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ゲーム不具合報告

1剛久★:2012/03/03(土) 20:36:20
剛久企画(仮)制作ゲームの不具合に関する報告・質問用です。
最新のゲーム以外の場合は作品名も明記するようお願いします。
なるべく再現性が確認できるように報告して頂けると非常に助かります。

2名無しさん:2012/04/07(土) 15:48:07
ナナカ2.38にて、誘印(誘爆の能力)を持ったキャラを魂の壺に入れて、
そのキャラに主人公が憑依したとき爆発ダメージで倒れると、延々と爆発を繰り返す無限ループに陥ります

4剛久★:2012/04/09(月) 17:16:20
>>2
確認しました。修正しておきます。

5名無しさん:2012/04/15(日) 16:23:32
足元に魔法陣がある状態で箱の中にアイテムを入れようとすると
足元の魔法陣を選ぶ事が出来ます
箱の中にはもう入らないと表示されて入れることはできませんが

6剛久★:2012/04/16(月) 00:18:21
>>5
確認しました。修正しておきます。

7名無しさん:2012/04/18(水) 16:00:18
ナナカ2.38で盾の防御力100まもり0で防御力100なのに武器の攻撃力102ちから10で攻撃力24にしかならないのは仕様?
それとも自分のだけおかしいのかな?

8名無しさん:2012/04/19(木) 03:39:55
特技の水遁で水路の上に行く→壁抜けのお守りをつける→壁抜けのお守りが外せない
ということがありました

9剛久★:2012/04/19(木) 22:30:22
>>7
仕様です。攻撃力はレベルが大きく影響します。

>>8
仕様です。水上や壁の中では壁抜けのお守りは外せないようになっています。

10名無しさん:2012/04/22(日) 06:14:04
大嵐の巻物を読むとアイテムが飛んでいく様子が見れますが、
画面端辺りのアイテムは飛んでいく表現が抜けているようです
4マス下のアイテムや5マス右のアイテムなど

11剛久★:2012/04/22(日) 16:59:51
>>10
確認しました。修正しておきます。

12名無しさん:2012/04/26(木) 16:58:57
火魔人系が魔法陣を発見しても、主人公が近くに居ないと炎で魔法陣を消しません

あと黄金の階段が孤立部屋にできることがあります

13剛久★:2012/04/26(木) 23:59:31
>>12
二点とも仕様です。

1412:2012/04/27(金) 18:28:29
すいません、孤立部屋は宝部屋の間違いでした・・・
それでも宝部屋に黄金の階段が出るのは仕様かもしれませんが

15名無しさん:2012/04/29(日) 11:11:16
七瀬 ハードv2.11 試練の道にて
未識別の壺に 1番目、識別済み武器 2番目、未識別の魔法石と入れたら
1番目に入れた武器が2つになりました。
ナナカでも合成の壺で似たような現象があった事を思い出し、盾の合成を試したところ合成されたので
この未識別の壺は合成の壺だと思われます。

16名無しさん:2012/04/29(日) 11:22:45
それただ単に複製の石を合成に突っ込んだだけでは?
たしか装備が入ってる合成の中に魔法石を入れると、その装備に魔法石を使った扱いになるはずです
合成の容量はアイテム入れた分当然減るので普段はまずやることありませんが

1715:2012/04/29(日) 12:21:27
>>16
倉庫で実験してみたら確かに装備品に使った扱いになりました。
七瀬でもナナカでも同じ仕様でした。
お騒がせして申し訳ありませんでした。
貴重な複製の石が…ナンテコッタイ

18名無しさん:2012/04/30(月) 22:53:53
罠作動の魔法陣が描かれている状態で、

 氷罠氷

氷=氷の床  罠=氷の床の上にある罠

この状態でモンスターが氷で滑りながら罠の上を通ると、罠が作動しません
プレイヤーや仲間では不明

19剛久★:2012/05/01(火) 18:48:23
>>18
確認しました。修正しておきます。

20名無しさん:2012/05/06(日) 04:12:42
<version2.36>で魔法石の爆風を受けたおにぎりワッショイ系の
動作がおかしくなる不具合を修正がありますが

所持品が焼きおにぎりになって、行動が逃走になるとはまた別の事だったのでしょうか?
2.39では上記のままだったのでこれは仕様でいいのかな

21名無しさん:2012/05/06(日) 22:55:50
壺の中のアイテムをサポートウィンドウで見ると、強化確率が見えません・・・
ちょっとめんどうです

22剛久★:2012/05/06(日) 23:20:03
>>20
修正にミスがあったようです。次回バージョンで対応しておきます。

>>21
申し訳ありませんが仕様となります。

23名無しさん:2012/05/07(月) 00:15:10
魔物のたまご系の隣に金縛りの敵が居ると、様子を見ているのメッセージが出まくります
以前の氷の柱の時と同じ感じです

24名無しさん:2012/05/07(月) 00:54:46
画面外にある火柱を見渡しで見ると表示が消えています

25剛久★:2012/05/09(水) 17:24:59
>>23>>24
二点、確認しました。修正しておきます。

26名無しさん:2012/05/17(木) 00:26:27
水渡りの魔法陣がある浮島の上で人の仲間に「自由に探索」をさせるとうろうろして部屋から出て行きません

27剛久★:2012/05/18(金) 01:24:16
>>26
確認しました。修正しておきます。

28名無しさん:2012/05/30(水) 21:53:40
PC変えたら前スレの>>951と同じでプレイ出来ないのですが
対応予定はないのでしょうか

29名無しさん:2012/05/30(水) 23:08:28
ミコトでプレイしている時に仲間のモンスターへの指示を全体変更で「隣でサポート」から
「一緒に行動」に変更しても同じ部屋にいる通常状態の敵に向かわない時があります。(体感で5〜10%くらい?)
どのような状況で再現できるのかは分からなかったのですが、検証していただけるととありがたいです。
おにぎり系や植物系を相手にする時に、この状態が発生して困る時があります。
バージョンは2.39です。

30剛久★:2012/06/01(金) 15:42:04
>>28
本格的な対応は未定ですが、近日中に仮対応版を出そうと思います。
それで正常に動作するかは不明ですがご了承願います。

>>29
調査し、確認出来次第修正しておきます。

31名無しさん:2012/06/03(日) 12:24:09
29の補足です。
「隣で」大きめの部屋に入る→「一緒」近くの敵を倒す→「隣で」隊列を整える→「一緒」遠くにいた敵を倒そうとする
のような操作をした時に敵に向かわなくなる時がありました。(100%ではなかったです)
また、この不具合が発生した後に一度部屋を出て入り直すと正常な動作になります。

32剛久★:2012/06/05(火) 01:20:45
>>31
補足ありがとうございます。引き続き調査しておきます。

3328:2012/06/05(火) 20:18:54
exeのプロパティでデスクトップコンポジションを無効にしたら映りました
互換モードと管理者モードだけ見てました、申し訳ない(`;ω;´)
ナナカ一段落ついたので久々に七不思議また遊ばせてもらいます

34名無しさん:2012/06/24(日) 22:20:41
ナナカをプレイキャラ、ミコトを仲間としてプレイしていた時に、ミコトの動作に以下の事が発生しましたが仕様でしょうか?

1、特技を持っているモンスター(通常攻撃のみのモンスターではない)に変身して通常攻撃をする時がある。
2、スノーボーイの特技である冷凍攻撃を使ったのにモンスターが凍らない時がある。(溶岩フロアや相手が冷凍系ではない、正常ペン使用なし)

35剛久★:2012/06/26(火) 00:10:14
>>34
1については確認しました。
ミコトと位置を変えたターンに攻撃をした場合に必ず変身するようになっていました。修正しておきます。
2は確認できませんでした。原因が判明し次第修正します。

36名無しさん:2012/07/04(水) 18:35:10
部屋に水路があって、その上に空を飛ぶ敵が居ると仲間モンスターがその敵を攻撃してくれない気がします

37剛久★:2012/07/04(水) 18:45:42
>>36
確認しました。修正しておきます。

38名無しさん:2012/07/05(木) 22:32:56
34で書き込んだ者ですが、非公式アップローダーにリプレイファイルとチェック箇所、ダンジョンファイルをまとめたものをUPしました。
確認をお願い致します。

39剛久★:2012/07/05(木) 23:38:04
>>38
リプレイありがとうございます。
確認したところ、すべてのケースで、特技を使った瞬間に姿が変わっていないために処理がおかしくなっているようです。
修正しておきます。

40名無しさん:2012/07/27(金) 12:58:04
モンスターにアイテム投げの特技で冷気の矢、火炎の矢を投げさせても
それぞれ属性の効果が出ないです(冷気の矢で火魔人を攻撃できない

41剛久★:2012/07/28(土) 20:12:39
>>40
冷気の矢、火炎の矢の特殊効果はプレイヤー専用でした。
近日更新の次回バージョンでは敵でも使えるように変更しておきます。
ただし、特技使用判断の都合により、敵の火炎の矢の炎は直進のみとなります。

42名無しさん:2012/08/20(月) 08:34:59
アイテム優先の移動はアイテムを所持すると通常移動になると説明にあるのですが、
放 の能力を持っていないと通常移動にならないようです
今の説明通り、放 がなくてもアイテムを所持したら通常移動になってくれると嬉しいです

43剛久★:2012/08/21(火) 00:45:57
>>42
確認しました。修正しておきます。

44名無しさん:2012/08/24(金) 02:36:27
地図の巻物を使っていると、透明化の能力を持っている敵が、何回も透明化の特技を使うようです

45剛久★:2012/08/24(金) 23:35:42
>>44
確認しました。修正しておきます。

46名無しさん:2012/08/26(日) 07:08:02
手放せずの魔法陣があるときに、矢を装備(セット)する事は出来ますが矢の装備(セット)を外すことが出来ません・・・

47剛久★:2012/08/26(日) 08:09:43
>>46
確認しました。
トリガーのセットは手に持つかどうかは無関係なので、修正しておきます。

48名無しさん:2012/09/20(木) 22:41:51
引き寄せの特技を持つ敵に変身したときに、隣のマスに居る敵に引き寄せの特技を使って攻撃する事が出来ません
何もせずにターンがすぎてしまいます。
特技を使用したときに通常攻撃になるか隣接でも引き寄せ攻撃できるようにした方がいいかもしれません(不不の能力を持つ敵が居る場合後者の修正だと特技で攻撃できなくなるかも

49剛久★:2012/09/21(金) 02:30:40
>>48
確認しました。
通常攻撃ができるため特に問題はなさそうなので、
特技失敗のメッセージを出しターンが経過しないように修正しようと思います。

50名無しさん:2012/09/25(火) 16:41:05
ボスモンスターの数を8と指定しても一体しか出てきません
この項目の設定の意味は一体・・・

51剛久★:2012/09/25(火) 17:01:51
>>50
設定されたボスモンスターのうち、最大で何匹を出現させるかの数です。
1匹しか設定されていない場合はその1匹しか出現しません。
複数のボスモンスターを設定し、そのうちのいくつかだけをランダムで出現させたい場合に使います。

52名無しさん:2012/09/26(水) 11:08:50
>>51
ボスモンスターを複数設定してないといけなかったんですね・・・
複数設定したらボスが複数出ました、どうもありがとうございました

53名無しさん:2012/10/08(月) 05:04:44
サウンド設定でマスター音量を0にしてOKしてから、もう一度別の音量に設定してOK押したりしても0のままです
あとデフォルトに戻すのボタンの挙動も少しおかしい?気がします 押してもマスター音量がナナカインストール時の音量に戻らない気が・・・

54剛久★:2012/10/08(月) 19:36:23
>>53
確認しました。
マスター音量の設定はwindowsの設定を操作するもので、
デフォルトに戻した場合は設定ダイアログを開く直前の状態に戻ります。

ただ、マスター音量が0の状態で設定画面を開いたり、
設定を変更してマスター音量が0の状態でOKや適用ボタンを押すと
設定画面を閉じて他の手段でマスター音量を0以外に変更するまでは
マスター音量の変更が反映されず、常に0になる不具合があるようです。
修正しておきます。

55名無しさん:2012/11/08(木) 14:51:02
http://mp3cut.net/
このサイトでカットしたmp3の音楽はなぜかナナカ上では再生できないようです。無音になってしまいます
カットする前は普通にナナカ上で聞くことができました

56剛久★:2012/11/09(金) 06:41:25
>>55
申し訳ありませんが、再生できないファイルは非対応ということになります。
お手数ですが各自で再度エンコードする等の対処をお願いします。

57名無しさん:2012/11/12(月) 06:37:19
エディットでモンスターにF9ページで英の能力を追加したら最大HPも現在HPも増えて出現しますが、
F5ページで英雄の剣の能力を追加したら最大HPは増えて現在HPは増えていない状態で出現するようです

58剛久★:2012/11/13(火) 02:50:56
>>57
確認しました。修正しておきます。

59名無しさん:2012/11/14(水) 06:46:03
描画設定の文字に影をつけるの項目が
再起動する度にチェックが外れるのですが仕様なのでしょうか?

60剛久★:2012/11/14(水) 16:25:16
>>59
確認しました。修正しておきます。

61名無しさん:2012/11/15(木) 08:12:11
エディタのF5ページでモンスターに「item:水の石」とオプションで入力して、
アイテム投げの特技を持っていても、アイテム投げの特技を使ってくれません
F9ページのドロップアイテムに水の石と入力した場合は特技を使って投げます

62剛久★:2012/11/19(月) 00:48:15
>>61
F5モンスター出現設定のオプションでitemを設定した場合は、
設定したアイテムを拾って所持している状態になります。
そのため、アイテム投げの特技ではなく、[放]所持品投げに影響することになります。

63名無しさん:2012/11/19(月) 20:03:01
>>62
itemでの設定はアイテムを拾っている状態だったんですね
ということは投げるのは一回しか出来ない・・・
ちょっと別の方法を試してみます。説明ありがとうございました

64名無しさん:2012/11/19(月) 20:14:49
さっき試してみたんですが、itemに水の石を持たせても所持品投げでも、アイテム投げでもまったく投げてくれませんでした
特技率は60あります、初期ドロップはデフォルトです(多分「なし」と同じ)

65剛久★:2012/11/19(月) 23:13:04
>>64
申し訳ありません、確認したところ
itemのオプションで設定したアイテムは別に記録されていて、特技には関与しないようになっていました。
つきましては、

itemオプションで指定したアイテムを所持中(倒すとドロップする状態)であるならば
「アイテム投げ」の特技の場合はそのコピーを作成し投げる
「所持品投げ」の特技の場合は所持中のドロップするアイテム自体をひとつだけ投げる

というように対応しようかと思いますが、よろしいでしょうか?

66名無しさん:2012/11/20(火) 00:31:02
>>65
それでいいと思います
アイテム投げで無限に投げることが出来て、所持品投げなら一個だけ投げると。
ただ仲間にしたときに投げるものがなくなってしまいそうです(F9ページにアイテムを書けばいいだけなのですが)

67名無しさん:2012/11/24(土) 19:02:28
「通路の状態が見える」の設定がOnになっているダンジョンでは、
透明の杖を敵に振っても敵が透明になりません。

68剛久★:2012/11/25(日) 23:27:36
>>67
確認しました。修正しておきます。

69名無しさん:2012/12/09(日) 06:17:21
モンスターに変身中?に罠にメモが書けてしまいます
書いても何もメモされないので問題なし・・・?

70名無しさん:2012/12/09(日) 06:49:50
モンスターに憑依できるダンジョンで、モンスターを壺から出しているときは憑依のコマンドが「?」に戻ってしまいます
暗い色の憑依でいいんじゃないでしょうか

71剛久★:2012/12/10(月) 00:03:43
>>69>>70
確認しました。次回修正しておきます。

72名無しさん:2012/12/10(月) 21:22:51
水、溶岩の上に飛行系の敵モンスターがいる場合に、味方モンスターが攻撃をしないのは修正できませんか?

73名無しさん:2012/12/10(月) 22:54:02
2chの書き込みで
>>ランキングを削除した後にキャンセルボタンを押したらメニューに戻らず変になる
とありましたが、私の方でも同様の状況になりました。
その後、再起動をすると難易度EXのダンジョン挑戦データが消去されていたり、変更されているものがありました。
(EX深遠の挑戦回数が0になっていた等)
ただ、ランキング自体には異常はありませんでした。

74剛久★:2012/12/10(月) 23:09:37
>>72
原因究明が難航しているうちにすっかり忘れていました。
修正しておきます。すみません。

>>73
確認しました。
挑戦データの不具合は別件ですが確認しました。ただちに修正します。

75名無しさん:2012/12/12(水) 04:18:17
店のあるフロアで、店に売っていた銀のたまごの壺を購入せずに放ち、
孵化させたところ、炎の店主に生まれ変わってしまいました。
フロアをやり直したところ、今度はすばやさ妖精になりました
炎の店主もすばやさ妖精もF5ページでこのフロアには出ないようにしています(後半では両方出ます)

76剛久★:2012/12/12(水) 19:56:44
>>75
銀のたまごの能力では、そのフロアに出現するモンスターのランク2に変わります。
問題のフロアで同系統のモンスターが出現する設定になっていませんか?

77名無しさん:2012/12/14(金) 04:25:09
>>76
フロアにミニモンしか出ないようにしてもスカルダンサーとかが生まれました
そのダンジョンで出現するモンスターのどれかのランク2になるんじゃないでしょうか?

78名無しさん:2012/12/14(金) 15:07:31
エディットダンジョンを選ぶときに基本順以外にすると同じダンジョンが2つ出ます
2つ出ないダンジョンもあります(.datがあるとかないとかのせいで2つ表示されている??)

79名無しさん:2012/12/14(金) 18:57:15
エディットダンジョンのモンスターの設定で
以前までは アイテム優先 かつ 拾能力が入ってる状態でアイテムを拾った後はこちらに好戦的に向かってくる状態だったのですが
現バージョンではアイテムを拾った後、本来のサル系統と同じく逃げ回り隣接しても戦わなくなってしまっています
アイテム拾って投げつける、使用するといった敵が上記のような行動になってしまい困っています

80剛久★:2012/12/15(土) 23:07:40
>>77
確認したところ、その通りの仕様でした。
ダンジョンに出現しうるモンスターすべてが候補になります。

>>78
確認できませんでした。
調査して原因が判明し次第修正します。

>>79
確認しました。
度重なる修正で処理が混同していたようです。きちんと修正しておきます。

81名無しさん:2012/12/16(日) 13:21:41
例えば敵モンスターが3倍速だと 矢の特技→移動→移動 と行動しないのは仕様ですか
最初に矢の特技を使ったら次は必ず→矢の特技→矢の特技となってしまいます

82剛久★:2012/12/16(日) 18:04:12
>>81
その通りの仕様です。
移動以外の行動を行った場合、続く行動で移動することはありません。

83名無しさん:2012/12/19(水) 00:48:38
サンホウコウが味方もヒット対象になってしまっています
流石に必印積まずの角抜けヒットはしませんが仲間引率時に大惨事に

84剛久★:2012/12/19(水) 00:56:07
>>83
確認しました。修正しておきます。

85名無しさん:2012/12/21(金) 11:19:01
エディタでF9ページのミニモンの進化の項目にスノーボーイと書いても、
幸福の杖などでランクアップさせたら、チビモンになってしまいます

86剛久★:2012/12/22(土) 02:06:17
>>85
進化の項目はon/offの記述で、同士討ちなどでランクアップするかどうかを設定します。

87名無しさん:2012/12/31(月) 01:31:02
怪刀ゼンホウコウの攻撃が味方にヒットしてしまいます
ver2.52です

88剛久★:2012/12/31(月) 02:19:09
>>87
確認済みです。次回の更新で修正されます。

89名無しさん:2013/01/13(日) 12:17:54
「アイテム名に@種類とすると、その種類からランダムで選ばれます。ただし、そのダンジョンに出現するアイテムからしか選ばれません。」
とあり、@武器と指定すると武器からランダムに選択されますが、@心と指定した場合必ずビーストハンターが選ばれてしまうようです
また、お宝アイテム名に@盾などと指定できないのですが・・・

90剛久★:2013/01/14(月) 01:11:31
>>89
ビーストハンターの件、確認しました。修正しておきます。
モンスター設定変更ページのお宝アイテムについては、
特定のアイテムの指定のみが可能で、オプション等の追加はできない仕様となっています。

91名無しさん:2013/01/21(月) 09:15:13
公開してあるエディットダンジョンのリプレイを50Fまで見る→興味が出てそのエディットダンジョンをDLする→
初めてやったはずなのに選ぶ画面で「50階到達」と書かれている
できれば修正お願いします

92名無しさん:2013/01/21(月) 09:52:19
大嵐の巻物を読んでも火柱が消えない・・・のはいいんですが、
それによってアイテムが別の場所に移動して、その移動先に火柱があった場合火柱が消えてしまいます

93名無しさん:2013/01/21(月) 17:19:47
仲間のボマーが敵のボマーに爆弾を投げる→その爆風で敵ボマーも仲間ボマーもHP0になる→
すると仲間ボマーがダメージ受けた状態のままHP0で固まる
となってしまいます

9493:2013/01/21(月) 23:31:48
上に書いたのは
仲間のボマーが敵のミニモンに爆弾を投げる→その爆風で仲間のボマーが倒れる→するとダメージのまま固まる
ということのようでした
爆弾投げてすぐだと仲間の誘爆の能力がうまく発動せずにバグってる??

95剛久★:2013/01/22(火) 02:29:39
>>91>>94
いずれも確認しました。修正しておきます。

96名無しさん:2013/01/27(日) 13:49:48
渇きの壺を引き寄せの杖で引き寄せて水路に落とした場合水路が干上がらないです

97剛久★:2013/01/28(月) 20:01:59
>>96
確認しました。修正しておきます。

98名無しさん:2013/02/02(土) 23:09:46
このスレ>>79さんの報告、アイテム拾いの後の挙動について、自分も最近確認しました
エディットスレの>>79の剛久さんが書いてくれたアメンジャの挙動も再現されなくなってるんですね

あと、アイテム投げの能力もおかしくなっているようです
F9:モンスター設定画面で設定したドロップアイテムを投げる能力という事で
昔はF3:フロア設定の固定モンスターで別に設定したドロップアイテムは投げないはずでしたが、
どのverからなのか判りませんが、現在は固定モンスターのドロップアイテムで設定したアイテムで上書きして投げるようになってます
(前に作ったエディットで、アイテム投げを使う固定モンスターがご褒美アイテム落とす予定でしたが、そのご褒美アイテムを投げるようになっていました)

どの仕様が正しいのか判りませんが、剛久さん的には現在と昔のどちらが想定した正しい仕様なのかだけ教えていただけると助かります
もし現在の仕様が正しいならエディットファイルに修正かける必要が出ますので

99剛久★:2013/02/03(日) 19:19:20
>>98
>>65の流れで、version2.51より所持品を投げる仕様に変更となっています。
ご了承願います。


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