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新バリアント作成を目指すスレ12

1 : あなたの名前を入力してください :2016/11/24(木) 17:14:12 L/WHKBdY
このスレはフリーの調教ゲーム作成ツールeramakerおよびeramaker2、およびeramakerエミュレーターのEmueraを用いた新バリアントのアイデアが浮かんだもの、「それを実際に作る自信が無い」「具体的にどう形にすればいいか悩んでいる」人達がそのアイデアを持ち寄り、新バリアントを作るスレです。
みなさん、どんどんネタを持ち寄って、バリアントを作って行きましょう。

ただしeramakerを公開しているサークル獏の佐藤敏様やEmueraを公開しているMinorShift様、
二次創作の場合その著作物の版権所持者・団体とは無関係であることを明記し、迷惑を掛けないようにしてください。
なおeramakerバリアントは18禁行為を描いたものも多数含まれています。
仮に全年齢対象バリアントであっても成人指定ではない場所で話題にしないようにしてください。

艦これ(DMM/角川)の作品ベースのバリアントおよびcsvについては、作らない・アップロードしない方針でお願いします(eraロダでもアップロード禁止)。
この問題についてはすでに議論隔離スレにて結論が出ているので、理由については過去ログを参照してください。
皆様のご協力をお願い致します。

・関連リンク

漠々ト、獏
ttp://cbaku.com/

Emuera公式ページ
ttp://sourceforge.jp/projects/emuera/wiki/FrontPage

eraシリーズを語るスレ まとめWiki V3
ttp://w.livedoor.jp/eraseries/

新バリアント作成を目指すスレ11
ttp://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/otaku/16783/1464009937/

eraシリーズ議論隔離スレ
ttp://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/otaku/16783/1405179049/l50


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2 : あなたの名前を入力してください :2016/11/26(土) 00:05:08 0TQjFpQU
>>1
板の外で開発してるバリアントの話題ってしてもいいのか悩むよねぇ…外で開発してるのにはそれなりの理由があるんだろうし
まぁ中には「ここにいる面子の中でどれだけの人が知ってるんだ」なんていうバリアントもあるけど あった
更新止まってたよ…


3 : あなたの名前を入力してください :2016/11/26(土) 00:53:53 TdyNzfZ2
バリアントの話題出すことに問題はないけど
開発やバグ関連の話は直接ブログに行くべきだと俺は思う


4 : あなたの名前を入力してください :2016/11/26(土) 07:44:46 23Cd6tI6
自分で開発しているのでなければ、雑談スレの方がいいのでは?


5 : あなたの名前を入力してください :2016/11/26(土) 10:40:22 a.RjODZI
改造が機能追加レベルだとこのスレ使いにくい感はあるね


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6 : あなたの名前を入力してください :2016/11/26(土) 13:24:07 pM.zCJfw
JK基にして学園箱庭バリアント作ってるけど朝(通常は通学)→授業(午前)→昼休み(フリータイム)→授業(午後)→夕方〜夜(部活・バイト、フリータイム)→深夜(通常は帰宅)→朝→…みたいに一度のコマンドで大胆に時間進める方がテンポ良くなる気もしてきたエロイベント遭遇主体のバリアントなら(移動や買い物を除き)コマンド1〜2回実行で次の時間帯に進むくらい早回しにしちゃう方がルーチンワーク感なくなりそう


7 : あなたの名前を入力してください :2016/11/26(土) 13:27:55 0ukhBMRc
同意
無駄なところは切り詰めたほうがいい


8 : あなたの名前を入力してください :2016/11/26(土) 13:56:47 4w94sR.I
それもう箱庭じゃなくてよくね


9 : あなたの名前を入力してください :2016/11/26(土) 14:15:42 9XlcHhCI
気付いてしまったか……


10 : あなたの名前を入力してください :2016/11/26(土) 14:20:09 0ukhBMRc
パワポケのうろつきコマンド的な扱いだとマップは形を変えた選択肢欄みたいなものだからね
でもそれでもいいと思うよ、既存の箱庭系マップのすこぶる面倒くさい設定や処理をしなくてよくなるという
製作者側のメリットが非常に大きい


11 : あなたの名前を入力してください :2016/11/26(土) 14:24:03 tLMYbuCM
箱庭感とテンポの良さは相反する楽しみだからなぁ
テンポ良くするならマップ探索からコマンド移動型にして、時間間処理でNPCの反応イベントを起こすとかじゃなかろうか
もっと言うとJKベースよりもHベースで時間フェイズ増やす


12 : あなたの名前を入力してください :2016/11/26(土) 14:41:00 323taxEQ
テンポのいい箱庭はAVGっぽくなる感じは受ける
加速装置を用意するぐらいが良いのかもしれない


13 : あなたの名前を入力してください :2016/11/26(土) 15:04:33 suE4IinQ
NTRにあった好感度n倍オプションは素晴らしかった


14 : あなたの名前を入力してください :2016/11/26(土) 17:30:06 u8NoYPeQ
前スレ999ありがとうございました
おかげでしっかり反応するようになりました


15 : あなたの名前を入力してください :2016/11/26(土) 19:24:32 /nFzTsRA
箱庭は途中セーブないから余計に時間すっ飛ばすのが欲しくなるのよね
いつでも就寝できるようになったらそれはそれでいいのかもだけど

好感度上げつつ時間潰すのが1時間ずつの勉強とかそんなのだからまためんどくさくなるのかも


16 : あなたの名前を入力してください :2016/11/26(土) 19:40:48 sUYNVR6A
紅魔館NTRは888で就寝まですっとばせるんじゃなかったっけ。
ただし途中の処理は実行されずにすっとばすから
すっとばした時間で増減するはずだった値は変化しないので
デバッグ用のコマンドみたいなものだけど。


17 : あなたの名前を入力してください :2016/11/27(日) 02:43:21 Dtt7TvhE
よしっ!(妥協)
1回のTRAINの長い箱庭系バリアントなんかに、クイックセーブ/ロードする機能を追加するための関数作った。
入れるだけでは動かない開発者向けファイルだけど良かったら使ってほしい。
http://era.moe.hm/cgi/era/upload.php?id=0002772

クイックというわりにセーブ/ロードが重いけど、これ以上軽くする方法は思いつきませんでした。


18 : あなたの名前を入力してください :2016/11/27(日) 02:50:22 Dtt7TvhE
見返すとCLEARLINEは@QUICKLOAD内でやった方がよかった。
このままだとタイトルなんかで読んだ時にもログ消してしまう。
……まあいいや、細かいところは各自で修正してくれ。


19 : あなたの名前を入力してください :2016/11/27(日) 06:14:59 hZtlTKgg
>>17
致命的アラに気付いたから作り直す。勢いで作るとダメだな。
ねむいと、気があらくなるんだな。


20 : あなたの名前を入力してください :2016/11/27(日) 07:32:44 4rbd1TxU
>>19
うん・・・・うん?w

>>17
普通にSAVEINFO使ったらダメなのか?
0番か最後の番号を使えばいいんじゃ・・・・?


21 : あなたの名前を入力してください :2016/11/27(日) 11:14:20 YodXG3Ig
>>20
TRAIN中のセーブでネックになるのがTFLAGとかその辺。
保存はされるんだけど、BEGIN TRAINするとどうしても初期化されてしまうからどうしたもんかと回避方法を模索してるところ。
もしかしてこれCALLEVENTをうまく使えばBEGIN TRAINせずともTRAINと同じことできるんじゃ……。いや、今はやめよう。

SAVE箇所が98なのはデフォルトのオートセーブが99番だからそれに近付けただけ。100のが綺麗だね、変えとこう。
なんでもいいんだけど、0~79はデフォのセーブシステムでセーブ領域になりうるので、それだけ回避してる。


22 : あなたの名前を入力してください :2016/11/27(日) 11:37:18 YodXG3Ig
というわけで完成したので上げなおしました。GLOBAL?なんのこったよ()
http://era.moe.hm/cgi/era/upload.php?id=0002772

しかしなんだろな、CHKDATAで存在しないセーブ確かめると、RESULTS:0に代入されるのが「----」になる。
エラー理由表示に使いたかったんだけど、まあ仕方ないか。


23 : あなたの名前を入力してください :2016/11/27(日) 12:10:00 4rbd1TxU
>>21-22
なるほど理解。TFLAG系の保管ね
それならあると便利だな

ちょっと何やってるか理解し切れてないが、理解できたら取り込んでいい?


24 : あなたの名前を入力してください :2016/11/27(日) 12:24:26 YodXG3Ig
どうぞどうぞ。誰が作ったかすら書いてないフリー関数です。


25 : あなたの名前を入力してください :2016/11/27(日) 18:17:54 blbawF2M
eraVIPRPGv0.03
http://era.moe.hm/cgi/era/upload.php?id=0002775
報告のあった不具合とかの修正と地味な更新と
誰も得しない超老婆などの追加
酒や睡眠薬、昏睡の丸薬などをちゃんと使用できるようにしました

あと、いつでも一日を終了できるコマンドを可視コマンドに変更しました
クイックセーブ/ロードはまだちょっと良くわからない・・・


26 : あなたの名前を入力してください :2016/11/27(日) 20:43:48 FJyHvKhA
たびたび申し訳ない。
REDRAWの使い方を間違っていたのでまた上げなおしました。これで最後と思いたい。
クイックセーブ関数.zip
http://era.moe.hm/cgi/era/upload.php?id=0002779

そして例を作ると分かりやすいかと思い、>>25への適応例を作成しました。
何かの参考になれば幸いです。書きそびれたけどご自由にお使いください。
eraVIPRPGv003への適応例.zip
http://era.moe.hm/cgi/era/upload.php?id=0002779


27 : あなたの名前を入力してください :2016/11/27(日) 20:45:52 FJyHvKhA
コピペミスとか笑っちゃうぜhahaha……

クイックセーブ関数.zip
http://era.moe.hm/cgi/era/upload.php?id=0002778


28 : あなたの名前を入力してください :2016/11/28(月) 02:20:21 52C.cRf6
>>27
いただきます
ありがとう!


29 : あなたの名前を入力してください :2016/11/30(水) 20:41:42 31DMhzlQ
eraVIPRPG0.04
http://era.moe.hm/cgi/era/upload.php?id=0002780

不具合の修正、その他もろもろと
好感度による同行時間の延長をeraim@scgpからお借りしました
ついでに自分の作ったパッチからセクハラコマンドをセルフ移植しました

>>26 >>27
クイックセーブ関数使用例パッチ使わせて頂きました、ありがとうございます
STR:0のTSTR:0への置換も行いました


30 : あなたの名前を入力してください :2016/12/01(木) 19:15:53 u7B3xsQQ
おつです〜。

魔法具現化は入れるとしたら呼び名にちょっと悩むやね。わてりとか。


31 : あなたの名前を入力してください :2016/12/01(木) 19:35:12 KOJhAJXI
emueraって複数行の範囲をコメントアウトしたい時って[SKIPSTART]以外の方法ってないんでしょうか?


32 : Tの人 :2016/12/01(木) 21:11:12 exma9IYw
>>31
多少面倒でも;を行頭につけていくのが一番いい。
簡単だから間違えないし、一発でコメントアウトだと分かるので読みやすい。


33 : あなたの名前を入力してください :2016/12/01(木) 21:13:44 exma9IYw
また名無しになってないとかガッデム!


34 : あなたの名前を入力してください :2016/12/01(木) 21:14:02 wb8G6beE
サクラエディタなら複数行も一発よ


35 : あなたの名前を入力してください :2016/12/01(木) 21:39:09 RLEAt1xc
分かりやすさって大事だよな
半年後の自分へのプレゼントだ


36 : あなたの名前を入力してください :2016/12/01(木) 22:18:49 esrjEk6E
関数単位で飛ばしたい時なんかはskipが都合いい、気がする。
強引な手段ではあるけど、ファイルをERBからtxtにでも変えとけばファイル単位でコメント化できる。


37 : あなたの名前を入力してください :2016/12/01(木) 23:09:08 KOJhAJXI
Doxgenのように関数の上に各情報を書いてたら
一行一行コメントアウトしてるのが面倒だったので……

ご回答ありがとうございます


38 : あなたの名前を入力してください :2016/12/02(金) 03:24:51 vfKKKNdg
矩形選択で行頭だけを選択して、セミコロン押してみ


39 : あなたの名前を入力してください :2016/12/02(金) 06:32:09 wB5u.oGM
箱庭系で三桁の場所番号をマップとかでは二桁に見せたいのだけど
どうすれば良いだろう
移動先入力時にRESULTS:0 += 100とかで良いんだろうか?


40 : あなたの名前を入力してください :2016/12/02(金) 08:35:07 WHjMm6hY
まあそんな感じで分岐する前にマップ番号*100を足すなりしてやればいいと思う


41 : あなたの名前を入力してください :2016/12/02(金) 10:19:31 WeDk.G9U
RESULTSに数字を足すのはまずかろう


42 : あなたの名前を入力してください :2016/12/02(金) 11:43:53 bKNA6A72
>>39
TWとかに導入できるねー

;マップ表示側、FOR-NEXT文は省略
POINT = ID_TRANSRATE("MAP地点表示", 場所ID)
PRINTBUTTON @"[{POINT, 2}] - %場所の名前:場所ID%", POINT

〜INPUT処理中略〜

;移動先取得
移動先 = ID_TRANSRATE("MAP地点入力", RESULT)


@ID_TRANSRATE(TYPE, ARG)
#FUNCTION
#DIMS TYPE
SELECTCASE
;地点IDが
;「123」なら「100」
;「100」の場合は「0」になる点に注意
CASE "MAP地点表示"
 RETURNF (ARG % 100)

;マップ番号の係数は仕様による
CASE "MAP地点入力"
 RETURNF (ARG + FLAG:マップ番号 * 100)
ENDSELECT


43 : あなたの名前を入力してください :2016/12/02(金) 17:28:11 z1pmrKOA
SELECTCASEにTYPEが抜けてるっぽいです。

わざわざ内部ボタン値まで修正せんでもと一瞬思ったが、直打ち対策か。大事ですよね、そういうの。


44 : あなたの名前を入力してください :2016/12/02(金) 20:37:06 bKNA6A72
指摘さんくす
表向きの表記と内部の入力が違うのはちょっと気持ち悪いので素直に揃えておきますた
箱庭ならマップAAでどうせボタン使うし?

直打ち対策を考慮するならINPUTの受け取り側の方で毎回必須になります
主に数字タイポの変な入力を弾く処理


45 : あなたの名前を入力してください :2016/12/03(土) 00:31:28 fZTasReE
LOCAL、LOCALSは#DIMれ、
ARG、ARGSは使う分だけ自動で補ってくれるという性質から、
VariableSize.CSVで要素数を1以外にするべきでない……という認識で合ってるだろうか?
まあLOCALは下手に変えると既存処理でエラー吐くようになるから手をつけにくくはあるが。

LOCALとARGを関数分用意する仕様が、口上とか入れるとメモリ食う理由だった気がするんよね。


46 : あなたの名前を入力してください :2016/12/03(土) 11:00:09 rT1El6VU
いいこと聞いた
LOCALの要素数は減らしたがARGはそのままだった
変えておこう


47 : あなたの名前を入力してください :2016/12/03(土) 14:00:07 UKOrggiI
分かった一文字変数の使いまわしでLOCAL削減するぜ(ぐるぐる目


48 : あなたの名前を入力してください :2016/12/03(土) 18:29:14 yJbbuBus
理解力不足でわからなかったので、とりあえず作ってみた結果
RESULT += 100だと反映されずに無限ループする事を理解したぞ!
RETURNFじゃないと足したり引いたり出来ないんだな・・・
だからそういう処理になるのか


49 : あなたの名前を入力してください :2016/12/03(土) 19:15:16 rT1El6VU
たぶんその理解はなんかちがう


50 : あなたの名前を入力してください :2016/12/03(土) 19:48:28 xV.2PsCQ
何を理解したか分からんが

RESULTは関数からの戻り値(RETURNの値)が格納される場所
関数呼び出しでころころ変わるんで使いたい場合はCALL時か直後に代入しといたほうがいい

RETURNFは#FUNCTION宣言した関数で使う
#FUNCTION使うと式中で関数呼び出し可能になる、関数内ではLOCALなど以外の広域変数に代入できない


51 : あなたの名前を入力してください :2016/12/03(土) 20:22:16 yJbbuBus
あれ、違うのか・・・
素直に関数作ってRETURNFにする方向で頑張ります


52 : あなたの名前を入力してください :2016/12/04(日) 00:41:01 anbwF/M2
戦国時代で忍者が夜這い、と言う謎のアイデアが浮かんできた


53 : あなたの名前を入力してください :2016/12/04(日) 00:42:15 zzxSplu6
ドーモ


54 : あなたの名前を入力してください :2016/12/04(日) 00:51:41 yNa3zXxs
ニンジャはともかく、忍者はあくまで権力者の下で働く存在だから主役向きじゃないかなあ
それはさておき警備を掻い潜って夜這いというシチュはよろしいと思う
どうシステムに落とし込んで単調にならないように仕上げるかって問題はあるが


55 : あなたの名前を入力してください :2016/12/04(日) 00:59:11 anbwF/M2
eratohoKとかera恋姫みたいな感じとか
ミニゲーム的に城への潜入とか
毒盛ったり、拷問したり色々幅が利きそうなんだけどねー


56 : あなたの名前を入力してください :2016/12/04(日) 01:29:53 qQqnTdzE
都市を滅ぼされるか◯◯学園Aクラスの女子生徒下半身むき出しにして広場に並べるかどちらか選べ
っていう電波はどこに転送すればいいですかね


57 : あなたの名前を入力してください :2016/12/04(日) 13:03:50 JD/GHh2I
チラシの裏にでも書いとけ


58 : あなたの名前を入力してください :2016/12/04(日) 14:14:59 yNa3zXxs
>>56
ERBファイルに決まってるだろ


59 : あなたの名前を入力してください :2016/12/04(日) 15:26:37 FOAXxCjg
>>56
きみはすげなく扱われたことを気に病んで泣き寝入りしてもいいし、
新しいバリアントとして完成させて住民を見返してやってもいい


60 : あなたの名前を入力してください :2016/12/05(月) 01:36:16 6MYc7Fqc
LOCALやARGって今は全部DIMでいいし可読性的にも使うのはアレだから-1がよさそうよね。
フルスクラッチしてみてるけどセーブロード処理完成させて力尽きた……


61 : あなたの名前を入力してください :2016/12/05(月) 04:32:44 wutED.SY
>>55
くノ一忍法帖って言うくノ一と忍者がエロ忍術でガッツリ戦う物が存在するから
正直忍者ネタは何でもありなんじゃないかと思う

>>56
クリア条件じゃね?
日数制限のXX日以内にAクラス全員の女に従順5露出5露出狂をつけろ
って言う感じで後はそのエンディング文章を
思うままに好きなだけ書き連ねればいい


62 : あなたの名前を入力してください :2016/12/05(月) 12:41:07 PaTp52bc
>>56
学生物をやりたいのなら、era学園を作ればいいじゃない需要あるぞ
地の文書きたいならGVTかYABOU辺りが良いと思った


63 : あなたの名前を入力してください :2016/12/05(月) 13:02:52 9UOMb6sI
普通の学園物は都市を滅ぼしたりしないので、>>56がやりたいのは侵略物だと思う
MAOUあたりが近いのかな


64 : あなたの名前を入力してください :2016/12/05(月) 13:09:18 FFqkNqdA
>>56はノベルゲーとかの方が向いてそう


65 : あなたの名前を入力してください :2016/12/05(月) 17:18:25 PaTp52bc
eraVIPRPG v0.05テスト版
http://era.moe.hm/cgi/era/upload.php?idd=0002784&mode=pass

一応、場所番号三桁が出来ました。これが自分の精一杯
ただ、直接移動出来ない場所番号を入力すると無限ループする不具合と
魔王の間より先か、ザコロビーから先に遠距離移動すると無限ループする不具合があります
マップ設定に間違いがあると思ったんだけど見つかりません、誰か助けて

あとv0.04以前のデータだと、以前私室だった場所が施錠されてしまうようです
これも原因が特定できず
その他は部屋を増やしたのと、キャラクター移動先を二箇所以上に増やしました
起床時に時間がかかり過ぎてエラー表示が出る場合がありますが、エラーではないです


66 : あなたの名前を入力してください :2016/12/05(月) 18:21:26 WWy6igG6
eraTohoKか恋姫ベースに学園モノ対抗戦とか


67 : あなたの名前を入力してください :2016/12/05(月) 22:28:04 BvyRsPgA
>>56そのアイデア貰った、五年後にまた会おう


68 : あなたの名前を入力してください :2016/12/05(月) 22:31:03 UhMTFgig
toho系参考にするならYM系列のやつで学生とか婦人警官ハイエースして調教して売りさばく的なの・・・

箱庭系だと脅してとか誘拐して監禁とかしたい・・・ したくない?


69 : あなたの名前を入力してください :2016/12/05(月) 22:50:51 BvyRsPgA
Aクラスの中の要求断った女の子が見せしめにもっと酷い目遭わされるのか要求断った女の子を見せしめにもっと酷い目合わすのかで話が違ってくる


70 : あなたの名前を入力してください :2016/12/05(月) 23:46:24 X2Nqr5wY
>>65
おつです。バグ報告です。
かるーく見た限りなので抜けとかは許してください。

MOVEMENT.ERB
@CANMOVEのCASE 場所_街宿屋一階のところがCASE 場所_街宿屋バーンズになってる。
同じくCASE 場所_街戦士風呂がCASE 場所_街戦士脱衣所になってる。
コメントなので影響はないが、酒場厨房のコメントが酒場廊下のものになってる。
あと厨房から酒場が見えていいのでは。

MOVEMENT_MAP.ERB
@GETMOVEMENTMAPでポテチタウンの番号変えそびれてて、各地の家に入ろうとするとなにかと脱衣所に突っ込んでいく。

CONF\COMF400_移動.ERB
@FARMOVEで袋小路処理のうち、町の宿屋以外の風呂から脱衣所への移動と魔王城ドラトイレが抜けてる。
あと知覚できる差があるか知らないが、袋小路処理はSELECTCASEにした方が早そう。


71 : あなたの名前を入力してください :2016/12/06(火) 22:48:30 orRVctWg
テイルズオブデステニーみたいな一次元戦闘システム作りたいなぁ、という妄想
http://eratoho.dyndns.dk/cgi/img/eraT0009527.png

考慮しないといけない内容が多くて右往左往


72 : あなたの名前を入力してください :2016/12/06(火) 22:52:42 0EgNCLHE
元ネタ知らない俺には一体どんなものを意図してるかスクショ見てもさっぱりだ


73 : あなたの名前を入力してください :2016/12/06(火) 23:02:15 orRVctWg
普通のRPGに距離の概念を足したシステムです
今eraGVTが近中遠の三段階でやっているものを多段階(200程)でやろうかな、と

モンスターハンターを1次元で行うイメージなら伝わりやすいでしょうか。
TRPGだと割と認知度のある戦闘システムですのでリアルタイムアクションだけでなく、
ターン制のeraでも実装はできると思います。
ただ操作はどうしても煩雑になるので如何に自動化できる部分を自動化するか、というのも課題の一つです。


74 : あなたの名前を入力してください :2016/12/06(火) 23:04:24 G1jpKFK6
知っててもこれはさすがにわからん


75 : あなたの名前を入力してください :2016/12/06(火) 23:08:15 NLHTyjE2
2D格ゲーみたいな感じ


76 : あなたの名前を入力してください :2016/12/06(火) 23:08:36 PdLx4q9s
一次元なら座標と有効距離でどうなでもなるけどeraの入力系でストレスない作りに出来るかどうかは知らん


77 : あなたの名前を入力してください :2016/12/06(火) 23:18:25 G1jpKFK6
ターン制で距離の概念あって多対多かー
相当がんばらないとストレスフルになりそうね


78 : あなたの名前を入力してください :2016/12/06(火) 23:19:50 XKoO/99Y
戦国ランスの戦況バーみたいだな


79 : あなたの名前を入力してください :2016/12/06(火) 23:43:00 0EgNCLHE
あれは勝敗判定を視覚化したものだから違うんじゃないの


80 : あなたの名前を入力してください :2016/12/06(火) 23:49:18 orRVctWg
とりあえずイベントの日までに仕様書と方式設計書をある程度形にして
纏めてあげようかと思います。

ご感想ありがとうございました


81 : あなたの名前を入力してください :2016/12/07(水) 00:03:05 1eur0rB2
その昔、今では燃えゲで有名なlightからカスタムSEX DOLLというゲームが発売されてだな
性的に調教済み奴隷を戦闘させ、近中遠距離の攻撃方法とかあったはずなんだぜ

っていうんじゃないけど、
自軍遠距離、自軍中距離、自軍近距離、敵軍近距離、敵軍中距離、敵軍長距離の6距離のみにして
近距離攻撃は射程1最適で射程1〜2
中距離攻撃は射程3最適で射程2〜4
遠距離攻撃は射程5最適で射程3〜5
補助技で鞭巻き込みで敵を近距離に移動、ケツバットで敵を遠距離に移動
とかでも十分楽しいぜ


82 : あなたの名前を入力してください :2016/12/07(水) 00:08:09 wRlAj5MA
なんかモンスターファーム思い出した


83 : あなたの名前を入力してください :2016/12/07(水) 00:08:47 vFFFfd0E
距離といや、eraでモンスターファーム作った人がいたな。再現度高すぎて色々吹く出来栄えだった。


84 : あなたの名前を入力してください :2016/12/07(水) 01:20:14 rtCr0veI
前進/停止・回頭/方向転換・索敵を駆使して敵を見つけて撃つ戦車ゲーを思いついたことがある
前進中はいちいち停止しないと前進し続ける面倒なやつ


85 : あなたの名前を入力してください :2016/12/07(水) 10:46:24 vwZ47nBE
>>81
パトルの軍事博物館の陸戦思い出した


86 : あなたの名前を入力してください :2016/12/07(水) 11:00:09 aCxt29LY
>>83
なにそれめっちゃやりたい


87 : あなたの名前を入力してください :2016/12/07(水) 17:02:55 vFFFfd0E
パチュロダの方でMFで検索すれば出るよ。
一緒にCOMF関連も引っかかるけど、まあすぐ見つかるはず。

リトルデーモンたのしいれす


88 : あなたの名前を入力してください :2016/12/08(木) 09:58:22 TGRCEpyI
見つかりました、ありがとう!


89 : あなたの名前を入力してください :2016/12/08(木) 13:02:21 NEQ33poY
>>84
マジオペの訓練シーンみたいに、リアルタイムで表示される状況に素早く判断下して、指示送る形式はどう?

異常なし>前進
敵が来た>攻撃
何かいる>索敵
罠がある>停止

みたいな感じで、


90 : あなたの名前を入力してください :2016/12/08(木) 19:02:00 FW6puvbA
>>89
それはもう>>84のやりたいこととは違うんじゃなかろうか


91 : あなたの名前を入力してください :2016/12/08(木) 20:03:59 TdqspyKc
>>89
中途半端な話ですまんが
ガルパン流行ってるしTRAINで戦車シミュをどう作るかというのを考えてた
でも戦車自体興味ないしガルパン見たことないから着手もしてないんだ


92 : あなたの名前を入力してください :2016/12/08(木) 21:54:21 NEQ33poY
eraで陸戦の表現は難しいから・・・
空戦みたいに3Dにすると障害物の設定でヤバいし、
RPGのごとく俯瞰図にすると、自機や敵機がどっちを向いてるかわからないからやりづらいし・・・
結局、言葉だけの表示や指示でいいんじゃないかって気に・・・


93 : あなたの名前を入力してください :2016/12/08(木) 23:51:56 TdqspyKc
何時方向に何があるとかテキストで全部説明しようとか思ってたけど
まあぶっちゃけプレイするの面倒だしな


94 : あなたの名前を入力してください :2016/12/09(金) 00:05:30 aNlkW0jg
そこは監視役が報告しそうな内容だけでいいんじゃ・・・?
全方向でやるなら自機位置と地形だけのMAP付けて、現在地の近くに
敵が隠れやすそうな場所があったら偵察出すとか。


95 : あなたの名前を入力してください :2016/12/09(金) 07:12:56 ep0B828U
やってないけどアルファシステムの絢爛舞踏会みたいにギリギリまで簡略化するとか


96 : あなたの名前を入力してください :2016/12/09(金) 11:19:01 qK2i2uZM
そういえばeraでローグライク作ってる人いなかったっけ。
あれ流用すればいいんじゃ?


97 : あなたの名前を入力してください :2016/12/09(金) 11:25:12 20MNbNc.
絢爛のあれは飛行機向きだからな・・・速度の次元が一致してないと、敵味方がすぐすれ違っちゃうから戦いにならず、高さの次元が一致してないとそもそも攻撃が届かないっていう。
陸戦で絢爛みたいな三変数による三次元での戦闘やるなら普通に変数二つを縦横の二次元座標に割り振って、残りをいまいちよくわからない機動にするとか・・・


98 : あなたの名前を入力してください :2016/12/09(金) 11:26:27 ySlFNFPM
そもそも何のために戦闘入れたいの?
戦闘そのものが目的なら凝りまくればいいけど、そうじゃなかったら他にも労力割かなきゃいけないし、場合によっては
非戦闘パートがやりたいから戦闘パートめんどい、スキップさせて欲しいってプレイフィールが来るケースもあり得るから、方向性はっきりさせないと徒労になるかも


99 : あなたの名前を入力してください :2016/12/09(金) 11:53:39 1B09Pp0A
別に今戦闘バリアント作りたいって言ってる人はいないと思うよ
戦車モノ妄想したことあるよねレベルのお話


100 : あなたの名前を入力してください :2016/12/09(金) 16:43:48 7tbDXBMs
eraWoT…?


101 : あなたの名前を入力してください :2016/12/09(金) 22:39:27 ep0B828U
調教レベルで魔改造できるというのなら喜んでやりたい


102 : あなたの名前を入力してください :2016/12/10(土) 01:44:21 g/ZazWyQ
某武器娘の現代版かな?


103 : あなたの名前を入力してください :2016/12/10(土) 08:36:36 jQTrHIno
>>97
二次元じゃなくて三次元戦闘向けなのは同意だけど、アレ元々水中戦闘やぞ?


104 : あなたの名前を入力してください :2016/12/10(土) 11:49:50 g/ZazWyQ
>>103
うん、ただ設定上水中をすさまじい高速で動いてるから、
いわゆる潜水艦系より、飛行機系の方が感じが近い感が・・・


105 : あなたの名前を入力してください :2016/12/10(土) 16:39:44 heqPjN7o
eraVIPRPG v0.05b2(テスト版)
パス:era
現在、遠距離移動時に頻繁に無限ループする不具合があります
http://era.moe.hm/cgi/era/upload.php?idd=0002788&mode=pass

森エリアを追加、ヘレンハウスと子ぎつねの家を追加
あと数人のエルフと2003メンバー、それと子ぎつねヘレンを四匹追加

無限ループは移動ルートのせいではないかも知れないと思えてきた
どうも場所をStrからDIMに変更したのが原因のような気がする
何かをやり忘れたか間違えたのかも知れない

>>70
ありがとうございます、修正させて頂きました
細かい所で間違えるのが多い・・・自分の目が悪いのか記述の視認性が悪いのか
酒場厨房は確かに扉もなさそうなので、外から見えるようにしました
行き止まりの分岐もSELECTCASEに変更してみました


106 : あなたの名前を入力してください :2016/12/10(土) 19:01:26 xVGmCDLs
>>105
移動選択のINPUT_LOOPのところで入力が100以上のときも加算処理しているのがひとつは原因だと思う


107 : あなたの名前を入力してください :2016/12/10(土) 20:58:10 xVGmCDLs
>>105
SHOW_STATUSでエリア移動処理をしているけど
遠距離移動中はSHOW_STATUSは呼ばれないのでエリア移動が行われないのもかな


108 : あなたの名前を入力してください :2016/12/10(土) 23:13:17 km1IYmEQ
>>106
ああそっか最初から100以上の場合を除外しないとおかしな事になるね・・・
ありがとう、次までに直しておきます

>>107
別のエリアには出入り口までしか遠距離移動出来ないし
現在エリアの判定を移動画面の表示時にしてるから、そこは問題ないと思う

というか番号が見つからずに移動出来ないわけではなく
目的地に到着してから、何故か停止せずに延々を移動してるんだ


109 : あなたの名前を入力してください :2016/12/11(日) 01:17:03 LmzxVIH6
袋小路の処理が変
WHILEの前に置いてSELECTCASE LOCAL:1をLOCAL:0に直したらいいと思う


110 : あなたの名前を入力してください :2016/12/11(日) 01:44:40 v.nWXWlo
>>108
その到着しても終わらないのはどこからどこに移動した時なの?


111 : あなたの名前を入力してください :2016/12/11(日) 01:45:34 LmzxVIH6
無限ループしたときは変数をPRINTするととっかかりになるかも


112 : あなたの名前を入力してください :2016/12/11(日) 02:54:47 A4tphWTs
ODはデバッグ表示が比較的充実してるからデバッグ起動でコンソール見るのもいいかも。
必要に応じて足してもいい。


113 : あなたの名前を入力してください :2016/12/11(日) 03:00:40 El6MbndA
>>109
どうやら遠距離移動が直ったみたいです、ありがとうございます
WHILEとその後の処理が袋小路判定の前にあったのが発生源だったようです
あとLOCAL:1も・・
目的地と現在地を間違えていたら、それは遠距離移動出来ないなあ・・

>>110
特定の一箇所という事はなくあちらこちらで発生していました
>>111
あ、そうか現在位置あたりのフラグを移動時にPRINTさせれば状況を見られるんですね
何故かまったく思いつかなかった・・


114 : あなたの名前を入力してください :2016/12/11(日) 13:40:36 GlP4Fs12
拠点系はこういうエラーがよく出るから厄介なんだよな


115 : あなたの名前を入力してください :2016/12/11(日) 16:19:48 El6MbndA
eraVIPRPG v0.06
http://era.moe.hm/cgi/era/upload.php?id=0002790

頂いたレスを参考に遠距離無限ループの不具合を修正
それと戦闘訓練出来なかったのを修正
掘るコマンドを追加
メリットはほぼないけど、相手より戦闘能力が高ければ掘れる


116 : あなたの名前を入力してください :2016/12/12(月) 20:23:50 HSN.k1oA
掘るとめでてえwwwwwで爆発して強制的に一日が終了するとか


117 : あなたの名前を入力してください :2016/12/13(火) 03:25:45 kN5RJh2w
ゴメスが最強の戦闘力を持つわけか


118 : あなたの名前を入力してください :2016/12/13(火) 22:08:30 awfzs5s6
>>115
弱みを握られた後に移動すると無限ループになる


119 : あなたの名前を入力してください :2016/12/13(火) 22:12:02 awfzs5s6
>>118
追記。きつねの小屋のキッチンでフィオナに見られた後に移動するとなる模様


120 : あなたの名前を入力してください :2016/12/13(火) 22:14:53 Alw5L4H6
あなたはもうおうちには帰れないのよ


121 : あなたの名前を入力してください :2016/12/13(火) 22:18:42 E76eyZU2
>>120
どう見てもカー子案件です本当にありがとうございました。ダーエロー!早く来てくれー!


122 : あなたの名前を入力してください :2016/12/14(水) 00:48:40 X9rxPymg
>>119
キッチンから移動するだけでアウトでしたわ。重ね重ねすまん


123 : あなたの名前を入力してください :2016/12/14(水) 08:30:07 EFG1Np1.
FARMOVEって目的地から探査してるけどTWみたいに
直接次の地点を返すようにしたらダメなんだろうか
少なくとも無限ループはなくなるし


124 : あなたの名前を入力してください :2016/12/14(水) 22:21:43 .vyhP8RM
eracustomのカスタムキャラで3サイズを表示したいけど、
キャラ一人一人にサイズ設定できない…。
eraIm@sやeratoho参考にしてるけど、他に3サイズ手動設定できる
バリアントって何がありましたっけ?


125 : あなたの名前を入力してください :2016/12/14(水) 22:36:04 6R.PyONc
>>124
他のバリアント紹介するよりここで相談した方が早いと思うけどなあ。
スリーサイズ入れる変数は何つかってるん?


126 : あなたの名前を入力してください :2016/12/15(木) 02:05:05 9kzuJEYI
CFLAG以外にあるのかな
やろうと思えば他の二次変数でもできるだろうけどさ


127 : あなたの名前を入力してください :2016/12/15(木) 07:53:00 1uz8ACS6
>>125
変数はARG使ってて失敗して、他の変数を使うのかDIMを使うか
どうすればいいのかわからない状態です。emuera理解する前に
本能の赴くまま改造に着手した未熟者なもので・・・。

>>126
CFLAGだとCSVがないキャラには適用できないんじゃなかったでしたっけ?
eracustomにはあなた以外のキャラのCSV入ってなかったです。
CFLAG自体はeraIm@sから流用してるんですけど。

どうでしょう、ファイルごとこぁロダあたりにうpした方がわかりやすいですかね?


128 : あなたの名前を入力してください :2016/12/15(木) 09:00:20 XoJjyDAM
csvが無いキャラっていうかモブキャラ?用のcsvを一つでっち上げればいいんじゃないかな
特殊処理は後のバグのもとになるし他のキャラに成果生かせないから勿体なく感じる


129 : あなたの名前を入力してください :2016/12/15(木) 09:36:46 WKl3a8ao
いやERBでCFLAGに値入れればいいのでは……


130 : あなたの名前を入力してください :2016/12/15(木) 13:44:37 mKMdRlRw
argは引数に過ぎない


131 : あなたの名前を入力してください :2016/12/15(木) 19:50:22 Ca6PePzE
>>127
まず第一に、変数には種類があってだね…

BASEやABLなどと同じように、CFLAGやTCVARはキャラクターそれぞれに違う値を保存できる。これをキャラクター変数という。家に例えるなら個室みたいなもので、キャラクターの人数分用意されている。
これに対して、FLAGやTFLAGなんかはキャラクターと無関係で、常に共通の入れ物を使う。

FLAG:0はひとつしかない。
LOCAL:0やARG:0なんかもひとつしかない。だからスリーサイズみたいにキャラクターごとに変わるような数値を扱いたいときは、キャラクター変数を使わないといけない。ここまではOK?

なお、CFLAGもCSVで初期値を定義できるよ。「基礎」「素質」と同じように「フラグ」で定義できる。
お試しあれ。


132 : あなたの名前を入力してください :2016/12/15(木) 23:07:16 bf3yKHJ.
仮にプログラムのプの字もしたことがない人間がeraゲー作ろうとしたらこれ見て勉強しろ!ってお勧め(?)のサイトありますか?


133 : あなたの名前を入力してください :2016/12/15(木) 23:50:53 Ca6PePzE
>>132
命令の意味や仕様はすべてEmueraWikiに書かれているので、教科書が欲しいならあそこで充分。
EmueraWikiがむつかしすぎる場合やもっと初心者向けな解説が欲しい場合は
EratohoWikiとかを覗いてみると良いかも?

ガチで独学にこだわるならEramaker公式でErakanonの解説を読んで
基本概念を身に付けることから始めるのをオススメするけど、
大抵の疑問はここで質問したほうが簡単に解決すると思う。


134 : あなたの名前を入力してください :2016/12/16(金) 00:01:38 7WlTCaH.
パッチやら改変程度ならemuerawikiと適当なc,javaの基本程度でできるはず
ガチでERAバリアント作るなら基本情報技術者試験のシステム開発技術・ソフトウェア開発管理技術あたり


135 : あなたの名前を入力してください :2016/12/16(金) 00:27:24 JJDFc722
eraはゲームより電卓とか計算ソフトに近い


136 : あなたの名前を入力してください :2016/12/16(金) 00:47:38 prm4fSeI
雑談スレにも書いたけど
過去に書いたコレを活用してくれ
ttp://era.moe.hm/cgi/era/img/era0001792.txt

次のイベントでも開発者向け情報を出すつもり


137 : あなたの名前を入力してください :2016/12/16(金) 22:29:14 NdXYkyXY
>>133
返答ありがとうございます


138 : あなたの名前を入力してください :2016/12/17(土) 14:29:48 3Q8zPTB.
127です。
アドバイスありがとうございます。
参考にしてちょっと頑張ってみます。


139 : あなたの名前を入力してください :2016/12/18(日) 07:18:53 VQhRKp4w
好きな作品でera作ってみたかったけど心折れて逃げてきた
開発者には頭上がりませんわ


140 : あなたの名前を入力してください :2016/12/18(日) 09:33:52 bKUYsPrA
作業量が膨大だからモチベが尽きるんだよね
既存バリアントcsv差し替え+α程度でプロト版として上げてフィードバック貰ってモチベを維持するのがよい


141 : あなたの名前を入力してください :2016/12/18(日) 13:03:29 C4/rLMaU
数年かけて、気が向いたとき、プログラム組む感じでのんびり作ればいいよw


142 : あなたの名前を入力してください :2016/12/18(日) 22:27:53 w7nKCf.M
>>138です。
前にたくさんアドバイスもらいましたが、
結局CSV作ってそれをキャラメイクでいじる方向で行きたいと思います。
そこでキャラの3サイズいじるのに変数はBASEを使っているのですが、
BASE:ARG:20のARGを抜くと

キャラクタ配列変数NOの第1引数(-1)はキャラ登録番号の範囲外です

ってエラーを吐きます。
かといってARGのままだとキャラ一人一人個別にサイズを設定するこ
とができないっす・・・。
引数の問題だと思うんですが、どんな引数使えばいいんでしょうか?

PS:素質や体力の設定等、eracustomに元から備わっている関数は
   BASE:ARG:〜の形で問題なく動作しているみたいです


143 : あなたの名前を入力してください :2016/12/18(日) 22:36:16 .cdhuhM.
そこを省略した場合、ARGにあたる部分には基本的にTARGETが入る扱いになるから当然
というか何をやってるのかはっきり伝わらなくて埒が明かないから一旦問題のファイルだけうpして見てもらいなさい


144 : あなたの名前を入力してください :2016/12/18(日) 22:54:26 j7CcZjAk
BASE:ARG:20は
BASEという変数のまとまりのうち
ARG番のキャラクターに紐づけられている
20番目の変数
を意味するのね。

だからARGの値で変わるんだけど、
これは関数を呼び出す時にそこから渡す値を意味するのよ。
なのでARGが変われば実体も変わるし呼び出し元弄ればいいんじゃね(投槍


145 : あなたの名前を入力してください :2016/12/18(日) 23:12:22 C4/rLMaU
あのすみません。
$○○LOOPからGOTO○○LOOPでくくられたループを強制的に終わらせる方法ってなにかありますか?


146 : あなたの名前を入力してください :2016/12/18(日) 23:12:29 gyKNLFhs
省略したら勝手に何かを入れちゃう仕組みって初心者には敷居高いなー


147 : あなたの名前を入力してください :2016/12/18(日) 23:18:54 //sOgECk
>>145
GOTO で戻るコード自体廃したほうがいい


148 : あなたの名前を入力してください :2016/12/18(日) 23:21:58 zT6wqfBQ
>>142
プログラムコードのそれぞれの記述には意味があるので、
そこを理解することから始めた方がいい。
分かりやすいようにコードの実例を示しておこう。

2番目のキャラの9番目のBASEに20を加算する
BASE:2:9 += 20

2番目のキャラをTARGETにする
TARGET = 2

TARGETの0番目のBASEに999を代入する
BASE:TARGET:0 = 999
(または
BASE:0 = 999)

では質問。
いま2番目のキャラのBASE:0は幾つになっている?


149 : あなたの名前を入力してください :2016/12/18(日) 23:24:47 .cdhuhM.
+= 20される前のBASE:2:9の値の情報も出しておいたほうがいいんじゃないの


150 : あなたの名前を入力してください :2016/12/18(日) 23:33:18 tqH1Pgow
難しく考えなければ素直なひっかけ問題なだけだからね


151 : あなたの名前を入力してください :2016/12/18(日) 23:35:42 //sOgECk
>>142
キャラクター変数言われるものは省略ルールがあるので
BASE:20 は BASE:TARGET:20 と同じ
TARGET に値が無いと多分 -1 になってるだろうからそれでエラー

多分 ARG ってそのメソッドの引数で渡ってきてるキャラ番号
BASEぽらめーたを個別指定するなら各キャラの番号を ARG の代わりに入れる

BASE:<対象キャラの番号>:20 とか

実コードだと >>147 みたく直接数字をつっこんで BASE:2:20 とかにするか、
あらかじめ TARGET = 2 にしてから BASE:20 にするか
ただし TARGET がころころ変わるのは現実的じゃないので前者のほうがいい
もしくは別途 LOCAL = 2 とか変数ひっぱってきて BASE:LOCAL:20
ループ変数にすれば順番に設定できる

ただし話を最初に戻すと ARG が使われてるのでそのメソッドは別のところから
どう呼ばれているか確認したほうがいい
呼び出し側がループしてて順番に ARG へと値を突っ込んでたらその呼ばれた側の
メソッドをいぢった結果大変面倒なことになると思われ


152 : あなたの名前を入力してください :2016/12/18(日) 23:41:57 C4/rLMaU
>>147
ありがとうございます。
リアルタイム系を作ってるんですが、どういう命令を使った方がいいですか?


153 : あなたの名前を入力してください :2016/12/18(日) 23:48:08 fNStEGEg
>>152
リアルタイム系ってのがよく分からんけどWHILEかDO使えばいいんじゃない?
BREAKで抜けられるし


154 : あなたの名前を入力してください :2016/12/18(日) 23:51:34 //sOgECk
>>152
例えば60ターンループするなら

#DIM TURNCOUNT
 FOR TURNCOUNT, 0, 59, 1
  <<ループ1回単位で実行する処理>>
  SIF <<ループ強制脱出条件>>
   BREAK
 NEXT

とか書けば条件満たした場合ループ強制終了
ループ回数なんて関係なく延々ループなら

WHILE TRUE
  <<ループ1回単位で実行する処理>>
  SIF <<ループ強制脱出条件>>
   BREAK
 WEND


155 : あなたの名前を入力してください :2016/12/19(月) 00:00:48 b.6OpxjA
>>152
他にはFOR文とかWHILE文とかあるけど、
どういう用途で何がしたいのか具体的に言ってくれないと、どの命令が最適かは答えようがない。
なお、GOTOを使ったほうが便利な場面もある。

$LOOP_0
GOTO LOOP_0

このループから抜け出したいだけなら、

$LOOP_0
GOTO LOOP_KILLER
GOTO LOOP_0
$LOOP_KILLER

このように、ループの外にGOTOすればよいだけです。


156 : あなたの名前を入力してください :2016/12/19(月) 00:15:35 QuNRyurw
ありがとうございます。
$○○LOOP

TONEINPUTS

GOTO○○LOOP
というようにループさせた中で、時間制限内で入力させて、それがまた次のループに影響させて・・・
という風にループした処理する部分があるのですが、
その処理の部分が終わったら、CALLをつかってそこからほかの処理に移った場合、
何かのはずみに、そのループしてる部分が再開することが多いので、ループ自体を終了できないかなと思った次第です。


157 : あなたの名前を入力してください :2016/12/19(月) 14:04:56 CDCHQqHM
キャラ番号を引数に入れてみましたが、まだ不具合が出るようで…。
>>143さんの言うとおり、一度こぁロダに上げてみます。
もし暇があって、みてくれるという方はお願いします。


158 : あなたの名前を入力してください :2016/12/19(月) 14:56:27 Meo3NzPo
>>157
今@BODY_CUSTOMをざっとみたところだけど
1.CUPSIZE、UNDERBUSTは@BODY_CUSTOMの下に#DIMで宣言が必要
2.BASE:1:○○ではキャラ番号1番の人しか変わらないのでBASE:ARG:○○に変更することが必要
あとIWSのCHECK_CUPSIZEにはARGいらないよ


159 : あなたの名前を入力してください :2016/12/19(月) 20:09:44 1.qsywBs
>>157
こぁロダに自分の分かる範囲でいろいろ書いたの投げた


160 : あなたの名前を入力してください :2016/12/19(月) 20:38:33 b.6OpxjA
>>157
進捗txtをざっと見た感じ、変数と変数の数値の流れを理解する必要があるように思う。
コードというのはちゃんとした数値を渡してあげないと正常に動作しない。
よって設計の異なる複数バリアントの関数をツギハギするには、設計を完璧に把握しないとバグのもとになる。
理解せずにブラックボックスのまま使うのは無謀ですぜ旦那。

細かい点だけどPRINTFORM 内で変数を使う場合は{変数}という形で記述する。
{}というのは「中身が変数ですよ」という合図で、変数以外のものは入れてはいけない。
また、PRINTFORM 内で文字列を使う場合は%文字列%という形で記述する。

()は引数の指定に使う以外では、基本的に一般数学と同じ使い方をする。
100 + 5 * 20 と (100 + 5) * 20がまったく違う計算結果になるように、
BASE:ARG:20とBASE:(ARG:20)もまったく違う意味になるので注意のこと。


161 : あなたの名前を入力してください :2016/12/19(月) 20:44:07 b.6OpxjA
あと>>159のうpした解説はかなり適切な説明をしているので必読だと思う


162 : あなたの名前を入力してください :2016/12/19(月) 21:36:53 1.qsywBs
>細かい点だけどPRINTFORM 内で変数を使う場合は{変数}という形で記述する。
>{}というのは「中身が変数ですよ」という合図で、変数以外のものは入れてはいけない。
>また、PRINTFORM 内で文字列を使う場合は%文字列%という形で記述する。

本当にそうかな?
よくよく考えてみて欲しい
%%の中に書いているのは「文字列」ではなく「文字列変数の名前」ですよん

↓これエラー
PRINTFORML %あ%
↓これ使える
PRINTFORML %"あ"%
↓実はこれもおk(「変数」ではなく「定数」である)
PRINTFORML {1000}


一体これがどういうことなのか、FORM文法の細かい話は
ttp://era.moe.hm/cgi/era/upload.php?id=0002799
これのSTR.ERBに書いたのでそっち読んでね(宣伝)


163 : あなたの名前を入力してください :2016/12/19(月) 22:29:09 CDCHQqHM
>>157です。
こんなに親切に教えてくれて
皆さんありがとうございます!
頂いたアドバイス参考に
させて頂きます。


164 : あなたの名前を入力してください :2016/12/22(木) 05:57:37 0.JR9VWI
BASIC系の言語としてはかなり色々後付けされてるけど、
LOCAL:nにその場で名前を付けられないのは現代的な言語と比べて不便さ感じる部分ではある


165 : あなたの名前を入力してください :2016/12/22(木) 06:28:33 oy2mcFCU
>>164
LOCAL:n は使わずにDIM で宣言して名前をつけるべきなんでしょうね。
LOCALやARGはeramakerからの互換性の為に残されているのだと割り切って。


166 : あなたの名前を入力してください :2016/12/22(木) 09:06:35 EEQe6BMw
わりとどうでもいいけど古いEmueraからの互換性であってeramakerからの互換性ではないと思う


167 : あなたの名前を入力してください :2016/12/22(木) 20:28:58 .oPkoOmA
>>159
LOCALS = あいう
LOCALS += "えお"

文字変数の使い方よく分かってなかったので、ここに一番衝撃を受けた。
=が例外的処理だから混乱するんだな……。


168 : あなたの名前を入力してください :2016/12/22(木) 20:39:25 oy2mcFCU
>>167
Pythonという言語もそういう文字列の追加ができたはず。


169 : あなたの名前を入力してください :2016/12/22(木) 21:10:36 VE6wmsJg
>>168
衝撃を受けたのは、 += で文字列を操作できることではなく、
代入演算子によってダブルクォートが必要か不要かという点では?

LOCALS = hello
は問題ないのに

LOCALS += hello
はエラー

LOCALS += "hello"
は問題ない

LOCALS = "hello"
とするとダブルクォートふたつが文字列に入る


170 : あなたの名前を入力してください :2016/12/22(木) 21:12:09 oy2mcFCU
>>169
あぁそっちの話か。なるほど。
Pythonの場合は文字列リテラルは常に’’か””で囲むからなぁ。


171 : あなたの名前を入力してください :2016/12/22(木) 21:12:30 .oPkoOmA
いや、""のあるなしの話。
一度覚えておくと、STR:0が氏、STR:1が名で氏名をスペース入れてLOCALSに代入する処理とか迷わずに済んでいいよね。
LOCALS = %STR:0% %STR:1%
LOCALS '= STR:0 + " " + STR:1


172 : あなたの名前を入力してください :2016/12/22(木) 21:15:54 .oPkoOmA
ゆったり書いてたら遅かりし由良之助だっただと……。


173 : あなたの名前を入力してください :2016/12/22(木) 21:26:20 0.JR9VWI
eraの用途だと代入時は""省略する文法にした方が手間少なそうってのは分かるけど知らないと絶対引っかかるなこの仕様


174 : あなたの名前を入力してください :2016/12/22(木) 21:39:17 Ak.fw52I
「=は""いらない」「+=は""必要」
知識としては身についてたけど
解説作った当人もアレ作るまでよくエラー発生させてた
どういう時に""が必要でどういう時に""が不要なのか全体像が把握できてなかった
情報整理できてよかったよ


175 : あなたの名前を入力してください :2016/12/22(木) 23:19:11 ayqVKIXU
>>171
はじめのころは他の言語見たいに
LOCALS = CALLNAME:MASTER
とかやって失敗してたの思い出した


176 : あなたの名前を入力してください :2016/12/23(金) 08:21:16 g2ytT51.
eraの処理の話でなくて申し訳ないのですが、質問させてください。
1.いわゆる「剣と魔法の世界」で女キャラを陵辱する魔物・悪魔・敵キャラといえばどのようなもの思い浮かべますか?

2.主人公のお邪魔キャラ・ライバルといえば、どのようなものが思い浮かびますか?

既存キャラの名前でも、思いついたものの特長だけでもいいですので、よろしくお願いします。
頂いた回答は製作中のものの参考にさせていただきます。


177 : あなたの名前を入力してください :2016/12/23(金) 08:51:29 RqNZu0hM
どういうストーリーで主人公がどういうポジションなのかも教えてくれないと
ライバルが何の邪魔をしてくるのか分からんから回答できない


178 : あなたの名前を入力してください :2016/12/23(金) 09:11:55 g2ytT51.
>>177
ストーリーを設定してしまうとキャラの方向性が固定されやすくなると思いますので、自由でけっこうです。
邪魔に関しても出世争いでも、恋路でもなんでもOKです。
陵辱キャラのほうも「こういうのにヤラれてたらエロイ!」というような気軽なご意見でも大丈夫です。

自分で想像できる範囲が狭いと思い悩んでの事ですので、様々なライバル・お邪魔キャラ像、陵辱者像を挙げていただけると助かります。


179 : あなたの名前を入力してください :2016/12/23(金) 09:16:10 qetW5s4o
ヒロインの属性で相性良い竿は変わるからな


180 : あなたの名前を入力してください :2016/12/23(金) 09:58:11 RqNZu0hM
>>178
そういうよきにはからえ的丸投げが一番答えにくいんだよな、メシどこがいい?なんでもいい的な
まともなインタビュアーが何でもいいから話してくださいとか言うか?
何でもいいならそれこそ自分でファンタジーものをアトランダムに何作も見てそこから考えればいいじゃん
テンプレの寄せ集めが面白くなるとは思わないけどね


181 : あなたの名前を入力してください :2016/12/23(金) 10:19:24 CqpYR5BY
>>176
1と2両方とも触手しか思い付かない


182 : あなたの名前を入力してください :2016/12/23(金) 10:19:31 p/jz0fuU
まあまあ、「好きな邪魔キャラ・ライバルキャラ・魔物・悪魔・敵キャラ」を答えればいいのでは


183 : あなたの名前を入力してください :2016/12/23(金) 11:51:32 JhLEXBSk
>>176
奇遇ですね
現在、eraFantasy というバリアントを作成中(データの準備中)です
ファンタジー世界のメジャーなモンスターの一覧と
どっかで見たような代表的なエロい攻撃もまとめている最中です
参考にどうぞ

https://docs.google.com/spreadsheets/d/1DddSA8ESrNq43GGdklYEfbnQh7HjVr97MibrmHog4Yk/edit?pref=2&amp;pli=1#gid=2121401079

ちなみに eraFantasy のデータ作成手伝ってくれる方、募集中です
数セルの参加でもいいです

詳しくは IRC(サーバ: irc2.juggler.jp チャンネル: &eramaker_lunatic )で
eraFantasy と書いてくれれば反応します
※このチャンネルは特殊性癖の話題がでるので注意してください


184 : あなたの名前を入力してください :2016/12/23(金) 11:57:15 O/lNMHlQ
触手、オーク、ゴブリンあたりが定番じゃね
ボス格ならヴァンパイアとか

っていうか、それ系のエロゲから漁ってみるのが一番早い気がするな
Venus Bloodあたりの


185 : あなたの名前を入力してください :2016/12/23(金) 12:56:07 uUPBQqqg
巨大なイモムシ、ハエ、蜂、蜘蛛、ナメクジ、カエルとか、
スライム、ローパー、ドラゴン、魚人、モルボル、
犬(ヘルハウンド、ケルベロス)、馬(ナイトメア)、イルカ、
人間系エネミーなら蛮族、ならずもの、奴隷商人、悪徳金持ち、わるいおうさま、ガンダダ

敵に敗北してからの牛や豚というパターンもあるよ!


186 : あなたの名前を入力してください :2016/12/23(金) 13:11:19 9pcOTSRw
思い浮かべるものって言われても、どっかで見た勢ばっかりにしかならんからなぁ。
その手のエロゲなりエロ漫画なり漁れば?ってのが全く持って正しすぎるw


187 : あなたの名前を入力してください :2016/12/23(金) 13:18:22 qetW5s4o
既存バリアントがあまり開拓してないのは巨大虫系だけどものすごく人を選ぶからな


188 : あなたの名前を入力してください :2016/12/23(金) 13:43:50 cWilQBo6
RPGのお邪魔キャラと言えば大臣のイメージあるな…


189 : あなたの名前を入力してください :2016/12/23(金) 15:02:23 RqNZu0hM
王様は善良だけど側近が悪役ってパターンは多いな
まあ一般人目線で考えると、王が暴君だったらそれこそ革命なり外国に征服してもらうなりのほとんど絶望的な処方箋しかないけど、
大臣やら宦官やらが悪いなら、正しい王様が目を覚ましてくれればそれで済むので、後者だと思いたがるのも無理はない
フィクションとしても話を作りやすいし


190 : あなたの名前を入力してください :2016/12/23(金) 15:35:33 Xm/0j3Sk
おれはしょうきにもどった!は1と2の両方を満たすかもしれない


191 : あなたの名前を入力してください :2016/12/23(金) 17:18:18 g2ytT51.
様々なご意見ありがとうございました。
突然の不躾な質問に答えていただき、本当にありがたいです。

敗北してからのパターンや立場が上の人間、ヒロイン次第で変わるというのが特にピンときました。
頂いたご意見を参考に製作を進めたいと思います。


192 : あなたの名前を入力してください :2016/12/23(金) 23:22:23 0QHOMyfc
eraFantasy期待しています。
upされたらヒロイン追加とかさせてもらえればとは思います


193 : あなたの名前を入力してください :2016/12/24(土) 07:18:07 4KGkzopU
女冒険者とパーティー組んでやられると凌辱だけど倒して金稼いでみたいなのも出来るといいな


194 : あなたの名前を入力してください :2016/12/24(土) 11:14:26 ddRCkngM
盗賊とかに依頼されて仲間のフリして騙して連れていくってのもあり


195 : あなたの名前を入力してください :2016/12/25(日) 04:41:38 OGg10AiI
少し上のレスで少し思ったんだけど、例えばera123というバリアントをベースにera789という新しいバリアントを作りたいと思った時に、
csvとそれに関わる一部のerbだけを弄ったものをera789のα版として公開してもいいの?
要はどこまで弄れば別バリアントとして名乗っていいのかって質問なんだけど もちろん元バリアントの改造許可はあるとして


196 : あなたの名前を入力してください :2016/12/25(日) 05:04:44 Ma7ewcDA
最近のなろう小説だと大臣どころじゃなくて王様も王妃も姫様も真っ黒なパターンが多い
意外と王子はまとも


197 : あなたの名前を入力してください :2016/12/25(日) 09:36:04 urnpeceM
>>195
別に問題ないはず
DLする人がいるかどうかは知らんけど


198 : あなたの名前を入力してください :2016/12/25(日) 09:45:21 2QSdXw1c
倫理的問題というより必要性や混乱回避の問題だと思うけど、パッチでどうにかなる範疇ならパッチ、コンセプト変わるが元ネタやフレーバー引き継ぐならフォーク版、ネタが変わるなら新規バリアント扱いって傾向があると思ういずれの場合も表記がしっかりしてれば問題ないと思うよ


199 : あなたの名前を入力してください :2016/12/25(日) 19:25:56 C3SWdQEc
>>194
ウィザードリィ系のイベントモノ再現の…なんて名前だっけか。
そうそう、eraWizenerってのをちょっと思い出した。今はもうDL出来ないけど


200 : あなたの名前を入力してください :2016/12/25(日) 19:53:23 2QSdXw1c
あれは良かったな


201 : あなたの名前を入力してください :2016/12/27(火) 08:25:03 EkZKIUWY
アナルに入れたまま射精した時って「肛内射精」と「腸内射精」のどちらの表現がいいんでしょう
どちらがエロく感じますか?


202 : あなたの名前を入力してください :2016/12/27(火) 08:32:16 XaRvzIEU
前者かなあ
腸内と言われると環境とかフローラとか細菌といったワードを連想する


203 : あなたの名前を入力してください :2016/12/27(火) 09:04:18 zJ3qunNE
肛内射精


204 : あなたの名前を入力してください :2016/12/27(火) 10:42:41 uRXcBfms
尻の中で爆ぜた


205 : あなたの名前を入力してください :2016/12/27(火) 19:45:00 y51JsG5.
別に両方使ってもいいんじゃよ


206 : あなたの名前を入力してください :2016/12/27(火) 20:45:41 yDO3cLII
アナル種付け


207 : あなたの名前を入力してください :2016/12/27(火) 23:58:39 DXt5kbJ.
アナル固めという単語があってだな


208 : あなたの名前を入力してください :2016/12/28(水) 12:21:12 p.53Ro5M
アナルメインヴァリアントって何かありましたっけ


209 : あなたの名前を入力してください :2016/12/28(水) 12:55:37 TE6beI4c
処女を奪われたらゲームオーバーみたいなのないの?


210 : あなたの名前を入力してください :2016/12/28(水) 13:00:46 fe3N6GuA
アナル好きとしては、前処女でアナル調教するところに楽しさを見出してはいるが。
アナルメインなんてゲームがあったらそれはそれで嬉しく思うな。


211 : あなたの名前を入力してください :2016/12/28(水) 13:09:45 b/PKrodk
どっちも奪える状況であえてアナルを選択するのがいいです!


212 : あなたの名前を入力してください :2016/12/29(木) 14:31:13 KEj3D3Rk
肛内射精と書くとアナルを犯したってイメージだけど
腸内射精って書くと抜いた後精液が溢れるイメージになる


213 : あなたの名前を入力してください :2016/12/29(木) 16:39:57 l0BYHlG2
システムなのか、口上なのか何に使うのか分からないけど、
「〜内射精」という表現にこだわらなければ
4文字で直腸射精とかもあるよ


214 : あなたの名前を入力してください :2016/12/29(木) 20:08:08 0dXfulOk
era + Civilization


215 : あなたの名前を入力してください :2016/12/29(木) 20:54:05 T3A2sJwY
貴公の膣は柱に貫かれるのがお似合いだ!(挿入)


216 : あなたの名前を入力してください :2016/12/29(木) 20:57:08 myv2Voho
バーバリアンが強そう


217 : あなたの名前を入力してください :2016/12/29(木) 21:54:08 9K096bpA
civ6かな?
※偵察が都市を発見後蛮族拠点に報告すると、
 最低でも戦士2弓1の3体、下手すると騎馬兵2弓騎兵1の3体が沸いて無防備マンは死ぬ


218 : あなたの名前を入力してください :2016/12/29(木) 22:16:37 xTO7CQX.
eratohoKとか恋姫とかを改造したらできそうだな、eracivは
世界観的に凌辱よりのバリアントになりそう(偏見)


219 : あなたの名前を入力してください :2016/12/29(木) 23:28:15 6hdodinA
ガンジーを攻略


220 : あなたの名前を入力してください :2016/12/30(金) 02:09:14 LwWkTjpA
偉人を女体化で解決


221 : あなたの名前を入力してください :2016/12/30(金) 02:31:15 kMAQ4H1k
元から女性だったら……?

この国、武将を女体化くらいは既に通過した道だし笛豪の例もあるし問題ないか。
せめて女性名になってくれないと元ネタが脳裏をちらつきそうだが


222 : あなたの名前を入力してください :2016/12/30(金) 08:33:47 47MJoYUQ
つ 英雄戦姫


223 : あなたの名前を入力してください :2016/12/30(金) 08:42:02 5GCOApWI
Kでガンジー率いるインド偉人軍団が攻めてくるシナリオなら考えたことある
アショカ王とかネルーとかバーブルとかアマルティア・センとかダルシムとか


224 : あなたの名前を入力してください :2016/12/30(金) 09:28:27 XKCFoLBY
女子水泳部×催眠に絞ったバリアント作っていたけど絞りすぎて催眠のネタが尽きた


225 : あなたの名前を入力してください :2016/12/30(金) 11:26:06 Mmf9.QBo
MC系は大変そうだよな…デブジさんみたいに段々催眠から離れていくとか


226 : あなたの名前を入力してください :2016/12/30(金) 11:32:20 Cbm9/COg
催眠物は好きだけどなぜか輪姦とセットなケースが多いんだよなぁ、なんでだろう・・・


227 : あなたの名前を入力してください :2016/12/30(金) 12:04:25 5GCOApWI
シラフだとやらなさそうな行為だからじゃない


228 : あなたの名前を入力してください :2016/12/30(金) 23:26:40 XKCFoLBY
散々好き放題使い尽くして最後に飽きたからポイ捨て同然に…ってパターンなら分からないでもない狙った獲物をわざわざ輪姦させるのはNTR願望でもあるのかな?となる


229 : あなたの名前を入力してください :2016/12/30(金) 23:32:12 FIExExAM
輪姦ものは、ヒロインが立派なビッチになるための成長ものだと思ってる・・・
だから、どっちかっていうと、男が主人公じゃなくてヒロインが主人公じゃね?
って気がしてくる・・・


230 : あなたの名前を入力してください :2016/12/31(土) 02:15:37 y1hzl4dI
男の方は使い捨てのつもりで催眠掛けたけど事が終わっても特に解除しなかったので結果的に無関係の第三者に輪姦されるこれならどうだ


231 : あなたの名前を入力してください :2016/12/31(土) 02:19:03 gwI8VgDI
>>223
核兵器を使わないガンジーなんて(ぉ


232 : あなたの名前を入力してください :2016/12/31(土) 06:06:42 8rEfRLUw
>>231
代わりにホモ爆弾を使ってくるガンジーなんて毒電波を受信してしまった・・・
・・・Kか恋姫の追加装備でないかな?


233 : あなたの名前を入力してください :2017/01/01(日) 23:49:41 HYzdHDMo
基本的に催眠は目的じゃなくて手段なんだよな


234 : あなたの名前を入力してください :2017/01/02(月) 00:30:16 6qUMcD9A
tohoKベースで、仏教関係者が勢力争いするバリアント「eraHotoke」
ややこしいことになりそうだね


235 : あなたの名前を入力してください :2017/01/02(月) 00:50:40 OgQ5R2pQ
日蓮あたりはステは高いけど多方面に喧嘩売りまくってすぐ滅亡するんだろ
知ってる


236 : あなたの名前を入力してください :2017/01/02(月) 01:01:06 A40GzLY6
日蓮派閥から独立した勢力が覇権握りそう(こなみ)


237 : あなたの名前を入力してください :2017/01/02(月) 01:11:17 Ab4Az7ic
ほっとけ


238 : あなたの名前を入力してください :2017/01/02(月) 01:14:19 gVN66hfI
いっそのこと、いろんな宗教の派閥入り乱れるのはそうだろ。
敵対勢力のシスターや巫女を調教するのだw

・・・あれ?
これってeramegatenK・・・?


239 : あなたの名前を入力してください :2017/01/02(月) 09:06:12 DQBriC5c
>>236
そ、SK学会……


240 : あなたの名前を入力してください :2017/01/02(月) 09:23:17 RJdeCzRM
そろそろやめろ、消されるぞ

と思ったけど神じゃなくて宗教人が相手だからセーフですね


241 : あなたの名前を入力してください :2017/01/02(月) 14:41:41 T.7WtTws
ガンジーを雁字ー搦め


242 : あなたの名前を入力してください :2017/01/02(月) 15:38:05 eZ2JQ24U
>>239
で、現トップはどこにいるんでしたっけ?(とてつもなく意地の悪い笑顔)


243 : あなたの名前を入力してください :2017/01/02(月) 17:24:43 OgQ5R2pQ
トップをネタにするならエルカンターレが明らかに最強


244 : あなたの名前を入力してください :2017/01/02(月) 17:25:29 mj9tP6rw
eraIkeda…


245 : あなたの名前を入力してください :2017/01/02(月) 18:40:55 Nm6HUkmQ
色々面倒臭そうだから、eraIkeaにしよう。


246 : あなたの名前を入力してください :2017/01/02(月) 18:48:22 DQBriC5c
家具調教バリアントか、まあテーブル調教がすでにあるし余裕だな
問題はバリアント名的に耐久性が低そうなところだ


247 : あなたの名前を入力してください :2017/01/02(月) 23:04:44 WO2vkuMg
家具を売ったり家具を壊したり家具と愛をはぐくんだりするのか、すごいな…


248 : あなたの名前を入力してください :2017/01/02(月) 23:13:13 yURkU6Z6
それっぽい理屈こじつけて調教システムに落とし込んでしまえば
世界観がぶっ飛んでても許容されると思う


249 : あなたの名前を入力してください :2017/01/02(月) 23:15:24 hJBFGbBQ
なんだかんだで擬人化乱発の時代だしいけるいける


250 : あなたの名前を入力してください :2017/01/02(月) 23:15:57 DQBriC5c
>>247
ネウロにでてきた家具職人思い出した


251 : あなたの名前を入力してください :2017/01/02(月) 23:22:41 U7/ZJTZ.
人間家具ならいける


252 : あなたの名前を入力してください :2017/01/03(火) 01:49:30 HixWH8Uc
性癖に挑戦する


253 : あなたの名前を入力してください :2017/01/03(火) 02:13:01 hSBmJjlY
ゴミバコを妊娠させるバリアントとか胸がムズムズするな


254 : あなたの名前を入力してください :2017/01/03(火) 02:24:58 X4.q0UJg
そっちに頑張らないでほしい


255 : あなたの名前を入力してください :2017/01/03(火) 11:01:04 HQijC1rY
人間をモノ扱いするのは大好きだが、人間を物にするのはちょっと…


256 : あなたの名前を入力してください :2017/01/03(火) 12:14:45 xLrAbono
逆に考えるんだ
モノを人間扱いすると考えるんだ

・・・・ただの精神病患者か


257 : あなたの名前を入力してください :2017/01/03(火) 12:41:01 8AQWgDFY
そうです。あのコが僕の畏敬する天使様なのです


258 : あなたの名前を入力してください :2017/01/03(火) 12:42:34 leA2a3xI
新訳禁書に人間を生かしたまま家具とかに作り変える魔術士出てきたのを思い出した


259 : あなたの名前を入力してください :2017/01/03(火) 12:43:22 Yk.FivHA
二次元を愛でるのって広義のそれじゃね
>モノを人間扱い


260 : あなたの名前を入力してください :2017/01/03(火) 13:05:45 hmb95Eo.
この15年ほど携帯や人工衛星やスマホを愛でてきた俺にはそんなに違和感のない話なんだよなあ
と思ったけどモノのままはやっぱまだ無理だわ


261 : あなたの名前を入力してください :2017/01/03(火) 13:48:04 vIVLroa.
コンパニオンキューブたんは可愛い
エイダたんやBTたんもすごく可愛い
でもドラゴンカーセックスはさすがにまだムリ


262 : あなたの名前を入力してください :2017/01/03(火) 13:51:35 4S6I23SM
獣姦なんてジャンルもあるんだし、自分をドラゴン側と同一視するのはさほど難しくない。
なら後はカーセックスだけだな・・・


263 : あなたの名前を入力してください :2017/01/03(火) 14:42:38 TaptVlHs
「チンポつっこまれる車」には興奮できないけど
「オナホ代わりに車を使うドラゴンのオナニー」なら普通にエロい


264 : あなたの名前を入力してください :2017/01/03(火) 15:04:56 r38m3Kic
「車のエンジンの振動で角オナする竜娘」に脳内変換すればエロい


265 : あなたの名前を入力してください :2017/01/03(火) 20:09:09 HQijC1rY
なるほど、クリス・ザ・カーと合体すれば…え、eramegatenだとただのロボ娘セックスだって?


266 : あなたの名前を入力してください :2017/01/04(水) 13:31:51 .TZMkdXw
そろそろ話をもとに戻そう
女の子に奉仕させるならどの宗教の格好がいいのかあたりに


267 : あなたの名前を入力してください :2017/01/04(水) 13:36:20 w5iLg3WA
>>264
「角オナ」を「つのおな」と読んでしまった
そこが性感帯だったか


268 : あなたの名前を入力してください :2017/01/04(水) 19:06:43 aLvY4Hrg
>>266 
digambara


269 : あなたの名前を入力してください :2017/01/04(水) 19:19:43 lrB6F1uM
>>266
立川流


270 : あなたの名前を入力してください :2017/01/04(水) 21:33:53 aLIeyExo
>>269
立川流とか言われるとテラニーしたエロ尼しか思い浮かばねえw


271 : あなたの名前を入力してください :2017/01/04(水) 21:44:41 f1CQFUDY
真言立川流といえば
テラニーした尼さんに、
即身仏した(ネタバレ)初見妖怪僧侶と、
おしとね天膳のドスケベ尼さんくらいしか見たことねぇな…あれ意外に多いな


272 : あなたの名前を入力してください :2017/01/07(土) 01:21:25 EEcTWq8E
FC・SFC・PS1・SSの恋愛シミュでバリ作ったらいいと思う


273 : あなたの名前を入力してください :2017/01/07(土) 10:48:59 0BIGxlcg
昔見たFF6のゲーム機フラッシュパロみたいにゲーム機自体がキャラで
FCを調教したりPS1とSSがライバル関係だったりするのかと思ったじゃないか。


274 : あなたの名前を入力してください :2017/01/07(土) 12:24:06 jI4UO32k
eraBahalagは構想したことあるw


275 : あなたの名前を入力してください :2017/01/07(土) 12:26:17 cXtyvCok
ヨヨが話題になりやすいが、キャラの斬新さではセンダックが遥かに上だと思う


276 : あなたの名前を入力してください :2017/01/07(土) 13:30:06 H.0I7Cwg
もうのろのろヘビーアーマーと小生意気なウィザードの純愛だけでいいと思うよ…

ああ、バハムートはビュウを寝取った罪で薬中とサラマンダーにごめんなさいしようか


277 : あなたの名前を入力してください :2017/01/07(土) 15:20:06 PrLjyxgg
ライトアーマーハーレムこそが至高であると言わざるを得ない
腹黒ミストさんの知名度が低いのは残念で仕方がない


278 : あなたの名前を入力してください :2017/01/07(土) 17:58:47 cXtyvCok
ミストと言われて真っ先に出てくるのはレックスとバーンだわ


279 : あなたの名前を入力してください :2017/01/07(土) 19:03:41 H.0I7Cwg
あの子1面に出る以外ほぼノーヒントだしな…
運用は3人まとめてヨヨをリストラした都合上余ったセンダックを走らせてたなあ…。って過労死待ったなしだこれ!?


280 : あなたの名前を入力してください :2017/01/07(土) 22:05:51 EchCDGe.
ビュウのおしり…
まろやか……。


281 : あなたの名前を入力してください :2017/01/07(土) 22:19:54 SnAKQt36
今見ても凄いキャラ造形だと思うわ。
乙女ジジイ。


282 : あなたの名前を入力してください :2017/01/11(水) 12:57:32 Ice2pB5M
戦闘機物ボードゲームでいいのある?
格ゲーeraを表現するのにドッグファイトが参考になるかなと思って質問


283 : あなたの名前を入力してください :2017/01/11(水) 18:58:55 6AGADj2s
eraSeiyuいいぞー


284 : あなたの名前を入力してください :2017/01/11(水) 20:53:31 eR4mTKuU
ナマモノはまずいっすよナマモノは


285 : あなたの名前を入力してください :2017/01/11(水) 20:56:13 Vkp0aOQQ
カカクヤスクを合言葉にヨーカドーやイオンを倒して全国制覇するバリアントかな?


286 : あなたの名前を入力してください :2017/01/11(水) 21:51:50 Yii9joJ2
ナマモノは腐る前にお惣菜にしなきゃ……


287 : あなたの名前を入力してください :2017/01/11(水) 21:57:38 yejvHsCI
声優やってる女の子特化の逆調教バリアントは一度考えたことがある敗因は昨今の事件による生々しさ


288 : あなたの名前を入力してください :2017/01/11(水) 23:02:04 cjYi/qMk
レシートを持った暴徒の襲撃が!


289 : あなたの名前を入力してください :2017/01/12(木) 07:41:30 jL5c3FTA
アイドル系キャラだけ集めて特価バリアント作るとか


290 : あなたの名前を入力してください :2017/01/12(木) 10:24:55 mH8uq6Ic
捕れたてピチピチのローカルアイドル、今なら4ダースセットでなんとズバリこのお値段!


291 : あなたの名前を入力してください :2017/01/12(木) 12:29:33 /aLZ/X3.
ちゃいるずくえすとみたいな?


292 : あなたの名前を入力してください :2017/01/12(木) 15:38:49 aLDR1JSw
eraIm@sに他作品アイドルのCSV追加すれば済むような


293 : あなたの名前を入力してください :2017/01/12(木) 18:48:47 jL5c3FTA
せやで


294 : あなたの名前を入力してください :2017/01/12(木) 21:19:49 G24Qc1h.
でも正直言ってあれあんまアイドル要素無いよね。GVTの方がアイドルしてるし


295 : あなたの名前を入力してください :2017/01/12(木) 21:54:46 scu6btnQ
アイドルゲー≒リズムゲーみたいなとこあるしeraで再現は厳しいな
あとはeratenみたいにソシャゲーっぽく攻撃力設定して戦う?


296 : あなたの名前を入力してください :2017/01/12(木) 21:59:40 HwioZv86
GVTは言われてみれば割と現実的なアイドル業やってるな


297 : あなたの名前を入力してください :2017/01/14(土) 01:24:13 XZSkwEVw
eraIm@s関連はアイドル業要素どれも中途半端に放置されてるからな


298 : あなたの名前を入力してください :2017/01/14(土) 08:09:20 37yxl0jA
元々レッスン→試合が基軸の監督型音ゲーである事が逆に一般的なアイドルっぽい要素足す上でネックになってる気はしなくもない


299 : あなたの名前を入力してください :2017/01/14(土) 08:36:30 7fGuaK9A
アイドル関連はほぼ全部イベントだから本家っぽくするならネタ全部書かないといけないしね


300 : あなたの名前を入力してください :2017/01/14(土) 08:38:30 yV1srUuQ
GTVは流れるニュースが良い味出してて好き


301 : あなたの名前を入力してください :2017/01/14(土) 09:11:17 37yxl0jA
あれは作中世界の良い補完になっていて好き


302 : あなたの名前を入力してください :2017/01/14(土) 17:29:43 XZSkwEVw
アイドルならAV撮影してそっちにデビューさせててもいいのよ


303 : あなたの名前を入力してください :2017/01/14(土) 21:31:38 2KFybzaU
何処に報告すればいいのかわからないからここに報告
eraナズナさんじゃぶじゃぶするボタンが無いという冗談はおいておいて
部隊編成→キャラクター選択した後戻るボタンが機能してない


304 : あなたの名前を入力してください :2017/01/14(土) 23:12:14 uVZFZ6mk
素材の厄除けの石碑を探索で入手できない気がする。
万能薬が知識14ごっくん8レベルで未解禁で使えるようになるのか不明。
あと春庭の知識が流行を変える時に幻想郷の知識と書かれてる。

任務で使える子いらない子の格差が激しすぎて笑う。というかステータス確認したい。
狙って成長させられればまた違うんだろうけどね。


305 : あなたの名前を入力してください :2017/01/15(日) 02:08:15 6g1uTx9Y
eraFKGもだけど、パッと見でスレがなくてどこに報告すればいいのかわからんのよねロダにあるにしては…
それはともかくこちらはNZNさんでもっと根本的な不具合が

KANKEI_RANK.ERBの11行目でエラーが発生しました:Emuera1821
IF RELATION:112:112 > 0
エラー内容:キャラクタ配列変数RELATIONの第1引数(112)はキャラ登録番号の範囲外です
現在の関数:@KANKEI_RANK(KANKEI_RANK.ERBの3行目)
関数呼び出しスタック:
↑ISYA_RANDOM_EVENT_17百合悪戯.ERBの7行目(関数@ISYA_RANDOM_EVENT_17内)
↑★ターンエンド系\TAKE_OUT_KUSURI_KOUKA.ERBの201行目(関数@TAKE_OUT_KUSURI_KOUKA内)
↑★ターンエンド系\KUSURI_PHASE.ERBの121行目(関数@KUSURI_PHASE内)
↑★ターンエンド系\END_PHASE.ERBの261行目(関数@END_PHASE内)
↑MAIN_PHASE.ERBの67行目(関数@MAIN_PHASE内)
↑★SHOP.ERBの759行目(関数@USERSHOP内)

キャラ番号が現状73までしかないのにキャラ変数の112番を決め打ちで呼んでるので、呼ばれると確実にエラーになります
おそらく元バリアントの相性関連の対処がそのまま残った結果かと

両花騎士バリアント…に限らないことではあるけど、元バリアントと扱ってる作品が違うものを作る場合は固有名詞の変更も大変よね…
置換とかで対処するにしても限界はあるし、場合によってはタレントとかにまで喰い込んでることもあるし
(実際、NZNさんでもSHOP画面の一言でどもり付きの場合「せ、団長」みたいになってて不自然になってたり)


306 : あなたの名前を入力してください :2017/01/15(日) 02:31:30 6g1uTx9Y
…よくよく考えてみると、別にキャラ番号とキャラ変数は何も対応してないねこれ…
たとえ番号が1種類でもキャラを112番目まで追加すればこのエラーは起きないわけだし
(バリアントの仕様上、「キャラ番号≒キャラ変数の要素数」みたいなものとはいえ)
まだまだeraへの理解が足りないな自分も…


307 : あなたの名前を入力してください :2017/01/20(金) 21:02:07 ujHkgzTw
eraFantasyやりてぇ


308 : あなたの名前を入力してください :2017/01/20(金) 23:31:18 MpHokqq6
そういえばなんだが、男性向けのエロゲは女性向けのエロゲに比べて主人公が喋らないよね。主人公口上とか実装してみたいが過去のサンプルすらないしな……


309 : あなたの名前を入力してください :2017/01/21(土) 01:41:24 1n97nDU2
俺はeraDQかなー


310 : あなたの名前を入力してください :2017/01/21(土) 01:53:56 Q0K0MPGk
>>308
男性向けでも主人公が女の子とかだと割と喋るイメージがある


311 : あなたの名前を入力してください :2017/01/21(土) 10:32:23 4voffNws
eraFantasyは前に作るぞって人がいたRPG系のバリアントだったっけ?
eraDQは、どんなバリアントを元にして作ればいいんだか。
やっぱりRPGだろうか?


312 : あなたの名前を入力してください :2017/01/21(土) 11:03:10 L/7Uydj.
陣営によるんじゃないかな
era古典の奴隷商的な立場からスタートなら戦闘要素なんかは後付でもいいだろうし


313 : あなたの名前を入力してください :2017/01/21(土) 11:21:27 rCIBoLyc
どうせならeraDQMがいいなあ
調教する理由にもなるだろう(ケモナー感

そこに人間足して異種姦もできるように…これeramegatenだ!


314 : あなたの名前を入力してください :2017/01/21(土) 11:57:53 TmJg56uM
eraDQKでモンスターは調教できるで。DQのモンスターじゃヌけないという需要の薄さが浮き彫りになるけど


315 : あなたの名前を入力してください :2017/01/21(土) 12:45:29 4voffNws
奴隷商的な立場はアリだと思うんだ。
表向き宿屋を運営しながら、訪れる冒険者に薬を盛って……とか?


316 : あなたの名前を入力してください :2017/01/21(土) 13:10:00 L/7Uydj.
ルイーダを堕としたあなたが酒場を奴隷確保の拠点にするんですねわかります


317 : あなたの名前を入力してください :2017/01/21(土) 13:13:34 o9JoB1Hw
陥落した勇者たちを探索に出して
進行具合で攻略キャラが増える…とかパッと思いついたが特に面白くはないな


318 : あなたの名前を入力してください :2017/01/21(土) 13:15:43 aFTYXTY6
戦闘中捕獲される→次ターン即座に脱出するのループっぽくなるのはどう対策すればよいだろう、弱っていたら脱出し辛いとか元気ならそもそも捕獲以外を狙う可能性が高いとか?


319 : あなたの名前を入力してください :2017/01/21(土) 13:44:19 Fk/OhBhs
>>317
面白いと思う
色んなキャラでPT組んでスキルとかで探索結果が変わったり


320 : あなたの名前を入力してください :2017/01/21(土) 13:46:44 v6J.yzXo
捕獲時点で戦闘終了すればいいんじゃないの?
あくまで戦闘シーンでのいたぶりにこだわりたいんなら、格闘ゲームの絞め技みたいに数回は必ず拘束状態で殴られるようにするとか。
脱出コマンド自体が2〜3ターン経過しないと出ないとかそんな感じで。


321 : あなたの名前を入力してください :2017/01/21(土) 13:57:10 zOM5U8B6
どこで、誰(何)を、どうするを選択して難易度が変わったり


322 : あなたの名前を入力してください :2017/01/21(土) 19:56:11 TsKeqBv.
>>317
面白いと思うがな。
宿屋では汎用キャラしかGETできず、GETした汎用キャラを探索させてイベントを起こすことでユニークキャラをGETできるとか。


323 : あなたの名前を入力してください :2017/01/21(土) 20:01:54 usX..fcY
>>318
デザインの話として捉えるなら、そのループが起こる原因として考えられるのは、
攻撃(小目標を達成するために必要な行動)と防御(損失を回避するために必要な行動)を
同時に成り立たせるものがどこかにあり、他の行動をとる余地がないため。もしくはAIの問題。
非常に長い内容になるから詳しくは書かないし、これは個人的な推測に過ぎないけど
その「捕獲」と「脱出」はどちらも攻撃と防御が同時に成り立つロジックになっていると思う。
目標や損失を決めているのはゲームルールなのでそこを見直しても解決策は見えてくる。
あとはフレーバーでものを考えないことも大事。「捕獲」や「脱出」はそういう名前がついているだけで
その定義は自由だから、形や言葉に振り回されると新しい考え方ができなくなる。

ただ、エロゲーをつくるという話であれば、エロ要素とゲーム性は喧嘩し合うものなので
細かいことを考えずに簡略化するなりして片方に絞ったほうが大きな失敗はしにくいよ。

ところで上に出ている話題、eraWizあたりがそんな感じじゃなかった?
最近プレイしてないから記憶違いかもしれないけど


324 : あなたの名前を入力してください :2017/01/21(土) 20:41:21 HPZ8xPiU
捕獲と脱出行為が、
双方にとってハイリスクハイリターンな攻撃手段であるようにすれば解決する?

そうすれば、主人公側は
「わざと捕獲される見た目にして、敵のハイリスクな攻撃を誘う」
という戦略を立てられるから
ワンパターンなゲームをやっているという印象を受けにくくなるはず


325 : あなたの名前を入力してください :2017/01/21(土) 21:53:25 aFTYXTY6
戦闘として敵倒すわけでもeraとしてエロい目に遭うわけでもなく軽い千日手みたいな事になる図がシュールだからどうにかしたかった。今は弱るまで捕獲成功率下げる&弱った後の脱出率下げるでとりあえず検討してる


326 : あなたの名前を入力してください :2017/01/22(日) 04:01:21 MxVRpKjw
捕獲したら一定ターン行動不能にさせつつエロい事して弱らせるとか


327 : あなたの名前を入力してください :2017/01/22(日) 10:29:39 /F2cX/uA
圧倒的暴力からの命乞いセックス、あると思います


328 : あなたの名前を入力してください :2017/01/22(日) 13:06:15 CedgyRQE
新堂eraかな?


329 : あなたの名前を入力してください :2017/01/23(月) 06:45:16 7vh3.zB6
寝取りに重点を置いたものとか、どうだろう
常時捕まえてるんじゃなくて、定期的に会って調教していく系
調教される本人視点では一応いつでも止められるんだけど、快楽に負けてずんずんのめり込んでいっちゃう


330 : あなたの名前を入力してください :2017/01/23(月) 07:37:04 0ZX66Bvs
>>329
eraSQNのドラ姦からの寝取られ後寝取り返しが参考になるかも。


331 : あなたの名前を入力してください :2017/01/23(月) 18:48:12 90i5WKkY
sとか狂四郎2030的な調教?に興味ある人いないの


332 : あなたの名前を入力してください :2017/01/23(月) 18:51:00 90i5WKkY
フルメタルジャケットとか狂四郎2030的な調教?に興味ある人いないの


333 : あなたの名前を入力してください :2017/01/23(月) 21:24:55 iaUG72pE
どういう意味かよくわからないんですけど
狂四郎ならバーチャマシンとか使うの?


334 : あなたの名前を入力してください :2017/01/24(火) 00:15:52 9x2PMDPs
狂四郎2030はカレーライスのコマしか知らんが
怪しいセミナーとか新興宗教がやる洗脳みたいな
心を折って、都合のいい方に思考を誘導するってやつかな、わからんけど


335 : あなたの名前を入力してください :2017/01/24(火) 05:41:35 nA2zUxnU
途中にギャグ混ぜるの?


336 : あなたの名前を入力してください :2017/01/24(火) 06:23:52 V8gwMdcc
睾丸広げて空飛ぶの?


337 : あなたの名前を入力してください :2017/01/24(火) 20:00:00 eZuQ26cc
朝数珠を手繰って空拝むの?


338 : 削除人2★ :<売却済み>
<売却済み>


339 : あなたの名前を入力してください :2017/02/03(金) 12:39:22 aJeg6n/w
「A子」を外部から隔離された部屋に移動した
部屋の環境は
ニア洗脳音声を流す
 他の奴隷の調教ビデオを流す
 霧状媚薬を散布する
 
みたいな感じ?


340 : あなたの名前を入力してください :2017/02/04(土) 14:42:12 .KKPNHSc
【バリアント】eratohoK-0.241.6
【導入パッチ】なし
【エラー内容】
部隊への移動指示で現在その部隊が居る都市と隣接していないが自勢力の都市と隣接した都市を目標に選択できる
この場合その部隊は全く移動せず次の期では目標無しになる
【エラーの再現性】 あり


341 : あなたの名前を入力してください :2017/02/04(土) 16:01:32 .KKPNHSc
>>340
スレ間違えました


342 : あなたの名前を入力してください :2017/02/04(土) 19:23:18 JI30W.0I
今個人的にバリアントを作ってるんだけど、ストーリーに悩んでる。
創作と版権物込で共有のストーリーにするか、版権物と創作で別ストーリーを作るか、創作はデフォルトストーリーで版権物は個別で世界観に合わせたストーリー(口上みたいに)を作るか……コストと理想で揺れるわ。


343 : あなたの名前を入力してください :2017/02/04(土) 19:33:13 MGrDRpsM
TRYCALLFFORMで口上扱いのストーリーを呼び出し、存在しない場合デフォルトストーリーを表示するようにすればいい
早い話がとりあえずデフォルトだけ作るが、後から個別ストーリーを容易に追加できる形式にする


344 : あなたの名前を入力してください :2017/02/04(土) 20:26:48 JI30W.0I
>>343
なるほど、口上扱いにすればよかったのか。教えてくれてありがとう。

あと問題なのはあなた口上を作るくらいかな。他はサンプルがあるけど需要がないのか作られた形跡が無いし。


345 : あなたの名前を入力してください :2017/02/04(土) 20:29:15 Lxsamcbw
>>344
あなた口上とは少し違うかもしれないけど特定のキャラがプレイヤーキャラに
なった場合の口上というのを用意しているバリアントはある。
この場合そのキャラの口上として実装するから、不特定多数の好みに合わせる
必要のある「中立的なあなた」よりはイメージしやすいと思う。


346 : あなたの名前を入力してください :2017/02/04(土) 20:41:34 bBQEh25A
「素股は潤滑2000以上から可能」とか「A愛撫は潤滑3000以上ないと苦痛が入る」とか
調教チュートリアル口上を作ろうかと思いついたことがあったが
そういうネタがあんまり思いつかなくて諦めた


347 : あなたの名前を入力してください :2017/02/04(土) 21:40:04 vng5nuf.
・安いキャラに執着しても価格はあまり伸びない。
 序盤は簡単なキャラを手早く売って資金に充て、アイテムを充実させよう。

・調教はまずCBコマンドを繰り返し、感覚を上げつつ欲望と従順を上げ、それから奉仕系に移行しよう。
 VAコマンドは後回し。

こんな感じか?メジャーな素質でもバリアントによって仕様が違ったりするから難しいな。


348 : あなたの名前を入力してください :2017/02/04(土) 21:51:12 UdYDPh2o
チュートリアルとは言っても具体的な数値や手順とかまで書いちゃうと作業化させる要因になりかねんよ
ただでさえ慣れてきちゃうと作業化してマンネリになりやすいゲームなんだしそれはあんまり勧められん
あくまで「素股はある程度濡れてないと選べない」とかに留めた方がいいと思う


349 : あなたの名前を入力してください :2017/02/04(土) 22:04:20 PxPn3jXY
YMのランダム一言口上みたいに
ワンポイントアドバイスとして設置できたらもう十分じゃないかなぁ


350 : あなたの名前を入力してください :2017/02/05(日) 12:12:33 0dopy6fs
依頼だの奴隷売買とかあるけどチンポのおったち具合考えると
キャラに執着してなんぼなんだよなあ・・・


351 : あなたの名前を入力してください :2017/02/05(日) 12:26:51 5GQeDNkU
eraの仕様を隅々まで知っている女の子特化調教バリアント…?


352 : あなたの名前を入力してください :2017/02/05(日) 12:41:50 .ZmH.g36
キャラ売却にゲーム的価値を見出だせなくなった層もそれなりにあるからなあ


353 : あなたの名前を入力してください :2017/02/05(日) 13:52:30 kwQyXjgg
調教売却はYMで完成されてしまった感がある
あれ以上のものは難しい


354 : あなたの名前を入力してください :2017/02/05(日) 18:12:36 5YiLv2c.
eraHを元にしたゾンビ物とか思いついたんですよ
探索で物資探し(武器や食料)や人員(生き残り探し)・他勢力と関わり合う感じで。
ホテル要素は拠点を防衛重視か隠匿重視とかで拡張する。
調教要素は生き残りの治療や説得(意味深)など。
正直cataclysm:DDAをeraでエロくやりたいと思った次第ですな。


355 : あなたの名前を入力してください :2017/02/05(日) 18:39:47 IbwviOvY
いいね、すごくエロい。
捕まえた女性を言いなりになるようにして拠点の防衛手伝わせたりする感じか。
本家では拠点に攻めてくる要素が薄いから安定しちゃうんだよなぁ


356 : あなたの名前を入力してください :2017/02/05(日) 19:04:03 nuMUwYXA
>>354
丁度今日ほぼ同じこと考えてた
erb開いた時点で労力的に自分じゃ無理だと諦めた
需要はあるから頑張ってくれー


357 : あなたの名前を入力してください :2017/02/05(日) 19:25:59 4ysrKEKk
>>354
めっちゃ面白そうだけどゾンビの処理が面倒臭そう
エロエロ病とかだったらダメなんだろうか


358 : あなたの名前を入力してください :2017/02/05(日) 19:32:23 kwQyXjgg
むしろこっちから攻め込みたい


359 : あなたの名前を入力してください :2017/02/05(日) 21:00:37 j39yn6uk
女ゾンビは残さずレイプだ!


360 : あなたの名前を入力してください :2017/02/05(日) 21:51:32 dy6FQTIw
>>359
ラノベのヒロイン属性持ち以外だと10中10・9の確率で食われて餌になるだけだと思う
ついでに言うなら顔面や穴が抜くに堪える状態を維持できてるかどうかも怪しいし


361 : あなたの名前を入力してください :2017/02/05(日) 21:56:12 yOfVN1G6
>>360
そこは「動く死体」じゃなく「生きてるけど自我はない」みたいな設定にすればいいのでは


362 : あなたの名前を入力してください :2017/02/05(日) 22:02:07 dy6FQTIw
>>357
エロ絡みの大異変事案はtohoJやSB、それにSQ系列の二番煎じになりそうだしなあ…


363 : あなたの名前を入力してください :2017/02/05(日) 22:14:13 ohbQFn0s
片栗ゾンビ設定ならあなたのナニが謎のブロブ除去機能持つしか無いなw


364 : あなたの名前を入力してください :2017/02/05(日) 22:18:35 4CY4WL/2
era姦染?


365 : あなたの名前を入力してください :2017/02/05(日) 22:48:55 kwQyXjgg
>>362
シナリオは大同小異でもシステムが新しければアリだろ


366 : あなたの名前を入力してください :2017/02/06(月) 01:11:14 QAMAGtIY
んだんだ。世の中、選ばれたり選ばれてなかったりする勇者が魔王を倒しにいくゲームがいくつあると思ってるんだ。


367 : あなたの名前を入力してください :2017/02/06(月) 12:33:28 ryEi9Ujc
ゾンビだからいいのに


368 : あなたの名前を入力してください :2017/02/06(月) 12:56:13 4Q2Gcoms
男は古典ゾンビに、女は最近はやりの綺麗なゾンビに

ゾンビ姦は眠姦の亜種という解釈もあるな


369 : あなたの名前を入力してください :2017/02/06(月) 13:29:36 OkR.JjxU
なろうで流行りのゾンビに襲われないどころか言うことをきかせられる系主人公
精液を当たるごとにいろいろな命令を聞かせられるようになるとか
これだと生き残りの女の必要性に悩むけど性生活のスパイス程度かな?


370 : あなたの名前を入力してください :2017/02/06(月) 14:57:27 JwxXq1jY
催眠系ではなくあえてゾンビにする利点とは


371 : あなたの名前を入力してください :2017/02/06(月) 16:16:15 doqW9cuY
そういう嗜好があるのはわかるけど、まずは普通に作ってオマケ付け足す感じの方がいいんじゃないかな。


372 : あなたの名前を入力してください :2017/02/06(月) 16:36:33 EWyWtmHA
まずはゾンビ姦に何かしらシステム的な効果を考えないとあかんだろうね
じゃないと適当なバリアントにフレーバー素質でゾンビ作れば済んじゃう


373 : あなたの名前を入力してください :2017/02/06(月) 17:00:48 hX9vKTTE
>>369
そこまで行くならゾンビを率いてシェルターを襲うネクロマンサーあなたでいいんじゃないかな


374 : あなたの名前を入力してください :2017/02/06(月) 18:08:42 8JXuPSGc
個人的にはゾンビ物なら終末感が大事な気がするから、
ゾンビは不可逆で単純な脅威でなければそこら辺薄れちゃうんじゃないかなーって気がする


375 : あなたの名前を入力してください :2017/02/06(月) 19:11:50 bzHOJvCI
そこらへんはeraである以上重視しなくとも問題はないのではなかろうか


376 : あなたの名前を入力してください :2017/02/06(月) 19:28:30 HMJmxxhw
生活物資を贅沢に使って丈夫な檻を作らないとゾンビ娘とイチャイチャできないとか
その上で、ゾンビ娘を供給できないと仲間の男達が暴れだすとか
そしてゾンビ娘の代わりに身を差し出す女あなた。


377 : あなたの名前を入力してください :2017/02/06(月) 20:15:24 mGs.btNw
発端の>>354見る限り、ゾンビは単純に脅威で
その世界を生き抜く過程で選択肢にエロ要素があるみたいなのにみえるが
要するにサバイバル(エロあり)バリアント?
ゾンビ娘性癖対応バリアントとはまた別の話では


378 : あなたの名前を入力してください :2017/02/06(月) 20:30:28 OkR.JjxU
>>354的にはR-18世紀末サバイバルバリアントが欲しいなと思ってました


379 : あなたの名前を入力してください :2017/02/06(月) 20:52:56 hX9vKTTE
じゃあ世紀末世界で手下を集めて略奪する北斗風バリアントにしたら
基本的に徴募で集まる手下は食い詰めた一般人で、邪悪さが足りないので立派なモヒカンに育てて暴虐の限りを尽くす
やりすぎると胸に7つの傷を持つ男が攻めてくる


380 : あなたの名前を入力してください :2017/02/06(月) 21:29:06 doqW9cuY
そうじゃねぇ、そうじゃねぇんだよ


381 : あなたの名前を入力してください :2017/02/06(月) 21:36:09 CIYMv31A
美少女たちが少人数のコミュニティ作って必死に生き延びようとするけどふとしたきっかけで揃って食べられちゃうんだ…


382 : あなたの名前を入力してください :2017/02/06(月) 21:40:21 R91/rdTU
アポカリプス=マッポー=ヒャッハーな世界だと
女性も生き残るためにマッチョゴリラか手垢まみれの肉便器しかいなさそう

なので幼女を調達して自分で好みの女性に育てるのだ


383 : あなたの名前を入力してください :2017/02/06(月) 21:42:53 EWyWtmHA
ヒャッハーだとどう考えても強姦がセットになるからこそ脅威を食欲のみのゾンビにしたいのかと


384 : あなたの名前を入力してください :2017/02/06(月) 22:00:32 meFw.ULQ
やったね!ごはんあげればなつくよ!(腕を齧られながら


385 : あなたの名前を入力してください :2017/02/06(月) 22:01:30 rQIoTCQM
もう怒ったeraでガンダムファイトやろう


386 : あなたの名前を入力してください :2017/02/06(月) 22:08:50 StCkq8Ew
個人的にゾンビ姦はアリだな
が、殺すところからスタートだからかなーりデンジャラスなバリアントになりそうだ


387 : あなたの名前を入力してください :2017/02/07(火) 00:17:03 dGHts/Vs
尻狂いのケンシロウは嫌だな…


388 : あなたの名前を入力してください :2017/02/07(火) 05:52:51 T9exs2vs
隠し通した方がいいだろう


389 : あなたの名前を入力してください :2017/02/07(火) 07:58:46 SQKEEvbk
エロまでの過程を暴力で解決するバリアントってあまり無いイメージ


390 : あなたの名前を入力してください :2017/02/07(火) 08:33:29 f4gOUNo.
触手宮みたいにゾンビに犯されまくるのかと思った
ゾンビに犯されるとゾンビになってそれを正気に戻してまた犯されて


391 : あなたの名前を入力してください :2017/02/07(火) 08:37:46 Of8j2kh2
触手宮で悪堕ち敵撃破時に復帰する処理足すと割とそれらしくなる


392 : あなたの名前を入力してください :2017/02/07(火) 08:40:58 SQKEEvbk
ゾンビ子さん撃退時にトドメ刺すかレイプするか不思議なお薬で元に戻すか的な?


393 : あなたの名前を入力してください :2017/02/07(火) 13:06:33 E7GlUay6
>>388
み、水…


394 : あなたの名前を入力してください :2017/02/07(火) 16:47:34 SQKEEvbk
つ〜 (新鮮なミミズをそっと差し出す)


395 : あなたの名前を入力してください :2017/02/07(火) 17:49:42 JokT.bSU
お前は目が見えぬのか・・・


396 : あなたの名前を入力してください :2017/02/07(火) 18:47:47 WoD7iUgQ
eraMohikan


397 : あなたの名前を入力してください :2017/02/07(火) 18:49:33 xwaE.8Y.
古典的なギャグ対応だからね、仕方ないね
…なお近代的な対応は飢えて倒れている人間にじょうろを押し付ける模様


398 : あなたの名前を入力してください :2017/02/07(火) 19:17:37 JdrK88EY
蕪が出てきたな・・・


399 : あなたの名前を入力してください :2017/02/07(火) 20:10:38 T9exs2vs
>>393>>395
全部だ!


400 : あなたの名前を入力してください :2017/02/07(火) 20:18:44 SQKEEvbk
この種モミモミを育てモミモミて何時かお腹おっぱいにモミモミするんだ


401 : あなたの名前を入力してください :2017/02/07(火) 20:19:33 XwiPLju6
お腹の肉モミモミ?(難聴)


402 : あなたの名前を入力してください :2017/02/07(火) 21:47:02 Of8j2kh2
農奴経験+16


403 : あなたの名前を入力してください :2017/02/08(水) 11:26:07 z471Wiqw
農奴って農民の奴隷になって種付けされちゃうことですか?


404 : あなたの名前を入力してください :2017/02/08(水) 12:07:34 d1CONt4E
性的欲求の解消と労働力の確保が同時にできる優秀な人材


405 : あなたの名前を入力してください :2017/02/08(水) 21:31:21 FQ/MZX1.
(夜の)屯田兵


406 : あなたの名前を入力してください :2017/02/08(水) 21:38:48 qCjk8K2o
昼は住人の為に馬車馬のごとく働き、夜は住人の嫁に種を撒くのか


407 : あなたの名前を入力してください :2017/02/09(木) 12:13:01 CTeR0ou6
肉畝に種を撒く


408 : あなたの名前を入力してください :2017/02/09(木) 13:57:46 A5JF9cXA
(ルーンファクトリーネタじゃなかったのか)


409 : あなたの名前を入力してください :2017/02/09(木) 14:05:53 0rup/Gh2
(蕪と農奴でルーンファクトリー以外出てこないんだが))


410 : あなたの名前を入力してください :2017/02/09(木) 14:19:32 eIor/Puo
(カブを植えないと・・・)


411 : あなたの名前を入力してください :2017/02/09(木) 15:10:05 g3ylW0.6
(イカが食べたいな〜)


412 : あなたの名前を入力してください :2017/02/09(木) 15:53:33 5G63ezgY
(蕪を育てるつもりがマグロの乱獲をしていた…何を言っているのか判らねーと思うが)


413 : あなたの名前を入力してください :2017/02/09(木) 18:41:55 dvWiWKxg
(ルーンファクトリーのバリアントはもうあったような)


414 : あなたの名前を入力してください :2017/02/09(木) 19:04:25 jgzjetQQ
殺人マグロは実際コワイ


415 : あなたの名前を入力してください :2017/02/10(金) 17:14:34 LrsnGw5o
(ひろゆきちゃんが野菜育てる未完のバリアントがあったような…)


416 : あなたの名前を入力してください :2017/02/10(金) 22:19:04 j5Fnv8Ug
チュートリアル繋がりで訊きたい。戦闘凌辱系バリアントで膣内精液量ゲージが備わっていたとして、「あと一回射精されたら妊娠しちゃう!」みたいなメタ台詞はギャグになってしまうだろうか


417 : あなたの名前を入力してください :2017/02/10(金) 22:40:20 /to.sMp.
あと一回、とか具体的な数値じゃなくて「こんなに射精されたら妊娠しちゃう…」みたいなのはいける


418 : あなたの名前を入力してください :2017/02/10(金) 22:51:57 9b0z2qjc
>>417
ぐうわかる


419 : あなたの名前を入力してください :2017/02/10(金) 22:53:24 7.R985cA
>>417
恋慕持ちではないとかで女性側が妊娠する意志がないのであれば
「許して! これ以上は、これ以上は駄目なの!」
とかでもいいかも。


420 : あなたの名前を入力してください :2017/02/10(金) 23:16:28 7GMOcrx.
>>416
ギャグになるというか、醒める
そんな事されるぐらいなら毎回やめてとだけ言う方が遥かにマシ


421 : あなたの名前を入力してください :2017/02/11(土) 00:21:48 HBw8SfPI
>>417>>419がキたのでその方向で行こうと思う、ありがとう


422 : あなたの名前を入力してください :2017/02/11(土) 01:37:00 wIoJmjZw
TRPGでの相手の残り体力の表現をふとイメージした

体力や防御知らない場合にGMが「まだまだ平気」とか「ちびっと聞いた」とか「もうボロボロ」とか
そんな表現するのとなんか近いなあと感じた


423 : あなたの名前を入力してください :2017/02/11(土) 04:48:33 4vvy3yCA
むかーしの魔導物語形式だな


424 : あなたの名前を入力してください :2017/02/11(土) 08:18:11 iQFb0ruQ
たたたた大量射精


425 : あなたの名前を入力してください :2017/02/11(土) 12:26:51 ZNRplz6A
カードワースみたいに徹底的に数字を隠蔽してるの好き


426 : あなたの名前を入力してください :2017/02/12(日) 01:52:48 sP8reK7A
マザー2みたいにドラム式に増えるとか


427 : あなたの名前を入力してください :2017/02/12(日) 11:00:22 6xnfaRqY
2までのドラム式の再現は困難だと思うんだが…
3のドラム式は再現できそうだがそもそも2までと比べてシステムとしての評価がねえ…


428 : あなたの名前を入力してください :2017/02/12(日) 11:10:07 sSM.tCSc
無理やり再現するよりemuera以外のエンジン使った方が早そうなレベル


429 : あなたの名前を入力してください :2017/02/12(日) 13:08:49 /8S9J6tA
元々はゲーム中のキャラが細かいステの数値を把握しているようなどうなん?って話だったはずだが
いつの間にかプレイヤーに(数値を使わず)ステを開示する方法の話になってない


430 : あなたの名前を入力してください :2017/02/12(日) 16:21:47 lk8Wzk9A
セリフよりも、SQNみたいに現在の受精確率○%とか注意書き出る方がちょっと興奮する


431 : あなたの名前を入力してください :2017/02/12(日) 18:16:29 38F8rv3Y
数字を見て興奮するタイプなので、まったくでないと寂しいな
自分で作るときは、オプションで切り替えられるようにしてたり


432 : あなたの名前を入力してください :2017/02/12(日) 19:48:18 uEqrh4.2
そういう数値をプレイヤーが見れるのはむしろ歓迎
キャラがいきなり「受精確率○%」とか言い出したら萎える


433 : あなたの名前を入力してください :2017/02/12(日) 20:01:06 EtHDjru.
第三の眼を手に入れて
見えないものが見れるようになった時は色々と捗ったからなぁ


434 : あなたの名前を入力してください :2017/02/12(日) 20:03:55 /8S9J6tA
>>432
普段から「フフフ99.8%私の勝利だ」みたいなことを言う天才系、データ系キャラなら……


435 : あなたの名前を入力してください :2017/02/12(日) 21:36:03 6xnfaRqY
>>434
敵だとそういう奴は99.9%負けるんだよなあ…


436 : あなたの名前を入力してください :2017/02/12(日) 21:42:35 0/oUOTa6
普段から70%変態おじさんとか言ってるキャラなら確かに違和感は減るね


437 : あなたの名前を入力してください :2017/02/12(日) 21:59:51 cpyadjQs
「もう少しで妊娠しちゃう」…奴隷のサキュバスがそういってから20年が経過した


438 : あなたの名前を入力してください :2017/02/12(日) 22:02:49 /8S9J6tA
妊娠ってするかしないかであってもう少しもクソもないよね


439 : あなたの名前を入力してください :2017/02/13(月) 00:44:01 xNp0w6hQ
受精後の着床プロセスを再現してるエロゲが皆無なのと一緒で現実の過程より分かりやすいエロさを取る選択肢はあると思う


440 : あなたの名前を入力してください :2017/02/13(月) 01:47:48 bPs9IHFU
受精させた後受精卵を操作して無事着床させるミニゲームを挟もう(


441 : あなたの名前を入力してください :2017/02/13(月) 04:42:18 87qv1jl2
ワイヤーフレームで描かれた月面着陸ゲームを連想した


442 : あなたの名前を入力してください :2017/02/13(月) 12:28:58 8sBvRJYo
eraFriendsやろう


443 : あなたの名前を入力してください :2017/02/13(月) 19:36:38 6xCfn5p.
すごーい! きみはera言語を使いこなせるフレンズなんだね!


444 : あなたの名前を入力してください :2017/02/13(月) 19:49:08 1T0TH2EY
そのフレーズ近頃よく目にするがすぐ廃れそう


445 : あなたの名前を入力してください :2017/02/13(月) 20:22:39 PzjlGN/E
勢いが激しいものは燃え尽きるのも早いんだよ


446 : あなたの名前を入力してください :2017/02/13(月) 20:36:24 5w7weqRI
ジョー…君はどこに堕ちたい…?


447 : あなたの名前を入力してください :2017/02/13(月) 22:09:08 YjAWkFhE
来月まで持つかな?


448 : あなたの名前を入力してください :2017/02/14(火) 08:28:01 J8uoY6m2
>>446
恋慕ルートからの濃厚なホモ展開


449 : あなたの名前を入力してください :2017/02/14(火) 12:17:19 jtHyQDNA
TSからのブラックゴースト備品肉便器ルート


450 : あなたの名前を入力してください :2017/02/15(水) 18:12:17 APA5hybQ
009が加速装置使ってあっという間に絶頂して体力使い果たすところまで見えた


451 : あなたの名前を入力してください :2017/02/16(木) 00:38:28 RnUoIIno
首に巻く枷がよく似合う
九人の便器と人の言う


452 : あなたの名前を入力してください :2017/02/16(木) 01:21:09 rSq749OE
eraFGOなんてのは現実味あるのかな?
某艦擬人化ものみたいに二次創作禁止とかあったっけ


453 : あなたの名前を入力してください :2017/02/16(木) 01:25:34 NCXDBw9U
エロ関係も同人ゲーも許可出てるからいろんなのがあるよ
通販サイトいくとたくさん出てるよ


454 : あなたの名前を入力してください :2017/02/16(木) 02:10:57 5L.OWgQs
[狂気]のかわりに狂化スキルがつきそう


455 : あなたの名前を入力してください :2017/02/16(木) 02:13:04 8kQZiilo
eraFateじゃなくてeraFGOなのか
FGOに誘導でもしたいの?


456 : あなたの名前を入力してください :2017/02/16(木) 03:02:23 ufVa9u8I
型月バリアントならあるな
あとeraHに型月キャラがいて空の境界シナリオはあった記憶が


457 : あなたの名前を入力してください :2017/02/16(木) 03:11:17 FysC.NxQ
とりあえずグランドオーダー含めeratype-moonのcsvを揃えるだけでも大分変わると思うけどね
FGOが出た現状圧倒的にキャラクターが足りていない 特に男キャラが全然居ない


458 : あなたの名前を入力してください :2017/02/16(木) 07:13:45 q6U8FYmY
そもそもeraで男キャラ自体皆無ですし
csvだけでもっていうなら自分でやってもいいのよ?


459 : あなたの名前を入力してください :2017/02/16(木) 08:48:04 jWWnyPkg
まぁeraFateでいいよねっていうのが正直なところ。
FGOに限定する意味がわからん。


460 : あなたの名前を入力してください :2017/02/16(木) 08:53:31 269wiIqc
eraは男キャラ攻略もいけるけど主流じゃないからな
男主ホモなり女主ヘテロなり属性持ちが動かない事にはそうそう充実はしないでしょ


461 : あなたの名前を入力してください :2017/02/16(木) 09:39:32 Qwt74gTs
詳細知らんが男に力入れたければ女性向けera板の方が人口的にも嗜好的にも無難じゃないか


462 : あなたの名前を入力してください :2017/02/16(木) 10:56:03 rJJhWxqI
eratypemoonはシステム面では普通の調教バリアントだから、システムをFGOっぽくすれば作る意義もあるんじゃない


463 : あなたの名前を入力してください :2017/02/16(木) 11:02:09 Ap.4UDCM
戦闘要素欲しいよ→eraHへ
シナリオも欲しいよ→eraMegatenへ
ガチャ的な要素も→独自バリアントへ
近道的な選択肢としてはこうかな
もちろん全部盛った独自バリアントでもいい


464 : あなたの名前を入力してください :2017/02/16(木) 12:24:43 79iJo1FM
>>463
(eraHにもシナリオはあるんやで)


465 : あなたの名前を入力してください :2017/02/16(木) 13:17:45 rJJhWxqI
eraFateZero
プレイヤーは龍之介となって、「素材」を調達して様々な「アート」を作り上げ最高のCOOLを追求しよう!
敬愛する旦那と絆が攻略のカギだ!


466 : あなたの名前を入力してください :2017/02/16(木) 14:41:01 t4BNAwRY
>>463
ソシャゲ?と言われるほどになっがいシナリオをほかのバリアントにぶち込むのはさすがにどうなんだ、と思うなぁ
そのなかでは独自のほうがいいんじゃない?


467 : あなたの名前を入力してください :2017/02/16(木) 14:53:48 xpd1bSkY
>>463
ガチャだけなら通常の奴隷購入をランダム化して1回$n取るようにすりゃ大概のeraで再現できるで


468 : あなたの名前を入力してください :2017/02/17(金) 00:56:07 YZsuQ84Q
YMあたりが奴隷ガチャ備えてなかったっけ?


469 : あなたの名前を入力してください :2017/02/17(金) 01:07:15 PcCFFRh2
素質ランダムのモブ奴隷のことか…と思ったが福袋があったなそういえば

せっかくfateで作るなら聖杯戦争を勝ち抜く独自ヴァリアント化してほしいけど


470 : あなたの名前を入力してください :2017/02/17(金) 01:54:13 jFogTGBk
>>466
eratenは複数の作品のシナリオをほぼまるまる入れてるし何か方法はあるんじゃないかな


471 : あなたの名前を入力してください :2017/02/17(金) 10:18:43 VUPK4Xqk
そもそもオリジナルのストーリをそのままぶち込まんでもええやん、メガテンシリーズのシナリオだってだいぶ変更された状態のがあるし。
まぁそもそも別バリアントでやれとは思うけどねw


472 : あなたの名前を入力してください :2017/02/17(金) 12:16:04 PIu1Sadg
カーちゃん版だと懐深すぎてごった煮カオスだし
まあ作りたい人の好きにすればいい


473 : 削除人2★ :<売却済み>
<売却済み>


474 : あなたの名前を入力してください :2017/02/17(金) 19:19:09 Vyrw8OmU
era聖杯戦争なら作ろうとしてたけど技術的に無理そうだったんで諦めた


475 : あなたの名前を入力してください :2017/02/17(金) 20:43:52 we7YXSEU
fateのキャラ調教したいだけならHにcsv錬成機能あるしそれ使えばいいよね
というより型月ヴァリアントあるからそれに追加すればいいし


476 : あなたの名前を入力してください :2017/02/17(金) 21:17:12 oNUVCLNg
どういう流れにしようとしてたの?


477 : あなたの名前を入力してください :2017/02/17(金) 23:04:47 Nc1Fs6Qg
EXTRAのシステムなら再現できそうではある


478 : あなたの名前を入力してください :2017/02/18(土) 01:00:11 RX3aSIyA
一人ひとり素質を考える必要があるのが最大の山かな
スマホ持ってないからFGOキャラは全然分かんない


479 : あなたの名前を入力してください :2017/02/18(土) 08:23:00 8QQdLm2I
>>477
EXTRAのシステムを作ったことあるけど、テスト後に泣く泣くボツにしました
理由は毎回やるとなると面倒さを感じてしまうこと

自分の製作目的が戦闘ではなく、エロだったのも理由の一つかも


480 : あなたの名前を入力してください :2017/02/18(土) 10:36:49 pZqNMxUc
FGOは現時点で女性キャラ80人ぐらい居て2,3か月事に増えていくから割とめんどいぞ


481 : あなたの名前を入力してください :2017/02/18(土) 12:02:02 u/1pM5go
案外キャラ少ないのね


482 : あなたの名前を入力してください :2017/02/18(土) 13:47:24 rz1WjRME
>>477
秘所.胸.尻の3すくみにしてエロに入れればバンジー解決や


483 : あなたの名前を入力してください :2017/02/18(土) 16:00:39 hT.iw5Kg
男も対応するなら胸より口の方が良くない?


484 : あなたの名前を入力してください :2017/02/18(土) 16:38:04 pO6VUskM
胸だって男にもあるだろ


485 : あなたの名前を入力してください :2017/02/18(土) 16:39:46 pOi1LmTo
ムキムキの胸筋で挟んだりするのか…


486 : あなたの名前を入力してください :2017/02/18(土) 17:14:24 E6553yww
>>480
全部をCSV化しておく必要はないだろう
ゲーム的に必要最低限なキャラ+αくらいに留めて、残りは作成の基準になるルールをバリアント主が作っておいて有志に任せちゃってもいい


487 : あなたの名前を入力してください :2017/02/19(日) 09:15:50 ImOwKirY
なんかemuera1821.exeがノートンさんに軒並み削除された


488 : あなたの名前を入力してください :2017/02/19(日) 09:25:17 WAP0sR5s
平常運転


489 : あなたの名前を入力してください :2017/02/19(日) 19:24:32 IK/nDzV2
カルデアって舞台が割となんでもありだから色々やりたいならeraFGOにするのは理に適ってると思うけどな
Fateだとまずあなたの立ち位置どこにするんだって所から決めなきゃならん


490 : あなたの名前を入力してください :2017/02/19(日) 21:39:17 hi61n5fg
eraFGOやりたいだけなら本家でやればええやんとしか
何でそんなに必死にFGO広めようとしてるのやら別の魂胆が透けて見える


491 : あなたの名前を入力してください :2017/02/19(日) 21:45:52 4.IYjdIo
論点はそこじゃなくてな
既存のにCSVや口上を入れるだけじゃなくて何で新規で作ってまでする価値はあるのかと
そしてそこまでの価値があると思うなら自分で作ればいいんじゃね?


492 : あなたの名前を入力してください :2017/02/19(日) 21:57:06 IeQWX8Tg
作りたきゃ作ればいいし作らないなら生産性もない


493 : あなたの名前を入力してください :2017/02/19(日) 22:03:34 dxLXdY1g
意味不明なほどに凝ったヴァリアントって
作ってみたいという単純な理由から生まれてる気がするので
作りたいなら作っちゃいなYO!


494 : あなたの名前を入力してください :2017/02/19(日) 22:04:10 ImOwKirY
やっぱりみなさんはemueraをあらかじめセキュリティソフトの除外に突っ込んでおく感じですか?
バージョンごとに引っかかったり引っかからなかったりするので、すべてはやってないんですよね


495 : あなたの名前を入力してください :2017/02/19(日) 22:46:43 gwc4rKTk
ノーガード戦法


496 : あなたの名前を入力してください :2017/02/19(日) 22:57:21 4.ekyRT2
ってか何で有料のノートン?
ずっとフリーのしか使ってないわ


497 : あなたの名前を入力してください :2017/02/19(日) 22:58:51 QGYFihcU
>>494
KasperskyとESET使ってる(てた)けど一度も引っかかったことないよ


498 : あなたの名前を入力してください :2017/02/19(日) 23:11:16 jdp3O0ZI
>>494
ウィルスバスターだけど無反応だわ
何が引っかかったんだか


499 : あなたの名前を入力してください :2017/02/19(日) 23:17:37 .UHlE7HY
>>494
検査に時間がかかったくらいしか害はないなあ


500 : あなたの名前を入力してください :2017/02/19(日) 23:19:17 FawYMVls
>>498
うちもウイルスバスターだけどEmueraが消されたりとかブロックされたりとか
覚えがないなぁ。
もしかしたらずっと昔に一度登録してその後出ないから忘れてるとかかもしれ
ないけど。


501 : あなたの名前を入力してください :2017/02/19(日) 23:56:37 YWHEYQvQ
ノートンは自作ソフトみたいに利用者が少ないものは
それだけで怪しいと判断して削除するらしく、
自作ソフトを作る人たちには嫌われていると聞いたことがある


502 : あなたの名前を入力してください :2017/02/20(月) 00:43:39 bcOpy2Ag
eramaou改造中ですが、質問したいです

ERHにこんなの書き込んだ
#DIMS CONST RACE_NAME = "人間","エルフ","ホビット","ドワーフ"

こいつからARG番のとこにある文字列(人間とかドワーフ)を抜き出し、LOCALSに入れたい
けど何度やってもさっぱり動かないので助けてほしいです

@RACE_NAME_F(ARG)
#FUNCTIONS
LOCALS = RACE_COMMON:(ARG)
RETURNF LOCALS

〜呼び出し側〜
DIMS RACE_FUCKYOU
RACE_FUCKYOU = RACE_NAME_F(ARG)

最後に試したのがこのコードで、RACE_FUCKYOU には何も帰ってきませんでした
わかる人がいたらお願いします


503 : あなたの名前を入力してください :2017/02/20(月) 00:54:35 fAuA/F/c
パッと見で考えられるのは二つ。
・=でなく'=を使おう(強要)
・LOCALS '= RACE_COMMON:(ARG) でなく、LOCALS '= RACE_NAME:(ARG)なんじゃないの?


504 : あなたの名前を入力してください :2017/02/20(月) 09:42:32 Juyw0VjM
・DIMS RACE_FUCKYOUに#がない
・RACE_NAME_Fを他のところで使ってるんじゃないの?


505 : あなたの名前を入力してください :2017/02/20(月) 10:20:25 MUoKl5ic
・DIMS RACE_FACKYOU


506 : あなたの名前を入力してください :2017/02/20(月) 20:44:20 KJy7G/8s
・NO:FUCKYOU


507 : あなたの名前を入力してください :2017/02/20(月) 22:49:22 OoHeOQWk
・RACE_FACKYOU = MISS_SPELL


508 : 館の羊 :2017/02/21(火) 04:53:12 W2ukeEDg
ちょっとアレなバグがあったので。
era吸血鬼Ver0.53
ttp://era.moe.hm/cgi/era/upload.php?id=0002915
・クロエ 口上 眷属 追加
・口上まわりのバグ修正(澄乃が喋らなかった…)


509 : 502 :2017/02/21(火) 22:08:18 rOCh5BhY
'=にしたら動きました!
ありがとうございます!


510 : あなたの名前を入力してください :2017/02/21(火) 22:59:06 EDGaTey2
繰り返しになるけど、記述ミスした時にエラー吐かない=で文字列代入するのはやめたほうがいい。

;起動時エラー
LOCALS '= あなた

;エラーを吐かず、LOCALSは「あなた」ではなく「NAME:MASTER」になる
LOCALS = NAME:MASTER

この差は大きい。

細かいところは>>162のファイルを読むのを勧める。
その辺からの流れを読むだけでも文字列変数の扱いが分かると思う。


511 : あなたの名前を入力してください :2017/02/21(火) 23:22:58 TLw7OVuo
""の手間嫌った仕様なのは分かるけどBASIC派生の中でも相当文字列の扱いややこしいことになってるのがera


512 : あなたの名前を入力してください :2017/02/22(水) 19:21:43 EzD3Z/Uc
>>508
乙です。不愛想っ子好きなんでシルビィ口上待ってます


513 : 館の羊 :2017/02/22(水) 21:33:42 eZtsBRZc
乙ありです!
残りの口上は
クロエ 隷属(忘れていた…)
シルビィ 無視 疲労 興味 服従 隷属 眷属です
ご期待に沿えるように頑張ります


514 : Яeverse★ :<売却済み>
<売却済み>


515 : あなたの名前を入力してください :2017/03/03(金) 02:16:55 K7G8iV9g
巡航ミサイルじゃ華がないから弾頭を核にしようぜ


516 : あなたの名前を入力してください :2017/03/03(金) 14:22:06 1n5.yq/U
特殊弾頭ミサイルですね


517 : あなたの名前を入力してください :2017/03/15(水) 22:21:58 vtfXMuqg
新バリスレなのに活気がない…


518 : あなたの名前を入力してください :2017/03/17(金) 12:57:39 FY48u4lQ
けもフレのバリアントはないのかな


519 : あなたの名前を入力してください :2017/03/17(金) 16:03:18 NO2NXn0E
けもフレなら箱庭型でただただ毎日みんなとじゃぱりまん食べてカフェでお茶飲んで過ごしたい


520 : あなたの名前を入力してください :2017/03/17(金) 16:23:22 YOWxlQyc
じゃまりまん配給、施設保守、水源管理するlackeyビーストになるのか


521 : あなたの名前を入力してください :2017/03/17(金) 16:41:57 mZgAfgQQ
作る気なら早い方がいいぞ
自分の性癖(ジャスティス)を流布しやすいからな
何だかんだで原初のCSVって伝承されるのよね


522 : あなたの名前を入力してください :2017/03/17(金) 19:02:36 rig3JdmY
じゃがりこパークへようこそ!


523 : あなたの名前を入力してください :2017/03/17(金) 20:40:35 reUZFiug
ジャーマンポテトが好きでした(真顔)
どこぞのRPGでは最初の船上でサラダ食っておかないとキョムソールが加入しなくなるんだよな…


524 : あなたの名前を入力してください :2017/03/17(金) 20:47:38 rig3JdmY
豚カツ「あなたは何のフライド?私は豚さん!」


525 : あなたの名前を入力してください :2017/03/18(土) 18:04:54 glXwUDjU
>>524
こんなのでwww


526 : あなたの名前を入力してください :2017/03/18(土) 18:22:49 ysReFsnU
けものフライズ……
メジャー食畜の枠を越えると一気にエグくなるぞ


527 : あなたの名前を入力してください :2017/03/18(土) 18:25:29 hT4IKEMs
>>522
過去の地域・期間限定商品とかも食べる事ができるとかなら需要がありそうで困るw
そう言えばキットカット専門店なんてあるんだっけか。


528 : あなたの名前を入力してください :2017/03/18(土) 21:31:31 T.Xcu3Ps
>>526
今さっきウツボ揚げた奴食ったわww


529 : あなたの名前を入力してください :2017/03/19(日) 16:08:33 5Rqf6MVE
女の子になってセクハラとかされまくるeraしたいけどeraのシステムとセクハラって相性悪いんだよなあ
セクハラ行為自体を調教システムにうまく落としこむ名案が欲しい


530 : あなたの名前を入力してください :2017/03/19(日) 16:29:38 o4py.Z/k
バリアントの基幹デザインがわからんのにそんな事言われても案の出しようがないぞ
何を改造元にするつもりだ


531 : あなたの名前を入力してください :2017/03/19(日) 16:31:35 7XWWVb0U
era紅魔館protoNTRなんかは設定次第で女あなたがセクハラされまくるから
参考にはなるかもしれない。


532 : あなたの名前を入力してください :2017/03/19(日) 16:34:05 5Rqf6MVE
紅魔館のセクハラは結局住人がベタベタしてくるだけでなあ
確かにセクハラなんだが結局こちら側からアプローチかけないとそれ以上になかなかならいというか


533 : あなたの名前を入力してください :2017/03/19(日) 17:16:09 7XWWVb0U
だから「参考になるかもしれない」と書いた。
あなたに対して他のキャラが何かをしてくる基本的なロジックはあるわけだ。
あとはそれを仕掛けてくる閾値(好感度とか積極性とか)の条件づけと
してくる行為のプログラミングをするだけではないのか?


534 : あなたの名前を入力してください :2017/03/19(日) 17:31:47 5Rqf6MVE
そうなんだけど何というかな
個人的に理想に近いのはJKの痴漢システムなんだけど
あれだと向こうの行動をこちら側からあまり制御できない
いや痴漢なんだからそりゃそうなんだけど
プレイヤー側が相手の行動を操作してるとあまり意識せずに相手の行動を決定できるようなシステムをどうにか作れないかなと


535 : あなたの名前を入力してください :2017/03/19(日) 17:41:47 MSMXtiUA
行為にレベル付けやタグ付けをして場所ごとに行われる行為のレベルとタグに制限つけるとか
喫茶店とかの衆目のあるところではレベル1まで、(テーブルで隠れる)下半身についてはレベル2までとか

レベルごとの行為にたくさん種類を用意してランダムにしとけばなんとなくそれっぽくなるかもしれない
なお実現性があるかは知らない


536 : あなたの名前を入力してください :2017/03/19(日) 18:04:42 FtqKezJc
Kのシステムを流用した性癖、シチュエーション、行為者と被行為者のABLによるコマンド傾向のバイアスかけてガシャガシャポン


537 : あなたの名前を入力してください :2017/03/19(日) 18:13:34 JL27G5UM
Reverse系じゃあかんのか

セクハラじゃないか


538 : あなたの名前を入力してください :2017/03/19(日) 18:18:09 JL27G5UM
あげちゃったごめん


539 : あなたの名前を入力してください :2017/03/19(日) 18:24:11 imuH/HIg
Reverse系がソフトになればいいか、たしかに。


540 : あなたの名前を入力してください :2017/03/19(日) 22:26:44 n3WP2nAc
逆調教の違うそうじゃない問題は本気で解決したけりゃ機械学習取り入れるか行動パターンに一貫性持たせるかのどちらかだろうな


541 : あなたの名前を入力してください :2017/03/19(日) 23:29:50 uJ1jyWHs
RPGのボスみたく、複数行動で1セットにするような形にするしかないんじゃないかね


542 : あなたの名前を入力してください :2017/03/19(日) 23:33:56 n3WP2nAc
毎度のランダムではなく行動予約を入れておく手はあるね。ある程度コマンドの数が必要になるから手間掛かるけど


543 : あなたの名前を入力してください :2017/03/19(日) 23:53:40 3rsHK0iQ
力をためたら次に痛恨の一撃がくるようなもんか


544 : あなたの名前を入力してください :2017/03/20(月) 10:23:07 KJZc1.Rg
相手側の行動は完全に決まってても良いのかもしれんなぁ。
痴漢やセクハラの過程なんてそう変わらないだろうし、痴漢してくれないのも困るしw


545 : あなたの名前を入力してください :2017/03/20(月) 10:37:35 Yb5cpJJg
相手が複数いてそれぞれアルゴリズムが変わるとか?


546 : あなたの名前を入力してください :2017/03/20(月) 11:38:23 RyC/StE.
キャラCSVが竿役情報で埋め尽くされるのか
痴漢されるのが目的なら女NPCは不要だし


547 : あなたの名前を入力してください :2017/03/20(月) 12:51:23 PoSVH9mQ
ガロン塚本だの抜か八だのなんかそれっぽい特色つけたら分かりやすそうだな


548 : あなたの名前を入力してください :2017/03/20(月) 15:10:14 X2VhB.9Q
ボディタッチとかおだてるとかうなずくとかコマンド作って
相手の行動や表情とかを逐一描写して
コマンド選ぶと相手や場のパラメータ上下
パラメータに応じた相手の行動変化
って感じにすればそれっぽくなりそう


549 : あなたの名前を入力してください :2017/03/20(月) 17:02:12 18Ymycl2
必ずしもcsvで管理する必要はないんじゃないかな。触手宮やGVTは敵側完全にERB管理だしJKも行動パターンはERB側に書いてる


550 : あなたの名前を入力してください :2017/03/20(月) 18:17:04 LX2jeHMs
>>549
痴漢を量産型モブにするか固定キャラにするかで決めればいいんじゃないかな
モブならERB管理もありだろうけど、毎日同じ電車に乗ってきて段々過激に…的なシチュを演出したいならCSVでいいと思う


551 : あなたの名前を入力してください :2017/03/20(月) 19:09:23 18Ymycl2
痴漢が調教対象になり得る(ヒロインと対等に動く)ならアリだけど、そうでないならデータを混在させない方が一覧表示等々都合良いと思う


552 : あなたの名前を入力してください :2017/03/20(月) 21:35:34 iwnma1rc
ネームド痴漢って言うとちょっとカッコいい


553 : あなたの名前を入力してください :2017/03/20(月) 21:35:59 Nt4/pLoE
必殺技はなんだろう


554 : あなたの名前を入力してください :2017/03/20(月) 21:39:37 rmV/07rM
痴漢「される」立場視点もののヒロインってあなたじゃないのか?


555 : あなたの名前を入力してください :2017/03/20(月) 21:58:07 RyC/StE.
痴漢が調教対象って言うとアレだが、Revのご主人様がTARGETとして処理されてるように
調教者がレベルアップして仕掛けてくるプレイの幅が広がっていくと考えればいい


556 : あなたの名前を入力してください :2017/03/20(月) 23:53:17 HOcjfpIo
――罪深き者、肉欲の牢獄に落ちよ――


557 : あなたの名前を入力してください :2017/03/21(火) 00:45:55 KGdqkjAc
痴漢がレベルアップしてツリー状にクラスチェンジするのを想像した


558 : あなたの名前を入力してください :2017/03/21(火) 01:00:39 sDS28mig
初期クラスはリーマン、ショタ、男子学生など
ショタはクソガキとお坊ちゃんに分岐、男子学生は優等生、オタ、チャラ男に分岐、
リーマンはおっさんとホームレスに分岐


559 : あなたの名前を入力してください :2017/03/21(火) 02:39:51 oBQNG6Gk
最終痴漢電車みたいなスタイリッシュ能力バトルに発展しそう


560 : あなたの名前を入力してください :2017/03/21(火) 03:30:59 eqOtM5s2
人体知識→指術マスタリー→両手技マスタリー
満員電車知識→気配察知→通報回避向上→弱点看破


561 : あなたの名前を入力してください :2017/03/21(火) 05:30:27 wBF62iLo
露出プレイ好きだと脱衣マスタリーのツリーに走るんだ…


562 : あなたの名前を入力してください :2017/03/21(火) 12:06:49 PFk0K/72
MeiQ外伝の放置調教とか参考にならんかね


563 : あなたの名前を入力してください :2017/03/26(日) 08:40:52 noKSlrzc
調教内容にランダム性とイベント性を持たせたいということで
双六やダンジョンに各部屋に調教内容を設定し
キャラ放り込んで結果を眺めるようなものを作ろうと考えているんだが
参考というか元になりそうなものだと触手宮かね


564 : あなたの名前を入力してください :2017/03/26(日) 09:05:55 36ABcLGI
>>563
じゃね? りばーすのほう


565 : あなたの名前を入力してください :2017/03/27(月) 02:33:10 DoEMSl1A
あとmaouの勇者進行パートかな


566 : あなたの名前を入力してください :2017/03/27(月) 23:03:02 mVZL128U
前スレでちょこっと顔出してたウディタのアレが一区切りついたので生存報告用にあげておきます。
まだ完成版ではないので悪しからず。
服飾データなど未調整。不自然な箇所があったら報告していただければ。

ttp://ux.getuploader.com/gr_pj/download/2/FandS_2017_03_27.zip

 本作の特徴と前回からの変更点:

1. 本作は汎用的なフレームワークを持つウディタ製のテキストゲームであり、eraとは異なります。
2. 調教(シミュレーション)要素はありません。
3. 突貫工事で改変の手引きを添付。
4. 多くの機能を追加し、内部処理がより複雑怪奇に。追加・修正点過多につき更新履歴は爆発しました。
5. 本作の見本のひとつとしてゲームモード1を実装。とりあえず動くレベル。行動オプションの「継続」「焦らし」は未実装。
  開発途中につき口上は試験的に表示させてあります。
6. ローグライク型のゲームモードは諸般の事情により保留に。当面は他のゲームモードの実装を優先させる予定です。


567 : あなたの名前を入力してください :2017/03/28(火) 07:04:36 i9NkSrJ2
乙乙


568 : あなたの名前を入力してください :2017/03/31(金) 21:59:42 QGjt7ZZ2
紅魔館ベースでバリアント作り始めたんだけど何これ楽しい
まだマップもキャラもないけど形になったら公開したいな


569 : あなたの名前を入力してください :2017/04/01(土) 16:36:33 crdq8x5g
wktk


570 : あなたの名前を入力してください :2017/04/06(木) 04:55:59 4B3zWJQM
>>566やってみたが部位選択した際明らかに不可能なCに正常位等のコマンドはゲーム側で非表示にしてほしかった
他は未実装でなんとも言えない


571 : あなたの名前を入力してください :2017/04/06(木) 14:38:03 PI1QchoI
ウディタはループ文が見辛すぎてだるかった記憶があるな
いろいろ勉強になったが苦手だ


572 : あなたの名前を入力してください :2017/04/06(木) 18:41:22 zP1WiRHM
紅魔館もベースにするには古すぎるよなあ。
番号直打ちとかFLAGに名前つけてなかったりとかとかASSI使わねえだろこの分岐意味ねえだろとかとかとか(ry
一度手直ししたいけどなかなか手ごわい。


573 : あなたの名前を入力してください :2017/04/06(木) 19:08:07 dkFDEcBs
手直ししたいトップはeraJK


574 : あなたの名前を入力してください :2017/04/06(木) 20:34:57 oO7WUXxA
TWは改良点が多くマジックナンバーが少ないが多機能すぎてベースに向かない
LIGはTWほど複雑じゃないが改造禁止
難しいところですな


575 : あなたの名前を入力してください :2017/04/06(木) 20:46:28 UQvztctE
多機能なら昨日殺せばいいだけだしいいかもしれないダメかもしれない


576 : あなたの名前を入力してください :2017/04/06(木) 21:46:17 RdNn/14c
紅魔館系は不具合や問題点を内包したまま分散発展してしまったから一番まともなTWをベースにした方がいいよ
JKはやればわかると思うけど365日*3もなにすればええねんなのがなそこのところTWのデイリーとかいい感じになると思う


577 : あなたの名前を入力してください :2017/04/06(木) 22:39:21 IerNcmWI
なそ子?


578 : あなたの名前を入力してください :2017/04/06(木) 22:44:46 cZ.viSGA
ダレるのは箱庭バリアント共通の課題だけどJKは100日過ぎたあたりで突入する夏休み期間が長すぎて死ねる何度か言われてるけどルーチンワークになる箇所は大胆に簡略化した方がいいかもね


579 : あなたの名前を入力してください :2017/04/07(金) 00:29:46 k2Oi6MwY
アドバイスありがとうございます。TWがベースにいいんですね。
今見たところ、全体量の多さにくらくらしてきました。
しばらく中身を見比べて、ベース変えて作り直すか、一部取り込むかしてみようと思います。


580 : あなたの名前を入力してください :2017/04/07(金) 01:37:18 WAlF2epo
ちゃんとライセンスや禁則事項には目を通すんだぜ


581 : あなたの名前を入力してください :2017/04/07(金) 05:41:02 XSaU4l82
JKは一定期間で目標つくって、達成時にご褒美とかはあればな。
期末テストで良い点取るとお小遣いとか、逆にテストで悪い点取ったら夏休みに補修で他キャラとのイベントとか。

長期休み期間は、日曜だけ行動できるようにして簡略化とか?


582 : あなたの名前を入力してください :2017/04/07(金) 05:55:37 GDsh4or2
>>570
 ご報告ありがとう。その点は次のバージョンで修正される予定。

 こちらで確認済みの不具合:
・露出してないはずの服が露出することがある。
・キーリピート禁止が一部働いてない。
・女性が行為者のときのC正常位など、一部不自然な(不可能と思しき)行動が存在する。
・エディターからPAのCDBを初期化しておくと行為時にエラーが出る。
・処女と童貞の喪失処理がない。

 すでに予定されている次回の修正:
・タレントまわりのあれこれ

 他に気になる点や要望などあったら誰でも遠慮なくウェルカーム。


583 : あなたの名前を入力してください :2017/04/07(金) 12:14:11 0llbjzzY
>>572
変数名が日本語なのを嫌がる開発者もいるんです。
FLAGに名前がなくてもいいじゃない。
ただし、なんでもLOCALに突っ込むのは勘弁な!


584 : あなたの名前を入力してください :2017/04/07(金) 13:28:03 .h1pBEds
嫌がる開発者もいるのはわかるが、フラグの意味が分かりにくいとパッチ開発のハードルが上がるんだよなあ


585 : あなたの名前を入力してください :2017/04/07(金) 13:32:19 nvPGLwVY
間を取ってローマ字にしよう


586 : あなたの名前を入力してください :2017/04/07(金) 19:12:01 wGLtzByQ
嫌がらない開発者のためにある


587 : あなたの名前を入力してください :2017/04/07(金) 19:25:04 e8YrR73I
「イヤー」「グワーッ」


588 : あなたの名前を入力してください :2017/04/07(金) 19:54:54 pYa/yj8k
英語で名前を付ければいいじゃない


589 : あなたの名前を入力してください :2017/04/07(金) 21:32:58 .h1pBEds
ユーザー指定変数が英語なのは割と見るけどcsvは日本語が多いのはなぜだ
TALENTのフラグ名をTALENTNAMEでそのまま表示する事が多いからかな


590 : あなたの名前を入力してください :2017/04/07(金) 21:49:39 k2Oi6MwY
TALENTとかBASEとかは1単語で済ませたいからとか英語だと意味合いがかわるからとか?


591 : あなたの名前を入力してください :2017/04/07(金) 21:52:34 ZAMj8f3I
TALENT:30って書かれていても30番ってなんだっけってなるから日本語の方がわかりやすいし便利でしょ


592 : あなたの名前を入力してください :2017/04/07(金) 22:03:54 OYpjmNSE
LOCLA使いすぎはあかんのか・・・ほな一文字変数でやったろ(白目)


593 : あなたの名前を入力してください :2017/04/07(金) 22:04:54 Gz.64S86
可読性と入力時の手間でトレードオフだから完全に好みの問題。バリアント内で統一した方が良いことだけは確か

素質の-負の値利用するかどうかも移植性と合理性のトレードオフ。
快感の否定/快感に素直は両立しない=計算上は同一素質の方がスマートだけど、既存のコードは≠0で判別してるものが多い
JKはその辺結構先進的だったけどコードの分散がかなりカオスだった影響で後のバリアントには継がれてない


594 : あなたの名前を入力してください :2017/04/07(金) 22:17:39 .h1pBEds
俺は可読性重視だな
パッチが来るのはそれ自体も助かる上にモチベ維持になる
ちょっと時間経てば自分でも書いたコードを思い出せなくなることを考えれば、入力の手間など誤差の範疇


595 : あなたの名前を入力してください :2017/04/07(金) 23:03:05 UQPdISBY
talentなんかは日本語だけどflagは数値のままにしてたりするなぁ
計算に利用したりflag:localみたいな使い方する場合があるし
可読性を気にするならコメント充実させたほうが結果的に読みやすくなる気がする。


596 : あなたの名前を入力してください :2017/04/07(金) 23:20:49 onXhnXMY
ドキュメントを常に最新に保つのが一番重要ですよ


597 : あなたの名前を入力してください :2017/04/08(土) 00:29:48 O8bRlJWw
それは集団開発における最低ラインだな。怠った長期開発ゲームは例外なくブラックボックスだらけになってる


598 : あなたの名前を入力してください :2017/04/08(土) 00:32:20 HU1WiiFY
一番重要視しなければならないのは可読性だよ

コードは書くより読む方が多いので
読んで理解しやすいコードを作った方が時間を節約できる


599 : あなたの名前を入力してください :2017/04/08(土) 00:34:02 O8bRlJWw
頻出するごく限られた変数だけ英字にしておくのが俺のトレンド


600 : あなたの名前を入力してください :2017/04/08(土) 00:37:43 HU1WiiFY
ちなみに俺は変数群はローカル変数以外は日本語で設定しているよ

理由は数点あって

・数字で構文を書いてコメントで補足するというやり方だと
 どちらかで誤字や修正漏れを起こす可能性が上がる
・変数の使用領域を変更しやすい
 (日本語で指定しているので、数字をずらしても構文の方に影響が出ない)

まあ日本語表記だと表記揺れに弱くなるというデメリットもあるがな


601 : あなたの名前を入力してください :2017/04/08(土) 01:10:08 Yu2d4CHo
開発規模が大きくなるにつれて日本語表記の利点が増すわけだね
なるほどなー


602 : あなたの名前を入力してください :2017/04/08(土) 01:17:28 3bFM8/gc
>>600
表記揺れの場合は修正しやすいのもメリットだな
TALENT:123とかタイポして123が存在しないエラーが出た場合、そもそも何と間違えたのか周囲のコードを読み解く必要がある


603 : あなたの名前を入力してください :2017/04/08(土) 01:22:54 mQq//cB2
>>595
FLAG:LOCALになるような部分はERHで専用変数作った方がいい


604 : あなたの名前を入力してください :2017/04/08(土) 01:37:35 fGdG.TyQ
FLAG:10〜15のような範囲を使っているのでは
それでもドキュメントとして何に使ってるか該当CSVに記述は欲しい


605 : あなたの名前を入力してください :2017/04/08(土) 02:37:52 oZqeISwA
FLAG:10~20みたいな使い方したい時こそERHで宣言するべき。
FLAG:10~20より○○:1~10の方が分かりやすいだろうし、
たぶんFLAGで処理しようとするとFLAG:(10 + LOCAL)みたいな見苦しい書き方になるから。


606 : あなたの名前を入力してください :2017/04/08(土) 08:12:15 x/h.Klrc
日本語表記じゃなかったら理解できなくてパッチ開発者の道に進んでなかったので許してください


607 : あなたの名前を入力してください :2017/04/08(土) 08:22:09 R3fZlbDk
実際問題、配列の添え字をわかりやすい自然言語で表記でき、かつそれをコンパイラが解釈してくれるっていうのはEraBasicの優れてる点だと思うよ
普通の言語だと書けないか、書けてもコンパイラが解釈してくれなかったりするからな


608 : あなたの名前を入力してください :2017/04/08(土) 09:10:06 HU1WiiFY
他の言語でゲーム作る場合は
フラグは関数でパッケージ化するのかな


609 : あなたの名前を入力してください :2017/04/08(土) 10:57:33 DMepsO7o
>>607
言語によっては連想配列いう手も。


610 : あなたの名前を入力してください :2017/04/08(土) 11:01:15 O8bRlJWw
疑似bitで処理してるコードは連想配列で済んだろうし連想配列あったら色々と楽だっただろうな


611 : あなたの名前を入力してください :2017/04/08(土) 18:13:19 spS8mnOw
多重配列をERHで宣言したら桁が多すぎってエラー吐かれた
知識ないから知らないうちにとんでもないことしてないか心配になるよ


612 : あなたの名前を入力してください :2017/04/08(土) 18:16:46 O8bRlJWw
あらかじめ枠用意するタイプの配列は次元増やすと指数関数的に使うメモリ増えていくから次元増やしすぎるとそういう事も起きる


613 : あなたの名前を入力してください :2017/04/08(土) 18:47:14 R3fZlbDk
>>609-610
まあそうなんだが、その場合コンパイラが解析してくれないからな
コンパイル時に確認できるってのはやっぱ便利だよ


614 : あなたの名前を入力してください :2017/04/08(土) 23:23:46 EsGvZ.gc
eraVIPRPG v0.07
http://era.moe.hm/cgi/era/upload.php?id=0002983

主に
自分の起きる部屋を変更できないのと、移動無限ループを修正
ふたなり薬とか豊胸剤を販売
リリアとキャロリ(ロリのキャロル)を追加


615 : あなたの名前を入力してください :2017/04/09(日) 00:23:05 d8r3YKBI
乙乙
とうとう無限ループが終わったのか


616 : あなたの名前を入力してください :2017/04/09(日) 01:42:17 DrM./w2w
待ってた


617 : あなたの名前を入力してください :2017/04/09(日) 03:29:44 XFUn79uI
起動時に警告吐くし移動しようとするとエラー吐くで


618 : あなたの名前を入力してください :2017/04/09(日) 04:32:10 IBIZOWMk
>>617
Readmeにある通り、キャラクター全員分の処理がかなり重いので
コンフィグ設定の無限ループ警告までのミリ秒に引っかかっているのかも

参考までに、起床時は早ければ5000〜10000ミリ秒ほどで起きる
遅ければ30000ミリ秒ほどかかる様子


619 : あなたの名前を入力してください :2017/04/09(日) 04:42:35 IBIZOWMk
>>617
起床時のエラーじゃなくて、起動時でした・・・

起動時のエラーは、ヘルプ→設定→互換性の一番下
ユーザー関数の引数に自動的にTOSTRを補完する
をONにしてください
ごめんなさい、emuera.configを入れて置くとかするべきでした


620 : あなたの名前を入力してください :2017/04/09(日) 09:31:18 d8r3YKBI
コンフィグは何気に大事だよな
ちょっといじるだけで見た目が大分よくなる


621 : あなたの名前を入力してください :2017/04/10(月) 21:45:23 puBvXrSo
eraVIPRPG v0.08
http://era.moe.hm/cgi/era/upload.php?id=0002987

emuera.configを同梱と、無限ループ警告に関するご注意を追加
自分用configなので使い難いかも

あとは最初から始めた時に、主人公をリナックスにできるようにした他
地味な追加と修正をしました


622 : あなたの名前を入力してください :2017/04/11(火) 01:21:10 YZwTdxbU
>>621
更新乙です。これはリナメビが捗る……。

仕様上固定のコンフィグは、CSVフォルダの_fixed.configで設定しとくと親切ですね。
emuera.configから必要な行をコピーすれば変更できなくなります。


623 : あなたの名前を入力してください :2017/04/11(火) 02:45:29 xQARLxqs
>>621
現在位置の判定が一部初期のバージョンのままなので魔王城迷宮の稼ぎや地の文が他の場所と同じになってるね
あと朝イベとかの自室位置の判定も同様だけど、そこ直したらなぜか面識すら無い恍惚が毎朝襲撃してくるようになってしまった


624 : あなたの名前を入力してください :2017/04/11(火) 18:11:29 8xQOIkEs
VIPRPGはよく知らんがキャラが全体的に安直で笑えてくる
おぱんつ大好き丸だのニンニンの分身だの、それが名前なのか
しかもオトコにV敏感ついてるわ、無垢で性技10のやついるわでカオスすぎる


625 : あなたの名前を入力してください :2017/04/11(火) 18:35:35 CVKpKeeU
十年かけてなんとなくキャラ設定積まれてきたゆるゆるシェアワールドだから基本的に大抵の主要キャラがネタ属性持ってる


626 : あなたの名前を入力してください :2017/04/11(火) 22:23:20 zrdK.y8M
eraVIPRPG v0.081(修正版)
http://era.moe.hm/cgi/era/upload.php?id=0002988

教えて頂いたコンフィグ設定の追加(_default.config)と
戦闘修正と調整、森を戦闘可能に
また仲間がいると、仲間の戦闘能力分の報酬が増えるようにしました
また掘る条件を戦闘能力+性技に変更。ちなみにゴメスの合計値は14です


627 : あなたの名前を入力してください :2017/04/11(火) 22:28:12 zrdK.y8M
自分のセーブデータを消し忘れていたので、上げ直しました


628 : あなたの名前を入力してください :2017/04/11(火) 23:56:55 A3jPIsJY
おつおつ
本体ごとあげてくれるのはプレイしやすくて助かるわい


629 : あなたの名前を入力してください :2017/04/12(水) 22:58:25 VHN9JqAc
ゴメスの合計値低くない?(感覚麻痺)


630 : あなたの名前を入力してください :2017/04/13(木) 06:22:40 LVXmBt3U
そういえばプレイ環境の下限ってどんなもんだろ
解像度やらメモリやらどの程度まで考慮すればいいのかわからん
1024*768はさすがに切っていいかなあ


631 : あなたの名前を入力してください :2017/04/13(木) 21:43:45 enLK5TgY
ちょっと報告というか相談というか独り言
ちまちまとeraCUSTOM_Cのリファクタリングっぽいことやってんだけどさ

@CAN_COMxでの母乳STAINの忌避感強すぎない?
アナル汚れのコマンド実行判定-7に対してぼにうは-15とかあるぞ
愛液精液より忌避感薄くていいくらいだろ

これどうもベースバリアントのeraTohoA由来っぽいんだけど
受け継がれし秘伝のバグってやつなのか?
(詳しい人いるかな)


632 : あなたの名前を入力してください :2017/04/13(木) 21:59:26 7fA5T652
歴史あるバグや変な仕様がそのまま後続バリアントに受け継がれてる例は多い
元の調教系の問題のない仕様も日常系に受け継がれて違和感のある仕様になるケースもある


633 : あなたの名前を入力してください :2017/04/13(木) 22:02:00 enLK5TgY
ちょっとまって
これ本気でヤバイかも


634 : あなたの名前を入力してください :2017/04/13(木) 22:46:36 U71Q3ufQ
その後、633を見たものはいなかった……


635 : あなたの名前を入力してください :2017/04/13(木) 22:54:31 enLK5TgY
勝手に消さねーでくれろ
とりあえず確認したバリアント(バージョン古いのは勘弁してな)

・eraTohoYM[eraT0004955]
@COMORDER_STAIN_CALC(ARG, ARG:1)←COMORDER全般の汚れ判定関数
@COM293(ザーメンキス)/@COM431(フォーオブアカインド)/@COM652(フォーオブアカインドⅡ)
例外的に触手系の処理は+1程度で妥当っぽかった
@COM540/@COM541@COM542/@COM546/@COM585/@EQUIP_COM585

・eraTohoTW[eraT0009782]
このバリアントで確認されたことからおそらく拠点系の祖である紅魔館系列もそのまま引き継いでる
拠点系で会話しただけで噴乳して激怒して反発刻印ついたのはこれが原因か
これがベースになってるLIGも確認が必要

・eraTohoK[eraT0009811]
問題なし、優秀
現在作業中のリファクタリング内容と似たようなことをやっていたw

・eraMegaten 私家rev96
母乳汚れに関する不具合はないっぽい
ただし、汚れ関連の一文字変数に若干疑問
「;上のほうで計算した汚れデータ」の箇所で
一文字変数「Y」に汚れ情報が入ってないんじゃね?と思った
誰か確認してくれ

・eraSQ無印(eraSQ_2011_08_11)
見直しが入ってるのもあるが一部のコマンドに残ってる
COMF132(押し倒される)、COMF133(ラブトラップ)、COMF153(テンダーキッス)、COMF233(アナルラブトラップ)
COMF6(キスする)、COMF70(スク水コキ)、COMFS_NOJUMP.ERB(多数)

・eraSQN(eraSQN_2015_04_22)
最新環境が手元にないが見た感じ問題なさそう
これも流石


636 : あなたの名前を入力してください :2017/04/13(木) 22:57:16 klIlLF5o
>>635
勝手な主観でバグ認定して優秀だの要確認だの何様のつもりだよ


637 : あなたの名前を入力してください :2017/04/13(木) 23:02:25 enLK5TgY
ごめんなさい


638 : あなたの名前を入力してください :2017/04/13(木) 23:09:06 klIlLF5o
>>637
確かにA時代から引きずってる仕様だけど、この仕様に違和感があるかは嗜好にもよるので、それが残ってるからと問題とかリファクタリング不足とか言うのはおかしい
バリアント作者としてこういうところで優劣付けられるのはムッときたのでつい感情的なレスしてしまいました。すいません


639 : あなたの名前を入力してください :2017/04/13(木) 23:12:25 vzHu5Ync
またレスバトル大好きマンか勘弁してくれ


640 : あなたの名前を入力してください :2017/04/13(木) 23:42:49 5CLvIM/I
母乳か精液かで精液の方がマシって女心は複雑怪奇だね


641 : あなたの名前を入力してください :2017/04/13(木) 23:54:51 7fA5T652
バリアントによってはコマンド実行判定で悩むことが滅多にないため気づかれにくくなるパターンもありそう


642 : あなたの名前を入力してください :2017/04/14(金) 00:02:53 sTEm4YwA
自分も今日っていうか昨日その辺いじってて気づいて直したなあ
タイミングが被ることってあるんだね

早く公開できるモノに仕上げたいなー


643 : あなたの名前を入力してください :2017/04/14(金) 00:21:33 hXHs/0Bs
男目線違和感ある数値設定ではある


644 : あなたの名前を入力してください :2017/04/14(金) 00:46:43 sTEm4YwA
たぶん、ビット管理だから勘違いや追加ででずれたりしただけだと思うよ
MASTERは母乳汚れを無視することから考えて、ビットひとつずらすだけでいいんじゃないかな


645 : あなたの名前を入力してください :2017/04/14(金) 09:54:53 2m7E3DUg
レスバトルがレズバトルに見えた…
本家の聖愛退魔ノベル見てこよっと

eraで純調教SLG系増えないかなぁ


646 : あなたの名前を入力してください :2017/04/14(金) 10:32:50 aSwuP33s
YMで完成されちゃった感があるからな
あれの向こうを張ろうとするのはスケールからして心が折れる


647 : あなたの名前を入力してください :2017/04/14(金) 14:40:33 2m7E3DUg
YMは良く出来ているよね
比べるのも何だけど、あれほどの規模じゃなくて
小規模でもいいから増えてほしいと常々思っている


648 : あなたの名前を入力してください :2017/04/14(金) 15:07:26 aSwuP33s
特定のキャラとエロいことしたいだけなら今ならA系列差し替えバリアントを作るまでもなく
SchoolやHがあるし、調教要素はYMでほぼ揃っちゃってるから新たな調教系バリアントをイチから作る理由が薄いのかもな
最近の調教系といえば吸血鬼だが、あれのキモは口上とストーリー性であって「調教バリアント」としての発展を目指してるわけではなさそう


649 : あなたの名前を入力してください :2017/04/14(金) 15:20:56 DP3CpR12
いろんな調教じゃなくて、何かに特化した調教バリアントってあったっけ?


650 : あなたの名前を入力してください :2017/04/14(金) 15:32:27 2m7E3DUg
>新たな調教系バリアントをイチから作る理由が薄いのかもな
そこが残念だわ。データの差し替えで簡単に作れるのが売りだったから
○○があるからそれに追加でいいよね…と、なってしまうのが残念

既存のバリアントの型にはめてしまうってのは
既存のものに束縛されるってことだから
新しい土壌が育たないのも無理ないかもしれないね


651 : あなたの名前を入力してください :2017/04/14(金) 16:15:22 2m7E3DUg
>>649
確か咲の人がera乳とかいうバリアントを公開していた
名の通りおっぱいをいじめるバリアントだったはず


652 : あなたの名前を入力してください :2017/04/14(金) 16:21:23 FWk5NZg6
既存の追加が嫌なら、自分でCSV差し替えてお出ししてもいいのよ


653 : あなたの名前を入力してください :2017/04/14(金) 18:53:49 JA3oS.Tg
純調教というと最終的には売却するって方向?イチャイチャは手段で目的ではなく?


654 : あなたの名前を入力してください :2017/04/14(金) 19:01:01 RMXFhdCI
ストーカーが拉致監禁して思いの人を調教するゲームだろ


655 : あなたの名前を入力してください :2017/04/14(金) 21:16:23 p6sTsN8g
調教してー売ってー調教してー


656 : あなたの名前を入力してください :2017/04/15(土) 06:14:37 XtBEGGzU
僕達ピグモンあなただけに憑いて逝く〜


657 : あなたの名前を入力してください :2017/04/15(土) 10:10:45 V8gxewEs
今日もー舐めるー挟むー擦るーそしてー犯ーされーるー


658 : あなたの名前を入力してください :2017/04/16(日) 06:35:56 OvXI5ZBg
個人的には手元に残せたり売ったり選択できるといいかも
いちゃいちゃは純愛じゃなく狂った感じの愛し方がいいですね

でもバリアントの方向性は作者さんに任せたいかな
やっぱり作りたいものを作るのが一番でしょうから


659 : あなたの名前を入力してください :2017/04/16(日) 08:41:58 WAC0g3MQ
恋愛関係じゃなくてあくまであなたのおちんぽ無しじゃ生きていけないってのが好き
キャラによるんだろうけどYMでも調教してるうちに愛情持ってきたりするし


660 : あなたの名前を入力してください :2017/04/16(日) 10:33:53 3eLD5E4.
淫乱ルートで落とすの好き


661 : あなたの名前を入力してください :2017/04/16(日) 12:19:25 KDgplW.2
むしろ落ちる前の屈服2〜3が好き


662 : あなたの名前を入力してください :2017/04/16(日) 12:31:29 M0ga61BQ
精神的には落ちてなくて大嫌いなのに体はって状態が至高


663 : あなたの名前を入力してください :2017/04/16(日) 15:33:02 dzDhmAa2
陥落しないように反発残しておくのいいよね…
引き継ぎできないけど


664 : あなたの名前を入力してください :2017/04/16(日) 19:32:11 GkI1WiyE
レイプ展開好き


665 : あなたの名前を入力してください :2017/04/19(水) 15:11:48 cF5ibn8U
バリアントネタを考えて欲しい機能とかまとめたら自分の技術力をはるかにオーバーして心が折れる
現在公開している作者さんたちはどうやってモチベーション保ってるんだろ?頭があがらないわ


666 : あなたの名前を入力してください :2017/04/19(水) 15:28:01 ZHXSMmC.
僅かな更新量でも作ったらマメにうpする
更新の続くものは関心を持たれやすく、レスやパッチが来やすくなりモチベに繋がる
少ない手間で作れ、かつプレイヤーの満足度に寄与しそうなコスパのいい機能から手を付ける
無駄なウエイトを削る、数クリック必要だった部分をワンクリックでできるようにするなど、
派手さはないがかなり印象が良くなる
他のバリアントをプレイして、面白い部分・不満な部分を考え、それを自バリアントにフィードバックさせる
換言すればこういうのが作りたい、という気持ちに持っていく


667 : あなたの名前を入力してください :2017/04/19(水) 23:15:11 gsmlRICg
上の人と違ってバリアント作り始めたばかりだから偉そうなことはいえないが
全くプログラミングの経験がないなら初心者向けの本を読んでおくといいな
ここ何してんのかさっぱりわからん、みたいなのは減る


668 : あなたの名前を入力してください :2017/04/19(水) 23:16:29 6ln.pv0s
前に改造入門の新しいのがイベントの時に作られなかったっけか


669 : あなたの名前を入力してください :2017/04/19(水) 23:20:29 fAREy2Ss
最初は、他のバリアントでパッチを作りまくって練習
なんとなく作り方わかったところで、自分のバリアントを作って投下という感じ

技術が足りなくて出来ない部分は、あきらめる


670 : あなたの名前を入力してください :2017/04/20(木) 01:09:57 l3VP.x5c
あきらめる前にスレで聞いてみるといい
それで突破口が開けることもあるし、最終的に解決しなかったとしても刺激にはなる


671 : あなたの名前を入力してください :2017/04/20(木) 13:24:55 UE538hZw
途中のものをロダに貼ってこことかで「この挙動がおかしい!」みたいに書くと
あら不思議


672 : あなたの名前を入力してください :2017/04/20(木) 17:57:04 2.dxOi0s
妖精さん達が頑張って手直しをしてくれます


673 : あなたの名前を入力してください :2017/04/21(金) 00:41:02 OUfY1pvk
>>666
言い忘れてたけどもうひとつ、うp直後はテンションが上がってるので、その火を絶やさないように休憩期間を作らない
アイデアを書き留めるとか細かいバグを直すとか、ほんのちょっとでもいいからできるだけ毎日作業をする
一度空白期間作ってから再開するのはエネルギーが要る


674 : あなたの名前を入力してください :2017/04/22(土) 02:12:32 rDGm5HLA
ウディタの本体が数年ぶりに更新されたらしいので、最新版にする前に
一度あげておきます。詳細は更新履歴を覗いてね。
口上の書き方や各イベントの使い方についてはそのうち。

ttp://ux.getuploader.com/gr_pj/download/3/FandS_2017_04_22.zip

[修正]
・露出していないはずの服が露出してしまう問題を修正。
・キーリピート禁止が効いていなかった問題を修正。
・選択肢の表示上限数を(理論上)無制限に。
・すべてのタレントの名称をUDBから変えられるように。
・主人公作成時に口上番号を指定できるように。
・コモンイベント[任意データ生成]の処理をちょっとだけスマートに。
・コマンドオプションの[使役]と[おねだり]を併用したときの動作を修正。
・アクター情報の年齢と性別を見やすく。
・[処女]と[童貞]の喪失判定を行うように。
・プレイヤー側の入力処理が抜けていた問題を修正し、PAも性交全般の行動ができるように。
・ほとんどのタレントを新しいものに置き換え。
・服飾データを少し調整。丈や階層順などの都合でまだなんともいえないので今後も必要に応じて直します。
・その他、細かい修正山盛り。

[追加]
・アクターに自由な名称のタレントを追加できるように。
・主人公を除いたアクターが持つほとんどのタレントが最初は隠蔽されるように。
 付き合いを続けると少しずつ判明します。

[問題点]
・リソース増減値についてログ表示上の不整合あり、動作上は問題なし。対策は検討中。


675 : あなたの名前を入力してください :2017/04/22(土) 23:50:07 gFbosoKs
乙です
ウディタは詳しくないのですが…
自動生成を使ったChikanモードいいですね
他のゲームモードも予定されているとか
どんなモードなのか楽しみです


676 : あなたの名前を入力してください :2017/04/23(日) 15:11:20 bdsgzF4g
>>674に補足。
生成されるアクターの性別が女ふたなりで固定になっていたり
カップアーマーを脱がせてみたら下から燕尾服が出てきたりなど
楽しいことになってるけど、そこらへんは次回の更新で
(把握している範囲に限り)修正されます。
気づいたことや要望などあれば検討するから遠慮なく書いてね。

モチベーションを維持する方法や心得は書いてたら50行以上になってしまったので
いずれ説明書に載せておくかもしれない。本当にいろいろあるし、人によって薬にも毒にもなるので。

>>675
ありがと、ありがと。

で、ちょっと相談というか質問というかそれっぽいお話を。
以下の1〜11のうち、優先的に手を付けてほしい項目があったら教えていただければ幸い。あと他に何かあれば。
不具合は(新たに見つけない限り)今の所ほぼなし、設計上優先すべき事項もありません。

1. 口上の書き方、各コモンイベントの使い方など、説明書の充実
2. 画像の表示機能(テキストログの横に100x150程度の大きさの画像をつける)
3. サウンドの再生機能(サウンドファイルを任意のタイミングで再生する)
4. 汎用口上の充実(せめて地の文と呼べる程度の最低限のテキストを)
5. AIの完成(現状でもUDBを書き換えればCOM側の動きを多少変えられるが、不完全)
6. 新規服飾枠(服飾データの整合性をとるため、トップスと下着3の間に新たな服飾枠を入れる)
7. 行動の実行判定(理性などのパラメータで判定を設けて、行動が失敗する可能性を入れる)
8. 未実装になっている行動(服を着る、加虐タブ全般の行動など)
9. コマンドオプション[継続]と[焦らし]の実装(現状は口上の分岐ができるだけ)
10. ゲームモード1(Chikan)の充実(何をもって「痴漢」とするかを考えなければならない)
11. ゲームモード2の実装(ゲーム性がある程度考えられたゲームモード。
  新たにいくつかの機能を実装する必要あり)


677 : あなたの名前を入力してください :2017/04/23(日) 15:33:29 qaWx0Ljg
>>676
痴漢好きとしては10番だなあ
ほかは4番かな
地の文があると妄想が捗る


678 : あなたの名前を入力してください :2017/04/23(日) 20:24:05 FN1o241o
画像や音楽はせめて地の文が出来てからかなあ・・・
説明を今の段階で書いても
更新に合わせて書き加えていかないといけなくなるし、後回しで良いと思う
ただ、使役あたりがどういう意味のコマンドなのかは知りたい・・・
とりあえず実行判定とかAIを整えて、痴漢モードを形にしていくのが妥当じゃないかな

あと仕様かも知れないけど、痴漢対象がふたなり♀しか出て来ない


679 : あなたの名前を入力してください :2017/04/30(日) 22:41:57 cFofTvzQ
ここも報告先として違うと思うけどいいところが見つからなかったのでここで
http://era.moe.hm/cgi/era/upload.php?id=0003002
C#がわかってる人向けで説明するとLINQっぽいものをERBで使えないかという概念実証ライブラリ の永遠に未完成品
そうでない人に説明すると、配列から要素をフィルタリングしたり配列に含まれる要素全てを変換したりという処理を一般的に行えるライブラリをeraに移植しようとしたもの
詳しくは中に書いてあるけど黒魔術+性能悪+クソ記法の寄せ集めだけど死蔵するのももったいないから公開


680 : あなたの名前を入力してください :2017/05/01(月) 00:18:07 yXPwX2AA
草が生えまくった。eraBasicでLINQっていう発想が凄いな…ここまで行くとeratoho YMCSみたいにC#で開発した方が速いと思う。
昔と違ってExpressじゃないVisual Studio無料だし


681 : あなたの名前を入力してください :2017/05/01(月) 01:41:25 3vmE/XjA
>>679
すげー・・・・。LINQもどきの実装は考えたけど、結局配列を返値として返す方法がないと意味ないって理由で諦めたんだよなぁ
結局、ここまで頑張っても、どっかで定義した関数をTRYCALLFORMした方が早いってことなのかねー


682 : あなたの名前を入力してください :2017/05/01(月) 02:02:31 Evi6DXDg
Emueraに対する改造パッチかと思いきや、
erabasicで再現しようとしたのは驚き


683 : あなたの名前を入力してください :2017/05/01(月) 05:37:21 M/JRnmjo
まあバリアント非依存のユーティリティ関数はもっと共通規格化されてもいいような気はしてる


684 : >>679 :2017/05/01(月) 08:43:34 991axbXQ
一応 まさかそんな人いないと思うけど一応改めて警告しておくが
速度も遅いし変数キャプチャするためにグローバル変数を使うとか控えめに言ってクソだし、そのために軽く考案した補助ライブラリの概念実証も見ての通りひどいことになってるから例え気の迷いで使えると思っても使わないほうがいいぞ!
もし、配列の中から求める条件に見合う要素を取り出す処理を手書きしたくないとかですら、これを直接使うよりこれの実装をもとにWHERE,SELECT,FIRSTあたりをセットでひとまとめにした関数手で書いて外から関数と配列入れるだけぐらいにとどめるのがおすすめぞ正直、JOINとか実装できない匿名型使えないERBだとそれ以上に使い道ないし


685 : あなたの名前を入力してください :2017/05/05(金) 15:46:10 TztSbpiE
プログラミング知識乏しいからググらんと説明すら読めん
みんな知識豊富なんだな


686 : あなたの名前を入力してください :2017/05/06(土) 00:02:25 aHYAg48g
ツクール��仕様がシンプルな言語適当に一個のルートでアプリケーション用の言語は割と使い回しが利くようになる
eraはeraに特化してる関係で変わった仕様が多い


687 : あなたの名前を入力してください :2017/05/06(土) 23:02:14 XQ7a86mg
手軽にやるならPythonかJavascriptあたりかねぇ
PHPは流石にないし


688 : あなたの名前を入力してください :2017/05/07(日) 13:35:27 F/7sbf0Q
吉里吉里2やツクールのようなプラットフォーム込みがいいかな
Pythonでeraライクゲームを作ったことがあるけど、
遊ぶ人に必要なものをインストールしてもらう手間がやはり大きかった


689 : あなたの名前を入力してください :2017/05/07(日) 13:55:27 dIAISPKk
Pythonでスタンドアロンアプリやるならpy2exeやらcx_freezeやらあるし、他にも少し調べてみたら色々あるらしいからどうとでもなるような(躓いたときの日本語資料の量とか、手軽とはいいにくいが

実行ファイル重いけどemuera同梱とか考えればそこまで気にするものではない


690 : あなたの名前を入力してください :2017/05/08(月) 13:27:04 YhENKivc
eraVIPRPG v0.09
http://era.moe.hm/cgi/era/upload.php?id=0003017

例によって、いつも通りの不具合の修正と
M感覚周りをとりあえず形だけ追加
お茶淹れの代用に遊ぶコマンドを追加、屈曲位と逆屈曲位コマンドを追加
(逆屈曲位は相手の欲望5以上かサドっ気が1以上必要)
リリアがいない不具合を修正したので、実質リリアを追加
ショタ分が不足しているので、子ぎつねヘレンを一匹だけオスにしました
その他、雑多な変更

一部コマンド番号を変えたので
古いセーブデータからだと、コマンドフィルタがずれるかも知れません


691 : あなたの名前を入力してください :2017/05/09(火) 23:00:06 L0NsGpXw
拠点系だとテンプレにできそうなの何かしら


692 : あなたの名前を入力してください :2017/05/10(水) 02:19:51 efuoIKEM
強いて言えば比較的コンパクトな初期の紅魔館系列。実はコードの記述ファイルがカオスな点さえ整理すればJKも結構いける気がするけど、初見ではまず処理の流れすら掴むのに苦労する


693 : あなたの名前を入力してください :2017/05/10(水) 03:14:37 vzhoZylE
>>691
>>572-575見れ


694 : あなたの名前を入力してください :2017/05/10(水) 05:38:06 //th0N/6
ぱっと見、最近の拠点系のほうが機能的で良さそうに見えるけど
拠点系は基本的にそのバリアントに特化していて、土台向きじゃないので
中身が大きいものほど手を付けるには時間と手間がかかるんだよね

だから言ってしまうなら、テンプレに向いている拠点系バリアントはないんだ
足りない分は愛と欲望でカバーするんだ


695 : あなたの名前を入力してください :2017/05/10(水) 10:13:37 dJdZOxeQ
1ヵ月かけて紅魔館ODのスパゲッティほどいたら1から組めるようになりました
もう1ヵ月かけたら試作品くらいになるかなあ?


696 : あなたの名前を入力してください :2017/05/10(水) 12:05:09 Qi/Ywbuo
それを待ってようかしら


697 : あなたの名前を入力してください :2017/05/10(水) 15:41:15 lrnmPSa6
やりたいことの必要要素だけ摘んだ方がいい
拠点系のお約束準拠みたいに必要以上に抱え込むとマジしんどい


698 : あなたの名前を入力してください :2017/05/10(水) 15:58:45 dJdZOxeQ
ベースになるように作ってないから待つのはやめてくれ
そもそも出来上がるかも怪しいしな
それにしてもLAYER関数とか見てると時代を逆行してる気がする


699 : あなたの名前を入力してください :2017/05/12(金) 09:55:41 czibKYgg
昔の行き先選択型エロゲみたいにすれば楽だと思うんだけどな。
経路関連がずいぶん足引っ張ってる気がするし。


700 : あなたの名前を入力してください :2017/05/12(金) 12:07:09 1Eb79FpQ
そうなると分刻みではなくターン単位で管理することになるか
頻繁に移動しないなら地点数も絞られるだろうし、既存紅魔系とは似て非なるものになりそう


701 : あなたの名前を入力してください :2017/05/12(金) 12:09:55 v0KHTMyA
下級生方式で場所移動は距離に関係なく固定で時間経過にする手もある


702 : あなたの名前を入力してください :2017/05/12(金) 14:45:15 oGLXaI0c
既存の拠点系には生活シミュレーション的な独特の楽しさがあるんだけど
自由度が高すぎてゲーム内時間を持て余すことも多いから、
朝昼午夕夜深の6ターン制くらいでも十分かもね。


703 : あなたの名前を入力してください :2017/05/12(金) 18:33:16 3H9/K6fc
現状無意味に休憩連打して時間潰す事が結構多いのでターン性は割とアリだと思う


704 : あなたの名前を入力してください :2017/05/12(金) 20:00:43 gMYrsfpY
休憩連打になるって朝昼しかやることないとか?
むしろそっちの方が問題ありそう


705 : あなたの名前を入力してください :2017/05/13(土) 18:47:52 Tm0Mst4Q
megaten方式が近いかな


706 : あなたの名前を入力してください :2017/05/14(日) 18:55:49 /Ip83tQo
>>702
その点、ガンパレだと余った時間、訓練時間に当てられるから良かったな・・・(なおオケ)
余った時間用にミニゲームみたいなの導入して成績がいいと何かプラスがあるとか、


707 : あなたの名前を入力してください :2017/05/14(日) 19:35:47 8iEDILNo
処理落ちも頭痛の種だね。
キャラが増えてくると移動のループ処理がどうしても重くなる。
何とかして処理を一定量に削減できないかな…


708 : あなたの名前を入力してください :2017/05/14(日) 21:19:39 AxzPjdJ.
一時期構想してたのはジンコウガクエンのera化かな
CSV出力とeratenの造魔の素質コスト方式を組み合わせてキャラ作成して25人まで選択
朝・昼・放課後・帰宅の4ターンで1時間で強制終了、次ターンへスキップも可
口上はeraWizみたいに性格ごとに用意する、みたいな感じ


709 : あなたの名前を入力してください :2017/05/14(日) 21:45:38 itwU/.x6
>>707
紅魔系は移動以外にも風呂に入ってない時間のカウントなど様々な処理を行ってるから適宜オミットする
移動しないキャラについては早い段階でスキップする
無節操にキャラを増やさない、増やしてもいいけど別の場所にいる扱いして歩き回らせない


710 : あなたの名前を入力してください :2017/05/14(日) 22:23:09 8iEDILNo
>>709
キャラをアルゴリズムで動かすんじゃなくてマップごとにキャラ出現表を用意して
プレイヤーの現在位置と現在時刻に応じてキャラを瞬間出現・瞬間退室させたらどうだろうとか思ったけど
不要な処理をカットするだけで十分な効果が得られるんならそっちのが良いや


711 : あなたの名前を入力してください :2017/05/15(月) 01:03:26 KDKd/rAM
ターン形式にするんなら瞬間移動型の方がシンプルで手入れもしやすいしいいんでない?


712 : あなたの名前を入力してください :2017/05/15(月) 07:58:06 uZhmnJQc
簡略化するならいっそ現在地に出現するか?移動時に追従してくるか?くらいまで絞るのも手。目の前に現れた時や一日の終わりにまとめて経験足す形なら表面的には真面目に処理するのと違いが分からない


713 : あなたの名前を入力してください :2017/05/16(火) 15:54:22 uRJgacnw
eraDQKと言うバリアントついて聞きたいがスレがない
どこで聞けばいい?


714 : あなたの名前を入力してください :2017/05/16(火) 17:32:24 vfgLTuIc
ここでいいんじゃない?
返答があるかはわからないけど…


715 : あなたの名前を入力してください :2017/05/16(火) 18:25:51 I1o/Aeb6
>>708
ジンコウガクエンのera化か・・・
欲求にしたがってリアルタイムで行動するAI入りのシステムってかなり複雑になるからな・・・


716 : あなたの名前を入力してください :2017/05/17(水) 23:41:24 aMyTWJWg
遠距離目的地に移動する時に
移動ルートを見て目的地への順路を自動で割り出せるように出来ないのかな

丁寧にどこどこに行けない場合はどこどこに移動するって書いてるのを省ければ
かなり簡単になるような気がする


717 : あなたの名前を入力してください :2017/05/17(水) 23:45:22 wL/80k3E
コードを簡単にすると計算量が増えて
計算量減らすと直書きが多くなるぞ


718 : あなたの名前を入力してください :2017/05/18(木) 00:06:24 ZOnnBWzw
a*法の出番だ!

計算量が……


719 : あなたの名前を入力してください :2017/05/18(木) 01:43:45 lWcoAA6E
マップの繋がりが明瞭なら最短経路の割り出しそのものはそこまで重くない計算量で出来る(触手宮参照)


720 : あなたの名前を入力してください :2017/05/18(木) 01:59:08 3M40zcFQ
あそこまでスッキリしてないマップも多いからなあ
まあ簡略化コードが公開されたら飛びつくと思う


721 : あなたの名前を入力してください :2017/05/18(木) 08:09:26 C3KvqdGk
AIの行動を簡略かつそれらしくってのは一つの課題としては面白そう


722 : あなたの名前を入力してください :2017/05/18(木) 18:05:16 XwAtwijs
>>716
場所に場所コードを割り振って処理するって方法を考えてる。
場所コードの5桁目が建物の番号で、4桁目が階の番号、3桁目が廊下の番号で、2桁目が部屋の番号、1桁目が1が内、0が外のフラグって感じで、

つまり、場所コードが12341だったら1棟の2階の3番目の廊下の4番目の部屋の中で、その部屋から別の部屋、たとえば43211に移動する時は、
12341から12340、つまり部屋の前に移動して、そこから2桁目の数を、12340、12330、12320・・・という風に1づつ減らしていくと、4番目の部屋の前、3番目の部屋の前・・・と2階の3番目の廊下を進んでいることになる。
そして、12300までいったら、今度は12200、12100・・・
というように1づつ減らすことで階段を降りる行動を再現させる。
こんな感じで、桁の数字を1づつ弄って目的の場所のコードに近づけていけば、機械的に経路を処理できないかな。


723 : あなたの名前を入力してください :2017/05/18(木) 18:15:00 3M40zcFQ
学校やマンションみたいに整然としたマップなら使えそうね
TWみたいにとっ散らかってると難しそう


724 : あなたの名前を入力してください :2017/05/18(木) 19:34:53 1F5HbCTM
複雑なマップで、さらに経路情報がプレイ中に動的に変化するというのでもなければ
起動時に一度、あるいはログ出力を利用して事前に経路データをERB出力という手が使えるから
A*でも他の方法でも、計算量はそんなに問題にならないんじゃないかなあ

実際のところは各バリアントの条件に合わせて実測してみないと何とも言えないだろうけどね


725 : あなたの名前を入力してください :2017/05/19(金) 01:09:42 bqkO7cEU
そもそもFARMOVE自体書くのにそんな時間かかるものでもないような
試作でマップ何枚か書いたがAAの方がはるかに面倒だった


726 : あなたの名前を入力してください :2017/05/19(金) 01:11:31 l9JzAoUs
AA書くのも面倒だが表示用のマップ関数に書き換えるのもまためんどいんだよな……


727 : あなたの名前を入力してください :2017/05/19(金) 01:21:05 bqkO7cEU
文字列変数読み取ってPRINTする関数つくるといいよ
見たまま書けばいいだけになるし、例外処理でボタンやら色替えやらなんやらも楽


728 : あなたの名前を入力してください :2017/05/19(金) 05:44:44 SyplbtQU
era界隈で文字列操作というか表示用のテキストを丸々変数で賄うやり方があんまり使われないのは常々気になってた


729 : あなたの名前を入力してください :2017/05/19(金) 09:31:03 gjoVEaPg
>>722
それってよっぽど計画的にMAPを管理しないとだめじゃね
例えば12310の手前に部屋を勝手に追加されたらその時点でグチャグチャになりそうだし


730 : あなたの名前を入力してください :2017/05/19(金) 11:08:22 l9JzAoUs
>>727
kwsk
見よう見まねで構文書いてるからそういう処理はわからないのよ


731 : あなたの名前を入力してください :2017/05/19(金) 12:28:17 bqkO7cEU
>>730
個別の関数は参照渡しでAAまとめて返すだけのやつにする
場所名とかは後でまとめてPRINTBUTTONするから別関数にまとめておくだけでAAには入れない
描画関数はSUBSTRINGUで文字列切りとってボタンとかなら別関数よんで個別処理
そうでなければPRINTするだけっていうのをループするって感じ
マップ枚数少ないなら無理にやる必要はないかもな
一応バリアント教えてくれればサンプル書けるかも


732 : あなたの名前を入力してください :2017/05/19(金) 12:32:35 /qgE3Y7U
>>729
その場合は部屋を追加しようとしても場所コードが12300という廊下3前のコードになるから、作ってる時点で気づくかなと、
確かにこれで組もうとすると頭が混乱してくる・・・


733 : あなたの名前を入力してください :2017/05/19(金) 13:28:53 l9JzAoUs
>>731
TWです


734 : あなたの名前を入力してください :2017/05/19(金) 14:12:38 bqkO7cEU
>>733
仕様が変わってるかもしれないのでベースverも教えてくだされ


735 : あなたの名前を入力してください :2017/05/19(金) 15:07:06 l9JzAoUs
最新版の4.511です


736 : あなたの名前を入力してください :2017/05/19(金) 21:17:59 bqkO7cEU
>>735
おk、TWほとんどさわってないからちょっと時間かかるかな
あと、余りたいしたことない関数だから役に立たないかも


737 : あなたの名前を入力してください :2017/05/19(金) 21:29:26 y9j.dfXY
きりがよいのでアレを一旦あげておきます。COMちゃんたちのAIはこれで一応完成(調整したとは言ってない)
詳細は更新履歴を見てね。

ttp://ux.getuploader.com/gr_pj/download/4/2017_05_19.zip

[修正]
・本体をVer2.21に更新し、デフォルトの解像度を960x720に変更。
 今回から解像度の変更ができるように。
(エディターの「ゲーム基本設定」から変更可、最大1280x960まで。デフォルトの960x720より低い解像度はサポート対象外)
・説明書.htmlに「コマンドオプション」について追記。
・NPAはターンごとに行動をころころ変えるのではなく、一度決めた行動を何度か繰り返すように。
・NPAがすべてのコマンドオプションを利用可能に。オプションの選択傾向はUDB42番から編集可。
・使役かおねだりを含む行動と含まない行動において、NPAの行動決定にそれぞれ異なる評価値を使い分けられるように。
(たとえば「C愛撫+おねだり」を実行しやすくしながらも「C愛撫+おねだりなし」は実行させにくくするなどの
 細かい表現が可能に)
・ゲームモード1:Chikanにおいて、不自然と思われる一部の行動を実行不可に。
・A愛撫で性感ダメージを与えられないよう計算式を変更。フレーバーとしては「尻をなでる」という行動に。
・口上を修正。超機械的なテキスト表示がちょっとだけ改善。
・その他、細かい修正。

[追加]
・すべてのアクターが持つパラメータに「満足度」を追加。特定の行動が成功するたびに行為者と対象者に
 満足度が加算される。
・行動の成否判定を実装。一部の行動は、対象の理性が下がるほど、対象の満足度が高いほど成功しやすくなる。
 判定難度は未調整。
・コマンドオプション[継続]を実装。C・V・B・A・M・手・足のいずれかを用いた行動内容を次回以降のターンへ持ち越せるように。
※1:継続行動を中断させる選択肢などは現在の所なし。対象の同じ部位を狙った行動か、自身の同じ部位を
   使った行動を[継続]なしで実行すれば中断させられる。
※2:継続行動表示のアイコン用に仮当てのドット描いたけど本業じゃないから雑なのは許して。
   不都合があれば各自でBasicDataフォルダ内の画像を差し替えてください。
・指定部位(頭・上半身・下半身・靴下・靴・手袋)の中から、もっとも上に着ている服の名称をS178に返す
 イベントを実装。現在は試験的に汎用口上の行為者側A愛撫(継続ではない行動)で利用している。


738 : あなたの名前を入力してください :2017/05/19(金) 23:31:50 bqkO7cEU
おつつ
VIPRPGの更新も来てるし最近賑やかだな


739 : あなたの名前を入力してください :2017/05/20(土) 08:26:21 LRo3Ei8.
昨日簡単な関数upしたがPRINT_SPOTで変数の初期化忘れしてる上に
半角数字は2文字セットじゃないとダメなの書くの忘れてるな
こんな簡単なのでケアレスミスとかバリアントつくったらどうなるのか心配になってきた


740 : あなたの名前を入力してください :2017/05/20(土) 15:00:48 KKvjFJ.o
乙乙。
AAってなんじゃらほいと思ってたけど、マップ表記と出力の同期を図ってたのか。
そういうの重要よね。見易さ、読みやすさはバグの生みにくさにつながる。

マップずれが起きるから、たぶん1桁でも01みたいに表記してくれるだろう、きっと。


741 : 館の羊 :2017/05/24(水) 00:09:46 pxoFDFnM
era吸血鬼Ver0.55
ttp://era.moe.hm/cgi/era/upload.php?id=0003041
・シルビィ 口上 興味 服従 追加
・口上まわりのバグ修正
残りは隷属 眷属 助手時のセリフです

次の更新でera吸血鬼の更新を終わりにしたいと思っています
ですので、不具合等見つけましたらご報告をお願いします


742 : あなたの名前を入力してください :2017/05/24(水) 02:56:12 xT9nFtHk
>>739
遅ればせながら乙です
物凄く助かります


743 : あなたの名前を入力してください :2017/05/24(水) 11:21:12 GHpVW2l6
>>741
乙です!待ってました!


744 : あなたの名前を入力してください :2017/05/25(木) 06:43:25 8wI4ZTJo
eratohoMGのガチャを改造してるんですけど1から10までのキャラをガチャに排出させないようにするにはどうすればいいですか?


745 : あなたの名前を入力してください :2017/05/25(木) 09:46:42 ipUp7m86
FISHER-YATE関数でええやん


746 : あなたの名前を入力してください :2017/05/25(木) 12:16:09 OazI7.hY
なんだそれ


747 : あなたの名前を入力してください :2017/05/25(木) 12:33:48 i.Qgx9sw
KとかTWが使ってるよ
特定条件に合致したキャラをランダムに選んだりするのに向いてる
俺だったらガチャで出ないキャラにCFLAG:ガチャ非出現を設定して、そのCFLAGのないキャラから選ぶ形式にするな


748 : あなたの名前を入力してください :2017/05/25(木) 12:46:06 vVMariuM
FISHER-YATESって配列シャッフル処理じゃないの?
条件を与えてキャラ選択なんて出来たっけ


749 : あなたの名前を入力してください :2017/05/25(木) 12:55:53 i.Qgx9sw
FORNEXTでシャッフルした配列にキャラ番号を割り振るんだよ


750 : あなたの名前を入力してください :2017/05/25(木) 13:21:16 vVMariuM
ああ、条件を与えて配列を作ってからの
ランダム選択にFISHER-YATESシャッフルを利用してる感じか。
ちよっとKとTW覗いてくるわ。


751 : あなたの名前を入力してください :2017/05/28(日) 19:54:48 UUBoZQrE
chikanでキャラ作ってて設定にバストとかあって、自分が作ったあなたがchikanされるモードも欲しいなと思いました(変態並感)


752 : あなたの名前を入力してください :2017/05/29(月) 09:45:48 GHIp5/cA
chinko?


753 : あなたの名前を入力してください :2017/05/30(火) 00:40:00 HUncBLIs
そういうのは新しくバリアント作った方がいい気がする


754 : あなたの名前を入力してください :2017/05/30(火) 00:45:57 cnkb3Ceo
痴漢されるあなたが見たいならeraJKのファイル構造整理して更新再開しようぜ(提案)


755 : あなたの名前を入力してください :2017/05/30(火) 00:47:15 HUncBLIs
あれは同じものをイチから作った方が早いだろ……


756 : あなたの名前を入力してください :2017/05/30(火) 01:04:06 cnkb3Ceo
自分用にいじる時も実際そうしたし否めない


757 : あなたの名前を入力してください :2017/05/30(火) 05:40:08 DOrxsGyM
chikanというと、>>737のことかな。当の作者です。
主人公が痴漢されるモードはもともと(動作確認用に)作る予定があったのと
次回の更新時に追加される機能で対応できるからもうちょっと待っててね。


758 : あなたの名前を入力してください :2017/05/30(火) 17:28:45 lun5Crrw
やったぜ。期待して待っております!


759 : あなたの名前を入力してください :2017/05/30(火) 22:24:07 7S77U4d2
簡単に作れるeraツクール的な物がほしい
好きなシリーズで作って簡単にup出来るし

もしできるならオラはありそうでないないDOAキャラ単体のeraDOAとか
好きな版権キャラ・カスタムキャラを孕ませることでその子供をどっかの研究者の実験サンプルとか
兵士とか労働力として売ったりいろいろ出来るゲームを作りたい。
まぁ需要はないだろうしいろいろヤバイかもしれんが…


760 : あなたの名前を入力してください :2017/05/30(火) 22:54:32 oSNm4DO6
ツクールでeraもツクールキャラでeraもあったっけ


761 : あなたの名前を入力してください :2017/05/30(火) 23:17:10 aQs9B6QE
両方あるんだよなあ……


762 : あなたの名前を入力してください :2017/05/30(火) 23:47:22 xnW9Z/M2
eramakerが調教ゲームツクールなのだ


763 : あなたの名前を入力してください :2017/05/30(火) 23:53:43 cnkb3Ceo
emueraで駄目なら他のツールでも駄目だと思う。心理的にGUI付きの方が楽そうに見えるのは分かるが


764 : あなたの名前を入力してください :2017/05/31(水) 01:29:13 CsUwL9w2
ツクールのコモンとかスクリプトとか使いこなせるなら
だいじょうぶだってEmueraでも行けるって


765 : あなたの名前を入力してください :2017/05/31(水) 02:16:48 3b.8BdjM
スクリプト使いこなせる水準だとむしろemueraは機能不足が気になる気がする


766 : あなたの名前を入力してください :2017/05/31(水) 07:16:23 fPCenmn.
>>759が何を求めているのかによるけれど、era的なものをつくりたいという目的に対して
eraのシミュレーション要素がほしいのか、それとも「自分で自由につくれるエロゲーっぽいの」
がほしいのか、テキストメインがいいのか、高度なAIがほしいのか、いますぐ何かできるようにしたいのか
根本的に何を求めているかで変わると思う。
手軽さだけを求めるなら既存のバリアントをガワ(CSVや口上など)だけ差し替えてやればいいし
すでにできているものにちょっと足すだけならそんなに時間はかからない。
何から何まで自由につくれる、となると非常に難しく、専門的な知識も時間も必要になる。

本気でやるつもりであれば何にしても、何が必要で、何が不要か、やりたいこと(企画・趣旨・方針など)を
まずはっきりさせたうえでそれに対して最も適した手段を考えてみては。


767 : あなたの名前を入力してください :2017/05/31(水) 12:31:20 b1tzbLiA
ツクールとか以前にやりたいのと似た雰囲気と機能のバリアントにまるで別作品の好みのキャラと口上を自作してねじ込むだけで満足してまう


768 : あなたの名前を入力してください :2017/05/31(水) 12:45:13 5Q0FvDfo
改造をするにしてもベースにできるヴァリアントの数も凄い増えたしね


769 : あなたの名前を入力してください :2017/05/31(水) 12:49:31 b1tzbLiA
ツクールとか以前にやりたいのと似た雰囲気のバリアントにまるで別作品の好みのキャラと口上を自作してねじ込むだけで満足してまう


770 : あなたの名前を入力してください :2017/05/31(水) 12:53:40 b1tzbLiA
なんか二回書き込んでる、バランスとかバグとか考えずに適当にやってるから人にお見せできるような出来栄えまでモチベも続かんのが悩ましいけどな


771 : あなたの名前を入力してください :2017/05/31(水) 13:38:31 R3vQfI2c
バランスとかバグとかは製作者自身では判断しづらいから公開するんじゃん
公開しなけりゃ出来栄えも上がらんわ


772 : あなたの名前を入力してください :2017/05/31(水) 19:26:03 /1Ljzp62
もともとCSV差し替えるだけで好きなキャラを出せるのが狙いなゲームだったと思う


773 : あなたの名前を入力してください :2017/05/31(水) 21:57:06 R3vQfI2c
一昔前の小規模版権バリアントはだいたいeratohoAのコンパチだったな


774 : あなたの名前を入力してください :2017/06/01(木) 11:41:05 jwrOokxE
そういえばバリアント製作って別にerabasicじゃなくてもいいのだよな


775 : あなたの名前を入力してください :2017/06/01(木) 11:48:30 yiT/WFDk
そのかわりerabasic以外だと他の人がパッチ作ったりの敷居上がりそう


776 : あなたの名前を入力してください :2017/06/01(木) 12:08:07 xETzo0Ao
既存コード流用しにくい点と協力者出現が激しく運任せになる点くらいだし、それがデメリットではない(初めから個人開発・フルスクラッチに近い組み方の予定)なら得意なツールや言語使うの全然アリだと思う


777 : あなたの名前を入力してください :2017/06/01(木) 22:28:01 aL2LH/c.
C#で開発してるのもあったよなー


778 : あなたの名前を入力してください :2017/06/01(木) 23:44:18 qcVq8wIw
上でウディタで開発している人もいるよね


779 : あなたの名前を入力してください :2017/06/03(土) 06:06:41 g7aCFIzI
フルスクラッチするなら、ウディタで開発を続けてきた経験から言わせてもらうと

・先駆者が1人もいないとコードは流用できず、場合によっては参考になるものすらない
・テキストを自動改行して表示させる、選択肢をマウスで選ぶといった基本から設計しなければならない
・ゲームエンジンには強み弱みがあるからエンジンごとに合わせた設計にするほうが都合がよい
(たとえばeraの動作をを無理に再現しようとすると不都合が出てくるおそれがあるので
 そのあたりはあらかじめ視野に入れたほうがよい)
・eraのクローンを作りたいだけならeraでいいというツッコミは出てくる
(「○○みたいなのをプレイしたいor作りたい」「それ○○プレイすればいいんじゃね」という流れと同じ。
 また現状のeraのデザインが完璧とは限らず、模倣する意味の薄い要素が含まれる可能性もある)
・自由は大きく、発想次第でほとんどなんでもできる

といった点は留意しておいたほうがよい。そろそろトリップでもつけたほうがいいのかね。

強い意思と明確な目的があるならゼロからやる価値はあるよ。
そうでないならerabasicでいいと思うけど……そんなことを言ってるうちは新しい可能性は拓けない
という見方もできなくはないわね。


780 : あなたの名前を入力してください :2017/06/03(土) 06:32:00 BsfdiAwY
合理的な設計というのもかっこ良いけど
単純な知的好奇心が原動力の場合もあるから
○○でいいじゃんっていう返し方されるのは夢が無くて嫌いだなぁ
色んなツールに手を出してる人は尊敬するわ


781 : あなたの名前を入力してください :2017/06/03(土) 06:34:37 Pf1dCd3A
箱庭バリアントを処理速度目当てに他言語でってのは割とアリな気がしてる


782 : あなたの名前を入力してください :2017/06/03(土) 17:58:19 TMeA4cLU
使ってる人が多いのは利点だからなあ
気軽に質問しても誰か答えてくれるし分かりやすくまとめてたりするし


783 : あなたの名前を入力してください :2017/06/03(土) 23:18:56 Z7dSbL7.
キャラDOAに変えるくらいなら現状でツクール以上にお手軽に出来るじゃん


784 : あなたの名前を入力してください :2017/06/04(日) 01:32:51 lLGf9Xz.
キャラ変更だけならCSVで済むからな
特にHやschoolはキャラ追加の敷居が低くて闇鍋状態
差し替えだけじゃヤダってなってはじめて新バリアント作る理由になるけど、そこから先はいきなり未経験者が手を出すのはしんどいかもね


785 : あなたの名前を入力してください :2017/06/04(日) 02:28:28 a686IA.g
その二つはコンセプト的にも好きなの入れて好きなので遊べって感じよな


786 : あなたの名前を入力してください :2017/06/04(日) 03:51:16 AtqBXAi2
inschoolは地の文分岐のみに作用する素質がいっぱいあってなかなかユニークな作りしてる
コンセプト的に口上が揃うはずもない、なら地の文特化だな!って方向性好きだよ


787 : あなたの名前を入力してください :2017/06/04(日) 08:54:01 EF.aS0iE
Hはキャラ購入メニューも分けられててわかりやすいのがイイね


788 : GP ◆DY0YlXZRbg :2017/06/04(日) 12:03:24 JCbyO8tc
トリップテストを兼ねて>>779に追記。
ちょっと話はそれるけど、流用できないからといって既存の規格だけに頼るより
既製品とは異なる長所や改善点を取り入れた新しいタイトル(規格)をつくれば
選択の幅も広がるし、最初は無名なのは仕方ないんだから誰かが先駆者になって少しずつそれを
育ててあげないと新しいものはできない、っていう見方もあるよ。
そういう点においてフルスクラッチするのもいいと思う。
erabasicも多くのバリアントもそれを生み出した人と育てた人がいてこそのものだし。

それこそ実現できるかどうかはわからないにしろ、上のほうで言われた「eraツクール的な物」も
今すぐではないにしても誰かがまず一歩を踏み出さないときっかけすら生まれないだろうし
ウディタでの開発もそこらへんは同じ。界隈への貢献とか発展とかそんな大それたものじゃないけども。


789 : あなたの名前を入力してください :2017/06/04(日) 13:40:22 LUqL.YJE
eraとは違うシステムで色々とやっているけど
コードが汚くて誰も触ってくれない…(泣)

最近は調教SLGが流行らないのだろうか……


790 : あなたの名前を入力してください :2017/06/04(日) 13:41:41 nLqubpMw
そもそも知名度が低すぎて触る人がいない説
宣伝、しよ?


791 : あなたの名前を入力してください :2017/06/04(日) 13:54:31 LUqL.YJE
新規スレ立てやwikiに載せるのも手か〜
でも、wikiの編集方法知らないし…

新規スレは次の更新が終わってからかな
あ、館と吸血鬼です。どうぞera館とera吸血鬼をよろしくおねがいしやす!!(宣伝)


792 : あなたの名前を入力してください :2017/06/04(日) 14:11:59 FMSxDrEM
>>789
そも流行ったのが10〜20年前(虜〜初代eraやナイトメアシリーズの良作同人〜セレンのDEEPシリーズ)だぞ
あと流行った後に商業作品は奴隷/監禁などがNGになったはず(VBシリーズが国盗りになったのもこの頃)
なのでそもそも同人レベルでしか出てない

記憶が正しければ今年eramaker10周年だぜ


793 : あなたの名前を入力してください :2017/06/04(日) 14:20:47 DwtJlfmA
>>791
独自システムを使ってるんだから、コンセプトと他のメジャーバリアントにない利点、
どんなものを作るのに向いているか、
そして改造入門テキストぐらいはつけないとなかなか触ってもらえないと思うよ
何年も続いてるメジャーバリアントだってパッチ作者が大勢いるわけじゃない


794 : あなたの名前を入力してください :2017/06/04(日) 14:26:06 fkahGTcM
まとめwikiに載せて宣伝するのはダメなの?


795 : あなたの名前を入力してください :2017/06/04(日) 14:37:00 LUqL.YJE
>>792
監禁王子…より後のレ○プレイ事件だったっけ?
2008〜2009年あたりに話題になって
エロゲ規制が激しくなったってのはうろ覚えです

>>793
アドバイスありがとうございます!
コンセプトはeraで調教SLGが再現できればいいなと
次の作品には改造入門テキストをつけてみようと思います

>>794
wikiならおkです! どんどんやっちゃってください!


796 : あなたの名前を入力してください :2017/06/04(日) 17:29:30 LUqL.YJE
自己レス
>>795
誤.エロゲ規制が激しくなったってのはうろ覚えです
正.エロゲ規制が激しくなったってのが(私の)うろ覚えです


797 : あなたの名前を入力してください :2017/06/04(日) 17:53:34 fkahGTcM
>>795
ワイは出来ないから自分でやってくれ(丸投げ)


798 : あなたの名前を入力してください :2017/06/04(日) 18:22:08 LUqL.YJE
>>798
レスサンクス
何とか自分でやってきた


799 : あなたの名前を入力してください :2017/06/04(日) 20:53:23 lLGf9Xz.
wikiが充実するのはいいことだ


800 : あなたの名前を入力してください :2017/06/04(日) 21:12:51 aEobKu4Q
館も吸血鬼も遊んで満足してしまって弄る気にならない……


801 : あなたの名前を入力してください :2017/06/04(日) 22:38:05 OwmxQ2uo
パッチ作者がバリアント作者にクラスチェンジしてるってのもあるのかなー


802 : ◆jp5YHyRfi6 :2017/06/05(月) 01:08:42 Wu2K0dyw
>>798
もっと詳しく情報を載せたい場合は個別ページを作成するのもいいと思います
現に自分は個別ページにいろいろまとめていますので


803 : あなたの名前を入力してください :2017/06/05(月) 18:08:37 JSJrTarU
俺はまだシルビィ口上の完成を待っているぞ!


804 : あなたの名前を入力してください :2017/06/05(月) 19:32:43 6tquAc82
>>802
返信が遅れました、すみません

アドバイスをありがとうございます
ただ、個別ページの作成方法が分からなかったので
作成は見送らせて頂きます

>>803
お待たせしてすみません
最近はモチベーションが上がらず滞りがちです…


805 : あなたの名前を入力してください :2017/06/05(月) 21:47:53 1VYVwrMU
口上見込めないバリアントで使いまわせる汎用喘ぎ関数みたいなのを作ろうとして数年挫折し続けてる


806 : あなたの名前を入力してください :2017/06/05(月) 22:03:02 eEe.YX/.
汎用喘ぎって聞いて思い浮かぶのはeraWizだなぁ


807 : あなたの名前を入力してください :2017/06/05(月) 22:06:40 7oZwuF5c
楽しく作り続けるのは難易度高いね…俺がもう一人いればなってたまに思うわ


808 : あなたの名前を入力してください :2017/06/06(火) 03:52:24 GexvuNX2
>>805
おう、俺!


809 : あなたの名前を入力してください :2017/06/06(火) 12:00:53 HO1gHZgo
どうせ、バリアントにパッチが提供されないバリアントのほうが多いって思って別言語でも自由にすればいいけど
結局ついてこれない人が多いのがeraコミュニティでもあるからつらい もとからERB以外触ったことない人のほうが多いぐらいだし・・・ Emuera構文ですらまだよくわからない人がいたりするし・・・


810 : 館の羊 :2017/06/06(火) 22:06:18 1OhGKtuk
>Emuera構文ですらまだよくわからない人がいたりするし・・・
私ですAA略

>>795で改造入門テキストを付けると書きましたが
そもそも初心者ってどこでつまづくの…?
そもそも他のeraと規格の違う知識をわざわざ覚えてくれるの…?
そもそも私なんかがこんなテキストを書いていいのだろうか…?

…とまぁ不安がありますが、意見を聞かせてほしいのでうpします
 まだ途中までしかできていませんが、こんな感じで書いていこうと思っています
 メインは初心者改造入門txtです。改変歓迎します。
ttp://era.moe.hm/cgi/era/upload.php?id=0003066


811 : あなたの名前を入力してください :2017/06/07(水) 01:21:24 TmIWVByM
>>810
初心者向けならコメントアウトが何なのか説明した方がいいかも。
あと、あらゆるバリアントの規格を全てカバーするなんて無理だから
細かくテクニックを指導するのではなく基本的なERBコードを読めるようにする
という方向性で書いてみたらどうでしょう?


812 : 館の羊 :2017/06/07(水) 02:13:17 4w7kpIH.
ご意見ありがとうございます。
この作成テクニックは、このバリアントの規格のみの物となっていますので
他のバリアントでは使用できないものと考えてもらえれば幸いです。

ERBコードにつきましては、私自身の不勉強もありまして
Emueraコードに対応しておりません。

ですので、前述の通りこのバリアント規格のみの作成知識となってしまいます。
古い情報ですが、誰かの糧となるべく
CSV作成、ERBコード読み、ERB改造と、読みながら制作ができるように書いていくつもりです。


813 : GP ◆DY0YlXZRbg :2017/06/07(水) 04:36:30 SjfZN/uc
元々そんなに開発者が多いようには見えないし、個人の好みで
パッチだのmodだの作ってもそれを公開するかは各人の好き好きだし
何か作ろうっていう気になるのは既存のコンテンツだけで満足しきれずに
それ以上の何かを求めるようなものだから少数派になるのはどうしようもない。
そこらへんについて端から期待するとかしないとかそういう話でなく、それとは無関係に
間口を広げる努力はしておいていいと思うよ。可能性の幅を示す意味で。
作者が元々どういう理由でそのゲームを作ったかって話になると、パッチだのmodだのを
作ってもらうのを唯一無二の大目標としたわけじゃなくて
こういう選択もある、こういう楽しみ方もある、こういうジャンルもあるから知ってほしい
って理由で作り始めた人は多いんじゃないかなあと察してみるけれど。
すぐに新しい定番とかセオリーとかが決まったりするようなことはないし、さまざまな人がつくったものを
足したり引いたり何世代も積み重ねて成長していくものじゃないかねえ。可能性ってそういうものじゃない?

やる気は少なからずあっても手をつけにくい人が仮に多いとしたら、技術的な知識もそうだけど
ゲーム開発における基礎的な考え方が身についてないせいもあるんじゃないかしらん。
はさみの使い方は知っていてもどういう風に切り込みを入れたら望んだ形になるかわからない、みたいな。


814 : あなたの名前を入力してください :2017/06/07(水) 04:40:45 /JsAwBtA
バリアントで頻繁に使う独自関数は出来るだけまとまったファイルに詰め込んで先頭なり資料なりに解説書いといてくれると助かる


815 : あなたの名前を入力してください :2017/06/07(水) 06:32:18 0nTaUq0o
難解なソースとして筆頭にあげられることの多いeraJKも決してスパゲティコードなどではなく
コメント等が一切無くなんの処理をしているのかわからないという点にある


816 : あなたの名前を入力してください :2017/06/07(水) 06:46:59 /JsAwBtA
「関数を記述してるファイルが脈絡なく分散しまくってるせいで処理の流れが分からない」
がJK最大の問題であって、コードはむしろあの時期のバリアントとしてはかなり綺麗にまとまってる


817 : あなたの名前を入力してください :2017/06/07(水) 06:47:39 /kgPZtHY
>>812
>ですので、前述の通りこのバリアント規格のみの作成知識となってしまいます。

そこんとこはテキストでも明言しといた方がいいと思う
あとは>>813でゲームに対する基本的な考えって言われてるように、最初にグランドデザインを提示したら


818 : あなたの名前を入力してください :2017/06/07(水) 08:58:15 FHpAE/gM
頻出関数については一個のERBに全部ぶち込むぐらいの方が分かりやすいよね


819 : あなたの名前を入力してください :2017/06/07(水) 09:12:52 /JsAwBtA
1ファイルに収めるのが無理でもせめて関数フォルダとかに収まってくれていると非常に助かる


820 : あなたの名前を入力してください :2017/06/07(水) 09:56:16 kxHnq8Ww
>>819
こういうの大事
放っておくと後で弄るのが絶対にめんどくさくなる


821 : あなたの名前を入力してください :2017/06/07(水) 11:28:03 ISaU3kFk
>>819
Kとか凄く分かりやすいよね


822 : あなたの名前を入力してください :2017/06/07(水) 13:34:17 /kgPZtHY
これを見ている本体作者は今すぐファイル分け、フォルダ分けをしよう


823 : あなたの名前を入力してください :2017/06/07(水) 15:22:57 Ug.ZB0sY
綺麗に分かれ過ぎてると慣れるまで、どれがどこ?ってなるけど
本体作者にしかなかなか整理出来ないから
ERBフォルダにCOMがずらっと並んでいたりすると、ちょっと困るよね


824 : あなたの名前を入力してください :2017/06/07(水) 20:45:45 4Ppsc6qY
一応のフォルダわけはしてるけど分かりにくいのだけどどうすれば分かりやすくなるやら……と悩む


825 : あなたの名前を入力してください :2017/06/07(水) 21:50:54 W8PJJLWs
パッチ作者の身としては勝手に変えるわけにはいかんからなー


826 : あなたの名前を入力してください :2017/06/07(水) 21:51:51 3Drh9xQA
CSV作成編を書きましたのでうpします。
ERBコード編は書き途中です。
ttp://era.moe.hm/cgi/era/upload.php?id=0003068

このバリアントの制作目的は車輪の再発明
実践形式でコードの読み書きをし、一つのバリアントを制作するのが目的です。

アイデア次第で様々な可能性を見せるera その可能性の一つに
他の調教SLGとは違う、この規格からも外れた驚くような規格の
調教SLGの芽が生まれてくれればと考えています。


827 : GP ◆DY0YlXZRbg :2017/06/07(水) 22:03:46 SjfZN/uc
>>817
グランドデザインと言われると語弊があるかもしれないから言い換えておくと
物事に対する考え方というか、特定物の設計思想や構想を指して言うわけじゃなく
不特定の課題・問題に直面したときの解決能力のことを言いたいのよ。

今どうなってるのか知らないけど、たとえばウディタだと、
「講座読み終わってひと通り試したけど、ゼロから作ろうとすると何から手をつけていいかわからない」
っていう声が多かった。講座どおりに試しでRPGを1本作って、イベントの使い方や変数の理解はあっても
「マップイベント使わずにキャラ表示して矢印キー押したときにその方向に歩く処理を書いて」
って言われてもできない。どう考えたらいいのか身についてないから新しいシステムなんて当然作れないし
RPG以外のジャンルにも手をつけられない。公式で用意された基本システムを少しいじるだけで精一杯とか。
教える側が親、教えられる側が生まれたばかりの赤子であるとすると、親は赤子を立たせるように
手を貸すんじゃなく、赤子が自らの力で立って歩けるようにしたほうがいいんじゃないかっていう。

元来より人間の手で行われてきたことを機械に代行させているだけと気づくかどうかの差なんだろうけど
そういう解説って興味ある人いるのかな。


828 : あなたの名前を入力してください :2017/06/07(水) 23:23:57 TmIWVByM
ERBでやることは基本的に、
・文字列を表示する
・表示する文字列の中身を変える
・フラグや変数の中身を変える
・条件分岐を作る
・GOTO、JUMPなどのフロー制御
これら5つの処理の組み合わせで大体のことは出来るってことを
理解できればあとは簡単なんだけどな。

やろうと思えばキャラクターも変数さえ用意すれば再現できるし
ループ命令だとかビット演算とかもより簡単な処理で再現できるから
本当に初心者にとって必要な概念を先に教えるのは大事だと思う。


829 : あなたの名前を入力してください :2017/06/08(木) 01:10:07 iT.3uz/E
俺が最初にぶつかった壁はCALL~だな
今となってはなんてことないんだが、wikiの講座で一切触れられてなかったんだよね
プログラミング知識皆無だったから一度ここで挫折して、スレで教わるまで再開する気になれなかった


830 : あなたの名前を入力してください :2017/06/08(木) 01:21:21 4AkDIo0M
関数は義務教育でやった関数と本質的には全く変わらん点に気付けるかどうかが理解の鍵
DIMではなくLOCALやARG使ってるバリアントだと初見は面食らうけどその辺は注釈さえしっかりしてればまあどうにかなる


831 : あなたの名前を入力してください :2017/06/08(木) 04:03:46 iT.3uz/E
「関数」なんて言わずに義務教育でfunctionとして教えてほしかった
f(x)のfはfunctionと言ってもらえれば話が早かったのに


832 : あなたの名前を入力してください :2017/06/08(木) 10:03:01 wio0G36o
ファーはファシズムのファー


833 : あなたの名前を入力してください :2017/06/08(木) 12:07:38 31rYfGV2
誤爆か?


834 : あなたの名前を入力してください :2017/06/08(木) 12:10:17 gJi6yQY2
eramegatenとか大型バリアントは中身そこそこ整理されてるけどかなりの魔境だもんな
ちょっといじるならともかくパッチ作ったり纏めたりとか気が遠くなりそう


835 : あなたの名前を入力してください :2017/06/08(木) 12:16:38 li52wAi.
>>834
あのくらいフォルダ分けされていればどうにでもなるよ
ダンジョンがおかしいってなったらダンジョンフォルダを見ればいいのが分かるし
調教部分はクソ古いけどダンジョンや戦闘周りはきれいに書かれてる


836 : あなたの名前を入力してください :2017/06/08(木) 12:22:06 gJi6yQY2
>>835
工エエェェ(´д`)ェェエエ工

まずはそこら辺読み解く力養おうと思うます


837 : あなたの名前を入力してください :2017/06/08(木) 12:22:42 iT.3uz/E
だいたいのバリアントで調教まわりは骨董品だと思う
調教は最初に形になった部分だし、紅魔系みたいに調教+αみたいなバリアントが多くて更新されるのはαの方だからな


838 : あなたの名前を入力してください :2017/06/08(木) 13:17:27 /busWg6Q
調教は今更弄る気にならない
パラメータが多すぎるし


839 : あなたの名前を入力してください :2017/06/08(木) 14:30:25 li52wAi.
>>836
実際にパッチをいくつか作ったことあるけどキャラとスキルを追加する方が調教コマンドを追加するよりずっと簡単だったよ


840 : あなたの名前を入力してください :2017/06/08(木) 15:52:26 /wLOefeM
調教される系バリアントしかいじったこと無いけどカウンター系のコマンド追加は面倒くさいよね


841 : あなたの名前を入力してください :2017/06/08(木) 19:17:01 4AkDIo0M
comableが魔界だから困る


842 : あなたの名前を入力してください :2017/06/08(木) 22:27:27 tdjlVPFk
昔はCOMABLEはコマンドERBに同梱だったのだが
コマンド番号自体の変更とかコマンドの複雑化とかしてるうちに一括管理になったからな


843 : 館の羊 :2017/06/08(木) 23:37:59 eHz2AfrQ
何だかera館規格式改造入門バリアントの粗が目立ってしまって
コードを書き直しながらの作業になっている…

せっかく入門書に書かれている通りにERBに記述しても
最新のバージョンではERB構成が変わっているのでエラーを吐きます
安定するまで実践は避けて読むだけにしてください…


844 : あなたの名前を入力してください :2017/06/08(木) 23:54:46 jzkWjseM
俺個人の意見を言うと、割と汎用関数を汎用関数フォルダに切り出してっていうのもどうなのかなと思うときがあって
というか、オブジェクト指向みたいにデータとそれに対する処理をひとまとめにしていく設計にはあこがれる(あこがれるだけ)


845 : あなたの名前を入力してください :2017/06/09(金) 08:29:07 gViHPwuo
eramegatenは住人が開発者を何人か叩き出してるから、あまり触らないほうがいいんじゃないかな


846 : あなたの名前を入力してください :2017/06/09(金) 08:34:07 3/FFUjwA
常識外れの人が最後の良心に従って自らコミュニティを去ることをたたき出したって言うならそうなんだろうね


847 : あなたの名前を入力してください :2017/06/09(金) 08:36:06 3/FFUjwA
(あとこの話題を続けたいなら論議スレへ)

貧乳キャラの胸を揉み育てれるようにするべきか否か


848 : あなたの名前を入力してください :2017/06/09(金) 08:58:14 gViHPwuo
まあこんな感じなので、他のバリアントに比べて細心の注意が必要になるよ
あと大御所だけあってファイルも古いのと新しいのが混ざってるから、KやHとかで慣らしてからの方がいいと思うよ

たぶんいきなり手を突っ込むとエラーで苦しむかもしれない


849 : あなたの名前を入力してください :2017/06/09(金) 09:25:14 NPfQEImQ
>>847
あやつはワシが育てたSYSTEM?


850 : あなたの名前を入力してください :2017/06/09(金) 09:29:14 CZxB0td6
>>847
成長の余地があるキャラならいいかも


851 : あなたの名前を入力してください :2017/06/09(金) 10:14:04 4Lo5Zh.A
くっ


852 : あなたの名前を入力してください :2017/06/09(金) 11:27:25 eYszsy0c
貧乳が好きだからうっかり胸も揉めやしない、なんてことになっちゃう


853 : あなたの名前を入力してください :2017/06/09(金) 11:40:13 WCg6A8ZU
無いものを揉むことはできn(飛んできた斧に頭を砕かれる音


854 : あなたの名前を入力してください :2017/06/09(金) 12:06:51 e1RTqyFs
貧乳キャラ同士が胸を合わせて向かい合ってる絵にカシミール効果というタグがついてて噴いた事がある


855 : あなたの名前を入力してください :2017/06/09(金) 15:29:49 Iy9pHvkQ
良く考えると、貧乳でも胸から脇にかけてを掴むように揉める気がする
背中からならばなお揉みやすし


856 : あなたの名前を入力してください :2017/06/09(金) 15:30:00 WkD6kfz2
貴公の胸は壁に例えられるのがお似合いだ(宣戦布告)


857 : あなたの名前を入力してください :2017/06/09(金) 17:14:17 Iy9pHvkQ
パパパパパウワードドン


858 : あなたの名前を入力してください :2017/06/09(金) 17:28:58 bTKAdBCc
申し訳ないが姫騎士とかがつけてることがある
おっぱいアーマーはデザインが心底気に入らないのでまな板は順当

別に(戦闘能力の有無に関わらず)姫キャラが巨乳なのは全く抵抗感ないんだけどなあ…


859 : あなたの名前を入力してください :2017/06/09(金) 18:52:10 0vabKUi2
俺も反乳袋派なので気持ちはわかる


860 : あなたの名前を入力してください :2017/06/09(金) 19:40:35 Iy9pHvkQ
ちなみにおっぱいアーマーは日本の武者鎧が実在していて
古代の女性用甲冑等に膨らんでこそないが、鎧に乳首が付いてたりする

現代の女性用の鎧(レディース用プロテクター)にいたっては、だいたい乳袋付き
最近では乳袋付きのシャツとかもある


861 : あなたの名前を入力してください :2017/06/09(金) 20:46:08 xHZmWMuY
てか昔の西洋鎧は胸から腹にかけて空洞で膨らませてるから女でも普通に着れるんじゃないかな


862 : あなたの名前を入力してください :2017/06/09(金) 21:45:29 wPhnfn6c
ちょっと昔のファンタジー小説で、
いかつい鎧騎士だと思ったが脱いだら女性だった!
みたいなのがちらほら会った気が
(まぁ、小説だが


863 : あなたの名前を入力してください :2017/06/09(金) 21:49:40 Tgc3ATV2
指輪物語でもやってる伝統のイベントやね


864 : あなたの名前を入力してください :2017/06/09(金) 21:57:09 eYszsy0c
普通の服が胸の部分だけゴムみたいに張り付いてるからおかしいんであって。
最初からそういう形に成形された女性用鎧なら、乳袋状でも問題無いと・・・いやまぁ左右の乳が別々に浮き出るのはおかしいと思うがw


865 : あなたの名前を入力してください :2017/06/09(金) 22:04:12 WkD6kfz2
SkyrimのMODとか入れると別々な上に揺れたりするしw


866 : あなたの名前を入力してください :2017/06/09(金) 22:09:45 bTKAdBCc
ほんとそれ。わざわざ胸の谷間がある鎧とてもきらい

なお、DQの女戦士といったビキニアーマーはギリギリ許容範囲の模様。
世界樹の前衛系女キャラとかでよくある下の胸がお察しのまな板胸当てが大好きすぎるってのもあるがなw


867 : あなたの名前を入力してください :2017/06/09(金) 22:18:06 y8o5WFzU
>>862
漫画だと優&魅衣の大矢さんとかかな


868 : あなたの名前を入力してください :2017/06/10(土) 04:58:26 1Ytyn9KI
フルプレートは下に鎖かたびらを身に付けるから
貧乳じゃないと胸を圧迫されて苦しそう

女性騎士のデザインの中では
手足はガントレットやレギンズでがっちりガードしてるのに
ボディは軽装でレオタードだけっていう開き直ったタイプがエロくて好きだなぁ


869 : 館の羊 :2017/06/10(土) 05:26:43 eLJT97iw
era館形式 改造入門バリアント
ひとまずの安定版です。
ttp://era.moe.hm/cgi/era/upload.php?id=0003075

ERBコード読み編はメインショップ画面まで書きました。
メインショップ画面を2章-Aとして
メイン調教画面を2章-B
時間経過処理&一日の終了画面を2章-C
としたいと思っています。
3章はERBコード書き編になると思います。

改変歓迎します。


870 : 館の羊 :2017/06/10(土) 05:33:26 eLJT97iw
安定版と言いつつ起動時エラーが出てました…
差し替えたのでダウンロードした方はDLし直してください…


871 : あなたの名前を入力してください :2017/06/10(土) 18:35:21 YLGPrKq2
乳袋より、おっぱいが布を押し上げているほうが重量感や弾力が自然に感じられてエロいと思う
着膨れしないようにウエストにしぼりがあったりベルトを巻いてると特に良い


872 : あなたの名前を入力してください :2017/06/10(土) 22:55:21 7ZFVPjRM
>>871
(どこぞの銃姉妹の次女の服装を思い返す音)・・・確かに!
なお当人は長女共々3女の圧倒的な人気に押されている模様。仕方ないね・・・


873 : あなたの名前を入力してください :2017/06/11(日) 01:05:41 dDgIh9.w
とりあえず、口上から入るのが一番の入門だと思う。
理解できないでも構文を何度も見てれば規則性に気がついて、なんとなく理解できるようになる。
なんとなく理解できるようになれば、初心者用の講座も理解しやすくなる。

構文なんて既存の口上のコピペで十分なんだから、むしろエロ文を可読性を考慮して書くほうがずっと難しいと思う。
口上なんて、ぶっちゃけエロ分さえかければ誰にでも作れる。


874 : あなたの名前を入力してください :2017/06/11(日) 01:23:44 usFZQ1VU
もし改造のガイドがあったら嬉しいと思うのは
○敏感とか○鈍感とかの性感部位追加と調教コマンド追加の方法とかかな…。


875 : あなたの名前を入力してください :2017/06/11(日) 01:23:57 BJT6N0tg
極端な話、既存口上のPRINT文の中身書き変えれば終わりだしな


876 : あなたの名前を入力してください :2017/06/11(日) 13:38:35 N2zZJYf2
部位追加は改造部分がめっちゃ広範囲に渡るからかなり面倒なんだよな
調教コマンド追加は楽なんだが


877 : あなたの名前を入力してください :2017/06/11(日) 15:39:39 bmOzsNag
調教部位は基本設計だから普通は最初以外いじるもんでもないしな


878 : あなたの名前を入力してください :2017/06/11(日) 17:41:46 x6KHJey2
あと追加出来そうなとこってどこだ?
耳とか?


879 : あなたの名前を入力してください :2017/06/11(日) 17:42:35 pcffIZPE
ヘソとか


880 : あなたの名前を入力してください :2017/06/11(日) 23:54:15 19s.5Kao
肌感度はまだ無かった気がする


881 : あなたの名前を入力してください :2017/06/11(日) 23:55:22 rJ3vYiCI
触手宮にはあるよ


882 : あなたの名前を入力してください :2017/06/11(日) 23:58:03 .G15SCwI
弱点……チンとかテンプルとか


883 : あなたの名前を入力してください :2017/06/12(月) 00:02:33 RxM4tJgw
精液に弱い


884 : あなたの名前を入力してください :2017/06/12(月) 00:53:21 TCvOuBEM
>>881
マジか 自分で調教して能力値UPしない奴だから気が付かなかった


885 : あなたの名前を入力してください :2017/06/12(月) 01:02:23 97uauRic
胸があるんだから尻に感度があっても良いような気もする
いや、アナルじゃなくて


886 : あなたの名前を入力してください :2017/06/12(月) 01:12:05 Ww81jOJE
脇とかくすぐり部位を快感に


887 : あなたの名前を入力してください :2017/06/12(月) 09:44:26 0im3rcKA
>>874
指摘されてるように、部位追加は「頻繁にやることではない」「大改装が必要」ってことで、初心者向けガイドにはそぐわないわな
コマンド追加はどのバリアントでもやることはだいたい同じだが、部位追加はそうじゃないし
アイテム追加なんかは簡単だし、「アイテムとそれを使用するコマンドを作ってみよう」ってのはいいかも


888 : あなたの名前を入力してください :2017/06/12(月) 09:50:55 RxM4tJgw
太古の時代にBが後付けされた?→バリアント次第ではMを持っている→限られたバリアントはUを持っているが何の略かも含めてバラつきがある


889 : あなたの名前を入力してください :2017/06/12(月) 09:58:38 xyvDzXUQ
快楽部位は多重絶頂に絡むから
やっぱりCVABの4部位が一番バランス良い気もする

Uは何だろう尿道か子宮かな


890 : あなたの名前を入力してください :2017/06/12(月) 10:36:46 1fp4bPXY
Uってウテルス(子宮)だったっけ


891 : あなたの名前を入力してください :2017/06/12(月) 10:45:44 aAhIEvOQ
>>888
全ての原点と言えるeracanonやerasimpleをやるとB感覚がないのを確認できるゾ
後はRRとかの頃だとBが見るからに不自然な位置にあって後付けで追加されたのがよくわかる

>>890
Uはウルスラで尿道だな。MeiQ外伝とかで採用されてる
今のところ子宮を開発できるバリアントは無かったはずだが…


892 : あなたの名前を入力してください :2017/06/12(月) 10:55:40 P2pvkAAM
子宮ならWombって単語もあるけど、実装は見たことがない
ポルチオがペニスと被るとかだから、子宮とヴァギナの調教深度とかとシンクロかな?
子宮口の拡張とかも必要かもしれないけど

個人的には、男の前立腺や女のG-spotを共用にすべきかどうかがね
生物学的にはほぼ同じ、クリやチンコに繋がる神経群だから、纏めても良い気が


893 : あなたの名前を入力してください :2017/06/12(月) 11:23:30 TYs7ChLk
>>887
これイベントで敏感や鈍感を所得させたいってことじゃない?


894 : あなたの名前を入力してください :2017/06/12(月) 11:54:20 b2Pq7zEU
>>893
敏感鈍感なら部位じゃなくて感度だし、勘違いするのもまあ仕方ない、あと所得じゃなくて取得

つか、部位追加とかは手間かかるし、それに合わせた絶頂追加も面倒だけど、追加だけならまだ良い
これで、部位や絶頂の番号おかしいから直そうぜとかやらかされたら、後が地獄
システムの根幹だけにソレを適応させて枝葉末節無視されるパターンが多いし、そうなるとあとの修正が地獄見る……見た


895 : 502 :2017/06/12(月) 12:27:51 m.4wrIUE
羽とか副乳とかそういう追加部位のことかと思ったら違った。


896 : あなたの名前を入力してください :2017/06/12(月) 20:56:35 buR0c.jk
素質追加だけでいいんならそりゃもう楽なんだけどな
コマンド追加以上に楽


897 : あなたの名前を入力してください :2017/06/12(月) 20:58:34 Imras38I
素質だけ追加ってフレーバーテキストみたいなのもなの


898 : 館の羊 :2017/06/14(水) 13:02:01 pbFz.9Ww
era館形式改造入門バリアント
安定版と言いつつ(ry
ttp://era.moe.hm/cgi/era/upload.php?id=0003081
Ver1.11
・初心者改造入門 2章-A ERB読み編.txtの記述が間違っていたのを修正
・調教画面で能力表示をすると落ちるのを修正
解凍してできたファイルをver1.10に上書きしてください


899 : GP ◆DY0YlXZRbg :2017/06/15(木) 21:25:26 4Tcpzx3.
これで(システム的にはほとんど)完成! 終了! 第一部完!(早
ttp://ux.getuploader.com/gr_pj/download/5/2017_06_15.zip

あとはテキストを修正したり、必須でない機能を追加・修正するくらい。
次回からゲームモード3の開発を裏で細々と進めていきますが、汎用口上(地の文)などの修正も
合間に少しずつ進めていく予定です。他に何か要望があれば検討するので、思いついたら適当に何か書いてね。

[修正]
・行為時の計算処理を変更し、コードを大幅に短縮。いままで飾りでしかなかった各種経験を計算式へ
 含められるように(可能になっただけでUDBから変更を加えない限り動作的には従来と変わりません)。
 解説は当分先になりますが、UDBにデータを書き入れるだけでCOM側に新しい行動を追加できる構造になりました。
・行為の成否判定時、コマンドオプションなどに応じて判定難度が変わるように。
・行為者(NPA)の理性残量が一定値以下まで低下したとき、タレントに応じて
 アクターの行動パターンを変えられるように(変えたとは言ってない)
・判明したタレント名がテキスト表示されるように。
・実装済みだった画像表示機能を現在の仕様で使えるよう修正。
 更新履歴に簡素ながら説明を入れておきました。詳しい解説は当分先になります。
 画像に関してはこちらで用意する予定は今の所ありませんので、使う場合は各自で補完してください。
・汎用口上を修正。書き方について行動ごとに異なるものがありますが、一から十まで丁寧に書くより
 もっと単純に表現する方法を模索しているため、ゲーム内テキストに不自然な点が散見するかもしれません。
・その他、細かい修正。

[追加]
・UDBとCSVファイルの間でデータの山を読んだり書いたりするイベントを追加。
 今回のバージョンからCSVファイルをUDBに読み込んで処理を行うように。
 CSVファイルを分けておくことでゲーム中にゲーム内設定値を簡単に差し替えることができます。
・説明書.htmlにCSVファイルの扱い方について追記。殴り書きっぽいけど許してくださいなんでも
・ゲームモード2:Chikan Rを実装。主人公が痴漢される側となって列車に乗るゲームモード。
 これは何か新しいスクリプトを書いたわけではありません。地の文とCSVファイルを差し替えるだけで
 ゼロから新しく何かを作らずともこの程度は無理なくできる、ということで。
・アクターのデータをCSVファイルとして入出力できるように。
 主人公新規作成時の手間が省けるよう、男女の汎用データを1種ずつ入れてあります。
・サウンドの再生機能を実装。行為実行時と絶頂時に行為者・対象者ごとに設定されたファイルが再生されます。
 更新履歴に殴り書きの説明を入れておきました。詳しい解説は当分先になります。
 SEファイルをこちらで用意する予定は今の所ありません。本機能を利用する場合は各自で補完してください。


900 : GP ◆DY0YlXZRbg :2017/06/15(木) 21:36:54 4Tcpzx3.
言い忘れてましたが、ゲームモード1:Chikanとゲームモード2:Chikan Rは動作確認目的で作成したものであり
諸般の事情によりアイディアや技術の有無とは無関係に当初は拡充する予定などなく
当初の企画の趣旨は少なくともゲームモード1:Chikanになかったことをここで明言しておきます。


901 : あなたの名前を入力してください :2017/06/17(土) 20:02:33 gTuFfhjQ
お疲れさまです、ゲームモード3はchikanとは違ったものになるのでしょうか。
次の更新も期待しています。


902 : GP ◆DY0YlXZRbg :2017/06/18(日) 02:09:42 KeJcyLK2
>>901
ありがとう、ありがとう。
ゲームモード3(仮題:Bokensha)は予言を受けた冒険者となって旅をするターン制のゲームになります。
食料や燃料などのリソースを維持しつつ、各地を放浪して目的を達成し、活躍して英雄扱いされたり、
あるいは罠にはめられ、捕らえられて慰み者にされたり、戦闘中に押し倒されて無理やりXXされたりなど。
薄い本によくあるような女剣士が活躍するストーリーを思い浮かべてくれるとわかりやすいかも。
ああいう感じのを簡略的なインターフェースでやろうというもの。
ある程度形になるまでは口上の修正など小さな変更が続くと思うので気長に待っててね。


903 : あなたの名前を入力してください :2017/06/18(日) 02:21:52 n.uhqQnA
いわゆる雪道ゲーみたいな感じかな
簡略的UIと相性いいし


904 : あなたの名前を入力してください :2017/06/18(日) 10:24:17 7UgtEXP6
今作ってるゲーム、ERBの記述量が多くなりすぎて
ロードに時間がかかるんですが…
これってテクニックで高速化できたりするんですかね?
(コードを減らす以外の方法で)
ERBファイルの数を減らしたりするのは効果なかった。


905 : あなたの名前を入力してください :2017/06/18(日) 10:41:51 RrU1B.DQ
起動時一括読み込みである限りは読み込み時のコード解析機能切るくらいしか出来ることは無いと思う
「ほとんど変わらない分岐は共通の関数に投げるようにしてコードの物理的な量減らす」みたいなのはもちろんある程度有効だけど大規模にやらない限りは誤差


906 : あなたの名前を入力してください :2017/06/18(日) 10:45:18 RrU1B.DQ
標準では起動時に全ての行に対して解析と簡易デバッグ掛けているので、その辺の開発者向け設定を一括で切れば起動時間そのものはかなり劇的に早くなると思う
導入ミスのようなユーザーサイドの問題が分かりづらくなるからそうしているバリアントは少ないけど、重さが深刻なら一考の余地アリ


907 : あなたの名前を入力してください :2017/06/18(日) 21:43:59 7UgtEXP6
>>905
そういえばそんなモードありましたね…
あんまり重い重いって話が出てきたら考えてみよう。
ありがとうです。


908 : GP ◆DY0YlXZRbg :2017/06/18(日) 21:58:24 KeJcyLK2
>>903
雪道ゲーとか初めて聞いたけどぐぐってみて納得。元をたどればそれらもOregon Trailに
行き着くんだろうね。世間ではロードトリップシミュレーションというジャンル名で呼ばれることもある。
この板でたとえるなら、そのジャンルと触手宮の2Dマップを組み合わせたようなものを考えてるよ。
実験的な試みだから今後なんらかの変更があるかもわからないけど。


909 : あなたの名前を入力してください :2017/06/19(月) 00:24:52 g1/lWntU
元々このスレに投稿したライブラリの後作ったものだからここにも
http://era.moe.hm/cgi/era/upload.php?id=0003088

erabasicでオブジェクトっぽいものが使いたくなったので無理してerabasic上でそれっぽいライブラリをでっちあげました
Linq云々と同じで実用はお勧めせず、中身が理解できる人は好きにしてください


910 : あなたの名前を入力してください :2017/06/19(月) 00:55:46 8OY/vkx6
>>909
なるほど、わからん
イメージとしては構造体に近いのか・・・・?


911 : あなたの名前を入力してください :2017/06/19(月) 01:02:20 g1/lWntU
まあ、ぶっちゃけ動的に構造体を構築できるような理解でも問題ないものですね・・・
一応クラスっぽく表現したり継承っぽいことしたりオーバーロードっぽいことはできますが、内部実装はあくまでダックタイピングしてるだけなので・・・


912 : あなたの名前を入力してください :2017/06/19(月) 01:41:47 gmlcc6JY
デビルシフターのスキルを並び替えできないのどうにかならないかな
変身時に並び替えても元に戻っちゃう


913 : あなたの名前を入力してください :2017/06/19(月) 01:46:20 gmlcc6JY
誤爆


914 : あなたの名前を入力してください :2017/06/19(月) 09:18:49 SX/xjROg
ノンフィールドRPGじゃない…?


915 : あなたの名前を入力してください :2017/06/19(月) 22:14:39 p89RpxDI
フリゲ黎明期の代表格だったのと直接的なオマージュゲーが結構出たのとで雪道系と呼ぶ人もいる


916 : あなたの名前を入力してください :2017/06/20(火) 07:09:59 mxl3mW96
構造体…そういうのもあるのか!


917 : あなたの名前を入力してください :2017/06/20(火) 19:43:29 xuRxkg7M
>>904
LOCALSIZE減らすのは効くはず
ただ関数多いとエラーチェックが大変
>>45参照のこと


918 : あなたの名前を入力してください :2017/06/23(金) 14:35:01 EaDGm0/w
http://era.moe.hm/cgi/era/upload.php?id=0003094
erabasicでオブジェクトっぽい何かを使うためのライブラリの0.2.1
内容は数値型の連結リストをサンプルに実装しただけ

さすがに新バリアント関係なくてスレ違いだとは自覚してるからIRCで意見要望バグ報告受け付けるってreadmeに書いたんだけどこういう汎用ライブラリの話ってどこですればいいんだろう 開発環境スレとか?


919 : あなたの名前を入力してください :2017/06/23(金) 17:29:03 8xv1hYaE
お疲れさんです。
まだ頭がオブジェクト型に慣れてないけど、理解が追いついたら使いたい。

スレチとは思わないが、確かにここで汎用関数とか作っても埋もれやすいやね。
(開発環境スレも流れを軽く見る限りではスレチっぽい)
いっそ汎用ライブラリ用に新スレ作っていいんじゃないかな。
書き込みが少なければ探しやすくていいだろうし、賑わうならそれも一興。


920 : Яeverse★ :2017/06/23(金) 20:55:28 ???
告知とサポート。開発に伴う諸々の話題を扱う場所として汎用ライブラリ・関数集総合スレ
的な場所があってもいい、と言うかむしろ大いにやるべきではないでしょうか。
作者の方々のみならず、機能を利用したい側にとってもメリットは大きいと考えます。


921 : あなたの名前を入力してください :2017/06/23(金) 21:10:45 SXUENa3A
賛成に一票
色んなバリアントにばらけてる便利機能の情報交換とかできたら良いな


922 : あなたの名前を入力してください :2017/06/23(金) 21:40:33 IIePS10w
車輪をみんなで再発明してる現状あまり効率よろしくないから専用スレはアリだと思う


923 : あなたの名前を入力してください :2017/06/23(金) 22:20:09 ci32gF.k
いいね。結構開発環境スレとはちと違う気もするし、新設するのもありかもしれん


924 : あなたの名前を入力してください :2017/06/23(金) 22:54:04 ooUtd88Q
「そのスレに置いてあるやつなら借りてもいい」ってのがあると
イチイチ使っていいかどうか不安にならなくていいからすごくいいね


925 : Яeverse★ :<売却済み>
<売却済み>


926 : あなたの名前を入力してください :2017/06/24(土) 02:41:03 F3mZ6ocI
>「そのスレに置いてあるやつなら借りてもいい」
ああ、これはすごくわかりやすくて良いと思うわ


927 : Яeverse★ :2017/06/24(土) 03:03:33 ???
下記のような場所もあるので新スレのガイドライン策定の際に活用して下さい。

スレ立て相談スレッド
http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/otaku/16783/1469714982/


928 : あなたの名前を入力してください :2017/07/05(水) 16:09:26 q5bFn1Xw
eraStellaris


929 : あなたの名前を入力してください :2017/07/13(木) 13:08:26 2n9jTFS.
ロロナから処理抜き出して使ってるんだがほんとこれ良くできてるな
作者の技量半端ない


930 : あなたの名前を入力してください :2017/07/13(木) 13:50:52 s5dIEleU
流用は開発止まった作品への供養


931 : あなたの名前を入力してください :2017/07/22(土) 18:54:04 ip6Ud6Ew
>>928
ゴキブリ型宇宙人とかを調教するのか……?


932 : あなたの名前を入力してください :2017/07/23(日) 11:23:25 d..H2oFI
ゴキ型宇宙人と言われると真っ先に出てくるのが鳥人大系のラスト


933 : あなたの名前を入力してください :2017/07/24(月) 23:14:01 PN/mId5U
era対魔忍を閃いた
主人公は対魔忍として任務をこなすが途中で捕まったり戦闘に負けたりすると調教される
拠点とダンジョンを行き来するRPGみたいなのを考えてる


934 : あなたの名前を入力してください :2017/07/25(火) 03:08:09 bgjBQe1I
マップ付きダンジョンならMegaten、MeiQ、Ruina、Wiz
ダンジョンなしならD&TやeratohoY
ちょっと毛色が変わるがWeapon、触手宮、eratohoPM

このあたりが参考になるかも


935 : あなたの名前を入力してください :2017/07/27(木) 19:03:41 XIDEx8Hg
そういう目的地(ボスがいる場所)に到達できるか、というゲーム性ならノンフィールドでいいと思う
エロトラップとか含みたいなら…ランダムイベントで


936 : あなたの名前を入力してください :2017/07/27(木) 23:25:51 6sA5554.
ノンフィールドは敷居が低くていいね


937 : あなたの名前を入力してください :2017/07/28(金) 04:29:39 ISIc2.E.
>>934
erawizはマップ無しの自動探索だよ
戦闘も自動


938 : あなたの名前を入力してください :2017/07/29(土) 19:16:53 jXD00sn2
eracustom ver0.03由来バグ報告
@JUEL_CHECK(ARG)で調教で取得したGOTJUELがJUELに二重に加算されるバグがあります
利用者の方は注意、ベース利用されてる方は確認を


939 : あなたの名前を入力してください :2017/08/02(水) 01:23:22 xm7wahKU
eracustom ver0.03由来バグ報告
EXP_DEMAND系の関数群で素質効果の誤りが多々あるみたいです
・「臆病/素直がある場合に従順上昇に異常経験が必要」になっていた
・「快感に否定がある場合に欲望上昇に異常経験が必要」になっていた(コメントでは快感に素直で無視とある)
・レズ/ホモ系ABLは「両刀がある場合に上昇に異常経験が必要」になっていた


940 : あなたの名前を入力してください :2017/08/05(土) 08:21:06 iq6NqH4g
>>939
>・「快感に否定がある場合に欲望上昇に異常経験が必要」になっていた(コメントでは快感に素直で無視とある)
これだけ勘違いでした
すいません

そして追加
・サドっ気の上昇処理で素質[一線越えない]と[サド]による要求JUELの増減が機能していない
(LOCALの添字が6になっているが正しくは11)


941 : あなたの名前を入力してください :2017/08/17(木) 01:02:03 WY8mtDUY
イベントでcustom_cの更新できそう
今日は自動ABLUP処理が高速化できたっぽいからそれで満足
ただこれ、調教系のベースに使うにはもっと調整する必要がありそう
調教系のバランス弄るのはしんどいなぁ


942 : あなたの名前を入力してください :2017/08/23(水) 22:01:30 h4k8QwpA
eraTW FGO バグ報告

〔環境〕 Win7
【バリアント】 eraTWFGO0.00
【導入パッチ】 なし
【エラー内容】
勉強するとエラー落ちする
【エラーログ】
勉強
コマンド関連\COMF\日常系\COMF412 勉強.ERBの57行目でエラーが発生しました:Emuera1821
SIF CFLAG:7:現在位置 == CFLAG:MASTER:現在位置
エラー内容:キャラクタ配列変数CFLAGの第1引数(7)はキャラ登録番号の範囲外です
現在の関数:@COM412(コマンド関連\COMF\日常系\COMF412 勉強.ERBの4行目)
関数呼び出しスタック:
↑ステータス計算関連\SOURCE\SOURCE_CALLCOM.ERBの141行目(関数@CALL_COM内)
↑ステータス計算関連\SOURCE\SOURCE.ERBの51行目(関数@SOURCE_CHECK内)
【エラー発生状況】 自室で勉強を選択
【エラーの再現性】 あり


【エラー内容】 エアロック もしくは高台に移動すると無限ループになる
【エラーログ】
イベント関連\EVENTCOMEND2.ERBの229行目でエラーが発生しました:Emuera1821
NEXT
エラー内容:無限ループの疑いにより強制終了が選択されました
現在の関数:@TURN_RESET(イベント関連\EVENTCOMEND2.ERBの1行目)
関数呼び出しスタック:
↑コマンド関連\COMF\日常系\COMF400 移動.ERBの29行目(関数@COM400内)
【エラー発生状況】 移動でエアロックか高台を選択時
【エラーの再現性】 あり


【エラー内容】 マシュの部屋を掃除すると落ちる
【エラーログ】
410
掃除
衣服\PANTS.ERBの5行目でエラーが発生しました:Emuera1821
IF TALENT:ARG:小悪魔 || TALENT:ARG:淫乱
エラー内容:キャラクタ配列変数TALENTの第1引数(2)はキャラ登録番号の範囲外です
現在の関数:@今日のぱんつ(衣服\PANTS.ERBの2行目)
関数呼び出しスタック:
↑コマンド関連\COMF\日常系\COMF410 掃除.ERBの214行目(関数@パンツ発見内)
↑コマンド関連\COMF\日常系\COMF410 掃除.ERBの42行目(関数@COM410内)
↑ステータス計算関連\SOURCE\SOURCE_CALLCOM.ERBの141行目(関数@CALL_COM内)
↑ステータス計算関連\SOURCE\SOURCE.ERBの51行目(関数@SOURCE_CHECK内)
【エラー発生状況】 マシュが居ない状態でマシュの部屋を掃除すると発生する。マシュが居ると起こらない
【エラーの再現性】 あり


【エラー内容】 マップがGENESIS準拠になる
【エラーログ】
MOVEMENTS\物件関連\PLACE_拠点共通.ERBの251行目でエラーが発生しました:Emuera1821
RETURNF 0
エラー内容:無限ループの疑いにより強制終了が選択されました
現在の関数:@OUTROOF(MOVEMENTS\物件関連\PLACE_拠点共通.ERBの239行目)
関数呼び出しスタック:
↑MOVEMENTS\CHARAMOVE\CHARMOV01_10.ERBの18行目(関数@CHARAMOVE_DATA_1内)
↑MOVEMENTS\MOVEMENT_キャラ移動処理.ERBの61行目(関数@CHARAMOVE_PRESET内)
↑MOVEMENTS\MOVEMENT_キャラ移動処理.ERBの5行目(関数@キャラ移動処理内)
↑MOVEMENTS\MOVEMENT_CHARA_ACT.ERBの121行目(関数@CHARA_ACTION内)
↑MOVEMENTS\MOVEMENT.ERBの233行目(関数@CHARA_MOVEMENT内)
↑コマンド関連\COMF\日常系\COMF400 移動.ERBの252行目(関数@COM400内)
【エラー発生状況】 起床前に住居設定から改築するを選ぶとマップがGENESISのものとなり、21:正純私室を選ぶと無限ループ
【エラーの再現性】 あり

めっちゃ長くなった……長文失礼しました


943 : GP ◆DY0YlXZRbg :2017/08/23(水) 22:15:58 s6adn9Rg
今回は特に(プレイヤー目線では)これといった変化はありません。
内部的な機能の強化や修正が主となります。

ttps://ux.getuploader.com/gr_pj/download/6

[修正]
・CSVファイルまわりの仕様を修正。前回バージョンまでのCSVファイルは開発者用のものとなり、
 ユーザー側のCSVファイルと明確に分けられました。
・タレントのカテゴリや表示条件をデータベースから指定できるように。これによって
 本体のコードを修正することなくゲームモードごとに異なるタレントの導入や表示条件の変更が可能に。
・その他、細かい修正。

[お知らせ]
・アレを用意しました。詳細は更新履歴に。

ところで本作のスレを立てようか検討してるんだけど、作者なら事前の申告なしに立ててもよろしいの?


944 : あなたの名前を入力してください :2017/08/23(水) 22:31:56 EcOBHm.I
開発者が別に望んでいなかった結果立てっぱなしになっちゃうのが問題なので(継続して使う気がある)開発者自身が立てるなら問題ないと思う


945 : GP ◆DY0YlXZRbg :2017/08/23(水) 23:47:36 s6adn9Rg
妙なミスがあったのであげ直しました。許してくださいなんでも
ttps://ux.getuploader.com/gr_pj/download/7

>>944
なるほど、ありがとう。


946 : あなたの名前を入力してください :2017/08/25(金) 00:53:57 JUGO8U/Q
eraPaSに生徒会(感染経路)追加するパッチ作ってる生徒会長・副会長はいいとして、広報委員とか美化委員とか風紀委員とかって何人くらい据えるべきかね?現実のそれ基準と二次元基準とで全然違ってきそうだけど


947 : あなたの名前を入力してください :2017/08/25(金) 17:39:37 TS1dU9H2
学校の規模次第かな
現実準拠なら
1クラス1~2人程度で実務の多そうな図書委員とか美化委員あたりは多ければ3人くらい
×(学年別の)クラス数
そのまま再現すると多すぎるので1〜2クラスだけの想定(それ以外は存在してるけど設定だけ)とするか
2クラス×学年数(3年?)とかでどうだろう?


948 : あなたの名前を入力してください :2017/08/25(金) 21:58:27 JUGO8U/Q
PaSが30人4クラス3学年(360人)なのを内部処理の都合で4クラスに拡張してる(480人)状態
感染拡大を眺めるバリアントなので個々の生徒にフォーカスする機会は薄いんだけど、
名簿がごちゃごちゃし過ぎるとか逆に感染経路が単調になっちゃうとかシステム上のバランスで迷ってる


949 : あなたの名前を入力してください :2017/08/26(土) 07:03:53 kMgMdmZQ
>>945
B70/W7/H10 というすさまじい子が出てきたんで報告しておく


950 : あなたの名前を入力してください :2017/08/26(土) 07:31:58 IjLiX/5A
>>949
ハンマーかな?


951 : あなたの名前を入力してください :2017/08/26(土) 09:28:29 7c8wCZqM
>>950
クソワロタw


952 : GP ◆DY0YlXZRbg :2017/08/26(土) 17:09:08 sI8dRshw
>>949
ご報告ありがとう。なんという錫杖スタイル。
おっぱいのついた肉棒のような何か……それは本作に紛れ込んだSCPなのかもしれません。

ttps://ux.getuploader.com/gr_pj/download/9

[修正]
・ランダム生成されるアクターのウエストとヒップの値が極端に低くなる不具合を修正。
・その他、小さな修正。


953 : あなたの名前を入力してください :2017/08/27(日) 11:43:35 oTA6MJSY
種族:無機物
とかならありかもしれん


954 : あなたの名前を入力してください :2017/08/27(日) 20:14:34 bXPyzkGg
B70/W7/H10のロボ娘がいる学校


955 : あなたの名前を入力してください :2017/08/27(日) 21:35:22 Hq2Dcyp6
ttp://era.moe.hm/cgi/era/upload.php?id=0003151

Ver0.01
・勉強、掃除を行うとエラー落ちする不具合を修正
・改築をパージ
・マップの一部で無限ループする不具合を修正
・時間停止能力を初期からは使用不可に(禁断の知識持ちならばショップで購入可能

(以下はeraTWGR0.52より反映)
・月経周期を、危険日ならばより孕みやすいよう調整
・恋慕だったり、恋人関係だったり、発情してたりすると大幅に孕みやすくなるよう調整
・うふふ対象が一人だけだと追撃の表示を行わないように
・性技レベル上昇の不具合を修正
・フィルタが正常に機能していなかった不具合を修正


956 : あなたの名前を入力してください :2017/08/28(月) 01:33:17 3JZYXXjk
アストルフォ君をお尻で孕ませたいな〜俺もな〜


957 : あなたの名前を入力してください :2017/08/28(月) 10:47:29 7hCj3aFg
バグ報告ってこんな感じでいいのかな?
バグ報告です
【エラー内容】アップデートしようとするとエラーが出て落ちる
【エラーログ】
旧バージョンには存在していなかったキャラ・初期素質・フラグなどがあれば取り込みます。
SHOP関連\UPDATE.ERBの7行目でエラーが発生しました:Emuera1821
ADDCHARA LOCAL
エラー内容:定義していないキャラクタを作成しようとしました
現在の関数:@UPDATE(SHOP関連\UPDATE.ERBの1行目)
関数呼び出しスタック:
↑SHOP関連\SHOP.ERBの95行目(関数@USERSHOP内)
【エラー発生状況】 eraTW FGO Ver0.00のデータをeraTW FGO Ver0.01に移行しようとすると発生する
【エラーの再現性】 あり


958 : あなたの名前を入力してください :2017/08/28(月) 12:16:19 FlBDiFsM
最初にどのバリアントでのエラーかを書き添えておくともっとわかりやすくなると思うよ


959 : あなたの名前を入力してください :2017/08/28(月) 12:19:14 tuv9bLp2
>>957
すいません、次Verで対応します。
現状ではアップデート不要で対応できるのでそのまま遊んでください。


960 : あなたの名前を入力してください :2017/08/28(月) 21:48:33 NdtW7ZwM

〔環境〕Win7
【バリアント】eraTWFGO 0.01
【導入パッチ】なし
【エラー内容】掃除場所を探すとエラーになる
【エラーログ】
[0] - 人を探している
[1] - 掃除をしたい
[100] - 戻る
1
[エアロック] 清潔度:高 [廊下] 清潔度:最高
[管制室] 清潔度:高 [大浴場] 清潔度:高
[脱衣所] 清潔度:高 [娯楽室] 清潔度:高
[医務室] 清潔度:高 [病室] 清潔度:高
[男子トイレ] 清潔度:高 [女子トイレ] 清潔度:高
[食堂] 清潔度:高 [キッチン] 清潔度:やや高
[ダ・ヴィンチちゃん工房] 清潔度:高 [トレーニングルーム] 清潔度:高
[シャワールーム] 清潔度:高 [あなた私室] 清潔度:高
[マシュ私室] 清潔度:やや高 [オルガマリー私室] 清潔度:高
[サーヴァント個室・分岐] 清潔度:高 [高台] 清潔度:高
MOVEMENTS\物件関連\カルデア\MAP_COMM_00.ERBの15行目でエラーが発生しました:Emuera1821
RETURNF HAKUNAME:(PLACEID - 1)
エラー内容:配列型変数HAKUNAMEの第1引数(20)は配列の範囲外です
現在の関数:@MAP_PLACENAME_0(MOVEMENTS\物件関連\カルデア\MAP_COMM_00.ERBの6行目)
関数呼び出しスタック:
↑MOVEMENTS\物件関連\PLACE_拠点別分岐.ERBの179行目(関数@NAME_FROM_PLACE内)
↑コマンド関連\COMF\日常系\COMF420 る〜ことと話す.ERBの63行目(関数@OHEYA_CHECK内)
↑コマンド関連\COMF\日常系\COMF420 る〜ことと話す.ERBの15行目(関数@COM420内)
↑ステータス計算関連\SOURCE\SOURCE_CALLCOM.ERBの141行目(関数@CALL_COM内)
↑ステータス計算関連\SOURCE\SOURCE.ERBの51行目(関数@SOURCE_CHECK内)

【エラー発生状況】部屋情報確認→掃除をしたいを選択時に発生 
【エラーの再現性】あり


961 : あなたの名前を入力してください :2017/08/28(月) 21:48:44 uHAYQnlc
ろだ見てTWFGOとかいうムネアツなバリアント発見したので覗きに来ました。
楽しみにしてるから是非開発頑張ってくれぇ!


962 : ◆eraTWk3.v6 :2017/08/29(火) 00:51:37 5i1axRwo
FGOは改変元のTWのバージョンがちょっと古いみたいなので、現行のから改良された処理を輸入した方がいいかも。
スキップムーブとマップ描画関数おすすめ。


963 : あなたの名前を入力してください :2017/08/29(火) 02:22:07 QmUenRKg
ちょっと古いけどeraGB-ODってどこかで開発進んでる?


964 : あなたの名前を入力してください :2017/08/29(火) 02:42:32 5i1axRwo
GBってなんぞ
グレートブリテン?ゲームボーイ?


965 : あなたの名前を入力してください :2017/08/29(火) 02:47:14 OIO0K11.
多分ぐらぶるおーばーどらいぶ


966 : あなたの名前を入力してください :2017/08/29(火) 03:38:17 wZn3uONc
FGOなら令呪を使って親しくない子にエロいことするシステムが欲しい


967 : あなたの名前を入力してください :2017/08/29(火) 04:23:47 TwyyWPh6
令呪1つ使うごとに反発刻印1つづつ付いていくとか


968 : あなたの名前を入力してください :2017/08/29(火) 06:38:16 XtFR1Obo
一気に三つ付きそう


969 : あなたの名前を入力してください :2017/08/29(火) 07:24:18 OFle8J8I
二つで十分ですよ


970 : あなたの名前を入力してください :2017/08/29(火) 07:42:57 34zZlMqI
>>969
続編どうなんだろうな


971 : あなたの名前を入力してください :2017/08/29(火) 09:29:38 BpRet9ao
ランサーが酷い事される光景しか浮かばない問題


972 : あなたの名前を入力してください :2017/08/29(火) 09:32:37 OIO0K11.
令呪を使ってランサーに師匠を襲わせる!


973 : あなたの名前を入力してください :2017/08/29(火) 09:52:57 wZn3uONc
本人が望んでること命じると効果高いんだよね
でもeraは親密上げさえすれば大抵の要求は通るからあんまり意味ないかも


974 : あなたの名前を入力してください :2017/08/29(火) 10:30:07 vYu56Kng
箱庭系なら拘束・強制系は整合性とりづらいよな


975 : あなたの名前を入力してください :2017/08/29(火) 11:17:51 Tl03qYRE
>ランサー(エボリューション)が酷い事される光景しか浮かばない問題

やめろ!俺の愛車に手を出すな!
やめろぉぉぉ!てめぇら社内でスナック菓子を食べるんじゃねぇ!!ちくしょぉぉぉぉ!


976 : あなたの名前を入力してください :2017/08/29(火) 16:07:35 QZHnka5s
よごされちゃった・・・汚い手で・・・あんなにたくさん・・・


977 : あなたの名前を入力してください :2017/08/29(火) 16:47:54 eCZYLfJs
eraMissileとか思いついた。
……さすがに不謹慎だな。


978 : あなたの名前を入力してください :2017/08/29(火) 17:56:21 Ge9oUaR2
>>975
(せつない……)


979 : あなたの名前を入力してください :2017/08/29(火) 18:22:03 tioSzEPU
調教ゲーの時点で不謹慎だからそこはいいよ
問題はミサイルの名前出されても何が何だかわからん


980 : あなたの名前を入力してください :2017/08/29(火) 18:23:20 rH4cAl8A
チンコの形が全部ミサイルで表現???


981 : あなたの名前を入力してください :2017/08/29(火) 18:38:12 tioSzEPU
ロケットおっぱいって言葉があるんだからミサイルチンコがあってもいいよね


982 : あなたの名前を入力してください :2017/08/29(火) 21:25:46 x5EoQluw
着脱式かな?
中出し機能のあるペニバンっぽい


983 : あなたの名前を入力してください :2017/08/29(火) 23:07:08 bwdMJxRk
最後の一口は、切ない(食べかすボロボロ)


984 : あなたの名前を入力してください :2017/08/30(水) 08:48:28 /.DlkL8I
豚「ドリルミサイル!」


985 : あなたの名前を入力してください :2017/08/30(水) 08:52:49 /.DlkL8I
>>975
ある日送られてきた動画。最初は映っているのが何なのかよくわからなかった
肝心なところがちらちらとしか映らない、だが、時々映る見覚えのあるもの
そしてはっきり分かった
あれは…あれは俺の愛したランサーじゃないか
「それじゃ次いきまーす」
宣言、ファスナーが開きそして躊躇いなく出されるそれ
いや、もうすでに暴挙は何度も繰り返されたあとのようだった
やめろぉーーーその汚い手で触るな!
そう叫んでもこれはすでに起きてしまったこと
その場に居合わせず止めることのできなかった俺
目の前で繰り返される暴挙を止められない自分……無力だった
ただただ心の中で絶叫するだけだった
奴らは寄ってたかって中に盛大にぶちまけていった
…数十分後、動画はもうすぐ終わる。そして見続けなければいけない苦痛も
「へへっうまかったぜぇ、ごっそさん」
追い打ちとばかりに放たれる言葉。奴に悪気はない。それは知っている
だからこそ…何よりいまさら何もできない自分の今と合わさり
まだ立ち上がろうと耐えていた俺の心に止めが刺される
ちくしょう…ちくしょお……ちくしょおぉぉ………うわあああああぁぁ!
気づけば誰もいない薄暗い部屋で絶叫していた
あいつら、あいつら俺のランサーの中で隠しておいた限定ポテチ食いやがった
あいつら、食った油まみれの手でオーディオをべたべた触っていきやがった
あの限定ポテチもう生産終わってんだぞ!くっそおぉぉぉぉぉぉ!


986 : あなたの名前を入力してください :2017/08/30(水) 23:42:08 qHmDDr2g
>>985
…愛車か


987 : あなたの名前を入力してください :2017/08/30(水) 23:44:58 n6c196TE
車とポテチとどっちかに絞りなさい


988 : あなたの名前を入力してください :2017/08/31(木) 08:51:08 Z5o22l6Y
>>977
なんだただのペット育成ゲームか(逆裁感)


989 : あなたの名前を入力してください :2017/08/31(木) 09:48:19 RB8HHWUE
>>985
同情を禁じ得ない……が、土足禁止なら同乗したくない


990 : あなたの名前を入力してください :2017/08/31(木) 13:20:13 fHRqcKW.
>>989
いや、土足は許す。というか仕方
ない。泥まみれでの乗車も事情次第では仕方なし
が、車内で食いこぼすような類の菓子
と素手でつかむような油ものの飲食は許さぬ
あとおむつなしのペット乗車と禁煙厳守だ


991 : あなたの名前を入力してください :2017/08/31(木) 14:19:15 m1JNVfY6
スレタイ読める?


992 : あなたの名前を入力してください :2017/08/31(木) 18:33:11 uRspS0Uw
そろそろ次スレ立てる?


993 : あなたの名前を入力してください :2017/08/31(木) 23:31:28 VhVR8MD2
それともわ・た・し?(>>992お願いします)


994 : あなたの名前を入力してください :2017/09/01(金) 14:34:19 U5TBb4T.
>>992-993
↓ほい
ttp://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/otaku/16783/1504243913/

音沙汰ないからとりあえず立てたが>>992じゃなくてすまねぇ
間違ってたらさらにすまねぇ。それと、あとの埋めは頼む


995 : あなたの名前を入力してください :2017/09/01(金) 17:14:00 28iVJoS.
スレ立て乙
アメリカでは車内での食事が全体の2割を占めるというが、掃除とかどうしてんだろ


996 : あなたの名前を入力してください :2017/09/01(金) 17:32:54 U5TBb4T.
汚しても気にしないんじゃない?
気にするような人間なら降りて食うか、店に行くか、家に帰るかだろうし
ファーストフードって食いこぼし&油もの多いよね


997 : あなたの名前を入力してください :2017/09/01(金) 17:39:32 2gRgAUaw
ドライブでスルー
車社会のアメリカは、ドライブスルー映画館とかあるし、店から家までの距離があるからどうしてもね〜

そもそも、自炊率が低いのがアメリカだし


998 : あなたの名前を入力してください :2017/09/01(金) 18:49:47 k4ACkv6g
多分油ものよりアメリカ人の方が脂ぎってるから問題にならないんだと思う


999 : あなたの名前を入力してください :2017/09/01(金) 20:42:09 g0wpPPIY
気にする人は気にするし気にしない人はとことん気にしない
衛生観念が広まってるだろう現代だって菌の事考えない行動や言動する人は結構いる


1000 : あなたの名前を入力してください :2017/09/01(金) 23:27:03 KxcYMAb.
雑談は雑談スレでやろうぜ


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