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雑談トピックス2

1 クレイマン :2011/01/25(火) 01:37:19
ゲームに関する話題を好きなように話す為のスレです。
ご自由にお使い下さい。
物語の重要部のネタバレは隠しイベントの方でお願いします。

2 クレイマン :2011/01/25(火) 01:50:19
そうそう、新バージョンには一部の近距離型があまりに不遇だったので
切り札技を一つづつ追加してあります
ジョイキラー、ディープパープルには『限界を超える』を追加

ナパームデスには『時爆』を復活させ、命中率が超低いけど成功すると大ダメージを与え
更に低い確率で稀に「瀕死」という永続的にステータスが半減する特殊効果を引き起こす
『内部爆破』を追加、ただし本体の属性耐性などが少し弱くなりました

スペシャルズにはダメージ基本値は6人攻撃と同じだけど
状態異常を引き起こし破壊力次第でダメージがどんどん上がる『SP総攻撃』を追加

ただしもちろんどれもこれもSP消費量は相当高いです

3 名も無きスタンド使い :2011/01/25(火) 01:55:00
切り札追加キターーー!!
スペシャルズが楽しみ!

4 名も無きスタンド使い :2011/01/25(火) 01:59:30
ナパーム・デスキタコレ!

5 クレイマン :2011/01/25(火) 02:09:19
ぶっちゃけ当たらないですけどね、『内部爆破』
でも成功すると一気に弱体化を狙えるので
一か八かです

あと、ナパームデス用に『爆』の文字を描くエフェクト付き爆破モーションを計画中

6 名も無きスタンド使い :2011/01/25(火) 02:21:35
文字が浮かんで爆発ってなんかカッコイイ。
早速ナパーム・デスの切り札を試してみたら、まさか露伴ちゃんのような芸当をしでかすとは…!!

関係ないけど、
ナパーム・デスって書いた字がヘタクソだとうまく爆破しなかったりしそう。
「ドゴォン!!」じゃなくて「…ポンッ!」みたいな。

7 名も無きスタンド使い :2011/01/25(火) 02:25:14
ここで報告するのも何ですが、最新版の戦略説明に誤字がありました。
「ガード」の説明文で、防御力が「低下する」になっていました。
ご確認ください。

8 クレイマン :2011/01/25(火) 02:39:21
ありがとう御座います、修正しておきましたー

9 名も無きスタンド使い :2011/01/25(火) 03:20:02
スレ立て&バージョンアップ乙です

やったッ!ディープ・パープルに『限界を超える』キタ!これで勝つる
というか今更だけどクレイマンさんの仕事の早さに驚愕せざるを得ない・・・!

10 名も無きスタンド使い :2011/01/25(火) 07:43:43
切り札追加も驚きだけど、各スタンド毎に耐性が設定されてたのに、びっくりです。
おおまかで良いので、各スタンドの耐性がどんな物か知りたいです。

11 クレイマン :2011/01/25(火) 08:05:47
>>10
ゲーム中のスタンド解説の通り、特殊型は状態異常に弱いです
特にクイックシルバーはほとんどの状態異常耐性が皆無なので
転ぶわ吹っ飛ぶわ警戒するわ凍るわ燃えるわ感電するわ即死するわ・・・

だから攻撃技は最強なんですが、圧倒的に長期戦に不利になってます

12 名も無きスタンド使い :2011/01/25(火) 08:45:19
>>10
お早い、回答ありがとうございます。
やはり、クイック・シルバーは耐性が一番低いんですね。
逆に一番、異常耐性が高いのは何なんでしょうか?
イメージ的にはカーディガンズ辺りが高そうな気がしますが。

13 名も無きスタンド使い :2011/01/25(火) 09:20:37
失礼しました。
>>10ではなく>>11でした。

14 クレイマン :2011/01/25(火) 09:57:20
他のスタンドは一部を除いて耐性は割りと平均的です
でもそうですね、他のスタンドにも個性を出す方が面白いかも
ファラオならスタンドをアース代わりにして感電しないとか

15 名も無きスタンド使い :2011/01/25(火) 11:02:18
バージョンアップお疲れ様です!ディープパープル強化うめぇ!
ところで今思ったんですけどここのどれくらいの人がジョジョとSa・Gaシリーズ両方のファンなんだろう。
たまにいる甘えてる人はロマサガとかやったこと無いんだろうなぁって凄い思う。

16 クレイマン :2011/01/25(火) 12:12:16
そうですね・・・ウィザードリィとかで自分で方眼紙にマップ書いたり
雑魚忍者に首切られて死んで更に灰になって散ったり
テレポーターに引っ掛かってワープした先が壁の中で強制全滅回収不能
途中セーブなんてもっての他でダンジョンの最深部まで行かないといけない

これらを酷い・理不尽と感じるか、油断のならない緊張感と感じるかで全く違います
そして私はウィザードリィが好きですw

ジョジョは「はとバスツアー御一行様」じゃあないんですから
雑魚だと侮った時、即ピンチに繋がるのがジョジョ
嫌なら簡単に死なないぐらいレベルを上げて戦略を整えれば普通に勝てますしね
少なくとも物語は注意深く観察すれば必ず勝機が見えるように作ってあります
その観察・試行錯誤をしないで調整不足とか言われるとイラっときます

17 名も無きスタンド使い :2011/01/25(火) 12:15:40
結局おにぎりとお茶がコスパ的に最強だな
やはり和食が一番ということか…
カイロでおにぎりほおばってる承太郎たちかわいいよ

18 名も無きスタンド使い :2011/01/25(火) 12:52:29
アヌビス神を一週目で倒すために
ポルポルと承太郎と主人公が奇人のごとく強くなりすぎた。
そのため、DIO様がDIO(笑)になったのもいい思い出。

ポルナレフと一緒に暗殺が成功したときは、感動した。
そのままポルナレフEDになったため、
この二人ならこの先の運命を変えまくるだろうな、と思うと胸熱でした。

19 名も無きスタンド使い :2011/01/25(火) 13:03:22
>>16
力でゴリ押ししないとどうしても先に進まない!なんて所そんなに無いですしね
そういうところもジョジョらしくてベネだと思います
だからこそ掲示板でごねちゃうような貧弱ゥ!な奴が出てくるのは嫌ですよね

>>17
主人公が最初から持ってるおにぎりとか姉ちゃんからもらうお菓子とかつい使うの忘れてしまうんだよなぁ、んでインド辺りで毎回気づく
そんなことないとは分かっていても、なんとなく腐ってしまってるような気がして食べられない・・・
かといって仲間に食わせるのも悪い気がw

あと、持ち腐れになってしまうといえばエロ本
猿から回収した分+ポルナレフが買った分が何周もしてるうちに溜まってきてるけど、なんとなく使いづらいw

20 名も無きスタンド使い :2011/01/25(火) 13:38:42
>>16
こんな言い方もどうかと思いますが、「7人目のスタンド使い」はウィズとくらべたらはっきりいってヌルゲーですしね。
最近の掲示板見てると思わずスピードワゴンさんみたいに叫びたくなってしまうもんです。

こ、こいつは臭ぇーー! ゆとり以下の臭いが(ry

21 クレイマン :2011/01/25(火) 13:42:15
いや、個人的には掲示板というか・・・うーん;

ともかく私は「ボタン押すだけRPG」を作る気はないというだけです(´・ω・`)

22 名も無きスタンド使い :2011/01/25(火) 13:54:02
>>16
ウィザードリィは子供の時にずっとやってましたw
マッピングの概念なんて当時は思いつきもしなかったので延々とフロアをグルグルしたり・・・
そしてレベルが上がってきた頃に忍者にクリティカルされて死んだり・・・(´・ω・`)
最近やってももう完全にマップが体に染み付いてしまっているのでアレですけどあれは面白かったw

アヴドゥルも戦う前にガオンされたしナランチャやアバッキオも戦わずに死んだからむしろ逆にああいうクラスの理不尽さがあっても・・・w
え?死んだの?えっ?みたいなくらいの鬼畜さでも僕は文句を言いません。僕は。

23 クレイマン :2011/01/25(火) 13:59:27
自分の理解が追いつかないうちに死ぬって脳汁出ますよね
「野郎・・・面白くなってきやがったぜ」みたいな
ウィズとかやり直し効かないところとか凄い好き

24 名も無きスタンド使い :2011/01/25(火) 14:41:39
けどこのジョジョゲーも潜水艦ルートのローリングストーン出てくる館の会話終了後に突っ込んでくるアレは理不尽さを感じましたけどねw
あれでセーブが直前に無かったら燃えてましたw
一度闘った相手にはもう絶っ〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜対に負けんのだァァァァァァーーーーっ!!
って心で叫んで回避方法考えててぼーっとしてて実は二回死んだんですけどね(´・ω・`)

25 名も無きスタンド使い :2011/01/25(火) 14:49:10
更新きたー!!
>>状態異常を引き起こし破壊力次第でダメージがどんどん上がる『SP総攻撃』を追加
これっていよいよスペシャルズ最強ktkr

26 名も無きスタンド使い :2011/01/25(火) 14:54:44
wikiを見ながらプレイしてる人ってどれだけいるんだろ
前は主人公スタンドも碌に選べなかったけど今はすぐになれるみたいだし便利になってるな〜

27 名も無きスタンド使い :2011/01/25(火) 15:11:14
>>24
あそこマジで(゚д゚)?てなった、頭がどうにかなりそうだった・・・催眠術だとか(ry
いっそすがすがしい程の初見殺しだよねw

28 名も無きスタンド使い :2011/01/25(火) 15:52:38
ローリングストーンは最初の時はキャラバンのACT2でやり過ごそうとしてたら……
異世界にも入ってくるというのはビックリしました、後これはネタですがパスワード入れて
梯子下りた後に岩が上から来たときは思わず「物理法則無視してる!」って言いましたよww

29 クレイマン :2011/01/25(火) 16:21:01
先程また少しだけ修正しました
現在プレイ中のデータをそのままプレイしても新技が手に入らない場合があります
その場合、各地のホテルにいる露伴に話しかけるとバージョンアップしてくれるようになりました

また、ナパームデスの通常攻撃・一部の攻撃エフェクトが固有エフェクトに変更
マーダードールズのレベル2・3のグラフィックを変更
ヴァニラアイスも距離をつめるようになりました

30 名も無きスタンド使い :2011/01/25(火) 16:31:17
ヴァニラアイスがこっちに近寄ってくる・・・これはもうガオンされる
未来しか見えねえwwwwwwwww

マーダードールズの新グラは・・・現在行方不明のジョーイさんの趣味?
ああいう人形を日頃から周りに侍らせて遊んでる?(ヲイ

31 名も無きスタンド使い :2011/01/25(火) 17:13:03
クレイマンさんバージョンUP乙ですw

こいつは出来たらでいいんですが、オーシャンブルーにあと3つくらい能力追加をお願いしたいです。
個人的には前スレであった『空裂眼刺驚』が使えればディ・モールトベネです

32 名も無きスタンド使い :2011/01/25(火) 17:56:44
吉良が中々倒せなかったので劇薬使ってみたら楽勝だった
状態異常パネェ…コスパ悪すぎるからもうやらんけどあのお値段も納得の威力だった

33 クレイマン :2011/01/25(火) 17:57:37
オーシャンブルーには技を追加する予定はありません
元々パワー型の破壊力と遠距離という利便性の組み合わせだけでも強いので

34 名も無きスタンド使い :2011/01/25(火) 18:03:02
原作的に使われたら一番嫌なスタンドはミラクルズだなー
射程三キロ以上で他人の意識を操るとかもう外道な使い方しか思い浮かばないw
絶対敵方の能力だこれ

35 名も無きスタンド使い :2011/01/25(火) 18:24:17
そういえばなんでレッド・ガーランドだけレクイエムがあるんですか?
普通に思いっきりラッシュしてるような感じでレッドガーランド3の強化版みたいなもんですよね?

36 名も無きスタンド使い :2011/01/25(火) 18:28:27
>>33
オーシャン・ブルーってそこまで強いですかね?
何か、クイック・シルバーの下位互換って感じしかしないんですが・・・
属性といい、技の最大威力といい・・・
まあ、クイック・シルバー異常耐性が低いみたいですが・・・
それにしたって、目に見えて違いがあるという程でも無いし・・・

37 名も無きスタンド使い :2011/01/25(火) 18:29:25
矢で辿りついたレクイエムというか、
圧倒的な進化を遂げた能力を主人公がレクイエムと名付けて
ポルナレフがその名前を元にしてあのレクイエムをそう名付けた

とかだったら燃える(もちろん勝手な二次設定だが)

38 名も無きスタンド使い :2011/01/25(火) 18:43:25
>>36
命中率はクィック・シルバーよりは断然いいな >オーシャン・ブルー
クィック・シルバーは攻撃が当たらないことに定評がある気がする

39 クレイマン :2011/01/25(火) 18:58:20
>>35
スタープラチナがその速さを行き着くところまでいかせて時を止めるように
レッド・ガーランドの精神干渉が行き着くところまで行き着いた結果、という感じです

>>36
まず本体の性能がクイックシルバーをほぼ全てにおいて上回っています
もちろん命中率も然る事ながら状態異常耐性も全てクイックシルバーが下です
クイックシルバーは一発屋、オーシャンブルーはオールラウンダーという感じですね
地味に強いタイプです

40 名も無きスタンド使い :2011/01/25(火) 19:06:47
レクイエムが出るんだったら矢を使って発現とかじゃないとちょっとジョジョっぽくないかも
まぁそれだと主人公スタンド18種もあるから大変なんてレベルじゃないけど。。。

新技に関しては個人的には承太郎の時止めみたくクリア後のやりこみ要素として証×5と交換で最強技が欲しかったな

41 名も無きスタンド使い :2011/01/25(火) 19:11:09
>>39
なるほど。そう言われると確かにそうですね。
ただ、波動砲の存在がそれを覆す程に強いからなぁ・・・
やはり、独自の強力な切り札的スキルの存在は大きいですね。


あと、まさかにR・G・Rにそんな設定(?)があったとは・・・!
スター・プラチナと並んで二大主役スタンドって感じがして実に格好良い!

42 名も無きスタンド使い :2011/01/25(火) 19:28:04
そう言えば、状態異常耐性は各スタンド毎に異なるみたいですが、属性耐性も異なるのでしょうか?

43 名も無きスタンド使い :2011/01/25(火) 20:09:55
やっぱり
ウチのわんこのハウリンは
クリティカルがやたら出る。

これは気のせいではないッッ
命中がちょっぴり低い気がするけど、
クリティカル=100%命中と考えると、
そんなに命中率は気にならない。

44 名も無きスタンド使い :2011/01/25(火) 21:02:11
>>33
分かりました。ほぼ妄想のような技にレスありがとうございます。

確かに全体的に遠距離の中でトップクラスの使いやすさですよね
もう脳内で『空裂眼刺驚』を使って逆にDIOを倒していることにしますw

45 名も無きスタンド使い :2011/01/25(火) 21:13:05
主人公をジョリーングラフィック+レッドガーランドにして
夢の父娘オラオラというのは…どうかな?

46 名も無きスタンド使い :2011/01/25(火) 22:09:31
体験版の時から気になってたんですがチキン・シャックのスタンド能力ってなんですか?こいつだけ劇中でハッキリとした能力が出てこなかったようだったけど・・・
もしかして激しくピョンピョン跳ねるのがこいつの能力なんすかッ!?

47 名も無きスタンド使い :2011/01/25(火) 22:50:50
みんな主人公スタンドで妄想してる新技や最強技ってある?

48 クレイマン :2011/01/25(火) 22:52:11
>>46
正確に言うと空気を高圧縮するスタンドです
圧縮空気で高速移動、密度を変えて有毒ガスなど
圧縮する事だけに特化させた大気操作系スタンドですね

ぶっちゃけ早く動く事以外じゃ役立た(ry

49 名も無きスタンド使い :2011/01/25(火) 22:55:28
ダービー兄弟欲しいなあ
表面張力とかやりてえ

50 名も無きスタンド使い :2011/01/25(火) 23:14:59
>>47
まえも書いたけど部屋にむしむしむしむs(ry
秋口に黒い蜂みたいのが夜中に大量に窓から入ってきたときは死ぬかと思った
昼間に近所で伐採してたから、きっと巣でも壊されたのかなとか想像はするけど
外から入ってきたんですもん、外に逃げる手がなくていっそスタンドだったr(ry

そういう最終奥義

51 名も無きスタンド使い :2011/01/25(火) 23:24:03
>>47
>>50
そういう意味じゃアダムは密室に来ると危険な敵だな。
肉食っぽいし羽虫嵐とか生物相手じゃ相当やばいんじゃあないか?

後は想像したくないが体内侵入とか

52 名も無きスタンド使い :2011/01/25(火) 23:32:25
昔タイルの隙間から風呂に大量の赤アリが入ってきて悲惨になったことを思い出した……

体内侵入?想像しただけで恐ろしい……((((゜д゜;))))

53 名も無きスタンド使い :2011/01/26(水) 00:06:34
ワイルドハーツにも何か個性的な切り札を・・

54 名も無きスタンド使い :2011/01/26(水) 00:11:28
>>53 だよね斬撃系だから出血多量になってもいいと思うんだけどなぁ

55 名も無きスタンド使い :2011/01/26(水) 00:15:17
>>47
ミラクルズって幻術みたいだから、敵を自分の姿に模して、同志討ちを狙えるのではないかと。
最後に覚える技のこともあるけど、ほんと暗殺向きのスタンドだと思う。

56 クレイマン :2011/01/26(水) 00:17:48
>>54
なりますよ、通常攻撃で<出血
ただし出血多量自体が生物系のみの状態異常の上に発生確率も低いので
それに出血多量って1ターンで20%も削る上に敵側は即時回復できないのであまり;

遠距離型の上に2回攻撃できてステータス上昇能力に自動追尾スタンド付きって充分個性的で強いですよ
私としてはむしろもっと能力下げたいです

57 クレイマン :2011/01/26(水) 00:24:53
ぶっちゃけた話、もうこれ以上新技を追加する予定はないです
今回の分もゲームバランス的に近距離の特徴を考えての追加ですし特例です
技を追加したらその分バランスを取らないといけませんから

いい加減ダービー兄弟のイベント作らないといけないし
もう時間猶予もない

58 名も無きスタンド使い :2011/01/26(水) 00:29:54
ワイルドハーツだったらスピード型だし3回攻撃とかカッコいいしいいんじゃね
でも主人公スタンドを強化するんだったら2週目以降は敵を強くしないとバランス壊れるんじゃね?

59 名も無きスタンド使い :2011/01/26(水) 00:37:16
>>55
俺はミラクルズだと自分に意識を向けさせて囮になってその隙に仲間がって妄想してたw
さすがにサバイバー的使い方もできたら強すぎる気がw

60 名も無きスタンド使い :2011/01/26(水) 00:43:56
>>57
書き込みなんて全部無視しとけばいいんですよ
どうせみんな開発の大変さなんて理解しないで
好き勝手に言ってるだけなんですから

61 名も無きスタンド使い :2011/01/26(水) 00:45:42
>>58
その辺の調整なんかやってられないって言ってるじゃない

てかスタンドの強化とかお願いしちゃう人はさ、要するに言いたいことは「俺のスタンド強くしてください><」ってことでしょ
気持ちは分かるが技追加のおねだりはいい加減うっおとしいぜ

62 名も無きスタンド使い :2011/01/26(水) 00:49:40
ゲームバランスの調整の為に技を増やしたのに
他のスタンドにまで追加したら調整無意味になるじゃないか

63 名も無きスタンド使い :2011/01/26(水) 01:02:28
>>59
ああ、そっちのほうが共闘って感じでいいですね
もうかなり強化されましたけど、あんまり強くない所も魅力の一つですよね

64 名も無きスタンド使い :2011/01/26(水) 01:19:15
ミラクルズの存在消す能力は
自分の存在を認識させなくした相手に、あまりにも強い意識(敵意とか、好意とか)を向けると
相手は気付いてしまうっていう程度の制限があるから、暗殺は無理って妄想してる
その方があまり人に干渉しないっていう本体の性格ともマッチしてるし

だってどんな制限もなく、なんてスタンドっぽくないじゃない

65 名も無きスタンド使い :2011/01/26(水) 01:21:57
技おねだりはともかくせっかく設定があるんだから想像ぐらい良いんじゃないか?
ジョジョにしては技が単純な攻撃が多いし主人公が「考える」を使う戦闘も少ないんだからさ
せっかくIFを楽しめるってこのゲームの良い所なんだし

66 名も無きスタンド使い :2011/01/26(水) 01:28:16
ソニック・ユースってSBRのサンドマンのスタンドみたいなタイプなのかな
設定見る感じアヴドゥルさん並にいろいろ出来そうだが

67 TRAVIS :2011/01/26(水) 01:48:13
ハーツ愛が滲み出た結果が僕の書いたアレですよええ。

ってな訳で愛を持つならおねだりする前にみんな何か書いちゃえば良いじゃない。ぶっちゃけ俺一人じゃ寂しいじゃない!

個人的には開発室の女史と相方さんの外見がアレとアレなのにめっちゃホンワカするわけなんだがなー。

68 名も無きスタンド使い :2011/01/26(水) 07:34:35
確かに限界突破→2回攻撃で十分強いようだけど通常連打さびしい・・
でも全体のソニック、状態異常のジョイン、追加攻撃でひたすら特攻のハーツも悪くない。

69 名も無きスタンド使い :2011/01/26(水) 07:35:29
出来ればステータス依存の技と固定ダメージの技が知りたいです。

70 名も無きスタンド使い :2011/01/26(水) 07:37:52
おいおい、ワイルドハーツはすでに最強すぎるだろ。
俺もうずっとワイルドハーツだもん。
エンドレスネームレスがあれば、どんどん強くなるはずの二刀流アヌポルもどんどん弱くなってくし。
その上で遠距離からの限界越え二回攻撃。これ以上何を望むんだお前らは。
え、ステータスが弱い?なんのためのドーピングコンソメトニオさんだ。
クレイマンさんが言うように逆修正が入っておかしくないレベル。

71 名も無きスタンド使い :2011/01/26(水) 08:32:35
ダービー兄弟ってどうなるんだろ。主人公ルートとか期待してるんだけど
普通にツクール2000での再現は厳しいだろうし会話イベントだけだったら('A`)
かもしれないし・・
昔ツクール2000でカードゲームやってるサイトは見たけどそれだけで独立してるゲームだったから凄い時間かかるかも知れないですね('A`)

とりあえずどんな物を作ってくれるのか期待してます^q^

72 名も無きスタンド使い :2011/01/26(水) 08:59:04
>>71
ところが普通のゲームを作るだけじゃダメだ
‘イカサマ’と‘心を読む’というのを再現しなければならない
こんなの独立したゲームでも無理臭いよ

73 名も無きスタンド使い :2011/01/26(水) 09:18:09
弟の方はF-MEGA対決で負けたら原作通りって感じでいいと思うけど
心読む恐ろしさは隠しEDで多分味わえるだろうし

74 名も無きスタンド使い :2011/01/26(水) 19:31:54
みんなあまり言わないけど、
音楽もすごくいいよね。

なんというか血が滾る。
これ、ツクールの音楽じゃないよね。
エンディングで紹介されている人が作ったヤツだよね。

75 名も無きスタンド使い :2011/01/26(水) 19:45:25
>>74
分かる分かる
ハングドマン戦で花京院が名乗るシーンで流れるBGMと、イギーの専用BGMが特に好きだわ

76 名も無きスタンド使い :2011/01/26(水) 20:01:34
神砂嵐のダメージが、思ったほど行きません。
ダメージは、なんらかのステータスに連動しているのですか?

77 名も無きスタンド使い :2011/01/26(水) 20:56:02
>>75
最初はアーケードの曲使ってないんだ…
と、しょんぼりしていたが、そんな気持ちは
30分も経つか経たない内に消え去ってしまったぜ

78 名も無きスタンド使い :2011/01/26(水) 21:34:04
>>76
確か破壊力依存だった気がする

79 名も無きスタンド使い :2011/01/26(水) 22:13:09
BGMいいよなぁ ゲームプレイしてたら原作読みたくなったので読んでたら脳内再生されるもの
そんで原作読んでたらゲームがやりたくなって…という無限ループに陥ってる

80 名も無きスタンド使い :2011/01/26(水) 22:52:42
花京院戦での承りのくだりでBGMのテンポが変わるの好きだなー
その後の主人公&承太郎の台詞から花京院戦突入良すぎるw

後はイエテン戦のBGMが好きだ

81 名も無きスタンド使い :2011/01/26(水) 23:01:40
BGMの配布元サイトさんを覗いてみて気づかされたが、
このゲームに使われてるBGMのほとんどが元々「ボス戦用BGM」として作られてるんだよなあ。

ジョーイ戦やエンプレス戦で「勝利条件」が出たり会話したりしてる所でイントロがかかりだすと
ものすごく血が滾る。ウォォォッってなる。
イベントや状況ごとにあんなになじませている使い方に感動したものよ。

82 名も無きスタンド使い :2011/01/26(水) 23:13:11
>>80
花京院戦っていえば新バージョンになってから主人公が承太郎に加勢するかどうかで選択肢が出るようになったね
まぁ自分はゲームでいつも良い奴ぶった選択肢しか選べないから毎回迷わず参戦を選ぶんだが

83 名も無きスタンド使い :2011/01/26(水) 23:21:03
ヴィンズのBGMラストだけなんか違ったよな

84 名も無きスタンド使い :2011/01/27(木) 01:22:37
ヴィンズ戦のBGMかっこよすぎる。
・・・で、かみ戦のBGMがちょっと・・・。なんかイントロがマヌケな感じというか。
もっとこう・・・ビビビーッて来るようなのが欲しい!

けどクレイマン女史は忙しいようなので無対応でも全く気にしません。

85 クレイマン :2011/01/27(木) 01:53:20
>>84
あれは魔界搭士サガの元のmidiなんですよ
私はアレ好きなんですが・・・
どっちにしろネタ元なので変えるわけにはいかないです

86 名も無きスタンド使い :2011/01/27(木) 06:55:09
>>81
ということは、ジョジョ用に作られた曲というわけでもないのか。
このゲーム用に作られたものと思ってた。
そのくらいマッチしていて、血が滾らせる曲というのもスゴ味を感じる。

>>85
かみ戦はアレじゃないと。
人間男、人間女、エスパー女、モンスターで挑んだのもいい思い出。
ガチで倒したのは、大分後になってからだったなぁ
チェーンソーじゃないと無理無理。

87 名も無きスタンド使い :2011/01/27(木) 07:43:55
ハウリン・ウルフとワイルド・ハーツとキャラバンは
モフモフなのだろうか
それとも毛はゴワゴワしているんだろうか

88 名も無きスタンド使い :2011/01/27(木) 08:15:39
>>87
ワイルド・ハーツとキャラバンはともかく、ハウリン・ウルフはどうだろう?
スタンドのグラフィックを見る限り、部分的にメカっぽい印象を受けるけど・・・

89 名も無きスタンド使い :2011/01/27(木) 08:34:51
ワイルドハーツなら俺の抱き枕にしてるよ。

90 名も無きスタンド使い :2011/01/27(木) 10:04:09
>>86
そうそう、自分もはじめはこのゲーム用に作られた曲なのかと思ってたw
個人的には「恋人」戦突入時が一番燃える。「やってやるぜッ!!」って感じで。

サガは生まれて初めてプレイしたRPGだったなあ…当時3歳くらいか。
自分の顔くらいの大きさのGBを両手でガッチリつかんで、
必死になって覚えたひらがなをゆっくり読んで話を進めて。
戦闘BGMのイントロが無性に怖くて、結局クリアしたのはそれから10年後くらいだったけど…ww

91 名も無きスタンド使い :2011/01/27(木) 11:51:29
ハウリンの尻尾モフモフは誰にも渡さないよ。

92 名も無きスタンド使い :2011/01/27(木) 11:57:04
サガ3にもポルナレフいるんだよねー
メインキャラなのに台詞が無い人。
しかも運命か偶然か第三部とサガ3というめぐり合わせ。

93 名も無きスタンド使い :2011/01/27(木) 20:55:08
うわああああああん!クレいも〜〜ん!!
何週かぶりに潜水艦ルートに行ったら
ローリングストーンズに捕まって最初の部屋からも出られないよう!
以下テンプレ。

6回目のコンティニューをする前に言っておくッ!
おれは今久しぶりにアラブの富豪の屋敷をほんのちょっぴりだが体験した
い…いや…体験したというよりはまったく理解を超えていたのだが……
あ…ありのまま 今 起こった事を話すぜ!
「俺は一度クリアした岩避けゲーをプレイしようと思ったらいつのまにか5連続即死した」
な… 何を言ってるのか わからねーと思うが おれも何がおきたのかわからなかった…
頭がどうにかなりそうだった…
歩行スピードのバグだとか岩が超スピードだとか処理オチ操作ミスだとか
そんな人のせいにできるようなもんじゃあ 断じてねえ
もっと恐ろしい 避けゲーテンパリド下手くその片鱗を味わったぜ…

というわけで、
決してバグの類や難易度が鬼畜すぎるとかいうことではありません。
クレイマンさんは安心してヘタレプレイヤーが悪戦苦闘する様を想像してニヤついてください。
あと何回ゲームオーバーになるのやら。
かみは小遣い稼ぎ程度に倒せるのに岩には勝てないぜ・・・
よし、コンティニューだ!
「次こそ岩避け攻略出来る」に魂を賭けよう!あと花京院の魂も賭けよう 勝手すぎるかな

94 <ガオンッ!> :<ガオンッ!>
<ガオンッ!>

95 名も無きスタンド使い :2011/01/27(木) 21:47:43
>>78
ありがとうございます。
精神力ならピカイチに高いのですが…。

96 <ガオンッ!> :<ガオンッ!>
<ガオンッ!>

97 93 :2011/01/27(木) 22:05:07
-下手くそは-
2度と潜水艦ルートをクリアできなかった…。
鉱物と障害物の中間で身動きが取れなくなり
直後にガメオベラの画面を見るのだ。

そしてクリアしたいと思ってもできないので
―そのうち下手くそはインドでポルナレフを追いかけるのをやめた。

…などと言うことにはならず、あの後数度の安楽死になりつつもクリアしました(笑)
3Fへのはしごをディアボロがふさいで「オレに近よるなぁーー!」って言った時には笑いましたが。
ええ、勿論寄って斬りましたとも。

98 名も無きスタンド使い :2011/01/27(木) 22:18:36
>>97
そんな所でも出てくるのか・・・ボスw
もう二度と潜水艦ルートはやるつもりは無かったけど、ちょっとやってみたくなったw
次の周で逝ってみるかな・・・
パスワードがわかってるから前回よりは楽だろうし・・・

本作品中で一番強いのは荒木先生でも究極カーズ様でも神でも無く、ローリングストーンなのは確定的に明らか。

99 名も無きスタンド使い :2011/01/27(木) 22:21:39
クリアしました。
むちゃくちゃ面白かったです。

特にBGMの選曲とSEのタイミングが秀逸だったかと。
アヴドゥル復活のトコなんか、オチがアレだって判っているのに
お陰で新鮮かつ熱くプレイ出来ました。

あと要望を一つ言わせていただきますと「お仕置きの時間」で相手の体に
侵入するエフェクトが欲しかったなーっと。

100 名も無きスタンド使い :2011/01/27(木) 23:06:51
カラチ辺りのポルのイベントで家の前で話しているポルにずーっとファイアフライズがたかってて吹いたw
「こ、こいつもう間に合わないんじゃ……むしろ、すでにッ!」とか考えたら腹筋がどっかいったw
ポルナレフすごいわ

101 <ガオンッ!> :<ガオンッ!>
<ガオンッ!>

102 <ガオンッ!> :<ガオンッ!>
<ガオンッ!>

103 名も無きスタンド使い :2011/01/27(木) 23:19:52
最近の掲示板のコメント色々読んでたら悲しくなってきたのでちょっと独り言。
ゲームのプレイ方法は人それぞれなのでとやかく言うつもりもないのですが
敵を倒す、クリアするって事に固執しすぎている人がいるのが悲しい。
その結果だけが欲しいなら他のゲームでもできる。
7人目のスタンド使いには課程や方法の中にジョジョがいっぱい詰め込まれてるのに
それをスルーしてしまうのは、折角のジョジョのロール・プレイング・ゲームなのに勿体ないなぁと思うのです。

お目汚し大変失礼いたしました。不快に思われたならガオンッ!してください。

104 名も無きスタンド使い :2011/01/27(木) 23:36:31
>>102
そういうのは相手にするとまた沸いてくるからスルー推奨

105 名も無きスタンド使い :2011/01/28(金) 01:16:48
好感度を10Pまで上げましたが、イギーに命令できません。
何ポイントで命令できるようになりますか?

106 名も無きスタンド使い :2011/01/28(金) 07:38:39
ペットショップ戦以降じゃないと無理ですよ。好感度の問題でなく。
好感度10はペットショップとのおっかけっこで主人公が助けに来るかどうかのフラグポイントだったかと。

ちなみに内部データ上は別キャラです。命令可イギーと命令不可イギー。
レベルで覚える技も違うし。

107 名も無きスタンド使い :2011/01/28(金) 08:03:51
あ、そうなんですか。
ありがとうございます。
アスワンでしこしことレベル+好感度上げをしてたんですが、
先に進もうかと思います。

108 名も無きスタンド使い :2011/01/28(金) 08:50:36
しっかし承太郎の時止めは強いなホント
そういや時止めてる間に4部のネズミ戦で見せたベアリング飛ばし使ってDIO様のナイフ投げっぽく見せることって可能なのかな
それとも止まるのはナイフだけ?

109 名も無きスタンド使い :2011/01/28(金) 10:56:40
>>105
もしかするとバージョンにもよるかもしれないけど(自分は1.1と1.1修正版で再現)
好感度10以上にしてから一度仲間からはずして再度仲間にすれば平気だったよ

相性の都合、追跡持ちのの彼を「あいつ一人でいいんじゃないかな」出来たのには凄く驚いたw

110 名も無きスタンド使い :2011/01/28(金) 11:00:14
>>108
力加減だと思う。時が止まるのは動いている物が時を超えた時だから、速度が落ちると止まった時の中で停止する。
だから物投げたら速度が落ちて途中で止まったりする。時を超えたままだと止まらない。
自論だけど。
あとこれも自論だけど、たまに承太郎とDIO絶対(時止め中に)30秒くらい話してるだろwwwって言うやついるけど
あれは多分時を止めるくらいの早口でしゃべってるからあんまり時間取ってないんだと思う。自論。

111 名も無きスタンド使い :2011/01/28(金) 11:43:10
時止め中の会話はスタンドによるテレパシーだろ
テニールや女教皇で水中でも会話できるっていってるし
意識に直接伝わるなら圧縮言語みたいに一瞬で通じるから
一秒間でも意思疎通が可能なんだろう

112 名も無きスタンド使い :2011/01/28(金) 11:52:40
単純にDIOとかの時が止まった状態での感覚だからハイになった後は実際は一気に1分くらい止められんのかと思ってた

113 TRAVIS :2011/01/28(金) 12:49:33
12週ぐらいでやっとカンストしたハーツ君。
アルティメットシィングを殴り倒してふと思う。

ディーパス使った所為かそれとも主人公に吸血付けてるからかもージョセフが餌にしか見えない。

最高にハイって奴だァ!

114 名も無きスタンド使い :2011/01/28(金) 15:39:14
ジョセフの真・山吹色の波紋疾走!
フレウは溶かされた!フレウは呼吸困難に陥った!
スピードワゴンの火炎放射砲!
フレウは炎上した!
ダイアーの攻撃!
フレウは炎を振り払った!息ができるようになった!溶解が止まった!
なっ! 何をするだァ―――――ッ!

115 名も無きスタンド使い :2011/01/28(金) 16:18:28
ところでみなさん地烈波紋震動と空烈波紋疾風のどちらがお好み?
どっちを覚えさせるべきかいつも迷う…
両方覚えさせても今度は使うときに迷うw

116 名も無きスタンド使い :2011/01/28(金) 16:21:19
新verを遊び直していたところ、ゲブ神戦後に承太郎のグラフィックが帽子なしになってるのを発見
芸細けぇー

117 名も無きスタンド使い :2011/01/28(金) 16:53:36
>>115
俺は空の方使ってるなー
なんとなく地は外れやすいイメージがちょっとあるんで

118 TRAVIS :2011/01/28(金) 16:58:23
自分も空ですねー。イメージとしてはハーツ君解放の時の巻き起こったアレに波紋を乗せているイメージ。

119 名も無きスタンド使い :2011/01/28(金) 21:30:23
wikiの人気投票、アダム・アント、クイック・シルバー、ミラクルズ、レッド・ガーランドの四つが群を抜いて人気あるな。
というか、アダム・アントが一番人気ってのが意外だ。
この掲示板内では人気が一番高い様に感じるスペシャルズ辺りがトップにくると思ってたら、意外にも下の方だし。

120 名無しスタンド :2011/01/28(金) 23:35:16
>>119
たぶんあの鬼畜ステータス異常攻撃が人気の秘訣ですかね。
現に私も、アダムアントを使ったあとだと他のスタンドが物足りなく感じました。
個人的には、よく喋るスペシャルズが一番好きなんですが。

121 じゅん介 :2011/01/28(金) 23:37:01
主人公スタンド紹介ページのカーソルメッセージいいね
今回追加されたミラクルズの火力技も臆病な性格が一皮剥けた様で使ってみたくなったよ('∀`)

よく使うレッドガーランドも初め精神操作は余計かなと思ってたけど
「精神を揺さぶる威圧的なスタンド」って説明でなんか納得しました思った以上に凝ってて凄いですね

122 名も無きスタンド使い :2011/01/28(金) 23:42:25
多分一週目に使ったスタンドに愛着が湧いてる感じじゃないかな
性格診断を大きく3タイプに分けたらアダム・アント、クイック・シルバー、ミラクルズって出来そうだし
レッド・ガーランドは一番主人公っぽい外見だし強そうだからチャート見たり出るまで粘ったりシンデレラで変更って人は多いと思う

123 名無しスタンド :2011/01/28(金) 23:49:55
私のはじめてのスタンドは、スペシャルズだったな…(しみじみ)。
性格診断の結果を見て、自分にぴったりでびっくりしたのを覚えてます。
リアルに、スペシャルズは、そばにいてほしいなぁって思ってしまうぐらい好き。変ですかね?

リアルで自分のスタンドだったらいいのにって思うスダンドって、やっぱり皆さん違いますよね。

124 名も無きスタンド使い :2011/01/29(土) 00:01:23
3年?くらい前に初めてやった時はクイック・シルバーで冷凍光線超つえーwって言ってたな・・・
去年の夏ごろ製作再開に気づいて診断正直に答えてたらカーペンターズかレッド・ガーランドにしかならなくなって涙目になったのも良い思い出w

125 名も無きスタンド使い :2011/01/29(土) 00:12:53
>>123
お気に入りのスタンドはレッド・ガーランドとクイック・シルバーですね。
レッド・ガーランドは主役スタンドっぽい外見とR・G・Rの凶悪さに惚れ込んで。
クイック・シルバーの方は初プレイ時に真面目に性格診断したら出たスタンドなので。
ただ、もし実際に自分のスタンドだったら便利だと思うのはミラクルズ、カーペンターズ、カーディガンズ辺りですね。

126 名も無きスタンド使い :2011/01/29(土) 00:41:04
レッドガーランド強いなぁ
ラックとプラックの剣を装備させたら異常なダメージを出してくれるね

127 名も無きスタンド使い :2011/01/29(土) 00:56:26
>>126
確かに強いですよね。
R・G・Rは強力だし、レッドガーランド3も便利だし、プッツンラッシュは距離さえ噛み合えば大ダメージを叩き出すしで。
ただ、強力な全体攻撃と遠距離攻撃を覚えない為、どちらかと言うと2周目以降推奨のスタンドな様な気がする。
少なくとも、初プレイ+予備知識無しだと凄い苦労するだろうし。
距離による修正を甘く見ていると痛い目にあうからなぁ・・・

128 名も無きスタンド使い :2011/01/29(土) 01:01:15
そうだね
遠距離の敵には一週目は突撃くらいしか効果ないし
一応レッドガーランド3でなぶり殺しにはできるけれどSPの消費がそれだと半端ないしw
でも敵が近付いてくるようになったから結構救われたよ
問題はそこまで耐えられるかどうかだがw

129 名も無きスタンド使い :2011/01/29(土) 01:07:08
>>127
いや、普通にパワー型だけあって1週目から十分強いし簡単にクリアできたよ
苦手な所は仲間や戦略で補えばいいしね。最後は波紋使いがいるからレベル上げしやすかったし、苦労してる人は稼ぎどころを間違ってたり、相性悪いボスを逃げればいいのに無理に倒そうとして手間取ってるんだと思う。

130 名も無きスタンド使い :2011/01/29(土) 01:13:20
初心者におススメなのは遠距離スタンドかな
敵が近づいてくるようになったとはいえ、ぶっちゃけ一番万能で技も強いし全体攻撃も強力な場合が多い
ドーピングさせたら一番強いタイプだろう。ちょっと対応できすぎてジョジョっぽくはないかもだけどクリアするにはもってこいだと思う。

131 名も無きスタンド使い :2011/01/29(土) 01:17:15
差別化がすごくうまくいってるよね
遠距離は複数の敵を倒しやすいから序盤から中盤のレベル上げが楽ちん
近距離はディオやアヌビスを倒すのにもってこい
群体型は…プレイしてて会話が楽しいよね!

132 名も無きスタンド使い :2011/01/29(土) 01:25:40
>>131群体は序盤無双できる機会が結構会ってやっぱ適材適所だなと感じた
まぁちょっと弱めだけど補助系みたくイベントは多いみたいだし十分ね

距離だと中距離の微妙な火力の無さがたまらん
近距離はホント極端だけど後半活躍の場面多いし、苦しいのは承太郎と組んだ時だけ!
遠距離はオールマイティに戦えるし差別化すごいよね!

133 名も無きスタンド使い :2011/01/29(土) 02:06:45
カーディガンズは貧乏性には向いてるかも
SP回復アイテムだけ買えば何とかなることが多いから
あと地味に電気ショックとドーピングで頑張れる

134 名も無きスタンド使い :2011/01/29(土) 02:51:52
>>121のおかげでスタンドグラフィックにマウスオーバーで説明文が出ることを知った

カーディガンズはいいね、回復役は大事だよ
完成版1週目でカーディガンズだったから思い入れがあるのかもだけど

135 名も無きスタンド使い :2011/01/29(土) 09:34:52
男キャラでカーディガンズ使ったらナースフェチ思われそうだ…
自分も一週目はカーディガンズだったなー。やっぱ回復技は嬉しい。

136 TRAVIS :2011/01/29(土) 10:12:19
カーディガンズにファントムブラッド注射されたと考えると波紋が使えてもおかしくないかなーなんてニヨニヨしたりしませんか。
俺だけですかそうですか…

F-MEGA難すぅい…やり込む楽しみが増えました。

137 名も無きスタンド使い :2011/01/29(土) 11:04:33
>>109
できました!
ありがとうございます。
サンドカノン強すぎ!

138 名も無きスタンド使い :2011/01/29(土) 16:07:05
名前に困っても空欄で決定すればできるようになったね。
スタンドによってバリエーションがあって、名前付けるのが苦手な私には嬉しい(・∀・*)

家族に名字で呼ばれて不意に切なくなったw

139 クレイマン :2011/01/29(土) 18:22:18
>>138
うっかりしてました;
名前にしましょうかね

140 名も無きスタンド使い :2011/01/29(土) 22:04:46
勝利の証を使ったとき、新能力獲得+全回復+壊れず残るが出た時のテンションがDIO様並に「最高にハイ!」

141 名も無きスタンド使い :2011/01/30(日) 09:30:09
空欄で決定した時の名前にもいろいろネタが仕込まれてるね。
Mr.BIGは男なら「デューク」、女なら「ゴルこ」と名づけていたので納得だったw

そしてファラオサンダースがツボったww

142 クレイマン :2011/01/30(日) 09:40:50
>>141
知っているのか!(ry

一応全部本当にある苗字だったりします

143 名も無きスタンド使い :2011/01/30(日) 09:50:17
まさか「雷d(ry」まで本当にある苗字だとは…!

割とポピュラーな苗字もあったから、知らずにやった人が
「な…何故ッ!?俺の名前を知っているだァーッ!!」
とかなりそうな予感ww

144 名も無きスタンド使い :2011/01/30(日) 10:04:21
>>134
同じくマウスオーバーの説明文に感心…
性格診断がちゃんとスタンドの特性にまで表されているとは…!
ひととおり読んでみて、ディープ・パープルの性格がすげえカッコ良かった。
能力にまで反骨とはwww

145 名も無きスタンド使い :2011/01/30(日) 15:16:28
最終戦での掛け合い追加で魂が震えた。

もう、何週もしているというのに…

146 名も無きスタンド使い :2011/01/30(日) 15:29:03
花京院ルート行ったらポルポルくん空気でワロタwww
でもエンディングで不覚にもちょっと泣いた
よかったね花京院…

147 名も無きスタンド使い :2011/01/30(日) 22:01:26
>>146
花京院ルートのEDが一番好きな俺
なんだかハルヒの古泉と被って見ている俺がいた

148 名も無きスタンド使い :2011/01/30(日) 23:06:52
花京院ルートのEDは何度見てもグッとくるね。
「7人目」として大暴れした達成感もひとしお。

149 名も無きスタンド使い :2011/01/31(月) 12:24:46
EDとしてはポルルートが一番好きだな
サクリファイスもその後がすげー気になるw

150 名も無きスタンド使い :2011/01/31(月) 17:36:42
やっと1週目クリア、ナパームデスで承太郎ENDだった
最終戦で地下なのに核爆連発しまくって書庫崩れなかったんだろうかw
直前の掛け合いはすげえ燃えたが
ここ読んでるとナパームデスの主人公はセリフが少ないらしいんで2週目が楽しみだ

しかしF=GIGAどうやってもタイムが30秒すら切れねえw
速い人ってどうやってんだろう、ターボ押しっぱなしで障害物は運ゲー?

151 名も無きスタンド使い :2011/01/31(月) 17:47:19
サクリEND後は何だかんだでMIH誕生→加速という結果になりそう
そんでもって例のラスボスや主人公がどうなるかは「かみ」のみぞ知るんだろうな
とか考えつつタイトル画面で「はじめから」を選ぶ俺ガイル

152 名も無きスタンド使い :2011/01/31(月) 18:01:23
>>150
ヒントになるか分からんがターボは↑キー押さなくていいぞ
難しいの動く障害物は運ゲーだけど、当たっても23秒くらいでゴール可能のはず

153 名も無きスタンド使い :2011/01/31(月) 23:25:29
ver1.2初めからやりなおしてていま気付いたんだが
ジョーイに顔グラ追加されてるwwwww

154 名無しスタンド :2011/01/31(月) 23:51:15
今思ったが、オーシャンブルーをスタンドにした主人公って、スタンドの技があれだから、いつものどが渇いてるのかな?
もしくは、貧血気味だったりとか。舞台が気温が暑いとこだからよけい辛そう…。スポーツドリンク手放せなさそうだ。
ゲームの舞台裏で貧血+脱水症状でぶっ倒れて承太郎たちに介抱されてる様子を妄想してしまった。

155 名も無きスタンド使い :2011/02/01(火) 01:35:25
今更ながらどうでもいいことだが
承り太郎がどこでグッパオンされたのか気になっているのは自分だけだろうか

校門前に階段とかなかったよねw

156 名も無きスタンド使い :2011/02/01(火) 01:43:30
空条邸前に石段があるんじゃあないか?
しかしそうなると、原作で承太郎に挨拶していた女子達は承太郎を「出待ち」していたことになる…
さすが承り、モテモテだな。

関係ないけど、久々に潜水艦ルートやってみたら、ディアボロがすごいアタフタしててなんか気の毒になったww
いきなりあんなゾンビの群れに放り出されたら、そりゃパニックにもなるわなww
そして、富豪の館一階のトイレ裏に例のラクガキがあることに気づいた。
…ええ、もちろん死にましたとも。

157 名も無きスタンド使い :2011/02/01(火) 07:15:47
>>154
FFみたいに常に何か飲んでないとダメそうだよね

158 名も無きスタンド使い :2011/02/01(火) 08:14:00
>>154
その為、コンビニでお茶を大量に買い込む訳ですね。わかります。

159 名も無きスタンド使い :2011/02/01(火) 09:56:36
でも普通少女の唾液攻撃なら喰らってみたいかも

160 名も無きスタンド使い :2011/02/01(火) 10:48:59
>>159
普通少女はもったいないからラング・ラングラーでいいじゃん

161 名も無きスタンド使い :2011/02/01(火) 10:55:47
FFみたいに水場探しに奔走するのか・・・
ゲブ神戦で花京院より先に致命傷おいそうなビジョンが浮かんだ

162 名も無きスタンド使い :2011/02/01(火) 11:44:36
個々のステージにいるディアボロを見るとなんかホッとするのと同時に和むんだが
こいつは病気ですかねw

オーシャンブルー=汗っかきのイメージがどうしても強くなってしまうからやめれw

163 じゅん介 :2011/02/02(水) 04:33:55
オーシャンは超サイヤ人みたいな水のオーラが・・とか勝手な解釈してる('A`)

164 名も無きスタンド使い :2011/02/02(水) 09:54:03
話変わるけど承太郎の星の白金ってスタープラチナ・ザ・ワールドになるまでは射程距離以外全部Aだった気がするんですけどどうでしたっけ・・・?
てっきり持続が低いのは時止めも込みと思っていたんでちょっと気になりました

165 名も無きスタンド使い :2011/02/02(水) 14:22:02
オーシャンブルーで運命の車輪戦の特殊イベントが発生しなかったんですが・・・
承太郎一人じゃないといけないんですか?

166 名無しスタンド :2011/02/02(水) 14:37:05
〉〉165
みんなで闘う→数ターンすると発生したはずです。

167 <ガオンッ!> :<ガオンッ!>
<ガオンッ!>

168 名無しスタンド :2011/02/02(水) 23:25:09
もう十周以上はしているのに、DIOの館からの展開はいつもドキドキする。
展開わかっているのに、作りこみといい原作のすごさもあってか不思議と飽きない。
ほんとうにこのゲームに出会えてよかった、なによりジョジョに出会えてよかったと心から思う。

169 名も無きスタンド使い :2011/02/02(水) 23:30:44
戦闘中のカットイン、主人公にも入らないかな
六つも作る必要があるし、スタンドによっては固有技がないみたいだから妄想で補完するので十分かな

170 クレイマン :2011/02/02(水) 23:55:56
>>169
不可能です

171 名も無きスタンド使い :2011/02/03(木) 01:26:57
たった今サクリファイスENDを見てきました……。
運命エネルギーの理論的にも、あの終わり方はバッドエンドですよね。
あのENDの後は、やっぱり「死ぬはずだった人達」は早々と死んでしまったのでしょうか?

172 クレイマン :2011/02/03(木) 08:56:44
>>171
それについてはプレイヤー各々に考察して頂ければと思います

173 名も無きスタンド使い :2011/02/03(木) 09:04:25
verアップする毎に、操作性がよくなるなぁ…
プレイする側の気持ちが分かっているという感じが伝わってくる。

何気なしにオープニングを見てみたけど、
前からそうだったっけ?
空港に露伴先生と浩一くん、ジョルノがいたけれど。
……ここ、イタリアだったっけ?wwwwww

174 名も無きスタンド使い :2011/02/03(木) 11:26:42

    i  ト、._ ,ぇ ノ
  .  )  、.__,,..彡'            __ .. .._
  . r'  /            _,.ィ"´     `゙ヽ、
  . {  ,',.,             /、   ,,. -- 、    V
   ヽ ! \         , '.,,_ `/___    )     ',
   ,.ィ   リ }.       /__ r' " ´   `丶.'     i
  i  ゝ、_彡'     /   八..,,__ ___   ',   ,r-ト、
  /  三i´       l  ,.ィラ‐ i=ミヽ._弋タゥ ,.,./ /ハ i
 .i  ノ゙ヽ、       ヽ三´! i_,,. ヾ、ニ彡 i  ,'Vリ,'
  `ヾ-v、 lト、.      i ,/l_,,.ノ-.)      、゙  r‐'ノ ヽ ̄¨>、
      ヒ  ハ      ∨`ヽ- '" ``^゙ヽヾ   i¨   l..、   \
      `ヽ  ヽ     i _ム-_..ニ.__、  )j ミ ミ  //ヽ::::`::...ヽ
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     }‐"  ,-ヽ-‐'"/,r `丁´i ̄`Y⌒/¨゙Y´ ̄ /  人ニニィ'

トンペティは忘れられているのか何かイベントのために残しているのかどっちなんだろう。

175 名も無きスタンド使い :2011/02/03(木) 16:30:22
老師は波紋使ってる上でのあの老いっぷりだから100歳普通に越えてるかもね
でもあまりキャラが増えてもなぁ

176 名も無きスタンド使い :2011/02/03(木) 17:47:23
>>175
実は老師は仮死の法を受けていて、一年間に10万回しか心臓が鼓動しnうわ何をするやめろ

177 名も無きスタンド使い :2011/02/04(金) 01:17:23
各キャラのバランスがたまらんゲームだ。
最初はファラオサンダースでプレイしたが序盤〜中盤の疾走感が素晴らしかったな。
終盤の失速感はきつかったがもう開き直ってレベルあげのお供として扱ってた。
次週はカーペンターズでいってみるか。何周も楽しめるね。

178 名も無きスタンド使い :2011/02/04(金) 04:12:45
ふう、かみ倒した、強かった。達成感あふれるわ。
「追う」チームに入ると、最終的にポルナレフとタッグでDIOと戦うことになるのね。
承太郎ルートでもそうなるけど何となく釈然としないw

179 名も無きスタンド使い :2011/02/04(金) 04:18:32
>>178
承太郎の好感度が一番高い状態だったから
なるべく承太郎について行こうと行動したら、なぜかポルポルくんと隠れてDIOを襲う役目になってしまっていた
な、何を言っているのかわからねーと思うがry

戦闘も全て逃げたりイベントで済んだりしたからガチバトルがゼロ
そのままEDまで行ったからてっきりノーマルエンド?ってヤツかと思ってがっくりきてたぜ……
開発室で承太郎がそのことに言及しててちょっとワロタけど

180 名無しスタンド :2011/02/04(金) 10:39:15
>>179
私も思った。
あのルートでのディオってめっちゃ強くて、初めてやりあったとき、ほんと泣きそうになったのを覚えてる。


そういえば久しぶりにwikiのアンケートを見たら、レッドガーランドの投票率にびっくりしたなあ。
最初の頃トップだったクイックシルバーを超えてた。笑った。
レッドガーランドは、まだ未使用なのでいつか人気の秘訣を探りたいなと思ってる。

181 名も無きスタンド使い :2011/02/04(金) 12:41:06
トップスリーは戦闘能力が飛びぬけてるスタンドだと思う
R・G・Rの効果は中でも特に反則的なまでに強いからなー

182 名も無きスタンド使い :2011/02/04(金) 17:04:24
wikiが出来るまではシンデレラを使わないとレッドガーランドになれない人が多かったからじゃないかな
見た目はとても主人公的だし近距離パワー型だから初見でなれるならなりたがる人も多いと思う
使ってみると唯一のレクイエム持ちだし普通に強い

183 名無しスタンド :2011/02/04(金) 20:40:59
そういえば、シンデレラは、一度も使ったことがなかったな…。なりたいスタンドには、なりたいスタンドになるまでリセットを繰り返してました。

ふと思ったんですが、本当にいまさらですが、主人公ってなんなんだろうなぁ。
本来いなかった七人目の同行者として戦いに巻き込まれる、しかしそれに至る過程に不自然さを感じたのは私だけだろうか?
不自然さというのは、始まりの主人公の部屋でのスティールとの会話。
スティールは、君が望まなくとも…っとか言ってましたが、スティールは、映像でいうとエキストラその他大勢の中から適当に引き当てたのか、主人公が七人目になれるほど、あるいはディオを打倒せるほどの潜在能力があることを調べたか。
ゲーム中でのあの情報の的確さからすると調べ上げた可能性が高いような気がしてならない。
だとすると、1.1(でしたっけ?)からの新たに追加されたEDのルートで、選択次第で、とある人物の焦り方に納得がいくんです。
そうなってくれないと困るからあんな反応した。そしてその人物の横にいた人物のセリフからもそれが感じられた。けどこっちの人は、その選択をとった主人公の気持ちを理解してくれている気がする。
彼らは運命を覆すために、主人公を利用しようと考えた。
すべてを知った主人公は、すべてを覆すために彼らにも反発した。そして……。
あくまでこれは、私がたどり着いたあるEDの解釈ですが、皆さんはどう考えてますか?

184 名も無きスタンド使い :2011/02/04(金) 21:04:17
その問いの回答になっているかわからない上に、情報自体も人それぞれの解釈なそれだけど一つ

主人公に潜在能力があるってのは正解だと思う
なんせアイツの兄弟の子孫らしいからなぁ

185 名も無きスタンド使い :2011/02/04(金) 21:40:03
そーいやジョーイって DIOに雇われた刺客らしいけど
なんで最初から主人公狙ってくるんだろうな

まだ最初ん時は JOJO達とは何の関係も無かったのに

186 名も無きスタンド使い :2011/02/04(金) 21:43:51
いやー このゲーム本当に面白かった

すごい作者のジョジョ愛を感じたし

最高のゲームをありがとう

187 名も無きスタンド使い :2011/02/04(金) 22:08:24
承太郎と同じ学校でスタンドが使いこなせる精神力を持っており、現状に不満を抱えてるという人間は限られてると思いますからスティール調べあげたとするほうが自然でしょうね。

ただDIOを倒せるかどうかはあまり気にしてなかったんじゃないかなとも思います。
スティール達の最終的な目的が「複雑に絡み合った世界を作り出した誰かを始末して元の流れに戻す」ということであってDIOとの戦いで出た犠牲を無かったことにしようというわけじゃないですし…
ただその「誰か」が誰なのかがわからず自分たちで直接始末できないから、本来の運命とは関係の無い不確定要素として主人公にスタンド能力を与えてジョースター一行に同行させることにより、その「誰か」に表舞台に出てきてもらおうと思っていたのかもしれないかと…
最終的にその「誰か」は主人公の手によって始末されたわけだけど、スティール達は始末するための方法をまったく考えていなかったわけではないですし、主人公の成長が彼らの予想よりも著しかったからこそ、その方法を使わずに主人公に話を伝えて直接始末してもらう形になったのだと思います。

例のEDに関してはその「誰か」をおびき出すためにジョースター一行に参加させた主人公が仲間たちと強い絆で結ばれてしまったことを知って主人公に対するお礼(?)みたいな形でみんなが生き残るような機会を与えようとしたのかと。
ただ主人公がそのために彼らがやろうとした方法を拒絶して一人で戦ったからこそ最終的にあのような結果になってしまったと…
全員の好感度が非常に高くないとそのEDまでたどり着けないですし…

まぁあくまでこの内容は自分の妄想の域を出ませんが…

188 名も無きスタンド使い :2011/02/04(金) 22:28:34
>>187
自分もそんな感じだ
参考に隠しEDのその後はどんな風になると思ってますか?

189 クレイマン :2011/02/04(金) 22:47:23
こういう話が聞きたかった・・・

190 名無しスタンド :2011/02/04(金) 23:08:32
>>184 >>187
ありがとうございます。なるほどそういう見方がありましたか。
このゲームの奥深さを改めて再認識した。


>>188
私の解釈ですが、スタンドって本体が死んでも残る場合がありますよね?
恨みとか…なんかこう……自縛霊みたいに残って自動で動き続けて攻撃してくるのが。原作じゃアヌビスなんかが一例としてあげられますかね。
あくまで私の妄想ですが、あのEDだと主人公のスタンドだけが残っちゃいそうな気がして…。
たった一人で承太郎達を追いつめた連中を倒し、執念で戦いを終わらせましたから…。
でも結局……、そして承太郎達とも……。
何が言いたいかというと残したものが多すぎて死に切れなさそう(気持ち的に)。
とにかく戦って勝たなきゃという執念で持ちこたえたから心身ともにゴチャゴチャしてそうですし…。
ディオを含めたその他もろもろの脅威を排除して承太郎達を守ろうとする気持ちで頭がいっぱい…どころかそれだけでもちこたえたとしたら。
あの最後だと、敵を倒すという未練だけが残って、スタンドが本体から離れて暴走しはじめるんじゃないかと……。
各地で主人公のスタンドがディオの残党を襲っている情報をつかんだ承太郎達が、主人公のスタンドを通じて主人公が単独で行動に出た真実をたどるとか……あくまで妄想です。
もしくは、主人公自身が第四部の幽霊の方々みたいになるというのも妄想してます。

191 名も無きスタンド使い :2011/02/04(金) 23:08:49
隠しイベントのほうで話したほうが良さげですかね?

192 名も無きスタンド使い :2011/02/04(金) 23:31:36
>>190
自分の妄想的にはそれはないと思いたいかなwあくまで自分的にw
主人公は逝く前には後悔はなかったはず。なんだかんだ犠牲を出さずに終わらせたし、文書については生き残った承太郎達がきっと運命を変えてくれるはずと信じて託すように死んだと思いたいw
そのほうがツェペリ一族疑惑的にもジョジョ的にも眠れる奴隷で合ってるしねw
全部妄想なんだけど、主人公の死にはやっぱり意味があったと思いたいなジョジョ的に考えて


んでその後だけど多分花京院たちも早死にはするだろうけどきっと何か眠れる奴隷としてその後の展開を変えてくれるはず。
5部でアヴドゥルさんがポルナレフと共闘してディアボロに挑みやられるとか、ポルナレフはアヴドゥルさんが庇ったおかげで再起不能にまではならなくて別のきっかけでレクイエムに目覚めるとかw
花京院やイギーなんかも4部で救援にこれるし承太郎が6部のプッチ戦で時止めに覚醒したりするかもしれん。ナイフ投げもプッチはしないだろうからエンポリオ覚醒の流れもないかもだしなw

193 名も無きスタンド使い :2011/02/04(金) 23:43:35
>>192
例のEDではプッチが承太郎の記憶見なくても他の人の記憶でも
OKな感じだし そもそも原作6部自体が始まらない
全く別の流れになるかもしれないと思う
死ぬ運命が DIOかヴァニラに殺されるのから
プッチにDISC抜かれて殺される方の流れに変わるって感じで

まあ、ジョースターの血統とDIOの因縁っていうものもあるし
確率としては低いかもしれないけど ジョーリンは結果として
承太郎のとこ嫌いなままに成ってしまったりとか

194 名無しスタンド :2011/02/04(金) 23:43:59
>>185
……そういえばそうですね。なぜか主人公のことを知ってましたね(ディオ側は、全体的に主人公のことを後半あたりから名前を知ったような感じだったような…)。
俺様のゲージュツヒンをぶっ壊す……って言ってたような気がするので、もしかしたらゲーム中にないだけで、何らかの形でジョーイの作った人形(NOTマーダードールズ)を主人公が壊して、それをジョーイがねちっこい変態精神で恨んでストーカーよろしく調べて、ついでに殺す機会がディオの手で与えられたのではないかな?

話が変わりますが、名指しと人形といえば…、1.2で追加させれた、テレンス!
………人形に魂を封じるとかキモイと思ってましたが、よりによって主人公を名指ししやがりやがった。負けた後のテレンスのセリフもすごくキモかったな……。(その時わたしは、男主人公だった)
あいつひょっとして主人公が一番強いってこと知ってて最初に片付けようとしたのか?
テレンスは、執事だし、スタンド能力の都合上情報通だからかもしれない。
それともあれか……、ディオを予定通り倒そうとしている人々の存在を知って(名前も詳細も知らないが)、関係があると思われる主人公から情報を引き出すために確保しようとしたのか……。
どっちにしても、テレンスのイベントは、あの野郎……って画面の前で手で顔を覆いたくなったなぁ……。

195 名も無きスタンド使い :2011/02/04(金) 23:53:15
>>193
その可能性ももちろんあるけど6部の前に4、5部があるからそれまでに仲間が生き残れるのかというのと、承太郎には娘というわかりやすい弱点があるからやっぱりディスク狙いは承太郎だと思うんだ。時止めも使えないから原作ほど恐れられないだろうしね。
だから他の奴が狙われるというパターンならむしろ主人公が生きているEDであると思う。ED後に主人公がそれっぽい事言ってるし。
6部が始まらない可能性は多分ないんじゃないかな?承太郎達が文書を処分しないって事はありえないだろうし。

196 名無しスタンド :2011/02/05(土) 00:30:18
>>192
すみません、私があの妄想に至ったのは、あのEDに行くために私(プレイヤー)がすっごい苦労したからです。
クイックシルバーを使い、何度もゲームオーバー画面とにらめっこして、オーバードライブを狩ってドーピングし……、やっとの思いで勝ち、EDにたどり着いた時の達成感たら…!!
その時の私自身の執念を主人公に重ねた妄想が、主人公のスタンドが動き出すというED後の妄想でした。

197 名も無きスタンド使い :2011/02/05(土) 07:41:24
>>196
クイックシルバーの暴走ってどうなるのか気になる
装備型だから誰かを乗っ取る感じかな?

198 名無しスタンド :2011/02/05(土) 10:13:45
スタンドが勝手に動いて攻撃を仕掛けてくるっていう流れは、ホラー以外の何物でもないと思ってます。
私の本体死亡後のクイックシルバー暴走についての妄想は。
一度狙われたら、どーこまでも、どーこまでも追いかけてくる。
スタンドが装着された右腕だけ(オリジナルスタンドの絵は、右腕ですよね?)の姿でガサガサ動き回る。
ドアをあけたら目の前で弾を撃つ体制で待ち構えている。あるいは、追い回して撃ち殺す。狙われた人は、恐怖の顔のまま死んでる。
結果、謎の銃殺変死事件。
アヌビスのように、誰かを乗っ取るのも可能だけど、エネルギー消費が激しいからじきに乗っ取られた側が死亡する。
という感じです。

199 名も無きスタンド使い :2011/02/05(土) 10:26:52
>>197
そこはそれ、某X-MENのサイクロプスさんの如く四方八方にレーザーばら撒きまくり。

依然どこかで「主人公はDIOを倒す50日の間しか運命に干渉できないのでは?」という意見を見て以来、
EDが完成するまで
DIOを倒す→主人公含む「部外者」が記憶もろとも消滅→通常通りその後へ…
という流れになるんじゃないかと考えていた。
ゲームスタートの瞬間に主人公(とそれに関わるもの)が誕生して、プレイヤーがクリアすると
すべて消え去って元通り… とかを想像していた。メタメタした展開が好きなもので。

EDによってはその後の部につながる展開になったり、そもそも「加速した時の世界」に深く関係する物語ということが明らかになるにつれ、
「その先」を考えるワクワク感がものすごい。

200 名も無きスタンド使い :2011/02/05(土) 13:30:40
>>183 >>187
の書き込みをみてちょっと括目(であってるかな?;)した。

単純にゲームとしてしか見ない場合、スティールは初心者ヘルプ的システムに
感じてしまうけど、ジョジョとして物語を考えたら目的があって主人公に
アドバイス(指示)しているんだよね。
幽霊屋敷のダリオもそうだけど、ただのファンサービスじゃなく
意味のある、意志のある存在なんだと今更得心しました。

試験終わったら3部、6部、7部中心に読み返しながらはじめからプレイして
自分なりの解釈投稿させてもらいます。

流れに我慢できず思わず書き込み。
自己満でお目汚し失礼しました。

201 名も無きスタンド使い :2011/02/05(土) 13:50:19
結局のところ、主人公って
ツェペリさんの血統で元からあの世界の住人なのか
運命を外部から観測する存在=プレイヤーの介入なのかが曖昧で
どっちなのか良くわからない部分があるよね。

黒幕さんのお話の流れから考えればメタ的な方と受け取れるけど
DIO相手に戦ってるときの動機から考えれば、
あの世界の人(家族なり仲間なり)を守る為に戦ってる訳で。

妄想だけど、主人公は元々あの世界の住人で
スタンドの方が普通のみたいに誰かの能力とか精神が像になったものじゃなく
プレイヤーの精神があの世界に介入する為にスティールの仲介で
主人公と協力プレイしてるとかだったりするのかな。

そう考えると矢無しでレッドガーラントがレクイエムとして自発行動してても変じゃないし
ワイルドハーツとかキャラバンみたいに勝手に動くのが居てもむしろ普通に思えて来る。

202 名も無きスタンド使い :2011/02/05(土) 15:47:38
ジョジョは完全な一般人でも黄金の意思を持って運命と戦ったりするから主人公がツェペリ一族かどうかはホントにプレイヤーごとの解釈でいいんだろうなぁ・・・
そういや主人公のいる世界は「ある人物」が「天国」の影響で時が一瞬で一巡するのを見たことで生まれたごちゃ混ぜ世界で「基本世界」じゃないらしいけど主人公がいるせいで戻せないってのはどういうことなんだろ・・・
あの辺よくわからなかったから難しい・・・主人公を殺せばわざわざ運命をなぞらせなくても良かったんじゃなかったっけ?

203 名も無きスタンド使い :2011/02/05(土) 16:12:14
正直最初のアヴドゥルさんの占いが気になってしかたない
絶対意味あるよねこれ

204 名無しスタンド :2011/02/05(土) 19:04:14
>>203
私の予想では、あれはスティールが主人公のスタンド能力を発現させるために見せた催眠術みたいなものだったんじゃないかと。
矢で刺されるような物理的なあれじゃなくて、承太郎みたいな強力なスタンド使いの近くにいて発現する条件があったから、その最後のきっかけにした。
アヴさんを適用したのは、承太郎達との接点を何か小さいことでもいいから作って、主人公が同行を決意するのを促そうとしたんじゃないかな?

>>202
そういえば、そうですね。
だとしたら黒幕の「誰か」のやっていることは、矛盾だらけとなりますね。
それでちょっと考えてみました。あくまで私の予想ですがひとつ。
6部で起こった時の加速。これが実現した現場とそれに至るまでの過程。
キーになっているのは、承太郎とその娘ジョリーン、そして時の加速を起こしたプッチ。
で、プッチは、相当追いつめられている時にその能力を手にした。で、追いつめたのは誰か? ジョリーン達だよ。
「誰か」は、プッチがどういう状況で時の加速の能力を得たのかを見ている。
つまり……自分が見た通りにいかないとプッチが加速の力を得られないと考えた。
だから、承太郎達にディオを倒すよう導こうとして、承太郎に文章を見せようとした。
ところがどっこい、主人公が現れた。しかも承太郎達と絆を深めあっていやがる。しかも承太郎達より強い(強くなる可能性を秘めている)。
これじゃあプッチは、時の加速の能力が入手できないかもしれない! 下手すると主人公が速攻でプッチを殺りかねない! っという結論に達して、主人公の抹殺に固執するようになったんじゃないかと……。
あくまで私の推測です。

205 名も無きスタンド使い :2011/02/05(土) 19:48:07
>>204
なるほど。
ちなみに「誰か」が時の加速にこだわるのはなんででしたっけ?
確か「誰か」のスタンド能力で作られた世界なので自分と同じ観測者の立場の人間を殺せば元に戻れた気がするんですけど。
時の加速がもう一回起こったとしてもやり直しとは違うんだし・・・なぜだろう?

206 名も無きスタンド使い :2011/02/05(土) 20:21:56
>>205
もう少し過去に降りて自分の息子が死ぬ前に行きたかったからじゃないかな?
あの時点ではもう過ぎ去ってしまっていてすでに墓の下にだし…
不確定要素が無くなって再度条件さえそろえば再び流れから抜けることができるだろうけど、時の流れは未来へしか行けないし、もう一回世界を一巡させる必要があったんじゃないのかなと…

207 名も無きスタンド使い :2011/02/05(土) 20:30:54
>>206
時の加速自体はプッチがやるしどんどん加速自体も加速して一瞬で一巡するからいくら運命を観測できてもタイムマシンみたいな使い方は出来ないんじゃないかな
それに一巡しちゃったら運命が決定して息子も助けられないことが確定してしまうし・・・

208 名も無きスタンド使い :2011/02/05(土) 21:13:01
>>207
「誰か」本人自体は任意のタイミングに降りようと思えば降りられる(と本人は思っている)し、そいつが突然現れた時点で運命に干渉しているからなぁ…
本来の運命の通り決まった世界ではなく干渉することで息子が生き残るようになったパラレル世界に移行するんじゃないかな?
現にストーリー上の世界も「誰か」が降りて干渉することに生まれたパラレルワールドだし…

209 名も無きスタンド使い :2011/02/05(土) 21:18:52
その辺を考える上で、何で主人公は観測者側になれたのかってのが重要だと思うです。
まだ、私の中で考えがまとまっていないんですが、、、

「黒幕」が観測者になれたのはそういうスタンドだったからだけど、主人公はそういうスタンドじゃないし。
スティールさん達も3人で協力して死者を再現するって能力だったはずだから、彼らによってその位置に置かれたとも思えないし。
そこにプレイヤー(=この世界の住人ではない)というメタ的な存在の意義が介入しているのかな?と。

プレイヤー=一巡する世界の外の存在
スティールさん達=その存在が「黒幕」の狙いを止め、自分たちの目的を果たす役にたつと気づく

で、スタンドを授けて旅立つように導いたのかなと。常時連絡がとれるようラジオやSW財団として同行することで
観察や細かい修正も出来るし。
ジョジョ的にも、正義と信じたものや自分の目的のためにある程度他者(主人公)を利用する方が自然な気がするんですよね。
いわゆる「人がいい」いい人ってジョジョではいないきがするし。
自分たちが信じた目標のためにはそういう事もするけど、相手も尊重するから187さんが言ってたみたいなお礼?の要素も示したとか。

あぁ、まとまってないな(汗)すみません。もう何巡かしてきます(><;)

210 名も無きスタンド使い :2011/02/05(土) 21:30:56
長文すいません。
自分の頭の中で整理してみた事なので矛盾はあるかもですが、だいたいこんな感じかと。

まず、黒幕の能力は【運命の傍観者】になる事。
つまり、世界の運命や時間軸の枠外に出て、我々外部の人間と同じ条件で世界を俯瞰する能力。
二次元人に対して自分を三次元人の立場に置くような能力。

また、【運命の観測者】でもあり、彼女の観測する運命が【決定した運命】となる。
シュレーディンガーの猫みたいな能力。
ただし、観測している間の彼女はあくまでも傍観者であり、直接運命を変える為に干渉する事は出来ない。
(この辺はキンクリに似てるかも。観測中は干渉出来ない。【一連の流れの外側の存在】だから。)
その為、彼女は主にこの能力を未来予知に使い占い師として飯を食ってた。

時間軸的には
1.爆撃で家が崩れた事で息子を失い、自分も望まずして石仮面の力で吸血鬼化してしまう
2.いつものように占い(エサ漁り)をしている時、丁度【時の加速】が始まってしまう
3.本来は一巡して【天国】に到達する筈だった【時の加速】は、彼女の【観測】の影響で止まらなくなる。
(本来なら完成した天国に含まれる筈だった要素である【彼女】が運命や時間軸の外側に居る事で【天国】が完成に至らない為、
メイドインへブンの能力が落としどころを見失って止まらなくなる)

ここがポイント。
普通に考えて時が加速してようが、適当に降りれば【どこか特定の時間】に降りる事になる筈。
にも関わらず、加速してファナキストスコープのようにごちゃまぜの世界になったまま、歪んだ世界に降りる事になったのは
【彼女の観測こそが世界を決定する】ことの証左。
彼女の見ている世界がごちゃ混ぜだったら降りる世界もごちゃ混ぜになるのだから。

【ハノイロックス】発動中は二次元より上位の三次元、立場的には我々と同じであって
【jojo作品の中で只一人「天国に到達した後でも定まった運命を変えられうる」メイドインヘブンの本体】よりも上位って事になる。
あくまでもプッチ神父は作中のキャラに過ぎず、「【運命を変えられ得る】という設定の運命・役どころに囚われた人形」に過ぎない。
つまり、【運命の決定】は【観測者である彼女(メイドインヘブンのスタンド能力射程外、というか『jojoって作品の因果律の射程外』と言えるか)】には及ばない。
我々が至近距離でジャンプを読んでてもディオのワールドの時間停止に巻き込まれないように。
我々が至近距離で単行本を読んでてもディアボロのキンクリや吉良のバイツァダストに巻き込まれないように。

211 名も無きスタンド使い :2011/02/05(土) 21:31:28
4.彼女が適当に降りた場所はごちゃまぜの世界だから厳密には【過去】ではないが
混ざり具合の関係か【第三部の時代】がメインの【既に自分の息子が死んでしまってる世界】だった。
自分の息子が死ぬ前に戻ってやり直すには、もう一度【時の加速】を起こす必要があり
その為には【史実通りに天国に至る方法を条太郎が知り、その情報がプッチ神父に渡る必要がある】。
勿論他の手段で神父が情報を知っても構わないのだが、史実から外れるとその結果に至らなくなる可能性もある、
というのも現時点で観測が出来なくなっている彼女が知っている情報は、あくまでも史実の流れに沿ったケースのみだからだ。

確かに加速中の時間の何処に降りるかを自由に選択するのは難しい。
が、彼女は要は【息子が生まれてから死ぬ前のやり直しの可能な時間の何処か】に降りられれば良いのであって
ダメならダメでまた何週でもやり直せばいいと思ってる。
プッチ神父の目的は【全人類が覚悟を持ち(逆に言えば自分以外は運命に抗えない状態になり)完成した天国に至ること】だから
観測者として射程外に居る彼女の存在がある限り、世界は何巡しても天国に到達せず、プッチ神父は何週でも完成に至るまで天国へ至る方法に挑戦し続ける事となる。
つまり【ハノイロックス】というイレギュラーが存在する限り、【メイドインヘブンの天国は完成しない】。
【時の加速】の発動中に限り、【ハノイロックス】はタイムマシンと同等の利用法が可能となる。

5.ここで問題となるのが主人公の存在。
彼はスティールが利用するつもりでスタンド能力を与えた一般人に過ぎないが、メタ的な意味で【プレイヤーの分身、すなわち観測者】である。
これは能力発動中の黒幕と同じ立ち位置で世界を観測している存在が居る、って事。
そういう意味でより厳密に問題となるのは【作中で主人公として活躍している彼・彼女】ではなくて、主人公を通じてゲームの世界を観測している【我々プレイヤー】であると言える。

世界の観測者が運命を最終的に【観測によって確定させる】以上、世界の観測者の立ち位置には同時に複数の人間は立てない。
(ファナキストスコープは一度に一人しか見る事ができない。)
覗き窓が一つしかない、というよりは、覗いた結果として見える【決定した世界】が一つである以上、【それを二つ見る余地が世界に無い】と言える。

だから、【主人公・というか・むしろプレイヤー】が世界を観測し続けている限り、黒幕は【ハノイロックス】を発動させても【観測者】にはなれない。
そうである以上は自身もメイドインヘブンの時の加速に巻き込まれてしまい、覚悟を持たされて【息子を喪失する二巡目の世界=完成した天国】に飛ばされてしまう。
そうなる前に【プレイヤーの観測を断ち、時の加速を確定させた上で、自分は観測者の立場に戻らなくてはならない】。

結局、プッチ神父も彼女も【運命の奴隷であるべきだ】とか【覚悟を持つことは幸せだ】と言ってるものの
それは【ただし自分だけは運命に抗い独善を貫ける】【自分だけは運命の奴隷にならず幸せを掴める】事を求めてる。
自分の為に全世界を好きにしようってんだから、その【邪悪なドス黒さ】はたかが人類の一部をズギュウウンしただけのDIOやカーズや、たかがマフィアのボスとして悪行働いただけのディアボロとは比較にならない。
(これ何気に凄いですよ。あのDIO以上の邪悪を作者さんは作っちゃった訳だから。ってかこんな練りこんだ話良く作れます。)

【彼女】は観測される側の世界の中に居るから、プレイヤーに直接手出しは出来ない。
でも、プレイヤーが操る主人公を戦闘不能(リタイヤ)に追い込みゲームオーバーにさせれば、その観測を強制的に止める事が出来る。
だから主人公を潰そうとしている、と。

…だいたいそんな感じに受け取りました。

212 名も無きスタンド使い :2011/02/05(土) 21:36:44
>>208
加速中でなければ任意のタイミングに降りられた筈

213 名も無きスタンド使い :2011/02/05(土) 21:43:17
>>207
開発室での話から加速する前に流れから離れてると加速にリピートがかかる訳で、「誰か」は時の加速直前に流れから離れて、リピート中の流れの中に戻ったら加速より20年ぐらい前の時点だったと言ってる
だから「誰か」はもう一回時の加速→リピートの状況を作り出して、自分が流れの中に戻るタイミングを調整すれば過去にいけると思ったんじゃないかな

214 名も無きスタンド使い :2011/02/05(土) 22:02:04
>>211
長すぎて全部読めなかったしヌケサクの俺には難しすぎて理解不能なんだけど「黒幕」ってのの能力は運命を観るだけじゃなく予知のように観たのが運命になるってこと?
「天国」の影響を受けると裏技的に「黒幕」は世界観はごちゃ混ぜのパラレルワールドを作ることができるって事なのかなー?


えっと「天国」発動で時の加速が加速(ちょっと自分でも意味わからんが・・・)して一瞬で一巡したのを見ちゃったから、結果ごちゃ混ぜのパラレルさんが誕生しちゃった。
んでそのパラレルの運命はまだ決まってないからラッキーと死んだ息子を助けようとしたら、もう死んでたからまた時の加速させようと思い立った・・・その為には「基本世界」での時加速までの運命をなぞらえないとダメ。
その為にはIF展開を作っちゃいそうな主人公は邪魔、ついでにプレイヤーも観る人だから二人も観る人いると困る。
みたいな感じでいいの?

とりあえずあなたの推測的には「基本世界」はもうエンポリオがプッチ倒してどうにかしちゃってるってことでいいんだよね??

215 名無しスタンド :2011/02/05(土) 22:03:37
>>210 >>211
な、なるほど!
すごいです!
やっと観測者の意味がわかった気がします!
……しかし、スタンドひとつで終わったり始まったりしてしまう世界って……。
そんなものを操れる人間ってもののでかさというか、なんかこう…罪深さ。
何かの本にあったな……、「生まれることは、不幸であり、生きることは苦痛である。死ぬことは厄介である」って言葉。
くそぉ……、結局人間は運命から逃れられないのか…。
ディオのワールドが時止めなんてデタラメができるから無敵かと思いきや、承太郎のスタプラが同じタイプだと判明してって、必ず対になる、あるいはそれ以上の何かが生じるのが摂理なのか。
ヘヴンには、ハノイ、……やはり摂理か。運命なのか!? 身勝手な悪に対する鉄槌をジョジョ達や、プレイヤーにやらせるか!?
作者様の構想の奥深さに、完敗。げふっ(吐血)。

216 名も無きスタンド使い :2011/02/05(土) 22:54:32
211-212
脱帽です!少なくとも私的にはとても納得できました!
DIO戦前のスティールさんの「きみの見た世界が真実になる」(だっけ?汗)とも辻褄あうし。てか、あの発言の意味が深い。

そう考えると、このゲームはそもそもジョジョファンを3次元にいながらジョジョの世界と繋げてくれる
本当にジョジョの好きな人の為のものなんですね。
「黒幕」にとって邪魔なのは「主人公」ではなく遊んでいる「プレイヤー」そのものであり、ゲームをされている限り
目的が叶えられないからゲームキャラでありながら、「プレイヤー」をターゲットとしている。
2次元と3次元の垣根を可能な形で消しているというか。

3部キャラはゲーム内の「主人公」に接しているのに対し、3部以外のキャラは画面の向こうの「プレイヤー」に話しかけてきているように解釈できますし。
特に、「黒幕」の旅をやめろ発言はただ単に「主人公」のDIOを目指す旅をさしているのでなく、
ゲームをやめることで、「プレイヤー」の観測を止め、自分が観測者に戻ることを指しているとも取れますね。

もし、この愚考がかすっていて、クレイマンさんがそういう意図でこの作品を作っていたとしたら
「黒幕」のどす黒い邪悪さとも相まってすごすぎます。本当の意味でプレイヤー参加型ゲームですよね?
こんな素敵な作品を本当にありがとうございました。

はぁ、興奮してきた服を脱ごう。
駄文失礼しました。

217 名も無きスタンド使い :2011/02/05(土) 23:58:10
>>210-211
めちゃくちゃ納得した!まさに「プレイヤーが参加する」ゲームですね
そこまで作り込んだクレイマンさんは本当に、す、すごすぎる…。

218 名も無きスタンド使い :2011/02/06(日) 00:25:36
>>214
んと、黒幕のスタンドの能力はあくまでも『運命を観測する事』だけだと思います。
ただ、【観測される事によって世界の辿る運命が確定する】って事。
つまり、【運命の確定】そのものはハノイロックスのスタンド能力ではなく、
仮にハノイロックスと他の手段で誰かが【運命の外部の傍観者】となる事が可能であるならば
その人が観測した事が世界の辿る運命としてその時点で確定するって事です。
実際にプレイヤーは【最初から運命の傍観者である】ことによって、スタンド使いじゃないのに【運命を確定している】。

本来的には【黒幕が観測する世界】は正史の流れに沿った【特定の時間軸】な訳です。
【見ている世界が特定の時間軸だから、彼女は特定の時間に降りる事が出来る】。
ところが、メイドインヘブンが発動している間は【時の流れが彼女が認識出来る限界を超えて加速する】。
そのせいで、本来静止画である筈の個々の時間がパラパラマンガみたいになって見える。
更に加速すれば【複数の静止画がごっちゃに混ざった状態】に見えて来る。

【見ている世界が混ざり合った世界だから、本来的にありえないパラレルワールドに降りてしまう】。
【何故ならば、彼女の観測した結果が世界の辿る時間の流れ、運命として確定されてしまうから】。
このパラレルワールドは何巡目の世界でもない、というか【何時】とかいう枠組みでは定義出来ない【本来は有り得ない世界】な訳です。
ただ、その世界にはその世界なりの【確定した運命】は存在していて覆せない。
だから既に死んでた息子は【別の運命、別の可能性の余地がある時の流れ】に移らないと取り戻せず、故に再度時の加速を起こそうとしている訳です。

その後の部分はだいたいそんな感じで正解だと思います。

219 名も無きスタンド使い :2011/02/06(日) 00:27:13
仮に「基本世界」なるものを定義するならば、それは原作者が描いた漫画のストーリーそのものです。
黒幕さんは原作には登場しない人物であり、【黒幕さんが定義する基本世界】そのものが【原作者さんの描いた基本世界】から外れたifの世界
すなわちパラレルワールドの一つ【if基本世界】と言えるでしょう。

で、パラレルワールドが誕生する際に、特に時の逆行が絡む場合、パラドックスを生じさせない手段は一つ。
即ち【過去への逆行も含めて一連の時間の流れであるとする】事。

【過去】→【現在】↓→【未来】
【過去】←←←←←      ではなくて

【過去】→【現在】↓→【本来辿る筈だった未来】
           →→【過去と限りなく同一条件の未来、ifの過去】  とでも言うような、そんな時間移動。
まさに【二巡目の世界】とでもいうような、そんな時間移動をする事です。二巡目の過去は厳密には過去ではない、一巡目の続きの【未来】な訳です。
で、時間移動してパラレルワールドが派生した時点で、それは本来辿る筈だった時間の流れとは別の流れに移行してます。
【本来辿る筈だった時間の流れ】は【観測者の不在により存在しない事になる】。
厳密には【存在しているけれども観測者に観測されない事で存在しないのと同義のものとして無関係なところで展開している】とでもいいますか。

ですから、原作の基本世界【エンポリオがプッチ倒してどうにかしちゃってる世界】は、黒幕さんの存在する【七人目のスタンド使い】のif世界では
【最初から観測されないパラレルワールドとして存在していない】のです。

でもって、黒幕さんが辿ろうとしている【if基本世界】の方では
時の加速中にハノイロックスが発動し、彼女が【運命・時間軸の外側に移動し、天国が完成しなくなった】時点で
天国未完のまま【ごちゃまぜのファナキストスコープ的な世界】っていうゲーム中の舞台であるパラレルワールドに移行しています。
つまり【if基本世界】では【第六部・未完!】で終わっちゃってるので、【エンポリオがプッチ倒してどうにか】なってません。
そして現時点では彼女の観測の結果として【ごちゃまぜのファナキストスコープ的な世界】が【if基本世界】と摩り替わり
本来の【if基本世界】は観測されないパラレルな可能性として既にロストしている訳です。

勿論、その【if基本世界】を再度観測し、その過去に戻ることで黒幕さんの目的は達成可能ですが
【完全に同じ世界】のルートに戻るのは困難というか、既に主人公が多かれ少なかれ運命を変えちゃってるので多分不可能かと。
よって黒幕さんの目的は【限りなくif基本世界と近い状況を再現し】【時の加速を経て限りなくif基本世界と近い世界の過去へと帰る】って事になりますかね。
要は【息子を取り戻せる可能性】への到達こそが究極の目的であるし、【本来の運命では息子は死ぬ事に定まっていた】のだから
【本当の意味で完全に運命の定めのままにするならば、彼女が息子を取り戻す事は出来ない】訳ですから。

ややこしくてすいません、自分でもちょっとごちゃごちゃになってるんで矛盾点とかは出て来るかも。

220 名も無きスタンド使い :2011/02/06(日) 00:30:45
>>216
ですよね、ほんと凄い話作るなーと思います。
ぶっちゃけ原作者さんにも負けてないよね。

221 名も無きスタンド使い :2011/02/06(日) 00:48:04
>>220

原作自体を壊してないところもすごいですよね。
216の付け足しですが、「プレイヤー」に干渉してくる部分(キャラ含)はすべてオリジナルのものだし。
ほんとジョジョが好きだし、原作の設定を読み込んだ上でよく練ってあると感服します。

222 名も無きスタンド使い :2011/02/06(日) 02:59:10
みんな忘れてるだろうけど
スティールのスタンド『ダン・ペン』のスタンド像は『無数の両手』
これとよく似たものがたった一つ原作にも存在する

それは第4部で幽霊の小道で現れる『あの世からの腕』

最初、『メモで現れる人』との関係でイメージ像が決まったんだと思ってたけど
実はこれはスティールのスタンド像ではなく、本当に死者達の腕ではないだろうか?
自分の記憶を媒体に書き込む能力だけでは、故人自身しか知り得ない情報を書き込めるはずがない
すなわち、ダン・ペンの能力は死者の手を借りて記憶を媒体に書き込む能力で
死者自身の記憶も得て書き込める能力ではないだろうか?

更に、富豪の館にある本には『身近な協力者が常に真実を語ると思うな』という本と
『本に書かれている内容を鵜呑みにしたら真実には辿り着けない』という本が隠されている
これは一見ホルホースの事や双方が打ち消し合う意見を出す事で混乱を誘う技法に見えるが
ゲーム内でホルホースは裏切らないし、ヒントは全て正しい

じゃあこれは一体何の事なのか?
私が考えた結果、真相は『スティールの供述と廃屋のダン・ペンの能力説明はウソ』ではないか?ということ

スティールは記憶を操れる能力を持っていた
それは『事実』
ただし、操れるのは自分だけでなく死者の記憶も呼び出して書き込める
これも『事実』
そしてスティールは時間の経過しない、幽霊の小道かそれに近い場所で
高速で周回する世界の未来(原作)を見てきた

ここで、スティールの能力をもう一度考えてみる
スティールのスタンド能力は記憶を書き込める
そして書き込めるのは多分、無生物(死体含む)に限られる
書き込む記憶データは死者からも得られる

さて…ただこれだけの事ならば
『スティールが自分の能力について隠す必要性』は特にない
それどころか、自分が関わって復活させたシュトロハイムなどについて
必要以上に話そうとも触れようともしない
なぜ、スティールは自身のスタンド能力を主人公に隠したのか?

223 名無しスタンド :2011/02/06(日) 09:53:44
>>222
そういえば忘れてた。
根本的な問題じゃないか。
一からやってスティールの痕跡とかそのあたりを探ってみようかな。

224 名も無きスタンド使い :2011/02/06(日) 10:29:31
>>219
難しいけど凄くつじつまが合ってる気がします!凄い!

ひとつ思ったんですがジョジョですでに平行世界を行き来できるというスタンドが出ちゃってるので「基本世界」というのは、あくまでジョジョ原作の中でも7部のキーアイテムである「遺体」の存在する1部から7部までの舞台となった世界がそうですよね?
「黒幕」というのは一応設定的にはその「基本世界」での住人である・・・って感じ?
「黒幕」は「レクイエム」や「天国」みたくスタンドの先をいってるような感じはしないし自分の観測した世界を「基本世界」にするっていうのは出来ないんじゃないかな。
あ、それともゲームの舞台である「黒幕」が作り出した遺体のないごちゃ混ぜ世界を「if基本世界」って言ってるだけですか?


後、「天国」で完全に一巡するとその「世界」では運命が完全に決定してしまって、細かい出来事以外それはプッチ神父でもどうすることもできないはず・・・
だから二巡三巡みたいな何巡後というのは「天国」で一巡してしまったら全部同じになってしまう・・・
6部ラストでプッチ神父は運命がまだ起動修正できるように一巡するちょっと前に能力を解除してましたが、それでも死んでしまった者達(承太郎や徐倫達もそう)は時の加速についてこれず「よく似てるけど何か違う人」になってました。

「黒幕」の狙いというのはプッチが運命を変えようとした方法と似たような方法で、よく似てる息子を助けるってことでいいのかな・・・?
それとも「天国」の影響で出来た運命に組み込まれたパラレルじゃなくて、「天国」の影響を受けて自分の能力の結果できた平行世界での息子を助けるってこと?
自分の理解が追いつかず低脳で質問すみません;

225 名も無きスタンド使い :2011/02/06(日) 10:44:51
ちょっとこの流れで悪いんだが
考察や要望なんかは別にスレ立てたほうが話しも弾むんじゃないか?
雑談って範囲広すぎるし、どうだろ?

226 名も無きスタンド使い :2011/02/06(日) 13:19:55
>>222
多分だけど、詳しいところまで説明しちゃうと
『自分達の目的を達成する為に死人叩き起こして戦わせている』事とか
『その為には誰かを犠牲にしている』事も説明しないといけなくなる。
(死者の擬似的復活にはスティールだけでなく残り二人の能力も関わっている。
当然アリシアの能力についても話さなきゃならなくなる。)
そうなると心情的に協力してくれなくなる可能性も考えられるからでは。

227 名無しスタンド :2011/02/06(日) 13:45:28
〉〉226
それが主人公が、あのEDに行く選択をとった原因になったとしたら……。
スティールたちは、どんな気持ちで主人公を見送ったんだろうな…。

228 名も無きスタンド使い :2011/02/06(日) 15:29:55
>>225
長文過ぎて目がすべるから
俺もそっちでsageてやってて欲しい

229 名無しスタンド :2011/02/06(日) 16:30:57
〉〉222
スティール達が主人公に色々ふせてた理由について考えてたら、こんなのが浮かんだ。

シュトロ含めてあの方々は、彼らの手で主人公の助けになるものとして作られたとして。
ジョセフ裏のことを考えたら、これジョセフ達にバレたら、特にジョセフに確実にぶっ殺されそうじゃないかと。彼らの目的のために死んだ身内を利用されてんだし。
主人公の協力を得られない以前にそのハイリスクな理由があったからだとしたら、言えなかったのも頷けるような気がしました。
あくまで私の推測だけど…かなり無理があったかな。

230 名も無きスタンド使い :2011/02/06(日) 23:57:49
>>229
てめー頭脳がマヌケか?
ネタバレスレがあるんだからそっちでやれよ。あとsageろ

231 名無しスタンド :2011/02/07(月) 00:32:23
sageの仕方がこれであっているか試しました。
間違っていたらごめんなさい。

232 名無しスタンド :2011/02/07(月) 01:03:24
231に書き忘れましたが、229は、携帯から打ったのでsageの仕方がわからなかったんです。お目汚ししてしまいすみませんでした、

233 名も無きスタンド使い :2011/02/07(月) 10:28:30
ついでにレスアンカも失敗してるから修正してけ
こいつな→>>
コテなしでコテみたいになってるから

234 クレイマン :2011/02/07(月) 17:54:14
では、逆にこちらはあげておきましょうか

235 名も無きスタンド使い :2011/02/07(月) 22:33:55
wikiがつながらなくなってる?

236 名も無きスタンド使い :2011/02/07(月) 23:03:45
なってるね。
困ったな。

237 名も無きスタンド使い :2011/02/07(月) 23:47:30
うん、繋がらない。

238 wiki管理人 :2011/02/07(月) 23:59:03
「7人目のスタンド使い攻略wiki」の登録サーバー(www43)に障害が発生しているかもしれないので、
少し待ってから@wikiに連絡してみます。

クレイマン様
wikiに関する連絡を本家掲示板をお借りして行ってしまい、申し訳ございません。

239 名も無きスタンド使い :2011/02/08(火) 22:56:08
わかったぞ……これはクレイマンさんのスタンド……!
このゲームは、プレイヤーにif世界を"観測"させ、主人公に干渉する能力を持ったスタンドだったのかッ!

240 名も無きスタンド使い :2011/02/08(火) 23:54:53
教えてください。
デバッグルームからだと、元の部屋には戻れないんですか?

241 クレイマン :2011/02/09(水) 00:22:12
>>240
戻れません

242 名も無きスタンド使い :2011/02/09(水) 01:28:35
>>241
了解しました!
早速のご回答、ありがとうございます。

243 名も無きスタンド使い :2011/02/09(水) 09:23:43
初クリアしたので記念カキコ

カーディガンズでジョセフ裏でした。テンションでらあがるww
カーディガンズだとラストのタイマンがつらいなぁ・・・応援歌歌いまくってもうナースじゃなくてチアガール状態

二週目は取り落としたイベント全部やったり原作ルート通ったりしたいなぁ

ところで二週目の性格診断なんかいやってもハウリンウルフになる。特殊スタンド使いたいのにぃィィィ〜
あの占い普通の性格診断としても優秀な気なんじゃなかろか。アヴさんすげぇ

244 名も無きスタンド使い :2011/02/09(水) 13:50:39
>>243

初プレイは自分もカーディガンでした、初めのうちは回復係ですが
ラストの一騎打ちはレベル上げてれば「ドーピング」や「劇薬」で楽勝ですよ^^
秘伝の書で「空裂波紋疾走」覚えさせれば、もっと楽かも

245 名も無きスタンド使い :2011/02/11(金) 15:54:40
ひゃっほう!
ゲーセンでDIO様のフィギュアゲットしちまったぜ!
これをPCの前において・・・と。
よっしゃああああああ!テンション上がってきた!
もう一周してくる!DIO様と戦ってくる!時を止められてくるよ!

246 名も無きスタンド使い :2011/02/12(土) 00:37:35
wikiのスタンド人気投票を見たが・・・
ファラオ・サンダースの人気のなさに泣いた(;;)

247 名も無きスタンド使い :2011/02/12(土) 20:47:28
一周目ナパームデスで不人気キャラだなあと思ってたら、
二周目はファラオで更に不人気キャラでワロタ。

248 名も無きスタンド使い :2011/02/12(土) 21:36:38
人からの評価なんて気にするな!
自分がどれだけ自分のスタンドを好きになって誇りをもてるかどうかだ。
スパークに先攻→感電→完封されたトラウマのせいで電気属性はすごく強いイメージあるから
ファラオは羨ましいなと思うがな。

249 名も無きスタンド使い :2011/02/13(日) 02:23:29
一番最初にディープ・パープルを引きさえしなければ、ファラオたんのファンになってたような気がする。
そんな気がする。

250 名も無きスタンド使い :2011/02/13(日) 03:20:14
ナパームデス、人気は無いけど強いと思うんだ
隠しボス達には色々力不足だけど、必中同然の全体技が揃うからそれ以外はあんま苦労しないで倒せた気がする。

内部爆破かっこいいよ内部爆破(全く当たらないけど)

251 名も無きスタンド使い :2011/02/13(日) 10:57:11
自分も一週目でナパームデス引いて、愛着あります。二刀流ポル戦で吹っ飛ばしに何回助けられたか・・・
でも後半のボス戦だと近距離がネックになるのもまた事実。空裂波紋疾風手に入れたらお役御免だし・・・
でも後半にはいるまではホント核爆発大活躍でした。アブドゥルと組ませると後半もラク。

252 名も無きスタンド使い :2011/02/13(日) 11:31:44
俺もファラオ好きだよ。最初に引いてからずっと使ってる
一周目でもンドゥールさんに楽に勝てるし

253 名も無きスタンド使い :2011/02/13(日) 16:05:23
ナパーム・デスの核爆発は消費SPが高いのがネックやね。
消費SPに見合ったダメージがあるといいんだけど…。

254 名も無きスタンド使い :2011/02/13(日) 18:15:34
一斉爆破・一斉大爆破と爆風・爆炎のダメージを比べてみたらおっどろき
属性のせいかコストパフォーマンスが違いすぎる…一斉爆破なんていらなかったんや!

クリアするころにはスタンドに愛着湧きますよね。
二周目アダム・アントになったけど不安すぎる

255 名も無きスタンド使い :2011/02/13(日) 19:05:38
過去ログ見たんですがよく理解できなかったので質問させてください。
イギーの好感度は10まで雑魚戦であげられるとのことですが、
雑魚戦前にイベントなどで4とか5まで上がっていた場合、
雑魚戦で14や15まで上がるんでしょうか。
それとも10までしか上がらないのでしょうか。

256 名も無きスタンド使い :2011/02/13(日) 21:04:10
>>255
上限10までって意味ね。

257 名も無きスタンド使い :2011/02/13(日) 21:26:20
>>254
アダム・アントの本領はヴァンパイアーズ1〜3の重ね掛けで相手のHPを削っていく処にあると思う。
継続ダメージが強力な反面、瞬間的な火力は低いから、長期戦がメインになるためどうしても派手さに欠ける印象になるのは否めないかな。
ただ、追尾+継続ダメージを発生させるヴァンパイアーズは強力だし、『限界』を超えるも習得するので、それほど不安に思う事は無いと思うよ。

258 254 :2011/02/14(月) 19:49:56
>>257
長期戦メインならボス戦には強いのかな。ナパームデスとは正反対?
そこらへんの感覚のズレに気をつけてみます。

「ヴァンパイアーズッ!」って叫ぶから、そっちがスタンド名みたいに思える

259 名も無きスタンド使い :2011/02/15(火) 10:36:26
アダム・アントはヴァンバイアーズが効く相手には滅法強いよね。回復しながらヴァンバイアーズを当て続ければ負けないくらい。
でもヴァンバイアーズが効かないとだいぶ厳しくなると思う。
破壊力ドーピングしたクイックシルバーの波動砲とか限界を高めたレッドガーランドのレクイエムとか。それに類するような、相手のガードを無理やりこじ開ける技に乏しい。

260 名も無きスタンド使い :2011/02/15(火) 20:08:26
最悪周回プレイなら武器いつでも手に入るし、
回復アイテム買いだめしてゴリ押すこともできる

261 <ガオンッ!> :<ガオンッ!>
<ガオンッ!>

262 名も無きスタンド使い :2011/02/16(水) 19:31:42
そういえば、アーマーテイクオフのポルポル君を主人公で倒すと、IFルート分岐点近くの台詞が「(主人公)には遅れを取ったが〜」に変わるんですね!
さっすがクレイマンさん、こんな細かいところまで、愛をもってやってのける!
そこにシビれる!あこがれるゥ!!

263 名も無きスタンド使い :2011/02/16(水) 21:11:11
>>260
勝利の証を1個も入手しなかった俺に隙は無かった

承太郎EDで感動していたら、
最後のパーティ会場?で「クリアできない人のための救済措置」みたいに言われてかなり凹んだ・・・
でも俺めげないぜ!

264 <ガオンッ!> :<ガオンッ!>
<ガオンッ!>

265 <ガオンッ!> :<ガオンッ!>
<ガオンッ!>

266 <ガオンッ!> :<ガオンッ!>
<ガオンッ!>

267 クレイマン :2011/02/17(木) 13:08:53
wikiの情報の詳細を聞くような事はやめてください

268 名も無きスタンド使い :2011/02/17(木) 18:32:23
なんかこのスレヴァニラ・アイスが大暴れしたような感じだなw

269 名無しスタンド :2011/02/17(木) 21:38:38
いまさらですが、<ガオン>が、書き込みを消されたあとだとやっとわかった。
なんなんだろ?っていつも首をひねってました。

270 名無しスタンド :2011/02/17(木) 21:45:02
このゲームを初めてプレイした時、ポルを探すイベントで、本気で「ああーーー! ポルが、ポルがぁぁぁぁぁぁ!!!!!」って声に出して叫んだなぁ……。
自分が実は、声に出して叫ぶほどポル大好きだったことが分かったときで、今思い出すと恥ずかしい…。(あの時、私の好きな順位はポル<アブで、アヴさんルートを目指してたのもあるので)

271 名も無きアダム・アント :2011/02/17(木) 22:54:54
ポルポル君と一緒に階段を登りまくったのは良い思い出。
きっと今回の二周目も、仇討ちに急くポルナレフを追いかけないのだろう・・・
潜水艦ルート?クリアできる気がしないんだぜ

272 名も無きスタンド使い :2011/02/18(金) 00:55:36
ディープ・パープルって空気中の気体密度を操作できるってことは
主人公がより波紋の呼吸をしやすい空気に周りの気体を操作して
安定して波紋を使うことができるって応用も可能なんだろうか、っていう妄想

273 名も無きスタンド使い :2011/02/18(金) 12:48:21
波紋の呼吸ってリズムによるものだから空気操作でどうこうなるとは…
カーペンターズによる改造ならいけるかも

274 名無しスタンド :2011/02/18(金) 19:29:28
いまさらですが、むしろここで聞いていいのかすらわからないのですが。
カーペンターズは、改造する能力ですけど、改造するってことは…。
某海賊漫画に出てきた医者みたいに、治療の時にガガガっとか、ゴリゴリゴリっみたいな聞いたら真っ青になるような音が出るのだろうか…。
ついでに改造とか修理っていうからには痛そうだし…。
そんなだったら、主人公が修理してやろうかって言ったら、仲間が変な汗かいて拒否しそうだなって妄想が頭に浮かんだ。

275 名も無きスタンド使い :2011/02/21(月) 21:55:14
>>274
質問文になってないんだけど…

276 名も無きスタンド使い :2011/02/22(火) 08:14:02
質問じゃないアルヨ

277 名無しスタンド :2011/02/22(火) 23:24:35
質問になってない質問になってるのにあとで気付きました。
申し訳ありません。ただの妄想なのでスルーしてください。

278 名も無きスタンド使い :2011/02/23(水) 15:06:27
トニオ食いやってるんだけど、これって経験値増えてるの?
なら食わす意味無いな。

279 名も無きスタンド使い :2011/02/23(水) 21:25:42
ttp://blog.livedoor.jp/ps3douga/

280 名も無きスタンド使い :2011/02/24(木) 08:24:46
>>278
意味はあるよ。

281 名無しスタンド :2011/02/28(月) 22:04:57
いまさら思うことですが、ファラオサンダースを選んでチャーター船の時。
海にひっぱりこまれたら感電しないのか、承太郎が。

あと静電気が酷そうだからテレビでやってた理科の実験みたいにジョースター一行の髪の毛が全部逆立ちそう……。

282 名も無きスタンド使い :2011/03/03(木) 17:03:57
今久しぶりにバージョン更新してやったら凄い!!!

承太郎のカットインとか半端なくかっこええw
邪悪な波紋使いも無駄にかっこいいw

283 名も無きスタンド使い :2011/03/04(金) 22:48:45
もしかしてそろそろクレイマン二世が産まれる時期だったりするのか?

284 名も無きスタンド使い :2011/03/04(金) 23:46:01
一週目だけどミラクルズでの潜水艦ルートやべえええええええええ
攻撃力足りないから某軍人さんのバズーカしか攻撃手段がなくて逆に燃える
存在感薄くして抜き足差し足忍び足で戦場を横切ってる三人を想像すると笑えるなww

ところで、ミラクルズの戦闘って主人公の性格や攻撃力を考えると基本的に頭脳戦になって、なかなかジョジョっぽい気がする

285 名も無きスタンド使い :2011/03/05(土) 22:05:30
>>284
仲間と一緒に気配を消して隠れて敵を「次はど…どこから… い…いつ「襲って」くるんだ!?」みたいな状況に追い込めたら楽しい

もしくは「気配を消した状態で遠くから敵をボムギボムギするだけの簡単なお仕事です」になるか

286 名も無きスタンド使い :2011/03/06(日) 07:48:18
でもリアルだとたまに解除した時に「……えっと、(苗字)くん、だったっけ(コイツ誰だ)」てなるんだろ……

287 名も無きスタンド使い :2011/03/08(火) 00:02:29
むしろミラクルズはあの技の流れで何故最後の技が「暗殺」なのかが気になって夜も眠れん。
気配をけして後ろからブスリってことか?

288 名も無きスタンド使い :2011/03/08(火) 02:15:08
ウィルソン・フィリップス上院議員マジかっこいいwwwwwwww

289 名も無きスタンド使い :2011/03/08(火) 15:14:02
>>287
そりゃそうだろう<気配を消して背後から

あとは、性格診断の「守るべき者の為なら〜」って事だと思ってる
ずっと遠距離攻撃しか覚えなかったのに、あの技だけ近距離攻撃だから

290 名も無きスタンド使い :2011/03/09(水) 01:19:01
何週かプレイしてきたけれど
もし次回作をお作りになるんだったら
話的に五部がメインになるんだろうと妄想してる

291 名も無きスタンド使い :2011/03/09(水) 14:42:45
>>289
守るべき者の為に覚えるのが「暗殺」っていうのがもうね
ブチャラティとかリゾットみたいなギャングっぽい覚悟の決め方だよね
漆黒の殺意っていうか

ミラクルズ主人公の覚醒イベントとか脳内で妄想したくなる。ペッシみたいなのを

292 名も無きスタンド使い :2011/03/09(水) 16:04:31
それ考えるとミラクルズって例のルートにお似合いだな

293 名も無きスタンド使い :2011/03/11(金) 19:45:30
やったーッ ご出産したぞッ!!
くっそー ゲームとは関係ない話でガォンされよーと思い切り祝ってやるぜーッ!!

294 名も無きスタンド使い :2011/03/11(金) 19:50:09
おめでとう、大事にしろよ

295 名も無きスタンド使い :2011/03/11(金) 21:10:59
地震の被害は愛知にまで及んでるらしいから心配だ

296 名も無きスタンド使い :2011/03/11(金) 21:19:56
オメメタァ

297 名も無きスタンド使い :2011/03/14(月) 18:14:25
祝福する。
俺達にはそれが必要だ。


本当におめでとうございます
混沌とした今に現れた吉報に、他人の自分まで嬉しくなってしまいました…!

298 名も無きスタンド使い :2011/03/16(水) 18:07:10
産んだ!第三部、完!

299 名も無きスタンド使い :2011/03/16(水) 22:35:29
>>298
終わらせるなよw
赤ちゃんの人生は始まったばかりじゃねーか

300 名も無きスタンド使い :2011/03/18(金) 19:32:09
これから、第四部「親子愛は砕けない」が始まるのではなかろうか。

301 名も無きスタンド使い :2011/03/19(土) 18:08:02
ダービー兄とのポーカーで勝てないのですが、どのタイミングで待ったをかければ良いのでしょうか?
それともタイミングはランダムなのでしょうか?

302 名も無きスタンド使い :2011/03/19(土) 19:27:51
>>301
ポーカーで勝負しても100%負ける
ダービーはイカサマしてるんだから
ダービーに勝つ方法は、イカサマを見破って反則負けにする事だけ

イカサマがわからないという話なら攻略wikiで質問しなよ
掲示板のルールに書いてあるでしょ

303 301 :2011/03/19(土) 19:46:26
自己解決しました。失礼しました。

304 名も無きスタンド使い :2011/03/19(土) 22:37:47
そこで>>302に礼を言わないのは中々良い性格してるじゃないw

305 名も無きスタンド使い :2011/03/20(日) 04:13:08
今さらだけどステータスの持続力と精神力は防御力と魔力ってことでいいのかな

306 名も無きスタンド使い :2011/03/21(月) 00:34:44
DIOの館突入後
原作だと日没間際に突入した理由はホリィさんの命ギリギリだったからだけど
ゲームなら余裕を持って館に入れるし、朝一に攻め込む、みたいな展開にならないのかな

307 名も無きスタンド使い :2011/03/21(月) 10:23:52
>>306
むしろ早朝から館の壁全部はがして死なせるくらい派手にやってほしい

308 名も無きスタンド使い :2011/03/21(月) 12:58:21
波紋戦士に袋だたきされたりジョナサンにどろどろにされたりジョセフいなかったりと
ラスボスの座もゲーム上ではヴィンズに取られるし紫外線照射装置や主人公に波紋喰らわされたり
レベル50だと頑張って投げたナイフも傷一つつかなかったり袋だたきにされたり
幻影の方が強かったり無視されてデバックルーム行かれたりたかが吸血鬼呼ばわりと
可哀想な目にあってるDIOをこれ以上イジめないであげてー><

309 名も無きスタンド使い :2011/03/21(月) 13:59:43
          ___,,,,,..... -一ァ
         / ̄;;;´;;、;;;ヾ;;;, -──--、,!
.        /'´|;;;;,、;;;;;;;;;;/      ,!
.         /:.:.:.レ´:.ヾ;;;;;;i   断  だ ,!
       /:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:ヾ;i  る  が ,!
.      /:.;.イ:.:.:.:.:.:.:.:.:.:..ヽ       ,!
.       /レ' ;|:.:.:.:.:.:.:,:ィ:.:.:.:〉 __,.,!
     /-、ヽ,:|:.:.:,/ /:.:.://.:,:ィ:.:.:.,!
      /'ヽ、ヾi ゙´.:   /__;:;:-'"´ ,;|:.:.:.,!
.    /ゝ-`';:/ .:〈ニ=-=ニ二 ̄ヽレ',!
   /::::;;;;;/  ' ,, ニ`ー-,、__\〉ィ,!
.   /;:::::/ ::.    ::.,,\_ゞ;'> 〈;,!
  /i!:::::iヾ-'、::..       '';~ ,;:'/,!
. /;;;i!fi´l_、,.`        .: ,;:'  ,!
/;;;;;i' ('ー、ヽ      ..: ,;:''   ,!
ヽ、jゝ、`ヾ:、゙、   ,..:'.:'"    .: ,!
   ``ヽ.、_ ¨`  ,:'      (_r:,!
       ``ヽ.、..    ノr;ソ~,!
             ``ヾ、 / 7,!
                 ``ヽ,!

310 名も無きスタンド使い :2011/03/24(木) 13:53:45
お前はいままで倒したDIOの数を覚えているのか?

実際三人がかりでDIOを紫外線照射装置で照らしまくって倒したときは何のイジメかと思ったわ
承りが波紋覚えてるときとかDIOが一気に可哀想な感じになる
ほとんどのルートでは結局天国に行けないしね

・・・DIOがんばれ超がんばれ

311 名も無きスタンド使い :2011/03/25(金) 15:21:17
ホル・ホース&ボインゴはないんだね

兄弟の時みたいにスルーじゃなくて、戦ってた記憶があるのだが

312 名も無きスタンド使い :2011/03/25(金) 15:38:05
そういえばポルが鼻に指入れられてたな
確かその後車が突っ込んできてジョースター一行がボロボロになるんだったか

313 名も無きスタンド使い :2011/03/25(金) 16:40:21
あれ戦ってたと言えないだろw
ジョースター側から見れば、ポルナレフが鼻に指つっこまれて
なぜか交通事故に巻き込まれただけだし

314 名も無きスタンド使い :2011/03/25(金) 17:06:49
そんなこと言ったら正当派以外のスタンドは全部戦ってたとは言えないじゃない

むしろスタンドバトル全部外野から見れば、戦ってるように見えないじゃない

315 名も無きスタンド使い :2011/03/25(金) 17:45:18
なら鼻に指つっこまれて車にはねられるのを見てるだけのイベントを入れるわけか

いらねwww

316 名も無きスタンド使い :2011/03/25(金) 17:45:53
戦わなきゃあRPGとしてなりたたないし、何でもかんでもとりま凄味という事でいいじゃあないか

317 名も無きスタンド使い :2011/03/25(金) 17:51:23
その場合、何と戦うんだ?
トト神の予言は絶対だから展開は変わらないだろうし

318 名も無きスタンド使い :2011/03/25(金) 18:04:08
展開次第で主人公が指突っ込まれるとか?
ポルナレフか主人公が単騎でホル・ホースと戦うとか?

319 名も無きスタンド使い :2011/03/25(金) 18:15:38
トト神の予言を読ませる前にホルホースを倒すとか?
でもそれだと結局トト神関係なくなるな

320 名も無きスタンド使い :2011/03/25(金) 18:24:55
トトは戦闘中に予言で味方の攻撃がホル・ホースに当たらなくなるとか

戦わないけど、サポート系みたいな感じかな?

321 名も無きスタンド使い :2011/03/25(金) 18:35:33
ホルホースがトト神の予言通り、正午ちょうどに発砲
そこに一足遅れてオインゴ兄ちゃん現わる
ポルナレフを暗殺しようと承太郎に変身して近づいたら
ホルホースの弾丸が眉間に命中して再起不能に

怒りに燃えるボインゴがスーパーサイヤ人に

322 名も無きスタンド使い :2011/03/25(金) 22:59:30
ポルナレフの矢印舌で選択肢が入って
ポルナレフの友好度が一定以上なら
ポルナレフの意図に気づいて戦闘突入っ!みたいな?

323 名も無きスタンド使い :2011/03/27(日) 00:43:17
ふと、サガ1、2、ロマサガネタがこれだけちりばめられてるんだから
「涙を拭いて」がどっかで流れてほしいとか思った。
ヴァニラ・アイス戦後とか・・・

324 名も無きスタンド使い :2011/03/28(月) 07:14:57
あの話の再現だったら逆に考えて
ホルホースになって一行を打倒していくボーナスステージにするのも有りなんじゃなかろうか、折角素敵なキャラデータもあるんだし。

倒した一行の数で証なり何なりを手に入れられるようにするとか、どんなに頑張ろうと最後は運命に負けて入院…。

325 名も無きスタンド使い :2011/03/28(月) 20:09:00
ボーナスステージか。
面白そう。
トラックとかパイプメンズとか無理なく出せそう

326 名も無きスタンド使い :2011/03/30(水) 22:07:35
話ぶった切って悪いけど
承太郎の保健室イベントでなんとなく時を止めたら女医と花京院が止まった時の世界に入門してきて大爆笑した

327 名も無きスタンド使い :2011/03/30(水) 23:57:35
DIOがうんこ漏らすレベル

328 名も無きスタンド使い :2011/04/01(金) 22:43:35
ゴレンジョーイクソワロタwwwwwこれは惚れざるをえないwwww

このテンションで元ただのリーマンとか嘘だろ承太郎!

329 名も無きスタンド使い :2011/04/06(水) 12:24:41
ディープパープルでステータスオール999に出来た!
レベル10くらいで、ステータス900超えてて笑った

330 名も無きスタンド使い :2011/04/08(金) 17:15:00
潜水艦ルートのホル・ホース好きだな。
主人公女の時とか最高www

331 名も無きスタンド使い :2011/04/08(金) 19:37:57
一か月ぶりに来たら、新要素がいっぱいあってテンションあがりまくってる。
さっそく再プレイだ!

332 名も無きスタンド使い :2011/04/08(金) 19:56:57
やっと1週目クリアしたー!!面白かった!
まだまだ色んなルートありそうだから、時間はかかるけど何周でも出来そう!
ひとまず2週目行ってきまーす

333 名も無きスタンド使い :2011/04/08(金) 20:37:27
上院議員エンドみたいなノリで
ホルホースが館で本当にDIO暗殺しちゃうホルホースエンドとかねえかなww

334 名も無きスタンド使い :2011/04/09(土) 04:05:36
ゲーム中に上ボタン左ボタンがきかないのですが
再インストールしなしても直らないのですが 
どなたか原因わからないでしょうか?

335 Sガヤ :2011/04/26(火) 08:19:19
実況動画のサムネに自作スタンドがいてびっくらこいたので一ヶ月ぶりに
アンバーはver1.5から既にいたのか・・・採用ありがとうございます!
キャラ設定の再現率高くてうれしいです


ゲェーッまた蜃気楼攻撃ッ!?

336 :2011/04/29(金) 04:37:33
久しぶりにこんにちは
>>335
おお!キャラ採用仲間!
はじめまして
ダーティ・ワークとか描いた蛭です
アンバーさんすげぇセリフでしたね
スタッフロールはみました?
名前ありましたよ

337 半生屍生人 :2011/05/03(火) 15:12:55
おお!新バージョン、偶然見つけた。

338 名も無きスタンド使い :2011/05/04(水) 20:58:50
承太郎の様子がおかしかった(オインゴの変装)のを主人公は知らなかった様子だし
あの時車に乗らず承太郎と一緒か、もしくは一人で歩いて病院まで行ったんだろうか

339 名も無きスタンド使い :2011/05/05(木) 21:26:23
ひょっとして1度デバックルームに入れてしまうと
そのデータで全EDを制覇することも可能……?(周回が条件だったりする場合を除く)

340 名も無きスタンド使い :2011/05/16(月) 00:11:25
このままアップデートが続けば、
エイジャの赤石とかスーパーエイジャとか出るんだろうか……

341 名も無きスタンド使い :2011/05/25(水) 02:53:09
1週目をポルナレフと仲良くしつつ突き進み中
DIOに挑む前に幻影DIOに挑む→勝つ→よーし食事してからレベル上げるぞー
→うっかり休んで裏ルート突入→びっくりして消す→セーブしてないのに気付く←今ココ
15連戦で勝った後はセーブしといてよかった
ラバーズ強いよラバーズ本体どれだよお前
ポルナレフプッツンすんな落ち着け

342 名も無きスタンド使い :2011/05/26(木) 00:06:45
偶然この名作を知って初プレイ
ミラクルズでガチンコしてます
アヌポルキツいわ…

343 名も無きスタンド使い :2011/05/27(金) 11:03:42
このゲームってvarはどこで判断できるの?

344 名も無きスタンド使い :2011/05/28(土) 01:39:04
なんかここに来るたび更新されててすっげえうれしいわあ〜。

どの部のネタもふんだんに盛り込まれてるから、違和感なくジョジョの世界に入れる感がやべえなあ

すごいこだわりが感動にもなる

345 名も無きスタンド使い :2011/05/29(日) 11:03:11
初プレイは当然リセットしまくりが予想されたから
名前は某アクションゲームの主人公のにした

一番いいレベルまで上がってようやくDIOを倒しに…と思ったら
クリア前に扉の向こうに到達してワロタ
その後全く別人になった主人公に気付かず空港で別れる仲間達…

346 名も無きスタンド使い :2011/05/29(日) 19:36:41
エラー起きてセーブデータが消えた……
ちょっと調べてみたらこれツクール2000のバグなのね
Lv50になった承太郎、ポルと育て中のジョセフが……orz

再起不能になりかけたがセーブ箇所増やして頑張ろう
今やってる奴等、セーブ箇所増やしとけよー!

347 名も無きスタンド使い :2011/06/01(水) 15:23:27
感覚を奪ったDIOの前で攻撃を避け、
時々回復しながら延々と奇妙なポーズをとり続ける主人公………

こうしなきゃタイマンで勝てないんだよ悪いか

348 名も無きスタンド使い :2011/06/02(木) 19:55:36
ソニックユースが不遇すぎて泣いた
とんでもなくいい子になるのに…

349 名も無きスタンド使い :2011/06/03(金) 21:47:35
ディアボロに向かってプッツンしながら殴り続ける承太郎と
それを見て土下座し続ける主人公…テラシュールwww

350 名も無きスタンド使い :2011/06/04(土) 03:51:16
スペシャルズの強みがイマイチよくわからん。
これと言った特殊能力なし、中〜遠距離攻撃なし、パワーも低く、属性攻撃もなく、
ロンリー・クラウドはボスには効果が薄い。
お喋りキャラ担当としてもすでにキャラバンさんという強力な対抗馬がいるし。
あまりの攻撃力の低さに試しにハウリン・ウルフでプレイしてみたら異様に楽チンでワロタww
ワロタ・・・いや使うんだけどねッ!!好きだから!!かわいいよスペシャルズ愛してる!
話題にもならないレベルで人気ないみたいだけどそれでも好きッ!

351 クレイマン :2011/06/04(土) 07:41:44
一応、スペシャルズの強みはバランスの取れたステータスと
『守備陣形』によるあらゆる属性攻撃への耐性アップ。
そして『ロンリー・クラウド』はSP状態の他に
吉良のシアーハートアタックと同じ追尾状態にできます。
これはボスにも通用し、一部の技が使用不可能になる特殊技。
他には『限界を超える』を覚える事ができる上に
最後の攻撃技は破壊力依存100%の為、限界を超えると威力がどんどん上昇。
おまけにこの技は複数のスタン系状態異常とSP状態も発生させます。
SP状態は発生確率がかなり低いものの、発生すれば持続中は全ステータスを半減。DIOにも効きます。
パワーが人間レベルなので火力がないのは仕方ないものの、攻防兼ね備えたキャラです。

352 名も無きスタンド使い :2011/06/04(土) 09:28:30
>>348
そんなに不遇かなぁ?
味方の能力上昇、敵全体への能力低下や状態異常があるから、サポート特化のスタンドとして考えれば、十分なスタンドだと思うけど。
火力に関しては最大技が竜巻群止まりな為、後半伸び悩む感はあるけど、そこは波紋技覚えれば何とかなるし。

353 名も無きスタンド使い :2011/06/04(土) 09:37:05
>>351
SP状態って、今までどんな効果か判らなかったんですが、全ステータス半減だったんですね。
能力低下技を使えるスタンドは少ないから、その事を考慮するとかなり強力な効果ですね。
ところで個人的はファラオサンダースの従者の効果も知りたかったり。

354 クレイマン :2011/06/04(土) 12:15:57
一部の主人公だけが発生させられるダメージ系状態異常の内訳は以下の通り

ワイルドハーツ【エンドレスネームレス】(発生状態異常:大鷲)
…持続3ターン、確率回復30%、衝撃回復なし
 命中率10%低下、毎ターンHP10%+1ダメージ

スペシャルズ【ロンリー・クラウド 他】(発生状態異常:SP)
…持続1ターン、確率回復50%、衝撃回復なし
 命中率20%低下、全ステータス半減、毎ターンHP10%+1ダメージ

ファラオサンダース【ウェルカム 他】(発生状態異常:従者)
…持続3ターン、確率回復10%、衝撃回復なし
 命中率5%低下、毎ターンHP3%+1ダメージ、SP1%減少

アダムアント【ヴァンパイアーズ 他】(発生状態異常:蟲・蟲食い・蟲集り)
蟲…持続3ターン、確率回復10%、衝撃回復20%
 命中率20%低下、スピード半減、毎ターンHP2%+1ダメージ、SP2%減少
蟲食い…持続3ターン、確率回復10%、衝撃回復なし
 毎ターンHP7%+1ダメージ
蟲集り…持続3ターン、確率回復10%、衝撃回復なし
 命中率25%低下、毎ターンHP5%+1ダメージ

355 名も無きスタンド使い :2011/06/04(土) 12:20:42
おー、群体系はみんな固有の状態異常持ってるんですね
やっぱり主人公限定だけのことはある
そう考えるとワイルドハーツのレアさというか、特殊さを感じてしまいますね
前まではそれほど特徴的とは思ってなかったんですけど
某実況者さんが使ってるのを見てから、結構思い入れが強くなってきましたww

356 353 :2011/06/04(土) 17:32:17
>>354
回答有難うございます。
こうして見るとSPはステータス半減と強力な効果がある分、持続ターンが短く、回復率も高いと一長一短だったりしますね。
そして、ヴァンパイアーズの蟲関連は持続ターン、回復率共に優秀な上、継続ダメージの量も高めだったりで、何というか圧巻です。

357 名も無きスタンド使い :2011/06/04(土) 23:40:42
「全能力をアップ」という言葉に惹かれて使ったみたら
たったの6・・・「自己暗示」では強くなれないということか・・・

358 名も無きスタンド使い :2011/06/05(日) 08:01:28
>>357
ミラクルズか?ならその上位版をわりかし早く覚えるから大丈夫
3ターンでカンストするし
まあ隠しボス相手だと通用するスキルがないがな
せっかくカンストした能力値を生かせない

ちなみに通常のDIO程度なら問題ないが神はムリな感じ

359 名も無きスタンド使い :2011/06/07(火) 23:18:25
書記アニってノベライズ版の敵でしたっけ?

360 クレイマン :2011/06/09(木) 12:22:42
>>359
ええ、3部の小説に出てくるスタンド使いです

361 名も無きスタンド使い :2011/06/10(金) 17:03:56
ヴァンパイアーズ3は%ダメージと持続がかなり魅力的に見えるが、
単純にダメージ係数が低いから限界突破しまくらないと隠しボスにダメージ通らないな
ノーダメージだと状態異常は発生しないみたいだし…
究極カーズ撃破でエンドレスネームレスぐらいしか有効でないのはそこだな

362 名も無きスタンド使い :2011/06/11(土) 22:58:00
カーペンターズの左手辺りに出てる電線(?)って
尻尾ですか?それとも左腕から射出されてるものですか?

個人的には後者でイメージしてるのですが

363 名も無きスタンド使い :2011/06/12(日) 03:15:14
書記アニ戦のラバソなんであんな固いんだ…
いっそ劇薬でも使ってやろうか

364 名も無きスタンド使い :2011/06/12(日) 09:42:34
>>363
通りにくい攻撃しかないスタンドなら
時間がかかるけど紫外線照射しまくりでなんとかなる
暗闇にさせるからラバソの攻撃も避けやすくなるし
事前にプッツンとかさせとくとなおよし
カキョならおしおき連発、ジョセフの波紋もよし

365 クレイマン :2011/06/12(日) 15:05:29
>>362
あ、それは尻尾?ですね
カーペンターズは両腕が卵型のコンテナになっていて
そのコンテナ部分の先(手首部)から、任意の工具を射出する感じです
内部で変形→バシュッと射出
もちろん尻尾と同様にホース状に伸ばす事も可能です

366 名も無きスタンド使い :2011/06/12(日) 22:59:37
ディープパープルが真空地帯を発生させられるのならンドゥールも撃退できそうだな
音の速度が変わるし…無理かw

367 名も無きスタンド使い :2011/06/13(月) 18:53:58
キャラバンで薬や兵器を出せるってことは
主人公はこれらの構造を知ってるのかな・・・
家の棚に薬学や兵器の本が並んでたり・・・

368 名も無きスタンド使い :2011/06/13(月) 19:22:24
>>367
自分は薬は家にあったものや母からもらった薬箱のものを作って
兵器のほうは能力を自覚してからスピードワゴン財団に
資料を提供して移動の間に学んで作ってると補完してる

369 名も無きスタンド使い :2011/06/13(月) 19:35:07
>>366
最大の問題はンドゥールが長距離から攻撃出来るのに対し、ディープパープルは近づかなければならないという事だ。
ぶっちゃけると、ンドゥールの恐ろしさは水の特性及び、それを利用した長距離からの一方的な攻撃な訳で、近づく事さえ出来るなら、どのスタンドでも比較的楽に倒す事は出来ると思う。

370 名も無きスタンド使い :2011/06/13(月) 19:41:02
>>369
身を守るぐらいは出来ると思う

371 名も無きスタンド使い :2011/06/13(月) 20:31:10
いっぱい虫とばすしかないな

372 名も無きスタンド使い :2011/06/13(月) 22:59:58
(主人公)、クイックシルバーは心で撃つのよ

って思っちゃった人っているほかにいるだろうか・・・
スタンドだからまさに精神力・心で撃つけど

373 名も無きスタンド使い :2011/06/14(火) 01:08:56
>>372
惑星さえも撃ち貫くんですね。わかります。

374 名も無きスタンド使い :2011/06/14(火) 10:31:29
部屋の7割くらいが風呂になってる賃貸思い出した

375 名も無きスタンド使い :2011/06/14(火) 16:11:34
ふと考えたこと。

1.ジョセフ・ジョースターがスタンド能力『紫の隠者(ハーミット・パープル)』に波紋の効果を伝導させている事から、水や植物などの波紋を伝える物質を模したスタンドは波紋エネルギーを伝える媒介となり得る性質を有する事が判る。

2.ツェペリさんは波紋カッターや波紋ワイン等の技を持っていたし、シーザーも波紋シャボンランチャー等の技を持っていた。

3.主人公はツェペリ一族の血統の可能性が高い。

……って事は、主人公のスタンド能力が『オーシャン・ブルー』や『ピクシーズ』なんかの場合、波紋の書を読んで波紋の能力を習得すれば、幽波紋と組み合わせて使う事も可能なんじゃないだろうか。特に遠距離攻撃が可能な『オーシャン・ブルー』との相性は凄く良さそうに思える。

原作でも花京院が『法皇の緑(ハイエロファント・グリーン)』でDIOを攻撃してエメラルドスプラッシュをあっさりと弾かれるシーンなんかが存在したけれど、幽波紋エネルギーを伝える体液弾を何発も当てる事自体には成功していた訳で。
もし仮に、オーシャンブルーに幽波紋エネルギーに加えて吸血鬼が苦手とする太陽のバイブレーション、波紋の生命エネルギーという属性が上乗せされていたら、完全体カーズ様はともかくとして、油断して時を止めなかったDIOなら所見の一撃で溶かし殺す事も可能となるのでは?

376 名も無きスタンド使い :2011/06/14(火) 18:47:53
>>372
ポルナレフ「も…もうだめだ…おれは死ぬんだ…やられちまうんだ」
カメオ「死ぬ前に思い切り泣き叫ぶがいい お前を助けに来る奴など誰もいない…クハハハ」

主人公「いるさっ ここにひとりな!」(バァァーン)

377 名も無きスタンド使い :2011/06/15(水) 00:33:16
>>375
「黄金色の波紋疾走(ゴールデンオーバードライブ)!」

378 名も無きスタンド使い :2011/06/15(水) 00:33:22
>>376
ヒューッ!

花京院ルートをクリアして4部に登場することを想像してみたんだが
花京院ってもしも生きてたらどんな職に就いてたんだろう

ゲーム好きでも性格や風貌からしてゲーム絡みの仕事は似合わないイメージがある

379 名も無きスタンド使い :2011/06/15(水) 01:32:59
旅行の先々でいろいろと教えてくれる彼は
社会科の先生になると似合いそうだなと思った
やっぱ自分が一緒に旅するなら花京院かジョセフがいいなぁ

380 名も無きスタンド使い :2011/06/15(水) 01:43:14
>>378
どっかで読んだ素敵なSSでは教師やってた

諸事情でジョースター一行内に限った事ではあるけど、協調性の塊だったから似合わなくもなさそうだと思った。

381 名も無きスタンド使い :2011/06/15(水) 12:32:53
花京院の仕事は

・積極的に他人の交わろうとしない性格と結構な強かさ
・紳士的で上品な人柄と幅広い造詣
・承太郎達をいつでも助けられるために自由になれる職

と括れば

アンティークショップの自営業とか宝石商とか似合いそう
タチの悪い商談・交渉とかはハイエロファントの能力で何とかしそうだし

382 名も無きスタンド使い :2011/06/15(水) 20:59:19
花京院のお仕事と聞いてウメハラや高橋名人みたいなお仕事が浮かんだ
ごめん花京院

何週もしてるとヴィンズさんが「あの子」を取り戻して
幸せになれる展開とか無いもんかなぁって無理な妄想をしてしまう
「死ぬはずのキャラを助けたい!」って思ってプレイしてる身としては
プレイヤーに許されることがどうしてヴィンズさんに許されないんだろう、って
ちょっと悲しい
やってることはとんでもねえ悪事だと理解しちゃいるんだけどねえ

383 名も無きスタンド使い :2011/06/15(水) 21:31:47
>>378
全員生還ハッピーENDみると幸せになれる か も

384 名も無きスタンド使い :2011/06/15(水) 22:31:28
>>382
雑談を超えるネタバレ長文になるので
世界観考察(ネタバレ多数)の方に思うところを書いてみました。

385 名も無きスタンド使い :2011/06/16(木) 01:59:22
お絵かき掲示板が繋がらないのって自分だけですか?
この感動は今ぶつけたいのに…

386 クレイマン :2011/06/16(木) 02:45:32
ありゃ、あまり投稿しなかったせいか掲示板撤去されちゃってますね;

387 名も無きスタンド使い :2011/06/17(金) 18:07:32
カーペンターズのカスタマイズは成功確率にレベルによる修正はなされるのですか?

388 名も無きスタンド使い :2011/06/17(金) 21:25:43
初週でカーディガンズで、道中ずっと火力低くて戦闘キツい、何かもっと必殺技が欲しいと思ってたが
「全て元に戻す」が実はかなり強力な固有技だったのな
敵の必殺技も、集団からの全体攻撃ラッシュも、たった1ターンで体勢を立て直せるし
作戦で速度下げて、後回復の事故防止チキンプレイってもアリだし

389 名も無きスタンド使い :2011/06/18(土) 03:24:20
カーディガンズは状態異常になり難いのもいいよね
鉄球や剣がない1週目なら猶更

390 名も無きスタンド使い :2011/06/18(土) 06:46:00
最終的には、劇薬のおかげで戦闘に関しても何とかなるしね。

391 名も無きスタンド使い :2011/06/18(土) 23:07:43
レッドガーラントレクイエムだけ飛びぬけた性能だよね
能力下げ幅大きいし究極カーズや先生と戦う上で
他のスタンドと楽さが二回りほど段違いな気がする

392 名も無きスタンド使い :2011/06/19(日) 02:47:51
確かにR・G・Rは時を止めると並ぶチートスキルだよなぁ・・・
かと言って、R・G・Rが無くなったり、弱体化されたりするとレッド・ガーランドは一気に地味スタンドになるけどw
まあ、レッド・ガーランドはSPが少ないのにR・G・Rは消費SPが大きいから、そこでトントンと言う事で。

393 名も無きスタンド使い :2011/06/19(日) 13:22:45
一部のスタンドなんか通じる手段がないからSP余ってても意味ないし……
燃費悪かろうが究極カーズや原作者相手でまともに戦いになる時点でうらやましいよ

元々ある技だけじゃかみにもかてないから承太郎頼りで回復アイテム係にしかなれない
そういう意味じゃ隠しボスのトップ2に勝つには好きなスタンド選んでたらダメなんだよね

394 名も無きスタンド使い :2011/06/19(日) 20:08:45
能力下げ系のレッド・ガーラントのレクイエムとワイルド・ハーツのエンドレスネームレス以外で
隠しボス相手にまともに運用出来そうなのって劇薬持ちのカーディガンズくらいしか居ない気がする。
ってか劇薬はアイテムで代用可能とは言え、まさかカーディガンズが最強候補の上位三位に来るとは思ってなかった。

395 名も無きスタンド使い :2011/06/19(日) 20:21:25
>>394
カーペンターズも能力低下スキル持ってるよ。
他にも高威力+SP低下+行動不能の状態異常のロードローラーもあるし、上位三位候補としてはカーディガンズよりもカーペンターズの方が相応しいと思う。
劇薬は確かに強力だが、荒木先生や神みたいに状態異常が通じない相手がいるし。

396 名も無きスタンド使い :2011/06/19(日) 21:12:40
劇薬のいいところは敵を見失ってようが容赦なく当たるところ
核弾頭とかロードローラーだと当たらないから先生相手だと苦戦する

397 名も無きスタンド使い :2011/06/19(日) 21:35:28
そういう利点があったのか・・・
見失った場合は山吹色の波紋疾走(要・秘伝の書)を使ってたから、知らなかった。
ただ、その事を考慮しても戦闘力という点で見れば、カーペンターズの方が上だとは思う。

398 名も無きスタンド使い :2011/06/19(日) 22:01:04
そういえばシンガポールで襲ってきたショッキングブルーだけど結局何者だったんだろう?
デバックルームでも奴と本体の設定がないし、最初は後で再戦がくると思ってたけどそのまま放置だしね。
奴が出現する側にいた男が本体だったのか?それとも一人歩きの野良スタンドだったのかな?

399 名も無きスタンド使い :2011/06/20(月) 00:38:10
もし他のスタンドもレクイエムが発現してたら
どんな感じの能力になってただろう

400 名も無きスタンド使い :2011/06/20(月) 04:03:39
ハウリンも結構いけるよ。
クリティカル出安いから、トニオ料理で能力アップ前提ならば
究極カーズが進化しようとも、承太郎と一緒にボコり殺せる…はず。
あとステータスに偏りがないから、ALL999にするのも早く終わる。

401 名も無きスタンド使い :2011/06/21(火) 15:19:20
劇薬や波紋疾走が見えない敵にも当たるのに核弾頭はかわせるっておかしいよな……
まあ普通なら核弾頭なんて使えば使った側も全員全滅だがな

402 名も無きスタンド使い :2011/06/23(木) 01:12:05
勢い余ってカキコ
アダムアントの小説を書いてるんだが需要あるかなこれ・・・
一周目のフェイスから一発で勝者の証でて、一発で熱気覚えなかったら書いてない
ともかく今8周目
楽しませて貰ってます

403 名も無きスタンド使い :2011/06/23(木) 04:33:55
完成させてからにしなよ、書きかけじゃどうしようもない誘いうけ

404 名も無きスタンド使い :2011/06/23(木) 13:39:00
>>402
完成楽しみに待ってます!

405 402 :2011/06/23(木) 14:10:27
一応一話は出来てるんですただ、手直し含め始まりが幽霊船で良いのかとか言う迷いがあるもんで・・・

406 名も無きスタンド使い :2011/06/23(木) 14:51:00
作者さんに許可貰ってと思ったけど二次の二次ってどうなるんだろう?
細かいこといっちゃうとそもそも遊べないか

407 クレイマン :2011/06/26(日) 00:44:52
あ、特に許可は必要ないですよ

408 名も無きスタンド使い :2011/07/05(火) 23:19:08
ホルホースって結局最後はどうなったんだろう?勿論原作通りボインゴと組んで最後は病院送りだろうけどホルホースが好きなのと潜水艦ルートでの女性主人公との絡みが好きなだけに、隠しでジョースター達と和解して仲間に…なんてのは無理か。

409 名も無きスタンド使い :2011/07/08(金) 21:24:17
勝手にカードゲームでメインキャラぶったりしてほしい、グラフィックぶっこぬきできに

410 名も無きスタンド使い :2011/07/11(月) 00:31:04
邪悪な波紋使いのアイテムドロップ率っていくらくらいなんだろう
Lv39から狩り続けてたらゲットできないままLv50に・・・

411 名も無きスタンド使い :2011/07/12(火) 09:16:47
過去ログでは2%程度だったような。

412 名も無きスタンド使い :2011/07/12(火) 18:29:28
銀狐に顔グラが…!

413 名も無きスタンド使い :2011/07/20(水) 16:33:48
スペシャルズが器用貧乏から器用万能キャラになったな

状態異常技の大量追加は美味しすぎる

414 クレイマン :2011/07/20(水) 19:12:16
あ、隠し技を発見されましたか?w
でもあの技は習得が運次第なので、ある意味ボーナス技ですね

415 名も無きスタンド使い :2011/07/21(木) 01:29:51
ああ、なるほど。
露伴先生じゃなくて、こういう覚え方か。
確かに運ですね。これは。
とりあえず、仲間の数だけあると思って良いんですかね?ちょうど6人ずつだし。
しかし、追加技のお陰でスペシャルズはかなり強化されたなぁ・・・
今までは火力の低さが気になったからなぁ・・・
SP総攻撃は強いけど燃費悪かったし・・・
今回、追加された技のお陰で使い勝手が良くなったのは嬉しい。

416 名も無きスタンド使い :2011/07/21(木) 04:21:11
強くなった事以上に、6人がそれぞれ個性をもっているって設定がさらに活かされるようになったのが嬉しかったり

417 名も無きスタンド使い :2011/07/21(木) 17:10:48
ま、まさかスペシャルズだけではなく狼にも隠し技があるとは・・・!
しかし、条件はかなり根気を要しますね。
スペシャルズに隠し技全て収得させようとしたときには考えることをやめそうになりました。

418 名も無きスタンド使い :2011/07/21(木) 20:44:53
ジョセフ裏ルートでDIO倒したときは笑ったぜ…
そしてジョセフは一命を取りとめ-
あんな集団リンチしてもそれほどの傷負ったんですかジョセフさんww

419 名も無きスタンド使い :2011/07/23(土) 04:00:44
>>418
まあ、直後に弾き飛ばされたとはいえ首にナイフ刺さったんだし、下手すりゃ致命傷だからね。
というか、あそこは承太郎の空気っぷりが酷いw

420 名も無きスタンド使い :2011/07/23(土) 05:05:02
>>419
まあDIOが紫外線浴びた後にダイアーさんの波紋を食らって
その直後に波紋使い3人とスタンド使い一人の総攻撃だから
承太郎も反応できないぐらいの早さでケリが付いてたんだろうな
しかし「お前は波紋使い達を怒らせた」か…
流石承太郎!!冷静だぜ!!

421 名も無きスタンド使い :2011/07/25(月) 23:20:04
ヴィイイイィィィィィン……
ヴィイイイィィィィィン……(ブブーッ)
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422 名も無きスタンド使い :2011/07/27(水) 01:19:51
>>421
言いたいことはわかりすぎるほどわかった。

423 名も無きスタンド使い :2011/07/27(水) 23:23:39
オリジナルスタンド紹介に性能が出てる!すごい!

424 名も無きスタンド使い :2011/07/28(木) 13:11:19
ゲーム的に最強はレッドガーランドだけど
実際にレッドガーランドで戦うとなると結構苦労しそうな気がする
あと戦闘向きじゃなくても日常生活で便利そうなスタンドとかまで視野に入れたら
個人的に欲しいスタンドはミラクルズかカーディガンズ

425 名も無きスタンド使い :2011/07/29(金) 02:12:19
>>424
後はカーペンターズ、キャラバン辺りも便利そうな気がする。まあ、キャラバンは煩そうだがw

レッド・ガーランドに関しては同意。
ゲーム中での性能はワイルド・ハーツと並んで最強候補だが、実際だと苦手な敵は多そう。
ゲーム中でもそうだけど、長所と短所がはっきりしているスタンドだと思う。
基本、素で覚える技のみだと、一対一の殴り合いなら無類の強さを誇るが、一対多、対複数相手だと苦戦は必死だし。
まあ、実際、原作のスタンド達も得手不得手があるから、レッド・ガーランドだけに限った事では無いけど。
ちなみにR・G・Rは完全に考慮外。正直どう扱って良いか不明。
レッド・ガーランド系の延長戦上の技に過ぎないのか(まあ、それでも強力な能力だとは思うが)、あるいは原作のレクイエムと同じような物と考えて良いのか・・・
後者なら、少なくとも戦闘に関していえば無敵と言っても過言ではないが・・・

ただ、個人的に答えは知りたくない気がする・・・レクイエムと同質なのか、そうじゃないのか、どっちだとしても、がっかりしそうで・・・
謎に包まれたまま、各自の判断に任せます。みたいなのが夢があって良いと思う。

長文ごめんなさい。

426 名も無きスタンド使い :2011/07/29(金) 04:33:46
キャラバンはどんな状況でもだいたい役に立ちそうで夢がひろがりんぐ。
いろんなものの構造を理解してないといけないってのがキツいけど、
カーペンターズと組んだら欲しいものを分解して理解できるからもうウハウハじゃね?

実際会うことはないだろうけど、オリジナルスタンド同士の相性とか考えると無性にワクワクする。

427 名も無きスタンド使い :2011/07/29(金) 06:53:35
>>426
>オリジナルスタンド同士の相性
とりあえず、レッド・ガーランドとナパーム・デスの二人がお互い無言のまま、茶でも飲んでる姿が目に浮かんだw

ディープ・パープルとカーペンターズは相性悪そうだな。
どっちも我の強い、個人主義者っぽいし。

428 名も無きスタンド使い :2011/07/29(金) 09:27:43
レッドガーラントの能力が殴ったものの精神を過敏・愚鈍にスタンドエネルギーで『揺らがせる』ってものだから
何となくラッシュかます時の掛け声は俺の脳内では
『グラグラグラグラグラグラグラグラグラグラグラグラグラグラァッ!!!!』だったりする

あとインド到達後にはナパーム・デスが『爆死』ぶちかます時は
「爆死ーシ!爆死ーシ!」とか言ってそう。何故か普段の性格と無関係にノリノリで……

429 名も無きスタンド使い :2011/07/29(金) 09:32:58
初プレイの時ってみんな最強になりそうなスタンドじゃなくて
自分自身の性格のスタンドでプレイするよね?
俺はミラクルズだったけどみんな何だった?
7人目のスタンド使いで検索したらプレイ記書いてる人達のスタンド
結構ミラクルズの人が多かったように感じた

430 名も無きスタンド使い :2011/07/29(金) 09:54:33
>>425
多分、レッド・ガーランドのレクイエムは原作のレクイエムとは別物だと思う。
スタンドに矢を刺さずに発動している(矢を支配せずに発動している)し、主人公の意思で任意発動している。そして元のスタンドの能力もそのまま使えている。
本来のレクイエムはスタンドの更なる進化系であり、未来からの意思だから自身の意思で任意発動は出来ないし、自分自身でその能力を認識したり理解したりも出来ないし、前のスタンドとは別物になってて以前の能力は使えなくなってる。
何より、レッド・ガーランドの能力は最初から精神系だから違いが解かり辛いけど、R・G・Rって『殴って当たらなければ発動しない』から。あくまでも当初の能力の延長系であって劇的な進化は遂げていない。
スタンドの上位能力であるレクイエムは先を行く精神から放たれる問答無用の力であり、本来ならば発動しちゃえば回避とか防御なんて出来ない。

431 名も無きスタンド使い :2011/07/29(金) 10:33:52
というか、これも多分なんだけど、レッド・ガーランドのレクイエムは『原作のレクイエムとは別物なんだけど、正真正銘本物のレクイエムでもある』ものなんだろうと思う。

そのスタンドの背後にある『運命(かみさま)』が別物なんじゃないかな。だから『法則』も違っている。

レッド・ガーランドは他の主人公スタンドと違って、『二重の意味合いで』主人公のスタンドだ。
だから、あのスタンドだけが特別にレクイエムの能力に覚醒出来る。

他のスタンドは、例えば花京院が怪我をした時に治療してあげるとか、例えば承太郎の攻撃が通じない相手を物理以外の手段で攻撃するだとか、あくまでも『七人目のスタンド使い=スターダストクルセイダーズの一人』としての物語を展開する、一緒に戦う、そういうシナリオでの『主人公』のスタンド。
言ってみれば第四部の、メインで戦う主人公=仗助に対する、語り部としての主人公=康一君みたいに。
他の主人公のスタンドとかぶらない=他の主人公とは違う役割を運命として与えられている、そんな『主人公』のスタンド。

それに対して、レッド・ガーランドの立ち位置は承太郎のスター・プラチナと被ってる。
彼が背負ってる運命は『本来六人で進行するスターダストクルセイダーズの物語に介入する七人目のスタンド使い=一緒に冒険はするけど外部因子としての要素を強く持っている存在』。『本来の物語とはずれた外部要因に対応する為の、本来の物語とはずれた外部要因』。
語り部であると同時に、『最終的には一人で問題を解決する、戦う方の主人公でもある』、『二重の意味合いでの主人公』でもある。
だから、承太郎と被ってる。与えられた運命が『第三部の主人公である承太郎』と同じ『裏・第三部(七人目のスタンド使い)の主人公』だから。だから同格、同質の運命故に、同じタイプのスタンド能力を持つ。
一つの物語に同質の運命が二つ存在するのは、一方の運命が『別の物語、別の神様に作られた運命』だから。本来的には主人公の役割は被らないものだから。

故に、元の運命とは別の意味合い、別の法則で『本物のレクイエム』である事は出来る。
本来的には『最後』に。『完全なる解決』を齎すもの。物語と、黒幕に引導を渡して終わらせる存在、故に二重の意味合いで『レクイエム』。

あと、主人公がツェペリ家の血統ってのもそれで説明が付く。
第一部と第二部の主人公(ジョナサンとジョセフ)と相方(ツェペリ男爵とシーザー)は『同じ能力(波紋使い)』であり『同じ運命(吸血鬼や柱の男といった石仮面の怪物と戦う使命)』を持つ存在。
ツェペリ男爵はジョナサンよりも以前から石仮面の怪物と戦っていたし、ジョセフが柱の男の存在を知る以前からシーザーはその存在を知って父マリオの使命を引き継いで柱の男と戦っていた。
たまたま戦闘潮流の主人公がジョセフだったからシーザーの方が死んだけど、あの物語は逆にシーザーが主人公でジョセフが死んでシーザーがカーズを倒していても成立していた。(第一部では師弟として多少ずれた運命を持ってたけど、第二部の二人は戦友であって完全に重なった運命を持つ)
主人公としての運命を持つジョースターの血統の傍に居て戦うもう一つの主人公としての運命を持つ血統。

だから、本来の主人公のスタンド(そして一人で戦うシナリオでの本来の『そうであるべき』スタンド)はレッド・ガーランドなんだろうと思う。

432 名も無きスタンド使い :2011/07/29(金) 11:11:52
>>428
オツベル踏み潰した象の群れ的な何かを思い浮かべたオムレツ食いたい

433 名も無きスタンド使い :2011/07/29(金) 11:47:40
>>429
初プレイはアダム・アントだったな。
全部試したけど、やっぱり初めに選んだヤツが一番しっくりくる。

試しに自分の性格とは全部逆に答えたら、クイックシルバーだった。

434 名も無きスタンド使い :2011/07/29(金) 13:55:01
ジャガーも軍隊アリが来たら逃げるっていうし
何気にえげつなく強そうなスタンドだよね

435 名も無きスタンド使い :2011/07/29(金) 16:40:08
すみません 2度目のユタと戦おうとするとファイル洞窟は開けませんと出ます。
RPGランタイムもゲーム本体も再インストールしましたが直りません。
どうすれば良いのでしょうか?

436 名も無きスタンド使い :2011/07/29(金) 18:52:26
>>435
ファイルの破損くらいしか思い当たらないですが、
ちゃんと再インストールしたゲーム本体にセーブデータを移して、起動させてますか?

437 名も無きスタンド使い :2011/07/29(金) 21:22:56
はい そうしました はじめからやってみましたがやはり牢獄で戦闘の際同様に洞窟が開けませんと出て終了します

438 名も無きスタンド使い :2011/07/29(金) 21:26:01
>>437
RTPを一度削除して、もう一度インストールしてみると良いかもしれません。
詳しいわけではないので恐縮ですが、色々と試してみてください。

439 名も無きスタンド使い :2011/07/30(土) 18:31:23
もしも主人公スタンドのラッシュとかに決まった掛け声があったら……

赤塚「レッド・ガーランドッ!」
RG「グラグラグラグラグラグラグラグラグラグラグラァッ!」
赤塚「てめぇの敗因は一つ…シンプルな理由だ。てめぇは、俺にボコられた…」


毒島「ザ・ジョイキラーッ!」
JK「ズタズタズタズタズタズタズタズタズタズタズタァッ!」
毒島「オーノーだズラ、おめぇもうだめズラ。斧でズタズタにされちまったズラ」


音石「ソニック・ユースッ!」
SY「ギタギタギタギタギタギタギタギタギタギタギタァッ!」


煙崎「ディープ・パープルッ!」
DP「ガスガスガスガスガスガスガスガスガスガスゥッ!」


影山「ミラクルズッ!」
MC「無理無理無理無理無理無理無理無理無理ィッ!」
影山「うおぉぉぉんっ!あぁぁぁぁんまぁぁぁりだぁぁぁぁッ!」


槌谷「カーペンターズッ!」
CP「バラバラバラバラバラバラバラバラバラバラバラバラァッ!」


金田「キャラバンッ!」
CV「ハイ!ボクドラララララララララララララーーーーーッ!」
金田「って、何処の机器猫やねん!」


東郷「Mr.BIGッ!」
MB「ゴルゴルゴルゴルゴルゴルゴルゴルゴルゴルゴルゴルゴルァッ!」


雷電「ファラオ・サンダースッ!」
PS「バリバリバリバリバリバリバリバリバリバリバリィッ!」


蟻原「アダム・アントッ!」
AA「アリアリアリアリアリアリアリアリアリアリアリアリィッ!」
蟻原「アリーデ・ヴェルチ(さよならでありますっ)!」
AA「貧弱貧弱ゥ、AREYYYYYYYYYYYY!」

……とか。

440 名も無きスタンド使い :2011/07/30(土) 18:59:27
個人的にはバリバリよりばるばるのほうが好き

441 名も無きスタンド使い :2011/07/30(土) 19:09:43
ミラクルズ仕事しろwww

442 名も無きスタンド使い :2011/07/30(土) 20:24:40
         ,. -‐'''''""¨¨¨ヽ
         (.___,,,... -ァァフ|
          |i i|    }! }} //|         あ…ありのまま 今起こった事を話すぜ!
         |l、{   j} /,,ィ//|        『おれは 7人目のスタンド使いをプレイしていたと思ったら
        i|:!ヾ、_ノ/ u {:}//ヘ        主人公が選択肢も出さずに勝手にバービー兄に勝負を挑んでいた』
        |リ u' }  ,ノ _,!V,ハ |
       /´fト、_{ル{,ィ'eラ , タ人        な…何を言っているのかわからねーと思うが
     /'   ヾ|宀| {´,)⌒`/ |<ヽトiゝ        おれも 何をされたのかわからなかった…
    ,゙  / )ヽ iLレ  u' | | ヾlトハ〉
     |/_/  ハ !ニ⊇ '/:}  V:::::ヽ       頭がどうにかなりそうだった…
    // 二二二7'T'' /u' __ /:::::::/`ヽ      催眠術だとかコ…コントローラーにジョセフのスタンドが…………のびているだとか
   /'´r -―一ァ‐゙T´ '"´ /::::/-‐  \    そんなチャチなもんじゃあ断じてねえ
   / //   广¨´  /'   /:::::/´ ̄`ヽ ⌒ヽ    もっと恐ろしい運命に逆らおうとするあまり
  ノ ' /  ノ:::::`ー-、___/::::://       ヽ  }   逆に運命の奴隷になってるの片鱗を味わったぜ……
_/`丶 /:::::::::::::::::::::::::: ̄`ー-{:::...       イ

443 名も無きスタンド使い :2011/08/01(月) 02:43:22
本当に久しぶりに潜水艦ルートしてみたら岩の速度が上がってる気がして4回ガメオベラした。
セーフルームの安心感パネェぜ・・

444 ぶれたす :2011/08/03(水) 21:07:13
初めましてこのゲームの実況をやらしてもらっています、ぶれたすといいます
誠に勝手ですがニコニコ動画のほうにUPさせてもらいました。
報告させてもらいます、邪魔だったら<ガオンッ>してもらって結構です。

445 名も無きスタンド使い :2011/08/04(木) 16:32:17
『レッド』・ガーランド
ディープ・『パープル』
クイック・『シルバー』
さすがに『フール』は無理だとしても、ここまで揃っていて、『プラチナ』、『グリーン』と名の付くオリジナルスタンドが無いのはちょっと残念な気がしなくもないw

446 名も無きスタンド使い :2011/08/04(木) 21:16:16
射程距離的に考えてマジシャンズ・レッド・ガーランドチームと
クイック・シルバー・チャリオッツチームはバランス取れてて良さげですね

447 名も無きスタンド使い :2011/08/08(月) 20:37:49
そこで問題だ!
会話がめんどくさくてボタン連打してたら「3人いるだろ?」を選んだ後に最新データにセーブしてしまった!!
この状況をどう乗り越える?

3択―一つ選びなさい
①ハンサムなミラクルズは突如真の力を発揮して運命を切り開く。
②スティール氏がDIOの屋敷に乗り込む前に戦術や装備を整えさせてくれる。
③だいぶ前のデータからやり直す。現実は非情である。

448 法皇の昆布 :2011/08/09(火) 08:40:07
447
答え③
ー答え③
―――答え③

449 名も無きスタンド使い :2011/08/09(火) 08:41:44
>>447
答え−③
答え③
答え③

…ど、ドンマイ!

450 名も無きスタンド使い :2011/08/09(火) 18:12:25
あんなに非力なバーリンとアリシアが頑張って戦ってるんだから
スティール氏も戦いに参加してほしいぜ…
ラジオでも呼びかけるとか大声で怒鳴るぐらいのことはできるだろ…

451 名も無きスタンド使い :2011/08/09(火) 20:36:42
ラジオをなげつけるとか、だれかが入浴中の風呂に投げ落とすとかで攻撃に参加してもらおうぜ

452 名も無きスタンド使い :2011/08/10(水) 01:33:29
ラジオだからなぁ・・・
音を使ったサポートなら可能か?
という訳で勝者の証で習得出来る能力から考えてみた。
1.ラジオから流れる不協和音
2.スティールが歌う子守歌
3.スティールが歌うラブソング

さあ、どれが良いと思う?

453 名も無きスタンド使い :2011/08/11(木) 22:32:20
>>452
とりま聴きたいのは3番のラブソングだなww
ウザそうなのは1番の不協和音、2番は・・・効くの?

454 名も無きスタンド使い :2011/08/11(木) 23:33:11
ジャイアン系音波攻撃 味方も死ぬ

455 名も無きスタンド使い :2011/08/13(土) 11:56:33
>>452
4.スティールが言うブラックジョーク

456 名も無きスタンド使い :2011/08/13(土) 23:24:05
シュトロをlv50にしたら核爆弾覚えよった…
わがナチスの科学力は(ry

457 >>447 :2011/08/14(日) 19:05:46
なんとか一回だいぶ前のデータに戻ってかの全員生還ハッピーエンドまでたどり着いたぜ…
まさか核爆弾でエビルソウルが死ぬとは思わなかったぜ、おかげでDIO戦でバーリン大活躍だった

458 名も無きスタンド使い :2011/08/15(月) 01:16:06
>>457
おめでとー!

459 名も無きスタンド使い :2011/08/15(月) 01:21:56
>>458
しまった、途中送信;
おめでとー!
核弾頭は稀に一撃死がでるから便利だけど、本体に与えるダメージも考えないと、本体が先に潰れるから気をつけないとね…。
何度か調子のりすぎて本体潰しちゃったから、今は劇薬のお世話になってるよ

460 名も無きスタンド使い :2011/08/17(水) 15:35:59
全員生還ルートの死体安置所にリサリサがいたけど、
リサリサってジョージ2世にも星のアザがあったことをジョセフに教えてたし第3部の時点で生存してるはず…
バーリンのスタンドって生きている人間のコピーも作れるの?

461 クレイマン :2011/08/17(水) 18:35:39
>>460
原作でも話を聞いたとはありますが聞いた時期がいつなのかも分からず生きているという話もないので
このゲーム中ではすでに死んでいる事にしています

462 名も無きスタンド使い :2011/08/31(水) 14:13:19
これタンクローリーも出たりしますか

463 名無しスタンド :2011/09/01(木) 02:25:18
新しいバージョンをさっそくプレイしています。
大好きなスタンド『スペシャルズ』に新技が入ったので早速技を入手するためにホテルへ!
…なのですが、いくつか覚えたあと残り二つが手に入りません。
場所はコムオンボのホテルで、技を覚えてもらいたいSP5が極たまに「暑い…」って感じのセリフ言いました。
もしかして技を習得するには、ホテルの場所も関係してくるのでしょうか?
ただひたすらリセットとロードを繰り返して出てくるまで耐えなければならないのでしょうか?
どなたか情報を教えてもらえないでしょうか。

464 名も無きスタンド使い :2011/09/01(木) 03:08:21
>>462
原作再現だから、出ないと思うよ
>>463
漁村は会話イベント起きないけど、ホテル場所で確率が変化するとかの情報はないみたい
根気よくリセット&ロードでしょうね

465 名無しスタンド :2011/09/01(木) 12:00:38
>>464
ありがとうございます。
さっそくやってみます。

466 名も無きスタンド使い :2011/09/02(金) 19:01:56
>>465
漁村では多分習得出来ないので、その他のホテルでやるといいです
すみません、前の書き方だとうまく伝わってないんじゃと思って…。

467 名も無きスタンド使い :2011/09/03(土) 09:48:20
オーシャンブルーを始めて使ってみたけどこれの水属性って通用しやすい敵いるの?
血液に破壊エネルギーを込められるから吸血鬼の吸収系に強かったり
スタンド恋人が体内入ってきたら破壊エネルギーのお出迎えとかはないみたいだし

それにしても回復が結構しやすいから日数ってかなり余るよね

468 名も無きスタンド使い :2011/09/03(土) 11:37:31
>>467
ラバーソウルに効果はグンパツだ!

469 名も無きスタンド使い :2011/09/03(土) 12:47:24
>>468
ビチグソなだけに?

470 名も無きスタンド使い :2011/09/03(土) 21:40:52
>>467
最初のほうで手に入るアレを使えば日数は戻せちゃうしな
そういう理由もあってのホテルイベント実装?

471 名も無きスタンド使い :2011/09/03(土) 22:10:43
>>468
あれ100%相性なだけじゃないですかw

>>470
エジプトついた時点で余命30日ですとか言われても
いや、もうそこまであせる必要もなくね?と思ってしまう

472 名も無きスタンド使い :2011/09/04(日) 19:45:38
主人公のスタンドがハウリンウルフでレベルも41になったので
犬砂嵐を覚えさせようと思ってイギー連れて
カイロのホテル(DIOの館は発見済み)に泊まりまくってるんですが
一向に覚える気配がありませんorz
覚える際にはちょっとした会話とか「○○を覚えた!」
的なアナウンスはされますよね?
よっぽど引きが悪いのか…

473 クレイマン :2011/09/05(月) 10:55:47
>>472
一応、イギーが犬砂嵐を使えるのが最低条件です
覚える際には覚える経緯となる会話イベントが差し込まれますが
「覚えた」とは明確に表示されません

474 名も無きスタンド使い :2011/09/05(月) 18:35:00
>>473
ご丁寧にありがとうございます
それっぽい会話が出たのでこれかな?と思ったらビンゴでした
どうもありがとうございました

475 名も無きスタンド使い :2011/09/08(木) 16:31:54
唐突なんだが三部のキャラクターが7人目のスタンド診断をやったらどうなるだろうか

承太郎=レッド・ガーランド
ジョセフ=ザ・ジョイキラー
アヴドゥル=ハウリン・ウルフ
花京院=スペシャルズ
ポルナレフ=クイック・シルバー
イギー=ディープ・パープル
って感じ?

476 名も無きスタンド使い :2011/09/08(木) 17:49:05
アダムアントっぽいキャラがどの部でもあまり思い浮かばないな

477 名も無きスタンド使い :2011/09/09(金) 06:11:20
>>476
基本的にどいつも好戦的だからな・・・ボインゴとか?

478 名も無きスタンド使い :2011/09/24(土) 18:50:08
スペシャルズ遠距離攻撃習得希望。
sp2新技orピンポイントショットを遠距離攻撃変化希望。

479 名も無きスタンド使い :2011/09/24(土) 22:18:09
拳銃ってあんま遠距離まで届くイメージねーな

全射程の技が揃わないのはスタンドの個性(王には王、料理人には料理人)
遠距離の技欲しけりゃ勝者の証

480 名も無きスタンド使い :2011/09/25(日) 10:22:15
拳銃は遠方ほど命中率が激減するイメージ
クレーやってる人からリボルバーなんか見て
ヘタに避けるとかえって当たるといわれた

481 >>478です :2011/09/25(日) 13:52:56
それもそうか……。
……ナイフ投げとかなんか投げるとか出来ないかなぁ。
でもやるとしても メス投げ とか中距離だよな……。

あ、いきなり饒舌になったのはパソコンだと入力が出来ないからです。

482 名も無きスタンド使い :2011/09/28(水) 22:07:45
Androidで出ないかな…
出たら即DLなんだが

483 名も無きスタンド使い :2011/09/30(金) 18:09:17
お爺ちゃんがスペシャルズのタイミングずらして回るやつに巻き込まれて死んだ

484 名も無きスタンド使い :2011/09/30(金) 18:44:55
>>483
ΩΩΩΩΩΩ<ファンファン ウィーヒッザステーステー

485 名も無きスタンド使い :2011/10/01(土) 00:37:11
>>484
DIOが段々近づいてくるスレ

wry

                       wrrry

486 名も無きスタンド使い :2011/10/01(土) 10:43:33
そのうちスペシャルズから赤紙が届いたりモブの2/3がスペシャルズになったりするのか胸熱

487 名も無きスタンド使い :2011/10/01(土) 11:55:05
レクイエム化で地球の総人口を突破、そしてドラえもんでいうまんじゅう状態へ

488 名も無きスタンド使い :2011/10/06(木) 23:37:10
オーシャン・ブルーでプレイしてみたけど
遠距離水属性って殆どの敵にダメージ通るんで凄く使いやすかった
追加技二つも防御無視と波紋属性だし
RGRみたいな一点特化した強さこそ無いものの普通に運用するなら最強かも知れない

489 名も無きスタンド使い :2011/10/07(金) 14:52:10
ポルナレフルートラスト主人公がミラクルズで
暗殺成功とかだったら笑えたかも

490 名も無きスタンド使い :2011/10/10(月) 14:00:06
勝ったッ!第3部完!

491 名も無きスタンド使い :2011/11/04(金) 15:06:04
何となく統計とか取ってみた。もしかしたら抜けてるのもあるかも知れないが

* レッド・ガーランド 人助け0 戦闘有利0 特殊会話1 技能習得0 総合点1
* ハウリン・ウルフ  人助け0 戦闘有利0 特殊会話1 技能習得1 総合点2
* オーシャン・ブルー 人助け0 戦闘有利1 特殊会話1 技能習得1 総合点3
* ザ・ジョイキラー 人助け0 戦闘有利1 特殊会話0 技能習得0 総合点1
* ソニック・ユース 人助け0 戦闘有利1 特殊会話1 技能習得0 総合点2
* ワイルド・ハーツ 人助け0 戦闘有利1 特殊会話1 技能習得0 総合点2
* ディープ・パープル 人助け2 戦闘有利3 特殊会話1 技能習得0 総合点6
* ピクシーズ 人助け3 戦闘有利3 特殊会話1 技能習得0 総合点7
* ミラクルズ 人助け5 戦闘有利3 特殊会話1 技能習得0 総合点9
* ナパーム・デス 人助け0 戦闘有利0 特殊会話3 技能習得0 総合点3
* カーペンターズ 人助け5 戦闘有利1 特殊会話3 技能習得0 総合点9
* クイック・シルバー 人助け0 戦闘有利0 特殊会話2 技能習得0 総合点2
* カーディガンズ 人助け5 戦闘有利1 特殊会話2 技能習得0 総合点8
* キャラバン 人助け2 戦闘有利2 特殊会話3 技能習得0 総合点7
* Mr.BIG 人助け2 戦闘有利0 特殊会話4 技能習得0 総合点6
* スペシャルズ 人助け0 戦闘有利0 特殊会話1 技能習得6 総合点7
* ファラオ・サンダース 人助け0 戦闘有利0 特殊会話0 技能習得2 総合点2
* アダム・アント 人助け0 戦闘有利1 特殊会話0 技能習得0 総合点1


人助け=作中で困ってる人(仲間含む)をスタンド能力で助けた回数
戦闘有利=戦闘中イベントを起して敵を瞬殺するか戦闘を有利な状態に持って行った回数
特殊会話=イベントや戦闘で他とは違う因縁的な会話の発生した回数
技能習得=宿に泊まって仲間に教えて貰える技の個数
総合点=単純に足し算した数


言い換えれば
人助け=日常生活で役立つスタンド。第四部とかで活躍するタイプ。
  一位 ミラクルズ カーペンターズ カーディガンズ
  二位 ピクシーズ
  三位 ディープパープル キャラバン Mr.BIG
戦闘有利=楽勝可能な相性のいい敵スタンドが多い、所謂『強い』『生き残る』スタンド。第三部や第五部で活躍するタイプ。
  一位 ディープパープル ピクシーズ ミラクルズ
  二位 キャラバン
  三位 オーシャン・ブルー ザ・ジョイキラー ソニック・ユース ワイルド・ハーツ カーペンターズ カーディガンズ アダム・アント
特殊会話=色々と演出的に美味しい場面が貰えるスタンド。
 一位 Mr.BIG
 二位 ナパーム・デス カーペンターズ キャラバン
 三位 クイック・シルバー カーディガンズ
 四位 レッド・ガーランド ハウリン・ウルフ オーシャン・ブルー ソニック・ユース ワイルド・ハーツ ディープ・パープル ピクシーズ ミラクルズ スペシャルズ
技能習得=成長性。戦闘シーンで一発逆転劇的な展開に持ち込める可能性があるスタンド。
 一位 スペシャルズ
 二位 ファラオ・サンダース
 三位 ハウリン・ウルフ オーシャン・ブルー
総合点
 一位 ミラクルズ カーペンターズ
 二位 カーディガンズ
 三位 ピクシーズ キャラバン スペシャルズ
 四位 Mr.BIG
 五位 ディープ・パープル
 六位 オーシャン・ブルー ナパーム・デス
 七位 ハウリン・ウルフ ソニック・ユース ワイルド・ハーツ クイック・シルバー ファラオ・サンダース
 八位 レッド・ガーランド ザ・ジョイキラー アダム・アント


こんな感じだった

492 名も無きスタンド使い :2011/11/04(金) 22:10:36
うおぉッこいつはすげえ!乙です!
ふむ……やっぱり人気なミラクルズやカーペンターズにはイベントが盛り沢山なわけですね

なるほどなー

493 名も無きスタンド使い :2011/11/04(金) 23:34:49
応用性のあるやつらっていいよなぁー
技のバリエーションも豊かでうらやましいよなぁー

494 名も無きスタンド使い :2011/11/05(土) 00:24:20
応用力が無いスタンドは逆に
ゲームシステム上はバリ強いスタンド(ガーランドやアダムやクイックシルバーやサンダーズ等)なので
その辺のバランスもばっちりと取れてますね。

495 名も無きスタンド使い :2011/11/05(土) 17:57:07
割と人助けが出来るスタンドと戦闘を有利にするスタンドが被ってるのな

496 名も無きスタンド使い :2011/11/05(土) 19:18:57
これまでに使用した事のあるスタンドの性能に関する体感的な感想。

* レッド・ガーランド RGRが全て。ステータスの数値其の物も悪くは無い筈なんだけど、基本的に近距離物理属性の単体攻撃手段ばかりなので、雑魚戦でも面倒臭いしボスによっては手も足も出ない奴も少なく無い。但し、RGRだけで評価が最下位から最上位に引っ繰り返る。消費も決して少なくは無いが、ステータスダウン系の技の中では下げる数値が大きい(ワイルド・ハーツやカーペンターズの能力低下攻撃は下げる数値が小さいので余り実用的ではない)上に、ほぼ全部の状態異常を引き起こせるので神や先生でも相手にしない限りは誰であろうと一撃で完全に無力化出来る。水・空の本で波紋技を覚えさせた上でドーピングしてステータスを最高まで上げた場合、恐らく最強のスタンドになると思われる。通常攻撃がオラオラなので使ってて気持ちのいいスタンドではある。条太郎とのダブルオラオラも気持ちはいいのだが、どっちかと言えば遠距離型の花京院と組んだ方が戦闘が楽になる。

* オーシャン・ブルー 遠距離水属性なので隠れている敵と水の塊であるゲブ神以外には攻撃が通る。波紋属性の技と防御無視の技も覚えるのでボスにも大打撃を与えられる。それに全体攻撃技が多いので雑魚戦も楽。でも技ごとに設定されている数値の関係か、育て切った場合完全に劣化ファラオ・サンダースになってしまう。波紋は追加技の習得用に印度で波紋の呼吸だけ覚えておけば十分。……追加で波紋技との併用を習得したけど、もし主人公が石仮面被ったら空裂眼刺驚とか使うようになるんだろうなぁとか思うと、割と融通が利くスタンドかも知れない。というか、吸血鬼って体液操作は得意だし、血液を消費しまくっても吸血で補給が可能な訳で、吸血鬼化したら案外最強のスタンドに化けるんじゃなかろうかと思ってる。そして赤石で究極生命体になれば波紋もまた使えるようになって無敵!不死身!不老不死ッ!

* ディープ・パープル 戦闘時にイベントで有利な状況を作り出す事が多いスタンドだが、色んな属性の技や一撃死の技等を持っている為、ゲーム的な意味でも普通に強い。然し、ドーピングを重ねていけば最終的にはダメージ値だけならオーシャン・ブルーやファラオ・サンダースには勝てないし、どうせこの二つのスタンドならどの敵にも大ダメージ与えて一撃で瞬殺出来るようになるので、属性や追加効果での利点を感じられなくなって来て今ひとつ物足りなさを感じるようになる。最強技の汚染がたまにスカるのもストレスの元。

497 名も無きスタンド使い :2011/11/05(土) 19:19:28
* ピクシーズ 土属性は水や雷や風に比べてダメージもやや微妙だし無効化されたり回避されたりする事が多いのでイラッとする。通常攻撃や攻撃技に複数のステータス異常が付いてるスタンドも多い為、純粋に一種類のステータス異常を引き起こす為だけの技もやや有難味が薄く感じる。最大の特徴は『限界を超える』代わりに『山王』が使える事。攻撃と防御の上げ幅が大きい分、素早さと精神は上昇しないし、各属性の耐性が付く分、HPや状態異常の回復が付かない。先生と対戦してると出血や暗闇とHPを回復しながら下げられたステータスの上げ直しが出来るのが割とありがたく感じる事が多いのだが、山王の場合は下げられまくったステータスが一気に上げ直せるので反撃に使えるターン数が増えるのでどっちもどっち。また、山王で能力を上げると寄生での吸収力も増えるので、二つの技はセットで使う事になる。ドーピング上限状態で山王した後に寄生すれば500ポイント位は吸い取れるし、吸い取れない敵はあんまり居ないので便利だが、寄生の対象は敵一体だけなのでどうしても全体攻撃で大ダメージを与える事が可能なスタンドと比べるとイマイチに感じてしまう。

* ミラクルズ 一番最初にプレイした時に質問に正直に答えて発現したマイスタンド。なのだが、人気の割に余り強くは感じなかった。気配を消すが通じる敵が多い序盤は割と安全に先に進めるのだが、色んな属性技があって遠距離攻撃であっても単体技ばっかりだったり火力が低かったりで、今ひとつ器用貧乏で決め手に欠ける感じがする。これは暗殺が追加されてからも拭えない感じ。五感殺しも強いんだけどRGRには及ばないし、『超妄信』で上がるステータスは『限界を超える』よりも大きいのだが、一度でほぼステータスが上がりきる『山王』ほど劇的でもなく、回復が付かない分不便に感じる事もある。一応、どうせ先生との戦いでのダメージソースは精神を極限まで上げての劇薬投げがメインなので、ある意味では攻撃技の強い他のスタンドよりも戦いやすいのかも知れない。一番の見せ場は砂漠でゲブ神の居る所まで飛ばして戦闘に参加するシーン。遠距離スタンドの面目躍如って感じがする。保健室での最初の戦闘でも『俺のスタンドだ』ではなく『俺たちのスタンドだ』と言う辺り、本当に徹頭徹尾支援の為にあるスタンドなんだと思う。

* カーディガンズ 回復はどうせアイテムでやるし…まぁ節約にはなるけど…。波紋技を覚えないと弱くて戦闘では使えない。でも劇薬を使えるようになると最強に化ける。劇薬は暗闇だろうが見失いだろうが先読みだろうが読心だろうが無関係に命中するしね。ドーピングを極めれば最強候補の一角になる。また、ドーピング(技の方の話ね)は仲間に対しても使えるんで、仲間に限界を超えさせつつドーピングを繰り返して、先生の能力下げを凌駕する勢いで精神を最大まで上げて怒涛の劇薬投げをさせるって使い方も無くは無い。ただ、男キャラがこのスタンドだとなんかカッコ悪く感じてしまうのが玉に瑕。

498 名も無きスタンド使い :2011/11/05(土) 19:19:59
* Mr.BIG 遠距離で属性攻撃も全体攻撃も出来て回復も出来てと何でも出来るけど、威力は弱くて器用貧乏。どれを取ってもそれ専門の他スタンドには勝てない。ただ、絶望弾の足止め能力はRGRを除けば間違いなく最強。消費も少ないので毎ターン主人公が足止めして仲間がトドメを刺すのがいいかも知れない。No1よりNo2って美学の持ち主には最適のスタンド。あとスタンドビジョンが銃である関係でホルホース絡みの特別な会話が多く、仲間を回復する際にもリアクションが楽しめる『美味しい』スタンドでもある。なので個人的には女キャラに付けたいところ。

* ファラオ・サンダース これまで使った事があるスタンドの中では、RGRの存在さえ無ければ間違いなく最強だった。というかレッド・ガーランドの運用は波紋技の習得が前提だから、それ抜きにして純粋にスタンドそのものの戦闘能力だけで比較すれば間違いなくこのスタンドこそが最強だと思う。というのも、電撃属性しか能が無い為に電撃耐性がある敵には手も足も出ないと説明されてはいるが、このスタンドの攻撃には槍で突き刺す為か中距離物理属性も付いてたりする。その為、オーシャン・ブルー以上に『攻撃が通らない敵が無い』。しかも設定されてる数値の関係上、限界までドーピングした時に与える『ダメージの数値も他のスタンドをぶっちぎって高く』、おまけに普通に技を繰り出すだけで追加効果で『感電させて敵を足止めする事も可能』だし、それに加えて『通常攻撃が全体攻撃』と来たもんだ。はっきり言って何でこのスタンドが人気最下位なのか判らない位に強い。雷神とかステータス上げてからぶっ放せば余裕で先生にもカンストダメージ叩き出すし。ただ、能力が単純過ぎて特殊イベントが技習得以外に全然無いのが玉に瑕と言えるかも。まぁ、その辺も第三部のスタンドらしいと言えばそうなんだけどね。波紋技?このスタンドの使い手は波紋技なんて覚える必要なんて皆無ですよ。

499 名も無きスタンド使い :2011/11/06(日) 11:11:50
ミラクルズの「ズシィィィンッ」は運命の車輪や戦車や重戦車やスパークやオーバードライブのような厄介な敵の動きを高確率で止められるんだぞ

500 名も無きスタンド使い :2011/11/06(日) 13:08:52
ミラクルズの暗示能力がヘブンズドアー並みに強力だったら
いきなり外国語覚えさせたりスタンド能力封じたり警察誤魔化したり
敵に情報吐かせたり乞食を突撃させたりして大活躍出来るかも
戦闘よりむしろそういう使い方してこそミラクルズは活きると思う

501 名も無きスタンド使い :2011/11/07(月) 02:17:38
数日前からDLして楽しんでいます。

ちょっとお聞きしたいんですけど、友好度ってイベントとボス戦以外でも、通常戦闘で上げられるんですか?

502 名も無きスタンド使い :2011/11/07(月) 10:45:49
イギー以外の仲間は通常戦闘では有効度上がらない

503 名も無きスタンド使い :2011/11/09(水) 03:11:34
>>502
なるほど。ありがとうございました。

504 名も無きスタンド使い :2011/11/10(木) 11:39:16
潜水艦ルートの男主人公のスタンドがもしもオーシャン・ブルーだったら
カメオへの嫌がらせ云々以前に竹筒の中に注ぎ込んだ小便にスタンドエネルギーを注ぎ込んで
地中でそのまま爆殺する事も可能だったんだよな……。ガクブル

505 名も無きスタンド使い :2011/11/10(木) 17:39:10
もっと格好いい方法で殺してやろうよwww

506 名も無きスタンド使い :2011/11/10(木) 22:38:16
単体に防御無視の極大ダメージ(尿)

507 名も無きスタンド使い :2011/11/11(金) 11:51:16
女主人公でも醤油に自分の唾を混ぜればいけるよな
運命の車輪を自分の血が混ざったガソリンで爆破してたし

508 名も無きスタンド使い :2011/11/12(土) 00:07:31
>>507
>女主人公でも醤油に自分の唾を混ぜれば

あれ…これで死ねるのなら本望じゃね?

509 名も無きスタンド使い :2011/11/12(土) 02:20:07
体液が一番勢い良く放出されるのは普通に排尿時だと思う
手を頭の後ろで組んでJOJO立ち、と言うか
シュトロハイムが紫外線照射や機関銃発射する時のポーズで……

まさにアバ茶!エメラルドならぬトパーズスプラッシュ!

510 名も無きスタンド使い :2011/11/23(水) 12:28:41
  ・・・・・・私が・・・ 私がお役に立つときがきましたDIO様!! 私はこの時を待っていたのです
  私はこの場所でずっと さあ死になさい私と死になさい今ここで死になさい この場所がアナタ
  の墓穴と化すのですわそれがDIO様の願いなのですからわかるわねこんな私でも必要と言っ
  てくれたDIO様あの方に報いるのが今の私の全てなのですわ 何よりも誰よりも美しいDIO様に
  あなた達何をしようと思ってるのかとんでもない奴らなのよ ナースよりもババアよりもミニスカ
  よりも誰よりもわたしがあの方/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\だとここで証明し血を吸って殺してもらうの
 \だから邪魔をするんじゃない.|  うるさい黙れ   | おおおおおおおおおおおおおおおお /
    ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\_______/ ̄ ̄∨ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
                           ∨      (゚д゚ )
                   ケイト→   <⌒/ヽ-、__ノヽノ |
                        /<_/____/ < <

511 名も無きスタンド使い :2011/11/29(火) 01:08:43
遅ればせながら参戦した
ゆくぞワイルドハーツ

512 名も無きスタンド使い :2011/11/30(水) 20:01:11
正直に質問に答えてたらなぜか初回だけワイルドハーツで以降ずっとミラクルズ
何度やってもまたワイルドハーツにはならなかったという。不思議

513 名も無きスタンド使い :2011/12/01(木) 09:52:29
>>512
あるある!私も正直に答えたらワイルドハーツだったけど、質問への回答を少し変えるとミラクルズになった
2つとも基本的な性格は似てるのかもね

514 名も無きスタンド使い :2011/12/08(木) 12:53:58
                                           / ̄\_r‐ァ_
                                           /∠_〉_ム―‐ァ/
  __   r‐‐┐  ┌―┐    ◎ n ∩  __   __    ┌―┐ ^ニ! lニr―――;
 └┐r┘ く,勹|  `フ∠   へ、  U || └┐r┘ └┘/7 `フ∠  下 ! 「rう「`| l二,
 に二二.!  く_ノ.  └'^ー┘ く_rヘ._,>  くノ に二二.!  <ノ  └'^ー┘ ∪| レム' ,〈| l ̄__
                                           二-‐7/ \ 二7

515 名も無きスタンド使い :2011/12/08(木) 12:56:22
したらばだとAAズレちゃうのね・・・

516 名も無きスタンド使い :2011/12/11(日) 00:32:46
先日存在を知り、土日でプレイしようと開始・・・「ディープ・パープル」とともに勝ち抜きました

ところで質問なのですが、wikiに書いてあるクリア特典を貰える開発室?というのはどのタイミングで行けるのでしょうか?
クリアデータの保存をするわけでもなくタイトル画面に戻ってしまったのですが

517 名も無きスタンド使い :2011/12/11(日) 02:09:35
きっとディープパープルの能力者が間違った道をたどっちゃったんだよ、正義の心をないがしろにしちゃったとかさ


日曜日どころか来週末すらも越えるボリュームを堪能せよッ!

518 名も無きスタンド使い :2011/12/11(日) 02:16:15
自己解決しました!
あれだけの連戦をこなしてもダークendがbadエンドとは・・・勝利の証の事もあってすっかり勘違いしてしまいました


ヴィンズとの一時間半以上の激闘の末、ようやく開発室へ・・・なんという達成感

519 名も無きスタンド使い :2011/12/13(火) 10:59:04
ってゆーかあんな終わり方でどうしてグッドエンドだと思ったんだよ
それに勝利じゃあなくて勝者の証だし

520 名も無きスタンド使い :2011/12/15(木) 00:35:22
グッドエンドだと思ったんじゃなくて

ボスとの連戦があって内容が濃かったから特典行きのエンディングの一つだと思ってたって意味だと思うけど

521 名も無きスタンド使い :2011/12/15(木) 15:24:16
>>520
そんな感じです

波紋戦士と共闘なんて燃える展開だなー、とか
後味悪いけど第七部みたいな感じなのかな、なんて思ってました

522 名も無きスタンド使い :2011/12/16(金) 22:41:22
>>521
自分もダークEND入ったときそれ思ったよ。
シーザーとかスト様とか、好きだったキャラと共闘できて戦闘中はすごい楽しかった。
でもあのエンディングは・・・悲しいなあ・・・。
ミラクルズ小柄少女だったからなんか余計に。
気弱だけど頑張り屋のいい子だったのに・・・

523 名も無きスタンド使い :2011/12/26(月) 00:00:24
どのスタンドなら楽にあの一番面倒なハッピーENDを見られるかと
承太郎に協力してもらってあの部屋に行ってエステを受けたり漫画家に会ったりして試したところ
私的にしっくり来るのがハウリンウルフだった

近距離だと奴が近寄ってこないと効率悪く
遠距離だとどうにも火力が不足して
全体攻撃(波動砲とか波動砲とか波動砲とか)だと一定数を倒す前に真ん中の人がくたばったりして
中距離単体で威力の高い風神ならほぼ毎ターン安定してがんばれる!

犬好きもあいまってハウリンウルフで周回プレイしてみたが
シンプルに強くてバランスがいいのが気に入ったぜー!
もちろんそれ以前にプレイしたMr.BIGやハウリン・ウルフも大好きだが

524 523 :2011/12/26(月) 00:02:21
最後……Mr.BIGと『ワイルド・ハーツ』だった……大人は間違いをするだけなのです

525 名も無きスタンド使い :2011/12/27(火) 00:40:31
ジョジョ的にディープ・パープルは能力強すぎてボスキャラにしかならなそう

526 名も無きスタンド使い :2011/12/27(火) 06:58:35
俺は
味方ポジションなんだけど
強過ぎて「近距離型なのに接近戦のパワーが低い」っていう弱点を突かれて
早々にリタイアするキャラだと思う

527 名も無きスタンド使い :2011/12/27(火) 14:21:08
パープルつくスタンド三つもイランよねていわれて
一人また一人戦力外にされていく予感

528 名も無きスタンド使い :2011/12/29(木) 19:04:02
どうでもいいけどなんとなく
8人目のスタンド使いってのを思いついた
今作の五部版みたいな続編
いやほんとなんとなく思いついただけなんだけど

529 名も無きスタンド使い :2011/12/30(金) 00:23:57
>>528
    ∧_∧
    ( ・∀・)ワクワク
  oノ∧つ⊂)
  ( ( ・∀・)ドキドキ
  ∪( ∪ ∪
    と__)__)

530 名も無きスタンド使い :2012/01/04(水) 14:48:52
何となく攻略wikiに載ってた性格判断の質問全部に答えてみた
その結果と同ページに載ってるスタンド決定条件とを照らし合わせたところ条件に合ったスタンドは
ミラクルズ「内気ネガティブ」カーディガンズ「冷静な研究者」
レッドガーランド「寡黙な実力者」ディープ・パープル「面倒臭がり」だった
ミラクルズはガチ回答すると高確率で出るしカーディガンズも時々なるから予想してたけど
レッドガーランドは予想外だったなぁ。俺とは無縁の性格(スタンド)だと思ってた
俺にも承太郎的な一面があるのだろうか。本妻?はミラクルズなんだろうけど

531 名も無きスタンド使い :2012/01/04(水) 20:40:41
ガチ解答するとミラクルズになるって人が多いみたいですね
日本人の一般的性格に引っ込み思案が多いって事なのかなー
私もミラクルズでした

532 名も無きスタンド使い :2012/01/07(土) 15:01:44
技や装備で味方の物理耐性を上げても女屍生人の攻撃を軽減できません
スタンド使いでもなんでもないただの屍生人がなぜスタンド攻撃を!?

533 名も無きスタンド使い :2012/01/07(土) 22:35:50
公式wikiなんか怖い

534 <ガオンッ!> :<ガオンッ!>
<ガオンッ!>

535 名も無きスタンド使い :2012/01/11(水) 17:33:34
ファントムブラッド稼ぐためにデバッグルームでDIOを倒していたんだ
で、そのときにパーティに承太郎と花京院を入れて高校生トリオでやってたんだけど
しばらくしていきなりDIOが時止め解除された瞬間にまた時を止めてびっくりしちゃって
それだけならまだしも、なんと主人公と花京院が止まった時の世界に入門していたんだ…
そのまま止まった時の中で主人公がDIOを倒しちゃったからこの後一体どうなってたかは分からなかったけど
本当にびっくりして死ぬかと思った…何が起こったのだろう…

536 名も無きスタンド使い :2012/01/19(木) 11:08:56
とてもいいゲームでした、でも1つだけ気になったのはポルナレフが同行できない町が多すぎるのではないかということです
他にも花京院・アヴドゥルは中途離脱があるので、承太郎だけレベルが伸びすぎてしまうのではと思います。
というわけで承太郎が同行できない場所を設けるのはどうでしょうか?

537 名も無きスタンド使い :2012/01/19(木) 13:02:16
>>536
別にLvが一番高いキャラに合わせて敵の強さが変動する、とかのシステムがある訳でもないし、構わないと思いますが。
承太郎だけLvが上がるというなら、なるべく承太郎を入れずに他の仲間を入れれば良いだけですし…
周回プレイを繰り返せばLv引き継ぐのでたいして気にならないし…
あとアヴドゥルと花京院は再加入の時にEXP増えてるので、場合によっては承太郎よりLvアップ早いですよ。

538 名も無きスタンド使い :2012/01/20(金) 19:20:31
個人的には
近距離型で燃費の悪い承太郎だと雑魚敵連戦きついから原作重視の現状でちょうど良いんじゃなかろうかと思った


関係ないけどジョースター一行みんなと潜れるおまけダンジョンがあればと勝手に思った

539 名も無きスタンド使い :2012/01/21(土) 03:10:52
俺ホテル周りで承太郎ぶっぱしてレベル上げ→回復してから次へってスタイルだったから燃費はあんま気になんなかったな

ポルポルは速さしか無いのがなあ・・・RPGにおけるスピードキャラの宿命か
紫外線使えばそこそこ変わるけど

540 名も無きスタンド使い :2012/01/21(土) 10:36:47
原作でもネタキャラだったしな
チャリオッツなのに縫いじゃうし、必殺の技が剣がとれるとか
オマケかよて。戻ってこないのにどうすんだよって誰か言ってあげないと

541 名も無きスタンド使い :2012/01/21(土) 13:38:24
ポルナレフはチートキャラのジョルノ以外で唯一スタンドをレクイエムにまで進化させたキャラだぜ
まだ第三部では完全に開花してないから第三部原作のゲームで活躍できないだけで
キャラ自体はそう悪い扱い受けてはいない

542 名も無きスタンド使い :2012/01/22(日) 16:43:16
生まれつき使えた上に、復讐のために修行までしてたのに・・・

543 名も無きスタンド使い :2012/01/24(火) 12:34:16
だから修業は復讐のためじゃあないと何度言えば

544 名も無きスタンド使い :2012/01/24(火) 15:33:49
昔から修羅場続きだったのかかなり場慣れしてそうではあるよね、相手が同性の時は殺気すら読み取ってたし


精神力が全て、何を突いても折れないレイピアの耐久性に回ってる感は否めないけどw

545 名も無きスタンド使い :2012/01/25(水) 12:06:35
スタープラチナでも光速突破出来るんだし
速度特化のチャリオッツは時の止まった世界に入門さえ果たせば
ワールドより長時間止めてられそうな気はするんだけどな

546 名も無きスタンド使い :2012/01/25(水) 16:07:31
入門できればな。実際は入門できない

547 名も無きスタンド使い :2012/01/25(水) 18:33:17
そいやラバーズ戦でジョセフらと同行した場合、花京院に完全に無視されるのは若干寂しいな。修正お願いできないでしょうか

548 名も無きスタンド使い :2012/01/26(木) 10:17:37
一緒にいるはずの主人公のスタンドも画面に表示されないしな

549 名も無きスタンド使い :2012/01/29(日) 13:15:47
最近プレイし始めました、いやー楽しくてテンション上がるわこれ
ところでスタンドで攻撃するときに思わず(心の中で)叫ぶのって俺だけじゃないよな?
「噛み砕けッ!ワイルド・ハーツ!!」
とか(脳内で)叫びながらエンターキー押してるんだがwww

550 名も無きスタンド使い :2012/01/29(日) 20:04:20
>>549
(・∀・)人(・∀・)ナカーマ

551 名も無きスタンド使い :2012/01/30(月) 11:24:33
ラッシュ繰り出す時に脳内オラオラしてないプレイヤーなんて居ないんじゃね?

552 名も無きスタンド使い :2012/01/30(月) 22:39:04
ディープ・パープルのカッコイイ使い方を日夜考えているのは俺だけでいい

553 名も無きスタンド使い :2012/02/02(木) 19:26:02
ディー・パーさんは最初は壺だけで戦ってて途中から煙のスタンドビジョンが出せるようになるみたいな妄想をしてた


私はカーディガンズの回復のシステムをずっと考えてる。C・Dみたいに殴る式か注射でもうつかあるいはホイミ的な何かか…

554 名も無きスタンド使い :2012/02/02(木) 20:00:34
最初は薬とか使って治療してたのが、成長で指先で触れるだけで治せるようになるとか、そんな感じだと思ってた

555 名も無きスタンド使い :2012/02/06(月) 21:04:00
俺は軽い外傷(vsエンヤ戦のときのポルポルとか)ならモンハンの回復薬みたいなので治して
重い怪我なら薬の入ったカプセル弾みたいなので治すのかと思ってた

556 名も無きスタンド使い :2012/02/06(月) 21:05:21
俺は軽い外傷(vsエンヤ戦のときのポルポルとか)ならモンハンの回復薬みたいなので治して
重い怪我なら薬の入ったカプセル弾みたいなので治すのかと思ってた

557 名も無きスタンド使い :2012/02/11(土) 09:04:25
ネタバレしないように書きますけど、ある方法を使うと仲間たちの装備品が変わるじゃないですか。
でその時花京院とイギーは元々2つの装備品を持っているせいか、新しい装備品がつかなくて大きく見劣りしてしまうんです。
皆さんはどう思われますか?

558 名も無きスタンド使い :2012/02/17(金) 02:54:03
勝てな過ぎて死ぬる

559 名も無きスタンド使い :2012/02/17(金) 18:19:44
>>558
どした?もうちょい詳しく状況を書いて

560 名も無きスタンド使い :2012/02/18(土) 09:14:40
>>558
フレウさん、チィーッス

561 名も無きスタンド使い :2012/02/19(日) 14:09:35
>>560
某所のDIO様かもしれない

562 名も無きスタンド使い :2012/02/21(火) 21:43:08
>>559
ごめんなさい。レベルは全員50まで上げてあって回復系アイテムも十分なはずなんですけども、
何回やっても何回やってもエア(ryDIO様が倒せないんです。闘い方が悪いんでしょうか?
ちなみに一周目です。

>>560
ヒイイイイすみません―――ッ!
お願いですから何もない壁にちょっと触って戻って来てから話しかけるの止めてくださいッ!

563 名も無きスタンド使い :2012/02/22(水) 03:46:21
>>562
うーん、それだけレベルがあるなら勝算はあるハズ
すんげー基本的だけど、ステータス上げ技があるなら最初に限界まで上げる。相手のステータス下げ技があるなら、その後に使う。そしてスピードがある方を回復役、もう一方は攻撃役にする。ステータス上げ・下げ技がないなら、最初から回復・攻撃役に分けて戦闘。時間とアイテムがかかるけど1番着実な方法だと思う
ちなみにスタンドはなんですか?

564 名も無きスタンド使い :2012/02/22(水) 03:52:11
>>563
言い忘れてた
ザ・ワールドに攻撃したほうがいいよ

565 名も無きスタンド使い :2012/02/22(水) 18:20:21
>>563
ありがとうございます…!
スタンドはスペシャルズ使ってます。

566 名も無きスタンド使い :2012/02/23(木) 12:41:44
ところでザ・フールは中距離型とあるのに近距離技が多くて中距離技が異様に少ないんだけど仕様?

567 名も無きスタンド使い :2012/02/24(金) 02:11:42
>>565
スペシャルズですか!お喋りなスタンド達がめちゃカワイイですよね^^
スペシャルは破壊力が低めだけど、精神力が他ステータスと比べて高いので、何か属性が表示される技があるなら、それが有効だと思います

568 名も無きスタンド使い :2012/02/28(火) 00:18:44
>>566
いや、イギーの面倒臭がり屋であまのじゃくな性格をスタンド技に反映させてるんだと思うよ

569 名も無きスタンド使い :2012/03/04(日) 21:00:09
それにしてもドン・チェリーとの戦い、
現状だとジョースター一行が勝手に人ん家に押し入った挙句家主を殺害してるだけのように思えるんだけど…
例えばドン・チェリー宅を訪ねた宅配便の配達員か誰かが怪我を負わされたとか事件があってその噂を聞いた一行が調査に行ったとかそういう理由付けがないとどっちが悪者だかわからなくなる

570 クレイマン :2012/03/06(火) 20:48:42
>>569
言われてみれば確かに・・・このままじゃちょっと流れ的に不自然ですね。
新バージョンでは戦う動機を用意したいと思います。

571 名も無きスタンド使い :2012/03/09(金) 00:16:24
ワイルド・ハーツでプレイしてたんだけど、普段はイベントとか全然ないのに、イギーが登場した途端イキイキしはじめるね
ちょこちょこした絡みがかわいくて和んでたけど、ヴァニラ戦でポル達がイギーを止める時に「やめろおおおお!」って感じで吠えるハーツで泣きそうになった
イギールートじゃないから辛くて辛くて…
この二匹が末永く仲良くできる未来を目指して、今度はワイルド・ハーツでイギールートをクリアしようと決意した

572 名も無きスタンド使い :2012/03/13(火) 02:24:28
はじめまして、某実況動画でこちらのゲームを知った新参者です
オリジナルスタンドってまだ募集されているのでしょうか?

あのいいキャラした敵に交じれるかもしれないならやってみたいなと思ったのですが、
ゲーム自体がもう全員生存ENDも作成されたと聞きました
やはりこれ以上のキャラの追加はないのでしょうか?

573 クレイマン :2012/03/15(木) 16:12:28
>>572
そうですね、特別募集はしていませんが
「これ絶対出したい!」と思うようなキャラであれば
なんとか登場場所を用意してみようかと思います。

574 名も無きスタンド使い :2012/03/17(土) 16:47:48
香港にいるマッチョ男が
「街中に変な幽霊みたいなのや
 気味悪い動く人形がうろついているよ
 なんでみんなは気付かないんだ!
 どう考えてもおかしい・・・
 いや、おかしいのは俺なのか???
って言ってるけど、
ヴィジョンスタンドのバーンズやグリーンホーネットはともかく
物質スタンドのマーダードールはスタンド使いにも見えるはずなのに
なんでみんなは気付かないんだ!どう考えてもおかしい…
いや、リップスと同じタイプのスタンド使いが香港にいるという伏線なのか???

575 名も無きスタンド使い :2012/03/17(土) 16:49:08
訂正
×スタンド使いにも見えるはずなのに
○スタンド使い以外にも見えるはずなのに

576 名も無きスタンド使い :2012/03/18(日) 09:40:38
>>574
人形はスタンド使いだけを襲い、一般人からは隠れる設定にしてあるのかも
…思い切り一般人の真横通ってるやん!というツッコミはなしで

577 名も無きスタンド使い :2012/03/18(日) 22:12:24
ボスと戦ってると、必死にステータス異常技を使いながら
「逃がさん…お前だけは…」って呟いてる自分がいる
SaGa繋がりで

578 名も無きスタンド使い :2012/03/18(日) 23:25:10
ヒャッハー! ver.2.0キテター!
更新お疲れ様です。

ところで現在、7人目の原作沿いSS書こうと思って書き溜めておりまして、そのうちにじファンかArcadiaにでも投稿しようと考えています。
7人目の二次創作に許可はいらない、と以前仰っていましたが事こういう場所への投稿はクレイマン様的にご迷惑となってしまうでしょうか?
もしご迷惑でしたら「ふざけんなゴルァ」と容赦なく仰って下さい。

579 名も無きスタンド使い :2012/03/19(月) 00:42:37
クレイマン氏じゃないけど一言
非常に個人的な意見で申し訳ないけど、フリーゲームとかの二次はそこじゃないほうがいいと思われます。
理由は良くも悪くも見に来られる人が多いので、もしかするとこちらにも以前のように文句を付けに来る方もいるかもしれません。
今は少しarcadiaは治安が良いとはいえませんので。

あそこらへんは二次には寛容ですが、三次創作の場合はオリジナルの設定や身内のノリが出てしまいますから難しい気がします。
そういうことですので、クレイマン氏への負担が掛かる可能性を考えれば個人サイトのほうがよろしいかと。
横からのレス失礼致しました。

580 名も無きスタンド使い :2012/03/19(月) 04:41:13
ハッピーエンドをください

581 名も無きスタンド使い :2012/03/19(月) 08:53:48
確かにarcadiaは今荒れ気味ですね。
にじファンからの難民騒動とかありますし。
私自身がarcadiaにSSを投稿していた身なので一番投稿しやすいというのがありましたが、クレイマン様の負担になるならば別の場所に書くべきですね。
となると、ピクシブ辺りでしょうか。あそこにはすでにいくつか7人目のSSがすでにありますし。

といってもまあver.1、8ベースで書いていた為、大幅な書き直しが必要なのでどのみちすぐには投稿出来ませんが。
(ショッキングブルーとか本体いないと思ってチープ・トリックみたいな自立型スタンドにしてましたよ……)

582 名も無きスタンド使い :2012/03/19(月) 21:07:10
1.8だけど、デバックルームでDJコンビの設定見てたら切なくなってきた
日記見て悪い人じゃないんだろうとは予想してたけど…
この二人って元々死ぬ運命だったのかな?
そうじゃなければ、ヴィンズが死んだ後に運命が変わって、
死ななかったことになったりするんだろうか?
いや、このコンビとアリスちゃんの幸せな未来があったらいいのになぁと思ってしまって…

583 名も無きスタンド使い :2012/03/20(火) 10:13:47
究極生命体倒せないだろwww

584 名も無きスタンド使い :2012/03/20(火) 12:12:31
運河良ければ倒せる。
まず限界を超えを最大までかける。
ハウリンの神風と承太郎のプッツンオラで吹き飛ばしが
連続で決まり、進化もあまりされない状態だったら。
主人公が999ダメで自動再生を打消し、承太郎が追加ダメを与えていく。

トニオさんで主人公はフルドーピング済だけど。
回復はファントムブラッドのみ。

585 名も無きスタンド使い :2012/03/20(火) 21:15:34
「フォーエバー-Mがぶつかってきた!」
「影山はダメージを受けていない!」

!?

586 名も無きスタンド使い :2012/03/23(金) 21:37:36
あれ??
バグ発見スレがなくなってますね…

587 クレイマン :2012/03/23(金) 22:36:37
>>586
過去ログに送りました

588 名も無きスタンド使い :2012/03/24(土) 12:12:20
質問なんだが、各々のスタンド性格(口調)が知りたい。
例えば常に敬語とか、逆に敬語を使わないとか。
それによって口癖と語尾を変えたい。
気が向いたらで良いからお願い。

589 名も無きスタンド使い :2012/03/24(土) 21:09:55
性格についてはwikiにまとめられてると思うけど

590 名も無きスタンド使い :2012/03/25(日) 10:35:25
いや、性格は分かるんだけど口調がいまいち把握できないんさ。
……べっ、別に理解力が無いって訳じゃないと良いなっ。

591 名も無きスタンド使い :2012/03/29(木) 21:57:39
クイックシルバーの発射口に
エイジャの赤石を装着して太陽光線ぶっぱなしたら
とんでもない事になりそうだなーとか妄想してしまった。
対吸血鬼・柱の男戦では無敵じゃね?

592 名も無きスタンド使い :2012/03/30(金) 14:50:41
スタンドは一人一つが原則だけど、ということはワイルドハーツのエンドレスネームレスって、
キラークイーンのシアーハートアタックみたいなものなのかな?
だとすると追い詰められて大神が極限の精神状態になったら第三の追跡型スタンドにも覚醒したりするのかな。

593 名も無きスタンド使い :2012/04/03(火) 18:46:30
クレイマン先生質問です!
どうしてMr.BIGでは肥沃地帯手前の砂漠で援護射撃が出来ないんですか?
自分は主人公に遠距離狙撃できる程の腕が無いって事だと思いましたがどうですか?

594 クレイマン :2012/04/03(火) 19:45:32
>>593
砂漠というのは起伏が激しい地形です
例えスコープを使っても、そもそも砂丘の丘で相手の姿は見えません
加えてライフルによる狙撃の世界記録は、2012年の現在ですら8120フィート(約2.5km)です
狙撃スコープでの照準可視距離の想定値で3kmなので
どちらにしろ4km以上離れたンドゥールは到底見えません
おまけに砂漠は熱による光線のゆがみが発生するので、まともに狙う事は不可能です
ゲブ神なら少しは位置が近いかもしれませんが、上記条件に地中に潜って自在に高速移動する対象を撃つのは無理です

595 名も無きスタンド使い :2012/04/03(火) 19:48:54
>>595
成程!
なんかwikiでもわりとフルボッコされてます!
そうか、そういえば砂漠だもんなぁ……。
ありがとうございましたー。

596 名も無きスタンド使い :2012/04/03(火) 21:44:27
Mr.BIGの真価は銃の狙撃じゃなくて弾丸の汎用性の方だと思う
攻撃から回復まで何でもこなせるスタンドって仮に原作漫画で登場してたら
結構シャレにならない利便性の強スタンドだったんじゃないかな

言ってみればクレイジーダイヤモンドが遠距離攻撃で
おまけに自分も治療出来て
更に撃たれた敵が初期ゴールドエクスペリエンスに殴られた敵みたいに変になるって事だし

597 クレイマン :2012/04/04(水) 14:09:23
そうですね、ただMr.BIGはそもそも殺傷能力が低いスタンドですから
使い方としてはエコーズACT1〜2みたいな感じになると思います
しかもライフルの形状上、至近距離になると撃つ事すらできませんし
一対一で戦うのはつらいかも

エコーズACT2の尻尾文字がライフル弾の弾速と射程で襲ってくると考えると
4部のラットぐらい厄介な相手でしょうね

598 名も無きスタンド使い :2012/04/04(水) 18:20:58
Mr.BIGは道具系だから
ヴィジョン自体を操ってスタンドで殴り合いとかは出来ないし
完全な上位互換ってわけでもないんですよね
ACT2をより尖らせた感じ?
ホントよく考えられてるなぁ

599 名も無きスタンド使い :2012/04/04(水) 18:52:07
クレイマンさん!質問してもよろしいでしょうか!
「波紋疾走(オーバードライブ)」のようにソニックユースの新技、
「波紋奏法」にも何か特別な読み方はあるのでしょうか!?
あれば教えていただきたいです。
ソニックユース愛してる

600 クレイマン :2012/04/05(木) 01:16:51
うーん、考えてませんでしたw
どなたか何かいい名前案ありますか?

601 半生屍生人 :2012/04/05(木) 07:27:06
ジョジョだから英語であまり捻りが無いほうがいいので…
直訳で「波紋奏法」≪オーバーレンディション≫とか…、
≪オーバーソニック≫とかになりますかね…?

602 名も無きスタンド使い :2012/04/05(木) 11:25:17
「奏でろッ、波紋の奏法(ビートウェイブ)ッ!」とか…

刻むぜ、波紋のビートっ! ってあったし
鼓動じゃなくて拍子の方でビート
あとウェイブなら最後がドライブと同じブで韻も合うし

603 名も無きスタンド使い :2012/04/05(木) 11:27:55
それか、オーシャンブルーがシャボン・ランチャー元ネタで波紋・ランチャーなんだから
波紋奏法直訳でオーバーレンディションになるのならいっそ
シャボン・レンズに引っ掛けて波紋・レンディションでいいんじゃないかしら

604 名も無きスタンド使い :2012/04/05(木) 13:12:45
刻むぜ波紋のビート!といえば、若ジョセフの技に波紋ヘア・アタックもHP-WP-YPも無いのですが仕様でしょうか?

605 名も無きスタンド使い :2012/04/05(木) 16:23:57
仕様じゃないか?

606 名も無きスタンド使い :2012/04/05(木) 20:29:55
ふと思ったこと。
もしかしてクイック・シルバーってアヌビス神の取り付いた刀、
自分のエネルギーに変えられるんじゃね?鉄くずでSP回復したり、
鉄分吸収なんて技もあるくらいだし…。
スタンドつきとはいえ、刀自体は普通の物質のはずだし・・・。
そう考えたらアヌビス戦がすごく胸熱

607 名も無きスタンド使い :2012/04/06(金) 00:04:19
っと、クレイマンさんに質問なんですがMr.BIGの仕組みってどうなってますか?
普通の銃のように薬莢のような物が排出されたり、撃った時の反動が有ったり……。
出来るだけ詳しく答えてくれると有難いです。

608 名も無きスタンド使い :2012/04/06(金) 00:37:32
>>606
スタンドパワーで守られてるから無理とかそんな感じだと思う

609 クレイマン :2012/04/06(金) 01:31:59
>>606
クイックシルバーでそのイベントを通過すれば分かりますよ

>>607
まず、薬莢は排出されますが数秒後には消失します
基本的には普通のライフルに似たような作りになっていますが
内部は現実の銃とは別物の構造をしています
撃った時の反動はエアガン程度でほとんどありませんし、銃身が熱を持ったりもしません
Mr.BIGが破損した場合は本体にダメージはありませんが、破損箇所が直るまで撃てません
スタンドを引っ込めておけば自然と破損は直ります
逆に本体が重症を負ってる場合、銃は破損して撃てなくなります
また銃の強度自体はそれなりに高く、銃身で近距離型スタンドの攻撃を受け止める事も可能です
(ただしパワーは握っている生身の人間なので簡単に吹っ飛ばされたりする)
トリガーに指をかけ、イメージを強く思い描く事で弾丸が装填されます
基本的に一念一発しか撃てず、着弾するまでは何が込められた弾丸かは分かりません
「撃ちまくれ」と思えば連射する事も可能ですが、特殊な効果を持たせた弾丸は撃てません
尚、本体以外の者が引き金を引いてもセーフティロックが掛かって撃てません

610 名も無きスタンド使い :2012/04/06(金) 05:13:00
>>609
詳しい解答、有難う御座います。

ふと気になった事を幾つか上げさせて頂くと、
>撃った時の反動はエアガン程度でほとんどありませんし、
これは撃ち方とある程度のさえあれば、小柄少女でも片手で撃てるのでしょうか?

>銃身が熱を持ったりもしません
>また銃の強度自体はそれなりに高く、銃身で近距離型スタンドの攻撃を受け止める事も可能です
つまり銃身を逆さに(銃口の方を)持って殴ることも出来るのですか?
それとも、そのようの殴るのがスタンドアタックなのでしょうか?

>Mr.BIGが破損した場合は本体にダメージはありませんが、破損箇所が直るまで撃てません
Mr.BIGが使用不可になる損傷はどの程度のものですか?

>イメージを強く思い描く事で弾丸が装填されます
とありますが、装填される弾丸は『ライフル用の弾』だけですか? また、現代でも工夫次第で作成できる弾丸だけでしょうか?
たとえば、ショットガンのような『散弾』や、着弾後にとても小さい爆発を起こすような弾丸も装填できますか?

>「撃ちまくれ」と思えば連射する事も可能ですが、特殊な効果を持たせた弾丸は撃てません
何の念も込めない銃ではどれくらいの硬度(威力)なのですか?
ある程度の固さが有れば床を砕いて目くらましにしたり……とかは、さすがに難しいのでしょうか?


…………多すぎですね、これ。
もしよければ解答お願いします。

611 名も無きスタンド使い :2012/04/06(金) 05:14:36
っあー! 敬語難しい敬語疲れる敬語めんどくせー!!
社会人すげーなーもー!! ……日本語教室とか、行ってみっかなぁ……。

612 Mr.BIGの人 :2012/04/06(金) 05:18:44
>>610修正。
四行目
○これは撃ち方とある程度の力さえあれば、小柄少女でも片手で撃てるのでしょうか?
八行目
○それとも、そのように殴るのがスタンドアタックなのでしょうか?

613 クレイマン :2012/04/06(金) 11:37:39
>>610
>これは撃ち方とある程度の力さえあれば、小柄少女でも片手で撃てるのでしょうか?
撃てない事はありませんが、狙いを定めるのは無理でしょう。銃身が長すぎます。

>つまり銃身を逆さに(銃口の方を)持って殴ることも出来るのですか?
>それとも、そのように殴るのがスタンドアタックなのでしょうか?
はい、それがMr.BIGのスタンドアタックです。

>Mr.BIGが使用不可になる損傷はどの程度のものですか?
銃身が折れる、引き金やハンマーが壊れるなどの「銃として使用不可能な破損」です。
本体が身動きを取る事が困難なレベルになると、このぐらいの損傷が起きます。

>装填される弾丸は『ライフル用の弾』だけですか?
はい、ライフル弾だけです。散弾は撃てません。
ただ爆発に関しては「爆発するイメージ」で、着弾時に小規模な爆発を起こす程度なら可能です。

>何の念も込めない銃ではどれくらいの硬度(威力)なのですか?
「撃つ」とだけ思って引き金を引くのがMr.BIGの通常攻撃です。
無心の場合は弾丸が装填されないので撃てません。
また、Mr.BIGの破壊力では床を砕く事が不可能です。木の床を撃ち抜く程度が限界でしょう。

614 Mr.BIGの人 :2012/04/06(金) 13:26:01
>>613
解答ありがとうございます。

今回も気になったことが有ったので質問させていただきます。
>ただ爆発に関しては「爆発するイメージ」で、着弾時に小規模な爆発を起こす程度なら可能です。
この爆発規模の最大は何cm程度でしょうか?

それと、今更な質問かもしれませんが
>尚、本体以外の者が引き金を引いてもセーフティロックが掛かって撃てません
このセーフティロックは本人が外れることを願えば、承太郎一行でも撃つことは出来ますか?
それとも、『スタンド能力が発動しているものは他者のスタンド能力を扱うことは出来ない』。というような制約が有るのでしょうか?

こちらも解答、よろしくお願いします。

615 クレイマン :2012/04/06(金) 14:07:15
>>614
>この爆発規模の最大は何cm程度でしょうか?
大体直径2〜30cmぐらいの爆発ですが、爆発の威力自体は花火より強め程度です。

>このセーフティロックは本人が外れることを願えば、承太郎一行でも撃つことは出来ますか?
いいえ、本体以外の者にはスタンドの有無に関係なく、どうやっても撃てません。

616 Mr.BIGの人 :2012/04/06(金) 16:13:25
>>615
三度もありがとうございます。
とりあえず、今聞きたいことは終わりました。
何度も何度もありがとうございました。
もしもまた気になることが有ったら聞かせてもらいます。
では、お疲れの出ませんように!

617 名も無きスタンド使い :2012/04/07(土) 11:30:30
オーシャン・ブルーがスタンドパワーを込めた体液って、
射出しなくても直接触れるだけで衝撃エネルギーを与える事が出来ちゃうんですよね…。
辺りに撒き散らしたら警戒させて敵の動きを封殺とかって使い方も出来ちゃいそう。

…体液と一緒にフーファイターズとかパールジャムとか培養したら
オーシャン・ブルーの中で何かとんでもないものが育っちゃいそうな気もする。

618 Mr.BIGの人 :2012/04/07(土) 18:51:54
ふと、Mr.BIGでホルホルの真似事出来ないかなーと思ったんだけど。
たとえば『30㎝直進して右に曲がる弾を撃つ』、みたいな念を籠めたらどうなんのかなーと。

619 名も無きスタンド使い :2012/04/08(日) 00:08:42
それが可能なら『どこまでも追尾して確実に敵の急所にブチ当たる弾丸』って念を込めた方が手っ取り早いんじゃね?

620 Mr.BIGの人 :2012/04/08(日) 02:35:12
そこまで正確には無理じゃないか?
というか、それは『狙撃』みたいなもんだろ。

621 クレイマン :2012/04/08(日) 02:58:48
>>617
できなくはないんですが、本体が異常に消耗するのであまり有用じゃないかと思います。
飛散した程度の微量の体液細胞では衝撃エネルギーもビンタ程度ですし。

>>618
残念ですが、特殊な効果を及ぼすのは着弾した瞬間です。
その念を込めても、ただの通常弾が発射されるだけとなります。

尚、「狙撃」は本体の技量と研ぎ澄まされた集中力によるピンポイントショットです。

622 名も無きスタンド使い :2012/04/08(日) 20:06:06
Mr.BIGで撃った弾丸をセックス・ピストルズが反射させて当てる、なんてコンビネーションがあれば強いかも

623 Mr.BIGの人 :2012/04/12(木) 10:34:50
……その気になれば麻酔弾とか筋弛緩剤弾とかも撃てそうだなーと思ったけどそこまでいくとMr.BIGがチートすぎるな……。

624 :2012/04/12(木) 11:30:56
ピクシブでクレイマンさんが言ってた「7人目のスタンド使いTRPG化」を実際にするととしたら
どんな感じだろ?
キャラシートは対戦パスを流用するんかな(ていうかその為のもの?)

625 不死尾 :2012/04/14(土) 19:33:03
にゃー、それだと割と不平等だと思うぜー?
金に物を言わせたプレイヤーが居たらそれだけで不平等になるし。
Lv2パーティーの中にLv6キャラが居ても良いっつーんなら良いけどさ。
とりあえず、今見たらLv1スタンドの戦闘力は1360だった。
まあこの戦闘力を基準にするなら、TRPGのLv1なら精々1500程度じゃないかな。
……2D6判定は有るんかな?

626 クレイマン :2012/04/14(土) 20:51:17
TRPG化を提唱しといて
体調不良のせいで説明の続きが出来ませんで申し訳ないです・・・
キャラクターシートは対戦パスと混合してプレイします
というか戦闘を行う場合、対戦パスを使って戦うというだけですが
サイコロ等の代用のようなものと考えて貰えればいいかと

ちなみに総合戦力をパーティー編成の基準として考えています
2D6判定は準備中です

627 :2012/04/16(月) 22:04:45
>>625
なるほど
TRPGは面白そうなんだけどプレイしたことはなくて、
クトゥルフのルールをさらっと読んだくらいで、あんまりよくわかってないんすよ・・・

>>626
いやいや
こちらこそ催促したみたいで申し訳ない
お母ちゃんの体調のほうが重要です

面白そうっすねぇ
ちなみに、そういうのってプレイヤーがいればネット上でもできるもんなんですか?

628 クレイマン :2012/04/17(火) 01:54:15
>>627
そうですね、出来ると思います。チャットでプレイする人もいますし。
むしろネットでの交流を想定した形で作るつもりです。
ただ提唱しておいてナンですが、実は私自身も正当なTRPGは未経験です。
高校の頃に仲間内でやってたのを元にして考えたので、一般的な物とは違うかも。
一応、リアルタイムでやり取りする通常TRPG形式と、小説や漫画に書き起こすメールRPG形式を考えています。

629 不死尾 :2012/04/17(火) 10:32:13
>>627
どとんとふ だかなんだかでググることをオススメする。
ただまあオンセならルルブ必須だから気をつけなー。
ちなみにルルブは五百円前後から六千円前後まで有ったはず。
個人的にお勧めしたいのはSW2.0、クトゥルフ、カオスフレアかね。
オフラインなら、ルルブ共有すれば良いから比較的安上がりだね。
ダイスはPC使ってるなら TRPG万能ダイス をダウンロードしても良いかも。

>>628
通常TRPG形式ヒャッハアァァァァァァァァァァァァァァァァァァア!!

630 名も無きスタンド使い :2012/04/20(金) 21:40:07
ものすごい今更ですがBGMはクレイマンさんのオリジナルなのですか?
それとも何か元があるのですか?
自分は「真っ向勝負!」がお気に入りです

631 クレイマン :2012/04/20(金) 23:46:14
>>630
BGMの多くは、音楽素材サイトの「魔王魂」様からお借りしています。
(尚、曲のタイトルは私のイメージで識別の為につけただけです。)
魔王魂に行けば、MIDIよりもいい音質のMP3などが聴けますよ。

632 名も無きスタンド使い :2012/04/21(土) 23:07:35
アラビア・ファッツが波紋使えばDIOと互角に戦えるだろうか……
そんなことをプレイしてて思った。
サンwith波紋! 山吹色の波紋閃光!

633 名も無きスタンド使い :2012/04/22(日) 10:34:12
どこにでも太陽出せるんだから
波紋使うまでも無く吸血鬼相手なら絶対に勝てるのでは?
先に時間止められて殺されなければだが

634 名も無きスタンド使い :2012/04/25(水) 00:45:20
ザ・サンは太陽型のスタンドであって太陽ではなかったと思うが。

635 名も無きスタンド使い :2012/04/25(水) 01:57:18
漁村のフリーズに何度か全滅させられたけど
中距離で出たら逃げる、近距離で出たら強技叩き込む
ということを覚えたらあっという間にカモになった
経験値900おいしいです

636 名無しスタンド :2012/04/26(木) 00:08:44
ついに仗助ルートを制覇。
EDの切なさで心がいっぱいになりつつ、ルートを振り返ってみると。
仗助ってば、承太郎だけずっと“さん”づけで呼んでることに気づいた。
原作見てたら理由もわかるけれど、なにこの懐きっぷり、おまえは犬かなにかかって感じてしまった。
しかし、仗助のチートな治す能力おかげで、怪我が絶えない3部の面子がいつでも全回復で、7人目でも見られなかった面子が揃っている光景が見れて嬉しくもあった。
チビ花京院、グッジョブ。

そしてこのルートで、私が思っていたことを、花京院が言ってくれて心臓バクバクした。
クレイジー・Dと、ザ・ワールドって……やっぱりちょっと形が似てないですか? パイプとか、ハート型とか…。
スタープラチナ並みの近距離パワー型だけど、破壊した物を治す能力…。
4部で承太郎が言った言葉が沁みます…。「この世のどんなことよりも優しい」。仗助は、敵の亡骸さえ綺麗に治していましたから。

……仗助ルートをプレイし終わって、改めて思ったのは。
運命の残酷さでした。結局死ななければならない人は死に、未来を知っていても回避することができなかった。
そして仗助EDの仗助は……、原作での辻褄が合うような展開になるとは想像していましたが、想像していた以上に切ない結末からの辻褄合わせみたいな感じで…、ちょっと涙が出そうになった。

637 名も無きスタンド使い :2012/04/26(木) 19:34:53
もしかしたら前に出たかも知れませんが
このゲームの音量もう少し下げられないですかね?
うちのパソコンでは音量最低にしても少しうるさくて・・・

もしいつか更新があったときは音量調整機能とまではいかなくても
少し音量を下げてもらえるとうれしいです

自分一人の勝手な意見だし、できないのならばそれでもかまいませんが

638 クレイマン :2012/04/27(金) 11:28:44
音量調節はパソコン側でやるしかないですね
これは他のツクール作品でも同じですが

639 名も無きスタンド使い :2012/04/27(金) 16:28:25
もし暗黒空間球体状態で突撃して来るヴァニラ・アイスを
キャラバンの袋で包み込んだ場合、どうなるんだろう…

逆に主人公がキャラバンの袋に入った状態で
暗黒空間に入ったらどうなるんだろう…

640 <ガオンッ!> :<ガオンッ!>
<ガオンッ!>

641 640 :2012/04/30(月) 00:18:33
>>640
ブラウザの罠に嵌った……おのれポルナレフ(八つ当たり)

>クレイマン氏
お手数ですが>>640の「ガォン」お願いします。

642 名も無きスタンド使い :2012/04/30(月) 15:10:04
>>641
うろジョジョ思い出したwwwwwwwwwwwww

643 名も無きスタンド使い :2012/05/01(火) 22:48:25
ツイッターを見ていて「ジョーイ」という単語を発見し「なんだ!?七人目仲間か!?」
と思ったら「エンジョーイ」の「ジョーイ」の部分で改行されていただけでした
誰かそんな私を笑ってくださいまし

644 名も無きスタンド使い :2012/05/02(水) 01:23:19
形兆と神父で技を覚えたり外したりしてたら不思議なことになった
すべて外した状態でサンダースなのに雷撃がなく津波や獣の咆哮体が残ったりしてる
なんか俺変なことしたのかな

645 名も無きスタンド使い :2012/05/02(水) 14:37:31
Mr.BIGで自分回復するのってやっぱり自分を撃つのかな
でもライフルの形状だと難しそうだから暴発したみたいに弾が逆流してるのか

646 名も無きスタンド使い :2012/05/02(水) 19:36:23
SIRENだと猟銃で銃口を口に突っ込んで
足で引き金を引いたオッサンがいたな

647 名も無きスタンド使い :2012/05/04(金) 10:41:32
傷口を撃たないといけないって制約が無いのなら
自分の足の爪先とかに向けて撃ってるんじゃないかな?

648 ageも兼ねて :2012/05/05(土) 00:20:17
しかし、どうしてもファラオ・サンダースが優遇されすぎてる気がするなぁ……。
下方修正されたし、ステータスも高いとは言えないけどやっぱり強すぎる気が……。
条件さえそろえば割と楽に強技も覚えたりするし……。そう思うのは俺だけかね?

649 名も無きスタンド使い :2012/05/05(土) 13:04:04
ファラオのは別に優遇されてるとかじゃなくて
2000の仕様の問題で雷耐性持ってる敵にも中距離属性で攻撃が通っちゃうところに強すぎる原因があるんだと思う

下方修正もされてるんだし、雷神も命中率下がったし
本気クレイマン戦や荒木先生戦ではワイルドハーツやレッドガーランドの方が強いんだし
これはもうこれでいいんじゃないかな

スタンドへの愛は強さだけが全てじゃないんだぜ
弱くても使い方次第で活躍させるのが愛のあるスタンド使いなんだぜ

650 <ガオンッ!> :<ガオンッ!>
<ガオンッ!>

651 名も無きスタンド使い :2012/05/06(日) 04:43:36
(U^ω^)ノ はい
ワイルドハーツのネームレスは上着と毛皮が一体化して大鷲になるとありますが
では上着と毛皮が無くなったハーツ本体はどんな姿になりますか?

652 クレイマン :2012/05/07(月) 17:51:56
本体の背中の毛皮がごっそり無くなるわけじゃないので、普通にふさふさです
なので上着がなくなっただけの状態になります

653 クレイマン :2012/05/07(月) 17:53:13
気が滅入りすぎて口が悪くなってました、お目汚しすみません。

654 名も無きスタンド使い :2012/05/08(火) 01:29:01
(U^ω^)おおー、普通にふさふさですか、かわゆすですな
では低い知性で本体の意志に関係なく飛び出すこともある
とありますが知能はやはりリアルに狼くらいですか?
また飛び出したあとはどれくらい制御出来ますか?
例えば、上司や先生に怒られたりしたらガオーと飛び出して
通常二回攻撃かましたりするのを止められますか?上司の首が飛びますか?w

655 クレイマン :2012/05/08(火) 02:08:49
知能は獣と同程度、熊や狼などと同じぐらいですね
飛び出した後も操作はできますが、スタンドの意識が強くなるのでポ○モン程度だと思って下さい
尚、怒られた程度では飛び出しませんので上司は大丈夫でしょうw

656 名も無きスタンド使い :2012/05/09(水) 00:38:56
   ∧∧
≡⊂( ^ω^)⊃≡
ポケ○ンワロタ
なるほど、自我無しで自在に操作するタイプではなく、
平素からコマンド型、ピ○チュウ十万ボルトだ!みたく
噛みつけ!ハーツ、な感じで闘うわけですな

657 名も無きスタンド使い :2012/05/15(火) 20:14:43
ふと思ったんですが何故デバックルームにホルホースは
いないんですか?
何か理由があるのか、ただ忘れられてしまっただけか・・・

658 クレイマン :2012/05/15(火) 20:37:24
>>657
仲間としてという話ですか?
忘れているわけではなく、あそこにキャラを網羅するつもりはないので
あのメンバー以外は置かないと決めているので・・・数多いですしね
同じ理由で若ジョセフとかアリシアやバーリン、ジョナサンなどもいません

659 名も無きスタンド使い :2012/05/16(水) 19:02:54
なるほどです
よかった・・・ホルくん忘れられた訳じゃなかったんだね・・・

そういえばジョナサンとかもいませんでしたね

660 名も無きスタンド使い :2012/05/17(木) 07:26:52
DIO戦での援護射撃イベントを起こしていると、空港での別れのシーンで
モブの中にさりげなくあいつがいるのがニクいですね
特に演出やメッセージがあるわけではないけど、それが人知れず去っていく感じでいい

661 名も無きスタンド使い :2012/05/19(土) 09:34:28
主人公の姉について前から気になってることなんだが…
妹が見ず知らずの友人たちと突然海外旅行に行くことが許されて姉は信用されてないから無理ってどういうことなんだろうな
姉妹じゃなく姉弟の時ならなんとなく納得もできるんだけど

ああみえてかなりのオッチョコチョイとか逆にめっちゃ喧嘩っぱやいとかそういう姉なんだろうか

…ねーちゃん、明日って今さ!

662 名も無きスタンド使い :2012/05/21(月) 16:45:16
今更だけど、バニースーツ持ってると二回目のユタが出てくる港にNPC追加されんのね
・・・でもあれだ、自キャラが男でもバニースーツの話題を持ちかけるのがすげえシュールだwww

663 名も無きスタンド使い :2012/05/22(火) 03:36:05
>>661
同じく。自分も刑事コロンボが好きだったせいか、気になって夜も眠れねえ…
もしかしたら、姉にも母方のほにゃららの影響で昔からなにかしらの兆候が芽生えていて、
父親はそれを危惧して外に出さなかったとか絶賛妄想中

664 名も無きスタンド使い :2012/05/22(火) 17:52:23
単に受験生なんだと思ったんだけど>姉

665 名も無きスタンド使い :2012/05/22(火) 20:15:45
そういえば、七人目(女)は空条家に泊まったとき、寝巻きはどうしたんだろう
男なら承太郎に借りればいいんだろうけど。
いや、普通に考えればホリィさんから借りたか、お泊りセットを持っていたか
空条家に女の子用のお泊りセットがあったかなんだろうけどね。
個人的には承太郎のぶかぶかな寝巻き(シャツ)を着ていて頂きたい!いただきたい!

666 名も無きスタンド使い :2012/05/23(水) 08:21:11
おそらく初めてしゃべったであろう異性の同級生の家にお泊まりってなにげに難易度高いよな

667 名も無きスタンド使い :2012/05/25(金) 07:46:50
一方、金田(女)はキャラバンに着替えを出させた

668 名も無きスタンド使い :2012/05/31(木) 23:25:18
序盤でまだ日本にいるときに不良が襲い掛かってくるけど不良を容赦なく拳銃で射殺したりするのがシュールで面白いww

あと保健室の花京院戦で承太郎が延々と挑発する裏で主人公が笑ったりエッチな本を投げまくっていろいろ花京院で遊んで、飽きたら花京院をサブマシンガンで撃ちまくって遊ぶのが面白い。
スタンド使ってないのに花京院が「なんてパワーのスタンドだ」って言ってくるのが妙にシュールww

今度銃火器縛りとかやろうかな・・・スタンドは絶対使わない、雑魚相手にも拳銃で頑張るとか。

669 名も無きスタンド使い :2012/06/01(金) 02:03:29
>>668
……詰まないんだろうか。
ちなみに俺はMr.BIGになった時、紫外線照射装置縛りしてみたけどまったく苦労しなかったぜ……なぜだ。

670 名も無きスタンド使い :2012/06/01(金) 02:09:35
ドイツの科学力は世界一ィィィィィィ!!!!!! ←結論

671 名も無きスタンド使い :2012/06/01(金) 14:14:53
>>670
そこはナチスと言って欲しかったぜw

672 名も無きスタンド使い :2012/06/03(日) 11:48:48
>>671
ス、スピードワゴン社のドイツ支部の事かもしれないだろ!
ナチス開発じゃないってのは明言されてるしな。

673 名も無きスタンド使い :2012/06/13(水) 10:52:15
一部武器(サブマシンガンなど)は本体のステータスに依存したりするからできなくはないかも。
補正とか、限界を超えるなどをしまくってから武器を使用するとダメージが変わることに気がつくはず。

674 野球男 :2012/07/17(火) 14:50:19
個人的には仗助ルートがあるならジョナサンルートがあってもいいと思うんだが・・・
スタンドはないけどあの3人でこの世に蘇らせたみたいな感じで出てきてもいいと思うんだ
どうかな?

675 名も無きスタンド使い :2012/07/17(火) 16:29:11
elonaをやりすぎたのかキャンセルしようとしてSHIFTを押してしまうでござるの巻。
というかテンキーで遊んでるwwwwもう癖だなこれwwwwww

676 名も無きスタンド使い :2012/07/17(火) 23:19:28
>>674
貴様、このゲームをやりこんでいないなッ!

677 名も無きスタンド使い :2012/07/18(水) 14:22:52
>>676
七部のジョニィの事かもしれないだれ

678 名も無きスタンド使い :2012/07/21(土) 12:04:37
そういや、7部キャラで存在を確認出来るやつ居る?
敵キャラの騎士とスティーブぐらいかな?

679 名も無きスタンド使い :2012/08/05(日) 10:15:53
改造……になるのかもしれませんが質問です。
この前、ふと思い立ってセーブデータ開いてみたんです。
予想通り名前とか口癖の欄っぽいのが有ったのでバックアップ作ってから名前を漢字にしてみたんです。
で、本体開いてセーブデータを見たんですけどキャラ枠のところが空白になってて、レベルとかもおかしかったんです。
……まあ、本代をバッサリ聞いてしまえば、『名前』『一人称』を漢字に、『口癖』と『語尾』に『……』を使居たんですがその方法を教えてください、という事です。
改造の域であったりとか、違法……とまではいかなくても、そんな感じの事でしたらそうと教えてくれると有難いです。
では、駄文長文お目汚し失礼いたしました。

680 名も無きスタンド使い :2012/08/05(日) 10:19:20
……見直してみると酷すぎですねこの文章orz
小説書き始めた時の馬鹿じゃなかろうに……うあー。

681 名も無きスタンド使い :2012/08/28(火) 20:17:52
口癖や語尾や一人称を自分で設定できたりして今の時点でも十分面白いですが、
口調もいくつかのパターンから選べたりしたらより主人公に更に感情移入しやすくなって楽しめそうかなーと思いました
たとえばセリフ不良っぽくやや乱暴な口調にしたりとか、逆に丁寧語で知的な感じの口調にしたりとか、子供っぽい口調にしたりとか、そういう感じの選択をキャラメイクの時にできたらいいなーという願望なのですが、
でも主人公のセリフがかなり多いですし、それを更に口調のパターンごとに分けるとなると相当労力がかかりそうなので、あくまで夢物語程度の願望です

682 名も無きスタンド使い :2012/09/03(月) 18:02:28
>>681
おー、それ良いなぁ。
……まあ、確かにかなりの量の書き分け+仲間の反応も若干変えなければなさそうですし……。
あと、すごく重く……というかMBがかなり増えそうなのもなうえに、分岐のようなものも難しそうですね……。
一応、台詞自体は有志の協力を募れば文の推敲ぐらいの労力で済むかもしれないんですよねー……むむむ。

683 名も無きスタンド使い :2012/09/04(火) 09:49:17
駄文長文失礼します。
とあるゲームの二次創作小説に使うつもりの能力ですが、こんなスタンドが有っても面白いかもしれないなぁと思ったので。

火、水、風、雷を操る程度の能力
破壊力   C
スピード  A
射程距離  A
持続力   D
精密動作性 B
成長性   A
簡単に言うと指打ち(指パッチン)することでそれぞれの属性を出すことが出来る。
右手の人差し指で鳴らすと火、中指で鳴らすと水、薬指で鳴らすと風、小指で鳴らすと雷を右手の先から出すことが出来る。
ただし、それぞれの威力は総じて弱く、たとえば火ではライター並の発火しかできない。
だが能力の発動条件は『能力を使うつもりで指打ちをする』だけなので発動は速く、射程距離も視認できる距離ならどれだけ離れていても発動できるので咄嗟の発動が出来るのが強み。
なお、『能力を使うつもりのない状態で指打ちをする』と、ランダムな属性で一段階上の威力の能力が発動する。
さらに予測の、もしかしたらの情報ではあるがそれぞれの属性を増強するようなものを身に着けていると、その属性の威力が一段階上がる?
そしてこれも、もしかしたらの情報だが、それぞれの指を同時に鳴らす(たとえば人差し指と薬指)と複合属性の能力が発動できる?
複合属性が発動できれば属性の数は一気に膨れ上がる。

ちなみに、能力の持続は出来ず、一瞬だけ発動する。

ゲーム的なステータスだとこんな感じでしょうか?
ステータス
Lv1
HP:45
SP:38
破壊:14
持続:15
精神:17
速度:21

Lv50
HP:620
SP:570
破壊:89
持続:151
精神:206
速度:300

ただ、参考にしたのはミラクルズだけなのでバランスがおかしいかもしれませんwwwwwww


……いや、正直原作を見てないのでスタンド像が存在しないスタンドが有っていいものかとは思うんですが。
スタンド像を作るとしたらスマッシュブラザーズのマスターハンド風な感じですかね?

684 名も無きスタンド使い :2012/09/04(火) 09:51:06
>>683
oh...サクラエディタじゃないと結構ずれますねorz

685 名も無きスタンド使い :2012/09/06(木) 15:55:31
そういえば、みんなってこの掲示板どれくらいの頻度で見てる?
俺は一日二日にニ、三回。
……うわ、文字にするとかなりの頻度だな。

686 名も無きスタンド使い :2012/09/13(木) 01:54:18
別ゲームのセーブデータをそのまま突っ込んでプレイしたらなぜか吉良が使えた。
吉良専用の会話も少々用意されていた。もしかしたら吉良も「7人目」候補なのだろうか?

687 名も無きスタンド使い :2012/09/13(木) 17:54:01
>>686
まずなんで突っ込んでみたのかkwsk
……っつか、それ言っていいのか?

688 麦原坊子 :2012/10/16(火) 01:34:04
一昨日、初クリアしました!!
ミラクルズのじょたろエンドだっんですが、最終戦はじょたろ一人という結果…
頑張ってレベル50にしたのに……

完全に妄想なのですが、
仗助ルートがあるなら『個性的』つながりで、ジョリンルートもありそう
気長にまってまーす(笑)

689 名も無きスタンド使い :2012/10/22(月) 20:22:21
このゲームやると紫外線に恐怖を覚えるね
そのうち一家に一台の時代が来るな

690 名も無き斧使い :2012/10/29(月) 09:58:58
先ほどクリアしました!
フリゲとは思えないとても素晴らしいゲームでした!

妙な愛着が出来てしまって、ザ・ジョイキラー以外使いたくない><
2週目は別ルート通ったり、他のエンディング見たりとこれからもまだまだ楽しませて頂きます♪

691 名も無きスタンド使い :2012/11/25(日) 00:43:11
花京院エンド反則すぎあれは泣くわ
あと花京院が教員になってるのってダジャレ?シャレはよしなシャレよ

692 名も無きスタンド使い :2012/11/25(日) 21:09:53
>>691
マジレスすると子供のころからずっと周囲と打ち解けられずに
苦しんできたキャラクターだからだろう
最初ちょっと意外な感じがしたけどそう考えるとしっくり来る気がする

693 名も無きスタンド使い :2012/11/27(火) 23:24:32
このゲーム周回で性別や外見って変えられます?
スタンドについてはWikiに載ってたんだけど……

694 名も無きスタンド使い :2012/11/29(木) 01:44:52
>>693
イジワルな言い方ですが、まずはやってクリアしてみたらいかがでしょうか?

695 名も無きスタンド使い :2012/12/01(土) 04:22:19
波紋法を全て覚えたのですが、カイロ等で本を購入する以外、どうしたら取得できるのでしょうか?

696 名も無きスタンド使い :2012/12/01(土) 04:23:24
>>694
覚えたい、の間違いです。すいません!

697 名も無きスタンド使い :2012/12/02(日) 10:21:35
一周目ようやくキャラバンで漸くクリア!
DIOの棺を前にした時の7人目のセリフにはニヤリとしました。
7人目のスタンドの特性と性格を合わせたいいセリフだと思います。

クレイマン氏がまだ見てらっしゃるかは不明ですが、全ED見るまでがんばろうと思います。
素晴らしい作品、本当にありがとうございました。

698 名も無きスタンド使い :2012/12/07(金) 23:43:56
名前などの入力のときに変換って出来ないんですか?

699 名も無きスタンド使い :2012/12/08(土) 21:45:25
>>698
漢字変換は出来ないよ
デフォルト名は漢字だけれども

700 名も無きスタンド使い :2012/12/22(土) 11:15:38
主人公の職業欄のスタンドのタイプが表示されるところが
『デバック中』になってしまったのですがこれってなにか不都合ありますかね?

701 名も無きスタンド使い :2013/01/06(日) 13:07:18
2.3βDLしました。
香港とかタイガーバームガーデンとかグラフィックが一新されてますね!あとフレウ。
まだちょっとしか遊べてないですが、よりパワーアップされた感じで
プレイしていてとてもワクワクします!
素敵なゲームをありがとうございます。寒いのでお体にお気をつけて。

702 名も無きスタンド使い :2013/01/06(日) 16:06:08
ダークブルームーン戦が終わって船から脱出した後のタイミングで、
「無効な主人公が指定されました」というメッセージが出て進めません。
私はミラクルズですが、ディープ・パープルでも
同じ症状が出た方がいらっしゃるようです(攻略wikiコメントより)。

703 名も無きスタンド使い :2013/01/06(日) 17:24:31
>>702
パッチを当てたら進めるようになりました。ありがとうございます。

704 名も無きスタンド使い :2013/01/07(月) 01:05:55
え?なに?更新来てるの?
ヒャッホウ!

705 名も無きスタンド使い :2013/01/19(土) 13:22:04
ふと思ったけど、「恋人」戦で承太郎ルートいくと
最後に主人公が脳内にスタンドを侵入させられるわけだけど
主人公のスタンドがオーシャンブルーだった場合
スタンドパワーによる水圧に押しつぶされて再起不能とかになったりしないのかね?

706 名も無きスタンド使い :2013/01/19(土) 17:59:10
>>705
血管に穴空けられたり脳細胞こねられたりしても
大丈夫なんだから問題なかろうよ

707 名も無きスタンド使い :2013/01/21(月) 15:40:50
初プレイ中でもう2時間くらいブラック・アイド・ピースを探してるんですが見つけ出せません
脱水症状で徐々に体力削られていくので辛いです

もしかしてもう詰んでます?

708 名も無きスタンド使い :2013/01/22(火) 00:21:52
>>707
見失ったらあきらめたほうがいいかも
自分もあきらめてストーリーすすめた
…今まで一度も捕まえたことないんだよなぁ

709 名も無きスタンド使い :2013/01/22(火) 08:11:12
>>707
見失ったときは一度ホテルに戻ってナナメ右上から接近すればおk
マップ南端に追い詰めたあと、東に誘導すれば露天の凸凹に引っかかる

710 名も無きスタンド使い :2013/01/24(木) 08:59:26
ワイルドハーツとハウりんってどっちが賢いんだろ
なんとなくハウりん≧ワイハだと思ってたけど

711 名も無きスタンド使い :2013/01/27(日) 23:22:45
ファラオ・サンダースの稲妻の鞭と雷鳴の槍って本当に覚えられるのですか?
なんか何日ジョセフと泊まっても出る気しないw
何か条件とかあるんですか?

712 名も無きスタンド使い :2013/01/29(火) 18:39:49
ハウリンウルフ主人公のデフォルト名が「犬飼」なので
ハウリンのことを「八房」と呼んでみることにした
DIOの首とってやんよ!的な意味で

713 名も無きスタンド使い :2013/01/31(木) 15:36:33
Mr.BIGって弾丸もスタンドだから当然曲がるんだよな?
ホルホース早撃ち勝負した場合狙いなんてつけずに即発射して誘導かければいいと思ったが

714 名も無きスタンド使い :2013/01/31(木) 19:06:00
弾丸操作の能力無いんだから曲がるわけないだろ
多種多様な特殊弾があるのに弾丸操作までできたら皇帝の完全上位互換じゃねーか

715 名も無きスタンド使い :2013/02/03(日) 18:24:20
どこの国の文字かもわからないような難しい本に当時まだ珍しい仕事用のパソコン、そして外国人(推定)の嫁…


ハg…親父さんの仕事は翻訳家とみたね

716 名も無きスタンド使い :2013/02/04(月) 07:18:34
親父は嫁さんとどこで知り合ったのだろう
今の嫁さんはかなり温厚に見えるけど、昔はやんちゃしてたのかな

717 名も無きスタンド使い :2013/02/04(月) 20:57:59
>>713
エンペラーの弾丸はスタンドの一部、手足。
BIGの弾丸はEスプラッシュみたいな生産物。

718 名も無きスタンド使い :2013/02/05(火) 14:46:07
世代的に主人公は承太郎と同じクォーターかもしれんぞ
シーザーの兄弟の血筋なんだし、祖父母はジョセフとたいして年齢違わんだろうし
その場合、ハーフなのは父親なのか母親なのか

719 名も無きスタンド使い :2013/02/05(火) 16:39:16
旅に出る前の会話で何か察してるぽいから、母親の方がそうなんじゃないか?

720 名も無きスタンド使い :2013/02/05(火) 22:39:22
「兄弟の子供が日本人と結婚」したらしいから

兄弟:イタリア人
兄弟の子供(主人公の母):きっとイタリア人
主人公:ハーフ

くらいだと思ってる。シーザーの兄弟がイタリア人以外と結婚してたら話は別だけど

721 名も無きスタンド使い :2013/02/06(水) 09:18:06
ホルホースENDないかなあ...と最近待望している

722 名も無きスタンド使い :2013/02/06(水) 11:40:39
2.31を新規にDLして初めて見たけど
画像イメージを読み込めないエラーを連発w
速攻削除して2.3に戻したわ

723 名も無きスタンド使い :2013/02/06(水) 12:18:55
>>722
再インストールしてだめだったの?ならアレだが

724 名も無きスタンド使い :2013/02/06(水) 12:46:08
>>723
今、もう一度DLして解凍して起動してみたがOPの占い結果で読み込みエラー強制終了
2.3から更新するのやめるだけで済む話だから問題ないよ

725 名も無きスタンド使い :2013/02/06(水) 21:15:25
初めて書き込む物です。初めまして。
自分、ジャッくり実況動画を視聴してから7thJOJOどーしてもやりたくなったんですが
今現在起こっている事をありのまま話します…。
「大前提のRPG2000RTPの導入がどうやっても出来ない」
何を言っているのか解らないと思いますが、自分もやっているうちに訳が分からなくなってきた。
頭がどうにかなりそうだった…。
MacでVMwera導入してwindowns7動かしてるとか、
なんどもRTPアンインストールから再インストールまでしているとか、
そんなものじゃ比べ物にならない…。
もっと恐ろしい『ファイル 0 が開きません』の表示を味わってます。
資料通りにやっているんですがどうにもこうにもうまく行かないぃ………。
7thJOJOの雑談で盛り上がっている流れを断って申し訳ないですが、ギブ寸前です。
誰かご指南お願いします。

726 名も無きスタンド使い :2013/02/10(日) 00:02:59
仗助ルート、今更ながらクリアしました。
ifを追体験できてとても楽しく、そして悲しいEDでした。

他の部の主人公でプレイできたら面白いなと妄想していましたが、
スタンドは使えないけど手品とハッタリだけで乗り切る魔少年くんや
戦闘はそこそこ強いのに世間知らずのゴージャスなお嬢さんとか
そんな人たちを引っ張り出して来ても面白そうだと思いました。
それぞれが旅に同行する理由が見当たらないのが難点ですが……。

727 名も無きスタンド使い :2013/02/10(日) 10:58:02
>>725
うーん 再インストールして治らないんだったら
Macで〜の辺りに問題があるのだろうけど……はっきりとは分からないや
亀レスの上に非建設的でごめん

728 名も無きスタンド使い :2013/02/10(日) 23:38:04
PSPとかで出来ませんか?教えてください。

729 名も無きスタンド使い :2013/02/11(月) 11:26:18
>>728
風のうわさにPSPでツクール2000を遊べるエミュが存在すると聞いたことはある
それを使えばあるいは まあバグる可能性はあるかもしれないけど

730 名も無きスタンド使い :2013/02/11(月) 22:27:36
>>727
色々、ファイルの中身を探した所、『システム0』はシステムというファイルの中に存在していたんですが、
どうも読み取れないようで…。
そう言えば再ダウンロードして解凍したときいくつかのエラーがあったのでそこに原因が…?
>>亀レスの上に非建設的でごめん
いえいえ、僕の質問にご親切に解答してくれてくれただけでも嬉しいです。
しかし、ここまで完成度の高いフリーゲームを実況で見せつけられているのに、実際にプレイできないのは悔しいですね^^;
ここは制作者のクレイマンさんに一つ連絡を取ってみた方が良いのか?

731 名も無きスタンド使い :2013/02/13(水) 09:50:58
>>730
うーん、『システム0』が読み取れないっていうのはメジャーなタイプのバグではないっぽいんだよね
多分だけどクレイマンさんに聞いても分からないんじゃないかな……あと、今ちょっとクレイマンさんもお忙しいようだし……
とりあえず、RTP再DLして解凍した時にエラーがあったなら、まずはエラーがなくなるまで再DLしてみたら良いんじゃないかな……
それでもだめなら、エミュ探してみるとか……でも>>729で言ったPSPエミュはまともに動作しないぽいんだよね>>729の人ごめん
iPhoneのエミュもまともには動かんようだし
最後の手段としてはPC買い替えるかツクールゲー用に中古のPCを買ってくるとか……?
windows7なら送料込みで一万弱で買える中古もあるっぽいし
7人目以外にもツクール2000はいっぱい名作あるのでゲーム機のハードを買ったと思えば……?うーん

732 名も無きスタンド使い :2013/02/14(木) 02:28:52
深夜に失礼します…。
>>731
ゲェー!?PC購入は勘弁ですよぉ…そこまで財布に余裕が無いので…。
そうですね。ハイペースで開発されておられるようですし家庭の事もあるでしょうから、ここでクレイマンさんに連絡取るのは失礼ですね。
とりあえずベクターverでRTP再DownLordして解凍して、インストールしました。ここまではいつも通り。
で、やはり7thjojoの解凍でエラー出しちゃったんですけど、これって関係ありますか?
ERROR: Can not move file. (Extracting 7thjojo\7thjojo\Backdrop\?�A.png)
ERROR: Can not move file. (Extracting 7thjojo\7thjojo\Battle\?.png)
ERROR: Can not move file. (Extracting 7thjojo\7thjojo\Battle\?.png)
ERROR: Can not move file. (Extracting 7thjojo\7thjojo\Battle\?.png)
ERROR: Can not move file. (Extracting 7thjojo\7thjojo\Battle\?.png)
ERROR: Can not move file. (Extracting 7thjojo\7thjojo\Monster\?.png)
ERROR: Can not move file. (Extracting 7thjojo\7thjojo\Monster\?.png)
ERROR: Can not move file. (Extracting 7thjojo\7thjojo\Sound\�?e.wav)
一部の画像とサウンド(?)が弾かれちゃっています。使用解凍ソフトはCubeICEです。
結構メジャーなソフトらしいですが、やっぱりLhaplusがBESTですかねぇ?
長文失礼。とりあえず試行錯誤を繰り返してみます。

733 名も無きスタンド使い :2013/02/15(金) 10:41:37
>>732
ですよねー いや私もほぼネタで言ったんですが。
うーん……私も詳しいことはまるで分からんですが
解凍ソフトを変えて見るっていうのは手かもしれませんね……

734 名も無きスタンド使い :2013/02/15(金) 11:42:01
>>732
解凍成功してRTP入れてる人のフォルダを
ろだに一時的にうpして貰って丸コピで
プログラムフォルダに放り込むとかじゃ駄目かな?

735 名も無きスタンド使い :2013/02/23(土) 02:27:20
初クリアしました!DIO様は一回で倒せたのにヴィンスで泣かされたぜ
花京院ルート最後の台詞で涙腺崩壊…

ハウりんとかナースちゃんが気になってて周回プレイではスタンド変えようと思ってたのにクイック・シルバーに愛着が湧きました。最初は人型ビジョンじゃないのかよ!と落ち込んだのが嘘のよう…主人公ちゃんのヴィンス戦前セリフに痺れた
明日から二週目だヒャッホー

736 名も無きスタンド使い :2013/02/23(土) 13:55:29
最初のスタンドって愛着わくよね

17通り全部試したいのについついカーディガンズ使っちゃう

737 名も無きスタンド使い :2013/02/23(土) 16:25:05
自分も最初は微妙に思っていたアダム・アントに愛着湧いちゃって、
ドーピングアイテムやトニオさんの料理食わせまくったせいで、破壊力がスタプラ君を凌駕したでござる。
自分で強化しといて「どうやって虫の群れがそこまでの破壊力を出せるようになったんだ…。」と突っ込みたくなったよw
パープル・ヘイズ・ディストーションみたいに虫の凶暴性と喰う力が強化されたのか
ストーンフリーやF・Fみたいに虫を集めて人型のビジョンを形成して相手をぶん殴ってんのか…。

738 名も無きスタンド使い :2013/02/23(土) 21:08:48
>>737
虫が能力上がる度に一匹ずつ肥大しているのかもしれん

739 名も無きスタンド使い :2013/03/01(金) 18:20:35
じゃあ破壊力999だともう王蟲の群れみたいになってるなそれ

740 名も無きスタンド使い :2013/03/01(金) 19:12:29
ポルナレフエンドのアダム・アントがそれだとそぐわないことこの上ないな…
諜…報…?偵…察……?殲滅の間違いじゃないか…

741 名も無きスタンド使い :2013/03/02(土) 00:14:23
破壊力が上がる毎に汗や唾液のニオイがキツくなって行き、
カンストする頃にはシュール・ストレミングも裸足で逃げ出すレベルのゲロ以下のニオイをプンプンさせるオーシャン・ブルー

742 名も無きスタンド使い :2013/03/02(土) 10:24:23
匂いでダメージ与えてる訳じゃないだろwww
むしろ消臭効果が欲しいわwww

743 名も無きスタンド使い :2013/03/02(土) 19:57:44
ああ…カエルの小便以下の波紋ってそういう…。
でも、体液を武器に使う事をネタにされているけど
『オーシャン・ブルー』という同名のアサガオの花言葉を知れば
最近、アニメで華々しく散ったあの人の生き様も含めて
主人公に相応しいスタンドのひとつなんだと再確認できると思うんだ。

744 名も無きスタンド使い :2013/03/02(土) 21:18:36
主人公勢で承太郎以外は名前に色が入ってる、っていう共通点もクリアしてるし
彼の系譜としてシャボンランチャーも使えるし
ある意味では最も正史に近い(?)スタンドと言えるかもね

個人的には普通の少女がリサリサっぽい雰囲気で使ってほしいスタンド

745 名も無きスタンド使い :2013/03/02(土) 21:32:15
>>743
花言葉「愛情の絆」か
夕方になると花びらが青から赤に変わるのも偶然にしては出来すぎてるな・・・

746 名も無きスタンド使い :2013/03/03(日) 00:12:19
>>744
イギー「……」

747 名も無きスタンド使い :2013/03/03(日) 18:10:34
>>744
リサリサは無理でもバニースーツでウサウサなら可能ですよっ

748 名も無きスタンド使い :2013/03/06(水) 17:58:57
裏ジョセフルート完走記念カキコ

あの展開は胸にこみ上げるものがありました…戦闘の前フリとか熱すぎだろ!肝心の戦闘は某方々無双すぎて爆笑したww主人公空気www最後には号泣しました
クレイマン様及び制作に関わった方々、素敵なゲームをありがとうございます!
バージョンアップ来たしまだまだ遊ぶぞー!

749 名も無きスタンド使い :2013/03/06(水) 22:54:08
サンダーバンズに泊まると意味もなくフラッシュするだけどなんでだろう

暗転→泊まりのSE→暗転解除→フラッシュ→日数メッセージ みたいな

他の町ではならないのに…
キャラバンに技覚えさせたいんだけど先に私の目がやられそう

750 名も無きスタンド使い :2013/03/07(木) 00:19:53
>>749
キンクリ使ってるとか?
自分はキンクリ駆使してたらミサイルとか置いてある駐屯地みたいな所で音楽消えたよ

751 名も無きスタンド使い :2013/03/07(木) 03:37:56
カツアゲ回数を覚えてるフレウのように
「キミたちが今まで壊した人形の数は○○体なんだよネッ」って
ジョーイが文句言ってきたら嫌だなあとレベル上げしながら思った

752 名も無きスタンド使い :2013/03/07(木) 05:19:53
>>751
承太郎「>>751 なにか言ってやれ」
>>751「お前は今まで破壊した人形の数を」
ポルナレフ「覚えているか?」

753 名も無きスタンド使い :2013/03/09(土) 13:50:06
バーでマリスカのショッキングブルーと戦う時、突然主人公の移動速度が速くなったりするのは何なんでしょう?
実害はほとんどないけどちょっと気になります。

754 名も無きスタンド使い :2013/03/13(水) 17:59:33
いつか、山岳地帯にある廃墟の街で
敵スタンドのイベントとか出るといいですね。

755 名も無きスタンド使い :2013/03/15(金) 08:46:25
インク&ラウルとアリスたんがあそこの敵担当だし出身地的に

3部終了後のアリスたんの人生が激しく心配
記憶喪失&家族故郷無し&叔父喪失&潜在的だが気を抜くと暴走するスタンド…

756 名も無きスタンド使い :2013/03/20(水) 09:17:34
全員生還ルートはどうやってできますか?

757 名も無きスタンド使い :2013/03/20(水) 17:10:41
>>756
攻略wikiで調べてね。

758 名も無きスタンド使い :2013/03/20(水) 19:28:38
ジョナサンはどこで、でるんですか?

759 名も無きスタンド使い :2013/03/20(水) 20:10:59
>>758
攻略wikiで調べてね。

760 名も無きスタンド使い :2013/03/31(日) 02:39:07
ドールのLv4と殺し屋の組み合わせがリア充に見えて仕方がない。
ド「うふふ、殺し屋さーん捕まえてごらんなさーい♡」
殺「ハハ、待てよーお前ー♡」

戦闘に入ってすぐこの会話が脳内再生される自分は病気なのか・・・

とりまリア充は爆発しろという訳で即死攻撃をくらわす

761 名も無きスタンド使い :2013/04/01(月) 17:47:39
はぁ…RTPを何回も再インストールしたりゲーム本体も何回も再インストールしたのに
ファイル 洞窟は開けませんってでます
どうすればいいでしょうか…

762 クレイマン :2013/04/03(水) 02:05:18
>>761
私の方からではそれぐらいしか対処法を出せないので・・・

763 名も無きスタンド使い :2013/04/16(火) 16:39:20
マップのファイルが解凍できない・・・
どうすればいいんだ・・・

764 名も無きスタンド使い :2013/04/29(月) 21:21:55
この間ゲームセンターでジョジョ見つけたんでやってて気づいたのですが、
このゲームの顔グラフィックって「未来への遺産」のインストカードに描いてある
物を拝借してるんですね。

クレイマンさんがどうやってインストカードを手に入れたのか気になる…

765 名も無きスタンド使い :2013/05/11(土) 21:57:22
個人的にはジョジョのDISKでジョルノがいたりすると面白そうだと思うんだが

ラバーソルで承太郎の腕吹っ飛ばして作り直すとかDIOvsジョルノで無駄無駄合戦とかね

766 名も無きスタンド使い :2013/05/21(火) 21:44:11
そのうちアブサロムとミカル戦も欲しいです☆
書記アニだけだと華が無いので…

767 名も無きスタンド使い :2013/06/08(土) 12:28:12
確かにジョルノが出たら面白そう

768 名も無きスタンド使い :2013/06/08(土) 16:49:40
>>766
書記アニはボスラッシュに便利だから出しただけらしいし、
他の小説版キャラクター出すのは難しいんじゃないかな?
書記アニだけでもボリュームとしては十分だし

769 sage :2013/07/10(水) 21:17:00
もし家出した少女がついてきたらどんな展開になったんだろう、と妄想。


家出した少女はその途中で承太郎達と出会って無理矢理ついていくけど途中で返される、が原作展開。

だけど、もし明確な理由があったら?


想像したのは謎の死因で父親をなくし、親戚に押し付けられたけどカタキうちで家出、という理由です。

その途中で弓と矢の破片でスタンド能力に目覚め、最終的にポルナレフと同じくカタキを討つ、という展開です。


カタキはダービー(兄)
父親の死体は既に埋葬されているので復活は不可能。

勝負後彼女は父親のカタキとしてスタンド能力でとどめを指す。

「アンタの楽しみの為に引き裂かれた家族の怒りと悲しみと苦しみを受けて死ねッ!」


その後弟と会った時も

「待って。あたしの魂を上乗せして賭けて。
そっちが賭けるのは…今まで集めた魂の解放」

勝利後

「あたしと同じ苦しみを産まない為に、引き裂かれた家族の怒りと悲しみと苦しみを終わらせる為に、
今ここで、あたしがアンタを殺すッ!」

そう言って、ダービー弟にとどめを指す。



キャラ性能

完璧に大器晩成型。FF3で言うたまねぎ剣士。

各町でイベントを起こさないと殺されるわ何度か戦闘不能になると死ぬわと本当に面倒。

しかしLv35以降強力なスタンド技を次々と習得、Lv45以降ステータスが爆発的に増加し、Lv50時には全キャラを上回る(かもしれない)



スタンド名「マッド・ドクター」

世界が混ざり合った影響で生まれた遠近対応型と言う異質のスタンド。

見た目は皇帝(銃)とアヌビス(剣)のスタンドが混ざり合ったガンブレード

その為に一部、各自のスタンド技が使える。


決め台詞は
「斬り裂き撃ち貫けッ!『マッド・ドクター』!」



スタンド名元ネタ
ハードロック&ヘヴィメタルバンド「ラウドネス」の曲「マッド・ドクター」

770 名も無きスタンド使い :2013/07/12(金) 20:54:02
近距離スタンドなら積極的に戦う系統で攻撃力上昇にプラス、
遠距離スタンドなら守りを固める系統で攻撃力低下にマイナス、
とか有ったら面白そうだなぁと思ったけど難しいよなぁ……。

771 名も無きスタンド使い :2013/07/28(日) 19:04:15
それもう家.出少女じゃないよね…
あと名前欄にsageいれても意味ないぞ

772 名も無きスタンド使い :2013/07/30(火) 02:52:03
少女の話・・・ぶっ飛んでるけどよさそうww

773 名も無きスタンド使い :2013/08/05(月) 00:29:23
Mr.Bigの技に「ぶっ壊すほどシュートッ!」を追加してくれたら嬉しいです
条件は、ジョセフを仲間にしている状態でホテルに泊まり、波紋技のどれかを習得していると
中確率で習得する。とゆう感じで、できればお願いします。

774 名も無きスタンド使い :2013/09/12(木) 22:15:59
公式の「オリジナルスタンド」ページのURLいじると隠しページに行けた気がするんだけどあれは夢だったのか…URL忘れてもう行けない

775 名も無きスタンド使い :2013/09/12(木) 22:16:52
公式の「オリジナルスタンド」ページのURLいじると隠しページに行けた気がするんだけどあれは夢だったのか…URL忘れてもう行けない

776 名も無きスタンド使い :2013/09/13(金) 12:26:20
このゲーム
徐倫と仗助のグラで主人公遊べるけどジョルノとかジョニィは選べないんですか?(ジョニィは歩行グラもまだ見たことないけど)

777 名も無きスタンド使い :2013/09/14(土) 03:02:25
>>774
攻略wikiのスタンドデータのページ参照

778 名も無きスタンド使い :2013/12/01(日) 18:19:16
Mr.Big使いの女主人公

「もう、なにもこわくない・・・」

779 名も無きスタンド使い :2014/03/19(水) 18:58:42
>>776
多分今後追加される(されて欲しい…)ジョースターディスクの中身オンリーだと思う。

780 名も無きスタンド使い :2014/03/22(土) 13:56:17
atwikiにいけない…

781 名も無きスタンド使い :2014/04/24(木) 14:56:44
何でジョーイが波動砲撃てるの?(´・ω・`)
ミサイルとかマシンガンはスタンド無関係の武装付けてるって分かるんだけど波動砲って明らかにスタンド攻撃だよね
何かハーミットパープルがクロスファイヤー撃ってきたような、「いやそれ無理だろ」な能力バトルにあってはならない理不尽さを感じる
それともアレは名前だけ同じのただの兵器か何かなんだろーか

782 名も無きスタンド使い :2014/04/25(金) 12:44:25
ひょっとしてそれはギャグで言っているのか

783 名も無きスタンド使い :2014/04/26(土) 09:21:13
いや、何でマーダードールズの「髪の毛埋め込んだ人形を動かす能力」で波動砲が撃てるのかってこと
マシンガンとかみたいに調達出来るようなもんでもないし
まあゲームだからって言われたらそれまでなんだけど

784 名も無きスタンド使い :2014/05/19(月) 19:54:16
オーシャンブルーって水中だと周囲の水に衝撃を与える反動で高速移動できたりしないの?

785 名も無きスタンド使い :2014/06/03(火) 03:35:57
①スタンドに本体が掴まれないので、高速移動できても意味がない
②息が出来ない状態で高速で振り回さると呼吸がヤバイ
③できない。現実は非情である

786 名も無きスタンド使い :2014/10/13(月) 16:20:59
ミラクルズって極めたらレイニーディ・ドリームアウェイみたいになるんだろうか
ディアボロも力づくで屈服させられなかったらしいが

787 名も無きスタンド使い :2015/06/06(土) 07:54:21
スクラッパー

788 名も無きスタンド使い :2016/02/05(金) 20:35:48
そういや、連携技ってあるらしいけど、出来た人いる?
10周したけど、一度も出来ないままクリアしてるんだよね…
ヒントを…ヒントが欲しい!

789 名も無きスタンド使い :2016/02/05(金) 20:45:15
と、思ってたら条件書いてあったね…
うーむもしかしたら邪悪度あったのかも…
自分の分身という感じで面白いね

790 名も無きスタンド使い :2016/12/15(木) 21:26:00
どうも、最近始めたものです。とてもやり込みがいのあり面白味のあるゲームでし
た!今はもうあっという間に6周目で1周目からの相棒オーシャン・ブルーでやっています。男と女verの会話の違いにニヤニヤしたりする毎日です。
ところで、7人目のスタンド使いは開発終了はしていないんですよね?

791 名も無きスタンド使い :2017/01/25(水) 14:26:55
今のところそういったお知らせはないですよ

792 名も無きT・JK使い :2017/05/19(金) 22:57:20
クレイマン様に質問です。
Q1.ジョイキラーが敵を切りつけて腐食させる・毒を出すのは自身の意思でもできるのでしょうか?
Q2.通常攻撃は全体攻撃ですがつまりポルナレフみたいに残像での攻撃あるいは複数対象に対して同時に斬りかかっているのでしょうか?
Q3.ジョイキラーは某殺人鬼(おそらくジェイソンかリッパー)がモデルだそうですが、斧での技に加えチェーンソーと言う技がありますが他の武器を出すこともできるのでしょうか?
長文失礼しました。ご回答をおまちしております。

793 名も無きスタンド使い :2017/10/01(日) 23:19:40
試作2.5プレイしてるんですけどデーボ戦終わらせたらそのまま探索できずに節制イベントに突入してしかもイエテン戦後ラバソが主人公に化けてたことになってました(非カオスモード)
多分バグだと思います

794 名も無きスタンド使い :2017/10/24(火) 01:00:31
793さんのバグの回避方法ですが、
同行者をポルナレフにして女の子に1度も話しかけず、他の仲間の部屋にも
入らずにポルナレフの部屋に行ってデーボ戦を済ませると、勝手にイベントが
進むことなく、翌日の探索パートに入れました。


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