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【調教SLG】eratoho総合スレ【FLAG:202】
東方キャラにエロいことして調教するシミュレーションゲーム、
eratohoのスレです。elatohoではありません。
口上を作ったり、東方キャラについての感想を言ったり、
攻略、嫁自慢、その他エロい話題を楽しみましょう。
<過去ログ関連>
●前スレ
【調教SLG】eratoho総合スレ【出荷経験201】
http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/otaku/16783/1450424647/
●これより過去のスレについては、まとめwikiの過去スレ一覧を参照してください。
1〜100まで
http://seesaawiki.jp/eratoho/d/eratoho%a5%b9%a5%ec%b2%e1%b5%ee%a5%b9%a5%ec%b0%ec%cd%f7%a4%bd%a4%ce1
101〜当スレまで
http://seesaawiki.jp/eratoho/d/eratoho%a5%b9%a5%ec%b2%e1%b5%ee%a5%b9%a5%ec%b0%ec%cd%f7%a4%bd%a4%ce2
<eratoho関連>
●eratohoまとめwiki
http://seesaawiki.jp/eratoho/
有志の協力によりeratoho専用のロダが出来ました。
●パチュロダ
http://eratoho.dyndns.dk/
eratoho専用ロダ、eratohoのSS投稿所、IRCログ、ネタバレOKの掲示板、一部バリアントのサポート掲示板など、多数の便利機能があります。
●こぁロダ
http://ux.getuploader.com/eratoho0002/
eratoho関連の未完成口上や未完成パッチ、エロ文、企画書など
製作途中で力尽きたものやアイディアだけでまだ形になっていないものを他の人の糧とするためにアップする場所です。
ここにあげられたものに関する話題、連絡等は下記の小悪魔の秘密閉架書架板にある専用スレでお願いします。
<eraシリーズ関連>
●era本家「サークル獏」
http://cbaku.com/
※なお、eratohoはサークル獏さまのソフトウェア「eramaker」を用いていますが、
本家ではサポートを行っていませんので、バグ報告・要望などは
こちらのスレか2chのスレにお願いします。
●eraシリーズを語るスレ まとめWiki V3
http://seesaawiki.jp/eraseries/
スレに書き込む前に、パッチなどに同梱されているtxtや>>2-4 のテンプレ、およびまとめwikiのQ&Aや攻略に目を通しておきましょう。
よくある質問は>>2 、困ったときは>>3 、よくある間違いは>>4
――――――――――――――※重要※――――――――――――――
こちらではeratohoRR133x、eratohoYM、eratohoBのサポートは行っておりません。
また同じRRという名前ですが、RR133xではeratohoまとめwikiで紹介されているRR1317用のパッチや口上は使用できません。
●小悪魔の秘密閉架書架板
http://eratoho.dyndns.dk/cgi/erabbs/era/
(eratohoYM、eratohoBのサポートはこちらで行われています)
●【調教SLG】eraシリーズを語るスレ24【サークル獏】
http://nasu.bbspink.com/test/read.cgi/erodoujin/1394542588/
(eratohoRR133xのサポートはこちらで行われています)
また、eratohoYM C#、eratohoЯeverseのサポートについても同様です。
それぞれのスレをご参照ください。
●eratohoYM C#(YMCS)スレ2
http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/otaku/16783/1447241353/
●eratohoЯeverse開発スレ
http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/otaku/16783/1421446768/
――――――――――――――※重要※――――――――――――――
なお、次スレ立ては>>970 が行ってください。
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【Q&A】
Q.1:××って需要ある?
A.1:ここも作ってうpしてから考えるインターネット
ただし、元の機能を作ってくれた人への感謝はきちんとしよう
人を選びそうなものならば、前もってその旨を書いておいた方がいいかも
また、うpして考えるといっても勝手に再うpなどの紳士らしくない行為は慎みましょう
Q.2:××導入はどうしたらいいの? or こんなエラーはどうしたらいいの? or ○○機能が動かない・・・
A.2:まずはreadmeを読みましょう。
ダウンロードする前に紹介文を読んで、対応するバリアントかどうか確認するのもお忘れなく
後はwikiのQ&Aを読んだり、スレ内や過去ログを検索してみれば同様の事例があるかもしれません
人に聞く前に、まずは自分で調べましょう
Q.3:ERBファイルも開けないけど、改造したいです…
A.3:ワードパッド等のテキストエディタで開ける
eratohoまとめwikiの開発ツールまとめを参考にサクラエディタを導入すると便利です
改造する前にERB構文講座や口上作成講座などを熟読しておきましょう
Q.4:○○の条件がわからないよー
A.4:聞く前にしっかり調べること。
特にエンド条件やイベントの条件はネタバレにもなるので、本体やパッチに同梱されているテキストやWikiの攻略ページを見るように
また、親切であってもスレに条件を丸々載せるのは、ネタバレ回避のためにも自重するようにしてください
その他のイベントも、サクラエディタ等のGrep機能(文字列検索)で探せばわかります
調教コマンドの実行条件についても、COMABLEで始まるERBファイルをコマンド名で検索してみましょう
Q.5:俺の嫁の口上が無い or こんなの俺の嫁じゃない
A.5:隗より始めよ。君の嫁の口上追加を我々は常に期待している
Q.6:口上書いてみたいんだけど or 加筆してみたいんだけど
A.6:まずは口上テンプレート内の口上作成講座を熟読しよう
それが理解できれば、テンプレートに書き込むだけで口上を書ける
構文をいじる場合はJ用テンプレ改造講座も読んでおくといい。他のバリアントでも有用
wikiの開発用ツールまとめで紹介されている、サクラエディタなども揃えておくと便利
念のためreadmeに改変などを許可するかどうか書いておくといいかもしれません
また、加筆した場合は元の作者への感謝と改変箇所の記載をお忘れなく
Q.7:お勧めの口上やバリアントはどれ?
A.7:スレをざっと読めば人気の口上はわかる
けれども、もっと評価されるべき口上も多いので一概には言えない
またバリアントについても、無理に他人の好みに合わせるよりはwikiの紹介文を参考に自分の好みで選んだ方が楽しめるだろう
Q.8:eraスレうpろだの場所がわからない、IDとパスを要求してきて入れない
A.8:eratohoまとめwikiのうpろだページから入るべし
Q.9:まだわからないことがあるのですが
A.9:とりあえず>>4 のよくある間違いや、>>1 にあるeratohoまとめWikiのQ&Aや攻略ページなどに目を通してください
Q.10:口上入れてもセリフが出ない/入れたらエラーが出た
A.10:まずは対応バリアントかどうかを確認しましょう。wikiの口上まとめに書いてある注意書きや、Q&Aを読み直すのもお忘れなく
Q.11:エラーが出たから何とかして
A.11:エスパーさんは出払っています。バグ報告の前に>>3 やwikiのQ&Aのエラー関係の設問を読み、人為的なミスでないかを確認してから必要な情報をしっかり書きましょう。
特に口上は別人版や加筆版が多数あるのでどれかはっきり書くこと。RR用をYM形式に変換したものはYM用ではありませんよ?
Q.12:ニコニコとかに関連動画をうpってもおk?
A.12:eratohoは18禁ゲームです。特に未成年の目に入らないよう、成人指定以外の場所で話題にするのは避けてください。
また拉致監禁や調教など一般に非人道的な行為と見做されている行為がテーマのバリアントもあるので取り扱いには注意しましょう。
Q.13:○○はないの?○○はまだ?○○があってもいいはず
A.13:欲しいと思うあなたが作りましょう。
Q.14:ここは雑談おk?
A.14:紳士であるあなたにすべてお任せします。
■困ったときは
【自分で調べる】┬┬ [readme(あれば付属の資料集)を読む]
│└─ [大抵の事は書かれています、まずは読みましょう]
├┬ [スレ内、過去ログを調べる]
│└─ [Ctrl+Fの検索をフルに活用しましょう]
├┬ [まとめwikiやera本家にあるマニュアルに目を通す]
│└─ [よくあるような質問は載っています、見ておいてください]
└┬ [可能なら自分で試すなどして調べる]
└─ [まずは自分で試行錯誤してみましょう、聞くのはそれからです]
【バグが起きた時の質問】┬┬ [使用バリアントを書く]
│└─[バージョンなどによって状況は違ってきます、明記しましょう]
├┬ [どんな時にバグが発生したか書く]
│└─ [このコマンドを実行したときなど、どういう状況なのか書きましょう]
├┬ [導入パッチを細かく全て書く]
│└─ [当てた順番も書きましょう、上書きで消えているかもしれません]
├┬[自分で改変したならどこをどう改変したのか書く]
│└─ [何を付け足したか、削ったか、書き換えたのかを書きましょう]
└┬ [表示されているエラーメッセージを全部書く]
└─ [一番重要です、原文のママ、しっかり書きましょう]
【改造の方法に関しての質問】┬┬ [何がやりたいのかをできるだけわかりやすく書く]
│└─ [どんな場合に何をどうしたいのか、わかりやすく書きましょう]
└┬ [サクラエディタのgrep検索を活用する]
└─ [〜の処理はどこ?のような疑問はほぼこれで解決します]
【よくある間違い】
とりあえず落としたパッチを片っ端から入れて上書きしていけばいいんだろ?
更新日時が新しいファイルにはそれより前のパッチの機能が全部入ってるはずだ
ファイルサイズ大きい方がいろんな機能入ってるはずだから残さなきゃ!
K_DUMMY?ダミーなら入れなくてもいいよね
ここ手動でコピペなの?面倒だからしなくていいや
上書きしたら下のファイル消えね?全部差分じゃないと駄目か?
新しいバージョンが出たのか。古い本体にそのまま上書きでいいよね(ファイル構成が変化していることがあるので、一度全削除してください)
よしバージョンアップした。前のバージョンのセーブデータをそのまま引き継いでさっそく遊ぼう(注:バリアントによっては互換性を失っている場合あり。更新履歴などをよく読もう)
このパッチや口上、RR1317用って書いてあるけどRR1331に入れていいよね。同じRRって名前だし
とりあえず掲示板で聞けば答えてくれるよね。初心者って言えば優しくしてくれるはず!
おい!質問したんだから答えろよ!
csvをExcelで開けるぞ、じゃあExcelで編集するか(日本語部分に勝手に""が付加されるのでエラーの原因になります)
うpろだに上げる時にDel passを設定し忘れる/反応が遅いからリロード(多重アップロードの原因です)
こんな機能/口上が欲しい(いらない)、さっさと作れ(消せ)!
ろだにprotoって書いてあるのがあったけどこれって最新版?(注:開発者向けの人柱版です、取扱注意)
○○用って書いてあるパッチは全部上書きしてもいいんだよね?(共存可能と書いてあるもの以外は差分導入が基本です)
欲しい機能だけ落として上書きすればいいのかな(何らかのパッチが前提になっているものもあります。対応バージョンも確認しましょう)
外部HDDやリムーバブルディスクに入れておいてもいいよね(eraはその場合誤動作をする可能性があります)
エラー報告テンプレ
【エラーを報告する前に】
http://seesaawiki.jp/eratoho/d/%a4%cf%a4%b8%a4%e1%a4%ce%b0%ec%ca%e2%a1%a6%c6%b3%c6%fe%b4%d8%cf%a2
【エラー報告方法】
① Emueraが落ちた場合 Emueraのエラーログ機能で作られる〔emuera.log〕から
エラーメッセージを【エラー内容】へコピペしてください。
② Emueraが落ちなかった場合 Emueraのメニューから〔ファイル〕→〔ログを保存する〕を選んで
作成したログファイル〔xxxxxx-xxxxxx.log 等〕からからエラーメッセージを【エラー内容】へコピペしてください。
③ エラー自体が表示されて無いが挙動がおかしいと思われた場合
①どういった動きをしましたか? 動作を詳しく記入してください。
②何がおかしいと思いましたが? 何がどう比べておかしいと思いましたか?詳しく記入してください。
④eramakerの場合
①Emuera同様エラーメッセージを「手動で」コピーしてください
⑨バカ
【エラーの再現性の確認】
1 Emueraを起動し直してエラー直前のセーブデータで再現しますか?
2 別のセーブデータでもエラーは再現しますか?いくつか別のセーブデータで試してください。
【記入方法】
【バリアント】
http://seesaawiki.jp/eratoho/d/eratoho%ba%c7%bf%b7%c8%c7
を参考に バリアントのバージョンを記入してください。
【導入パッチ】
導入したパッチについてはReadmeやUploaderのコメントを参考にバージョンやパッチの種類を記入してください。
【エラー内容】
上記 【エラー報告方法】 を参考にコピペしてください。
【エラーの再現性】
上記 【エラーの再現性の確認】 の方法で再現するか試した後、再現するか記入してください。
【コピペ用】
〔環境〕
【バリアント】
【導入パッチ】
【エラー内容】
【エラーの再現性】
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乙乙
サグメは喋った事が逆になるんだっけ?
気持ちいいって言ったら気持ちよくなくなって
イきそうって言ったら急に賢者タイムになって
レイプされるー嫌ああぁぁぁって言ったら急に相手を好きになって和姦になるとか
話した内容そのものは関係なく
話した内容の運命が逆転する
さらに当事者に直接話す必要があり、確定要素は変えられない
分かれ道で右に行く予定の人に対して
・右に行けと話す→左に行く
・左に行けと話す→左に行く
・どちらに行くか聞く→左に行く
・無関係の話題を話す→右に行く
そんな感じ
確定してるからひっくり返せない説
不思議パワーで能力が使えない説
相手はやらしいことをするつもりがないのに、
口に出したせいでされちゃった節
サグメの能力は逆転じゃなくって反転であり流れを変えることだから
ベクトルは明確に定まらないよ
あと変えるのは運命じゃなくって事態。個人範囲よりもっと広い
面倒臭いのは喋った内容が逆転するんじゃなくて
可能性がある場合において言及した事柄の状態が反転する能力って言い方が近い
反転要素が存在しなければひっくり返せないから
快Vが8000でおまんこについて言及したら快Aが8000にひっくり返るとかは可能性がないから多分できない
その上発言内容とは全く関係なく言及すると状態が反転するから
あなたが好き、あなたが嫌い、どちらでも関係に言及すれば現在の好感度が反転しちゃう。そういう逆転イベントを起こせる可能性があればね
>>7
なるほど分かり易い
常時発動ってのが厄介ね
口上書く人はほんとに死にそう
Jとかで好感度下げまくってからサグメちゃんに告白しよう
常時発動だけど賢者系キャラだし
逆に考えれば書き手が好きな場所以外は沈黙で済ませばいいんじゃなかろうか
好きだと言われて反射的に口を開いて返事をしようとして慌てて口を閉じるサグメを地の文で愛でる口上みたいになるのかな
サグメはM敏感になりうるかな
そもそも好意を抱いていることの「事態」だか「運命」だかが反転するって一体どういうことなんだ?好意って「事態」なのか?
流れが変わるって徐々に好意が強まる運命にあったら憎むようになっていくのか関心を失うのか?
人望あるらしいが迂闊に口を聞けないのにどうやって人望を培ったんだ?
さっぱりわからん
ジェスチャーでどうか。事務能力が高いとか、不言実行とかで説明は付くな
普段はひたすらパントマイムしてるのか…
事務処理能力みたいな官僚的能力は広範な人望には直接結びつかないと思う
不言実行は誰がやったか明確な場合のみ評価に結びつくからそれで人望得るには誰かに喧伝してもらわないと
台詞じゃなくて仕草での表現になりそうね>サグメ
嬉しそうなときは翼が揺れたり、袖を摘まんで誘って来たり
調教するときはギャグボール必須なんだな
人望あるのは月にとってサグメの能力が切り札的存在だからでしょ
実際にストーリーで機能してるし
こんな危険な能力ある奴いたら俺なら尊敬するより先に恐れる
できるなら非常時を除いて封印しておきたいと考える
封印(調教)
口に出すと事態を逆転させる
つまりフェラを
月勢のインフレ具合半端ないからなあ
>>24
口内に出したつもりが自分が出されていたというジョジョ的展開か
インフレとは淫触れであり月は無慈悲なセクハラ痴態ですか?
>>26
,. -‐'''''""¨¨¨ヽ
(.___,,,... -ァァフ|
|i i| }! }} //|
|l、{ j} /,,ィ//|
i|:!ヾ、_ノ/ u {:}//ヘ
|リ u' } ,ノ _,!V,ハ |
/´fト、_{ル{,ィ'eラ , タ人
/' ヾ|宀| {´,)⌒`/ |<ヽトiゝ
,゙ / )ヽ iLレ u' | | ヾlトハ〉
|/_/ ハ !ニ⊇ '/:} V:::::ヽ
// 二二二7'T'' /u' __ /:::::::/`ヽ
/'´r -―一ァ‐゙T´ '"´ /::::/-‐ \
/ // 广¨´ /' /:::::/´ ̄`ヽ ⌒ヽ
ノ ' / ノ:::::`ー-、___/:::::// ヽ }
_/`丶 /:::::::::::::::::::::::::: ̄`ー-{:::... イ
物凄い強大なのに一人堕ちると芋づる式に手篭めに
されていく風景が見えるのも月の面々なんだよなぁ…
XX様とか喜んで手伝ってくれそうなのが何とも…
桃色の霧を気まぐれで散布するのはやめてください師匠
…でも月の民って繁殖機会制御されてるっぽいよね
個人的にはクローン説だけど、人口増やす時期になったら本当に桃色の霧みたいなの撒いて繁殖を促してるかもしれない
人工授精じゃないかなあ>繁殖
わざわざ確立の不確かなセックスするような面倒なことを、繁殖時にやるまい
遺伝子をゼロから設計して作り上げるくらいやってそう
ウサギ用の遺伝子テンプレートがいくつかあって、そこにチューニングして
ボタン一つで出来上がるような工業製品的な感じ
そもそも不老不死である月の民は子供を増やす必要あるのかな?
竹取物語のかぐや姫の罪は子供を作ったから説が割と有力ってことを考えると増やす必要性が全くないような
貴族は長生きだから滅多に子供作らないだろうけど、月の兎とか平民は使い捨ての労働力だろう
それでも地上人より遥かに長生きだろうけど
そこまで行くと断種が義務化されてそう
era的に大変悲しい世界であるな
パイプカットでやりまくりや
そこでera工場の登場だな?
逆に交配による月人能力底上げや大繁殖を目指すバリアントとかできそうじゃない
<売却済み>
TWのオナニーなんだけど、最初から始めたら会ってないキャラどころか出禁のキャラまで描写されて
しかも(多分)一定間隔で欲求が溜まっていくんで一定日数ごとに一斉にオナニーするから異様だ…
前の仕様に戻すか会ってないキャラは描写しない仕様の方がいいな
自慰に励む祝日的な何か
会ってないキャラや出禁のオナニー自体は前からあったろ
まだ見ぬ遙けき自慰に独り思いを馳せる…。詩人だねぇ。
M敏感な子に押し倒されて濃厚なキスされまくりたい
年内に更新できなくて申し訳ありませんでした
eratohoPM Ver1.10
ttp://eratoho.dyndns.dk/cgi/upload.php?id=0008514&downf=org
今回のVerにて、ようやく紺珠伝のキャラが登場します
特に純狐は執着深く関わってくるので、愉しんでください
/新要素
・紺珠伝のキャラ絡みのイベントを追加しました
・「穢れの地」に武者修行に行った場合のみ、「月影の矢」を撃てるようになりました
ただし使用には一定数のターン経過が必要であり、特定の条件を満たすと使用できなくなります
/変更点
・メインメニューにて輝夜が話す台詞を一部変更しました
・ゲーム開始時の初期設定にて、設定を変更した後でも再び解説文が表示されるように変更しました
・初めてプレイされる人には、初期設定のまま遊ぶことを推奨する文章を追加しました
/開発資料
・FLAG「武者修行マップ」を追加
・TFLAG「必殺技ゲージ」を追加
・新技、新イベントに使用する各種要素の追加(EFFECT_ID、MONTH_EVENT等)
・TALENT,ITEMに新要素を追加
/バグ修正
・武者修行にて、敵が輝夜を淫術攻撃で狙った際にエラー落ちする不具合を修正しました
>>45
かなり嬉しい
マジか
PMはもう完成してるから今更追加はないだろうなと諦めてたわ
>>46
ありがとうございます
>>47
紺珠伝が出ましたからね
どうしても登場させたいキャラがいたのでがんばりました
PMについては何らかのネタが固まり次第、再び着手する予定です
<売却済み>
駆け落ちエンドって完成したん?
新年早々嬉しいじゃないの
eraTW NYE修正
ttp://eratoho.dyndns.dk/cgi/upload.php?id=0008516
eraTW NYE用プチ修正パッチ、eraTWなりきり出禁パッチを取り込み。
紺キャラ追加パッチを取り込めてなかったのを修正。
綿月姉妹、サグメは恋慕も思慕もないと拠点に来ないように。
一日終了時のオナニーの仕様変更。出禁を撥ねるように。欲求不満が少し溜まりにくく。
欲求不満が閾値に達すると必ずオナってたのが、ランダム判定が入るように。これで全員一斉オナニーはなくなった。
天の声の表示を修正。
クラウンピースの呼び名変更、狂気追加。
ヘカーティアの呼び名を半角に、素質盛りすぎなので感度系素質全部コメントアウト。素質設定に代案あればどうぞ。
せっかくM感覚ができたのにM敏感持ちが存在しないことに愚痴をたれたところいくつか意見が来た。
M敏感がいるとすればサグメという意見を見る。ごもっとも。B鈍感にする代わりM敏感追加。
続いては魔理沙みたいなウブそうな子とかJKっぽい見た目年齢のキャラに合いそうという意見。
なるほど魔理沙は現状感度素質がないし名前もMだ。採用。JKそのものの菫子にも採用。
はたてはすでに2つも敏感持ってるので見送り。
>個人的にキスしたらうっとりとしそうな天子とか
東方でMといえば天子だもんね、採用。
>パルスィみたいなキャラがM敏感だとすごい捗る
C鈍感以外感度系持ってないね。採用。
>るーことは全部敏感だからMも敏感ってなりそう
>パチュリーもM敏感確定だろうな
>てことはよっちゃんもか
採用。ただし最大体力低下。セーブ引き継ぎの人には関係ないです。ぱっちぇさんは痛みに強いになってたので弱いに変更。
よっちゃんは若干素質盛りすぎな気もするが、まあ月在住で会いにくくなったのでよしとしましょう。
いまさらだけどなんでる〜ことは全部位敏感なんでしょうね。
>>50
まだですね……
データだけ作ったけど、どう組み込めば無理なく遊べるか思い浮かばなくて……
る〜ことが何で動いてるかっていうと…
PMで純子戦の時落ちるわ
純子のAIがおかしいのかね 知らんけど
BATTLE\ENEMY_AI.ERBの37行目でエラーが発生しました:Emuera1820
CALLFORM ENEMY_SKILL_{TFLAG:(536+L_LOCAL)}, L_LOCAL
エラー内容:関数"@ENEMY_SKILL_263"が見つかりません
現在の関数:@ENEMY_MOVE_DICIDE(BATTLE\ENEMY_AI.ERBの5行目)
関数呼び出しスタック:
↑BATTLE\BATTLE.ERBの702行目(関数@BATTLE内)
↑OPENING\JUNKO_EVENT.ERBの154行目(関数@JUNKO_EMARGENCY内)
↑OPENING\JUNKO_EVENT.ERBの15行目(関数@JUNKO_EVENT内)
↑SHOP.ERBの106行目(関数@EVENTSHOP内)
era紅魔館protoNTR パッチまとめ16_01_03を公開しました。
※以下の不具合を修正しました。
スレ201 >>949 フラン口上の誤記
※NTR和姦時の処理を修正しました。
・性交可能条件を若干厳しく変更
・屈服度増加、好感度減少の増減を修正
素質で思い出したけど清蘭と鈴瑚は動物耳ありかな
レイセンにも動物耳あるし動物耳ありでいいだろうね
M敏感はセーブ引継ぎだとつかないよなぁ 手作業でつけるしかないか
こういう素質追加ってUPDATEに仕込むのは駄目なの?
>>55
技IDの設定ミスです
申し訳ありません
上記バグを修正した本体をロダにアップしました
軽微なバグであり、後述するパッチとのVerの整合性を取るためVer番号は上げずに対応します
eratohoPM Ver1.10-a
ttp://eratoho.dyndns.dk/cgi/upload.php?id=0008519&downf=org
修正パッチも用意しました
既にプレイされている方は、パッチの適用をされる方が楽だと思います
eratohoPM Ver1.10用 修正パッチ
ttp://eratoho.dyndns.dk/cgi/upload.php?id=0008518&downf=org
>>45
>>60
乙です、純狐イベントいいですね、しっかり育てておかないとやっつけ負けしそう。
それと純狐イベントバトルで一回勝利すると汎用イベント後にまた再戦することになるようです。
ED前に追い返したと思ったらまた襲ってきたのにはちょっと笑ってしまった
eratohoYM Mk-3改8proto6用口上まとめをうpしました。
ttp://eratoho.dyndns.dk/cgi/upload.php?id=0008520
前スレで指摘を受けた慧音口上の修正になります。
失礼いたしました。
>>52
更新乙ですー
遊んでたらやっぱり名前省略されてたり半角なのがかわいそうだったので7文字に対応させてみました
意外と対応箇所が少なかったので多分見落としてるところがいくらかあると思います…
他にも色々微修正加えてますので詳細はreadmeをご覧下さい
ttp://eratoho.dyndns.dk/cgi/upload.php?id=0008521
む、TWって外出先では時間停止しながら移動出来なくなってる?
以前までステルスプレイしてたんだけど、自宅周辺のみになったのかな
>>64
自分もNYE修正でそうなって、あれやこれや調べても分けがわからないまま、
一度OPTIONの外出時の自動時止め散策をオンにしたら出来る様になった
で、検証のために、もう一度解凍し直してやってみたら、その挙動は再現せず普通に外出時の時止めが出来た
バリアント側の不具合とはまた違う現象なのかも知れない?
外出先だとその場に誰かいないと時間停止出来ない気がする
Kサグメ様を隷属させるの手強かったけど
触手使ったら簡単に墜ちた、ふぅ…
TWあなたの体力気力ってどうやったら上がるの?
ネチョっても相手の気力が尽きる前にこっちの体力が尽きて辛い・・・
上げちったすまぬ
早苗さんのところにあるおみくじで上げられるよ
実績でも上がる、とりあえずパンツ集めたら800程体力上げられるよ
後は掃除を時止めでして気力消費抑えたり、ねちょる前に飯食ったり
>>70
金のたわし2個貰うくらいは引いてる…
>>71
パンツ集めるくらいでしか上げられんのか…thx
うーん…リバース触手宮難しいな
霊力を削る方法が分からん、催眠で完全に掌握するのもできんし…
休憩・入浴をこまめにするのが拠点系バリアントの基本よ
M敏感は、イマラチオが似合うキャラはもってそうなイメージ。
あとは奉仕好きキャラか。
SよりはMに会いそうな素質よね。
弱点だらけのS属性というのも色々と(ry
A敏感→気丈キャラ
B敏感→巨乳キャラ
C敏感→幼年キャラ
V敏感→清楚キャラ
M敏感→強気キャラ
間違いない!
巨乳は感度が低い、貧乳は敏感ってのが鉄板ネタじゃないのかw
最近のバリアントはB敏感持ちの巨乳多いよな
ながらくYMしかやってなかったから新鮮
どうやらKで汎用キャラを料理長に指名して
それより番号の若い汎用キャラを地方に派遣すると
派遣されて削除されたキャラ分料理長がずれるみたい
たまに料理長変わってたりして変だなーと思っていろいろ試してみてわかった。
era紅魔館protoNTR パッチまとめ16_01_03_2を公開しました。
※以下の口上を修正しました。
咲夜(訪問者とフェラ:NTR和姦向けに修正)
咲夜(訪問者と69:NTR和姦向けに修正)
TWとYM合体したようなバリアントやってみたいなぁ・・・
自宅を地下牢とかある館にして、人里にいる奴隷商人から買って閉じ込めるもよし、
時止めや催眠や睡眠*薬で誘拐して地下牢に閉じ込めてもよし、
好感度あげてからの自宅に連れ込んで無理やり監禁してもよし
十分調教したキャラは館で娼婦させるもよし、
人里で逆ナンさせて連れ込み宿で売春させるもよし、奴隷商人に売るもよし
ついでに奴隷商人に売られたキャラには飼い主がついて、金払ってまたヤらせてもらったり、
売った時より高額で買い戻すことができたり、街中で飼い主に調教されているのが見られたり、
「見せ物小屋」で獣姦させられてるのを見たり、他のキャラ連れて「ハプニングバー」で遭遇したとき
スワッピングとかできたらいいなぁ
彼女と密室で一対一って感じだけじゃなくプレイング次第ではどこでも複数でもできて
人里がエロ同人の村人ばっかみたいな人里がエロいことになってるようなバリアント作りたい
凄い世紀末だな
でも魅魔様の搾乳バリアントならちょっと作りたいかも!
>>83
人里の裏の顔って感じで実装したいかな…
館の他の部屋では恋人とイチャイチャして地下では恋人に内緒で奴隷を調教みたいな表と裏が欲しい
それで恋人にばれて泣く泣く恋人も地下牢に閉じ込めて雌犬に仕立て上げて公衆浴場に放り込むんだ…
ええな
その妄想、僕は同意を表するッ!
愛しい人とかそうでもない人を全然知らない奴に任せるのいいよね
今回初めてPMをDLし、楽しんでおります
しかし普段着を売却し娼婦ルートにし、その後服装選択画面に行くとバグります
既出だったら申し訳ない
FUNCTION\CLOTHE_FUNCTION.ERBの110行目でエラーが発生しました:Emuera1820
CALLFORM CLOTHE_ID_{CFLAG:服装}, "属性"
エラー内容:関数"@CLOTHE_ID_-1"が見つかりません
現在の関数:@CLOTHE_BUSTSIZE(FUNCTION\CLOTHE_FUNCTION.ERBの101行目)
関数呼び出しスタック:
↑CLOTHES.ERBの126行目(関数@CHANGE_CLOTHES内)
↑SHOP.ERBの644行目(関数@USERSHOP内)
TWは凄い夢があるというかまだまだ伸びしろがあるよなあ
戦闘系にも派生出来そうだし家事もまだまだ付与出来そうだし
個人的にソウイウのは専用バリアントとして、別物としてやってほしい
eratoho24_7みたいにヤラレるキャラ主体なら嫌いじゃ無いけど、スワッピングとか興味ないし
> それで恋人にばれて
うん
> 泣く泣く恋人も地下牢に閉じ込めて
うん…?
> 雌犬に仕立て上げて公衆浴場に放り込む
ううn!?
>>91
バリアント作るって言ってるで生姜!!!
まあこれからバリアント作成に関して勉強するからいつ完成するかわかんないしお蔵入りするかもしれないけど
YMでもKでもTWでもラブイチャが楽しいというか抜ける
Jやったことないけど純愛したいなら手を出すべき?
いちゃいちゃが好きならJはやったほうがいいね
あとてゐ口上が素晴らしいよ
Jてゐ口上は素晴らしいよな
日本たばこ産業株式会社口上?
Jのイチャラブは至高
なるほどわかった。Jもやろう
>>58
M敏感はアップデートでつくはずです
動物耳は足しておきます
>>63
乙です
こういうシステム面の修正・改善はありがたいです
>>68-72
生活感の演出のためメシ食ったり昼寝したり風呂入ることが前提のバランスです
Jである程度攻略が進んだらひたすらヤるだけになるのが味気ないと思ったので
TWも生解禁後はその娘とイチャつく理由が減るという問題がありますが
>>90
家事は今後も拡張していく予定です
箱庭系+触手宮もいいなあ
極稀にキャラが行方不明になって一日の終わりに迷宮内での戦闘や敗北後のあれそれのログが流れたり
溢れだした触手がマップ上を徘徊してて討伐に向かったキャラが勝利したり苗床にされたり
それをプレイヤーが救出に行ったりあるいは救出に帯同させる名目でキャラを触手のところに誘導したり
寄生されたキャラが他のキャラで性欲発散始めたりいつの間にか父親不明の○○の娘がマップ上をうろついてたり
迷宮にカチコミかけてクリアすると触手使役術が手に入ったり
>>92
恋慕ついたキャラを投獄調教してから娼館送りに出来る
そう、Kならね
むしろされたい>娼館送り
ただの客やんけ!
箱庭系で思うことはそろそろこっちが弱みを握ってイタズラしたい
幽香の様子がおかしい
どうやら幽香は料理が下手らしい
幽香の弱みを握った
こうですねわかります
実際多少の弱みを握ったところでどの程度許してくれるんだろうか
すくなくともわたしはパソコンの中のeraフォルダで脅されたら大体のことは聞くと思う
弱みを握ってお掃除を手伝わせたり頭をなでなでして貰ったり
罵って貰って満足してお礼にお茶を入れて…
すごいえろい記事見つけた
eraのネタに使えないだろうか
オーガズムに就寝中でも達する女性がいるのはなぜなのか?
ttp://gigazine.net/news/20151102-women-orgasm-in-their-sleep/
脳全体が活性化して茫然自失状態になるなど「女性のオーガズムのナゾ」の科学的解説
ttp://gigazine.net/news/20150630-female-orgasm/
セックスについて知られざる14の真実
ttp://gigazine.net/news/20151006-love-fact-you-wont-believe/
個人的には精液に虫歯予防効果というのに衝撃
ネタとしては面白いけど真に受けるなよ
少なくとも真ん中のはソースがBBCだから大丈夫だと思う
eraでの話だろ
真に受けるも何もなくないか
よくよく考えると能力封印とかしてないから弱み握ってもデッドエンドまっしぐらな気がしてきた
戦闘能力が勝ってるとか屈服度みたいなものを設けないと駄目か
というか弱みを握ってエロいことを強要したことそのものが弱みになるから二回以上は絶望的な気もする
キャラの性格によって弱みの類が違うだろうし、難しそうだな
真面目な子だったらつまみ食いとか臍出して昼寝してるとこ発見とかでもオッケーそうだけど
にゃんにゃんとかどんな状況でも弱み握れる気がしない
芳香をチラつかせればおk
星ちゃんとか弱みの宝庫だけど、ゆかりんとか開き直りそうだしゆうかりんだと弱みごと潰されかねないし
良い人面して近付いてチクチク弱味をついて上手いことエロいことまでもっていく
駆け引きゲーが始まるんですね分かりません
嫦娥スレイヤー=サンに似た感じの名前の人がいることを教える
以前出た、ロマサガのトレードライクな奴には駆け引き的意味で可能性を感じる
TW以外の箱庭系はエロに持ってくの凄い簡単だから頑張って弱みを探るより普通に口説いた方が早いと思う
惚れた弱みに付け込もうというわけだな
TWで戦闘能力とTSP使って相手を押し倒して強姦する紅魔館NTRの訪問者の逆パターンを作ったんだけど2回目以降をどうしようか思い付かなくて公開まで行かなかったんだよな
弱味使えば良かったのか
そういやTWの体力関連で一つ思い出したが、にとりに依頼してプール改造で何処でもくつろげるようにすると大分違うよな
結構体力回復出来るしオススメ
紅魔館NTRは訪問者が写真撮ったりする描写があるが、これをうったりはしてくれないんだろうか…
ntrどう進めればいいんだ…
訪問者さんに寝とってもらう方法とかあなたさんが鬼畜に攻められたりする方法がわかんない…。それでもエロいあたり先人の執念を感じる
あなたのキャラメイクで素質の肉便器をつけて訪問者になにかされた時に受け入れまくればいい
割と限定的な楽しみ方な気がするけどやたら力が入ってるんだよな
>>127
住人を寝取られるためには
・コンフィグで好感度吸収をONにする。
…一定の値より好感度が低くないといけないため
・親愛持ちのキャラは拉致されてレイプされまくっても
寝取られないので注意
…NTRにはならないが公衆便所にはなる
あとランダムに要素もあるので効率的に特定のキャラを
寝取られるようにするには
・対象キャラを恋慕持ちにした上で、コンフィグで訪問者が
恋慕持ちのみを狙うようにする
・コンフィグで訪問者の好きな相手に当該キャラを設定
し、気になる場所にそのキャラの行動範囲を設定する
・そのキャラを351で同行させて訪問者のいるところ
またはその近くで解放する
あなたが攻められるようにするためには女あなた、または
ふたなりあなたが訪問者の前で掃除したり自慰したりすれば
セクハラされるはず
>>126
写真は売ってくれない。
住人を脅したり、里の男に売りさばいて住人の人気上昇に
使うくらい。人気が上がると公衆便所持ちの住人の
貞操帯の鍵のお値段が高くなる。
>>65
情報ドモ。でもオプション弄って再DLしてもダメだったわ…
故にバグとして報告しておく事にする
〔環境〕OS:Windows7
【バリアント】eraTW NYE(eraT0008516)
【導入パッチ】eraT0008521 eraTW NEY修正の微修正パッチ(導入ナシでも発生)
【エラー内容】外出先で、人がいないところでは時間停止できない(>>65 見る限り場合による?)
【エラーの再現性】 アリ
修正パッチ導入前、導入後、update選択の有無、自動時間停止のオプション変更、日数経過でも変化ナシでした。
私だけなのかなとも思うので、ちょっと原因分かりませんが…流石に環境依存って事はないと思うので、何かがどうにかなってんじゃないかなーと
あ、COMF604の半角ナシENB削除後も影響ナシでした
割と最近のパッチで可能になった後、verupでまた時間停止不可になったって印象なんだけど…
結局外出先で時間停止できないのは仕様なのかバグなのかわからないままなんだよな
古いverでは出来ないんでずっと仕様だと思ってたけど、こういう報告増えてきたし聞く機会かもしれない
NTRは女あなたが訪問者にちょっかい出される方法が無理矢理しかないのがな
肉便器やってても一度拒否したら手を付けてこない訪問者さんマジ紳士
もっとこう他の住人みたく陥落される過程があればなとも思うわけですよ
パッチ作者が投げ出してしまって未完成の機能がもったいないな。
会話の好きなシチュとか催眠とか。
>>129
男あなたでも訪問者はしっかり尻をレイプしてくれるぞ
訪問者さんの器の大きさを侮ってはいけない
それもあってあいつらはなんかそういう友達にしか見えないという
穴友達
NTR和姦で咲夜さんやおぜうにはなかなか手を出さないくせに掃除している女あなたには容赦のない訪問者さんまじおにちく
紅魔館NTRの催眠パッチは作るとしたら
eram@sntrのソープ堕ちやAV女優堕ちみたいな感じになるのかな
催眠で連れてかれて本人が知らずに夜な夜な強制公衆便所とか娼婦になるとか
いじると面倒な作業が多いから取りかかったら軽く死ねるが
訪問者に催眠して自分だけを襲うようにする倒錯プレイ
>NTR催眠
NTRれたキャラが親しい相手を訪問者に差し出すようになるんじゃ(咲夜さんがおぜうさまをとか)
eratohoK ver0.150
http://eratoho.dyndns.dk/cgi/upload.php?id=0008523
やあみんな 仕事始めに間に合わなくてすまないね
なんつっても薬売りイベントの再開発にクソ時間とられたんだよ
それはともかく、Kのアプデだよ。今回の目玉は沢山のデイリーイベントと、コマンドの便利化だよ
### 追加
+ 成長型「天才」追加。
+ デイリーイベント「薬売り」を作り直し。
+ デイリーイベント「用心棒」追加。
+ デイリーイベント「ランダム謀反」追加。
+ デイリーイベント「野盗の蜂起」追加。
+ デイリーイベント「セックストレーナー」追加。
+ 野盗調教時、対象が野盗所属の場合のメッセージを追加。
+ 君主調教時、選択肢に「パレード」を追加。
+ 触手出産時、[苗床]所持者に特殊メッセージを追加
+ キス未経験喪失時のメッセージに「不明」用のものを追加。
+ アイテム「目隠し」を追加。コマンド「目隠し」の必要条件。
+ マスク素質「姓名逆転」を追加。「スカーレットレミリア」を「レミリアスカーレット」と表示できるように。鈴仙の「優曇華院」は未対応
### 変更
+ 数名の成長型変更(成長型『天才』実装とは別で)
+ 特別訓練はターンを消費しないように。値段の計算式を変更。訓練できる条件を大幅緩和。
+ コマンド「腹パン」を下方修正。
+ パイズリとフェラの排他関係をとっぱらい、パイズリフェラを実現。
+ 代わる代わる挿入、代わる代わるA挿入、二本挿入、A二本挿入で輪姦経験が入るように。
+ バイブ、アナルバイブ、ローター、クリキャップ、ニプルキャップ、ローションが複数名を対象にとれるように。
+ 媚薬、排卵誘発剤、絶倫丸、麻薬はターンを消費せず使えるように。
+ 放浪キャラが自国に流れ着いた際、強制的に登用されていたのを、登用・投獄・放置で選べるように。
+ ランク表示の閾値をより実態に合わせたものに変更。A,Bの閾値を下げた。
+ 野盗に10期囚われたキャラは、野盗に寝返るように。
+ 野盗からの「士官移籍要求」(ふつうに渡すルート)は、移籍でなく捕虜として渡すように。
+ 野盗に捕らえられて逆調教される際、野盗に所属しているキャラも逆調教に参加する可能性が生じるように。
+ 「資金援助要求」において、担保としてキャラを移籍させるか、君主を調教するか選べるように。
+ 勢力が滅んだときの士官捕縛判定において、捕縛率の計算式を変更。全体的に上昇した。
+ ホフゴブや野盗に孕まされた非プレイヤー勢力のキャラがその後脱走し、自分の勢力下で出産した際、生まれた子をキャラとして追加させないように。
+ 野盗の捕虜になっている場合だけでなく、野盗に所属している場合も、出産時の野盗特殊メッセージが射精るように。
+ 軟禁による友好度上昇の効果量を減少させ、上限を設定し、軟禁されているキャラの所属勢力としか関係が改善されないように。
+ 勢力滅亡時、他勢力に囚われているその勢力のキャラの処理において、囚われている先が野盗勢力の場合は何もしないように。
+
### 修正
+ 部隊攻撃力が相手攻撃力と同一になってしまうのを修正。
+ @COLORの引数指定間違いを修正。
+ 野盗の身代金要求処理において落ちるのを修正。
+ 土下座継続時に表示されるメッセージのミス修正。
+ コマンド「口枷」がアイテム「口枷」を必要としていなかったのを修正。
+ コマンド「露出プレイ」専用外出先へ、「外へ誘う」で行けてしまうのを修正。
+ ホフゴブ・野盗に捕虜にされているor所属している際に妊娠したときのメッセージについて、死に分岐を削除
+ 日本語名の子供の名が「NAME」になり、カナ名の子供の名がつかないのを修正。
+ 犬・豚との妊娠記録が正しく行われていなかったのを修正。
+ プレイヤーがNPC勢力を滅ぼした際、その勢力に囚われていた第三勢力のキャラの処理において、そのキャラの所属勢力表示が正しく行われていなかったのを修正。
+ 捕虜の軟禁による友好度上昇が正常に動いていなかったのを修正。
+ 外交「醜聞を流す」が1勢力に対し1度しか実行できなかったのを修正。
+ 外交「楽しみを提供」に残っていたエラー落ちを修正
+ 外交「楽しみを提供」において、性能力のランク表示がおかしかったのを修正。
+ 外交「楽しみを提供」において、ふたなり・男の組み合わせが正常に処理されなかったのを修正。
+ 金貸しへの毎ターンの借金返済において、残りの返済額がどうやっても「2」と表示されるのを修正。
+ SLG_CHARALIST(特別訓練が利用)のエラー落ちを修正。
+ 汎用キャラを料理長にした際、キャラ番号がズレることがあるのを修正。
+ 上記バグと似たような理屈で起こる、金貸しに渡した娘がズレる不具合を修正。
+ 捕虜にされているキャラを麻薬治療医に渡せるのを修正。
### 成長型「天才」について
該当者は霊夢、魔理沙、チルノ。全能力のノビが130%。
武官の武闘成長率が140%、軍師の知略が140%ってな具合なので、専門の人にはかなわない。
### デイリーイベント「薬売り」
発動条件は以前と同じで、era史上最長だろう地の文が君を迎え撃つ。
これなかったらクリスマス前にリリースできてたイベント。
### デイリーイベント「ランダム謀反」
マスクステータス「野心」に基づいて、NPCがたまに謀反を起こす。後の挙動はシナリオイベントのものと大体同じ。
毎ターン1~2%程度の確率で発生するバランスにしてあるが、日数が経つと確率は減少していく(グダり防止)。
自勢力の武将のみ、好感度と従属度がマイナス補正する。自分のとこから謀反を起こされたくなかったらちゅっちゅするといい。
野心ステはキャラデータ表に乗ってるので、参考にしたい人はどうぞ。
https://docs.google.com/spreadsheets/d/1cKeuMvkQAOYJuTPucaMD-2llKT_WRG3xemrBh0u6R-c/edit?usp=sharing
### デイリーイベント「野盗の蜂起」
たまに野盗がどこかの都市を奪って放棄する。ついでに、その都市の持ち主の所属武将を数名拉致して捕虜にする。
野盗の奪った都市を全て奪い返すと、野盗の捕虜が全て解放される。ついでに、最後の都市を奪った勢力は他勢力から感謝される。
ただし通常勢力と違って、野盗は都市を全ロストしても滅ばない。その後も通常運行する(再び蜂起したりもする)。
### 特別訓練の仕様
ターンを消費しなくなった代わり、1ターンに1回の回数制限がついた。
また、「自国所属で捕虜でない」士官ならだれでも訓練させられるようになり、使いやすくなった。
代わりに、値段が勢力規模と経過ターンに依存するようになり、値上がりしている。
>>124
陵辱物とかにありがちな事後に写真とかビデオを撮って弱みを握るとかかな
よっぽどうまくやらないとDEADEND一直線な気もするけど
>>143
更新乙!
バグといっていいのかわからないのがひとつ
【バリアント】eratohoK ver0.150
【導入パッチ】なし
【エラー内容】60設定→6デイリーイベント設定で40野盗討伐イベント以降が設定できない
【エラーの再現性】あり、ロダからダウンロードし直しても出たのを確認
便乗して質問したいんだけど、
紅魔NTRで、肉便器あなたの処女散らすために自らちんこ生やしてくるド根性キャラって、咲夜さんだけ?
>>64 はあれだ
外出時の時間停止は元から、ターゲットが1人以上はいないと表示されない設定だったのが、
画面上部に別ボタンになった際にそのあたりは顧慮されず、常に時間停止可って出てるのに時間停止出来ないって状態になってるから
妙な挙動に見えてるっぽい
実際には、誰もいなくても使用可能な筈だし、その方向で改変するなら
GLOBAL2.ERBの24行目
CASE 330,355
を
CASE 330
CASE 355
IF !FLAG:70
RESULT = 1
RETURNF 1
ENDIF
に書き換えればいける筈
久しぶりにTWのバージョン新しくしてプレイしたら一日の終わりの怒涛のGラッシュに背筋が冷えた
ホラーかと思った
>>143
乙です…
>他勢力キャラがモブに孕まされて出産してもキャラに登録されない
なん…だと…?
お、オプションで切り替え可能にはならないんですか…先生…!
ちょっと質問なんだけど
FOR LOCAL使って全員にランダムで決まる数字を割り当てた後、その数字が大きかった順に並べたり、数字が大きいほうから任意の人数選び出したり
そういうことをやりたいんだけどどうしたらいいかな?
>>151
#DIM AAA
FOR LOCAL,1,CHARANUM
AAA:LOCAL = RAND:X
NEXT
でいいんじゃないの? 全員に別々の数字を当てはめるとしたら、もっとややこしくて無限ループになる可能性も出てくるし
>>151
DIMで、「添え字」「結果保存配列」「結果保存用カウンタ」を用意。VARSETしておく。
先にLOCAL:0 ~ LOCAL:CHARANUMに乱数ぶちこむ処理を実行する。
以下の内容を「WHILE 1」ループ内で実行する。
1,添え字に、FINDELEMENT(LOCAL, MAXARRAY(LOCAL, 0, CHARANUM), 0, CHARANUM)の戻り値を代入する。
2,LOCAL:添え字が__INT_MIN__ならBREAK。
3,添え字を結果保存配列:結果保存用カウンタに代入。
4,結果保存用カウンタをインクリメント。
5,LOCAL:添え字に__INT_MIN__を代入。
おわり。
ソートするんじゃなくて大きい順に取り出して処理したいってだけなら、3と4をええ感じに書き換えてください。
>>152
ごめん
その数字が大きかった順に並べたり、数字が大きいほうから任意の人数選び出したり〜
っていうところの方法を教えてほしいんだ
>>151
CFLAGとかに番号を振って
並びかえるなら
その値でSORTCHARAを使ってバブルソートではだめ?
並び変えずに値が大きい方を数人選ぶなら
一番上のキャラの振った番号とキャラのIDを記録しておいて
次のキャラと比較して大きかったらキャラのIDを番号を更新
それを一番下のキャラまでやって誰が一番大きいか確定したら
そのキャラのIDを別の場所に記録してそのキャラに振った番号を0にする
それを選びたい人数だけ繰り返す
って感じで
なんという擦れ違い
>>153
ありがたいけど、自分の頭ではちょっとまだ理解が出来ないみたいです、失礼
>>155
こっちならなんとか理解できそう……
どうやるにしろ、かなり面倒な手順になるのねこれ
ちなみに何に使う予定なの
薬売りの薬が毎回能力アップという喜んでいいのかわからない状態になってます
eraTW NYE修正用コマンド使用微修正パッチ
ttp://eratoho.dyndns.dk/cgi/upload.php?id=0008524
>>64 の外出先での時間停止に関して、いつでも出来る様にしてみた
&どちらかって言うと日常コマンドじゃね? っていうのがソフトなウフフコマンド扱いされてたので、手を入れてみた
押し倒され中に酒飲ませたいんじゃ、っていう人はごめんなさい
>>157
それは後のお楽しみで
ヴァリアントの目玉にしたいからあんまりべらべら話すのもちょっと
>>147
さくやさん以外でも生やしてきたはず
eraTW NYE修正用 修正+ソート機能パッチ
ttp://eratoho.dyndns.dk/cgi/upload.php?id=0008525
eraTW NEY修正の微修正パッチ(eraT0008521)(>>63 )前提です
能力一覧リストにソート機能を追加してみた
>野盗特殊メッセージが射精るように。
酷い誤変換を見た
>>161
ありがとう。
フランちゃんサド持ちだから楽勝!とか思ってたけど、なかなか生えないから。
好感度2万じゃ足りないのかな。
>>151
TWのINFOのとこでキャラが好感度順に並ぶ処理を参考にするといいよ
一見どうなってるかよくわかんないけどやってることは>>155 の通り
>>165
ちょっと自分でも分かる命令文だけで思いつけたから何とかなりそう
並び替えて表示するんじゃなくて、値の大きいキャラから順に処理したかったというか
言葉足らずでごめん
わーい、K更新だ
女あなたの雌穴をファックしていいぞ!
出るは射精る
中は膣もしくは膣内は基本
K0.15で 特別訓練→セーブ→ロード すると再び同ターンで訓練できるようになってるね
多分バグだとは思う、意識してやらなければ問題ないっちゃないけど
>>146
たぶんすぐ修正出そうだけど
CONFIG_EVENT_DAILY.ERB 208行目
SELECTCASE CONFIG:50 → SELECTCASE CONFIG:450
CONFIG_EVENT_DAILY.ERB 284行目
CASE 0 TO 17 → CASE 0 TO 98
で応急処置できるよ
>>146
分岐処理のミスですね
>>170 でも問題無いですが、CONFIG_EVENT_DAILY.ERBの284行目を以下に変更してみてください
CASE 0 TO 12, 40 TO 42, 50 TO 54, 98
あと、設定画面の文字のズレが気になる人は170/182/194行目の””部分の最初にある半角スペースを消してください。
よかった・・・Kの提供地の文、どうにかなったのか・・・
性別の部分はペニスのマークが同行なのはわかったけど地の文が出たり出なかったりは何がなんだか
>>143
順番が前後しましたが乙です
ちょっと気になったのは
>+ 野盗に10期囚われたキャラは、野盗に寝返るように。
現状こちらが能動的に行動して野盗の捕虜を開放する手段ってありましたっけ?
薬売りは斬られまくってて可哀想だからなーって思って成功率buffしといたんだけど、ちょっとやりすぎちゃったテヘペロ
コンフィグの件と特別訓練の件も把握したので直して一緒に修正ファイル上げます
>>173
ないんですねコレが
捕虜交換・士官交換をするためだけにある、野盗専用の外交メニューなんてのを作ろうかななんて思ってます。
あ、もう一個
金銭要求で君主調教を選んでから、パレードを選択して実行したら
地の分でるんだけど、その後スキップ?されてる
データ見ると処女が非処女、キス経験ありになってるから内部処理はされてると思うけど
ログが消えてて、処女を喪失しました等の文章も表示されない
ログ自体が無くなるから言葉で説明しづらいんですが
薬売り、選んだんと違うキャラの能力が変動して笑う
Kの身体を提供する周りで2箇所
CASE "クンニする"
IF VAGINA(提供元)
CASE "クンニされる"
IF VAGINA(提供元)
の部分と
コマンドでの指示が
PRINTBUTTON "[12] キス", "キス"
などに対して
CASE "キスさせる"
になっている
それとデイリーイベント発生設定の40番野党討伐以降の選択肢が反応しないようです
プログラム知識皆無だったけどより捗るオナライフの為にERBの弄り方を習得しました
さんだいよっきゅう の ちからって すげー!
ちょっと前ソートの話題になってたから質問
ARRAYSORTがemueraのページ見てもよく分かんないんだけど実際に使ってるバリアントとかない?
使用例が見たい
いまふと気づいたけど、TWNYE、なぜかメインマップに連れて帰るの表示条件から、
TARGETがデート相手じゃない場合、具体的には”!CHK_DATENOW(CFLAG:TARGET:デート中)”が消えてるな
これじゃ、デート中の相手をメインマップに連れて帰るという妙な挙動が発生するけど、なんで消えたんだろ?
>>179
Kで何カ所か使ってますよ
SHOP\SHOP_LIFE_REV.ERB(1075)
SLG\DIPLOMACY_REQUEST.ERB(1313)
SLG\DIPLOMACY_REQUEST.ERB(1318)
SLG\SLG_TURNEND.ERB(2659)
をどうぞ。
>>140
現在実装されている導入部っぽい処理は里にふらふら出かけていった住人が
謎の男の家に行くところどまりなんだっけ。
そこから発展させるとしたらそんな感じなんだろうかねぇ。
っと、フェラされるとするも提供先と元が逆かなこれ
・・・いや、そういうわけではないか。どういうことなんだ
エラーログが出るわけでもないからなんとも言えない…
>>45
ありがとうございます!
最後の純狐イベントだけ発生タイミングが特殊なので
それが原因で二回発生してしまうのだと思います
>>89
遊んでいただき、ありがとうございます!
バグを残してしまい申し訳ないです
原因が掴めていないのですが、分かり次第修正した物を公開しますね
>>185
お疲れ様です
>>89 はCLOTHES.ERBの126行目から
@CLOTHE_BUSTSIZEを読みだしたとき、
ARGにはCFLAG:服装ではなくL_LOCALが入っているためだと思われます
CLOTHE_FUNCTION.ERBの108行目,110行目でCFLAG:服装を見ているところをARGを見るようにする、
でどうでしょうか
<売却済み>
あなた執筆
>>181
有難うございます
>>185 お疲れ様です
>>89 ですが、>>186 の通りにしたら動くようになりました!ありがとうございます!
薬売りの対象が選んだのと違うって言ったけど別のエラー(もしかしたら関係あるかも?)吐きよった。
【バリアント】eratohoK 1.50
【導入パッチ】無し(ろだから落としたまま)
【エラー内容】
----------------------------------------------------------------------------------------------------------------
「ささ、誰が服用するんで?」
さて、誰に飲ませよう……
----------------------------------------------------------------------------------------------------------------
武| 知| 政| 妖| 歌| 料 武| 知| 政| 妖| 歌| 料
[ 99] あなた S120|S120|S120|S120|S120|S120 [ 115] リリカ D 50|C 68|C 61|- 0|A 72|- 32
[ 116] メルラン D 59|F 33|F 38|- 0|A 72|- 31 [ 117] ルナサ D 54|D 52|B 71|- 0|A 74|- 41
[ 118] 妖夢 B 74|E 46|E 45|- 0|- 15|- 32 [ 119] 幽々子 A 81|C 68|B 71|- 0|C 56|- 31
[ 164] 半霊 B 74|E 45|E 42|- 0|- 15|- 32
----------------------------------------------------------------------------------------------------------------
[ 0] やっぱりやめる
99
……なんと、薬の効果により、あなたの能力が上昇した!
SYSTEM\_FUNCTION.ERBの261行目でエラーが発生しました:Emuera1821
IF CFLAG:(ARG:0):8 || ARG:0 == MASTER
エラー内容:キャラクタ配列変数CFLAGの第1引数(-58)はキャラ登録番号の範囲外です
現在の関数:@ANAME(SYSTEM\_FUNCTION.ERBの256行目)
関数呼び出しスタック:
↑SYSTEM\EVENT_DAILY\SMUGGLER.ERBの197行目(関数@SMUGGLER内)
↑SYSTEM\EVENT_DAILY\EVENT_DAILY.ERBの10行目(関数@EVENT_DAILY内)
↑SYSTEM\TURNEND.ERBの161行目(関数@TURNEND_LIFE内)
↑SYSTEM\TURNEND.ERBの9行目(関数@EVENTTURNEND内)
【エラーの再現性】 あり
>>191
とりあえず確認できたところだけ報告
【バリアント】eratohoK 1.50
【導入パッチ】無し
【エラー内容】
薬売りの処理で以下の不具合を確認
・成功しても能力値が減少する
SMUGGLER.ERBの196行目を以下に変更すると改善される模様
ABL:対象:対象能力 = MAX(ABL:対象:対象能力 + 変化量, 1)
・薬を飲んだキャラと異なるキャラの能力が変更されたと表示される
同じくSMUGGLER.ERBの198行目と209行目のANAME(LOCAL:1)をANAME(対象)に変更することで改善される模様
とりあえずこれで確認してみてください。
eraTW NYE修正用細々プチ修正
ttp://eratoho.dyndns.dk/cgi/upload.php?id=0008526
>>180 のバグ(?)を修正
以前は個別にしてた相性や酒気や地位や戦闘能力や教養を
UPDATE.ERBの冒頭のFOR〜NEXTで回してる場所で、CSV系式中関数でもって読み込む様に
ってか、見直してみると、120じゃないといけないところが12だったり、CSVの方も書き込み形式間違っててデータ入ってないとか
キャラ追加時に相性訂正されてなかったり色々あったのでその辺にも手をつけてみた
注意、>>159 以外のパッチとは競合する可能性がありますので、自己責任でご使用ください
UPDATEファイル入ってなくね?
SHOP\SHOP_CHECK_SELECTABLE.ERBの172行目でエラーが発生しました:emuera1821
RETURN CFLAG:(ARG:0):9 == 0 && ARG:0 != MASTER && GROUPMATCH(CFLAG:(ARG:0):16, 0, 2) && CFLAG:(ARG:0):1 == CFLAG:MASTER:1 && CHECKDVAR(ARG:0)
エラー内容:キャラクタ配列変数CFLAGの第1引数(397)はキャラ登録番号の範囲外です
現在の関数:@CHECK_SELECTABLE_SETTOKU(SHOP\SHOP_CHECK_SELECTABLE.ERBの170行目)
関数呼び出しスタック:
↑SYSTEM\TURNEND.ERBの443行目(関数@TURNEND_COMMON内)
↑SYSTEM\TURNEND.ERBの242行目(関数@TURNEND_POLITICS内)
↑SYSTEM\TURNEND.ERBの29行目(関数@EVENTTURNEND内)
K最新版でこうなったけど説得使わない方がよさげか
>>194
言われて確認してみたら入ってませんでした……、まことに申し訳ない
ちゃんと入れ直したのを上げ直しました
アドレスは>>193 のままです
>>186 >>190
盲点でした……
服装一覧を回している時に現在着ている服を参照してしまっていたんですね
ありがとうございます
>>195
それ、前バージョンだけど同じ状況なった。
前スレ922の方法で解決したよ。
【バリアント】
eratohoPM Ver1.10-a バグ修正済み
【エラー内容】
戦闘中にマジックストームを使うとエラー落ちする
【素手】 【打術】 【魔術】
[100] - 通常攻撃[ 70] - 強打[ 40] - ファイアショット
[---] - なし[ 71] - 骨砕き[ 41] - フリーズブラスト
[---] - なし[ 72] - 振り下ろし[ 42] - スネークポイズン
[---] - なし[---] - なし[ 44] - マジックストーム
[---] - なし[---] - なし[---] - なし
[---] - なし[---] - なし[---] - なし
[---] - なし[---] - なし[---] - なし
--------------------------------------------------------------------------------------------
[500] - 前回の行動を繰り返す [600] - ステータス [700] - アイテム
[800] - 技の解説を見る[900] - 繰り返し時の対象:自動 [801] - 前のページに戻る
[802] - 次のページへ進む [810] - 画面表示設定 [999] - 逃げる
44
--------------------------------------------------------------------------------------------
BATTLE\BATTLE.ERBの739行目でエラーが発生しました:Emuera1820
ELSEIF TFLAG:味方1の素早さ*(100+25*TFLAG:(663+ARG:3))/100 >= TFLAG:(555+TAG*10)
エラー内容:配列変数TFLAGの第1引数(1555)は配列の範囲外です
現在の関数:@BATTLE(BATTLE\BATTLE.ERBの13行目)
関数呼び出しスタック:
↑BATTLE\QUEST_MAP.ERBの262行目(関数@MENU_QUEST内)
↑QUEST.ERBの334行目(関数@QUEST内)
↑SHOP.ERBの672行目(関数@USERSHOP内)
あと称号を正道のゴスロリLv3にしたらマジックストーム使えなくなるのは仕様でしょうか
>>192
薬売りのエラー、出なくなりました。
ありがとうございます。
すごい原始的な方法だったけど>>151 のやり方、できました
アドバイスくれた方ありがとうございます
正直プレイするよりもパッチ作ったり構文考えるほうが楽しい
もう3ヶ月くらい普通にプレイしてない気がする
>>159
乙、ドモっす
【バリアント】
eratohoPM Ver1.10-a バグ修正済み
【エラー内容】
エラーというよりは不具合?なのですが
討論会で純孤を見かけるものの声をかけなかったのに純孤イベント(妨害の力)が発生した
確認のため新しく初めてみて討論会に一度も参加しなくとも純孤イベントが発生しました
追記
プログラム知識皆無なのですが試行錯誤の末ERB・OPENING・JUNKO_EVENTの純孤イベント管理に && CFLAG:純狐フラグ == 1を足すことでひとまず回避できました
ですがもう一つ不具合?を見つけました
討論会で純孤を見かけるものの声をかけなかった場合に次回の討論会では影響力が以前のままになっている
薬売りイベントしゅごぃぃ…
でも奴隷にされた後にまた売りに来た薬売りを斬れたのは笑った
エラー報告
【バリアント】eraTW NYE修正
【導入パッチ】
-[eraTW NEY修正の微修正パッチ][eraT0008521.zip]
-[eraTW NYE修正用コマンド使用微修正パッチ][eraT0008524.zip]
-[eraTW NYE修正用 修正+ソート機能パッチ][eraT0008525.zip]
-[eraTW NYE修正用細々プチ修正][eraT0008526.zip]
【エラー内容】コマンド:スカートをめくるを実行した際に%TINKO(ARG)%が変換されない
【エラーの再現性】あり
【修正パッチ】 ttp://eratoho.dyndns.dk/cgi/upload.php?id=0008527
PRINT構文ってどこかにまとまったドキュメント有る?
そういえば、Kで捕虜になったときの盗用成功率って何で判定してるのかな?
自国君主との相性度とか、義理みたいな隠しステータスがある?
K最新版
全箇所敏感の子選ぶと戻れなくて詰むね
トレーナーの件だと想像はつくが報告する気があるならもっと詳しく言ったほうがいいと思うぞ
>>206
https://osdn.jp/projects/emuera/wiki/excom
こういうのでいいなら
バグ報告ありがとね 落ちる奴がいくつか混じってるけどとりあえず0.145ほどひどくなくて良かった(よくない)
それはともかく近日中に1.55を公開するよ 1/9をめどとしてるよ。
目玉はこんな感じだよ。
+ 「鈴仙 イナバ」になっちゃってるのをどげんかしたい(検討中)。
+ 野盗でのスタートを追加。待遇にいくつか選択肢がある(できてる)。
+ SLG画面から「奴隷市場」にいけるように。奴隷を買える(できてる)。
+ 臨時徴兵を「徴兵/解雇」に変更。(できてる)
+ 肉便器・薬物依存デイリーが1回につき複数人を対象にとるように(できてる)。
+ SLG画面から「間諜」にいけるように。他国の忠誠心のねぇ士官を引き抜ける(ゲームバランス的にアレなのでちょっと検討中)。
+ 外来人を、ホフゴブみたいなシナリオ途中イベントに。代わりに弱体化(わりとシステムに食い込んじゃってるので時間かかりそうだ)。
+ デイリーイベント「夜遊び」「雌犬」「苗床」(テキスト書くのに時間かかりそうだ)。
>>207
登用する側の君主への好感度と敵対度(REL_LIKEとREL_HATE)がベースですが、「登用側に自分の君主が使えているか」とか「プレイヤーがその勢力にいるか」とかでワチャワチャします。
詳しくはSLG_ESCAPE内の@JUDGE_ASSIGNを見てね!
野盗に散々慰み者にされた挙句奴隷市場に売り飛ばされるあなたか…
【バリアント】 eratohoK ver0.150
【導入パッチ】 なし
【エラー内容】
月兎街において依姫軍の<パチュリー>部隊と外来人軍の<萃香・サグメ・外来人>部隊が衝突しました
外来人は依姫軍に桃色の霧を吹きかけた
パチュリーは力が抜けてしまった!
SLG\SLG_TURNEND.ERBの1041行目でエラーが発生しました:Emuera1821
PRINTFORML %NAME:(対象側:(LOCAL:0))%は力が抜けてしまった!
エラー内容:キャラクタ配列変数NAMEの第1引数(-1)はキャラ登録番号の範囲外です
現在の関数:@BATTLE_SP_SKILL(SLG\SLG_TURNEND.ERBの970行目)
関数呼び出しスタック:
↑SLG\SLG_TURNEND.ERBの650行目(関数@BATTLE_CALC内)
↑SLG\SLG_TURNEND.ERBの358行目(関数@BATTLE_UNIT_TO_UNIT内)
↑SLG\SLG_TURNEND.ERBの282行目(関数@COUNTRY_TURNEND内)
↑SLG\SLG_TURNEND.ERBの16行目(関数@SLG_TURNEND内)
↑SYSTEM\TURNEND.ERBの212行目(関数@TURNEND_LIFE内)
↑SYSTEM\TURNEND.ERBの9行目(関数@EVENTTURNEND内)
【エラーの再現性】 あり
SLG_TURNEND.ERBの1040行目が「 || TALENT:(LOCAL:0):研究用奴隷の烙印」 だから、
霊夢や魔理沙が研究用奴隷の烙印もってたら部隊が1人しかいなくても2人目とかにアクセスしてしまうせいかなと
>>211 お疲れ様です
出来ればあなたが遠隔調教されるようにされたい
苗床は生産するだけタンクより歪んだ共存関係みたいになるほうが背徳感あっていいな
人の好み次第なんだろうけど体作り変えられたあとも活動できたほうが色々妄想できる
野盗スタートは興味深い
>>210
あざます
Wiki読んでもよくわからなかったんだけど、PRINT構文に使う書式付文字列って
String型変数は%%で、int型変数は{}で囲う以外に規則あるのかな
教えてえろい人
PRINTFORMとPRINTBUTTON、あとはせいぜいPRINTDATAぐらいしか使わない俺が言うのもなんだけどそれでいいと思う
他の人もこれ以外のPRINT系命令使う機会ってあんまりないんじゃないかな
俺も%%と{}しか見たことないし、{}は一回しか使ったことない
PRINT〜はPRINTFORMにWとL覚えとけば後はぶっちゃけいらない、他ので代用できる
口上書くだけなら意外と覚えることは少ないよ
PRINT命令について知りたいというよりFORM構文の方を知りたいみたいだし
https://osdn.jp/projects/emuera/wiki/exetc
こっちの書式付文字列の部分を見ればいいんじゃないかな
【バリアント】 eratohoK ver0.150
【導入パッチ】 なし
【エラー内容】
ぬえ軍行動中...
ぬえが諏訪子と会談を行ったようです
ぬえ軍の<外来人>部隊は外来人の所領であり<幻月>の守る人里住宅街の防衛部隊に攻撃を仕掛けました
月の都においてぬえ軍の<ぬえ>部隊と外来人軍の<フランドール・永琳・外来人>部隊が衝突しました
外来人はぬえ軍に桃色の霧を吹きかけた
ぬえは力が抜けてしまった!
フランドールは大暴れしている!
外来人軍の計略発動!
外来人軍はぬえ軍の先鋒部隊を誘い出して孤立させ、優位に戦闘を進めました
ぬえ軍は潰走しました
ぬえは逃走した模様です
期限切れにより依姫・正邪同盟は解散しました
同盟の解散に伴い、参加していた勢力の全部隊は解散されます
壊滅的な被害を受けた外来人は結界の外へと撤退しました!
我々の勝利です!
----------------------------------------------------------------------------------------------------------------
SLG\SLG_AI.ERBの1232行目でエラーが発生しました:Emuera1821
LOCAL:5 = REL_LIKE:(COUNTRY_AI:0:0):(COUNTRY_AI:1:0) >= LOCAL:5 * (80 + RAND:11 + RAND:11 + RAND:11 + RAND:11) / 100
エラー内容:キャラクタ配列変数REL_LIKEの第2引数(-1)は配列の範囲外です
現在の関数:@AI_DIPLOMACY_CHECK(SLG\SLG_AI.ERBの1181行目)
関数呼び出しスタック:
↑SLG\DIPLOMACY_UNION.ERBの21行目(関数@UNION_CONFERENCE内)
↑SLG\SLG_TURNEND.ERBの95行目(関数@SLG_TURNEND内)
↑SYSTEM\TURNEND.ERBの212行目(関数@TURNEND_LIFE内)
↑SYSTEM\TURNEND.ERBの9行目(関数@EVENTTURNEND内)
【エラーの再現性】 あり
状況としてはシナリオ群雄割拠の依姫勢力下のあなたで180期くらいで統一して外来人が来て、
あなたは外来人に捕まって100期近く逆調教され続け、
その間に依姫以外の固有キャラほとんど研究用奴隷になったけど、
野盗の蜂起が2度に正邪ぬえ諏訪子が研究用奴隷になっても挙兵したりして外来人に統一はされず、
そうこうしている間にシナリオが終わってエラーって感じ
終了時は野盗勢力はいなく、依姫(自国)は正邪諏訪子と同盟してぬえとは停戦してる
ほぼ全員研究用奴隷の烙印持ちだから挙兵後に外来人勢力につかまるとすぐ寝返るんだけど、
挙兵時に大量の都市と人材(外来人含む)持ってくのでなかなか全滅しないんだよね
奴隷の烙印押されても立ち上がり、同士と手を組んで巨悪と戦い勝利するなんて非常に燃える展開だったけど、
あなたは外の様子もわからないままひたすら逆調教され続けてるだけで完全にモブだったわ
東方もera恋姫も気に入ってるからKはどストライクだった
野盗スタートと聞いて、攫ってきた娘に惚れて逃避行プレイとか妄想してみる
PMの純孤の話がちらっと出てたけど、純孤イベントの敵が倒せなくてDiedエンドに突入しまくってる。倒し方のアドバイスが欲しい…
攻略情報通りに体力上げて、スキル覚えて武者修行してるんだが全然勝てねぇ。とりあえず純孤戦に弓は厳禁ってのは覚えた
Kでそういうことすると碌な結果にならなさそう
>>211
>外来人を、ホフゴブみたいなシナリオ途中イベントに。代わりに弱体化
外来人が勢力を滅亡させた時の地の文で抜く準備はもう出来てるぞ!
バグ報告ありがとうございます
とりあえずできるところから直していきます
>>199
>あと称号を正道のゴスロリLv3にしたらマジックストーム使えなくなるのは仕様でしょうか
仕様じゃないです
次のVerにて修正します
>>203-204
フラグ周りに問題がありそうですね……
確認してみます
>>224
うーん……
レベルを30まで上げて、弓術や刀術レベルも上げると楽になるかな
ちなみにそのボスは特殊攻撃が効きやすいので、どうしても倒せない場合は魔術で攻めるのもアリだと思います
LV30だと…なるほど、修行不足なのかー教育で体力上げてる場合じゃねぇ!!
純狐っていきなり襲ってくるもんじゃなかったのか…
ところでKのエラー
SHOP\SHOP_CHECK_SELECTABLE.ERBの172行目でエラーが発生しました:Emuera1821
RETURN CFLAG:(ARG:0):9 == 0 && ARG:0 != MASTER && GROUPMATCH(CFLAG:(ARG:0):16, 0, 2) && CFLAG:(ARG:0):1 == CFLAG:MASTER:1 && CHECKDVAR(ARG:0)
エラー内容:キャラクタ配列変数CFLAGの第1引数(674)はキャラ登録番号の範囲外です
現在の関数:@CHECK_SELECTABLE_SETTOKU(SHOP\SHOP_CHECK_SELECTABLE.ERBの170行目)
関数呼び出しスタック:
↑SYSTEM\TURNEND.ERBの443行目(関数@TURNEND_COMMON内)
↑SYSTEM\TURNEND.ERBの242行目(関数@TURNEND_POLITICS内)
↑SYSTEM\TURNEND.ERBの29行目(関数@EVENTTURNEND内)
eraTW NYE修正2
ttp://eratoho.dyndns.dk/cgi/upload.php?id=0008528
eraTW NEY修正の微修正パッチ
eraTW NYE修正用コマンド使用微修正パッチ
eraTW NYE修正用 修正+ソート機能パッチ
eraTW NYE修正用細々プチ修正
eraTW NYE修正用スカートをめくるバグ修正パッチ
以上を取り込み。
妖精が散らかしにくる確率やや低下。
人がいるかいないかに関わらず、毎日各部屋の汚れが僅かずつ上昇するように。
神社から山方面に行く際の所要時間設定を修正。
あなたの空腹度を表示するように。空腹になったらなんか食えます。
あなたのステータス画面で、今まで一番射精した相手を表示するように。
UPDATEの際、拠点が神社じゃなくても1~10番のキャラに神社在住フラグが立ってしまうのを修正。
清蘭鈴瑚に動物耳追加。
思い付き
伐採コマンドで木材をゲットして薪とか大工に使う。
拠点の家主にちょっと山に薪取りに行ってくれって頼まれるとかいかにもな感じでいいじゃん?
それを冬場囲炉裏やら火鉢やら暖炉やらにくべる。
木材のまま燃やせるようにするか薪割りが必要にするか…後者の方が雰囲気あるけどめんどそう。
モブ住人(ホフさんとか)の位置を指定する関数を設置、モブ住人がいる場所は清潔度が変化するとか
イベントが起きるとか情景描写に出てくるようになるとかする。
現在時間帯(TIME:2)は朝昼晩しかなく、変化するタイミングで天気の変更を呼び出しているが、もう少し時間帯を細かく区切り、
変化するタイミングでモブ住民の移動も呼び出すようにする(毎ターン呼び出すのは煩雑)。
以前スレに出たパンツ闇取引。
キャラによる相場(実際は素質で判定)* パンツの種類による相場が売却価格となる。
売る際には業者に手数料を払って預け、5日後に代金が帰ってくる。
銘柄ごとに上昇・下降・暴騰・暴落・停滞の状態があり、それに応じて相場は毎日変動する。
確率で状態も変動する。時々上昇株が大暴落したり低止まりしていた株が大暴騰する。
最初はパンツを担保に10倍の額を借りて投資して値崩れして借金王、とか考えたけどリセットが捗るだけになりそうだからやめた。
パンツ闇取り引きってあなた以外に供給する奴がいるのだろうか
ソックスハンター的な同業者がいるんじゃないかな(適当
>>230
更新乙です
>あなたのステータス画面で、今まで一番射精した相手を表示するように。
これが地味にうれぴぃ
TW以外にも数多くの平行世界にアウトポストがあってそこで平行世界あなたたちからパンツを集め
本社を介して市場に送りだすんですよ多分
>>227
後で気がついたことですけど討論会の影響力の不具合は純狐は関係無さそうです
どうやら次回の討論会までに教育または夜伽をしなかった場合に起こるようです
PMとっても面白いです
色々なEND、最も難しいENDを探していくのが楽しいです
>>235
禁断の知識は黒の叡智だったのか…
異なる世界のパンツを重ね履きすると対消滅してしまうのだ
とうとうD4Cまで会得したか
ズバッ ズバッ
恋慕さとりんとキスするのたまらん
ガード固い娘が落ちた途端グイグイくるのいいよね
逆に元気な娘が受け身になるのもわりと好き。つまりギャップ最高
ついに男あなたで野党勢力に加入してお尻ガバガバにされずに戦うことが出来るのか
むねあつ
TWさとりんいいよね。分岐も芸細かいしこだわりっぷりも好き。酔っぱらって甘えてべたbたしてくるのも可愛い
ところで、薪を取りに行くってのさ…やっぱり天子ちゃんがどんぶらこっこするのかな?
(冬の)山に小屋を建てて一人隠居生活するあなたが誕生すr(ry
山で熊と戦ったり色々装飾品を作って里に売りに行ったり…
いいよね!たまたまTWの素質補正見直しの結果がさとりんを鉄壁キャラにしたのと
口上が奇跡的に噛み合って(口上作者さんの計算通りかもしらんが)すっごい交際しがいのあるキャラになったよね!
俺、モブ住民関数作ったら地霊殿に動物徘徊させるんだ…
いいよね!
ゲームの進行上差し障りはありませんが、気になってしまったのでご報告を
【バリアント】
eratohoTW NYE修正2
【導入パッチ】
なし
【エラー内容】
小槌で小人になった翌日に体が元に戻ったあとも
能力表示(マスター)の予定欄に「小槌で小人になっている」というメッセージが残る
【エラーの再現性】
あり
ムラサキいいよね
不埒刻印みたいな刻印はさとりんみたいな子によく似合う
>>229
敗北時に強制的にバッドイベントが発生するため、自らフラグを立てない限り発生しないようにしています
フレーバー的には避けられない敵として登場しても問題ないのですが
今までのVerと同じ感覚で遊ぶことができるようにしました
>>236
ありがとうございます!
楽しんでもらえると製作者冥利に尽きます
>>250
SHOP.ERB 106行目の
CALL JUNKO_EVENT
を
IF CFLAG:純狐フラグ
CALL JUNKO_EVENT
ENDIF
に直すのが想定通りの動作ってことになりますかね?
久々に不具合報告します
【バリアント】eratohoTW NYE修正2
【導入パッチ】 無し
【エラー内容】
押し倒されてまんまんに挿入させられてアナル処女するA経験は0のまま.
押し倒され中にもあなたに騎乗位で挿入されている表記な事はきっと不具合
多分入れる側だと思うけど、念のためあなたが入れる側か入れられる側か明確にお願いします
やあ
外来人とホフゴブリンは、野盗と同様に全シナリオで登場する仕様にするよ
単一シナリオにしかでないものはそのシナリオファイル内で収めたいんだけど、外来人(つうか五胡)とホフゴブは全くもってそうではないよ
シナリオファイルがもっと自由に振る舞える仕組みを用意できてないのが原因なんだけど、それ用意してどうこうするより、野盗みたいにした方が楽なんだよ
同じ理屈でシナリオ6もなんとかしたい
外来人とホフゴブリンと野盗とあなたによる四つ巴大戦!
あれここ幻想郷だっけ!?
当方、野盗の肉便器と化し、コンフィグで全員ふたなりにした幻想少女達に夜這いを掛けるプレイをしているので
野盗関連増えるのはとても有難い事です
触手宮シナリオの作者がリタイアした事でこの中に触手が混ざっていないのが残念でならない
仕方ないからキャラ名を触手にして参戦する自己満足プレイ
訪問者vs外来人vsホフゴブリンvs野盗vs触手vs女あなた?
TWいつの間にか横にサイズ広がったのね
フォントサイズ小さくしてどうにか今までの大きさでやってるけど
TWさとりんの邂逅口上でカチンときて、
「なら時止めなしで落としてやらぁ!」って思って
気が付いたらera1年過ぎててびっくりする。
さとりんからの告白で断る度に心がキュってなる。
ハーレム目指してるから恋人は作らないことにしてるんや……かんにんや……
というか、逆告白のお断り口上全体的に切なすぎる……
(;゚Д゚)はっ、口上作成主に嵌められてるのか……!
味方武将を使って娼館経営したいと思う今日この頃
チルノプレイだとどうしても金が足りないのです
別に妖精で売春したいわけじゃないんですからね!
eraTWの愛欲取得条件のGETBIT (CFLAG:LOCAL:3,2)って何これ?
GREPしてみるとCFLAG:3はバイブ処女喪失とか特定の異常経験でbit立てるみたいだけど
該当するbit立ててる場所がないので愛欲が実質取得不可能になってるんだが
という訳でCFLAG:3を取得条件から外したパッチをうpしました、>>230 に適用してください
http://eratoho.dyndns.dk/cgi/upload.php?id=0008530
むしろその処理で正しいんじゃね
SETBIT CFLAG:3,2 ってしてる所はあるし
陥落系素質取得条件のテキストを見る限り、条件通りの処理になってるように見える
シナリオ6に修正が入るかもと聞いて
【バリアント】eratohoK 1.50
【導入パッチ】なし
【エラー内容】シナリオ6でチルノ最強伝説が起こった後にチルノ勢力が会談しようとすると落ちる
SLG\SLG_AI.ERBの1171行目でエラーが発生しました:Emuera1821
LOOP RAND:(AI_ACTION:(COUNTRY_AI_TYPE:(ARG:0)):2) >= DIPLOMACY_TALK:0
エラー内容:RANDの引数に0以下の値(0)が指定されました
【エラーの再現性】あり
1134行目の条件に|| AI_ACTION:(COUNTRY_AI_TYPE:(ARG:0)):2 == 0を書き足しで一応回避可能
多分原因はシナリオ固有イベントでチルノの中身が外来人化するせいだと思われます
あとプレイには問題ないけどこっちも一応
【バリアント】eratohoK 1.50
【導入パッチ】なし
【エラー内容】イベント「チルノ最強伝説」が何度も起こる
【エラーの再現性】あり
Oh...>>262 は消しておきました。すまぬ…すまぬ…
もし適用してしまっているのなら54行目の一番後ろに&& GETBIT (CFLAG:LOCAL:3,2)を付け加えて再適用してください
言い訳するとCFLAG:[A-Za-z0-9]*:3(?![0-9])でGREPしてたからTARGETなしが引っかからなかったんだ…
そして54行目じゃなくて66行目だったというオチ
もう寝る
渇望してるモノを目の前でチラつかされるのはつらいな
具体的には純愛口上読んでると苦しくなる
TWさとりんの家族に手を出してからの冷たい反応とそこからの恋慕が最高だったわ
家族にイタズラして恋慕がつく前に、自分から告白して成功してみるとか
野盗あなたプレイしたら同僚は捕虜を簡単に性奴隷に出来てるのに崩壊奴隷ばかり増やす落ちこぼれあなたプレイになりそう
チンピラ同前の野盗なら恐れる事は無い そう思っていた時期がありました
状況的に怒りに身を任せて斬り捨てても仕方なかったんだ……
>>251
それで想定通りの動作になると思います
ただ、一応ビット演算でフラグを立てているので
IF GEITBIT(CFLAG:純狐フラグ, 0
書いてる途中に送信してしまいました
>>251
それで想定通りの動作になると思います
ただ、一応ビット演算でフラグを立てているので
IF GEITBIT(CFLAG:純狐フラグ, 0)
CALL JUNKO_EVENT
ENDIF
が好ましいです
すみません。ビット演算だと思っていたのは勘違いでした
他の変数と取り間違えていました
>>251 の構文で想定通りの動作となります
Kの薬売りイベント
もうちょっと発動率高くてもいい気がする
40ターンに1回ぐらいしか起きないし
一回エッチなことが起こると味を占めて頻繁に来るようになるとかがいいと思いまふ
>>253
言葉足らずでした
相手主導であなたの男根が相手の膣に入り相手のV経験等が上がる状態で相手のアナル処女喪失が発生しました
【バリアント】eraTW NYE修正2
【導入パッチ】なし
【エラー内容】V経験50未満の幼児体型キャラに挿入できる
【エラーの再現性】あり
時間停止中・通常の押し倒しどちらでも発生するのを確認
あなたは禁断の知識持ちです
ほぐさないと入らないってあるし挿入できないのが本来の動作なんですよね?
tohoKのランダムな謀反ボタン押しても変更できないのだが固定?
>>275
デイリーイベントの発生率は2%前後に抑えてます。確率をあげると普通にプレイするぶんに鬱陶しいからです。薬売りは斬れるんでまだいいですが
Megatenのイベントみたいに任意のタイミングでアレできるならいいんですけどねー
>>279
>>170 をどうぞ
ところで1.55ではDAYの仕様を変更するよ
era恋姫のDAYは「ゲームスタートを1ターン目として、そこから何ターン経過したか」を示しているよ
つまり1ターン目はDAY=1だし、「n期目にイベント」としたかったらDAY == n + 1という条件式にする必要があったよ
大概面倒くさいので、DAYを「nターン目」にするよ
いま何か開発してる人がいたら、そこのとこよろしくね。
【バリアント】
eraTW NYE修正2
【導入パッチ】
なし
【エラー内容】
家庭菜園にて一度作物が枯れるとそののち植えた苗が瞬時に枯れる
【エラーの再現性】
あり
【バリアント】
eraTW NYE修正2
【導入パッチ】
なし
【エラー内容】
咲夜さんの仕事がある月・水・金に、一緒に部屋に入っても仕事があると言われ部屋から追い出される
仕事が全部終わったとしても同様
【エラーの再現性】
あり
そういえばTWの妊娠関係ってなんか進展あったの?
ちょっと前に○○孕ませって話が出てたけど
巫女.妖怪.神.妖精を 妊娠させたら、あらゆる生命体を妊娠させれるあなたに進化するようになってるんだし
これ以上、進展する事も無いようなw
強いて言えば育児機能かな
TWあなたは離乳食とかマメに作りそう
いやほら、妊娠機能オンは自己責任でってあったやん
ひょっとして自分の情報古かった?
最新版の更新内容くらいは見ようや
Kのドレミー凄く可愛くて良かった
口上作者様ありがとう
作者さんへの感謝と感想は大事
最新版の更新内容になんか関連しそうな内容あったっけ
しいて言えば25日の孕ませ表示云々だけど
まあ、自分がなんか見落としてるみたいなんでROMに戻りますわ
<売却済み>
【バリアント】eratohoK 1.50
【導入パッチ】なし
【エラー内容】資金の担保に一時的に自軍に加入していた白蓮が
返却期限に他国に囚われていた時に、エラー発生
……そろそろ白蓮の返却の期限だ
あなたはチルノの元へ向かった……
SYSTEM\EVENT_DAILY\DAILY_DIPLO_REQUEST.ERBの498行目でエラーが発生しました:Emuera1820+v2
PRINTFORMW ……%ANAME(対象)%は今、%GET_COUNTRY_BOSS(CFLAG:対象:捕虜先)%に幽閉されている
エラー内容:%%の中の式が文字列式ではありません
現在の関数:@DAILY_DIPLO_REQUEST_RETURN_HOSTAGE(SYSTEM\EVENT_DAILY\DAILY_DIPLO_REQUEST.ERBの437行目)
関数呼び出しスタック:
↑SYSTEM\EVENT_DAILY\DAILY_DIPLO_REQUEST.ERBの227行目(関数@DAILY_DIPLO_REQUEST_MONEY内)
↑SYSTEM\EVENT_DAILY\EVENT_DAILY.ERBの52行目(関数@EVENT_DAILY内)
↑SYSTEM\TURNEND.ERBの161行目(関数@TURNEND_LIFE内)
↑SYSTEM\TURNEND.ERBの9行目(関数@EVENTTURNEND内)
【エラーの再現性】 あり
薬売り全然発生しなくて見れないんだけど
デイリーイベント発生率って何処でいじればいいんだろ
TWを久々に更新したら、ついにあなたは第二宇宙速度を超える事が出来たのか
質問なんだけど、TWで前のバージョンでもそうだったんだが、
こいしが好感度600(?)以上になると会うたびにずっと不機嫌になってるのって仕様?
バグだと思うが…反発刻印3とかついてたら機嫌とか悪くなったっけ?
反発3で話すなりなんなりすると怒り出すね
謝れば落ち着くけど機嫌は悪くなったまま
>>260 見ていい事思いついた
あっさり引き下がられるのもなんだし断ると諦めないフラグが立つのはどうだろう
具体的にはあなたが逆能力姦される引き金にするとかさ
【バリアント】 eratohoK ver0.150
【導入パッチ】 なし
【エラー内容】外来人が撤退した際に野盗が挙兵した場合落ちる
外来人軍行動中...
壊滅的な被害を受けた外来人は結界の外へと撤退しました!
我々の勝利です!
----------------------------------------------------------------------------------------------------------------
野盗どもが霧雨店を奪い、蜂起しました!
野盗はレミリアを性奴隷として拉致しました
野盗は空を性奴隷として拉致しました
野盗はこいしを性奴隷として拉致しました
野盗は雲山を性奴隷として拉致しました
野盗は華扇を性奴隷として拉致しました
野盗は針妙丸を性奴隷として拉致しました
野盗は雷鼓を性奴隷として拉致しました
野盗は幻月を性奴隷として拉致しました
野盗は魔眼を性奴隷として拉致しました
----------------------------------------------------------------------------------------------------------------
SLG\SLG_AI.ERBの1232行目でエラーが発生しました:Emuera1821
LOCAL:5 = REL_LIKE:(COUNTRY_AI:0:0):(COUNTRY_AI:1:0) >= LOCAL:5 * (80 + RAND:11 + RAND:11 + RAND:11 + RAND:11) / 100
エラー内容:キャラクタ配列変数REL_LIKEの第2引数(-1)は配列の範囲外です
現在の関数:@AI_DIPLOMACY_CHECK(SLG\SLG_AI.ERBの1181行目)
関数呼び出しスタック:
↑SLG\DIPLOMACY_UNION.ERBの21行目(関数@UNION_CONFERENCE内)
↑SLG\SLG_TURNEND.ERBの95行目(関数@SLG_TURNEND内)
↑SYSTEM\TURNEND.ERBの233行目(関数@TURNEND_POLITICS内)
↑SYSTEM\TURNEND.ERBの29行目(関数@EVENTTURNEND内)
>>296-297
反発刻印はつかないようにしてるし、ついてない
怒らせたから不機嫌って訳でもない
sav弄って不機嫌を上機嫌にしても次の日には不機嫌になってるから謎
恋慕取った後、信頼度をsavファイルから弄ったら2,3日くらい不機嫌が剥がれた、更に謎
>>277
お陰様で修正できました
>>300
感情乏しいと機嫌が変化しづらくなってるので不機嫌のまま変化しづらいんじゃないかと思いましたが、
sav弄って不機嫌を上機嫌にしても次の日には不機嫌になってるとなるとちょっとわかりません
思い付き:前も言ったけどセフレって感情じゃなく関係なので、一日の終わりに自動習得するより
連れ込み宿とかで持ちかけられるようにするのはどうだろう
>>299
レミリア、お空、こいしちゃんと綺麗どころを拉致してると思ったら雲山でウホッ…
Kの薬売りイベントマジで長くて吹いた。
バグってほどじゃないんだがこれゴム有りセックス描写があるけど処女喪失しないね
伝説のゴム付きだからセーフ理論か
どこぞの戦車の謎カーボンみたいなものか……ハイテクよのぅ。
薬売りイベント始まったら開始時にセーブを別にとっておくのを強く推奨したい
>>301
> 感情乏しいと機嫌が変化しづらくなってるので不機嫌のまま変化しづらい
ああ……だから数日連続で不機嫌だったのか
不具合報告です
【バリアント】eraTW NYE修正2
【エラー内容】
酒気が無くなっても泥酔が解除されない
相手の泥酔中にあなたが押し倒され相手主導で性交に及ぶと酔姦扱いになるらしく
あなたに酔いつぶれているところを犯されたことがあるが気づいていないと表示される
>>301
いつも更新お疲れ様
セフレについて、既存のものを弄ると既にある口上との矛盾で涙目になりそう
肉体関係を持ちかけてくる姿が今一つ想像できないので大筋の地の分か何かがあると意見が得やすくなりそう
前提として、我が道を行っていいよ
薬売りイベント完遂しても処女喪失しないっすね
あとレミリアが通ってたのに奴隷宣言後からあなたが薬売りのところに通うようになった…
>>282
BASE:仕事量が0なら追い出しが発生しないようにします
>>307
とりあえず機嫌は毎日リセットされるようにしておきます
>>308
泥酔中に相手から押し倒してくるのは想定してませんでした、抜け道をつけるのが面倒そうなのと
そもそも意識がなくなるほど酔っぱらってるのに押し倒してくるのはおかしいので泥酔中押し倒しはなしにして、
代わりに泥酔未満の場合の押し倒し率を上げることにします
以前の伴侶を導入してはどうかって話題の時もそうでしたが仕様変更で口上と齟齬は悩みの種ですね…
まあそこまで拘りがあるわけではないので後回しにします
非恋慕系陥落素質の立ち位置がイマイチはっきりしないんだよなあ
あなたは犠牲になったのだ…
こいしの機嫌関連でちょこちょこ中身見ててちょっと気づいたけど、
INFO.ERBの564行目、なぜか条件がCFLAG:怒りからLOCALに変更されてるせいで
本来なら!マークになるレベルでも普通に赤字の「怒」が表示されてる
「謝る」コマンドが出ないし反発刻印ついたって出てないのに何で、怒りモードなんだ? ってめっちゃ悩んだ
これ、必要な変更なんだろうか?
>>298
なにそれ捗る。
>>310
>非恋慕系陥落素質
キス魔くらいしかいいの思いつかない。
というか、恋慕入手と共にさとりんキス魔になるよね。(口上では)
;---------------------------------
というか、TWの恋人が一人ってなんでなんやろ?
(口上が秀逸すぎて見たいがために)告白させるヘタレ系あなたなんで、ハーレムルートも欲しいっちゃほしい。
恋慕でええやんってのも有るっちゃあるけどね……
愛欲にしようと思ってもまず先に恋慕がつきそうだなとは思う
>>301
300です。そういう仕様があったのですね・・・・・・
不機嫌が維持されてしまうのはもしかしたら私のプレイ方法が悪いのかもしれません
うーん、ちゃんとムードも理性も削ってからセクハラ開始してるつもりなんだが・・・・・・
いろいろ調教したけど最終的にJの純愛が好きになる
何か普通にそこら辺のエロゲよりエロい気がする…ナズーリンとか
そりゃまあ、エロゲだからね
身体だけの爛れた関係もぐっと来るものがあるんだけど
かなり露骨に信頼度抑えないとセフレ付く前に思慕付くし
愛欲付く前に恋慕付くし愛欲付いても恋慕で消えちゃうんだよね
・・・神社の神様にお願いして信頼度下げてもらうというのを思いついたぞ!
神頼みにするかはともかく、もっと取得しやすくしてかつ明確に分けたい
パッチ来たから取り込んだはいいけど、取得するだけで素質による分岐とかもほとんどなかったので半死に素質なんですよね
1.50は致命的なエラーは少ないかなって思ったらそうでもなかった
順次直して1.55出します………………
>>薬売りの発生率
8期以降で2.5%の確率で発動します。
普通にプレイしてるときに邪魔いので、デイリーイベントは大体そんくらいの確率です。
>>薬売りが長い
通しで、僕が同人誌に収録してる短編一本くらいの長さあります。
催眠の山のナイトウォークとか触手宮のホフゴブリンとかも長かったけど、今回が最長でした。
>>薬売りで処女喪失しない
やべぇ仕込み忘れた 直しときます
なおゴムセックスの初回のみ処女判定を入れる予定です。面倒なので……………………………………。。
>>なんかあなたが通い始めた
アレレッ 調べておきます。
>>外来人来てるときのエラー落ちもろもろ
うーん 外来人が来てるタイミングで第三勢力が存在するってことがそもそも想定されてないからですねー 盲点だった
次回更新でそもそも外来人の仕様が大きく変わるので、これ回りは自然と解消されるはずです ちょっと待ってね…………。
お疲れ様です
薬売りが長いのは褒め言葉だと思う、すごく良かったです
【バリアント】 eratohoK ver0.150
【導入パッチ】 なし
【エラー内容】
シナリオ3を小マップでプレイ時、野盗の蜂起が中継地点などで起こることがある
そして0除算で落ちる
野盗軍行動中...
SLG\SLG_AI_INVASION.ERBの65行目でエラーが発生しました:Emuera1821
MILITARY_PERCENTAGE = COUNTRY_SOLDIER:(ARG:0) * 100 / MILITARY_LIMIT
エラー内容:0による除算が行なわれました
現在の関数:@SLG_AI_CAN_CREATE_UNIT(SLG\SLG_AI_INVASION.ERBの51行目)
関数呼び出しスタック:
↑SLG\SLG_AI_INVASION.ERBの16行目(関数@SLG_AI_INVASION_SETTARGET内)
↑SLG\SLG_AI.ERBの65行目(関数@AI_ACTION内)
↑SLG\SLG_TURNEND.ERBの141行目(関数@COUNTRY_TURNEND内)
↑SLG\SLG_TURNEND.ERBの30行目(関数@SLG_TURNEND内)
↑SYSTEM\TURNEND.ERBの233行目(関数@TURNEND_POLITICS内)
↑SYSTEM\TURNEND.ERBの29行目(関数@EVENTTURNEND内)
>>319
個人的な好みだけど。
直接信頼度を下げる行動を作るより、何かのメリットのために取る行動で信頼度が下がる(故意の信頼度下げにも使える)みたいな感じのほうが嬉しいかなぁ、と。
金のためにパンツ売ったら下がるとか、なんかの行動で「ワルっぽいけどときめいてしまう」というのを好感度↑信頼度↓であらわすとか・・・
【バリアント】 eratohoPM1.01α
【エラー内容】 純狐フラグが立ってると純狐イベントが週変わり前と週変わり後の二回発生する。純狐フラグを立てなくても週変わり後に純狐イベントが発生する。
【エラーの再現性】 あり
SYSTEM.ERBのとSHOP.ERBの106行目の両方で純狐イベントを呼び出してるからっぽいです。
SHOP.ERBの方はイベントフラグが立ってなくても純狐イベントが発生するし最後の登場がエンディング後になるのでこっちを消したほうがよさそう?
(SYSTEM.ERBには
;5年目12月終了時に純狐フラグが立っている場合、襲来してくる
と記載がありますがSYSTEM.ERBだけでも全純狐イベントが発生する事は確認済み。)
【エラー内容】 姫属性で体力が一番高い状態でエンディングを迎えるとエラー落ち、以下ログ
ENDING.ERBの81行目でエラーが発生しました:Emuera1820
GLOBAL:LOCAL += 1
エラー内容:配列変数GLOBALの第1引数(1000)は配列の範囲外です
現在の関数:@ENDING_CHECK(ENDING.ERBの4行目)
関数呼び出しスタック:
↑SYSTEM.ERBの1665行目(関数@EVENTTURNEND内)
【エラーの再現性】
あり。ちなみ81行目部分をコメントアウトするとエンディングが記録室に残らなくなる事も確認。
うわ、清書する前に書き込んでしまった。
二番目のエラーの再現性の部分は該当構文をコメントアウトしたら通常のエンディング(知力レベル3エンドなど)が登録されなくなる、という事です。
もう3つほど不具合が見つかりましたので報告させていただきます。
【バリアント】 eratohoPM1.01α
その1
【エラー内容】 武者修行で自慰を行うとエラー落ちする事がある。以下ログ
輝夜は裸身の局部に手を添えて自らを慰め始めた……
BATTLE\BATTLE.ERBの1127行目でエラーが発生しました:Emuera1820
DEF = (TFLAG:(524+ARG:4)/2+LOCAL/2)*100/TFLAG:(524+ARG:4)*(60+BASE:レベル*2)/100+(TFLAG:(554+(ARG:4*10))*(100+50*TFLAG:(669+ARG:4))/100)/6+1
エラー内容:0による除算が行なわれました
現在の関数:@DAMAGE_CALCULATION(BATTLE\BATTLE.ERBの982行目)
関数呼び出しスタック:
↑BATTLE\QUEST_MAP.ERBの157行目(関数@MENU_QUEST内)
↑QUEST.ERBの334行目(関数@QUEST内)
↑SHOP.ERBの672行目(関数@USERSHOP内)
【エラーの再現性】 あり 発生しない事もある。
その2
【エラー内容】 精液風呂を購入してすぐに入浴剤として設定すると、条件を満たしていなくても装備される。
【エラーの再現性】 あり
その3
【エラー内容】 バイブを購入すると入浴剤として設定できる。
【エラーの再現性】 あり
「輝夜はバイブに入った」の文章がスゴイシュール
バイブの香りの入浴剤キチャウ…
竹の中に入れるならバイブの中にも入れるはず……
今は昔、バイブ取りのあなたと言う者ありけり。野山に混じりてバイブを取りつつ、よろづのことに使ひけり
そのバイブの中に、もと光るバイブなむ一筋ありける。あやしがりて寄りて見るに筒の中光たり
それを見れば三寸ばかりなる人、いとうつくしうていたり
あなた言ふやう、「われ朝ごと夕ごとに見るバイブの中におはするにて、知りぬ。こになりたまふべき人なめり」とて、
尻にうち入れて、家へ持ちて来ぬ
光るバイブの破壊力よ
> 尻にうち入れて、家へ持ちて来ぬ
おい
eratoho史にまた新たなる珍バグが記されてしまったか……
【バリアント】eraTW NYE修正2
【導入パッチ】なし
【エラー内容】
魔法の森の無縁塚から冥界に直接移動するルートを使用したとき
時間停止中でもTSPを消費せず時間が経過する
【エラーの再現性】
あり
>>324-326
バグ報告ありがとうございます!
バ……バイブに入る……?どのようにして入っているのだろう
朝からとんでもない報告を見てしまった
きっとバブと間違えちゃってお風呂に入れちゃったんだ
お風呂入りバイブ!?
>>328
こんなにバイブが光っている。バイブは光りますか?おかしいと思いませんか?あなた
防水もしっかりしたバイブとかやっぱ河童は見えてる世界が違うわ
Kのイベント全般だけどおっぱい描写程度でも個人差欲しい
特に野盗とか何回も違う相手に発生するようなのは
バイブが自生し、バイブを入れ物に注ぎ
今度はバイブの中に入って光るのか
うん今までのよりは普通だな(錯乱)
>>339
地の分に加筆したものを上げたら、よほどキテレツなものじゃない限り喜んで取り入れてもらえるよ
>>339 >>341
野盗とかホフゴブとか30パターンくらいあって、これ処女分岐とか乳分岐まで書いてたら死ぬなーって感じだったので当時入れませんでした。。
でも誰かが加筆してくれる分にはウェルカムです。なのでみんなどんどん加筆してくれな >>341 の言うとおり、よほどキテレツじゃなきゃ取り込むよ。
あと皆どんどん口上書いていいのよ 「元バリアントの各種ファイル」フォルダにテンプレが入ってるよ 新しいコマンドの分岐がないけど、それ以外はそのまま使えるよ
>バイブを取りつつ、よろづのことに使ひけり
一体何通りの使い方があるのか
Kの部分加筆は少ししてデバグ中のがあるから
安定したらパッチにして提出させていただくかも
口上は量が多すぎて途中で力尽きた。
小出しでもいいのなら出来るかもだけど纏まった量出すのは時間かかりそう
>>343
箆代わりにしたり
箸代わりにしたり
つっかえ棒代わりにしたり
火掻き棒代わりにしたり
破ぁッ!と気合を込めてビームサーベル代わりにしたり
見切り発車で口上書くと普段使わないコマンドとかのシチュエーションが想定と違ったりするのだ
>>345
食材を忘れてるぞ
PMは弓使うから矢じりにつけるって手もあるか
きっと強力
Kのターン終了時に発生する各勢力による調教描写については一応段階分岐は用意されているけど、
初期段階と最終段階(陥落直前)しか使われてないのが悲しいところ
中間部分書こうと思ったけど手が出せてません
敵の秘所めがけてバイブを放つ
敵の秘書「最近視線を感じるんです…」
Kの勢力から独立されるシステム好きなんだけど、全部隊解散が痛いな
解散時に部隊に入ってたキャラは次ターンに編成できないから、攻め込まれてると無防備になる
K口上書いてるけど
普通のバリアントと違ってコマンド時口上よりも
イベント時や夜に身体重ねる時用の口上に力入れたほうがらしいと思った
頑張るずぇー
コマンドは基本的に恋姫からの輸入だけどイベントは気合入った書き下ろしが多いからね
K口上はプレイヤーが死んだ時に恋慕か何かの状態で表示されるスターのやつがよかった
書いてくれた人ありがとう
K久々にやったけど野党イベントがヤバかった
良くわかんないから適当に切り捨てたら親愛ついてた響子ちゃんが報復にさらわれ麻薬と媚薬キメられてグッチャグッチャにされてしまった
ナイスエロありがとう作者方でもこの世界の野党めっちゃ強いね
Kの妊娠時口上で
出産経験X回以上っていう分岐条件はわかったんだけど
主人公に孕まされた経験X回以上っていう分岐条件はどうすればいいじゃろ
IF CFLAG:23 == GET_ID(MASTER) >= X ?
なんか違う気がする
確か誰に何回孕まされたかって記録はされてた気がするけどこれ周回プレイだと蓄積されるっぽい
無理かな?
「もー、何人産ませたら気がすむのよぉ」みたいな台詞を言わせてみたいんじゃが
単純に出産経験数だけだと他の奴に孕まされた回数もカウントしちゃうんだよなぁ
>>352
こういう意見はありがたいね
一部の全部隊解散処理において、クールタイムを付与しないようにしときます
>>356
野盗が出たころと比較して全キャラ弱体化してるので、野盗は相対的に強化されてます。初期の選択肢を最強のやつにするとマジで強いです
どれくらい強いって勇儀と同じくらいの武闘もちが生成されたりします お前もう野盗やめて働いたほうがいいよ……
ちょっとエロが欲しいなら2、もうちょっと増量したいなら3とかにするとちょうどいいくらいです たぶん。。。
じゃあクールタイムの要望を一つ。
クールタイムが付与されるのはターン終了時がいいです。
編成ミスした時のリロードがめんどくさいので……。
>>356
野盗蜂起して恋慕持ちキャラと特に親しいキャラが拉致られるからの
捕虜寄越せで迷いなく斬り捨てたら同じ目に遭って遠い目になったよ……
ほぼ同時に自国から独立イベントが起きて倍率ドンだった
K口上はSLGパートなら行けそうだけどウフフは偉大なる紳士淑女に任せた
>>357
CFLAG:23は「今腹の中にいる子の父親のID」を記録してます。産んだ回数までは分かりません。
ちゅうかその式、演算子の優先度の問題で、「CFLAG:23は、GET_ID(MASTER) >= Xの計算結果と等しいか」っていう式になります。二重に違いますね……。
やり方を書いておくと
1:
「MASTERの子を産んだ回数」を口上用のCFLAGに割り当てておいて、出産時に加算
CFLAG:(割り当てた番号) >= Xで判断
MASTER以外のキャラの分岐を作ろうとするたびCFLAGを割り当てないといけません。
2:
PREGNANT_RECORD_FATHER(今まで自分を孕ませた奴のIDが入ってる)にMASTERのIDで問い合わせ、
得た添え字でPREGNANT_RECORD_TIMES(そいつの子を孕んだ回数が入ってる)に問い合わせることで回数を取得。
コーディングはめんどくさいですが、CFLAGとか使わずに済みます。豚や犬、ホフゴブの子を産んだ回数とかも簡単。
いつかアップしてくれたら取り込むよ 楽しみにしてるよ
>>359
なるほど確かに
ちょっとややこしいけど、できそうなのでやっときます。。。
麻薬は悲惨さの方向性が他とちょっと違うからオンオフ欲しい
どうしてもムスビの壮絶な末路を思い出す
でも処理複雑そうだし無理かな
せめてどういう時に麻薬描写が出るかが分かれば……
良し、とにかく口上頑張って書く
<売却済み>
PMのネタバレ+元ネタ集に書いてあった娼婦ルートやってみようと思って普段着売って布きれ装備しようとしたら強制終了された
特殊ゲームモードの方だと衣服の欄だしただけで強制終了されちまう、これって着替え禁止なのかバグなのかどっちなんだろ?
野盗強いってのもあるけど高性能過ぎるんだよね。完璧に攫って完璧に撒かれるっつーんで
こっちも防衛力が高いと攫われ辛いとか、攫われたら奪い返しに行けるとか欲しい
そもそもよっぽど低くなきゃ奪われるっておかしいしな
まぁゲーム的な都合なんだろうけど
俺も今しがた野党に嫁を攫われていった…
もう取り戻せないんかな
こっちは野盗が外来人拉致っていったぞ
そして次のターンエラー起こしたぞ
だめだこりゃ
>>365
それこのスレの上のほうで言われてたような…PMは結構バグ報告きてるから一通り目を通したほうがいい
野盗は仕事が完璧すぎてもうお前野盗なんか辞めてそっち方面を極めた方が儲かるんじゃねぇかと思ってしまった
野盗に泣くやつ大杉ワロタ
俺も迷いなく使者を切り捨てたら呆然としたわ
YMとかの奴隷業者だろ
野党は怒らせてはいけない存在
一切成長も交流もしてない橙を野党のアジトに単身潜入させてニヤニヤしてたら見事成し遂げて帰ってきた
野盗の恐ろしさにやっとう気づいたようだ
>>373
データ操作しないと戻ってこないからな…(統一すれば登用できる…?)
>>376
俺もwwww
Kで周回時に初期化しても薬物依存が1ターン目にすぐ付くのは仕様?
治療医待たなきゃだめなのかな
ぶっちゃけ夜盗・薬売り・金貸し・ホブや外来で
同じ方向で要素が重なってるからもうその時の
プレイスタイルに合う奴だけ出すようにしてるわ
鬼畜プレイしている所に金を貸しに来るとか怖すぎ!
野盗が蜂起する時に自分が君主じゃなく家臣だと自分も攫われることがあって、その時他に攫われたメンバーも同時に調教されて見せ付けセックスさせられるんだけど、
その時に何がバグったのか「野盗は勇儀と野盗のアナルに挿入した…」ってなって大草原だった。性奴隷担当野盗も居ると思うと抜けるので直して欲しくない
じゃんけん程度でいいから攫うのを阻止するチャンスとかあったら良いかもね
右にに出たか左に逃げたかを当てれば野盗に追いつける、みたいな
各能力千超えの性豪あなたで遊んでた時に攫われて、野盗を全員失神させた時は笑った
チンポには勝てな…勝っちゃったよ
しかしPMはなんでこんなにへんてこなバグが多いのだろうか・・・
かぐや無視してあなたが襲われたりバイブに入ったり
>>385
いろいろ新機軸を取り入れようとしてるからじゃないかな。
それで冒険というか試行錯誤してちょっとうっかり……。
結構長いバリアントなのにガンガン新機能入るからね。純狐ちゃんまで実装されるとは
変なバグが出るのは凝ったもの作ろうとしてる証拠(極論)
野盗さんがずるいのは気弱な子にどんな無茶しても崩壊しないことだと思う
そのかわりあっという間に絶望して一日陥落とかもないんだけど
野盗とか金貸しが快楽落ちさせてるのを見ると一番鬼畜なのは崩壊させまくるあなたなのでは?と思えてきた…
野盗とか金貸しは従来のスタイルのあなたでK主あなたはストライカースタイルだから向こうの方が安定してるんだろう
いくらでも無料デバックするからガンガンやってほしい
無料バグフィックスもするのだ
KあなたはKあなたでケツ数回叩くだけで落としたりするからね
戦乱の世はレベルたけえわ
逆にケツ数回叩かれただけで堕ちるような娘が武将やってける程度の戦乱の世でもある
助手とのうふふを見せつけるだけで崩壊しちゃう初心な子も居るんですよ
中東の鞭打ち刑並みの強さ(時々死ぬ程度)でケツ叩いてる可能性
手も大概ヤバイ
野盗に捕まって、これから調教されまくるんだろうなと覚悟してたら、
あなたを囲んでみんなで顔を赤くしながら小便やら屁し始めてワロタ
それはそれでコワイ
野盗に触手で虐めてほしかったのに間違えて
野盗のAに卵産みつけちゃった時は笑っちゃったわ
>>372
野盗に金払って他国の将を捕まえてきて貰うとかかなりいいビジネスになりそう
個人的には野盗はわざと隙を晒さなければだいたい大丈夫、心持ち弱めぐらいがベストかな
小悪党路線の方がイメージ合う
野盗頭領が某始皇帝的な漫画の人のイメージで再生される
>>353
実際野盗イベとか薬売りイベに対応してくれてる口上とか出たら
俺めっちゃシコりまくると思う
野党とはあなたのなり損ねだった的な可能性が…?
野盗もまたリセマラの被害者だったのだ…
K口上についての質問
夜イベント/性交 で
夜、××があなたの元を訪ねてきた
※普通に口上書くとここに文章が入るけど※
あなたに体を預けると何かを期待するように潤んだ瞳で見つめてきた
服を脱がせると、その秘貝はすでに濡れていた
※こっちに文章を入れたいんだけど※
能力変動
夜が明けるまで何度も交わった
それは無理かな?
<売却済み>
お金稼ぐのがめんどうになってセーブデータいじろうとしたら文字化けしまくり
Shift-JisとEUC-JPとUTF-8は試してみたんだがダメぽい
失礼Kの話
これバイナリエディタが必要なのか
わかんねぇ('A`)
あっ設定からゲーム内で数値弄れるのね
度々スマヌ
お、おう・・・
どのヴァリアントでもいえることだけど、よく使うコマンドのCOMFに金を増やすとかやると簡単だよ
チート以外の何物でもないけど
俺はTWでテストプレイするときは会話にCFLAG:2(好感度) = 100000とか入れてる
簡単な改造できると色々便利だよね。
自分はKで死亡率:低の数値をさらに小さくしてる。まったく事故が起こらないのも寂しいけど、デフォだと低でもコロコロ死ぬ印象だし。
チルノに色んな素質付けるくらいしか出来んわ
デバッグモードでよくね?
耳を揉まれて「変なところさわるなぁ」と蕩けた声を出すてゐちゃんを後ろから突きまくる、てゐバックモードはいいものにきまっている
>>417
昔デバッグモードやろうとしたけど出来なかったから手動チートでなんとかしてる
デバッグモードできないヴァリアントなんてありえないよね?けどどこが間違ってたのか分からんかったのよ
[203] 耳を揉む
ショートカット作ってプロパティでリンク先末尾をexe" -Debugにするだけの簡単なお仕事です
ハイフンの前に半角スペースを忘れずに
原版と自分用に改造版と2つやってるな
誘発剤で妊娠100%で夜這いや手引きで孕ませテロとか
崩壊までの設定を変えて1回じゃ壊れないようにとか
>>421
パス名が無効ですって言われる
exeの前に半角スペースつければいけるけど普通の状態と何も変わってないんだけどどうすればいい?
箱庭系の改造とはまた違うけど内部のバランス調整に興味を持って
自分でイベント増やしたり弄れるようになってくると本当に楽しい
>>408
たぶん
;口上の表示
CALL KOJO_EVENT(ARG:0, 212)
これを下にずらせばいけると思う
Kは処女だけじゃなくキス経験も一括で初期化できるようになったらいいな
どこで誰に奪われたとか確認するのめっちゃ捗る
あと口上は確かに調教よりイベントに合わせてやった方がクるね
>>425
それって特定口上だけの変更にとどまらないから危険な気もする
こっちがなんか勘違いしてるかもしれないけど
まぁ無理なら無理で仕方ないか
ずらすんじゃなくてそこに新設すればいいじゃん
それなら既存口上は影響されない
それでいけるのか
ちょっとやってみる
新しく作るのか表示の順番変えたいだけなのかで話がずれてる気がする
少女が孕まされるのは見たいがキャラが増えるのは面倒い…むぅ…
紅NTRでいうところの里子に出す機能があればいいのでは。
赤ちゃんポスト建設
ちょっと無理だったよ…>口上ずらし
それはともかくモチベ維持のためにいったん上げ
地の文との共存が難しい
[eraT0008530.zip] [口上]eratohoK用影狼口上 Ver0.1
まだコマンド系は弄ってないイベント系だけ
でもこっちの世界でも影狼ちゃんペットにするために頑張るんだ
口上内でRETURN 1すれば地の分表示されないような気がするから
口上内で地の分表示すれば>>408 っぽくなると思うけどそれだとダメ?
そっかそうすればいいのか>>435
ありがとうやってくる!
お金は滅多に使わない消費アイテムを-100000にしてズルしてるなー
Kの娘の主食はあなたの精液
しかしKは日常フェラが充実しまくりだな
最初に机下フェラに気付いた時のワクワク感はプライスレス
eratohoKで恋姫VS東方的なことがやりたくてキャラCSVをKを参考に移植してみたんだけど、薬売りとか一部イベントでエラーが起きるのですが、CSV増やす以外にどういうことをやればいいのでしょうか…
どういうエラーメッセージが出るかぐらい言ったら
ERBの方も手を入れずに動くわけないじゃん
だって恋姫の方にはステゴロとかないでしょ?
ところでステゴロって何?
レイズナーの敵キャラの1人
丁度良い様子 特に、購入しやすい価格であること
eraは手軽に自分好みの素質やステを設定できるのが良いよね
>>442
脳がいてえええええ
【バリアント】eratohoK ver0.150
【導入パッチ】なし
【エラー内容】
SLG\DIPLOMACY_EACH.ERBの748行目でエラーが発生しました:Emuera1821
IF LOCAL:15 >= 0 && CFLAG:(LOCAL:15):1 == CFLAG:MASTER:1 && LOCAL:15 != MASTER && LOCAL:15 != LOCAL:4 && !CFLAG:(LOCAL:15):9 && !TALENT:(LOCAL:0):借り物 && CFLAG:(LOCAL:15):4 >= 100
エラー内容:キャラクタ配列変数TALENTの第1引数(154)はキャラ登録番号の範囲外です
現在の関数:@DIPLOMACY_GIVE_CHARA(SLG\DIPLOMACY_EACH.ERBの643行目)
関数呼び出しスタック:
↑SLG\DIPLOMACY.ERBの406行目(関数@DIPLOMACY_MAIN内)
↑SLG\DIPLOMACY.ERBの101行目(関数@DIPLOMACY内)
↑SLG\SLG_SHOP.ERBの105行目(関数@EVENTBUY_SLG内)
↑SHOP\SHOP.ERBの111行目(関数@EVENTBUY内)
仕官を移籍させようとすると発生
【エラーの再現性】 あり
>>445
ざっと見た感じ、
!TALENT:(LOCAL:0):借り物
のLOCAL:0を他のと同じくLOCAL:15にすればいいと思います。
>>439
バリアントのフォーク等は歓迎しますよ。
エラーメッセージを貼っていただけるとなんとかできるかもしれないです。
それにしても、基本、ケツから順番に足していけばキャラの追加自体は簡単にできるような気がするんですが、何が悪さしてるんじゃろ
とりあえず、恋姫のCSVにはCSTR:99が設定されてないので、それは追加が必要になりますが、薬売りでエラーってことはそれじゃなさそうだなぁ。
>>441
戦闘用に発動する素質の一つです。敵味方の被害を増大させます。
詳しくはchangeLogをどうぞ
CSV追加とは関係なく、SMUGGLER.ERBで
%ANAME(対象)%が%ANAME(LOCAL)%に
なってるところがあったような気がした
んー。情報が足りないのであれですが
実はキャラ追加関係なく薬売りの既出バグが出てるだけとかそういうことはない?
ケツから順番に〜キャラは簡単に出来ると流し読みして
「プロは最初にアナルの感度を設定するのか…」と勘違いするなど
元々恋姫やってたけど野盗とか薬売りとか遠隔調教とか良すぎて
細かいキャラ分からんままもっぱらこっちやってるわ
恋姫からのゲストだぞお茶を出せ丁重にバイブを突っ込んで投獄しろ
触手調教なら任せて!
気に入った、うちの天子のケツをスパンキングしていっていいぞ
触手調教を触手調味料って見えそうになってやばい…
イカの塩辛か
Kのてんこは捕虜調教だと手強い方だよね
TWの素質○○孕ませって実装されてるの?
条件と取得タイミングが分からん・・・・・・NYE2のcsvのeventturnend からは見つけられんかった・・・
てんこちゃんは中の下くらいかな
1ターンじゃ烙印付かないけど2ターンでなら付くくらい
1ターン勢が結構多い中では健闘してるとも言える
サグメや純狐が手強い印象
>>313
>TWの恋人が一人ってなんでなんやろ?
派生元の名残です
>>458
PREGNANCYファイルにあります
前も言った通りTIME:2(時間帯)の仕様を変更したいんですが、口上も直したいので
自分でやるから手を付けないでくれという口上作者がいらしたらご一報ください
分岐条件以外は一切手を付ける気はありません
>>458
取得条件は該当種族を妊娠させることで取得タイミングが妊娠発覚時だったはず
TWで抱き寄せたキャラに主導権を奪われるのには奪主導権確率以外に何か条件があるのかな?
ちょっとデバックのために100%奪われるようにしたいんだけどうまくいかない
残りの体力が多いと奪われる確率が高くなるとか聞いた覚えがある
あと素質とかでも変動したような
ntrとかで、初期経験数の最大値ってどこで決めてるのかな?
初期設定のENBみても50や30みたいな最大値の記述が見当たらないんだけど
>>463
ERB→イベント関連→EVENTCOMAND2の下のほうにあるよ
IF 奪主導権確率 < 1
奪主導権確率 = 1
ENDIF
の上と下をとっぱらって
奪主導権確率 = 1
にすればいい
ただこの状態だと押し倒し返しても瞬時に主導権を奪われ続けてちょっと笑える
>>466
ありがとう。おかげで霊夢がしっかりと押し倒してくれるようになったよ
これで主導権を奪われたときにコマンドが出てこない謎を究明できるよ
eraKで「会いに行く」の開始時のセリフの分岐条件で
初めて服従を取得した時ってどうすればいいかしら
ELSEIF TALENT:服従 && 適当なフラグ==0
適当なフラグ=1
こんな感じでいいのかな?
具体的には服従を得た次にあった時にご主人様って呼ばれる口上を入れたいんだけど
eraTW NYE修正2用プチ修正
ttp://eratoho.dyndns.dk/cgi/upload.php?id=0008531
アップデートすると、神社改築で私室があるのに、こころと針妙丸が霊夢私室を自宅位置にしているのを修正
以前のCOMABLE2改訂で、TARGET睡眠中のイタズラと添い寝が出なくなっていたのを修正
>>467
主導権奪われるのって結局押し倒され状態になるだけで、
押し倒され中は相手の行動に応じて使用コマンドに制限がかかるから、
全く何も表示されないとかじゃ無い限り、コマンドのいくつかが出てこなくなるのはおかしくない
気力切れでも[身を任せる]は出てくる筈だし
eratohoPM Ver1.11
ttp://eratoho.dyndns.dk/cgi/upload.php?id=0008533&downf=org
16/01/09 Ver1.11
/バグ修正
・「バイブ」購入時に「入浴剤」として装備できる不具合を修正しました
・「入浴剤」購入時に装備するコマンドで、条件を満たさなくても装備できる不具合を修正しました
・ゴスロリの称号レベルを上げると、武者修行用の専用技の内、低いレベルの物が使えなくなる不具合を修正しました
・武者修行にて「マジックストーム」を使った際にエラー落ちする不具合を修正しました
・体力が最も高い状態でエンディングを迎えるときに、場合によってはエラー落ちする不具合を修正しました
・純狐のイベントが同じ週に2回発生する不具合を修正しました
・純狐イベントが、発生条件を満たさなくても発生してしまう不具合を修正しました
・武者修行にて、ゴスロリの固有能力で気力が回復した際に参照する名前がおかしいバグを修正しました
・布切れを着た状態で衣服を着替えようとするとエラー落ちする不具合を修正しました
/その他、修正箇所
・「QUEST.ERB」にてコメントを修正
>>326 さんに報告をいただいた以下の不具合については再現できなかったため、修正を保留します。
・武者修行時に自慰をするとエラー落ちする不具合
再度バグが発生した時に武者修行に行っていた場所(草原etc)を教えていただけると、検証の助けになります。
嫦娥見ているか!PM主が更新してくれたぞ!
乙です
バージョンが1超えたことだし今後はもうメジャーアップデートはないのでしょうか
>>472
ネタが思い浮かんだら行う予定ですね
まだ実装してないネタが残っているので、まずはそれの実装を行います
eTC_ver.2 P10個なくても10回攻略できるバグ
ttp://eratoho.dyndns.dk/cgi/upload.php?id=0008534
x10にしてる状態且つP1個持ってる時にステージを攻略すると
P10個要求されているにもかかわらずP1個で10回攻略できてしまう
>>469
そのコマンドがまったく表示されない状況だったんだ
製作中のパッチのバグだったけど、どうにか原因は特定して修正できた
これで他のバグ潰しに移れるよ
ただ次のバグが、キスをすると相手のアナル処女が喪失するという珍現象でこれまた原因究明に時間がかかりそう
「バイブ」購入時に「入浴剤」として装備できる不具合が何度見ても笑えてしょうがない
更新乙!
Kやりすぎてほとんど全員あなたの恋人になってるせいで周回すると毎回幻想郷中を巻き込んだ壮大な痴話げんかみたいになって笑える
更新乙です この機に初めてPMをプレイしてみたけど
夜伽は一度も実行してないのに純狐のせいで輝夜の淫妖1000超えして
あなたが捕らえられ消滅させられたのに絶句した
痴漢の冤罪ってこんな気分なのかと思った
【バリアント】eratohoK 0.150
【導入パッチ】なし
【エラー内容】育児系コマンド「武術を教える」を実行するとエラー終了
【エラーの再現性】 有り
40行目のMAXをMINに変更したらエラーは起きなくなった
他の4ステータスに対応する教育はMINで計算しているけど武術だけがMAXで処理していたのでこの処置を行った
PM更新ヤッター あと純狐撃破できました、アドバイスありがとうございました
連投すまない
>>479 はERB\TRAIN\COMF\COMF500.ERBで発生
今日辺りに更新があるかもしれないと聞いたから急ぎ過ぎた
後PM更新乙です
>>470
更新乙です
綿月姉妹とのイベントを起こすのに純狐フラグが必要になってる気がしますけど
これはそれで正しいんでしょうか
eraTW NYE修正2 で、さとりを調教中。
こちらの指5舌5で技巧4
さとりがC9V10A8B10
なのに、時間をとめていたずらしても、押し倒していたずらしても、
快Cも快Bも快Vもほとんど動かない。
指挿れしても、クンニしても、アナル愛撫しても、経験は増えるのに、
快なんとかは上がらない。クンニしたときは潤滑だけ増えるけど快Cは0のまま。
挿入系や道具系だと快Vとかは動くけど、以前よりも少ない。
なんでだろう…。
たまに報告あるけどなんなんだろうねこの症状
TW七不思議の一つ
お姉ちゃんは不感症
これはもしや
さとりさんが時間停止世界に入門してきているのでは…!?
そういうのいいから早く修正して
濡れたと言うのがあなたの唾液だけなら間違ってない
>>483
作者の人じゃないけど支障無ければセーブデータ上げて貰えると検証できます。
急に少女がマグロになる現象…あなたにとっては恐怖だな
PM隠しモードの一番上
輝夜の娼婦落ちで王宮追放されるのは仕様なのかバグなのか悩む
>>490 ありがとう。セーブデータ」、パチュロダにあげました。
(さとりマグロ)と書いているのがそうです。
会話でキレながらも親密度が上がっていくところが良い
>>490
バリアント作者が想定していないプレイ状況とかあるだろうからなぁ
Kの薬売りイベント見てると自分でもやりたいプレイがどんどん増えていって困る
強力媚薬一発で積極的にフェラとか焦らし続けて嫌いなはずの相手に自分からおねだりとか
もういっそ薬売りをプレイヤーにして遊びたいくらい
おねだりで閃いたんだがアイス買ってと暴れるがきんちょはどうだろう
Kは非プレイヤーのエロが中心になってるからな
>>493
ありがとうございます。
落としてDEBUGPRINTFORML %TOSTR(SOURCE:49:快C)%を挟んで確認したところ、
@SOURCE_CHECKが呼び出す@SOURCE_快C関数の最初の時点でSOURCE:さとり:快Cが0になっていてゼロの乗算になってました。
コマンドがバグってるのかな?と思い試しにクリ愛撫のCOM315にDEBUGPRINTFORMLを仕込んだんですがちゃんと117入っている…
どうも全然別の所で快感ソースをゼロにしちゃってる予感がするのですぐに原因が見つかれば一時間以内に修正してパッチ投稿、見つからなかったら明日以降になりそうです。
よくわかんないけどSORCE.ERBあたり?
みなさんPMを遊んでいただき、ありがとうございます!
>>476
実害がないなら残したままでも……と思ったりもするのですが
何も知らない人が装備すると戸惑いそうなので修正しました
>>478
純狐イベントは発生条件があるので
その分敗北時のイベントは色々とはっちゃけてみました
>>480
どういたしまして
お役に立てて何よりです
>>482
正しくないですね……
純狐イベントを製作する際に誤って設定してしまいました
修正パッチ出して対応しますね
>>492
実装当初は仕様のつもりだったのですが
追放されない方が結果として面白くなりそうですね
考えておきます
>>500
ぽいです。
今SOURCE_CHECK関数の中にデバッグプリント仕込んでるんですが何故かさとりの番のループが来る前にさとりに入ってたSOURCE_快Cが117から0になってます。
どこで0クリアされてるんだこれ…
>>499-500 >>502
検証有難うございます!!
【バリアント】eratohoK1.5
【導入パッチ】なし
【エラー内容】下剋上異変でチルノ最強伝説が発生した次のターンに止まる
チルノ軍行動中...
チルノが早苗と会談を行ったようです
SLG\SLG_AI.ERBの1172行目でエラーが発生しました:Emuera1820+v2
LOOP RAND:(AI_ACTION:(COUNTRY_AI_TYPE:(ARG:0)):2) >= DIPLOMACY_TALK:0
エラー内容:RANDの引数に0以下の値(0)が指定されました
現在の関数:@AI_DIPLOMACY_ACT(SLG\SLG_AI.ERBの973行目)
関数呼び出しスタック:
↑SLG\SLG_AI.ERBの19行目(関数@AI_ACTION内)
↑SLG\SLG_TURNEND.ERBの141行目(関数@COUNTRY_TURNEND内)
↑SLG\SLG_TURNEND.ERBの30行目(関数@SLG_TURNEND内)
↑SYSTEM\TURNEND.ERBの233行目(関数@TURNEND_POLITICS内)
↑SYSTEM\TURNEND.ERBの29行目(関数@EVENTTURNEND内)
【エラーの再現性】 あり
別のデータでやった時も同じことが起きました
今さらYMの質問で悪いんだけど、最強四重絶頂ってどうやったら届く?嫁(200%)に媚薬と賢者の血を併用したり、
使い魔の全身に触手インプラントで触手責めしたりしても極楽四重にも届かないんだけど…
あとはもう周回重ねて淫魔取って四部位淫乱つけるぐらいしか思いつかない
原因特定できました。レズorホモ中毒が4以上になるとTRACHECK.ERBの@SOURCE_SEX_CHECKの中で
SOURCE:ARG:快C = SOURCE:ARG:快C * (レズホモ中毒 + 5) / 10
が
SOURCE:ARG:快C = SOURCE:ARG:与快C * (レズホモ中毒 + 12) / 20
になってました。
何故か物凄く少ない入ることがあるコマンドは@SOURCE_与快で自分にも僅かなSOURCE_快Cが加算される際の処理ですね。
TWさんはノンケということもこのバグ検証で明らかになりました。
>>506
ありがとうございました。お疲れさまでした。
ふたなりでプレイしていたからこういうことになったのですね。
繰り返しになりますが、有難うございました。
eratohoK ver0.155
http://eratoho.dyndns.dk/cgi/upload.php?id=0008537
やあ Kのメジャーアプデだよ
前verからデータを引き継ぐと強制周回されるよ。ホフゴブとかの処理を変えたからね。すまんね。
あとまたしてもデイリーのコンフィグ設定が吹っ飛ぶので再設定おねがいね。
今回の目玉は野盗スタート、ホフゴブリンと外来人の汎用化、奴隷市場、それからデイリーイベントの追加だよ。
###追加
+ 野盗でスタートできるように。
+ 野盗識別用内部素質「野盗」追加。
+ 野盗に陥落したことを示す素質「野盗の肉便器」追加。
+ デイリーイベント「夜遊び」「雌犬」「苗床」追加。追加。
+ 新システム「奴隷市場」を追加。特定条件を満たしたキャラを金で士官にできる。
+ キャラシートの妖術が実際のCSVに反映されていなかったのを反映。実質、キャラへの妖術追加。
+ 影狼口上を取り込み。
+ 美鈴と空に「爆乳」を追加。
+ 妖夢、慧音、椛、早苗、星、ちゆりに「努力家」を追加。
### 変更
+ DAYの挙動について、DAY + 1がN期だったのを、DAYそのものがN期を示すよう修正
+ デイリーイベントのコンフィグにCLEARLINEを用いて、表示をすっきりさせた。
+ 薬売りの成功率が高すぎたので、下方修正。
+ 「臨時徴兵」を「臨時徴兵/解雇」に。兵を解雇して金を得られる。
+ 労働で得られる金額を調整(臨時解雇実装で、軍事広報の実質収入が増えたので)
+ ニューゲーム時のあなた編集、データ操作のキャラデータ編集、子供の名前設定時に、愛称を設定できるように。
+ NAME_FORMALがより正確にキャラ名を取得できるように。
+ NAME_DOUBLEの仕様がNAME_FORMALと同一になったので、削除。
+ 外交「身体を提供」でNO2000以上のキャラ(野盗や外来人などの特殊なキャラ)を提供した場合、満足度にペナルティが入るように。
+ デイリーイベント「肉便器」「薬物依存」が、1ターンに1人でなく複数名対象にとるように。
+ 外来人・ホフゴブリンを汎用化(シナリオ1や2以外でも出てくる)。主な仕様は後述。
+ 野盗は、野盗が都市を所持している場合は、外交ができるように。
+ クールタイムの処理について、合理化。詳細な仕様は後述。
+ シナリオ2の非想天則出現イベントの時期を早め、能力を上方修正。
+ 戦闘用素質発動時の地の文に、専用のカラーを設定。
+ デイリーイベント「肉便器」「公衆便所」、および風説流布発動時のテキストは、その回の最初のキャラの1行目でのみDRAWLINEするように。
+ 風説流布をデイリーイベントからSLGフェイズでのイベントに。コンフィグでのON/OFFを削除。
+ デイリーイベントのコンフィグを専用変数で制御するように。
+ 国が滅んだときの*最終処理*において、滅んだ国所属の士官が捕虜になっている場合、捕虜のまま放置するように。
+ 自国仕官を投獄したときの好感度等へのペナルティを緩和。他国からの友好度ペナルティを削除。
### 修正
+ リロードすると特別訓練をもう一度行えるのを修正。
+ 捕虜に対し説得者を設定すると、落ちることがあるのを修正。
+ 特別訓練の必要額が不正に高かったのを集成。
+ 外交「身体を提供」で、「クンニする」と「キスする」が正常に行えないのを修正。
+ 外交「士官移籍」の途中でエラー落ちするのを修正。
+ パレードの実行時、ログが一瞬で流れたあげく消されるのを修正。
+ デイリーイベント「薬売り」で、成功したときエラー落ちするのを修正。
+ デイリーイベント「薬売り」で、成功したにも関わらず能力が減少しているのを修正。
+ デイリーイベント「セックストレーナー」で、VのないキャラにVの手ほどきができるのを修正。
+ デイリーイベント「セックストレーナー」で、全部位敏感のキャラを対象にすると戻れなくて詰むのを修正。
+ 妖精マップのCITY_NUMがおかしかったのを修正。
+ 「借り物」保持者を返すとき、対象が他国の捕虜になっているとエラー落ちするのを修正。
+ 子供の教育で「武術を教える」とき、効果量がえらいことになっていたのを修正。
### 図らずも妖術が追加された件
スプレッドシートからキャラcsvにするとき自作のコンバータ噛ましてるんだけど、それのミス。
なおキャラデータ一覧はここにあるので参考にしてくだち。
https://docs.google.com/spreadsheets/d/1cKeuMvkQAOYJuTPucaMD-2llKT_WRG3xemrBh0u6R-c/edit?usp=sharing
### 新システム「野盗スタート」
野盗勢力に初期から所属した状態でスタートすることができる。
士官スタートの場合は野盗からのターンエンド調教を受けず、奴隷スタートだと最初から野盗に一定の好感度と合意がついている。
### 新システム「奴隷市場」
特定条件を満たす(商品となる)キャラがおり、野盗・外来・ホフゴブリン勢力に所属していないときに行ける。
値段は色々な能力に依存するが、恋慕・親愛所持者は値段が跳ね上がる。足下見られてるぞ。
### デイリーイベント「夜遊び」
主人公が男で、「自勢力で恋慕か服従をもつ」、あるいは「特定勢力に所属する」を満たす女キャラがいることが条件。
対象が上記のどれを満たすかで内容が変化する。恋慕のパターンは平和である。ほんとに。
### クールタイムの挙動
部隊や都市にキャラを割り当てても、「そのターン内であれば」解除してもクールタイムが付かなくなった。
また、「既に行動済みのNPCにクールタイムが付いた場合、クールタイムが実質1ターン短くなる」問題が解消された。
### 特殊勢力からの調教
+ コンフィグでテキストを非表示にしていると、調教処理自体がスキップされるようになっている。
+ 特殊勢力による調教は、依存度でなく好感度と従属度を減少させる。
+ 専用の陥落素質は、依存度でなく一定ターン調教されることを条件につく。
+ 陥落素質がつくか、陥落素質がついた状態で調教されると寝返る。このとき、通常の陥落素質を失う。
+ 上記の好感度・陥落素質喪失処理は、以下の条件を満たすと回避できる。
- 野盗勢力なら、野盗スタートであること。
- 外来・ホフゴブ勢力なら、その勢力に主人公が所属していること。
### 専用イベント
野盗・外来・ホフゴブリンにはそれぞれ専用イベントがあり、定期的に発生する。
野盗のものは今まであった身代金要求とか。
### 戦闘時の特殊能力
野盗・外来人・ホフゴブリンは、それぞれ専用の特殊能力を発動できる。
外来人の「桃色の霧」は、効果が「敵部隊の自部隊より高い能力を、自部隊の7割にせしめる」になっている。
発動すれば無敵だが、素の能力が低いので、そのターンに相手を殺しきれないことも多々。
### 次回更新予定
+ デイリーイベント「寝取られ」、素質「NTR」を追加
+ シナリオ1と2に専用のイベントを追加(外来とホフゴブなくなっちゃったし)
+ その影響で下克上シナリオを一旦除外(なので、チルノ最強伝説のエラーは今回放置)
+ 犬と豚を、コマンドとしてではなくキャラとして追加。
あと以前レポジトリ公開するとかしないとかいう話になったけど、使ってる開発者の皆には済まんけどもたぶん公開しないよ。
ろだにパッチが上がってる光景を見るのが好きだからだよ。盛り上がってる感じするだろ。
取り込みは僕がするので各自好き勝手にパッチ書いてアップしてくれな。
戦慄でお漏らししちゃう
しゅごい(小並感)
追加要素見るだけでおっきする
>>507
いえいえ、セーブデータがあったおかげで検証が楽にできました。こちらこそありがとうございます。
パッチを上げたので差し替えて現象が直っているか確認お願いします。
http://eratoho.dyndns.dk/cgi/upload.php?id=0008538
やったー!更新お疲れ様です
今夜は寝られない!
>>508
>+ 妖夢、慧音、椛、早苗、星、ちゆりに「努力家」を追加。
ガンバリ屋さんにご褒美あげないと…
>>513
10分ほどプレイしてみましたが、マグロ減少は治っているようです。
ありがとうございました!!
>>508
乙です
結界を越えられないいでワロタ
Kアプデおよび報告取り込みお疲れ様です&感謝です
丁度二周目を開始した直後だけど最新Verで再スタートしてみます
このスレの住人には、内部構文だけでなく作者の性癖まで解析されるのか(驚嘆)
Kのアプデぶりは凄すぎて恐怖を感じる域
きっと喚くさんの家には構文書いたりバグ取りしてくれるホフゴブリンが住んでるんだよ
野盗の士官で始めたんだが部下の野盗軍団が助手で使えないから竿役が足りぬ
次回更新の際には最初から助手として使えるようにする事を検討していただけませんでしょうか!
純愛好きだけど犬やNTRも行ける口だから次回更新が楽しみ
キャラとして追加という事は他国に持っていかれたり押し付けたりもできるのかしら
あなたが野盗の奴隷になる方法無いのかな奴隷スタートでも捕虜スタートでもなれない
野盗だけど大したことないチンピラを各国と戦えるように育て上げる
もし野盗のマネージャーがあなただったらプレイが楽しい
捕虜?あ、いらないから経済力か兵数と交換で
なんだこの大規模アプデは(賞賛
俺を寝かさないつもりか
乙
もしも野盗のマネージャーがドラッカーのマネジメントを読んだら
もしも夜盗が全員あなただったら
【バリアント】>>508
【導入パッチ】なし
【エラー内容】
レティは牢の中で不安そうにしている…
メディスンは牢の中で不安そうにしている…
ルナは牢の中で不安そうにしている…
大江戸人形は牢の中で不安そうにしている…
雷鼓は牢の中で暴れているようだ…
神玉は牢の中で不安そうにしている…
理香子は牢の中で不安そうにしている…
SORT.ERBの180行目でTHROWが発生しました
THROW 引数が異常です。1〜499の範囲で指定してください。
THROW内容:引数が異常です。1〜499の範囲で指定してください。
現在の関数:@FISHER_YATES_SHAFFLE(SORT.ERBの177行目)
関数呼び出しスタック:
↑SLG\SLG_SLAVEMARKET.ERBの267行目(関数@SLAVEMARKET_PREPARE_GOODS内)
↑SYSTEM\TURNEND.ERBの201行目(関数@TURNEND_LIFE内)
↑SYSTEM\TURNEND.ERBの9行目(関数@EVENTTURNEND内)
エラー吐いたから寝よう
夜盗が一部勢力による調教の様子を見るにするにしないと凌辱しない紳士の集団になってた
仕様かバグかわからないけどこれはこれでアリだな下っ端に襲撃任せてエロい事を独り占めするあなたプレイができる
あなたでも<野盗の肉便器>つくとデイリー調教を毎日して貰えなくなるけどこういう仕様?
>>530
原因分かりました。
DIMで変数確保された候補数が初期化(=0)されてないのでターンごとに引き続き加算されて500を超えてしまう事が原因でした。
DIMで確保した変数は関数を抜けた後もEmueraを落とすまで引き続き保存されるので濫用に注意しましょう。
>>530
応急処置パッチ上げました、ひとまずこれで
http://eratoho.dyndns.dk/cgi/upload.php?id=0008539
>>531
>>509 にも書きましたが、そういう仕様です。
これは「野盗とかでロールプレイしたいけど、膜を破るのは俺だ」みたいな人向けです。
でもコンフィグの文がちょっと分かりにくくなっちゃってるんで修正しなきゃね
>>532
どうかなーって思ったんですがそういう仕様にしました。
アレだったら戻そうかなって感じです。
>>534
LOCALとかのVARSET忘れって怖いですよね テヘペロ
同じようなミスをもう一箇所犯してたんですが、こっちはだいぶアレな状況下で数時間くらいプレイしないと出そうにないので、他のバグとかと併せて一緒にパッチで直します。
すみません、eratohokで交流や押し倒した場合の行動回数ってどこを弄れば変えられます?
>>535
>+ コンフィグでテキストを非表示にしていると、調教処理自体がスキップされるようになっている。
おおここを完全に見逃していましたスミマセン
今まで通りのよぉし!な感じの夜盗からエロい事はまったくしない義賊のような夜盗まで人それぞれの夜盗プレイができますな
悪ささせないでいると頭になってないから余計に
夜盗と言うよりも弱小チームの特訓を頼まれてる
監督っぽい感じがしてしまいちょっと和む
>>535
仕様なのね。解りました。ありがとう。
>これは「野盗とかでロールプレイしたいけど、膜を破るのは俺だ」みたいな人向けです。
非常にありがたい
【バリアント】>>508
【導入パッチ】なし
【エラー内容】
SYSTEM\TURNEND.ERBの457行目でエラーが発生しました:Emuera1821
SIF !(CFLAG:(LOCAL:0):9 == CFLAG:(CFLAG:(LOCAL:0):74):1 && RESULT)
エラー内容:キャラクタ配列変数CFLAGの第1引数(935)はキャラ登録番号の範囲外です
現在の関数:@TURNEND_COMMON(SYSTEM\TURNEND.ERBの265行目)
関数呼び出しスタック:
↑SYSTEM\TURNEND.ERBの251行目(関数@TURNEND_POLITICS内)
↑SYSTEM\TURNEND.ERBの29行目(関数@EVENTTURNEND内)
これ前回アプデからでてくるんだよなぁ
多分これで治る
922 名前:あなたの名前を入力してください[sage] 投稿日:2016/01/01(金) 18:25:08 ID:z35sbn5E
>>919
CFLAG:74にはキャラIDが入ってるのにキャラ番号に変換させず関数を呼び出しているのが原因と思われます
TURNEND.ERB内442行目以降のIF節を以下に書き換えてみてください。
;説得者の状況判定
IF CFLAG:(LOCAL:0):74
LOCAL:10 = ID_TO_CHARA(CFLAG:(LOCAL:0):74)
CALL CHECK_SELECTABLE_SETTOKU(LOCAL:10)
SIF !(CFLAG:(LOCAL:0):9 == CFLAG:(LOCAL:10):1 && RESULT)
CFLAG:(LOCAL:0):74 = 0
ENDIF
野盗やってて思ったけど
野盗の一味として最初から野盗の連中を捕虜の調教に助手として連れていけるようにならんかな
仲良くなって連れてこうとすると両刀だから恋慕付いちゃってキモいし
永久同盟のままエンディング後プレイしてたら戦う相手もいないのに武将の貸し出し要求が来る
しかもそのまま続けてたらいつの間に逆転したのか高圧的な要求してくるようになった…
お前の事が好きだったんだよ!
>>496
さらにその場は我慢したけどその夜我慢できずに配下の男武将にフェラしたりとか
町の路地裏で引っ掛けた男のをひたすらしゃぶってたりとかしてくれると更に捗る
野盗あなたでも数値が足りないと野盗の肉便器を押し倒せないよぉ・・・
あと野盗だと夜這いの条件緩くなるとかあると野盗さんっぽいなと思いました
>>547
捕まえた女の子落とし終える前に野盗さん達によって寝返らされちゃうと
その後純愛するしかないのは何か違う気するから同意
【バリアント】>>508
【導入パッチ】なし
【エラー内容】
アリスの様子がおかしい…
どうやらアリスは子供を身篭った様だ
アリスは[妊娠]しました
アリスの胸から母乳が出るようになりました
妊娠によりアリスの胸のサイズが一段階大きくなりました
野盗達はアリスが妊娠しようともまるで気にせず、調教と陵辱とをやめることはなかった……
母としての本能ゆえか、アリスはお腹の子供を守ろうとしているようだ……
口上\_KOJO_SYSTEM.ERBの10行目でエラーが発生しました:Emuera1821
IF NO:(ARG:0) <= 200 || NO:(ARG:0) >= 2000
エラー内容:キャラクタ配列変数NOの第1引数(-1)はキャラ登録番号の範囲外です
現在の関数:@KOJO_NO(口上\_KOJO_SYSTEM.ERBの8行目)
関数呼び出しスタック:
↑口上\_KOJO_SYSTEM.ERBの374行目(関数@KOJO_EVENT内)
↑TRAIN\PREGNANT.ERBの287行目(関数@DETECT_PREGNANCY内)
↑TRAIN\PREGNANT.ERBの169行目(関数@TURNEND_PREGNANT_CHECK_MOTHER内)
↑TRAIN\PREGNANT.ERBの139行目(関数@TURNEND_PREGNANT_CHECK内)
↑SYSTEM\TURNEND.ERBの483行目(関数@TURNEND_COMMON内)
↑SYSTEM\TURNEND.ERBの251行目(関数@TURNEND_POLITICS内)
↑SYSTEM\TURNEND.ERBの29行目(関数@EVENTTURNEND内)
予想はしてたが野盗人気すごいな
結局みんな調教したいのだな
Kのシナリオに純愛派VSヒャッハー派VSNTR派で三つ巴シナリオが追加されて…
純愛が不利すぎるな
乱世の中で愛する人を守るのは大変たいうことなんだな
どうせみんなチンギスハン
実際今高頻度で更新されてる純愛バリアントってあるの?
TWは純愛系バリアンとだと思うけど違うのか?
オン状態の夜盗仕官でも犯されない役職的なのあったらいいな
純愛というのはプレイスタイルだろ?
TWは純愛なんじゃないかなぁ・・・。
いやまあ、純愛というにはパンツ取ったり時姦してたりするけど・・・
俺は時止めはたまに小さい子にイタズラするのに使うくらいで基本的にお掃除にしか使ってないから……純愛だから……
過酷な状況の中でこそ輝きを増すのが純愛なのかもしれない
という理念に基づいて色々ONにしてプレイするとくじけそうになるけど抜ける
やっぱりそうなのか
逆に言うと今はTWぐらいしか純愛バリアントがないから人気が集まってるのかも
逆調教派はいないのか
野盗のトレーナー業が捗って困る
個人的には純愛というよりは複数人の捕虜を
まとめて調教してそいつ等の関係を拗らせてやりたい…
好感度とかが低いと脱走される感じで捕虜のまま
戦わせたりできたら更に妄想が捗る!
逃げるチャンスが来たのに相方が逃げようとしないどころか
取り押さえられてあなたにさしだされるわで絶望して欲しい!
eratohoXついに調教来るのか…
TW夢子さんがV騎乗位してきたので身を任せたらアナル処女喪失した
原因特定したいんだけど、どの辺のファイル見ればいい?
>>565
ああ、あの、捕虜同士の待遇に差をつけることによって階級を生み出し、捕虜同士を監視させるっていう地獄制度?
eTC_ver.2 夢想封印でボーナスがマイナスになるバグ
ttp://eratoho.dyndns.dk/cgi/upload.php?id=0008541
夢想封印を使うとボーナスがマイナスになる
オーバーフローっぽいけど使用後にPが増えたことから表記だけバグってる(?)
>>567
ステータス計算関連\TRACHECK_LOST_VIRGIN.ERB辺りじゃないかな?
そのバグもう修正されたらしいよ
Kで会談の身体を提供するときにやっぱり番号での指定ができたり出来なかったりする…止まるほどのエラーでもないし自分以外そういう報告はないし何が原因だ
薬売りとか野盗首領相手の描写見てて思うけどセックスだけで快楽攻めってやりにくいよね
最強絶頂させ続けても恐怖で崩壊か恨状態になるだけのことが多いし
欲情しきった状態なら嫌われてても騎乗位とかフェラが通っちゃうくらいの効果が欲しい
>>571
見た感じ、提供で何やるかのところでは文字列見てるから番号使えそうにないね
>>572
素質によるべよ。キャラによっては最強V絶頂連続で崩壊どころか1ターン服従が可能
>>572
era恋姫系がせっかく乱交可能なバリアントなのに淫乱陥落ルートが無くて恋慕・服従の2択になっちゃってるのが原因だね。
性技上げてるとポンポン感覚レベルが上がるし淫乱を陥落素質として増設したら捕虜調教の快楽落ちができるんだけど
PRINTBUTTON "[0] 相互フェラ", "相互フェラ"
で
SELECTCASE RESULTS
CASE "相互フェラ"
だから・・・。もしかして数字を入れて選択という状態ではなくなっているということか?
抑圧とか貞操観念持ちも快楽堕ちさせたいのよ
恐とか狂じゃなくて悦とか幸の状態で服従宣言させたい
>>570
ありがとうございます
新しいの落としてやってたんですが・・・
勉強がてら調べてみます
>>577
その辺は自己改造を検討した方が良いんでないかなあ
パッチ作ってると「AのキャラとBのキャラで、素質による差が激しくてバランス取るの辛い」って感じることが多いし
そういう「快感に強いキャラを快楽落ちできる」設定や方法は、そこまででもないキャラを一瞬で快楽落ちさせられる方法になるわけで
【バリアント】
eraTW NYE修正2
【導入パッチ】
なし
【エラー内容】
恋慕を得たミスティアの家にお邪魔している時「着替える」コマンドが出現する。
これを選択すると「くすねたパンティにはきかえますか?」と聞かれるが
選択肢は「〔0〕はき替えない」しかないのでそれを選択すると何故か好感度が上昇する。
【エラーの再現性】
あり
恋に盲目な少女の目には盗んだパンツにはき替えるのを躊躇する姿だけでもかっこよく見えるのだろうか・・・
忠誠を誓わせるまでは服従関連は付かないとか?
外来人とかがやってる内容見てるとあなたが目隠しした
相手の前で自慰しただけで崩壊して行く様を見てしまうと
あなたというのはとても醜い化け物なんじゃないかと思える
名状しがたいあなた
【バリアント】eratohok 0.155
【導入パッチ】なし
【エラー内容】
……そろそろドレミーの返却の期限だ
あなたは幻月の元へ向かった……
SYSTEM\EVENT_DAILY\DAILY_DIPLO_REQUEST.ERBの498行目でエラーが発生しました:Emuera1821
PRINTFORMW ……%ANAME(対象)%は今、%GET_COUNTRY_BOSS(CFLAG:対象:捕虜先)%に幽閉されている
エラー内容:%%の中の式が文字列式ではありません
現在の関数:@DAILY_DIPLO_REQUEST_RETURN_HOSTAGE(SYSTEM\EVENT_DAILY\DAILY_DIPLO_REQUEST.ERBの437行目)
関数呼び出しスタック:
↑SYSTEM\EVENT_DAILY\DAILY_DIPLO_REQUEST.ERBの227行目(関数@DAILY_DIPLO_REQUEST_MONEY内)
↑SYSTEM\EVENT_DAILY\EVENT_DAILY.ERBの50行目(関数@EVENT_DAILY内)
↑SYSTEM\TURNEND.ERBの161行目(関数@TURNEND_LIFE内)
↑SYSTEM\TURNEND.ERBの9行目(関数@EVENTTURNEND内)
>>575
気持ちいいことしてもらうためにわざわざあなたの下で働かなくても牢屋で寝てるだけで
気持ちいいことしてもらえるんだから墜ちなくても捕虜に不都合はないんじゃないかな
〔環境〕
【バリアント】eraTW NYE修正2
【導入パッチ】eraTW NYE修正2用プチ修正
【エラー内容】主導権を奪われ、騎乗位されている時に何らかの行動を取ると相手のアナル処女が喪失する
【エラーの再現性】
あり
製作中のパッチの不具合かと思ってたけど素で起きたので報告
あなたの使ってる薬が安っちいのか効果がいまいちだから、野盗サンたちが使ってるの回してくんないかな
>>585
確認しました。
TRACHECK_LOST_VIRGIN.ERBの239行目の数字を87に変えれば直ります。
1文字だけなので今回はパッチ無しで報告だけ
番号指定ってプレイ種指定のときのやつか
あそこは番号こそ表示してますが、内部的にはプレイ種を示す文字列を入力させてるので、番号直接入力がききません
でもそれもなんかアレだな……直そうかな……
淫乱堕ちなー
ちょっと考えたりはしてたんですけど、変更点の多さと、あと「野盗とかの調教では陥落素質が失われるわけだけど、チンポに負けたのに淫乱じゃなくなるのか?」とか、その辺が悩みです。
麻薬は使えば使うほど、「コマンド実行を有利にするアイテム」から「禁断症状へのペナルティを無効にするアイテム」になっていきます。
これは内部的に存在する依存値が高くなっているからで、あまりに高くなった結果が素質「薬物依存」取得です。
効き目が薄いなと思ったら、何ターンか薬を使わないようにして依存値を減らすとよいでしょう。
なお、薬物依存を取得してしまうと、依存値が薬物依存取得のボーダーライン以下にならなくなります。
>>588
淫乱堕ちは「誰にでも股を開く状態」ってイメージなので、陥落素質失われずむしろガンガン薬物依存とか外来人の実験イベントで堕ち易くなるのがベストかなあと思ってます。
地の文で野盗や外来人に捕まって陥落した少女がホームレスや犬と喜々としてセックスしたりの公衆便所状態なのに「何故あなただけには股を開かないのか…あなたとはとても醜い存在なのではないか…」というプレイとの乖離が気になるだけなので、
野盗ックスとかで淫乱が付くようになって合意チンポ入れやすくなるだけでも十分なんですが
kのNTR追加は次回か・・・楽しみだなー。
外来VS野盗VSNTRは確かに見てみたいな。NTRのボスは霖之助かねぇ。(少女催淫脳)
PMって画像表示されるのか、すげえ…
そして文字見やすいようにフォントサイズとより行間隔を大きくしたらバラバラになってしまった…
同じ数字じゃないとダメなのね
いくら技巧上げてもNPCと比べてあまりにも下手くそなんじゃないかと思っちゃう
淫乱落ちじゃなくても快感で反抗心を削れるようになったり欲情時にNPC相手の時くらい流されやすくなったりするとありがたいです
技巧高いキャラには野盗の首領とか薬売りくらいの手腕を見せてほしい
メンタル弱い子はすぐ崩壊するから無理だけど、
メンタル強い系はネチョネチョしてるだけでも落とせるやん?
NPCにはゲームバランスの制約がない分好きにテキスト書けるし
そのテキストに合わせるから即落ちになるんだろう
>>587
修正箇所の確認、感謝します
なるほど、カウンター行動の指定がずれていたのか。通りで分からなかった訳だ
プレイヤーあくまで調教ゲームのバランスに縛られた存在だからね
舞台装置の野盗などのNPCとは単純に比べられませんわ
野盗軍団を助手にして捕虜調教に行って媚薬と排卵誘発剤を捕虜にぶち込んだら
ブチ切れて帰っていく野盗軍団
お前らイベントの時はバンバン薬使うくせにひどいやん…
データ操作で調教関連の能力を限界まで上げれば野盗さんに近いことはできるようになるが、通常プレイでそこまで到達するのは苦行
まあ調教しか見せ場ないんだし、多少はね
NTRゲーでプレイヤーが相対的に弱くなるのはよくある
「あの人より凄い」と言わせたいんだから仕方ない
「あの人の方が凄いけどファッションセンスがあって気遣いができて誠実だから乗り換えます」みたいなパターンはないのか
この前のアップデートまで筋力と性技巧だけの脳筋モヒカンキャラで片っ端から服従付けるプレイしてたからつい
薬売りのイベント見た後だとあれ、お前実は下手なんじゃね?って…
>>602
男性向けのエロメディアでそれされてもちょっと
そうなんだけどチンコで乗り換えるより蓋然性高いのに全然見ないなって
真面目に考えると女性の方が快感が心理に影響されやすいらしいから
セックス強いクズ男より普通だけど誠実な相手の方が感じるかもしれん
つかぬことをお聞きしますがEmueraの数値型って符号付き32bit整数ですかね?
野盗プレイで天下統一してターン進めていたら472期辺りで全都市の経済力が上がりすぎて毎月の俸給がマイナスになるバグを発見してしまい…
Emueraは符号付き64bit、eramakerだと符号付き32bitらしい
EmueraWikiに載ってた
>>605
ぶっちゃけそれやっても面白くないと思う
特に調教とかやってる所に持ち込む物ではないんじゃない?
>>607
ファッ!?64bitじゃ符号付きでもするわけありませんよね…
と思ってデバッグコンソールに各都市の経済力を表示したら何故か都市番号99(夢幻界)の経済力が-6273298に突き抜けて減っていました。
どこでバグったんだろう…
>>605
せつこそれ寝取られちゃう、単に振られただけや
>>605
シチュは女騎士に対するオークみたいなもんで普遍的なもんなんだよ
快楽に溺れる女の子が見たいだけなら他にもやりようがあるし
【バリアント】K0.155
【導入パッチ】奴隷市場初期化エラー修正
【エラー内容】
2
あにゃたはチルノに先導されるようにして川辺へと向かいました
チルノはあにゃたに穏やかな視線を向けている…
チルノ:好感度+70(合計:5181) 依存度+7(合計:634) 従属度-2(合計:20)
あにゃた:デート経験+1
チルノ:主導度+3 倒錯度-1 デート経験+1
チルノ:歓楽(100)愛情(40)接触(100)主導(100)
TRAIN\SOURCE\SOURCE.ERBの190行目でエラーが発生しました:Emuera1821
IF (LOCAL:0 == MASTER || CFLAG:(LOCAL:0):6) && TCVAR:(LOCAL:0):52
エラー内容:無限ループの疑いにより強制終了が選択されました
現在の関数:@SOURCE_CHECK(TRAIN\SOURCE\SOURCE.ERBの4行目)
関数呼び出しスタック:
ただ単にPCが重かっただけでないといいんだが思いつつ
【バリアント】>>508
【導入パッチ】奴隷市場初期化エラー落ち修正
【エラー内容】
小傘所属のナズーリンは、自国の良い噂を流した!
・・・・・
・・・
・
SYSTEM\_FUNCTION.ERBの261行目でエラーが発生しました:emuera1821
IF CSTR:(ARG:0):98 != ""
エラー内容:キャラクタ配列変数CSTRの第1引数(-1)はキャラ登録番号の範囲外です
現在の関数:@ANAME(SYSTEM\_FUNCTION.ERBの256行目)
関数呼び出しスタック:
↑SLG\SCENARIO\SCENARIO6.ERBの757行目(関数@SCENARIO_EVENT_6内)
↑SLG\SLG_TURNEND.ERBの53行目(関数@SLG_TURNEND内)
↑SYSTEM\TURNEND.ERBの242行目(関数@TURNEND_POLITICS内)
↑SYSTEM\TURNEND.ERBの29行目(関数@EVENTTURNEND内)
なんでや
前回・前々回のアプデでも「キャラ登録番号の範囲外です」にやられたような・・・
ニューゲームの度設定しなおすの面倒な場合選択肢の分だけ消す方が安全か
最近修正パッチが頻繁にでて有難いです。多謝。
前におねショタが話題になったのでカウンターに追加しようと思ったけど、手コキされてる状態で
あなたができるコマンドは結構限られると思うんですがB系以外でなんかありますかね?
C愛撫で触りっことか、キスとか、抱きしめるとか
ttp://eratoho.dyndns.dk/cgi/upload.php?id=0008542
東方触手宮Ver1.06.7修正
パンツ履いていない状態の時勝手に催眠にかかる、催眠状態エラー修正パッチ取り込み
娘の竿親がリセットされない不具合修正を取り込み
軽くエラー修正入れただけになります。
失速してますがネタがあれば追加していくので今後とも宜しくお願いします。
Kはフタナリにもクリキャップ付けられるので、いつか雄チンポとクリチンポの二刀流になれると信じてる
>>605 みたいな事言い出す奴は女かファッションホモが多い
まあまあ女だと思って
そもそも調教とかみたいな特殊な状況がほとんどなのに
蓋然性が高いかどうかなんて分からないんじゃあ…
更新乙です
でも一つだけ気になったので聞かせてほしい
空って爆乳ってほどなの?
ひゃっはー新鮮な触手宮だー! 乙です!
お前の望むcsvを作れ…俺は普通サイズに変更するが
eratohoK ver0.156
http://eratoho.dyndns.dk/cgi/upload.php?id=0008543
僕もおくうちゃんはおっぱいが大きい主義者です ケツと脚の美しいお燐ちゃんと並べて楽しめるからです
それはさておきマイナーアップデートだよ。バグの修正、およびUIの便利化が中心だよ。イベントとかの追加はないよ。マイナーだからね。
でも部隊一覧表示は便利だと自画自賛してるよ。すげー便利だよ。代わりにまた拠点フェイズと戦略フェイズのターン終了コマンド位置がズレたけど別にんなこたいいんだよって便利さだと思うよ。
でもコマンドがズレてんのもアレなんで、誰か拠点フェイズ側直してくれるとうれしいな。。。。。。
ともかくみんな積極的にアプデしてくれな。
### 追加
+ 拠点・戦略フェイズの画面上部に、金や兵数の表示を追加(かなりいい追加だ)。
+ 戦略フェイズで都市や中継地点を選択したとき、「この都市にいる部隊一覧」を追加(スゴくいい追加だ)。
+ 上記「部隊一覧」で表示された自部隊について、編成画面に直接飛べるボタンを追加(ものスゴくいい追加だ)。
+ 料理長設定画面に専用のものを採用。料理値がその場で確認できるぞ(素晴らしい追加だ)。
+ データ操作に「強制周回」追加。シナリオ6で詰んでる人用(うん)。
### 変更
+ 勢力が最後の都市を攻撃された際、その時点で動ける最強の守将が自動で設定されるように(我ながらいい変更だ)。
+ 都市に自軍の部隊が存在する場合斜体、他軍の部隊が存在したら下線で示すように(ナイスな変更だ)。
+ 中継点に部隊が存在する場合、黄色一括でなくその部隊の勢力カラーで表示するように(いいぞ!)。
+ 部隊編成画面から「移動」を選択したときも、マップ上にいる他部隊が見えるように(グッドだ!)。
+ 部隊壊滅と都市占領時、自部隊が関わっていた場合のみ、メッセージカラーが変わってウェイトがつくように(最高かよ!)。
+ 自軍の武将が捕縛された・登用に応じた・負傷した・戦死した場合、メッセージカラーが変わってウェイトがつくように(ヒューッ!)。
+ 計略発動時等に表示されるメッセージをデスマス体からダデアル体に。
+ 誰かが戦死したときのメッセージカラーをオレンジから赤に。
+ 部隊に所属する武将名表示処理が、NAMEでなくANAMEを使うように。
+ AIによる同盟締結・停戦時のWAIT処理を削除。
+ クリア後には士官要求と援助要求のデイリーが発生しないように。
+ 拠点フェイズの一部のダッシュ線がちゃんと画面端に届くように。
### 修正
+ 奴隷市場、夜遊びの候補選出処理において、シャッフル関数の引数限界のエラーが起きるのを修正。
+ 説得者の状況判定でのエラー落ちが直りきってなかったので修正。
+ 借り物を返すときのエラー落ちが直りきってなかったので修正。
+ 観戦モードのとき、都市の防衛倍率が見られないのを修正。
お知らせ
チルノ最強伝説といい>>613 といい、シナリオ6まわりのエラー報告が気になるね。
元々大がかりな分バギーだったけどそれに加えて最近のシステムの改変についてけてないからだよ。最終更新の時点で、ランダム謀反とか野盗蜂起とか外来人ホフゴブの襲来とかなかったもんな。そりゃバグるわ。
単に外してもいいけど、あれだけのテキストをほかすのはとても勿体ないね……。いうても残念ながら作者の人がリタイアしちゃったんで、こっちで改修することにするよ。
そういうわけで、シナリオ6は次回更新にて一旦コメントアウトさせてもらうよ。期限は僕ないし誰かが改修し終わるまでだよ。次々回のメジャーあたりの目玉になるんじゃねぇかな……
それまでシナリオ6がらみのアレコレは動作保証外ってことにさせてね。あとシナリオ6で詰んだ人は今回追加した「強制周回」で別のシナリオ選んでね。
追加予定のNTRイベントは>>602 みたいな方向性も考えてたんだけど、やっぱオラオラチンポソイヤソイヤの方が好きなのかなみんな。
どっちにしろ僕が見たうつほちゃん寝取られる夢そのままイベントにするだけなんだけど(すげぇつらい)、色々検討してみるね。
あとうつほちゃんの乳はデカい方がすきです ケツと脚の美しいお燐ちゃんと並べて楽しめるからです
誰も指摘してないから俺が見落としてるのかも知れないけどデイリーイベント有無で仕官の誘いが設定できないのは仕様なんですかね…
放浪スタートで外来人とホフゴブリンが来るまで放置したいのに邪魔されるから全員斬りたいレベル
+ 料理長設定画面に専用のものを採用。料理値がその場で確認できるぞ(素晴らしい追加だ)。
地味に一番ありがたい
感謝です
他の男にチンポに負けると興奮する
他の男にチンポ以外で負けると興奮しない
ふしぎ
末尾のコメントが面白くて本文が頭に入らないw
野盗勢力でプレイしてたら神奈子様が野盗を連れ去って行ってワロタ
あー…最終拠点で自動選別は既に誰か選択していても
無理矢理変更されるなら縛りプレイが無理になりそう…
>>625
既に金貸しと野盗とホフゴブリンと外来人と麻酔科医と…あぁもう数えきれねえやってくらいオラオラチンポソイヤソイヤが居るのでNTRイベントは>>602 みたいな方がイイっすね
これ以上オラオラチンポソイヤソイヤイベントが増えても無性に陵辱が見たくなった時に全ONするか自分で膜破りたい時に全OFFするかの二択しか無いんで。
>>625
ぼくは>>602 みたいな方向性も好きです
更新お疲れ様です
そういえば薬売りイベント中々起きないって嘆いていた人いたし
デイリーイベントは有り無しだけじゃなくて発生確率も選べるようにすると股間とマウスに優しいかもしれない
というかむしろエロエロイベントが高確率で発生するシナリオ作っちゃうのもいいかもしれない
少女祈祷中...
警告Lv2:SYSTEM\SLG\SLG_VARIABLE.ERH:7行目:変数名MAX_CITYはユーザー定義の広域変数名に使用されています
#DIM CONST MAX_CITY = 150
ERHの読み込み中にエラーが発生したため処理を終了しました
eraKにエラーが発生しました
>>635
えっ何そのエラー…………こっちで発生しない………………
なんかよくわからんので、試しに素の155に156あてて起動してみてください。
エラーじゃないんだけど、1.56Vで
デフォルトサイズの画面だと戦略フェイズにMAP全体が上にずれて見切れちゃうっぽい?
多分兵力と資金表示追加の影響なのかな
って思ったけど他に報告者いないならこちら側の問題かも
>>637
俺も…
>>605
つーか蓋然性云々で言うとな、巨チンの方が女は感じるってのは迷信なんや
穴の大きさに対して小さすぎると駄目ってだけだから、よっぽど遊んでて緩くなってる女でもない限り巨チンは逆に痛いだけなんや
と思ったけどこれは複数部隊を表示する為の仕様っぽかった
早とちりでごめんね、お詫びにお尻を差し出しておきます or2
投下前に開発者モードで起動ぐらいはしようよ
遠隔調教がでない…スキマも持ってるしなんで?
SYSTEM\SLGが存在するのがたぶん諸悪の元凶で、
たぶん素の155と156の組み合わせで導入ミスしなければ起こらないと思う
>>637
縦に伸びてるんで、デフォサイズだと見切れますねー
次回emuera.config弄っておきます
>>641
うわめっちゃ出た 次直しときます
>>642
ちょいちょい条件はあるんですが、大きなものはアイテム説明文にある「こちらに心酔している相手に対し、コマンド『遠隔調教』が実行可能になる」です。
つまるところ服従系素質が必要なんですが、これここかどこかで別の人もアレレってなってたので修正予定に入れときますね。
eraTW NYE修正2用プチ修正2
ttp://eratoho.dyndns.dk/cgi/upload.php?id=0008544
>>585 のアナル処女問題の修正
+通常衰弱口上が呼ばれなくなってたのを修正
+メインマップで非在住キャラがダウンした際、ご休憩させるイベントに口上追加
+口上テンプレとイベントまとめ修正(Ver合わせるの忘れてた……orz)
+さとり口上微追加
なお、さとり口上の追記部分、スカートめくりの恋慕時口上は、
周りに人がいる(通常のキャラor外出先でモブがいる)場合かつ露出癖が低い場合かつさとりがふたなりでない場合限定の仕様
今回はさとり口上はおまけです
Kの触手処刑3番め。
「〜は背中を沿って絶頂した」は
「〜は背中を反って絶頂した」の誤字ですね。
反らせてじゃね?
蓋然性なんて言ってるから意味不明になってるが
>>602 >>605 はエロゲの主人公補正が欲しいって話じゃないのか?
ハードプレイに興味が無いからエロ以外の努力で浮気されないくらい惚れられたい
ただしイケメンじゃ移入できないから服や気遣いや誠実さでって話かと
>>645
修正乙です
M_KOJO_K49_コマンド300〜日常.ERB 2588行 2643行の %CALLNAME:TARGET%
状況的に%CALLNAME:MASTER%っぽいので誤字として報告します
足を開いて見えやすくしてくれるさとりさんがエロ可愛い
>>645
更新乙
誤字報告
ERB\口上・メッセージ関連\個人口上\さとり\M_KOJO_K49_イベント.ERB
3327行目 カゾクに -> 力ずくに
それこいしちゃん達の事じゃないかな
ギャー カと力見間違えてたのか
>>650 は取り下げでオナシャス!
>>616
乙
勝手に催眠になるのバグだったのか
女の子野党を調教したいんだが捕虜にできないのか
ホフはオスしかいないのにな
女野盗とかふたなり野盗…ありだと思います
>>639
TWのチンコ設定は割と正しいんだな
だが光る
痛がる姿が好きなのに挿れられないTWの巨チン君は首だ首
ありがとう うつほちゃんの胸については俺が折れることにするよ
くそう味方にすると野盗の能力がガクッと落ちている…敵の時は射精3000とかいうあなた級の化け物だったのに!
なぁに、ローカルで書き換えちまえばいいのさ
某総領娘様はてんこちゃんを巨乳にしてゆかりんを貧乳にしているらしいウサ
たまーに見かけるのだが
なんかキャラcsvを不可侵だと思ってる人がいるんだろうか…
ぶっちゃけ一番改造がしやすい場所だから、好き勝手やってるもんだと思ってたが
Kはゲーム内で色々変更できるから書き換えるよりも楽でいいわぁ
某年増同人誌の影響で四季様はいつもグラマー体型で快楽堕ちしやすい設定にしてる
いや別に勝手に変えられるのはわかってるんよ
おくうちゃんについては単純に疑問だったのと野盗については仲間になったら弱体化する現象を笑っただけだったんよ
大変!外来人に野盗さん達が研究サンプルとして連れ去られたの!w
個人の範囲じゃやりやすいだろうねぇcsv
それをあげて強要でもしなきゃ一番好き勝手しやすいわな
みんなもキャラ口上書いて、ある意味の公衆便所的に寝取らせさせてもいいし
改変・流用おkで上げてある意味の寝取られしてもいいのよ?いいのよ?
今日もどこかで口上あげたキャラが犯され・壊され・快楽に耽る…滾るわぁ、フヒッ
>>666
0.150やってて割とよく見た
今のバージョンではまだ見てない
確かに野盗やホフは研究し甲斐がありそう
霊夢って頑強なイメージだったけど、麻薬打って処女奪っただけで崩壊するとは脆いな
…あくまでera的な意味で
まぁ目隠しして(しないでも)足舐めたり愚息をしゅっしゅ
しただけで崩壊する娘達の事を考えたら頑張ってる方だよ
捕虜にして孕ませた後に解放してあげて
生まれたばかりの娘を犯しに行くの興奮する
>>670
自由を奪われて薬をうたれて
屈強な男達に輪姦されて崩壊しない10代の女の子かぁ(白目)
外交で士官が足りないからお前の所の野盗(どれだよ)をこっちによこせとか
金が足りないからこっちの士官人質に出す代わりに援助してくれとか来るけど
君たち野盗に対してそれでいいのか?
あなたよりも凄い超絶テクニックの持ち主達だぜ?
何も間違ってないんじゃね?
>>665
敵だった奴が寝返ったら弱体化するのは少年漫画ではよくあることでは。
そのうち解説役や驚く担当になるウサ
今まで見てきた中で調教難易度が高いのは↓あたり
era東方に持ち込むのがいいのかどうかは分からんが
・コマンドが封印される
・調教がダメな場合ゲーム終了される
そういやゴブリンどもは仲間に出来ないんだっけ?
登用したはずなのにゴブリンどもいないという
あと個人的にだけど処刑有無の設定で固定キャラは除くとかできたらいいなぁとか思ってしまった
>>675
そう考えると野盗にNTRるより野盗取られる方が辛い気がしてきた
>>678
ホフゴブプレイは蜂起したら野に下って仕官すれば普通に出来るよ。
その代わりに毎ターン強制的に犯されるので男あなたでやるよりもホフゴブリンに股を開いてまでレミリアにお灸を据えようとするフランちゃんとかでロールプレイすると最高だよ
んもー
ナズちゃんから押し倒してきて愛撫させられただけなのにすぐ怒るー
求:TWでの自慰の条件
>>682
人前でやろうとしてない?
TWで外に出すことを条件に生挿入して、思いっきり膣内射精したい……したくない?
押し倒し倒して抱きつきたいだけでネチョりたくはないという純情派だから仕方ないね
>>683
一人の自室でなんすよ
フィルタもかけて無いっす
>>686
あ、ほんとだ。今確かめてみたら4.26でも出来ない…
>>672
武力を盾に要求した人質孕ませて無償返還プレイしゅきぃ……
【バリアント】eratohoK
【導入パッチ】ver0.156マイナーアップデート
【エラー内容】
……そろそろ鈴仙の返却の期限だ
あなたは針妙丸の元へ向かった……
……鈴仙は今、永琳に仕えている
言い逃れるわけにもいかず、あなたは正直に伝えた
話を聞いた針妙丸は怒り、なぜ身柄を確かにしておいてくれなかったのだと非難した……
針妙丸との関係が悪化しました
鈴仙が担保ではなくなりました
アップデートに伴う周回後に、前周でてゐから借りた鈴仙を針妙丸に返せと要求されました
今回の周回では針妙丸に正邪を貸し出されてました
>>682
不具合出まくったから封印されたんじゃなかった?
まず普通の自慰と妄想オナニーの2種類あるよ
どっちも封印中な気がするけど
>>684
いいよね…
>>654
性転換してから投獄したらよろし
外出し禁止されるのもいいよ
>>676
あなたクラウザーさんに驚くモブ野盗の絵しか思い浮かばなくなった
>>688
無償ってなんだよ(哲学
>>624 ,625
更新乙です、不具合ってわけではないけど気になったのが一点
自勢力領土に隣接していない中継点ではその場所に存在する部隊数のみが表示されますが、中継点の色でそこにいる勢力がバレています
出来た子供はプライスレスだから無償だな(白目)
質問です。
今口上をちんたら書き足してるのですが差分をつけるのにTALENT使ってるのですが他に使えそうなものってなにがありますか?
使えたら幅が増えそうなのでお願いします
書いてみたら何故かeraH風味になってしまう不思議
女汎用口上のせいや
>>699
ABL(いわゆる能力値)とEXP(俗にいう経験数)辺りはどうでしょうか
Kであれば娘口上(お嬢様風味も)が参考になるとおもいます。
>>699
CFLAGとかABLとか良いんじゃない?
感度によって口上書き分けるとか
>>699
後、RAND(ランダム)とかINPUT/RESULT(入力を求める/入力された値)、CFLAGの口上割当部分(セーブ可能な任意の変数)とかも割りと使えるよ
INPUT/RESULTはやりすぎるとテンポ崩すから注意いるけど
>>699
MARK(刻印)はeraに欠かせない
Kの野党勢力に普通に仕官してきたエレンが肉便器つくまで犯され続けるんですけどこれって仕様です?
久しぶりのAI更新です
eratohoK Ver0.156用 侵攻経路強化パッチ
ttp://eratoho.dyndns.dk/cgi/upload.php?id=0008546
AIの侵攻対象決定ルーチンを一部変更
・侵攻元がある程度固定されていたのを緩和
・中継点を経由する侵攻経路で中継点に敵対勢力がいる場合、その経路を使用しないように
問題点として「中継点に居座ると敵が攻めてこなくなる」がありますが、そこは何か考えておきます
0.156パッチに上書きの上ご利用ください
ところで、初期SLG設定の最高難易度ってクリアした人います?(周回せずにいくのは無理だとは思うけど)
TWで会いたい子に会うのってお賽銭するか根気良く歩き回るしかない?
正邪に会えないぜ・・・
職場やよく行く地域や自宅位置チェックしておけば少しは会いやすくなる
まあ基本は願掛け
紅魔館の小屋に住んで仕事手伝ってたな
基本願掛けで仕事が月水にあるから仕事終了後にどこかに行かないこと祈りながら仕事手伝う感じかな
自宅は正邪は根無し草だったはず
Kで、都市放棄したくても予備戦力自動で投入されてるからか出来ないな
生かしたい勢力があっても、こっちが兵力で勝ってると延々攻撃してきて相手がジリ貧になってる
なんか願掛けしても神社に来てくれないのよね・・・
仕事手伝い狙ってみるわありがとう
時間帯の問題じゃないかな?
朝起きて仕事して夜寝る勤め人あなたなのだろうか
TWは活動時間がネックなのよねほぼ出会うことが無いキャラとかいるし
全員あなたと同じ活動時間になるとかできたらなーCSVいじればなんとかなるかな
ああなんか時間っぽいかも
つまり俺は毎日賽銭して呼び出してはスルーして爆睡してたのか
重ねてありがとうちょっと夜更かししてくる
神社に呼んだときたまに参道の向こうから参道に移るのに時間掛かることあるよね
一度さとりん呼んだとき8時の帰宅時間までずっと参道の向こうから動かなかったことあって何かまずいことしたっけかと思った
>>710
やり方が好みに合わないかもしれないけど
兵力を譲渡すればいいんじゃない?
ホフさんに毎回10万位渡して蹂躙してもらってるけど
好きな子に活動時間合わせるのが醍醐味だろう
正邪といえば自宅を紅魔館にしてると毎週月曜日に図書館で演説してるんだけど、これって仕様なのかな?
バグなような気もするし仕様のような気もする
月水に21時から24時まで演説のお仕事じゃなかったっけ
三時間の演説ってするのも内容考えるのも凄い大変だよね
議会で1時間演説することよりも、10分スピーチをする方が難しい
名前は忘れたけれど、アメリカの大統領がそんなことを言ってた気がする
まあ、3時間喋るのも相当に辛いだろうけれど
夜に2〜3時間の演説をしていた某伍長とか
2時間くらいでトイレにいきたくなるよね
それ演説する側にも言えそうだね
ゲッベルスの総力戦演説は一時間超えて演説後に体重が三キロ減ったそうな
つまり演説後の正邪なんてそりゃもうびしょびしょよ
ウンコを漏らしながら演説したのって誰だったかな
お漏らし系女子正邪とかやぁよやぁよ
米議会でのフィリバスター最高記録は24時間長だそうだ
演説しながら用足せるようにあらかじめ準備してやるらしい
TWで泥酔した合意持ってないキャラに押し倒されて、そのまま押し倒されたまま酔いが覚めると酔姦したことになって睨まれた
襲ったくせに反発刻印つくとか俺は悪くねぇ!
最新版だと泥酔中は押し倒してこないんじゃなかったか
スキマ搭載パンツ履いてるから多い時も安心
やあみんな 次のバージョンの目玉がいっこ増えたよ
ふと思いついてコードをがちゃがちゃしたところ、悪い意味でK名物だった「パチュリーとホフゴブリンがホフゴブリンのペニスを左右から咥えて亀頭をホフゴブリンが咥える」みたいな事態をなくすことに成功したよ
まだテスト中だけど、「咲夜と美鈴がホフゴブリンのペニスを左右から咥えて亀頭がレミリアを咥える」みたいなことができるようになったよ イェア
あと犬豚のキャラ化にも成功したので、もう一個の悪い名物「捕虜の目の前で意気揚々と豚のちんぽをしゃぶるあなた」もなくなるよ多分。イェア
>>705
お疲れ様です AIは複雑なのよう思いつかんのですごく助かります
見た感じ野盗のいるとこに攻め込まなくなっちゃうのかな その辺だけ調整して取り込ませていただきます
>>616
触手ネタがあれば追加していくと聞いて祝日つぶしてネタ考えてみた
ポンプ車(機械)
赤い車に興味を持たれたおぜうさまが放水で涙目
朝顔(植物)
夏休みを拘束する
侍(人型)
やだこの国の剣士頭に触手ついてる
蕎麦(食物)
無理矢理海老天をねじ込んでくる(800円)
スパゲティコード(機械)
○○の瞳から光が消えた
○○はデスマーチをしている
連日に渡る作業が○○の体を蝕んでいく
びでおでっき(機械)
びでおでっきはケーブルを伸ばすとてれびに挿入するよう促してきた
ケーブルを手にオロオロしている聖様くださゐ
ネクタイ(触手服)
胸の谷間に拘る頭に巻き付いてくることもある
みのまわりにはしょくしゅがいっぱい!気持ちだけ受け取ってもいいのよ!
ゆかりん「(スキマ搭載パンツの)代償は非常に重いですわよ。そう、一日だけ私の言うことに完全服従してもらうことになりますから」
さとり「…………思い出したくありません」
おかしいほんとおかしい
なにがってこの更新ペースだよ
ほんとありがとうございます
>亀頭がレミリアを咥える
丸呑み系触手さんが出張してきたイヤッホー
>>730
NYE修正2にプチ修正2つ入れたやつで押し倒されたぞ
凄すぎ
マジで自宅に妖精かホフ飼って手伝わせてるんじゃないの
>亀頭がレミリアを咥える
尿道スカルファックとかニッチ過ぎる・・・
触手勢力誕生かな?>>736
野党とか助手にしたいけど、これって調教する以外の手はないのかな?
どうせ助手あてがうなら、拠点コマンドからあてがう系のコマンドが欲しいかも
バイオプラント「時は来た。それだけだ」
>>741
無能政治家を助手にか…お疲れだな…
Kで男あなたでプレイしてたら金貸しが来たので斬ってやったら
あなたをうちの店で働かせていただきましょうか、返済できたら帰すよ
と言われて自分が連れて行かれて、どこからか現れた膣穴で奉仕させられて思わずワロタ
>>741
見せつけられとか強制カップリングとか好きだから自分もそういうの欲しい
以前からKをプレイしててもしかしたらって思ってたんだけど
2番目の部隊ってなんかやけに弱くならない?
同じメンバー・人数で他の部隊に配置したら勝てる相手にボロ敗けしたりするけど
>>744
男あなたにも膣穴はあるんだよな…
生やすことが出来るんだから穴をあけることぐらい余裕よ
>>718
>好きな子に活動時間合わせるのが醍醐味だろう
そそ、まさにそこがネックなのよ
誰か一人にしか合わせられないのだ
この子とこの子と一緒に・・・っていうのが組み合わせによっては出来ないんよ
>>749
逆に考えるんだ
毎日活動時間を変えることで、バレずに浮気が出来ると
バレても特にどうということもないだろうけど
絶対面倒な上に難しくておまけに需要もないかもしれないけど
向こうからあなたを攻略してくれるようにならないかな…
自分からオラオラいくのはなんか気恥ずかしい
強制カップリングってなんかそそられる響きだ
eratohoではレミリアがあなたをくわえる
eratohoKでは亀頭がレミリアをくわえる!
通常のeraではレミリアが亀頭を咥える!
eraKでは亀頭がレミリアを咥える!
被ってた、寝よう
>>732
そういえばそうなりますね(汗)
解散時のクールタイム処理をフラグ管理でいるようになっているようですし、
ちょっとテコ入れ(部隊編成後に侵攻先を決定することで戦力計算をできるように)考えてみます
べ、別に「AIの編成処理時、兵数不足などで中断するときもクールタイムが付与される」不具合も見つけたからじゃないんだからねっ!
チルノプレイで野党に負けて降伏し肉便器になったら妖精たちも一気に奴隷になりました
思わず笑ってしまった
刻印打たれた奴隷は陥落した扱いでもいいと思います
それと双頭バイブがバイブ追加ができて口追加ができないようになってます?
男あなたに穴を開けるんだね? いいねぇ 俺はそういう無茶は大好きだ!
>>751
望むものかどうか分かりませんが、「閨に呼ぶ」の対象選択画面から、逆調教でウフフを開始できるようにしておきます。それなら楽に出来そうなので。
夜に書き込んだ亀頭が咥える件と併せて、次バージョンでは逆調教が地味ながらグッと良くなりそうだ
>>745
陥落した子に優秀な能力持ったキャラと子供作ってこいと命令したり
手柄あげた褒美に親愛持ちの嫁を一定期間貸し与えたり
それを霖之助の部屋を覗くみたいなイベントで観察したりとかそういうの良いよね
>>760
いい…すごくいい…
子供作ってこいは良いな…夢が広がる…
>>750
>バレても特にどうということもないだろうけど
禁酒法も警察も無い幻想郷なら重婚も禁止されていない可能性が?(とてもひどい曲解)
なお恋人は一人までの模様
浮気ばれたら後ろから刺されるか後ろから挿されるのどっちかだな
TWのCOMMON.ERBのGET_TARGETNUM関数に新しい分岐を追加したいんだが、
これERBフォルダ全体のGET_TARGETNUM()の()に数字を与えないといけないのかな?
出来ればGET_TARGETNUM()を弄らず関数の分岐だけで収めたいんだけど、何か方法はないかな?
新しい関数ARG = 3を追加しようとすると、IF ARG != 2という分岐でARG = 1が呼び出され、このまま追加するとARG = 1に邪魔される
けれど分岐を変えて1、2、3、とすると、初めに聞いたようにGET_TARGETNUM()の()にも数字を与えないとエラーが起きる
そこでGET_TARGETNUM()すべてに数字を与えようとGrepすると、今度は口上ファイルにもこれが使われているのが分かる
その中に加筆等の許可が一切出ていない口上が含まれている。これが出来るだけGET_TARGETNUM()を弄りたくない理由なんだ
>>766
言ってることを勘違いしてたらすみませんが、
IF ARG != 2 これは弄らず、これの手前に
IF ARG == 3 ~ ENDIF っていう独立したIF文を新設しつつ、そのなかに一通りの記述を書き加えて、RETURNFすればいいのでは?
ただ、このGET_TARGETNUMはずいぶん汎用的な関数のようですし、ARGに3を渡して呼び出すところが一箇所二箇所しかないんであれば、ちょっとウーンって感じです。
それなら、GET_TARGETNUMの呼び出し元に処理を直書きするとか、ラッパーになる関数を用意するとかしたほうが用意したほうがいいと
>>766
どういうのを意図してるかよくわからんのだが
ざっと見た感じ@GET_TARGETNUM(ARG)の引数は0以外使われていないんで
ARGを使った分岐はある程度自由にできるし、使わない分岐なら中に組み込めばいいと思うぞ
>>766
とりあえず、どういう分岐を追加したいか言ってくれればアドバイスはできる気はします
なおIF ARGの部分はTWでは死に分岐になってるはず。
>>766
>けれど分岐を変えて1、2、3、とすると
まずここがおかしいと思う
既存のGET_TARGETNUM()だとARGは0だからARG = 0が無いとダメじゃないかな
野盗に豚犬けしかけさせたら野盗達が掘られてたのには笑った
えぇ…(困惑)
事前に野盗のケツにバイブか触手突っ込んどけば大丈夫
…じゃなかった気がする
野盗さんの超絶技巧はこうしたたゆまぬ研鑽によって育まれているのだ
やるばかりじゃなくてやられるほうの経験もちゃんと積むんだな
俺は野盗になれそうにないな…
どんな感じなのかを実感してからじゃないと
相手を苦しませてしまうかもしれないもんな
だから夜盗さんだと娘達が崩壊しないんだな
何そのムダに納得できる説得力
>>766 の人まだいますか?
>>773
野盗さんの朝は早い
Kでミスティアに思慕がついたので、なんとなく日常フェラやってみた。
・・・別れ際にキスしにきやがった。嫌がらせ!?
嘘だよ自分のテクに自信あればクスリなんかに頼らないよ
コムギコカナニカダ
>>779
①些細な悪戯心
②普段クンニ後に気にせずキスしてくるあなたへの仕返し
③そういう所でちゃんと受け入れてくれるのか試されてる
④とにかく粘膜に触れていたいド淫乱
好きに理由を選べ
ハーブは植物
日常フェラの後ちゃんと口拭ってなかったっけ
http://eratoho.dyndns.dk/cgi/upload.php?id=0008547
eratohoK ver0.156用 軽量化パッチです
戦略フェイズのUI・ターン進行を軽量化します
昔のバージョンに比べてマップ画面の反応がもっさりになりすぎて我慢できねえ!と作りました
重くなってると感じるの自分がクソスペすぎるからとかじゃないよね?
コードを眺めて思ったのですが、停戦・同盟・連合はアクセス用の関数を用意して配列に歯抜けが起きないようにしたほうがよさそうです。
ここの不備とTMP_CREATE_RELATION_MAPが呼ばれる頻度のせいでUI、ターン進行共に結構な負荷になっているようです。
era恋姫からの資産で弄る範囲が多くデータ構造をどうするかも考えないといけないのが大変ですが、
TMP_の高速化用コードが本当に速度に貢献しているかの検証も含めてコード整理したいですね。
あとは戦略フェイズで描画しなおすたびに勢力関係マップと部隊マップを作成しなおしているのがすごく気になります。
とりあえず今回のパッチは応急処置的なものですが、効果は結構高いと思います。
お知らせ
155更新時に「次回の目玉」出したけどあれちょっと延期するかもだよ。
別の機能に浮気してたらそっちがデカくなりそうなのが理由だよ。
代わりに(っていうかこれが延期の原因だけど)誰かが言ってた「子作りしてくるように命令するのいいよね」ってやつを実装するよ。野盗の士官要求で使いを斬ったときみたいな処理で実現するよ。
あと素質美脚とかいいよね。「美脚」「美尻」を実装するよ。その中でレティさんのケツとアリスさんのお尻を同列に語っていいのかって葛藤を覚えたので「豊尻」も実装するよ。
>>785
素晴らしい
遅さは頭悩ましてるポイントだったのですごいありがたいです
お知らせ
155更新時に「次回の目玉」出したけどあれちょっと延期するかもだよ。
別の機能に浮気してたらそっちがデカくなりそうなのが理由だよ。
代わりに(っていうかこれが延期の原因だけど)誰かが言ってた「子作りしてくるように命令するのいいよね」ってやつを実装するよ。野盗の士官要求で使いを斬ったときみたいな処理で実現するよ。
あと素質美脚とかいいよね。「美脚」「美尻」を実装するよ。その中でレティさんのケツとアリスさんのお尻を同列に語っていいのかって葛藤を覚えたので「豊尻」も実装するよ。
>>785
素晴らしい
遅さは頭悩ましてるポイントだったのですごいありがたいです
大事な事だからな
お尻は大事だな
Kのマミゾウさん(とドレミー)口上、キスだけで射精ってどうすれば表示させられるのかしら
パイズリして貰って射精したらパイズリ射精と足コキ射精の2つの台詞が表示されたのは、
13802行目にCASE 6って挿入して他のCASE ○の番号書き換えたら直ったっぽいんだけども
尻扱きと尻ズリと尻尾こきが熱くなるな…ところで美脚には太ももを勘定するのか足先を勘定するのか
>>766
いない?みたいだけど一応書いておきます
自分は華扇口上の作者です
たぶん加筆等禁止の口上と言うのは華扇口上の事だと思いますが、構文、誤字の修正などは許可しております
正直GETNUMはあまり理解せずに使用していましたがその仕様が変更されるというのであれば自分の口上の構文も一緒に変更しても構いません
>>767
アドバイスありがとうございます。なるほど方法はいくつかあるんですね
まずはRETURNFから試してみます
>>768
本当だ。ARG = 2が追い払うにしか使われてない。ここら辺は命蓮寺ODのままなのかな
>>769
同室中の、特定のCFLAGがオンになっているキャラクター数を数える分岐を追加したいのです
>>770
なんと。GET_TARGETNUM関数のコメントにARG = 1、ARG = 2とあったのでてっきりARG = 1から始まっているものかと思ってました
>>792
修正の許可ありがとうございます
今はまだ自分の技術不足知識不足で既存のGETNUMを書き換える形になっていますが、
出来るだけ口上等に手を加えない形を目指していきます
それでも駄目だった場合は修正させていただきます
>>786
強制機能ヤッター!
楽しみにしてます
>>794
応援してます、頑張ってください
よかった>>793 で俺だけスルーされたから俺の勘違いかと思った
Kで紫様におまかせでお願いしてたらパイズリ継続しながらまさかの腹パンで大量射精
これだからおまかせはやめられねえぜ
あ、あれは小刻みな左で意識を下腹部に向かわせておいての・・・
頭越しに襲いかかる高速の右フック!
>>793
IF ARG == 0
FOR LOCAL,1,CHARANUM
SIF TARGET:LOCAL > 0
LOCAL:1 ++
NEXT
ELSEIF ARG == 1
FOR LOCAL,1,CHARANUM
SIF TARGET:LOCAL > 0 && CFLAG:LOCAL:XX
LOCAL:1 ++
NEXT
ENDIF
[SKIPSTART]
249行目〜254行目まで
[SKIPEND]
こんな感じなら、別段、他で使われるGET_TARGETNUM()に手を加える必要は一切無いかと
ただまあ、これだとCFLAG一種だけ決め打ちになるんで、汎用性に欠ける気がするけど
豊尻の子は罵倒しながらスパンキングしたり背面騎乗位させたりしたい
そういえば小柄体型でセックス系コマンド実行すると『幼い〜』って出てくるけど子供体型との対応ミスかな
子供体型持ちのてゐ相手だと出なかった
Kはあなたが捕虜になったら妻でも容赦なく麻薬打って来る魔境
えーりん先生印の薬だからきっと安全だと思いたい
TWで実績解除のため幻想郷中のパンツを盗んで回ってるけど一種の異変だよねこれ
何かの妖怪のせいにされるからきっとセーフ
なんだ妖怪のせいか
【バリアント】
eraTohoK0.155
【導入パッチ】
なし
【エラー内容】
金を渡した変わりに仕官を借りてる間に勢力移ると期間が来ても帰らない
えーりん所属中にカナを10期借り受け→独立→滅亡捕虜→20ターンぐらい経過して仕官を認める→数ターン後返却
妖怪っぽい〜妖怪っぽい〜〜♪
そのうちパンツどころじゃ済まなくなるからなあ
>>802
うちのあなたも紳士的なのにパンツだけ盗む変態だよ
あなたとかいう異変そのもの
説明できない事象を妖怪のせいにする→新しい妖怪誕生!
ってのが東方世界の理屈じゃなかったっけ
開幕腹パンや平手打ち、足コキ等々のサドプレイをかましてきても
キスをした後で子作りえっちを連打してくるおまかせ幻月様は可愛かった
あなたがパンツ収集していたせいで妖怪パンツ泥棒という強力なライバルが誕生してしまうのか
離れたマスの部隊も見れる能力あると戦略的にもエロス的にも面白いかも>K
千里眼とかそんなの
なるほどキャラごとの能力かぁ
面白そうだけど誰かが強すぎてダメとかなりそう
Kの薬物依存って、野盗などのNPCから盛られる→禁断症状一直線で全く手が出せなくない?
能動的に進行を止めたり治療したりする方法ってあるのかな。
eratohoKの野盗にはまだまだヒャッハー度が足りない
放浪中の仕官を拉致ったりランダムで村娘陵辱イベントとか発生してほしい
>>815
そこら辺はぶっちゃけ壊れていく様を見るのが目的だろうし
完全に排除するか楽しむかのどっちかで行くしか無いかと
そういえば、TWで恋人一人しか作れないのを逆手にとって、
二人以上恋人作って、逢瀬を相手に見られた場合にヤンデレフラグがたって、
一定条件下で刺されて強制バイツァダストとか会ったら面白そうじゃない?
ガンパレで原さんに刺されないように逃げ回った思い出があるからヤンデレあったら楽しそうw
刃傷沙汰は異常経験で精神に問題が出てるのを表現できそう
パルすぃわ・・・
ヤンデレの場合、真っ先にあなたじゃなくてもう一人の恋人のほうを刺しに行きそう
気が付くとあなたの恋人や恋慕が付いた相手が幻想郷から消えている
異変かはたまた怪異か、妖怪であれ人間であれ”あなたの傍に寄った”というだけで消える
時間を止め、異変の原因を探したあなたが見つけたのは、絶対殺すマンと化したパルスィだった
あれ、これスタンドの相性的にあなたも勝てない気がする
>>705
亀レス
ver0.156に更新ついでに初めから難易度「ようこそ、悪夢へ」でやってみた
難しいというよりはあなたが疫病神みたいになってる感覚
下野や滅亡からの陣営移動であなたが加入した途端にすげー弱くなって笑う
気に入った勢力で勝ち進むことはまず無理
気に入らない勢力に所属して負けに導く内通者プレイなら出来るだろうが
それをクリアとして扱っていいものなのやら
戦いで勝とうとするとどうにもならんけど
何だかんだ負けても続行は出来るし遊べると思う
戦死率100%とか
キャラの好感度・依存度・服従度が上がりにくいとか
会話等の成功確率が極端に低下するとか
そんなことされたら投げてた
(変にムリゲー化しても面白くないと思うし上記要素を実装しろと言ってるわけじゃない、念のため)
Kは輪姦系がやたら強いなぁ
Kの野盗は複数都市支配までするし村娘凌辱とかじゃない規模で暴れてそう
Kってどのシナリオでも開始直後からどこもかしこも好戦的なんだよね
戦略ゲーでよくある、普段静かだけど、どっちかの侵略行為や外交悪化で開戦…って感じの切っ掛けってない…というか作れないのかな
準備前からガンガンいくせいで停戦協定乱発して、結果全部の戦況がよく分かんなくなってる気がする…
ログが溢れてるのも序盤から最大稼働のクライマックスだからだろうし
闘ってたから仲悪いのかなーと思ってたら停戦協定が通ってたり…逆に同盟組んでても目立たないし…
もうちょい奥手でも良い気がする
最初からクライマックスなんだよね
実際わりと血の気の多い奴がゴロゴロしてる幻想郷
正直野盗は空気でいいよ
消したければ消せるようにしてくれてるんだから好きにすればいいじゃん
奴隷市場にお世話になってます
初めてキスした相手とか処女失った相手って、何か効果あるんかな
それともフレーバーテキスト?
Kは改造しやすいほうだしその辺は自分で調整すれば良い話しだし
元々ロリも大人で低身長もひとまとめに小柄体型になってたのを分けた名残じゃないかな
>>800
が抜けてた…
>>816
放浪仕官がヒャッハーされるのは嫌な人もいるかもしれん
ここはぜひモブ村娘に頑張ってもらいたい
逆に考えるんだ、『村娘あなたが捕虜になったった』でスタートしたと考えるんだ
マオちゃん参戦!
小柄体型と子供体型って何が違うんですかね。
背徳感
ランダムキャラの士官イベントで来る予定だった女の子が拉致されるとか
中立都市が乗っ取られた時に防衛に当たってた設定のモブ武将が奴隷になるとか
お腹が出てるか出てないか
イカ腹?
小柄は幼女じゃないけど背が低い人用
ロリかペドかの違い
【バリアント】
eratohoK ver0.156
【エラー内容】
最後の領地を攻められた訳でもないのに自勢力の無人領地に守将が設定される
他勢力が最後の領地を攻められたときに発生している?原因不明
徐々に外交関係悪化するのはありかもしれんと思って
開戦にいたるまでワンクッション置いて、人質や金を差し出すことで戦争回避するように改造しようとしたことはあったんだけど、
どうもkは戦闘状態がディフォルトみたいなんだよね
平和な状態、ってのがなくて戦争かさもなくばいつでも破棄できる停戦状態かって感じで、ややこしくなりそうだから諦めた
なんでそこまで血に飢えてるんだ
戦わないでいると死ぬ病気なのか
弱いままだと野盗に捕まる可能性が
上がるんだからそりゃ必死にもなるさ
領土増やすと掠め取られる率が上がるような気もするが
停戦期間はあくまで、最低の停戦期間という意味だろうし
停戦期間が終わったからってすぐ戦争になるわけじゃないだろうし
停戦期間が終わったら無期限停戦状態というのは有りなんじゃないかな
交戦するには停戦の中止の宣言が必要で、実質的な宣戦布告を兼ねるわけだ。
同盟の期間終了時も無期限停戦状態に戻るとかすれば自然。
まあ、でもそうなると割りとプレイヤー有利になりそうな気はする。
停戦状態で油断してるところを電撃的に都市が落とせそうだし。
AIも同様の戦略とったり、停戦中でも防御をしっかりするようにすれば、いいんだけど…。
交戦・停戦を設定できればターン経過やイベントでON・OFFして、シュヴァルツシルトみたいなシナリオの流れを表現できそうだなー
戦闘民族なんだろうなー
>>785
条約関係は2次元配列をそれぞれ作って管理してしまうほうがすっきり扱えるかもしれないとは思います
>>822
感想ありです
あなたが疫病神化するのはだいたい敵対補正のせいです(Exで15倍、Ex+で50倍)
少なくともこの差を埋めるだけの好感度を稼がないと話になりません(なお好感度補正は経済成長や徴兵関係でも影響しますのでさらにジリ貧)
・戦死率100%はAI側が可能なかぎり武将を3人組み込む性質上、時間が経つと武将不足で部隊を組めなくなり、結果的に詰みやすくなる
・交流パートへの補正はまた別作業が増える上先述の通り多くの能力値参照部分で好感度補正が乗って酷いことになっているので2重に難度を上げたくない
あたりの理由で触っていません(特殊性癖やデイリー関係で用意しても良いかもしれませんが)
まだなんとかゲームを出来ている状態のようですので一安心です
>>824 ,848
一応部隊編成ができるようになるターン数は後ろに下げてはいたのですが、まだ下げたほうが良いでしょうか?
あとはシナリオ側のキャラ間の感情値の初期値をもう少し穏やかにする辺りですかね
なお、感情値の変動についてはまだ好意が上がりづらく敵意が上がりやすいバランスですので、そこも見ていくのが課題かもしれないです
停戦状態を基本とした宣戦布告関係についてはこれ以上複雑化させるのもどうかと思うのでご了承ください
まだ小規模の侵攻部隊に対する迎撃及びカウンター部隊の作成判断に関するAI処理も触れていないですし。
>>793
GET_TARGETNUMを確認してみました
IF ARG節は完全に死に分岐ですので、いっそのこと書き直しましょう
0(未入力)の場合は今までどおり同室している人数を、-NでCFLAG:Nが0ではない同室者の人数をカウントします。
(多分普通に符号付けずに運用しても問題ないとは思いますが、念のため)
@GET_TARGETNUM(ARG:0 = 0)
#FUNCTION
VARSET LOCAL
FOR LOCAL,1,CHARANUM
SIF TARGET:LOCAL > 0 && (ARG:0 < 0 ? CFLAG:(LOCAL):(ABS(ARG:0)) # 1)
LOCAL:1 ++
NEXT
RETURNF LOCAL:1
これでちょっと試してみてください(他のところでも不具合は起きないはず)
>>845
元ネタ(の元ネタ?)がいわば統一戦争のまっただ中なわけで
たぶん停戦って名前が悪い
不可侵条約に変えれば平和!(適当)
そういや元ネタは内戦なのか
東方の世界観には微妙に合わない筈だ
野党やら外来人がうろついてるのに今さらではあるけど
>>854
独「そうだな」
一時停戦であり講和したとは言っていない(
まぁ世界観だなんだって言ってたら
色々おかしいのたくさんあるし今更だろう
内戦で「自分以外はいずれ滅ぼされなければならない敵」の恋姫と
基本的に戦う必要のない相手には非干渉、その上名目上の主がいる幻想郷では大分変わるよね
自分はプログラム弄れないからクレクレになっちゃうけど、
停戦状態の勢力間が開戦したときに何かメッセージが欲しい
当然のように交戦メッセージがでて、そこで戦争が始まったことを知るのはリアルっちゃリアルだけど分かりにくいな
開戦するっていう状態が分かりにくいからねぇ
停戦切れたら開戦にしてもそっからずっと戦わない場合もあるし
開戦口上述べた次のターンにまた停戦したりしたら間抜けだし
停戦継続するかやめるか選ばせて停戦やめたら
その後何期かは停戦出来ないようにするみたいな?
以前停戦状態だった国家間が初めて交戦したらメッセージ表示・・・みたいな?
停戦でフラグaが立って交戦でフラグaを消してメッセージ表示、bを立てて、bが立っている間はメッセージを出さない
でもそれをすべての国家間で処理しないといけないのかな?
国家同士の戦いをわかりやすくするなら
AがBの領土に侵攻しました
AとBの国境(中間地点)で戦闘が起きています
みたいなメッセージを赤字で表示するようにすればそれだけでいいんじゃないかね
太閤立志伝の攻込名分みたいなシステムがあったらと思ったけど幻想郷は基本保守的だし誰も攻めなくなりそう
野盗さんもこたんのお家を占拠した…取った取られたしてる香霖堂とどっちがいいのやら
それと死亡率低としておいて死んだら野盗に監禁の敗者復活を勝手にしてる、まだ落ちきる前に逃げ出せてるけど誰が最初にボッシュートされるやら
Kの野盗は三国志の黒山賊みたいな感じじゃないかな
Kで勢力が多いので陣営が3つ+例外とか第二次世界大戦とかみたいなかんじ?に
ある程度勢力をまとめたシナリオやってみたい
同盟関係をたくさん仕込んどいて大きく3つに分かれるみたいなかんじに弄ればできるかな
あとは勢力ごとに兵力の多い陣営とか経済力の強い陣営とか陣営ごとにうまくできたら面白いかも
Kで、こーりんの女性士官の関係構築有り
親密な女性仕官を放置したらなびく、手をつける範囲を恋慕・服従持ち、にしてやってるんだが
100ターン以上休息ですっ飛ばしても何もおきないんだけど・・・他に何か条件ってあるんかね?
各勢力がそれぞれで戦ってるから関係がわかりにくいってのはあると思う
例えば
・非難決議の対象が一勢力のみではなくその同盟国や連合国にもおよぶ
・非難決議の対象集団は討伐に参戦する勢力を敵国とし討伐対象とみなす
こうすると集団対集団の戦争っぽいものが発生しそう
血の気多すぎ問題はなんだろうな
統一狙いの覇権派(勝てそうならどんどん戦うよ)と
現状維持の穏健派(悪印象の勢力や空白地帯にしか出兵しないよ)で分けるとか?
覇権派は多数の都市を獲得する代わりに多方面に喧嘩を売るので
非難決議の対象になりやすい、とかそんな妄想
好戦以外は戦闘起こす確立下げればよい
なんとなく紫とレミリアの戦いが思いついたけど勢力がなかなか纏まらない
攻め込まない現状維持派が後に数で押されるのは目に見えてるから難しいね
攻めない代わりに戦力兵力備蓄しまくるとかしないとあっという間に占領されそう
>>867
勢力配置&外交設定だけなら簡単だから作ってみようと思うけど案ある?
とりあえず妖怪vs人間vs山に妖精や孤高の妖怪、月って感じに分けようと思う
>>868
話しかけたら?
>>872
そこで決議でしょ。決議にも開催されるまで5ターンとかラグを置けばいいんじゃない?
現状維持派か
とりあえず月の勢力が経済力とか兵力とか半端なく強くて
介入もせず独立を保っているイメージがある
一部的はずれなものもあるかもしれませんが。
>開戦時のメッセージ
現在の仕様ではいずれの条約も結んでいない相手は攻撃対象として考慮されます(連合による討伐対象があればそちらを優先)
そのため、停戦もしくは同盟条約の終了メッセージが開戦告知のようなものになっています(連合は切れても停戦や同盟が継続している可能性が存在する)
ちなみに、AIは「連合に加盟するときに討伐対象と停戦条約を組んでいた」場合のみ条約の途中破棄を行います
>シナリオによる多国間同盟の形成
同盟結成の関数を使わず直接配列を操作することで比較的容易に仕込めます
(幻想入りした触手宮シナリオで実際に使われてました)
>戦闘確率調整
好戦以外(特に防衛や外交)は侵攻判断時に雇用可能兵数に占める現在の兵数の割合を高めに取ることで擬似的に侵攻頻度を落としています
攻撃頻度をある程度上げてゲームの速度を上げていく方針だったのを、上記割合を変えて抑制するのは可能ですが、
そうなると動きが鈍って展開が重くなるのではと考えています
周りに攻め込まない代わりにあなたみたいに
上限超えて延々と兵を募り続けられる感じに出来たら
生き残り続ければ後半怖い存在になるかも?
ちょっと展開早すぎるケもあるんだよなぁ
もうちょっとペース落としてもいいと思う
それとは別に醜聞を流すなんかを利用して開戦工作ができると面白いかも
そういや34以上の勢力は作れないんだね
ある勢力の友好度を稼ぐとその勢力の同盟勢力との関係も良くなるようにすると大勢力vs大勢力になりやすいんじゃね
バラバラに戦ってる感も薄れる気がする
Kパッチってほど大きなものじゃないけど
アイテム購入で買えないものをグレー表示したり
限界購入ボタンつけたり
ttp://eratoho.dyndns.dk/cgi/upload.php?id=0008548
その辺は全シナリオに適用されちゃうシステムに組み込むより、シナリオ側で制御したい部分な気がする。
ホフゴブの奴隷になってEDを迎えたが
普通にホフゴブとイチャついてるー!?
そこはそうじゃないだろ・・・ と思ったが
EDはただ手つけてないだけなんだろうなぁ
あなたの捨て身の愛がホフゴブの本来の善良な心を取り戻したのかもしれない
こき使われすぎて荒れてるけど本当は害のない働き者の妖精だからね
他の竿役とは大分異なるという
素質を見る限りとてもそうは思えないけどな
献身的とかないの?
>>880
そうなの?今後勢力増えたらまずい感じなのか
というかもしかして新作でたら普通にマップ自体が変わるのか・・・
少女達を白濁液の泉に沈めた後掃除してるのはゴブさんたちの可能性
掃除と聞いてあなたが黙っていませんでした
実際戦乱の世と化したKだと蜂起してるし二次ネタ設定に近いのかも
プレイヤーの中にはどういう経緯で紅魔館にいるとか興味ない人もいるかもしれないし
やはり男優は欲しい
果たしてホフゴブとファンタジーによく出てるホブゴブは同種なのか別種なのか・・・
地霊殿に動物出すなら何がいいんでしょ
ゾウとかキリンはでかすぎるかな
犬・猫・鳥・馬・山羊・カンガルー・霊夢
ぶっちゃけ何でも良いんじゃね?
ペットというか動物園になりそうな気もするけど…
猿とか虫とか嫌悪感強いやつがいいんじゃないでしょうか
性癖設定機能見て思ったけどNPCに仕込まれて好みのプレイが変わったりすると面白そう
ドSなはずの恋人が野盗にしばらく捕まってたら縄も鞭もこっちに手渡してくるようになってたとか
そこまでじゃなくても好きな体位がちょっと変わってるとか
Q 嫌われ者の動物ってなあに?
A 好かんク
冷凍経験+1
地獄にかかわる動物の方がいいのかなと思ったけど
ちらりとググっただけでも犬狐猪象牛馬蟻鷲鳶獅子龍魚鼠蛇と結構種類いるのね
あとやたら嘴持った虫が鳥とともに色んな地獄で出てきて大活躍してる
>>868 なんだがやっぱいつまでたってもこーりん手出ししてこないな・・・
試しに主人公と面識のある仕官、に変えてやってると、恋慕付き以外の奴ばっか落としてくなぁ
これ恋慕付きってほんとに手出しされるのか
トラブルシューティングの基本、バージョン表記からじゃない?
地獄で動物といえば鶏か。焼き鳥にして阿求に食べさせなきゃ
お空に見つかって焼き鳥にされそう・・
お空を捕まえて躾ければ毎朝新鮮な有精卵が…探索の手間が減って大助かりだ
>>900 それもそうだね、申し訳ない
【バリアント】
eraTohoK0.155
【導入パッチ】
eratohoK ver0.156(パッチ形式)
【エラー?内容】
特殊な性癖設定にて、霖之助の女性仕官との関係構築を有効に
親密な女性仕官を放置した時、霖之助や藍になびくように
手をつける範囲を恋慕・服従持ち、にしてからいくらターンが経過しても霖之助が手を出さないし女性からなびかない
ひたすら休憩連打で放置プレイはしてます
また、範囲を面識のある仕官、にした場合は恋慕持ち以外は手を出されます
俺の設定がどっか悪いのかな・・・
EVENT_OTHERSLOVE_霖之助.ERB の22行目はCONFIG:82じゃなくてCONFIG:83が正しい気がするな
>>851
部隊編成のターンは下げちゃうと、単純にこっちも遊べない状態長引くからなぁ…
中立でもちょっと悪化でも、ガンガン四方を攻め始める…って傾向を押さえられないのかなとは思います
マップの都合上、複数の勢力と隣接→同盟や停戦乱発って状態だと思うので…
自分から攻めないとしても、複数の勢力に攻められる→関係悪化→同盟等→複数の国家と敵対になって反連合発足…とか
>>904
俺も多分同じ症状出てるけどそういう仕様だと思ってた
あなたじゃなく既に霖之助に対して恋慕がついている子のみに手を出すっていうスイッチ何じゃないかと
んで特定キャラの寝取られイベントだけ見たいから面識ありが寝取られるをONにしたら
面識ありのキャラが恋慕持ち含めて寝取られた
好戦的なのは内政がない(NPCに戦闘以外に優先すべき事柄がない)からでは
なるほど…城の耐久度を高めるコマンドみたいな防御方向がないからってのもあるか
TWの話題ってここでいいですか?
もろちん
TWでバストアップの方法って妊娠に伴うものしかありませんか?
内政がないせいか
すいません。併合の処理について質問したいのですが
例えば
LOCAL:2 = FINDCHARA(CSTR:99, "文")
LOCAL:3 = FINDCHARA(CSTR:99, "神奈子")とした場合、
(DIPLOMACY_EACHより引用)
CALL CLEAR_ALL_UNIT(LOCAL:3)
COUNTRY_SOLDIER:(CFLAG:(LOCAL:2):1) += COUNTRY_SOLDIER:(LOCAL:3)
COUNTRY_SOLDIER:(LOCAL:3) = 0
FOR LOCAL:0, 0, MAX_CITY
IF CITY_OWNER:(LOCAL:4) == (LOCAL:3)
CITY_OWNER:(LOCAL:4) = CFLAG:(LOCAL:2)
ENDIF
略)
この書き方で間違っているところを教えてもらえませんか?
どうにも変数の扱い方がわからなくて
>>912
一応豊胸剤と縮胸剤があるけど、今は手に入らないっぽい
多分妊娠以外ないんじゃないかな
一応恋慕付けてバイツァダストすれば周回特典でいじれる
>>913
触手どーん
ちまちま更新
[eraT0008549.zip] [口上]eratohoK用影狼口上 Ver0.2
このイベントやコマンド時に口上欲しいっていうリクエストやアドバイスあったらください
Kの少女たちは戦争ごっこをやってるんだよ
好感度が上がるとパワーアップするのもあなたを勝たせようとムキになるからだよ
でもそんなの知ったこっちゃねえ外来人たちはガチレイプしてくるよ
少女同士でもかなり苛烈な仕打ちをしてるんですが
ごっこなので「はい、あんた死亡って事で退場ね」とか
※弾幕ごっこと同じく当たり所が悪くて本当に死亡する少女もいます
調教ごっこ…ゴクリ
処断や戦死で退場したら映す価値なし部屋に移動だから仕方ないね
ぶっちゃけ兵士は畑で取れる状態だし、城攻めは攻め側が不利みたいな要素も強くない
その上ランチェスター二次公式を導入してるから、とにかく最初に大兵力用意して後は攻め続けたものが勝ちってバランスになってる
好戦的すぎるAIに手を入れようと思ったら根幹から見直すしかないのでは?
好戦的な性格の君主とか今動かせる味方の数で
調子が変わるような感じに出来たら楽しいかも?
味方が捕まったりして弱いのしか居なくなったら
慎重にというか引きこもる様になるとか
まぁおぜう様が引きこもる姿が見たいd(ry
SLGゲーとして見るとまだまだ手を入れなきゃいけないところが多くて眩暈がするんや・・・
その分バリアントとして伸び白はありすぎるってことだけど
内政はオートで数値が上がる形だけどもう実装されてるしね。
Civよろしく、技術開発で兵の強さが向上したりする要素を実装してみるとか?
Kの霖之助NTR、恋人がついていると霖之助に惹かれるだけで手を出されないっぽい
恋慕のみだと寝取られた
しかしNTRまわりは一度つくと解消とかデータ操作でもできないから面倒
他の子のNTRがみたいと思ってもすでに寝取られた子が邪魔で投獄して処刑するくらいしか手がないんだよな
どうしたものか
・貴公は我が配下に夜這いをかけたのだ
内政はあれだな
経済力や都市の防衛力の強化とか
あと人口要素があって徴兵限界があるとかどうかな、hoi2みたいなの
難しいか
貴公の胸は壁に例えられるのがお似合いだ。
ばんきっきの首が…
>>705 のパッチについてですが、確認したところ侵攻中の敵対勢力の武将の能力を正規で確認する手段がなさそうなので、
能力比などを用いた判断が困難とみなして一旦取り下げます(データ操作部分は正規ではないと考えています)
あと、システムの複雑化に対しては消極的な立場(自分からパッチの追加は考えない)を取る方針です
個人的に複雑システムが苦手なのと、内部処理の高速化をせずに複雑化しても待ち時間が増えるだけになってしまいそうなのが主な理由です。
Kはsenka含む様々なエロシチュを楽しむことこそ主目的で
戦略SLG部分は面白いに越したことはないが優先すべき事項じゃないと思う
makerでは耐えられなくなってemueraに来たのにその枠すらブチ壊していくというのか
吉里吉里を魔改造したというSLG要素のあるエロゲーがあるが、処理速度や安定性はかなり犠牲になっている模様
Emueraの枠で無理なくできる改修にとどめたほうが無難だと思うの
>>914
勢力番号を入れなきゃいけない所に、キャラの登録番号(LOCAL:3)を使ってるのはおかしい
下のFOR文でLOCAL:0を使ってるのに、どこから出てきたのかわからないLOCAL:4が使われている
CFLAG:(LOCAL:2)はCFLAG:(LOCAL:2):1が正しい
こんな感じ?
無理にAIを強化するよりNPCにチートさせた方が遥かに楽だし建設的だよな
複雑化とAIはまた別の話やでー
>>939
その複雑化されたシステムに対応させたAIロジックを組むことになるのですけど。
エロ要素のお手軽さは調教ゲー単体に勝るものはないけど
それだけじゃ補えない戦火シチュを見れりゃあ戦争ごっこでもなんでもいいのじゃ
自国や同盟国の女の子とキャッキャウフフしてもいいし、その陰で捕虜を虐待して屈服させてもいい
両方できるのが戦乱もののいいところだ
足舐めが虐待になるのかは正直自信を持てないが…
する・されるがたまに混乱するから・・・
うっかり気を抜くとサディスト設定のあなたが犬のチンポフェラしてたり小便ぶっかけられたりしたなぁw
群雄割拠で各陣営の本拠地になる所の防衛能力を
極端に上げてNPCじゃほぼ落とせない状態にして
延々と戦わせて楽しんでみてる所だったりするが
君主を可愛がれるようになってからのやりたい放題がたまらん!
>>943
土下座ックスをしようと思ったらあなたのほうがずっと土下座してたことがあったわ
何故か土下座とおねだりをよく誤爆する
戦いに負けて女の子が捉えられて寝取られたり、戦いに集中していたら意中の子が寝取られる
両方できるのが戦乱もののいいところだ
なおどっちもうまくできんもよう
http://eratoho.dyndns.dk/cgi/upload.php?id=0008550
eratohoK ver0.156用機能追加パッチです
処理速度改善パッチも取り込み済みです
都市管理(という名のリストを眺めてにやにやするだけ)機能を追加します
ついでの修正
GET_OWN_CITYの不具合を修正
番号が最後の都市(非中継地)を見てなかった模様
デフォマップだと夢幻界なので開幕から速攻で幻月落とすとバグりやすかったはず
侵攻ボタンをほんの少し便利に
中継地を経由する始点を別表示にしました
侵攻部隊の現在地は色が付いて表示されるようになりました
主導度と倒錯度ってプレイヤーキャラ個人に対しての数値なんだろうか
他のNPCの影響で変動したりすることってある?
今更ながら、日常とウフフで別々の主導度を設定するって発想は天才のそれだと思う
>>947
おつです
>>937
ありがとうございます
勢力番号とキャラ番号とキャラ名の管理がごっちゃになるんですよね・・・書き分けもよくわかってないし
犬(狼)キャラをみるとつい犬をけしかけてしまう病気
烏天狗に格下の犬とか白狼とかけしかけてしまう病気もある
senkaSLGってほんっっっとに数少ないからKが癒しなんだ
似非senkaゲーならたくさんあるけどね
eraのランダム性の強いエロはsenkaにマッチする
メーカー製だと用意されたシーンを再生させるだけだから絵やボイスがあろうがいまいちsenka度が低い
ここにこのヒロインを配置してわざと負けさせるとか、セーブしてから心にもない選択肢を選ぶとかもうただの作業
>>949
普段は強気な癖にベッドの上ではドMとか(逆も然り)
分かりやすく演出出来るのが良いよね
Kは野党を退治した時に上がる好感度補正が強すぎると思う。
野党から被害を受けた(戦ったことがある)勢力から、被害の重さによって上がる量が増えたほうがいいんじゃないかな?
何が言いたいかっていうと、野党補正がつくと、つかまえた捕虜がみんな登用できるからヌルゲになっちゃう。
>>947
都市管理とか頭おかしい(ほめ言葉)
>>918
イチャイチャ口上よりやっぱK特有の野盗とか薬売りとかであると最高に嬉しい
てかシコれる
>>918
食事や机下フェラとか
Kの特徴がどこにあるかって言ったらオラオラチンポソイヤソイヤだからね
あと異様に分岐が多い日常フェラ
訓練後、歌、潜望鏡、机下、食事、酒……
http://eratoho.dyndns.dk/cgi/upload.php?id=0008551
eratohoKシナリオ8
33勢力がひしめいたシナリオです
それぞれ妖怪・人間・山(・月・地獄)の派閥でゆるい連合体制にあります
開始からの7ターンにイベントが発生し、勢力が合併したり派閥替えが置きます
それによって毎回微妙に開始時の勢力図が変わる・・・というのが売りです
注意
非常に重たいので軽量化必須です
ver0155環境で作成しました
派閥によって勢力の色が微妙に統一されてます。見づらいです
アルファ版です。意見や要望ください
>>962
乙乙
>>970 が近いからスレ建てれないかもしれない人や建てたくない人は注意
>>958
豚チンポ・野盗・薬の口上書きたいんやがテンプレートにない(気付いてないだけかもしれない)から書けないんや…
書ける書けないじゃない
【バリアント】eratohoK1.55
【導入パッチ】>>962 & 軽量化パッチ
【エラー内容】旗揚げして開始しようとしたら止まる
多分バグというよりは勢力数上限だから?
仕様の場合、旗揚げ開始できないようにした方が良いかも
魔界大都会で旗揚げしますか?
1[旗揚げする] 2[キャンセル]
0[戻る]
1
SLG\SLG_SHOP.ERBの388行目でエラーが発生しました:Emuera1821
COUNTRY_BOSS:(LOCAL:5) = GET_ID(MASTER)
エラー内容:配列型変数COUNTRY_BOSSの第1引数(-1)は配列の範囲外です
現在の関数:@SHOP_CREATE_COUNTRY(SLG\SLG_SHOP.ERBの348行目)
関数呼び出しスタック:
↑SLG\SLG_SHOP.ERBの76行目(関数@EVENTBUY_SLG内)
↑SHOP\SHOP.ERBの115行目(関数@EVENTBUY内)
【エラーの再現性】あり
Kで酔わせて襲って妊娠させた時、即行であなただってバレちゃうんだね・・・
シチュ的には無自覚+誰の子か不明・・・とか好みだけど、単純に地の文デフォのままなだけなのかな
あと、遊んでて思っただけなんだけど・・・
寝こみ襲ったり時間停止シチュだったりで日常的に何度もヤル場合ってさ
精液残留とか、穴の状態とか、臭いだの何だのとか・・・何かしら作り変えてるって描写あると燃えるよね
口上で書いてもええんやで?(ニッコリ
>何かしら作り変えてるって描写
ちょっとよく分かんないから具体的に
TWの技能成長条件に戦闘技能が3以上で霊夢の妖怪退治を手伝えるとありますが出てきません
どうすれば出てきますか?
【調教SLG】eratoho総合スレ【FLAG:203】
http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/otaku/16783/1452809793/
スレ立て始めてなんですがこれで問題ありませんか?
スレ立て乙
お礼にホフゴブリンを好きにしていいぞ!
ターン終了時とかにランダムでメッセージとかを表示する方法があったら教えてください
ゲーム自体には直接関係しない世界観の説明とか簡単なヘルプメッセージとか、洋ゲーのLoading画面によくあるアレ
>>971
乙、この野盗はサービスだから好きにしてくれ
>>971 は<スレ立て未経験>を失った…
>>970
確か未実装だったはず
スレ立て乙
>>969
横からだけど時間停止シチュなら突然穴から精子垂れてきたとか
寝込みで本人自覚ないのにビラビラが肥大してきたとかガバガバになって悩んでるとか
何かをした結果が残るみたいな、なんかそういうアレじゃない?
【バリアント】eratohoK1.55
【導入パッチ】>>962 & 軽量化パッチ
【エラー内容】ターン終了時の勢力イベントがうまく機能していない?
八雲紫と博麗霊夢の勢力が合併イベント
↓
さとりと四季映姫の勢力が合併していた
サグメと依姫の勢力が同盟破棄イベント
↓
同盟が継続している
何度か試してみたけどちゃんと機能してるケースとそうじゃないケースがある
乙
丁度いいからパチュロダ落ちてる云々の件もテンプレに追加しとこう
>>966
いちお野盗スタートのことを考えて1勢力分余裕を持たせておいたのですが・・・
序盤の旗揚げはプレイヤーの方で縛ってもらえれば嬉しいです
そのうち開始時により勢力を減らしたオプションを選択できるようにするつもりです
>>977
合併イベントは指定ミスです。修正します
同盟破棄イベントは、その時点で破棄されるのではなく、1ターン後に破棄される仕様です
仕様だったのか、早とちりごめん
敵勢力の動きが見てて面白いから頑張ってください
やぁみんな ちょっと今夜か明日くらいにKのテスト版をぶちあげるよ。
これはバグ取りをデモかねてやるために出すものなので、データを引き継いでくる・後のバージョンに引き継ぐことは無理だよ。
主な仕様変更は「おまかせする(なすがまま)」時のアルゴリズムの大幅改善、犬豚のキャラ化、ショップメニューの見た目的・内部的スッキリ化だよ。
>>973
Kなら
生活フェイズと拠点フェイズ両方の終了時に表示させたいならTURNEND_COMMON
生活フェイズだけならTURNEND_LIFE
拠点フェイズ終了時だけならTURNEND_POLITICS
に、メッセージ表示用の関数呼び出しを追加すればいいです。
できればコンフィグ制御で表示非表示を切り替えればベストですね。
Kで野盗に捕まって調教されることになって、めんどくさいなと思いながら0連打してた
ふと思ってログ読んだら
・おしっこぶっかけてる側の野盗が顔を赤らめて恥ずかしがる
・犬/豚をけしかけさせられるで野盗が掘られてA絶頂する
・失禁ONにしてると野盗が勝手に恐怖に震えて失禁する
とかで割とカオスな状況w
野盗の正体は実は性の限界にチャレンジするべく人里を出た求道者の集まりなのかもしれない
チルノに捕まった時調教に来た子みんな恐怖してて和んだけど野盗もかい
なすがままの状態でいきなり処女を奪わせられて
怒られるのは日常茶飯事だぜ!
これもう(誰が誰を調教してるのか)わかんねぇな
でもそのトンチンカンな逆調教、これはこれで見てて楽しい
eratohoXが上がってるけど、ついにうふふ的なこともできるようになったのかなこれ
>>967
TWの肉体情報とかそんな感じのやつか?
あれは実際エロいと思う
Kだと野党に調教された時にピアスやらタトゥー入れられてる描写あるから
それを保存しておきたいってのはあるなー
キャラステータスに初期状態と変化後比較できたらエロい
そこにキャラの独白が書いてあったらそれだけで抜けるわ
eratohoX更新きたか!うれしい
さっそくDL
http://eratoho.dyndns.dk/cgi/upload.php?id=0008553
eratohoKシナリオ8修正です
変更点は以下のとおり
バグ修正
イベント追加
イベント発生確率増加
勢力数を減らすオプション追加
勢力色を見やすく?するオプション追加
既知の問題点
併合・合併イベントがそれぞれ複数回発生するとエラーを吐く。原因不明なので再起動→ロードしてください
乙です
このまま埋めちゃったほうが良いかな
埋めるならスレじゃなくててんこちゃんのおっぱいに顔を埋めたい
起伏のない平原で隠れることはできないんだよ……
貧乳の子は徹底的にB開発したくなる
わかるけど妖夢だけはA開発したい
なおこの板は埋め禁止だから気を付けるんだ!
普通に会話で使い切ろうぜホールブラザー
>>994
無いなら大きくすればいいじゃない
1000ならLAアップデート
1000ならレミリアの腕が延びる
"
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