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夏短期水着異種エロゲ製作総合
1
:
野球拳野郎タカシ
:2015/08/21(金) 20:49:34 ID:gNFwN21Q
製作wiki
ttp://nmve.wiki.fc2.com/
暫定アップローダー
ttp://ux.getuploader.com/011000g/
2
:
雑用
◆qZcfGjKHds
:2015/08/24(月) 23:02:50 ID:b6j2sNN.
今日はスレ立てないのかな?
画像二枚できたからろだ置いておいたよー
何故か今夜はここ入れた(´・ω・`)
3
:
野球拳野郎タカシ
:2015/08/25(火) 20:55:03 ID:hPx8VRI6
本拠地ここ?
4
:
野球拳野郎タカシ
:2015/08/25(火) 23:40:37 ID:M0Xk4vSc
こ↑こ↓
5
:
さん
◆fzz44ywMdM
:2015/08/26(水) 00:49:56 ID:3cTlr6DE
木之下凛音ちゃんのシナリオ書くよ
よろしく
6
:
野球拳野郎タカシ
:2015/08/26(水) 17:22:23 ID:UbTBzBvw
スレ立ててもここには書かれないのかな?
7
:
野球拳野郎タカシ
:2015/08/26(水) 19:34:18 ID:8yVUtTq6
03 元絵あってシチュお任せはキツイです、方向性だけでも提示頼んます
8
:
野球拳野郎タカシ
:2015/08/26(水) 22:38:15 ID:r.rOaeMw
>>6
書いたほうがいいか
あまり避難所に人がいないと思っていたんでな
>>7
方向性か
シチュ案がwikiにまとめてあるから
そこから好きなのをとって行ってくれればいいんだが
9
:
野球拳野郎タカシ
:2015/08/26(水) 22:46:42 ID:8yVUtTq6
元絵を参照しないのであればいくつか書けそうなのはあるけど指定は03という事なので
シチュ案の中に03の絵と合致するものが無いので困っています
10
:
野球拳野郎タカシ
:2015/08/26(水) 22:57:58 ID:F2IhV48w
そうだったな
俺が勝手にシチュ考えてええのけ
11
:
野球拳野郎タカシ
:2015/08/26(水) 23:14:16 ID:8yVUtTq6
シチュ自体は捕まって犯されるオーソドックスな物であれば浮かびます
ただその普通過ぎるシチュでいいのか気になります
12
:
野球拳野郎タカシ
:2015/08/26(水) 23:26:03 ID:r.rOaeMw
普通でいいと思うがなあ
俺も多分普通のことしか思いつかねえ
13
:
野球拳野郎タカシ
:2015/08/26(水) 23:29:49 ID:8yVUtTq6
了解です
14
:
G3
◆X.FSkS8Q7A
:2015/08/27(木) 23:38:16 ID:XesPpQAo
絵で参加しますのん
15
:
野球拳野郎タカシ
:2015/08/28(金) 18:04:26 ID:u6gBTfZY
とりあえず書いてみる
16
:
野球拳野郎タカシ
:2015/08/28(金) 18:49:27 ID:RMwbQ5QM
>>13
なんかコテつけて
17
:
まとめ
:2015/08/28(金) 18:50:41 ID:RMwbQ5QM
>>14-15
よろしく
18
:
G3
◆X.FSkS8Q7A
:2015/08/29(土) 01:05:40 ID:Y3T0EwUc
あっちにも書いたけど完成しました
よろしく
19
:
まとめ
:2015/08/29(土) 01:30:13 ID:cYd./fM6
確認したぜ
ヘソに入れるあたりコダワリを感じるぜ
20
:
野球拳野郎タカシ
:2015/08/29(土) 09:26:27 ID:SWIT65H.
やっとるねがんばぇー
21
:
◆dAl8flt0oA
:2015/08/29(土) 09:32:27 ID:2dGYyIc6
すいません、遅刻しました。6時は無理でした。
とりあえず
g/011000g/392/1235.png
を見ましたが、コレがメッセージですよね。
22
:
野球拳野郎タカシ
:2015/08/29(土) 13:44:57 ID:IPwWZ7L6
http://ux.getuploader.com/011000g/download/397/%EF%BC%90%EF%BC%93%EF%BD%94%EF%BD%98%EF%BD%94.txt
はい、一応簡単に演出指定も書いときました
23
:
◆dAl8flt0oA
:2015/08/29(土) 15:32:11 ID:y4J01oXc
18禁みてしまった・・・
やっぱ未成年はシナリオ移せませんねー。
せめてフラッシュやエフェクトは出来ますが。。。
基本的なことができたら誰かに移ってもらって支援するのみじゃだめですか?
24
:
まとめ
:2015/08/29(土) 20:41:34 ID:cYd./fM6
>>23
あんたは何がやりたくて
この企画に来たんだ?
25
:
さん
◆fzz44ywMdM
:2015/08/29(土) 23:25:51 ID:d2roNf2Y
はい凛音ちゃん書けた!
http://ux.getuploader.com/011000g/download/398/%E5%87%9B%E9%9F%B3.txt
26
:
◆dAl8flt0oA
:2015/08/30(日) 11:43:51 ID:VFpROwBk
>>24
そうですよね。たまたまプログラマで検索したら出てきたもんで・・・
やめます。
27
:
まとめ
:2015/08/30(日) 17:45:41 ID:EAd5eo.g
プログラマを募集している企画はいくらかあるし
18歳未満であることを気にするならそれ以上になったときまたくりゃいい
28
:
<削除>
:<削除>
<削除>
29
:
まとめ
:2015/08/30(日) 21:45:16 ID:EAd5eo.g
最終的な素材upはうちの企画のアップローダーのが楽
30
:
野球拳野郎タカシ
:2015/08/30(日) 22:12:15 ID:YcfKo4pE
まあ経験不足だし力になれないと思う
なんせエロ絵なんて初めてかいたし
31
:
八幡
◆e7U123AfZs
:2015/08/31(月) 00:20:34 ID:DtPrJxLs
テスト
32
:
八幡
◆e7U123AfZs
:2015/08/31(月) 00:21:43 ID:DtPrJxLs
金髪スク水描きます
33
:
まとめ
:2015/08/31(月) 00:22:12 ID:eoJRGy36
おk
34
:
ワナビスレからきますた
◆2LEFd5iAoc
:2015/08/31(月) 00:34:55 ID:ymdB8Z2Y
名無しの黒髪の小学生のシナリオキボンヌ。
うpるのは今日中?
内容ウンコだったら別シナリオ差し替え可
35
:
まとめ
:2015/08/31(月) 00:36:59 ID:eoJRGy36
05シナリオだな
今週中であればいい
36
:
まとめ
:2015/08/31(月) 00:37:43 ID:eoJRGy36
>>32
絵ってこないだ雑絵に張ったやつでおk?
37
:
ワナビスレからきますた
◆2LEFd5iAoc
:2015/08/31(月) 00:51:32 ID:ymdB8Z2Y
>>35
了解すた。
38
:
八幡
◆e7U123AfZs
:2015/08/31(月) 00:53:36 ID:DtPrJxLs
>>36
うん
あれの差分描いてるだけだから
39
:
まとめ
:2015/08/31(月) 00:55:42 ID:eoJRGy36
>>37
どんな具合になるかwikiに記入しておいてくれ
>>38
おk把握
40
:
ワナビスレからきますた
◆2LEFd5iAoc
:2015/08/31(月) 01:14:00 ID:ymdB8Z2Y
>>39
追加すた。
41
:
ワナビスレからきますた
◆2LEFd5iAoc
:2015/08/31(月) 02:09:57 ID:ymdB8Z2Y
とりあえず「こうすけ堕落モード重視」のステ振りにしてあるが
「そーじゃないんだよなー、もっと脳クチュの方向で」
なら適宜バランス変える。
42
:
ワナビスレからきますた
◆2LEFd5iAoc
:2015/08/31(月) 02:31:52 ID:ymdB8Z2Y
むしろ小学生孕ませたい系何かを全開にしていきたい(うそです
43
:
ハリボテ
◆rMkeda1awk
:2015/08/31(月) 02:48:46 ID:KLMbB3uw
テスト
44
:
まとめ
:2015/08/31(月) 03:03:44 ID:eoJRGy36
帰ってきたら落ちてた
45
:
まとめ
:2015/08/31(月) 03:12:14 ID:eoJRGy36
流れを確認したがとりあえず人が増えたんだな
>>43
が:◆dAGuDdZnYoでいいのか?(したらばは2chとトリップ表示が異なる)
◆dAGuDdZnYoは画像のアス比が異なるんでそこ確認してくれ
縦長になってる
46
:
まとめ
:2015/08/31(月) 03:17:02 ID:eoJRGy36
あと立ち絵の人の鳥がわからん
47
:
ハリボテ
◆rMkeda1awk
:2015/08/31(月) 03:22:13 ID:KLMbB3uw
立ち絵がわしじゃよ
一応張っとく
http://i.imgur.com/M4N9knP.png
立ち絵の場合800×1280であげたらいいかね?
48
:
まとめ
:2015/08/31(月) 03:24:28 ID:eoJRGy36
>>47
立ち絵があんたか
違う人を指定しちまったぜ
もちっと大きいサイズにして欲しいんじゃ
形式は透過pngな
他に書きたいものはないんか?
序盤や最後に使うならこの娘がスライム(こうすけ)を犯してるところスチルとかでもええで
49
:
まとめ
:2015/08/31(月) 03:25:59 ID:eoJRGy36
シチュ暗に
>ゆうすけの体から溶け落ちたスライムがひょんなことから自らの意思を持つように!
>周囲の女の子からDNAを摂取して立派な女の子に成長したスライムは更なる成長を求めてレズセックス!
とかあるから完クリ後のおまけシナリオに使ってもいいが
50
:
まとめ
:2015/08/31(月) 03:31:46 ID:eoJRGy36
とりあえずスライムの魔物として
wiki99版に記録したぜ(こうすけが98なのは魔物のために99をあけておいたため)
51
:
まとめ
:2015/08/31(月) 03:33:34 ID:eoJRGy36
>>41
絵書いた人はグロいの専門家だから
どうだろうな?
差分も立ち絵もないからあまり長くとかはしにくいな
52
:
ワナビスレからきますた
◆2LEFd5iAoc
:2015/08/31(月) 03:41:45 ID:ymdB8Z2Y
イカせメインにも見えるんで(例:「灯屋ひでかず」系)、まあとりあえず今週中に投げる。
53
:
G3
◆X.FSkS8Q7A
:2015/08/31(月) 03:43:31 ID:XS4yZhCA
>>41
書いてもらえるだけでありがたいのでお話はお任せしますのだ
54
:
ハリボテ
◆rMkeda1awk
:2015/08/31(月) 03:47:38 ID:KLMbB3uw
1653×2338くらいでいい?
じゃあクリア後シナリオ的な感じで
>>49
の案で試しに描いてみるわ
スライム同士のレズとなるとなかなか難易度高いが
55
:
まとめ
:2015/08/31(月) 04:00:11 ID:eoJRGy36
>>54
いや、こうすけから滴り落ちたスライムが自我を持っただけで
セクースの相手は人間の娘じゃないのけ?
56
:
まとめ
:2015/08/31(月) 04:04:40 ID:eoJRGy36
とりあえずその設定でwiki更新したけど
>>52-53
把握
57
:
ハリボテ
◆rMkeda1awk
:2015/08/31(月) 04:07:56 ID:KLMbB3uw
>>55
ああそういう事か
女体化した主人公を襲うイメージだった
では襲われるのは人間の娘にしよう
58
:
まとめ
:2015/08/31(月) 04:11:51 ID:eoJRGy36
とおもったけどどうなのか俺は知らん
スライム同士の絡みは書きにくさそー
後日端的にはそれでもいいと思うけどな
こうすけ「娘が出来た」
魔物「は?」
こうすけ「しかも人間襲ってる」
魔物「は?」
イカエロシーン
59
:
ワナビスレからきますた
◆2LEFd5iAoc
:2015/08/31(月) 04:39:10 ID:ymdB8Z2Y
>>53
もう寝るけど、期待裏切らん程度に小○生のあの子を天国までとばしちゃうよー。
小○生のマジイキとかマルチプルオルガスムスとか胸熱。
小学○は、まったく最高だぜ!
↑
お巡りさん犯罪者です
60
:
ハリボテ
◆rMkeda1awk
:2015/08/31(月) 04:46:57 ID:KLMbB3uw
透過pngであげといたよ
シチュ案を採用して子宮が透けて見えるようにしたよ
61
:
野球拳野郎タカシ
:2015/08/31(月) 05:14:59 ID:dQDaneUQ
おっ結構人増えてんじゃん、この人数ならおれが書かなくてもいいか
62
:
地獄猫
◆bEdOUgcZTU
:2015/08/31(月) 10:58:37 ID:q9rhyytY
08 なまえみてい ライターやります(Wiki更新済)。
63
:
ライター死亡
◆PQt8jR.T8A
:2015/08/31(月) 13:41:50 ID:EqSxNVho
なつみに苦戦しているため、叩き台になるかわかりませんがプロローグ案上げておきました。
http://ux.getuploader.com/011000g/download/401/%E3%83%97%E3%83%AD%E3%83%AD%E3%83%BC%E3%82%B0%E6%A1%88%E2%91%A0.txt
64
:
ライター死亡
◆PQt8jR.T8A
:2015/08/31(月) 18:20:45 ID:xtdNEQ2o
http://ux.getuploader.com/011000g/download/402/%E5%A4%8F%E7%BE%8E%E3%83%AB%E3%83%BC%E3%83%88%E3%83%97%E3%83%AD%E3%83%AD%E3%83%BC%E3%82%B0.txt
http://ux.getuploader.com/011000g/download/403/%E5%A4%8F%E7%BE%8E%E3%83%AB%E3%83%BC%E3%83%88H%E3%82%B7%E3%83%BC%E3%83%B3.txt
なつみルートできたところまで
設定等こんな感じで良いですか?
65
:
まとめ
:2015/08/31(月) 18:45:15 ID:eoJRGy36
>>63
長いな…
エロシーンが5kbでコンパクトに迫るところだしな
それと各キャラ立ち絵など作成予定はないのだが
wiki等確認した?
>>64
プロローグ不要
スチルがないからこれ以上描くことは難しいだろうな
水着騎士を先にやってくれ
書く前にすでにアップされているシナリオを参照してくれ
66
:
ライター死亡
◆PQt8jR.T8A
:2015/08/31(月) 19:45:35 ID:.OPbC31Y
>>65
了解です女騎士先に書きます
67
:
まとめ
:2015/08/31(月) 19:50:14 ID:eoJRGy36
>>66
どういう流れにするかまずwikiに掲載してな
68
:
08の絵担当
◆dAGuDdZnYo
:2015/08/31(月) 20:13:35 ID:369JmYNo
>>45
vipでの◆dAGuDdZnYoです
向こうとトリップが違うとややこしいと思うんでコテつけときます
>>62
よろしくです
69
:
ホタテ
◆VU9z//1W32
:2015/09/01(火) 12:08:06 ID:yl5MzYXA
09とりあえずエロシーンだけ完成、必要あれば立ち絵等描きます
70
:
野球拳野郎タカシ
:2015/09/01(火) 13:38:45 ID:hYkWBaWE
この短時間であのクオリティ出すってすげえ
71
:
まとめ
:2015/09/01(火) 17:34:06 ID:mjo5z8a2
おk確認した
72
:
まとめ
:2015/09/01(火) 20:35:37 ID:mjo5z8a2
>>69
シナリオ出て時間があれば何かだな
立ち絵とか差分とか次の絵とかは自由にやってくれ
73
:
野球拳野郎タカシ
:2015/09/01(火) 23:18:46 ID:m8vWvshs
次はクリスマスかね
冬系かね
74
:
まとめ
:2015/09/01(火) 23:45:36 ID:mjo5z8a2
気が早い
75
:
地獄猫
◆bEdOUgcZTU
:2015/09/02(水) 02:24:03 ID:ffK31l/U
>>68
こちらこそよろしくお願いします。
神と瞳は栗毛色希望と取り敢えず言っておきます……。
76
:
ワナビスレからきますた
◆2LEFd5iAoc
:2015/09/02(水) 02:48:43 ID:hxxVBwRI
お楽しみ以外は固めたが、びっくりするほど長くなったの orz
ヘタに起承転結つけようとするとダメかもしれないwwww
明日か明後日に一発目うpってエロ部だけ抜粋するなり、
2周目で直し入れて終了……くらいか?
77
:
ワナビスレからきますた
◆2LEFd5iAoc
:2015/09/02(水) 02:53:16 ID:hxxVBwRI
とりあえず
>>63
設定の「釣ってプニったらスライムにされた」で合わせとく。
78
:
ライター死亡
◆PQt8jR.T8A
:2015/09/02(水) 13:30:35 ID:E.OFEkKU
女騎士第一稿上げました
http://ux.getuploader.com/011000g/download/406/%E6%B0%B4%E7%9D%80%E9%A8%8E%E5%A3%AB2.txt
79
:
プログラマ
◆g/ZMVdytmo
:2015/09/02(水) 15:32:05 ID:dBMUmCsc
今日の早朝VIPで書いてたプログラマだ
手遅れかもしれないが酉つけとく
進捗の方だが、シナリオ部分とゲーム本編部分の処理はだいたいできた
これからステージセレクトを作りたいわけなんだが、
どの配置がいいだろうか
http://i.imgur.com/SECUZuJ.png
見た目や予定しているステージの数を考慮して選んでくだしあ
ステージ解放の仕組みも作る予定
80
:
野球拳野郎タカシ
:2015/09/02(水) 15:59:21 ID:dCtjCueM
毎度高難易度のキャラのご褒美をあきらめてる俺としてはキャラ毎の難易度選択方式がうれしいんだぜ
81
:
プログラマ
◆g/ZMVdytmo
:2015/09/02(水) 16:31:48 ID:dBMUmCsc
同じキャラで難易度が違うステージを複数ってことかな?
それだと同じキャラのCGが複数必要になるから絵師さんの負担的に難しくない?
低難易度と高難易度で同じご褒美ってわけにもいかないだろうし
82
:
野球拳野郎タカシ
:2015/09/02(水) 16:33:18 ID:dCtjCueM
いいんじゃないの同じご褒美でも
というか難易度でご褒美変えたら意味ないし
エロ見に来たわけでゲームいらんって声も毎回でてるぞ
83
:
プログラマ
◆g/ZMVdytmo
:2015/09/02(水) 17:17:58 ID:dBMUmCsc
その声はプログラマとしては悲しいな
とりあえず他の意見も参考にしたいから待機
84
:
ホタテ
◆VU9z//1W32
:2015/09/02(水) 17:31:52 ID:VBT7enf2
>>79
3が色々対応しやすくてベストじゃないかな
難易度でご褒美云々は本来そうあるべきだろうけど絵描きを最後まで拘束できるわけでもないし
捨てたほうがいいと思う
85
:
プログラマ
◆g/ZMVdytmo
:2015/09/02(水) 17:57:24 ID:dBMUmCsc
3って縦横パターン?
これを埋められるほど絵やシナリオが集まるかな
俺が把握できてないんだけど全部でステージ幾つぐらいになるんだろう
86
:
ホタテ
◆VU9z//1W32
:2015/09/02(水) 18:08:47 ID:VBT7enf2
数少なくてもレイアウトはそれなりにできるでしょ
ただ、アイコンみたいなのが必要になるだろうけど
87
:
まとめ
:2015/09/02(水) 20:08:19 ID:mtSKyGIg
>>79
おう、ここまで出来たか
俺がやってきたゲームでは3案が一番多いな
ハ○エースとか冤罪シューティングはこの形式だ
1案はステージが多いから難易度名の設定などが面倒だろう
2案は作り方によって具合が違うだろうからシスグラの意見を聞きたいが
ステージ数は希望者が急激に増えない限り10前後だろうな
3案としておいて1ページに4ステージほど配置
全クリアのち次のページ開放って形でもいいが
スト王でやった感じだな
88
:
プログラマ
◆g/ZMVdytmo
:2015/09/02(水) 21:22:58 ID:dBMUmCsc
四つずつ開放するのか。。
ひとつづつの方がシナリオ的にやりやすくないかな?
プレイヤーが遊ぶ順番が確定するからね
プログラマ的にもそっちの方がありがたいかな
2案みたいにスクロールさせる形式ならステージ数が変動しても簡単に対応できるんだがどうだろう
ステージの名前を外部ファイルから読み込むって言う手もあるし、うまくすればプログラマの手がなくとも変更できる
89
:
まとめ
:2015/09/02(水) 21:27:05 ID:mtSKyGIg
2が楽なら2で行ってくれ
仮画像を埋め込んだおおまかなデザインを出してくれれば
すぐに素材を発注するぜ
それとテキストルールを出しておいてくれ
[たかし]「だるいなあ」
;演出:フラッシュ
ネームウィンドウ内の文字表示
テキストの表示
演出の表示(加えてどんな円sy通が出来るか)
背景の表示
BGMの表示
効果音の表示
のやり方、そもそもなにができるかについて
とかこういう感じの
90
:
プログラマ
◆g/ZMVdytmo
:2015/09/02(水) 22:42:03 ID:dBMUmCsc
今のところ背景とBGMと効果音は実装する予定
場合によっては立ち絵の表示も入れる
演出は作るの正直面倒くさいから、ライターさんが必要だって言うのだけ作ることにする
台本の書き方は今のところ以下の通り
一般的なノベルゲームをあんまり知らないから独特のものになってるとおもう
ライターさん、書きづらかったらごめんなさい
基本的には書いたものがそのままセリフとして出力される
#(半角シャープ)で始まる行は特殊な扱いをされる
#wait と書くとエンターが入力されるまで表示を止めてそこで待つ(つまりページの境目)
#actor 名前 と書くとネームウィンドウの表示が変更される(名前を空欄にするとネームウィンドウが表示されない)
#image ファイル名 と書くと背景の画像が変わる
#bgm ファイル名 と書くとBGMが変わる
#se ファイル名 と書くと効果音が流れる
91
:
まとめ
:2015/09/02(水) 22:42:59 ID:mtSKyGIg
>>78
レス返すの忘れてたぜ
ごめん
一稿とあるがこれで問題ないと思うぜ
ガヴィネットがスライムが喋ることをなぜ驚かないのかとか
なんで女騎士がここにいるのかとか
そういうのの説明がないけどまぁいいでしょ
92
:
プログラマ
◆g/ZMVdytmo
:2015/09/02(水) 22:50:04 ID:dBMUmCsc
そういやあ主人公の名前ってどうするんだ?
プレイヤーに設定させた方がいいのかな
それとも決め打ちでいく?
93
:
まとめ
:2015/09/02(水) 22:53:41 ID:mtSKyGIg
決め打ちのつもりだったが
今時主人公の名前変えられるゲームって減ったしな
94
:
プログラマ
◆g/ZMVdytmo
:2015/09/02(水) 22:58:51 ID:dBMUmCsc
んじゃとりあえず決め打ちで
自分で設定できるようにするのもさほど大変じゃないから
そっちに変えてほしかったらいつでも言ってください
95
:
まとめ
:2015/09/02(水) 23:00:19 ID:mtSKyGIg
そうなのか
そういってきたマはいままでいなかったんでな
96
:
地獄猫
◆bEdOUgcZTU
:2015/09/02(水) 23:59:23 ID:ffK31l/U
08 なまえみてい
名前、設定、シチュなどありましたら、お願いします。
97
:
ワナビスレからきますた
◆2LEFd5iAoc
:2015/09/03(木) 00:10:42 ID:GCXpHtdg
口だけ君って言われるのもアレなので
「どかっと書いたけど削ってない版」を進捗報告代わりにうpりますた。
あらすじ・既出設定・リク全部盛りでやったため、クソ長い orz
http://ux.getuploader.com/011000g/download/410/05_nanashi_ver0.1.txt
TODO:
・前後は上記をもとに要約して数行に抑え込む
・エロ成分をもうすこし拡張する
・誤脱の確認はまだやってない
・あと何処で絵の入れるか指定しろよ俺
・やっぱり小学生は最高だぜ(「ろうきゅーぶ!」の名言)
・金曜までにちょうどよく合わす
以上業務連絡。
98
:
ワナビスレからきますた
◆2LEFd5iAoc
:2015/09/03(木) 00:29:44 ID:GCXpHtdg
文面は
>>90
に合わせればいいですかね?
よければ次回うpで合わせますが。
個人的「お願い」(義務ではないです):
lambda {|x |
return lambda{|y|
return x + y
}.call(1).call(2)
とかは特に要らないですが、「コメント行」あると助かるますます。
厳しいでしょうか。
後どうでもいいんですが:
……あと一枚エロ絵があれば……個人的にうれしい……!
近況:
アナルに指突っ込まれました(慢性前立腺炎の触診) ← NEW!
99
:
ワナビスレからきますた
◆2LEFd5iAoc
:2015/09/03(木) 00:43:13 ID:GCXpHtdg
連投申し訳ない。質問ですが。
#actor おんなのこ
「オナニー ちょい先にイクな編 んでオナニー ジョンソンどん
ポコチン美女」
って書いたら
---こうなる?---
[おんなのこ]
「オナニー ちょい先にイクな編 んでオナニー ジョンソンどん
ポコチン美女」
----------------
---それともこう?---
[おんなのこ]「オナニー ちょい先にイクな編 んでオナニー ジ
ョンソンどんポコチン美女」
---------------------
改行で単語がぶった切れると読みにくくなるのでどっちか教えて頂けると助かります。
100
:
プログラマ
◆g/ZMVdytmo
:2015/09/03(木) 00:44:58 ID:2Spw9w.M
#の後に指定以外の文字を書けば表示されない仕様になってます
101
:
ワナビスレからきますた
◆2LEFd5iAoc
:2015/09/03(木) 00:47:17 ID:GCXpHtdg
>>100
あざっす。了解しますた。
102
:
プログラマ
◆g/ZMVdytmo
:2015/09/03(木) 00:52:50 ID:2Spw9w.M
改行はそのまま表示に反映されます。つまり表示は前者です
もし長い一行があってもウィンドウの右端で折り返されることはないので
そういうことのないようにお願いします
たたき台のプログラムがある程度出来上がったら早めにうpしますので
それをDLして実際の見え方を確認してください
103
:
ワナビスレからきますた
◆2LEFd5iAoc
:2015/09/03(木) 00:57:51 ID:GCXpHtdg
>>102
だいたい把握。助かります。
104
:
プログラマ
◆g/ZMVdytmo
:2015/09/03(木) 01:09:51 ID:2Spw9w.M
あとゲームに入る前の導入シナリオ部分とプレイ後のご褒美シナリオでファイルを分けて欲しいです
例えば
>>97
のシナリオだと【こうすけ】「あの子で……いいか?」の後でしょうか?
105
:
まとめ
:2015/09/03(木) 01:12:06 ID:fGYKfMVk
まだ見てないが直近のだけ答えると導入のシナリオは存在しない
106
:
ワナビスレからきますた
◆2LEFd5iAoc
:2015/09/03(木) 01:13:31 ID:GCXpHtdg
>>104
アレはたぶん前半ほぼなくなります(画像が現状一枚しかないため)。
ですんでほとんどがご褒美に化けます……。
導入の前ふりは要約し、数行でペロっと書く予定です。
ただ、要約するにも元の文がないとやりにくかったので、どかどか書き流した次第。
107
:
ワナビスレからきますた
◆2LEFd5iAoc
:2015/09/03(木) 01:17:04 ID:GCXpHtdg
>>104
おそらく
>>63
が導入部。
あとは全部各シーン別の話となります。
当方のはまだ一発目、削りをかける前のラフ書き。
バカみたいに長いんですが、進捗連絡のためにいったんうpったものです。
こういったほうがいいのか orz 申し訳ない
108
:
ワナビスレからきますた
◆2LEFd5iAoc
:2015/09/03(木) 01:19:18 ID:GCXpHtdg
……こうすけ堕ちの前ふりを数行でどう表現するかが悩ましい。今日は寝ますよ
109
:
まとめ
:2015/09/03(木) 01:22:35 ID:0zYJFXbg
wikiのテキストルールを更新した
ライター各位はこれを見て修正してくれ
マはこれチェックして足りなさそうなところは書き足してくれ
110
:
まとめ
:2015/09/03(木) 01:25:47 ID:fGYKfMVk
>>108
序盤が長いな
スチルがない部分が数kb続く
その間ずっと真っ暗だからな
中身を岩場に持ってきてからの話にしたほうがいいな
だから、俺は体を広げて
以降は真っ暗な画面でいいと思うが出だしがアレだな
111
:
ワナビスレからきますた
◆2LEFd5iAoc
:2015/09/03(木) 01:31:06 ID:GCXpHtdg
>>110
こっちで「こうすけ」の心情を説明するべきなのか、
導入部が加筆されるというか「はじめはイヤだったんだけど」の説明は
すでに為されていると前提してOKなのか。
現状導入部では「スライムにされる」までは明示されてますが、
心情の説明がびみょかったので。
ともあれ状況不明だったので「全部説明する」で仮定していったん投げてます。
112
:
プログラマ
◆g/ZMVdytmo
:2015/09/03(木) 01:33:18 ID:2Spw9w.M
テキストルールに追加で、1行30文字1ページ3行でお願いします
113
:
プログラマ
◆g/ZMVdytmo
:2015/09/03(木) 01:34:00 ID:2Spw9w.M
3行以内で
114
:
ワナビスレからきますた
◆2LEFd5iAoc
:2015/09/03(木) 01:35:45 ID:GCXpHtdg
たぶん
・すでに主人公の心情は説明済なのでいらない(で数十行カット)
・一行「ごめん」と書いて女の子とっ捕まえ、抵抗されて叫ばれたので
耳にブチ込んだらぐったりしたので洞窟に拉致った、までは真っ黒(3〜5ページくらい?)
・一枚絵表示して洞窟でギシアンして飛んでいただく
位か。「気持ちよさに負けて女の子なぶりタイム開始」を説明するための
結末のあたりはどうしようか……。
115
:
ワナビスレからきますた
◆2LEFd5iAoc
:2015/09/03(木) 01:38:09 ID:GCXpHtdg
ああ、Max15行使えるならなんとかなるかも。寝るわー。
116
:
まとめ
:2015/09/03(木) 01:38:36 ID:fGYKfMVk
>>111
はじめはイヤだけど〜というのの描写は今のところしたシナリオがない
05シナリオは設定上まだ行為に抵抗感を持っているので
比較的浅いステージに設定されるだろう
てことでここでイヤだと思っているところから
別にやってもいいかに変わるのを描写してもいいと思う
ただその描写はバックグラウンドをエロシーン序盤で
さらっと黒画面で流し、気持ちの変化を
エロシーンの途中に挿入する形になるだろうな
117
:
まとめ
:2015/09/03(木) 01:39:52 ID:fGYKfMVk
>>112
おk
118
:
まとめ
:2015/09/03(木) 01:43:54 ID:fGYKfMVk
書いたらすでに正解が出ていたときのキムチ
119
:
ワナビスレからきますた
◆2LEFd5iAoc
:2015/09/03(木) 01:53:37 ID:GCXpHtdg
>>116
おk把握。
次で「かわいそうだしあっさり済ませるのつもりがドハマリして
ねっとりする」に修正する。
120
:
ワナビスレからきますた
◆2LEFd5iAoc
:2015/09/03(木) 01:54:19 ID:GCXpHtdg
中にはさんどくなー。
121
:
ワナビスレからきますた
◆2LEFd5iAoc
:2015/09/03(木) 02:04:11 ID:GCXpHtdg
うーん
耳にご都合液出したらぐったりしたのに罪悪感
(でゴネゴネ考えつつ体いじる)
↓
中に出したらすごくよかったので罪悪感とかなくなる
↓
「ぐったりしたのはよがってるせいだ、もっと出してあげたい」
みたいな堕ち方にしとく。
122
:
まとめ
:2015/09/03(木) 02:11:05 ID:fGYKfMVk
>こうすけは女の子の体をまさぐるうちに触手ちんこのこすれる感じと女の子の体温が
>きもちよくなってきて、入りそうな穴に触手突っ込むプレイを開始。
ここまで真っ黒で
>まん○とか耳に触手入れて汁ぶっこんだら女の子が白目剥いてビクンビクンし始める。
>女の子の全身が震えて中がぎゅーってしたとき、こうすけの触手ちんこからすごく一杯汁がでる。
>お互い、あたま溶けるくらい気持ちよくなる。
をスチル割り当てとか
123
:
プログラマ
◆g/ZMVdytmo
:2015/09/03(木) 02:16:17 ID:2Spw9w.M
ノベル部分のスクショ撮ってきた
背景画像はもちろん、枠の画像もあとから変わると思う
http://imgur.com/RegS9OO
124
:
八幡
◆e7U123AfZs
:2015/09/03(木) 02:16:42 ID:bRhvjoaU
金髪スク水おわった
http://ux.getuploader.com/011000g/download/411/ikuno.zip
125
:
ワナビスレからきますた
◆2LEFd5iAoc
:2015/09/03(木) 02:17:30 ID:GCXpHtdg
黒画面が長くなりそうなんで起きてから考える。
はじめから洞窟に拉致ったくらいでいいんだろうか。
15行は穴入れ汁出しと罪悪感の表現にする?
むしろ寝るといって寝れない俺はどうなんだっていうか小○生とか
最初から最後までやりたくなるとか、ツボすぎてあかんて。
126
:
八幡
◆e7U123AfZs
:2015/09/03(木) 02:17:57 ID:bRhvjoaU
あ、裸差分つけてなかったわ
それはまた明日
127
:
◆Mv066xUKhs
:2015/09/03(木) 02:19:36 ID:vXJx6cpI
おお!すげえこれだけでもワクワクしてくるわ
128
:
八幡
◆e7U123AfZs
:2015/09/03(木) 02:22:52 ID:bRhvjoaU
裸差分一枚だけだからここにあげとく
http://i.imgur.com/xb8aeIc.jpg
129
:
八幡
◆e7U123AfZs
:2015/09/03(木) 02:25:00 ID:bRhvjoaU
ごめん上のミスった
こっちで
http://i.imgur.com/2FK1uRf.jpg
130
:
プログラマ
◆g/ZMVdytmo
:2015/09/03(木) 02:26:32 ID:2Spw9w.M
ついでにゲーム部分も取ってきた
繰り返すけど画像は変わるはず
鮫が左右反転されてるのは画像の左側を進行方向にそろえるため
http://i.imgur.com/qLNxWxX.png
131
:
まとめ
:2015/09/03(木) 02:27:59 ID:fGYKfMVk
>>123
あ、枠はもうあるんだぜ
http://ux.getuploader.com/011000g/download/394/kuwage.png
伝達不足だったすまない
>>125
黒画面10クリックくらいは許容範囲だと思うが
>>129
一緒にしておけばいいか?
132
:
◆Mv066xUKhs
:2015/09/03(木) 02:28:01 ID:vXJx6cpI
>>129
エローい!
>>130
文字だとシュールだなwww
でも期待度が膨らむわ
133
:
まとめ
:2015/09/03(木) 02:29:23 ID:fGYKfMVk
>>130
イメージのままだ
浜辺まで書かなくても
ラインだけでいいかもしれない
134
:
プログラマ
◆g/ZMVdytmo
:2015/09/03(木) 02:32:03 ID:2Spw9w.M
>>131
ネームウィンドウくっついてるのか。。
地の文の時困るな。。。。
135
:
まとめ
:2015/09/03(木) 02:32:55 ID:fGYKfMVk
>>134
空白枠にしておけばいいと思うが
気になるなら雑用氏に再度発注してみるがどうする
136
:
ワナビスレからきますた
◆2LEFd5iAoc
:2015/09/03(木) 02:33:07 ID:GCXpHtdg
>>131
30行も使えるなら余裕wwwww
……違う意味で本気出したのは正直すまんかった。
137
:
プログラマ
◆g/ZMVdytmo
:2015/09/03(木) 02:35:18 ID:2Spw9w.M
>>133
背景は画像差し替えればなんとでもなるから安心せい
あとスクショからはわからないかもだけどこれ縦スクロールするんだよね
横長の画面で縦に進むってのはステージが作りづらいって思って自己判断で入れちゃったのだが
イメージと異なってしまってたらすまない
138
:
まとめ
:2015/09/03(木) 02:36:35 ID:fGYKfMVk
横に進むのも作るか
スクロールするかと思っていた
139
:
ワナビスレからきますた
◆2LEFd5iAoc
:2015/09/03(木) 02:36:36 ID:GCXpHtdg
#actor
が名前表示となると、20行か。
それでも十分。こっちはどっちでもいいです。
140
:
プログラマ
◆g/ZMVdytmo
:2015/09/03(木) 02:38:04 ID:2Spw9w.M
あと障害物に当たった時の処理は以下の通り
プレイヤーのライフはステージごとに設定できる
岩:ぶつかると止まるだけ。ノーダメージ
ボート:小ダメージ
サメ:大ダメージ
タコ:5秒間移動速度低下。ノーダメージ
141
:
まとめ
:2015/09/03(木) 02:41:59 ID:fGYKfMVk
おk
そこらは問題なし
障害物の種類は増やせるか?
142
:
ワナビスレからきますた
◆2LEFd5iAoc
:2015/09/03(木) 02:43:13 ID:GCXpHtdg
……あの絵の背景は雲だったのか洞窟だったのか。
環状になってたのでおそらく「洞窟」と解釈したんだが。
っていうか寝れなくなった orz
143
:
まとめ
:2015/09/03(木) 02:43:34 ID:fGYKfMVk
洞窟でしょ
144
:
まとめ
:2015/09/03(木) 02:44:10 ID:fGYKfMVk
水平線の手前にある雲なんて
145
:
プログラマ
◆g/ZMVdytmo
:2015/09/03(木) 02:45:27 ID:2Spw9w.M
>>139
#actor抜きで1ページ三行の予定だった
貰った枠画像使うとなるとまた変わってしまうかも
あとページごとに#入れなくとも変更のタイミングだけ入れれば大丈夫
分かりづらかったかな
というかまとめさん、貰った枠使わなきゃダメっすか?
地の文の時(#actorの後に何もついていないとき)にネームウィンドウ自体を非表示にしたいので
ネームウィンドウのない差分があるか、スクショみたいにネームウィンドウが離れた形になっているかするとありがたいんです
146
:
まとめ
:2015/09/03(木) 02:46:15 ID:fGYKfMVk
>>145
じゃあそれで発注してみよう
147
:
プログラマ
◆g/ZMVdytmo
:2015/09/03(木) 02:47:03 ID:2Spw9w.M
>>141
うーんちょっと難しいかも
増えないことを前提にプログラム書き進めてきちゃったから
148
:
まとめ
:2015/09/03(木) 02:48:04 ID:fGYKfMVk
>>147
おk
そんな増やしたいわけではないからそこは別に
149
:
ワナビスレからきますた
◆2LEFd5iAoc
:2015/09/03(木) 02:52:49 ID:GCXpHtdg
ふだん三行、#actor使ったときは二行、が1ページでおk?
150
:
プログラマ
◆g/ZMVdytmo
:2015/09/03(木) 03:17:59 ID:2Spw9w.M
改変の参考用に暫定の素材画像集作った
発注の時はこれを渡してください
まだ増えるかもしれないが、それも随時追加する
http://ux.getuploader.com/011000g/download/412/Image.zip
>>149
いや、全部3行で大丈夫
名前は別枠に表示する予定だから
151
:
まとめ
:2015/09/03(木) 03:21:37 ID:fGYKfMVk
>>150
サイズおよびフォーマットこれで確定だな?
それなら明日にはもう発注してしまう
ところで3行にするとしたらばウィンドウは現在のデザインより縦長になるが
すると現在の枠デザインの左手のネーム部分を独立したのに
デザインそのものを変更したほうがいいな
152
:
ワナビスレからきますた
◆2LEFd5iAoc
:2015/09/03(木) 03:24:40 ID:GCXpHtdg
>>150
メッセージ欄の左肩かどこかに名前が出るイメージかしらん。
現状は3行、(全角)30文字をベースに考えておきます。
153
:
プログラマ
◆g/ZMVdytmo
:2015/09/03(木) 03:28:57 ID:2Spw9w.M
サイズやフォーマットの類については中にテキストを同梱してある
枠のデザインも仮素材のレイアウトを基準に作ってもらいたいが
作者にこだわりがあるならそれに合わせてプログラム側で調節する
ネームウィンドウが消せればそれでいい
154
:
プログラマ
◆g/ZMVdytmo
:2015/09/03(木) 03:31:13 ID:2Spw9w.M
>>152
>>123
に貼ったスクショを参考にしてほしいの
155
:
まとめ
:2015/09/03(木) 03:31:51 ID:fGYKfMVk
>>153
失礼した
確認する
それは雑用氏に聞いてみよう
明日の夜にでも順次割り振りを考える
それとwikiに記入忘れがあったことを思い出したが
全シナリオクリア後おまけシナリオを掲載しようと考えている
全部クリアの後回想モードからおまけシナリオにいけるとか
タイトル画面におまけシナリオのアイコンが追加されるなど考えておいて欲しい
先の話だが
156
:
プログラマ
◆g/ZMVdytmo
:2015/09/03(木) 03:36:56 ID:2Spw9w.M
>>155
それは最終ステージのご褒美シナリオに一緒にするのじゃだめなのかな
157
:
まとめ
:2015/09/03(木) 03:51:39 ID:fGYKfMVk
>>156
主人公が違うからどうしようかと思ったんだが
最終シナリオご褒美シナリオ
↓
後日譚シナリオ(仮)
↓
エンディング(スタッフロール)
↓
おまけシナリオ(飛ばしてスタート画面に戻ることも可)
とすればいいか
158
:
プログラマ
◆g/ZMVdytmo
:2015/09/03(木) 03:56:09 ID:2Spw9w.M
なるほど
シナリオ形式の部分はゲーム中のシナリオ部分を流用できるだろうからほぼ問題なさそうだ
159
:
まとめ
:2015/09/03(木) 03:57:06 ID:fGYKfMVk
飛ばして戻る選択肢を実装するのは容易だよな?
160
:
まとめ
:2015/09/03(木) 03:58:10 ID:fGYKfMVk
スタッフロールは画像を表示するだけでいいだろう
161
:
プログラマ
◆g/ZMVdytmo
:2015/09/03(木) 03:59:18 ID:2Spw9w.M
キーボードに割り当てるなら簡単
162
:
まとめ
:2015/09/03(木) 03:59:45 ID:fGYKfMVk
文字や画像をクリックしてとなると?
163
:
プログラマ
◆g/ZMVdytmo
:2015/09/03(木) 04:01:28 ID:2Spw9w.M
別に流れるスタッフロール作っても大丈夫だよ
さほど大変じゃない、と思う
164
:
プログラマ
◆g/ZMVdytmo
:2015/09/03(木) 04:03:19 ID:2Spw9w.M
>>162
今のところマウスを使った入力は一切使ってない
コンティニューか否かとかの選択肢もキーボード(上下キー)でやってる
そこにクリックを追加するのはちょいと面倒かもな
165
:
まとめ
:2015/09/03(木) 04:05:41 ID:fGYKfMVk
コンティニューとかも上下なら問題ないな
同じ風にすればいいからな
じゃあおまけシナリオは157方針で行こう
テキスト送りもマウスは使わないのか
166
:
プログラマ
◆g/ZMVdytmo
:2015/09/03(木) 04:08:20 ID:2Spw9w.M
ページ送りはエンターキーだね
167
:
プログラマ
◆g/ZMVdytmo
:2015/09/03(木) 04:09:35 ID:2Spw9w.M
ん? シナリオが始まる前に選択肢を表示して見るか否かを聞くの?
俺はスペースキーでスキップとかそんな感じのを想像してたんだが
168
:
まとめ
:2015/09/03(木) 04:10:01 ID:fGYKfMVk
なるほど
まぁDL前段階で周知すれば問題ないか
俺はキーボード派だがマウスを使う人間も多いだろうからな
169
:
まとめ
:2015/09/03(木) 04:12:24 ID:fGYKfMVk
>>167
言われればおかしいか
スタッフロールあとにそのまま出てきてもいいか
wikiの企画概要にキーなどの割り当て案が書いてあったのだが
170
:
プログラマ
◆g/ZMVdytmo
:2015/09/03(木) 04:17:40 ID:2Spw9w.M
キー割り当て確認してなかった
早送りの実装はできないかもしれない
テキストウィンドウ非表示はできると思う
171
:
まとめ
:2015/09/03(木) 04:18:52 ID:fGYKfMVk
できることだけやってくれればいいぜ
まぁ細かく割り当てが増えるほど操作性が増すわけだけど
できること優先だからな
172
:
プログラマ
◆g/ZMVdytmo
:2015/09/03(木) 04:54:04 ID:2Spw9w.M
テキストウィンドウ非表示中はページ送り止めたほうがいいかね?
173
:
プログラマ
◆g/ZMVdytmo
:2015/09/03(木) 05:09:52 ID:2Spw9w.M
とりあえず非表示中はページ送りも文字送りも止めるという実装にした
(テキストを非表示にするということはユーザーは画像をじっくり見たいはずだが、
ページの途中で画像を入れ替えるシナリオがあった場合
文字送りを動かしたままだと非表示中に画像が入れ替わることになってしまう)
明日はまずシナリオ中のエフェクトを実装したいかなと
フラッシュとか揺らしとかぐらいなら作れそうだ
ほかにどんなものが必要か列挙しておいてくれると助かる
174
:
プログラマ
◆g/ZMVdytmo
:2015/09/03(木) 05:57:09 ID:2Spw9w.M
中間報告その1 BGMなどは未実装だけど
まとめは操作感を、ライターさんは自分の台本の表示を確認してみてくれ
http://ux.getuploader.com/011000g/download/413/SlimeGame.zip
気が付いたことがあったら言ってくれたら出来る限り修正する
朝だし流石にもう寝るわ
昼頃には起きる
175
:
プログラマ
◆g/ZMVdytmo
:2015/09/03(木) 06:03:53 ID:2Spw9w.M
寝る前に一言、ライターさんに言い忘れてた
Data > Stageの中にある各ステージのフォルダ(TestStageとか)の中に
Intro.txtってのとPrize.txtってのがあるから
それを書き換えればゲームのシナリオも書き変わる仕様になってる
ちなみにData > Stageフォルダに直置きしてあるStageList.txtってのはステージの表示名とフォルダ名のリスト、
各ステージフォルダに入ってるStage.txtってのはステージの設定(岩や敵の配置とか)が書いてあるファイルだ
これを書き換えれば簡単にステージの構成を変更できる仕組み
176
:
野球拳野郎タカシ
:2015/09/03(木) 06:41:19 ID:2t8Xg5Z6
>>96
基本的に全部そちらに任せます
とりあえず下書きした差分があるんでできればこれが使えるシナリオだとうれしいです
基本
http://i.imgur.com/LaaHLvE.jpg
差分
http://i.imgur.com/4iq2Dih.jpg
177
:
08の絵担当
◆dAGuDdZnYo
:2015/09/03(木) 06:48:36 ID:2t8Xg5Z6
おっと修正入れるのとコテつけるの忘れてた
178
:
プログラマ
◆g/ZMVdytmo
:2015/09/03(木) 07:00:36 ID:2Spw9w.M
自分で気が付いた分だけ修正した
http://ux.getuploader.com/011000g/download/414/SlimeGame.zip
コンティニューのところでカーソルが表示されていなかったのを思い出し修正
ゲームクリア時の演出を改良
179
:
吸引
◆Mv066xUKhs
:2015/09/03(木) 07:03:14 ID:vXJx6cpI
丁度スレが落ち着いてるようなので
昨晩11番の絵の担当になりました
絵を描く以外役に立てることはなさそうですが
よろしくお願いします
180
:
プログラマ
◆g/ZMVdytmo
:2015/09/03(木) 17:23:37 ID:2Spw9w.M
途中報告02
後日譚、エンドロール、おまけシナリオを追加
おまけのスキップ機能はまだ
シナリオの文字コードに依らず日本語が文字化けないよう修正
http://ux.getuploader.com/011000g/download/415/SlimeGame.zip
181
:
G3
◆X.FSkS8Q7A
:2015/09/03(木) 17:37:33 ID:RNHdcVuk
>>152
お疲れ様です
まだ帰れてないので見れていませんがエロ絵追加するとしたらどんなシーンがあれば穴埋めが捗りそうですか?
差分もないしきついやろなぁとは思っていたのでできれば追加する方向でいこうかと
182
:
プログラマ
◆g/ZMVdytmo
:2015/09/03(木) 18:01:22 ID:2Spw9w.M
仮画像集更新しました
素材がいくつか増えたほか、テキストの記入漏れもあったので
作る方には確認していただきたいです
既に作ってしまった素材で修正が必要なものはできる限りこちらで対応します
混乱させてすみません
まだ必要な素材が増えることが予想されます
その都度更新しますのでお手数ですが確認してください
小出しという形で本当にすみません
http://ux.getuploader.com/011000g/download/416/Image.zip
183
:
【緊急】名無し大発生!@転載禁止
:2015/09/03(木) 20:02:04 ID:.CcutI4U
まだ絵の人募集してる?
おまけシナリオのスライム娘のレズレイプ描きたいけどあの塗り再現出来そうにないから尻込み中
184
:
プログラマ
◆g/ZMVdytmo
:2015/09/03(木) 23:38:13 ID:2Spw9w.M
BGMとかいろいろつけた。シナリオ中の#bgmや#seも動作するはずだから試してみてください
音声ファイルを入れるとファイルサイズがぐいぐい増えてく。。。
http://ux.getuploader.com/011000g/download/417/SlimeGame.zip
今日レス少ないけど(ほとんど俺だし)みんな忙しいのかな
プレイしてみてアドバイスくれると嬉しいんだが
185
:
吸引
◆Mv066xUKhs
:2015/09/03(木) 23:44:23 ID:vXJx6cpI
予定が噛み合わないこととかまれによくあるある
俺じゃ経験がなさすぎてアドバイスもできぬスマヌ
186
:
八幡
◆e7U123AfZs
:2015/09/04(金) 00:05:17 ID:BQHVJn/o
>>184
個人的にはゲーム部分は自機に多少慣性入ると難易度的にいいかも
187
:
ハリボテ
◆rMkeda1awk
:2015/09/04(金) 00:53:22 ID:oEaJSiwY
>>183
俺もあの塗り再現出来ないから大丈夫さ、気にせず描こうぜ!
製作wikiにスチルの途中経過上げといたからそれと被らなければいいんじゃないかな
188
:
ワナビスレからきますた
◆2LEFd5iAoc
:2015/09/04(金) 01:07:21 ID:xmUNMy.A
いま帰宅しますた orz
今週中って土曜(の23:59)まででいいんでせうか orz 金曜日中の予定が間に合わないかも
>>181
あざっす。
おそらくは……「汁飲まされてる」か「ぶっかけられてる」か「おなかに出されてる」みたいな
汁ものをお願いできれば助かるんですが、こちらのほうがイマイチ固まっておらず、
数日お待ちくださいませ状態です orz
189
:
野球拳野郎タカシ
:2015/09/04(金) 01:07:25 ID:0ZkWDrLk
>>184
プレイしてみました。問題なく動いてたと思います!
俺のだけかな?ウィンドウが上下ちょっと見切れちゃってる
避けゲーだと
ttps://www.youtube.com/watch?v=QQaVxVJT8X4
これが思い浮かぶけど鬼畜すぎるかな
190
:
ワナビスレからきますた
◆2LEFd5iAoc
:2015/09/04(金) 01:14:14 ID:xmUNMy.A
泣き言はナシで金曜日中に出せればベストなんですが……リスク情報だしくらいで orz
191
:
吸引
◆Mv066xUKhs
:2015/09/04(金) 01:20:45 ID:UecEPvjo
>>188
今週の土曜ってのはスタッフ募集の期限
詳しい日時まではわからないけど素材提出期限は早くても来週いっぱいだったと思う
192
:
ワナビスレからきますた
◆2LEFd5iAoc
:2015/09/04(金) 01:24:50 ID:xmUNMy.A
>>191
助かります。来週いっぱいなら全然OKです。
193
:
ワナビスレからきますた
◆2LEFd5iAoc
:2015/09/04(金) 01:40:59 ID:xmUNMy.A
死ヌほどイカす……!
194
:
まとめ
:2015/09/04(金) 05:30:35 ID:5aauWDLw
>>183
すでに出来ているスチルとは別にか?
>>192
まぁ早いほうがチェックしやすくていいが
195
:
野球拳野郎タカシ
:2015/09/04(金) 11:34:19 ID:L2xYMPwc
担当書いてないけど6 9はライター担当おるん?
居ないなら書きたい
196
:
陸奥由寛
◆uwYc8oFJ3c
:2015/09/04(金) 11:37:32 ID:L2xYMPwc
あ、サンプルは03見てくれるかコテを渋で検索してくれ
197
:
プログラマ
◆g/ZMVdytmo
:2015/09/04(金) 15:08:28 ID:lPIJMGvs
>>189
そのゲームは有名ですね
何度かプレイして全て途中であきらめてます
やってることは単純なのにあの鬼畜さはどこから来るのだろう。。
あのレベルのステージをこのゲームで作るには現状では敵の動きのパターンが少なすぎるので
何かいいものがあったら追加しようと思っています
見切れているとのことですが、アクション画面のステージが上下に動くのは仕様です
縦スクロールの長いステージも作れるようになってます
そういう意味ですか?
ウィンドウがモニターからはみ出ているという意味だとしたらそれはモニターの解像度の問題かと
198
:
まとめ
:2015/09/04(金) 19:59:12 ID:5aauWDLw
>>195
おらん
4,10,11もおらん
9は差分があるがまだ完成していない
199
:
まとめ
:2015/09/04(金) 21:54:04 ID:5aauWDLw
落ちたか
200
:
さん
◆fzz44ywMdM
:2015/09/04(金) 22:45:36 ID:3bEAeULY
いつの間にかプログラマさんが来てた
とりあえずルールに従ってテキストを修正すればいいのかな
それから俺のノートも画面の上下端が切れてる
解像度は1366*768なんだけど、最初の画面で自機がタスクバーの下に隠れちゃって、あれ?ってなった
201
:
まとめ
:2015/09/04(金) 23:04:39 ID:5aauWDLw
そういう話を聞いたので俺もノートで起動した
下が隠れた
タスクバーを右端においても
下が隠れる
202
:
さん
◆fzz44ywMdM
:2015/09/05(土) 00:20:54 ID:mikpCuFY
それから左側の余白のせいか30文字で改行するとテキストが見切れるね
http://i.imgur.com/EMRky8F.png
203
:
さん
◆fzz44ywMdM
:2015/09/05(土) 00:30:01 ID:mikpCuFY
http://i.imgur.com/bnyRmE9.png
こっちのが見やすいか
204
:
プログラマ
◆g/ZMVdytmo
:2015/09/05(土) 01:12:10 ID:dcNxxw7o
http://ux.getuploader.com/011000g/download/420/SlimeGame.zip
途中経過5
マウス操作(一部)
Shiftで早送り
セーブ&ロードの追加
アニメーション機能の修正とか
>>200
Wikiの既定サイズに合わせて1280*800で作ったので縦がはみ出ているようですね
固定サイズで作ってしまっているので対応できそうにないです。すみません
205
:
プログラマ
◆g/ZMVdytmo
:2015/09/05(土) 02:56:57 ID:dcNxxw7o
>>202-203
フォントサイズを2pt落としたらちょうどよく収まったので次のアプデでは修正されます
設定したフォントサイズがそのピクセル数ちょうどじゃないなんて聞いてないぜ
206
:
陸奥由寛
◆uwYc8oFJ3c
:2015/09/05(土) 09:08:31 ID:j4dNtMag
11もかー時間ありゃ全部書きたいが、とりあえず11からやってくかね
207
:
08の絵
◆dAGuDdZnYo
:2015/09/05(土) 14:23:48 ID:4mr0Zr8E
地獄猫 ◆bEdOUgcZTUさんいますか?
できれば今作ってるシナリオを快楽堕ちっぽいシチュにしてもらっていいでしょうか
期間に余裕がありそうなぶんもう一枚下書き書いてみたらそれっぽい感じになっちゃったんで
完全にこっちのわがままなんで駄目なら駄目で構わないです
http://i.imgur.com/HPeuQPQ.jpg
208
:
雑用
◆qZcfGjKHds
:2015/09/05(土) 15:15:38 ID:fZbgA/TY
プログラマさん
アニメーション8枚並び絵が782×395だと縦2横4どちらも割り切れないのだが
これどう並べたらええのや?一応195×195で素材単品で制作はできるんだが並べられない(;´Д`)
209
:
プログラマ
◆g/ZMVdytmo
:2015/09/05(土) 20:02:11 ID:dcNxxw7o
障害物素材はサイズ変えてくださってええのん
個体ごとにサイズ変えるだろうから気にしても仕方ないんだ
それより一枚ごとの余白を極力少なくトリミングしてください
例によって画像サイズがそのままダメージ圏になるので
あと自機は一枚70*70の8倍、つまり
280*140のサイズでお願いします
こっちは説明してませんでした、すみません
210
:
雑用
◆qZcfGjKHds
:2015/09/05(土) 21:09:48 ID:fZbgA/TY
実機のスライム本体ってあの女の子型なのかな??
http://download1.getuploader.com/g/011000g/421/Rock.png
とりあえず岩
211
:
まとめ
:2015/09/05(土) 21:10:54 ID:2lsRh4pE
ただのスライムじゃ
09スチルの
212
:
プログラマ
◆g/ZMVdytmo
:2015/09/05(土) 21:20:43 ID:dcNxxw7o
http://ux.getuploader.com/011000g/download/422/SlimeGame.zip
更新です
設定画面のたたき台
シナリオ中の視覚エフェクト
シスグラを置き換えられるものに差し替え
とかかな
ろだにあったスチルを勝手にテストステージに組み込みました
ごめんなさい
213
:
雑用
◆qZcfGjKHds
:2015/09/05(土) 23:47:03 ID:fZbgA/TY
http://download1.getuploader.com/g/011000g/424/Shark.png
ほい鮫(;´Д`)ゼェゼェ
214
:
地獄猫
◆bEdOUgcZTU
:2015/09/05(土) 23:54:47 ID:rz5Ggsvg
>>207
御意。
215
:
まとめ
:2015/09/06(日) 01:02:39 ID:ypbBGsbY
ライター死亡氏いるか?
216
:
雑用
◆qZcfGjKHds
:2015/09/06(日) 14:14:22 ID:qVkADQC2
http://dl6.getuploader.com/g/011000g/431/Player.png
自機70小さいのぉ(´;ω;`)あと色が海と似てて自機なのに一番見づらいよぉ
色調整お願いしてもよかですか?
217
:
プログラマ
◆g/ZMVdytmo
:2015/09/06(日) 19:57:23 ID:dRDAkBPQ
http://imgur.com/RE2AHPr
色調整したのじゃ
7,8,1枚目での動きが上下上となってるのはわざとですか?
218
:
プログラマ
◆g/ZMVdytmo
:2015/09/06(日) 20:01:12 ID:dRDAkBPQ
http://i.imgur.com/cw8hM4z.png
輪郭がアニメの境界を越えてたので修正
219
:
野球拳野郎タカシ
:2015/09/06(日) 23:25:07 ID:qVkADQC2
>>218
ありがとうございます(´;ω;`)
220
:
まとめ
:2015/09/07(月) 01:49:00 ID:8MfIsawk
誰かwiki弄った?
メニューからテキストルールの類とかが抜け落ちてるんだが
221
:
雑用
◆qZcfGjKHds
:2015/09/07(月) 01:59:23 ID:9.8dGa3s
弄り方すらわからんぬ
222
:
プログラマ
◆g/ZMVdytmo
:2015/09/07(月) 02:01:10 ID:isPfXcQI
ゲームデータの作成にまとめてあるん
223
:
まとめ
:2015/09/07(月) 06:44:00 ID:8MfIsawk
各絵シナリオスタッフに連絡するぜ
仕掛状態のスタッフは現在何をやっているか報告
俺の認識と同じ作業をしているか確認する
それとその作業がいつまでに終わる予定かも報告
224
:
吸引
◆Mv066xUKhs
:2015/09/07(月) 07:11:05 ID:G8zK1i/M
01番の絵描いてます
スチル絵1枚完成済み、残り差分4枚
明日まとめて5枚提出予定
225
:
陸奥由寛
◆uwYc8oFJ3c
:2015/09/07(月) 11:59:04 ID:OuKZUVK6
11のエロテキスト書いてる
分量は10kb以下
明日休みだしうまくいけば明日、最悪週末に書き終わり
体裁整えて提出は来週頭かな
226
:
地獄猫
◆bEdOUgcZTU
:2015/09/07(月) 12:05:55 ID:r3XveArA
08シナリオ、スチルの進捗見ながら。上がり次第、すぐに着手予定。
(ただ進捗問わず9、10日には大ざっぱに書きあげる予定)
227
:
雑用
◆qZcfGjKHds
:2015/09/07(月) 15:40:14 ID:8oFK8S1Y
そいや結局タイトルどうなったん(´・ω・`)?
228
:
ホタテ
◆VU9z//1W32
:2015/09/07(月) 16:15:51 ID:meAxRU2A
オープニングのスチル(3枚)作成中、1枚目は先日サンプルとしてあげたもの
残りは水曜あたりにはできそう
229
:
08の絵
◆dAGuDdZnYo
:2015/09/07(月) 16:23:16 ID:45qPGwJU
スチル1の線画 差分1・2共に完成
塗りも七割くらい終わってるんで今日中にスチル1は終わりそう
できればスチル2早く終わらせてシナリオに合わせたスチル3や差分も作りたいなーとか思ってたりするんで提出は今週末ぎりぎりになりそうです
230
:
G3
◆X.FSkS8Q7A
:2015/09/07(月) 16:50:27 ID:Mv7jNh4U
今のところニート
シナリオ次第ではスチル追加あるかも?
231
:
さん
◆fzz44ywMdM
:2015/09/07(月) 22:29:59 ID:ksF/gHrU
02シナリオのタグ打ちをちょびちょび進めてる
立ち絵はないから導入シナリオは少しでいいよね1kbくらい?
232
:
ワナビスレからきますた
◆2LEFd5iAoc
:2015/09/08(火) 00:22:12 ID:KPtruuIY
仕事と病院通いで一時停止。
今晩中に二発目予定なう。
233
:
ハリボテ
◆rMkeda1awk
:2015/09/08(火) 00:40:26 ID:S2Y2xaGc
99のスチル塗り中
襲われてる子は顔の差分以外出来たがスライム娘に苦戦中
差分含め4〜5枚で提出は今週末になる模様
水曜の夜にまた経過報告する
234
:
ワナビスレからきますた
◆2LEFd5iAoc
:2015/09/08(火) 01:20:00 ID:KPtruuIY
とりあえず二発目なう。進捗報告のため。
誤脱チェックとテキスト調整はまだ。
http://ux.getuploader.com/011000g/download/432/05_nanashi_ver0.2.txt
あと申し訳ないんですがスチルのリクエストがあります。
全身汁でべとべと、ヴァギナから汁溢れさせて意識を失い、
横たわっている女の子@洞窟内
なにとぞお願い致しまする……。
235
:
ワナビスレからきますた
◆2LEFd5iAoc
:2015/09/08(火) 01:24:03 ID:KPtruuIY
補足すると……。
一枚目でアヘ顔を決めているのでアヘ顔ではなく、目をつむってダウンしているのがよいように思いますが、
そのあたりはお任せします(こだわりがあるなら尊重されて然るべきです)。
なお、別の場面とかでも全然OKです(シナリオのほうを直すことはできます)。
現状、たぶんスチル2枚で大丈夫だと思います。
個人的趣味だと飲ませたい……! んですが、中外ぶっかけのほうが見栄えするかも、と。
236
:
ワナビスレからきますた
◆2LEFd5iAoc
:2015/09/08(火) 01:38:58 ID:KPtruuIY
今日は寝るぜ! 南無三!
あと先日淋病もらってひどいことになったので注意な
(尿をグラム染色して顕微鏡で見る恥辱プレイされると思う)。
……みたいなエロ修行の成果がでていればいいのだが。
237
:
まとめ
:2015/09/08(火) 08:26:07 ID:500mxTRE
大体週末に終わりか
やはり今月一杯だな
>>226
>>229
9日に上がるシナリオを字コンテとして絵を進めてくれ
それでスチル2までの流れを確定する
>>231
導入はいらない
>>233
どんな差分を作るかwikiに記入、水曜日のあたりまでに
>>234
>>230
差分ではなく新規だな?
出来る範囲で仕上げてくれ
238
:
陸奥由寛
◆uwYc8oFJ3c
:2015/09/08(火) 12:10:01 ID:ZezjEE86
吸引さんへ
挿入前でスライムちんぽ無しバージョンが欲しいです
できますか?
239
:
吸引
◆Mv066xUKhs
:2015/09/08(火) 18:36:49 ID:HNEf4nz6
>>238
ttp://i.imgur.com/oPGYeUH.jpg
00.pngのチンコ無しバージョンです
表情はこのままで大丈夫でしょうか?
差分で変化してる部分は組み合わせ自由なので変更などがあったら言ってください
240
:
G3
◆X.FSkS8Q7A
:2015/09/08(火) 18:53:33 ID:kJ/uyZV2
>>235
把握
パッとうかんだ構図が一枚目とほぼ同じで引き出しの無さに悲しくなったぜ
何とかやってみる
>>237
なるったけ急ぐぜ
241
:
陸奥由寛
◆uwYc8oFJ3c
:2015/09/08(火) 19:53:41 ID:g7M2h0y2
>>239
OKでーす調整したら文章のみをいったんアップしますので後で確認オナシャス
242
:
吸引
◆Mv066xUKhs
:2015/09/08(火) 20:08:04 ID:HNEf4nz6
>>241
了解ですです
んじゃ、
>>239
の絵を加えてzip上げ直ししときマッスル
243
:
吸引
◆Mv066xUKhs
:2015/09/08(火) 20:26:16 ID:HNEf4nz6
ttp://ux.getuploader.com/011000g/download/433/11%E7%95%AA%E3%82%B9%E3%83%81%E3%83%AB%28%E6%9B%B4%E6%96%B0%E7%89%88%29.zip
11番スチル1枚追加、新たに上げ直しました
wikiリンクも差し替えしました
古いzipのほうは消したほうがいいのか?
244
:
陸奥由寛
◆uwYc8oFJ3c
:2015/09/08(火) 20:29:45 ID:g7M2h0y2
>>242
納品ビームっ!!(@益@ .:;)ノシ
ttp://ux.getuploader.com/011000g/download/434/%EF%BC%91%EF%BC%91.txt
245
:
吸引
◆Mv066xUKhs
:2015/09/08(火) 20:41:30 ID:HNEf4nz6
>>244
たっくんみちゃダメェ!頂きました、大変おいしゅうございました
バッチリです、エロエロです、コーフンしますた
後の確認はまとめ氏にお任せします
246
:
陸奥由寛
◆uwYc8oFJ3c
:2015/09/08(火) 21:49:50 ID:g7M2h0y2
>>245
7kbで短いかなと思ったけど満足いただけて幸いです
次はめんどくさいタグうちか……誰かやってくれるんならもうひとシーン書けるかな、どうでしょ
(面倒な事はやりたくない)
247
:
G3
◆X.FSkS8Q7A
:2015/09/08(火) 22:03:57 ID:kJ/uyZV2
>>235
とりあえず下書き
目つむると絵的に寂しいのでレイプ目で
スライム残ってるので腹がぽっこりしてますがこんな感じでいいかな?
248
:
G3
◆X.FSkS8Q7A
:2015/09/08(火) 22:04:36 ID:kJ/uyZV2
っと貼り忘れた
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org505087.jpg
249
:
吸引
◆Mv066xUKhs
:2015/09/08(火) 22:39:01 ID:HNEf4nz6
ttp://ux.getuploader.com/011000g/download/435/01%E7%95%AA%E3%82%B9%E3%83%81%E3%83%AB.zip
01番のスチル提出しました
確認おねがいしまっす
>>248
よっ幼女ーーー!!ポッコリお腹……イイ!
250
:
まとめ
:2015/09/08(火) 23:37:35 ID:w88P3Pew
>>243
消してくれてかまわん
>>246
スチル一枚の短めの奴なら2本いけるか?
251
:
まとめ
:2015/09/08(火) 23:40:09 ID:500mxTRE
>>248
ボゴッォ腹まさに王道
急がなくていいんだが出来る範囲でって話な
>>249
おk
ライターが戻るか何かアクションがあるかで
動き判断するぜ
252
:
陸奥由寛
◆uwYc8oFJ3c
:2015/09/08(火) 23:40:12 ID:g7M2h0y2
短めと言うか締め切りによる、
253
:
まとめ
:2015/09/08(火) 23:40:42 ID:500mxTRE
>>252
今週中で1本?
現状締め切りも糞もなく
出来た分から投入の形だな
254
:
まとめ
:2015/09/08(火) 23:41:56 ID:500mxTRE
動いているライターの数がすくねえからな
流石にプラス二週間シナリオが出なさそうなくらいであれば
俺も動かないといかんな
短め2本で一週間後でどうだ?
255
:
陸奥由寛
◆uwYc8oFJ3c
:2015/09/08(火) 23:43:17 ID:g7M2h0y2
とりあえず9月いっぱいまでなら二本余裕を持って納品できる。なんで長い奴(っても7〜8kb程度だが)二本でも行ける
それより前なら相談
256
:
まとめ
:2015/09/08(火) 23:43:28 ID:500mxTRE
それと全スタッフに連絡
タイトルを決めよう
俺から言うことはそんなに多くないが
・他とあまり類似していないもの
(検索するとまるきり引っかからないのは勘弁)
・ゲームの趣旨が理解されそうなもの
くらいか
キーワードでアイディアを出してもらい
多数決を取り、そいつらを結合
それでまた多数決で精緻にする
257
:
まとめ
:2015/09/08(火) 23:44:15 ID:500mxTRE
>>255
9月中には仕上げたい
やはりプラス1本くらいのようだな
258
:
陸奥由寛
◆uwYc8oFJ3c
:2015/09/08(火) 23:46:53 ID:g7M2h0y2
長さより書きやすさの方が気になるんだよね
ちょい転職するからそれに向けた準備もあるし、来週土曜迄に二本なら何とか行けるかな
259
:
まとめ
:2015/09/08(火) 23:48:24 ID:500mxTRE
書きやすさか
まぁそれが一番だな
乗りきするしないってのはあるよな
俺もある
とりあえず1本
余裕があればもう一本
好きなところを選んでwikiに入れてくれ
260
:
陸奥由寛
◆uwYc8oFJ3c
:2015/09/08(火) 23:54:52 ID:g7M2h0y2
0609で、とりあえず少し具体性のある09から、余裕があれば06へ
で、09の絵師さんプレイ内容とシナリオの雰囲気等でもう少しリクエストがあれば書いておいてください
早ければ土曜の夜中、遅くても火曜の今迄には上げます
261
:
陸奥由寛
◆uwYc8oFJ3c
:2015/09/09(水) 00:03:00 ID:BDgqQjAk
具体的には
この子はこういう性格でねーシナリオはちょっとコミカルなところもある感じでー導入に少し分量割いて襲われたあとの対比を強く書いてほしいなー
とかそういう感じで
262
:
吸引
◆Mv066xUKhs
:2015/09/09(水) 00:19:07 ID:2RfF3nlM
>>250
>>251
了解
01番のwikiは更新しといていいのん?
>>256
タイトル案アイデア
波乗りスライム チャリーピンク&ミルクホワイト
263
:
吸引
◆Mv066xUKhs
:2015/09/09(水) 00:20:46 ID:2RfF3nlM
チャリーじゃねぇチェリーだよ
肝心なとこで誤字った……
264
:
ワナビスレからきますた
◆2LEFd5iAoc
:2015/09/09(水) 01:23:55 ID:ppaV1e8E
>>248
完璧(パーフェクト)だウォルター(CV:アーカードの中の人
265
:
ワナビスレからきますた
◆2LEFd5iAoc
:2015/09/09(水) 01:24:59 ID:ppaV1e8E
あのセリフ一度使ってみたかったんや……! 堪忍や、堪忍やでェ……!(なんかの大阪風金融漫画ノリで
266
:
ワナビスレからきますた
◆2LEFd5iAoc
:2015/09/09(水) 01:33:38 ID:ppaV1e8E
パっと思いついたタイトル案が
「どうして俺がスライムとして生きることを決断したか説明する」(ラノベ風)
「総天然色☆触手乱交地獄篇(女の子的な意味で)」(古典映画をギャグ風味で)
「触手賛歌」(短くしてみた)
267
:
雑用
◆qZcfGjKHds
:2015/09/09(水) 01:38:10 ID:DRMwzCPw
タイトルなんでもいいで〜(・∀・)一応あんま長いと文字はちっさくなるぞ
268
:
まとめ
:2015/09/09(水) 02:04:57 ID:A2o5cYy2
>>260
おk
>>262
更新しておいてくれ
269
:
ハリボテ
◆rMkeda1awk
:2015/09/09(水) 02:05:06 ID:IU4NIXYE
タイトルかぁ
スライム☆スプラッシュ! とか
水に関係してる言葉を使いエロゲ風に☆と!を入れて頭文字を反復させることで語感を良くした
というそれっぽい説明
270
:
吸引
◆Mv066xUKhs
:2015/09/09(水) 02:13:36 ID:2RfF3nlM
>>269
お、意味も語感もいい感じ
スプラッシュにエロいことしまくるって意味も混ぜて
スライム☆ヌプラッシュ!を提言す
271
:
ワナビスレからきますた
◆2LEFd5iAoc
:2015/09/09(水) 02:54:51 ID:ppaV1e8E
短くして
ス☆ラッシュ!
272
:
地獄猫
◆bEdOUgcZTU
:2015/09/09(水) 03:11:37 ID:A33bgzUA
タイトル案
・すらいむ☆ぬるりん
・スライ息子
273
:
08の絵
◆dAGuDdZnYo
:2015/09/09(水) 17:10:20 ID:G7bthg7.
進歩報告
スチル1・2完成しました
現状スチル3のためのシナリオ待ちです
まだかなまだかな
274
:
プログラマ
◆g/ZMVdytmo
:2015/09/09(水) 21:05:05 ID:fhN22gU2
優先度高い他の仕事が入ったのでちょっと作業時間が取れなくなってしまいました
週末には解放される予定です
275
:
陸奥由寛
◆uwYc8oFJ3c
:2015/09/09(水) 22:48:18 ID:BDgqQjAk
ホタテ ◆VU9z//1W32さん気づいたら
>>260-261
お願いね
特に希望が無い場合他の作品とおんなじ雰囲気でなるべく差分が少なくなるように書きます
分量は変わらず10kb以下、差分の要望は空き上げた後まとめて提示します
276
:
地獄猫
◆bEdOUgcZTU
:2015/09/09(水) 23:19:50 ID:A33bgzUA
>>273
申し訳ありません。明日、挙げます。
277
:
ハリボテ
◆rMkeda1awk
:2015/09/10(木) 00:39:30 ID:vHxLFzZw
差分詳細をウィキに追加したぜ
278
:
ワナビスレからきますた
◆2LEFd5iAoc
:2015/09/10(木) 00:55:17 ID:scu513vA
木〜土くらいでテキストの見え方確認と文面の修正しようと思うのだが、
「途中経過6」でやっといたらいいのかしらん?
ux.getuploader.com/011000g/download/423/SlimeGame.zip
暫定的に確認したいだけで、急ぎではないですけれども。
279
:
08の絵
◆dAGuDdZnYo
:2015/09/10(木) 07:17:03 ID:p8XiDTpc
>>276
了解です
スチルや差分のリクエストあれば書いといてください
280
:
ホタテ
◆VU9z//1W32
:2015/09/10(木) 14:24:41 ID:HkQsYN7Y
>>275
返事遅くなってごめんなさい、シナリオのリクエストは特にないので好きにやっちゃってほしいかなと
そこで絵の差分等要望あったらばんばん出してくださいです。
あと進捗だけどプロローグ絵の残りは作業できず遅れてて週末あたりになりそうです。
281
:
陸奥由寛
◆uwYc8oFJ3c
:2015/09/10(木) 20:18:14 ID:O4Y5pbeg
特になしが一番困るねん……
とりあえず書くけど変な地雷踏んでも勘弁やで
282
:
プログラマ
◆g/ZMVdytmo
:2015/09/10(木) 21:26:39 ID:DO/K2bwo
>>278
はい、6でお願いします
シナリオ部分はこれ以上機能の追加はしないと思います
283
:
ホタテ
◆VU9z//1W32
:2015/09/10(木) 21:29:54 ID:HkQsYN7Y
分かるけどw
我侭言わせてもらえば、あれ見て他人がどーいうの考えるのかなってのに興味あるから
好きにしてほしーんだ、地雷とかないからw
284
:
さん
◆fzz44ywMdM
:2015/09/10(木) 23:16:36 ID:aS2HoEfs
明日明後日くらいでシナリオの見え方を調整して提出します
タイトルはスライム☆ヌプラッシュが現状一番好きでこれ以上のものは俺には出せそうにない
285
:
地獄猫
◆bEdOUgcZTU
:2015/09/10(木) 23:55:10 ID:sTZM2Of2
シナリオ08初稿完成。待たせて申し訳ありません。
ttp://ux.getuploader.com/011000g/download/436/scene08.txt
スチルは
スチル1→Wikiのエロ絵みほん
スチル2→ttp://i.imgur.com/4iq2Dih.jpg
スチル3→ttp://i.imgur.com/HPeuQPQ.jpg
を想定して書きました・
286
:
地獄猫
◆bEdOUgcZTU
:2015/09/11(金) 00:03:26 ID:/yPdMC2o
あ、すいません。名前は「望月希(もちづきのぞみ)」としました。
異論があれば変えます。
287
:
まとめ
:2015/09/11(金) 00:40:01 ID:x5afBeiQ
>>285
苗床にせずと貸しちゃっていいのかって所だけ気になった
288
:
まとめ
:2015/09/11(金) 00:41:16 ID:mK.n6Ut2
まぁ
この女を
苗床にした後
溶かして同化でもするか、
とか書けばそれっぽいが
あとはもう終わった戸とか
289
:
地獄猫
◆bEdOUgcZTU
:2015/09/11(金) 01:08:07 ID:/yPdMC2o
>>288
なるほど、他に指摘点とかあればまとめて修正します(あとタグ打ちとかあれば)。
290
:
まとめ
:2015/09/11(金) 01:53:55 ID:x5afBeiQ
タグうちはwikiで指定されてるぜ
ゲームデータのなんとかって奴だ
291
:
08の絵
◆dAGuDdZnYo
:2015/09/11(金) 21:06:18 ID:ywL3zcoU
>>285
その三枚は既にかいてるんで追加は無しってことで
そのぶん既存絵をちょっとでも塗りのクオリティ上げときます
292
:
地獄猫
◆bEdOUgcZTU
:2015/09/12(土) 02:08:56 ID:26Stelso
>>291
よろしくお願いします!
293
:
ワナビスレからきますた
◆2LEFd5iAoc
:2015/09/12(土) 22:04:01 ID:ixNy.v2Y
とりあえずタグ打ちもどきはしてみますた。
キャラ名の出し方が今一つわかっていないため、名前を出す出さないあたりで
デタラメをしております。
ux.getuploader.com/011000g/download/437/Stage05.zip
……小学生孕ませとか胸熱すぎるのでヘーイ提督ぅとか言い出しそうです
(そういう冗談が好きなんです済みません)。
294
:
ワナビスレからきますた
◆2LEFd5iAoc
:2015/09/12(土) 22:07:51 ID:ixNy.v2Y
とりあえず当方のZIPは
・解凍(Stage05ってフォルダができる?)
・できた「Stage05」フォルダを「Stage」フォルダ以下に入れて
・「StageList.txt」の末尾に「あああ, Stage05」って書いて
・exeをダブルクリック
で動くと思います……。
あとはあのレイプ目のステキな絵を期待ageですが
(時間の都合でムリってこともありますし)なくても何とかする用意あり?
のでお気楽にしていただければと祈念いたしまする。
295
:
ワナビスレからきますた
◆2LEFd5iAoc
:2015/09/12(土) 22:13:36 ID:ixNy.v2Y
#actor break
なり
#actor negative
なり
#actor cancel
なり、まあタグ名はお任せしますが、キャラ名消去で字の文が表現できると助かります……。
296
:
ワナビスレからきますた
◆2LEFd5iAoc
:2015/09/12(土) 22:14:38 ID:ixNy.v2Y
字の文ってなんだよ orz
297
:
野球拳野郎タカシ
:2015/09/12(土) 22:57:29 ID:mTwa1zzs
#actor 名前 と書くとネームウィンドウの表示が変更される(名前を空欄にするとネームウィンドウが表示されず、地の文のようになる)
298
:
さん
◆fzz44ywMdM
:2015/09/12(土) 23:16:40 ID:.ZrU5GvI
一応タグ打ちしてみたけどBGMやSEがどうなるのか分からないからそこはまだ
http://ux.getuploader.com/011000g/download/438/02.txt
299
:
陸奥由寛
◆uwYc8oFJ3c
:2015/09/12(土) 23:47:23 ID:hwTKux3E
とりあえず進捗、まあ進んではいます
今媚薬刺し終わって乳首責め始めて3kbなんでまあ5kbは余裕で超えますね、ハイ
乳首責めとかに特化した触手生やしたり母乳噴かしたいけどそこは差分の兼ね合いもあるし保留、ホタテさん回答オナシャス
なんか触手指定で書くとプレイ内容が色々浮かぶのは触手モノの抜きゲをいっぱいやったせいだろうなあと思いました
300
:
ホタテ
◆VU9z//1W32
:2015/09/13(日) 00:18:17 ID:Au77gPNA
>>299
了解、差分の件も(新スチルでも)対応できると思うんで大丈夫
301
:
陸奥由寛
◆uwYc8oFJ3c
:2015/09/13(日) 00:29:36 ID:9i3oInJg
新スチルは本当に何処まででも書けちゃうので止めとこうと思います……締め切りあるし
いや、描いてくれるなら捕獲、改造、苗床で計40kbくらいの濃いい奴行ける……ってここまで行くと雑誌社に送るレベルだな、止めとこう
とりあえず差分は把握しました。ある程度好きに書いちゃいます
302
:
G3
◆X.FSkS8Q7A
:2015/09/13(日) 00:41:31 ID:p4uD4Fus
追加スチルろだに上げておきました
保存ミスって涙目だったりなんだりでだいぶ遅くなりましたがよろしくです
http://ux.getuploader.com/011000g/download/439/%E3%81%99%E3%82%89%E3%81%84%E3%82%8002.png
303
:
まとめ
:2015/09/13(日) 01:00:38 ID:ybgmfNMo
タイトル案だが
波乗りスライム
チェリーピンク&ミルクホワイト
どうして俺がスライムとして生きることを決断したか説明する
総天然色☆触手乱交地獄篇(女の子的な意味で)
触手賛歌
スライム☆スプラッシュ!
スライム☆ヌプラッシュ!
ス☆ラッシュ!
すらいむ☆ぬるりん
スライ息子
だけ出てる
多数決といくか
これがいいってのをひとつ
あとでキーワードの整理な
304
:
G3
◆X.FSkS8Q7A
:2015/09/13(日) 01:25:10 ID:p4uD4Fus
どうして俺がスライムとして生きることを決断したか説明する
ラノベかw
これで
305
:
吸引
◆Mv066xUKhs
:2015/09/13(日) 01:30:14 ID:VisLMSSM
>>303
あー、まぁ投票されないだろうから問題ないが、チェリーピンクうんぬんは
悪乗りのサブタイなんだ……スマヌ
「ス」と「ヌ」の字面が似てるから文字デザインで「ス」なのに「ヌ」にも見えるようにってのを思いついたが……
やっぱ安定感をとってスライム☆スプラッシュ!に一票で
306
:
まとめ
:2015/09/13(日) 01:52:47 ID:ybgmfNMo
>>293
序盤は使わない予定で統一している
それと使うとしても
>この子はまだ小学生
これはやbヴぁい
ネームウィンドウの表示については書き込みがあるとおり
それとスチルについても追加が出てきたからBGMSEなしの状態で更新してくれ
>>299
ノーマルなスチルのときの日常会話との落差に機体
差分については出来る限り密な連携を
>>302
おk把握
307
:
ホタテ
◆VU9z//1W32
:2015/09/13(日) 01:55:11 ID:Au77gPNA
>>301
そうなっちゃうだろうねぇ…とりあえずopも仕上げなきゃならんので作業しつつ待ちます
308
:
ハリボテ
◆rMkeda1awk
:2015/09/13(日) 01:55:16 ID:1jBXO3mE
やっぱスプラッシュだとあっさりしすぎで記憶に残らないからスライム☆ヌプラッシュ!に一票
表記は スライム☆ぬぷラッシュ!にしたらどうだろうか?
「ス」と「ヌ」の字面の面白さは失われるが「ぬぷ」はひらがなの方が誤読が減りエロさが増す、
そして「ラッシュ!」が区別されることでより襲って来る感じが際立つと思うんだ
309
:
地獄猫
◆bEdOUgcZTU
:2015/09/13(日) 03:16:17 ID:d6iCmZGA
「スライム☆ぬぷラッシュ!」 かなぁ。
それとも一部英語にして、
「スライム☆ぬぷRUSH!」とか?
310
:
陸奥由寛
◆uwYc8oFJ3c
:2015/09/13(日) 07:05:42 ID:K7wJBLMk
>>306
日常シーン3行くらいしか書いてないんすよ
無くてこの分量書いてようやく乳首責め始まったんすよ
311
:
ワナビスレからきますた
◆2LEFd5iAoc
:2015/09/13(日) 11:52:35 ID:eb2MvoDw
>>306
小学○が好きすぎるので入れてしまった模様。
消してそれっぽい文言にしておく。
312
:
08の絵
◆dAGuDdZnYo
:2015/09/13(日) 14:14:54 ID:pDDTn.cA
08のスチルろだに上げました
http://ux.getuploader.com/011000g/download/440/08%E3%82%B9%E3%83%81%E3%83%AB.zip
313
:
まとめ
:2015/09/14(月) 21:04:34 ID:2V1soenY
作業中の各スタッフは現在の作業の進行状況
および作業の終了予定日を報告
>>310
てことは1スチルを1クリックで済ます予定?
>>312
結合部のあたりは一応モザったほうがいいぜ
こちらで修正してもいいが
314
:
まとめ
:2015/09/14(月) 21:10:35 ID:2V1soenY
スライム☆スプラッシュ!
スライム☆ぬぷラッシュ!
スライム☆ぬぷラッシュ!
スライム☆ぬぷRUSH!
と出て
どうして俺がスライムとして生きることを決断したか説明する
が一つ出ているから
本命は上のどれかだな
下のはサブタイとしてつけてもいいしつけなくてもいい
上の奴どうするか
多数決だと人が少なすぎるな
315
:
ワナビスレからきますた
◆2LEFd5iAoc
:2015/09/14(月) 23:21:01 ID:PuHix3d6
>>313
終わったこと:
・序盤っぽいステージ作った(たぶん当方の担当ではないと思いますが)
・「テキスト」は大体そんな感じのが済。誤脱はまだあるかも。
・スチルはめこみ、ヤバい文言の消去(Introだけしか書いてなかった orz)
終わってないこと:
・なんだか#actorがうまくいかないのでもうすこしいじってみる
水曜日の夜までにはタグ見直したのうpる予定。
この位の予定で大丈夫なんですかね……?
316
:
陸奥由寛
◆uwYc8oFJ3c
:2015/09/14(月) 23:22:42 ID:EwSLE8Ks
使わない予定……かな?
一応追加しろってんなら入れるけども
とりあえずえっちい部分は明日中に終わらせる
土曜にもう一つシーン書くかこのキャラの日常部分書くかはその後決めてくれ
317
:
ハリボテ
◆rMkeda1awk
:2015/09/15(火) 09:35:46 ID:uKOD4pRc
遅れているすまない、シナリオの方を進められるように今日か明日の深夜に一度差分含めてアップロードする
そんでシナリオの方決めてもらってる間にもう少し手を入れるよ
現状はこれ
http://i.imgur.com/GrNZFI7.png
318
:
陸奥由寛
◆uwYc8oFJ3c
:2015/09/15(火) 14:44:21 ID:5TjvYVGQ
とりあえず差分は後で指定書くとして……
http://ux.getuploader.com/011000g/download/441/%E7%84%A1%E9%A1%8C.txt
納品ビームっ!!(@益@ .:;)ノシ
319
:
プログラマ
◆g/ZMVdytmo
:2015/09/16(水) 02:11:06 ID:vHv3pNEc
遅くなってすみませんです マ、復帰しました!
一週間で別ゲー作れと言われて徹夜でやっつけ仕事ってました、はい
さて進捗の方ですが、設定画面とメニュー画面を完成近くまで持っていこうとしています
レイアウトが確定したらシスグラさんに背景を作ってもらおうかなと(明日ぐらいになるかな)
設定で変更できる項目は今まであったテキスト表示速度、BGMの音量、効果音の音量にテキスト表示色を加えました
もう少し進んだらアップします
#actorがうまくいかないとはどん感じでしょう?
やりたいことを仰ってくれれば解決策、あるいは修正版プログラムを提示しますが。。。
地の文にしたい時はいろいろフォローしてもらった通り、#actorとだけ書いた一行を挟んでくれればよいです
セリフの割合が多いSSみたいなテキストを想像してたので、地の文が大半だと二度手間になる仕様だったかもしれません
今から変えるのはできそうにないですが
320
:
プログラマ
◆g/ZMVdytmo
:2015/09/16(水) 02:33:03 ID:vHv3pNEc
あとゲーム部分でのプレーヤーの仕様を大きく変更しました
慣性が働いているようなぬめぬめした動きにしたので操作感が大きく変わると思われます
あと現状では一度スクロールした分はバックできない仕様になっていますがこれ無い方がいいですかね?
要らなそうであればバックできるようにしようかと考えているのですが。。。
これらがステージ作成に支障をきたすのであれば仰ってください
321
:
地獄猫
◆bEdOUgcZTU
:2015/09/16(水) 03:25:41 ID:E.hK/U9.
08シナリオ取り敢えず木・金までに加筆修正版を上げる予定。
あとタグ打ちは02のシナリオみたいな感じで大丈夫でしょうか。
322
:
吸引
◆Mv066xUKhs
:2015/09/16(水) 07:02:11 ID:.V6w21Pk
>>320
復帰おめ!
ステージ作成のアイデアで戻れないことを利用したギミックも作ったけどどれも初見殺しにしかならないので
バックできるようになっても問題ないです
移動のほうは見てみないことには確かなことは言えないですが、微妙な操作を必要とするギミックも配置や
敵の速度を調整すれば多分問題ないと思います
323
:
まとめ
:2015/09/17(木) 21:40:22 ID:YE5yLOk6
序盤は置いといて01,04.06,10,99がシナリオ未定
こいつらを早く仕上げなくてはならない
さすがに時間を掛けすぎてきた
方策考え中
絵は99とOPだが両方ともやや遅れ
これはなんとか仕上がるだろ
324
:
まとめ
:2015/09/17(木) 21:42:39 ID:IRTO3l.I
>>319
優先度を数字で示す
①タイトル画面レイアウトはそちらで考えるか?
シスグラ方面に投げたほうが早いかもしれないのでそれも検討してくれ
特に使っていないスチルなどを有効利用したい考えなので
②回想セレクト画面レイアウトの作成
これもシスグラにやってもらったほうが早いかもしれないので
どうやれば効率がいいか教えてくれ
>>3320
バックできないのがゲームの仕様だと思ってたぜ
325
:
ワナビスレからきますた
◆2LEFd5iAoc
:2015/09/17(木) 22:46:22 ID:od.hpIUc
あー……orz 金曜日まで伸びそうです(死
正直すまんかった
326
:
まとめ
:2015/09/18(金) 00:22:39 ID:T/2bglHc
>>319
加えてステージセレクト画面のレイアウトについて教えてくれ
レイアウトってのは画面のどこに素材を配置するかについてだ
特に何もないのであればそれでいいが
(画面に一枚の画像が表示されているだけとか)
ステージのロックについて教えて欲しいところだ
>>316
使ったほうがいいが
スチル一枚って結構でかいからな
序盤シナリオを作成してしまってもいい
現状スタイルにこだわっている場合でもあるまい
>>317
いつの深夜になる?
>>325
おk
327
:
まとめ
:2015/09/18(金) 00:25:08 ID:T/2bglHc
シナリオの進行具合が悪いので
スチル1枚のキャラに関してはシナリオ下限を3kbに下げる
絵師は作業残りがあるスタッフ以外は
マから返答あり次第画面のデザインとシスグラ作成
余ったスタッフはステージ作成についてのアイディアだし
タイトルだが
スライム☆ぬぷラッシュ!
くらいで収めておこうと思う
だれかシスグラ関係者でロゴを試作してみてくれ
サブタイを入れるとかバージョン違いを出すとかは任せる
328
:
まとめ
:2015/09/18(金) 00:37:23 ID:T/2bglHc
>>321
おk
チェックしたが動いた
自分でもチェックしてみてくれ
329
:
陸奥由寛
◆uwYc8oFJ3c
:2015/09/18(金) 00:59:32 ID:29kA7TmQ
絵師さんからいい感じとかの反応がもらえなくてなんとなくシーン指定書きそびれていた
シーン数増やすかねえ、06の絵師さんとはコンタクト取れるだろうか
330
:
雑用
◆qZcfGjKHds
:2015/09/18(金) 03:17:41 ID:MGk/gGAc
やっとタイトル決まったか('A`;)
レイアウトは何か決めるんかな?無ければとりあえず適当な背景で用意するが
331
:
ホタテ
◆VU9z//1W32
:2015/09/18(金) 13:42:59 ID:BTJItHzs
少し体調崩してました、とりあえず復帰します
332
:
吸引
◆Mv066xUKhs
:2015/09/18(金) 21:46:15 ID:20BTn1U2
>>331
快気おめ!
>>327
了解
ttp://ux.getuploader.com/011000g/download/442/GameStage.txt
ステージアイデアをまとめたもの、繋げてサンプルステージにしてあるから
プレイタイム、難易度の基準を作るぐらいには役に立つと思う
後、ステージアイデアとしては両側の画面外から敵を縦に繋いで出して、迫る壁とかできると思う
333
:
まとめ
:2015/09/18(金) 21:55:28 ID:HfB0dRU.
>>330
背景はマの返事街
ちょいまち
>>331
おかえり
>>332
最初パソコン蛾物故割れたかと
チェックしてみる
334
:
吸引
◆Mv066xUKhs
:2015/09/18(金) 22:01:10 ID:20BTn1U2
ttp://ux.getuploader.com/011000g/download/443/stage.png
後、前話題に出てたゲーム説明のサンプルを作ってみた、こんな感じでどう?
ttp://ux.getuploader.com/011000g/download/444/sd_all.png
おまけで今回キャラの立ち絵がないのでSDキャラを作ってみた、デザインや性格が分からないとこは
俺のイメージで補完したのでおかしいとこは言ってもらえれば修正します
ステージセレクトとか回想とかで使えるようなら使ってください
335
:
ハリボテ
◆rMkeda1awk
:2015/09/19(土) 00:26:19 ID:gAECAlAU
>>326
朝方までにあげるね
336
:
まとめ
:2015/09/19(土) 00:40:12 ID:t.c3fdcY
>>324
サンプル確認した
いい感じだな
立ち絵キャラはとてもいい
ステージデザインとあわせマがきたら何らかの手段で動けるようにしたいところだ
>>329
11のシナリオタグ打ってるんだが序盤は立ち絵要るなこれ
それと09日常シーン序盤で使えばって書いたが
冷静に考えて沖からこの構図が見えるわけないな
使わないならこのスチルはスタッフロールの背景にしようと思うんだがどうだ
それとワナビスレからきますた ◆2LEFd5iAoc
今まで気づかなかったがが浮島から沖を眺めて浜辺の小学生を見つけるって
相当視力よくないかこれ?まぁどうでもいいけど
337
:
まとめ
:2015/09/19(土) 00:40:32 ID:RjuAtPcc
そもそもスライムに目があるのか
338
:
まとめ
:2015/09/19(土) 00:57:06 ID:RjuAtPcc
>>329
あと現在の状況を教えてくれ
特に何も信仰していないのであれば
俺がタグを打っちまう
339
:
まとめ
:2015/09/19(土) 01:22:34 ID:RjuAtPcc
あとネームウィンドウだが修正が必要だ
というのも「カヴィネット」と入れると文字がはみ出すんだ
もう少し長めにしてみてくれ
340
:
地獄猫
◆bEdOUgcZTU
:2015/09/19(土) 03:09:34 ID:7WEfrEws
ttp://ux.getuploader.com/011000g/download/445/scene08.txt
シナリオ08改稿。タグ打ちは分かる範囲でしました。
341
:
まとめ
:2015/09/19(土) 07:29:41 ID:RjuAtPcc
ttp://ux.getuploader.com/011000g/download/446/suraimu.zip
9.19の早朝時点でのシナリオなどまとめ
俺が気になる誤字脱字やら演出やらを全部一通りチェックしたが
漏れがあることは確実だから各自で見てみてくれ
残りのシナリオは1と6と99とOPだな
342
:
まとめ
:2015/09/19(土) 07:30:25 ID:RjuAtPcc
>>340
チェックした
image指定やフラッシュ四手がないから適当にやったぜ
343
:
ハリボテ
◆rMkeda1awk
:2015/09/19(土) 11:28:01 ID:gAECAlAU
スチルあげといたよ
344
:
まとめ
:2015/09/19(土) 18:20:13 ID:RjuAtPcc
>>343
シチュについて説明が欲しいぜ
345
:
吸引
◆Mv066xUKhs
:2015/09/19(土) 22:03:54 ID:N/Ddt2Bo
>>341
全シナリオ確認終了
誤字、脱字構文ミスを数点見つけた、報告したほうがいいのかな?
シナリオ11をやってみたが、ストーリーが奈津子視点で進行してるから立ち絵がなくても
違和感は感じなかったかな、立ち絵はすぐ描けるけど
スライム娘の立ち絵のインパクトが薄まりそうなのが気になる
後、ロダの容量が満杯になってるのよ
346
:
雑用
◆qZcfGjKHds
:2015/09/19(土) 22:20:39 ID:w6uVxzl6
>>339
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org521461.png
メッセージウインドウ
ろだが容量オーバーだから普通のうpろだなので早めに持っていってくれることを祈る
タイトル早く作りたいのだが…背景決めるって何決めるんや?
はじめから等のボタンが入る余白がほしいだけなら適当に開けて作るで?
347
:
陸奥由寛
◆uwYc8oFJ3c
:2015/09/19(土) 22:58:47 ID:Z13/IZnQ
多忙で二日くらい死んでおった、シルバーウィーク死ね
とりあえず今の作業は差分指定かな
全部書き出す>担当さんが取捨選択
の形式で火曜に上げます
348
:
ワナビスレからきますた
◆2LEFd5iAoc
:2015/09/19(土) 23:32:25 ID:ciAJ9zOU
遅れた orz そう、遅れてすまんかったのです。
ろだが満杯みたいなのでDLキーワード付きで斧りました。
キーワード = ワナビスレからきますた
制限時間 = 48時間
削除キー = 3578 (DLキーワードは付けたけど、すぐ消せる用の保険)
しますた。
www1.axfc.net/uploader/Ne/so/177738
やっつけのステージ作成、#actorタグ打ち、文言見直し完了。
ただ、BGMとか白点滅のタグは入れてない。
349
:
ワナビスレからきますた
◆2LEFd5iAoc
:2015/09/19(土) 23:37:25 ID:ciAJ9zOU
とりあえず序盤ステージ想定でしてます。
350
:
ワナビスレからきますた
◆2LEFd5iAoc
:2015/09/19(土) 23:45:35 ID:ciAJ9zOU
嫌がらせのようにフネを横に伸ばしたりしているのだが大丈夫だろうか! いや障害物的な意味で。
まあいいや……。
351
:
ワナビスレからきますた
◆2LEFd5iAoc
:2015/09/19(土) 23:47:50 ID:ciAJ9zOU
>>336
浮き島から → 海中から顔出して
くらいに直しますた。
確かにどっちでもいいかもしれないが一応……。
352
:
まとめ
:2015/09/20(日) 02:21:17 ID:ThFAFMuQ
>>345
俺もやり直したら11は問題ないと感じた
誤字脱字は報告してくれ
ついでにテストシナリオの奴スチルサイズ合う奴があれば出してくれ
ロダが一杯になったのは知ってる
>>346
持ってった
タイトル画面の構成が決まってないのと
どんなデザインまで実現できるかがわからん
>>347
おk
>>348
把握
>>350
見栄えはあんまりよくないな
353
:
まとめ
:2015/09/20(日) 02:28:08 ID:ThFAFMuQ
>>341
は動きものにしてあるから
動作とかちゃんと確認しといてくれよ
354
:
ワナビスレからきますた
◆2LEFd5iAoc
:2015/09/20(日) 02:48:00 ID:DA2AuRus
>>353
ステージ11が鬼畜すぎるwwww
そこまでやってよかったのか orz
355
:
まとめ
:2015/09/20(日) 02:49:47 ID:ThFAFMuQ
11はライフ弄らないとクリアするのはかなり難しいわな
356
:
ワナビスレからきますた
◆2LEFd5iAoc
:2015/09/20(日) 03:06:46 ID:DA2AuRus
ライフ500にして無双した。
俺もステージをもっとダメなのにしようかなあ。
357
:
地獄猫
◆bEdOUgcZTU
:2015/09/20(日) 03:20:32 ID:bUpOFcxU
ゲームパッドかマウスでもプレイできれば良いと思います。
358
:
吸引
◆Mv066xUKhs
:2015/09/20(日) 07:06:27 ID:7Gg41Z7E
>>341
の誤字脱字などの報告、行数はゲーム内テキストファイル準拠
02 凛音
25行目 文字が枠外にはみ出てる
30行目 カーソルと文が被ってる
170行目 考える能も失われたのか 脱字?
240行目 構文ミス アラビア数字で入力されてないためエラーで落ちてしまう
04 水華
10行目 人気少ない 脱字
107行目 お知りにいる俺 誤字
287行目 文字が枠外にはみ出てる
07 カヴィネット
14行目 句読点漏れ
152行目 文字が枠外にはみ出てる
205行目 宿すことになぞ? 脱字
09
53行目 文字が枠外にはみ出てる
203行目 自身が変態担ってしまったように 誤字
213行目 文字が枠外にはみ出てる
359
:
吸引
◆Mv066xUKhs
:2015/09/20(日) 07:14:08 ID:eGFHRUdc
>>352
ttp://i.imgur.com/jfidN9v.png
大きいサイズ版
>>354
>>355
ノーダメージでクリアできるようにはしてあるんだが
攻略法が分かってる俺も時々死ぬなwww
360
:
まとめ
:2015/09/20(日) 07:30:33 ID:ThFAFMuQ
>>354
他のステージの奴を考えてくれてもいい
ステージ5だけは多分ステージ3位と入れ替えになる(シナリオ的な問題で)
から難易度はあんなもんでいい
>>358
02は弄ったつもりだったんだが俺もやって見たら古いデータのままだった
なんでかね
まぁなおしておくぜ
>>359
割と無茶振りだぜあのステージ
今後下に移動できるのであれば少しは楽になるが
361
:
吸引
◆Mv066xUKhs
:2015/09/20(日) 07:49:10 ID:7Gg41Z7E
>>360
ハイエースヨリハカンタンダヨ
あくまでアイデア繋げただけだし、ギリのタイミング計るためにきつめの配置が多くなってるからね
まぁ、仕様が決まってステージを作る段階になったら
アイデアはバラして使うからあそこまでごちゃ混ぜにはならんはず
362
:
ハリボテ
◆rMkeda1awk
:2015/09/20(日) 10:22:57 ID:UBvxfS8Q
>>344
シチュwikiに書いといたよ
363
:
ワナビスレからきますた
◆2LEFd5iAoc
:2015/09/20(日) 11:29:39 ID:IJ6kS2FQ
拙者の拙文だけ拙い系の意味で浮いてない? とか思った(三重表現
初期シチュとスライム堕ちの面で
「主人公が一方的にドハマリしてお持ち帰り決行」
「女の子はしょっぱなから飛んでて会話成立しない」
にしたんだが、会話とかモリモリにしたほうがよかったのでせうか orz
あと最近「JCをハイエースする」って日本語が好きになりました。
364
:
まとめ
:2015/09/20(日) 21:56:55 ID:ThFAFMuQ
それは人それぞれじゃないか
365
:
まとめ
:2015/09/21(月) 05:46:14 ID:fYJxCfNA
>>361
ハイエースは慣れれば簡単だよ
366
:
まとめ
:2015/09/21(月) 07:06:24 ID:fYJxCfNA
>>334
はキャラ揃えて大きいサイズのが欲しいな
デザインが決まらんが画面タテサイズまであれば何かにつかえるだろう
ホタテ ◆VU9z//1W32はシナリオ見てエロスチルの差分作成
それとOP画像作成
雑用 ◆qZcfGjKHdsはロゴのデザイン考えつつ
途中経過やアイディアがあれば見せてくれ
他
>>341
チェックして誤字脱字の確認と
ステージのアイディアについて引き続き製作
367
:
雑用
◆qZcfGjKHds
:2015/09/21(月) 18:01:32 ID:00fcCxSw
>>366
タイトル背景に合わせて色も配色も変わるからそれは二度手間すぎんぜ…
スレは見てるから仕様ができたらあげてくれ、さすがにタイトルに時間かかりすぎとる
368
:
吸引
◆Mv066xUKhs
:2015/09/21(月) 22:33:34 ID:lP82VhSw
>>366
ttp://i.imgur.com/WHTB5iH.png
大きさはこれが限界
解像度縦200〜300ぐらいで使うことを想定して作っちゃったから大きいとガタつくかもしれぬ
369
:
まとめ
:2015/09/22(火) 09:17:50 ID:dhyKysTg
>>368
おk
>>367
そうだな
よし、タイトルのデザインについてだが
現在入っている仮素材Title.pngを差し替える方針でいこう
タイトルのデザインはロゴ組めて総合的にやってくれ
したがって画面中央下部に「プレイ」「オプション」がつくというデザインにしてくれ
(これらの文字は現状のと同じと想定、それとオプションの下に回想モードがつくことなども考慮し下はなるべく絵や文字をかぶせない)
370
:
陸奥由寛
◆uwYc8oFJ3c
:2015/09/22(火) 21:47:59 ID:CbvMer82
http://www1.axfc.net/u/3538144
とりあえず全部書き出しましたが
多分全部は無理だと思うので適宜絵師さんの方で削るか質問してください
371
:
雑用
◆qZcfGjKHds
:2015/09/22(火) 22:43:54 ID:kQCqCO9M
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org526573.png
タイトル画面
キャラは素材用や特定キャラいなそうだからとりあえず海で作ったで!
例によって普通のうpろだなのでダウン早めに(`・ω・´)
372
:
まとめ
:2015/09/23(水) 06:58:47 ID:8aSeXqjk
>>370
まぁこれだけってのはまず無理な話だな
ひとつ二つできればいいレベル
>>371
おk
それとアプロダ空かせて置いたから今度からはそっちつかっておいてくれ
373
:
まとめ
:2015/09/23(水) 18:58:49 ID:8aSeXqjk
マから連絡が消えて一週間か
374
:
雑用
◆qZcfGjKHds
:2015/09/23(水) 20:52:53 ID:yu5m9IcU
ろだサンクス
スクさんカムバーック
375
:
まとめ
:2015/09/23(水) 21:20:22 ID:.LWe4hhA
あと現状指示できることは
・09の差分とOP(ホタテ氏に連絡済)
・シナリオを進めること(これは勝手に進めればいいが希望者がいなければ俺がやる)
・ゲームステージのアイディア(もっといろいろ見つけなければ)
・魔物の立ち絵(OPが上がってからの話だが)
ぐらいか
しいて言えば
・書き終わったシナリオに差分追加(絵師残存シナリオのみ)
・HPの作成
・BGMの作成(募集)
ぐらいか
差分はやりたい奴がいれば教えてくれ
俺がやったシナリオだったらちゃちゃっと演出指示を加える
376
:
ワナビスレからきますた
◆2LEFd5iAoc
:2015/09/24(木) 03:24:37 ID:Sop1uNKI
>>375
個人的に気になっただけなので申し訳ないが、何をしようと思って
ゲームのまとめやってるのかをご教授戴けると幸いです。
職業柄の趣味なのでスルーしてもらって全然OK。
ゲーム作る趣味なのか、人集めが目的か、現実世界での経験値集め(ノウハウともいう)か
その他のなんかかは知らないのですが、うpろだがパンパンになる位は過去に作っていた
みたいなので。
なお漏れは単純に「楽しく書く」というのがどういうものかがわからなくなったので、
趣味全開で文章書いたらどうだろうか……というだけ。
377
:
ワナビスレからきますた
◆2LEFd5iAoc
:2015/09/24(木) 03:25:59 ID:Sop1uNKI
趣味=小学○とえっちしたい(ただし二次元に限る
378
:
野球拳野郎タカシ
:2015/09/24(木) 20:38:15 ID:4cyjpBHc
かなり出来てきててワクワクテカテカ
体を大事に頑張ってくれー!
379
:
まとめ
:2015/09/25(金) 17:49:10 ID:w4jQ9suY
>>376
復讐だよ
この身を焦がすほどの怒りが俺を製作に掻き立てる……
ククク……
物が動けば楽しいし、できる奴が増えれば悪い気はしない、どんなことだって勉強にはなるわ
380
:
まとめ
:2015/09/25(金) 17:51:09 ID:TT5n207Q
さて
製作の状況がいまひとつ芳しくない
まずOP絵などについては提出なければ諦めよう
追加のシナリオ差分についても同様
次にマだが帰らぬなら仕方ない
それも諦めよう
土日は出張なので帰っても連絡がなければ諦めて再募集と再構築だ
マが変わればステージデザインもシナリオのタグ打ちも変わる公算が高い
したがって現時点より2日間誤字脱字の修正を除くすべての作業を停止する
381
:
野球拳野郎タカシ
:2015/09/25(金) 17:53:19 ID:/PMAl5GU
そもそもマは、他にやる事あるの?
382
:
まとめ
:2015/09/25(金) 18:02:22 ID:TT5n207Q
ステージセレクトの部分が出来上がってないな
そこが終わってゲーム画面をもう少し最適化すれば終わりだな
383
:
吸引
◆Mv066xUKhs
:2015/09/25(金) 18:23:40 ID:UfuK0lR2
久々にwiki見てキャラ12番が追加されてることに気付いた今日この頃
>>359
の画像はEDの一部にでも使うのかと思ってたわ……
ってわけで12番の差分追加および水着の修正したいので
まとめ氏、どんな差分作ったらいいのか教えてください
特になければこちらでSDを含め追加します
384
:
まとめ
:2015/09/25(金) 19:19:15 ID:TT5n207Q
>>383
だいぶ前に短編の練習として書いた奴の改変だが
捨てるのは惜しくてな
レイヤーはどんな感じで分けてる?
385
:
吸引
◆Mv066xUKhs
:2015/09/25(金) 20:16:26 ID:UfuK0lR2
>>384
背景<女の子<表情<スライム<スライムチンコ<精子
大体こんな感じ
386
:
まとめ
:2015/09/25(金) 20:25:04 ID:TT5n207Q
>>385
じゃあまず今提出されている絵から精液差分とスライムチンコを除いた差分が欲しいぜ
あとは表情を変えるとか(恐怖、感じてる、飛んでる とか)
胸弄ってるスライムなくすとかそもそもスライムなくす(この場合表情をいじらないかんが)とか
いろいろあるがまぁ上の二つが出来たら考えよう
シナリオが短すぎて差分と言うほどじゃない
387
:
吸引
◆Mv066xUKhs
:2015/09/25(金) 20:38:36 ID:UfuK0lR2
>>386
おk
んじゃ挿入前(恐怖顔)と挿入(快楽顔)をとりあえず作る
水着の改変は終わってるから今日中に上の二つ作る
388
:
まとめ
:2015/09/25(金) 20:39:18 ID:TT5n207Q
うおk
389
:
吸引
◆Mv066xUKhs
:2015/09/25(金) 22:27:13 ID:UfuK0lR2
ttp://i.imgur.com/Nwm7oDy.png
ttp://i.imgur.com/m6VLopO.png
ttp://i.imgur.com/9oVtj0a.png
差分アンド水着修正完了
他の差分はどうする
おっぱい弄り(紅潮)、事後(放心)くらいのものなら比較的簡単にできる
390
:
まとめ
:2015/09/25(金) 22:42:18 ID:TT5n207Q
いろいろ見たが感じてる絵が一番上手いな
比較的簡単に出来るのだけやってくれ
それ以外は任せる
391
:
吸引
◆Mv066xUKhs
:2015/09/25(金) 22:46:12 ID:UfuK0lR2
>>390
おk
おっぱい弄りと事後とSD作ったらまとめてロダに上げとく
392
:
吸引
◆Mv066xUKhs
:2015/09/27(日) 17:48:24 ID:FM8DAGqM
ttp://ux.getuploader.com/011000g/download/448/12.zip
12番スチル+SD提出しますた
393
:
まとめ
:2015/09/28(月) 23:49:31 ID:ssssrZUo
おk受け取った
スチルにあわせてシナリオを変えよう
で、絵師は何人ここを見ている?
394
:
雑用
◆qZcfGjKHds
:2015/09/28(月) 23:52:56 ID:LMAGeHBY
絵師に数えられるか不明な奴なら俺がいるぜ
395
:
まとめ
:2015/09/28(月) 23:59:57 ID:ssssrZUo
プロローグを作成しよう
プロローグ案としてのシナリオは出ているが、長いので間引きしなきゃならない
間引きするにしても必要なのは魔物の立ち絵だ
アップローダーにプロローグ案があるので
それを参考に魔物を書いてもらいたい
差分は自由だがたぶんいらんだろう
396
:
ワナビスレからきますた
◆2LEFd5iAoc
:2015/09/29(火) 00:48:50 ID:v95eK6.Q
一応見てる。月末でなくてもいいならなんか文章書くよ。
ソースがあるならコード見るほうでもいいけどDxLibはよくわからないのでダメかもしれない。
397
:
ハリボテ
◆rMkeda1awk
:2015/09/29(火) 00:48:59 ID:Co2vGGr.
魔物ってアスモデウスっていう角と翼の生えた女のことでいいんだよね
398
:
吸引
◆Mv066xUKhs
:2015/09/29(火) 07:00:36 ID:2/KlmEzc
>>393
シナリオに沿った差分を描いたつもりだったけど、イメージと違ったようで申し訳ない
加筆よろしくお願いします
399
:
まとめ
:2015/09/29(火) 21:55:29 ID:MUPGcHkk
>>396
俺の手元には試作品しかないが弄れるなら弄ってみてくれ
無理ならシナリオをやってもらおう
http://fast-uploader.com/file/6999086650158/
passはvip
月末なんてもちろん無理だろうがまぁあまり遅いのもなんだな
シナリオのタグうちはしなくていい
>>397
おk
あまり時間をかけない方針でな
プロローグだがどうするかな
提案当初のは長いからもちろん短くするが
夏美やカヴィネットの立ち絵があるなら一部は流用したいと思うが
>>398
いや俺が悪かったぜ
とりあえず加筆するかどうかはマが着てからだな
とりあえず元のシナリオに組み込んだ
400
:
ハリボテ
◆rMkeda1awk
:2015/09/29(火) 22:38:50 ID:Co2vGGr.
>>399
了解 明後日の夜に上げられるよう善処する
とりあえず魔物の線画は出来た
http://i.imgur.com/urtJjjF.png
401
:
ワナビスレからきますた
◆2LEFd5iAoc
:2015/09/29(火) 23:16:20 ID:Bm8MHSXc
>>399
Makefileだとかxxxx.cppみたいなファイルとかxxxx.sln(拡張子がsln、ソリューションの略)みたいなのが
あればそっちのほうなのです……。
もしソースコード(たぶん拡張子が.cか.cppか.cxxのファイルがいっぱいある感じの)があるなら
見てみるけどあんまり期待しないでレベル。
逆アセンブルなり(運が良ければ)逆コンパイル掛けて見直す系だとかなり厳しい。
シナリオに関してはちょっと明日考えます orz
402
:
まとめ
:2015/09/30(水) 20:14:07 ID:MKVhuUJw
簡単な製作のブツとはいえリバースは難しいか
画像抽出とかならともかく
403
:
まとめ
:2015/09/30(水) 21:34:59 ID:MKVhuUJw
>>400
おk
404
:
ハリボテ
◆rMkeda1awk
:2015/10/01(木) 08:00:24 ID:PtJgjm6g
>>403
魔物立ち絵アップしといたので確認頼む
この表情差分で良い?
405
:
まとめ
:2015/10/02(金) 03:36:28 ID:YaoB11.Y
3種あれば十分だぜ
406
:
まとめ
:2015/10/03(土) 23:07:06 ID:FgwzkWcA
雑用氏まだいるか?
407
:
野球拳野郎タカシ
:2015/10/04(日) 00:11:28 ID:WJYTbzN2
もうマは戻ってこないの確定なのかな
vipに貼ってあった途中経過のやつのデータ弄ってご褒美堪能しちゃったから応援したいプログラマなのだが
割と忙しくて作業遅めになったり要望満たせないかもしれないから躊躇している
とりあえず頑張ってくれ
408
:
雑用
◆qZcfGjKHds
:2015/10/04(日) 23:23:00 ID:DctZK9j.
>>406
おわわ、いるぜどしたどした
409
:
雑用
◆qZcfGjKHds
:2015/10/05(月) 01:03:19 ID:3IYubOgc
今日明日も仕事で早寝や、レスいれといてくれたら明日夜確認できるので頼むーおやすみー
410
:
まとめ
:2015/10/05(月) 01:09:03 ID:TNFxpJeA
ぐお
寝られた
アイコン作っておいてくれないか
exe用の
>>407
まぁもどてってこないだろうなあ
411
:
雑用
◆qZcfGjKHds
:2015/10/05(月) 01:35:38 ID:3IYubOgc
http://dl6.getuploader.com/g/011000g/450/%E3%82%A2%E3%82%A4%E3%82%B3%E3%83%B3.png
寝るギリギリに確認してよかった、作ったで!
412
:
野球拳野郎タカシ
:2015/10/05(月) 23:11:40 ID:6jlk3KUs
>>407
だけど割とあっさり作れたのでアップしてみたぞ
演出一部未実装なのとステージ座標系が画面座標(0,0)=左上 になってる以外はほぼ再現できたと思う
こんなんで良ければ参加させてくれ
http://fast-uploader.com/file/6999609363828/
pass: vip
413
:
雑用
◆qZcfGjKHds
:2015/10/05(月) 23:59:06 ID:fL5lZq8s
なんと(゜д゜)スクリプター様が降臨された
414
:
まとめ
:2015/10/06(火) 03:10:33 ID:5tfoheQ2
読み込みがかなり重かったり動作しなくなるほどきついときがあるがこれはなぜだ?
415
:
野球拳野郎タカシ
:2015/10/06(火) 20:54:28 ID:PyNGTR9I
http://ux.getuploader.com/011000g/download/451/Slime.exe
>>414
うちの環境だとちょっと処理落ちするかなあ程度だったので後回しにしてた重そうな処理を大分軽量化してみた
これに差し替えても治らないようだったら詳しく起こるシチュエーションを教えてほしい
416
:
まとめ
:2015/10/06(火) 21:15:16 ID:5tfoheQ2
今ノートPCだがそれでもそこまで悪いもんじゃないと思う
32bitだが
ステージセレクトを動かすときやや遅い
ゲーム画面に入るときも最初やや遅い
長引くのはクリアしてからシナリオを読み込むときだな
シナリオ終了後タイトルに戻るのもやや時間がかかるな
そこらの処理を終わらせ次第
ステージセレクトについてちょっと弄ろう
417
:
まとめ
:2015/10/06(火) 21:16:24 ID:5tfoheQ2
だが突然読み込みが早くなるときもあるな
よくわからん
418
:
野球拳野郎タカシ
:2015/10/06(火) 21:21:57 ID:87keNhHY
>>415
ウイルスバスターに怒られたった
419
:
野球拳野郎タカシ
:2015/10/06(火) 21:31:39 ID:PyNGTR9I
軽量化してもダメか、新しいのだと自分はまったく遅くならないから弄って効果があるのか確かめられないんだよな
シナリオ読み込みとそこからタイトルに戻るのが重いのは多少心当たりがあるので修正してみるが
ゲーム画面に入るときってのはゲーム画面が表示された後処理落ちしてるのかな? それとも画面切り替わるのが遅い?
ゲーム画面表示前の初期化は軽くなる余地があるが表示後は厳しいかもしれない
ステージセレクトは後で弄ると思ってとりあえず文字をそのまま描画連打してるせいで重いと思われるので保留で
>>418
何も怪しいことは書いてないつもりだが俺は責任取れんので自己責任で除外リストに入れてくれ
420
:
まとめ
:2015/10/06(火) 21:42:02 ID:5tfoheQ2
切り替わり画遅いな
421
:
野球拳野郎タカシ
:2015/10/06(火) 22:06:34 ID:PyNGTR9I
http://ux.getuploader.com/011000g/download/452/Slime.exe
とりあえず心当たりを修正
これでまだ遅いとすると原因発見に割と時間かかるかもすまない
422
:
まとめ
:2015/10/06(火) 22:09:39 ID:5tfoheQ2
十分早くなった
おkこれでいこう
423
:
まとめ
:2015/10/06(火) 22:14:32 ID:5tfoheQ2
ゲームの流れなんだが
タイトルからゲームスタートをクリックしたらまずプロローグを表示する
終わったらステージセレクト画面に移行する
このときなんだがシナリオを読み直すと一応流れが存在しているので
ステージセレクト画面を作らずにステージを1から順番に攻略していく形でどうか
今の形式を維持するならロックを解除していく形式にしてくれ
(セーブをどうするか知りたい)
全ステージをクリアしたらエンディングだ
これが基本
424
:
まとめ
:2015/10/06(火) 22:19:12 ID:5tfoheQ2
ゲーム画面でクリアしてシナリオを読んだ後
あるいはゲームクリアを諦めたときはステージセレクト画面に戻るように出来ないか
もしステージセレクト画面を廃止するなら
クリア後は次のシナリオ、失敗ならタイトル画面でいいが
タイトルからゲームスタートを押したとき
一度プロローグを見たら次からは飛ばすような仕組みがいるな
回想モードをどこに設置するか
タイトルから選択できるようにするのか、
セレクト画面でクリアしたシナリオはゲーム画面無しですぐシーンを見れるようにするか
セレクト画面でクリアしたシナリオはゲーム画面を飛ばすか飛ばさないか選択できるようにするか
プロローグも回想に含むか?
おまけシナリオは全クリア後回想モードにつけるか
無理ならば最後のシナリオ→おまけシナリオ→エンディング→タイトルだな
425
:
野球拳野郎タカシ
:2015/10/06(火) 22:22:26 ID:PyNGTR9I
早くなったならよかった
前の人がDXlibだったから同じの使えば再現楽だろうと思ったが何が重いとかの知識がいまいち足りなくて悪いな
>>423
セーブはアプリ開始時読み込み、アプリ終了時にクリアしたステージ数を自動セーブするつもり
1から順番に攻略だとすると過去にクリアしたステージは再プレイできない形式でいいの?
プロローグエンディングは了解
426
:
野球拳野郎タカシ
:2015/10/06(火) 22:28:53 ID:PyNGTR9I
書いてる途中に次が来てた
今のゲームスタート→ステージセレクト の部分をロック解除式の回想モードに、クリア後におまけ追加
タイトルのゲームスタートからは自動で未クリアステージが始まるようにする(プロローグはステージ1の前)
これでどうだろう?
ゲーム画面を飛ばす関連はちょっと考える
427
:
まとめ
:2015/10/06(火) 22:34:56 ID:5tfoheQ2
現状の奴を回想モードに使うわけか把握
おk
おまけのときゲーム画面を飛ばすかどうか選択させればいいんじゃないか
ところで回想モードの選択部を
ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org548464.png
こんな風に出来ないか
各キャラ2ポーズのSDがあるんでそいつを使いたい
428
:
野球拳野郎タカシ
:2015/10/06(火) 22:44:06 ID:PyNGTR9I
>>427
2ポーズというのは選択状態でポーズA, 非選択状態でポーズBを表示するメニューにしろってことでOK?
それ自体は出来るがシスグラとかUI作る能力は死んでるので背景込みで配置した完成図みたいなのが欲しい
429
:
まとめ
:2015/10/06(火) 22:51:27 ID:Jq.tABMo
>>428
一行目yes
二行目おkそれは承知した
吸引氏いるか?
いたらアスモデウスと主人公のSd作ってくれ
2ポーズで
それぞれプロローグとクリア後のエピローグの回想に割り当てる
雑用氏は全12キャラ+プロローグ+エピローグ+おまけシナリオ
が配置できるデザインと背景を作成してくれ
俺が先のレスで上げた画像を踏襲する必要はない
自由な発想でやってくれ
430
:
まとめ
:2015/10/06(火) 22:54:44 ID:5tfoheQ2
セレクト画面だが素材が上がるまでは
四角とか丸の画像を仮置きしておいてくれ
431
:
吸引
◆Mv066xUKhs
:2015/10/06(火) 23:02:46 ID:g7D356gk
>>429
了解
主人公は人とスライムのどっち描けばいいのかな?
432
:
まとめ
:2015/10/06(火) 23:03:44 ID:5tfoheQ2
スライムだな
433
:
雑用
◆qZcfGjKHds
:2015/10/06(火) 23:04:01 ID:kDA8SPlw
>>429
仮置きがあると大体このくらいのサイズでこの辺ってのがわかりやすくてありがたいのじゃ!
>>430
SDなんていつのまに作ったの…('A`)データある?そしてなんで巫女服
434
:
まとめ
:2015/10/06(火) 23:08:54 ID:5tfoheQ2
>>433
巫女は昔やった企画のだ
http://ux.getuploader.com/011000g/download/444/sd_all.png
これとアプロダの12.zipに12シナリオのSDがある
あとマだが
シナリオの内容的にステージは
1,12,5,4,3,6,11,9,2,8,10,7くらいの順番にしておいてくれ
それとプロローグはまだ存在していないので何か仮置きテキストで代用してくれ
435
:
さん
◆fzz44ywMdM
:2015/10/06(火) 23:13:28 ID:Aoc6/WBU
しばらく来れてなかったらだいぶ進んだね
436
:
吸引
◆Mv066xUKhs
:2015/10/06(火) 23:14:59 ID:g7D356gk
>>432
承った
明日か明後日までには作ってくる
>>433
ロダのsd_allはバラバラだから
>>368
のを使って欲しい
縦500横300で分割されてる
437
:
雑用
◆qZcfGjKHds
:2015/10/06(火) 23:15:28 ID:kDA8SPlw
>>434
すげぇ!なんじゃこりゃぁ(゜д゜)!
438
:
雑用
◆qZcfGjKHds
:2015/10/06(火) 23:18:00 ID:kDA8SPlw
>>436
了解でっせ!今更ながら鎧だの蝶の飾りだのしんどい服装にしてしまって申し訳ない!
439
:
まとめ
:2015/10/06(火) 23:19:42 ID:Jq.tABMo
あと雑用氏および吸引氏だが
その気なら阿部夏美およびカヴィネットの立ち絵を作っておいてくれ
こいつは序盤シナリオの立ち絵に使う
なお作る気がなければその部分のシナリオは使わないので返事だけ欲しい
440
:
雑用
◆qZcfGjKHds
:2015/10/06(火) 23:20:59 ID:kDA8SPlw
>>439
すまん!誰だその子達('A`;)(シナリオは全然把握してない)
441
:
吸引
◆Mv066xUKhs
:2015/10/06(火) 23:23:09 ID:g7D356gk
>>438
描いてて楽しかったので問題なっしー
かなりはしょって描いてしまったから元デザインと違ってしまって申し訳ない
修正が必要なら書き直すんでいってくらさい
>>439
現状のプロローグでは夏美は登場してなかったと思うんだけど
修正するに当たって登場するって事?
442
:
雑用
◆qZcfGjKHds
:2015/10/06(火) 23:23:57 ID:kDA8SPlw
(やばい、俺だけ把握してない雰囲気)
443
:
吸引
◆Mv066xUKhs
:2015/10/06(火) 23:27:51 ID:g7D356gk
登場って書き方が悪いな
電話ごしにしか出てこないって意味ね
>>442
ガヴィネットは主人公がスライムになる前に出会ってるんよ
444
:
雑用
◆qZcfGjKHds
:2015/10/06(火) 23:28:45 ID:kDA8SPlw
夏美は誰…俺はどっち描けばいいのかな…
445
:
まとめ
:2015/10/06(火) 23:30:13 ID:5tfoheQ2
>>441
そういえば電話だったな
すまん
カットインとかで電話表現するほど重要なことじゃないしな
>>442
水着騎士だ水着騎士
マに聞くが立ち絵って表示できるか?
出来ないならスチルの状態にしてしまうが
446
:
吸引
◆Mv066xUKhs
:2015/10/06(火) 23:30:25 ID:g7D356gk
>>444
夏美はキャラ01で俺が担当だから
雑用氏はガヴィネットのほうだね
447
:
雑用
◆qZcfGjKHds
:2015/10/06(火) 23:34:11 ID:kDA8SPlw
あの騎士ガヴィネットって言うのか、立ち絵は差分指定や時間(夕方、夜用影)指定はあるのかな?
あと他に立ち絵あるなら少しは等身合わせるが('A`)
448
:
まとめ
:2015/10/06(火) 23:43:41 ID:5tfoheQ2
>>447
http://dl1.getuploader.com/g/5613dd49-8450-459b-89d6-0cffb63022d0/011000g/401/%E3%83%97%E3%83%AD%E3%83%AD%E3%83%BC%E3%82%B0%E6%A1%88%E2%91%A0.txt
このシナリオのために立ち絵が欲しい
表情差分は無しでもいいし余裕があれば必要そうなものを何かつけてくれ
>>446
じゃあ一応パーカーの設定もあることだし
画面半分か1/3くらいの電話しているカットインを入れよう
それなら背景も書かなくてすむし作業量は少ない
SDが終わって余裕なら入れてみてくれ
449
:
野球拳野郎タカシ
:2015/10/06(火) 23:53:04 ID:PyNGTR9I
立ち絵ってのはシナリオ中に登場人物画像を出すってことでいいんだよね?
タグ形式なら超簡単でactorに合わせて表示でも別に難しくはないな
450
:
まとめ
:2015/10/06(火) 23:54:08 ID:5tfoheQ2
>>449
おk把握
451
:
雑用
◆qZcfGjKHds
:2015/10/06(火) 23:57:15 ID:kDA8SPlw
よ、よし、シナリオ読んだぞ…よりによってこんなめんどい服装の奴出しよって…
452
:
雑用
◆qZcfGjKHds
:2015/10/07(水) 02:50:57 ID:hbiNTGyo
http://ux.getuploader.com/011000g/download/453/%E9%A8%8E%E5%A3%AB%E7%AB%8B%E3%81%A1%E7%B5%B5.zip
とりあえず差分三枚、シナリオ長くないからこのくらいでいいかなーと(´・ω・`)
453
:
まとめ
:2015/10/07(水) 03:09:38 ID:UwkPs7vg
当日中に提出だと!?
454
:
まとめ
:2015/10/07(水) 03:17:59 ID:UwkPs7vg
>>452
それと回想モードのセレクト画面だが
雑用氏でレイアウトデザインを出してくれ
こんな感じにキャラを配置しても大丈夫?てマに提出して
大丈夫なら背景を作成する感じで
455
:
まとめ
:2015/10/07(水) 03:18:45 ID:UwkPs7vg
レイアウトはさっきの画像みたいに棚っぽくてもいいし
シナリオにあわせてマップ風にしてもいいし
それとシナリオ希望者はもういないのか?
以内ならまたいくつかやらねばならんが
456
:
雑用
◆qZcfGjKHds
:2015/10/07(水) 04:23:32 ID:hbiNTGyo
>>455
立ち絵は背景無いからね(´・ω・`;)あとCGの方より使うテクスチャ少なくしちゃったから…
回想モードはとりあえずSDキャラがボタンの役割をしてくれるんかな?
「戻る」なんかのボタン配置もあるだろうし、開けておきたい枠なんかがあるかが知りたいぬ
457
:
雑用
◆qZcfGjKHds
:2015/10/07(水) 04:25:27 ID:hbiNTGyo
右クリックで戻れるならSDキャラだけでもいいのか
458
:
雑用
◆qZcfGjKHds
:2015/10/07(水) 14:43:49 ID:SCkx8fDc
SDキャラ縮小80%、並び順は適当(右向き左向きだけある程度配慮して配置)、もっと縮小可能なら重ならずに配置できます
http://download1.getuploader.com/g/011000g/454/%E3%82%81%E3%82%82%E3%82%8A%E3%83%BC.png
SDキャラ縮小無し、基本サイズそのままで詰めた場合背景がほぼ見えないので細かい素材抜き
http://download1.getuploader.com/g/011000g/455/%E3%83%A1%E3%83%A2%E3%83%AA%E3%83%BC%EF%BC%92.png
とりあえず2パターン作ってみたぞい
459
:
プログラム
◆4opIeNz8w6
:2015/10/07(水) 18:16:13 ID:V1DZL01w
帰ってきてスレ読んでたら混乱してきたのだが
回想から選択できるエピソードは
プロローグ :魔物SD
ステージ1〜12 :各キャラSD
エピローグ :主人公SD
おまけシナリオ :スライム娘SD
の15個になるってことでいいの? そうだとすると
>>458
より大分縮小しなきゃならんよね
+個人的な好みでは戻るボタンとある程度の余白は欲しい
あとキャラのSD1セット足りないような
460
:
雑用
◆qZcfGjKHds
:2015/10/07(水) 18:47:54 ID:SCkx8fDc
>>459
おぉそうなのか(゜д゜)
俺も情報無いまま組んでみただけだからスクさんの指定でいくらでも変えるぜ!
仮組があると非常に助かるが
461
:
野球拳野郎タカシ
:2015/10/07(水) 19:35:08 ID:V1DZL01w
選択肢15なのかどうかがいまいち自信がないが15だとすると1キャラこれくらいのサイズを予想してた
配置はどうとでもなるから好きにしてほしいけどプロローグ→1〜12→エピローグ→おまけ もしくはおまけだけ別枠? で順序は分かる方がいいな
http://ux.getuploader.com/011000g/download/456/%E5%9B%9E%E6%83%B3%E4%BB%AE%E7%B5%84.png
あと何点か疑問
・ステージ12クリア後にEnding入るときどういう演出で入るのがいいか(今いきなりエンディングテキストが表示される)
・立ち絵の画面上の位置とサイズ
・エンディング後にゲームスタートを選んだ場合何が表示されるべきか
462
:
雑用
◆qZcfGjKHds
:2015/10/07(水) 20:13:35 ID:SCkx8fDc
>>461
仮置きサンクスです(・∀・)
順序は俺もわかんないうえにSDは俺作じゃないのでサイズはとりあえず仮置きと同じサイズと仮定して背景組みまんす
騎士の立ち絵に関しては一応ゲームで使用するうえで問題ないサイズにしてありまっせ
463
:
雑用
◆qZcfGjKHds
:2015/10/07(水) 20:53:17 ID:SCkx8fDc
http://download1.getuploader.com/g/011000g/457/%E5%9B%9E%E6%83%B3.png
キャラ15枠+戻る等の空き分確保した回想シーン例
キャラの大きさや順番は適当なのでシナリオ把握してる方並べ変えてー(´;ω;`)
背景素材
http://download1.getuploader.com/g/011000g/458/%E5%9B%9E%E6%83%B3%E8%83%8C%E6%99%AF.png
464
:
吸引
◆Mv066xUKhs
:2015/10/07(水) 21:58:53 ID:SHlOtJWk
ttp://ux.getuploader.com/011000g/download/459/sd__all.png
こうすけとアスモデウス、それと別になってたキャラ12も加えたSD全15キャラ
並びも左上から右に攻略順>おまけ>こうすけ(プロローグ?)>アスモデウス(エピローグ?)に変えてみた
>>461
>>463
ttp://ux.getuploader.com/011000g/download/460/kaisou_sample.gif
攻略順>おまけ>こうすけ(プロローグ?)>アスモデウス(エピローグ?)に並べてみた
シナリオ順にならべるとステージ12の回想とおまけの間にエピローグが入って
エピローグもエロ回想と勘違いしそうだから、エロとその他を分けてこんなのはどうだろう?
465
:
プログラム
◆4opIeNz8w6
:2015/10/07(水) 22:12:25 ID:V1DZL01w
2人とも仕事速すぎてびびる
>>464
形式がいいと思うんだけどできればSDの画像をポーズ1, 2別々に4*4(右下に戻るボタンの画像を配置する想定)の2枚で並べていただけないでしょうか
面倒ならプログラムの方で対応しますので遠慮なく面倒って言ってくれて構わないんですが
466
:
プログラム
◆4opIeNz8w6
:2015/10/07(水) 22:18:01 ID:V1DZL01w
自分で読んでて何言ってんだ状態だったので例 これをポーズ別に2枚ということです
http://download1.getuploader.com/g/011000g/461/SD%E9%85%8D%E7%BD%AE%E9%A0%86.png
467
:
吸引
◆Mv066xUKhs
:2015/10/07(水) 22:28:55 ID:SHlOtJWk
>>465
>>466
ttp://ux.getuploader.com/011000g/download/462/sd.zip
分けて並べ直してみました、これで大丈夫でしょうか?
468
:
野球拳野郎タカシ
:2015/10/07(水) 22:38:29 ID:V1DZL01w
>>467
大丈夫ですサンクス!
469
:
雑用
◆qZcfGjKHds
:2015/10/07(水) 23:54:23 ID:SCkx8fDc
>>464
GJすぎるー(゜д゜)他にも必要なものあったらなんでも言うてくだしー
470
:
野球拳野郎タカシ
:2015/10/08(木) 01:08:09 ID:k28fQcdY
http://fast-uploader.com/file/6999789116431/
オートセーブと回想とプロローグエンディング実装版
おまけがプロローグに飛んでるのは現状の仕様
セーブデータ消して挙動の確認したいときはLshift押しながら終了で初期化されます
回想どうしようかなあ・・・ご褒美に直接飛ぶとかは簡単なんだがゲームしたいときも多分あるよね?(ない?)
471
:
まとめ
:2015/10/08(木) 01:20:20 ID:KLLyF4zI
>>470
回想モードの雰囲気はとてもいいと思うぜ
雑用氏吸引氏ともお疲れさま
ステージをひとつクリアしたらタイトルに戻らず
次のステージにいけばいいと思うんだがどうだろうよ
それと回想モードだな
抜きゲーと言う点ゲーム画面に行く必要はないような気もするが
ゲームを残すと抜きたい人は困るよな
でもゲームやりたい人もいるよな多分…
472
:
まとめ
:2015/10/08(木) 01:21:38 ID:KLLyF4zI
それとタイトル画面の
「ゲームスタート」などの文字だがこれ文字でないと表示できないか?
(オプションもおなじだが)
画像化何かで置き換えて見栄えをよくしようと思うが
もし画像に出来るならサイズも教えてくれ
473
:
まとめ
:2015/10/08(木) 01:26:44 ID:KLLyF4zI
あ、それと雑用氏だが回想モードの戻るボタン
あれ作成しておいてくれないか
474
:
まとめ
:2015/10/08(木) 01:27:38 ID:KLLyF4zI
もうひとつ思い出した
全部クリアするとゲームスタート押したら
ステージ12から始まるよな
これどうするよ
このままでもいいけど
475
:
プログラム
◆4opIeNz8w6
:2015/10/08(木) 01:35:08 ID:k28fQcdY
>>472
画像にできるよ サイズは今の文字が29〜30ポイント相当くらいなので36ポイント辺りまでに抑えてもらえば大丈夫なはず
>>461
とかぶる部分もあるけど自分が考えてる残りタスクを優先度順に列挙
・回想のスライム娘ボタンをおまけテキストにつなげる
・ゲームスタートとかの文字を画像で置き換える
・全クリ後にゲームスタートを選んだ際の挙動(現状再度ステージ12が始まる)
・回想でゲームを飛ばすか飛ばさないかを選択させる方法を考える
・ステージ12→Endingテキスト間の演出(Endingテキスト側を工夫してもよいか?)
■■要望が無ければ仕様になりそうな壁■■
・演出秒数指定が小数未対応
・fadeが無背景状態からは不可能(現状はやりたければ黒塗り画像を用意)
・読み込めるテキスト文字コードはshift-jisのみ(メモ帳ユーザならANSIで保存してね)
・ステージデータの座標数学座標にする?(簡単だけど個人的にゲームデータの座標が画面座標じゃないのにかなり違和感が…)
476
:
まとめ
:2015/10/08(木) 01:37:42 ID:KLLyF4zI
あと気になった点は
クレジット(エンディングロール)をどこに入れるか
旧版では最後のシナリオをクリアしたら
流れるように設定されていたんだが
クレジットはどこかに出るようにしないとな
それから回想モード見たらスライム娘のリンク先が
プロローグになっていたぜ
プロローグの立ち絵絵表示は確認したからこいつは今後やっていく
477
:
まとめ
:2015/10/08(木) 01:49:58 ID:KLLyF4zI
確認不足だったごめん
461について
・言われてみればいきなりエンディングテキストは!か
アイディアがなければそれでもいいがそこでクレジット入れるか
オールクリアおめでとう画像を入れるか
流れ的には12シナリオクリア→おめでとうテキストとなんかBGM→エンディングシナリオ→ロール程度が理想だけど
↑の流れで組んでおいて、クリア画像は仮素材
クリア画像にコストをかける意味は?となればクリア画像ではなくスタッフロールとしよう
何か他にアイディアある?
・立ち絵の表示サイズだが今のでいいと思うが端っこに表示されるのが気になるな
同時に登場することはないので真ん中でいいと思うがカットインを追加することを考えると
1280*800の立ち絵を作成し、真ん中にキャラ配置で後透過でいくないか?
・エンディング後ゲームスタート
ここでひとつ提案なんだが回想モードはエロしか回想できない
ゲームスタートは全クリ後ゲームもエロも出来るという形でどうか
つまり今の回想モードを全クリ後のゲームスタート画面にする(そうすると全部クリアしないと既クリアのゲームはできないけど)
新しい回想モードはエロシーン直結の形で
どうだろうか?(背景素材を若干変える必要があるけどな)
以下
演出指定が小数未対応なのは仕方あるまい
ステージデータだが慣れてきたからどうするかだな
ステージデータも作らねばならんしかえるなら早いほうがいい
478
:
プログラム
◆4opIeNz8w6
:2015/10/08(木) 02:00:53 ID:k28fQcdY
確認なんだがステージデータは旧版に入ってたチュートリアルのコピペとステージ11あたりのやたら難しいの以外にも既に出来てるの?
既に結構出来たステージあるならおとなしくプログラムの方弄るけど2つか3つくらいならそれらの変換は担当するから左上=0で行かせてもらいたい感がある
エンディング後ゲームスタートとエンディング前演出の件は了解
立ち絵の部分はちょっと言いたいことが理解できなかった
立ち絵を背景無の全画面サイズで背景として置いて現状の立ち絵部分にカットインを挿入?
479
:
まとめ
:2015/10/08(木) 02:10:22 ID:KLLyF4zI
旧のはあのクソ難しいステージとチュートリアルしかないな
だから変えるなら変えてもいいや
俺はカットイン透過pngを立ち絵レイヤーで背景の上に表示させる気だったが
それだと立ち絵を真ん中に置くとき不便だからそういう発想だった
少しだけ画像の数を減らせるからな
でも面倒かね
カットインを背景に貼り付けて背景画像にして
ほかは縦長たち絵画像を立ち絵として立ち絵表示でもいいと思う
480
:
プログラム
◆4opIeNz8w6
:2015/10/08(木) 02:21:51 ID:cHhXZrag
すまん真面目に最終形が見えないので画像ある程度揃ってから表示順番と位置教えてくれれば適当にこっちでやれると思うわ
立ち絵の位置は使い方がよく分からなかったからとりあえず端に置いたもので真ん中にもできるし
共存させるならまた別タグになるけどカットインを更に上からかぶせることも可能
481
:
まとめ
:2015/10/08(木) 02:25:00 ID:KLLyF4zI
あ、そうなの
表示させるときの指定があれだけだったから
位置指定は固定かと思ってた
立ち絵は基本的に真ん中でよろしく
カットインのみ場所が異なるので後々指定しよう
482
:
まとめ
:2015/10/08(木) 02:47:33 ID:KLLyF4zI
長くなってしまったので再度マ以外のスタッフに連絡
・吸引氏
電話しているところのカットイン
・雑用氏
タイトル画面とオプション画面の文字を画像にする
(大きさは36ポイント程度)
回想モードの戻る画像を作成
回想モード背景のちょっと色違い作成(使うかはわからない)
タイトル画面のロゴ無しの画像提出(シナリオ背景に使う)
その他:スチルの射精差分を作る(暇なら)
・だれか
ステージのアイディア(まだ作らなくていい)
クリア後のクリアおめでとう画面
終わってないシナリオ
483
:
雑用もしもし
:2015/10/08(木) 16:10:35 ID:wxUnS.tk
携帯からですまない
ボタンはアイコン乗った時と押した時の画像が必要だと思うのだが、組み方がスクさんによって異なるので条件あれば教えてちょ。無ければバラで作るぞい
484
:
プログラム
◆4opIeNz8w6
:2015/10/08(木) 18:30:39 ID:k28fQcdY
>>483
http://download1.getuploader.com/g/011000g/463/TitleMenu.png
できればこういう並び*2パターンの画像で用意してもらえるとこっちの作業量が減る
あとオプションの数値調整部分はどうする予定?
・数字0〜9まで用意してそれを使って数値表記させる
・HPバーみたいに空ゲージと満タンゲージ重ねる
・バー1つで長さ調整
どれでもOK
485
:
雑用
◆qZcfGjKHds
:2015/10/08(木) 19:59:12 ID:eH5fP9Gw
>>484
一つ一つ素材にしなくええんか!?あぁえと、矢印アイコンで選択する感じなのかな・・・?
2パターンだとどれ選択しても全部光ったりしないかな?
486
:
まとめ
:2015/10/08(木) 20:15:54 ID:KLLyF4zI
>>484
オプションの設定は任せた
ところで…
プロローグ終了後
http://download1.getuploader.com/g/011000g/443/stage.png
を表示して欲しい
それだけ
487
:
野球拳野郎タカシ
:2015/10/08(木) 20:50:15 ID:k28fQcdY
>>485
それぞれの項目を同じサイズで分割してくれてれば、画像を特定サイズで分割してまとめて読み込む関数があるので楽なのです
今選択してる項目だけが押された方のパターンに切り替わるようになる、回想画面のSD画像と比較してもらえば感じが分かるかと
あとスライダーはできれば空ゲージ/満タンゲージシステムでお願いします
次点でバー1つ式
>>486
了解
488
:
雑用
◆qZcfGjKHds
:2015/10/08(木) 21:46:25 ID:eH5fP9Gw
http://ux.getuploader.com/011000g/download/464/%E3%83%9C%E3%82%BF%E3%83%B3%E3%82%82%E3%82%8D%E3%82%82%E3%82%8D.zip
ボタンもろもろ
ところでバーは今のでいんじゃないのかな?
489
:
吸引
◆Mv066xUKhs
:2015/10/08(木) 22:06:02 ID:ySupJMf.
ttp://ux.getuploader.com/011000g/download/465/01%E7%AB%8B%E3%81%A1%E7%B5%B5.zip
夏美の立ち絵(表情3種)
ttp://download1.getuploader.com/g/011000g/466/%E3%82%AB%E3%83%83%E3%83%88%E3%82%A4%E3%83%B3_sample.jpg
カットインを俺のイメージで作ってみたが、まとめ氏こんな感じでどうだろう?
490
:
雑用
◆qZcfGjKHds
:2015/10/08(木) 23:02:51 ID:eH5fP9Gw
http://download1.getuploader.com/g/011000g/467/%E6%B0%B4%E7%9D%80%EF%BC%93%E5%B0%84%E7%B2%BE%E5%B7%AE%E5%88%86.png
http://download1.getuploader.com/g/011000g/468/%E9%A8%8E%E5%A3%ABCG%E5%B0%84%E7%B2%BE%E5%B7%AE%E5%88%86.png
あと二枚ほど射精差分
差分無い二人どうしよか…一人はオナってるから射精もなにもないしもう一人はチ○コの向きが(´・ω・`)
491
:
野球拳野郎タカシ
:2015/10/08(木) 23:03:50 ID:k28fQcdY
数字貰えたから今のまま数字を画像に置き換えたぜ
オプションは背景と項目名の画像差し替えるだけで完成状態になった
ゲームスタートからだとゲームが始まり、回想からだといきなりご褒美に行くのも実装終わったけど
これだとプロローグ、おまけ、エンディングを選んだとき同じでつまらないので独断でここにもゲームステージ入れられるようにしちゃったけどよかったかね?
492
:
雑用
◆qZcfGjKHds
:2015/10/08(木) 23:12:48 ID:eH5fP9Gw
演出という職がいない以上演出の最終決定権はスクさんに(ΦωΦ)自由ですぜ
493
:
吸引
◆Mv066xUKhs
:2015/10/08(木) 23:19:26 ID:ySupJMf.
>>490
触手チンコはひとつだけではないだろうから、画面外からぶっかけてみるとか
>>491
クリア後の裏ステージってやつですな、鬼難易度のステージとかいれたらおもしろそう
494
:
まとめ
:2015/10/09(金) 00:38:55 ID:VzAvcirE
>>489
いいと思うぜ
結合して提出してくれ
>>490
水着騎士は最後のステージだから少し気合を入れたいところだな
顔が蕩けてるとかなんとか
浜辺で犯されてる娘も後半は理性が飛んでるからそういう表情差分とか
オナってる娘は意識だけ戻って驚いている顔とか愛液噴出してるとか終盤の周りの男が溶けたところとか恐怖した顔とか
>>491
いいんじゃないか
495
:
雑用
◆qZcfGjKHds
:2015/10/09(金) 01:02:27 ID:7fywzfSE
>>494
発注時点で差分作るつもりで作ってなかったから表情差分は難しいな
前髪を目の形に半透過してるから目は基本もう変えられんぞい
頬染めくらいならできるぜ
496
:
まとめ
:2015/10/09(金) 01:23:34 ID:VzAvcirE
>>495
03シナリオ浜辺の娘は水着からあふれ出る精液、頬紅潮差分
07水着騎士提出済み基本スチルに紅潮差分と紅潮に精液差分(提出済み)を加えたもの
10シナリオ娘の目に光いれた差分+愛液過多差分
でどうだ?
それとクリア画面の絵は誰が担当する?
だれもなければ適当にやるが
497
:
プログラム
◆4opIeNz8w6
:2015/10/09(金) 01:25:22 ID:t/NkAK8k
http://fast-uploader.com/file/6999876647898/
割と思いつく限りの修正入れたので後は適宜ファイルの方を差し替えてもらえば大体なんとかなる?版
カットインの位置だけは固定なので後で修正かな
ステージは既存のを座標変換して大体同じにしたけどそもそも敵の挙動が若干違うので完全に同じにはならなかった
保留してるタスクはもうないのでやってほしいことあったらバグじゃなくても全部言ってね
498
:
プログラム
◆4opIeNz8w6
:2015/10/09(金) 01:31:20 ID:t/NkAK8k
システムから直接参照してるデータで差し替えが必要そうなのは
OptionMenu.png : オプションの非選択状態での画像 上から「表示速度」「BGM音量」「SE音量」「戻る」
OptionMenu2.png : 選択されているときの画像
Complete.png : ステージ12からエンディングの間に挟まる
Option.png : オプション画面の背景
(GameSelect.png ; クリア後にゲームをする方のステージセレクト画面背景 別にこのままでもいいけど左上のタイトルは変えたい?)
499
:
雑用
◆qZcfGjKHds
:2015/10/09(金) 01:34:25 ID:7fywzfSE
騎士射精差分
http://dl1.getuploader.com/g/011000g/469/%E9%A8%8E%E5%A3%ABCG%E5%B0%84%E7%B2%BE%E5%B7%AE%E5%88%86.png
こいつが最後とは知らなんだ、最後らしく精液多くしたぜ
何はともあれ、追加ではなく発注前に言いんさい(゜д゜)厚塗りじゃないから上から描けんねん
500
:
雑用
◆qZcfGjKHds
:2015/10/09(金) 01:50:36 ID:7fywzfSE
オナ子差分
http://dl1.getuploader.com/g/011000g/470/%E6%B4%97%E8%84%B3%E5%B7%AE%E5%88%86.png
愛液の量に限界あったので出る液体全部出してみた
501
:
まとめ
:2015/10/09(金) 01:54:24 ID:VzAvcirE
>>497
おk確認する
ところで気づいたんだが
ゲームオーバーになったときの文字も素材がいるんだな…
>>499
そうだったマウスだったな…
募集時は単機で済ます予定だったんでそこまで考えていなかった
502
:
野球拳野郎タカシ
:2015/10/09(金) 02:02:20 ID:t/NkAK8k
そういえばほとんどゲームオーバーならないせいで気づいてなかったがゲームオーバーの選択肢もデフォ文字だったな
こっちはそんな不自然じゃないような気もするが画像出てくれば画像表示に書き換える
一応ゲーム側でもwindows標準フォントであれば変更できるし色は自由だし縁取りもできるのでその範囲で装飾してもよい
503
:
雑用
◆qZcfGjKHds
:2015/10/09(金) 02:06:43 ID:7fywzfSE
>>502
了解、文字はなんだっけ?タイトルに戻ると、続ける?(゜д゜)
今日は仕事控えてるので明日帰ったら残りの差分と文字とっかえるで
504
:
野球拳野郎タカシ
:2015/10/09(金) 02:09:02 ID:t/NkAK8k
>>503
今は「タイトルへ」と「やりなおす」
だけどこれは最初のプログラム出すときに適当に俺が書いたそのままだから意味が分かればなんでもOK
505
:
雑用
◆qZcfGjKHds
:2015/10/09(金) 02:11:18 ID:7fywzfSE
>>504
承知しますた。明日も22時頃には戻るのですぐやりまんす
506
:
吸引
◆Mv066xUKhs
:2015/10/09(金) 19:43:56 ID:KdMg9mZM
ttp://download1.getuploader.com/g/011000g/471/%E3%82%AB%E3%83%83%E3%83%88%E3%82%A4%E3%83%B3.png
カットイン用画像です
>>497
プレイして気になった所
文字の表示速度を遅くした場合文字が全部表示される前にEnterキーを押すと表示途中でページ送りになってしまうことが気になった
「ご褒美シナリオ後すぐ次のステージに行く事」と「オートセーブ機能アリで途中でやめた所から次回開始できること」
をアナウンスするかRead meに書いたほうがよさそう
全ステージクリア後におまけシナリオが開放された事をアナウンスしないとスライム娘のご褒美シナリオが気付かれなさそう
ご褒美シナリオ後にすぐ次のステージの導入シナリオが始まってしまうので、「ステージ1」みたいな画像か文字を出して一度間を取ったほうがよさそう
507
:
雑用
◆qZcfGjKHds
:2015/10/09(金) 21:57:51 ID:XYVhkEps
http://ux.getuploader.com/011000g/download/472/%E3%82%B2%E3%83%A0%E3%82%AA%E3%83%90%E6%99%82%E3%83%9C%E3%82%BF%E3%83%B3.zip
ゲームオーバ時のボタンセット
508
:
野球拳野郎タカシ
:2015/10/09(金) 22:23:13 ID:t/NkAK8k
表示速度遅い時には表示しきるまでEnter/左クリックでの進行ができなくした
おまけシナリオの解放アナウンスはクレジットの後タイトルに戻る前に入れます
ご褒美シナリオ→次ステージイントロ の間に何か挟んだ方がいいのは同意だけど仕様定まらないと動けないな
・1280*800の画像で表示
・「ステージ」と「数字」画像組み合わせて適当な位置に表示
・NowLoadingとかtipsとか
色々考えられるが個人的にはSDキャラと本編ゲームの関わりが薄くて勿体ないので画面のどっかにSDキャラ入れたいかな?
509
:
◆4opIeNz8w6
:2015/10/09(金) 22:39:13 ID:t/NkAK8k
あと申し訳ないが明日から月曜夜まで出張で火曜も昼は忙しいので明日以降火曜夜まで本格的作業はできない
残りは微調整の範囲だと思うので仕様さえ決めておいてくれれば帰り次第大体すぐ対応できると思います
出先からスレ確認できるか分からないので返事なくても余程の無茶ぶりじゃなければ出来るものとして進行して大丈夫です
(最悪今からゲーム部分別ゲーにしろとか言われても大枠が出来てる分1日2日で出来るだろうし・・・)
510
:
吸引
◆Mv066xUKhs
:2015/10/09(金) 23:04:31 ID:KdMg9mZM
ttp://dl6.getuploader.com/g/011000g/473/%E3%82%AB%E3%83%83%E3%83%88%E3%82%A4%E3%83%B3.png
カットイン用画像の枠線の一部を消し損ねていたので上げ直しました、お手数ですがこちらに変更お願いします
>>508
なるほど、まとめ氏の確認と承認待ちかな
SDキャラを入れるのはいいアイデアかも
攻略キャラも分かるし、回想の時もSDアイコンとご褒美キャラが一致しやすくなるメリットがあるね
511
:
◆4opIeNz8w6
:2015/10/09(金) 23:54:53 ID:t/NkAK8k
とりあえず追加修正完了点
・
>>510
に合わせて#cutinの表示座標を変更
・
>>507
でゲームオーバーのメニューを画像に
・クレジット後におまけが追加されました とゲームスタートから過去のゲームが遊べるようになりました をアナウンスしてからタイトルへ戻るように
明日早いので作業ここまで、以降は火曜日に
512
:
まとめ
:2015/10/10(土) 02:54:19 ID:Roe095xA
>>506
俺もどれもこれも同じことが気になったぜ
おまけシナリオについては本文中どこかで書いておこうと思ったが
今回はシスグラ系の素材が充実してるな
やはり見栄えがいいといい感じだぜ
>>508
ステージ開始のときにSDとともに
ステージ×開始!とでも画像が出ればいいか?
事前にフェードインアウトは欲しいが
俺は特にこだわりはないが現状だと唐突過ぎるとだけ感じている
マてきにはどうだ?どれがいちばんいい
いないおk
俺もなかなか時間が開いてない
空いてるときにシナリオを完成させよう
513
:
まとめ
:2015/10/10(土) 03:23:21 ID:Roe095xA
コンフィグの中の文字画像って上がってたっけ
514
:
雑用
◆qZcfGjKHds
:2015/10/10(土) 03:27:18 ID:Sl9JheHU
コンフには何を入れたらいいのだろう、それと今は背景これ仮置きなのかな?コンフ用の背景ちゃんと作るぞい
あと茶髪の子の精液差分忘れてた、起きたら作る(・∀・;)
>>512
シスグラはまかせろー(゜д゜)
515
:
雑用
◆qZcfGjKHds
:2015/10/10(土) 16:20:40 ID:Yz5y5.AQ
http://dl6.getuploader.com/g/011000g/474/%E6%B0%B4%E7%9D%80%EF%BC%92%E5%B0%84%E7%B2%BE%E5%B7%AE%E5%88%86.png
赤い水着の子差分
オプション画面背景
http://dl6.getuploader.com/g/011000g/475/%E3%82%AA%E3%83%97%E3%82%B7%E3%83%A7%E3%83%B3%E7%94%BB%E9%9D%A2.png
516
:
雑用
◆qZcfGjKHds
:2015/10/10(土) 17:49:28 ID:Yz5y5.AQ
http://ux.getuploader.com/011000g/download/476/%E3%82%B2%E3%83%BC%E3%83%A0%E3%82%B9%E3%82%BF%E3%83%BC%E3%83%88.zip
あとこんなの作ってみたよ
デスパレードの曲聞きながらやってたらなんかこんな絵面になっちゃったけど…
517
:
吸引
◆Mv066xUKhs
:2015/10/10(土) 21:28:47 ID:Fagcsfck
>>516
スタイリッシュ!かっこいいなこれ!
>>498
に必要な素材書いてあるみたいだよ
518
:
雑用
◆qZcfGjKHds
:2015/10/10(土) 22:32:10 ID:Yz5y5.AQ
>>517
ありがとう!完全に見落としてた!
(ステージクリア後のセレクト画像ってなんや…)
519
:
吸引
◆Mv066xUKhs
:2015/10/10(土) 22:48:09 ID:Fagcsfck
全部のステージクリア後にタイトルでゲームスタートを選択するといけるゲーム部分も遊べる用のステージセレクト画面だね
今は
>>488
のファイルにある回想背景色違い.pngを背景に使ってるから左上の文字が「Memories」になってる
その文字の部分を「Stage Selct」に変えて欲しいってことだと思う
520
:
雑用
◆qZcfGjKHds
:2015/10/10(土) 23:13:00 ID:Yz5y5.AQ
>>519
なるほど(・∀・)それで色違い用意したのか
いくらでも新しいの作るわそんなんwwwwww
521
:
雑用
◆qZcfGjKHds
:2015/10/10(土) 23:37:04 ID:Yz5y5.AQ
http://ux.getuploader.com/011000g/download/477/%E3%82%B9%E3%83%86%E3%83%BC%E3%82%B8%E3%82%BB%E3%83%AC%E3%82%AF%E3%83%88%E7%94%BB%E9%9D%A2%E3%81%A8%E3%82%B3%E3%83%B3%E3%83%95%E3%83%9C%E3%82%BF%E3%83%B3.zip
ステージセレクト画面の背景とコンフ画面に使うボタン
522
:
ワナビスレからきますた
◆2LEFd5iAoc
:2015/10/11(日) 00:37:32 ID:.3vIkGsE
すまん orz 微力すら尽くせないなう
523
:
まとめ
:2015/10/13(火) 03:17:04 ID:JG3G9zJI
よし戻ったやるぜ
今週になんとかモノにしたい
手の空いている人はステージを作成してくれ
それとエンディング画像はないと見てよろしいな?
524
:
まとめ
:2015/10/13(火) 05:22:10 ID:JG3G9zJI
と思ったがこんな時間か
寝るか
マは今日戻りだな
525
:
雑用
◆qZcfGjKHds
:2015/10/13(火) 19:48:40 ID:1AVsaolY
エンディング画像の仕様がわからん〜文字流れるの?
526
:
吸引
◆Mv066xUKhs
:2015/10/13(火) 22:15:15 ID:bcGAO3aM
ttp://ux.getuploader.com/011000g/download/478/Stage123.zip
ステージ1〜3の予定ステージ
>>522
そういうタイミングの時もあるから気にしなさんな
527
:
まとめ
:2015/10/13(火) 23:15:10 ID:JG3G9zJI
>>525
http://dl6.getuploader.com/g/011000g/3/%E3%81%8F%E3%82%8A%E3%81%82.jpg
こんな感じの一枚え
四六時中いつでも応援できる存在とか神だな
528
:
雑用
◆qZcfGjKHds
:2015/10/13(火) 23:53:41 ID:1AVsaolY
>>527
ん?それもうそれで出来てるんじゃないのか・・・?
529
:
まとめ
:2015/10/13(火) 23:59:14 ID:JG3G9zJI
これ昔やった企画の
530
:
プログラム
◆4opIeNz8w6
:2015/10/14(水) 00:07:26 ID:XItgm/VQ
予定が狂って今戻ったので進捗はないが火曜夜に作業すると言ってたので一応生存報告
その分明日休みになったからさくさく終わらせるぜ
531
:
まとめ
:2015/10/14(水) 00:16:59 ID:acK1dETY
じゃあ俺もがんばるぜ
あと一息なんだがコレが生みの苦しみだな
532
:
雑用
◆qZcfGjKHds
:2015/10/14(水) 00:30:05 ID:7pGF3nrs
>>531
あぁそうなのか、海あったしもう誰か作ったのかと
エンディングロールとか流れるなら文字の邪魔にならないように何か作るで
533
:
野球拳野郎タカシ
:2015/10/14(水) 00:31:43 ID:XItgm/VQ
今のとこエンディング画像は
ステージ12クリア⇒エンディング画像⇒エンディングシナリオ⇒スタッフロール
って流れで出てくるので文字への配慮はいらないのぜ
534
:
雑用
◆qZcfGjKHds
:2015/10/14(水) 00:37:03 ID:7pGF3nrs
>>533
そうなのか、それいるのかw
最後にシナリオ入るならそのままそれっぽいエンディング画面にしてクレジット流せばいいのでは
535
:
野球拳野郎タカシ
:2015/10/14(水) 00:39:49 ID:XItgm/VQ
>>534
最初そうだったのが12クリアからエンディングで間に何か演出挟まないと唐突すぎるという意見でこうなったのじゃ
12クリア⇒クレジット⇒エンディングシナリオ案もあったからこっちでもいいがね
536
:
雑用
◆qZcfGjKHds
:2015/10/14(水) 00:46:20 ID:7pGF3nrs
>>535
後者のほうがエロゲっぽい気がするな
537
:
雑用
◆qZcfGjKHds
:2015/10/14(水) 01:28:06 ID:7pGF3nrs
http://download1.getuploader.com/g/011000g/479/%E3%83%91%E3%83%BC%E3%83%95%E3%82%A7r%E3%82%AF%E3%83%88%E3%82%AF%E3%83%AA%E3%82%A2.png
一応全クリ画像
538
:
まとめ
:2015/10/14(水) 02:37:27 ID:acK1dETY
#bgm
でBGMが消えない現象
539
:
まとめ
:2015/10/14(水) 03:17:32 ID:acK1dETY
>>536
んーそうか
そこらは変えてもいいんだがな
>>526
やってみた
そこそこな難易度で最初のステージ向きだと思う
問題は後半のステージだな
540
:
まとめ
:2015/10/14(水) 06:19:54 ID:acK1dETY
ttp://fast-uploader.com/file/7000326631581/
一晩で12シナリオプラスアルファを弄るなど不可能だった
ステージ6のシナリオのみ書いてない
ロリビッチが犯されるとどうなるんだ?
シナリオについて確認しておいてくれ
クレジットもだ
気になったところとしてBGMが停止しない
クレジットの動きが途中で止まっている?と思われるところだ
マはプロローグシナリオについてカットイン入れておいてくれ
541
:
まとめ
:2015/10/14(水) 06:21:27 ID:acK1dETY
ステージ6のご褒美はちょっとまってくれ
なんとかする
テキストさえ入れ替えれば進める形にして、試作を進めよう
それとゲームスタート画面からだと
おまけシナリオなどはシナリオ読み込めないので直しておいてくれ
542
:
まとめ
:2015/10/14(水) 06:22:19 ID:acK1dETY
仮眠する
突込みがあれば書き込んでおいてくれ
立ち絵の位置はこれでいいのかとか
フラッシュこのシナリオないんじゃないかとか
クレジットに不足があるとか
シナリオとか
543
:
◆4opIeNz8w6
:2015/10/14(水) 13:28:38 ID:XItgm/VQ
シナリオはまだ見てないからその他で気になった点
・クレジット同梱されてなくね
・カットインってプロローグの夏美の立ち絵を全部カットイン背景の上に夏美がいる形にすればいいの?(つまり右寄せ)
・ゲームスタートから追加ステージ分のシナリオ読めないのは仕様のつもりだったがどうしようか
エンディングとかおまけはクリア後に流してスキップ自由にするとしてもプロローグはゲーム前にプロローグ流れても困るし後でも変なような
いっそゲームスタートからはシナリオ一切なしのゲームだけ遊べるようにするか?
544
:
雑用
◆qZcfGjKHds
:2015/10/14(水) 15:04:23 ID:FNEr67Zw
おまけはミニゲーム感覚だからシナリオ無くてもいいのでは(´・ω・`)?
545
:
◆4opIeNz8w6
:2015/10/14(水) 15:49:32 ID:XItgm/VQ
BGMは#bgmの後すぐ改行せずにスペースが入ってるとスペースを名前だと思って読み込み失敗してるバグだった
多分次のバージョンでは治るが今の奴で実験したければすぐ改行するようにファイル側を書き換えて
546
:
◆4opIeNz8w6
:2015/10/14(水) 21:55:54 ID:XItgm/VQ
シナリオ見てて気づいたがfadeバグってるじゃん
ということで演出周りを整理した結果申し訳ないがfadeの記法が旧作者バージョンと変わって
#image aaa.png
・・・
#fade 1 ←ここでaaa.pngがbbb.pngに1秒かけて切り替わる
#image bbb.png
という処理になった
その代わり黒塗り背景は用意しなくても
#image
#fade 1
#image a
とか
#image a
#fade 1
#image
で普通にフェイドイン/フェイドアウトするようになった
今手元にあるシナリオファイルは全部この記法に書き換えたが今追加で作ってる分があれば留意してくれ
547
:
◆4opIeNz8w6
:2015/10/14(水) 22:46:51 ID:XItgm/VQ
>>雑用さん
1ステージクリア⇒次のステージのイントロ開始前
に挟まる画像の作成って可能ですか
前上げてたゲームスタートの画像を使ってたんだけど、イントロがしっかり書かれてゲームスタートまでに時間が空くようになったのでちょっと不自然になってしまった
ので新たに作成してもらえるのであればゲームスタートの画像の方はイントロ終了後→ゲームスタート前 に移動させようかと
仕様は1280*800で「ステージ○」って文字とそのステージのSDキャラが入ったもの
フェイドインで入るのとその後が大体落ち着いたイントロなので落ち着いた感じが望ましいかも?
それこそ黒背景に上記項目だけ置いてあるくらいで構わないんだけど自分には文字作るセンスもないので・・・
548
:
吸引
◆Mv066xUKhs
:2015/10/14(水) 23:14:32 ID:b1TuHZdo
ttp://ux.getuploader.com/011000g/download/480/Stage456.zip
ステージ456作成
今週いっぱいまでに15ステージ作成は無理っぽいぽ
後半のステージはアイデアがつきてるだろうから、既存のつぎはぎになりそう
>>540
ざっくりプレイしてみた、タコの設定が拾われててワロタwww
おまけシナリオのスチルにモザイクかかってなかったよ
549
:
雑用
◆qZcfGjKHds
:2015/10/14(水) 23:55:23 ID:FNEr67Zw
>>547
了解、1時くらいから取り掛かるぜ
550
:
野球拳野郎タカシ
:2015/10/15(木) 00:12:12 ID:vKc1Ib8o
とりあえず現状アップされた全てをまとめてるはずのもの パスvip
http://fast-uploader.com/file/7000390619928/
プログラム側の変更
・
>>511
・演出微調整
・#bgmのバグ修正
・#fadeのバグ修正+仕様変更
>>546
・あたり判定が理不尽すぎると感じたのでプレイヤーあたり判定を一回り小さく
・各ステージイントロ表示前に画像を表示できるように
・クレジットのスクロール上限変更
551
:
雑用
◆qZcfGjKHds
:2015/10/15(木) 00:17:00 ID:JOV0HAj.
大変だ、俺氏ステージいくつが誰なのかがわからない
552
:
◆4opIeNz8w6
:2015/10/15(木) 00:22:12 ID:vKc1Ib8o
左上から右に1〜8ステージ
左下から右に4人が9〜12ステージじゃ
http://download1.getuploader.com/g/011000g/460/kaisou_sample.gif
553
:
雑用
◆qZcfGjKHds
:2015/10/15(木) 00:30:38 ID:JOV0HAj.
サンクス(´;ω;`)
554
:
吸引
◆Mv066xUKhs
:2015/10/15(木) 01:01:07 ID:tTeK8CYs
>>550
プレイしてみた
スペースキーとかでウィンドウ消したときに立ち絵も消えちゃうのが気になったかな
後、ゲームオーバーの時のやり直すボタンは上(もしくはデフォルトをやりなおすにあわせる)のほうがいいと思った
シナリオ側、プロローグの時ガヴィネットの見た目の印象が語られるけど
立ち絵と違ってて違和感があった
555
:
雑用
◆qZcfGjKHds
:2015/10/15(木) 01:13:14 ID:JOV0HAj.
http://ux.getuploader.com/011000g/download/481/%E3%82%B9%E3%83%86%E3%83%BC%E3%82%B8%E2%97%8B%E2%97%8B.zip
ステージ○○画像、真っ黒はさすがにつまんなかったので暗めの画像にして作ったぞい
556
:
ハリボテ
◆rMkeda1awk
:2015/10/15(木) 01:45:36 ID:w9ociUrE
おまけシナリオのスチルは改良版描いたからそっちにモザイクかけて上げるわ
557
:
◆4opIeNz8w6
:2015/10/15(木) 02:01:22 ID:vKc1Ib8o
>>555
サンクス!
とりあえずウィンドウ消去時立ち絵とカットインは残るようにした
あとゲームオーバー時のやり直すを上(デフォルト)にした
558
:
吸引
◆Mv066xUKhs
:2015/10/15(木) 23:42:03 ID:tTeK8CYs
ttp://ux.getuploader.com/011000g/download/482/Stage789.zip
ステージ789作成、後456の難易度を少し下げた
いまさらかもしれないけどステージ作りたい人って他にいないのだろうか
自分だけで作ってるとバランス調整が適切なのか心配だ
自機の当たり判定確認しました
上側と左側の当たり判定が少し小さくなってました、右側と下側は以前と同じでした
後、ちょっと特殊なバグを見つけたので報告
画面の下の方にある岩(一番下から座標100ぐらい上)に下から複数回当たったり離れたりを続けると自機の当たり判定が上にずれてくるみたいです
(ゲームオーバー後やタイトルに戻ると元の位置に直る)
559
:
野球拳野郎タカシ
:2015/10/16(金) 00:09:46 ID:ptmy7MyQ
>>558
右と下が同じなのは単純な書きミスだったので修正
下のバグは原因がぱっと思いつかないのであたり判定周り攫って見ます
ステージ何個か試作してるけどそんなにぱっとしないので出すか思案中・・・
バランス調整的にはサメに1発当たって即死は理不尽感強いのでステージ2,3とかはHP少し上げてもいいかなと思う
というかこれはステージというよりゲーム設計レベルの問題なんだが
各ステージで自分のHPが違うのが視覚化されてないと何発耐えられるか分からなくて死んで覚えるゲーになってしまうな
ステージ1も最初の最初ってことを考えるともうちょい簡単でもいいかな?
560
:
吸引
◆Mv066xUKhs
:2015/10/16(金) 00:40:06 ID:zhgibAuk
>>559
試作ステージみてみたいなぁ、アイデアストックが尽きたので残りのステージの作成が厳しいの
ふむ、確かにHPゲージあるのに即死すると理不尽感でちゃうし、即死の敵って勘違いされても困るし
即死しないようにHP増やしてみます
ステージごとにHPが変更できることを活用したいんだけど、プレイヤーにそれをどう説明していいのだろう
HPとダメージを明確にしちゃうとつまらなくなりそうだし、まったく説明無しだと何回ダメージくらえるか分からないし
どうしたものやら
単純な死に覚えゲーにならないようにヒントは出してるつもりだけど、避けゲーの性質上初見殺しは必ずでてしまう
561
:
野球拳野郎タカシ
:2015/10/16(金) 01:15:55 ID:ptmy7MyQ
バグの原因多分判明したので次のバージョンで治ります
HPに関しては一案としてはシナリオにステージが進むごとに魔力が強くなってるみたいな描写があるので
ゲーム側のHPも1ステージごとにある程度線形に近く増加するようにしてシナリオでも少しメタ描写を増やしてみるとかどうだろう
具体的に何回ダメージ喰らえるかは分からないけど多少納得感は出るかと・・・
562
:
雑用
◆qZcfGjKHds
:2015/10/16(金) 02:02:56 ID:nsjNVG/E
もりもり出来ていきますな(・∀・)
563
:
まとめ
:2015/10/16(金) 07:00:32 ID:xSKagt7Y
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org562710.zip.html
シナリオ修正版だ
プロローグのおかしいところと未完成のすてーじ6
それとすてーじごとにHPが違うことを示している
確認してくれ
詣でないとやばい時間なので意見など廃棄がけに読む
帰るまでに要望をいろいろ書いておいてくれ
差し替えデータがあるなら早めに出してくれ
それとすてーじ難易度だけど
言われれば初期すてーじは難しいかもしれないからすこしいじってもいいかもしれない
最後さえ難しければ中盤の難易度に大きく差はつけなくていいかも
564
:
吸引
◆Mv066xUKhs
:2015/10/16(金) 22:45:07 ID:zhgibAuk
ttp://ux.getuploader.com/011000g/download/483/Stage10.zip
ステージ10作成
HPを初期8、ステージが進むごとに+1ずつ増やすようにしました
HP変更に伴い、全ステージのバランスを少し変えました
ステージ1の難易度を下げました
ステージ作成に行き詰まってきたぜ……
>>563
ステージ4イントロでHPのヒントがあることを確認
説明サンクス
ステージ6の絶頂ゼリフで吹いたww
要望をひとつ
アスモデウスの立ち絵がとてもかわいいのでトリミングしなおしてもっと大きく表示して欲しいです
565
:
野球拳野郎タカシ
:2015/10/16(金) 23:37:45 ID:ptmy7MyQ
>>563
クレジットが仮データのままになってるので正しいものを上げなおしてくれ
あと
>>543
でも書いたがコンプリート後のゲームスタート→プロローグ、エンディング、おまけの仕様を決めてほしい
俺としては無条件で回想から読める以上ゲームスタートからはゲームだけでもいいと考えていたんだが
確かに唐突な感もあるので変えるのであれば
・ゲームスタートからは一律ゲームのみ遊べるように
・ゲームスタートからおまけ等を選んだ場合はプロローグはゲーム前、エンディングおまけはゲーム後にシナリオが流れる
・ゲームスタートからおまけ等を選んだ場合はイントロ部分で「これはEXステージです、シナリオは回想モードから」といった文章を表示してゲームへ
この辺りのどれかでどうかな
後半〜EXステージ想定で今2つほどステージ作ってるけど理論上クリア可能でも自分の腕がしょぼすぎてクリアできない悲しみ
566
:
ハリボテ
◆rMkeda1awk
:2015/10/17(土) 07:03:49 ID:zIzitB8M
更新版上げたので前のファイルは消してくれ
http://ux.getuploader.com/011000g/download/484/99new.zip
テキストファイルを追加画像に合わせて変更したといたんで確認頼む、ついでに脱字があったので修正した
最初から回想が全開放された状態のデータって出来ないかな、序盤ステージがクリア出来ないんよ…
567
:
◆4opIeNz8w6
:2015/10/17(土) 07:45:13 ID:wfnwfK/Q
とりあえず
>>565
の点については変更無し、
>>566
までの全てのデータを入れてあるはずのバージョン
http://fast-uploader.com/file/7000590348340/
全クリ後のセーブデータを同梱
あとクリア後アスモデウスのステージにとりあえず試作ステージ投入
プログラム的な変更点
・下右のあたり判定が大きいままだった不具合修正
・画面下端でのあたり判定ずれに関する不具合修正
・ウィンドウ消去時にカットインや立ち絵が残るように
・おまけ解放アナウンスが2回目以降も出ていた不具合修正
・イントロ・ゲームスタート時の演出変更
・(デバッグ用機能)Rshiftを押しながらゲーム終了でセーブデータを全クリ後のものにできる
568
:
吸引
◆Mv066xUKhs
:2015/10/17(土) 20:25:29 ID:bqO2cLps
>>567
当たり判定が全部の面で減少してることを確認した、50dotぐらいになったのかな
バグの修正も確認した
立ち絵が残ることも確認した
試作ステージプレイしてみた、難しくて面白かったけど普通のステージにするには
難易度が高すぎると思う、クリアタイムが三分ぐらいかかったからリトライが多いときつそう
このままEXステージにするか、難易度を下げて後半にステージに回すかはお任せする
個人的にはステージ11に使いたい、いいステージだと思う
569
:
吸引
◆Mv066xUKhs
:2015/10/17(土) 20:55:25 ID:bqO2cLps
いまさら気づいたんだけど自機の画像って
>>218
じゃね
ttp://ux.getuploader.com/011000g/download/485/Stage_test.zip
難易度の高いステージとEX用クイズステージを作成
ステージ12とAfterに仮挿入してあります
ttp://ux.getuploader.com/011000g/download/486/%E7%B5%B5%E8%89%B2%E3%80%85%E4%BF%AE%E6%AD%A3.zip
トリミングの甘い立ち絵なんかを修正してみた
後、ステージ3と7は他のスチルに合わせて同じ大きさにしてみた
まとめ氏、問題がないか確認お願いします
ロダがきつくなってきたのでいらなくなった俺のファイル消しときます
570
:
野球拳野郎タカシ
:2015/10/17(土) 21:40:40 ID:wfnwfK/Q
>>569
クイズの発想が斬新すぎて面白かったけど最終問題が答えられないのは仕様・・・?
自分のはとりあえず難易度大幅に下げて11用に調整してみます
571
:
吸引
◆Mv066xUKhs
:2015/10/17(土) 21:50:02 ID:bqO2cLps
>>570
うん、クリアはできるけど答えがありません、よくあるなぞなぞだね
理不尽だけどEX用だからありかなぁといれてみた
572
:
ハリボテ
◆rMkeda1awk
:2015/10/18(日) 00:05:10 ID:A4kQPd/M
おまけシナリオのスチルがジャギってたのでサイズを修正しました
http://ux.getuploader.com/011000g/download/487/99%E3%82%B5%E3%82%A4%E3%82%BA%E4%BF%AE%E6%AD%A3%E7%89%88.zip
573
:
まとめ
:2015/10/18(日) 01:39:18 ID:YirBpL4U
日曜日にはリリースのつもりだったんだがかなり遅れたな
ごめん
ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org565602.zip.html
シナリオを一通り確認したので修正した奴
コレでシナリオの修正は終わりかな
>>569
スチルの大きさが違ってたか
気がつかなかったぜ
>>571
理不尽ですよとでも
574
:
まとめ
:2015/10/18(日) 01:44:22 ID:YirBpL4U
答えがないということがわかる何か演出がひとかどないと
苦情が来る恐れはあるけれど
575
:
まとめ
:2015/10/18(日) 02:01:04 ID:YirBpL4U
これですてーじがそろえば終わりか
576
:
野球拳野郎タカシ
:2015/10/18(日) 02:03:01 ID:ejC9CG9s
>>575
>>565
でも書いたがクレジットとクリア後EXステージの仕様頼む
577
:
吸引
◆Mv066xUKhs
:2015/10/18(日) 02:10:46 ID:uCRcQvWo
>>573
うぉ、丁度俺も今、誤字脱字、構文修正し終えたところだった
スレチェックすればよかったぜ……
ログは残ってるし明日これをチェックし直すぜ
最終問題理不尽過ぎるかぁ
答えの中に正解がないから、答えのないところを進むのが正解ってとんちは厳しいか
最初の文章に正解を選ぶのではなくゴールが目的ってことを明記しますかね
578
:
吸引
◆Mv066xUKhs
:2015/10/18(日) 02:23:35 ID:uCRcQvWo
ttp://ux.getuploader.com/011000g/download/488/%E6%96%87%E5%AD%97%E3%81%AA%E3%81%A9%E4%BF%AE%E6%AD%A3.zip
>>573
とかぶってないステージ分の修正したもの
579
:
◆4opIeNz8w6
:2015/10/18(日) 02:34:10 ID:ejC9CG9s
初めて複数人製作にかかわったけどバージョン管理サービス使わないと色々と面倒くさいな・・・
>>577
どっちかというとそれ以前の選択で文字の上を通ってるって意識が薄いせいかなあ
俺も最後の答え見るまで岩の位置が微妙に違う意味全然気づいてなかったし
580
:
まとめ
:2015/10/18(日) 14:31:56 ID:SlnfkMQM
>576
やり直してみたが現状と変更無しでいいと思う
てのはゲームだけにするとプロローグが出なくなるし
最初プレイしてなかったところにゲーム画面が出てきても
追加ステージだろうとなんとなくわかるだろうし
581
:
◆4opIeNz8w6
:2015/10/18(日) 19:24:38 ID:ejC9CG9s
>>580
了解した、じゃあもうバグがなければプログラム側の変更は多分必要ないな
前の奴をステージ11用に難易度調整したもの
http://ux.getuploader.com/011000g/download/489/GameStage.txt
582
:
吸引
◆Mv066xUKhs
:2015/10/18(日) 20:35:25 ID:uCRcQvWo
ttp://ux.getuploader.com/011000g/download/490/%E4%BB%AECredit.zip
仮組みのクレジットを作ってみました、並び順は参加順にしときました、●のとこはフリー素材のとこなので記入よろ
これを背景、暗くしたタイトル画面にして流せば最低限の体裁は保てるかと
後、クイズステージと12の修正と
>>573
をチェック名前欄の修正をしたものも一緒にいれときました
>>581
プレイしてみた、敵の動きがゆっくりになって簡単になっるけど、HPを合わせてもらって18になってるから
まだ難しい、前と同じ25ぐらいにするといいかもしれない
後もうひとつ作ってたステージって出せそうですか?出せるようなら使いたいなあ
一応EX以外のステージが出揃ったのでプレイできる人は通しでプレイして感想をお願いします
意見を元にバランス調整をしようと思います
583
:
◆4opIeNz8w6
:2015/10/19(月) 01:31:15 ID:X7HK1cR6
EXステージのどれかになる想定でもう1つステージ作ったが正直あんまりぱっとしない・・・
http://ux.getuploader.com/011000g/download/491/GameStage.txt
なんかギミックも既存のと被ってる感あるし
11用の奴はHP25にするとHPがちょっとずつ増える設定と齟齬が生じるがどうするべきか
584
:
吸引
◆Mv066xUKhs
:2015/10/19(月) 21:31:13 ID:BkF.STMc
>>583
いいステージだと思うよ
タコ部屋の入り口になかなか入れず悩んだが、考えてみたらタコは当たってもノーダメージだから突っ込んでも問題なかった
縦のショートカット潰しに縦幅を0〜10の岩置いて壁にしてみるのもありかも
ttp://ux.getuploader.com/011000g/download/492/GameStage.rar
11以外のステージ全部入れました、
>>583
はEndingへ
1〜10の難易度を下げました
HPの上昇を1〜5は1、6〜10は2にしました、ステージ10の時点でHP22になるので11で3増えてHP25これでどうかな
12、EXもHP25で統一
585
:
吸引
◆Mv066xUKhs
:2015/10/19(月) 21:40:26 ID:BkF.STMc
>>584
ttp://ux.getuploader.com/011000g/download/493/GameStage.zip
圧縮方式間違えた……
こちらです、すみません
586
:
◆4opIeNz8w6
:2015/10/19(月) 22:02:56 ID:X7HK1cR6
>>584
HPの件了解
縦のショートカットの行がちょっと理解できなかったけど
タコのことなら何も考えずに突っ込むと割と突破が間に合わずにサメに当たるのでまあいいかなあと
587
:
吸引
◆Mv066xUKhs
:2015/10/19(月) 22:58:39 ID:BkF.STMc
>>586
岩がないからわざと船の壁に突っ込んでショートカットができちゃうってこと
タイミングつかむとちょっと楽できちゃうかなって
588
:
まとめ
:2015/10/20(火) 19:50:19 ID:3ChZX6a6
いくらかやってみたが12除いて慣れればそこまで難しくはないだろうって感じだな
最初の6すてーじくらいは初見でいけそうだ
あとは11入れて魔物の立ち絵を大きくすれば終わりか
クレジットはシナリオと一緒にアップしたはずだが
589
:
吸引
◆Mv066xUKhs
:2015/10/20(火) 20:26:20 ID:TpEAqxpA
>>588
ふむ、ステージ11も12と同じくらいの難易度だと思うから、他に難しいって意見がなければ
このままでいいかね
魔物の立ち絵はトリミングし直したのを
>>569
に入れといたから、それを使えればOK
クレジットは
>>563
のに入ってたがデフォルトのままだったので、入れそこないかと
後作ってないのはReadmeかな
確認したいのはステージ9のシナリオで地の文の名前欄がすべてこうすけになってるんだけど
これは観測者がこうすけみたいな演出なのかな、俺にはわからないんで判断よろしく
もひとつステージ6のスチルのモザイクってあれで大丈夫なのかな?ぎりぎりアウトなような気もする
590
:
まとめ
:2015/10/20(火) 20:43:46 ID:vmmW3uLU
ステ6断面図のモザイクは基準がわからんので
従来的なところだけモザイクったんだがどこまでいくべかね
すてーじ9のシナリオはライターの意向だと思ってそのまま残してある
りーどみは操作説明などが主になるだろうから
マのほうで作ってあげてくれ
足りない分をこっちで加筆する
591
:
吸引
◆Mv066xUKhs
:2015/10/20(火) 21:25:13 ID:TpEAqxpA
ttp://ux.getuploader.com/011000g/download/494/06%E3%83%A2%E3%82%B6.zip
モザイク掛けで確実性をとるなら局部は全部かけたほうがいいと思う
やばいかなあと思う02,03,06の三つにモザかけた
592
:
◆4opIeNz8w6
:2015/10/20(火) 23:53:03 ID:BKnVr1pw
http://ux.getuploader.com/011000g/download/495/Readme.txt
Readme自分が書いた方がよさげなところはざっと書いたので適当に加筆整形してくれ
ところでリリース間近になるまでは各自で素材フォルダに入れて動作確認出来た方がいいと思ってDataフォルダをアーカイブ化してなかったんだが
最終的にはまとめて少なくともワンクリックでは見られないようにした方がいいかね?
一応そうする可能性は見越してすぐ修正できるように書いてるので修正自体はすぐできるが
問題としてなんかミスってるってなっても俺がいないと修正しづらくなるのがネックか
(DXライブラリの標準アーカイバを使う予定なので別に誰でもインストールしてもらえば弄れる)
593
:
まとめ
:2015/10/21(水) 00:14:12 ID:IWVQhddA
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org570258.txt.html
りーどみ
アーカイブスかは必要だろうな
あんなのすぐに画像とか見れるしな
DirectXはいじったことないからよく知らないが
まぁなんとかなるだろ
594
:
まとめ
:2015/10/21(水) 19:53:48 ID:IWVQhddA
これでもうやるこたおわりか
595
:
吸引
◆Mv066xUKhs
:2015/10/21(水) 20:02:48 ID:0myhfjJQ
まとめ氏にクレジット上げ直してもらって
それらを含めた全データを◆4opIeNz8w6氏にアーカイブ化してもらって
それをチェックして不備や修正がなければ完成だね
596
:
◆4opIeNz8w6
:2015/10/21(水) 22:43:57 ID:o3ltZ8Jw
・R+Shift終了で全クリデータが作れる機能を一応除外
・DXライブラリのログ出力を停止
・Dataフォルダ以下の各フォルダをアーカイブ化
・ReadMeにシステム系フォルダだとオートセーブできない注意を追加
した後はクレジット入れ替えればそのままリリースできるはずバージョン
http://fast-uploader.com/file/7000990333671/
クレジットは別にアーカイブしなくていいと思ったのでDataフォルダにそのまま入ってるからまとめ氏の方で書き換えてくれ
597
:
地獄猫
◆bEdOUgcZTU
:2015/10/22(木) 00:19:20 ID:8T77VVx6
乙!
598
:
吸引
◆Mv066xUKhs
:2015/10/22(木) 01:02:03 ID:D.YvP7pA
>>596
アーカイブ化お疲れ様でした
最初から最後まで通しでチェックしました
・ゲーム部分は問題は見つかりませんでした
・RShift押しながら終了でのクリアデータの作成ができないことを確認しました(Lshiftのデータ初期化はありました)
・このままでも特に問題はないのですが自機の画像は
>>218
のが最新のやつで見やすく色調整されてあります
・ステージ8のmizu2.pngが表示されず、暗転のままでした
・ステージ1とステージ10の脱字、名前欄が修正前のものでした、修正データは
>>582
の仮Credit.zip内にあります
599
:
地獄猫
◆bEdOUgcZTU
:2015/10/22(木) 02:20:10 ID:8T77VVx6
ステージ9、難しい……
600
:
◆4opIeNz8w6
:2015/10/22(木) 06:45:31 ID:GLTVWG7k
>>598
の点を修正したもの
変更データだけ上げようと思ったがstage.datに容量が集中しててほとんど分けても意味なかったのでまるごと上げた
http://fast-uploader.com/file/7001019369412/
601
:
吸引
◆Mv066xUKhs
:2015/10/22(木) 19:56:04 ID:D.YvP7pA
ttp://fast-uploader.com/file/7001066330573/
仮creditに入れた01のシナリオに不備があったのでstage.dat内のファイルを修正してアーカイブし直しておきました
パスはいままでものと一緒です
602
:
まとめ
:2015/10/22(木) 20:50:09 ID:apD8KrTU
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org572750.txt.html
クレジット
今までのデータを混ぜればいいわけか
603
:
まとめ
:2015/10/22(木) 21:35:39 ID:apD8KrTU
>>601
どこかで違うバージョンのデータ入れてるな
ステージ1の誤字がそのままだ
「な、なんだい……き、君は のところ
waitが2回入ってるところがある
他のステージも古いデータをベースにしている可能性があるので
確認してくれ
604
:
まとめ
:2015/10/22(木) 21:47:50 ID:apD8KrTU
18日に修正した以前のデータを使っているのではないか
605
:
吸引
◆Mv066xUKhs
:2015/10/22(木) 22:12:33 ID:D.YvP7pA
>>603
>>604
余分なwaitが入ってることを確認しました
今入ってるシナリオデータを破棄して
>>573
のデータから修正していれ直しました
ttp://fast-uploader.com/file/7001074269229/
パスは同じ
606
:
まとめ
:2015/10/22(木) 22:18:24 ID:apD8KrTU
他のステージのベースはみんな
>>573
だった?
607
:
吸引
◆Mv066xUKhs
:2015/10/22(木) 22:38:47 ID:D.YvP7pA
>>606
>>573
ので修正したのは01と10の名前欄と脱字で
4,5,9はさわってない
10も
>>573
のデータを修正したはずだけど、ファイルデータが更新されてて確認できなかった
申し訳ありませんが10の確認お願いします
608
:
吸引
◆Mv066xUKhs
:2015/10/22(木) 22:51:26 ID:D.YvP7pA
確認取れました
>>573
のデータを修正してあります
お手数お掛けして申し訳ない
609
:
吸引
◆Mv066xUKhs
:2015/10/22(木) 23:44:46 ID:D.YvP7pA
>>573
のデータとstage,datのステージ4,5,9の更新日時の一致を確認
610
:
まとめ
:2015/10/23(金) 03:52:12 ID:B4/oZBWA
http://www1.axfc.net/u/3554655.zip
PASS:Slime
おっしゃ最終確認版だぜ
問題なさそうなら夜にでもスレ立てだな
ところで、俺はいつも2箇所にアップロードしているんだが
長期保存向けの場所知らないか?
数年置けるアプロダが消滅してた(昔の野球拳とか消えちまったわ)
あるいはエロゲが置けるフリゲサイトでもおk
611
:
雑用
◆qZcfGjKHds
:2015/10/23(金) 20:28:40 ID:2GcKj92o
キタカ(゜д゜)
612
:
野球拳野郎タカシ
:2015/10/23(金) 21:01:40 ID:3nzPISGY
デキタ━(゚∀゚)━!?
613
:
まとめ
:2015/10/23(金) 21:57:09 ID:/friE.3w
なんだか問題ないってことでいいか?
とりあえず一ヶ月保存のアプロダと
斧を併用してお披露目に望む
長期保存はその後別のアップローダーでやるぜ
614
:
まとめ
:2015/10/23(金) 22:02:08 ID:/friE.3w
【エロゲ】水着少女をスライムで犯すエロゲー完成した【スライム☆ぬぷラッシュ!!】 [転載禁止](c)2ch.net
http://vipper.2ch.net/test/read.cgi/news4vip/1445605279/
うおおおおおおおお!!!!!
615
:
地獄猫
◆bEdOUgcZTU
:2015/10/23(金) 22:08:04 ID:LByxH.x6
完成おめでとうございます!
616
:
雑用
◆qZcfGjKHds
:2015/10/23(金) 22:53:02 ID:2GcKj92o
完成おめでんすー('A`)ノ
617
:
吸引
◆Mv066xUKhs
:2015/10/23(金) 23:41:54 ID:DFk2tcRY
完成おめでとうございます
皆さんお疲れ様でした
618
:
◆4opIeNz8w6
:2015/10/24(土) 01:58:28 ID:Gsdbx.xE
http://fast-uploader.com/file/7001174923800/
とりあえずチュートリアル画像からクリックで進めるようにしたexeだけ
あと横のあたり判定をわずかに増やして丁度50で通り抜けられないようにした
余りに眠いので寝るがvip落ちてて他のバグ報告あったらこっちに転載しておいてくれ
619
:
吸引
◆Mv066xUKhs
:2015/10/24(土) 02:02:57 ID:uVQv4WQs
すばやい修正お疲れ様です
おやすー
620
:
吸引
◆Mv066xUKhs
:2015/10/24(土) 05:40:20 ID:uVQv4WQs
>>618
チュートリアル画像からクリックで進めるようになったことを確認しました
自機のあたり判定だけど左が同じで右が減ってるっぽいです、確認お願いします(岩の隙間も通れちゃいます)
説明が足りなかったかもしれないので補足します、岩の隙間を通れちゃうバグは通れるようになったりする隙間と
何度試しても通れない隙間があります
同じところでも一度GAMEOVERなどになると入れなくなったりします
バグ報告はなかったけど要望があったので一応
・ウィンドウサイズを変えたい
・キーコンフィングがしたい
621
:
まとめ
:2015/10/24(土) 18:04:02 ID:hwXl4ZrA
【エロゲ】水着少女をスライムで犯すエロゲー完成した【スライム☆ぬぷラッシュ!!】 [転載禁止](c)2ch.net
http://vipper.2ch.net/test/read.cgi/news4vip/1445677162/
622
:
◆4opIeNz8w6
:2015/10/24(土) 19:18:49 ID:Gsdbx.xE
http://ux.getuploader.com/011000g/download/500/Slime1024exe.zip
>>620
寝ぼけてあたり判定間違えてた、たぶんこれで50の隙間は通れなくなったはず
どこでバグるか分からなかったので別exeとしてフルスクリーン版を同梱した
任意のサイズに変えるのは結構手間なので正直やりたくない
フルスクリーンをオプションメニューに追加するのはリリース前なら大した手間じゃなかったが今からはデバッグとか素材の都合もあるし微妙かなあ
キーコンフィグも対応予定はないです
623
:
◆4opIeNz8w6
:2015/10/24(土) 19:39:00 ID:Gsdbx.xE
http://ux.getuploader.com/011000g/download/501/Slime1024exe.zip
すまんログ出力オンにしたままのexeにしちゃってたので上げなおした
ついでにスレで言われてたメモリが起動中膨れ上がる現象の対策になるかもしれない変更を行った
・・・がこの変更で数百Mも変わるとは思えないので別の場所な気がするよく分からん
624
:
吸引
◆Mv066xUKhs
:2015/10/24(土) 20:07:47 ID:uVQv4WQs
>>622
>>623
おお、フルスクリーン版だ!!
これでディスプレイサイズでできなかった人もできるようになるね
・当たり判定が元に戻り、岩の隙間も通れなくなったことを確認しました
・
>>623
のファイルで通常版のexeの読み込むセーブデータのファイル名がsave.date(ドットがある)になってて
前のsavedate(ドットがない)が読まないみたいです(リネームすれば読みます)フルスクリーン版は前と同じです
要望の件了解です、実装は難しいかもと伝えてあるので問題ないです
625
:
◆4opIeNz8w6
:2015/10/24(土) 20:17:21 ID:Gsdbx.xE
http://ux.getuploader.com/011000g/download/502/Slime.exe
ぐわあ痛恨のバージョン管理ミス 最新でビルドしなおしたのでそっちを使ってください
save.dataを読んでたのは数日前のバージョンなので多分色々変更前になってる
フルスクリーンの方は大丈夫なはず
626
:
◆4opIeNz8w6
:2015/10/24(土) 20:19:03 ID:Gsdbx.xE
ちょっと待ってバージョン管理ミスった原因を慌てて勘違いしてたっぽいので再チェックのためにいったん削除します
627
:
吸引
◆Mv066xUKhs
:2015/10/24(土) 20:21:28 ID:uVQv4WQs
了解、ゆっくりで大丈夫なので自分のペースで作業してください
628
:
◆4opIeNz8w6
:2015/10/24(土) 20:23:38 ID:Gsdbx.xE
http://ux.getuploader.com/011000g/download/503/Slime.exe
お騒がせしましたバージョン管理側の問題ではなくアップするzipを作るときに間違えて昔のexeをコピーしてきてたのが原因でした
今度こそ大丈夫なはず
629
:
吸引
◆Mv066xUKhs
:2015/10/24(土) 20:37:31 ID:uVQv4WQs
>>628
デジタル署名がなくてセキュリティ警告に引っかかるようになったみたい
セーブデータは元に戻りました、ログも出さないです
630
:
吸引
◆Mv066xUKhs
:2015/10/24(土) 20:43:22 ID:uVQv4WQs
直にロダに置くとこうなるのか、問題なかったです、すみません
631
:
まとめ
:2015/10/24(土) 20:53:29 ID:hwXl4ZrA
じゃあこれをスレにおいて凝ればいいわけか
632
:
◆4opIeNz8w6
:2015/10/24(土) 20:57:22 ID:Gsdbx.xE
>>628
と
>>623
の中にあるSlime_FullScreen.exeをまとめてvip側においてもらえるとありがたい
633
:
まとめ
:2015/10/25(日) 23:47:38 ID:HlrM3L52
【エロゲ】水着少女をスライムで犯すエロゲー完成した【スライム☆ぬぷラッシュ!!】 [転載禁止](c)2ch.net
http://vipper.2ch.net/test/read.cgi/news4vip/1445784090/
ほい
634
:
まとめ
:2015/10/26(月) 22:56:03 ID:suzfYH1k
昨日寝落ちしたが
DLが300を越したので、とりあえずこの製作は終了と宣言する
ダウンロード場所や保管場所については未定
現状斧で数年保管になる
いろいろあったがお疲れ様
またどこかで
635
:
吸引
◆Mv066xUKhs
:2015/10/26(月) 23:00:30 ID:X.4P3LME
300DLおめでとう
そしてスタッフの皆さんお疲れ様でした
参加していろいろ勉強になったありがとう
縁があったら、いずれまた
636
:
◆4opIeNz8w6
:2015/10/26(月) 23:04:34 ID:p5QxJ8BY
乙乙
途中からの飛び入りだったが楽しかったぜ
637
:
雑用
◆qZcfGjKHds
:2015/10/26(月) 23:08:32 ID:JSw1pPuU
長期制作予定の発注書はよ(´・ω・`)
638
:
さん
◆fzz44ywMdM
:2015/10/26(月) 23:13:26 ID:v88LJDao
乙です
全然できなくて申し訳ない…また機会があればお会いしましょう
639
:
G
◆X.FSkS8Q7A
:2015/10/27(火) 12:18:35 ID:KA4ygr9A
お疲れ様ですプレイさせてもらいました
相変わらず全クリできなくて切ない
また機会があったらよろしく
640
:
野球拳野郎タカシ
:2015/10/27(火) 20:59:37 ID:1TGXVLj2
画面が小さめのノーパソなので画面の下と右が欠けてしまう…
むりやり1面だけやったけどなかなかいいね
いきなりフルスクリーンで立ち上がるんじゃなくてまずはウィンドウ
その後サイズを選択できるのが親切だと思う
641
:
野球拳野郎タカシ
:2015/10/31(土) 09:11:17 ID:3KjYRNvY
おつかれさまでした
642
:
名無し
:2018/05/19(土) 08:10:32 ID:L7okAbkI
始めてやったがサメのダメージがおかしいと思った
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