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無人島オナニーグッズ探索エロゲ企画

1野球拳野郎タカシ:2016/06/10(金) 23:18:53 ID:Ev0MwB7o
wiki
http://vmng.wiki.fc2.com/

アップローダー
http://ux.getuploader.com/hitachinaka/

2野球拳野郎タカシ:2016/06/10(金) 23:20:48 ID:Ev0MwB7o
オナニーしたくなる実が圧倒的に自生する無人島に漂流した少女が
オナニー狂いで死なない程度に食料とオナニーアイテムを集め
救助が来るまでに生き残るゲーム


製作期間2ヶ月(7月中の完成を目指す)


スチル枚数を多数として同一絵師で絵のクオリティを高める
一方で作業量を減らす


探索ゲームをシンプルにしつつ
面白みのある形式を模索




・ゲーム内容
ドットマップで構成された島内を散策して
食料とオナニーアイテムを入手しながら
助けが来るまで餓死せずオナニー狂いせず生き残る



・ゲーム内目的と流れ
①食料を集める
死なないように食料を集める
オナニーの実を食べるとオナニーしたくなるので
そのときはオナニーグッズを集めなければならない


②オナニーグッズを収集する
オナニーしないと狂い死んでしまうので
オナニーにつかえそうなグッズを探す
(ラムネビンをオシリに突っ込む的な)


③島内を探索する
漂着した浜辺だけではアイテムが足りない
島内を散策する


④敵をよける
島内には猛獣がたくさんいる
動きを読んで回避しよう
回避になれると長い時間遠征できるぞ

3野球拳野郎タカシ:2016/06/10(金) 23:21:52 ID:Ev0MwB7o
夏休みの修学旅行
船が遭難し、一人無人島に流れ着いた主人公の少女
食料を求めて森でみたことのない木の実を食べる
食べると猛烈な性欲に襲われてオナニーして果てる
どうやら木の実を食べるとオナニーしたくなるらしい
でも食べ物がないので仕方ない……



異変が起きたのはその夜だった
同じオナニーをしても満たされないのだ
狂いそうなほどのせつなさ
近くにあったアイテムで昨日とは別のオナニーをしてなんとか果てる
前と同じオナニーでは満足できなくなっていた
このままでは救助が来るまで待てそうにない
明日には狂ってしまいそうだ



かくして、少女は新しい快楽を得るために
無人島の中でオナニーアイテムを探すのだった

4まとめ ◆dfw03dL7h6:2016/06/10(金) 23:26:01 ID:Ev0MwB7o
wikiの見方

全員「企画概要」と「素材取り扱い」を確認

プログラマは「おおまかな流れ」「プログラマ作業」「シーン」は最低限チェック
絵師・ライターは「あらすじ」「おおまかな流れ」「絵師作業」「シーン」「スチル指定」チェック

5まとめ ◆dfw03dL7h6:2016/06/11(土) 00:01:14 ID:/r36G/5s
待ち

6まとめ ◆dfw03dL7h6:2016/06/11(土) 00:17:57 ID:ywdMNGAI
キャラデザ出次第募集に掛かる

7イラスト担当 ◆IUAT0Xsyss:2016/06/11(土) 00:51:19 ID:DQp5.MJQ
>>6
キャラデザから立ち絵をかきおこそうと思っていますがサイズ指定などありますでしょうか?
また、スチルの解像度や画像サイズも指定があればお願いします

8まとめ ◆dfw03dL7h6:2016/06/11(土) 00:53:37 ID:/r36G/5s
画面サイズ800*600の予定
そうでなくとも4:3のつもりなので少し大きめに作成
立ち絵は無理に作成する必要がないのでラフ程度で可

9イラスト担当 ◆IUAT0Xsyss:2016/06/11(土) 00:55:30 ID:DQp5.MJQ
おkです

10イラスト担当 ◆IUAT0Xsyss:2016/06/11(土) 02:42:15 ID:DQp5.MJQ
裸での主人公キャラデザができました。
制服の差分とまとめて立ち絵として作業用アップローダに後ほどあげたいので、とりあえずimgurで。
イメージだけでもつかんでいただければと思います。

http://i.imgur.com/kOLVNMz.png?1

主人公の名前なのですが、薄氷(ウスライ) まゆりというのが思いついたのでどうでしょうか?
デザインとあわせて、元は比較的おとなしく真面目そうな雰囲気の女の子というイメージにしています。

11まとめ ◆dfw03dL7h6:2016/06/11(土) 04:06:46 ID:/r36G/5s
おk
現状立ち絵を使用する予定はないが
あれば使おう
ビジュアルが決まらないとドットにまわせないので
制服その他の全身の情報が欲しい

名前については把握それでいこう

12イラスト担当 ◆IUAT0Xsyss:2016/06/11(土) 12:26:14 ID:DQp5.MJQ
了解です
今日明日は外出していますので、夜に作業が出来そうでしたら今日明日中に画像あげられるよう頑張ります

13イラスト担当 ◆IUAT0Xsyss:2016/06/12(日) 22:34:47 ID:8izxJrPM
まゆりちゃんキャラデザ(全身)です
http://i.imgur.com/AQVdiPP.png

ドッターさん用にカラーパレットもキャラデザ画像に載せておりますので、これも立ち絵zipと一緒にろだにあげるつもりでいます。

14まとめ ◆dfw03dL7h6:2016/06/12(日) 22:48:45 ID:hQDeu8xk
手馴れているな

15イラスト担当 ◆IUAT0Xsyss:2016/06/12(日) 22:52:07 ID:8x955MFE
初めてこういう企画に参加させていただいてるのでそういっていただけるのはうれしいです、ありがとうございます。
立ち絵はいまのところ裸、下着、制服の三種で表情差分なしと言う感じでできてるんですが、
表情差分なしで大丈夫でしょうか?

16まとめ ◆dfw03dL7h6:2016/06/12(日) 23:03:17 ID:hQDeu8xk
現状立ち絵の使い道を想定していないので
立ち絵はその状態で放置と言うところで
企画後半で必要があれば差分を作ろう

17そうざい ◆4RnTX13res:2016/06/12(日) 23:28:21 ID:QkDMymS.
お久しぶりですプログラムやります
プロトタイプができたので構想の相談
http://ux.getuploader.com/hitachinaka/download/137/mujintou.zip

◎メイン
一日のターンの中に
・朝の一言ターン(イベントシーンみたいな)
・生活ターン
(物を作ったり食事するおなる)
・探索ターン
(案1:横スクロールクリックで主人公動く 案2:ファイアーエムブレムみたいな感じで主人公のいる周りだけ見える)
・戦闘ターン
(できそう:クリックシューティング、タワーディフェンス できなさそう:アクション、RPG戦闘)
がある

◎パラメータ
・SP(スタミナポイント) 探索の時間とか戦闘とかもの作ったりに影響
・HP            無くなったら死ぬ
・くうふくど         ふえすぎたら死ぬ
・おなど           ふえすぎたら死ぬ
・そのた          未定

◎解像度
1920×1080と1024×576が選べる
用意する素材は1920×1080に合わせる

◎テキスト
下の方にテキストウィンドウ出す

18まとめ ◆dfw03dL7h6:2016/06/12(日) 23:39:55 ID:wr5m2ol2
>>17
ひっさしぶりすぎて笑ってしまった
本当に久しぶりだぜ

とりあえず欲しいのはテキストルールだな

画面サイズは800*600で発注を出したのでこいつを連絡して変更しておく

探索と戦闘で想定している素材はどんな感じだ?

19そうざい ◆4RnTX13res:2016/06/12(日) 23:47:47 ID:QkDMymS.
>>18
いい企画を探す旅に出ていました

テキストルールはまとめ氏が一番管理しやすいのに合わせます

探索は横スクロールなら冤罪シューティングのようなSD、マップチップ使うなら32×32のドット
戦闘もどちらかの素材で統一しようと思います

20まとめ ◆dfw03dL7h6:2016/06/12(日) 23:49:27 ID:hQDeu8xk
製作的にはSDのほうが楽そうだが
せっかくドットを募集した以上ドットをやりたいと思うんだがな
フリー素材の数の問題もある

テキストルールはこちらで考えよう
出来そうな演出指定だけ教えてくれ
基本的なものだけでいい

21野球拳野郎タカシ:2016/06/13(月) 00:00:38 ID:AGpgFLl6
>>20
ではドットで
テキスト演出でできるのは以前と同じです。

BGM変更、サウンドエフェクト、暗転、
フラッシュ、フェードイン、フェードアウト


大体この時間くらいに寝ます

22まとめ ◆dfw03dL7h6:2016/06/13(月) 00:04:44 ID:4kxwFnyw
>>21
おk
俺も寝たい

絵のほうは初めのエロシーンの作成に移ってくれ

23めめ(イラスト担当) ◆IUAT0Xsyss:2016/06/13(月) 00:09:15 ID:CfZnnrSk
>>22
了解です

24めめ(イラスト担当) ◆IUAT0Xsyss:2016/06/13(月) 00:13:47 ID:CfZnnrSk
スチルの背景はフリー素材がある場合はフリー素材を使用する予定です

25まとめ ◆dfw03dL7h6:2016/06/13(月) 00:30:22 ID:4kxwFnyw
落ちてた

>>24
規約を確認のうえ
使用したところはwikiのフリー素材リンクに記載のこと
これは背景だけでなくテクスチャなども

26めめ(イラスト担当) ◆IUAT0Xsyss:2016/06/13(月) 00:37:19 ID:CfZnnrSk
>>25
了解です

27めめ(イラスト担当) ◆IUAT0Xsyss:2016/06/13(月) 18:27:20 ID:CfZnnrSk
自慰シーンの差分、表情とポーズの組み合わせみより、指定よりも多く作れそうなのですが
少し増やしても大丈夫でしょうか?
スチル完成し次第どこのシーンに挿入するか画像と一緒にメモでzipにしてろだにあげようかと思っているのですが・・・

28めめ(イラスト担当) ◆IUAT0Xsyss:2016/06/13(月) 23:19:50 ID:7RdTx3Uc
ドッターさんが見つからなかった時への保険+息抜きに作っていた主人公のドット絵が完成したので一応ご確認ください。一覧になっております。
もし使う事になりましたら全ドット絵をzipにしたものをろだにあげますね
http://i.imgur.com/68kTA0e.png

29まとめ ◆dfw03dL7h6:2016/06/14(火) 20:10:58 ID:laLv5d8M
>>27
差分が増えるのはおk
だがスチルを増やすほうに力を使ってくれるとよりよい

>>28
おk
マのほうはどうだ?

30めめ(イラスト担当) ◆IUAT0Xsyss:2016/06/14(火) 21:18:37 ID:Upu4JUXg
>>29
新規スチルも出来るだけ対応したいですが私生活がかなり多忙なのでどれだけ増やせるかはわかりません。差分は表情とがんばります。

31めめ(イラスト担当) ◆IUAT0Xsyss:2016/06/14(火) 21:20:12 ID:Upu4JUXg
>>30
まちがえて途中送信しました><
差分は、表情と身体の組み合わせで増やせそうな分増やす感じでやってます。

マップのことでしょうか?
ドット絵は打ったことがない(主人公ドットが初めて)のでマップはちょっと自信ないです…あと時間もないので、こめんなさい><

32まとめ ◆dfw03dL7h6:2016/06/14(火) 21:21:25 ID:laLv5d8M
マってのはプログラマのことだー

それとスチル出す前にラフとか進行状況を出していってくれ
何か問題があったときに書き直してくれってなることがある
色まで塗ってしまうと手遅れだからな

33そうざい ◆4RnTX13res:2016/06/14(火) 21:58:28 ID:xelpx682
探索パート作成中です

34めめ(イラスト担当) ◆IUAT0Xsyss:2016/06/14(火) 22:38:57 ID:JrqzGJ1k
>>32
なるほど、了解です

35めめ(イラスト担当) ◆IUAT0Xsyss:2016/06/14(火) 23:09:01 ID:JgprRalw
http://imgur.com/a/p7ana
いま出来ている線画のまとめです。
スチル001の中の0012-1と0012-2以外のものです。指定されていた以外の表情差分あり

恥部はイラスト完成時にモザイク処理の予定。(線画では便宜上スタンプで隠しています)

36そうざい ◆4RnTX13res:2016/06/15(水) 22:51:09 ID:/TkkCsYU
探索パート案2件
http://ux.getuploader.com/hitachinaka/download/138/%E6%8E%A2%E7%B4%A2%E3%83%91%E3%83%BC%E3%83%88.zip


1)クオータービュードット風リアルタイムストラテジー
・ドラッグでキャラをマップ上に配置する
・配置した場所がイベントのポイントであればアイテムや敵が出現したりする
・グリットはあるけど実はただの背景 クオータービューの意味もない
・スパゲッティ化したため解読するのに時間がかかる

2)パズルから改造した即席シミュレーションRPG
・キャラのいるグリッドをクリックして選択、別の場所をクリックして配置
・グリッドにアイテム・敵出現イベントとかだす予定
・即席なのでいろいろ煮詰めていく
・配列との闘いが始まる

37まとめ ◆dfw03dL7h6:2016/06/16(木) 07:47:43 ID:ULItYbnM
>>35
おk
じゃんじゃん塗っていってくれ
とにかくエロエロになることを心がけていこう
急ぎじゃないがバイブの色が欲しい

>>36
サンクス見させてもらった

見栄えが最高にいいのは1
だが配置に制限つけたりプレイヤーに学習させる意味づけが難しい
それさえ出来ればいいんだが…
それと一度に見える画面が広い気がする

2はレトロゲーを思わせるな
まだなんともいえないがどんな風に煮詰めていく感じだぜ?
仕組み的には作りやすそうだがマップを食い尽くしたら終わりだな
2年位前に「クライ カナシイ ミツケテ ミツケテ」ってゲームが雑談スレにあったがそんなかんじだぜ

38まとめ ◆dfw03dL7h6:2016/06/16(木) 22:29:44 ID:ULItYbnM
募集スレを立てても人が来ないが
ゲームの形式が固まるまでしばらく募集をやめておくか

39そうざい ◆4RnTX13res:2016/06/16(木) 22:31:25 ID:hwjyhla6
1は主人公のレベルとともに範囲範囲を変更できる
今回はイベント発生エリアを見えるようにしたが、
見えないようにする
ドラッグという移動・配置方法は単調なので
移動先指示という方法が無難か

2は移動範囲の制限を追加するだけで効果が違ってくる
ランダムなマップも作成可能

どちらもキャラクターの成長とともに選択範囲が増え、
報酬の出どころに傾向を作ることでプレイヤーの学習効果を狙う

40まとめ ◆dfw03dL7h6:2016/06/16(木) 22:45:22 ID:n2QyoYf.
マ的にはどっちがオススメ?

41めめ(イラスト担当) ◆IUAT0Xsyss:2016/06/16(木) 22:48:58 ID:95t8rYLk
>>37
了解です、暇が出来次第塗りますねー
バイブの色に関しても把握です

42野球拳野郎タカシ:2016/06/16(木) 22:49:40 ID:hwjyhla6
>>38
ゲームの形式は1番で進めたいです。
実は1番のほうが簡単に実装できるのです。
もしバグにより行き詰ったら2番に切り替えるスタイルです。

43まとめ ◆dfw03dL7h6:2016/06/16(木) 22:50:11 ID:n2QyoYf.
>>42
なるほど
じゃあ1番で行こうぜ
必要なものを順次教えて欲しい

44まとめ ◆dfw03dL7h6:2016/06/16(木) 22:54:46 ID:ULItYbnM
>>41
うっす

45まとめ ◆dfw03dL7h6:2016/06/16(木) 22:56:38 ID:n2QyoYf.
>>41
シチュの案ってあるか?

46そうざい ◆4RnTX13res:2016/06/16(木) 23:03:30 ID:hwjyhla6
>>43
◎探索パート
・クォータービューのマップチップもしくはクォータービュー風ドット背景
・主人公ドットキャラの待機、歩き、アイテム発見、猛獣に襲われ など
・猛獣ドットキャラ 攻撃 歩き
・宝箱などアイテムドット
・UI、ボタン
・素材サイト探してくれる人
◎その他
・まだ考えてないです

47まとめ ◆dfw03dL7h6:2016/06/17(金) 23:09:01 ID:Sf3pP0pA
発注を出したいが
もう少したたき台が出てからにしよう

48そうざい ◆4RnTX13res:2016/06/18(土) 09:00:04 ID:CwqHoDb2
フローチャート

おおまかな流れを参考にこんな感じにします

http://i.imgur.com/nWUmm0a.png

49まとめ ◆dfw03dL7h6:2016/06/18(土) 19:08:37 ID:zbxa9jsg
おk

50そうざい ◆4RnTX13res:2016/06/19(日) 12:09:54 ID:vwEWmkJ.
アイドリング状態
http://i.imgur.com/qkbvKMQ.gif

マップ素材を拾ってくるとすると
キャラの大きさは64×64あたりがいいのかもしれないです

51まとめ ◆dfw03dL7h6:2016/06/19(日) 20:41:49 ID:/KFTnyWo
>>50
フリーで素材を拾いたいがクオータービュー風ってのは難しいかもしれないな
素材を募りたいんだが細かい仕様とかはあるか?
マがいくら素材作りが早いとはいえ全部作るのは難しいだろうし

そして絵側はどうだ?
出来るだけ簡単塗りで行って欲しいところだが

52そうざい ◆4RnTX13res:2016/06/19(日) 21:18:57 ID:vwEWmkJ.
>>51
素材を探したところ、
http://www.pixiv.net/member_illust.php?mode=medium&amp;illust_id=57479283
というのが見つかったのでキャラもそれに合わせました
新たに作る場合はこのマップチップを参考に作ってもらいたいですね

53まとめ ◆dfw03dL7h6:2016/06/19(日) 21:22:51 ID:/KFTnyWo
ピクシブって素材配布もしているのか知らなかったぜ
そりゃそうだよな
いつもR-18しか見ないからよ……

キャラ・猛獣ドットの動きはどうするかな
待機を作ったようだがこいつらは作るのに時間がかかりそうだな



64*64だと絵師に作ってもらったドットは使えないし(それ以前にビュー方向もあるが)
1案で完成したらエンディングかタイトルででも動かすか

54めめ(イラスト担当) ◆IUAT0Xsyss:2016/06/19(日) 21:23:17 ID:Mp2KRGJ.
>>51
レス遅くなりすみません、今日指とバイブでの自慰シーンは大体塗り終わりました!
一回目、二回目のシーンということで結構な気合を入れてのカラーになりましたが次回からはもっと簡単なざっくりとした塗りをするor今まで描いた絵の流用(構図同じで手や道具などを変える差分)として描くつもりです。
個人的には後者の方がありがたいかなって感じです

55まとめ ◆dfw03dL7h6:2016/06/19(日) 21:31:47 ID:/KFTnyWo
>>54
初めての製作だから気合を入れたくなるのは分かる俺もそうなるわかりまくりだぜ
新規構図を優先していきたいので今後のシチュとしては新規構図を作っていく
マが進行を進めたところでイメージが沸いてくるのでそこで流用のスチルを増やすか考えよう

56めめ(イラスト担当) ◆IUAT0Xsyss:2016/06/19(日) 21:37:11 ID:Mp2KRGJ.
>>55
了解です、できるだけ頑張りますが私生活がかなり忙しいので無理そうだったら正直に言わせていただきますね…;;
1,2シーン目のスチルの人物塗りが完成し次第またまとめてあげますね。
ろだにあげてしまった方が良いでしょうか?
それとも全てのCGが完成してからまとめてあげた方が良いでしょうか?

57まとめ ◆dfw03dL7h6:2016/06/19(日) 21:38:07 ID:/KFTnyWo
>>56
経過を見せるときはどこのアップローダーでもおk
差分を見せたいときはまとめても一枚ずつでもおk
すべて完成したらまとめて企画のアップローダーに入れて欲しいぜ

58めめ(イラスト担当) ◆IUAT0Xsyss:2016/06/19(日) 21:44:43 ID:aY3vwGf2
>>57
了解しました、いま塗ってるスチルの人物塗りが出来次第取り敢えずどこかにはっておきますね

59めめ(イラスト担当) ◆IUAT0Xsyss:2016/06/20(月) 00:35:36 ID:Prai7lno
http://imgur.com/a/CCWks

差分が一枚増えておりますが、
背景浜辺
0011-1:指でオナニー
0011-2:指オナで果てる
のスチルです。
余裕があれば汁類を描き足そうかなと考えています・・・!

60まとめ ◆dfw03dL7h6:2016/06/20(月) 20:42:46 ID:Y81BzD8o
おk

61そうざい ◆4RnTX13res:2016/06/20(月) 23:43:05 ID:kzJ454Tk
◆探索ターン

移動手段について
前回ドラッグ&ドロップでの移動はタンパクすぎだったので
移動ボタンを押すと移動目標が現れマップ上に配置できるようにした
また、移動範囲を制限できるように障害物を用意した

次は任意の位置で探索ボタンを押すとアイテムがランダムドロップする仕組みと
森とかをうかつに歩くと淫獣とエンカウントする仕組みを追加したい


http://ux.getuploader.com/hitachinaka/download/139/tansaku1.zip

62まとめ ◆dfw03dL7h6:2016/06/21(火) 00:26:15 ID:juP8t2pk
ふむ

63まとめ ◆dfw03dL7h6:2016/06/22(水) 23:14:04 ID:0lTkQGPg
背景は募ったがなかなか来ないな

64まとめ ◆dfw03dL7h6:2016/06/23(木) 23:05:27 ID:/k5gjG8.
すすみ具合を聞きたい

65めめ(イラスト担当) ◆IUAT0Xsyss:2016/06/24(金) 13:08:41 ID:sPJGPBnE
>>64
先日以降全くパソコンに触る時間がなかったため一切進んでおりません。
今日は夕方には家に帰れるのでワンシーン差分なしの状態で色つけまで出来ればと思ってます

66めめ(イラスト担当) ◆IUAT0Xsyss:2016/06/24(金) 15:03:19 ID:dVS07B8E
ゲームオーバー時のスチルを描こうと思っているのですが背景(場所)の指定は特にないでしょうか?
今の所は空腹スチルの差分として自慰してくてとこの狂ってるスチルを作るつもりで、洞窟入り口っぽい地面で仰向けに倒れている感じにしようかと思ってます。

67まとめ ◆dfw03dL7h6:2016/06/24(金) 23:00:30 ID:OPXxwUeo
狂ってるのはあったほうがいいが
それ以外はあってもなくてもいいぞ

フローチャート的に狂ってしまうのは外でも洞窟でもいいな

68野球拳野郎タカシ:2016/06/25(土) 04:21:48 ID:Xxp0SQoc
エンカウントエリア追加

特定の場所に長くいると襲撃ターンに移行
あるいはアイテム拾うなどイベント発生

http://ux.getuploader.com/hitachinaka/download/140/tansaku2.zip

69めめ(イラスト担当) ◆IUAT0Xsyss:2016/06/25(土) 14:11:58 ID:o3qxf0M6
>>67
了解です
空腹badendと狂ってしまうbadendがあるということだったので考えていましたが、前者の方は余裕があれば後者の差分というかたちで描いておきますね
背景に関しても余裕があれば両方用意するという感じでいきますね。

襲撃や動物とのエンカウントなどもあるようですがそこで失敗(死んだ)した時のスチルなども可能でしたら用意した方がよいでしょうか?微妙にリョナリョナしい感じになってしまいそうな気もしますが

70まとめ ◆dfw03dL7h6:2016/06/25(土) 22:46:59 ID:az/vHh/o
>>68
確認したぜ
移動をクリックして場所を指定
何かいる地域ピンクにかぶると襲撃ターン
これはプレイヤーが学習しそうだな
地面のチップの色を変えてやれば余計に分かりそうだが

黄色のなにかいるにキャラを置き続けると無限にうpしてしまうのと
何を拾ったのか分からないのが難点だぜ
待機はその場所に何があるかのチェック用?



移動スピードを速めてやらないと若干ストレスかもしれないぜ

71まとめ ◆dfw03dL7h6:2016/06/25(土) 22:49:34 ID:YIKE..QA
>>69
ゲーム的に死ぬ可能性は高いし
何度もスチル+シナリオが出るとプレイヤーもしんどいだろうから
それは余裕があれば間に回そう

それよりもエロスチルの鋼図案を作っていかないといけないぜ

72めめ(イラスト担当) ◆IUAT0Xsyss:2016/06/26(日) 11:56:57 ID:Icl3tmYY
>>71
なるほどです。構図案ということですが何パターンくらい考えておくとよいでしょうか?
シチュエーションや道具などはとりあえずまだ未定ですよね

73野球拳野郎タカシ:2016/06/26(日) 19:22:46 ID:7I33Fb/w
>>70
まだ作りこめていないのですがまとめ氏の
・拾ったアイテム表示
・移動スピードアップ
追加します

地域判定の色はデバックしやすいように表示してますが
非表示にしようと思います
地面のチップで判断しやすいようにしたいですね

待機ボタンと探索ボタンは作っては見たものの使い道は現在ないです

74まとめ ◆dfw03dL7h6:2016/06/27(月) 20:06:41 ID:KT8/wxKk
>>72
まず現状のと別に3パターン欲しい
そいつらにどんな形で差分を持たせるかは考えないでおく
道具について案があれば教えて欲しいぜ

>>73
プレイヤーの学習速度と難易度の上がり具合が同じになるよう調整したいところだぜ

75そうざい ◆4RnTX13res:2016/06/27(月) 22:51:07 ID:OctVlIDk
マップチップを2000個並べたところで処理落ちしてしまいました
どうやらマップチップに効果づけすることは難しそうです
斜め見下ろし型のマップ風背景がほしいです

http://i.imgur.com/suXROt7.png

76まとめ ◆dfw03dL7h6:2016/06/27(月) 22:51:50 ID:KT8/wxKk
チップを合成して背景を作ると
規約的にはダメなんだろうか

77そうざい ◆4RnTX13res:2016/06/28(火) 00:32:50 ID:DOi/Jm/Y
>>76
規約見るとおそらくおk
でも問題は修正がむずかしいということ
たとえばチップの前後関係を逆にしたくてもできないので
ちょっとした修正ができなくなってしまう
よいソフトがあればいいけどなあ
http://i.imgur.com/yyjYU6b.png

78まとめ ◆dfw03dL7h6:2016/06/28(火) 00:43:39 ID:5.P5BFT6
修正できないってなると
手作業でチマチマやるしかなくなるな
それかもっと簡易なマップにしていくか

79野球拳野郎タカシ:2016/06/28(火) 04:32:18 ID:M8lp.LPs
超絶部外者だけどマップエディタ的なものを作って出来たものはまとめて画像保存されるようにするか
もしくはマップロード時にローディング時間取って1枚の画像にしちゃってから表示するんじゃ駄目なのかい

80そうざい ◆4RnTX13res:2016/06/28(火) 23:16:59 ID:DOi/Jm/Y
32×32ドットを並べるという苦行を逃れるため
たどり着いた方法は
マップチップ風なタイルっぽいものを並べるということ

規則的にマップチップを並べるという苦行を逃れるため
たどり着いた方法は
規則的に並べるのをあきらめるということ

こういうマップチップの並べ方どうでしょうか
http://i.imgur.com/pvbiuQs.png

81まとめ ◆dfw03dL7h6:2016/06/28(火) 23:55:20 ID:5.P5BFT6
>>80
無人島な感じが少し薄い気がするんだが
これをもう少しにぎやかにするにはどうするぜ?

82そうざい ◆4RnTX13res:2016/06/29(水) 00:18:16 ID:EQHMudc6
>>81
単純にマップチップを増やすという手で行けると思います
川とか海とかどうするかは考えていません
http://i.imgur.com/o6F4jzY.png

83まとめ ◆dfw03dL7h6:2016/06/29(水) 20:48:41 ID:ZvY6uHmA
6月も終わりになってきたので
絵師・プログラマそれぞれ
7月の何日までにどれだけの作業を完遂させるかについての報告をしてくれ
何日までにどの作業提出って形だ

ライターと音希望から連絡がないな

>>82
結局チップは増えてしまう感じか
チップを合成した画像背景一枚でもいいような気はするぜ……

84 ◆Ci/ctZdrXE:2016/06/29(水) 23:40:31 ID:dA5eUnhE
お久しゅう。
ピンチと言うから駆けつけましたよ。

あっちはあっちでシコシコと進行してるのでご安心をば。

85そうざい ◆4RnTX13res:2016/06/30(木) 00:01:04 ID:AmPGk.yU
7月目標

7月2日 探索ターン マップ仕様決定
7月9日 探索ターン 完成
7月16日 襲撃ターン 完成
7月23日 生活ターン 完成
7月30日 ADV読み込み エンディング オープニング 他完成

7月中に完成予定

86まとめ ◆dfw03dL7h6:2016/06/30(木) 22:32:42 ID:kBXyggX6
>>84
テキストルールはぶち上げてあるので
wiki参照して序盤のシナリオを作成してくれ
密度は濃くシナリオは短く

>>85
作業内容的には7月で終わる感じだな
素材を集めないとな

87まとめ ◆dfw03dL7h6:2016/07/01(金) 21:51:43 ID:mw.nSXHI
絵から情報が欲しい
それとライターはどれくらいまでにどれを仕上げるか教えてくれ

88めめ(イラスト担当) ◆IUAT0Xsyss:2016/07/01(金) 22:31:28 ID:bL6RUMK.
おそくなりごめんなさい

7/3→自慰シーン用洞窟背景作成or加工してどうにかこうにか。取り敢えずバイブでの自慰シーンも背景をつける
7/8までにスチル構図3パターン(おそらく手描きラフ)提出、10日までに差分なしで3枚とも線画提出(可能であれば塗りも) 使う道具が決まっていなかったら腕から先は描かないでとりあえず提出します。
不可能であれば16日提出
21日→気が狂ったbadendスチル提出
24日→エンディング絵(SDキャラ絵)提出

89めめ(イラスト担当) ◆IUAT0Xsyss:2016/07/01(金) 22:33:33 ID:bL6RUMK.
間違えて途中で書き込んでしまった
月末に試験があるのでまだわかりませんが、試験勉強との兼ね合いもあるので、作業が終わらなかった場合の予備日として29日と30日で考えてます!
逆に前倒しで作業が進みそうでしたら差分や汁表現に力を入れていこうと思ってます

90 ◆Ci/ctZdrXE:2016/07/01(金) 22:37:27 ID:CZg8O0Y2
2日、4日、6日が休みで、一気に作業進めるのならこの3日。
次にあくのは12日なのでちょっと急いでいきます。

91めめ(イラスト担当) ◆IUAT0Xsyss:2016/07/01(金) 22:45:30 ID:bL6RUMK.
>>88
16日には3種スチルをカラーでの提出をします!記述漏れごめんなさい

92まとめ ◆dfw03dL7h6:2016/07/01(金) 22:51:03 ID:mw.nSXHI
>>88
オナニーアイテムについて案はあるか?
なければ俺のほうからアイテムとあわせて提案するぜ
ラフにあいそうなアイテムを取捨選択すればいいだろう
シナリオが順次出るのでチェックしていってくれ

>>90
現在指定されているシナリオと
それに対応する絵は出ているから確認してくれ

93めめ(イラスト担当) ◆IUAT0Xsyss:2016/07/01(金) 23:05:45 ID:8BdM3Qls
>>92
頑丈そうなガラス瓶(ドレッシングの容器みたいな適度に細い)
男性器を象った石器?のようなもの(昔の時代の人々が作ったもの、とか)
くらいでしょうか…!
とりあえず二つほど思いついている構図がありまして、まんぐりがえしとバックの体勢(四つん這いの姿勢、お尻側からの構図)です!!あと一つが思い浮かばないのでもしあれば出していただけると嬉しいです!

94まとめ ◆dfw03dL7h6:2016/07/01(金) 23:16:49 ID:mw.nSXHI
ロープ持ってきて縛ってこぶ付にして
木にくくりつけ股をはさんで歩く
とか

かぶれる液体持ってきてぬりたくってせつなくなる
ぷっ○ょを尻に突っ込む
地面に転がって何かを地面に差し込んでこすりつける
木の実をアソコに何個も入れる
水を入れてプシャア
とかなら普通のオナニー構図を応用できるな

95まとめ ◆dfw03dL7h6:2016/07/01(金) 23:32:53 ID:mw.nSXHI
大きい葉っぱでセルフ尻叩き
ロープで首絞めてセルフ首絞めオナニー
漂着した数ページしかないエロ本
のこぎりで石を切り出して三角木馬
怪しいきのこでトリップキメオナニー

96 ◆Ci/ctZdrXE:2016/07/02(土) 23:07:11 ID:hvqqZgVQ
あらすじを見て頭を抱えてしまった。
船で行ける修学旅行先・・・
そして遭難するほどの波が出てしまう場所・・・
夏だから台風起こしておくか。

97まとめ ◆dfw03dL7h6:2016/07/02(土) 23:09:37 ID:Hu1b.P1k
リアル思考じゃなくていいから
そのあたりの深い設定は不要

98 ◆Ci/ctZdrXE:2016/07/02(土) 23:19:47 ID:hvqqZgVQ
ああ、そっか。

あらすじでは船、0001では飛行機だけど、船で難破して漂流でも飛行機が墜落して漂流でもどっちでもいいの?

99まとめ ◆dfw03dL7h6:2016/07/02(土) 23:26:42 ID:9qpdbYa6
なんでもいいぞ

100 ◆Ci/ctZdrXE:2016/07/02(土) 23:36:21 ID:rLY2aE7o
とりあえず台風の気まぐれのせいで遭難に設定しときます。

101めめ(イラスト担当) ◆IUAT0Xsyss:2016/07/03(日) 17:01:11 ID:NSN/HuTE
洞窟でのバイブオナニーのスチルです、ご確認ください!
http://imgur.com/a/0E7NO

>>94 >>95 より
洞窟近く(森が奥に見え、低木のある草地)にて、催淫&トンじゃう怪しいきのこ(+指)でトリップオナニー(バックからの構図)
洞窟近くの木の下(地面は草地)にてロープ首絞め(+手持ちのバイブ)でオナニー(俯瞰図)
洞窟にて木の実ですと食料にもなってしまいますので、大きな種をいくつか中にいれて、
指でクリをいじる→イクと種が飛び出る というオナニー(正常位的な体制?寝転がって足を開いている、股間からの?構図)
という三つが思い浮かんだのですが、どうでしょう・・・?

102そうざい ◆4RnTX13res:2016/07/03(日) 22:39:29 ID:IP5920aI
http://ux.getuploader.com/hitachinaka/download/141/tansaku3.zip

マップの移動とチップの動きは確保できたはず…?

103まとめ ◆dfw03dL7h6:2016/07/03(日) 23:09:01 ID:.NgiRN9U
>>101
差分枚数と塗り把握
靴下を残すところはこだわりなんだぜ?

おk
1,3番目はアイテム差分を作成すれば
数アイテムに対応できそうだな
その3種類でラフを出してくれ
線画はまだいらない
その後背景はラフのまま線画を出してくれ

104まとめ ◆dfw03dL7h6:2016/07/03(日) 23:11:38 ID:.NgiRN9U
>>102
マップの動きは分かる
これで違いを出す作戦だな
前よりは殺風景さはなくなってきている感じだな

移動を押しても移動しないぞ

105めめ(イラスト担当) ◆IUAT0Xsyss:2016/07/03(日) 23:18:54 ID:wd..aqf2
>>103
了解です、背景に関しては洞窟や海の背景で使わせていただいた加工OKのフリー素材を置いてるサイト様からお借りしようと思ってるので、ラフとあわせておきますね

106野球拳野郎タカシ:2016/07/03(日) 23:48:28 ID:iY7hU/A2
今回もルビのときは(ルビ:)?

107まとめ ◆dfw03dL7h6:2016/07/03(日) 23:51:27 ID:.NgiRN9U
ルビ必要な文章ある?

108 ◆Ci/ctZdrXE:2016/07/03(日) 23:54:11 ID:iY7hU/A2
>>107
ヒロインの自己紹介かなー?
お菓子に疎いから読めなかった。(漢字には強いほうだけども)

109まとめ ◆dfw03dL7h6:2016/07/03(日) 23:55:47 ID:.NgiRN9U
それはマと相談だな
ヒロインの名前くらいならカッコじゃだめか

110めめ(イラスト担当) ◆IUAT0Xsyss:2016/07/04(月) 09:53:02 ID:WXb/VHu6
>>109
横やりになってしまいますが…私は、他にルビを振るところがなさそうなら、名前の読みはカッコでいい気がします!プログラマさんの手間が増えてしまいますし、名前に関してはカッコで済ましているゲームも多いかな?って思いますし( ˆ o ˆ )
>>108
お菓子ってなんだろうと思ったら、うすらいなんて和菓子があるんですね〜!一応、この苗字は春の季語から取っております

111 ◆Ci/ctZdrXE:2016/07/04(月) 23:54:13 ID:HFQKBicI
9001の死亡エンドって餓死じゃなくてもいいんだよね。

空腹⇒食べ物を探す⇒足を滑らせて滑落死

でもOK?

112 ◆Ci/ctZdrXE:2016/07/05(火) 01:09:40 ID:bASZu/cA
熊に食われて死ぬエンドも書きたいなー
なかなかエグイエンドに・・・w

113まとめ ◆dfw03dL7h6:2016/07/05(火) 07:10:32 ID:kWk1lpOY
>>111
アイテムの構成的には腹が減って死ぬのが一番普通だと思うぜ

114めめ(イラスト担当) ◆IUAT0Xsyss:2016/07/05(火) 23:12:16 ID:pARngLCM
スチルに関して。
背景はフリー素材を加工してやるつもりでいますが、そうするとやっぱりパースの調整とかがうまく出来ずめちゃくちゃになっちゃうことが多いので、もしまだ製作の募集かけることがあったらスチルの背景イラストも募集かけていただけると嬉しいです!
正直、これまでのオナニースチルの背景がものすごく不自然で気になってるのですが、自分の加工技術ではあれ以上どうにもできなかったので…;;
それでも、時間と技術の兼ね合いからいくと自分で描くよりはずっといいと思うので背景さんが見つからないならばフリー素材を使うつもりです。
力量不足で申し訳ないのです……

それと、私のディスプレイ(ディスプレイの設定は数値だとガンマ値2.2、目視(チャート)での確認ですとガンマ値1になってます)から見ると綺麗な色合いになってるのですが、他のPCやiPhoneなどのマック製品からだと物凄く色が濃く見えたりすることがあるようです。
もしなんだか変に色が濃く見えるとか、色調が不自然に赤緑青の何れかに偏っているな、と感じた場合はご一報ください。できる限り調節します

115まとめ ◆dfw03dL7h6:2016/07/09(土) 02:49:37 ID:TvcWDEpw
俺のディスプレイではおかしくはないがどうなんだろうな

マとライターは報告をして欲しいぜ

116 ◆Ci/ctZdrXE:2016/07/09(土) 06:08:03 ID:Iv487kCg
仕事がくっそ忙しいけど、0001や9001などとりあえず書いた。
で、シーンは7個だけ?

117めめ(イラスト担当) ◆IUAT0Xsyss:2016/07/09(土) 17:51:25 ID:vIm6BZHc
一応、ディスプレイの色味をiphoneのディスプレイに近くなるように設定しなおしました。
赤みが妙に強いかもしれないだとかそういう些細なことでもいいのでありましたらお願いします!
また、数日ほど体壊してたので時間が取れず、ラフが仕上がっておりません。ごめんなさい。
今日、明日中に急いで起こしてとりあえずできた分だけでも上げるようにしておきますね。

118そうざい ◆4RnTX13res:2016/07/09(土) 19:54:23 ID:alA3xlI6
http://ux.getuploader.com/hitachinaka/download/142/tansakukuo-ta3.zip

女の子をより賢くするため一週間費やした
しかし、製作者がアホなので遠回りするかもしれない
遠くの距離を時最短で進まない時は女の子の限界なのかもしれない

探索パートの移動だけで2週間費やしてしまったので予定より遅れそうです
8月完成になるかも

119めめ(イラスト担当) ◆IUAT0Xsyss:2016/07/09(土) 22:23:23 ID:vIm6BZHc
http://imgur.com/a/H8phF

とりあえず、今日起こせた分です!
きのこでとりっぷにーと、木の実にーのラフとなります。

120まとめ ◆dfw03dL7h6:2016/07/09(土) 22:36:28 ID:Vz9YcAzA
>>116
エロシーンについてだな?
7はほしいと考えているぜ

今最初のオナニーとバイブまではスチルが出ている
ラフ進行シチュは>>101


>>118
前よりも見やすくなっているし移動もわかりやすい感じだ
細かく移動させるのはプレイヤーのやることとしておこう
どうせ避けるしな
あとはこの画面をもっとリッチに
プレイと避けるバランスを面白くしていかないと

遅れ把握

>>119
おk
前と比べると背景にあった構図になってるな
アイテムに差分が持たせられるようにレイヤーはこまめに分けておいてくれ

121 ◆Ci/ctZdrXE:2016/07/09(土) 22:47:06 ID:Iv487kCg
>>120
ここのこと
http://vmng.wiki.fc2.com/wiki/%E3%82%B7%E3%83%BC%E3%83%B3

あといくつ追加される?

122めめ(イラスト担当) ◆IUAT0Xsyss:2016/07/10(日) 01:10:29 ID:O4RKUWKo
>>120
一応、ある程度背景を絞ってから描き起こして合成という形にしてるので、以前のよりはだいぶ良くなったかなと思います…!
出来そうでしたらペン入れの時にまた調整しますね

差分に関しても了解です!

123まとめ ◆dfw03dL7h6:2016/07/10(日) 22:35:18 ID:EbqqPkOs
>>121
7ひく6でエロシーンが6つほどだな
作業状況によって間引くことはあるはず

124めめ(イラスト担当) ◆IUAT0Xsyss:2016/07/12(火) 10:31:05 ID:n8aXOo2Y
思ったより課題のレポートが多く、なかなか絵を描く時間が取れないので、一週間くらいずれ込みそうです、ご迷惑おかけしてすみません。

125まとめ ◆dfw03dL7h6:2016/07/12(火) 22:56:52 ID:xa3HJY9M
おk

ならば全体的に期限を8月第一週まで延ばそう
絵はラフを中心に進行させる
その絵をベースにしてライターが作業を進め
同時にアイテムの作成してプログラムに組み込む形で行こう

126めめ(イラスト担当) ◆IUAT0Xsyss:2016/07/12(火) 23:58:04 ID:sfmMp/j2
>>125
了解しました。とりあえず最後の三枚目のスチルのラフは木曜日に提出予定です。
課題との兼ね合いもありますが、その日のうちに線画がかけたらいいな、ってくらいで考えてます…!
今月中に三枚のスチルのカラーとバッドエンドスチルラフ、線画。8月1,4あたりでバッドエンドのスチルのカラーとエンディングようSDイラスト
8/1と4は丸々日が空いてるので、できれば全てのイラストの汁描写を追加できたら万々歳って感じで考えております…!やはり汗や汁気などの描写があるとグッとシコリティが上がると思うので頑張りたいです

127めめ(イラスト担当) ◆IUAT0Xsyss:2016/07/13(水) 13:46:28 ID:JmlryPDM
http://m.imgur.com/APdonwT
写真ですみません、首吊りにーのラフです!

128まとめ ◆dfw03dL7h6:2016/07/14(木) 21:38:08 ID:ysNVzVhE
>>127
すでに確認済みだが他よりも構図にこだわりを感じるぜ
塗りに時間がかかりそうだが
差分を提示して欲しいぜ
それをシナリオにまわしたい

129めめ(イラスト担当) ◆IUAT0Xsyss:2016/07/14(木) 21:58:08 ID:oVYNYTwY
>>128
ありがとうございます!
レポート類の進み具合にもよりますが、またPCでもっと色々修正しつつ綺麗なラフを書き起こす予定なので、出来る限り今週中に出すようにしますね
一応、平常顔→じわじわ汗ばんで気持ちいいような苦しそうな顔(ちょっと赤らんでる)→絶頂でラフのアヘ顔(かなり赤らんだ顔)+おもらしっぽく潮吹き描写したいなと思ってます…!

130まとめ ◆dfw03dL7h6:2016/07/14(木) 22:13:44 ID:ysNVzVhE
不安ではなく平常顔ってことは
首絞めオナニーをやったことがあるって設定か

132野球拳野郎タカシ:2016/07/15(金) 14:51:36 ID:dYQL0xDk
>>130
あー、そっか、何も違和感なく平常顔だと思ってましたが、初めてで淡々とこなしてたら不自然ですね…!?
催淫の実を食べてる設定なので、不安になりつつちょっとわくわくした感じにするのでどうでしょう?

133まとめ ◆dfw03dL7h6:2016/07/16(土) 01:26:04 ID:tsexgM8s
たしかにこの行動派切羽詰ってやったことだからな
そっちのほうがいいか

137まとめ ◆dfw03dL7h6:2016/07/17(日) 22:05:29 ID:4VCUNfBg
なんでこんなに業者が

138そうざい ◆4RnTX13res:2016/07/17(日) 22:24:40 ID:Sy7fj02Q
■進捗報告

http://ux.getuploader.com/hitachinaka/download/143/tanken%EF%BC%95.zip
探索パートの製作中

計画中の探索フローチャート
http://i.imgur.com/Pfy9zwP.png

-追加要素-
・いろいろデータ入れる
・セーブ機能(右クリック)追加
・探索ボタン追加 スロット形式で各マスの探索を行う


○前回までのシステムでは敵の出現が突発すぎるので
ある程度能動的できるようにしました

○入れたいもの
・特定のマスを調べることで別エリアを発見する
・アイテム入手
・回避コマンド
・能力変動
・各マスの探索%
・一定時間経過後次ターンへ移動

139まとめ ◆dfw03dL7h6:2016/07/17(日) 22:43:40 ID:4VCUNfBg
スロットを回すところは純粋に楽しいギミックだと思うぜ
増すごとに確率が違ってくるのはプレイヤーでも分かりそうだ
マップ移動とかの関連付けが気になるな
オナ度とかの表示はいいがフィールドで生かす予定がある?
移動から探索をクリックするところに少し面倒さを感じるがどうだぜ?

140そうざい ◆4RnTX13res:2016/07/17(日) 22:55:46 ID:Sy7fj02Q
>>139
パラメータについて
パラメータによってキャラの歩く速度、
スロットの性能(イベント発生率アップ、リール回転速さ変更)
などに影響与えたいです

操作はマスを直接クリックするように修正します

141そうざい ◆4RnTX13res:2016/07/18(月) 00:00:32 ID:SxFwYNw2
まとめ氏へいくつか相談

1.シナリオフォーマット変更
探索パートに時間をさきすぎたので
シナリオの読み込み形式自由というのは厳しくなりました。
エクセルのフォーマットに入力する形に変更してもらえないでしょうか。
↓エクセルフォーマット
http://ux.getuploader.com/hitachinaka/download/144/sinario.xlsx
※使い方:一行につき1シーン タグ打ちの代わりに番号打つ 

2.マップについて
おおよそどんな島かイメージしてみました
http://i.imgur.com/mdHlr4M.png
(島の名称は適当)
エリアは5つくらいで考えてます
島の形決定とかエリアのマップチップ並べるのとかやってほしいです
マップチップもエクセルで編集できるようにしています

142めめ ◆IUAT0Xsyss:2016/07/18(月) 19:09:31 ID:eEqLymO2
何度も何度も遅れてしまいすみません;;
木曜には最後のレポートを書き終わるので、なるべくさっさと終わらせて木曜〜金曜から土曜をまたぐ夜中くらいには線画提出します
土日の暇のある時間にベースのカラー、来週月曜の暇な時間に差分カラーまで完成、深夜くらいには提出
という感じでいきたいです!今週を越してしまえばある程度暇ができるので、よろしくおねがいします;;

145まとめ ◆dfw03dL7h6:2016/07/19(火) 23:05:13 ID:r4rfGpiE
>>141
シナリオはライターに出すんで
エクセル以上に必要な情報があればwikiに貼り付けておいて欲しいぜ

マップはこんな感じでいいと思うんだが
今ちょっとエクセル入ったPCが死んでいてな
どれくらいまでに必要な感じだ?
俺が出して最終的なバランス調整はマ側ってのがよさそうだな

146まとめ ◆dfw03dL7h6:2016/07/19(火) 23:05:53 ID:r4rfGpiE
>>142
おk
こまめにでいいんで出していってくれ

148そうざい ◆4RnTX13res:2016/07/20(水) 23:18:14 ID:51TyG8OE
>>145
シナリオはエクセルデータを開いてもらって
わからない部分に答える

マップデータはいつでも反映できるけど
もっと基礎的な動作が未実装なのでまだ大丈夫

今取り組んでるのは敵との遭遇について

まとめ氏のお告げ
”浜辺から山辺とかに移動し島内散策
猛獣や蛇などを一定ルーチンで移動させる
接触するとキャラ死亡
接触しないルートを模索する”

これをスロットで表現するためこんな感じで考えている

http://i.imgur.com/uC1JdUt.png

猛獣や蛇の素材がほしいです

151まとめ ◆dfw03dL7h6:2016/07/22(金) 22:55:48 ID:CJD5REP2
>148
俺のはあくまで初期案だからスルーしてくれてもいいんだぜ
猛獣に出会うともう一度スロットをするわけだなビチャリビチャリ
ストレスにならない程度の演出をして差別化しないとな

素材的にはどんな感じのものがいいんだ?
提出形式とか画像の雰囲気とか

152めめ ◆IUAT0Xsyss:2016/07/23(土) 00:35:21 ID:.iRxQHHQ
http://imgur.com/a/6dMXn
木の実ニー&トリップニー線画
とりあえず2枚分描けてしまったので先に提出

153そうざい ◆4RnTX13res:2016/07/23(土) 01:02:30 ID:Zy5FVHHQ
猛獣の表示と回避コマンドの表示入れた
http://ux.getuploader.com/hitachinaka/download/145/tanken9.zip

素材はpng形式 サイズ400×400程度まで
画像の雰囲気はソシャゲ風がいいです。

155まとめ ◆dfw03dL7h6:2016/07/23(土) 23:20:59 ID:sTJNSeFY
>>152
おkチェックした
下のほうの画像だが
頭の下をもう少し書いてくれ
テキストウィンドウが下に来るので顔が見えないぜ

ライターはどうなってる?
長い間書き込みがないが

156まとめ ◆dfw03dL7h6:2016/07/23(土) 23:27:56 ID:sTJNSeFY
>>153
犬けっこう上手いじゃねーか
ちなみに獣の種類は10以上くらいか?
蛇犬雉猿イタチやどかりカニ熊だんごむし

タン%はチュートリアルがないと感覚的には分かりにくいかもしれないぜ
探索度よりオリジナリティがあるワードだからコレはいいと思うが

移動・探索のボタンは色分けするとか形を変えないと間違えそうだな

157そうざい ◆4RnTX13res:2016/07/24(日) 11:44:08 ID:gKg1tGLg
>>156
獣の種類は10以上くらいで大丈夫です
100とかなってくるとデータ読み込むの遅くなるのではないかと
不安です

タン%はマウスの触れたマスの探索度とか
パラメータの説明書ないとわからないですね…

すみません
ちょっとしたGUIにこだわりすぎて予定よりだいぶ遅くなってきています
基本的なシステム出来上がるのが遅れそうです

158めめ ◆IUAT0Xsyss:2016/07/24(日) 13:54:32 ID:Aef14yRU
>>155
了解です!
できればメッセージウィンドウの実際の枠があれば調節しやすいのですが、ありますでしょうか・・・?
もしなければ、何ピクセル程度の高さまで隠れてしまうのかおおよその数値をいただけるとありがたいです

159そうざい ◆4RnTX13res:2016/07/24(日) 23:22:10 ID:gKg1tGLg
■進捗報告
http://ux.getuploader.com/hitachinaka/download/146/tanken11.zip
http://i.imgur.com/UfRM0xZ.png
http://i.imgur.com/R9E3fqE.png

-追加要素-
・時間と日数入れた
・地名表示できるようにした

○入れたいもの
・夜と昼によってキャラクタのパラメータ、敵出現率に影響(移動の制限)
・特定のマスを調べることで別エリアを発見する
・アイテム入手
・襲撃ターンへの移行(即ゲームオーバーでもいいかな)

○入れた
・回避コマンド
・能力変動
・各マスの探索%

○仕様変更検討
・フローチャート変更について
なんか時間を入れていたら探索パートだけで事足りるような気がしてきました(一日の終わりパートが要らない)
まとめ氏どうでしょうか

○デバック依頼
・時間の表示フォントがスクショと同じように表示されてるか確認してほしーい
・そろそろ重くなってきてるかもしれないから確認して☆

○連絡
ADVパートのセリフウィンドウについて
大きさ:1920×282 ※右クリックで消せる仕様

161まとめ ◆dfw03dL7h6:2016/07/25(月) 03:26:05 ID:HOz16c9A
>>158
作業の進行度と企画の目安作業量との兼ね合いはどんな感じだぜ?
無論7月のうちに全部終わるとは思っていない

>>159
即ゲームオーバーとしてセーブは寝るタイミングか?

探索パートだけで足りるというのは
探索パートで眠り探索パートで食い探索パートでオナるわけだな
俺はそれでもいいとも思うがアイテムの参照やテキストシーンへの導入に何かアクションをつけないといけないな

現状のパラメータだとオナも飯も遅いな
10日だと短すぎてしまうかもしれないぜ

リアルタイムは悪くないが何処かにメリハリをつけるアクションが欲しいぜ
これやったらなんかのシーンがあるとかエロがあるとか
そして情報が欲しいな

移動をクリックして自分のいるマスを選択した後
探索をクリックすると選択肢がなくなるバグ

俺の2GBメモリのノートで起動したところ重かった
重い人対策にスロット早送りがあってもいいかもしれないぜ
昼間は動作が元に戻るのでそこらに原因がありそうだ

162めめ ◆IUAT0Xsyss:2016/07/27(水) 15:13:34 ID:/2h/CUhc
>>161
今すべての線画が終わった感じなので結構押してます!作業できるのは今週はほぼほぼ今日だけなので、
今日どれだけ進めれるかによって来週の作業がかわります
できるところまでやって今晩進捗報告します。
とりあえず塗れるもの塗ります。あと
木の実にーの調整もしてしまいます!

163めめ ◆IUAT0Xsyss:2016/07/27(水) 15:16:14 ID:/2h/CUhc
>>162
木の実じゃなくてきのこです!すみません
あと、首つりの線画!
http://imgur.com/a/lrBN2

164めめ ◆IUAT0Xsyss:2016/07/27(水) 15:36:28 ID:/2h/CUhc
http://imgur.com/a/IrQ4R

きのこオナニースチル修正版です。一枚貼り忘れてしまいましたが修正点は同じです
眉より上はウィンドウ出したままでも見える感じです

165めめ ◆IUAT0Xsyss:2016/07/27(水) 15:42:58 ID:/2h/CUhc
http://imgur.com/a/I3qcI
きのみニー、ウィンドウで恥部が見えない為、最後の差分だけ木の実が勢いよく飛び出てる風に修正しました(ウィンドウを出したままでも木の実が飛び出ているのがわかる感じ)

166めめ ◆IUAT0Xsyss:2016/07/27(水) 15:47:35 ID:/2h/CUhc
細切れになってすみません
首つりオナニーも線画位置修正しました。ウインドウを出したままでも恥部が見える位置にしました。

167youmi:2016/07/27(水) 22:49:45 ID:sNLwMRr.
BGMは探索とエロシーンの二つと聞いていますが、どのような雰囲気の曲を作ればいいでしょうか?

168まとめ ◆dfw03dL7h6:2016/07/27(水) 22:54:14 ID:HylRHSnc
>>167
二つではないがとりあえず二つ例に出した
アイテムを処理するときの動作が決まってないのでそこだけBGMを割り振れない
確定は2
試作が>>159

マップ上探索しているときのBGM
そして自分でオナるときのBGMが必要

探索は明るい日常的な雰囲気
オナるときはちょっとダークな感じだがノルような?

169まとめ ◆dfw03dL7h6:2016/07/27(水) 22:55:46 ID:1TR5w4f6
他タイトル画面とか
オナニー以外の日常テキストとかに使いそうだが
まだ未定だぜ

170まとめ ◆dfw03dL7h6:2016/07/27(水) 22:56:29 ID:HylRHSnc
>>166
おkチェックした
トリップニーは差分の流れはどんな感じだぜ?
最初の画像が目グルグルだが

171野球拳野郎タカシ:2016/07/27(水) 23:55:37 ID:wwO4Lx8k
>>170
あげた時に順番が前後してしまったみたいです><

一枚目→目がふつうのやつ
二枚目→1枚目の目がぐるぐる番
三枚目→2枚目よりちょっと口が笑ってる
四枚目→とても笑顔のやつ

です!!

172野球拳野郎タカシ:2016/07/29(金) 00:51:48 ID:G2bUYCLA
VIPからきますた
洞窟スチル背景もうできてんじゃん!ってつっこみたくなったがww
こんな感じの構図のを描いてあとはキャラ絵さんに色味だけ調整してもらえばいいか?

173まとめ ◆dfw03dL7h6:2016/07/29(金) 00:53:56 ID:ty7VU8kA
そうだぜ

174まとめ ◆dfw03dL7h6:2016/07/29(金) 00:54:01 ID:oBtAIjro
よろしくな

175まとめ ◆dfw03dL7h6:2016/07/29(金) 00:54:29 ID:ty7VU8kA
今の背景はフリー素材にぶっこんでいるから浮いていてな

176野球拳野郎タカシ:2016/07/29(金) 01:32:31 ID:G2bUYCLA
よろしく

これ女の子のパースはほぼ鳥瞰?
ラフこんな感じで進めていいか?
http://i.imgur.com/bE2IO64.jpg

177まとめ ◆dfw03dL7h6:2016/07/29(金) 01:40:19 ID:ty7VU8kA
手馴れた感じだな
出来れば絵が来てから進めてくれたほうがいいな

178野球拳野郎タカシ:2016/07/29(金) 02:00:34 ID:G2bUYCLA
>>178
了解 明日また見てみる
http://i.imgur.com/UfKfsTp.jpg

179 ◆Ci/ctZdrXE:2016/07/29(金) 07:51:13 ID:GgkGWXsw
しばらく顔出ししてませんでしたが、こっちもバシバシ行きますね

180野球拳野郎タカシ:2016/07/30(土) 03:28:24 ID:nEiOMoFM
すません 
土日作業できるかぁゃιぃんでとりあえず洞窟置いときます
http://imgur.com/tI9ghOX

181めめ ◆IUAT0Xsyss:2016/07/30(土) 19:55:31 ID:k/YYRv7Q
>>180
うわー!ありがとうございます!
私の方かなり予定押してますが、1日になんとか一枚スチルお渡しできるかと思いますのでまっていただけると嬉しいです…!
今日明日は厳しいので、既存のものも必要でしたら1日にあげささていただきますね

182そうざい ◆4RnTX13res:2016/07/30(土) 21:44:37 ID:U8ll4boQ
まとめ氏へ
敵との遭遇とパラメータの検討

http://i.imgur.com/w4Ah5xE.jpg

☆主人公はか弱い女の子なので逃げることしかできない
☆逃げる手段はゲームを進めると増やせる
☆回避率はパラメータと敵の種類と逃げる手段の相性で変わる
☆判定スロットに成功すると能力アップ、探索ターンに戻る
☆判定スロットに失敗するとHP減少したりオナ度減ったりする。なにより無駄に時間がかかる

こんな感じでパラメータとかシステム組みます

183まとめ ◆dfw03dL7h6:2016/07/30(土) 21:52:17 ID:6Fqj8GHM
>>182
おk
特に突っ込むところはないな
一番難しいのは各パラメータにおける数値配分だからな
オナ度がスロット速度ってのはプレイヤーはなかなか気づかなさそうだが

184そうざい ◆4RnTX13res:2016/07/30(土) 21:58:07 ID:U8ll4boQ
>>183
このまま進めます。
パラメータのバランスは調整していくしかないですね
カードの絵とか種類作ってほしいです

回避技カード こんな感じ↓
http://i.imgur.com/nGiWoZW.png

スロットのやつ こんな感じ↓
http://i.imgur.com/fUIMMVo.png

185まとめ ◆dfw03dL7h6:2016/08/01(月) 00:03:11 ID:GhbLXrVQ
>>181
線画でいいぞ

>>184
今のままで十分そうだ募集するか?
回避の奴に種類が必要そうだな

186めめ ◆IUAT0Xsyss:2016/08/01(月) 13:36:42 ID:9EoJS646
背景さん用にスチルまとめておきますので、活用していただければと思います
使おうと思ってた背景画像と、その背景を使った際のイメージも一緒に入れておきますのでお願いします!
(NGワードに何かがひっかかってしまったので少しずつ連投させていただきます。ごめんなさい)

187めめ ◆IUAT0Xsyss:2016/08/01(月) 13:37:20 ID:9EoJS646
http://imgur.com/a/PUGXE 1.浜辺で

188めめ ◆IUAT0Xsyss:2016/08/01(月) 13:38:02 ID:9EoJS646
http://imgur.com/a/ZZzpp  2.洞窟で

189めめ ◆IUAT0Xsyss:2016/08/01(月) 13:38:42 ID:9EoJS646
http://imgur.com/a/3ERJN  3.木の実

190めめ ◆IUAT0Xsyss:2016/08/01(月) 13:39:18 ID:9EoJS646
http://imgur.com/a/v2neT  4.とりっぷにー

191めめ ◆IUAT0Xsyss:2016/08/01(月) 13:39:57 ID:9EoJS646
http://imgur.com/a/66Kjd   6.縄(木は自分でもざっと描きましたが変なので、描いていただきたいです;;)

描き直す必要がありそうな背景だけ描いていただければ大丈夫ですので、おねがいいたします!

192まとめ ◆dfw03dL7h6:2016/08/01(月) 22:05:01 ID:GhbLXrVQ
特にNGワードを入れた記憶はないが
何か規制したっけな?

首吊りニーの背景はこうなっていたのか
コレはそのままでもいいと思うが

閉経担当にやってもらいたいのはまず洞窟の中だな
もし余裕があるのなら海辺
その他は時間があればってことになる

193まとめ ◆dfw03dL7h6:2016/08/01(月) 22:06:06 ID:GhbLXrVQ
>>179
進め具合について教えてくれ

194まとめ ◆dfw03dL7h6:2016/08/01(月) 22:07:01 ID:GhbLXrVQ
背景担当な

195めめ ◆IUAT0Xsyss:2016/08/01(月) 22:58:50 ID:w40ek/Ms
>>192
ちょっとずつ連投したら普通に描きこめたのでバグとかだったのかも?

首つり、木の実ニーのスチル彩色おわりました!
2,3,4日でトリップにーの彩色と全スチルの汁描写、余力があればSDエンディングイラストを描く。
というのを目標にやれたらと思ってます!

首つり
http://imgur.com/a/mr3d2
木の実
http://imgur.com/a/2UJw0

196めめ ◆IUAT0Xsyss:2016/08/01(月) 23:01:57 ID:w40ek/Ms
>>195
今確認したら首つりの方の順番バラバラになってます><
正式にロダに上げるときには番号ふっておきますのでとりあえずこのまま、ごめんなさい><

197まとめ ◆dfw03dL7h6:2016/08/01(月) 23:09:08 ID:HS9VzVZc
>>195
エンディングよりも各シーンのスチルだな
現状初期以外のシーンが3つしかない
こうなると10日間のうちアイテム関係が3シーンしか登場せずゲームバランスに影響が出る
差分出すか何かしないといけないな

198まとめ ◆dfw03dL7h6:2016/08/01(月) 23:13:42 ID:GhbLXrVQ
初期エロシーンを探索に含めても5だからな……

199めめ ◆IUAT0Xsyss:2016/08/01(月) 23:16:35 ID:w40ek/Ms
>>197
そうですね、茸と木の実は何かしら活用できるでしょうしアイテムチェンジの差分を作る感じにしましょうか
プログラマさんとライターさんの作業はどんなかんじでしょうか?
最終的な期限によってもしかしたら新規にもう一枚くらい描き起こせるかもなので

200まとめ ◆dfw03dL7h6:2016/08/01(月) 23:21:39 ID:GhbLXrVQ
>>199
ベースでは7枚と言うことになっていたんだが結構減っているからな
なんとかしたいところだぜ
原寸がそこそこ大きいなら構図を傾けて微妙に別スチル風にするとかカットインを入れるとかで
違って見えそうな差分に出来そうだが

201まとめ ◆dfw03dL7h6:2016/08/01(月) 23:22:15 ID:GhbLXrVQ
シナリオは結構後ろに回りそうだな
マの作業も同様

素材の募集は継続したいがスレが落ちてくれないんだぜ

202まとめ ◆dfw03dL7h6:2016/08/01(月) 23:25:32 ID:GhbLXrVQ
>>195
色塗りが前よりよくなってるな
首吊りせっかく足元が見えるし体液差分でもあればいいと思うがな

203めめ ◆IUAT0Xsyss:2016/08/01(月) 23:38:25 ID:w40ek/Ms
なるほど、了解です!
木の実スチルは左右反転とかでも対応できますね!原寸はご指示いただいたサイズで描いてますが多少の加筆で済むくらいなら大丈夫です!
今週中に何とか木の実スチルをどうにかしてイベント用スチルまで作って、
来週丸々2日お休みがあるので、そこで差分なし1枚だけでもかけたらってつもりでやっていこうかな。
そうですよね、プログラマさんも素材が欲しいっておっしゃられてますもんね。

204めめ ◆IUAT0Xsyss:2016/08/01(月) 23:53:09 ID:w40ek/Ms
>>202
ありがとうございます!4日に今できてるスチルにあせなどの汁描写をする予定です

205野球拳野郎タカシ:2016/08/02(火) 00:42:27 ID:3Zp/Gkg.
背景描くのは洞窟だけだと思ってたんだぜ

206野球拳野郎タカシ:2016/08/02(火) 01:44:24 ID:3Zp/Gkg.
とりあえずざっくり木
http://i.imgur.com/64VNV77.png
ざっくりし過ぎかww

浜辺はキャラが占める割合多いから水は描けない気がする
鳥取砂丘でいい?
あと洞窟は>>180でおk?

とりっぷにーと木の実はそのままでいいよね

207野球拳野郎タカシ:2016/08/02(火) 03:15:37 ID:3Zp/Gkg.
木ちょっと修正
http://imgur.com/a/TZSNK
砂浜 やっぱり水邪魔か
http://imgur.com/a/pIGT3

208まとめ ◆dfw03dL7h6:2016/08/03(水) 02:58:08 ID:yyLnJmbc
>>206
早いな
これはプロの味がするぜ……ペロ

こいつらはちっとキャラクター絵とあわせてみて色味を調節しないと分からないな
構図や背景のぼかし方もあるしな

209野球拳野郎タカシ:2016/08/03(水) 05:41:26 ID:ZNfQSv/M
>>208
そのへんは背景屋の仕事じゃないんで頑張ってくれ

210めめ ◆IUAT0Xsyss:2016/08/04(木) 16:56:51 ID:dN7gdsZs
茸にー 完成版
http://imgur.com/a/dnCLO
首つり完成版
http://imgur.com/a/VKGnU

211めめ ◆IUAT0Xsyss:2016/08/04(木) 16:58:11 ID:dN7gdsZs
木の実完成版
http://imgur.com/a/PJnuw
洞窟 完成版
http://imgur.com/a/dArlB

212めめ ◆IUAT0Xsyss:2016/08/04(木) 17:01:14 ID:dN7gdsZs
海辺完成版
http://imgur.com/a/YDWad

また投稿できなかったので連投です、すみません
背景とあわせて、汁描写を行った完成版です!
いくつか考えておきますが、しばらく作業ができるか微妙なので、新しい構図とシチュ&木の実スチル流用で描けそうなシチュ(使う道具)いくつかあげていただけると助かります!

213まとめ ◆dfw03dL7h6:2016/08/04(木) 21:13:41 ID:.kzSPWD6
早速背景を組み込んでるな
茸がいい
洞窟内のみ影が同化して消えているのでそこを修正して欲しいぜ

あと画像は管理のためにフォルダ分けして企画のうpろだに置いて欲しいぜ
http://ux.getuploader.com/hitachinaka/

95あたりにあるのがシチュ案だ

214めめ ◆IUAT0Xsyss:2016/08/04(木) 22:00:18 ID:dN7gdsZs
>>213
ありがとうございます!時間が長く取れたためきのこスチルはより肉感を意識しました!☺️

影、シチュに関して了解しました!

ロダにあげるのは全て出来上がってからまとめて行おうと思ってたのですが、出来ているシーンから上げていってしまった方が良さそうですか??

215まとめ ◆dfw03dL7h6:2016/08/04(木) 22:05:00 ID:.kzSPWD6
今一区切りで入れてくれたほうが楽だな

216そうざい ◆4RnTX13res:2016/08/07(日) 19:33:36 ID:9glf0KMM
http://ux.getuploader.com/hitachinaka/download/147/tanken17.zip

-追加要素-
・マップパラメータによってスロットの当たり目の割合が変わるようにした
・襲撃スロットを用意し敵の攻撃から逃げれるかどうかの判定つけた
・主人公の体力がなくなったらゲームオーバーになるようにした
・オナ度と空腹が時間によって増えるようにした

○入れたい
・夜と昼によってキャラクタのパラメータ、敵出現率に影響(移動の制限)
・特定のマスを調べることで別エリアを発見する
・アイテム入手
・ちゃんとパラメータ反映
・ADVパートへの移行
・洞窟前で洞窟内パートに移行


○入れた
・回避コマンド
・能力変動
・各マスの探索%
・襲撃ターンへの移行(即ゲームオーバーでもいいかな)

○仕様検討
☆エロパートへの移行タイミングはどうしようか
 手段としては
 1.時間かパラメータによってフラグ発動
 2.アイテム使用によってフラグ発動
 くらいはできそう

☆このゲームはめでたくリアルタイムシミュレーションに進化しました
 ・現在時間制限なしに動き回れるけど一定時間経過で強制的に洞窟に移動するべき?
 ・食事がとれるのは洞窟内のみにする?

☆アイテムリストを作るのでアイテム考えてほしい
http://i.imgur.com/7opkR2Y.png
↑例 こんな感じ

217まとめ ◆dfw03dL7h6:2016/08/09(火) 01:43:50 ID:JswipYXA
>>216
即ゲームオーバーでいいとおもうんだが
序盤は敵に出会うとすぐ死んでしまうし
後半はほぼ無敵なのが悩みどころだぜ
敵がどんどん強くなればいいんだがな

エロパートについてはオナ度パラメータ依存が一番自然だと思うんだが
オナ度限界でアイテムアリならエッチシーン移行、無しならバッドエンドシーンに
エロシーンには突然移行するか、パラメータが限界近くになると洞窟前に行くよう促すか(オナ度が色変化とかで)だと思うが

組む上では洞窟に移動したほうが楽か?
回復との相関があるなら任意で移動できるほうがプレイヤーにはやさしい
敵の攻撃パラメータを細かく弄らないなら難易度調整のため洞窟に強制移動させたほうがいいかもしれないぜ

アイテムリストはそのテンプラがほしいな
これは0とか1は画像なしと考えると結構たくさん作れそうだな

218野球拳野郎タカシ:2016/08/10(水) 01:50:32 ID:GmS7oRuQ
おもしろそうなもんつくってんな

219そうざい ◆4RnTX13res:2016/08/10(水) 06:38:42 ID:PJ8MfIFc
>>217
○ゲームオーバー判定は
・体力が0以下になる
・オナ度限界でアイテムがない
・空腹限界でアイテムがない
の三種類にします

○エロパートの移行条件は
・オナ度が一定値以上
・洞窟でアイテム利用

○洞窟への移動
・任意で洞窟に戻れる
・空腹度はいつでも回復できる
・エロパート移行は洞窟内のみ
・夜になったら強制的に洞窟に戻る

○アイテムリスト
http://ux.getuploader.com/hitachinaka/download/148/item.xlsx

・主要パラメータの説明
分類:0は1回使うと消える。1は装備できる。2はイベント用アイテム
装備スロット:同じ番号の装備は1つしか装備できない
スロット速度:スロット回転速度に影響
敵遭遇率:スロットの敵絵柄の増減に影響
アイテム率:スロットのアイテム絵柄の増減に影響
タフネス:タフネスが増減する
空腹度:空腹度が増減する
オナ度:オナ度が増減する
はやさ:はやさが増減する
かしこさ:かしこさが増減する

220めめ ◆IUAT0Xsyss:2016/08/12(金) 14:57:34 ID:f4KX1mVo
バッドエンドイラスト描いてないことに気が付いたのでHスチル二枚とも差分で起こしました・・・

細長い石ニー
http://imgur.com/a/7A5IK
かぶれ草ニー
http://imgur.com/a/uFUoI
バッドエンド線画
http://imgur.com/a/wsRCE

221そうざい ◆4RnTX13res:2016/08/12(金) 21:52:57 ID:H.LIcniE
http://ux.getuploader.com/hitachinaka/download/149/tanken18.zip

・洞窟の前で洞窟に行けるようにした
・アイテムを手に入れたら名前出るようにした
・スロットの演出をちょっと変えた

222まとめ ◆dfw03dL7h6:2016/08/13(土) 20:16:32 ID:fhRtpqNo
>>218
だろ?

>>219
ゲームオーバー判定おk
ゲームオーバーでオナ度足りないときのみエロバッドエンドシナリオ
のこりは一瞬で終わりでいいと思うぜ

エロパート以降条件はandだな

当て無理すとはいじってみるぜ
こっちで作りそっちに渡して最終的なバランス調整は任せる

>>220
おk
これで草と石もアイテム入りだな
バッドエンドのシチュはどう考えているぜ?

>>221
洞窟内ではどんな感じにしていくんだぜ?

223めめ ◆IUAT0Xsyss:2016/08/13(土) 23:21:38 ID:4ZUg0b5I
>>222
とりあえずエッチなことがしたくて気が狂うとのことだったので、この構図のまま表情差分を起こしていこうかと思います。
>>220が一枚目で汗や愛液が増加、顔も焦燥感のある表情に、といった感じで>>220にプラスして二枚の差分の予定です!

シチュエーションというか、スチルのイメージですが、

どうしよう、体が疼く
→オナニーしたくてたまらない、苦しい、でも新しい方法がないから無理(焦り)
→疼いて疼いて仕方がないけれどもう動けない、気もおかしくなってきた(半白目、よだれ垂れる、小さな痙攣ありと廃人化)

という風に考えております!

224まとめ ◆dfw03dL7h6:2016/08/14(日) 22:35:21 ID:PdJFZ0hY
>>223
おk
そこそここだわるつもりなわけだな

ところで操作性はどうだ?
俺だけがチェックするとサンプルが少ないからな

225そうざい ◆4RnTX13res:2016/08/15(月) 17:28:23 ID:GNMya87Y
前回あげたバージョンは移動バグがあったため削除した

>>224
操作性についてはまとめ氏の過去に指摘している点(ボタンの位置とか)+操作説明がない+バグがある
などいろいろ問題ある
しかし、そういったところより先に別のところに手を出してしまうんです…すんません

操作はできるだけマウス操作のみにしようとしているんだけど
キーボード使ったほうがいいとか、あったら教えてほしい

キャラの動きは速すぎると探索パートがすぐに終わってしまうから
最初はより遅して早歩きはなくす予定

226まとめ ◆dfw03dL7h6:2016/08/15(月) 20:18:50 ID:Jg7KnAW6
>>225
余り深く考えないでほしいぜ

俺がこれまでに聞いた話だと
片手だけで操作できる・キーボードだけで操作できる
ってのを望んでいる人は多そうだな

227野球拳野郎タカシ:2016/08/16(火) 07:39:08 ID:yPdDJw5s
なんか3つったら4に増やされてた気がするけどwwww
夜中募集スレで動物描いてた奴です
動物は厚塗りするから色違い厳しいかもしれん
多少の違和感を飲み込んでくれればいけるだろうけど

228野球拳野郎タカシ:2016/08/16(火) 13:13:56 ID:yPdDJw5s
http://imgur.com/a/HTDSc
こんな感じでいいのか?
ソシャゲ風ってあったからソシャゲなエフェクトつけた

229野球拳野郎タカシ:2016/08/16(火) 18:10:20 ID:yPdDJw5s

http://imgur.com/a/5Wp1r

230めめ ◆IUAT0Xsyss:2016/08/16(火) 18:35:24 ID:.4Xq3amM
http://imgur.com/a/EZRYZ
バッドエンドスチル

最新のファイル、プログラマさんが消してしまったのでしょうか?
私が見たころには無くなってた為、最新版未確認です;;
また、洞窟スチルでの影についてですが、間違えて全て統合してしまっていたので修正不可です。ごめんなさい

231そうざい ◆4RnTX13res:2016/08/16(火) 19:11:02 ID:Pp1KxjN6
>>230
バグがあったため削除しました
まだ直しているところです、すんません

232まとめ ◆dfw03dL7h6:2016/08/16(火) 20:15:30 ID:fO/Wky3s
>>227
すまん生き物を数えたら4だったから4なのかと

>>228-229
上手くて早いじゃねーか
たしかにソシャゲはこんな感じのエフェクトついてるな

>>230
BAD END
スチルはこれで完了ってことか?
最後のスチルは多分モザイクが必要だな
最後のときは付け足しておいてくれ
最後のだけブラ付近の線が異なってるな

233野球拳野郎タカシ:2016/08/16(火) 21:03:07 ID:yPdDJw5s
>>232
ただしゴリラは猿に含むだった訳だ
エフェクトは別レイヤーにかいてるからいらなかったら取るから言ってくれ

234野球拳野郎タカシ:2016/08/16(火) 21:05:10 ID:GsPbu3SI
>>231
あ、そうなんですね〜!!次のが来たら私も確認いたしますね^▽^

>>232
そうですね、一応スチルはこれで全て終了です。
エンディングだけどうしようか悩み中です…!

差分三枚目のモザイクと色トレスの件把握しました、確認&修正してみます!

235まとめ ◆dfw03dL7h6:2016/08/16(火) 21:38:32 ID:fO/Wky3s
>>233
では合わせてみたときの雰囲気が分からないから
両方出してもらうか
入れてみてどちらがよいか決めればいいし
エフェクトのついているキャラを強いキャラとしてもいいしな

>>234
エンディングはあってもいいしなくてもいいな
増やすならエロスチルを増やしたほうがいいような気もするが



ライターはどうしてる?

236野球拳野郎タカシ:2016/08/17(水) 08:50:58 ID:AjtklsNE
そういえばもんむすくえすともこういう感じで始まったんだっけ

237野球拳野郎タカシ:2016/08/17(水) 14:49:43 ID:wa0dQ1to
そんな餌に俺がつられるクマーーー他
http://imgur.com/a/5vaVX

238めめ ◆IUAT0Xsyss:2016/08/17(水) 15:09:07 ID:aMbM7aNc
>>235
正直、色々な予定との兼ね合いで新しくエロスチルを描くのは厳しいです。すみません。
エンディングは背景をいままでのスチル詰め合わせに照れた表情の立ち絵にしようかなとか考えておりました。それなら立ち絵をゲームをスタートアップした時の画面に使ったりとかもできるしなあとか思ったり…

239まとめ ◆dfw03dL7h6:2016/08/17(水) 23:39:31 ID:FDHBCfPY
>>236
絵師ごちゃ混ぜだと思ったらそういう理由だったのか

>>237
これは鮭を軽々殺すクマー
とりあえず三つそろったぞ
お疲れ様だぜ!

>>238
おk
その形式だとどうするかな
今回はスタッフが少ないから長いスタッフロールは不要だし
形式はなんでもいけそうだな

240まとめ ◆dfw03dL7h6:2016/08/20(土) 20:34:04 ID:ttR8tNBo
ライターからそれでも返事がないようなら俺が書くか再募集するかしないといけないぜ
マはそのまま組んでくれ
獣絵は一応zipか何かにまとめてほしいぜ
スチルも全部終わったから立ち絵とまとめてzipにしてほしい
音は多分忘れたのだろうが一応待つ

241そうざい ◆4RnTX13res:2016/08/20(土) 22:06:55 ID:oGf169k6
最初の計画よりだいぶ遅れていますが
今アイテム所持と使用のところを作っています

アイテムが使えるようになればやっとゲームらしくなる…

242 ◆Ci/ctZdrXE:2016/08/21(日) 06:42:25 ID:imps9y.k
はーい、います。
ちょっとスランプ中です。

243まとめ ◆dfw03dL7h6:2016/08/22(月) 02:14:43 ID:jl8NCcac
>>242
現在の進行状況は

244野球拳野郎タカシ:2016/08/22(月) 12:47:27 ID:vUMXEvBE
>>240
獣まとめた
http://xfs.jp/LwgEg
(ダウンロード10回で消える設定)

245そうざい ◆4RnTX13res:2016/08/22(月) 21:54:53 ID:o5NgES/M
◇しんちょくほうこく
http://ux.getuploader.com/hitachinaka/download/150/tanken20.zip

○ついか
・バグ修正
・アイテム拾うと持ち物リストに追加されるようになった
※Nキーを押すとそのマスのアイテムを取得します

○入れたい
・操作性改善
・アイテム使う
・洞窟内でアイテム使う
・夜と昼によってキャラクタのパラメータ、敵出現率に影響(移動の制限)
・特定のマスを調べることで別エリアを発見する
・ちゃんとパラメータ反映
・ADVパートへの移行

○入れた
・リアルタイム時間経過

・洞窟前で洞窟内パートに移行

・回避コマンド
  -スロット成功で襲撃ターンから脱出

・能力変動
  -時間経過によるオナ度増加
  -時間経過による空腹増加
  -スロット結果によるタフネス、はやさ、かしこさ上昇

・各マスに探索%と固有パラメータ
  -探索%はスロット結果によって増加し、多くなるほどイベント発生率が増える
  -固有パラメータ:敵出現率とイベント発生率、入手アイテム、イベント、地名

・襲撃ターン
  -タフネス0でゲームオーバー
  -スロットによる回避判定

○ほしい
・アイテム絵
・時間

246まとめ ◆dfw03dL7h6:2016/08/23(火) 02:19:32 ID:dKDUEiXM
>>245
アイテム絵ってどの当たりに出てくる感じだ?
現状だと洞窟内で自慰をセレクトしてアイテムリストから選べばいいようにも思えるが

製作時間はどれくらい伸ばす?
今月中と思っていたがそれも厳しそうだな

シナリオ自体はまだ出そうにない

247そうざい ◆4RnTX13res:2016/08/23(火) 23:28:16 ID:SlB7FIW.
>>246
現在アイテムリストはテキストではなく絵になっています
テキストで十分だと思うので変更します

製作期間について、
下記3通りで残り製作期間は変わります

A.詰め込みプラン【予想期間:6カ月】
・マップは五種類くらい作る
・回避コマンドいろいろ作る、パラメータによって確立変わったりする
・アイテムは装備、エロ、回復用
・操作性とか変える
・ゲームバランスとか考える

B最小限プラン.【予想期間:2週間】
・マップは一種類のみ(今のだけ)
・回避は今のまま
・アイテムはエロ用と回復用のみ

C.頓挫【予想期間:0分】
・頓挫

248まとめ ◆dfw03dL7h6:2016/08/24(水) 21:54:02 ID:QiPhaQBA
絶妙なプランだな
付き合ってくれるならといいたいがゲームの内容的に夏に公開したいぜ
Bを採用した場合ゲームとしてAよりマイナス点が大きいのは何だろう

249そうざい ◆4RnTX13res:2016/08/25(木) 20:36:10 ID:ImJaGIHs
Aはサバイバルシミュ、Bは宝さがしゲーム
探索ゲームとしてはBで十分とおもいます

頓挫しないことこそが我々の勝利です
まずはこのゲームの完成を目指しましょうぜ

250まとめ ◆dfw03dL7h6:2016/08/25(木) 21:03:48 ID:LWWnMlWQ
ということは探索らしい面白さを出せばいいわけだな

251 ◆Ci/ctZdrXE:2016/08/26(金) 00:06:47 ID:k9fQCrIQ
大事なオナニーシーンが全く書けてない状態なので必死で書いてる途中です。
申し訳ないです。

252まとめ ◆dfw03dL7h6:2016/08/26(金) 00:35:52 ID:tHDdeGAM
>>251
今どこまで終わっていて
いつまでに終わるか教えてくれ

253 ◆Ci/ctZdrXE:2016/08/26(金) 22:24:51 ID:k9fQCrIQ
今月中に終わらせて提出します。
まだ45%程度ですが、いけます。

最初、エンドシーンは99%完了。
オナニーシーンは2個完了。
ほかのオナニーシーン2個書きかけ中。

254まとめ ◆dfw03dL7h6:2016/08/29(月) 00:54:10 ID:GzDnqWSI
おk

255 ◆Ci/ctZdrXE:2016/08/29(月) 20:12:36 ID:a28YOIh.
あと1シーン半で終わる。

256まとめ ◆dfw03dL7h6:2016/08/31(水) 23:43:07 ID:78O7V4Rs
おk
全シーン網羅してるよな?

マはどうよ?

257 ◆Ci/ctZdrXE:2016/08/31(水) 23:54:48 ID:Gq1CR/Xk
0011と0012はもうちょっと納得できてないですが、それ以外はタグ指定無しの状態で完成済です。

258 ◆Ci/ctZdrXE:2016/08/31(水) 23:56:13 ID:Gq1CR/Xk
どれも5KB以内で収まってます。
まあ勝手に登場しないキャラ名入れてますが。
どーでもいい設定もつけて。

259まとめ ◆dfw03dL7h6:2016/09/01(木) 03:35:53 ID:3Nh2ZLtg
おk

アイテムリスト……

260 ◆Ci/ctZdrXE:2016/09/01(木) 06:39:56 ID:dPx0SqII
アイテム5つ、全部OK。

かぶれ 石 きのこ 首絞め(縄) 木の実

261そうざい ◆4RnTX13res:2016/09/02(金) 06:15:38 ID:Qy4r6IM6
>>256
アイテムリストに苦戦中
ドット絵描きたい

262まとめ ◆dfw03dL7h6:2016/09/03(土) 03:10:09 ID:0oTW6r6w
>>261
ドットはどんな感じのだ?
もらったアイテムリストを見ているがオナニーするとオナ度が下がるようにするんじゃないかと思うがどうだ

263そうざい ◆4RnTX13res:2016/09/03(土) 19:49:01 ID:c.KKfpU.
>>262
マップキャラのアニメーションが待機と移動しかないので
アイテム取得とか作りたい
あと、ランダムにマップ上に敵出現を演出したいので敵キャラ作りたい


アイテムはエロ用と消費種類と考えている

エロ用はADVパートに移動し、オナ度減少
消費アイテムはオナ度が増えてしまうトラップアイテムを作るのもおkだと思う

264まとめ ◆dfw03dL7h6:2016/09/03(土) 23:35:08 ID:0oTW6r6w
>>263
その類だと追加募集は不要だな
待ちのスタイルだ

ライター側だが一度データを出してくれ
誤字脱字チェックも必要だからな

絵のほうもまとめたデータがほしい

265そうざい ◆4RnTX13res:2016/09/04(日) 20:31:29 ID:H3xd0KZU
◇しんちょくほうこく
http://ux.getuploader.com/hitachinaka/download/151/tanken24.zip

○ついか
・アイテムリストの表示変更
・リストの項目を押すと個数が減る(使用)するようにした

※Nキーを押すとそのマスのアイテムを取得します

○入れたい
・操作性改善
・アイテム使う
・洞窟内でアイテム使う
・夜と昼によってキャラクタのパラメータ、敵出現率に影響(移動の制限)
・特定のマスを調べることで別エリアを発見する
・ちゃんとパラメータ反映
・ADVパートへの移行

○入れた
・リアルタイム時間経過

・洞窟前で洞窟内パートに移行

・回避コマンド
  -スロット成功で襲撃ターンから脱出

・能力変動
  -時間経過によるオナ度増加
  -時間経過による空腹増加
  -スロット結果によるタフネス、はやさ、かしこさ上昇

・各マスに探索%と固有パラメータ
  -探索%はスロット結果によって増加し、多くなるほどイベント発生率が増える
  -固有パラメータ:敵出現率とイベント発生率、入手アイテム、イベント、地名

・襲撃ターン
  -タフネス0でゲームオーバー
  -スロットによる回避判定

266まとめ ◆dfw03dL7h6:2016/09/05(月) 00:56:54 ID:GHprlHG2
各パラメータの導入は確認したぜ
とりあえずそこを動かせる形にしたうえで調節をしないとな
ADVを作るのが楽ならADV部を作って演出や誤字脱字をチェックしたい
操作性などを弄るのが楽ならそちらを早く作って改善を進めたいぜ

267 ◆Ci/ctZdrXE:2016/09/05(月) 22:03:57 ID:X1Q32c6o
ウップローダに出しておきました。
NG・・・・

またちょっと改めて出す。

268そうざい ◆4RnTX13res:2016/09/06(火) 21:07:31 ID:cJfBhhuE
ADVパート追加した
セーブデータから洞窟内で「ロープ」を使うとADVパートに進む
http://ux.getuploader.com/hitachinaka/download/162/tanken25.zip

269まとめ ◆dfw03dL7h6:2016/09/07(水) 22:01:38 ID:2g/ucnuw
>>268
バイブがシャベッタァァァァ
アイテムをクリックしただけでエロに進んでるから
下のボタンを消すか自慰をクリックしてからロープをセレクトするようにしないとな

270めめ ◆IUAT0Xsyss:2016/09/08(木) 12:39:00 ID:BjC7JBl.
しばらく病気の為完全にPCから離れてました・・・すみません!
CG類はろだにzipであげておきますね。
エンディング用イラストはこれから描き進めていきますので間に合いそうでしたらupします!

271めめ ◆IUAT0Xsyss:2016/09/08(木) 14:20:48 ID:BjC7JBl.
ファイルupしました!
全スチルがpng形式とpsd形式で入っています

272めめ ◆IUAT0Xsyss:2016/09/08(木) 14:22:27 ID:BjC7JBl.
http://ux.getuploader.com/hitachinaka/download/164/%E3%82%B9%E3%83%81%E3%83%AB%EF%BC%92.zip
http://ux.getuploader.com/hitachinaka/download/163/%E3%82%B9%E3%83%81%E3%83%AB.zip

リンク張り忘れましたごめんなさい!上記リンクから落とせます

273まとめ ◆dfw03dL7h6:2016/09/10(土) 03:34:55 ID:O3LcMMkQ
>>272
おk確認したぜお疲れ様
たまに入っているjpgや線画は基本関係ない・使用しない想定と見ていいよな?

274そうざい ◆4RnTX13res:2016/09/11(日) 19:18:19 ID:bVo2uxBQ
とにかくやばい 時間がない
しかし頓挫ストッパーとしてこの企画、いかなる犠牲を払ってでも完成させたいです。

◎犠牲
・アイテム装備がうまくいかないので廃止
・敵の襲撃回避コマンドは1つに固定

◎その他
まとめ氏へアイテムリストの作成を依頼してましたが
装備アイテムは廃止します。ごめんなさい

◎ここがだめっていう要望ください

◎10月までの完成を目標にがんばります

275まとめ ◆dfw03dL7h6:2016/09/11(日) 22:10:31 ID:3hbwl6cI
おk
残ったところに演出を集中させよう
目立つ演出をするとなんか豪華に感じるからな

276めめ ◆IUAT0Xsyss:2016/09/13(火) 10:13:44 ID:ZdwSrpl2
>>273
ありがとうございます!
そうですね、一応必要になったときのためにまゆりちゃんの設定てきなものとかは入ってると思いますが、必要なものだけを使っていただければ大丈夫です!

277まとめ ◆dfw03dL7h6:2016/09/14(水) 04:01:16 ID:AbThEFZk
>>267
形式がxlsxじゃなくてtxtになってるぜ?

278 ◆Ci/ctZdrXE:2016/09/17(土) 07:36:59 ID:ZgYjpuZA
xlsxファイルにあげ直しておきます

279まとめ ◆dfw03dL7h6:2016/09/19(月) 00:21:53 ID:7izVa7tI
おk

280まとめ ◆dfw03dL7h6:2016/09/19(月) 16:40:03 ID:Bu7BEoto
マはどうよ

281まとめ ◆dfw03dL7h6:2016/09/20(火) 22:56:58 ID:xyMyC/eQ
どうよ
どうよどうよ

282そうざい ◆4RnTX13res:2016/09/20(火) 23:20:49 ID:C0gsr98Y
マップを見直してる
マップチップの種類増やしたり、隣接マス以外は隠したりなど

283まとめ ◆dfw03dL7h6:2016/09/20(火) 23:48:31 ID:9XHVmUsY
悩んだらいつでも放り投げてくれ

284まとめ ◆dfw03dL7h6:2016/09/20(火) 23:49:04 ID:xyMyC/eQ
投げてくれれば確認するからな
頼むぜ

285そうざい ◆4RnTX13res:2016/09/20(火) 23:57:15 ID:C0gsr98Y
マップチップの種類が草地と水しかなかったので森とか増やした
http://i.imgur.com/P9ZGvH4.png
力のベクトルがきっと間違ってる。ゴールに向かわない

286まとめ ◆dfw03dL7h6:2016/09/21(水) 00:22:08 ID:KVCI/pac
ちょっと笑ったが
そう、時間がなくなるぜ!

287まとめ ◆dfw03dL7h6:2016/09/22(木) 23:57:26 ID:LLWikB6E
>>278
どこにおいたんだぜ?

288そうざい ◆4RnTX13res:2016/09/23(金) 22:10:48 ID:ik5VxQbI
ドットアニメーションはめんどくさいのでスプライトアニメーション

http://i.imgur.com/6c1OCWk.gif

289そうざい ◆4RnTX13res:2016/09/23(金) 23:32:27 ID:ik5VxQbI
取得モーション
http://i.imgur.com/Tc42bkK.gif

290まとめ ◆dfw03dL7h6:2016/09/25(日) 00:04:46 ID:3QpLgD/M
これを使うとどんなゲーム画面になりそうだぜ?

291そうざい ◆4RnTX13res:2016/09/25(日) 17:48:38 ID:ZiBCqemc
◇しんちょくほうこく
http://ux.getuploader.com/hitachinaka/download/165/tanken27.zip

○ついか
・未解放マスの非表示 スロットで「探」を引くと隣のマスが解放
・マップチップ増やした
・マップの形変えた
・主人公がぬるっと動く

※Lキーを押すと無条件で隣のマスが解放
※Nキーを押すとそのマスのアイテムを取得

○入れたい
・操作性改善
・洞窟内でアイテム使う
・夜と昼によってキャラクタのパラメータ、敵出現率に影響(移動の制限)
・ゲームバランス調整

○入れた
・リアルタイム時間経過

・洞窟前で洞窟内パートに移行

・回避コマンド
  -スロット成功で襲撃ターンから脱出

・能力変動
  -時間経過によるオナ度増加
  -時間経過による空腹増加
  -スロット結果によるタフネス、はやさ、かしこさ上昇

・各マスに探索%と固有パラメータ
  -探索%はスロット結果によって増加し、多くなるほどイベント発生率が増える
  -固有パラメータ:敵出現率とイベント発生率、入手アイテム、イベント、地名

・襲撃ターン
  -タフネス0でゲームオーバー
  -スロットによる回避判定

・ADVパートへ移動
  -洞窟内で特定アイテムを使うと移動

292まとめ ◆dfw03dL7h6:2016/09/25(日) 23:19:27 ID:3QpLgD/M
>>291
森チップがかなりいい感じだな
夏が終わりそうだから早めにやっていこう

マップを開放していく形式のほうがそれっぽくていいな

敵キャラの導入もしないといけないな

必要そうな作業があれば言ってくれ

293 ◆Ci/ctZdrXE:2016/09/26(月) 00:49:04 ID:STM9e6yg
おっと遅れて失礼しました。
ちゃんと指定先のうpろーどにあげておきました。
何かおかしいと思ったら自分専用のにあげてました。
zip形式にまとめておきました。

294そうざい ◆4RnTX13res:2016/09/27(火) 22:58:34 ID:.z2rfEnw
xlsxデータ確認
使用と思ったけどエクセルで開けず、メモ帳で確認

キャラやBGMの指定がないから誰かが指定しないと
サウンドノベルになっちゃうよ

295まとめ ◆dfw03dL7h6:2016/09/28(水) 22:10:14 ID:1YVdUQ4Y

じゃあ俺が2日以内にどうにかしよう
BGMはフリーのを使う気でいるが
マからなにかお勧めあるいは要望などあるか?

296そうざい ◆4RnTX13res:2016/09/29(木) 21:11:01 ID:QjLfql8Y
>>295
よろしくお願いします
マップ画面の曲は
http://commons.nicovideo.jp/user/upload/3375638
から神楽謡というのとってきました
合わせるなら同じ人のがいいかも
エロいのがあるかはわからない

297まとめ ◆dfw03dL7h6:2016/09/29(木) 22:00:02 ID:kCw/emxo
おk
明日の夜までに仕上げるつもりでやるぜ
(間に合わなかったらごめん)

298まとめ ◆dfw03dL7h6:2016/10/01(土) 02:42:15 ID:dx8gsvH6
今日はそのまま寝させてほしいぜ……

299まとめ ◆dfw03dL7h6:2016/10/02(日) 04:10:02 ID:BHB3JNps
そして困ったことなんだがなぜか開けないんだぜ
2010だからxlxsは開けるはずなんだが……
というか前は開いたはずなんだが
詳細設定も間違ってないしな

ちょっと待てよ……

300まとめ ◆dfw03dL7h6:2016/10/02(日) 04:56:26 ID:BHB3JNps
そういえば確認できないんだったな
他のexcelは開けたがこいつは結局開けないままだ
というわけでメモ帳で確認した

301まとめ ◆dfw03dL7h6:2016/10/02(日) 08:55:37 ID:BHB3JNps
ttp://ux.getuploader.com/hitachinaka/download/167/sinario.zip

遅れてすまなかったぜ
シナリオをexcelに打ち直して演出指定もおこなっているぜ
BGMはループを含めて、背景は個別3枚をそれぞれ同封している
BGMの出所は先日紹介された作者からだ
もし作者に連絡することがあればそちらからしてほしいぜ
誤字脱字や文字あふれもチェックしているはずだ
スチル指定は若干タイトルが違うかもしれないがおおむね分かるはずだぜ

302そうざい ◆4RnTX13res:2016/10/02(日) 18:44:54 ID:8Y/NJUeg
>>301
おkです
今から入れてみます

303 ◆Ci/ctZdrXE:2016/10/02(日) 20:35:39 ID:ccCFYtQY
>>301
ご迷惑をおかけしてすみません。
ちなみに何か問題点とかありましたか?

304そうざい ◆4RnTX13res:2016/10/02(日) 22:05:08 ID:8Y/NJUeg
http://ux.getuploader.com/hitachinaka/download/169/tanken28.zip
シナリオを一つ入れた

☆確認方法
フィールド上でキーボードの1を押す→
アイテム手に入る→
洞窟で使う→
ADVパートへ

まとめ氏へ
すみません。どこかで伝達が間違ってしまったかもしれません。
まとめ氏の書いてくれたものを修正したエクセルデータを入れました。
命令別に1行ずつ入れてくれましたが1行に複数の命令を入れないと
間延びしてしまいます。
他のシナリオも誰か直してほしい

305まとめ ◆dfw03dL7h6:2016/10/03(月) 03:00:10 ID:YrocToFU
>>303
いろいろと

>>304
最初に入っていた万引きの奴からそのまま演出を引っ張ってきているが
それぞれの演出は同行に入れるべきなのか
こいつを修正するのは平日数日じゃなかなかきついものがあるな

306まとめ ◆dfw03dL7h6:2016/10/03(月) 03:02:56 ID:YrocToFU
そしてexcel確認したがフォーマットは変更した感じか
ということは前の編集するよりちと時間がかかるぜ

307まとめ ◆dfw03dL7h6:2016/10/03(月) 03:11:28 ID:YrocToFU
週末までになんとかしたいぜ
夏も終わるしマのほうではバランス調整を急いでくれ

308そうざい ◆4RnTX13res:2016/10/03(月) 20:02:47 ID:eCsI3axE
>>307
了解です
しゃにむにやってみます

309まとめ ◆dfw03dL7h6:2016/10/07(金) 23:25:51 ID:scQWXGxo
日曜日が勝負だぜ

310そうざい ◆4RnTX13res:2016/10/09(日) 21:35:54 ID:I6dbH/Xc
あっという間に日曜日

微調整とバグ取してたら時間が過ぎてしまいました
バランスについてどうしようか答えが出ません

311まとめ ◆dfw03dL7h6:2016/10/10(月) 03:04:40 ID:qiKkm.Tg
どこをどう悩んでいるか
どの方向に振りたいかを教えてくれ

俺のほうは今晩にでも出す

312そうざい ◆4RnTX13res:2016/10/10(月) 22:16:05 ID:NMwf9PT2
>>311

バランスについて5つ考えてます(上に行くほど深刻)
・襲撃ターンの敵の種類、回避率、ダメージのバランス
・はやさ、かしこさの戦闘と探索への反映バランス
・アイテムの回復値、回復の種類
・タフネスの減少タイミング
・空腹度、オナ度の上昇タイミング

現在とりかかっているのは襲撃ターンについてです
演出についてももう少しこだわりたい

313野球拳野郎タカシ:2016/10/11(火) 02:04:18 ID:kgppW9Jk
http://ux.getuploader.com/hitachinaka/download/170/sinario.xlsx
タグ打ち終わったやつ
組み上げたらすぐ出してくれ
前以上にシナリオ修正はしたがタグ打ちミスや洩れ抜けあるだろうからな

>>312
おおよそ全部だな
それぞれの項目に一か月かければ来年になるぜ

一度仮置きのパラメータを作って削って行ったほうがいいぞこれは

314そうざい ◆4RnTX13res:2016/10/11(火) 21:33:03 ID:u9iXgy7Q
>>313
あたりをつけていけってことですね

じゃあまずはバットエンドが出そろったので
組み込みます

315そうざい ◆4RnTX13res:2016/10/13(木) 21:15:37 ID:PoE3lWVg
http://ux.getuploader.com/hitachinaka/download/171/tanken30.zip

微変更

・アイテム取得モーション追加
・空腹、オナ度の上昇によりパラメータの表示が変化、100行くとバッドイベント(現在普通のイベント)
・洞窟に女の子登場、パラメータにより状態変化

316まとめ ◆dfw03dL7h6:2016/10/13(木) 23:40:48 ID:gyAK29A.
やってみたぜ
アイテムをとると飛び上がるところな


岩地とかはまだマップを作っていない感じか

後どれくらいの期間に何を入れる予定だ?

317そうざい ◆4RnTX13res:2016/10/16(日) 21:11:08 ID:JM3EsakI
◎今日作った
岩地
http://i.imgur.com/RtK9Yzi.png

見た目の貧弱さは承知しているが手が遅い
南半球の夏に間に合わせる、じゃだめ?

318まとめ ◆dfw03dL7h6:2016/10/17(月) 21:12:30 ID:GhIr2AuE
おk

としたらどうするかな
時間を掛けるならそれなりに何か増やしたいが
といって作業は増やしたくないな

319野球拳野郎タカシ:2016/10/17(月) 23:14:47 ID:vXBksG6M
全年齢版のシナリオ作成とかどう?
ゲームの目的からすると難易度高そう

あとタイトルが決まってないです。

320まとめ ◆dfw03dL7h6:2016/10/18(火) 23:16:56 ID:LMTpEGSs
全年齢は難しいな
シナリオを書くのは苦しくないんだが
ゲームシステムだけで闘うとなるとボリュームを増やさないときついぜ

タイトル決めてないな
これは忘れてた

何か希望あるか?
俺は何も考えていなかった

321 ◆Ci/ctZdrXE:2016/10/18(火) 23:54:42 ID:PtOUXIEk
そうですねえ。
今がどれくらいのサイズかわかりませんが。

322まとめ ◆dfw03dL7h6:2016/10/18(火) 23:56:14 ID:TvUecQeQ
シナリオの分量ではなく
ゲーム中にあるイベントのことだな

323 ◆Ci/ctZdrXE:2016/10/18(火) 23:59:28 ID:PtOUXIEk
まゆりちゃんの無人島性活

324 ◆Ci/ctZdrXE:2016/10/19(水) 00:00:33 ID:Hdys03pk
>>322
自分はゲーム自体のサイズと思ったつもりでした。

325まとめ ◆dfw03dL7h6:2016/10/21(金) 00:18:04 ID:xt5pNCpg
マの現状を知りたいぜ

326まとめ ◆dfw03dL7h6:2016/10/23(日) 19:47:30 ID:HCiP8IiE
一週間か

327そうざい ◆4RnTX13res:2016/10/23(日) 23:30:18 ID:n8YglN3E
今週は何も進まなかった
来週はがんばる

328まとめ ◆dfw03dL7h6:2016/10/25(火) 21:47:06 ID:ydD7tkiU
おk
今週はどこまでやっていく感じだ?

329まとめ ◆dfw03dL7h6:2016/10/25(火) 22:00:28 ID:ydD7tkiU
>>323
10とか案出して多数決でいいか?

330まとめ ◆dfw03dL7h6:2016/10/25(火) 22:23:56 ID:ydD7tkiU
無人島は必須としてあとのキーワードをどうするかだな

331 ◆Ci/ctZdrXE:2016/10/26(水) 00:33:40 ID:vQwq16UM
>>329
ok

>>330
無人島 10日 オナニー 女子校生 少女

332まとめ ◆dfw03dL7h6:2016/10/26(水) 21:36:10 ID:vWjOUx76
オナニーも必須な気がするぜ
というか無人島とオナニーだけであとは接続するワードでいいような気がするな
検索に引っかかりやすいようなものにしたいが
無人島オナニー漂流記みたいな?

あとはサブタイトルか

マはなんかあるか?

333そうざい ◆4RnTX13res:2016/10/29(土) 00:26:38 ID:iphHVSmQ
>>332
タイトルは思いつきませんがジャンルは
無人島サバイバルオナネタ探索シミュレーション
だと思います

334まとめ ◆dfw03dL7h6:2016/10/29(土) 00:42:11 ID:vxZ9sH3c
>>333
ジャンル分けはそうしていくか

ところでマは今後どんな感じで進めていくか教えてほしいぜ

335そうざい ◆4RnTX13res:2016/10/30(日) 22:06:17 ID:/MOJbCxs
しんちょくほうこく

◎敵キャラ素材の色違い作成
http://i.imgur.com/X0bnFUN.png
http://i.imgur.com/Vf3dEeQ.png
http://i.imgur.com/3HwgDcX.png
他ゴリラと犬

◎UIがADVパートに反映されていなかったので反映

今後の進め方ですが、これまで休日だけ作業して進んだら報告してましたが
せめて週3日進捗報告します

336まとめ ◆dfw03dL7h6:2016/10/31(月) 20:46:33 ID:ZSK3muKk
頼んだぜ

337まとめ ◆dfw03dL7h6:2016/11/03(木) 23:15:24 ID:bXaBz2V.
そして寒いぜ

338野球拳野郎タカシ:2016/11/04(金) 22:41:31 ID:Ca0kl.uc
週3日報告とは何だったのか

339そうざい ◆4RnTX13res:2016/11/07(月) 00:26:34 ID:Pt/4kf1Q
しんちょくほうこく

今週も特に進展なし…
データ入れかけばっかり作ってる…

11月入るとリアルが楽になると思ったらそんなことなかった
火、木、日の定期報告するので勘弁してください

340まとめ ◆dfw03dL7h6:2016/11/07(月) 21:39:15 ID:GWMtatuA
ちなみに現状だと完成はいつごろになりそうだ?
このペースなら南半球の夏も過ぎそうだぜ

341めめこ ◆IUAT0Xsyss:2016/11/08(火) 22:54:04 ID:D9XjXXEw
お久しぶりです!
タイトル案ですか…!!私はなかなか思い浮かばないので、個人的に周りに案を出してもらってみてもいいでしょうか?!

342そうざい ◆4RnTX13res:2016/11/08(火) 22:56:14 ID:KJ/Jo/Xc
シナリオを入れるだけなら今週中にでもできる

ゲームとして完成を目指すといつになるかわからない
戦闘システムを甘く見ていた
というか働くことを甘く見ていた しくしく

343まとめ ◆dfw03dL7h6:2016/11/08(火) 23:12:08 ID:FAv7ASdw
>>341
おk
政氏がちょっと出しているのも見て混ぜつつだな

>>342
まずシナリオを入れようぜ
そいつの誤字脱字の修正とかをしないとな
それから先頭部分を弄ろうぜ

344めめこ ◆IUAT0Xsyss:2016/11/08(火) 23:17:35 ID:D9XjXXEw
おな♡さば〜オナニーしないと生き残れない?!オナネタ探索漂流記〜
みたいなのが知人との案で上がってきました!のでとりあえず一案として…!

345そうざい ◆4RnTX13res:2016/11/10(木) 21:18:48 ID:MB0aU2/.
よーし帰ってきますた シナリオ入れ作業します

346 ◆Ci/ctZdrXE:2016/11/11(金) 18:26:22 ID:gzUd/bv2
よっしゃああああああああああああああああああああああああ!!!!!!!!!!!!!!!

347まとめ ◆dfw03dL7h6:2016/11/11(金) 20:17:28 ID:WsgKl/QE
よしきたぜ

348めめこ ◆IUAT0Xsyss:2016/11/12(土) 19:23:01 ID:2Ztk2wt2
立ち絵の差分あげました!
ご確認お願いします!
http://ux.getuploader.com/hitachinaka/download/172/%E7%AB%8B%E3%81%A1%E7%B5%B5%E9%A1%9E.zip

349まとめ ◆dfw03dL7h6:2016/11/13(日) 20:10:39 ID:YlN6t98c
おk受け取ったぜ
何かあればpsdを弄ればいいわけだな

350そうざい ◆4RnTX13res:2016/11/13(日) 23:51:03 ID:kHXO0YOE
すんませんがまだ上げられるものがありません
シナリオ人力変換中です

351そうざい ◆4RnTX13res:2016/11/14(月) 00:02:38 ID:mfhbXR2w
どのシナリオがどのタイミングで発生するのか教えてください

9001〜9003はグッドエンド、バットエンドのシナリオだとわかります
0001はオープニングとして初めからを選択したら発生するようにします

0011〜5001のシナリオはすべてアイテム使用によって発生でいいですか。
アイテムの名前も決めてほしいです。

352まとめ ◆dfw03dL7h6:2016/11/14(月) 22:23:04 ID:t2uRKIzU
>>351
アイテム使用によって発生にしよう
1001:あやしいきのこ
2001:きれいななわ
3001:あやしいきのみ
4001:えっちないし
5001:かぶれくさ

353まとめ ◆dfw03dL7h6:2016/11/14(月) 22:25:11 ID:t2uRKIzU
0011:オナニーの実
0012:かばん

354そうざい ◆4RnTX13res:2016/11/16(水) 00:16:54 ID:uxyH/9ek
しんちょくほうこくj

http://ux.getuploader.com/hitachinaka/download/173/tansaku31.zip


・オープニング、バッドエンド2種、グッドエンド追加
(タイトル画面で1,2,3,4キーのいずれかを押すと移動)

・ADVパートにコンフィグボタン追加

>>352
イベントアイテム名了解しました
木曜日にはイベント追加します

355まとめ ◆dfw03dL7h6:2016/11/16(水) 00:59:32 ID:AAinzqeU
>>354
テキスト確認したぜ
第1シナリオはいろいろ修正したいところがあるな
3シナリオはBGMの指定を間違えたようだ(正しくは2と同じはず)
4シナリオはBGMがないぜ

テキストウィンドウがほしいとは思わないが
もともとの仕様と比較すると画面の右側が空いてしまうな
何か置くかずらすか

ここまで来て言うのもなんだが
立ち絵素材をせっかくもらったので追加で指定をしようと思うが
前のexcelに付け足したらいいか
それとも別の手段のほうがいいか?
出来るだけそっちに手間のない手法が望ましい

356そうざい ◆4RnTX13res:2016/11/16(水) 23:56:19 ID:uxyH/9ek
>>355
BGMの修正点了解
テキスト表示はずらしてみます

追加指定は前回のエクセルデータを変更でおkです

357まとめ ◆dfw03dL7h6:2016/11/16(水) 23:59:35 ID:AAinzqeU
おk
とりあえず全シナリオが上がった時点で立ち絵修正をするぜ
それならまだ入れてないシナリオの修正も一度にできるからな

358そうざい ◆4RnTX13res:2016/11/18(金) 00:00:21 ID:kbulK.HY
音修正
音のならないシナリオだが音が小さいから聞こえないのかもしれない
音量調整してほしい


テキスト表示の変更
http://i.imgur.com/G8ujSuN.png

他シナリオ追加 近日中

359まとめ ◆dfw03dL7h6:2016/11/18(金) 00:01:46 ID:ZkkZr7xo
テキスト変更把握
BGM音量か
確認してみるぜ

360そうざい ◆4RnTX13res:2016/11/21(月) 00:14:55 ID:Bktnt/SY
しんちょくほうこく

・全シナリオ追加(タイトル画面で1〜9のキーと-キーで各シナリオに移動)
http://fast-uploader.com/file/7035210032612/
(ぱす:ona)
ついに100MB超えたので別のうpろだにあげています。


シナリオデータについてですが
フェードイン・アウトのエフェクトに異常があるためフラッシュに変更しています。

他、画像の切り替えは確認してません。

361そうざい ◆4RnTX13res:2016/11/21(月) 00:15:40 ID:Bktnt/SY
しんちょくほうこく

・全シナリオ追加(タイトル画面で1〜9のキーと-キーで各シナリオに移動)
http://fast-uploader.com/file/7035210032612/
(ぱす:ona)
ついに100MB超えたので別のうpろだにあげています。


シナリオデータについてですが
フェードイン・アウトのエフェクトに異常があるためフラッシュに変更しています。

他、画像の切り替えは確認してません。

362まとめ ◆dfw03dL7h6:2016/11/21(月) 01:14:43 ID:KOcnb9sY
おk
BGMがなるかどうかは確認した
多分だが音量がかなり小さいような気がするぜ

俺はその後立ち絵の設定にかかるぜ

363まとめ ◆dfw03dL7h6:2016/11/24(木) 22:25:39 ID:Nt079p0k
立ち絵指定は元の画像と同じでいいか?
基本だけ違う名称になってしまうが

364そうざい ◆4RnTX13res:2016/11/25(金) 00:05:53 ID:7LuPmFdw
しんちょくほうこく

・オプションにBGM音量調節スライダー追加

365そうざい ◆4RnTX13res:2016/11/25(金) 00:10:17 ID:7LuPmFdw
>>363
それぞれの画像で名称が違うのであれば大丈夫です

366まとめ ◆dfw03dL7h6:2016/11/26(土) 21:30:25 ID:W8RDX/KI
おk
シナリオ指定した奴をろだにおいたんで確認してほしいぜ

367そうざい ◆4RnTX13res:2016/11/27(日) 15:05:51 ID:JBxuy63I
タイトルロゴ作った
http://i.imgur.com/D3XsbPX.png

>>366
シナリオ確認しました
CGレイヤ1の変更点を反映します

368そうざい ◆4RnTX13res:2016/11/28(月) 21:58:11 ID:ALbRwhV2
しんちょくほうこく
・シナリオの変更点反映

http://fast-uploader.com/file/7035893367741/

369まとめ ◆dfw03dL7h6:2016/11/29(火) 23:23:25 ID:U7f5Dk0Q
おk
1番のシナリオたしか制服で指定したと思うんだが下着になってるな

370そうざい ◆4RnTX13res:2016/11/29(火) 23:56:26 ID:TsXfgdgk
>>369
1番のシナリオ確認、反映されていませんでした。
修正しました
http://fast-uploader.com/file/7035986692979/

ADVパートで他にバグとかあったら教えてください

371まとめ ◆dfw03dL7h6:2016/11/30(水) 00:46:53 ID:Up2ykq5U
ADVには関係ないけど
音量調節を動かしたときに今どれくらいの音量か分かるようにティーンとかなったほうがいいんじゃないかと思ったのと

あとBGMがなる場合とならない場合があるな
どのタイミングでそうなるかは分からないぜ
ゲーム部分では必ずなるがADVが不安定だ

ADV部を起動して終了後に音量が小さくなる場合もあるな

372そうざい ◆4RnTX13res:2016/12/01(木) 22:37:37 ID:WxXDCe7Q
>>371
・音量の変更がわかりやすいようにBGMをつけたままにしました
・効果音の音量も変更できるようにしました
・ADVパートの音量ですが初期設定で音量0になっているようです
 オプションから音量を上げると聞こえるようにしました
 初期の音量変更はこれからします。

http://fast-uploader.com/file/7036154786559/
pass:ona

373まとめ ◆dfw03dL7h6:2016/12/03(土) 09:03:00 ID:P64tU18.
>>372
おk
4番シナリオ(グッドエンド)だが
シナリオの途中でBGMが変わるはずだが初期のままになっているので確認してみてくれ

BGMがならない問題だが再現はやっぱり出来ないぜ
タイトルからランダムにシナリオを開くと最初再生しない場合がある

シナリオ途中にスペースを押してBGMが再生されたまま別シナリオを起動すると
BGMが新しく再生される場合と切れて音が聞こえなくなる場合がある
前者が正しいと思うんだが

いずれのBGMがならない場合でも音量のバーは変わってなかったぜ

374そうざい ◆4RnTX13res:2016/12/05(月) 00:39:22 ID:u8M4bYVI
BGMの問題ですがスペースで終了した後消すようにしました。
こちらで確認して問題なかったのでおそらく解決してると思います

375まとめ ◆dfw03dL7h6:2016/12/05(月) 21:58:52 ID:bcjJLpjw
おk
というわけでゲーム部だな

376そうざい ◆4RnTX13res:2016/12/06(火) 23:16:07 ID:NSJklq1o
ゲームシステム変えます

敵との遭遇はじゃんけんみたいに
3択からコマンド選択
あたり→逃亡成功
はずれ→逃亡失敗。ダメージ
みたいにします。

パラメータも一つ減らそうとしてます。

アイテムは消費アイテムとイベント用アイテムのみにします
イベント用アイテムは最初の一回だけADVパートに進むようにします(シナリオ的に)

あとはゲームバランスとアイテムリストですがこれは気合でなんとかします

377まとめ ◆dfw03dL7h6:2016/12/08(木) 22:16:49 ID:FJDRkRbc
敵遭遇把握

とりあえず出来上がったものを見ないとな

378そうざい ◆4RnTX13res:2016/12/09(金) 00:17:01 ID:cImqqqk6
効果音など追加中
日曜日までにはできると思います

379そうざい ◆4RnTX13res:2016/12/12(月) 00:17:00 ID:48mPUtCw
□しんちょくほうこく

http://fast-uploader.com/file/7037024367164/

・パラメータ簡略化のため一つ減らした

・敵との遭遇 選べるのは三種類にした(一種類は作ってない)
 あたり、はずれは後日入れる

・アイテムはデータがないため組み込んでないが
 データ作ればすぐ反映される

・ロゴをちょっと変えた

・タイトル画面に音楽入れた

380まとめ ◆dfw03dL7h6:2016/12/12(月) 23:23:32 ID:4UXtUZc.
>>379
早速やってみたぜ
「逃げる」「隠れる」はどんな風に差別化するよ?
はやさが高ければ逃げやすいとか
ケモノによってそれぞれ成功の割合が異なるとか

アイテムのデータは必要ならばこっちに投げてくれ

アイコン結構可愛いな

381そうざい ◆4RnTX13res:2016/12/14(水) 06:21:27 ID:/xq8X4XM
>>380
・逃げる、隠れるの差別化について
先週考えてたのは逃げる隠れるどちらかランダムで成功確率があがり、
さらにはやさが敵のレベルより高ければ成功確率が上乗せされるように考えてた
(完全に運のみ仕様)

まとめ氏の考えのように逃げると隠れるをケモノによって使い分けたり、
はやさパラメータは逃げる選択時にのみ影響するような戦略性あったほうが面白そう

そこで
”逃げる”は はやさ-敵レベル=成功確率(%)
”隠れる”は 常時一定確率 (敵の種類により無効化される)
というルールをにしたい

速さの遅い序盤は”隠れる”が有効だけど、
終盤は”隠れる”を無効化する敵だらけになるので”逃げる”を選択するために速さが必要になるようなゲームバランスにする。
これだとシンプルで作るのが楽。
できれば複数のコマンドがあって敵別に弱点あったりするといいけどデータ管理が…
アイデアあればください

・アイテムリストデータをおくるので作ってほしい
http://ux.getuploader.com/hitachinaka/download/175/item.xlsx
灰色のところは何も入力しなくておk

382まとめ ◆dfw03dL7h6:2016/12/15(木) 01:15:20 ID:oyMN.RWU
>>381
その2択だとプレイヤーは最初は隠れる
後半は逃げるで固定しそうだな
ランダムかあるいは適当なコマで威力を発揮する第3の選択肢が要りそうだな

383野球拳野郎タカシ:2016/12/15(木) 21:15:28 ID:BUcAQRu6
この状態で迷ってるんじゃ完成は無理だな

384そうざい ◆4RnTX13res:2016/12/16(金) 00:22:46 ID:AiV1wafI
>>382
では
敵のレベルを下げる「いかく」か
自身のはやさを一時的に上げる「ためる」
のどちらか実装してみる

385まとめ ◆dfw03dL7h6:2016/12/18(日) 20:22:22 ID:6Pi1MroI
アイテムリストを置き忘れていたのでろだに置いたぜ

食い物とその他アイテムが半々だ
それっぽく数字を置いてあるが
バランスもあるだろうからパラメーターは適当に振り替えてくれ

386そうざい ◆4RnTX13res:2016/12/18(日) 23:51:03 ID:sp0jFNYc
>>385
アイテムリスト確認した
パラメータの件、了解
それとADV用アイテムの指定が2つしかないので
残りは適当に当てはめる

逃走コマンドについて
敵のパラメータをいじるのはめんどくさいので
自身のパラメータ一時上昇させるコマンド「ためる」を追加する
それと>>382の適当なコマで威力発揮については「隠れる」コマンドに影響させる

387まとめ ◆dfw03dL7h6:2016/12/19(月) 00:03:18 ID:s/Ye8g6A
ADV用のリストは前に作らなかったっけ?

388まとめ ◆dfw03dL7h6:2016/12/19(月) 01:09:19 ID:s/Ye8g6A
352-353に書いただけだった

389そうざい ◆4RnTX13res:2016/12/21(水) 06:34:45 ID:X0eXQxiE
ADVリストあったの忘れてた
データに反映する

あと必要なデータ
モンスターのリスト、マップのリストを作ってる

390まとめ ◆dfw03dL7h6:2016/12/22(木) 01:47:51 ID:N6eFm6yY
おk
何かあれば言ってくれ

391そうざい ◆4RnTX13res:2016/12/26(月) 00:28:40 ID:y4W9F7RE
□しんちょくほうこく

・アイテム、モンスター、マスのリストデータを反映
・リストデータ読み込みがおかしいバグがあったので修正
・戦闘のシステム変更、画像表示バグがあったので修正
・たん%が増えるとマスを解放するようにした
・効果音の追加、変更

http://fast-uploader.com/file/7038234763168/
パス:ona

わかってるバグ
・戦闘に自身のパラメータが反映されない
・マスの解放がおかしい
・イベントアイテムの飛び先がおかしい
・アイテムの効果反映されない

・なんとなくゲーム画面
http://i.imgur.com/UvrYuc1.jpg
http://i.imgur.com/826fnYl.jpg

392まとめ ◆dfw03dL7h6:2016/12/28(水) 02:25:35 ID:iOGwvTeI
気になった点だが
探索をクリックして敵と遭遇して
にげるかくれるの選択肢が出た画面になったとき「カチカチカチカチ……」ってSEがなり続ける場合がある
これは今までになかった(はず)のバグだな
成功失敗のルーレットが終わって移動を選択したりすると消えるから
新しいSEがないと消えないっぽいな

393そうざい ◆4RnTX13res:2016/12/28(水) 06:54:41 ID:xtm5mtWU
>>392
了解
バグ確認して修正する

394まとめ ◆dfw03dL7h6:2016/12/31(土) 18:06:24 ID:QMOkFEu6
今年も終わりだな

395まとめ ◆dfw03dL7h6:2017/01/04(水) 22:36:45 ID:BFfBvg5o
どうよ?

396まとめ ◆dfw03dL7h6:2017/01/07(土) 21:31:42 ID:0MKY7I7E
10日ほど音沙汰なしか

397まとめ ◆dfw03dL7h6:2017/01/10(火) 22:11:07 ID:YtOKioXc
一週間をめどに連絡がなければ再募集をすることにするぜ

398野球拳野郎タカシ:2017/01/11(水) 21:14:33 ID:ApvtZlmw
無能がマ・ドッターを担当した時の悲惨さは筆舌に尽くしがたい
情報不足、進まない会議、頻発するちゃぶ台返し、無言失踪・・・恐ろしい

399まとめ ◆dfw03dL7h6:2017/01/17(火) 00:06:14 ID:f1pF92YM
時間だな

400そうざい ◆5TmQrCuhyk:2017/01/18(水) 22:45:43 ID:Km8C7.WE
ただいま帰還しました

401そうざい ◆dfw03dL7h6:2017/01/19(木) 21:25:49 ID:gcueFt/s
すっこんでろ!

402野球拳野郎タカシ:2017/01/25(水) 19:06:21 ID:noNKLa4Q
えー、終わりなの?

403野球拳野郎タカシ:2017/01/25(水) 22:59:28 ID:7wGy8WJo
そんなわけあるか!
天下のスト王がこの程度で諦めるわけねえ
そうだろスト王!?

404野球拳野郎タカシ:2017/01/31(火) 00:26:15 ID:Ybkg9xE.
もともと何で作ってたの?

405野球拳野郎タカシ:2017/02/01(水) 00:56:15 ID:KCSydNUM
マが戻ってこないとした場合一体今出来上がってる素材は何があるんだ
テキストってもう書いてるんだっけ?

406まとめ ◆dfw03dL7h6:2017/02/01(水) 01:25:05 ID:jkwSGRrc
テキストとキャラ絵だな
それと敵キャラ用の画像が3枚
無人島的なフリー背景
およびフリーのBGM

407まとめ ◆dfw03dL7h6:2017/02/08(水) 23:26:37 ID:ZlQ7jJpc
複数企画書だと読まれないな

408野球拳野郎タカシ:2017/02/25(土) 22:47:33 ID:wFg6pwVc
参加することになりましたプログラマです
避難所ってここで合ってるよね

409まとめ ◆dfw03dL7h6:2017/02/25(土) 22:50:50 ID:sIOIvrOc
あってるあってる

410まとめ ◆dfw03dL7h6:2017/02/25(土) 22:59:59 ID:sIOIvrOc
プログラマ的に出来そうだって話だったけど
スケジュールとしては大まかにどこまでに何ができソウというのはあるかい?

411まとめ ◆dfw03dL7h6:2017/02/25(土) 23:04:07 ID:sIOIvrOc
二週間でゲーム部のたたき台を作り
一週間でノベルゲーム部の基礎を作り……的な

412野球拳野郎タカシ:2017/02/25(土) 23:10:45 ID:wFg6pwVc
今のところまだ言えませんが数日頑張ってみてから報告したいと思います
28日火曜日あたりにスケジュール的な予定を言えると思います

413まとめ ◆dfw03dL7h6:2017/02/25(土) 23:14:45 ID:sIOIvrOc
おk

414野球拳野郎タカシ:2017/02/26(日) 16:05:18 ID:0HBIcUu2
プログラマです
RPGツクールMVで制作を開始しました
ツクールのデフォルトの機能で実現できない部分は
プラグイン開発などで何とかする予定です

http://imgur.com/ZOhwcEV

ところで、ウィンドウズPCで動作する物を作ることだけ考えていれば
いいでしょうか?
RPGツクールMVならスマホアプリにすることも可能なのですが

415野球拳野郎タカシ:2017/02/26(日) 18:53:56 ID:0HBIcUu2
プログラマです
一つ質問です

主人公が海岸で目を覚ますオープニングのあと、
マップ画面になると思われますが、そこから洞窟に移動したとき、
はじめて洞窟に入ったシーンのイベントはありますか?

「夜はここで休むことにしよう」みたいな主人公の台詞はいらないのかな
と思いました

416野球拳野郎タカシ:2017/02/26(日) 23:13:10 ID:0HBIcUu2
現時点での見通しを言っておくと
一番時間がかかりそうなのはクォータービューですね
画面のスクロールが必要だとすると実装に一か月以上
かかるかもしれません

モンスターとの遭遇・逃走のシステムはそれほど苦労せずに
すみそうです
詳細な仕様さえ固まれば10日ほどで作れると思います

417まとめ ◆dfw03dL7h6:2017/02/26(日) 23:28:22 ID:weeWyt5w
ttp://ux.getuploader.com/hitachinaka/download/176/item+%282%29.xlsx
シナリオとアイテムリストの入ったエクセルだぜ

>>414
スマホ対応にどれくらいの手間と時間がかかる?
対応できるものは多ければ多いほど勿論いいが
一応winPCを想定しているぜ

>>415
フローチャートがなかったな
プロローグシナリオ0001→マップ→マップでオナニーの実を拾う
→0011シナリオ(オナニーの実を拾ってオナニーをする)
→マップ→オナニーの実(2個め)を拾う→マップで洞窟に入る
→0012シナリオ(洞窟内のシナリオ)

→以後マップでの動き

かな


>>416
俺はまったくクオータービューにこだわっていないぜ
あれはフリー素材のチップも少ないし実装が大変だろうからな
やりやすいようにやってくれ

その他は承知したぜ

418野球拳野郎タカシ:2017/02/27(月) 00:18:44 ID:F0CArjZ6
>>417
回答ありがとうございます

・スマホ対応は少ない手間で出来ると聞いていますが試したことは無いので
とりあえずWinPCでの動作を第一に頑張ろうと思います
完成後余裕があればアンドロイドスマホ対応に挑戦したいと思います
iPhone対応はMacを持っていないので私だけでは無理です

・序盤フローチャートについて質問です
 「マップ」の部分ではプレイヤーは主人公をある程度自由に操作
出来ることと思いますが、「実」を拾う前に洞窟に行った場合は
どうなりますか?

・クォータービューに対応しなくていいのなら大いに助かります
その他の部分に注力します

419野球拳野郎タカシ:2017/02/27(月) 00:27:09 ID:F0CArjZ6
書き忘れたことがありました

RPGツクールMVで作る都合上、BGMを.ogg形式のファイルで欲しいのですが、
アップされているものはmp3形式のようですね
どなたか変換したものをアップしていただけないでしょうか
自分でもやり方を調べれば出来るとは思うのですが
今のところよく分からないので

420 ◆Ci/ctZdrXE:2017/02/27(月) 05:01:09 ID:5UrOM1o.
>>419
『Any Audio Converter』

というソフトでmp3からoggに変換できますよ。

421野球拳野郎タカシ:2017/02/27(月) 10:03:43 ID:F0CArjZ6
>>420
変換できました。どうも。

422野球拳野郎タカシ:2017/02/27(月) 11:52:58 ID:F0CArjZ6
動作テストお願いします
ゲームが始まったら木を調べると最初のイベントを見ることができます
その後セーブするとタイトルメニューから回想シーンを見られると思います

http://ux.getuploader.com/hitachinaka/download/183/%E7%84%A1%E4%BA%BA%E5%B3%B6%EF%BC%88%E4%BB%AE%EF%BC%89.zip

423野球拳野郎タカシ:2017/02/27(月) 18:58:50 ID:F0CArjZ6
追伸
今回のバージョンではツクールMVの画面のデフォルトの縦横比の問題で
スチル画像を縮小のみならずトリミングして使用しています
これをしないで済むように、縦横比を変える方法を今勉強中です

424野球拳野郎タカシ:2017/02/27(月) 20:30:44 ID:F0CArjZ6
画面の縦横比の変更はどうやらできるようになりました

ここで気が付いたのですがアップされている背景画像は16:10で、
スチル画像は16:9で作られているようですね
アプリケーションのウィンドウの縦横比はどうすればいいでしょうか

背景画像に合わせて16:10にした場合スチル画像を少しカットして
使用することになると思います
スチル画像に合わせた場合は背景画像を少しカットして使用することに
なると思いますがどちらが良いでしょうか

どちらかをウィンドウ一杯に表示しない、余白を作るという方法も
あるでしょうか
とにかくこの点指示を待ちます

425まとめ ◆dfw03dL7h6:2017/02/27(月) 22:53:49 ID:c2vlbLF.
早速確認するぜ

>>418
実を拾っていないとシナリオが通らないので、
なにかで洞窟に行かせないようにして
管理するのがいいんじゃないだろうか

>>424
背景と違っていたか……
背景のほうを削って欲しいぜ

426野球拳野郎タカシ:2017/02/27(月) 23:08:01 ID:F0CArjZ6
>>425
序盤の流れ、ウィンドウ縦横比の件、了解です

427まとめ ◆dfw03dL7h6:2017/02/28(火) 01:09:01 ID:LE8916/o
スペースキーで文字ウィンドウが消せるといいとか
ctrlではやおくりができるとかあればいいが
ノベルゲーではよくあるシステム

428プログラマ:2017/02/28(火) 15:39:24 ID:yrdVNo5Q
プログラム修正版です

ウィンドウの縦横比修正
右クリックでメッセージウィンドウを消す機能を追加、
Ctrlキーでメッセージを早送りする機能を追加
マップを修正
はじめて洞窟に入った時のイベントを実装

http://ux.getuploader.com/hitachinaka/download/184/mujintou_kakko_kari.zip

修正すべき点があれば指摘をお願いします

また、ここから先ゲームシステムの詳しい仕様がないと作業ができないので
正確な仕様を今一度まとめていただけると助かります

ログを読んでいても敵と遭遇したときプレイヤーがどのような選択を
するのかいまいち明確でないように思いました
(「逃げる」「隠れる」と第三の選択肢?)

429まとめ ◆dfw03dL7h6:2017/03/01(水) 00:29:28 ID:PLNeMKqw
プレイヤーの選択肢は
・逃げる
・隠れる
・ためる

隠れるは常時一定確率だが敵によっては無効
逃げるは主人公のはやさ-敵レベルが成功確率
ためるは自身のパラメータを一時的に上昇させる
 というスタイルで序盤に隠れる、後半に逃げるを使うときの第3の選択肢がためるだった

のが最後の話し合いだったな

430まとめ ◆dfw03dL7h6:2017/03/01(水) 00:37:51 ID:PLNeMKqw
詳しいところまとめるのにはちょっと時間がかかるぜ

431まとめ ◆dfw03dL7h6:2017/03/01(水) 00:43:14 ID:PLNeMKqw
うおっとすまねえんだが
試作品には以後日付と通し番号を付けてくれると有難いぜ

432まとめ ◆dfw03dL7h6:2017/03/01(水) 23:33:37 ID:ZZPVymWg
●探索
ドット絵マップ上を移動してアイテム収集
 アイテム取得および使用を選択できる

パラメータはHPとオナニー度
HPは敵遭遇と食品で変化
オナニー度は食品とエログッズで変化
オナニー度が限界になるかHPが0で死亡(バッドエンド)


・敵遭遇
マップ上でランダムに敵と遭遇
※ここでのイベント未定
HP減少

・アイテム取得
マップ上でアイテムが落ちているときアイテムを拾うことが出来る
(取得アイテム数上限なし)

・アイテム使用
マップ上でアイテムを使用することが出来る
アイテムは3種類
 食品(HP回復、使用時消滅)
 エロ食品(HP回復・オナニー度上昇、使用時消滅)
 エログッズ(オナニー度減少)
食品を使うとHP回復(食品は消える)
オナニーグッズを使用した場合はノベル部に移動(終わるとマップに戻る)


●クリア条件
全アイテムのイベントシナリオ(5アイテム)を取得

●バッドエンド
オナニー度限界
HP0

433まとめ ◆dfw03dL7h6:2017/03/01(水) 23:39:34 ID:ZZPVymWg
後どうするかな

434プログラマ:2017/03/02(木) 19:01:01 ID:vxSEaek2
マップについての質問ですが、
島全体を一枚の大きなマップにしますか?
それとも全体マップから(たとえば)島北部、島西部、島東部などの
部分マップを選んで移動する形式がいいですか?

435まとめ ◆dfw03dL7h6:2017/03/03(金) 23:57:35 ID:FV9mPMhA
部分マップを選ぶ形式のほうがいいような気がするが
作るほうとしてはどっちが楽だい?

436プログラマ:2017/03/04(土) 00:30:10 ID:ciZ41z3k
どちらの形式でも難しくはないですが(ツクールを使っているので)
しいて言えば部分マップの方が楽です

マップ作り始めればいいのかな
マップ作るセンスとか、俺あんまりないと思うんだけど

437まとめ ◆dfw03dL7h6:2017/03/04(土) 00:38:33 ID:MJBLxM0s
じゃあ部分にしてみようぜ

たたき台を作ってもらって
テストしながらこうしようああしようといってみるか
俺もセンスはねえー

すまんが数日忙しくてレスポンスが遅くなるぜ

438プログラマ:2017/03/04(土) 00:53:16 ID:ciZ41z3k
了解です
とりあえずのマップ作ってみます

439プログラマ:2017/03/04(土) 21:20:54 ID:ciZ41z3k
ゲーム自体のクリア条件は10日間を生き延びるという話もありましたが
ひとまずそれは忘れてもいいですかね

440まとめ ◆dfw03dL7h6:2017/03/08(水) 21:17:08 ID:/Yrjs5Uo
おk

441プログラマ:2017/03/09(木) 19:29:35 ID:Z45Mw.V6
作業は続けてますがまだお見せするところまでできていません
しばしお待ち頂きたく。

442まとめ ◆dfw03dL7h6:2017/03/09(木) 23:36:47 ID:Gf8EuLWI
待つぜ待つぜ〜

443まとめ ◆dfw03dL7h6:2017/03/13(月) 00:47:15 ID:gKqHoS1s
どうよ?

444プログラマ:2017/03/13(月) 17:42:42 ID:TJsZeYiA
はかどっていなくて申し訳ない、今日の夜あたりにすこし詳しく報告します

445プログラマ:2017/03/13(月) 23:08:27 ID:pnRYgf3s
現状:
島を5つの部分マップに分割するアイデアに基づいて作成を開始
最西端マップを仮作成した
それは単調な迷路に宝箱がちりばめられているもの
宝箱の中身は食料(HP回復)がほとんど
最奥の一つの宝箱にはオナニーグッズが一つ入っている
(そのアイテムの使用は未実装)
部分マップ上では20歩ほど動くと敵モンスター(おおねずみ)と遭遇
遭遇すると主人公のHPが50減る(最大HPは450)

現在やろうとしている事:
オナ度の実装
RPGツクールのデフォルトでMPとして用意されている値を
オナ度として利用しようとしているが少し苦労している
ゲーム開始時のMPは90、最大MPも90なのだが
これを初期オナ度0、最大オナ度100にしようとしてうまくいっていない
ここを実装出来たら試作品をアップしようと考えている

446まとめ ◆dfw03dL7h6:2017/03/13(月) 23:12:38 ID:gKqHoS1s
なるほど
オナ度で詰まっているわけか

マップについてはとりあえず見ないと分からないが
方向性は把握したぜ

447プログラマ:2017/03/14(火) 21:09:09 ID:RuTkYSVI
最新の試作プログラムをアップロードしようとしたら
容量限界でアップロードできなかったでござる
パスワードの設定を忘れていたので自分で過去のプログラムの
削除もできないでござる
なんとかしてほしいでござる

448まとめ ◆dfw03dL7h6:2017/03/14(火) 21:18:15 ID:l1SSyoT.
ttp://ux.getuploader.com/011000g/

これでも使うか

449プログラマ:2017/03/14(火) 22:17:33 ID:RuTkYSVI
試作物その3

http://ux.getuploader.com/011000g/download/511/test03-3gatsu14niti.zip

洞窟のイベントを見たら左上に進み「森:分岐点」のマップに移動
そうしたら左方向に進み「島:西端部」のマップに移動
ここでオナニーアイテム「怪しい木の実」を探す

敵に遭遇すると(現状では)HPが10下がる
宝箱に入っている保存食でHPが20回復
また、宝箱に入っているピンクの木の実ではHP30回復+オナ度15上昇

HPが0になるかオナ度が100になるとゲームオーバー
オナ度100の時のイベントはまだ未実装
こんなところですがテストしてみてください

450まとめ ◆dfw03dL7h6:2017/03/15(水) 23:05:43 ID:dIa04pSI
とりあえずテストした

ゲームの形としては結構出来上がりつつあるよな

見栄えをよくするのは今後やっていこう
あと立ち絵の表情差分の実装とかもあとでやっていこう

敵の出没タイミングだがちょっと早すぎる(多すぎる)と思ったな
ロクに移動しないうちに敵と遭遇しすぎているように思うぜ
一回のダメージを大きくするとかしないといけないような気がする
(しかしそれだと次のアイテムまでの距離のバランスが保ちにくいか?)

宝箱じゃなくて光っている何かでいいような気もするぜ

451プログラマ:2017/03/18(土) 15:53:44 ID:o7xQj0o.
すこし迷っていたが敵と遭遇したときの処理を実装するのがいいような気がする、順番的に

確認だけど、

逃げる:すばやさ依存
隠れる:一定確率
ためる:敵のステータスを下げる?

で、逃げられなかったとき、隠れられなかったとき、ためるを選んだ時には敵の攻撃が来るって事でいいのだろうか?

452まとめ ◆dfw03dL7h6:2017/03/19(日) 00:21:00 ID:3TAX8vN.
あってるぜ

453まとめ ◆dfw03dL7h6:2017/03/20(月) 00:32:33 ID:tOQTF4es
必要素材とか悩みが合ったらドンドン投げてくれ
反応が遅いときもあるあなんとかするぜ

454プログラマ:2017/03/23(木) 20:55:50 ID:X71tzXFQ
今やってる作業とは関係ないですが
タイトル画面の素材は欲しいと思っていました
タイトルロゴ画像とか
今使っている島の絵はRPGツクールデフォルトの物なので

モンスターとの遭遇のシステムはもう少しお待ちください

455まとめ ◆dfw03dL7h6:2017/03/24(金) 00:15:07 ID:jxZGwSOs
タイトル画面だが前のときに素材提出をしてもらっていないから
以前のたたき台の素材は手元に無いな
もう少し進んだときに再募集してみよう

456まとめ ◆dfw03dL7h6:2017/03/26(日) 22:07:26 ID:xJhOmaps
他に足りない素材はあっただろうか

457野球拳野郎タカシ:2017/03/27(月) 01:16:46 ID:LjuDBOv6
申し訳ない、プログラムが難航してて素材のこと考えてる余裕がないです

458まとめ:2017/03/28(火) 20:08:11 ID:vI4blKxM
気が利かなかった
すまなかったぜ

459プログラマ:2017/04/03(月) 23:17:40 ID:GR9PiYdY
今のペースで行けば明日ぐらいには逃げるとか隠れるとかのシステムできるかな
お待たせしてしまっていて心苦しいですが

460プログラマ:2017/04/05(水) 00:14:44 ID:AwgNKoi.
4月4日中には無理でしたゆるして

モンスターに遭遇したら「逃げる」「隠れる」「ためる」のコマンドが選べるようには
なりました
「逃げる」は素早さ依存
「隠れる」は常に50%の成功率
そこまでは作りましたが
「ためる」の実装が間に合いませんでした。
引き続き頑張ります
http://imgur.com/dudJSGb

461プログラマ:2017/04/05(水) 13:49:19 ID:AwgNKoi.
試作物その4

モンスター遭遇時の「逃げる」「隠れる」「ためる」を実装
敵の攻撃力を変更
マップなどは変わっていませんがゲームバランスの確認など
お願いします

http://ux.getuploader.com/011000g/download/512/test04-4gatsu5nichi.zip

素材はとりあえずモンスターのグラフィックが欲しいと思った

462まとめ ◆dfw03dL7h6:2017/04/08(土) 22:29:13 ID:5tob2k7w
>>461
ごめん
数日忙しくてパソコンすら起動していなかったぜ
ごめん
休みの間に確認作業を進めるぜ

463まとめ:2017/04/10(月) 22:55:11 ID:FUSUT.dk
遅れてすまんな

敵出現タイミングを変えたかはわからなかったが今はこんな感じでいいと思ったぜ
最初は逃げる多用でかなり進めてしまうがこれはステージごとのバランスによるとしよう
別ステージでは迷路をもっと簡単にして見たらどうだろうか

あといい忘れていたが敵画像をアップローダーにおいたから確認してくれ

464プログラマ:2017/04/11(火) 23:43:39 ID:aBcTfBtI
もろもろ了解です
作業再開します

465まとめ:2017/04/20(木) 00:25:29 ID:euPRgXBU
どうよ?

466野球拳野郎タカシ:2017/04/20(木) 02:19:54 ID:8KzS.ffY
どうよwwwwwwwww

467プログラマ:2017/04/20(木) 10:27:28 ID:hfxIcpQk
報告遅くなってすいません

http://imgur.com/a/Sy6Xw
2枚目のマップ作ったりしてます

レベルデザイン的なことは苦手意識があるのでテンションが上がりません
(マップをどうするか、敵の強さをどうするか、など)
もしできるなら誰かほかの人の助けが欲しいです
プログラムなら頑張って書くんですが

468まとめ:2017/04/20(木) 20:13:41 ID:558494ZA
どうよ?

469まとめ:2017/04/20(木) 20:34:19 ID:/kS/9crM
どうよ?w

470まとめ:2017/04/21(金) 21:14:57 ID:BBYxLjNQ
>>467
おk
どんな感じの助けがいるだろうか
テストプレイヤーがいたらいいのか
それともレベルデザインの経験者に話を聞きたいのか

471プログラマ:2017/04/21(金) 23:17:04 ID:hx2rZ4FE
すいませんちょっと長くなりますが思ってることを書かせてください。

正直に言うと、どんなマップ・敵の出現パターンにすれば
このゲームが面白くなるか、全然アイデアが浮かばないのです

なのでレベルデザインは具体的な指示が欲しいです。
例えばですが
http://imgur.com/a/OU3X4
のように、紙に鉛筆で書いたものでもいいので指示がいただければ
そのようにマップを作ります
あわせて敵の出現パターンの指示もいただきたいです
(例:前半部分は敵A、後半部分は敵B、目的のアイテム近くは敵C
 敵Aは逃げやすく攻撃力も低い、敵Bは攻撃力が高い……などなど)

今の現状……どうすれば面白くなるか分からない状態でレベルデザインを
するのは精神的にきついです

ご一考いただけたらと思います

472まとめ:2017/04/21(金) 23:37:27 ID:NM.HvvDI
おk
3日以内に返事をするぜ

473まとめ:2017/04/22(土) 00:36:52 ID:zD8gRDvU
おk
3日以内に返事をするぜ

474まとめ:2017/04/22(土) 12:07:49 ID:MN6qzqug
どうよ?

475まとめ:2017/04/24(月) 17:59:06 ID:MwHRMMgo
すまんが今日は遅くなるんで時間によっては明日出すぜ

476プログラマ:2017/04/24(月) 23:41:37 ID:.LBR5m2Q
OKです

477まとめ ◆dfw03dL7h6:2017/04/25(火) 20:21:29 ID:vfPauA4Y
ごめん遅れたぜ
アップローダーに上げたぜ
簡単な想定マップとそのマップならこういう感じにするって言う最低限の情報だ
敵のいる範囲と補給(回復)アイテムの配置を変えてみようという発想なのだが

478プログラマ:2017/04/26(水) 06:54:04 ID:VFCIZ/z2
ありがとうございます
今日の夜から実装に入りたいと思います

479プログラマ:2017/04/26(水) 19:29:42 ID:VFCIZ/z2
いただいたデータをもとに現在作業中です

http://imgur.com/a/O6mcn

480まとめ ◆dfw03dL7h6:2017/04/27(木) 00:11:59 ID:SSQRmRc.
おk
とりあえずたたき台だ
デザインをする前にまず

481プログラマ:2017/04/27(木) 21:22:03 ID:m8yIgzz6
出来る限りいただいたデータをそのまま再現すべく頑張っていますが
一つ疑問が出てきました
敵のデータで、

「攻撃力:HP5割削る程度 逃げる:1回以内成功」
と言うのがありますが、逃げるのが一回で成功するなら
敵の攻撃を食らう機会は皆無なのです(現在のシステムでは)
ここは例えば、9割以上の高確率で逃げるが成功する、
と言う実装でいいでしょうか?

482まとめ ◆dfw03dL7h6:2017/04/27(木) 22:24:34 ID:SSQRmRc.
む、そうか
n回以内成功を
n+1にしたらいいな

483プログラマ:2017/04/30(日) 21:32:54 ID:IslVMYFU
すいませんまた質問です
例えば「逃げる:二回以内成功」についてですが、これは

「よほど運が悪くなければ二回以内に逃げるが成功する」
(=運が悪いと二回以上失敗する)

という実装で良かったですか?

484プログラマ:2017/04/30(日) 23:45:25 ID:IslVMYFU
疑問はあるけど現在の試作品をアップします

http://ux.getuploader.com/011000g/download/515/mujintou_kakko_kari.zip

いただいたデータをできるだけ忠実に再現したつもりですが
逃げる:N回以内に成功と言うのは厳密には再現できていないと思います

485まとめ ◆dfw03dL7h6:2017/05/01(月) 00:28:51 ID:hPf3nw3U
>>483
そういう感じだな

>>484
とりあえずチェックしていこう

486野球拳野郎タカシ:2017/05/03(水) 01:50:38 ID:7uwEwdsU
連休中に作業出来るよう早めにチェックの所感出したほうが良いのでは?

487まとめ ◆dfw03dL7h6:2017/05/03(水) 23:52:08 ID:FEaphxN6
ごめん
書き込んだつもりが書き込んでなかった

まずやってみたんだが10回以上やってもアイテムまでたどり着けなかった
やり方が悪いかもしれないんだがマップの中ごろで死ぬ
なぜかと言うと逃げるが成功しないのが4回ほど続く場合があると死ぬからだな
敵出現率も結構触れ幅があるようだ
もうすこし易しくしないといけないな

というわけで易しくしよう
パラメータとしてはどういう組み方をしているか知らないが逃げるを成功しやすくしてみよう

それと俺は逃げるの設定だけして隠れるなどの設定をしなかったな
これもどうにかしないとな

あとマップのテストをしたいのでとりあえず序盤テキストシナリオは今は載せなくていいぜ

488プログラマ:2017/05/04(木) 21:06:45 ID:4aKFBiTU
チェックありがとうございます
とりあえずはすべての敵の逃げるの成功率を上げる修正を行います

489プログラマ:2017/05/04(木) 21:36:51 ID:4aKFBiTU
試作物できました

http://ux.getuploader.com/011000g/download/516/mujintou20170504.zip

逃げるの成功率上げました
プレイヤーキャラスタート位置を変えて初期イベントを省略しました

自分でテストプレイしたところ
・敵Eが出現するルートを通らない
・敵Dが出現したらひたすら「隠れる」
・その他の敵に遭遇したときはひたすら「逃げる」
・「ためる」は使わない
というような戦略で、目的のアイテムをゲットして
マップのスタート地点まで戻ることができました
参考までに

490まとめ ◆dfw03dL7h6:2017/05/06(土) 00:06:10 ID:82zCrvxw
やってみたぜ
これだと全工程逃げるを選択していても
適度に補給物資を取れば余裕でクリアできるな
余裕で出来ても困るんだがプレイヤーはどうすれば助かるか知らないから難しいと感じるのだろうか?

他感想としてマップが殺風景かなと感じたな
俺がそういう風に指示したんだが木の枝が落ちているとかなんかあったほうがいいかと思ったぜ

491まとめ ◆dfw03dL7h6:2017/05/06(土) 00:11:05 ID:82zCrvxw
今回出してもらったマップから殺風景さをなくすためになにか入れた状態で
マから意見が無ければこのマップはとりあえず終わりとしておこうか
一番簡単なマップと言う位置づけだ
これから作っていくマップで少しずつ難しくしていこう



とりあえず今後なんだが
マのほうでは

1.今出来ているマップの素材増やす調整
2.テキストノベル部分の表情差分の実装(全部終わらせなくていいので段階的に出してくれ)


を頼む

俺のほうではマップ案を作成するぜ
次の火曜日までにひとつは必ず出す

492プログラマ:2017/05/06(土) 08:36:07 ID:E.4L3njU
確認ですが1.のほうはつまりマップに木の枝なり石ころなりを散りばめる装飾作業ってことですね?
すぐに取り掛かります

2.の方は細かい指示はなかったと思うのでこちらの独断で表情をつけていくということですか?

新しいマップお待ちしてます

493まとめ ◆dfw03dL7h6:2017/05/06(土) 23:34:26 ID:82zCrvxw
>>492
表情の指定は俺が出したエクセルに入ってるシナリオ指定に入っているはずだぜ

494プログラマ:2017/05/07(日) 16:43:53 ID:wrfIKzZc
以前教えていただいたファイルには表情指定はなかったですよ

しかしアップローダで表情指定のあるファイルを見つけました
sinarionew.xlsxってやつですね
これに従って作業すればいいですね?

495プログラマ:2017/05/07(日) 18:12:34 ID:wrfIKzZc
現在作業中

496プログラマ:2017/05/07(日) 18:58:43 ID:wrfIKzZc
過去に作ってあったところまで、つまり
・海岸で目を覚ます
・海岸でオナニー
・洞窟でオナニー
の3つのイベントについて表情をつけました

次にオナ度最大値のゲームオーバーのイベントを
実装しようとしたのですが、こちらはまだスチルがないのですね
また、このゲームオーバーのイベント、テキストを見ると
「洞窟の中で」と書いてありますが、状況によっては
森のなか、フィールド上で条件をみたすこともある仕様ですね
ここのところどうしましょうか?

497まとめ ◆dfw03dL7h6:2017/05/07(日) 21:23:24 ID:B5utC.gk
>>494
それだぜ
俺は前間違えたのを教えていたのか

>>496
http://imgur.com/a/EZRYZ
バッドエンドスチルはこれ
もともと洞窟の中に戻る予定だったが今のシステムだとそうはならないな
これは後回しにしてくれ
シナリオのアタマに加筆しておくぜ

498プログラマ:2017/05/08(月) 06:12:15 ID:Q2M9W1yA
>>497
バッドエンドスチル、餓死のやつかと勘違いしてました
その他のことも了解です
作業進めます

499まとめ ◆dfw03dL7h6:2017/05/10(水) 04:36:35 ID:mTIQxpd6
アップローダー容量が一杯になったな
試作3,4,5あたりは俺もバックアップ持ってるし消しちまっていいぜ?

マップ仮称ステージ2
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1244082.xlsx.html
pass:mujin

オナ度最大バッドエンドシナリオ加筆した奴を出そうと思ったがここに書いておくぜ
背景黒の状態で冒頭に一行追加

いくつもオナの実を摂取した私は、あまりの切なさに洞窟へと戻ってきていた。

とだけ表示して既存の洞窟内のシナリオにつないでくれ


>>498
餓死の奴はエクセルの背景の部分に記述があると思うが普通の背景だけのはずだぜ
スチルは>>272にあるんでそれとあわせて確認してくれ



それでここ数日忙しいのでまたチェックが遅れる
なので>>491標記の件に追加してstage2のマップ実装
それが終わったらCG回想とシーン回想のモードを作成して欲しいぜ
(ツクールで出来るか知らないので、出来なければ教えてくれ
 エロゲーにあるシーン回想モードが分からない場合はゲ製wikiから既発表作品を見てくれ
 俺がやった奴だとブラックサンタクロースとかがわかりいいかな)

優先順は
・stage1のマップ素材増やし配置(一応の完成 ゲームを出さなくても配置後のスクショで示してくれればとりあえずそれでいい)
・テキストノベル部分の表情差分実装
 (シナリオのzipにBGMもあったはずなのでそれも実装して欲しい)
・stage2の実装
・回想モード作成

一週間から十日ほど見ればいいかな?

500プログラマ:2017/05/10(水) 13:07:19 ID:jzKMjjHo
とりあえず一つ質問です
回想モードはすでに実装したつもりなのですが
現時点での回想モードに何か問題がありますか?

あとアップローダの古い試作品は消しておきます

501プログラマ:2017/05/10(水) 13:36:30 ID:jzKMjjHo
マップ1の装飾は終わってます
表情をつけるのも作業したし、マップ2の実装に取り掛かります
一日では終わらないと思いますが

502野球拳野郎タカシ:2017/05/10(水) 22:53:32 ID:OLM3huV2
すまん
忘れてたぜ
最後のやつは忘れてくれ

503プログラマ:2017/05/11(木) 14:24:01 ID:zByDISJE
http://imgur.com/a/hVJlV

マップ1の装飾の例
木にツタを絡ませてみたり動物の骨おいたり
雑草生やしたりしたんですが

504野球拳野郎タカシ:2017/05/13(土) 02:20:16 ID:fnzlzueo
木に針葉樹広葉樹のバリエーションはつけられないだろうか
枯木や石屑を草原に二三

505プログラマ:2017/05/13(土) 12:49:26 ID:tdgd.Jac
木のバリエーションですか
無料のマップチップ素材が見つかれば行けるかも
探してみます

枯れ木や石屑はすぐにでも対応できます

506プログラマ:2017/05/13(土) 18:30:55 ID:tdgd.Jac
針葉樹・広葉樹と言った感じではないですが
木のマップチップ素材が見つかったので
木のバリエーションは増やせそうです
あとで画像をアップします

507プログラマ:2017/05/13(土) 19:02:28 ID:tdgd.Jac
例ですがこんな感じではどうでしょうか

http://imgur.com/a/WuheA

508野球拳野郎タカシ:2017/05/14(日) 02:11:57 ID:R2xYd.5o
大分ごちゃっとしてきたな
とりあえずこれでいこう

509プログラマ:2017/05/14(日) 22:49:42 ID:EBbqrDBg
ステージ2はまだ作ってる途中です

http://imgur.com/a/THGhq

510プログラマ:2017/05/18(木) 21:34:33 ID:3ysvWUIQ
ステージ2見た目のみ
敵出現などはまだ
遅くてごめん

http://imgur.com/IfwxT8k

511まとめ ◆dfw03dL7h6:2017/05/19(金) 00:23:35 ID:d0cnvSuA
おお
かなり出来がいいな
遅いのは仕方ないぜ

512プログラマ:2017/05/21(日) 23:35:33 ID:GE9X03ZY
仕事遅くてごめん
月曜にはステージ2を試せる試作品アップする

513まとめ ◆dfw03dL7h6:2017/05/22(月) 00:29:33 ID:mLNe1lA2
おk

514プログラマ:2017/05/22(月) 16:04:50 ID:O1V6Q.SA
ステージ2試せる試作物です
アイテムの位置など実装しにくいところは少し指示と違います

http://ux.getuploader.com/011000g/download/517/mujintou_2017_0522.zip

515まとめ ◆dfw03dL7h6:2017/05/23(火) 00:57:45 ID:pL.WdKs2
大回りをして移動すると大変だが
川沿いに移動するとすぐクリアできるな
マ的に難易度はどう思うぜ?簡単?

516プログラマ:2017/05/23(火) 18:57:36 ID:CZcsLdOQ
最初からゴールを知ってるから簡単に思えるのだろうかとも
思うけど、やはり簡単だと思います
少し逃走成功率を下げてみましょうか?

517まとめ ◆dfw03dL7h6:2017/05/24(水) 00:50:10 ID:KuifJ1b6
一度下げてみるか

518プログラマ:2017/05/27(土) 21:13:11 ID:PESgFN.o
「逃げる」成功率を修正しただけのバージョンです

http://ux.getuploader.com/011000g/download/518/mujintou_kakko_kari.zip

519まとめ ◆dfw03dL7h6:2017/05/28(日) 23:25:34 ID:mo3VZPLY
あまり変わった感じはしないな
ためしにアイテムまで一直線でやって見たら3割しかダメージを受けなかったぜ

520まとめ ◆dfw03dL7h6:2017/05/29(月) 01:23:55 ID:Is6O9YA.
いやでも通常ルートで行けばそこそこなダメージだな

521プログラマ:2017/05/29(月) 14:12:53 ID:SxFQNqE6
ステージ2は左半分の敵が強いのに正解がわかっていたら
左半分に行く必要がない構成ですね
何も知らない人が左半分を探索してから右半分に向かうと
結構な難易度かもしれませんね

522まとめ ◆dfw03dL7h6:2017/05/30(火) 01:50:46 ID:H5XXvtX6
よしじゃあこれで行くぜ
マは引き続いてシナリオ部分の実装を進めてくれ
俺のほうは数日以内にマップのほうを出す
マップはまだ無いがマップをごちゃっとさせる手法だけ考えておいてくれ

523まとめ ◆dfw03dL7h6:2017/05/31(水) 23:33:54 ID:f9/yLKBE
アップローダーにマップ3の仮案を置いたので確認してくれ
マップの形状で悩んだんだが
効果の弱いアイテムを追加してみた
実装できるかやってみて欲しいぜ
あと砂ってマップが増えているけど海岸のことで特に深い意味はないんで
組めないのなら消してくれ

524プログラマ:2017/06/01(木) 22:36:41 ID:W3MFWegc
マップ3のデータ見ました
実装に手間取りそうなところはないです
作業に入ります

525プログラマ:2017/06/01(木) 23:09:15 ID:W3MFWegc
取り掛かってみたら海→浅瀬→砂浜をうまくつなげるのが難しかった
もうちょっと努力して出来なかったら砂はなくなるかも

526まとめ ◆dfw03dL7h6:2017/06/01(木) 23:52:14 ID:b10KzGNA
おk
浅瀬は無くてもいいぜ
何処かのマップに浜辺でエッチするシナリオと似た風景を入れたかった

527プログラマ:2017/06/04(日) 22:22:45 ID:mbHP6lLM
ちょっと忙しくて作業進んでませんごめんなさい

砂浜は実現したいな

528まとめ ◆dfw03dL7h6:2017/06/04(日) 23:16:13 ID:p2gzAotA
おk
そういえば五月中完成とか言っていたな
まぁ仕方ないからそこはそれだ

俺のほうでの残作業は残り2アイテム分のステージ作成がメインだな
あとはタイトルロゴやスタッフロールの作成とか細かい奴だな

529プログラマ:2017/06/07(水) 20:48:45 ID:sxvmhbLM
http://imgur.com/a/vB4XP
まだマップ見た目のみです
遅くてごめん

530まとめ ◆dfw03dL7h6:2017/06/07(水) 23:52:23 ID:7bOqJMTU
おk
移動できるほうの木にバリエーションがあったほうがいいな
密林的な?

531プログラマ:2017/06/12(月) 21:07:27 ID:6gBVvD2U
火曜日には三つ目のマップを再現したバージョンの試作品をアップできると思います

532まとめ ◆dfw03dL7h6:2017/06/12(月) 23:14:43 ID:bE9ok2/M
おk

533まとめ ◆dfw03dL7h6:2017/06/12(月) 23:58:07 ID:bE9ok2/M
1ステージの実装に半月くらいかかっているから
残り2ステージとプラス作業で7月の終わりまでには完成するか?

534プログラマ:2017/06/13(火) 21:26:45 ID:EgjcyVcE
1ステージの実装に10日以上かかっていたか
申し訳ない

http://ux.getuploader.com/011000g/download/520/mujintou.zip

3つ目のステージを追加したバージョンです

535まとめ ◆dfw03dL7h6:2017/06/14(水) 21:54:24 ID:3WtemhV2
真っ黒で動かないんだが確認してみて欲しいぜ

536プログラマ:2017/06/15(木) 13:44:33 ID:5kAcYTwM
こちらでダウンロードしたところ正常に動作しました
もう一度ダウンロードを試してもらえますか
それで駄目なら本格的に原因を追求します

537まとめ ◆dfw03dL7h6:2017/06/15(木) 23:59:12 ID:YsWxq1QI
もう一度ダウンロードしたらいけたぜ
手間かけたな
前に落とした奴は試したがやはり動かないので何処かでファイル破損したらしいな
マップ確認するぜ

538まとめ ◆dfw03dL7h6:2017/06/17(土) 00:16:41 ID:A7Y/ivi6
やや難易度が高くゴールにたどり着くには前ステージのアイテムをためて置く必要があるな
前ステージのアイテムさえ使えばいけなくは無いな
マはやってみてどうだった?
海の部分はマップのチップの差が見えすぎるから
チップの色を落としてみるかあるいは海岸線が斜めになっているようなチップを使うかが必要だな

539プログラマ:2017/06/18(日) 14:40:28 ID:E0ciMwQg
難易度は第三のステージとしてはこんなものかなと思いました
いきなり第三のステージに挑んでも運がよければ生還できると思う

海の部分マップチップはやはり問題ですか
少し手間ですが角を丸める感じで対応したいと思います

540まとめ ◆dfw03dL7h6:2017/06/20(火) 22:34:28 ID:dg9IpjSY
チップの修正が終わったら画像で出してくれ
中身は変わらないしな
それとシナリオの組み込み進行度も教えてくれ

541まとめ ◆dfw03dL7h6:2017/06/24(土) 23:52:02 ID:6BXf43Ws
終わり次第MAP4をやるか

542プログラマ:2017/06/25(日) 01:10:18 ID:.9RwWcxw
返事遅れてすいません
チップの修正はできました
画像は後ほど

シナリオの組み込みは進んでないですごめんなさい

543まとめ ◆dfw03dL7h6:2017/06/29(木) 01:02:23 ID:Z5yiE8QA
おk

544プログラマ:2017/06/29(木) 22:21:37 ID:XDWX9XUg
遅くなりましたが修正した海岸線です

http://imgur.com/a/YCEhd

個人的なことですが少し調子を悪くしていました
なんとか回復した感じです
シナリオの組み込みを進めていきます

545まとめ ◆dfw03dL7h6:2017/06/30(金) 00:30:16 ID:pW5QJGxQ
調子が悪いなら先に延ばしてもいいぜ
お大事にな

海岸線はいい感じになったな
これでいこう

じゃあ俺は数日以内に形になったマップ案を出そう
7月に入るな

546まとめ ◆dfw03dL7h6:2017/07/02(日) 19:34:23 ID:13ONYM66
とりあえず組み込んだシナリオの作業状況だけ
キリのいいところで文字で教えてくれ

547まとめ ◆dfw03dL7h6:2017/07/04(火) 00:19:25 ID:DTlaQIDU
マップ案をろだにおいたので確認してくれ

548プログラマ:2017/07/04(火) 01:50:04 ID:yJoPpwC6
すいません、ファイルのリンクくらい貼ってもらえないですか

549まとめ ◆dfw03dL7h6:2017/07/04(火) 20:35:12 ID:DTlaQIDU
ttp://ux.getuploader.com/011000g/download/521/stage4+-+%E3%82%B3%E3%83%94%E3%83%BC.xlsx

すまなかったな
これだぜ

550プログラマ:2017/07/07(金) 00:15:38 ID:2t8aPwHY
すいません数日スレをチェックしていませんでした

今トリップオナニーのイベントシーンを入力してるところで
49行目?の
五色君がいたぁ………、どうしてだろう?
のあたりまでしか入力できていません

ところで、わたしは>>548の書き込みをした覚えがありません
トリップつけたほうが良いかな

551まとめ ◆dfw03dL7h6:2017/07/07(金) 00:34:03 ID:ndH6xs2A
どうやらそのようだな

トリはあってもなくてもいいぜ
あったほうがいいが

5521年待ってる俺:2017/07/09(日) 07:20:29 ID:.ZhK.V2I
そんなことより7月中に完成するのかよ
ハチナイはとっくに出て、死んだぞ
がんばってね!

553野球拳野郎タカシ:2017/07/10(月) 21:52:31 ID:R17ynNjc
なりすましとはけしからん

おまいら完成が延びまくってもいいから体とモチベに気をつけろよ
それと出来たらで構わんがスマフォ対応ヨロ

554まとめ ◆dfw03dL7h6:2017/07/11(火) 21:40:35 ID:qKYfnlfE
スマホ対応は難しいな

555プログラマ ◆/pXus0hBfo:2017/07/13(木) 16:01:00 ID:o0q9rgNQ
ごめんなさい作業進んでないです
プライベートが忙しくなってしまっていました
しかしそれも今日ぐらいまでのはずです

スマホ対応の話:
ツクールMVはスマホにも対応してるので
だいぶ前に一度一度スマホ用に出力してみたのですが
ファイル容量が100Mを超えたのでアップロードできるところがありませんでした
自分のスマホでは一応動作していました

556まとめ ◆dfw03dL7h6:2017/07/16(日) 22:48:25 ID:R5xXKHWA
おk
MVってスマホ対応だったか

557まとめ ◆dfw03dL7h6:2017/07/23(日) 00:52:23 ID:DLVHLsCU
7月も残り一週間だな

558プログラマ ◆/pXus0hBfo:2017/07/26(水) 23:05:28 ID:46PgUYjw
進んでいなくて申し訳ない
嫌になってしまったとかではないのですが
なかなか時間が取れないでいました
なんとかお待ちいただきたく思います

559まとめ ◆dfw03dL7h6:2017/07/27(木) 23:20:37 ID:5k637iJM
定期的に連絡さえくれればいいぜ
ただ夏が終わるとまずいんでな

560プログラマ ◆/pXus0hBfo:2017/07/28(金) 08:41:37 ID:MZVAZWZs
エロイベント一つ内部的に実装しました
時間かかってスイマセン
スピードアップをはかりたいです

561まとめ ◆dfw03dL7h6:2017/07/30(日) 03:01:00 ID:gNApxDoI
おk
前の提出から一ヶ月以上経過したが
進捗具合的に今後はどうなる感じだぜ?

562プログラマ ◆/pXus0hBfo:2017/08/04(金) 21:15:30 ID:eE/vvqtc
返事遅くなりました

今まで時間が取れなかったというのも嘘ではないのですが
締め切りを設けていないので怠けてしまった感じもあります
そこで自分なりの締め切りを設定しました

8月6日にマップ4を組み込んだバージョンをアップしたいと思います
8月13日をめどにイベントを全部実装したいと思います

達成できれば8月13日にはマップ5を残すのみになる予定です

563プログラマ ◆/pXus0hBfo:2017/08/05(土) 12:55:34 ID:N0SskDr6
ちょっとわからないことがあったので質問
イベント3001を起こすアイテムの名称は何でしょうか?
また、イベント4001を起こすアイテムの名称も教えてください

564まとめ ◆dfw03dL7h6:2017/08/06(日) 00:03:35 ID:L32s35aU
>>562
おk

アイテムのメモが今手元になくてな
アップローダーにはあるはずだが探すのが手間だし
分かるようになったら書き込んでおくぜ

565 ◆Ci/ctZdrXE:2017/08/06(日) 17:38:44 ID:KnvwT.1o
おひさしゅうです

3001は木の実で4001は石だったはずです。

566プログラマ ◆/pXus0hBfo:2017/08/06(日) 22:07:16 ID:Pdd2NdtE
こんばんは

具体的なアイテム名が知りたかったのですがとりあえずは仮のアイテム名を設定しておきます

567プログラマ ◆/pXus0hBfo:2017/08/06(日) 22:24:20 ID:Pdd2NdtE
マップ4を追加したバージョン
テストプレイはあまりしてない

http://ux.getuploader.com/011000g/download/522/mujintou.zip

それとエロイベントは前回から増えてないです
(内部的に実装してあるけどまだこのバージョンでは見られない)

568まとめ ◆dfw03dL7h6:2017/08/08(火) 02:45:33 ID:3/Vni1wI
お疲れ様
確認するぜ

569まとめ ◆dfw03dL7h6:2017/08/10(木) 01:38:53 ID:j12sB0iw
敵DとIだけ隠れるようにして進めばそこそこいけるな
しかしアイテムがどこにあるかわからないのならまあまあの難易度かと感じたぜ
だが生きて帰るのはちょっとアイテムの予備がないと難しいな

海に近いところの平地マップが淡白なのでチップを色々足して欲しいぜ

盆までにこっちは5面のマップとアイテムリストをだすので
そちらでは引き続いてシナリオを
あとBGMってどうなってる?

570プログラマ ◆/pXus0hBfo:2017/08/10(木) 23:13:40 ID:unINBg2A
BGM忘れていたかもしれません
マップの装飾追加も了解ですが
まずはシナリオ実装を優先したいです

571まとめ ◆dfw03dL7h6:2017/08/12(土) 21:01:19 ID:g4Jjclz6
おk
シナリオのほうの予定が13と言うことなので待つぜ

572プログラマ ◆/pXus0hBfo:2017/08/14(月) 08:24:09 ID:0ztrZiC2
計画のように進まなかった、申し訳ない
もう少しお待ちいただきたいです
現在3つ目のエロイベントの入力完了
4つ目ももうすぐ終わるぐらいのところです

573まとめ ◆dfw03dL7h6:2017/08/17(木) 22:43:55 ID:./4DSuQA
おk

574まとめ ◆dfw03dL7h6:2017/08/24(木) 23:01:46 ID:09OzmZe2
8月も残すところ一週間なんだがどうよ

575野球拳野郎タカシ:2017/08/25(金) 12:46:26 ID:k5qQmXO2
これ半分頓挫だろ

576まとめ ◆dfw03dL7h6:2017/08/29(火) 22:33:29 ID:rITaU/Po
実質一度は頓挫したようなもんだったが

577まとめ ◆dfw03dL7h6:2017/08/31(木) 22:35:42 ID:F0bv5rPI
2週間以上が経過したな
もう少し待つが

578まとめ ◆dfw03dL7h6:2017/09/05(火) 23:43:45 ID:ls9Ab/Lo
同条件で人を探すか
あるいはさらに簡略化を図るか
シナリオと素材の整合性さえあればシステムは複雑でなくていいしな

579まとめ ◆dfw03dL7h6:2017/09/06(水) 01:18:35 ID:OMlQ2L.2
ツクールスレな……

580プログラマ ◆/pXus0hBfo:2017/09/08(金) 20:48:02 ID:OK1vZVB2
連絡すらできなくて申し訳なかった
ずっと作業をしなければと言う思いはありましたが
作業はそれほど進んでいません
まだ入力作業が終わっていないイベントが2つあります

最近心療内科の診察を受けました
病名は言いたくないのですが
作業に集中できない病気だという診断を受けました

どうすればいいかよく分かりません
長く待ってもらえるなら最後まで製作に関わりたい気持ちもあるのですが
早く完成させるなら他の人を探したほうがいいのかもしれません

581まとめ ◆dfw03dL7h6:2017/09/10(日) 23:48:48 ID:MEpdaaDw
完成にどれくらいかかるのかを教えて欲しいぜ
後どれだけ待てば完成できると考えているかを教えて欲しい

それでかかるならば引継ぎを作ってもらいたい
今までの作業を無駄にしないために

582プログラマ ◆/pXus0hBfo:2017/09/12(火) 00:05:59 ID:rwgKXMoA
残りのイベントの入力完了まで三日間ぐらいかかると思います

つい先日まで全然作業できない状態でしたがだいぶ良くなりました

583まとめ ◆dfw03dL7h6:2017/09/13(水) 00:09:30 ID:XUGfcTDI
二週間
これですべてを終わらせよう

584プログラマ ◆/pXus0hBfo:2017/09/14(木) 01:07:10 ID:tguck88U
いまは順調に作業できてます
2週間で十分かと思います

ところで5番目のマップのデータはもうどこかにアップされていますか?

585プログラマ ◆/pXus0hBfo:2017/09/14(木) 22:38:39 ID:tguck88U
試作品ですがファイルサイズが大きくなったのでgoogleドライブで共有します
イベントは一通り実装してあるはずです
テストしてみてください

https://drive.google.com/file/d/0B89O3WqcL2KdcW81Tmg5OXpzQlU/view?usp=sharing

「はじめから」でゲームスタートするとマップ上に船や気球が配置されていますので
それを調べることでイベントを発生させることが出来ます

586まとめ ◆dfw03dL7h6:2017/09/16(土) 00:52:28 ID:on2UtuaQ
>>584
まだ渡していなかったな
https://ux.getuploader.com/011000g/download/523

>>585
DLに時間がかかっているがとりあえず確認するぜ
マップは任せた

587まとめ ◆dfw03dL7h6:2017/09/19(火) 00:12:32 ID:fV.uq512
1001〜5001と9001〜9003シナリオの確認を終了した

餓死エンドのゲームオーバーの後に森の画像が一瞬映るのが気にならなくもない

トリップするキノコのシナリオのときの場面切り替えで
ぱっと別の背景が写ってすぐ戻るのは目に優しくない気がする
1秒くらいかけて戻るように出来ないか?
首吊りや草のほうなんかは真っ暗になるんだがあれも時間が短いので
1秒くらいで切り替わったほうがいいな
石入れるシナリオで場面転換時に前のマップが写るので
これは黒い画面とかにしたほうがいいな

首吊りシナリオの終盤で「これはちょっと食べるのは危ないかも」とでてくるが
多分誤字なので消してくれ

木の実を膣に入れるシナリオで
木の実の動きがゆっくりめになった
が二回出るので片方は消してくれ
先のほうを消したほうが意味がつながりそうだ

再現は出来ていないが飛行船を選んでシナリオ閲覧後
マップに戻ると自機が消えるバグを発見
対処頼む
https://light.dotup.org/uploda/light.dotup.org480670.jpg

回想モードは3つしかないがこれは作成中と見ていいんだよな

ゲーム中にオナ度が上がりすぎてゲームオーバーになるとき
バッドエンドシナリオに突入しないので修正しておいてくれ

現状すべてにおいて難易度が高いのでなんとかしないといけないな
ツクールは難易度を下げるシステムとかはないよな?多分

588まとめ ◆dfw03dL7h6:2017/09/19(火) 00:13:18 ID:fV.uq512
アイテム名称だがリストが見つからなかったので1001から順に

トリップきのこ
丈夫なロープ
七色木の実
男根石
カブレセクソウ

とすることにした

それと敵の名称を決めたいのでそちらでするかどうにかしよう
俺がやるなら今の敵の名称と画像の対照表(文字でも)が欲しいぜ

あとかつてのゲーム形状では餓死することになっていたが
今では敵に襲われる以外にHPゼロ→餓死要素がない
マップで死ぬたびに餓死シナリオにするべきだが
現状のゲームシステムだと死にすぎてうっとおしい
別の方策が居るのでそれはちょっと考えるぜ

589プログラマ ◆/pXus0hBfo:2017/09/19(火) 21:44:13 ID:nrVM4Hy2
もろもろ了解です
マップ実装の途中でしたが先に修正作業にかかります

590プログラマ ◆/pXus0hBfo:2017/09/20(水) 23:41:39 ID:gX70/3Ic
画像の切り替えですが徐々に切り替わるようにするのは面倒そうなので
フェードアウト・フェードインをするような実装にしてみたいと思います

591まとめ ◆dfw03dL7h6:2017/09/21(木) 23:23:53 ID:okhDXXy.
おk
フェードインついていれば見栄えは悪くないはずだぜ

592まとめ ◆dfw03dL7h6:2017/09/27(水) 00:17:09 ID:EeFPocD.
一週間か

593プログラマ ◆/pXus0hBfo:2017/09/27(水) 23:56:50 ID:BqEg29es
進捗
5番目のマップ完成
指摘された問題点の修正完了

餓死と救出のエンディングが発生する条件が今のところ実装できない
(ゲーム内に日数の概念がないため)
この点の指示を待ちます

594まとめ ◆dfw03dL7h6:2017/09/28(木) 22:39:35 ID:dAQ6Q8Ng
救出は全エロ確保で開放でいこう
餓死は食料(除くオナの実)が持ち物含めすべて無くなったときでどうだ?
後者は出来るかわからないが

ゲーム部が仕上がったら一度VIPでテストプレイ版として公開して
難易度調整をしよう

595プログラマ ◆/pXus0hBfo:2017/09/29(金) 20:19:39 ID:5xd/8lc2
救出は了解、エロイベントを5つ見たら救出エンディングに直行ですね

餓死の方は実装はできるかもしれないけどその状況に持っていくのが限りなく難しいような?

ともかく作業にかかります

596プログラマ ◆/pXus0hBfo:2017/09/30(土) 23:06:23 ID:Lcwjgd8A
テストプレイ版?

https://drive.google.com/file/d/0B89O3WqcL2KdcTlHUlh2Wld3SE0/view?usp=sharing

デバッグをやりやすくするチート機能? があります
メニューから「スキル」、「魔法」、「ヒール」で自分のHPを無制限に回復できます

597プログラマ ◆/pXus0hBfo:2017/09/30(土) 23:15:36 ID:Lcwjgd8A
エロイベント見るための馬車とか気球とか配置したままだった
まずいかな

598まとめ ◆dfw03dL7h6:2017/10/05(木) 00:33:14 ID:NIGNxOvw
更新がうまく行かずに全然気づいてなかった
せっかく土曜日にアップしてもらったのにすまんぜ
次の休みの日にでも意見を聞いてみるぜ

もしそれまでに直せるなら気球とかは隠しておいてもらうか

599プログラマ ◆/pXus0hBfo:2017/10/06(金) 23:41:44 ID:cbhcLlBI
気球とか削除したバージョン

https://drive.google.com/file/d/0B89O3WqcL2KdMDhzTEpzTFlzRkE/view?usp=sharing

600まとめ ◆dfw03dL7h6:2017/10/07(土) 00:24:56 ID:6Vc6eCRY
おkサンクス
こいつをひっさげてテストプレイといくぜ


今後だが難易度調整をやって
細かいところを修正して
あとはクレジットでも入れて
りーどみをつければおわりだな

601まとめ ◆dfw03dL7h6:2017/10/07(土) 00:28:08 ID:6Vc6eCRY
言い忘れていた
はじめからを選ぶとすぐにマップに移動するが
漂着したときのシナリオが抜けているから修正しておいてくれ

602まとめ ◆dfw03dL7h6:2017/10/07(土) 00:34:24 ID:6Vc6eCRY
あと敵の名前もだな……

603野球拳野郎タカシ:2017/10/07(土) 17:15:42 ID:5LktWNGY
やってみた他の人の感想見ないでとりあえず感じた事
エンカウント率が高すぎて逆に笑えた
シンボルエンカウントにした方がいいこれストレスでしかない
フィールドが無駄に広くて笑ったこれも拘りなければ何の意味もないからやめた方がいい
育たないRPGは数あるけどRPGである意味を見いだせないRPGはなかなか珍しいな

604まとめ ◆dfw03dL7h6:2017/10/09(月) 00:11:16 ID:SNv6.QaE
>>603
感想ありがとう

605まとめ ◆dfw03dL7h6:2017/10/09(月) 00:18:21 ID:SNv6.QaE
マに連絡
2回スレを立ててテスト後の意見を聞いた
スレでの書き込みをまとめておいたので目を通してくれ
ttps://ux.getuploader.com/011000g/download/528

606まとめ ◆dfw03dL7h6:2017/10/09(月) 00:20:36 ID:SNv6.QaE
主な問題点

・目的が不明
最初のシナリオを追加しないと背景が不明だし
加えても操作が不明確なので説明を入れないと分からん
説明のシナリオや表示のタイミングは俺が考えておく

・エンカウント率が高い
こいつは下げる必要があるが
さげたとしてゲーム性が保てるレベルにするか
あるいは最近ありがちな抜きゲーのように甘い難易度にするか
頭を使ってクリアする方向に修正しなければならない
いくつか手法をこちらで提案するのでそれに対しての可か不可かの返答が欲しい

・動作が重い
俺にも重いと思うし俺だけかと思っていたが違うらしいぜ
これは俺のほうではどうにもわからないので
マの選んでいる処理とあわせて対策を考えてくれ

・コマンド
コマンド並びを変える(資料参照)

・マップが分かりにくい
こいつも俺のほうでちょっと考える

・BGMがない
俺が失念していたが確かにない
こいつは俺のほうでなんとかする

607野球拳野郎タカシ:2017/10/10(火) 01:46:13 ID:snniJ6As
脱出なのかオナニーするのか目的がわからんのよね
抜きゲレベルにも達して無いこのゲームの目的というかウリはなんなんだ
今までのような高難易度アクションでもなし無駄に湧いてでる敵に逃げる隠れるの運任せのなんの意味もない二択に身をゆだねるだけ敵の出現がリスクだとしてリターンも無しにゲームにしようってのは無謀じゃね

608野球拳野郎タカシ:2017/10/10(火) 01:48:20 ID:snniJ6As
よくあるエロRPGなんかは敗北レイプだったりまたは一応レベルの概念があったりで戦闘の意味あるけれど
これなんで出ててくんのこんなうじゃうじゃ何氏に出てきてんのこいつら

609まとめ ◆dfw03dL7h6:2017/10/10(火) 22:51:57 ID:7msORgfQ
まぁなんだ
エロのためにミニゲームをやる的なノリなんだが
今の状態は悪いよな

610プログラマ ◆/pXus0hBfo:2017/10/11(水) 09:09:02 ID:3.qQ0XVc
遅くなって申し訳ない、log.txt確認しました
色々改善をはじめます

611プログラマ ◆/pXus0hBfo:2017/10/11(水) 09:13:52 ID:3.qQ0XVc
手始めに明確なバグをどうにかしよう

612野球拳野郎タカシ:2017/10/11(水) 18:16:37 ID:pZ6mLLCc
ツクールACEにはPCへの負荷を軽減するスクリプトってのがあったけど、MVにはないんか

613まとめ ◆dfw03dL7h6:2017/10/12(木) 00:39:47 ID:wMlsAeDo
俺のほうでは今日よりきっかり一週間以内に対策を打っておく
マのほうでもいつまでにどの程度のことをするか教えてくれ

614プログラマ ◆/pXus0hBfo:2017/10/13(金) 18:27:38 ID:H8758w12
ゲームの動作が重いという報告が多数あるようなので
動作を軽くする方法を考えていました

結論としては、マップの敵出現率のデザインを変えてみてはどうかという話になります。

現状、動作が重い原因は、敵の出現の大半を「イベント」として
実装しているためだと推測できます

ツクールのデフォルトの機能では、一つのマップ内で、敵の「出現率」を変えることはできないので、「イベント」として実装せざるを得ないのです

現状、一つのマップ内に何百という数のイベントが実装されています
これを減らせば根本的に動作を軽くできると考えます

いま、一つのマップに4種類の出現率が設定されています。
「10%」、「20%」、「30%」、「50%」ですね

一番極端な解決策としては、これをすべて例えば「20%」にしてしまう。
そうすれば何百とあったイベントの数は十数まで減ると思います

これではマップデザインが単純化されすぎてしまうというなら、
部分的に「イベント」としての実装をしてもいいと思います

敵が出現するマスが1000マスあるとして、そのうち100マスだけの出現率を変えるのなら、そのために必要なイベントは100個で済みます

いずれにせよ、マップデザインの手直しが必要になりますのでご一考ください

追伸
いままで一枚のマップだったものを例えば4枚に分割するような方法でも動作を軽くできるかもしれません

追伸2
・「最強装備」コマンドを選んだ時に強制終了するバグは直しました

615まとめ ◆dfw03dL7h6:2017/10/15(日) 01:03:55 ID:RlnG3ick
マップ自体は処理を変えても現状と変わらない配置として
敵の出現率を弄るか
まず統一してみて動作が軽くなるかをやってみよう

616野球拳野郎タカシ:2017/10/16(月) 09:49:05 ID:jXfiL42s
軽量化スクリプトはもう入れた?
ツクールMV 軽量化でググると出てくる奴

617プログラマ ◆/pXus0hBfo:2017/10/16(月) 22:48:42 ID:SK5h3RQA
>>615
とりあえず5番目のマップの出現率を統一したものを試作してみます

>>616
ツクールMV用の軽量化スクリプトは探しましたが見つかりませんでした

618野球拳野郎タカシ:2017/10/17(火) 18:42:48 ID:RuiZHeEs
パフォーマス改善プラグイン
https://enty.jp/posts/25783
http://wargame.jp/wgbl/ゲーム製作/rpgツクールmvの軽量化対策について/

このあたりは駄目だったの?

619プログラマ ◆/pXus0hBfo:2017/10/17(火) 21:06:44 ID:t5V/uKMs
上のやつは今はじめて知りました
これから組み入れたバージョンを作ってみます

下のやつはプラグインではないし、
書かれてることも今回の問題には関係なさそうだと思います

620プログラマ ◆/pXus0hBfo:2017/10/17(火) 21:35:02 ID:t5V/uKMs
軽量化プラグインを単純適用してみました
単純適用の今の段階では戦闘時に背景が表示されなくなる副作用があるようです
しかしこれで動作が軽快になっていれば儲けものだと思うので
テストをお願いしたいです

https://drive.google.com/file/d/0B89O3WqcL2KdcVd3WE0wMUJrVEE/view?usp=sharing

うちの環境ではプラグイン適用前から快適に動いているのでよく分からないです

621まとめ ◆dfw03dL7h6:2017/10/17(火) 23:37:50 ID:igDE4Y4g
動かしてみたがかなり軽くなったな
他の人はどうだろうか

622プログラマ ◆/pXus0hBfo:2017/10/18(水) 00:00:22 ID:wCFZ1kXM
軽くなりましたか
マップの改変せずに済めばいいなあ

623野球拳野郎タカシ:2017/10/18(水) 07:40:59 ID:Cglijtno
役に立てたようでよかったよ

624プログラマ ◆/pXus0hBfo:2017/10/19(木) 18:19:23 ID:m11Z6Z8c
今は「イベントの途中でマップが一瞬表示される不具合」を直してます
そんなに時間かからないはず

625まとめ ◆dfw03dL7h6:2017/10/20(金) 01:57:16 ID:cSViCJ0.
俺のほうでも動きが遅い
ちょっと今週は(も)忙しくてな

ttps://ux.getuploader.com/011000g/download/529

クレジットのテキストが入っている
スタッフロールをゲームの最後に流すのが望ましいが
そういう技術を身に付けるのに時間がかかるなら
タイトルからクレジットが乗ってるページに飛ぶだけにしてくれ

以前もらったロゴが入っている
ゲームのタイトルに付けてくれ

BGM不足分と思われるのをリストアップしている
以前使ったサイトと同じところのだ
中に要望が書いてあるが無理ならスルーしてくれ
強い敵の概念について指定はないので不足なら聞いてくれ

残りについては明日以降早急に作業するぜ

626プログラマ ◆/pXus0hBfo:2017/10/21(土) 14:35:52 ID:NG1gKIGo
色々作業してます
スタッフロールにID:yPdDJw5sが2行あるけど一行でいいですよね
念のため

627プログラマ ◆/pXus0hBfo:2017/10/21(土) 15:11:46 ID:NG1gKIGo
敵ごとにBGMを変えるのは少しの工夫でできそうなので挑戦してみます

628まとめ ◆dfw03dL7h6:2017/10/22(日) 23:26:45 ID:/JiGB3E6
>>626
すまんな
一行でいいぜ
多分背景と敵グラでかぶったんだぜ

629まとめ ◆dfw03dL7h6:2017/10/23(月) 02:56:43 ID:/kfFio9k
ttps://ux.getuploader.com/011000g/download/530

遅れてすまなかったな
エンカウント率の高さやマップの見づらさについてのこちらの要望や対策案だ
そこそこ量があるので返信に時間がかかると思うが
やさしいものから順番に並べたので順次返事が欲しいぜ

③まで返事が出たところで今後の予定方針を詰めたい
もう10月も終わりだからな


俺の作業だが次はreadmeのベースを出すぜ

630プログラマ ◆/pXus0hBfo:2017/10/23(月) 17:53:45 ID:P7wD0DGk
要望書ダウンロードしましたがちょっと待って下さい
敵によって戦闘BGMを変えるの、もう少しでできそうです
(出来なかったら戦闘BGMは一種類に統一します)

(1)の追加演出指示に関しては問題なさそうです
(2)のセーブポイント問題は今すぐ判断することが難しいです
ゲームデザインに関わる問題に思えるので、(3)と合わせて考えるべき
問題のように思うのです

今取り掛かってる戦闘BGMが一段落したら考えます

631まとめ ◆dfw03dL7h6:2017/10/23(月) 22:46:05 ID:/kfFio9k
おk

632プログラマ ◆/pXus0hBfo:2017/10/23(月) 23:03:20 ID:P7wD0DGk
戦闘BGMの作業終了かな
(1)の追加演出の作業開始します

633まとめ ◆dfw03dL7h6:2017/10/23(月) 23:53:59 ID:/kfFio9k
ttps://ux.getuploader.com/011000g/download/531
れあどめの案
加筆修正して完成品に入れてくれ

634まとめ ◆dfw03dL7h6:2017/10/27(金) 00:08:30 ID:wj6wnsnQ
進捗と予定を知りたいぜ

635プログラマ ◆/pXus0hBfo:2017/10/27(金) 14:31:10 ID:HtGms2DQ
しばらく作業時間が取れませんでした、ついさっき(1)の工程が終わりました

(2)のセーブポイント問題ですが、(3)のゲームシステム改変の問題と
密接に関わっている問題かと思います
(現状どこでもセーブできるが、ゲームシステムによっては
 敵が出るマップでのセーブを禁止するシステムが良いかも)

正直(3)のゲームシステム改変の話は気が重いです
たぶん5つのマップを心血注いで考えてもらったと思いますが
それらを活かす方法は思いつきません
8つの提案もどれを採用すれば面白くなるか分かりません
ただなにかアイデアを思いつきそうではあるので
先に手を付けられるところを作業しながら考えてみます

636プログラマ ◆/pXus0hBfo:2017/10/27(金) 21:27:44 ID:HtGms2DQ
通常版と別に、自分のアイデアを形にした試作版を作ってみました
こちらなりのアイデアの提案です

https://drive.google.com/file/d/0B89O3WqcL2KdRkdodUxmamNjS2s/view?usp=sharing

このバージョンは小さいステージが3つだけあります
マップを小さくすることでミニゲーム感を出して
ランダムエンカウントを廃止することでプレイヤーがストレスを
感じないようにと考えました

この方向性で行くなら、今まで作った5つのメインマップは没ということに
なってしまいますが。
一度試してみて意見を聞かせてほしいです

637まとめ ◆dfw03dL7h6:2017/10/29(日) 01:10:11 ID:KpYBh.Wg
やってみたぜ
難易度はちゃんとあってまあだいたいクリア直前で死ぬな
現在よりもゲーム性はありそうだ

マップのことなら仕方ない

それよか音楽再生時ガッツリ重くなってフリーズするな
なんとかしてほしいぜ

638プログラマ ◆/pXus0hBfo:2017/10/29(日) 16:16:03 ID:uw2bamJ2
BGMが始まる時数秒停止する、という感じですか?
音楽ファイルの容量を少なくしたバージョンを作ってみようと思います
微妙に音質が犠牲になるかもしれませんがとにかくやってみます

639まとめ ◆dfw03dL7h6:2017/10/30(月) 00:27:27 ID:MuA1oBDk
数秒どころか最悪落ちるな
敵との戦いのときとかは特に
何かの動作が同時にやられていると極端に重くなるからな

ところでゲーム開始時なんだがSEがブチ切りなんでフェードにしておいてくれ

あと敵との交戦中に背景を黒にしているのは容量対策か
そうでなければ何か背景をつけたほうがよさそうだが
森とか

640プログラマ ◆/pXus0hBfo:2017/10/31(火) 23:11:27 ID:Y/WmqJ2c
めいいっぱいBGMファイルの容量を減らしてみた

https://drive.google.com/file/d/0B89O3WqcL2Kdb0ZnVkRNUzk5Vms/view?usp=sharing

それ以外はほとんど手を付けてないですが
これでBGM切り替えのタイミングでフリーズがなくなるか
確かめてみてほしいです

641まとめ ◆dfw03dL7h6:2017/10/31(火) 23:43:33 ID:.VDXct3.
時折止まるが前よりはマシ(落ちたりはしない)
軽くはなったな
前より深刻ではない
理由は分からんが容量だけではないようだ
とりあえずこれはBGM容量下げだけで保留にしよう
次期テストプレイで問題提起があればまた対応だな

642プログラマ ◆/pXus0hBfo:2017/11/02(木) 18:28:48 ID:iBhvoYb6
いまやろうとしていること:

一歩歩くたびにHPが減る仕様ですが
歩いてHPが0になった時に餓死ゲームオーバーにしようと思ったのですが
今のところ成功していません、なんとか実現したいと思っています

あとイベントシーンでHPが画面左上に表示されるのが
美しくないのでなんとかしたいのですが
これも今のところはまだ出来ていません

それ以外だとマップの追加もやっていこうとしてます

643まとめ ◆dfw03dL7h6:2017/11/03(金) 22:47:52 ID:O4IGDkGY
おk
物の提出を待つ

644プログラマ ◆/pXus0hBfo:2017/11/06(月) 17:08:12 ID:2aroQmXc
ステージ9まで作ったバージョンです
歩いてHPが0になると餓死ゲームオーバーになるようにするなど
幾つかの修正もしてあります
とりあえず難易度バランスについての意見が聞きたいです
自分では数回リトライすればステージ9の宝箱ゲットまで進める
難易度だと思っているのですが

https://drive.google.com/file/d/0B89O3WqcL2KdeWlRMm1SckN3Y1U/view?usp=sharing

645まとめ ◆dfw03dL7h6:2017/11/07(火) 23:35:33 ID:eueUWbQk
おk
確認するぜ
明日には返事を出したい

646まとめ ◆dfw03dL7h6:2017/11/09(木) 00:30:26 ID:bvNSel.2
ステージごとに差をつけてあっていい感じだな

リトライせずに最後の宝箱までいける難易度だった
俺としては簡単なほうだと思ったが、エロゲーだしこれくらいでもいいかもな
何をしたら敵から逃れられるか分からないのでランダムにやっていたら普通に助かってしまった
そんな難易度だな

操作性としてはやはりアイテムを使用する方法が分かりにくいんじゃないかな
最初のアイテムを取得したときに何キーでアイテムを使用できるか表示しよう
武器とかの項目も選択するときに不便だしロックしたほうがいいんじゃないか?

ところで不吉の熊じゃなくて不吉な熊じゃないか

エロシーンの配置だが最初は使いまわしであとあと新規スチルが出るように調整したほうが
若干豪華に見えないか?見えないか……

647プログラマ ◆/pXus0hBfo:2017/11/09(木) 11:19:01 ID:mzOJt5AI
ではとりあえずアイテム使用などの操作方法の改善頑張ります

熊の名前も変えておきます

エロシーンの配置っていうのはエロアイテムの出て来る順番のことですか?

648まとめ ◆dfw03dL7h6:2017/11/10(金) 22:40:38 ID:oCO4qqLw
そうだぜ

だが言われてみればエロアイテムの取得と
使う順番はプレイヤーにゆだねられるか
余りそこはこだわらなくていいぜ

難易度が気になるならまたテストプレイのスレを立てるがどうだ?

649プログラマ ◆/pXus0hBfo:2017/11/12(日) 18:01:53 ID:rxFntMTY
今作ってるステージの並び方だと一本道なのでイベントアイテムの
取得順は一定になりますね

もうすぐもう一度テストプレイをお願いすることになると思います

650プログラマ ◆/pXus0hBfo:2017/11/15(水) 20:53:18 ID:/sW5oM72
テストプレイお願いします!
一応最終ステージまで作って、自分なりにバランスを調整したバージョンです

https://drive.google.com/file/d/1_z09_YWBMEaEktebiQddMx_woaaqEUhu/view?usp=sharing

651まとめ ◆dfw03dL7h6:2017/11/16(木) 00:25:55 ID:XzzhOTaM
おk
お疲れ様
確認するぜ
遅いから明日も確認かな


自信の程はどうだ?
テストプレイスレが欲しいなら立てるぜ

652プログラマ ◆/pXus0hBfo:2017/11/16(木) 07:59:16 ID:f8q5mrXI
まとめ氏がテストプレイをしてみてOKだと思ったらスレを立てる形でいいですか

あと言い忘れていましたがアイテムの効果を減らしてあります
オナの実は40回復だったものが30回復に
木の実は30回復だったものが20回復になっています
バランス調整のために必要でした

653まとめ ◆dfw03dL7h6:2017/11/18(土) 01:11:08 ID:pNgxNyd2
返事を出せなくて申し訳ないぜ
先に今後のことだが3週間欲しいぜ

次の一週間でテストプレイ時に出た問題点の改善
それとなくてもブラッシュアップだな
手間のかからないクオリティアップを目指す

来週末にリリースをする
俺も時間がないんで申し訳ないがもしかしたらマにスレ立てを頼むかもしれない

リリースをすると必ず俺たちが漏らしたミスバグが報告されるので
そいつを来週末遺構の一週間で修正する

修正後外部サイトにアップロードして登録
一応問題に備えて三週間目をすごして何もなければ完成宣言として解散しよう

654プログラマ ◆/pXus0hBfo:2017/11/18(土) 18:39:44 ID:WKsOVW3A
了解 とりあえずマップの装飾とか進めておきます

655まとめ ◆dfw03dL7h6:2017/11/19(日) 23:30:53 ID:71Q41XVA
このところずっとテストプレイをしていたんだが
以下に気になったところを述べておくぜ



ステージ8か9でオナの実を手に入れたとキャプションが出るが
実際に持っているのは木の実

雪の中でもエロシーンは森の中(これはどうでもいいが)

オナニー狂いエンドや最後のクリア後にでも保存させられる謎

エンディングでBGMがならない

回想シーンの5と8って何だ?
最後までやったが表示されなかったので



ゲーム全体としては中盤のステージに行く途中にかなり苦労するが
そのあとは余裕だったな、という印象だぜ

656まとめ ◆dfw03dL7h6:2017/11/19(日) 23:33:58 ID:71Q41XVA
マップは非常にRPGらしさが出ていて
リアルな島のことばかり考えていた俺とは大違いで面白さを感じた
プレイヤーもそういう世界観だと思ってくれるだろう
個人的にマップはかなり満足しているぜ……
難易度も練られていると思う


ただ俺も何回も死んだし
10回ほど死んでエロシーンを見た回数が2回とかだと投げられるんじゃないかと思うぜ
そこを少し考えておきたい

よく言われるのがある程度死んだら無敵に進めるモードをつけて欲しいという話が来るんだが
難易度的に損なのはあったほうがいいと思うか?

657プログラマ ◆/pXus0hBfo:2017/11/20(月) 00:41:33 ID:JHfeZJXk
>>655
テストプレイありがとうございます
ステージ7(のことだと思うのですが)でメッセージと手に入れたアイテムが
食い違うの直しました
(ステージ8や9にはその異常はなかったはず)
エンディングでBGMがならないのはこちらのミスです、すぐに直せると思います
回想の5は木の実ニーで、回想の8が狂いエンドです
現状の仕様ではシーンを見た瞬間には回想は開放されず、
その後セーブをすることで解放される仕様です
そのため狂いエンド後などにセーブする機会があります
回想5と8に関して、一応ミスがなかったか確認しておきます

658プログラマ ◆/pXus0hBfo:2017/11/20(月) 00:44:00 ID:JHfeZJXk
>>656
>>ある程度死んだら無敵に進めるモード

要望があるなら実装した方がいいとは思います
ただ今のところどのように実装するか技術的に思いつきません
頑張ればできるかもですが

659まとめ ◆dfw03dL7h6:2017/11/20(月) 23:56:42 ID:G2hUAOHI
>>657
そうなのか
そのセーブに関する説明はあったほうがいいぜ多分

俺は一応全部通してきたはずだから
何かミスがあるかもしれないな

>>658
無理ならやめておこう

660まとめ ◆dfw03dL7h6:2017/11/21(火) 00:14:27 ID:cLMy/oVE
エロシーンだが一発目に丈夫な縄は見た目ハードなので
あれは最後のほうにやっておいて欲しいぜ
今更だから無理ならやめよう

それとreadmeをまだ確認していないのでマのほうで書き入れて一度見せてくれ

661まとめ ◆dfw03dL7h6:2017/11/21(火) 00:39:26 ID:cLMy/oVE
>>657
アイテムが右に進んだところにある奴なら多分それだ

なお一応聞いておくがセーブせずにエロシーンを回想に出すことは技術的に可能か?

662プログラマ ◆/pXus0hBfo:2017/11/22(水) 18:34:14 ID:hAGUM.0o
セーブ画面を介さずにエロシーンを回想に出す方法、すぐには分からないのですが調べてみます

663プログラマ ◆/pXus0hBfo:2017/11/22(水) 19:44:07 ID:hAGUM.0o
どうやら出来ました
エロシーンのあとに自動でセーブされるような実装にしました
その際セーブ画面は表示されません

664プログラマ ◆/pXus0hBfo:2017/11/22(水) 19:48:55 ID:hAGUM.0o
すいません、readmeってなにかたたき台のようなものありましたっけ?
それとも一から書かないと駄目でしたか?

665まとめ ◆dfw03dL7h6:2017/11/23(木) 00:55:58 ID:w3dVQSzA
>>633
これ

666プログラマ ◆/pXus0hBfo:2017/11/23(木) 12:35:07 ID:h83VMPW6
加筆したリードミーです
https://ux.getuploader.com/011000g/download/532

667プログラマ ◆/pXus0hBfo:2017/11/23(木) 22:19:42 ID:h83VMPW6
今夜あたり暫定的な最終バージョンを提出できるかと思ってのに
テストプレイ中にバグを発見……
あと一日あれば直せるかな……

668まとめ ◆dfw03dL7h6:2017/11/23(木) 23:01:08 ID:w3dVQSzA
>>666
いいんじゃないか
後は更新日を入れるだけだな
最後に上の部分だけ消しておいてくれ

見つけたバグは徹底的に潰してしまおう
あとはリリース日だな
日曜の夜ぐらいがいいのか

669プログラマ ◆/pXus0hBfo:2017/11/24(金) 20:10:29 ID:H86UljTo
バグ取れた!
多分これが最終版!?
https://drive.google.com/file/d/130GVU0ZZPA5IdxlFVK7nkOgProZ66zoR/view?usp=sharing

670まとめ ◆dfw03dL7h6:2017/11/26(日) 19:42:20 ID:XQiRp4xk
>>669
ありがとう
こいつでスレを立てるぜ

671まとめ ◆dfw03dL7h6:2017/11/26(日) 19:55:34 ID:XQiRp4xk
【完成】無人島でエログッズ探すエロゲー作ったぞ!!!【PC】
http://hebi.2ch.net/test/read.cgi/news4vip/1511693675/

いくぜ

672 ◆Ci/ctZdrXE:2017/11/26(日) 21:29:12 ID:3120My6c
お!!
やっとですか!

673 ◆Ci/ctZdrXE:2017/11/26(日) 21:30:48 ID:3120My6c
ニューリリースおめでとうございます!

674まとめ ◆dfw03dL7h6:2017/11/26(日) 21:49:06 ID:XQiRp4xk
やっとだぜ……
すまんかったな

675野球拳野郎タカシ:2017/11/26(日) 23:45:27 ID:UBnlYNAE
CG全回収はしてないけど一応クリア
お手軽にできて良かった、即死犬がいてもすぐに戻れるためストレスを感じることなくできた
楽しかったぜ

676野球拳野郎タカシ:2017/11/27(月) 08:28:52 ID:45pLEOQk
ケツの処女捧げます!

677まとめ ◆dfw03dL7h6:2017/11/27(月) 22:20:13 ID:/G3JRWN6
【完成】無人島でエログッズ探すエロゲー作ったぞ!!!【PC】
http://hebi.2ch.net/test/read.cgi/news4vip/1511788680/

月曜の分

>>675
ありがとう
お手軽だと感じてもらえたならなお良かった
ストレスなくできたのはマとアドバイスしてくれた人のおかげだぜ

>>676
えっ何

678野球拳野郎タカシ:2017/11/27(月) 22:47:22 ID:ECjgDY.k
次回作期待されてたぞ

679野球拳野郎タカシ:2017/11/28(火) 04:34:36 ID:/MNe9tbs
>>676
唐突すぎて草

680野球拳野郎タカシ:2017/11/28(火) 04:37:45 ID:/MNe9tbs
ゲ雑に

(次回作作ってほしいなら)スレに書いてきたら?
次回作作ってくださいお願いしますケツの処女捧げますのでって

ってあったから、そういうことなんだよきっと
全然関係ない通りすがりのホモかもしれんけど

681まとめ ◆dfw03dL7h6:2017/11/28(火) 23:11:32 ID:GMToB/8Y
えぇ……

682まとめ ◆dfw03dL7h6:2017/11/29(水) 00:49:02 ID:Dl5eX/C6
なぜか一見のバグ報告もない
もしかして本当にバグは無いのか
とりあえず近いうちにフリゲサイトに登録するぜ

683プログラマ ◆/pXus0hBfo:2017/11/29(水) 19:29:26 ID:xNXj4B.w
本当にバグがありませんように

684まとめ ◆dfw03dL7h6:2017/11/30(木) 00:56:01 ID:2.iKngPQ
ttps://elog.tokyo/adventure/game_375.html
エロゲと饗においてきたぜ

今週一杯でバグ報告なければ企画完了といこうぜ

685野球拳野郎タカシ:2017/11/30(木) 01:18:39 ID:c4614Pvc
回想シーン4が取れない
なんで?

686まとめ ◆dfw03dL7h6:2017/11/30(木) 22:34:03 ID:2.iKngPQ
4は首吊りだったか?
いけるはずだが

687野球拳野郎タカシ:2017/12/02(土) 12:49:29 ID:eCwJa2SM
回想8が開放されない
何か特別な条件が必要なのか?

688野球拳野郎タカシ:2017/12/02(土) 13:01:39 ID:eCwJa2SM
687だが自己解決
シーン見てからセーブしないと買いそうに保存されない仕様なってる
ED見てもセーブされないし狂いENDしてもセーブされないから8だけずっと埋まらない
見た後直ぐは残ってるみたい?

689プログラマ ◆/pXus0hBfo:2017/12/02(土) 23:14:23 ID:1vagAO7A
マジですか
シーン見たあとにセーブしなくても大丈夫なようにつくったつもりだったけど
そうなってなかった?
調べてみます

690プログラマ ◆/pXus0hBfo:2017/12/02(土) 23:30:45 ID:1vagAO7A
日曜日(12月3日)中の解決を目指したい

691まとめ ◆dfw03dL7h6:2017/12/03(日) 02:57:27 ID:hggR.GCo
マジか
俺もそこまで気が回ってなかった
ごめん

とりあえず修正版を待つぜ

692野球拳野郎タカシ:2017/12/03(日) 13:44:33 ID:ynUNDtpk
プレイしました。楽しかったです。ありがとうございました。
ファイル名にハートマークが入ってると、解凍ソフトによっては解凍できない場合もあるから
別の文字に置き換えてもいいかも

693プログラマ ◆/pXus0hBfo:2017/12/03(日) 21:02:41 ID:thD1m8EQ
うーん?

提出した最終版である11月24日版でテストした所
回想8が見られないというような不具合は再現できなかった。

ステージ3にて狂いエンドを迎えたあとタイトル画面で回想モードのシーン8が開放されていることを確認
その後アプリを終了してからもう一度起動して、回想モードでシーン8が開放されてることを確認した。
なにか条件があるのか……それともまさか何かの手違いで最終版以外のバージョンが配布されている?
とりあえず今日の報告はここまでです

694まとめ ◆dfw03dL7h6:2017/12/03(日) 23:00:40 ID:hggR.GCo
最新版は初期探索のアイテムが他と同じように光るようにされている奴だし
他所にあげた奴も同じだがどういうことだろうな?

695まとめ ◆dfw03dL7h6:2017/12/03(日) 23:01:27 ID:hggR.GCo
>>692
ありがとうござい
ハートマークにしたのは多分配布サイト様だな
自動でそうなっているのか……?

696プログラマ ◆/pXus0hBfo:2017/12/04(月) 23:10:18 ID:X.ILIb7g
解せぬ……
プログラムを確認したけど狂いエンドのシーンを見た以上
かならずその状態がセーブされているはず

もしかして>>688氏はこの掲示板から一つ古いバージョンをダウンロードしていった……
ってことはないだろうか?
自分のPCで再現しないバグを調べるのはキツイ……

697まとめ ◆dfw03dL7h6:2017/12/05(火) 01:51:43 ID:fjjehxWo
よし
こことフリゲサイトを監視して
12月7日24時までに次期報告がなければ
これは終わりとしようぜ

698野球拳野郎タカシ:2017/12/05(火) 19:58:42 ID:.l6qspDI
おい完成したのかよ
一ヶ月の予定が一年半も待たせやがって
…パソコン壊れてるからあと1週間くらいできないの

699野球拳野郎タカシ:2017/12/05(火) 21:14:49 ID:fMHcoYOw
CG8見てから回想のどれか見ようとするとエラーに遷移するね
https://i.imgur.com/XmQEvaq.png

ていうかCG8はクリア前に見ても出なかった(クリア後にもう一回やったらでた)
そして出た後も1枚目しか出てなくて2枚目以降は真っ暗な画面になるだけ
回想8は普通に見れる

700プログラマ ◆/pXus0hBfo:2017/12/05(火) 22:44:17 ID:/YwnlWGQ
!
回想はしつこくチェックしたけどCGの方チェックが甘かったかも知れない!
今から調べます!

701プログラマ ◆/pXus0hBfo:2017/12/05(火) 23:11:34 ID:/YwnlWGQ
>>699の報告に感謝

一部の内容はこちらのPCで再現できなかったので断言はできないが
この修正版で直ってると思う!


https://drive.google.com/file/d/1iqGt5wdJWFQ3y6hgidYRXzW0gi9eRLBH/view?usp=sharing

こちらのPCで再現可能な不具合に関しては直したし
再現できなかった不具合も直ってるんじゃないかと思う

702まとめ ◆dfw03dL7h6:2017/12/06(水) 23:20:21 ID:C8To6CXg
>>698
すまねえな
待たせちまって

>>701
おk
じゃあこいつをフリゲサイトに上げてみて
同日中にバグ報告がなければ完成にしよう

バグ報告に感謝

703まとめ ◆dfw03dL7h6:2017/12/08(金) 23:54:14 ID:90cRzbsM
そしてバグの報告はなかったようだぜ
あと2日でちょうど1年と半年だ
長かったぜ

これにて企画終了を宣言するぜ
お疲れ様

704野球拳野郎タカシ:2017/12/09(土) 23:22:50 ID:4SwzTUi2
次回作は?

705プログラマ ◆/pXus0hBfo:2017/12/10(日) 21:44:03 ID:Xuv/jWpY
お疲れ様でございました

7061プレイヤー:2017/12/17(日) 19:43:17 ID:lJPWSZNE
面白かったです。
続編を作られるなら、『彼』と交際した後の話が良いと思います。
卒業記念に二人で旅行していたら遭難して、みたいな。
今回のはオナニーですが、それのセックス版ですね。
今作が好きな人なら、多分、気に入ると思います。

女の子が二人とか三人とかで、百合オナニー?というのも良さそうですが←続編では無いですね。

尚、エロ描写の技術とか皆無なので、あくまでも1プレイヤーとしての感想です。
例のサイトだと、こういうのは掲載されなさそうなので、こっちに失礼しました。
製作にかかわった皆さん、お疲れ様&ありがとうございました。

707プログラマ ◆/pXus0hBfo:2017/12/20(水) 17:20:28 ID:ndGV/56o
感想ありがとうございます!

708まとめ ◆dfw03dL7h6:2017/12/24(日) 00:58:44 ID:HflcTDZk
感想が来るのは非常にうれしいぜ


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