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【学園系】era_inSchool開発スレ【淫乱3人目】
このスレッドは新バリアント作成を目指すスレ3 510初出の学園物バリアントのスレです。
学園物テンプレートバリアントを目指しつつ、開発を進めています。
erainSchoolは「サークル獏」様製作の eramakerのエミュレーターである Emuera を使用した調教ゲームですが、
サポートは各バリアントの作者が行う事が改編・再配布の条件となっていますので、
サークル獏様および佐藤敏様、及びMinorShift様、妊)|д゚)の中の人に era_inSchool の件で問い合わせ等を行わないで下さい。
なお、バリアント本体は以下のアップローダーにアップロードしていく予定です。
基本的に更新するたびに本体のアドレスは提示しますが、ロダを直接当たることでも本体を探せるはずです。
ttp://era.moe.hm/cgi/era/upload.php
前スレ
ttp://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/otaku/16783/1441455992/
"
"
キャラクターCSV/シナリオイベント追加方法
1.元ネタを決める
2.登場させたいキャラを決める
3.原作やアニメ(あれば資料集)・Wikiなどでキャラの特徴などを調べる
4.既存のCSVファイルをを参考に、メモ帳などでCSVファイルを作る
(既存のキャラCSVファイルと同じ番号にならないよう注意する)
5.Str.csvを開き、学校名や所属クラブを追加する
(素質を追加する場合のみ、Talent.csv/_Rename.csvも修正する)
6.既存のシナリオファイルを参考に、シナリオERBファイルを作る
(特にギミックを仕込まない場合はSCENARIO_EVENT000.ERBを参照)
7.SCENARIO_EVENT_BASE.ERBに既存と同じように学校情報を追加する
(学校番号がイベント番号と一致するようにする)
8.SCHOOL.ERBにも同様に学校情報を追加する
(7.8の手順がわからなければ、スレで質問すると有志から回答があるはず)
9.実際にクライアントに組み込み、期待通りに動くか確認する
「○○学園ってないの?」という人は、ぜひキャラ追加にチャレンジ!
立て乙
>>前スレ998
特にそういうことはしなかったよ、era0002016に直近のまとめ入れただけ
……もしかしてそれ自体が無印じゃなかったりする?
すみません、修正しました
erainSchool無印用改造 SELECT_SCHOOL関連バグ修正
ttp://era.moe.hm/cgi/era/upload.php?id=0003023
>>3 &前スレ998
SELECT_SCHOOLでの戻り値に不備があり
学校番号0〜99で地域指定を行うと+10000された番号のCSV(現在、存在していません)を検索していたため
対象0となっておりました
訂正乙です
"
"
立て乙&修正乙
erainSchool無印用改造 SELECT_SCHOOL関連バグ修正
ttp://era.moe.hm/cgi/era/upload.php?id=0003023
において
SELECT_SCHOOLの転校処理に不備があり、転校先を選択しても転校元のままになってしまうようです。
転校時の処理(L_ALG1 = 2)の時にCFLAG:MASTER:1001にRESULTの値がセットされていないためです。
L_ALG1 = 2(転校時)にCFLAG:MASTER:1001にRESULTの値をセットする処理を追加することで対応
できるかと。
SELECT_SCHOOL.ERB11の286行目から抜粋
ELSEIF RESULT >= 0 && RESULT <= 99
IF L_ALG1 == 0
RETURN RESULT
ELSEIF L_ALG1 == 1
CFLAG:MASTER:1001 = RESULT + 100
ELSEIF L_ALG1 == 2
(追加) CFLAG:MASTER:1001 = RESULT + 100
CALL CHANGE_SCHOOL_FUNCTION, (RESULT + 100)
SIF RESULT != 0
GOTO SELECT_SCHOOL_TOP
その下の ELSEIF RESULT >= 200 && RESULT <= 899 も同様の修正が必要
>>7
失礼
転校先選択後に確認があるのでご指摘の処理が
SCHOOL.ERB-@CHANGE_SCHOOL_FUNCTIONに入りますが、
自分環境からの移植ミスで抜けてました
下記のUPとともに>3は削除しました
erainSchool無印用改造 SELECT_SCHOOL関連バグ修正(再修正)
ttp://era.moe.hm/cgi/era/upload.php?id=0003026
こういうこと聞くのを迷うんだけど
erainSchoolのデバック出来る番号とか記号聞いても良いでしょうか?
ちょっといじったり作りたいものがあるので
すいません、どうしてもわからないのでお聞きしたいのですが
デバックモードに入るコードを教えていただけないでしょうか?
いろいろ弄りたいのと試したいことがあるのですがわからなくて…
orz
投稿されてないと思って二回投稿してしまった…
コマンドラインから -debugオプションつけて起動
もしくは、-debugオプションつけたショートカット作って起動
era_inSchoolA私家改造版 修正パッチver8
X磔 限界調教で入院したキャラクターが、その後、数ターン後(5ターンぐらい?)、
半狂乱になって警察に駆け込み、「女を宛がって見逃してもらう」対応をするとエラーになりました。
エラー内容:キャラクタ配列変数TALENTの第1引数(-1)はキャラ登録番号の範囲外です
現在の関数:@VISIT_POLICE(DIVORCED.ERBの8行目)
関数呼び出しスタック:
↑DIVORCED.ERBの491行目(関数@ESCAPE_POLICE内)
↑シナリオ\SCENARIO_EVENT_COMMON.ERBの61行目(関数@SCENARIO_EVENT_COMMON内)
↑シナリオ\SCENARIO_EVENT_BASE.ERBの18行目(関数@SCENARIO_EVENT内)
↑SHOP.ERBの18行目(関数@SHOW_SHOP内)
あと、こっちはエラーではないけど。
大きな絶頂時、潮吹きしたら放尿経験+2されてますが(利尿剤は飲ませてない)、
利尿剤を飲ませた通常の絶頂で地の文では「尿がちょろちょろ~」って表現の時には
放尿経験が+1すらされないのは仕様って事で良いのでしょうか。
>>13
バグ報告ありがとうございます。
ただ、半年ほど触ってなかったのですっかり構文を忘れてしまい修正できるかは微妙です
申し訳ない。
放尿経験の方はおそらく通常版からの仕様でそれを変更していないからだと思います。
ttp://era.moe.hm/cgi/era/upload.php?id=0003128
私家版向けパッチです
学園制覇エンド等で弊害となっていた情報収集に載らないキャラクターを判定から除外します
具体的にはSCENARIO_GET_CHARACTER関数で情報収集に載るキャラクターの友人を辿っていってリストに載ることが無いキャラクターを判定から除外します
令嬢や芸能人の紹介で会えないことは無いキャラクターもいますがこれがエンディング判定に関わるのは理不尽なので除外するようにしました
乙。
個人的に私家版の方が好みの部分も多いからありがたい。
私家版色々好きだけどハイエースないのだけなぁ
なんか理由あったっけ
私家版 修正パッチver8バグ報告
C・サイコレズがオトコを指名する
私家版なので製作者の好みかと(難易度下がるし)
意図的に外してるみたいなので私家版に合わせたハイ○ースを作る予定もないです
>>17
>>19
申し訳ない
意図的に外したわけではなくて
ハイ○ースパッチでのプレイ経験が無かったので
どういうモノなのか、導入することでどうなるか検討している段階で忙しくなってしまって未実装という流れです
>>18
サイコレズという名のバイだった…ではなく
バグですすみませんw
レイプ願望持ちを狙うモードだけ削れば難易度問題は十分だと思うけどなあ
セーブロードなら流石にしょうがないし
今のままだと免許取る必要ないから、デメリットイベントを確定で発生させるか車の値段を上げたりした方がいいと思う。リロードで事足りる
私家版だとランダム性は除外されそうだね
私家版やりたい理由はだいたいUIだから本家が進化すれば(ry
エンドレスでのんびりしてたら借金が膨れ上がって1億に達した。トイチって怖い
私家版のヤバイ客って指名したやつが店に居る場合は助手が撃退か言いくるめられるのに
いない場合は助手を無視して借金増やしたり悪評振りまくのは何でだ
私家版エラー報告です
Kが256の時実況プレイをすると調教が終了します
私家版は無印であなたの技巧が最大5だったせいで最終的に助手の方が優れた調教師だったのが解消されたのが嬉しい
実績ポイント稼ぎは完全制覇エンドが一番効率が良いっぽい
交渉術を使えば親愛引継ぎのアルバイトで完済をマクロ化すればそっちのほうが効率が良いかもしれんけど
やった範囲で完全制覇がしづらいのは桜才学園と宇月学園と八神学園
桜才学園は生徒会に入って無いと登場しないキャラクターに加えて校外に加えて登場が運次第の魚見
宇月学園は校外キャラクター三人全員が登場が運次第
八神学園はラビリスが一年立たないと登場しないので引き継ぎしないと無理
というか八神学園みたいな事例や物凄く人数が多い学園もあるしエンドレスモードでの完全制覇エンドを認めて良い気がする
ちなみに計算した感じだと一番売春の値段が高いのは皐月優実績ポイントで素質を盛ってAV人気実況人気を最大まで高めれば一回で1000万突破可能の怪物
引継ぎでも軽く10万突破可能だが陥落難度は神代マヤに次ぐ超高難度でエンドコンテンツと言っていい存在
皐月優ってときめも4の人か懐かしい
確か原作でも最難関だった記憶
キャラクターCSVのミスを2つ発見
番号4205の遊井カオルがB敏感とB鈍感を両方持っている
番号5201木下林檎の友人が5102松平瞳子つまりのうりんのキャラクターがマリア様が見てるのキャラクターと友人になっている
上の書き込みを見て
神代マヤの学園を引き継ぎ無し一発完全制覇にチャレンジしてみようと思ったら
学園がなかったでござる
落胆して泣きたくなっちゃうな
ガクッ、えーん
初めて私家版落としたんだけど、転校先選択の解説で見られる
クォリティーって何の評価?
>>32
その学校のキャラクターの売春価格の合計
私家版における窮極の売春婦皐月優作成方法皆もやってみよう
1.服従で陥落
2.売春等で嗜虐快楽経験を貯めてサドっ気を上げて素質サドを取得
3.隷属で陥落
4.能力値を出来るだけ上げる。撮影技能10はキツイ
5.AV人気、実況人気を上げる。AV人気は具体的にはビデオ売上合計33万以上でオッケー
6.実績ポイントで素質を取得し学力、運動能力、戦闘能力、感性を10に。必要な素質は舌使い、おもらし癖、柔軟な身体、謎の魅力、カリスマ、動物耳
7.ヤバイ客でマゾ、芸術作品、濡れやすい、牝犬、牝豚、牝牛を取得。牝犬、牝豚、牝牛は同時に取得する素質の関係上売上が0.99倍になってしまうがストレスが-1なので全体としてはプラス
ちなみに自分はサドは取得できてません。後売春慣れで恥じらいと貞操観念を失うが崩壊させて実績で回復させることでこの素質を復活させてもっと稼げる売春婦になれるかもしれない
↑
よくやった
けどここまでやるなら皐月優でなくとも誤差じゃね?w
安い子を育てるのもなかなか楽しい
>>35
売春金額には他のキャラとは雲泥の差が有るよ
ただしこれをする意味が有るのは周回引継ぎしてなお稼げる奴が欲しい場合だけだと思う
崩壊の治療で金になる素質復活はぶっちゃけ私家版の人のミスだと思う
EVENT_CHANGE_TALENT_HOUKAIで失う素質を戻す処理になってるんだけどこの関数が呼び出されることは無いから崩壊で素質が変化することは無い
ちなみに崩壊による素質復活を加味すると売春単価は遠野秋葉が最大みたい
ただし皐月優と差は僅かな上に皐月優は回復早いで遠野秋葉は回復遅いだからやっぱ皐月優が最強だと思う
秋葉とか皐月優とか高そうな女がやっぱ高いってのに妙なリアリティがあるな
私家版て今どの順番で入れればいいの?
誰か教えて
れどめ
秋葉がそこまで堕ちたら確かに価値は高かろう
流兄ちゃん!
そういえば弱みを探しても結局弱点ないからでっちあげるわってなるけど
でっちあげじゃない弱点を発見できるキャラっている?今まで選んだキャラが悪かっただけなんかな?
フラグ等使用状況一覧 .txtに書いてある
CFLAG:1003が1でCSTR:41が弱みの内容
がCSVに設定してあるキャラ
ゲームで登場する前に自分でCSVに書き込んでもよい
ぶっちゃけ脅しの材料になるような弱みを持ってる後ろぐらいキャラがほぼいない
お前、女だったのか…!みたいなキャラいないのか
現状10人くらいしか設定されていないので
そういうのが思いついた人はバンバン更新してアップしていただきたい
ISのシャルは男装系だけどISは原作が進行してること前提だからもうバレてるね
後は、逆パターンの女装男子や、ネギまや型月なんかのファンタジーの秘匿が義務化されてる世界のファンタジー側キャラとかもいじれるかな
魔術系技能持ちは無条件で弱み文章が変化……ってなると、今度はまた不具合も出そうか
ある程度原作知らんと書けないから一律更新も難しいんだよね
アマガミの絢辻の仮面優等生は原作詳しくないから使えそうだけど書けない
ハルヒのみくるの未来人、ニセコイの千棘の嘘の恋人ならそのまま使えるかな
神のみは原作の悩みの部分が使える人が何人かいるかも?
TSやふたなりなんかの薬は同学校なら先に盛って、それを脅迫材料にしたり
元からそういう属性持ちならそれも使えるかも
ニンジャウォーリアーズのKUNOICHIを真っ先に連想したが誰も知らんだろうな
YOUが学園つくっちゃいなYO!
>>49
上にあった絢辻さんとかもそうだが弱味握ったように見えて抹殺されるフラグ立てただけじゃねーのか?w
じゃあ警察呼ぶ代わりにリベンジ/抹殺を試みてくるキャラってのはどうだろう
ヤクザに撃退してもらうか自分で何とかするか選べる、自分で何とかする宣言しといて負けると死ぬけど、そうじゃなきゃ無償で撃退できる感じで
ちょっと思ったんだが、ここのシステム使って、オリジナルキャラメインのバリアントにしたら需要ってあるのかな?
やりたいことは以下の通り
1.キャラごとの弱みをちゃんと設定する(オリキャラでってのはこれが理由)
2.時間帯を昼、夜に分け、情報収集や口説きは昼、調教は夜と分ける。
単純に2をやると行動回数が増えた分難易度ダダ下がりなので考える必要はあるが。
調教の密度が下がる(調教だけするために飛ばしてると機会損失が生じるシステム)ってのは嫌だなぁ
調教中、調教済みキャラの学内プレイが充実してるなら別だけど
>>53
1に関してはそういう全員弱みがあるオリジナルキャラ用の学校作れば対応できるから2をやるかどうかになるな
弱みも流用しちゃうとCSVに書いてる1行分だからやるならそのあたりの改造をどうするか
改造するならオプション選択でSCENARIO_GET_CHARACTERでキャラ登場時にランダムで弱み持たせるって方法もなくはない
学園の一つとして作ってみるのも手かと思う
フラグ管理してやればできる気がする
需要があるかどうかはできたものを見てみないとわからないな
そうだな。
ちょい試しに作ってみますか。
弱みと、校内調教をもっと存在感のあるものにしたかっただけなんだがw
校内調教、地の文がなかなか凝ってるし。
催眠エロゲ系の学校とか?
>>53
2は似たようなこと考えたことあるな
ターンが進まない「校内プレイ」の扱いがどうにも微妙だったから
校内プレイや調査の昼ターンと調教・強姦・ハイエースなんかの夜ターンに分けたらわかりやすいかもと
昼も調教出来るけど学校内限定とか
>>52 とか弱み追加
http://era.moe.hm/cgi/era/upload.php?id=0003172
とりあえず動くだけなのでバランス調整が必要
追加部分を動かないようにしたい場合は452〜458、461行目を削除またはコメント化してください
戦おうとするとエラー落ちしてしまう…
すみませんDIVORCED.ERBにてSETCOLORに自作関数を使用していたため修正しました
なおSETCOLOR COLOR("白")をSETCOLOR 0xFFFFFFと直接書き換えても問題ありません
http://era.moe.hm/cgi/era/upload.php?id=0003174
>>53
で言ったやつ、ちょっと試作してみた。
私家版ベースで、弱み設定済みのオリキャラと昼夜の分化だけ。
http://era.moe.hm/cgi/era/upload.php?id=0003189
昼夜の分化については、単純に分けただけなので難易度が相当ぬるくなると思うから、そこは考える必要があるかも
乙乙乙
結構作りこんでるようだね
難易度は借金の額をあげるとかで調整できんかなぁ…
まぁとりあえずやってみるぜ
習作 シナリオ追加_舞島学園(神のみぞ知るセカイ)
http://era.moe.hm/cgi/era/upload.php?id=0003191
元々友人関係があまり設定されてないのでたぶん全員が登場するというわけでもない
あと周回キャラじゃないと恋愛ルートはイベント死します(感性と学力が4、運動能力+戦闘能力で10必要)
>>64
確かにそれが一番シンプルな調整かもね〉借金
私家版の現在の最新パッチ状況って
本体 era0002830
Ver8 era0002852
1.5向けパッチ era0002947
壁尻パッチ era0002973
私家用パッチ era0003128
オリキャラ昼夜パッチ era0003189
であってんのかな
この順番でOKなんだろうか
ああオリキャラのヤツは単独なのか
自己解決
>>65
CALL CLUB_SELECT
ってあってクラブの加入の処理がないけどどっかのパッチで追加されてた?
単独なんです〉オリキャラ
さて、結構DL数は行ってるようだが、遊んでもらえてるでしょうか。
そもそも>>53 みたいなことを考えて試作したのですが、ご意見ご感想などありましたら。
描写が細かいエロいバリアントだった!
色々凝った改変されていてどこが変わったか探すのが楽しい
最初にマリア先生狙ったせいで陥落に手間取って大変だったわ
・エラー発生ログ
ttp://era.moe.hm/cgi/era/img/era0003195.log
・磔台について、@MESSAGE_COM110未作成のためエラー落ち
・オプションのキャラ修正設定でエラー落ち
>>70
取り急ぎ
erainSchool無印用 シナリオ追加_舞島学園(神のみぞ知るセカイ)不足分修正
http://era.moe.hm/cgi/era/upload.php?id=0003196
古いほうは後で消します
何かあればまた夜にでも
schoolオリキャラいいな
寝取りもあるし催眠で堕としていくの楽しいわ
オリキャラ版のパッチを御用意しました。
ttp://era.moe.hm/cgi/era/upload.php?id=0003197
>>72 で上げられていた物の修正に加え
エログッズで入手できる珠の若干の強化、エログッズの処理タイミングの変更
(昼から夜になるところで処理します)
校内プレイで時間が経過するように。
(本来この修正と合わせて、得られる球も増やすつもりでしたが、そっちはまだです)
キャラの一人のタレントのミス修正。
となっています。
inSchoolオリキャラ版を楽しんでいただけていれば幸いです。
さて、次にバージョン上げるにあたって、転校システムを稼働させるためにも学校を増やしたいのですが、どんな学校が良いかご意見ございますでしょうか?
(絶対そのようにするとか約束はできませんが)
最初に設定した学校は、割と成績や設備が充実した高校を想定してましたので、そうでない学校にしたいとは思ってます。
それだと逆に荒れた学校かな。ビッチや頭悪い子多めな感じ
田舎の孤島の学校とかだと全員仲良くて純朴な感じとか
自分が転校するよりどっかのおぜうさまを罠にかけて不良高に送り込むとか面白そう
まあシステムだいぶ改造しないと転校しました。で終わっちゃうから色々難しいな
人間関係が密接な田舎の学校は面白そう
次は中学校とか?
学校と言えば少し前にスレに出てた皐月優の所属してる学校って選べないんだよね。
キャラデータは作られてるんだけど学校データは途中のバージョンから削除されてるみたいなんだが。
ご意見ありがとうございます。
田舎の学校は良さそうですね。
人数足りなくて、小中高一纏めとかもありそうです。
第2の学校はこれで行きます。
学校番号は101ですね。
もしキャラの作成にご興味ありの方がおられましたら、ロダに上げてここでご連絡いただければ。
その際ですが、以下の点にご注意ください。
1.キャラクター番号は決められませんので、XXとでもしておいて頂ければ。
2.友人関係は、(複数キャラを作って、それぞれで人間関係を設定するのでなければ)空欄で結構です。
3.弱みに関しては、ERB -> シナリオ -> 弱み の中にあるファイルを参考に作成していただいても結構ですし、
それが難しいようでしたら、テキストでどういう弱みを持っててどう脅されるのか、簡単にでも書いて置いて頂ければと思います。
>>80
普通に皐月優の学校選べるが
>>68
の上から5つ連続でいけないか?
orgの人は酉を付けないのかい?
オリキャラは夢が広がるよねぇ
>>82
私家改造版ver1.05使ってるだけどないんですよねぇ。
きらめき高校はあるけどそれはときメモ1だし。
あるというのであればもしかして最初のページの6番ですかね?
5番の次が7番になってるんだけど。
もしかしてときメモ1とときメモ4のキャラデータを一まとめにしてきらめき高校に入れてるのかな?
>>84
そんなことはなく普通に6番で表示される
0002852が入ってないんだと思う
私家版の現在パッチ全部取り込みverと思われるモノを本体ごとアップしといた。
抜けがあったら指摘よろしく。
>>83
そうですね。
酉はつけといたほうが良いかな。
inSchoolはもともと好きな学校どんどん追加してねってバリアントだった筈ですし。
そういう風になってくれれば良いなと。
取りあえず1週間ほど待ってみれば良いかな
>>86
GJ
かなりややこしくなってたからな
>>85
確かにパッチ類は入れてないですね。
回答ありがとうございます。
>>86
[era0002942.7z] [パッチ]in_schoolあなたの略歴、inSchool私家版向け動作版 v0.3
これ抜けてね?
>>90
報告ありがとうございました。
修正してアップしなおしときました。
なんか2009年のファイルが最新にあるのはいったい
今、ロダがおかしいだけですよ。
2009年ももうすぐ終わりですね(混乱)
売春宿はあまり使いたくないんですが、異常経験を得る方法って何かありましたっけ?
電極、拡張、触手、撮影オナニー、強姦、バイブ処女喪失
辺りが手軽
騎乗位での処女消失、撮影中の処女消失、苦痛刻印3(サド持ちだと更に+1)、初噴乳
出産系統もついたはず
野外放尿、撮影オナニー
私家版なら撮影剃毛
質問者じゃなく横からだがありがてえ
独占拗らせてるから中々難しかった
あれ、もしかして野外放尿より室内放尿のほうが異常なんじゃ
ああ、オプションで妊娠回避しても売春だとダメなのか…
キャラの素質や相性を追加したいんだけどこれはCSVに書き込むだけで追加できるんでしょうか?
助手の技能は該当する素質を追加すれば勝手に付与されるって認識で問題なし?
ときメモ1のキャラがことごとく上っ面なデータだけなんで把握してる限りの設定追加しようかと思ってるのですが。
出来ればGB版のキャラのデータも作りたいけどそっちは性格や細かい設定は把握してないし。
特に伊集院レイは恋愛系陥落不可にして実は女性を弱みに設定しないとなぁと。
とりあえずAbl、Exp、Talent、CFLAG、CSTRはCSVに書き込むだけで追加できる
素質つけまくるとよくわからなくなるので注意な
あとどこ変更したのリードミーも忘れずに
既存の素質をつけるだけだったらtalent.csvに定義されてる素質を
そのキャラのCSVに追加で書き込むだけでok
新しい素質を作ろうとするといろいろいじらないとダメ
表示されればいいだけならCSV追加で済むけどね
isschoolは外見だけ用意されてるキャラ結構多いし、ある程度趣味混ざってもしっかりしたキャラの形に改変してくれるなら大歓迎って感じだ
IS辺りもちゃんとしてればまだまだ伸びしろ有ると思うんだけどなぁ…
アドバイス色々ありがとうございます。
ちまちま素質と友人と相性を追加してみます。
すいませんが自己満足なので公開の予定は無いです。
要望あれば検討はしますが。
取りあえず、新版上げてきました。
ttp://era.moe.hm/cgi/era/upload.php?id=0003213
第2の学校の設定、そっちのキャラ4名追加。
校内プレイの強化。
キャラデータ若干修正
難易度調整の一環として、NORMAL,HARDで利子増大。
大体こんな感じです。
素質、友人、相性はCSV追加で機能するのを確認。
弱みはCSV追加では機能しないんでしょうか?
脅迫ルート進めても捏造して弱みを握るんですが。
>>110
弱みはERBのシナリオで該当校あたりを直接いじらんとダメだった気がする。
素質や友人相性なんかは、古い学校が最近の素質に対応してなかったり
抜けも多かったりするから、どんどん対応させて公開してほしいとこなんだぜ。
既存処理で 弱みは見てないっぽい
一応、SEARCH_WEEKPOINT.ERBの@FIND_WEEKPOINTの最初に↓を
;弱みがない場合
IF CSTR:ARG:41 == ""
最後の「RETURN ARG」の前に↓を
;弱みがある場合
ELSE
PRINTFORML %NAME:ARG%には「%CSTR:ARG:41%」という弱みがあることを突き止めた。
PRINTFORML %CALLNAME:MASTER%は\@ TALENT:ARG:オトコ ? 彼女 # 彼 \@に”それ”を匂わす脅迫文を送りつけた
PRINTFORML ………………
PRINTFORML …………
PRINTFORMW ……
CFLAG:ARG:1000 = 5
TALENT:ARG:脅迫 = 1
CALL DIARY_SET,"「"+CSTR:ARG:41+"」という弱みを握り、"+NAME:ARG+"を屈服させた。"
ENDIF
を入れることでCSVに弱みが記述されていれば脅迫材料にすることができるようになります(無印で確認)
さて、出来たところまでは昨日上げてみたけど、自分もキャラ作ってみるっていう人はいるんだろうか?
後、遊んでみた人でご意見等ありましたら〜。
>>112
私家版でも機能するのを確認しました。
支援ありがとうございました。
>>109
やってみた感想ですけどオリキャラも面白いですね
というかオリキャラに巨乳・爆乳が多い気がするのは作者の趣味ですかね?嫌いじゃないけど!
気になったところとして「催眠ルートに有利補正がない」ですね
ゲームバランスとしては仕方ないのかもしれませんけど催眠成功テキストで催眠フェラさせておきながら
調教では手コキすら実行できないのが気になります…というか催眠効いてねぇ!
あと催眠装置が表示価格よりも激安価格で買えるますねこれ
これは質問にですが寝取りルートというか誘惑ルートがあるみたいですけど入り方が分かりません助けて欲しいのですが
最後に学校にたいする希望ですが
黒ギャルのビッチとか表向きは清純な学園のアイドルだけど学園の外では乱交三昧なヤリマンの清楚ビッチとか
見た目は派手だけど貞操観念ガチガチな処女ビッチとか大人しい性格だけど爆乳で常に男を挑発しているようなスタイルをしていて学園の外でも学園の中でも毎日レイプされたり輪姦されたりしている肉便器娘がいるようなインモラルな学校が欲しいです
つまり水○敬学園を作ればいいんだな!
エロゲとかやる夫スレとかにありがちな段階的催眠ってやつっしょ
安いなら効かなくても仕方ないね
全員あなたに一目惚れする激チョロ学園とかも面白そう
でも難易度に関わりそうだし無理かも
>>119
なんか条件付でなら出てもいいのかもね。
周回、もしくは陥落人数が一定以上で転校可能になるエンドコンテンツ的に出すとか
>115
あれ? マジで。
催眠、誘惑関係は全然触ってなかったので確認します。
催眠アイテムの値段を修正し、実行判定に補正をつかないと。
でも、>>117 の言うような段階的催眠も面白いので、従順あたりの能力に依存させるのも良いですね。
インモラル学園は、前にアイデアが出ていた荒れた学校という事で入れてみましょう。
胸の大きさは、バランス取ってるつもりだったが、それでも趣味が出てたようですなw
水○敬学園は肉体関係に持ち込むのは簡単だが落すのが難しいとかだとそれっぽいかなぁ
身体測定! 身体測定!
催眠アイテムって実装者さんが取り付けた段階から
表記上は高いけど実際は10円で変えるものだったはず
催眠導入のリードミーに書いてあったきがする
>>73
あんまり良く読んでないけど引数がない@CHANGE_SCHOOL_FUNCTIONを
引数付きでCALLしてる箇所がいくつかあるのは大丈夫なのかな
あと7404.csvはChara7404中川 かのん.csvと被ってるみたいだから消していいよね
>>124
あ、そうでしたか。
なら、このままで良いんですね。
水○敬は知りませんが、>>115 にある程度にはダメな学校にしようかとw
一応6キャラほど登録予定で内訳は以下の予定。
1..ガングロビッチ(最初から売春経験あり)
2.猫かぶり系ビッチ(同上)
3.ダメ人間
4.暴力系不良
5.性別誤魔化してる子
6.もう色々嫌になってる教師
と、最後に衛良学園のキャラの一部の口上をば。
まぁ、最初の1回だけチラッと話すだけですが、キャラをイメージする助けになれば。
ttp://era.moe.hm/cgi/era/upload.php?id=0003215
era_inSchool私家版ベース(オリキャラ)2
SHOP.ERBの479行目でエラーが発生しました:Emuera1821
CALL SCENARIO_EVENT9999
エラー内容:指定された関数名"@SCENARIO_EVENT9999"は存在しません
現在の関数:@USERSHOP(SHOP.ERBの355行目)
オリキャラだけど、制作主が「こういう外見」っていうイメージしてるキャラがいるなら教えてほしいな
妄想の捗りが違う
<売却済み>
>>127
学外キャラがいないから、と思って外したファイルですね。
取りあえず、
http://era.moe.hm/cgi/era/upload.php?id=0003216
で、shop.erbを上書きしておけば、そっちに進めなくなるはずです。
根本的な対処には学外キャラが必要ですね。
>>128
OKです。
明日あたりテキストにまとめて上げてきます。
見たくない人もいるかもしれませんしね。
>>128
それではこちらに纏めておきました。
ttp://era.moe.hm/cgi/era/upload.php?id=0003218
>>131
ありがとう主、ありがとう
ご満足いただければ上げた甲斐があったというものですw
DL数見ると結構ヴィジュアルイメージに関心持っていただけてる方は多かったようですね
orgに限らずだけどinSchoolは放置日数とか欲望とか想い人ありで
生徒やバイト先の人間に言い寄られたりデートしてるのを目撃したりとか
学園生活としての人間関係パターン増えてほしいなあ
(eratenみたいなあなた含めて多方からアプローチ受けてるようなイメージ
>>134
その発想はなかったな。
調教可能なキャラが一人以上いる状態で、日が変わったとき確率で発生。
調教可能なキャラの中からランダムに一人選んで、ちょっとした描写が入る感じかな
>>135
そうですねー。基本そんな感じでイメージしてました
昼パートと夜パートがありますのでモノによって分かれたり
orgなら今はオミットされてる校外散策でランダムでキャラの様子を見に行ったりとかがトリガーになったりとかそんなイメージです
童守の面子が3人しか登場しないんだけどこれはこういう仕様?
修正してもいいのかな?
ファイル全検索して当人のCSV以外に番号ないなら作者がCSV作っただけで終わってる可能性がある
2年近く放置だしぬ〜べ〜口上追加した人もその辺触れてないからいいんじゃないかな
快Cの珠がなんかマイナスになるのはなんでだろうか
org版にinSchoolの以前の版にあったっぽい?一括上昇時恭順の代わりに快Cが使われるバグが残ってたのか?
そんなの有ったのか。
最新版の私家版から、一括上昇関係のERBを探して持って来れば直るのかな?
すまん原因はよくわかってない()
でも「以前も私家版やらでこの現象に遭遇した」「恭順の代わりに快Cが使われてるっぽい」
この二つはあってる…はず。
やっぱほんの一言でも口上あると無しとじゃ全然違うな
>>125
返信が遅れましたが
>あんまり良く読んでないけど引数がない@CHANGE_SCHOOL_FUNCTIONを
>引数付きでCALLしてる箇所がいくつかあるのは大丈夫なのかな
@CHANGE_SCHOOL_FUNCTIONは>>8 にて引数付きに改修させていただきました
またSCHOOL.ERB内で元々の引数なしでCHANGE_SCHOOL_FUNCTIONを呼んでいる関数@CHANGE_SCHOOL自体は現在呼ばれておりません
>あと7404.csvはChara7404中川 かのん.csvと被ってるみたいだから消していいよね
はい、修正時に名前を確認するのが面倒なので名前をつけたので7404.csvの方を削除していただくようお願いします
>>139 のバグ、原因っぽい所見つけた。
多分次の更新で修正できると思う。
あさもはよから>>137 のやつです、友人で連鎖するようにしただけですがよかったらどぞ
ttp://era.moe.hm/cgi/era/upload.php?id=0003237
恋慕オンリーでNORMALクリアって可能?どうやっても複利に追いつきそうにない
何か稼ぎ口見落としてるのかな
2週目なら余裕だが、一周目だと自分には
1落としやすい令嬢系の貢ぎ額が増える素質持ちを狙う
2手早く数を落としてバイトさせる
この二つしか恋慕の稼ぎ口思い付かんからな…
少し弄ると恋慕でも売春させられるんだけど、あれなんでオミットされてるんだろうな
ルール内で手段選ばんのなら女あなたでラブライブ行くべきか?
初手で献金額20000の高校生アイドルが数落とせるし情報収集の手間も減らせる
社会人/教師、アイドル、令嬢/プリンセスがそれぞれ献金額×2だったはず
気に入った女を堕とすのもいいけどschoolのシステムで復讐系もやってみたいな
主人公はいじめられてて、弱み握るなり催眠なりで取り巻きやリーダー格の女を堕としていくような…
>復讐系
それはTALENTで交際無しとかつけてシナリオや口上でやってもらうしか・・・
学校選択時のシナリオで復讐に至る話を作る(借金抱えた原因に絡めるとか?)。
で、初期情報として取り巻きの一人くらいの情報を与えておく。
リーダー格は普通の方法では弱みを握ることができないか、情報を得ることができず、取り巻き全員を陥落させる事で初めて調教に持ち込める、とか?
確かに面白そう。
>>153
多少手間かもしれないけれど、一人堕とすと次の調教対象の弱みを探れるようになって最終的にリーダー格へ…とかね
クラスメイト、先輩後輩、教師、家族…とリーダー格の外堀から埋めるような攻略手順を踏めるとゲームとしての面白さもあるかも
陥落素質をつけた後の日が替わるタイミングとかでシナリオ文章を入れるとそれっぽくなるかな
アイデアを出したり文章を書くなんかは出来てもERBを弄る知識がなくて自分で作れないのが申し訳ない
>>154
その文章のテキストをロダに上げればデータはできる人がやってくれると思うの。
プロだってプランナーやライターとプログラマーは別なんだから、ね?
そうする場合、情報収集を制限するタレントを作って、最初の一人以外の全員に持たせる。
最初の一人の口上ファイルの中で陥落時に特定のキャラの情報収集を制限する素質を外す。
という流れにすれば特定の順序での攻略を要求するようにできるかな。
文章面だけでも誰かが全面的にやるんならこの位の実装は手伝っても良いけど。
やる専だから製作主にとってどういう情報が必要なのかもわからなかったんだ
とりあえずざっくりでもアイデアをまとめてみればいい感じかな?
今夜か明日の夜にでもうpできるようやってみる
コンプガチャじゃないけど特定の組み合わせを全員陥落するとミニイベントとか
壁尻とか同じ仕事させると客が喜んでボーナスつくとか
バンドメンバー全員アルバイトで内容がライブになって歌唱合計で収益にプラスつくとか
そういう応用もできるのかな
>>158
出来ると思うよ。
例えば陥落ミニイベントの場合、調教後の陥落素質が付くところで、新しい関数を呼び出すようにする。
で、その新しい関数の中でイベント発生の条件を記述してチェックさせればいい。
>>158
同じイベントを2度発生させないようにフラグ立てするなら@EVENT_NEXTDAYに入れてもいい
同じ仕事はexpに仕事やるごとにそれぞれ経験値入るようにして収益出すときに倍率掛ける
バンドメンバー全員とかも同様でリーダーキャラに全員いるかのチェックさせて判断は可能
そろそろ撮影の記録媒体をビデオテープからDVDにするべきだと思ったが
値段が上がりそうだからこのままでもいいかなとも思う
最近の家庭用だとHDDやminiSDのほうが多いイメージあるな
調教に使うのは業務用のカメラだろうから事情が違うだろうけどね
では、新版上げてきました。
ttp://era.moe.hm/cgi/era/upload.php?id=0003239
第3の学校の設定。
自動能力上昇バグ修正
一日開始時メッセージ追加
大体こんな感じです。
ビデオカセットの方がアングラ感あるから…
作られてはいるけど実装されてない学校をとりあえずって簡素に実装するのってやっていいかな?
いいのでは?
実装しないことには日の目も見ないし在るだけ無駄になっちゃう
すみません、ここってera_inSchoolAの私家改造版の質問とかも大丈夫ですか?
inSchoolなら元々の(無印版)、私家版、オリキャラ版全部ここ
聞きたいときはちゃんとどれについてなのか書けばいいし必要な情報が出揃っているほうが回答はもらいやすい
仮に関係ないものだとしても別のスレ行けとか書かれるだけだと思う
ありがとうございます
バージョンはera_inSchoolAver0.18 私家改造版Ver1.05でパッチは全部取り込み済み
質問内容は穂群原学園(氷室の天地)にいるプリズマイリヤ出身のキャラはどこで出るのか教えてほしいです
一応元々いる9人全員攻略しても出てきませんでした
多分データはあるけど出現条件が設定されてないやつ
チラっと見てみたけどキャラ設定だけされていて出現方法が設定されていないっぽい
令嬢イベントなんかで関連キャラを偶然見つけることができれば
そっから友人関連で呼び出せそうだけど現実的ではないなぁ
遠坂 凛の友人設定から大河を削って、代わりにイリヤかルヴィア辺りをねじ込めば、そこから繋いでいけるかな?
イリヤが出せればそっから全部出せそうですね
改造込みなら↓をSCENARIO_EVENT055.ERBの最後のENDIFの前に入れればルヴィアからほかのやつ出せるようにできる(テキストは適当)
;遠坂 凛がいてルヴィアがいない
CALL GET_CHARANUM,5505
IF RESULT > 0
CALL GET_CHARANUM,5518
IF RESULT == -1 && RAND:30 == 1
PRINTW イベント発生!
PRINTL
PRINTL 凛が金髪の女性と口論をしているところを見かけた。
PRINTL あとで話を聞くとあまり仲が良くないらしく散々に愚痴を聞かされた。
PRINTW 『ルヴィアゼリッタ・エーデルフェルト』の情報を手に入れた
CALL SCENARIO_GET_CHARACTER, 5518
ENDIF
ENDIF
未実装状態にあった学園を実装してみました
ttp://era.moe.hm/cgi/era/upload.php?id=0003240
ミスがあったので修正してあげなおしました
>>176
乙乙乙
超乙
なんとなくビルドファイターズを追加してみました
ttp://era.moe.hm/cgi/era/upload.php?id=0003243
乙
というか意外とそのレベルの知名度でもなかったのか今まで
乙乙
レディ・カワグチが初の[カリスマ]持ちで難度77で結構やヴぁめね
やりがいあるな
>>174
遅くなったけどようやく会えました、ありがとうございます!
無印用パッチまとめの情報収集で家族情報(@SEARCH_FAMILY)取り逃すた場合に再度回収できる箇所がなさそう
>>179
その作品の色をどうやってイベントに活かしていくか、とか考えだすと止まっちゃうよね
当時止まった記憶があるんでもうてきとうにぶちこんだ
>>182
@COMMUNICATIONで呼ぶタイミングが失敗だったかな
@SEARCH_FRIENDの中に入れたほうがいいかな
道具付けまくってると潮吹きが複数回発生してしかもそれで同一コマンド判定食らうのなんとかならないかな…
>>184
情報収集1、2回目はランダム発生で3回目で確定とか
売春初回で来た客が3人暴れて笑った
>>185
現実的に考えて連続で潮吹きまくってると体力もたんでしょう・・・
引き継ぎ時に引き継ぎキャラの知り合いの情報もらうにはどう改造すればいいだろうか
ゲーム開始時に調教可能キャラをループから抽出してcsvから取得で可能だとは思うが
@GAME_CONTINUEの引き継ぎ確定後(タイミングがわかんないけど)にCHARANUMで回して知り合いをSCENARIO_GET_CHARACTERしていけば未出現キャラの情報は貰えるしCFLAGの1000で情報段階も設定できる
ろだに上がってるera0003198の本体まとめは不正規なのかな?
IN_SCHOOL.ERBの1141行目でエラーが発生しました:Emuera1821
ELSEIF TALENT:催眠
エラー内容:キャラクタ配列変数TALENTの第1引数(-1)はキャラ登録番号の範囲外です
現在の関数:@IN_SCHOOL_LESSON(IN_SCHOOL.ERBの1118行目)
関数呼び出しスタック:
↑SHOP.ERBの506行目(関数@USERSHOP内)
開始早々、P3のハム子との最初の校内プレイでスタックしてしまった(´・ω・`)
>>192
どんなもんか落としてみたけど、まずまとめたパッチ一覧からして1.08の上に1.05向けパッチ入れてるからなあ・・・
どっかで競合しててもおかしくはない
といっても、そのエラーは競合じゃなくて単なる記述ミスだな
見た感じTARGETじゃなくてLOCALで参照する部分だろう
助手にするとかで調教対象外さないと起きないエラーだから気付きにくいかもだけど
まとめ状況の整理が必要な時代かな
NTR口上に手を入れて自分好みのシチュ入れたいなーと思って開いたら思ったよりがっつり設定されててワロタ
これは俺の技術じゃ手を入れられないわ
俺は別ルートみたいな感じで作ってるけどなかなかできないな。
完全に自分の好みでここはこうして次はこうやってと作ってるから遅々として進まん。
できたとしても皆に見せるにはなんか気恥ずかしいw
おうよ
どんどん公開するんDA!!!
己の性癖全開でいくんだ!
eraはな、同好の士をそうやって増やしながら発展してきたんだぜ
自分用にかなり魔改造しまくってるけど、確実にスパゲッティ化してる自信があるからあまりうpする気にならない
>>198
どうせJKよりは普通だろうしへーきへーき
私家版の倒錯的の判定値がブレる設定はいいんだけど、その前の合計判定値全消ししてるから表示される数値に思いっきり差異が出るのは良くないんじゃないか
これが仕様なら現状の倒錯的がある位置までの判定を倒錯的あるなしのIFで囲った方が表示としてはスマートになると思う
まあ自分の環境では計算式そのまま利用して+25〜-25でブレた上でそこまでの判定値に加算するように変えてしまったけど
TSキャラの格好を変えられる設定には割と未来を感じる
キョン子とかハム子とキタローとかシンジの女装とかキリトのアバターとか、
未実装なTS(女装)はまだまだ見いだせそうだ(そもそもベースになるキャラが居ないのも混じってるけど)
>>200
[衝動的]じゃないかな。
これ、ランダムでプラマイ25とかでももちろん良かったんだけど、
呼ばれるたびに判定する関数だったから、そのままだと実行を連打してマ イナス25でるまでやりれば、判定値マイナス25安定となるのを避けたかったんだ。
それでその調教コマンド入力のタイミングでの衝動的判定値を固定する必要があって、
調教の途中だから、調教数値(濡れ具合とか)は比較的乱数になってるはずので、この数値をその場限定の判定値の導くための数値として使うことにした。
この乱数をもとに判定値を算出すれば、調教中のどのタイミングでも、その場に応じた独自の固定の数値を返す、つまり調教パラ変われば、その数値に対応した固定の数値を得られることになる
このタイミングでいくら連打してめ判定値の数値は変動しない=マイナス25は困難
[]衝動的]の判定値取得の計算式はこの考えをもとに作ったのだが、計算式に問題があったのか、数値の固定は成功したが、数値が極端にぶれるようになってしまった
自分はもっとマイルドにしたかったが、その計算式が思い付かなかったのでこうなった
ということなんです
>>202
間違えた、確かに衝動的だった
あと多分こっちが言いたいこと伝わってないかも
COMORDERの記述を見る限り判定値に変数Aが使われてるけど、
屈服刻印とかで貯めた判定値を衝動的の部分でいきなりA = DAYって全消ししちゃってるから
PRINTされてる判定値の計算が異常にズレるのがよろしくないんじゃないかなってこと
ゲーム上は「従順(25)+屈服刻印(24)+衝動的(1)」とか表示されていたとして、この場合実際には1になってしまう
これを回避するためには衝動的の計算を一番前にしないといけない
ただ、衝動的を持ってるとそこまでの判定値を塗り替えるというこの記述が仕様なのかどうか分からなかったので、
そこまでの計算式を衝動的ありなしのIFで囲った方がいいんじゃない・・・という趣旨の発言が>>200
>>200 の最後の一文は衝動的の計算を別変数にして若干加工してAにプラスマイナスしてるという意味
わかりづらくて申し訳ない
その場限りの半固定変数って考え方には特に異論はない
RANDとか使って常に数字がブレるのは微妙だし
記述を見直したほうがいいってことだな
orgで淫乱まで付けても売春できない子って何が原因かな
すまん自己解決
>未実装学園実装パッチの方へ
けいおん!はアニメ版だとクラスメートを全員美少女にするために桜ケ丘女子高校ですが、原作では単に桜ケ丘高校なので共学扱いにしても良いとは思います。
リリアン女学園は原作が完全に百合なので他の女子校と同じく謎の魅力+女装セットor女性の条件で実装して良いと思います(作成者のSCHOOL.ERB実装漏れか誤削除?)
三咲高校は両原作の設定を考えても特に日付条件は要らないので入学条件を無くして良いと思います
全部普通にプレイしても出現させられるし未実装だから単に元々シナリオERBが存在するものを改造しなかっただけでは?
けいおんは生徒会長経由で簡単に知り合える
リリアン女学園は実績辺りのコメント見れば令嬢経由でしか会えないのが作成者の意思だと思う
erainSchool無印用 私家版学校追加部分の移植ほか
未実装学園実装パッチを無印用に改造したり >182とかの修正や>112>174で自分で書いた部分の取り込みなど
あとビルドファイターズAのキャラ2人追加してます
ttp://era.moe.hm/cgi/era/upload.php?id=0003253
乙です。
ちょっと質問
今、他のバリアントにあるCVS錬成みたいの欲しいなーと思って作ってて
空いてるキャラNO調べて表示する機能作ってたら50番台にCROSSCHANNEL勢が
入ってたんだけどコレは変更忘れかな?
CSVフォルダー毎に100づつ増やして行くなら1000番台になるハズなんだけど
OH!
sageミススイマセン
>>212
その辺りの設定がまとまっていなかった時代の名残
なるほど、教えてくれてありがとう
最近遊び始めたが妊娠確率かなり低いね
数週間便所にしてやっとだった
現状妊娠してもストレスフルになるマイナス要素だから多少はね?
行為後にがんばってかき出したり念入りに洗ったりしてるんじゃないかな…
そう考えるとより捗る
ttp://era.moe.hm/cgi/era/upload.php?id=0003267
こんな感じで出来ました
こうしたほうが良いとかあったら教えてくだし(直すかは不明
軽く触ってみたけど、すごい便利そう
ちょうど学園追加とか考えてたんで使わせてもらいます
ttp://era.moe.hm/cgi/era/upload.php?id=0003268
自分で弄り倒してたらエラー出たので修正
一度キャラ作成画面に進んだ後、メインに戻り既存のキャラを使うを選ぶ
その後キャラを決めないで最初の画面に戻るとエラーが出るのを修正
・・・・・・・・・出来たはず
キャラ制作支援作ったものですが
さっき家族関係が抜けているのに気づいたという状態です
明日の朝までには入れて出せると思います
上でもあったけど私家版最新verの本体エラー吐くのな
1.08の正常に動いてる奴、誰か上げなおしてくれたりしないだろうか
ttp://era.moe.hm/cgi/era/upload.php?id=0003271
ちょっと直すだけのつもりがあれやこれやと思いつき何カ所か修正しました
DIM.ERHに追加があるので変数値を自分用に変えている人がいたら
追加分より下が増えたのでコピペしてください
その他の変更は
1)家族関係を入れ忘れてたので追加
2)友人と家族に同じキャラと自身を選択できないように修正
4)キャラ選択画面で101人表示されるのを修正
5)キャラ画面で戻るの番号とキャラの番号が被る場合があるのを修正
6)相性が100のキャラは表示しないように変更
7)相性の下限を60%上限を300%に(ゲーム内上下限に合わせる)
8)所属、家族、友人を消せるように
こんなものかしら
ttp://era.moe.hm/cgi/era/upload.php?id=0003272
気になっていた箇所をすこし弄らせていただきました
メイン画面をスクロールさせないといけないのが面倒だったのでページ型に変更が可能です(利用する場合は)
すみません途中送信してしまいました
メイン画面をスクロールさせないといけないのが面倒だったのでページ型に変更が可能です
(利用する場合はDIM.ERHの変数Kメイン画面の値を1にしてください)
あと家族.ERBを続柄が増えた場合の修正が容易になるように改造させて頂きました
おぉぅ
ゲーム本体でないとは言え自分が作ったものが改良されて出てくるとすげー嬉しいな
校外キャラを追加する場合どこに追記すればいいのかな?
手軽なのはシナリオフォルダのEVENT9999に追加かなぁ
そして質問、今の最新ってera3222の指示通りに
era0001652、[本体]に
era0002984 20170409 inschool無印用パッチまとめ適用を入れて
era3222、era3237、era3253を導入したのでいいのかな
>>228
Str.csvに
800,その他
を追加で80000〜80099の番号を設定可能になる
era_inSchoolAver0.18 私家改造版Ver1.08 で遊んでるんだけど、
転校先の緑で表示される特定条件下で転校可能になる学校って、
一度その学校に入ってから別の学校に転校した後に、再度その学校に転校することは出来ないのかな?
通常の白い学校は再度転校可能なんだけど、緑だけは表示されなくなってる。
現状どれベースにすればいいのかよくわからないね
ttp://era.moe.hm/cgi/era/upload.php?id=0003275
>>221 >>224 を使わせてもらってたら、間違って戻る押してorzしたので、戻る時に確認取るパッチ
ついでに、体力・気力の表示修正も兼ねました
COMF124.ERBの497行目でエラーが発生しました:Emuera1819+v7
CFLAG:A += 7
エラー内容:キャラクタ配列変数CFLAGの第2引数(22003)は配列の範囲外です
現在の関数:@COM124(COMF124.ERBの5行目)
無印でこんなの出たけど助手にレズ入るのが悪さしてるんかなこれ
先週ぐらいからやり始めたけどパッチ周り間違えると面倒ね
>>234
自分で直したやつなんでアレですがよかったらドウゾ
ttp://era.moe.hm/cgi/era/upload.php?id=0003279
パッチサンクス
修正乙です
みなさんどーも
制作支援作った人です
学校毎に友人家族関係を色分けで見れるのを追加してみました
折角なのでイベに合わせて投下しようかと思うので0時過ぎ予定です
今回はDIMファイルをいじってないので
独自に設定してたらDIMファイルだけ移して使用してください
つーわけで投下します
ttp://era.moe.hm/cgi/era/upload.php?id=0003283
作ってから私家版やり始めたんだけどコッチには家族は無いのね
設定の所で注意書き入れといたほうが良かったかな
ttp://era.moe.hm/cgi/era/upload.php?id=0003285
era_inSchoolAver0.18(無印、パッチ済み)用 私立聖祥大学付属小学校(リリカルなのは)追加パッチです。
バグチェックが起動時チェックくらいしか出来てないので、気づいた方は報告いただけるとうれしいです。
取りあえず、新版上げてきました。
大体これでやりたかったことは大体やったかな感があります。
ttp://era.moe.hm/cgi/era/upload.php?id=0003299
eraInSchool_org用の機能拡張パッチを作ったので、リリースしておきます。
新キャラや新イベントの追加をしていますが、主に誘惑ルートや隷属キャラのメッセージが崩れる問題への対応が入っています。
ただし、2017/11/17版への適用を前提しているので、>>240 に適用すると必要なファイルを上書きします。
マージ版は後日リリース予定です。
http://era.moe.hm/cgi/era/upload.php?id=0003301
普段はこちら↓で色々と弄っています。
eraRL@&スレ
http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/otaku/16783/1442485807/
皆様色々Up乙です
>240
・キャラCSV全般 家族に「;」がないため警告Lv1
・CFLAGの番号ミス
警告Lv1:220 私立聖祥大付属小学校(リリカルなのは)\Chara22009_アルフ.csv:75行目:CFLAGの1005番目の要素は既に定義されています(上書きします)
CFLAG,1005,22001;フェイト
警告Lv1:220 私立聖祥大付属小学校(リリカルなのは)\Chara22011_クロノ.csv:72行目:CFLAGの1008番目の要素は既に定義されています(上書きします)
CFLAG,1008,22012;エイミィ
・私の環境のTalent.csvでは「栗毛」となっています
警告Lv1:220 私立聖祥大付属小学校(リリカルなのは)\Chara22016_ロッテ.csv:28行目:talent.csvに"栗髪"の定義がありません
素質,栗髪
あと動作上何の問題もないので意図的かもしれないですが一応
一部、家族と友人に同一人物が設定されています(フェイトなど)
無印リリなのパッチにいくつか発見
アルフ、クロノの友人登録CFLAGに同じ番号が使われている
ロッテの素質にTALENTCSVに定義の無いものが使われてる(栗髪じゃなくて栗毛?もしくはこちらのパッチ漏れ?)
キャラ制作支援であったミスがそのままある(主に作った俺のせい)
おぉぅ
報告カブッタ
家族に「;」付いてないのはスマンカッタ
制作支援の前のバージョンで付け忘れてたらしく・・・
新しい方では直しといたので許してつかーさい
ttp://era.moe.hm/cgi/era/upload.php?id=0003303
era_inSchoolAver0.18(無印、パッチ済み)用 私立聖祥大学付属小学校(リリカルなのは)追加パッチ ver2
バグ修正版です。(;抜け、CFLAG被り、栗髪)
>>243 >>244
報告ありがとうございます!
手打ちで書き換えた所にミスがチラホラと……栗髪は私のミスです。最初灰髪にしてたのを色だけ書き換えた性だ……
家族と友人が被るのはわざとです。家族だと情報蒐集で、関連キャラとして情報取れないみたいだったので
そして、制作支援ツールに感謝を。これがなかったら絶対間に合わなかった。
>>242
おぉ、まさかこっち(org)にパッチ作ってくれる人が現れるとは!(喜)
新キャラ、新イベント。 良い……
ありがとうございます
シナリオイベント見てて気づいたんだけど
SCENARIO_EVENT215内で再発生しないように設定するFLAGが1213だったので
213と215の間を移動するとキャラの発見がされなくなってたので1215に直してみた
とっくの昔に直ってるよ!とかだったらスルーしてくだしい
ttp://era.moe.hm/cgi/era/upload.php?id=0003306
>>247
こちらこそ、すばらしいバリアントを世に出していただきありがとうございます。
そして色々と勝手をしてすいません。
>>242 を2017/12/19版とマージしました。
テストとして一通りプレイし、問題ないことを確認していますが、不具合があったら報告してください。
http://era.moe.hm/cgi/era/upload.php?id=0003316
あと一つやりたいことが残っているので、それはまた折りをみて。
org催眠がちゃんと働いてない気がする?
>>249
楽しみにしています。
こっちも、暇見て口上位は。
>>250
そうですか?
その辺はあまり弄ってない筈なのですが……。
どうなっています?
皆々様方本当に乙
ところで>>246 のリリなのパッチを私家仕様に変えてみようかと思うけど大丈夫ですかね?
あと無印と私家のCSVとTalentの違いってざっと見た感じだと
・無印の家族関係が私家にはなし
・無印の縛られ上手が私家では柔軟な身体になっている
・私家には無印にはない強力素質がいくつかある
あたりは確認しましたけど他にはありましたっけ?
era_inSchool_orgでいくつかエラー出たので報告
1:
男は馴れ馴れしく言い寄っているが、
MORNING_ENCOUNT.ERBの338行目でエラーが発生しました:Emuera1821
RETURNF \@ !TALENT:caharaIndex:オトコ \ 男 # 女 \@
エラー内容:字句解析中に予期しない文字'\'を発見しました
現在の関数:@GET_LOVERS_TYPE(MORNING_ENCOUNT.ERBの331行目)
関数呼び出しスタック:
↑MORNING_ENCOUNT.ERBの191行目(関数@MORNING_ENCOUNT内)
↑SYSTEM.ERBの343行目(関数@EVENTTURNEND内)
2:
大島 朱美の情報袖手でエラー落ち
Chara103 大島 朱美.csvの友人設定か響 かすみ,の番号が間違っている
3:
Emuera設定の解析を標準でない文法にするといくつか警告lv0がでてくる
2がなんか変だなと思ったらパッチ当てた本体バージョンが古かった
>>254
>>249 の作者です
1:
暫定対応として、該当行を次のように直してください。
RETURNF \@ !TALENT:charaIndex:オトコ ? 男 # 女 \@
修正版は本日夜に配布します。
2:
エラーになっているのはこちらのパッチですが、お察しの通りパッチの当て方が誤っているかと
>>240 に>>249 を上書きしていただく形ですね
3:
一部こちらのパッチに原因がありました。実害ないので、本日夜の配布で一緒に搭載します。
それ以外は元バリアント側なのですが、どうしようかな・・・・
>>255 自己レス
すいません凄くボケてました
2:は「>>241 に>>249 を上書きしていただく」が正しいです
orgで夏祭りのGET_EXP呼び出しに余分な;が付いているのと
GET_EXP関数内のGETNUMの第一引数がPalamになっているため落ちる
>>252
パッチのれどめに
>改変・流用・等について
>eraで利用する場合:自由ですが、この"れあどめ.txt"を同梱してください。
>era以外での利用:不可
とあるので"れあどめ.txt"を同梱することが条件だね
>>253
ちょっと待ってください。
こっちのトラブルもあるなら、見てみます
>>252
あなたのプロフィールの有る無しもかな
>>252
バランスに関しては「キャラクタ-、学校追加マニュアル.txt」にある程度の基準が載ってるな
あとはERBで私家版製作後に無印に追加された関数とかがないくらい
そういえば無印のほう@SELECT_FIRST_SCHOOLと@CHANGE_SCHOOLに学校追加してるけど@SELECT_SCHOOLだけで済む様に改造されてるので現在は使ってません
>>252
>>258 にあるように、「れあどめ.txt」の同梱さえしてもらえれば、私家版対応も、バランス調整もご自由にどうぞ
と言うか、ありがたいです!大歓迎です!
Talentの違いに関しては、私家版はプレイしてもパッチ書いたこと無いんでなんとも言えないです、そちらの最良でうまいことやって貰えれば幸いです
「キャラクター、学校追加マニュアル.txt」は製作時に結構参考にしたので、極端に乖離してはいないと思いますが、気になる所があればガンガン変えちゃってください
>>262
一応誤字修正
最良 ☓,裁量 ○
三連投になってしまった……申し訳ない
>そういえば無印のほう@SELECT_FIRST_SCHOOLと@CHANGE_SCHOOLに学校追加してるけど@SELECT_SCHOOLだけで済む様に改造されてるので現在は使ってません
報告ありがとうございます、パッチ更新する事があればその時に治します
>>259
1:はこちらのミス、2:はパッチの適用方法の問題なので、3:の確認をお願いします。
エラー発生しているのは以下のファイルです。
・NIGHT_PROSTITUTION2.ERB
・SHOW_PROSTITUTION_CUSTOMER.ERB
・COMF196.ERB
・OPTION.ERB
上記のうち、SHOW_PROSTITUTION_CUSTOMER.ERBとOPTION.ERBは、こちらでも手を入れているファイルなので、修正したものをパッチに同梱しておきます。
NIGHT_PROSTITUTION2.ERBとCOMF196.ERBは手を入れていないので、相互干渉せずに対応できるかと思います。
そのほか、追加イベントにバグがあったのを修正しました。
http://era.moe.hm/cgi/era/upload.php?id=0003323
それと書き忘れ。
こちらのパッチでのフラグ管理最新は、 資料\フラグ等使用状況一覧 .txt となります。
具体的な差は、誘惑ルートの誘惑したキャラの管理用にCFLAG:1015を使用しているというものです。
>>257
報告ありがとうございます。>>265 で対応しました
さて、一段落したところでご飯食べてきます
>>265
ありがとうございます。
では、これでOKかな?
http://era.moe.hm/cgi/era/upload.php?id=0003325
正直余計な事なのかもしれませんが
ロダのタイトル
eraInSchool用機能拡張パッチ
どれに対するパッチなのか慣れてない人が判り辛いのでeraInSchoolorgぐらいはつけたほうがいいのではないでしょうか
またorgでエラーでたので報告
シナリオ\SCENARIO_FESTIVAL.ERBの142行目でエラーが発生しました:Emuera1821
PRINTFORMW %CALLNAME:targetChara%の活躍のおかげで、%festivalName%は\@ (festivalType & 2) == 0 ? %STR:(targetChara:1001)%の勝利に終わった。 # 大成功のうちに幕を閉じた。 \@
エラー内容:配列型変数TARGETCHARAの第1引数(1001)は配列の範囲外です
現在の関数:@FESTIVAL(シナリオ\SCENARIO_FESTIVAL.ERBの11行目)
おそらくtargetChara:1001の前に「CFLAG:」が抜けてる
>>268
確かに、ややこしいですね
過去分も含めて記載修正しました
>>269
orz
すいません、修正しました。
そしてついでに、主人と奴隷が同じ部活に属していると、その部活の大会が発生しない不具合があったので修正しました。
http://era.moe.hm/cgi/era/upload.php?id=0003326
orgのSELF.ERBでTalentの指定ミスあったので報告
多分私家版からの流用部分だと思いますが…
以下のTalent番号が違っています
感情豊か、高潔、性悪、自制心、貞操観念、恥薄い
鉄壁、献身的、オナニスト、永久発情、ヤリマン、中学生
高潔と自制心の番号がプライド高いになってる箇所とか、
プライド高い一つだけで*0.6*0.5*0.7とかなってら
鉄壁が潔癖症の番号になってるとこも倍率ドン感ある
>>271
ご指摘ありがとうございます。
すいません、ちょっと年末年始、PCが使えない環境にありまして作業はできかねます。
戻ってからの対応になりますので、しばらくお待ちください。
学校に私立リディアン音楽院(戦記絶唱シンフォギアシリーズ)とか考え付いたが、需要あるかな?
プログラム読みがてら作ってみようかと思ってるんだが。
『作った』なら使ってもいい!
需要?クリスちゃんを隷属させるとか滾るのでお願いします!なんでもしまむら
パッチの適用とバグフィックスした本体を上げてきました。
多分、これで大丈夫……。
ttp://era.moe.hm/cgi/era/upload.php?id=0003355
>>270
パッチ、機能追加等ありがとうございます。
RLの方も遊んでみようと思います。
>>276
お疲れ様です。SELF.ERBの修正って、大変でしたねこれは・・・・
RLは全くコンセプトが違うバリアントなのですが(何せ世界観からして別物)、楽しんでいただければ幸いですー
これ、女主人公はふたなりにできないのか……
自分で改造しなさい
<売却済み>
無印の最新のパッチまとめを入れた後季節イベントがでないんだけどどこ見ればいいですかね?
質問は具体的に
情報は多いほうが調べやすいし答えやすい
まず何の季節イベントなのか、どういう状況で出なかったのか(セーブ引き継ぎとか最初からやったとか両方やったのにダメだったとかやったことは全部書く)
大体は\ERB\シナリオ\にそれっぽい名前のファイルがあるから呼んでるのをファイル検索掛ければよくない?
あと自己解決した場合でも他の方が無駄足を踏まなくていいように一言報告があると有難い
>>282
全部の季節イベントがおこらなかったです。
セーブを引き継いだ後周回したらそうなりました。
最初からはじめたデータは季節イベは発生しました。
引き継いだ後周回する前のデータでは発生しました。
周回して発生しなくなったデータをもう一度周回させても発生しないままです。
たぶん周回でどっかバグってるんだと思う。
周回前に一度行った学校では集会後に初登校イベが起こらなくてその学校で誰も情報収集できないって状況になった。
>>283
オプション引き継ぎ修正
ttp://era.moe.hm/cgi/era/upload.php?id=0003361
学校に関してはおそらくここでフラグの初期化がされてないことが問題
季節イベントはFLAG:2000を使いまわしてしており各イベントの期間終了後に初期化されるようなので連続して発生しないなら別の条件に引っかかっているものと思われます
<売却済み>
純愛だけでクリアしようとするも借金増える一方だからもっと女の子落とさなきゃいけないわけだが、
あらゆる女の子口説いてどこが純愛だと思ったりヒモが嫌だから働きたいとか思ったりw
日頃の積み重ねでテストも恋愛も借金返済もうまくいく◯研ゼミ的バリアントinSchoolJの誕生だな?
期待してるよ
借金返済に充てる金だけで生活費まではせびってないからセーフ
何回もやり直してやっと借金返済できたがきつかった
払える金額より利子が多い絶望感がたまらない
初回プレイで恋慕クリアーはきつい
かといって売春は変な客が来てやばい
皆の定石はどんなのだろうか
初手で
本家ならToLOVEるの王女を適当に
私家版ならまどマギのまどかに針を刺す
そっから転校
これが基本
ヌルゲー化するけど
恋慕はキャラの財力がモロに影響するからなあ
身分の高い家の子なら纏まった額送ってくれるけど、小学生だと三桁が当たり前だし
…何が言いたいかって?現状趣味プレイに近いロウきゅーぶ組の恋慕プレイの事さ…
金持ちのお嬢様に恋慕つけて貢がせるとかやはりヒモだった
かなりマシな方だろう
まあToLoveるは鉄板だわな
ロウきゅーぶ組って恋慕クリア不可能なもんだと思ってたが…
とらぶるは助手も豊富で楽だな
売春てただでさえストレス貯まるデメリットあるのに変な客いらないような…って正直思う
再起するのにかかる時間と報酬釣り合ってないからリロードしちゃうし
でもおちんちんに効くだろう?>変な客
みっちり鍛えたキャラを引き継いで序盤から売春で稼ぎ放題と思ってたら
1000円にしかならなくてハゲた遠い思い出
バランス的には変な客は店が一定規模になるか最初の3か月くらいまでこないようにすればいいんかな
せっかく難易度設定あるんだからそこで調整かな
一例だけど
※元の処理---↓
;Lは客の特性 0-5で何もなし、6で金が少ない、7でストレス過大な客、8で孕ませ好き、9で金が多い
L = RAND:10
※元の処理---↑
※追加の処理---↓
;難易度EASYの場合開始90日目まで不利な客なし
SIF L >= 6 && L <= 8 && FLAG:4 == 1 && DAY > 90
L = 0
;難易度HARDの場合、3〜5も問題客(6〜8)に変更
SIF L >= 3 && L <= 5 && FLAG:4 == 3
L += 3
※追加の処理---↑
こんな感じとか?
>>302
その場合ERBフォルダ、売春関連の中にある
PROSTITUTION_CUSTOMER.ERB
これの一番最初にある65行目内部
FOR (LOCAL:0),(LOCAL:2),(LOCAL:3)
;◎項目0,客の特性
;1,普通の客は62% 2,不快な客5% 3,孕ませ好きな客5% 4,横暴な客5%、5,苦痛な客は5% 6特別な客3% 7,値切る客5% 8,追加行為を要求する客5% 9,悪評を流す客5%
;不快な客と苦痛な客はストレスが2倍
;孕ませ好きな客は妊娠の可能性があり
;横暴な客は指名を拒否すると借金が増える
;特別な客は何らかの特別なイベントが起こる
LOCAL:1 = RAND:100
IF LOCAL:1 <= 61
CUSTOMER:(LOCAL:0):0 = 1
ELSEIF LOCAL:1 <= 66
CUSTOMER:(LOCAL:0):0 = 2
ELSEIF LOCAL:1 <= 71
CUSTOMER:(LOCAL:0):0 = 3
ELSEIF LOCAL:1 <= 76
CUSTOMER:(LOCAL:0):0 = 4
ELSEIF LOCAL:1 <= 81
CUSTOMER:(LOCAL:0):0 = 5
ELSEIF LOCAL:1 <= 84
CUSTOMER:(LOCAL:0):0 = 6
ELSEIF LOCAL:1 <= 89
CUSTOMER:(LOCAL:0):0 = 7
ELSEIF LOCAL:1 <= 94
CUSTOMER:(LOCAL:0):0 = 8
ELSE
CUSTOMER:(LOCAL:0):0 = 9
ENDIF
の後に
『
;難易度EASYの場合開始90日目まで不利な客なし
SIF CUSTOMER:(LOCAL:0):0 >= 6 && CUSTOMER:(LOCAL:0):0 <= 8 && FLAG:4 == 1 && DAY > 90
CUSTOMER:(LOCAL:0):0 = 0
;難易度HARDの場合、3〜5も問題客(6〜8)に変更
SIF CUSTOMER:(LOCAL:0):0 >= 3 && CUSTOMER:(LOCAL:0):0 <= 5 && FLAG:4 == 3
CUSTOMER:(LOCAL:0):0 += 3
』
を追加すればその通りの動きをするはず…
ただHARDの場合普通の客62%は変わらず、孕ませ、横暴、苦痛な客が出なくなって特別な客、値切る客、追加行為の客に置き換わるだけだからもうすこし調整がいりそう
誰か頼んだぞ
ヤバイ客は性癖に合わないのも結構居るから正直客毎にONOFFしたいところ
>>302 は旧売春の処理で、>>303 でそれを継承して書いちゃうとおかしくなっちゃうよ
SIF FLAG:4 == 1 && DAY < 90
CUSTOMER:(LOCAL:0):0 = 1
SIF FLAG:4 == 3
CUSTOMER:(LOCAL:0):0 = RAND:9 + 1
で、easy90日以内なら普通の客のみ、hardは全特性同じ確率で再抽選でいいんじゃない
「治安」みたいな数値を設定したらどうかな?
治安が低いほど、ヤバい客が出やすくなる。
で、強姦を繰り返したりすると治安は低下する。
でも、治安はどうやって上げるんだろう?
戦闘の高い奴隷に自警団でも組ませる?
その場合条件が揃うと負けてレイプされるとかでも面白いかもしれん
主人公もそうだけどInschoolのキャラが負けるのって相手も超人の類だよな
超人が悪い世界で治安が悪くなったら
客もダスマダー大佐とかマツオ・ツラヤバみたいなのが来るんだろ
>>304
設定から自動キャンセル出来なかったっけ?
ところで実績からゲットできる技能って用途がよくわからないものがある気がする
動物耳と魔術技能ってどういう効果があるんだ?
>>31
魔術技能は助手が持ってると日数経過時の鼓舞や治癒技能の効果が上がる。あと各種判定時にボーナスがある
動物耳はわからん
>>312
そんなすごいものだったのか……ありがとうポイント集めて取ってくるわ
ちょっと訂正
各種判定⇒一部判定
調教時の判定とかには確か効かなかったはずなんで注意な
ぶっちゃけ恋慕攻略でないなら、鼓舞と魔術技能を助手に取らせるのが最優先だと思ってる
>>314
大丈夫、恋慕の方が気楽なんで問題ないわ 後、一応助手の鼓舞とかは取り終わってるし
一人堕としたら転校する方がええのん?
有力な助手を確保する戦略みたいなもん
通用しないところもあるし、私家版だと学園制覇endは遠くなるので一長一短
2週目以降は引き継ぎでいいし
私家版の場合戦闘能力高い助手じゃないと暴れる客のせいでかなりストレスが溜まるからな
このヴァリアントって助手ゲーよね
>>319
プレイスタイルによるんでね? 恋慕狙いだと助手がいるとめんどくさいことになるし
eraInSchool_org用の機能拡張パッチを作ったので、リリースしておきます。
・今回は新しい調教開始条件を追加します。(友人に罠を仕掛けさせて強姦/脅迫/誘惑ルートに入る)
・また、隷属の解釈を若干変更しています。「服従するのが当然となり、むしろ慕う」感じで書き直しました。
・その他細かなバランス上の修正を行っています。
ただし、2018/1/8版本体への適用を前提しています。
本体がリリースされた場合、マージ版のパッチは後日リリースする予定です。
http://era.moe.hm/cgi/era/upload.php?id=0003415
eraイベントスレでの企画に参加しています。
http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/otaku/16783/1512571923/84
更新乙です
乙です。
この発想はなかった>友人に罠を仕掛けさせて強姦/脅迫/誘惑ルート
素晴らしいパッチをありがとうございます。
近々これを取り込んだ形で本体を上げなおします。
甘えっぱなしという訳にもいかないので、口上その他多少なりと追加したうえで、ですが。
>>321
乙です
某スレで氏が降臨して少し騒ぎになりましたよね…?? >チェーンライド
隷属の解釈など、趣味にビビッと来たので今から楽しませていただきます
>>321
連レス失礼します。バグ報告です
友人を使って呼び出させるをしましたところエラー落ちしました
TRAP_FRIEND.ERBの12行目が #DIM sexCount6 になっているようです
6を削って #DIM sexCount が正しいのかと…多分。
>>325
うわ、なんでそんなミスが・・・・?
その変更で正しいです
修正してあげ直しました
http://era.moe.hm/cgi/era/upload.php?id=0003421
>>323
取り込みありがとうございますー。
追加要素も待ってますーw
>>324
mjsk
個人的に多大な影響を受けてるので、ちょっとその場にいたかったですねぇ
趣味に合ったようであれば嬉しいです。楽しんでくださいー
友人に媚薬を盛らせた場合、口上側で表示すると
「○○の家で自慰している写真の写真を〜」というよく分からない表現になることに気づいた。
ので、修正版上げます。
http://era.moe.hm/cgi/era/upload.php?id=0003434
表現だけなので、気にならない場合は無視しても大丈夫です
変な文章といえば普通のやつでもだけどマゾっ気レベル5時の罵倒の文章はちょっと妙だよね
あとステータスの学校名が調教コマンドになるバグ?もある
はじめてみたいんですけどどの順番でパッチ当てたらいいの?
パッチのれあどめ読んで自分で判断
ココは子供が来る場所じゃないので
まとめください定期
もしかしてまとめ欲しい派って少数派?
ここってマゾっ気がやたらと高い隷属奴隷の集団だったの?
前のまとめから半年立ってないんだっけ?
そんなにパッチ多いわけじゃないし自分でまとめ(てついでにおすそ分け)おすすめ
新しく入る人はその半年どうこうすら解らず当たりを付ける事も出来ない状態だからな
検索して出て来た奴上から何個DLして読み比べてってしなきゃいけないんだ?っていうのに圧倒されるのも解るよ
修正以外のパッチはあてなきゃならんもんでもないんだから、慣れるまではパッチなしとか、まとめの最新のやつだけ当てとくとかでもいいと思う
大抵一番最新のパッチをDLすれば導入方法書いてあるれどめあるからその通りの物をロダから探してDL→順番に入れれば何とかなるはず
orgの方の本体更新しました。
作成していただいたパッチを入れたうえで、前にちょっと話題にあった治安の要素を試作で追加しました。
強姦をしていると治安が悪化し、売春の方で特殊な客が出る確率が上がります。
http://era.moe.hm/cgi/era/upload.php?id=0003441
>>338 のほうでバグが出たのでログアップロードしておきます
http://era.moe.hm/cgi/era/upload.php?id=0003442
2/26
●せっかく、昨日25日の夜あたりから良いものが腰のあたりに戻ってきたのに、
ザルみたいになっていたので、どこかに行ってしまったようだ。
直後の夢に出てきたじいさんが怪しいね?
おつ!
>>339
ご指摘ありがとうございます。
COMMUNICATION.ERBの119行目を
SIF TALENT:Y:思い人あり || TALENT:Y:彼氏あり || TALENT:Y:旦那あり || TALENT:既婚
から
SIF TALENT:Y:思い人あり || TALENT:Y:彼氏あり || TALENT:Y:旦那あり || TALENT:Y:既婚
と書き換えてみて頂けますでしょうか?
後は、治安を向上させる方法も必要ですね。
やはりアルバイトの一環として恋慕キャラに治安維持に協力させられるようにするか……?
しかしたまに失敗して悪い人に以下略
悪い人が改心やらちょっとした善行のギャップでNTRれて以下略
うーん、こんな感じかな?>治安維持
アルバイトや売春の処理と同じタイミングで処理し、何日かに一度治安イベント発生。
(どのくらいの頻度でイベントが起きるかは現在の治安に依存)
イベントが起きたら、治安維持をしているキャラの戦闘力やタレントで解決できたかどうか決定。
解決出来たら治安が一つ改善。 しくじるとキャラは負傷してストレス増加、体力減少。
NTRがONならイベント発生の可能性ってところかな?
治安悪化のイベントといえばアルバイトでの店員や客によるセクハラや
一日の終りのタイミングで帰り道に路地に連れ込まれてのセクハラ〜本番(どの段階で逃げられるか能力+ランダムでチェック)、
そのままどっかに監禁(裏の人脈に頼むor自分で捜索or逃げられるかチェック)とかかな
どのタイミングで入れるのが良いかわからないけど学校内でもなんかイベントあるといいかなぁ・・・美術部や写真部のモデルとか部活の助っ人として呼び出しとか
あとは事前にやのじに金払って治安回復可能とか?
治安自体は下がるがday60くらいの制限かけて最初はイベントが出ないようにするとか?
とりあえずorgで奴隷が治安維持するのは違和感ハンパないかも
ほぼデメリットばかりだとルート選ぶメリットが・・・ってなりやすいから
弱み握りや強姦にプラス修正、ストレス高いが金払いのいい客増える
肉便器時の客数増加、ビデオ売却額増加、警察が通報スルー
みたいなメリット増やしてみるとか
治安回復のいち案としてはアルバイトが警備だとランダム低確率に治安回復とか
行動選択に「見回り」みたいなコマンドを追加するとか?
そうなるとアルバイトの職種は選べるようにするといいのかな?
戦闘が高くないと警備やっても実入りが薄いとかで差をつけて
>>349
そこが気になってたんですよ。
>>350
特殊客の収入は見直しても良いかもしれませんね。
警備で治安回復は違和感の部分も含めてうまく解決できそうですね。
>>351 の職種の選択も合わせれば、警備についてくれる人がいないとかにもなりませんし。
奴隷が直接警備するって感じじゃなくてヤクザの縄張りでイキってるのをにチクって解決?なイメージ
治安ってなんなんだよ感あるけど
いつの間にか連鎖堕ちとかいう自分の琴線に触れまくりな機能が追加されてて興奮が止まない
治安維持して痴マン維持ぃっ
>>350 ,352
その場合、今みたいに能力と素質でアルバイト内容決めるんじゃなくて、選択できるようにしたほうがいいかも
多少のリスクを受けても治安上げたい場合もあるだろうし
治安導入されたら、作ってみようかなー
治安維持いいけど成功率てより能力依存の固定値でバランスとってほしいな
リロゲーになると作業感があるんで
個人的には交際からのイチャエロ系を発展してくれると嬉しいなあ
NTRあり学校縛りプレイが捗るから
というか現状だと恋慕ルートは存在意義がかなり怪しいなー
返済の利子などでノルマつけてそれ返せないと恋人が一定期間風俗・AV堕ちとか
校内・バイト先イベントの充実とかでNTRから守らせる&ゲーム性とある程度連動させると
恋慕ルートにも独自の楽しみ方が出てきそうなんだけど
もちろんNTRからはマタマモレナカッタになるんですけどね?
元々恋慕はオマケみたいなもんだったろ
恋慕とかの差は本来口上の分岐でやるものだからなあ
ゲーム的には恋慕、淫乱、服従は全部奴隷とのスタンスで奴隷と恋愛しようってんだから多少の不利はしょうがない気もする
小学生の恋慕キャラの存在意義は……
>>362
少ないお小遣いの中から必至に貢いでくれるとか、いじらしいじゃないか!
それを巻き上げる主人公は畜生だけど
>>362
いっそ鍛えてどうにかならねぇかなぁと思いつつ強化してる奴がここにいるぞ
小学生キャラはむしろこっちからお小遣いあげたくなる(他の恋人から巻き上げた金)
小学生落としてる時点でド畜生じゃないですかー
恋愛ルートでも奉仕快楽経験とか必要だから
本番とはイカなくてもやることはやってるからな
そもそも金巻きあげるのが目的で陥落ルートは
どうアプローチするかって違いだけだからなぁ
この主人公がクズすぎるな
era界隈の中でもトップクラスのクズ主人公だは
>>369
恋慕付きを売り払ったり触手に食わせたりしないだけまだやさしいと言える
娼婦にするのはどこもやってるしな!
ぶっちゃけ下手にKENZENに稼がせようとすると
(ストレス的に)売春の方がマシなレベルのブラックバイトさせることになるしなぁ
自分の借金返済のために小学生から小遣い巻き上げたり
弱みを握るために偽の書類を偽造したり
親友を使って脅迫したりいちいちやることがせこすぎる…
人数減らすのって周回しかないのかな
縁を切るみたいなコマンドあってもいいのでは
ルートに入る前(情報収集中)のキャラなら「キャラ削除」
入ったあとだと周回
>>373
無印開発者の意向により>>374 となっている模様
だから、キャラ選択は慎重にしましょう
ただ、私家版やorg版などそれぞれの開発者は別の考えもあるでしょうから
削除機能を提案してみるもよろしいかと
ガルパンあたりはキャラが多い関係でオーバーしやすいから削除や厳選必須
削除というか売却の部品(@CHARA_SELL)はそのまま使えるか不明だけど残ってるから個人で復活させることは可能
開発者の意向ということなのでバッチではなくとりあえずやり方を
--SHOP.ERB
---@SHOW_SHOP の最後のほう
IF FLAG:2 > 0
PRINT [600] - 周回
ENDIF
--の後にでも
PRINT [666] - 売却
---@USERSHOP の
ELSEIF RESULT == 600 && FLAG:2 > 0
CALL SUCCESSION
--の次に同様に
ELSEIF RESULT == 666
CALL CHARA_SELL
で起動する(番号は他のと被ってなければ何でもいい)
PRINT [666] - 売却
は
PRINTL [666] - 売却
のほうが多分いいですね、あと売却のあとに全角スペースが6つ入ってます
>>374
やっぱりそれしかないですよね
>>375
そういうことでしたか、ありがとうございます
>>377
おおー
売却処理の関数は残ってるんですね・・・
開発者の意向ということなので、素直に厳選しようと思います。教えていただきありがとうございました!
ソートはかけられないのでしょうか
無印も私家もorgにもそのものズバリ[199] ソート ってあるんだけど?
売却するとフラグ関連で予期せぬ動作するかも
一部のシナリオは学園キャラが存在してること前提で作られて来てる
明らかにイベントに力が入ってる学園は注意
現在の口上ってどのくらいあるのでしょうか?
あと、普通に学園生活をするのも可能?
通常モードだと、普通に学園生活してたら期限切れゲームオーバーする
EXモードなら期限無いから、普通に学園でイチャコラ出来るはず
口上は多分8人分(ゆかり、美鶴、美里 葵、平沢憂、直斗、黒井ななこ、ぬ〜べ〜、まぼ)
自分用にほかeraの汎用とか改造して持ってくるといい
EXだとあんまりにも稼がないと借金が返済不能な額になるんだよなw
利子すら払えないという地獄に陥るw
まぁ、そもそも本体がどこにあるか見つからないとかありそうです
Extraに借金のないモード追加するか
でも現行の地の文と色々と矛盾しそうだのう
無くすまでいかんでも借金とか利子の倍率とかに上限付ければよさげ
子供のお小遣いほどの借金にすることでヤクザさんがとたんにいい人に
通常モードでも延長線のために借金1円残しはよくやる
>>388
別に矛盾してもいいんじゃね
どうしても気になる人は整合性修正パッチだすだろうし
最新バージョンで、恋慕キャラを売春させるのに淫乱無しでも出来るようにするには何処を書き換えればいいんだろ。
イベント参加します
ttp://era.moe.hm/cgi/era/upload.php?id=0003535
era_inSchoolAver0.18 りゅうおうのおしごと追加パッチ(あいと天衣のみ)
郊外探索キャラなので学校は増えません
イベント参加します。
更新内容の詳細は、同梱のpatchReadme.txtを参照してください。
今回は触手祭り。
eraRL用機能拡張パッチ「えくすぱっち」ver 6
http://era.moe.hm/cgi/era/upload.php?id=0003537
(beta版との差違のみ)
・スレで提供いただいた新クエストを取り込み。ありがとうございます。
・新クエストとミッションを追加。ボスの強さがこれまで以上にヤバい。
・淫獄魔術を追加。探索中に触手に敵を襲わせたり、媚薬撒いて発情させたり、催眠で身体を支配したりできます。今後バランス調整予定。
・後はバグフィックスと軽微な修正です。
eraInSchool用機能拡張パッチver 3
http://era.moe.hm/cgi/era/upload.php?id=0003538
・触手生物に身体を支配されていることを示す新ルート「寄生」、新陥落素質「同化」「苗床」を追加。キーワードは「寄生・脳姦・肉体改造」。
ぶっちゃけテキスト量がスケジュール的にギリギリだったので、色々と雑なのは許してくらさい
・寄生ルートのみ使用可能な校内プレイ専用アイテム「触手服」を追加。各種珠はモリモリ入るけど否定の珠もモリモリ入る
・新能力「触手中毒」を追加。これはまぁ、他のバリアントにもあるものとそう変わらないかと。
・その他、バグフィックスおよび軽微な修正
すいません、イベントスレに書く内容誤爆しましたー。後からこっち用の貼りなおします
eraInSchool_org用の機能拡張パッチを作ったので、リリースしておきます。
今回はスケジュール的な事情で、テストがいつも以上に雑です。不具合があったらスレで書いていただければ対処します。
・触手生物に身体を支配されていることを示す新ルート「寄生」、新陥落素質「同化」「苗床」を追加。
キーワードは「寄生・脳姦・肉体改造」。分かる人には「富士神学園天文部」とか「制服触手シリーズ」とかで分かっていただけると幸い。
・寄生ルートのみ使用可能な校内プレイ専用アイテム「触手服」を追加。各種珠はモリモリ入るけど否定の珠もモリモリ入る
・能力「触手中毒」を追加。条件とかほとんど淫乱のアッパーバージョン
・その他、バグフィックスおよび軽微な修正
ただし、2018/2/26版本体への適用を前提しています。
本体がリリースされた場合、マージ版のパッチは後日リリースする予定です。
http://era.moe.hm/cgi/era/upload.php?id=0003538
今回もeraイベントスレでの企画に参加しています。
http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/otaku/16783/1512571923/160
おっつおっつ
どえらい追加要素がきたな
ありがたい
今からやってみます
お疲れ様です。
来週あたりこれも組み込んだ本体をup……できればいいなとw
多分行けるはず。
しかし、触手物ですか。
退魔士とか欲しくなりますね。
で、結局寄生されるw
>>398-400
楽しんでいただければ幸いですー
>>401
な、何故次のネタがバレたし!?w
ちょっと世界観が違うかな? とは思ったのですが、元から触手はあるし、魔術技能もあるからいいかな、と思いまして。
あ、退魔士は最終的に堕ちるところまでがセットですw
退廃士ってか
>>397
自動能力UP機能.ERBの触手中毒の989行目で恥情が痴情となっているのでエラーでますね
orgでついでに関数GET_MOB_TYPEを使っている箇所でPRITNになってる箇所がある
>>397 のパッチでバグ
連鎖堕ちで襲わせると発生するみたい
すっかり敏感になった胸を揉まれ、乳首を触手が捏ね回す。
ぷっくらと膨らみ、敏感になったクリトリスを触手に激しくしごかれる。
秘所は触手ペニスを通じて友人と繋がり、ごりごりと削るように激しく犯される。
アナルにすらも太いペニスを迎え入れ、腸壁をほじられ、撫でられるたびに、ゾクゾクとする快楽を受け止める。
あらゆる性感帯を同時に責められ、信じられない快楽地獄に悶える音美。
もはや毎秒毎に絶頂し、思考のすべてを快楽に支配されている。
TENTACLE_PLANT.ERBの351行目でエラーが発生しました:Emuera1821
PRINTFORM もはや、%CALLNAME:target%の普段の
エラー内容:キャラクタ配列変数CALLNAMEの第1引数(-1)はキャラ登録番号の範囲外です
現在の関数:@TENTACLE_INVITATION(TENTACLE_PLANT.ERBの204行目)
関数呼び出しスタック:
↑EVENT_NIGHT.ERBの155行目(関数@EVENT_NIGHT内)
↑SYSTEM.ERBの157行目(関数@EVENTTURNEND内)
単純にtargetCharaのCharaが抜けてるだけのようなので、サクラエディタで当該部分を直したら解消しました
ちなみに富士神学園も今は亡きSKYSTORYも大好きです
あとTENTACLE_PLANT.ERBの437行目に
・・・・お願い、%CALLNAME::slaveChara%。正気に戻って。
と:が1つ多い場所がありますね
>>397
こういう展開を待ってました!自分でやってみようとしても、ここまでパッチをうまく作れなくて中途半端な改造で終わってました
つう事で発見したバグ報告です
TENTACLE_PLANT.ERBの418行目でエラーが発生しました:Emuera1821
PRINTFORMW うぞうぞ、と触手が現れ、自身の四肢を絡めとるのを、&CALLNAME:targetChara%はさしたる抵抗もせずに待っていた・・・・。
エラー内容:'%'が使われましたが対応する'%'が見つかりません
現在の関数:@TENTACLE_INVITATION(TENTACLE_PLANT.ERBの204行目)
関数呼び出しスタック:
↑EVENT_NIGHT.ERBの155行目(関数@EVENT_NIGHT内)
↑SYSTEM.ERBの157行目(関数@EVENTTURNEND内)
これ以外に、539行目、%CALLNAME:targetCharea%と一部にeが入っていましたのと
712行目は%CALLNAME:slaveChara%と%CALLNAME:targetChara%が、入れ替わっているのでは?と思います
いずれも該当箇所の書き換えで、解消します
尚、私も>>406 さん同様大好きですよ!
>>406
本当だorz
他にもミスがあったので、上げ直しますー
http://era.moe.hm/cgi/era/upload.php?id=0003578
富士神学園、いい作品ですよねぇ
>>408
うわ、行き違い?
すいません、>>409 で対応しましたー
富士神学園はいまだに時々お世話になりますw
>>409
お疲れ様です。
いつもお世話になっております。
こちら、パッチ取り込んだ本体を上げてきました。
ttp://era.moe.hm/cgi/era/upload.php?id=0003580
>>411
おお、ありがとうございますー
・・・・そしてすいません、 シナリオ\弱味\@FIND_WEEKPOINT_208梅沢 春菜 - コピー.ERBなんですが、
これ、作業の途中ファイルが残ってしまったゴミファイルです。結構前に紛れこんでたみたいです
置いておいても実害はないのですが、次回更新時は消しておいていただけると助かりますー
口上を作ろうと思ったのですが、服従は“逆らってはいけないと思ってる”位に捉えればいいのでしょうか?
その辺の解釈割とまちまちよ
・逆らったら痛い目に遭うと思っている
・あなたに怯えきっている
・自我を喪失している
・服従することに快感を見だしている
とか色々考えられるから都合のいいように解釈していいんじゃない
まあ陥落素質だしもう逆らわない程度には心折れてる状態って感じじゃないか?
服従前までは一応従ってはいるけど抵抗したり脱出機会を狙ってるような状態
>>413-414
自我喪失は喪失って素質あるから違う気がする
地の文だと逆らったら痛い目に遭うと思っているか怯えきっているって解釈で書いてあるように見えるなぁ
まあ、地の文見て矛盾しない程度に自由に解釈すればいいんじゃない?
性格にもよるだろうし口上の中で統一されてればいいんじゃない?
元から誰かに依存するような人なら恋慕だろうが淫乱だろうが服従してるようなもんだし
口調は反抗的でもプレイ的なものだったりとかもあるだろうし
>>411 でバグ?
触手は子宮内に入り込み、抱えていた肉塊を大事そうに植え付けた。
種子はすぐに根を張り、カオリの子宮を、卵巣を、身体そのものを、そして精神さえも、触手の繁殖に適したものに作
り変えていくだろう。
カオリの悪夢は、終わらない。
異常経験+5
V経験+4
TENTACLE_PLANT.ERBの181行目でエラーが発生しました:Emuera1821
PRINTFORML 絶頂経験+{exp:2}
エラー内容:キャラクタ配列変数EXPの第1引数(-1)はキャラ登録番号の範囲外です
現在の関数:@TENTACLE_RAPE(TENTACLE_PLANT.ERBの5行目)
関数呼び出しスタック:
↑SHOP.ERBの535行目(関数@USERSHOP内)
>>418
TARGETがいない状態で触手レイプをすると起きるバグですね
修正しました。
なお今回のfromOriginalは>>411 版本体との差分、fromPreviousPatchは>>409 との差分になります。
http://era.moe.hm/cgi/era/upload.php?id=0003591
婦警さんなヒロイン追加したいけど、どこがInSchoolやねんという脳内ツッコミが妄想をジャマする・・・・w
女性警備員ではいかがかな
実際にはまずありえんが
学生キャラの姉とか、そういう設定で絡めればどうですか?
学生の家族は学園物にもギリギリ居場所はあるかと。
婦警もしくは女性刑事のお母さんもしくは姉と
それを目標としているお堅い風紀委員の親子丼/姉妹丼とか最高じゃないか……
「学園に裏社会と関係がある人間がいるってタレこみで、調査に」とかでいいんじゃない?
開き直って働く女性学校でいいのでは
婦警から女医まで全部学生
>>421-422
・・・・お堅い風紀委員キャラって沖島さんチの姉しか見当たらんのですが、三姉妹にしてもいいですか?(おそるおそる
いや、あの家族をこれ以上増やすとヒドいことになる気がして・・・・w
あるいはどっかに娘/妹ごと追加?
>>423
それが無難かなぁ・・・・?
>>424
流石にそれは・・・・
新しい学園追加しても管理できる自信ないですw
府警さんは誰かが駆け込んだ時に登場フラグ立つとか?
沖島さん家に追加してもいいですし、姉妹セットで追加してもいいですよ。
それに、姉に真っすぐ憧れる風紀委員な妹というパターン以外にも、劣等感を持った不良キャラという線もあり得ますよねw
とらぶるのハレンチさんにひどい目に遭ってもらうもよし
J( ´ー`)し < 色々気になる点があったのでお母さんが修正しておきました
【対象環境】
era0001652(era_inSchoolAver0.18)
+era0003356(20180109 inschool無印用パッチまとめ、地の文加筆、学校追加)
+era0003361(オプション引き継ぎ修正)
+(era_inSchoolAver0.18 りゅうおうのおしごと追加パッチ)
【ファイル名称】
inschool無印用パッチまとめ20180109用修正パッチ
【ファイル内容】
・era構文ミス修正
・存在しない関数の呼び出し箇所のコメントアウト
・メッセージ関係呼び出し処理の変更(EVENT_M.erb)
【ファイルURL】
http://era.moe.hm/cgi/era/upload.php?id=0003596
ありがとうカーチャン!
乙です
UPされたファイルですが
ENDING.ERB
903行目 PRINTFORML の「P」が抜けているようです
こちらは既存の問題なので誰か修正するとき憶えていたらでいいと思いますが
EVENT_M.ERB の複数箇所
「ELSEIF TALENT:褐色肌 && TALENT:外国人」の前に「IF TALENT:褐色肌」があり全部こちらになるために参照されない
J( ´ー`)し < 差分ファイル作成ミスでした(修正されてないファイルをうpしてました)
【対象環境】
era0001652(era_inSchoolAver0.18)
+era0003356(20180109 inschool無印用パッチまとめ、地の文加筆、学校追加)
+era0003361(オプション引き継ぎ修正)
+(era_inSchoolAver0.18 りゅうおうのおしごと追加パッチ)
【ファイル名称】
inschool無印用パッチまとめ20180109用修正パッチ2
【ファイル内容】
・差分生成ミス対応
・era構文ミス修正
・存在しない関数の呼び出し箇所のコメントアウト
・メッセージ関係呼び出し処理の変更(EVENT_M.erb)
【ファイルURL】
http://era.moe.hm/cgi/era/upload.php?id=0003596
うp乙です
カーチャンthx!
かーちゃん乙です。
で、本家inSchoolのを参考にorgのevent_mを少し加筆してみました。
http://era.moe.hm/cgi/era/upload.php?id=0003598
<売却済み>
沖島紅葉を調教しているのですが、服従にしても気丈などが消えず、素直が付与されません。
これってバグなんですかね?
>>437
orgの仕様。無印からそうっぽいね
理由はそれこそ、無印版の作者に聞かないとわからんけど
処理がコメント化されてるのとは別にどっかにそうなるって書いてるのならバグだけど仕様じゃない?
仕様と捉えるべきなんですか、ありがとうございます
そうすると気丈などは消えることは無いって事なんですかね
>>440
消えることはあるよ
orgなら少なくとも二つ(他なら多分1つ)
具体的にどういう時かは、流石にネタバレになるからやめとく
無くす方法あるんですか!
ありがとうございます、のんびり探してみます!
陥落での素質変化は、結構前にも話題で出てたっけか
オリジナルではきちんと素質変化するけど、地の文追加の人の改変でほとんどしないようになってしまった
その時にはオプションで対応出来るだろうって話だったと思うんだけど・・・
その実装はされないまま、他の派生の元になっちゃった感じなのかな
てかwikiの改造入門見て、erb読みなさい。で良いじゃん
今のorgのゲーム性損ねるのは重々承知しているけど昔の無印版みたいな挙動させたいなら、個人的な改造に留めてばら蒔かない、此処でその後の動作や本体VerUp後等に動作おかしくなったとか騒がなきゃ無問題ではないの?
>>444
横からだけど、その辺りの時に界隈から離れてたから、その話は初見でした
売春の可能判定ってどこに記載されてるんだっけ?
淫乱つけてるのに売春出来ないから調べて弄ってみたいんだが
これもよく勘違いされるけど、売春は淫乱や服従が可能判定ではないのですよ
無印がお手本にした元バリアントから続く、売買可で売春可能となるのです
(無印inSchoolだと売却できないのでマスク処理可)
質問された方のバリアントが不明ですので、無印inSchoolを前提としますが
DISPLAY_CONDITION.ERBのプリセット4番、CALL NOT_NONBUY が該当します
この部分をコメントアウトし、ご希望条件の処理を入れると良いでしょう
横から追記、資料きちんと見てれば書いてあるけど無印の参考にしたバリアントは
eratohoAで、攻略情報はeratohoまとめにあるよ
ERB覗いてみたら、未陥落状態や交際状態で売春させた場合の口上もちゃんとあるのな
せっかく作ったのに使われないのは勿体無いな
少し改造するだけで恋慕売春は何の問題もなく動作するからね
システム的には完成してるんだけどわざとオミットされてる状態
なぜオミットしたのかはよく分からん
システム的にはともかく恋慕売春ってイメージ的にアレやし
ゲーム的に淫乱隷属との差別化じゃないの?
全部同じ事出来るなら陥落属性なんて一つあればいいだけだし
恋慕で売春させられないのはイメージ的にまだ判るけど
なんで服従してる子らにバイトさせられないのかはよく判らない
(無印初期状態で)淫乱・服従状態の売春収入などが恋慕状態だと得られないため、その対案として>バイト
まあそこら編調整したオプションパッチあってもいいかもね
org側のバイトは治安の要素が入るようになったから、ちょっと特殊なんだよね
そこら辺考えて非恋慕陥落でもバイトさせられるようにするのはどうかな、とか考えてはいる
バランス面の調整が厄介そうでやってないんだけど
あとふと思ったけど、家庭教師のバイトあるんだからそこから見込みのある子を調教対象にできると愉しそうな気はするな
家庭教師バイトから情報ゲット展開かな
era_inSchoolAver0.18 私家改造版Ver1.08
導入パッチ inschool無印用パッチまとめ20180109用修正パッチ2「カーチャン」
二周目以の友人の勧誘命令の際一部のキャラで次のようなメッセージが出
誰の知人を勧誘しますか?[ 3]霧切 響子
[ 4]サイネリア
[ 5]ライラック
[ 6]アイリス
[ 7]藤乃 静留
[ 8]玖我 なつき
[ 9]ララ
[10]西連寺 春菜
[11]古手川 唯
[12]天条院 沙姫
(ページ 1/2)
西連寺 春菜には、沢田 未央という知人がいるようだ‥‥
西連寺 春菜には、新井 紗弥香という知人がいるようだ‥‥
西連寺 春菜には、白百合 こよみという知人がいるようだ‥‥
シナリオ\@SCENARIO_GET_CHARACTER.ERBの9行目でエラーが発生しました:Emuera1819+v7
ADDCHARA ARG
エラー内容:定義していないキャラクタを作成しようとしました
現在の関数:@SCENARIO_GET_CHARACTER(シナリオ\@SCENARIO_GET_CHARACTER.ERBの1行目)
関数呼び出しスタック:
↑INVITATION_FRIEND.ERBの46行目(関数@INVITATION_FRIEND内)
↑SHOP.ERBの465行目(関数@USERSHOP内)
↑INVITATION_FRIEND.ERBの46行目(関数@INVITATION_FRIEND内)
↑SHOP.ERBの465行目(関数@USERSHOP内)
天条院 沙姫には、九条 凛という知人がいるようだ‥‥
天条院 沙姫には、藤崎 綾という知人がいるようだ‥‥
シナリオ\@SCENARIO_GET_CHARACTER.ERBの9行目でエラーが発生しました:Emuera1819+v7
ADDCHARA ARG
エラー内容:定義していないキャラクタを作成しようとしました
現在の関数:@SCENARIO_GET_CHARACTER(シナリオ\@SCENARIO_GET_CHARACTER.ERBの1行目)
関数呼び出しスタック:
ERBの読み方がさっぱりわからない。教えてください。
>>457
現在、無印版、無印私家改造版、ORG版の3種類バリアントが混在しています。
「カーチャン」パッチの使用条件は無印版であって私家版ではないと思いますよ
era0003596 のReadMeに対象環境が出ていた筈です
そういえばera0003596を順当に当ててもそのエラー出てたような?
確認してみたら個人的にメニュー変更して、友人分と家族分を@で分離しそれぞれ処理(後半の同じ処理を2重に書いてる)にしてた
INVITATION_FRIEND.ERBの条件分岐を友人分と家族分同居させつつ綺麗に処理する方法を知りたいです
CFLAG:1020〜1024のどれかに変な値入ってるせいだろうけど元CSVではやってないからどこかで値をセットしてる
多分そのエラー出たセーブデータの西連寺 春菜と天条院 沙姫を情報収集しても同じエラーでるはず
457ですがすいません対象環境書き間違えました。正しくは
era_inSchoolAver0.18
導入パッチ inschool無印用パッチまとめ20180109用修正パッチ2「カーチャン」
が実際の環境です。
460 セーブデータの西連寺 春菜と天条院 沙姫を情報収集しても同じエラーでるはずとのことでしたが
情報収集をしたところエラーは発生しませんでした。
>>458
やってみようかなと思ってスレ見たら3つに分裂してるのか…
それぞれの特徴を聞きたい
>>461 さん
周回時、ストレスと妊娠関連のみCFLAG初期化処理している関係で、
対友人:CFLAG:1004〜1009、対家族:CFLAG:1020〜1024の値が何らかの変更をうけたまま引き継がれ、
CSVに登録されていない番号を読み込んだものと思われます。
原因および影響範囲が不明ですので、こんな応急策は如何でしょうか?
お手持ちのテキストエディタを起動し、以下の文を入力(コピペでも可だと思います)
;-----ここから-----
@TEST_MODE
#DIM キャラ番号
#DIM 友人情報
#DIM 家族情報
FOR キャラ番号 ,1 ,CHARANUM
FOR 友人情報 ,1005 ,1009
CSVCFLAG NO:キャラ番号 ,友人情報
CFLAG:キャラ番号:友人情報 = RESULT
NEXT
FOR 家族情報 ,1020 ,1029
CSVCFLAG NO:キャラ番号 ,家族情報
CFLAG:キャラ番号:家族情報 = RESULT
NEXT
PRINTFORML %NAME:キャラ番号%...been completed.
NEXT
PRINTW 友人・家族関係を初期化しました
:-----ここまで-----
・適当な名前の(たとえば「修正.ERB」など)ERBファイルとして保存(拡張子をERBにするのをお忘れなく)
・作成したERBファイルをゲーム本体のERBフォルダに移動
・ゲームを起動し、セーブデータを読み込む
・OPTION画面に入る
・引継ぎ者の名前と「友人・家族関係を初期化しました」というメッセージが表示されたら戻ってデータセーブ
・今回作成したERBファイルを削除し、再度ゲームでエラーが出るか確認
引継ぎ全キャラの友人家族情報をCSVから引っ張りなおす手段となります。
463さん
言われたとおりしてみましたがやはりエラーが出るみたいです。
>>463 さん
それでは、プレイしている環境(可能であればera000****.zipもしくはera000****.7z)を列記していただけますか?
当方でも同様の環境にして検証してみたいと思います。
>>465 は>>464 さん宛てでした。申し訳ありません・・・
465さん
こちらの環境はera0001652(era_inSchoolAver0.18)に
inschool無印用パッチまとめ20180109用修正パッチ2を入れたものです。
>>467 さん
era0001652.zipにera0003596.7zのみ導入ですか?
この状態だと起動時にエラー表示がたくさん出ると思いますが、如何ですか?
era0003596.7zに同梱のReadMe.txtによると、era0003356.zipおよびera0003361.zipの導入もなされた環境が対象とのことです。
この辺りもご確認ください。
465さんすいませんパッチ導入状況は
era0001652(era_inSchoolAver0.18)
+era0003356(20180109 inschool無印用パッチまとめ、地の文加筆、学校追加)
+era0003361(オプション引き継ぎ修正)
+(era_inSchoolAver0.18 りゅうおうのおしごと追加パッチ)
+inschool無印用パッチまとめ20180109用修正パッチ2を導入したものが正しかったです。
不完全な情報を報告して申し訳ありませんでした。
>>469 さん
了解しました。
ちょっと検証を行ってみたいと思いますので、少々お時間をいただければ幸いです。
# @GET_CHARANUM関数に未定義の番号が入ったときの処理がないのが怪しげですね・・・
質問なんですが、弱みを握って調教開始した場合、とにかく脱がせるにも反発刻印付くし、脱がせない場合はほぼやれることないし、やれても反発がすごすぎるんですが、
皆さん初手はどうしてるんですかね。。。?
>>471
気にしない、かなぁ
結局後で屈服の珠を大量に稼げばいいだけだし
同一調教連続のペナを無視して「まったりする」連打とか
反発の珠に気を配りつつ「会話」「キス」「まったりする」ローテとか
とりあえず従順2か3まで上げる
数日かかっても仕方ない、と考える
脱がすのも上半身のみ脱衣とかからすれば屈服刻印や羞恥刻印つくことが多いし反発の度合いもやや低い
まあEXTRAでしか遊んでないんだけどさ
一気に脱がさず少しづつ脱がしていけば反発減るよな
457-470 を読んでみて
根本的な問題の解決にはなってないけど
応急処置なら @SCENARIO_GET_CHARACTER.ERB の4行目以降に
-----ここから----
EXISTCSV ARG , 0 ;キャラクターCSVファイルの存在を確認
SIF RESULT != 1 ;CSVファイルがない場合
RETURN
-----ここまで-----
を入れれば回避できるんじゃないかな
>>469 さん
原因の特定ができましたのでご報告いたします。
INVITATION_FRIEND.ERBの40行目と60行目を以下のとおり修正保存ください。
旧:SIF I > 1010 && I < 1020
新:SIF I >= 1010 && I > 1020
原因:
CFLAG:1005〜1009に友人情報が、CFLAG:1010には口説き進行度が保存されるが
CFLAG:1010の値までキャラクター追加ルーチンに渡されてしまっていたため
まったく話が変わりますが、一文字変数時代に触っていたバリアントなので可読性ががが・・・w
>>476
あう、自分も向き間違えてる・・・
正:SIF I >= 1010 && I < 1020
469です。返信遅くなりました。
言われたとおりにした結果無事修正できました。ありがとうございます。
次はパッチとしてリリースかな
>>476-477
今確認作業していたらかーちゃんパッチまでの状態では問題がありませんでした
というか、era0003356のファイルは上記の「正」の内容が書かれています
私の場合は何らかの理由でガブ追加パッチを、内容を確認しないで使用しファイルを上書きしてたようです
スレの皆様及びパッチ作者様、きちんと確認しないで騒ぎを大きくしてしまって済みませんでした
今現在オリジナルの方の口上ってどれくらい出来上がってるんでしょう?
暇見てちまちま書き足してはいますが、あまり増えてはいませんね。
調教開始、終了時の口上くらいは完成させたいものですが
しかしあっちもカーチャンこっちもカーチャンじゃカーチャンとは?(哲学)
>>483
実際同一人物だからどこもおかしくはないな
先生、最大人数上限てこれ弄れないっすかねえ?
あの子もこの子もであっという間にキャラが上限に・・・
>>485
いろんなとこの設計を弄り直さないといけないので大変
キャラを格納する変数を用意して出し入れする方法とかなら比較的楽かもね
最大人数制限してる理由がわかれば対応できるけどそこら変詳しい人いないかしら
>>487
制限するつもりで設定してるんじゃなくて
いろんなところのループ処理を所持最大人数とかでやっちゃってきてるから
全部探して潰すってのがきつい
etaTenだとキャラ間相性をMax人数固定前提で設計してるから下手にいじるとデータ壊れる危険がある
そういう危険が危ない部分はないかしら
どうも、485です。
あの後変数周りを見回して、100かどうか判定しているそれらしい式の比較を200に変更したところ、
現行の100人以上からの増加を確認しました。
まあ、これがどこまで影響を及ぼしているかは不明ですが・・・
やはり下手に弄繰り回すと危ないですな。
100人目のキャラを選択するのに「100」と選択すると、前ページに戻るの「100」と認識されてしまう。
ディスプレイ表示周りの変数を見直し、ページの進む・戻るをキャラ番号と被らないように修正することに。
ちょっと判定式を変えただけで画面表示周りまで弄る事になるとは。
さーて、次は生えてるふたなり娘でレズレズ調教しても親愛つくように判定式の修正だ・・・
DIM.ERHにキャラ上限を#DIM CONSTで定義してやるといいかもしれない
前ページ/次ページなんかは、キャラ番号と被らない虚数を指定しなければいけないかなぁ
[-100] 前ページ [-200] 次ページ
みたいに
数字以外で指定はできないのかにゃー
そういえば、eratenにはY/N判定があったようなうろ覚え
人数100で押さえてるのはそれ以上増えるとなんかのフラグを上書きして動作がおかしくなるからだったはず
そのフラグのほう全部直さないといけないから誰も手をつけてないんじゃなかったっけ?
そのフラグ範囲はどこだにゃー
「FLAG」でGrepすると、CFLAGやらTFLAGやらが大量に引っ掛かって大惨事…
とりあえず、口上関係でFLAGを最大CSV登録人数分確保する可能性があるのを確認
>>497
正規表現をオンにして「(?<!T|C)FLAG:」で検索するとCFLAGとTFLAGを除いてFLAGだけ引っかかるようになる
単語検索じゃだめにゃん?
正規表現はある程度覚えとくとハゲが治るぐらい便利だから覚えとくべき
ソースは俺
ハゲは治りましたか……?
性器表現ならいっぱい覚えてます!
一括置換で髪の毛が消滅した
それ置き換える髪の毛がないってエラーでない?
毛根をeraコードに変える力
あの、催眠力ってどうやって上がるの?
私家改造版なんだけど
催眠力15なんだけど、これで誰堕とせる?
催眠力はあなたの感性とかのステータス値で上がる。
衛良高校だけ確認してきた(見落としがあるかも)
催眠力15で堕とせたのは
マリア 沢渡
如月 真琴
妹尾 美咲の三人
ネタばれしても詳しい情報が知りたいんじゃという場合は
HYPNOSIS_TEST.ERBを参照されたし。
ごめんなさいorgと勘違いしていました。
とりあえず、適当にまよチキを選んで試してみた。
早乙女 苺
日向 真宵
宇佐美 マサムネ
坂町 紅羽 の四人で成功した。
orgは既存の学園復活できんのかな
既存の学校というと?
以前所属した学園に戻れないのかってこと?
できるはずだけど
スレチかもしれませんが、相談です。
陥没させたいのですが、なかなか堕ちなくて・・・
ていうかこの否定の珠で堕とせるのだろうか(汗)
服従ルート試したツケがこれか
二つに分割して送ります。
☆九頭竜 天音 ♀ 電波な社会人
《脅迫ルート》 依存度:-4501 ストレス:0
体力1400/1400
気力2500/2500
能力 ・学力:LV5 ・運動能力:LV5 ・戦闘能力:LV7 ・感性:LV7
□ 素質 --------------------------------------------------------------------------------------------------
陥落:
性格:[気丈] [素直] [大人しい] [プライド高い] [感情乏しい] [自制心] [無関心]
:[保守的] [悲観的] [一線越えない] [貞操観念] [抑圧] [恥薄い] [弱味]
:
体質:[痛みに強い] [濡れにくい] [C鈍感][V鈍感][A敏感][B鈍感][爆乳]
特殊:[習得早い]
特徴:[汚臭敏感] [拒絶] [尻穴狂い]
他 :[回復早い] [治療] [鼓舞] [母乳体質] [聖職者] [孤高] [カチューシャ]
:
□ 現在の状況 --------------------------------------------------------------------------------------------
従順:LV 4 欲望:LV 1 技巧:LV 2 C感覚:LV 3 V感覚:LV 3
A感覚:LV 5 B感覚:LV 4 奉仕精神:LV 1 露出癖:LV 1 レズっ気:LV 1
料理技能:LV 4 歌唱技能:LV 4
□ 経験 --------------------------------------------------------------------------------------------------
V経験: 305 A経験: 514 絶頂経験: 219 射精経験: 13 性交経験: 143
膣射経験: 28 自慰経験: 131 調教自慰経験: 131 C開発経験: 273 V開発経験: 163
A開発経験: 184 B開発経験: 366 M開発経験: 9 精液経験: 63 奉仕快楽経験: 392
フェラ経験: 30 キス経験: 22 苦痛快楽経験: 67 放尿経験: 10 露出快楽経験: 56
レズ経験: 393 ゲイ経験: 114 被輪姦経験: 1 異常経験: 7 緊縛経験: 167
V拡張経験: 15 A拡張経験: 36 噴乳経験: 39 被写経験: 31
□ 刻印 --------------------------------------------------------------------------------------------------
苦痛刻印:LV3 [***] 快楽刻印:LV3 [***] 恥辱刻印:LV0 [...] 屈服刻印:LV3 [***] 反発刻印:LV2 [**.]
□ 珠 ----------------------------------------------------------------------------------------------------
快Cの珠: 8190 快Vの珠: 3521 快Aの珠:185619 快Bの珠: 6173 恭順の珠: 0
欲情の珠: 0 屈服の珠: 0 習得の珠: 132 恥情の珠: 1733 苦痛の珠: 7157
恐怖の珠: 1337 否定の珠:131803
これで堕とせる気がしません(汗)
何やっても憂鬱とかたまるばかりで・・・
なんとかできますかね・・・?
楽勝…と答えかけてeratenスレじゃないことに気づいた
正直絶望的じゃなかろか
陥没乳首スキーかな?
と、それはともかく見た感じ快楽系は相性悪そうなんで快楽なしの奉仕系で攻めるべきかな?
多分この素質群だとフェラとかで地道に稼ぐしかないかと
それでもリカバリーできるかどうかはわからんけどね
抑圧って消せなかったっけ
違うバリアントか
>>512
orgだったらだけど、土下座→足舐め奉仕をひたすら繰り返すという手がある
体力次第だけどこれで毎回屈服の珠が1万くらい入って否定の珠は殆ど増えないから、ほぼ全部相殺に回せる
同じ手が使えるんじゃないか?
それでもゲーム内時間で一ヶ月くらいかかるだろうねぇ
こだわりがないなら諦めたほうが楽なのは確かかな
こんなキャラいたのか
難易度的にもかなり上位やね
相性いいキャラもいないし校外でかなり厄介に見える
拒絶外せれば多少は
長い期間をかけすぎると実績下がるみたいだけど、実績計算式ってどうなってるんだろうか
残り日数*2ポイント加算
日数気にするより攻略人数増やした方がポイント増えやすい気がするので気にせんでok
そんなものか、ありがとう
あれ?実績の〜知識はまぁそれを使った判定に補正がつくんだろうなと思うけど、
魔術技能って何かの補正実装されてるの?
魔術技能はいろんな箇所で有利になるよ
特に助手が持ってる時
無印の方は拉致とか洗脳とかありますん?
もしかして魔術技能恋慕オンリーでやってるとあまり役に立たないのか
どうだったっけ…
治療技能の向上は有効なはずだから有用なのは間違いない
恋慕だとストレス上がったっけ?
バイトのストレスを軽減するとか?
服従させるとバイトも売春もしないからいっそ服従専用の労役があってもいいかもしれない
エラー報告です。引き継いだ響 かすみ(親愛)を夏祭りに連れて行こうとしたらエラーで落ちました、再現性あり。
そういえば、今日は近くで夏祭りがあるらしい・・・・。
誰かと行ってみようか?
[0] - 恋人を誘っていく
[2] - 一人で行ってみる
[3] - 行かない
0
誰と行こうか?
[0] - 響 かすみ
[1] - 小清水 舞
[2] - 雛見 鮎子
[3] - 大島 朱美
[4] - 君島 彩
0
シナリオ\SCENARIO_SUMMER_FESTIVAL.ERBの72行目でエラーが発生しました:Emuera1821
LOOP friendCSVIndex == 0
エラー内容:無限ループの疑いにより強制終了が選択されました
現在の関数:@SUMMER_FESTIVAL(シナリオ\SCENARIO_SUMMER_FESTIVAL.ERBの11行目)
関数呼び出しスタック:
↑シナリオ\SCENARIO_EVENT_COMMON.ERBの212行目(関数@SCENARIO_EVENT_COMMON内)
↑シナリオ\SCENARIO_EVENT_BASE.ERBの18行目(関数@SCENARIO_EVENT内)
↑SHOP.ERBの18行目(関数@SHOW_SHOP内)
>>530
友人がいない場合に無限ループに入るバグですね。
ちょっと腰据えて考えないと直せなさそうなので、時間ください。
バグの理由がちょっと悲しすぎる・・・
ぼっち…
バグの理由がひどい…
バグを直す方法を考えるのか、友人を作る方法を考えるのか、それが問題だ
こいびとはいても ともだちはいない…
>>532-536
・・・・か、かすみちゃんは孤高の探偵やから・・・・(震え声)
なお警戒イベントがヤバすぎて実質お仕置きキャラな模様
次の更新で警戒イベント持ちが増えるよ! 増えるよ!
と、友達いないとこんな事になるとは……。
設定上ボッチが自然だよねと思ったのが間違いだったか。
こっちでも考えてみます。
登場した時、所属してる学校ごとに適当なキャラと友人になるようにするか、いっそワトソン君でも作る?w
結局、事前に友人がいるかチェックする方向で直しました。
次回の機能拡張パッチにも同梱して配布いたします。
ttp://era.moe.hm/cgi/era/upload.php?id=0003673
>>538
いえ、ボッチが自然なのはその通りだと思いますよ
考慮できていなかったこちらのミスなので、お気になさらず
それはそれとして、信頼していた助手に裏切られる展開とかソソりますねw
ミシシッピー殺人事件かミ
ルートやり直して同じキャラやってるんですが
体質とか特徴とか一緒です
□ 刻印 --------------------------------------------------------------------------------------------------
苦痛刻印:LV2 [**.] 快楽刻印:LV3 [***] 恥辱刻印:LV0 [...] 屈服刻印:LV3 [***] 反発刻印:LV2 [**.]
□ 珠 ----------------------------------------------------------------------------------------------------
快Cの珠: 98 快Vの珠: 679 快Aの珠: 26294 快Bの珠: 21 恭順の珠: 0
欲情の珠: 0 屈服の珠: 0 習得の珠: 0 恥情の珠: 58 苦痛の珠: 2895
恐怖の珠: 3976 否定の珠: 28269
どうやって陥没できましょう・・・?
最初恋慕ルートでまったりするをつかって従順稼いで反発抑え目にしてからじゃないときついんじゃあ
542の通り多少なりとも反発抑えないと流石に厳しいと思うなぁ、素質もマイナスなのたくさんついてるし
そのキャラ(九頭竜天音)て確定ゲットできる?
試しにやってみようと思っても加入させる手段がわからん
>>544
eramegaten同様デビサバルートを進めて、精神世界のクリアで加入するな
デビサバルート??学園はどこ??
あれ、ヴァリアント間違ったかな……
ここはどこ?おうちかえう
>>541
脅迫ルートでの話だがスパンキングでつく反発刻印が1までなら恐怖で従順を3まであげて抵抗を消せば何とかなる
5人恋慕・服従で謎の魅力取得済みあなたはそれで行けた
私家改造版の実績で素質マシマシのあなたならもっと簡単だと思う
陥没させたいって肉体改造か何かかと思った(クソレス)
双子を半分に割ってそれぞれ合体させたりとか
ttp://era.moe.hm/cgi/era/upload.php?id=0003688
>>15 の修正です
修正内容は令嬢、芸能人の紹介で稀にあなたが紹介される点
一部学校でいずれか一人しか入れられないキャラクターがいたのでその内一人陥落していれば完全制覇できるように修正
おつですにゃ
乙乙
一部学園の完全制覇が運ゲーだったはどうかと思ってたのでこれはとてもよい
>>539
>>551
乙です。
>>539
inSchoolはそういうのやる為にあるようなシステムですからねw
しかし助手はどうするかな。
特定の学校においておくとうまくかすみと絡まないし、転校生ばかりってのも変ですしね。
いっそ校外キャラか?
会える機会の問題はあるが、学外の協力者って結構良い設定だと思うな
放課後は学外の娘と会えてもよかろうなのだ
現状平日に学外と会えないのはゲーム的にはテンポ悪くなるだけだしねぇ
つまり大人も子供も全員学校通いにすれば……!
ttp://era.moe.hm/cgi/era/upload.php?id=0003690
>>551 でミスを発見したので取り急ぎ修正
>>553 このパッチは運ゲーを解消するものではなくてシステム上絶対に会えないのを解消するだけです
具体的にはらんまでの先生があなたの戦闘能力でいずれか片方しか入らない点
XChangeで四人9018〜9021はどれか一人しか入れられない点です
同級生等で見られる苛烈な運ゲーは解消できません
ちなみにXChangeは四人の内一人しか入らない辺りは明らかにミス臭いんですがReadMeも見つからないんでちょっと手出しできません
>>559
乙っす
明らかにミス臭いのとかは勝手に弄っていいんじゃない?
まあ原作知らないのも対応出来ない要因ですね
原作的には四人中一人しか入らないのは当然なのかもしれないので
ちょいと調べた感じだと9018〜9021はXchangeAlternative2のキャラで、主人公がそのうちの誰かと精神が入れ替わるから1人だけなのかもね
4人のうちの1人と入れ替わるだけなら死んでるわけでもないし他3人は素の状態で出ても良い気がするけど、そこら辺は未プレイだからよくわからないあ
あとこの4人のとこRAND複数使用してて確率がめちゃくちゃやんけって思った
エクストラモード限定で全員DELLとかそんな感じでもいいかもしれない
>>555
そうですね。
学外キャラで行きます。
確かワトソン先生は医者でしたし、助手は看護学校か、医大生あたりかな……
>>559 で書き忘れていたんですが
学園制覇エンドの条件が校外キャラクターも含めて全員陥落
学園完全制覇エンドの条件が校内キャラクターを全員陥落して所持金が1000万以上になってたのを修正しています
そんでこれ私家版由来なんでorgの方にも発生しています
eraInSchool_org用の機能拡張パッチを作ったので、リリースしておきます。
今回はスケジュール的都合でかなり小粒です。
・フレーバー的に関係性を表現する機能を追加。調教時に一文追加される他、一部イベントで呼びかける呼称が関係性を踏まえたものになります。
・レイプや連鎖、触手襲撃時の成功率を上昇させるアイテム「沈静アロマ」「興奮アロマ」「触手活性化薬」を追加。
・マナの取得処理と触手改造施設を追加。「寄生」持ちにはこれで新しい能力を付与できます。
・新キャラ「代月楓」「速水由佳」「速水有希」「皆木縁」を追加。それぞれ退魔師もの、姉妹丼&婦警もの、親子丼用キャラ。
・その他、バグフィックスおよび軽微な修正
ただし、2018/4/25版本体への適用を前提しています。
本体がリリースされた場合、マージ版のパッチは後日リリースする予定です。
http://era.moe.hm/cgi/era/upload.php?id=0003708
今回もeraイベントスレでの企画に参加しています。
http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/otaku/16783/1512571923/211
>>565 については未反映です
(どちらが正しいのかパッチ制作者側では判断が付かないため)
また、すいませんがひとつ・・・・。
今後、ちょっとinSchool側のパッチリリースはペースダウンします。今後は4ヶ月に1度のリリースになるかと思います。
理由は
1.個人的に欲しかった機能は概ね追加し終えている
2.リリース間隔の関係で、eraRL側の開発に支障が出始めている(特に次回のRL側更新が結構大規模になる見込み)
といったところです。
もちろん今後もパッチ作成は続けていきますが、さしあたり8月の更新はバグフィックスのみとなる見込みです。
>>566
乙です。
早速取り込んで本体を更新します。
こちらの方では一部口上やキャラの追加を行っています。
http://era.moe.hm/cgi/era/upload.php?id=0003709
>>565 については、反映するのが正しいように思いますので、ending.erbを取り込ませていただきました。
RLの方で大型更新とのこと楽しみにしております。
そろそろこっちで作ってたイベントの続きを上げられると思います。
そちらの方でも、またよろしくお願いいたします。
>>568
>>565 のパッチはあくまで私家版用なのでENDING.ERBのそのまま取り込みは危険です
ORGでは不要なSOUGUUKA関数や一部学校専用の処理が入っています
そのためera3580のENDING.ERBを元にバグについて説明しますのでこれを元に修正してください
ENDING.ERBの195行目から200行目を見れば分かりますがLOCAL:96が学園完全制覇フラグでLOCAL:97が学園制覇フラグです
しかし360行目から372行目においてENDING_30の学園の支配者エンドの判定の方でLOCAL:96をチェックしてENDING_31の学園完全制覇エンドの判定でLOCAL:97をチェックしています
なのでいずれかのLOCAL:96とLOCAL:97を入れ替えてください
>>569
ご指摘ありがとうございます。
修正して上げなおしてきました。
http://era.moe.hm/cgi/era/upload.php?id=0003711
>>568
いきなりこんな形になってしまいすいません。
イベントの続き、期待しております。
マージ版のパッチは今週末を目処にリリースしますので、それをお待ちいただくと楽かと思います。
>>570
確認したのですが、ENDING.ERBが>>565 のものそのままに見えるのですが、大丈夫ですか?
寄生絡みの判定が全て落ちています・・・・。
こんな感じかなと思うのですが、いかがでしょう?
http://era.moe.hm/cgi/era/upload.php?id=0003720
>>571
ありがとうございます。
今日になって気が付いて、今正しいエンディングパッチを作ってるところでした。
RLの方でも間違いが多くてご迷惑おかけしております。
org新バージョンになったみたいだから男からふたなりあなたに切り替えてやりたいんだけどorgでできたっけ?
>>572
では、マージ版に同梱して搭載しておきます。
というわけで、>>570 (ENDING.ERBのみ差し替え)と>>566 をマージしたパッチをリリースします。
基準は2018/4/18版本体なので、直前の状態がどんなものでも最新化できると思います。
ttp://era.moe.hm/cgi/era/upload.php?id=0003729
RLの方はお気になさらず。次のイベントも期待しています。
>>573
できないっぽいですね
これ単純に素質付与するだけで大丈夫なのかな
>>574
乙です
ずうずうしい話ですが次回更新時に、patchReadmeに導入方法書き足していただけませんか?
自分はRLの方を見ました
代月楓の発見条件って何だろ
唐突に失礼。口上を作っているのですが、服従は恐怖が振り切れて忠誠が生まれてるって解釈でいいのでしょうか?
>>577
ちょっと上にも出てるが、その辺の解釈は厳密に決められてないから
好きに考えていいと思うよ
各学校のSCENARIO_EVENT○○○.ERBでPRINTWが変な位置にあるのでテンポが悪いのがorgにも引き継がれてますね
具体的には能力一覧から戻る時などにウェイトがかかります
>>575
あれ? すいません書き忘れてますね
追加しておきます
>>576
すいません、バグで発見できなかったみたいです
修正しました
http://era.moe.hm/cgi/era/upload.php?id=0003731
orgで1週目学園完全制覇エンド達成した
主な金づるはエレノアと久宝で途中で敬流山に転校して全員陥落
敬流山以外は1週目では恋慕陥落も無理くさい紅葉、相良、由加がいるせいで学園完全制覇は無理ゲー
敬流山もけっこう面倒なキャラが多いせいで実績ポイント稼ぎがかなり面倒だわ
おお、完全制覇乙です。
衛良は完全制覇を狙わなければ、金銭回収は比較的楽ではないかと。
>>581-582
あの二人だけ文字通り桁が違う収入入るからねぇ
ちなみに一周目で衛良制覇エンドはEasyなら一応可能。Normalも多分大丈夫。Hardは知らん
2人とも時間さえかければなんとかなる。個人的にはむしろマリア先生がラスボスな希ガスw
完全制覇は金が貯まらんかもしれんなー・・・・
あとどの学園もそうだけど、かすみちゃんが湧くと難易度爆上がりするので、特に非恋慕陥落狙いの時は要注意かな
(同じ理由で楓もヤバい)
楓さん見つからん…引継ぎで情報源埋まってるのか何かの特殊条件なのか…
かすみや楓は、難易度上げるためにいるようなキャラですからね。
シチュエーションが好みでないなら出す必要ないという話も。
>>584
特殊条件です。
とりあえず適当な店とか冷やかしてみては?
すいません、CFLAG1205と1206がフラグの使用状況のテキストファイルに書かれていないのですが、何に使用しているのでしょうか?
>>584
周回しないと変数がバグって開始できないとか、そういうこともないと思うですし
多分、条件を満たしていないかと
ヒントは、楓はかすみちゃんと同様、目的を持って転校してきている、あたりですかね
>>586
使ってますかね?
grepしたけど見つからないので、使っていないと思うのですが
同化3人で校外探してもみつからないのでかすみちゃん引き継いでてかすみちゃんの転校イベントができないと楓ちゃん転校してこないとかかも?
<売却済み>
楓さんみつけたっぽいけどやっぱり転校してこない…転校イベントが詰まってるかな?
転校生呼びたいならデフォルトで使える手段で適当な子たちを襲ってしまえばいいと思うよ
ところで素質牝牛ついてても縮胸剤やら使えるのは仕様?
CSV見る限りは縮乳できない上母乳体質解除できなくなるらしいけど
>>591
そうじゃなくて、>>588 の通り、かすみちゃんを引き継いでるからかすみちゃんの転校イベントが起きなくてそれが原因で楓ちゃんの転校イベントが発生しないのではって意味
>CSV見る限りは縮乳できない上母乳体質解除できなくなるらしいけど
素晴らしい……
>>592
楓のイベントはかすみちゃんとは独立してますよ
人数判定がバグってて4人必要なので、もう一人落としてください
この部分は次回直します
むしろ、かすみちゃん引き継いでいるのにかすみちゃん遭遇イベントが校外散策で起きるのがバグだったか…
>>594
人数でしたか、ありがとうございます。
>>593
わかってくれるか、同志よ
ところで個人的には薬品で止められる仕様はそのままで、その日のうちにBに強い刺激を受けると復活してしまったり、
朝イベントで母乳体質に戻されたり、爆乳じゃないと勝手に乳が膨れたり、
膨れるのを抑えるために必死で搾乳機動かしてるとかの方が好みかなー(触手宮母乳活火山並み感)
orgのEasyで一周目衛良制覇!
恋慕ルート縛りで342日……まあ油断してて紅葉さん一人だけ恋慕なんだけど……
こっちはNormal脅迫縛りで衛良完全制覇行けたわ
謎の魅力取得の為にまず5人服従陥落する
1000万到達しなければいけないからこの5人にエレノアと久宝は入れてこの二人だけは隷属かつ永久発情まで持っていく
そっから紅葉に取り掛かったが反発刻印をつけず恐怖を貯める壁ドンだと恐怖の珠が一回10しか手に入らない
スパンキングだと一気に反発刻印2行ってしまうので反発刻印3はどうやっても避けられそうにない
最終手段の反発刻印3を先にとって屈服刻印3で従順2にする手で行った
感度を上げて四重絶頂で欲望レベル4にして永久発情まで持っていくと欲望が反発を上回るようになって従順3まで上がるので後は屈服を地道にためて陥落
警察駆け込みでストレスがたまるので久宝の鼓舞による回復がなければ無理だった
>>orgの人さん
すいません、えくすぱっちの作者です。ちょっと質問です
>>570 の本体には楓の「脅迫」イベントが取り込まれていないようですが、これは意図的でしょうか?
世界観に合わないとかでしたら、次回に向けて書き直すか、こちらのリリースするパッチからも落としておきます
>>599
すいません、もしそうでしたらただのミスです。
ミスの多い作者で申し訳ありません。
>>597 >>598
乙です。
紅葉には皆様結構てこずっていただけているようでw
しかし、お邪魔キャラで嫌われるだろうと思ってたかすみが結構受け入れられてる様子なのが意外ですw
>>600
わかりました。では引き続きパッチに含めておきます
>かすみ
ある種スパイものみたいな要素があるからじゃないですかね?w
目的を隠して学園に潜入してきた子を調教で屈服させるとか、ある種お約束ではありますし
「抵抗されている」感がすごいってのもあるんじゃないか?
特に楓とか>>34 みたいなことをしてあげると色んな面で達成感もひとしお
あと楓のおかげで反発3覚悟で媚薬+4部位責めで隷属前から永久発情つけられるとか気づけてあなたレベルが上がった感
かすみと楓で学園制覇の難易度上がるって話してたけどENDING.ERBを見てみたらチェックされる範囲に入ってないから学園制覇に関係ないわ
かすみや楓が出てくると警戒やらついて弱みを握るのも襲うのも困難になるのよ...
一方恋慕メインのあなたはALL恋慕のためだけにかすみと楓を引き継ぐ為だけに心を痛めた
意図的に襲撃失敗しても治安は下がるんで記憶消去薬と合わせて使えば別に引継ぎ無しでも大丈夫だぞ
異常経験増えなければ恋慕は取れるし
>>601 >>602
成程。
確かにシチュエーション的に抵抗されてる感は大事ですね。
さて、学外キャラとかも出来てきましたし、またもう一つくらい学校増やしてみようかとも思ってるわけですが、こんな学校が面白いのではという意見などございましたら参考にしてみたいと思います。
ちなみに今実装されてるのは
衛良高校:私立、スポーツにも力を入れている進学校。
七ヶ島学園:小さな島にある学校で人数の不足から小中高問わず受け入れている。
敬流山高校:あらゆる意味での不良校
といった感じになっています。
よくあるのだとミッション系やお嬢様校かね
異能力者を育成する学園、とかは考えました
世界観どーすんだってところで挫折しましたがw
後は士官学校とか
士官学校のメインディッシュは服の上からでもわかるダイナマイトエロボディだったらいいなあ 視姦学校、なんてね!
>>609
触手ネタが増えたことだし秘密裏に存在するそういう超常的なものに対抗するための学校、とか?
神道系の女子高、作ろう。
大部分が高校生な現時点では、ロリコン客がただの稼ぎの悪い客なんで
中学生や小学生を増やすというのは?
対触手の神道系小学校…
まず小学校にあなたが転校出来るのかと言う問題があるな。
無印だと借金取りのお兄さんがお前童顔だっけ?的な事聞いてきて、肯定すると入学資料が送られてきたんだっけ?
禁断の知識で若返ってみるとかすると超常的アトモスフィアが演出できそう
催眠術的なやつで認識改変して入学とかも面白いかも
>>612
なんとなくeraPaSに繋がっていきそうな気がする…
>>615
本家の彗心学園(ロウきゅーぶ)みたく条件解放時に小柄体系になる代わりに解禁される選択肢を突っ込むのはどうだろう?
成程、小中学校は確かにありですね。
神道系も悪くないが、キリスト教系も考えられますな。
聖何とか学園とかそういうの。
いまスレ的にはorgメインなのかな
ん?小中学校が設立される→かすみちゃんや楓さんが合法ロリに対応する?
>>622
「」 ガタッ
>>622
天才か
「あなたと助手が」「ターゲットに」挿入はあっても、「あなたが」「助手とターゲットに」挿入はなさげか。
あと、乳首吸いは継続ステートにしたいです!!!!!!!!
よし、中学校にしよう。
対触手専門学校とかにすると、内部でキャラが立たないし、楓さんの立場が弱くなるのでいても一人二人位にします。
神道系の学校だとすると、学校としての特徴ってどんなかな?
個人的には日本武道系に力を入れてたりすると格好いい気もするんですが。
>>621
動いてる人がいるかどうかでしょうね。
無印の方で学校追加や口上作成者が現れたら、そっちで盛り上がるでしょうし。
>>622
鬼才現る。
小学校にした日には、かすみは転校前にコナン君的な薬を飲まないといけなくなるところでしたw
>>626
・・・・ふむ。(何か悪巧みをする音)
薙刀部な女学生を一人考えてましたが、その学校所属にしたら丁度よさそうですね
神道系の学校というと、思い当たるのはナイトウィザードに出てた輝明学園あたりかなぁ
たぶん唯一の戦闘9持ち沖島操のキャラがあんまり立ってないのは惜しい気がする...
同じ剣道部所属で戦闘能力がおかしいライバルとか出せます?
リアルで言うと皇學館とか
横暴な客が死ぬほど嫌いな自分は一周目では助手にしてました
狐や半人半妖持ちの和風な人外合法ロリババアとか
過疎化すすむより一人でも元気な開発者がいるのはいいこと
>>627
良いですね。
この学校では特徴を出すために、キャラの部活を和風縛りにしようと思ってるんですが、その意味でも薙刀は良い案かと。
>>628
それは良いですね。
しかし、新しい学校は中学校予定なので、ライバルが入るのはちょっとおかしい。
なのでこんな感じかなと。
件の学校は、神道系の大学付属中学である。
転校先には入っていないが、当然付属高校もあり、ライバルキャラはそこに通っている、と。
ゲーム的には学外キャラですが。
>>631
生徒より教師にいたほうが面白いかも?
令嬢なら華道、茶道部とかかな?あとは日本舞踊とか
感性高いのもここらに入れたり、あとは楽器とか?
武道系なら柔道剣道弓道薙刀色々ありそう
頭がいいのは……将棋とか?
百人一首はどうだろう。実際やってそうだし
後は俳句とか短歌とか文学系も割と会いそう
orgに本家からある学園を移植とかやっていいのかな?
>>636
本家ってことは版権ものじゃないの?
オリジナルキャラ&学園でやるってのがorgの持ち味だから、そこを外しちゃうのはどうかねぇ
>>633
じゃあ、追加に向けて準備しますー
附属高校も作ってイインダヨ(笑顔)
冗談はさておき、宗教系の学校ということは私学でしょうし、中高一貫ということにすれば違和感なく出せる気がしますね
>>636
自分用にカスタムするのは自由かと
ところで魔法少女って名乗りを上げちゃって返ってきた反応に「え?ダメ?」みたいなこと言ったり、
美少女を自称してしまう、コミュ障と中二病と残念を拗らせた子ってどう思いますか?(対異能系キャラ)
>>636
個人で楽しむ分にはもちろん自由です。 それをUPするのも。
私は版権物をorgには取り込まないとは思いますが。
>>637
成程、最初から一貫校にする手がありましたね。
今考えてるのはこんな感じになりそうです。
学校番号3 日上学院大学附属
キャラはまだこれからですが
茶道部、華道部、将棋部、弓道部、合気道部、日本舞踊部、柔道部、剣道部、教師
と9キャラ、301から309までですね。
うち5人が中学設定、3人が高校設定になる予定です。
>>639
素晴らしいと思います!
自己責任で移植用batパッチ作るのありかもしれないだめかもしれない
>>640
では、310を薙刀使いの子枠として予約しておきますー
・・・・某作品には「巫女委員会」というのがあってですね?w
>>639 がオッケーなら、
きれぼし脳な魔法幼女がいてもいいと思うんだ…
見てて痛々しいキャラと元ネタ知らないと楽しめないキャラは違うんじゃね
そもそもこの界隈にチートバグなんて文化を持ち込まないでほしいのだが
eraの構造上意図してなくても発生するメメタァな物で開発者の胃壁に直撃なのよなー
あとアレは元の口上がしっかりしていないとネタとして成立しないんでYMみたいにガチガチに作りこまないと...
あっちこっちできれぼしさん見かける気がする
それ全部同じ人じゃないかな…
さて、とりあえず日上学院大学附属キャラのCSVだけ出来たのでまずはupを。
シナリオファイルや弱みの設定とかあるので実装はもう少しかかりますが……。
ところで、TENTACLE_RAPE関数の、犠牲者の抵抗力の算出に魔術知識って影響しないんですね。
TENTACLE_INVITATION関数の抵抗力算出には関与するので、こっちにも影響してもいいと思うのですが如何でしょうか?
そうすると退魔士設定のキャラには、魔術技能を持たせて置くという手が使えますし。
>>649
めっちゃ面倒くさそうな子が増えてる!うれしい!隷属させなきゃ(使命感)
触手については、魔術技能で抵抗力加算していいと思います
ただ、魔術技能持ってる助手限定でいいから助手と一緒に襲撃できてもいいかもしれないとも思います
めんどくさそうな子を親愛まで持っていくたのしみ
触手は魔術技能と聖職者と、カリスマでも抵抗加算出来ても良さそう
>>649
魔術技能は確かに抵抗に入れてもいいですね
・・・・というか開発の最初期では入れてたような気が・・・・?w バランス調整で削ったのかな
>>651
聖職者は既に入ってますね
カリスマはー・・・・藪からいきなり襲う展開に関係ありますかね・・・・w
めちゃくちゃガードの固い子を期間内にどう攻略するか考えるのが楽しいよね
時間制限つきだと、フルメタとかそのへん?
私家版を遊んでいるのですが周回時の学校の選択肢はどういったタイミングで
増えるのでしょうか
10周くらいやってて全然増えません
時間制限…ガンパレ?
ところで・・・小手川唯とか結城美柑とか攻略してんだけど
どうすりゃ堕ちるかね
恋慕ルートなんだけど
あ、私家改造版の1.05verです
服従の方がある種楽な二人かぁ……滅茶苦茶時間かけていいなら、
コマンド「まったりする」だけなら恭順しか上がらないからこれ使って従順を3まで上げるとか? 正攻法じゃないと思うけど
スマイルをプレゼントすれば恭順が結構上がる
あの・・・うち実績目当てでtoloveる勢ハーレム目指してるんだけど
闇ちゃんとか唯とか美柑とか九条さんとか
どうしたら堕ちてくれるの
一部、上と被ったな
>>661
その辺りの人達は周回大前提で考えた方がいいぞ、特に唯
その周回のみで落とすのはほぼ無理ゲーだし
上にも書いたけど、「まったりする」連打で従順上げてからじゃないとどうしようもない面々だと俺は思っている
反発3からの針で従順2、そっから媚薬漬けで4部位を攻めまくるのが通じないのか?
技巧LVにもよると思うけど大体落とせそうなんだが...
あと恐怖上げれば従順は稼げる上相殺されないんで、アイマスクとかもいいと思う
どのルートでも大事なのは助手の技巧LV10にしてぺ二バン、クリキャップ、ニップルキャップ、十分な媚薬を用意する
縄で縛ってでも処女奪っといて4重絶頂させ続ければそのうち否定の珠が減ってくるから落としたいルートに合わせて調教していけばよいよ
やっぱ、本編の唯ちゃんは難易度的な意味で大人気ですね。
一昨日話に出した触手への抵抗ですが、魔術技能で+10、ファイターで+5位を追加でどうかなと思っています。
厳しくなりますが、アロマや薬の出番が増えると思えば。
今日は更新します
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日上学院を入れると
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警告Lv1:003_日上学院大学附属\Chara302 保嶋 渚.csv:67行目:CFLAGの1005番目の要素は既に定義されています(上書きします)
CFLAG,1005,305
警告Lv1:003_日上学院大学附属\Chara308 長月 巴.csv:23行目:素質の239番目の要素は既に定義されています(上書きします)
素質,貧乳
警告Lv1:003_日上学院大学附属\Chara309 九重 さと.csv:59行目:CFLAGの1025番目の要素は既に定義されています(上書きします)
CFLAG,1025,13
警告Lv1:003_日上学院大学附属\Chara309 九重 さと.csv:60行目:CFLAGの1025番目の要素は既に定義されています(上書きします)
CFLAG,1025,13
これどうしたらいいの?
>>667
CSVしかないんだから入れて動くわけないだろw
>>667
いや、ミスはミスですね。
ご指摘ありがとうございます。
しかし、3759.zipで上げたのは、こんな感じのキャラを出す予定ですってのを上げただけでまだ動きません。
もうしばらくお待ちください。
古手川は攻略のススメに諦めた方が……とか書かれちゃう娘
本家最難関は古手川かな?
org最難関が今度追加される子か
私家版は皐月優、遠野秋葉、神代マヤ、祇堂鞠也辺りが最難関
無印の最難関はちょっとわからんな
古手川がどんだけヤバイのかと思ってプレイしたら付き合いはいじめたとか出たのに会話しただけで反発ついて笑う
そのハレンチさんを妊娠を夢見させるレベルまで落としたリトさんなら宇宙ハーレムくらい構築してもおかしくはない
小手川のさらに上いるのか…
古手川は他以上にプレゼントとかの否定類がつかない、取り返せる範疇ので好感度稼いでからじゃないと
どれ選んでも恐ろしい勢いで否定の珠が増えていくんよな
反発つくともう打ち消そうにも焼け石に水レベルで否定が増えるし
調教して収入増やしても快感の否定とかあるから逆に支出のほうが更に増えるという・・・
前提がちよっと面倒だけど基本チョロいのしかいないカグラ勢
働かすより搾乳して母乳売るとかの方が稼ぎがいいという
強力な手段が使えない交際ルートの方が脅迫ルートや強姦ルートより難しいのでは?ボブは訝しんだ
異常経験つく手全部アウトだかんなー
その面々の交際ルートは普通にやってたらクリアできない
コストの割にリターン悪すぎだし
全員交際ルートでクリアで実績つけていいレベル
古手川はゲームバランスガン無視のキャラだから攻略は、まぁ出来んよなぁ
快感の否定+マゾとかいう全方面のガードを誇る極悪コンボ、たぶんこいつ以外いないぞ?
古手川は初詣で恭順稼いだら恋慕陥落できた。
……実用性?ないね。
>快感の否定+マゾとかいう全方面のガードを誇る
大好き
古手川をまったりする連打で恋慕ルートいったのは一つの思い出
まぁ、強姦ルートとかの方が楽なんですけどね!
orgで調査して弱みを握っても素質【弱み】がつかないのは仕様?
調査すれば弱みがつくはずなんで多分バグ
誰を誰と一緒に調査したかもkwsk言った方がいいと思う、紅葉とか普通に弱みついた記憶あるし
あ、本当だ。
SEARCHWEEKPOINT.ERBの中の
FIND_WEEKPOINT関数内で、弱味素質をつける処理を入れる位置がおかしいんですね。
これだと弱点が定義されてなくて、弱点でっち上げの処理に行かないと弱味がつかなくなってます。
http://era.moe.hm/cgi/era/upload.php?id=0003766
これでSEARCHWEEKPOINT.ERBを上書きしたらどうでしょう?
>>665
すいませんレス遅くなりました
そのくらいですかね? こちらのも反映しておきますー
>>677
カグラ勢ってどうやって出るん?
謎の魅力+女装グッズ所持、もしくは「オトコ」でない
入学条件はERBのシナリオフォルダのSCHOOL.ERBで全部わかるからそこを参考にするとよろしい
ところで、私家版実況プレイ選ぶとたまに時間が足りなくなって調教画面強制終了するバグがある気がするけど気のせい?
状況が詳しくわからないと対応は難しいと思う
クリア後、Easy、1.05に>>68 から昼夜パッチ除いて、略歴パッチ当てた後、>>559 当てたやつ
ビデオ撮影してる最中だと時間経過は正常になる、次の日実況プレイ時に妙に空間があくが処理は一見正常に見える
バグで強制終了すると調教後の成長画面が縦一列になる
なんとなく海とかのホテルイベントが関係ありそう
くらいかなー
COMF196.ERBの48〜51行目をコメント化すれば解決する
ビデオ撮影では選択したコマンドを保存するフラグを初期化してる部分がコピペされてしまっている
それだけなら問題ないんだが実況プレイの方では初期化する範囲がKに代入される処理がない上Kはグローバル変数であるためどこかでKの値が大きくなっていると広範囲のFLAGが初期化され調教時間のフラグも0になる
>>694
めっちゃ対応が早いな、ありがとう
開発者モードオンにしても警告が入らなかったからまったく分からなかったぜ
開発者モードは記述ミスを探すものであって、記述の形式は合ってるけど記述者が想定していない動作を探すものじゃないからな
例えばA=1にしたいのにA=2と書いてしまった場合、そりゃ検出されないわなって話
その手の記述はエラーにならなければ発見しにくい
論理バグの自動検出とかできたらフィールズ賞ものだからねぇw
だから口を酸っぱくして「せめてログを出せ」と言われるのだな
版権バージョンが入り組みすぎてて正直良く分からん……
完全無印と私家をそれぞれ全部のせにするにはどうすりゃいいのかすら…
私家版はera0003198にera0003690が最新かな?たぶん
無印はわからぬ…
無印は本体とまとめera0003356、era0003596でいいんじゃないの?
前にも書いたけどorg用でorgってつけない人いるから分かりにくいんだよな
本来何もつける必要が無い無印のほうが無印用ってつけてるぐらいだし
ありがとう…
薙刀少女の案が固まったので出しますー
細かいパラメータの変更はあるかもしれませんが、人間関係はこのままの予定です
http://era.moe.hm/cgi/era/upload.php?id=0003777
ぶっちゃけ、梅沢センセの同類w
って上げた瞬間に気づいたけど、想い人ありの素質入れ忘れてたわ・・・・
正式リリースするときに入れておきますー
>>703
乙です。
では、こちらも人間関係を少しいじっておきます。
何事も暴力で解決する人がまた一人w
ゲームシステムも「何事も暴力で解決するのが一番(早い)」って言ってるし、実績ポイント稼ぎやすいからね
>>705 -
ありがとうございますー
いやぁ、困ったことに脳筋って書きやすくてw
で、保嶋 渚って衛良高校の水城渚と名前被ってますけど大丈夫です?
一覧画面なんかで名前だけ出ると、どっちがどっちだか分からなくなりそうな気がするのですが
>>707
し、しまった!
ご指摘ありがとうございます。
名前は保嶋 奈月と改めようと思います。
すごい初歩的な質問で申し訳ない
私家版パッチ全部取り込みで始めてみたんだけどどうやったら道具購入できるんだろうか
街ブラついたり店冷やかしでランダムとか?
>>709 メニューで[103]アイテム押してそっから0とか1とか押せば道具の種別ごとに購入画面に移れるはず
そもそも103が表示されてないならパッチの導入でミスったと思われ
[103]アイテムから[0]調教道具等の選択肢で選ぶ
>>710
うわありがとう、ちゃんとありました
見落としてたというか所持アイテムの一覧だと思って勘違いしてたよ…
era的には定番の動きだけど他ゲーでは珍しい挙動っぽい印象なのよなー
チュートリアル無しだとシステムの理解がベリーハードなのは古いシステムの基本なのか?
というかテキストオンリーの「ゲーム」自体今はほぼ無いかー
ノベルゲー?あれはげーむじゃないし(主観)
>>713
ローグライクゲーム「僕の存在」
>>714
「」 ガタッ
Cataclysm:DDAといいJnetHackといい既にタイルがあるのになぜ未実装なシステムがあるのか...
おめーのことだよ変愚蛮怒
>>716
GearHead「えっ ぼく?」
>>717
おめーグラフィック付きに出来るから!
なおごく一部の状況で逆に視認性が低下する模様
CDDAも巨体が大量沸きするようになるとグラフィックが却って邪魔になるから最終的にテキストオンリーが一番視認性が高まるという...
GearHeadで特に問題になるのはOMEGA君の落とし戸ぐらいかねえ…
あれだけはしらみつぶしに探すよりセーブデータ開いた方が絶対に早い
と、いうわけでちょっと上げてきました。
今度は遊べる状態になってるかと。
もし、前にあげたCSVフォルダに、003_日上学院大学附属があるなら消してから、これを入れて下さい。
あと、>>703 でアップされてた、川平 瑠美のCSVが入っています。
ないと友人関係でエラーが出ると思いますので……。
http://era.moe.hm/cgi/era/upload.php?id=0003794
乙乙〜
>>722
おお、早いw
取り込みありがとうございますー。瑠美の弱味イベントは8月目処で入れにいきますー
>>723
了解です。
では、それを頂いたら、また一度本体を上げなおすとしましょう。
>>724
ちょっとやりたいことがあるので、意外と更新量多そうですが・・・・w
あれおかしいな8月はバグフィックスのみだったハズ・・・・?w
日上も一周目で完全制覇行けた
しかしどの学校で完全制覇を目指してもお手軽高額のエレノアと久宝を最初に落とさないと無理ゲーだわ
>>725
むむ、だったらその前に一度まとめた方がいい感じですかね?
>>726
あの二人が若干強すぎますかね?
しかし後付けで弱体化とかしたくないし、どうしようかな……
toloveるのモモってどうやって出すの?
csv変わってなければララから派生するはず
難易度&価格増加素質を後付けする分には単純な強化/弱体化にはならない気がするんで、バランスが取れるんじゃないかなー
それ以外だと、エレノアと久宝の友人の難易度を上げて間接的に手出しを難しくするとか?
単体でコストパフォーマンスの優れた強キャラがいても、全体としてのバランスがどうなるかはまた別だし
友人の難易度…妹尾さんの難易度アップ?
一日二回情報収集できる以上アクセスが複雑になっても焼け石に水
エレノアと久宝は全く強化されてないあなたがスパンキングしても反発刻印がつかない上に抑圧、快感の否定を持たないから友人関係なく調教は容易
正直最適解で行動したら楽でしたってのを気にする必要はないと思う
>>731
妹尾本人がハズレキャラになるだけやんけw
エレノアはともかく、久宝は・・・・というか芸能人持ちは、多忙なんで未陥落時に調教できるタイミングが限られる、とかでもいい気はする
芸能人って割と学校休みがちでも多めにみて貰える・・・・という勝手な偏見だけどw
>>727
そうですねぇ。お手間でなければお願いしてもいいでしょうか
大変なようでしたら8月のイベント日に一括ででも大丈夫ですよ
エレノアや久宝にたどり着くだけなら、別に友人を陥落させる必要はないので、友人の難易度上げても解決にはならんでしょうね。
例えば、売春で稼いだ通算の稼ぎをキャラごとに記録しといて、そいつが一定値を超えるとイベントが起きるとかすると……。
でも、この考え方だと起きるのは不利なイベントになるので面白くはならんわな。
逆に考えよう。他校にこの二人レベルとはいわんが頑張れば完全制覇資金貯まるような環境にすれば落としてから転校、なんてことしなくていいとか…
SCHOOL_DIFFICULTY.ERBでコメント化されてる売春金額試算機能で見てみたら
試算が1万超えキャラクターで難易度が極悪じゃないのがこの二人だけなんだな
このゲーム雪だるま式に借金が増えるから序盤から稼げる手段を潰すのはいかがなものかと思う
ちなみにこの売春金額試算機能売春できる段階には確実に消失している抑圧、抵抗による倍率も計算に入ってるから学校2トップが間違ってる場合がある
>>733
了解です。
近々一度本体を上げますね。
芸能人持ちは調教日に制限はありかも。
学外キャラは休日オンリーですし、逆に休日は時間を取れないとか。
>>735
うーん、やはりそれか。
しかし、どの学校にも謎の魅力持ちがいるとか嫌ですしねw
衛良以外の学校のキャラ一人二人選んで、もう少し素質を見直すか……
あれはヤクザの独自調査なだけだから…
謎の魅力とか不思議な魅力とか魅力の種類を増やしてみるとか
敬流山辺りは一周目転校無しだと借金返済自体がヤバそう
とはいえ設定的には安くて当然の学校なんだよな
>>739
それはちょっと面白いですね。
どう魅力的なのかってのを具体化するのは悪くない。
例えば、「美貌」とか……
>>740
高いキャラがいて無事な筈がないんだよなぁ>敬流山
男装してる人はいくらかマシだろうから、こっちを補強するとします。
設定的には、くそ安いキャラが数だけは沢山ってのが正しい気はするんですよね。
これはちょっと言いにくいことではあるんですが
inschool原作者の人が魅力属性の[魅力][魅惑]をあえて減らしたという経緯があるので
リスペクトの意味を込めて各魅力にわかりやすい特徴をつけるほうがいいかなと
過去の発言を見るに、印象が被らないような素質にしておくのが望ましい思われます
https://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/otaku/12839/1378551201/55
https://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/otaku/12839/1378551201/57
>>742
ありがとうございます。
オリキャラなんですし、特徴を表現する記号は多い方がいいですね。
上で「美貌」と書いたのはわかりやすく美人であると言う事として、あとどんなのが考えられるかな……
愛嬌とか妖艶とか?
妖艶は、魅力属性の色気とイメージ近くなりそうなんですよね。
愛嬌はあるし……。
雰囲気や性格的なものが入ると、既存の魅力属性と重複しそうですね。
>>745
雰囲気的な何かとかどうだろ
「神秘的」とか「家庭的」とか
容姿端麗、才色兼備、文武両道、威風堂々とか四字熟語をあげてみる
純真とか無垢とか清純とか清廉とか清楚とか?
今ある魅力属性が、以下の通り。
清楚,快活,色気,ボーイッシュ,毅然,子供っぽい,癒し系,クール,弱気,強気,腹黒,電波,愛嬌,不愛想
これは性格的なニュアンスが強く、地の文でのヒロインの反応などは大体これで決まる。
今欲しいのはこれと被らず、労役の価格などに影響する素質だよな。
差別化のためには性格的なニュアンスを含むものは避けた方が良いか?
そういえば、今目の表現はないみたいだし、釣り目とかたれ目とかジト目とか入れてみる...?
既存の魅力属性に加えて1カテゴリー増えるんで面倒くさそうだけど
価格を上げたいのなら魅力系よりも客の好みを増やしたり所持金増やすのも手
あるいは看板娘みたいな店の人気嬢やお薦め嬢の処理を作るか
他だと今あんま機能してないけど固定客や実況プレイで価格があがっていく処理があるからこのあたりをいじってもいい
性格系はあるからそれ以外のカテゴリでなにかてところかしら?
CBVAの敏感/鈍感はあるけど、名器とかガバマンみたいな客にとっての評価を入れてみるとか?
イベントにより取得可能な価格増加素質を増やすとか?
例:何らかの売上合計が一定以上増えると【人気】取得
アルバイトで合計一定以上稼ぐと【アルバイト】取得
単純に収入を増やしたいなら、>>751 や>>754 も良いのですが。
儲けのでかい二人を抱えている衛良は据え置きでほかの学校の収入を強化し、わざわざ衛良から美味しい二人を連れてこないでもいい様にしたい訳で。
一律に収入を拡大したいわけではないんですよね……。
まぁ、次回の更新には間に合いそうにないからゆっくり考えてみるつもりです。
なお現実で名器はトレーニングで作る事が可能
かわいいは作れる
「安くなる素質」が一定条件下で価格低下緩和ないし価格上昇素質扱いになるとか...
衛良なら二人がいる以上ほぼ死に機能だけど他のところでは狙っていってもいいんじゃねーくらいの
ordでCALL SELECT_ARBEIT2が検索しても見当たらなかったんだがもしかしてどのキャラクターも家庭教師のアルバイトしかできないのでは
敬流山も七々島も一周目転校無しで借金返済自体は行けた
完全制覇は速水、小清水が早い段階で陥落できれば行けるかもしれん
では、ちょっと本体上げなおしてきましたよ〜。
http://era.moe.hm/cgi/era/upload.php?id=0003812
>>759
ある筈ですよ?
ARBEIT.ERBの末尾に。
>>760
返済そのものは行けるはずなんですよね
ところで刻印系でERB覗いても処理が一部見つからないやつあるんだけどどこ見ればいいの?
犬は別に欲情上がる処理ない、豚はマゾ関係の処理がない、牛は母乳(主に売却)の量が増える以外見つからない
芸術作品は恥情も抗鬱も増える処理がないし、焼印と割礼も抗鬱のソース増えてる記述がないんだけど
>>761
CALL SELECT_ARBEIT2つまり関数を呼び出す部分が見当たらない
家庭教師以外のアルバイトみたことがないな
あと敬流山はヤクザの娘さんいれればいけるのでは
七々島はお嬢様先生の姉妹いれれば強化できそう
>>761
すいません、ありがとうございますー
借金取りが「あなた」呼びしてくるのは違和感がってか変えたほうが良い気が
org最新版で休日に現在の調教相手を助手に指定すると落ちる
平日だと落ちない
ALLOW_CONTACT.ERBの13行目でエラーが発生しました:Emuera1821
SIF TALENT:TARGET:芸能人 && !IS_FALLEN(TARGET)
エラー内容:キャラクタ配列変数TALENTの第1引数(-1)はキャラ登録番号の範囲外です
現在の関数:@ALLOW_CONTACT_CORE(ALLOW_CONTACT.ERBの4行目)
関数呼び出しスタック:
↑ALLOW_CONTACT.ERBの2行目(関数@ALLOW_CONTACT内)
↑SHOP.ERBの167行目(関数@SHOW_SHOP内)
暇な時にバグを見かけると通りすがる何か
>>767
該当エラー行のTARGET→targetChara
org最新版
夏休み中海に行った後ナンパを断らせると調教画面に移るはずだけど
昼夜パッチのせいなのか100押しても昼画面に移行するだけ
ご迷惑おかけしております。
>>763 >>767 >>769
これで行けると思うのですが、如何でしょうか?
http://era.moe.hm/cgi/era/upload.php?id=0003818
>>768
ありがとうございます。
助かりました。
パッチ入れてみたけど
夏休みだけじゃなくてクリスマスも昼画面に移るだけだった...
一緒に連れて行くのが助手だったのがまずかったのかな
誤字系といや、速水の弱みで本人のトコ「彼」になってるのがあった
後、「長髪の髪型」って表現はおかしい気が
バグ系? だと
コマンドの82
通常時はパイズリなんだけど
69パイズリやった後、
69パイズリに化けるってのがあるな
画面上1と82が2つとも69パイズリで表示されよる
>>771
あ、TARGETをtargetCharaに直し忘れてる所がある。
これかな?
今晩上げ直しますが、すぐにという事でしたらALLOWCONTACT.ERBの13行目をtargetCharaに直してみていただけますか?
>>772
確かにCOMF1,COMF82のERB見るに、そうなりそうですね。
どうしたもんかな?
「〇〇の髪型」は「髪を〇〇にした」ならおかしくないかな。
こっちの方が違和感はマシな気がするんですが。
>>761
汎用組み込み関数\SHOW_FALLEN_INFO.ERBの65行目でエラーが発生しました:Emuera1821
RETURNF TALENT:targetChara:恋慕 || TALENT:targetChara:親愛 || TALENT:targetChara:淫乱 || TALENT:targetChara:娼婦 || TALENT:targetChara:服従 || TALENT:targetChara:隷属 || TALENT:targetChara:同化 || TALENT:targetChara:苗床
エラー内容:キャラクタ配列変数TALENTの第1引数(-1)はキャラ登録番号の範囲外です
現在の関数:@IS_FALLEN(汎用組み込み関数\SHOW_FALLEN_INFO.ERBの62行目)
関数呼び出しスタック:
↑ALLOW_CONTACT.ERBの13行目(関数@ALLOW_CONTACT_CORE内)
↑ALLOW_CONTACT.ERBの2行目(関数@ALLOW_CONTACT内)
↑汎用組み込み関数\DISPLAY_CONDITION.ERBの624行目(関数@DISPLAY_SET10_FUNCTION内)
↑汎用組み込み関数\DISPLAY_COMMON_FUNCTION.ERBの65行目(関数@DISPLAY_COMMON内)
↑SEARCH_WEEKPOINT.ERBの2行目(関数@SEARCH_WEEKPOINT内)
↑SHOP.ERBの532行目(関数@USERSHOP内)
最初から始めると情報収集はできるけど弱みや強姦等ができないっすよ
>>773
確かにTARGETが残ってますね、ありがとう
それと誘惑の方で問題があるっぽいです
-----------------------------------------------------------------------------------------------------------
1年目 4月 8日(木) 夜(所持金:3000円 : 借金1200000円) 難易度:HARD
主人:あなた
助手:沖島 紅葉
-----------------------------------------------------------------------------------------------------------
-----------------------------------------------------------------------------------------------------------
[100] - 調教開始 [101] - 能力表示 [102] - 休憩
[103] - アイテム [109] - 助手変更 [110] - ターゲット変更
[120] - 転校 [130] - 売春設定 [140] - アルバイト
[145] - エログッズ [146] - 校内プレイ [150] - 情報収集
[155] - 校外散策 [159] - 日記 [160] - プロファイル
[170] - プロファイル [175] - 触手プラント [195] - 友人の勧誘命令
[198] - キャラクター削除[199] - ソート
[200] - SAVE [300] - LOAD [400] - OPTION
[600] - 周回 [700] - 実績
195
[1]沖島 紅葉
[2]代月 楓
[999] - やめる
1
沖島 紅葉には、妹尾 美咲という知人がいるようだ‥‥
シナリオ\@SCENARIO_GET_CHARACTER.ERBの9行目でエラーが発生しました:Emuera1821
ADDCHARA ARG
エラー内容:定義していないキャラクタを作成しようとしました
現在の関数:@SCENARIO_GET_CHARACTER(シナリオ\@SCENARIO_GET_CHARACTER.ERBの1行目)
関数呼び出しスタック:
↑INVITATION_FRIEND.ERBの38行目(関数@INVITATION_FRIEND内)
↑SHOP.ERBの554行目(関数@USERSHOP内)
org最新
川平 瑠美
から素質中学生が抜けていたため
毅然とした(空白)
になっていたもよう
敬流山一周目転校無しで完全制覇できたわ
後七々島は敬流山以上の難易度だと思う
夏休みに衛良キャラ二人落としたとか?
陥落したのは敬流山のキャラだけだよ
高め山城、小清水、駒城を早めに落として梅沢の鼓舞によるストレス回復で売春能率アップしたら行けた
1000万溜まったのは2月上旬辺り
こちら>>773 の対応版です。
http://era.moe.hm/cgi/era/upload.php?id=0003826
多分、>>774 もこれだと思うんですが……。
ついでに髪型の表現ちょっと弄ってみました。
少しは自然になってると良いですが。
>>775 はよく分からないのでもうちょい時間下さい。
>>777
敬流山いけましたか!
あそこは安いキャラが多いからきついかと思ってましたが……
オプションの着衣設定の上着がほぼ機能してない
何故かと言うとオプション上着設定はCFLAGの44から46を設定する
問題は平日に調教開始時CLAB_CLOTH関数が呼び出されてCFLAGの47から49にその時の44から46が保存される
そして以降は44から46は調教開始時に47から49に合わせられる為オプションで設定した方は適用されない
ただしオプションで着衣が自由に設定できるとズボンキャラの難易度が大幅に変わるので直すか着衣設定を封印するかは微妙な所
古来より、さまざまなバリアントで着衣関係は鬼門扱いだからなぁ
無印時代から放置されっぱなしなので...
着たままだとコマンドが制限されるから脱がすと
脱がされたっつーて反抗つくのが面倒よね
>>781
その2択なら、着衣設定の封印かな。
不用意に脱がすと反発つくの割と好きですし。
で、>>775 なんですが、
http://era.moe.hm/cgi/era/upload.php?id=0003826
これで如何でしょう?
>>784
んー...ダメみたいです
セーブデータ送った方がいいですか?
eraロダとか?
-----------------------------------------------------------------------------------------------------------
1年目 7月 2日(金) 夜(所持金:6282648円 : 借金1円) 難易度:HARD
ターゲット:代月 楓 ▆▆▆▆▆▆▆▆▆▆▆▆▆▆▆▆▆▆▆▆▆▆▆▆▆▆▆▆▆▆▆▆▆▆▆▆▆▆▆▆(1684/1800)
【隷属】 従順:LV10 欲望:LV5 技巧:LV10
体力₍₎ 5000/5000
主人:あなた
助手:沖島 紅葉
-----------------------------------------------------------------------------------------------------------
-----------------------------------------------------------------------------------------------------------
[100] - 調教開始 [101] - 能力表示 [102] - 休憩
[103] - アイテム [109] - 助手変更 [110] - ターゲット変更
[120] - 転校 [130] - 売春設定 [140] - アルバイト
[145] - エログッズ [146] - 校内プレイ [150] - 情報収集
[155] - 校外散策 [159] - 日記 [160] - プロファイル
[170] - プロファイル [174] - 触手で襲う [175] - 触手プラント
[195] - 友人の勧誘命令 [198] - キャラクター削除[199] - ソート
[200] - SAVE [300] - LOAD [400] - OPTION
[500] - 納金 [600] - 周回 [700] - 実績
195
[1]沖島 紅葉
[2]代月 楓
[999] - やめる
1
シナリオ\@SCENARIO_GET_CHARACTER.ERBの9行目でエラーが発生しました:Emuera1821
ADDCHARA ARG
エラー内容:定義していないキャラクタを作成しようとしました
現在の関数:@SCENARIO_GET_CHARACTER(シナリオ\@SCENARIO_GET_CHARACTER.ERBの1行目)
関数呼び出しスタック:
↑INVITATION_FRIEND.ERBの38行目(関数@INVITATION_FRIEND内)
↑SHOP.ERBの554行目(関数@USERSHOP内)
ところで服装といえば九重さとの上半身と下半身の上着が0入れ忘れで手袋になってましたよ
それと、川平瑠美が
全身上着:道着
上半身上着:道着
なのはちょっと違和感あるんですけど仕様ですか?
>>776
あら、入れておきますー
>>785
お願いします……。
>>786
ご指摘ありがとうございます。
セーブデータもらってからパッチ作ったとき直します>さと
瑠美は実はまだ暫定版のデータを入れてるだけなので……。
>>786
瑠美は着衣システムがよく分からないので両方付けたような記憶が・・・・w
全身上着の方を消しておきますー
あっぷした
受パスはメ欄参照で?
>>790
紅葉のCFLAG:1006がおかしいですね
21ってどっから来たんだ?
こうなる前に何の機能を使ったとか分かります?
なんか一度二人のヤバい客(狩猟者と怪しげな宗教団体だったかな?)が同時に紅葉を攫って
で、返却されたはずなのに片方が継続されっぱになってそのあと売春画面に移るたびに紅葉が攫われ
でも体力が尽きると自動で入院するようになって詰みかかったあたりで周回するとどっかいったんで
まあいいかと流してたような...?
たぶん強引に連れて行く処理が悪さをしたのかと...
あとそれ以外の心当たりだと
OPTIONの86を使えば客リセマラが可能やん!ヤバい客集めたろ!
とつつきまわしてたくらい...?
>>792-794
え、なにそれこわい
そんなことってあるんですね・・・・
ちょっと見てみたんですが、コレ関係で怪しいところは見つからず
別に見つけた怪しいところですが、ダブルフェラのレズ経験上げる処理がおかしいような気がします
COMF124.ERBの496行目あたりですね。これ、900番以上のCFLAGを破壊しそうです
その上で二つ質問ですが、
(1)>>785 の前に助手の由佳を調教者、紅葉を調教対象にしてダブルフェラをさせませんでしたか?
(2)同じく、>>775 の前に助手の真を調教者、紅葉を調教対象にしてダブルフェラをさせませんでしたか?
うーむ、いくら探してもCFLAG:1006の値を変更するような処理はないぞ。
と思ったら、こんなのがありましたか。
CFLAG:899〜998 = 助手ごとのレズ経験保管
ですね。
これを、EVENT_A.ERBの@DECIDE_RELATIONの中で使用してるのか。
ここで使用するCFLAGを1899〜1998にすれば解決するかな?
真や由佳は調教者にした覚えはありませんが、レズ経験上げのために前の周回とかで
ダブルフェラは結構使ってた気がするんでそれのせいかも...
あと怪しい動きをしてたコマンドが一つ
胸自慰→騎乗位乳房自慰だとコマンド実行が不可能でも騎乗位継続は入る
これを利用すると調教状態を無視して騎乗位破瓜させることが可能
>>796
これNOで格納先の変数を指定しているので、移設するだけだと多分そっちで領域破壊起こします
CFLAGに格納するの自体が無理があるんじゃないかな?
専用のキャラクタ変数を切って、10万くらい領域を確保しておく必要がありそうです
メモリ大量に食う気もしますが・・・・
あと、引き継ぎの時は明示的に処理追加してやる必要がありますね。・・・・でも引き継がない方が正しいかな
>>797
んー、だとすると違うのかな・・・・?
怪しいところはここくらいなんですが
あ、そうそう。今のデータは使えないので、デバッグモード起動して
CFLAG:1:1006=7
を実行してください。これで当座は使えるようになるかと
夜遅くまでデバッグに付き合っていただき感謝、です
とりあえず今の助手は稼いだ実績ポイントで周回時にとっかえますね
いつかサドつけるために攻略しなおそうとしていたんでちょうどよかったです
七々島一周目転校無しで完全制覇した
他校キャラは大島君子のみ解禁して初回調教前なら着衣設定が通るのを利用して辻木はスカートにした
それでも3月14日とギリギリだったので着衣設定封印だとヤバイ客の引きが良くなければ無理だと思う
鼓舞持ちがいない上にそこそこ稼げるレベルの鮎見と辻木ですらかなりの堅物
自制心、快感の否定、快Bが入りづらい爆乳の朱美は苦痛快楽経験を貯めるのがかなり手間がかかるため服従陥落がキツイし淫乱陥落も欲望レベル3にするのは気が遠くなる
由佳は謎の魅力無しだと反発刻印レベル1をほぼ避けられずこっちもかなり時間がかかる
敬流山と比較すると鼓舞持ちがいない上山城のような陥落が容易でそこそこ稼いで雪だるま式に増えるのを防ぐキャラも無く
高難度キャラを攻略するため緩めのキャラを落として謎の魅力取得といったこともできず難易度は現状最高難度と思われる
手元のorgで事象再現を確認しました。
(絆を助手・調教者にしてダブルフェラさせることで、CFLAG:1105の値が書き換えられることを確認)
やはり>>795 で書いたのが原因みたいです
で、これ多分無印版・私家版ともに発生しています
>>798
騎乗位乳房自慰の実行判定が空っぽですね・・・・
これは関連する判定を呼び出すだけでいけるかな?
ちょっと限界なので今日はこれで・・・・
2次元配列にしたいならCDFLAG使えばええがな
CFLAG:899〜はeratohoAの時代からみたいだなぁ
15年の11/05era0002191れどめを見ると
>CFLAG:899〜999は現仕様では使われていないので関連する処理をカットしています。ゲームに影響は全くありません
となっているので全カットでいいぽい
ダブルフェラの処理は削除漏れだと思う
ところでこのダブルフェラのCFLAGって、ソート機能でキャラとの対応が微妙に入れ替わったりすることってあるんです?
なんかソート機能使ってたような気もするんで一応
>>804
どうなのかな?
淫乱取得時に呼んではいます。多分この処理は動いてるかと
ただ、なんで淫乱だけなのかは謎。その意味でゲームに影響はありますが、理屈がよく分からないのでカットでいいのではないかとも思いますね
もしくは>>803 の言うようにCDFLAGを使うか
(存在知らなかった・・・・)
>>805
それは大丈夫です
格納するのはCSVの番号(NO)なので
大島君子陥落をできるだけ早くしたら着衣設定封印で七々島完全制覇できた
七々島学園のキャラのみで一周目完全制覇は自分にはむりぽ
よし、
>CFLAG:899〜999
は全カットで行きます。
どう考えても、カットする時見落としただけでしょうし。
これで良いかな。
http://era.moe.hm/cgi/era/upload.php?id=0003826
七々島のキャラクターのみで一周目転校なし学園完全制覇達成
可能な限り早く調教に入るため瀬田強姦を起点として君島、鮎見を調教可能にする
交渉術の利息値切り効果を得るため君島はできるだけ早く助手可能にする
後は瀬田、君島、鮎見、大島、辻木、速水の順に陥落して3月4日の時点で1000万に
鮎見に売春させる段階から君島は交渉術による1.2倍を適用するため助手にするのが中心になる
>>808
>>802 と同じ手順で事象が発生しないことを確認しました
直ってると思います
>>809
すごい。
出来るものですねぇ。
七々島オンリー転校なしだと、クリアはできるのですが、完全制覇は無理じゃないかと思ってましたが。
>>810
ご確認ありがとうございます。
原因確認手伝ってくれた方々のおかげですね
>>798 の事象ですが、>>802 は完全な誤診でした。
実行判定の前に、特殊派生処理内で挿入フラグ(TFLAG:37〜40)を設定しているのが原因ですね
特殊派生処理内で挿入フラグを設定せず、派生先の実行判定後に設定すればいいかな? こんな感じで
http://era.moe.hm/cgi/era/upload.php?id=0003827
>>809 ,811
よし、もうちょっと難易度エグい子追加しても大丈夫だな!(鬼畜笑み)
七々島はこれ以上難易度高くて安いゲロマズ勢が追加されると
全員落としてからの休憩でストレス回復して売春能率アップ開始が遅れるから1週目完全制覇が無理になると思う
難易度高くて高額なハイリスク・ハイリターンなら大丈夫だが
恋慕アルバイトのストレス回復ってリラクゼーションルームじゃ無理だっけ
休憩と調教の潮吹き以外で回復手段ある?
技能の鼓舞とか?
くらいじゃないかな
ヒロポンでも追加する?w
「こ、これはただのビタミン剤じゃ・・・・」
普通に香を焚くとかにしときませう
つか、風呂プレイがあるんだから風呂で休んでもよさそうな
資金があると露天風呂を設置できるとか...(eratohoYMの設備投資並み感)
医務室運営とかどうよ(BEMANI並み感)
…でも、inschoolでは学生や生徒の身分は基本的に残ってるから人員配置が無理か…(おそらく世界観の壁ぶち抜いて攫ってきたであろうQMA勢から目を逸らしながら)
その辺の施設はややこしくなりそうで手を出してなかったんだけど・・・・
>orgの人さん
作ります?
アリなようでしたら10月に向けてフレームワーク作りますけど
ストレス低下施設ですか?
バランスが壊れなければ別にいいというか、やばいと思ったら初期の借金を増や……w
と、真面目に言うと、恋慕用ならありかな?
バイトの収入、それほど多くないですしね。
ただ。恋慕用にヒロポンはないだろうw
恋慕キャラ用の施設という体で、ちょっとしたプレゼントの積立金を・・・
恋人のようなものから金貰ってその金から小物をプレゼントする・・・完全にヒモである。元々そんなゲームだけども
鼓舞ってあなたが習得できる手段あったっけ
助手が邪魔とか助手が気になるとかになるんだけど…
いやまぁ恋慕ルート3Pは姉妹丼とか親友丼とか親子丼とか面白そうではあるんだけどさ
私家系は実績ポイントで手に入るがストレス回復効果があるのは助手だけ
助手が気になるってのは交際ルートの場合助手がいると依存度に応じて否定系のソースが何倍にも膨れ上がることを指してる
淫乱・服従ルートに比べて恋慕は陥落まで時間かかる上に稼げないので
バランスの事をいうなら無印に比べて娼館で稼げるようになってるorgや私家版は恋慕にテコ入れいるんじゃないかな
否定系膨れ上がるのはきっついな
恋慕テコ入れいるとしたらアルバイトのストレス増加量低下とか?
家庭教師以外のアルバイトができるようになったら収入違うのかな…実行できるようには実装されてないみたいだけど
調教しなければ否定の珠関係ないからスケジュール調整すればよいかと
>>826
パッチ当ててれば出来るんじゃないの?
仕様上調教でストレス減らせるのは脅迫系陥落オンリーだっけ?
そうじゃなかったら恋慕系茨すぎるんだがwww
まあこのゲーム恋慕がほぼ縛り扱いだから間違いではないのかもしれんな
あ、ミス
そうじゃなかったら×
そういう仕様だったら〇
縛り系といや弱み探すと1づつしか進まねぇ人そこそこ居てきついなアレ
助手がいると倍速になるぞ(やっぱりきつい)
んー、特定者強姦成功すると(由佳とか)しょっぱで
きちんとした反抗すらできず体「を」震えているって誤字ってた
しかしコレ触手攻撃力あがらんなー
襲撃判定が1にしかならんが何が引っかかってるんだろ
>>833
楓さん放置したりしてない?
宝地で放置・・・フフッ
>834
楓って人は見かけた記憶がないなー
それかー
>>835
お前じゃねえビール飲んでろ
本体の方だけど、
コレ、構内調教バレ→口止め失敗からのNTRルートってどこで進行度チェックしてます?
放っといたら行方不明になったんで一寸弄って止めようとしたらわからんかった
依存度とかNTR快楽とか日数弄っても関係なかったし
ハイエース試みると確実に落ちるな
イベントなので、細々とパッチを
era_inSchoolAver0.18 私家改造版 私立聖祥大学付属小学校(リリカルなのは)追加パッチ
ttp://era.moe.hm/cgi/era/upload.php?id=0003853
昔作ったinSchool無印用パッチの私家改造版用です。
era_inSchoolAver0.18私家改造版 引き継ぎ人数、周回数-1人追加パッチ
ttp://era.moe.hm/cgi/era/upload.php?id=0003854
eraInSchool_org用の機能拡張パッチを作ったので、リリースしておきます。
ちょっと事情があって急いであげたので、ミスがあったらすいません。
・新キャラ「川平 瑠美」を追加。正確にはデータの微修正&弱味イベント追加&専用イベント追加。弱味イベントはどーしてこう長くなったかなー
・一部キャラに素質「人気」を追加。データが設定に合ってなかった
・新素質「エンディング条件除外」を追加。制覇エンド、完全制覇エンドの条件から除外される代わりに、陥落させているとエンディングで貰える実績ポイントが少し増えます。
・加入条件を追加。条件を満たした場合のみ、調査等の対象として追加されるキャラを設定できます。現在は新キャラの「川平 瑠美」だけ
・派生コマンドの実行に失敗した場合でも、継続判定だけは有効になっていた元バリアントの不具合を修正
・関数SEARCH_FRIENDをリファクタリング
・散策時のイベントが、引き継ぎなどで該当キャラ登場済みでも発生していた不具合を修正
・その他、文章の軽微な修正
ただし、2018/7/29版本体への適用を前提しています。
本体がリリースされた場合、マージ版のパッチは後日リリースする予定です。
http://era.moe.hm/cgi/era/upload.php?id=0003857
今回もeraイベントスレでの企画に参加しています。
http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/otaku/16783/1512571923/240
>>841
乙です。
いつもお世話になっております。
イベント発生後の瑠美には、いったい何があったんですかね。
確か無印ではフルメタの学校とかにこんなイベントありましたね
あれ、なのはのヤツ、前のとキャラナンバー変わっててダブるなこれ
って、アレ
起動しょうとしたら
警告Lv2:シナリオ\SELECT_SCHOOL.ERB:314行目:引数の数が関数"@CHANGE_SCHOOL_FUNCTION"に設定された数を超えています
CALL CHANGE_SCHOOL_FUNCTION, (RESULT + 100)
警告Lv2:シナリオ\SELECT_SCHOOL.ERB:326行目:引数の数が関数"@CHANGE_SCHOOL_FUNCTION"に設定された数を超えています
CALL CHANGE_SCHOOL_FUNCTION, RESULT
警告Lv2:シナリオ\SELECT_SCHOOL.ERB:335行目:引数の数が関数"@CHANGE_SCHOOL_FUNCTION"に設定された数を超えています
CALL CHANGE_SCHOOL_FUNCTION, 200
警告Lv2:シナリオ\SCHOOL.ERB:2230行目:"SEIHA"は解釈できない識別子です
IF SEIHA:ARG:2 == 1
警告Lv2:シナリオ\SCHOOL.ERB:2234行目:"SEIHA"は解釈できない識別子です
ELSEIF SEIHA:ARG:1 == 1
警告Lv2:シナリオ\SCHOOL.ERB:2238行目:"SEIHA"は解釈できない識別子です
ELSEIF SEIHA:ARG:0 == 1
転校しようとするとエラーで落ちるようになった
ヤベ、前の保存してなかったわ
一応、エラー報告ログコピペると
シナリオ\SELECT_SCHOOL.ERBの314行目でエラーが発生しました:Emuera1819+v7
CALL CHANGE_SCHOOL_FUNCTION, (RESULT + 100)
エラー内容:引数の数が関数"@CHANGE_SCHOOL_FUNCTION"に設定された数を超えています
現在の関数:@SELECT_SCHOOL(シナリオ\SELECT_SCHOOL.ERBの3行目)
関数呼び出しスタック:
↑SHOP.ERBの435行目(関数@USERSHOP内)
何が引っかかったんかのう
……色々入れ替えたり弄ってみたら
最終的に
SHOP.ERBの18行目でエラーが発生しました:Emuera1819+v7
CALL SCENARIO_EVENT, 0
エラー内容:指定された関数名"@SCENARIO_EVENT"は存在しません
現在の関数:@SHOW_SHOP(SHOP.ERBの9行目)
関数呼び出しスタック:
とか吐かれてロードや最初からで学校選んだ直後に止まる様になった
もうこれホントわけわっかんねぇ
SHOP.ERBの9行目削ると転校後のキャラ追加イベント起きなくなるからどーにもならんし
参ったー
>>842
それはもうアレなこととかコレなこととかw
・・・・勝手をしています。すいませんw
ちなみにその後アレコレ弄って確認とった結果
>840
の
>era_inSchoolAver0.18 私家改造版 私立聖祥大学付属小学校(リリカルなのは)追加パッチ
内の
SCENARIO_EVENT_BASE
が要因だったことが判明した
もう無駄に疲れた
>>843
報告感謝です
無印版上げた時に同じバグやらかしてて、治す前に他の方が修正版アップしてくれてたのに、元データをベースに作ってしまった……
近々修正します
>>844
報告感謝です
起動時エラー、転校でエラー落ち、ともに再現できませんでした
パッチまとめ(修正Ver8)、周回数-1人追加パッチ、以外に適応しているパッチがあれば競合かもしれません(左記パッチは適応/未適応のどちらでもエラー再現できませんでした)
ただ、>>848 で指摘されているSCENARIO_EVENT_BASEが何も書き換えていないので、次回アップ時に削除します
また、転校でエラー落ちは再現できませんでしたが、聖祥大学付属に転校できない(入力が無効な値として処理される)バグが確認されました
パッチまとめ(修正Ver8)を当てていない状態で本パッチを適用すると、プリパラ学園が転校時の選択肢に出てしまい、これをクリックするとエラー落ちするバグが確認されました
なので、聖祥大学付属クリック→無効→何度もクリックするうちにカーソルがずれる→プリパラ学園クリック→エラー落ち、の流れを疑いましたが、エラーログが異なる(シナリオ\SCHOOL_DIFFICULTY.ERBの92行目、0除算)ため報告とは別のバグでした
次回アップ時に、転校周りの修正とパッチまとめ(修正Ver8)適用を前提とする旨の記載を行いますが、エラー再現ができていないので報告いただいた物が治るかはなんとも言えません
>>849 名前欄に>>840 って書くの忘れた……
追記、era_inSchoolA私家改造版Ver1.05+パッチまとめ(修正Ver8)でも、era_inSchoolA 私家版パッチ全部取り込み本体でも、確認結果は同じでした
カーチャン前にパッチ出してたしまとめお願いするか
ああ、ソレならついでにいっとくと
ハイスクールD?Dのアーシア
貧乳キャラなのに何故か巨乳がついてた
後、助手なり主人にチンコ突っ込ませた後主人や助手に変更してなんかやると
突っ込んでる人がいつの間にか変わってて色々変なことが起きるな
突っ込んでるチンコパイズリしたりとか吹いた
貧乳…?
https://i.imgur.com/PUqI8WJ.jpg
子猫の間違いかな
(個人の感想です)
アニメの方は知らんが、原作絵の方見る限り少なくとも巨乳ではないな
ttps://www.kadokawa.co.jp/product/301502000430/
作中だと、貧乳組で子猫とセットにされてた気がする
バグ的な話だと
教師をイチャイチャで教室に呼び出したとき
制服来てきたと出るんだけどアレ、ミスだよね?
後は仕様上の問題なんだろうけど
バイブとかぶっこんで、会話とかで途切れ途切れとか必死になってやってるのに
歌わせると何の問題もなく聞き惚れる歌歌うのが引っかかった
これ、レベルも関係なくだし
そりゃ、無印時代に歌→バイブの順で追加されたわけだから、地の文に齟齬は出ますわな
気になった部分は個々で修正するのがベスト
それが出来るのがeraの強み
>>844
転校のやつは無印用のSCHOOL.ERBを使っているのが問題と思われる
無印と私家改造版は別の関数を使用しているので何の修正も無しだとエラーになります
キャラ関係だと
友人使ってやろうと思ったらラブライブの三年に繋がりがなくてびびったな
era_inSchoolAver0.18 私家改造版 私立聖祥大学付属小学校(リリカルなのは)追加パッチver2
ttp://era.moe.hm/cgi/era/upload.php?id=0003879
とりあえず確認できたバグは潰して回りました。報告いただいた方々に感謝を
そして、またバグってたらごめんなさい。報告頂けると幸いです
主な変更点
聖祥大附属に転校できないバグを修正
キャラのCSV番号を修正
キャラの素質を一部追加(無印版の縛られ上手が削除されていた部分に、柔軟な身体を適用)
SCENARIO_EVENT_BASEファイルを削除
>>859
その辺はシステムと製作者の都合だしな
(少なくとも脅迫対象になるような)友達じゃないけど出現条件のために友人に設定されてるのなんてザラだし
こいびとはいるけどともだちはいない子だっているしな
正直ラブライブはよく知らないんだが
キャラの一人が「南さん」で、本名も呼称もそれだから常時で困惑したなー
あの人名前無いんだろうか
個人的に南さんとゆーとこみパなんで名字じゃなくて名前だと認識しちゃうし
西(シャア)さんかな
南(ぶらっくさん)
>>862
かすみちゃんをイジメるのはやめてさしあげろw
友人フラグありで関係が100(初期値)だと出現条件にはなるが脅迫対象にならない、くらいの仕様はあってもいいかもしれないね
>>866
確かに面白いかも。
今のorgだと友人フラグの対象は、皆関係高めになってると思うけど、全体に友人を一人増やしつつこの案を採用とか?
で、新しい友人は関係初期値で脅迫対象にならないと。
もちろん、かすみに新しい友達は生えないわけだがw
>>867
それはそれでアリかもしれませんね
ただ、増やした友人はそれはそれとして別の友人関係を生やす、とかかな
新しいぼっちになっちゃいますからw
>もちろん、かすみに新しい友達は生えない
やめたげてよぉ!w
まあ、楓にも新しい友人は増えないわけなんですがねっ!w
(同僚なら増えるかもしれない)
>>関係初期値の新しい友人
相性の数値だけで派閥的なサムシングを想像してニヨニヨできるバリアントになりそうだな、これ
逆に考えるんだ
複数恋慕ルートを進めるうちにでてくる愛されたいヤンデレボッチの女の子が転入してくるとかどうだろう
で、「あなた」を独占したいヤンデレが、ほかの恋慕キャラを刺殺して回るイベントがw
それだ!w
ハーレム拒否キャラとかはアリだな
親愛まで進んだらイベント開始とか
許容度と攻撃性によって対象が淫乱、服従まで広がるとか逆に身を引いて失踪とか
現時点でも恋慕ルートは難易度高めだから
何かしらほしくはなるけどね
昔tohoのえーりん(通になる前)にあったナンパストリート風の話題選択で
口説く速度早めようと思ったが許可取るの面倒でやめた
この調子で依頼の種類も増やして欲しい
頼むぜお犬様
どこかの誤爆?
まぁいいや、それより親愛でスタートは微妙な気がするな
むしろ親愛で停止じゃないかね
じゃあ恋慕でスタート、親愛取得or信頼一定以上で停止かな
異常経験つけまくると親愛取れなくなるけど、信頼がめっちゃ高くても親愛無いと暴れるのはちょっと不自然だし
手を出しているキャラ数に比例して嫉妬による反発刻印増加かつ毎日否定珠増加で
反発3で持ってる否定が一定数超えると刺殺しだして、一回刺殺イベが起きるたびに頭がちょっと冷えて否定が減少とか?
刺殺イベ本体は、キャラ同士の戦闘能力と感覚の対決で判定すればいいと思う
あとはヤンデレを収束させると妄信取得するイベントでもつける?
問題は陥落済みキャラを削除してちゃんと動くのか? ってことだなぁ
いけそうな気はするけど、試してみないと分からん
最悪、特定の素質を持たせて持ってる間はあらゆる処理から除外されるとかかなぁ
キャラ削除して動くようになるかどうかは学園ファイルごとでイベントチェックせんとあかんからめんどい
除外のうほうが現実的かなぁ
状況によって再登場しそうだし
削除よりはtalentに重傷、死亡追加してイベントから除外のほうがいいかな
ただそれも結構面倒そうだしなあ
友人追加版を作って見ました。
ttp://era.moe.hm/cgi/era/upload.php?id=0003951
相性初期値の友人をほとんどのキャラに一人追加しています。
また、相性が初期値より高いキャラを使わないと、脅迫には使えないようになっています。
1.私が作ったのではないキャラに関しては友人追加していません。
2.私が作ったキャラでも友人追加されてないキャラがいますが仕様です。
>>882
乙ですー。なるほど、こうやりますか
で、一つ提案なのですが、仮に初期値のままでも相性の値は書いておいた方がいいのではないでしょうか。
意図的に初期値なのか、設定が漏れているのか判断がつかないですし
あと遠野和美・高嶺白葉の関係ってこれで合ってます?
紹介文や他の設定値と合ってないような・・・・
その辺対応したCSVを上げました
http://era.moe.hm/cgi/era/upload.php?id=0003956
楓等々も、同じ考えで変更しておきます
とりあえず瑠美<=>由佳の関係は初期値になる予定
>>883
いつもありがとうございます。
確かに相性値は書いといたほうがいいですね。
書き忘れと区別つきませんし……。
遠野和美・高嶺白葉の関係の件もご指摘ありがとうございます。
確かに間違ってますね、気が付きませんでした……
なんとなく人数少ないから余裕だろって思って【変態王子と笑わない猫】を挑んだんだけど
【筒隠 つくし】無理ゲすぎない?
相性無いっぽい上にCVAB鈍感で
気丈、保守的、一線越えない、貞操観念、自制心、プライド高い、抑圧、抵抗、思い人あり、生意気、快感の否定のフル装備ってマジデ?
まったり以外全てで反感付いて何もできん。攻略方法一切思いつかんのだけど……。攻略方法あるの?
なんとかなるだろう、たぶん…
は、初詣で恭順あげるとか...
反発刻印付かなければ、恐怖稼げば否定まみれになるだろうけどそのうち従順上がるはず
恐怖上げは試したけどスパンキングだけでも反発1付いて
恐怖系は何しても反発つくのはかなりきつい。縄で縛ると一気に3になった……。
さすがに否定が10万超えて心折れるね。そもそも、期間1年じゃ攻略できんしね。
ただ、ここに書き上げて改めて調べたけど……これ設定ミスじゃ無いかなぁって思った。
処女、気丈、素直、感情乏しい、保守的、一線越えない、貞操観念、自制心、プライド高い、抑圧、抵抗
習得早い、思い人あり
汚臭鈍感、汚れ無視、生意気、恥薄い、両刀、快感の否定、倒錯的
C鈍感、V鈍感、A鈍感、B鈍感、回復早い、巨乳
黒髪、ポニーテール、高校生、クール、優等生、有名人、ファイター、体育会系クラブ
原作知らんけどまじでこんな狂ったキャラなの?
恥薄いのに貞操観念と保守的持ってるし
汚臭鈍感と汚れ無視、同時に持ってるし……。
キャラ説明で結婚したほどに妹ラブなシスコンなのに相性0て
映姫様は部下程度の小町に落とされんのに……。
自分で改変してupしてもいいのぢゃよ
作品ごとのキャラの素質の設定は追加した人に依存するから中にはとんでもないキャラがいてもおかしくはない
バリアント全体からしたら中の上ぐらいのキャラ設定であったとしても、作品中では最高難度キャラだから大げさに付けただけなのかもしれない
ToLOVEるの古手川もここでは高難易度キャラだけど、作品的に見てそこまで言うほど鉄壁キャラか?って思うし
誰も全体を把握できないごった煮作品の宿命みたいなものはある
なるなる。
改変は考えたけど……原作を知らんから改変しようがないw
月子への相性つけるくらいかなぁ……。
全体を改変できんからUPは流石に厳しいっす。
私家版ニューゲームで全員陥落して借金返済できたぞ
この手のキャラクターは次のことを意識したほうがいい
・壁ドンで恐怖PARAM500行けるならそれで恐怖の珠が10入るので従順レベル1を目指す
・微々たる差だが反発刻印が付くか左右する場合もあるので弱みを取ること、つまり友人の弱みを使わない
・スパンキングの効果に大きく貢献するサドを事前にちょろいキャラでとっておく
・従順3とってから習得の珠で取得できる奉仕精神1が地味に役立つ場合がある
・上記を守ってもだめなら五人恋慕か服従で陥落して謎の魅力を取る
つくしに関しては全部位鈍感だから淫乱を目指すなら技巧10の助手を作る
服従を目指すなら苦痛快楽経験をためづらいのでアイマスクで緊縛経験を稼ぐ
まあこれでも無理な超高難度キャラもいるがそういうのは反発3先にとってから針で屈服刻印3にしてから永久発情をとって欲情で従順3にして屈服の珠を貯めるとかの手がある
作品ごとのキャラの素質の設定は追加した人に依存するから中にはとんでもないキャラがいてもおかしくはない
バリアント全体からしたら中の上ぐらいのキャラ設定であったとしても、作品中では最高難度キャラだから大げさに付けただけなのかもしれない
ToLOVEるの古手川もここでは高難易度キャラだけど、作品的に見てそこまで言うほど鉄壁キャラか?って思うし
誰も全体を把握できないごった煮作品の宿命みたいなものはある
あ、開きっぱだったのをブラウザバックしてまた書き込んでしまった
>>892
おぉ、参考にしてみます。
それでも無理な高難易度とか居るんだ……。
追加で汚臭敏感とか痛みに強いとか男嫌いつけるのかな?
反発→屈服+従順は思いついてたけど
反発3にした時点で屈服珠○倍と反発珠が天元突破状態で諦めてたけどイケルんだね。
主人公の技巧がすげぇ、上がりにくいから技巧持ち助手推されてるの忘れてて無駄に時間かかったのと
何故か反発→屈服で従順上がらなくなる事故が起きたけど
なんとか71ターンでつくし、恋慕落ちさせれた。ありがと〜
4重奏で抑圧消失と否定半分を忘れてたわ。諦めなければなんとかなるのねww
恋慕狙ってたとは思わなんだ
恋慕に関しちゃ助手連れてると依存度に比例して反発とかが倍増するから注意な
しばらく見ない間にorgに触手誘惑が追加されてる上に文量すげぇ!
正直大好物ですはいありがとうございます
TRPGで性癖ぶち込んだ作ったキャラをこのバリアントで作ってみたらエレノア並みの集金力だったんだけど、売春した時の獲得金額って何で決まるんですの?
能力、技能、素質、人気など
傾向としてガード硬い子ほど高評価になりなすい
たまに情報集めた時のルート選択に恋愛ルートしかないキャラがいるんですが
なにか条件でルート開放とかあるんでしょうか?
>>902
具体的なバリアントとキャラ名がわかれば回答しやすいですなぁ
無印だと、特定ルートのみのキャラクターは存在します
例:SHAFFLE!の奥様方は恋愛・強姦ルートに入れない など
>>903
toloveるのネメシスとかモモとかです
>>903
バリアントの明示がないので無印版の回答
彩南高校のイベントファイルには特定処理がないのと、[TALENT:交際無し]を持っている該当者がいない
そのため再現不能でした
なお、私家版については触ったことがない(調べるつもりもない)ので、詳しい人に確認依頼してくださいな
>>905
恋愛ルートしかないだから見るのは脅迫無しと強姦無しじゃね
>>904
私家版で確認したところ
ネメシス、モモ共に
素質,強姦無し
素質,脅迫無し
を所持しているのでこれが原因かと
>>905
>>906
>>907
回答ありがとうございます
素質によってはルートが選べないことがあるんですね…
ありがとうございました!
次からはバリアントも教えてな
>>906
あちゃーお恥ずかしい...
「恋愛”しか”ない」 → 「恋愛"が"ない」 と読み間違ってました
思いこみってコワイですねー
よくわからんが
シャッフォーの奥さんは強姦できたような
さて、次はヤンデレキャラの追加行きます。
そこで、ちょっとお伺いしたいのですが、どの学校に入れるといいなって希望などございますでしょうか?
必ずその通りにするというお約束はできませんが、参考にさせていただければと。
まずガチな危険人物を七ヶ島に入れるのはなさそう、というか人間関係濃すぎで主人公が来るまでに問題起こりそう
やべーやつだからとりあえず敬流山にするか、全体的に貞操観念ガチガチなのが原因で発覚しなかったとして日上のどっちかがいいと思う
かすみちゃんみたいにどこでも転校してくるとか
元のやつだとフルパニのテッサみたいに追っかけてくるやつか。
ヤンデレといってもガチなのかへちょいのかが気になります
ご意見ありがとうございます。
どこでも登場はもうやりましたし、今度は登場させたらどこまでも追ってくるってのが面白そうですね。
これまで問題を起こしたことはなかった感じで日上かな?
ガチ度は、自分以外の恋慕キャラを暗殺する可能性がある程度?w
erapa!作る前にガルパキャラ作ってみるか
>>916
そういうことなら、暗殺されたキャラの除外処理なんかはこちらで書きましょうか?
少しやりたいこともあったので、丁度いいです
あ、暗殺の前段階として病院送りや、返り討ちで病院送りにされるのもあっていいかもしれない
それと暗殺持ちなんだから感性と戦闘力は高くてもよさそうだな、低いと違和感が出る
>>918
おぉ、ありがとうございます。
キャラ番号を引数として渡すと、そのキャラの除外処理を行う関数とかそういう形になります?
>>919
罠メインでの暗殺って格好で、学力というのもあるかなと思ってるんですが、ナイフでサクッというのも捨てがたいんですよね。
>>920
それでもいいですし、単純に素質を付与するという方向もいいですよ
というか、その方向で作っちゃったので、関数化した方がわかりやすいならそちらも実装しますー
http://era.moe.hm/cgi/era/upload.php?id=0003984
TALENT:610を「失踪」、TALENT:611を「死亡」として定義しました
違いは、前者は生死不明扱い(なので復帰する可能性あり)、後者は死亡(復帰しない)です
(ただし、復帰処理は実装予定なし)
両方付けた場合は表示上は失踪が、処理上は死亡が優先されます。
おぉ、ありがとうございます。
あとは汎用関数の中のキャラとの接触の可否を決定してる所で、このタレントがついてたら接触不能とすれば行けそうですね。
私家版だけど誘惑でやっちゃうと公衆便所あかんのか
この辺がよくわからないことになってるなあ
私家版でエラー
EVENT_P.ERBの43行目でエラーが発生しました:Emuera1821
CFLAG:T:111 = NO:ASSI
エラー内容:キャラクタ配列変数NOの第1引数(-1)はキャラ登録番号の範囲外です
現在の関数:@IN_VAGINA(EVENT_P.ERBの5行目)
関数呼び出しスタック:
↑EVENT_S.ERBの185行目(関数@EVENT_NEWDAY内)
↑SYSTEM.ERBの337行目(関数@EVENTTURNEND内)
中出しして売春もさせたから父親がわからんとかそんな感じ?
助手が中出した日に助手を暴れる客に対応させて連れ去られたもんで助手がいないのに助手が孕ませた判定になったんじゃね
そういえば口上文面だけあげとけばファイル化できますって人がいれば技術のない人も書きやすくなるかもしれない
口上だけはチマチマ書き続けて結構な量になったが公開する気は無いってタイプとかもいるぞ
eraInSchool_org用の機能拡張パッチを作ったので、リリースしておきます。
ちょっと便利系の変更が多め。
・売春時、客をキーに売春キャラを設定する機能を追加
・歌唱トレーニングコマンドを、恋慕キャラ以外でも実行可能に変更。その代わりに実行判定を追加。
・歌唱トレーニングの際にローター等を身につけていると反応が変わるように変更
・各ルートで関係が初期値の場合に対象に上がらないように変更
・EVENT_M.ERBのファイルサイズが大きかったのを扱いやすいように分割
・素質「失踪」「死亡」「放出」を追加。所持するキャラが調教不可能になる、特殊な素質です。引き継ぎ対象にもできなくなるので注意。
・一部キャラについて設定に合わせた関係性を追加。楓がぼっちじゃなくなった。(ぼっちじゃないとは言ってない)
・触手の館エンドを追加。お約束といえばお約束なオチ。
・「同化」取得時に実績ポイントが加算されていなかった不具合を修正。
・「恋人と別れる」「奴隷を解放する」を追加。「放出」を付与し、奴隷との関係を絶ちます。
・その他、文章の軽微な修正やバグ対応
ただし、2018/09/17版本体への適用を前提しています。
本体がリリースされた場合、マージ版のパッチは後日リリースする予定です。
http://era.moe.hm/cgi/era/upload.php?id=0004033
今回もeraイベントスレでの企画に参加しています。
http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/otaku/16783/1512571923/290
エラー報告
org 09/17版本体>>882 にパッチ>>928 を適用
以下エラーログ
-----------------------------------------------------------------------------------------------------------
そういえば、今日は近くで夏祭りがあるらしい・・・・。
誰かと行ってみようか?
[0] - 恋人を誘っていく
汎用組み込み関数\SELECT_RANDOM_CHARA.ERBの123行目でエラーが発生しました:Emuera1821
RETURNF TOINT(STRFORM("{" + evalString + "}"))
エラー内容:STRFORM関数:文字列"{(IS_NOTLOVE_FALLEN(index) && !IS_UNCONTACTABLE(index)}"の展開エラー:字句解析中に対応する')'のない'('を発見しました
現在の関数:@EVALUATE(汎用組み込み関数\SELECT_RANDOM_CHARA.ERBの119行目)
関数呼び出しスタック:
↑汎用組み込み関数\SELECT_RANDOM_CHARA.ERBの112行目(関数@COUNT_RULED_CHARAS内)
↑シナリオ\SCENARIO_SUMMER_FESTIVAL.ERBの33行目(関数@SUMMER_FESTIVAL内)
↑シナリオ\SCENARIO_EVENT_COMMON.ERBの212行目(関数@SCENARIO_EVENT_COMMON内)
↑シナリオ\SCENARIO_EVENT_BASE.ERBの18行目(関数@SCENARIO_EVENT内)
↑SHOP.ERBの18行目(関数@SHOW_SHOP内)
SCENARIO_SUMMER_FESTIVAL.ERBの修正でミスってますね
修正版を上げ直しました
ttp://era.moe.hm/cgi/era/upload.php?id=0004042
すいません、寄生持ちキャラがいると日時経過時に異常終了する不具合があったので修正しました
http://era.moe.hm/cgi/era/upload.php?id=0004042
(>>930 と同じURLですが、再DLしてください)
イベントにも参加させていただいた自家改造版用BanG Dream!キャラクター追加パッチです
https://ux.getuploader.com/era_event/download/22
とりあえずキャラごとのイメージで特徴つけただけでリレーションやプロフィールとか学校ごとのイベントが丸々抜けてるし口上もない状態ですが……
orgの流れぶったぎるけど私家版をeraロダにあるパッチを最新まで入れると
聖鳳学園が消える…と言うか、なのはパッチがSCHOOLとStrともに聖鳳学園の記述が抜けてますねコレ…
SCHOOLに関しては211のがっこうぐらし関係の記述も一部抜けているような…?
>>933
報告ありがとうございます。
聖鳳学園がないのは元からです。
「era_inSchoolA 私家版パッチ全部取り込み本体」や「era_inSchoolA私家改造版Ver1.05」+「era_inSchoolA私家改造版 パッチまとめ(修正Ver8)」に聖鳳学園が実装されていません。
ロダを見てみた所、私家版用と思われる聖鳳学園の追加パッチも見当たりませんでした。era0003243.zipはコメント欄に私家版との記述がないため、inSchool無印版向けと判断し前提に加えておりません。
がっこうぐらしの記述不足、確認できました。
確認してみた所、当パッチが悪さをしている訳なく元のバリアント時点から存在するバグみたいですね……
とは言えバグはウザいので修正を……多分これで治ってるはずです
era_inSchoolAver0.18 私家改造版Ver1.05 (なのはパッチ適応済み)向け がっこうぐらし記述抜け修正パッチ
http://era.moe.hm/cgi/era/upload.php?id=0004050
……無印の方だが
ふたなりの助手でwフェラとかwパイズリとかさせると
助手のペニスに二人でやり始める謎状態になるなコレ
>>934
いやコレ…era0003243の同梱りどみを読むと導入前提にera0003240の
era_inSchoolAver0.18私家改造版Ver1.05用未実装学園実装パッチ.zip
を当てる必要があるから記述抜けなだけで私家版用のパッチじゃないかな?
>>936
報告ありがとうございます。
確認した所、確かに私家版用みたいですね。今まで未実装学園パッチも対応していなかったので、まとめて対応しました。
なのはパッチの内容自体は同じなので、「未実装学園実装パッチ」及び「聖鳳学園追加」パッチを適応していない方は、今回更新はスルーしてください
なお、このパッチをあてた場合>>934 のバグ修正パッチを当てる必要はありません……というか未実装学園実装パッチの方で既に修正されてました
http://era.moe.hm/cgi/era/upload.php?id=0004051
……ロダの検索ワードに普段、私家改造版って入れてるから他にも見落としてるパッチあるんじゃなかろうか…………ガクブル
すみません売春がどうにもできなくて、店舗の人気0から動かないためなのかそもそも売春が発動しないんですけれど…
可能にするためには助手と同じ条件かそれに近いものだったような
服従、淫乱、催眠、親愛すべて試してみたのですがダメみたいで…
助手も二人いるんですがどうにもキャラ選択の段階で{相手をする客の番号を}といわれるのですがそもそも番号が出ないんです
SHOPで売春設定した?
あとバリアントも含めて書いて
http://era.moe.hm/cgi/era/upload.php?id=0004056
Bang_Dream!キャラクター追加パッチのα2です。必要なファイルは全て入っているのでαは不要です。
上げてから気付きましたがなのはパッチさんのパッチとSCHOOL.ERBのマージが必要ですね……
orgのパッチ(>>928 )に不具合があったので上げ直しました
(友人の弱味を使った脅迫や連鎖堕ちなどの際の条件式がおかしかった)
また、追加で以下の修正が当たります
・愛撫と胸揉みが着衣状態でも可能になります。着衣ックスとか好きだから!
・調査がある程度進んでいるキャラであっても誘惑が可能になります
・誘惑成功時、友人キャラを紹介させるイベントが追加されます
・関係が同僚の場合の呼び方を変更しました
http://era.moe.hm/cgi/era2/upload.php?id=0000004
ぐすん、ヤンデレ処理書きかけたファイル、間違って上書きしてしまった……(涙)
作り直すのまで放置もあれだし、一旦ここでアップしよう。
これでも、ヤンデレキャラになるキャラが登場はする……筈
http://era.moe.hm/cgi/era2/upload.php?id=0000015
いまデータ引き継いでみたけど途中引継ぎだからか情報収集にヤンデレキャラ出てこない...
日上のキャラ全員情報収集済みだったからかな?出現条件のヒントとかあります?
あ、情報収集では出ないです。
日上に通いつつ、日上のキャラに恋慕、親愛つけていけば……
いつも通り非恋慕陥落バラまいても出ない...と
やっちまったZE
あ、でも友達のいないかすみちゃんが転校してきてくれれば問題なく出現させれるな、よかった
10人くらい恋慕陥落したけどヤンデレ出てこねえな...
もしかして日上出身のキャラを複数恋慕にしとかないと出てこないのか?
この仕様だったら川平と同じくエンディング条件除外つけといてくれませんかね、日上完全制覇だけ異常に難しくなるぞこのままじゃ
あとバグ報告
恋慕にしたかすみちゃんの口上で2を選んでも画面を移れないんで1しか選べない
つまり恋慕にした後の調教ができない
治安悪化させまくると出てくる警察官のイベントが何度も出ては速水がターゲットになっているから解除される
ゲーム的な意味はないけど何度も出てきてうっとうしい
ただこれは自分のセーブデータがおかしい可能性もあるのでなんとも
有希のイベントですが、イベント開始条件がバグってますね
これは次回直します
当座の対応としては、シナリオ\SCENARIO_EVENT_COMMON.ERBの756行目、
IF FLAG:1897 >= 0 && DAY > FLAG:1897 + 2 && !TALENT:MASTER:警戒 && (RESULT > 0 || (RESULT > 0 && !TALENT:RESULT:交際 && !TALENT:RESULT:脅迫 && !TALENT:RESULT:強姦 && !TALENT:RESULT:寄生))
を、
IF FLAG:1897 >= 0 && DAY > FLAG:1897 + 2 && !TALENT:MASTER:警戒 && (RESULT > 0 && !TALENT:RESULT:交際 && !TALENT:RESULT:脅迫 && !TALENT:RESULT:強姦 && !TALENT:RESULT:寄生)
に差し替えてください。
(つまり、後半の判定部分のor演算子、および最後の括弧を消す)
ヤンデレキャラは二人以上恋慕にしないとダメっぽいですね
非恋慕完全制覇が不可能になるので、条件除外にするのは賛成です
かすみちゃんの口上は2を選んだ場合にRETURN 0してないのが原因かな?
>>950
解説、ありがとうございます
かすみちゃんのことなんですが、古いバージョンの口上でも2にRETURN0は入ってなかったっぽいんですよね
で、いままでこのバグは発覚してなかったわけで
もしかしなくてもシステム面の変更があったから古い構文が機能しなくなってるんですかね?
それだったらもっと根幹に近いところをあらためていじった方がいいような気がするんですが、ほかのキャラでも同系統のバグが起きてそうだし
あと九重さとの上半身上着と下半身上着が無しじゃなくて手袋になってる...
そういうところを深く考えなければ
EVENT_K80003かすみ_ALL.ERBの207行目と208行目の間に
CFLAG:201 = 5
RETURN0
を書き加えればいい...のか?
私家版になるけど売春時の特殊な客の出現率とか出現数って
どの辺りを弄ればいいんだろう?
お気に入りの奴隷に素質をつけまくりたいんだが…
よく見ると後で変数セットしてるから、RETURN 0よりはBREAKの方がよさそう
>>952 でもいいですが
>>951
コード見る限りでは、この部分は追加直後から変わってなかったみたいですよ?
他の所に影響受けるコードでもないので、たまたま見つからなかっただけなんでは
・・・・それはそれで、かすみちゃんの恋慕にみんな興味なさ過ぎだろというツッコミ案件なわけですがw
ご指摘ありがとうございます。
そういえばこっちのデータでもかすみに恋慕つけてなかった気がするw
口上の修正を上げておきます。
http://era.moe.hm/cgi/era2/upload.php?id=0000027
かすみちゃん恋慕つけてたけどパッチに気づかなかった…今どの順番で入れればいいんです?
>>956
そういえば今は>>944 と>>945 のマージ版作ってないですね・・・・
ヤンデレキャラのイベントが出来てからマージしようかなと思ってますけど、先にマージ版リリースしましょうか?
>>957
いや、やりたい順番でいいとおもいますよー
出来上がったら入れる順番込みのアナウンスは欲しいですけど
いつもお世話になっております。
イベント作り直し、ちょっと時間かかりそうです。
こちらの事はお気になさらず、ご自分のペースでお願いします
>>953
ERB>売春関連>PROSTITUTIONCUSTOMER.ERB開いて
89行目のELSEIF LOCAL:1 <= の右にある数字をできるだけ大きく、それ以外のELSEIF LOCAL:1 <=の右を小さくすればいいと思うよ
上の行のELSEIF LOCAL:1 <= から大きくしていかないとバグると思うからそこだけ注意
要らないと思う客はELSEIF LOCAL:1 <=1個の下の行も含めて消せば出なくなる
どのCUSTOMER:(LOCAL:0):0 = がどういう種類の客と対応してるかは73行目を読めばわかると思う
特別な客の種別の設定はわからないです...
追記
客の出現設定の最後のELSEIF LOCAL:1 は代わりにELSEにしておくこと
このままだとRANDが設定した数字より大きい場合たぶんバグる
恋愛系が増えてきた時
日曜のデートしますか? 選択で1ページめしか表示されないんだけど
コレ何処弄ればいいんですかね
楽しませてもらっております
era_inSchool_org(私家改造版ベース)について
騎乗乳房自慰を2回行うとアナルに入っている状態に変化します
ガヴリールドロップアウトの私立舞天高校に記述ミスが見つかったので修正したいのと自家改造版に移植したいんですけど
作者さんいるかな……?
長らく音信不通で申し訳ないです。
実は夏ごろからちまちま弄っていて、開発していたのですがここ私用のためここ1-2か月開発停止しています。
少し変更箇所が増えすぎたせいで、以前のverを基準に開発をしている方がおられるようなので
現時点のverをアップしておきます。
かなり大幅な追加変更の要素があり、調整も全く済んでいないので通常プレイを想定していません。
pass era
>>964
一応こちらで取り込んだ記憶があるのですが、どうでしょうか
お疲れさまです
orgと自家版、ここに来てinschoolがグッと盛り上がりそうですね
>>965
自家版で選べずorgじゃない方のオリジナルでプレイした記憶があるのですが
学校追加とマージ作業の最中に消えちゃったのかな?
出先なので確認できず……
>>966
すいません実はera0003128にはミスがあって学園制覇と学園完全制覇を正しく判定できていません
ENDING.ERBの409行目と415行目のLOCAL:96とLOCAL:97を入れ替えてください
またルヴィアが令嬢つながり以外で出現するようになったのでENDING.ERBのSOUGUUKA関数の5500番代の記述を削除してください
後はGROUP.ERBによる令嬢と芸能人紹介の範囲もまた学校の追加に伴い不十分になっているのでそちらもお願いします
>>967
>>965 でした
>>968
対応して上げ直しました。
ついでに調教時、体勢解除の細かいメッセージが出るのを消しました。
>>965
新ver確認しました。舞天高校入ってますね。
966の書き方だとなんか煽りみたいですね……申し訳ない
私家版protoでとりあえず
PRINT_STATE.ERB1070行目LOCAL:99が抜けている
助手がいない状態でクンニから手淫でエラー落ち
こんにちは 私は聞きたいです Bang Dream!キャラ追加パッチ 直接導入?
開いた後どうして読み取ります
<売却済み>
>>972
海外の方かな?
バンドリ追加パッチはほかのパッチと競合する部分が出てきたので、それらとマージしたバージョンを作ってます
レスしたつもりで忘れてた・・・・
>>958-959
うーん・・・・すいません。お言葉に甘えさせてください
ちょっと手元の版はあちこち手を入れたので・・・・
エラー報告
era_inSchoolAver0.18 私家改造版Ver1.1
74日目 所持金:7420円 残り時間:155分
美樹 さやか 調教中 調教者:あなた
(依存度:-2834 ストレス値-1)
体力▆▆▆▆▆▆▆▆▆▆▆▆▆▆▆▆▆▆▆▆▆▆▆▆▆▆▆▆▆▆▆▆▆▆▆ 1359/2000
気力▆▆▆▆▆▆▆▆▆▆▆▆▆▆▆▆▆▆▆▆▆▆▆▆▆▆▆▆▆▆▆▆▆▆▆ 797/1500
快CLv0[*************************************************************************************************
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***********************************************************************************************************
***********************************************************************************************************
***********************************************************************************************************
*****************************************************************************※※※バッファーの文字数が2000
字(全角1000字)を超えています。これ以降は表示できません※※※
PRINT_STATE.ERBの130行目でエラーが発生しました:Emuera1822
SIF C == 0
エラー内容:無限ループの疑いにより強制終了が選択されました
現在の関数:@SHOW_INFO_PALAM(PRINT_STATE.ERBの13行目)
関数呼び出しスタック:
↑INFO.ERBの231行目(関数@SHOW_STATUS内)
ああ、久しぶりに書きんだらミスって上げてしまった恥ずかしい
さやかちゃんのC感覚が大変なことに・・・!
これがほんとのおまんここわれる
>>976
何だコレ?
快CのPALAMがマイナスになってるしか考えられないですが、そんな処理ありましたっけ・・・・?
>>976
たぶん115行目の
C = PALAM:A/(PALAMLV:E/8)
で(PALAMLV:E/8)の部分が0になって、無限ループになってるのかと思うけど調査中
それと言っておきたかったこと
バグ報告された方、関連ヴァリ作ってくださる方、たぶんたくさん無茶な更新したせいで、すんげえ大変な思いさせてるかもしれないけど、ホンット申し訳ない
時間あるときにちまちま更新するつもりなので気長に待ってくだせえ…
>>981
その可能性は真っ先に考えたんですが、その場合先にゼロ除算エラー吐くハズなんですよね
なのでPALAM:Aが無茶苦茶大きいか、逆にマイナスかのどっちかかと
前者はなさそうというか問題なく丸められそうなので、後者かなぁという感じですねー
セーブデータ上げてもらって再現テストするのが早い気がしてきた
>>982
すでにセーブデータは無く、エラーログも別のエラーに上書きされてしまってもうありません
ですが再現性があり、違う手順でも同じエラーになることがあります。
潮吹きした時にしか発生してないので、潮吹き時の処理と何かが競合?しているのかもしれません
たしかC絶頂時にC快が負になると発生するバグだったような…
orgasm_add後に素質でUP:0が小さくなってるんじゃね
さやかは自制心持ちだし
U感覚実装まじ嬉しい
役に立つか立たないかわからない情報だけど
そういえば、調教終了後にCの珠が-16万とかになってることがあったわ。
はい 海外
多くの学園を見ました とても好みに相当します
>>984-985
うん、わからんのでorgで再現したら本気で見ることにするw
初見のコードで追いかけるの無理だわww
>>989
orgじゃ起こらんよ
これは私家版ver1.1限定
SOURCE.ERBの404行目でORGASM_ADDが呼び出される
そんで絶頂した場合ORGASM_ADDでPALAMが1000か9999になるようにDOWNの値が決まる
だけど788行目の自制心で各部位の快のUPが小さくなっちゃうんで感覚やあなたの技巧が高くてUPが大きいと補正による落差が大きくてPALAMがマイナス化する
ざっと見た感じorgの場合ヤリマンのUP:1補正でPALAMが10000万突破する可能性があるぐらいか
>>990
詳細thx!
>>990
あらら。どうりで見たことないと
了解ー
俺も同じ症状になった。思い当たる節があるとすれば……
手っ取り早くエロエロ淫乱にするために、相性を100倍とかにしたくらい、かなあ?
正直、みんなこれくらいはやってる……よね?
http://era.moe.hm/cgi/era2/upload.php?id=0000088
Bang_Dream!追加パッチβ1です
str.csvとSCHOOL.ERBを>>937 のパッチに対応させたので、そのパッチの後に導入してください
http://era.moe.hm/cgi/era2/upload.php?id=0000090
http://era.moe.hm/cgi/era2/upload.php?id=0000089
同じバグに遭遇&同じ手順で100%再現出来るので、エラーログとセーブデータ上げておきました
P.S
またまどマギ勢か!キュウべぇ最低だな!
バッファーの文
字数が2000字(全角1000字)を超えています。これ以降は表示できません※※※
PRINT_STATE.ERBの135行目でエラーが発生しました:Emuera1822
GOTO SHOW_INFO_PALAM_C
エラー内容:無限ループの疑いにより強制終了が選択されました
現在の関数:@SHOW_INFO_PALAM(PRINT_STATE.ERBの13行目)
関数呼び出しスタック:
↑INFO.ERBの231行目(関数@SHOW_STATUS内)
※※※ログファイルをF:\glgame\era_inSchoolAver0.18 私家改造版Ver1.1\emuera.logに出力しました※※※
>>995
確かに自制心の判定のところでUP:0〜3を減らしてるのが原因ですね
全部終わってから最後に補正するか、UP:0〜3の判定だけ絶頂処理の前にやればいいと思います
QBマジQB
で、orgのコードも確かに直ってるっぽい
それと残り少ないんで、勝手にやって悪いんだけど次スレー
【学園系】era_inSchool開発スレ【服従4人目】
http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/otaku/16783/1542294535/
>>995
>>996
>>997
再現できました!キュウべぇほんと最低ですね・・・!
取り急ぎ修正ファイルアップしときました。
>>994
花咲川女子学園高校と羽丘女子学園、勝手に取り込んじゃって大丈夫でしょうか?
>>998
ほかの学校と同じ程度には作り込めたので取り込んでしまって大丈夫です
むしろお願いします
後は口上かな
言い忘れた
セーブデータアップしてくれた人ほんとありがとう
バグ再現以外でも、長日数プレイしたデータサンプルが常に不足してるのでとても助かります
想定外の屈服刻印17とかついてたので、後に式ちょっと調整しまする
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