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No.055 ABCD冒険記

1 管理人★ :2012/12/07(金) 19:05:41 ID:???0
感想はこちらにどうぞー。

作品ページ:
http://www45.atpages.jp/vipkohaku2012/db/profile.cgi?_v=055&tpl=view2

2 以下、名無しにかわりましてわたしです :2012/12/08(土) 19:09:47 ID:Mc3ffrzM0
これはいいサイドビュー

3 以下、名無しにかわりましてわたしです :2012/12/09(日) 00:19:23 ID:XwC9cXsM0
>粗しか無いゲームだと思いますが
あらあら、期待しますね

4 以下、名無しにかわりましてわたしです :2012/12/09(日) 07:25:14 ID:djMLIjRY0
なるほど

5 作った人 :2012/12/22(土) 22:20:59 ID:o3D7Y0kc0
なんとか完成品らしきもの的な何かの提出ができました。
万が一PIAYしてくださる方がいらっしゃったら生暖かい目で見捨ててください。

6 以下、名無しにかわりましてわたしです :2012/12/25(火) 03:09:17 ID:IDaPcuGY0
ゲームが起動できなかった。
ローダー&解凍後共にそうだった。
タイトル画面が表示されず、BGMも流れず、ニューゲームとかの選択肢が現れない。

7 以下、名無しにかわりましてわたしです :2012/12/25(火) 08:01:17 ID:Epjl7YX.0
起動できないな
ebのロゴすらでずにずっと真っ暗で固まってる

8 作った人 :2012/12/25(火) 15:48:13 ID:HRlDiq4g0
うおおおお申し訳ねええ。
こちらで確認したところ普通に起動ができたのだが何が問題なのだろうか・・・。
原因が判明したら修正します・・・。

9 作った人 :2012/12/25(火) 15:52:52 ID:HRlDiq4g0
どうやら起動時が尋常じゃなく重いことになってるようなので、とりあえず起動してからしばらく見守ったりしてみていただけると幸いです。
ダメだったらごめんなさい。
ごめんなさい。

10 以下、名無しにかわりましてわたしです :2012/12/25(火) 16:30:35 ID:tKbKg2bA0
俺も起動できぬ…
中身開いて見ようとしたらマップツリーデータがオワタ

11 作った人 :2012/12/25(火) 16:34:18 ID:HRlDiq4g0
念のため紅白で公開されているzipファイルを落としてローダーで起動してみたんですが、なぜか正常に起動できました。
皆様のご意見からすると、起動できるこちらがおかしいみたいですね・・・。
少し調べてみます。
ご迷惑をおかけして、申し訳ありません。

12 以下、名無しにかわりましてわたしです :2012/12/25(火) 16:43:17 ID:cV2B6DdY0
俺も試してみたけど、
言うとおりしばらく待ったら起動できました
時間的に言うと多分3〜4分くらいかな?

でも、ここまで起動にかかったのは初めて
それはそうと余り者ヘレンたちェ・・・

13 作った人 :2012/12/25(火) 16:50:28 ID:HRlDiq4g0
>>12
貴重なお時間をくだらぬことで浪費させてしまって申し訳ない・・・。
どうやら起動時の重さがグロテスクになってる原因は、1戦1戦に処理を詰め込んだ敵グループのデータのようでした。
知識不足過ぎた

プレイしていただいてありがとうございます。

14 以下、名無しにかわりましてわたしです :2012/12/25(火) 21:10:08 ID:X9YZnUF.0
城の兵士の集まってる所の武器置き場に隠されたポテチが無限に取れてワロタ。仕様なわけないか・・・

15 作った人 :2012/12/25(火) 21:15:04 ID:HRlDiq4g0
>>14
仕様です。

嘘ですごめんなさい、ご報告ありがとうございます。
それ系のミスは注意してテストプレイしてたんですが、見逃してしまっていたようです。
ご自由にお取りください。

16 以下、名無しにかわりましてわたしです :2012/12/26(水) 00:49:36 ID:HoPeYmqE0
MAP0092で、上下二つある宝箱のうちどちらかを取ると、両方のスイッチが起動してしまい、実質二者択一になってしまっています。

まだ序盤だけど楽しんでやらせてもらってます!
戦闘の選曲が良い! ネクロマンスの通常戦闘とおおきなせんとうが入ってて歓喜
どこかで見たことのある等身の高いマスター、差し挟まれる小ネタ、ポテチ集め、どれも面白いです。

17 以下、名無しにかわりましてわたしです :2012/12/26(水) 07:15:25 ID:bimL7a0s0
>>16
うっおおおおおう
ありがとうありがとうありがとう。
二者択一のアレは実は直後のボスとの戦闘前の会話で分かるとおり、仕様になってます。
あのダンジョンのテーマはクソダンジョンなんで。
全部のダンジョンがそうですが。

>ネクロマンスの通常戦闘とおおきなせんとうが入ってて歓喜
あのシリーズの曲はいいですよね、トラ猫さん万歳。
そしてごめんなさい。

18 以下、名無しにかわりましてわたしです :2012/12/26(水) 18:07:40 ID:iE60YPhI0
船入手後のサブダンの墓地で無限ポテチ宝箱があるのは仕様?

19 作った人 :2012/12/26(水) 18:32:27 ID:bimL7a0s0
>>18
HAHAHA
ろくにテストプレイしていないのがバレバレですね
ポテチはサービスとなっておりますのでご自由にお取りください。
ご報告、まことにありがとうございます。

20 作った人 :2012/12/26(水) 18:39:24 ID:bimL7a0s0
ご報告を受けた2箇所のマップの修正ファイルです。
ありがとうございました。
http://ux.getuploader.com/vipkohaku2012_1_1/download/12/ABCD%E5%86%92%E9%99%BA%E8%A8%98%E4%BF%AE%E6%AD%A3%E3%83%95%E3%82%A1%E3%82%A4%E3%83%AB.zip
まぁパッチとか当てずにポテチ取りまくるのが正解かもしれないね!!!

21 以下、名無しにかわりましてわたしです :2012/12/26(水) 19:15:12 ID:9Q9tjjeE0
フィーアマウンテン(027,28)EV0014の場所移動
交互に移動しないから間違えてるかもしれない報告

サモンが魔石持ってるのはわかったけど、どこにいるの?

22 作った人 :2012/12/26(水) 19:37:17 ID:bimL7a0s0
>>21
どうみてもミスです。
本当に(ご報告)ありがとうございました。
この手のミスが多すぎてワロタ。
テストプレイする時は一度ダンジョンのケツから逆走したほうがいいですね・・・。

>サモン
王様から話を聞いたあとなら、RTP城の左上にある穴だらけの場所の中央の洞窟の奥に進めるようになっているかと思います。
ある程度のレベルが必須のボスがいるので、可能なら後回しにしたほうがいいかもしれないです。

23 以下、名無しにかわりましてわたしです :2012/12/26(水) 22:50:38 ID:HoPeYmqE0
結構やりましたが、まだ中盤っぽいですね……

◆バグ報告
MAP0079 鋼入手後のスペースが通れない
ラナの家の左下に取れないポテチがある(マップチップの通行許可の問題でしょうか)
フィーアマウンテン後半のマップ移動イベントが二箇所おかしい

24 以下、名無しにかわりましてわたしです :2012/12/27(木) 00:03:16 ID:bimL7a0s0
>>23
詳細なバグ報告ありがとうございます。ありがとうございます!
鋼入手後にしか取れない宝箱置いておきながら、そこが通れないとか頭沸いてるとしか思えない・・・。

修正パッチを作らせて頂きました。
最初の修正ファイルを含んでいますので、これだけ当てれば大丈夫だと思います。
http://ux.getuploader.com/vipkohaku2012_1_1/download/16/ABCD%E5%86%92%E9%99%BA%E8%A8%98%E4%BF%AE%E6%AD%A3%E3%83%95%E3%82%A1%E3%82%A4%E3%83%AB2.zip
ラナの家のポテチは、ひとつ上の壷に入れておきました。

25 以下、名無しにかわりましてわたしです :2012/12/27(木) 02:43:21 ID:X9YZnUF.0
船入手イベントが魔王終わった後に船くれるおっさんに会いに行くと発生したんだが、一応報告しておきます。

26 以下、名無しにかわりましてわたしです :2012/12/27(木) 02:54:02 ID:X9YZnUF.0
>>25
訂正
さっき、確認したんですけど、発生しませんでした。
タイミングがあるのでしょうか。、自分の勘違いかもしれません。
すいません変なこと言って

27 作った人 :2012/12/27(木) 08:58:50 ID:HOARJLMI0
>>26
いえいえとんでもない・・・・・・というか、確認したところ、こちらのミスで間違いないです。
報告してくださってありがとうございます。
そしてごめんなs(ry
魔王戦まで進んでくれていること自体が感激です。

報告して頂いた内容を元に修正パッチを作らせて頂きました。
今までの修正ファイルを含んでいますので、これだけ当てれば大丈夫だと思います。
http://ux.getuploader.com/vipkohaku2012_1_1/download/19/NO.55ABCD%E5%86%92%E9%99%BA%E8%A8%98%E4%BF%AE%E6%AD%A3%E3%83%95%E3%82%A1%E3%82%A4%E3%83%AB3.zip
PIAIERの方にも管理人様にもお手数をかけて心苦ちい。

28 以下、名無しにかわりましてわたしです :2012/12/28(金) 04:05:54 ID:DqJ./7No0
今クリアしました。フリータワーこそ至高……わが糧……
確かに粗はあるけども、中和するようないい加減なノリと、戦闘部分での作りこみが楽しくて一気にやっちまいました。
最終レベルは全員40程度。「こんな奴どうやって倒すんだ!?」の連続だったけども、なんだかんだ全ボス倒しました。楽しかった。

(バグ)
スキル「覚醒」は対象が使用者じゃなくて、敵になってる?そのまま使うとバランス崩壊すぎて封印しました。

29 以下、名無しにかわりましてわたしです :2012/12/28(金) 06:55:57 ID:HOARJLMI0
>>28
最後までプレイして頂けて心の底から嬉しいです。ありがとうございます!
色々バグまで見つけてもらってしまって、本当にゴメs
実のところ、正直フリータワーを攻略する猛者が現れるとは思っていませんでした。
このゲームをしゃぶり尽くして頂いて感謝です。

>中和するようないい加減なノリと、戦闘部分での作りこみが楽しくて一気にやっちまいました。
ありがとうございます、最高の褒め言葉です。
まぁいい加減なノリはシリアスからの逃避の意味合いが強いんですが・・・。
戦闘面を楽しんで貰えただけでもこのksgをtkってよかったと思えます。

>最終レベルは全員40程度。「こんな奴どうやって倒すんだ!?」の連続
ラスボスは35LVくらいの想定で、裏ボスは40↑程度という妄想でした。
後半はパズル染みた戦闘が多かったかと思いますが、それを楽しんで頂けたのなら幸いです。

>覚醒
あまりに酷いバグに僕の股間も覚醒しそうです。
テストプレイで使ってないのバレバレじゃないか。
強力な特技だから縛る方向でテストプレイしていた、という言い訳をさせてくださいごめんなさい。

報告して頂いた内容を元に修正パッチを作らせて頂きました。
今までの修正ファイルを含んでいますので、これだけ当てれば大丈夫だと思います。
http://ux.getuploader.com/vipkohaku2012_1_1/download/22/NO.55ABCD%E5%86%92%E9%99%BA%E8%A8%98%E4%BF%AE%E6%AD%A3%E3%83%95%E3%82%A1%E3%82%A4%E3%83%AB4.zip
また、戦闘の要らないイベントを削除したところデータベースのファイルサイズが40MBから32MBに減らせましたので、起動時の重さも少しだけ軽減されたかと思います。
手遅れ感が酷いですが。

30 以下、名無しにかわりましてわたしです :2012/12/28(金) 10:31:55 ID:cFP1vLo.0
パッチ当てた後ローダーで野郎としたらファイルm2_skyは開けませんってダイアログが出ました
一応ご報告

31 以下、名無しにかわりましてわたしです :2012/12/28(金) 10:32:58 ID:cFP1vLo.0
あっ…いや違った別の紅白作品のフォルダに上書きしてただけでした
すいません
>>30は早とちりですごめんね

32 作った人 :2012/12/28(金) 12:53:01 ID:HOARJLMI0
報告しようとしてくださってありがとうございます。
一瞬m2_skyなんてファイル使ってたっけかと本気で悩んだぜ!

33 以下、名無しにかわりましてわたしです :2012/12/29(土) 00:24:04 ID:Njkr8thY0
>>29のパッチあててPIAI中
フリータワーでラストマップいったら操作キャラ消滅したので報告
出入り口の右側を行くと危ない 死ぬ 最凶の罠がある
左側なら消滅しない かゆ うま

34 以下、名無しにかわりましてわたしです :2012/12/29(土) 00:46:43 ID:HOARJLMI0
>>33
プレイして頂いてありがとうごz ぎゃあああああああああ
ご報告ありがとうございます。
そしてすべてのひとにごめんなさい。
バグ再現方法まで調べて頂いて大変有難い反面、とても申し訳ないです。

報告して頂いた内容を元に修正パッチを作らせて頂きま(ry
今までの修正ファイルを含んでいますので、これだけ当てれば大丈夫だと思(ry
http://ux.getuploader.com/vipkohaku2012_1_1/download/29/NO.55ABCD%E5%86%92%E9%99%BA%E8%A8%98%E4%BF%AE%E6%AD%A3%E3%83%95%E3%82%A1%E3%82%A4%E3%83%AB5.zip

35 以下、名無しにかわりましてわたしです :2012/12/29(土) 02:10:08 ID:yVbBaNTI0
パッチ当ててもフィーアマウンテン逆走できねえ

36 以下、名無しにかわりましてわたしです :2012/12/29(土) 02:17:17 ID:HOARJLMI0
  ブス…  ∫ ;′ ∫  ,;′
   ブス…',. -――-゙、  ;'  ジジジ…
    ;  /      へ `>、'; ∫
   _;'___{.  ,>-/、/=;´イヽ;'_
  /三三j='rー、\_>、)_℡, >;;〉三'`、ジジ…
 /三三└'゙ー:;‐;;‐;;'`ー;;ヾ'`"´三'三;`、
 囮ヱヱヱヱヱヱヱヱヱヱヱヱ囮
 囮災炎災炎炙災炒炎災灸災炭囮
 ◎┴┴┴┴┴┴┴┴┴┴┴┴◎

http://ux.getuploader.com/vipkohaku2012_1_1/download/31/NO.55ABCD%E5%86%92%E9%99%BA%E8%A8%98%E4%BF%AE%E6%AD%A3%E3%83%95%E3%82%A1%E3%82%A4%E3%83%AB6.zip

37 以下、名無しにかわりましてわたしです :2012/12/29(土) 16:14:50 ID:X9YZnUF.0
魔王倒した後の進展がない・・・何処いけばいいんだ・・・

38 作った人 :2012/12/29(土) 16:26:30 ID:e7OG2fgo0
>>37
魔王城の魔王でしょうか?
Shiftキーからの「現在の目的」で目的地が表示されませんでしょうか。
されなかったらバグですごめんなしい。
たぶんRTP城から右にいったところにある、十字架の形の島の中央にある建物の中でイベントが起こると思います。
起こらなかったらバグですごめんなしい。

39 以下、名無しにかわりましてわたしです :2012/12/29(土) 17:45:41 ID:X9YZnUF.0
>>38
申し訳ありません、自己解決しました。
何が悪かったんだろう・・・

40 作った人 :2012/12/29(土) 18:07:01 ID:e7OG2fgo0
>>39
いえいえ
こちらが原因の可能性が98%くらいありそうなので、心臓バクバクさせながら今色々調べてます。

41 以下、名無しにかわりましてわたしです :2012/12/29(土) 19:01:39 ID:c/IQ8pls0
おい雪原の町おい
これシリアスだったらとんでもない鬱展開じゃないすか
それはそうとポテチ90個目渡しても何もくれないのは仕様ですかね

42 以下、名無しにかわりましてわたしです :2012/12/29(土) 20:00:35 ID:e7OG2fgo0
>>41
雪原の町の人々は犠牲になりました

>ポテチ
85個目でご褒美は打ち切りです。(一応王様がボソっとそんな感じのことを言ってます)
今思うと中途半端すぎでした、すみません。
ポテチの総数が途中で分からなくなったのが原因の模様

43 以下、名無しにかわりましてわたしです :2012/12/29(土) 21:05:07 ID:uCJ2Gczw0
よっしゃ強化ラスボス、闘技場の糞S倒したで!
Lv44で初見通常ラスボスに負けたり、
有効なのは罪悪感だと思って何十回も運ゲー挑戦した俺に何か一言

あと最強技ってなんれすか・・・?見たことないよパパ・・・

44 作った人 :2012/12/29(土) 22:38:47 ID:e7OG2fgo0
>>43
最後の最後までプレイして頂いてありがとうございました!
感謝感激の極みです。
強化ラスボスって倒せるようになってたんだあれ・・・へえ・・・。あ、いや、なんでもないです。
糞S撃破もおめでとうございます、世界は救われました。

>Lv44で初見通常ラスボスに負けたり
ラスボスは完全に初見殺しですね。
その代わり必殺技を撃ってくるタイミングが分かりやすいので対策するとぬるゲーになりますが。

>有効なのは罪悪感
なんかストーリー的に凄くかっこいい設定ですね、それ。
その発想が自分にもあれば・・・。

>最強技
ワールドマップの右下のほうにある、夢の国のネズミのような形をした島に神殿がポツンと建っているのですが、そこで入手できます。
一応ボスもいるんですが、LV44だと流石に楽勝だと思うので、もし挑戦するのであれば軽く捻ってやってください。
ブライアン以外は、最強技とは名ばかりの、コストパフォーマンスの悪いロマン技しか覚えませんけどね

45 43 :2012/12/30(日) 01:47:46 ID:uCJ2Gczw0
あ…ありのまま 今 起こった事を話すぜ!

『おれはこの地図なんか下の部分見切れてるなーっと
思ったらいつのまにか決定キーでスクロールしていた』

な… 何を言ってるのか わからねーと思うが
おれもなぜクリアするまで気付かなかったのかわからなかった…
         ,. -‐'''''""¨¨¨ヽ
         (.___,,,... -ァァフ|        
          |i i|    }! }} //|

おかげさまでロマン技体験しました
アレックスのは停止中にMP100になっても停止解除後は0にされるのかー
よのなか あまくなかった !

神殿外のアレも張り倒したので満足です
ドットも気持ちよく動くし楽しかったわぁ

46 作った人 :2012/12/30(日) 10:59:07 ID:e7OG2fgo0
>>45
最後の最後の最後までプレイして頂いてありがとうございました。

>地図
あれはなんというか露骨に不足していた知識が招いた悲劇でして、なぜかあんなことになってしまいました・・・阿呆過ぎる。
決定キーでスクロールできるのはどこかに明記しておくべきでしたすみませぬ。

>ロマン技体験しました
ありがとうございますー。
アレックスは素早さの関係で常に先制を取れるから、停止解除後に0にならないとずっと俺のターンができてしまうのでああいう形に・・・。

>神殿外のアレも張り倒した
明らかに俺よりこのゲームやりこんでますわ

>ドットも気持ちよく動くし楽しかったわぁ
どもです!
もちろん素材の良さに救われているだけですが、戦闘アニメはちょっと頑張ってみたのでそのご意見はとても嬉しいです。

47 以下、名無しにかわりましてわたしです :2012/12/30(日) 10:59:43 ID:c/IQ8pls0
隠しボスまで倒したった
後半ダンジョンに物理耐性の敵が増えてきてブライアンが息して(ry
冥界のゲームオーバークソ吹いたwwwwそりゃこうなるよねこいつらならwwwww

このふざけたノリとそれに相反するシビアな戦闘バランスが面白かったです
ウィンディ戦やアルテマ戦みたいな一見何の意味もない装備を駆使させるのが上手いと感じました
隠しボスだけは攻略法が分からずテレポー斬のハイパー運ゲータイムで乗り切りましたが
とりあえず真エンドは闇市結婚エンドって事でよろしいですね

あと三将軍の所で気付いたけどアイスさんの手袋が火傷と凍結を防いでくれないっす

48 作った人 :2012/12/30(日) 11:14:37 ID:e7OG2fgo0
>>47
隠しボスまで倒してくれる人がこれほどいるとは思わなかった、本当にありがとう!!

>後半ダンジョンに物理耐性の敵が増えてきてブライアンが息して(ry
「守る」超強いよ;;

>冥界のゲームオーバークソ吹いた
特に頭を働かせたわけでもないのですが、気がついたらあのイベントが出来てました。
あの4人はたぶんもうだめだ

>このふざけたノリとそれに相反するシビアな戦闘バランスが面白かったです
全体的によくわからんゲームになってしまったかなーと思ってたんですが、そう仰って頂けると嬉しいです。
「超短編ksgのノリのまま進む中編RPG」ってどんな感じになるのかな、とか重いながらtkってました。

>隠しボス
ぶっちゃけてしまうと
おそらく隠しボスと闘うころには自分にリレイズ状態を付加する共通追加技、「リヴァイヴァ」を2つ入手できていると思うので、
それで発狂後のカンスト4連撃を耐えるというのが想定していた倒し方です。
コストパフォーマンス悪くて入手してからずっと誰も使ってないスキルだと思うので、アルテマさん戦以上に気づきにくいかもしれません。
むしろテレポー斬で押し切れるのかよあいつ!

>ウィンディ戦
攻略法に誰も気づかなかったらどうしようかと悩んでましt

>闇市結婚エンド
あれを見つけるとは貴様只者ではないな
あのエンドが正史でおk

>アイスさんの手袋
ABABABABABA
他にもバグが見つかったら急いでパッチ作ります、ご報告ありがとうございます。

49 以下、名無しにかわりましてわたしです :2012/12/30(日) 12:31:39 ID:L10C1sUk0
まだ途中ですがwktkしながら進めてます
ジャンヌ戦の「くっそ有ありえないだろこの展開死ねよ」でクソワロタww
微妙に推奨レベルが息してないと思うのは防具が貧弱だからですか俺が下手だからですか

一番新しいパッチを当てても直ってないと思われるクソどうでもいい点が1つ
通常攻撃好きの兵士との会話で兵士の顔倉が出ずに直前に話してたキャラの顔が
そのまま出ていることが多々ありました

50 作った人 :2012/12/30(日) 12:59:36 ID:e7OG2fgo0
>>49
プレイしてくれてありがとうございますー。

>ジャンヌ戦
このゲームのボス戦イベントは全て
「やあ」「死ね」「なんだとーかかってこい」
で構成されております

>推奨レベル
すみません、推奨レベルは窒息死してる可能性が高いです。
あくまで目安にどうぞ・・・。

>兵士
ああああああああ
ありがとうございまする。

ご報告いただいた、アイスさんの手袋と顔グラフィックの件を修正いたしました。
今までの修正ファイルを含んでいますので、これだけ当てれば大丈夫かと
http://ux.getuploader.com/vipkohaku2012_1_1/download/36/NO.55ABCD%E5%86%92%E9%99%BA%E8%A8%98%E4%BF%AE%E6%AD%A3%E3%83%95%E3%82%A1%E3%82%A4%E3%83%AB7.zip

前回のパッチの削除パス設定し忘れたせいで削除ができぬ
めでてぇ
俺の頭が

51 以下、名無しにかわりましてわたしです :2012/12/30(日) 15:28:56 ID:yVbBaNTI0
クリアしたおもしろいなコレ
所々熱い展開のような気がしていたが別にそんなことはなかったぜ

52 以下、名無しにかわりましてわたしです :2012/12/30(日) 15:37:51 ID:e7OG2fgo0
あまり多くはないですが、小ネタ・隠し要素をまとめたテキストファイルを作りました。
もし次にパッチを作る惨事になった時は同梱する予定です。
ttp://www1.axfc.net/uploader/so/2735973
パス:vip
よかったらクリア後にでもご覧くださいませ。

53 作った人 :2012/12/30(日) 15:40:20 ID:e7OG2fgo0
>>51
遊んでくださってありがとうございまっすっす。
ストーリーには無駄に王道的な展開が混じってたりするかもしれないですが
主人公勢がやる気の欠片もないから何もかも適当です

54 以下、名無しにかわりましてわたしです :2012/12/30(日) 17:35:30 ID:L10C1sUk0
研究所の途中、休憩所のソファの無限ポテチもバグということでよろしいですか?

55 作った人 :2012/12/30(日) 17:43:57 ID:e7OG2fgo0
>>54
うわーおー、もちろんバグです。
ご報告ありがとうございました。
ご自由におとりください( ^o^)/

>>50の修正パッチ7を削除して、新しく修正パッチをアップロードしました。
本当に何度も何度もごめんなさい。
修正パッチってある程度バグ溜まってからあげるべきなのかしら・・・。
http://ux.getuploader.com/vipkohaku2012_1_1/download/38/NO.55ABCD%E5%86%92%E9%99%BA%E8%A8%98%E4%BF%AE%E6%AD%A3%E3%83%95%E3%82%A1%E3%82%A4%E3%83%AB8.zip
無限ポテチ修正及び、地図関係の決定キースクロールに関して教えてくれる人を追加しました。

56 以下、名無しにかわりましてわたしです :2012/12/30(日) 17:55:18 ID:yVbBaNTI0
わあい無限ポテチだいすき
そこの休憩所出てみたら3のとこから出たふしぎ

修正は致命的なのじゃなきゃゆっくりでいいんじゃね
気楽にやらんと長持ちしないだろ

57 作った人 :2012/12/30(日) 18:13:31 ID:e7OG2fgo0
>>56
わあい、ぼく出現場所の位置指定ミスだあいすき。
ご報告ありがたや。ご報告ありがたや。

アドバイスありがとうございます。
パッチ作ること自体は全然問題ないんですが、当てる方にお手数をかけてしまうのでやっぱりゆっくり行くことにします。

58 以下、名無しにかわりましてわたしです :2012/12/30(日) 19:59:03 ID:FiGhkjQc0
まだ途中だけど気になったバグがあったので報告。

神父戦にて神父がザオリーマを使用した時、
天使、ミニようせいさんに加えアイテムさんという敵が復活します。
アイテムドロップ用の敵か何かでしょうか?
あんまり攻撃激しくなかったので結果的に楽でしたが、
数千?のHPを削り切るのはなかなか骨が折れました……w

59 作った人 :2012/12/30(日) 20:15:11 ID:e7OG2fgo0
>>58
プレイしてくださってありがとうです。

>アイテムさん
これは・・・あまりにもあんまりなバグですね。
カイセンキッテクビツッテシニタイという奴ですね。
まさか早速「致命的」なバグが出るとは正直思ってなかった・・・わけではなかった。
ご報告ありがとうございます、本当にありがとうございます。

最新の修正パッチはこちらになります。
http://ux.getuploader.com/vipkohaku2012_1_1/download/40/NO.55ABCD%E5%86%92%E9%99%BA%E8%A8%98%E4%BF%AE%E6%AD%A3%E3%83%95%E3%82%A1%E3%82%A4%E3%83%AB9.zip
マップの繋がり、神父戦の処理、他細かい修正を行いました。

60 以下、名無しにかわりましてわたしです :2012/12/30(日) 23:58:28 ID:c/IQ8pls0
アイテムさん一応攻撃してくるし仕様かと思ってたわ

61 以下、名無しにかわりましてわたしです :2012/12/31(月) 00:21:43 ID:0yMNjjsQ0
そういえば神父のところの文字盤はなんだったのか

62 以下、名無しにかわりましてわたしです :2012/12/31(月) 00:24:55 ID:e7OG2fgo0
>>60
正直スマンカッタ
おそらく何故かデュラハンからデータをコピーしたせいでステータスや技がデュラハンと同じになってます>アイテムさん
バグにしたって紛らわしすぎた・・・

>>61
特に意味はないというかなんというか

63 以下、名無しにかわりましてわたしです :2012/12/31(月) 01:41:54 ID:0yMNjjsQ0
特に意味はないのか・・・

ところでデュラハンといえば倒した後でも
墓地で何度でも再戦できるようだけど、多分バグよね?
デュラハンだけに仕様の可能性が微レ存

64 以下、名無しにかわりましてわたしです :2012/12/31(月) 06:57:06 ID:37kC8fOY0
ウィンドの倒し方がとんと掴めない己の低脳さにワロス
レベル30で魔王城突破前です

65 以下、名無しにかわりましてわたしです :2012/12/31(月) 07:33:50 ID:.bL.UfMM0
敏捷を1にすればおk
具体的には近くに宝箱があってだな・・・・・

66 作った人 :2012/12/31(月) 09:16:19 ID:e7OG2fgo0
>>63
>特に意味はない
いわゆる没要素の名残という奴でして
名残というか消し忘れただけという

>デュラハン
           _ ____
         ,,-´     _ _` ヽ、
       /      / /|\\ \
      /    ,,,−|/ /|ヽ ` |- 、 ヽ.
     /   /    ヽ _ | _./   \ヽ
     |   /         ●        ||
    |    |    /     |  ヽ    |
    |   |   / /    |    \  |
     |  |    /  /   |   \  /
    / \ |       /    |  \   /
   /   \ヽ  / ̄\_|__/ヽ /
   |     ヽ━━━━━┯イ ´
.   |   i\  \   (T) ノ ノ
   |  |  _\  \ _ / /
    |  | \ \(  )/|


次回修正致します。
ご報告ありがとうございます!



>>64
俺も記憶を失ってあのゲームをプレイしたら、ウィンド戦を自力で突破できる自信がまったくないからご安心ください。
>>65氏のアドバイスを参考にどうぞ。

一見、ターンの終了時にウィンドがジャンプで降りてくるように見える

しかしデフォ戦の仕様上、ターン終了時そのものにイベント発生のタイミングを設けるのは不可能

ということは、ウィンドが降りてくる条件(タイミング)は・・・

という発想ができるかどうかが鍵。かもしれません。

67 以下、名無しにかわりましてわたしです :2012/12/31(月) 09:34:35 ID:HoPeYmqE0
>>17
そういう体のダンジョンだったんですね。そしておおきなせんとうではなく戦闘αでした。

とりあえず魔王倒すところまでは行きました。全編にわたって軽いノリには笑わせてくれました。そして広いマップに泣きました。
ボス戦の入場アニメーションが格好良い! 欲を言えば、本家のようにMPを0にする技があるともっと燃えるんじゃないかと思いました。
そして戦闘アニメの頑張りよう! これのために戦闘の面倒さというものが緩和されていて良かったです。
あと、あまり推奨レベルは機能していないように思いました。結構バランスがシビアでした。

一番笑ったのはサーベルの説明文かもしれません。あの文章、それっぽすぎです。

68 作った人 :2012/12/31(月) 10:07:05 ID:e7OG2fgo0
>>67
戦闘αいいですよね!!!!!

>魔王倒すところまでは行きました
ありがとうございます、そこまで進んで頂いた時点で大変嬉しく思います。

>全編にわたって軽いノリには笑わせてくれました。そして広いマップに泣きました。
冷静に考えてみると「こいつら頭沸いてんじゃねーのか」と言いたくなる割と狂ったノリですが、意外と受け入れらているようで安心しました。
クソみたいなダンジョンしかなくてゴメス。

>ボス戦の入場アニメーションが格好良い! 欲を言えば、本家のようにMPを0にする技があるともっと燃えるんじゃないかと思いました。
入場アニメーションはモロにサガフロンティアシリーズのパク・・・オマージュですが、そういうお言葉を頂けると嬉しいですー。
本家のMP0にする技って一瞬何かなーと思ったけど、タイランヒートゲージを消してくるアレのことでしょうか。
MP0にする演出を青いフラッシュだけで誤魔化しててゴメス。

>戦闘アニメの頑張りよう!
ありがとう、ありがとう、ありがとう。
ここらへんこそが本家に一番影響されてる部分ですね。
抹殺開始・・・抹殺中・・・抹殺終了。

>サーベルの説明文
一番最初の作品からして、ReadMeのテキストファイルの名前が「はしめに.txt」になってる某K氏の天才的な文章センス。
俺なんてまだまだです。
・・・っていうか普通に誤字だこれ、ハズカシー。

69 作った人 :2012/12/31(月) 10:09:58 ID:e7OG2fgo0
>>68の最後の一文はサーベルの説明文に関してです。
推奨レベルちゃんが呼吸困難に陥っているようなので、全体的に調節してみますね。

70 >>64 :2012/12/31(月) 12:23:57 ID:nV423kKg0
>>65 >>66
うおー 倒せた やったー
ご助言ありがとうございます

71 以下、名無しにかわりましてわたしです :2012/12/31(月) 16:35:41 ID:CdFKEw0o0
数日かけてちびちび進めてひとまずクリア。

サイドビュー風デフォ戦で中編が作れる筈がない…
と思ったら本当に中編やっててめちゃくちゃ感動した。

大体のボスにツッコミを入れたり、
とにかく戦闘だ!とばかりに喧嘩を売る主人公達が面白い。
なのに魔法具現化のダンジョンはやけに雰囲気暗めでゾクゾク。

たぶん一番ブッってなったのは滅びた町でイベント中に宝箱を開けたシーン。

武器によって戦闘アニメが変わる所にも驚いたり、
本当に面白かったし凄かった、乙。

72 作った人 :2012/12/31(月) 17:14:15 ID:e7OG2fgo0
>>70
おめっとーです。
敵として出てくるとこういう役回りばかりのウィンドちゃん。

>>71
クリアまでプレイしてくれてありがとうございます!
スレの最初の流れ(>>6-10)を見た時は顔面コールドバリア状態でしたが
クリア報告が結構頂けて歓喜してます。

>サイドビュー風デフォ戦で中編が作れる筈がない…本当に中編やっててめちゃくちゃ感動した
中編程度のボリュームになったのは偶然ですが、さっくり楽しんで頂けたのであれば幸いです。
そもそも中編のボリュームがどれくらいなのかがよく分かってなかったりします。

>大体のボスにツッコミを入れたり、とにかく戦闘だ!とばかりに喧嘩を売る主人公達が面白い。
tktk初期の頃はストーリーも主人公達も割とシリアスだったんですが、
数ヶ月のエターナル期間の後にひっさしぶりにプレイしてみたらあまりの臭さに恥ずかしさで死にそうになり
急遽こんな感じのノリになりました。なってしまいました。
どうしてこうなったんだろう。

>魔法具現化のダンジョンはやけに雰囲気暗めでゾクゾク
そのまま乗り込むとザコ敵が異常に強いわ、そこらへんに妙なもんが転がってるわで妙に印象に残りやすいダンジョンかもしれないですね。

>滅びた町でイベント中に宝箱を開けたシーン
SFCのゲームとかに多いですよね、イベント中に宝箱がチラチラ見える演出。
んでイベント終わったら勝手にダンジョンの外に出ちゃうの。開けさせろよ!もう一度戻れってか!
その思いが形になった。

>武器によって戦闘アニメが変わる所にも驚いたり、
このゲームの元ネタになってるクレアンティクスシリーズってゲームがそういう仕様なんで、真似してみました。
デイジーのカマ系の武器のアニメが好き。

>本当に面白かったし凄かった、乙。
ありがとう!ありがとう!!

73 以下、名無しにかわりましてわたしです :2012/12/31(月) 21:02:36 ID:crssev6A0
害はないけど、一回敵が現れた直後に戦闘終了した。
特に特殊なことはしてないけど

74 作った人 :2012/12/31(月) 21:07:24 ID:e7OG2fgo0
>>73
バグ報告ありがとうございますー。
もしよろしければ、その現象が発生した場所を教えて頂けないでしょうか

75 以下、名無しにかわりましてわたしです :2012/12/31(月) 21:10:45 ID:yVbBaNTI0
同じのかわからんがエンカウント後敵が現れず終了ならRTP城周辺でなったな

76 作った人 :2012/12/31(月) 21:17:50 ID:e7OG2fgo0
>>75
あばばばば
どうやら軽量化した際に必要なデータまで消してしまったようです。
もうしわけねえ、もうしわけねえ・・・。
教えてくれてありがとうございます。

最新の修正パッチはこちらになります。お手数をおかけして申し訳ありません。
http://ux.getuploader.com/vipkohaku2012_1_1/download/47/NO.55ABCD%E5%86%92%E9%99%BA%E8%A8%98%E4%BF%AE%E6%AD%A3%E3%83%95%E3%82%A1%E3%82%A4%E3%83%AB10.zip
デュラハンと再戦できるバグ、推奨レベル、空気とエンカウト、他微調整など、修正いたしました。

77 以下、名無しにかわりましてわたしです :2012/12/31(月) 21:46:28 ID:.gpye6jY0
よし隠しボス倒せた
ストーリーいい加減すぎワロタwww
戦闘は追加技の組み合わせで戦略性に幅が広がっていい感じだった
大雑把なようで的確にツボを押さえたtkりになっていてすごく面白かった

78 作った人 :2012/12/31(月) 22:24:35 ID:e7OG2fgo0
>>77
最後までプレイして頂き光栄です、ありがとうございます!

>ストーリー
その場その場でストーリーとか展開とか考えていくksgスタイル
拙者にはこれ以外のやり方が分からぬのだ・・・。

>追加技の組み合わせで戦略性に幅が広がっていい感じだった
そのあたりに気づいて頂けると嬉しいです。
固有追加技と共通追加技の2種類があるのは相当ややこしいかと思うんですが、
上手く利用してくだされば報われまっす。

>大雑把なようで的確にツボを押さえたtkりになっていてすごく面白かった
自分には勿体無いお言葉です、でも本当にありがとうございます。
まぁ「大雑把なようで」、というより、まさしく大雑把そのものなtkりですg

79 以下、名無しにかわりましてわたしです :2012/12/31(月) 23:52:48 ID:yVbBaNTI0
睡眠がフィジカルキュアとパンチで治らないような
全やアイテムなら治ったような

80 作った人 :2013/01/01(火) 00:01:51 ID:e7OG2fgo0
>>79
うわあ、ご報告ありがとうございます・・・!
どうやらパンチやフィジカルキュアで治せる睡眠と、治せない睡眠の2種類が存在していたようです。
結構致命的なバグですねこれ・・・お恥ずかしい。

最新の修正パッチはこちらになります。お手数をおかけして申し訳ありません。お手数をおかけして申し訳ありません。
http://ux.getuploader.com/vipkohaku2012_1_1/download/48/NO.55ABCD%E5%86%92%E9%99%BA%E8%A8%98%E4%BF%AE%E6%AD%A3%E3%83%95%E3%82%A1%E3%82%A4%E3%83%AB11.zip

81 以下、名無しにかわりましてわたしです :2013/01/01(火) 00:09:15 ID:FiGhkjQc0
バグ報告

・魔法具現化研究所、別魔界の魔王行きの階段が決定キーを押さないと移動出来ない
・カオスアーマーに神聖暗黒耐性が付いていない
・死の杖の名前に誤字
・ステータスキュアやバッファリンで治らない盲目がある(コピーが使って来ました)

82 作った人 :2013/01/01(火) 00:25:45 ID:e7OG2fgo0
>>81
度重なるバグ報告、どうもありがとうございます。
ご迷惑をおかけしております・・・。
カオスアーマーに関してはかなり致命的ですね・・・光と闇半減はやっぱりつえーなーとか思いながらテストプレイしてました。
完全に脳に蛆がYてる。
ごめんなさい。

最新の修正パッチはこちらになります。30分も経たないうちでの新パッチがすみません。
http://ux.getuploader.com/vipkohaku2012_1_1/download/49/NO.55ABCD%E5%86%92%E9%99%BA%E8%A8%98%E4%BF%AE%E6%AD%A3%E3%83%95%E3%82%A1%E3%82%A4%E3%83%AB12.zip

83 作った人 :2013/01/01(火) 15:12:03 ID:E4Fxl5U20
テストプレイをしてたら情けないことにsYレにならないほど情けないバグが見つかったので、急いで修正パッチを作成しました。
申し訳皆無。

もちろん今までのパッチの内容を含有しております。
http://ux.getuploader.com/vipkohaku2012_1_1/download/52/NO.55ABCD%E5%86%92%E9%99%BA%E8%A8%98%E4%BF%AE%E6%AD%A3%E3%83%95%E3%82%A1%E3%82%A4%E3%83%AB13.zip
修正内容
特定の条件で、とあるボスの必殺技でこちらのHPが回復するバグを修正しました。
王様からのご褒美が増えました(ポテチ90個目の褒美アイテムを追加)

84 以下、名無しにかわりましてわたしです :2013/01/01(火) 16:33:13 ID:D7VUQ.Qo0
俺「この23個のポテチが火を噴くときが来たか(ガタッ」
王様「もうポテチはいらん」
俺「」

2周目いくかー?
トリッシュかわいい

85 以下、名無しにかわりましてわたしです :2013/01/01(火) 16:49:52 ID:E4Fxl5U20
わあああああごめんなしいいいい
スイッチ条件分岐のONOFFFミスって王様のポテチ褒美が無条件にもらえなくなる設定になってましたああああ
今すぐ修正しますすみませんすすすs

86 作った人 :2013/01/01(火) 17:01:22 ID:E4Fxl5U20
神様仏様プレイヤー様管理人さまごめんなさい
どうか私をお許しください。
最新の修正パッチはこちらになります。
http://ux.getuploader.com/vipkohaku2012_1_1/download/53/NO.55ABCD%E5%86%92%E9%99%BA%E8%A8%98%E4%BF%AE%E6%AD%A3%E3%83%95%E3%82%A1%E3%82%A4%E3%83%AB14.zip
修正内容
ポテチ王から褒美を貰えない糞バグ修正
ポテチ褒美を100個まで追加

87 以下、名無しにかわりましてわたしです :2013/01/01(火) 17:02:04 ID:E4Fxl5U20
トリッシュかわいい

88 以下、名無しにかわりましてわたしです :2013/01/01(火) 17:06:54 ID:D7VUQ.Qo0
トリッシュかわいい(修正乙)

89 以下、名無しにかわりましてわたしです :2013/01/01(火) 20:23:58 ID:FiGhkjQc0
クリアッ! 面白かった!
寄り道ボスがどいつもこいつも一筋縄では行かない行動パターンしてて楽しかったです。
あんまり楽しいもんで、メインボス、特にEFGH辺りがやたら弱くなっちゃってびっくりしましたけどw

ストーリーも、作中で指摘されている通り適当極まりないですが、
それ故に毎度毎度ABCDの掛け合いが凄く笑えて、最後まで楽しく読む事が出来ました。
アレックスが本当にどうしようもないwww

何より、昔のはちくまゲーを愛する身としては色々と懐かしくて嬉しかったです。

以下バグ報告?
知恵の塔の最後のスイッチ、主人公で踏んだ場合と岩で踏んだ場合でONになるスイッチが違うみたいです。
もしかしたら仕様なのかも知れませんが……一応。

90 作った人 :2013/01/01(火) 22:08:48 ID:E4Fxl5U20
>>89
プレイしてくれてありがとうッ!色んな所に言及して貰えて嬉しい!

>寄り道ボスがどいつもこいつも一筋縄では行かない行動パターンしてて楽しかったです
ウィンディといい、ザックさんといい、初見殺し的な要素も多めで、メインボスより苦労しやすいんですよね。
ゲーム的にどうなんだという疑問は浮かびますが、楽しんでいただけたようでよかったです!

>毎度毎度ABCDの掛け合いが凄く笑えて、最後まで楽しく読む事が出来ました
あの4人は仲がいいのか悪いのか・・・。
よく分からない関係の4人の、ゆるい(頭のネジが)会話を楽しんで貰えたのであれば何よりでございます。
ABCDの4人組が好きです。

>アレックスが本当にどうしようもないwww
友達に欲しくないタイプの人間ベスト1
あのアレックスはもうだめだ

>昔のはちくまゲーを愛する身としては色々と懐かしくて嬉しかったです
昔のはちくまゲーファンの方もプレイしてくれないかな〜なんて思いながらtkってましたww
まさか本当にそう言ったご感想を頂けるとは思ってもいなかっただけに、こちらも非常に嬉しいです。
ツクールゲーのシステムや戦闘バランスは、AirRPGとかロマカノをかなり参考にしてますし、ラストバトルなんかは色々とまんまですw

>バグ
うぼぁー
パッチを作り次第修正させて頂きます、ご報告ありがたや!

91 作った人 :2013/01/02(水) 19:14:24 ID:E4Fxl5U20
>>89氏にご報告頂いたバグを修正しました。
最新の修正パッチはこちらになります。お手数をおかけします。
http://ux.getuploader.com/vipkohaku2012_1_1/download/55/NO.55ABCD%E5%86%92%E9%99%BA%E8%A8%98%E4%BF%AE%E6%AD%A3%E3%83%95%E3%82%A1%E3%82%A4%E3%83%AB15.zip
・修正内容
知恵の塔の仕掛けの挙動を修正
特定の条件で、とあるボスの必殺技でこちらのHPが回復するバグを修正
誤字修正

92 以下、名無しにかわりましてわたしです :2013/01/02(水) 19:34:50 ID:X9YZnUF.0
フリータワーの会話のアレックスのテンションが好きすぎて何周もしてしまうwww
他にも行けない場所のオブジェクトもctrlで行くとちゃんと反応があるのがおもしろいわー
楽しませてもらってます

93 作った人 :2013/01/02(水) 21:17:56 ID:E4Fxl5U20
>>92
フリータワー周回とかあまりにも猛者すぎる・・・!
そこまで遊んでいただけるともはや何も言えませぬ、ありがとう。
あそこのアレックスは完全に情緒不安定。

>Ctrl
大抵は無属性全Ⅲが流れるだけですが、
アイスさん倒す前に氷の城入った時のトリッシュとの会話や
ナイ城の完成直前の段階でのスターライトⅠとの会話(?)とかもあったりなかったりしますね
シルフェイド幻想憚は怖かった

94 以下、名無しにかわりましてわたしです :2013/01/03(木) 00:14:29 ID:X9YZnUF.0
>>93
シル幻のトーテム絶交はなかなかインパクトありますよね・・・

95 以下、名無しにかわりましてわたしです :2013/01/03(木) 11:16:22 ID:E4Fxl5U20
>>94
最初にあのイベントが発生した瞬間の驚愕と、
最終的に「・・・」しか喋らなくなる絶望感は凄いですね。
ズルしてすみませんでしたトーテムさん・・・

96 以下、名無しにかわりましてわたしです :2013/01/03(木) 18:51:43 ID:w/z1VKs20
うああああああああああ
ショウに勝てねえええええええ
誰か… 助け…てください

97 以下、名無しにかわりましてわたしです :2013/01/03(木) 20:43:26 ID:CKF.n3L60
色々試すといいぞ
具体的にはABC以外で戦ってみるとか

98 以下、名無しにかわりましてわたしです :2013/01/03(木) 21:12:27 ID:E4Fxl5U20
>>96
>>97氏のアドバイスがこれ以上なく的確なので、ぜひご参考にしてください。
ある状態異常を有効に使うのが鍵になります

99 以下、名無しにかわりましてわたしです :2013/01/03(木) 21:52:08 ID:FiGhkjQc0
ブライアンで倒すのが一番楽ではないでしょうか

100 以下、名無しにかわりましてわたしです :2013/01/03(木) 22:26:07 ID:X9YZnUF.0
ナイ城発展って何戦すれば復興するんだろうか・・・

101 作った人 :2013/01/03(木) 23:24:38 ID:E4Fxl5U20
>>99
「ああ、その手もあったか・・・!」などと
作者とは思えない感想を抱きました

>>100
3戦→4戦→5戦→6→7戦→8戦
という回数でどんどん発展していきます。
戦闘回数を満たしたらその都度様子を見に行って、中にいる人たちに話しかければおkです。
発展させるための特殊な条件もありますが、それに関しては中にいるトリッシュがヒントをくれるので聞きにいってみてください。
必要な戦闘回数が多すぎることに今気がつきました。

102 以下、名無しにかわりましてわたしです :2013/01/04(金) 00:18:12 ID:X9YZnUF.0
>>101
返信ありがとうございます。
トリッシュからは次に来た時には完成してるかもと言われてるんですが
何戦しても完成する気配が・・・

103 以下、名無しにかわりましてわたしです :2013/01/04(金) 00:28:22 ID:X9YZnUF.0
>>102
         ,. -‐'''''""¨¨¨ヽ
         (.___,,,... -ァァフ|          あ…ありのまま 今 起こった事を話すぜ!
          |i i|    }! }} //|
         |l、{   j} /,,ィ//|       『おれはナイ城復興をもう一回試そうと
        i|:!ヾ、_ノ/ u {:}//ヘ        思って行ったらいつのまにか出来ていた』
        |リ u' }  ,ノ _,!V,ハ |
       /´fト、_{ル{,ィ'eラ , タ人        な… 何を言ってるのか わからねーと思うが
     /'   ヾ|宀| {´,)⌒`/ |<ヽトiゝ        おれも何をされたのかわからなかった…
    ,゙  / )ヽ iLレ  u' | | ヾlトハ〉
     |/_/  ハ !ニ⊇ '/:}  V:::::ヽ        頭がどうにかなりそうだった…
    // 二二二7'T'' /u' __ /:::::::/`ヽ
   /'´r -―一ァ‐゙T´ '"´ /::::/-‐  \    無限ポテチだとかアイテムさんだとか
   / //   广¨´  /'   /:::::/´ ̄`ヽ ⌒ヽ    そんなチャチなもんじゃあ 断じてねえ
  ノ ' /  ノ:::::`ー-、___/::::://       ヽ  }
_/`丶 /:::::::::::::::::::::::::: ̄`ー-{:::...       イ  もっと恐ろしいものの片鱗を味わったぜ…

104 作った人 :2013/01/04(金) 00:33:54 ID:E4Fxl5U20
>>102-103
よ、よかったー!!
イベントをいくら眺めても、おかしなところが見つからずに非常に不安になってました。
以前、ナイ城を完成させたというご報告を他の方から受けていただけに。
もしかしたら、場所によって戦闘回数がプラスされないことになってるのかもしれません・・・。
とても怪しいので、引き続き調べてみようと思います。
ご報告ありがとうございました!

無限ポテチはともかくアイテムさんは完全に黒歴史に葬り去りたい

105 以下、名無しにかわりましてわたしです :2013/01/04(金) 00:40:25 ID:X9YZnUF.0
>>104
いや、不安を煽るようなこと言ってしまい申し訳ないです
これでやっとスッキリできましたありがとうございます!!
アイテムさんはもう開き直って
次回作の予定とかあるんでしたらゲストで出せばいいんじゃないかなー(白目)

106 以下、名無しにかわりましてわたしです :2013/01/04(金) 01:00:18 ID:L10C1sUk0
アイテムさん普通に仕様だと思って
「これは斬新すぎる戦闘トラップwww」って笑ってたわ

本編進まねえwww敵強すぎるからレベル上げしてるけどレベル上げ楽しすぎるwwww
戦闘の見栄えだけでかなり違うなあやっぱり

107 以下、名無しにかわりましてわたしです :2013/01/04(金) 08:46:01 ID:fxPYJN1I0
最新パッチ当てた状態で85個目のポテチご褒美がもらえんかった

108 作った人 :2013/01/04(金) 09:03:38 ID:E4Fxl5U20

         ____
       /   u \
      /  \    /\    いくらなんでもそろそろバグは全部潰れたはず・・・
    /  し (>)  (<) \  あったとしても誤字脱字とかそんなんだろう
    | ∪    (__人__)  J |  ________
     \  u   `⌒´   / | |          |
    ノ           \ | |          | 
  /´                | |          |
 |    l             | |          |

         ____
       /   u \
      /  \    ─\    チラッ
    /  し (>)  (●) \
    | ∪    (__人__)  J |  ________
     \  u   `⌒´   / | |          |
    ノ           \ | |          | 
  /´                | |          | 
 |    l             | |          |

           ____
       /::::::::::::::::\    無限ポテチ
      /::::::─三三─\            アイテムさん
    /:::::::: ( ○)三(○)\ 「もうポテチは要らん」
    |::::::::::::::::::::(__人__)::::  |  ________
     \:::::::::   |r┬-|   ,/ .| |          |
    ノ::::::::::::  `ー'´   \ | |          |  
  /:::::::::::::::::::::             | |          |  
 |::::::::::::::::: l               | |          |



>>105
いえいえ、本当バグだらけで何がバグで仕様かもわからない現状ですみません。
アイテムさんラスボス化あるわこれ

>>106
ここが凄いよアイテムさん!

・普通にステータスがそこそこあり多彩な技を使う
・HPが異常に高いが、倒せないことはない
・手下全員倒した時のトラップにしか見えない

ああこりゃ仕様にしか見えませんわ・・・。

>レベル上げ楽しすぎるwwww
アレックスやブライアンがターン開始時に敵を殲滅してくれた時の爽快感は異常
楽しんで頂けているようで何よりです!


>>107
アボボボボすみません
すぐに修正パッチを用意致します、ご報告ありがとうございます!

109 作った人 :2013/01/04(金) 09:05:07 ID:E4Fxl5U20
>>107氏からご報告頂いたバグを修正致しました。

最新の修正パッチはこちらになります。
http://ux.getuploader.com/vipkohaku2012_1_1/download/58/NO.55ABCD%E5%86%92%E9%99%BA%E8%A8%98%E4%BF%AE%E6%AD%A3%E3%83%95%E3%82%A1%E3%82%A4%E3%83%AB16.zip
管理人様、プレイヤーの皆様にはご迷惑をおかけしております・・・。

修正内容
・ポテチ85個目のご褒美がもらえなかったバグを修正

110 以下、名無しにかわりましてわたしです :2013/01/04(金) 14:46:01 ID:crssev6A0
バグか仕様かわかんないけど。
セカンの近くでツタが何体かで出現したけど敵の画像は一体だけだった。

111 以下、名無しにかわりましてわたしです :2013/01/04(金) 15:12:18 ID:crssev6A0
↑他の場所でもあったから仕様かなぁ

112 作った人 :2013/01/04(金) 15:31:59 ID:E4Fxl5U20
>>110-111
すみません、紛らわしいですが一応仕様のつもりです。
敵4体がまったく同じ場所に重なっており、1体しか表示されてないように見えています。
マザー2よろしく、巨大な敵の影に小さい敵が隠れていたりもします。

113 以下、名無しにかわりましてわたしです :2013/01/04(金) 15:56:44 ID:crssev6A0
アインスの森の最後の方にある2つの宝箱の取り方わかんね/(^o^)\

114 以下、名無しにかわりましてわたしです :2013/01/04(金) 16:18:37 ID:yVbBaNTI0
あれは確か木の板使う前になにかしたらいけたような

115 以下、名無しにかわりましてわたしです :2013/01/04(金) 16:44:35 ID:crssev6A0
>>114
ありがとうございます!
もう取れないということがよくわかりました!

116 以下、名無しにかわりましてわたしです :2013/01/04(金) 21:09:19 ID:8eYo0bWc0
ナイ城復興前から魔法具現化研究所の隠し通路で逆走で、復興前にあったフルオートアックスの宝箱。
復興するとなくなるんだな

117 以下、名無しにかわりましてわたしです :2013/01/04(金) 22:06:04 ID:w/z1VKs20
>>96-97
ありがとうございました
勝てました
まさかボスに効くとは…

118 以下、名無しにかわりましてわたしです :2013/01/04(金) 22:38:34 ID:8eYo0bWc0
直ってたのか

119 以下、名無しにかわりましてわたしです :2013/01/04(金) 22:45:55 ID:8eYo0bWc0
フルオートアックスの宝箱。
ナイ城復興前に取っていたら空いた宝箱あるが、
取っていなかったら復興後宝箱なくなってる

120 作った人 :2013/01/04(金) 23:00:07 ID:E4Fxl5U20
>>115
>>144氏の仰るとおり、木の板を渡してしまうと取れなくなってしまいます。
宝箱の中身はショボいアイテムだから多分大丈夫!!

>>116>>119
ご報告ありがとうございます!
あれはナイ城復興前に隠し通路に気づいた(知っていた)人へのおまけ的アイテムだったので、
復興完了したら宝箱ごと消滅するようになっています。
ただ、フルオートアックスを取っていたにも拘らず、ナイ城復興後に開いた宝箱すら無いのは確かに不自然ですね。
次回パッチ作成時があれば、その際に修正しようと思います。

>>117
サガシリーズには何人か即死の効くラスボスがいましたが
あれに自力で気づいた人は一体どれくらいいたのだろうかと考える今日この頃

121 以下、名無しにかわりましてわたしです :2013/01/04(金) 23:11:49 ID:X9YZnUF.0
闇市結婚ENDワロタwwww
闇市好きなのにが幸せになるゲームって少ないだけに
これはもう後日談くるで

   /.   ノ、i.|i     、、         ヽ
  i    | ミ.\ヾヽ、___ヾヽヾ        |
  |   i 、ヽ_ヽ、_i  , / `__,;―'彡-i     |
  i  ,'i/ `,ニ=ミ`-、ヾ三''―-―' /    .|
   iイ | |' ;'((   ,;/ '~ ゛   ̄`;)" c ミ     i.
   .i i.| ' ,||  i| ._ _-i    ||:i   | r-、  ヽ、   /    /   /  | _|_ ― // ̄7l l _|_
   丿 `| ((  _゛_i__`'    (( ;   ノ// i |ヽi. _/|  _/|    /   |  |  ― / \/    |  ―――
  /    i ||  i` - -、` i    ノノ  'i /ヽ | ヽ     |    |  /    |   丿 _/  /     丿
  'ノ  .. i ))  '--、_`7   ((   , 'i ノノ  ヽ
 ノ     Y  `--  "    ))  ノ ""i    ヽ
      ノヽ、       ノノ  _/   i     \
     /ヽ ヽヽ、___,;//--'";;"  ,/ヽ、    ヾヽ

122 以下、名無しにかわりましてわたしです :2013/01/04(金) 23:14:14 ID:uuuNBybU0
最新版パッチを当てた状態なんだけど
ナイ城復興前に逆走するとナイ城完成状態のマップに出てしまう…
一応岩が置いてあるけどすり抜けて意味ナシ状態
それで一度ナイ城から出て入りなおすとまた復興前に戻ります

123 以下、名無しにかわりましてわたしです :2013/01/04(金) 23:32:25 ID:X9YZnUF.0
こっちでも試してみたらバグ確認できました
なんというキング・クリムゾン

124 作った人 :2013/01/04(金) 23:36:21 ID:E4Fxl5U20
>>121
いつも腹パンばかりされて可哀想なので
こんなしょーもない世界の中だけでも幸せになって欲しいなとか思ってたら
作中最高レベルに頭の悪いイベントが完成しました。
結婚して!!!!!!!!
後日談は貴方の心の中に・・・。

>>122
>一応岩が置いてあるけどすり抜けて意味ナシ状態
>ナイ城復興前に逆走するとナイ城完成状態のマップに出てしまう

                  __, - 、
                /, ─── 、)
/'⌒`ヽ、          //  /    ヽi 
ヽ、┗ ノ          |_|    ┃ ┃ |
  `ーー'       /⌒`(     ⊂⊃ ヽ      ./'⌒⌒ヽ、
  ,-ーー-、      .|| ̄ ̄ >、   \__ノ ノ     (     ┃  ⌒ヽ
 /  ┃  )    ||  /  \─── ´ヽ、     .\ ━┛    )
.(.   ┃   )   ||.  /    \--/ | \
 ヽ、__,ノ     ||  |      /   |  ||
           /||'''''`iヽ__ノ━━━━ヽ、__ノ
        /     ヽ、     |^ヽ、__ノ´  ̄ \
        `==============='

岩に触れると場所移動して完成ナイ城に移動できるようになってました。ははっ。
あの洞窟はタイムホールか何かになってるってことでご容赦ください。嘘です。勿論直します。
ご報告、本当にありがとうございます!

125 以下、名無しにかわりましてわたしです :2013/01/04(金) 23:37:00 ID:E4Fxl5U20
>>123
あ・・・ありのまま

126 以下、名無しにかわりましてわたしです :2013/01/04(金) 23:56:24 ID:8eYo0bWc0
異界の魔王がいるくらいだから特別な空間になっててもおかしくないけどな。

127 以下、名無しにかわりましてわたしです :2013/01/05(土) 00:28:40 ID:crssev6A0
スピンドルのセットメニューと普通のメニューでの説明が違う…

128 以下、名無しにかわりましてわたしです :2013/01/05(土) 00:36:51 ID:8eYo0bWc0
アルテマの倒し方わからないな

129 以下、名無しにかわりましてわたしです :2013/01/05(土) 07:22:16 ID:.bL.UfMM0
必中効果の技が盲目になると外れることがあるのは仕様?
魔法具現化研究所の休憩室の入り口あたりの場所移動が相互に繋がっていないっぽい

紅白始まってから遊んでてようやく天界に来たけれど長いなこれ
武器ごとにモーションが用意されてるのは驚いた リナックスブレードの動きが好きです
これだけ凝ってると戦闘のテンポが悪くなりそうだけど意外とそうでもなかった
主人公組がひどすぎてワロス 平気で街滅ぼしたりしてるし勇者というよりごろつきにしか見えねえw

しかしブライアンの対ボス戦での貧弱さよ・・・バックスタブで尻掘るぐらいしかやることねえ

130 以下、名無しにかわりましてわたしです :2013/01/05(土) 09:52:03 ID:crssev6A0
ctrlでトリッシュと結婚endでクリアしました!

バグ報告です
スピンドルとスリープソードの説明が逆になってる。
滅びた町でサボテンを調べて手に入るポテチに六芒星がついてた。
装備できるポテチかと思ったがそんなことはなかったぜ!

131 作った人 :2013/01/05(土) 10:45:57 ID:E4Fxl5U20
修正パッチを作成いたしました。最新のパッチはこちらになります。
http://ux.getuploader.com/vipkohaku2012_1_1/download/63/NO.55ABCD%E5%86%92%E9%99%BA%E8%A8%98%E4%BF%AE%E6%AD%A3%E3%83%95%E3%82%A1%E3%82%A4%E3%83%AB17.zip
ご迷惑をおかけし続けております。
申し訳ありません。

修正内容:
盲目時、必中属性の技が外れないように設定
一部マップのマップ移動の設定ミスを修正
スピンドルとスリープソードの説明文ミスを修正
文章を修正

132 作った人 :2013/01/05(土) 10:57:06 ID:E4Fxl5U20
>>126
とはいえさすがに不自然なので急いで直しました。
まぁ、あの隠し通路に初見で気づく人がどれだけいるか疑問なところではありますが・・・。

>>127>>130
すみません、ご報告ありがとうございます!
なんでずっと気づかなかったんだ俺・・・。

>>129
>必中効果の技が盲目になると外れることがあるのは仕様?
仕様、のつもりでしたがよく考えなくともおかしいですね・・・。
必中効果は必ず必中効果になるようにしました。

>相互に繋がってない
直したはずのものが直っていない・・・。
そうか本当にバグっていたのは俺の頭だったんだ・・・。

>ようやく天界に来たけれど長いなこれ
最終的なプレイ時間は10時間くらいのつもりだったんですが、もしかしたらそれより長くなることが多いのかもしれません。

>武器ごとにモーションが用意されてるのは驚いた
息抜きに戦闘アニメを作ることが多いので、気がついたら武器ごとの戦闘アニメは完成してたって感じだったり。
そのせいで一部の武器の戦闘アニメは完全に必殺技みたいになっちゃってますが・・・それこそリナックスブレードとか。

>戦闘のテンポが悪くなりそうだけど意外とそうでもなかった
そう言って頂けると嬉しいです、その面は一番気になっていたところでしたから。

>平気で街滅ぼしたりしてるし勇者というよりごろつきにしか見えねえw
彼らにも悪気は無かったんだ・・・悪気はなかったんだ・・・。

>対ボス戦ブライアン
尻掘り連発は地味ながらも相当強力ですね。
あとは使えば使うほど効果量が上がっていくベルセルクは実は結構な強技だったり

>>130
結婚おめでとうございます!!
お幸せに!!

>バグ報告
うぇーい!ありがとうございます!
装備できるポテチを追加する方向でバグ修正しようかと思ったけど流石に自重

133 以下、名無しにかわりましてわたしです :2013/01/05(土) 10:58:40 ID:E4Fxl5U20
>>128
ラナのお店で買うことのできる、ある共通追加技の装備がカギになってます。
もし持ってなかったら、彼女の家に訪れてみてはいかがでしょう。

134 以下、名無しにかわりましてわたしです :2013/01/06(日) 16:56:36 ID:IKrJCtzY0
オーバーライフや被回復効果2倍の装備でMP回復も2倍になる仕様のおかげで
キャロルの全体MP回復技とMP分与で半分永久機関みたいになる戦法が好みだった。

135 以下、名無しにかわりましてわたしです :2013/01/06(日) 18:43:13 ID:0LUuHaEA0
逃げるウィンドを追いかけるイベントで一旦別の場所へ逃げたウィンドが
初期位置へ戻った時、左側通路(の下側?)から近付くと固まる時がある。

136 以下、名無しにかわりましてわたしです :2013/01/06(日) 21:11:12 ID:9VE8AK7.0
>>132
>彼らにも悪気は無かったんだ・・・悪気はなかったんだ・・・。
再三の忠告無視してるし悪気の塊じゃないですかw
他にもいちいち口悪いし無関係の子たちに一方的に喧嘩売って虐殺しまくってるし

137 作った人 :2013/01/06(日) 22:05:04 ID:E4Fxl5U20
>>134
PIAIしてくださってありがとうございます。
キャロルのアレは一見コストパフォーマスが悪そうですが、上手く使うと化けますね。
そしておそらくMP分与役を任されているブライアンの悲劇

>>135
うぎゃあ、明らかにイベントの設定し忘れです。
詳細なご報告ありがとうございます!

>>136
言い訳やフォローの言葉がまったく思いつかない。
あの4人はもうだめだ

138 以下、名無しにかわりましてわたしです :2013/01/07(月) 14:56:06 ID:crssev6A0
ショウが無理ゲーすぎるw
デイジーのセリフの勘の字が堪になっているという誤字を発見するしかできなかったわ

139 以下、名無しにかわりましてわたしです :2013/01/07(月) 16:29:44 ID:oBks46Uo0
最新パッチを当てたんですが、墓場にあるポテチが入ってる宝箱から無限にポテチが取れるんです・・・

140 作った人 :2013/01/07(月) 17:24:42 ID:E4Fxl5U20
>>138
ショウさんは・・・うん、とりあえずギャグ漫画みたいな方法で倒せるとだけ・・・。

>誤字
なんだこの低脳っぷりを曝け出してるありえない誤字は・・・。
どこをどう考えたら変換候補で一番上に出てくる勘を無視して堪に変換できるんだよ・・・。
度重なるご報告、まことにありがとうございまする。

>>139
プレイ&バグ報告ありがとうございます!
ただ、>>131のパッチの中身から該当のマップを調べてみたんですが、無限ポテチになってそうなイベントが見つかりませんでした・・・。
とりあえずその無限ポテチはサービスということでご自由におとりください。

141 以下、名無しにかわりましてわたしです :2013/01/07(月) 21:34:34 ID:crssev6A0
ショウはブライアンでケツ掘ったら簡単に倒せました!
なんかやみっちとも結婚できるらしいので結婚してきます!!

142 以下、名無しにかわりましてわたしです :2013/01/08(火) 11:48:51 ID:IzpefRBI0
ブライアンに神秘の鎧を着けた状態でアレックスで闘技場に出場すると
毎ターンブライアンの位置で回復エフェクトがはいってました。
後、エンディングで音楽がならなかったのですが仕様でしょうか?
だれかウィンドの倒し方おせーて

143 以下、名無しにかわりましてわたしです :2013/01/08(火) 11:51:44 ID:9VE8AK7.0
>>142
あそこで手に入る装備品を思い出せ

144 作った人 :2013/01/08(火) 15:24:38 ID:E4Fxl5U20
修正パッチを作成いたしました。最新のパッチはこちらになります。
http://ux.getuploader.com/vipkohaku2012_1_1/download/69/NO.55ABCD%E5%86%92%E9%99%BA%E8%A8%98%E4%BF%AE%E6%AD%A3%E3%83%95%E3%82%A1%E3%82%A4%E3%83%AB18.zip

今までバグ報告をしてくださった方々、本当に、本当にありがとうございます。

修正内容
フリータワーの隠しボスとのバトル後、メニューが開けないのを修正
闘技場での挙動修正

145 作った人 :2013/01/08(火) 15:29:04 ID:E4Fxl5U20
>>141
あれでショウ倒せるのかよ!!
完全に想定外だよ!!!
ご結婚おめでとうございます!!!!

>>142
クリアまでプレイしてくださってありがとうございます!

>ブライアンの位置で回復エフェクト
わっほい
バグ報告どうもありがとうございます、修正させて頂きました。

>エンディング
青ざめながらマップデータを確認してみましたが、BGMが鳴らない理由が見つかりませんでした・・・。
mp3を使ってはいるのですが、それだとラストバトルも無音になるだろうし・・・うーん・・・?
もうちょっと調べてみますね。

>ウィンディ
>>143氏が仰っている通り、ある装備品がカギになります。
一見使えない装備が活躍する・・・かもしれない

146 以下、名無しにかわりましてわたしです :2013/01/08(火) 21:08:02 ID:B2r36PTA0
打倒ショウさん用の武器を、取り忘れたっぽい/(^o^)\

147 作った人 :2013/01/08(火) 22:58:06 ID:E4Fxl5U20
http://www53.atwiki.jp/vipkohaku2012_1/pages/19.html
VIPRPG紅白2012攻略wikiをお借りして、攻略ページを作ってみました。
(製作者が攻略情報を書いていいものかどうか悩んだのですが、
wikiトップページに「作者様へ wikiの質向上のため、よろしければゲームの攻略・データの情報をお寄せください」とあったので作らせて頂くことにしました)

他にも思いついたものは追加していく予定です。
ボス攻略情報などはかなり適当なので、もしよろしければ手を加えてやって下さると幸いです。
ていうか多分、このスレ見た感じだと俺よりこのゲームに詳しい人いっぱいいると思うんだ・・・。

148 作った人 :2013/01/08(火) 23:00:23 ID:E4Fxl5U20
スレ更新し忘れてた(ノω;。)*

>>146
ショウさんぶち殺す武器は店売りなので、取り忘れたということはないかと思われますぞ。
もし突破口が見つからなかったら、世界地図の左上のほうを旅してみるといいと思いますよ!

149 以下、名無しにかわりましてわたしです :2013/01/09(水) 00:38:15 ID:crssev6A0
>>146
ブライアンのMP回復量が19以上ならブライアンでもイケるよ!
19以下でもケツ掘りでうまくバランスを崩せれば2ターンで倒せるよ!

女神をリヴァイヴァ使わずに倒せた。もしもの力ってスゲー

150 以下、名無しにかわりましてわたしです :2013/01/09(水) 00:53:54 ID:E4Fxl5U20
>>149
えっ、そんなん出来るんだ・・・・・・・・・
あの技にそんな使い道があったとは・・・・・

151 以下、名無しにかわりましてわたしです :2013/01/09(水) 10:15:58 ID:gWOzqQHU0
もしかすると設定ミスなのかもしれないけど、ウインドは全滅防止クリスタルをショウと同様の方法で倒せてしまうので、クリスタルを倒した時点で敵全滅→勝利となるよ

152 以下、名無しにかわりましてわたしです :2013/01/09(水) 17:47:45 ID:7uhXEzKo0
>>145
返信ありがとうございます。142でエンディングの音が鳴らないと書き込ませてもらった者です。
音に関しては他にも戦闘音楽の0が鳴らなかったり、魔王城の玉座直前の音がなかったりしたのですが、
魔王城の方は今日もう一度確認すると鳴ってました。
音に関して、他に言っている人がいないようなので、こちら側に要因があるのかもしれません。
お手数をおかけして申し訳ないです。
>>143
>>151
ありがとう!ウィンド倒せたよ!!なんかちょっと可哀想だったけどw

153 作った人 :2013/01/09(水) 18:12:00 ID:E4Fxl5U20
>>151
設定ミスが多すぎて、もはや何がミスで何が意図的なのか分からん状態ですな、ハハハ畜生まったく笑えない。
で、全滅防止クリスタルの件ですが、あれに関しては一応意図的な仕様です。
普通に進んでいるとあの段階ではあの方法で倒すことはできないので、気づいた人だけ気づいてね、というオマケみたいな感じです。
異常耐性が0なので、使えばほぼ確実に勝てますね。
正直自分も忘れてt

>>152
>音に関しては他にも戦闘音楽の0が鳴らなかったり、魔王城の玉座直前の音がなかったりしたのですが、
なるほど、MIDIも鳴ったり鳴らなかったりするんですね。
しかし・・・んむむ、聞いたことのない現象です・・・。
何が原因なのか想像すらできないですね・・・。

>お手数をおかけして申し訳ないです。
いいやいやお気になさらず
まったく以ってお気になさらず
でござる

>ウィンディ
クソシナリオの犠牲になったのだ・・・

154 以下、名無しにかわりましてわたしです :2013/01/10(木) 09:17:37 ID:djMLIjRY0
長編だったけどデフォ戦とは思えないほどシステム凝ってて面白かったです
中身見たら全敵グループに40個以上バトルイベントあってワロタ…

155 以下、名無しにかわりましてわたしです :2013/01/10(木) 15:08:41 ID:QgWMwxNw0
隠しボスTUEEEEEE
リヴァイヴァが有効っていうけどコストパフォーマンス悪すぎて途中で間に合わなくならないか?
あと凍結がフィジカルキュアで治らないっぽい?

156 作った人 :2013/01/10(木) 17:27:53 ID:E4Fxl5U20
>>154
プレイして頂いて光栄です。
どうもありがとうございます。
何か仕様変更やバグがあった場合、全ての敵グループを弄らなきゃいけなくて発狂しそうでした(^O^)

>>155
プレイしてくださってありがとうございます!
隠しボス戦はとりあえずMPを多めに保持しておいたり、
あとは持っていれば回復量を増加させる装備とエーテル系アイテムを組み合わせてみたり、
もしくは睡眠がそこそこの確率で効くので運ゲーに持ち込んだりあたりが対策になってるかもしれません。
あのダンジョン自体がクソゲーです。ごめんなさい。

>凍結
うわあああああああああああああああああ
あああああああああああ

157 以下、名無しにかわりましてわたしです :2013/01/10(木) 17:36:57 ID:hjIYGRGk0
バグ報告
戦の塔の最初のスイッチで1回自分で押さずに岩で押すと先へ進めなくなってハマります

158 作った人 :2013/01/10(木) 22:43:45 ID:E4Fxl5U20
ごめんなさい
ほうこくありがとうございます
いまぱにくりながらいそいでぱっちをつくってます

159 作った人 :2013/01/11(金) 00:24:22 ID:E4Fxl5U20
修正パッチを作成しました。最新のパッチはこちらになります。

http://ux.getuploader.com/vipkohaku2012_1_1/download/81/NO.55ABCD%E5%86%92%E9%99%BA%E8%A8%98%E4%BF%AE%E6%AD%A3%E3%83%95%E3%82%A1%E3%82%A4%E3%83%AB19.zip

●修正内容
・凍結をフィジカルキュアで治せるようにしました
・戦の塔のバグを修正しました
・覚醒の性能を調整しました
・新しいボスを追加しました。完成したナイ城で、なすーんに話しかけることで闘えます。
・何も考えてない無駄な設定変更に伴い、何も考えてない無駄な文章を変更しました
(完成ナイ城で初めてなすーんに話しかけた時の台詞が少しだけ変わりました)。
・追加ボスの登場に伴い、アレックスの武器を追加(ドロップアイテム)
・不思議の城のヘレンの作者様ゴメス

バグ報告してくださった>>155氏と>>157氏、まことにどうもありがとうございました。

160 以下、名無しにかわりましてわたしです :2013/01/11(金) 00:35:34 ID:E4Fxl5U20
すみません>>159のパッチはバグでボスが何もしない状態になってました
急いで作り直します

161 作った人 :2013/01/11(金) 00:43:56 ID:E4Fxl5U20
最新のパッチはこちらになります。
http://ux.getuploader.com/vipkohaku2012_1_1/download/82/NO.55ABCD%E5%86%92%E9%99%BA%E8%A8%98%E4%BF%AE%E6%AD%A3%E3%83%95%E3%82%A1%E3%82%A4%E3%83%AB20.zip

●修正内容
>>159の内容及び、追加ボスをおおはばきょうかしました

162 以下、名無しにかわりましてわたしです :2013/01/11(金) 16:39:03 ID:hjIYGRGk0
フリータワーの最終フロアでエンカウント無くなったの仕様!?

エ○○○ルメ○○ー(チート武器ポジション)とかエロ妖精さんの下着とか欲しいです…

163 作った人 :2013/01/11(金) 16:57:46 ID:8RigyHkc0
>>162
仕様、のつもりでした。
でもよくよく考えたらレベル上げ用にあそこのエンカウントはあったほうがいいような気がしてきました・・・。
次回パッチ作成があれば、もしかしたらいじるかもしれないです。ごめんなさい。

ネフェシエルネタ入れたかったけど色々あって入らなかった\(^o^)/
エロ妖精さんの下着は僕も欲しいです

164 以下、名無しにかわりましてわたしです :2013/01/11(金) 17:34:12 ID:9LZNmK9M0
裏ボスも裏雑魚も強化ラスボスも全部倒したよ!デフォ戦ですげえボリュームで最後まで楽しかった
色々な凝った諸要素がぶち込まれてるけど全体としては王道RPGな作りでまとまってて素晴らしい
ストーリーは真面目に不真面目を貫く4人に終始吹きっぱなしだったww掛け合い楽しいです
影響されたゲームのキャラ達がフリータワーに集結しててワロタw猛者の魂はやはりいい曲だ
さすがに真アルフェニックス再現されてないだろと思ってwiki見たらちゃんとされてるとは・・こだわりすげえww
むちゃくちゃ面白かったです!いやぁRPGって本当にいいもんですね〜

165 以下、名無しにかわりましてわたしです :2013/01/11(金) 19:53:45 ID:nrYtI9I20
セーブデーター色々弄ってチートしてプレイしたらアレックスが戦闘開始即自爆技しか使わなくなってワロタw
まだ未クリアプレイ中です。楽しませてもらっています
アド○スが登場したのには驚いた。
ツクール製ゲーネタが多くてフリゲ好きにはたまらないですね

166 作った人 :2013/01/11(金) 21:29:43 ID:8RigyHkc0
>>164
プレイしてくれてありがとうございます!
そこまで遊んで貰えると、ほんとに作ってよかったと思えます。

>色々な凝った諸要素がぶち込まれてるけど全体としては王道RPGな作りでまとまってて素晴らしい
勿体無さ過ぎるお言葉です。
闘技場とかオリハルコンによる武具作成要素とかはかなり最後のほうに入れたんですが、
こういった要素も「王道RPGな作り」を形作ってくれたのかもと思うと、色々報われた気がします。

>ストーリーは真面目に不真面目を貫く4人に終始吹きっぱなしだったww掛け合い楽しいです
天上天下唯我独尊!
×4!

>影響されたゲームのキャラ達がフリータワーに集結しててワロタw猛者の魂はやはりいい曲だ
最初はツクール製のフリゲRPGのキャラだけにするつもりが、気づいたら色々混ざっちゃいました>フリータワー
フリゲは素晴らしい。
猛者の魂いいですよね、個人的にはFighting Spirit(このゲームでは9番の通常戦闘BGM)も大好きです。

>さすがに真アルフェニックス再現されてないだろと思ってwiki見たらちゃんとされてるとは・・こだわりすげえww
メカアレックス絡みだけ不自然に力が入ってて明らかに浮いてるけどしょうがないネ。
ただ現在あそこ絡みでちょっとバグがあることに気がついて顔面ブルー編

>むちゃくちゃ面白かったです!いやぁRPGって本当にいいもんですね〜
ありがっとう!RPGの面白さを、このゲームから少しでも感じて頂けたのでしたら幸いです!


>>165
>セーブデーター色々弄ってチートしてプレイしたらアレックスが戦闘開始即自爆技しか使わなくなってワロタw
一体どんないじり方をすればそんな悲惨な状態になるんだ・・・!
自爆技は1/8の確率でHP回復するよやったね(^o^)

>まだ未クリアプレイ中です。楽しませてもらっています
ありがっがっがとっうっ。
公開前に想定していたプレイ人数は俺を含めて3人くらいだったので
色んな方にプレイして頂けているようですごく嬉しいです。

>アド○スが登場したのには驚いた。
>ツクール製ゲーネタが多くてフリゲ好きにはたまらないですね
色んなフリゲネタが混じってますが、ツクール製メインですね。
色々気づいて頂けたようで嬉しく思います。
ア○ニスさんはNight Knightの作者さんの新作にゲストキャラとして登場するらしいんで楽しみ。
作者さんゴメス

167 以下、名無しにかわりましてわたしです :2013/01/12(土) 20:06:21 ID:S63TeMNs0
プレイした。
回復量増加確かにおもしれーわw無限補給簡単に出来る
SLHでウッハウッハ
その後ベルセルクと覚醒でオッスオッス

はちくまみたいって言うことは
この後某塔の地下みたいなのが出てきて
対策無しだと簡単にカンストダメ出る奴が出てきたりすんのかしら
CHで無属性全体65535とか

168 作った人 :2013/01/12(土) 23:18:36 ID:8RigyHkc0
>>167
プレイしてくださってありがとうございます!

>回復量増加
準備に若干手間取るのが難点ですが、ハマればあれほど効果的な戦略は無いかと思います。
SLHの便利さに気づいて頂いたようで何よりw

>塔の地下
主に参考にしている(影響を受けている)作品がロマカノの方なのでさすがにそういう要素はないです/( ^o^)/
ただそれに近いボスはもがもが

169 以下、名無しにかわりましてわたしです :2013/01/13(日) 21:27:05 ID:m74ODcqM0
やっとボス全員倒しきったよー!1日2日で終わるくらいかと思ったらめっちゃ気合の入った長編だった
デフォ戦とは思えないくらいアニメモリモリ動いて歯ごたえあってすげー楽しかったです

微妙に気になったのは全体的にダンジョンがひど…広いことかな
2倍速移動でやっててもまだ広く感じた上に、デフォのエンカウントだから
ちょい動いただけでまた敵出てきたりして一部しんどいとこもあった
途中から雑魚はほぼ全逃げ(固定敵とかはMP100技でぶっ飛ばす)してしまった
面倒臭がりでゆとりの俺を許してほしい…でもフリータワーは絶対に許さないよ
そんなこんなで通常ラスボス倒した時は全員LV27だった、隠しボス連中は30くらいで
強化ラスボスは33で倒せた(○ッキー倒したら一気に3くらい上がった

戦闘もおもすれーけど、マップのいろんなとこにアイテムとかセリフ隠されてたり
隠し通路とかポテチを探すのが楽しかった!ダンジョンをクリアする度にお城にテレポートしてたよ
そしてあの「ポテチはもういらん」の絶望感……めっちゃ余ってるんですけど!!
あの4人じゃなくても「オラッ褒美よこせ!」とか言いながら王様の口に余ったポテチ
袋ごとねじ込みたくなるんですけど!!いや面白かったけどね!!

終盤になってパッチ当てたけど、やってて気付いたバグは上の方で大体出てるっぽい
それ以外だと治療薬改で盲目が治らなかった気がする(ラスボス戦)

ksgなノリも好みでとても面白かったです!楽しいゲームをありがとう!長くなってゴメス!

170 作った人 :2013/01/13(日) 23:38:27 ID:8RigyHkc0
>>169
このゲームをしゃぶり尽くして頂けたようで嬉しいです。
自分には勿体無いくらいの、長文でのご感想もありがとうございます!

>デフォ戦とは思えないくらいアニメモリモリ動いて歯ごたえあってすげー楽しかったです
最初に擬似サイドビューの手法を思いついた人は天才としか思えない。
ボス戦に歯ごたえを感じてもらえたのならよかった!

>微妙に気になったのは全体的にダンジョンがひど…広いことかな
ゴメス。・・・ゴメス。ゴメス・・・。
ダンジョンマップのセンスの無さは、多分小学校の頃PS1のRPGツクール3をやってた頃から進化してないんだ・・・。
エンカウントは抑え目のつもりだったんですが、まだまだ高かったですかね。
完全に調整不足だったかもしれません。
もし今後があれば、是非参考にさせていただきますね、ありがとうございます。
フリータワーはゴメス

>途中から雑魚はほぼ全逃げ(固定敵とかはMP100技でぶっ飛ばす)
ある意味正しいプレイング。
レベル上げなら回復ポイントの近くでやりゃあいいのさぁ!

>ボス撃破レベル
こちらの想定よりも遥かに低いレベルで驚いてます。
そのくらいあれば倒せるのかあ・・・。

>マップのいろんなとこにアイテムとかセリフ隠されてたり
最初はあまりにも淡白な空気だったので、そのあたりの小ネタをちょいちょい挟んでみました。
楽しかったと言って頂けると、こちらとしてはとても嬉しい!

>もうポテチは要らん
ポテチの総数の管理・把握が壊滅的にできていなかったことが原因になってます・・・。
「あれ?これちゃんと褒美全部もらえる分のポテチがゲーム中にちゃんとあるのか・・・?」→ポテチ増量
を繰り返した結果、あんなことに・・・。
今後があれば気をつけます。

>それ以外だと治療薬改で盲目が治らなかった気がする(ラスボス戦)
あっちゃあ・・・とんだ欠陥品だった・・・。
ご報告どうもありがとうございます!

>ksgなノリも好みでとても面白かったです!楽しいゲームをありがとう!長くなってゴメス!
こちらこそありがとおおお

171 以下、名無しにかわりましてわたしです :2013/01/15(火) 01:24:08 ID:pSaytBms0
最新版ではじめたところですが
エンカウントしてもMPが0にならず
溜まっていきます

172 作った人 :2013/01/15(火) 01:44:32 ID:8RigyHkc0
>>171
プレイしてくださってまことにありがとうございますー。
雑魚戦では基本的にMPは0にならず、蓄積されていく仕様となっております。
一部を除いたボス戦以外では戦闘開始時に0になります。
このあたりのことはRTP城3階でデイジーに話しかけると説明してくれるので、もしよろしければ耳を傾けてやってくださると幸いです。

173 以下、名無しにかわりましてわたしです :2013/01/15(火) 02:22:26 ID:pSaytBms0
>>172
失礼しました
デイジーの説明は読んでいたのですが、解説txtに
「敵とエンカウントすると0になります。」と書かれていたので
戦闘後はMPは残るが(雑魚戦を含む)エンカウントすると0になると思ってしまいました。

174 作った人 :2013/01/15(火) 02:38:19 ID:8RigyHkc0
>>173
ぎゃああああああ
2年位前のシステムの名残です、ReadMe一度見直しておくべきだった・・・
ご報告ありがとうございますう

175 以下、名無しにかわりましてわたしです :2013/01/16(水) 04:04:11 ID:H6KEC/w60
リナックスと結婚しました。
近親相姦エンド感激です。

リナックスの攻撃で50くらった瞬間「よし、負けてやるか」と考えたけど
まさかここまで作りこんでるとは…

176 以下、名無しにかわりましてわたしです :2013/01/16(水) 05:41:42 ID:g14DzOFc0
ラスボス強化版まで倒してクリア!!
割とボリュームあるって前評判は聞いてたので覚悟して挑んだら
丸々二日くらい時間を費やすことになるとは思わなかったwwwwwwww

正直マップの広さとかには最初GYAAAAAAAAAAAAAってなってたけど
戦闘バランス、そして何よりも技や武器を取り替えて変化する
戦闘アニメの魅力にめっちゃ引き込まれてからは夢中になって遊んでました
前に本スレに同じような色んなキャラの戦闘アニメが投下されたことがあったけど
あれに入ってないやつも散見された気がするし、もしかしてあれを作られた方なのか……と思ってしまったり
他にはマップの隠しイベントとか、さり気なくctrl使うと中身がショボくなる宝箱とか
そういうギミック面でも楽しませて頂きました
ラストバトルの波音は最初そういう曲なのかと思ったら効果音だったということに後から気付き
そういう面でも演出の細かさには非常に徹底している作品だと思います

最強技はロマンとか上で言われてたけどぶっちゃけ自分の場合は
特にメドローアにはMP回転率を上げて相当お世話になりました……
雑魚一撃で吹っ飛ぶし何より戦闘アニメがやっぱりカッコいいんだよあれ……
あと隠しボスも正攻法に気付けずもしもの力でゴリ押ししきれなかった末にここで解法を知って
なんか悔しかったからLV50まで上げてから時間停止+CD最強技+連携で遂に押し切ってしまったりとか
ブライアンお荷物とか言われてるけど自分の場合ヘル以降でブライアンには連携技係として相当お世話になりました

色々とひどいノリであったとも思うけどなんだかんだでABCDの掛け合いも面白かったし、
ナイ城の隠し斧を取り損ねてしまったのが若干心残りだったり
(完成直前状態で逆走したら完成状態で宝箱がなかった気がしますが気のせいかも知れない)
なんか随所に隠しエンドが相当散りばめられているらしいということが
これまでのレスからも分かるので、時間を空けてまたPIAIしてみたいと思いました
最後まで楽しかったです!

177 以下、名無しにかわりましてわたしです :2013/01/16(水) 11:07:41 ID:ORVOMxO.0
魔王城でのEFHG戦後の十字路の無限ループがさっぱり分からない・・・頭が固いものでどうにも解ける気がしないです・・・。

178 以下、名無しにかわりましてわたしです :2013/01/16(水) 13:01:29 ID:Sk09wyAo0
背景画像のスクロールの方向に注目してみよう!

179 以下、名無しにかわりましてわたしです :2013/01/16(水) 19:10:18 ID:d5CMVUSU0
微妙に移動していたのはそう言う事だったんですね!おかげで先へ進むことが出来ました。ありがとうございます!!

180 作った人 :2013/01/16(水) 23:43:23 ID:VCHDwY/k0
>>175
ご結婚おめでとうございます!
リナックスの敗北イベントについては正直完全に忘れてましたハイ!!!!

リナックスのボス戦敗北時のヒントメッセージを書こうとするが、何故か中々思いつかない

そうだ結婚しよう

深夜のテンションの賜物

>>176
強化版ラスボスまで、最後の最後までプレイしてくれてありがとうございます!
ギッチリ詰まったご感想も感激しながら読ませて頂きました!

>丸々二日くらい時間を費やすことになるとは思わなかったwwwwwwww
中編RPGというジャンル名で登録させていただいたこのゲームですが、予想よりもプレイ時間が多かったというご意見が多いようです。
中編と言うには少し長く、長編と言うには短すぎる、そんなボリュームになっちゃってるのかあと思う次第。

>正直マップの広さとかには最初GYAAAAAAAAAAAAA
ゴメス
多分このゲームで一番無くてはならない存在は、糞ダンジョンを徘徊してプレイヤーに謝罪を申し上げるゴス子ちゃんだと思います
ゴメス

>戦闘アニメの魅力にめっちゃ引き込まれてからは夢中になって遊んでました
戦闘アニメは(楽しく)頑張った部分なので、気に入ってもらえたようで幸いですー。

>あれに入ってないやつも散見された気がするし、もしかしてあれを作られた方なのか……と思ってしまったり
このゲームを今回の紅白VIPRPG2012に投稿させて頂くまで、
VIPツクール本スレに作品・素材を投下したことはないので人違いかと思われまする。
このゲームの戦闘アニメは確か保管庫か何かにあった素晴らしいサイドビューアニメ集の素材を、
必要に応じて改変したりしながら使わせていただいておりました。

>他にはマップの隠しイベントとか、さり気なくctrl使うと中身がショボくなる宝箱とかそういうギミック面でも楽しませて頂きました
随所随所に嫌がらせと言う名の隠しイベントが・・・!
Ctrlイベントに気づいて貰えてよかったです。

>ラストバトルの波音は最初そういう曲なのかと思ったら効果音だったということに後から気付き
>そういう面でも演出の細かさには非常に徹底している作品だと思います
大抵のボス戦は「あっ、次のターン必殺技が来るな」なんですが、
ラストバトルなどは「あっ、必殺技が来る前のターンにあれがあるんだな」ってなってますね。
演出として意図したわけではないんですが、結果的によかったのかもしれません。
てか、いくらなんでもそれは本当に自分には勿体なさ過ぎるお言葉ですよw
余談ですが、最初はSoundをフォルダが空のままゲームを完成させるつもりだったのに、
あの波音(SE海)がRTPのBGMフォルダにしか入ってないことで破綻しました。

>メドローア
おお、あれを有効活用して頂けましたか〜!
メドローアメインで進むのは完全に自分の想定外のプレイです。
変な言い方になっちゃいますが、そういうプレイをしてもらえるのもまた、とても嬉しいです。

>隠しボス
完全にリヴァイヴァが空気ですからね、あれは多分自力で気づくのは相当難しいんじゃないかと思います。
久しぶりにテストプレイしたら何もできずに全滅して呆然としたのは秘密です。
「相手にターンを渡した瞬間即敗北なので、もしもの力で押し切るの必須」・・・というボスも作ってみたかったのですが、色々あってエターナりました。
なので隠しボスをもしもの力で強引に突破してもらえると少し嬉しかったりw

>ブライアン
活躍させてもらったようで何より!
ほぼターンの最後に動くから、連携技発動係として最高の適役なんですよね。
ブライアンがターンの最後にザオラルや回復アイテム等で味方蘇生→アレックスが次のターン先制回復
とか、ドラクエ式システムは素早さが低いことが必ずしもデメリットになるわけではないのが面白いと思います。

>色々とひどいノリであったとも思うけどなんだかんだでABCDの掛け合いも面白かったし
他の方から頂いたご意見に「真面目に不真面目を貫く4人」というものがございましたが、まさにそんな感じなんじゃないかと思います。
仲間の魂捧げてヘルから武具貰ったり一緒に焼肉食いに行ったりとよくわからない関係の4人

>ナイ城の隠し斧
あれは本当に、逆走に気づいた人へのおまけ程度のアイテムですんで気にしなくても大丈夫ですよ!
確かゲームのどこかで斧消滅フラグが立った気がします。

>隠しエンド
結婚最高!

>これまでのレスからも分かるので、時間を空けてまたPIAIしてみたいと思いました 最後まで楽しかったです!
そこまで仰っていただけると、作った人としては光栄の極みです。
繰り返しになってしまいますが、プレイして頂いて、本当にありがとうございました!

181 以下、名無しにかわりましてわたしです :2013/01/17(木) 03:18:12 ID:g14DzOFc0
書きそびれていたことを一点
知恵の塔攻略中にデイジーが先制発動すると
戦闘アニメにアレブラが一瞬だけ表示されておりました
些末な点ではございますがご報告まで

182 作った人 :2013/01/17(木) 18:47:24 ID:VCHDwY/k0
やってもうたぁああああ。
ご報告まことにありがとうございます。
何事もなければ次のパッチあたりを最後にしようと思ってますので、その際に修正させていただきますー。

183 作った人 :2013/01/18(金) 04:14:15 ID:hlQlwmhw0
修正パッチを作成いたしました。おそらくこれが最後のパッチになるかと思います。何もなければ。
バグ修正のみなので、既にプレイされている方は当てなくても大丈夫です。
http://ux.getuploader.com/vipkohaku2012_1_1/download/90/NO.55ABCD%E5%86%92%E9%99%BA%E8%A8%98%E4%BF%AE%E6%AD%A3%E3%83%95%E3%82%A1%E3%82%A4%E3%83%AB21.zip

・修正内容
ReadMeの記述を修正
知恵の塔のアニメの不具合修正
スターライトソードが消滅する可能性があった不具合を修正
状態異常回復アイテムの性能を修正

これまでプレイしてくださった方々、ご感想を書いてくださった方々、本当にありがとうございました。
バグを報告してくださった方々には、それに加えて本当に申し訳ありませんでした。
今後があれば、自分で出来る限りバグを見つけられるよう尽力致します。

184 以下、名無しにかわりましてわたしです :2013/01/19(土) 05:01:23 ID:wog.dXKc0
結婚した!!俺はリナックスと結婚したぞ!!!!!
今んとこ紅白中いちばん楽しんだゲームだった

185 作った人 :2013/01/19(土) 21:03:19 ID:hlQlwmhw0
>>184
ご結婚おめでとうございます!お幸せに!
2行目は自分にはあまりにもあまりにも勿体無さ過ぎるお言葉ですが、とりあえず素直に有難く受け取らせていただきますね。
プレイしていただいて、本当にありがとうございましたー。

186 以下、名無しにかわりましてわたしです :2013/01/20(日) 00:10:16 ID:etyseumw0
アレックスとキャロルLv35、ブライアンとデイジーLv36で一週間かけてクリアしました!
なんというフリーゲームネタ・・クレスティーユとか懐かしかったですw

・シナリオはとにかく勇者たちが駄目すぎてひどいw
 雪の街が壊滅した時とかどうしようと思いましたwww
 でも魔法具現化あたりの設定は作りこんであったり、ぐっとくる部分もあるのがにくいです。

・戦闘はとにかく能力値半減が強い!ボスにも容赦なく効くので終始頼りっぱなしでした。
 MP回復力を上げてMP供給+回復効果アップでMPを管理していくのが楽しかったです。
 エンカウントした敵を逃げたりせずにちゃんと狩っていけば適正レベルになるというバランスも
 個人的には良いと感じました。
 でもラスボスの「グレイテスト・エクリプスの前に貴様らはなすすべもなく死ぬのだ!」には参ったよ・・w

戦闘シーンはやたらキャラが動くし技や武器枚にエフェクトが違ってとても楽しくプレイ出来ました。
あとは闇市ちゃんと結婚するためにフリータワーを突破するだけ!
楽しい時間を過ごせました、ありがとうございます。

187 作った人 :2013/01/20(日) 18:56:34 ID:hlQlwmhw0
>>186
ラスボス撃破までプレイしてくださってありがとうございます!

>アレックスとキャロルLv35、ブライアンとデイジーLv36
>エンカウントした敵を逃げたりせずにちゃんと狩っていけば適正レベルになるというバランス
「レベル上げをしない代わりにザコ戦からはあまり逃げない」という条件でテストプレイをしていたので、
必然的にそういうバランスになったみたいです。
やはり適正レベルも35前後くらいで、プレイヤーの皆さんの到達レベルもそのあたりを想定しております。
問題が無かったようで、よかったー。
・・・まぁラスボスの必殺技ってレベル高くてもあんまり関係ないけどな!

>クレスティーユ
クレス要素に反応してしてくださった方がついに・・・。
凍った豆腐でラスボスを変身前に倒してたりしてました。
中ボス戦Lunar Roadは名曲だと思います、実に。

>シナリオはとにかく勇者たちが駄目すぎてひどいw雪の街が壊滅した時とかどうしようと思いましたwww
やりたいことーやったもん勝ちー勇者ーするならー
・・・まぁきっとヘルさんがなんとかしてくれますよ、うん。

>魔法具現化あたりの設定は作りこんであったり、ぐっとくる部分もあるのがにくいです
ノックアウト君ちゃん可愛い可愛いしたいだけのゲームでした

>・戦闘はとにかく能力値半減が強い!ボスにも容赦なく効くので終始頼りっぱなしでした。
ホーリーで敵の攻撃が大体無力化しますしね。
ブライアンのシールドラッシュ以外は消費MPが多くてやや使いにくいですが、それに見合う以上の性能ですねえ。
個人的に、ボス戦で状態異常がぜんぜん効かない市販ゲームが多くて残念だったんですが、
かと言って普通に効いちゃうのもそれはそれでバランス取りが難しいなと実感しました・・・。

>MP回復力を上げてMP供給+回復効果アップでMPを管理していくのが楽しかったです。
一応ゲームシステムの根本となっている部分なので、ここを楽しんでいただけたというのはたいへんありがたく思います。
MP回復力を増やす装備が増えてきてキャロルもアレを使えるようになる、中盤あたりからがMP管理要素の本番でしょうか。

>グレイテスト・エクリプスの前に貴様らはなすすべもなく死ぬのだ!
ラスボス「初見さんお断りです。」
ゴメス。
テリブルプロビデンスはエターなった・・・。

>戦闘シーンはやたらキャラが動くし技や武器枚にエフェクトが違ってとても楽しくプレイ出来ました。
武器ごとに戦闘アニメが変わるという点をいいと思ってくださる方が多いようで、こういう仕様にして本当によかったと思います。

>あとは闇市ちゃんと結婚するためにフリータワーを突破するだけ!
もう手遅れかもしれませんが、最初のトリッシュの警告は
よーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーく聞いておいたほうがいいですよ。

>楽しい時間を過ごせました、ありがとうございます。
こちらこそ、ありがとうございました!

188 以下、名無しにかわりましてわたしです :2013/01/22(火) 18:57:38 ID:g.e8JcoA0
あれってクレスティーユのBGMだったのか
通常戦闘曲は覚えてるんだけどなー

フリータワー行くと何だか懐かしい気持ちになりますな
懐かしみながらやってたら最奥に行くのも苦じゃなかったw

189 作った人 :2013/01/22(火) 21:15:50 ID:hlQlwmhw0
>>188
ザコボス戦のはクレスのBGMですね。
通常戦闘も耳に残るいい曲ですよね。

>フリータワー
やりたかったことを無理やりぎゅうぎゅう詰めにしてる感が半端じゃないおまけダンジョンです。
マックルストーリーとか通じた人がどれくらいいるのか気になるところですが・・・w

190 以下、名無しにかわりましてわたしです :2013/01/22(火) 21:18:49 ID:etyseumw0
フリータワーは言うほどクソじゃないと思うよ!!

191 以下、名無しにかわりましてわたしです :2013/01/22(火) 23:42:17 ID:W2TCGAZE0
今プレイしてるとこなんですが
ちょくちょくキャラがCtrlキー押してなんたらかんたらって言っとるから押してみても何も反応しなくて
?マークが頭のなかに埋め尽くされた所で
ふと兄にFatalMixのことじゃね?って言われたけどFatalMixってなんじゃいな?

192 以下、名無しにかわりましてわたしです :2013/01/23(水) 00:26:00 ID:SwMivTtA0
ggrks

193 以下、名無しにかわりましてわたしです :2013/01/23(水) 01:37:30 ID:mfnzmLLo0
……やべぇまだダウンロードしてないけどすっごく面白そうなんだが。
とりあえず、まだ俺みたいな人いるだろうから全パッチ導入済みのもアップしておいた方が良いかもしれぬ。

194 作った人 :2013/01/23(水) 02:02:42 ID:hlQlwmhw0
>>191
Ctrlキーうんぬんに関するネタは身内ネタに近いものでして、
恐縮ですがご存知でなければスルーしていただければ幸いです。
ゲームを進行する上で問題はまっっったくないと思いますので。

>>192
むしろFatalMixが何なのかわからなくて俺がググりたいレベル

>>193
過度な期待をして後からガッカリされても責任は取れません><
でも、もしよければプレイしてやってくださると嬉しいです。とっても。

>全パッチ導入済みのもアップしておいた方が良いかもしれぬ
ご助言ありがとうございますー。
バグのほうもPIAIしてくださった方々のおかげでようやく殲滅できてきたようなので、
パッチ修正済み本体への差し替えを、先ほど管理人さまに依頼して参りました。
ていうか、本体差し替え自体忘れかけてt

195 以下、名無しにかわりましてわたしです :2013/01/23(水) 08:48:05 ID:ineQ8jiY0
最新パッチ当ててるんですが、エターナル教で魔王を倒してから会話が終わると
エラー落ちします。何度当てても落ちます。

196 以下、名無しにかわりましてわたしです :2013/01/23(水) 11:04:55 ID:yVbBaNTI0
FATALでインチキしまくりながら試したが落ちなかったな
とりあえずエラーの内容も書いとけ

197 以下、名無しにかわりましてわたしです :2013/01/23(水) 12:03:25 ID:vSOnVPpw0
「全パッチ導入ありがとうございますー(まさか忘れてるなんて思ってなかったなー)」
……しかし、なんかCOMタロウさん愛されてるっぽい?wwww
まあ、たしかにバグは多いみたいだけど、出るたびにちゃんと修正パッチ出してるからなぁ。
誠実ですねぇ。これは夏祭りにも期待できるかなー。

198 以下、名無しにかわりましてわたしです :2013/01/23(水) 15:07:41 ID:ineQ8jiY0
>>195
魔王に力与えたものの登場ってとこで
Assertion failure(D:\HOME\Lucifer\RPG RT\LGD Picture.pas,448行)
でエラー落ちします。そのPictureがかけてるんでしょうか?

199 以下、名無しにかわりましてわたしです :2013/01/23(水) 15:41:40 ID:JUOLt2wk0
>>198
普通はそんなエラーでない
RPG_RT.exeが古いか、RTPが古いか、パッチダウンロードに失敗していた可能性があるぞLucifer君

200 作った人 :2013/01/23(水) 17:23:02 ID:hlQlwmhw0
>>195>>198
>>196氏が仰っているように、私も最新版の状態でプレイしてみましたが、エラーは出ませんでした。
また、>>199氏も仰っていますが、私も見たことのないエラーメッセージです・・・。

ttp://music.geocities.jp/vip08desu/howto.htm
こちらのサイト様を参考に、ご自身が使用しているRPG_RT.exeのバージョンの確認及び、
必要であれば最新版のダウンロードをしてみて頂けると幸いです。

>>197
>まさか忘れてるなんて思ってなかったなー
いや、ほらさ、ね、うん。
だからさ、ほら、そういうことなんだよ!!

>しかし、なんかCOMタロウさん愛されてるっぽい?wwww
気のせいじゃよ。
バグを報告して頂いたら修正するのは当然のことじゃよ。
というかバグ報告があるたびに心臓キリキリさせて今すぐ光の速さでパッチ作りたい衝動にかられていたんじゃよ。
次回のお祭りの参加は未定なんじゃよ。

201 以下、名無しにかわりましてわたしです :2013/01/23(水) 23:49:50 ID:S5mffEm.0
お、本体修正入った。

202 以下、名無しにかわりましてわたしです :2013/01/24(木) 02:28:10 ID:AC14IX6g0
ttp://kazato.run.buttobi.net/cgi-bin/up/log/tk_m2690.png
なんだかんだで今回一番楽しんだので描きました

203 作った人 :2013/01/24(木) 02:54:15 ID:hlQlwmhw0
>>201
この対応の早さ・・・管理人さんになら抱かれてもいい。

>>202
えええっぁあっぁぉぉぉおおおおおあああ??????????
えっええええっおおおおおおおあああああああああああ!!ああああああ????
あ・・・ういいいいいいいいいいいいええええるいいおおおおああああ!!!!!!
あああああありがとうございますううううううううううう

主人公やメインボスやサブボスが万遍なく描かれてて凄すぎるとか、
主人公勢の表情やポーズも凄くしっくりくるとか、特にデイジーのラスボス感が壮大すぎて土下座したくなるとか、
リナックスが可愛すぎるとか、ザックとアリサが幸せそうとか、魔王とメカアレックスの位置関係がなんだか渋くてかっこいいとか、
ショウさんの構図が明らかに主人公的な何かとか、ヘレンの不敵な感じが可愛いとか、ファルコンお前・・・とか、
本物の風格漂わせてるゴメスとか、躍動感溢れるエンリュウとか、クールに決めつついいポジションにいるサモンとか、
双剣の構えが素敵なリリアとか、あえてあまり自己主張してないヘルの後姿とか、
黒幕オーラ全開のエターナルとか、カラフルに彩られたタイトルロゴとか、
みんながみんないい味を出していて、もう何もかもハイレベル過ぎて感想が浮かびません。

私の作品を楽しんで頂けたこと、こんな素晴らしい絵を描いてもらえたこと、
もはや感無量という言葉に尽きすぎて、他に今の感情をどう表現すればいいのか分かりません。
嬉しさで涙腺が緩みそうになったのは、これが初めてかもしれません。
オーバーリアクション過ぎると思われるかもしれませんが、本当にそれくらい感激でした。
本当にありがとうございました!本当にありがとうございます!

204 以下、名無しにかわりましてわたしです :2013/01/24(木) 03:17:36 ID:YWG7h1Nw0
何となく気になったのでお聞きしますが格ゲー好きだったりします?

205 以下、名無しにかわりましてわたしです :2013/01/24(木) 03:20:29 ID:S5mffEm.0
>>202
おお……良い絵ですね。どこか見覚えのある絵柄で温かみがありますね。
語彙力がなく、陳腐な感想に申し訳ありません。……もしPIXIVに登録しているのであればIDおしえてもらっても?

>>203
支援絵? おめっとー!
初めてtkったであろう作品で絵貰えるとかすごいですねぇ。
なんか創作意欲湧いてきましたよ。作りかけの小説完成させようかな。
(……絶対に完成しないだろうけど、これのやる夫とか作ってみようかな)

206 以下、名無しにかわりましてわたしです :2013/01/24(木) 03:24:50 ID:S5mffEm.0
>>202壁紙にしたら横16比率のせいか端が大分見切れてしまったでござる。ちくせう。
……どうにかできないかなぁ。

しかしまあ、絵がもらえるってことは愛されてるってことで良いんじゃないかと一票。

207 以下、名無しにかわりましてわたしです :2013/01/24(木) 04:21:03 ID:4vghXG3I0
起動しようとしたらえらい時間かかって
びっくりして中見たらldbファイルが37.8MBってナンなんだよ・・・コレは・・・

フィールドに出てエンカウントしたらいきなりものっそい勢いでフルボッコされた

208 作った人 :2013/01/24(木) 04:41:28 ID:hlQlwmhw0
>>204
何方かは存じませぬが、ここでは伏せている理由を、どうか察して頂けないでしょうか。
・・・とだけ言わせて頂きます。

>>205-206
本当に、自分には勿体無さすぎるくらいの素晴らしい絵を描いて頂けて嬉しいです。
「嬉しい」の同義表現をググって調べて見つかったのを全部コピペしたいくらいです。
貴方様の創作意欲アップのお手伝いができたのでしたらもっと嬉しいです。
小説執筆、頑張ってください!

>壁紙
何のためらいもなく「並べて表示」にした俺に隙は無かった。

>>207
>ナンなんだよ・・・コレは・・・
本当すみません、そこに関してはゴメスとしか言えません・・・。
戦闘グループに設定した処理内容がここまでデータベースファイルの肥大化、及び起動時の重さに繋がるとは思っておらず、
気づいた時には完全に後の祭りだったという己の無知さを恥じます。
一応、一度それなりに軽量化はしたのですが、焼け石に水だったようで申し訳ないです。

>エンカウント
主人公たちにできることが少ない最序盤が、地味に難易度高くなってしまってるかもしれないです。

209 以下、名無しにかわりましてわたしです :2013/01/24(木) 17:18:44 ID:L10C1sUk0
闘技場全ランクブライアンで突破記念カキコ
愛なら負けねぇ

ていうかサブイベにはまりすぎてLV高すぎな気もする

210 以下、名無しにかわりましてわたしです :2013/01/24(木) 17:37:02 ID:4vghXG3I0
感想はただの個人の感想なので恥じる必要も謝る必要もないよ

211 以下、名無しにかわりましてわたしです :2013/01/24(木) 21:01:44 ID:DFekRI/60
木材採る森の猿に負けた時のコメントがわてりちゃんのだった

212 作った人 :2013/01/25(金) 17:23:44 ID:hlQlwmhw0
>>209
おめでとうございますー。
Aランクもブライアンで突破できるようになってたのは知りませんでしt
いやなんでもないです。
サブイベ優先しちゃうと本編がヌルくなってしまうこともありますね。
まぁ頑張った分だけ楽になるということでどうかご容赦を・・・。

>>210
とはいえ、仰っていることはごもっともなので、個人の感想としてありがたくありがたく受け取らせて頂きますー。

>>211
確認しました、バグ報告どうもありがとうございます!
ファルコン戦のヒントメッセージもちゃんと書いた記憶があったんですが、どうやら僕の妄想だったようです。

213 以下、名無しにかわりましてわたしです :2013/01/27(日) 21:21:35 ID:XwC9cXsM0
強化ラスボスもショウさんもフリータワーもクリアできたああああwwwwww
経験値だけならミッ○ー狩りが一番効率良いかなああああああ??wwwwwwww
46まで上げてしまったああああああああああああああああwwwwwwwww

掛け合い、戦闘演出、歯応え、全部がLv高くて面白れええええええwwwwwwww
Ctrlとかの隠しオマケ遊び要素も多すぎで遊びつくせる気がしねえええええええwwww
凄いゲームだああああああああああwwwwwwwwwwwww

ウソ……エタフォの戦闘アニメショボすぎ……?

214 作った人 :2013/01/29(火) 01:50:41 ID:0gyqSS4.0
>>213
プレイしていただいてありがとうございます!
倒せるような敵は全て倒してしまったようですね、そこまでこのゲームを遊んでいただけて光栄です。

>掛け合い、戦闘演出、歯応え、全部がLv高くて面白れええええええwwwwwwww
勿体無いお言葉です。
後半はパズルゲーですが、そういうバランスを楽しんで頂けたようで嬉しく思います。

>Ctrlとかの隠しオマケ遊び要素も多すぎで遊びつくせる気がしねえええええええwwww
オマケ要素は実はそんなになかったりするぞ!
と思ってたけどもしかしたらいつのまにかちょこちょこあったりするのかもしれないな!

>ウソ……エタフォの戦闘アニメショボすぎ……?
Gomesu

215 以下、名無しにかわりましてわたしです :2013/02/06(水) 00:59:53 ID:wd5NC3Oo0
もっと順位高くてもよかったとおもうにゃー
丁寧なつくりだったとおもいますん

216 作った人 :2013/02/07(木) 21:19:53 ID:CsPwUwp20
いつのまにか投票公開が終わっていて悲しくて泣きそう。
作者コメント募集もしてたことすら知らなくて恥ずかしくて泣きそう。
熱中度部門1位とかになってて嬉しくて泣きそう。
泣きそう。

投票してくださった方々、本当にありがとうございました!

>>215
そう仰っていただけるのはとてもとても嬉しいのですが、
正直この位置まで入れた現状に感無量ですし、分不相応とすら感じております。
バグだらけの状態から今の状態まで持ってこれたのもPIAIしてくださった方々のおかげですし、
結果的にプレイヤーさんに甘えまくってしまっていたと思います。
だからこそここに書き込んでくれた人、プレイしてくれた人、投票してくれた人、いろんな人に感謝したいです。
どうもありがとうございました。

217 以下、名無しにかわりましてわたしです :2013/02/07(木) 22:12:25 ID:LjWkJcmk0
作者コメントはまだ出していいみたいよ!

218 以下、名無しにかわりましてわたしです :2013/02/07(木) 22:28:02 ID:Bs19sYBE0
重視補正がなければ別の作品が熱中度1位だったはずなんだけどね
まあルールはルールなので喜んじゃいけないとは思わないけど

219 以下、名無しにかわりましてわたしです :2013/02/07(木) 22:33:17 ID:XAsgKqY.O
スゴい!立派!最強!

220 作った人 :2013/02/07(木) 23:50:26 ID:CsPwUwp20
>>217
教えてくれてありがとう!!
管理人様から送っていただいたメールに気づ毛ていなかっただけだったでござるの巻・・・。

>>218
のーみそが小学生くらいから完全に成長が止まってるので、
トウヒョーとかトクテンサンシュツホウとかジュウシホセイとか全然分かりません。ぽえーん。
ああいった票得点の管理や計算を含めて、お祭りの管理というものは恐ろしく大変なんだろうなと今回の投票結果ページを拝見して思った次第です。

>>219
原作のマリク対遊戯のデュエルでマリクが何の説明もなくいきなり先攻1ターン目でダイレクトアタックしてるのが未だに笑える

221 以下、名無しにかわりましてわたしです :2013/02/08(金) 11:21:01 ID:4KkhS78E0
ウインドに乱れ雪月花打って999ダメージ与えたのに死ななくてワロタ
ウインド最強伝説が始まる…

222 以下、名無しにかわりましてわたしです :2013/02/14(木) 11:02:51 ID:JH.CujvQ0
フリータワーボスまで全員倒したー!いやー面白かった。やっぱりほぼデフォ戦でも面白い作品は面白いなあ
フリータワーのボスは例のアレで一人しか残らなかったら何しようと無理になる運ゲーじゃねえかと思ったけど
ちゃんと2ターン待ってくれるんですね。F12押さなくてよかった・・・

223 作った人 :2013/02/15(金) 23:39:09 ID:KN3eRw9Y0
>>221
あばばば
多分HPが1000に設定してあるせいで、残りHPが1になると残り体力0%という扱いになって、残り体力1%〜99%の時に発生するイベントが発生してないとかそんな

>>222
最後まで遊んでくださってありがとうございます!
お褒めの言葉ありがとうございます!!
デフォ戦はまだまだ頑張れると信じてます。

フリータワーのボスは妙なところで優しい人です

224 以下、名無しにかわりましてわたしです :2013/02/16(土) 19:06:57 ID:WiAanXuI0
暗黒球体3体倒せました!
必殺技連発、MP分与⇒EFブリザードで倒せました。ドロップアイテムはMP回復+2ですね
正攻法ならホーリーとかで能力半減、盲目とかにせんとダメやな

225 以下、名無しにかわりましてわたしです :2013/02/16(土) 19:11:18 ID:WiAanXuI0
ウィンドちゃん追いかけてるとたまにフリーズする
コボルトがスカラとなえると回避率があがる
Ctrlキーですり抜けなんてできない

226 以下、名無しにかわりましてわたしです :2013/02/16(土) 19:42:09 ID:WiAanXuI0
なにげに名言が多いよな
トリッシュ「通りすがりの普通の私さ!」
アレックス「殺してよかった」とか

227 以下、名無しにかわりましてわたしです :2013/02/17(日) 09:56:28 ID:CyYd0xhk0
2週目で船の素材探し行くようになってから王様がポテチいらんって言い始めた
2週目でナイ城ナスにいくら話しかけてもアンデッドナイと戦えない。別魔王を先に倒したからか。

228 以下、名無しにかわりましてわたしです :2013/02/23(土) 10:16:49 ID:CyYd0xhk0
具現化研究所のドラゴンにはニュークリアがきく
カードキー3つ入るけど使い道あるのかな

229 以下、名無しにかわりましてわたしです :2013/02/23(土) 21:14:00 ID:b2w8cJOw0
魔王城でヘレンたちと戦ったんだけど、魔王のとこまで行けない・・・
どこかに隠し通路があるんでしょうか・・。

230 以下、名無しにかわりましてわたしです :2013/02/24(日) 15:01:47 ID:WiAanXuI0
>>229
太陽の動いているほうに進み続けるんだ。

231 以下、名無しにかわりましてわたしです :2013/02/26(火) 13:20:48 ID:OeO9luco0
あの大剣持った飛べない天使ちゃんの凄いドットは自作のものなのですか…?(小声)

232 作った人 :2013/02/28(木) 19:29:37 ID:iug05Ubw0
>>224
プレイしてくれてありがとうございました!
今だからぶっちゃけちゃうけど、あれは倒せるように作ったつもりは一切ありませんでした!!

>>225
ゴメス・・・

>>226
元ネタがあったり、なかったり

>>227
うわあああああゴメス

>>228
ありません
ゴメス・・・

>>229
あれはちょっとわかりにくすぎたかも。
ゴメス・・・

>>231
・・・

・・・ゴメス・・・。

233 以下、名無しにかわりましてわたしです :2013/06/03(月) 20:02:02 ID:9DtGslxA0
作者がハチクマRPG好きなのはわかったw

234 以下、名無しにかわりましてわたしです :2013/07/19(金) 03:22:52 ID:93M548z60
面白かったけど魔法具現化施設のあたりでダレてきてエターなってしまった……
戦闘バランスは別に気にならなかったんだけどエンカウント率が高いのかもしれない

235 以下、名無しにかわりましてわたしです :2013/07/25(木) 20:08:10 ID:EYK9Shps0
Wav-Bバトル3 1.mp3がかっこよすぎて惚れて詳細調べたんだけどシェアウェアのBGMなんだな
はぢくまってCD買えばこの曲聴けるのかな?

236 善良なアイスⅢクラスタ :2017/01/15(日) 13:30:01 ID:vM2CxBRA0
名雲きつね NagumoFox ヨガチカ ティシュトリ屋 ミストラル アイスⅢ ダジャレ エロゲ ウィンディ ニコ厨 下半身直結厨 コの字 擬似タイ厨
名雲きつね NagumoFox 鍵垢厨 専門学校 フリーター RPGツクール2000 VIPRPG 低沸点 発狂 ブロック 低学歴 ネクロさん リンチ厨 不正行為
名雲きつね NagumoFox 割れ厨 ゴミ ゲーム未満 愛知県 もしもシリーズ 荒らし チューブ ウィンドⅠ アイスさん ヲチラー 聖人さん エロリアさん
名雲きつね NagumoFox こうのす 添い寝 判子絵 専門士 名雲 やさしい新説死霊術 アイスⅢ汚し 同人ゴロ VIPRPGの面汚し おきらくリンチ
名雲きつね NagumoFox ねくろさん ドラゴなすーん ドラゴなす〜ん アフォックス パクリ 鴻巣覚 名雲キツネ アンデッドナイ軍汚し 不正投票
名雲きつね NagumoFox エンジョイリンチ 改造厨 ペコペコ 大手ツクラー(笑) ポケモン改造 歩きスマホ 音楽素材不正使用 グラフィック不正使用
名雲きつね NagumoFox アイスⅡ 馬鹿 アホ バカ 間抜け マヌケ ロリコン アイスⅢを汚した戦犯 クソゲー


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