難度がすごい上がるんだよなあ
>>661 そんな口上が! 対ラスボス難しい…
デカブツには公的支援が比較的効きやすそう。政治やマスコミは徐々に無力化してるようだけど。
>>662 そんな感じで辻褄合わせるよね
>>663 現状少ないけど、危機に際して魔法少女も発生しやすくなってきているって想像してる
>>664 最初は苦戦しないとかなんかね
付き合ってくれてありがとうね、脳内設定を考えるのは楽しいもんだ
実は通常戦力も通用するんだよね。ボスにも未鍛錬の非戦闘員で数ターン粘れるし。
>>665
ってはえー、ありがてえ。触手には何やっても無力ってのはいいことです
治安完璧なら割と理想的な支援体制になってるよ
失敗が続くと現実の政治に近付き追い越し世紀末じみてくる
A触手さん「今日は神奈川」
B触手さん「じゃあ、俺は埼玉」
S触手さん「千葉で」
K触手さん「富士山で出待ちしてるわ」
対抗可能なヒロインの数と防衛ラインを考慮すると、普通にカバーしきれないのでは?
戦隊物じゃなくライダースタイルならソロは基本
魔法少女は敵と戦っているとき自分の正体を知られてはならない(意味深)なので各個撃破が基本になるのだ
>>665
ピルがあれば大丈夫と思って援交に臨むけど、
防衛力が下がってると触手由来の媚薬を盛られて
バッチリ排卵誘発されちゃうわけですねわかります
魔法少女になってH触手さんにメロメロにされたい
ある種のお約束っていうかそういうのにマジレスするのってお寒い感じがするよね…
まぁ雑魚触手程度なら小学生でも殺せるみたいだから全国に大量に現れては警察や自衛隊に殺されていってるんだろう
で、敵側の最大戦力である魔法少女に幹部クラスをぶつけると(まとめていかないのは仲が悪くて連携が取れないからとかなんとか)
ラスボス前に再生触手軍団との連戦を入れよう
早めに挑むとそれだけ相手が未熟な状態で戦える
正体を知られてはならない(カメラに映されながら)
その時不思議な事が起こった!(感度3000倍)
犬「僕の嗅覚は人間の4000倍!」
魔法少女は身体が敏感という謎の共通認識
いいと思います
>>667
敵が賢いと物語を考える難度がすごい上がる
そうでもないぞ?
作家やってる知人曰く 詰め将棋の棋譜をチャートとして使って 適当に対応な力量を持つキャラをゴマ投入すればいいらしい
まぁ連携できないのとか、そういうのに「理由を求める」のは良く分かるんだけどね。
市販のRPGとかストーリー固定のゲームみたいに「向こう側が用意された世界で遊ぶ」ゲームならそりゃゲーム側で理由提示してほしいとも思うけど。
そもそもeraが「描写されてない部分は想像力で補う」ってゲームなんだからゲーム側に詳細な設定を求めるのはなんか違う気がするんだよね。
むしろ設定がちがちにしちゃうと妄想の余地がなくなってしまう。
>>658 の気持ちも良く分かるが、それを自分の妄想で補うとよりエロいと思うんだ!
皆まで言わんでも>>658 は各自の脳内設定知りたいって言ってるからその辺は分かってるんじゃない?
しかし、こういう流れがあるとまた口上弄りたくなってくるな。毎回書いては止めての繰り返しになってるけど
本格的な戦闘は機動隊がやってくれてるからもっぱら魔法少女は触手や市民に犯されるのが趣味な娘のおままごとって設定でやってる
>658
戦闘開始と同時に結界が張られて、外部から物理的には干渉できない説
逃走するにも触手のスキマと結界の綻びを見つけなきゃいけない
電波は通じるので支援だけはできる
era0003277.zip
流れがわかんないけど
ここ(触手)にスクリプトパワーがたまってきただろう!
な状態になったので素質のカテゴリ分け表示パッチを作りました
コンフィグフラグの24番を使っています
各素質のカテゴリ移動や統廃合は推奨します
口上用の分類と被る「性格」よりも、体質に対して「気質」の方がいいかなあとか
社会や他者とのかかわりをまとめた「境遇」って単語はネガティブな印象があるので
そのまま「社会」がいいかなあとか
eraが静的変数であることを利用してるので、あまり推奨されない手法だけど
こっちの方が以前考えてたのより断然すっきりしてるので仕方ないよね
触手の立体的で不規則な軌道に対処するのに複数人は動き辛い説
他人狙いに巻き込まれたり動きが干渉し合ったりで結局一人の方が安定して戦闘可能的な
>>684
わぁいパッチだー!
読みやすい丁寧なコードをありがとうございます
・・
・・・・
・・・・・・
>ここ(触手)にスクリプトパワーがたまってきただろう!
懐かしすぎて吹いた
他の仲間が雑魚を倒してくれるから結果的に一対一説を推したい
こいつらは私に任せて貴方はボスを!理論
オペレートするだけが戦闘支援というわけでもないしね
愛欲を独占する淫らの石プレミアム
どこかのeraにお遊びアイテムとしてでも入ればよりよい広告効果が得られると踏んだ、高度なスパムである可能性が微レ存……?
そういや服と違ってオプションパーツはデメリットパーツないやね。
なかったっけ
体、局部とくれば次は頭にとりつく触手?
なぜか某ママ先生が被ってるやつを連想してしまった
ママ先生……オメガウェポンがポーションで無力化出来るⅧか
オプションパーツが具体的に何を指してるか微妙に判断に困るが、カスタマイズパーツの事なら普通にデメリットあるやつもあるだろう
……カスタマイズパーツで思い出したが、アイバイザーの効果がカタログには知性+10%と表記されてるけど、実際に衣装をカスタマイズする際には5%表記になってる。結構前からあるけど報告し忘れてた
そろそろカップ数指定できるようになった?
オペ子(非戦闘員)と矢面に立つ魔法少女と感覚がリンクしていて魔法少女側が陵辱されるたびに快感でアヘ顔晒す状況
C感覚Lv20のふたなり魔法少女が攻撃するたびに射精して腰が砕けているのを見ていると服の中はもうドロドロなんじゃないかと
>>695-696
ふたなり射精絶頂を、女の子のまま体験するオペ娘?
>>683
半径500メートルくらいのご都合結界があれば、ヘリによる支援とかも難しくてよさそう
>>690
スーツに「呪われた石<C>」を装着するとCの感度が上がるとともに敵の性攻撃がそこに集中するようになるのね。理解した
セットで装備することで支援効果を大きくブーストする代わりに、責められると一緒に開発されてしまう感覚共有インカムですか
夜這いで快感が共振して無限絶頂できそうでいいですね
効果はロックマンエグゼで言うフルシンクロみたいなものですね
戦闘終了自慰のときにインカムを外し忘れていてナニやっちゃってんのかバレちゃうんですね
魔法少女としての力を最大限発揮できるようになるけど身体の感度が上がる人工魔石的な
オペ子「もしも、あの巨大な触手でさえ成体ではなかったとしたら……」
「私たちは!二人で一つの!変身ヒロインだ!!」
当然感度や素質も合体
お話の途中ですがイベントの日に合わせてアップデートのお知らせです。
eraGVT 別人改造版0.380
ttp://era.moe.hm/cgi/era/upload.php?id=0003281
【セーブデータ互換性:コンフィグ設定のみ無し】
【更新の概要】
+夜這い時に恋人関係を持っていれば淫乱かどうかに関わらず中出しするように
+夜這いをTSに対応、地の文も少し強化
+ふたなりを天然ふたなり、寄生ふたなり、後天ふたなりに分割
+メディカルルームに薬品を追加
+知性の低いロボっ子だと悪堕ちイベントで画像認証に引っ掛かるように
+コンフィグ関係の処理を整理&改良
+キャラメイク時に初期経験を設定可能に
そのほかたくさん
詳しい新機能などについては同梱の資料をご覧ください。
コンフィグをリニューアルした関係で設定が初期化されます。
お手数ですが各自で再設定をお願い致します。
>>693
報告ありがとうございます。
こっそり直しておきました。
>>694
カップ数を指定してバストサイズを逆算とかはちょっと面倒なので勘弁…。
現状だとCカップくらいの子に巨乳を付けただけでIカップ、
貧乳を付けるとAAカップといった具合に極端な結果になっちゃうので、
巨乳の上に爆乳と超乳を、貧乳の下に絶壁を追加してバストサイズの変動を緩やかにする程度ならできます。
更新ありがとうございます!
[貧乳][巨乳]の極端さは確かに結構気になってたので、追加素質が出るなら個人的にはうれしい
うひょー更新来た一大アプデだ
おつかれさまです
アプデキター
とりあえず、返り血で部位敏感がつくと、
ステータス画面で敏感と鈍感の両方が表示されるようです
そういえば交際相手に彼女持ちって設定できないんですか?
せんせー、初期経験生成のリロールとリセットボタンに伴う初期化処理がうまく動いてないっぽいです
具体的には3人でニューゲームの設定中に1, 2人目でリロールorリセットを押したときに3人目の経験をリセットしてしまってるような?
それと性別・ふたなり変更時にも一旦リセットさせた方がいいと思うのですがどうかしら。V経験ある男とか射精経験ある非ふた女が作れちゃう
毎度恒例となってきましたが即修正&差し替えです。
初期経験生成が正常に行われないのはさすがにまずい。
eraGVT 別人改造版0.380
ttp://era.moe.hm/cgi/era/upload.php?id=0003284
>>708 >>710
ぐぬぬ…報告ありがとうございます。
>>705
ああいや、決まったキャラのCSVを作る時に直接指定できなかったからそこ
前に触った時は確かそれでイメージ通りの巨乳キャラが作れなかったので…
>>709
うーん、イベントに加筆しないといけなくなるので
気軽には追加できないんですよねー…現時点では保留で。
そのうち恋愛システムとか作るかもしれないのでその時に実装されるかもしれません。
乙
だけど、妊娠可否がコンフィグ自体から削除されたのがキツい
妊娠中は不利になるっていうのはどうでもいいというか、それ自体はゲーム的には問題ないんだけど、
ひたすら触手にエロい事されたり仲間同士でエロい事したり援交とかしたい場合に、妊娠関係で余計な手間がかかるのが面倒だし
アプデ&差し替え乙です!
実の親子同士で夜這いしても近親経験増えないな……なんか他に条件あるのか?
>>714
うーん、妊娠有りきのゲームシステムになってきてるし
避妊用ピルも実装されたのでオプションは不要かなと思ったんですが、
オミットしたのは失敗でしたか…
なるべく早めに更新して妊娠オプションを復活させときます。
>>716
挿入なしはセーフという理屈で近親交配経験が増えないようにしていましたが
どうせなら経験はガンガン増えた方がえっちい気がしてきたので
挿入してなくてもカウントするようにしておきますね。
もし挿入しても経験が増えなかったということなら
バグなので確認して修正しておきます。
魔法の力でそう簡単には妊娠しない魔法少女と魔法の力でやすやすと妊娠できちゃう魔法少女
不妊に悩む熟年魔法少女、触手の体液で奇跡的に第一子を妊娠
不妊治療の薬として使えそうだけど副作用が問題な触手の体液を、科学者が何とかして副作用だけ除去することに成功したフラッシュニュース
なお、直接注ぎ込まれる体液への対策はできない模様
副作用を除去して安全安心と思いきや、後日元気な触手の幼体が産まれるわけですね
そして科学者はお若い方だとは聞いていましたが、まさか女性だとは…え?元は男だった!? なんてことに
いっそ触手が正義の味方な世界があってもいいのではないか?
>>723
例えがちと古いがレベルジャスティスみたいに
正義の味方の組織がが運営の経費として多額の助け賃を要求してきたり、
傘下の科学者の研究成果を酷く扱って恨みを買って離反されたりするようなブラック組織だったりするんです?
…でも運営費が必要なレベルで大規模な組織化がされてない魔法少女相手だと大半の設定が流y…参考にできないから、
守ってあげていることを盾にして横暴な要求をしている素行の悪い魔法少女をお仕置きしていく、という流れが無難な所か
実は触手は、近い将来起きる地球環境の変化に適応して生存できる種族を残すために未来から送り込まれた生物で
それを滅する力を持つ魔法少女は、『歴史の修正力』をパワーソースにしていたのだ…とか?
単にわるい魔法少女を触手ちんぽでお仕置きする性技の使者でもいいと思います
じゃ進化の力を持つ魔法少女と古生物である触手人間(?)の地下帝国とのドロドロな戦い
そう、ゲッター風味n(ドワォ
触手さんに甘々トロトロな責めを覚えてもらってエース級魔法少女ちゃんを骨抜きにしてもらうのたのしい
やや厨二的ではあるが「正義」ってのは視点次第だからなぁ
善悪はある程度客観的にも決められるかもだが
debugで淫紋の数値を弄ってるのですが、全部位に最大まで付与するには
どのように数値を打ち込めばいいでしょうか、関数など予備知識が乏しいのでさっぱり・・・
名前に入れてしもた恥ずかしい@@
レベルジャスティスまたやりたい
ところで「性食鬼」読んでるんだけど、設定が非常に参考になる。
こう、いろんなメディアを交互に楽しむとイイよね…
>>731
ワイ氏のPCでもBGMが鳴らずにエラー吹いて堕ちる、ちくせう
なお次作の巣ドラは普通に動く模様
>>729
淫紋の中身CFLAG:32はビット演算ではなく、
桁数ごとに別々の変数として値を保持しています。
追加部位は仕様上、全部位に淫紋を設定することはできません。
1桁目 POWER(100,0) 下腹部
3桁目 POWER(100,1) 腹部
5桁目 POWER(100,2) 右臀部
7桁目 POWER(100,3) 左乳房
15桁目 POWER(100,7) 追加部位
17桁目 POWER(100,8) 淫紋進行度%
追加部位の中身はさらにビット演算となっています。
1 額
2 喉下部
4 背中
8 右頬
16 左頬
32 右内股
64 左内股
複数表示も可能ですが、2桁分しか値を保持できないので注意。
例えば左頬16+右内股32+左内股64=112となってしまうので(たぶん)バグります。
書き換える場合はサポート外の行為なので自己責任で。
そういえば淫紋といえば現状放置か消去の二択なのかな
付けたまま進行停止みたいなことができたりすると嬉しいかも…
いやまぁ放置でもいいんだけど悪堕ちして殴り倒して連れ帰るたびにどんどんレベリングしてしまうので
全身淫紋だらけって耳なし芳一か何か?
>>734
性癖フィルタで設定を変更可能です。
昔CFLAG:32の数値をall9に変えてロードし直したら値が変わって全部に出てる描写に変わったような気がする
クズ市民、すごい。
男の娘でもない竿役の戦闘で、胸とか尻とかを撮りまくっている。
クズ市民の写真撮影されたらそれがネットに拡散されて卑猥なコメントつけられたりしたら面白いかもな
清楚な子だと恥ずかしがって露出癖ある娘だと口では文句言いつつ濡らしたり
魔法少女になって戦闘を盗撮されてネットでエッチなコメントつけられちゃうとかとてもいいよね確かに
>>738
ホモはクズ
あまり盗撮されてると身バレしてそれをネタに迫られるとか妄想してみる
学生かつアイドルで、アイドル=魔法少女として身バレしている娘なんてもうまともに学校生活送れないよね
援助交際なんて学校or夫or知り合いにバラすぞと脅されたら逆にお金巻き上げられそう
コネクションの"噂好きの友人"とかがこういうところでマイナスに働くのも面白いかも
eraGVT 別人改造版0.381α
ttp://era.moe.hm/cgi/era/upload.php?id=0003307
【セーブデータ互換性:不完全】
【更新の概要】
・ちょっとしたバグ修正
+素質:変身時ふたなりを追加
+素質:絶壁、爆乳、超乳、魔乳、奇乳を追加
+体型乱数値を指定できる素質を追加
将来のために内部処理を大きく一新した関係で予期せぬバグが潜んでいる可能性があり、
セーブデータ互換性も保証しきれなくなったので動作不安定版としておきます。
念のためセーブデータを引き継ぐ際はバックアップを取っておいてください。
(通常プレイの範囲内では互換性に問題はないはずだけどキャラ引き継ぎ時など細部で想定外の動作をするかもしれない)
本来であれば想定通りに動作している部分をあえて弄くるのは悪手なんだけど
ちょっと前にeratohoKの人が言っていた(気がする)コードの老朽化は致命的な問題で、
今のうちに一新しておかないと後が辛そうだったので止むを得ず手を入れることにしました。
その引き換えに今まで手を出しにくかった機能を追加できたようなものなので
リスクに対してリターンもあった、という感じでしょうか。
おまけ:
実装予定の種族差別化案です。spoiler注意。
ネタバレ上等という方は何か気になるところがあったらご意見ください。
一人で考えるの疲れちゃった…
そこら辺はネタを増やせる部分でもあるけど、あまり細かく考えすぎると立ち行かなくなるというか、辻褄合わせが面倒な部分でもあると思う
ただ、そもそも民間人のいる戦闘で普通に変身してる時点で多分モロバレ(ry
クズ市民関係はもっとイベント追加する予定なので
どんどん妄想を書き込んでくれるといつか実装されるかも。かも!
>>738
男女平等フィルター効いてないやん!
こっそり修正しておきました。
変身時ふたなり! 確かに嬉しい…!
おおっと、お疲れ様です。
早いうちに手を打っておくのは大事。個人的には胸素質追加が嬉しい
あとはフィートと聞くとどうも緑髪のアイツや媚薬があるゲームを思い出す……
お疲れ様です
屑市民イベ…動画撮影されてると脅迫イベントとか?
屈しなければ人気度多少下がる程度で処断して終わりなのに屈しちゃうと夜イベで犯されるようにとか
屑市民が突然ザコ触手に変化して戦闘終了後に襲いかかってきたりして連戦イベントになるとか?
やっぱり近親経験増えないな。
セーブデータアップするので確認願います
era.moe.hm/cgi/era/upload.php?id=0003308
更新お疲れ様ですー
とりあえずバグっぽい挙動報告
【バリアント】
eraGVT 別人改造版0.381α
【導入パッチ】
なし
【エラー内容】
キャラクター新規作成時、実年齢が20歳から変更できない
([50]実年齢変更 が適用されない)
381αで、最初からはじめて、最初の雑魚戦闘終了時にC感覚が100に上がりましたw
あー、感覚上昇に必要な珠の量を調整したときに巻き込まれたのかw
おつおつ
寒いから体調崩さないようにね
グワーッ!!バグ報告ありがとうございます。
いま修正中なのでちょっと待ってね
>>752 >>753 のバグが修正できまひた。
eraGVT 別人改造版0.381α
ttp://era.moe.hm/cgi/era/upload.php?id=0003310
>>751
相関関係が設定されていないので、赤の他人扱いになっています。
セーブデータ更新がうまく行かなかったのかな…(´・ω・`)
とりあえず早苗さんの子供2人に親子関係と姉弟関係を設定し直したセーブデータを用意しました。
現バージョンで生まれた子供なら正常に設定されることは確認済みなので、
今後はちゃんと近親経験が増えるはずです。
ttp://era.moe.hm/cgi/era/upload.php?id=0003311
プロフィール設定で実年齢を変更した際
決定して戻っても再度プロフィール設定に入ると実年齢が戻っているようです
>>757
!?
…再度修正して差し替えました。
eraGVT 別人改造版0.381α
ttp://era.moe.hm/cgi/era/upload.php?id=0003312
聞くのも嫌な単語かもしれないけど、 git とか使ってるなら公開前に差分チェックできるし変更履歴の確認が簡単だよ
気になって調べた。
日常的に飲む低容量ピルは一ヶ月2000円程度、
アフターピルは一回5000円程度、効果は80%ほどだと。
何を基準に80%なのかとかは調べてない。
ピルの作用機序(擬似妊娠状態を作る)からして母乳が出る場合があると。
[母乳体質] は孕みにくいらしいと。あと、ピルをやめた時に発情することがあると。
調べていると妄想が捗った。連投になっちゃっててハズカシイ
医療班の持っている最新のアフターピルは超高性能だけど一時的に[母乳体質]になることがあるとかね。
あと、ピルは事前に飲むのもいいけど、対人で事故が起こった時に選択肢が出るとかで、あとから飲めるといいと思った。
確かにいくつか「これは出自ではあるけど『種族』ではなくね…?」というのが少し気になってた
種族でヴァンパイアや人工生命もしくはホムンクルスはファンタジーに寄りすぎでしょーか
前者は「エルフ」がそのままでないあたりもっと広範な分類がいいのかな
後者は科学由来か魔術由来かをフィートで区別できるといい感じ
装備で前貼り(封印)とか欲しいな。処女アナル調教とか最高じゃろ派なんで
あとできればreadmeと更新履歴は別のテキストにして欲しいです
スキルの書き方がeronaとかtrpgみたいでオラわっくわっくすっぞ
人間は覚醒より超努力みたいなののほうが他と差別化できそうなのと
魔法使いは幸運ってよりむしろ魔力溜め込んでる分不幸体質で触手をひきつけやすい方がいいなとか思いました
>>759
アドバイスありがとうございます。
仰る通りコードをまるごとレビューしていたのが見落としの原因かもしれないので、
これからはうpする前に差分チェックをするようにしてみます。
>>761
ゲーム的には既にローリスクの堕胎があるので、実装するとしたら
「無断で中出しされて慌ててアフターピル飲んだけど妊娠してしまった」
というシチュエーション用になるかと思います。
よって高性能なアフターピルは却下。
高コスト低性能のものなら用意しておきます。
>>762
現代ものだとヴァンパイアやホムンクルスのほうが
エルフよりもメジャーな気がするのでアリだとは思います。
問題は魔族や人間との違いをどう表現するかですね…
ヴァンパイア実装するならいっそアンデッドという括りにしてフィートで特徴つけるようにすればゾンビや幽霊も表現できるかも
「定命の者」ってね。
>>765
レスありがとうございます。念のため、思いとしては、公開前に差分チェックしてほしい、というわけでなく、
まるでお節介ながら、ストレスなく差分チェックができる状態だったらいいな、と思ったまでです。
というかまるごとレビューしゅごい…
> シチュエーション用
まるっきり発想がエロゲ作者で非常に尊敬する。
>>763
前貼りなら既にあるけど
よく考えたら後ろの穴をガードできるのっておかしいよね。
そこら辺を何とかしてみます。
>>764
超努力に関しては無限にレベルアップできるゲームシステム上、
成長率上昇フィートは用意したくないんですよね。
鍛練効率アップもゲームバランスを簡単に殺せるので警戒してます。
魔法使いに関しては魔力が触手を呼び寄せる設定の作品もありますが、
[魔力貯蔵]のメリットに釣り合わないので難しいです。
こんなのはどうでしょう。
[ブラックキャット]
あなたの強すぎる魔力は悪しきものを惹き付ける。
それゆえあなたは人との関わりを避ける傾向がある。
利点:EXゲージが増加しやすい。
代償:特別活動と情報収集に参加できない。
>>768
だとすると段階式ボーナスみたいなのだとどうでしょう>努力
覚醒みたいにいきなり強くなるってよりは緩やかに強化ボーナスが貰える、月給とアルバイトの差みたいな感じで
魔法使いは禁忌に触れて綱渡りになったリスクみたいなものがフェチにかかるのでちょっと別物かもしれません
ただ自分からぼっちしたがるってのは、それはそれで良いと思います
>>765
無難なところとしては
・夜族
あなたは生命の祝福に背を向け、光なき世界でしか生きることができない。
利点:攻撃、敏捷、知性ボーナスが+10される。
代償:昼間は外出を伴う行動をすることができない
・吸血衝動
あなたは他者から血を吸うことでのみ生き永らえ、その衝動を抑えることができない。
利点:ステータスもしくは防御・回復率ボーナス?
代償:定期的に購入した輸血パックを摂取しないと、確率で仲間から(夜這いのように)吸血してしまう。
あとは「不老長寿」や「人外の美貌」は持ってそうですね
よく言われる「鏡に映らない」が撮影無効化はやりすぎか
>769
>努力
それが最終的な結果に大きな差が出てくるからやりたくないって話だと思いますが…
>>769
段階式というのが具体的にどんな条件を想定しているのか分からないのと、
釣り合うデメリットが思い付かないのでもっと具体的にお願いします。
また、最終的にメリットだけが残るようなものは避ける必要があります。
ちなみに、色んなところで「人間は能力には劣るけど成長性に優れている」という設定を見掛けますが、
それって要するに「最強キャラを作るなら人間を選んでね」という文脈に等しいと私は思います。
ゲームによってはそれでも成り立ちますが、
GVTにおいてはキャラメイクの幅が狭まるので避けたいです。
禁忌に触れて綱渡りになるというフェチについては、
不勉強で申し訳ないけどよく分かりません…
より具体的なフィート案として提示して頂くか、
再現したい版権キャラなどがあれば教えてくだされば検討します。
つまりクッソ強い代わりに全部位に快感ボーナスがある上に陥落要素つきやすい種族が必要って事だな!
>>770
なるほど、昼間に外出できないという案は良さそうですね。
それで行きましょうか。
あと、>>766 の案を拾うならヴァンパイアと明言せず
「夜魔」などとしたほうが融通効きそうですが、どうなんでしょう。
ゾンビなんかは各自で「感情乏しい」や「不妊」を選んでもらって
種族自体は「人間」とする手もありますが。
>>765
アフターピルは体に負担がかかるってことで、疲労度が増えるのもいいかもしれませんね。飲んでも避妊失敗するのは当然として
じゃあ堕胎はもっとひどい負担だろうって話ですが
ポケモンの個体値みたいに最上位以外ほぼいらない子扱いになりかねないもんな…
>>771
人間は能力には劣るけど成長性に優れている、ただし頭打ちも早い。
後半は通例だが もの語りの主役だいたい例外だしな
まあ本当に成長性の差別欲しいなら経験値倍率1.1〜1.2くらいならなくもないと思う
なおこの経験値倍率の効果はレベル20とか適当な程度までな感じ
素が弱い代わりに装備の効果が引き上げられるとか厄介な仕様が無いとかが人間っぽいと思った
【本体バージョン】
eraGVT 別人改造版0.381α
【導入パッチ】
なし
【発生状況】
変身時TSの男キャラで女性化して夜這いすると朝になっても女性のまま戻らない。
その状態で出撃すると「変身前」が女性に、変身すると男性になる。
ちなみにリアル人類は環境適応力と投擲能力の高さ、長距離移動力の高さが特徴的なんだってな
ごく普通の一般人でもわずか20年ぐらい毎日ちょっとずつ毒を摂取すれば耐性を会得できる
発汗機能が発達していて特に高温環境下に適応力が高い
訓練すれば150km/h以上、距離にして数十mの投擲ができる(哺乳類ではぶっちぎり最強)
数時間ぶっ続けでランニングできるのも体のサイズやエネルギー効率からするとすごい
まぁこのへん適用してるようなファンタジーはあんまりないけど
>>779
ようするにニンジャだな!
>>774
値段を高くしすぎても「使えねー」ってなるだけなので
疲労でバランス取るのはアリですね。
ありがとうございます。
>>776
んー、経験値アップは一人に経験値を集中させる結果になりやすいし、
能力値をブーストしてるのと変わらない気がしますね…
どうしても実装するなら
「敵とのレベル差が大きい場合の獲得経験値上限が高くなる」
くらいが良いでしょうか。
成長が早いんじゃなくて置いていかれた場合に追い付くのが早い。
>>778
報告ありがとうございます。
わりと取り返しが付かない類いのバグなので今夜中に修正したいが
間に合うか。
>>779
人間を基準に他種族の特徴を設定しているので人間の長所が目立ちにくい。
これをゴルディロックス現象と呼ぶ。
(大嘘)
触手になって魔法少女をペットにするか、魔法少女になって触手さんの愛玩用魔法少女になるか
修正自体は一瞬で終わったのに野暮用で結局こんな時間になってしまった。
>>778 のバグを修正したバージョンになります。
eraGVT 別人改造版0.381α + bugfix
ttp://era.moe.hm/cgi/era/upload.php?id=0003313
>>783
修正ありがとうございます。
早速試してみたところ夜這い後にちゃんと[オトコ]に戻っていました。
ただ、今度は女性化しても男性キャラに夜這いができないという状況になっているようです。
>>784
こちらの動作確認ではTS女体化キャラで男に夜這いできています。
女体受容を所持していなければ自分からTS変身できず、
TS変身できないならオトコ同士で夜這いはできないようになっているのが原因かも。
メインメニューで400を入力してdebugモードにして、夜の終了時に
------ 夜這い判定 ------
実行判定
夜這いプレイ内容抽選
が表示されるか確認してください。
プレイ内容抽選が表示されない場合は夜這い発生の抽選に漏れているだけです。
プレイ内容抽選が0/0/0/0となっている場合は
何らかの条件を満たしていないため(女体受容が無いなどで)夜這いが実行不能になっています。
お手数ですがどうかご確認を。
何度かオリキャラあげてた人ってまだ見てるんかなぁ
パーソナリティとか増えたのに塩澤さんが対応してなくて寂しいんやが
周回プレイ時にキャラクタを一部引き継ぎつつ、新しくキャラクターを入れると
強制的に近親関係が結ばれるみたいです
周回処理で基礎値ボーナスを+20にしてキャラを誰も引き継がず周回したのですが
キャラメイクをする際にCSV読み込みを利用するとボーナス値が通常通りの+20になっていました
CSVを利用せずキャラメイクする場合は+40になっています
堕胎で体力を失うのはすごくいいね!
悪堕ち魔法少女ってしょっちゅう産んで段々強くなってるけど、これは5年もしたら触手側が搾り殺されるんじゃ?と思わんでもない
雑魚触手がAV女優に搾り殺されてるニュースがあったような…
>>785
女体受容はなし、両刀ありで、プレイ内容抽選が0/1/0/1になりました。
変身して夜這いする選択肢が出て女性化を選択したところ、
男性キャラが選択肢に出るものの数字がグレーアウトしていて選択できず、TS変身可能キャラのTS選択肢だけが選択可能となっていました。
これは女体受容が無いのが原因という事でしょうか。
ゲームオーバーモードに入ったら『DEBUG ボスのキズが回復』って表示が出てきました
ABL_UP_CHECKを見ていたところ、女体受容が付く条件に[性別変化]があるんですが、これは触手に完全女体化された時に付くものですよね?
変身時TSの状態で女体受容が付くことはあるんでしょうか?
>>787 >>788 >>793
報告ありがとうございます。
これらは以前のバージョンから残っていたバグですね。
今夜中に修正しておきます。
>>792
お手数お掛けして申し訳ありません…詳細な報告ありがとうございます。
女体受容無しでTS可能なのはバグですね。
こちらも今夜中に修正しておきます。
…両刀持ちのTSキャラの場合は
女体受容を取得しやすいようにしたほうが良いかも。
>>794
報告ありがとうございます。
こっそり修正する予定だったのにバレてしまったか…
現状だと完全女体化以外では女体受容が取得できない罠仕様です。
特別活動でTSして円光、枕、AV、便器が出来ないみたいです
「正しい値を入力してください」と出ます
バージョン381α
今日の分のバグ修正です。
eraGVT 別人改造版0.381α + bugfix 2
ttp://era.moe.hm/cgi/era/upload.php?id=0003315
>>797
報告ありがとうございます。
さっそく修正しました。
全部載せはよく分からんくなるな…
https://i.imgur.com/NBLSiCP.png
>>798 乙です
>>799
未開の地の部族のボディペイントみたいな事になってそう
なんか強力な秘術とか使えそう
eraGVT_別人改造版0.381α + bugfix 2用YOBAI時関係表示修正
ttp://era.moe.hm/cgi/era/upload.php?id=0003317
各キャラに相関関係を設置していて、夜這いが発生した場合、相関関係がきちんと表示されない場合があるのを修正してみた
+妹キャラの後に姉キャラを設定した場合、姉キャラなのに地の文で妹という表記になってたのを修正してみた
引き継ぎ時のバグ直ってないですね……
ttp://era.moe.hm/cgi/era/upload.php?id=0003319
eraGVT_別人改造版0.381α + bugfix 2用YOBAI時関係表示修正再修正
ttp://era.moe.hm/cgi/era/upload.php?id=0003320
>>802 でちょっと下手打ってたので再修正
>>803 は原因よくわからないしそれとは関係ないけど、キャラCSVの多重定義ってもしかして古いverに上書きしてきてる? それはやめた方が良いと思うよ
上書きじゃ無くてセーブデータ移動にしといた方がいいんじゃないかな
>>803
引き継ぎ時に基礎値ボーナスが増えないバグについては、
こちらでは修正できているのを確認しています。
ロダからファイルが消えてるので推測するしかないですが
もしかしたら「CSVに修練Pが定義されていない」のではないでしょうか?
CSVに修練Pが定義されていない場合に基礎値ボーナス初期値が0になるのは仕様です。
>>804
パッチありがとうございます!助かる!
周回の際にキャラを引き継がず、すでに存在しなくなった場合でもFLASH NEWS(FLAG:60は32でした)に名前が出ることがあるようです
あと一つ質問なのですが、[変身時ふたなり]が夜這いに影響することは現状では無いのが仕様なのでしょうか
>>806
報告ありがとうございます。
FLASHNEWSに関しては周回ごとにリセットした方が良さそうですね。
変身時ふたなりに関しては現状では仕様ですが、
次バージョンまでには変身時ふたなり夜這いできるように改良する予定です。
変身時ふたなり自体が後付け機能ゆえ、今回は大目に見てください。
流れぶった切るみたいであれなんだけど、GVTって変身失敗ってあったっけ?
戦闘中の変身解除と同類で、敵の罠とか変身デバイスへの細工とかで変身衣装が卑猥なのになったり、スカートとか下着が構成されなかったり、とかは変身系魔法少女もののエロでは定番かと思ってた。
組み込むとしたらバランス調整とか大変なのかな……?
刻印発動で変身できないときはあるな
ところで皆やっぱ自分で自キャラ用の口上作ってやってたりするのかい?
他の人が作ったキャラでもやってみたいなぁ
>>809
なんかそういう汎用失敗じゃなくて、変身を明確に妨害されたいというか……
いっそボスとして追加するって手もあるのかなぁ。
トラップ特化触手:本体の攻撃性能はいまひとつだが知能は高く、相手の優位に立つ下準備を怠らない触手。
攻撃力とかは雑魚より一回り上程度だが、触手に有利な環境での戦闘を強いられる。
このボスとの戦闘時にはターン終了時にマイナス効果が発生したり、変身が確率で失敗して衣服がダメージを受けた状態で変身したりする。
あらかじめ情報収集をすることでマイナス効果や変身失敗の発生率を下げる事が可能となる。
超火力で押し切るか、相手を上回る下準備をするか、何も対策せず弄ばれるかはプレイヤー次第……
とかどうだろうか。
色々検証してみた所、ゲーム開始時に関係性を結んだ相手との近親経験は夜這い時などに加算されるが、
ゲーム開始後に産まれた子供との夜這い時には近親経験が増えない(リレーションが結ばれない、あるいは一方通行状態?)みたい
>>807
返答ありがとうございます
楽しみに待たせていただきます!
変身妨害をやるとした場合非変身キャラとの兼ね合いが問題じゃないかな…
変身ありのキャラにだけ一方的に重しを増やすのはバランスを損なうことになりかねないし
仮に、変身妨害機能入れるならON-OFFできるようにして欲しいな
変身衣装はきちっと着て身だしなみ整えられた上で触手さんとのエッチに臨んでほしい派もいるのだ…
TSキャラ使用している身としては、変身を封じられると大変に絵面が見苦しく…
そこはまあ、ただ女の子になるだけで能力はそのままだったとか、その逆とかでなんとか
敵による妨害とは違いますが、淫紋が進行していると衣装強度が下がった状態で変身する場合があるなんてのも可かもしれませんね
ちょうど邪悪なる魔装が強度なしなのと関連づけもできるような
>>813
やっぱそうなると思って全員にマイナスがある中で変身あるキャラがちょっと追加で不利になるかな?ぐらいの案が>>810 だったんだよね。
>>814
なるほど、そういう人も居るのか……
変身失敗! そういうのもあるね! 個人的にはTSでも変身失敗はアリだよアリアリ
まあ男性の異性装になっちゃうシーンがあるならエロパートでなくギャグパートで消化したい…
変身後衣装がエロ化するのもいいし、エロ化しているとエロ由来パワーが使えるとかも大好物
変身妨害は皆さんが指摘している問題点があるのと、
最初の一回ならともかく何度も妨害されると鬱陶しいだけな気がするので却下、かなぁ。
シチュエーションとしては美味しいのだけど…。
>>811
どうやら父親が仲間キャラ以外だとRELATIONが正常に付与されないみたいですね。
おかげ様で修正できそうです。ありがとうございます。
ボス触手だと倒さなきゃならないのに倒しづらくて他のボスと戯れたいのに邪魔なこいつが処理できないってことになりそう
雑魚で出現低確率ならワンチャンあるか?
あー、そっか、ボスだと倒すの必須だし繰り返しのアタック必要になるもんなぁ……
雑魚なら確かコンフィグで出現率弄れるしデフォルトで0%で任意で出現するように、とか調整はしやすいかも……?
サンタさんがリバース作ってあげてくれると思ってたけどこなかったよ・・・
サンタ娘ちゃんいま触手の苗床になってるんですよ
がーんだな
じゃ、こっちの犬巫女総帥を
あ……ごめんなさい
それ、来月からなんですよ
サンタ娘ならゲーセンで筐体に吸い込まれていたな…(別バリアント並感)
eraGVT 別人改造版0.382α
ttp://era.moe.hm/cgi/era/upload.php?id=0003324
【セーブデータ互換性:0.381α以降】
【更新の概要】
・パッチ取り込み、バグ修正
+夜這いに変身時ふたなりを対応
+アフターピルを実装
そういえば変身ありのキャラは1ターン目は遠距離で変身がほぼ確定なので
そこに攻撃が来るとほぼ祈るしか対処法がないの気になります
あと変身なしに比べて1ターン+α分攻撃回数が少なくなるのも…ロマンだからいいか!
>823
なっちまえばいいじゃん、サンタさんに
変身中に攻撃されるの結構好きだよ
捕らえられてからでも変身できる機会があればいいかもとは思うけど
フレーバーとして変身妨害はロマンだけど戦闘システムとして実装されたら(攻略面で)面倒臭そうなのもまた分かる
影響度合い考えたら特殊な条件下で発生するイベント戦闘の開幕あたりが限度かなあと
>>831
救援要請のイベントのバリエーションならありかも。
要請自体が罠で触手の巣にご案内。
変身システム干渉装置(あるいは術式)が用意されてて超ピンチ。
ある程度ダメージ与えると干渉システムに影響が出てようやく変身可能に、とか
超低確率で、幽閉中のキャラが脱出を試みようとするイベントが発生、
脱出しようとするも戦闘が起きるとかは?
そのイベント戦のみ、全員全裸スタート、変身しても妨害や精神状態の悪化等の理由で衣装はボロボロ。
触手の巣でなら妨害もたんまりあっても不思議はない。
脱出というなら、体力/気力/性耐性ほぼゼロ、大疲労からのスタートになりそうだな。
変身妨害で変身キャラだけが不利になる点はどう解決するべきでしょうか?
また、快適さやバランスへのリスクが大きい割りに
大したものを実装できないのではという懸念もあります。
「変身に失敗して拘束され、数回犯される」というものを想定していますが
変身妨害を欲しがっている人の需要を満たせるかどうか…
>>829
初手変身については気になる人は気になるだろうし
やっぱり精神衛生面でよろしくないですかねぇ。
(一応変身せずに戦うメリットも用意してありますが)
現状維持で何か大きな支障があるわけではないですが、
何か上手い対策を思いついたら改良を加えたいと思います。
イベントをこなすことで返信システムの改善・・・もとい能力倍率がほんのりアップするとか?
作業量にさえ目を瞑れば、変身でターン行動消費せず変身妨害のオンオフ追加が落とし所としては良さそうだけど……
変身前でも知力は据え置きだし、遠距離に攻撃が来るとわかってれば
移動してゲージ溜めればいいだけなのでそう困ってもいないけどなあ
変身なし戦闘員と比べて戦力1.1倍、SP変身もありの現状が
初手コストと変身解除リスクに照らして不十分かどうかは正直さっぱりわからん
変身前は移動に制限があるから避け続けても最終的に追い詰められることはあるかな
やはりここは触手と協定を結んで、魔法少女の変身中は攻撃してはいけないという決まりをですね……
触手の居場所が分かってるなら事前に変身してから
触手の居場所に移動するんじゃない?
電話ボックスで返信する時代からそれは言わないお約束!
真面目に理由付けるなら変身になかなか馬鹿にならないエネルギー的なものが掛かるんだろう。50ターンってせいぜい5分くらいだろうしな
時間切れで変身解除!そういうのもあるのか
身もふたもないけど変身無しがスペックやや下がるだけでほぼノーリスクなのが結果的に変身を微妙な感じにしている気がする…
生身なのに普通に空を飛びオールレンジで攻撃できる奴ってドラゴンボールみたいだな
俺の中での変身はアイアンマンみたいなスーツ装着型なイメージ
出撃時にF1のメカニックみたいなのが随伴して
まずアーマー装着スロットの付いた全身スーツを着込む
次に各部位担当のメカニックがアーマーをスロットに装着
統合AIが各部への自己診断をかけて正常と判断されたら動力が供給
こんな感じ
変身妨害はメカニックが吹き飛ばされるとか電磁パルスでAIが起動しないとか?
人間のみ変身前は近距離攻撃しか使えない仕様も撤廃しようかなと思っています。
あれは種族を差別化しようとした痕跡として残っているようなものなので。
銃火器で武装している設定なら生身で遠距離攻撃できたり、
ウィングダイバー的な装備がある設定なら空中ダッシュしたりしてもおかしくはないかと。
実はニンジャめいた身体能力でスリケン投げたり空を飛んだり
首をはねたりしてるのかもしれませんが。
普通にSP変身優秀じゃろ
あと通常変身も含めて疲労無し・移動無し(ベトベトなんかの失敗リスクも無し)で若干回復が出来る利点もある(襲撃時に体力・気力が減ってる時なんかはありがたい)
魔法少女への皆の執念を感じるぞ!
変身は戦闘開始直後の一回はターン消費なしで変身できてもいいと思う
魔法少女系なら、襲撃食らった場合は非変身状態からで、通常戦闘時は変身してから戦闘に入る方(開始時に変身済み)が、らしい気がしないでもない
魔砲少女なら生身で戦闘はじめてもおかしくないけど、あれは変身と言いつつ実態は装甲装備みたいなもんで本来は攻撃力自体変わらないしな
>>850
でも本郷猛初め仮面ライダーは大抵最初は生身なような
アイアンマンとかスパイダーマンは変身して出てくる事多いかな
なのはとかさくらちゃんは半々くらいなイメージ
変身直後5Tぐらいは能力にもひとつブーストかかるとかどうよ
触手見てから変身キメる理由にもならんかね
スーツを付けたら外せないような物を用意すれば……
昭和ライダーは改造人間だから変身前でもアホみたいに強いし
大抵異変に巻き込まれてからの行動になるからからあんま参考にならんな
触手はVやAの部位じゃなく、習性とか分布とかで怪人っぽくするのもアリだよねー
寄生やら、物理特化やら、催眠やら、人間乗っ取ってるやら…
やっぱ敵が毎回違くて展開も変わるってのも、変身モノ(エロゲ含む)では醍醐味な気がしてきた
ちな、思い付きのきっかけはダンジョン飯
>>851
実写特撮系とアニメ系を一緒にしないで頂こう
と言うジョークはおいといて、最初のバリアント的には変身って言うのが重要コンセプトだったんだろうけど、
現在の発展した状態だと相対的に比重が軽くなってるから、もう少し手軽になってもいいんじゃないかなと思う
初手変身はシステム上の煩わしさでもあり変身もののロマンでもあるから単純に無くせばいいってもんでもないのがなあ
やっぱりプレイヤーが「変身を選ぶこと」にはプレミアム感があると思うのです
2つほど思いつき
1:移動とコマンドを切り離す
以前ちらっと出てたような気がするけれど攻撃や距離をとる以外でも移動ができれば
低リスクな変身も可能だとは思います
既存の地の文あたりがネックかも
2:距離に「戦闘圏外」を追加
遠距離よりさらに遠く(4)に、お互いに攻撃および相手に影響を与える行動ができない距離を設定する
ここから一度前進すると基本的には戻れない
ここにいる間、触手さんは防衛設備への攻撃(防衛力低下)、いれば観客への攻撃(人気の低下)、
索敵もしくは前進(距離が通常の遠距離に)などを行う
今後バフ行動が増えたら戦闘前の準備感が出るかもですね
こちらも地の文と、触手さんの行動や予測システムとの兼ね合いがネック
>>838
当時は「変身するだけで頭の良さが変わるわけないじゃん!」と据え置きにしましたが
「知性」は視力などの知覚も含めた値だろうし、今だと普通に変動するようにしただろうなーと漠然と思いまひた
知性も補正ありだと非戦闘員が…と思ったけど戦闘支援なら補正つかないってだけでいいのか
支援では的確な判断力を発揮してた非戦闘員の娘が、いざ触手を前にすると全く対応できずにやられちゃうのいいよね……
何か戦闘スタイル一個出来ました
普段弱いけどEX攻とかSP変身状態でだけそこそこいい感じの攻撃になります
中距離に移動しながら変身できるようにするのが妥当じゃないかな
初手で中遠同時攻撃されたらそれはご愁傷様ってことで
刻印の棒立ちみたいな事故だよね
ところでクリスマスプレゼントはないけどちょっと早いお年玉パッチなら上げられるかも
元々リバース作ってたんだけど内容スッカスカな上にバグも多くてこりゃダメだって投げた直後にあのコメント見て申し訳なくなってね
せめてものアレで放置されてたEXTRAざーっといじって地の文変化素質とか作ってみた
変身前衣装が無意味にならないようにしたいのと、
>>858 が言うようにプレイヤー自身の判断で変身を選択することに価値があると思うので
変身の自動化はなるべく避けたい。
初手変身が精神衛生上良くないのは選択肢が狭まっている点と
変身するためだけに一手使って無防備に攻撃を受けざるを得ない点で、
実際に変身キャラが不遇かどうかはこの場合あまり関係が無いように思える。
皆の意見を考慮した結果、これらの問題点を解決するには
移動しながら変身できるようにするのが良さそう…
というわけで技術的に無理が少なそうな案を考えてみた。
「簡易変身(近)(中)(遠)」の3つと「バンク変身」を追加する。
・簡易変身は移動しながら無条件で変身できるが、攻撃を受けると変身を妨害されてしまう。
・バンク変身はEXゲージを1つ消費しなければ発動できないが、敵を怯ませて動きを封じながら確実に変身できる。
簡易変身はリスキーだけど変身前はすぐにゲージが溜まるし、
観衆から声援を受けていると即バンク変身もできる。
…変身妨害や自動変身との折衷案も兼ねているのですが、どうでしょうか?
問題が無さそうならこれで行こうかと思っているので
気になる点があったら指摘よろしく!
>>860
すまぬがもっと具体的に提案してたもれ!
スタイルの追加は思いのほか考えることが多いのじゃ。
・スタイルの名前
・具体的な威力影響度(攻撃*1.10など)
・バースト攻撃時の性能
・フレーバー重視ならその内容
要望ではなく雑談のつもりだったなら返事は無用じゃぞ!
変身することを選ぶってロマンあるよね
>>862
もう作って上げてあります
平時攻撃×0.8 強化受けてる時は攻撃×1.2 バーストは平時から威力?が三倍になりますが疲労が溜まり易いです
直撃率とかへの補正は常にまったくないです
1.
男(TS女)が簡易変身するときに変身失敗したら性別は?
・男
・女
シチュ的には女かなと思いますが
変身に失敗したから男に戻るという
考えも有り?
2.
バンク変身→簡易変身に戻る状況もある?
・時間経過
・SP攻撃後
・ダメージ蓄積(体力減少)
個人的には気力減少とかだと面白いかなと思います
変身を維持する気力が触手の攻撃で無くなった的な
ちょっと複雑すぎるかなーという気も
バンク変身と簡易変身はほんとに魔法少女のあるあるを再現してくれてて俺は好きだな
バンクで変身してたらよっぽどじゃないと邪魔されないし、バンク無しで巻き変身してるのも魔法少女だとあるあるだし
>>865
1
変身失敗によってこの変化は継続する、しないといった判断を個々にするのは
煩雑に過ぎるので、一律で変化させるべきと考えます
2
「未変身」「変身」「SP変身」の3つの状態があって
「変身」状態になる手段がバンク変身と簡易変身の2種類ある、という話だと思うけど
自分は上手い事まとめるなぁって感じで良いと思ったけど
TS関係でエラー報告が出そうな気はする(ぁ
周回時キャラの相関関係で混乱した可能性があります
一周目キャラはAとその妻BCD
二周目キャラはA(引き継ぎ)と妻E、娘F生まれたの時もAの妻になった
上のアイデアを膨らませて、触手の攻撃対象にキャラ以外の物を設定してヘイトによって狙いを変えるようにすれば
基本的に戦闘開始時は周囲の破壊を優先するので安心して変身できる
ただ触手の中には最初からヒロインを狙って攻撃してくるような奴が混ざったり
攻撃すれば敵はこっちを狙うようになるが、頻繁に距離を離したり守りに徹したり刻印でビビったりしてると再び周囲に被害が出るようになるし
何よりも非戦闘員が襲撃された時に、逃げ回っていれば純潔を守れるのに勇気を出して攻撃した結果酷い目に遭ったりもできる
>>864
なんと!既にパッチを作ってくれてたとは。
気付かなくてすみませんでした。
ありがたく頂戴します!
>>865
1.のケースだとオトコのまま変化なしというのを想定しています。
というより変身とTSはセットになっているので別々に処理できません。
>>866
「移動しながら変身ができる」
「おまけで、ゲージを消費すれば安全も保証される」
とだけ考えてください。
要するに遠距離が安全ならそのまま変身
遠距離が狙われていて他の距離が空白ならそこに移動して変身
全距離攻撃されているとき用にゲージ変身 ということなのかな
移動しながら変身(ターンアップ)なら妨害されない!
うーん、ゲージ変身というのが今ひとつわくわくしないっす
アニメでのバンク省略って描写がカットされているだけで強さに影響ないような認識だし
自分として嬉しいのは、 >>852 案 (変身回復のほかにもう少しブースト) か
>>841 >>849 >>850 案 (敵から未発見の場合は変身してから対面してよい) がいいな。
ブーストにしても、ブースト5T (50秒くらい?) は長い気がする。
そのターンだけ (10秒くらい?) 光ったりキラキラしたりで回避↑ くらいがいいなー
いや変身に集中して基本は回避↓なんだけど謎の変身ぱうわによる↑で相殺されて
どちらかというと↑みたいな(めんどくさい
変身ぱうわ↑が疲労の影響を大きく受けるとかはとてもよいです
>>861
ちょっと重要な話を忘れていました。
リバースモードを実装するとなるとかなり大規模な改変および機能追加になると思われるので、
どのような仕様を目指しているか事前に知らせて頂けると助かります。
パッチを作ってもらったのに取り込まないという事態は避けたい。
>>870
報告ありがとうございます。
間違いなくRELATIONの全キャラ探索が原因だと思われるので
たぶん修正できそうです。
>>871
GVTのコンセプトに合わないのと、
新システムを追加する手間が掛かるので申し訳ないけど却下です。
すまんの。
RPGで良くある「奇襲判定」なんてどうでしょう
探査度や出現率で、触手に対して不意を打てるかどうかと言う奴です
10%でヒロインの不意打ち成功(先手を取れる)
10%で触手に不意打ちされる(触手の1ターン行動不能)をベースにし
変身ヒロインは戦力が落ちていて、不意打ちが50%で成功、20%で先手を逆に取られるみたいな
もう変身直後の攻撃1回だけ威力ボーナスとかでいいような気もしてきた
基本要素の変身があれこれ煩雑だと初プレイの人にとっつきにくい印象を与えそう
>>875
接敵前に自動で変身する案は私も検討しましたが、
それだと変身無しのキャラと大差なくなってしまいます。
変身キャラを使うからには変身コマンドをプレイヤー自身で選択して欲しいというのが一点。
また、変身はデフォルトの状態ではなく、あくまで通常状態からパワーアップした形態であることを
自然に認識してもらいたいのがもう一点です。
そして、現在の仕様でも変身コマンドは回避にプラス補正が掛かっています。
実際には1ターン目の変身中に殆ど攻撃を食らわないはずですが、
それでも初手変身が問題になるということは心理面の問題であり、
今までとは別ベクトルのアプローチが必要なのではないかと私は思います。
ガイバーの殖装が拘束弾き飛ばすみたいなアドが取れる行動でいいんじゃないの
せっかく三人いるんだし合体しようぜ、空戦用と陸戦用と波打ち際用で
ゲージを消費しての変身はバリアを貼りながらその中で変身してる脳内イメージが思い浮かぶ
ファイナルフュージョンみたいな…ってこれ魔法少女じゃない!
ちょっと早いけど皆さんへお年玉です
魔法少女になりきりるタイプの諸氏には需要あるかも
地の文変更パッチ
ttp://era.moe.hm/cgi/era/upload.php?id=0003329
キャラメイク時に主観素質を付けることで地の文の描写をなるたけキャラ目線に
固定できるようになります
>>877
説明が足りなくてスミマセン
リバースは無理かな、と思ってたところにあのカキコを見て・・・
という意味です
具体案はさっぱりでございます
一応試しにさわりだけ作ってみたんですがそれだけでもバグが・・・
内容詰めようと思うともうひとつバリアント作れるくらいの手間がかかりそうです
変身中にその距離に攻撃が来たら反射ダメージとかどうかしら
同時に狙われやすくもできれば、リターンがある分だけ刻印による変身失敗が大きなリスクになりそうな
それは判定準的には難しいかな
もしくは仮面ライダーみたいな超高速変身(設定上)とか?
とりあえず初回変身直後のボーナスくらいでいい気もしてきた
一周あたりの戦闘回数滅茶苦茶多いってわけでもない(鍛錬区間のほうが長い)し…
個人的には移動変身に一票、特撮モノでよく見る宙返りで距離を詰めつつ変身するイメージで。
たまに着地狩り食らうのはご愛嬌。
最近の平成ライダーは変身時無敵が割といるな
古くはブレイドの変身畳(攻撃判定あり)とか
制服着ててもふたりはむちゃくちゃタフだし
え?あれは魔法少女じゃなくて光の戦士?
こまかいことはいいんだよ
>>880
その意味で移動+変身はプレイヤーが
敵の攻撃に対応して能動的に選択しているという点で
バフよりもわかりやすいかと存じますわ
何故お嬢様に…
もちろん苗床にされるためさ
お嬢様系魔法少女かもしれない
知世ちゃんみたいな友人キャラなのかもしれないぞ
ゆくゆくは二人一緒に苗床に
変身したターンも敵は行動するけどカウントは進まないとかどうよ
ぶっちゃけ時間制限ありでタイマー削れるのが現状じゃ1番の問題なんだし
レズ属性の友人が触手に堕ちる様か…
>>880
なるほど、現状でも回避アップしてましたか。目的もよくわかります。
自分としては、不用意な行動をする魔法少女には感情移入できないので、
余裕があるときには変身してほしいというのはあります。
その点、移動変身は余裕のなさを体現するようなコマンドだと思えてきたので、賛成に回ります。
ゲージ変身に関しては、まだ妄想が追いついていないですが、まあ、ちょっと考えてみます。
一番最初に軽い気持ちで変身妨害のことを書き込んだ者です、まさかここまで大きな話になるとは思わなかった……
軽い気持ちでやった今では反省(ry
もとい、私としては>>862 は上手く案を取り込んでくれてるな、と思った次第ですが、1点不明なのが
「攻撃を食らった場合は変身が妨害される」というのが、「変身そのものがキャンセルされる」のか「不完全な変身になる」のかが分からないので、作成者様がどちらを意図しているのかなぁ、と。
私がイメージしている変身妨害は後者のほう(変身中断により中途半端な衣装で放り出されるパターン)なんですよね。
>>877 ,884-885
サンタさんからのプレゼントを嘆いてた者ですが、大雑把なリバース案としては
・どの触手(雑魚やボス)をぶつけるかを選択ぐらいで基本は見てるだけ
・某触手リバースに倣って雑魚触手生産と捕らえた後の処遇を選択可能に
・少女側スケジュールはシフト制にして性格ごとに決めるor確率設定
・少女側の戦闘時のコマンドは確率最低or不明のを自動選択で
・・・とこんな感じのがあればなぁ、という妄想をしてました
てか某が殆ど某になってない・・・
変身アイテム的な要素を入れて、それのカスタマイズで攻撃しながら変身したり
チャージしながら変身したりできるようにするのはどうだろうか
変身行為というのを最初の一回しか使えない、カスタム可能な特殊バフにすればコマンドに価値が出てくる気もする
>>882
余った子の前歯が粉々になっちゃう!
>>903
余った子は触手さんがおいしくいただくから丑の刻参りすることは無さそう
とりあえずは「簡易変身とバンク変身」をデフォルトの仕様として
実装する方向で行こうと思います。
ただし、好みに合わないという人も居るようなので、
「どうしても受け入れられない、プレイスタイルに支障が出る」
という意見の人向けにコンフィグを用意しようかと考えています。
全員の意見を反映させるのは不可能なので以下の応募条件を設けます。
・何が不満なのか明記すること。
・拘りポイントをアピールすること。
・思い付きで応募しない。
>>899
無理に意見を曲げなくて良いですよ。
どうしても納得できなかったら、その時は再度不満を主張してください。
>>900
おうふ…変身そのものをキャンセルという想定でしたが、
需要と食い違ってましたか。
では、アウターにダメージを負った状態やインナー耐久力0の状態で拘束されるのはどうでしょう?
>>901
基本システムを流用する設計にさえなっていれば多分だいじょうぶ…だと思う。
いざ実装に向けて動くことになったら企画書を上げるなりして
まずは詳細を詰めたいところ。
>>905
そうですね、アウターダメージとかインナー0とかだとイメージに合致します。
ただ、拘束まで行っちゃうとデメリットも大きいし普通の拘束に近い気もしてしまうなぁ、と
現状でもH触手が確率で下着脱がせてきますし。
私としては「想定外の恥ずかしい格好で戦わざるを得ない女の子の羞恥」が変身妨害のポイントだと思っているので
下手に拘束されるより自由に行動できるほうがよりエロいかな、と。
ちょっと前の話題になりますけど>>523 みたいな羞恥系イベントの強化とも合致すると思うんです。
変身スタイルを持たせるのはどうだろう。クイック変身(移動付き)、現行の変身(バンク)、もっと重い変身(強いが変身しているだけで消耗する)的な
攻撃スタイルが既にあるからフレーバーの一つ(キャラ個性)になる、現行比でコマンドが複雑にならないというのが思いつく利点
簡易変身はこう、変身はしたが服と武装は揃わないの感じなら
捕まった状態での簡易変身への移行からの緊急脱出とかどうだろう?コストは服の耐久を使って
バンク変身からの移行なら空蝉の感じはあるし 未変身か解除された状態からなら一か八かな突破感がある
個人としてこういう演出はテンション上がる
うーん?
簡易変身という名前が要らぬ誤解を与えているようなので
普通に「変身(近)(中)(遠)」という名前に変更した方が良さそうですね。
(変身方法が違うだけで変身後の性能に差はありません)
また、バンク変身でゲージを消費するのは損した気分になるので
バースト攻撃と同じくゲージ1つ以上で使用可能(ゲージ消費は無し)
とした方が良さそう。
確かにゲージを消費するなら最初っからSP変身にまとめたほうがいいような気もします
ただ善良市民の応援があって初めからゲージがあるならならともかく、ゲージ貯めるために必死に逃げ回った後にバンクで変身は少々違和感があります
いっそ変身方式の種類ではなくSP変身と通常変身(簡易変身)の中間ぐらいのパワーアップ変身扱いのほうがいいのではないしょうか?
出てくる意見と戦闘を考えた実装の間に溝を感じる
時間おいて落ち着いてから再検討でも良いのでは?
確かにそれは感じるなー
仮実装して遊びながら調整するのもいいとおもうけど
急いで実装しないといけない訳でもないしもう少しのんびり案をまとめてからでもいいかもね
変身妨害がそもそも不可能っていう変身してる魔法少女もいる、ってのが抜け落ちてる気がする
なのはチームとか、「では、変身プロセスをもう一度見てみよう」(バンクシーン)みたいに、バンクの有無にかかわらず実際の変身時間は秒単位にも満たないし
そう言うタイプでは、変身直後の攻撃によるダメージはあっても、変身失敗自体はないんじゃないかな、って思わないでもない
変身はロマンが爆発しちゃうからね。
冬休みの間にスレ民に喧々諤々言いたいだけ言ってもらって、
実装自体は次の休みくらいにしれっと楽しそうで実装しやすそうな案をゴーしちゃうとかもいいかもね。
>>911
> ゲージ貯めるために必死に逃げ回った後にバンクで変身は少々違和感
これは自分も似た考え。触手側から発見されてしまったあとなら、
「くっ、落ち着いて変身したいのに攻撃が止まない… 今だ変身!」みたいな
シチュエーションも考えられるけど、
変身前の魔法少女はほぼ一般市民であるためにステルス性が高いはずで、
接敵前の時間が(1ターンくらいなら)取りやすいように思うんですよ。
そこでわざわざ飛び出して避けまくって、その後余裕のバンクシーン、というのがやや違和感。
数秒を惜しんで市民のために自ら囮になっている、ということである程度納得できる… かも…
バンク変身という勝ち確っぽい名前でなく、もう少し実態に即した、スタニング変身とかなら納得感高い?
>>911
ゲージ無くても変身できるんだから逃げ回る必要も無いのでは?
今は変身方式の是非の話をしたいので、
中間のパワーアップの話はまた今度お願いします。
>>912 >>913
もっと良い案が浮かぶかもしれませんが現状維持しているうちに
大した案も浮かばず話題が自然消滅する場合もあるかもしれません。
今は暫定案の改悪となりそうなポイントを見つけて指摘してくれた方がありがたいです。
>>914
私も一度は却下していますし、言い出しっぺの>>900 も
軽い気持ちで書き込んだと発言しているので微妙なところです。
変身妨害を実装するかどうかという件については、
賛成派から再度の異議がなければ見送ります。
>>916
バンク変身ってイメージ的に特定のポージングしながら変身して決めポーズで〆って流れだと思うんですよ
特定状況以外を除いて初期ゲージが0のこのゲームにおいてゲージが必要であるならゲージを貯める必要があるわけですよね?
そのためにできることが移動ぐらいしかないから触手に接敵してゲージ貯まるまで触手の攻撃を回避続ける必要が出てくるわけで…
既に戦闘に入っているのにしばらくしてから満を持して悠長に変身って流れがいまいち合わない気がするんですよね…
もう各自ででターン消費なしの変身に改造すればいいんじゃないですかねえ…
移動変身できる状況であえて決めポーズをとる理由が納得できないのでバンク変身の存在意義がわからない、という感じですかね
初手変身せずにゲージ溜めてからバンク変身が納得いかないって主張でしたか…
Tさんの負担がそろそろヤバそうですし、ここは各自自分で数値弄ってみるとかどうでせう
少し前でも話してくれてる人がいるけど、変身時間の解釈として実際時間は1秒にも満たない時間なんだけどそれを演出の都合上数十秒に展開して変身している解釈の人からはそもそも変身妨害が発生する余地がないのよね
これまでの変身の仕様といま議論になってるバンク変身が多分これに当たるんだろうけど、この立場からしてみれば新しく実装予定のバンク変身はゲージを貯める必要があることから手間が増えるだけの新要素なのよね
コンフィグか何かで従来方式と新方式の切り替えが出来るとかならいいんだけど、そのまま新方式に置き換えというとなると個人的には反対です
>>917
うーん…ちゃんと暫定案の内容を理解していますか?
同じことを2度言いますが、
ゲージが無くても変身できるので
ゲージを溜める必要は「ない」です。
市民から応援されたときにボーナスとしてバンク変身が使えるってだけで
合わない場面で無理に使う必要はありません。
変身ができるかどうかじゃなくて
「決めポーズを取りながらのバンク変身」を差し込むタイミングが合わない
なんというか誰にも知られていないけどしっかり決める第1話とかその辺のイメージなんですよね…
最初から特定のポージングもなく流れで変身っていうのがアレな気がするっていう話です
まぁ私のわがままなんですが
バンク変身はバンク変身で重要なのだからやすやすと最初の変身から移動変身できるわけにはいかないってことですかね。
>>916
今内容詰めていくなら少し落ち着いた方がいいと思います
でないとそのうちレスバトルに突入してしまいそうに見えて穏やかじゃないです
皆自分なりの「変身」に対するイメージがあるからついつい言論が荒くなりがちみたいなのかなぁ。
とりあえず今のところ、「バンク変身」という単語に対する各個人のイメージの乖離が激しい感じなんですよね。
Tさんはボーナス的なもの(つまり特殊演出の入るもの)と認識されているみたいですが、
中には変身において「毎回バンクと同じ演出をしていて、アニメとかの作中ではカットが入っているだけ」という認識もあるみたいです。
だから「バンク変身」という言葉に対して「わざわざゲージを貯める手間が掛かる」という考えが出てきてしまうのかと思います。
魔法少女の設定や演出のイメージを各個人に委ねている部分が大きいこのゲームにおいて、「バンク」という演出をゲーム側で決めるような表現が向いていないのではないかな、と。
おそらくここの言葉の選択ミスによってTさんの意図が上手く伝わってない感じがします。
>>915 でも言ってる「スタニング変身」みたいな、「触手の隙を突くor作る」という単語に留めておいたほうが無難だし皆さんも納得されるのではないかな、と思います。
Tさんとしては「変身をコマンドとして選ぶのは変身キャラと非変身キャラの差別化」という点で必要とされている(>>880 )らしいので、
おそらくTさんの意図としては
移動変身は、「現在の変身」に
・【位置を選ぶことで攻撃を能動的に回避できるようになる】メリットを追加
・【その代わり攻撃を食らうと変身が妨害されてしまう】デメリットを追加
この2つを追加することで現状とバランスが大きく変わらないようにするもの。
「バンク変身」は
・【通常変身に追加された「変身妨害」というデメリットを打ち消せる】というメリット
・【その代わり初手からは使えない(ボーナスがあれば使える)】というデメリット
この2点を備えた追加要素
おそらくこういう意図なのかな、と。
というわけで私の現状への意見としては
・案自体は上手く構成されていると思います。
・>>906 で言ってるけど、変身妨害時の拘束はデメリットの大きさとか差別化の観点から抜いたほうがいいかな、と。
・「バンク変身」という単語は「移動変身」が【簡易的な物】という印象を与えたり、余計なイメージが付きまといがちなので「単語を変更したほうが良い」と思います
・嫌なのにエッチな格好で戦わないといけない女の子が一番エロいと思います(個人の見解)
確かに最初は軽い気持ちでしたが、こうやって案として検討されている以上しっかり私なりの提案をしていこうと思います。
要望出してる側の考えすら十人十色な上
文章の捉え方まで人それぞれな理解しちゃってるから
ひたすらにカオスな状況になっている…
今のところ想定されているゲーム進行は、たとえば具体的に知力が足りなくて運が悪い時は、
「移動変身(失敗)」「移動変身(失敗)」「ゲージが溜まったのでバンク変身」
みたいな感じだろうか。それとも1ターン目でダメージを受けつつ変身完了するのか、拘束されるのか。
んー、ここまで紛糾するとは…
しょうがないので結論は先伸ばしにしますか。
・どの機能を実装するべきか
・どの機能はコンフィグ行きか
・どの機能は実装したらまずいか
私が必要としている判断材料はこの3つだけですし、
言いたいことははっきり言ってくれるほうが助かります。
だいじょうぶ、怒らないから!
とりあえず日付が変わるくらいまでROMります。
ひとまずは多数のご意見ありがとうございました!
>>928
真剣に機能追加してほしいと思っているのが分かって安心しました。
賛成意見を翻意されるのが一番つらいので…^^;
>>931
こちらこそ誤解を生じさせる表現で申し訳なかったです……
Tさんの企画している意図としては>>927 で間違いないと判断して良いでしょうか?
妄想が高まってメモ帳に吐き出して結構な文字数になったけど全然まとまってない…
いやもう自分の考えをちゃんと形にできる人って尊敬する
変なまぜっ返しとかで紛糾の一部になってることを謝ります、んでこれから好き放題書くことをさらに謝ることに
妄想の中で自分と対話して思ったこと
・俺、拘束中も変身できたらいいなって思ってたんだった… (>>830 )
拘束中変身と移動変身は、変身コマンド選択時の拘束攻撃へのプレイヤーの
ストレス軽減になりうるという点は似ているけど、ほかは対立する
(攻撃を受けているあいだ変身できないのでは、陵辱中の変身などどだい無理)
・それはそれとして、Tの人さんの案からは逆転するし、変身妨害のお楽しみもおあずけになるけども、
「未熟な魔法少女はゲージの必要な変身しかできない」
「普通の魔法少女は小さなリスクのある移動変身もできる」
(もしかしたら「熟練の魔法少女になって初めてEX変身できる」)
みたいな構造にすると、移動変身のありがたさがわかりやすくなっていいかもと思った。
・熟練度は、変身やEX行動、 瞑想で伸びる?(感性によるということで、伸びるんじゃなく確率で上がってもいいかも)
・自分は強制変身も大好物であった。 >>880 の「変身コマンドをプレイヤー自身で
選択して欲しい」と対立するし、今の話題からも離れてしまうけど…
・「上位の者に強制されて」あるいは 「情熱や危機感の高まりから」
自分の意思にかかわらず変身するのもまた変身もののよさ。
第一話のよくあるパターンであり、TSもののキモになることも。
敵に魔法少女にされるパターンも徐々に確立している気がする(俺脳内調べ)
・このゲーム的には、低体力かつ気力非ゼロ時に内なるものの高まりから自ずと変身してしまうとか。
それは強すぎか。暴走扱いにして、上の「未熟」だけの特権にするとか?
・やはり気になる、なぜ我らが少女たちはゲージを溜めたり変身したりしてから出陣しないのかという深遠なる問い…
・ラノベ「アクセル・ワールド」で、ボス戦前に岩などを破壊して必殺技ゲージを溜めておくという
切実だけどコミカルでやや虚しい描写があって、印象深い。(問いには答えない)
・よくある解はゲージが時間ごとに減少するとか、変身時間にタイムリミットがあるというもの (>>842-843 )
現状では1T消費して変身のみを行っているのがデメリットとして大きいのでは、というのが話の発端だったように認識していますが
移動変身で回避行動としてのアドバンテージを付与するのと、ゲージ消費変身で逆にコストを重くするのと2つをいっぺんに提示されたことで
解決策としての焦点がぼやけていると認識されるのはやむを得ないのかな、とは思います
むろんフレーバーとしての観点もきわめて重視されてはいるのでしょうが、それが想像の余地を奪うことでも話がこじれているような
個人的には、従来の立ち止まっての変身に他のアドバンテージを与えるのが無難なように思います
移動変身で近中遠の3つの変身コマンドが並ぶよりは、回避行動としては>>886 で上げたような反射を付けてみたり
バンク変身案とは逆に初回変身でゲージを1得るような形はどうでしょうか
・初回変身でゲージ+1
・変身時にダメージ反射バリア
・ターンを消費せず変身 (これは何か他にデメリットがないと強すぎるかも? 疲労1ではやりすぎか)
辺りから1つ、カスタマイズ可能にしておけば戦闘画面は従来の変身コマンド1つで済みますし
最もキャラのイメージにあったものを選択すれば想像の余地が損なわれることもなく円満に解決しそうに思います
色々書きましたが、変身の種類でコマンドがゴチャゴチャすると見栄えが良くないというのが正直なところです
現行の案をそっくりひっくり返す提案なのは申し訳ないところですが
>>934 >>935
例えば「変身」コマンドを選択した後に距離を選ぶようにする(コマンドリストへの影響を減らす)とか
システム変更面でTさんの負担を考えない案なら
【距離移動を今のEx攻撃みたいな感じで「近距離へ移動」「中距離へ移動」「遠距離へ移動」をトグル式で選ぶようにする
それにより移動しながらの変身以外にも「回避しながら接近」とか「守りを固めつつ後退」とかもできるようにする
(但し、回避の確率や防御の軽減率は立ち止まって行うものより劣るものにすることでバランスを取る)】
なんて案も出せますがこのあたりはどう思われます?
あ、後。ちょっと変身妨害とかとは関係ない話なのですが。
個人的には気にしては居ないのですが、やはり「戦闘前になぜ変身しないのか」という疑問はどうしても出て来てしまうものだと思います。
特にこのゲームは「ボス戦の前に位置を探る探索フェイズがある」ので「魔法少女がボス触手の位置に出向いている」という図式と認識されてしまうので。
「わざわざ敵のところに出向くのに安全な場所で変身しないのは不自然」と感じられるのも仕方が無い側面はあるかと。
Tさんの意見(>>880 )は「差別化をするため」という「システム面からのアプローチ」(ゲーム作成者の視点)
「なぜ戦闘前変身しないのか」の疑問は魔法少女に対する「設定面からのアプローチ」(プレイヤーの視点)
このように、そもそもアプローチが違うからこそ意見の差異が生じてしまっているように感じます。
どちらかが悪いというのではなく、「探索があるゲームデザインが与えるイメージ」と「作品に対する立ち位置の違い」によるすれ違い。
その差異を埋めるためにも、Tさんとしては余り歓迎できないことかも知れませんが、オプションで「自動変身の有無」を選べるようにするのが無難のように思われます。
デフォルトはOFFにすることで「ゲームの基本のシステムとしてはOFFだけど、貴方の考える魔法少女にそぐわないならONにしてください」というスタンスで行けばイメージの差異による衝突は減るかと……
皆さんの書いてらっしゃる意見を見るとこのあたりが落としどころになるんじゃないかなぁ、と……
あ、書き忘れてた。長いスレいくつもしてごめんね。
今も作中にある触手の襲来イベントとか、緊急的に女子高とかに出向くイベントでは「変身の余裕が無い」という設定で自動変身させないことで
Tさんの「変身前衣装の意味」とか「変身はパワーアップした姿ということを認識してもらいたい」、という意図も生かせるのでは、と考えています。
>>936
(移動変身実装後に作ろうとしてたパッチを言い当てられた…!)
GVT無印時代に同様のものを作ったらテンポが悪いと不評で御座った
>>936
現状で攻撃せず移動するコマンドは、背後に回る・見切る・距離を取るの3つで
それぞれ異なる役割を持たせて差別化されている様子でしたので
そこまで移動の持つ意味合いを変えてしまうのはかえって負担になるのでは?
>>937
自分から接敵してから変身するのが不自然、という意見には>>934 で挙げた"ターンを消費せず変身"の選択肢で対応できるのでは、と考えていましたが
解除後の再変身や襲撃も踏まえるとフレーバー的には求めるものと差異がおありでしょうか?
>>939
んー、選択肢を選ぶポイントが増えるとテンポが悪化する、というのはよく聞きますね。
特に変身はゲームプレイ中にたびたび触れるコマンドでもありますし、避けたほうがいいかも知れない案でした。
>>940
んー、あくまで>>936 の下の案は「Tさんの手間・負担を考えなかったら」って案ですからねぇ。
どうしても新要素を加える以上、UIなどの変化は避けられないのではないかと思っています。
というか現状「攻撃するだけで移動」出来るから、その手の「移動するだけ」のコマンドの利点が私にはちょっと分かってないのもあります。
>>937 の方はおっしゃるとおり、再変身や襲撃との兼ね合いも考えると自動変身ON/OFFの実装のほうがTさんの意図を汲みつつ皆のイメージに沿うかなぁと思ってる次第ですね。
このera楽しいしTさん乙だしあまり急ぎすぎないほうがいい気がしますね
実は移動変身と変身妨害って元々別問題ですよね
回避UPが分かりづらく、無防備で攻撃を受けてしまって居る感、祈るしかないのが運ゲー感、なので移動しながら変身欲しいなあが1
変身妨害は始まりは単なるつぶやき程度だが欲しいのは欲しいし1と絡められそうが2
ですよね?急いで実装するにしても原因も対処も単純で済みそうな1をとりあえずで良いのでは
2は本気で欲しいにしてもまだ煮詰まってないから後回しでと言うか話題が去ってしまうのを心配して急ぎ実装まではする必要ないと思います
変身タイプ的に変身妨害が発生しうるかどうか、妨害を受けた後の影響、ついでに人間の中距離遠距離復活もそうですが実際に中距離遠距離で攻撃できるキャラかどうか
各々で違うイメージを持ちやすいものは突き詰めれば全部選択肢を持たせながら実装というのが理想でしょうが、どこかで区切らないと切りがない
ただし変身と言うものは特別も特別な要素なのでなるべく色んな要望に応えるというこだわりは良いと思います
だからこそ話題が過ぎるのを恐れて急いで実装まではしないでもと思いますね
変身妨害の方は少し時間かかっても良い要素だし一旦今出た要素をまとめる時間だったりさらに出てくる意見を取捨選択しながら固めていくべきかと
ちなみに1のバフで回避UPが分かりづらい問題はゲームとして良く有る問題らしく解決法として
まず回避上がったなら上がったとはっきりメッセージを出す
加えてバフで上がった回避力の分で回避できたときはそれを伝えるメッセージを表示するとかが良いらしいですよ
移動変身実装するにしろしないにしろ参考までにどうぞ
皆さん真摯な議論を本当にありがとうございます。
私の思考はおおよそ>>927 と同じものでしたが、バンク変身については実装を見送ることにします。
当初は>>930 のような流れを想定した提案でしたが、変身妨害をどうするかもまだ決定していませんし、
需要と食い違っているものは素直に捨てるべきだということを思い出したからです。
誰得なものを作ってドヤ顔はさすがに恥ずかしい。
さて、ひとまずは皆さんのご意見に反応を返していきたいと思います。
(続きます)
みんな楽しそうだな 長文つらいところもあるが読んでてちょっと楽しい
みんなの変身に対する熱いこだわりが知れてとても良かったと思います!
やっぱ魔法少女は最高やな!(触手並感)
>>933
被拘束中の変身についてはフレーバー的には有りですが、
触手が油断してたり暴れて怯ませた直後でないと使用できないなどの制限は必要だと思います。
戦闘経験が豊富だと変身の性能が変化するという案は、
折衷案としては有りなので保留しておきます。
強制変身は私の意見と対立するとは限らないと思いますが、
まったく別の話題になってしまうので今は一旦スルーさせてください。
なぜ変身して出撃しないのか、なぜゲージを溜めておかないのかという問いは、
必ずしもゲーム側で回答を用意する必要はない、と私は思います。
なぜマリオは残りタイムが0になると死んでしまうのか、コイン100枚で残り人数が増えるのは何故なのか、などは理由を考えるだけナンセンスです。
もちろん、フレーバーと合致したシステムを用意できれば文句無しなのですが、
フレーバーをどこまで優先するかの線引きを誤ってはいけません。
最初から変身した状態で戦えるようにしたら、何か問題は起きないか?
最初からゲージ満タンで戦えたとして、それでゲームが面白くなるか?
という視点を優先する必要があるわけです。
>>934
確かに解決策としては焦点がズレていたかもしれません。
なのでバンク変身は無かったことにします。
変身コマンド自体にお得感を持たせようというアプローチは
匙加減が難しいので出来れば避けたいんですよね…。
正直言うと変身コマンドに回避ボーナスを付けたときも
お茶を濁してる感があって納得できるものではありませんでした。
変身スタイルを用意してプレイヤーに選んでもらったらどうかという案は前にも出ていましたが、
影響する範囲が狭い割りに大掛かりなシステムを追加することになるので避けたいです。
プレイヤーに選んでもらう方向性なら、コンフィグを用意するだけのほうがスッキリ明快です。
コマンドの見映えが悪くなるという懸念は確かにありますね…
見映えを重視するなら移動変身は適さないのはその通りなんですよ。
>>936
移動をトグル式にするのは技術的にはそう難しいことではありませんが、
>>939 で言及されているようにテンポが致命的に悪くなってしまいます。
(この辺の不評だ何だというやり取りは過去スレで見た覚えがあるぞ!)
バースト攻撃やエアストライクと併用する際のゴチャゴチャも考えると、
トグル式を導入するのは避けるべきです。
>>937
私もコンフィグに投げるのが妥当な落としどころなんじゃないかと思い始めています。
こういったフレーバーが絡む問題は
性癖フィルタなどと同じスケールで判断した方が良いのかもしれません。
>>942
うーん、まあそうですよね。
ひとまず個々の問題を順番に解決していく必要があるでしょう。
後半のアドバイスについてはありがたく受け取っておきます。
とりあえず手始めに
「戦闘開始時に自動で変身する機能」について考えましょうか。
この機能が必要とされている背景には
「触手と戦うことが分かっているんだからリスクを負わずに先に変身しておけば良いのに」
というフレーバー面の問題が大きいように思われます。
作者側としては「そんなの妄想で補ってくれよ…」とげんなりするところですが、
突っ込みたい気持ちも分からなくはないので考えるだけ考えてみましょう。
この機能を実装した場合は変身のリスクが解消され1ターン分の行動の余裕が出来ます。
現状でも変身には大きなリスクはないので上方修正としては微々たるものですが、
1ターン分の余裕というのは変身無しのキャラクターと同等になるので、
変身キャラに相応のデメリットを付与する必要が出てきます。
(変身キャラのメリットを潰して帳尻を会わせるという選択は選びたくない。)
自動変身機能を実装した場合は変身キャラのメリット・デメリットも含めて見直しが必要になりますが、
実はこの点がコンフィグでの実装を躊躇させる原因になっています。
コンフィグのオンオフごとに変身キャラの性能が変化するのはあまり望ましくないからです。
何か解決策があればコンフィグに投げて一件落着なんですが…
あるいは多少のバランスの不整合には目を瞑って雑に実装しちゃうのが楽かもしれませんが。
雑にするなら「変身無し戦闘員」を削除して開始時点で変身するようにすれば簡単に解決する気がする
多分誰も望まないけど
横から失礼
フレーバー重視の自動変身にはフレーバー重視のデメリットで、というコンセプトで幾つか考えると
・変身して飛ぶなり屋根を飛び越えるなりして敵に向かうためエネルギーを消費する(戦闘開始時から消耗)
・強い力が接近するので敵に気付かれ易い(先手を取られやすい、罠を張られる)
・「あっ、プリティ○○だ!」市民に発見されギャラリーが増える(治安変化幅増加、屑市民発生率増加?)
あたりがランダムに発生するとかはどうでしょう?
絶頂で変身解除されるんだから、変身自体に集中力とかが要るんとちゃう?
変身し放しだと戦闘前に疲れそうやん
フレーバー要素だけど
あのヒーローの正体がこんな子だったのかとかは個人的には大事な要素だったので
衆目に出てから変身するのがちょっと残念だったのが解消されそうなので期待
戦闘開始時自動変身に関しては、
現在のボス戦は全て遭遇戦闘(通常のRPGにおける通常戦闘)だから不要って言う向きと
ボス戦と言う以上、本来は必須戦闘(通常のRPGにおけるボス戦闘)だから必要っていう向きがあるのでは
現在の情報収集等に寄る索敵は、ボス触手の存在エリアをある程度特定する程度って言う感じに思えるので、
最初から変身している=町中を変身状態で歩いてる、ってことになってヘンに見える気もします
いっそ、通常のRPGの遭遇戦闘よろしく不意打ちを盛り込んで、
変身キャラが不意打ちした際には自動変身、触手が不意打ちした時は性耐性にダメージ、ってやってから戦闘開始っていう流れにするっていう手もあるのでは
非変身キャラが不意打ちした場合には、自動変身の代わりに触手に無条件ダメージ、で戦闘開始って言うことで、バランスはそこそこ取れるんじゃないかと
不意打ちで実際にどちらかが動けないターンをつくるのはシステム的にめんどくさそうですし、
CALL MESSAGE_ENCOUNT_BOSS
または、
CALL MESSAGE_ENCOUNT_LASTBOSS
の後に、作成した不意打ち成功or失敗の地の文関数を放り込めば、実装自体も楽になるのではないかと
イベントのボス襲撃に関しては、
昼間だとキャラがボスのいる場所に突っ込んでいってるのでキャラの不意打ち扱い
夜間だとボスがキャラのいる場所に突っ込んできてるのでボスの不意打ち扱い
ですませるという手もありそう
学園襲撃時は、キャラの不意打ち扱いで、いいんじゃないかなと
5秒後に接触。敵戦力分析と指示をくれ!(ネタ
まあオペ子いると戦闘開始時に自動で変身するっていうか進路とか予想して余裕を得てバンク変身するの感じ?
オペ子あるのプレイスタイルの話だが
先に変身するんだから変身解除されたら正体がバレるというデメリットが出来る!
現状でも変身前の姿は貼れてない扱いのテキスト随所にあるよね
市民の観客が居るときに、正体がバレてる感じだった気が
フレーバー寄りの要素と処理するなら、基礎値ボーナスの取得で切り替えができるようするでは駄目なのかな
大がかりなシステム規模でなく、コンフィングon/offレベルのものを相応のコストを負わせる形で
Tの人さん、レス乙です+ありがとうございます。
事前変身が当たり前な状況では、就寝中・緊急事態・やられなどでの、
未変身や変身解除にまつわる妄想が光りそうで嬉しいです。
第一話や前日譚:会敵してから変身、ほか、視聴者をハラハラさせながら変身
中盤に入るあたり:手馴れてきて敵を見つけて事前に変身するように、安定感
終盤に入るあたり:トラブルでピンチ!
最終盤:堂々と会敵してから変身
…みたいな魔法少女ものの中終盤のような。
魔法少女が変身してから現場に向かう訳ですよね
道中で頭軽そうな野次馬がインスタとかエロ展開とかを目当てに数十人単位で着いて来るってのはデメリットになりますか?
Tさん、丁寧なお返事をありがとうございます。
私見ですが、自動変身の実装において「無理にバランスを取とうとする必要は無いのではないか」と思っています。
現状のコンフィグにおいても、【ゲームバランス関連】でゲームの難易度に関わる設定が存在するからです。
更に、【ゲームバランス関連】の項目に無いものでもON/OFFの切り替えで難易度が変わるようなものも存在していると思います(雑魚戦の有無はその最たるものと思っています)
故に、自動変身は【ゲーム難易度を低下させるオプション】という形として実装するのが妥当だと思います。
もちろんTさんの「なるべくバランスは取るべきだ」という考えはゲーム作成の上で重要なものだとは思いますので、【デメリットを付与する際】の案も提出しますと
・>>954 ,>>957 の言う様に、「身バレ」というのも変身少女もののお約束ではあるので
【自動変身をONにしている場合、戦闘中に変身解除されてしまうと身バレにより若干の防衛力低下が生じる(非変身キャラには存在し得ないデメリット)】
・>>952 ,>>953 の言うように【変身してから移動が挟まるのでその間の魔力・気力などの消費が入り、戦闘前に若干消耗する】
これらの案ならば比較的簡単にバランスが取れるのではないでしょうか?
>>955
魔法少女だけ事前変身とかではなく、余裕のある戦闘では全種族で戦闘前ボーナスという案ですね。
魔法少女優遇は(自分としてはいいんですが)バランスが悪いので、いい案に見えます。
敵側の不意打ちが、ただの性耐性攻撃で終わる案だと思うのですが、ちょっと悩ましく思います。
もっと本気出して拘束とかべとべととかにすればいいのに、とか、いやいやそれはきつすぎるやん、とか。
自分はシステム的な実装の難しさがわかりませんが、不意打ちを特別な処理でなく、
単にターンを与えるのがそれはそれで汎用的でいいなと思いました。
「いつもこちらが最初に行動できて、いつも変身からスタートしてるな」という
ゲームシステムに対する感覚が、「もしかしてこいつもっと事前になんか用意できるんじゃね?」
などというシチュエーションに対する(自分の)誤解に繋がっていた可能性もあり、
不意打ちシステムは事前変身をどうこういうのをうまく本質的に解決するかもしれないです。
図体が大きいボスは常に不意打ちできる、みたいなのができるのも嬉しい。
事前変身があると嬉しいと書いた直後ですが、相互の不意打ちがあれば、事前変身は不要と思えます。
とりあえず、天使がエアストライクでスゴイキックで戦闘開始! とか、
市民に全方位攻撃しようとしている触手に非戦闘員が背後を取って怯ませてすぐに逃走準備! とか、
いろいろ熱いなあ、というところまで想像した。
触手の不意打ち
・拘束
・べとべと
・強制発情
・排卵
・アウター直ダメージ
・インナー直ダメージ
・単純ダメージ
あたりが思いつきましたが、ある意味で通常行動な気がします。
しかし、変身前の防御力が低いまま、触手に不意打ち攻撃されるとか、初手拘束は不利な気がします。
>>878 でも書きましたが、不意打ちの発動率のバランスもどうするかなどですかね
不意打ちは正直キツいのでコンフィグさせて欲しいです
触手側に一撃いれるのと魔法少女側が一撃食らうのは価値が違いすぎてまるで釣り合わないというか…
>>955 の性耐性ダメージくらいならそこまで問題にはならない気もする
普通の1ターンにしちゃった場合は>>966 の言う通り重すぎて処女評価S狙いのプレイとかだと即リセ案件になるだろうな
まさにその通りなんですが、初手変身を許すなら初手拘束を許さなければならない気もしてます。
価値は違うんだけどターン数(経過秒数)としては同等、という。
ここからさらに脱線で整理されてないので聞き流してほしいんですが、たぶん、
同じ1ターン消費行動にもかかわらず、拘束攻撃が強すぎるという現状があるのだと感じます。(クリア評価的にも)
言葉にしづらいのですが、周回ボーナスの拘束攻撃の頻度変更にもやっとする感じがありまして、
このもやっと感はそんなところに遠因があるかなとも思います。
べとべとや発情などを包含する「プレ拘束」みたいな概念を導入して、
程度の低いボスでは通常はプレ拘束状態からしか拘束が決まらないようにすると、
魔法少女はもっとべとべとできるし、初手拘束のストレスからやや解放されるかなと思いつき。
クリティカルヒットとか拘束のかすりとかも1ターンだけプレ拘束として扱うといいかも
非変身と変身の間のバランスは変身キャラは変身が解けたら1ターン戦えずに潰れる事自体がバランス要素になってると思う
この変身が解けるリスクが戦闘中に性攻撃以外でもあればそれの発生しやすさと自動変身と能動変身を関連させる事で自動と能動と非変身でバランスを取る事になると思うが
変身が解けるリスク追加が変身キャラのメリットを潰す形になるというなら……正直わからないが変身での能力倍率が落ちる段階を発生させるとか?
ゲーム全体のテンポとも関わって来るしダメかも知れん
そもそもターン数ってそんなに困りますかね…
50ターン制限で逃がしても減るリソースはわずかな防衛力だけで次のターンに再戦できますし、15ターン制限のランダムイベントではそもそも倒す前提になっていないと思うので
1ターンがそんなに重みのあるものだと捉えられているのが個人的にはピンと来ないというか…
最初の一手二手、相手に先手取られて攻撃・拘束される隙になってるって話だと思うけど…
そういや毎回最初の一ターン「何もしない」を選び続けるプレイってしたことないな
んー、将来的に身バレという要素を導入するなら
変身システムのコンフィグ入りは避けた方が無難そうですね。
不意打ち案は>>878 でも提案されており検討もしてはいたのですが、
新システム追加はちょっと回りくどいかなと思って敬遠していました。
しかし、変身してから戦闘/変身せずに戦闘することの説得力向上に繋がるので
今では有りかなと考えています。
>>968
拘束攻撃は強くないと回避したいと思ってもらえないので、
強いと言われる分には問題ない…はず。
拘束攻撃の頻度変更は難易度調整というよりフリープレイ向けのおまけ機能ですね。
基本的に(引き継ぎを行って)周回した時点でゲームバランスは大なり小なり崩壊しているので
周回要素の調整は割りとガバガバです。
その隙についてはもう変身に付随する回避ボーナスで実際には問題にならない(プレイヤーは知らなかったけど)
ということで方が付いたのでは
プレイヤーに「効果がある」ということが伝わらないとあんまり意味ないんだよねその手のメリットって。
今ここ見てる人は知ってるかもだけどプレイヤー全員がここ見てるわけじゃないだろうし。
システム的に自動変身追加するなら取らなきゃいけないメリットデメリットの観点で言えば1ターン有って嬉しい無くて困るって言うか変身と非変身での差じゃないかな
同じステ数値でも変身すると1割増しで考えると最初の1ターンを差し引いて49ターン→53.9ターン分の攻撃力を叩き込めるし15ターン戦闘なら15.4ターン分のダメージ
最初の1ターンを差し引かなければ55ターンと16.5ターン
自分の勝手な考えだし大雑把過ぎるかも知れないがこのバランスじゃないか?
ああ、正直普通にプレイしててターン数別に困らないよねってのは以前自分も言おうとしたけど落ち着きそうだったから途中でやめたんだったな。結局こんな伸びてるけど
まあシステムじゃなくフレーバーとしての「会敵前に変身してても良くね」的な気持ちは良く分かるからあまり無下にも出来んが
どこかで区切らんと延々続きそうな議論だし、ここいらで締めにしといた方が良いんじゃないかな
α段階とはいえ種族やフィートも増やしてるから、あまりいっぺんにやろうとするとパンクするぞい
変身前提で素能力が高い代わりに一度崩れると再変身が必要で立て直しが大変、という現行バランスでシステム的にもフレーバー的にもあんまり不満はないけどなあ
SP変身でアウターダメージのリセットと戦闘力アップのメリット
変身解除の弱体化と初手変身のデメリット
これがセットであるから、現状のバランスは取れていますよね
SPモードの戦力増加で、ターンダメージも殆ど変わらないでしょうし
もはやリバース案の自動戦闘でマクロ回して統計出すなりしないと
これ以上議論は難しいのでは
そろそろ暫定案を出してみましょうか:
最もバランスに変化が少なく、フレーバー面でも納得してもらいやすそうな案として、
「先制攻撃の要素」
「移動変身の要素」の2つの実装を提案する。
先制攻撃が発生すると1ターン余分に行動できるようになる。
不意打ちはリセットが増えるだけなのであえて実装しない。
代わりにデメリットとなるのは変身妨害と身バレ要素の追加である。
移動変身は変身選択時に無防備に攻撃を受けざるを得ない
理不尽さの緩和のために導入する。
代わりに目に見えず安定性に欠ける回避補正は無くす。
SP変身も同様に移動式にする。
先制攻撃が発生すると観衆やクズ市民とは遭遇しなくなる。
周囲を巻き込むような場所での戦闘を自発的に避けているからである。
また、先制攻撃ではない通常の戦闘は偶発的な遭遇戦だと考えて欲しい。
偶発的な戦闘では敵の目の前で変身する必要も出てくる。
先制攻撃の確率は出撃キャラの戦闘経験と
戦闘支援含めた知性によって決定される。
鍛練ばかりしているハリボテ勇者は先制攻撃しにくい。
ゲームバランスの面では、
先制攻撃は変身の有無に関わらず全キャラに影響を及ぼすので、
変身キャラのメリットデメリットについて悩む必要がないという利点がある。
先制攻撃が発生すれば「戦闘前に変身しておく」こともできるし、
常に先制で変身できるわけでもないので非変身キャラとの差別化もある程度保たれる。
なお、デメリットとなる変身妨害と身バレの詳細は
また後日話し合って決定することとする。
…というわけで、
問題点の指摘が無ければ決定稿を宣言して話を進めようと思います。
>>972
念のため、ゲームバランスが周回ボーナスで崩壊することにはなんら異存ないですよ。
拘束という要素が単体でゲームに大きく影響与えることを実感してもやっとするような。
1ターンでできることは等価値であるべき、みたいな考えが自分にあるのかも。うまく表現できないです。
あと、回避でなく防御で受けきるプレイングにも興味はありますね!
ぱっと見たところで
>代わりにデメリットとなるのは変身妨害と身バレ要素の追加
変身しないキャラにとっては先制攻撃の追加のみの上方修正ですかね。
変身しないキャラは不遇なところがあるのでいいかも
>先制攻撃が発生すると観衆やクズ市民とは遭遇しなくなる。
撤退不可戦闘を先制攻撃で始めたいケースはあるような気がする
個人的にはこの要素はどちらでもよい
>代わりに目に見えず安定性に欠ける回避補正は無くす。
知性が足りてない状況で単純な難化になりそう。
その場で変身の場合に限り回避補正を維持したほうがよさそう。
回避率UP表示は面倒でも実装するしかないのでは
>>980
非常に上手く練られている案だと思います。
特に、
>鍛練ばかりしているハリボテ勇者は先制攻撃しにくい。
というのがバランス的にちょうどいい気もします。
自称エリートが初陣で「訓練と違う! こんなはずじゃ……っ!」ってなるのもお約束ですし。
あと、>>982 さんがおっしゃっている「その場での変身に限り回避補正維持」は合ってよいかと(序盤の難化防止)
表示に関しては、ゲーム内で無理に表示しなくても、付属の説明書のテキストに記載するなどすれば問題は無いと思います(すべてをゲーム内で説明する必要は無いはずです)
>>982
ツッコミありがとうございます。
変身妨害は移動変身、身バレは先制攻撃に対するデメリットであり、
変身しないキャラも身バレの対象になることが前提です。
変身するキャラすらストーキングされるのに
変身しないキャラはノーマークというのも変だという理屈です。
先制攻撃で観衆やクズ市民と遭遇しなくなるのは、
触手すら気付かない先制攻撃なのに市民が超反応で気が付いて
「魔法少女だ!」と言い出すのを防ぐシステム上の必要からです。
先制攻撃中の市民の挙動まで追加するのはさすがに面倒なので。
回避補正撤廃については変身妨害される余地を残すためですが、
戦闘支援の重要度がかなり上がる案なのは問題になるかもしれませんね。
移動変身は要らないから回避補正を表示してくれということであれば、
変身妨害が実装されなかった場合の代案として保留しておきます。
拘束が影響大きいのは18禁ゲームだし多少はね?
流れを切って申し訳ないが一つ質問が
タカビッシャーなお嬢様用の口上を作ってるんだけど
ハートマークを使ったらSJISだと保存できなくて。他の文字コードでも大丈夫かな
大丈夫ならおすすめを教えて頂ければありがたい
先制攻撃時の市民たちは人質っていうか今にも襲われそうなところにアンブッシュてシチュなら両立させたいかも知れないが
観客とか市民が居る時のセリフが理由か…
後回避補正が何となくスッキリしないなら得意距離での変身限定ならメッセージも汎用的なの作り易かったりしないかな?
んー
変身の度に回避率アップ表示が出たり、変身中に攻撃されて回避率アップしたけど喰らいました!でズッコケるよりは
回避成功した場合にそれらしいテキストを出す案が良いと思います
回避アップの事実についてはマニュアルとデバッグメッセージにでも入っていれば良いでしょう
身バレ要素でいえば、先制攻撃のチャンスと思ったらクズ市民に「魔法少女だ!」と騒がれて失敗するようになるのも良さそう
ひょっとすると既にそんな感じで考えていらっしゃる?
一応SJISにUnicode埋める文法もあるけどutf8でいいんじゃない?
既に淫紋表示でハートが使われてたと思うので、それと同じもので良いのでは?
ありがとう、UTF-8にする
にしても文量すごいなぁ……あまり凝りすぎない方がいいんだろうか
多い分には後からランダム分岐に割り振ったりできるしよいんじゃなかろうか
次スレ建てました。
http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/otaku/16783/1514647642
次スレ乙です
単に%UNICODE(0x2665)% ←ハートマーク表示じゃダメなん?
あーそれでも表示できるんならその方が良いのかな?
あ、あと文量すごいっていうのは元のテンプレを埋める時点でかなりの量になるって
話です。書き方が悪かった、ごめん
まあハートマークにも種類があるし、%UNICODE(0x2665)%で出るのは形が微妙とか書いてる時はどう表示されるかがピンとこないとかあるかもしれんから
そこら辺は自分で確認してみてくれ
もう次スレの時期とは気が付かなかったぞ
デフォフォントで��は半角文字に合わせた見た目な関係であんまり見た目がハートマークっぽくないからな
ゲージ代わりのUIにはまあまあ合うけど台詞に合うかどうか微妙ではある
1000が近付くとヤンデレ口上のことを思い出す…
1000なら乳首弄り特化
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