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ナナカ ダンジョンエディット

1剛久★:2010/05/18(火) 04:31:11
ナナカのダンジョンエディットに関する質問・話題はここにお願いします。

123名無しさん:2011/08/11(木) 03:12:30
イツキが最初から持っている特技を変えたいのですが。。
もし無理なら変えられるようにお願いします

125剛久★:2011/09/10(土) 01:07:57
最新バージョンでのエディット追加項目の告知を忘れていました。

●テンプレート追加
・フロア設定(floor.txt)
地震発生後はボスがいても階段を降りられる on

126名無しさん:2011/09/10(土) 01:08:35
アイテム図鑑で識別済みのアイテムは緑色で表示されますが、名付けたアイテムも色付きで表示されてほしいです
例えば黄色とかで

あとシレン5のようにアイテム、モンスター、覚えた技、の覚えた率(達成率?)が見えたらいいと思います

127名無しさん:2011/09/11(日) 21:59:40
盗む能力持ちは盗んだアイテムを普通の壺の中に入れた形になりますが
壺に入れない形で盗んだものを所持するという設定できないでしょうか?

盗装飲食食食で装備品盗んだ際に初期化して盗んだアイテムを落とすのですが
普通の壺を初期化した扱いになるので完全にロストになってしまうので装備品を初期化して落とすようにしたいのですが

128名無しさん:2011/09/14(水) 16:01:20
アイテム優先でアイテムの上に転倒能力持ちがいる場合
発動率が1%に設定しても隣接時に確実に転倒能力を使うようになります
これは仕様でしょうか?

129剛久★:2011/09/15(木) 00:00:12
>>128
確認できませんでした。
他の要素(能力)が影響している可能性があります。

130名無しさん:2011/09/15(木) 00:40:37
能力構成は拾飲食食食転転転でした
同様の条件と転倒以外の能力とで試しましたがどちらも延々と能力発動しました
拾印の拾い済み状態が干渉している感じがします
また、アイテム優先に行動をしているのですがアイテム拾った後もアイテムの上に移動する行動をしてしまいます

リプレイをアップしておきます
http://loda.jp/takehisa_kikaku/?id=94

131名無しさん:2011/09/15(木) 00:43:08
書き忘れました、どちらも一番深い階層で延々と能力を発動してるリプレイになります

132剛久★:2011/09/15(木) 01:15:38
>>130
拾能力があるときはアイテムの上にいると必ずワープしようとし
既にアイテムを持っていて盗めない場合は代わりに特技を使うようになっていました。
変更しておきます。

133名無しさん:2011/09/17(土) 17:57:41
イツキの特技「流星」を使ってモンスターを倒した際、
魔力を得たというメッセージは出ますが、魔力は0のままになっています。

仕様でしょうか?

134名無しさん:2011/09/17(土) 17:58:12
スミマセン、書き込み先を間違えました…

135剛久★:2011/09/18(日) 01:30:51
>>133
仕様です。技を終えたときにMPが0になります。

136名無しさん:2011/09/21(水) 20:47:14
モンスターの行動設定でアイテム優先と設定して拾印を持たせているのですが
アイテムを拾ってアイテム所持状態にも関わらず通常行動にならず、その後もアイテムを見つけるとその上に移動してしまいます
隣接していないときにアイテム所持状態の相手から逃げるのに矢を撃ってアイテムに乗せると楽に対処できてしまいます

137剛久★:2011/09/22(木) 01:32:38
>>136
次回バージョンで修正予定です。

138名無しさん:2011/09/26(月) 01:34:29
F5:モンスター出現 で位置が5となっていても、
モンスター出現(画像表示) の方では一つずれて6となっています・・
一番左にある「行」と同じ数字の方がいいと思います

139名無しさん:2011/09/26(月) 02:44:04
イカリと幻惑の状態になっているムーブロッドを攻撃したら、
幻惑状態は治ったのですが数ターン?は逃げ続けます

140名無しさん:2011/09/26(月) 08:33:45
>>139は勘違いかもしれません、すいません
あと満腹の薬+1を飲んだのですが、満腹度は限界を超えて2倍にはなりませんでした

141名無しさん:2011/09/26(月) 12:44:27
>>140
満腹の薬の効果は 現在の満腹度を2倍にしてから+10する効果で
満腹の薬+1の効果は 現在の満腹度を2倍にしてから+20して、お腹が減らなくなる効果です

飲む前の満腹度が30で+1飲んでも80にしかならないからリプレイで確認してみたらいいかもよ?

142名無しさん:2011/09/28(水) 03:01:53
>>141
そういう効果だったんですか・・無条件で限界突破すると思っていました
すいません

143名無しさん:2011/09/28(水) 19:14:28
状態異常の設定で敵への鈍足効果のターンを255にして永続にしたのですが
10ターンも保たずに解除されてしまいます

144名無しさん:2011/09/29(木) 04:12:20
>>143は自分の設定ミスでした
本当に申し訳ありませんでした

145名無しさん:2011/12/10(土) 03:14:13
特殊モンスターハウスで、「+Lv10ハウス」というものを作ろうと
#+LV10ハウス 8
フロア出現 Lv:+=10
と記述したところ、確かにモンスターのレベルが+10されてLv11になって出現したのですが、
モンスター出現設定で
憔悴死体 10 96 99 Lv:2 追加攻撃 drop:50 item:フロア出現
などの様に記述したモンスターなどもLv11で出現しました。
これらのモンスターは、素の状態の特技しかもっておらず、オプションで設定した能力を使用しないようです。
オプションで追加した能力も継続して出現させることは出来ないでしょうか?

146剛久★:2011/12/10(土) 10:33:29
>>145
"フロア出現"の設定では、そのフロアに出現するモンスターの種類のみが選出の候補となり
追加設定はモンスターハウスのページで設定したものが反映される仕様です。

そのうち変更するつもりですが、現状はこのままです。

147名無しさん:2012/02/07(火) 20:05:14
ダンジョンエディターで、所持アイテムを天罰の杖、アイテム使用の特技を持たせたモンスターを作成したのですが
天罰の杖の雷がプレイキャラに当たってもダメージを受けません。
また、モンスターが使用した天罰の杖によって他のモンスターを倒すと経験値が入ってしまいます。
他の杖では試していませんが確認をお願いします。

148剛久★:2012/02/07(火) 21:08:01
>>147
仕様です。天罰の杖は敵にしか効果はありません。

149名無しさん:2012/02/07(火) 23:29:17
>>148
回答ありがとうございます。
仕様ですか…他の手段を考えてみます。

157<削除>:<削除>
<削除>

166名無しさん:2013/01/21(月) 09:45:28
パズルダンジョンで#床に火柱を置けるようですが、1ターンで消えてしまって役に立ちません
count:50やlimit:55と指定しても何も変わりませんし・・・
永遠に燃えている火柱や何ターンか経過すると消える火柱などを使いたいのです

167剛久★:2013/01/22(火) 02:32:34
>>166
x,y 火柱 50
のように、火柱の右のセルに数値だけ記入すると強さが設定できます。
説明不足ですみません。

168名無しさん:2013/01/22(火) 20:00:50
>>167
無事火柱を出す事が出来ました
ありがとうございます

169名無しさん:2013/01/23(水) 14:44:58
パズルダンジョンで浮島のようなマップを作ると:マップに移動できない場所が存在します、とエラーが出ますが、(水渡りのペンがあっても。)
その浮島に箱を置くことが出来なくなるようです

170名無しさん:2013/02/11(月) 22:37:02
石や宝壷の爆発の固定ダメージの数値って弄れましたっけ?

171名無しさん:2013/02/16(土) 18:11:57
爆発物(石や宝壷)の遠投が5ダメになってしまうのでヒットしたキャラ全員爆発といった感じに出来ないでしょうか?

172剛久★:2013/07/04(木) 01:02:07
今回の更新でのエディット追加要素一覧です。
新アイテムのまとめはまた後日に。

<基本>
武器性能倍率 // 各キャラクターが武器(盾)を装備したときの性能を変化させる倍率を指定
盾性能倍率 // イツキ シズネ ミコト ナナカの順に0〜100の範囲の小数で記述

アイテム最大強化値 // +の限界を指定 武器 盾 食料 水薬 巻物の順に0〜10000
アイテム最大回数 // 回数の限界を指定 杖 ペン お守り 矢 魔法石の順に1〜10000

フロアに出現するモンスターにのみ変化する off // 変化の杖などの効果に影響

<フロア>

階段を動かせる on
店の料金変化 +=0
宝部屋の固定アイテム
宝部屋の固定アイテムの数
壁の固定アイテム
壁の固定アイテムの数
壁の固定モンスター
壁の固定モンスターの数

壁の中の状態を地図に表示する off

173名無しさん:2013/07/07(日) 01:41:13
壁の固定モンスター、壁の固定モンスターの数、の項目が使えない気がするのですが・・・
使ったらエラーが出ます

174剛久★:2013/07/07(日) 17:43:01
>>173
その二点は、案にあったものの実装を中止した項目でした。
申し訳ありませんが、今のところは使用不可能ということでお願いします。

175名無しさん:2013/10/09(水) 23:37:01
特殊フロアを通路無しやフロア三分割にすると壊せない壁の多さを256にしてもハードブロックがまったくでないみたいです
ワープの罠が設置されているのでハードブロックが出ても大丈夫だと思うのですが

176剛久★:2013/10/10(木) 21:02:34
>>175
不具合を確認しました。
部屋の孤立可で、ワープを設置する設定の場合に壊せない壁が配置されないようになっていました。
修正しておきます。

178名無しさん:2014/03/15(土) 04:18:05
エディタマニュアルの変数定義で
define 変数名
で変数が使えるようになるとありますが、どう書いても変数が使えるようにならない気がします・・・
具体的にどこにどう書いたら使えるようになるんでしょうか?

179剛久★:2014/03/15(土) 10:10:31
>>178
定義するとその行以降の計算式にその変数名を使えるようになるはずです。
エディタのレイアウト上見栄えが悪いですが、セルの左から順に記述してください。

define number
set number 10
モンスター配置数 number

と記述すると、numberに代入されている10がモンスター配置数に設定されます。
あとマニュアルに記載するのを忘れていましたが、
define number 10
で定義と同時に値を代入できます。

180名無しさん:2014/03/15(土) 16:33:40
>>179
なんだかうまくできました
ありがとうございます
そのダンジョンに入ると下記のようなエラーが出るんですが多分間違ってはないですよね・・
\floor.txt line 25:計算式が不正です。 : 10
あと現在HPをゴールドの値と同じにしようと思っているんですが、自動回復の式にgold変数は使えないんでしょうか?

181剛久★:2014/03/15(土) 23:11:39
>>180
エラーの件は、その25行目の10を指定している項目に問題がある可能性があります。

式の変数については、現在、一部の項目に対してのみ特殊な変数が使えるようになっています。
対策として、次回のバージョンにおいて、各自が定義した変数に特殊な変数の値を代入できるようにしようかと思います。

182名無しさん:2014/03/15(土) 23:52:27
エラーはその行に10という数値を入れてなかったのでdefineのせいでエラー出たのかと思ったんですがいつの間にかそのエラーは出なくなってました、すみません

次のバージョンで宣言した変数にgoldとかを入れることができるようですね、ありがとうございます

183名無しさん:2014/06/30(月) 16:27:36
盾性能倍率のシズネの欄にミコトが対応しているみたい?です

184剛久★:2014/07/02(水) 01:38:04
>>183
確認しましたが、イツキ ミコト シズネ ナナカの順で反映されているようです。

185名無しさん:2014/08/29(金) 12:56:28
途中クリアフロアのやりかたがわかりません。
40階でもやめられるしその先にもいけるようにするにはどうすればいいでしょうか

186剛久★:2014/08/29(金) 20:47:23
>>185
基本設定の目標階数にカンマで区切って複数の値を指定します。
目標階数 40,100
とすると、40階でクリアフロアが現れ、先に進むと100階まで降りられます。

187名無しさん:2015/07/14(火) 21:42:56
ミニモンのお宝アイテムを日本刀に設定して、
そのミニモンをボスとして出現させた場合、倒したら必ず日本刀を落とすのですが、これをチビモンなどのように何の種類のアイテムが落ちるか分からない所謂ランダムドロップ(床落ちドロップテーブル?)にしたいのですが、どのように設定すればよいのでしょうか?
「@初期化」や「ランダム」や「無し」などではうまくいかないようです

188剛久★:2015/07/14(火) 23:28:37
>>187
モンスター設定変更で固有ドロップアイテムを指定した上で、ボス配置時に別のドロップ設定にしたい、ということでしょうか。

ボスモンスターの項目のオプションに、「item:フロア出現」と指定すると、床出現アイテムをドロップするようになります。
その際、同時に「drop:100」などと設定して確実に落とすようにしておかないと、ボスモンスターの項目で設定したアイテムを落とさなかった場合に
モンスター設定変更で指定してあるアイテムを落とすことになりますので、ご注意ください。

189名無しさん:2015/07/15(水) 19:17:28
>>188
ドロップの解釈はその通りです

item:フロア出現でよかったんですね・・ありがとうございます

190名無しさん:2015/12/20(日) 13:17:00
5階ごとに固定アイテムを置く場合、どう記述すればいいでしょうか?
ifを使ってみましたがうまく行きませんでした・・・

191名無しさん:2015/12/21(月) 23:37:45
F3:フロア設定に次の設定項目があって、フロア開始終了を同じにして指定すると特定フロアだけ固定アイテム生成が可能
・ 「固定アイテム」「固定アイテムの数」 … 固定の床落ちアイテムが生成される
・ 「ご褒美アイテム」「ご褒美アイテムの数」 … 開幕足元に固定アイテム生成
・ 「店の固定アイテム」「店の固定アイテムの数」 … 店の売り物として固定アイテム生成(店の出現率を100%にしないと確定にはならない)
これらを”階床分記述”した方が間違いないかと…(Excelの関数やマクロっぽく組めるのかは判りませんが)

あと、蛇足ですが「〜の数」は<乱数>の書式なので、固定アイテムと言っても「数種類の内の1個2個だけ」とか「固定で落ちている”こともある”」という設定も可能です
 例) 同じフロアで固定アイテムを5種類記載して、数を 「0,4,2」 とすると、そのフロアに固定アイテムが 「最大4種類・最低0(出ない)・2種類出ることが多い」 となる

192名無しさん:2015/12/22(火) 09:54:51
>>191
フロア分記述するしかないんですね・・・5、10、15・・・95と面倒ですがこの方法しかないんですね・・・・
乱数の書式は初めて知りました。便利そうなので使わせてもらいます、ありがとうございます

193名無しさん:2015/12/26(土) 20:21:53
要望となってしまいますが、このスレ(ナナカ ダンジョンエディット)の>>99-102に話の出た
「単一大部屋」「単一中部屋」の設定って追加できませんでしょうか?

194名無しさん:2016/01/01(金) 14:39:49
ボスモンスターで、何回も転移の薬を投げてくる敵であり、倒すと地図の巻物を落とす。という敵は作れないでしょうか?

195名無しさん:2016/01/01(金) 20:28:14
その機能(ドロップアイテムと投擲アイテムを違うものにする)、昔はできたけど今はできないはずです

昔は アイテム投げ「擲」は F9 でお宝アイテム名にセットしたアイテムが投げられる仕様でしたが、所持アイテム(後から拾った・盗んだアイテム や F5,F3 等で個別に設定したdropアイテム)を投げる仕様に変更されました
今現在のverでは、所持品投げ「放」は現在の所持アイテムを1回だけ(拾った・盗んだアイテムを想定?)投げて、アイテム投げ「擲」はセットされたアイテム(F5,F3 dropアイテム > F3 お宝アイテム)を無限に投げるみたいです
詳細は、ゲーム不具合報告スレの>>61-66>>98-99あたりが参考になるかと

個人的な意見では正直、この仕様変更のおかげでかなり投擲アイテム関係のエディット自由度が落ちたと思うんですが…
>>194さんの「ボスでアイテム投げしてくるけど倒すとご褒美アイテムドロップ」とかが実現不可能に…、昔の仕様ならできたんですけどね)

196名無しさん:2016/03/02(水) 20:36:24
5階でボスは必ず二体居て、ボス一体目は必ずサンダースライムで、ボス二体目はファイアスライムかアイススライムのどちらかが出現する。ということはできないでしょうか?

ボスモンスター 5 5 サンダースライム
ボスモンスターの数 5 5 1
ボスモンスター 5 5 ファイアスライム
ボスモンスター 5 5 アイススライム
ボスモンスターの数 5 5 1

このような感じで記述してみましたが、ダメでした

198名無しさん:2016/03/09(水) 12:45:38
1体目はそのまま、2体目を固定モンスターにして、オプション文字列にボス設定を追加すれば出来そうな気がします。
確認した訳では無いので間違っていたら申し訳ない。

199名無しさん:2016/03/11(金) 00:47:05
固定モンスターでオプションにボス設定・・・確かにこれならいけそうです
ありがとうございます

209名無しさん:2016/05/02(月) 18:07:54
状態復帰の能力で、性能に3と入力していれば状態異常になってから3ターン後に状態復帰をする、みたいに編集できるとオヤブンとかリーバ像とか再現できそうで面白そうかと思います

213名無しさん:2016/08/09(火) 00:30:03
ボーナスフロア内は落とし穴で移動することは出来ないんでしょうか?
今作ってるエディットではできればボーナスフロア内を落とし穴で移動したいのですが、ボーナスフロアは登り階段なので無理でしょうか

214剛久★:2016/08/10(水) 07:41:08
>>213
仰るとおり、登り階段になっているフロアなので、落とし穴で階層移動をしない仕様になっています。
強制移動の手段が無く設定変更できないというのは確かに不便かと思うので、何か代案を考えてみます。

215名無しさん:2017/07/17(月) 20:15:28
今更かもしれませんが、
特殊フロアのMH率の設定が反映されていないような気がします。

MH発生率 100
特殊フロア 〜〜 MH=0
ー>特殊フロアでもMH発生

MH発生率 0
特殊フロア 〜〜 MH=100
ー>特殊フロアでMH発生なし

店発生率の方は大丈夫っぽいですが・・・

216剛久★:2017/07/18(火) 01:33:29
>>215
確認しました。
基本設定のMH発生率が0の場合、特殊フロアの設定に関わらず、MH発生の処理が行われないようになっていました。
また、基本設定の判定でMHが発生した場合に、特殊フロアの設定の判定が反映されないようにもなっていました。
修正しておきます。

217名無しさん:2018/01/09(火) 20:04:34
エディットダンジョンの値省略時のデフォルト値一覧みたいなのって公開されてないんでしょうか。

218剛久★:2018/01/10(水) 01:13:52
>>217
テンプレートに記述されている値が、デフォルトの設定になっていたはずです。
計算式は近似の式になっていて、実際のデフォルト計算とは微妙に違う場合もあります。

219名無しさん:2018/01/10(水) 22:07:10
以前から気になっていたのですが、変数定義「define」と「set」って
何かに使えそうな気はするけど、具体的に何が出来るか分からないままです。
興味本位の質問で失礼ですが、想定していた使い道などがあれば、教えて欲しいです。

220剛久★:2018/01/13(土) 01:57:30
>>219
確か、定義済みの変数処理を作るついでに用意したもので、具体的にどう使うかは想定していなかったような気がします……。
複雑な計算結果を格納しておいて複数の項目に使いまわす、というくらいには使えるでしょうけど、
必要になることはまず無いかと思います。

221名無しさん:2018/01/13(土) 22:43:28
>>220
使い所は、かなり限定されますね。
計算式の記述が楽になる場合もあるかも?ってレベルの機能でしたかー
返答ありがとうございました。

222名無しさん:2018/01/21(日) 15:07:53
最新のエディタをDLして作りかけの他のエディットを読み込むと、出現モンスター(画像表示)のページでモンスター全員がノーマルタイプの色になっています
前から使っている最新のエディタの方では、同じエディットを読み込むときちんと色分けされています(はねうさぎが緑色など)
どこかの設定をいじれば色つきになるのか、バグなのかは分かりません
色がついていた方が便利だと思います


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