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eraAS総合スレ 入居者2人目
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このスレはeraASについて語るスレです
eraASとは
神話生物的な存在に舞台となる都市以外壊滅してしまった世界。
生き残りであるあなたたちは、力を合わせて都市を発展させていくのが目的です。
ファンタジー+フォールアウト+クトゥルフ+SCP要素を混ぜ込んだ闇鍋era
eraASは「サークル獏」様製作の eramaker を使用した調教ゲームですが、
サポートは各バリアントの作者が行う事が改編・再配布の条件となっていますので、
サークル獏様および佐藤敏様に eraAS の件で問い合わせ等を行わないで下さい。
・関連リンク
漠々ト、獏
ttp://cbaku.com/
Emuera公式ページ
ttp://sourceforge.jp/projects/emuera/wiki/FrontPage
eraシリーズを語るスレ まとめWiki V3
ttp://w.livedoor.jp/eraseries/
前スレ
eraAS総合スレ 入居者1人目
http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/otaku/16783/1487062515/
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たておつー
なんとか埋まる前に間に合ったようでよかった
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おつ 完成が凄く楽しみなシリーズなんでゆっくり更新待ってます!
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人妻口上とりあえず汎用に組み込む形で開始と終了時ができたら様子見の為に上げる
あと何日か待ってて
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人妻口上とかワクワクが止まりませんな
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とりあえず人妻口上開始と終了時が一応形になったから上げてみたぞ
バックアップは取っといてね上書きはしない様に
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GJ
明日にやらせてもらおう
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乙
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開幕と終わりだけでも変わるとやっぱ雰囲気出ていいね
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やはり口上は偉大だなって思いました(小並感)
ただNTR経験の必要回数が何気に多いっすね、まあその辺はこっちで弄るなり間に自分で追加するなりでいいか
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自分で口上のテストしてる時にも思ったけど一回の調教でNTR経験が10ちょいしか伸びないのは気になったね
今の二倍位でNTR経験が伸びるとちょうどいいと思う
あと前スレでも書いたけど語尾項目追加ってどこを弄れば良いのかな?
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あれ?寝取るならNTLじゃないのか?
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うんNTL経験だ、描き間違えた
NTRが寝取りとして書かれたり寝取られとして書かれたりするからごっちゃになるんだよぉ!(言い訳)
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正反対の性癖の住み分けのために無理矢理分けてる表記だから仕方ないね
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調教中に体力がなくなると
休憩させることにしたって出るけど休憩ってどうすればいいんですか?
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そりゃ半日ほど時間をあけるのだ
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http://era.moe.hm/cgi/era/upload.php?id=0003209
更新しました、今回は外界調査でのアイテム探し的な要素の追加です。
あと人妻口上も取り込みしました、NTL経験も前Verよりは増加しやすくなっています。
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乙です
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乙です
アーティファクト選別が面白いがソートや能力値合計が見れたりすると楽だな
とりあえず5個装備しておけばかなり強くなるから序盤が安定して良い
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乙です
ふと思ったが前髪と後髪を分割すればもっとパターン組めるんだろうが…流石に難しいか
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乙です
エラー報告です。
【エラー内容】
生殖情報の子宮について一度妊娠画像を表示すると妊娠していない子も妊娠画像が表示。
【考察】
「@C_PICTURE_NINSIN(ARG)」のRETURNFの前に妊娠してない場合を追加で直りそうです。
※構文ちゃんと知らないので違ってたらごめん
@C_PICTURE_NINSIN(ARG)
#FUNCTION
#DIM C_ninsin ; 胸画像番号
SIF TALENT:ARG:妊娠 != 0
C_ninsin = (TALENT:ARG:妊娠/4)+2
SIF TALENT:ARG:受精 != 0
C_ninsin = 1
SIF C_ninsin >= 8
C_ninsin = 8
SIF TALENT:ARG:妊娠 == 0 ←追加
C_ninsin = 0 ←追加
RETURNF C_ninsin
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アーティファクトってどこで狙うのがいいんだろ
Lv5の深度50くらいで取っても石ころばかりだしレベル下げて深度高い方がいいのかな
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<売却済み>
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>>21
エラー報告ありがとうございます、次更新にて対応させて頂きます。
>>22
難易度はアーティファクトのレベル上限になっており、深度は高いほど高レベルの物が見つかる可能性が高まります。
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Lv4で深度1400でも価値14が限界なのは正しいのかどうなのか
式見たけど全然解らんし・・・
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<売却済み>
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エラーか仕様か、バランスに関わるので判断しづらいですが一応ご報告。
【内容】
アーティファクトの最大ランクが(Flag:調査区域) + 1 * 10になっていますが、括弧の位置は意図されたものでしょうか?
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http://era.moe.hm/cgi/era/upload.php?id=0003219
指摘されたバグを修正しました、同時にアーティファクトのランク上昇も緩和しました。
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更新乙です〜。
ランク高いのは劇的に強いなあ。
これなら種族差をあまり気にしなくていいかもしれない。
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拉致で付く調教済みが何故か自分が行った事になる件
挙動的に正しいのコレ?
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【バージョン】eraAS_0.23 + eraAS_0.23用パッチ
【エラー内容】
・アイテム使用から超人薬、キャラを選択した後の、使用する超人薬を選ぶ場面で、
ステータスのキャラ名の右に表示される残り強化回数が超人薬でなく強化剤の残り強化回数になっている。
・援護防御の効果がおかしい
援護防御が発生した時、(FLAG:支援_随伴合計DEF/300)+(FLAG:支援_随伴合計HIT/300)が、
1で全ダメージ無効、2で0除算エラー、3以上でむしろ被ダメが増えます。
RPG_BATTLE.ERB 356行目はおそらく、
L_D /= 2 + FLAG:支援_随伴合計DEF / 300 + FLAG:支援_随伴合計HIT / 300
といった感じの効果を想定したものではないでしょうか。
・防衛戦中に他プレイヤーの干渉を受け武力防衛すると、与えたダメージが防衛戦に計上されるなど、戦闘が防衛戦仕様になる。
防衛戦中はFlag:EP他プレイヤー干渉とFlag:EP敵戦力を0にするなど、干渉されないほうがよさそうです。
たぶん他プレイヤー側も忙しいはずですし。
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細かい部分ですが
名前変更してもステータス画面やあなたの初体験には変更前の名前がでますね
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やっとランク99アーティファクトを拾えるようになったぞ!
拾うための戦力確保より深く潜ることが一番手間だった……。
さあ厳選だ(グルグル目)
ついでにご報告。
【バージョン】eraAS_0.23 + eraAS_0.23用パッチ
【エラー内容】
・砂塵の都の調査区域が50で、塵を踏むものの出現する調査区域が20になっており、
塵を踏むものが出現することがない。
・バグと言えるかまでは判断できないが、
依頼や他プレイヤーの干渉などでも敵の強さが調査区域に依存している。
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http://era.moe.hm/cgi/era/upload.php?id=0003247
とりあえず指摘されたバグを修正しました。
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【バージョン】eraAS_0.24
【エラー内容】
・SPが1以上の時で移動・調査をしようとしてSPが足りない場合失敗するが、その際、遺跡の発見などのイベントが発生してしまう。
・同様に、敵戦闘中、ターン経過や自動戦闘を選択する際、テンキーで「3」を指定してしまうと移動の処理が発生してしまう。
戦闘は強制終了され、上記条件が満たされている場合遺跡の発見などが行われる。
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今更だけどめっちゃ既出だったな……
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エラー報告ですー
【バージョン】eraAS_0.24
【エラー内容】
口上\KOJO_K_DEFAULT_K01_女_通常_台詞.ERBの150行目でエラーが発生しました:Emuera1821+v3.1
PRINTFORML 「最近たまに、%CSTR:語尾夫恋人呼び方%事を他人の様に思えて%CSTR:語尾ます%…変%CSTR:語尾同意求む%……」
エラー内容:"語尾夫恋人呼び方"は解釈できない識別子です
現在の関数:@KOJO_DEFAULT_ENCOUNTER_K1_TALK2(口上\KOJO_K_DEFAULT_K01_女_通常_台詞.ERBの30行目)
関数呼び出しスタック:
↑口上\KOJO_K_DEFAULT_K01_女_通常.ERBの208行目(関数@KOJO_DEFAULT_ENCOUNTER_K1内)
↑口上\KOJO_FUNC.ERBの91行目(関数@KOJO_ENCOUNTER内)
↑本体\TRAIN\SYSTEM_TRAIN.ERBの1073行目(関数@TR_MSG_START内)
↑本体\TRAIN\SYSTEM_TRAIN.ERBの63行目(関数@SYSTEM_TRAIN内)
↑SYSTEM_MENU.ERBの173行目(関数@SYSTEM_MENU内)
↑本体\SYSTEM.ERBの99行目(関数@EVENTLOAD内)
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これどっぷりハマれるけど
アーティファクトの整頓、複数選択消去あたりがめちゃくちゃ欲しくなるな
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それにプラスして個人的には
・住人の複数選択削除
・アーティファクトの平均値が〜以下なら自動削除
があると便利かなと思いました。
エラーにはならないですけど外界調査で砂塵の都を選択しても
調査先が都市境界線になっている(調査開始すれば砂塵の都なので実害はない)
あともう一つこっちはエラーで、多分砂塵の都で塵を踏むものが
出ない場合を設定していないのが原因なのかな?
【バージョン】eraAS_0.24
【エラー内容】
外界調査\RPG_BATTLE_E.ERBの253行目でエラーが発生しました:Emuera1821+v3.1
Flag:敵_ATK = (RAND:(E_T*5)+(Flag:調査区域*10))+(RAND:(5+E_T)*E_T)+2+R_EB
エラー内容:RANDの引数に0以下の値(0)が指定されました
現在の関数:@RPG_BATTLE_E(外界調査\RPG_BATTLE_E.ERBの5行目)
関数呼び出しスタック:
↑外界調査\RPG_BATTLE.ERBの18行目(関数@RPG_BATTLE内)
↑外界調査\RPG_START.ERBの74行目(関数@RPG_START内)
↑外界調査\RPG_MAIN.ERBの77行目(関数@RPG_MAIN内)
↑SYSTEM_MENU.ERBの214行目(関数@SYSTEM_MENU内)
↑本体\SYSTEM.ERBの99行目(関数@EVENTLOAD内)
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【バージョン】eraAS_0.24
【エラー内容】
アーティファクトを装備する際、スロット指定を直接入力すると6以上の値が指定可能
当然装備可能になるが、装備を外すコマンドが無く装備中のものを消去することができないため
装備は交換できても装備スロットは残り続ける
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合意の子は発展度補正入るらしいけど
調教済みの方も補正入るんかな
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http://era.moe.hm/cgi/era/upload.php?id=0003249
バグ修正ついでに要望のあったアーティファクト項目に便利機能追加。
連続で消去できる「連続消去」と、空欄を埋めるように並び直す「整理」コマンドです。
パパっと作ったものなのですごい便利とまではいきませんが、多少は使いやすくなったはずです。
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乙ありがてぇ
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アプデ乙です、だいぶ操作が捗っております
つきましてはそのリレーの最中にエラー落ちしたためご報告を。
【バージョン】eraAS_0.25
【エラー内容】
外界調査でアーティファクト回収のため現代迷宮で戦闘リレー後、アーティファクトを整理。
やめるを選択した際にエラー落ち
ログは長過ぎるため
http://era.moe.hm/cgi/era/upload.php?id=0003250
にアップロード
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整理は便利
アーティファクトの特殊能力が着くようになったらうっかり売ってしまわないようにロックとかも必要になりそう
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違った売るんじゃなくて削除だわ
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汎用イベントって1〜500って書いてあったけれど
L_LOOP = 0
REPEAT 500
TRYCCALLFORM TURN_EVENT_HNYU_{L_LOOP}
CATCH
ENDCATCH
L_LOOP += 1
REND
だと0からカウントされてない?全くの素人だから見当違いのこと言ってたら済まない
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不死老人にまったく攻撃が当たらん
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やってますよー なかなかハラハラする。襲撃のないエリアで少し深く潜ってから戦闘を試してみたら瞬殺されたでござる
・住人がイベントで加入した場合、その住人の名前がわかると便利なような、このままでいいような…
・同名のキャラが自動生成されるのイヤなような、このままでいいような…
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[Eログ]eraAS_0.25 交流イベントで対象がわからないものがある
ttp://era.moe.hm/cgi/era/upload.php?id=0003328
「交流対象」にはまだ女キャラはいない状態です。名無しの未鑑定の女性がいるってことかな
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探索中、「もう何もないようだ」になると、SPなしで調査を続けられますね。
ほぼノーコストで入念に宝探しができます
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どうやったら妊娠するのって質問しようとしたところでコンフィグに気づいた…
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更新が待ち遠しいー
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メイン画面で陥落してない子パートナーにすると無言なのは寂しい
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採取はどうやるのですか
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採卵わからないです教えてください
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更新楽しみにしてます
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これの立ち絵反映凄く可能性感じる
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それね、絶対面白くなる要素だから発展してほしいなぁ
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初日に十人加入したんだけど、みんな危険日がぴったり一致しててなんか不自然。
ランダムで危険日設定される方が自然では?
あとSP切れた後に調査か次へを押すと、SP切れですって表示は出るけど遺物は拾ってくる。
これは意図されてない仕様ですよね……?
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eraAS0.25 口上修正
http://era.moe.hm/cgi/era/upload.php?id=0003504
陥落してる相手に始めて中出しした時抵抗されるのに、その次からは全然抵抗されないのとか、違和感あるとこを修正しました。
テンプレだと隷属刻印より陥落刻印の方が優先されているのですが、この順序もいくつか逆にしています。
あとコードの可読性が低いところを多少修正
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新鮮な口上だ! 嬉しい…
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RPGSTART.ERBの169行目
Flag:フロア_探索回数 = (RAND:2)+1 となってますけど
+=の間違いでは?
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http://era.moe.hm/cgi/era/upload.php?id=0003514
0.26公開しました、結構間が開いたわりにはあんまり進んでません。
基本少しずつ進めますが、取り込む物があったら早めに取り込んで公開するつもりです。
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NTRってどうしたら起きるんですか
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>>65
NTRというか拉致イベントなら特別保護されてないカルマ40以上の住民が
調査中に確率でイベント発生します、拉致されたら後は日にち経過で進行します。
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今日見つけたけど素晴らしいバリアントだと思う
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何らかでお布施したいレベルで楽しみにしてるシリーズなので
更新あるとわかるだけで嬉しいです。
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やったー更新お疲れさまです
それとエラー報告
【バージョン】eraAS_0.26
【エラー内容】住人業務で社会人表記のキャラを選択すると下記のエラーが
都市関連\業務\住人業務_メイン.ERBの55行目でエラーが発生しました:Emuera1821+v3.1
CALL WORK_T_Ad(ARG:0)
エラー内容:指定された関数名"@WORK_T_AD"は存在しません
現在の関数:@WORK_MAIN(都市関連\業務\住人業務_メイン.ERBの5行目)
関数呼び出しスタック:
↑SYSTEM_MENU.ERBの233行目(関数@SYSTEM_MENU内)
↑本体\SYSTEM.ERBの99行目(関数@EVENTLOAD内)
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すみませんsage外れてました
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中身見てみると社会人の業務のファイルそのものが存在しないみたいだね
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そうすると、実装予定のもののコメントアウトし忘れ?
現状のアーティファクト、強すぎて武装のダイス面強化する意味が殆ど無くない?
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http://era.moe.hm/cgi/era/upload.php?id=0003516
修正パッチ公開しました、これで大丈夫かと思います。
アーティファクトというかダメージ計算は後々変更予定です。
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アーティファクトの異能ってどれくらい効果あるんだろ
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それにしても口上エロいっすね、ロリ差分と欲しくなる
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ロリ差分いいかもね
全体的な文面にひらがなの割合が多くなればロリっぽいかな
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語尾にロリをつける
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そんな悪徳ロリータいるわけないロリッ☆
語尾で安易なキャラ付けはやめるザウルス
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ふざけるミ!このやろう!
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語尾延ばしたりするとちょっと幼く感じる
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>>80
あのー?今月ー?ちょっと厳しいんですー?5万くらいでどうですかー?
違うバリアントになりそう
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語尾を伸ばすロリ……どこかの学園都市の教師にそんなのがいたような……
これは贅沢な文句なんですけど、都市の発展と探索がいまいち関連性が薄いというか
探索によって都市に寄与するものがもっとあっていいんじゃないかなと
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都市は気が付くと育ってるけど、何が上がってるのか解り難いね
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なんか面白そうなバリアント出来てる!
とりあえずパンツ脱いでやってくる
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個人的に好感度が自然上昇するのはマンション内のキャラだけとか制限かけた方が面白くなる気がする……
住民は沢山いた方が「選別してる」って感じがして凄い良いんだけど住民全員の好感度モリモリ上がっていくからなー
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ボスキャラは何か遭遇時に演出入れるか名前のフォント色変えて欲しい
一撃で殴り倒されて「こいつはボスなのか…」と理解する事が度々起きる
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最近始めたんですが素晴らしいバリアント
世界観と口上と立ち絵がとにかく良いです
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設定的には住民達はプレイヤーの特権とか誰かに所有権持たれたりとかって把握してたっけ?
もし有るならその事に違和感や拒否感とかあるのかな?
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不具合報告です
eraAS0.26で施設詳細で学園に5名任命したあと、支援住宅に5名任命すると学園の生徒の方に支援住宅の店員の名前が表示され、学園を任命解除しても新たに生徒を任命できず「最大5人までです」と表示されます
しかしその後支援住宅の任命解除を1名行うと学園に任命可能になります
また、その状態から支援住宅の任命は全く問題が起こりませんが、やはり支援住宅に5名を任命してしまうと再度学園に任命が不可能になります
学園の任命している数とリストの参照が支援住宅の方に指定されているのではないでしょうか?
他の施設ではまだ試していませんが、同様のことが起こっていないかも含め確認お願いします
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>>89
eraAS 0.26 施設任命バグ修正パッチ
http://era.moe.hm/cgi/era/upload.php?id=0003559
学園、支援住宅、カジノ、ラブホテルの各ファイルを1〜2行いじっただけですがたぶん直ってます
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マンションの盗撮が物凄く良い
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今更気づいたけどNTR状態でも派生セリフあるんだな、奪い返してる感じでいいっすねえ
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そろそろまた寝取り口上が少し溜まってきたので大した量じゃないけど来月中には上げられるかも…
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寝取り口上は嬉しい
うちの喫茶店は結婚済みだらけなんだ
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寝取り口上とか好きすぎるわ
結婚済みや交際中の奴とか良い属性だよねー
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ロリ差分の寝取り口上だと…!?
いいんじゃないかな。
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弄ってて思ったんだけどセリフのランダム表示の部分が後々から追加しやすくてすごい助かるわこれ
IF !RANDに現行より1つ上の数入れればいいだけじゃん
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ああ…あれ見にくいなと思ってたけどそんな利点があったのか
このバリアントちょっとしたセリフまわりのセンスが良くて雰囲気よく出てる
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かなりギリギリになったけど人妻寝取り口上上げました
構文がかなり荒いのでいくらでも手直ししてもらって構いませんむしろしてください
他のプレイヤーから寝取ったりとかそうゆうのも作りたいけどイベント関連全然わからない…
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めちゃヌケた、ありがとう
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乙
大変良い
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悪い見落としで表示されてない部分が有ったから構文修正したの上げなおしたからまた入れなおしてください…
二度手間かけさせてすまぬ…すまぬ…
でもまだ5月中だから許して…
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口上作ってアップしてくれるだけで感謝しかないから責めないよw
再アップありがと!
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人妻寝取り口上できれば新しく人妻さん見つけてきてズッポリと寝取ってあげてほしい最初から徐々に変化が出る様にしたつもりだから
カメラとかの撮影系が無いから寝取られビデオレターとか人妻アイドルの裏AV的なのもできなくて少し残念
他の人はどんなシチュとか妄想してるんだろう…
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口上やったー! ありがたや…
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人妻寝取り口上で例えばどんな部分に追加が欲しいとかある?
あるいはどこがダメとかそう言う意見も聞いてみたい
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夫婦の家でヤるとき分岐・・・とか?
アドバイザーやクレーマーが涌いても困るし筆がのるまま気ままに書くのが一番だと思う
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口上には特に不満は無いどころか現状でも結構興奮してる
ここはやはり口上書いてる人の好みで良いと思うよ
プレイ種類が増えたら良いなとは思ってる、ハードソフト両方
ASはステータス表記もエロいし、グラで射してる感強いしで好き
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ロリ差分口上をば…
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「主人持ち」の素質を持ったキャラって現状入手できたっけ?
他のプレイヤーから何かしらの経緯でこっちの手元に転がり込んでくるイベントとか作りたいがわからない
あと「結婚済み」とか「交際中」とちがって陥落度上げるのにNTLが必要無いんだね
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のんびり待とう
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住民設定でキャラの名前変えても人物プロフィールの表記変わらないんね
まあ「初期ステータス」だから後からの変更は関係ないっちゃないのかも
あと次世代創造で作った子は親からの引き継ぎでBやHサイズが変わった分が
プロフィールでは修正前の数値が残ってるっぽい
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http://era.moe.hm/cgi/era/upload.php?id=0003900
更新遅くなってすみません、要望のあったもののいくつかを作ってみました。
大体作りたかったものを搭載したので、以降はイベント増やしていきたいです。
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うぉおお!乙です!
無限大な可能性を感じるバリアントだと感じるので
急がず無理せず自分のペースで続けてくださいな
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更新来たのかうおおおおおおお!!
更新乙です!!
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更新やったー!
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すいません、早速ですがバグ報告です
キャラクターを一人登録した直後、住民設定にて。
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変更したい項目を選択して下さい。
[1] - レギュラー設定(一部イベント発生)
[2] - 特別保護設定(被害の保護)
[3] - 各住人イベント傾向
[4] - 交流対象
[5] - 衣装変更
[6] - 名前変更
[100] - 住人抹消
[999] - 戻る
999
住人\JN_CONFIG.ERBの504行目でエラーが発生しました:Emuera1821+v3.1
IF TALENT:結婚済み == 1
エラー内容:キャラクタ配列変数TALENTの第1引数(-1)はキャラ登録番号の範囲外です
現在の関数:@JN_CONFIG_COM(住人\JN_CONFIG.ERBの378行目)
関数呼び出しスタック:
↑住人\JN_CONFIG.ERBの37行目(関数@JN_CONFIG内)
↑住人\JN_CONFIG.ERBの314行目(関数@JN_CONFIG_EVENT内)
↑住人\JN_CONFIG.ERBの35行目(関数@JN_CONFIG内)
↑住人\JN_CONFIG.ERBの175行目(関数@JN_CONFIG_T_BLOCK内)
↑住人\JN_CONFIG.ERBの33行目(関数@JN_CONFIG内)
↑住人\JN_CONFIG.ERBの111行目(関数@JN_CONFIG_REGULAR内)
↑住人\JN_CONFIG.ERBの31行目(関数@JN_CONFIG内)
↑SYSTEM_MENU.ERBの213行目(関数@SYSTEM_MENU内)
↑本体\SYSTEM.ERBの99行目(関数@EVENTLOAD内)
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バグ報告
場所:マンションの盗撮カメラで出る映像
キャラのドットは表示されているけどパイズリドットが始まらずウィンドウ傍にst_4_700' height='1300 ypos='1300'と表示されています
エラーとは出てないんでこれ以上どうやって情報出せばいいかはちょっと分かりませんすいません、ただ再現性はあります
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対陣戦の発生条件って何かな?
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>>117
横からだけど住人設定のバグ修正パッチ
http://era.moe.hm/cgi/era/upload.php?id=0003902
[原因]
JN_CONFIG.ERBのサブルーチンとメインルーチンがCALLで相互参照の状態になり
メインでRETURNしてもSYSTEM_MENUに戻らずサブルーチンに戻っていました
[修正]
サブルーチン内のCALL JN_CONFIG をコメントアウト、またはRETURNに書き換えました
喫茶店で住人を選択するときの本当に見定めてる感じがすごくよい…
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さらに横からですが、作者氏からのGOサインが貰えればまとめWIKIにページ作ってもらえるそうです
一応他人が書いてもいいそうですが、一から記事書くのは正直言って苦手なので…
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バグ報告失礼します
時間を進めるで日付を跨いだ時にエラーでました
「
口上\KOJO_K_DEFAULT_K01_女_通常_台詞.ERBの1297行目でエラーが発生しました:Emuera1821+v3.1
PRINTFORM …夫?…%CSTR:一人称が愛しているのは%CSTR:二人称%ですっ%UNICODE(0x2661)%…んはぁあああっ%UNICODE(0x2661)%
エラー内容:'%'が使われましたが対応する'%'が見つかりません
現在の関数:@KOJO_DEFAULT_ENCOUNTER_K1_TALK30(口上\KOJO_K_DEFAULT_K01_女_通常_台詞.ERBの1285行目)
関数呼び出しスタック:
↑経過イベント\NTLイベント.ERBの80行目(関数@TURN_EVENT_NTL_1内)
↑経過イベント\NTLイベント.ERBの15行目(関数@TURN_EVENT_NTL内)
↑経過イベント\TURN_EVENT.ERBの30行目(関数@TURN_EVENT内)
↑本体\VAR_PROCESS_1日終了.ERBの78行目(関数@VAR_TURNEND_MAIN内)
↑SYSTEM_MENU.ERBの39行目(関数@SYSTEM_MENU内)
↑都市関連\業務\住人業務_メイン.ERBの30行目(関数@WORK_MAIN内)
↑SYSTEM_MENU.ERBの233行目(関数@SYSTEM_MENU内)
↑本体\SYSTEM.ERBの99行目(関数@EVENTLOAD内)
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>>122
それ自分が書いた口上のミスだわ…
女_通常_台詞.ERBの1297行目を %CSTR:一人称 を %CSTR:一人称% に修正すれば治るはず
まだこんなミス残ってたとか恥ずかしい
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>>118
パイズリバグ&口上バグ修正パッチ
http://era.moe.hm/cgi/era/upload.php?id=0003904
[原因]
Resources_montage.csv(891行目)
パイズリ画像の
S_bust_0〜5 の3以降が
S_body_3〜5 となっていたため、プログラムが参照できなかった
[修正]
S_bust_3〜5 に修正しました
画像範囲も0〜2に合わせて修正しました
ついでに>>122 >>123のパッチも入れときました
eraASの更新本当に嬉しいです
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質問です
登場する住人の年齢や身長をいじりたいのですがどうすればいいでしょうか?
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修正パッチ助かりました、次の更新で適用させていただきます。
>>119
都市レベル10以上で低確率で発生します。
>>121
wikiについてはご自由にどうぞ、私も編集とか出来ないので他人任せですが。
>>125
年齢の概念はありませんが、体重なら「CFlag:(キャラ番号):身長」で変更できます。
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NTLイベント良いなぁ…
ちょっと書いてみたくなってきたよ
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○敵データにて、ちょっと気になること
・ショゴスの弱点が鈍器だったことが意外でした。
・魔法耐性のある敵が多いのと魔法弱点の敵が少ないのとで魔法が不遇?
・敵側にも攻撃タイプがあるようです。そのうち味方側にも耐性や弱点がつくのでしょうか。
○その他気になること
・[貧乳]が普乳にしか見えない。[普乳]が巨乳にしか見えない。[巨乳]が爆乳にしか見えない。
この辺りは感覚の差だと思いますがどうしても気になります。
(少しくらいのデフォルメだろうと顔ぐらい大きいのは巨乳だと思っている人)
・イスの種族特徴は眼鏡ですが、種族関係なく確率で眼鏡っ娘になればより良いと思います。
・SUPPORTATACKの発動時、「随伴隊員たちのよる援護攻撃。」と表示されますが、
正しくは「随伴隊員たちによる援護攻撃。」だと思います。
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>>128
これ乳の件は俺も感じた
貧乳にしてもCとかDとかかなり出てくるし、貧乳って言ったらA〜ギリBくらいのイメージ
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世界観的に
遺伝子改造が進んで巨乳が普通なのかもしれない(巨乳好きの意見)
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母乳が出ないと子供の成長に悪影響があるしな、母乳には免疫力の元があるとか聞いたし
そういやASの時系列ってどうなってるんだろう、外が危険極まりない状態になるほど制圧されてるのに真新しい日常跡とか探索であるし
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更新きてたのか!嬉しい… 楽しみにしておりました
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NTLイベントちょっとずつ書き足してる期待しないで待ってて
チキチキ良いよね…
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イベント楽しみにしてる!
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バグ報告
109住人業務であなたや無職住人をクリックすると際限なくTPが減るもよう
連打するとTP:-40/10とかになってしまう
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事後報告で申し訳ないのですが、
勝手ながらwikiにeraASのページを作成させていただきました。
初めての作成なので、おかしなところがあれば皆さま修正をお願いします。
アドレスはこちらになります。
ttp://seesaawiki.jp/eraseries/d/eraAS
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とりあえず少しだけどNTLイベント書き足し完了したので上げておきますね
できれば感想よろしくお願いします優しめに…
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>>128
ドット絵の場合特徴を強調した描き方しないと表現出来ないからしょうがない
その言い分の通りにやるとたぶん貧乳と普乳の区別がつかなくなるよ
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>>137
夫にうんざりしてる感が出てて好きかも
完全に寝取られて仮面夫婦というか仮面妻な感じなんやなって
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>>137
機械の乙女にいろんな可能性を感じた
チキチキいいな…
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>>135
住人業務のTP減少バグ修正パッチ
http://era.moe.hm/cgi/era/upload.php?id=0003927
このパッチについては
住人業務で「あなた」や無職のキャラを選ばないようにすれば
パッチを当てなくても問題は起きません
上記を含む0.3以降の修正パッチをまとめました
http://era.moe.hm/cgi/era/upload.php?id=0003928
修正内容の詳細はこちらのreadmeにあります
またwikiにパッチ情報がありましたので追加させていただきました
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すいませんがwikiのほうのゲームのほうのリンクがなぜか悪魔でメイドのほうになってます
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>>142
修正しました
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>>142-143
うわー失礼しました。
修正ありがとうございます。
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上がってたからダウンロードしてみた
いやすげぇな……さっそく遊んできます
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ありがとうございます
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都市の発展のためにも数百人単位で住人登録して
素質や見た目の気に入った住人だけ悩み解決してエッチなことすればいいのかな
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何も考えずに落としたが……
これは期待大だ
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数百人から気に入ったキャラ探すってのも結構大変だろうなとは思う(´・ω・`)
住人とキャラは分けて欲しい感あるけど…難しいだろうか
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そうだねソート機能か要らなくなった女を解放?する機能が欲しいかな
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皆数百人も登録しているの?
自分一人一人悩み解決して、体も開発し終わってから次の住人〜
ってやってたよ
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デザインとしてどの程度の人数を想定しているのか解らないのよね
最初は30人ぐらい用意してやってたけど、どうにも都市開発が遅いから大幅に増やした
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予想以上に次世代創造が効果が薄いというか、ステが高くならないのねこれ
身体強化の効果が+1される種族をひたすら身体強化するのがよさそう
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これ調教のバリエーション少ないのは残念なんだけど異常なまでの孕ましてやる感が超好き
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>>153
次世代創造は探索で手に入るゲノムを移植してやってからやるとええで
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>>154
わかる(小並感)
受精までの一連の流れで最後に乱数に勝った時の達成感がヤバい
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>>156
海人とかだと特にそうだね
避妊結界が破れるか否かのせめぎあいと似ている…。
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【結婚済み】持ちと都市の発展のために孕ませックスからの寝取りするシチュが大変良い
都市の為だから!これも全部都市の為だから!
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寝取りをしっかりやってるのが珍しいのでもっとやってほしいと思いましたまる
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>>152
同感だなぁ
想定されてる人数バランスがよく分からん
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合意までの流れは今まで通りとしてそれ以降は
大悩み:解決すると難易度に応じた確率で貢献値が伸びる
小悩み:放置していると都市の成長が遅れる
って感じである程度の人数を愛でて育てて回せるくらいでよかったんじゃないかなあ
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寝取り展開が本当にいい
前に浮気特化のeraできたらいいなって新バリアントスレでつぶやいたことあるけど
かなり理想に近い。そうか、こういうのがあったのか……!
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あんまりねとりばっかりに特化されてもその趣味を持たない人(自分もだけど)が離れかねないので、
もっと違う要素があってもいいと思う。
ロリとか
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>>155
ゲノムは全種類移植済みだけど、親のステが200くらいだと世代を交代する毎に下がっていかないか
母体レベル卵子レベルが高くなると変わってくるのかもしれないけど、旧世代人を身体強化した方がってなる
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>>164
人間が人間である以上、いかに優秀な遺伝子を有していても限界はあるのだ………
メタ的にいえば、ステータスに上限でもあるんじゃないの?
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次世代創るより強化した方が強いよねあとアイドル業やってる娘でも
そうゆうアイドル系イベントとか施設も無いし現状フレーバーな感じ
ロリはドット的に難しいから…
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次世代でもステータスは1/20くらいしか引き継げないから
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>>163
ステに幼稚とか持ってるのいるやん
口上書けばいいのでは
ロリキャラ用の絵も欲しい、とかいうならそれは流石に大変では……
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まあぶっちゃけ設定的にガチロリは問題あるというか・・・確か管理者の遺伝子を残すために住人を所有してたはず
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何気なく落としたら超面白かった
のんびりでも進行期待してます
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まだバージョン数少ないのに強いて不満点を上げても調教プレイ種類が少ないくらいしか浮かばない
独特の乾燥&ダーク感が全体に漂ってて好き、何処でそう感じたのか言語化できないけど
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話題に上がってたから聞きたいんだけど
自分も>>151みたいに一人ずつ攻略するプレイスタイルでやってたんだけど
都市レベルって住人スカウトしまくって百人単位とかにした方が上がり易い?
未だに竜とかに出会えてないわw
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プレイしてて思ったんだけど武器のタイプについての詳しい情報が欲しいかなと思いました
どのタイプがどう有効なのか分からなかったのでとりあえず威力3と回数3段階上げておけばいいかなと思ってやってたらそのまま2週目までいってしまった
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>>172
効率 だ け 考えるとそう、ただ毎ターン作業ゲーになってしまう苦しさはある
具体的に言うと毎ターン10人単位で悩みが山積みされる中間管理職になる
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質問ですが、ver0.25のセーブデータをver0.3に移行しても問題ないでしょうか?
久しぶりにやろうとしたのですが、大分verが進んでいて、出来たら進行状況を引き継ぎたいので
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>>173
今のところ自分が解析して分かったのは、
・攻撃時、時々サブ武器で攻撃することもあるので、サブ武器も強化した方がいいかも。
弱点・耐性との兼ね合いもあるので、メインとサブで武器タイプは別々にするのが良い。
・敵によって武器タイプへの弱点・耐性がそれぞれ1つずつ設定されている。
弱点ならダメージが1.5倍、耐性ならダメージが半減。
弱点・耐性の処理を終えてから[敵のDEF/2+(DEF/2までのランダム)]分ダメージを減らす。
援護攻撃には弱点・耐性は適応されない模様。(随伴部隊の合計ATK依存)
・敵にも武器タイプが設定されているが、味方が受けるダメージとの関連は無い。
そのうちアーティファクトの効果か何かで味方側に「特定の武器タイプ耐性」とかが付くのかもしれない。
-
せっかく種族がたくさんあるのに、茶店に登場する条件が遠すぎるせいで
エンディングが表示されるくらいプレイしても未見の種族がいるのはちょっともったいない
-
そういや、人間しか見てないなぁ
-
>>174
解答感謝!
立ち位置としては正しいんだろうけど想像したらじわじわくるねw
ぱぱっと都市レベル上げて新種族をスカウトしてたいけど
最初からのパートナーも大事にしたい、このジレンマ
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とりあえず初期に17人良さそうな娘選んだほうが効率は良い
探索用の数合わせはあとで消すんなら適当でも良いけど二人は厳選した方が良い
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eraAS_0.3用 個人的に気になった点を幾つか変更してみたパッチ
http://era.moe.hm/cgi/era/upload.php?id=0003964
・素質の[惚れっぽい]を[即堕ち]と同じ色に着色して見つけ易く
・調教時の能力表示でページが一周出来るように
・マンションの解体・戻るのメニュー位置の微変更
・武装改良のメニューで一々戻り過ぎるのを変更
・技能強化にキャンセルボタン追加(戻るで確定前なら振り直し可能に)
・↑の改良と強化で今誰を選んでるかの名前表記追加
・おまけ・開発者用設定で確認したら出た警告LV0一か所の修正
以上の内容です
りどみに書き忘れたけどNTL追加パッチやeraSA0.3用修正まとめパッチとは競合しないので、適用していてもしてなくても大丈夫です
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あんまやりこんでないが
試しに最初から200キャラ加入してやってみるとすげー勢いで都市が発展していくね
問題はやはり一人ひとりを把握するのが困難になってしまう点
eraASで喫茶店に入ったときに使ってるキャラリストはeraTWから持ってきたものだけれど
移植元は全キャラユニークキャラだからランダムキャラばかりのeraASでそのまま動かすのに無理が生じているのかも
大量のランダムキャラを管理するという点でeraPaSあたりの設計が参考にできるが
作者さんの想定するプレイングがどの程度のもんなのかよくわからん
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>>181
凄く遊び易くなるパッチ感謝!
スカウトを繰り返す時に惚れっぽい見逃すこと多かったからありがたい
初期プロフィールとあなたの初体験に変更した名前を反映するにはどれを弄ればいいのかな?
初体験の相手が母ちゃんと同じ名前だったことに気付いてちょっと辛いんd
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プレイングの方はまだバージョンも低い為、ちょっと決まってない感じです。
少数プレイでも大人数プレイでもできるよう人数制限はしない予定なので、
今後の更新で、育成で貢献値が上がりやすくするつもりです。
システム面はそこまで強くないので、変更パッチや拡張パッチ等はとても助かってます。
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何気に住民ステータスの各種Lvがエロく感じる
〜優秀な雄のなら何時でも孕みたいと感じているようです〜
〜現在あなたはこの人物に対し繁殖許可が与えられています〜
みたいな所、何でグッとくるか解らないんだけどちんちんイライラする
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>>185
すげえわかる
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バグ報告 はテンプレ無いのねここ
【バージョン】eraAS_0.3+erawikiのパッチ(2018/9/22時点)
【内容】[弱み]をスルーして[合意]を得て「隷」をLV3にして[心酔]もさせたが、その後逢引を重ねると[調教済み]がついた際に「隷」がLV1になった
そもそも[弱み]持ちに[合意]させて初めて逢引しても[犯され]がつくので、[弱み]持ちを[合意]させること自体が非推奨動作?
それとも、これもバグ?
-
>>183
ERB\住人\JN_CONFIG.ERB の550行目辺り
CALLNAME:L_NAME = %RESULTS% の下に
CSTR:L_INPUT:キャラ解説00 = 【%RESULTS%】【身長{CFLAG:L_INPUT:身長}cm:体重{CFLAG:L_INPUT:体重}kg:B{CFLAG:L_INPUT:バストサイズ}cm:W{CFLAG:L_INPUT:ウエストサイズ}cm:H{CFLAG:L_INPUT:ヒップサイズ}cm】
CSTR:MASTER:初○○名 = %RESULTS%
この二行を追加して、初○○名の所を変えたい初体験名に合わせて変える(複数あるならこの行をコピペして増やした後それぞれの名前に)
やり終えたら削除するかコメントアウトして元に戻しておくこと。でないと他のキャラの名前を変えるたびにあなたの初体験相手がコロコロ変わる
-
>>188
丁寧に教えてくれて、ありがとうございます!
最初からやり直そうか悩んでだけに本当にありがたい
これで母ちゃんの顔を思い浮かべずに済むよ……
育成で貢献値上がるようになれば愛着も湧きますね
ASやってるとほんと時間が消し飛ぶw
-
楽しくプレイさせてもらっています
それなりにプレイして対陣戦が発生しなかったため中身を確認したところ、発生条件が正しくなさそうだったため修正パッチを作成しました
その他、いくつかバグだと自分が判断した個所+αも修正しています(バグじゃなかったらごめんなさい)
eraAS_0.3_対陣戦発生条件ほかパッチ
http://era.moe.hm/cgi/era/upload.php?id=era0003977
・対陣戦発生条件が「【Flag:都市_Lv】が10以上、【FLAG:都市_防衛】と【Flag:都市_襲撃】が共に0」となっていたが、見た感じこの条件は満たせないっぽいので修正
進行条件も同様
・都市襲撃で対陣戦がリセットされたときに出す文言を追加
・キャラクターが1人だと日付が変わる際の処理が実行されないようになっていたので修正
・「体力回復サポート」の実施条件が「悩み解決サポート」のオンオフに依存していたので修正
・対陣戦勝利時、侵入者の処遇の選択肢で、文脈上「介抱する」は誤字っぽかったので修正
・侵入者を解放した場合の入手貢献度が敵戦力次第で0になるケースがあったので計算箇所を修正
-
>>190
URLミス
http://era.moe.hm/cgi/era/upload.php?id=0003977
です
-
>>184
>少数プレイでも大人数プレイでもできるよう人数制限はしない予定
これはありがたい。比較的少数を好む性質なので、精鋭で回せるなら嬉しい限り
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とても種付け描写が凝ってるからV系調教種類増やしてほしいなぁ
-
sage忘れた、ごめんね
-
おかげで俺が今出会えた
-
このゲームからクトゥルフを知った
今じゃクトゥルフTRPG動画も漁るくらいにハマってしまった
-
クトゥルフTRPG動画は今でも根強い人気があるねぇ
それはそれとして>>190 >>191 乙
-
>>191 >>190
乙乙、対陣戦とかどっかで見たけどすっかり忘れてたわ
-
エラーログです寝取り口上で吐かれました、既出だったらすみません
口上\KOJO_K_DEFAULT_K01_女_通常_台詞.ERBの1297行目でエラーが発生しました:Emuera1821+v3.1
PRINTFORM …夫?…%CSTR:一人称が愛しているのは%CSTR:二人称%ですっ%UNICODE(0x2661)%…んはぁあああっ%UNICODE(0x2661)%
エラー内容:'%'が使われましたが対応する'%'が見つかりません
現在の関数:@KOJO_DEFAULT_ENCOUNTER_K1_TALK30(口上\KOJO_K_DEFAULT_K01_女_通常_台詞.ERBの1285行目)
関数呼び出しスタック:
↑口上\KOJO_K_DEFAULT_K01_女_通常.ERBの2127行目(関数@KOJO_DEFAULT_ACTION_K1内)
↑口上\KOJO_FUNC.ERBの361行目(関数@KOJO_DEFAULT内)
↑口上\KOJO_FUNC.ERBの135行目(関数@KOJO_ACTION内)
↑本体\TRAIN\COMMAND_SUB.ERBの195行目(関数@SUB_COM_MSG_MAIN内)
↑本体\TRAIN\SYSTEM_TRAIN.ERBの760行目(関数@TRAIN_COM_EXE内)
↑本体\TRAIN\SYSTEM_TRAIN.ERBの348行目(関数@TRAIN_SEC_MAIN内)
↑本体\TRAIN\SYSTEM_TRAIN.ERBの75行目(関数@SYSTEM_TRAIN内)
↑SYSTEM_MENU.ERBの180行目(関数@SYSTEM_MENU内)
↑本体\SYSTEM.ERBの99行目(関数@EVENTLOAD内)
-
>>141のまとめパッチあてれば直ったはず
-
対陣戦の相手やたら強いな…
警備強化以外じゃどうにもならん
あと別に眷属化させるのに苦労はしないね結婚や恋人持ちみたいな制限無いし
-
既出だったか、ちょっと単独で外を探索してくるわ
-
この前知ってやっぱ見込んだ通りだったわー
生活管理の面にシステムでのあなたのクズっぷりのサポート
各種の自由度やいつまでも引きこもっていたいポストアポカリプス
これも俺がやりたかったものだ
-
ずっとERBをいじってたら
何が正しくて自分が何を実装しようとしてたのかわからなくなってきた
-
gitで管理するといいよ
最初は難しいかもだけど、慣れると開発に欠かせなくなる
-
うん、GITは使ってるんだけど
既存の処理を書き直したくなる悪癖がね
やりたいことはやった
-
人妻向上見てて思ったんだけど弱みを握って犯すとかそういうのできんかなあ
そうなった場合の口上が欲しいけど構造的にはどうすればいいんだ?
たしか口上って1つしか判断基準に選べてなかったような
-
手元でやった作業の副産物をおすそわけしとこ
eraAS0.3 修正パッチまとめ20181007
ttp://era.moe.hm/cgi/era/upload.php?id=0004001
このパッチは以下の三種類のパッチをマージし
[era003928] eraAS 0.3 修正パッチまとめ
[era003964] eraAS 0.3 気になった点パッチ
[era003977] eraAS 0.3 対陣戦発生条件ほかパッチ
さらに
・一部の誤字と思われる表記を修正
・異界接続でのエラー落ちの防止処理を追加
・次世代創造にて一部の素質が継承されないバグを修正
・起動エラーを修正
したものです
-
一応報告しておくけれど
[109] - 住人業務
で水色の文字になって
「大量の功績を獲得した!」って表示が出ても
功績ポイントが"1しか入らないように見える"のは単に表示上の問題で
PRINTFORML 【功績 :{Flag:都市_功績-1, 10 ,LEFT}→{Flag:都市_功績, 10 ,RIGHT}】
L_Kを使うべき変化前を-1で表示しているためでした
-
店長さんと後輩ちゃんに母体ステータスやRPGステータスが設定されてなかったから
csvに加筆してみた結果、召喚にコストがかかるようになってぐぬぬぬってなった
安易に編集できねぇな
-
召喚にかかるコストのほうにも追記しちゃえばいいさ
-
NTLイベントは保護解かないと見れないのが少しもったいないな
完全にエロはあたなとだけの制限なし版NTLイベントとかどうやればいいんだろう…
-
>>212
事故解決してそうだけど一応
ERBの経過イベント開いてNTLイベントのファイルの内部をちょっと編集すればできるよ
-
このバリアント罪深いよね
今の周回じゃあアパートに夫持ちしか住民居ないくらいに罪深い
-
ウチのアパートの売り文句は全室内カメラ完備さ
-
http://era.moe.hm/cgi/era/upload.php?id=0004021
いろいろパッチ溜まったので更新しました。
次世代創造も上昇値が良くなったので、敵のインフレにも対応できるかと。
せっかくアイドルの役職もあるので、そちらにも活かしていきたいところ。
-
更新やったー!口調の追加で思ったけどランダム生成のキャラなのに細かく口調が分かれててちゃんと個性が感じられるのすごい好き
-
更新嬉しい!ありがとうございます
-
アイドルはエッチだなぁ…
そしてあの喫茶店ヤリ部屋あったんだ色々書き直した方が良いのかな?
NTLイベントの口上追記が頭にわいてきた
-
更新バンザイ!わーい!ありがとう!嬉しい!
-
更新乙です!
…エロゲーのアイドルキャラは基本ロクな目に合わない、みんな知ってるね(したり顔)
-
喫茶店で新住民探してると「男好き」「男嫌い」の両方の素質をもった住人が
出て来るんだけど排他がうまくいってない?
バージョンはeraAS_0.31
-
男は嫌いだけど雄は好き?(難聴)
-
更新乙です!
-
面白いことは面白いんだけどせっかくのアニメーションがマンション覗きでしか出ないのが残念
eratohoTWっぽく調教シーンでもアニメーションがあれば最高だった
……と自力では何も出来なかった奴が言ってみる
-
AS調教コマンド増やそうとして出来なかった奴もここにいるから
-
eraAS_0.31 住人業務で社会人を選ぶと出るエラーです
L_IじゃなくてL_Tでは?ボブは訝しんだ
--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
「まだ工夫がいるみたいだね」
千恵子はあなたに促進され、仕事に励んだ…
都市関連\業務\住人業務_業務_社会人.ERBの32行目でエラーが発生しました:Emuera1821+v3.1
CFLAG:L_I:住人_業務ポイント += 1
エラー内容:変数"L_I"はこの関数中では定義されていません
現在の関数:@WORK_T_AD(都市関連\業務\住人業務_業務_社会人.ERBの5行目)
関数呼び出しスタック:
↑都市関連\業務\住人業務_メイン.ERBの60行目(関数@WORK_MAIN内)
↑SYSTEM_MENU.ERBの233行目(関数@SYSTEM_MENU内)
↑都市関連\業務\住人業務_メイン.ERBの30行目(関数@WORK_MAIN内)
↑SYSTEM_MENU.ERBの233行目(関数@SYSTEM_MENU内)
↑本体\SYSTEM.ERBの99行目(関数@EVENTLOAD内)
※※※ログファイルをC:\Users\AuntyOAC\Desktop\era\eraAS_0.31\emuera.logに出力しました※※※
-
>>227
http://era.moe.hm/cgi/era/upload.php?id=0004023
L_I消すの忘れてました、パッチ公開しておきます。
-
それと処理順がおかしいのでL_Tに正常なTARGETの値が入らないと思われ
-
確認してたら残留精液の処理も間違っていたので上げ直しました。
>>222
の件も条件が間違っていたので上げ直しついでに修正してます。
-
一発ネタ
eraAS_0.31 ドロップアイテム簡略化表示パッチ
http://era.moe.hm/cgi/era/upload.php?id=0004024
・探索終了後の長いログをどうにかするパッチです
-
初体験記録のうち初出産相手名だけCALLNAMEで表示されるので、解決するのに妊娠関係の処理を見てて気になった点を。
まぁといってもあなたの名前を変更しなければNAMEもCALLNAMEも両方あなたなので直ちに問題はないきはするが。
環境:eraAS_0.31
①初出産相手名の保存処理時の条件文がおかしい
該当箇所:NINSIN.ERBの371行目、373行目、375行目
それぞれIF〜ELSEIFでCFLAG:L_T:妊娠フラグの値を見て条件分岐を行っているが、
371行目をCFLAG:L_T:妊娠フラグ==1、373行目をCFLAG:L_T:妊娠フラグ==1、375行目をCFLAG:L_T:妊娠フラグ==2
で判定している。371行目と373行目で同じ値で条件比較しているので373行目の分岐に入る事はない。
前後の処理を見る限り下記になるはず。
371行目をCFLAG:L_T:妊娠フラグ==1、373行目をCFLAG:L_T:妊娠フラグ==2、375行目をCFLAG:L_T:妊娠フラグ==3
②初体験相手があなたの時、初体験記録に表示される相手名にNAMEとCALLNAMEが混在する場合がある
該当箇所:NINSIN.ERBの372行目、NTLイベント.ERBの210行目〜(@TURN_EVENT_NTL_EXP)
該当箇所で示した箇所については各初体験相手名を変数に保存する際にCALLNAME:MASTERを使用するため。
調教時の記録は@初体験記録_調教(初体験記録.ERBの32行目〜)で記録しており、
@初体験記録_調教は各初体験相手名の変数に保存する際にNAME:PLAYERを使用するため。
妊娠関係処理とNTLイベントの実装タイミングによるものだとは思うけどもとりあえずパッとみて気になった所をば。
-
>>231
「いらない」とか悲しいこと言うのやめようよ
いい変更だと思うよ
-
ヘルプを見ると危険日にエロだけで良さそうなんだけど耐久値を減らせない……
他に条件あります?
-
設定で妊娠機能オンにしてないんじゃないかな?
-
ありがとうございました。解決しました。
-
イベント日なのでパッチを
eraAS_v031_m01_bugfix
ttp://era.moe.hm/cgi/era/upload.php?id=0004028
気づいた範囲でバグフィックスを行いました(>>232はノータッチ)
eraAS_v031_m02_mission_scout
ttp://era.moe.hm/cgi/era/upload.php?id=0004029
「スパイテロ駆除依頼」「イスによる駆除依頼」の成功時、
加入キャラのステータスを閲覧してから加入の可否を選択することが可能になります
eraAS_v031_m03_chara_order
ttp://era.moe.hm/cgi/era/upload.php?id=0004030
能力表示画面から各キャラを施設や支援部隊に配属できるようになります
-
eraAS_v031_m04_nayami
ttp://era.moe.hm/cgi/era/upload.php?id=0004035
すみませんバグ見つけたので直しました
eraAS_v031_m02_mission_scout用のバグ修正パッチ
(eraAS_v031_m03_chara_orderにもそのまま適用可能です)
新規加入した場合に悩みが設定されない問題の修正
悩み生成処理で引数を誤っていました
申し訳ありませんが既に悩みなしキャラが生成された場合の救済措置はとれません
ごめんなさい
この他、コンフィグファイルの修正も行いました
一部の設定をコンフィグ側で強制するように変更
emuera.configを消去しても通常通りに起動できるようになりました
-
最新のeraASに、今まで出てたパッチを導入して、喫茶店で新しい住人を登録しようとするとエラーが…
本体\スカウト\CHARACTER_SCOUT_MIND.ERBの591行目でエラーが発生しました:Emuera1821+v3.1
CALL MAKE_BIG_NAYAMI(L_C_ID, L_NAYAMI_SLOT)
エラー内容:指定された関数名"@MAKE_BIG_NAYAMI"は存在しません
現在の関数:@CHARACTER_SCOUT_EXTRA(本体\スカウト\CHARACTER_SCOUT_MIND.ERBの582行目)
関数呼び出しスタック:
↑本体\スカウト\CHARACTER_SCOUT.ERBの207行目(関数@CHARACTER_SCOUT2内)
↑本体\スカウト\CHARACTER_SCOUT.ERBの44行目(関数@CHARACTER_SCOUT1内)
↑都市関連\カフェ\CITY_SCOUT.ERBの10行目(関数@CITY_SCOUT内)
↑本体\LIST_CHARA.ERBの503行目(関数@LIST_CHARA_INPUT内)
↑本体\LIST_CHARA.ERBの233行目(関数@LIST_CHARA_STATUS_MAIN内)
↑都市関連\カフェ\CITY_CAFE.ERBの10行目(関数@CITY_CAFE内)
↑SYSTEM_MENU.ERBの185行目(関数@SYSTEM_MENU内)
↑本体\SYSTEM.ERBの99行目(関数@EVENTLOAD内)
-
試しに以下のファイルを古い順に適用した結果、エラーは発生しませんでした
[era0004021]eraAS ver0.31本体
+[era0004023]+[era0004024]+[era0004028]+[era0004029]+[era0004030]+[era0004035]
再ダウンロードを試してみてください
-
>>239ですけども、再ダウンロードしてみたら無事できました!
多分、どこかのファイルが抜けてたんだと思います…お騒がせしました!
-
よかったよかった
-
NTRを躾けるってコマンドがすごくよかったです
めっちゃ抜いた
-
マジかよそこまでいけんなら交流解禁しよ
-
寝取られるまで結構時間がかかるから大変だよね
猫さんに質問ですがこの世界はアイドルが妊娠した場合仕事はどうするんでしょうかね?
アイドルとかプレイヤーによく托卵されるだろうし産めよ増やせよな世界観だし
可能ならボテ腹用の差分とか良いなと思うんですが口上書く時にファンの反応がどうなるのか気になりまして
-
>>245
妊娠したアイドルが仕事の継続したいという意思があれば、
プレイヤーの意向で他の住人たちの認識を誤魔化したりします。
それでも激しい運動とかは控えますが、歌うくらいなら大丈夫でしょう。
-
>他の住人たちの認識を誤魔化したり
そんなマネが出来るほどなのか・・・w
相当に高度なテクノロジーレベルだとは解るが具体的に今ひとつ見えないからそういう情報があると楽しい
-
なるほどいきなりカミングアウトなバレとかでなければ問題無いんですか
まあ歌のCDやライブやIVなんかの映像媒体でいくらでも操作する隙は有りそうですからね
出来る範囲で色々書いてみようと思います回答ありがとうございました
-
風景写真を家族の写真だと思い込む独身男性を作ることも可能なのか
-
なんだ…アレは!?
また幻術なのか!?
幻術か?
イヤ…幻術じゃない……!
……イヤ…幻術か?
また幻術なのか!?イヤ…
なんだアレは!?
-
ちょっと待てよ!
-
まあプレイヤーが数多くいるぐらいには巨大な都市だとしても想像もつかない技術が無いと
スーパーや一般的な会社が存続できるほどの物資的余裕なんてできないだろうしな
というか住んでる都市以外陥落してるのに市民はのほほんとしてるとか認識弄らないとおかしい
-
やはり市民は完璧で幸福であったか…
-
しかしUV様
都市以外陥落とはいうものの明らかに都市から離れた奥地で探索してても拉致監禁イベントが起こるのだからこれは都市以外にも集落なりシェルターなりの生活圏が存在するのでは
-
都市が今でいう大都市級のサイズで、他の大都市〜都市クラスは軒並み壊滅していて、
残っているのは地図に載らないような村とか小規模なシェルターぐらいじゃないのかな?
-
不要アーティファクトの処分方法が「消去」ってのはちょっと寂しいな
探索戦闘関連はそのうち仕様変更入るっぽいしその時にいっしょに変わるかな
-
現状キャラクターを妊娠させられるのは「あなた」だけで良いのかな?
-
ゲームの進行には影響しないけど設定ミスを発見したのでご報告
【バージョン】eraAS_0.31
【エラー内容】
「施設詳細」→「品種改良施設」→「[0] ゲノム移植」と進んでリスト表示後に「[1000]戻る」を選択すると
品種改良施設ではなく研究施設に戻ってしまいます
(リストから住民を選択後に「[999]戻る」を選択した場合には正常に品種改良施設へと戻ります)
-
要望としては住民の削除を複数選択可能にしてくれると便利かなぁって思った
あと衣装変更プレヴューとか
-
http://era.moe.hm/cgi/era2/upload.php?id=0000002
以前からやってみたかった調教時のアニメ演出をやってみました。
少しはこのヴァリアントも調教時の独自の特色が出てきたかもしれません。
-
エッッッッロ!更新ありがとうございます!
アニメ作成は大変でしょうが、他のプレイも全力で期待させていただきます!
(アナル後背位は後背位の使い回しでもいけそうかも?)
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ネコさんがエロいドット描けるのはホントに強力な武器だよなぁと思う
無自覚の雌の説明とかのちょっとした文章の分岐もエロいし
エロの作成能力がすごい
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あ、これはエロい!!!!
このバリアントは独自の世界観(とシステム)作り上げてる作品だから是非是非急がなくても製作続けてほしいバリアント
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これすごいな…クオリティ高い
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これはエッロイですわぁ…
後は肌の差分(褐色・色白・夜魔紋)を待ちわびております!
個人的にパイズリのエロドットは本当にご馳走様です、精力が幾らあっても足りない…(リアルあなた並感)
【要望】
盗撮時に、同じページから他の部屋の様子をうかがいたいです…
一々戻ってまた部屋を選択肢て…という作業が地味に面倒くさいんですハイ
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>>260
エロい……!が
自分の環境だとアニメーションの出現位置が高すぎて日にちに被ってた
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エロすぎてびびったわ
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文字と数字の世界も良いけどやっぱビジュアルって凄いわ…
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文字と数字だけでもエロいのに、そこに可愛い立ち絵と
エロいアニメーションを加えたら…ウッ(テクノブレイク)
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エロいんだけどクソザコスペックのせいかスクリプトでちょくちょく止まってぐぬぬぬ…
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革命じゃあ!eraに革命が起きたぞい!
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いやまあTWでも一部採用されてたんだけどさ
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作者自身がドット打てるというのはマジで大きい
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こりゃすげーや
作者さんすごいなぁ
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子宮の断面図描写でいつも抜かせてもらってます。精液がたまっていく光景がたまらねぇ
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反響良くて嬉しいのですが、個人的にはまだ納得出来てないレベルなんですよねぇ。
TINPUTの仕様がまだ不安定で、タイム100以下より早くできないんです。
wait等だとクリック出来なくなるしで打開策がなくて困ってます。
本当はもっと滑らかにしたいのですがね…
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>>276
寝れないのでちょっとEmuera本体弄ってみました
細かく指定できるようにするとTickイベント乱舞で実行速度が安定しないようで、
それで環境にあまり依存しない100ms以上にしか出来ないんじゃないかと。
10msと50msにして実験したものがこちらになります
http://era.moe.hm/cgi/era2/upload.php?id=0000008
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>>277
ありがとうございます、おかげでもう少しアニメ数を増やせそうです。
流石に10msは早すぎて反応しなくなったので50msが限界かもですね。
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http://era.moe.hm/cgi/era2/upload.php?id=0000011
休みのうちにやりたかったのでさっそくエロアニメを倍以上滑らかにしてみました。
10msなら滑らかにしつつ速く動くことも出来るのですが、安定しなさそうなのでこれ以上は保留にします。
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乙です
素材から作れる人はすごいなあ
素材があっても作れる気しないけど
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じゅ、十分すごかったのに更にグレードアップとか
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なんだこの流れすごい
eumera本体改造できる人が現れたり
さらっとアニメーション枚数が増えてたり
eraAS_v033_m01_artifact_sort
ttp://era.moe.hm/cgi/era2/upload.php?id=0000014
ステータス合計値準拠でアーティファクトのソートが行えるように
合計値の大きいアーティファクトが先頭に移動します
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この話なら顔出しておくか
タイマー周りですが、現状はWindows.Form.Timerクラスを利用していまして、
Windows(NT系)の設計上としてはTickの最小の区切りは10msや16msをとれますが、
実際にはWindowsの仕様により、細かいTickについては呼び出しタイミングが想定通りになることがまったく保証されていません
そのためEmueraにおいても、スペック等に依存せずに大体想定通りの振る舞いが期待できるだろう100msを区切りとしています
で、ちょっとTimer周りいじったver用意したので、これでどうなりますかね?
ttps://ux.getuploader.com/ninnohito/download/454
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>>283
時間の精度は上がってました。
ただ、TINPUTを普通に使った動作などは特に問題ないのですが、アニメーション表示などを行うと本体側でエラーが出ました。
おそらくSystem.Timers.Timerがマルチスレッドで動くので、画像の描画などの時間がかかる処理中にも容赦なくイベント発生して
本体側の処理がおかしくなってエラー落ちするのではないかと。
描画とかの重い処理とうまいこと同期するようにすればいいんだろうけどなんかすごいたいへんそうだとおもった(こなみ
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>>284
Emuera側はものすごい古典的な直線的な処理実装なので、描画自体がタイマーに影響を及ぼしているってのは考えにくいところですが
それに伴ってWindows内部の処理から来る動的な処理のコストが影響している可能性がありそうですか
Windows.Forms.Timerは高負荷時のメッセージ処理待ち状態中に発生したTickは全部Suppressされて1つにされますが(だから精度に難がある)
System.Timers.Timerの場合はそれがないはずなので、負荷起因でスタックが積み上がってる公算はあるかもですね
さて、どう考えたものか
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エラーが出る原因は把握、そりゃあどえらいことになるわけだ
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>>285
アニメーションみたいに定周期動作の場合、更新Taskは一つ、更新Task内部でループさせてTask.Delayで調整したらスタックは食いつぶさないはず。周期性は処理時間や周期時間を測定して調整すれば問題なし
一般的なプログラムならこれで良いのだけど、emueraにどうやって組み込むかはさっぱり。
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とりあえずタイマーテストご協力どうもでした
マルチスレッドタイマーならタイマー自体の安定動作を見込めるが
現状はEmuera側の描画処理の絡みでマルチスレッドタイマーが使えない、ということはわかったので、
ちょっとEmuera側でごねごねできるか考えてみたいところ
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Emueraのフレーム毎秒の描画に同期してアニメーションさせて、30fpsあたりを設定値にしてしまうとか。
流石に描画処理と別管理は大変な気もします
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いやこれはアニメーションどうこうの話でなくて
Emuera本体で短周期かつ高精度なタイマーは実装可能かという話では
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アニメーション自体に問題があるわけじゃなくて、
Emueraの描画処理がみんな大好きクリティカルセクション問題を豪快に踏み抜いてるってだけなんで、まあ、うん
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あぁ…ついにEmuera本体にもNTRの波が押し寄せたか…
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どっちかというとアニメーション描画の波か
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バグ報告っ
相手が疲れて休憩になった後、
行動終了以外のコマンド一回で…例えば愛撫で
表示行が1行づつ消えていく
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バグかバランスの問題かわからないけど一応
敵出現の完封が簡単すぎる
一切育ててなくても種族的に最初からSPDの高い鳥人を後方に数人で完封できちゃう
HITやSPDにかかるアーティファクトなんかあるとなおさら
敵出現に5%くらい最低出現保証あってもいいのでは
――もう何もないようだ――状態でも調査が押せる
SP減らないから無限にカチカチ出来てアイテムやら先住民やらのイベントや敵エンカウントが発生する
上の敵完封と組み合わせるとプレチすぎる
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とりあえず↑の直したパッチ作ってうp pass:era
[パッチ]eraAS_0.33用無限調査を直して後方部隊による敵完封時に5%で失敗するパッチ
ttp://era.moe.hm/cgi/era2/upload.php?idd=0000029&mode=pass
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むしろ随伴と後方鍛えて敵は画面に映させないぞって位のバランスだと思ってた
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戦闘したいときには自分から仕掛ければいいからね
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一撃のメイン兵装! 手数のサブ!
みたいな構成にしたらサブの方がダメージ高くなってメインちゃんがちょっと可哀想になった
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処理に時間がかかっているのか、しばらく待てば治るけど全く操作を受け付けなくなる時があってだいぶ心配になる。
マシンスペックが足りていないとは思えないから、原因を突き止めたいな
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うちの環境でもHシーンでよくそうなるな
右クリックですっ飛ばしたり調教メニューから戻るとほぼ確実にコマンド選択できない状態になる
多分スクリプトの処理に時間かかってるんだろうけどよくわからん
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目ばかり多い一個のサイコロと目は少ないがいっぱいあるサイコロ
どちらがいいか
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1d100と50d2みたいなもんよね。最大値は同じでも後者が他の全てで圧倒的
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1ダイスの仕事はここ一番で裏切ってプレイヤーを抹殺することだしなあ…
どれだけ増やしても事故が起こらないとは言えないけれど、ダイスは最低でも2〜3は欲しいな
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>>300-301
TARGETの総数何人くらい?
中身見てないからなんとも言えないけど、CHARANUMまで回すループが多重入れ子になってると、TARGETの乗数的にループ回数が増えて重くなることが希にある
昔、別バリアントでCHARA数三桁越えの三乗ってレベルのループのせいで、壊れてるんじゃないかってレベルで遅くなったことあったし
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>>300
そういう時はうちの環境だと、最小化してまた開けば操作を受け付けるようになるよ
最小化して受け付けなかった時は………まぁ、そうねぇ(遠い目)
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>>301
確かにHシーンに入ると固まる頻度どっと上がるね。
>>305
18人だったよ。csvとか中の数値もいじってないはず
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先生!NTRを躾けるとかいう素敵コマンドはどうやったら使えるようになりますか?
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将来的にはコンフィグでNTRモードオンなら、交流イベや放置日数からも
発生させるべきなんだろうけど、今んところeraHからあったようなのは無いか辿りつけなくなってて
現状ではNTR自体が極めて限定的
コンフィグでNTRモード許可
特別保護していないカルマのかなり高いキャラを外部調査に出す
超低確率で起きる住人拉致イベント起こして抵抗しない
(鳥人とか鬼とか出ないように深度調整すれば2%の33%、0.66%の抽選)
最低30日放置して依頼から取り戻す
ここまでやったキャラじゃないとNTRフラグ持たない
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現状NTL方面に力入っててNTRはスカスカだからなぁ
まあプレイヤーの立場的にNTRなんてありえないと言ったらそれまでなんだが
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最近はじめたけど強くするには次代建造?繰り返してけばガンガン強くなるのかなこれ
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知りたい事がりどみや資料フォルダ漁っても見付からなかったので質問します。
攻略支援の各部隊に配属するメンバーに覚えさせておくと効果のある技能、
もしくは覚えさせても意味が無い技能。
調査を行う人員自身が覚えていないと意味が無い技能とかあるんでしょうか?
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カジノ、学園に住人を配置した際のイベントをちょこっと弄ったものをロダにあげてみました
処女作なので間違ってる場所などありましたら躾けてもらえるとありがたいです
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最近パッチやアプデが盛んで嬉しい
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あなたをふたなりにするところまでは何とか出来たものの、スリーサイズとか設定できない。素人の限界か
まあ、進められそうだからこれでやってみよう
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ベースが残ってるから女orふたなりあなたも対応してるのよね
ただ口上とあなた妊娠ができない
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託児所ならぬ托卵所とかエロい…エロくない?
NTRイベント増やしたいのに導入部分がなかなか思い浮かばないわ
対陣戦で敗けた場合、陥落してるのがいれば攫われる…だと拉致監禁と大して変わらんどころかどうやって取り返すの?ってなるし
なんかNTRのキッカケになるようなアイディアないすかね?
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防衛戦や警告で負けたら堕としたキャラが人質代わりに連れられてみたいな?
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隷属系は対陣戦で負けると攫われて忠誠相手があなたから他プレイヤーに上書きされる
恋慕系はラブホで客を取らせまくってるとあなたより客のほうが優しいのってなる
淫乱系は思い浮かばなかった(発想力が貧困)
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もしやるにしても口上で分けて内部のシステム的には同じ基準で寝取られ発生させた方が良いんじゃない?
他プレイヤーと自慢の女をかけてスワッピングでお互いの女を犯しあって寝取るか寝取られるかみたいな
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交流イベントや犯罪イベントから派生する感じのNTRがあってもいい気がする
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実はASのNTR要素がまさにそれだと思ってた
交流度合い制限とかあるし
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NTRイベント自分では作れないので妄想だけしてみた
対象:何れかの陥落素質を持つキャラ
NTR開始フラグ
ケース1:交流NTR
交流イベントで新しい男の知り合いが出来ると低確率でフラグを立てる
(初めから体だけが目的で近づいて来た的な)
ケース2:犯罪NTR
犯罪イベントで強姦経験値が入ると低確率でフラグを立てる
(たまたま近くを通りすがった男に写真を取られた的な)
NTR開始イベント
ケース1:交流NTR
イベント「若気のいたり」の相手の男がフラグを立てた男になる様な感じのイベント
(予め用意していた隠しカメラで一部始終を盗撮され脅迫される的な)
ケース2:犯罪NTR
知らない男に前回の写真を見せられ脅迫。肉体関係を強要される様な感じのイベント
どちらのケースも各種経験蓄積(NTR経験含む)
NTR調教イベント
ケース1:NTR調教されていく様を描いたイベントを段階的に起こし最終的に素質NTR付与
ケース2:NTR経験があり素質NTRが無いキャラをマンションに住まわせておくとNTR調教の様子を
確立で盗撮できる。各種経験蓄積(NTR経験含む)
NTR経験が一定値を超えると素質NTR付与
NTRイベント
素質NTRを持つキャラがいると完全に屈服してしまった様子のイベントを確立で繰り返し起こす
つい妄想を書き込んだけど目障りに感じた人が居たらごめんよ
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そろそろ更新したいと思うのですが欲しい素質とかありますかね。
イベントとかに使えるのとか、補正が入るのとかでも構いません。
無自覚素質も増やしたいけどいい案ないところです。
NTRイベは出来るだけプレイヤーにバレないようにするか手元にいないようにお願いしますね。
都市の中でバレると問答無用で「シティ」に消されるので…。
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ああ、都市から許可されている範囲を逸脱すると問答無用で消される設定なのか
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フレーバーで良いんで
生殖評価が高くて生んだ回数が多いキャラに対して称号的な素質が欲しいです
ソ連の母親英雄とか母性名誉勲章みたいな
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[治安維持局員]or[軍人]
都市の警備、ポリス的な職業があると口上捗りそう
[妊娠しやすい][妊娠しにくい]
種族ごとに決まってる受精耐久値を個人で増減させて、キャラクターの個性確立に役立つかなと
[薬物中毒]
薬物を利用した口上が多いので…ただ技術的に洗浄できるならいらないかも
[突然変異][遺伝子汚染]
せっかく世代を重ねるので、能力が増減する素質があっもていいかなと
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世界観的に遺伝子汚染はさすがに創造前に弾かれてるかと
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廃棄処理場から住人拾ってきたりするし
プレイヤーが頼み込めば手元における可能性あるかも
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世代重ねるなら
[先祖返り]とかみたいな何代か前がもつ特殊な素質とかが発現するとかありかね?
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治安維持局や軍人はお金+戦闘経験値をちょっと貰えるとかでも良さそう
モラルによってどれくらい犯罪者を取り締まるか変わるとか
軍服や局員服を求めるのは贅沢かな?
あとゲーセン店員がモラルが低いと勝手にトイレとかで売春し始める〜みたいなのも好き
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>[治安維持局員]or[軍人]
フレーバーで業務を明確化ってのは妄想したことがあるが既存キャラのアップデート処理が面倒でつくってないや
所属(1素質で複数の数値を管理)
01 プレイヤー
02 協力者≒NPC(サポーター的なやつ、ゲーム内用語不明)
03 プレイヤー直属、探索での捕獲キャラやイスなど
09 イレギュラー
11 都市研究教育セクター:学者と教師
12 都市治安維持セクター:警察、都市内部の危機管理
13 都市土木建設セクター:道路や建造物のメンテ
14 都市医療衛生セクター:医者、看護師
15 都市危機管理セクター:軍隊、都市外部の危機管理
16 都市生産流通セクター:製造業全般と物流
17 都市電子通信セクター:ハード・ソフト両面のインフラ、エネルギー系含む
18 都市文化娯楽セクター:放送や出版系、飲食サービス業全般も
21 都市研究教育セクター(普通科生徒)
22 都市研究教育セクター(医療科生徒)
23 都市研究教育セクター(工学科生徒)
学生→生徒系3種類
アイドル→治安維持、文化娯楽
社会人→学生系以外全部
娼婦→研究教育、治安維持、医療衛生、文化娯楽
【一般情報】都市に反逆し、拘束されたイレギュラーです。
【一般情報】都市××××セクターでの業務に従事しています。
【一般情報】都市研究教育セクターにて××科の教育を受けています。
【機密Lv7:所属】プレイヤー×××の補佐業務に従事しています。
【機密Lv7:所属】プレイヤー×××の保護管理下にあります。
みたいな
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[同業者の系譜]
他プレイヤーの子供(一親等)
…で妄想してたけど、姉妹も欲しいです。プレイヤーに家族なんているのか分からないけど
[記憶処理済]
過去になんかやらかしちゃって記憶消されてリリースされてた子
あなたの立場的にASはNTLが捗る
フレーバーでええんじゃ…
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設定的にプレイヤーが所有する女性をNTRるのは余程の命知らずじゃないとできないから他プレイヤーかイレギュラー想定になっちゃうよね
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正直プレイヤー同士でそういったことはしないと思うけどなあ
生き残ってる都市とか他にないから一歩間違えれば終わりの始まりよ
と思ってたけどよく考えたら他プレイヤーからの工作とかあるしどうなってるんだ
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[青い血][貴族][名家]
旧時代はやんごとなき家柄だった
今は名前が知られている富豪程度、出資者的ポジ?
旧家のお嬢様をいただく口上によさそう
未亡人NTLでお家乗っ取りとかいいよね…
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>>334
過激なあなたの信奉者が「母体としてふさわしいかチェックするね」と拉致
「ふさわしくないからあなたの子を生めないようにボクらの種で子宮は使用中にしとこうね」
というNTRで書きかけの口上が手元にあったりする
あくまで善意の行動であって、プレイヤーに敵対したいわけじゃない集団
でも>>324のネコ氏の書き込みを見るとシティに消されそうな気もするし没にするか悩んでる
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>>336
talentの3502見てみ
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青い血持ちのキャラは唇を青色にして貰えると区別付くかも
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青い血ってのは文字通り血液が青いわけではなく、貴族、上流階級を意味する慣用句だからなぁ
静脈(≒青い血管)が透けて見えるほど白い(≒日焼けしていない≒労働階級でない)肌の持ち主というのが語源らしい
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青い血には銅が含まれてるってマジ?
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青ざめた血を求めよ
狩りを全うするために
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>>341
タコはそうだわね
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狩人は獣狩りに帰れや!
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子宮責め系欲しいな
子宮口責めとか子宮姦とかで若干でも妊娠率上がるとか滾る
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あなたの知り合いか友人のプレイヤーがいたら面白そう
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設定的に他のプレイヤーが権利を所有している女性は他のプレイヤーから見て
其れと分かるサインか何かあるのだろうか?
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元イレギュラーに合意無しで反発3もらった後会話で好意貯めれば簡単に反発0にできるのは仕様?
記憶処理とかあるしナニカシタヨウダでも違和感はないし1キャラではなく都市がメインだからぬるくてもいいのかもしれんけど
抵抗されてるのを強引に崩してる感が死ぬのがなんか悲しい
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そういえば思い出したけど、他プレイヤーの女を拘束して住民登録した後、
キャラ情報を見たら初出産経験は他プレイヤーになってるんだけども…
経験を確認してみたら出産数が0になってるのは少し残念かな…
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あなたは全力で悩み事解決してくれるおじさんと思われてそう
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妊娠が発覚すると生まれた子は施設に送られとかあるけど
「シティ」の育成機関に送られているのだろうか
「プレイヤー」を決定する際に優秀な遺伝子を残せるかも
選定の基準になっているとかいう設定もありえそう
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更新されそうとのことなので一つパッチをば
[パッチ]eraAS0.33用○リ周り強化パッチ
http://era.moe.hm/cgi/era2/upload.php?id=0000049
・学生を小〜大+αまで細分化し低身長をサポート
・学生かつアイドルor娼婦が並立するように
・性格を3つ追加
・ついでにいじってた施設任命時の表示機能強化も同梱してます
一通りチェックしたつもりだけど、バグがあったらごめんなさい
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大体は似たような形で実装できそうです、まあ多少簡素になりますけども。
コマンド系はまだ手付かずなので結構後になりそうです。
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>>347
聞かれたら必ず答えなければならないとか?
「私の所有権は〇〇さんにあります」とか
本人に言わせるのは良いかもしれない。
なんにしても、確認する方法無いとトラブル起きるわな。
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肌の見える位置にバーコードを刻印しよう
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そうするとマンションのNTLイベがちょっとつまらなくなる気が
いや男女ともに誰かの所有物を示す印が付いていれば逆に気にならなくなるのか?
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>>355
なんか頭がハゲてる殺し屋を思い浮かべた。
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準備は一任するわ
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>>357
喫茶店で女の子物色してたら女装したバーコードハゲが出てくるとか嫌だ
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生体チップが埋め込まれていて、あなたやプレイヤーみたいな上位者はそのチップから情報を読み取れるとか?
技術的にはそれくらいできそうな水準あるし、一般市民には知る方法がない
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都市の住人達は「シティ」が掌握した集合的無意識下でID付けして、
「プレイヤー」達は脳内で自由にそれらを参照することができます。
性格、素質、経歴等がすぐにわかるのはこの機能のおかげです。
住人の行動は全て丸わかりなので、調子に乗った住人などはすぐ消されます。
まあステータス参照できる等の理由付けの設定なんですけどね。
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シティ内でのNTRが原則的に成立しない理由だな、そんなことやったら男も女も不良品として消される
寝取らせの方に進めるか、イレギュラー等を用いてのレイプ路線でやるしかないんじゃないかな
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ディストピアの管理者として好き放題するゲームでNTRを成立させるための設定を必死こいて考えてるのはなかなかシュール
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集合意識…貪食する群れがついてなくてよかった(白目)
確かに様々な種族が都市内で問題を起こさず生活する上で、シティの下に一括管理ってのは必要だわな
じゃないと間違いなく争いは起きるし
ただそうなると妨害してくるプレイヤー君は、管理する側だからそこまで制御が効かないのかね?
それか調子に乗るとシティに消されるけど、競争は発展に不可欠だとしてある程度は見逃されてる可能性
あなたのNTLもより強い種を残すために許可されてると…カフェの店員ちゃんを襲ってもい(ここで文章が不自然に途切れている…)
-
イレギュラーにNTRれたらイレギュラーハンターになるしか無いな
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>>352
乙です
パッチ適応後もたまに小〜大が付いていない[学生]が出るのは仕様ですか?
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寝取られはやっぱり他プレイヤーしかないかねぇ
自エリアに侵入してきた他プレイヤーから貰った娘も
人妻みたいにNTL付けないと陥落状態にならない様にとかできますかね?
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イスやイレギュラーみたいに依頼形式にして失敗したら担当したキャラが捕まって寝取られるようにするのが無難かなあ
寝取られより寝取り方面のエロ強化してくれた方が個人的には嬉しいけど
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イレギュラーハンターとか生身を捨てて鋼の肉体になってそう
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自分から他プレイヤーの所有する女性を奪う寝取りイベントとかもやりたくは有る
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>>366
仕様です。専門学校予備校etc想像の余地があるのも残しといたほうがいいかなーと思いまして
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シティの支配下には入りたくない(自由主義)
だけど生きるために物資が必要だから友好的に交易で求めキャラバン(非ヒャッハー)
というのは世界観的にはありですかね?
『都市以外壊滅した世界』という部分に抵触しそうだけど、探索に出ると襲い掛かってくる奴もいるから小規模な流浪の集団はセーフ?
物がなければ者で買おうとしてあなたに女を押し付けたり、滞在中のキャラバンの女性を狙って陥落させてみたり
あとは改造以外にお金の使い道できないかなあとぼんやり考えてて商人的な一族が出てくるのと稼動だろうと
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>>371
仕様でしたか、これは申し訳ない
小学生良いですわ……
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この世界における「次世代」って結局のところなんなんだ?
女しか産まれないわけでもなし、産まれた子供を都市のパワーで成長させて知識を突っ込んだものってわけではなさそうなんだけど
遺伝子を基準に操作して培養した人造人間か何か?
-
次世代の子たちは手の甲に多目的結晶がありそう
-
あなたって親の顔見たことなさそうだよね
自分の子供施設に送ってるから元はあなたも施設育ちかもしれない
-
あなたにとってみれば親とは血縁上の存在であり、施設に送り届けるのが義務とかは思ってるのかもしれない
人物紹介見ると一族:検閲済みになってるあたりなあ
-
子供を施設送りにすると言ったら親の責任果たす気あるんだと安心されて
なんじゃこりゃと思ってたが常識が現実とかけ離れてる可能性もあるか、作中で仄めかしておいて欲しいところだが
するとあの世界で一般的な子供の処遇ってどんなだろう
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狂四郎2030読むと色々違うものが見えてきそうだ
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施設に送られる=きちんと育てられて正当な市民として登録される
だからむしろ安心、とかいう世界でも不思議じゃないからなあ
人口統制されててもおかしくないわけだし
でもプレイヤー権限とは言え”次世代”含めてぽこぽこ作れちゃうし
プレイヤー以外でも結構やることやっちゃってるしなあ・・・
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もしかしたら新たなシティを作るための開拓員として使われているのかもしれない
それに万が一のためにコールドスリープ的なものである程度のバックアップは取ってそう
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http://era.moe.hm/cgi/era2/upload.php?id=0000058
いろいろ追加したからバグあるかもなのでバックアップよろしくお願いします。
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えっ!?バックから突き上げを!?
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乙です
早速、治安維持局員のエロエロ口上追加してやるからな〜?(ネットリ)
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善悪の属性や役職を変更できる様なシステムなりアイテムなりを将来的に追加する予定はあるのだろうか
無くても困らないけどあれば個人的に嬉しいかな
-
もしかして交流イベントの対象が女性の場合、恋人までいかない・・・?
相手が男じゃないと盗撮とかの画像がないからかな
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スワップでぽちぽち入れ替えるのが面倒になったので
eraAS_ver0.34用キャラソート強化パッチ
http://era.moe.hm/cgi/era2/upload.php?id=0000060
-
更新嬉しい、早速再度最初から遊ばせてもらいます
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多分バグ発見
eraAS_0.34
\ERB\都市関連\カフェ\CITY_TALK.ERB @CAFE_TALK_KDK
口説き値の参照値L_Pへの素質別マイナス係数
これ下限が設定されてないから、対象素質では好感度が上がれば上がるほど
マイナスになって+100には絶対ならない
0.33には無かった部分なんで調整あるいは無効化が必要かも
参照値は正の数値のままにして該当マイナス素質なら何分の一か減るみたいな処理が良いかな
-
eraAS_0.34用 亜人耳髪一致パッチ
http://era.moe.hm/cgi/era2/upload.php?id=0000065
カフェの絞り込みに、「耳髪一致」の項目を追加。
「自由」:何も変更しない
「一致させる」:亜人の耳の色と髪の色が同一になる。髪の色を耳の色に合わせるため、青髪や緑髪等の亜人は出現しなくなる
-
次世代創造って親の種族が継承されなくなったのか・・・イスの次世代が欲しかったんだけどランダムじゃ出ない
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>>391
eraAS_0.34\ERB\本体\スカウト\CHARACTER_SCOUT.ERB 189行
IF FLAG:継承種族 != 0 && FLAG:継承保留 == 1
↓
IF FLAG:継承種族 != 0
と書き換えると種族継承されるよ
FLAG:継承保留が条件になってるけど
FLAG:継承保留がどこからも代入されないから条件が無効化されてる
これがバグなのか意図的なものなのかはわからない
-
>>392
ありがとう、新仕様なのかどっちかわかんないし、変更されるまでイス鬼鳥で継承する時だけ修正するかな
-
そういえば思い出したけど、他プレイヤーの女を拘束して住民登録した後、
キャラ情報を見たら初出産経験は他プレイヤーになってるんだけども…
経験を確認してみたら出産数が0になってるのは少し残念かな…
-
未亡人が「夫と電話中だから・・・」と言って怖い。孕ませて帰ったわ
-
きっちり孕ませてんじゃねえか!
-
未亡人なのにマンションで夫とヤッてるこわい孕ませよ
-
体のいい断り文句やぞ(あなたには未亡人とバレてる)
-
死は夫を止める理由にはならない
-
死亡直後ならまだ射精は可能って聞きました、逆死姦ってやつか・・・
-
性格増えてるの良いね
治安維持局員ってどんな仕事なんだ?
警察的な感じ?
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>>399
太った黒人の霊媒師が現れたらどうするんだ!
-
未婚彼氏持ちでもNTLつくと旦那がいる扱いになるし・・・
-
未亡人にNTL付ける必要なくないかな
処理的にも矛盾なくなるし
-
eraAS 0.34用 随伴・後方・回収部隊能力表示パッチ
http://era.moe.hm/cgi/era2/upload.php?id=0000071
ステータス一覧の簡易表示部に随伴・後方・回収部隊としての能力を表示するパッチ
実装が割と汚め
ゲーム中で言明がなかったけど、もしマスクデータとして秘匿したい項目だったら消しますごめんなさい
-
支援部隊が何のステータスに依存してるのか、そもそも影響受けるかどうか事態知らなかったわw
見れるのはありがたい
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>>404
未亡人ならむしろ口上の分岐で個性出せるから必要かと
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>>390
ディレクトリが間違ってる?
ERB/本体/都市関連/カフェ/CITY_SCOUT.ERB
↓
ERB/都市関連/カフェ/CITY_SCOUT.ERB
-
欲を言えば支援部隊任命の住民選択時にも簡易ステータス一覧と切り替え欲しいな
-
言い忘れてましたが
ver0.34にしてオープニング実装されたのは雰囲気も出てて嬉しかったです
eraAS_ver0.34用娼婦を口説くパッチ
ttp://era.moe.hm/cgi/era2/upload.php?id=0000077
口説き処理のエラー修正しつつ
お前娼婦なんだからヤラせてくれたっていいじゃん!と思ってしまったもので勝手に色々変更
修正した点
・キャラソート強化パッチにバグ未満の面倒な挙動があったので仕様変更
・次世代創造で親の種族が継承されないバグの修正
・口説き判定でマイナス素質持ちの口説き値がどんどん下がっていくバグの修正
変更した点
・娼婦持ち学生の発生率を夜間は昼間の4倍に
・娼婦は親しくなくても口説けるように
・合意取得済みなら関係構築系コマンドを実行できるように
-
乙
身体から仲良くなっていくスタイル、好き
-
>>408
報告ありがとうございます!
ディレクトリ修正しました
eraAS_0.34用 亜人耳髪一致パッチver2
http://era.moe.hm/cgi/era2/upload.php?id=0000079
ホントなんでこんなミスを……
-
古い方適応していた方は、すみませんが以下のフォルダを削除してください
ERB/本体/都市関連
-
最近AS盛り上がってて良いね
中身もだけど皆活気あるっていうか
-
やっぱり作者さんが更新してくれると盛り上がるね
生存報告だけでも嬉しい
-
パッチとかは作れないけど、プレイ勢として凄く楽しんでます
製作者の皆さんに感謝。
-
【要望】
バリアント製作者様orパッチ制作者様への要望
あくまでも要望ですので気に入らなければスルーして下さい
【内容】
喫茶店での会話画面に表示される個人情報の追加
1.前回相談にのった悩みへ行った解決方法の種類の表示(選択した解決方法の内容そのままで良いかも)
2.前回相談にのった悩みへ行った解決方法の効果の表示(失敗・成功・大成功)
3.前回相談にのった悩みが解決済みであれば「解決済み」か非表示で良いかも
4.まだ相談にのった事が無いキャラは「無し」か非表示で良いかも
5.現在解決中の場合は表示しなくて良いかも
例1〜2.【前回の解決方法:アドバイス(成功)】の様に表示
例3〜4.【前回の解決方法:解決済みor無し】もしくは非表示
※ 表示する場所は解決方法を決定した際に
【現在悩み解決中:結果まであと1日】と表示される場所にどうでしょう
解決方法を決定した後なら別のメッセージを上書き表示されても問題ない情報ですし
以上の件を考慮して頂けると非常に嬉しいです
自分でパッチを作れないかとも思ったのですが如何せん素人の自分にはハードルが高すぎて
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治安維持局員が採用されたので喜び勇んで書いてみた
eraAS_0.34_住人業務@治安維持局員
http://era.moe.hm/cgi/era2/upload.php?id=0000080
普段は権力側の人間で真面目な仕事してるのに、チンポ挿されたら屈服しちゃうの好き
そんな性癖丸出しの口上しかないですがよければどうぞ
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治安維持して痴マン維持ぃっ
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>>418
なにこれエロい
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>>410
うぽつです
研究施設で次世代創造に入り、キャラ作成を行わずにキャンセルするとFLAG:継承種族に値が残るため、
喫茶店での新住人選定時に同じ種族で固定されてしまうようです
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>>421
報告ありがとう
ERB/都市関連/カフェ/CITY_SCOUT.ERB
@CITY_SCOUT
にて
CALL CHARACTER_SCOUT1
の直前で
FLAG:継承種族 = 0
を加筆すれば直るかと思います
バグ解消としては
ERB/都市関連/都市/施設/CITY_F_研究施設.ERB
@LABORATORY_BREEDING_BABY_DESIGNINGにて
L_INPUT分岐、CASE 999のRETURN直前で
FLAG:継承種族 = 0
するのが本来でしょうが、それだけでは既に立ってしまったフラグが消えないはずなので
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治安維持局員口上ええやん
イレギュラーや外敵に拉致られてのNTRあったら最高やな、簡単に負けそう(小並感)
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ポイントや金消費か何かでプレイヤーの権限使って就職させる職業斡旋場くだせぇ
畜生お気にのキャラが無職だったぜ
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将来有望な少女を追い込んで娼婦にしたりできるのか
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小学生、娼婦、記憶処理済、シスター
小学生なら警戒されないだろうとどこぞの組織から派遣されたシスター
任務に失敗して記憶処理され小学生ながら娼婦に落とされた
みたいな妄想が捗る罪作りなパッチやで学生細分化は…
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すいません質問なんですが、TALENT:学生だと小学生や中学生で別けられない
TALENT:小学生はそんなのないと言われる
どうやって判別すればいいですか?
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>>427
確認したところTALENT:学生の値により扱いを変えているようです(2:大学生/女子大生, 3:高校生/女子高生, 4:中学生, 5:小学生, 0を除くその他:学生)
小学生か判定するなら
TALENT:(キャラ番号):学生 == 5
となります
CSVに値の説明入れておくほうがいいかも。
-
>>421
SHOPメニューの冒頭でフラグを折るという力技で解決したけどこれでよかったかな
eraAS_ver0.34用次世代創造改造パッチ
ttp://era.moe.hm/cgi/era2/upload.php?id=0000099
・次世代創造のバグ修正
キャンセルで種族が固定されるバグの修正
CFLAG:機関評価の更新漏れにも気づいたので修正
・継承処理で名家と青き血族は母親の状態をかならず継承、記憶処理済は不自然なので消去
・継承処理で母体レベル/卵子レベルの乱数幅を増やし、成長期待値を1上昇
・フェロモン系も母親の影響を受けるように変更、数値範囲を0〜99に変更
・始祖の個別番号を記録して子孫の側から検索できるように
・名家が誕生した際に始祖を共有する親族にもTALENT:名家をばらまくように
また、始祖、直近の母親、次世代にはこの際に青き血族が付与される
それ以外の親族は傍系扱いで名家のみを継承
・「先祖返り」の挙動変更、始祖の素質を再現する(見つからないなら母親をコピーする)
-
質問なんだけど卵子lvと母体lvの両方が10以上になると生殖評価が-20した値で表示されるのって仕様?
あとこの時の生殖評価って元の値と-20された値のどちらが適応されてるのかな
-
>>430
そのキャラが次世代創造で加入したキャラならこれです
>CFLAG:機関評価の更新漏れにも気づいたので修正
・キャラリストで「生殖評価」として表示されているのはcflag:1500の機関評価
(そのまま「機関評価」と表示すると何をどう評価した数値なのかわからないので表記だけ変更)
・キャラ生成処理では、卵子LV+母体LVを機関評価に代入
・次世代創造では、母親のステータスに応じて卵子LV、母体LVを再設定
→卵子LV、母体LVが変更されたのに機関評価を更新してないので数値がおかしくなる
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http://era.moe.hm/cgi/era2/upload.php?id=0000100
パッチ増えてきたので更新しました。
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>>432
乙乙
-
>>432
乙
聖女の子宮、良い言葉だ
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>>432
追加/細分化されたフェロモン系の説明の文章もすごく煽情的
半日で作られたと思えないほどエロい
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お、衣装増えた?
もっとアピールしてくれていいのよ?
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>>432
乙です
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肉体説明でシコすぎてエッチする前に抜いてしまう不具合
エッチでも抜くんだけど
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AS初めてプレイしてるんですが逢引するを選択し次の表示は正しく表示されてると
思うのですが画面が反応しなくなります
特にパッチは当てておらず eraAS_0.35 をプレイしています
eraAS_0.34でもプレイしましたが同じでした
セーブデータに問題があるのかわかりませんが
どなたか教えてください
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あなたもレベルアップするようになったしそのうち描写つきそう
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>>438
わかる
わかる
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服追加ナイスゥ!
帽子誤字ってるけどナイスゥ
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eraAS_ver0.35用RPGのUI改造パッチ
ttp://era.moe.hm/cgi/era2/upload.php?id=0000101
ひたすら地道にUI改良し続けたら大規模パッチになってた
きっと外界調査が便利になってる、はず
SHOP画面の情報表示も色々やりくりしてページ数削減(22→17ページ)してみたがどうだろうか
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治安維持局員まさかの服3種実装…!
事務官チームと現場チームに分けて上司プレイがはかどる…
アップデート本当にありがとうございます
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特に指定しなくても小学生娼婦がバンバン出てくるんだけどこの街一体どうなってんのよ
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先進国以外なら割といる
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貧富の差の酷いディストピアだからね仕方ないね
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乙乙
更新頻繁でうれしい、うれしい…
しかも治安維持局員に服実装とかこれもうイベント増やすしかねえな(使命感)
聖女の子宮と聞いてガードガチガチなのを孕ませるのかと思ったら受精しやすくなってた
戦うヒロインが怪物に犯されるようなゲームばっかやってるから勘違いしたぜ…
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>>448
eraGVTかミ
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もしかして生殖情報のキャップ解放されていない…されていなくない?
何度かリロってハート*3までしかでないんだけどおらだけ?
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フェロモン高いの引こうとしたら3までしかでねーなと思ってた
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ver0.35になって上限が99になりましたが
ランダムキャラのフェロモン系の生成上限はバニラ環境で20、>>443パッチ環境下で35(にしたけど現実的に出るかは不明)です
また、上限が伸びたことで能力表示でのフェロモン系の描写の切り替え判定値が変わっています
ver0.34:20、19〜15、14〜10、9〜5、4〜0
ver0.35:99〜90、89〜80、79〜70、69〜60…9〜0
同じ「20」という数字を評価しても
ver0.34ならハート5、ver0.35ならハート3になります
上位の分岐は「次世代創造で改良して作ってください」だと思います
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そういや能力上昇から戦闘能力上げようとしたら生活の珠が必要だと言われた
生活の珠ってどうやって得るんだろう
-
生活の珠はホテルの労働でしか手に入らないよ
そしてこれはeraHではないからどうしようもないよ
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eraAS_ver0.35用RPGのUI改造パッチ2
ttp://era.moe.hm/cgi/era2/upload.php?id=0000105
武器強化や技能強化の最中にキャラリストに戻るたびに
ソートがリセットされ、ページも元の位置に戻ってしまうのがすこぶるめんどくさいので
変数を追加して使い勝手を改良しました
実際に使ってみて気づくことって多いね
フォルダ名のDYNAMIC_OP_RELOADは今回追加した動的文字列変数の名前でリロードを管理するオプションという意味です
ダイナミックなおっぱいリロードではありません
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>ダイナミックなおっぱいリロードではありません
アフロダイAかな
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おっぱいミサーイル!
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なんか喫茶店で新住人探すと元々いた住人と主人まで変わってるんだけどこれってバグ扱いでいいのかな?
バージョン0.35でパッチはろだにあるパッチ2つはいってる。
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すみません直しました
eraAS_ver0.35用RPGのUI改造パッチ3
ttp://era.moe.hm/cgi/era2/upload.php?id=0000111
>>455[era0000105]eraAS_ver0.35用RPGのUI改造パッチ2に重大な不具合があったため修正します
eraAS_ver0.35用RPGのUI改造パッチ2を使ってない方は適用する必要はありません
誤ってあなたを消去してしまっていた
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>>459
修正ありがとうございます!
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>>ネコ ◆iX9wdiXS9k様
era_ASのりどみに
>ベースにしたい場合は自己責任ですがご自由にどうぞ
とありますが、汎用キャラの立ち絵チップの素体を別バリアントで使えるように
改変、流用しても大丈夫でしょうか?
衣装の上下分割や、髪型の細分化などASで使用されている仕様と少し変える予定ですが…
ttps://i.imgur.com/C5qCjJL.png
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>>461
構いませんよ、大雑把に作ったものなので使いにくいでしょうけど。
-
対陣戦仕掛けてくる他プレイヤーのスパイを所有すると経験付いただけの初期ステータスで何かこうもにょる
もっとこう、V感A感上がりまくってたり性癖付いてたり技能割り振られたりといった手垢が感じられるものが欲しいなと思った
いっそ対陣線を強化して、こちらから仕掛けることができて勝つと何か取得できるけど、負けると仕掛けたキャラの所有権奪われたり、それを奪還やら買い戻しやらしたら色々手垢付けられたりNTR付けられたりするのも面白いかと思った
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ずっと気になってましたがNPCのCSVあるけど使わないのです?
-
異界接続からナンバー入力するとNPC召喚できますよ
設定されてる都市レベルと所持金満たしてれば、ですが
-
>>462
おおおお、今作ってるバリアントで個人的にテンション上げるために
ネコさんの立ち絵を表示させてもらってましたが、
まさか公開版にも使える可能性があるとは…
-
いま後輩ちゃんのCSV入力したら
<img src='C_N_RACE_0' height='850' ypos='850'><img src='C_N_body_0' height='850' ypos='850'><img src='C_N_eye_0' height='850' ypos='850'><img src='C_N_hair_0' height='850' ypos='850'><img src='C_N_suit_0' height='850' ypos='850'>
がものっそい重なってきもいことになってるんだけどこれってこれってどうすりゃいいの?
-
>>467 0.34からセーブ引き継ぎだけして他何もいじってない0.35で試しに異界接続試したけど召喚費用0とかなってて画像表示すらなかったから多分だけど今は呼び出せないのかもしれない
-
>>468
ありがとうございます!
まだera自体始めて間もないからエラーチェックとかどうすりゃいいか分からんのよね…
とりま学生娼婦を口説き落として孕ませる作業に入ります。地味に学生だとサポ待ちに変わってて嬉しい
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>>467
多分だけど、店長さんとか後輩ちゃんは召喚での呼び出しを考慮してないキャラなんじゃないかな
あなたと一緒でNPCとして設定してないんだと思う
元々あの世界のキャラだし、メタ的に言うとNPC用の画像も用意してないしね
1100から1105までが現在存在するNPCと思われる
まあ、店長さん、後輩ちゃんは将来的にイベント等から籠絡できるようになるかもしれないし、そうじゃないかもしれない
箱の中のネコさんのみぞ知る
-
ちなみにクローフィ以降のNPCは優秀だし絵も汎用ではなく専用絵だよ
ステータスや母体性能もかなり高い
ぶっちゃけクローフィメインで探索したり遺伝子合成すると手っ取り早く強化される
種族吸血鬼もこの方法じゃないと入手できないしね。1度は使ってみるといい
まあ、NPCはマンション入れられないし子孫は汎用キャラで汎用絵なんだけどね・・・
-
>>462
返答ありがとうございます
ASのキャラチップかわいすぎて
つい性能や素質だけではなく見た目で厳選してしまいます
-
探索で記憶媒体が拾えて、エロいのとか世界がこんなになった理由とかが読めるようにするのはどうだろう
世界観の補完に良さそう
-
そういや生殖情報の上限値が99になって判定も変化したから
csvの娘らを召喚すると判定が低いのばかりになっちゃってるね
あとフェロモンの説明文で「フェロモンを放っていますフェロモンを放っています」になってるところがある
-
大事なことなのでそれを2回
-
既存のCSVを以前と同じくらいのレベルに修正…するにしても既に加入させてる場合そっちは修正できないしなー
-
とはいえ表示上の上限が上がったから相対的に低下したように見えるだけで、
新住人じゃNPCより(特にクローフィより)高いのはまずでてこないよ
依然として1世代目の母胎としては優秀なまま
余程素質に恵まれたキャラを母胎にして次世代創造していかないとそういうのは出てこない
-
csvの子のフェロモン系の記述を単純に4倍くらいにcsv書き換えしてから召喚しても、ハート3が並ぶだけですね
召喚時の処理で制限がかかってるっぽいです
-
まあ、☆4以上はやりこみ要素と考えた方がいいだろうね
普通にプレイしてるとまずクリアまでにそんなキャラ作れないし
名家取得の条件が10世代続いてる一族だけど、そういうレベルの話
次世代創造を何世代かしてるとそういうキャラが出てくる
-
・・・クリア?
エンディング処理らしきものはあったけど、クリア条件は何?
あと、今のところエンディングの文章がeraHのコンパチみたいなので、eraASには合わない部分もあるかな。
(でも文才がないので自分では書きようがない)
-
陥落キャラ5人以上でエンディング処理だったかな
これでクリアフラグが立って2周目開放のやりこみモードになる
まあ、まだ正式版じゃないからエンディング関係は手付かずっぽい
正式版なる頃にはその辺も整備されるのでしょう
-
http://era.moe.hm/cgi/era2/upload.php?id=0000121
ハァハァ、やっと子供体格の実装が出来ました…。
細かい調整は誰かにお願いするとしましょう…。
-
きたか…!
マジ乙です
-
乙です
ついに来た子供体格
-
>>482
おおー、ちっちゃい子のキャラチップが増えてる。乙乙です
ところで新GUIでの外界調査の武器強化でバグっぽいです
武装改良→キャラ選択→武装強化→メインorサブ武器→『ダメージボーナス』
を選択した際に、経験0、費用0で強化できてしまいます
-
来た!ついに来たな乙!
-
ロリコン歓喜のアップデート乙
-
すんごぉい…乙です
-
乙の一言ではすまないくらい有難う
ありがとうございます!!!!
-
体格差分は一番面倒だったでしょうに…なんという業績
やはり神か
-
乙!ロリまで対応とは大変だろうに素晴らしい情熱です!
-
乙!
小さい娘集めなきゃ…
eraAS_0.35_ラブホテルイベント口上追加
http://era.moe.hm/cgi/era2/upload.php?id=0000126
受精、妊娠未発覚時と妊娠発覚後(ボテ腹)、職業毎の処女喪失Hで分岐増やしてみました
-
乙です
-
だが、今この瞬間は、小さな存在こそが全てだ!私と萌えてみろ!
更新乙です!
-
このロリへの反応よ・・・俺も好きです
-
>武装改良→キャラ選択→武装強化→メインorサブ武器→『ダメージボーナス』
うぃっす報告サンクスです
更にUIばっか延々といじってるのでそれ含めてパッチを出す
>>482
ネコさんすげぇや
ネコさんを動かしたロリパッチの人や治安維持局員の案だした人にも乙を贈りたい
治安維持局員の衣装とてもエロかったですありがとう
治安維持局員口上作ってくれた人もぐっじょぶ
-
ロリなのに長身 ノーマルなのに幼児体系
( ^ω^)・・・これがギャップ萌えか
-
>>492
乙です!口上追加キタ━━━━(゚∀゚)━━━━!!
>>482
乙です!ASがロリコンに優しいバリアントと化してきててめちゃ嬉しい
-
>>497
天然っ子なら2mくらいの身長が好みな俺もいるのだから萌えのパターンは無限大よ
-
乙です、ここんとこ更新頻繁で嬉しいぞい
追加された口上見てて思ったんだけど、ラブホテルとかで他人に孕まされちゃうのはNGなんかね?
危険日口上はあるけどシステム的に妊娠する処理は含まれてないし…
世界観的にプレイヤーは遺伝子を残すことが許可されてるけど他は駄目って感じなのかな
-
>天然っ子なら2mくらいの身長が好みな俺もいるのだから萌えのパターンは無限大よ
バリアントのせいで培養成長/遺伝子改造での2mは邪道って力説してる「プレイヤー」に見える
-
遺伝子を残すのに許可がいるみたいだし勝手にやったら丸ごと抹消されるんじゃないかな
個人的にはNTR状態からでも上書きが効くからいいけど子供は嫌かなあ、というかあなたは認知するんかね
-
うおおおおおおお!?ロリチップだとぉ!
いやぁ凄いなぁ……早速プレイしてきます
-
勝手にやった場合消されるよりひどい目に
女体化されてあなたに犯されるという未来が!
ないな、ない
-
相手の男は種無しにされている。妊娠した次のターンに妊娠が消えてる。相手の男も消える。あたりは平気でやりそうなシティさん
-
寝とられはNGでも寝取らせはしたい…
-
スパイテロ駆除依頼が2つ存在し片方が何故かレベル1、受けてみるとあなた専用の依頼と言われる
捕まえてみると快楽系の素質てんこ盛り
所有後気になって人物情報を見ると「特記事項:あなたの所有物を奪おうとしたために『処置された人形』です」の一文がある
というのがふと頭をよぎった(なお素質に残らない形で記憶改竄済)
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>>506よろしく寝取らせならまだプレイヤーであるあなたから意図して取らせてるしまだなんとかなるかなぁと思う
-
eraAS_0.36_小柄、小人の画像差し替え対応パッチ
http://era.moe.hm/cgi/era2/upload.php?id=0000127
0.36アップデートで小柄体型の画像が追加されたものの、既存キャラが該当素質を持っていても画像は変化しないため
既存キャラが小柄体型、小人体型を持っている場合に画像を低身長に変更することを目的とします
当パッチはデータ改変用の一時的に使用するパッチです。使用方法が多少ややこしいので、使い方を見てください
なお、割と力技のため、安全とは言い難いので使用時はバックアップを忘れずに
-
遺伝子残すことが許されてる「プレイヤー」なら対陣戦で所有権奪えば種付けするのも許される、はず
対陣戦を強化してあっちもこっちも攻撃しかけて寝取ったり寝取られたりすると楽しくなりそう
-
久しぶりに見てみたらなにかおかしいレベルで発展してました。eraって数値の増減に興奮するものでしたよね?(混乱)
とりあえずバックのアニメが最高でした
-
バックが際立っていいのは動きが速すぎないからだと思う
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>>511 アニメーション実装から凄まじい勢いで発展して今では通常キャラとロリキャラと区別されたチップあったりするという…
-
ラブホテルに配置はプレイヤーが選択しなければ起こらないから寝取らせ…
いや、人数増えたら危険日の管理でローテーションとかだるいだけだしな
やっぱり階級によって所有権とか遺伝子残す権利が付与されてないから、客には妊娠させられないってところじゃね
あくまでもシチュエーションを楽しむのであって本当に妊娠はしないと…
薬飲ませる設定にしておくと妊娠しなくなるとかオプションで用意できるなら、シティに許可もらった特別なラブホテルで出来そう
>>510
対陣で女を求めてあちこち攻撃は流石にシティに怒られそう
あくまでも妨害レベルが是認されてるだけであって、女寄こせヒャッハーは流石にね?
でもいい女持ってるじゃん、くれよっていう圧力と拒否からの物資流通への影響なんかはあってもいい気がする
……閃いた、期限毎にプレイヤーが集まって陥落した娘の品評会やろう!
-
品評会とか生殖情報の♡数競うのか?
てかフェロモンむんむんの室内で乱交始まりそう
女を求めて攻撃はコロニーの外で人狩りにしておこう(蛮族脳)
-
ラブホテルってこれHの売春口上ですか?
-
あんまり詳しくないので見当違いかもしれませんけど、
小イベントのカジノイベント.ERBについて
L_MONEY += ((CFLAG:フェロモン)*20)+(RAND:((CFLAG:フェロモン)+1*20))系の関数って
L_MONEY += ((CFLAG:フェロモン)*20)+(RAND:((CFLAG:フェロモン)+1)*20)の間違いじゃないですかね?
雌の本能に関しては下の式になっているので、
もしかしたら意図した発生条件より低確率になっているのかもと思いました(感想)
違ったらごめんね。黙るね。
-
あ、イベントの発生条件じゃなくて取得金額の値でしたかね?
すみません
-
>>514
対陣で攻撃仕掛けられる → 勝ったら鹵獲したスパイの所有 or 開放
つまりこちらから仕掛ければ逆に所有されたり身代金なり貢献値払う必要あるわけだ
外から見ると仲の悪いプレイヤー同士が対陣戦頻繁にやってるように見えるが、実は相手が調教した子を味わうスワッピング仲間なのかもしれない
-
バグ報告っぽい何か
1:NPC召喚時、使用される口上がランダム?に設定される
恐らく口上設定にTALENT参照する部分をNPCは除外しているせい?
(例:クローフィが召喚する毎に子供っぽいだったり荒々しいだったり)
2:妊娠しやすい、妊娠しにくいの判定が逆になってる気がする
妊娠しやすいが出目に+20、妊娠しにくいが出目に-20されてる?
(例:妊娠しやすい海人 【受精確率:5】【出目:112】【受精失敗】
妊娠しにくい海人 【受精確率:5】【出目:-12】【受精成功】)
-
>>516
[103]施設詳細 → [50]ラブホテル を選択すると売春させることできる
で、[104]住人設定 → [1]レギュラー設定 されてるキャラはイベント発生時、その内容が表示される
レギュラー設定されてるキャラをラブホで売春させてればその日の終わりに流れるラブホ売春の口上が出てくる
-
絶壁グラマーのキャラが出てきた
どんなや
-
そりゃあもう溜まらん尻をしてるんだろう
-
アマゾネスのようなマッチョグラマーなのだろう
-
>>520
NINSIN.ERB
ELSEIF CFLAG:L_I:受精現在耐久値 == 0
L_N_K = RAND:100
IF TALENT:L_I:妊娠しやすい == 1
L_N_K += 20
ELSEIF TALENT:L_I:妊娠しにくい == 1
L_N_K -= 20
ENDIF
判定が逆っぽいね
-
『少女』にまで手を出せるようになったってことはよォー― ... ..
他プレイヤーが手塩にかけて体までふんだんに開発しちゃった『配下』にもそういう子が出てきて俺を狙ってくるんだろォォ〜〜ッ
やる気と希望がムンムンわいてくるじゃあねーか! ええ!
-
小学生アイドルは十分理解できるけど、海人の小学生娼婦が出てきた時は流石世紀末と思えたぞ…
とはいえ少女の服装は現状5種しかないから、もっと増えたらもっといいなあ…
-
イベントで街の中なのに外敵が室内に入ってきてるし
家族全員を外敵に殺された結果娼婦になる子がいるのかもしれん
-
ハニトラで情報を聞き出すために娼婦をやってる可能性も…
ここのスレでロリの反応いいのを見るに引っかかりそうじゃない?
-
サポ持ち小学生ってなってるから特に所属して働いてるとかそういう訳では無さそうですね実際
-
[小学生][娼婦][感情乏しい][快感の否定][人間不信]って言う過去が凄絶そうな子なら最近拾った
-
管理済みのポストアポカリプス&ディストピア世界だから刺激を求めると娼婦の仕事が身一つで始められる上合法っぽいからハードルが低いとか
アイドルとかゲーセンの店員すら設備投資ができる人間とのコネが必要そうだけど、これは寝床さえあれば十分そう
おそらく病気とかは管理、駆逐済みっぽいのと調子に乗ったイレギュラーは都市に消されるから意外と路上でも(外敵以外は)安全そうだし
今夜のボロアパートを確保するためと言ってずるずるやってる層はけっこういるんじゃね
-
eraAS_ver0.36用RPGのUI改造パッチ
ttp://era.moe.hm/cgi/era2/upload.php?id=0000130
>>482用、バニラ環境以外での動作は確認してません
・>>485武器の強化コストバグ修正
・>>525妊娠判定の修正
・ランダムキャラの母体/卵子レベルの上限の上方修正10→20
※ただし乱数幅の問題で最大値は16です
理論上の最高値は亜人/鳥人の場合に生殖評価32が上限
・ランダムキャラの聖女の子宮の母体ボーナス追加
これで理論上の最大値は18、生殖評価34
・外界調査の武器強化、強化剤、超人薬、技能成長、部隊配属のキャラリストを統合
これにより、各モードに自由に切り替えられるようになり、使い勝手が向上
-
所有権についてシビアみたいだから
シティの権力者有力者、もしくはそれに連なるものが育児施設経由かなんかで
幼女少女の「個人財産」の権利奪って売春させて上がりを…とかありそうあるに違いない
-
モラルはラブホテル配置で減少、学園配置で増加しますが
カルマは支援住宅で減少、だけど増加手段は無しってのが現状?
カジノのイタズライベントが起こると増えるみたいだけど発生が低確率でなかなか変化しない…
-
個人的には小学生娼婦云々よりも両穴処女娼婦のほうが「なんでそうなった!?」という感じがある
あれか、レズ娼婦とかそういう系なのか!?
-
作ってみるとフェラ経験や精液経験が入ってたりするし、本番NGなんだろう
…たまにCVBA経験がないのに絶頂経験持ちという謎の処女娼婦もいる
-
ロリビッチにちんちん踏んでもらう専門店
-
むすめーかー出身かな?
-
子供をマンションで保護できない問題
-
ターン終了時のエロイベントって、モラルが低いかカルマが高くないと発生しない感じ?
(交流イベント、施設設置除く)
-
eraAS_ver0.36用NPC画像処理変更パッチ
http://era.moe.hm/cgi/era2/upload.php?id=0000135
※プレイ専の方にはほぼ関係しないパッチです
eraAS_ver0.36用RPGのUI改造パッチで作った@RPG_PAIR_TALKでNPCの画像が使えなかった(左右反転できなかった)ため作成
>>520
>1:NPC召喚時、使用される口上がランダム?に設定される
これも一応対応したつもりだけど既に召喚済みの場合は修正が適用されない
-
拉致監禁イベントは1人以上同時には起こせないのかな?
-
バグと言っていいのかわからないけどキャラ生成いじってる時に気づいた
eraAS_0.36\ERB\画像出力\INFO_STR.ERB の@INFO_STR_CUP
CFlag:カップサイズが1のときに"AA"、2でいきなり"B"になります
L_S = %UNICODE(0x0ff22 - 2 + CFlag:L_T:カップサイズ)% ×
L_S = %UNICODE(0x0ff22 - 3 + CFlag:L_T:カップサイズ)% ○
これが正常かと
-
他人の女を使ってでも遺伝子の保存が許可されるプレイヤーなら、女プレイヤーと子供を作れば最高の遺伝子が残るのでは……?
-
女プレイヤーいいすね。
百合妊娠とか出来たらなお良い
-
そういや交流イベント進んで恋人や夫婦までいくと交流対象が女でもヤりだすよね
女でもちんこ生えてる世界なんだろうか(女性分岐が未実装なだけ)
-
プレイヤーが受けのコマンドも残ってるけど無効?
-
異界召喚NPCに双の子がいてあなたのA使えるよ
-
そうか
まだ遊び始めたばかりだから期待しとく
-
ちんこを育てたいなあと
あなたのちんこを育てたいなあと
-
【局部筋増量】【血流促進】【鈴口拡張】【裏筋増量】【カリ谷強調】【睾丸活性】【性交アドレナリン】【必中鈴口】【破城槌】【精鋭精子】
:あなたのペニスは通常時15cm、勃起時22cmで径4.8cmの大業物だ
亀頭部のカリは深く、他人の精液を残さず掻き出すだろう
射精時に大げさなほどに震えるペニスは種付合図を雌へ示す
連続での行為に及べる男根は絶倫以外の言葉が見つからない
射精時は1秒に40mlを注ぐ程の尿道を備えており、勢いは射精音が聞こえるほどだ
睾丸は驚異的な速度で精液を生産しており、質も特濃な一級品だ
種付時は本能的に子宮口へと鈴口を押し付ける程の経験を積んでいる
処女でさえ男根の打ち込みに耐えられず、子宮口を開門する程の男根だ
精子は母体内でも平然と過ごし、卵管や卵巣を蹂躙して卵子レイプなぞ造作もない精鋭だ
-
破城槌好き
人妻の門突き破ってあげたい
-
拙者どえろすてぇたす大好き侍ゆえ、このような妄想すてぇたすは浜の真砂ほどありまする
皆、おなごの淫らに変わった証であるえろてぃっくすてぇたす大好きでござる
しかし主人公の男性側すてぇたすも成長や軌跡が伺えて感慨深いと存じ上げまする
-
そういえば確かチンコが光るバリアントがあったな
-
光輝くチンコと車持ち上げるくらい硬いチンコで戦う漫画なら知ってる
-
種付けシャイニングチンポぅ
-
伝説の指輪(一度装備すると外せない)をチンコに装備した勇者の話と、
主役をチンコ一本で(性的な意味を含まず)圧倒してあと一歩まで追い詰めるも、別主人公からの不意打ちで即死したボスなら知ってる
-
しかしながら、あんまり長すぎたり太すぎたりすると挿入した時に(ちゃんと濡れてても)痛いらしい。
個人的には陰茎のサイズ云々より
「マクロスシリーズのミサイルの如き速度と(卵子に対する)追尾性を有する強力な精子」とか、
「危険日でなくても強制的に排卵させる謎のテクニック」等の方がそそる。
-
射精と同時に板野サーカスばりの機動で卵子へ突入する精子とか想像したらギャグじゃなかろうか
まあチンコのサイズ以外で強みは欲しいよね、やはりちんこを発光させるべきか
-
患部に当てると腰痛捻挫肩こりなどが楽になる
-
1d10/1d100を与える
-
どんな種族相手でも孕ませられる時点で強みなのでは?
-
マクロスシリーズの如きなんて言われてもさっぱりわからないし雰囲気や世界観壊れるからやめてほしい
-
>>562
凶器どころか狂気の塊じゃないですかー
-
特に弄ってないデフォの状態でも
しばらくすれば一回の調教で数十回射精する
絶倫マンになるぞ
-
>>564
わかってるじゃねーか
-
毎ターン大量に出してるのは絶倫というより蛇口と言ったほうが適切な気がする
-
eraAS_0.36_住人業務@学生
http://era.moe.hm/cgi/era2/upload.php?id=0000144
すべてに学年毎の分岐は作れませんでした(頓死)
シチュに拘りすぎてちょっとあっさりかも…
-
元々シコり力高かったバリアントなのに最近は睾丸乾く勢いでエロくなっていって嬉しい
-
学生口上にさらっとレズNTL含まれてていいぞー、これ
しかも分岐のせいで他の職の倍くらいボリューム増えてそう
-
>>559
マクロスのミサイルって派手なだけで当たりませんよね?
-
調教画面に入ると操作不能になるのはどの設定を変えると対処できますか?
ログ見ると「残り 0」って表記になってるので処理が重いわけではなく
処理後の操作が受け付けられていないという状態だと思うのですが…
-
ご迷惑をおかけしております。Emueraの人です。
>>573
Emuera1.824beta003のバグです
修正版1.824beta005をアップロードしたので以下のどちらかからダウンロードし、eraAS0.36に同梱されているEmuera1824beta003をEmuera1824beta005に入れ替えて実行してください
http://www.emuera.net/files/Emuera1824beta005.zip
http://era.moe.hm/cgi/era2/upload.php?id=0000145
操作不能が解決しているかどうか、ご確認ください
・以下詳細
beta003時点までのTINPUT命令の内部動作は
TINPUT実行→Timerセット→画面描画→(時間切れ処理 or 入力待ち)
の順序だったため、画面描画の時間が時間切れまでの時間を上回った場合、常に時間切れ処理が優先され入力を受け付ける猶予がありませんでした
画面描画にかかる時間は環境によって変わるため、当方の環境では問題が起きておらず見逃していました
Emuera1824beta005において、
TINPUT実行→画面描画→Timerセット→(時間切れ処理 or 入力待ち)
の順に入れ替えました
-
>>572
マクロスシリーズのミサイルが当たらないのは、
敵味方共にむぉんのすごい運動性や操縦技術等で頑張って避けてるからでしょうに。
-
つまり妊娠しにくい子は卵子の機動力が高いんだな
-
卵子が回避機動を行っている時点で既におかしい
-
卵子「あはは〜、掴まえてごら〜ん」
ってのを幻視しちゃったわー
-
ASだと耐久制だから重装甲で耐えるタイプ……
新しく拉致されるNTRイベント作ろうとしてるんですが、flagにある拉致監禁ってすでに別イベントで使われてるので新しく用意するしかないですよね?
-
学生の住人業務口上シコリティ高すぎるわ…特に今うちにいる妊娠済み小学生だから背徳感がやばすぎるw
あと明らかなバグだとは思うんだけど武装改良で経験値と資金0で256まで上げれたわ。
-
>>580
同様のバグが>>533にあるパッチで修正されているみたいだけど、パッチ当てた?
バージョンとかパッチの導入状況も書いてあると調べやすくて助かるっす
それにしても大きくなったお腹抱える小学生にチンポコキスクワットさせるとか最高かよ…最高かよ
加えて繁殖活動の普及までするとか有能ですねえ
-
>>581 完全に見落としてましたありがとうございます!
治安維持局員の業務口上もやばいっす…イレギュラー用の拘束具でのおあずけフェラとか滾るわ…
ほんとASはじめてよかった。
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どうでも良いがここ最近の精子マクロスミサイルやら
卵子回避起動とかの単語のせいで生殖シーン時にスターウォーズのデススター攻略が思い浮かぶ
ルーク男根ウォーカーが子宮帝国の卵子スターにX精子ウィングで攻め込むようなシーンが
-
>>574
解決いたしました。
分かりやすく丁寧に対応していただきありがとうございます。
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んーもしかして治安維持局員って小学生とは両立しないのかな
学生で絞ってランダム回してるけど娼婦かアイドルしか両立で出てこない
-
学生と両立できるのはアイドルと娼婦だけだね
社会人と治安維持局員は学生と両立できない
学生細分化が治安維持局員実装直前だったからか、局員になるには年齢制限があるのか(一応都市管理側の公的な人間になるし…)
まあ今は自分でいじって出るようにするか、対応を待つしかないね
-
治安維持局員ですの!(bba声)
-
治安維持局員のハタです(ari声)
-
探索領域増えたりRPG要素増えないかなー(チラチラ)
襲撃撃退報酬もう少し良くしてもらいたいとかも
-
なんと不死老人で足りないと申すか
-
老人ホームに行きたくないだろう
-
い、嫌じゃ……住み慣れた家から離れとうない……!
-
空気読まずに娼婦口上ぽいー
http://era.moe.hm/cgi/era2/upload.php?id=0000155
※注意※
娼婦の業務は援交らしいので、他人に抱かれる描写が含まれます
堕ちないで帰ってきてあなたに再調教されるけど、そういうのが苦手な人は注意
(嫌な人は192〜198行目ざっくり削って、どうぞ)
社会人と無職一般に関しては誰か用意してくれるよ、きっと…
-
おつおつ
口上上がるペース早いっすねー
大学生娼婦の講義俺も受けてみたいわ…
-
ドロップ品の骸だけがすごい勢いで溜まっていく
-
探索領域は都市に侵入してくる外敵の繁殖コロニーが近くにあって、最深部のボスを倒すまで不穏イベントの外敵侵入が続くとか考えたなー
個人的には延々潜るタイプもいいけど、ある程度潜ったらボスを倒してクリアな浅いものも欲しい
ターン経過でボス復活、クリアしたら一から潜り直し、ボスに確定でレアドロップとかね…
-
はいシティ様、探索は義務です
-
放置すると不利なイベントが発生しやすくなるよりは、
クリアすると固定アーティファクト入手など特殊な恩恵があるほうが意欲が沸くかもしれない。
-
ペナルティつけたり、逆に報酬が有用すぎても半ば攻略が義務化されるからな
-
個人的には限定的な拠点みたいなのが欲しいかな…
プレイヤーが普段暮らしている大規模な都市では無く、集落的なモノとか
外部からの雄ということで大歓迎されても良いし、逆に侵略者として力で押さえ付けるのも良い
更に言えば外的侵略生物の人型(居たらだけども)と生殖して新な生命の可能性をシティに持ち込みたいですねぇ
-
不死老人(ロリBBA)とな?
-
外敵の雌はシティに捨てて来なさいって怒られそうなのがな…
友好的とはいえ病原菌とか持ち込まれたら一発で街が壊滅しかねないし、次世代も友好的かは未知数
そのへん科学技術でなんとかできる設定ならセーフなんだろうけど
シティに従順じゃない集落を襲って雌を連れ帰る、って書くと奴隷獲得のために戦争してた時代に逆戻りだぜ!
さすがは人類が滅びそうなディストピアの世界だ
-
シティ 「そんなもの捨ててきなさい」
あなた 「ちゃんと自分で面倒見るから!」
-
そんなこと言ってこの間の子も結局記憶処理したでしょ!
-
防疫等に必要なコストを支払う(資金消費)か、コストに見合った貢献を上げる(功績消費?)ことで許容されるとかどうだろう
なんなら社会身分を検体扱いにして、陥落or研究完了するまで役職変更できなかったり、あなたに抱かれる時以外は自由がなかったり…
…流石に手間がかかりそうか
-
研究資料として機械姦尽くしっていいよね…
-
各施設が割と勝手に育つからわしが育てた感が薄いのが悲しい
-
鬼や鳥人、冷凍睡眠の旧世代人と探索で拾って来てるのは外部の雌だよね、
と思ったら外敵の雌の話だった
んー、確かクトゥルフ神話だとシュブ=ニグラスは男の人間の化身使って人間との間でも子供作ってたし、邪神の多くは性的な儀式にもノリノリで応じるよね。とんだスケベ共だよ
・・・姉なるもの(ぼそっ)
-
>>607
施設といえばアイテム購入職業次世代創造未実装のものなど用途が全然違うものが一緒くたになってるのはどうかと思うな
素直にそれぞれ別口でSHOPメニューに乗せればよくね
-
外敵の雌を都市に入れたければ外敵のゲノム情報をx個(ボスドロ)持ってきて研究してからとか
もしくは特別な施設がある場合連れ帰れて、そこで研究(機械姦とか)すると住人で出るとか
外敵を研究、分析するためならシティもOKしてくれそうじゃない?
-
そういえばイス人はよく実験体を暴走させていましたね...
-
テーブル人もそろそろ来る?
-
テーブルを犯すのはMegatenあなただから・・・
-
よく触手外敵が入り込んで保護してないとすぐに犯してくるから警備体制は緩々でしょ
まあどっかの漫画みたいに本当にヤバいのを入れない様にしてるからどうでもいい雑魚は素通しだと解釈してるけど
-
世界滅びてるし妖精とか出てくるし実質megaten世界では?(錯乱)
-
まあTRPGのパラノイアだってトチ狂ったコンピュータに支配されたディストピアって設定だしここのコンピュータもポンコツかもしれない
いやポンコツであるべきだ(力説)
-
シティママの試験管に戻りたい…
-
ポンコツなママコンピュータ様に授乳手コキされると聞いてきました
-
お外飽きたから中に潜ってシティちゃんとヤりに行きたい
-
NPC追加かな?
-
店長とかちゃんと生成できないにゃ
-
店長さんとか後輩ちゃんは一般市民じゃないからね
実は彼女らはプレイヤーの次くらいの特権階級持ってる
どれくらい偉いかってと後輩ちゃんは自分の判断で都市住民殺処分できるし、店長さんはそれより偉い
そういう設定(本当)があるから住民として呼び出せるようになってないのだろう
-
じゃあなんでCSV設定してあるんだろう
-
いずれ正式版なる頃にイベントで関係できるようにする為とかじゃない?
現状は呼び出せるように設定してない
-
今日からなんとなしに始めたワイ、性行為が選べず困惑
これは悩み解決したりしてたらエッチなこともできるようになるってことでいいんですかね?
-
はい
-
はえーすっごい遠い…
こりゃ朝までやっちゃうコースですね間違いない
-
都市住民と致すまでの基本的な流れ
①相談にのる
②小さな悩み解決して友人になる
③大きな悩み解決して親友になる
④アプローチかけて合意もらう
これで致すことができるようになる
ただ娼婦であれば最初からアプローチかけて合意貰えるし、イレギュラーは弱み付いてるから致すことできる(合意付けてないから反感もりもり溜まるけど)。他に施設の廃棄場から廃棄処分なるはずの子拾ってくれば恩義感じて最初から合意付いてるし、対陣戦といって別のプレイヤーがあなたの都市に敵対行動かけて来た時に防衛すれば相手スパイを自分の所有物にして致すことできる(これも弱みでだから反感凄いが)
-
>>628 詳細な情報ありがとう、一つ教えてほしいんだけど調教対象ってどうやって選ぶんですかね?
なんか色々いじってみたんだけど選べなくて…
-
152、153、154のパートナー変更から選択するのだけど、
合意、ないしは弱み付いてる子がいないと選択できないのです
-
はえーすっごいよくできてる…
情報あざっす
-
まあ、とりあえずすぐにヤってみたいなら喫茶店から娼婦見繕うか、施設詳細から廃棄場行って捨てられた子拾ってくるのがいいんじゃないかな。かな
JS娼婦、JC娼婦、JK娼婦、人妻娼婦、未亡人娼婦と選びたい放題ですよ
-
えっちな経験が999で簡単にカンストしちゃうのちょっと寂しい
-
0.036にバージョンアップしたら次世代の娘が目に見えて強化できて嬉しい
あと初代も能力強化できるようになっていて嬉しい次世代作ったほうが早そうだけれど手段が増えるのは良いことだ
-
http://era.moe.hm/cgi/era2/upload.php?id=0000166
今回はRPG面を強化してみました、子供体格の服装もいくつか追加してあります。
-
>>635 乙です!
-
>>635
バージョン更新お疲れさまです
【エラー報告】
【バージョン】 v0.037
【導入パッチ】 なし
【エラー内容】
開発者向け設定にて起動すると、下記のエラーが報告される
【ログ】
ユーザー定義関数のリストを構築中・・・
スクリプトの構文チェック中・・・
警告Lv2:外界調査\RPG_END.ERB:289行目:変数"L_I"はこの関数中では定義されていません
WORDS = 「安全に暮らせる場所があるの%CSTR:C_ID:語尾問う%……%CSTR:C_ID:一人称%も連れて行ってほしい%CSTR:L_I:語尾繋ぎ%%CSTR:L_I:語尾逆説%」
警告Lv2:経過イベント\TURN_EVENT.ERB:306行目:変数"L_I"はこの関数中では定義されていません
TALENT:L_I:NTL = 0
警告Lv2:経過イベント\TURN_EVENT.ERB:307行目:変数"L_I"はこの関数中では定義されていません
TALENT:L_I:結婚済み = 0
【再現性】 あり
警告Lv2なので、該当箇所の処理を行うとエラー吐いて停止すると思われます...
-
更新乙です!
-
http://era.moe.hm/cgi/era2/upload.php?id=0000167
エラー報告ありがとうございます、さっそく修正したものを上げ直しました。
-
悩み解決情報追加パッチ.7z
喫茶店での会話画面に前回の解決方法と結果を表示するだけのパッチです。
http://era.moe.hm/cgi/era2/upload.php?id=0000168
○内容
悩み相談の際に前回の結果が解決済みでなければ、前回の解決方法と結果を表示します。
解決まで○日の表示がある場合も前回の解決方法と結果を表示しません。
表示例:【前回の解決方法:アドバイス(成功)】
○動作についての注意点
前回の解決方法と結果を表示するのは、パッチを導入してから新たに相談にのった悩みだけです。
導入前に受けている悩みについては表示しない事に留意しておいて下さい。
-
極上の雌エロい
-
>>635
乙
-
RPG要素で回収部隊のアイテム獲得量がなんか変になってる気がする
-
たしかに条件文間違えてるから
EXPLORE_LEVELが200いくと何の成果も!!!!得られませんでした!!!!!!!
-
【エラー報告】
【バージョン】 v0.037
【導入パッチ】なし
【エラー内容】
悩み解決情報追加パッチありの状態で
外界調査にて戦闘を行い RANDの引数に0以下の値(0)が指定されました とのエラーが発生
確認のため0.37を再度ダウンロードし新データで外界調査を実行したところ、エラー発生
【ログ】
長かったため以下にup
http://era.moe.hm/cgi/era2/upload.php?id=0000169
-
経過イベと業務イベで立ち絵を表示するようにするパッチを作ってみました
素人丸出しのやっつけ仕事ですがよろしければどうぞ
http://era.moe.hm/cgi/era2/upload.php?id=0000170
-
>>640と646はバッティングしているファイルTURN_EVENT.ERBがある為
自分でマージしない限りどちらかしか導入出来ない点に注意
-
>>645
防御が3未満の弱い敵が出現するときに発生するから発覚しにくかった模様
なので緊急の回避策をば
RPG_BATTLE.ERBの237行目に以下を追記
SIF Flag:敵_DEF >= 3
# ただ、これは弱い敵の該当減算処理をまるっとオミットしてエラー回避する形
# 想定期待値じゃないので、その辺りの調整はネコさんにお願いすることに...
-
http://era.moe.hm/cgi/era2/upload.php?id=0000173
とりあえず判明しているエラーとバグを修正。
ついでに>>640と>>646を導入、キャラ表示の方は見栄えよくなるよう修正しました。
ターン経過でのキャラ表示は、キャラが多くなると重たくなるので見送りしてあります。
-
おつです。更新活発で嬉しいな
-
乙です
でも、一つ前で表示されていた外部調査の背景が表示されなくなった?
-
http://era.moe.hm/cgi/era2/upload.php?id=0000174
外界調査での背景が表示されないバグを修正しました。
おかしい…独立してたはずなんですけどねぇ…
-
毎度更新おつです!
ところでいくら相手を心酔、情婦、愛人にしても陥落人数増えないのはとりあえず現状の仕様なのかな?
-
【エラー報告】
【バージョン】 v0.037
【導入パッチ】 なし
【エラー内容】
武器強化をするときに経験値、資金が0になる時がある
【ログ】
--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
◇----------------肉体情報----------------◇
【クローフィ】 (残り強化回数 強化剤100, 超人薬100)
◇----------------身体情報----------------◇
【HP: 99/ 99】【SP: 99/ 99】
【GUTS:50 】【BRAVE:50 】【SAN:70 】
【経験値:3502】
【ATK:80 】【DEF:70 】
【HIT:50 】【SPD:80 】【LUK:10 】
【BRE:150/150】
◇----------------技能情報----------------◇
【目星 :0 】【アイデア :0 】【聞き耳 :0 】【医療 :0 】
【機械修理:0 】【コンピュータ :0 】【鍵開け :0 】【隠れる :0 】
【解体 :0 】【解読 :0 】
◇----------------武装情報----------------◇
□-----メイン兵装-----□□----- サブ兵装 -----□
【 】【 】
【タイプ:体術】 【タイプ:魔術】
【練度:0 】 【練度:0 】
【ダメージ: 4D20+10】 【ダメージ: 3D10+5 】
<img src='C_N_RACE_1100' height='850' ypos='850'><img src='C_N_body_1100' height='850' ypos='850'><img src='C_N_eye_1100' height='850' ypos='850'><img src='C_N_hair_1100' height='850' ypos='850'><img src='C_N_suit_1100' height='850' ypos='850'>
--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
【経験値:3502】【資金:1199912】
--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
*主武器の強化中*
--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
経験値0と資金0を消費しますがよろしいですか?。
--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
[2] 連続して強化
[1] はい
[0] いいえ
どのキャラでもたまになるときがある。再現の条件は不明、未強化キャラでなりやすい印象
今回は全部でなったが、ちょいちょいなるのはダメージボーナス
他の正常な処理してるキャラ、もしくはサブ武器に切り替えてからまた選び直すと戻ってる
この状態で連続強化するといつまでも強化し続けられるんで固定値あげちゃうとヌルゲー化待ったなしなので一応報告
救済措置的なものだったらごめん。そして長文失礼
-
もしかして依頼って2週目に入っても難易度は継続されてるのかな?
開幕の依頼がスパイLV12とイスLV24とか出した娘がミンチにされそうなんだが
-
試しに2週目に移ってみたけどLV60とかさらっと出てきたわ
他プレイヤー襲撃の「警告」付いたまま周を移るとそれも一緒についてきたのでよりミンチィ
これ引き継ぎメンバーってどういう基準で選ばれてるんだろう
-
刻印の隷属と陥落がどっちも3なら引継ぎ対象だったはず
エロいことやってさくっと付けちゃって
-
依頼の敵の強さは都市レベルを参照してる
二週目で都市レベル引き継がれてるから一周目と同じの出てくる
-
周回の調整は後回しだったはず
-
そもそもエンディング自体が元バリアントのeraHそのままっぽいな
-
無い機能、未調整の機能はパッチを作るチャンスだってバッチャンが逝ってた
-
口上書いても書いても更新速いから上げるタイミングが掴めない…
-
>>662
とりあえずアップロードして統合のお願いすればええんやで
-
反応貰うと意見が参考になったりモチベ維持に繋がったりするから一度アップしてみたら?
プレイヤーが勝手にデバッグしてくれるし
-
今月の19日のイベントでもええんやで
-
レズ堕とし良いよね大好物だわ
そしてようやくレズAカップJCちゃん作れたぞ!
0x0ff22 - 2 → 0x0ff22 - 3 たったこれだけに気付くのに数時間掛かるというね…
-
レズといえば女性プレイヤーもいていいかもしれない
百合妊娠ができるか否かという話になるが
-
人間も動物も子孫を残すよね。私達も子孫を残そうよ
-
>>667
ゲノムプレイヤー?
-
不穏なイベントでやってくる触手さんかな?
保護してるので歩いてお帰り
-
やはり触手にとりつかれていたか.…渡しなさい
-
やだ!うちの子にする!
-
次世代創造の仕様がイマイチ分かんないからテキトーにどんどん世代繋げちゃってるけどいいよね?
-
>>673
そうねぇ。詳しい説明無いからその辺はソース読まないとよくわからないだろうね
何も考えずに代重ねても強くはなるからそれでもいい
少し詳しく説明すると、次世代創造は戦闘力と卵子、母体レベル、その他エロ(フェロモンや性の関心なんか)が強化される。
戦闘力のステは純増。卵子や母体、エロは世代経る毎に基礎ボーナス上がっていくので次の代で全体的には上がるが乱数入ってるので下がるのもある
で、次世代創造で1番大事なのが素質。シスターとか突然変異とか先祖返りとかああいうの
戦闘力強化:シスター、突然変異、先祖返り
エロ :極上の雌
聖女の子宮は少し特殊で妊娠確率100%になって、その次の世代作る時に戦闘力が強化される
あと、次世代作る時に親の素質が色々引き継がれる
おっぱい大きいとか美人とか親の特徴ある程度残るんだけど、有用なのは引き継いだ方がいい
例えばフェロモンは美貌や魅惑といったステが数値に大きく反映される。妊娠したいはヤンデレとかね
セックス狂、小悪魔、貞操無頓着は特に色んなエロ能力に関わるからこの辺は残しときたいね
快感に素直とか即落ちとか他にも色々あるのでまあなるだけそれっぽい素質残すようにしよう
-
フェロモンとかって基礎ボーナスなんてあったのか
乱数で大体どこか下がるから厳選辛いなーって思ってたんだけど、世代重ねていけば基礎ボーナスで取り返せそう?
-
>>675
基礎といってもその世代だけなんだけどね。平均で毎回その時だけエロ能力が+1ボーナスされる
乱数幅は-から+まであるので下がる事もある。平均すれば毎回+1なので世代重ねるのを長い目で見れば上がるよねってもので、2世代で+1、3世代で+2とかいうものではない
アタリ引けば大きいけど大体は微々たるものなので極上の牝付けるのが手っ取り早かったりする
乱数で1番のマイナス引いてもこれだけで最大値引いた時より増えるからね。極上の牝恐るべし
基本的には親の数値に修正かけて数値が娘に引き継がれるので親のエロさが1番大事。あと厳選
エロ能力で1番大事なのが無自覚な雌
エロ素質は素質毎に毎回サイコロ振ってるけど、その数値に無自覚な雌から算出したボーナスが乗る。これは純粋に+される。マイナスは無い
-
>>676
ああ、訂正。見直したら間違ってた
平均で毎回+されるのは卵子や母体レベルの母体性能(強い子産める能力)でエロじゃなかったようだ
フェロモンとかは親の数値に乱数かけてそれに無自覚な雌ボーナスと素質を+してってるだけだった
うろ覚えで書くのはいかんね。本当にすまない
-
極上の牝については新キャラ加入のときだけっぽいね
次世代創造で付けてもキャラのイメージだけでステには関わりなさそうだ
-
すげぇ複雑になってんなぁ…
エロ素質伸ばすのは中々のやりこみになりそうだ
気長に20世代とかやらんといかんかもしれん
-
割と古い時から盗撮ってあったけど他人との行為を見るだけで進展はしないのかな
盗撮から通常スカウトキャラに弱みを付けるとか来るのかと思ってたけど
-
せめてreadmeにもうちょっと仕様説明が欲しいな
-
次世代創造の時に親に強化剤とゲノム移植してれば強い子が出来やすいって覚えればおk?
それとゲノム移植って種類で伸びるステ変わったりする?
-
>>676
親に使ったゲノムは子にも引き継がれるから2世代目以降はゲノム必要なくなる
ゲノムは現状の所、1つ入れる毎にステアップってだけで個別の特別な効果はない
親のステが子に引き継がれるから強化剤は全部ツッコんだ方が子供強くなるよ
こっちは毎回使うことになる
-
>>683 レスの付け先間違えた
>>682 宛です
-
>>682
金や功績ポイントに余裕あるなら身体強化やっといた方が子のステは更に伸びる
親の数値+次世代で加算される数値が子の数値なので、やれるもんは全部やっといた方が強い
-
あなた「玄孫を孕ますまではワシは死なんぞ(プルプル)」
-
後輩ちゃん「先輩の子供は施設送ってるんで次世代創造は先輩の子供じゃないっス」
まあ、次世代創造の条件が子供作ることなんで施設送った子供を改造してる可能性もあるんだが・・・あり得るからほんと狂った世界である
-
はいシティ様、子孫繁栄は義務です
-
このゲーム、子孫の方が戦力高くなるからどんどん世代重ねていくけど、そうしたら一覧めっちゃふえてくじゃない
そこら辺、ある程度世代進んだら先代は抹消したりして整理してる?
あと、いまんところマンション管理は盗撮して日常を盗み見るくらいだし気にしなくてもいいんかね
-
妻に子供ができたと思ったらなぜか施設送りにされました
一般家庭の場合も子供は施設送りなんかね?
それともあなたの遺伝子は残す価値があると、シティが特別に施設で預かるのか
だとしたら施設送りになった時点で不貞が発覚するから、選べれし者と嘘をつかにゃならんくなるけど
-
>>683 なるほど詳しくありがとう……探索もっとして薬集めなきゃ
-
子供はどの家庭でも施設送り&面会不可。
十数年一般的教養を受けたあと独り立ちします。
次世代創造の場合は一定の年齢まで再創造&疑似記憶挿入されて即独り立ち。
再創造の過程で遺伝子レベルの調整を受けるので血の繋がりがなくなる。
設定としてはこんな感じですかね。
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思った以上にディストピアw
施設送りは基本なのか。次世代創造は明らかに何かしてるからまだ解るけどもw
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敵が明らかにイアイアだからなあ、そんぐらいしないと種が保てなかったかw
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やはり子供を改造人間にされておったか…裏設定とか興奮するわー
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設定結構ハードで草
でも納得できるわ
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シンキンカンスキーとしてはあなたの娘フラグとか素質とかそんなサムシングがほしい
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>>697 [シスター]がなかったっけね、次世代創造で。妹設定で作られた個体って説明文あったよ
でもなんか口上変わったりするわけじゃなかったぽいけども
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出てくるキャラは全部メスだし、プレイヤー管理下に置かれる個体は元がオスでもプレイヤーが種付けできるようにTSされてメスになってるのもいるんだろうな
産まれた息子をメスにTSして種付けするあなた、ふむ・・・
メスしか産まれないようにあなた自体も調整されてるかもしれんが
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次世代がメスしかできないように調整されてるとしたら、シティ様から見てあなたはさしずめ産む機械の付属物か...
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そういえば昼に作成されたキャラは善寄り、夜に作成されたキャラは悪寄りになるんだけど、これ知らない人も結構いそうだな
善にしたいなら昼に悪にしたいなら夜にキャラ入手するようにするといい
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そうなると町に住む一般男性達は絶滅危惧種なのでは?
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遺伝子が優秀とされたごく一部以外パイプカットされてるよ
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>>700
産む機械であるメスを増やすことが人口増やすことになるからね。種付けは一部の優れた人間がやればいいっていうのがこのディストピア
10人以上産んだメスの個体はシティからマザーの称号を与えられるし産むメスは偉いっていのうがあの世界の社会観念。産むメスにも何かしら恩恵あるのだろう。ソ連でも似たようなのがあったな・・・対して10人孕ませたオスには何も無い
じゃけん、人妻は気にせずばんばん産ませてあげましょうねぇ
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まあ、プレイヤーは全体から見たら総数少ないわけで全員にプレイヤーが種付けするのもムリな話だからね
プレイヤーが興味示さない個体については市井の男が種付けしていいのだろう
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>>702
その割には娼婦がやたら多い
生産活動には役立たず教育にかけたコストも無駄になるこんな職業を野放しにしてるシティはやはりポンコツでは
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絶望しないように数多く用意されてる娯楽のうちの一つ説
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「プレイヤー」が関わる個体には制限と保護がかかりますが、そうでないなら種付けは自由です。
娼婦が多いのは庶民が性に関することに肯定的なるようにするためです。
外界調査で一杯人死にますから、沢山補充しないとですし。
あと出てこないだけで男性も活躍してます、境界線維持とか中継拠点防衛とか。
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女は産む機械で男は危険地域の壁扱い
対してあなたは昼間から喫茶店でだべって種付けし放題
素晴らしい社会です。シティ様
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なるほど悪魔的っ……!
肴にしてるんだっ……!種付けしたくても出来ない……一般人への優越感をっ……!
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それでもあなたはまだ良心的である
対人戦で送られてくる他プレイヤーからのスパイは全部強姦で産まされてるからね
あなたが管理する都市の住人で幸せです。シティ様
店長さんのcsvの経験見るとあなたの治める都市でも過去色んなことあったんだなぁって思う
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あの喫茶店ヤリ部屋あるらしいじゃん
特にモノにするわけじゃないけど取り敢えずランダムなヒロインとヤる部屋にしようぜ
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娯楽と言えばゲーセンが名前はあるけど未実装だよね
VR的なもので外敵と戦う育成ゲームとかありそう
一昔前の印象で行くとモラルやカルマが変動しそうだが
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店長さんと後輩ちゃんのcsvは闇を感じる。前任者の何かだったのだろうか
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それでも俺はあなたに堕とされた過去を信じるよ
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でも最初は前任者のことを想ってたのが、あの人のことを忘れさせて! ってなるものいい、よくない?
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前任者も「あなた」なのかもしれない
きっとゲーム開始直前に記憶を抹消されてるんだ
そして店長ちゃんと後輩ちゃんは前のあなたに少しでも近づくように色々便宜を図って、再びあなたの肉便器になれる日を待ち遠しく思ってたりするんだ…
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前のあなたはきっと良い子を産んてくれるでしょう
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>前任者もあなた その発想はなかった。ASに鍛えられていっておる喃・・・
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>前のあなたはきっと良い子を産んてくれるでしょう
なんとも絶妙に日本語が壊れててイイ
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つまり開始直後に少し大人しいみたいだね、って言われるのは記憶処理されたのを隠すための工作だった…?
主人公あなたと店長さん、後輩ちゃんはシティに反旗を翻そうとして失敗した過去があり
あなたの遺伝子が特殊なものであったから消すのを躊躇したシティが記憶処理を施して生かしておいた
>>717に続く
そうして始まるシティと店長さん、後輩ちゃんによるあなたの記憶を巡る争いが…!
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>>708
こういう裏設定大量にありそうでゲーム内テキストで読みたい
作るの大変そうだけど
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ゲーム進行に合わせて機密文書みたいな感じでコレクションできるとか
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>>692こっちだったわ
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>>692
>再創造の過程で遺伝子レベルの調整を受けるので血の繋がりがなくなる。
そんな…それじゃ実娘孕ませの達成感が……
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探索で記憶媒体拾ってきて世界観の説明が前に挙がってて面白そうだと思ったけどテキスト用意するのがネックだよね
口上と違ってネコ氏に頼る部分がでかすぎる
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しかしそーすると、キャラ解説一般情報の「一般的な家庭」「裕福な家庭」とかがよくわからんことになるね
そういった家庭で育ったように記憶を改竄されているんだろうか?
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養子のようなもんじゃないかな?
いや、そういうロールするための偽りの記憶やロボット家族ってのもいいか
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施設の経済状況とか?
遺伝子から割り出される能力の高低や、学力、体力等の評価に基づいて生育環境に優劣がつくようになってるとか
次世代創造なら疑似記憶のパターン違いでしかないんだろうけれど
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なんでそこまでする必要が
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そこを妄想するのが楽しいんじゃないか
色々な意味で強い次世代を作るためとか?
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独り立ちの際に両親の経済状況に応じて資産が割り当てられるとかじゃないの?
次世代創造の擬似記憶は多様性の確保のためとか?
あとは優劣付けておいたほうが統治者に対して不満が向きにくいって歴史が言ってた
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社会内での女性比率が凄い高そうだね男は限られた職業以外扱いは微妙そう
アイドルや娼婦の多さもそういった一定以下の能力しかない男のガス抜き的な側面もあるのかも
男で特権階級のプレイヤーは限られたエリートなんだなぁ…
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遺伝子操作もある関係上
男女ともに美男美女比率高そうだから
俺が紛れ込んだら異世界おじさんみたいに
外敵と間違われて駆除されそう
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>>725
つったって
「一昨日の夜生まれたあなたの娘(大学生)ですわ」
とか言われてもピンとこないわけでw
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でもウチなんかだと配下全部人妻だしよくその辺で野郎見繕ってるしそんなレアモノではなさそうたよね男って
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防衛とか警備で頑張ってるだけで、男もいますよって言ってたしそれなりに数はいるんだろうなあ
ただあなたの遺伝子なりが優秀過ぎてNTR不可避な世知辛さ(
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世知辛いのじゃが口癖ののじゃロリ狐子さん来る?
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>>735
だよねぇ
「一昨日の夜生まれたあなたの息子(大学生)ですわ」(遺伝子操作でTS済)
とか言われてもチンポ勃たないわけで
プレイヤーってスゴイ、俺はいろんな意味で思った。
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>>735
「未来から来たあなたの娘です」ネタと変わんなくない?
そのネタ自体に娘感がないのは否定できないw
>子供はどの家庭でも施設送り&面会不可。
だとスカウト時に初体験:父親な娘たちは
「相手が父親(娘)だと気づかずにやっっちゃたテヘペロ」
ってことなんだろうか
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>>740
シティ様から与えられる情報でわかるかもしれないし、
そうじゃなくても一人立ちするまで会ったこともないから他人って感覚の世界じゃないかな
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施設に入ってる間は面会不可だけど独り立ちした後は実家に帰省できる、もしくは役所的な場所で両親を調べられる説
それで調べて実家に行ってみたら、あまりにも娘がいい雌だったので父親に襲われて今も関係を強制されている(性的絡みの悩み)をあなたに解決してもらう…とかよくない?
逆に娘のほうがセックス体験してみたいんだけどお父さん教えてよ、からの(下手なせいで)イけなかった(性的絡みの悩み)とかもいい…
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>>692
そうすると
>【托卵済み】夫と育てている子は夫の血ではなく、%CALLNAME:MASTER%の血を引いた愛し子だ。
が設定とかみ合わなくなってるかも?
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親の記憶を操作しているとは言ってないのでは?(コナミジャッジ)
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>>743
施設に仕送りしないといけないようだしシティではそれが育てるという感覚なのかもしれない
あなたも信頼出来る施設に送る、仕送りはするとか言ってたし
まあ、シティ様の産めよ増やせよ方針に出産した女性の表彰からシティの多額な補助出てることが想像できるし、仕送り額はそれほど大きくないんだろうけど
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>>726
テキストは有志で書いてネコさんに採用判定してもらうとか
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TESとかFalloutでもゲーム内書籍は必ずしも世界観設定に100%即してるわけでもなかったし
という学説がある見ないな感じで必ず設定どおりでなくてもいいかもしれない
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そういや権力のある人間って自身の権威を引き継がせようとするもんだが
プレイヤーの子供であっても孤児院に送り込まれるからプレイヤーが引き継がれたり無意味に増えたりとかないんだな面白い
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TESの書物は著者の種族・立場・時代背景による偏った見方で書かれてるのが面白い
なんちゃらの侍女は書いたのガチ変態だし…
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スパイテロ駆除で貰えるイレギュラーの地位って【一般】オンリーだと思ってたけど
中級が貰える時もあるんだな
なんかレアだからよくわからんが確保した
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プレイヤーはシティ様から都市管理を委託されてるだけで自分の権力ではないからなぁ
権限許す範囲で好き勝手出来るけど、任から外されたら権力を失う雇われの身分に過ぎない
次のプレイヤー選ぶのもシティ様だろうし、そもあの世界観じゃ家族の概念薄くて子供に権力引継ぎとか無さそうだ
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そも子供に権力引き継ぐのは老いて死ぬからなのだが、あの世界は老化が克服されてて外的要因がなければ死なないようだしね
親も自分も子供も孫もそれ以降の子孫も物理的損傷が無ければ生き続ける世界だし誰にいつどうやって引き継ぐのかってことになる
シティ様が管理してるんだろうなぁ
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シティ様が管理しているあなたすら出入りは容易でない施設の最奥には、10を超える培養槽とその中に眠るあなたが・・・
と、なんかふとあなたは人の子じゃなくてシティさま手ずからの最高傑作説が浮かんだ
市民「なんかここの管理者さんって、子孫代々そっくりよねー」
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管理者型人造人間でも別におかしくなさそうだしな
適正のある人間を指名するより、造りだした方が楽そう
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管理者体に神の視点を持つ意識(eraプレイヤー)をインストールしてチンするとあなたが出来上がる的な
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産まれた子の遺伝子はシティが把握してるだろうしそこから能力だけで選別されてるんじゃないかな
あなたはプレイヤーの1人でしかないし、他プレイヤーはあなた以上に好き勝手やってるようだしで培養してるなら個体差大きすぎる(ニュースで別プレイヤーが職権乱用で都市機能不安定なってるとか出てきてるし)
あなただけ他プレイヤーと違う特別な事情はあるかもしれないが
実はあなたは都市の前プレイヤーと店長さんの子供を次世代創造したもので遺伝子の優秀さから次期プレイヤーと定められてたが親父蹴落とし母を寝取ってプレイヤーとなった。店長さんとの間に兄妹であり娘ともなる娘さん出来たけど近親配合で病弱って設定くらいはあっても驚かない
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毎回ブレンドを変えて試してるから個性が違うよ! 00とか01はあの組み合わせ地雷だったけど、こんかいのあなたはまともだからいいわぁ。
管理業辛いわー、辛いわー。とか思いながら人間ダビスタキメてるシティ様・・・
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あなたを通して人間ダビスタをするとか俺の屍を越えてゆけを彷彿させるな
最終的には外敵の親玉を叩き潰すのが目的だったりしそう
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一人のプレイヤーが都市の女に恋をした
それが全ての始まりだった
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クローン技術は素晴らしいなぁ(白目)
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シティっていくつあるんだろう
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>>761
同梱の設定等に
>神話生物的な存在に舞台となる都市以外壊滅してしまった世界
>この惑星で唯一文明が残った最後の楽園。何故か外敵が近づこうとしない。
ってあるからシティ自体は1つだけみたいだが…外敵が近付こうとしない?
シティ様、さっき外敵が侵入して住人が(ZAPZAPZAP)
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>>762
シティ特別防衛隊「シティの精鋭である俺達の貼った結界で防いでいる外敵はS級、A級のヤバイ奴らで、B級以下の外敵は素通りだからな」
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オレがマヌケだと? バカ野郎がマヌケは貴様だ!!��
オレが何もしないで女を返すと思ったのか!? ボケがぁ!!��
その女の額を見てみろ! 面白いものがあるぞ!��
はははぁ! 確かに身体は返したぞ!��
だがその女の運命はオレの手の中にあるのだ!!��
ははは! 嬉しいか? その女はオレの部下の第一号にしてやるぞ��
その目が開ききればその女は完全に妖怪の仲間入りだ������
さぁ楽しくなってきたな! 今度は追いかけっこをしようか!��
この剣の柄の中に解毒剤が入っている!! 女を助けるにはそれを飲ませるしかないぞ!��
欲しければオレから取ってみろ!! 100年かかっても無理だろうがな!��
舐めるな! このスピードについてこれるか!��
どうだ!? 貴様にはオレの残像すら捕えることができまい!
-
もしも外敵を征したらロボトミーコーポレーションみたいに管理・利用し始めそうな不気味さがシティにはある
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シティしか残ってないのにスーパーが成立するほどに技術が残ってて食糧や物資の生産ができてるのは異常、イスから技術協力でも得ないと不可能だ
そこから想像するにシティはリターンが望めるなら外敵の利用すらなりふり構わないだろうな、と言っても人的資源すら貴重だろうから考えなしにはやらんだろう
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依頼の構造ってどうなってるんだろうとちょこっと覗いてみたら任務とRPG_BATTLE_Eが繋がっていてFlagは別の所で宣言していって複雑なんですね
他に繋がってる所とかってあったりするんだろうか、サクラエディタじゃわからんか
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VSCodeのEraBasic拡張だと関数名クリックでジャンプとかできて便利よ
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サクラで編集とかもう気が狂うんでgrep専用にしている
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ジャンプできるのは凄く便利でよさそうですね、ダウンロードしてどれくらい変わるか確かめてみます
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メモ帳「敗北を知りたい」
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メモ帳さんはタブなのかスペースなのか判りにくいのでお帰りくださいw
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eraASの辞典なのですが住民攻略や探索の説明などにおいて項目の途中でWAITが入るのですがどのように意図した動作なのでしょうか?eraASを初めてプレイして辞典を読んでいる際WAITを進めたら項目の続きが表示されるか選択画面に戻るか分からずログが消えるのと相まってわかりにくいです
WAITを消すかpage 1/2を差し込み続きがあるかないかを明示しようと思ってますがよければ意見をお聞かせください
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都市損壊度を街の日常に反映させてみようと思いニュースの部分にちょっとだけ書いてみたんだけど
よくよく考えたら早々外敵の撃退に失敗なんてしないよね…俺だって1回ぐらいしかしてないし…
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確かに失敗はしないな。期間は長めだし、蓄積ダメージで撃退できるし
必要ダメージ量を上げる代わりに、段階的に報酬を良くし、完全クリアは難しくして少し壊れるぐらいに調整・・・すげー設定難しそう
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プレイヤーとしては失敗するのは嫌だからいっその事初期状態では都市が少し損壊してるとかならいいのかな?
それなら初期はやや都市の防衛に問題があったけど発展とともによくなったというフレーバーができる
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プレイヤーがどれだけRPGパートを攻略してるかはまちまちだからこの手の匙加減って難しいのよな
しかも時間が立つほど進んでる人とそうでない人の差は開くから後者が通しクリアできるようにしようとすると終盤ほどヌルゲーになる
逆に差が小さいであろう序盤ほどしんどかったりするよくあるパターン
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損壊具合を表現するより発展具合を表現するほうが簡単そう(小並)
それかいっそのこと他プレイヤーの担当区画が壊れたことにするとか
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ハッテン具合かー
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ところで聞いていい?
素材アイテムの三列目
I千年樹やI宝玉はまだ使い道がないアイテム?
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んー。初回で失敗したことはないけど2回目以降の襲撃はちょこちょこ失敗してるです
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防衛戦は余裕だけど他プレイヤーの警告のやつが戦闘だと無理だなあ
ワンパンで仕留めないとダメージ1万超のカウンターが飛んできて即死する
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基本一撃で倒せるか一撃で倒されるかだよね
たまにどっちの攻撃も当たらない泥沼化することも
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先攻 1ダメージ
後攻 1ダメージ
以下無限回繰り返し
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都市レベル100超える都市にしかけてくるプレイヤーの攻撃はステ1000近くいってる第7世代とかでも迎撃不可能だからなぁ。そもそも攻撃が当たらないし当たっても1ダメージ。逆に相手の攻撃は何万ダメージも食らう
都市機能使って迎撃するしかないね
防衛戦の外敵相手なら1回の昼フェイズだけで100万ダメージとか叩き出せるんだがなぁ
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パイズリ動画エロすぎてヌキまくったぜ、ありがとう
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ありがとう、そしてありがとう
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>>785
都市レベル100だと対陣戦の敵は各パラメータ数千〜10000超くらいまで行くんだよね
そしてSPDがHITより100高いと命中は絶望的になる
一方防衛戦の敵はこれらの1/3くらいの能力になるっぽい
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陥落させた相手の使い道というか、陥落させたあとがちょっと寂しいのでデートするイベントを追加しようと思い立ったんだが
ディストピア世界でのデートってどんなんだ?ってところで詰まった
動物園とか水族館、遊園地みたいなのは…残ってるんかね?
ショッピングモールとかカフェでお茶、公園で散歩程度ならできそうな世界ではありそうだけど
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少なくとも電力については大丈夫なんじゃないの?
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動物園、水族館は絶滅危惧種を保存するための設備として残っているのでは?
そこを視察って形でデートをだな(職権乱用)
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昔の自然風景や動物園、水族館的なもの、果ては燃え上がるのに最適な夕焼け映えるリゾート地
そんなお望みの景色をVRだかCGだかホログラムで投影して楽しめるスペースはどうだろう
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住民イベント見る限りだと娯楽はそこそこありそうなんだよな
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あー、絶滅危惧種集めた動物園や水族館ならありか
昔を体験するVR施設もいいな
まあ最終的にはベッドインするんですけど
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幹部服ってただのコスプレなのかシティ幹部が着る服なのかどっちなんだろう?
まあ服装は絵とフレーバー位で分岐には関係無いけど
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>>792
パラダイムXかな?
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もっとこうディストピアンでこれが住民にとっては楽しいのか…ってなるようなの何かないかな
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お湯使い放題の風呂、掛け流し風呂、ペヤング
(水資源が貴重と仮定して)
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演劇とか良いと思うけど
全編反逆者がひたすら苦しみ続ける様を描写するストーリー性の無いものとか
過去の社会が劣悪な環境であったことを訴えるものとか
現在の社会及び指導者を神(とか絶対的な正義)の役に据えた古典演劇の焼き直しっぽいものとか
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(性に対して比較的オープンだし)過去のエロ本やAVはすごい高値がついてそう
あとは献血のノリで卵子や精子の提供とか?
ディストピアっていうと荒廃した世界を思い浮かべちゃうけど、自然はある程度残ってるのかね?
それとも汚染されて荒野と枯れ木しかない世界なんだろうか
そうだとしたら自然に関するものはかなり贅沢な上に、思いも寄らない遊びに使われてそうだが
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VR+ディストピア=マトリックスの可能性・・・・・・?
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>>800
街路樹などは全部プラスチック製で生モノの所有には許可が必要でステイタスシンボルと化してるとか
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二分間憎悪
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あるあるなのっていうと指導者の演説とか反逆者の処刑とかじゃね?
国民的英雄がいればそれの活躍劇を流すとか
称号にイェーガーとかマザーとかあるしそういうののインタビューとか自伝とかバカウケしてそう
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一般人と外敵の能力差がどれ位なのかが分からないからなぁ…
でも定期的に外敵のまとまった襲撃が有るしそこで活躍した人の映像記録とかは有りそう
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実害がないからという言う理由でほぼ黙認されてるけど入手ルートが怪しい「骨董品」を集める秘密結社とか
稀に良くアーティファクトが混ざってるからその時に都市のルールで処罰される人間が結構いるとか?
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>>804
ソ連の労働英雄連想した
プレイヤーの子供産んだNPCが大々的に表彰されると共に遺伝情報が公開されるとか無茶苦茶やって欲しい
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>>800
合成じゃない飯が食える贅沢、ってのもある種お約束よな
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逆に合成じゃない飯を食ってみたら思った以上に美味しくなかったとかそれはそれで技術力が窺えるから面白いよね
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少し違うかもしれんが、天然物よりも美味しい養殖物ってのは実際にあるからなぁ
技術が進歩すれば、天然物よりも美味しい合成物ってのも十分ありうる話かもしれない
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ディストピアものの飯が旨くてどうする
-
別にディストピアだからといって飯をまずくしなくてもいいのだ。
eraASの場合、ディストピアっぽさを他の所でも充分に表現できているから尚更。
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そうかなあ
物資に困ってる様子はないしアイドル活動が盛んなほど娯楽が充実してるようだしむしろヌルゲーに見える
-
100万人分の物資を製造できるプラントと1000万都市の電力賄える発電所抱えてるけど、人口20万しかいないので余裕はある。とかはあり得るんじゃないの
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シティが徹底的に管理してるから市民目線でヌルゲーなんだぞ
その市民も量産が必要ってことは防衛でぼこすか死んでるんだろうけど
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市民目線でヌルゲーならディストピアとか言わんだろ
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ディストピアの定義なんか後付けされすぎててどうでもええわ
スチームパンク並に原型留めてないジャンル
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最前線は1年で100万人単位をすりつぶす地獄かもしれないし...(HoI並感)
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男は前線いって大量に死んでるらしいからなぁ・・・
市民、あなたは3年間の社会奉仕として前線で施設を外敵から防衛して下さい
結婚できるのは社会奉仕を終えたもののみです(ローマ感)
女性は社会奉仕か結婚して子供作るか選択しなさい(イスラエル感)
-
生還者、実験体、マレビト、元性奴隷ってどこで出てくるのかな
Grepかけても出なさそうな気配しかないんだけど・・・
-
中からはわからないけど外から見たらなんだこのディストピア気持ち悪っかも試練
プレイヤーにもよるけど他の管理者よりかは比較的優しい都市っぽくはある
-
NTLイベントなどを少々増やしたものを上げました
現状達成可能か不明な条件もいくつかありますがよろしくお願いします
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治安維持局員ってエッチだよね…
あとDL数だけ増えて感想無いの怖い…
-
すまんな
あんたの作品のおかげで右手が忙しくて
書く暇がなかったんや
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どのバリアントのどんなパッチでもよくあるよくある
そのうち本体に取り込まれたら製作者さんに向かって感想書かれまくるから
(それ書いたの俺なんだぜフフン)って思っとけばいいよ
-
マスをかいてるからな!
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>>822で上がってるファイルのアイドル業務の61行目
>PRINTFORML 「…っ%%UNICODE(0x2661)%…%CSTR:語尾感謝%%UNICODE(0x2661)%…それと、約束%CSTR:語尾拒否%…%CSTR:語尾微笑%%UNICODE(0x2661)%」
%が一個足りてないっぽいね
-
良いお年を皆さん
-
ニューゲーム始めたらオープニングで誤字発見
居つきつけ → 行きつけ
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調査イベントの住民拉致と性奴隷救出って今のverで発生するのか?
どんなに回っても発生しない気がするんだが
-
確率は小数点以下だが諦めなければ(以下略)
外部探索の調査コマンドーで稀に発生する
-
黒本の話はやめて(血涙)
-
住民拉致は遭遇したことあるし、関数呼び出しが残ってるから発生することあると思うよ
探索させてる住民が特別保護の対象だと発生しないからそれが原因じゃないかな
性奴隷開放は関数呼び出し自体がないから発生しないんじゃないかな…
他にもeraHのころのまま発生しなくして放置(保留?)してある関数いくつかあるし
-
住民拉致はカルマ値マイナスのキャラでLv3以上の場所を探索かけてればわりと出る印象
-
学生に業務経験積ませてたらテストで一番取ったからご褒美に一日セックス漬けねっていうのが始まったんだが
台詞が全部「今だけ愛し合う夫婦になろう」だったから、完全に結婚して欲しいと言ってる女性で性処理するクズ男だった
-
eraASとても楽しませてもらってるんですけど、
部隊配属の時に基本情報と戦闘STを見比べながら配属先を決めるの結構手間がかかるので
配属先を常に画面に表示しながらステータスを見比べられるようにして欲しいな、って…
それと、一覧からキャラの詳細情報を見た後また一覧に戻ると先頭に戻ってしまってるので
直前まで見ていたページに戻してもらえると便利だなと思うのだけれど、
これは他のヴァリアントでもそういう挙動をするし難しいですかね?
-
不便と思っときからあなたはパッチ作者なのです
-
はいシティ様、パッチ作成は義務です
-
久々にはじめからやってるんだけど、これ落としたキャラに悩み再発したら放置してよかったっけ?
確率なんだろうけど毎日誰かしら悩み再発して自転車操業の経営者プレイしてるみたいになってきた・・・
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好感度上げ目的じゃなければ放置でもおk
いや好感度もイチャコラしてれば上がるけど
-
>>840 あー、放置でよかったのか。ありがとう、これで娘世代に手が回せるわ・・・
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最近初めたけどめちゃ良かった
最初のキャラ厳選だけでちんイラしたんでやっぱドットって神やわ
監視カメラの設置のエロって交際相手がいる場合だけ発生する感じ?自慰しやすい持ちとかにつけても発生しないからなさげなのかな
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部屋でやってるの確認したら種付けックスするのいいよね…
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わかるわ、NTL済みだと口上もあって大変捗る
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オナ覗きは是非とも実装していただきたい
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前回のNTLイベントのミスを修正し少々追加したものを上げましたできれば感想もよろしくお願いします
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NTLイベ、色々増えてて捗りますわ!
-
NTLイベ今回もシコれてこれは…いいものだ…
次も期待していいのかな
-
>>864 追加、修正おつっ。NTLイベ、毎回シチュも描写もエロくて楽しみにしてる
今回も堪能させてもらいますわぁ・・・(そしてまた人妻住人のバリエーションばかりが増えていく
-
追加修正乙乙
細かいことだけどTALENT:妊娠の数値で妊娠が発覚してない状態、お腹がぽっこりしだして妊娠発覚、臨月という判定が一日の終わりにあるのを考えると口上の分岐もそれに沿った方が違和感なさそう
(ホテルの口上みたいに)
-
異界接続で店長さんの画像出てこないのなんだろ…バグかな?
-
店長さんと後輩ちゃんはcsvはあるから召喚はできますけど
喫茶店時用の一枚絵のみで、住人時用の個別画像がないみたいですよ
-
@CHARACTER_NPC_Tではキャラクターの画像を表示する時にHTML_PRINT C_PICTURE_NPC_HTML()で表示するので
NPC素質のついてないキャラクターの召喚は画像表示に対応してない
場所はCHARACTER_NPC_SCOUT.ERBの190行目
NPC素質を持ってない固定キャラの時はHTML_PRINT C_PICTURE_HTML()を使えば表示できる
HTML_PRINT C_PICTURE_NPC_HTML()の内部処理を見ればわかるけど、キャラ番号に対応したリソース画像を表示するので
専用画像を持たないキャラの表示(ランダムキャラと同じ画像を使いたい場合)はHTML_PRINT C_PICTURE_HTML()で行う必要がある
ただ異界接続では表示されるけど結局すべての箇所でちゃんと表示しようとすると
C_PICTURE.ERBの@C_PICTURE()、@C_PICTURE_T()、@C_PICTURE_S()、@C_PICTURE_S_S()も同じように変更しないと
ステータス表示等でたびたび表示不能になる
-
成る程、ありがとうございます。
質問があるのですがNTLイベントってどうすれば見られるのでしょうか?
寝取られは苦手なんですが寝取るのは好きなんです
-
一番いいのはC_N_body_1000.png、C_N_body_1003.png他、各種専用ファイルを作ってあげるのがいい
そうすればロジックは別にいじる必要ない今いる固定キャラは確か全部NPC素質持ってるからね
画像頑張って作るかお茶を濁して暫定的にランダムキャラ表示するか素直に使わないかはお好みで
-
対象に素質NTLを所有させる事 つまり彼氏持ちなり人妻なりを適当に見繕って
NTL調教経験をあげまくればいい
後はターン経過時だったり盗撮で見たりとかする
-
NTLイベントで良いネタないかな?
自分だけだと発想に限界が有る…
-
じゃあ私、「あなた」の所に行ってくるから……
みたいな感じで、旦那の知らぬ間にじゃなくて堂々と妻が抱かれに行く感じでそれを見送る旦那、みたいなのが
-
欲を言えば人妻だけじゃなくて、恋人持ち側にもその手のイベントが欲しいなあ…
元々の恋人がどうやってより親密になろうかと悶々としている間に、実は身も心もすでに奪われてしまっているっていうのはどうだろう
-
監獄戦艦であったシチュだけど薬を盛って眠らせた夫・恋人の隣で女を犯すとか
女の自宅で、愛の巣だったはずの二人用ベッドの上でな
-
初心者まる出しで申し訳ない
今、カスタム汎用住人を作成していたのですが、服装や種族特徴の固定の設定を画像ファイルを参考ってあるけどリソースファイルにある画像のことでしょうか?
それと、その場合だとどういう風に打ち込んで指定すればいいのでしょうか?
-
>>858
自分が書き始める前の初期のNTLイベントから旦那にはバラさない的な感じが方針みたいだから
旦那バレしました的な素質が無いと矛盾が出ちゃうので今は無理かな…
>>859
結婚済みと交際中で分ければできない事も無いけど作業量多そうだ
>>860
もうある
-
NTLの最終段階で乳首ピアスとか淫紋タトゥー彫ったりとかしたい
-
よくあるネタの「友達(不倫相手)と旅行に行く」がないなと思ったけど、まず旅行先がなかった…(消滅的な意味で)
カジノで酒に酔った夫が妻を担保に大金投じて負け→あなたが資金回収の名目で衆人環視の中で抱く→翌日目覚めた夫に夢でも見たんじゃないの?でごまかす
支援住宅で夫婦一緒にボランティア活動をしているところで、難民に化けたあなたに抱かれる
エステで外見が変わるのは、あなた好みの女になるという点でNTLイベに使えそうじゃない?
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>>861
リソース画像を参考にする場合、左上から右へ数えていきます。
例えば服ならば
0 1 2 3 4
5 6 7 8 9
10 11 12 13 14…
となります、他の画像も同じ数え方で問題ないかと。
近々更新予定ですが、イベント作成に欲しい素質等ありましたら教えてくださると助かります。
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欲しい素質と言うか「主人持ち」に結婚済みや交際中と同じ様なNTL判定が欲しいかなと…
あと「生殖管理通知」みたいな感じで結婚している男女に自由な生殖の禁止とシティ側の
用意する相手との生殖及びその行為の確認を与えられた義務的な素質とか有ると便利だなと
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863も書いてるけど、落としたあとだけできるピアス的な特殊なフレーバーが欲しいかなあと
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寝取りは好きだけどピアスは好きじゃないんだ、やるならオプションでオンオフ可能にして欲しいかな
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私は寝取りとか抜きの和姦でもピアスや淫紋つけたいわ!
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ピアスや淫紋は店売り式にした方が軋轢が無さげね
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やたら実行判定を厳しくしたうえで使えるコマンド経由とかでどうだろうか
落とした後じゃないとまず実行できないならそれっぽくならん?
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犯されには、条件を厳しくせずにできるようにしたい。
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そういやNTRれた後救出して一回会話したら即治るのは仕様なんだろうか
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>>865
ありがとうございます
それと、大変お恥ずかしいながらもう一つ聞きたいのですが、導入方法のテキストファイル通りCALL CHARACTER_ORIGINAL_SCOUT_XXX(ARG:0)のXXXをリネームしたものに変えたのを自作イベント内へ入れたのですが
メインサーバーへアクセス中……
警告Lv1:経過イベント\小イベント\汎用\oreria .ERB:67行目:関数宣言に引数変数"ARG"が使われていない関数中で"ARG"が使われています(関数の引数以外の用途に使うことは推奨されません。代わりに#DIMの使用を検討してください)
CALL CHARACTER_ORIGINAL_SCOUT_ORERIA(ARG:0)
と出て来てしまうのですが、どうすればいいのでしょうか?
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@hogehoge(ARG:0)みたいに関数の宣言で使うのはOKなんだけど
CALL hogehoge(ARG:0)みたいに関数の呼び出しには使わないでねってこと
一旦LOCALかDIMで作ったのに代入しよう
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あなたのお気に入り的な素質で[寵愛]
寵愛持ちでソートとか、何らかの優遇措置を与えるイベントで使えそう
あと世界観的に許されるなら宗教関係の職業が欲しい
[宗教家][聖職者][異端者]みたいなの
その人数によって都市の善悪が傾きやすいとか、モラルの低下やカルマを上げられる施設の開放に必要な職業にすれば将来的にその手のイベントが追加しやすくなりそう
(シティの管理下にあるのは宗教的に許容されるのかなという疑問からモラルの低下やカルマが上がるという妄想)
もちろん聖職者を穢す楽しみも…
[ジャンク屋]
人数に応じてターン終わりに素材が手に入るとか業務で素材等をランダム入手
正規の流通ではない品を取り扱う職業
それとバリアントの方向性として許されるなら、あなただけではなく誰でも種付けが行える[性奴隷]の素質も欲しいかも(種付けが目的だから[孕み奴隷]?)
テロリストにつけたり、寵愛を失ったらポイしたり、失敗の責任を人口増加で挽回させたり
現状あなたしか妊娠させられないのが気になったので、可能ならば…
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素質じゃないけどお気に入りってつかなかったっけ
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>>874
呼び出し元の処理がわからんから何をさせたいかはわからんけど、ARGを使ってない関数でARGを使おうとすると警告がでる
ARGは>>875で言うように主に引数用途としてEmueraが用意してる配列変数なので宣言せずに利用できるけどそのまま使うと値が未設定だから変な挙動起こしうる
@Function(ARG:0)
CALL CHARACTER_ORIGINAL_SCOUT_ORERIA(ARG:0)
RETURN
↑すごい大雑把な例でいえばこういう構造になってないとおかしいとう事
@Function(引数a)
#DIM 引数a
CALL CHARACTER_ORIGINAL_SCOUT_ORERIA(ARG:0)
RETURN
↑例えばこういう構造になってたら警告がでる 呼び出し元関数(@Function)ではARGなんて物を使ってないのに
CHARACTER_ORIGINAL_SCOUT_ORERIA()の引数にARGを渡すのはおかしいという事ね
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書き忘れたけどローカル変数のように呼び出し元関数でARGに値代入してから使えばええやんけという使い方は本来の使い方じゃないし
そういう旨の警告なんで>>875のいうようにローカル変数を定義するなりLOCALを利用するなりしてくだされ
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調教履歴の一番上につくね、お気に入り
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>>876
[聖職者]なら胸は小さめがいいな・・・(個人的な好み)
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単純にメインキャラにしたい子をソートに上へって用途でのお気に入りはあると嬉しい
手で並び替えればいいと言われたらそうなんだけども
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http://era.moe.hm/cgi/era2/upload.php?id=0000435
更新しました、エラーはないですが動作確認は最低限なので、
何処か不備があるかもです。
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更新お疲れ様です
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お疲れさまです、淫紋5種類もある…すごい
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更新乙です
百合摘みいいなあ両方摘んで何食わぬ顔で一つ屋根の下暮らさせてあげたい
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更新お疲れ様です、今回も楽しませてもらいます!ありがとう!
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乙です
マイナス素質とレイプ願望が同時についてるとなんだかムラっときますな…
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更新お疲れ様です。
ところで、今のところ技能の【アイデア】は使用用途が無い感じですかね?
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>>875
>>878
ありがとうございます
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ネコさん更新乙&質問です
0.038でてぃんぽ要素なしのガチレズ仕様になるのは『同性愛かつ結婚済み』の場合のみで
『同性愛のみ』だとてぃんぽ要素ありになっちゃいます
なんか中途半端なので弄ろうとおもうのですが、ふたなりがいるからてぃんぽ要素ありでもセーフなのか
『同性愛のみ』もガチレズ仕様にしちゃっていいのか、AS的にはどちらが正しいのですか?
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俺は女性同士の出会いはちょっといじってるな。
◆ 交流イベント.ERB 〜 交流イベント 出会い
出会う住人の性別判定(TRUEなら女性と出会う)の部分
> IF ((EXP:レズ経験)/200) + RAND:300 > RAND:999
レズ経験があっても女性と出会う可能性が低いので
> IF ((EXP:レズ経験)/200) + ((TALENT:両刀)*RAND:300) + ((TALENT:同性愛)*RAND:500) + RAND:300 > RAND:999
[両刀] か [同性愛] がついてたら確率上昇するようにしてる。数字は適当
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>>889
アイデアは今のところ用途が決まってませんね、大体のことは目星や聞き耳で事足りてしまうので…。
>>891
同性愛の仕様は結構雑なので変なら弄っても構いません。
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TRPGのCoCでもアイデア技能は突発的な対処を閃くとか思い出してしまうとかだもんね
しかもその対処もPLがリアル閃き出来なかった時に
「ではアイデアで降ってみてください、何か閃くかもしれません」
のような救済面が強いからゲームでだと何かひねらないと難しそう
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アイデアが高いとSAN値直葬フラグが立つからアイデアに技能点を振ってはいけない(卓ゲ者並感)
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成功してはいけないアイデアチェックで成功して喜ぶ技能だよねw
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>>893
了解です、経過NTLイベ見る限りではてぃんぽなしっぽいのでそちらに合わせてみます
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質問なんすけどレイプ願望ってなんか特殊な処理が入りますか?それともただのフレーバー?
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Talent.csv230行目
162,レイプ願望,;恐怖、反感が上がりにくく、屈服が上がりやすい
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>>899
ありがとうございます!
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レイプ願望は口上分岐に便利そうな素質だなぁ
今回追加された素質は大体そんな感じするけど
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百合NTLと淫紋コンボの破壊力よ…
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淫紋って普通の衣装扱い?
付けるとイベ起きるとか妊娠しやすいとかではない?
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衣装をイベントとか口上に使えるみたいだけどそれの一覧表みたいなのってどこにあるのかな?
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百合ップルを寝取れると聞いて「ガ・・・ガイアッッッ」を思い出した
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( #)ω・)
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すまん。淫紋追加されたっぽいけど何処から装備させればいいんだろうか……
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ごめん解決した。住民設定か。連レス申し訳ない
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既に第4世代まで居る愛妻の海人のA処女が弟なるものに奪われてて復讐したい
あと他プレイヤーの刺客を住人登録する時に敵Lvか都市Lvに合わせた相応の補正が欲しいかな
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>>883
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メイドと聖職者の表示が住民業務に出ないね
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小学生や中学生で「結婚済み」というのは有りなのか
そもそもそういう世界観なのか
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>>912
ロリ婚www
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無茶苦茶できるのがeraシリーズの魅力だけど性癖歪んだわ
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>>913
ちょっと面白かった
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>>914
複数のeraをやり込むと今自分の性癖がどういう状態なのかっていうのがめちゃくちゃ見える化するよな
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CSV覗いてでも快ソースを理論上の最大にまで近づけたい俺はたぶん知的好奇心と性欲の区別がかなり曖昧になってる
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でもよう性欲じゃなくて好奇心で恋慕相手にエグいプレイを提案するのはかなりスケベだぜ
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俺は口上の有無に依らずなんかハマっちゃうと自分のすべてを受け入れてくれる子を作り出そうとひたすら突き詰めるわ
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キャラの立ち絵がおかしくなってる
立ち絵は表示されるけど上着を着てなくてブラが表示されてる、そして立ち絵の上に<imgsrc='2suit_0_21' height='850' width='850' ypos='850'>と表示されている
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廃棄場に棄てられた王族天使とか妄想が捗っちゃうな
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>>920
異界接続を使用して意図せずに@CHANGE_CHILD_BODYが起動して
非対応の小柄体型用の衣装で表示されていない、という状況な気がする
<img src='2suit_2_20' height='850' ypos='850'>
<img src='2suit_0_20' height='850' ypos='850'>
<img src='2suit_4_22' height='850' ypos='850'>
<img src='2suit_2_22' height='850' ypos='850'>
ここらへんもたぶん無い
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>>922
あーどっかで間違えて異界接続押してた気がする、その関数を停止させるにはどうしたらいいのか教えて頂けないでしょうか
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>>923
>>922だとしたら、\ERB\本体\スカウト\異界接続.ERBの36行目、「CALL CHANGE_CHILD_BODY」をコメントアウト(文頭に「;」を追加)すると関数は機能しなくなるはず
ただ、既に差し替えられたデータは関数止めても関係ないので、そのキャラの該当する服(今回は多分スーツ)を住民設定から着替えさせると治るはず
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高級カジノに配属すると本番始まるタイプのキャラだとカルマ上げる方法ってない?
これだと各種経験は入るんだけどカルマが増えないんだよね…
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次世代作ってるときに通常体型の始祖から
小柄と先祖返り引いたのが出たときも衣装が対応してないと表示狂った記憶が
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住人業務でいちいち画面戻ってBP使うの面倒だから自動補給するようにしたらすごい快適になった
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>>925
カルマを増やす手段は今のところ他に無い(v0.38)
カジノのイベントはカルマ増えるけど、発生条件のカルマ値が高くて現実的ではないんだよね
そもそも探索の住人拉致が発生するカルマと必要カルマが同じだから、カジノのイベント起こせるならそれ以上増やす意味が自己満足っていう…
なのでカルマ高いキャラを引くまで住人ガチャするしかないかな
しかし過去にも何度かカルマ増やす手段が話題に出てるけど、欲しい人って結構多いんだろうか?
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era自体元々数値の増減を楽しむもんだし、上げる手段あるに越したことはない
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カジノイベントの項目を見ていたら、文法ミスを発見しました。
・91行目:%CALLNAME%を屈服させるためか、男は%CALLNAME%の様子を見つつ腰を動きを変えていく。
多分「腰の動きを」だと思います。
・93行目:肉棒を引くたびにカリがヒダ引っかかりそれが快感となって%CALLNAME%を襲う。
多分「ヒダに引っかかり」だと思います。
関係ないけど、ちっぱいバニーいいよね・・・
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ごめん、勘違いしてた
カルマが40以上だと分岐で本番の方に進むから、おっぱいいじる方に進めなくてカルマ増えないのね
となるとプレイヤーがカルマを増やせるのは(フェロモン15以上限定で)40までってことだね、現状は
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連投スマン
40%の確率で本番回避して10%の確率でおっぱいに辿り着ければ40以上まで行けるっすね
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確率でおっぱいチップ挟みルートもあるのか…気長にやるかなありがとう
手塩にかけた子をイレギュラーに差し出すんや
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NTLイベントの百合摘みって起こせます?
NTLと百合摘みのどちらかしか取れないから弾かれてるような
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疑問なんだけどカルマって数値が低いと善寄り、高いと悪寄りって解釈でいいのかね?
悪いことをし過ぎると悪質なイベントの対象に選ばれるって感じなのかな
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http://era.moe.hm/cgi/era2/upload.php?id=0000472
百合摘みだとNTLイベントが発生しない不具合を修正しました。
カルマを増加させる方法は現在模索中です、モラルは結構簡単に出来るんですがね。
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>>935
仏教的な意味でのカルマで解釈していいと思うけどね
物事には原因と結果がある。何かをすればそれは原因となり結果はいずれ返ってくる。それがカルマ
例え今生では返ってこなくてもそれは来世にも引き継がれる。インガオホー
壁にボール投げればボールは返ってくるけど、それがまだ返ってきてない状態と考えればいいかな
まあカルマって悪行だけじゃなく善行もあるのだが、作中では悪いことで作った負債として扱われててこれが高いと悪いこと起きるって数値として扱ってる模様
善悪は思想の方向性であってカルマとはまた別の話
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ところで素質の[高嶺の花]はどういう効果があるのでしょうか?
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好感度と口説き値にマイナス補正
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>>939
ありがとうございます。
なお先ほど、
[V敏感][B敏感][セックス狂][オンナ][処女][A処女][絶壁][社会人]
[悲観的][保守的][貞操観念][解放][レイプ願望][即堕ち][高嶺の花][弱気][記憶処理済]
という素質の塊が飛んできました。すげぇ。
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素質の不協和音だなw見た目に反してポンコツなのだろうか
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両穴処女で[セックス狂]となっているのはera的な意味でない方の「素質」だと思いますが、
・[悲観的][保守的][貞操観念]かつ[レイプ願望]
・[即堕ち][弱気]かつ[高嶺の花]
というのがある意味矛盾していて面白いですね。
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ランダム生成は全力で性癖開発させに来てるよな
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レズをチンポ堕ちさせるのとツーサイドアップとかツインテール系の髪型が好きって気づかせてくれたから偉大だぁ…
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もう[記憶処理済]という素質も他のプレイヤーの温情と善意に見えるほどの楽しいキャラですな
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http://era.moe.hm/cgi/era2/upload.php?id=0000478
非装備AFの一括消去機能と住人業務でBP自動補給するパッチ
久々にera弄ったからエロい人にバグがないか確認して欲しいどす
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最新版で逢引した時キャラ画像隣右下辺りに
c_noって表示されちゃってるんだけどどうすればいいだろうか
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すみません途中送信しちゃいました
一応淫紋つけると表示されなくなるんだけど
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なんだか突然ロリ化するバグが発生するが原因がよくわからん・・・・
気付いたらなってるし
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>>949
詳細を求む(期待)
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>>947
淫紋ついてないときの画像表示の記述ミスってるのがたぶん原因
C_PICTURE_H.ERBの ;淫紋の後ろを
IF CFLAG:L_I:淫紋 == 0
LSTR_17 = <nonbutton pos='{P_S2}'><img src='C_no' height = '850' width = '-465' ypos = '{P_S}'></nonbutton>
ELSE
に変えたら一応正常っぽく動いてるけどあまり自信は無い
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>>949
たぶん>>922が原因だと思う
前はロリ化しまくってたけど異界接続してないデータだと起きてない
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>>912
そういう世界観なんだろう。
しかし小学生が結婚だと、大きくなったら結婚しようね!的なノリで結婚した感があっていいな……
そしてそれをNTLするあなた。まさに鬼畜の所業である。
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シティ的にも産めよ増やせよに繋がるからロリ婚は歓迎っぽいよね
しかしこの世界観だと結婚ってどう捉えられてるんだろう?
中世の気に入った村娘(市民)に手を出す領主(あなた)みたいな、結婚は尊重されてるけど権力が絡むとそうではないってイメージがある
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中世・・・権力・・・領主・・・結婚・・・
初夜権はゲスいロマンに溢れている
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初夜権新郎が金を払えば買い取れるけどこっちの世界は...
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>>953
ロリ婚をNTLのは流石に気が引ける(個人的意見)
ロリでも孕ませられるのはいいと思うけど。
所で、ロリかどうかに関係なく、絶壁や貧乳なのに衣装がちょっと膨らんでいることにもにょる。
ぱっどなのか?それとも、単に絶壁と貧乳で分けるのが面倒くs
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初夜どころか飽きるまで子宮を借用され続ける…恐ろしや
でも弱み持ちと娼婦以外はきちんと仲良くなってから抱いて落としてるしまだマシなのでは?
きちんとつなぎ留めておけない旦那サイドにも問題があるわけで…
しっかしあなたを結婚させる方向に話が向かないあたり、俺も含めてNTL好き多いんすねぇ
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勝手に問題の有ることにされる旦那さん気の毒
あとシステム上やれない事に話を向けてもしょうがないじゃん
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初夜権は実質的に結婚税の亜種みたいなもんであって
そもそも女に不自由しない領主が好き好んで農家のイモ娘なんかに手出すわけねぇだろってそれ何度も
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5回ぐらい孕ませて初めて主人持ちと結婚済みの違いに気付きました(震え声)
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初夜権はグロいマンコに溢れている……いやなんでもない
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次世代創造だと人妻とか出ないんだっけ?
地の文考えてるとき思ったんだけど機械娘をイかせてにハート目とかさせるのエッチだよね…
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次世代にJSやJCとかが出ないのが悲しい
ただの学生しかない
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>>963
チキチキは良い文明
破壊する
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なにジョジョ?「なぜ『良い文明』と言ってるのに破壊するのか」?
逆に考えるんだ 「良い文明だからこそ破壊せねばならぬ」と・・・
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「穢れ腐れ醜く朽ち果てる前に美しい姿のまま我が記憶に残るがいい」ということですかわかりません!
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ゾーマの言いそうなセリフだな
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あれ?チキチキってコマンドフィルタ上にはあるけど、使えたっけ?
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チキチキ使用条件が相手が機械オンリーって制約があるせいでプレイによっては使えるようにならないだけじゃね
出てくるの結構後の方だし別にステータスが優れてるわけじゃあないから竜人とか海人とかより採用されにくいところあるとおもうし
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機械ってオートマタだよね?
おかしいな使えん
それともゲーム進行度が足りないのか
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たしか天使、オートマタは探索ではなく施設の成長具合が条件だったはず
普通に遊んでれば出て来るから安心だよ
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オートマタって素質に機械ついてないんじゃなかったかな
前に見た時は機械の乙女じゃないと出来なくてオートマタには機会の乙女つかないからそういうもんかって思ってたけど
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ERBでキャラ生成見たけどランダム生成で機械の素質は付与されないしオートマタでも素質に機械は追加されないみたい
ERB>スカウト>CHARACTER_SCOUTの200行目にある素質の決定部分で
オートマタだったら素質に機械を追加するという風にすればいいのかな
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自分でファイル弄らないとだめなのね
ありがとう
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埋まる前に作っておきました
一応↓
eraAS総合スレ 入居者3人目
https://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/otaku/16783/1551509370/-100
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eraAS_0.38_住人業務@聖職者
http://era.moe.hm/cgi/era2/upload.php?id=0000489
聖職者追加からだいぶ時間がかかった…よければどうぞ
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GJ
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>>976-977
どっちも乙です
聖職者なかなか出てこない……
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業務口上には時々お世話になってます
お祓いってこれ完全にソープのマットプレイだよね…
どこかで間違って伝わってしまったんだろうかw
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社会人の業務口上も誰か作ってくれー(他力本願)
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聖職者俺もでねえわ・・・指疲れた
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妹の方のシスターは出るけどランダム生成の聖職者は見た覚えがないな
住人管理から転職させるしかないのでは?
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あぁなるほど、メイドと聖職者はそこからしかダメなのか
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ところで、小学生って住人管理でメイドや聖職者にできるんですかね?
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メガテンペルソナを思い出す
理想を求めてボタン連打疲れる・・・・
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聖職者の懺悔室見てて気づいた
壁尻シチュなかったんだなって
イレギュラーの女を壁尻で並べて子供を産む機械化させるとかよくない?
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>>985
小学生メイドや小学生聖職者という職業を両立させる意味でなら無理
役職変更では単一の職業への転職しか対応していないので前の職業は消える
単純に小学生をメイドに転職なら出来る(たぶん前者の意味で聞いたんだと思うけど)
余談だけど役職変更は学生の細分化に対応していないので、すべて学生になる
学生とアイドル、娼婦の両立は喫茶店での採用のみ適応だから現状では学生とメイド、聖職者は両立できないね
自己改造すれば出るようになるけど、そもそもメイドと聖職者が喫茶店で採用できないのを考えるといじって出るようにしてもいいものか…
でも小学生メイド……いい
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俺の槍を磨け
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>>988
わかるマーン
小学生アイドルみたいに、何とか上手く両立する手はないものかねえ…
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小学生聖職者も面白そう…
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>小学生聖職者
生まれつきの聖者とかそういうのかな?
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いちおー
・学生系はオンオフ不可、両立可
・娼婦はオンオフ形式、両立可
・それ以外の職業は両立せずに切り替わる
個人的にこんな仕様でパッチ作ろうと作業してますが
UIまわりをかなり大規模にいじっちゃっててすぐには出せませぬ
はやくても本体更新後のリリースになる
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小学生で聖職者で聖女の子宮で白百合姫で夫(百合)・・・うーん業が深い
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>>994
「小学生で聖職者で聖女の子宮」の時点で既に色々とスゲェ
所で夫(百合)、妻(百合)というのは何なのだろう。
タチかネコかということでもなさそうだなぁ
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遺伝子検査して聖女の子宮持ち発見し宗教施設に入る、そこで聖職者のとして英才教育を受け、遊びの中仕事っぽいことをして
いまは小学〇年生。
少女漫画かな
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eraASのアニメーションが大好きなんですが、作者さんはこのアニメの権利についてどのように考えているのでしょうか?
例えば他のバリアントにASのアニメを移植するパッチを作ったり、新バリアントで使わせて頂いたりすることは可能なのでしょうか?
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新興宗教が人工的に作った人造聖女みたいだな
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世紀末で人造メシアとかメガテンのロウ勢力になりそう
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1000ならロリ祭り
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