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【No.027】輪姫少女 - Fiat Voluntas Tua -

23下駄:2012/01/19(木) 02:43:07 ID:OxVx1Txs0
>>20
ボス戦前でも自重せずイベントが無駄に長いので
戦闘バランスやリトライ周りなんかは結構気を使ったところです。
本作のFOEは「ふえ〜恐ろしいエネミー」の略だから問題ないよ!(キリッ

>>21
耐性パズルゲーの問題点は「敵の攻撃の属性が分からない」ことだと常々思っており
今回の戦闘メッセージなんかはそれに対する自分なりの解答だったりします。
毎回「いつもと違うことやりたいなー」と思いつつすごい勢いで路線変更するのは仕様。

>>22
盛り上がったところでブチって終わらせるのが面白いってダイナミックプロの人が言ってた。
パーティ編成はアイテム拾い会話との兼ね合いで
キャラの一時離脱や部隊分割などが出来なかったのが心残りなので
続きではもしかしたら申し訳程度にそれっぽいのが入るかもしれません。


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