■掲示板に戻る■ ■過去ログ 倉庫一覧■
やる夫が チョコボの不思議なダンジョン2 に再挑戦するようです
-
ii≒=-_,,_
.∥::....  ̄~'≒=-,,,,._
,,,,,-へ .||ー-,,,, ,, _____, -'' 、 ̄≒v-- ,,,,_
.,, --__''..~--ノ/ | ,,∥----'_ノ,`-' i -γ○/ :`:-―-..、  ̄'...≒=-,,,_
.|└──┐┌´ └-┘|. ̄  ̄ 彡| ̄~ ` ' 彡 / ̄ 丶.\ _..: ..::::..:::::::.~: ̄∥
|::| ̄ ̄ ̄ ~|匚二丶  ̄  ̄| |::::二:| . |二 ̄/ ./| ./丶 .i:::|::::;;,,,~ヽ::., :::: ∥
.|:  ̄  ̄フ ノ~.匚二 ..| __| |:::| |:| . |:| | :| v ./::::ノ. ノ::| .:i..:`ヽ ||
..| |_ ̄__ ノ :::::: 匚二._.|:|_ _._|::|._」 |_._| |._.| 丶- ´|_...ノ:::ノ- ─∴∴∴∴||
..| l二 ̄二フ|''ニ''ニ''||.ニ..|ΞΞ|:i-'└iiヘ. 、.ー '`= :― '` 、.∴∴∴∴..,∥
. |:::ノ ...\::|..ニ..ニ.」|.ニ.|¬ ・o|フ / .i~i-' ´.,. --- .、:`:、 ):-i:∴∴∴::》
..|く/|...| \ノ_ノ|└゚○|_・_F ア ワ,〆.( ・ ,⊃ .i ., -、 .i::::::|-__'._/::;;;i i∴∴:∥
...~|┌.~-∞i―-~''_,i─-i.o.o:~::~::┌─i _ :└ ┘/ ./::::::|-,,,.-=::....(∴∴::∥
../:ノ .Ω...|└-┘|.├―i ~ |.i─.┐'─ ' | | / ../:::::::< ''-;;;;丶 ∴∴||
.|::i ..△ ノ,..,,,_ノ ,ノ;-- ' ノ |二 .| .._..ノ .ノ i  ̄ ̄|:::::| `丶,,,,,,,,,||
.` '' ― ',,,,└---',,└--::'_,_└;;;;┘'--- ',,.,,  ̄ ̄ ̄:::::ノ`・-,,,,_,,,,,_ ,|| TM
~~~ ~~~ ~~~~~ ~~~~~~~~~~~ ~~~~~~~~~~~  ̄~''
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
や る 夫 が チョコボの不思議なダンジョン2 に 再 挑 戦 す る よ う で す
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
【概要】
プレイステーション版の「チョコボの不思議なダンジョン2」を改めてプレイしようという名目で
裏技・バグ技・小ネタなどを適当に紹介していきます。
【注意】
・表現が実際のゲームと異なることがあります。
・既プレイ者向けです。
前作
・やる夫がDQ2で最強データを目指すようです
ttp://jbbs.shitaraba.net/otaku/15956/storage/1401359631.html
-
━━━━━━━━━━
某日・やる夫の部屋
━━━━━━━━━━
____
/ \
/─ ─ \
/ (●) (●) \ う〜ん、
.___________ | (__人__) U | いまいちはっきりしないお。
| | | \ ⊂ ヽ∩ <
| | | / , '、_ \ / )__
| | | | |___\ “ / | |
| | | \____, \_/ | | |
/ ̄ ̄\
/ _ノ ヽ
| ( ●) | よう、やる夫、今日は何やってるんだ?
| (__人)
| ⌒ノ …ゲームはお休みか、珍しいな。
ン ノ
/⌒ヽ、 _ノ
/ ノ \__ィ ´
/ / '|.
( y |.
\ \ |
\ィン、__)、
.| ij ,ノ
-
_∩
/ 〉〉〉
{ ⊂〉 ____
| | /⌒ ⌒ \
| | /(●) (● ) \
| |/:::⌒(__人__.)⌒::: \ いや、これから、
ヽ | |,┬‐ | | 「チョコボの不思議なダンジョン2」
\.\ `ー ´ / をやるつもりだお!
\ __ ヽ
ヽ (____/
/ ̄ ̄\
/ _ノ \
| ( ●)(●)
| (__人__) ああ、あれか。
| ノ
| ∩ノ ⊃ } それなら俺も、それなりに詳しいつもりだろ。
/ヽ / _ノ }
( ヽ / / ノ 結構有名なバグもあるしな。
ヽ “ /_| |
\__/__ /
-
/ ̄ ̄ ̄ \
/ :::::\:::/\ そう、それだお!
/ 。<一>:::::<ー>。
| .:::。゚~(__人__)~゚j 昔、プレイしたときはリサイクルボックスのせいで
\、 ゜ ` ⌒´,;/゜ 作成中の最強装備が…。
/ ⌒ヽ゚ '"'"´(;゚ 。
/ ,_ \ \/\ \
と___)_ヽ_つ_;_ヾ_つ.;.
/ ̄ ̄\
/ _ノ \
| ( ー)(ー)
. | (__人__) なるほど、それで、
| ` ⌒´ノ ネットでいろいろ調べて、リベンジって訳か。
.l^l^ln }
. ヽ L }
ゝ ノ ノ
/ / \
/ / \
. / / |ヽ、二⌒)、
ヽ__ノ
-
___
/ \
/ \
/ ノ ヽ、_ \ 一応、大まかなバグ回避法はわかったけど、
| ( ●) (● ). | 細かい部分が記述にばらつきが合ってよくわからないお。
\ l^l^ln__人__) /
/ヽ L⌒ ´
ゝ ノ
/ ̄ ̄\
/ _ノ \
| ( ●)(●)
. | (__人__) 蓄積されないと影響が出にくいタイプのバグだからな。
| ` ⌒´ノ
. | } そのせいで分かりにくい部分があるんだろ。
. ヽ }
ヽ ノ
.> <
| |
| |
-
/ ̄ ̄\
rヽ / ノ \ \
i ! | (●)(●) |
r;r‐r/ | | (__人__) | まず、一般にリサイクルボックスバグと
〈_L (`ヽ .} | ` ⌒´ ノ 言われるものだが、
l` ( ``/ . | }
ヽ l . ヽ } 俺は「不完全消滅バグ」と呼んでいる。
|,. l /⌒ ー‐ ィ ヽ
_____ ━┓
/ ― \ ┏┛
/ノ ( ●) \ ・
. | ( ●) ⌒) | 何の消滅が不完全なのかお?
. | (__ノ ̄ /
. | /
\_ ⊂ヽ∩\
/´ (,_ \.\
. | / \_ノ
-
/ ̄ ̄\
/ _ノ \
| ( ●)(● それは、ツメやクラの個々の能力データだな。
| (__人__)
. | ノ ツメやクラにはアイテム共通データとは別に
| ∩ ノ ⊃ 元気度とか属性とかのデータがあるんだ。
/ ./ _ノ
(. \ / ./_ノ │
\ “ /___| |
. \/ ___ /
┏ アイテム共通データ. ┓ ┏ ツメ・クラ能力データ ┓
┃ ┃ ┃ ┃
┃ 種類、数/鍛錬度 ┃ ┃ 耐久度、元気度 ┃
┃.識別状態、呪い状態.┃ ┃ 頑丈さ、ミス率 ┃
┃ . 売り物状態、など ┃ ┃ 特殊能力、など. ┃
┗━━━━━━━━━┛ ┗━━━━━━━━━┛
____
/ \
/ \ ツメやクラは他のアイテムに比べて情報量が多いから、
/ \、
| _, / | 別にデータが用意されてるってことかお。
\(ー⊂ヽ、∩ u ノ
| | ゝ_ \ / )
| |__\ ” /.
\ ___ \ /
-
. / ̄ ̄\
. / \
. | _ノ ヽ、. .|
. !. (一)(ー) | 本来なら、ツメ・クラが破棄された場合は
, っ (__人__) | そのツメ・クラの能力データも当然破棄するんだが、
. / ミ) `⌒´ / そうならないケースが「不完全消滅」だろ。
. / ノゝ /
i レ'´ ヽ
| |/| | |
┏━━━通常の処理━━━┓ ┏━━━不完全消滅━━━┓
┃ ┃ ┃ ┃
┃.共通データ.-.能力データ.┃ ┃.共通データ.-.能力データ.┃
┃ ↓ ↓ ┃ ┃ ↓ ↓ ┃
┃ 破棄 破棄 ┃ ┃ 破棄 残存(ゴミ) ┃
┗━━━━━━━━━━━┛ ┗━━━━━━━━━━━┛
____
/ \
/─ ─ \
/ (●) (●) \ 残ったデータがゴミとして残るのかお。
| (__人__) |
\ ⊂ ヽ∩ < それで、ゴミが残ると何かまずいのかお?
| | '、_ \ / )
| |__\ “ /
\ ___\_/
-
/ ̄ ̄\
/ ヽ、_ \
(―)(― ) |
(__人__) | 使えるメモリは有限だ。
(`⌒ ´ |
.l^l^ln | ゴミが増えればいずれ不足することになるだろ。
.ヽ L ノ
ゝ ノ ノ
/ / ヽ
/ / |
_____
/ ― \
/ノ ( ●) \
. | ( ●) ⌒) | 不足するとバグが起こるって訳かお。
. | (__ノ ̄ /
. | /
\_ _ノ\
/´ |
. | / |
-
/ ̄ ̄\
/ _ノ \
| ( ●)(●
| (__人__) まあそんな感じだが、
. | ノ メモリが不足すると起こる現象は「容量不足バグ」と呼んでおく。
| ∩ ノ ⊃
/ ./ _ノ 「不完全消滅バグ」とは別のバグだからな。
(. \ / ./_ノ │
\ “ /___| |
. \/ ___ /
____
/ノ ヽ、_\
(●) (● ) \
/⌒(__人__)⌒ \ でも、「原因と結果」みたいなものだお。
| ) ) u. |
\ `ー'´ / まとめて考えていいんじゃないかお?
⊂⌒ヽ 〉 <´/⌒つ
\ ヽ ヽ /
\_,,ノ| 、_ノ
-
/ ̄ ̄\
/ _ノ ヽ、_ \
.| ( ●)(● ) | そうでもないぞ。
.| (__人__) │
| `⌒ ´ | 「不完全消滅バグ」なしでも
.| | 「容量不足バグ」は起こせるからな。
r、 r、ヽ /
ヽヾ 三 |:l1.ヽ /
\>ヽ |` } > <
ヘ lノ `'ソ ヽ
/´ /,1 | |
\ ノ .| | |
___
/ \
iニーヽ /─ ─ \
iニ_  ̄ ̄/(●) (●) \ あ、ひょっとして、
⊂ノ ̄ ̄| (__人__) u | 手もちと倉庫に合計64個以上あるとダメって
⊂ ヽ∩ `ー´ _/ やつかお。
'、_ \ )
\ \ / /|
|\ ヽ / |
-
/ ̄ ̄\
/ _ノ \
| ( ●)(●)
. | (__人__) いや、手もち用と倉庫用で能力データ領域は
| ` ⌒´ノ 別にちゃんと確保されているからな。
. | }
. ヽ } 合計がどうこうということはないだろ。
ヽ ノ ビシッ
/ く__,-ュ__ て
| ___ 三) (
| |  ̄ ´
____
/ノ ヽ、_\
(●) (● ) \
/⌒(__人__)⌒::::::::\
| |r┬-| | じゃあ、どういう時に容量不足になるんだお。
\ `ー'´ /
⊂⌒ヽ 〉 <´/⌒つ
\ ヽ ヽ /
\_,,ノ| 、_ノ
-
/ ̄ ̄\
/ \
| _ノ ヽ、
. | (● ) 、! まあ、最強装備を目指すなら避けては通れないから、
| (__ノ_)
. | `⌒ノ 詳細はその時だろ。
. ヽ }
ヽ ノ
.> <
| |
| |
____
/ \
/ _ノ ヽ__ .\
/ (○)!i!i(○) \
| (__人__) u | 最強にするためにバグが必要なのかお。
.\ )t-ツ /
/ ⌒´ \ でも、大丈夫なのかお。
\_(__) i\(__)
| |
-
__
/ ./}\
/ ,r'"/ .\
ハ / / ヽ、 /"i
.ソ ノ / / (●/ ..,ィ´ 確かに危険なバグだが、注意すればどうということはない。
| レ' '- '~ /..|_
l t".,.-┘.) セーブデータが壊れたり、後遺症が残るわけでもないしな。
. ', 、-ーr'、
.\ ゛''´.ノ
) /`´
/ /ヽ
. / / │
____
:/ \:
:/ _ノ iiiii \. \
/ (○) (○) \
: | (__人__) |: お手柔らかにお願いしますお。
\ ` ⌒´ /
/ ⌒ /⌒Y⌒ヽ ヽ
:| \| .i イ |
|\ / 人 .\!
| \___/ \__/:
| /
| /
-
(⊃ ̄ ̄\
(⊃ _ノ \
(⊃ ( ●)(●) ひとまず、ゲームを進めるにあたっては、
| (__人__)
| ` ⌒´ノ 「不完全消滅バグ」さえ避ければ問題ないだろ。
| } \
/ヽ } \
/ ヽ、____ノ )
/ . | _/
| / ̄ ̄(_)
\ \ /| JJJ (
\ / /⊂_)
___
/)/ノ ' ヽ、\
/ .イ '(●) .(●)\
. /,'才.ミ). (__人__) \ 肝心の、バグの回避法はどうなってるんだお?
. | ≧シ' ´ ⌒` |
. \ ヽ /
-
/ ̄ ̄\
/ _ノ .ヽ、\
| (●)(●) |
. | (__人__) .| まあ、これだけ守れば大丈夫だろ。
| ` ⌒´ ノ
. r─一'´ ̄`<ヽ }
. `ー‐ァ , ) , -'~⌒ヽ、
ノ {. ,ヘ ,l. ゝ、_ .'ヽ).
. /, 、 _ /. | . ', . .. .ヽ、
(/ / // / / ...| ...|\..\\ \_)
/ // / / . . \_\_)、_)
ー' {_/ノ ."´
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
・ツメやクラをリサイクルボックスに入れない
∧∧ イラナイカラ イレチャエ
(*゚ー゚)
ノ つつ爪
〜( ノ| ̄| ̄ ̄ ̄|
(/(/...| |リサイクル|
・蹴りや回転床で手持ちのツメやクラを消滅させない
∧∧
(,,゚∀゚) イラナイカラ アテチャエ
/ つ
〜( ,ノつ. ====爪 (゚д゚ )
(/ 彡
・気絶時に装備していたツメやクラは必ず拾う
∧ ∧ ) ソウビ ダケデモ...
爪 と(。 。.*)O⌒`⊃
・ハムホイッスルで倉庫から持ってきたツメやクラは必ず拾う
∧_∧
( ´_ゝ`) イラネ
爪 ( )
┏( ^o^)┛ | | |
┛┓ (__)_)
・ツメやクラを盗まれたら、必ず取り返す
∧_∧ ∧_∧
ツメカエセヨ- (#.・ω・)=つ (・ω・ )≡つ爪 ヤダヨ-
(っ ≡つ= ( ) ヒョイ
/ ) ヒョイ / =つ
( / ̄∪ し⌒ J
・変化のカードでツメ・クラを変化させない
変化 ( ゚д゚) 爪 コレヲアワセレバ...
\/| y |\/
・足元の分裂カードを使わない
| ∧∧
|(´・ω・`) コノカード ツカッチャオ
|o ヾ
|―u' 分裂
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
-
____
/_ノ ヽ、\
/( ●) (●).\
/ (__人__) u. \ うわっ、なんか沢山あるお。
|ni 7 ` ⌒´ . |n
l^l | | l ,/) U l^l.| | /)
', U ! レ' / . . | U レ'//)
{ 〈 ノ /
..i, ."⊃ rニ /
."'""⌒´ `''""''''
/ ̄ ̄\
/ \
. | |
. | │
| | 一応、一つずつ解説しておくか。
. | |
. ヽ /
ヽ /∩
.> <` }
|. `ヽl
| |ヽノ
-
/ ̄ ̄\
/ _ノ \
| ( ●)(●)
. | (__人__) まず、有名なリサイクルボックスだが、
| ` ⌒´ノ 基本的にツメやクラを入れさえしなければ問題ない。
. | }
. ヽ } ツメ・クラに関わるバグなんだから当然だがな。
ヽ ノ
.> <
| |
| |
____
/_ノ ヽ、_\
/( ─)/)(─)\
/::::::⌒///)⌒::::: \ それ以外のアイテムなら問題ないってことかお。
| /,.=゙''"/ |
\. i f ,.r='"-‐'つ /
/ i _,.-‐'~ \
i ,二ニ⊃
-
/ ̄ ̄\
/ _ノ \
| ( 一)(●)
| (__人__) 厳密に言えば、本を入れた場合にアウトになるケースもあるぞ。
| `⌒´ノ
| ,.<))/´二⊃ リサイクルボックス使用時に、手もちが一杯だと
ヽ / / '‐、ニ⊃ 出たアイテムは床に落ちるんだが、
ヽ、l ´ヽ〉 周囲の床にスペースがないと、消滅する。
,-/ __人〉
/ ./. / \ これがツメやクラなら不完全消滅になるだろ。
| / / i \
|" / | > )
ヽ/ とヽ /
| そ ノ
____
/ \
/ ─ ─ \
/ -=・=- -=・=- \ 普通はそこまでしないから大丈夫だお。
| (__人__) U |
\ ` ⌒´ /
-
/ ̄ ̄\
/ _ノ \
| ( ●)(●) 次のもまあ有名だな。
| (__人__) 手もちのツメやクラを蹴って敵や仲間に当てたり、
| ノ 爆破したり、空中や遠方へ消したりするなってことだ。
| ∩ノ ⊃ }
/ヽ / _ノ } 特に回転床では自動的に蹴り飛ばすから注意だろ。
( ヽ / / ノ
ヽ “ /_| |
\__/__ /
____
/ \
/─ ─ \
/ (●) (●) \
| (__人__) | 床にあるツメなら蹴っても爆破しても、
\ ⊂ ヽ∩ < スラグに食べられてもいいのかお?
| | '、_ \ / )
| |__\ “ /
\ ___\_/
-
/ ̄ ̄\
/ __ノ ヽ
| ( ●) )
.| (__人) 次の2項に関わるツメ・クラじゃなければ基本的に問題ない。
| rつ
.| ((三) ただ、1フロアの間に床のツメやクラを大量に消すとまずいだろ。
ヽ ( <
ヽ /∧ ∨ 大量ってのは60個ぐらいだな。
∠ /⌒ ∧ ヽ
( \ / / ___)
|\ '' /|
| \_/ |
____
/_ノ ヽ、_\
/( ─)/)(─)\
/::::::⌒///)⌒::::: \
| /,.=゙''"/ | 普通はそんなに大量に消したりしないお。
\. i f ,.r='"-‐'つ /
/ i _,.-‐'~ \
i ,二ニ⊃
-
(⊃ ̄ ̄\
(⊃ _ノ \
(⊃ ( ●)(●)
| (__人__) 次のケースだが、
| ` ⌒´ノ 気絶した場合、装備中のツメ・クラが
| } \ そのフロアに落ちることは知ってるな?
/ヽ } \
/ ヽ、____ノ ) それらは確実に拾えってことだろ。
/ . | _/
| / ̄ ̄(_)
\ \ /| JJJ (
\ / /⊂_)
____
/ ― \
/ (● ) ヘ\
| (⌒ (● ) | 気絶すると装備してないツメ・クラは無くなるけど、
ヘ  ̄`、__) | それはいいのかお?
ヽ |
, へ、 _/
| ^ヽ
| 1 |
-
/ ̄ ̄\
/ _ノ ヽ、_ \
. | ( ●)(● ) |
. | (__人__) │ ああ、そっちは問題ない。
| `⌒ ´ |
. | | とにかく、気絶して落とした装備を
. ヽ / 拾わずに通り過ぎたり、拾う前に再度気絶したり、
ヽ / スルーして次のダンジョンに行ったりするなよ。
> <
| |
| |
____
/⌒ ⌒\
/( ●) (●)\
/::::::⌒(__人__)⌒:::::\ そもそも、気絶なんてしないから大丈夫だお。
| mj |ー'´ |
\ 〈__ノ /
ノ ノ
-
., ──‐、
/ \
| _ノ ヽ
| ( ●) (●)
| (__人__) , -―ーっ 次のハムホイッスルのも同じようなものだろ。
| ` ⌒´ノ ( ゝ彡 ̄
. ン } |. | これらは拾う前に爆破したら駄目だぞ。
/⌒ ノ .|, |
/ ノ _ィ ´ー‐ィ' |
../ / r_____ ノ
/ / |i
____
/_ノ ヽ_\
/( ●) ( ●)\
/ ::::::⌒(__人__)⌒::::\ どうせ、ハムホイッスルなんて使わないお。
|  ̄ |
\ /
-
/ ̄ ̄\
/ _ノ \
| ( ●)(●)
| (__人__) 次の、盗まれたツメやクラに関しては
| ` ⌒´ノ
. | } 倒して床に落としさえすれば、拾わなくてもOKだ。
. ヽ }
ヽ (\ ノ、 ただ、無視して次のフロアに行ったり、
/ \\く} j テレポのしおりで消したりしたら駄目だろ。
| 〈 ̄ ゙ヽ ヽ
| .に }
| (___,ノ
____
/⌒ ⌒\
/( ―) (―)\
/::::::⌒(__人__)⌒::::: \ 盗まれたら取り返すのは当たり前だお。
| |
__( ⌒-ィ⌒ヽ、 /⌒` '⌒ )__
`ー-ゝィソノー‐ヾy_ノー"
-
/ ̄ ̄\
/ _ノ \
| ( ー)(ー)
. | (__人__) 次の 変化カード はなかなか厄介だろ。
| ` ⌒´ノ
. | nl^l^l 入手時は未識別だし、
. ヽ | ノ どのアイテムが変わるかはランダムだからな。
ヽ ヽ く
/ ヽ \
____
/ \
/ \
/ \ 確か特定の敵しか落とさないレアアイテムだったはずだお。
| _, / |
\(ー⊂ヽ、∩ u ノ でも、そんな罠アイテムだったのかお。
| | ゝ_ \ / )
| |__\ ” /.
\ ___ \ /
-
/ ̄ ̄\
/ _ノ \
| ( ●)(●)
. | (__人__) さて、最後だが
| ` ⌒´ノ 基本的に足元の分裂カードは
.l^l^ln } 使わない方がいい。
.ヽ L }
ゝ ノ ノ
/ / \
/ / \
. / / -一'''''''ー-、.
人__ノ (⌒_(⌒)⌒)⌒))
___
/ \
iニーヽ /─ ─ \
iニ_  ̄ ̄/(●) (●) \
⊂ノ ̄ ̄| (__人__) u | ツメ・クラ以外のアイテムにもかお?
⊂ ヽ∩ `ー´ _/
'、_ \ )
\ \ / /|
|\ ヽ / |
-
/ ̄ ̄\
/ _ノ \
| ( ー)(ー)
. | (__人__) そうだ。 不完全消滅バグ以前の問題があるからな。
| ` ⌒´ノ
.l^l^ln } 詳しくは分裂カードを手に入れた後でいいだろ。
. ヽ L }
ゝ ノ ノ
/ / \
/ / \
. / / |ヽ、二⌒)、
ヽ__ノ
____
/ \
.... / ⌒ ⌒\
/ ( ●) ( ●)ヽ
l ⌒(__人__)⌒ | 気になるけど、とにかく始めることにするお。
\ ` ⌒´ /
ノ \
/´ ,. -つ=-,---,-⊂- 、
| l /  ̄フl l |〔 ̄ ヽ
ヽ -´  ̄ノ -'--"- L ̄ }
ヽ ___,ノ ̄ `ヽ  ̄ _ノ
-
____
/ \
/ ─ ─\
/ (●) (●) \
| (__人__) | オープニング中にやるべきことを把握しておくお。
\ |\ / /|
/ /⌒ノ \/ ( )
| / / | |
ダンジョンヲ ミツケタゾ>
/ ̄ ̄\
/ _ノ \
| ( ●)(●
| (__人__) ん、そのメモはなんだ?
. | ノ
| ∩ ノ ⊃
/ ./ _ノ
(. \ / ./_ノ │
\ “ /___| |
. \/ ___ /
-
──────────────────────────────────────
【岬のダンジョン】
レベルアップ撃破モンスター
・ゴブリン(1〜3F)→ダークゴブリン *2Fでイベント
・ワイルドラット(1〜4F)→ドブネズミ
・ナッツイーター(4〜6F)→どくろイーター
限定アイテム
・眠りのツメ (スカルハンマー顔)
その他
・クラに沈黙・混乱耐性を付ける
──────────────────────────────────────
∩_
〈〈〈 ヽ
____ 〈⊃ }
/⌒ ⌒\ | |
/( ●) (●)\ ! ! こんな感じで、ダンジョン情報を
/ :::::⌒(__人__)⌒:::::\| l まとめたメモだお。
| |r┬-| | /
\ ` ー'´ //
/ __ /
(___) /
-
/ ̄ ̄\
/ __ノ ヽ
| ( ●) )
.| (__人) えーと、「レベルアップ撃破」ってのは、
| rつ 要は上位種が通常出現しない敵か。
.| ((三)
ヽ ( <
ヽ /∧ ∨
∠ /⌒ ∧ ヽ
( \ / / ___)
|\ '' /|
| \_/ |
____
/⌒ ⌒\
/ (⌒) (⌒)\
/ ::⌒(__人__)⌒::: \
| |::::::| ,---、 そうだお。
\ `ー' しE | 倒してミュージアムに登録するお。
/ l、E ノ
/ | |
( 丶- 、 ヽ_/
`ー、_ノ チャント モンスターノ ジョウホウヲ トッテオケヨ>
-
/ ̄ ̄\
/ ノ \ \
| (●)(●) |
. | u.(__人__) .| さては「全モンスター255匹倒す」をやる気か?
r、 | ` ⌒´ .|
,.く\\r、 ヽ ノ まさか「全モンスターから255回やられる」までも!?
\\\ヽ} ヽ /
rヽ ` ヽ / ァ'´ヽ
.....└'`{ . \.| / i
..... ヽ、._ ヽ、_,r' .|
. `ヽ、 /' |
`'ー'´
____
/ \
/_ノ ヽ、_ \
/ (●) (●) \ 流石にいきなりそんなことしないお。
| (__人__) u |
r、 r、\ ` ⌒´ ,/
ヽヾ 三 |:l1 > ー‐ ヘ とりあえず1体だけ倒すだけでいいお。
\>ヽ/ |` } ヽ
ヘ lノ `'ソ イ | |
/´ / ./ | | |
\. ィ_ノ .| | |
| | |
-
/ ̄ ̄\
/ _ノ \
| ( 一)(●)
| (__人__) まあ、ぶっちゃけ、後からでも
| `⌒´ノ 復活ダンジョンとか、レベルダウンの実とかで
| ,.<))/´二⊃ 対応できるけどな。
ヽ / / '‐、ニ⊃
ヽ、l ´ヽ〉
,-/ __人〉
/ ./. / \
| / / i \
|" / | > )
ヽ/ とヽ /
| そ ノ
____
/ \
/ .::::::)::::(::::.\
/ ( ●) ( ●)ヽ 早めにやった方が、
l ⌒(__人__)⌒ | 後で面倒がなくていいんだお。
\ ` ⌒´ /
/ ヽ
レアアイテムガ トレタバショモ メモッテオケヨ>
-
/ ̄ ̄\
/ _ノ \
| ( ー)(ー)
. | (__人__) 確かに、敵をレベルアップさせる手段は沢山あるが、
| ` ⌒´ノ レベルダウンさせる手段は
.l^l^ln } 「ツヤ消しカード」と「レベルダウンの実」しかないからな。
. ヽ L }
ゝ ノ ノ
/ / \
/ / \
. / / |ヽ、二⌒)、
ヽ__ノ
____
/_ノ ヽ\
/ ( ●) (●)、
/::::::::⌒(__人__)⌒\ それに、敵をレベルダウンさせると、
| |r┬-| | なんか損した気分になるから避けたいお。
\ `ー'´ /
⊂⌒ヽ 〉 <´/⌒つ
\ ヽ / ヽ /
\_,,ノ |、_ノ
ジャア ソロソロ モグロウゼ>
-
/ ̄ ̄\
/ _ノ \
| ( ●)(●)
| (__人__) あと、ゲーム中では
| ノ 「岬のダンジョン」という名称は出てこないぞ。
| ∩ノ ⊃ }
/ヽ / _ノ } だから、誰にでも通じる保証はないから注意だろ。
( ヽ / / ノ
ヽ “ /_| |
\__/__ /
____
/_ノ ヽ、_\
/( ─)/)(─)\ そんな細かいこと気にしなくても
/::::::⌒///)⌒::::: \ 公式攻略本に載ってる名称だから問題ないお。
| /,.=゙''"/ |
\. i f ,.r='"-‐'つ /
/ i _,.-‐'~ \
i ,二ニ⊃
ナマエナンテ ドウデモ イイダロ>
-
今日はここまでです。
こんな感じでチョコボ2をやっていきます。
とはいってもまだダンジョンにすら入ってませんが。
このゲームの知名度はそれほど高くありませんが、
バグの方はかなり知られている感じですね。
-
乙
バグなんてあったのか
当時購入から2週間ぐらいでクリアして売ったから知らなかった
クリア後ダンジョンめんどくさくてな…
-
乙
懐かしいなー
-
おつ
-
やり込みこそしなかったが、思い出のゲームだ
ストーリーもムービーも大好きだった
乙でした!
-
━━━━━━━━━
岬のダンジョン2F
━━━━━━━━━
____
/ ⌒ ^\
/ ( ●) (●) まだレベル1だけど、
/ ::::::⌒(_人__)⌒ヽ ダークゴブリンなんて魔法で倒せるお。
| |r┬-| |
\ `ー'´ /
オイオイ ニゲロッテ イッタダロ>
┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓
┃チョコボ レベルUPまで 1P┃
┃ 0 ギル┃
┃ 最深階 2┃
┃ 攻撃力 5┃
┃ 防御力 2┃
┃ 特防御 0┃
┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛
/ ̄ ̄\
/ _ノ \
| ( ●)(●) あー、今はやめた方が…
. | (__人__)
| ` ⌒´ノ …って、遅かったか。
. | }
. ヽ }
ヽ ノ mm
/  ̄ ̄ ̄ つノ
| | ̄ ̄ ̄
-
____
/_ノ ヽ、\
/( ●) (●).\
/ (__人__) u. \ えっ、ダークゴブリン倒しちゃまずかったかお?
|ni 7 ` ⌒´ . |n
l^l | | l ,/) U l^l.| | /)
', U ! レ' / . . | U レ'//)
{ 〈 ノ /
..i, ."⊃ rニ /
."'""⌒´ `''""'''' オッ ツヨクナッタカ?>
/ ̄ ̄\
/ _ノ \
| ( ー)(ー) いや、倒すタイミングが悪かったろ。
. | (__人__)
| ` ⌒´ノ HPを損しちゃっただろ。
. | nl^l^l
. ヽ | ノ
ヽ ヽ く
/ ヽ \
-
____
/ \
/ \:::::::::::/ \
/ (●):::::(●) \ あ、確かにレベル3なのにHP31だお!
| (__人__) u |
\ . |┬-r| / 2レベル上がったのに4しか増えてないお!
/ `ー´9mー )
`ーー‐'゙
デモ タイシテ セイチョウ シテナイナ>
(⊃ ̄ ̄\
(⊃ _ノ \
(⊃ ( ●)(●)
| (__人__) 敵一体の経験値でレベルが複数上がっても
| ` ⌒´ノ HP上昇は1レベル分だけになっちゃうだろ。
| } \
/ヽ } \ だから、低レベルで強い敵を倒す場合は
/ ヽ、____ノ ) 注意した方がいいぞ。
/ . | _/
| / ̄ ̄(_)
\ \ /| JJJ (
\ / /⊂_)
-
____
/ \
/ _ノ ヽ_\
/ ( ●) ( ●)ヽ
l ⌒(__人__)⌒ | 仕方ないから最初からやり直すお。
\ ` ⌒´ /
/ ヽ
/ ̄ ̄\
/ _ノ \
| ( ー)(ー)
. | (__人__) まあ、最大HPなんて後でいくらでも取り返せるから
| ` ⌒´ノ 1レベル分ぐらい気にするほどじゃないけどな。
.l^l^ln }
. ヽ L } 流石に、低レベルで死神を倒したりすると、
ゝ ノ ノ 影響が大きいが。
/ / \
/ / \
. / / |ヽ、二⌒)、
ヽ__ノ
-
━━━━━━━━━
岬のダンジョン1F
━━━━━━━━━
___
/ \
,---、 \, 三_ノ \―、
.l l (●) (●) \ |
| | (__人__) | | 同じ目に合わないように
.| | |!!il|!|!l| / / レベルを上げてから次の階に行くお!
ゝ |ェェェェ| ノ
\ /
/ |
/ | コレハ フシギナダンジョン ダナ>
/ ̄ ̄\
/ _ノ \
| ( ●))
. | (__ノ_) じゃあ、ついでにモーグリを生贄にして、
| `⌒ノ ワイルドラットのレベルアップも済ませてしまうか。
. | }
. ヽ } 魔法の本が十分あれば、だが。
ヽ ノ
.> <
| |
| |
-
____
/ \
/ _ノ ヽ__ .\
/ (○)!i!i(○) \
| (__人__) u | 今モーグリ失ったら
.\ )t-ツ / ちょっと大変じゃないかお?
/ ⌒´ \
\_(__) i\(__)
| |
デジャヴ? キノセイダロ>
/ ̄ ̄\
/ \
. | |
. | │ なに、2Fに行けば復帰するから大丈夫だ。
| |
. | | 仲間はイベント時に復活するからな。
. ヽ /
ヽ /∩ 4Fでもイベントがあるから、3Fでやってもいいぞ。
.> <` }
|. `ヽl
| |ヽノ
-
━━━━━━━━━
岬のダンジョン3F
━━━━━━━━━
/)
///)
/,.=゙''"/
/ i f ,.r='"-‐'つ____
/ / _,.-‐'~/⌒ ⌒\
/ ,i ,二ニ⊃( >). (<)\ テレポビットの罠でモーグリとはぐれたけど、
/ ノ il゙フ::::::⌒(__人__)⌒::::: \ 2P操作にすればすぐ合流できるお!
,イ「ト、 ,!,!| |r┬-| |
/ iトヾヽ_/ィ"\ `ー'´ /
ナゼカ トツゼン ワープ シタゾ>
/ ̄ ̄\
/ _ノ \
| ( ●)(●)
. | (__人__) 2P操作は特殊能力こそ使えないものの、
| ` ⌒´ノ ヒット&アウェイができるから、
.l^l^ln } かなり強力なんだよな。
.ヽ L }
ゝ ノ ノ
/ / \
/ / \
. / / -一'''''''ー-、.
人__ノ (⌒_(⌒)⌒)⌒))
-
___
/)/ノ ' ヽ、\
/ .イ '(●) .(●)\ 特殊能力といえば、
. /,'才.ミ). (__人__) \ モーグリが全然盗んでくれないお。
. | ≧シ' ´ ⌒` |
. \ ヽ /
チャント タタカッテルカラ イイダロ>
/ ̄ ̄\
/ _ノ \
| ( 一)(●)
| (__人__) 手もちのアイテムが多いと盗んでくれないから、
| `⌒´ノ 盗んでほしけりゃ装備品以外を床に置いておくといいだろ。
| ,.<))/´二⊃
ヽ / / '‐、ニ⊃
ヽ、l ´ヽ〉 それに、基本的に1フロアに付き盗み行為は2回までだからな。
,-/ __人〉
/ ./. / \
| / / i \
|" / | > )
ヽ/ とヽ /
| そ ノ
-
岬のダンジョン4Fにて
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
____
/ ⌒ ^\
/ ( ●) (●) ここまで貯めてきた実をナッツイーターに当てて
/ ::::::⌒(_人__)⌒ヽ レベルアップさせて倒すお!
| |r┬-| |
\ `ー'´ /
ダカラ アイツニ エサヲ ヤルナッテ>
/ ̄ ̄\
/ _ノ \
| ( ●) )
. | (__ノ、_) 足元にも実を置いておけば攻撃されることなく
| ` ⌒ノ 安全に倒せるからな。
. | }
. ヽ }
ヽ ノ
.> <
| |
| |
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
-
━━━━━━━━━
岬のダンジョン5F
━━━━━━━━━
____
/⌒ ⌒\
/ (⌒) (⌒)\
/ ::⌒(__人__)⌒::: \
| |::::::| ,---、 魔道士系は、後をついてきたところを
\ `ー' しE | 仲間に倒させるのが楽だお。
/ l、E ノ
/ | |
( 丶- 、 ヽ_/
`ー、_ノ
オレサマナンテ ガンチュウニ ナイッテカ>
/ ̄ ̄\
/ _ノ \
| ( ●)(●)
. | (__人__) あとは、斜め方向に3マス離れた状態で
| ` ⌒´ノ 一気に距離を詰めるという手もあるな。
. | }
. ヽ } ミニメイジとか、サモナーとか、
ヽ ノ 仲間にも近づかないタイプはこっちが有効だぞ。
.> <
| |
| |
-
____
/_ノ ヽ\
/ ( ●) (●)、
/::::::::⌒(__人__)⌒\ あっ、モーグリが貯まったゲージ分だけ攻撃を受けたお。
| |r┬-| |
\ `ー'´ / ヴァンパイアとかでもこういう現象よく見かけたお。
⊂⌒ヽ 〉 <´/⌒つ
\ ヽ / ヽ /
\_,,ノ |、_ノ
レンゾクコウゲキ トカ ズルイゾ>
/ ̄ ̄\
/ __ノ ヽ
| ( ●) )
.| (__人)
| rつ チョコボしか狙わないタイプの遠隔攻撃持ちは、
.| ((三) 仲間だけが隣接するとそうなるな。
ヽ ( <
ヽ /∧ ∨ 遠隔用と、近接用のゲージの切り替えが
∠ /⌒ ∧ ヽ うまくいってないんだろうな。
( \ / / ___)
|\ '' /|
| \_/ |
-
岬のダンジョン6Fにて
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
.. ____
/ ― -\
. . / (●) (●)
/ (__人__) \ ここで、モーグリともしばらくお別れだお。
| ` ⌒´ |
. \ / もっと、色々盗ませておくべきだったかお。
. ノ \
/´ ヽ
サキニ イッテルカラ オイツイテ コイヨ>
/ ̄ ̄\
/ _ノ \
| ( ー)(ー)
. | (__人__) 盗みなんておまけみたいなもんだろ。
| ` ⌒´ノ
.l^l^ln } いいのを盗んでも、まだ倉庫が使えないから邪魔だしな。
. ヽ L }
ゝ ノ ノ
/ / \
/ / \
. / / |ヽ、二⌒)、
ヽ__ノ
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
-
━━━━━━━━━━━━
岬のダンジョン2回目2F
━━━━━━━━━━━━
∩_
〈〈〈 ヽ
____ 〈⊃ }
/⌒ ⌒\ | |
/( ●) (●)\ ! !
/ :::::⌒(__人__)⌒:::::\| l 持ち物がいっぱいの状態だと、
| |r┬-| | / 泉で薬を汲んで、足元の薬を飲んでも
\ ` ー'´ // ターンが経過しないんだお。
/ __ /
(___) /
イッシュンデ クンデ ノンダゾ>
/ ̄ ̄\
/ _ノ \
| ( ●)(●)
. | (__人__) 薬汲み以外でも、宝箱や棚からアイテムを取っても
| ` ⌒´ノ ターンは経過しないけどな。
. | }
. ヽ }
ヽ ノ
.> <
| |
| |
-
/ ̄ ̄\
/ _ノ \
| ( 一)(●)
| (__人__) それに、基本的に
| `⌒´ノ 足元のアイテムは使用してもターン経過しないぞ。
| ,.<))/´二⊃
ヽ / / '‐、ニ⊃ 魔法の本は例外で、普通にターン消費するけどな。
ヽ、l ´ヽ〉
,-/ __人〉
/ ./. / \
| / / i \
|" / | > )
ヽ/ とヽ /
| そ ノ
____
/ \
/ ─ ─\
/ (●) (●) \ ってことは、あらかじめ床に回復アイテムを置いておけば、
| (__人__) | 敵と戦いながらロスなしで回復できるのかお。
\ ⊂ ヽ∩ <
| | '、_ \ / )
| |__\ “ /
\ ___\_/
アノトリ ヤバスギダロ>
-
━━━━━━━━━━━━
岬のダンジョン2回目6F
━━━━━━━━━━━━
,.-、
. /゙(_ )、 ___
. ( _ノ" i / \
ゝ、 〈 / ― ― \
,〃 ヘ ト/ ( ●) ( ●) ヽ
7 , 弋 │ (__人__) | シロマが仲間になったお!
i ! \ \ し′ /
ヽ ゝ、 .> _/ これで死にそうになっても大丈夫だお!
. `>`- ,_ ,.-、 \
. 〈  ̄ ´) | ハ
ゝ--― -、__.ノ |> !
| /`''" _/
| `く__, ィ" ケアル イッカイブンノ マリョクシカ ナイノ>
/ ̄ ̄\
/ _ノ \
| ( ●) ) 分かってるだろうか、
. | (__ノ、_) 回復は1フロア1回だけだぞ。
| ` ⌒ノ
. | } しかも、HP1/4以下にならないと使ってくれないから、
. ヽ } 一気にやられるとアウトだからな。
ヽ ノ
.> <
| |
| |
-
(( (ヽ三/) (ヽ三/) ))
(((i ) ___( i)))
/ /⌒ ⌒\ \
( /( ●) (●)\ ) でも、召喚獣のハネを手に入れた後なら
/::::::⌒(__人__)⌒::::: \ 召喚して戻すことで、もう一度回復してくれるお。
| |
\ /
アト ジブンハ カイフク デキナイノ>
/ ̄ ̄\
/ _ノ \
| ( ●) ) それ以外にも、
. | (__ノ、_) トードにして戻っても使用回数はリセットされるぞ。
| ` ⌒ノ
. | } これらは他の仲間の特殊能力でも言えることだな。
. ヽ }
ヽ ノ
.> <
| |
| |
-
____
/⌒ ⌒\
/ (⌒) (⌒)\
/ ::⌒(__人__)⌒::: \
| |::::::| ,---、 そして、「かまど」だお!
\ `ー' しE |
/ l、E ノ これで合成ができるお!
/ | |
( 丶- 、 ヽ_/
`ー、_ノ
ワタシノ ツエハ ゴウセイ デキナイワヨ>
/ ̄ ̄\
/ _ノ \
| ( ●)(●)
| (__人__) ちなみに、どういう方針で合成するんだ?
| ノ
| ∩ノ ⊃ } ハネ優先か? それともメイン装備か?
/ヽ / _ノ }
( ヽ / / ノ
ヽ “ /_| |
\__/__ /
-
____
/_ノ ヽ\
/ ( ●) (●)、
/::::::::⌒(__人__)⌒\ ハネコンプも当然するけど、「元気UP」のために
| |r┬-| | 秘密のダンジョンでハネ稼ぎするから
\ `ー'´ / それまでは特に狙わないお。
⊂⌒ヽ 〉 <´/⌒つ
\ ヽ / ヽ /
\_,,ノ |、_ノ
/ ̄ ̄\
/ \
| |
. | | それもいいが、使えるのは早めに取った方がいいぞ。
| _ |
. | (⌒`、 .} どうせ+値なんてすぐ貯まるしな。
. ヽ `¨\\}
ヽ ,、ヽ
ゝ .<_/ /
| ,r´
| |
-
___
/ \
/ ─ ─ \
/ (●) (●) \ 確かに、それもそうだお。
.| (__人__) | __
\ ` ⌒/ ̄ ̄⌒/⌒ / …今持ってる、木のツメ+1なら
(⌒ /ダンジョン/.マスター/ 「ミス率DOWN」が取れそうだお。
i\ \ ,(つ / ⊂)
| \ y(つ__./,__⊆)
| ヽ_ノ |
/ ̄ ̄\
/ _ノ \
| ( ●)(●)
. | (__人__) 知ってるだろうが、
| ` ⌒´ノ 未合成のままだと、+1でハネが出るとは限らないからな。
. | }
. ヽ }
ヽ ノ
.> <
| |
| |
-
___
/)/ノ ' ヽ、\
/ .イ '(●) .(●)\
. /,'才.ミ). (__人__) \ それでも、壊れる直前にセーブして何度もやり直せば
. | ≧シ' ´ ⌒` | そのうち出たりするのかお?
. \ ヽ /
/ ̄ ̄\
/ _ノ \
| ( ●)(●)
. | (__人__) いや、ツメの能力データ内に、
| ` ⌒´ノ ハネの出る鍛錬度が設定されているから、
. | } やり直しても結果は変わらないぞ。
. ヽ }
ヽ ノ mm
/  ̄ ̄ ̄ つノ
| | ̄ ̄ ̄
-
____
/ \
. / \
. / /) ノ ' ヽ、 \
| / .イ '(ー) (ー) u| じゃあ、無駄壊しを避けるために
. /,'才.ミ). (__人__) / 確実にハネが出るまで鍛えた方がいいかお。
. | ≧シ' ` ⌒´ \
/\ ヽ ヽ
/ ̄ ̄\
/ \
. | | いや、そこまでしなくてもいい。
. | │
| | 合成済みならば、+1でもハネが確実に出るようになるだろ。
. | |
. ヽ /
ヽ /∩
.> <` }
|. `ヽl
| |ヽノ
-
____
/ノ ヽ、_\
(●) (● ) \
/⌒(__人__)⌒ \
| ) ) u. | 合成すれば、ハネが出やすくなるとは聞いていたけど、
\ `ー'´ / +1で確実に出るのかお?
⊂⌒ヽ 〉 <´/⌒つ
\ ヽ ヽ /
\_,,ノ| 、_ノ
/ ̄ ̄\
/ _ノ \
| ( ●)(●
| (__人__) そうだ、基本的に合成済みならば、
. | ノ 一つ目のハネは+1で、
| ∩ ノ ⊃ 二つ目は+6で確実に出るようになる。
/ ./ _ノ
(. \ / ./_ノ │ 例外となる状況もあるがな。
\ “ /___| |
. \/ ___ /
-
____
/ \
/ ─ ─\
/ (●) (●) \
| (__人__) | 例外っていうのは、どういう状況だお?
./ ∩ノ ⊃ /
( \ / _ノ | |
.\ “ /__| |
\ /___ /
__
/ _ノ\
/ (一)
| (__人) オメガやラミアのエキスで合成した時だろ。
| l この時は未合成武器と同様な設定になる。
. | |
. ヽ ノ 詳しい話はまたその時するだろ。
ヽ /
/ ヽ
| |
|. |
-
____
/ \
. / \
. / ― ー \
| (●) (●) | それじゃあ、適当に合成して木のツメ+1を作って、
. \ (__人__) / ついでに木のクラ+1も合成して「回避UP」も取るかお。
. ノ ` ⌒´ \
/´ ヽ
ソッチガ メインダト コワレヤスイ ワヨ>
/ ̄ ̄\
/ __ノ ヽ
| ( ●) )
.| (__人) クエイクオールやクリティカルUPなんかも
| rつ 簡単に取れるし、あると便利だろ。
.| ((三)
ヽ ( < 別に急いで取る必要はないがな。
ヽ /∧ ∨
∠ /⌒ ∧ ヽ
( \ / / ___)
|\ '' /|
| \_/ |
-
____
/ \
/ ⌒ ⌒\
/ ( ●) ( ●)ヽ
l (__人__) | 一応、衰弱用にマイナスのも取っておくかお。
\ ` ⌒´ /
/ ヽ
/ ̄ ̄\
/ _ノ \
| ( ●)(●)
. | (__人__) クラはともかく、
| ` ⌒´ノ ツメのマイナスは衰弱よりも重要な用途があるから、
. | } 捨てない方がいいぞ。
. ヽ }
ヽ ノ
.> <
| |
| |
-
___
/ \
iニーヽ /─ ─ \
iニ_  ̄ ̄/(●) (●) \ 重要な用途ってなんだお?
⊂ノ ̄ ̄| (__人__) u |
⊂ ヽ∩ `ー´ _/
'、_ \ )
\ \ / /|
|\ ヽ / |
/ ̄ ̄\
/ _ノ \
| ( ●))
. | (__ノ_) 追加効果用だろ。
| `⌒ノ
. | } -65まで下げれば100%発生するようになるぞ。
. ヽ }
ヽ ノ
.> <
| |
| |
-
___
/ノ ヽ、_ \
/(●) (●.) \
/ (__人_,) \ でも、+が大きい方が発動率が高かった気がするお。
| l^l^ln ⌒ ´ |
\ヽ L ,/
ゝ ノ
/ /
/ ̄ ̄\
/ \
. | | 基本的にはそうなんだが、
. | │ あるところまで下げると逆に発動率が最大になるんだ。
| |
. | | グラフにするとこんな感じだろ。
. ヽ /
ヽ /∩
.> <` } .100┃_――
|. `ヽl ┃
| |ヽノ ┃
┃
追加発動率(%) 50┃
┃ __‐
┃ __――
┃ __――
0┗━━━━━━━━━━━━━
-99 -65 0 +99
ツメの鍛錬度
-
____
/ \
. / \
. / /) ノ ' ヽ、 \ なんかオーバーフローっぽいけど、
| / .イ '(ー) (ー) u| 確かに吸血効果とかが確実に発生するなら
. /,'才.ミ). (__人__) / 便利だお。
. | ≧シ' ` ⌒´ \
/\ ヽ ヽ
__
/ _ノ\
/ (一)
| (__人) だから、ツヤ消しカードも
| l 全部ツメに使った方がいいだろ。
. | |
. ヽ ノ
ヽ /
/ ヽ
| |
|. |
-
━━━━━━━━━
岬のダンジョン7F
━━━━━━━━━
____
/ ⌒ ^\
/ ( ●) (●)
/ ::::::⌒(_人__)⌒ヽ ここから、レベルアップの罠が出現するから、
| |r┬-| | 松明には火をつけて行くお!
\ `ー'´ /
ワタシガ フンデモ イミナイワヨ>
/ ̄ ̄\
/ _ノ \
| ( ●))
. | (__ノ_) その部屋だけじゃなく、フロア全体の罠が見えるから便利だよな。
| `⌒ノ
. | } 元々火がついてる場合でも、わざわざ一度消す必要もないしな。
. ヽ }
ヽ ノ
.> <
| |
| |
-
_____ ━┓
/ ― \ ┏┛
/ノ ( ●) \ ・
. | ( ●) ⌒) | そういえば、魔法を使った時、
. | (__ノ ̄ / 敵が2歩移動することがあるけど、なんなんだお?
. | /
\_ ⊂ヽ∩\
/´ (,_ \.\
. | / \_ノ
セッカチナ モンスター ネ>
/ ̄ ̄\
/ _ノ \
| ( ●)(●)
. | u. (__人__) 俺にもよくわからん。
| ` ⌒´ノ
. | } 移動処理を繰り返しちゃった感じだとは思うが。
. ヽ }
ヽ ノ
i⌒\ ,__(‐- 、
l \ 巛ー─;\
| `ヽ-‐ーく_)
. | l
-
____
/ノ ヽ、_\
/( ○)}liil{(○)\
/ (__人__) \ うわ、床抜けのレバーを引いちまったお!
| ヽ |!!il|!|!l| / |
\ |ェェェェ| /
キャア! ハヤク ニゲナイト!>
/ ̄ ̄\
/ _ノ \
| ( ー)(ー)
. | (__人__) あー、落ちちゃったな。
| ` ⌒´ノ
. | nl^l^l これがあるから、レバーはできるだけ
. ヽ | ノ 部屋の外から引いた方がいいだろ。
ヽ ヽ く
/ ヽ \
-
____
/ \
. / \
. / /) ノ ' ヽ、 \
| / .イ '(ー) (ー) u|
. /,'才.ミ). (__人__) / とりあえず、シロマとは別れずに済んだお。
. | ≧シ' ` ⌒´ \
/\ ヽ ヽ
キヲツケナサイヨ>
/ ̄ ̄\
/ _ノ \
| ( ●)(●)
| (__人__) チョコボの方が先に落ちたからな。
| ` ⌒´ノ
. | } もし、先に仲間が落ちていれば、
. ヽ } 別れた扱いになってただろ。
ヽ (\ ノ、
/ \\く} j
| 〈 ̄ ゙ヽ ヽ
| .に }
| (___,ノ
-
本日はここまでです。
まだ最初のダンジョンなので基本的なネタが多い感じです。
-
乙―
2P操作が出来るとは知らなかったな
-
乙でした。
始めた時は小学生で、
リサイクルボックスバグで鍛えたツメクラがバグった時はマジ泣きしたわw
後、あの世代のゲームにしてはムービーがキレイだった気がする。
-
おつー
タイトルで即刻つられました
既プレイ者向けってことは、読者の方で
先のストーリーとかアイテムとかの話をしてもかまわないでしょうか?
-
2p操作は初めて気づいたとき感動したな
乙です
-
━━━━━━━━━
岬のダンジョン10F
━━━━━━━━━
(ヽ三/) ))
__ ( i)))
/⌒ ⌒\ \
/( ●) (●)\ )
./:::::: ⌒(__人__)⌒::::\ さあ、ここのボスから「眠りのツメ」を狙うお!
| (⌒)|r┬-| |
,┌、-、!.~〈`ー´/ _/
| | | | __ヽ、 /
レレ'、ノ‐´  ̄〉 |
`ー---‐一' ̄ アヤシイ ヘヤニ デタワネ>
/ ̄ ̄\
/ __ノ ヽ
| ( ●) )
.| (__人) ここでしか手に入らないからな。
| rつ
.| ((三) 一応、どこかのダンジョンの店で売ってた
ヽ ( < という情報もあるが、信憑性は低いだろ。
ヽ /∧ ∨
∠ /⌒ ∧ ヽ
( \ / / ___)
|\ '' /|
| \_/ |
-
∩_
〈〈〈 ヽ
____ 〈⊃ }
/⌒ ⌒\ | |
/( ●) (●)\ ! !
/ :::::⌒(__人__)⌒:::::\| l そうだ、こいつの魔法は地属性っぽいから、
| |r┬-| | / さっき取った地のクラを装備すれば、
\ ` ー'´ // ダメージ軽減できるお。
/ __ /
(___) /
マホウヲ ツカッテ クルワヨ>
/ ̄ ̄\
/ \
. | |
. | │ いや、こいつの魔法に属性は無いぞ。
| |
. | | 地のクラは特殊防御が高いから、
. ヽ / ダメージ軽減自体はできるけどな。
ヽ / _rm,
.> < ) ソ
|. `ヽ /
| |ヽノ
-
., ──‐、
/ \
| _ノ ヽ
| ( ●) (●)
| (__人__) , -―ーっ ちなみに、クエイクの本にも属性はないぞ。
| ` ⌒´ノ ( ゝ彡 ̄
. ン } |. | 例えば、死神は全属性耐性持ちだが、
/⌒ ノ .|, | 読解レベルを上げればクエイクだけは通用するからな。
/ ノ _ィ ´ー‐ィ' |
../ / r_____ ノ
/ / |i
____
/ノ ヽ、_\
(●) (● ) \
/⌒(__人__)⌒ \
| ) ) u. | それが地属性じゃないなら、
\ `ー'´ / 何が地属性なんだお?
⊂⌒ヽ 〉 <´/⌒つ
\ ヽ ヽ /
\_,,ノ| 、_ノ
-
/ ̄ ̄\
/ _ノ \
| ( ●)(●) 調べた限りでは、
. | u. (__人__) クラの地属性で軽減できる攻撃は無いな。
| ` ⌒´ノ
. | } 聖属性も同じようなもんだろ。
. ヽ }
ヽ ノ
i⌒\ ,__(‐- 、
l \ 巛ー─;\
| `ヽ-‐ーく_)
. | l
____
/_ノ ヽ、\
/( ●) (●).\
/ (__人__) u. \ クラには無駄属性が二つもあるのかお。
|ni 7 ` ⌒´ . |n
l^l | | l ,/) U l^l.| | /)
', U ! レ' / . . | U レ'//)
{ 〈 ノ /
..i, ."⊃ rニ /
."'""⌒´ `''""''''
-
____
/ \
/ ⌒ ⌒\
/ ( ●) ( ●)ヽ
l (__人__) | ある程度ダメージを与えたから分裂したお。
\ ` ⌒´ /
/ ヽ
バラバラニ ナッチャッタ>
., ──‐、
/ \
| _ノ ヽ
| ( ●) (●) ちなみに、フェニックス発動のダメージで
| (__人__) , -―ーっ 分裂させると変なことが起こるぞ
| ` ⌒´ノ ( ゝ彡 ̄
. ン } |. | 試すにはちょっと根気が必要だけどな。
/⌒ ノ .|, |
/ ノ _ィ ´ー‐ィ' |
../ / r_____ ノ
/ / |i
-
____
/ \
/ \
/ ⌒ ー \ このダンジョンで「フェニックス」って、
| (●) (●) | …衰弱のクラ+6かお。
\ (__人__) /
/ `⌒ ´ イ`ヽ、 流石に面倒だからパスだお。
, ' ` ̄ \
/ ̄ ̄\
/ _ノ \
| ( ●) )
. | (__ノ、_) まあ、心臓以外の位置が変になる程度だから、
| ` ⌒ノ 無理して試すほどじゃないな。
. | }
. ヽ }
ヽ ノ
.> <
| |
| |
-
/ ̄ ̄ ̄ \
/ . \
/ _ ノ ヽ、_ \ 頭を倒しても何も落とさなかったお…。
.| (ー) (ー) . |
\ (__人__) . / テレポで脱出するお。
/ `⌒´ ヽ
ヽ、二⌒) (⌒ニノ
レアモノヲ トラナイト アイボウニ オコラレルッテ?>
/ ̄ ̄\
/ _ノ \
| ( ー)(ー)
. | (__人__) ドロップ率は詳しく知らないが、1/16とかそのぐらいだろうな。
| ` ⌒´ノ
. | nl^l^l それなりに大変だぞ。
. ヽ | ノ
ヽ ヽ く
/ ヽ \
-
2回目の挑戦
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
____
/ \
/ \
/ \
| \ ,_ | また駄目だったお…。
/ u ∩ノ ⊃―)/
( \ / _ノ | | テレポするお。
.\ “ /__| |
\ /___ /
ホントウニ レアモノヲ オトスノ?>
/ ̄ ̄\
/ _ノ \
| ( ●)(●)
. | (__人__) 途中で追加のテレポのしおりを拾ってなかったら
| ` ⌒´ノ ここでリセットだったな。
. | }
. ヽ }
ヽ ノ
.> <
| |
| |
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
-
━━━━━━━
3回目の挑戦
━━━━━━━
___
/ \ キリッ
/ \ , , /\
/ (●) (●) \
| (__人__) | 分裂したら、「クエイクオール」で
\ ` ⌒ ´ ,/ 心臓以外をまとめて攻撃するお!
. /⌒〜" ̄, ̄ ̄〆⌒,ニつ
| ,___゙___、rヾイソ⊃
| `l ̄
. | |
ラクバントカ シナイワヨネ>
/ ̄ ̄\
/ __ノ ヽ
| ( ●) )
.| (__人) さっき壊したホリーのツメ+1のハネだな。
| rつ
.| ((三) 早速役立つな。
ヽ ( <
ヽ /∧ ∨
∠ /⌒ ∧ ヽ
( \ / / ___)
|\ '' /|
| \_/ |
-
____
/ ノ \\
/ (●) (●)\
/ ∪ (__人__) \ あれ? 何故か心臓にもダメージが入ったお。
| ` ⌒´ |
\ /⌒)⌒)⌒) //⌒)⌒)⌒) この位置関係だと当たらないはずなのに。
ノ | / / / (⌒) ./ / /
/´ | :::::::::::(⌒) ゝ ::::::::::/ □心□□
| l | ノ / ) / □□□□
ヽ ヽ_ヽ /' / / □手顔手
ヽ __ / / / □□白◎←チョコボの位置
/ ̄ ̄\
rヽ / ノ \ \
i ! | (●)(●) | 確かに、範囲の四隅付近は本来ミスになるんだが…。
r;r‐r/ | | (__人__) |
〈_L (`ヽ .} | ` ⌒´ ノ ××○○ ○…当たる
l` ( ``/ . | } ×○○○ ×…ミスになる
ヽ l . ヽ } ○○○○
|,. l /⌒ ー‐ ィ ヽ ○○○◎←チョコボの位置
-
/ ̄ ̄\
/ _ノ \
| ( ●)(●)
. | (__人__) それ以前に、その敵にダメージを与えていた場合は、
| ` ⌒´ノ
. | } ミスにならずに前と同じダメージが発生する。
. ヽ }
ヽ ノ
.> <
| |
| |
____
/ \
/ ─ ─\
/ (●) (●) \ 前の被ダメージが記録されていて、
| (__人__) | それを繰り返し受けてる感じかお。
\ ⊂ ヽ∩ <
| | '、_ \ / ) やっぱりバグっぽいお。
| |__\ “ /
\ ___\_/
-
____
/ \
. / \
. / /) ノ ' ヽ、 \
| / .イ '=・= =・= u| そういえば攻略本に、
/,'才.ミ) (__人__) / 「死神には範囲外でもダメージが与えられる」
. | ≧シ' ` ⌒´ \ 的なことが書いてあった気がするけど…。
/\ ヽ ヽ
/ ̄ ̄\
/ _ノ \
| ( ー)(ー)
. | (__人__) おそらく、この現象を勘違いしたんだろうな。
| ` ⌒´ノ
. | nl^l^l
. ヽ | ノ
ヽ ヽ く
/ ヽ \
-
∩_
〈〈〈 ヽ
____ 〈⊃ }
/⌒ ⌒\ | |
/( ●) (●)\ ! !
/ :::::⌒(__人__)⌒:::::\| l 以前にダメージ以外の効果を
| |r┬-| | / 当てていた場合はどうなるんだお?
\ ` ー'´ //
/ __ / それも再発生するのかお?
(___) /
(⊃ ̄ ̄\
(⊃ _ノ \
(⊃ ( ●)(●) 基本的にダメージ以外は関係ないな。
| (__人__)
| ` ⌒´ノ ただ、例外として、小難しい本とかの
| } \ 効果範囲にいたことがある場合も
/ヽ } \ ダメージを与えられる。
/ ヽ、____ノ )
/ . | _/
| / ̄ ̄(_)
\ \ /| JJJ (
\ / /⊂_)
-
/ ̄ ̄\
/ _ノ \
| ( ー)(ー) 実際にダメージが発生しなくても、
. | (__人__) 内部的にはダメージが予約されていたのかもな。
| ` ⌒´ノ
.l^l^ln }
. ヽ L }
ゝ ノ ノ
/ / \
/ / \
. / / |ヽ、二⌒)、
ヽ__ノ
____
/ \
/ .::::::)::::(::::.\
/ ( ●) ( ●)ヽ それはそうと、今回も駄目だったお。
l ⌒(__人__)⌒ |
\ ` ⌒´ /
/ ヽ
マダ テレポノシオリハ ノコッテルワヨ>
-
挑戦中…
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
____
/_ノ ヽ_\
/( ●)( ●)\
/::::::⌒(__人__)⌒::::: \ 眠りのクラはいいからツメがほしいお!
| ( ( |
\ `ー' /
モウ コレデイインナジャナイノ>
/ ̄ ̄\
/ _ノ \
| ( ー)(ー)
. | (__人__) もう直前セーブからのリセゲーでいいんじゃないか?
| ` ⌒´ノ
. | nl^l^l
. ヽ | ノ
ヽ ヽ く
/ ヽ \
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
-
━━━━━━
挑戦6回目
━━━━━━
____
/⌒ ⌒\
。o(゜>) (<゜)o 。
/::::::⌒(__人__)⌒::::: \ やっと出たお!!
| |r┬-| | て
\ `ー'´ /( `´) そ
/ \ノ ノミ
|\ \ \____ノ
ヤット サキニ ススメルワ>
/ ̄ ̄\
/ _ノ \
| ( ●)(●)
| (__人__) かなり運がいい方だろ。
| ` ⌒´ノ
. | } 俺が前にやった時には46回もかかったぞ。
. ヽ }
ヽ (\ ノ、
/ \\く} j
| 〈 ̄ ゙ヽ ヽ
| .に }
| (___,ノ
-
., ──‐、
/ \
| _ノ ヽ
| ( ●) (●) ちなみに、ボス撃破後に
| (__人__) , -―ーっ 足元のツメ・クラや石などの装備品を見ると、
| ` ⌒´ノ ( ゝ彡 ̄ 「拾う」コマンドがなくて代わりに「装備」になってるぞ。
. ン } |. |
/⌒ ノ .|, | まあ、表示だけの問題だけどな。
/ ノ _ィ ´ー‐ィ' |
../ / r_____ ノ
/ / |i
____
/ \
/ ⌒ ⌒\ ほんとだお。
/ ( ●) ( ●)ヽ
l (__人__) | でも選んだら普通に拾うだけだお。
\ ` ⌒´ /
/ ヽ
ヒロワナイト ソウビデキナイワヨ>
-
━━━━━━
村到着後
━━━━━━
____
/ \
/ ─ ─\
/ (●) (●) \ さて、倉庫も借りたし、食堂で「ラムウ」、
| (__人__) | 研究所で「エアロオール」と「ブリザドストーム」を貰ったお。
./ ∩ノ ⊃ /
( \ / _ノ | |
.\ “ /__| |
\ /___ /
キミガ キゼツスレバ ケンキュウガ ススムヨ>
/ ̄ ̄\
/ _ノ \
| ( ●)(●) しっかり、サンダーの書を貯めてたしな。
. | (__人__)
| ` ⌒´ノ ところで「いのちの木」にはハネをやるのか?
. | }
. ヽ }
ヽ ノ
.> <
| |
| |
-
____
/ \
/ _ノ ヽへ\
/ ( ―) (―) ヽ うーん、合成用のタネが欲しいから、ハネはあげるお。
.l .u ⌒(__人__)⌒ |
\ ` ⌒r'.二ヽ< でも、完全回復させるには一体いくつ必要なんだお?
/ i^Y゙ r─ ゝ、
/ , ヽ._H゙ f゙ニ、|
{ { \`7ー┘!
ソノ イノチ クレナイカ>
(⊃ ̄ ̄\
(⊃ _ノ \
(⊃ ( ●)(●)
| (__人__) 重要なのは数じゃなくて組み合わせだな。
| ` ⌒´ノ
| } \ 今の手もちじゃ完全回復は無理だから
/ヽ } \ とりあえず、適当なハネをあげて第二段階にして、
/ ヽ、____ノ ) 実を貰えるようにしておけばいいだろ。
/ . | _/
| / ̄ ̄(_)
\ \ /| JJJ (
\ / /⊂_)
-
____
/ \
/ ─ ― じゃあ、そうするお。
/ ( ●) (●)'
| (__人__) | 取りやすそうな「クエイクオール」でいいかお?
\ ` ⌒´ /
/ ー‐ '
イノチ カエセナイ デモ イイカ?>
/ ̄ ̄\
/ _ノ \
| ( ●)(●)
. | (__人__) まあ、いいんじゃないか。
| ` ⌒´ノ
. | } 早めに聖のタネが欲しいなら、
. ヽ } それなりに考える必要があるが、
ヽ ノ 別に急いで必要ってわけじゃないんだろ。
.> <
| |
| |
-
____
/_ノ ヽ\
/ ( ●) (●)、
/::::::::⌒(__人__)⌒\
| |r┬-| | さすがに、ハネをあげたばかりじゃ
\ `ー'´ / まだ実はならないかお。
⊂⌒ヽ 〉 <´/⌒つ
\ ヽ / ヽ /
\_,,ノ |、_ノ
ソンナ スグ ミ ナラナイ>
/ ̄ ̄\
/ _ノ \
| ( ●) )
. | (__ノ、_) 第二段階移行後は一度はダンジョンに潜らないと実はできないが、
| ` ⌒ノ 一気に完全回復まで持っていければ
. | } 即座に実を貰うこともできるぞ。
. ヽ }
ヽ ノ それだけのハネが必要だけどな。
.> <
| |
| |
-
(ヽ三/) ))
__ ( i)))
/⌒ ⌒\ \
/( ●) (●)\ )
./:::::: ⌒(__人__)⌒::::\ 準備もできたし、シドタワーに向かうお!
| (⌒)|r┬-| |
,┌、-、!.~〈`ー´/ _/
| | | | __ヽ、 /
レレ'、ノ‐´  ̄〉 |
`ー---‐一' ̄
/ ̄ ̄\
/ _ノ \
| ( ー)(ー)
. | (__人__) まあ、もう倉庫もあるし、じっくりやればいいだろ。
| ` ⌒´ノ
. | nl^l^l
. ヽ | ノ
ヽ ヽ く
/ ヽ \
-
──────────────────────────────────────
【シドタワー】
レベルアップ撃破モンスター
・ランドタートル(13F)→ラージタートル *海底でも可
限定アイテム
・健康の首輪 (ドリッピー) *2回目でも可
要注意アイテム
・元気のない実(5F宝箱、サポテンダー)
その他
・クラに毒・眠り耐性を付ける
──────────────────────────────────────
∩_
〈〈〈 ヽ
____ 〈⊃ }
/⌒ ⌒\ | |
/( ●) (●)\ ! !
/ :::::⌒(__人__)⌒:::::\| l というわけで、ここのメモだお。
| |r┬-| | /
\ ` ー'´ //
/ __ /
(___) /
-
/ ̄ ̄\
/ __ノ ヽ
| ( ●) ) 健康の首輪は、ここじゃなくても、
.| (__人) レブナントにハムホイッスル当てれば
| rつ 比較的簡単に入手できるぞ。
.| ((三)
ヽ ( <
ヽ /∧ ∨
∠ /⌒ ∧ ヽ
( \ / / ___)
|\ '' /|
| \_/ |
_____ ━┓
/ ― \ ┏┛
/ノ ( ●) \ ・
. | ( ●) ⌒) | ハムホイッスルを当てる?
. | (__ノ ̄ /
. | /
\_ ⊂ヽ∩\
/´ (,_ \.\
. | / \_ノ
-
(⊃ ̄ ̄\
(⊃ _ノ \
(⊃ ( ●)(●)
| (__人__) なんだ、知らないのか?
| ` ⌒´ノ
| } \ ハムホイッスルを敵に当てると、
/ヽ } \ ほぼ確実にアイテムを落とすようになるぞ。
/ ヽ、____ノ )
/ . | _/
| / ̄ ̄(_)
\ \ /| JJJ (
\ / /⊂_)
___
/ \
iニーヽ /─ ─ \
iニ_  ̄ ̄/(●) (●) \
⊂ノ ̄ ̄| (__人__) u | レアアイテムも取れるのかお?
⊂ ヽ∩ `ー´ _/
'、_ \ )
\ \ / /|
|\ ヽ / |
-
/ ̄ ̄\
/ _ノ ヽ、.\
| (●)(●) .|
! (__人__) | 落とすのは床アイテムか、
, っ `⌒´ | モンスター毎に決まった1種類だけだろ。
/ ミ) /
./ ノゝ /
i レ'´ ヽ
| |/| | |
____
/ \
/ \ / \
/ (●)i!i!(●) \
| u , (__人__) | レブナントの場合はそれが
\ .`⌒´ 〆ヽ 健康の首輪って訳かお。
/ ヾ_ノ
/rー、 | 他にいいの持ってる敵はいるのかお。
/,ノヾ ,> | /
ヽヽ〆| .|
-
/ ̄ ̄\
/_ノ `⌒ \
_ .| (● ) (⌒ ) .| まあいくつかあるが、
| ! | (__人___) | 鉄板なのは分裂カードだな。
| ! | ` ⌒ ´ .|
| ! ,.-,| | ムース種とニードルマスターが落とすぞ。
._,ノ ┴、/ ,/ .| /
.r `二ヽ ) i ヽ /
.| ー、〉 / 〉 <
.| r_,j j / ̄ '' ̄ ⌒ヽ
.| ) ノ/ { ィ, }
ノ ,/ | |{ |
(ヽ三/) ))
__ ( i)))
/⌒ ⌒\ \
/( ●) (●)\ )
./:::::: ⌒(__人__)⌒::::\ それはすごいお!
| (⌒)|r┬-| |
,┌、-、!.~〈`ー´/ _/ ハムホイッスルは大事にとっておくことにするお!
| | | | __ヽ、 /
レレ'、ノ‐´  ̄〉 |
`ー---‐一' ̄
-
__ ━┓
/ 〜\ ┏┛
/ ノ (●)\ ・
. | (./) ⌒)\ それはそうと、「要注意アイテム」ってのは
. | (__ノ ̄ \ 元気のない実以外にもいろいろあるんじゃないか?
\ |
\ / 忘れんぼうの薬とか、サビカードとか。
. \ ⊂ヽ∩
/´ (,_ \.
/ \. \
./ / |. \ソ
( y' .|
____
/ノ ヽ、_\
(●) (● ) \
/⌒(__人__)⌒ \ 忘れても、ダンジョンから出れば問題ないお。
| ) ) u. |
\ `ー'´ / それに、対象選択できるカードは、
⊂⌒ヽ 〉 <´/⌒つ 識別してから使うから大丈夫だお。
\ ヽ ヽ /
\_,,ノ| 、_ノ
-
____
/ \
. / \
. / /) ノ ' ヽ、 \ 実は食べて鑑定するつもりだから、
| / .イ '(ー) (ー) u| 元気のない実だけは避けたいんだお。
. /,'才.ミ). (__人__) /
. | ≧シ' ` ⌒´ \
/\ ヽ ヽ
/ ̄ ̄\
/ _ノ \
| ( ●)(●)
. | u. (__人__) レベルダウンの実もHP上げには有効だから、
| ` ⌒´ノ 不利って程じゃないしな。
. | }
. ヽ } そうなると、確かに元気のない実だけが問題か。
ヽ ノ
i⌒\ ,__(‐- 、
l \ 巛ー─;\
| `ヽ-‐ーく_)
. | l
-
/ ̄ ̄\
/ _ノ \
| ( ●)(●)
| (__人__) あと、クラにミニマム耐性は付けないのか?
| ` ⌒´ノ
. | } ここではミニメイジのエキスも採れるぞ。
. ヽ }
ヽ (\ ノ、
/ \\く} j
| 〈 ̄ ゙ヽ ヽ
| .に }
| (___,ノ
____
/ \
/ ─ ─\
/ (●) (●) \ 最終的にリボンのクラにしないために、
| (__人__) |
./ ∩ノ ⊃ / あらかじめ耐性を一つ外しておくんだお。
( \ / _ノ | |
.\ “ /__| |
\ /___ /
-
/ ̄ ̄\
/ _ノ \
| ( ー)(ー)
. | (__人__) もう最終装備を視野に入れてるのか。
| ` ⌒´ノ
.l^l^ln } ちょっと気が早い気がするだろ。
. ヽ L }
ゝ ノ ノ
/ / \
/ / \
. / / |ヽ、二⌒)、
ヽ__ノ
____
/ \
/ ─ ─ \
/ (●) (●) \
| (__人__) | もちろん、リボンのクラはメイン用とは別に
\ ` ⌒´ ,/ ちゃんと作るお。
/⌒ヽ ー‐ ィヽ
/ ,⊆ニ_ヽ、 |
/ / r─--⊃、 |
| ヽ,.イ `二ニニうヽ. |
-
今日はここまで。
いのちの木については本編後に解説編をやる予定です。
>>74
説明書にあっても気づかないことって結構ありますよね。
自分も最近読み直して、初めてR2ボタンの機能を知りました。
>>76
特に構いません。
2chのチョコボ2スレも落ちてから結構経っていることもあり、
話題がある方が集まってくれるのはうれしいです。
-
乙です
>>81のやらない夫に衝撃を隠しきれない
なん……だと…?
頑張ってクラに6属性ぜんぶつけて悦に入ってたのは一体
雷のクラと聖のクラ手に入れるのすっごい苦労したのに
-
乙
-
知らないことだらけだったんだなぁ
またやりたい
乙
-
シドタワー1Fにて
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
___
/ \
/ \ , , /\
/ (●) (●) \
| (__人__) | 落とすギルを減らさないために、
\ |r┬-| ,/ サポテンダーは魔法で速攻で倒すお!
, -‐ (_).ヽ`ー'´ ィヽ
l_j_j_j と) i
 ̄`ヽ | l
/ ̄ ̄\
/ _ノ \
| ( ●)(●
| (__人__) 逆に、ギルを全部吐かせれば、
. | ノ 通常ドロップで元気の実とかが狙えるぞ。
| ∩ ノ ⊃
/ ./ _ノ 状況によって使い分けるのがいいだろ。
(. \ / ./_ノ │
\ “ /___| |
. \/ ___ /
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
-
━━━━━━━━━
シドタワー3Fにて
━━━━━━━━━
____
/ \
/ ― ―\
/ ( ●) ( ●)ヽ
l ⌒(__人__)⌒ | ここでやっとシドが仲間になるお。
\ ` ⌒´ /
/ ヽ
ジライヲ セッチ デキルノジャ>
/ ̄ ̄\
/ _ノ \
| ( ●)(●)
. | (__人__) 少し奥に行かないと仲間にならないのは
| ` ⌒´ノ 岬のダンジョンのシロマとここだけだな。
. | }
. ヽ } 難易度上の問題なんだろうが。
ヽ ノ
.> <
| |
| |
-
____
/ノ ヽ、_\
(●) (● ) \
/⌒(__人__)⌒ \
| ) ) u. | 敵が攻撃する前にシドが倒したのに、
\ `ー'´ / サポテンダーが落とす金が減ってるのはどうしてだお?
⊂⌒ヽ 〉 <´/⌒つ
\ ヽ ヽ /
\_,,ノ| 、_ノ
ケチクサイ ヤツジャノウ>
/ ̄ ̄\
/ _ノ \
| ( ●)(●)
. | u. (__人__) 多分、シドが攻撃する前に攻撃行動を選択済みで、
| ` ⌒´ノ
. | } その時に金額減少処理も済んでるんだろうな。
. ヽ }
ヽ ノ
i⌒\ ,__(‐- 、
l \ 巛ー─;\
| `ヽ-‐ーく_)
. | l
-
━━━━━━━━━
シドタワー4Fにて
━━━━━━━━━
___
/)/ノ ' ヽ、\
/ .イ '(●) .(●)\
. /,'才.ミ). (__人__) \ 誰も乗ってないインプロボを倒したいけど、
. | ≧シ' ´ ⌒` | 固すぎるお。
. \ ヽ /
スパナデ ブンカイシロッテ?>
/ ̄ ̄\
/ _ノ \
| ( ー)(ー)
. | (__人__) 爆発で削るとか、石を蹴るとか、レベル高めの魔法を使うとか
| ` ⌒´ノ いろいろ手はあるが…。
. | nl^l^l
. ヽ | ノ まあ、無視するのが賢明だろ。
ヽ ヽ く
/ ヽ \
-
/ ̄ ̄\
/ _ノ \
| ( ●)(●
| (__人__) それより、このフロアから回転床が…
. | ノ
| ∩ ノ ⊃ ってほら、早速踏んだろ。
/ ./ _ノ
(. \ / ./_ノ │
\ “ /___| |
. \/ ___ /
____
/_ノ ヽ、_\
/( ─)/)(─)\
/::::::⌒///)⌒::::: \ そんなに警戒しなくても、
| /,.=゙''"/ | すぐ抜ければ、装備外れるだけで済むお。
\. i f ,.r='"-‐'つ /
/ i _,.-‐'~ \
i ,二ニ⊃ ソウビガ ユルンデオルゾ>
-
., ──‐、
/ \
| _ノ ヽ
| ( ●) (●)
| (__人__) , -―ーっ でも、周囲に壁があったり、敵がいたりすると、
| ` ⌒´ノ ( ゝ彡 ̄ 抜けにくくなるから要注意だろ。
. ン } |. |
/⌒ ノ .|, |
/ ノ _ィ ´ー‐ィ' |
../ / r_____ ノ
/ / |i
____
/ \
. / \
. / /) ノ ' ヽ、 \
| / .イ '(ー) (ー) u| あー、移動予定の方向に
. /,'才.ミ). (__人__) / 障害物があると駄目ってことかお。
. | ≧シ' ` ⌒´ \
/\ ヽ ヽ
-
___
/_ノ '' 'ー\
/ ( ●) ( ●)\
/ :::::⌒(__人__)⌒::::\ 敵が回転床にハマると
| `'ーnl^l^l | 混乱してるみたいに変な方向に攻撃するお。
\ l っ/
( ゝ
i \
カイテンノ チカラデ パワーアップシトルゾ>
/ ̄ ̄\
/ _ノ \
| ( ●)(●)
. | u. (__人__) ただし、回転中の物理攻撃は
| ` ⌒´ノ 通常の2倍のダメージになるから当たると痛いぞ。
. | }
. ヽ }
ヽ ノ
i⌒\ ,__(‐- 、
l \ 巛ー─;\
| `ヽ-‐ーく_)
. | l
-
━━━━━━━
シドタワー5F
━━━━━━━
____
/ \
/ \
/ \ うっ、店に「ものもちのしおり」があるお。
| \ ,_ |
/ u ∩ノ ⊃―)/ お金もないし、泥棒したいけど地形的に難しいお。
( \ / _ノ | |
.\ “ /__| |
\ /___ /
ウチデ カッテニ ショウバイシオッテ>
□□ □□
□□□□□□□□□□□□□■
□□ □階□
□
□
□
扉
□
□□□□
□□□□
□□□□←店
□□□□
□□□□
/ ̄ ̄\
/ _ノ \
| ( ●)(●)
. | (__人__) 空中フロアだから、壁を掘ることもできないしな。
| ` ⌒´ノ
. | }
. ヽ }
ヽ ノ
.> <
| |
| |
-
...r-、 / ̄ ̄\
../て ) / \ /
. ( _ノ フ. | ( ●)(●)
..ゝ、 〈 | (__人__) だが、この地形ならいけるぞ。
/ ハ ヽ. | ` ⌒´ノ
./〃 ヘ \ . | } ○の位置に適当なアイテムを置いてから、
i ! \ ` ーヽ } ◎の位置から右上に「ものもちのしおり」を
丶丶 _ > ヽ ノ、 蹴ればいい。
ゝ'´- 、_ y-、 \
..〈  ̄ う /、 ヽ
. ....`ー― ¬、__ノ | > /
| r'^ヽ'´ _/
| `く__ノ´
□□ □□
□□□□□□○○○○□□□■
□□ □階□
□
□
□ _
扉 /|
□ /
□□□◎
□□□□
□□□□←店
□□□□
□□□□
___
/ .u \
/((○)) ((○))\
/⌒)⌒)⌒).:::: (__人__) l_j :::\ /⌒)⌒)⌒) 商品を蹴り出して大丈夫なのかお!
| / / / |r┬-| | (⌒)/ / / //
| :::::::::::(⌒) U .| | | / ゝ :::::::::::/
| ノ | | | \ / ) /
ヽ / └ー.┘ ヽ / /
シオリヲ ケトバセルノカ?>
-
____
/ \
/ \ / \
/ (●)i!i!(●) \ 金を請求されたけど、
| u , (__人__) | 泥棒にならずに出られたお。
\ .`⌒´ 〆ヽ
/ ヾ_ノ
/rー、 |
/,ノヾ ,> | /
ヽヽ〆| .| ワシラハ ナニモ カットランゾ>
□□ □□
□□□□□□○○○○☆□□■
□□ □階□
□
□
□
◎
□
□□□□
□□□□
□□□□←店
□□□□
□□□□
/ ̄ ̄\
/ ヽ、. _ノ \
| (●)(●) |
| (__人__) | ☆の位置にあるしおりを
| ` ⌒´ | 手に入れたり、使用したりした後で、
| } 一歩でも動くと泥棒状態になるからな。
ヽ }
人_____ノ"⌒ヽ
/ \
/ へ \
( ヽγ⌒) | \ \
 ̄ ̄ ̄\__/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
-
___
/ \
iニーヽ /─ ─ \
iニ_  ̄ ̄/(●) (●) \ しおりがあの位置にくるように
⊂ノ ̄ ̄| (__人__) u | アイテムを置いたのかお?
⊂ ヽ∩ `ー´ _/
'、_ \ )
\ \ / /|
|\ ヽ / |
ヨク アソコマデ トドイタノ>
□□ □□
□□□□□□①②③④⑤□□■
□□ □階□
□ ×
□ /↑
□ / 落下地点
扉 /
□ /
□□□◎
□□□□
□□□□←店
□□□□
□□□□
/7
//
//
__ //
. /ノ ヽ\ .// そうだ。
. / (●)(●〉/ 蹴り射程5マスで、
l (__人_,//l 落下地点に物が置けない場合は、
. | `⌒// ノ 最大2マスの距離範囲に落ちる。
l // ./
. ヽ r-‐''7/)/ 落下地点から同じ距離なら、左側優先だから、
/ と'_{'´ヽ 今回の場合は優先位置は上のようになるだろ。
/ _.、__〉 ト,
{ 、__} |.i
ヽ _,.フ .|.|
-
,ヘ
____ / /
/\ /\ / /
/( ⌒) (⌒)\/ /
/ :::::⌒(__人__)⌒:::::\ /
| |r┬-| | やった! 階段まで行けたお!
\ ` ー'´ /
/ \ これなら商品を階段まで蹴り続ければ
/ \ どこでも簡単に泥棒できそうだお。
/ /\ ヽ
/ \ ノ
U ヽ ノ
イマ キヅイテモ オソイワイ>
/ ̄ ̄\
/ _ノ \
| ( 一)(●)
| (__人__) いや、店の外では商品を蹴っても、
| `⌒´ノ 一歩移動するだけで泥棒扱いになる。
| ,.<))/´二⊃
ヽ / / '‐、ニ⊃ また、店の入り口で蹴り出すのも駄目だ。
ヽ、l ´ヽ〉
,-/ __人〉 蹴り出して安全なのは店の中だけだろ。
/ ./. / \
| / / i \
|" / | > )
ヽ/ とヽ /
| そ ノ
-
___
/ \
/ \
/ ノ ヽ、_ \
| ( ●) (● ). | じゃあ、店と階段がある程度近くないとダメかお。
\ l^l^ln__人__) /
/ヽ L⌒ ´
ゝ ノ
/ ̄ ̄\
/ _ノ \
| ( ー)(ー) 蹴り射程が伸びる「ドリルシュート」があれば
. | (__人__) 距離は気にしなくてもいいが、
| ` ⌒´ノ 地形条件が厳しくなるな。
.l^l^ln }
. ヽ L } まあ、それほど使える機会はないな。
ゝ ノ ノ
/ / \
/ / \
. / / |ヽ、二⌒)、
ヽ__ノ
-
_____ ━┓
/ ― \ ┏┛
/ノ ( ●) \ ・
. | ( ●) ⌒) | あれ、泥棒金額が2万ギルになってるお?
. | (__ノ ̄ /
. | / 「ものもちのしおり」は1万だったはずだお。
\_ _ノ\
/´ |
. | / |
ケイサンモ チャント デキンノカ>
/ ̄ ̄\
/ __ノ ヽ
| ( ●) )
.| (__人) 使用した商品は、
| rつ 何故か2倍の金額で計算されるだろ。
.| ((三)
ヽ ( < ちなみに、店外に出したままの商品は
ヽ /∧ ∨ 拾ったり使ったりしなくても、
∠ /⌒ ∧ ヽ 泥棒金額に加算されるぞ。
( \ / / ___)
|\ '' /|
| \_/ |
-
シドタワー6Fにて
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
____
/_ノ ヽ、_\
/( ─)/)(─)\
/::::::⌒///)⌒::::: \ 大振りのツメを入手したけど、
| /,.=゙''"/ | これって性能が微妙でいまいちだお。
\. i f ,.r='"-‐'つ /
/ i _,.-‐'~ \
i ,二ニ⊃ アツカイ ニクソウ ジャノウ>
., ──‐、
/ \
| _ノ ヽ
| ( ●) (●) いやいや、結構役立つ機会があるぞ。
| (__人__) , -―ーっ
| ` ⌒´ノ ( ゝ彡 ̄ いくつかは取っておいた方がいいだろ。
. ン } |. |
/⌒ ノ .|, |
/ ノ _ィ ´ー‐ィ' |
../ / r_____ ノ
/ / |i
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
-
━━━━━
村に帰還
━━━━━
____
/ \
/ ─ ─ \
/ (●) (●) \
| (__人__) | 持ち物がいっぱいになってきたから戻ったお。
\ ` ⌒´ ,/
/⌒ヽ ー‐ ィヽ
/ ,⊆ニ_ヽ、 |
/ / r─--⊃、 |
| ヽ,.イ `二ニニうヽ. | テレポサキハ シロマノ イエガ イイ ダト?>
ゼイタク イウモンジャ ナイヨ>
/ ̄ ̄\
/ _ノ \
| ( ●)(●)
| (__人__) アイテムの取捨選択で悩むぐらいなら
| ノ 早めに戻って正解だろ。
| ∩ノ ⊃ }
/ヽ / _ノ }
( ヽ / / ノ
ヽ “ /_| |
\__/__ /
-
____
/ \
/ ─ ―
/ ( ●) (●)' まず、実を貰うお。
| (__人__) |
\ ` ⌒´ / …優性のタネだお。
/ ー‐ '
ミ モウイッコ ナッテル>
/ ̄ ̄\
/ _ノ \
| ( ●)(●
| (__人__) じゃあ、2個目はサランの実だな。
. | ノ
| ∩ ノ ⊃ 貰わない方がいいだろ。
/ ./ _ノ
(. \ / ./_ノ │
\ “ /___| |
. \/ ___ /
-
____
/ \
/ _ノ ヽ__ .\
/ (○)!i!i(○) \
| (__人__) u | えっ! もらえる実がわかるのかお?
.\ )t-ツ /
/ ⌒´ \
\_(__) i\(__)
| |
ナンダ イラナイノカ>
/ ̄ ̄\
/ _ノ \
| ( 一)(●)
| (__人__) まあ、特定のケースだけだけどな。
| `⌒´ノ
| ,.<))/´二⊃ 融合のタネ→元気の実
ヽ / / '‐、ニ⊃ 結合のタネ→ナッツ
ヽ、l ´ヽ〉 固定のタネ→おいしい実
,-/ __人〉 優性のタネ→ラサンの実
/ ./. / \ 消去のタネ→ごちそうの実
| / / i \
|" / | > ) となっているだろ。
ヽ/ とヽ /
| そ ノ
-
____
/ノ ヽ、_\
(●) (● ) \
/⌒(__人__)⌒ \ でも、要らない実でも、売ればいいから
| ) ) u. | 取って損はないんじゃないかお?
\ `ー'´ /
⊂⌒ヽ 〉 <´/⌒つ
\ ヽ ヽ /
\_,,ノ| 、_ノ
ミ トラナイト ヘンカスル>
/ ̄ ̄\
/ _ノ \
| ( ー)(ー) そうでもない。
. | (__人__)
| ` ⌒´ノ 2個目以降は木のエネルギー消費が大きいからな。
. | nl^l^l
. ヽ | ノ
ヽ ヽ く
/ ヽ \
-
_____ ━┓
/ ― \ ┏┛
/ノ ( ●) \ ・
. | ( ●) ⌒) | 木のエネルギーって何だお?
. | (__ノ ̄ /
. | /
\_ ⊂ヽ∩\
/´ (,_ \.\
. | / \_ノ
/ ̄ ̄\
/ _ノ \
| ( ●)(●)
. | u. (__人__) それを詳しく説明すると長くなりそうだから、
| ` ⌒´ノ 詳しい説明は省略するが、
. | }
. ヽ } 余計な実は貰わない方が、「木にやさしい」ってことだ。
ヽ ノ
i⌒\ ,__(‐- 、
l \ 巛ー─;\
| `ヽ-‐ーく_)
. | l
-
____
/ \
/ ─ ─\
/ (●) (●) \
| (__人__) | じゃあとりあえず、元気の実は欲しいから、
./ ∩ノ ⊃ / 融合のタネを貰ったあとだけ、2個目を貰うことにするお。
( \ / _ノ | |
.\ “ /__| |
\ /___ /
/ ̄ ̄\
/ _ノ \
| ( ●)(●)
. | (__人__) まあ、それがいいだろ。
| ` ⌒´ノ
. | } 1回あたりの探索がもっと深くなれば
. ヽ } エネルギーの心配はしなくてもいいけどな。
ヽ ノ
.> <
| |
| |
-
.. ____
/ ― -\
. . / (●) (●)
/ (__人__) \ とりあえず、ベンさんのイベントも進めたし、
| ` ⌒´ |
. \ / ドル君を救出するお。
. ノ \
/´ ヽ
ツチノ ニオイ ッテナンダ>
/ ̄ ̄\
/ _ノ \
| ( ●))
. | (__ノ_) ドル君用の「テレポのしおり」を忘れるなよ。
| `⌒ノ
. | }
. ヽ }
ヽ ノ
.> <
| |
| |
-
━━━━━━━
シドタワー8F
━━━━━━━
____
/ \
/ ― ―\ あ、オニオンが「カウンターのクラ」を落としたお。
/ ( ⌒) ( ⌒)ヽ
l ⌒(__人__)⌒ | そこそこレアなアイテムだったはずだお。
\ ` ⌒´ /
/ ヽ
エンカクコウゲキモ カウンター デキルゾ>
/ ̄ ̄\
/ _ノ \
| ( ●)(●
| (__人__) お、これで「カウンターバグ」ができるな。
. | ノ
| ∩ ノ ⊃
/ ./ _ノ
(. \ / ./_ノ │
\ “ /___| |
. \/ ___ /
-
____
/ノ ヽ、_\
(●) (● ) \
/⌒(__人__)⌒ \ それなんだお?
| ) ) u. |
\ `ー'´ / 危険なバグだったりするのかお?
⊂⌒ヽ 〉 <´/⌒つ
\ ヽ ヽ /
\_,,ノ| 、_ノ
/ ̄ ̄\
/ ヽ、. _ノ \
| (●)(●) |
| (__人__) | いや、そんなことはない。
| ` ⌒´ | どんな敵でも攻撃を一回受けるだけで倒せる
| } という強力な裏技だ。
ヽ }
人_____ノ"⌒ヽ
/ \
/ へ \
( ヽγ⌒) | \ \
 ̄ ̄ ̄\__/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
-
____
/⌒ ⌒\
/ (⌒) (⌒)\
/ ::⌒(__人__)⌒::: \
| |::::::| ,---、 それはすごいお!
\ `ー' しE |
/ l、E ノ どうやるんだお。
/ | |
( 丶- 、 ヽ_/
`ー、_ノ
/ ̄ ̄\
/ _ノ \
| ( ●)(●)
. | (__人__) メニューで装備とか置くとかを選択して、
| ` ⌒´ノ 決定ボタンを押しっぱなしのまま敵の攻撃をカウンターすればいい。
. | }
. ヽ } 簡単だろ。
ヽ ノ
.> <
| |
| |
-
____
/ \
. / \
. / ― ー \
| (●) (●) | じゃあ、敵の前でカウンターのクラの
. \ (__人__) / 「装備」を選んで○押しっぱなしでいいかお。
ノ \
/´ ,. -つ=-,---,-⊂- 、
| l /  ̄フl l |〔 ̄ ヽ
ヽ -´  ̄ノ -'--"- L ̄ }
ヽ ___,ノ ̄ `ヽ  ̄ _ノ
テキノ モクゼンデ ソウビトハ ヨユウジャナ>
/ ̄ ̄\
/ _ノ \
| ( ●) )
. | (__ノ、_) カウンターは被ダメージの1/4だから、
| ` ⌒ノ 4ダメージ以上受けることも条件だぞ。
. | }
. ヽ }
ヽ ノ
.> <
| |
| |
-
____
/ \
/ \:::::::::::/ \
/ (●):::::(●) \ おお、カウンターダメージが何度も入ってるお。
| (__人__) u |
\ . |┬-r| / 敵が倒れてもダメージが入り続けるお!
/ `ー´9mー )
`ーー‐'゙
テキハ モウ シンドルゾ>
/ ̄ ̄\
/ _ノ \
| ( ●)(●)
| (__人__) ボタンを離せば止まるぞ。
| ノ
| ∩ノ ⊃ } あと、実際に入るダメージは、ダメージの表示回数よりも多いだろ。
/ヽ / _ノ }
( ヽ / / ノ
ヽ “ /_| |
\__/__ /
-
,ヘ
____ / /
/\ /\ / /
/( ⌒) (⌒)\/ /
/ :::::⌒(__人__)⌒:::::\ /
| |r┬-| | これなら死神も楽に倒せそうだお!
\ ` ー'´ /
/ \
/ \
/ /\ ヽ
/ \ ノ
U ヽ ノ
/ ̄ ̄\
/ ノ \ \
| (●)(●) |
. | u.(__人__) .| 一撃耐えられるようにならないと駄目だぞ。
r、 | ` ⌒´ .|
,.く\\r、 ヽ ノ あと、HP32000を削るには30秒位かかるぞ。
\\\ヽ} ヽ / 受けたダメージに依るけどな。
rヽ ` ヽ / ァ'´ヽ
.....└'`{ . \.| / i
..... ヽ、._ ヽ、_,r' .|
. `ヽ、 /' |
`'ー'´
-
シドタワー10Fにて
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
____
/ \
/ _ノ ヽ、_.\
/ (●) (●) \ ん、また店に「ものもちのしおり」があるお。
| (__人__) |
/ ∩ノ ⊃ / でもやっぱり出口から遠いお。
( \ / _ノ | |
.\ “ /__| |
\ /___ /
マエノ ミセト ケイエイシャガ チガウノカノウ>
(⊃ ̄ ̄\
(⊃ _ノ \
(⊃ ( ●)(●)
| (__人__) シーフに商品を盗ませて、
| ` ⌒´ノ 出口付近で倒すという手もあるぞ
| } \
/ヽ } \ 結構面倒だけどな。
/ ヽ、____ノ )
/ . | _/
| / ̄ ̄(_)
\ \ /| JJJ (
\ / /⊂_)
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
-
今日はここまでです。
チョコボ2は壁掘りが楽すぎて、それ以外の有効な泥棒法が少ない気がします。
-
乙
⑤にもアイテムを置くとどうなるんだろ
蹴ったアイテム消滅?
-
乙でした
-
乙
泥棒は壁掘りか水上マップでしかやったことないな
-
おつ 仲間キャラのコメントも面白い
店の番人が一番exp高いというのもあって
頑張って魔石蹴って倒したのに、入口で料金普通にとられたときは泣いたw
-
━━━━━━━━━
シドタワー空中庭園
━━━━━━━━━
____
/_ノ ヽ、\
/( ●) (●).\
/ (__人__) u. \ ここに宝箱があったと思うんだけど
|ni 7 ` ⌒´ . |n 見当たらないお。
l^l | | l ,/) U l^l.| | /)
', U ! レ' / . . | U レ'//)
{ 〈 ノ /
..i, ."⊃ rニ /
."'""⌒´ `''""''''
ココデ ヒトヤスミ ジャナ>
/ ̄ ̄\
/ _ノ \
| ( ー)(ー)
. | (__人__) アイテム欄に空きが無いからだろ。
| ` ⌒´ノ
.l^l^ln } 後で空きを作ってから来ればちゃんと取れるぞ。
. ヽ L }
ゝ ノ ノ
/ / \
/ / \
. / / |ヽ、二⌒)、
ヽ__ノ
-
,.-、
. /゙(_ )、 ___
. ( _ノ" i / \
ゝ、 〈 / ― ― \
,〃 ヘ ト/ ( ●) ( ●) ヽ
7 , 弋 │ (__人__) |
i ! \ \ し′ / そういえばここって、出入り自由だから、
ヽ ゝ、 .> _/ 入って、アイテム整理してすぐ出ればいいお。
. `>`- ,_ ,.-、 \
. 〈  ̄ ´) | ハ
ゝ--― -、__.ノ |> !
| /`''" _/
| `く__, ィ"
/ ̄ ̄\
/ _ノ \
| ( ●)(●) 所詮、ミスリルのツメだから
. | u. (__人__) 急いで取る程の物でもないけどな。
| ` ⌒´ノ
. | }
. ヽ }
ヽ ノ
i⌒\ ,__(‐- 、
l \ 巛ー─;\
| `ヽ-‐ーく_)
. | l
-
∩_
〈〈〈 ヽ
____ 〈⊃ }
/⌒ ⌒\ | |
/( ●) (●)\ ! !
/ :::::⌒(__人__)⌒:::::\| l
| |r┬-| | / 確か、自販機でタコのエキスも売ってたはずだお。
\ ` ー'´ //
/ __ /
(___) /
ミョウナキカイヲ セッチシオッテ>
/ ̄ ̄\
/ _ノ ヽ、_ \
. | ( ●)(● ) |
. | (__人__) │ それも、今は特に必要ないだろ。
| `⌒ ´ |
. | | 現状では3000ギルは惜しいし、
. ヽ / そのエキスは次のダンジョンで普通に取れるしな。
ヽ /
> <
| |
| |
-
━━━━━━━━
シドタワー12F
━━━━━━━━
____
/ ⌒ ^\
/ ( ●) (●)
/ ::::::⌒(_人__)⌒ヽ おっ、「ハムホイッスル」ゲットだお!
| |r┬-| |
\ `ー'´ /
ドルクンハ ドコカラ ヤッテクルノカノウ>
/ ̄ ̄\
/ __ノ ヽ
| ( ●) )
.| (__人) ドル君を助けたから出現するようになったんだな。
| rつ
.| ((三) ちなみに、倉庫にアイテムが無い時に使うと、
ヽ ( < 石を1個だけ持ってくるぞ。
ヽ /∧ ∨
∠ /⌒ ∧ ヽ
( \ / / ___)
|\ '' /|
| \_/ |
-
γ⌒) ))
/ ⊃__
〃/ / ⌒ ⌒\
γ⌒)( ⌒) (⌒) \ ∩⌒)
/ _ノ :::⌒(__人__)⌒ 〃/ ノ 次のダンジョンでプリンに蹴るから
( <| | |r┬( / / )) 大事にとっておくお。
( \ ヽ \ _`ー‐' /( ⌒)
/ /
/ ̄ ̄\
/ _ノ \
| ( ●))
. | (__ノ_) 結構簡単に入手できるから、
| `⌒ノ 倉庫は早めに拡張しないと一杯になりそうだな。
. | }
. ヽ }
ヽ ノ
.> <
| |
| |
-
.. ____
/ ― -\
. . / (●) (●)
/ (__人__) \ じゃあ、さっき取った「テレポボックス」で
| ` ⌒´ | 倉庫に送ろうかお。
. \ /
. ノ \
/´ ヽ
オクレルノハ イッコダゾ>
/ ̄ ̄\
/ _ノ \
| ( ●)(●)
. | (__人__) 足元のアイテムを「テレポボックス」で送るのは
| ` ⌒´ノ 避けた方がいいだろ。
. | }
. ヽ } もし、倉庫に空きが無いと消えちゃうからな。
ヽ ノ mm
/  ̄ ̄ ̄ つノ
| | ̄ ̄ ̄
-
___
/ \
iニーヽ /─ ─ \
iニ_  ̄ ̄/(●) (●) \ えっ、倉庫がいっぱいだと、
⊂ノ ̄ ̄| (__人__) u | アイテムはそのまま残ったはずだお?
⊂ ヽ∩ `ー´ _/
'、_ \ )
\ \ / /|
|\ ヽ / |
ホンヤ イシナラ フクスウ オクレルッテ?>
/ ̄ ̄\
/ _ノ \
| ( ー)(ー) ところが、足元のアイテムに限っては、
. | (__人__) 送れない状況でも消えちゃうだろ。
| ` ⌒´ノ
. | nl^l^l これは、本来送れない、店の商品についても言えるぞ。
. ヽ | ノ
ヽ ヽ く
/ ヽ \
-
シドタワー13Fにて
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
.. ____
/ ― -\
. . / (●) (●)
/ (__人__) \ 折角だから、シドを生贄にして
| ` ⌒´ | ラージタートルを倒しておくかお。
. \ /
. ノ \
/´ ヽ
ワシヲ タテニ スルンジャナイ>
/ ̄ ̄\
/ _ノ \
| ( ●)(●)
. | (__人__) どうせ次はボスだしな。
| ` ⌒´ノ
. | } 地雷でHPを削っておくと楽だぞ。
. ヽ }
ヽ ノ
.> <
| |
| |
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
-
━━━━━━━
シドタワー15F
━━━━━━━
____
/⌒ ⌒\
/( ―) (―)\
/::::::⌒(__人__)⌒::::: \ まだやり残したことがあるから
| | ボスは倒さずに帰るお。
__( ⌒-ィ⌒ヽ、 /⌒` '⌒ )__
`ー-ゝィソノー‐ヾy_ノー"
シドタンクノ チカラヲ ミセテヤルノジャ>
., ──‐、
/ \
| _ノ ヽ
| ( ●) (●)
| (__人__) , -―ーっ そうだ、確かラムウを召喚できるよな。
| ` ⌒´ノ ( ゝ彡 ̄
. ン } |. | 帰る前に一回召喚してみろ。
/⌒ ノ .|, |
/ ノ _ィ ´ー‐ィ' |
../ / r_____ ノ
/ / |i
-
____
/ \
/ ⌒ ー\
/ ( ●) ( ●)ヽ 召喚したけど
l ⌒(__人__)⌒ | なんか意味があるのかお?
\ ` ⌒´ /
/ ヽ
ワシガデル トシヨリハ サガッテオレ>
オマエサンモ ジジイ ダロウガ>
/ ̄ ̄\
/ _ノ \
| ( ●) )
. | (__ノ、_) 仲間がトードになった時に召喚すればわかる。
| ` ⌒ノ
. | } あと今後、仲間がトードの時以外、召喚禁止な。
. ヽ }
ヽ ノ
.> <
| |
| |
-
/ ̄ ̄\
/ ヽ、_ \
(●)(● ) |
(__人__) | それより、やり残したことってなんだ?
( |
. { |
⊂ ヽ∩ く
| '、_ \ / )
| |_\ “ ./
ヽ、 __\_/
エッ!? モウ デバンオワリジャト>
____
/ \
/ ─ ─\
/ (●) (●) \
| (__人__) | ワナぬけの首輪だお。
./ ∩ノ ⊃ /
( \ / _ノ | | ドリッピーを2段階レベルアップさせて盗むお。
.\ “ /__| |
\ /___ /
-
____
/ \
/ ─ ─ \
/ (●) (●) \
| (__人__) | 回転床でのツメ・クラ消失事故を避けるためにも、
\ ` ⌒´ ,/ 罠抜けは早めに欲しいんだお。
/⌒ヽ ー‐ ィヽ
/ ,⊆ニ_ヽ、 |
/ / r─--⊃、 |
| ヽ,.イ `二ニニうヽ. |
/ ̄ ̄\
/ _ノ \
| ( ー)(ー)
. | (__人__) まあ、悪くない考えだろ。
| ` ⌒´ノ
.l^l^ln } だが、2段階レベルアップは
. ヽ L } シドを生贄にするだけじゃ足りないから
ゝ ノ ノ レベルアップアイテムが必要だぞ。
/ / \
/ / \
. / / |ヽ、二⌒)、
ヽ__ノ
-
____
/_ノ ヽ_\
/( ●) ( ●)\
/ ::::::⌒(__人__)⌒::::\ ちょっともったいないけど、ツヤ出しカードでも使うかお。
|  ̄ |
\ /
/ ̄ ̄\
/ _ノ \
| ( ●)(●)
. | (__人__) そうするくらいなら、いのちの木から取れた
| ` ⌒´ノ 結合・融合・優性のタネを使うのがいいだろ。
. | }
. ヽ } どうせ余るしな。
ヽ ノ mm
/  ̄ ̄ ̄ つノ
| | ̄ ̄ ̄
-
,.-、
. /゙(_ )、 ___
. ( _ノ" i / \
ゝ、 〈 / ― ― \
,〃 ヘ ト/ ( ●) ( ●) ヽ というわけで、
7 , 弋 │ (__人__) | 10Fの右側で、シーフになって盗んでやるお!
i ! \ \ し′ /
ヽ ゝ、 .> _/
. `>`- ,_ ,.-、 \
. 〈  ̄ ´) | ハ
ゝ--― -、__.ノ |> !
| /`''" _/
| `く__, ィ"
/ ̄ ̄\
/ _ノ \
| ( ●))
. | (__ノ_) 10Fは出入り自由だから、
| `⌒ノ 変身罠がなければ、入りなおせばいいしな。
. | }
. ヽ } あと、シーフ種だけど名前はジャックだからな、一応。
ヽ ノ
.> <
| |
| |
-
首輪狙い中…
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
∩_
〈〈〈 ヽ
____ 〈⊃ }
/⌒ ⌒\ | |
/( ●) (●)\ ! ! 変化罠があったお。
/ :::::⌒(__人__)⌒:::::\| l
| |r┬-| | / ドリッピーをレベルアップさせて、
\ ` ー'´ // 変身するお!
/ __ /
(___) /
ワシガ フンデモ コウカナイ ヨウジャ>
/ ̄ ̄\
/ \
. | | 変身する前に床にアイテムを置いて
. | │ 手もちに空きを作るのを忘れるな。
| |
. | | そして、床に置いたアイテムを爆破しないように注意しろよ。
. ヽ /
ヽ / _rm,
.> < ) ソ
|. `ヽ /
| |ヽノ
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
-
首輪狙い中……
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
____
/ノ ヽ、_\
/( ○)}liil{(○)\
/ (__人__) \
| ヽ |!!il|!|!l| / | トリッピーの攻撃ダメージ、でかいお!
\ |ェェェェ| /
/ ̄ ̄\
/ _ノ \
| ( ●)(●)
. | (__人__) そりゃあ2ランク上だからな。
| ` ⌒´ノ
.l^l^ln } 地雷設置作業をさせて
.ヽ L } 相手が逃げるのを追っていく感じでやらないとだろ。
ゝ ノ ノ
/ / \
/ / \
. / / -一'''''''ー-、.
人__ノ (⌒_(⌒)⌒)⌒))
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
-
首輪狙い中……
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
___
/ \
,---、 \, 三_ノ \―、
.l l (●) (●) \ |
| | (__人__) | | 「ばちたりの首輪」だったお!
.| | |!!il|!|!l| / /
ゝ |ェェェェ| ノ ハズレだお!
\ /
/ |
/ |
/ ̄ ̄\
/ _ノ \
| ( ー)(ー)
. | (__人__) 罠に確実にかかる効果だが、
| ` ⌒´ノ
.l^l^ln } 大抵の罠は普通でも確実に発動するから、
. ヽ L } 意味あるのは地雷、落とし穴、ダメージ床の3つだけだろ。
ゝ ノ ノ
/ / \
/ / \
. / / |ヽ、二⌒)、
ヽ__ノ
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
-
━━━━━━━━━━
ワナぬけ首輪入手後
━━━━━━━━━━
____
/_ノ ヽ_\
/( >) (<)\
/::::::⌒(__人__)⌒::::: \ やっと当たりを引いたお!
| |r┬-/ |
\ ` ̄'´ /
/ ̄ ̄\
/ _ノ \
| ( ●) )
. | (__ノ、_) どうせだから「健康の首輪」を盗ってもいいな。
| ` ⌒ノ
. | } ついでに、ミニマジシャンから「魔物の首輪」も盗っとくか?
. ヽ }
ヽ ノ
.> <
| |
| |
-
____
/ \
. / \
. / ― ー \ 「魔物の首輪」はそれほど重要じゃないけど、
| (●) (●) |
. \ (__人__) / 「小難しい本」も集めたいから一応盗っとくかお。
. ノ ` ⌒´ \
/´ ヽ
/ ̄ ̄\
/ __ノ ヽ
| ( ●) )
.| (__人) 「小難しい本」は宝箱から入手できないから
| rつ
.| ((三) 冒険が進むと他の本よりも入手困難になるんだよな。
ヽ ( <
ヽ /∧ ∨
∠ /⌒ ∧ ヽ
( \ / / ___)
|\ '' /|
| \_/ |
-
━━━━━━━━
首輪入手作業後
━━━━━━━━
,.-、
. /゙(_ )、 ___
. ( _ノ" i / \
ゝ、 〈 / ― ― \
,〃 ヘ ト/ ( ●) ( ●) ヽ
7 , 弋 │ (__人__) | 10Fをうろうろしたおかげで
i ! \ \ し′ / オーダーのツメが3つほど手に入れたお。
ヽ ゝ、 .> _/
. `>`- ,_ ,.-、 \ 結合して十字のツメでも作るかお。
. 〈  ̄ ´) | ハ
ゝ--― -、__.ノ |> !
| /`''" _/
| `く__, ィ"
オイ チョコボ! センスイカンハ マダナノカ>
(⊃ ̄ ̄\
(⊃ _ノ \
(⊃ ( ●)(●) 確か消去のタネもいくつかあったよな。
| (__人__)
| ` ⌒´ノ なら、その前にちょっと実験をしてみないか?
| } \
/ヽ } \ もちろんセーブしてからな。
/ ヽ、____ノ )
/ . | _/
| / ̄ ̄(_)
\ \ /| JJJ (
\ / /⊂_)
-
/ ̄ ̄\
/ _ノ \
| ( 一)(●) 実験の前に問題だ。
| (__人__)
| `⌒´ノ 木のツメとオーダーのツメを
| ,.<))/´二⊃ 消去のタネで合成するとどうなるかわかるか?
ヽ / / '‐、ニ⊃
ヽ、l ´ヽ〉
,-/ __人〉
/ ./. / \
| / / i \
|" / | > )
ヽ/ とヽ /
| そ ノ
____
/ \
/ \
/ \ えーと、ひょっとして、
| \ ,_ | 「回転蹴りができるチタンのツメ」と同じかお。
/ u ∩ノ ⊃―)/
( \ / _ノ | | ならば、オーダー能力の木のツメか、
.\ “ /__| | 能力なしのオーダーのツメになるはずだお。
\ /___ /
木のツメ
× 木のツメ(前後攻撃)
オーダーのツメ ⇒ or
× オーダーツメ(能力なし)
消去のタネ
-
/ ̄ ̄\
/ _ノ \ 正解だろ。
| ( ●) )
. | (__ノ、_) では、その「オーダー能力の木のツメ」同士を
| ` ⌒ノ 結合のタネで合成するとどうなる?
. | }
. ヽ }
ヽ ノ 木のツメ(前後攻撃)
.> < ×
| | 木のツメ(前後攻撃) ⇒ ???
| | ×
結合のタネ
_____
/ ― \
/ノ ( ●) \ 確か、回転能力のチタンのツメを普通に合成したら
. | ( ●) ⌒) | 回転蹴りのツメになったから、
. | (__ノ ̄ /
. | / オーダー能力の木のツメを普通に合成したら
\_ ⊂ヽ∩\ オーダーのツメになるはずだお。
/´ (,_ \.\
. | / \_ノ
-
∩_
〈〈〈 ヽ
____ 〈⊃ }
/⌒ ⌒\ | |
/( ●) (●)\ ! !
/ :::::⌒(__人__)⌒:::::\| l だから、オーダーのツメ同士の結合と同じく
| |r┬-| | / 「十字のツメ」になるんじゃないかお。
\ ` ー'´ //
/ __ /
(___) /
__
/ _ノ\
/ (一)
| (__人) まあ、考え方は悪くない。
| l
. | | あとは実際にやってみるのがいいだろ。
. ヽ ノ
ヽ /
/ ヽ
| |
|. |
-
____
/ \
/ ─ ─\
/ (●) (●) \ まずは木のツメとオーダーのツメを消去合成っと。
| (__人__) |
/ ∩ノ ⊃ / 能力表示が「木でできている」の木のツメになったお。
( \ / _ノ | |
.\ “ /__| |
\ /___ /
アタリマエノ セツメイダネ>
/ ̄ ̄\
/ _ノ \
| ( ー)(ー)
. | (__人__) 多方向攻撃能力はツメの説明文で表示されるからな。
| ` ⌒´ノ
.l^l^ln } 多方向攻撃のツメ以外が多方向攻撃能力を持つことは
. ヽ L } 想定してないってことだろうな。
ゝ ノ ノ
/ / \
/ / \
. / / |ヽ、二⌒)、
ヽ__ノ
-
____
/ ノ \\
/ (●) (●)\
/ ∪ (__人__) \ その木のツメ同士を結合しても
| ` ⌒´ | 「木でできている」木のツメのままだったお。
\ /⌒)⌒)⌒) //⌒)⌒)⌒)
ノ | / / / (⌒) ./ / / 元がオーダーのツメじゃないと
/´ | :::::::::::(⌒) ゝ ::::::::::/ 十字のツメにはならないのかお。
| l | ノ / ) /
ヽ ヽ_ヽ /' / /
ヽ __ / / /
キノツメハ ドウヤッテモ キダロウ>
/ ̄ ̄\
/ _ノ \
| ( ●) )
. | (__ノ、_) ちなみに、能力なしのオーダーのツメ同士を
| ` ⌒ノ 結合しても十字のツメにはならないぞ。
. | }
. ヽ } 能力なしオーダーのツメと
ヽ ノ 普通のオーダーのツメの組み合わせでも駄目だろ。
.> <
| |
| |
-
(⊃ ̄ ̄\
(⊃ _ノ \
(⊃ ( ●)(●) じゃあ、その木のツメが
| (__人__) 実際にはどんな攻撃方向を持ってるか
| ` ⌒´ノ 確認してみるか。
| } \
/ヽ } \
/ ヽ、____ノ )
/ . | _/
| / ̄ ̄(_)
\ \ /| JJJ (
\ / /⊂_)
____
/ノ ヽ、_\
(●) (● ) \
/⌒(__人__)⌒ \ いや、両方ともオーダー能力なんだから、
| ) ) u. | 前後攻撃のままじゃないのかお?
\ `ー'´ /
⊂⌒ヽ 〉 <´/⌒つ それとも、こっそり十字に進化してるのかお?
\ ヽ ヽ /
\_,,ノ| 、_ノ
-
____
/ \
/ _ノ ヽへ\
/ ( ―) (―) ヽ 試してみたら、
.l .u ⌒(__人__)⌒ | 右上と右下以外は全て攻撃判定が合ったお。
\ ` ⌒r'.二ヽ<
/ i^Y゙ r─ ゝ、 なんか変な攻撃範囲だお
/ , ヽ._H゙ f゙ニ、|
{ { \`7ー┘!
前 ヘンナ ケリカタ シトルノ>
○○×
○↑○ ○…攻撃判定有
○○× ×…攻撃判定無
/ ̄ ̄\ 後
/ \
. | |
. | │ こんな感じで、多方向能力のツメを
| | 結合で合成すると、攻撃範囲が変わるぞ。
. | |
. ヽ / 合成後の攻撃範囲は、
ヽ /∩ 合成元のツメの種類や攻撃範囲に依存するらしい。
.> <` }
|. `ヽl
| |ヽノ
-
____
/ ― \
/ (● ) ヘ\
| (⌒ (● ) | でも、なんで、こんな変な攻撃範囲になるのかお?
ヘ  ̄`、__) |
ヽ |
, へ、 _/
| ^ヽ
| 1 |
/ ̄ ̄\
/ __ノ ヽ
| ( ●) )
.| (__人) あくまでも推測だが、
| rつ 多方向攻撃能力持ちのツメ同士を結合させた場合、
.| ((三) どういう方向になるかのテーブルが存在していて、
ヽ ( <
ヽ /∧ ∨ 本来多方向でないツメの場合は、
∠ /⌒ ∧ ヽ テーブル外の変な所を参照してるんじゃないか。
( \ / / ___)
|\ '' /|
| \_/ |
-
(ヽ三/) ))
__ ( i)))
/⌒ ⌒\ \
/( ●) (●)\ ) それはそうと、
./:::::: ⌒(__人__)⌒::::\ これはこれで攻撃範囲が広くて使えそうだお。
| (⌒)|r┬-| |
,┌、-、!.~〈`ー´/ _/ この能力って他のツメに移せるのかお。
| | | | __ヽ、 /
レレ'、ノ‐´  ̄〉 |
`ー---‐一' ̄
/ ̄ ̄\
/ _ノ \
| ( ●)(●
| (__人__) もちろん、移せるぞ。
. | ノ
| ∩ ノ ⊃ 既存の多方向ツメと攻撃範囲が違うから
/ ./ _ノ 合成してもツメの種類が変化したりもしないぞ。
(. \ / ./_ノ │
\ “ /___| |
. \/ ___ /
-
/ ̄ ̄\
/ ヽ、. _ノ \
| (●)(●) | さて、ちょっと話が変わるが、
| (__人__) |
| ` ⌒´ | 範囲攻撃のツメを装備中に
| } してはいけないことがある。
ヽ }
人_____ノ"⌒ヽ
/ \
/ へ \
( ヽγ⌒) | \ \
 ̄ ̄ ̄\__/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
____
/ノ ヽ、_\
(●) (● ) \
/⌒(__人__)⌒::::::::\
| |r┬-| | 混乱中は味方を蹴っちゃうから注意ってことかお。
\ `ー'´ /
⊂⌒ヽ 〉 <´/⌒つ
\ ヽ ヽ /
\_,,ノ| 、_ノ
-
/ ̄ ̄\
/ _ノ ヽ、_ \
.| ( ●)(● ) |
.| (__人__) │ そういうレベルじゃない。
| `⌒ ´ |
.| | 眠った敵が正面以外の攻撃範囲内にいる状態で
r、 r、ヽ / アイテムを蹴ってみろ。
ヽヾ 三 |:l1.ヽ /
\>ヽ |` } > <
ヘ lノ `'ソ ヽ
/´ /,1 | |
\ ノ .| | |
____
/ \
/ ─ ─\
/ (●) (●) \ えーと、オーダーのツメ装備中なら
| (__人__) | 眠った敵に背中を向けてアイテムを蹴ればいいのかお?
./ ∩ノ ⊃ /
( \ / _ノ | |
.\ “ /__| |
\ /___ /
-
____
/ \
/ \:::::::::::/ \
/ (●):::::(●) \ あっ、アイテムを蹴ったら、
| (__人__) u | 操作を受け付けなくなっちゃったお。
\ . |┬-r| /
/ `ー´9mー )
`ーー‐'゙
ジカンガ トマッテシマッタ ヨウジャ>
/ ̄ ̄\
/ _ノ \
| ( ー)(ー)
. | (__人__) こんな感じになって、リセットするしかなくなるだろ。
| ` ⌒´ノ
.l^l^ln } 2P操作の仲間は動かせるが、
. ヽ L } 攻撃しようとするとやっぱり止まるぞ。
ゝ ノ ノ
/ / \
/ / \
. / / |ヽ、二⌒)、
ヽ__ノ
-
____
/_ノ ヽ、\
/( ●) (●).\
/ (__人__) u. \ あんまりなさそうな状況だけど、
|ni 7 ` ⌒´ . |n 注意しておくお。
l^l | | l ,/) U l^l.| | /)
', U ! レ' / . . | U レ'//)
{ 〈 ノ /
..i, ."⊃ rニ /
."'""⌒´ `''""''''
/ ̄ ̄\
/ _ノ \
| ( ー)(ー)
. | (__人__) なんで操作できなくなるかは、よくわからないだろ。
| ` ⌒´ノ
. | nl^l^l 攻撃すると眠りが浅くなることと関連があるのかもな。
. ヽ | ノ
ヽ ヽ く
/ ヽ \
-
本日はここまでです。
「消去のタネで攻撃範囲を別のツメに移す」のは有名でも、
「そうしてできたツメ同士を結合する」という発想はなかなかできないものです。
>>143
消滅しちゃいますね。
この場合、お金は請求されません。
-
乙でした
-
乙
-
乙乙
またチョコボ2始めるかな。
-
乙でした
プレイ当時はツメ・クラにまったくこだわらなかったなぁ…
強くする手間が面倒に思えて、もっぱら魔法の本で戦ってた
-
本を使うのがもったいなくて全種99冊保持して余ったら使うようにしてた。
エリクサー使えない症候群をこじらせるとダメだな・・・
-
おつ
「超難しい本」の存在とそのエフェクトを知ったときは軽く鳥肌たった
難しい本で終わりだと思ってたから
-
━━━━━━━
ロード再開後
━━━━━━━
∩_
〈〈〈 ヽ
____ 〈⊃ }
/⌒ ⌒\ | |
/( ●) (●)\ ! !
/ :::::⌒(__人__)⌒:::::\| l
| |r┬-| | / じゃあ、そろそろシドタワーをクリアするお。
\ ` ー'´ //
/ __ /
(___) /
サッサト トウヲ トリモドスノジャ>
/ ̄ ̄\
/ _ノ \
| ( ●) )
. | (__ノ、_) 最後はショートカットを使わずに行くのか。
| ` ⌒ノ
. | }
. ヽ }
ヽ ノ
.> <
| |
| |
-
/ ̄ ̄ ̄\
/ _ノ ヽ_ \
/ (>) (<) \
| ::::::⌒(__人__)⌒:::::l いきなり、ものもちのしおり ゲットだお!
\ |r┬-/ /
. グッ /⌒/^ヽ、`ー'´ ,ィヽ、 幸先がいいお!
/ ,ゞ ,ノ , \
l / / ト >
ヾ_,/ |/ /
| |/
コレデ アイテム ヲ 31コ モテル ヨウニ ナル ノ>
__ ━┓
/ 〜\ ┏┛
/ ノ (●)\ ・
. | (./) ⌒)\
. | (__ノ ̄ \ ん? すぐ使わないのか?
\ |
\ /
. \ ⊂ヽ∩
/´ (,_ \.
/ \. \
./ / |. \ソ
( y' .|
-
____
/_ノ ヽ、_\
/( ─)/)(─)\ いや、今以上最大所持数が増えると、
/::::::⌒///)⌒::::: \ ものもちのしおり の出現率が下がっちゃうから、
| /,.=゙''"/ |
\. i f ,.r='"-‐'つ / 次のダンジョンまで取っておくつもりだお。
/ i _,.-‐'~ \
i ,二ニ⊃
/ ̄ ̄\
/ _ノ \
| ( ●)(●)
. | (__人__) いやいや、手もちにあると、
| ` ⌒´ノ ものもちのしおり自体出現しなくなるだろ。
. | }
. ヽ }
ヽ ノ ビシッ
/ く__,-ュ__ て
| ___ 三) (
| |  ̄ ´
-
/)
///)
/,.=゙''"/
/ i f ,.r='"-‐'つ____
/ / _,.-‐'~/⌒ ⌒\
/ ,i ,二ニ⊃( >). (<)\
/ ノ il゙フ::::::⌒(__人__)⌒::::: \ 宝箱を開ける前にちゃんと床に置くから
,イ「ト、 ,!,!| |r┬-| | 大丈夫だお。
/ iトヾヽ_/ィ"\ `ー'´ /
/ ̄ ̄\
/ _ノ ヽ、_ \
.| ( ●)(● ) |
.| (__人__) │ あー、それ意味ないぞ。
| `⌒ ´ |
.| | アイテム出現テーブルは、
r、 r、ヽ / フロアに入った時に決まるから、
ヽヾ 三 |:l1.ヽ / その時に持ってたらアウトだろ。
\>ヽ |` } > <
ヘ lノ `'ソ ヽ
/´ /,1 | |
\ ノ .| | |
-
____
/ \
/ _ノ ヽ__ .\
/ (○)!i!i(○) \
| (__人__) u | えっ、そうなのかお?
.\ )t-ツ /
/ ⌒´ \ いままで勘違いしてたお。
\_(__) i\(__)
| |
/ ̄ ̄\
/ \
| |
. | | 逆に、入手したフロア内なら、
| _ | 持ったままでも2つ目が出現することもあるぞ。
. | (⌒`、 .}
. ヽ `¨\\}
ヽ ,、ヽ
ゝ .<_/ /
| ,r´
| |
-
━━━━━━━
シドタワー5F
━━━━━━━
____
/ \
/ ─ ― シドが罠で蛙になったお。
/ ( ●) (●)'
| (__人__) | なんだか仲間が罠にかかりやすくなった気がするお。
\ ` ⌒´ /
/ ー‐ '
ゲコゲコ>
/ ̄ ̄\
/ _ノ \
| ( ●))
. | (__ノ_) 大体、ワナぬけの首輪のせいだな。
| `⌒ノ
. | } 状態変化床は一度きりだから、
. ヽ } これまでチョコボが踏んでた分を仲間が踏んでる感じだろ。
ヽ ノ
.> <
| |
| |
-
___
/)/ノ ' ヽ、\
/ .イ '(●) .(●)\
. /,'才.ミ). (__人__) \ それより、仲間が蛙になったら、
. | ≧シ' ´ ⌒` | 召喚すると何かあるって話だお?
. \ ヽ /
コンドコソ ハタラクゾ>
/ ̄ ̄\
/ _ノ \
| ( ●)(●
| (__人__)
. | ノ 召喚したら、すぐ戻してみろ。
| ∩ ノ ⊃
/ ./ _ノ いや、別にすぐじゃなくてもいいけどな。
(. \ / ./_ノ │
\ “ /___| |
. \/ ___ /
-
___
/ .u \
/((○)) ((○))\
/⌒)⌒)⌒).:::: (__人__) l_j :::\ /⌒)⌒)⌒)
| / / / |r┬-| | (⌒)/ / / // なぜかシドタンクが出て来たお!
| :::::::::::(⌒) U .| | | / ゝ :::::::::::/
| ノ | | | \ / ) /
ヽ / └ー.┘ ヽ / /
シドタンク ヲ モッテキタノジャ>
/ ̄ ̄\
/ \
. | |
. | │ これが仲間変更バグだな。
| |
. | | 仲間がトードの時に召喚獣を呼んで帰すと、
. ヽ / それ以前に召喚獣を呼んだ時の仲間が戻る
ヽ / _rm, ってやつだ。
.> < ) ソ
|. `ヽ /
| |ヽノ
-
____
/ \
/ \
/ \
| \ ,_ | 前に召喚獣を呼んだのはシドタンクがいた時だから、
/ u ∩ノ ⊃―)/ シドタンクが来たってことかお。
( \ / _ノ | |
.\ “ /__| |
\ /___ /
/ ̄ ̄\
/ \
. | |
. | │ そして、それ以後、召喚獣を禁止したのは、
| | シドタンクを呼び出せる状態を維持したかったからだろ。
. | |
. ヽ /
ヽ /
. > <_
. ( 、`)
| i
-
____
/ \
/ ─ ─\
/ (●) (●) \ でも、前呼んだ時の仲間ってことは
| (__人__) | 次にやったら、蛙が仲間に戻るのかお?
./ ∩ノ ⊃ /
( \ / _ノ | |
.\ “ /__| |
\ /___ /
/ ̄ ̄\
/ _ノ \
| ( 一)(●) いや、トードの時はノーカウントだ。
| (__人__)
| `⌒´ノ 召喚獣を呼んだ時に現在の仲間が記録され、
| ,.<))/´二⊃ 帰った時にその仲間が戻るようになってるんだが、
ヽ / / '‐、ニ⊃
ヽ、l ´ヽ〉 仲間がトードの時はその記録がなされないから、
,-/ __人〉 前の記録時の仲間が戻る、
/ ./. / \
| / / i \ って原理だからな。
|" / | > )
ヽ/ とヽ /
| そ ノ
-
_∩
/ 〉〉〉
{ ⊂〉 ____
| | /⌒ ⌒ \
| | /(●) (● ) \
| |/:::⌒(__人__.)⌒::: \ うまくやれば、ずっとシロマと一緒も可能かお。
ヽ | |,┬‐ | |
\.\ `ー ´ /
\ __ ヽ
ヽ (____/
/ ̄ ̄\
/ _ノ \
| ( ●))
. | (__ノ_) もちろん、可能だろ。
| `⌒ノ
. | } でも、イベント発生時に本来の仲間に戻っちゃうから、
. ヽ } その都度、トードにして召喚し直す必要があるけどな。
ヽ ノ
.> <
| |
| |
-
____
/ \
/ ─ ─\
/ ‐=・=‐ ‐=・= \ しかし、このシドタンク、全然付いて来てくれないお。
| (__人__) |
\ ` ⌒´ ,/
セマイバショデハ オモウヨウニ ウゴカセン>
/ ̄ ̄\
/ _ノ \
| ( ー)(ー)
. | (__人__) 行動ルーチンが他の仲間と違うからな。
| ` ⌒´ノ
. | nl^l^l 敵追い優先だし、やたらと左上に行きたがるし、
. ヽ | ノ チョコボを巻き込んで攻撃したりするから
ヽ ヽ く 2P操作推奨だろ。
/ ヽ \
-
シドタワー10Fにて
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
____
/ ノ \\
/ (●) (●)\
/ ∪ (__人__) \ シドタンクいなくなっちゃったお。
| ` ⌒´ |
\ /⌒)⌒)⌒) //⌒)⌒)⌒)
ノ | / / / (⌒) ./ / /
/´ | :::::::::::(⌒) ゝ ::::::::::/
| l | ノ / ) /
ヽ ヽ_ヽ /' / /
ヽ __ / / /
/ ̄ ̄\
/ _ノ \
| ( ●) )
. | (__ノ、_) チョコボのスタート位置が固定されたマップでは、
| ` ⌒ノ 何故か左上隅にいる。
. | }
. ヽ } 場所によっては勝手に自滅することもあるぞ。
ヽ ノ
.> <
| |
| |
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
-
━━━━━━━━
シドタワー15F
━━━━━━━━
___
/ \
/ \ , , /\
/ (●) (●) \ さあ、インプロボボスもここで終わりだお!
| (__人__) |
\ ` ⌒ ´ ,/
ノ \
/´ _i⌒i⌒i⌒i┐ ヽ
| l ( l / / / l
l l ヽ /
コンドコソ ヤッツケテ ヤルワイ>
/ ̄ ̄\
/ _ノ \
| ( ●)(●)
| (__人__) ちなみに、お供のインプロボは雑魚出現のやつよりHPが高いが、
| ノ
| ∩ノ ⊃ } レベル変化させると同じになるぞ。
/ヽ / _ノ }
( ヽ / / ノ
ヽ “ /_| |
\__/__ /
-
(ヽ三/) ))
__ ( i)))
/⌒ ⌒\ \
/( ●) (●)\ )
./:::::: ⌒(__人__)⌒::::\
| (⌒)|r┬-| | こいつら、雷弱点だから、
,┌、-、!.~〈`ー´/ _/ ラムウの魔石を使ってやるお!
| | | | __ヽ、 /
レレ'、ノ‐´  ̄〉 |
`ー---‐一' ̄ ワシノ デバンヲ ノコシテ オクノジャゾ>
/ ̄ ̄\
/ ノ \ \
| (●)(●) |
. | u.(__人__) .| いや、魔石に属性は関係ないだろ。
r、 | ` ⌒´ .|
,.く\\r、 ヽ ノ チョコボのレベルにしか依存しないぞ。
\\\ヽ} ヽ /
rヽ ` ヽ / ァ'´ヽ
.....└'`{ . \.| / i
..... ヽ、._ ヽ、_,r' .|
. `ヽ、 /' |
`'ー'´
-
━━━━━━
ボス撃破後
━━━━━━
____
/_ノ ヽ、_\
/( ─)/)(─)\
/::::::⌒///)⌒::::: \ ふー、あっけなく終わったお。
| /,.=゙''"/ |
\. i f ,.r='"-‐'つ /
/ i _,.-‐'~ \
i ,二ニ⊃
タイシタコト ナカッタノウ>
/ ̄ ̄\
/ _ノ \
| ( ●))
. | (__ノ_) ちなみに、ここのボスは敵全滅が勝利条件だ。
| `⌒ノ
. | } もし、冥界のカードで死神を呼び出していたら、
. ヽ } そいつも倒さないと勝利にならないぞ。
ヽ ノ
.> <
| |
| |
-
____
/ \
/ ─ ─ \
/ (●) (●) \
| (__人__) | さて、次のダンジョンのメモはこんな感じだお。
\ ` ⌒´ ,/
/⌒ヽ ー‐ ィヽ ここからは復活のダンジョンとして行けるようになるから、
/ ,⊆ニ_ヽ、 | 限定アイテムは必ずしも取る必要はないお。
/ / r─--⊃、 |
| ヽ,.イ `二ニニうヽ. |
──────────────────────────────────────
【海底遺構ダンジョン】
レベルアップ撃破モンスター
・ランドタートル(1〜3F)→ラージタートル *シドタワーでも可
・デビルフィッシュ(1〜4F)→オクトパス
・サハギン(1〜5F)→マーマン
・ボム(5〜8F)→グレネード
・ラミア(11〜14F)→ブランドラミア
・ガーゴイル(18〜21F)→マーゴイル
・ゾンビ(20〜23F)→レブナント
限定アイテム
・聖なるクラ(18F宝箱)
・がまんの首輪(ゾンビ) *山岳、時空要塞でも可
・マグママンのエキス
・プリンのエキス
・ゼリーのエキス
要注意アイテム
・元気のない実(5F、18F宝箱)
──────────────────────────────────────
-
., ──‐、
/ \
| _ノ ヽ
| ( ●) (●)
| (__人__) , -―ーっ 「聖なるクラ」じゃなくて「聖のクラ」だぞ。
| ` ⌒´ノ ( ゝ彡 ̄
. ン } |. | あと、5Fは迷路フロアだから宝箱は出ないだろ。
/⌒ ノ .|, |
/ ノ _ィ ´ー‐ィ' |
../ / r_____ ノ
/ / |i
____
/ \
/ \
/ \ そうなのかお?
| \ ,_ |
/ u ∩ノ ⊃―)/ この攻略本にも結構間違いがあるのかお。
( \ / _ノ | |
.\ “ /__| |
\ /___ /
-
(⊃ ̄ ̄\
(⊃ _ノ \
(⊃ ( ●)(●) ついでに言えば、
| (__人__) ゲーム内では単に「海底ダンジョン」と
| ` ⌒´ノ 呼ばれているぞ。
| } \
/ヽ } \
/ ヽ、____ノ )
/ . | _/
| / ̄ ̄(_)
\ \ /| JJJ (
\ / /⊂_)
___
/ \
/ \
/ ノ ヽ、_ \
| ( ●) (● ). | 確かに、「遺構」ってあまり聞きなれない単語だお。
\ l^l^ln__人__) /
/ヽ L⌒ ´
ゝ ノ
-
━━━━━━━━━
海底ダンジョン1F
━━━━━━━━━
____
/ \
/ ─ ─ \
/ (●) (●) \ まずは、敵のレベル上げてミュージアム登録かお。
| (__人__) |
\ ` ⌒´ ,/ 早速このフロアの
/⌒ヽ ー‐ ィヽ サハギンとデビルフィッシュからやらなきゃだお。
/ ,⊆ニ_ヽ、 |
/ / r─--⊃、 |
| ヽ,.イ `二ニニうヽ. |
エキスモ オイシイワヨ>
/ ̄ ̄\
/ _ノ ヽ、_ \
. | ( ●)(● ) |
. | (__人__) │ このダンジョンは
| `⌒ ´ | 要レベルアップモンスターがいっぱいいるからな。
. | |
. ヽ /
ヽ /
> <
| |
| |
-
____
/ \
. / \
. / /) ノ ' ヽ、 \ さすがに、そんなにレベルアップアイテム持ってないお。
| / .イ '=・= =・= u|
/,'才.ミ) (__人__) / シロマを犠牲にするのも気が引けるお。
. | ≧シ' ` ⌒´ \
/\ ヽ ヽ
ワタシ ヲ タテ ニ シナイデヨ>
/ ̄ ̄\
/ _ノ \
| ( ●)(●)
. | (__人__) まあ、余った融合のタネや結合のタネを、
| ` ⌒´ノ 使えばなんとかなるだろ。
. | }
. ヽ } ここらには融合のタネを落とす敵もいるしな。
ヽ ノ
.> <
| |
| |
-
海底ダンジョン2F
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
____
/ \
/ ─ ─\
/ (●) (●) \ 確か、隠しフロアへの階段が
| (__人__) | 小島にあるんだお。
./ ∩ノ ⊃ /
( \ / _ノ | |
.\ “ /__| |
\ /___ /
イズミ モ シオミズ ナノカシラ>
/ ̄ ̄\
/ _ノ \
| ( ー)(ー)
. | (__人__) でも、隠しフロアに行く利点は全くないな。
| ` ⌒´ノ
.l^l^ln } むしろ、小島スタートだった時が悲しいだろ。
. ヽ L }
ゝ ノ ノ
/ / \
/ / \
. / / |ヽ、二⌒)、
ヽ__ノ
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
-
━━━━━━━
村に一時帰還
━━━━━━━
(ヽ三/) ))
__ ( i)))
/⌒ ⌒\ \
/( ●) (●)\ )
./:::::: ⌒(__人__)⌒::::\ おっ、モンスターミュージアムができてるお。
| (⌒)|r┬-| |
,┌、-、!.~〈`ー´/ _/
| | | | __ヽ、 /
レレ'、ノ‐´  ̄〉 |
`ー---‐一' ̄
/ ̄ ̄\
/ _ノ \
| ( ー)(ー)
. | (__人__) 出現条件の6Fまで行ったからな。
| ` ⌒´ノ
. | nl^l^l
. ヽ | ノ
ヽ ヽ く
/ ヽ \
-
____
/⌒ ⌒\
/ (⌒) (⌒)\
/ ::⌒(__人__)⌒::: \
| |::::::| ,---、 うん、これまでのはちゃんと登録できてるみたいだお。
\ `ー' しE |
/ l、E ノ
/ | |
( 丶- 、 ヽ_/
`ー、_ノ ....マダマダ....>
/ ̄ ̄\
/ _ノ \
| ( ●)(●
| (__人__) ちなみに、表示されてる敵の弱点とかは
. | ノ
| ∩ ノ ⊃ 間違ってるのもあるから注意な。
/ ./ _ノ
(. \ / ./_ノ │
\ “ /___| |
. \/ ___ /
-
____
/ ― \
/ (● ) ヘ\
| (⌒ (● ) | マジクラポットとマジクガポットの
ヘ  ̄`、__) | 名前が入れ替わっているのは知ってるけど、
ヽ |
, へ、 _/ 耐性に間違いなんてあるのかお?
| ^ヽ
| 1 |
(⊃ ̄ ̄\
(⊃ _ノ \
(⊃ ( ●)(●)
| (__人__) 例えば、クルクル種は聖弱点になってるが、
| ` ⌒´ノ 実際には弱点は無い。
| } \
/ヽ } \ 逆にスカルハンマーは火だけじゃなくて聖も弱点だろ。
/ ヽ、____ノ )
/ . | _/
| / ̄ ̄(_)
\ \ /| JJJ (
\ / /⊂_)
-
/ ̄ ̄\
/ _ノ \
| ( ー)(ー)
. | (__人__) ゴーレム種は火氷風雷に耐性持ちだし、
| ` ⌒´ノ スケルトン種も氷風雷に強い。
. | nl^l^l
. ヽ | ノ 他にもあるかもな。
ヽ ヽ く
/ ヽ \
____
/ \
. / \
. / /) ノ ' ヽ、 \
| / .イ '=・= =・= u| 攻略本もミュージアムと同じ耐性情報だお。
/,'才.ミ) (__人__) /
. | ≧シ' ` ⌒´ \ ってことはこっちも間違ってるってことだお。
/\ ヽ ヽ
-
━━━━━━━━━
海底ダンジョン9F
━━━━━━━━━
γ⌒) ))
/ ⊃__
〃/ / ⌒ ⌒\
γ⌒)( ⌒) (⌒) \ ∩⌒) プリンが出たお!
/ _ノ :::⌒(__人__)⌒ 〃/ ノ
( <| | |r┬( / / )) ハムホイッスルを当てて、分裂カードをゲットだお!
( \ ヽ \ _`ー‐' /( ⌒)
/ /
アラ オイシソウ>
__
/ _ノ\
/ (一)
| (__人) まあ、ミスったり、床アイテムだったりすることもあるから、
| l 確実じゃないけどな。
. | |
. ヽ ノ
ヽ /
/ ヽ
| |
|. |
-
____
/_ノ ヽ_\
/( ●)( ●)\
/::::::⌒(__人__)⌒::::: \ じゃあ、セーブして、分裂カードになるまで
| ( ( | やり直した方がいいかお?
\ `ー' /
タタクト フエルミタイ>
/ ̄ ̄\
/ _ノ \
| ( ●)(●)
. | (__人__) ハムホイッスルなんて割とすぐ手に入るから
| ` ⌒´ノ そこまでする必要はないだろ。
. | }
. ヽ }
ヽ ノ mm
/  ̄ ̄ ̄ つノ
| | ̄ ̄ ̄
-
,ヘ
____ / /
/\ /\ / /
/( ⌒) (⌒)\/ /
/ :::::⌒(__人__)⌒:::::\ / クラッシュストーンも余ってるから、
| |r┬-| |
\ ` ー'´ / プリンにぶつけて、ガンガン増殖させて倒すお!
/ \
/ \
/ /\ ヽ
/ \ ノ
U ヽ ノ
コッチニ バクフウヲ アテナイデヨ>
/ ̄ ̄\
/ _ノ \
| ( ●) )
. | (__ノ、_) 爆発以外でも、火のタネを当てたりしても増殖するぞ。
| ` ⌒ノ
. | }
. ヽ }
ヽ ノ
.> <
| |
| |
-
____
/ \
/ .::::::)::::(::::.\
/ ( ●) ( ●)ヽ あ、なんか敵が重なって、
l ⌒(__人__)⌒ | 攻撃が通じなくなったお。
\ ` ⌒´ /
/ ヽ
ガッタイ シタ!?>
/ ̄ ̄\
/ __ノ ヽ
| ( ●) )
.| (__人) 敵の移動先と増殖先が同じだったりすると、
| rつ そういうことになるな。
.| ((三)
ヽ ( < そうなったら、いったん離れて重なりを解くか、
ヽ /∧ ∨ 魔法で倒すしかないな。
∠ /⌒ ∧ ヽ
( \ / / ___)
|\ '' /|
| \_/ |
-
海底ダンジョン10F
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
____
/\ /\
/( ●) (●)\
/ :::::⌒(__人__)⌒:::::\ マジックポットはワープ直後ならダメージが通るお!
| |r┬-| |
\ ` ー'´ /
エリクサー ホシクナイノカナ>
/ ̄ ̄\
/ _ノ \
| ( ●)(●)
. | (__人__) ワープすると落とす金が減るから、
| ` ⌒´ノ 斜め移動で対応した方がいいけどな。
. | }
. ヽ }
ヽ ノ
.> <
| |
| |
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
-
今日はここまでです。
ようやく海底ダンジョン突入です。
ダンジョン名は攻略本とゲーム内で微妙に違うんですが、
とりあえずゲーム内名称を優先しています。
(やる夫的には攻略本ですが)
-
乙
-
乙
魔石、属性なかったんかい!!
-
乙でした
-
━━━━━━━━━━
海底ダンジョン11F
━━━━━━━━━━
/)
///)
/,.=゙''"/
/ i f ,.r='"-‐'つ____
/ / _,.-‐'~/⌒ ⌒\
/ ,i ,二ニ⊃( >). (<)\
/ ノ il゙フ::::::⌒(__人__)⌒::::: \ ラミアからエキスを採って、
,イ「ト、 ,!,!| |r┬-| | ブランド装備を作るお!
/ iトヾヽ_/ィ"\ `ー'´ /
ナンカ イヤラシイワネ>
/ ̄ ̄\
/ _ノ \
| ( ●)(●)
| (__人__) ブランド系は最強装備の一つだからな。
| ` ⌒´ノ
. | } ただ、合成の際には注意な。
. ヽ }
ヽ (\ ノ、
/ \\く} j
| 〈 ̄ ゙ヽ ヽ
| .に }
| (___,ノ
-
____
/ノ ヽ、_\
(●) (● ) \
/⌒(__人__)⌒ \ 注意って、合成したら、
| ) ) u. | 元の能力が消えるってことかお?
\ `ー'´ /
⊂⌒ヽ 〉 <´/⌒つ
\ ヽ ヽ /
\_,,ノ| 、_ノ
., ──‐、
/ \
| _ノ ヽ
| ( ●) (●) それくらいは常識だろ。
| (__人__) , -―ーっ
| ` ⌒´ノ ( ゝ彡 ̄ 前に話した、合成後の「ハネ出現レベル」が
. ン } |. | 最低値とは限らなくなるってことだ。
/⌒ ノ .|, |
/ ノ _ィ ´ー‐ィ' |
../ / r_____ ノ
/ / |i
-
____
/_ノ ヽ、_\
/( ─)/)(─)\
/::::::⌒///)⌒::::: \
| /,.=゙''"/ | 今のところ、ブランド装備からハネを取る気は無いから
\. i f ,.r='"-‐'つ / 大丈夫だお。
/ i _,.-‐'~ \
i ,二ニ⊃
/ ̄ ̄\
/ _ノ \
| ( ●)(●)
. | (__人__) いや、問題は、それ以後に合成した装備の
| ` ⌒´ノ
. | } ハネ出現レベルも作ったブランド装備と同じになることだろ。
. ヽ }
ヽ ノ ビシッ
/ く__,-ュ__ て
| ___ 三) (
| |  ̄ ´
-
____
:/ \:
:/ _ノ iiiii \. \
/ (○) (○) \
: | (__人__) |: ってことは、以後は+1じゃ
\ ` ⌒´ / ハネがもらえなくなるかもしれないのかお?
/ ⌒ /⌒Y⌒ヽ ヽ
:| \| .i イ |
|\ / 人 .\!
| \___/ \__/:
| /
| /
/ ̄ ̄\
/ \
. | |
. | │ まあ、セーブ&ロードで元に戻るから、
| |
. | | 注意さえすれば問題ないけどな。
. ヽ /
ヽ / _rm,
.> < ) ソ
|. `ヽ /
| |ヽノ
-
____
/_ノ ヽ、\
/( ●) (●).\
/ (__人__) u. \
|ni 7 ` ⌒´ . |n しばらくハネを取る予定はないけど、
l^l | | l ,/) U l^l.| | /)
', U ! レ' / . . | U レ'//) 念のため、すぐにセーブ&ロードした方がよいかお?
{ 〈 ノ /
..i, ."⊃ rニ /
."'""⌒´ `''""''''
/ ̄ ̄\
/ _ノ \
| ( 一)(●)
| (__人__) ハネを取るつもりないなら、
| `⌒´ノ
| ,.<))/´二⊃ メリットもあるし、そのままでもいいかもな。
ヽ / / '‐、ニ⊃
ヽ、l ´ヽ〉
,-/ __人〉
/ ./. / \
| / / i \
|" / | > )
ヽ/ とヽ /
| そ ノ
-
___
/)/ノ ' ヽ、\
/ .イ '(●) .(●)\
. /,'才.ミ). (__人__) \ メリットってなんだお?
. | ≧シ' ´ ⌒` |
. \ ヽ /
/ ̄ ̄\
/_ノ `⌒ \
_ .| (● ) (⌒ ) .| 合成後のツメ・クラは普通、1回攻撃したり、
| ! | (__人___) | 攻撃を受たらすぐ耐久度が減るんだが、
| ! | ` ⌒ ´ .|
| ! ,.-,| | ブランドのエキスでの合成後なら、
._,ノ ┴、/ ,/ .| / 最初に耐久度が減るまで7回かかるようになるだろ。
.r `二ヽ ) i ヽ /
.| ー、〉 / 〉 <
.| r_,j j / ̄ '' ̄ ⌒ヽ
.| ) ノ/ { ィ, }
ノ ,/ | |{ |
-
____
/ \
/ ⌒ ー\ 要するに6回分得するってことかお。
/ ( ●) ( ●)ヽ
l ⌒(__人__)⌒ | 微妙なメリットだお。
\ ` ⌒´ /
/ ヽ
/ ̄ ̄\
/ \
. | | ちなみに、7っていうのは、ブランド装備の頑丈さだな。
. | │
| | だから、チタン装備を作成した後なら、12になるぞ。
. | |
. ヽ /、゙
ヽ /ノノ これも、セーブ&ロードで元に戻るだろ。
.> <` )
|. `ヽl
| |ヽノ
-
━━━━━━━━━━
海底ダンジョン12F
━━━━━━━━━━
/ ̄ ̄\
/ _ノ \
| ( ●)(●)
. | (__人__) シロマのHPがそろそろやばいんじゃないのか
| ` ⌒´ノ
. | }
. ヽ }
ヽ ノ
.> <
| |
| |
____
/_ノ ヽ、\
/( ●) (●).\
/ (__人__) u. \ 本当だお。
|ni 7 ` ⌒´ . |n
l^l | | l ,/) U l^l.| | /) でも、回復薬も、ナッツもないお。
', U ! レ' / . . | U レ'//)
{ 〈 ノ /
..i, ."⊃ rニ /
."'""⌒´ `''""'''' ワタシバカリニ タタカワセ ナイデヨ>
-
____
/ \
/ _ノ ヽへ\
/ ( ―) (―) ヽ こういう場合は、一度召喚して戻せば回復するけど、
.l .u ⌒(__人__)⌒ |
\ ` ⌒r'.二ヽ< そうするとシドタンクを呼び出せなくなっちゃうお。
/ i^Y゙ r─ ゝ、
/ , ヽ._H゙ f゙ニ、|
{ { \`7ー┘!
/ ̄ ̄\
/ _ノ \
| ( ー)(ー) トードにして戻すという若干危険な手もあるが、
. | (__人__)
| ` ⌒´ノ 今はその方法もないからな。
. | nl^l^l
. ヽ | ノ
ヽ ヽ く
/ ヽ \
-
., ──‐、
/ \
| _ノ ヽ
| ( ●) (●)
| (__人__) , -―ーっ ちょうどいい、あの回復の魔法陣を使うといいぞ。
| ` ⌒´ノ ( ゝ彡 ̄
. ン } |. | あれは、仲間にも有効だからな。
/⌒ ノ .|, |
/ ノ _ィ ´ー‐ィ' |
../ / r_____ ノ
/ / |i
_____ ━┓
/ ― \ ┏┛
/ノ ( ●) \ ・
. | ( ●) ⌒) | そういえば、仲間の自然回復量って
. | (__ノ ̄ / どうなっているのかお?
. | /
\_ ⊂ヽ∩\
/´ (,_ \.\
. | / \_ノ ココデ ヤスマセテ モラウワ>
-
/ ̄ ̄\
/ _ノ \
| ( ●)(●
| (__人__) それはチョコボと同じになってる。
. | ノ
| ∩ ノ ⊃ だから、健康の首輪をつけると早いぞ。
/ ./ _ノ
(. \ / ./_ノ │
\ “ /___| |
. \/ ___ /
γ⌒) ))
/ ⊃__
〃/ / ⌒ ⌒\
γ⌒)( ⌒) (⌒) \ ∩⌒) 回復魔法陣+回復UP+健康の首輪で
/ _ノ :::⌒(__人__)⌒ 〃/ ノ 1ターン1回復するお!
( <| | |r┬( / / ))
( \ ヽ \ _`ー‐' /( ⌒)
/ / アア イヤサレルワ>
-
/ ̄ ̄\
/ _ノ \
| ( 一)(●)
| (__人__) 逆に、がまんの首輪をすると、
| `⌒´ノ
| ,.<))/´二⊃ 仲間も回復しなくなるから注意な。
ヽ / / '‐、ニ⊃
ヽ、l ´ヽ〉
,-/ __人〉
/ ./. / \
| / / i \
|" / | > )
ヽ/ とヽ /
| そ ノ
∩_
〈〈〈 ヽ
____ 〈⊃ }
/⌒ ⌒\ | |
/( ●) (●)\ ! !
/ :::::⌒(__人__)⌒:::::\| l でも、仲間の毒ダメージも防げるってことだお。
| |r┬-| | /
\ ` ー'´ // うまく使えば有利だお。
/ __ /
(___) / モウ ゲンキニ ナッタワ>
-
____
/ \
. / \
. / /) ノ ' ヽ、 \ 首輪を戻し忘れたから、泥の罠にはまちゃったお。
| / .イ '(ー) (ー) u|
. /,'才.ミ). (__人__) / 数ターン移動できないお。
. | ≧シ' ` ⌒´ \
/\ ヽ ヽ
ワタシニ コノワナハ キカナイワヨ>
/ ̄ ̄\
/ _ノ \
| ( ー)(ー)
. | (__人__) 罠にかかった後で首輪を装備しても遅いだろ。
| ` ⌒´ノ
. | nl^l^l 爆発薬で罠を壊しても駄目だぞ。
. ヽ | ノ
ヽ ヽ く
/ ヽ \
-
____
/ \
/ ─ ─\ 罠が無くなったのに抜けられないって
/ ‐=・=‐ ‐=・= \ なんか変だお。
| (__人__) |
\ ` ⌒´ ,/
ワープスレバ ヌケダセルワヨ>
/ ̄ ̄\
/ _ノ \
| ( ●)(●)
. | u. (__人__) ちなみに、魔法陣や回転床も同じで、
| ` ⌒´ノ
. | } 爆発で壊しても、移動しない限り効果は続くだろ。
. ヽ }
ヽ ノ
i⌒\ ,__(‐- 、
l \ 巛ー─;\
| `ヽ-‐ーく_)
. | l
-
━━━━━━━━━━
海底ダンジョン18F
━━━━━━━━━━
____
/ \
/ ─ ─\
/ (●) (●) \
| (__人__) | 聖なるクラはここの宝箱でしか取れないんだお。
./ ∩ノ ⊃ /
( \ / _ノ | |
.\ “ /__| |
\ /___ /
ダイブ フカクマデ キタワネ>
/ ̄ ̄\
/ \
| |
. | | だから、「聖のクラ」だって言ったろ。
| _ |
. | (⌒`、 .} 一応、ラストダンジョンでも入手可能だぞ。
. ヽ `¨\\}
ヽ ,、ヽ
ゝ .<_/ /
| ,r´
| |
-
____
/ \
. / \
. / /) ノ ' ヽ、 \
| / .イ '(ー) (ー) u| 復活で取るのも大変だし、
. /,'才.ミ). (__人__) / 取れるまで粘った方がいいかお。
. | ≧シ' ` ⌒´ \
/\ ヽ ヽ
/ ̄ ̄\
/ __ノ ヽ
| ( ●) )
.| (__人) 特別な性質や有用性があるわけでもないし、
| rつ
.| ((三) どうせ手に入れても倉庫の肥やしにしかならないから、
ヽ ( <
ヽ /∧ ∨ 別に取らなくてもいいと思うがな。
∠ /⌒ ∧ ヽ
( \ / / ___)
|\ '' /|
| \_/ |
-
____
/ \
/ ― ‐
/ ( ●) ) それはそうと、ここのガーゴイルも
| (__ノ、_) レベルアップさせなきゃだお。
\ `_⌒
/ \
ヘンナ セキゾウガ アルワネ>
/ ̄ ̄\
/ _ノ \
| ( ●))
. | (__ノ_) ここならば、ネオンを使ってレベルアップさせることもできるな。
| `⌒ノ
. | }
. ヽ }
ヽ ノ
.> <
| |
| |
-
━━━━━━━━━━
海底ダンジョン19F
━━━━━━━━━━
____
/ \
/ _ノ ヽ_\
/ ( ●) ( ●)ヽ ここから、ゼリーが出てくるけど、
l ⌒(__人__)⌒ | プリンの仲間なのに爆発じゃ増えないんだお。
\ ` ⌒´ /
/ ヽ
マタ ブヨブヨシタモノガ デテキタワ>
/ ̄ ̄\
/ _ノ \
| ( 一)(●)
| (__人__) そもそも、プリンが爆発で増えるのは、
| `⌒´ノ 火に強耐性を持ってるからだろ。
| ,.<))/´二⊃
ヽ / / '‐、ニ⊃ だからボム系とか、マスク系とかも
ヽ、l ´ヽ〉 爆発で増えるぞ。
,-/ __人〉
/ ./. / \
| / / i \
|" / | > )
ヽ/ とヽ /
| そ ノ
-
____
/ ― \
/ (● ) ヘ\
| (⌒ (● ) | 耐性に強いとか弱いとかあるのかお?
ヘ  ̄`、__) |
ヽ |
, へ、 _/
| ^ヽ
| 1 |
/ ̄ ̄\
/ _ノ \
| ( ●)(●
| (__人__) 具体的に言えば、ダメージが1になるのが強耐性で、
. | ノ ダメージ半減が普通の耐性だな。
| ∩ ノ ⊃
/ ./ _ノ 物理でも魔法でもそうだぞ。
(. \ / ./_ノ │
\ “ /___| |
. \/ ___ /
-
.___
/)/ノ ' ヽ、.\
./ .イ '(●) (●) \
/,'才.ミ) (__人__) \ あれ? でも、属性付きのツメでも
| ≧シ' ´ ⌒` | 普通にダメージを与えられたお?
.\ ヽ /
/ ̄ ̄\
/ \
| |
. | | チョコボのツメ攻撃だけは例外で、
| _ | 耐性の影響を受けないだろ。
. | (⌒`、 .}
. ヽ `¨\\} 複数属性が可能だからなんだろうけどな。
ヽ ,、ヽ
ゝ .<_/ /
| ,r´
| |
-
/ ̄ ̄\
/ _ノ \
| ( 一)(●)
| (__人__) 話を戻すが、火の強耐性持ちに、
| `⌒´ノ 爆発や火のタネを当てると増殖するように、
| ,.<))/´二⊃
ヽ / / '‐、ニ⊃ 強耐性持ちにその属性タネを当てると増えるぞ。
ヽ、l ´ヽ〉
,-/ __人〉
/ ./. / \
| / / i \
|" / | > )
ヽ/ とヽ /
| そ ノ
____
/ \
/ ─ ─\
/ (●) (●) \ ゼリーは風の強耐性持ちだから
| (__人__) | 風のタネを当てると増えるのかお。
./ ∩ノ ⊃ /
( \ / _ノ | |
.\ “ /__| |
\ /___ / ナカマノ エキスヲ アテテモ フエルミタイ>
-
━━━━━━━
村に一時帰還
━━━━━━━
____
/⌒ ⌒\
/( ―) (―)\
/::::::⌒(__人__)⌒::::: \ そんなこんなで、分裂カード結構貯まったお。
| |
__( ⌒-ィ⌒ヽ、 /⌒` '⌒ )__
`ー-ゝィソノー‐ヾy_ノー" レアアイテムノ チョウシハ ドウダ?>
/ ̄ ̄\
/ _ノ \
| ( ●)(●
| (__人__) 分裂カードの使い道は決まってるのか?
. | ノ
| ∩ ノ ⊃
/ ./ _ノ
(. \ / ./_ノ │
\ “ /___| |
. \/ ___ /
-
____
/_ノ ヽ、_\
/( ─)/)(─)\
/::::::⌒///)⌒::::: \
| /,.=゙''"/ | とりあえず、ある程度貯まったら
\. i f ,.r='"-‐'つ / 「ものもちのしおり」を増やして
/ i _,.-‐'~ \ 手もちアイテム容量を最大にするつもりだお。
i ,二ニ⊃
/ ̄ ̄\
/ _ノ \
| ( ●)(●)
. | (__人__) まあ、それなら心配ないだろうが、
| ` ⌒´ノ
. | } 分裂カードを使う際は注意が必要だぞ。
. ヽ }
ヽ ノ
.> <
| |
| |
-
____
/ \
/─ ─ \
/ (●) (●) \ そういえば、最初に
| (__人__) | 「足元の分裂カードを使うな」って注意を受けたけど、
\ ⊂ ヽ∩ < あれはどうしてだお?
| | '、_ \ / )
| |__\ “ /
\ ___\_/
/ ̄ ̄\
/ \
. | |
. | │
| | こういうことは実際に試してみるのがいいだろ。
. | |
. ヽ / もちろん、セーブしてからな。
ヽ /∩
.> <` }
|. `ヽl
| |ヽノ
-
━━━━━━━━━━━━
足元の分裂カード使用後
━━━━━━━━━━━━
___
/_ノ ヽ\
/ (○) (○) \
/ u (__人__) \
| |i!i!i!i!| u | あれ?
\ u |;;;;;;;;;| / アイテムが増えて…ない?
/ `⌒´ \
(<<<) (>>>)
|、 i、 ,i /
ヽ_/ ヽ__/
| | カードダケ キエチャッタネ>
/ ̄ ̄\
/ _ノ \
| ( ー)(ー) このように、
. | (__人__) 分裂後のアイテムが消えちゃうだろ。
| ` ⌒´ノ
. | nl^l^l
. ヽ | ノ
ヽ ヽ く
/ ヽ \
-
____
/ノ ヽ、_\
(●) (● ) \
/⌒(__人__)⌒::::::::\ 要するに使っても増えないから、
| |r┬-| | 無駄使いになっちゃうってことかお。
\ `ー'´ /
⊂⌒ヽ 〉 <´/⌒つ
\ ヽ ヽ /
\_,,ノ| 、_ノ
/ ̄ ̄\
/ _ノ \
| ( ●)(●) ツメやクラだと、不完全消滅になるから
. | (__人__) もっと深刻だぞ。
| ` ⌒´ノ
. | }
. ヽ }
ヽ ノ mm
/  ̄ ̄ ̄ つノ
| | ̄ ̄ ̄
-
___
/)/ノ ' ヽ、\
/ .イ '(●) .(●)\
. /,'才.ミ). (__人__) \ でもどうして足元だと消えちゃうのかお?
. | ≧シ' ´ ⌒` |
. \ ヽ /
/ ̄ ̄\
/ _ノ \
| ( ●)(●)
. | u. (__人__) 詳しいことは解らないが、テレポボックスの件(>>152,153)と同様に
| ` ⌒´ノ 足元のアイテムを消す処理が暴走してるんだろうな。
. | }
. ヽ } 分裂カードが指定アイテムに変化した後、
ヽ ノ 足元アイテムを消す処理が入るって感じだろ、多分。
i⌒\ ,__(‐- 、
l \ 巛ー─;\
| `ヽ-‐ーく_)
. | l
-
(⊃ ̄ ̄\
(⊃ _ノ \
(⊃ ( ●)(●) 折角だからもうちょっと実験していくか?
| (__人__)
| ` ⌒´ノ まずは、本や石などの複数個のアイテムに
| } \ 使うとどうなるか、だな。
/ヽ } \
/ ヽ、____ノ )
/ . | _/
| / ̄ ̄(_)
\ \ /| JJJ (
\ / /⊂_)
____
/_ノ ヽ、_\
/( ─)/)(─)\
/::::::⌒///)⌒::::: \ たしか、攻略本には、1個増えるってあったお。
| /,.=゙''"/ |
\. i f ,.r='"-‐'つ /
/ i _,.-‐'~ \
i ,二ニ⊃
-
____
/ \
/ _ノ ヽへ\
/ ( ―) (―) ヽ …やってみたけど、
.l .u ⌒(__人__)⌒ | 1個増えたり、増えなかったりするお。
\ ` ⌒r'.二ヽ<
/ i^Y゙ r─ ゝ、
/ , ヽ._H゙ f゙ニ、|
{ { \`7ー┘!
分裂前 分裂後
ファイアの本 31 → ファイアの本 32
ブリザドの本 28 → ブリザドの本 28
/ ̄ ̄\
rヽ / ノ \ \
i ! | (●)(●) | 足元に本を置いて、
r;r‐r/ | | (__人__) | それに分裂カードを使うとわかりやすいぞ。
〈_L (`ヽ .} | ` ⌒´ ノ
l` ( ``/ . | }
ヽ l . ヽ }
|,. l /⌒ ー‐ ィ ヽ
-
____
/ \
/ \ / \
/ (●)i!i!(●) \ 足元の「サンダーの本 33」が、
| u , (__人__) |
\ .`⌒´ 〆ヽ 手もちと足元17冊ずつになったお!
/ ヾ_ノ
/rー、 |
/,ノヾ ,> | /
ヽヽ〆| .| ブンカツ シタダケジャナイノ>
/ ̄ ̄\
/ _ノ \
| ( 一)(●)
| (__人__) 要するに、分裂元と分裂先で半分個ずつになる。
| `⌒´ノ
| ,.<))/´二⊃ その際、端数が切り上げされるから、
ヽ / / '‐、ニ⊃ 元が奇数の時のみ、合計数が1個増えるって訳だろ。
ヽ、l ´ヽ〉
,-/ __人〉
/ ./. / \
| / / i \
|" / | > )
ヽ/ とヽ /
| そ ノ
-
/ ̄ ̄\
/ _ノ \
| ( ●)(●)
| (__人__) じゃあ次だ、
| ` ⌒´ノ
. | } 足元のギルに分裂カードを使った場合はどうなる?
. ヽ }
ヽ (\ ノ、
/ \\く} j
| 〈 ̄ ゙ヽ ヽ
| .に }
| (___,ノ
____
/ \
/ ― ―\
/ ( ●) ( ●)ヽ
l ⌒(__人__)⌒ | 同じように金額半分で分裂するんじゃ無いかお?
\ ` ⌒´ /
/ ヽ
-
____
/ \
. / \
. / /) ノ ' ヽ、 \ やってみたら、足元のギルはそのままで、
| / .イ '(ー) (ー) u| 手もちに27ギルが入ったお。
. /,'才.ミ). (__人__) /
. | ≧シ' ` ⌒´ \ これはどういうことだお?
/\ ヽ ヽ
サイフゴト フヤセレバ イイノニネ>
/ ̄ ̄\
/ \
. | |
. | │ 分裂先のギルは分裂元に関わらずランダムになる。
| |
. | | 最大でも500ギル程度だけどな。
. ヽ /
ヽ /∩
.> <` }
|. `ヽl
| |ヽノ
-
/ ̄ ̄\
/ _ノ \
| ( ●)(●
| (__人__) ちなみに、手もちアイテムにギルを入れる方法は
. | ノ これだけしかないだろ。
| ∩ ノ ⊃
/ ./ _ノ
(. \ / ./_ノ │
\ “ /___| |
. \/ ___ /
____
/ \
/ ─ ─\ そういえば、
/ (●) (●) \ テレポボックスでギルを倉庫には送ることはできるけど、
| (__人__) | 引き出すと財布に入っちゃうんだったお。
./ ∩ノ ⊃ /
( \ / _ノ | |
.\ “ /__| |
\ /___ /
-
本日はここまでです。
分裂カードの話はもうちょっと続きます。
-
乙でした
-
乙
-
おつです
最終的には
魔石よりも超難しい本よりも、
普通の魔法の本がダメージ高くなって何か腑におちなかった
-
/ ̄ ̄\
/ __ノ ヽ
| ( ●) )
.| (__人) うーん、いい機会だから、あれもやっておくか。
| rつ
.| ((三) 込み入った話になるから、後回しにしてもいいんだが。
ヽ ( <
ヽ /∧ ∨
∠ /⌒ ∧ ヽ
( \ / / ___)
|\ '' /|
| \_/ |
/ ̄ ̄ ̄\
/ _, 、_ \
/ (●) (●) \ なんだお? もったいぶらないで教えてほしいお。
| (__人__) |
\ ` ⌒´ /
-
., ──‐、
/ \
| _ノ ヽ
| ( ●) (●)
| (__人__) , -―ーっ まあ、とにかくやってみるか。
| ` ⌒´ノ ( ゝ彡 ̄
. ン } |. | 確か、-1のツメがあったろ。
/⌒ ノ .|, |
/ ノ _ィ ´ー‐ィ' |
../ / r_____ ノ
/ / |i
____
/ \
. / \
. / ― ー \ ああ、マイナス合成用に取っておいたホリーのツメかお。
| (●) (●) |
. \ (__人__) / これを分裂させるのかお。
. ノ ` ⌒´ \
/´ ヽ
-
____
/_ノ ヽ\
/ ( ●) (●)、
/::::::::⌒(__人__)⌒\ 確か、ツメやクラを分裂させたら、
| |r┬-| | 分裂後の方の能力は基本値になるんだったお。
\ `ー'´ /
⊂⌒ヽ 〉 <´/⌒つ ただし、耐久度と鍛錬度は分裂元と半分こだお。
\ ヽ / ヽ /
\_,,ノ |、_ノ
/ ̄ ̄\
/ _ノ \
| ( ●)(●
| (__人__) まあ、その通りなんだが、
. | ノ
| ∩ ノ ⊃ サビカードで耐久度を1にした状態で試してみてくれ。
/ ./ _ノ
(. \ / ./_ノ │
\ “ /___| |
. \/ ___ /
-
━━━━━
分裂後
━━━━━
___
/)/ノ ' ヽ、\
/ .イ '(●) .(●)\ 分裂した2個とも鍛錬度は-1のままだったお。
. /,'才.ミ). (__人__) \
. | ≧シ' ´ ⌒` | -1の半分の切捨てだから-1ってことかお。
. \ ヽ /
/ ̄ ̄\
/ _ノ \
| ( 一)(●)
| (__人__) 分裂カードで合計+値を増やすことはできないが、
| `⌒´ノ 合計-値を増やすことはできるってことだろ。
| ,.<))/´二⊃
ヽ / / '‐、ニ⊃
ヽ、l ´ヽ〉 それより、耐久度に注目だろ。
,-/ __人〉
/ ./. / \
| / / i \
|" / | > )
ヽ/ とヽ /
| そ ノ
-
____
/ \
/ ─ ─\
/ (●) (●) \ 耐久度は……両方とも0だお。
| (__人__) |
\ ⊂ ヽ∩ < 1の半分を切り捨てだから当然だお。
| | '、_ \ / )
| |__\ “ /
\ ___\_/
コワレテナイノガ フシギナ クライネ>
.r-、 / ̄ ̄\
/て ) / \ /
( _ノ フ. | ( ●)(●)
ゝ、 〈 | (__人__) しかし、耐久度が0になることによって
/ ハ ヽ. | ` ⌒´ノ すごい現象が起こるぞ。
/〃 ヘ \ . | }
i ! \ ` ーヽ } 「耐久度0バグ」とでも呼ぶべきものだろ!
丶丶 _ > ヽ ノ、
ゝ'´- 、_ y-、 \
〈  ̄ う /、 ヽ
`ー― ¬、__ノ | > /
| r'^ヽ'´ _/
| `く__ノ´
-
____
/ \
. / \
. / /) ノ ' ヽ、 \
| / .イ '=・= =・= u| ひょっとして、リサイクルボックスのバグで
/,'才.ミ) (__人__) / 耐久度が0になることがあったけど、それかお。
. | ≧シ' ` ⌒´ \
/\ ヽ ヽ
/ ̄ ̄\
/ _ノ \
| ( ●)(●) 「容量不足バグ」は結果として耐久度が0になることがあるから
. | u. (__人__) 「耐久度0バグ」と呼ばれることもあるが、
| ` ⌒´ノ
. | } こっちは耐久度0が起因となるバグだからな。
. ヽ }
ヽ ノ
i⌒\ ,__(‐- 、
l \ 巛ー─;\
| `ヽ-‐ーく_)
. | l
-
(⊃ ̄ ̄\
(⊃ _ノ \
(⊃ ( ●)(●)
| (__人__) とりあえず、新しくできた耐久度0のツメを
| ` ⌒´ノ 足元に置いてみてくれ。
| } \
/ヽ } \
/ ヽ、____ノ )
/ . | _/
| / ̄ ̄(_)
\ \ /| JJJ (
\ / /⊂_)
____
/ \
/ ─ ─\
/ (●) (●) \
| (__人__) | えーと、分裂で出来たやつは呪われてない方だから、
./ ∩ノ ⊃ / こっちだお。
( \ / _ノ | |
.\ “ /__| |
\ /___ /
アタラシイ ノハ ウエノホウネ>
-
/ ̄ ̄\
/ _ノ \
| ( ●)(●)
| (__人__) そしたら、別のツメを床に置いてみろ。
| ノ クラでもいいぞ。
| ∩ノ ⊃ }
/ヽ / _ノ }
( ヽ / / ノ
ヽ “ /_| |
\__/__ /
____
/ \
/ ⌒ ⌒\
/ ( ●) ( ●)ヽ
l (__人__) | じゃあ、メインで使ってる、
\ ` ⌒´ / ブランドのクラを置いてみるお。
/ ヽ
-
/ ̄ ̄\
/ \
| _ノ ヽ、
. | (● ) 、!
| (__ノ_) そしたら、置いたツメの能力をチェックしてみろ。
. | `⌒ノ
. ヽ }
ヽ ノ
.> <
| |
| |
____
/ \
/ \ / \
/ (●)i!i!(●) \ あっ、能力が変化してるお!
| u , (__人__) |
\ .`⌒´ 〆ヽ 「壁が掘れる」が付いてるってことは、
/ ヾ_ノ 多方向武器になってるのかお。
/rー、 |
/,ノヾ ,> | /
ヽヽ〆| .|
アノ ツメノ ヨウスガ ヘンヨ>
-
/ ̄ ̄\
/ _ノ \
| ( ●)(●)
. | (__人__) 実はそれは、さっき置いたブランドのクラの能力だろ。
| ` ⌒´ノ
.l^l^ln } クラの耐性能力はツメの多方向能力に対応するからな。
.ヽ L }
ゝ ノ ノ
/ / \
/ / \
. / / -一'''''''ー-、.
人__ノ (⌒_(⌒)⌒)⌒))
____
/ \
/ ─ ─\
/ (●) (●) \
| (__人__) | 確かに、耐久度や頑丈さ、
./ ∩ノ ⊃ / 元気度はブランドのクラのと同じになってるお。
( \ / _ノ | |
.\ “ /__| |
\ /___ /
ナゼカ シンピン ミタイ>
-
., ──‐、
/ \
| _ノ ヽ
| ( ●) (●)
| (__人__) , -―ーっ 特殊防御はクリティカル率に、
| ` ⌒´ノ ( ゝ彡 ̄ 回避率は、ミス率に対応するぞ。
. ン } |. |
/⌒ ノ .|, |
/ ノ _ィ ´ー‐ィ' |
../ / r_____ ノ
/ / |i
____
/ ― \
/ (● ) ヘ\
| (⌒ (● ) | ミス率ってなんだお?
ヘ  ̄`、__) |
ヽ | 命中率とは違うみたいだお。
, へ、 _/
| ^ヽ
| 1 |
-
/ ̄ ̄\
/ _ノ \
| ( ●)(●
| (__人__) 命中率=100-ミス率 だな。
. | ノ
| ∩ ノ ⊃ 内部的には命中率じゃなくてミス率になってるだろ。
/ ./ _ノ
(. \ / ./_ノ │
\ “ /___| |
. \/ ___ /
____
/ \
. / \
. / /) ノ ' ヽ、 \
| / .イ '(ー) (ー) u| そういえば、ハネも「ミス率DOWN」だったお。
. /,'才.ミ). (__人__) /
. | ≧シ' ` ⌒´ \
/\ ヽ ヽ
-
____
/ \
/ ─ ─\
/ (●) (●) \ とにかく、ブランドのクラの能力が
| (__人__) | ホリーのツメにコピーされたってことかお。
./ ∩ノ ⊃ /
( \ / _ノ | |
.\ “ /__| |
\ /___ /
クラト リンクシテル ミタイネ>
/ ̄ ̄\
/ _ノ \
| ( 一)(●)
| (__人__) いや、今は能力が「共有」された状態だろ。
| `⌒´ノ
| ,.<))/´二⊃ 同一の能力を2つの装備が参照している状態だろ。
ヽ / / '‐、ニ⊃
ヽ、l ´ヽ〉
,-/ __人〉
/ ./. / \
| / / i \
|" / | > )
ヽ/ とヽ /
| そ ノ
┏━━━━正常状態━━━━┓ ┏━━━━共有状態━━━━┓
┃ ┃ ┃ ┃
┃.....ホリーのツメ-能力データ.┃ ┃.....ホリーのツメ┐ ┃
┃ ┃ ┃ ├能力データ.┃
┃ ブランドのクラ-能力データ.┃ ┃ ブランドのクラ┘ ┃
┗━━━━━━━━━━━━┛ ┗━━━━━━━━━━━━┛
-
____
/ ノ \\
/ (●) (●)\
/ ∪ (__人__) \ ええと、違いがよくわかりませんお。
| ` ⌒´ |
\ /⌒)⌒)⌒) //⌒)⌒)⌒) 能力値が同じならどっちも同じじゃ無いかお?
ノ | / / / (⌒) ./ / /
/´ | :::::::::::(⌒) ゝ ::::::::::/
| l | ノ / ) /
ヽ ヽ_ヽ /' / /
ヽ __ / / /
/ ̄ ̄\
/ __ノ ヽ
| ( ●) )
.| (__人) 例えば、リペアカードを一方に使えば、
| rつ もう一方の耐久度も上がったことになる。
.| ((三)
ヽ ( < 単なるコピーなら、一方を変えても他方には影響しないはずだろ。
ヽ /∧ ∨
∠ /⌒ ∧ ヽ
( \ / / ___)
|\ '' /|
| \_/ |
-
____
/ \
. / \
. / /) ノ ' ヽ、 \ それで、
| / .イ '(ー) (ー) u| その共有状態にあると、何か役に立つのかお?
. /,'才.ミ). (__人__) /
. | ≧シ' ` ⌒´ \
/\ ヽ ヽ
/ ̄ ̄\
/ ヽ、_ \
(―)(― ) |
(__人__) | 共有状態自体は面倒なだけであまり使えないな。
(`⌒ ´ |
.l^l^ln | まあ、役に立つのはこれからだろ。
.ヽ L ノ
ゝ ノ ノ
/ / ヽ
/ / |
-
., ──‐、
/ \
| _ノ ヽ
| ( ●) (●)
| (__人__) , -―ーっ さて、共有状態にある装備のうち、
| ` ⌒´ノ ( ゝ彡 ̄ どっちかを拾ってみろ。
. ン } |. |
/⌒ ノ .|, | これで共有状態が解除されるぞ。
/ ノ _ィ ´ー‐ィ' |
../ / r_____ ノ
/ / |i
___
/_ノ ヽ\
/ (○) (○) \
/ u (__人__) \
| |i!i!i!i!| u | あっ、ホリーのツメを拾ったら、
\ u |;;;;;;;;;| / ブランドのクラの耐久度が0になったお。
/ `⌒´ \
(<<<) (>>>)
|、 i、 ,i /
ヽ_/ ヽ__/
| | クラガ キュウニ ボロク ナッチャッタ>
-
/ ̄ ̄\
/ _ノ \
| ( ●)(●)
. | (__人__) これで、ブランドのクラの能力が、
| ` ⌒´ノ ホリーのツメに「移動」したことになる。
. | }
. ヽ } 同様にすれば、ブランドのクラに別の装備の能力を
ヽ ノ 移動することもできるぞ。
.> <
| |
| |
____
/ \
/ \
/ \ えーと、耐久が0になった装備に、
| \ ,_ | 別の装備の能力が移せるってことかお。
/ u ∩ノ ⊃―)/
( \ / _ノ | |
.\ “ /__| |
\ /___ /
-
____
/ \
/ _ノ ヽへ\
/ ( ―) (―) ヽ
.l .u ⌒(__人__)⌒ | さっきのホリーのツメを置いて
\ ` ⌒r'.二ヽ< ブランドのクラを拾ったら元に戻ったお。
/ i^Y゙ r─ ゝ、
/ , ヽ._H゙ f゙ニ、|
{ { \`7ー┘!
マタ ツメガ ボロク ナチャッタネ>
/ ̄ ̄\
/ _ノ \
| ( ●)(●
| (__人__) でも、そのホリーのツメ、
. | ノ 耐久度は0だが他は能力はブランドと同じままだろ。
| ∩ ノ ⊃
/ ./ _ノ それにリペアカードを使ってみろ。
(. \ / ./_ノ │
\ “ /___| |
. \/ ___ /
-
____
/ \
/ ─ ―
/ ( ●) (●)'
| (__人__) | 普通に耐久度10になったお。
\ ` ⌒´ /
/ ー‐ '
ヤット マトモナ ツメニ ナッタワネ>
/ ̄ ̄\
/ _ノ \
| ( ●) )
. | (__ノ、_) これで、このホリーのツメは、ブランドのクラの耐久度以外の能力が
| ` ⌒ノ コピーされた正常なツメとなる。
. | }
. ヽ } ちなみに、サビカードでも耐久度0から1にできるぞ。
ヽ ノ
.> <
| |
| |
-
____
/⌒ ⌒\
/ (⌒) (⌒)\
/ ::⌒(__人__)⌒::: \
| |::::::| ,---、 なるほど、装備能力のコピーが可能って訳かお。
\ `ー' しE |
/ l、E ノ 結構便利そうだお。
/ | |
( 丶- 、 ヽ_/
`ー、_ノ
/ ̄ ̄\
/ ヽ、. _ノ \
| (●)(●) |
| (__人__) | 確かに便利だが、
| ` ⌒´ | 扱いには注意した方がいいぞ。
| }
ヽ } 例えば、床に置かなかった方の
人_____ノ"⌒ヽ ホリーのツメはどうなってる?
/ \
/ へ \
( ヽγ⌒) | \ \
 ̄ ̄ ̄\__/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
-
____
/_ノ ヽ、\
/( ●) (●).\
/ (__人__) u. \ あれ、いつのまに能力が変わってるお。
|ni 7 ` ⌒´ . |n
l^l | | l ,/) U l^l.| | /) ブランドのクラと同じみたいだお。
', U ! レ' / . . | U レ'//)
{ 〈 ノ /
..i, ."⊃ rニ /
."'""⌒´ `''""'''' フアンテイナ ツメネ>
/ ̄ ̄\
/ _ノ \
| ( ー)(ー)
. | (__人__) こんな感じで予期せぬ共有・共有解除が
| ` ⌒´ノ 起きてることもあるからな。
.l^l^ln }
. ヽ L } 気付かずに放置してたら、いつの間にか能力が
ゝ ノ ノ 滅茶苦茶に入れ替わってたりすることもあるぞ。
/ / \
/ / \
. / / |ヽ、二⌒)、
ヽ__ノ
-
___
/_ノ ヽ\
/ (○) (○) \
/ u (__人__) \ えーと、この状態から、ブランドのクラの能力を
| |i!i!i!i!| u | 維持しつつ共有解除するには
\ u |;;;;;;;;;| / ホリーのツメを置けばいいのかお。
/ `⌒´ \
(<<<) (>>>) いや、ブランドのクラの方を置くべきかお
|、 i、 ,i /
ヽ_/ ヽ__/
| |
/ ̄ ̄\
/ _ノ \
| ( ●)(●)
| (__人__) ブランドのクラを置いた後、ホリーのツメを置き
| ノ ブランドのクラを拾うのが正解だろ。
| ∩ノ ⊃ }
/ヽ / _ノ }
( ヽ / / ノ
ヽ “ /_| |
\__/__ /
-
____
/ \
/ \
/ \
| \ ,_ | どうすればどうなるのか、
/ u ∩ノ ⊃―)/ いまいち理解できないお。
( \ / _ノ | |
.\ “ /__| |
\ /___ /
/ ̄ ̄\
/_ノ `⌒ \
_ .| (● ) (⌒ ) .|
| ! | (__人___) | まあ、とりあえず活用したければ
| ! | ` ⌒ ´ .| 能力の移動とコピーの手順さえ覚えればいいだろ
| ! ,.-,| |
._,ノ ┴、/ ,/ .| /
.r `二ヽ ) i ヽ /
.| ー、〉 / 〉 <
.| r_,j j / ̄ '' ̄ ⌒ヽ
.| ) ノ/ { ィ, }
ノ ,/ | |{ |
-
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
・能力をコピー
1.耐久度0の装備(コピー先)を置く
↓↓
┏━ .先. ━┓
┃ 耐久度0┃
┃ 能力X ┃
――┗━━━━┛――――――――――――
2.能力をコピーしたい装備(コピー元)を置く
↓↓
┏━ .先. ━┓ ┏━ .元. ━┓
┃ 共有 ┃ ┃ 共有 ┃
┃ 能力Y ┃ ┃ 能力Y ┃
――┗━━━━┛――――┗━━━━┛――
3.コピー元を拾う
┏━ .元. ━┓
┃ 正常 ┃
┏━ .先. ━┓ ┃ 能力Y ┃
┃ 耐久度0┃ ┗━━━━┛
┃ 能力Y ┃ ↑↑
――┗━━━━┛――――――――――――
4.コピー先の耐久度を増やす
┏━ .先. ━┓
┃ 正常 ┃<リペア!
┃ 能力Y ┃
――┗━━━━┛――――――――――――
-
・能力の移動
1.耐久度0の装備(移動先)を置く
↓↓
┏━ .先. ━┓
┃ 耐久度0┃
┃ 能力X ┃
――┗━━━━┛――――――――――――
2.能力を移動したい装備(移動元)を置く
↓↓
┏━ .先. ━┓ ┏━ .元. ━┓
┃ 共有 ┃ ┃ 共有 ┃
┃ 能力Y ┃ ┃ 能力Y ┃
――┗━━━━┛――――┗━━━━┛――
3.移動先を拾う
┏━ .先. ━┓
┃ 正常 ┃
┃ 能力Y ┃ ┏━ .元. ━┓
┗━━━━┛ ┃ 耐久度0┃
↑↑ ┃ 能力Y ┃
――――――――――――┗━━━━┛――
4.移動元は新たな移動先やコピー先として利用する
┏ .元⇒先. ┓
┃ 耐久度0┃
┃ 能力Y ┃
――――――――――――┗━━━━┛――
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
-
____
/ \
. / \
. / /) ノ ' ヽ、 \ 手順は解ったけど、
| / .イ '(ー) (ー) u|
. /,'才.ミ). (__人__) / 失敗したら取り返しがつかなそうだお。
. | ≧シ' ` ⌒´ \
/\ ヽ ヽ
/ ̄ ̄\
/ _ノ \
| ( 一)(●) まあ、慣れないうちは
| (__人__)
| `⌒´ノ ・最初に耐久度0の装備を全て床に置く
| ,.<))/´二⊃ ・耐久度0の装備は持ち歩かない
ヽ / / '‐、ニ⊃
ヽ、l ´ヽ〉 の2点を徹底すれば大丈夫だろ。
,-/ __人〉
/ ./. / \
| / / i \
|" / | > )
ヽ/ とヽ /
| そ ノ
-
____
/_ノ ヽ\
/ ( ●) (●)、
/::::::::⌒(__人__)⌒\ それにしても、耐久度が0になっただけなのに、
| |r┬-| | 何でこんな現象が起こるのかお?
\ `ー'´ /
⊂⌒ヽ 〉 <´/⌒つ
\ ヽ / ヽ /
\_,,ノ |、_ノ
/ ̄ ̄\
/ \
. | |
. | │ 実は、耐久度0ってのは、
| | 能力データが「破棄された」扱いなんだろ。
. | |
. ヽ /
ヽ /∩
.> <` }
|. `ヽl
| |ヽノ
-
___
/)/ノ ' ヽ、\
/ .イ '(●) .(●)\
. /,'才.ミ). (__人__) \ 破棄された扱いになるとどうなるんだお?
. | ≧シ' ´ ⌒` |
. \ ヽ /
__
/ _ノ\
/ (一)
| (__人) 内部的には空きデータとみなされるから、
| l
. | | 新しい能力データが入ってくると上書きされてしまうだろ。
. ヽ ノ
ヽ /
/ ヽ
| |
|. |
-
___
/ \
iニーヽ /─ ─ \
iニ_  ̄ ̄/(●) (●) \ そして、同じ能力枠を
⊂ノ ̄ ̄| (__人__) u | 「共有」することになるってことかお。
⊂ ヽ∩ `ー´ _/
'、_ \ )
\ \ / /|
|\ ヽ / |
/ ̄ ̄\
/ _ノ \
| ( ●)(●
| (__人__) そう、それで、装備を拾ったり置いたりして、
. | ノ 所属が変わると、能力データも移るんだが、
| ∩ ノ ⊃
/ ./ _ノ その際に、元の能力データが破棄される、
(. \ / ./_ノ │ つまり耐久度が0になる。
\ “ /___| |
. \/ ___ /
-
/ ̄ ̄ ̄\
/ \
/ ─ ─ ヽ だから共有が解除されると、
| (●) (●) | 残った方は耐久度0になるのかお。
\ ∩(__人/777/
/ (丶_//// \
/ ̄ ̄\
/ \
| |
. | | そういうことだろ。
| _ |
. | (⌒`、 .} ちなみに、耐久度が0じゃないのに
. ヽ `¨\\} どの装備も使ってない能力データが発生するのが
ヽ ,、ヽ 「不完全消滅バグ」だな。
ゝ .<_/ /
| ,r´
| |
-
___
/ \
/ \ , , /\
/ (●) (●) \ それはそうと、このコピー技を使いこなせば、
| (__人__) | 頑丈さとかを簡単に最大まで上げられそうだお。
\ ` ⌒ ´ ,/
ノ \
/´ _i⌒i⌒i⌒i┐ ヽ
| l ( l / / / l
l l ヽ /
/ ̄ ̄\
/ __ノ ヽ
| ( ●) ) 正規の手法に比べて
.| (__人) 格段に少ない材料で最強にできるぞ。
| rつ
.| ((三) 例えば頑丈さ30にするのに、
ヽ ( < ミスリルのツメ2個、エキス10個、
ヽ /∧ ∨ 分裂カード5枚、耐久度1のツメ5個、
∠ /⌒ ∧ ヽ でお釣りが出るぞ。
( \ / / ___)
|\ '' /|
| \_/ |
-
(ヽ三/) ))
__ ( i)))
/⌒ ⌒\ \
/( ●) (●)\ )
./:::::: ⌒(__人__)⌒::::\ ならば、早速材料集めて
| (⌒)|r┬-| | 頑丈さ30にするお!
,┌、-、!.~〈`ー´/ _/
| | | | __ヽ、 /
レレ'、ノ‐´  ̄〉 |
`ー---‐一' ̄
/ ̄ ̄\
/ ヽ、_ \
(●)(● ) |
_ (__人__) | そうか、もう遅いし、俺は帰るぞ。
f!||} (`⌒ ´ |
l r'ア { | 頑張ってくれ。
ゝ.〈 { ノ
{ | ヽ ノ
ゝ  ̄ ̄ ` ,,ー ヽ
 ̄ ̄ '' ト , |
-
., ──‐、
/ \
| _ノ ヽ
| ( ●) (●)
| (__人__) , -―ーっ 最後に一つだけアドバイスだ。
| ` ⌒´ノ ( ゝ彡 ̄
. ン } |. | 耐久度1にするのは鍛錬度-1のツメにした方が
/⌒ ノ .|, | ちょっとお得だぞ。
/ ノ _ィ ´ー‐ィ' |
../ / r_____ ノ
/ / |i
____
/_ノ ヽ、_\
/( ─)/)(─)\
/::::::⌒///)⌒::::: \ 分裂でマイナスも増やそうってことかお。
| /,.=゙''"/ |
\. i f ,.r='"-‐'つ / わかったお。
/ i _,.-‐'~ \
i ,二ニ⊃
-
本日はここまでです。
今回は全部、耐久度0バグの話でした。
具体的な利用法は次回になります。
-
乙乙
こういうプログラム的なバグが多いよな
システムとかキャラとかはとても良いのに
-
乙
-
乙でした
-
よくここまで研究したもんだと
すごいや
乙でした
-
━━━━━━
数日後
━━━━━━
,rn / ̄ ̄\
r「l l h. / ノ ヽ \
| 、. !j | ( ●) (●) |
ゝ .f, | (__人__) | おっす、どんな調子だ。
| | | ` ⌒ ´ |
,」 L_ | |
ヾー‐'| ヽ /
| じ_,,ゝ (,_
\ ´ `ー-一´`ヽ
\ , |
│ | l
│ l_ |
│ |' }
\ ー─‐一ヾ/
| ij ノ
| |. |
| | l
i' ,} ,ノ
l | /
|,_、|,/
(゙ ))
____
. /⌒ ⌒\
/( ●) (●)\
/::::::⌒(__人__)⌒:::::\
| |r┬-| | バッチリだお!
/´ ̄``゛'- ._‐´ /
| ___) \
| \
|  ̄)
| | ̄ ̄ ̄
-
____
/⌒ ⌒\
/ (⌒) (⌒)\
/ ::⌒(__人__)⌒::: \
| |::::::| ,---、 アイテム上限は最大の64になってるお。
\ `ー' しE |
/ l、E ノ 分裂カードと、耐久度1のツメも
/ | | 10個ほど準備してあるお。
( 丶- 、 ヽ_/
`ー、_ノ
ボロボロノ ツメ バカリジャネエカ>
/ ̄ ̄\
/ _ノ \
| ( ●)(●
| (__人__) なんだ、肝心の頑丈さ30の装備はまだ作ってないのか。
. | ノ
| ∩ ノ ⊃
/ ./ _ノ
(. \ / ./_ノ │
\ “ /___| |
. \/ ___ /
-
____
/ \
/ _ノ ヽへ\
/ ( ―) (―) ヽ いや、まだバグを理解したわけじゃないし、
.l .u ⌒(__人__)⌒ | 変な失敗とかするのいやだから、
\ ` ⌒r'.二ヽ< もうちょっと具体的な手順を教えてほしいというか…。
/ i^Y゙ r─ ゝ、
/ , ヽ._H゙ f゙ニ、|
{ { \`7ー┘!
/ ̄ ̄\
/ _ノ \
| ( ー)(ー)
. | (__人__) 仕方ない、アドバイスぐらいしてやる。
| ` ⌒´ノ
.l^l^ln } とりあえず、材料を持ってダンジョンに行くぞ。
. ヽ L }
ゝ ノ ノ
/ / \
/ / \
. / / |ヽ、二⌒)、
ヽ__ノ
-
____
/ \
/ ─ ─ \
/ (●) (●) \
| (__人__) | 普通に頑丈さを16まで上げた、ミスリルのツメ+2。
\ ` ⌒´ ,/
/⌒ヽ ー‐ ィヽ あと、タートルのエキス8個、
/ ,⊆ニ_ヽ、 | 耐久度1のツメ4個ぐらいでいいかお。
/ / r─--⊃、 |
| ヽ,.イ `二ニニうヽ. |
/ ̄ ̄\
/ _ノ \
| ( ●)(●
| (__人__) 地味に頑丈さを上げてたんだな。
. | ノ
| ∩ ノ ⊃ おっと、分裂カードも忘れるなよ。
/ ./ _ノ
(. \ / ./_ノ │
\ “ /___| |
. \/ ___ /
-
____
/ \
/ ─ ─\
/ (●) (●) \
| (__人__) | えーと、ダンジョンに入ったら、
./ ∩ノ ⊃ / さっそく分裂カードを…
( \ / _ノ | |
.\ “ /__| |
\ /___ /
ココニ クルノ ナンカイメ カシラ>
/ ̄ ̄\
/ _ノ \
| ( ●)(●) 作業はかまどを見つけてからでいいだろ。
. | (__人__)
| ` ⌒´ノ コピー作業だけして村で合成する手もあるが、
. | } ダンジョン内のかまどを使ったほうが
. ヽ } 面倒がないからな。
ヽ ノ mm
/  ̄ ̄ ̄ つノ
| | ̄ ̄ ̄
-
━━━━━━━
かまど発見後
━━━━━━━
____
/ ⌒ ^\
/ ( ●) (●)
/ ::::::⌒(_人__)⌒ヽ まずは
| |r┬-| | 「耐久度1のホリーのツメ-1」を分裂させるお!
\ `ー'´ /
ミズベノ カマドッテ ヘンナカンジネ>
/ ̄ ̄\
/ _ノ \
| ( ●)(●)
. | (__人__) できた耐久度0のツメは両方とも床に置くんだぞ。
| ` ⌒´ノ
. | }
. ヽ }
ヽ ノ
.> <
| |
| |
-
∩_
〈〈〈 ヽ
____ 〈⊃ }
/⌒ ⌒\ | |
/( ●) (●)\ ! !
/ :::::⌒(__人__)⌒:::::\| l そしたら、メインのミスリルのツメ+2を置いて
| |r┬-| | / すぐ拾えばいいかお。
\ ` ー'´ //
/ __ /
(___) /
(⊃ ̄ ̄\
(⊃ _ノ \
(⊃ ( ●)(●)
| (__人__) いや、この場合は、ミスリルのツメは置いたままで、
| ` ⌒´ノ 最初に置いた2つを拾うべきだろ。
| } \
/ヽ } \
/ ヽ、____ノ )
/ . | _/
| / ̄ ̄(_)
\ \ /| JJJ (
\ / /⊂_)
-
____
/ノ ヽ、_\
(●) (● ) \
/⌒(__人__)⌒ \
| ) ) u. | でも、そうすると、ミスリルのツメの耐久度が
\ `ー'´ / 0になっちゃうお。
⊂⌒ヽ 〉 <´/⌒つ
\ ヽ ヽ /
\_,,ノ| 、_ノ
/ ̄ ̄\
/ \
. | |
. | │ ミスリルのツメの能力は
| | ホリーのツメに移るから問題ないだろ。
. | |
. ヽ /
ヽ / _rm,
.> < ) ソ
|. `ヽ /
| |ヽノ
-
___
/ \
/ \
/ ノ ヽ、_ \
| ( ●) (● ). | 何で能力を移す必要があるんだお。
\ l^l^ln__人__) /
/ヽ L⌒ ´
ゝ ノ
/ ̄ ̄\
/ _ノ \
| ( ●)(●)
. | (__人__) もちろん、鍛錬度+2と-1の合成を避けるためだろ。
| ` ⌒´ノ
. | } 折角の+と-を打ち消すなんて損だろ、
. ヽ } 常識的に考えて。
ヽ ノ ビシッ
/ く__,-ュ__ て
| ___ 三) (
| |  ̄ ´
-
____
/ \
/ ⌒ ⌒\ ホリーのツメを2つとも拾ったら、
/ ( ●) ( ●)ヽ 両方とも頑丈さ16だけど、片方は耐久度0だお。
l (__人__) |
\ ` ⌒´ / これにリペアカードを使うのかお?
/ ヽ
/ ̄ ̄\
/ _ノ \
| ( ー)(ー)
. | (__人__) いや、すぐ合成する場合はリペアは不要だろ。
| ` ⌒´ノ
.l^l^ln } どうせ合成で消えちゃうしな。
. ヽ L }
ゝ ノ ノ
/ / \
/ / \
. / / |ヽ、二⌒)、
ヽ__ノ
-
,.-、
. /゙(_ )、 ___
. ( _ノ" i / \
ゝ、 〈 / ― ― \
,〃 ヘ ト/ ( ●) ( ●) ヽ
7 , 弋 │ (__人__) | タートルのエキスで合成したら、
i ! \ \ し′ / 頑丈さ18のホリーのツメ-2の完成だお。
ヽ ゝ、 .> _/
. `>`- ,_ ,.-、 \ この調子でどんどん行くお。
. 〈  ̄ ´) | ハ
ゝ--― -、__.ノ |> !
| /`''" _/
| `く__, ィ" ダイブ ジョウブニ ナッタワネ>
/ ̄ ̄\
/ _ノ \
| ( ●))
. | (__ノ_) 次からは能力の移動の必要はないから、
| `⌒ノ メインとなるツメは置いたらすぐ拾っていいぞ。
. | }
. ヽ }
ヽ ノ
.> <
| |
| |
-
/ ̄ ̄\
/ _ノ .ヽ、\
| (●)(●) | あとはこの手順を繰り返すだけだろ。
. | (__人__) .|
| ` ⌒´ ノ
. r─一'´ ̄`<ヽ }
. `ー‐ァ , ) , -'~⌒ヽ、
ノ {. ,ヘ ,l. ゝ、_ .'ヽ).
. /, 、 _ /. | . ', . .. .ヽ、
(/ / // / / ...| ...|\..\\ \_)
/ // / / . . \_\_)、_)
ー' {_/ノ ."´
1.分裂カードで耐久度1のツメに使う
2.耐久度0になったツメを全て床に置く
3.メインのツメを置く
4.メインのツメを拾う
5.手順2で置いたツメを1つ拾う
6.メインのツメと手順5で拾ったツメをエキスで合成
7.手順3〜6を繰り返す
.. ____
/ ― -\
. . / (●) (●)
/ (__人__) \ 最初の時だけは、3と4の間で、メインのツメを
| ` ⌒´ | ミスリルのツメ+2からホリーのツメ-1に
. \ / 移動させた感じかお。
. ノ \
/´ ヽ
-
━━━━━━
合成後
━━━━━━
(( (ヽ三/) (ヽ三/) ))
(((i ) ___( i)))
/ /⌒ ⌒\ \
( /( ●) (●)\ ) そんなこんなで、
/::::::⌒(__人__)⌒::::: \ 頑丈さ30のホリーのツメ-8ができたお!
| |
\ /
モトノ バイクライ ジョウブニ ナッタワネ>
/ ̄ ̄\
/ _ノ \
| ( ●)(●)
. | (__人__) とりあえず、最初のミスリルのツメ+2にでも
| ` ⌒´ノ 能力を移動しておけば完成だろ。
. | }
. ヽ }
ヽ ノ
.> <
| |
| |
-
____
/ \
. / \
. / ― ー \
| (●) (●) | このツメは後で優性合成するとして、
. \ (__人__) / 残った耐久度0のツメはどうしようかお。
. ノ ` ⌒´ \
/´ ヽ
/ ̄ ̄\
/ __ノ ヽ
| ( ●) )
.| (__人) そうだな、頑丈さ30の能力を適当なクラに
| rつ コピーするのがいいだろ。
.| ((三)
ヽ ( <
ヽ /∧ ∨
∠ /⌒ ∧ ヽ
( \ / / ___)
|\ '' /|
| \_/ |
-
____
/⌒ ⌒\
/( ●) (●)\
/::::::⌒(__人__)⌒::::: \
| |r┬-| | そうか、クラにコピーすれば
/ `ー'´ ∩ノ ⊃ クラの頑丈さ30も達成できるのかお。
( \ /_ノ
.\ “ ____ノ /
\_ ____ /
/ ̄ ̄\
/ _ノ \
| ( 一)(●)
| (__人__) そういうことだ。
| `⌒´ノ
| ,.<))/´二⊃ 欲を言えば、他のパラメータも上げてから
ヽ / / '‐、ニ⊃ コピーした方がいいんだがな。
ヽ、l ´ヽ〉
,-/ __人〉 まあ、そこまで効率にこだわることもないだろ。
/ ./. / \
| / / i \
|" / | > )
ヽ/ とヽ /
| そ ノ
-
____
/ \
/ \
/ \
| \ ,_ | でも、耐久度0なのはツメであってクラじゃないから
/ u ∩ノ ⊃―)/ クラにはコピーできないお。
( \ / _ノ | |
.\ “ /__| |
\ /___ /
/ ̄ ̄\
/ ヽ、_ \
(●)(● ) |
(__人__) | いやいや、
(`⌒ ´ | 耐久度0のツメを置いた状態で、
{ | 適当なクラを置き、ツメの方を拾えば、
r、 r、ヽ / 耐久度0のクラができる。
ヽヾ 三 |:l1.ヽ /
\>ヽ |` } > < それにコピーすればいいだろ。
ヘ lノ `'ソ ヽ
/´ /,1 | |
\ ノ .| | |
-
━━━━━━
作業終了後
━━━━━━
____
/ \
/ ─ ─\
/ (●) (●) \
| (__人__) | 頑丈さはこれでいいとして、次はクラの回避率でも伸ばすかお。
/ ∩ノ ⊃ /
( \ / _ノ | |
.\ “ /__| |
\ /___ /
/ ̄ ̄\
/ _ノ \
| ( ●) ) 回避率は後回しでいいと思うんだが…。
. | (__ノ、_)
| ` ⌒ノ まあ、回避率50くらいなら「大振りのツメ」を使えば簡単だろ。
. | }
. ヽ }
ヽ ノ
.> <
| |
| |
-
━┓
┏┛ ⌒
・ ___⌒
/ ― 乂____ ━┓
/ノ (●/ ― \ ┏┛
. | (●) | (●) ヽ\ ・
. | (__ノl (⌒ (●) | 回避率に大振りのツメ?
. │ 〉  ̄ヽ__) |
\__/´ ___/
/| ヽ
| | |
., ──‐、
/ \
| _ノ ヽ
| ( ●) (●)
| (__人__) , -―ーっ 大振りのツメの命中率は60だから、
| ` ⌒´ノ ( ゝ彡 ̄ クラに移動させれば回避率40になる。
. ン } |. |
/⌒ ノ .|, | ちょっと合成すればすぐ50だろ。
/ ノ _ィ ´ー‐ィ' |
../ / r_____ ノ
/ / |i
-
____
/ \
. / \
. / /) ノ ' ヽ、 \ えーと、一回の合成で回避率は+3できるから
| / .イ '(ー) (ー) u| 小動物のエキスは4個でいいのかお。
. /,'才.ミ). (__人__) /
. | ≧シ' ` ⌒´ \
/\ ヽ ヽ
(⊃ ̄ ̄\
(⊃ _ノ \
(⊃ ( ●)(●)
| (__人__) 能力を移す先用のクラも5個必要だぞ。
| ` ⌒´ノ
| } \ 大振りのツメは3つ以上あるなら、
/ヽ } \ 分裂カードと耐久度1のツメは1個でいいだろ。
/ ヽ、____ノ )
/ . | _/
| / ̄ ̄(_)
\ \ /| JJJ (
\ / /⊂_)
-
____
/_ノ ヽ、\
/( ●) (●).\
/ (__人__) u. \ 大振りのツメの能力をクラに移す手順は
|ni 7 ` ⌒´ . |n こんな感じかお。
l^l | | l ,/) U l^l.| | /)
', U ! レ' / . . | U レ'//)
{ 〈 ノ /
..i, ."⊃ rニ /
."'""⌒´ `''""''''
1.分裂カードを耐久度1のツメに使う
2.耐久度0のツメを2個とも床に置く
3.能力を移したいクラを置く
4.ツメを1つ拾う
5.大振りのツメを置く
6.能力を移したいクラを拾う
7.手順3〜6を大振りのツメの数だけ繰り返し
/ ̄ ̄\
/ \
. | |
. | │ そうなるな。
| |
. | | 耐久度0のクラを作る作業が必要だから、
. ヽ / ちょっと複雑だろ。
ヽ /∩
.> <` }
|. `ヽl
| |ヽノ
-
____
/ \
/ ─ ─ \
/ (●) (●) \ 大振りのツメが4つあったから
| (__人__) | 合成の流れはこんな感じになったお。
\ `⌒´ ,/
/ ー‐ \
大振りのツメ⇒回避40のクラ
×
大振りのツメ⇒回避40のクラ × 小動物のエキス
|
↓
回避43のクラ
×
大振りのツメ⇒回避40のクラ × 小動物のエキス
|
↓
回避46のクラ
×
大振りのツメ⇒回避40のクラ × 小動物のエキス
|
↓
回避48のクラ
×
耐久度0のツメ⇒回避48のクラ × 小動物のエキス
|
↓
回避50のクラ
-
____
/_ノ ヽ_\
/( ●) ( ●)\
/ ::::::⌒(__人__)⌒::::\ また、耐久度0のホリーのツメが余ったお。
|  ̄ |
\ /
/ ̄ ̄\
/ _ノ \
| ( ●))
. | (__ノ_) まあ、余ったのには適当な能力をコピーしとけばいいだろ。
| `⌒ノ
. | } 何か希望はあるか?
. ヽ }
ヽ ノ
.> <
| |
| |
-
____
/_ノ ヽ、\
/( ●) (●).\
/ (__人__) u. \ そんなこと言われても…
|ni 7 ` ⌒´ . |n 他のパラメータを上げようにもエキスがないし…。
l^l | | l ,/) U l^l.| | /)
', U ! レ' / . . | U レ'//)
{ 〈 ノ /
..i, ."⊃ rニ /
."'""⌒´ `''""''''
/ ̄ ̄\
/ __ノ ヽ
| ( ●) )
.| (__人) ツメの属性をクラにコピーすることもできるが、
| rつ 属性が全部そろってからの方がいいな。
.| ((三)
ヽ ( <
ヽ /∧ ∨
∠ /⌒ ∧ ヽ
( \ / / ___)
|\ '' /|
| \_/ |
-
/ ̄ ̄\
/ _ノ \
| ( ●)(●)
| (__人__) なら、回転蹴り能力をクラにコピーするのはどうだ?
| ` ⌒´ノ
. | } かなり役に立つぞ。
. ヽ }
ヽ (\ ノ、
/ \\く} j
| 〈 ̄ ゙ヽ ヽ
| .に }
| (___,ノ
___
/ \
iニーヽ /─ ─ \
iニ_  ̄ ̄/(●) (●) \
⊂ノ ̄ ̄| (__人__) u | どう役に立つんだお?
⊂ ヽ∩ `ー´ _/
'、_ \ )
\ \ / /|
|\ ヽ / |
-
/ ̄ ̄\
/ ヽ、. _ノ \
| (●)(●) |
| (__人__) | 前に言ったとおりツメの攻撃方向は
| ` ⌒´ | クラの耐性に対応している。
| }
ヽ } 8方向なら8耐性だろ。
人_____ノ"⌒ヽ
/ \
/ へ \
( ヽγ⌒) | \ \
 ̄ ̄ ̄\__/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
____
/ \
/ \ / \
/ (●)i!i!(●) \
| u , (__人__) | なるほど、まだスロウと蛙の耐性はないから
\ .`⌒´ 〆ヽ 便利かもしれないお。
/ ヾ_ノ
/rー、 |
/,ノヾ ,> | /
ヽヽ〆| .|
-
___
/)/ノ ' ヽ、\
/ .イ '(●) .(●)\
. /,'才.ミ). (__人__) \ でも、やっぱり移動後に合成すると
. | ≧シ' ´ ⌒` | リボンのクラになっちゃうのかお?
. \ ヽ /
.r-、 / ̄ ̄\
/て ) / \ /
( _ノ フ. | ( ●)(●)
ゝ、 〈 | (__人__) いや、ならないだろ。
/ ハ ヽ. | ` ⌒´ノ
/〃 ヘ \ . | } というのは、リボンのクラには無い
i ! \ ` ーヽ } 8つ目の耐性があるからだ。
丶丶 _ > ヽ ノ、
ゝ'´- 、_ y-、 \
〈  ̄ う /、 ヽ
`ー― ¬、__ノ | > /
| r'^ヽ'´ _/
| `く__ノ´
-
____
/ \
/ \ / \
/ (●)i!i!(●) \
| u , (__人__) | その耐性は一体なんだお?
\ .`⌒´ 〆ヽ
/ ヾ_ノ 何を防げるんだお。
/rー、 |
/,ノヾ ,> | /
ヽヽ〆| .|
__
/ ./}\
/ ,r'"/ .\
ハ / / ヽ、 /"i
.ソ ノ / / (●/ ..,ィ´ 「モンスター変化」だろ。
| レ' '- '~ /..|_
l t".,.-┘.) あと、一部のワープ効果も防げるぞ。
. ', 、-ーr'、
.\ ゛''´.ノ ワープの方はワナぬけの首輪でも防げるがな。
) /`´
/ /ヽ
. / / │
-
____
/_ノ ヽ、_\
/( ─)/)(─)\
/::::::⌒///)⌒::::: \ それって微妙だお。
| /,.=゙''"/ | どうせなら、物忘れとか、吸血攻撃とかを防いでほしいお。
\. i f ,.r='"-‐'つ /
/ i _,.-‐'~ \
i ,二ニ⊃
/ ̄ ̄\
/ ヽ、_ \
(●)(● ) |
(__人__) | 変化を馬鹿にするなよ。
(`⌒ ´ |
. { | アイテムが使えないから、結構危険な状態だろ。
{ ノ
mm ヽ ノ
(⊂  ̄ ̄ ̄ ヽ
 ̄ ̄ ̄| |
-
/ ̄ ̄\
/ _ノ .ヽ、\
| (●)(●) |
. | (__人__) .| ちなみに攻撃方向は耐性と
| ` ⌒´ ノ このように対応している。
. r─一'´ ̄`<ヽ }
. `ー‐ァ , ) , -'~⌒ヽ、
ノ {. ,ヘ ,l. ゝ、_ .'ヽ). 正面から時計回りに
. /, 、 _ /. | . ', . .. .ヽ、 ス毒眠小カ乱黙変だろ。
(/ / // / / ...| ...|\..\\ \_)
/ // / / . . \_\_)、_)
ー' {_/ノ ."´
オーダーのツメ⇔スカ
アークのツメ⇔ス毒変 変ス毒
十字のツメ⇔ス眠カ黙 黙↑眠
マルチのツメ⇔毒小乱変 乱カ小
回転蹴りのツメ⇔ス毒眠小カ乱黙変
_____ ━┓
/ ― \ ┏┛
/ノ ( ●) \ ・
. | ( ●) ⌒) |
. | (__ノ ̄ / あれ、それだと、マルチのツメって正面を
. | / 攻撃できないことになっちゃうお。
\_ _ノ\
/´ |
. | / |
-
/ ̄ ̄\
/ _ノ \
| ( ●)(●
| (__人__) 正面は無条件で攻撃できるようになってるだろ。
. | ノ
| ∩ ノ ⊃ 多方向攻撃能力なんてなくても正面は攻撃できるからな。
/ ./ _ノ
(. \ / ./_ノ │
\ “ /___| |
. \/ ___ /
____
/ \
/ ⌒ ⌒ \
/ (ー) (ー) /^ヽ 正面の攻撃能力はあっても無くても同じってことかお。
| (__人__)( / 〉|
\ ` ⌒´ 〈 / ⌒^ヽ
―――――――― \ _ _ _ )
-
/ ̄ ̄\
/ _ノ \
| ( 一)(●)
| (__人__) そうでもないぞ。
| `⌒´ノ
| ,.<))/´二⊃ 例えば、正面以外の7方向攻撃能力を持つツメを作れば
ヽ / / '‐、ニ⊃ 回転蹴りと同等の性能ということになるが、
ヽ、l ´ヽ〉 回転蹴りと同じではないので、
,-/ __人〉 合成してもツメの種類が変化しないぞ。
/ ./. / \
| / / i \
|" / | > )
ヽ/ とヽ /
| そ ノ
____
/⌒ ⌒\
/ (⌒) (⌒)\
/ ::⌒(__人__)⌒::: \
| |::::::| ,---、 わざわざ消去のタネを使って合成する必要が
\ `ー' しE | なくなるのかお。
/ l、E ノ
/ | | それは確かに便利かもしれないお。
( 丶- 、 ヽ_/
`ー、_ノ
-
____
/_ノ ヽ_\
/( ●)( ●)\
/::::::⌒(__人__)⌒::::: \ でもそんなツメ作れるのかお。
| ( ( |
\ `ー' /
., ──‐、
/ \
| _ノ ヽ
| ( ●) (●)
| (__人__) , -―ーっ スロウ耐性以外の7つの耐性を持つクラを作って
| ` ⌒´ノ ( ゝ彡 ̄ ツメに移せばいいだけだろ。
. ン } |. |
/⌒ ノ .|, |
/ ノ _ィ ´ー‐ィ' |
../ / r_____ ノ
/ / |i
-
____
/ \
/ ─ ─\
/ (●) (●) \ でも、変化耐性はどうやって…
| (__人__) |
\ ⊂ ヽ∩ < あ、マルチのツメの能力をクラに移せばいいのかお。
| | '、_ \ / )
| |__\ “ /
\ ___\_/
/ ̄ ̄\
/ _ノ \
| ( ●)(●)
. | (__人__) それでもいいが、以前消去のタネを使って作った
| ` ⌒´ノ 「変な攻撃方向のツメ(>>173)」を使う方が楽だぞ。
. | }
. ヽ }
ヽ ノ
.> <
| |
| |
-
∩_
〈〈〈 ヽ
____ 〈⊃ }
/⌒ ⌒\ | |
/( ●) (●)\ ! !
/ :::::⌒(__人__)⌒:::::\| l ああ、あれかお。
| |r┬-| | /
\ ` ー'´ // それなら便利だからメインで使っている
/ __ / ブランドのツメに組み込んであるお。
(___) /
/ ̄ ̄\
/ _ノ \
| ( ●)(●)
| (__人__) なら、それをクラに移して、足りない耐性を結合し、
| ノ ツメに戻せばいいだけだな。
| ∩ノ ⊃ }
/ヽ / _ノ }
( ヽ / / ノ
ヽ “ /_| |
\__/__ /
-
____
/ \
/ ─ ─\
/ (●) (●) \
| (__人__) | えーと攻撃範囲からすると足りないのは、小と毒かお。
./ ∩ノ ⊃ / 「こびとよけのクラ」と「植物のエキス」が倉庫にあったはずだお。
( \ / _ノ | |
.\ “ /__| |
\ /___ /
/ ̄ ̄\
/ __ノ ヽ
| ( ●) ) となると、
.| (__人) 耐久度0のツメを一旦持ち戻ることになるな。
| rつ
.| ((三) 本来は避けたいところだが、
ヽ ( < 捨てるのも、もったいないから仕方ないな。
ヽ /∧ ∨
∠ /⌒ ∧ ヽ
( \ / / ___)
|\ '' /|
| \_/ |
-
本日はここまでです。
耐久度0利用の話はもうちょっと続きます。
-
乙
-
乙でした
-
乙でした
-
━━━━━━━━
再びかまど前
━━━━━━━━
___
/_ノ ヽ\
/ (○) (○) \
/ u (__人__) \ いつの間にか、耐久度0だったはずの
| |i!i!i!i!| u | ホリーのツメの能力が変わってるお。
\ u |;;;;;;;;;| /
/ `⌒´ \
(<<<) (>>>) どうすればいいんだお。
|、 i、 ,i /
ヽ_/ ヽ__/
| |
チャント カンリ シナキャ ダメヨ>
/ ̄ ̄\
/ _ノ \
| ( ー)(ー)
. | (__人__) 当然ながら、何かと「共有」しちゃってるな。
| ` ⌒´ノ
. | nl^l^l こういう場合はまず、そのツメと同じ能力の装備品を探せ。
. ヽ | ノ
ヽ ヽ く
/ ヽ \
-
____
/ \
/ \:::::::::::/ \
/ (●):::::(●) \
| (__人__) u |
\ . |┬-r| / 能力値からすると、多分この「こびとよけのクラ」だお。
/ `ー´9mー )
`ーー‐'゙
/ ̄ ̄\
/ _ノ \
| ( ●) )
. | (__ノ、_) じゃあ、それを床に置いて、
| ` ⌒ノ さっきのツメの耐久度が0になったら正解だろ。
. | }
. ヽ }
ヽ ノ
.> <
| |
| |
-
____
/ ノ \\
/ (●) (●)\
/ ∪ (__人__) \ 正解だったお。
| ` ⌒´ |
\ /⌒)⌒)⌒) //⌒)⌒)⌒) でも、また拾ったら、さっきと同じ状態に戻ったお。
ノ | / / / (⌒) ./ / /
/´ | :::::::::::(⌒) ゝ ::::::::::/
| l | ノ / ) /
ヽ ヽ_ヽ /' / /
ヽ __ / / /
/ ̄ ̄\
/ _ノ \
| ( ●)(●)
. | (__人__) 拾う前に、耐久度0のツメを置かなきゃ駄目だろ。
| ` ⌒´ノ
. | } 足元交換も、拾ってから置く扱いだから駄目だぞ。
. ヽ }
ヽ ノ ビシッ
/ く__,-ュ__ て
| ___ 三) (
| |  ̄ ´
-
____
/ \
/ ⌒ ⌒\
/ ( ●) ( ●)ヽ えーとじゃあ、改めて「こびとよけのクラ」を置いて
l ::::::::: (__人__) :::::::| ホリーのツメを置いて、「こびとよけのクラ」を拾うお。
\ ` ⌒´ /
/ ヽ
(⊃ ̄ ̄\
(⊃ _ノ \
(⊃ ( ●)(●)
| (__人__) 最後にそのツメも拾ってから置けば準備OKだろ。
| ` ⌒´ノ
| } \
/ヽ } \
/ ヽ、____ノ )
/ . | _/
| / ̄ ̄(_)
\ \ /| JJJ (
\ / /⊂_)
-
____
/ \
/ _ノ ヽへ\
/ ( ―) (―) ヽ
.l .u ⌒(__人__)⌒ | 耐久度0のツメを拾って置くのに何の意味があるのかお?
\ ` ⌒r'.二ヽ<
/ i^Y゙ r─ ゝ、
/ , ヽ._H゙ f゙ニ、|
{ { \`7ー┘!
/ ̄ ̄\
rヽ / ノ \ \
i ! | (●)(●) | 床の能力データの整理だろ。
r;r‐r/ | | (__人__) |
〈_L (`ヽ .} | ` ⌒´ ノ こびとよけの分が空いた状態だと、
l` ( ``/ . | } 次に置く装備はそっちの空きを使っちゃうからな。
ヽ l . ヽ }
|,. l /⌒ ー‐ ィ ヽ
*床用の能力データの動き
こびとよけのクラを置く ホリーのツメを置く こびとよけのクラを拾う
┏━━━━━━━━━┓ ┏━━━━━━━━━┓ ┏━━━━━━━━━┓
┃1.こびとよけのクラ ┃⇒┃1.こびとよけのクラ ┃⇒┃1.空き ┃
┃2.空き ┃ ┃2.ホリーのツメ ┃ ┃2.ホリーのツメ ┃
┗━━━━━━━━━┛ ┗━━━━━━━━━┛ ┗━━━━━━━━━┛
ホリーのツメを拾う ホリーのツメを置く
┏━━━━━━━━━┓ ┏━━━━━━━━━┓
⇒┃1.空き ┃⇒┃1.ホリーのツメ ┃
┃2.空き ┃ ┃2.空き ┃
┗━━━━━━━━━┛ ┗━━━━━━━━━┛
-
____
/ \
/ ─ ─\
/ (●) (●) \ とにかく、これで準備OKだお。
| (__人__) |
./ ∩ノ ⊃ / まずはブランドのツメの能力をこの木のクラに移すお。
( \ / _ノ | |
.\ “ /__| |
\ /___ / テジナ ミタイネ>
/ ̄ ̄\
/ _ノ \
| ( ●) )
. | (__ノ、_) ツメの能力をクラに移す手順は何度もやったから
| ` ⌒ノ 問題ないな。
. | }
. ヽ }
ヽ ノ
.> <
| |
| |
-
____
/ノ ヽ、_\
(●) (● ) \
/⌒(__人__)⌒ \ 移動後のクラの能力は「眠カ乱黙」になってるお。
| ) ) u. |
\ `ー'´ / 変化耐性は表示されないのかお。
⊂⌒ヽ 〉 <´/⌒つ
\ ヽ ヽ /
\_,,ノ| 、_ノ
/ ̄ ̄\
/ \
| |
. | | そりゃあ、本来クラには無いはずの耐性だからな。
| _ |
. | (⌒`、 .} 見えないだけでちゃんと存在するから大丈夫だろ。
. ヽ `¨\\}
ヽ ,、ヽ
ゝ .<_/ /
| ,r´
| |
-
(ヽ三/) ))
__ ( i)))
/⌒ ⌒\ \
/( ●) (●)\ )
./:::::: ⌒(__人__)⌒::::\ これと こびとよけのクラを植物のエキスで合成して、
| (⌒)|r┬-| |
,┌、-、!.~〈`ー´/ _/ 元のブランドのツメに移動し直せば完成だお。
| | | | __ヽ、 /
レレ'、ノ‐´  ̄〉 |
`ー---‐一' ̄
ヤット カマドノ デバンネ>
/ ̄ ̄\
/ _ノ \
| ( ●)(●)
. | (__人__) 今回は移動だけだったから、
| ` ⌒´ノ 耐久度0の木のクラがまだ残ってるな。
. | }
. ヽ }
ヽ ノ
.> <
| |
| |
-
____
/⌒ ⌒\
/ (⌒) (⌒)\
/ ::⌒(__人__)⌒::: \
| |::::::| ,---、 それには回転蹴りのツメの能力をコピーするお!
\ `ー' しE |
/ l、E ノ これをメインのブランドのクラに結合すれば、
/ | | 耐性はバッチリだお!
( 丶- 、 ヽ_/
`ー、_ノ
/ ̄ ̄\
/ _ノ \
| ( ー)(ー)
. | (__人__) そういえば、元々そっちをやるつもりだったな。
| ` ⌒´ノ
. | nl^l^l
. ヽ | ノ
ヽ ヽ く
/ ヽ \
-
,ヘ
____ / /
/\ /\ / /
/( ⌒) (⌒)\/ /
/ :::::⌒(__人__)⌒:::::\ /
| |r┬-| | 仕上げに優性のタネで合成して、
\ ` ー'´ /
/ \ 頑丈さと回避率もMAXだお!
/ \
/ /\ ヽ
/ \ ノ
U ヽ ノ マンゾク シタナラ サキニ ススミマショ>
/ ̄ ̄\
/ _ノ \
| ( ●)(●) これでようやく先に進めるな。
. | u. (__人__)
| ` ⌒´ノ この時点でその能力ならクリアまで楽勝だろ。
. | }
. ヽ }
ヽ ノ
i⌒\ ,__(‐- 、
l \ 巛ー─;\
| `ヽ-‐ーく_)
. | l
-
━━━━━━━━━━━
海底ダンジョンクリア後
━━━━━━━━━━━
,.-、
. /゙(_ )、 ___
. ( _ノ" i / \
ゝ、 〈 / ― ― \
,〃 ヘ ト/ ( ●) ( ●) ヽ
7 , 弋 │ (__人__) |
i ! \ \ し′ / さあ、ボスもさくっと倒したし、次行くお!
ヽ ゝ、 .> _/
. `>`- ,_ ,.-、 \
. 〈  ̄ ´) | ハ
ゝ--― -、__.ノ |> !
| /`''" _/
| `く__, ィ"
/ ̄ ̄\
/ _ノ \
| ( ●) )
. | (__ノ、_) 次のダンジョンのメモはどうなってるんだ?
| ` ⌒ノ
. | }
. ヽ }
ヽ ノ
.> <
| |
| |
-
──────────────────────────────────────
【山岳ダンジョン】
レベルアップ撃破モンスター
・ナウマンゾウ(12〜16F)→マンモス
・ハゲタカ(14〜18F)→コンドル
・ダークタイタン(18〜22F)→ヘルタイタン
限定アイテム
・のろまよけのクラ(ロックガーター) *時空要塞でも可
・がまんの首輪(ジャイアントバット) *海底、時空要塞でも可
・アイスマンのエキス
・ムースのエキス
・スラグのエキス *時空要塞でも可
要注意アイテム
・元気のない実(5F宝箱)
その他
・クラに蛙、スロウ耐性を付ける
──────────────────────────────────────
____
/ \
/ ─ ─ \
/ (●) (●) \ こんな感じだお。
| (__人__) |
\ ` ⌒´ ,/
/⌒ヽ ー‐ ィヽ まあ、特に面倒そうなものはないお。
/ ,⊆ニ_ヽ、 |
/ / r─--⊃、 |
| ヽ,.イ `二ニニうヽ. |
-
/ ̄ ̄\
/ _ノ \
| ( ●)(●)
| (__人__) ちなみに、ゲーム中では「雪山のダンジョン」だな。
| ノ
| ∩ノ ⊃ }
/ヽ / _ノ }
( ヽ / / ノ
ヽ “ /_| |
\__/__ /
____
/_ノ ヽ_\
/( ●)( ●)\
/::::::⌒(__人__)⌒::::: \ どっちでも大差ないお。
| ( ( |
\ `ー' /
-
雪山のダンジョン5Fにて
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
____
/ \
/ / \\
/ ( ●) ( ●)ヽ スラグとカエルのエキスが採れて
l ⌒(__人__)⌒ | 本来ならここで耐性が揃うんだお。
\ ` ⌒´ /
/ ヽ
ヌメヌメシタモノガ スキジャノウ>
/ ̄ ̄\
/ \
| |
. | |
| _ |
. | (⌒`、 .} 耐性は既に完璧になってるからな。
. ヽ `¨\\}
ヽ ,、ヽ
ゝ .<_/ /
| ,r´
| |
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
-
━━━━━━━━━━━━
雪山のダンジョン8Fにて
━━━━━━━━━━━━
____
/⌒ ⌒\
/ (⌒) (⌒)\
/ ::⌒(__人__)⌒::: \
| |::::::| ,---、 おっ、封印の宝箱から「ホーリーのツメ」ゲットだお。
\ `ー' しE |
/ l、E ノ これで、ツメの属性が全部そろうお!
/ | |
( 丶- 、 ヽ_/
`ー、_ノ
ホリーノツメ ノ シンセキ カノ>
/ ̄ ̄\
/ _ノ \
| ( ー)(ー)
. | (__人__) コピーすれば、クラの属性にもなるしな。
| ` ⌒´ノ
. | nl^l^l
. ヽ | ノ
ヽ ヽ く
/ ヽ \
-
___
/)/ノ ' ヽ、\
/ .イ '(●) .(●)\
. /,'才.ミ). (__人__) \ もう一つホーリーのツメが手に入ったお。
. | ≧シ' ´ ⌒` | 2つあっても意味なさそうだお。
. \ ヽ /
ナカナカ ツイトルナ>
(⊃ ̄ ̄\
(⊃ _ノ \
(⊃ ( ●)(●)
| (__人__) ならば、+1にして壊して手に入るハネを
| ` ⌒´ノ
| } \ いのちの木に与えておくといいぞ。
/ヽ } \
/ ヽ、____ノ )
/ . | _/
| / ̄ ̄(_)
\ \ /| JJJ (
\ / /⊂_)
-
━━━━━━━━━━━
ホーリーのツメ破壊後
━━━━━━━━━━━
____
/ \
/ ⌒ ⌒\
/ ( ●) ( ●)ヽ 壊したら、「魔法力UP」のハネが手に入ったお。
l (__人__) |
\ ` ⌒´ / 確か、魔法ダメージがアップする奴だったお。
/ ヽ
/ ̄ ̄\
/ _ノ \
| ( ー)(ー)
. | (__人__) そのはずなんだが、
| ` ⌒´ノ 実際に試してみても、特にダメージに変化ないんだよな。
.l^l^ln }
. ヽ L } 他に知られざる効果があるのかもしれないが。
ゝ ノ ノ
/ / \
/ / \
. / / |ヽ、二⌒)、
ヽ__ノ
-
., ──‐、
/ \
| _ノ ヽ
| ( ●) (●)
| (__人__) , -―ーっ ちなみに、木を元気にするには、あと、
| ` ⌒´ノ ( ゝ彡 ̄ 小難しい本用のハネのどれかを与えればOKだろ。
. ン } |. |
/⌒ ノ .|, |
/ ノ _ィ ´ー‐ィ' |
../ / r_____ ノ
/ / |i
____
/ ⌒ ^\
/ ( ●) (●)
/ ::::::⌒(_人__)⌒ヽ ならば、所長から貰ったスリプルのハネも、
| |r┬-| | 一緒にあげちゃうお。
\ `ー'´ /
キ ゲンキニナル ウレシイ>
-
雪山のダンジョン10Fにて
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
____
/_ノ ヽ\
/ ( ●) (●)、
/::::::::⌒(__人__)⌒\ 確か、このジャイアントバットをレベルダウンさせて、
| |r┬-| | ウェアバットにしても、ヴァンパイアにはならないんだお。
\ `ー'´ /
⊂⌒ヽ 〉 <´/⌒つ
\ ヽ / ヽ /
\_,,ノ |、_ノ
アイツニ カマレルト ウゴキガ ニブク ナルノジャ>
/ ̄ ̄\
/ _ノ \
| ( ●))
. | (__ノ_) そりゃあ、死神を除けば、1フロアには3種族しか出ないからな。
| `⌒ノ
. | } フロアに出る特定のモンスターに変化するってだけだろ。
. ヽ }
ヽ ノ
.> <
| |
| |
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
-
雪山のダンジョン12Fにて
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
/ ̄ ̄\
/ __ノ ヽ
| ( ●) )
.| (__人) 流石に「巨大生物のエキス」を稼いで、
| rつ 最大HPを上げたりはしないんだな。
.| ((三)
ヽ ( <
ヽ /∧ ∨
∠ /⌒ ∧ ヽ
( \ / / ___)
|\ '' /|
| \_/ |
____
/ \
/ ─ ─\
/ (●) (●) \ 最大HPを上げるならレベルを上げ下げした方が早いお。
| (__人__) |
./ ∩ノ ⊃ /
( \ / _ノ | |
.\ “ /__| |
\ /___ / コイツノ エキスヲ ノムト ジョウブニ ナルソウジャ>
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
-
雪山のダンジョン13Fにて
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
____
/ \
. / \
. / ― ー \
| (●) (●) | ここのムースの後は
. \ (__人__) / しばらく分裂カードが手に入らなくなるお…。
. ノ ` ⌒´ \
/´ ヽ
レイキャクザイニ ツカエソウジャノ>
/ ̄ ̄\
/ _ノ \
| ( ー)(ー)
. | (__人__) ハムホイッスルを貯めこまないように
| ` ⌒´ノ さっさとクリアするんだな。
.l^l^ln }
. ヽ L }
ゝ ノ ノ
/ / \
/ / \
. / / |ヽ、二⌒)、
ヽ__ノ
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
-
雪山のダンジョン19Fにて
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
∩_
〈〈〈 ヽ
____ 〈⊃ }
/⌒ ⌒\ | |
/( ●) (●)\ ! !
/ :::::⌒(__人__)⌒:::::\| l ダークタイタンのレベルアップは
| |r┬-| | / シャドウに頼むお。
\ ` ー'´ //
/ __ /
(___) /
リョウサンガタ タイタン カノ>
/ ̄ ̄\
/ _ノ \
| ( ●)(●)
| (__人__) 結合のタネとか結構余ってるから
| ノ ケチケチする必要なさそうだけどな。
| ∩ノ ⊃ }
/ヽ / _ノ }
( ヽ / / ノ
ヽ “ /_| |
\__/__ /
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
-
雪山のダンジョン22Fにて
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
(ヽ三/) ))
__ ( i)))
/⌒ ⌒\ \
/( ●) (●)\ )
./:::::: ⌒(__人__)⌒::::\
| (⌒)|r┬-| | ここでインプのエキスを集めて、
,┌、-、!.~〈`ー´/ _/ ツメのクリティカル率も最大にするお!
| | | | __ヽ、 /
レレ'、ノ‐´  ̄〉 |
`ー---‐一' ̄
アオイ インプガ オルゾ>
/ ̄ ̄\
/ _ノ \
| ( ●)(●)
. | u. (__人__) 次のダンジョンでやった方が浅い階層で出るし、
| ` ⌒´ノ トンベリのエキスも入手できるからいいと思うがな。
. | }
. ヽ } まあ、分裂カードの都合もあるし、ここでやるのもありか。
ヽ ノ
i⌒\ ,__(‐- 、
l \ 巛ー─;\
| `ヽ-‐ーく_)
. | l
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
-
━━━━━━━━━━━
クリティカル率50達成
━━━━━━━━━━━
,ヘ
____ / /
/\ /\ / /
/( ⌒) (⌒)\/ /
/ :::::⌒(__人__)⌒:::::\ / ギャンプルのツメから
| |r┬-| | 合成7回だけで簡単にできたお
\ ` ー'´ /
/ \
/ \
/ /\ ヽ
/ \ ノ
U ヽ ノ インプナンテ ミタクモ ナイワイ>
/ ̄ ̄\
/ _ノ \
| ( ●))
. | (__ノ_) 耐久度1のツメが足りなくて
| `⌒ノ その準備の方が手間だったろ。
. | }
. ヽ }
ヽ ノ
.> <
| |
| |
-
____
/⌒ ⌒\
/ (⌒) (⌒)\
/ ::⌒(__人__)⌒::: \ それでも、
| |::::::| ,---、 余ってる地の属性能力を-1のツメに移して
\ `ー' しE | 壁を掘りまくったから、そこまで手間じゃなかったお
/ l、E ノ
/ | |
( 丶- 、 ヽ_/
`ー、_ノ
/ ̄ ̄\
/ _ノ \
| ( ●)(●)
. | (__人__) 地のクラの地属性も、
| ` ⌒´ノ ツメに移せば壁が掘れるからな。
. | }
. ヽ }
ヽ ノ
.> <
| |
| |
-
_____
/ ― \
/ノ ( ●) \
. | ( ●) ⌒) | ところで、クリティカル率50をクラに移したら、
. | (__ノ ̄ / 特殊防御50になったりするのかお。
. | /
\_ ⊂ヽ∩\
/´ (,_ \.\
. | / \_ノ
/ ̄ ̄\
/ \
. | |
. | │ いいことに気付いたな。
| |
. | | 能力移動では上限は影響しないから、可能だぞ。
. ヽ /
ヽ /∩
.> <` }
|. `ヽl
| |ヽノ
-
/ ̄ ̄\
/ _ノ \
| ( ー)(ー)
. | (__人__) ただし、移した後、クラとして合成すると
| ` ⌒´ノ 上限の20になっちゃうけどな。
. | nl^l^l
. ヽ | ノ 固定のタネを使っても無駄だぞ。
ヽ ヽ く
/ ヽ \
___
/ \
/ \
/ ノ ヽ、_ \ ってことは、あまり使えない感じかお。
| ( ●) (● ). |
\ l^l^ln__人__) /
/ヽ L⌒ ´
ゝ ノ
-
(⊃ ̄ ̄\
(⊃ _ノ \
(⊃ ( ●)(●)
| (__人__) 必要な合成はツメでやって、
| ` ⌒´ノ
| } \ 完成後にクラに能力を移動すればいいだろ。
/ヽ } \
/ ヽ、____ノ )
/ . | _/
| / ̄ ̄(_)
\ \ /| JJJ (
\ / /⊂_)
(( (ヽ三/) (ヽ三/) ))
(((i ) ___( i)))
/ /⌒ ⌒\ \
( /( ●) (●)\ )
/::::::⌒(__人__)⌒::::: \ なるほど! それなら早速やってみるお。
| |
\ /
-
/ ̄ ̄\
/ _ノ \
| ( ●)(●)
. | (__人__) まあ、待て。
| ` ⌒´ノ 同様に命中率1のツメ能力をクラに移動させれば
. | } 回避率も99にできるぞ。
. ヽ }
ヽ ノ ビシッ
/ く__,-ュ__ て
| ___ 三) (
| |  ̄ ´
____
/ \
/ _ノ ヽ__ .\
/ (○)!i!i(○) \
| (__人__) u | いやいや、命中率1のツメなんて
.\ )t-ツ / どうやって作るんだお。
/ ⌒´ \
\_(__) i\(__)
| |
-
/ ̄ ̄\
/ ヽ、. _ノ \
| (●)(●) |
| (__人__) | 確かに普通はできない。
| ` ⌒´ |
| } ここは、最初に言った「容量不足バグ」の出番だろ。
ヽ }
人_____ノ"⌒ヽ
/ \
/ へ \
( ヽγ⌒) | \ \
 ̄ ̄ ̄\__/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
____
/ \
/ \ / \
/ (●)i!i!(●) \
| u , (__人__) | いよいよかお。
\ .`⌒´ 〆ヽ
/ ヾ_ノ どうするんだお?
/rー、 |
/,ノヾ ,> | /
ヽヽ〆| .|
-
/ ̄ ̄\
/ _ノ \
| ( ー)(ー)
. | (__人__) とはいえ、現状ではまだ無理だな。
| ` ⌒´ノ
.l^l^ln } ツメ・クラが60個以上必要だからな。
. ヽ L }
ゝ ノ ノ
/ / \
/ / \
. / / |ヽ、二⌒)、
ヽ__ノ
____
/ \
. / \
. / /) ノ ' ヽ、 \ じゃあ、今は特殊防御だけでも
| / .イ '(ー) (ー) u| 50にしておくかお。
. /,'才.ミ). (__人__) /
. | ≧シ' ` ⌒´ \
/\ ヽ ヽ
-
/ ̄ ̄\
/ _ノ ヽ、.\
| (●)(●) .| 待て待て。
! (__人__) | 今、特殊防御を50にしても
, っ `⌒´ | 回避率99を作る時にまた上げ直す必要があるから
/ ミ) / 2度手間になるぞ。
./ ノゝ /
i レ'´ ヽ
| |/| | |
____
/ノ ヽ、_\
(●) (● ) \
/⌒(__人__)⌒::::::::\
| |r┬-| | えっ、優性のタネでくっつければ
\ `ー'´ / いいだけじゃないのかお?
⊂⌒ヽ 〉 <´/⌒つ
\ ヽ ヽ /
\_,,ノ| 、_ノ
-
/ ̄ ̄\
/ ヽ、_ \
(●)(● ) |
(__人__) | ツメで優性合成すると、
(`⌒ ´ | 命中率が上がっちゃうだろ。
{ |
r、 r、ヽ / そうするとクラにしたとき回避率が
ヽヾ 三 |:l1.ヽ / 99じゃなくなるだろ。
\>ヽ |` } > <
ヘ lノ `'ソ ヽ
/´ /,1 | |
\ ノ .| | |
____
/ \
/ _ノ ヽへ\
/ ( ―) (―) ヽ 確かにそうだお。
.l .u ⌒(__人__)⌒ |
\ ` ⌒r'.二ヽ< かといって、クラで合成すれば上限に戻されるお。
/ i^Y゙ r─ ゝ、
/ , ヽ._H゙ f゙ニ、|
{ { \`7ー┘!
-
/ ̄ ̄\
rヽ / ノ \ \
i ! | (●)(●) | だから、手順としては、命中1のツメを作った後に
r;r‐r/ | | (__人__) | コピーを使った合成で命中1を維持しながら
〈_L (`ヽ .} | ` ⌒´ ノ クリティカル率を上げる必要があるだろ。
l` ( ``/ . | }
ヽ l . ヽ }
|,. l /⌒ ー‐ ィ ヽ
____
/ \
/ \
/ \
| \ ,_ | とにかく、命中1のツメとやらができた後ってことかお。
/ u ∩ノ ⊃―)/
( \ / _ノ | | 今は先に進めることにするお。
.\ “ /__| |
\ /___ /
-
本日はここまでです。
長かった耐久度0バグを利用した装備合成編もようやく終わりました。
この辺りは若干複雑ですが、理解すればかなり有用です。
-
乙乙
こういうバグを利用する裏ワザは
セーブデータが壊れそうで結局できないんだよなぁ
-
乙
-
雪山のダンジョン23Fにて
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
____
/ \
/ ─ ─\
/ (●) (●) \
| (__人__) | なんか、さっきからずっとクリティカルだお。
\ ⊂ ヽ∩ <
| | '、_ \ / )
| |__\ “ /
\ ___\_/ ミナギッテ オルナ>
/ ̄ ̄\
/ _ノ \
| ( ●)(●)
. | (__人__) クリティカル率はツメが50でクリティカルUPのハネが15
| ` ⌒´ノ 合わせて65だろ。
. | }
. ヽ } 発生率は64分率だから、64以上で必ずクリティカルになるぞ。
ヽ ノ
.> <
| |
| |
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
-
━━━━━━━━━━━━
雪山のダンジョンクリア後
━━━━━━━━━━━━
.. ____
/ ― -\
. . / (●) (●)
/ (__人__) \ ボスも大したことなかったし、
| ` ⌒´ | さっさと次のダンジョンに行くお。
. \ /
. ノ \
/´ ヽ
ミカケノ ワリニ タイシタコト ナカッタノ>
/ ̄ ̄\
/ _ノ \
| ( 一)(●)
| (__人__) 装備だけじゃなくてレベルも高くなってるからな。
| `⌒´ノ
| ,.<))/´二⊃
ヽ / / '‐、ニ⊃ 次のメモはどうなってる?
ヽ、l ´ヽ〉
,-/ __人〉
/ ./. / \
| / / i \
|" / | > )
ヽ/ とヽ /
| そ ノ
-
──────────────────────────────────────
【シドタワー2回目】
限定アイテム
・健康の首輪 (パオ) *シドタワー初回でも可
要注意アイテム
・元気のない実(5F宝箱、サボテンダー、アーリマン)
──────────────────────────────────────
____
/ \
/ ─ ─ \
/ (●) (●) \ 出現する敵は1回目の上位ばかりだから
| (__人__) | 特にやるべきこともないお。
\ `⌒´ ,/
/ ー‐ \
/ ̄ ̄\
/ _ノ \
| ( ●)(●)
. | u. (__人__) 必要そうなことは1回目にやっちゃったからな。
| ` ⌒´ノ
. | } あえて言えば、トンベリズをレベルアップして
. ヽ } 「うらみのツメ」を盗むとかぐらいか。
ヽ ノ
i⌒\ ,__(‐- 、
l \ 巛ー─;\
| `ヽ-‐ーく_)
. | l
-
____
/_ノ ヽ、_\
/( ─)/)(─)\
/::::::⌒///)⌒::::: \ そういえば、名称は「シドタワー」でいいのかお?
| /,.=゙''"/ |
\. i f ,.r='"-‐'つ / ゲーム内ではシドの家とか塔とか言ってるみたいだお。
/ i _,.-‐'~ \
i ,二ニ⊃
/ ̄ ̄\
/ _ノ \
| ( ●)(●)
| (__人__) ゲーム内でもシドタワーでいいらしいぞ。
| ノ
| ∩ノ ⊃ } もちろん、1回目とか2回目とかは区別されてないけどな。
/ヽ / _ノ }
( ヽ / / ノ
ヽ “ /_| |
\__/__ /
-
シドタワー2回目2Fにて
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
____
/ \
/ _ノ ヽへ\
/ ( ―) (―) ヽ
.l .u ⌒(__人__)⌒ | リフレクのクラを手に入れたけど、
\ ` ⌒r'.二ヽ< 別に魔法を反射するわけじゃないんだお。
/ i^Y゙ r─ ゝ、
/ , ヽ._H゙ f゙ニ、|
{ { \`7ー┘!
リフレクトハ ナバカリジャナ>
/ ̄ ̄\
/ _ノ \
| ( ー)(ー) 魔法のダメージだけにカウンターするだけだから
. | (__人__) 完全にカウンターのクラの機能限定版だろ。
| ` ⌒´ノ
. | nl^l^l カウンターバグっぽいこともできるが、
. ヽ | ノ こっちは反撃回数が有限だしな。
ヽ ヽ く
/ ヽ \
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
-
━━━━━━━━━━━
シドタワー2回目4Fにて
━━━━━━━━━━━
,ヘ
____ / /
/\ /\ / /
/( ⌒) (⌒)\/ /
/ :::::⌒(__人__)⌒:::::\ /
| |r┬-| | 誰も乗ってないインプロボもサクサク倒せるお。
\ ` ー'´ /
/ \
/ \
/ /\ ヽ
/ \ ノ
U ヽ ノ
スパナノ サビニ シテクレルワ!>
/ ̄ ̄\
/ \
| |
. | |
| _ | あれからだいぶ強くなってるからな。
. | (⌒`、 .}
. ヽ `¨\\}
ヽ ,、ヽ
ゝ .<_/ /
| ,r´
| |
-
(⊃ ̄ ̄\
(⊃ _ノ \
(⊃ ( ●)(●)
| (__人__) そうだ、
| ` ⌒´ノ インプ種がインプロボに乗りこもうとするときに、
| } \ インプロボの方を倒してみろ。
/ヽ } \
/ ヽ、____ノ )
/ . | _/
| / ̄ ̄(_)
\ \ /| JJJ (
\ / /⊂_)
____
/_ノ ヽ、\
/( ●) (●).\
/ (__人__) u. \ …あ、なんか万歳しながら
|ni 7 ` ⌒´ . |n 動いてるお。
l^l | | l ,/) U l^l.| | /)
', U ! レ' / . . | U レ'//)
{ 〈 ノ /
..i, ."⊃ rニ /
."'""⌒´ `''""'''' ノリコマセハ センゾ>
-
____
/ ノ \\
/ (●) (●)\
/ ∪ (__人__) \ 今度はチョコボに乗り込んだ感じで
| ` ⌒´ | 消えちまったお。
\ /⌒)⌒)⌒) //⌒)⌒)⌒)
ノ | / / / (⌒) ./ / /
/´ | :::::::::::(⌒) ゝ ::::::::::/
| l | ノ / ) /
ヽ ヽ_ヽ /' / /
ヽ __ / / / チョコボニ ノロウトハ バカナ ヤツジャ>
/ ̄ ̄\
/ __ノ ヽ
| ( ●) )
.| (__人) 乗り込む対象が無くなっても
| rつ 乗り込みモーションがキャンセルされないからだろうな。
.| ((三)
ヽ ( <
ヽ /∧ ∨
∠ /⌒ ∧ ヽ
( \ / / ___)
|\ '' /|
| \_/ |
-
━━━━━━━━━━━
シドタワー2回目5Fにて
━━━━━━━━━━━
., ──‐、
/ \
| _ノ ヽ
| ( ●) (●) そうだ、もうひとつ小ネタがあるぞ。
| (__人__) , -―ーっ
| ` ⌒´ノ ( ゝ彡 ̄ 空中を飛んでるアーリマンをトードにしてみろ。
. ン } |. |
/⌒ ノ .|, |
/ ノ _ィ ´ー‐ィ' |
../ / r_____ ノ
/ / |i
____
/ \
/ ─ ―
/ ( ●) (●)' えーと、カエルのエキスを蹴ればいいかお。
| (__人__) |
\ ` ⌒´ /
/ ー‐ '
シーフガ トードカードヲ オトスコトモ アルゾ>
-
/ ̄ ̄\
/ _ノ \
| ( ●)(●)
. | (__人__) おおっと、トードにするのは、
| ` ⌒´ノ 敵の周囲に歩ける床がない場所でな。
. | }
. ヽ }
ヽ ノ mm
/  ̄ ̄ ̄ つノ
| | ̄ ̄ ̄
____
/ \
/ ─ ─\
/ (●) (●) \
| (__人__) | …空中で蛙になっただけだお。
./ ∩ノ ⊃ /
( \ / _ノ | |
.\ “ /__| |
\ /___ /
アノ カエル ヨク オッコチナイノ>
-
/ ̄ ̄\
/ _ノ \
| ( ●)(●)
| (__人__) 実はこのトードは2度と元の姿に戻れないんだろ。
| ` ⌒´ノ
. | } トード状態から戻るには一回歩ける床に出なきゃいけないが、
. ヽ } こいつはその場から動くことができないからな。
ヽ (\ ノ、
/ \\く} j
| 〈 ̄ ゙ヽ ヽ
| .に }
| (___,ノ
____
/ \
/ _ノ ヽへ\
/ ( ―) (―) ヽ 本当にどうでもいいネタだお。
.l .u ⌒(__人__)⌒ |
\ ` ⌒r'.二ヽ<
/ i^Y゙ r─ ゝ、
/ , ヽ._H゙ f゙ニ、|
{ { \`7ー┘! テンメツ シテオルガ ソノママ ジャノ>
-
シドタワー2回目11Fにて
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
____
/ \
/ ─ ─\
/ (●) (●) \
| (__人__) | 1回目の時は普通のフロアだったけど、
./ ∩ノ ⊃ / 今回は迷路になってるんだお。
( \ / _ノ | |
.\ “ /__| |
\ /___ /
ダイブ カイゾウ サレテ オルナ>
/ ̄ ̄\
/ _ノ \
| ( ●)(●)
. | (__人__) これまでも、9Fが複雑になってたり、
| ` ⌒´ノ 10Fの左右の順番が入れ替わってたりと
. | } 地味な違いは結構あっただろ。
. ヽ }
ヽ ノ
.> <
| |
| |
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
-
シドタワー2回目15Fにて
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
/ ̄ ̄\
/ _ノ \
| ( ー)(ー)
. | (__人__) シドタンクが普通に仲間になるのはここが最後だ。
| ` ⌒´ノ
.l^l^ln } 仲間変更バグで連れまわしたいなら、
. ヽ L } ここがラストチャンスだな。
ゝ ノ ノ
/ / \
/ / \
. / / |ヽ、二⌒)、
ヽ__ノ
____
/⌒ ⌒\
/( ―) (―)\ すでにシドタンクを呼び出せる状態だから、
/::::::⌒(__人__)⌒::::: \ 問題ないお。
| |
__( ⌒-ィ⌒ヽ、 /⌒` '⌒ )__
`ー-ゝィソノー‐ヾy_ノー" ハイシャ ニハ センゾ>
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
-
━━━━━━━━━━━━
シドタワー2回目クリア後
━━━━━━━━━━━━
,.-、
. /゙(_ )、 ___
. ( _ノ" i / \
ゝ、 〈 / ― ― \
,〃 ヘ ト/ ( ●) ( ●) ヽ
7 , 弋 │ (__人__) | さあ、次はいよいよ時空要塞だお!
i ! \ \ し′ /
ヽ ゝ、 .> _/
. `>`- ,_ ,.-、 \
. 〈  ̄ ´) | ハ
ゝ--― -、__.ノ |> !
| /`''" _/
| `く__, ィ" ヒサシブリニ オレサマノ デバンダナ>
/ ̄ ̄\
/ _ノ \
| ( ●) )
. | (__ノ、_) ゲーム内での名前は、「ラストダンジョン」らしいぞ。
| ` ⌒ノ
. | }
. ヽ }
ヽ ノ
.> <
| |
| |
-
____
/ \
/ ─ ─ \
/ (●) (●) \
| (__人__) | メモはこんな感じだお。
\ `⌒´ ,/
/ ー‐ \
──────────────────────────────────────
【時空要塞ダンジョン】
レベルアップ撃破モンスター
・スラグ(5〜9F)→ヌメック
・ストーンマスク(11〜13F)→デスマスク
・ブッチャー(11〜13F)→ヒルギガース
・ヴァンパイア(18〜20F)→リッチ
・デーモン(18〜20F)→サタン
限定アイテム
・のろまよけのクラ(スラグ) *山岳でも可
・がまんの首輪(スティールバット) *海底、山岳でも可
・耐魔の首輪(ストーンマスク、ウェアバット)
・魔法の首輪(デスマスク)
・クラマニアの首輪(デモンサモナー)
・絶対のクラ(ドラゴンファントム)
・スラグのエキス *山岳でも可
・マッドマンのエキス
・マスクのエキス
・ドラゴンのエキス *村イベントでも入手可
要注意アイテム
・元気のない実(5F宝箱、モールモール)
その他
・吸血効果のツメを作る
──────────────────────────────────────
-
/ ̄ ̄\
/ __ノ ヽ
| ( ●) )
.| (__人) さすがにやることが多そうだな。
| rつ
.| ((三)
ヽ ( <
ヽ /∧ ∨
∠ /⌒ ∧ ヽ
( \ / / ___)
|\ '' /|
| \_/ |
____
/ \
/ ─ ─ \
/ (●) (●) \ 敵のアイテムは復活のダンジョンで
| (__人__) | 盗めばいいから、それほど苦でもないお。
\ ` ⌒´ ,/
/⌒ヽ ー‐ ィヽ
/ ,⊆ニ_ヽ、 |
/ / r─--⊃、 |
| ヽ,.イ `二ニニうヽ. | レアアイテムハ オレサマニ マカセナ>
-
ラストダンジョン5Fにて
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
(ヽ三/) ))
__ ( i)))
/⌒ ⌒\ \
/( ●) (●)\ )
./:::::: ⌒(__人__)⌒::::\
| (⌒)|r┬-| | スラグをレベルアップさせるには
,┌、-、!.~〈`ー´/ _/ 石とか空のボトルとかでいいから楽だお
| | | | __ヽ、 /
レレ'、ノ‐´  ̄〉 |
`ー---‐一' ̄
ビミョウニ スキキライノ アルヤツダナ>
/ ̄ ̄\
/ _ノ \
| ( ●)(● それだけじゃなくて、
| (__人__) しおり系、ハムホイッスル、テレポボックスも溶かすぞ。
. | ノ
| ∩ ノ ⊃ 要はアイテム欄で装備以降の物ってことだろ。
/ ./ _ノ
(. \ / ./_ノ │
\ “ /___| |
. \/ ___ /
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
-
ラストダンジョン10Fにて
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
.. ____
/ ― -\
. . / (●) (●)
/ (__人__) \
| ` ⌒´ | マスクの忘れんぼう攻撃には注意だお。
. \ /
. ノ \
/´ ヽ
オレサマ ニハ シナコナイゼ>
/ ̄ ̄\
/ _ノ \
| ( ●) )
. | (__ノ、_) マスクはこのフロアにしか出ないから、
| ` ⌒ノ 倒し忘れに注意だろ。
. | }
. ヽ }
ヽ ノ
.> <
| |
| |
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
-
━━━━━━━━━━
ラストダンジョン11F
━━━━━━━━━━
____
/ ⌒ ^\
/ ( ●) (●)
/ ::::::⌒(_人__)⌒ヽ ここでは、レベルアップさせてデスマスクを倒すお。
| |r┬-| |
\ `ー'´ /
レアアイテムノ ニオイガ プンプンスルゼ>
/ ̄ ̄\
/ _ノ \
| ( 一)(●)
| (__人__) 魔法の首輪はそいつからしか取れないぞ。
| `⌒´ノ
| ,.<))/´二⊃ 知らなきゃまず入手できない、
ヽ / / '‐、ニ⊃ レア中のレアアイテムだろ。
ヽ、l ´ヽ〉
,-/ __人〉
/ ./. / \
| / / i \
|" / | > )
ヽ/ とヽ /
| そ ノ
-
____
/ \
. / \
. / /) ノ ' ヽ、 \ 復活ダンジョンだとレベルアップが大変そうだから
| / .イ '(ー) (ー) u|
. /,'才.ミ). (__人__) / 今のうちに魔法の首輪をとっておくべきかお。
. | ≧シ' ` ⌒´ \
/\ ヽ ヽ
/ ̄ ̄\
/ __ノ ヽ
| ( ●) )
.| (__人) ポイゾネストードからツヤ出しカードが取れるから、
| rつ
.| ((三) それほど大変でもないぞ。
ヽ ( <
ヽ /∧ ∨
∠ /⌒ ∧ ヽ
( \ / / ___)
|\ '' /|
| \_/ |
-
/ ̄ ̄\
/ _ノ \
| ( ●)(●)
. | u. (__人__) どうしても今取りたけりゃ、
| ` ⌒´ノ プリンみたいに爆発で増殖させればいいだろ。
. | }
. ヽ }
ヽ ノ
i⌒\ ,__(‐- 、
l \ 巛ー─;\
| `ヽ-‐ーく_)
. | l
____
/_ノ ヽ、_\
/( ─)/)(─)\
/::::::⌒///)⌒::::: \ どの道、一体はレベルアップさせるから、
| /,.=゙''"/ | それを増やして取れたらラッキーってことにするお。
\. i f ,.r='"-‐'つ /
/ i _,.-‐'~ \
i ,二ニ⊃ オレサマニ バクフウヲ アテルナヨ>
-
ラストダンジョン14Fにて
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
____
/ \
/ ─ ―
/ ( ●) (●)'
| (__人__) | この宝箱から聖なるクラがとれるのかお?
\ ` ⌒´ /
/ ー‐ '
ミタコトアル トビラガアルナ>
/ ̄ ̄\
/ _ノ \
| ( ●)(●)
| (__人__) ここで取れる6種類のうちの1つがそうだな。
| ノ
| ∩ノ ⊃ } ダンジョンに入りなおす度に宝箱は復活するぞ。
/ヽ / _ノ }
( ヽ / / ノ 復活ダンジョンでは中身が変わっちゃうけどな。
ヽ “ /_| |
\__/__ /
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
-
━━━━━━━━━━
ラストダンジョン18F
━━━━━━━━━━
___
/ \
/ \ , , /\
/ (●) (●) \
| (__人__) | さあ、ここで吸血鬼のエキスを採るお!
\ ` ⌒ ´ ,/
ノ \
/´ _i⌒i⌒i⌒i┐ ヽ
| l ( l / / / l
l l ヽ / アイツノ エキスハ レアッテ ハナシダ>
__
/ 〜\
/ ノ (●)\
. | (./) ⌒)\
. | (__ノ ̄ \ ここで、採るのは結構難しいぞ。
\ |
\ / どうするんだ?
. \ ⊂ヽ∩
/´ (,_ \.
/ \. \
./ / |. \ソ
( y' .|
-
∩_
〈〈〈 ヽ
____ 〈⊃ }
/⌒ ⌒\ | |
/( ●) (●)\ ! !
/ :::::⌒(__人__)⌒:::::\| l
| |r┬-| | / モーグリを2P操作にして、
\ ` ー'´ // モーグリの攻撃で削った後、空のボトルを当てるお!
/ __ /
(___) /
ココハ レンケイシテ イクゾ>
/ ̄ ̄\
/ __ノ ヽ
| ( ●) ) 方法はいろいろあるが、
.| (__人) それが一番楽な方法だろうな。
| rつ
.| ((三) ただし、モーグリの攻撃力調整のために、
ヽ ( < レベル45ぐらいまで下げなきゃだろ。
ヽ /∧ ∨
∠ /⌒ ∧ ヽ
( \ / / ___)
|\ '' /|
| \_/ |
-
____
/_ノ ヽ、_\
/( ─)/)(─)\
/::::::⌒///)⌒::::: \ どうせ、最大HPを上げるために、
| /,.=゙''"/ | チョコボのレベルは下げなきゃいけないから問題ないお。
\. i f ,.r='"-‐'つ /
/ i _,.-‐'~ \
i ,二ニ⊃
/ ̄ ̄\
/ _ノ \
| ( ー)(ー)
. | (__人__) まあ、レベル下げるのは
| ` ⌒´ノ レベルドレインを受ければいいだけだから簡単だし、
.l^l^ln }
. ヽ L } 吸血さえあれば、死神を狩れるから
ゝ ノ ノ レベル上げも簡単になるしな。
/ / \
/ / \
. / / |ヽ、二⌒)、
ヽ__ノ
-
エキス取り挑戦中…
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
____
/ \
/ \
/ \
| \ ,_ | またダメージ50オーバーだお。
/ u ∩ノ ⊃―)/ 倒しちゃったお。
( \ / _ノ | |
.\ “ /__| |
\ /___ /
テカゲンガ ムズカシイナ>
/ ̄ ̄\
/ _ノ \
| ( ●) )
. | (__ノ、_) レベル45でも若干高いからな。
| ` ⌒ノ
. | } でも、ダメージ不足でボトルを無駄にするよりはましだろ。
. ヽ }
ヽ ノ
.> <
| |
| |
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
-
/ ̄ ̄ ̄\
/ _ノ ヽ_ \
/ (>) (<) \
| ::::::⌒(__人__)⌒:::::l なんとかエキスゲットだお。
\ |r┬-/ /
. グッ /⌒/^ヽ、`ー'´ ,ィヽ、
/ ,ゞ ,ノ , \
l / / ト >
ヾ_,/ |/ /
| |/ オレサマノ オカゲダナ>
/ ̄ ̄\
/ _ノ \
| ( ●)(●
| (__人__) ウェアバットもミュージアム登録のために
. | ノ ちゃんと倒しておけよ。
| ∩ ノ ⊃
/ ./ _ノ
(. \ / ./_ノ │
\ “ /___| |
. \/ ___ /
-
.. ____
/ ― -\
. . / (●) (●)
/ (__人__) \ そういえば、このウェアバットをレベルアップさせると
| ` ⌒´ | 変なメッセージが表示されるんだお。
. \ /
. ノ \
/´ ヽ
カイキゲンショウデモ オキソウダナ>
/ ̄ ̄\
/ __ノ ヽ
| ( ●) ) ジャイアントバットには
.| (__人) ヴァンパイア変化の能力が無いのに試みるから、
| rつ 色々おかしくなるんだろ。
.| ((三)
ヽ ( <
ヽ /∧ ∨
∠ /⌒ ∧ ヽ
( \ / / ___)
|\ '' /|
| \_/ |
-
____
/ \
/ ─ ─ \
/ (●) (●) \ -65のツメはまだできてないけど、
| (__人__) | とりあえず適当なツメに吸血を付けて、
\ ` ⌒´ ,/ エキスが取れるようにはしておきたいお。
/⌒ヽ ー‐ ィヽ
/ ,⊆ニ_ヽ、 |
/ / r─--⊃、 |
| ヽ,.イ `二ニニうヽ. |
/ ̄ ̄\
/ _ノ \
| ( 一)(●)
| (__人__) ならば命中の低い大振りのツメを薦めておくだろ。
| `⌒´ノ
| ,.<))/´二⊃ 攻撃力は若干高いが、ミスしやすいから、
ヽ / / '‐、ニ⊃ 一撃で倒しちゃうような敵からでもエキスが取れるぞ。
ヽ、l ´ヽ〉
,-/ __人〉
/ ./. / \
| / / i \
|" / | > )
ヽ/ とヽ /
| そ ノ
-
____
/_ノ ヽ、\
/( ●) (●).\
/ (__人__) u. \ ミスしてもエキスになるのかお?
|ni 7 ` ⌒´ . |n
l^l | | l ,/) U l^l.| | /)
', U ! レ' / . . | U レ'//)
{ 〈 ノ /
..i, ."⊃ rニ /
."'""⌒´ `''""''''
/ ̄ ̄\
/ \
. | |
. | │ ミスしても追加効果は発生するぞ。
| |
. | | 吸血の場合は、発生すると4ダメージ表示になるから
. ヽ / ちょっとわかりにくいけどな。
ヽ /∩
.> <` }
|. `ヽl
| |ヽノ
-
_∩
/ 〉〉〉
{ ⊂〉 ____
| | /⌒ ⌒ \
| | /(●) (● ) \
| |/:::⌒(__人__.)⌒::: \ じゃあ、からぶりの首輪を装備すれば
ヽ | |,┬‐ | | もっとエキスが採りやすくなりそうだお。
\.\ `ー ´ /
\ __ ヽ
ヽ (____/
/ ̄ ̄\
/ _ノ ヽ、_ \
.| ( ●)(● ) |
.| (__人__) │ 残念ながら、からぶりの首輪は効果ないだろ。
| `⌒ ´ |
.| | 調べてみたが、ちっともミスしやすくならなかったからな。
r、 r、ヽ /
ヽヾ 三 |:l1.ヽ /
\>ヽ |` } > <
ヘ lノ `'ソ ヽ
/´ /,1 | |
\ ノ .| | |
-
今日はここまでです。
ヴァンパイアからエキスを取る手法はいろいろあるんですが
結構準備が面倒なものばかりな気がします。
-
乙乙
くそぅ、チョコボ2が見つからない・・・
-
乙
-
ラストダンジョン19Fにて
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
/ ̄ ̄\
/ _ノ \
| ( ●)(●)
. | (__人__) 吸血効果のツメがあれば、
| ` ⌒´ノ 苦労した吸血鬼のエキスも比較的簡単に採れるな。
. | }
. ヽ }
ヽ ノ
.> <
| |
| |
___
/ \
/ \ それより、デーモンのエキスに優性効果があるという
/ ノ ヽ、_ \ ラミさんの嘘に騙されたことを思い出したお。
| ( ●) (● ). |
\ l^l^ln__人__) /
/ヽ L⌒ ´
ゝ ノ ホントニ コレ レアナノカ?>
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
-
ラストダンジョン24Fにて
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
,.-、
. /゙(_ )、 ___
. ( _ノ" i / \
ゝ、 〈 / ― ― \
,〃 ヘ ト/ ( ●) ( ●) ヽ
7 , 弋 │ (__人__) | あ、絶対のツメ取っちゃったお。
i ! \ \ し′ /
ヽ ゝ、 .> _/ ひょっとして限界LV99の能力を
. `>`- ,_ ,.-、 \ これに移動させれば、最強じゃないかお。
. 〈  ̄ ´) | ハ
ゝ--― -、__.ノ |> !
| /`''" _/
| `く__, ィ"
コレハ マチガイナク レアアイテム ダナ>
/ ̄ ̄\
/ _ノ ヽ、_ \
.| ( ●)(● ) |
.| (__人__) │ 残念ながら、能力データの限界LVが変わっても
| `⌒ ´ | 実際の限界LVは変わらないだろ。
.| |
r、 r、ヽ /
ヽヾ 三 |:l1.ヽ /
\>ヽ |` } > <
ヘ lノ `'ソ ヽ
/´ /,1 | |
\ ノ .| | |
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
-
━━━━━━━━━━━
ラストダンジョンクリア後
━━━━━━━━━━━
∩_
〈〈〈 ヽ
____ 〈⊃ }
/⌒ ⌒\ | |
/( ●) (●)\ ! !
/ :::::⌒(__人__)⌒:::::\| l
| |r┬-| | / さあ、これからが本番だお!
\ ` ー'´ //
/ __ /
(___) /
オレサマノ ボウケンハ マダマダ ツヅクゼ>
/ ̄ ̄\
/ _ノ \
| ( ●))
. | (__ノ_) できることは一気に増えるが、まず何をするんだ。
| `⌒ノ
. | }
. ヽ }
ヽ ノ
.> <
| |
| |
-
(ヽ三/) ))
__ ( i)))
/⌒ ⌒\ \
/( ●) (●)\ )
./:::::: ⌒(__人__)⌒::::\
| (⌒)|r┬-| | まずは、「ひみつのダンジョン」で
,┌、-、!.~〈`ー´/ _/ ハネを集めつつ装備強化するお。
| | | | __ヽ、 /
レレ'、ノ‐´  ̄〉 |
`ー---‐一' ̄
/ ̄ ̄\
/ _ノ \
| ( ●)(●)
| (__人__) 復活のダンジョンは後回しってことか。
| ノ
| ∩ノ ⊃ }
/ヽ / _ノ }
( ヽ / / ノ
ヽ “ /_| |
\__/__ /
-
エンディング後
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
/ ̄ ̄\
/ _ノ \
| ( ●)(●
| (__人__) ちなみに、ゲーム内でのダンジョン名は
. | ノ シロマから復活のダンジョンについて
| ∩ ノ ⊃ 聞いた時の話で出てくるだろ。
/ ./ _ノ
(. \ / ./_ノ │
\ “ /___| |
. \/ ___ /
____
/ \
/ ─ ―
/ ( ●) (●)' どのダンジョンに誰が入れるかの話かお。
| (__人__) |
\ ` ⌒´ /
/ ー‐ ' ハジメノハ フッカツシテ ナイワヨ>
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
-
ひみつのダンジョン入口にて
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
____
/ \
/ ─ ─\
/ (●) (●) \
| (__人__) | 連れて行くならやっぱり盗めるモーグリだお。
./ ∩ノ ⊃ /
( \ / _ノ | |
.\ “ /__| |
\ /___ / ヤッパリ オレサマダナ>
/ ̄ ̄\
/ _ノ \
| ( ー)(ー) どうせ手もちアイテムを減らさないと盗んでくれないから、
. | (__人__)
| ` ⌒´ノ 攻撃力のあるシドの方がいいと思うがな。
. | nl^l^l
. ヽ | ノ
ヽ ヽ く
/ ヽ \
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
-
ひみつのダンジョン3Fにて
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
____
/⌒ ⌒\
/ (⌒) (⌒)\
/ ::⌒(__人__)⌒::: \
| |::::::| ,---、 貯まってたハムホイッスルは
\ `ー' しE | ここで分裂カードに替えておくお。
/ l、E ノ
/ | |
( 丶- 、 ヽ_/
`ー、_ノ レアモノモ フヤシホウダイ ダナ>
/ ̄ ̄\
/ _ノ \
| ( ●)(●)
| (__人__) ニードルマスターには
| ` ⌒´ノ これからずっとお世話になりそうだろ。
. | }
. ヽ }
ヽ (\ ノ、
/ \\く} j
| 〈 ̄ ゙ヽ ヽ
| .に }
| (___,ノ
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
-
ひみつのダンジョン7Fにて
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
____
/ \
/ ─ ─\
/ ‐=・=‐ ‐=・= \ ヘルローラーが、ものもちのしおりを落としたけど。
| (__人__) | もう要らないから売るかお。
\ ` ⌒´ ,/
イイネデ ウレソウダゼ>
/ ̄ ̄\
/ _ノ \
| ( ●)(●)
. | (__人__) 一応、敵にぶつければ、敵を増やせるぞ。
| ` ⌒´ノ
. | } その点に限って言えば分裂カードの代わりにもなるから
. ヽ } 取っておいてもいいぞ。
ヽ ノ
.> <
| |
| |
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
-
ひみつのダンジョン10Fにて
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
/ ̄ ̄\
/ _ノ \
| ( ー)(ー)
. | (__人__) ここスカルハンマー、最大HPがちょっと変なんだよな。
| ` ⌒´ノ
. | nl^l^l
. ヽ | ノ
ヽ ヽ く
/ ヽ \
____
/ ノ \\
/ (●) (●)\
/ ∪ (__人__) \ 確信のカードを蹴ったら、
| ` ⌒´ |
\ /⌒)⌒)⌒) //⌒)⌒)⌒) HP 1000/420
ノ | / / / (⌒) ./ / /
/´ | :::::::::::(⌒) ゝ ::::::::::/ になってるお。
| l | ノ / ) /
ヽ ヽ_ヽ /' / /
ヽ __ / / / コイツハ レアモノヲ モッテナイナ>
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
-
ひみつのダンジョン12Fにて
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
/ ̄ ̄\
/ _ノ \
| ( ●)(●
| (__人__) 前にも話したが、
. | ノ 「うらみのツメ」はこのマスタートンベリからしか取れないだろ。
| ∩ ノ ⊃
/ ./ _ノ
(. \ / ./_ノ │
\ “ /___| |
. \/ ___ /
/ ̄ ̄ ̄\
/ _, 、_ \
/ (●) (●) \ そういえば、その情報は攻略本には書いてなかったお。
| (__人__) |
\ ` ⌒´ /
レアモノヲ モッテソウダナ>
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
-
ひみつのダンジョン14Fにて
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
____
/_ノ ヽ\
/ ( ●) (●)、
/::::::::⌒(__人__)⌒\
| |r┬-| | トリトンからアメンボの首輪を手に入れたお。
\ `ー'´ /
⊂⌒ヽ 〉 <´/⌒つ 今更手に入れても使いようがないお。
\ ヽ / ヽ /
\_,,ノ |、_ノ
ナカナカノ レアモノダナ>
/ ̄ ̄\
/ _ノ \
| ( ●)(●)
. | (__人__) まあ、次から水路フロアだから
| ` ⌒´ノ 多少は役に立つこともあるだろ。
. | }
. ヽ }
ヽ ノ
.> <
| |
| |
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
-
━━━━━━━━━━━
ひみつのダンジョン15F
━━━━━━━━━━━
____
/ \
/ ⌒ ⌒\
/ ( ●) ( ●)ヽ 確か、ピンクのしおりは、
l ⌒(__人__)⌒ | このエギドナが落とすんだお。
\ ` ⌒´ /
/ ヽ
ヤクニ タタナクテモ レアハ レアダ>
/ ̄ ̄\
/ _ノ \
| ( ー)(ー)
. | (__人__) ハムホイッスルを当てれば簡単に手に入るが、
| ` ⌒´ノ わざわざそこまでするほどの物でもないな。
. | nl^l^l
. ヽ | ノ
ヽ ヽ く
/ ヽ \
-
____
/⌒ ⌒\
/ (⌒) (⌒)\
/ ::⌒(__人__)⌒::: \
| |::::::| ,---、 アメンボの首輪を使って仲間と入れ替えをすると
\ `ー' しE | 仲間を水上に立たせることができるんだお。
/ l、E ノ
/ | |
( 丶- 、 ヽ_/
`ー、_ノ オイ オスナッテ>
/ ̄ ̄\
/ _ノ \
| ( ●) )
. | (__ノ、_) その程度なら、トードに変身してもできるだろ。
| ` ⌒ノ
. | } 空を飛べるモンスターに変身すれば、
. ヽ } 空中に立たせることもできるしな。
ヽ ノ
.> <
| |
| |
-
/ ̄ ̄\
/ _ノ \
| ( 一)(●)
| (__人__) アメンボの首輪じゃないとできない事というと、
| `⌒´ノ
| ,.<))/´二⊃ 水上にアイテムを置ける、とか、
ヽ / / '‐、ニ⊃ 首輪を外したときにワープできる、ぐらいか。
ヽ、l ´ヽ〉
,-/ __人〉
/ ./. / \
| / / i \
|" / | > )
ヽ/ とヽ /
| そ ノ
____
/ \
/ _ノ ヽへ\
/ ( ―) (―) ヽ
.l .u ⌒(__人__)⌒ | 水上にアイテムは落ちないのに
\ ` ⌒r'.二ヽ< 置くことはできるのかお。
/ i^Y゙ r─ ゝ、
/ , ヽ._H゙ f゙ニ、|
{ { \`7ー┘! ヨク シズマナイナ>
-
____ ━┓
/ \ ┏┛
/ \ ,_\. ・
/ (●)゛ (●) \
| ∪ (__人__) | あれ、水上でアメンボの首輪を外したのに、何も起きないお。
/ ∩ノ ⊃ /
( \ / _ノ | | ワープするはずじゃなかったかお。
.\ “ /__| |
\ /___ /
オボレタラ ドウスルンダ>
/ ̄ ̄\
/ __ノ ヽ
| ( ●) )
.| (__人) クラにワープ耐性が付いてるせいだな。
| rつ
.| ((三) ほら、変化耐性とセットになってるやつだ。
ヽ ( <
ヽ /∧ ∨
∠ /⌒ ∧ ヽ
( \ / / ___)
|\ '' /|
| \_/ |
-
____
/ \
/ ─ ─\
/ (●) (●) \
| (__人__) | 確かに、クラを外したらワープしたお。
./ ∩ノ ⊃ /
( \ / _ノ | | こんなのにもワープ耐性が働くのかお。
.\ “ /__| |
\ /___ /
/ ̄ ̄\
/ \
. | |
. | │ ちなみに、ワナぬけの首輪を装備している場合も、
| | 水上ワープはしないぞ。
. | |
. ヽ /
ヽ /∩
.> <` }
|. `ヽl
| |ヽノ
-
____
/ \
/ _ノ ヽ_\
/ ( ●) ( ●)ヽ それにしても、
l ⌒(__人__)⌒ | アメンボだと、薬が汲めないのが面倒だお。
\ ` ⌒´ /
/ ヽ
アシモトカラ スクエヨ>
., ──‐、
/ \
| _ノ ヽ
| ( ●) (●)
| (__人__) , -―ーっ 泉の上でワープすると、
| ` ⌒´ノ ( ゝ彡 ̄ その泉が干上がっちゃうぞ。
. ン } |. |
/⌒ ノ .|, |
/ ノ _ィ ´ー‐ィ' |
../ / r_____ ノ
/ / |i
-
ひみつのダンジョン18Fにて
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
____
/ \
. / \
. / /) ノ ' ヽ、 \ ファントムしか持ってない「うらみのクラ」からじゃないと
| / .イ '(ー) (ー) u| 「特防御UP」のハネが手に入らないんだお。
. /,'才.ミ). (__人__) /
. | ≧シ' ` ⌒´ \
/\ ヽ ヽ
コワスナンテ モッタイナイ>
/ ̄ ̄\
/ _ノ \
| ( ●)(●
| (__人__) まあ、ツメ・クラから入手できない「元気UP」よりはましだけどな。
. | ノ
| ∩ ノ ⊃
/ ./ _ノ
(. \ / ./_ノ │
\ “ /___| |
. \/ ___ /
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
-
ひみつのダンジョン18Fにて
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
___
/)/ノ ' ヽ、\
/ .イ '(●) .(●)\
. /,'才.ミ). (__人__) \ このファラオマミーが変化カードを落とすんだお。
. | ≧シ' ´ ⌒` |
. \ ヽ /
カードハ チャント シキベツシロヨ>
__
/ _ノ\
/ (一)
| (__人) だから、未識別のカードを落としても使うなよ。
| l
. | |
. ヽ ノ
ヽ /
/ ヽ
| |
|. |
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
-
ひみつのダンジョン23Fにて
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
____
/ \
/ \ /\
/ ( ●) ( ●)ヽ ここからは、攻略本に載ってない領域だお。
l ⌒(__人__)⌒ |
\ ` ⌒´ /
/ ヽ
レアアイテムガ ネムッテルカモナ>
/ ̄ ̄\
/ _ノ \
| ( ●))
. | (__ノ_) コメガフロアは経験値稼ぎにも使えるぞ。
| `⌒ノ
. | }
. ヽ }
ヽ ノ
.> <
| |
| |
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
-
ひみつのダンジョン24Fにて
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
,ヘ
____ / /
/\ /\ / /
/( ⌒) (⌒)\/ /
/ :::::⌒(__人__)⌒:::::\ / オメガのエキスは吸血効果でHPを1にした後、
| |r┬-| | 空のボトルを蹴れば簡単にゲットできるお!
\ ` ー'´ /
/ \
/ \
/ /\ ヽ
/ \ ノ
U ヽ ノ キカイノ エキスッテ キイタコト ナイゾ>
/ ̄ ̄\
/ __ノ ヽ
| ( ●) ) 前話したように、
.| (__人) オメガのエキスもラミアのエキスと同じ性質があるから
| rつ チタン装備を作った後はハネ取得には注意だろ。
.| ((三)
ヽ ( <
ヽ /∧ ∨
∠ /⌒ ∧ ヽ
( \ / / ___)
|\ '' /|
| \_/ |
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
-
ひみつのダンジョン28Fにて
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
___
/ \
,---、 \ /\―、
.l l (●) (●) \ |
| | (__人__) | |
.| | |!!il|!|!l| / / またデミリッチに最大HPを減らされたお!
ゝ |ェェェェ| ノ
\ /
/ |
/ | ソイツニ チカヅカナイホウガ イイゾ>
/ ̄ ̄\
/ _ノ \
| ( ●)(●)
. | (__人__) ミス時の追加効果でそれが発生すると、
| ` ⌒´ノ 一時的に最大HPが現在HPより低くなったりもするぞ。
. | }
. ヽ } あと、デミリッチといえばブランドの首輪だろ。
ヽ ノ
.> < ハムホイッスル当てれば簡単に取れるぞ。
| |
| |
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
-
ひみつのダンジョン29Fにて
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
____
/ \
.... / ⌒ ⌒\
/ ( ●) ( ●)ヽ
l ⌒(__人__)⌒ | 次はボス戦だから一応セーブだお。
\ ` ⌒´ /
ノ \ 未入手のハネが出るまでやり直すお。
/´ ,. -つ=-,---,-⊂- 、
| l /  ̄フl l |〔 ̄ ヽ
ヽ -´  ̄ノ -'--"- L ̄ }
ヽ ___,ノ ̄ `ヽ  ̄ _ノ コノオクニ レアモノガ アルニ チガイナイ>
/ ̄ ̄\
/ _ノ \
| ( ●))
. | (__ノ_) 復活のダンジョンを全てクリアしていれば、
| `⌒ノ ボス戦後にもセーブ出来たんだがな。
. | }
. ヽ }
ヽ ノ
.> <
| |
| |
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
-
━━━━━━
村に帰還
━━━━━━
____
/ \
/ _ノ ヽへ\
/ ( ―) (―) ヽ
.l .u ⌒(__人__)⌒ | 今回は「ホーリー」かお。
\ ` ⌒r'.二ヽ< 持ってないやつだけど、割と簡単に取れるやつだお。
/ i^Y゙ r─ ゝ、
/ , ヽ._H゙ f゙ニ、|
{ { \`7ー┘!
ニカイニ ナニカイル ケハイガ スルネ>
/ ̄ ̄\
/ _ノ \
| ( ー)(ー)
. | (__人__) 超難しい本の中でもハズレのやつだな。
| ` ⌒´ノ
. | nl^l^l 聖弱点の敵にしか効かないくせに、
. ヽ | ノ ダメージは他と同じでしかも単体だもんな。
ヽ ヽ く
/ ヽ \
-
____
/ \
/ \ /\
/ ( ●) ( ●)ヽ さあ、「元気UP」を取るまで挑戦だお!
l ⌒(__人__)⌒ |
\ ` ⌒´ /
/ ヽ
コンドコソ レアモノ ゲットダゼ>
/ ̄ ̄\
/ _ノ \
| ( ●) )
. | (__ノ、_) 装備のレア度から言えば「特防御UP」も欲しいところだな。
| ` ⌒ノ
. | } いずれにせよモーグリの復活のダンジョンの方が
. ヽ } 入手率が高いんだがな。
ヽ ノ
.> <
| |
| |
-
今日は若干短いですがここまでです。
シナリオはクリアになりましたが、もうちょっと続きます。
-
乙
-
おつです
まじかよ…元気upのハネの真実が15年ぶりに明らかになった…orz
-
乙でした
-
ひみつのダンジョン挑戦中…
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
γ⌒) ))
/ ⊃__
〃/ / ⌒ ⌒\
γ⌒)( ⌒) (⌒) \ ∩⌒)
/ _ノ :::⌒(__人__)⌒ 〃/ ノ やったお! 「特防御UP」だお!
( <| | |r┬( / / ))
( \ ヽ \ _`ー‐' /( ⌒)
/ /
ヨクワカランガ ヨカッタナ>
/ ̄ ̄\
/ _ノ \
| ( ー)(ー)
. | (__人__) 特殊防御が3だけ上がるという
| ` ⌒´ノ 微妙な性能だけどな。
. | nl^l^l
. ヽ | ノ
ヽ ヽ く
/ ヽ \
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
-
ひみつのダンジョン挑戦中…
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
____
/ \
/ ─ ─\
/ (●) (●) \
| (__人__) | 今度は「プチメテオ」かお。
./ ∩ノ ⊃ /
( \ / _ノ | | まあまあだお。
.\ “ /__| |
\ /___ / タンタイ アイテナラ メテオヨリモ ツヨイワヨ>
/ ̄ ̄\
/ _ノ \
| ( ●)(●
| (__人__) 見た目のダメージ表示は一度だけだが、
. | ノ 実際は3〜5回ダメージを与えてるから結構強力だぞ。
| ∩ ノ ⊃
/ ./ _ノ
(. \ / ./_ノ │
\ “ /___| |
. \/ ___ /
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
-
━━━━━━
数周後
━━━━━━
____
/ ⌒ ^\
/ ( ●) (●) 今度はフェニックスだお。
/ ::::::⌒(_人__)⌒ヽ
| |r┬-| | 一回呼び出してミュージアム登録するお。
\ `ー'´ /
キゼツ シナク ナッタッテ?>
(⊃ ̄ ̄\
(⊃ _ノ \
(⊃ ( ●)(●)
| (__人__) 呼び出すタイミング次第では
| ` ⌒´ノ ちょっとおかしいことが起こるぞ。
| } \
/ヽ } \ スカルハンマーの分裂もそうだが
/ ヽ、____ノ ) 他にもそういうのがあるだろ。
/ . | _/
| / ̄ ̄(_)
\ \ /| JJJ (
\ / /⊂_)
-
____
/ ― \
/ (● ) ヘ\
| (⌒ (● ) |
ヘ  ̄`、__) | どんな感じになるのかお?
ヽ |
, へ、 _/
| ^ヽ
| 1 |
ホントウカ タメシテヤル>
/ ̄ ̄\
/ _ノ \
| ( 一)(●)
| (__人__) まあ、そう難しいことじゃないから、
| `⌒´ノ やってみるのがいいだろ。
| ,.<))/´二⊃
ヽ / / '‐、ニ⊃ 2つあるから、一応セーブしてくれ。
ヽ、l ´ヽ〉
,-/ __人〉
/ ./. / \
| / / i \
|" / | > )
ヽ/ とヽ /
| そ ノ
-
/ ̄ ̄\
/ _ノ \
| ( ●)(●)
| (__人__) まずは、階段に乗った直後に殴り殺された場合だろ。
| ` ⌒´ノ
. | }
. ヽ }
ヽ (\ ノ、
/ \\く} j
| 〈 ̄ ゙ヽ ヽ
| .に }
| (___,ノ
____
/ \
. / \
. / /) ノ ' ヽ、 \
| / .イ '(ー) (ー) u| えーと、ならば、クラッシュストーンでHPを削って、
. /,'才.ミ). (__人__) / 階段を往復すれば行けるかお。
. | ≧シ' ` ⌒´ \
/\ ヽ ヽ
-
━━━━━━━━━━━
フェニックス発動(?)後
━━━━━━━━━━━
_____ ━┓
/ ― \ ┏┛
/ノ ( ●) \ ・
. | ( ●) ⌒) | あれっ? 不発?
. | (__ノ ̄ /
. | / でもHPは回復してるし、ハネはなくなってるお。
\_ ⊂ヽ∩\
/´ (,_ \.\
. | / \_ノ イッシュンデ カイフク シタナ>
/ ̄ ̄\
/ __ノ ヽ
| ( ●) )
.| (__人) 発動エフェクトと敵への攻撃部分が無くなってるだろ。
| rつ
.| ((三) おそらく、階段を降りるかのメッセージと干渉したんだろうな。
ヽ ( <
ヽ /∧ ∨
∠ /⌒ ∧ ヽ
( \ / / ___)
|\ '' /|
| \_/ |
-
/ ̄ ̄\
/ _ノ \
| ( ●)(●
| (__人__) ちなみに、この場合、ミュージアムにも登録されないぞ。
. | ノ
| ∩ ノ ⊃
/ ./ _ノ
(. \ / ./_ノ │
\ “ /___| |
. \/ ___ /
____
/ \
/ \
/ \
| \ ,_ | 本当だお。
/ u ∩ノ ⊃―)/
( \ / _ノ | | これはリセットするしかないお。
.\ “ /__| |
\ /___ /
-
., ──‐、
/ \
| _ノ ヽ
| ( ●) (●)
| (__人__) , -―ーっ じゃあ次は、毒か空腹で気絶すると同時に
| ` ⌒´ノ ( ゝ彡 ̄ 仲間と入れ替わった場合だろ。
. ン } |. |
/⌒ ノ .|, |
/ ノ _ィ ´ー‐ィ' |
../ / r_____ ノ
/ / |i
トウゼン クウフクデモ ダイジョウブ ダヨナ>
____
/_ノ ヽ、\
/( ●) (●).\
/ (__人__) u. \ えーと、とにかく召喚しまくって
|ni 7 ` ⌒´ . |n 空腹にすればいいかお。
l^l | | l ,/) U l^l.| | /)
', U ! レ' / . . | U レ'//)
{ 〈 ノ /
..i, ."⊃ rニ /
."'""⌒´ `''""''''
-
━━━━━━━━━━━
再びフェニックス発動後
━━━━━━━━━━━
____
/ ノ \\
/ (●) (●)\
/ ∪ (__人__) \ あっ、フェニックスが発動したら、
| ` ⌒´ | 仲間と重なっちゃったお。
\ /⌒)⌒)⌒) //⌒)⌒)⌒)
ノ | / / / (⌒) ./ / / あと、微妙に画面がずれてる気がするお。
/´ | :::::::::::(⌒) ゝ ::::::::::/
| l | ノ / ) /
ヽ ヽ_ヽ /' / /
ヽ __ / / /
オイ ジャマダゾ>
/ ̄ ̄\
/ _ノ \
| ( ●)) フェニックス発動で仲間の移動がキャンセルされたからな。
. | (__ノ_)
| `⌒ノ ずれは見た目は移動してないが、
. | } 内部的には移動してるからだな、きっと。
. ヽ }
ヽ ノ
.> <
| |
| |
-
___
/)/ノ ' ヽ、\
/ .イ '(●) .(●)\
. /,'才.ミ). (__人__) \ 重なっていても、仲間は普通に攻撃を受けるお。
. | ≧シ' ´ ⌒` |
. \ ヽ /
オレサマガ タテニ ナルノカヨ>
/ ̄ ̄\
/ _ノ \
| ( ●)(●)
| (__人__) ちなみに、仲間と重なる方法は他に、
| ` ⌒´ノ
. | } 爆弾の爆発ダメージと同時に仲間と入れ替わるってのがある。
. ヽ }
ヽ (\ ノ、 ただし、成功率はそれほど高くないがな。
/ \\く} j
| 〈 ̄ ゙ヽ ヽ
| .に }
| (___,ノ
-
ひみつのダンジョン挑戦中…
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
∩_
〈〈〈 ヽ
____ 〈⊃ }
/⌒ ⌒\ | |
/( ●) (●)\ ! !
/ :::::⌒(__人__)⌒:::::\| l 「ドレインUP」だお。
| |r┬-| | /
\ ` ー'´ // これでドレインの威力が1割上がるお!
/ __ /
(___) /
/ ̄ ̄\
/ ヽ、_ \
(●)(● ) |
(__人__) | ちょっと違うぞ。
(`⌒ ´ |
. { | 読解レベル+3相当の威力になるんだろ。
{ ノ
mm ヽ ノ
(⊂  ̄ ̄ ̄ ヽ
 ̄ ̄ ̄| |
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
-
ひみつのダンジョン挑戦中…
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
____
/_ノ ヽ、_\
/( ─)/)(─)\
/::::::⌒///)⌒::::: \ 今度は「グラビデ」かお。
| /,.=゙''"/ |
\. i f ,.r='"-‐'つ / いまいちパッとしない魔法だお。
/ i _,.-‐'~ \
i ,二ニ⊃
/ ̄ ̄\
/ _ノ \
| ( ー)(ー) 勘違いしやすいが、
. | (__人__)
| ` ⌒´ノ 対象のHPを半分にする魔法じゃないからな。
. | nl^l^l
. ヽ | ノ
ヽ ヽ く
/ ヽ \
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
-
━━━━━━━
さらに数周後
━━━━━━━
____
/ \
/ \
/ \
| \ ,_ | 「スーパーシュート」かお。
/ u ∩ノ ⊃―)/ ちょっと微妙なもの取っちまったお。
( \ / _ノ | |
.\ “ /__| |
\ /___ / ケッタモノガ カンツウスル ダッテ?>
/ ̄ ̄\
/ _ノ \
| ( ●)(●
| (__人__) いやいや、確かに不便なところもあるが、
. | ノ 基本的にはすごく便利だろ。
| ∩ ノ ⊃
/ ./ _ノ
(. \ / ./_ノ │
\ “ /___| |
. \/ ___ /
-
____
/_ノ ヽ\
/ ( ●) (●)、
/::::::::⌒(__人__)⌒\ そりゃあ、
| |r┬-| | 一度に複数の敵からエキスを取れたりするらしいから
\ `ー'´ / 使いようによっては便利かもしれないけど…。
⊂⌒ヽ 〉 <´/⌒つ
\ ヽ / ヽ /
\_,,ノ |、_ノ
ウマク ツカエバ スゴイコトガ デキルカモナ>
/ ̄ ̄\
/ _ノ \
| ( ●)(●)
. | (__人__) いや、そりゃ無理だぞ。
| ` ⌒´ノ
. | } そんなボトルが増えるようなことが起こる訳ないだろ、
. ヽ } 常識的に考えて。
ヽ ノ ビシッ
/ く__,-ュ__ て
| ___ 三) (
| |  ̄ ´
-
____
/ \
/ ─ ─\
/ (○) (○) \ え、またしても攻略本の間違いかお。
| (__人__) |
/ |!!il|!|!l| / 実際はどうなるんだお?
|ェェェェ|
/ ̄ ̄\
/ _ノ \
| ( 一)(●)
| (__人__) エキスになった時点で貫通終了だ。
| `⌒´ノ
| ,.<))/´二⊃ 実に常識的な処理だろ。
ヽ / / '‐、ニ⊃
ヽ、l ´ヽ〉
,-/ __人〉
/ ./. / \
| / / i \
|" / | > )
ヽ/ とヽ /
| そ ノ
-
/ ̄ ̄\
/ _ノ \
| ( ●)(●)
| (__人__) ちなみに、爆発薬とか、クラッシュストーンなんかも、
| ` ⌒´ノ 誰かに当たった時点で爆発して終わりだろ。
. | }
. ヽ }
ヽ (\ ノ、
/ \\く} j
| 〈 ̄ ゙ヽ ヽ
| .に }
| (___,ノ
___
/ \
/ \
/ ノ ヽ、_ \
| ( ●) (● ). | でも、壁には当たらないから掘れないんだお。
\ l^l^ln__人__) /
/ヽ L⌒ ´
ゝ ノ
-
., ──‐、
/ \
| _ノ ヽ
| ( ●) (●)
| (__人__) , -―ーっ それよりも、「スーパーシュート」があれば
| ` ⌒´ノ ( ゝ彡 ̄ 分裂カードを簡単に大量に入手できるようになるぞ。
. ン } |. |
/⌒ ノ .|, |
/ ノ _ィ ´ー‐ィ' |
../ / r_____ ノ
/ / |i
____
/ \
/─ ─ \
/ (●) (●) \
| (__人__) | なんと、それは興味深いお。
\ ⊂ ヽ∩ <
| | '、_ \ / )
| |__\ “ /
\ ___\_/
-
/ ̄ ̄\
/ _ノ \
| ( ●) ) じゃあ、ちょっとやってみるか。
. | (__ノ、_)
| ` ⌒ノ ハムホイッスルと分裂カードをいくつか持って3Fに行くぞ。
. | }
. ヽ } 分裂カードの代わりに、「ものもちのしおり」でもいいだろ。
ヽ ノ
.> <
| |
| |
____
/ \
/ ─ ―
/ ( ●) (●)'
| (__人__) | ニードルマスターのいる階かお。
\ ` ⌒´ /
/ ー‐ '
-
━━━━━━━━━━━
ひみつのダンジョン3F
━━━━━━━━━━━
____
/_ノ ヽ、_\
/( ─)/)(─)\
/::::::⌒///)⌒::::: \ さて、目的のフロアに着いたお。
| /,.=゙''"/ |
\. i f ,.r='"-‐'つ /
/ i _,.-‐'~ \
i ,二ニ⊃ マズハ カモヲ サガスゼ>
/ ̄ ̄\
/ _ノ \
| ( ●)(●
| (__人__) とりあえず、マップカードでダンジョンの地形を見て、
. | ノ 長い一本道を探すぞ。
| ∩ ノ ⊃
/ ./ _ノ 適当なのが無ければ自分で掘ってもいいだろ。
(. \ / ./_ノ │
\ “ /___| |
. \/ ___ /
-
/ ̄ ̄\
/ _ノ \
| ( 一)(●)
| (__人__) そしたら、ニードルマスターをその通路に誘い込んで、
| `⌒´ノ
| ,.<))/´二⊃ 敵の先に長い一本道がある状態にしてみろ。
ヽ / / '‐、ニ⊃
ヽ、l ´ヽ〉
,-/ __人〉
/ ./. / \
| / / i \ ■■■■■■■■
|" / | > ) ◎針 通路
ヽ/ とヽ / ■■■■■■■■
| そ ノ ◎:チョコボ
針:ニードルマスター
____
/ \
/ \
/ \ 距離を取ると針を飛ばしてくるせいで
| \ ,_ | 誘い込むのがちょっと面倒だお。
/ u ∩ノ ⊃―)/
( \ / _ノ | |
.\ “ /__| |
\ /___ / シャテイ ギリギリデ サソイコメ>
-
., ──‐、
/ \
| _ノ ヽ
| ( ●) (●)
| (__人__) , -―ーっ よし、ここで分裂カードを
| ` ⌒´ノ ( ゝ彡 ̄ ニードルマスターに向かって蹴ってみろ。
. ン } |. |
/⌒ ノ .|, |
/ ノ _ィ ´ー‐ィ' |
../ / r_____ ノ
/ / |i
____
/ \
/ ─ ─\
/ (○) (○) \
| (__人__) | あ、敵が通路上に大量に増えたお。
/ |!!il|!|!l| /
|ェェェェ|
チョット モッタイナイガ コレモ トウシダ>
-
/ ̄ ̄\
/ __ノ ヽ
| ( ●) )
.| (__人) 分裂で増えた先にまた分裂カードが当たることで
| rつ 連鎖的に増えるだろ。
.| ((三)
ヽ ( < まあ、途中でミスが発生するとそこで止まるがな。
ヽ /∧ ∨
∠ /⌒ ∧ ヽ
( \ / / ___)
|\ '' /|
| \_/ |
____
/⌒ ⌒\
/ (⌒) (⌒)\
/ ::⌒(__人__)⌒::: \
| |::::::| ,---、 そうか、後はハムホイッスルを同じように蹴れば、
\ `ー' しE | 増えたやつみんな分裂カードを落とすって寸法かお。
/ l、E ノ
/ | |
( 丶- 、 ヽ_/
`ー、_ノ チャント アテテクレヨ>
-
/ ̄ ̄\
/ _ノ \
| ( ●)(●)
| (__人__) もちろん、確実に分裂カードを落とすわけじゃないけどな。
| ` ⌒´ノ
. | } それでも、かなりの量は入手できるぞ。
. ヽ }
ヽ (\ ノ、
/ \\く} j
| 〈 ̄ ゙ヽ ヽ
| .に }
| (___,ノ
(ヽ三/) ))
__ ( i)))
/⌒ ⌒\ \
/( ●) (●)\ )
./:::::: ⌒(__人__)⌒::::\
| (⌒)|r┬-| | ハムホイッスルを分裂カードで増やせば、
,┌、-、!.~〈`ー´/ _/ 何回も続けられるお。
| | | | __ヽ、 /
レレ'、ノ‐´  ̄〉 |
`ー---‐一' ̄ タイリョウダゼ>
-
/ ̄ ̄\
rヽ / ノ \ \
i ! | (●)(●) | ちなみに、分裂先は落ちるアイテムと同じく
r;r‐r/ | | (__人__) | 左側、上側が優先だ。
〈_L (`ヽ .} | ` ⌒´ ノ
l` ( ``/ . | } だから、通路の右からなら
ヽ l . ヽ } 通路を完全にふさがなくてもいいぞ。
|,. l /⌒ ー‐ ィ ヽ
分◎ ■ ■
■敵■ ■ ■ 分■■■ ■■■ ◎:チョコボ
■ ■ ■敵■ ◎敵 分敵◎ 分:敵の分裂先
■ ■ 分◎ ■■■ ■■■
.. ____
/ ― -\
. . / (●) (●)
/ (__人__) \ それなら、完全な一本道じゃなくても、
| ` ⌒´ | 丁字路でも行けそうだお。
. \ /
. ノ \
/´ ヽ
-
━━━━━━━━━
分裂カード増殖後
━━━━━━━━━
____
/_ノ ヽ、\
/( ●) (●).\
/ (__人__) u. \ 調子に乗って分裂カードを増やしたけど、
|ni 7 ` ⌒´ . |n ちょっと持ちきれないお。
l^l | | l ,/) U l^l.| | /)
', U ! レ' / . . | U レ'//)
{ 〈 ノ /
..i, ."⊃ rニ /
."'""⌒´ `''""'''' ステルノハ モッタイナイゾ>
/ ̄ ̄\
/ _ノ \
| ( ●)(●)
. | (__人__) さしあたってはツヤ消しカードでも増やして、
| ` ⌒´ノ ツメの鍛錬度を下げるのに使っちゃうのがいいだろ。
. | }
. ヽ } -65のツメもこれで達成できそうだな。
ヽ ノ
.> <
| |
| |
-
/)
///)
/,.=゙''"/
/ i f ,.r='"-‐'つ____
/ / _,.-‐'~/⌒ ⌒\ ついでに、持てるだけ-1のツメも増やすお!
/ ,i ,二ニ⊃( >). (<)\
/ ノ il゙フ::::::⌒(__人__)⌒::::: \ 装備の数を確保しつつ、
,イ「ト、 ,!,!| |r┬-| | マイナスを増やすこともできるから
/ iトヾヽ_/ィ"\ `ー'´ / 一石二鳥だお。
/ ̄ ̄\
/ _ノ \
| ( ●) ) 悪くない手だろ。
. | (__ノ、_)
| ` ⌒ノ 耐久度1のツメの確保にもなるしな。
. | }
. ヽ } ただし、、うっかり耐久度1のやつを分裂させたりするなよ。
ヽ ノ
.> <
| |
| |
-
今日はここまでです。
分裂カード増殖は初めて知った時、かなりの衝撃を受けました。
バグ技以外では、最も有用なテクニックですね。
-
乙
-
乙でした
-
━━━━━━━
分裂処理後
━━━━━━━
_∩
/ 〉〉〉
{ ⊂〉 ____
| | /⌒ ⌒ \
| | /(●) (● ) \
| |/:::⌒(__人__.)⌒::: \ というわけで
ヽ | |,┬‐ | | ツメとクラが計60個を超えたお。
\.\ `ー ´ /
\ __ ヽ これで回避率99にできるのかお。
ヽ (____/
/ ̄ ̄\
/ ヽ、. _ノ \
| (●)(●) | 装備を含めれば62個はあるな。
| (__人__) |
| ` ⌒´ | じゃあ、いよいよ「容量不足バグ」をやるか。
| }
ヽ }
人_____ノ"⌒ヽ
/ \
/ へ \
( ヽγ⌒) | \ \
 ̄ ̄ ̄\__/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
-
/ ̄ ̄\
rヽ / ノ \ \
i ! | (●)(●) | さて、「容量不足バグ」を起こすには、まず、
r;r‐r/ | | (__人__) |
〈_L (`ヽ .} | ` ⌒´ ノ ツメ・クラの能力データ領域を満杯にする
l` ( ``/ . | } 必要がある。
ヽ l . ヽ }
|,. l /⌒ ー‐ ィ ヽ
____
/ \
/ ─ ─\
/ (●) (●) \
| (__人__) | そのためにツメやクラが沢山用意した訳かお。
./ ∩ノ ⊃ /
( \ / _ノ | |
.\ “ /__| |
\ /___ /
-
/ ̄ ̄\
/ _ノ \
| ( ●) )
. | (__ノ、_) その能力データ用の領域は、
| ` ⌒ノ
. | } 手もち、倉庫、床の3つに分かれている。
. ヽ }
ヽ ノ これのどれかを溢れさせればいいだろ。
.> <
| |
| |
.. ____
/ ― -\
. . / (●) (●)
/ (__人__) \
| ` ⌒´ | どれを満杯にするのがいいのかお?
. \ /
. ノ \
/´ ヽ
-
/ ̄ ̄\
/ _ノ \
| ( 一)(●)
| (__人__) 今回は無難に手もち領域を一杯にする方法を取る。
| `⌒´ノ
| ,.<))/´二⊃ 他の領域を利用する方法もあるんだが、面倒だからな。
ヽ / / '‐、ニ⊃
ヽ、l ´ヽ〉
,-/ __人〉
/ ./. / \
| / / i \
|" / | > )
ヽ/ とヽ /
| そ ノ
___
/ \
iニーヽ /─ ─ \
iニ_  ̄ ̄/(●) (●) \ 手もち64個、全てツメクラに
⊂ノ ̄ ̄| (__人__) u | すれば満杯になるかお?
⊂ ヽ∩ `ー´ _/
'、_ \ )
\ \ / /|
|\ ヽ / |
-
/ ̄ ̄\
/ _ノ ヽ、_ \
.| ( ●)(● ) |
.| (__人__) │ いや、手もち領域の容量は66個分だろ。
| `⌒ ´ |
.| | 気絶時に落とすことになるツメとクラ分も
r、 r、ヽ / 考慮されているからな。
ヽヾ 三 |:l1.ヽ /
\>ヽ |` } > <
ヘ lノ `'ソ ヽ
/´ /,1 | |
\ ノ .| | |
____
/_ノ ヽ、\
/( ●) (●).\
/ (__人__) u. \ えーと、じゃあ気絶して2個落とした上で、
|ni 7 ` ⌒´ . |n 手もちに64個かお?
l^l | | l ,/) U l^l.| | /)
', U ! レ' / . . | U レ'//)
{ 〈 ノ /
..i, ."⊃ rニ /
."'""⌒´ `''""''''
-
/ ̄ ̄\
/ _ノ \
| ( ー)(ー)
. | (__人__) でもそれだけだと、きっちり埋まるだけで、
| ` ⌒´ノ 追加分が入る余地がないだろ。
. | nl^l^l
. ヽ | ノ
ヽ ヽ く
/ ヽ \
____
/ \
/ \
/) ノ ' ヽ、 \ じゃあ、「不完全消滅バグ」で
/ .イ(ー) (ー) u | 容量を減らすしかないのかお。
/,'才.ミ) (__人__) /
.| ≧シ' ` ⌒´ <
/ / ヽ
-
/ ̄ ̄\
/ ヽ、. _ノ \
| (●)(●) |
| (__人__) | いや、手もち領域と使うのは他にもある。
| ` ⌒´ |
| } 「盗まれた」ツメとクラだろ。
ヽ }
人_____ノ"⌒ヽ 後でちゃんと取り戻せば
/ \ 不完全消滅にはならないからな。
/ へ \
( ヽγ⌒) | \ \
 ̄ ̄ ̄\__/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
____
/ノ ヽ、_\
(●) (● ) \
/⌒(__人__)⌒ \ いくつかツメとクラ盗ませた上で、
| ) ) u. | 手もちをツメとクラで満たせばいいってことかお。
\ `ー'´ /
⊂⌒ヽ 〉 <´/⌒つ
\ ヽ ヽ /
\_,,ノ| 、_ノ
-
/ ̄ ̄\
/ _ノ ヽ、.\
| (●)(●) .|
! (__人__) | まあ、基本的にはそういうことだ。
, っ `⌒´ |
/ ミ) / 後は実際にやってみるのがいいだろ。
./ ノゝ /
i レ'´ ヽ
| |/| | |
____
/ \
/─ ─ \
/ (●) (●) \
| (__人__) | 具体的にはどうすればいいんだお?
\ ⊂ ヽ∩ <
| | '、_ \ / )
| |__\ “ /
\ ___\_/
-
(⊃ ̄ ̄\
(⊃ _ノ \
(⊃ ( ●)(●)
| (__人__) 手もちに用意するのは、ツメとクラを62個。
| ` ⌒´ノ
| } \ あとは、数の多い魔法の本と
/ヽ } \ 識別用のマップカードだな。
/ ヽ、____ノ )
/ . | _/
| / ̄ ̄(_)
\ \ /| JJJ (
\ / /⊂_)
____
/ \
/ \ / \
/ (●)i!i!(●) \ ワナぬけの首輪もなしかお。
| u , (__人__) |
\ .`⌒´ 〆ヽ セーブしてから行かないと危険そうだお。
/ ヾ_ノ
/rー、 |
/,ノヾ ,> | /
ヽヽ〆| .| ソンナニ ブグモッテ ドウスルンダ>
-
/ ̄ ̄\
rヽ / ノ \ \
i ! | (●)(●) | 目指すはひみつのダンジョン8Fだ。
r;r‐r/ | | (__人__) |
〈_L (`ヽ .} | ` ⌒´ ノ そこまでにツメかクラがあれば。
l` ( ``/ . | } 1つだけ拾っておけ。
ヽ l . ヽ }
|,. l /⌒ ー‐ ィ ヽ
____
/ \
/ ─ ─\
/ (●) (●) \ じゃあ、ツメやクラを見つけたら
| (__人__) | マップカードを使ってから拾えばいいかお。
./ ∩ノ ⊃ /
( \ / _ノ | |
.\ “ /__| |
\ /___ / イクラナンデモ モチモノガ オオスギジャナイカ>
-
━━━━━━━━━━━
ひみつのダンジョン8F
━━━━━━━━━━━
____
/ \
/ ─ ─ \
/ (●) (●) \ 予定通り、途中でツメを1つ回収してから
| (__人__) | 8Fに着いたお。
\ ` ⌒´ ,/
/⌒ヽ ー‐ ィヽ ここでどうするんだお?
/ ,⊆ニ_ヽ、 |
/ / r─--⊃、 |
| ヽ,.イ `二ニニうヽ. | ココマデ カケアシ ダッタナ>
/ ̄ ̄\
/ _ノ ヽ、_ \
. | ( ●)(● ) |
. | (__人__) │ まずはリサイクルボックスを探せ。
| `⌒ ´ |
. | | あと、バーグラーは倒さないでおけ。
. ヽ / ツメやクラが盗まれても放置だ。
ヽ /
> <
| |
| |
-
____
/ \
. / \
. / /) ノ ' ヽ、 \ …全部回ったけど、
| / .イ '(ー) (ー) u| リサイクルボックスが無いみたいだお。
. /,'才.ミ). (__人__) /
. | ≧シ' ` ⌒´ \
/\ ヽ ヽ
サービスノ ワルイ フロアダゼ>
/ ̄ ̄\
/ _ノ \
| ( ー)(ー)
. | (__人__) 仕方ない。
| ` ⌒´ノ 盗まれた物を回収して次のフロアに行くぞ。
. | nl^l^l
. ヽ | ノ そこでもなかったらリセットしてやり直しだな。
ヽ ヽ く
/ ヽ \
-
━━━━━━━━━━━
ひみつのダンジョン9F
━━━━━━━━━━━
,ヘ
____ / /
/\ /\ / /
/( ⌒) (⌒)\/ /
/ :::::⌒(__人__)⌒:::::\ / 今度はリサイクルボックスがあったお!
| |r┬-| |
\ ` ー'´ /
/ \
/ \
/ /\ ヽ
/ \ ノ
U ヽ ノ グズグズニ ナッタキブンダナ>
.r-、 / ̄ ̄\
/て ) / \ /
( _ノ フ. | ( ●)(●)
ゝ、 〈 | (__人__) よし、バーグラーにツメとクラを
/ ハ ヽ. | ` ⌒´ノ 合計4個盗ませろ。
/〃 ヘ \ . | }
i ! \ ` ーヽ } 本は盗まれないようにしろよ。
丶丶 _ > ヽ ノ、
ゝ'´- 、_ y-、 \
〈  ̄ う /、 ヽ
`ー― ¬、__ノ | > /
| r'^ヽ'´ _/
| `く__ノ´
-
____
/ \
. / \
. / ― ー \ 4個盗まれたけど、
| (●) (●) | これからどうするんだお?
. \ (__人__) /
. ノ ` ⌒´ \
/´ ヽ
シバラク カシテヤル ダケダゾ>
., ──‐、
/ \
| _ノ ヽ
| ( ●) (●)
| (__人__) , -―ーっ これで手もちのツメが62個になれば
| ` ⌒´ノ ( ゝ彡 ̄ 手もち用能力の容量が満杯になるだろ。
. ン } |.
/⌒ ノ .|, || 63個目で容量不足が発生するぞ。
/ ノ _ィ ´ー‐ィ' |
../ / r_____ ノ
/ / |i
-
.. ____
/ ― -\
. . / (●) (●)
/ (__人__) \ てことは、あと4つツメやクラを入手すれば
| ` ⌒´ | 「容量不足バグ」が発動するのかお。
. \ /
. ノ \
/´ ヽ
/ ̄ ̄\
/ _ノ \
| ( ●))
. | (__ノ_) まあ、そういうことだ。
| `⌒ノ
. | } まずは、床や宝箱にツメやクラがないかを探して、
. ヽ } 最後はリサイクルボックスだ。
ヽ ノ
.> <
| |
| |
-
___
/ \
/ \
/ ノ ヽ、_ \ …結局、床や宝箱には無かったお。
| ( ●) (● ). |
\ l^l^ln__人__) /
/ヽ L⌒ ´
ゝ ノ
クウキヨメナイ フロアダゼ>
/ ̄ ̄\
/ _ノ \
| ( ●)(●)
. | u. (__人__) 8Fなら宝箱からツメやクラが入手できる確率が
| ` ⌒´ノ 若干高かったんだがな。
. | }
. ヽ } あと、変化罠があれば、敵からクラを盗む
ヽ ノ という手も使えるんだがな。
i⌒\ ,__(‐- 、
l \ 巛ー─;\
| `ヽ-‐ーく_)
. | l
-
____
/ \
/ ─ ―
/ ( ●) (●)' 仕方ないからリサイクルボックスだお。
| (__人__) |
\ ` ⌒´ /
/ ー‐ '
ホウリコムタメノ アイテムヲ アツメヨウゼ>
/ ̄ ̄\
/ _ノ \
| ( ー)(ー)
. | (__人__) そのために本を持ってきたしな。
| ` ⌒´ノ
. | nl^l^l
. ヽ | ノ
ヽ ヽ く
/ ヽ \
-
リサイクル中…
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
___
/)/ノ ' ヽ、\
/ .イ '(●) .(●)\
. /,'才.ミ). (__人__) \ テレポのしおりが出たけど、
. | ≧シ' ´ ⌒` | 帰還用に取っておいた方がいいかお。
. \ ヽ /
カエリノ アシハ ジュウヨウダゾ>
/ ̄ ̄\
/ _ノ \
| ( ●)) もちろん確保しておけ。
. | (__ノ_)
| `⌒ノ あと、マップカードが出たら、敵位置把握のために使っておくといい。
. | }
. ヽ } リサイクルできない石とか空のボトルは邪魔だから置いておけ。
ヽ ノ
.> <
| |
| |
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
-
リサイクル中…
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
____
/ \
/ \
/ \
| \ ,_ | なかなか出ないお。
/ u ∩ノ ⊃―)/
( \ / _ノ | | 本がどんどん減って行くお。
.\ “ /__| |
\ /___ /
フクビキ シテルミタイダナ>
/ ̄ ̄\
/ _ノ \
| ( ー)(ー)
. | (__人__) ツメ・クラの出現率は1/16だから、
| ` ⌒´ノ 90冊の本なら期待値的には行けるはずなんだがな。
.l^l^ln }
. ヽ L }
ゝ ノ ノ
/ / \
/ / \
. / / |ヽ、二⌒)、
ヽ__ノ
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
-
____
/ \
/ \ /\
/ ( ●) ( ●)ヽ よし、3個目が出たお。
l ⌒(__人__)⌒ | あと1個だお。
\ ` ⌒´ /
/ ヽ
モウ ホンガ アマリ ノコッテナイゾ>
/ ̄ ̄\
/ _ノ \
| ( ●)(●
| (__人__) 念のため、
. | ノ 最後に出た装備の能力をチェックしてみてくれ。
| ∩ ノ ⊃
/ ./ _ノ
(. \ / ./_ノ │
\ “ /___| |
. \/ ___ /
-
____
/ \
/ ― ‐ 当たり前だけど、
/ ( ●) ) 未識別だから「??」ばかりだお。
| (__ノ、_)
\ `_⌒
/ \
ドウミテモ フツウノ ツメダゾ>
/ ̄ ̄\
/ __ノ ヽ
| ( ●) )
.| (__人) じゃあ、問題ないな。
| rつ
.| ((三) とりあえず、これまでに「不完全消滅」は起きてなさそうだろ。
ヽ ( <
ヽ /∧ ∨
∠ /⌒ ∧ ヽ
( \ / / ___)
|\ '' /|
| \_/ |
-
., ──‐、
/ \
| _ノ ヽ
| ( ●) (●)
| (__人__) , -―ーっ あと、これからは、
| ` ⌒´ノ ( ゝ彡 ̄ リサイクルボックスから出たアイテムが
. ン } |. | ちゃんと手もちに入るように注意しろ。
/⌒ ノ .|, |
/ ノ _ィ ´ー‐ィ' |
../ / r_____ ノ
/ / |i
____
/_ノ ヽ\
/ ( ●) (●)、
/::::::::⌒(__人__)⌒\
| |r┬-| | 要するに、アイテムに空きがない時に
\ `ー'´ / 同じ本を2冊入れなきゃいいってことかお。
⊂⌒ヽ 〉 <´/⌒つ
\ ヽ / ヽ /
\_,,ノ |、_ノ
-
____
/ \
/ \
/ \
| \ ,_ | …結局、本を使い切っても
/ u ∩ノ ⊃―)/ 最後の1個が出てこなかったお。
( \ / _ノ | |
.\ “ /__| |
\ /___ / ムダナ ドリョク ダッタナ>
/ ̄ ̄\
/ _ノ \
| ( ●)(●)
. | u. (__人__) 敵からアイテムドロップやエキス化を狙って、
| ` ⌒´ノ もうちょっと粘ることもできるが、
. | }
. ヽ } リセットしてやり直した方がいいだろ。
ヽ ノ
i⌒\ ,__(‐- 、
l \ 巛ー─;\
| `ヽ-‐ーく_)
. | l
-
━━━━━━━━━━━━━
再度ひみつのダンジョン8F
━━━━━━━━━━━━━
/)
///)
/,.=゙''"/
/ i f ,.r='"-‐'つ____
/ / _,.-‐'~/⌒ ⌒\ 今度は、店のおかげもあって
/ ,i ,二ニ⊃( >). (<)\
/ ノ il゙フ::::::⌒(__人__)⌒::::: \ ツメとクラが4つも手に入ったお!
,イ「ト、 ,!,!| |r┬-| |
/ iトヾヽ_/ィ"\ `ー'´ /
モウ テモチガ イッパイダゾ>
/ ̄ ̄\
/ _ノ \
| ( ●)(●)
. | (__人__) 4つ目はリサイクルボックス起源じゃないとダメだから、
| ` ⌒´ノ
. | } 「最後に拾った」のは置いとけ。
. ヽ }
ヽ ノ ビシッ
/ く__,-ュ__ て
| ___ 三) (
| |  ̄ ´
-
____
/_ノ ヽ\
/ ( ●) (●)、
/::::::::⌒(__人__)⌒\
| |r┬-| | なんで、最後はリサイクルボックスなのかお?
\ `ー'´ /
⊂⌒ヽ 〉 <´/⌒つ 床から拾ったやつだと駄目なのかお?
\ ヽ / ヽ /
\_,,ノ |、_ノ
/ ̄ ̄\
/ \
. | |
. | │ 「移動」による容量不足ではなくて、
| |
. | | 「新規発生」による容量不足をしたかったからだろ。
. ヽ /
ヽ /∩
.> <` }
|. `ヽl
| |ヽノ
-
____
/ノ ヽ、_\
(●) (● ) \
/⌒(__人__)⌒ \
| ) ) u. | 「移動」と「発生」だと何か違うのかお?
\ `ー'´ /
⊂⌒ヽ 〉 <´/⌒つ
\ ヽ ヽ /
\_,,ノ| 、_ノ
/ ̄ ̄\
/ ヽ、. _ノ \
| (●)(●) | 起こる現象が違うからだろ。
| (__人__) |
| ` ⌒´ | まず、移動先の容量が一杯の場合は、
| } 能力データの移動が起こらなくなる。
ヽ }
人_____ノ"⌒ヽ
/ \
/ へ \
( ヽγ⌒) | \ \
 ̄ ̄ ̄\__/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
-
____
/_ノ ヽ、\
/( ●) (●).\
/ (__人__) u. \
|ni 7 ` ⌒´ . |n 移動が起きないって、どういうことだお?
l^l | | l ,/) U l^l.| | /)
', U ! レ' / . . | U レ'//)
{ 〈 ノ /
..i, ."⊃ rニ /
."'""⌒´ `''""''''
/ ̄ ̄\
/ _ノ \
| ( 一)(●)
| (__人__) 手もちのツメなのに能力データは床のもの
| `⌒´ノ という状態になる。
| ,.<))/´二⊃
ヽ / / '‐、ニ⊃ さっき、最後に拾ったやつも、
ヽ、l ´ヽ〉 能力データが床領域のままだろ。
,-/ __人〉
/ ./. / \
| / / i \
|" / | > )
ヽ/ とヽ /
| そ ノ
-
/ ̄ ̄\
/ __ノ ヽ
| ( ●) )
.| (__人) そして、床領域の能力データは、
| rつ フロア移動で破棄、つまり耐久度が0になるだろ。
.| ((三)
ヽ ( < だから、もし、このまま階段を降りたら、
ヽ /∧ ∨ 最後のやつは耐久度が0になるぞ。
∠ /⌒ ∧ ヽ
( \ / / ___) その上で床の装備と「共有」することもあるけどな。
|\ '' /|
| \_/ |
____
/ \
/ \ / \
/ (●)i!i!(●) \ フロア移動で耐久度が0になるバグにも
| u , (__人__) | ちゃんと理由があるのかお。
\ .`⌒´ 〆ヽ
/ ヾ_ノ
/rー、 |
/,ノヾ ,> | /
ヽヽ〆| .|
-
/ ̄ ̄\
/ _ノ \
| ( ●)(●)
| (__人__) 一方、容量不足状態で「新規発生」した場合、
| ` ⌒´ノ 本来、能力データ用でないメモリを参照してしまう物になる。
. | }
. ヽ } だから通常じゃありえない能力になったりするぞ。
ヽ (\ ノ、
/ \\く} j
| 〈 ̄ ゙ヽ ヽ
| .に }
| (___,ノ
____
/ \
. / \
. / /) ノ ' ヽ、 \
| / .イ '(ー) (ー) u|
. /,'才.ミ). (__人__) / なるほど、それなら回避率99にもできそうだお。
. | ≧シ' ` ⌒´ \
/\ ヽ ヽ
-
____
/ \
. / \
. / /) ノ ' ヽ、 \
| / .イ '=・= =・= u| えーと、どれを最後に拾ったっけお?
/,'才.ミ) (__人__) / 話してるうちに忘れちまったお。
. | ≧シ' ` ⌒´ \
/\ ヽ ヽ
アイカワラズ ワスレッポイナ>
/ ̄ ̄\
/ _ノ \
| ( ー)(ー)
. | (__人__) わからないときは、
| ` ⌒´ノ 最後に拾った可能性のあるやつを全部置いて、
. | nl^l^l 拾い直せ。
. ヽ | ノ
ヽ ヽ く
/ ヽ \
-
∩_
〈〈〈 ヽ
____ 〈⊃ }
/⌒ ⌒\ | |
/( ●) (●)\ ! ! とにかく、ツメクラをあと1個だけ
/ :::::⌒(__人__)⌒:::::\| l リサイクルボックスから出せばいいのかお。
| |r┬-| | /
\ ` ー'´ //
/ __ /
(___) /
/ ̄ ̄\
/ _ノ \
| ( ●)(●)
| (__人__) そういうことだ。 まあ、楽勝だろ。
| ` ⌒´ノ
. | } むしろ、帰還用のテレポのしおりが入手できるか心配だろ。
. ヽ }
ヽ (\ ノ
/ \\く} j
| 〈 ̄ ゙ヽ ヽ
| .に }
| (___,ノ
-
━━━━━━━
リサイクル後
━━━━━━━
____
/⌒ ⌒\
/ (⌒) (⌒)\
/ ::⌒(__人__)⌒::: \
| |::::::| ,---、
\ `ー' しE | 無事、鉄のクラ手に入れたお!
/ l、E ノ
/ | |
( 丶- 、 ヽ_/
`ー、_ノ コレガ モクテキノ モノナノカ>
/ ̄ ̄\
/ __ノ ヽ
| ( ●) )
.| (__人) ツメの方がちょっと楽だったんだがな。
| rつ
.| ((三) まあいい、能力をチェックしてみろ。
ヽ ( <
ヽ /∧ ∨
∠ /⌒ ∧ ヽ
( \ / / ___)
|\ '' /|
| \_/ |
-
___
/ .u \
/((○)) ((○))\
/⌒)⌒)⌒).:::: (__人__) l_j :::\ /⌒)⌒)⌒)
| / / / |r┬-| | (⌒)/ / / // あっ、この鉄のクラ、
| :::::::::::(⌒) U .| | | / ゝ :::::::::::/ 何故か耐性が付いてるお。
| ノ | | | \ / ) /
ヽ / └ー.┘ ヽ / /
タシカニ タダノ クラジャ ナイナ>
/ ̄ ̄\
/ _ノ \
| ( 一)(●)
| (__人__) よし、ひとまず成功だな。
| `⌒´ノ
| ,.<))/´二⊃ じゃあ、盗まれたツメやクラを取り戻してから
ヽ / / '‐、ニ⊃ 要らないツメやクラを置いてテレポで帰るぞ。
ヽ、l ´ヽ〉
,-/ __人〉 当然、その鉄のクラは手放すなよ。
/ ./. / \
| / / i \
|" / | > )
ヽ/ とヽ /
| そ ノ
-
帰還作業中
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
____
/ ⌒ ^\
/ ( ●) (●)
/ ::::::⌒(_人__)⌒ヽ これで3個目回収だお。
| |r┬-| | あと1個だお。
\ `ー'´ /
ゼッタイニ ニガスナヨ>
/ ̄ ̄\
/ _ノ \
| ( ●)(●)
. | (__人__) 回収前に落とし穴に落ちたりしたらアウトだから
| ` ⌒´ノ 注意しろよ。
.l^l^ln }
.ヽ L }
ゝ ノ ノ
/ / \
/ / \
. / / -一'''''''ー-、.
人__ノ (⌒_(⌒)⌒)⌒))
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
-
今日はここまでです。
回避率99のクラ作成編はもうちょっと続きます。
この辺りは説明が難しいところです。
-
乙
-
乙乙
うん、よく分からんw
-
━━━━━
帰還後
━━━━━
___
/)/ノ ' ヽ、\
/ .イ '(●) .(●)\ バグった能力のクラは手に入ったけど、
. /,'才.ミ). (__人__) \ これをどうすればいいのかお?
. | ≧シ' ´ ⌒` |
. \ ヽ /
ナンダカ キケンナ カオリガ スルゼ>
/ ̄ ̄\
/ _ノ \
| ( ●)(●)
. | (__人__) まずはセーブだろ。
| ` ⌒´ノ
. | } そのクラが識別状態になったら、
. ヽ } バグ能力が表示されるとフリーズするから
ヽ ノ ビシッ 絶対にアイテム欄で選択しないように。
/ く__,-ュ__ て
| ___ 三) (
| |  ̄ ´
-
____
/_ノ ヽ、\
/( ●) (●).\
/ (__人__) u. \ そういえば昔バグった時も、ツメを選んだら
|ni 7 ` ⌒´ . |n いきなりフリーズしたことがあったお。
l^l | | l ,/) U l^l.| | /)
', U ! レ' / . . | U レ'//) データ壊れたりしないかお?
{ 〈 ノ /
..i, ."⊃ rニ /
."'""⌒´ `''""''''
デキルダケ サワラナイ ヨウニ シヨウ>
/ ̄ ̄\
/ _ノ \
| ( ●) )
. | (__ノ、_) 異常なのそのクラの能力だけだ。
| ` ⌒ノ 他への影響は無いから安心しろ。
. | }
. ヽ } とにかく、そのクラの能力を見なければいいだろ。
ヽ ノ
.> <
| |
| |
-
(⊃ ̄ ̄\
(⊃ _ノ \
(⊃ ( ●)(●)
| (__人__) とにかく、もう一度ダンジョンに行くぞ。
| ` ⌒´ノ
| } \ アイテム整理が必要だと思うが、バグ能力のクラは
/ヽ } \ 一時的にでも倉庫に入れないようにしろよ。
/ ヽ、____ノ )
/ . | _/ 持っていくのは他に、分裂カードと耐久度1のツメ、
| / ̄ ̄(_) 命中率アップのエキス、あと固定のタネだろ。
\ \ /| JJJ (
\ / /⊂_)
____
/ \
/ _ノ ヽへ\
/ ( ―) (―) ヽ
.l .u ⌒(__人__)⌒ | 一体何をするんだお。
\ ` ⌒r'.二ヽ<
/ i^Y゙ r─ ゝ、
/ , ヽ._H゙ f゙ニ、|
{ { \`7ー┘!
-
/ ̄ ̄\
/ _ノ \
| ( ●)(●)
| (__人__) まずは能力の吟味だろ。
| ノ
| ∩ノ ⊃ } バグ能力のパラメータはフロア移動で変化するからな。
/ヽ / _ノ }
( ヽ / / ノ
ヽ “ /_| |
\__/__ /
____
/ \
/ ─ ─\
/ (●) (●) \
| (__人__) | 回避率が99になるようなものを探すのかお。
./ ∩ノ ⊃ /
( \ / _ノ | |
.\ “ /__| |
\ /___ /
-
/ ̄ ̄\
/ _ノ \
| ( ●)(●)
. | u. (__人__) いや、それの吟味はほぼ不要だ。
| ` ⌒´ノ
. | } どちらかというと他のパラメータのためだ。
. ヽ }
ヽ ノ だから、必ずしも吟味は必要ないんだが、
i⌒\ ,__(‐- 、 やった方がお得ってことだろ。
l \ 巛ー─;\
| `ヽ-‐ーく_)
. | l
____
/_ノ ヽ_\
/( ●)( ●)\
/::::::⌒(__人__)⌒::::: \
| ( ( | とにかく、よさげなのを探せばいいのかお。
\ `ー' /
-
.___
/)/ノ ' ヽ、.\
./ .イ '(●) (●) \
/,'才.ミ) (__人__) \ でも、バグ能力を見たらフリーズしちゃうのに、
| ≧シ' ´ ⌒` | どうやって確認するんだお。
.\ ヽ /
/ ̄ ̄\
/ _ノ \
| ( 一)(●)
| (__人__) そこはかまどでの、合成予想から推測する。
| `⌒´ノ
| ,.<))/´二⊃ 固定のタネはその時に使うだろ。
ヽ / / '‐、ニ⊃
ヽ、l ´ヽ〉
,-/ __人〉
/ ./. / \
| / / i \
|" / | > )
ヽ/ とヽ /
| そ ノ
-
吟味中…
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
____
/ \
/ ─ ─\
/ (●) (●) \
| (__人__) | ええと、元気度、頑丈さとも1で、回避率0、特防20、
./ ∩ノ ⊃ / ゴミだお。
( \ / _ノ | |
.\ “ /__| |
\ /___ / コイツノ チカラハ コンナモノジャ ナイハズダ>
/ ̄ ̄\
/ _ノ \
| ( ●)(●)
| (__人__) クリティカル率にすれば50いってそうだが
| ノ まあ、ダメだな。
| ∩ノ ⊃ }
/ヽ / _ノ }
( ヽ / / ノ
ヽ “ /_| |
\__/__ /
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
-
吟味中…
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
____
/ \
/ _ノ ヽへ\
/ ( ―) (―) ヽ やっとかまどを見つけたのに
.l .u ⌒(__人__)⌒ | さっきと同じだお。
\ ` ⌒r'.二ヽ<
/ i^Y゙ r─ ゝ、
/ , ヽ._H゙ f゙ニ、|
{ { \`7ー┘! コウジョウシンガ タリナイゾ>
/ ̄ ̄\
/ _ノ \
| ( ー)(ー) こういう時は
. | (__人__) ダンジョン内で一旦セーブすると
| ` ⌒´ノ いい能力が出やすい…、気がするだろ。
. | nl^l^l
. ヽ | ノ
ヽ ヽ く
/ ヽ \
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
-
━━━━━
吟味後
━━━━━
/ ̄ ̄\
/ _ノ \
| ( ●)(●)
. | (__人__) おっ、元気度30が出たな。
| ` ⌒´ノ 頑丈さ1だか、まあいいんじゃないか。
.l^l^ln }
.ヽ L }
ゝ ノ ノ
/ / \
/ / \
. / / -一'''''''ー-、.
人__ノ (⌒_(⌒)⌒)⌒))
____
/ \
. / \
. / ― ー \
| (●) (●) | でも回避率も特防も0だお。
. \ (__人__) /
. ノ ` ⌒´ \ こんなのでいいのかお。
/´ ヽ
コノグライデ ガマンシテヤルカ>
-
/ ̄ ̄\
/ _ノ \
| ( ●)(●
| (__人__) まず、分裂カードで耐久度0のツメを2つ作って、
. | ノ それにバグったクラの能力を移すぞ。
| ∩ ノ ⊃
/ ./ _ノ ただし、フリーズしないようにうまくやる必要がある。
(. \ / ./_ノ │
\ “ /___| |
. \/ ___ /
____
/ \
/ \
/ \ 確か、能力を移すには、
| \ ,_ | 置いて拾う作業が必要だったお。
/ u ∩ノ ⊃―)/
( \ / _ノ | | 置くコマンドを選択する際に能力が表示されちゃうお。
.\ “ /__| |
\ /___ /
-
/ ̄ ̄\
/ _ノ \
| ( ●))
. | (__ノ_) だから、次の手順でやってくれ。
| `⌒ノ
. | } 1.耐久度1のツメに分裂カード使用
. ヽ } 2.耐久度0のツメ2つを床に置く
ヽ ノ 3.耐久度0のツメを1つ拾う
.> < 4.足元コマンドで耐久度0のツメとバグ能力のクラを交換
| | 5.バグ能力のクラを歩きで拾う
| |
____
/ ― \
/ (● ) ヘ\
| (⌒ (● ) | なるほど、交換を使って床に置くのかお。
ヘ  ̄`、__) |
ヽ | 前と全然手順が違うお。
, へ、 _/
| ^ヽ
| 1 |
-
/ ̄ ̄\
/ __ノ ヽ
| ( ●) ) この手順で、バグ能力が「固定化」された上で、
.| (__人) ツメ2つと鉄のクラで共有されることになる。
| rつ
.| ((三) だから、ツメの方も能力表示でフリーズするから注意だろ。
ヽ ( <
ヽ /∧ ∨
∠ /⌒ ∧ ヽ
( \ / / ___)
|\ '' /|
| \_/ |
____
/ ノ \\
/ (●) (●)\
/ ∪ (__人__) \ 「固定化」って、フロア移動で
| ` ⌒´ | パラメータ変動しなくなるってことかお。
\ /⌒)⌒)⌒) //⌒)⌒)⌒)
ノ | / / / (⌒) ./ / /
/´ | :::::::::::(⌒) ゝ ::::::::::/
| l | ノ / ) /
ヽ ヽ_ヽ /' / /
ヽ __ / / /
-
/ ̄ ̄\
/ _ノ \
| ( ー)(ー)
. | (__人__) 能力が変動するのは、参照先がデータ領域外だったからだが、
| ` ⌒´ノ 置いて拾い直すことで、能力は手もち領域に移り、
.l^l^ln } 参照が正常化されるからな。
. ヽ L }
ゝ ノ ノ まあ、能力そのものはバグったままだが。
/ / \
/ / \
. / / |ヽ、二⌒)、
ヽ__ノ
____
/ \
. / \
. / /) ノ ' ヽ、 \
| / .イ '=・= =・= u| とにかく、手順通りに慎重にやるお。
/,'才.ミ) (__人__) /
. | ≧シ' ` ⌒´ \
/\ ヽ ヽ
アツカイニハ チュウイシロヨ>
-
., ──‐、
/ \
| _ノ ヽ
| ( ●) (●)
| (__人__) , -―ーっ そうしたら、そのツメ2つと命中アップのエキスを
| ` ⌒´ノ ( ゝ彡 ̄ かまどで合成すればいいだろ。
. ン } |. |
/⌒ ノ .|, |
/ ノ _ィ ´ー‐ィ' |
../ / r_____ ノ
/ / |i
____
/ \
/ ─ ─\ エキスなしだと命中率99なのに、
/ (○) (○) \ エキスを入れると、命中率1になるお!
| (__人__) |
/ |!!il|!|!l| /
|ェェェェ|
シンアイテム アタラズノツメガ デキルゾ゙>
-
/ ̄ ̄\
/ _ノ \
| ( ●)(●)
| (__人__) 命中率が高すぎて、
| ` ⌒´ノ エキスの効果でオーバーフローしたってことだろ。
. | }
. ヽ } 実際にはミス率が低すぎで、なんだがな。
ヽ (\ ノ、
/ \\く} j
| 〈 ̄ ゙ヽ ヽ
| .に }
| (___,ノ
____
/_ノ ヽ、\
/( ●) (●).\
/ (__人__) u. \
|ni 7 ` ⌒´ . |n あの…、合成したはずなんだけど、
l^l | | l ,/) U l^l.| | /) 合成後のホリーのツメ-2が見当たらないお。
', U ! レ' / . . | U レ'//)
{ 〈 ノ /
..i, ."⊃ rニ /
."'""⌒´ `''""'''' タシカニ ゴウセイシタハズ ナンダガナ>
-
/ ̄ ̄\
/ _ノ \
| ( ●)(●)
. | u. (__人__) それは共有同士を合成した弊害だろ。
| ` ⌒´ノ
. | } 種類と能力データが同じだから、
. ヽ } 同じツメ同士を合成したと判断されて、
ヽ ノ 合成後のツメは消滅しただろ。
i⌒\ ,__(‐- 、
l \ 巛ー─;\
| `ヽ-‐ーく_)
. | l
___
/_ノ ヽ\
/ (○) (○) \
/ u (__人__) \
| |i!i!i!i!| u | 完成品が無くなったら意味ないお!
\ u |;;;;;;;;;| /
/ `⌒´ \
(<<<) (>>>)
|、 i、 ,i /
ヽ_/ ヽ__/
| |
-
/ ̄ ̄\
/ _ノ \
| ( ー)(ー)
. | (__人__) 能力自体は他の共有装備にちゃんと引き継がれてるから
| ` ⌒´ノ 安心しろ。
.l^l^ln }
. ヽ L } 具体的には、もう一つのホリーのツメと、
ゝ ノ ノ 大元の鉄のクラだな。
/ / \
/ / \
. / / |ヽ、二⌒)、
ヽ__ノ
(ヽ三/) ))
__ ( i)))
/⌒ ⌒\ \
/( ●) (●)\ )
./:::::: ⌒(__人__)⌒::::\
| (⌒)|r┬-| | あっ、確かに回避率99のクラになってるお!
,┌、-、!.~〈`ー´/ _/
| | | | __ヽ、 /
レレ'、ノ‐´  ̄〉 |
`ー---‐一' ̄ コッチハ アタラズノクラニ ナッテルナ>
-
/ ̄ ̄\
/ _ノ \
| ( ●)(●
| (__人__) とはいえ、耐久度0のままだとすぐ上書きされちゃうから、
. | ノ ちゃんと上げておけよ。
| ∩ ノ ⊃
/ ./ _ノ
(. \ / ./_ノ │
\ “ /___| |
. \/ ___ /
____
/ \
/ ― ‐
/ ( ●) ) ちゃんとリペアカードを使っておくお。
| (__ノ、_)
\ `_⌒
/ \
レアノウリョクハ ダイジニ シナイトナ>
-
/ ̄ ̄\
/ _ノ \
| ( 一)(●)
| (__人__)
| `⌒´ノ さて、これで回避率99は達成したが、
| ,.<))/´二⊃
ヽ / / '‐、ニ⊃ 最強のクラにするにはまだまだだろ。
ヽ、l ´ヽ〉
,-/ __人〉
/ ./. / \
| / / i \
|" / | > )
ヽ/ とヽ /
| そ ノ
____
/ \
. / \
. / /) ノ ' ヽ、 \ 確かに、元気度こそ30になってるけど、
| / .イ '(ー) (ー) u| 頑丈さは1だし、特殊防御は0だお。
. /,'才.ミ). (__人__) /
. | ≧シ' ` ⌒´ \
/\ ヽ ヽ モット カチヲ タカメナイトナ>
-
/ ̄ ̄\
/ _ノ \
| ( ●)(●)
. | (__人__) そっちはエキスで上げていくとして、
| ` ⌒´ノ まず、邪魔な耐性と属性を消すぞ。
.l^l^ln }
.ヽ L } もちろん合成はツメの方でな。
ゝ ノ ノ そうしないと回避率50に戻っちゃうからな。
/ / \
/ / \
. / / -一'''''''ー-、.
人__ノ (⌒_(⌒)⌒)⌒))
____
/ ノ \\
/ (●) (●)\
/ ∪ (__人__) \ えっと、能力を消すってことは、
| ` ⌒´ | 能力の無いツメと消去のタネで合成かお。
\ /⌒)⌒)⌒) //⌒)⌒)⌒)
ノ | / / / (⌒) ./ / / でも、合成したら能力が下がっちゃうお。
/´ | :::::::::::(⌒) ゝ ::::::::::/
| l | ノ / ) /
ヽ ヽ_ヽ /' / /
ヽ __ / / /
-
/ ̄ ̄\
/ _ノ .ヽ、\
| (●)(●) | もちろん能力は下がるが
. | (__人__) .| コピーをうまく使えば
| ` ⌒´ ノ 元の能力に戻すことは可能だ。
. r─一'´ ̄`<ヽ }
. `ー‐ァ , ) , -'~⌒ヽ、
ノ {. ,ヘ ,l. ゝ、_ .'ヽ).
. /, 、 _ /. | . ', . .. .ヽ、
(/ / // / / ...| ...|\..\\ \_)
/ // / / . . \_\_)、_)
ー' {_/ノ ."´
命中率1(能力有) × 大振りのツメ(命中率60) × 消去
|
↓
命中率1(能力有) × 命中率15(能力無) × 消去
|
↓
命中率1(能力有) × 命中率4(能力無) × 消去
|
↓
命中率1(能力無)
.. ____
/ ― -\
. . / (●) (●)
/ (__人__) \ えっと、大振りのツメと、
| ` ⌒´ | 命中1のツメのコピーを2つ用意すればいいのかお。
. \ /
. ノ \
/´ ヽ
-
/ ̄ ̄\
/ _ノ \
| ( ●)(●
| (__人__) そしたら、またコピーを駆使して
. | ノ エキスで他のパラメータを上げていけばいいだろ。
| ∩ ノ ⊃
/ ./ _ノ 必要な特殊能力はその後で追加だな。
(. \ / ./_ノ │
\ “ /___| |
. \/ ___ /
____
/ \
. / \
. / /) ノ ' ヽ、 \ 命中率のせいで優性のタネは使えないから
| / .イ '(ー) (ー) u|
. /,'才.ミ). (__人__) / 地道に合成するしかなさそうだお。
. | ≧シ' ` ⌒´ \
/\ ヽ ヽ
-
,.-、
. /゙(_ )、 ___
. ( _ノ" i / \
ゝ、 〈 / ― ― \
,〃 ヘ ト/ ( ●) ( ●) ヽ
7 , 弋 │ (__人__) | とにかく、材料を集めて
i ! \ \ し′ / 最強のクラを作るお!
ヽ ゝ、 .> _/
. `>`- ,_ ,.-、 \
. 〈  ̄ ´) | ハ
ゝ--― -、__.ノ |> !
| /`''" _/
| `く__, ィ" サイコウノ イッピンニ シアゲルゼ>
/ ̄ ̄\
/ _ノ \
| ( ●)(●)
. | (__人__) 折角-65のツメが出来たんだから、
| ` ⌒´ノ エキス採取に活用しろよ。
. | }
. ヽ }
ヽ ノ
.> <
| |
| |
-
/ ̄ ̄\
/ _ノ \
| ( ●)(●)
| (__人__) マイナスの方も限界LVまでしか下げられないから、
| ` ⌒´ノ -65にできるツメは、衰弱、チタン、王者の3種類だな。
. | }
. ヽ } そのうち衰弱は攻撃力が高くなるから、
ヽ (\ ノ、 エキス採取には不向きだろ。
/ \\く} j
| 〈 ̄ ゙ヽ ヽ
| .に }
| (___,ノ
(ヽ三/) ))
__ ( i)))
/⌒ ⌒\ \
/( ●) (●)\ )
./:::::: ⌒(__人__)⌒::::\ じゃあ、余ってるオメガのエキスで
| (⌒)|r┬-| | チタンのツメ-65を作って、
,┌、-、!.~〈`ー´/ _/ それに吸血を付けるお!
| | | | __ヽ、 /
レレ'、ノ‐´  ̄〉 |
`ー---‐一' ̄
-
/ ̄ ̄\
/ _ノ \
| ( ●)(●
| (__人__) まあ、それでもいいが、
. | ノ 今のメイン装備もチタンだろ。
| ∩ ノ ⊃
/ ./ _ノ 分かりやすいように別種のツメにした方がいいぞ。
(. \ / ./_ノ │
\ “ /___| |
. \/ ___ /
____
/ \
/ _ノ ヽへ\
/ ( ―) (―) ヽ
.l .u ⌒(__人__)⌒ | そうなると、王者しか残ってないお。
\ ` ⌒r'.二ヽ<
/ i^Y゙ r─ ゝ、 でも、今は持ってないから手に入れたら移すお。
/ , ヽ._H゙ f゙ニ、|
{ { \`7ー┘!
-
(⊃ ̄ ̄\
(⊃ _ノ \
(⊃ ( ●)(●) ちなみに、エキス採取用としては
| (__人__) 命中率1、クリティカル率0のツメの
| ` ⌒´ノ 頑丈さと元気度だけ上げたものが一番だ。
| } \
/ヽ } \ その段階まで作成したら、コピーしておくといいだろ。
/ ヽ、____ノ )
/ . | _/
| / ̄ ̄(_)
\ \ /| JJJ (
\ / /⊂_)
.. ____
/ ― -\
. . / (●) (●)
/ (__人__) \ そのツメができる頃には
| ` ⌒´ | エキスなんてほとんどいらないと思うけど、
. \ / 折角だからそれを目指してみるかお。
. ノ \
/´ ヽ
-
エキス採取中…
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
____
/⌒ ⌒\
。o(゜>) (<゜)o 。
/::::::⌒(__人__)⌒::::: \ これはすごいお。
| |r┬-| | て エキスがじゃんじゃん採れるお!
\ `ー'´ /( `´) そ
/ \ノ ノミ
|\ \ \____ノ カネモウケニモ ナリソウダナ>
/ ̄ ̄\
/ \
. | |
. | │ 空きボトルさえあれば、確実に一撃必殺か瀕死だから
| | 攻撃用のツメとしても使えるぞ。
. | |
. ヽ /、゙ まあ、その場合の用途としては
ヽ /ノノ 攻撃の力の高い衰弱のツメがいいがな。
.> <` )
|. `ヽl
| |ヽノ
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
-
今日はここまでです。
本編は後3回ほどで終わる予定です。
-
乙でした
-
乙でした
-
乙
-
━━━━━━━
材料集め中
━━━━━━━
____
/ ⌒ ^\
/ ( ●) (●)
/ ::::::⌒(_人__)⌒ヽ お、このフロア壁に何かが埋まってるお。
| |r┬-| | 王者のツメかもしれないお。
\ `ー'´ /
マップカードノ オカゲダナ>
/ ̄ ̄\
/ _ノ \
| ( ー)(ー) マップカードを使う前に
. | (__人__) 魔物の首輪でチェックしておけば、
| ` ⌒´ノ 敵かアイテムか判別できたんだがな。
. | nl^l^l
. ヽ | ノ
ヽ ヽ く
/ ヽ \
-
., ──‐、
/ \
| _ノ ヽ
| ( ●) (●) でも、スーパーシュートがあるから
| (__人__) , -―ーっ 掘らなくても判別可能だぞ。
| ` ⌒´ノ ( ゝ彡 ̄
. ン } |. | 壁の中の敵にも蹴ったアイテムが当たるからな。
/⌒ ノ .|, |
/ ノ _ィ ´ー‐ィ' |
../ / r_____ ノ
/ / |i
∩_
〈〈〈 ヽ
____ 〈⊃ }
/⌒ ⌒\ | |
/( ●) (●)\ ! ! ならば
/ :::::⌒(__人__)⌒:::::\| l 射線上からクラッシュストーンを蹴ってみるお。
| |r┬-| | /
\ ` ー'´ //
/ __ /
(___) / アイテムナラ バクハツシナイハズ>
-
____
/ \
/ / \\
/ ( ●) ( ●)ヽ 敵に当たって爆発したお。
l ⌒(__人__)⌒ |
\ ` ⌒´ /
/ ヽ
チッ ハズレカ>
/ ̄ ̄\
rヽ / ノ \ \
i ! | (●)(●) | 折角だからその爆発で空いた空間に行ってみろ。
r;r‐r/ | | (__人__) |
〈_L (`ヽ .} | ` ⌒´ ノ ちょっと不思議な感じになってるぞ。
l` ( ``/ . | }
ヽ l . ヽ }
|,. l /⌒ ー‐ ィ ヽ
-
____
/ \
/ ─ ─\
/ (●) (●) \
| (__人__) | 中に入ったら周囲が暗くなったお。
\ ⊂ ヽ∩ <
| | '、_ \ / ) ちょっとドラクエの洞窟っぽいお。
| |__\ “ /
\ ___\_/
ベツセカイ ミタイダ>
/ ̄ ̄\
/ __ノ ヽ
| ( ●) ) 本来、扉等で隔絶された空間からはお互いが
.| (__人) 見えないようにする処理があるんだが、
| rつ
.| ((三) この場合は、その処理がうまくいってないんだろうな。
ヽ ( <
ヽ /∧ ∨
∠ /⌒ ∧ ヽ
( \ / / ___)
|\ '' /|
| \_/ |
-
━━━━━━━━━
王者のツメ取得後
━━━━━━━━━
____
/ ノ \\
/ (●) (●)\
/ ∪ (__人__) \ ええっと、この王者のツメに命中率1と
| ` ⌒´ | 吸血を付けるにはどうしたらいいんだお。
\ /⌒)⌒)⌒) //⌒)⌒)⌒)
ノ | / / / (⌒) ./ / / 吸血鬼のエキスだと、命中率が上がっちゃうお。
/´ | :::::::::::(⌒) ゝ ::::::::::/
| l | ノ / ) /
ヽ ヽ_ヽ /' / /
ヽ __ / / / 25Fノ タカラバコニ ハイッテタゼ>
/ ̄ ̄\
/ _ノ \
| ( ●)(●
| (__人__) 王者のツメに命中率1の能力をコピーして、
. | ノ それに吸血付きのチタンのツメ-65を
| ∩ ノ ⊃ 固定のタネで合成すればいいだろ。
/ ./ _ノ
(. \ / ./_ノ │
\ “ /___| |
. \/ ___ /
-
____
/⌒ ⌒\
/ (⌒) (⌒)\
/ ::⌒(__人__)⌒::: \
| |::::::| ,---、 あ、なるほど。
\ `ー' しE |
/ l、E ノ 固定のタネってこういう時に使えるのかお。
/ | |
( 丶- 、 ヽ_/
`ー、_ノ
/ ̄ ̄\
/ \
. | |
. | │ 高い能力の維持は「優性のタネ」でもできるが、
| |
. | | 低い能力の維持は「固定のタネ」でしかできないからな。
. ヽ /
ヽ /∩ もちろんタコのエキスでもいいが。
.> <` }
|. `ヽl
| |ヽノ
-
━━━━━━━━━
究極のクラ完成後
━━━━━━━━━
,ヘ
____ / /
/\ /\ / /
/( ⌒) (⌒)\/ /
/ :::::⌒(__人__)⌒:::::\ /
| |r┬-| | やっとこさ、
\ ` ー'´ / 元気度30、頑丈さ30、回避率99
/ \ 特殊防御50、全耐性、全属性持ちの
/ \ チタンのクラ+99ができたお。
/ /\ ヽ
/ \ ノ
U ヽ ノ コレデ シニガミモ ヘッチャラダナ>
/ ̄ ̄\
/ _ノ \
| ( ●))
. | (__ノ_) これでツメもクラも最強になっただろ。
| `⌒ノ
. | } ブランドの方も作るにしても、コピーするだけでいいしな。
. ヽ }
ヽ ノ
.> <
| |
| |
-
___
/ \
/ \
/ ノ ヽ、_ \ でも、限界LVが50になってるのがちょっと不満だお。
| ( ●) (● ). |
\ l^l^ln__人__) / 実質的には問題無いからいいんだけど…。
/ヽ L⌒ ´
ゝ ノ
/ ̄ ̄\
/ \
| |
. | | 全耐性を持たせるために
| _ | 移動元を回転蹴りのツメにしたからな。
. | (⌒`、 .}
. ヽ `¨\\} ひと手間かけて、回転蹴り能力のチタンのツメにすれば
ヽ ,、ヽ よかったんだが。
ゝ .<_/ /
| ,r´
| |
-
∩_
〈〈〈 ヽ
____ 〈⊃ }
/⌒ ⌒\ | |
/( ●) (●)\ ! ! とにかく、これで装備は完成したから、
/ :::::⌒(__人__)⌒:::::\| l
| |r┬-| | / あとはHPを上げつつハネを集めるお!
\ ` ー'´ //
/ __ /
(___) /
/ ̄ ̄\
/ _ノ \
| ( ●)(●)
. | (__人__) HPはどうやって上げるつもりだ?
| ` ⌒´ノ
. | } 巨大生物のエキスを狩るか、
. ヽ } レベルドレインからの再レベルアップか?
ヽ ノ
.> <
| |
| |
-
____
/ \
. / \
. / /) ノ ' ヽ、 \
| / .イ '(ー) (ー) u| いくら、エキスが簡単に取れるとはいえ、
. /,'才.ミ). (__人__) / あと数百個となると流石に大変だお。
. | ≧シ' ` ⌒´ \
/\ ヽ ヽ
/ ̄ ̄\
/ __ノ ヽ
| ( ●) )
.| (__人) となると、再レベルアップか。
| rつ
.| ((三) となると、一気に下げて、一気に上げるか、
ヽ ( < 少し下げて、上げてを繰り返すかだな。
ヽ /∧ ∨
∠ /⌒ ∧ ヽ
( \ / / ___)
|\ '' /|
| \_/ |
-
____
/ \
/ \
/ \ えーと、急に弱くなるのは嫌だから
| \ ,_ | 少しづつのほうがいいかお。
/ u ∩ノ ⊃―)/
( \ / _ノ | |
.\ “ /__| |
\ /___ /
/ ̄ ̄\
/ _ノ \
| ( ●)(●)
. | (__人__) まあ、レベルなんて死神を狩ればすぐ上がるがな。
| ` ⌒´ノ
. | } 他にも、分裂カード増殖の要領で、
. ヽ } フライングアイからレベルアップの実を稼ぐ手もあるぞ。
ヽ ノ
.> <
| |
| |
-
____
/ \
/ _ノ ヽへ\
/ ( ―) (―) ヽ
.l .u ⌒(__人__)⌒ | とりあえず、ハネが揃うまでは
\ ` ⌒r'.二ヽ< 自然に上がる程度に下げるだけにするお。
/ i^Y゙ r─ ゝ、
/ , ヽ._H゙ f゙ニ、|
{ { \`7ー┘!
/ ̄ ̄\
/ \
. | |
. | │ まあ、頑張ってくれ。
| |
. | | 今日はもう帰るぞ。
. ヽ /
ヽ / _rm, また今度な。
.> < ) ソ
|. `ヽ /
| |ヽノ
-
━━━━
数日後
━━━━
,ヘ
____ / /
/\ /\ / /
/( ⌒) (⌒)\/ /
/ :::::⌒(__人__)⌒:::::\ / ハネも揃ったし、
| |r┬-| | レベル99、HPも999になったお!
\ ` ー'´ /
/ \ これで最強だお!
/ \
/ /\ ヽ
/ \ ノ
U ヽ ノ
/ ̄ ̄\
/ _ノ \
| ( ●)(●
| (__人__) もちろん、HPMAXUPのハネ無しでも
. | ノ 999なんだろうな?
| ∩ ノ ⊃
/ ./ _ノ
(. \ / ./_ノ │
\ “ /___| |
. \/ ___ /
-
/)
///)
/,.=゙''"/
/ i f ,.r='"-‐'つ____
/ / _,.-‐'~/⌒ ⌒\
/ ,i ,二ニ⊃( >). (<)\
/ ノ il゙フ::::::⌒(__人__)⌒::::: \ ハネを木にあげても
,イ「ト、 ,!,!| |r┬-| | 999だったから問題ないお。
/ iトヾヽ_/ィ"\ `ー'´ /
/ ̄ ̄\
/ _ノ \
| ( ●))
. | (__ノ_) でも、今後、吸血攻撃で下がることもあるから注意な。
| `⌒ノ
. | }
. ヽ }
ヽ ノ
.> <
| |
| |
-
____
/_ノ ヽ\
/ ( ●) (●)、
/::::::::⌒(__人__)⌒\ 吸血攻撃って
| |r┬-| | 最大HPが一時的に減っても、
\ `ー'´ / すぐに戻るんじゃないかお?
⊂⌒ヽ 〉 <´/⌒つ
\ ヽ / ヽ /
\_,,ノ |、_ノ
/ ̄ ̄\
/ _ノ \
| ( ●)(●)
. | (__人__) 復活のダンジョンのモーグリはそうだが、
| ` ⌒´ノ チョコボは違うぞ。
. | }
. ヽ } 減ったら、他で増やさない限り戻らないぞ。
ヽ ノ ビシッ
/ く__,-ュ__ て
| ___ 三) (
| |  ̄ ´
-
___
/⌒ ー、\
/( ●) (●)\
. /::::::⌒(__人__)⌒::::::\ いやいや、998に減っても、
cー、 | |r┬-/ ' |⌒,一っ メニューを開けば999になってたお。
,へ λ \ `ー‐' / 入 へ、
<<</ヽ /\>>>
/ ̄ ̄\
/ __ノ ヽ
| ( ●) )
.| (__人) それはメニューを開いたときに、
| rつ HPMAXUPのハネの効果を再計算した結果、
.| ((三) まだ999あったってだけだろ。
ヽ ( <
ヽ /∧ ∨ 内部的には減ってるぞ。
∠ /⌒ ∧ ヽ
( \ / / ___)
|\ '' /|
| \_/ |
-
____
/ \
/ \
/ \
| \ ,_ | え、そうなのかお。
/ u ∩ノ ⊃―)/
( \ / _ノ | | 吸血攻撃は受けないように注意しなきゃだお。
.\ “ /__| |
\ /___ /
/ ̄ ̄\
/ \
| |
. | | まあ、実用的には差はないから
| _ | そんなに気にすることもないがな。
. | (⌒`、 .}
. ヽ `¨\\}
ヽ ,、ヽ
ゝ .<_/ /
| ,r´
| |
-
/ ̄ ̄\
/ _ノ \
| ( ●)(●)
| (__人__) それより、最大HPの下限は知ってるか?
| ` ⌒´ノ
. | } 吸血攻撃を受け続けたらどこまで減るかって話だ。
. ヽ }
ヽ (\ ノ、
/ \\く} j
| 〈 ̄ ゙ヽ ヽ
| .に }
| (___,ノ
____
/ \
/ ─ ─\
/ (●) (●) \
| (__人__) | そりゃあ1とかじゃないかお。
./ ∩ノ ⊃ / 常識的に考えて。
( \ / _ノ | |
.\ “ /__| |
\ /___ /
-
__
/::::::::::::\
/ __ノ::::ヽ
| (;;;;;;)::::)
.| ::(;;;人) 甘いな。 実は下限はない。
| :::::::::rつ
.| :::::::((三) つまり、マイナスにさえなる。
ヽ ::::::::::(::::<
ヽ ::::::::::/∧::::∨ 表示上は0だがな。
∠::::::::::::/⌒ ∧:::ヽ
(:::::\ /:::::::/;;;;;;;;;;)
|\::::::::::::/|
|:::::\_/:::::|
____
/_ノ ヽ、\
/( ●) (●).\
/ (__人__) u. \ でも、HPが0になった時点で
|ni 7 ` ⌒´ . |n チョコボが死ぬお。
l^l | | l ,/) U l^l.| | /)
', U ! レ' / . . | U レ'//) それ以上下げられるのかお?
{ 〈 ノ /
..i, ."⊃ rニ /
."'""⌒´ `''""''''
-
/ ̄ ̄\
/ _ノ \
| ( ●)(●)
| (__人__) 確かにHP0以下だと、攻撃を受けただけで死ぬな。
| ` ⌒´ノ
. | } だが、再計算までの時間差を使うとできる。
. ヽ }
ヽ (\ ノ、 例えば内部的最大HP100の状態なら
/ \\く} j HPMAXUPがあれば110だ、
| 〈 ̄ ゙ヽ ヽ そこから再計算を挟まずに105回最大HPダウンすれば…。
| .に }
| (___,ノ
____
/ \
/ \ / \
/ (●)i!i!(●) \
| u , (__人__) | 表示上は5だけど、
\ .`⌒´ 〆ヽ 内部的には-5になって、
/ ヾ_ノ 再計算後も-5になるお!
/rー、 |
/,ノヾ ,> | /
ヽヽ〆| .|
-
/ ̄ ̄\
/ _ノ \
| ( ●))
. | (__ノ_) まあ、実際にはHPMAXUPが無くても、
| `⌒ノ 攻撃をすべてミスさせることができれば、
. | }
. ヽ } 現在HPが1以上で、最大HPが0未満という状況が作れるけどな。
ヽ ノ
.> <
| |
| |
____
/ \
/ ─ ─ \
/ (●) (●) \
| (__人__) | で、最大HPがマイナスになると
\ ` ⌒´ ,/ 何かいいことがあるのかお?
/⌒ヽ ー‐ ィヽ
/ ,⊆ニ_ヽ、 |
/ / r─--⊃、 |
| ヽ,.イ `二ニニうヽ. |
-
/ ̄ ̄\
/ _ノ \
| ( 一)(●)
| (__人__) 最大HPがマイナスになっても特にいいことはないな。
| `⌒´ノ
| ,.<))/´二⊃ まあ、一撃でも攻撃を受けたら死ぬという
ヽ / / '‐、ニ⊃ 縛りプレイが演出できるぐらいか。
ヽ、l ´ヽ〉
,-/ __人〉
/ ./. / \
| / / i \
|" / | > )
ヽ/ とヽ /
| そ ノ
____
/ \
/_ノ ヽ、_ \
/ (●) (●) \
| (__人__) u |
r、 r、\ ` ⌒´ ,/ そんな面倒なことをするのは
ヽヾ 三 |:l1 > ー‐ ヘ 遠慮しておくお。
\>ヽ/ |` } ヽ
ヘ lノ `'ソ イ | |
/´ / ./ | | |
\. ィ_ノ .| | |
| | |
-
/ ̄ ̄\
/ヽ、_ \
. ((● ) |
. (ノ、__) | まあそうだな。
.|⌒´ |
. | | だが「現在HP」がマイナスになるとすごいことがあるぞ。
. ヽ /
ヽ /
.> <
| |
| |
____
/ \
/ _ノ ヽへ\
/ ( ―) (―) ヽ 現在HPがマイナスってことは、
.l .u ⌒(__人__)⌒ | 普通に気絶するんじゃないかお。
\ ` ⌒r'.二ヽ<
/ i^Y゙ r─ ゝ、
/ , ヽ._H゙ f゙ニ、|
{ { \`7ー┘!
-
/ ̄ ̄\
/ _ノ \
| ( ●)(●) 確かに普通はそうだが、
| (__人__) HPがマイナスでも気絶しない方法が2つある。
| ノ
| ∩ノ ⊃ } 1つ目は最大HPがマイナスの時だろ。
/ヽ / _ノ }
( ヽ / / ノ
ヽ “ /_| |
\__/__ /
____
/ \
/─ ─ \
/ (●) (●) \
| (__人__) | それはなんとなくわかるお。
\ ⊂ ヽ∩ < でも面倒くさそうだお。
| | '、_ \ / )
| |__\ “ /
\ ___\_/
-
/ ̄ ̄\
/ ヽ、. _ノ \
| (●)(●) |
| (__人__) | もう一つは現在HPを増やして
| ` ⌒´ | 32768以上にしてオーバーフローさせることだろ。
| }
ヽ }
人_____ノ"⌒ヽ
/ \
/ へ \
( ヽγ⌒) | \ \
 ̄ ̄ ̄\__/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
___
/ .u \
/((○)) ((○))\
/⌒)⌒)⌒).:::: (__人__) l_j :::\ /⌒)⌒)⌒) えーーー!
| / / / |r┬-| | (⌒)/ / / //
| :::::::::::(⌒) U .| | | / ゝ :::::::::::/ そんなことできるのかお。
| ノ | | | \ / ) /
ヽ / └ー.┘ ヽ / /
-
若干中途半端ですが、今日はここまでです。
このゲームはオーバーフローのチェックが甘い所がかなりありますね。
-
乙
-
乙でした
-
/ ̄ ̄\
/ _ノ \
| ( ●)(●)
. | u. (__人__) とりあえず、その話は置いておいて、
| ` ⌒´ノ
. | } 敵の場合の話を先にしよう。
. ヽ }
ヽ ノ 命の番人や宝の番人に
i⌒\ ,__(‐- 、 いのちの実や元気の実が有効という話を知ってるか?
l \ 巛ー─;\
| `ヽ-‐ーく_)
. | l
_∩
/ 〉〉〉
{ ⊂〉 ____
| | /⌒ ⌒ \
| | /(●) (● ) \
| |/:::⌒(__人__.)⌒::: \ それなら、知ってるお。
ヽ | |,┬‐ | |
\.\ `ー ´ / それらを蹴りあてた後は一撃で倒せるんだお。
\ __ ヽ
ヽ (____/
-
/ ̄ ̄\
/ _ノ \
| ( ●)(●
| (__人__) 実はそれもオーバーフローによるものなんだろ。
. | ノ
| ∩ ノ ⊃ それらの実は敵の最大HPを2倍にする効果があるんだが、
/ ./ _ノ 32768以上になるとマイナスになる。
(. \ / ./_ノ │
\ “ /___| |
. \/ ___ /
/ ̄ ̄ ̄\
/ \
/ ─ ─ ヽ なるほど、確かにそいつらはHPが32000もあるから、
| (●) (●) | 倍にしたら64000で、オーバーフローするお。
\ ∩(__人/777/
/ (丶_//// \
-
__
/ _ノ\
/ (一)
| (__人) 最大HP2倍効果は重ねがけ可能だから、
| l どんな敵でも、たくさん当てればオーバーフローするけどな。
. | |
. ヽ ノ
ヽ /
/ ヽ
| |
|. |
____
/_ノ ヽ_\
/( ●) ( ●)\
/ ::::::⌒(__人__)⌒::::\ 2個で4倍、3個で8倍、10個で1024倍だお。
|  ̄ |
\ /
-
/ ̄ ̄\
/ _ノ \
| ( ●)(●)
. | (__人__) ちなみに、元気のない実は逆に、
| ` ⌒´ノ 敵の最大HPを半分にする効果があるぞ。
. | }
. ヽ } ただし、こっちはボス系には効かないがな。
ヽ ノ
.> <
| |
| |
____
/⌒ ⌒\
/( ―) (―)\
/::::::⌒(__人__)⌒::::: \ まあ、雑魚狩りには使えないこともないかお。
| |
__( ⌒-ィ⌒ヽ、 /⌒` '⌒ )__
`ー-ゝィソノー‐ヾy_ノー"
-
., ──‐、
/ \
| _ノ ヽ
| ( ●) (●)
| (__人__) , -―ーっ また話は変わるが、
| ` ⌒´ノ ( ゝ彡 ̄ 難しい本に「デス」って魔法があるだろ。
. ン } |. |
/⌒ ノ .|, |
/ ノ _ィ ´ー‐ィ' |
../ / r_____ ノ
/ / |i
____
/ \
/ ⌒ ⌒ \ 相手を即死させる魔法だお。
/ (ー) (ー) /^ヽ
| (__人__)( / 〉 それがどうしたんだお。|
\ ` ⌒´ 〈 / ⌒^ヽ
―――――――― \ _ _ _ )
-
/ ̄ ̄\
/ __ノ ヽ
| ( ●) )
.| (__人)
| rつ
.| ((三) 正確には対象の現在HP分のダメージを与える魔法だ。
ヽ ( <
ヽ /∧ ∨
∠ /⌒ ∧ ヽ
( \ / / ___)
|\ '' /|
| \_/ |
____
/ \
/ ─ ─ \
/ -=・=- -=・=- \ 敵が死ぬならどっちでも同じだお。
| (__人__) U |
\ ` ⌒´ /
-
/ ̄ ̄\
rヽ / ノ \ \
i ! | (●)(●) |
r;r‐r/ | | (__人__) | さて、またまた話は変わるが、
〈_L (`ヽ .} | ` ⌒´ ノ リフレク状態ってあるだろ。
l` ( ``/ . | }
ヽ l . ヽ }
|,. l /⌒ ー‐ ィ ヽ
____
/ノ ヽ、_\
(●) (● ) \
/⌒(__人__)⌒ \ 話が変わりすぎだお。
| ) ) u. |
\ `ー'´ / リフレクカードやマスク種の
⊂⌒ヽ 〉 <´/⌒つ 魔法を跳ね返す効果だお。
\ ヽ ヽ /
\_,,ノ| 、_ノ
-
/ ̄ ̄\
/ ヽ、_ \
(●)(● ) |
(__人__) |
( | 実は反射ダメージは、
. { | 本来その対象が受けるはずだった
⊂ ヽ∩ く ダメージになるだろ。
| '、_ \ / )
| |_\ “ ./
ヽ、 __\_/
____
/_ノ ヽ_\
/( ●) ( ●)\
/ ::::::⌒(__人__)⌒::::\ 補助魔法は反射されないし、魔法そのものというより
|  ̄ | 魔法ダメージを反射する感じかお。
\ /
-
/ ̄ ̄\
/ ヽ、. _ノ \ さて、
| (●)(●) | 「敵のHPはマイナスにできる」、
| (__人__) | 「デスはHP分のダメージ」、
| ` ⌒´ | 「リフレクはダメージ分反射」、
| } これらをまとめると…。
ヽ }
人_____ノ"⌒ヽ
/ \
/ へ \
( ヽγ⌒) | \ \
 ̄ ̄ ̄\__/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
____
/_ノ ヽ、\
/( ●) (●).\
/ (__人__) u. \ えっと、敵のHPをマイナスにして、
|ni 7 ` ⌒´ . |n リフレクでデスを反射させると、
l^l | | l ,/) U l^l.| | /) マイナスのダメージを受ける…のかお?
', U ! レ' / . . | U レ'//)
{ 〈 ノ /
..i, ."⊃ rニ /
."'""⌒´ `''""''''
-
/ ̄ ̄\
_ノ ヽ、 \
( ●)( ●) |
(__人__) | ../} マイナスのダメージを受けると
_ ヽ`⌒ ´ | / / __ HPは増加する!
(^ヽ{ ヽ { ./ / . / .ノ
( ̄ ヽ ヽ i ヽ / 厶- ´ / しかも、回復行為では無いので
.(二 ヽ i i |,r‐i ノ. ヽ / / 最大HPの制限を受けないだろ!
ヽ / ノ / r一'´ ー 、  ̄ ̄ ̄)
i { イ―イ / .`ー―. 、__ .〈 ̄ ̄
ヽ. `ー '/ / /\ \
`ー '  ̄ ̄! | ヽノ
∩_
〈〈〈 ヽ
____ 〈⊃ }
/⌒ ⌒\ | |
/( ●) (●)\ ! !
/ :::::⌒(__人__)⌒:::::\| l なるほど、それで、チョコボのHPを
| |r┬-| | / オーバーフローさせることができるって訳かお。
\ ` ー'´ //
/ __ /
(___) /
-
/ ̄ ̄\
/ _ノ \
| ( ●)(●
| (__人__) というわけで実践してみるぞ。
. | ノ
| ∩ ノ ⊃ リフレク効果のアイテムを持って行き、
/ ./ _ノ 道中で巨大生物のエキスを確保するぞ。
(. \ / ./_ノ │
\ “ /___| | あと、記憶のしおりも1つは常備するようにしてくれ。
. \/ ___ /
____
/ ⌒ ^\
/ ( ●) (●)
/ ::::::⌒(_人__)⌒ヽ 分かったお。
| |r┬-| |
\ `ー'´ /
-
━━━━━━━━━━━━
ひみつのダンジョン25F
━━━━━━━━━━━━
____
/ \
/ ─ ─\
/ (●) (●) \
| (__人__) | エキスはだいぶ貯まったお。
./ ∩ノ ⊃ /
( \ / _ノ | | そろそろいいんじゃないかお。
.\ “ /__| |
\ /___ /
ソンナニ エキスヲ タメテ ドウスルンダ>
/ ̄ ̄\
/ _ノ \
| ( ●))
. | (__ノ_) じゃあ、最大HPが256〜263の敵を探すぞ。
| `⌒ノ
. | } 候補はデビルベヒーモス、ブラディタイタン
. ヽ } グラシャラボスだな。
ヽ ノ
.> <
| |
| |
-
____
/ノ ヽ、_\
(●) (● ) \
/⌒(__人__)⌒ \
| ) ) u. | でも、識別のカードをあまり持ってないお。
\ `ー'´ / そんな簡単に見つかるかお
⊂⌒ヽ 〉 <´/⌒つ
\ ヽ ヽ /
\_,,ノ| 、_ノ
/ ̄ ̄\
/ _ノ \
| ( 一)(●)
| (__人__) クラッシュストーンのダメージから推測すればいい。
| `⌒´ノ
| ,.<))/´二⊃ 3回目の爆発ダメージが39か40なら当たりだろ。
ヽ / / '‐、ニ⊃
ヽ、l ´ヽ〉 ダメージ床があったら、それを使ってもいいぞ。
,-/ __人〉
/ ./. / \
| / / i \
|" / | > )
ヽ/ とヽ /
| そ ノ
-
____
/⌒ ⌒\
/ (⌒) (⌒)\
/ ::⌒(__人__)⌒::: \ 50、50、40…、
| |::::::| ,---、 おっ、こいつが当たりみたいだお。
\ `ー' しE |
/ l、E ノ
/ | |
( 丶- 、 ヽ_/
`ー、_ノ オレサマハ テヲ ダサナイゼ>
., ──‐、
/ \
| _ノ ヽ
| ( ●) (●)
| (__人__) , -―ーっ よし、巨大生物のエキスを7回当てろ。
| ` ⌒´ノ ( ゝ彡 ̄
. ン } |. | ミスすることもあるから、ちゃんとチェックしろよ。
/⌒ ノ .|, |
/ ノ _ィ ´ー‐ィ' |
../ / r_____ ノ
/ / |i
-
___
/ \
/ \ , , /\
/ (●) (●) \
| (__人__) | よし、後はリフレク状態にして
\ ` ⌒ ´ ,/ デスをかけるだけだお!
. /⌒〜" ̄, ̄ ̄〆⌒,ニつ
| ,___゙___、rヾイソ⊃
| `l ̄
. | | アノテキ キュウニ ヒンシニ ナッタゾ>
/ ̄ ̄\
/ _ノ \
| ( ●)) その前にHPは回復しておいた方がいいだろ。
. | (__ノ_) 現在HPが足りないとオーバーフローしないからな。
| `⌒ノ
. | } あと、デスの直後に攻撃を受けないように注意しろ。
. ヽ }
ヽ ノ
.> <
| |
| |
-
____
/ノ ヽ、_\
(●) (● ) \
/⌒(__人__)⌒ \
| ) ) u. | オーバーフローしなかったら
\ `ー'´ / もう一度反射すればいいんじゃ無いかお。
⊂⌒ヽ 〉 <´/⌒つ
\ ヽ ヽ /
\_,,ノ| 、_ノ
/ ̄ ̄\
/ _ノ \
| ( 一)(●)
| (__人__) うーん、まあ、それも間違ってはないな。
| `⌒´ノ
| ,.<))/´二⊃ メニューを開いたら最大HPに戻っちゃうが、
ヽ / / '‐、ニ⊃ それでも回復にはなるからな。
ヽ、l ´ヽ〉
,-/ __人〉
/ ./. / \
| / / i \
|" / | > )
ヽ/ とヽ /
| そ ノ
-
(ヽ三/) ))
__ ( i)))
/⌒ ⌒\ \
/( ●) (●)\ )
./:::::: ⌒(__人__)⌒::::\
| (⌒)|r┬-| | 無事HPが0になったお。
,┌、-、!.~〈`ー´/ _/ きっと内部的にはマイナスだお。
| | | | __ヽ、 /
レレ'、ノ‐´  ̄〉 |
`ー---‐一' ̄ イマニモシニソウダゾ ダイジョウブカ>
/ ̄ ̄\
/ ヽ、. _ノ \
| (●)(●) |
| (__人__) | よし、じゃあ、階段を降りてセーブだ。
| ` ⌒´ |
| } 敵に攻撃されると即死だから注意していけ。
ヽ }
人_____ノ"⌒ヽ
/ \
/ へ \
( ヽγ⌒) | \ \
 ̄ ̄ ̄\__/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
-
.. ____
/ ― -\
. . / (●) (●) 階段を下りたお。
/ (__人__) \
| ` ⌒´ | これで、どうなったんだお?
. \ /
. ノ \
/´ ヽ
アイカワラズ シニソウダナ>
/ ̄ ̄\
/ ヽ、_ \
(●)(● ) |
(__人__) | まあ、一度リセットするんだが、
( | その前にちょいネタだ。
. { |
⊂ ヽ∩ く ユニコーンを召喚して回復させてみろ。
| '、_ \ / )
| |_\ “ ./
ヽ、 __\_/
-
___
/ .u \
/((○)) ((○))\
/⌒)⌒)⌒).:::: (__人__) l_j :::\ /⌒)⌒)⌒)
| / / / |r┬-| | (⌒)/ / / // うわ、33000ぐらい回復したお。
| :::::::::::(⌒) U .| | | / ゝ :::::::::::/
| ノ | | | \ / ) /
ヽ / └ー.┘ ヽ / /
ボクノ イヤシノ チカラハ スゴイダロ>
/ ̄ ̄\
/ _ノ \
| ( ●)(●)
| (__人__) まあ、そのぐらいHPが減ってたってことだ。
| ` ⌒´ノ
. | } ちなみに、エリクサーとかだと999しか回復しないぞ。
. ヽ }
ヽ (\ ノ、 じゃあ、リセットしてさっきの所から再開してみろ。
/ \\く} j
| 〈 ̄ ゙ヽ ヽ
| .に }
| (___,ノ
-
━━━━━
ロード後
━━━━━
____
/ノ ヽ、_\ r ⌒j
/( ○)}liil{(○)\ / /
/ (__人__) \/ / / )
| |i|||||||i| / / / / えっ、レベル256!?
\ |ェェェェ| / '` ´ /
r´ (⌒'ー―- イ′ ´廴 いったいどうなってるんだお!
/ > 、 ヽ _  ̄ ̄ ̄)
/ -、 } (  ̄¨´
/ ヽ._ __ \
` --‐'´ `゙' 、_.) イツノマニ ツヨク ナッタンダ>
/ ̄ ̄\
/ \
. | |
. | │ 現在HPが負の状態でセーブ&ロードすると、
| | レベルが256になるんだろ。
. | |
. ヽ / 原因はよくわからんが、
ヽ /∩ 多分セーブデータの格納・展開時に
.> <` } 問題があるんだろうな。
|. `ヽl
| |ヽノ
-
____
/ \
/ ─ ─\
/ (●) (●) \
| (__人__) | 攻撃力や防御力もレベル相応に増えてるみたいだお。
./ ∩ノ ⊃ /
( \ / _ノ | | これは強いお。
.\ “ /__| |
\ /___ /
ドンナ ザコデモ イチゲキダナ>
/ ̄ ̄\
/ _ノ \
| ( ●) )
. | (__ノ、_) 魔石とかのレベル依存系ダメージもかなり強くなるぞ。
| ` ⌒ノ
. | } ただし仲間は弱くなるがな。
. ヽ }
ヽ ノ
.> <
| |
| |
-
____
/ ノ \\
/ (●) (●)\
/ ∪ (__人__) \ うわっ、仲間のHP低すぎだお。
| ` ⌒´ |
\ /⌒)⌒)⌒) //⌒)⌒)⌒)
ノ | / / / (⌒) ./ / / ひょっとしてオーバーフローで
/´ | :::::::::::(⌒) ゝ ::::::::::/ 仲間が弱くなってるのかお?
| l | ノ / ) /
ヽ ヽ_ヽ /' / /
ヽ __ / / /
オレサマハ コンナニ ヨワク ナカッタ ハズダ>
/ ̄ ̄\
/ _ノ \
| ( ー)(ー)
. | (__人__) そうだな、普通の高レベルなら、
| ` ⌒´ノ 上位召喚獣の攻撃力が弱くなるぐらいだが、
.l^l^ln }
. ヽ L } この場合は、仲間のレベルそのものがオーバーフローしてるな。
ゝ ノ ノ
/ / \
/ / \
. / / |ヽ、二⌒)、
ヽ__ノ
-
____
/ \
. / \
. / /) ノ ' ヽ、 \
| / .イ '(ー) (ー) u| てことは256ループでレベル0相当かお。
. /,'才.ミ). (__人__) /
. | ≧シ' ` ⌒´ \
/\ ヽ ヽ
/ ̄ ̄\
/ __ノ ヽ
| ( ●) ) そんな感じだが、
.| (__人) 召喚UPのハネによる+2レベルがあるから、
| rつ 今はレベル2相当だろ。
.| ((三)
ヽ ( <
ヽ /∧ ∨
∠ /⌒ ∧ ヽ
( \ / / ___)
|\ '' /|
| \_/ |
-
____
/_ノ ヽ、_\
/( ─)/)(─)\
/::::::⌒///)⌒::::: \ チョコボは強くなるけど、仲間が弱くなるのかお。
| /,.=゙''"/ |
\. i f ,.r='"-‐'つ / ちょっと考え物だお。
/ i _,.-‐'~ \
i ,二ニ⊃
/ ̄ ̄\
/ _ノ \
| ( ●) )
. | (__ノ、_) 次のレベルまでの経験値が貯まると
| ` ⌒ノ 余剰経験値分だけレベル1から上がるぞ。
. | }
. ヽ } ただ、余剰経験値がレベル2に達しない場合や
ヽ ノ レベルアップの実を食べた場合などは
.> < レベル99になるがな。
| |
| |
-
/ ̄ ̄\
/ _ノ \
| ( 一)(●)
| (__人__) それに、仲間を強くしたい場合は、
| `⌒´ノ レベルタウンの実を食べるといいだろ。
| ,.<))/´二⊃
ヽ / / '‐、ニ⊃ レベル255に下がるから、
ヽ、l ´ヽ〉 召喚UPのハネが無ければ、仲間もレベル相応に強くなるだろ。
,-/ __人〉
/ ./. / \ ただし、他のオーバーフローもあるから、
| / / i \ 攻撃力とかを最大にしたい場合はもっと調整が必要だけどな。
|" / | > )
ヽ/ とヽ /
| そ ノ
____
/ \
/ \
/ \ レベルダウンの実の意外な利用法だお。
| \ ,_ |
/ u ∩ノ ⊃―)/ でも、レベルの維持が面倒そうだお。
( \ / _ノ | |
.\ “ /__| |
\ /___ /
-
/ ̄ ̄\
/ _ノ \
| ( ●)(●)
. | u. (__人__) まあ、経験値がたまってきたらレベルダウンして
| ` ⌒´ノ 徐々に弱くしながら強さを維持するしかないからな。
. | }
. ヽ } あとは、EXPUPのハネを外したり、敵をトードにしたりして
ヽ ノ 経験値の蓄積を遅らせるのがせいぜいだな。
i⌒\ ,__(‐- 、
l \ 巛ー─;\
| `ヽ-‐ーく_)
. | l
____
/ \
. / \
. / /) ノ ' ヽ、 \ そこまでやるぐらいなら、
| / .イ '(ー) (ー) u|
. /,'才.ミ). (__人__) / なりたいときだけレベル256にした方がいいお。
. | ≧シ' ` ⌒´ \
/\ ヽ ヽ
-
____
/_ノ ヽ、_\
/( ─)/)(─)\
/::::::⌒///)⌒::::: \ チョコボも十分強くなったし、
| /,.=゙''"/ | そろそろ、復活のダンジョンをクリアするお。
\. i f ,.r='"-‐'つ /
/ i _,.-‐'~ \
i ,二ニ⊃
/ ̄ ̄\
/ _ノ \
| ( ●) )
. | (__ノ、_) それらのダンジョンではチョコボをいくら強くしても、
| ` ⌒ノ 楽にならないからな。
. | }
. ヽ } プレイヤーの実力が試されるだろ。
ヽ ノ
.> <
| |
| |
-
本日はここまでです。
この辺りはちょっと詰め込み過ぎで説明不足かもしれません。
必要があれば本編後に補足します。
-
乙でした。
発売前にデバッグしてなかったのかな?
-
乙
-
━━━━━━━━━━━
復活海底ダンジョン1F
━━━━━━━━━━━
____
/ ⌒ ^\
/ ( ●) (●)
/ ::::::⌒(_人__)⌒ヽ ここはとにかく、魔法をうまく使えば問題ないお!
| |r┬-| |
\ `ー'´ /
シロマドウシダケド コウゲキマホウモ ツカエルワヨ>
/ ̄ ̄\
/ __ノ ヽ
| ( ●) )
.| (__人)
| rつ 何かしらの本があれば、
.| ((三) ピンチになっても大抵しのげるからな。
ヽ ( <
ヽ /∧ ∨
∠ /⌒ ∧ ヽ
( \ / / ___)
|\ '' /|
| \_/ |
-
___
/)/ノ ' ヽ、\
/ .イ '(●) .(●)\ 魔法の本がもったいないけど、
. /,'才.ミ). (__人__) \ 封印の宝箱は開けた方がいいかお?
. | ≧シ' ´ ⌒` |
. \ ヽ /
ナカミガ チョット トクベツナノ>
., ──‐、
/ \
| _ノ ヽ
| ( ●) (●)
| (__人__) , -―ーっ 不思議なしおりを1つ引くまでは、
| ` ⌒´ノ ( ゝ彡 ̄ できるだけ開けた方がいいだろ。
. ン } |. |
/⌒ ノ .|, | 読解レベルが9になると魔法の威力が
/ ノ _ィ ´ー‐ィ' | 大幅に上がるからな。
../ / r_____ ノ
/ / |i
-
復活海底ダンジョン8Fにて
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
____
/ ⌒ ^\
/ ( ●) (●)
/ ::::::⌒(_人__)⌒ヽ まだまだ危なげなく稼げるお。
| |r┬-| |
\ `ー'´ /
タイシタコト ナイワネ>
(⊃ ̄ ̄\
(⊃ _ノ \
(⊃ ( ●)(●)
| (__人__) できればマグママンから
| ` ⌒´ノ サビカードを入手しておきたいだろ。
| } \
/ヽ } \ クラッシュストーンで増殖させてでも
/ ヽ、____ノ ) 手に入れた方がいいぞ。
/ . | _/
| / ̄ ̄(_)
\ \ /| JJJ (
\ / /⊂_)
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
-
復活海底ダンジョン12Fにて
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
___
/ \
,---、 \ /\―、
.l l (●) (●) \ |
| | (__人__) | |
.| | |!!il|!|!l| / / ラミアの混乱攻撃がうざいお!
ゝ |ェェェェ| ノ
\ /
/ |
/ | ワタシハ オンナノコ ナノニ>
/ ̄ ̄\
/ _ノ \
| ( ●) )
. | (__ノ、_) 魔法で対処するしかないな。
| ` ⌒ノ
. | } ヘイストで混乱を上書きする手もあるぞ。
. ヽ }
ヽ ノ
.> <
| |
| |
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
-
━━━━━━━━━━━
復活海底ダンジョン26F
━━━━━━━━━━━
γ⌒) ))
/ ⊃__
〃/ / ⌒ ⌒\
γ⌒)( ⌒) (⌒) \ ∩⌒)
/ _ノ :::⌒(__人__)⌒ 〃/ ノ おお、サビカードで400も与えられるお!
( <| | |r┬( / / ))
( \ ヽ \ _`ー‐' /( ⌒)
/ /
セクハラモンスターメ カクゴ!>
/ ̄ ̄\
/ _ノ \
| ( ●)(●)
. | (__人__) サビカードは雷弱点の敵には、雑魚なら現在HP分、
| ` ⌒´ノ ボス系なら最大HPの1/4のダメージだからな。
. | }
. ヽ }
ヽ ノ
.> <
| |
| |
-
., ──‐、
/ \
| _ノ ヽ
| ( ●) (●)
| (__人__) , -―ーっ あとはボスがうまく魔法範囲の隅にくるようにして、
| ` ⌒´ノ ( ゝ彡 ̄ 範囲魔法を4回程度当てれば終わりだろ
. ン } |. |
/⌒ ノ .|, |
/ ノ _ィ ´ー‐ィ' |
../ / r_____ ノ
/ / |i
〜〜触顔手〜
〜□□□□〜
〜□□□□〜
〜◎□□□〜
〜□□□□〜
〜〜〜〜〜〜
∩_
〈〈〈 ヽ
____ 〈⊃ }
/⌒ ⌒\ | |
/( ●) (●)\ ! !
/ :::::⌒(__人__)⌒:::::\| l なるほど、
| |r┬-| | /
\ ` ー'´ // 同じダメージが繰り返されるのを利用するのかお!
/ __ /
(___) /
テキノ ドレインガ フツウニ アタルノハ ズルイワ>
-
━━━━━━━━━━━━━
復活海底ダンジョンクリア後
━━━━━━━━━━━━━
____
/ \
/ ─ ─\
/ (●) (●) \
| (__人__) | えっと、次ダンジョンに行く前に、
./ ∩ノ ⊃ / アイテム整理しなきゃだお。
( \ / _ノ | |
.\ “ /__| |
\ /___ / オレサマノ デバンハ マダカ>
/ ̄ ̄\
/ _ノ \
| ( ●))
. | (__ノ_) クリア時の持ち物は自動的にチョコボの手もちに
| `⌒ノ 入るからな。
. | }
. ヽ }
ヽ ノ
.> <
| |
| |
-
_____
/ ― \
/ノ ( ●) \
. | ( ●) ⌒) | そういえば、もし、チョコボのアイテム最大所持数が、
. | (__ノ ̄ / 復活のダンジョンクリア時の所持数より少なかったら
. | / どうなるんだお?
\_ ⊂ヽ∩\
/´ (,_ \.\
. | / \_ノ
/ ̄ ̄\
/ \
. | | そういう場合は
. | │ チョコボのアイテム最大所持数が
| | クリア時の最大所持数まで自動的に増えるぞ。
. | |
. ヽ / だから、消えたり、上限突破するようなことにはならないだろ。
ヽ /∩
.> <` }
|. `ヽl
| |ヽノ
-
━━━━━━━━━━━━
復活雪山のダンジョン1F
━━━━━━━━━━━━
____
/ \
. / \
. / /) ノ ' ヽ、 \
| / .イ '(ー) (ー) u| 変身できるのは面白いけど
. /,'才.ミ). (__人__) / 相手を選ばないとだお。
. | ≧シ' ` ⌒´ \
/\ ヽ ヽ
/ ̄ ̄\
/ \
. | |
. | │ 序盤では、植物のエキス狙いもありだぞ。
| |
. | | まず、ボトルを入手しないといけないけどな。
. ヽ /
ヽ /∩
.> <` }
|. `ヽl
| |ヽノ
-
____
/_ノ ヽ、\
/( ●) (●).\
/ (__人__) u. \ あっ、毒の罠踏んじゃったお。
|ni 7 ` ⌒´ . |n
l^l | | l ,/) U l^l.| | /) これが厄介なんだお。
', U ! レ' / . . | U レ'//)
{ 〈 ノ /
..i, ."⊃ rニ /
."'""⌒´ `''""''''
., ──‐、
/ \
| _ノ ヽ
| ( ●) (●)
| (__人__) , -―ーっ だが、敵をうまく誘導すれば、敵を毒化できるだろ。
| ` ⌒´ノ ( ゝ彡 ̄
. ン } |. |
/⌒ ノ .|, |
/ ノ _ィ ´ー‐ィ' |
../ / r_____ ノ
/ / |i
-
____
/ \
/ _ノ ヽへ\
/ ( ―) (―) ヽ
.l .u ⌒(__人__)⌒ | 敵を毒にしても、
\ ` ⌒r'.二ヽ< あまり利点がなさそうだお。
/ i^Y゙ r─ ゝ、
/ , ヽ._H゙ f゙ニ、|
{ { \`7ー┘!
/ ̄ ̄\
/ _ノ \
| ( ●)(●)
. | (__人__) そんなこともないぞ、
| ` ⌒´ノ 32ターンで確実に倒せるからな。
. | }
. ヽ } 1ターンあたりの毒ダメージは、
ヽ ノ ビシッ 味方の場合は最大HPの1/128だが、
/ く__,-ュ__ て 敵の場合は1/32だからな。
| ___ 三) (
| |  ̄ ´
-
____
/_ノ ヽ_\
/( ●)( ●)\
/::::::⌒(__人__)⌒::::: \ 敵味方で毒のダメージが違うのかお。
| ( ( |
\ `ー' /
(⊃ ̄ ̄\
(⊃ _ノ \
(⊃ ( ●)(●) ちなみに、これを利用したテクニックとして、
| (__人__)
| ` ⌒´ノ 死ぬ直前のターンで空のボトルを当てて、
| } \ エキス入手を狙うというのがあるぞ。
/ヽ } \
/ ヽ、____ノ ) まあ、最大HPが128以下の敵限定だがな。
/ . | _/
| / ̄ ̄(_)
\ \ /| JJJ (
\ / /⊂_)
-
____
/ \
/ ─ ─ \
/ -=・=- -=・=- \ 理屈はわかるけど、ターン数を数えるのは面倒だお。
| (__人__) U |
\ ` ⌒´ /
/ ̄ ̄\
/ _ノ \
| ( ー)(ー)
. | (__人__) まあ、テクニックの一つとして覚えておいて損はないだろ。
| ` ⌒´ノ
.l^l^ln } ステータスでターン数を確認しておけば
. ヽ L } そこまで面倒でもないしな。
ゝ ノ ノ
/ / \
/ / \
. / / |ヽ、二⌒)、
ヽ__ノ
-
復活雪山のダンジョン10Fにて
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
/ ̄ ̄ ̄\
/ _ノ ヽ_ \
/ (>) (<) \
| ::::::⌒(__人__)⌒:::::l
\ |r┬-/ / 巨大生物のエキスゲットだお!
. グッ /⌒/^ヽ、`ー'´ ,ィヽ、 これで死神を狩れるお!
/ ,ゞ ,ノ , \
l / / ト >
ヾ_,/ |/ /
| |/
/ ̄ ̄\
/ _ノ \
| ( ●)(●)
| (__人__) チョコボと違って最大HPは完全にレベル依存だから、
| ノ
| ∩ノ ⊃ } 同時に複数レベルアップしても問題は無いしな。
/ヽ / _ノ }
( ヽ / / ノ
ヽ “ /_| |
\__/__ /
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
-
復活雪山のダンジョン23Fにて
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
____
/_ノ ヽ、_\
/( ─)/)(─)\
/::::::⌒///)⌒::::: \
| /,.=゙''"/ | ここは正攻法で攻めるしか無いかお。
\. i f ,.r='"-‐'つ /
/ i _,.-‐'~ \
i ,二ニ⊃
コレガ ミライノ ジブン ダト>
/ ̄ ̄\
/ _ノ \
| ( ●))
. | (__ノ_) 回復薬が十分あればなんとかなるだろ。
| `⌒ノ
. | }
. ヽ }
ヽ ノ
.> <
| |
| |
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
-
━━━━━━━━━━━
復活シドタワー1Fにて
━━━━━━━━━━━
____
/ \
. / \
. / /) ノ ' ヽ、 \ ここは最難関だお。
| / .イ '(ー) (ー) u|
. /,'才.ミ). (__人__) / 特殊能力の地雷も微妙だお。
. | ≧シ' ` ⌒´ \
/\ ヽ ヽ
ナンコデモ セッチシテヤルワイ>
., ──‐、
/ \
| _ノ ヽ
| ( ●) (●)
| (__人__) , -―ーっ このダンジョンでは、
| ` ⌒´ノ ( ゝ彡 ̄ 地雷が確実に発動するようになっている。
. ン } |. |
/⌒ ノ .|, | だから、うまく使えば強力だぞ。
/ ノ _ィ ´ー‐ィ' |
../ / r_____ ノ
/ / |i
-
___
/ \
/ \
/ ノ ヽ、_ \ とはいっても、隣接してると爆風を受けるし、
| ( ●) (● ). | あらかじめ設置しても間違えて自分で踏みそうだお。
\ l^l^ln__人__) /
/ヽ L⌒ ´
ゝ ノ
/ ̄ ̄\
/ _ノ \
| ( ●) )
. | (__ノ、_) まあ、使い方としては、
| ` ⌒ノ
. | } 敵の通り道に仕掛けておいて、待ち伏せする手もあるな。
. ヽ }
ヽ ノ
.> <
| |
| |
-
復活シドタワー10Fにて
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
____
/ \
/ _ノ ヽへ\
/ ( ―) (―) ヽ
.l .u ⌒(__人__)⌒ | ようやく10Fまで来たお。
\ ` ⌒r'.二ヽ<
/ i^Y゙ r─ ゝ、 ここで往復してじっくり稼いでから行くお。
/ , ヽ._H゙ f゙ニ、|
{ { \`7ー┘!
ココマデ ナンカイ ヤラレタカノウ>
/ ̄ ̄\
/ _ノ \
| ( ー)(ー)
. | (__人__) 金さえあればタコのエキスで回復もできるしな。
| ` ⌒´ノ
. | nl^l^l
. ヽ | ノ
ヽ ヽ く
/ ヽ \
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
-
復活シドタワー15Fにて
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
____
/ \
/ \ / \
/ (●)i!i!(●) \
| u , (__人__) | ここはうまく、ダメージを受けないように立ち回って、
\ .`⌒´ 〆ヽ クラッシュストーンで攻撃だお!
/ ヾ_ノ
/rー、 |
/,ノヾ ,> | /
ヽヽ〆| .| ヤッパリ シドタンクガ ホシイノ>
/ ̄ ̄\
/ _ノ \
| ( ●) )
. | (__ノ、_) こいつらも雷弱点だからサビカードが有効だろ。
| ` ⌒ノ
. | } あと、お供はツヤ消しカードでの弱体化が有効だ。
. ヽ }
ヽ ノ ツヤ出しカードでも多少は弱くすることができるぞ。
.> <
| |
| |
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
-
復活ラストダンジョン1Fにて
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
(ヽ三/) ))
__ ( i)))
/⌒ ⌒\ \
/( ●) (●)\ )
./:::::: ⌒(__人__)⌒::::\ さあ、アイテムをどんどん盗むお!
| (⌒)|r┬-| |
,┌、-、!.~〈`ー´/ _/
| | | | __ヽ、 /
レレ'、ノ‐´  ̄〉 |
`ー---‐一' ̄ オレサマ ヒトリデモ ヨユウ ダゼ>
/ ̄ ̄\
/ _ノ \
| ( ●)(●)
| (__人__) 敵が接近したときも盗むことができるから、うまく使えよ。
| ノ
| ∩ノ ⊃ }
/ヽ / _ノ }
( ヽ / / ノ
ヽ “ /_| |
\__/__ /
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
-
復活ラストダンジョン5Fにて
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
____
/⌒ ⌒\
/ (⌒) (⌒)\
/ ::⌒(__人__)⌒::: \
| |::::::| ,---、 ヌメックにレベルアップさせて
\ `ー' しE | エクスポーションを盗むお!
/ l、E ノ
/ | |
( 丶- 、 ヽ_/
`ー、_ノ オッ イイモン モッテル ジャネーカ>
/ ̄ ̄\
/ __ノ ヽ
| ( ●) )
.| (__人)
| rつ
.| ((三) 足元に何かおいておくだけで安全だからな。
ヽ ( <
ヽ /∧ ∨ 盗み放題だろ。
∠ /⌒ ∧ ヽ
( \ / / ___)
|\ '' /|
| \_/ |
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
-
復活ラストダンジョン18Fにて
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
,ヘ
____ / /
/\ /\ / /
/( ⌒) (⌒)\/ /
/ :::::⌒(__人__)⌒:::::\ / ヴァンパイアからレベルアップの実を盗んで
| |r┬-| | レベルアップし放題だお!
\ ` ー'´ /
/ \
/ \
/ /\ ヽ
/ \ ノ
U ヽ ノ レベルノタネ デモ レベルアップ デキルゼ>
/ ̄ ̄\
/ _ノ ヽ、.\
| (●)(●) .|
! (__人__) | ここまでくれば、クリアしたも同然だろ。
, っ `⌒´ |
/ ミ) /
./ ノゝ /
i レ'´ ヽ
| |/| | |
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
-
━━━━━━━━
レベルアップ後
━━━━━━━━
____
/ \
/ ─ ─\
/ (●) (●) \
| (__人__) | そういえば、モーグリの最大レベルは
./ ∩ノ ⊃ / なんで83なんて中途半端なんだお?
( \ / _ノ | |
.\ “ /__| |
\ /___ /
コレデ オレサマモ サイキョウダナ>
/ ̄ ̄\
/ \
. | | 復活のダンジョンでは、
. | │ 表示上のレベルは内部的なレベルとずれがあるからな。
| |
. | | モーグリの場合、 表示レベル=内部レベル-16 だから、
. ヽ / 83は内部的には99ってことだろ。
ヽ /∩
.> <` }
|. `ヽl
| |ヽノ
-
/ ̄ ̄ ̄\
/ \
/ ─ ─ ヽ じゃあ、レベル1でも、内部的には17ってことかお。
| (●) (●) | 強いはずだお。
\ ∩(__人/777/
/ (丶_//// \
/ ̄ ̄\
/ __ノ ヽ
| ( ●) )
.| (__人) 逆に、表示上はレベル0以下にもなるぞ。
| rつ
.| ((三) 内部的なレベル1までは下がるからな。
ヽ ( <
ヽ /∧ ∨
∠ /⌒ ∧ ヽ
( \ / / ___)
|\ '' /|
| \_/ |
-
∩_
〈〈〈 ヽ
____ 〈⊃ }
/⌒ ⌒\ | |
/( ●) (●)\ ! ! じゃあ、チョコボと同じく、現在HPを負にして
/ :::::⌒(__人__)⌒:::::\| l セーブ&ロードすると、
| |r┬-| | / レベルが240ぐらいになるのかお。
\ ` ー'´ //
/ __ /
(___) /
/ ̄ ̄\
/ _ノ \
| ( ●)(●)
| (__人__) そうだ、レベル毎の成長量が多いし、
| ノ オーバーフローもしないから
| ∩ノ ⊃ } かなり強くなるだろ。
/ヽ / _ノ }
( ヽ / / ノ
ヽ “ /_| |
\__/__ /
-
(⊃ ̄ ̄\
(⊃ _ノ \
(⊃ ( ●)(●)
| (__人__) でも、実際にやろうと思ったら結構面倒だろ。
| ` ⌒´ノ
| } \ 元気の実を沢山盗んで、リフレクカード盗んで、
/ヽ } \ 適切なHPの敵を探すまでも大変だが、
/ ヽ、____ノ ) 最後は難しい本のランダム発動でデス狙いだからな。
/ . | _/
| / ̄ ̄(_)
\ \ /| JJJ (
\ / /⊂_)
____
/⌒ ⌒\
/( ―) (―)\
/::::::⌒(__人__)⌒::::: \ まあ、モーグリがどれだけ強くなろうと、
| | ダンジョンから出たら戻るから意味ないお。
__( ⌒-ィ⌒ヽ、 /⌒` '⌒ )__
`ー-ゝィソノー‐ヾy_ノー"
-
復活のダンジョンクリア後
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
(ヽ三/) ))
__ ( i)))
/⌒ ⌒\ \
/( ●) (●)\ )
./:::::: ⌒(__人__)⌒::::\ 最後にひみつのダンジョンをクリアして
| (⌒)|r┬-| | おまけのエンディングを見るお!
,┌、-、!.~〈`ー´/ _/
| | | | __ヽ、 /
レレ'、ノ‐´  ̄〉 |
`ー---‐一' ̄ ソロソロ ダンジョンニモ アキテキタナ>
/ ̄ ̄\
/ _ノ \
| ( ー)(ー)
. | (__人__) 見なきゃいけない理由もないが、
| ` ⌒´ノ
. | nl^l^l そうしないと締まらないしな。
. ヽ | ノ
ヽ ヽ く
/ ヽ \
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
-
━━━━━━━━━━━━
ひみつのダンジョン30F
━━━━━━━━━━━━
____
/\ /\
/( ●) (●)\
/ :::::⌒(__人__)⌒:::::\ さあ、最後のリバイアさんだお!
| |r┬-| |
\ ` ー'´ /
バハムートノ ヤツバカリ メダチオッテ>
., ──‐、
/ \
| _ノ ヽ
| ( ●) (●) 撃破する前に、召喚獣を呼びだして、
| (__人__) , -―ーっ 撃破時に下の★の位置にいるようにしてみてくれ。
| ` ⌒´ノ ( ゝ彡 ̄
. ン } |. | 〜〜〜〜〜〜
/⌒ ノ .|, | 〜□□□□〜
/ ノ _ィ ´ー‐ィ' | 〜□□□□〜
../ / r_____ ノ 〜□□★□〜
/ / |i 〜□□□□〜
〜〜〜〜〜〜
-
チョコボ2はバグを利用しようと思っても意図しないバグが発生することがあるから困るw
チョコボ1は本を1冊極めたら後はエンドレス
-
____
/ ノ \\
/ (●) (●)\ 撃破したら、
/ ∪ (__人__) \ 召喚獣が邪魔で階段に行けなくなってるお。
| ` ⌒´ |
\ /⌒)⌒)⌒) //⌒)⌒)⌒) どうするんだお。
ノ | / / / (⌒) ./ / /
/´ | :::::::::::(⌒) ゝ ::::::::::/
| l | ノ / ) /
ヽ ヽ_ヽ /' / /
ヽ __ / / / アワレナ ドウホウニ モクトウ...>
/ ̄ ̄\
/ _ノ \
| ( ●)) ハマったように見えるが、
. | (__ノ_) 仲間を2P操作にして動かせば大丈夫だろ。
| `⌒ノ
. | } トードやシドタンクでも同じようなことができるぞ。
. ヽ }
ヽ ノ
.> <
| |
| |
-
/ ̄ ̄\
/ _ノ \
| ( ー)(ー) 通常の仲間以外は会話することもできないし、
. | (__人__) この場面で存在することを考慮してないんだろうな。
| ` ⌒´ノ
. | nl^l^l
. ヽ | ノ
ヽ ヽ く
/ ヽ \
____
/_ノ ヽ、\
/( ●) (●).\
/ (__人__) u. \ 最後の最後までこれかお。
|ni 7 ` ⌒´ . |n
l^l | | l ,/) U l^l.| | /) このゲーム本当にバグというか、隙が多いお。
', U ! レ' / . . | U レ'//)
{ 〈 ノ /
..i, ."⊃ rニ /
."'""⌒´ `''""''''
-
∩_
〈〈〈 ヽ
____ 〈⊃ }
/⌒ ⌒\ | |
/( ●) (●)\ ! !
/ :::::⌒(__人__)⌒:::::\| l とにかく、おまけのエンディングを見て
| |r┬-| | / 終わりだお。
\ ` ー'´ //
/ __ /
(___) /
/ ̄ ̄\
/ _ノ \
| ( ●) )
. | (__ノ、_) これで、このゲームも一通りやり尽したな。
| ` ⌒ノ
. | }
. ヽ }
ヽ ノ
.> <
| |
| |
-
____
/⌒ ⌒\
/ (⌒) (⌒)\
/ ::⌒(__人__)⌒::: \
| |::::::| ,---、 とにかく、今回もゲームに付き合ってくれて
\ `ー' しE | ありがとうだお。
/ l、E ノ
/ | |
( 丶- 、 ヽ_/
`ー、_ノ
/ ̄ ̄\
/ \
| |
. | |
| _ | まだ話してない小ネタとかバグもあるから、
. | (⌒`、 .}
. ヽ `¨\\} 機会があったらまたそのうちな。
ヽ ,、ヽ
ゝ .<_/ /
| ,r´
| |
┼ヽ -|r‐、. レ |
d⌒) ./| _ノ __ノ
参考サイト
ttp://a-ko.chu.jp/choco2/
ttp://web.archive.org/web/chocobonosiori.com/index.html
ttp://www.ric.hi-ho.ne.jp/cheap_restaurant/GAME/CHOKODAN2/index.html
-
というわけで本編は終了です。
ここまで見ていただいてありがとうございました。
今後は、このスレを使い切るまで週1程度のペースで
本編で取り上げなかったネタの紹介や補足などをしていこうと思います。
-
乙
-
乙乙
復活したラストダンジョンがクリアできなくて、
まだおまけエンディング見れてないんだよな。
もう一回やり直してみようかな。
-
乙でした!
バグの多さも一種の奥深さなんだなー
単にフリーズするとか、利用できないバグはごめんだが
-
乙でしたー
-
これ面白かったなー。ボムおばさんが爆発したところでやめた気がする
-
━━━━━━━━━━━━
補足・いのちの木について 〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓
━━━━━━━━━━━━
____
/ \
. / \
. / /) ノ ' ヽ、 \ …そんな感じで
| / .イ '(ー) (ー) u| いのちの木については説明を省いてたお。
. /,'才.ミ). (__人__) /
. | ≧シ' ` ⌒´ \
/\ ヽ ヽ
___
/ \
/⌒ ⌒ \
/(ー ) (ー ) ヽ これは僕が説明する流れですね。
| __´___ u |
\ `ー ' / 仕方ありませんね。
/ \
-
____
/ \
/ \ / \ まず、
/ (●) (●) \ いのちの木には7つのパラメータが設定されています。
| ´ |
\ ⌒ /
/ ̄ ̄ヽ \
(「 `rノ \
ヽ ノ \
| | 「\ \
____
/ ― \
/ (● ) ヘ\
| (⌒ (● ) | やらない夫が言っていた、
ヘ  ̄`、__) | エネルギーってやつかお?
ヽ |
, へ、 _/
| ^ヽ
| 1 |
-
/ ̄ ̄ ̄ \
/ ノ ヽ \ そういうことになります。
/ (ー) (ー) \
| __´ _ | ただ、表記が長ったらしいので、
\  ̄ / ここでは「属性値」って呼ぶことにしましょう。
ノ \
____
/ \
/_、 ,,/" \
/ (●) ゙(●) U \ 属性が7つかお。
| (__人__) |
\ ⊂ ヽ∩ < えっと、火氷雷風聖地だと
| | '、_ \ / ) 6つだから足りないお。
| |__\ “ /
\ ___\_/
-
____
/ \
/ ─ ─\
/ (●) (●) \
| ___'___ | まあ、特に属性ごとの名前が決まってるわけでもないのですが、
/ ∩ノ ⊃ /
( \ / _ノ | | とりあえず、「火氷雷風吸力地」ってことにしますか。
.\ " /__| |
\ /___ /
____
/ \
/─ ─ \
/ (●) (●) \ 「聖」じゃなくて、「吸力」かお。
| (__人__) |
\ ⊂ ヽ∩ < ハネや実とどうと関係があるのかお?
| | '、_ \ / )
| |__\ “ /
\ ___\_/
-
____
/ \
/ - - \
/ (●) (一) \
| __´___ | まず、各ハネに属性値が設定されています。
\ `ー'´ /
/ ∩ノ ⊃ / ハネを与えると、その値だけ
( \ / -ノ | | いのちの木の属性値が上がるわけですね。
. \ “ /--| |
\ /--- /
____
/ ― \
/ (● ) ヘ\
| (⌒ (● ) | ファイアボールには火とか、
ヘ  ̄`、__) | そんな感じかお。
ヽ |
, へ、 _/
| ^ヽ
| 1 |
-
___
/ \
/ ⌒ ⌒\ だいたいそんな感じです。
/ ( ●) (●)\
| ___´__ | それで、木を元気にするには、
ヽ、 `ー '´ / 全ての属性値が1以上になればよいです。
ノ \
____
/_ノ ヽ、\
/(●) (● ).\
/ (__人__) u \ それだと、ハネが最低7枚必要になりそうだお。
n|i 7 ` ⌒´ n|
l^l | | l ,/) U l^l.| | /) でも、実際には3枚で元気になったお。
', U ! レ' / ー‐ | U レ'//)
{ 〈 ノ /
..i, ."⊃ rニ /
."'""⌒´ `''""''''
-
___
/ \
/ _ ノ ⌒\
/ ( ●) (●) \ 複数属性を持つハネがありますからね。
| 、 ´ |
ヽ、  ̄ ̄ / 火氷雷風の4属性を持つものもあります。
ノ \
___
/ ヽ、_ \
/(● ) (● ) \
/:::⌒(__人__)⌒::::: \ だったら組み合わせ次第では2枚でも行けそうだお。
| l^l^lnー'´ |
\ヽ L /
ゝ ノ
/ /
-
___
/⌒ ー、\
/( ●) (●)\ それは、
/:::::: __´___ ::::::: \. 各ハネの具体的な属性を
cー、 | |r┬-/ ' |⌒,一っ 見てから判断してください。
,へ λ \ `ー‐' / 入 へ、
<<</ヽ /\)))
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
属性 対応するハネ
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
火氷雷風--- 超難しい系3種、魔法力UP、アスラ
火-----地 イフリート
-氷----地 シヴァ
--雷---地 ラムウ
---風--地 シルフ
----吸-地 スリプル、防御・特防・回復・EXP・元気UP、カーバンクル、ユニコーン、フェニックス
-----力地 クエイクオール、難しい系7種、召喚能力UP、タイタン、オーディン、バハムート
------地 HPMAXUP、ミス率UP、回避率UP
火----力- ファイアボール
-氷---力- ブリザドストーム
--雷--力- サンダークロス
---風-力- エアロオール
----吸力- ドレインアップ、ポイズン、小難しいパワフル、攻撃力UP、シュート系3種
-----力- クリティカルUP
火---吸-- スロウ、ミニマム
-氷--吸-- トード
--雷-吸-- コンフュ
---風吸-- サイレス
----吸-- ランダム召喚
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
-
.. ____
/ ― -\
. . / (●) (●)
/ (__人__) \ 確かにこれだと、2枚では無理かお。
| ` ⌒´ |
. \ /
. ノ \
/´ ヽ
/ ̄ ̄ ̄ \
/ ノ ヽ \
/ (ー) (ー) \ 実際には各ハネに属性値が細かく決まっていますが、
| __´ _ | そこまで気にする必要はないでしょう。
\  ̄ /
ノ \
-
____
/ \
/ \ / \
/ (●) (●) \ さて、既に1以上ある属性値はダンジョンを
| ´ | 進んでいくことでも増加します。
\ ⌒ /
/ ̄ ̄ヽ \ 大体、4〜6フロアにつき1増加ですね。
(「 `rノ \
ヽ ノ \
| | 「\ \
___
/ノ ヽ、_ \
/(●) (●.) \
/ (__人_,) \ 当然、ハネをあげてない属性は、
| l^l^ln ⌒ ´ | 0のままかお。
\ヽ L ,/
ゝ ノ
/ /
-
____
/ \
/ - - \
/ (●) (●) \ そして、属性値の上限は15です。
| __´___ |
\ `ー'´ / ただし、ハネで上げられるのは8までです。
/ ∩ノ ⊃ /
( \ / _ノ | |
. \ “ /__| |
\ /___ /
____
/ノ ヽ、_\
(●) (● ) \
/⌒(__人__)⌒::::::::\ 肝心の、実を貰える条件はどうなってるんだお?
| |r┬-| |
\ `ー'´ /
⊂⌒ヽ 〉 <´/⌒つ
\ ヽ ヽ /
\_,,ノ| 、_ノ
-
____
/ \
/ _,ノ ⌒ \ 当然、もらえる実の種類も
/ (●) (●) \ 属性値によって決まります。
| 、 ´ | (( ∩))
\  ̄ ̄ / ( ⌒)
/ \
____
/ \
/─ ─ \
/ (●) (●) \ 火の属性値が高ければ火のタネ、とかかお?
| (__人__) |
\ ⊂ ヽ∩ <
| | '、_ \ / )
| |__\ “ /
\ ___\_/
-
____
/ \
/ ― ― \
/ (●) (●) \ そういうことですね。
| ___´__ |
\ `ー'´ / 火氷雷風のどれかの属性値が10以上あれば、
/ ∩ノ ⊃ / その属性のタネがもらえます。
( \ / _ノ | |
. \ “ /__| | 複数満たす場合の優先順は、風、雷、氷、火ですね。
\ /___ /
____
/ノ ヽ、_\
(●) (● ) \
/⌒(__人__)⌒ \ 他の3属性は何がもらえるんだお?
| ) ) u. |
\ `ー'´ /
⊂⌒ヽ 〉 <´/⌒つ
\ ヽ ヽ /
\_,,ノ| 、_ノ
-
____
/ \
/ - - \
/ (一) (一) \ 吸力地のうち、2つ以上の属性値が7以上なら
| __´___ |
\ `ー'´ / いのちの実かレベルアップの実ですね。
/ ∩ノ ⊃ /
( \ / _ノ | |
. \ “ /__| |
\ /___ /
____
/ ― \
/ (● ) ヘ\
| (⌒ (● ) | こっちの方が役に立ちそうだお。
ヘ  ̄`、__) |
ヽ | でも、もらった記憶があまりないお。
, へ、 _/
| ^ヽ
| 1 |
-
___
/ \
/ ⌒ ⌒\
/ ( ー) (ー) \
| u ___´__ | 優先順的に属性タネの方が高いですからね。
ヽ、 `ー '´ /
ノ \
____
/ \
/ \
/) ノ ' ヽ、 \
/ .イ(ー) (ー) u | 属性値を貯めすぎるのもよくないのかお。
/,'才.ミ) (__人__) /
.| ≧シ' ` ⌒´ <
/ / ヽ
-
/ ̄ ̄ ̄\
/ ノ ヽ \ さらに優先順が低いのは、聖のタネと知恵の実で
/ (●) (●) \
| ´ | 火氷雷風のうち2属性以上が5以上の時ですね。
\ ー=‐' /
ノ \
___
/ \
/ \
/ ノ ヽ、_ \ 聖のタネはなかなかもらえなかったのは
| ( ●) (● ). | 優先度が低いからかお。
\ l^l^ln__人__) /
/ヽ L⌒ ´
ゝ ノ
-
____
/ \
/ ノ ヽ \ 最後に、いずれかの属性値が4以上あれば、
/ (●) (●) \ 融合、結合、固定、優性、消去のタネの
| __´ _ | どれかがもらえます。
\  ̄ /
____
/ ― \
/ (● ) ヘ\
| (⌒ (● ) | どれを貰えるかは何で決まるんだお?
ヘ  ̄`、__) |
ヽ | 属性かお?
, へ、 _/
| ^ヽ
| 1 |
-
____
/ \
/ \ /\ いえ、属性値の合計を5で割った余りで決まってます。
/ (●) (●) \
| ___´__ | ちなみに、いのちの実/レベルアップの実も、
\ `ー'´ ,/ 聖のタネ/知恵の実も、合計値の偶奇で決まってます。
ノ \
_∩
/ 〉〉〉
{ ⊂〉 ____
| | /⌒ ⌒ \
| | /(●) (● ) \ ひょっとして、2個目にもらえる元気の実とかも
| |/:::⌒(__人__.)⌒::: \
ヽ | |,┬‐ | | 合計値で決まってるのかお?
\.\ `ー ´ /
\ __ ヽ
ヽ (____/
-
___
/ \
/ \ , , /\ そのとおりです。
/ (●) (●) \
| 、__',_, | 既に実を貰っていて、かつ、
\ , / 何かの実を貰える条件を満たしていた場合は、
. /⌒〜" ̄, ̄ ̄〆⌒,ニつ おいしい、ラサン、ごちそう、元気の実、ナッツ
| ,___゙___、rヾイソ⊃ のどれかになりますが、
| `l ̄ やはり属性値を5で割った余りで決まります。
. | |
____
/⌒ ⌒\
/( ―) (―)\
/::::::⌒(__人__)⌒::::: \ それで、やらない夫はもらえる実が予想できたのかお。
| |
__( ⌒-ィ⌒ヽ、 /⌒` '⌒ )__
`ー-ゝィソノー‐ヾy_ノー"
-
/ ̄ ̄ ̄\
/ ノ ヽ \
/ (●) (●) \ 予想には、貰った時の「属性値の消費量」を
| __´ _ | 把握している必要がありますけどね。
\  ̄ /
⊂⌒ヽ 〉 く /⌒つ
\ ヽ / \ ヽ /
火、氷、雷、風のタネ…対応する属性値-5
いのちの実、レベルアップの実…聖力地のうち7以上の属性値全て-3
聖のタネ、知恵の実…火、氷、雷、風のうち5以上の属性値全て-2
融合、結合、固定、優性、消去…4以上の属性値1つ(地力吸風雷氷火の優先順)-2
2個目以降の実…本来もらえる実の消費分 & 4以上の全属性値-2
_____ ━┓
/ ― \ ┏┛
/ノ ( ●) \ ・
. | ( ●) ⌒) | 2個目以降の実の、「本来もらえる実の消費分」って
. | (__ノ ̄ / なんだお?
. | /
\_ ⊂ヽ∩\
/´ (,_ \.\
. | / \_ノ
-
____
/ \
. / ノ ' ヽ\ そうですね…。
. / /)(ー) (ー) \
| / .イ ' | 例えば、力と地の属性値だけがそれぞれ10あった場合、
∨,'才.ミ). -‐‐- / 1個目が「いのちの実」がもらえます。
. | ≧シ' \
/\ ヽ ヽ
____
/ ― \
/ (● ) ヘ\
| (⌒ (● ) | その場合は、それぞれ消費3だから
ヘ  ̄`、__) |
ヽ | もらった後の属性値はそれぞれ7になるお。
, へ、 _/
| ^ヽ
| 1 |
-
____
.. / \
/ ─ ─\
/ (●) (●) \ で、再び「いのちの実」が貰える条件なのですが、
| ' | 2個目なので、「ナッツ」になります。
\ ⌒ /
. /⌒ヽ ィヽ この場合の「本来の貰える実」は
/ ,⊆ニ_ヽ、 | 「いのちの実」になります。
./ / r─--⊃、 |
| ヽ,.イ `二ニニうヽ. |
____
/ \
/ \ ということは各3消費で、
/ \
| _, / | さらに追加の2消費があるから、各5消費だお。
\(ー⊂ヽ、∩ u ノ
| | ゝ_ \ / ) かなり大幅に減るお。
| |__\ ” /.
\ ___ \ /
最初→いのちの実貰う→ナッツ貰う
力 10 7 2
地 10 7 2
合計 20 14 4
-
____
/ \
/ ⌒ ⌒\
/ (● ) (<) \ さて、1個目の実から2個目を予想する話ですが、
| __´___ |
\ `ー'´ / 消費量と2個目の条件がわかれば簡単ですね。
〉 ⌒ヽ
. | 、 \_
! ヽ _⌒)
属性値合計を
5で割った余り 1個目 2個目
0 融合のタネ おいしい実
1 結合のタネ ┌→ラサンの実
2 固定のタネ -2 ごちそうの実
3 優性のタネ―┘ 元気の実
4 消去のタネ ナッツ
____
/ \
/ \ 優性のタネは余り3で、属性値2を消費するから
/) ノ ' ヽ、 \
/ .イ(ー) (ー) u | 余り1のラサンの実になるってことかお。
/,'才.ミ) (__人__) /
.| ≧シ' ` ⌒´ <
/ / ヽ
-
____
/ \
/ - - \
/ (●) (一) \ ダンジョンに入ってすぐ出ると
| __´___ | 属性値は変わらないことを利用して、
\ `ー'´ /
/ ∩ノ ⊃ / 1つタネをもらってはダンジョンを入出を繰り返して
( \ / _ノ | | 欲しいタネを狙うこともできます。
. \ “ /__| |
\ /___ /
融合のタネ(余り0) ← 固定のタネ(余り2)
↓ ↑
優性のタネ(余り3) 消去のタネ(余り4)
↓ ↑
結合のタネ(余り1)
____
/ ⌒ ^\
/ ( ●) (●)
/ ::::::⌒(_人__)⌒ヽ これは便利かもしれないお。
| |r┬-| |
\ `ー'´ /
-
____
/ \
. / _,ノ ⌒ \ また、ダンジョンに深く潜るようになると、
l^l^ln (●) (●) \ もらえるタネが優先順の高いものばかりに
ヽ L 、 ` | なってしまいますが、
ゝ ノ  ̄ ̄ /
/ / \ これも、実を貰って属性値を減らしてから、
/ / \ ダンジョン即脱出をすることで、解消できます。
. / / -一'''''''ー-、.
人__ノ (⌒_(⌒)⌒)⌒)
優先度
高い 風のタネ
↑ 雷のタネ
| 氷のタネ
| 火のタネ
| いのちの実、レベルアップの実
↓ 聖のタネ、知恵の実
低い 融合、結合、固定、優性、消去のタネ
_∩
/ 〉〉〉
{ ⊂〉 ____
| | /⌒ ⌒ \
| | /(●) (● ) \
| |/:::⌒(__人__.)⌒::: \ いのちの実やレベルアップの実が欲しいうちは、
ヽ | |,┬‐ | | あえて4属性のハネをあげないのも
\.\ `ー ´ / 手かもしれないお。
\ __ ヽ
ヽ (____/
-
____
/ \
/ ─ ─ \
/ (●) (●) \
| ___'___ | いのちの木についてはこんなところですね。
\ `ー'´ ,/
/⌒ヽ ー‐ ィヽ ちょっと複雑ですが知っておくと便利ですよ。
/ ,⊆ニ_ヽ、 |
/ / r─--⊃、 |
| ヽ,.イ `二ニニうヽ. |
___
/ \
/ \
/ \ , , / \ 説明ありがとうだお。
| (ー) (ー) |
\ u. (__人__) ,/ こんな仕組み、普通にプレイしていたらわかりっこないお。
ノ ` ⌒´ \
/´ _i⌒i⌒i⌒i┐ ヽ
| l ( l / / / l
l l ヽ /
〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓
-
というわけで、いのちの木の補足でした。
これを知らないと、ハネを何枚も無駄に与えたり、
雷のタネがなかなか入手できなかったりします。
-
乙です
こんなメカニズムだったのかー
攻略本にも載ってなさそうな情報だ
-
乙
-
変化カードについて
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
____
/_ノ ヽ\
/ ( ●) (●)、
/::::::::⌒(__人__)⌒\ 変化カードは危険だけど、
| |r┬-| |
\ `ー'´ / レアなアイテムとか入手できたりしないのかお?
⊂⌒ヽ 〉 <´/⌒つ
\ ヽ / ヽ /
\_,,ノ |、_ノ
/ ̄ ̄\
/ _ノ ヽ、_ \
. | ( ●)(● ) |
. | (__人__) │ 変化後のアイテム候補は床に出現するアイテムと同じだぞ。
| `⌒ ´ |
. | | だから、レア物にはならないだろ。
. ヽ /
ヽ /
> <
| |
| |
-
____
/ノ ヽ、_\
(●) (● ) \
/⌒(__人__)⌒ \ ボスフロアとか、
| ) ) u. | 床アイテムが出現しないところだとどうなるんだお?
\ `ー'´ /
⊂⌒ヽ 〉 <´/⌒つ
\ ヽ ヽ /
\_,,ノ| 、_ノ
/ ̄ ̄\
/ \
. | |
. | │ その場合は、対象となったアイテムが消えるだけだろ。
| |
. | | その際のメッセージからすると、
. ヽ / 「無」に変化すると言ったほうがいいかもしれないけどな。
ヽ /∩
.> <` }
|. `ヽl
| |ヽノ
-
(⊃ ̄ ̄\
(⊃ _ノ \
(⊃ ( ●)(●)
| (__人__) あと、対象となるアイテムが無い場合は、
| ` ⌒´ノ 効果が出ずにカードが消えるだけだろ。
| } \
/ヽ } \ ちなみに、装備中のアイテムは変化対象にならないぞ。
/ ヽ、____ノ )
/ . | _/
| / ̄ ̄(_)
\ \ /| JJJ (
\ / /⊂_)
____
/ \
/ ─ ─\
/ (●) (●) \ じゃあ、消えてもいいものだけ持った状態で使う
| (__人__) | という利用法ならありかお。
\ ⊂ ヽ∩ <
| | '、_ \ / )
| |__\ “ /
\ ___\_/
-
/ ̄ ̄\
/ _ノ \
| ( ー)(ー)
. | (__人__) そこまでするぐらいなら、
| ` ⌒´ノ リサイクルボックス使ったほうがいいだろ。
.l^l^ln }
. ヽ L } 手に入るのは、同じ床アイテムだし、
ゝ ノ ノ 変化カードと変化先アイテムで、2個消費するのも同じだしな。
/ / \
/ / \
. / / |ヽ、二⌒)、
ヽ__ノ
____
/ \
/ \
/ \ リサイクルボックスより有利なのは、
| _, / | 石とかを変化できることぐらいかお。
\(ー⊂ヽ、∩ u ノ
| | ゝ_ \ / ) それだけじゃわざわざ使う気にはならないお。
| |__\ ” /.
\ ___ \ /
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
-
呪いの首輪について
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
____
/ノ ヽ、_\
(●) (● ) \ 呪いの首輪の呪いって何とかして解け無いかお?
/⌒(__人__)⌒ \
| ) ) u. | 呪いの首輪ってデスペルの薬を飲んでも
\ `ー'´ / 装備が外れるだけで、
⊂⌒ヽ 〉 <´/⌒つ 首輪自体の呪いは解けないんだお。
\ ヽ ヽ /
\_,,ノ| 、_ノ
ドウシテモ ノロイヲ トカレタク ナイミタイ>
/ ̄ ̄\
/ _ノ \
| ( 一)(●)
| (__人__) 残念だが、呪いを解くことはできないな。
| `⌒´ノ
| ,.<))/´二⊃ だが、分裂カードを使えば、
ヽ / / '‐、ニ⊃ 「呪われてない状態の」呪いの首輪を
ヽ、l ´ヽ〉 入手することは可能だろ。
,-/ __人〉
/ ./. / \
| / / i \
|" / | > )
ヽ/ とヽ /
| そ ノ
-
____
/ \
/ ─ ─\
/ (●) (●) \ そういえば、分裂カードで出来たアイテムは
| (__人__) | 呪いの無い状態になるんだったかお。
./ ∩ノ ⊃ /
( \ / _ノ | |
.\ “ /__| |
\ /___ /
キレイナ クビワガ デキタゾ>
/ ̄ ̄\
/ __ノ ヽ
| ( ●) )
.| (__人) 普通に入手したマイナス効果の首輪は
| rつ 確実に呪われているから、
.| ((三)
ヽ ( < 呪われてない呪いの首輪を入手するには
ヽ /∧ ∨ この方法しかないだろ。
∠ /⌒ ∧ ヽ
( \ / / ___)
|\ '' /|
| \_/ |
-
____
/ \
. / \
. / /) ノ ' ヽ、 \
| / .イ '(ー) (ー) u| 呪われてない呪いの首輪でも、
. /,'才.ミ). (__人__) / やっぱり装備するとツメとクラが呪われるお。
. | ≧シ' ` ⌒´ \
/\ ヽ ヽ
クビワ ジタイハ ノロワレテ イナイノニネ>
/ ̄ ̄\
/ _ノ \
| ( ー)(ー) そりゃ、そういう効果の首輪だからな。
. | (__人__)
| ` ⌒´ノ デスペルで装備解除される点も変わらないだろ。
. | nl^l^l
. ヽ | ノ
ヽ ヽ く
/ ヽ \
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
-
エキスついて
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
/ ̄ ̄\
/ _ノ \
| ( ●)(●)
| (__人__) エキスを飲んだり蹴り当てたりしたときの効果は
| ノ 特定の薬、カード、タネ・実と同じになってるだろ。
| ∩ノ ⊃ }
/ヽ / _ノ }
( ヽ / / ノ
ヽ “ /_| |
\__/__ /
____
/ノ ヽ、_\
(●) (● ) \
/⌒(__人__)⌒::::::::\
| |r┬-| | 確かに、ラミさんも、
\ `ー'´ / 「普段は○○と同じ効果」とか言ってるお。
⊂⌒ヽ 〉 <´/⌒つ
\ ヽ ヽ /
\_,,ノ| 、_ノ
-
., ──‐、
/ \
| _ノ ヽ
| ( ●) (●)
| (__人__) , -―ーっ 実はスーパーシュートで、エキスを蹴って、
| ` ⌒´ノ ( ゝ彡 ̄ 誰かに当たった場合、
. ン } |. | その後は「効果元のアイテムそのもの」になるだろ。
/⌒ ノ .|, |
/ ノ _ィ ´ー‐ィ' |
../ / r_____ ノ
/ / |i
∩_
〈〈〈 ヽ
____ 〈⊃ }
/⌒ ⌒\ | |
/( ●) (●)\ ! ! ためしに、分裂カードで増やしたアイテムイータ―に
/ :::::⌒(__人__)⌒:::::\| l 小動物のエキスを蹴ってみるお。
| |r┬-| | /
\ ` ー'´ //
/ __ /
(___) /
-
____
/ \
/ ─ ─\
/ (●) (●) \ 確かに2体目以降の当てメッセージのアイテム名が
| (__人__) | 「ナッツ」に変わってるお。
./ ∩ノ ⊃ /
( \ / _ノ | |
.\ “ /__| |
\ /___ / エキスガ ヘンカ シタゾ>
/ ̄ ̄\
/ _ノ \
| ( ●)(●)
| (__人__) よく見ると飛んでいくアイテムのグラフィックも
| ノ ちゃんと実に変わってるぞ。
| ∩ノ ⊃ }
/ヽ / _ノ }
( ヽ / / ノ
ヽ “ /_| |
\__/__ /
-
____
/ \
/ _ノ ヽへ\
/ ( ―) (―) ヽ 後ろのアイテムイーターが
.l .u ⌒(__人__)⌒ | 食事モードになったお。
\ ` ⌒r'.二ヽ<
/ i^Y゙ r─ ゝ、 ちゃんと実としてみなされてるってことかお。
/ , ヽ._H゙ f゙ニ、|
{ { \`7ー┘!
ミヲ ワケアッテルノカ>
/ ̄ ̄\
/ _ノ \
| ( ●))
. | (__ノ_) 最初に当たったやつは、エキス扱いだから
| `⌒ノ 食事モードにはなってないだろ。
. | }
. ヽ }
ヽ ノ
.> <
| |
| |
-
/ ̄ ̄\
/ _ノ \
| ( 一)(●)
| (__人__) ちなみに、ボムのエキスは爆発薬と同じ効果だが、
| `⌒´ノ
| ,.<))/´二⊃ 爆発薬と違って、床に置いた状態で、
ヽ / / '‐、ニ⊃ 上にアイテムが通過しても爆発はしないだろ。
ヽ、l ´ヽ〉
,-/ __人〉
/ ./. / \
| / / i \
|" / | > )
ヽ/ とヽ /
| そ ノ
____
/ \
/ \
/) ノ ' ヽ、 \
/ .イ(ー) (ー) u | 同じなのは
/,'才.ミ) (__人__) / 飲んだ時と蹴り当てた時の効果だけってことかお。
.| ≧シ' ` ⌒´ <
/ / ヽ
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
-
回復表示について
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
____
/ \
/ ─ ─\
/ (●) (●) \ 仲間を回復したとき、
| (__人__) | 回復量が表示される時と、
./ ∩ノ ⊃ / 表示されない時があるみたいだお。
( \ / _ノ | |
.\ “ /__| |
\ /___ /
/ ̄ ̄\
/ _ノ \
| ( ●))
. | (__ノ_) おっ、そこに気付くとはなかなかの注意力だろ。
| `⌒ノ
. | } 確かに、仲間や敵の回復量表示には
. ヽ } ON/OFF状態が存在する。
ヽ ノ
.> <
| |
| |
-
(⊃ ̄ ̄\
(⊃ _ノ \
(⊃ ( ●)(●)
| (__人__) その表示のON・OFFは、直前に使用した、
| ` ⌒´ノ カード、薬・エキス、タネ・実によって変わるぞ。
| } \
/ヽ } \
/ ヽ、____ノ ) 他のアイテムでは変化しないだろ。
/ . | _/
| / ̄ ̄(_)
\ \ /| JJJ (
\ / /⊂_)
____
/ \
/_、 ,,/" \
/ (●) ゙(●) U \
| (__人__) | ONかOFFかはどう決まってるのかお?
\ ⊂ ヽ∩ <
| | '、_ \ / )
| |__\ “ /
\ ___\_/
-
/ ̄ ̄\
/ _ノ ヽ、_ \
. | ( ●)(● ) | カードはON、薬・エキスはOFF、
. | (__人__) │ タネ・実は種類に依るだろ。
| `⌒ ´ |
. | | ONになるのはナッツ、おいしい実、つかれる実、元気のない実など、
. ヽ /
ヽ / OFFになるのは元気の実、レベルアップの実とかだな。
> <
| |
| |
____
/_ノ ヽ、\
/(●) (● ).\
/ (__人__) u \ いまいち基準がよくわからないお。
n|i 7 ` ⌒´ n|
l^l | | l ,/) U l^l.| | /)
', U ! レ' / ー‐ | U レ'//)
{ 〈 ノ /
..i, ."⊃ rニ /
."'""⌒´ `''""''''
-
/ ̄ ̄\
/ _ノ \
| ( 一)(●)
| (__人__) どうやら、元気が表示なしで回復する場合がOFFで
| `⌒´ノ それ以外はONになるっぽいだろ。
| ,.<))/´二⊃
ヽ / / '‐、ニ⊃ アイテムの元気の回復表示ON/OFF設定が、そのまま
ヽ、l ´ヽ〉 仲間や敵の回復表示のON/OFFに反映されてる感じだろ。
,-/ __人〉
/ ./. / \
| / / i \
|" / | > )
ヽ/ とヽ /
| そ ノ
____
/_ノ ヽ、_\
/( ─)/)(─)\
/::::::⌒///)⌒::::: \ 元気回復が表示されるエキスもあるけど、
| /,.=゙''"/ | エキス固有の回復分は表示されないからOFFってことかお。
\. i f ,.r='"-‐'つ /
/ i _,.-‐'~ \
i ,二ニ⊃
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
-
今回はアイテム関連の小ネタでした。
あまり使わないアイテムの性質はそれほど知られてないものが多いですね。
-
乙
-
乙
変化カードェ…
-
元気減少とHP回復ターンについて
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
/ ̄ ̄\
/ _ノ \
| ( ●)(● 基本的なことだが、
| (__人__)
. | ノ ターンによる元気の減少やHPの回復が、
| ∩ ノ ⊃ どういうタイミングで起こるか知ってるか?
/ ./ _ノ
(. \ / ./_ノ │
\ “ /___| |
. \/ ___ /
____
/ノ ヽ、_\
(●) (● ) \
/⌒(__人__)⌒::::::::\ 普通に、既定のターンが経過するごとに、
| |r┬-| | 減少したり、回復するってだけじゃないのかお。
\ `ー'´ /
⊂⌒ヽ 〉 <´/⌒つ
\ ヽ ヽ /
\_,,ノ| 、_ノ
-
/ ̄ ̄\
/ _ノ \ じゃあ、問題だ。
| ( 一)(●)
| (__人__) 最初、元気減少が30ターンの状態だったとする。
| `⌒´ノ
| ,.<))/´二⊃ その後、元気が減った直後に装備変更して
ヽ / / '‐、ニ⊃ 元気減少が40ターンになった。
ヽ、l ´ヽ〉
,-/ __人〉 この時、装備変更後に元気が減るのは、
/ ./. / \ 前に元気が減った時から数えて何ターン後になるか?
| / / i \
|" / | > )
ヽ/ とヽ /
| そ ノ
____
/ \
/ \
/) ノ ' ヽ、 \ えーと、普通に考えだら40ターン後だけど、
/ .イ(ー) (ー) u |
/,'才.ミ) (__人__) / 次の減少までは30ターンのままってことも
.| ≧シ' ` ⌒´ < ありうるお。
/ / ヽ
-
__
/::::::::::::\
/ __ノ::::ヽ
| (;;;;;;)::::) 正解は、「10、20、30、40のいずれか」だろ。
.| ::(;;;人)
| :::::::::rつ どれになるかは、フロアに入ってからのターン数に依存するぞ。
.| :::::::((三)
ヽ ::::::::::(::::<
ヽ ::::::::::/∧::::∨
∠::::::::::::/⌒ ∧:::ヽ
(:::::\ /:::::::/;;;;;;;;;;)
|\::::::::::::/|
|:::::\_/:::::|
___
/\ / \
/(●) (●.) \
/ (__人__) \
| |::::::| ノ( | 30より早く減ることがあるなんて、ワケわからんお!
\ l;;;;;;l ⌒ ,/
/ヽ `ー´ ィ⌒ヽ
rー'ゝ 〆ヽ .)
ノヾ ,> ヾ_ノ,ヽ}
ヽ ヽ| ヽ_ノ
-
/ ̄ ̄\
/ _ノ ヽ、.\ フロアに入ってからのターン数が
| (●)(●) .| 元気減少ターンの倍数+1になるときに、
! (__人__) | 元気が減るって言う原理だろ。
, っ `⌒´ |
/ ミ) / HP回復の方も同じだぞ。
./ ノゝ /
i レ'´ ヽ
| |/| | |
元気減少30ターンでの元気減少タイミング
1 31 61 91 121 151 181 211 241
フロアターン ┝━━┷┯━┷━┯┷━━┿━━┷┯━┷━┯┷━━┿━
1 41 81 121 161 201 241
元気減少40ターンでの元気減少タイミング
____
/ノ ヽ、_\
(●) (● ) \
/⌒(__人__)⌒ \ 要するに、装備変更前の状態は
| ) ) u. | 関係ないってことかお。
\ `ー'´ /
⊂⌒ヽ 〉 <´/⌒つ
\ ヽ ヽ /
\_,,ノ| 、_ノ
-
., ──‐、
/ \
| _ノ ヽ
| ( ●) (●) これをうまく使えば、元気の減少を避けることもできるぞ。
| (__人__) , -―ーっ
| ` ⌒´ノ ( ゝ彡 ̄ 元気が減るターンだけ装備変更して、
. ン } |. | 元気減少ターンを変えればいいだけだろ。
/⌒ ノ .|, |
/ ノ _ィ ´ー‐ィ' |
../ / r_____ ノ
/ / |i
____
/ \
/_ノ ヽ、_ \
/ (●) (●) \
| (__人__) u | わざわざターンを数えて装備変更するなんて、
r、 r、\ ` ⌒´ ,/ 面倒すぎるお。
ヽヾ 三 |:l1 > ー‐ ヘ
\>ヽ/ |` } ヽ そもそも、元気減少が致命的になる事態なんて
ヘ lノ `'ソ イ | | ほとんどないお。
/´ / ./ | | |
\. ィ_ノ .| | |
| | |
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
-
追加効果「ギル」について
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
____
/ノ ヽ、_\
(●) (● ) \
/⌒(__人__)⌒ \ ぬすっとのエキスで、ツメに「ギル」能力を付けたけど、
| ) ) u. |
\ `ー'´ / ギルをあんまり落としてくれないお。
⊂⌒ヽ 〉 <´/⌒つ
\ ヽ ヽ /
\_,,ノ| 、_ノ
/ ̄ ̄\
/ \
| |
. | |
| _ | そりゃあ、「ギル」も追加効果だからな。
. | (⌒`、 .}
. ヽ `¨\\} 一撃で倒したときは発動しないだろ。
ヽ ,、ヽ
ゝ .<_/ / 発動率も他の追加効果と同じだろ。
| ,r´
| |
-
/ ̄ ̄\
rヽ / ノ \ \
i ! | (●)(●) | 例外として、
r;r‐r/ | | (__人__) | 吸血によるエキス化と同時発動の場合は
〈_L (`ヽ .} | ` ⌒´ ノ ギルを落とすけどな。
l` ( ``/ . | }
ヽ l . ヽ }
|,. l /⌒ ー‐ ィ ヽ
____
/ \
/ \
/ \
| \ ,_ | 追加効果で敵にギルを持たせるってことかお。
/ u ∩ノ ⊃―)/
( \ / _ノ | | 現実的に考えると変な効果だお。
.\ “ /__| |
\ /___ /
-
___
/ \
iニーヽ /─ ─ \
iニ_  ̄ ̄/(●) (●) \
⊂ノ ̄ ̄| (__人__) u | じゃあ、金額はなんで決まってるんだお?
⊂ ヽ∩ `ー´ _/
'、_ \ ) ランダムかお?
\ \ / /|
|\ ヽ / |
/ ̄ ̄\
/ _ノ \
| ( ●) )
. | (__ノ、_) 対象の所持経験値と同じだろ。
| ` ⌒ノ
. | } EXPUPのハネの影響は受けないけどな。
. ヽ }
ヽ ノ
.> <
| |
| |
-
____
/ \
/ ─ ─\
/ (●) (●) \ ということは、最大金額は店の番人の7777ギルかお。
| (__人__) |
\ ⊂ ヽ∩ <
| | '、_ \ / )
| |__\ “ /
\ ___\_/
/ ̄ ̄\
/ _ノ \
| ( ー)(ー) そうなるな。
. | (__人__)
| ` ⌒´ノ ただし、店の番人には、ツメに多方向攻撃能力も付いてないと、
. | nl^l^l 追加効果のギルを与えられないぞ。
. ヽ | ノ
ヽ ヽ く
/ ヽ \
-
., ──‐、
/ \
| _ノ ヽ
| ( ●) (●)
| (__人__) , -―ーっ ちなみに、
| ` ⌒´ノ ( ゝ彡 ̄ 混乱を利用して、仲間をギル攻撃してから倒せば
. ン } |. | 仲間からもギルを入手することができるぞ。
/⌒ ノ .|, |
/ ノ _ィ ´ー‐ィ' |
../ / r_____ ノ
/ / |i
____
/ノ ヽ、_\
(●) (● ) \
/⌒(__人__)⌒ \ えっと、その場合は金額はどうなるんだお?
| ) ) u. |
\ `ー'´ / 仲間を倒しても経験値はもらえないはずだお。
⊂⌒ヽ 〉 <´/⌒つ
\ ヽ ヽ /
\_,,ノ| 、_ノ
-
/ ̄ ̄\
/ _ノ \
| ( ー)(ー)
. | (__人__) もちろん落とすのは「0ギル」だろ。
| ` ⌒´ノ
.l^l^ln } ただし、トード状態中は、仲間でも敵同様に
. ヽ L } 5の経験値を持ってるから、5ギルになるがな。
ゝ ノ ノ
/ / \
/ / \
. / / |ヽ、二⌒)、
ヽ__ノ
____
/ \
/ ─ ─ \
/ -=・=- -=・=- \ 「0ギルを落とす」って、
| (__人__) U | よく考えなくても変な話だお。
\ ` ⌒´ /
-
____
/ ― \
/ (● ) ヘ\
| (⌒ (● ) | ところで、サボテンダーとか、
ヘ  ̄`、__) | 元々ギルを持ってる敵の場合はどうなるんだお?
ヽ |
, へ、 _/
| ^ヽ
| 1 |
/ ̄ ̄\
/ _ノ \
| ( 一)(●)
| (__人__) その場合は所持ギルが上書きされるだろ。
| `⌒´ノ
| ,.<))/´二⊃ 当然、行動で所持ギルが減ることもあるぞ。
ヽ / / '‐、ニ⊃
ヽ、l ´ヽ〉
,-/ __人〉
/ ./. / \
| / / i \
|" / | > )
ヽ/ とヽ /
| そ ノ
-
(⊃ ̄ ̄\
(⊃ _ノ \
(⊃ ( ●)(●)
| (__人__) あと、ドロップの優先度は、
| ` ⌒´ノ
| } \ 盗んだアイテム>ギル>その他
/ヽ } \
/ ヽ、____ノ ) だからな。
/ . | _/
| / ̄ ̄(_)
\ \ /| JJJ (
\ / /⊂_)
___
/ ヽ、_ \
/(● ) (● ) \ アイテムを盗んだ敵は、
/:::⌒(__人__)⌒::::: \ ギルを落とさないってことかお。
| l^l^lnー'´ |
\ヽ L /
ゝ ノ
/ /
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
-
魔法無効の魔法陣について
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
., ──‐、
/ \
| _ノ ヽ
| ( ●) (●)
| (__人__) , -―ーっ 黄色い魔法陣の効果って、
| ` ⌒´ノ ( ゝ彡 ̄ ちゃんとわかってるか?
. ン } |. |
/⌒ ノ .|, |
/ ノ _ィ ´ー‐ィ' |
../ / r_____ ノ
/ / |i
____
/ノ ヽ、_\
(●) (● ) \ 当然だお。
/⌒(__人__)⌒::::::::\
| |r┬-| | この上だと、魔法が使えなくなる代わりに、
\ `ー'´ / 魔法も効かなくなるんだお。
⊂⌒ヽ 〉 <´/⌒つ
\ ヽ ヽ /
\_,,ノ| 、_ノ
-
/ ̄ ̄\
/ _ノ \
| ( ー)(ー)
. | (__人__) 大体あってるが、ちょっと例外がある。
| ` ⌒´ノ
.l^l^ln } 乗ってても、魔法が使えたり、
. ヽ L } 魔法を喰らったりすることもあるだろ。
ゝ ノ ノ
/ / \
/ / \
. / / |ヽ、二⌒)、
ヽ__ノ
____
/ ― \
/ (● ) ヘ\
| (⌒ (● ) | どういう時にそうなるんだお。
ヘ  ̄`、__) |
ヽ |
, へ、 _/
| ^ヽ
| 1 |
-
/ ̄ ̄\
/ _ノ \
| ( ●)(●
| (__人__) まず、魔法が使えるケースだが、
. | ノ
| ∩ ノ ⊃ 松明を点けたり、封印の宝箱を開ける時だろ。
/ ./ _ノ
(. \ / ./_ノ │ 隣接してないとダメだから、結構レアだけどな。
\ “ /___| |
. \/ ___ /
____
/ \
/─ ─ \
/ (●) (●) \
| (__人__) | 攻撃用じゃないならOKなのかお。
\ ⊂ ヽ∩ <
| | '、_ \ / )
| |__\ “ /
\ ___\_/
-
/ ̄ ̄\
/ ヽ、. _ノ \
| (●)(●) | そして、敵が乗っていても、
| (__人__) | 範囲魔法なら当たるだろ。
| ` ⌒´ |
| } 本を選択するために、
ヽ } 範囲内に他の敵がいないとダメだけどな。
人_____ノ"⌒ヽ
/ \
/ へ \
( ヽγ⌒) | \ \
 ̄ ̄ ̄\__/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
____
/ \
/ ─ ─ \ 巻き添えならOKってことかお。
/ -=・=- -=・=- \
| (__人__) U | でも、敵は魔法陣に居座ったりしないから、
\ ` ⌒´ / 特に役に立ちそうにないお。
-
/ ̄ ̄\
/ _ノ \
| ( ー)(ー)
. | (__人__) ちなみに、シロマの回復行動には
| ` ⌒´ノ 特に影響ないだろ。
.l^l^ln }
. ヽ L } 自分が乗ってても、相手が乗っててもな。
ゝ ノ ノ
/ / \
/ / \
. / / |ヽ、二⌒)、
ヽ__ノ
____
/ \
/ \
/) ノ ' ヽ、 \
/ .イ(ー) (ー) u | ケアルだけど、
/,'才.ミ) (__人__) / 魔法じゃないのかお。
.| ≧シ' ` ⌒´ <
/ / ヽ
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
-
今回はちょっと常識からずれた仕様ネタでした。
ネタが尽きてきたら、ダメージ計算式とか、基本的なことも紹介していこうと思います。
-
乙
-
乙でした
-
請求条件について
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
/ ̄ ̄\
/ _ノ \
| ( ●)(●
| (__人__) ダンジョン内の店では、商品の持ち出し以外にも
. | ノ
| ∩ ノ ⊃ 代金を請求されることがあるだろ。
/ ./ _ノ
(. \ / ./_ノ │
\ “ /___| |
. \/ ___ /
____
/ノ ヽ、_\
(●) (● ) \ そりゃ、店内で商品を使ったら
/⌒(__人__)⌒::::::::\
| |r┬-| | お金を取られるに決まってるお。
\ `ー'´ /
⊂⌒ヽ 〉 <´/⌒つ
\ ヽ ヽ /
\_,,ノ| 、_ノ
-
/ ̄ ̄\
/ _ノ \
| ( 一)(●) まあ、それは常識として、
| (__人__)
| `⌒´ノ 逆に、商品が無くなっても請求されないケースがあるだろ。
| ,.<))/´二⊃
ヽ / / '‐、ニ⊃
ヽ、l ´ヽ〉
,-/ __人〉
/ ./. / \
| / / i \
|" / | > )
ヽ/ とヽ /
| そ ノ
____
/ ― \
/ (● ) ヘ\
| (⌒ (● ) | 確か、商品を爆破したり、盗まれたりしても
ヘ  ̄`、__) |
ヽ | お金は取られなかったはずだお。
, へ、 _/
| ^ヽ
| 1 |
-
., ──‐、
/ \
| _ノ ヽ
| ( ●) (●) それなら、商品のツメを装備し、敵を攻撃して、
| (__人__) , -―ーっ
| ` ⌒´ノ ( ゝ彡 ̄ 耐久度0で壊した場合はどうだ?
. ン } |. |
/⌒ ノ .|, |
/ ノ _ィ ´ー‐ィ' |
../ / r_____ ノ
/ / |i
___
/ノ ヽ、_ \
/(●) (●.) \ 使って壊したのと同じようなものだから、
/ (__人_,) \
| l^l^ln ⌒ ´ | 請求されそうだお。
\ヽ L ,/
ゝ ノ
/ /
-
/ ̄ ̄\
/ _ノ \
| ( ー)(ー)
. | (__人__) ところが、請求されないんだな、これが。
| ` ⌒´ノ
. | nl^l^l
. ヽ | ノ
ヽ ヽ く
/ ヽ \
____
/ \
/ \ / \ …ということは、ハネ目的で壊すなら、
/ (●)i!i!(●) \
| u , (__人__) | 一度売ってから店内で壊した方がお得ってことかお。
\ .`⌒´ 〆ヽ
/ ヾ_ノ
/rー、 |
/,ノヾ ,> | /
ヽヽ〆| .|
-
/ ̄ ̄\
/ ヽ、. _ノ \ それ以外にも、商品を消費しても
| (●)(●) | 請求されないケースは結構あるぞ。
| (__人__) |
| ` ⌒´ | 売り物の空きボトルを吸血効果で消費、
| } 変化カードで売り物を変化、とかな。
ヽ }
人_____ノ"⌒ヽ
/ \
/ へ \
( ヽγ⌒) | \ \
 ̄ ̄ ̄\__/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
____
/ \
/ _ノ ヽへ\
/ ( ―) (―) ヽ
.l .u ⌒(__人__)⌒ | 店って思ったよりチェックが甘いのかお。
\ ` ⌒r'.二ヽ<
/ i^Y゙ r─ ゝ、
/ , ヽ._H゙ f゙ニ、|
{ { \`7ー┘!
-
/ ̄ ̄\
/ _ノ \
| ( ー)(ー)
. | (__人__) あと、ツヤ消しカードや分裂カードで商品の価値を下げても、
| ` ⌒´ノ
.l^l^ln } 差額を請求されたりはしないだろ。
. ヽ L }
ゝ ノ ノ
/ / \
/ / \
. / / |ヽ、二⌒)、
ヽ__ノ
____
/ \
/ ─ ─ \ そこだけ厳しかったら逆に変だから、
/ -=・=- -=・=- \
| (__人__) U | 当然といえば当然だお。
\ ` ⌒´ /
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
-
値切りの首輪について
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
., ──‐、
/ \
| _ノ ヽ
| ( ●) (●)
| (__人__) , -―ーっ 値切りの首輪の具体的な効果は分かるか?
| ` ⌒´ノ ( ゝ彡 ̄
. ン } |. |
/⌒ ノ .|, |
/ ノ _ィ ´ー‐ィ' |
../ / r_____ ノ
/ / |i
____
/_ノ ヽ、_\
/( ─)/)(─)\ 当然だお。
/::::::⌒///)⌒::::: \
| /,.=゙''"/ | デブチョコボの店や、ダンジョンの店の商品が
\. i f ,.r='"-‐'つ / 3/4の価格で買えるんだお。
/ i _,.-‐'~ \
i ,二ニ⊃
-
/ ̄ ̄\
/ __ノ ヽ
| ( ●) ) 概ねその通りだが、
.| (__人)
| rつ 商品を消費したことによる請求分については
.| ((三)
ヽ ( < 割引いてくれないから注意だろ。
ヽ /∧ ∨
∠ /⌒ ∧ ヽ
( \ / / ___)
|\ '' /|
| \_/ |
____
/ノ ヽ、_\
(●) (● ) \
/⌒(__人__)⌒ \ 値切り効果を得るには、
| ) ) u. |
\ `ー'´ / ちゃんと買わないとダメってことかお。
⊂⌒ヽ 〉 <´/⌒つ
\ ヽ ヽ /
\_,,ノ| 、_ノ
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
-
値段0ギルのアイテムについて
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
____
/ \
/ ─ ─\
/ (●) (●) \ 鍛錬度-10以下のツメって、値段が0ギルだけど、
| (__人__) |
\ ⊂ ヽ∩ < 店に置いても売ったりできないみたいだお。
| | '、_ \ / )
| |__\ “ /
\ ___\_/
ソンナ ゴミハ イラナイ...>
/ ̄ ̄\
/ _ノ \
| ( 一)(●) 請求金額が0ギルの時は
| (__人__)
| `⌒´ノ 売買処理が起きないようになってるからな。
| ,.<))/´二⊃
ヽ / / '‐、ニ⊃
ヽ、l ´ヽ〉
,-/ __人〉
/ ./. / \
| / / i \
|" / | > )
ヽ/ とヽ /
| そ ノ
-
(⊃ ̄ ̄\
(⊃ _ノ \
(⊃ ( ●)(●)
| (__人__) だが、0ギルじゃない他のアイテムも一緒ならば
| ` ⌒´ノ
| } \ ちゃんと売り買いできるぞ。
/ヽ } \
/ ヽ、____ノ )
/ . | _/
| / ̄ ̄(_)
\ \ /| JJJ (
\ / /⊂_)
____
/ \
/ ⌒ ⌒\
/ ( ●) ( ●)ヽ
l ⌒(__人__)⌒ | おっ、確かに、買値0ギルの商品になったお。
\ ` ⌒´ /
/ ヽ
ツイデダ ヒキトッテヤロウ...>
-
/ ̄ ̄\
/ _ノ \
| ( ー)(ー) ただし、0ギルの商品でも、
. | (__人__)
| ` ⌒´ノ 持ち出すと泥棒になるからな。
.l^l^ln }
. ヽ L }
ゝ ノ ノ
/ / \
/ / \
. / / |ヽ、二⌒)、
ヽ__ノ
____
/ \
/ ─ ─\
/ (○) (○) \ 出口でお金の請求もないのに、
| (__人__) |
/ |!!il|!|!l| / いきなり泥棒扱いかお!
|ェェェェ|
タトエ ゴミデモ ドロボウハ ユルサン...>
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
-
続・請求金額について
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
/ ̄ ̄\
/ ヽ、. _ノ \
| (●)(●) |
| (__人__) | 実は商品を消費した場合の請求は、
| ` ⌒´ |
| } 必ずしも商品の買値と一致するわけじゃないだろ。
ヽ }
人_____ノ"⌒ヽ
/ \
/ へ \
( ヽγ⌒) | \ \
 ̄ ̄ ̄\__/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
___
/ \
iニーヽ /─ ─ \
iニ_  ̄ ̄/(●) (●) \ えっ、どういう場合にそうなるんだお?
⊂ノ ̄ ̄| (__人__) u |
⊂ ヽ∩ `ー´ _/
'、_ \ )
\ \ / /|
|\ ヽ / |
-
/ ̄ ̄\
/ _ノ \ まず、商品のツメ・クラを
| ( ●)(● 蹴り当てたり、スーパーシュートした場合、
| (__人__) 請求金額に鍛錬度の影響が無くなる。
. | ノ
| ∩ ノ ⊃ つまり、鍛錬度0の時の買値と同じ金額が
/ ./ _ノ 請求されることになるだろ。
(. \ / ./_ノ │
\ “ /___| |
. \/ ___ /
____
/ \
/─ ─ \
/ (●) (●) \
| (__人__) | +99だろうが-99だろうが、同じ金額ってことかお。
\ ⊂ ヽ∩ <
| | '、_ \ / )
| |__\ “ /
\ ___\_/
-
., ──‐、
/ \
| _ノ ヽ
| ( ●) (●) それに、商品のエキスは
| (__人__) , -―ーっ 誰かに蹴り当てた場合に限り
| ` ⌒´ノ ( ゝ彡 ̄ 「効果元のアイテムの買値」で請求されるだろ。
. ン } |. |
/⌒ ノ .|, | 壊したり、スーパーシュートした場合は
/ ノ _ィ ´ー‐ィ' | 普通にそのエキスの値段だぞ。
../ / r_____ ノ
/ / |i
____
/ \
/_、 ,,/" \
/ (●) ゙(●) U \ スーパーシュートだと、
| (__人__) | 一度当たった後は効果元アイテムに変わるから
\ ⊂ ヽ∩ < その時に金額も変わるってことかお。
| | '、_ \ / )
| |__\ “ /
\ ___\_/
-
/ ̄ ̄\
/ _ノ \
| ( ー)(ー) 変わったものでは、アイテムの「ギル」があって、
. | (__人__) 額面がいくらでも買値0ギルだが、
| ` ⌒´ノ 使ったり蹴り当てたりした場合は1ギル請求されるだろ。
.l^l^ln }
. ヽ L } ちなみに、拾っても普通に所持金になるだけで、
ゝ ノ ノ アイテム欄に残らないから泥棒にもならないぞ。
/ / \
/ / \
. / / |ヽ、二⌒)、
ヽ__ノ
____
/_ノ ヽ、\
/( ●) (●).\
/ (__人__) u. \ お金はタダだけど、
|ni 7 ` ⌒´ . |n 粗末にしたら罰金かお。
l^l | | l ,/) U l^l.| | /)
', U ! レ' / . . | U レ'//) よくワカラン世界だお。
{ 〈 ノ /
..i, ."⊃ rニ /
."'""⌒´ `''""''''
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
-
商品の特性について
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
/ ̄ ̄\
/ _ノ \
| ( 一)(●)
| (__人__) 店の商品となってるアイテムは、
| `⌒´ノ
| ,.<))/´二⊃ 所持しているとテレポのしおりで脱出できなかったり、
ヽ / / '‐、ニ⊃
ヽ、l ´ヽ〉 テレポボックスで倉庫に送ることができない
,-/ __人〉
/ ./. / \ といった性質があるだろ。
| / / i \
|" / | > )
ヽ/ とヽ /
| そ ノ
____
/ノ ヽ、_\
(●) (● ) \
/⌒(__人__)⌒::::::::\ 足元の商品にテレポボックスを使うと、
| |r┬-| |
\ `ー'´ / 商品は消えるけど、やっぱり倉庫には送れないんだお。
⊂⌒ヽ 〉 <´/⌒つ
\ ヽ ヽ /
\_,,ノ| 、_ノ
-
/ ̄ ̄\
/ __ノ ヽ
| ( ●) ) それに加えて、商品のツメ・クラ・首輪は
.| (__人)
| rつ 装備中に気絶しても、残すことができないだろ。
.| ((三)
ヽ ( <
ヽ /∧ ∨
∠ /⌒ ∧ ヽ
( \ / / ___)
|\ '' /|
| \_/ |
____
/ \
/ \
/) ノ ' ヽ、 \ 手もちの装備を売ってからの泥棒に失敗したら
/ .イ(ー) (ー) u |
/,'才.ミ) (__人__) / 装備品すら残らないってことかお。
.| ≧シ' ` ⌒´ <
/ / ヽ
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
-
今回は店の商品に関わるネタ集でした。
元々、店の仕様についてまとめて補足する予定もあったのですが、
うまくまとまりそうになかったので細分化しています。
-
乙
-
乙です
-
商品価値変動での差額請求は無いのか
トルネコ2とかでは付加価値付けたら貸しになったんだけど
-
乙でした
-
マイナスダメージについて
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
/ ̄ ̄\
/ _ノ \
| ( 一)(●)
| (__人__) 以前、デスによるマイナスダメージ発生をやったが、
| `⌒´ノ
| ,.<))/´二⊃ それ以外にもマイナスのダメージが発生するケースがあるだろ。
ヽ / / '‐、ニ⊃
ヽ、l ´ヽ〉
,-/ __人〉
/ ./. / \
| / / i \
|" / | > )
ヽ/ とヽ /
| そ ノ
___
/⌒ ー、\
/( ●) (●)\ HPマイナスにしたの敵に割合ダメージをやれば
. /::::::⌒(__人__)⌒::::::\
cー、 | |r┬-/ ' |⌒,一っ 大体マイナスになりそうだお。
,へ λ \ `ー‐' / 入 へ、
<<</ヽ /\>>>
-
/ ̄ ̄\
/ _ノ \
| ( ●)(●) まあ、確かに、現在HPをマイナスにしてダメージ床とか、
. | u. (__人__)
| ` ⌒´ノ 最大HPをマイナスにしてからの、雷弱点へのサビカードや
. | }
. ヽ } 聖弱点への全回復薬とかがあるな。
ヽ ノ
i⌒\ ,__(‐- 、
l \ 巛ー─;\
| `ヽ-‐ーく_)
. | l
___
/)/ノ ' ヽ、\
/ .イ '(●) .(●)\ ん? 聖弱点への全回復薬って
. /,'才.ミ). (__人__) \
. | ≧シ' ´ ⌒` | 100ダメージ固定じゃないのかお?
. \ ヽ /
-
/ ̄ ̄\
/ ヽ、_ \
(●)(● ) | いや、上限が100なだけで、
(__人__) |
(`⌒ ´ | 基本は最大HP分のダメージを与える効果だろ。
. { |
{ ノ 最大HP分回復が聖弱点でダメージに変換されてるからな。
mm ヽ ノ
(⊂  ̄ ̄ ̄ ヽ
 ̄ ̄ ̄| |
____
/ \
. / \
. / /) ノ ' ヽ、 \ ダメージ薬が上限100なのと同じ感じかお。
| / .イ '(ー) (ー) u|
. /,'才.ミ). (__人__) / 下限はないからマイナスダメージもありえるのかお。
. | ≧シ' ` ⌒´ \
/\ ヽ ヽ
-
/ ̄ ̄\
/ ヽ、. _ノ \
| (●)(●) | HP依存以外にも、
| (__人__) |
| ` ⌒´ | 鍛錬度がマイナス大のツメやクラを蹴り当てた場合も
| }
ヽ } マイナスのダメージになるだろ。
人_____ノ"⌒ヽ
/ \
/ へ \
( ヽγ⌒) | \ \
 ̄ ̄ ̄\__/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
____
/ノ ヽ、_\ r ⌒j
/( ○). (○)\ / /
/ (__人__) \/ / / ) えっ? たったそれだけで?
| u .` ⌒´ / / / /
\ / '` ´ / どういう原理なんだお。
r´ (⌒'ー―- イ′ ´廴
/ > 、 ヽ _  ̄ ̄ ̄)
/ -、 } (  ̄¨´
/ ヽ._ __ \
` --‐'´ `゙'
-
/7
//
//
__ //
. /ノ ヽ\ .// ツメやクラを蹴りあてた時のダメージは以下のようになっている。
. / (●)(●〉/
l (__人_,//l ツメ: 基礎攻撃力+鍛錬度
. | `⌒// ノ クラ: 基礎防御力+鍛錬度
l // ./
. ヽ r-‐''7/)/ 下限が設定されてないから、鍛錬度のマイナスが大きくなると、
/ と'_{'´ヽ
/ _.、__〉 ト, ダメージもマイナスになるだろ。
{ 、__} |.i
ヽ _,.フ .|.|
____
/ ― \
/ (● ) ヘ\
| (⌒ (● ) | 「基礎攻撃力+鍛錬度」 って
ヘ  ̄`、__) |
ヽ | 要はツメの攻撃力と同じかお。
, へ、 _/
| ^ヽ
| 1 |
-
/ ̄ ̄\
/ _ノ ヽ、_ \
.| ( ●)(● ) | 攻撃力は0下限だし、
.| (__人__) │ 衰弱もあるからそうでもない。
| `⌒ ´ |
.| | 衰弱のツメ-99は攻撃力102だが、
r、 r、ヽ / 蹴り当てた時のダメージは-96になる。
ヽヾ 三 |:l1.ヽ /
\>ヽ |` } > < ちなみに、これが
ヘ lノ `'ソ ヽ 蹴り当てダメージの一番低いツメになるだろ。
/´ /,1 | |
\ ノ .| | |
/ ̄ ̄ ̄\
/ \ -99はチタンでもできるけど、
/ ─ ─ ヽ
| (●) (●) | 基礎攻撃力が40と高いから、-59が限界かお。
\ ∩(__人/777/
/ (丶_//// \
-
/ ̄ ̄\
_ノ ヽ、 \
( ●)( ●) | さらに、蹴り当てダメージには、
(__人__) | ../}
_ ヽ`⌒ ´ | / / __ パワーシュート2倍効果と、
(^ヽ{ ヽ { ./ / . / .ノ 回転床の2倍効果が乗るから、
( ̄ ヽ ヽ i ヽ / 厶- ´ /
.(二 ヽ i i |,r‐i ノ. ヽ / / -384まで出せるぞ。
ヽ / ノ / r一'´ ー 、  ̄ ̄ ̄)
i { イ―イ / .`ー―. 、__ .〈 ̄ ̄
ヽ. `ー '/ / /\ \
`ー '  ̄ ̄! | ヽノ
____
/ \
. / \
. / /) ノ ' ヽ、 \ 既にデスで万単位のマイナスダメージが出てるから、
| / .イ '=・= =・= u|
/,'才.ミ) (__人__) / だからどうしたって感じだお。
. | ≧シ' ` ⌒´ \
/\ ヽ ヽ
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
-
服薬気絶について
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
/ ̄ ̄\
/ _ノ \
| ( ●)(● チョコボのHPがマイナスだと、
| (__人__)
. | ノ 爆発薬や、ダメージ薬などでも気絶するだろ。
| ∩ ノ ⊃
/ ./ _ノ
(. \ / ./_ノ │
\ “ /___| |
. \/ ___ /
____
/ノ ヽ、_\
(●) (● ) \
/⌒(__人__)⌒::::::::\ それらは割合ダメージだから、
| |r┬-| |
\ `ー'´ / 普通ならHP0にはならないはずのアイテムだお。
⊂⌒ヽ 〉 <´/⌒つ
\ ヽ ヽ /
\_,,ノ| 、_ノ
-
/ ̄ ̄\
/ _ノ \
| ( 一)(●)
| (__人__) これを利用して、薬を飲んで自殺すると、
| `⌒´ノ
| ,.<))/´二⊃ 再開時に、空のボトルを1つだけ持った状態になるだろ。
ヽ / / '‐、ニ⊃
ヽ、l ´ヽ〉
,-/ __人〉
/ ./. / \
| / / i \
|" / | > )
ヽ/ とヽ /
| そ ノ
___
/ \
/ \ 気絶によるアイテムロストの処理後に、
/ ノ ヽ、_ \
| ( ●) (● ). | 薬飲みによるボトル増加処理が来るってことかお。
\ l^l^ln__人__) /
/ヽ L⌒ ´
ゝ ノ
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
-
スーパークラッシュについて
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
., ──‐、
/ \
| _ノ ヽ
| ( ●) (●) スーパーシュートのハネがある状態で、
| (__人__) , -―ーっ
| ` ⌒´ノ ( ゝ彡 ̄ 「斜め方向」に「隣接」した敵に対して
. ン } |. |
/⌒ ノ .|, | クラッシュストーンを数回蹴り当ててみろ。
/ ノ _ィ ´ー‐ィ' |
../ / r_____ ノ
/ / |i
____
/_ノ ヽ、\
/( ●) (●).\
/ (__人__) u. \ 爆風を喰らいまくるけど、
|ni 7 ` ⌒´ . |n
l^l | | l ,/) U l^l.| | /) 敵や仲間がちっとも行動をしないお。
', U ! レ' / . . | U レ'//)
{ 〈 ノ /
..i, ."⊃ rニ /
."'""⌒´ `''""'''' バクフウデ ウゴケナイゾ>
-
____
/ \
/ ─ ─\
/ (●) (●) \ 蹴るのをやめたら、
| (__人__) |
./ ∩ノ ⊃ / ちょっと間を置いて行動したお。
( \ / _ノ | |
.\ “ /__| |
\ /___ / マダ チョット クラクラ スルゼ>
/ ̄ ̄\
/ __ノ ヽ
| ( ●) ) こんな感じに、スーパーシュートで、
.| (__人)
| rつ 斜め隣接キャラに爆発アイテムを当てると、
.| ((三)
ヽ ( < ターン経過処理前にチョコボが操作できるだろ。
ヽ /∧ ∨
∠ /⌒ ∧ ヽ
( \ / / ___)
|\ '' /|
| \_/ |
-
_____
/ ― \
/ノ ( ●) \
. | ( ●) ⌒) | 斜め方向以外だったり、隣接してないと普通だお。
. | (__ノ ̄ /
. | / 一体、どうしてこんなことが起こるんだお?
\_ ⊂ヽ∩\
/´ (,_ \.\
. | / \_ノ
/ ̄ ̄\
/ _ノ \
| ( ー)(ー) ぶっちゃけ、よくわからないだろ。
. | (__人__)
| ` ⌒´ノ
.l^l^ln } 隣接すると、チョコボも爆発ダメージを受ける、
. ヽ L }
ゝ ノ ノ 斜め方向の飛び道具は処理が複雑そう、
/ / \
/ / \ といったあたり怪しいってぐらいだな。
. / / |ヽ、二⌒)、
ヽ__ノ
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
-
魔法不発について
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
/ ̄ ̄\
/ _ノ \
| ( ●)(●
| (__人__) ちょっとした実験をやってみるか。
. | ノ
| ∩ ノ ⊃ 敵が毒死すると同時に、魔法を仕掛けてみろ。
/ ./ _ノ
(. \ / ./_ノ │
\ “ /___| |
. \/ ___ /
____
/ \
/ ─ ─\
/ (●) (●) \ えーと、毒ダメージは最大HPの1/32だから、
| (__人__) |
./ ∩ノ ⊃ / 毒化してから、32ターン目に魔法を使えばいいかお。
( \ / _ノ | |
.\ “ /__| |
\ /___ /
-
____
/ \
/ \ / \
/ (●)i!i!(●) \ エアロを使ってみたけど、
| u , (__人__) |
\ .`⌒´ 〆ヽ 発動する前に敵が倒れて、魔法が発動しなかったお。
/ ヾ_ノ
/rー、 |
/,ノヾ ,> | /
ヽヽ〆| .| ヨンデル アイダニ シンジャッタゼ>
/ ̄ ̄\
/ _ノ \
| ( ー)(ー) 魔法は対象が毒死すると不発になるだろ。
. | (__人__)
| ` ⌒´ノ ファイアボールとかの指定範囲系は不発にならないが、
. | nl^l^l
. ヽ | ノ 全体攻撃も対象が居なくなると不発になるぞ。
ヽ ヽ く
/ ヽ \
-
____
/_ノ ヽ、\
/( ●) (●).\
/ (__人__) u. \ 今度はフレアでやってみたけど、
|ni 7 ` ⌒´ . |n
l^l | | l ,/) U l^l.| | /) タライが落ちてきたお。
', U ! レ' / . . | U レ'//)
{ 〈 ノ /
..i, ."⊃ rニ /
."'""⌒´ `''""'''' イキバノナイ マリョクガ ボウソウ シテルナ>
(⊃ ̄ ̄\
(⊃ _ノ \
(⊃ ( ●)(●)
| (__人__) 難しい系の本の場合は、
| ` ⌒´ノ
| } \ ランダムで失敗したのと同じになるぞ。
/ヽ } \
/ ヽ、____ノ )
/ . | _/ ヘイストを選択してた場合も含めてな。
| / ̄ ̄(_)
\ \ /| JJJ (
\ / /⊂_)
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
-
今回は余り物のネタ詰め合わせでした。
流れでツメ・クラの蹴り当てダメージ計算を紹介してますが、
バグ回避のためツメ・クラは普通は蹴らないので、
気にもしない人が多いんじゃないかなと思います。
>>719
そういえばPS版トルネコ2の店にも代金関連の裏技がありましたね。
-
乙
-
乙でした
-
━━━━━━━━━━━━━━
補足・バグ能力作成について. 〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓
━━━━━━━━━━━━━━
(⊃ ̄ ̄\
(⊃ _ノ \
(⊃ ( ●)(●) 容量不足バグを利用した、バグ能力の作成について
| (__人__)
| ` ⌒´ノ いくつか補足しておくだろ。
| } \
/ヽ } \
/ ヽ、____ノ )
/ . | _/
| / ̄ ̄(_)
\ \ /| JJJ (
\ / /⊂_)
____
/ ― \
/ (● ) ヘ\
| (⌒ (● ) | バグ能力っていうと、回避率99のクラを作った時の
ヘ  ̄`、__) |
ヽ | 見るとフリーズする奴だったかお。
, へ、 _/
| ^ヽ
| 1 |
-
/ ̄ ̄\
/ _ノ \
| ( ●)(●) その時は手もち領域を満杯にしたが、
| (__人__)
| ` ⌒´ノ 他に、床領域を利用したり、
. | }
. ヽ } 倉庫領域を利用する方法もあるだろ。
ヽ (\ ノ、
/ \\く} j
| 〈 ̄ ゙ヽ ヽ
| .に }
| (___,ノ
____
/ \
/─ ─ \
/ (●) (●) \
| (__人__) | どういう方法なんだお?
\ ⊂ ヽ∩ <
| | '、_ \ / )
| |__\ “ /
\ ___\_/
-
/ ̄ ̄\
/ __ノ ヽ
| ( ●) ) まず、床領域だが、容量は64個分ある。
.| (__人)
| rつ
.| ((三) これを満杯にしたうえで、
ヽ ( <
ヽ /∧ ∨ 宝箱や敵からツメやクラを入手すれば、
∠ /⌒ ∧ ヽ
( \ / / ___) バグ能力になるだろ。
|\ '' /|
| \_/ |
___
/ \
iニーヽ /─ ─ \
iニ_  ̄ ̄/(●) (●) \ ってことは、
⊂ノ ̄ ̄| (__人__) u |
⊂ ヽ∩ `ー´ _/ ツメとクラを64個持ち込んで、
'、_ \ )
\ \ / /| 床に全部置けばいいってことかお。
|\ ヽ / |
-
/ ̄ ̄\
/ _ノ ヽ、_ \
. | ( ●)(● ) | 床にはアイテムは63個までしか置けないぞ。
. | (__人__) │
| `⌒ ´ |
. | | だから、いくつかは床に置いた状態で、
. ヽ /
ヽ / 爆破なり、蹴りなりで消滅させる必要があるだろ。
> <
| |
| |
____
/_ノ ヽ、\
/(●) (● ).\
/ (__人__) u \ でも確か、床のツメやクラは
n|i 7 ` ⌒´ n|
l^l | | l ,/) U l^l.| | /) 大量に消すとまずいって話だったお。
', U ! レ' / ー‐ | U レ'//)
{ 〈 ノ /
..i, ."⊃ rニ /
."'""⌒´ `''""''''
-
/ ̄ ̄\
/ _ノ ヽ、.\
| (●)(●) .| それを正確に言うと、
! (__人__) | 床領域が一杯になった後、さらにツメ・クラを置くと、
, っ `⌒´ | それの能力は手もち領域のままになっちゃうから、
/ ミ) / それを放置してフロアを去ったり、
./ ノゝ / 消滅させるとダメってことだろ。
i レ'´ ヽ
| |/| | |
____
/ \
/ \
/ \ 床領域は後でリセットされるから大丈夫だけど、
| _, / |
\(ー⊂ヽ、∩ u ノ 一杯になると他の領域を巻き込むことがあるってことかお。
| | ゝ_ \ / )
| |__\ ” /.
\ ___ \ /
-
/ ̄ ̄\
/ _ノ \
| ( 一)(●) 話を戻すが、床領域を使う方法の場合、
| (__人__)
| `⌒´ノ 分裂カードの増殖法を活用すればいいから
| ,.<))/´二⊃
ヽ / / '‐、ニ⊃ 準備はそこまで大変じゃない。
ヽ、l ´ヽ〉
,-/ __人〉
/ ./. / \
| / / i \
|" / | > )
ヽ/ とヽ /
| そ ノ
____
/ノ ヽ、_\
(●) (● ) \ 準備は楽かもしれないけど、
/⌒(__人__)⌒ \
| ) ) u. | 分裂カードでの増殖作業は
\ `ー'´ /
⊂⌒ヽ 〉 <´/⌒つ かなり面倒そうだお。
\ ヽ ヽ /
\_,,ノ| 、_ノ
-
/ ̄ ̄\
/ _ノ \
| ( ー)(ー) それもそうだが、それより問題なのは、
. | (__人__)
| ` ⌒´ノ 床領域を一杯にした後に
.l^l^ln }
. ヽ L } うまくツメ・クラを入手できる保証がないことだろ。
ゝ ノ ノ
/ / \
/ / \
. / / |ヽ、二⌒)、
ヽ__ノ
____
/ \
/ \ 確かに、宝箱は有限だし、
/ ⌒ ー \
| (●) (●) | 敵から狙うのもかなり運頼みだお。
\ (__人__) /
/ `⌒ ´ イ`ヽ、
, ' ` ̄ \
-
/ ̄ ̄\
/ _ノ \
| ( ー)(ー) あと、この方法だと、手もちに入った時点で
. | (__人__)
| ` ⌒´ノ 能力固定されるから、吟味ができない。
. | nl^l^l
. ヽ | ノ
ヽ ヽ く まあ、命中率1だけなら吟味しなくても大丈夫だけどな。
/ ヽ \
____
/⌒ ⌒\
/( ―) (―)\ でも、これだけ欠点があれば、
/::::::⌒(__人__)⌒::::: \
| | 手もち領域を使う方がよさそうだお。
__( ⌒-ィ⌒ヽ、 /⌒` '⌒ )__
`ー-ゝィソノー‐ヾy_ノー"
-
/ ̄ ̄\
/ _ノ \
| ( ●)(●) さて、最後に、倉庫領域を使う方法だ。
. | (__人__)
| ` ⌒´ノ
.l^l^ln } 倉庫は容量がきっちり100個分あるから、
.ヽ L }
ゝ ノ ノ 準備として、倉庫一杯にツメ・クラを詰め込む
/ / \
/ / \ 必要がある。
. / / -一'''''''ー-、.
人__ノ (⌒_(⌒)⌒)⌒))
____
/ \
/ \
/) ノ ' ヽ、 \
/ .イ(ー) (ー) u | この時点でもう大変そうだお。
/,'才.ミ) (__人__) /
.| ≧シ' ` ⌒´ <
/ / ヽ
-
/ ̄ ̄\
/ _ノ \
| ( ●)(●
| (__人__) で、実際の作業としては、
. | ノ
| ∩ ノ ⊃ まず、ハムホイッスルでツメ・クラを1個引き出して、
/ ./ _ノ
(. \ / ./_ノ │ それを拾う前に、テレポボックスでツメ・クラを送ることになる。
\ “ /___| |
. \/ ___ /
____
/ ― \
/ (● ) ヘ\ ツメ・クラ100個は大変だけど、
| (⌒ (● ) |
ヘ  ̄`、__) | あとはずいぶんと楽そうだお。
ヽ |
, へ、 _/
| ^ヽ
| 1 |
-
/ ̄ ̄\
/ __ノ ヽ
| ( ●) ) 一応、原理を言っておくと、
.| (__人)
| rつ
.| ((三) ハムホイッスルで引き出したツメ・クラの能力データは、
ヽ ( <
ヽ /∧ ∨ 拾うまでは倉庫領域のままになってるから…
∠ /⌒ ∧ ヽ
( \ / / ___)
|\ '' /|
| \_/ |
____
/ \
/_、 ,,/" \ そこにさらに、テレポボックスでツメ・クラを送って
/ (●) ゙(●) U \
| (__人__) | 容量不足になるって訳かお。
\ ⊂ ヽ∩ <
| | '、_ \ / )
| |__\ “ /
\ ___\_/
-
(⊃ ̄ ̄\
(⊃ _ノ \ そういうわけで、
(⊃ ( ●)(●)
| (__人__) テレポボックスに送ったやつがバグ能力になる。
| ` ⌒´ノ
| } \
/ヽ } \ 倉庫領域が満杯の時にツメ・クラを入れた場合は、
/ ヽ、____ノ )
/ . | _/ 入れたものがバグ能力になるってことだ。
| / ̄ ̄(_)
\ \ /| JJJ (
\ / /⊂_)
____
/ノ ヽ、_\
(●) (● ) \ 床や手もちだと、新規発生したものだけが
/⌒(__人__)⌒ \
| ) ) u. | バグ能力になったのに、、倉庫は違うのかお。
\ `ー'´ /
⊂⌒ヽ 〉 <´/⌒つ
\ ヽ ヽ /
\_,,ノ| 、_ノ
-
/ ̄ ̄\
/ _ノ \
| ( ー)(ー) ただし、この方法だと、倉庫から引き出した時点で
. | (__人__)
| ` ⌒´ノ バグ能力が固定化されるから、
. | nl^l^l
. ヽ | ノ 吟味どころか、命中率1にすることもできないだろ。
ヽ ヽ く
/ ヽ \
___
/ \
/ \ 運要素がないから楽だと思ったけど、
/ ノ ヽ、_ \
| ( ●) (● ). | それだと全く無意味だお。
\ l^l^ln__人__) /
/ヽ L⌒ ´
ゝ ノ
-
/ ̄ ̄\
/ ヽ、. _ノ \
| (●)(●) | 他の領域についてはそんなところだが、
| (__人__) |
| ` ⌒´ | 手もち領域を使った方法にも、
| }
ヽ } 微妙に違う方法があるだろ。
人_____ノ"⌒ヽ
/ \
/ へ \
( ヽγ⌒) | \ \
 ̄ ̄ ̄\__/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
____
/ノ ヽ、_\
(●) (● ) \
/⌒(__人__)⌒ \ あの時は、ツメクラを大量に持って
| ) ) u. |
\ `ー'´ / 盗みとリサイクルボックスを使ったけど
⊂⌒ヽ 〉 <´/⌒つ
\ ヽ ヽ / それと、どう違うんだお?
\_,,ノ| 、_ノ
-
/ ̄ ̄\
/ _ノ \
| ( ●)(●) 単にあとバグ能力まであと1個って段階になったら
. | (__人__)
| ` ⌒´ノ リサイクルボックスの代わりに
. | }
. ヽ } 分裂カードを使うってだけだろ。
ヽ ノ
.> <
| |
| |
___
/ノ ヽ、_ \
/(●) (●.) \ 分裂カードでツメ・クラを増やした場合も、
/ (__人_,) \
| l^l^ln ⌒ ´ | 「新規発生」扱いで容量不足バグが起きるってことかお。
\ヽ L ,/
ゝ ノ
/ /
-
/ ̄ ̄ ̄\
/ _, 、_ \ なら、リサイクルボックスの手間が1個分減るから、
/ (●) (●) \
| (__人__) | この方法の方が楽だったんじゃ無いかお。
\ ` ⌒´ /
/ ̄ ̄\
/ _ノ \
| ( ●)(●) 分裂カードの分だけ、持ち込むツメ・クラが減るから
| (__人__)
| ノ フロア内で入手しなきゃならないツメ・クラ数は
| ∩ノ ⊃ }
/ヽ / _ノ } 結局同じだろ。
( ヽ / / ノ
ヽ “ /_| |
\__/__ /
-
/ ̄ ̄\
/ _ノ \
| ( ー)(ー) それに、分裂カードでバグ能力の装備を作る場合、
. | (__人__)
| ` ⌒´ノ 耐久度に注意する必要がある。
.l^l^ln }
. ヽ L }
ゝ ノ ノ 耐久度が不適切だと、フロア移動時にフリーズするからな。
/ / \
/ / \
. / / |ヽ、二⌒)、
ヽ__ノ
____
/_ノ ヽ、\
/(●) (● ).\
/ (__人__) u \ えっ、耐久度が何でまずいのかお?
n|i 7 ` ⌒´ n|
l^l | | l ,/) U l^l.| | /) しかも分裂カードの時だけかお?
', U ! レ' / ー‐ | U レ'//)
{ 〈 ノ /
..i, ."⊃ rニ /
."'""⌒´ `''""''''
-
/ ̄ ̄\
/ _ノ \
| ( 一)(●) 分裂カードの場合、新規発生後に
| (__人__)
| `⌒´ノ 耐久度の値を元の半分に書き換えてるだろ。
| ,.<))/´二⊃
ヽ / / '‐、ニ⊃
ヽ、l ´ヽ〉 固定前のバグ能力の場合、
,-/ __人〉
/ ./. / \ 参照してるどこかのメモリの値を書き換えるってことになる。
| / / i \
|" / | > )
ヽ/ とヽ /
| そ ノ
____
/ \
/ \ / \
/ (●)i!i!(●) \ メモリをいじった結果、
| u , (__人__) |
\ .`⌒´ 〆ヽ 不具合が起こるって訳かお。
/ ヾ_ノ
/rー、 |
/,ノヾ ,> | /
ヽヽ〆| .|
-
/ ̄ ̄\
/ _ノ \
| ( ●) )
. | (__ノ、_) だから、当然、固定前のバグ能力のツメ・クラに
| ` ⌒ノ
. | } リペアカードやサビカードを使うのも避けた方がいいだろ。
. ヽ }
ヽ ノ
.> <
| |
| |
___
/)/ノ ' ヽ、\
/ .イ '(●) .(●)\
. /,'才.ミ). (__人__) \ フリーズする条件とかは分かってないのかお?
. | ≧シ' ´ ⌒` |
. \ ヽ /
-
. / ̄ ̄\
. / \
. | _ノ ヽ、. .| 同じ耐久度でもフリーズしたりしなかったりするから
. !. (一)(ー) |
, っ (__人__) | 一概には言えないだろ。
. / ミ) `⌒´ /
. / ノゝ / ただ、耐久度0ならばとりあえず安全らしい。
i レ'´ ヽ
| |/| | |
____
/ \ ということは、
. / \
. / /) ノ ' ヽ、 \ 分裂カードを使う方法を安全にやりたい場合、
| / .イ '(ー) (ー) u|
. /,'才.ミ). (__人__) / 耐久度1の装備を分裂させなきゃなのかお。
. | ≧シ' ` ⌒´ \
/\ ヽ ヽ
-
/ ̄ ̄\
/ ヽ、. _ノ \ 生成方法についてはこんなところだが、
| (●)(●) |
| (__人__) | 実は、バグ能力の装備を生成した場合、
| ` ⌒´ |
| } 他に重大な現象が発生するだろ。
ヽ }
人_____ノ"⌒ヽ
/ \
/ へ \
( ヽγ⌒) | \ \
 ̄ ̄ ̄\__/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
___
/_ノ ヽ\
/ (○) (○) \
/ u (__人__) \
| |i!i!i!i!| u | えっ、それは聞いてないお!
\ u |;;;;;;;;;| /
/ `⌒´ \ 実は取り返しのつかないことが起きてたりするのかお。
(<<<) (>>>)
|、 i、 ,i /
ヽ_/ ヽ__/
| |
-
/ ̄ ̄\
/ _ノ \
| ( ●)(●) 気絶時に落としたクラや首輪の性質とかが
| (__人__)
| ` ⌒´ノ 書き換わるって現象だろ。
. | }
. ヽ }
ヽ (\ ノ、 まあ、「落とし物変化」とでも呼ぶべき現象だな。
/ \\く} j
| 〈 ̄ ゙ヽ ヽ
| .に }
| (___,ノ
____
/ \
/ \ / \ 以前バグ能力の鉄のクラを作った時は、
/ (●)i!i!(●) \
| u , (__人__) | 元々装備を落としてなかったから
\ .`⌒´ 〆ヽ
/ ヾ_ノ 影響がなかったのかお。
/rー、 |
/,ノヾ ,> | /
ヽヽ〆| .|
-
____
/ノ ヽ、_\
(●) (● ) \
/⌒(__人__)⌒::::::::\ で、クラや首輪はどう変わるんだお?
| |r┬-| |
\ `ー'´ / 面白いことになったりするのかお?
⊂⌒ヽ 〉 <´/⌒つ
\ ヽ ヽ /
\_,,ノ| 、_ノ
(⊃ ̄ ̄\
(⊃ _ノ \
(⊃ ( ●)(●) まあ、それは実際にやってみた方がいだろ。
| (__人__)
| ` ⌒´ノ
| } \ …とはいえ、準備が必要だから、
/ヽ } \
/ ヽ、____ノ ) また後でな。
/ . | _/
| / ̄ ̄(_)
\ \ /| JJJ (
\ / /⊂_)
〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓
-
というわけで、容量不足バグの補足でした。
次回は落とし物変化をやる予定です。
-
乙ー
-
乙でした
-
乙です
懐かしいタイトルだと思って覗いたら別ゲーすぎて笑いました
-
乙
-
━━━━━━━━━━━━━
補足・落とし物変化について 〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓
━━━━━━━━━━━━━
/ ̄ ̄\
/ _ノ \
| ( ●)(●
| (__人__) それじゃ、「落とし物変化」をやってみるぞ。
. | ノ
| ∩ ノ ⊃ 前に言っておいた準備はできてるな?
/ ./ _ノ
(. \ / ./_ノ │
\ “ /___| |
. \/ ___ /
*準備内容
・倉庫をツメとクラで埋め尽くす
・ハムホイッスルとテレポボックスを最低1個用意する
・ひみつのダンジョン10Fで気絶して装備品を落としておく
_∩
/ 〉〉〉
{ ⊂〉 ____
| | /⌒ ⌒ \
| | /(●) (● ) \
| |/:::⌒(__人__.)⌒::: \ もちろん、準備OKだお!
ヽ | |,┬‐ | |
\.\ `ー ´ / メインデータをコピーしてから用意したお。
\ __ ヽ
ヽ (____/
-
____
/ \
. / \
. / ― ー \ アイテムを減らして、10Fで気絶した後
| (●) (●) |
. \ (__人__) / 9Fまで潜るのを繰り返して装備を集めたんだお。
ノ \
/´ ,. -つ=-,---,-⊂- 、
| l /  ̄フl l |〔 ̄ ヽ 結構、大変だったんだお。
ヽ -´  ̄ノ -'--"- L ̄ }
ヽ ___,ノ ̄ `ヽ  ̄ _ノ
/ ̄ ̄\
/ __ノ ヽ
| ( ●) ) 分裂カードの増殖を使えば大した手間でもないだろ。
.| (__人)
| rつ
.| ((三) 「装備を落とした階」は…、
ヽ ( <
ヽ /∧ ∨ よし、ちゃんと「10」になってるな。
∠ /⌒ ∧ ヽ
( \ / / ___)
|\ '' /|
| \_/ |
-
____
/_ノ ヽ\
/ ( ●) (●)、
/::::::::⌒(__人__)⌒\ 倉庫はこのとおり、ツメ・クラでいっぱいになってるお。
| |r┬-| |
\ `ー'´ /
⊂⌒ヽ 〉 <´/⌒つ
\ ヽ / ヽ /
\_,,ノ |、_ノ アンタ ブキマニア ダナ>
(⊃ ̄ ̄\
(⊃ _ノ \
(⊃ ( ●)(●) よしよし、数も種類も十分そうだな。
| (__人__)
| ` ⌒´ノ
| } \ 一応、念のため、最後のページまで見せてくれ。
/ヽ } \
/ ヽ、____ノ )
/ . | _/
| / ̄ ̄(_)
\ \ /| JJJ (
\ / /⊂_)
-
____
/ ノ \\
/ (●) (●)\ あれ?
/ ∪ (__人__) \
| ` ⌒´ | 倉庫の最後のページに
\ /⌒)⌒)⌒) //⌒)⌒)⌒)
ノ | / / / (⌒) ./ / / 暗く表示されてるアイテムが3つあるお?
/´ | :::::::::::(⌒) ゝ ::::::::::/
| l | ノ / ) /
ヽ ヽ_ヽ /' / /
ヽ __ / / /
/ ̄ ̄\
/ _ノ \
| ( ●)(● 木のツメ、鉄のクラ、ガードの首輪か。
| (__人__)
. | ノ それが10Fで落としてきたアイテムだな。
| ∩ ノ ⊃
/ ./ _ノ
(. \ / ./_ノ │
\ “ /___| |
. \/ ___ /
-
____
/_ノ ヽ、\
/( ●) (●).\
/ (__人__) u. \ 確かに、その組み合わせだった気がするお。
|ni 7 ` ⌒´ . |n
l^l | | l ,/) U l^l.| | /) でも、なんで倉庫に表示されてるんだお?
', U ! レ' / . . | U レ'//)
{ 〈 ノ /
..i, ."⊃ rニ /
."'""⌒´ `''""''''
/ ̄ ̄\
/ __ノ ヽ
| ( ●) )
.| (__人) メモリ上で、落としたアイテムのデータは、
| rつ
.| ((三) 倉庫アイテムのデータのすぐ後にあるからな。
ヽ ( <
ヽ /∧ ∨
∠ /⌒ ∧ ヽ 勢い余って表示しちゃった、ってとこだろ。
( \ / / ___)
|\ '' /|
| \_/ |
-
/ ̄ ̄\
/ _ノ \
| ( ●)(●)
. | (__人__) とにかく、「落とし物変化」をするために、
| ` ⌒´ノ
. | } 倉庫の「容量不足バグ」をやってみるぞ。
. ヽ }
ヽ ノ
.> <
| |
| |
____
/ \
/ ─ ― 確か、ハムホイッスルを使ってから、
/ ( ●) (●)'
| (__人__) | テレポボックスでツメ・クラを送ればいいんだったお。
\ ` ⌒´ /
/ ー‐ '
フエハ ホンライ フクモノ ナンダゾ>
-
ハムホイッスル使用中
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
____
/_ノ ヽ_\
/( ●) ( ●)\ ドル君が来る前から
/ ::::::⌒(__人__)⌒::::\
|  ̄ | 既に持ってきたツメが足元に出現してるお。
\ /
ツメガ フタツニ ミエルゾ>
/ ̄ ̄\
/ _ノ \
| ( ●) ) 既に足もとにアイテムだある場合は、
. | (__ノ、_)
| ` ⌒ノ 隣に出現するからわかりやすいぞ。
. | }
. ヽ }
ヽ ノ アイテム処理の方が、エフェクト処理より先行しちゃたんだろうな。
.> <
| |
| |
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
-
____
/ \
/ ─ ─\
/ (●) (●) \ 出現したツメには手を付けないようにして…、
| (__人__) |
./ ∩ノ ⊃ / どれを送ればいいかお?
( \ / _ノ | |
.\ “ /__| |
\ /___ /
イチド フイタ ダケデ コワレルトハ モロイ フエダナ>
/ ̄ ̄\
/ _ノ \
| ( ●)(●
| (__人__) まあ、最初だし、適当なやつを送ってみればいいだろ。
. | ノ
| ∩ ノ ⊃ 足元に届いたツメ・クラを送るのもありだろ。
/ ./ _ノ
(. \ / ./_ノ │
\ “ /___| |
. \/ ___ /
-
____
/_ノ ヽ\
/ ( ●) (●)、
/::::::::⌒(__人__)⌒\ とりあえず「いやしのツメ」を送ったお。
| |r┬-| |
\ `ー'´ / これで、落とし物が変化するのかお。
⊂⌒ヽ 〉 <´/⌒つ
\ ヽ / ヽ /
\_,,ノ |、_ノ
テンソウ シッパイ シテル ヨカンガ スル>
/ ̄ ̄\
/ __ノ ヽ
| ( ●) ) 手違いが無ければな。
.| (__人)
| rつ
.| ((三) あとは10Fで回収してみてのお楽しみだろ。
ヽ ( <
ヽ /∧ ∨
∠ /⌒ ∧ ヽ …倉庫の最後のページを見ても大体わかるがな。
( \ / / ___)
|\ '' /|
| \_/ |
-
10F到着後
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
____
/ \
/ _ノ ヽへ\
/ ( ―) (―) ヽ
.l .u ⌒(__人__)⌒ | 木のツメしか落ちてないお。
\ ` ⌒r'.二ヽ<
/ i^Y゙ r─ ゝ、 しかも、特に変わったところもないお。
/ , ヽ._H゙ f゙ニ、|
{ { \`7ー┘!
ホントニ ココニ オトシタノカ>
/ ̄ ̄\
/ _ノ \
| ( ー)(ー) 落とした装備は必ず出現するわけじゃないからな。
. | (__人__)
| ` ⌒´ノ 一旦出直すしかないだろ。
. | nl^l^l
. ヽ | ノ
ヽ ヽ く
/ ヽ \
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
-
━━━━━━━━
再び10F到着後
━━━━━━━━
____
/ ノ \\
/ (●) (●)\
/ ∪ (__人__) \ 今度は鉄のクラはあったけど、
| ` ⌒´ |
\ /⌒)⌒)⌒) //⌒)⌒)⌒) 首輪が無い代わりに
ノ | / / / (⌒) ./ / /
/´ | :::::::::::(⌒) ゝ ::::::::::/ ちっちゃい爆発薬が落ちてたお。
| l | ノ / ) /
ヽ ヽ_ヽ /' / /
ヽ __ / / /
ナンダ アノ クスリハ>
/ ̄ ̄\
/ _ノ \
| ( ●))
. | (__ノ_) その爆発薬は首輪が変化したものだろ。
| `⌒ノ
. | }
. ヽ } 落とした首輪のデータは跡形もなく書き換わるから、
ヽ ノ
.> < 完全に別アイテムになるぞ。
| |
| |
-
____
/_ノ ヽ、\
/( ●) (●).\
/ (__人__) u. \ しかも、この爆発薬、アイテム欄の最後にあるお。
|ni 7 ` ⌒´ . |n
l^l | | l ,/) U l^l.| | /) どういうことなんだお。
', U ! レ' / . . | U レ'//)
{ 〈 ノ /
..i, ."⊃ rニ /
."'""⌒´ `''""''''
フツウノ クスリジャ ナイナ>
/ ̄ ̄\
/ _ノ \
| ( ー)(ー) アイテム種別設定も変わってるからな。
. | (__人__)
| ` ⌒´ノ 「すてる」コマンドが無いのも、
. | nl^l^l
. ヽ | ノ 見た目が小さいのもそのせいだろ。
ヽ ヽ く
/ ヽ \
-
____
/ノ ヽ、_\
(●) (● ) \
/⌒(__人__)⌒ \ あと、鉄のクラも能力表示が変になってるお。
| ) ) u. |
\ `ー'´ / 「命中率」とか、まるでツメの能力みたいだお。
⊂⌒ヽ 〉 <´/⌒つ
\ ヽ ヽ /
\_,,ノ| 、_ノ
オイオイ ソノクラヲ ブキニ スルノカ>
/ ̄ ̄\
/ \
. | |
. | │ 種別がツメに書き換わったからだな。
| |
. | | あと、能力データも元と変わってるだろ。
. ヽ /
ヽ / _rm,
.> < ) ソ
|. `ヽ /
| |ヽノ
-
___
/ .u \
/((○)) ((○))\
/⌒)⌒)⌒).:::: (__人__) l_j :::\ /⌒)⌒)⌒) クラを武器として装備して攻撃したら
| / / / |r┬-| | (⌒)/ / / //
| :::::::::::(⌒) U .| | | / ゝ :::::::::::/ フリーズしたお。
| ノ | | | \ / ) /
ヽ / └ー.┘ ヽ / /
/ ̄ ̄\
/ _ノ \
| ( ●)(●)
. | u. (__人__) そりゃあ、クラ用の攻撃エフェクトが設定されてるわけないからな。
| ` ⌒´ノ
. | } 不具合だって起こるだろ、常識的に考えて。
. ヽ }
ヽ ノ
i⌒\ ,__(‐- 、
l \ 巛ー─;\
| `ヽ-‐ーく_)
. | l
-
━━━━━
再挑戦後
━━━━━
____
/ ノ \\
/ (●) (●)\ 今度は衰弱のツメを送ってみたけど、
/ ∪ (__人__) \
| ` ⌒´ | 落としたクラがでっかくなってるお。
\ /⌒)⌒)⌒) //⌒)⌒)⌒)
ノ | / / / (⌒) ./ / /
/´ | :::::::::::(⌒) ゝ ::::::::::/
| l | ノ / ) /
ヽ ヽ_ヽ /' / /
ヽ __ / / / キョジンノクラ カナ>
(⊃ ̄ ̄\
(⊃ _ノ \
(⊃ ( ●)(●) 種別が首輪になったからだな。
| (__人__)
| ` ⌒´ノ
| } \ 薬が小さくなったのと逆の現象だろ。
/ヽ } \
/ ヽ、____ノ )
/ . | _/
| / ̄ ̄(_)
\ \ /| JJJ (
\ / /⊂_)
-
____
/_ノ ヽ_\
/( ●) ( ●)\ あと、首輪相当のアイテムがないけど、
/ ::::::⌒(__人__)⌒::::\
|  ̄ | また、出現してないだけかお。
\ /
クビワ ナンテ ミアタラナイゾ>
/ ̄ ̄\
/ _ノ \
| ( ー)(ー) いや、首輪は変換で消えちゃっただろ。
. | (__人__)
| ` ⌒´ノ 証拠に、「装備を落とした階」の表示も消えてるだろ。
. | nl^l^l
. ヽ | ノ
ヽ ヽ く
/ ヽ \
-
____
/ \
/ _ノ ヽへ\
/ ( ―) (―) ヽ 確かに、倉庫の最後に表示されてたのも消えてるお。
.l .u ⌒(__人__)⌒ |
\ ` ⌒r'.二ヽ< なんか損した気がするお。
/ i^Y゙ r─ ゝ、
/ , ヽ._H゙ f゙ニ、|
{ { \`7ー┘!
/ ̄ ̄\
/ _ノ \
| ( ●)(●
| (__人__) じゃあ、次は、
. | ノ
| ∩ ノ ⊃ 普通に装備を回収した後に、毒のツメを送ってみろ。
/ ./ _ノ
(. \ / ./_ノ │
\ “ /___| |
. \/ ___ /
-
____
/ ⌒ ^\
/ ( ●) (●) 毒のツメを送ったら、
/ ::::::⌒(_人__)⌒ヽ
| |r┬-| | 「装備を落とした階」が復活したお。
\ `ー'´ /
マダ ナニカ オトシテル ミタイダゾ>
/ ̄ ̄\
/ _ノ \
| ( ●)(●)
| (__人__) こんな感じで、首輪相当の落とし物は復活できるぞ。
| ` ⌒´ノ
. | } 「アイテム生成」といったほうが適切だがな。
. ヽ }
ヽ (\ ノ、
/ \\く} j
| 〈 ̄ ゙ヽ ヽ
| .に }
| (___,ノ
-
____
/ノ ヽ、_\ r ⌒j
/( ○)}liil{(○)\ / /
/ (__人__) \/ / / ) あっ、生成された小難しい本が
| |i|||||||i| / / / /
\ |ェェェェ| / '` ´ / 売り物になってて、
r´ (⌒'ー―- イ′ ´廴
/ > 、 ヽ _  ̄ ̄ ̄) 拾って歩いたら死神が出てきたお!
/ -、 } (  ̄¨´
/ ヽ._ __ \
` --‐'´ `゙' 、_.)
トラップ ダッタカ!>
/ ̄ ̄\
/ _ノ ヽ、_ \
. | ( ●)(● ) | そりゃあ、売り物持って店外を歩いたら泥棒になるだろ。
. | (__人__) │
| `⌒ ´ | バグで売り物状態になったとしても同じだぞ。
. | |
. ヽ /
ヽ /
> <
| |
| |
-
____
/ \
/ \ しかも、この本、装備状態だお。
/ \
| \ ,_ | もう訳わからんお。
/ u ∩ノ ⊃―)/
( \ / _ノ | |
.\ “ /__| |
\ /___ / ガクシャ ミタイダナ>
/ ̄ ̄\
/ \
. | |
. | │ 今は違うが、種別さえ合わせれば
| |
. | | ツメやクラとして装備することもできたりするぞ。
. ヽ /
ヽ /∩
.> <` }
|. `ヽl
| |ヽノ
-
/ ̄ ̄\
rヽ / ノ \ \
i ! | (●)(●) | …とまあ、こんな感じで、
r;r‐r/ | | (__人__) |
〈_L (`ヽ .} | ` ⌒´ ノ いろいろ変化するって訳だ。
l` ( ``/ . | }
ヽ l . ヽ }
|,. l /⌒ ー‐ ィ ヽ
____
/ノ ヽ、_\
(●) (● ) \
/⌒(__人__)⌒ \ 変化の方向性が、ぶっ飛んでてよくわからないお。
| ) ) u. |
\ `ー'´ / 何か法則性とかあるのかお?
⊂⌒ヽ 〉 <´/⌒つ
\ ヽ ヽ /
\_,,ノ| 、_ノ
-
/ ̄ ̄\
/_ノ `⌒ \
_ .| (● ) (⌒ ) .| もちろん法則はあるだろ。
| ! | (__人___) |
| ! | ` ⌒ ´ .|
| ! ,.-,| | バグ能力になった装備の、本来の能力が
._,ノ ┴、/ ,/ .| /
.r `二ヽ ) i ヽ / そのまま上書きされただけだからな。
.| ー、〉 / 〉 <
.| r_,j j / ̄ '' ̄ ⌒ヽ
.| ) ノ/ { ィ, }
ノ ,/ | |{ |
∩_
〈〈〈 ヽ
____ 〈⊃ }
/⌒ ⌒\ | |
/( ●) (●)\ ! !
/ :::::⌒(__人__)⌒:::::\| l じゃあ、それをうまく使って、
| |r┬-| | /
\ ` ー'´ // なにか、すごいことが出来たりするのかお?
/ __ /
(___) /
-
/ ̄ ̄\
/ _ノ \ これまで作成したツメ・クラよりも
| ( 一)(●)
| (__人__) さらに強いものが作れたりするぞ。
| `⌒´ノ
| ,.<))/´二⊃
ヽ / / '‐、ニ⊃
ヽ、l ´ヽ〉 だが、実際にやる前に、
,-/ __人〉
/ ./. / \ アイテムやツメ・クラの内部データについて
| / / i \
|" / | > ) 理解しておいた方がいいな。
ヽ/ とヽ /
| そ ノ
____
/ \
/ \
/) ノ ' ヽ、 \ バグを利用するためには
/ .イ(ー) (ー) u |
/,'才.ミ) (__人__) / そういう知識も必要ってことかお。
.| ≧シ' ` ⌒´ <
/ / ヽ
〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓
-
ということで今回は落とし物変化の導入編でした。
次回はツメ・クラのデータ上の仕様についての話の予定です。
-
乙
バグは怖くて手を出す気になれぬ…
-
乙
-
━━━━━━━━━━━━━━━
補足・ツメやクラの仕様について. 〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓
━━━━━━━━━━━━━━━
____
/ノ ヽ、_\
(●) (● ) \
/⌒(__人__)⌒ \ …というわけで、ツメ・クラについて
| ) ) u. |
\ `ー'´ / もっと理解する必要があるみたいなんだお。
⊂⌒ヽ 〉 <´/⌒つ
\ ヽ ヽ /
\_,,ノ| 、_ノ
____
/ \
/ ─ ─\
/ (●) (●) \ そういうことなら、ツメ・クラのデータ構成を
| ___'___ |
/ ∩ノ ⊃ / 一通り把握するのがよさそうですね。
( \ / _ノ | |
.\ " /__| |
\ /___ /
-
____
.. / \
/ ─ ─\
/ (●) (●) \ まず、
| ' |
\ ⌒ / ツメ・クラのデータはアイテム共通データと、
. /⌒ヽ ィヽ
/ ,⊆ニ_ヽ、 | 能力データの2つに分かれています。
./ / r─--⊃、 |
| ヽ,.イ `二ニニうヽ. |
_∩
/ 〉〉〉
{ ⊂〉 ____
| | /⌒ ⌒ \
| | /(●) (● ) \
| |/:::⌒(__人__.)⌒::: \ それなら、最初の頃に聞いたお。
ヽ | |,┬‐ | |
\.\ `ー ´ / 能力データの方はいろんなバグに関わってるんだお。
\ __ ヽ
ヽ (____/
-
____
/⌒ ⌒\
/( ●) (●)\
/ ___'___ \ それぞれの内訳はこうなっています。
| |r┬-| |
\ `,. -'"´´ ̄`ヽ
/ (___ | アイテム1個当たり、共通データは8バイト
/ | 能力データは12バイトのサイズですね。
( ̄ |
 ̄ ̄ ̄| |
━━━━━━━━━━ ━━━━━━━━━━━━━━
アイテム共通データ ツメ・クラ能力データ
────────── ──────────────
0:状態 0:元気度
1:鍛錬度/個数 1:頑丈さ
2:不明 2:限界LV
3:アイテムの種類 3:ミス率
4:能力参照 4:クリティカル率/特殊防御
5:種別 5:攻撃方向/耐性
6:金額1 6:属性
7:金額2 7:追加効果1
━━━━━━━━━━. 8:追加効果2
9:耐久度
10:ハネ出現LV
11:耐久カウント
━━━━━━━━━━━━━━━
-
.. ____
/ ― -\
. . / (●) (●) 確か、1バイトは数値にすると、
/ (__人__) \
| ` ⌒´ | 0〜255の範囲だったかお。
. \ /
. ノ \
/´ ヽ
/ ̄ ̄ ̄\
/ ノ ヽ \ 間違っていませんが、
/ (●) (●) \
| __´ _ | このゲームでは「符号付」扱いが多いので注意です。
\  ̄ /
⊂⌒ヽ 〉 く /⌒つ 1バイトなら-128〜127ですね。
\ ヽ / \ ヽ /
-
____
/ \
/ ヽ、 _ノ \
/ (●) (●) \ とりあえず、共通データの項目から解説していきますか。
| __´ _ |
\  ̄ /ヽ
/ \
( ヽγ⌒) ヘ \
 ̄ ̄ ̄\__/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
___
/ \
/ \ アイテム共通だから、
/ ノ ヽ、_ \
| ( ●) (● ). | ツメ・クラに関係ない部分も含まれていそうだお。
\ l^l^ln__人__) /
/ヽ L⌒ ´
ゝ ノ
-
____
/ \
/ \ / \ まず、「状態」はアイテムの状態を表すフラグの集まりです。
/ (●) (●) \
| __´___ | 現在分かってる内容は以下の通りですね。
\ `ー'´ /
/ \
━━━━━━━━━━━
数値 状態
───────────
1 未識別
2 装備中
4 呪い
8 商品
16 売値表示
64 合成済み
━━━━━━━━━━━
____
/ \
/ \
/ \ えーと、例えば「合成済み+呪い」なら
| _, / |
\(ー⊂ヽ、∩ u ノ 数値にすると、64+4=68 でいいのかお。
| | ゝ_ \ / )
| |__\ ” /.
\ ___ \ /
-
____
/ \
. / ノ ' ヽ\ 次ですが、「鍛錬度」扱いでは数値そのままですが、
. / /)(ー) (ー) \
| / .イ ' | 「個数」扱いでは、実際の個数は数値+1になります
∨,'才.ミ). -‐‐- /
. | ≧シ' \
/\ ヽ ヽ
___
/ノ ヽ、_ \
/(●) (●.) \
/ (__人_,) \ 基本1個で鍛錬度分だけ加算って感じかお。
| l^l^ln ⌒ ´ |
\ヽ L ,/
ゝ ノ
/ /
-
____
/ \
/ ⌒ ⌒ \ 「アイテムの種類」については分かりますよね。
/ (●) (●) \
| __´___ | アイテム種類を決める数値がここに入ります。
\ `ー'´ /
ノ \
____
/_ノ ヽ、_\
/( ─)/)(─)\ むしろ、これがデータの先頭じゃないところに
/::::::⌒///)⌒::::: \
| /,.=゙''"/ | 驚きだお。
\. i f ,.r='"-‐'つ /
/ i _,.-‐'~ \
i ,二ニ⊃
-
____
/ \
/ \ / \ 「能力参照」は、ツメ・クラの場合の、
/ (●) (●) \
| ´ | 能力データの存在位置を示しています。
\ ⌒ /
/ ̄ ̄ヽ \
(「 `rノ \
ヽ ノ \
| | 「\ \
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
数値 能力位置
───────────────────
0 (ツメ・クラ以外のアイテム)
1 手もち領域1番目
: :
66 手もち領域66番目
67 倉庫領域1番目
: :
166 倉庫領域100番目
167 床領域1番目
: :
230 床領域64番目
255 (固定前のバグ能力)
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
____
/ノ ヽ、_\
(●) (● ) \
/⌒(__人__)⌒::::::::\ これで、共通データと能力データを
| |r┬-| |
\ `ー'´ / 結びつけているってことかお。
⊂⌒ヽ 〉 <´/⌒つ
\ ヽ ヽ /
\_,,ノ| 、_ノ
-
___
/ \
/ ノ ヽ\
/ ( ●) (●)\ この値が同じツメ・クラが複数存在するのが
| ' |
ヽ、 ⌒ / 「共有状態」ってことですね。
ノ \
____
/ \
/─ ─ \
/ (●) (●) \ そう考えると、
| (__人__) |
\ ⊂ ヽ∩ < 結構重要なパラメータだお。
| | '、_ \ / )
| |__\ “ /
\ ___\_/
-
___
/ \
/ ⌒ ⌒\ 「種別」は装備箇所とか、使用効果とか、
/ ( ー) (ー) \
| u ___´__ | 結構いろんな部分に関わるパラメータですね。
ヽ、 `ー '´ /
ノ \
━━━━━━━━━━━
数値 種別
───────────
0 本
1 薬
2 エキス
3 カード
4 タネ・実
5 魔石
6 ツメ
7 クラ
8 首輪
9 その他
━━━━━━━━━━━
____
/ノ ヽ、_\
(●) (● ) \
/⌒(__人__)⌒ \ そもそも、それって「アイテムの種類」で
| ) ) u. |
\ `ー'´ / 決まっているものじゃないのかお。
⊂⌒ヽ 〉 <´/⌒つ
\ ヽ ヽ /
\_,,ノ| 、_ノ
-
____
/ ノ \\
/ (●) (●)\
/ u ___'__ \ 確かに冗長な部分ではありますね。
| `ー'´ |
\ /⌒)⌒)⌒) //⌒)⌒)⌒)
ノ | / / / (⌒) / / / / …まあ、処理する際に種類から種別を
/ | :::::::::::(⌒) ゝ :::::::::::/
| l | ノ / ) / 調べる手間を省くためなんじゃないでしょうか。
ヽ ヽ_ヽ /' / /
ヽ __ / / /
____
/⌒ ⌒\
/( ―) (―)\ そのせいで、クラをツメとして装備したりとか、
/::::::⌒(__人__)⌒::::: \
| | 変なことが起こるようになるんだお。
__( ⌒-ィ⌒ヽ、 /⌒` '⌒ )__
`ー-ゝィソノー‐ヾy_ノー"
-
____
/ \
/ ─ ― ヽ 「金額」はアイテムが「ギル」の時のみ、
/ (●) (●)'
| ' | その金額を2バイトで決めるデータですね。
\  ̄ ,/
/ ヽ
____
/ \
/ ⌒ ⌒ \
/ (ー) (ー) /^ヽ ツメ・クラとは関係ないってことかお。
| (__人__)( / 〉|
\ ` ⌒´ 〈 / ⌒^ヽ
―――――――― \ _ _ _ )
-
____
/ \
/ _,ノ ⌒ \ 次は能力データの方に行きますが、
/ (●) (●) \
| 、 ´ | (( ∩)) 数値で表示されているものについては
\  ̄ ̄ / ( ⌒)
/ \ 特に説明はいりませんね。
_∩
/ 〉〉〉
{ ⊂〉 ____
| | /⌒ ⌒ \
| | /(●) (● ) \ 大丈夫だお。
| |/:::⌒(__人__.)⌒::: \
ヽ | |,┬‐ | | 命中率=100-ミス率 ってことも知ってるお。
\.\ `ー ´ /
\ __ ヽ
ヽ (____/
-
____
/ \
/ ─ ─ \ じゃあ、まず、攻撃方向/耐性ですかね。
/ (●) (●) \
| ___'___ |
\ `ー'´ ,/ 耐性と攻撃方向の対応については知っていますね。
/⌒ヽ ー‐ ィヽ
/ ,⊆ニ_ヽ、 |
/ / r─--⊃、 |
| ヽ,.イ `二ニニうヽ. |
━━━━━━━━━━━━━
数値 方向 耐性
─────────────
1 前 ス
2 右前 毒
4 右 眠
8 右後 小
16 後 カ
32 左後 乱
64 左 黙
128 左前 (変)
━━━━━━━━━━━━━
___
/ \
iニーヽ /─ ─ \
iニ_  ̄ ̄/(●) (●) \ リボンのクラなら、7耐性合計で
⊂ノ ̄ ̄| (__人__) u |
⊂ ヽ∩ `ー´ _/ 127って感じかお。
'、_ \ )
\ \ / /|
|\ ヽ / |
-
____
/ \
. / _,ノ ⌒ \
l^l^ln (●) (●) \ 次は属性です。
ヽ L 、 ` |
ゝ ノ  ̄ ̄ / これも特に問題ないですね。
/ / \
/ / \
. / / -一'''''''ー-、.
人__ノ (⌒_(⌒)⌒)⌒))
━━━━━━━━
数値 属性
────────
1 火
2 氷
4 雷
8 風
16 聖
32 地
━━━━━━━━
____
/ ― \
/ (● ) ヘ\
| (⌒ (● ) | 耐性と同じように、表示の並び順通りだお。
ヘ  ̄`、__) |
ヽ | 全属性なら63かお。
, へ、 _/
| ^ヽ
| 1 |
-
____
/ \
/ \ / \
/ (●) (●) \ 次は追加効果です。
| __´___ |
\ `ー'´ / 最大2つ付けられるので2枠あります。
/ ∩ノ ⊃ /
( \ / _ノ | |
. \ “ /__| |
\ /___ /
━━━━━━━━━━━
数値 追加効果
───────────
0 なし
6 スロウ
7 毒
8 眠り
9 小さくする
10 トード
11 混乱
12 魔法封じ
14 ギル
15 いやし
16 吸血
17 ギャンブル
80 ダメージ
81 魔法ダメージ
━━━━━━━━━━━
.. ____
/ ― -\
. . / (●) (●)
/ (__人__) \ これは合計値じゃなくて、
| ` ⌒´ |
. \ / 普通に対応する数値が入ってるだけかお。
. ノ \
/´ ヽ
-
____
/ノ ヽ、_\
(●) (● ) \
/⌒(__人__)⌒::::::::\ 方向、属性と別に枠があるんだから、
| |r┬-| |
\ `ー'´ / 全方向&全属性&追加2つ、とかできそうだお。
⊂⌒ヽ 〉 <´/⌒つ
\ ヽ ヽ /
\_,,ノ| 、_ノ
____
/ \
. / ノ ' ヽ\ データ上は可能です。
. / /)(ー) (ー)u\
| / .イ ' | 実際、バグ能力はそうですし。
. /,'才.ミ). ⊂つ /
. | ≧シ' \ でも、合成時には2枠分しか残らないようになっています。
/\ ヽ ヽ
-
____
/ \
/ \ ちなみに、バグ能力でフリーズするのは、
/ \ / \
| (●) (●) | 大抵、ここに変な値が入ってるのが原因です。
\ ´ u /
/ ⌒ \
____
:/ \:
:/ _ノ iiiii \. \
/ (○) (○) \ 存在しない追加能力を表示させようとすると
: | (__人__) |:
\ ` ⌒´ / バグるってことかお。
/ ⌒ /⌒Y⌒ヽ ヽ
:| \| .i イ |
|\ / 人 .\!
| \___/ \__/:
| /
| /
-
____
/ \
/ - - \ 次は「ハネ出現LV」ですね。
/ (一) (一) \
| __´___ | 「どれだけ鍛えたらハネが出現するか」
\ `ー'´ /
/ ∩ノ ⊃ / の情報が入っています。
( \ / _ノ | |
. \ “ /__| |
\ /___ /
___
/)/ノ ' ヽ、\
/ .イ '(●) .(●)\ ハネは2段階あるけど、
. /,'才.ミ). (__人__) \
. | ≧シ' ´ ⌒` | データは一つなのかお?
. \ ヽ /
-
____
/ \
/ _,ノ \ \ 1段階あたり2ビットの割り当てが2段階分あります。
/ (●) (●) \
| ' | 2ビットなので値にすると0〜3の範囲ですね。
\ ⌒ /
ノ \
____
/ \
/ \
/) ノ ' ヽ、 \ それが、1段階目は+1〜+4、
/ .イ(ー) (ー) u |
/,'才.ミ) (__人__) / 2段階目は+6〜+9に対応してるのかお。
.| ≧シ' ` ⌒´ <
/ / ヽ
-
____
/ \
/ - - \
/ (●) (●) \ 最後の「耐久カウント」は
| __´___ |
\ `ー'´ / あと何回攻撃したり、攻撃を受けたら耐久度が減るか
/ ∩ノ ⊃ /
( \ / _ノ | | を示すものです。
. \ “ /__| |
\ /___ /
____
/⌒ ⌒\
/ (⌒) (⌒)\
/ ::⌒(__人__)⌒::: \ 耐久度の小数部分みたいなものかお。
| |::::::| ,---、
\ `ー' しE |
/ l、E ノ
/ | |
( 丶- 、 ヽ_/
`ー、_ノ
-
____
/ \
. / ノ ' ヽ\
. / /)(ー) (ー) \ まあ、その解釈でもいいですが、
| / .イ ' |
∨,'才.ミ). -‐‐- / この部分はリペアカード等では変わらないので注意です。
. | ≧シ' \
/\ ヽ ヽ
____
/⌒ ⌒\
/( ー) (ー)\ 耐久度がカンストしたからと言って、
/::::::⌒(__人__)⌒:::::\
| mj |ー'´ | この部分も最大になるって訳じゃないってことかお。
\ 〈__ノ /
ノ ノ
-
/ ̄ ̄ ̄\
/ _,ノ ⌒ \
/ (●) (●) \ あと、注意すべきことは、この値とハネ出現LVは、
| 、 ´ |
\  ̄ ̄ / 基本的に合成後は0になるってことですかね。
ノ \
_∩
/ 〉〉〉
{ ⊂〉 ____
| | /⌒ ⌒ \
| | /(●) (● ) \ それは知ってるお。
| |/:::⌒(__人__.)⌒::: \
ヽ | |,┬‐ | | でも、ブランドやチタン装備を作った後は
\.\ `ー ´ /
\ __ ヽ 例外なんだお。
ヽ (____/
-
____
/ \
/ \ /\ とりあえず、ツメ・クラについては
/ (_) (_) \
| 、__',_, | これぐらい覚えておけば十分でしょう。
\ /
ノ \
,ヘ
____ / /
/\ /\ / /
/( ⌒) (⌒)\/ /
/ :::::⌒(__人__)⌒:::::\ / ありがとうだお!
| |r┬-| |
\ ` ー'´ / この知識を元にバグを利用してやるお!
/ \
/ \
/ /\ ヽ
/ \ ノ
U ヽ ノ
〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓
-
ということで、ツメクラの仕様でした。
あまり細かい部分には触れてないので、必要あれば補足します。
次回は落とし物変化の詳細についてやります。
-
乙です
2の累乗って、重複しなければ唯一つの組み合わせが一つの数に対応するんだなぁ…って初めて気づいた
数字って不思議
-
乙
-
乙でした
-
乙
-
乙
自分がこのゲーム遊んだ小学生の頃にはバグ自体知らなかったなぁ
むしろこんな数値知った上で遊んでる小学生がいたら嫌だが
-
━━━━━━━━━━━━━━━━━━
落とし物変化の詳細と能力変化について..〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓
━━━━━━━━━━━━━━━━━━
_∩
/ 〉〉〉
{ ⊂〉 ____
| | /⌒ ⌒ \
| | /(●) (● ) \ さあ、ツメ・クラについてはバッチリ勉強したお。
| |/:::⌒(__人__.)⌒::: \
ヽ | |,┬‐ | | 早速、強い装備を作るお!
\.\ `ー ´ /
\ __ ヽ
ヽ (____/
/ ̄ ̄\
/ _ノ \
| ( ●)(●)
. | u. (__人__) バグ理解の下地が出来たってだけで、
| ` ⌒´ノ
. | } 実際に作るのはもうちょっと先だろ。
. ヽ }
ヽ ノ
i⌒\ ,__(‐- 、
l \ 巛ー─;\
| `ヽ-‐ーく_)
. | l
-
/ ̄ ̄\
/ _ノ .ヽ、\
| (●)(●) | 「落とし物変化」では、
. | (__人__) .| バグ能力化した装備の「本来の能力」が
| ` ⌒´ ノ
. r─一'´ ̄`<ヽ } 落とした装備の「アイテム共通データ」に
. `ー‐ァ , ) , -'~⌒ヽ、 書き込まれる。
ノ {. ,ヘ ,l. ゝ、_ .'ヽ).
. /, 、 _ /. | . ', . .. .ヽ、
(/ / // / / ...| ...|\..\\ \_) その対応がこれだ。
/ // / / . . \_\_)、_)
ー' {_/ノ ."´
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
本来の能力 変化する落とし物データ
────────────────────────
0:元気度 → クラ4:参照能力
1:頑丈さ → 5:種別
2:限界LV → 6:(ギル1)
3:ミス率 → 7:(ギル2)
4:クリ/特防 →..首輪0:状態
5:方向/耐性 → 1:鍛錬度/個数
6:属性 → 2:(不明)
7:追加効果1 → 3:アイテムの種類
8:追加効果2 → 4:能力参照
9:耐久度 → 5:種別
10:ハネ出現LV....→ 6:(ギル1)
11:耐久カウント....→ 7:(ギル2)
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
.. ____
/ ― -\
. . / (●) (●)
/ (__人__) \ クラの半分と、首輪の全部のデータが
| ` ⌒´ |
. \ / 書き変わる感じかお。
. ノ \
/´ ヽ
-
/ ̄ ̄\
/ ヽ、. _ノ \
| (●)(●) | これを使うと、以下のようなことができるだろ。
| (__人__) |
| ` ⌒´ | ・一部アイテムの生成
| } ・どこでも泥棒状態
ヽ } ・装備できないアイテムの装備
人_____ノ"⌒ヽ ・不完全消滅データのリサイクル
/ \ ・派生技「能力変化」
/ へ \
( ヽγ⌒) | \ \
 ̄ ̄ ̄\__/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
____
/ \
/ ─ ─\
/ (●) (●) \ 上3つは前にやったからなんとなくわかるけど、
| (__人__) |
/ ∩ノ ⊃ / 後2つが気になるお。
( \ / _ノ | |
.\ “ /__| |
\ /___ /
-
/ ̄ ̄\
/ _ノ ヽ、\
| (●) (●).| まあ、とにかく順番にいくぞ。
. | (__(⌒.) |
| `/ / (⌒)
. ヽ / / ./ /
ヽ/ // / 「アイテム生成」は「追加効果1」に対応する
/ こ二二⌒)
| \ アイテムが生成出来るってやつだろ。
| |ヽ .\
(.__)
━━━━━━━━━━━━━━
追加効果 対応アイテム
──────────────
スロウ ドレインの本
毒 小難しい本
眠り 難しい本
小さくする 超難しい本
トード ポーション
混乱 ハイポーション
魔法封じ エリクサー
ギル 万能薬
いやし 爆発薬
吸血 透明薬
ギャンブル ダメージ薬
ダメージ ナッツ
魔法ダメージ ラサンの実
━━━━━━━━━━━━━━
____
/ノ ヽ、_\
(●) (● ) \
/⌒(__人__)⌒::::::::\ でも、追加効果の種類が少ないせいか、
| |r┬-| |
\ `ー'´ / 大したことないアイテムばかりだお。
⊂⌒ヽ 〉 <´/⌒つ
\ ヽ ヽ /
\_,,ノ| 、_ノ
-
/ ̄ ̄\
/ __ノ ヽ
| ( ●) ) そして、その「状態」を「商品」になるように、
.| (__人)
| rつ 元の「クリ/特防」を調整すれば、
.| ((三)
ヽ ( < 店が無くても泥棒状態にできるって訳だろ。
ヽ /∧ ∨
∠ /⌒ ∧ ヽ
( \ / / ___)
|\ '' /|
| \_/ |
____
/_ノ ヽ、\
/( ●) (●).\
/ (__人__) u. \ 泥棒状態になっても全然うれしくないお。
|ni 7 ` ⌒´ . |n
l^l | | l ,/) U l^l.| | /)
', U ! レ' / . . | U レ'//)
{ 〈 ノ /
..i, ."⊃ rニ /
."'""⌒´ `''""''''
-
/ ̄ ̄\
/ _ノ \
| ( ー)(ー) ボスフロアで泥棒状態とか、結構面白いんだけどな。
. | (__人__)
| ` ⌒´ノ
. | nl^l^l まあ、フリーズしたり、進行不能になったりするが。
. ヽ | ノ
ヽ ヽ く
/ ヽ \
____
/ \
/_ノ ヽ、_ \
/ (●) (●) \
| (__人__) u | そういう危険な遊びは遠慮したいお。
r、 r、\ ` ⌒´ ,/
ヽヾ 三 |:l1 > ー‐ ヘ
\>ヽ/ |` } ヽ
ヘ lノ `'ソ イ | |
/´ / ./ | | |
\. ィ_ノ .| | |
| | |
-
(⊃ ̄ ̄\
(⊃ _ノ \
(⊃ ( ●)(●) そうか…、じゃあ次だ。
| (__人__)
| ` ⌒´ノ 同様に、「状態」を「装備中」にすれば、
| } \ 生成したアイテムを装備できる。
/ヽ } \
/ ヽ、____ノ )
/ . | _/ 「種別」をツメ、 つまり元の耐久度を6にすれば
| / ̄ ̄(_) 攻撃することもできるだろ。
\ \ /| JJJ (
\ / /⊂_)
____
/_ノ ヽ、\
/(●) (● ).\
/ (__人__) u \ えっ、クラでさえ、
n|i 7 ` ⌒´ n|
l^l | | l ,/) U l^l.| | /) 装備して攻撃したらフリーズしたのに、
', U ! レ' / ー‐ | U レ'//)
{ 〈 ノ / 大丈夫なのかお?
..i, ."⊃ rニ /
."'""⌒´ `''""''''
-
__
/ _ノ\
/ (一)
| (__人) 「装備」で装備を変えない限り、
| l
. | | 攻撃エフェクトは前のままだから問題ないだろ。
. ヽ ノ
ヽ /
/ ヽ ロード直後とかは注意が必要だけどな。
| |
|. |
____
/_ノ ヽ、_\
/( ─)/)(─)\
/::::::⌒///)⌒::::: \ でも、そこまでして装備しても
| /,.=゙''"/ |
\. i f ,.r='"-‐'つ / 強いのかお?
/ i _,.-‐'~ \
i ,二ニ⊃
-
/ ̄ ̄\
/_ノ `⌒ \
_ .| (● ) (⌒ ) .| 「方向/耐性」を「鍛錬度」に変換できるし、
| ! | (__人___) |
| ! | ` ⌒ ´ .| 基礎攻撃力が高いアイテムもあるから、
| ! ,.-,| |
._,ノ ┴、/ ,/ .| / 普通のツメなんかよりも高い攻撃力にできるぞ。
.r `二ヽ ) i ヽ /
.| ー、〉 / 〉 <
.| r_,j j / ̄ '' ̄ ⌒ヽ
.| ) ノ/ { ィ, }
ノ ,/ | |{ |
____
/ \
/ ヽ、 _ノ \ ツメを超えた最強武器かお。
/ (●) (●) \
| (__人__) | それはちょっと興味深いお。
\ ` ⌒´ /ヽ
/ \
( ヽγ⌒) ヘ \
 ̄ ̄ ̄\__/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
-
/ ̄ ̄\
/ _ノ \
| ( 一)(●) とりあえず、その話は置いておいて、次にいこう。
| (__人__)
| `⌒´ノ
| ,.<))/´二⊃ 「不完全消滅バグ」の影響を取り除けるという話だ。
ヽ / / '‐、ニ⊃
ヽ、l ´ヽ〉
,-/ __人〉
/ ./. / \
| / / i \
|" / | > )
ヽ/ とヽ /
| そ ノ
___
/ \
iニーヽ /─ ─ \ 「不完全消滅バグ」というと、
iニ_  ̄ ̄/(●) (●) \
⊂ノ ̄ ̄| (__人__) u | ツメ・クラをリサイクルボックスに
⊂ ヽ∩ `ー´ _/
'、_ \ ) 放り込んだ時のアレかお。
\ \ / /|
|\ ヽ / |
-
/ ̄ ̄\
/ ヽ、. _ノ \
| (●)(●) | 「元気度」でクラの「能力参照」を書き換え、
| (__人__) |
| ` ⌒´ | バグで使用できなくなった能力データを指定することで、
| }
ヽ } その能力データが復活するって訳だろ。
人_____ノ"⌒ヽ
/ \
/ へ \
( ヽγ⌒) | \ \
 ̄ ̄ ̄\__/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
γ⌒) ))
/ ⊃__
〃/ / ⌒ ⌒\
γ⌒)( ⌒) (⌒) \ ∩⌒) バグを持ってバグを制する感じかお。
/ _ノ :::⌒(__人__)⌒ 〃/ ノ
( <| | |r┬( / / )) もう、ツメ・クラの消失に気を遣う必要ないのかお。
( \ ヽ \ _`ー‐' /( ⌒)
/ /
-
/ ̄ ̄\
/ _ノ ヽ、_ \
.| ( ●)(● ) | どの位置の能力データがバグの影響を受けたか
.| (__人__) │
| `⌒ ´ | ちゃんと把握してないとダメだから、そう簡単じゃないだろ。
.| |
r、 r、ヽ /
ヽヾ 三 |:l1.ヽ / それに、元気度は高々30までしか上げられないから、
\>ヽ |` } > <
ヘ lノ `'ソ ヽ 救出できる範囲も限られるしな。
/´ /,1 | |
\ ノ .| | |
___
/ \
/ \
/ ノ ヽ、_ \ 確かに、バグを起こしてから復旧するぐらいなら
| ( ●) (● ). |
\ l^l^ln__人__) / バグを起こさない方がいいお。
/ヽ L⌒ ´
ゝ ノ
-
____
/ノ ヽ、_\
(●) (● ) \
/⌒(__人__)⌒ \
| ) ) u. | で、最後の「能力変化」ってなんだお?
\ `ー'´ /
⊂⌒ヽ 〉 <´/⌒つ
\ ヽ ヽ /
\_,,ノ| 、_ノ
., ──‐、
/ \
| _ノ ヽ
| ( ●) (●) 「種別の値が大きいツメ・クラを装備して気絶したら、
| (__人__) , -―ーっ
| ` ⌒´ノ ( ゝ彡 ̄ ツメ・クラの能力データが変わる」
. ン } |. |
/⌒ ノ .|, | っていう現象だろ。
/ ノ _ィ ´ー‐ィ' |
../ / r_____ ノ
/ / |i
-
━┓
┏┛ ⌒
・ ___⌒
/ ― 乂____ ━┓
/ノ (●/ ― \ ┏┛
. | (●) | (●) ヽ\ ・
. | (__ノl (⌒ (●) | 何で種別が大きいと能力が変わるんだお?
. │ 〉  ̄ヽ__) |
\__/´ ___/
/| ヽ
| | |
__
/ 〜\
/ ノ (●)\
. | (./) ⌒)\ んー、どこから説明したものかな…
. | (__ノ ̄ \
\ |
\ / まず、気絶したときに、装備中のアイテムを落とすが
. \ ⊂ヽ∩
/´ (,_ \. それはそのアイテムの「種類」がツメ・クラ・首輪の時に
/ \. \
./ / |. \ソ 限定されている。
( y' .|
-
___
/)/ノ ' ヽ、\
/ .イ '(●) .(●)\ 「種類」?
. /,'才.ミ). (__人__) \
. | ≧シ' ´ ⌒` | 「種別」じゃないのかお?
. \ ヽ /
__
/ ./}\
/ ,r'"/ .\
ハ / / ヽ、 /"i そうだ、「種類」だ。
.ソ ノ / / (●/ ..,ィ´
| レ' '- '~ /..|_
l t".,.-┘.) 例え、「状態」を装備中にして、「種別」をツメに変えても
. ', 、-ーr'、
.\ ゛''´.ノ 元々落とさない種類のアイテムは落とさないだろ。
) /`´
/ /ヽ
. / / │
-
/ ̄ ̄\
/ ヽ、. _ノ \ だが、「種別」が影響しないわけではない。
| (●)(●) |
| (__人__) |
| ` ⌒´ | 落とした際に、「落とし物枠」の
| }
ヽ } どこに記録されるかは「種別」で決まるだろ。
人_____ノ"⌒ヽ
/ \
/ へ \
( ヽγ⌒) | \ \
 ̄ ̄ ̄\__/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
____
/_ノ ヽ、\
/(●) (● ).\ じゃ、じゃあ、
/ (__人__) u \
n|i 7 ` ⌒´ n| 種別の値が変な装備を落としたら、
l^l | | l ,/) U l^l.| | /)
', U ! レ' / ー‐ | U レ'//) それに対応する「落とし物枠」にいくのかお。
{ 〈 ノ /
..i, ."⊃ rニ /
."'""⌒´ `''""''''
-
.r-、 / ̄ ̄\
/て ) / \ /
...( _ノ フ. | ( ●)(●) そうだ。だが、正規の落とし物枠は3つしかない。
ゝ、 〈 | (__人__)
/ ハ ヽ. | ` ⌒´ノ
/〃 ヘ \ . | } よって、「隣接する別のデータ領域を浸食する」
i ! \ ` ーヽ }
丶丶 _ > ヽ ノ、 ことになるだろ。
ゝ'´- 、_ y-、 \
〈  ̄ う /、 ヽ
.`ー― ¬、__ノ | > /
| r'^ヽ'´ _/
| `く__ノ´
___
/ \
iニーヽ /─ ─ \ その隣接するデータってのが、
iニ_  ̄ ̄/(●) (●) \
⊂ノ ̄ ̄| (__人__) u | ツメ・クラの「能力データ」なのかお。
⊂ ヽ∩ `ー´ _/
'、_ \ )
\ \ / /|
|\ ヽ / |
-
/ ̄ ̄\
/ _ノ .ヽ、\
| (●)(●) | そういうことだ。
. | (__人__) .|
| ` ⌒´ ノ 具体的にはこんな感じに
. r─一'´ ̄`<ヽ } 影響するぞ。
. `ー‐ァ , ) , -'~⌒ヽ、
ノ {. ,ヘ ,l. ゝ、_ .'ヽ).
. /, 、 _ /. | . ', . .. .ヽ、
(/ / // / / ...| ...|\..\\ \_)
/ // / / . . \_\_)、_)
ー' {_/ノ ."´
─────────────────────────
: :
種別:4 → 倉庫:99番目
種別:5 → 倉庫:100番目
種別:6 → 落とし物:ツメ
種別:7 → 落とし物:クラ
種別:8 → 落とし物:首輪
種別:9 → 能力:0番目(0〜7)
種別:10 → 能力:0番目(8〜11)、能力:1(0〜3)
種別:11 → 能力:1番目(4〜11)
種別:12 → 能力:2番目(0〜7)
種別:13 → 能力:3番目(8〜11)、能力:4(0〜3)
: :
─────────────────────────
*()内の数値は>>795の項目番号に対応
.. ____
/ ― -\
. . / (●) (●)
/ (__人__) \ そういえば、落し物データは倉庫の次って話もあったお。
| ` ⌒´ |
. \ /
. ノ \
/´ ヽ
-
/ ̄ ̄\
_ノ ヽ、 \
( ●)( ●) | 具体的な「能力変化」は
(__人__) | ../}
_ ヽ`⌒ ´ | / / __ 種別によって
(^ヽ{ ヽ { ./ / . / .ノ
( ̄ ヽ ヽ i ヽ / 厶- ´ / 以下の4パターンがあるだろ。
.(二 ヽ i i |,r‐i ノ. ヽ / /
ヽ / ノ / r一'´ ー 、  ̄ ̄ ̄)
i { イ―イ / .`ー―. 、__ .〈 ̄ ̄
ヽ. `ー '/ / /\ \ ①と④は同時に起こるけどな。
`ー '  ̄ ̄! | ヽノ
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
元アイテムデータ 変化する能力
──────────①─────②──────③──────④───────
0:状態 4:クリ/特防.... 0:元気度 8:追加効果2
1:鍛錬度 5:方向/耐性 1:頑丈さ. 9:耐久度
2:(不明) 6:属性 2:限界LV.... 10:ハネ出現LV
3:種類 7:追加効果1 3:ミス率 11:耐久カウント
4:能力参照 0:元気度. 8:追加効果2 4:クリ/特防
5:種別 1:頑丈さ . 9:耐久度 5:方向/耐性
6:(ギル1) 2:限界LV 10:ハネ出現LV .6:属性
7:(ギル2) 3:ミス率 11:耐久カウント 7:追加効果1
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
____
/_ノ ヽ、\
/( ●) (●).\
/ (__人__) u. \ ええと、種別9が③、10が④と①、
|ni 7 ` ⌒´ . |n
l^l | | l ,/) U l^l.| | /) 11が②、12が③、13が④と①
', U ! レ' / . . | U レ'//)
{ 〈 ノ / って感じで繰り返しかお。
..i, ."⊃ rニ /
."'""⌒´ `''""''''
-
/ ̄ ̄\
/ _ノ \
| ( ー)(ー) まあ、能力の0番目は基本的に未使用領域だから、
. | (__人__)
| ` ⌒´ノ 実際に使うのは能力1,2番目に対応する
. | nl^l^l
. ヽ | ノ 種別11〜13がメインだけどな。
ヽ ヽ く
/ ヽ \
____
:/ \:
:/ _ノ iiiii \. \
/ (○) (○) \ 「実際に使う」って、
: | (__人__) |:
\ ` ⌒´ / これを使って何かするのかお?
/ ⌒ /⌒Y⌒ヽ ヽ
:| \| .i イ |
|\ / 人 .\!
| \___/ \__/:
| /
| /
-
/ ̄ ̄\
/ ヽ、. _ノ \
| (●)(●) | この「能力変化」は「落とし物変化」を併用することで
| (__人__) |
| ` ⌒´ | 最初に言った、強い装備を作れるぞ。
| }
ヽ }
人_____ノ"⌒ヽ 次からは、その実践だろ。
/ \
/ へ \
( ヽγ⌒) | \ \
 ̄ ̄ ̄\__/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
____
/ \
/ _ノ ヽへ\
/ ( ―) (―) ヽ 確かに色々できそうだけど、
.l .u ⌒(__人__)⌒ |
\ ` ⌒r'.二ヽ< 面倒な作業になりそうな気がするお…。
/ i^Y゙ r─ ゝ、
/ , ヽ._H゙ f゙ニ、|
{ { \`7ー┘!
〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓
-
落とし物変化とその派生の能力変化の詳細でした。
次回からは、その利用法の紹介になります。
-
乙
-
乙
こういうの調査する人凄いなあ
-
━━━━━━━━━━━━━━━━━
究極武器「エリクサー」の作成について 〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓
━━━━━━━━━━━━━━━━━
/ ̄ ̄\
rヽ / ノ \ \
i ! | (●)(●) | じゃあ、まず簡単な所から、
r;r‐r/ | | (__人__) |
〈_L (`ヽ .} | ` ⌒´ ノ 武器「エリクサー+127」を作ってみるか。
l` ( ``/ . | }
ヽ l . ヽ }
|,. l /⌒ ー‐ ィ ヽ
____
/ \
/ ─ ─ \ 武器っていうより超回復アイテムみたいだお。
/ -=・=- -=・=- \
| (__人__) U | なんで「エリクサー」なんだお?
\ ` ⌒´ /
-
(⊃ ̄ ̄\
(⊃ _ノ \ 「基礎攻撃力」に相当するパラメータが
(⊃ ( ●)(●)
| (__人__) エリクサーは最大の127だからな。
| ` ⌒´ノ
| } \
/ヽ } \
/ ヽ、____ノ ) 本来は、回復量とかの設定に
/ . | _/
| / ̄ ̄(_) 使われてるみたいなんだがな。
\ \ /| JJJ (
\ / /⊂_)
____
/ \
/ \ / \
/ (●)i!i!(●) \ じゃあ、エリクサー+127の攻撃力は…254!
| u , (__人__) |
\ .`⌒´ 〆ヽ チタンのツメ+99より100以上も高くなるのかお。
/ ヾ_ノ
/rー、 |
/,ノヾ ,> | /
ヽヽ〆| .|
-
____
/ \
. / \ えーと、エリクサーにするには、「追加効果1」に「魔法封じ」、
. / /) ノ ' ヽ、 \
| / .イ '(ー) (ー) u| +127にするには、リボンの「耐性」を付ければいいかお。
. /,'才.ミ). (__人__) /
. | ≧シ' ` ⌒´ \
/\ ヽ ヽ
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
変化元 変化先
──────────────────────────
耐性:127(ス毒眠小カ乱黙) → 鍛錬度:+127
追加効果1:12(魔法封じ) → 種類:12(エリクサー)
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
/ ̄ ̄\
/ _ノ \
| ( ●)(● あとは、「状態:装備中」、「種別:ツメ」と
| (__人__)
. | ノ 「能力参照」がうまく設定できれば問題ないだろ
| ∩ ノ ⊃
/ ./ _ノ
(. \ / ./_ノ │
\ “ /___| |
. \/ ___ /
-
____
/ \
/ \ えっと、「状態:装備中」は特防に2の成分を入れて、
/ \
| \ ,_ | 「種別:ツメ」は耐久度を6にすればいいとして、
/ u ∩ノ ⊃―)/
( \ / _ノ | | 「追加効果2」は付けられないから、「能力参照」は0になるお。
.\ “ /__| |
\ /___ /
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
変化元 変化先
──────────────────────
特殊防御:2 → 状態:2(装備中)
耐久度:6 → 種別:6(ツメ)
追加効果2:0(なし) → 能力参照:0
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
/ ̄ ̄\
/ _ノ \
| ( ー)(ー) 0番目の能力って、本来は未使用データだから
. | (__人__)
| ` ⌒´ノ 全能力が0になってて、特性も無く、すぐ壊れる
. | nl^l^l
. ヽ | ノ 弱い能力になっちゃうだろ。
ヽ ヽ く
/ ヽ \
-
____
/⌒ ⌒\
/ (⌒) (⌒)\ じゃあ「能力変化」で
/ ::⌒(__人__)⌒::: \
| |::::::| ,---、 0番目の能力データを書き換えて
\ `ー' しE |
/ l、E ノ 強くしてやればいいお。
/ | |
( 丶- 、 ヽ_/
`ー、_ノ
/ ̄ ̄\
/ ヽ、_ \
(●)(● ) | それもできなくはないが、強くするには
(__人__) |
(`⌒ ´ | かなりの手間がかかるだろ。
. { |
{ ノ
mm ヽ ノ
(⊂  ̄ ̄ ̄ ヽ
 ̄ ̄ ̄| |
-
., ──‐、
/ \、 それより、0じゃない値を
| _ノ ヽ
| ( ●) (●) 追加効果2に書き込むほうがずっと簡単だろ。
| (__人__) , -―ーっ
| ` ⌒´ノ ( ゝ彡 ̄
. ン } |. | パターン④の「能力変化」を使ってな。
/⌒ ノ .|, |
/ ノ _ィ ´ー‐ィ' |
../ / r_____ ノ
/ / |i
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
落とすクラ 変化する能力 落とし物変化
────────────────────────────
状態:4(呪い) → 追加効果2:4 → 能力参照:4
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
____
/ ― \
/ (● ) ヘ\
| (⌒ (● ) | そうすれば、落とし物変化をしたときに、
ヘ  ̄`、__) |
ヽ | 能力参照を0以外の値にできるのかお。
, へ、 _/
| ^ヽ
| 1 |
-
/ ̄ ̄\
/ _ノ ヽ、_ \
. | ( ●)(● ) | その、パターン④の「能力変化」を実現するためには、
. | (__人__) │
| `⌒ ´ |
. | | 「種別13のクラ」を作って、装備し、
. ヽ /
ヽ / 変化対象を能力の2番目に置いて、気絶すればいいだろ。
> <
| |
| |
____
/\ /\
/( ●) (●)\ で、その「種別13のクラ」を作るには、
/ :::::⌒(__人__)⌒:::::\
| |r┬-| | 頑丈さ13の能力で「落とし物変化」すればいいお。
\ ` ー'´ /
-
____
/_ノ ヽ、_\
/( ─)/)(─)\ エリクサー+127(武器)作成手順を
/::::::⌒///)⌒::::: \ まとめるとこんな感じかお。
| /,.=゙''"/ |
\. i f ,.r='"-‐'つ /
/ i _,.-‐'~ \ …なんか合ってるか自信ないお。
i ,二ニ⊃
1.クラ【呪い、+6】を落とす
2.能力{頑丈さ13}で落とし物変化
3.クラ【呪い、+6、種別13】回収
4.能力{特防2、リボン耐性、魔法封じ}を2番目に置く
5.クラ【呪い、+6、種別13】で能力変化
6.能力{特防2、リボン耐性、魔法封じ、追加2:4、耐久度6}で落とし物変化
7.エリクサー【+127、能力参照:4、種別:ツメ】回収
/ ̄ ̄\
/ _ノ \
| ( 一)(●)
| (__人__) 基本的な手順に問題は無いな。
| `⌒´ノ
| ,.<))/´二⊃ 細かいことを言えば、
ヽ / / '‐、ニ⊃ +6の装備を用意する代わりに
ヽ、l ´ヽ〉 手順6の前に耐久度調整してもいいし、
,-/ __人〉
/ ./. / \ あと、特防は3、6、7とかでも問題ないだろ。
| / / i \
|" / | > )
ヽ/ とヽ /
| そ ノ
-
/ ̄ ̄\
_ノ ヽ、 \
( ●)( ●) | 手順だけだとわかりにくいから、
(__人__) | ../}
_ ヽ`⌒ ´ | / / __ 数値変化の流れも見た方がいいだろ。
(^ヽ{ ヽ { ./ / . / .ノ
( ̄ ヽ ヽ i ヽ / 厶- ´ /
.(二 ヽ i i |,r‐i ノ. ヽ / / 変化は4バイト単位で起こるから、
ヽ / ノ / r一'´ ー 、  ̄ ̄ ̄)
i { イ―イ / .`ー―. 、__ .〈 ̄ ̄ ̄ それで区切るとわかりやすいぞ。
ヽ. `ー '/ / /\ \
`ー '  ̄ ̄! | ヽノ
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
〜エリクサー+127作成の流れ〜
【4、6、0、(クラ)/・7・・】
|
|←落とし物変化{・13・・/・・・・/・・・・}
↓
{・・・・/2、127、0、12/0・・・} 【4、6、0、(クラ)/・13・・】
| |
|←―能力変化④――┘
↓
{・・・・/2、127、0、12/4、6、0、(クラ)}
|
落とし物変化
↓
【2、127、0、12/4、6、0、(クラ)】
*共通データ【状態、鍛錬、?、種類/参照、種別、ギル1、ギル2】
*能力データ{元、頑、限、ミス/特防、耐性、属、追1/追2、耐久、ハネ、耐カ}
*「・」は適当な値
*「(クラ)」は適当なクラの種類を表す値
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
____
/ \
/ \
/ \ 正直、見方がわからないとさっぱりだお。
| \ ,_ |
/ u ∩ノ ⊃―)/
( \ / _ノ | | …とにかく、実際にやってみるお。
.\ “ /__| |
\ /___ /
-
━━━━━━━━━━━━━━━
手順1.クラ【呪い、+6】を落とす
━━━━━━━━━━━━━━━
____
/ \
.... / ⌒ ⌒\
/ ( ●) ( ●)ヽ
l ⌒(__人__)⌒ | これは適当なクラを+6にすればいいかお。
\ ` ⌒´ /
ノ \
/´ ,. -つ=-,---,-⊂- 、
| l /  ̄フl l |〔 ̄ ヽ
ヽ -´  ̄ノ -'--"- L ̄ }
ヽ ___,ノ ̄ `ヽ  ̄ _ノ ノロイノクビワ ノ デバンカ>
/ ̄ ̄\
/ _ノ \
| ( ●) )
. | (__ノ、_) ただし、未合成の方がいいだろ。
| ` ⌒ノ
. | }
. ヽ } 合成済み+呪いだと、最終的な能力参照が68になって
ヽ ノ
.> < 倉庫の2番目の能力になっちゃうからな。
| |
| |
-
/ ̄ ̄\
/ _ノ \
| ( ●)(●) あと、落としたクラの能力参照も変わるから
. | (__人__)
| ` ⌒´ノ 気絶する際には他と共有状態にしておくか、
. | }
. ヽ } 耐久度を0にしておく必要があるだろ。
ヽ ノ mm
/  ̄ ̄ ̄ つノ
| | ̄ ̄ ̄
____
/ \
/ ─ ─\ 元の能力が参照されなくなるから、
/ (●) (●) \
| (__人__) | 「不完全消滅」したのと同じになっちゃうのかお。
./ ∩ノ ⊃ /
( \ / _ノ | |
.\ “ /__| |
\ /___ /
-
____
/_ノ ヽ_\
/( ●)( ●)\ 耐久度0で壊さずに気絶するのは面倒そうだから、
/::::::⌒(__人__)⌒::::: \
| ( ( | 共有で対応することにするお。
\ `ー' /
キゼツ シタトキハ クラハ コワレナイゾ>
/ ̄ ̄\
/ _ノ \
| ( ー)(ー) まあ、それがいいだろ。
. | (__人__)
| ` ⌒´ノ
. | nl^l^l ちなみに、共有でも大丈夫なのは
. ヽ | ノ
ヽ ヽ く 相手側でちゃんと消滅処理してくれるからだぞ。
/ ヽ \
-
/ ̄ ̄\
/ _ノ \
| ( ●)(●
| (__人__) あと、気絶前に後で必要なものも準備しておいた方がいいぞ。
. | ノ
| ∩ ノ ⊃
/ ./ _ノ 頑丈さ13の装備とか、能力を調整したリボンのクラとか。
(. \ / ./_ノ │
\ “ /___| |
. \/ ___ /
∩_
〈〈〈 ヽ
____ 〈⊃ }
/⌒ ⌒\ | |
/( ●) (●)\ ! ! 確かに、気絶に備えてアイテムを整理しちゃうから
/ :::::⌒(__人__)⌒:::::\| l
| |r┬-| | / 材料が多いうちに作っちゃったほうがよさそうだお。
\ ` ー'´ //
/ __ /
(___) /
-
━━━━━━━━━━━━━━━━━━
手順2.能力{頑丈さ13}で落とし物変化
━━━━━━━━━━━━━━━━━━
____
/ \
/ _ノ ヽへ\
/ ( ―) (―) ヽ 気絶時に減らしたツメ・クラを
.l .u ⌒(__人__)⌒ |
\ ` ⌒r'.二ヽ< また100個まで集めるのは大変だったお。
/ i^Y゙ r─ ゝ
/ , ヽ._H゙ f゙ニ、|
{ { \`7ー┘!
ハンブン グライ ショブン シタッケナ>
/ ̄ ̄\
/ _ノ \
| ( ー)(ー) もうちょっと倉庫の整理をしておくべきだったろ。
. | (__人__)
| ` ⌒´ノ
.l^l^ln }
. ヽ L } …まあ、分裂カードの増殖を使えば
ゝ ノ ノ
/ / \ そこまで手間でもないけどな。
/ / \
. / / |ヽ、二⌒)、
ヽ__ノ
-
., ──‐、
/ \
| _ノ ヽ あと、当たり前だが、
| ( ●) (●)
| (__人__) , -―ーっ 落とし物変化で倉庫に送ったものは、
| ` ⌒´ノ ( ゝ彡 ̄
. ン } |. | バグ能力化してるから注意な。
/⌒ ノ .|, |
/ ノ _ィ ´ー‐ィ' |
../ / r_____ ノ
/ / |i
____
/ \
/ \ じゃあ、何送ったか忘れないうちに、
/ U _ノ ヽ_ \
| (一)|lil|(ー) | 引き出して、処分しておくことにするお。
/ ∩ノ ⊃_) /
( \ / _ノ | |
.\ “ /__| |
\ /___ /
-
____
/ ノ \\
/ (●) (●)\ …確か、このツメだったはずだお。
/ ∪ (__人__) \
| ` ⌒´ | そのまま売っちゃえばいいかお。
\ /⌒)⌒)⌒) //⌒)⌒)⌒)
ノ | / / / (⌒) ./ / /
/´ | :::::::::::(⌒) ゝ ::::::::::/
| l | ノ / ) /
ヽ ヽ_ヽ /' / /
ヽ __ / / /
ゼッタイ ノゾキコムナヨ>
/ ̄ ̄\
/ _ノ \
| ( ●)(●) それもいいが、
. | (__人__)
| ` ⌒´ノ 引き出した時点で、能力固定化&耐久度0だから、
. | }
. ヽ } 別の装備を引き出して預ければ、
ヽ ノ mm
/  ̄ ̄ ̄ つノ その装備の能力のコピーを作れるぞ。
| | ̄ ̄ ̄
-
____
/─ ─\
/( ●) (●)\ そういえば、このバグ能力でも
/ (__人__) \
| | 落とし物変化はできるのかお?
/ ∩ノ ⊃ /
( \ / _ノ | |
.\ “ /__| |
\ /___ /
/ ̄ ̄\
/ _ノ \
| ( ●)(●) もちろん、できるだろ。
| (__人__)
| ノ
| ∩ノ ⊃ } クリスタルのツメが生成できるが、
/ヽ / _ノ }
( ヽ / / ノ あまり有用じゃないな。
ヽ “ /_| |
\__/__ /
-
━━━━━━━━━━━━━━━━━━
手順3.クラ【呪い、+6、種別13】回収
━━━━━━━━━━━━━━━━━━
____
/_ノ ヽ_\
/( ●)( ●)\ 10Fとはいえ、結構回収も面倒だお。
/::::::⌒(__人__)⌒::::: \
| ( ( | 気絶フロアはもっと浅くていいんじゃないかお。
\ `ー' /
マップカード デ ソクオリ シテル ケドナ>
/ ̄ ̄\
/ \
. | | 浅すぎると、ツメ・クラの補充が面倒になるから駄目だが、
. | │
| | 4Fか5Fぐらいならいいかもな。
. | |
. ヽ /、゙
ヽ /ノノ ただし、フロア内を探すのが多少面倒になるし、
.> <` )
|. `ヽl 床抜けレバーに注意する必要が出てくるぞ。
| |ヽノ
-
____
/ \
/ ─ ─\
/ (●) (●) \ 種別13だからか、アイテム欄の最後に入ったお。
| (__人__) |
./ ∩ノ ⊃ / 能力は表示されないみたいだお。
( \ / _ノ | |
.\ “ /__| |
\ /___ /
クラニ ミエルガ クラジャナイ ノカ>
/ ̄ ̄\
/ _ノ \
| ( 一)(●)
| (__人__) でも、ちゃんと能力参照は設定されてるからな。
| `⌒´ノ
| ,.<))/´二⊃
ヽ / / '‐、ニ⊃ 混乱を避けるために、それは倉庫に預けたり、
ヽ、l ´ヽ〉
,-/ __人〉 床に置いたりしない方がいいだろ。
/ ./. / \
| / / i \
|" / | > )
ヽ/ とヽ /
| そ ノ
-
_____ ━┓
/ ― \ ┏┛
/ノ ( ●) \ ・ どういうことだお?
. | ( ●) ⌒) |
. | (__ノ ̄ /
. | / 能力を移動させるとまずいのかお?
\_ _ノ\
/´ |
. | / |
(⊃ ̄ ̄\
(⊃ _ノ \
(⊃ ( ●)(●) 後の手順で、それを装備して、気絶することになるだろ。
| (__人__)
| ` ⌒´ノ その時、そいつをまた
| } \ 共有か耐久度0にする必要があるんだが、
/ヽ } \
/ ヽ、____ノ ) 参照先が変化した結果、
/ . | _/ 現状でそれを満たしてるはずだから、
| / ̄ ̄(_)
\ \ /| JJJ ( 余計なことはしない方がいいって事だろ。
\ / /⊂_)
-
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
手順4.能力{特防6、リボン耐性、魔法封じ}を2番目に置く
手順5.クラ【呪い、+6、種別13】で能力変化
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
____
/_ノ ヽ、\
/( ●) (●).\ 能力の2番目に置くってどうすればいいんだお。
/ (__人__) u. \
|ni 7 ` ⌒´ . |n 能力参照の値って表示されないから分からないお。
l^l | | l ,/) U l^l.| | /)
', U ! レ' / . . | U レ'//)
{ 〈 ノ /
..i, ."⊃ rニ /
."'""⌒´ `''""''''
/ ̄ ̄\
/ _ノ \
| ( ●)(● まず、手もちのツメ・クラを全部床に置いて…、
| (__人__)
. | ノ …おっと、さっきの種別13のクラは除外だぞ。
| ∩ ノ ⊃
/ ./ _ノ
(. \ / ./_ノ │ そしたら、2番目に拾えばいいだろ。
\ “ /___| |
. \/ ___ /
-
., ──‐、
/ \
| _ノ ヽ
| ( ●) (●)
| (__人__) , -―ーっ で、あとは、それを装備して気絶すればいいだろ。
| ` ⌒´ノ ( ゝ彡 ̄
. ン } |. |
/⌒ ノ .|, | 装備しないと、その能力を持つ装備品が残らないからな。
/ ノ _ィ ´ー‐ィ' |
../ / r_____ ノ
/ / |i
____
/ \
. / \ じゃあ、種別13のクラも含めて、2つ装備で気絶かお。
. / /) ノ ' ヽ、 \
| / .イ '(ー) (ー) u|
. /,'才.ミ). (__人__) / 気絶後に回収に行かないとだお。
. | ≧シ' ` ⌒´ \
/\ ヽ ヽ
-
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
手順6.能力{特防6、リボン耐性、魔法封じ、追加2:4、耐久度6}で落とし物変化
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
___
/ \
/ \ , , /\
/ (●) (●) \ 後はこれをテレポボックスで送れば、
| (__人__) |
\ ` ⌒ ´ ,/ エリクサー+127の完成だお!
ノ \
/´ _i⌒i⌒i⌒i┐ ヽ
| l ( l / / / l
l l ヽ /
ソウコ イッパイニ スルノ クロウ シタゼ>
/ ̄ ̄\
/ \
. | |
. | │ 送る前にその能力をコピーしておけば、
| |
. | | 次からは簡単に生成できるようになるぞ。
. ヽ /
ヽ /∩
.> <` } …耐久度は調整が必要だけどな。
|. `ヽl
| |ヽノ
-
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
手順7.エリクサー【+127、能力参照:4、種別:ツメ】回収
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
____
/ \
/ _ノ ヽへ\
/ ( ―) (―) ヽ 回収したはいいけど、
.l .u ⌒(__人__)⌒ |
\ ` ⌒r'.二ヽ< 元々装備してたツメのままだお。
/ i^Y゙ r─ ゝ、
/ , ヽ._H゙ f゙ニ、|
{ { \`7ー┘!
ツメノ ウエニ ナニヲ ソウビ シテルンダ>
/ ̄ ̄\
/ _ノ \
| ( ●)(● 多重装備状態になってるからな。
| (__人__)
. | ノ この場合アイテム欄の後の方が優先になるぞ。
| ∩ ノ ⊃
/ ./ _ノ
(. \ / ./_ノ │ とにかく、元々装備してたツメを外せばいいだろ。
\ “ /___| |
. \/ ___ /
-
____
/ \
/ _ノ ヽ、_.\
/ (●) (●) \ ちゃんと装備出来たみたいだけど、
| (__人__) |
/ ∩ノ ⊃ / 能力が見えないから、どうなってるかよくわからないお。
( \ / _ノ | |
.\ “ /__| |
\ /___ /
ソノ クスリデ コウゲキ スルキカ>
/ ̄ ̄\
/ \
. | | それの能力参照は、4番目で固定だから、
. | │
| | さっきみたいにツメ・クラを全部置いて、
. | |
. ヽ / 参照させたい能力のツメを4番目に拾えばいいだろ。
ヽ / _rm,
.> < ) ソ
|. `ヽ /
| |ヽノ
-
____
/ \
/ ─ ― …これで、メインのツメの能力を
/ ( ●) (●)'
| (__人__) | 持たせられたはずだお。
\ ` ⌒´ /
/ ー‐ '
ナゼカ ツヨソウニ ナッタゾ>
., ──‐、
/ \
| _ノ ヽ
| ( ●) (●)
| (__人__) , -―ーっ スタートボタンで耐久度はチェックできるだろ。
| ` ⌒´ノ ( ゝ彡 ̄
. ン } |. |
/⌒ ノ .|, | それがメイン能力と一致してればOKだ。
/ ノ _ィ ´ー‐ィ' |
../ / r_____ ノ
/ / |i
-
____
/⌒ ⌒\
。o(゜>) (<゜)o 。
/::::::⌒(__人__)⌒::::: \ おお、これは強いお。
| |r┬-| | て
\ `ー'´ /( `´) そ 攻撃力254は伊達じゃないお!
/ \ノ ノミ
|\ \ \____ノ
イッタイ ドウヤッテ コウゲキ シテルンダ>
/ ̄ ̄\
/ \
| | それが現時点で達成しうる、
. | |
| _ | 最強の攻撃力の武器だからな。
. | (⌒`、 .}
. ヽ `¨\\}
ヽ ,、ヽ
ゝ .<_/ /
| ,r´ …ブランドのツメ+127が作れれば超えられるんだがな…。
| |
-
____
/_ノ ヽ、\
/( ●) (●).\
/ (__人__) u. \ ところで、一度別のツメに装備変更したら、
|ni 7 ` ⌒´ . |n
l^l | | l ,/) U l^l.| | /) もう戻せないのかお。
', U ! レ' / . . | U レ'//)
{ 〈 ノ /
..i, ."⊃ rニ /
."'""⌒´ `''""'''' イチドハズシタラ モウ ソウビ デキソウニ ナイナ>
/ ̄ ̄\
/ _ノ \
| ( ●)(●) いや、それは普通のツメ・クラと違って、
| (__人__)
| ノ 装備状態のまま床に置けるから、
| ∩ノ ⊃ }
/ヽ / _ノ } 床に置いた状態で、別のツメを装備すればいいだろ。
( ヽ / / ノ
ヽ “ /_| |
\__/__ /
-
____
/ \
/ ⌒ ⌒\ 装備後に拾うと、多重装備状態になるけど、
/ ( ●) ( ●)ヽ
l ⌒(__人__)⌒ | 普通のツメが優先だから、変更したことになるお。
\ ` ⌒´ /
/ ヽ
ソウビシタママ オクッテ ドウイウ コトダ>
/ ̄ ̄\
/ \
. | |
. | │ だが、倉庫に預けたら装備状態は解除されちゃうからな。
| |
. | |
. ヽ / 今後、復活のダンジョンに行ったり、
ヽ /∩ 落とし物変化のために気絶したりするなら、
.> <` }
|. `ヽl その後に再度作り直す必要があるだろ。
| |ヽノ
-
/ ̄ ̄\
/ _ノ \
| ( ー)(ー) あと注意点として、装備したままセーブ&ロードした場合、
.| (__人__)
/ ` ⌒´ノ そのままで攻撃するとフリーズするから、
/ ヽ ⊂二二 ̄\
/ \ ⊂、' ヽ 一度普通のツメに変更する必要があるだろ。
/ \_, `7 /
/ へ \ !/ /
| \ Υ /
___
/ \
/ \
/ ノ ヽ、_ \ 確かに強いけど、いろいろ不便そうだお。
| ( ●) (● ). |
\ l^l^ln__人__) / やっぱり、本当のツメじゃないからかお。
/ヽ L⌒ ´
ゝ ノ
〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓
-
ということで、エリクサーを武器として作る話でした。
こんな感じで、あと3回ぐらい作成編をやる予定です。
-
乙です
データを自由に操ってるなあ
-
乙―
-
━━━━━━━━━━━━━━━━
鍛錬度127のクラの作成について 〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓
━━━━━━━━━━━━━━━━
/ ̄ ̄\
/ ヽ、. _ノ \
| (●)(●) |
| (__人__) | じゃあ次は、落とし物変化で
| ` ⌒´ |
| } 鍛錬度127のクラを作ってみるか!
ヽ }
人_____ノ"⌒ヽ
/ \
/ へ \
( ヽγ⌒) | \ \
 ̄ ̄ ̄\__/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
,.-、
. /゙(_ )、 ___
. ( _ノ" i / \
ゝ、 〈 / ― ― \
,〃 ヘ ト/ ( ●) ( ●) ヽ えっ、そういう事もできるのかお。
7 , 弋 │ (__人__) |
i ! \ \ し′ /
ヽ ゝ、 .> _/ どんなクラでもいいのかお?
. `>`- ,_ ,.-、 \
. 〈  ̄ ´) | ハ
ゝ--― -、__.ノ |> !
| /`''" _/
| `く__, ィ"
-
/ ̄ ̄\
/ _ノ \
| ( ●)(●) 所持しているクラならなんでもOKだ。
| (__人__)
| ノ
| ∩ノ ⊃ } どうせ、完全回避能力があれば、防御力なんて飾りだから、
/ヽ / _ノ }
( ヽ / / ノ 好みで選んでいいだろ。
ヽ “ /_| |
\__/__ /
/)
///)
/,.=゙''"/
/ i f ,.r='"-‐'つ____
/ / _,.-‐'~/⌒ ⌒\ じゃあ、インパクトと売値を考えて
/ ,i ,二ニ⊃( >). (<)\
/ ノ il゙フ::::::⌒(__人__)⌒::::: \ 絶対のクラにするお。
,イ「ト、 ,!,!| |r┬-| |
/ iトヾヽ_/ィ"\ `ー'´ /
-
/ ̄ ̄\
/ _ノ \
| ( ●)(●)
| (__人__) さて、+127のクラを落とし物変化で作るには、
| ` ⌒´ノ
. | } 「追加効果1」にクラとなるような値を埋め込めばいい。
. ヽ }
ヽ (\ ノ、
/ \\く} j あとはエリクサーの時と同じようにすればいいだろ。
| 〈 ̄ ゙ヽ ヽ
| .に }
| (___,ノ
____
/ノ ヽ、_\
(●) (● ) \ それさえできれば、リボン耐性と合成してから、
/⌒(__人__)⌒ \
| ) ) u. | 落とし物変化すればいいってことかお。
\ `ー'´ /
⊂⌒ヽ 〉 <´/⌒つ
\ ヽ ヽ / でも、どうやってやるんだお?
\_,,ノ| 、_ノ
-
/ ̄ ̄\
/ _ノ \
| ( 一)(●)
| (__人__) 「能力変化」のパターン②を使えばいい。
| `⌒´ノ
| ,.<))/´二⊃
ヽ / / '‐、ニ⊃
ヽ、l ´ヽ〉 具体的に言うと、種別11のクラを装備して気絶して、
,-/ __人〉
/ ./. / \ 手もち2番目の能力を変化させれば、
| / / i \
|" / | > ) 元の種類のクラが生成できるだろ。
ヽ/ とヽ /
| そ ノ
――――――――――――――――――
【種類】
|
|能力変化②
↓
{追加効果1}
|
|落とし物変化
↓
【種類】
――――――――――――――――――
____
/_ノ ヽ、\
/( ●) (●).\
/ (__人__) u. \ えーと、ということは、
|ni 7 ` ⌒´ . |n
l^l | | l ,/) U l^l.| | /) 最初に目的のクラの種別を11にする必要があるお。
', U ! レ' / . . | U レ'//)
{ 〈 ノ /
..i, ."⊃ rニ /
."'""⌒´ `''""''''
-
/ ̄ ̄\
/_ノ `⌒ \
_ .| (● ) (⌒ ) .|
| ! | (__人___) | というわけで、
| ! | ` ⌒ ´ .|
| ! ,.-,| | 変化の流れはこうなるだろ。
._,ノ ┴、/ ,/ .| /
.r `二ヽ ) i ヽ /
.| ー、〉 / 〉 <
.| r_,j j / ̄ '' ̄ ⌒ヽ
.| ) ノ/ { ィ, }
ノ ,/ | |{ |
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
〜クラ+127作成の流れ〜
【・・0、(クラ)/・・・・】
|
|←落とし物変化
| {・11・・/・・・・/・・・・}
↓
{・・・・/・・・・/・・・・} 【・・0、(クラ)/・11・・】
| |
|←―能力変化②――┘
{・・・・/・127、0、0/・・・・} |
| ↓
|←合成{・・・・/・・0、(クラ)/・11・・}
↓
{・・・・/・127、0、(クラ)/0、7・・}
|
落とし物変化
↓
【・127、0、(クラ)/0、7・・】
*共通データ【状態、鍛錬度、?、種類/参照、種別、ギル1、ギル2】
*能力データ{元、頑、限、ミス/ク特、方耐、属、追1/追2、耐、ハネ、耐カ}
*「・」は適当な値
*「(クラ)」は目的のクラの種類を表す値
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
____
/ \
/ _ノ ヽ__ .\
/ (○)!i!i(○) \ とりあえず、落とし物変化2回と、
| (__人__) u |
.\ )t-ツ / 能力変化1回、合成1回があることは分かったお。
/ ⌒´ \
\_(__) i\(__)
| |
-
/7
// それを踏まえると、手順は以下のようになる。
//
__ // 1.目的のクラ【共有】を落とす
. /ノ ヽ\ .// .2.能力{頑丈さ11}で落とし物変化
. / (●)(●〉/ 3.クラ【種別11】を回収
l (__人_,//l 4.適当な装備【能力参照1】を上記装備で能力変化
. | `⌒// ノ .5.装備{追加1:クラID}を回収
l // ./ .6.上記装備の能力にリボン耐性を合成
. ヽ r-‐''7/)/ 7.能力{耐性:リボン、追加1:クラID、耐久度7}で落とし物変化
/ と'_{'´ヽ .8.目的クラ【+127、能力参照0、種別:クラ】を回収
/ _.、__〉 ト,
{ 、__} |.i
ヽ _,.フ .|.|
_____ ━┓
/ ― \ ┏┛
/ノ ( ●) \ ・
. | ( ●) ⌒) | あれ?
. | (__ノ ̄ /
. | / 最後、能力参照が0だけど、いいのかお?
\_ ⊂ヽ∩\
/´ (,_ \.\
. | / \_ノ
-
/ ̄ ̄\
/ _ノ \
| ( ー)(ー) 今回は完成品はちゃんとしたクラだから問題ない。
. | (__人__)
| ` ⌒´ノ
.l^l^ln }
. ヽ L } 一度置いて拾い直せば、能力参照は適正化されるから、
ゝ ノ ノ あとは、耐久度0の装備と同じように
/ / \ 能力をコピーなり、移動なりすればいいだろ。
/ / \
. / / |ヽ、二⌒)、
ヽ__ノ
____
/_ノ ヽ、\
/( ●) (●).\
/ (__人__) u. \ 問題ないなら、いいお。
|ni 7 ` ⌒´ . |n
l^l | | l ,/) U l^l.| | /) とにかく、やってみるお。
', U ! レ' / . . | U レ'//)
{ 〈 ノ /
..i, ."⊃ rニ /
."'""⌒´ `''""''''
-
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
手順1.目的のクラ【共有】を落とす
手順2.能力{頑丈さ11}で落とし物変化
手順3.クラ【種別11】を回収
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
____
/⌒ ⌒\
/ (⌒) (⌒)\
/ ::⌒(__人__)⌒::: \
| |::::::| ,---、
\ `ー' しE | ここまでは問題なくできたお。
/ l、E ノ
/ | |
( 丶- 、 ヽ_/
`ー、_ノ ソウビアツメモ ナレテ キタナ>
/ ̄ ̄\
/ _ノ \
| ( ●)(●)
. | (__人__) まあ、落とし物変化で種別を変えるってのは
| ` ⌒´ノ エリクサーのときもやったからな。
.l^l^ln }
.ヽ L }
ゝ ノ ノ
/ / \ バグ能力化したツメの処理も忘れるなよ。
/ / \
. / / -一'''''''ー-、.
人__ノ (⌒_(⌒)⌒)⌒))
-
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
手順4.適当な装備【能力参照1】をクラ【種別11】で能力変化
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
____
/ \
/ ─ ─\
/ (●) (●) \ この「適当な装備」って、ツメでもクラでもいいのかお?
| (__人__) |
./ ∩ノ ⊃ /
( \ / _ノ | |
.\ “ /__| |
\ /___ /
/ ̄ ̄\
/ _ノ \
| ( ●)(●) 重要なのは能力だからどっちでもいいんだが、
| (__人__)
| ノ 後の手順で能力移動する手間を考えると、クラがいいだろ。
| ∩ノ ⊃ }
/ヽ / _ノ }
( ヽ / / ノ
ヽ “ /_| |
\__/__ /
-
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
手順5.装備{追加1:クラID}を回収
手順6.上記装備の能力にリボン耐性を合成
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
____
/\ /\
/( ●) (●)\
/ :::::⌒(__人__)⌒:::::\ ここまでくれば、あともう一息だお。
| |r┬-| |
\ ` ー'´ /
キゼツシテ バカリ ダナ>
/ ̄ ̄\
/ \
. | |
. | │ ここから、フリーズや失敗の可能性があるぞ。
| |
. | |
. ヽ / とにかく、セーブをこまめにして、
ヽ /∩ 念のためコピーも取っておいた方がいいだろ。
.> <` }
|. `ヽl
| |ヽノ
-
____
/ \
/ _ノ ヽ__ .\
/ (○)!i!i(○) \
| (__人__) u | えっ、フリーズするってどういうことだお?
.\ )t-ツ /
/ ⌒´ \
\_(__) i\(__)
| |
(⊃ ̄ ̄\
(⊃ _ノ \
(⊃ ( ●)(●) 追加効果が正常じゃないからそうなるだろ。
| (__人__)
| ` ⌒´ノ できる夫から聞いてなかったか?
| } \
/ヽ } \
/ ヽ、____ノ )
/ . | _/ 合成も能力が見えないようにやる必要があるぞ。
| / ̄ ̄(_)
\ \ /| JJJ (
\ / /⊂_)
-
____
/ \
/ \
/ \ でも、合成する時って能力が表示されたはずだお。
| \ ,_ |
/ u ∩ノ ⊃―)/ どうしろっていうんだお。
( \ / _ノ | |
.\ “ /__| |
\ /___ /
., ──‐、
/ \
| _ノ ヽ 合成時に片方を未識別の装備にするようにして、
| ( ●) (●)
| (__人__) , -―ーっ 合成結果も未識別になるようにすればいいだろ。
| ` ⌒´ノ ( ゝ彡 ̄
. ン } |. |
/⌒ ノ .|, |
/ ノ _ィ ´ー‐ィ' | 未識別なら表示されたことにならないからな。
../ / r_____ ノ
/ / |i
-
___
/ \
/ \ , , /\ そういうことなら、ダンジョン内で未識別のクラを拾って、
/ (●) (●) \
| (__人__) | リボンのクラをそれと合成した後に、
\ ` ⌒ ´ ,/
ノ \ さらに{追加1:クラID}のクラに合成すればいいかお。
/´ _i⌒i⌒i⌒i┐ ヽ
| l ( l / / / l
l l ヽ /
/ ̄ ̄\
/ _ノ \
| ( 一)(●)
| (__人__) 拾うクラに特殊能力が無ければそれでいいだろ。
| `⌒´ノ
| ,.<))/´二⊃
ヽ / / '‐、ニ⊃ それ以外にも、
ヽ、l ´ヽ〉 ラミアやオメガのエキスで未識別の装備を作ったり、
,-/ __人〉 未識別の装備に能力を移動させるという手もあるけどな。
/ ./. / \
| / / i \
|" / | > )
ヽ/ とヽ /
| そ ノ
-
(⊃ ̄ ̄\
(⊃ _ノ \
(⊃ ( ●)(●) あと、重要度は低いが、特防にも注意してくれ。
| (__人__)
| ` ⌒´ノ
| } \ 完成品が商品になると、回収時に泥棒になっちゃうし、
/ヽ } \
/ ヽ、____ノ ) 呪い&装備状態でも、拾った時に面倒だからな。
/ . | _/
| / ̄ ̄(_)
\ \ /| JJJ (
\ / /⊂_)
――――――――――――――――――――――――――――――――
リボンのクラ{耐性:リボン、特防0、耐久度7}
|
|←固定合成:クラ(特殊能力なし、未識別)
↓
リボンのクラ(未識別){耐性:リボン、特防0、耐久度7}
|
|←固定合成:クラ{追加1:クラID}
↓
リボンのクラ(未識別){特防0、耐性:リボン、追加1:クラID、耐久度7}
――――――――――――――――――――――――――――――――
∩_
〈〈〈 ヽ
____ 〈⊃ } それなら、
/⌒ ⌒\ | |
/( ●) (●)\ ! ! あらかじめリボンのクラを
/ :::::⌒(__人__)⌒:::::\| l 特防0、耐久度7に調整しておいて、
| |r┬-| | /
\ ` ー'´ // 合成2回とも、リボンのクラをメインにして
/ __ / 固定のタネを付ければ安心だお。
(___) /
-
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
手順7.能力{耐性:リボン、追加1:クラID、耐久度7}で落とし物変化
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
/ ̄ ̄ ̄\
/ _ノ ヽ_ \
/ (>) (<) \
| ::::::⌒(__人__)⌒:::::l
\ |r┬-/ / よし、後はこれをテレポボックスだお。
. グッ /⌒/^ヽ、`ー'´ ,ィヽ、
/ ,ゞ ,ノ , \
l / / ト >
ヾ_,/ |/ /
| |/ テレポボックスノ ジュヨウモ フエタナ>
/ ̄ ̄\
/ _ノ \
| ( ●)(●
| (__人__) その前に、次回の作業で使うから、
. | ノ
| ∩ ノ ⊃ その能力をコピーしておいてくれ。
/ ./ _ノ
(. \ / ./_ノ │
\ “ /___| |
. \/ ___ /
-
____
/ \
/ _ノ ヽへ\
/ ( ―) (―) ヽ 見たらフリーズするバグ能力をコピーするのは
.l .u ⌒(__人__)⌒ |
\ ` ⌒r'.二ヽ< 神経を使うお。
/ i^Y゙ r─ ゝ、
/ , ヽ._H゙ f゙ニ、|
{ { \`7ー┘! マギレモナク キケンブツダナ>
/ ̄ ̄\
/ __ノ ヽ
| ( ●) )
.| (__人) 能力の所在をわかりやすくして、後で混乱しないために、
| rつ
.| ((三) コピー先は、生成されるクラの合成済みのやつにするといいだろ。
ヽ ( <
ヽ /∧ ∨
∠ /⌒ ∧ ヽ
( \ / / ___)
|\ '' /|
| \_/ |
-
____
/ \
/ \ それなら、合成済み絶対のクラを、耐久度0にして床に置いた後、
/ \
| \ ,_ | 別アイテムと足元交換で目的の能力を持つクラを置いて…
/ u ∩ノ ⊃―)/
( \ / _ノ | |
.\ “ /__| |
\ /___ /
__
/ _ノ\
/ (一)
| (__人) あとは、歩きで目的能力を持つクラを拾ってから
| l
. | | 絶対のクラを拾ってリペアすればいいだろ。
. ヽ ノ
ヽ /
/ ヽ
| |
|. |
-
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
手順8.目的クラ【+127、能力参照0、種別:クラ】を回収
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
,ヘ
____ / /
/\ /\ / /
/( ⌒) (⌒)\/ /
/ :::::⌒(__人__)⌒:::::\ /
| |r┬-| | やったお!
\ ` ー'´ /
/ \ 絶対のクラ+127ゲットだお!
/ \
/ /\ ヽ
/ \ ノ
U ヽ ノ コレハ タカク ウレソウ ダゼ>
/ ̄ ̄\
/ _ノ \
| ( ●)(●
| (__人__) 前に言ったとおり、能力参照が0だからな。
. | ノ
| ∩ ノ ⊃ 一度置けば、普通の耐久度0の装備と同じ扱いでいけるだろ。
/ ./ _ノ
(. \ / ./_ノ │
\ “ /___| |
. \/ ___ /
-
____
/ \
/ ─ ─ \
/ (●) (●) \ ところで、能力参照が0のまま合成すると、
| (__人__) |
\ ` ⌒´ ,/ どうなるんだお?
/⌒ヽ ー‐ ィヽ
/ ,⊆ニ_ヽ、 |
/ / r─--⊃、 |
| ヽ,.イ `二ニニうヽ. |
/ ̄ ̄\
/ \
. | | メインにして合成すれば、
. | │
| | 本来未使用の、0番目の能力を変えることができるぞ。
. | |
. ヽ /
ヽ /∩
.> <` }
|. `ヽl
| |ヽノ
-
/ ̄ ̄\
/ _ノ \
| ( ー)(ー) とはいえ、合成したり、ツヤ系カードを使ったら、
. | (__人__)
| ` ⌒´ノ 当然、鍛錬度は上限に戻っちゃうから、
. | nl^l^l
. ヽ | ノ +127にした意味がなくなるがな。
ヽ ヽ く
/ ヽ \
___
/)/ノ ' ヽ、\
/ .イ '(●) .(●)\
. /,'才.ミ). (__人__) \ 結局、能力は移動かコピーで何とかするしかないのかお。
. | ≧シ' ´ ⌒` |
. \ ヽ /
〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓
-
というわけで、今回はクラ作成編成でした。
手順(>>886)で出てくる「クラID」について説明を入れ忘れていましたが、
流れ(>>885)に出てくる、「(クラ)」と同じで、要は「目的クラのアイテムID」です。
次回はツメ作成編の予定です。
-
乙です
こんな装備作っても使う相手が…というのは禁句かなw
-
━━━━━━━━━━━━━━━━
鍛錬度127のツメの作成について 〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓
━━━━━━━━━━━━━━━━
____
/ ― \
/ (● ) ヘ\
| (⌒ (● ) | クラは+127にできたけど、
ヘ  ̄`、__) |
ヽ | ツメはできないのかお?
, へ、 _/
| ^ヽ
| 1 |
/ ̄ ̄\
/ _ノ \
| ( 一)(●) 一部のツメ限定だが可能だぞ。
| (__人__)
| `⌒´ノ
| ,.<))/´二⊃
ヽ / / '‐、ニ⊃ 具体的にはアイテムIDが127以下…、
ヽ、l ´ヽ〉
,-/ __人〉 分かりやすく言えば、アイテムの並び順で、
/ ./. / \
| / / i \ ホーリーのツメまでのやつならできる。
|" / | > )
ヽ/ とヽ /
| そ ノ
-
____
/ \
/ ─ ― えーと、ってことは、衰弱、木、鉄、ミスリル…
/ ( ●) (●)'
| (__人__) | 一番強いのはチタンのツメかお。
\ ` ⌒´ /
/ ー‐ '
/ ̄ ̄\
/ _ノ \
| ( ー)(ー) そうなるな。
. | (__人__)
| ` ⌒´ノ 残念ながら、絶対のツメやブランドのツメは無理だろ。
. | nl^l^l
. ヽ | ノ
ヽ ヽ く
/ ヽ \
-
___
/)/ノ ' ヽ、\
/ .イ '(●) .(●)\
. /,'才.ミ). (__人__) \ でもなんで、そんな制限があるんだお?
. | ≧シ' ´ ⌒` |
. \ ヽ /
/ ̄ ̄\
/ __ノ ヽ
| ( ●) ) 「耐久カウント」を利用する方法を使うんだが、
.| (__人)
| rつ その最大値が127、ってのが壁になってるだろ。
.| ((三)
ヽ ( <
ヽ /∧ ∨
∠ /⌒ ∧ ヽ
( \ / / ___)
|\ '' /|
| \_/ |
-
____
/ノ ヽ、_\
(●) (● ) \
/⌒(__人__)⌒ \ じゃあ、もっと操作しやすそうな値を
| ) ) u. |
\ `ー'´ / 使えばいいんじゃないかお。
⊂⌒ヽ 〉 <´/⌒つ
\ ヽ ヽ /
\_,,ノ| 、_ノ
/ ̄ ̄\
/ _ノ \
| ( ー)(ー) これでも、いろいろ検討した結果だ。
.| (__人__)
/ ` ⌒´ノ
/ ヽ ⊂二二 ̄\
/ \ ⊂、' ヽ 結局、もっといい方法は見つからなかっただろ。
/ \_, `7 /
/ へ \ !/ /
| \ Υ /
-
(⊃ ̄ ̄\
(⊃ _ノ \
(⊃ ( ●)(●)
| (__人__) とにかく、流れはこんな感じになる。
| ` ⌒´ノ
| } \
/ヽ } \ クラ+127を生成できる能力を
/ ヽ、____ノ )
/ . | _/ コピーできることが前提だろ。
| / ̄ ̄(_)
\ \ /| JJJ (
\ / /⊂_)
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
〜ツメ+127製作の流れ〜
{・・・・/・127、0、(クラ)/・13・・}
|
落とし物変化
↓
【・127、0、(クラ)/・13・・】 {・・・・/・127、0、(クラ)/・・・・}
| |
└――能力変化④―――→|
↓
{・・・・/・127、0、(クラ)/・127、0、(クラ)}
|
耐久度調整
↓
{・・・・/・127、0、(クラ)/・12、0、(クラ)}
|
落とし物変化
↓
【・127、0、(クラ)/・12、0、(クラ)】 {・・・・/・・・・/・13、0、1}
| |
└――能力変化③―→|
↓
{・127、0、(クラ)/・12、0、(クラ)/・13、0、1}
|
装備して使用
↓
{・127、0、(クラ)/・12、0、(クラ)/・12、0、(ツメ)}
|
落とし物変化
↓
{・・・・/・・・・/・・・・} 【・12、0、(クラ)/・12、0、(ツメ)】
| |
{・・・・/・127、0、0/・・・・} |←―能力変化③―┘
| ↓
|←合成{・・12、0、(クラ)/・12、0、(ツメ)/・・・・}
↓
{・・・・/・127、0、(ツメ)/0、6・・}
|
落とし物変化
↓
【・127、0、(ツメ)/0、6・・】
*共通データ【状態、鍛錬度、?、種類/参照、種別、ギル1、ギル2】
*能力データ{元、頑、限、ミス/ク特、方耐、属、追1/追2、耐、ハネ、耐カ}
*「・」は適当な値
*「(クラ)」は適当なクラのアイテムID
*「(ツメ)」は目的ツメのアイテムID
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
-
/ ̄ ̄\
/ _ノ \
| ( ー)(ー) そして、手順にするとこうなる。
. | (__人__)
| ` ⌒´ノ
.l^l^ln } さすがにここまで複雑になると
. ヽ L }
ゝ ノ ノ 俺でも混乱してくるだろ。
/ / \
/ / \
. / / |ヽ、二⌒)、
ヽ__ノ
1.能力{追加1:クラID}をコピーし、耐久度を13に調整
2.上記能力で落とし物変化
3.クラ【種別13】を回収
4.能力{耐性:リボン、追加1:クラID}をコピー
5.上記能力の装備【能力参照2】をクラ【種別13】で能力変化
6.装備{耐性:リボン、追加1:クラID、耐久カウント:クラID}を回収
7.上記装備の耐久度を12に調整
8.上記装備の能力で落とし物変化
9.クラ【+127、種別12、ギル2:クラID】を回収
10.能力{耐久度13、ハネ出現0、耐久カウント1}の装備【能力参照2】を
上記装備で能力変化
11.装備{頑丈さ127、追加1:クラID、耐久度13、耐久カウント1}を回収
12.上記能力をツメとして使用し、耐久度12&耐久カウントをツメIDに調整
13.上記能力で落とし物変化
14.クラ【+12、種別12、ギル2:ツメID】を回収
15.適当な装備【能力参照2】を上記クラで能力変化
16.装備{追加1:ツメID}を回収
17.上記装備の能力にリボン耐性を合成
18.能力{耐性:リボン、追加1:ツメID、耐久度6}で落とし物変化
19.目的ツメ【+127、能力参照0、種別:ツメ】を回収
____
:/ \:
:/ _ノ iiiii \. \
/ (○) (○) \
: | (__人__) |: やっぱり、めちゃくちゃ長いお。
\ ` ⌒´ /
/ ⌒ /⌒Y⌒ヽ ヽ 気が遠くなりそうだお。
:| \| .i イ |
|\ / 人 .\!
| \___/ \__/:
| /
| /
-
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
手順1.能力{追加1:クラID}をコピーし、耐久度を13に調整
手順2.上記能力で落とし物変化
手順3.クラ【種別13】を回収
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
____
/ ノ \\
/ (●) (●)\
/ ∪ (__人__) \ 最初の手順の、コピーはともかく
| ` ⌒´ |
\ /⌒)⌒)⌒) //⌒)⌒)⌒) 「耐久度を13に調整」ってどうやるんだお。
ノ | / / / (⌒) ./ / /
/´ | :::::::::::(⌒) ゝ ::::::::::/
| l | ノ / ) / バグ能力持ちだけど、装備して削れってのかお。
ヽ ヽ_ヽ /' / /
ヽ __ / / /
イキナリ キケンブツ トリアツカイカ>
/ ̄ ̄\
/ _ノ \
| ( 一)(●) 耐久度はリペアと分裂カードで調整できるだろ。
| (__人__)
| `⌒´ノ リペアは+10、分裂は半減&端数切り捨てだから
| ,.<))/´二⊃ 13にするにはこうなるな。
ヽ / / '‐、ニ⊃
ヽ、l ´ヽ〉 コピー直後 0
,-/ __人〉 リペア 10
/ ./. / \ 分裂 5
| / / i \ リペア 15
|" / | > ) 分裂 7
ヽ/ とヽ / 分裂 3
| そ ノ リペア 13
-
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
手順4.能力{耐性:リボン、追加1:クラID}をコピー
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
∩_
〈〈〈 ヽ
____ 〈⊃ }
/⌒ ⌒\ | |
/( ●) (●)\ ! !
/ :::::⌒(__人__)⌒:::::\| l ここのコピーは、手順2でバグ能力になった装備品を
| |r┬-| | /
\ ` ー'´ // 耐久度0にして再利用すればいいお。
/ __ /
(___) /
ココニ キケンブツヲ ホカンシナイデ ホシイ...>
/ ̄ ̄\
/ _ノ \
| ( ●))
. | (__ノ_) 今度は耐久度も関係ないから、
| `⌒ノ
. | } 普通に一回リペアすればいいぞ。
. ヽ }
ヽ ノ
.> <
| |
| |
-
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
手順5.能力{耐性:リボン、追加1:クラID}の装備【能力参照2】を
クラ【種別13】で能力変化
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
____
/ \
/_ノ ヽ、_ \
/ (●) (●) \ これって、一緒に装備して気絶する必要があるお。
| (__人__) u |
r、 r、\ ` ⌒´ ,/
ヽヾ 三 |:l1 > ー‐ ヘ でも、能力見たらフリーズだから、
\>ヽ/ |` } ヽ
ヘ lノ `'ソ イ | | 装備できないお。
/´ / ./ | | |
\. ィ_ノ .| | |
| | | キケンブツ バカリダナ>
/ ̄ ̄\
/ \ バグ能力を装備する方法はいくつかあるぞ。
. | |
. | │
| | 今回の場合は、道中で未識別の装備を拾って、
. | |
. ヽ / それに能力を移動させてから装備するのがいいだろ。
ヽ /∩
.> <` }
|. `ヽl
| |ヽノ
-
/ ̄ ̄\
/ ヽ、. _ノ \
| (●)(●) | あと、バグ能力を装備中は
| (__人__) |
| ` ⌒´ | ”攻撃を受けるな”
| }
ヽ }
人_____ノ"⌒ヽ 攻撃を受けるとフリーズするぞ。
/ \
/ へ \
( ヽγ⌒) | \ \
 ̄ ̄ ̄\__/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
___
/ .u \
/((○)) ((○))\
/⌒)⌒)⌒).:::: (__人__) l_j :::\ /⌒)⌒)⌒) 能力見るだけでなく、
| / / / |r┬-| | (⌒)/ / / //
| :::::::::::(⌒) U .| | | / ゝ :::::::::::/ 攻撃を受けるのもダメなのかお。
| ノ | | | \ / ) /
ヽ / └ー.┘ ヽ / /
-
____
/ノ ヽ、_\
(●) (● ) \
/⌒(__人__)⌒ \ でも、攻撃受けたらアウトなら
| ) ) u. |
\ `ー'´ / そもそも気絶できないお。
⊂⌒ヽ 〉 <´/⌒つ
\ ヽ ヽ /
\_,,ノ| 、_ノ
キゼツスルノモ ヒトクロウダナ>
(⊃ ̄ ̄\
(⊃ _ノ \
(⊃ ( ●)(●) 一撃で気絶すればフリーズしないから
| (__人__)
| ` ⌒´ノ 後一撃までHPを削ってから、装備すればいいだろ。
| } \
/ヽ } \
/ ヽ、____ノ ) 毒死や餓死って手もあるけどな。
/ . | _/
| / ̄ ̄(_)
\ \ /| JJJ (
\ / /⊂_)
-
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
手順6.装備{耐性:リボン、追加1:クラID、耐久カウント:クラID}を回収
手順7.上記装備の耐久度を12に調整
手順8.上記装備の能力で落とし物変化
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
____
/_ノ ヽ、\
/( ●) (●).\
/ (__人__) u. \ こっちの耐久度調整はどうしたらいいんだお?
|ni 7 ` ⌒´ . |n
l^l | | l ,/) U l^l.| | /) 元の耐久度からしてよくわからないお。
', U ! レ' / . . | U レ'//)
{ 〈 ノ /
..i, ."⊃ rニ /
."'""⌒´ `''""''''
ズット ツナワタリ ジョウタイダナ>
/ ̄ ̄\
/ \
. | |
. | │ 流れを見るとわかるが、耐久度は127になってる。
| |
. | |
. ヽ / 一度リペアすれば最大値の50に下がるから、
ヽ /∩ あとは2回分裂すれば12になるだろ。
.> <` }
|. `ヽl
| |ヽノ
-
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
手順9.クラ【+127、種別12、ギル2:クラID】を回収
手順10.能力{耐久度13、ハネ出現0、耐久カウント1}の装備【能力参照2】を
上記装備で能力変化
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
____
/ ノ \\
/ (●) (●)\
/ ∪ (__人__) \ 耐久度13はいいとして、
| ` ⌒´ |
\ /⌒)⌒)⌒) //⌒)⌒)⌒) ハネ出現0、耐久カウント1は
ノ | / / / (⌒) ./ / /
/´ | :::::::::::(⌒) ゝ ::::::::::/ どうすればいいんだお?
| l | ノ / ) /
ヽ ヽ_ヽ /' / /
ヽ __ / / /
コンドハ キケンブツハ ナシカ>
., ──‐、
/ \
| _ノ ヽ 適当なツメを合成したら、装備して攻撃して、
| ( ●) (●)
| (__人__) , -―ーっ 耐久度が12になる寸前まで削ればいいだろ。
| ` ⌒´ノ ( ゝ彡 ̄
. ン } |. |
/⌒ ノ .|, | 合成後は、ハネ出現LVと耐久カウントは0になるからな。
/ ノ _ィ ´ー‐ィ' |
../ / r_____ ノ
/ / |i
-
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
手順11.装備{頑丈さ127、追加1:クラID、耐久度13、耐久カウント1}を回収
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
____
/ \
/ _ノ ヽへ\
/ ( ―) (―) ヽ
.l .u ⌒(__人__)⌒ | これもやっぱりバグ能力だから、
\ ` ⌒r'.二ヽ<
/ i^Y゙ r─ ゝ、 能力見たらフリーズかお。
/ , ヽ._H゙ f゙ニ、|
{ { \`7ー┘!
ヤタラト ガンジョウニ ナッタナ>
/ ̄ ̄\
/ _ノ \
| ( ●)(●
| (__人__) この能力もコピーしてとっておいた方がいいぞ。
. | ノ
| ∩ ノ ⊃
/ ./ _ノ 次に別のツメとかを作る際に、
(. \ / ./_ノ │ ここまでの手順を省略できるからな。
\ “ /___| |
. \/ ___ /
-
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
手順12.能力{頑丈さ127、追加1:クラID、耐久度13、耐久カウント1}を
ツメとして使用し、耐久度12&耐久カウントをツメIDに調整
手順13.上記能力で落とし物変化
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
____
/ \
/ \ / \
/ (●)i!i!(●) \
| u , (__人__) | バグ能力を装備した状態で
\ .`⌒´ 〆ヽ
/ ヾ_ノ 攻撃して大丈夫なのかお?
/rー、 |
/,ノヾ ,> | /
ヽヽ〆| .|
キケンブツニモ ダイブナレタナ>
/ ̄ ̄\
/ \
. | |
. | │ ああ、攻撃する分には問題ない。
| |
. | | やっぱり、攻撃を受けたら駄目だけどな。
. ヽ /
ヽ / _rm,
.> < ) ノ
|. `ヽ /
| |ヽノ
-
/ ̄ ̄\
/ _ノ \
| ( 一)(●) あと、今回の場合のバグ能力装備は、
| (__人__)
| `⌒´ノ まず、耐久度0のツメを用意して、
| ,.<))/´二⊃ バグ能力装備、耐久度0ツメの順に置き
ヽ / / '‐、ニ⊃ 耐久度0ツメを拾って装備した後に、
ヽ、l ´ヽ〉 バグ能力の装備を拾う、
,-/ __人〉
/ ./. / \ ってのでもいいだろ。
| / / i \
|" / | > )
ヽ/ とヽ / これで、装備中のツメにバグ能力が共有化されるからな。
| そ ノ
____
/ ― \
/ (● ) ヘ\ 今回は能力変化用に装備するんじゃないから、
| (⌒ (● ) |
ヘ  ̄`、__) | 共有化したままでもいいってことかお。
ヽ |
, へ、 _/
| ^ヽ
| 1 |
-
____
/ \
/ ─ ─\
/ (●) (●) \ で、肝心のカウントはどう調整すればいいのかお?
| (__人__) |
./ ∩ノ ⊃ /
( \ / _ノ | |
.\ “ /__| |
\ /___ /
/ ̄ ̄\
/ _ノ \
| ( ●)(●) 今、耐久度13で、一度敵を攻撃すれば12になるはずだ。
| (__人__)
| ` ⌒´ノ その時点で耐久カウントが127になるから、
. | }
. ヽ } あとは欲しいツメのアイテムIDまで攻撃して減らせばいいだろ。
ヽ (\ ノ、
/ \\く} j
| 〈 ̄ ゙ヽ ヽ
| .に }
| (___,ノ
-
/ ̄ ̄\
/ ヽ、. _ノ \
| (●)(●) |
| (__人__) | 具体的にはこんな感じだろ。
| ` ⌒´ |
| }
ヽ } チタンのツメなら、「耐久度が減ってから」
人_____ノ"⌒ヽ
/ \ 6回攻撃すればいいだろ
/ へ \
( ヽγ⌒) | \ \
 ̄ ̄ ̄\__/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
使用回数 耐久カウント 作れるツメ
─────────────────────
0 127 ホーリーのツメ
1 126 疾風のツメ
2 125 電撃のツメ
3 124 凍結のツメ
4 123 炎のツメ
5 122 軽いツメ
6 121 チタンのツメ
7 120 ミスリルのツメ
8 119 鉄のツメ
9 118 木のツメ
10 117 衰弱のツメ
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
____
/_ノ ヽ、\
/(●) (● ).\ 敵から攻撃を受けないようにしつつ、
/ (__人__) u \
n|i 7 ` ⌒´ n| 6回攻撃しなきゃかお。
l^l | | l ,/) U l^l.| | /)
', U ! レ' / ー‐ | U レ'//)
{ 〈 ノ / かなり神経使いそうだお。
..i, ."⊃ rニ /
."'""⌒´ `''""''''
-
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
手順14.クラ【+12、種別12、ギル2:ツメID】を回収
手順15.適当な装備【能力参照2】を上記クラで能力変化
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
____
/ \
/ _ノ ヽへ\
/ ( ―) (―) ヽ この辺の手順って、何やってるんだお。
.l .u ⌒(__人__)⌒ |
\ ` ⌒r'.二ヽ<
/ i^Y゙ r─ ゝ、
/ , ヽ._H゙ f゙ニ、|
{ { \`7ー┘ マダ オナジヨウナ サギョウ シテルナ>
/ ̄ ̄\
/ _ノ \
| ( ー)(ー) 耐久カウントの値を、ギル2経由で
.| (__人__)
/ ` ⌒´ノ 追加効果1に移動してるとこだろ。
/ ヽ ⊂二二 ̄\
/ \ ⊂、' ヽ
/ \_, `7 /
/ へ \ !/ /
| \ Υ / !
-
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
手順16.装備{追加1:ツメID}を回収
手順17.上記装備の能力にリボン耐性を合成
手順18.能力{耐性:リボン、追加1:ツメID、耐久度6}で落とし物変化
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
____
/ \
/ ― ―\
/ ( ●) ( ●)ヽ この辺はクラの時と同じかお。
l ⌒(__人__)⌒ |
\ ` ⌒´ /
/ ヽ
/ ̄ ̄\
/ _ノ \
| ( ●)(●)
. | (__人__) まあ、目標耐久度が「6」になってる点が違うがな。
| ` ⌒´ノ
. | }
. ヽ }
ヽ ノ
.> <
| |
| |
-
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
手順19.目的ツメ【+127、能力参照0、種別:ツメ】を回収
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
____
/ \
. / \ ようやくチタンのツメ+127の完成したお。
. / /) ノ ' ヽ、 \
| / .イ '(ー) (ー) u| 長かったお。
. /,'才.ミ). (__人__) /
. | ≧シ' ` ⌒´ \
/\ ヽ ヽ
ツウジョウヨリ 2ワリホド ツヨソウ>
/ ̄ ̄\
/ _ノ \
| ( ー)(ー)
. | (__人__) そりゃあ、頑丈さを127にしたり、
| ` ⌒´ノ
.l^l^ln } 耐久度カウントを追加効果に移動させたり、
. ヽ L }
ゝ ノ ノ いろいろあったからな。
/ / \
/ / \
. / / |ヽ、二⌒)、
ヽ__ノ
-
____
/_ノ ヽ、_\
/( ─)/)(─)\
/::::::⌒///)⌒::::: \ しかし、苦労した割に、
| /,.=゙''"/ |
\. i f ,.r='"-‐'つ / 大して強くなった気がしないお。
/ i _,.-‐'~ \
i ,二ニ⊃
フカカチモ タイシタコト ナイナ>
/ ̄ ̄\
/ _ノ \
| ( ●)(●)
. | u. (__人__) 確かにエリクサー+127にはかなり劣るが、
| ` ⌒´ノ
. | } こっちはちゃんとしたツメで、
. ヽ }
ヽ ノ 取扱いに特に注意も要らないからいいだろ。
i⌒\ ,__(‐- 、
l \ 巛ー─;\
| `ヽ-‐ーく_)
. | l
-
/ ̄ ̄\
/_ノ `⌒ \
_ .| (● ) (⌒ ) .|
| ! | (__人___) | ちなみに、手順12での耐久カウントの調整次第で、
| ! | ` ⌒ ´ .|
| ! ,.-,| | 魔石、実、カード、エキス、薬、本なら全種類作れるぞ。
._,ノ ┴、/ ,/ .| /
.r `二ヽ ) i ヽ /
.| ー、〉 / 〉 < 没アイテムのフェニックスの魔石も入手可能だろ。
.| r_,j j / ̄ '' ̄ ⌒ヽ
.| ) ノ/ { ィ, }
ノ ,/ | |{ |
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
使用回数 耐久カウント 製作可能アイテム 備考
──────────────────────────────────────
: : :
10 117 衰弱のツメ 後で必要
11 116 フェニックスの魔石 没アイテム
: : :
66 61 オメガのエキス 高値アイテム
: : :
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
γ⌒) ))
/ ⊃__
〃/ / ⌒ ⌒\ 没アイテム生成はロマンがあるお。
γ⌒)( ⌒) (⌒) \ ∩⌒)
/ _ノ :::⌒(__人__)⌒ 〃/ ノ 後で作ってみるお!
( <| | |r┬( / / ))
( \ ヽ \ _`ー‐' /( ⌒)
/ /
〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓
-
今回はツメ+127編でした。
ちなみに、フェニックスの魔石は、「スクェア メモリーカード データコレクション」のセーブデータにも入っていたので、知ってる人はそれなりにいるのでは。
次の強化能力で作成編は終わりです。
-
乙です
-
━━━━━━━━━━━━
強化能力の作成について 〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓
━━━━━━━━━━━━
____
/ノ ヽ、_\
(●) (● ) \ チタンのツメ+127作成の時、
/⌒(__人__)⌒::::::::\
| |r┬-| | 頑丈さ127になってたみたいだけど、
\ `ー'´ /
⊂⌒ヽ 〉 <´/⌒つ これをメイン能力に適用できないかお?
\ ヽ ヽ /
\_,,ノ| 、_ノ
/ ̄ ̄\
/ \
. | |
. | │ うん、まあ、できるぞ。
| |
. | | 頑丈さの他に、元気度も強化できる。
. ヽ /
ヽ /∩ あと、一応、ミス率もな。
.> <` }
|. `ヽl
| |ヽノ
-
____
/ ノ \\
/ (●) (●)\
/ ∪ (__人__) \ 元気度はいいけど、
| ` ⌒´ |
\ /⌒)⌒)⌒) //⌒)⌒)⌒) ミス率は現状でも、必中&完全回避だから
ノ | / / / (⌒) ./ / /
/´ | :::::::::::(⌒) ゝ ::::::::::/ 別にいいお。
| l | ノ / ) /
ヽ ヽ_ヽ /' / /
ヽ __ / / /
/ ̄ ̄\
/ _ノ \
| ( ー)(ー) そうもいかないだろ。
. | (__人__)
| ` ⌒´ノ 変化の性質上、4つセットでしか変えられないからな。
.l^l^ln }
. ヽ L }
ゝ ノ ノ この場合、元気度・頑丈さ・限界LV・ミス率の4つだ。
/ / \
/ / \
. / / |ヽ、二⌒)、
ヽ__ノ
-
/ ̄ ̄\
rヽ / ノ \ \
i ! | (●)(●) | さて、まず確認だが、能力を上げたいのは、
r;r‐r/ | | (__人__) |
〈_L (`ヽ .} | ` ⌒´ ノ メイン用のツメとクラだな。
l` ( ``/ . | }
ヽ l . ヽ }
|,. l /⌒ ー‐ ィ ヽ
____
/ \
/ ─ ─ \ とりあえずはその二つでいいお。
/ (●) (●) \
| (__人__) |
\ ` ⌒´ ,/ でも、作業が簡単なら
/⌒ヽ ー‐ ィヽ
/ ,⊆ニ_ヽ、 | エキス用のツメとかでもやってみるかもしれないお。
/ / r─--⊃、 |
| ヽ,.イ `二ニニうヽ. |
-
/ ̄ ̄\
_ノ ヽ、 \
( ●)( ●) |
(__人__) | ../} じゃあ流れはこうだな。
_ ヽ`⌒ ´ | / / __
(^ヽ{ ヽ { ./ / . / .ノ
( ̄ ヽ ヽ i ヽ / 厶- ´ /
.(二 ヽ i i |,r‐i ノ. ヽ / / ツメに比べれば簡単だろ。
ヽ / ノ / r一'´ ー 、  ̄ ̄ ̄)
i { イ―イ / .`ー―. 、__ .〈 ̄ ̄ ̄
ヽ. `ー '/ / /\ \
`ー '  ̄ ̄! | ヽノ
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
〜能力強化の流れ〜
{・・・・/・127、0、(クラ)/・13・・}
|
落とし物変化
↓
【・127、0、(クラ)/・13・・】 {・・・・/・127、0、117/・・・・}
| |
└――能力変化④―――→|
↓
{・・・・/・127、0、117/・127、0、(クラ)}
|
落とし物変化
↓
【・127、0、117/・127、0、(クラ)】
|
能力参照調整
↓
【・127、0、117/54、127、0、(クラ)】
|
{・・・・/・127、0、(装備)/・・・・}. | {・・・・/・・・・/・・・・}
| | |
|←――能力変化④―――┴――能力変化①――→|
↓ |
{・・・・/・127、0、(装備)/・127、0、117} |
| ↓
落とし物変化 {54、127、0、(クラ)/・・・・/・・・・}
↓
【・127、0、(装備)/・127、0、117】
|
能力参照調整
↓
【・127、0、(装備)/54、127、0、117】 {・・・・/・・・・/・・・・}
| |
└――――――能力変化④―――――→|
↓
{54、127、0、117/・・・・/・・・・}
*共通データ【状態、鍛錬、?、種類/参照、種別、ギル1、ギル2】
*能力データ{元、頑、限、ミス/ク特、方耐、属、追1/追2、耐、ハネ、耐カ}
*「・」は適当な値
*「(クラ)」は適当なクラのアイテムID
*「(装備)」は適当な装備品のアイテムID
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
____
/ \
/ ─ ─ \
/ -=・=- -=・=- \ 全然簡単に見えないお。
| (__人__) U |
\ ` ⌒´ /
-
(⊃ ̄ ̄\
(⊃ _ノ \
(⊃ ( ●)(●)
| (__人__) ツメとクラの2つ分の能力強化が入ってるから、
| ` ⌒´ノ
| } \ その分多く見えるだけだろ。
/ヽ } \
/ ヽ、____ノ )
/ . | _/
| / ̄ ̄(_) で、手順はこんな感じになる。
\ \ /| JJJ (
\ / /⊂_)
0.衰弱のツメ+127を生み出せる能力{耐性:リボン、追加1:117}を作成
1.能力{耐性:リボン、追加1:クラID}をコピーし、耐久度を13に調整
2.上記能力で落とし物変化
3.クラ【種別13】を回収
4.能力{耐性:リボン、追加1:117}をコピー
5.上記能力の装備【能力参照2】をクラ【種別13】で能力変化
6.装備{耐性:リボン、追加1:117、耐久度:127、耐久カウント:クラID}を回収
7.上記装備の能力で落とし物変化
8.衰弱のツメ【+127、種別127、ギル2:クラID】を回収
9.上記の衰弱のツメを【能力参照54】に調整
10.倉庫能力の12番目に{追加1:装備ID}のコピーを配置
11.倉庫能力の13番目に強化したい能力(目標ミス率:低)の装備を配置
12.衰弱のツメ【+127、能力参照54、種別127、ギル2:クラID】で能力変化
13.倉庫能力の12番目の装備を引出し、落とし物変化
14.装備【種別127、ギル2:117】を回収
15.上記能力を【能力参照54】に調整
16.倉庫能力の13番目に強化したい能力(目標ミス率:高)の装備を配置
17.装備【能力参照54、種別127、ギル2:117】で能力変化
____
/ ノ \\
/ (●) (●)\ えーと、
/ ∪ (__人__) \
| ` ⌒´ | 衰弱のツメ+127を作らなきゃいけないのかお。
\ /⌒)⌒)⌒) //⌒)⌒)⌒)
ノ | / / / (⌒) ./ / / チタンじゃダメなのかお。
/´ | :::::::::::(⌒) ゝ ::::::::::/
| l | ノ / ) /
ヽ ヽ_ヽ /' / /
ヽ __ / / /
-
/ ̄ ̄\
/ __ノ ヽ
| ( ●) ) アイテムIDが最終的なミス率になるからな。
.| (__人)
| rつ
.| ((三) クラの場合、
ヽ ( < 100以上あれば完全回避には十分なんだが、
ヽ /∧ ∨
∠ /⌒ ∧ ヽ 118以上になると回避UPのハネがあると
( \ / / ___) オーバーフローして回避できなくなっちゃうだろ。
|\ '' /|
| \_/ |
___
/ \
/ \
/ ノ ヽ、_ \ で、衰弱のツメならアイテムIDが「117」だから
| ( ●) (● ). |
\ l^l^ln__人__) / ギリギリセーフって訳かお。
/ヽ L⌒ ´
ゝ ノ
-
___
/)/ノ ' ヽ、\
/ .イ '(●) .(●)\ じゃあ、ツメの命中率はどうなんだお?
. /,'才.ミ). (__人__) \
. | ≧シ' ´ ⌒` | 絶対のクラでいいのかお?
. \ ヽ /
/ ̄ ̄\
/ _ノ \
| ( 一)(●) そっちは、どんなクラでも命中率100以上になるし、
| (__人__)
| `⌒´ノ ミス率DOWNでのオーバーフローもないから問題ないだろ。
| ,.<))/´二⊃
ヽ / / '‐、ニ⊃
ヽ、l ´ヽ〉
,-/ __人〉 まあ、見た目の最大値にこだわるなら衰弱のクラだがな。
/ ./. / \
| / / i \
|" / | > )
ヽ/ とヽ /
| そ ノ
-
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
手順0.衰弱のツメ+127を生み出せる能力{耐性:リボン、追加1:117}を作成
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
____
/ \
. / \
. / /) ノ ' ヽ、 \ ツメ作成時(>>916)のコピーがあるけど、
| / .イ '(ー) (ー) u|
. /,'才.ミ). (__人__) / 耐久度も調整しなおさなきゃだお。
. | ≧シ' ` ⌒´ \
/\ ヽ ヽ
ドノ ソウビカ チャント オボエテルカ>
., ──‐、
/ \
| _ノ ヽ コピー後は10、耐久カウント調整後が9だから、
| ( ●) (●)
| (__人__) , -―ーっ あと2回分裂して、リペアすれば12になるだろ。
| ` ⌒´ノ ( ゝ彡 ̄
. ン } |. |
/⌒ ノ .|, |
/ ノ _ィ ´ー‐ィ' |
../ / r_____ ノ
/ / |i
-
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
手順1.能力{耐性:リボン、追加1:クラID}をコピーし、耐久度を13に調整
手順2.上記能力で落とし物変化
手順3.クラ【種別13】を回収
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
/)
///)
/,.=゙''"/ 折角だから
/ i f ,.r='"-‐'つ____ 衰弱のクラ+127を作ってやったお!
/ / _,.-‐'~/⌒ ⌒\
/ ,i ,二ニ⊃( >). (<)\
/ ノ il゙フ::::::⌒(__人__)⌒::::: \ これで命中率最大を目指してやるお!
,イ「ト、 ,!,!| |r┬-| |
/ iトヾヽ_/ィ"\ `ー'´ /
ナガイ マエジュンビ ダッタナ>
/ ̄ ̄\
/ _ノ \
| ( ー)(ー) 正確には「衰弱のクラ+127を生成できる能力」だけどな。
. | (__人__)
| ` ⌒´ノ
. | nl^l^l
. ヽ | ノ
ヽ ヽ く
/ ヽ \
-
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
手順4.能力{耐性:リボン、追加1:117}をコピー
手順5.上記能力の装備【能力参照2】をクラ【種別13】で能力変化
手順6.装備{耐性:リボン、追加1:117、耐久度:127、耐久カウント:クラID}を回収
手順7.上記装備の能力で落とし物変化
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
____
/ \
/ ─ ─\
/ (●) (●) \ この辺は、ツメ+127の最初のほうの手順と同じ感じだお。
| (__人__) |
./ ∩ノ ⊃ /
( \ / _ノ | |
.\ “ /__| |
\ /___ / ズット オナジヨウナコト シテルナ>
/ ̄ ̄\
/ __ノ ヽ
| ( ●) )
.| (__人) 耐久度調整の手順がなくなったり、
| rつ
.| ((三) 追加1の値が違ったりはしてるけどな。
ヽ ( <
ヽ /∧ ∨
∠ /⌒ ∧ ヽ
( \ / / ___)
|\ '' /|
| \_/ |
-
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
手順8.衰弱のツメ【+127、種別127、ギル2:クラID】を回収
手順9.上記ツメを【能力参照54】に調整
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
____
/ノ ヽ、_\
(●) (● ) \
/⌒(__人__)⌒ \ 【能力参照54】ってどう調整するんだお?
| ) ) u. |
\ `ー'´ / ツメ・クラを全部床に置いて、54番目に拾うのかお?
⊂⌒ヽ 〉 <´/⌒つ
\ ヽ ヽ /
\_,,ノ| 、_ノ
/ ̄ ̄\
/ _ノ \
| ( ●)(●) それでもいいが、床だとさすがに大変すぎるだろ。
. | u. (__人__)
| ` ⌒´ノ
. | } 倉庫に全部入れて、54番目に引き出す方が楽だぞ。
. ヽ }
ヽ ノ
i⌒\ ,__(‐- 、
l \ 巛ー─;\
| `ヽ-‐ーく_)
. | l
-
___
/)/ノ ' ヽ、\
/ .イ '(●) .(●)\ それに、種別が大きい装備品は
. /,'才.ミ). (__人__) \
. | ≧シ' ´ ⌒` | 置いたり、預けたりしたら、まずいんじゃなかったかお。
. \ ヽ /
/ ̄ ̄\
/ ヽ、. _ノ \
| (●)(●) | そうだ。
| (__人__) |
| ` ⌒´ | だから、面倒な事態を避けるために、
| } 預けるのも、引き出すのも、
ヽ } 一番最後にする必要があるだろ。
人_____ノ"⌒ヽ
/ \
/ へ \
( ヽγ⌒) | \ \
 ̄ ̄ ̄\__/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
-
____
/ \
/ \ ってことは、普通の装備を全部預け、
/ \ 衰弱+127を預け、
| \ ,_ | 普通の装備を53個引き出し、
/ u ∩ノ ⊃―)/ 衰弱+127を引き出す、
( \ / _ノ | | ってやるのかお。
.\ “ /__| |
\ /___ /
(⊃ ̄ ̄\
(⊃ _ノ \
(⊃ ( ●)(●)
| (__人__) そんな感じだろ。
| ` ⌒´ノ
| } \
/ヽ } \ あとは、スムーズにやるために、
/ ヽ、____ノ ) 先に要らないアイテムを処分した方がいいぞ。
/ . | _/
| / ̄ ̄(_) どうせ、後でまた、能力変化のために気絶するからな。
\ \ /| JJJ (
\ / /⊂_)
-
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
手順10.倉庫能力の12番目に{追加1:装備ID}のコピーを配置
手順11.倉庫能力の13番目に強化したい能力(目標ミス率:低)の装備を配置
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
____
/_ノ ヽ、\
/( ●) (●).\
/ (__人__) u. \ 倉庫能力の12,13番目にどうやって配置するんだお?
|ni 7 ` ⌒´ . |n
l^l | | l ,/) U l^l.| | /)
', U ! レ' / . . | U レ'//)
{ 〈 ノ /
..i, ."⊃ rニ /
."'""⌒´ `''""'''' サイキン ソウコノ ダシイレガ ハゲシイナ>
/ ̄ ̄\
/ _ノ \
| ( ●)(● 基本的にはさっきの逆をやればいいだろ。
| (__人__)
. | ノ
| ∩ ノ ⊃ 倉庫からツメ・クラ全部引き出して、
/ ./ _ノ
(. \ / ./_ノ │ 12番目と13番目に該当装備を預ければいい。
\ “ /___| |
. \/ ___ /
-
____
/ \
/_ノ ヽ、_ \
/ (●) (●) \
| (__人__) u | 残しておくツメ・クラは70個以上あるお。
r、 r、\ ` ⌒´ ,/
ヽヾ 三 |:l1 > ー‐ ヘ これ以上処分するのはちょっと避けたいお。
\>ヽ/ |` } ヽ
ヘ lノ `'ソ イ | |
/´ / ./ | | |
\. ィ_ノ .| | |
| | |
/ ̄ ̄\
/ _ノ \
| ( 一)(●) それなら、2回に分ければいいだろ。
| (__人__)
| `⌒´ノ
| ,.<))/´二⊃ 1回目は、50個引き出してそのまま預ける。
ヽ / / '‐、ニ⊃
ヽ、l ´ヽ〉 2回目は残りの全部と、1回目に最初に預けた13個、
,-/ __人〉 12、13番目にしたい装備を引き出す。
/ ./. / \
| / / i \ そうしたら、12、13番目にそれらを預ければいいだろ。
|" / | > )
ヽ/ とヽ /
| そ ノ
-
____
/ \
/ ― ―\ 12番目に預ける、「{追加1:装備ID}のコピー」
/ ( ●) ( ●)ヽ
l ⌒(__人__)⌒ | って、衰弱のツメ+127のやつでいいかお。
\ ` ⌒´ /
/ ヽ
/ ̄ ̄\
/ __ノ ヽ
| ( ●) )
.| (__人) どれでもいいが、それが一番いいだろ。
| rつ
.| ((三)
ヽ ( < もし、エキス用のツメも強化したいってなったら
ヽ /∧ ∨
∠ /⌒ ∧ ヽ そのまま使えるしな。
( \ / / ___)
|\ '' /|
| \_/ |
-
.. ____
/ ― -\
. . / (●) (●)
/ (__人__) \ それで、「強化したい能力(目標ミス率:低)の装備」
| ` ⌒´ |
. \ / っていうのは、メインのツメって認識でいいかお。
. ノ \
/´ ヽ
/ ̄ ̄\
/ _ノ \
| ( ●)(●) それで合ってるだろ。
| (__人__)
| ノ
| ∩ノ ⊃ } 要は「必中にしたいツメ」だからな。
/ヽ / _ノ }
( ヽ / / ノ もし、「回避しないクラ」が欲しければ、それも該当するな。
ヽ “ /_| |
\__/__ /
-
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
手順12.衰弱のツメ【+127、能力参照54、種別127、ギル2:クラID】で能力変化
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
____
/_ノ ヽ_\
/( ●)( ●)\ 今回はこの衰弱のツメだけ装備して、
/::::::⌒(__人__)⌒::::: \
| ( ( | 気絶すればいいのかお。
\ `ー' /
キゼツカイスウモ ダイブ フエタナ>
/ ̄ ̄\
/ \
| | そうだ。
. | |
| _ | 変化対象は倉庫内だからな。
. | (⌒`、 .}
. ヽ `¨\\} 気絶後の回収も不要だろ。
ヽ ,、ヽ
ゝ .<_/ /
| ,r´
| |
-
,ヘ
____ / /
/\ /\ / /
/( ⌒) (⌒)\/ /
/ :::::⌒(__人__)⌒:::::\ /
| |r┬-| | じゃあ、これで、ツメの方は最強化終了だお。
\ ` ー'´ /
/ \
/ \ どんな風になってるか楽しみだお。
/ /\ ヽ
/ \ ノ
U ヽ ノ
/ ̄ ̄\
/ _ノ \
| ( ●)(●)
. | (__人__) おっと、セーブするのはちゃんとできてるか確認してからだろ。
| ` ⌒´ノ
. | }
. ヽ } 能力参照の設定や倉庫配置に失敗した程度なら、
ヽ ノ mm
/  ̄ ̄ ̄ つノ 気絶前からでもやり直せるからな。
| | ̄ ̄ ̄
-
γ⌒) ))
/ ⊃__
〃/ / ⌒ ⌒\
γ⌒)( ⌒) (⌒) \ ∩⌒) やった、ちゃんとチタンのツメ+127が
/ _ノ :::⌒(__人__)⌒ 〃/ ノ
( <| | |r┬( / / )) 頑丈さ127になってるお!
( \ ヽ \ _`ー‐' /( ⌒)
/ /
フツウノ チタンノ ジュウバイ イジョウダ!>
/ ̄ ̄\
/ __ノ ヽ
| ( ●) )
.| (__人) ちゃんと、予定通り、元気度54、命中率201になってるな。
| rつ
.| ((三)
ヽ ( < 衰弱のクラのアイテムIDをミス率にすると-101
ヽ /∧ ∨
∠ /⌒ ∧ ヽ 命中率=100-ミス率 だから201だろ。
( \ / / ___)
|\ '' /|
| \_/ |
-
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
手順13.倉庫能力の12番目の装備を引出し、落とし物変化
手順14.装備【種別127、ギル2:117】を回収
手順15.上記能力を【能力参照54】に調整
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
____
/ \
/ ⌒ ⌒\
/ ( ●) ( ●)ヽ あとは、倉庫12番目の装備を使って
l ⌒(__人__)⌒ | 同じようにすればいいのかお。
\ ` ⌒´ /
/ ヽ
/ ̄ ̄\
/ _ノ \
| ( ●))
. | (__ノ_) まあ、そういうことだ。
| `⌒ノ
. | } 目的の能力を変化させると同時に、
. ヽ } 次の変化のための準備もすることによって
ヽ ノ 2回目以降の能力強化はかなり楽になってるだろ。
.> <
| |
| |
-
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
手順16.倉庫能力の13番目に強化したい能力(目標ミス率:高)の装備を配置
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
____
/ ⌒ ^\
/ ( ●) (●) 今度は13番目に絶対のクラ+127を置けばいいお。
/ ::::::⌒(_人__)⌒ヽ
| |r┬-| |
\ `ー'´ /
/ ̄ ̄\
/ _ノ \
| ( 一)(●) 今回は、完全回避するクラ、
| (__人__)
| `⌒´ノ あるいはエキス用の当たらないツメ用の能力だからな。
| ,.<))/´二⊃
ヽ / / '‐、ニ⊃
ヽ、l ´ヽ〉 もし、そのエキス用のツメの強化も続けて行うなら、
,-/ __人〉
/ ./. / \ さっきと同じく、12番目に装備生成能力を置くといいぞ。
| / / i \
|" / | > )
ヽ/ とヽ /
| そ ノ
-
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
手順17.装備【能力参照54、種別127、ギル2:117】で能力変化
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
/ ̄ ̄ ̄\
/ _ノ ヽ_ \
/ (>) (<) \ よし、これで、元気度54、頑丈さ127、回避率117の
| ::::::⌒(__人__)⌒:::::l
\ |r┬-/ / 絶対のクラ+127も完成したお!
. グッ /⌒/^ヽ、`ー'´ ,ィヽ、
/ ,ゞ ,ノ , \
l / / ト >
ヾ_,/ |/ /
| |/ ツヨイケド ハンパダナ>
/ ̄ ̄\
/ _ノ \
| ( ⌒)(⌒) これでメイン装備は完成だな。
| (__人__)
| ` ⌒´ノ
,| } さらに続けて強化してもいいが、
/ ヽ } 同じ手順の繰り返しだから
く く ヽ ノ もう一人でもできるだろ。
\ `' く
ヽ、 |
| |
-
____
/ノ ヽ、_\
(●) (● ) \
/⌒(__人__)⌒::::::::\ ところで、元気度はなんて54なんだお?
| |r┬-| |
\ `ー'´ / やろうと思えば64ぐらいにはできたはずだお。
⊂⌒ヽ 〉 <´/⌒つ
\ ヽ ヽ /
\_,,ノ| 、_ノ
/ ̄ ̄\
/ _ノ \
| ( ー)(ー) そりゃあ、本当にやろうと思えば127だって可能だろ。
. | (__人__)
| ` ⌒´ノ
. | nl^l^l だが、元気減少ターンもオーバーフローするから、
. ヽ | ノ
ヽ ヽ く 高すぎても意味ないだろ。
/ ヽ \
-
____
/_ノ ヽ、\
/( ●) (●).\
/ (__人__) u. \ …というか、今の状態でも、元気減少ターンが
|ni 7 ` ⌒´ . |n
l^l | | l ,/) U l^l.| | /) オーバーフローして-128になってるお。
', U ! レ' / . . | U レ'//)
{ 〈 ノ /
..i, ."⊃ rニ /
."'""⌒´ `''""''''
/ ̄ ̄\
/ _ノ \
| ( ●)(● 実は、元気減少ターンは正でも負でも、
| (__人__) 絶対値が同じなら元気が減るタイミングは同じだ。
. | ノ
| ∩ ノ ⊃
/ ./ _ノ 取りうる範囲は-128〜127だから、
(. \ / ./_ノ │ -128がベストになるだろ。
\ “ /___| |
. \/ ___ /
-
___
/ノ ヽ、_ \
/(●) (●.) \ 10+ツメの元気度(54)+クラの元気度(54)+元気UP(10)
/ (__人_,) \
| l^l^ln ⌒ ´ | の計128がオーバーフローして-128かお。
\ヽ L ,/
ゝ ノ
/ /
/ ̄ ̄\
/ __ノ ヽ
| ( ●) ) 128でも-128も絶対値は同じだから
.| (__人) ぎりぎりでオーバーフローによる弊害は出ないだろ。
| rつ
.| ((三)
ヽ ( < でも、健康の首輪すると-118になるから、
ヽ /∧ ∨ 回復ターンを減らしたいときは回復の首輪の方がいいぞ。
∠ /⌒ ∧ ヽ
( \ / / ___) …そんな細かいことを気にするレベルでもないけどな。
|\ '' /|
| \_/ |
-
___
/)/ノ ' ヽ、\
/ .イ '(●) .(●)\ ところで、ツメとクラの元気度が計108なら
. /,'才.ミ). (__人__) \
. | ≧シ' ´ ⌒` | 両方54である必要は無いんじゃないかお。
. \ ヽ /
/ ̄ ̄\
/ \
. | | 確かにそこは、お好みの組み合わせで構わないんだが、
. | │
| | 同じ値にした方が手順的にも同じにできるから楽だし、
. | | 見栄えもいいだろ。
. ヽ /
ヽ /∩
.> <` }
|. `ヽl
| |ヽノ
-
____
/_ノ ヽ_\
/( ●) ( ●)\ あと、気になるところといえば、
/ ::::::⌒(__人__)⌒::::\
|  ̄ | 限界LVはどうしても「0」になるのかお。
\ /
/ ̄ ̄\
/ _ノ \
| ( ー)(ー)
. | (__人__) それは手順上どうしようもないだろ。
| ` ⌒´ノ
.l^l^ln }
. ヽ L } どうせ死にステだし、中途半端な値よりはましだろ。
ゝ ノ ノ
/ / \
/ / \
. / / |ヽ、二⌒)、
ヽ__ノ
〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓
-
というわけで、強化能力作成編でした。
長かった落とし物変化関連はこれでおしまいです。
といっても、ちょっとした関連ネタがまだ残ってますが。
-
乙
解析勢恐ろしすぎる
-
乙
すげえという感想しか出てこない
-
乙
元気減少ターンは負の値でも変わらんってのに驚いた
面白い処理してるなあ
-
乙―
-
復活のダンジョンでの装備について
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
/ ̄ ̄\
/ _ノ \
| ( 一)(●)
| (__人__) 実は落とし物変化を利用すると、
| `⌒´ノ
| ,.<))/´二⊃ 復活のダンジョンで、チョコボじゃないキャラに
ヽ / / '‐、ニ⊃
ヽ、l ´ヽ〉 「装備」させることができるだろ。
,-/ __人〉
/ ./. / \
| / / i \
|" / | > )
ヽ/ とヽ /
| そ ノ
_∩
/ 〉〉〉
{ ⊂〉 ____
| | /⌒ ⌒ \
| | /(●) (● ) \ 復活のダンジョンで気絶した後に、
| |/:::⌒(__人__.)⌒::: \
ヽ | |,┬‐ | | 落とし物変化で、装備状態のアイテムを
\.\ `ー ´ /
\ __ ヽ 生成すればいいのお。
ヽ (____/
-
/ ̄ ̄\
/ _ノ \ いや、
| ( ー)(ー) 復活のダンジョンで気絶しても、
. | (__人__) 落とし物の出現フロアは変化しない。
| ` ⌒´ノ
.l^l^ln }
. ヽ L } だから、本編でクリア前に
ゝ ノ ノ あらかじめ気絶して置かないとダメだろ。
/ / \
/ / \
. / / |ヽ、二⌒)、
ヽ__ノ
____
/ \
/ \
/) ノ ' ヽ、 \ ってことは、試そうと思ったらクリア前からやり直しかお。
/ .イ(ー) (ー) u |
/,'才.ミ) (__人__) /
.| ≧シ' ` ⌒´ <
/ / ヽ
-
(ヽ三/) ))
__ ( i)))
/⌒ ⌒\ \
/( ●) (●)\ )
./:::::: ⌒(__人__)⌒::::\ でも、強い武器や防具を装備できるなら、
| (⌒)|r┬-| |
,┌、-、!.~〈`ー´/ _/ きっと復活のダンジョンも楽勝だお。
| | | | __ヽ、 /
レレ'、ノ‐´  ̄〉 |
`ー---‐一' ̄
/ ̄ ̄\
/ _ノ ヽ、_ \
.| ( ●)(● ) | だが、そうもいかない。
.| (__人__) │
| `⌒ ´ | 実は復活のダンジョンでは、
.| | 装備しても攻撃や防御に何の影響もしないだろ。
r、 r、ヽ /
ヽヾ 三 |:l1.ヽ / 特殊効果や耐性も反映されないぞ。
\>ヽ |` } > <
ヘ lノ `'ソ ヽ
/´ /,1 | |
\ ノ .| | |
-
____
/ノ ヽ、_\
(●) (● ) \
/⌒(__人__)⌒ \ それじゃあ、装備しても全く無意味ってことかお。
| ) ) u. |
\ `ー'´ /
⊂⌒ヽ 〉 <´/⌒つ
\ ヽ ヽ /
\_,,ノ| 、_ノ
/ ̄ ̄\
/ __ノ ヽ
| ( ●) )
.| (__人) いや、壊せるし、ハネも出現するから、
| rつ
.| ((三) 本来持ってないハネを所持した状態にはできるぞ。
ヽ ( <
ヽ /∧ ∨
∠ /⌒ ∧ ヽ
( \ / / ___)
|\ '' /|
| \_/ |
-
____
/ \
/─ ─ \
/ (●) (●) \ なら、召喚獣を呼び出せるのかお。
| (__人__) |
\ ⊂ ヽ∩ <
| | '、_ \ / ) シロマがバハムートを連れたりとか。
| |__\ “ /
\ ___\_/
/ ̄ ̄\
/ _ノ \
| ( ー)(ー) もちろんできるだろ。
. | (__人__)
| ` ⌒´ノ
. | nl^l^l そこまでしてやる価値があるかは疑問だがな。
. ヽ | ノ
ヽ ヽ く
/ ヽ \
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
-
命中率について
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
____
/ノ ヽ、_\
(●) (● ) \
/⌒(__人__)⌒ \ エキス取得用に、ミス率が117のツメを作ったけど、
| ) ) u. |
\ `ー'´ / 命中率は0になったお。
⊂⌒ヽ 〉 <´/⌒つ
\ ヽ ヽ / 100-ミス率なら-17のはずだお。
\_,,ノ| 、_ノ
/ ̄ ̄\
/ _ノ \
| ( ●)(●)
. | (__人__) 単に表示の下限値が0ってだけだろ。
| ` ⌒´ノ
. | }
. ヽ }
ヽ ノ
.> <
| |
| |
-
___
/)/ノ ' ヽ、\
/ .イ '(●) .(●)\
. /,'才.ミ). (__人__) \ それに、ごくまれに攻撃が当たるんだお。
. | ≧シ' ´ ⌒` |
. \ ヽ /
/ ̄ ̄\
/ _ノ \
| ( ー)(ー) おそらく、ミス率にはハネ効果込みでの上限があって、
. | (__人__) それが99なんだろうな。
| ` ⌒´ノ
.l^l^ln } だから、どれだけミス率を上げても1%ぐらいは
. ヽ L } 当たるってことだろ。
ゝ ノ ノ
/ / \
/ / \
. / / |ヽ、二⌒)、
ヽ__ノ
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
-
売値表示について
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
___
/ \
iニーヽ /─ ─ \ ところで、アイテムの「状態」の
iニ_  ̄ ̄/(●) (●) \
⊂ノ ̄ ̄| (__人__) u | 「売値表示」ってなんだお?
⊂ ヽ∩ `ー´ _/
'、_ \ )
\ \ / /|
|\ ヽ / |
/ ̄ ̄ ̄\
/ _,ノ ⌒ \ アイテムの売値が表示される状態ですよ。
/ (●) (●) \
| 、 ´ | 「手もちのアイテム」は店の中でこの状態になって、
\  ̄ ̄ / 店の外ではこの状態は解除されます。
ノ \
-
____
/ \
/─ ─ \ そういえば、店内で敵が落としたアイテムには
/ (●) (●) \
| (__人__) | 値段が付いてなかったけど、
\ ⊂ ヽ∩ <
| | '、_ \ / ) この状態になってないからかお。
| |__\ “ /
\ ___\_/
____
/ \
/ - - \
/ (一) (一) \ そうですね。 その逆のパターンとして、
| __´___ |
\ `ー'´ / 店内から手持ちアイテムを店外に蹴り出すと、
/ ∩ノ ⊃ /
( \ / _ノ | | 値段が付いたままにもできますよ。
. \ “ /__| |
\ /___ /
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
-
絶対のクラについて
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
____
/ \
/ ― ‐ +付き絶対のクラを壊してもハネは出なかったお。
/ ( ●) )
| (__ノ、_) エリクサーでさえ「ファイアボール」が出たのに。
\ `_⌒
/ \
ソレヲ コワスナンテ モッタイナイ>
/ ̄ ̄\
/ _ノ \
| ( ー)(ー)
. | (__人__) ちゃんと、「ハネが出ない」という設定なってるんだろうな。
| ` ⌒´ノ
. | nl^l^l
. ヽ | ノ
ヽ ヽ く
/ ヽ \
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
-
首輪とリサイクルボックス
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
___
/ \
,---、 \, 三_ノ \―、
.l l (●) (●) \ | あれ!?
| | (__人__) | |
.| | |!!il|!|!l| / / 呪われた回復の首輪の方を
ゝ |ェェェェ| ノ リサイクルボックスに入れたはずなのに、
\ /
/ | 呪われてない方の回復の首輪が無くなったお!
/ |
/ ̄ ̄\
/ \
. | |
. | │ 実は、リサイクルボックスでは、
| |
. | | 同種の首輪は、どれを選んでも、
. ヽ /
ヽ /∩ 「一番上のやつ」が選択されたことになるだろ。
.> <` }
|. `ヽl
| |ヽノ
-
____
/ \
/ \
/ \ リサイクルボックスにはそんな罠もあるのかお。
| \ ,_ |
/ u ∩ノ ⊃―)/ まあ、首輪を放り込むなんてことは
( \ / _ノ | | もったいないから普通はしないとはいえ…。
.\ “ /__| |
\ /___ /
/ ̄ ̄\
/ _ノ \
| ( ー)(ー) これは実は、首輪に限った話じゃない。
. | (__人__)
| ` ⌒´ノ ただ、普通のアイテムは呪いとか無いし、
.l^l^ln }
. ヽ L } 区別できないから問題にならないだけだろ。
ゝ ノ ノ
/ / \
/ / \
. / / |ヽ、二⌒)、
ヽ__ノ
-
____
/_ノ ヽ、_\
/( ─)/)(─)\ じゃあ、ツメとかクラとかもそうなのかお?
/::::::⌒///)⌒::::: \
| /,.=゙''"/ |
\. i f ,.r='"-‐'つ / バグがあるから、気づかなかっただけかお。
/ i _,.-‐'~ \
i ,二ニ⊃
(⊃ ̄ ̄\
(⊃ _ノ \
(⊃ ( ●)(●) ツメやクラでは「種類」と「能力参照」で判断されてるだろ。
| (__人__)
| ` ⌒´ノ
| } \ だから、普通は問題ないんだが、
/ヽ } \
/ ヽ、____ノ ) 「同種かつ共有状態」だと、区別されないぞ。
/ . | _/
| / ̄ ̄(_)
\ \ /| JJJ (
\ / /⊂_)
-
/ ̄ ̄\
/ _ノ \
| ( ー)(ー) 実は合成の時も同様に、
.| (__人__)
/ ` ⌒´ノ 同種かつ共有状態だと区別されないぞ。
/ ヽ ⊂二二 ̄\
/ \ ⊂、' ヽ
/ \_, `7 / 複数選択式だからなんだろうな、きっと。
/ へ \ !/ /
| \ Υ /
_____
/ ― \
/ノ ( ●) \
. | ( ●) ⌒) | そういえば、
. | (__ノ ̄ / 同種共有で合成した時(>>517)に変なことが起こってたお。
. | /
\_ ⊂ヽ∩\ それもそのせいだったのかお。
/´ (,_ \.\
. | / \_ノ
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
-
仲間がチョコボを攻撃するケースについて
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
/ ̄ ̄\
/ _ノ \
| ( ●)(●) 仲間がチョコボを攻撃するケースがあるんだが分かるか?
| (__人__)
| ` ⌒´ノ
. | } 混乱や2P操作ってのは無しでな。
. ヽ }
ヽ (\ ノ、
/ \\く} j
| 〈 ̄ ゙ヽ ヽ
| .に }
| (___,ノ
_∩
/ 〉〉〉
{ ⊂〉 ____
| | /⌒ ⌒ \
| | /(●) (● ) \ シドタンクと敵の射線上にチョコボがいる場合
| |/:::⌒(__人__.)⌒::: \
ヽ | |,┬‐ | | とかかお?
\.\ `ー ´ /
\ __ ヽ
ヽ (____/
-
/ ̄ ̄\
/ _ノ \
| ( 一)(●) それもそうだが、もっとバグっぽいやつだ。
| (__人__)
| `⌒´ノ
| ,.<))/´二⊃ 敵が発生した直後に仲間が殴ると、
ヽ / / '‐、ニ⊃ 何故かチョコボに攻撃が行くことがあるぞ。
ヽ、l ´ヽ〉
,-/ __人〉 ひみつのダンジョン10Fで、足踏みターン経過での
/ ./. / \ 死神狩りをするときに起こりやすいだろ。
| / / i \
|" / | > )
ヽ/ とヽ /
| そ ノ
____
/ \
/ ─ ─ \ 敵の出現しきらない内に攻撃した反動って感じかお。
/ -=・=- -=・=- \
| (__人__) U |
\ ` ⌒´ /
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
-
落とし物変化の補足的なネタと、その他ネタでした。
スレの残りからして次で最後になるかと思います。
-
仲間復活バグについて
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
___
/_ノ ヽ\
/ (○) (○) \
/ u (__人__) \ 前のフロアで死んだはずの仲間がHP0で復活して、
| |i!i!i!i!| u |
\ u |;;;;;;;;;| / 名前が「ト-」とかになってて、
/ `⌒´ \
(<<<) (>>>) 元気がガンガン減るんだお。
|、 i、 ,i /
ヽ_/ ヽ__/
| |
/ ̄ ̄\
/ _ノ \
| ( ●)(●)
. | u. (__人__) それは「仲間復活バグ」と呼ばれているものだろ。
| ` ⌒´ノ
. | }
. ヽ } 経験上、そこまで危険なバグじゃない…と思う。
ヽ ノ
i⌒\ ,__(‐- 、
l \ 巛ー─;\
| `ヽ-‐ーく_)
. | l
-
____
/_ノ ヽ、\
/( ●) (●).\
/ (__人__) u. \ なんか歯切れが悪いけど、本当に大丈夫なのかお。
|ni 7 ` ⌒´ . |n
l^l | | l ,/) U l^l.| | /)
', U ! レ' / . . | U レ'//)
{ 〈 ノ /
..i, ."⊃ rニ /
."'""⌒´ `''""''''
/ ̄ ̄\
/ _ノ \
| ( ー)(ー) 正直、発生メカニズムがさっぱりわからないから何とも言えん。
. | (__人__)
| ` ⌒´ノ 発生条件も、
.l^l^ln }
. ヽ L } ・所持金が2の24乗、つまり16777216以上
ゝ ノ ノ ・最終セーブ時の状態に関係あり
/ / \
/ / \ ってぐらいしかわかってないだろ。
. / / |ヽ、二⌒)、
ヽ__ノ
-
____
/_ノ ヽ、_\
/( ─)/)(─)\
/::::::⌒///)⌒::::: \ まだ解明されていないバグなのかお。
| /,.=゙''"/ |
\. i f ,.r='"-‐'つ /
/ i _,.-‐'~ \
i ,二ニ⊃
/ ̄ ̄\
/ _ノ \
| ( ー)(ー) 一応、最終セーブが村内だと発生しやすい、
.| (__人__)
/ ` ⌒´ノ といった傾向は知られてるんだが、
/ ヽ ⊂二二 ̄\
/ \ ⊂、' ヽ 複数の要因が絡んでるらしくて
/ \_, `7 / 具体的な条件も掴めてないだろ。
/ へ \ !/ /
| \ Υ /
-
____
/ノ ヽ、_\
(●) (● ) \ ちなみに、バグ仲間の性質の方はどうなんだお?
/⌒(__人__)⌒ \
| ) ) u. |
\ `ー'´ / 連れたまま階段を降りたら、普通のシドタンクになったお。
⊂⌒ヽ 〉 <´/⌒つ
\ ヽ ヽ /
\_,,ノ| 、_ノ
(⊃ ̄ ̄\
(⊃ _ノ \
(⊃ ( ●)(●) 内部的には召喚獣に準じた扱いみたいだからな。
| (__人__)
| ` ⌒´ノ 元気度の減りが速いのも、
| } \ 以前に召喚したときの仲間に戻るのも
/ヽ } \ そのためだろ。
/ ヽ、____ノ )
/ . | _/
| / ̄ ̄(_)
\ \ /| JJJ (
\ / /⊂_)
-
/ ̄ ̄\
/ _ノ \
| ( ●)(●
| (__人__) あと、変わった性質として、バグ仲間は
. | ノ
| ∩ ノ ⊃ 空のボトルを蹴り当てて倒すと、ホリーのツメを落とすぞ。
/ ./ _ノ
(. \ / ./_ノ │
\ “ /___| |
. \/ ___ /
____
/ \
/ \
/) ノ ' ヽ、 \
/ .イ(ー) (ー) u | ホリーのツメがエキスとして出現する、ってことかお。
/,'才.ミ) (__人__) /
.| ≧シ' ` ⌒´ < 全く意味不明だお。
/ / ヽ
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
-
ステータス異常の上書きと継続について
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
/ ̄ ̄\
/ _ノ \
| ( 一)(●) ステータス異常の中には「吹き出し型」と「変身型」がある。
| (__人__)
| `⌒´ノ
| ,.<))/´二⊃ 同型のステータス異常は共存できないので、
ヽ / / '‐、ニ⊃
ヽ、l ´ヽ〉 新しいほうに上書きされるぞ。
,-/ __人〉
/ ./. / \
| / / i \ ただし、スロウとヘイスト状態は互いに打ち消すけどな。
|" / | > )
ヽ/ とヽ /
| そ ノ
―――――――――――――――――――――
吹き出し型…ヘイスト・スロウ・眠り・混乱・沈黙
変身型…ミニマム・トード・変身・透明
―――――――――――――――――――――
,ヘ
____ / / なんとなくわかるお!
/\ /\ / /
/( ⌒) (⌒)\/ / 混乱をヘイストで解除したり、
/ :::::⌒(__人__)⌒:::::\ /
| |r┬-| | 透明罠で蛙状態から復帰できたりするんだお。
\ ` ー'´ /
/ \
/ \
/ /\ ヽ
/ \ ノ
U ヽ ノ
-
., ──‐、
/ \
| _ノ ヽ
| ( ●) (●) 逆を言えば、変身型以外の異常は、
| (__人__) , -―ーっ
| ` ⌒´ノ ( ゝ彡 ̄ 変化しても継続するってことだろ。
. ン } |. |
/⌒ ノ .|, |
/ ノ _ィ ´ー‐ィ' | 当然、敵でも同じだぞ。
../ / r_____ ノ
/ / |i
____
/ノ ヽ、_\
(●) (● ) \
/⌒(__人__)⌒::::::::\ だからどうしたっていうんだお。
| |r┬-| |
\ `ー'´ /
⊂⌒ヽ 〉 <´/⌒つ
\ ヽ ヽ /
\_,,ノ| 、_ノ
-
/ ̄ ̄\
/ ヽ、. _ノ \
| (●)(●) | これを利用すると、
| (__人__) |
| ` ⌒´ | 耐性があるはずのステータス異常にかかった
| }
ヽ } モンスターを作り出すことができるだろ。
人_____ノ"⌒ヽ
/ \
/ へ \
( ヽγ⌒) | \ \
 ̄ ̄ ̄\__/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
____
/⌒ ⌒\
/ (⌒) (⌒)\
/ ::⌒(__人__)⌒::: \ じゃあ、普通は眠らない敵の
| |::::::| ,---、
\ `ー' しE | 眠りモーションが見られたりするのかお。
/ l、E ノ
/ | |
( 丶- 、 ヽ_/
`ー、_ノ
-
/ ̄ ̄\
/ _ノ \
| ( ●)(● 眠り耐性のある奴を眠り状態にしたい場合は
| (__人__) トードにした後、回復直前に眠らせるのが楽だな。
. | ノ
| ∩ ノ ⊃
/ ./ _ノ トードが効かない場合は、同フロアの眠りが効く敵を
(. \ / ./_ノ │ 狙った敵に変化させればいいだろ。
\ “ /___| |
. \/ ___ /
∩_
〈〈〈 ヽ
____ 〈⊃ }
/⌒ ⌒\ | |
/( ●) (●)\ ! !
/ :::::⌒(__人__)⌒:::::\| l
| |r┬-| | / 冥界のカードを当てれば、宝の番人でもいけそうだお。
\ ` ー'´ //
/ __ /
(___) /
-
____
/_ノ ヽ、_\
/( ─)/)(─)\ …やってみたけど、
/::::::⌒///)⌒::::: \
| /,.=゙''"/ | 宝の番人は身動きしないで寝てるだけだったお。
\. i f ,.r='"-‐'つ /
/ i _,.-‐'~ \
i ,二ニ⊃
/ ̄ ̄\
/ _ノ \
| ( ー)(ー)
. | (__人__) 死神だけは想定外だったってことだろ。
| ` ⌒´ノ
.l^l^ln }
. ヽ L } それ以外の雑魚には、ちゃんと眠りモーションが
ゝ ノ ノ 用意されているのにな。
/ / \
/ / \
. / / |ヽ、二⌒)、
ヽ__ノ
-
____
/ \
/ _ノ ヽへ\ 泥棒を利用すれば、
/ ( ―) (―) ヽ
.l .u ⌒(__人__)⌒ | 命の番人でもいけるかと思ったけど
\ ` ⌒r'.二ヽ<
/ i^Y゙ r─ ゝ、 駄目だったお。
/ , ヽ._H゙ f゙ニ、|
{ { \`7ー┘!
ウマレナガラノ シニガミハ ヌムラヌ...>
/ ̄ ̄\
/ _ノ \
| ( ー)(ー) 泥棒時の命の番人化は変身じゃなくて、
.| (__人__)
/ ` ⌒´ノ 完全に上書きで置き換えられてるからな。
/ ヽ ⊂二二 ̄\
/ \ ⊂、' ヽ
/ \_, `7 /
/ へ \ !/ /
| \ Υ /
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
-
透明状態について
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
____
/ \
/ .::::::)::::(::::.\
/ ( ●) ( ●)ヽ あれ?
l ⌒(__人__)⌒ |
\ ` ⌒´ / 透明状態なのに敵から攻撃されたお。
/ ヽ
オレサマニモ ミエテル ケドネ>
/ ̄ ̄\
/ _ノ \
| ( ●) )
. | (__ノ、_) さっきワープしたからだろ。
| ` ⌒ノ
. | } 透明状態中にワープすると、
. ヽ } 普通に捕捉されるようになるぞ。
ヽ ノ
.> <
| |
| |
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
-
ワープと消滅について
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
., ──‐、
/ \
| _ノ ヽ
| ( ●) (●) そうそう、
| (__人__) , -―ーっ
| ` ⌒´ノ ( ゝ彡 ̄ テレポのしおりと、ワープカードを敵に当てた時の
. ン } |. | 違いって判るか?
/⌒ ノ .|, |
/ ノ _ィ ´ー‐ィ' |
../ / r_____ ノ
/ / |i
____
/ノ ヽ、_\
(●) (● ) \
/⌒(__人__)⌒ \
| ) ) u. | いや、どっちもワープするだけじゃないのかお?
\ `ー'´ /
⊂⌒ヽ 〉 <´/⌒つ
\ ヽ ヽ /
\_,,ノ| 、_ノ
-
/ ̄ ̄\
/ _ノ \
| ( ●)(●) いや、ワープカードはそうだが、
. | (__人__)
| ` ⌒´ノ テレポのしおりはそのフロアから「消滅」するぞ。
. | }
. ヽ }
ヽ ノ ビシッ
/ く__,-ュ__ て テレポボックスや消去のタネでも同じ効果だぞ。
| ___ 三) (
| |  ̄ ´
____
/ \
/ \ / \
/ (●)i!i!(●) \ 確かにマップから消えてるお!
| u , (__人__) |
\ .`⌒´ 〆ヽ 全然気づかなかったお。
/ ヾ_ノ
/rー、 |
/,ノヾ ,> | /
ヽヽ〆| .| ダンジョンノ ソノニ トンデイッタナ>
-
/ ̄ ̄\
/ _ノ ヽ、_ \
. | ( ●)(● ) | 他にも、違いが結構あるぞ。
. | (__人__) │
| `⌒ ´ |
. | | ワープは画面内じゃないと発動しないとか、
. ヽ /
ヽ / 消滅は効かないキャラに当てた時にメッセージが出ないとか。
> <
| |
| |
____
/ \
/ ─ ─\
/ (●) (●) \
| (__人__) | それにテレポで消した敵はゲージが
./ ∩ノ ⊃ /
( \ / _ノ | | ちょっとの間だけ残ってるみたいだお。
.\ “ /__| |
\ /___ / マダ アタリハンテイガ ノコッテ イソウダナ>
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
-
カーバンクルの魔石について
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
_____ ━┓
/ ― \ ┏┛
/ノ ( ●) \ ・
. | ( ●) ⌒) | カーバンクルの魔石の「無敵」効果って何なんだお?
. | (__ノ ̄ /
. | /
\_ ⊂ヽ∩\ 普通にダメージを受けるお。
/´ (,_ \.\
. | / \_ノ
ムテキトハ ナバカリ ダナ>
/ ̄ ̄\
/ _ノ \
| ( ●) )
. | (__ノ、_) 攻撃力と防御力が2倍になって、
| ` ⌒ノ
. | } 全てのステータス異常にかからなくなるだけだろ。
. ヽ }
ヽ ノ
.> < あと、特防は増えないから、魔法ダメージは普通に食らうぞ。
| |
| |
-
/ ̄ ̄\
/ _ノ \
| ( 一)(●)
| (__人__) あと、透明とかヘイストとか
| `⌒´ノ
| ,.<))/´二⊃ 有利な状態にもならないから注意な。
ヽ / / '‐、ニ⊃
ヽ、l ´ヽ〉
,-/ __人〉
/ ./. / \ それに、既に掛かかってるステータス異常が
| / / i \
|" / | > ) 消えるわけじゃないぞ。
ヽ/ とヽ /
| そ ノ
_∩
/ 〉〉〉
{ ⊂〉 ____
| | /⌒ ⌒ \
| | /(●) (● ) \
| |/:::⌒(__人__.)⌒::: \ つまり、カーバンクルの魔石を使う前に
ヽ | |,┬‐ | |
\.\ `ー ´ / ヘイストを使えばOKってことかお。
\ __ ヽ
ヽ (____/
-
., ──‐、
/ \
| _ノ ヽ
| ( ●) (●)
| (__人__) , -―ーっ あと、ミニマム状態のデメリットである、
| ` ⌒´ノ ( ゝ彡 ̄
. ン } |. | 攻撃力半減を無効化する効果もあるぞ。
/⌒ ノ .|, |
/ ノ _ィ ´ー‐ィ' |
../ / r_____ ノ 攻撃力2倍と重複しないせいだろうな。
/ / |i
(ヽ三/) ))
__ ( i)))
/⌒ ⌒\ \
/( ●) (●)\ ) つまり、ミニマム+無敵は
./:::::: ⌒(__人__)⌒::::\
| (⌒)|r┬-| | 攻撃力低下無しで罠にかからないという、
,┌、-、!.~〈`ー´/ _/
| | | | __ヽ、 / おいしい状態なのかお。
レレ'、ノ‐´  ̄〉 |
`ー---‐一' ̄
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
-
赤い魔法陣について
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
___
/)/ノ ' ヽ、\
/ .イ '(●) .(●)\ 「魔法力UP」ってあるけど、
. /,'才.ミ). (__人__) \
. | ≧シ' ´ ⌒` | 具体的にどれだけ強くなってるんだお?
. \ ヽ /
(⊃ ̄ ̄\
(⊃ _ノ \
(⊃ ( ●)(●) 大体、ダメージ1.5倍ってとこだろ。
| (__人__)
| ` ⌒´ノ
| } \ 使用者だけでなく、対象が乗ってても
/ヽ } \ ダメージアップするぞ。
/ ヽ、____ノ )
/ . | _/ 両方乗ってれば2倍になる。
| / ̄ ̄(_)
\ \ /| JJJ (
\ / /⊂_)
-
___
/ \
,---、 \, 三_ノ \―、
.l l (●) (●) \ | 上に乗ってメテオ使ったけど、
| | (__人__) | |
.| | |!!il|!|!l| / / ダメージがちっとも増えてないお!
ゝ |ェェェェ| ノ
\ /
/ |
/ |
/ ̄ ̄\
/ _ノ \ あー、魔法陣の効果があるのは、基本魔法だけだ。
| ( ー)(ー)
. | (__人__) 難しい系の本の魔法には効果ないぞ。
| ` ⌒´ノ
. | nl^l^l
. ヽ | ノ
ヽ ヽ く
/ ヽ \
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
-
というわけでこれで最後になります。
結局、ネタ切れ前にスレが埋まったので、ダメージ計算等の紹介は十分にできなかったですね。
もし余りまくっていたら、仲間キャラの紹介などもをやるつもりでした。
ここまで読んでいただき、ありがとうございました。
-
お疲れ様でした
面白かったです。続きで新スレを・・・
-
乙でした
■掲示板に戻る■ ■過去ログ倉庫一覧■