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ゲーム不具合報告

1 剛久★ :2009/12/29(火) 10:11:25
いの一番に思いついた話題がこれというのは若干悲しいことですが
剛久企画(仮)のゲームの不具合報告はここにお願いします。

2 剛久★ :2009/12/31(木) 15:38:35
装備品などでちから/まもりが増えたときに、元のちから/まもりを変化させると限界突破する不具合を確認&修正
次までには直ってます。

3 名無しさん :2010/01/01(金) 03:12:35
体験版ですがマイナスの呪い武器盾を装備して、それに変化の巻物を読むと落ちるようです

4 剛久★ :2010/01/01(金) 06:50:21
確認&修正しました。いろいろ弄ってるうちに抜けていたようです

5 名無しさん :2010/01/01(金) 13:55:41
体験版のほう楽しく遊ばさせていただいております
バグか仕様かちょっとわからないんですが一応報告させてもらいます
図鑑のほうで一度手に入れたことがあるアイテムを見てみると
その冒険で出る予定のアイテムの未識別名称がわかってしまうのですが
これは体験版かまたはノーマルのみでの仕様なんでしょうか?

6 剛久★ :2010/01/01(金) 14:13:28
ありがとうございます。
確認しました。修正しておきます。

7 名無しさん :2010/01/01(金) 18:54:57
深遠の迷宮25階
“木の盾-2(呪)”に、“盾強化の巻物+1”を読んでも呪い解けませんでした・・・。

8 剛久★ :2010/01/01(金) 19:05:53
確認しました。これも仕様を悩んでいるうちにすっかり忘れていました。
説明テキスト通りに解呪効果を持たせておきます。

9 名無しさん :2010/01/01(金) 22:44:25
落ちたわけではありませんが、Error.logに以下のような文字列が出力されていました


2010/01/01 19:44:46

data\text\dungeon\罠師の迷宮\floor.txt line 96:構文エラー(1,1)

data\text\dungeon\罠師の迷宮\floor.txt line 96:計算式が不正です。(1)

data\text\dungeon\罠師の迷宮\floor.txt line 96:数式がありません。

data\text\dungeon\罠師の迷宮\floor.txt line 96:構文エラー(1,1)

data\text\dungeon\罠師の迷宮\floor.txt line 96:計算式が不正です。(1)

data\text\dungeon\罠師の迷宮\floor.txt line 96:数式がありません。

data\text\dungeon\罠師の迷宮\floor.txt line 96:構文エラー(1,1)

data\text\dungeon\罠師の迷宮\floor.txt line 96:計算式が不正です。(1)

data\text\dungeon\罠師の迷宮\floor.txt line 96:数式がありません。

data\text\dungeon\罠師の迷宮\floor.txt line 96:構文エラー(1,1)

data\text\dungeon\罠師の迷宮\floor.txt line 96:計算式が不正です。(1)

data\text\dungeon\罠師の迷宮\floor.txt line 96:数式がありません。

data\text\dungeon\罠師の迷宮\floor.txt line 96:構文エラー(1,1)

data\text\dungeon\罠師の迷宮\floor.txt line 96:計算式が不正です。(1)

data\text\dungeon\罠師の迷宮\floor.txt line 96:数式がありません。

10 名無しさん :2010/01/02(土) 03:13:53
ぬれた巻物を読もうとしたらどのアイテムに対して読むかが表示されました
次の階で未識別の選択型巻物とわかりました

11 名無しさん :2010/01/02(土) 04:05:30
店で買い物をするときにオートダッシュでアイテムに乗ると店主が通路を塞いでくれません。
次のターンに塞ぐようです。
またメッキの巻物で盾を選択してメッキした時に音が二回鳴ります。盾だけなので一回なのでは・・・

12 名無しさん :2010/01/02(土) 05:07:03
水筒の壺[4]に水を入れて、中を見ると魔法陣が4つ入ってました。これは仕様?
そのフロア内で水を入れるよりも前に魔法陣を一つ書いてましたが関係ありますでしょうか

13 名無しさん :2010/01/02(土) 09:53:29
体験版ですが、図鑑にアイテムが載る条件は識別以外にあるのでしょうか?
使用しただけで載る物もあれば、識別しても載らないものが多く仕様なのかどうか教えていただきたく思います

14 剛久★ :2010/01/02(土) 10:10:18
>>9
ダンジョンファイルにちょっと記述ミスがありました。直しておきます。
いずれ公開するダンジョンエディタでもこんな感じでエラーが出力されます。

>>10
半分バグの挙動でしたが、これはこれでテクニックに使えそうなのでどうしましょう

>>11
メッキ音は前作の名残でした。直します。
店主はできれば直しておきます。

>>12
壺に魔法陣が詰め込まれるのは明らかに異常事態ですね。
調べて直しておきます。

>>13
正式名称が判明している状態のアイテムを拾うか、使用するか、別のアイテムの対象に取るかで図鑑に登録されるはずです。
「今回のアイテム」では、未識別でも登録されます。
ただし売り物の武器・盾は買わないと登録されません。

識別すればどちらにも登録されるはずですが、ちょっと確認してみます。

とここまで書いて気付きましたが
識別する時点は当然対象は未識別状態なので、そのタイミングでは登録されてないかもしれません。

15 名無しさん :2010/01/02(土) 11:33:31
「識別した時」は登録されてもいいような気がします

16 名無しさん :2010/01/02(土) 11:44:23
体験版ですが手斧(強×7)で小判ネコや物知りヘビに攻撃すると65563のダメージとか明らかにオーバーフローした数値がでます
ちなみにMr.アシガル相手だと普通のダメージです

17 16 :2010/01/02(土) 11:55:22
オーバーフローする原因は武器じゃありませんでした(早とちりすみません)
バトルシールド(強×8)で敵から攻撃を受け「ダメージを受けなかった」が表示されてから攻撃すると出るみたいです

18 剛久★ :2010/01/02(土) 11:58:41
>>15
先に述べたのは、バグの原因が推測できたよということです。判明したらちゃんと直します。

>>16>>17
別件で見つけて直しておきました。受けたダメージがマイナスになるとバトルシールドの増加値がオーバーフローするようです。

19 名無しさん :2010/01/02(土) 15:49:34
未識別状態の「力の薬」を飲んだときに
今回のアイテムに登録されませんでした。

他の未識別状態のアイテムを使用した時は普通に登録されました。
先行版です。

20 名無しさん :2010/01/02(土) 18:16:51
ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org521803.jpg
ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org521806.jpg

ちょっと致命的なバグです
店の中で壺整理してて割ったら名無しの透明なアイテムがドロップ
拾うと「を拾った」のみ表示されて謎のアイテムが追加されます
このままだと欄1個使うだけですが整頓をすると一切のアイテムが使用も合成も不可能になります
次のフロアに進んだら消滅して解除されました

21 剛久★ :2010/01/02(土) 18:29:08
調査して修正します。
報告ありがとうございます。

22 名無しさん :2010/01/02(土) 23:49:56
体験版ver1.01ですが目潰しの石の効果説明文が
blinednes_m(変数名かな?)ターンの間目潰し状態にする。〜ってなってました

23 剛久★ :2010/01/02(土) 23:53:20
なんというtypo。修正しておきます。

24 名無しさん :2010/01/03(日) 09:46:13
先行版1.02ですが
未識別の大部屋の巻物を読んだところ
問題が発生したためnanaka.exeを終了します。
というのが出て強制終了してしまいました。

中断データが作られてたのでそこから再開しようとしましたが
読み込んだ瞬間にまた強制終了します。

場所は深遠の迷宮19Fでした

25 剛久★ :2010/01/03(日) 11:13:36
しょうもないのに割と致命的なバグを残してすいません。
修正版をアップしました。

26 あい :2010/01/03(日) 18:35:21
七瀬2の体験版の事ですが、魂の壷を押して仲間モンスターを戻す時「モンスターを呼べなかった。」と言うバグ発生します。
なお、このバグは外に出てしまった仲間モンスターが、入った魂の壷を誤って倉庫に預けて元に戻すと発生するようです。
修正お願いします。

27 剛久★ :2010/01/03(日) 19:40:59
その辺りの不具合はナナカで修正してあります。
ただ、今確認したところ別のバグが見つかったので、次の更新で直しておきます。

28 名無しさん :2010/01/03(日) 21:21:43
ナナカ体験版ver1.03で拠点にいる時はHPが20なんですが
ダンジョンに入ると50になるようです。これは仕様・・・?
あとおにぎりワッショイに巻物を投げて跳ね返された時に「おにぎりワッショイから2ダメージ受けた」
と出るんですが・・・

29 剛久★ :2010/01/03(日) 21:25:52
どちらも仕様です。初期HPはダンジョンによって異なります。

30 名無しさん :2010/01/03(日) 21:51:39
進化の薬を使った時と、その後普通にレベルアップしたときのレベルアップボーナスの表示が変でした
レベルアップボーナス[Lv1]あと3回
こんな感じでした

31 剛久★ :2010/01/03(日) 22:11:37
表記を微調整しときます。ボーナスの獲得に問題は無いかと思います。

32 名無しさん :2010/01/03(日) 22:36:03
これは不具合じゃなくてこういう仕様な気もするんですが一応。
ツボサルパンが店にあった売り物の14本の木の矢を盗んで店主が店を塞ぎました。
その時たまたま外に出ていたので泥棒扱いされました・・

33 剛久★ :2010/01/03(日) 22:37:22
さすがにそれを仕様というにはちょっと酷すぎる事態ですね
ただちに修正しておきます。

34 名無しさん :2010/01/03(日) 23:25:48
サンホウコウで

壁敵
の状態で攻撃してもダメージを与えられないのですが仕様ですか?

35 剛久★ :2010/01/03(日) 23:27:40
仕様です。攻撃範囲が広がる武器では、攻撃できない位置には当たりません。

36 名無しさん :2010/01/04(月) 00:00:29
次の階に行ったときに状態異常が回復しないのは仕様でしょうか?

37 剛久★ :2010/01/04(月) 00:01:30
前作からの仕様です。

38 名無しさん :2010/01/04(月) 00:01:49
>>36
七不思議でもそうだったよ

39 名無しさん :2010/01/04(月) 00:02:19
って答えたら剛久さんきとるwwww

40 剛久★ :2010/01/04(月) 00:05:02
書き込みがあればメールで通知するようにしてありますので(上のほうの「新着をメールで受信 」)
これ便利ですよ

41 名無しさん :2010/01/04(月) 01:24:07
しかしこの機能のせいでメールボックスの要領オーバーになり古いメールから消されていって
重要なメールまで消えてしまったら・・・と思うと(´・ω・) カワイソス

42 剛久★ :2010/01/04(月) 01:39:13
まあそれほど重要なメールは無いし適度に消してるので問題ないでしょう

ところでテスト用にビーストハウスの出現率を100倍にして、戻すのを忘れていました。直しておきます。

43 名無しさん :2010/01/04(月) 10:11:22
特殊がビーストしか出てないなと思った理由はそれかwww

44 名無しさん :2010/01/04(月) 17:51:57
ちょっと前の名前がないアイテムが出るってやつですけど
宝の壷の罠解除して割ったら出てきました

45 名無しさん :2010/01/04(月) 18:02:45
あ、でも拾った表示が出ただけでアイテムに追加されないし特に問題はないですね

46 剛久★ :2010/01/04(月) 18:04:35
ただ中身が無いバグのほうが問題なので、なんとか調べて対処します。

47 名無しさん :2010/01/04(月) 18:49:08
バグか仕様か微妙ですが一応報告
未識別のペンを床に書いた後、足元の説明を見ると何の魔法陣か上に表示されてます

もう一つ、店屋で未識別の物を識別の巻物等で識別すると、買わなくてもお金を支払う必要があります
いずれもナナカ体験版ver1.04での事です

48 剛久★ :2010/01/04(月) 18:56:48
前者はバグです。修正しておきます。
後者は、店のアイテムを識別すると本来の値段が判明し
そのとき安くなった場合は差分を請求されるという横暴な仕様です。

49 名無しさん :2010/01/05(火) 01:57:35
仕様かもしれないですがモンスターハウスの中の通路入り口のマスに罠がありました
あと未識別のお守りを装備して敵に殴られたらまるけものに変身したんですが、(変身のお守り?)
情報→ナナカ→能力値で種族が合成術士とかいうのになってて仲間モンスターっぽい?情報になってました

50 剛久★ :2010/01/05(火) 02:04:45
罠は入り口に配置しない設定になっているのでバグです。修正しておきます。
変身中の情報は半分仕様ですが、通常通りの表示になるようにしておきます。

51 名無しさん :2010/01/05(火) 02:08:49
結界の盾の能力の説明で「受けるダメージを10%にするが劣化」とあるんですが、
これって受けるダメージの10%しか食らわない?ということなんでしょうか?(100ダメ→10ダメのような)
10分の1にするの方がわかりやすい気もします

52 名無しさん :2010/01/05(火) 02:25:40
なんだか火炎の矢の挙動がおかしいんですが・・・
見えてる直線上じゃない敵に射ったら斜めに飛んで行き敵をスルーした後に当たった感じになりました

53 剛久★ :2010/01/05(火) 02:28:29
>>51
1/10表記にしておきます。
>>52
エフェクトがずれているのを確認済みで、次回のバージョンで修正されます。

54 名無しさん :2010/01/05(火) 02:30:53
水しぶきの巻物の挙動も変な気がします
未識別巻物読む→水しぶきだった→ナナカに水がかかった、水しぶきの巻物は濡れてしまった!(?)
その後アイテム欄を見ても水しぶき、ぬれた巻物はありませんでした

55 剛久★ :2010/01/05(火) 02:34:07
読んでる最中はまだ巻物を持っているので
濡れる可能性があるのは仕様ということでもいいのでは

56 名無しさん :2010/01/05(火) 02:38:09
アイテムが満タンの状態で保存の壺からアイテムを出そうとしたら変な挙動をしました(1ターン消費で)
「いっぱいで出せない」(1ターン消費)的な感じいいと思います

57 剛久★ :2010/01/05(火) 02:41:10
メッセージは出ますが、モーションもウェイトも無いので一瞬でメニューに戻っているようです。
適当に修正しておきます。

58 名無しさん :2010/01/05(火) 03:01:44
>>55
水しぶきの巻物でナナカがぬれた場合、
全ての巻物(壺の中とかも)がぬれる仕様だとするならその案でもいいかもしれません

あと店で店主の位置(入り口の3マス)にアイテムを置けました、本来は置けないはず・・・?

59 剛久★ :2010/01/05(火) 03:03:12
置けます。仕様です。

60 名無しさん :2010/01/05(火) 03:12:22
目潰しになってる状態で敵からダメージを受けた場合、自動的にその敵の方向を向きました(見えないのに)
七瀬では自動で向かなかったような・・・

61 剛久★ :2010/01/05(火) 03:12:42
向くようになりました。

62 名無しさん :2010/01/05(火) 04:15:06
先行版1.04でリプレイを正しく再生できません。
1.04でプレイしたリプレイです。

魂魄の迷宮23Fで死ぬデータなのですが
普通に再生すると20Fで死んでリプレイが終了してしまいます。
フロアを選んで再生するで21F以降から再生すると23Fで死にます。

あとフロアを選んで再生で途中から再生すると
プレイ時には識別していたアイテムが
リプレイでは未識別の状態になってる物が結構ありました。

ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org530331.zip.html
pass:nanaka

63 名無しさん :2010/01/05(火) 11:26:12
レベル4の敵に不幸の杖投げたらレベルが65535下がりました(;^ω^)

64 剛久★ :2010/01/06(水) 00:38:50
>>62
リプレイでの報告ありがとうございます。
リプレイ再生ミスはどうしてもバグが取りきれず、ご迷惑をおかけして申し訳ありません。なんとか可能な限り対処しておきます。
それと、リプレイファイルから識別情報が抜けていました。修正しておきます。

>>63
下限チェックが抜けていました。修正しておきます。

65 名無しさん :2010/01/06(水) 20:19:53
ゲーム設定内のアイテムの行動選択を二行にするのチェックを外すと
水筒を選択した際に出すコマンドが消えてしまいます
また、毒消しの盾を装備時、毒蛾モンシロから特技を受けると
力の最大値を下げられることがありましたが仕様でしょうか

66 名無しさん :2010/01/06(水) 20:22:33
追記で、毒消しの盾を装備している際に
痛んだおにぎりを食べたにも関わらず、守りが下がらないのも仕様でしょうか?
長文申し訳ありません

67 剛久★ :2010/01/06(水) 20:24:38
メニュー一行のときの確認が不十分でした。修正しておきます。
毒消しの盾の能力単体では、ちからの現在値減少しか防げません。
ただ現状だと別のアイテムとのバランスに問題がありそうなので、調整する予定です。

まもりの減少を防げるのは、現在耐毒のお守りのみとなっています。

68 名無しさん :2010/01/07(木) 17:15:25
同種のアイテムを合成した時にベースが未識別だと別のアイテムなのに消費が50になるようです
例、四角い壷+識別の壷が50消費

さりげなくちょこちょことバランス調整も入ってますね(・∀・)
レベルアップボーナス強力になってたり

69 名無しさん :2010/01/07(木) 17:27:22
ベース関係ありませんでした、順番逆でも未識別だと50になるようです

70 剛久★ :2010/01/07(木) 18:21:41
種類に関係なく、ランクが同じ場合に消費魔力量が半分になります。
この辺りのバランスももうちょっと調整したいところではあります。

71 名無しさん :2010/01/07(木) 19:06:02
リプレイ関連です。

冒険中に、たまに出てくる金の階段を進むと
数階分、階層数が変わらずB1,B2とBだけが増えていくようになるんですけど
フロアを選択して再生するでその数字が飛ばされている階層を指定すると
リプレイ再生できないようです。

あと金の階段が終わったフロアで、前のフロアを再生するを選ぶと
1Fに戻って変な挙動をとります。

72 名無しさん :2010/01/07(木) 19:53:22
見渡すコマンドで部屋を見渡した後に通路の近くに行くと
通路あたりが真っ黒になってるマスがあるんですが、これは仕様になりますでしょうか
また、見渡すで、敵にカーソルを合わせたときはメッセージ履歴は残りませんがアイテムに合わせた場合は履歴が残るようです
これは意図的でしょうか?

73 剛久★ :2010/01/07(木) 22:26:39
>>71 修正しておきます。
>>72 いずれもミスです。修正しておきます。

74 名無しさん :2010/01/07(木) 23:10:55
ちょっと現ver.での確認が出来ていませんが、気になった点がいくつか(既に修正されていたら申し訳ありません)

・水筒の中の水が凍った後、溶けてから水筒の中身を見ると一番下だけ水になりそれ以外は凍った水のままの表記でした(先行体験版1.04)
 溶けてないのか?と思いましたが、出してみたら普通に水として扱われたようです
・特殊MHがあったフロアで、店に一度入って出たらBGMが通常MHのものに変わってしまった(先行体験版1.05)
 特殊MHは開幕で、フライングハウスでした (これはリプレイで再現されました)
・落とし穴のグラフィックが開いてるものと塞がっているものがあるようですが、何か差が有るのでしょうか?(先行体験版1.05)

75 名無しさん :2010/01/08(金) 01:07:16
version1.06でのことです
『解呪の巻物』の説明テキストに、『持ち物全ての呪い・封印を解く』とありますが、
解けるのは呪いだけで封印は解けませんでした。

76 名無しさん :2010/01/08(金) 01:45:18
罠師の迷宮でレベルアップボーナスが無いのは仕様ですか?

77 名無しさん :2010/01/08(金) 04:35:19
いやしの巻物の効果が「50%」と書いてあるのですが、
「50」しか回復しませんでした。

78 名無しさん :2010/01/08(金) 05:13:18
図鑑にある混乱の巻物の読みだけが、[]になっていてひらがな読みが抜けています
また未識別のアイテムにメモをした時に、識別後にメモを消そうとしても完全に消す事が出来ないです
いずれも体験版ver1.06での事です

79 剛久★ :2010/01/08(金) 20:21:05
>>74
水筒はver1.06で修正済みです。
BGMはバグです。修正しておきます。
落とし穴は、発動したあとの別グラフィック用データが別の種類として出るようになっていました。修正しておきます。

>>76
仕様調整の名残でした。現状では説明が間違いで、呪いのみ解けるのが仕様です。
ただ、「出現率を抑えてすべての封印も解く」か「出現率を上げて対象の呪いと封印を解く」かのいずれかに変更しようかと考えています。

>>77
仕様です。現状では罠師と封魔ではレベルアップボーナスの間隔が100レベルごとになっています。

>>78
設定ミスで、テキストのほうが本来の仕様です。修正しておきます。

>>79
いずれもミスです。修正しておきます。

80 名無しさん :2010/01/08(金) 22:46:48
ver1.06体験版

足元にあるアイテムを保存の箱や強化の箱に入れようとすると
空きがあっても失敗します。

81 剛久★ :2010/01/08(金) 23:05:17
確認しました。修正しておきます。

82 名無しさん :2010/01/09(土) 01:02:23
未識別のぬれた巻物を拾ったら今回のアイテムに乾いた後のその巻物が入っていました
(1Fでぬれた巻物拾う、2Fでヘビの巻物と判明。しかし1Fの時点で「今回のアイテム」にヘビの巻物が追加されていた)

83 剛久★ :2010/01/09(土) 01:04:01
正体が判明してないアイテムは図鑑に登録されないほうが良いですね。
修正しておきます。

84 名無しさん :2010/01/09(土) 01:05:21
ヘヴィシールド装備中に混乱の水薬を飲んで混乱中に歩いたら自分の思う方向へ移動できた気がします
要検証?かもしれません

85 剛久★ :2010/01/09(土) 01:08:25
そういう仕様は特にありません。
ただ、装備に関係なく、混乱しているときにまっすぐ進める確率はそこそこあります。

86 名無しさん :2010/01/09(土) 01:17:07
 ペ   ペ=水力ペンギン
主火火  主=店主
七火火  七=ナナカ
 火火  火=溶岩地形
こんな感じで店に入ると敵がこちらに来ませんでした(店の一歩手前で足踏みして引き返した)
普通だったら敵が店に入ってきてナナカに近づくはずなのに・・・

87 名無しさん :2010/01/09(土) 01:22:24
風人剣に必中剣を2本入れたら一マス先の敵に攻撃できなくなりました
能力消しで必をひとつ消したら攻撃できるようになりました

88 剛久★ :2010/01/09(土) 01:38:14
>>86
確認しました。確かに違和感のある挙動なので修正しておきます。

>>87
確認しました。修正しておきます。

89 名無しさん :2010/01/09(土) 13:52:50
サルパンに盗まれる時に
Aを盗んだ!
Bを盗んだ!
を盗んだ!

となり、倒すと普通の壷1/3 中身AとBと空となりました

90 名無しさん :2010/01/09(土) 14:03:17
ツボサルパン?

91 名無しさん :2010/01/09(土) 14:15:41
>>90
いえす

92 名無しさん :2010/01/09(土) 15:06:49
槌と鬼2つ入れても会心が100%出ませんでした
1-0.5*0.5=0.75ということなのでしょうか?
両方同時に発動して会心の会心みたいなものもあるのですか?

93 剛久★ :2010/01/09(土) 15:29:39
>>89
確認しました。修正しておきます。

>>92
説明で%表記の能力は、重複するとすべて乗算で計算されます。
10%で発動の能力が10個だと、約65%の発動率となります。
ただ、ver1.06では、バグにより鬼金棒の重複で極端に確率が上がるようになっています。次で修正します。

94 剛久★ :2010/01/09(土) 16:52:54
あと見落としていましたが、重複しても確率が上がるだけで会心の威力は変化しません。

95 名無しさん :2010/01/09(土) 19:43:58
命のお守り?をつけていてやられたんですが、
メッセージが「お守りが壊れた」「ナナカは力尽きた」「復活した」
となってました。順番的には力尽きる、お守りが壊れてナナカを復活させた、のほうがあってるような気がします
今の仕様でも復活できるのが力尽きた瞬間にわかる(?)のでいいかもしれませんが

96 名無しさん :2010/01/09(土) 21:05:06
ver1.06体験版

空きのある保存の箱に足元のふっとびの罠を入れようとすると大きなおにぎりが箱に入りました。
大きなおにぎりを持っていないときに同様の行動をすると、「箱の中にはもう入らない」と表示されます。

97 剛久★ :2010/01/09(土) 21:11:43
>>95
簡単にできそうなのでメッセージを変更しておきます。
>>96
足元のアイテムを箱に入れようとすると不具合が発生することを確認済みです。
次のバージョンで修正しておきます。

98 名無しさん :2010/01/09(土) 21:37:24
仕様かもしれませんが。
装備中の呪われた武器・盾を合成の素材に選ぶことができ、
解呪しなくても装備をはずすことができます。

99 剛久★ :2010/01/09(土) 21:45:15
壺に入れたりするわけではないので、仕様でいいのではないかと思います。
あまりにも便利すぎるようなら修正も考えます。

100 名無しさん :2010/01/10(日) 13:00:17
ツボサルパン(ランク1)ってアイテム盗んだら鈍足で逃げるんですが、盗んだ後通常速度で逃げてるツボサルパンもいた気がします
もしかして壺を盗んだ時だけ鈍足になる仕様なんでしょうか?

101 名無しさん :2010/01/10(日) 13:37:06
炎の杖?を振って敵を倒した時にメッセージが
「〜を倒した」「〜の魔力を手に入れた」「炎は少し強くなった」「〜の経験値を手に入れた」
となっており、炎が強くなったのメッセージの入る場所がちょっと不自然でした

102 名無しさん :2010/01/10(日) 14:02:56
魔方陣を書いてから情報→魔方陣確認で魔方陣が確認できる画面で斜め移動ボタン押したら上に何か出て
それ以降元に戻らなくなりました。何か出るのを出なくしたらいいと思います

103 剛久★ :2010/01/10(日) 14:04:38
>>100
対象から盗む能力と拾って盗む能力が別で、鈍足になるのは対象から盗んだときのみです。

>>101
特に問題ないので仕様です。

104 名無しさん :2010/01/10(日) 14:34:18
壁壁壁壁壁
水水□□七
□□□壁壁
壁壁壁壁壁
ここで左を向いてオートダッシュをしたら2歩歩いて途中で引っかかってしまいました
一番左の□から右を向いてオートダッシュをしたら正常にオートダッシュできました

105 名無しさん :2010/01/10(日) 14:51:14
植      植=人食い植物
□□□□七
この位置から植物の右下あたりに歩いて行く時に、
歩いてる途中は植物が右下を向いているのに歩き終わったら右を向いてるようです
連続で歩いている分には問題ないようです

106 剛久★ :2010/01/10(日) 14:54:59
>>104 仕様です。直せたらそのうち対応します。
>>105 仕様です。

107 名無しさん :2010/01/10(日) 16:21:48
開幕部屋に水溜りの上に落ちてあったおにぎりがあったんですが、拾ってみると痛んだおにぎりでした
もう一度そこに置くとデロデロおにぎりになりました。

108 剛久★ :2010/01/10(日) 16:26:23
そういえば前作から、初期配置のアイテムは最初のターンに濡れなかった気がします。
修正しておきます。

109 57 :2010/01/10(日) 18:58:02
ttp://www1.axfc.net/uploader/He/so/260165
左上:開幕部屋にいるのに全体マップで遠くの変な場所が見える。同じ部屋と扱われている模様
右上:先ほどの遠い部屋、明らかに通路っぽいのに部屋になってる。
左下:これも部屋認定。通路っぽいのに。
ランダムマップの不具合??
ttp://www1.axfc.net/uploader/He/so/260168
へっぽこ悪魔が呪いゾンビに対して50のダメージを与えた?
癒しの巻物の効果の不具合の気がします。開幕MH内での出来事

110 剛久★ :2010/01/10(日) 19:38:14
申し訳ありません、前者は原因が特定できません。
そのうち判明したら修正します。
後者は次回のバージョンで修正しておきます。

111 名無しさん :2010/01/10(日) 22:32:54
竜のうろこを武器に使った時にいつも50%で錆無効の能力がつくのですが
説明にさまざまな効果があると書いてあったのでランダムで能力がつくのかと思ったら・・・
盾は試していないのでわかりません・・・

112 剛久★ :2010/01/10(日) 22:33:41
仕様です。

113 名無しさん :2010/01/10(日) 22:50:57
モンスター図鑑のうっかりデビルのルビがうかりでびるになってました

114 剛久★ :2010/01/10(日) 22:51:48
うかりしてました。修正しておきます。

115 名無しさん :2010/01/10(日) 23:33:45
1マス離れた真横にいるオーガメイジに炎を食らったらなぜかナナカが左上を向いた気がします
炎の軌道の影響でしょうか・・・

116 剛久★ :2010/01/10(日) 23:38:12
確認できませんでした。同じターンに左上方向の別の敵から攻撃を受けたのではないでしょうか。

117 名無しさん :2010/01/10(日) 23:47:49
>>116
通路にいたのでわからなかったのですが、部屋側にオーガメイジが2匹いた気がします
2体共から攻撃を受けたせいかもしれません
あと転写の巻物を別の転写の巻物に使用したら転写できなかったといって消えました
説明では「巻物以外に使用すると消える」とあるので転写を転写できるようにすればいいと思いますが
ループになってしまうので転写の巻物に使用したら「転写の巻物には転写できない」のメッセージを出す(消費せず)
でイイと思います

118 剛久★ :2010/01/10(日) 23:49:14
考えておきます。

119 名無しさん :2010/01/11(月) 03:46:52
結界のペンの説明でダメージを受けなくなるとありましたが魔方陣の上に乗ってても攻撃を受けました
1ダメージを受けるようです。
あとnターン経過すると消える魔方陣が描いてから後何ターンで消えるか?がわからないのでわかるようにしてくれると嬉しいです

120 名無しさん :2010/01/11(月) 03:59:14
溶岩フロアで氷結の巻物を読んだら溶岩が無くなってました
多分溶岩→氷床になる→溶岩フロアなので氷床は無くなる という感じなんだと思うんですが、
全体マップ画面を見たら溶岩フロア 氷フロア と表示されてました
確かに氷結の巻物は読んだんですが氷のフロアにはなってないです。。

121 剛久★ :2010/01/11(月) 10:34:01
>>119
特定の状況で、最低ダメージが1になっていました。修正しておきます。
>>120
氷フロアと溶岩フロアが重複するのが不具合です。修正しておきます。

122 名無しさん :2010/01/11(月) 11:35:13
特技合成でベースに店で売っている状態の盾を選んで
素材を所持品の印付き盾でを合成した時
販売価格が表示では高くなりますが、それを拾って支払う選ぶと
合成前の値段分しか所持金からしか引かれてませんでした。

その時は爆発の盾(5000G)に鋼鉄の盾[竜祓命]を合成させて
爆発の盾(7500G)になりましたが、実際に支払ったのは5000Gでした

123 剛久★ :2010/01/11(月) 11:36:21
仕様です。

125 名無しさん :2010/01/12(火) 04:55:51
仲間同伴ダンジョンをプレイした後に一人用ダンジョンをやると
仲間がついてきてしまいます。
団結の迷宮に入ってすぐに諦めて、既知の迷宮に行くと仲間が3人ついてきました。

126 名無しさん :2010/01/12(火) 04:58:30
>>124 >>125
申し訳ありません、verは両方とも先行版の1.10です。

127 剛久★ :2010/01/12(火) 07:23:27
>>124-126
確認しました。新要素のネタバレとなるので一応隠しておきます。

128 名無しさん :2010/01/12(火) 17:26:43
先行版の1.11です
足元に置いてあるアイテムの入った吸い寄せの壺の中身を見て
カーソルを動かしたら操作不能になりました
あと水渡りのペンを使用していても仲間が水上に入れないのは仕様でしょうか

129 剛久★ :2010/01/12(火) 17:55:46
確認しました。どの壺でも動作が止まるようです。早急に修正します。
水渡りのペンは設定ミスです。修正しておきます。

130 名無しさん :2010/01/12(火) 22:22:45
ver1.06の体験版にて
壁に接した上体で、宝の壷を弾かれて割れた時に出てきた敵がナナカの上に重なっていました。
進行自体には影響なかったのですが、不具合だろうと感じたので報告しておきます。

131 剛久★ :2010/01/12(火) 23:06:23
再現性は確認できませんでしたが、問題が起きそうな部分を修正しておきます。

132 名無しさん :2010/01/13(水) 01:01:45
悪夢の怨霊が水路にいたので確認できたのですが、
一番浮いているアニメの時に足元に影?みたいな変なドットがありました。他のランクでもあるかもしれません
あと視界不良のフロアで
□2□□
1水水水
□水水水
1から2へ、2から1へ行く時に一瞬画面が暗くなってしまいます
他の水路の角ではならなかったので水路の左上の場所で起こると思います

133 剛久★ :2010/01/13(水) 01:35:53
確認しました。
後者は仕様ですが、直せるようなら対応しておきます。

134 名無しさん :2010/01/13(水) 03:28:49
先行版ver1.11、絆の迷宮66階(イツキ仲間)でのことです。
ナナカの通常攻撃で店主レベル69を倒したところ、20902576の経験値が入りました。
しかし、その経験値によりレベルが上がったのはイツキだけでした。
これはバグでしょうか、仕様でしょうか?

135 剛久★ :2010/01/13(水) 03:39:03
どう考えてもバグです。修正しておきます。

136 名無しさん :2010/01/13(水) 21:57:27
先行体験版1.06にて
サンホウコウにサンホウコウ【三三】(デフォ能力+印1)という合成をすると狙った合成がされず、サンホウコウ【三三】が出来ました。
これは仕様でしょうか?
また、37Fでの中断データからリプレイを作成した場合1Fのリプレイしか出来ませんでした。

137 剛久★ :2010/01/13(水) 22:35:32
仕様です。
説明に書き忘れていましたが、素材で重複無効になっている能力は合成で付与されません。すいません。
リプレイの問題は確認済みです。修正しておきます。

138 名無しさん :2010/01/13(水) 22:51:59
マンイータ系が幻惑状態にも関わらず殴ってきましたがこれは仕様でしょうか?

139 剛久★ :2010/01/13(水) 23:05:10
確認しました。修正しておきます。

140 名無しさん :2010/01/14(木) 00:08:50
体験版ver1.06で店で売り物のいやしの巻物を読むと店主が走り回りだしました。

141 剛久★ :2010/01/14(木) 00:11:03
確認済みです。修正しておきます。

142 名無しさん :2010/01/14(木) 18:13:48
仲間に話しかけたときに作戦の変更ができないのですが仕様でしょうか?
メニューからに限るとテンポがわるくなるので、
できたほうがいいような気がします。

143 剛久★ :2010/01/14(木) 18:58:16
要望は専用のスレがありますのでそちらにお願いします。考えておきます。

144 名無しさん :2010/01/14(木) 20:56:11
いくつか報告します。体験版ver1.06です

壁抜けのお守りを装備して壁沿いでダッシュすると、たまに耐久度が減ります
ダッシュせずに歩く限りでは、耐久度が減ることはありませんでした

保存の壺の中のアイテムをトリガーに装備している状態で、
同じ壺の中のアイテムを外に出すと、トリガーが外れてしまいます

店の入り口が店主に塞がれ、中に入れないことがあります
ttp://www1.axfc.net/uploader/Sc/so/73508.png
このスクリーンショットはver1.05のものですが、
ver1.06でも一度、同じ風に入り口が塞がれる配置を見た気がします

146 剛久★ :2010/01/14(木) 21:05:41
>>144>>145
確認しました。修正しておきます。
一応一部隠させていただきます。

147 名無しさん :2010/01/15(金) 04:33:57
体験版1.06での出来事でいくつか
黄金の間の水路マップにて部屋に隣接した水の上に階段が出現したことがありました。
マップ上でも階段の記号が出ていたように覚えていますが、リプレイを取り忘れてしまってるので確証はないです。
ただ、他の部屋に普通に階段があったので進行には問題ありませんでした。

レアミニモンから見て上と右に通路がある状態の部屋の中で隣接した状態で封印の杖を振って一度殴られた後、左下に移動したところ追いかけてきて殴られました。
モンスターの特性を掴みきっていないので仕様なのかどうか自信がないため一応報告しておきます。

水路マップにて
□水□壁水
□□□□□
水水七水壁
□□□□□
水水水□水
という状況で下方向にidashすると1つ下のマスのところで高速足踏みのような状態ではまってしまいました。

148 剛久★ :2010/01/15(金) 08:59:54
オートダッシュの問題は対処しておきました。
階段の不具合は、確認でき次第対処します。
レアミニモンの挙動は仕様です。ただし、いずれもうちょっとマイルドに変更する予定です。

149 名無しさん :2010/01/15(金) 18:21:33
風神剣と影縛りの仕様がどう変更されたかわからないのですが体験版1.12で報告です
風神剣(必必影影)で離れていても隣接していても敵を影縛り状態にすることができませんでした
重複の確率は乗算とのことなので、75%だと思うので10回中(もっと殴りましたが)1回も起こらないということはないでしょう

前バージョンの風神剣(必必)の修正がされるということで、体験版1.06の中断データからはじめております
それが原因のようでしたら申し訳ありません

150 名無しさん :2010/01/16(土) 02:27:22
先行版ver1.12 歩縛の迷宮7階 魔法石増殖バグ(?)
『2個のオパールの石(幻惑の石)』を持った状態で、店の『2個のオパールの石』を拾ったところ、
最初から持っていた『2個のオパールの石』が『100個のオパールの石』になりました。
持ち物欄で説明すると以下のようになります。

2個のオパールの石
↓ 店の『2個のオパールの石 ★』を拾う
100個のオパールの石
オパールの石 ★

ちなみに、★印が付いていたのは1個のオパールの石だけでしたが、値段は2個分ちゃんと請求されました。
大雑把な説明ですみません。
もし調査に細かい再現性が必要でしたら、リプレイファイルをお送りします。
よろしくお願いします。

151 剛久★ :2010/01/16(土) 07:16:29
>>149>>150
二点確認しました。早急に修正します。

152 名無しさん :2010/01/16(土) 12:30:35
体験版1.12 魂の壷in火魔人Lv.29
魂の壷に"火魔人"を捕獲し育てておりましたが
ドクロ系モンスターに"封印"を受け、次のフロアに入った後から
エフェクトの炎が消え、火柱発生攻撃を使用しても火柱が出なくなりました
封印関係の印もついていないのでバグかと思われます
難解な再現状態ですが宜しくお願いします

153 名無しさん :2010/01/16(土) 12:33:25
>>152
うわ、失礼しました。
書き込み後に"器"が限界を超えているのに気づきました
問題ありません、失礼しました orz

154 名無しさん :2010/01/17(日) 15:04:35
メッキされていない装備にメッキの巻物を読めば呪いも解けましたが、
既にメッキされている装備にメッキの巻物を読んでも呪いは解けませんでした

155 剛久★ :2010/01/17(日) 15:43:57
すっかり忘れていましたが、説明テキストの通りに呪いは解けないのが想定している仕様です。
修正しておきます。

156 名無しさん :2010/01/17(日) 21:45:16
体験版ver1.13で
魂の壷のデフォルトの作戦が壷の表示が1行だと変更できませんでした。

157 剛久★ :2010/01/17(日) 22:37:48
確認しました。修正しておきます。

158 名無しさん :2010/01/17(日) 23:05:49
体験版(ver1.13)楽しませてもらっています。
スタミナおにぎりが水フウセンの水でデロデロおにぎりになり、
そのデロデロおにぎりを食べて攻撃力があがりました。

159 剛久★ :2010/01/17(日) 23:06:37
仕様です。デロデロになっても本来の効果は発揮されます。

160 名無しさん :2010/01/18(月) 01:52:34
体験版ver1.13で会心のペン(フロア)でナナカの会心と敵からの痛恨を確認しました。これも仕様でしょうか。

161 剛久★ :2010/01/18(月) 01:53:11
仕様です。

162 名無しさん :2010/01/19(火) 04:22:48
体験版ver1.13にて
ナナカが透明な状態でも時々敵に殴られました。これは仕様でしょうか?
またLV100になった時の表記がLV0になっていました。次は問題なくLV101になりましたが

163 名無しさん :2010/01/19(火) 13:45:50
トランスフォーマンがスノーキングに化けている時(逆?)
氷のエフェクトが周りに出てましたがこれはわざとわかるようにしているんでしょうか?

164 名無しさん :2010/01/19(火) 13:57:04
部屋の通路の入り口部分に氷の柱がありました
これも仕様でしょうか?

165 名無しさん :2010/01/19(火) 14:56:31
MPが999に近い時のレベルアップボーナスでMPを増やす場合
結果の部分に[→1022]のように1000を超えるんですが実際には1000は超えないはず・・・?

166 名無しさん :2010/01/19(火) 15:01:16
パプリカンのランク4の敵が上を向いている時?に矢で上から攻撃したら
敵がダメージ受けたときのグラフィックの上のほうに何かドットみたいなものが出てました

167 名無しさん :2010/01/19(火) 21:49:11
ver1.13団結の迷宮において
特定の心を使用したミコトに話しかけて特技を確認しようとするとエラー落ちしました
使用したのはころがりけものと悪夢の怨霊の順で、悪夢の怨霊の欄にカーソルを合わせた際にエラーが出ました

エラー内容を控えていたのですが消えてしまいました……申し訳ない

168 剛久★ :2010/01/19(火) 22:34:10
>>162
敵も味方も、隣接する見えない敵から攻撃を受けると位置がわかるようになっています。
レベル表記は確認しました。修正しておきます。

>>163>>164 仕様です。

>>165 最新のバージョンでは修正されています。

>>166 確認しました。いずれ敵グラフィック追加のときに修正します。

>>167 確認しました。修正しておきます。

169 名無しさん :2010/01/20(水) 00:01:19
図鑑で未識別のアイテムを調べると、
現在の未識別名が分かってしまいます
よろしくお願い致します。

170 剛久★ :2010/01/20(水) 00:02:37
>>169
確認済みです。ただちに修正します。

171 名無しさん :2010/01/20(水) 00:05:55
また図鑑で、最大のページ数が間違っており、
後半のページの閲覧が不可能になっています。
よろしくお願い致します。

172 剛久★ :2010/01/20(水) 00:07:23
確認しました。修正しておきます。

173 名無しさん :2010/01/20(水) 00:41:37
1.13絆の迷宮でミコトに竜戦人の心を投げ能力の確認をしたらデバッグウインドウが現れエラー落ちしました
デバッグウインドウの内容は以下
不正なキャラクター能力テキストにアクセスしました 445,1

174 剛久★ :2010/01/20(水) 00:42:23
報告・確認済みです。ただちに修正します。

175 名無しさん :2010/01/20(水) 08:18:43
先行版ver1.13 歩縛の迷宮55階 操作不能バグ
>>128の現象と似ています。
足元の吸い寄せの壷で部屋のアイテムを吸い寄せ、
吸い寄せの壷の中身を見て、カーソルを一度動かしたら操作不能になりました。
ただ、方向転換ボタンだけは効きました。
方向転換ボタンを押した状態であれば、上下左右ボタンでナナカを方向転換させることは出来ました。

あくまで操作不能になっただけで、ナナカ自体は落ちていません。
よろしくお願いします。

176 名無しさん :2010/01/20(水) 11:10:12
ver1.14 絆の迷宮

未識別状態の不幸の杖をベースに、未識別状態の炎の杖もしくは他の未識別の杖を特技合成すると
エラーが出て強制終了します

177 剛久★ :2010/01/20(水) 14:12:03
>>175>>176
二点確認・修正しました。

178 名無しさん :2010/01/20(水) 14:52:23
ver1.14
保存の壷(0/5)と合成の壷(5/5)を特技合成しようとすると強制終了。

179 剛久★ :2010/01/20(水) 14:58:59
修正済みです。

180 名無しさん :2010/01/21(木) 02:53:36
1.15絆の迷宮62階で中断後再開するとエラー
推奨されている、階を降りた直後の中断ではない(降りた直後周りにいたモンスターを倒しアイテム整理した)

181 剛久★ :2010/01/21(木) 03:25:57
>>180
http://take-hisa.com/nanaka/data/temp.zip
タイトル画面でセーブデータをコピーしても強制終了するようでしたら、上記のファイルをダウンロードして
nanaka.exeと同じフォルダにtemp.exe解凍して実行し、中断を再開してみてください。
その時点でアプリケーションの実行は終了しますが、セーブデータが読み込めるようになっているはずです。
なお、このファイルはversion1.15専用なので、使用したら削除しておいてください。

182 名無しさん :2010/01/21(木) 03:47:27
ナナカではなく七瀬の方なんですが、
体験版、製品版ともにEscキーを押すとエラーが出て終了してしまいます。
七不思議2テスト版ではきちんとダイアログが出ました。
ナナカではまだ実装されてないのか出ませんでした

183 剛久★ :2010/01/21(木) 03:53:54
七不思議ノーマル及び体験版の最新バージョンでは、デバッグ用の処理が紛れ込んでいました。
いずれ修正します。それまではEscキーに触れないようお願いします。
その他は仕様です。

184 名無しさん :2010/01/21(木) 06:19:56
保存の壺の中の識別の巻物を読んだ際に
最初のカーソルのランクに、すべての持ち物のランクが固定されてしまいます

185 名無しさん :2010/01/21(木) 10:56:54
複製の箱が欲しいです
前回の保存or生命複製みたいに1個でバランス大幅に変わったりするのがあんまりないし
キラー系上位武器を狙いやすくもなるのであってもいいのではないでしょうか
もしもう一度箱が出なければ無くす可能性もあるってことでバランスは取れると思います
なんなら1回出ると規定階数をこえないと絶対出ないとかでも

186 名無しさん :2010/01/21(木) 10:57:53
すいません、要望スレと場所間違えました
吹き飛ばしの杖ふりたい(;^ω^)

187 名無しさん :2010/01/21(木) 18:16:35
ナナカ体験版ver1.06で深遠の迷宮97Fで途中から1ターン毎に「金のたまごは様子を見ている。」が表示されるようになりました
ずっと様子を見ていてモンスターは生まれませんでした
その後別の部屋で金のたまごがいたので倒すと1ターン毎のメッセージは出なくなりました
あとからリプレイを見て気付いたのですが氷の柱に接近して金のたまごが発生したせいかもしれません

188 名無しさん :2010/01/21(木) 18:44:41
>>109>>187のリプレイ。10階に109の前者のバグ、11階に後者のバグ
97階に187の現象があります
ttp://www1.axfc.net/uploader/Sc/so/75203
3階あたりでなぜか力尽きるのでそこは飛ばしてください(リプレイバグ?)
あと拠点にいる時のセーブデータをリプレイしようとしたらリプレイではなく
そのセーブデータで始まってしまうのですが仕様でしょうか

189 名無しさん :2010/01/21(木) 18:58:57
>>188のリプレイで確認したんですが
13F B4の次のフロア21Fから「前のフロアを再生する」をするとバグってしまうようです
あとver1.06で「このフロアを頭から再生する」がなぜか出来ないようです

190 剛久★ :2010/01/21(木) 19:50:47
>>187-189
リプレイファイル確認しました。ありがとうございます。
マップの不具合の原因がわかりました。一度マップの生成に失敗していて、新たに作り直す際に、前回のマップのデータが一部残っていたのが原因でした。
卵が氷の柱に隣接しているときにメッセージが出続ける不具合は確認しました。修正しておきます。
拠点でセーブしているデータではリプレイ再生は行えないのが正しい動作です。修正しておきます。

「このフロアを頭から再生する」は正常に動作しますが、ウィンドウが消えないため反応しないように見えるようです。修正しておきます。
前のフロアが存在しないときに「前のフロアを再生する」が失敗する不具合は修正済みです。

191 名無しさん :2010/01/21(木) 21:52:52
足元にある木の矢を変化の箱に入れようとしたらもう入らないと表示されました
あと以前にあった宝の壺から名前が無いアイテムが出てアイテムが一切使えなくなるバグがおこりました

最新版です

192 名無しさん :2010/01/21(木) 22:14:30
>>191
これ勘違いでしたすいません

193 剛久★ :2010/01/21(木) 22:31:50
よくわかりませんが、より念入りにチェックしておきます。

194 名無しさん :2010/01/22(金) 03:51:45
アイテム画面を開いたままで「設定→ゲーム動作設定→方向キーで整頓」の項目を変えると、
アイテム画面で整頓しようとするとものすごい勢いで整頓され、方向転換しようとするとうまく出来ませんでした
設定を戻すかアイテム画面をいったん閉じたら戻りました。
あと気にしすぎですが「ゲーム動作設定」で開いたウインドウタイトルが「ゲーム設定」となっており
他の描画設定などは選択とタイトルが同じだったので、いまいち統一されてない感じでした

195 名無しさん :2010/01/22(金) 04:47:43
不具合かは分かりませんが、
炎印の効果説明が「炎属性」、
氷や雷印の効果説明が「冷気」「電撃」
の追加ダメージ10となっているのですが、
属性という記述がないのはミスでしょうか?
ご確認ください

196 名無しさん :2010/01/22(金) 10:42:24
既知の迷宮で通路が部屋状態(その近辺の通路だけ部屋のようなあかり状態)になることがありました
そのせいかわかりませんが1つのフロアに階段が2つ(黄金階段ではない)出現しました。

197 名無しさん :2010/01/22(金) 14:57:33
影縛りの石の説明文が「盾に使うと攻撃してきた敵を移動できなくする」
でしたが、実際に使うと「移動できなくなる状態を防ぐでした」

198 名無しさん :2010/01/22(金) 18:26:15
先行版1.15
倉庫でアイテム引き出しor倉庫から売るで、3ページ目でカーソルを動かすとフリーズします

199 剛久★ :2010/01/22(金) 22:13:21
>>194 確認しました。修正しておきます。

>>195 確認しました。どちらかに統一しておきます。

>>196 確認済みです。次回で修正されているはずです。

>>197 確認しました。統一しておきます。

>>198 確認しました。修正しておきます。

200 名無しさん :2010/01/22(金) 23:30:24
先行版1.15

足元の壺を選択してから手持ちの壺と交換できません
あと、仕様かもしれませんが、呪われたアイテムに保護の巻物を読むと呪いが解けます

201 剛久★ :2010/01/22(金) 23:35:02
壺の交換は確認しました。修正しておきます。
呪い解除は仕様です。

202 名無しさん :2010/01/23(土) 04:49:36
先行版1.15で
ステータスが上昇する印がついた武具を装備してダンジョンをクリアした際に
ランキングのステータスに印分の上昇値が反映されていないようです

203 名無しさん :2010/01/23(土) 05:37:10
先行版1.15

1Fで拾った命のお守りが識別済みでした。↓そのリプレイです
ttp://www1.axfc.net/uploader/Sc/so/75658.zip
命のお守りを拾った時点で冒険を諦めているため、
持ち物ウィンドウを出していないと確認できないかもしれません
念のため体験版1.15でも再生してみましたが、やはり識別済みでした

ちなみにプレイ時、ナナカ総合スレッド19のナナカWSで装備を表示させていました
もしかするとそれが関係あるのかもしれません

204 剛久★ :2010/01/23(土) 08:41:26
>>202
仕様です。

>>203
確認しました。ひょっとすると、前に入ったダンジョンのデータが一部残っていて、持ち込んだ扱いになっていたのかもしれません。修正しておきます。

205 名無しさん :2010/01/23(土) 15:19:11
ttp://www1.axfc.net/uploader/Sc/so/75738
水フロアで矢印の所のマップチップの繋がりがずれてる気がします
矢印のマップチップの下のほうは正常につながっているのですが・・・

206 名無しさん :2010/01/23(土) 21:24:10
仕様かもしれませんが、1.15深遠で店売りの付け焼刃に店売りの魔鉱石を使用したら
お金は請求されませんでした。
一般に使用アイテムの値段≦価格上昇なら請求されないのでしょうか

207 剛久★ :2010/01/23(土) 22:40:31
>>205
確認しました。いずれ修正します。

>>206
その通りの仕様になっています。
ただ、コスト無しで簡単に合成できてしまう魔法石でも同じ扱いだとちょっと店主が可哀想なので
何らかの調整はしておくことにします。

208 名無しさん :2010/01/24(日) 02:50:23
倉庫で放置していたときに
Windowsが再起動してしまったのですが、
その後データが壊れてしまい読み込めなくなりました
ロードするとナナカが強制終了します
よろしくお願い致します。

209 名無しさん :2010/01/24(日) 04:57:30
見渡すをしたときに最初のカーソルの位置(ナナカの場所)は一度他の場所に動かさないと
見渡すでは足元のアイテムが確認できないようです
あとサンダースライムに変身した時に攻撃をしてみると一部方向の攻撃がアニメが抜けている気がします
斜めでは左下以外で抜けている気がしました
それとアイテムを見渡すで見たときに種類だけわかっているアイテムなら履歴に残り、
一度乗ったりして名前がわかっているアイテムは履歴に残らないというのは仕様でしょうか

210 名無しさん :2010/01/24(日) 05:12:09
全体マップを見ているときに履歴を確認してから全体マップに戻ると
決定ボタンを押すとすごい勢いで延長表示が変わってしまうようです

211 剛久★ :2010/01/24(日) 09:43:36
>>208
ダンジョン挑戦中に中断してバージョンアップし、その後拠点に戻った後にダンジョンに入らない状態で終了しましたか?
上記の条件に該当する場合は、>>181のファイルをダウンロードして実行してみてください。

それ以外の状況の場合、その他の要因でファイルが壊れた可能性があります。
その場合は残念ながら復帰は不可能だと思います。申し訳ありません。
一応、セーブファイルを送っていただければ検証はしてみます。

>>209
3点確認しました。修正しておきます。
>>210
確認しました。修正しておきます。

212 名無しさん :2010/01/24(日) 15:29:25
先行版1.15です。
現在Vistaでプレイしているのですが、倉庫番の住井ロボのグラフィックが
標準([])→右にずれてマスからはみ出した部分が途切れる( [)→標準([])
→真中から二つに割れる(][)→以下繰り返しという謎の挙動をしています。
仮置きなら倉庫番はトンデモ魔道士とかのほうがいいような気も…

>>121
「氷窟溶岩フロア」があってもいい気がします。

213 名無しさん :2010/01/24(日) 15:45:04
>>211
>>181で解決しました
ありがとうございます

214 名無しさん :2010/01/24(日) 17:47:23
変身のお守り?でたいでん雲に変身して、変身が残り1ターンになり次のターンで元に戻ったのですが、
戻ったらナナカが鈍足のグラフィックになってました

215 名無しさん :2010/01/24(日) 18:38:23
パラライズロッドの図鑑での読み仮名が
ぱらいらいずろっと になってました

216 名無しさん :2010/01/24(日) 18:54:06
アイテムが封印されたらそのアイテムは使えないと説明に書いてましたが、
貫きの矢が封印された時は普通に使えました。貫通もしました。
2ダメージ?になってましたが矢は封印されても使えるということでしょうか?

217 名無しさん :2010/01/24(日) 19:57:24
ver1.15体験版にてバグ報告です
貫きの矢で複数のモンスターを倒した際、
1匹目を倒してレベルが上がりレベルアップボーナス選択画面が出たのですが、
選ぶ前に2匹目にダメージ&撃破の表示が出てボーナスをふることができませんでした
またメニュー画面のレベルアップボーナス回数もたまっておりませんでした

218 名無しさん :2010/01/24(日) 20:20:39
斜め移動ボタンでサポートウインドウが開くと書いてありますが、
実際にはオートダッシュボタンでサポートウインドウが開いたりしていました

219 名無しさん :2010/01/24(日) 23:09:26
凍ったインクペンを書こうとすると凍る前の名前がわかってしまうようです
その名前は図鑑にも載ってしまうのかもしれません

220 名無しさん :2010/01/24(日) 23:20:08
人食い植物系に身代わりの杖振ってもその場から動いてくれなかったのですが仕様でしょうか?
もしかしたらたいでん雲系も鈍足になるかもしれません
あとフロアで拾った杖に名前をつけて中断して、リプレイを見てから
中断したデータを開始すると拾った杖が未識別の状態になります

221 名無しさん :2010/01/24(日) 23:32:02
ナナカ体験版1.15でMr.ブシドーが攻撃してこなかった時があるのですがそういう能力なんでしょうか?
ttp://www1.axfc.net/uploader/Sc/so/76288
このリプレイの22階です
あとリプレイの見渡すをしている時にダッシュボタンを押すと、通常の冒険時よりかなり早く動いてしまうのですが仕様ですか?

222 名無しさん :2010/01/24(日) 23:54:57
俊足の水薬飲んで歩いていて、その倍速状態が終わったターンに
ナナカを見ると倍速の動きをしてました

223 名無しさん :2010/01/25(月) 01:51:01
お金を沢山預けた状態で住井ロボに話しかけると倉庫の操作終わるたびに
目標金額達成と言われ、また入って話しかけると同じ金額を達成しましたと出るのですが、
目標金額を超えたときに一回だけ表示されるのが正しい動作なのではないでしょうか
長い上にとてもわかりにくい説明で申し訳ありません

224 名無しさん :2010/01/25(月) 02:37:43
不幸の幽霊が左向いてる時のアニメで足元?に変なドットが出ていました

225 名無しさん :2010/01/25(月) 15:28:52
倍速状態のイツキが技を使って1回目で敵を倒し、他に隣接したキャラが
ナナカのみになると2回目の攻撃がナナカに来るようです
倍速強すぎるからこういう仕様なのでしょうか

226 名無しさん :2010/01/25(月) 15:46:52
日本刀にマトック+1(呪われていた)を合成して日本刀+1[堀]を作成後、
メモで日本刀に「マトック」と入れたら、本来なら「日本刀+1/マトック」と表示されるはずが「マトック+1」と表示されました
その武器の説明欄を見たところ、しっかりと日本刀としては認識しているようです
尚、このバグ報告の為に中断して、今再開してみたところ、今度は「マトック・・・・・+1」となっていました
この状態でメモを変更すると、やはり日本刀の名前が上書きされますが、メモを変更してから再び中断再開すると「マトック・・・・・+1」に戻ってしまいます
先行版1.15 歩縛にて

227 名無しさん :2010/01/25(月) 18:13:54
>>226ですが、日本刀やマトックなどは関係なく、そもそも装備にメモをすると名前が上書きで表示されているようです
そのまま上記の「マトック・・・・・」を使い続けましたが、名前以外は特に不具合は無さそうでした

あと、そのリプレイを自分で見直したときに気づいたんですが、
実プレイで階段を下りたターンが、リプレイでは敵のターンが回ってから次のフロアに画面が切り替わるようです
階段を下りる度に敵のターンが1ターンづつ余計に回っているので、リプレイずれの原因になるかもしれません
(「設定>アプリ設定>プレイ記録毎フロア個別」にチェックを入れているので、次のフロアの開幕で正規なパラメータに戻りますが、
 HPギリギリで敵に囲まれている時に階段を下りたりしていると、リプレイでは「階段を下りる>敵に殺される」となり、そこでリプレイが終了してしまいます)

228 名無しさん :2010/01/25(月) 21:43:20
装備に名前をつけると上書きされるのは仕様のはず

229 名無しさん :2010/01/26(火) 04:41:28
リプレイでアイテム画面を開いている時に方向転換キーで向きを変えることができるようです
リプレイ自体には影響はなかったですが
あとリプレイでダッシュキーを押しっぱなしにすると早送りできるらしいのですがこれは早くなっているのでしょうか?
tabキーのほうが早い気がします

230 剛久★ :2010/01/26(火) 19:57:12
>>212 おっしゃる通り仮置きなのですが、修正しておきました。
>>214 修正しました。
>>215 修正しました。
>>216 封印された矢は、ダメージが2になるだけなのが仕様です。
>>217
貫きの矢の処理中は経験値が得られない仕様となっており、不具合が確認できませんでした。
調査して原因が判明したら修正します。

>>218 記述が間違いでした。修正しました。
>>219 修正しました。
>>220 身代わりになっても動けないモンスターは移動できません。また、封印状態になるわけでもありません。
リプレイの問題は修正しました。
ただ、「中断」を選ばずに終了した場合は、そのターンで行った整頓や向き変えはセーブされません。
>>221 能力は仕様です。リプレイの見渡す時の挙動は修正しました。
>>222 修正しました。
>>223 修正しました。
>>224 修正しました。
>>225 これは確認できませんでした。
最新バージョンでは直っているのかもしれません。再現が確認できれば修正します。
>>226 設定に関係なくメモが上書きされるようになっていました。
また、メモをクリアしたときに文字がおかしくなる不具合も修正しました。
>>227 修正しました。
>>229 向きを変えられるのは修正しました。
リプレイの高速再生は特定の状況でしか機能しないようになっていませんでした。修正しました。

231 名無しさん :2010/01/27(水) 00:57:49
ver1.20で2回ほど挑戦したあとに拠点に戻って挑戦データを見ると0回となっていました

232 名無しさん :2010/01/27(水) 00:58:13
オワタ式で部屋の入り口で寝ていた王水ブンタンに隣接したらそのターンに攻撃されて死んだんですが…

233 名無しさん :2010/01/27(水) 02:37:36
未識別の魔法石(2個)を物知りヘビに投げて識別したところ、
拾った時に「鈍重の石」を拾ったと表示されました。アイテム欄ではきちんと二個ありました
一度床に置いてから拾うと「2個の鈍重の石」を拾ったと表示されました

234 名無しさん :2010/01/27(水) 02:46:04
ver.1.20で、飯印の効果が発動しないバグがあるようです。
既知の迷宮で手斧+2[飯](大きなおにぎり)で敵を連続で倒しましたが、
満腹度が徐々に減っていきました。

235 名無しさん :2010/01/27(水) 03:06:32
レアミニモンが部屋にいるナナカの方向に向かってきました(通路とかでも逃げなくなった気がする
通路とかは無かったのでそういう仕様になったのでしょうか?

236 名無しさん :2010/01/27(水) 03:11:49
床に落ちていたデロデロおにぎり(多分痛んだおにぎり?)を食べたら
「ちからが1下がった」「しかし毒は効かなかった」「ものが正しく見えなくなった」とメッセージが出ました
盾も何もつけていなかったので毒が効かなかった部分はバグでしょうか・・?

237 剛久★ :2010/01/27(水) 03:28:06
>>231
体験版では挑戦回数が保存されないようになっていました。修正しておきます。

>>232
状況が確認できませんでした。
初めから寝ているモンスターが自然に起きた場合はそのターンに攻撃できない仕様です。
(目覚ましスイッチで起きた場合は除きます)
確認でき次第修正します。

>>233
石は一度にひとつしか投げられません。

>>234
敵に止めを刺したときは能力が発揮されていませんでした。修正しておきます。

>>235
仕様です。

>>236
まもりが0のときはこれ以上下がらないため毒が効かないメッセージが表示されます。
ただ確かに紛らわしいので考えておきます。

238 名無しさん :2010/01/27(水) 08:36:50
先行版ver.1.21の罠師の迷宮の店で鉄の矢が売っていて
装備しようとすると「これ以上登録できません」と出て装備できません
ただし撃つことはできます

あと同じく罠師なんですが小判猫を倒したとき
お金ではなく通常アイテムを落としたりするのですがこれは仕様でしょうか?

239 名無しさん :2010/01/27(水) 13:24:28
未識別の石の説明文がはみ出てました

240 名無しさん :2010/01/27(水) 14:09:10
ナ=ナナカ
味=味方

以下のように通路で味方とすり抜けしかできない状態で
混乱中にiダッシュで味方とすり抜けようとするとフリーズします
(iダッシュ押しながら移動連打であっちこっち見てクルクルしてたらフリーズしました)
■味■
■ナ■
■敵■

241 剛久★ :2010/01/27(水) 18:28:40
>>238
セットした罠がフロア移動でもトリガーに残っていたため、登録数の限界に達していたようです。修正しておきます。

>>239
確認しました。修正しておきます。

>>240
確認しました。ついでに行動に影響のある状態異常のときは入れ替えできないようになっていました。修正しておきます。

242 剛久★ :2010/01/27(水) 18:56:32
>>238
レス抜けてました
罠師で固定アイテムをゴールド含め落とさないのは現状では仕様です。そのうち調整します。

243 名無しさん :2010/01/27(水) 21:02:42
ナナカが混乱や幻惑中のときに万能薬を飲むと状態回復とともに最大HPが上がりましたが仕様でしょうか?
1.21絆にて

244 剛久★ :2010/01/27(水) 21:04:36
万能薬は、ステータスが一時的に減少している状態もすべて回復します。

245 名無しさん :2010/01/27(水) 21:45:54
先行版1.21です。
ランキングを見たときターンと時間の行が枠から右に
はみ出てしまっているようです。

246 剛久★ :2010/01/27(水) 21:49:23
メニューバーの「フォント」→「通常フォント設定」で適切なフォントを指定してください。
デフォルトは「MS Pゴシック」です。

247 名無しさん :2010/01/27(水) 21:55:04
すみません245ですがこれは自分の環境で通常ゴシックを
HG行書体に変更していたためでした。
さすがにこれは対応外ですね。
申し訳ありません。

248 剛久★ :2010/01/28(木) 08:12:06
通常フォントをHGP行書体、固定幅フォントをHG行書体に設定すると
恐らく希望通りの表示になるかと思います。
通常フォントは名前に「P」の入ったプロポーショナルフォントが前提となっています。

249 名無しさん :2010/01/28(木) 10:51:44
>>248
わざわざありがとうございます。
おっしゃられている設定に変えたところ望みどおりの和風っぽいフォントで
不具合なくプレイできてます。

それと頻繁なアップデート嬉しい限りです

250 名無しさん :2010/01/28(木) 14:36:39
1.21でミコトをプレイヤーとして深遠に潜っていたとき
蛇系にアイテムを投げる→ミコトで倒す→勧誘成功となった場合
食わせたアイテムがそのままドロップされました(識別、変化されなかった)

251 剛久★ :2010/01/29(金) 00:22:55
仕様です。
倒して経験値が得られたときのみ変化します。

252 名無しさん :2010/01/29(金) 04:03:45
先行版1.21

封魔の迷宮で、店の中でモンスターがドロップしたアイテムのランクが?で、
ランクを識別するには店を出入りする必要がありました

253 剛久★ :2010/01/29(金) 08:02:26
仕様です。

254 名無しさん :2010/01/30(土) 14:18:34
ver1.21,店主の挙動について
トンネルの杖で店の下方向を掘り,ふきとばしの杖を使って店の絨毯一歩下まで階段を運ぶと,
店主2体が階段一歩上の絨毯の両脇に移動し待機しました。
そこでナナカが右側の店主とダッシュ+方向キーで入れ替わり,足元の商品,保存の壷を拾う。すると店主に襲われました。
まだ絨毯の上=店内で,店主を攻撃した訳でもないのに泥棒判定になるのでしょうか。
商品を持ったまま店主が封鎖したい位置2箇所がふさがっている(この場合,左側の店主とナナカの位置)のがダメなのかな?
仕様かもわかりませんが報告しておきます。

255 剛久★ :2010/01/31(日) 09:36:13
泥棒状態でなくとも、商品を持ったまま階段に近づくと、泥棒の恐れありとして攻撃されます。

256 名無しさん :2010/01/31(日) 19:07:24
保存の壷は壷の中身を整頓できますが、保存を複数個所持している時に保存Aの中身の画面で左右を押し、
別の保存Bの中身に画面を切り替えてから整頓しようとすると整頓されません
キャンセルして一度アイテム画面を挟んで再度保存Bの中身を表示すれば、普通に整頓できます
保存の壷を開き、「右>整頓>右>整頓>…」と出来ると便利かな?と思い、一応報告させていただきます

落雷のペンを描いてからその上を倍速モンスターが通ると、
しっかり魔法陣の上で止まらないと発動しません(要は赤魔方陣で、敵の倍速1ターン目では効果が発動しない)
前作七不思議でも赤魔方陣は敵のターンが終わってから発動するので、おそらく仕様だとは思いますが、
落雷ペンが猫やクックル、おにぎり系に対して不憫でしょうがないです^^;

物知りヘビに未識別のアイテムを食べさせた後
その物知りヘビを倒しても食べさせたアイテムを落とさず、ロストした事がありました(たしか、食べさせたアイテムはランク4の未識別巻物でした)
見間違いかとも思いましたが、そのプレイが終わった直後にすぐリプレイを再生してみたら、やはりロストしていました
しかし、リプレイデータ自体を保管し忘れてしまったらしく、大変申し訳ありませんがリプレイデータが残っておりません
再現性は無く、ロストした事は一度しかありませんが、再度同じ事が起こってしまったらリプレイをしっかり保管して提出します

全て先行版1.21です

257 剛久★ :2010/01/31(日) 20:42:12
保存の壺の中身を整頓すると決定かキャンセルするまで別の壺が整頓できない不具合を確認しました。修正しておきます。
落雷のペンが効果を発揮するのはターンの終了時のみなので、仕様です。
アイテムが消滅する不具合は、確認でき次第修正します。

258 名無しさん :2010/01/31(日) 22:13:21
ver.1.21,仲間モンスターの挙動について
二回攻撃「加」の印をつけたアローアルファ系が1回目の攻撃で矢で敵を倒した場合に、
敵がいないと2回目の攻撃で味方に矢を撃つのは仕様ですか?

あと似非大部屋の移動しないとマッピングされないタイプのマップ(分かり辛くてすいません)で、
行動を「自由に探索」にしていても「一緒に行動」と同じ動きしかしないのも仕様ですか?

259 名無しさん :2010/02/01(月) 01:11:15
仲間の物知り蛇系にアイテムを食べさせると攻撃力が上がるのですが
アイテムを回収しても攻撃力が上昇したままなので
食べさせる回収を繰り返すだけで攻撃力が255%上昇の状態に出来てしまいます

260 名無しさん :2010/02/01(月) 06:49:27
倉庫からアイテムを売るでカーソルを動かしていると頻繁にフリーズします。
詳しい発生理由はわかりませんが、ペンが表示されている画面でフリーズする事が多いような気がします。

261 剛久★ :2010/02/01(月) 17:34:59
>>258
前者、確認・原因の特定ができました。修正しておきます。
後者は仕様です。
>>259
次回の追加パッチ(できれば今日中に)で修正予定です。
>>260
確認しました。修正しておきます。

262 名無しさん :2010/02/01(月) 18:40:50
水筒の中に水を入れて、氷結の巻物を読むと凍った水になり、アイコンが氷に変わりますが、
凍った水の説明の画面では水のアイコンになっていました

263 剛久★ :2010/02/01(月) 18:42:07
仕様です。

264 名無しさん :2010/02/01(月) 18:42:33
罠師にて、自分で置いた罠はサブウェポンのショートカットボタンでいつでも発動させられますが、
フロアによってその機能が効いたり効かなかったりします
おそらく、前に「罠ダンジョンで矢が装備できない」という報告と同じ原因か何かだとは思いますが、
これが出来るか出来ないかで浮遊系の敵に対して大きく立ち回りが変わってしまうので、確認宜しくお願いします

あと、かみなり雲は同じ部屋内で直線上に並んだ時に雷を落としますが、
ミコトにかみなり雲の魂を投げて特殊能力を覚えさせると落雷の範囲が部屋内だかフロア内になって無双できます

先行版1.21です

265 名無しさん :2010/02/01(月) 18:53:55
ということはヒビの入った壺の説明の画面と、
見る をしたときの画面のアイコンでヒビが入っていないのも仕様ということでしょうか

266 名無しさん :2010/02/01(月) 19:06:28
水筒の壺[0/6]に入った凍った水がフロアを移動しても一番下しか溶けず、
一向に他の凍った水が溶けない気がするのは仕様でしょうか?

267 名無しさん :2010/02/01(月) 19:14:31
ころがりけものの心を使用してナナカが変身してる時に、封印状態にされ、
メニューから特技使用をすると音だけ特技の音になって、ダメージがありませんでした(?)

268 剛久★ :2010/02/01(月) 19:27:15
>>264
確認して修正・調整しておきます。
>>265
仕様です。余裕ができたときに調整します。
>>266
確認しました。修正しておきます。
>>267
封印状態のときは特技が使えない仕様です。選択できないようにしておきます。

269 名無しさん :2010/02/02(火) 06:33:00
終式で命のお守りを装備した状態で餓死したら、
命のお守りが壊れると同時にゲームが終わってしまいました。

また、魂の壺で捕獲したモンスターが図鑑に載らないのは仕様としては変な気がします。
魂の壺の登録やランクが図鑑から確認出来ないので不便です。

270 名無しさん :2010/02/02(火) 13:43:23
Ver.1.21で壁抜けのお守りを装備して水上を歩くとお守りの数値が減りますが、
溶岩マップの溶岩上では数値が減りません。
こちらは仕様になるのでしょうか?

271 剛久★ :2010/02/02(火) 19:07:25
>>269
復活した直後は満腹度がチェックされないように修正しておきました。、

>>270
修正しました。

272 名無しさん :2010/02/02(火) 19:41:25
ワープの罠を踏んだら同じ部屋に飛んだのですがこういう仕様でしょうか?
もう一度踏むと別の部屋に飛ばされました

273 剛久★ :2010/02/02(火) 19:45:27
仕様です。

274 名無しさん :2010/02/02(火) 21:29:15
1.30で不具合報告です。
シズネをプレイヤーとして、「変化の巻物+1」を「変化」させようとしたところ、
「木刀(未識別) ××の巻物に書き換えるには 魔力△△が必要です」
となってしまい「はい」を選んでも巻物が書き換えられませんでした(ターンやMPは消費しない)

他の+がない巻物は普通に変化し、木刀を持っていたので木刀を投げてみましたが、やはり木刀と認識されました。

275 名無しさん :2010/02/02(火) 22:01:10
呪いゾンビ系が装備品しか呪ってこない気がするんですがそういう仕様でしょうか?

276 名無しさん :2010/02/03(水) 00:12:53
ver1.30
合成履歴→2ページ目が半分程度埋まっている種類のアイテムを選ぶ
→一番最初のアイテムにカーソルを合わせる→右上をおす
この手順で操作すると画面の表示がおかしくなり、たまに強制終了を起こします。
2ページ目がちょうど埋まっているアイテムでは発生しませんでした。
普通に操作してる分には問題ないと思いますが一応報告させていただきます。

277 名無しさん :2010/02/03(水) 01:00:14
シズネでプレイ中のことです
操り人形に操られ装備できないはずのビーストハンターを装備させられました

278 名無しさん :2010/02/03(水) 03:33:09
シズネで回数0回のペンで魔方陣を書きさらにその上から魔方陣を重ねて書くと
魔力が減りペンの回数が1になりました。別に損をする訳ではないのですが
一応報告を。
あと、既知の迷宮シズネで巻物変化が一切できませんでした。
自分の場合はしようとすると表示がバグりました。
恐らく274さんと同じ不具合と思われます。

279 名無しさん :2010/02/03(水) 05:16:55
シズネの魂魄、魂の壷を使ってから敵を殴る方法がみつからなく(特技の装備を外しても殴れないので)、
敵を捕獲できないのですが…、これは仕様でしょうか?
ちょっとまだ試してませんが、運良く封印の杖を拾えたら氷反射で自分を封印すれば捕獲できるのかな?

280 :2010/02/03(水) 07:55:06
まだVer.1.21の段階ですが、耐毒のお守りを装備しているにも関わらず
アゲハの毒を2度食らってしまいました。最大値は下げられる仕様なのでしょうか。
それから、追加説明の間違いかもしれませんが、回復薬を2つ、あるいは
金縛りの巻物2つを合成したら異種合成と見なされたのか、強化確率が下がるようです。

281 :2010/02/03(水) 15:18:19
力尽きた後にタイトル画面に戻り終了、Ver.1.30を上書きしたところ
「ダンジョンへ向かう」の後の選択肢が何も出なくなってしまいました。
再起動しても変わらないため、ゲーム進行不能になっています。
(Ver1.21に戻したら、セーブデータからして読み込むことができませんでした)

282 名無しさん :2010/02/03(水) 17:11:28
ver1.30
シズネでプレイ中、透明の杖を振って透明にした敵に対して爆破の魔法を使ったところ、強制終了しました

283 名無しさん :2010/02/03(水) 18:56:34
壷登録済みの「金の卵」を使用したところマンイーターになりました。
この卵から変化したマンイーターの壷も登録済みだったのですが、すでにマンイーターは登録済みだったので
同一モンスターの壷で、2つ登録済みのマークがつく状態になりました。

ここでこの2つの壷を廃棄したところ、後から入手した元金の卵のマンイーターだけが倉庫に
戻っていました。

284 剛久★ :2010/02/03(水) 19:06:49
>>274
確認しました。早急に修正します。
>>275
仕様です。
>>276
確認しました。合成履歴のページを切り替えたときに項目が無い位置にカーソルが行くとウィンドウが壊れるようです。
修正しておきます。
>>277
確認しました。修正しておきます。
>>278
杖・ペンの回数が増えるのは仕様です。
>>279
シズネの通常攻撃はモンスターに当たらないので、魂の壺でモンスターを捕獲することはできません。
ただ、いずれ救済措置として仕様変更するかもしれません。
>>280
耐毒のお守りは、ちから・まもりの現在値の減少のみ防ぎます。
同名のアイテムの合成で強化値が下がる不具合は確認しました。修正します。
>>281
先行体験版での問題なら、アップデートの際は、新しいバージョンのファイルをすべてコピーするか
新たにダウンロードしたフォルダにセーブデータを移行するようお願いします。
体験版ではない場合は、お手数ですが再インストールしてから最新のパッチ適用してみて下さい。
>>282
確認できませんでした。もう少し詳しい状況を教えていただけると助かります。
不具合が確認でき次第修正します。
>>283
登録しているケースを失念していました。対処しておきます。

285 :2010/02/03(水) 20:33:49
280と281です。
再インストールしたら遊べるようになりました。ありがとうございました。
リプレイファイルの再生はおかしいですが(各階ともあり得ない挙動をしてやられる)
個人的には気にしていません。

286 282 :2010/02/03(水) 21:16:32
>>284
もう一度試して確認した所、ver1.30・シズネ・深遠の迷宮で
未識別の透明の杖を振って透明化した敵に、爆破の魔法でダメージを与えた瞬間に強制終了しました
ちなみに一度目の敵は水力ペンギンで二度目は水フウセン、魔法はトリガーから使用しました

287 剛久★ :2010/02/03(水) 21:22:05
>>286
確認・原因の特定ができました。修正しておきます。

288 taze :2010/02/04(木) 02:19:19
プレイヤーキャラ シズネにて巻物を変化を使うと、まだ未判別のアイテムが判別されて落ちている現象が起こるようです.
プレイヤーキャラ シズネにて巻物を変化させようとすると違うアイテムが表示され、「はい」を選んでも書き換えられません。また、1回目は普通に巻物を変化させられました。

289 名無しさん :2010/02/04(木) 16:25:17
回復の薬がHPの限界を超えて回復しました

飲む前390/400→飲んだ後700/700
増えた値は覚えていないので適当です

290 剛久★ :2010/02/04(木) 20:38:37
>>288
持ち込みダンジョンで変化後の巻物が識別済みになるのは仕様です。
巻物変化の対象アイテムがおかしくなる不具合はversion1.31で修正済みのはずです。再確認しておきます。
>>289
仕様です。

291 名無しさん :2010/02/05(金) 00:03:36
ナナカがモンスターに変身している時に未識別のアイテムに名前をつけることが出来ませんでした
図鑑からそのアイテムを選べばつけることは出来ました

292 名無しさん :2010/02/05(金) 00:08:48
ver1.31で仲間モンスター(マジカルトロル)が「自由に探索」時に、たいでん雲系のモンスターを攻撃してくれません。
特殊能力も使わないので敵として認識していないのかも。

293 名無しさん :2010/02/05(金) 00:12:33
すいません、自己解決しました。>292
士×3つけていたので鈍足扱いで攻撃しなかったんだと思います。

294 名無しさん :2010/02/05(金) 00:35:27
以前のverでは見渡すで、他の部屋の箱を見ることが出来たのですが、今のverだとできないようです・・・

295 名無しさん :2010/02/05(金) 00:41:53
お守りの効果でモンスターに変身している時に次の階に行くと「元の姿に戻る」が使えるようです
一応仕様・・・?

296 名無しさん :2010/02/05(金) 01:02:57
壺の中のペンに名前をつけて、キャンセル二回でアイテム画面に戻ると
サポートウインドウの中身が更新されていませんでした
一度画面を切り替えると更新されるようです

297 剛久★ :2010/02/05(金) 01:15:58
>>291 確認しました。修正しておきます。

>>294 確認しました。修正しておきます。

>>295 強制変身は次のフロアに移動すると解除されるのが本来の仕様です。修正しておきます。

>>296 確認しました。修正しておきます。

298 名無しさん :2010/02/05(金) 01:42:55
迷路の部屋に箱があったのですが仕様でしょうか?
通路を塞ぐように出現しなければいいのですが・・・

299 名無しさん :2010/02/05(金) 13:29:43
明らかに通路の場所(迷路じゃない)に階段が出ました、大したことじゃないので仕様かな?
□=通れる所
     □
     □
     □
     階
   □□□□□
   □□□□□
  □□□□□□
□□□□□□□□
   □□□□□

300 剛久★ :2010/02/05(金) 23:53:19
>>298
仕様です。通路をふさがないようになっています。

>>299
仕様です。その部分は部屋になっているはずです。

301 名無しさん :2010/02/06(土) 01:34:54
1.31団結でミコトが[隣でサポート]にしているのにたまについてこないで部屋の入り口でうろうろすることがあります

302 名無しさん :2010/02/06(土) 22:41:01
ちょっと条件が分からなかったのですが、
ミコトの特技「ダミーロッドの能力」で左隣の味方に打とうとすると
左下に魔法弾を発射することがあります。
起こる場合は、何度繰り返しても、必ず左下に発射します。

303 剛久★ :2010/02/07(日) 01:03:38
>>301
状況が確認でき次第修正します。
習得している特技が影響しているのかもしれません。詳しい状況を教えていただけると助かります。

>>302
特技発動の際、近くに敵がいる場合は優先して向きを変えてしまう仕様なのですが、それでしょうか?
調整しておきます。

304 :2010/02/07(日) 09:14:14
不具合ではないです。
いやし系妖精が飛行タイプではないのは仕様でしょうか。
直感的にはどう見ても飛んでいますが…

305 301 :2010/02/07(日) 09:44:17
黄金階段のフロアだったからかもしれません
入り口2マスを往復運動する感じで
発生時の特技はころがりけものだけだったと思います

306 名無しさん :2010/02/07(日) 17:35:55
ver1.31で味方のぶんなげゴーレム系が敵を投げたとき近くにぶつける相手がいないと、
敵は何もないところに投げられ、何故かナナカと敵がダメージをくらいます。
何故ナナカまでくらうのでしょうか?

307 剛久★ :2010/02/07(日) 18:23:34
>>304
低空飛行のため、水上は移動できません。
裏話的には、特殊モンスターハウスに出ないようにするためです。

>>305
2マス幅通路にいるときに一定以上プレイヤーと離れると認識がおかしくなるようです。
修正しておきます。

>>306
確認しました。修正しておきます。

308 名無しさん :2010/02/08(月) 04:58:40
アイテム図鑑で項目を選択した後に上下を押した時に移動する項目がおかしいです。
図鑑→アイテム→武器の後、どのアイテムを選んでから下を押しても手斧に移動してしまいます。

309 名無しさん :2010/02/08(月) 05:18:57
火炎の矢で敵を射って敵に当たった時の炎のエフェクトが上半分ぐらい見えてない気がします

310 剛久★ :2010/02/08(月) 23:15:55
>>308
確認しました。修正しておきます。

>>309
仕様です。余裕ができたら調整するかもしれません。

311 名無しさん :2010/02/10(水) 19:57:01
モンスターが出た状態で封印された壺の封印が解けた時のメッセージが変でした。
クックルドゥドゥドゥ[
]フ封印が解けた。
のように表示されました。

312 名無しさん :2010/02/10(水) 21:44:02
倉庫内のアイテムのソート順が変です。
全部見ている時と種類毎に見ている時で、ランク優先だったり回数優先だったりバラバラだったりします。
(+0の状態での)ランク→種類→回数の順でソートされると一番見やすいです。

313 名無しさん :2010/02/10(水) 22:09:19
・通常時でも整頓した時、ソート順がおかしい事があります
アイテムランク不明ダンジョン(強者や封魔)で、
例えば識別壷と保存壷を持っていて、後から識別壷を拾って整頓すると「識別(旧)>識別(新)>保存」と並ぶはずが「識別(旧)>保存>識別(新)」となる事があります
一度この状態になると何度整頓してもこの並びになってしまいますが、数フロア降りた後、忘れた頃に整頓しなおすと正規な並び順に戻ります

・保存内のアイテム整頓してからキャンセルボタンを押して、アイテム欄の整頓をすると反映されない?
ちゃんと確認していませんが、何度かアイテム欄が整頓されない事がありました、おそらく保存内を整頓した直後だったと思います
まぁ、アイテム欄を開きなおせば正常動作しますので、特に直さなくても問題ないかもしれません

・モン巻を読むと、最初からあるMHの敵も起きてしまう
仕様なのかもしれませんが、フロアを下りた直後にモン巻を読んだりすると、
そのフロアに最初から配置されていたMH内の敵も全て起きてしまいます

・部屋内に水路がある部屋でモン巻を読むと、新規に配置されたアイテムが水路内に落ちている事がある
これも仕様かもしれませんが、モン巻読んだ後に新しく配置されてるアイテムが水没してる事があります

上記全て、1.31シズネ強者にて確認

314 剛久★ :2010/02/10(水) 23:22:33
>>311
確認しました。修正しておきます。

>>312
確認しました。修正しておきます。

>>313
整頓関連の不具合を確認しました。修正しておきます。
メニューでキャンセルしたときに整頓できないことがある不具合は確認済みでしたが、修正に抜けがあったようです。次バージョンでは大丈夫なはずです。
モンスターハウスの巻物で本来の敵が目覚めるのは修正しておきます。水没は仕様です。

315 名無しさん :2010/02/11(木) 05:19:38
ver1.31深遠にて
強化の箱に巻物を入れ、次に強化の箱があると+1で強化確率が減っていました。
異種合成をしていないのに強化確率が下がるのは不具合だと思います。

316 名無しさん :2010/02/11(木) 10:56:31
Ver1.13で倉庫でとりあえず装備しておいて、プレイヤーキャラをシズネにして持ち込み可能ダンジョンにいくとシズネが装備品を装備しているのは仕様でしょうか?

317 名無しさん :2010/02/11(木) 15:05:42
先行版1.31です。
再現条件がわからないのですが、強者の迷宮の12Fに降りるときに強制終了してしまいました。
以降そのデータが [ダンジョンの続きから][拠点に戻る][リプレイ→データから再生] の
どれを選んでも強制終了してしまいます。

ErrorLogには
data\text\dungeon_cavveraf\強者の迷宮\floor.txt line 114:この項目はありません(モンスター撃破時の魔力獲得計算式)
と残っていました。

318 剛久★ :2010/02/11(木) 18:29:52
>>315
杖やペンの強化確率が下がらないのが不具合です。修正しておきます。

>>316
確認しました。修正しておきます。

>>317
できましたら、強制終了が再現するセーブデータ(インストール先のsaveフォルダ)かリプレイファイルをメールなどで送っていただけないでしょうか。
よろしくお願いします。

319 名無しさん :2010/02/11(木) 22:47:27
盾に異種合成したら盾の説明に強化確率が出てアイテム一覧には出ませんでした
装備品は確率なしではないでしょうか

320 名無しさん :2010/02/12(金) 00:50:22
歩縛の迷宮で制限ターンが経過して拠点に戻り、タイトルに戻りました。
その後リプレイを再生して最後の階層を見終えたら拠点に戻るという選択が出たので戻りました。
すると歩縛の迷宮の挑戦の履歴以外の履歴がすべて初期化され倉庫のアイテムも登録装備以外すべて消失しました。
致命的なバグっぽいので報告しておきます@@;
他のリプレイでは見終えても拠点に戻るという選択肢は出なかったので歩縛のリプレイでのみ起こるのかな・・・ちなみに階層は53でした。

321 剛久★ :2010/02/12(金) 01:47:50
>>319
装備品は強化値が強化水準を超えると強化確率が下がる仕様です。

>>320
確認しました。HPがなくなる以外の原因で冒険失敗になったリプレイの再生に問題があるようです。(他には絆、団結)
ただちに修正します。

322 名無しさん :2010/02/12(金) 09:00:30
あ、強化水準のこと忘れてた(;´Д`)
異種した直後に出たんで勘違いでした

323 320 :2010/02/12(金) 12:26:56
なるほどーリプレイ再生終了時に冒険終了とみなされてしまうって感じなのですね〜
しばらくリプレイ再生は控えておこうと思います。・゚・(ノ∀`)・゚・。
また1から攻略しなおしだ!
デバック作業お疲れ様です!早い返信ありがとうございました(*´∀`)

324 名無しさん :2010/02/12(金) 15:48:26
中断後の再開やリプレイの再生で行動がズレてしまう現象について。
魂魄の迷宮で、魂の壺からモンスターを召喚するときに、
リプレイではゲーム中に召喚した方向と違う方向に召喚するのを確認しました。
ゲーム中には左向きに召喚したはずなのに、リプレイでは下向きに召喚していました。
これだけがズレる原因かはわかりませんが、一応原因のうちの1つという事で報告しておきます。

325 名無しさん :2010/02/12(金) 18:44:41
ver 1.32
必印付きのモンスターが攻撃を外す事があるようです。
まんまるけもので、対デスマシン等で確認しました。

326 剛久★ :2010/02/13(土) 09:05:10
>>323
申し訳ありません。
先行版のため何が起こるかわかったものではないので、セーブデータを定期的にコピーしておくなどの対策をお願いします。

>>324
報告ありがとうございます。
現状再現が確認できていませんが、調査して対処しておきます。

>>325
設定するのを忘れていたようです。修正しておきます。

327 名無しさん :2010/02/13(土) 14:54:44
ver1.32にて、特技合成で英雄の剣とMr.アシガルの心(どちらもランク7)を合成しようとしたところ
消費MPが300でした。半分になるのでは?

330 剛久★ :2010/02/14(日) 00:44:48
>>327
場合により同一ランクと扱われていないことがありました。修正しました。

>>328-329
確認・修正しました。

331 名無しさん :2010/02/14(日) 15:33:06
ver 1.32
登録した魂の壺が強制送還されるとき、HPが最大まで回復しません。

332 名無しさん :2010/02/14(日) 15:42:21
アイテム画面ではオートダッシュボタンでサポートウインドウが表示できますが、
メニュー→情報の画面では斜め移動ボタンで表示されるようです

333 名無しさん :2010/02/14(日) 16:51:11
1.33で3Fの最後に階段の上で店主を誘き寄せ、1マスはなれたところまで誘き寄せてから階段を下りました
しかしリプレイでは最後のターン?に階段を下りたとき?の画面フィードアウト中?に店主が一歩近寄って接近していました
攻撃はされていませんでしたが、倍速の敵が近くに居る時に階段を下りる?とリプレイがずれる?
階段を上る行為がリプレイではターンを消費する??
ttp://www1.axfc.net/uploader/Sc/so/82987

334 名無しさん :2010/02/14(日) 17:41:19
つけていたお守りが壊れた場合、メッセージと履歴に白の文字で○○のお守りが壊れたと書かれていました
他のアイテムだと色つきで表示されるのですが仕様でしょうか・・
1.32からだった気がします

335 剛久★ :2010/02/14(日) 19:43:09
>>331
確認しました。修正しておきます。
>>332
確認しました。修正しておきます。
>>333
階段を降りたターンでは行動できないようにしましたが、移動はできるようになっていました。
リプレイ再生に影響は無いはずですが、修正しておきます。
>>334
確認したところ、かなり前のバージョンからなっていたかもしれません。修正しておきます。

336 名無しさん :2010/02/14(日) 23:38:52
魂の壺に神秘の石を入れたところ、
器が増える(この能力は枠を取らない)という能力に枠を取られました・・・
器は増えていませんでした。

337 名無しさん :2010/02/15(月) 00:08:00
ツボサルパンに攻撃して剣の眠が発動して眠ったようなのですが、
その時にワープして逃げられました。
眠ってるのにワープということは特技というより特性のような仕様なんでしょうか

338 名無しさん :2010/02/15(月) 12:18:21
「紅」で攻撃した時、2マス先には必中なのに
密着していると完全に外れる事があるのは仕様でしょうか?

図鑑のページ送りがおかしい件、魂の壺のみ直っていないみたいです。
また、全て表示した状態でページを送ると、
モンスターの心でページ送りがロックされてしまいます。

339 剛久★ :2010/02/16(火) 01:07:00
>>336
現状、魂の壺に魔法石は無効となっています。修正しておきます。
>>337
仕様です。
>>338
外れるのは仕様です。
図鑑の不具合は確認しました。修正しておきます。

340 <削除> :<削除>
<削除>

341 名無しさん :2010/02/16(火) 21:09:24
ver1.33において
ゲーム動作設定の、メニューを2行にするのチェックを外し、
足元設定欄のメニューが2行の時のみ有効にチェックを入れると
拾うコマンドが使えなくなりました、一応報告しておきます

342 名無しさん :2010/02/16(火) 23:26:12
ver1.33
経験値が可変なのでわかり辛いのですが、盾の(武器は未確認)幸印が効いていないようです。
幸を3重に付けた盾で戦ってみたところ、通常通りの経験値を取得しました。

343 剛久★ :2010/02/17(水) 01:33:38
>>341
確認しました。修正しておきます。
>>342
確認しましたが、正常に動作しているようです。
別の要因があるのかもしれません。調査しておきます。

344 剛久★ :2010/02/20(土) 07:20:52
透過能力があっても、投げたアイテムが落下するちょうど10マスの位置にいるとかわせない不具合が判明しました。前作からある能力なのに……。
修正するかどうかは考え中です。

345 名無しさん :2010/02/21(日) 03:32:39
中身が満タンの識別の壺[0/4](ヒビ)にアイテムを入れようとしたところ、(入らないのに)
「壺の中にはもう入らない」と表示されず、割れてしまいました。
仕様といえば仕様っぽいですが実際には出し入れしてないので割れない方がいいかと思います

346 名無しさん :2010/02/21(日) 13:05:39
足元に魂の壺がある状態で、
保存の壺の中のアイテムから「交換」をすると
魂の壺が保存の壺の中に入ります。

347 剛久★ :2010/02/21(日) 19:35:13
>>345
入れようとしているので割れる恐れがあります。仕様です。
>>346
確認しました。修正しておきます。

349 剛久★ :2010/02/24(水) 01:43:50
>>348
確認しました。修正しておきます。

350 名無しさん :2010/02/27(土) 01:59:51
1.40ですが時々店主に話かけられなくて詰んでしまうパターンが何回かありましたが仕様でしょうか?それとも打開策があるのでしょうか?

351 名無しさん :2010/02/27(土) 09:50:03
ver1.40でイツキ使用時、必中剣を一度でも使うとそのフロア中ずっと必中状態になるようです。
またその状態だと店主に話し掛けられないような気がします。

352 351 :2010/02/27(土) 09:53:54
訂正です。
必中剣の効果時間はフロア中でなく、一定ターンのようでした。

353 名無しさん :2010/02/27(土) 14:40:33
1.40にて二つ。
・シズネ使用時。炎の魔法がモンスターではなくシズネ自身にホーミングする。ダメージは無い。

もう一つは、351の方と似た内容だが、
・イツキ使用時。像砕き発動後、通常攻撃にも効果が継続。

354 剛久★ :2010/02/27(土) 17:44:56
>>350-353
確認しました。ただちに修正します。

355 名無しさん :2010/02/27(土) 23:00:44
バージョンアップお疲れ様です。

図鑑の覚えた技で、「夢落とし」の説明が、カーソルを合わせたときの
小説明と詳細説明で継続ターン数に違いがありました。
また倉庫で、図鑑の覚えた技を見た後、キャンセルボタンを押したときの挙動がおかしいです

あと図鑑の合成履歴で、未入手のアイテムも全て見られるのは仕様なのでしょうか?
レアアイテムの名前がw

バージョン1.41で確認しました。

356 名無しさん :2010/02/27(土) 23:13:04
ver.1.33(最新版では未確認)
・魂の壺対強化の石の合成履歴を埋める事が出来ません。

ver.1.40(最新版では未確認)
・過去のバージョンで神秘の石を合成した魂の壺を選ぼうとすると強制終了されます。

ver.1.41
・図鑑の合成履歴で全アイテム名が見えてしまいます。
・図鑑の覚えた技ウィンドウ(1個も覚えていない状態)を開くと閉じるときの挙動が変です。
・倉庫からアイテムを引き出す時、説明ウィンドウの裏が再描画されません。

357 剛久★ :2010/02/28(日) 07:52:48
>>355-356
確認・修正し、最新バージョンを更新しました。

358 名無しさん :2010/02/28(日) 14:19:47
装備がのろわれている時に、別のアイテムをベースに呪い装備を素材に指定すると普通に合成出来てしまいますが仕様ですか?

359 剛久★ :2010/02/28(日) 19:56:43
>>358
仕様です。

360 名無しさん :2010/02/28(日) 23:14:50
「英」印を2つ付けた壷キングレアモン(Lv40/30)が幽霊にレベルを下げられたあと、
再度レベルアップすると、レベル表示が39/30となり、40には戻りませんでした。

361 名無しさん :2010/03/01(月) 08:47:16
50Fの中間地点ですが、
壁抜けのお守りで外に出れてしまいます。
また、壁抜けのお守りが壊れるとフロアに戻れず、ハマります

362 名無しさん :2010/03/01(月) 15:24:45
ver1.42
イツキ使用時に必中剣を使ったのですが攻撃が外れました。
ttp://gyazo.com/22386b10fb383c2a73cedf4d22e2012b.png

363 名無しさん :2010/03/01(月) 16:14:57
ミコトでプレイ中仲間のサルパンが敵モンスターからアイテムを盗みワープしてはぐれたあと
集合の巻物を読んだのですがなぜかそばには来ずはぐれたままでした。

364 名無しさん :2010/03/01(月) 17:26:43
ver1.42の共存の迷宮の店に武器が売っていましたが仕様ですか?

365 剛久★ :2010/03/02(火) 03:17:22
>>360
確認しました。レベルダウン時に経験値とレベルがずれることがあるようです。修正しておきます。
>>361
確認しました。最後のフロアではワープできないようになっていたのが問題です。修正しておきます。
>>362
確認しました。効果が発揮されていなかったようです。修正しておきます。
>>363
確認しました。
>>364
仕様です。ダンジョン説明テキストが誤解を招く表現だったので修正しておきます。


あと、報告の際は、不具合と感じた事例を伝えていただくだけで十分なので
それが仕様かどうかの確認はできるだけ控えるようお願いします。

366 名無しさん :2010/03/02(火) 10:07:46
ナナカ深遠46階で泥棒状態になり失敗してしまって次の階に送られたんですが
ペナルティがHPだけ1の状態で所持品はすべて無事でした。
泥棒失敗のペナルティはHP1+ほとんどの所持品没収だったと思うのですが…(ver.1.42)

(詳しく状況を書くと開幕モンハウで始まり壁抜けのお守りを使って入店。そこで一旦中断し再開後
店内の商品を使った後操作ミスで壁に入り泥棒状態へ。その後店主に倒されて次の階へって感じです)

367 剛久★ :2010/03/02(火) 22:59:16
>>366
泥棒に失敗したときに商品以外のアイテムを失うかどうかはランダムになっています。
ただ確率的に全部無事になることは考えにくいので、不具合を調査しておきます。

368 名無しさん :2010/03/02(火) 23:32:26
ver1.42で
・ミコトが仲間で能力確認画面で方向転換キーで並び替えようとすると
自分が使っているキャラの特技画面がでます
またその画面でトリガーキーを押すとモンスターの能力が装備できるようになってます

・サンダースライムに[儚]の印を持たせてあるのに
炎属性と氷属性の攻撃だけ2ダメージ受けます
印の説明に「受けるダメージが1」と書いてあるので

・仲間のらいじん雲の作戦を一緒に行動するようにしているのに
ついて来ないときがあります
らいじん雲の印に[加][速]がついてるので遅れているのではないと思います

369 名無しさん :2010/03/03(水) 00:37:25
ver1.42 シズネで凝縮32Fにて
①階段を下りて33Fに入るときに不正落ちしました
②ナナカ再起動後に33Fが始まるものの、1ターン目に地図の巻物を読んだらエフェクトが終わった瞬間不正落ち
③更に再起動してセーブデータを選ぶと、さきほどの33F開幕とは違う画面が一瞬表示されてすぐに不正落ち
その後は何度再起動してセーブデータを選んでも、暗転したまま不正落ちになります

一応、saveフォルダをそのままアップしましたので、ご確認願います
ttp://www1.axfc.net/uploader/Sc/so/88267.zip&key=nanaka

尚、上記のsaveフォルダを圧縮してから、試しにロード画面で「冒険を諦めて拠点に戻る」を選んでみたところ、
とりあえず普通に遊べるようです

370 名無しさん :2010/03/03(水) 00:40:47
すみません、>>369の追記です
リプレイをデータから見たときの動作は②の状態でした(33F始まってすぐに地図を使ってそのまま不正落ち)

371 剛久★ :2010/03/03(水) 01:36:06
>>368
仲間能力閲覧の不具合を確認しました。修正しておきます。

アイテムを投げたときの固定2ダメージが軽減の対象になっていないのを確認しました。報告の件はこれでしょうか?

まっすぐ移動しない敵は、味方になってもまっすぐ移動しないことがあります。

>>369
申し訳ありませんが、saveフォルダのデータでは別の環境で中断再開できないため、状況が確認できません。
もし残っていれば、リプレイデータを送っていただけると助かります。

372 名無しさん :2010/03/03(水) 02:15:31
>>369です、リプレイをアップロードしました
ttp://www1.axfc.net/uploader/Sc/so/88317.zip&key=nanaka

ちなみに追記として
・不正落ちについて:エラーメッセージなど一切出ずにそのまま落ちます
・ErrorLog.txtにも、それらしい事は何も記載されておりません
・リプを数回観たところ、33Fを見た瞬間落ちる時と、画面が出て地図を使った直後に落ちる場合があるようです

確認、宜しくお願い致します

373 368 :2010/03/03(水) 03:04:14
すいません
少し説明不足でした

儚印がついたモンスターが氷属性と炎属性のモンスターから
攻撃を受けるとなぜかダメージが2になります

ttp://www1.axfc.net/uploader/Sc/so/88326
こんな感じです

374 剛久★ :2010/03/03(水) 22:26:55
>>372
確認できました。対処しておきます。

>>373
把握しました。修正しておきます。

375 名無しさん :2010/03/04(木) 05:08:55
ランキングで深遠trial→記録を削除→削除しますか? でいいえを押しても何も動作しませんでした

376 名無しさん :2010/03/04(木) 06:39:24
更新お疲れ様です
ver1.43にて、変更点確認検証用に色々やっていたら、ちょっと変なリプが取れたので報告します

・開始直後、水路上の通路に向かってオートダッシュし、通路の途中で水力ペンギンに追いつかれたものの
 水力ペンギンが水中から攻撃してきた上に、更にその次のターンで周りに誰もいないのに攻撃を受けると言う不思議な現象が…
・リプレイ中にオートダッシュボタンで「このフロアの最初から再生」のショートカットになっていますが、
 このリプレイで敵から攻撃を受けている時にオートダッシュボタンを押すとフリーズします

ttp://www1.axfc.net/uploader/Sc/so/88644.zip&key=nanaka
連日で申し訳ありませんが、ご確認宜しくお願いします

377 名無しさん :2010/03/04(木) 21:12:48
>>376ですが、地図を使った水路フロアの通路でオートダッシュしたところ、
通路の上なのにマスターペンギンが水中のグラフィックで表示され、
尚且つ次のターンで2マス移動+攻撃1回を行ってきました
(おそらく2マス移動したように見えただけで、正確には表示位置がずれているのではないかと思います)

おそらく>>376と同じ現象なので報告不要かもしれませんが、
修正の参考になるかと思い、スクリーンショットも数枚入れて、こちらもリプレイをアップロードさせていただきます
(同梱txtに書き忘れてしまいましたが、今回のリプレイは16Fにてこの現象が確認できます)
ttp://www1.axfc.net/uploader/Sc/so/88825.zip&key=nanaka

378 剛久★ :2010/03/04(木) 22:31:16
>>375
確認しました。修正しておきます。

>>376-377
度々ファイルの提供ありがとうございます。
フリーズ確認しました。
グラフィックがずれるのはリプレイでは確認できませんでしたが、以前頂いたセーブデータのおかげで
ダッシュ速度を「早い」設定にしているときに不具合が生じることが判明しました。
修正しておきます。

379 名無しさん :2010/03/06(土) 10:04:41
罠師の迷宮のランキングに謎の記録が出現しました。
多分1.41か1.43のどちらかで出現しました。確認したのは1.43です。

5位、スコア105200、
236回目、罠師の迷宮 0階
冒険を諦めた。0ターン 1秒
ナナカLv1 最大HP15
ちから10/10 最大満腹度100
まもり0/0 経験値0 0G

罠師の迷宮の挑戦回数はセーブデータで確認すると8回になっていますが、
ランキングにはこれを含め全部で9個の記録がありました。
出現した切っ掛けが何だったかはわかりません。

380 名無しさん :2010/03/06(土) 10:40:05
640*480のサイズだと普通に表示されますが
画面サイズを他のサイズにすると名前やメモを入れる時に
矢印の左右上下移動幅が640*480になっているのでズレまくります

381 名無しさん :2010/03/06(土) 11:37:04
あれ、なんか再起動したりフォントいじくってたりしたら直りましたすいません

382 名無しさん :2010/03/06(土) 12:20:06
と、思ったら今度は変更した320*240基準になってその他のサイズだとズレます
画面サイズ変更時に移動幅が更新されてないようです
起動時ので固定されてるのではないでしょうか
連投すいません

383 剛久★ :2010/03/07(日) 01:00:50
>>379
再現性が確認できませんが、調査しておきます。
何か判明したらまた報告していただけると助かります。

>>380-382
確認しました。修正しておきます。

384 名無しさん :2010/03/07(日) 13:01:03
ナナカプレイで回復薬の効果なんですが説明文に寄りますとHPを完全に回復するとありますが
使用するとそのフロアのみ現在の最大HPを超えて回復します(最大HP+数値はそのときによって違う)
回復薬+1の場合は最大HPが100以上上がりました

385 384 :2010/03/07(日) 13:07:15
追記
どうやら現在HPの割合で変わるようです
ちなみにHP満タンのときは説明文のとおり最大HPが2(永久)上がります

386 名無しさん :2010/03/07(日) 13:51:34
>>384-385
>>289-290

387 384 :2010/03/07(日) 14:12:19
あ!仕様でしたかすみません

388 剛久★ :2010/03/07(日) 17:05:54
わかりにくいようなので、メッセージを追加しておきます。

389 名無しさん :2010/03/08(月) 09:01:28
ナナカ深遠で未識別の薬を二つ連続で飲んだところ
一つ目は不幸の薬でレベルが1下がりその直後に飲んだ二つ目は進化の薬でしたが
レベルアップボーナスが得られませんでした。

390 379 :2010/03/08(月) 09:07:13
ランキングデータだけでは絞り込みにくそうなので、
出現した前後の行動を覚えている限りで書き出してみます。

恐らく235回目の冒険で、中断を10回ぐらい挟みながらスローペースで
罠師クリア(235回目の冒険として1位に正しく記録されています)

この間に確か、セーブデータをコピーして、数回冒険していたはずです。
セーブデータコピーの時の冒険のリセット処理が問題なのかもしれません。

その後罠師のランキングに不正なデータが混ざっているのに気付き、
直近の冒険のリプレイデータを保存するを選んだところ、
233回目、234回目、236回目、235回目の順に並んでいました。
確か235回目の冒険のリプレイを保存したところ、正常に帰還時のリプレイが保存されました。

その後、既知の迷宮に236回目の冒険に出た後に確認すると、
ランキングには既知の正しい236回目のデータと、罠師の不正な236回目のデータの2つが登録されていて、
直近の冒険のリプレイデータを保存するを選ぶと、233回目、234回目、236回目の順に表示されます。

391 剛久★ :2010/03/09(火) 01:41:15
>>389
仕様です。そのままレベルアップすると薬の分のボーナスが余分に受けられるはずです。

>>390
確認できました。中断しているデータをコピーしたときにデータがリセットされていないのが原因でした。
修正しておきます。

393 名無しさん :2010/03/13(土) 06:24:12
部屋に入った時に通路に敵がいて、移動している場合
マップなどで一瞬、敵がいると確認できてしまいます

394 剛久★ :2010/03/16(火) 20:29:47
すいません、確認して返信したつもりでいました。
修正しておきます。

395 名無しさん :2010/03/17(水) 23:20:24
倉庫で魂の壷のリストだけが、最初から整理された状態になってしまっています。

396 剛久★ :2010/03/18(木) 20:29:05
>>395
状況がよくわからず確認できませんでした。
もう少し詳しく報告していただけると助かります。

397 395 :2010/03/18(木) 21:02:46
今日プレイしてみるとその現象は見られませんでした。
もし次に確認できたときは、詳しい状況を覚えておくようにします。

検証不足で報告してすみませんでした。

398 名無しさん :2010/03/19(金) 18:59:10
クックルドゥドゥドゥの壷に鬼神の金槌を入れ
「槌」印をつけたのですが、会心の一撃がでないようです

399 剛久★ :2010/03/19(金) 23:13:16
>>397
起こった問題をそのまま報告していただければこちらで調べて対処します。
もちろん詳しい再現方法などを伝えていただければ非常にありがたいのですが、問題の状況が把握できるだけでも助かります。

>>398
確認しました。修正しておきます。

400 名無しさん :2010/03/20(土) 00:38:22
バグなのか仕様なのか検索しても分からなかったので書かせていただきます

仲間になった物知りヘビにアイテムを入れてから出てくる
持ち物を回収 を押しても しかし回収できなかったと でて回収できません
アクセ 矢 薬 でためしても回収ができませんでした 体験版ver1.42です

401 剛久★ :2010/03/20(土) 22:50:05
>>400
仕様です。飲み込んだアイテムは任意で回収できません。

402 名無しさん :2010/03/23(火) 02:46:21
妙なアイテム増殖バグに出くわしましたのでご報告致します
ttp://www1.axfc.net/uploader/Sc/so/95404.zip&key=nanaka
上記リプレイの43F、開幕の部屋で転び罠により壷が割れてアイテム整理した際、
地面に落ちてる「六角形のお守り」を弱化の壷に入れても地面から無くならず、繰り返すと弱化の壷の中に六角形のお守りが大量発生しました
リプを見直すと、何も無い所にいきなりお守りだけ出てきたようにも見えます
その弱化の壷は90Fまで持っていってから割りましたが、
増殖したお守りは正常なアイテム扱いでした (識別後は跳ね返しのお守りで、合成したら回数もちゃんと足されたようです)

403 剛久★ :2010/03/23(火) 21:14:11
>>403
確認しました。転んで壺が割れたときに、割れた位置で不具合が生じるようです。
修正しておきます。

406 名無しさん :2010/03/26(金) 02:25:36
>>404
確認しました。修正しておきます。
>>405
今のところ仕様です。余裕があれば修正します。

407 名無しさん :2010/03/28(日) 17:45:11
シズネ強者にて、店売りの装備(シルバーマトック(ランク12))を保存の壷に入れて泥棒した後、
次のフロアでそのままMP吸収しようとしたら獲得MP12と表示されました
一度床に置いて、再度拾って「図鑑:今回のアイテム」欄に載せてからMP吸収しようとしたら、正規の値(獲得MP36)になりました
ちなみに、一度床に置く前は「図鑑:今回のアイテム」にも記載されていなかったので、おそらくまだ店売りアイテム扱いのフラグが残っていると思われます
タイミングとしては泥棒成功した(次のフロアに下りた)瞬間、入手したアイテム扱いになった方が判りやすいかもしれません

あと、まだ今回の冒険で入手していない未識別の巻物が濡れていた場合、
そのぬれた巻物を直接壷の中に入れて次のフロアに進み乾かすと、「図鑑:今回のアイテム」欄に記載されません
壷を割ったり取り出したりしてからその巻物を再度拾うと、そこで初めて「図鑑:今回のアイテム」欄に記載されます
これも渇いた瞬間「図鑑:今回のアイテム」欄に記載されると判りやすいです

408 剛久★ :2010/03/29(月) 00:58:50
>>407
一点目を確認したところ、壺に入ったアイテムを吸収しようとすると
得られるMPが壺のランクに応じたものになっていることがわかりました。修正しておきます。

それと、フロア移動のタイミングでも図鑑に登録されるようにしておきます。

409 名無しさん :2010/03/31(水) 19:55:07
・アイテムランク不明のダンジョンで魔法石のみ、図鑑:今回のアイテム欄で見るとランクが判ってしまいます

・モン巻で1フロアに2回以上MHを出すと、2回目以降のMHでは最初の1ターン敵が動かず、こちらも認識していません
そのため、部屋の入り口でモン巻を読んで通路に入ると、
敵がその通路入り口まで一度近づくものの、通路に入らずにUターンして別の通路に向かって行きます

410 剛久★ :2010/04/01(木) 18:30:43
>>409
二点、確認しました。修正しておきます。

411 名無しさん :2010/04/02(金) 21:50:10
クリア後に表示されるリザルトで結果が1位になっていて
ランキングを見たら実際は5位でした

フロアを進んで1歩目に横の水に落ちてたおにぎりを拾った所、持ち物一杯で拾えなかったのですが
このときは普通のおにぎりで拾い直したらデロデロになってました

412 剛久★ :2010/04/03(土) 00:12:55
>>411
二点確認しました。修正しておきます。

413 名無しさん :2010/04/07(水) 22:53:19
・iダッシュ中にフロアを進むと戻るボタンを押すとフリーズ
・雲系で同期がズレて死んでないのに死亡扱いになることがある(次のフロアから再生で回避)
 (鈍足か雷を落とすか落とさないかの判定?)
・命のお守り使用時に死亡扱いに(次のフロアから再生で回避)

すべてリプレイ再生時のものです

414 剛久★ :2010/04/08(木) 18:33:07
>>413
確認できませんでした。調査して原因が判明し次第修正します。

416 剛久★ :2010/04/10(土) 15:09:46
>>415
デバッグ用メッセージです。内容に影響はありません。

417 名無しさん :2010/04/11(日) 01:48:22
・壁抜けのお守りを付けて通路の行き止まりに通常ダッシュすると
 壁に一マス入り込みます
・Ex深遠でモンハウの巻物を読んだら
 ↓のような状態になりました
 ttp://www1.axfc.net/uploader/Sc/so/102116

418 剛久★ :2010/04/11(日) 09:34:35
>>417
二点確認しました。早急に修正します。

419 名無しさん :2010/04/14(水) 02:03:54
本スレでの報告なので私は確認していませんが、
店で落とし穴が出ることがあるそうです

420 剛久★ :2010/04/14(水) 17:49:01
>>419
確認しました。チェックに漏れがあったようなので、きっちり対処しておきます。

421 名無しさん :2010/04/15(木) 21:14:03
1.51、Ex深遠にて
水路マップの部屋の入り口でウマーと戦っていたら
部屋の中からコンドルがたまごを連れて飛んできたのですが、
たまごが水路の上に着地しました
ttp://kissho.xii.jp/1/src/1jyou111040.jpg

422 剛久★ :2010/04/15(木) 21:21:03
>>421
仕様です。

423 名無しさん :2010/04/19(月) 23:08:26
ドレイン避けを書いていたら蝶の毒食らったんですけど
効果があるのは花とキノコと族ですか?
七不思議では防げた気がするので、それとも現在地ダウンは防いで最大値は減る仕様ですか?

424 剛久★ :2010/04/20(火) 01:16:21
内容変更時に無効になっていました。修正しておきます。
ドレインよけのペンは、ステータスを永続的に下げる(自動で回復しない)攻撃を防ぎます。

426 名無しさん :2010/04/22(木) 07:28:37
Ex終式って敵の最大HPが1ではないようですが…
力が最初っから30あって木の矢も沢山落ちてるって、これはやっぱり、そういうことなんでしょうかw
Exでもダンジョン説明文がNのまま「敵も味方も最大HPが1になる」になってますので、修正願います

427 剛久★ :2010/04/22(木) 15:57:44
すいません、ダンジョン説明のテキストが上書きではなく次のページに追加されていた上、
一行しか表示されないようになっていました。修正しておきます。

Ex終式の説明テキストは以下の通りになります。
なお、難易度によりテキストが変更されているダンジョンは今のところ終式以外にありません。

味方の最大HPが1になる
アイテムがすべて識別済み
通常攻撃・投擲が必ず当たる
罠が存在しない
通路の先でも近くの敵は見える

428 名無しさん :2010/04/23(金) 00:45:57
Ex終式、無理ゲーかと思ったらシズネならあっさり打開できちゃいますね
罠が存在しないとのことですが、罠巻、罠抜け守り、罠作動ペンなどが出現するのは仕様なのでしょうか?

429 剛久★ :2010/04/23(金) 01:31:40
消し忘れていました。修正しておきます。

430 名無しさん :2010/04/23(金) 03:35:05
確か初期verからこの仕様だったとは思いますが、一応確認の為質問させていただきます
呪いゾンビ系は今作では装備品のみ呪ってきますよね?
武器盾に関しては現在装備している武器盾を呪ってきますが、装備してないサブ武器盾は呪ってきません
しかし、お守りに関しては逆に、装備していないお守りは呪ってくるのに、装備しているお守りは呪ってきません
これは狙った仕様なのでしょうか?

431 剛久★ :2010/04/23(金) 09:06:08
確認しました。武器盾での効果が正しい仕様です。修正しておきます。

432 名無しさん :2010/04/23(金) 18:06:29
前に水の上に卵がどんぶらこ…って話がありましたが、とりあえず卵が壁抜け属性持ちで仕様なのは了解しました
今日やってたらまた鳥が運んできて、今度は壁の中に埋まりましたが、半透明で揺れているだけで孵ることも出来ずに一生壁の中に!w
近く通っても様子を見るだけで、まさに「*いしのなかにいる*」状態になりましたが、
この「壁の中ではたまごは孵化できない」は仕様ということで宜しいのでしょうか?
ttp://www1.axfc.net/uploader/Img/so/80244.jpg&key=nanaka
常識的に考えて割れなくて正しいとは思いますが、水上では割れてたので念の為ご報告致します^^;

433 剛久★ :2010/04/23(金) 20:15:52
はい、その通りの仕様です。

434 名無しさん :2010/04/25(日) 16:00:23
体験版1.51です
バグか仕様なのか微妙なところなので報告させていただきます。

報告とは別に確認したいのですが、掘や銀が入ってる場合に必必印で壁内の敵に攻撃や
風印で壁を1マス挟んで敵がいる場合壁が掘れずに攻撃だけ行われるのは仕様ということでよろしいのでしょうか?

報告として壁抜けのお守りを装備して風印が入ってる時で必印は1つだけで2つは入れて無い状態です。
壁内部の幽霊を攻撃した場合にお守りの発動音、エフェクトもなく攻撃する事ができました。
隣接と2マス先の壁内幽霊を攻撃してみましたがどちらも普通に攻撃する事ができました。
内部的にはお守りの耐久度は減っているのかも知れません。
これは風神剣の仕様でしょうか?

一応リプレイをうpしておきます。
ttp://www1.axfc.net/uploader/Sc/so/107043
pass:nanaka

435 剛久★ :2010/04/25(日) 23:17:15
確認しました。
お守りの効果で壁の中に攻撃したときは消費します。修正しておきます。
他はその通りの仕様です。

436 名無しさん :2010/05/08(土) 21:30:28
・加印で攻撃回数を増やした仲間モンスターが等速のペンを書いたときに一回攻撃になるようですが、前からこの仕様でしたっけ?
・同じく加印を入れた仲間モンスターがガイコツに封印されても複数回攻撃するようです(封印された最初のターンのみ?)
・仲間が身代わり状態になったとき、身代わりになったターンはそのまま敵を殴ることがあります
・吸い寄せの壷を使ったら魂の壷まで吸い寄せて、吸い寄せの壷の中に魂の壷が入ってる状態になりました
環境はver1.54のEx魂魄です

437 剛久★ :2010/05/08(土) 23:28:48
等速のペンは仕様です。
他三点確認しました。修正しておきます。

438 名無しさん :2010/05/11(火) 01:40:34
リプレイのズレに関して、色々と気になる点があるのでご報告申し上げます
参考用のリプレイを用意しました(アップローダーのテスト用に上げた、情けない死に方してるリプですが…^^;)
ttp://loda.jp/takehisa_kikaku/?id=1

魂魄をプレイ中、中断した時にかなり頻繁にデータエラーでフロア最初に戻されてしまうのでプレイ後にリプレイで確認してみたところ、
魂の壷で捕獲したモンスターを出し入れする時にリプレイズレが多く発生するようです(リプの6F,9F,10F,他多数)
完全な条件までは検証できず、かなり曖昧な表現にはなってしまいますが、
おそらく、壷から出す時にモンスターが出る方向が正確に記録されていないのではと推測できます

あと、回復の杖を振るときに向いてる方向が記録されていない?(リプの3F,4F)
上記のリプだけかもしれませんが、敵(左方向)に向かって振っているはずの回復の杖が、リプレイだと下方向に振っています

リプレイ再生中、パラライズロッドが金縛りの魔法弾を撃ってから主人公に着弾するまでのタイミングで
Stボタン(このフロアの最初から再生)、Lボタン(前のフロアを再生)、Rボタン(次のフロアを再生)のどれかを押すと、
リプレイが固まってしまい、操作を全く受け付けなくなりフリーズします(リプの14Fで、開幕すぐに押すとそのタイミングになります)

439 剛久★ :2010/05/11(火) 22:09:33
報告ありがとうございます。
調査して出来る限り対処してみます。

リプレイの操作不能は確認できました。
フロア移動のショートカットを行った直後にプレイヤーが行動不能になると操作を受け付けなくなるようです。修正しておきます。

440 名無しさん :2010/05/12(水) 17:13:15
封印されたアイテムを保存の壷にしまう事はできますが、取り出すことができないようです
1.54 Ex封魔にて、封印されていない保存の壷に封印された回復薬を入れたときに発生しました
回復薬は敵や罠から封印されたものではなく、水神の杖を使って封印したものです
申し訳ありませんが、他のアイテムでは試していません

441 剛久★ :2010/05/12(水) 22:14:04
確認しました。修正しておきます。

443 名無しさん :2010/05/13(木) 23:12:01
大部屋で水スフィアを倒すとよく分かるのですが、
フロアの下から2列のみ、水溜りが出来ないというのはバグかなんかでしょうか?
たしか、体験版の初期の頃からこの仕様のままのようです、報告するの忘れてました

444 剛久★ :2010/05/14(金) 00:09:06
確認しました。修正しておきます。

445 名無しさん :2010/05/14(金) 18:33:51
終式の中でシズネの雷の魔法をショートカットにしていると
本来見えている範囲にしか雷が発動しません

446 剛久★ :2010/05/14(金) 19:49:20
確認しました。修正しておきます。

447 名無しさん :2010/05/16(日) 11:18:41
お店でiダッシュして商品に載ると拾ってしまいます

448 剛久★ :2010/05/16(日) 21:41:44
仕様です。すぐに拾いたいときにオートダッシュを利用してください。

449 名無しさん :2010/05/18(火) 06:52:00
1.60でエディットダンジョンがらみで中断セーブがうまく機能しない状況があるようなので報告します。
通常プレイで中断した後に同じデータでエディットダンジョンを開始し中断を行うと、通常プレイで中断したデータが読み込めなくなります。
逆も同様で、エディットダンジョンで中断を行った後に同じデータで通常プレイを開始して中断するとエディットダンジョンで中断したデータが読み込めなくなります。
違うデータであれば問題ありませんでした。

450 名無しさん :2010/05/18(火) 16:38:11
ナナカから エディタで遊ぶ→何もなかったのでキャンセル→エディタで遊ぶ→フリーズ
ダンジョンがなかったせいなのか分かりませんが3回やって3回フリーズしました

451 剛久★ :2010/05/18(火) 16:44:22
確認しました。
エディットダンジョンを始めると、記録される中断データの数に応じて、通常プレイの0番から4番までの中断データが読み込めなくなるようです。
ただちに修正します。

452 剛久★ :2010/05/18(火) 17:32:53
>>450
確認しました。エディットダンジョン選択画面でキャンセルして直ちに選択し直すと強制終了するようです。
修正しておきます。

453 名無しさん :2010/05/21(金) 00:01:18
ミニモンがいやに固く感じて
図鑑の存在を思い出し確認してみると

ミニモン 
設定       HP1  攻撃100  防御0  他未記入=
エディタ図鑑表示 HP100 攻撃力1  防御力100
設定       HP10  攻撃20  防御30  他未記入=
エディタ図鑑表示 HP100 攻撃力10 防御力20
設定       HP40  攻撃50  防御60  他未記入=
エディタ図鑑表示 HP100 攻撃力40 防御力50

チビモン
設定 HP10 攻撃20 防御30 他未記入=
エディタ図鑑表示 HP30 攻撃10 防御20
設定 HP40 攻撃50 防御60 他未記入=
エディタ図鑑表示 HP60 攻撃40 防御50

チビモンは HPが攻撃に 攻撃が防御に 防御がHPになってる?
ミニモンは・・・何が何でもHP100にしたいらしいw

こっちの書き方が間違ってる可能性を忘れないで確認のほう
よろしくお願いします

454 剛久★ :2010/05/21(金) 08:32:10
複数行で同時に設定していませんか?
設定が複数ある場合は一番下にある行の設定が有効になります

455 名無しさん :2010/05/23(日) 15:15:43
エディタのヘッダーの「説明」項目にて
一つのセルの中で改行して複数行の説明文を入れても、本体で読み込むと一番上の行しか表示されないようです
「説明」項目を複数項目にした時の、複数ページ機能は正常に動作しています
お忙しい中大変申し訳ありませんが、ご確認願います

456 剛久★ :2010/05/23(日) 17:58:29
確認しました。
最新バージョンではセル内に改行やタブを入れたときの動作がおかしくなっていました。修正しておきます。

457 名無しさん :2010/05/24(月) 01:29:21
フロア設定の固定モンスターで、アイテムを持たせてdrop率を入力し、
固定アイテムをドロップさせようとすると何故か逃走属性持ちになります

ドロップ率を下げて確認すると、そのドロップアイテムを”落とさない”乱数の回だと普通に向かってきて攻撃します
(ドロップ無しか、指定したアイテム以外のランダムドロップ扱いのとき)
しかし再度やり直して、今度はそのドロップアイテムを”落とす”乱数の回だと逃げ回って攻撃してきません
ドロップアイテムの種類は何に変えてもこの現象は起きているようです


モンスター出現で、画像データにして出現範囲を弄っていますが、
ちょっとまだ条件が判明しておりませんが、長時間弄ってから元に戻す(Ctrl+z)をやったときに、かなり前に弄った部分が崩壊する事があります
(出現開始フロアがそのままで出現終了フロアがおかしくなって、開始>終了のフロア数になっている? 数ヶ所同時におかしくなります)
2,3度この現象が起きたものの、しっかりと確認する前にサンプル深遠からモンスター出現のファイルを上書きしてやり直してしまっていたので、
申し訳ありませんがその崩壊したデータが残っておりません、次また同じ現象が起きたら再度報告いたします

458 名無しさん :2010/05/24(月) 01:52:26
本体v1.62で、モンスターの図鑑データを見たら属性が凄い事になってますが…^^;

例)ミニモン ノーマル/ノーマル/ノーマル/ノーマル/ノーマル(画面はみ出し)
 まるけもの ノーマル/獣/ノーマル/ノーマル/ノーマル(画面はみ出し)

459 剛久★ :2010/05/24(月) 03:38:14
>>457-458
確認しました。修正しておきます。
エディタのモンスター画像編集の不具合は原因を調査中です。詳しい状況がわかれば報告していただけると助かります。

460 名無しさん :2010/05/24(月) 05:26:37
こんな時間に…^^; あまり無理なさらないでくださいね

モンスター出現の画像編集にて
元帥けろぴーは水棲属性ですが、青ではなくピンクになってます

461 名無しさん :2010/05/24(月) 18:24:57
特別な書き方が必要でないのなら
装備能力設定変更の説明テキストが機能していません

数種類で試しましたが 器 性能 は記入した通りに変化しましたが
説明テキストは一切変化がありませんでした確認のほうよろしくお願いします

462 名無しさん :2010/05/24(月) 19:56:48
以下、自分で作ったエディットダンジョンをテストプレイ中の話です

・アイテム命名の”補う”が一部機能していない?
エディットダンジョンテストプレイ中に識別済みのアイテムですら、補う候補に入ってないものもあります
例)弱化の壺、吸いこみの壺、識別の壺(識別は今回冒険中に識別済み) 等は補う候補NG
  神隠しの壺、合成の壺 等は補う候補OK
本編のデータでは、一部のレアアイテム以外は殆んど取得済みです

・図鑑のアイテムや今回のアイテムの欄を見ると、今回の冒険で拾ったアイテムより表示が少ない?
途中で一度「中断>再開」しましたが、そのせいでしょうか?
今現在所持しているアイテム程度しか図鑑に表示されません

・火柱ダメージのキャップが効いていない?
   火柱の基本ダメージ  20     火柱ダメージ  +=0[max=30]
の設定ですが、炎の杖を振って敵を数匹燃やしてたら、気が付いたら70〜80ダメージとか与えてました

463 剛久★ :2010/05/24(月) 22:04:40
>>460-461
確認しました。修正しておきます。
>>462
エディットダンジョンのロードでは図鑑データが読み込まれていませんでした。修正しておきます。
「火柱ダメージ」はテンプレートの記述にミスがありました。正しくは
+=0{lmax=30}
です。修正しておきます。

464 名無しさん :2010/05/25(火) 04:52:28
モンスター出現の画像表示画面で、複数フロアにまたがるモンスターを1Fの近くへ持ってきて、
左へはみ出してしまうように(-1F以降)に置いてしまうとランタイムエラーでエディタが落ちてしまうようです
まぁそんな事、普通に弄ってるだけではまずやりませんが、一応ご報告いたします^^;

465 剛久★ :2010/05/25(火) 21:21:11
確認しました。修正しておきます。

466 名無しさん :2010/05/26(水) 22:23:48
エディタのフロア設定内の「獲得経験値変化」と「仲間が倒した敵の獲得経験値変化」の項目について
「獲得経験値変化」の項目が機能しておらず、
代わりに「仲間が倒した敵の獲得経験値変化」の項目が主人公に入る獲得経験値として機能しているようです

また、公式のExダンジョンでは主人公が敵を倒しても仲間に経験値が入りませんが、
エディタの方でこの設定にする項目ってありますでしょうか?
各種txtもテンプレも「経験」「仲間」などで検索掛けてみましたが、ちょっと見当たらないようです
もしただの見落としでしたら申し訳ありません

467 剛久★ :2010/05/26(水) 23:41:43
不具合確認しました。修正しておきます。

フロア設定のテンプレートに
プレイヤーが倒した敵の経験値を仲間も得られる
仲間が倒した敵の経験値をプレイヤーも得られる
の2項目を載せ忘れていました。いずれも値はフラグでデフォルトではonになっています。

468 名無しさん :2010/05/30(日) 01:57:55
不具合か仕様か怪しい点が二つほど見つかったので報告します

・変形大部屋内に浮き島(水路で囲まれたアイテム8個+固定ワープ罠の小島、通称:つこうた島)が存在する
本体ver1.64での確認ですが、ver1.63以前では一度も見かけなかったので、一応ご報告いたします

・死神の杖の味方ダメージについて
現在HPの半分ダメージ(HP半減)ではなく、maxHPの半分ダメージ(2連続で喰らうと即死)で宜しいのでしょうか?
七不思議の時はHP半減だったような記憶がありますが…、うろ覚えなので間違ってたら申し訳ありません

469 剛久★ :2010/05/30(日) 02:08:45
いずれもその通りの仕様です。

470 名無しさん :2010/05/30(日) 23:15:15
モンスター設定変更の 宝率 を
100 や 100/100 にしてもアイテムを必ず落とすようになりません

エディタの方に書くか悩みましたがこちらに

471 剛久★ :2010/05/31(月) 01:07:45
指定した値/256の確率となります。

472 名無しさん :2010/06/02(水) 02:02:26
エディットダンジョンのパズルダンジョン仕様にて
エディタのv1.02が出ている事に気付かず、全てエディタv1.01・本体v1.64での確認です

・パズルダンジョンの項目をonにしましたが、敵が攻撃を外す事があります
テンプレや深遠サンプルの項目がそのまま残ってしまっているので、それが原因でしょうか?

・ワープの着地地点が定まってないと運打開できてしまうのでは?
他のゲームでは、パズル系だとスタート地点なり特定の場所なり、とりあえず着地地点が固定だったと思います

・固定乱数とは?
パズルダンジョンは乱数固定にしたいので、固定乱数の項目を「on」にしたらエラー吐きました
値を「0」にしたらとりあえずエラーは吐かなくなったので、<フラグ>ではなく<数値>のようですが…これ何の数値なんですか?

・エディタに同梱されているサンプルファイル「map00.txt」の記述ミス
sleep=0 > sleep:なし 、 count=* > count:*

473 剛久★ :2010/06/02(水) 02:12:24
パズルダンジョンの項目のあとに関連する項目の設定を行うと設定が上書きされます。
乱数が固定されていれば同じ行動で常に同じ結果になります。
同じダンジョン設定の場合、固定乱数に指定した値が同じならば常に同じ状態からスタートします。よくわからない場合は、必要ならば0にしておいてください。

記述ミスは確認しました。修正しておきます。

474 名無しさん :2010/06/18(金) 12:32:43
強者の迷宮に持ち物持参で入ろうとするとバグが発生して、持っていくもの全部消えます。
ヴァージョン1.66でサンプルダンジョン追加しました。

475 剛久★ :2010/06/18(金) 15:04:37
確認しました。申し訳ありません。
ただちに修正します。

476 名無しさん :2010/06/23(水) 09:10:36
ダンジョンエディットの 専門店 が機能していないみたいです
確認お願いします。

477 剛久★ :2010/06/23(水) 16:11:53
確認しました。正常に機能しているようです。
サンプルファイルを参考に設定し直してみてください。

478 476 :2010/06/23(水) 16:58:31
原因が分かりましたので報告させていただきます。

アイテム出現設定の店を全部未記入(デフォルト?)だったため
専門店が機能していないみたいでした。

お騒がせいたしました。

479 剛久★ :2010/06/23(水) 21:02:37
そのケースを想定していませんでした。すいません。
店の出現アイテムが設定されていないときも床出現アイテムから専門店で指定した種類が選ばれるようにしておきます。

480 名無しさん :2010/06/29(火) 21:42:00
ver1.67での報告です

神秘の石の合成履歴では魂の壷に対する効果が「器が増える」になっていますが、実際には石を使用しても入れても器が増えません。
本来はどちらの挙動が正常なのかはわかりませんが説明と効果が一致していません。

火魔人系が出した火柱に他のモンスターが入った場合、既にその火柱を出したモンスターがいないと
「○○に〜のダメージを受けた」と表示されてしまいます。細かい部分ですが気になりました。

481 剛久★ :2010/06/29(火) 22:29:54
二点確認しました。修正しておきます。

482 名無しさん :2010/07/02(金) 14:13:06
モンスター出現 オプションの count=強化値等が設定できません

マニュアルにある Lv:5 drop:100 "item:日本刀 count:10"
だと " のせいで レベル5のアイテムをドロップしない(デフォルト確立?)のモンスターになり
アイテムをドロップしませんがErrorLog.txtは出てきません。

Lv:5 drop:100 item:日本刀 count:10
だと レベル5の日本刀を100%ドロップする敵ですが、強化値は通常の-1〜+3でした
日本刀を100%ドロップしますがErrorLog.txtが
アイテム指定のオプションが不正です(Lv:5 drop:100 item:日本刀 count:10)
を検出します。

確認のほうよろしくお願いいたします。

483 名無しさん :2010/07/02(金) 16:19:47
>>482
前に自分もその件で詰まったので、横からですが解決法を

「」を一つのセルとして、>>482さんのオプションを記入しようとした場合
 「モンスター名」「Lv:5」「drop:100」「item:日本刀 count:10」
と入力すれば日本刀+10を100%ドロップしてくれるはずです
ここで注意点は
・itemとcountは同じセル内に記入すること
・itemとcountの間はTabで区切ること(スペースで区切るとエラーになります)
・エディタ上ではTabを押すと一つ右のセルにカーソル移動になってしまう為、一度メモ帳などに記載してコピペする必要があること
・セルの中に"は入れないこと(「"item:日本刀 count:10"」を"込みでそのままセルにコピペすると、自動で両サイドの"が消えるはずです)
・逆に「item:日本刀 count:10」をそのままコピペしてしまうと、itemとcountが別のセルにペーストされてしまいエラーになります
 (セルをダブルクリックしてセル編集モードにしてからペーストすればOK)
まぁ要は "item:日本刀 count:10" をそのままセルにコピペして、アイテムやcountを変更すればエラーにならないはずです

484 482 :2010/07/02(金) 20:35:45
>>483
細かい説明ありがとうございました。
なるほどわからん。と冗談は置いておいて。

Tabの説明でやっとセルの意味がわかりました!!
Tabでスペースを作る?そんな方法もあったんですね
なので改めて色々試させていただきました。やっぱわからん(笑)

ですが483さんの説明で今の問題点が分かった気がします
・オプションに全部入力しないと反映されない。
(位置)があるせい?で位置やH、I、Jに数値等を入力しても反映されませんでした。
なので ・itemとcountは同じセル内に記入すること と言われても
オプション以外のセルに書く選択肢がない

ここが原因なんですかね?とりあえず(位置)ってなんなんですかorz

485 483 :2010/07/03(土) 01:02:08
モンスター出現の項目でしたか、よく読まず勘違いしておりました、申し訳ありません
(フロア設定の固定モンスターでオプション設定を試していました^^;)

自分でもモンスター出現の項目で試したところ、確かにH列以降はオプションに反映されておらず
オプション列のセル内に続けて入力した場合、
Lv、item、drop、sleep等のオプションは正常に反映されますが、何故かcountのみ反映されませんでした

(位置)は、Shift+F5でモンスター出現フロアの画像表示にした時に何行目に表示するかですね
1にすると一番上の行に表示、10にすると上から10行目に表示

486 484 :2010/07/03(土) 05:54:19
固定モンスター系は弄ったことなかったのでこれはこれで参考になりました。
ちょっと弄ってみたら同じセルにitem:日本刀 count:10を入れる。これ気づきにくいですね・・・
ずっと謎だった(位置)まで教えて下さって本当にありがとうございます!!

他の人でも同じ状態のようなので改めて

モンスター出現 オプションの count=強化値等が設定できません

487 剛久★ :2010/07/03(土) 14:02:59
代わりに説明ありがとうございます。
モンスターの所持アイテム設定で、指定したアイテム書式のcountや能力が反映されていませんでした。修正しておきます。

488 剛久★ :2010/07/03(土) 14:13:55
それと、記述方法がわかりにくいため、(位置)の列とオプションの列を入れ替え
他のファイルと同様にオプション以降のセルも使えるように変更します。
今までにエディットしたファイルすべてに変更の必要が生じる恐れがありますがご了承願います。

490 名無しさん :2010/07/09(金) 13:16:50
エディット最新の04です

03は正常に機能していた 装備能力設定変更の 合成先=盾 素材アイテム名=胃縮小の薬 ですが
04でナナカからエディットダンジョンで遊→使用するデータを選んでください→からのダンジョンを選ぶ時に
先の盾指定胃縮小の薬が記入していると


デバックウィンドウ が出現し
不正な盾能力データにアクセスしました
131
65535

と出てナナカ本体自体が最終的に落ちます、またErrorLog.txtは作成されませんでした。
確認のほうよろしくお願いいたします。

491 剛久★ :2010/07/09(金) 17:35:16
確認しました。修正しておきます。
ただ、盾に胃縮小の薬の能力は合成できないため、変更しても意味がありません。
エディットファイルの修正をお願いします。

492 名無しさん :2010/07/10(土) 20:33:59
壁に阻まれていますがいいのでしょうか?
ttp://www.filewo.net/cgi-bin/uploader/data/up3220.png

493 剛久★ :2010/07/10(土) 20:43:04
確認しました。修正しておきます。

494 名無しさん :2010/07/13(火) 21:51:20
風神剣が壁越しに当たる場合と当たらない場合があります
この画像の場合右下だけ当たりました
ttp://www.filewo.net/cgi-bin/uploader/data/up3226.png

495 剛久★ :2010/07/13(火) 21:53:44
確認しました。調査して修正しておきます。

496 名無しさん :2010/07/14(水) 17:13:15
エディットの「特殊フロア」項目、「変形大部屋」で「店=0」オプションを付けても店が出ることがありました

「店発生率」項目より「特殊フロア」項目の方が後に記載されている条件下で検証したところ、
 ・「店発生率」項目の値を100、「特殊フロア」項目に「店=0」オプション追加で、必ず店が出現する
 ・「店発生率」項目の値を0、「特殊フロア」項目に「店=100」オプション追加で、必ず店が出現しない
となりました
「特殊フロア」の店オプション以外に、「店発生率」項目の値が反映されていないでしょうか? ご確認願います

497 剛久★ :2010/07/14(水) 19:01:55
確認しましたが、正常に機能しているようです。
原因がわかり次第修正します。

498 名無しさん :2010/07/15(木) 02:26:14
496です、原因が特定できましたのでご報告いたします
「特定フロア」項目の設定は、6/17にblogの方にUPされた”深遠の迷宮sample”を参考にさせていただきました
このファイル内の「MH」「店」「宝部屋」オプションは、見やすいようにそれぞれF列、G列、H列に記載されております
それを参考にして、F列(「MH」オプション)が空白で、G列に「店」オプションを記載していましたが、
空白の列があるとそれ以降の列のオプションは読み込まなくなるようです
「店」オプションを一個左のセル(F列)にずらして空白のセルを挟まずに記載したところ、正常に動作しました

499 剛久★ :2010/07/15(木) 02:59:02
報告ありがとうございます。確認しました。
修正しておきます。

501 名無しさん :2010/08/12(木) 23:44:56
やり過ごしの壷に入るとパワーアップの巻物の効果が消えます。

502 名無しさん :2010/08/15(日) 22:52:01
>>501
確認できませんでした。
詳しい状況が分かれば再度報告していただけると助かります。

503 名無しさん :2010/08/15(日) 23:10:56
バージョン2.00おめでとうございます。
さっそく楽しませてもらっております。

(多分関係ないと思いますが)初学の迷宮クリア後、
倉庫番に70万貯金記念アイテムをもらったあと
メニューを抜けようとすると強制終了しました。

504 503 :2010/08/15(日) 23:20:05
上記追記です。
70万の次のアイテムをもらう(?)時にバグるようでした。

506 剛久★ :2010/08/15(日) 23:47:38
確認しました。修正しておきます。

あと、名前欄が消えていましたが、>>502は私です。

507 剛久★ :2010/08/16(月) 00:14:00
ひとまず先行版からのアップデートファイルを更新しておきましたので
お手数ですが先行版のセーブデータを引き継ぐ方は再度パッチを上書き更新してください。

508 名無しさん :2010/08/16(月) 01:11:09
今までの先行版の古いデータだと、試練の迷宮に潜れないのですが
バグでしょうか・・・?

509 剛久★ :2010/08/16(月) 02:09:24
確認しました。修正しておきます。

510 名無しさん :2010/08/16(月) 03:39:34
先行版のデータを引き継いだら「クリア後 魔法使いイベントのテキストです」と
表示されたのですがどういう意味でしょうか?
ストーリーモードは新規データでプレイしないとメッセージが見られない感じですか?

511 剛久★ :2010/08/16(月) 13:36:43
ボツデータの誤表示です。修正しておきます。

512 名無しさん :2010/08/16(月) 16:48:34
仲間イツキの時、落鳥剣や必中剣が角抜けしました。
仕様でしょうか?


壁イ

513 剛久★ :2010/08/16(月) 18:03:16
必中剣は仕様です。他は確認できませんでした。
他の要因が影響している可能性があります。

514 名無しさん :2010/08/16(月) 20:38:50
変化の迷宮に潜ろうと思ったのですが、ミコトが選べませんでした

515 名無しさん :2010/08/16(月) 23:39:17
ビギナー選択でプレイできる「初心の迷宮」ですが、
最初からノーマルで開始すると、以降迷宮選択画面に現れないようです。

516 剛久★ :2010/08/16(月) 23:44:15
>>514
確認できませんでした。
詳しい状況がわかれば再度報告をお願いします。

>>515
仕様です。

517 名無しさん :2010/08/17(火) 00:06:29
壁敵壁
シ七壁
壁壁壁

↑のような状況でシズネと位置を入れ替わったら、シズネから炎の魔法を喰らいましたww

518 名無しさん :2010/08/17(火) 00:08:02
と思ったらこれわざとなのかな?w
どじっこ?w

519 剛久★ :2010/08/17(火) 00:47:42
>>517
確認できませんでした。悲惨な事故が起こらないようにチェックしておきます。

520 名無しさん :2010/08/17(火) 02:07:40
>>519
ひょっとしたら意図したものかなぁ?と思ったのですがバグですか
ttp://loda.jp/takehisa_kikaku/?id=14
こんな感じになりましたwww

三コウになれば幸いですので、リプレイもあげておきます
ttp://loda.jp/takehisa_kikaku/?id=15

521 剛久★ :2010/08/17(火) 03:06:26
ありがとうございます。確認できました。
修正しておきます。

522 名無しさん :2010/08/17(火) 19:32:22
試練>薄魔>時限
とクリアした所、発掘の迷宮に行けるようになったと出ましたが
実際はいけませんでした。
同時に行けるようになった仕掛は行けます

523 名無しさん :2010/08/17(火) 19:41:48
部屋の中で

   ナ
   イシ


   人(人食い植物)

の配置で炎をナナカに投げまくってきました
上で言ってるバグと同じかな

524 名無しさん :2010/08/17(火) 19:49:42
仲間のシズネが炎を5か6マスくらい先まで超変化球投げてました
ナナカ、イツキ、シズネでMH巻物読んで出てきた人食い植物に対してです

525 剛久★ :2010/08/17(火) 21:17:14
>>522
別のダンジョン開放と条件が逆になっていました。修正しておきます。

>>523>>524
同じ原因で、魔法発動時に対象が変わる不具合がありました。修正しておきます。

526 名無しさん :2010/08/17(火) 22:44:18
回復薬の最大HPブーストですが
400/600くらいの時に回復薬+1を飲んだら00/00となりました。

527 剛久★ :2010/08/17(火) 23:28:47
>>526
確認しました。HPがちょうど1000になると表示がおかしくなるようです。
修正しておきます。

528 名無しさん :2010/08/19(木) 06:42:16
魔窟の迷宮をクリア時5つ目の☆を手に入れたと出ましたが
冒険の続きから の画面では 黄色☆3個 青☆0個になっていました

先行版からアップしたので、ビギナーモード限定のダンジョンの星が
続きからでは表示されてないみたい?

クリアしたダンジョンは 混沌・発掘・魔窟・アップ前に深遠です
確認お願いいたします。

529 名無しさん :2010/08/19(木) 10:02:04
製品版でようやくストーリーが終わりました、追加ダンジョンはみんなExでも持ち込みなしで打開できるバランスで面白かったです
それで、プレイ中に一つ気になった事がありましたので報告しておきます

巻物に星を集め終わると出てくるストーリーのボスダンジョン(一応Ex)ですが、いくつかボスモンスターを倒さなければ先に進めないフロアが出ます
その時、ちょうど財宝部屋(壁に埋まってる9マスのアイテム部屋)が一緒に出たのですが、ボスモンスターがその財宝部屋の中に出現した事がありました
自分の冒険では財宝部屋の位置が判りやすいフロアでトンネルの杖を所持していた為に問題なく倒す事ができましたが、
もしその時にトンネルの杖もマトック系も所持していない、又は財宝部屋の位置が判らなかった場合は詰んでしまうのではないでしょうか?

530 剛久★ :2010/08/19(木) 20:40:57
>>528
確認しました。修正しておきます。

>>529
確かに問題がおきそうです。対処しておきます。

531 名無しさん :2010/08/19(木) 21:58:36
製品版完成おめでとうございます&お疲れ様でした。

神隠しの壺を遠投しても〇〇に当たったとメッセージが表示されるだけで
モンスターが閉じ込められたりする効果が表れないのですがこれは正常でしょうか?

532 剛久★ :2010/08/19(木) 22:05:19
仕様です。

533 名無しさん :2010/08/20(金) 07:09:28
リプレイでバグが発生しました。
勇気の迷宮で実際はクリアしたのですが、
リプレイを再生すると15Fで突然、発狂したかのように武器の素振りをしまくり、モンスターハウスに突っ込み、敵に囲まれた状態でメッキの巻物を読んで死亡し、リプレイを終了します。と出ました。
実際は、リプレイの素振りのターンがモンスターハウスに遭遇してからの行動で、リプレイで死亡したメッキの巻物を読む行動が、モンスターハウスを処理した後の行動です。
ミスやラッキーなどの紆余曲折の50Fクリアで気に入ってたデータなので残念です。
原因解明のため、アップした方がよろしいでしょうか?

534 剛久★ :2010/08/20(金) 07:26:09
数日は都合で対応できませんが、送っていただけると助かります。
なお、リプレイはフロア単位で保存されているため、問題のフロアを飛ばせばそれ以降も再生できます。

535 名無しさん :2010/08/20(金) 11:23:26
2回確認したので報告します

魔窟の迷宮の 中央6部屋で言い方いいのかな?
そのフロアの時はモンスターハウスが発生しません

確認お願いいたします

536 名無しさん :2010/08/20(金) 13:51:33
冒険の続きから を選んだ時
黄色の星が10個以上になると、青い星が1桁目に被ってます

見た目の問題ですが対応お願いいたします

537 名無しさん :2010/08/20(金) 19:14:37
>>534
リプレイデータを添付してmaster@take-hisa.comに送付しました。
また、店でお金を請求されない不具合も生じたので一緒に添付して送りました。
後者の詳しい状況はメールに記載します。

まったりとで良いのでよろしくお願いします。

538 名無しさん :2010/08/21(土) 10:51:53
不都合なのか分からないので念のために

冒険の続きから を選んだ時
黄色の星が10個から増えません

ダンジョンを打開するたびに1つ増えると思っていたのですが
違ったのならすみません。

質問になってしまいますが、戻れる途中のフロアに行けば星1つ100層で戻ればもう1つなのでしょうか?

539 名無しさん :2010/08/21(土) 15:19:34
ランキングでエディットダンジョンの記録を消したら
他のランキングのダンジョン名がズレました
共存に凝縮の記録、凝縮に初学の記録、といった感じになりました

540 名無しさん :2010/08/21(土) 15:29:46
シズネ操作でアイテム画面開く>武器or盾を選ぶ>キャンセル*2
以上の操作で普通ならメニューのトップになるはずがメニューの下部分だけ画面が暗転したまま残ります

541 名無しさん :2010/08/21(土) 23:08:15
イツキの土遁で壁の中にいる時に斜め方向への攻撃で
敵に当たる場合と当たらない場合があるようです

542 名無しさん :2010/08/22(日) 20:21:24
七瀬の方で呪われた杖を振ろうとするとガガーンという効果音は出るのですが、
他のアイテムのようにメッセージが出ないようです

543 名無しさん :2010/08/23(月) 11:23:13
決闘の迷宮で分断されたお店が出現しました
ttp://loda.jp/takehisa_kikaku/?id=16
ttp://loda.jp/takehisa_kikaku/?id=17
確認お願いいたします

544 剛久★ :2010/08/23(月) 23:02:55
>>535
確認しました。不具合が見つかりましたので修正しておきます。

>>536 確認しました。修正しておきます。

>>537 メール受け取りました。ありがとうございます。

>>538
11以上に増えます。序盤のダンジョンの最初のクリアフロアに到達した時点で増えています。

>>539
確認しました。修正しておきます。

>>540 確認しました。修正しておきます。

>>541 確認しました。修正しておきます。

>>542 
確認しました。次回の更新で修正しておきます。

>>543 確認しました。修正しておきます。

545 名無しさん :2010/08/28(土) 00:20:08
満腹度が減らない不具合が生じました。
リプレイデータ添付し、master@take-hisa.comに送りましたのでよろしくお願いします。

546 545 :2010/08/28(土) 00:23:37
申し訳ありません。
満腹度が減らないとメールしたのですがリプレイデータを確認したところ
神秘のおにぎりで満腹度が減らない行動をとっていました。
お騒がせして申し訳ありません。

547 剛久★ :2010/08/28(土) 00:46:37
不具合ではなくて良かったです。
また何かありましたら報告していただけると助かります。

548 名無しさん :2010/08/29(日) 16:55:23
試練の迷宮をクリアした後のストーリー?(見えないので確認できていません)で
クライアントが不正終了します

以下、操作内容
----------
先行版1.69から2.00へアップデート、2.02へアップデートして、プレイ

ランキング、リプレイ、セーブデータをバックアップして、一度ゲームをアンインストール
ナナカを再度インストール、2.02へアップデート

バックアップしたランキングと、リプレイを所定の場所に配置

新規のノーマルモードで新しくデータを作成、
51Fで一度中段し、その後再開、100Fまで行き、クリア
拠点メニューが表示されるところで不正終了
----------

リプレイファイルとセーブファイルなどを以下にアップロードしています。
ttp://loda.jp/takehisa_kikaku/?id=18

以上です、確認お願いします。

549 剛久★ :2010/08/29(日) 18:16:33
>>548
お手数ですが、再インストールした場合、再度製品版にアップデートして下さい。

550 548 :2010/08/29(日) 23:07:15
解決しました

製品版へアップデートせずに、直接2.02へアップデートしていました。
製品版へアップデート後に、2.02へアップデートしたところ、解決しました。

ありがとうございます。

551 名無しさん :2010/08/30(月) 20:31:34
ttp://loda.jp/takehisa_kikaku/?id=19
この部屋の形で上にiダッシュしたら永久ループでうおおおおおおって部屋の中を周りはじめました

552 名無しさん :2010/08/31(火) 03:34:58
憑依中に身代わりをして敵の姿の身代わりを作るとグラが大変なことになります

553 剛久★ :2010/08/31(火) 12:03:57
>>551
確認しました。修正しておきます。

>>552
確認しました。修正しておきます。

554 名無しさん :2010/08/31(火) 21:44:25
装備品の登録と登録の解除で複数選択をすると選択はされるけど
アイテム名の反転?白い帯みたいなのが出ません

555 剛久★ :2010/09/01(水) 17:44:18
>>554
確認しました。修正しておきます。

556 名無しさん :2010/09/02(木) 02:56:38
イツキでイージスプロテクタの能力を合成した盾を装備してると
技が全く使えなくなります。

557 名無しさん :2010/09/02(木) 19:01:22
クリア履歴の☆の数とかが出る所の右側で 
「><」
↑噴出しのこういう同じやつが2個並んでます

あとついでにサイトのトップの更新履歴の日付が(;^ω^)

558 剛久★ :2010/09/02(木) 21:14:49
>>556
仕様です。本人も含め周囲に効果があります。

>>557
確認しました。修正しておきます。

559 名無しさん :2010/09/04(土) 02:57:46
ハック使用時(ハック自体はエラーも出ていない正常なものです)
ほぼ全てのアイテムが封印状態の時に階段を降りたとき アイテム欄等がおかしくなりました

症状
ナナカが持っていた盾が壺の中に入っている
水 が1つのアイテムとして存在している(2個) 
アイテムの水は 装備の右は無し 説明と合成のみ白文字 合成すると しかし 合成できなかった。とでる
水の片方を装備している
ナナカ盾をもっているはずの所が黒い板を持っているように見える←水以外の盾を装備すると正常に
渇きの壺の中に水筒の壺が入っている これと
水筒の壺の中に乾きの壺が入っている これは関係のない別のアイテムです

いくつかのアイテムの位置が明らかに変わっています
水は捨てることができないのでアイテム欄圧迫にしかなりません

再現性の低そうな症状ですが対応できるのならよろしくお願いいたします

ハックなのでリプレイ不可・SSの撮り方は分からないのでごめんなさいorz

560 名無しさん :2010/09/04(土) 03:22:57
少し追加です

渇きの壺の中に入っていた水筒の壺の中には
633ゴールド
288ゴールド
氷結の巻物
引き寄せの杖が入っていました、階段を降りる前にはそのようなアイテムはもってません

この水筒の壺と渇きの壺が入った水筒を壁に投げると
水がでるだけでアイテムをでてきませんでした

561 剛久★ :2010/09/04(土) 10:40:33
>>559 >>560
調査して修正しておきます。
なお、ナナカのリプレイファイルは、最新バージョンであればどの環境でも再生可能です。

562 559 :2010/09/05(日) 15:46:48
ハックでもリプレイ見ることができたんですね

しっかりアイテム欄がバグの状態で乗っていたのでアップしてみます
非公式の 七不思議&ナナカ アップローダー に
アイテム移動バグ報告用リプレイv2.00 と言う名前でリプレイ置かせていただきました

66階の下りる直前の人形に封印の杖を振ったところでアイテム欄を1度見てください
67階に下りた時のアイテム欄もご覧ください

バージョンが2,00だったのでもしかしたらもう改善してるのかも知れません、ごめんなさい

563 名無しさん :2010/09/05(日) 17:21:39
雷斧の追加ダメージ範囲に店主がいても怒りませんが
火槍の追加ダメージ範囲に店主がいると怒って敵になります

強化限界突破&器限界突破した装備に印の異種合成すると能力の付与に失敗とでます
印付与不可能の修正値+1狙いではありません(保存を合成)

564 剛久★ :2010/09/06(月) 01:25:14
>>562
確認できました。ありがとうございます。
原因が特定できましたので修正しておきます。

>>563
一点目は仕様です。
二点目は確認できませんでした。調査しておきます。

565 名無しさん :2010/09/09(木) 23:08:26
最新ver
Normal強者の迷宮7Fにて
4分割大部屋MHフロアにて蒸発の巻物を読んだら
フロアの濡れていた箇所の一部に店の床が出現していました。(店主、品物等は無し)

再現が不可能なようでしたら、後でリプレイをあげておきます。

566 565 :2010/09/09(木) 23:27:48
ttp://loda.jp/takehisa_kikaku/?id=21
リプレイをあげておきました。

567 剛久★ :2010/09/10(金) 00:00:44
>>565>>566
リプレイありがとうございます。確認できました。
修正しておきます。

568 名無しさん :2010/09/15(水) 09:38:51
状印が入った盾を装備した状態でグレイトドラゴンの毒ブレスを受けると鈍足状態になります
物知りヘビ系を仲間にしたときに食印が機能していません(倒してもそのまま)

569 剛久★ :2010/09/15(水) 17:50:56
>>568
前者は仕様です。
後者は確認しました。修正しておきます。

570 名無しさん :2010/09/16(木) 10:59:41
複数個同時に発注した神秘の石をまとめて引き出して整理すると、個数が1個に減少してしまいます。
ダンジョンで拾ってきた分とまとめて整理すると、そちらの分は正しくカウントされて整理されるので、発注したものだけ挙動がおかしいようです。
倉庫内での現象なのでリプレイ等はありませんが確認お願いいたします。

571 剛久★ :2010/09/16(木) 18:48:18
>>570
確認しました。個数が0の扱いになっていました。
修正しておきます。

572 名無しさん :2010/09/23(木) 09:51:14
ver2.04
覚えた技から技を選択して、詳細情報を表示している状態から
上にキー入力を入れて、違う技の情報を表示させると
一部の技から切り替えるときにクライアントが落ちます。

落ちたときにデバッグウィンドウが表示されたので内容を記載します。
----------
不正なキャラクタ能力データにアクセスしました
65535
65535
----------

覚えている技のリストに表示されているのは以下の通りです。
----------
気合ため、魔力の矢、必中剣、獣狩り、落鳥剣、像砕き、吸破断
銛突き、竜破剣、突き飛ばし、影縫いの矢、疾風剣、冷凍剣、瞬速の矢
剣の舞、乱れ撃ち、雷神
----------

確認したマップは倉庫のため、リプレイファイルはありません。

573 剛久★ :2010/09/23(木) 21:28:19
>>572
確認しました。修正しておきます。

574 名無しさん :2010/09/24(金) 10:48:11
水と氷の入った 水筒の壺 に 吸出しの巻物 を読むと
水筒の壺の中身の表示がおかしくなりました

確認お願いします

575 剛久★ :2010/09/24(金) 19:16:22
>>574
確認しました。水筒の水を吸い出しても中身が残ったままでした。
修正しておきます。

576 名無しさん :2010/09/25(土) 04:54:34
エディットの装備能力設定変更で
武器の電印3種 氷印3種 炎印3種の説明テキストが機能していません

他のアイテムでは変更できたので書き方のミスではないはずです
確認お願いいたします

577 剛久★ :2010/09/25(土) 20:33:34
>>576
確認しました。修正しておきます。

578 名無しさん :2010/09/28(火) 02:57:32
七不思議でデータ作る時に名前を入力せずに作り、そのデータを削除しようとした時に
名前が「(null)」と出るみたいです。

579 名無しさん :2010/09/28(火) 09:17:51
たぶん不都合だと思うので報告を

エディットで店主系4種がアイテムを落とす設定にできません

宝率256でも 
店番している店主
泥棒時にでてくる店主系
特殊ハウスででてくる店主系

いずれもアイテムを落とすことができませんでした
不都合なら確認よろしくお願いいたします

580 名無しさん :2010/09/28(火) 20:26:56
特殊モンスターハウスにいるモンスターが
眠り なし の場合、部屋に入る前から起きています

通常のモンスターハウスなら 眠り なし
でも眠っていたので報告させていただきます

581 剛久★ :2010/09/28(火) 23:22:36
>>578
次回のバージョンで修正しておきます。

>>579
仕様です。
落とすように変更できたほうが良さそうなので設定を追加しておきます。

>>580
確認できませんでした。
調査して原因が特定でき次第対処します。

582 580 :2010/09/29(水) 07:16:52
原因が判明したので報告します

眠り:なし 行動:味方
の場合モンスターハウスで起きているみたいです

特殊限定ではなく通常のモンスターハウスでもおきてました

確認お願いいたします

583 剛久★ :2010/09/29(水) 16:47:00
>>582
確認できました。検証ありがとうございます。
味方行動のモンスターは他のモンスターが近づくと目覚めるようになっていました。修正しておきます。

584 名無しさん :2010/10/12(火) 21:41:46
2010年10月12日更新のブログで

ナナカ紹介ページの販売状況 のリンク間違ってませんか?
リンクで跳ぶと思って押したらブログに行っただけでした

585 剛久★ :2010/10/13(水) 15:52:39
リンクタグだけ貼ってアドレス入れるの忘れてました。
修正しました。

586 名無しさん :2010/10/15(金) 21:56:52
壊せない壁の多さ の値を0にしても
お店の周りが壊せない壁になることがあります

仕様ならお店の壊せない壁の値も
変えられるようにしていただけませんか

587 剛久★ :2010/10/15(金) 22:18:05
不具合を確認したので修正しておきます。

588 名無しさん :2010/10/17(日) 11:46:04
店のアイテムに乗ったときに出るウインドウで説明、命名、メモ、合成などをすると
新しく出たウインドウの背景にさっきのウインドウの背景が微妙に残ったままになってます

589 名無しさん :2010/10/17(日) 15:19:27
倉庫番と位置を入れ替えて、素振りなどでターンを経過させると
倉庫番が動くのですが、動きがちょっと変(?)です

590 剛久★ :2010/10/17(日) 22:59:51
>>588
若干見栄えが悪いですが仕様です。

>>589
確認しました。修正しておきます。

591 剛久★ :2010/10/20(水) 19:01:32
>>588
店のアイテムに乗ったときに最初に表示されるウィンドウで重なっている部分が濃くなっているのは修正できませんが
説明や命名ウィンドウ時では不具合が見つかったので、修正しておきます。

592 名無しさん :2010/10/21(木) 07:07:26
手加減攻撃は素手で攻撃しているように見えるのですが、武器の追加効果が発揮されました

593 剛久★ :2010/10/21(木) 18:52:20
>>592
確認しました。修正しておきます。

594 名無しさん :2010/10/22(金) 06:28:21
パラライズロッドの図鑑での読み仮名が
ぱらいらいずろっと になってました
215で直ったはずが・・

595 剛久★ :2010/10/22(金) 23:19:59
>>594
"ぱららいずろっと"となっているのを確認しました。
修正しておきます。

596 名無しさん :2010/10/23(土) 10:23:51
今更な上に不具合かわからないのですが、先行版から製品版にセーブを引き継いだ際に、倉庫で発注できるアイテムはすべて開放されているのでしょうか?
現在、大きなおにぎり 回復薬 日本刀 神秘の石 のみ発注できる状態です
もし仕様なら先行版時のように能力消しの巻物を発注できるように戻していただくことはできませんか?

597 剛久★ :2010/10/23(土) 23:50:40
>>596
確認しました。すいません、修正しておきます。

598 名無しさん :2010/10/24(日) 03:52:06
リプレイ中に仲間の作戦変更ができてしまい、リプレイの結果が変わってしまいます
それと仕様かも知れませんがオートダッシュ中に(通常ダッシュ時も?)メニューを開いて、
情報、仲間、状況確認 とすると最後までオートダッシュされてしまいます

599 剛久★ :2010/10/24(日) 16:46:20
>>598
二点確認しました。修正しておきます。

600 名無しさん :2010/10/24(日) 23:00:35
飯印を入れている仲間が倉庫に入ってる時にHPが最大まで回復してなかったです

601 剛久★ :2010/10/25(月) 00:01:45
>>600
確認しました。修正しておきます。

602 名無しさん :2010/10/26(火) 00:07:02
仲間ミコトに特技を覚えさせていても 情報、ミコト、能力値、から見ると何もない気がします
あと 情報、シズネ、能力値の1ページ目と2ページ目の種族:の「:」が全角と半角になってました

603 剛久★ :2010/10/26(火) 02:01:00
>>602
いずれも仕様です。
後者は等幅と固定幅のフォントの違いです。

604 名無しさん :2010/10/26(火) 20:10:15
ぬれた巻物にメモ書きができないです

605 名無しさん :2010/10/26(火) 20:34:53
ダンジョンの並び替えが正常に機能していません
6ページの2つと5ページの下3つあたりの並びを替え一旦前に戻りまた「ダンジョンへ向かう」と並びがおかしいです
例1 試練の迷宮の位置替えをしてもウィンドウを閉じると必ずもとにもどる(仕様?位置替えできるようにしてほしい
例2 5ページの下2つを入れ替えて戻って開き直すとへんな順番になる

あとついでにナナカのページの★修正・追加パッチ★の所のすぐしたに
先行版パッチ(ver2.06、インストーラ版)をダウンロードする
とありますが製品版パッチじゃないですか?

606 剛久★ :2010/10/26(火) 23:56:02
>>604
仕様です。
>>605
二点確認しました。修正しておきます。

607 604 :2010/10/27(水) 18:50:43
ぬれた巻物にメモ書きしてもその時は表示されないけど、
その後乾いた時にメモが見えるようになります

608 剛久★ :2010/10/27(水) 21:31:48
>>607
仕様です。

609 名無しさん :2010/10/28(木) 22:45:56
強化の箱の目の前にアイテムを置けなかったのですが・・

610 名無しさん :2010/10/29(金) 10:54:09
モンスターの心を使って水力ペンギンに変身し水中に入るとダメージを受けます

611 名無しさん :2010/10/29(金) 15:38:19
ナナカ使用時のハックダンジョンで
爆弾投げられる→自爆される→地雷が発動→ナナカが不明を放った!
と、ナナカが謎の行動をしたので報告させていただきます。

説明しずらいのでリプレイも非公式アップローダーに
ナナカ不明を放った報告用v2.06
で置かせていただきました
26F225ターンの事です

612 剛久★ :2010/10/29(金) 22:46:54
>>609
確認できませんでした。調査して原因が判明し次第修正します。

>>610
仕様です。

>>611
確認しました。修正しておきます。

613 609 :2010/10/30(土) 11:33:06
ナナカ アップローダーの25番目に609のリプレイを上げておきました
ペンも描けませんでした。水路があるので吹き飛ばしの罠の影響・・?

614 609 :2010/10/30(土) 11:36:40
↑リプレイの47Fで起こりました

615 剛久★ :2010/10/30(土) 18:50:04
>>613>>614
確認できました。リプレイありがとうございます。
味方と箱の初期位置が重なっていたのが原因のようです。修正しておきます。

616 名無しさん :2010/11/02(火) 18:50:41
モンスターの召喚能力で出現する敵のレベルが変です
装備能力設定変更 で数値を変えられないのはいいのですが

ハック起動時1回目の冒険の時のみレベル5の敵を召喚します
死亡や冒険を諦めるで 再び挑戦する を選ぶとレベル1の敵を召喚するようになります

どちらの動作が正しいのか分かりませんが、片方で固定してくれると助かります
ついでに分裂の確立も変えられると嬉しいです、蛇足失礼しました。

617 剛久★ :2010/11/03(水) 23:02:49
>>616
エディットダンジョンを最新バージョンで遊ぶためには
一度セーブしなおす必要があります。
次回バージョンで修正しておきます。

618 616 :2010/11/04(木) 01:06:08
>エディットダンジョンを最新バージョンで遊ぶためには
>一度セーブしなおす必要があります。
これは本スレの240に対してじゃないですよね?

一応冒険の続きから のセーブをして中断をして試してみましたが変わりませんでした
セーブがどこの事を言ってるのか教えてはいただけないでしょうか

読解力無くて本当にごめんなさいorz

619 剛久★ :2010/11/04(木) 02:49:53
>>618
言葉が足りず失礼しました。
最新バージョンにアップデートした後、本編のデータを再開し
拠点に戻ってからセーブすると、そのセーブデータが最新バージョンのものとなります。
その最新バージョンのセーブデータをエディットダンジョン開始時に選択すると
最新の状態でエディットダンジョンをプレイできます。

620 616 :2010/11/05(金) 04:18:07
詳しく説明していただき、ありがとうございます。

ここまで説明していただいたのに解決はしませんでした・・・
少し時間を空けてからもう1度説明して下さった文章を読ませていただきます

大変お手数おかけしました、ありがとうございました。

621 名無しさん :2010/11/05(金) 09:42:12
ミコトでモンスターを仲間にして「ただちに帰還」へ作戦を変更をした場合に
ミコト本体が敵から攻撃を受けると、その命令をしたモンスターに接触した時に
毎回「作戦変更 そのまま」ウィンドウが開きます

622 剛久★ :2010/11/05(金) 22:23:07
>>620
重ね重ね申し訳ありません、手順が足りませんでした。
一度本編のダンジョンに入ったセーブデータでないと、エディットダンジョンでは最新バージョンにならないようです。
いずれにせよ次回バージョンで修正しておきます。

>>621
確認しました。修正しておきます。

623 名無しさん :2010/11/08(月) 02:52:37
魂の壺から仲間モンスターを出す
アイテムの魂の壺が封印される
仲間モンスターが死ぬ

とした後に魂の壺の説明を見るとナナカに関する説明になっています

ヴァージョンは2.00だと思います...古くてすみません

624 剛久★ :2010/11/08(月) 22:17:02
>>623
確認しました。修正しておきます。

625 卵2358 :2010/11/12(金) 00:05:31
セーブをしたり、中断した後、続きをしようとしても「データを読み込むことが出来ません」となり、続きをすることが出来ません。何故でしょう? Vistaでversion2.07です。

626 名無しさん :2010/11/12(金) 05:55:39
中断からの再開時シズネの能力で巻物を変化しようとしたら
変化できる巻物の種類が減ってました

再現はできませんでしたが、報告させていただきます

627 剛久★ :2010/11/12(金) 08:55:27
>>625
詳しい状況がわかりませんが、セーブファイルが一切保存されていないということでしたら
一旦アンインストールして、デフォルトの"Program Files"以外の場所にインストールし直してみてください。

>>626
確認できませんでした。調査して原因が特定出来次第修正します。
巻物変化の候補は図鑑の「今回のアイテム」と一緒なため、そこに不具合があるのかもしれません。

628 卵2358 :2010/11/16(火) 19:44:01
Program File以外の場所にインストールしても、セーブはできてるみたいですが、読み込むことができません。現在、vistaでversion 2.08です。

629 剛久★ :2010/11/16(火) 22:09:51
>>628
セーブデータの状態を確認したいので
インストールしたフォルダに作られる"save"と"temp"のフォルダとそれに含まれるファイルを
メールや外部アップローダーなどを使って送っていただけると助かります。
お手数をかけてしまい申し訳ありませんが、よろしくお願いします。

630 名無しさん :2010/11/17(水) 14:23:37
モンスター憑依時
堀 の能力があっても壁が掘れませんでした
また 堀 の能力をもったモンスターに憑依時に壁にダッシュすると
永遠にダッシュします

631 剛久★ :2010/11/17(水) 20:19:57
>>630
二点確認しました。修正しておきます。

632 名無しさん :2010/11/19(金) 17:03:20
不具合かちょっと解らないですが報告です
下記URLに内容をアップしましたので確認のほうよろしくお願いします
ttp://www1.axfc.net/uploader/Sc/so/174960
DLP=nanaka

633 剛久★ :2010/11/19(金) 20:04:26
>>632
確認しました。修正しておきます。

634 名無しさん :2010/11/20(土) 14:00:35
(save lzh)www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1259603.lzh.html
2358
(temp lzh)www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1259610.lzh.html
2358
お手数ですがよろしくお願いいたします。
パスワードは2358です。

635 卵2358 :2010/11/20(土) 15:09:37
634の名無しは私です。

636 剛久★ :2010/11/20(土) 17:08:22
>>634>>635
確認しました。ありがとうございます。

セーブデータ名を、半角数字から始まるものにした場合、読み込めなくなるようです。次回バージョンで修正しておきます。
現行バージョンで遊ぶ際には、半角数字の使用は避けるようにお願いします。

637 名無しさん :2010/11/21(日) 23:32:27
壁抜けのお守りを装備した状態で、角抜けして店主に話しかけると、
壁抜けのお守りの耐久度が減る判定が発生するのですが、仕様でしょうか。
壁抜けのお守りを装備しなくても話しかけられるので、気になりました。

また、ころがりけものに変身した状態で、
斜め右上に1体だけモンスターがいるときに、真右を向いて特技を使うと
斜め右上のモンスターが右方向に吹っ飛ばされたことがありました。

638 剛久★ :2010/11/22(月) 01:59:52
>>637
二点、確認しました。修正しておきます。

639 名無しさん :2010/11/23(火) 20:59:14
卵卵卵の能力をもっている味方のモンスターが行動するとフリーズします

また卵卵卵能力をもっている
味方の壺に憑依して能力を使ってもフリーズしました

確認よろしくお願いいたします

640 剛久★ :2010/11/24(水) 00:22:16
>>639
確認しました。修正しておきます。

641 名無しさん :2010/11/25(木) 23:22:34
木の矢を撃つとダメージがポップアップされない気がします
気がするだけかもしれません...あまり確認していませんので
間違ってたらゴメンナサイ

642 剛久★ :2010/11/26(金) 22:42:35
>>641
確認でき次第、修正しておきます。

644 名無しさん :2010/12/03(金) 21:26:08
先行版をXPでプレイさせて頂きました。
今回、パソコンをWINDOWS7に買い替え、
先行版を再ダウンロードしようとしたのですが、
削除されていてダウンロードできませんでした。
そこで完全版を再び買って起動しようとしたのですが、
WINDOWS7だと起動できませんでした。

WINDOWS7の対応よろしくお願いします。

645 剛久★ :2010/12/03(金) 23:06:31
>>644
申し訳ありませんが、Windows7の環境を用意できないため、対応は困難です。
ひとまず設定変更を試してみるようお願いします。

・exeファイルかショートカットを右クリックして、「互換性」タブを開き
 互換モードを変更する
・同じく互換性タブの「特権レベル」の「管理者としてこのプログラムを実行する」にチェック
など

どうしても動作しない場合、実行時の様子を詳しく伝えて頂けると、問題点を究明できるかもしれません。
お手数をおかけしまして申し訳ありません。

646 名無しさん :2010/12/04(土) 07:18:05
>>645
互換性のタブを色々いじくってたら起動できました
ありがとうございます

647 名無しさん :2010/12/09(木) 18:35:02
バグというより単純に仕様かも知れないので確認したいのですが
魂モンスターに憑依する前に俊足の薬等で俊足状態になり憑依すると
憑依したモンスターにも俊足状態が引き継がれターン経過で俊足は切れるのですが
憑依を解くと憑依前の俊足状態を保持していてある程度俊足状態を使い回しできてしまうのですが
これは魂憑依の仕様なのでしょうか?

648 剛久★ :2010/12/09(木) 19:02:39
>>647
確認しました。修正しておきます。

650 剛久★ :2010/12/20(月) 20:10:44
エディット機能の「魂の壺の自動回復速度」の設定が適用されず
代わりに「自動回復の計算式」の設定が適用されてしまう不具合を確認
修正しておきます。

651 名無しさん :2010/12/21(火) 17:45:27
根本的に使い方を間違っているかもしれませんが報告ます
連鎖の罠が機能していません

連鎖の罠の周りに他の罠を置いて連鎖の罠を踏ませると 連鎖の罠が起動して終了
他の罠の周りに連鎖の罠を置いて他の罠を踏ませると 他の罠だけが起動して終了します

また、基本設定 所持品 で最初から所持している罠は必ず1回目で壊れます
確認よろしくお願いいたします

652 剛久★ :2010/12/21(火) 20:25:31
>>651
連鎖の罠はボツアイテムの消し忘れで、機能しません。すいません。

罠をアイテムとして設定する場合は、countで発動回数を指定して下さい。

653 名無しさん :2010/12/22(水) 17:44:11
不都合か分からないので

器数を超えた装備を合成すると能力が合成されません
修正値は合成されたので
器数オーバー=元からもっている能力も含めて、能力が何も無い装備
扱いになっているみたいです
仕様でしょうか?

654 名無しさん :2010/12/22(水) 17:50:53
マニュアルより
>>器の値を超えてしまった場合、本来持っている能力も含めすべての能力が無効になり、
>>合成の素材にしても能力を付与することができなくなります。

655 剛久★ :2010/12/22(水) 18:35:26
>>653
>>654 ということです。
一応アドバイステキストに説明を追加しておきます。

656 653 :2010/12/22(水) 20:47:58
>>654さん
剛久さん
返信ありがとうございます

マニュアル読んだつもりになってましたorz
今までナナカ以外は能力消しの巻物がないと修正値移せないと思ってました
こんな方法があったなんて・・・マニュアルをちゃんと読んできます
ありがとうございました

658 名無しさん :2010/12/24(金) 08:23:12
魂魄の迷宮にて、育てた高レベルのモンスターの壺を所持して潜り
それに憑依したときいちいちレベルアップダウンのSEやログが出たり
初回だけですがそれに伴うレベルアップボーナスによるポイント振り分けが出来てしまいます。

659 658 :2010/12/24(金) 08:29:30
連投すみません。
もう一度違うモンスターを連れて試してみると↑のような不具合が起こりませんでした。
自分の素人予想ですが恐らくモンスターの印に『英』をつけて憑依すると起こる気がします。
原因が不明のようであればセーブデータなどをアップします。
よろしくお願いします

660 剛久★ :2010/12/24(金) 14:25:55
>>658>>659
確認しました。修正しておきます。

661 名無しさん :2010/12/27(月) 15:57:30
前バージョンでは機能していたデバッグモードが最新版にアップデートしたら機能してない気がするんですが…
基本設定のページで "項目 デバッグモード" "値 on" でやっています。
お手数ですが一度ご確認お願いします。

662 剛久★ :2010/12/28(火) 02:07:53
>>661
従来の記述で問題なく動作しているようです。
考えられる原因は、記述にミスがありエラーが出力されているか、出力したdatファイルのみで実行しているかではないでしょうか。
もしくは、中断再開したときは、「デバッグモード」のメッセージが出ませんが、機能は有効になっています。

確認後、まだ不具合があるようでしたら、再度連絡をお願いします。

663 名無しさん :2010/12/28(火) 11:17:58
>出力したdatファイルのみで実行している

まさにその通りでした^^:
久しぶりのデバッグモードで失念しておりましたどうもすみません。

664 名無しさん :2010/12/30(木) 23:32:12
擲の能力で投げられるアイテムが+1の状態で投げられています
装備・薬・巻物等全部+1でした

強化値が負の装備品は呪われているon
だと 鬼金棒+1呪い状態 と言う風になりました

別件になりますが
アイテム出現 オプション count:0
の装備品が呪われている事があります
可能なら修正お願いいたします

665 剛久★ :2010/12/31(金) 02:31:21
>>664
それぞれ確認しました。修正しておきます。

666 名無しさん :2010/12/31(金) 15:49:08
アイテム欄がいっぱいのときに、
保存の壺の外に2個の鈍足の石を持っている状態で
保存の壺の中の2個の鈍足の石を「出す」と、
キャンセルされてしまい、壺から取り出せませんでした。

バグというほどのものではないですが、よろしくお願いします。

667 名無しさん :2011/01/01(土) 00:15:14
前に「仲間の指示を変更できてしまう」という不具合を修正してましたが
ミコトのリプレイ再生中、仲間モンスターを仲間から外す事ができてしまうようです

ミコトで敵を倒した時、敵が消えるモーション時に一瞬右上にLv表示が見えることがある気が…Lvは仲間にした時のLvかな?
いつもではなく、時々見えるという感じで再現性があるわけではないです

ドーナッツ型の大部屋で水路氷結状態のフロアで外周付近に店がありました
そのフロアで未識別の巻物を読んだら混乱の巻物だったのですが、
店主が混乱して治ったあと店の位置を見失ってフロア中をうろつきまわる事に…最終的に同じ場所ではまってしまい、
その時点で店のアイテム使っちゃってたので強制泥棒しなきゃならない状態になりました
リプ上げておきます ttp://loda.jp/takehisa_kikaku/?id=30

668 剛久★ :2011/01/01(土) 10:42:54
>>666>>667
確認・修正しておきました。

669 名無しさん :2011/01/01(土) 10:57:11
書き忘れましたが>>667のリプは8Fが報告内容に該当するフロアです

盾に目潰しの石を使ったときの能力が「目潰しを50%の確率で防ぐ」とありますが、
2個入れてみたところ何度も当たり前のように目潰しになったので
エディットで盾に潰印10個入れて目潰しの薬を50個ほど飲んで検証してみたところ、
だいたい半分弱ぐらいの確率で目潰しを防ぎました
確率的な問題なので正確には判りませんが、50%なら10個で99.9%以上の確率、5%だとすると10個で約4割の確率で防ぐ計算なので
おそらく50%ではなく5%で防ぐ設定になっているのではないでしょうか?

672 名無しさん :2011/01/01(土) 12:48:00
ほんとに何回もすみません…
自己解決したっぽいので一応書いておきます。
毒薬投げまくってモンスターの力が0になると攻撃してこないっぽいんですね…
これは仕様なのかな?
スレ汚しなので↑二つ共に削除しておいてください^^;

673 剛久★ :2011/01/01(土) 14:30:53
>>669
確認しました。
確率は50%で正常でしたが、重複が無効で、1個以上の場合は常に50%になっていました。
修正しておきます。

>>670-672
その通りで、攻撃力が0になったモンスターは攻撃できない仕様です。

674 名無しさん :2011/01/01(土) 16:15:17
Ver2.13にて確認
魂の壷の仲間を出した際の初期の作戦が【】になっており、
出した際の状況によっては初期作戦を設定するために
鬼ごっこになります。

675 剛久★ :2011/01/01(土) 17:31:46
>>674
確認しました。ただちに修正します。

676 名無しさん :2011/01/01(土) 18:56:37
新年早々verUPお疲れ様です
ver2.14が公開されたようですが、リンク先のURLが間違ってるようです
過去の2.12までの差分もDLできないので保管場所変えたのでしょうか?

677 名無しさん :2011/01/01(土) 18:58:29
あ、>>676ですが今試したら大丈夫でした
アップロード中だったのかな?
お騒がせしました^^;

678 剛久★ :2011/01/01(土) 19:06:04
>>676>>677
すみません、アップロードに手間取っていました。
旧バージョンは問題があるため削除済みです。

679 名無しさん :2011/01/04(火) 10:56:00
基本設定
項目=開始フロア
値=整数色々
で試したのですが1階からしか開始しませんでした
デバッグモードがあるので不自由はありませんが確認お願いいたします

680 剛久★ :2011/01/04(火) 17:37:07
>>679
確認しましたが、正常に動作しているようです。
エラーが出力されていないか確認をお願いします。
あるいは、開始フロアを複数回設定して、最後の設定が1F開始になっているのかもしれません。

681 名無しさん :2011/01/04(火) 18:23:09
ミコトでEx凝縮に潜り、混乱の巻物使ってから金のたまごを勧誘したところ
直後に割れてアローガンマが出てきたまでは良かったのですが、
そのアローガンマがさらに割れて(!?)シャム塚シャム夫に変わりました
リプを取りましたのでご確認おねがいします(以下のリプの35Fにて)
ttp://loda.jp/takehisa_kikaku/?id=31

682 剛久★ :2011/01/04(火) 19:53:50
>>681
確認しました。
味方と位置を入れ替えると、前のターンで使った特技を引き継いで使えてしまうようです。修正しておきます。

683 679 :2011/01/05(水) 06:42:06
検索したら開始フロアが2つあり後ろの方が1になっていました
後ろの開始フロアを消したら好きなフロアから初められました、ありがとうございました

684 名無しさん :2011/01/05(水) 21:01:56
敵味方共に状態異常倍速が255でも永続になりませんでした
眠りは永続になったので倍速がおかしいみたいです、確認お願いいたします

685 剛久★ :2011/01/06(木) 19:39:48
>>684
確認しました。修正しておきます。

686 名無しさん :2011/01/11(火) 16:23:14
本体ver2.15にて、イツキでEx勇気に潜ったところ
85Fにて特殊大部屋に店が出現したまでは良かったものの、店の中に階段があり、
階段のすぐ脇に店の売り物が置いてあったため売り物を持った瞬間店主に殴られました
リプは撮った事は撮ったのですが、ズレまくりでかなりのフロアで異常終了します
ttp://loda.jp/takehisa_kikaku/?id=32
上述の85Fも正常に再生されず店に行く前にリプが終わってしまい、
他にも71F,72F辺りではリプ再生中にエラーダイアログ「データが正しく記録されていません。」と出たりします

話変わって、ver2.15にて状態異常の項目で「倍速」の効果ターンが255でも永続にならない不具合を修正との事ですが、「鈍足」も永続になりません
大昔のver(まだ深遠しかなかった初期のころ)に既に発覚してはいたのですが、仕様だと勝手に思い込んでしまい報告しておりませんでした

あと、これは不具合報告ではなく質問になってしまいますが
状態異常の項目で「やり過ごし」の項目がありますけど、これは何を示しているのでしょうか?
敵でも味方でも、やり過ごしの壺に入ると壺の容量*10ターンの間やり過ごし状態にはなりますが、そのターン数が終わると壺が割れます
初期状態だと (味方)状態異常 やり過ごし=30、敵状態異常 やり過ごし=255 となっているようですが、
やり過ごしの壺以外にやり過ごし状態ってありましたっけ?

687 剛久★ :2011/01/11(火) 22:31:36
>>686
店主の行動は仕様ですが、店に階段があるのは不具合です。修正しておきます。

鈍足の不具合を確認しました。修正しておきます。

現状でやり過ごし状態にできるのはやり過ごしの壺のみなので、
ターン数設定は無意味になっています。

688 名無しさん :2011/01/12(水) 14:22:28
ハックでしか確認はしていませんが
マトックの劣化で掘れなくなる数値が異常だと思います

マトック基本攻撃力7 −4(攻撃力3)で掘れなくなる
変更マトック基本攻撃力10 −7(攻撃力3)で掘れなくなる

0や−7(攻撃力0)で掘れなくなるのは分かるのですが+3で掘れなくなるのは変だと思ったんで報告しておきます
確認よろしくお願いいたします

689 剛久★ :2011/01/12(水) 23:17:47
>>688
確認できませんでした。
武器の攻撃力(ステータスウィンドウの「武器」の値)か、基本値+強化値が0以下になったときに掘れなくなるはずです。
別の能力や設定で上記の値が変化していないか確認してみてください。

690 688 :2011/01/14(金) 17:02:13
返事遅れてすみません

攻撃力計算式と武器攻撃力計算式を弄っていたのが原因みたいです
マトックの掘る能力は武器の攻撃力が1を切ると発動しなくなるみたいなので計算式を変えてみます
お騒がせしました、返信ありがとうございました

691 名無しさん :2011/01/18(火) 20:55:26
仕様かどうか不明な点がいくつかありました

弱化の壺に+値入りのアイテムを入れた場合、
飲み薬や巻物の+値は減りますが食料(おにぎり類)は+値が減らないようです

公式の罠ダンジョンで仕掛と罠師がありますが
Ex罠師が、敵を罠にかけるだけで経験値が入り、置いた罠をショートカットで発動できるのに対し
Ex仕掛では、敵を罠にかけても経験値が入らず、罠で敵にトドメを刺すと経験値1、置いた罠をショートカットで発動できません
Ex仕掛(ストーリー中)の方が落とし穴出現率は高いものの、
Ex罠師(ストーリー終了後)より全然難易度高いのですがこれは狙ったバランスなのでしょうか?

692 剛久★ :2011/01/18(火) 23:41:23
>>691
強化の壺は不具合です。修正しておきます。

ダンジョンのバランスは仕様です。目標階数も考慮されています。

693 名無しさん :2011/01/21(金) 13:06:39
店発生率 値=0 でも店が出現しました
エディットスレの73と同じ症状かもしれないので確認お願いいします

上の条件で不思議な現象が起こったので報告します
店発生率 0
商品数 9
アイテム出現 店のonの数0個
この条件で商品が9個ある場合と 商品が1つも無い場合がありました
不都合な気がするので一応報告しておきます

694 693 :2011/01/21(金) 13:42:59
もしかしたら 特殊フロア の 店= のせいだったかもしれません
一応確認お願いします

695 名無しさん :2011/01/21(金) 18:11:16
エディットで卵卵卵の能力をつけたランク4のモンスターが能力を使用するとフリーズします
途中から再開→即フリーズ 再現率100%?

くたびれ包帯・消耗ミイラ・衰弱マミー 正常にそのフロアに出現するモンスターの1ランク上に生まれ変わる
憔悴死体・ペンギンカイザー・蝶毒パピヨン 能力を使用すると割れた音と同時にフリーズ

3種類でしかためしていませんがランク4が原因だと思うので確認お願いいたします

696 剛久★ :2011/01/21(金) 22:02:13
>>693
前者は、追記の通り特殊フロアによる発生ではないかと思われます。
後者は、専門店の不具合を確認しました。修正しておきます。

>>695
確認しました。修正しておきます。

697 名無しさん :2011/01/27(木) 01:43:54
エディタで使う DungeonEditor.exeの
ヘルプ→バージョン情報が1.04になってますけど今は1.08?
困る事はないですが一応確認お願いいたします

質問になってしまいますが
本体のアップデートと同時にくるエディタのバグ修正ではエディタのバージョンは上がらないのでしょうか?
ランク4のモンスターが孵化特技を(ry
上の修正はエディタではなく本体の修正?

聞きたいのは ダンジョンファイルを出力 で作られる
ダンジョン名.dat を更新する必要があるかどうかなんですが
DungeonEditor.ver1.07で作った ダンジョン名.dat だと
1.08が出ている現在だとプレーできない等あるのでしょうか
もしよろしければ教えていただけませんか

698 剛久★ :2011/01/27(木) 16:49:45
>>697
エディタの最新バージョンは1.08です。バージョン情報で正しく確認できるものが最新バージョンです。
以下のアドレスからダウンロードできます。
ttp://take-hisa.com/nanaka/data/DungeonEditor108.zip


本体が更新されても、エディタで出力したファイルはそのままで動作します。
エディタのバージョンは一切影響しません。

699 697 :2011/01/28(金) 21:30:51
特殊合成や能力追加が機能していたので最新だと思っていました
上書きしてみます

初期のエディタも最新の本体で遊べるんですね
質問が分かりにくかったのに答えてくれて、ありがとうございました

700 名無しさん :2011/01/28(金) 21:35:12
操作プレイヤーシズネ で中断→本体落とす→再開
で巻物変化で変化できる巻物が2ページ分しか残りません
30種類識別→20個識別した状態
34種類識別→14個識別した状態
確認したのはエディタダンジョンです
確認お願いいたします

701 剛久★ :2011/01/29(土) 23:39:36
>>700
確認できました。
エディットダンジョンのセーブデータには記録されないようになってしました。
修正しておきます。

702 名無しさん :2011/02/02(水) 05:07:24
フロア設定
項目=専門店 値=0 E=基本
項目=専門店 値=1 E=武器
これで基本のアイテムが出現しました確認お願いいします

またエディタの中断データが消える方法が分かったので報告します
冒険→中断 1に中断データが出現
2〜5で初めから開始 諦める 
これで1の中断データが消滅しました

1・2に中断データがあって、同じ方法を繰り返しても1以外は消えませんでした
こちらも確認お願いいたします

703 名無しさん :2011/02/02(水) 18:52:12
アイテム出現で
床=on 店=未記入 のアイテムが店で売られていました
専門店ではありませんでした
確認お願いいたします

704 剛久★ :2011/02/03(木) 00:01:13
>>702
二件、確認しました。修正しておきます。

>>703
店に出現するアイテムが1種類も設定されていない場合、店には床設定のアイテムが配置されます。
それに該当していない場合は、お手数ですがより詳しい状況を伝えていただけると助かります。

705 703 :2011/02/05(土) 21:46:42
返事が送れて申し訳ありません

原因が判明したので報告します
専門店で設定したアイテムタイプがそのダンジョンで出現しない時に
その専門店が出ると 704と同じ 床設定のアイテムが出現します

武器盾が出ないダンジョンで武器盾の専門店の出現率があったので原因でした
お騒がせしてごめんなさいorz

706 名無しさん :2011/02/05(土) 23:08:39
シズネでダンジョン挑戦中にトリガーボタンを押して基本魔法を見たら
一番上の魔法だけサポートウインドウに説明が出ていて、それ以外の魔法は説明が消えていました

707 名無しさん :2011/02/05(土) 23:57:54
ミコトで敵通常攻撃で倒して、やられて点滅している敵に「Lv3」みたいな表示が出ている時があるのですが・・・
もしかしたら仲間数が最大のときに勧誘成功したが、仲間が多すぎるのでそのまま消える時に出てるのかもしれないです

708 剛久★ :2011/02/06(日) 20:54:36
>>706>>707
いずれも確認しました。修正しておきます。

709 名無しさん :2011/02/06(日) 22:33:18
ミ 待隣

ミ=ミコト 待=不動で待機の仲間 隣=隣でサポートの仲間
この状態のときに隣でサポートの仲間がミコトの方へ来てくれないです

710 剛久★ :2011/02/07(月) 20:33:31
>>709
確認しました。修正しておきます。

711 名無しさん :2011/02/10(木) 17:33:14
仕様かもしれませんが
ボスモンスター に設定したモンスターがドロップ率100%になっている気がします
宝率0のモンスターもアイテムを落としました。

712 名無しさん :2011/02/10(木) 19:04:16
ミ 氷ペ

ミ=ミコト 氷=氷の柱 ペ=水力ペンギン系
この状態でペンギンが水中にいるとミコトの方に来れないようです

713 剛久★ :2011/02/10(木) 21:54:56
>>711
その通りの仕様です。

>>712
確認できませんでした。より詳しい状況を伝えて頂けると助かります。

714 名無しさん :2011/02/10(木) 23:10:39
>>713
リプレイをアップしました、17Fです
ttp://loda.jp/takehisa_kikaku/?id=33

715 名無しさん :2011/02/11(金) 00:18:18
仲間の移転バードが遠くにいて、移転バードが特技を使用して主人公を引き寄せた場合
その次のターン中は部屋内のキャラクターがまったく表示されないようになります
(主人公が通路から、まだ入ったことのない部屋へ引き寄せられるとこうなる?)

716 剛久★ :2011/02/11(金) 08:54:38
>>714
リプレイありがとうございます。確認できました。修正しておきます。

>>715
確認しました。修正しておきます。

717 名無しさん :2011/02/22(火) 23:50:45
・サルパンにアイテムを取られたり、ヘビにアイテムを飲み込ませた後、
変化の杖や他のモンスターの心で別のモンスターに変えると
変化後の敵の行動が「逃げる」になるようです

・主人公が落とし穴に落ちた後、次のフロアに画面が切り替わる暗転直前に
一瞬、落ちたキャラのグラフィックがまた表示されます

・このスレの>>709で「隣でサポート」の仲間の挙動についての報告がありましたが、これは仕様ではなくバグだったのでしょうか?
もしそうなら「ただちに帰還」でも同じ現象が起こります

□□□□帰  ちなみに、上下左右の直線上より斜め位置のほうがよくこの状況になります
○○□不□  (不:不動 帰:帰還か隣サポ)
○○○□□  たぶん、斜め移動しようとして不動キャラが邪魔で動けないからだと思いますが
○○○○□  この位置だとミコトが○のどこに居ても帰キャラは動きません
○○○○□  ミコトが□の位置に行くと動き始めます

一つ疑問なのですが、上記の不動キャラにつっかえてしまう挙動を修正するとどうなるのでしょうか?

⑤④③②①ミ  通路から出て一列に並んだ状態から部屋に入り、隣でサポートのまま足踏みすると

□□□②□□  左のような状況になりますが、
□⑤④①ミ□  挙動が修正された後は、⑤は④の左隣ではなく
□□□③□□  ④の上下どちらかに並ぶ形になるのでしょうか?

718 剛久★ :2011/02/23(水) 01:12:22
>>717
三点確認しました。修正しておきます。

挙動修正後は、その図でいうと
4と5のキャラがプレイヤーの上下いずれかに移動することになるかと思います。

719 名無しさん :2011/02/27(日) 00:33:41
エディットでモンスターの説明テキストに2行以上にして書いた場合に
1行目だけがずれています

720 剛久★ :2011/02/27(日) 20:37:57
>>719
確認しました。修正しておきます。

721 名無しさん :2011/02/28(月) 09:51:35
>>144のスクリーンショットと同じ配置の店で、
同じように店主が部屋の入り口を塞いでました

722 名無しさん :2011/02/28(月) 10:15:25
幻惑状態でアイテムが全て剣に見えていても、
見渡すでカーソルを合わせるとアイテム名がわかります

723 剛久★ :2011/03/01(火) 00:16:22
>>721
確認でき次第修正しておきます。

>>722
確認しました。修正しておきます。

724 721 :2011/03/01(火) 23:53:29
>>723
リプレイをアップしました
ttp://loda.jp/takehisa_kikaku/?id=39#
6Fです

725 剛久★ :2011/03/02(水) 00:44:05
>>724
確認できました。ありがとうございます。
以前の修正に問題があったようです。今度こそ修正しておきます。

726 名無しさん :2011/03/02(水) 07:22:02
エディッタの読み込みが変?なのでできるだけ詳しく書きます

ダンジョンAのファイルをコピーして作ったダンジョンA´を色々弄りました
後日ダンジョンAのアイテム強化値や色々を弄りました。この時点でdungeonにダンジョンA´は削除済み
また後日他の場所にあったダンジョンA´をdungeonに入れてDungeonEditor.exeでダンジョンA´を開きました

そうしたらダンジョンA´では弄っていないアイテム強化値がダンジョンAと同じ数値になっていました
勘違いの可能性もありますが一応確認お願いいたします

727 名無しさん :2011/03/02(水) 19:11:18
水スフィアを捕まえて能力を見てみると
濡能力の3つ目が無効になっていました

728 剛久★ :2011/03/02(水) 22:41:36
>>726
読み込んでいないファイルの内容が変更されることはないはずですが……。
確認でき次第修正します。

>>727
確認しました。
濡能力は重複の上限が2つなのが正しく、3つ持っているのがミスです。修正しておきます。

729 名無しさん :2011/03/07(月) 23:20:34
起床攻撃 の能力が一切機能していません
味方時の 睡眠薬当てられる
敵時の 睡眠薬当てる 武器(眠) 盾(寝) で確認

730 名無しさん :2011/03/08(火) 20:34:14
設定的には攻撃してこないはずの敵が攻撃してくる時があります

拾銭倍 技率=100 
この設定なら銭能力(足元にアイテムがあれば拾能力)しか使ってこないと思うのですが
通常攻撃をしてくることがあります。

アップローダー42のネコは 倍拾銭銭銭銭倍 技率100
の設定ですが通常攻撃してきました
多少検証しても理由が分からなかったので不都合報告させていただきます
もし必要なら詳しいステータス等も書くので、確認お願いいたします

731 剛久★ :2011/03/09(水) 01:41:03
要望スレ>>258
確認しました。最大値のみ増え、初期HPが増えていませんでした。修正しておきます。

>>729
確認しました。初期睡眠以外では効果が発揮されていませんでした。修正しておきます。

>>730
確認しました。倍速モンスターが一度目の行動で特技を使った際、
二度目の行動が必ず通常攻撃になる場合があるようです。修正しておきます。

732 名無しさん :2011/03/09(水) 12:20:54
開幕部屋から出ていないリプレイでも、見渡すをするとフロア全体にカーソルを持っていく事ができ、
アイテムや階段の位置がわかってしまいます。
あと今いる部屋がフロアのどのあたりかというのも、大体分かってしまう気がします(ここは一番右下の部屋だ、とか

733 剛久★ :2011/03/10(木) 01:04:45
>>732
確認しました。修正しておきます。

734 名無しさん :2011/03/12(土) 10:39:57
一度も倒した事のないモンスターを魂の壺で捕獲した場合、図鑑に登録されません

735 剛久★ :2011/03/12(土) 11:28:44
>>734
確認しました。
モンスターを捕らえた壺を使ったり拾い直さないと登録されないようです。
修正しておきます。

736 名無しさん :2011/03/14(月) 05:27:34
未識別のアイテムを武器、盾、(魂も?)に合成して、初めて印がついても
合成履歴では未確認の状態のままです
武器、盾、魂の壺、で説明画面で印を見れば何を合成したか識別されてるので合成履歴に登録されてほしいです

737 剛久★ :2011/03/15(火) 10:04:25
>>736
確認しました。修正しておきます。

738 名無しさん :2011/03/17(木) 15:23:28
仕様な気がしますが念のため

隣接している時 集能力は通常攻撃になります 
幽集 技率=100 これで隣接時体感ですが2回に1回殴ってきました
幽だけにしたらしっかり呪いしかしてこなかったので一応報告しておきます

739 剛久★ :2011/03/18(金) 04:07:43
>>738
隣接時はワープせずに攻撃する仕様です。

740 名無しさん :2011/03/18(金) 05:08:08
リプレイ中に店のある階に来るとデバッグウインドウでshop!と出ます

741 名無しさん :2011/03/18(金) 05:29:06
というかタイトルに[デバッグ]とついてました
消し忘れ??

742 剛久★ :2011/03/18(金) 05:54:36
>>740-741
すいません、修正版をアップしたので再度アップデートをお願いします。

743 名無しさん :2011/03/18(金) 18:22:30
>>742
バージョンが同じせいなのかパッチを当てても直りませんでした・・

744 名無しさん :2011/03/18(金) 21:29:39
魂に憑依して敵を倒したら仲間1人1人が経験値を得たと出ます
憑依してないときみたいにメッセージが出ないのが正常?
それとも仲間が経験値得るのが変??

745 剛久 ◆9Fsi38JF8U :2011/03/19(土) 07:50:16
>>743
お手数ですが、インストール先の"nanaka.exe"を削除してから修正パッチを適用するようにお願いします。

>>744
操作キャラに経験値が入らない場合、味方の獲得経験値が表示される仕様です。

746 743 :2011/03/19(土) 14:02:36
>>745
削除してからパッチを当てたら正常になりました!ありがとうございます

747 名無しさん :2011/03/21(月) 22:40:00
オーガメイジのランク3が正面を向いているときのアニメーションをよくみたら
右上あたりに謎のドットがありました
オーガメイジの画像が1ドット左にずれているのかもしれません

748 名無しさん :2011/03/21(月) 22:46:29
>>747
確認しました。いずれ修正しておきます。

749 名無しさん :2011/03/21(月) 23:11:48
強者の迷宮に挑戦してやられて帰ってきたら深遠の迷宮の上(全ての一番上)に
「基本ダンジョン」なるダンジョンが出現しました
ミニモンがアメンジャの動きでした

750 名無しさん :2011/03/22(火) 08:11:06
>>749
デバッグ用ダンジョンです。無視しておいてください。

751 名無しさん :2011/03/22(火) 21:16:13
ムーブロッドに変身している時に氷の柱に隣接して特技を使おうとしても発動しないみたいです

752 名無しさん :2011/03/22(火) 22:40:40
水筒の壺の中の水を凍らせると今回のアイテム図鑑に正体不明のアイテムが登場します

753 名無しさん :2011/03/23(水) 00:30:23
>>751
>>752
二点とも確認しました。修正しておきます。

754 名無しさん :2011/04/01(金) 14:50:09
開幕モンスターハウスの中の水溜りの上にあった巻物を拾ったらぬれてなかったです

755 名無しさん :2011/04/01(金) 15:09:31
罠師の迷宮でまだ拾ってない罠の上にのったら投げる事ができなかったです
いったん拾うと投げる事ができます

756 剛久★ :2011/04/01(金) 21:54:09
>>754
確認できませんでしたが、対処しておきます。

>>755
確認しました。修正しておきます。

あと、今更気付きましたが、>>748>>750>>753は本人です。

757 754 :2011/04/03(日) 11:54:31
>>756
リプレイあげました
ttp://loda.jp/takehisa_kikaku/?id=51
最後のフロアです

758 剛久★ :2011/04/03(日) 18:30:02
>>757
確認できました。ありがとうございます。

759 名無しさん :2011/05/04(水) 14:09:28
754さんの件ですが、巻物が濡れるのは1ターン目終了時な気がします

760 名無しさん :2011/05/04(水) 14:34:59
店主を鈍足状態にしたらターン経過で回復されました(敵状態異常 鈍足=255)
状態異常が回復されない事もあります

勝手に予想
店主の状態異常回復が敵ではなく味方の状態異常が適応されているみたい?
敵対状態にしてから状態異常を試してはいないので確認してもらえますか

761 名無しさん :2011/05/04(水) 15:21:09
プレイヤー:ナナカ
・保存の壺+合成の壺 を特殊合成して、保存の壺(強化確率13)を作る
・保存の壺(強化確率13)+保存の壺(強化確率13)を特殊合成する
・保存の壺(強化確率1)ができる
この場合って、強化確率下がるは仕様でしょうか…

762 剛久★ :2011/05/04(水) 19:24:12
>>759
確認・修正済みです。

>>760
確認しました。
敵対していない店主の状態異常ターン数は、味方の設定が適用されるようになっていました。
修正しておきます。

>>761
仕様です。
その例では、強化値が増えたことによる強化確率の減少はありませんが
合成した二つのアイテムの強化確率を引き継ぐために、結果的に減少することになっています。

763 名無しさん :2011/05/27(金) 18:08:18
エディタフロア設定の 限界まもり が機能していません
確認お願いいたします

764 名無しさん :2011/05/27(金) 18:54:19
>>763
確認しました。
「限界まもり」の項目で、ちからの限界値が設定されるようになっていました。修正しておきます。

765 名無しさん :2011/06/08(水) 14:28:56
2.23からリプレイ時の「リプレイを終了します」表示時にメニューを開けるようになりましたが
その時にメニューを開いた場合、その他のメニューがリプレイ時のその他のメニューではなく
冒険時のその他メニュー(冒険を終わる、中断するがあるもの)になっています
なお、中断や終わるを選んでも特に問題はありませんでした

766 名無しさん :2011/06/08(水) 16:43:39
>>765ですが
古いリプレイを実行してそのリプレイで「リプレイを終了します」が出た際に
メニューから冒険を諦める、を選択するとセーブが上書きされることがわかりました

冒険回数、ダンジョンクリアのフラグ(アイコンも消える)、倉庫の中身の全てが巻戻ります
最新のリプレイがあれば最新のリプレイで同操作を行うことによって修復は一応可能でした

767 名無しさん :2011/06/08(水) 16:56:25
さらに追記ですが
諦めてセーブが巻戻ったものを復旧させた際、リプレイで諦めたダンジョン以外の挑戦回数が全てリセットされました
こちらに関してはどうやっても復旧が出来ませんでした(クリアフラグだけは残っています、セーブ選択時のアイコンも残ってます)
ランキング自体にも影響はないです
(他のランキングデータ自体は影響なし、ただリプレイから諦めた冒険がランキングに載ります、まぁ消せばいいですが)
ですが巻戻りでダンジョン選択からの各キャラクリア割合が見れなくなったのが辛いですね…

768 名無しさん :2011/06/08(水) 16:59:35
修正
・倉庫の中身が巻戻る→倉庫の中身が登録していた【装備以外】全部消失
全部すっからかんになりました\(^o^)/

769 名無しさん :2011/06/08(水) 17:09:35
さらにアイテム図鑑も全てすっ飛んでしまいました
こればかりはどうすれば…

770 名無しさん :2011/06/08(水) 17:38:21
アイテム図鑑というか図鑑データ自体が消去されてしまうみたいですね
モンスター、合成履歴なども全部なくなってしまいました

771 剛久★ :2011/06/09(木) 00:10:41
>>765-770
確認しました。ただちに修正します。

772 名無しさん :2011/06/16(木) 16:39:15
アイテム欄がいっぱいの状態(20個所持)で
保存の壺の中の竜のウロコや鉄の矢を壺から出すと
持ち物がいっぱいで取り出せない が出ないでアイテムが消滅します
2種類しか試してませんが
スタックできるもの全てに適応されてるかもしれないので確認お願いいたします

773 剛久★ :2011/06/16(木) 17:25:32
>>772
確認しました。修正しておきます。

774 名無しさん :2011/06/26(日) 16:35:14
竜のうろこ1個で器を使うメッキにしようと色々弄っていたら
竜のうろこの1個目の印の効果(錆を50%で無効化)が機能していませんでした

記入していない状態で100%錆で劣化しました、確認よろしくお願いいたします

775 剛久★ :2011/06/26(日) 17:12:00
>>774
確認しました。修正しておきます。

776 名無しさん :2011/06/27(月) 21:40:22
リプレイ関連で申し訳ありませんが、
罠師のリプレイがところどころ正しく再生できません。
挑戦時はver2.17、最新ver2.25でも正しく再生出来ませんでした。

ミコトで挑戦、仲間モンスターをトリガーで罠にかけて仲間の入れ替えを計ったり
経験値を稼ぐという非正当なやり方したからかと(汗)
(その時「開放する」方法に気づいていなかったので…(汗))
リプレイファイルを上げておきました。(56.zip)
該当階はまず最初に18F、他多数w(汗汗)

あと、この時に登録されたスコアのレベルが231となっており、実際と違っています。
他は合っているのに、何故レベルだけ?
一応、こちらも報告させていただきます。

お手数ですがよろしくお願い致します。

777 剛久★ :2011/06/28(火) 01:36:33
>>776
報告ありがとうございます。
リプレイ関連の不具合はすぐには対処できませんが、調査して修正しておきます。

778 名無しさん :2011/07/02(土) 15:05:27
ものすごい限定的なバグですが報告しておきます

味方の魂の壺で(奪)能力を敵に使った時に
奪う量より敵HPが少ない場合?味方のHPが減少します
これで死んだ味方は死んだ状態でその場に残り、
ダッシュで当たると 昔の味方壺(堀)と同じでダッシュし続けます

偶然この状況になる事はないと思いますが、念のために報告させていただきました。

779 剛久★ :2011/07/02(土) 15:53:34
>>778
確認しました。修正しておきます。

780 776 :2011/07/03(日) 00:24:16
>>776です。
あの後他のリプレイも確認していたのですが、
リプレイ再生不具合の元がわかったかもしれませんので報告させていただきます。
やはりトリガーで罠を発動させた時に不具合が起こるのではないかと思います。
(リプレイでは他の行動に変換されている?)

他の罠師のリプレイも確認したところ、
浮いているモンスターを罠にかけるためにトリガーを使ったはずなのですが
リプレイでは再現されていませんでした。

前回とは別のファイルですが、上げておきました。(57.zip)
特に 〜0025 のファイルでは、店主二人を地雷で粉砕した記憶がありますwww

詳細なタイミング等はテキストに一緒に入れておきました。

781 776 :2011/07/03(日) 00:26:35
更に別の再生不具合も発見してしまったのですが、
フロアの初期配置で水溜りの上におにぎりが落ちていた場合、正しく再生されない事があるようです。

前は見れた気がしたリプレイだったので、確認してみると
Ver2.21以前では正しく再生されますが、Ver2.22以降では再生されませんでした。

どうやら、
〜2.21では痛んだおにぎりで出現しデロデロになるようですが、
2.22〜では最初からデロデロで、元は他のおにぎりになっているようです。
痛んだおにぎりに変わるタイミングの関係でしょうか。
(リプレイ内でそのおにぎりを食べていて、〜2.21と2.22〜で効果が違っていたため気づきました)
以前それに関するアップデートをされていたようなので、それの影響なんでしょうか。

こちらもファイルを上げておきました。(58.zip)

長文並びにリプレイの再生不具合の報告ばかりで申し訳ありません。
よろしくお願い致します。

782 剛久★ :2011/07/03(日) 07:48:02
>>780>>781
リプレイありがとうございます。
確認できましたので修正しておきます。

783 名無しさん :2011/07/07(木) 20:51:36
昔はヒールインセクトの生効果でモンスターも回復した?と思うのですけど
今は回復効果がありません、勘違いならごめんなさいorz

強硬が後から適応されたから生は適応忘れ??

784 剛久★ :2011/07/07(木) 21:28:53
>>783
味方モンスターの生命能力が発揮されていない、ということでしょうか?
確認したところ、攻撃で敵にとどめを差した場合はHPが回復しないようになっていました。修正しておきます。

785 名無しさん :2011/07/07(木) 23:02:52
強い味方壺の1撃(止めのみ)と
敵からの攻撃(回復しても見えない)しか確認してませんでした

憑依や生印同士の殴り合いでちゃんと機能していました
お騒がせしましたorz

786 名無しさん :2011/07/09(土) 21:29:48
2.26で敵がランクアップやランクダウンしないことがありました
確認よろしくお願いいたします

787 名無しさん :2011/07/09(土) 21:31:53
ごめんなさい、レベル固定のペンを使用していたみたいです
本当に申し訳ありませんorz

788 名無しさん :2011/07/10(日) 05:41:49
4回目くらいで、さすがに見間違いではないので一応報告を
エディタで変更する→保存する→別の日に起動する→変更した場所が変える前に戻っている

戻った項目は モンスターの名前
出現モンスター の未記入の場所の行削除
アイテム強化値
です

原因が分からなく再現もできませんが・・・

789 名無しさん :2011/07/10(日) 06:01:04
完璧にDungeonEditor.exeがバグりました
起動すらしません

解決法が分からないのでDungeonEditorの中身をメールに付属して送らせていただきます
メールを送るのが初めてで、もし届いていなかったら教えてください

790 剛久★ :2011/07/10(日) 11:06:29
まず、最後に編集したダンジョンのフォルダに入っている"monster.edt"というファイルが壊れているために起動時にエラーが出るようなので、そのファイルを削除して下さい。

それから、エディタのバージョンが古いようですので、
http://take-hisa.com/nanaka/editor_data/06.html
から、最新バージョンをダウンロードし、現在使用しているフォルダにすべてのファイルを上書きして下さい。

ファイルが保存されない不具合に関しては現在調査中です。
原因が判明し次第修正します。

791 名無しさん :2011/07/10(日) 19:50:22
言われたとおりに操作したらちゃんと動きました。
対応本当にありがとうございますorz

最新版だと思ったら古かったんですね
それにしても、保存用に封開けてないパッケ版を開けないで済んで本当によかった
ダウン版の期限切れてるし通販怖いから保存用がなくなるところでした
本当にありがとうございました

792 791 :2011/07/10(日) 21:31:44
2度手間でごめんなさい

エディットを最新版で上書きしたらデバッグモードが機能しなくなりました
新規作成→テンプレートを開く→デバックモードonにだけ変更しても機能しませんでした

790の時にこちらがミスした可能性が高いですが確認してみてもらえませんか?

793 剛久★ :2011/07/10(日) 22:31:39
>>792
ダンジョンファイルを出力し、作成されたdatファイルを別の場所にコピーしてナナカ本体で読み込むと、デバッグモードは無効になります。
datファイルと同じフォルダに編集したtxtファイルの入った同ダンジョン名のフォルダがあれば、そちらを優先して読み込むため、デバッグモードを有効にして実行できます。

794 792 :2011/07/10(日) 22:49:00
言われた通りにしたらデバックモードできました

気づかない間に修正とか入っていたんですね
教えていただき、ありがとうございました。

795 名無しさん :2011/07/11(月) 00:44:45
本体2.26になってから、敵のランクダウンに関してバグが出ているようです
最高ランクの敵に不幸系使ってもランク下がりません
ランク4まで居る系統のランク2や3は普通に不幸効きます
そのキャラを幸福でランク4にすると、やっぱり不幸系は効かなくなります
また、最高ランクのキャラをLvアップさせたあと、
不幸の薬や不幸の杖を使うとLvは1に戻りますが超不幸の薬を投げるとLvもランクも下がりません

796 名無しさん :2011/07/11(月) 01:05:52
Ver2.26でアイテムが罠の上に落ちた際にエラー落ちしてしまいます
竜人能力での弾き、アイテムを罠の上に直接投げるなど罠がアイテムや爆発で反応する際に落ちるようです

そしてその場合、エラー落ちした時点での中断データも再開することができず
拠点に戻るしかなくなるのですが、最初に拠点に戻るを選択した際にもエラー落ちし
再起動して拠点に戻ってる状態のデータはエラー落ちした時点での所持アイテムを持ち帰ってしまっています

797 名無しさん :2011/07/11(月) 01:51:20
>>796の件に付いて、横からですけど追加検証です
罠の上に居る敵がアイテムドロップしても大丈夫です、通常通り近くのマスにアイテムが落ちて問題無し
あと、敵が罠の上にいると大丈夫です、某アイテムで敵を罠掛けしても問題無し
過印持ちの敵が壁際に居たとき、その敵に向けて罠掛けしても「投擲透過>壁に当たってアイテム落ちて罠発動>敵に罠が掛かる」で問題無しでした
罠の効果対象が居ないのが問題なんでしょうか?

あと、バグ報告ではなく質問になってしまいますが、
罠作動のペンを使うと主人公やモンスターは罠にかかりますが仲間は罠に掛かりません、これは仕様という事でいいのでしょうか?
通常時は罠に掛かるとゲーム性が大きく変わるしテンポも悪くなるしで問題ありかと思いますが
罠作動が描かれた部屋ぐらいは仲間も罠に掛かっても良いかなと思いますが…

798 剛久★ :2011/07/11(月) 02:17:54
>>795>>796
二点、確認しました。修正しておきます。

>>797
確かに、説明テキストと異なる挙動なので、いずれかを変更しておきます。

799 776 :2011/07/11(月) 02:49:03
ver2.25での強者の迷宮での出来事ですが、9F開始時に画面の表示がおかしくなりました。
残像が残るような感じでした。
このようになるのは初めてでしたので、原因がよくわかりません。

ゲームの進行自体には問題がありませんでしたし、
直後に、中断→ソフト再起動→再開すれば普通に表示されましたが、
一応報告させていただきます。

恐らくリプレイでも再現されるかと思いますので
その時のスクリーンショット2枚とリプレイファイルを上げておきました。(62.zip)
大変でしょうがよろしくお願い致します。


P.S.
>>781のおにぎりのリプレイの件、ver2.26で再生出来るようになっていました。
ありがとうございます。

800 名無しさん :2011/07/11(月) 04:31:01
ミコトで勧誘した仲間は、ダンジョンから出ると倉庫に魂の壺として保管されますが
混沌の迷宮だけ何故か打開後に倉庫に入らないようです(Ex混沌で確認)
混沌の迷宮でも途中で帰還の翼を使って脱出した場合は倉庫に登録されます

801 剛久★ :2011/07/11(月) 21:25:20
>>799>>800
二点、確認しました。修正しておきます。

802 名無しさん :2011/07/12(火) 18:39:23
味方のブラックマーが目潰し状態のときに、敵の攻撃を受けてからいきなりこちらを攻撃してきて死にました。
挙動が不具合っぽいので報告しておきます。
一応リプレイも保存しましたので、見てみてください(63.zip)。

803 802 :2011/07/13(水) 00:12:47
すみません。ブラックマーじゃなくて、釣られクマーでした。

804 名無しさん :2011/07/13(水) 00:51:18
死亡時のスコア画面で、マップ表示ボタンを押すとなぜかメニューが開けてしまいます。
レベルアップボーナスも使い放題な上、0階からのスタートで、階段を上ると直前の冒険の乱数そのままで冒険できました。
ご確認願います。

805 剛久★ :2011/07/13(水) 01:09:33
>>802>>803
確認しました。
味方が目の前の敵に攻撃できない場合にプレイヤーキャラのほうを向くのですが
それが状態異常時にも行われてしまっているため、誤動作になっているようです。
修正しておきます。

>>804
確認しました。修正しておきます。

806 名無しさん :2011/07/15(金) 16:08:08
ナナカ2.26で捨て身ボマーの爆弾を跳ね返したら強制終了しました
リプレイ撮れたんで上げてみました
http://loda.jp/takehisa_kikaku/?id=65

807 剛久★ :2011/07/15(金) 16:38:58
>>806
確認しました。
>>796の報告と同様、罠が原因でした。修正しておきます。

808 名無しさん :2011/07/16(土) 04:53:38
ver2.27で、イツキでレベルアップボーナス画面を開くとレイアウトが崩れます
正確には攻撃技を習得[現在の習得数:0]のあと改行忘れて、強化技補助技特殊技の分も横並びに表示されているようです

 攻撃技を習得 [現在の習得数:0][現
 強化技を習得 [10→11]
 補助技を習得 [0→1]
 特殊技を習得 [100→120]
 最大HP +3   [0→50]
 ちから +1

809 剛久★ :2011/07/16(土) 05:34:03
>>808
確認し、ただちに修正しました。

810 名無しさん :2011/07/16(土) 12:14:11
保存の壺などは「壺」表記ですが、ランク1の壷のところは「壷」表記になってます

811 剛久★ :2011/07/16(土) 20:55:35
>>810
確認しました。修正しておきます。

812 名無しさん :2011/07/17(日) 23:14:23
エディットダンジョンでフロア設定の「特殊フロア 中央大部屋 100(%)」「マップの広さ 256」「部屋の多さ 256」「通路の多さ 256」の条件で、
「部屋の大きさ 256」にして読み込んだら読み込めずにフリーズしました
部屋の大きさを下げてみたところ正常に読み込めたので、おそらくダンジョンマップが生成できずに無限ループしてしまっているのではないでしょうか?
上記の条件だと「部屋の大きさ 236」までは正常に読み込め、237は若干読み込み時間が長く、238以上にしたら読み込めなくなりました

他の条件を変えてみたところ、マップの広さを小さくすると部屋の大きさの最大値も下がってしまうようです
「マップの広さ 200」では「部屋の大きさ 231」はギリギリ読み込めて、232以上はフリーズしました

813 剛久★ :2011/07/17(日) 23:50:43
>>812
確認しました。修正しておきます。

814 名無しさん :2011/07/19(火) 23:27:52
モンスターで飛印と形印などの水に影響される印を両方持ってる際に
飛んでいるモンスターが水路の上に移動すると(形印の場合)封印されるのは仕様でいいのでしょうか?
エディットダンジョンで飛行して水路を無視するが水をかけられると弱くなるというモンスターがいつも封印状態でやってきてしまいます。

815 剛久★ :2011/07/19(火) 23:45:42
>>814
確認しました。修正しておきます。

816 名無しさん :2011/07/22(金) 21:20:46
>>814
と同じような内容ですが魚(水棲能力)もちのモンスターも形印があると水に勝手に入って封印されます
814を修正するならこっちの修正もお願いいたします

817 名無しさん :2011/07/22(金) 22:13:24
横からですが、水棲の能力[魚印]は水中に入るんだから水かぶって当然なのでは?

でも個人的には浮遊(水上)でも水の影響受けてくれたほうが良かったのですが
一時期はそれを逆手にとって、形印付きの敵を水フロアで出現させた後に溶岩フロアで出現させて、
同じ敵なのにフロアによって能力が大きく変わると表現しようとした事がありました
結局没案にして使ってはいませんけど

この仕様が修正されちゃうのはちょっと残念ですが
剛久さんの考えていた仕様と違っていてバグだったのならしょうがないですかね

818 剛久★ :2011/07/23(土) 00:08:20
>>816
考えた結果、水棲能力を持っていると水による悪影響を受けない、と変更しておきます。

819 名無しさん :2011/07/23(土) 20:42:31
エディットで「固定アイテム」が設定できますが、同じフロアに複数個設定した時、稀に出ないことがあります
「固定アイテムの数」で数量を固定してしまえばいいのかと思ったのですが、数量固定しても出ないことがありました

例として、3種類のアイテムを全部必ず出したくて設定して、デバッグモードでフロア開始直後のターンで見渡して確認したら出てない事がありました
最初はエディットの記述ミスかと思ってたのですが、何度も試したら大体の確率で3種類全部配置されていたので記述ミスではなさそうです
体感1割〜2割ぐらいの確率で3種全部揃ってないかな?
先ほど書いた通り、この状態で固定アイテムの数を3にしても結果は変わりませんでした
ただ、固定アイテムを1個しか設定していないフロアでは、今のところほぼ確実にその1個は配置されているようでした

820 剛久★ :2011/07/23(土) 23:14:23
>>819
確認しました。
固定アイテムが置けない場所に配置され、そのまま消えてしまうことがあるようです。修正しておきます。

821 名無しさん :2011/07/24(日) 00:21:25
不具合なのか要望なのか微妙なところですが…
ミコトや魂の壺で仲間が複数居た状態でフロア開幕時に主人公の周りに仲間が配置しきれない時はフロア内の別の場所にランダムに配置されてしまいます
昔この仕様を見つけたときは5番目の仲間だけが別の場所に飛ばされてて「まぁ配置できなきゃしょうがないね」と思っていたのですが
最近、迷路の行き止まりに主人公が配置された状態でフロアが始まったとき、近くに仲間が2体しか居なくて3〜5番目のキャラが飛ばされた状態が発生して
「さすがにコレはまずいのでは!?」と思った次第です
レアケースだとは思いますが、もし団結のような仲間を死なせる事ができないダンジョンだと、仲間が開幕孤立しているのは致命的だと思いますし

822 剛久★ :2011/07/24(日) 03:10:36
>>821
どうにも不具合があるように確認できましたので、修正しておきます。

823 名無しさん :2011/07/24(日) 22:25:45
エディットダンジョンを始めて[エディットセーブ1]途中で中断し、
エディットデータを変更(手直し)して「デバッグモード+最初からMAP表示」の設定で別セーブ[エディットセーブ2]から同じダンジョンを始めて検証後に諦めるを選んでから、
元の中断データ[エディットセーブ1]の続きを再開しようかと思ったら
その元の中断データ[エディットセーブ1]も「デバッグモード+最初からMAP表示」の設定になってました

反対に「デバッグモード+最初からMAP表示」の設定で始めて[セーブ1]中断し、デバッグモードとMAP表示をoffに書き換えて別セーブ[セーブ2]で始めて即諦めて終了させる
その後中断データ[セーブ1]を再開したら、案の定デバッグモードの表記が消えて表示されていた全MAPも踏破済みの部分だけ表示に戻ってました

普通に「エディットダンジョン中断>エディット手直し>そのまま中断データを再開」だと手直し分は反映されていないので
中断再開の間に別セーブで確認作業を挟んでしまったために中断データも手直し分が反映されてしまったのかと思われます

エディットの設定はエディットダンジョンプレイ開始時に、
そのエディットセーブデータにエディット内容を全部格納していると思っていたためにちょっとビックリしました

824 剛久★ :2011/07/25(月) 00:35:18
>>823
内容を変更したエディットダンジョンの中断データを再開した場合は
そのフロア中で起こったことはすべて、変更後の内容の下に行われたことになっています。
フロア開始時点のレベルや所持品に変更はありませんが
地形やモンスターの能力・行動などが変わった場合は正常に中断を再開できません。
また、他のファイルの中断データの影響はありません。

825 名無しさん :2011/07/25(月) 07:46:19
本体更新お疲れさまです

823です、中断>エディット内容変更>再開だけで変更した内容が反映されてましたか
昔弄ってた時は中断再開時にはエディット更新内容は反映されないと思ってましたが、なんか勘違いしてました
ということは、テストプレイ用のエディットファイルと開発用エディットファイルは別にする必要があるのか
今後は気をつけます、ありがとうございました

826 剛久★ :2011/07/25(月) 07:55:47
>>825
編集する際は、階段を降りてからすぐに中断するか
あるいは"フロアの最初からやり直す"機能を使った後に中断するなどすれば
少なくとも中断が再開できないことはなくなります。

827 名無しさん :2011/07/26(火) 12:58:36
エディットのパズルダンジョンで部屋内の隠し通路は大文字のアルファベットですが
a部屋しか無いパズルダンジョンで、a部屋内に「.A」を配置しても隠し通路扱いにならず通常の床になってしまいます
サンプルを見るとちゃんと隠し通路になっているし、何か設定が悪かったのかと弄ってみても判らず
最後に試しにa表記を全部bに変えて、サンプルでも隠し通路が使われているb部屋にしてみたら「.B」の配置が隠し通路になりました
おそらく、「A」(a部屋の隠し通路)だけ設定されていないのではないでしょうか?

828 名無しさん :2011/07/26(火) 15:55:12
827です、条件が間違ってました
部屋aだから隠し通路にならないのではなく、モンスターハウス設定にすると隠し通路が消えるようです

827の書き込みをした時点ではモンスターハウス設定はa部屋のままだったので、
b部屋をモンスターハウス指定に変更したら隠し通路が消えました
元のa部屋で表記したファイルに戻してモンスターハウス設定を消すと、隠し通路が出てきたので間違いなさそうです

829 剛久★ :2011/07/27(水) 15:11:17
>>827>>828
確認できませんでした。
現状、スタートの部屋と店は隠し部屋に設定できないようになっていますが、そのいずれかが原因ではないでしょうか。
不具合が確認出来次第修正しておきます。

830 名無しさん :2011/07/27(水) 15:24:57
大部屋の巻物やマトックで右端まで広げてから
ゴーレム系の投げるで右端の壁に投げられると100%フリーズします

上左下はフリーズしませんでした
確認お願いいたします

831 剛久★ :2011/07/27(水) 15:50:08
>>830
確認しました。修正しておきます。

832 名無しさん :2011/07/27(水) 21:15:46
>>829
なるほど、開始部屋には隠し通路配置できないのが正解でしたか
自分が確認した固定マップは”一部屋のみの形状”なので、それに該当します
しかし、もう一度検証しなおしてみましたが、現在はその一部屋のみの形状の固定マップ(モンスターハウスの記述は無し)で隠し通路が配置できているようです

そしてその固定マップファイルの記述に

#オプション
ランダム配置
モンスターハウス a

の三行を追加すると部屋内の隠し通路配置が消えます
…というより「#オプション」と「ランダム配置」は記述されていても記述されていなくても問題なく、
その状態から「モンスターハウス a」だけコメントアウトすると再び部屋内の隠し通路が配置されます

もし再現されないようでしたら、後ほど固定ファイル含めエディットファイルを一式送らせていただきます

833 剛久★ :2011/07/27(水) 21:41:04
>>832
モンスターハウスに入ると、その部屋の隠し地形がすべて開かれる仕様です。

834 名無しさん :2011/07/27(水) 21:53:41
そういう仕様でしたか、了解しました

あ、ちなみに要望になってしまいますが、
パズルダンジョンで隠し地形ではなく”掘れる壁”って配置できませんでしょうか?
エディットファイルの方で「掘れる壁のフロア率 100」にすると、
固定マップで設定した 通常の壁・ハードブロック・水路 が全部掘れる壁になってしまうので…
今回の件も、掘れる壁にしたかった部分の代用として隠し地形を使っていたので、掘れる壁が設定できる様になると助かります

835 名無しさん :2011/07/30(土) 01:06:12
モンスターの書式に器数を一時的に変動させるcapacityオプションがありますが
それを設定したモンスターがランク変動した後、capacityオプションは引き継がないのは狙った仕様という事で宜しいのでしょうか?

モンスターの書式の他のオプションの動作は、Lvはランク変動時にリセットするのは別として
drop&itemオプションやbossフラグはランク変動してもそのまま引き継いでいます

エディットの作り方にもよりますけど、大抵このオプションを使うときは特殊能力を増やして強くしたモンスターを配置したい時だと思いますが
例えばミコトでそのモンスターに仲間が倒されてランクアップしたりすると
capacityオプションが消えて器数オーバーで能力が消え、逆に弱くなってしまったりする事があるのはちょっと変かな…とも思います

836 名無しさん :2011/07/30(土) 12:02:14
エディッタで最高ランクのモンスターに不幸幸福振っても
ランクダウンやレベルアップしませんでした
ランクアップしないモンスターはランクダウンしない は未記入の初期状態です
デフォルト状態がonになっているかもしれないので確認お願いいたします。

他の人がナナカver2.28の通常ダンジョンでサンダースライムに不幸の杖を振っても
ランクダウンしないのを確認しました。合わせて確認お願いします。

837 剛久★ :2011/07/30(土) 13:04:32
>>835
capacityの変化はランク変化後も引き継ぐように変更しておきます。

>>836
確認しました。修正しておきます。

838 名無しさん :2011/07/30(土) 18:49:29
アイテム状態未判別のダンジョンで、封印されたアイテムを使おうとすると「封印されていて使えなかった」の表示と共に封印状態として判別されますが、
壺に複数のアイテムを選択して入れようとしたら「封印されていて使えなかった」の表示の後も未判別のままです
一つのアイテムを入れようとすれば封印状態に判別されるので現状特に問題ありませんが、
余裕がありましたら複数同時入れの時も封印状態判別済みになるようにしていただけると助かります

839 剛久★ :2011/07/30(土) 20:28:24
>>838
確認しました。修正しておきます。

840 名無しさん :2011/07/31(日) 09:42:58
ミコトが仲間モンスターを連れていて、ミコトも仲間モンスターも店にいるときに(店から出たら泥棒状態になる状態)
大嵐の巻物を読むとミコトは吹き飛ばされますが、仲間は吹き飛ばされませんでした

841 名無しさん :2011/07/31(日) 10:52:43
地図の巻物を読んだあとにまだ入ったことのない部屋の入り口(通路側)に行ってから
見渡すをするとアイテムの位置によっては、見渡すをした瞬間にアイテムがあるかどうか分かってしまうのですが・・

842 名無しさん :2011/07/31(日) 11:18:33
フロア全体が氷フロアで箱があった場合、箱の下の床だけ通常の床になっているみたいです

843 剛久★ :2011/07/31(日) 13:21:48
>>840
確認しました。
大嵐の巻物では、味方は見た目が吹き飛んでも、場所が変わらないようになっていました。修正しておきます。

>>841>>842
仕様です。

844 名無しさん :2011/08/02(火) 12:52:24
初心の迷宮などで説明を読むをするとエディタの時のテンプレートの説明が出てくるのですが・・・
前は出てなかったような・・・

845 剛久★ :2011/08/02(火) 22:56:16
>>844
確認できませんでした。
調査して、原因が特定でき次第修正しておきます。

846 名無しさん :2011/08/03(水) 10:43:54
>>845
"ダンジョンの詳細説明テキスト
複数行が可能です"
というやつなのですが、今確認したらなぜか出てませんでした・・
そのときはエディットダンジョンをプレイしたりしていたのでそれが原因かもしれません

847 名無しさん :2011/08/03(水) 12:54:54
エディタのヘッダーの難易度を1にすると★★になります

848 名無しさん :2011/08/03(水) 14:23:51
エディタの「268 封印の石 on」でエラーが起きた場合、line 269でエラーが起きた事になっています

849 名無しさん :2011/08/04(木) 16:15:00
エディタで出てくる武具を全て最初から能力付き(転移の薬能力など)にしていても、
フロア設定の固定アイテムで@武器などと指定すると、フロアの武器には能力付きと能力無しが出てきてしまいます

850 剛久★ :2011/08/04(木) 23:55:14
>>847
仕様です。0を指定で★ひとつとなります。

>>848
確認しました。修正しておきます。

>>849
仕様です。出現アイテムと固定アイテムは別の設定となります。

851 名無しさん :2011/08/05(金) 02:16:33
ミコトなどで仲間を連れているとき
部屋内水路有りの地形で、壁際と水路の間の狭いところを通ろうとすると後列の仲間が水路を大回りして合流しようとしますが
狭い部屋で宝島などが出て部屋の床が壁際一マスとかだとかなり仲間の動きが面倒なことになります
また、視界不明瞭の大部屋で部屋内水路有りなどでも、大回りしようとしてはぐれます

あと、部屋が小さく細かい設定で迷路状通路や分岐無しなどで周りが水路の時に蒸発を読んだりするともの凄く変則的な視界になりますが、
この時仲間が2,3人以上いると視界が変わる度に後列がはぐれます

これらの動作で仲間がはぐれてそのままやられてしまうことが多く、
慣れればなんとかなるかな?とは思っていたのですが、あまりにも動きの予測がし辛いのでできれば修正していただけると幸いです

852 名無しさん :2011/08/05(金) 02:21:14
バグか分からなかったので報告します
限界ちから99でちからのペンを使用したら ちからが108になりました
この状態でレベルアップボーナスを使うと(ちからの上昇0)
ちから+0【108→99】 のように99に戻そうとします、確認お願いいたします

853 852 :2011/08/05(金) 17:04:31
少し検証してきました

巨人の薬 ちからのペン まもりのペンで限界ステータスを超えます←仕様ですか?
この状態でレベルアップボーナスを使用すると
最近のアップデートで選択できないはずの上昇0のステータスを選択できます例+0【108→99】

選んでもステータスの変化はありませんでした
ペンとは別に力が99(限界力99)の時力のペンで限界突破していても選択肢はでませんでした

別件ですが満腹度減少速度の値が0でも満腹度が減少しました
こちらも確認お願いいたします

854 剛久★ :2011/08/05(金) 23:05:58
>>851
調整しておきます。

>>852
限界を超えるのは仕様です。レベルアップボーナスの表記を修正しておきます。

>>853
満腹度の減少速度は一定以下にならない仕様です。

855 名無しさん :2011/08/12(金) 05:55:25
シズネで過の能力を持つ敵に冷気の魔法を放つと当たりませんが、5マス先?にいる敵には当たってしまいます
過過過過過シ
↑この位置の過の能力の敵にだけ当たる
あと、壁の中で、壁の外にいる敵に向いて攻撃ボタンを押すと炎の魔法ではなく素振りになってしまいます

856 剛久★ :2011/08/14(日) 12:08:06
>>856
確認しました。修正しておきます。

857 名無しさん :2011/08/15(月) 00:11:23
自動ダッシュで店の商品に乗った場合、価格の確認なしに拾いますが、店主がそのターンは入り口を塞ぎません。
壁を掘らずとも店主をやり過ごせてしまうのですが、これは仕様でしょうか。

858 剛久★ :2011/08/16(火) 01:33:45
>>857
仕様です。

859 名無しさん :2011/08/16(火) 21:25:20
シズネで箱をはさんで敵を炎の魔法で攻撃しようとすると箱に攻撃してしまうのですが・・・

860 剛久★ :2011/08/16(火) 23:27:55
>>859
確認しました。修正しておきます。

861 名無しさん :2011/08/17(水) 12:57:27
封印状態になっている保存の壺の中のアイテムが足元のアイテムと交換できるのは仕様でしょうか?

862 剛久★ :2011/08/18(木) 22:35:30
>>861
確認しました。修正しておきます。

863 名無しさん :2011/08/20(土) 14:59:18
4点程気になった点を報告させていただきます。全てver2.29の魂魄の迷宮での事です。

(1)画像1:32Fにて、溶岩フロアの宝部屋の部分に水溜りが出来てました。
(2)画像2:64Fにて、通路扱いの部分と思われる場所にモンスターが配置されました。
(3)画像3:これはちょっと微妙なのですが、92Fにて、氷フロアの宝部屋の周りが水路になっていました。こんな事ありましたっけ?
(1)〜(3)のリプレイとスクリーンショットは、83.zip で上げておきました。

(4)火魔人系の炎がまだ燃えている状態のマスに、状況によっては、味方キャラクターが自ら突入してしまいます。
以前は無かったと思うのですが…(勘違いでしたらすみません)
それが見られた階数は、63F、75F、77F です。
(4)のリプレイは、84.zip で上げておきました。

以上すみませんが確認よろしくお願い致します。

864 剛久★ :2011/08/20(土) 18:00:46
>>863
リプレイありがとうございます。確認しました。
修正しておきます。

865 はじめ :2011/08/27(土) 19:15:01
こんにちわ。
ナナカver2.29で、メモに関する不具合が起こりました。

別々のメモを付けてある武器と盾を登録している状態で死にました。
倉庫に帰って、登録している武器と盾を確認したところ、
武器のメモの内容が盾のメモと同じものになっていました。

それ以降、倉庫内で武器にメモをつけると、
倉庫に預けてある別の武器まで同じメモが付くようになってしまいました。

確認をよろしくおねがいします。

866 剛久★ :2011/08/28(日) 00:01:52
>>865
確認しました。修正しておきます。

867 名無しさん :2011/09/02(金) 02:35:09
エディットでボスモンスターを設定した時、階段はボスモンスターを倒すまで封印されていますが
一回目の地震の次のターンになると階段の封印が解除されます、これは仕様なんでしょうか?
個人的にボスモンスターを倒してないのに階段降りられるのはちょっと変かと思いますが…
地震一回目まで逃げ切ったからもういいでしょ、って事なのかな?

味方が隣接中混乱した時、昔のverだと結構な確率(4割?)で裏切りしてきましたが、今のverだと殆んど裏切らないのですが…
(仲間が混乱中に敵と隣接していなければ裏切りはない仕様でしたっけ?)
一時期、混乱目潰しなどの状態異常中に攻撃対象がいないと主人公の方を向く(でしたっけ?)仕様の見直しなどありましたが
仲間の混乱や目潰しがあまりにも怖くなくなってしまうので、
できれば混乱中の仲間が敵と隣接している時ぐらい昔の仕様か、せめて1/8で裏切る(方向ランダムに向く)仕様にはできないでしょうか?

宝の壺は中に入ってるアイテムは種類とランクしか判りませんが、宝の壺を所持して次のフロアに下りてから図鑑の今回のアイテム見ると、
宝の壺の中身が今回まだ出ていないアイテムの時は図鑑に登録されてしまうようです(=中身が判明してしまう)
個人的には仕様としてこのままでも、修正したとしてもどちらでも構いませんが、
とりあえずおそらく剛久さんの想定外の動作なんじゃないかと思い一応報告させていただきます

あと、バグ報告ではなく要望ですが、ランク不明ダンジョンだと宝の壺の中身が完全に(ランクどころか種類も)判らずちょっと使い辛いです
七不思議の宝箱のように識別の巻物を使うと中身の種類とランクが判明するとか、
店に入ったときなどでも中身に対して何らかの情報開示があると使いやすくなるかと思います

868 剛久★ :2011/09/02(金) 23:16:00
>>867
確認しました。
一点目は仕様です。設定を変更できるエディット項目を用意しておきます。
二点目、調整しておきます。
三点目、修正しておきます。

869 名無しさん :2011/09/04(日) 03:10:48
シズネがプレイヤーのときにセットリストで一番上にある魔法が通常攻撃の代わりに出る とアドバイスにあるのですが
並び替えても炎の魔法しか出ません・・

870 名無しさん :2011/09/04(日) 10:18:29
>>869
剛久さんからのレスではなく横からのレスになってしまいますが…

冷気、爆発、雷、3種とも確認してみましたがそれぞれちゃんと出ますよ? こちらの環境は本体ver2.29
一応確認ですが「トリガーメニューではなく”特技メニュー”で方向転換キーを押して魔法の順番を入れ替える」って事ですけど、手順は大丈夫でしょうか?
トリガーメニューで順番入れ替えても変化しないので気をつけてください
(例えばアイテム欄で木の矢・鉄の矢の順で並んでいるのをトリガーに登録してトリガーメニューで鉄の矢・木の矢の順に入れ替えても、アイテム欄で木の矢・鉄の矢の順番は入れ替わってませんよね
 あくまでもトリガーメニューの順番はトリガー登録した順番であって、元の特技やアイテム欄の順番とは別物ですよ)

871 剛久★ :2011/09/04(日) 14:40:27
>>869
>>870の通り、投擲ボタンで表示されるショートカットリストではなく
メニューの特技項目を選んで表示される特技リストの順番を並べ替えることで切り替えることができます。

872 名無しさん :2011/09/04(日) 19:22:57
>>870 >>871
セットした順番ではなく、特技メニューの4つの順番を変えるということはわかったのですが、
方向転換キーを押してもシズネが方向転換するだけで何も起こらなかったのです・・・が、
斜め移動キーを押したらできました。
たぶん「斜めキーで整頓」の設定にしていたのでできなかったんだと思います・・
というかF4を押せばよかったんですね・・・どうもすみません

873 名無しさん :2011/09/04(日) 22:59:05
魂の壺から出現させたパプリクランベリーの能力を
封印されたスイーツフラワーに何度も使ったところ、だんだん攻撃力が高くなっていきました

確認をよろしくお願いいたします。

874 剛久★ :2011/09/05(月) 02:53:49
>>873
確認しました。修正しておきます。

875 名無しさん :2011/09/08(木) 18:41:25
version2.30にしてから大嵐の巻物を呼んだのですが、仲間(ナナカ、イツキ、ミコト)が吹き飛んでいませんでした
あとHPも減っていない気がします
version2.29時に団結の迷宮に潜って中断、version2.30にしてから再開して大嵐の巻物をよんだのがいけなかったんでしょうか・・

876 剛久★ :2011/09/08(木) 18:44:10
>>875
その通りです。
ダンジョンから出るまでは、中断の都合により、version更新が適用されません。

877 名無しさん :2011/09/08(木) 21:58:53
>>876
ダンジョン中にverupはいけないんですね・・さっさと冒険諦めて帰ってきました
ところで仲間のミコト(能力:あやつり人形のみ)が目潰しになったときに攻撃した場合、毎回変身して攻撃している気がするのですが・・

878 名無しさん :2011/09/09(金) 20:24:10
店主がなぜか店の入り口の横ではなく、前にいました
http://loda.jp/takehisa_kikaku/?id=89
もう片方は入り口の横にいました

879 名無しさん :2011/09/10(土) 00:19:02
身代わりがいる状態で、プレイヤーのシズネが味方の方向に炎の魔法をすると味方に攻撃が当たってしまいます
普段は3マス先に炎が落ちるはず・・・

シ イ
↑この状態で右に炎の魔法を放つと味方に当たる

880 剛久★ :2011/09/10(土) 00:37:00
>>877
確認しました。修正しておきます。

>>878
配置の都合でそのような状態になることがまれにあります。

>>879
正面方向の範囲内にいると味方でも当たります。

881 名無しさん :2011/09/11(日) 21:29:02
バグか仕様かわかりませんが、ミコトでペンギンキングを仲間にしたら
一定のレベルまで極端に防御力が低く(5〜6程度)
途中から急に50〜60程度の適正?な数値になりました

882 剛久★ :2011/09/12(月) 00:09:41
>>881
再現性が不明ですが、確認でき次第修正しておきます。

883 名無しさん :2011/09/12(月) 19:56:46
>>881
横からですが、それってペンギンキングが強酸ユズの酸攻撃を1回受けただけなんじゃないでしょうか?
ペンギンキングと強酸ユズの出現階層は被りますし、強酸ユズの酸攻撃を味方キャラが受けた時は1回で防御力-90%されて症状的にも一致します
次のフロアに行けば元の数値に戻るのでそれで途中から急に戻ったと感じたのでは?
そうでないなら、もしリプレイファイルがあるならアップローダーにでも上げて見てもらった方が早いかと

884 名無しさん :2011/09/12(月) 21:25:43
すいません、リプレイ見直したらそうでした(´Д`;)
しかしあれ仲間だとそこまで大きい効果だったのか…

885 名無しさん :2011/09/13(火) 07:19:17
仕様か不都合か分からなかったのでこっちで

レベルアップボーナスの項目に設定できる値の範囲を-9999〜9999に変更
が前に実装されましたが-1でも-9999でも効果が変わりません

-ならどんな数値にしてもレベルアップボーナスが使えない状態でした
てっきり-5なら最初から5回レベルアップボーナスが使えると思ったのですが

細かいですが、-設定の時はレベルアップボーナスが白文字(使える状態)ですが
使うことはできません

886 剛久★ :2011/09/13(火) 07:52:48
>>885
説明に誤りがありました。
"レベルアップボーナス"の項目の値の範囲ではなく
それぞれのボーナス量の値の範囲が変更になったということです。

887 名無しさん :2011/09/19(月) 00:26:33
凍っている味方に対して手加減攻撃するとき、角抜け攻撃ができますが、これは仕様でしょうか。

888 剛久★ :2011/09/19(月) 01:09:40
>>887
確認しました。修正しておきます。

889 名無しさん :2011/09/20(火) 04:00:22
シズナで壁抜けのお守りを装備しているときに角にいる敵に向かって爆破の魔法を使うとお守りを消費してしまいます

890 剛久★ :2011/09/20(火) 07:27:18
>>890
確認しました。修正しておきます。

891 名無しさん :2011/09/26(月) 21:14:24
土遁+心使用変身状態で壁の中にいると
斜め攻撃が出来ませんでした

892 剛久★ :2011/09/26(月) 23:32:10
>>891
確認しました。修正しておきます。

893 名無しさん :2011/09/27(火) 10:07:59
Ver2.29ナナカ深遠での出来事です

1.アローガンマに水筒の水をかけて封印
2.アローガンマの攻撃で水バルーンに変化(変化のお守りを装備していたので)
3.アローガンマを倒した後、水バルーンの特技使用

強制終了しました。確認お願いします。

894 剛久★ :2011/09/27(火) 23:35:03
>>893
確認しました。修正しておきます。

895 名無しさん :2011/10/09(日) 08:33:48
未識別のアイテムでも持ち物で見ればランクが分かるのですが、
今回のアイテムから見るとランクが?になっているのですが・・・

896 剛久★ :2011/10/09(日) 09:01:36
>>895
仕様です。
名称が確定していないと図鑑には記録されません。

897 名無しさん :2011/10/10(月) 01:53:59
少し自信はありませんが何回も確認したので報告します

HP回復=癒 能力をオプションで追加しようとすると謎の空白が出て機能しないでエラーが出ます
装備能力設定 魂の壺 HP回復 の変更で正常に変更できて
ここの HP回復 をコピーペーストしてもエラーが出たのでエディットの不都合かと思うので
確認していただけませんか?

898 剛久★ :2011/10/10(月) 02:53:10
>>897
確認しました。
半角文字で始まる能力名が読み込まれないようになっていました。
また、表記も紛らわしいため、次回バージョンで以下の通りに変更します。

HP回復(癒) →体力回復
HP吸収(奪)→体力吸収

エディットダンジョンで上記の能力を設定していた場合、記述の変更が必要となります。
お手数をかけますがご了承願います。

899 名無しさん :2011/10/13(木) 12:29:43
半角ではありませんが 呪い=呪 の能力もたぶん機能していません
報告遅くなって申し訳ありませんorz

別件ですが 竜のうろこ=竜 の能力は性能で錆びる確率を変えられたと思ったのですが
version2.31では50%?固定のようです
こちらの勘違いでないのなら確認お願いいたします

900 剛久★ :2011/10/13(木) 14:52:05
>>899
確認しました。
"呪い"の表記だと、武器などの呪い状態の指定と解釈され無視されていました。
次回以降で"呪い攻撃"の記述に変更しておきます。

竜のうろこの能力の設定は変更できません。

901 名無しさん :2011/10/22(土) 22:41:19
エディットダンジョンでのモンスター設定変更で
眠りの項目を瞑想にし、起床攻撃印をつけているのですが
部屋に入った瞬間瞑想モンスターが起床し眠りの項目が反映されていません

902 剛久★ :2011/10/22(土) 22:51:21
>>901
"瞑想"設定でも、出現時に必ず眠っているだけで
どのタイミングで起床するかはランダムとなっています。

次回以降のバージョンで、隣接するまで目覚めない設定を用意しておきます。

903 名無しさん :2011/10/25(火) 09:01:21
味方の魔物に卵能力を限界の3つまでつけても卵能力1つの時と変わりない気がするのですが・・・
卵3つでランクが+1された魔物になると思ったのですがそうではないんでしょうか

904 名無しさん :2011/10/25(火) 18:25:11
味方の場合は「卵印1個でランク1からランダム、卵印2個でランク2からランダム、卵印3個でランク3からランダム のキャラに生まれ変わる」だったはず
ランク+1というのは敵が卵印3個持ってる時のことだと思いますが、味方の時は効果変わりますよ?

905 剛久★ :2011/10/25(火) 18:47:14
>>903>>904
味方のモンスターの場合は、重複の効果はなく、同じランクのモンスターになります。
モンスターでない場合は、重複した数に等しいランクのモンスターに変身します。

906 名無しさん :2011/10/27(木) 10:02:40
味方の場合は重複しても効果は変わらないんですね・・
説明ありがとうございます

907 名無しさん :2011/11/01(火) 22:26:43
特技の合成で識別の巻物+3に識別の巻物を合成して+値を増やそうとしたら、+3から増えませんでした。
能力消しの巻物でも同様だったので、+3までしかできない仕様でしょうか。

908 剛久★ :2011/11/01(火) 22:49:18
>>907
その通りです。

909 名無しさん :2011/11/02(水) 22:04:11
士印を持ってる場合でも攻撃できないというだけで特殊能力は対象外というのは仕様でよろしいでしょうか?
エディットで士印と周囲攻撃印を両方所持している状態で士印の効果で様子見のままだった敵が突如周囲攻撃をやってきて死にました

910 剛久★ :2011/11/02(水) 22:23:16
>>909
はい。通常攻撃をしなくなるという能力です。

911 名無しさん :2011/11/05(土) 04:05:38
変化のお守りでツボサルパンに変身していて、持ち物がいっぱいのときにアイテムの上に乗ると
アイテムを拾えなかったのにワープします

912 剛久★ :2011/11/05(土) 19:37:16
>>911
確認しました。
また、足元から拾ったときにワープしない不具合も確認しました。
合わせて修正しておきます。

913 名無しさん :2011/11/06(日) 03:59:05
満腹度が0になると同時に歩いてアイテムを拾うと「お腹が減って倒れそうだ」のメッセージが表示されません
履歴にも無いです

914 剛久★ :2011/11/07(月) 00:06:38
>>913
確認できませんでした。
原因が特定でき次第修正しておきます。

915 名無しさん :2011/11/11(金) 10:43:58
Ver2.32シズネ団結での出来事です

70Fでお店があるフロアでした
成長の巻物を11回読んだ後、店主が動かなくなった(読む前は通常通りです)
店主LV99と入れ替わろうとすると動きがおかしくなり操作できなくなった(グラフィックが重なったり戻ったりという具合です)
敵は動いているのでターンは経過している様子
敵の攻撃を受け元に戻る
店主は動かないまま

という現象が起きました

916 剛久★ :2011/11/12(土) 12:08:33
>>915
確認しました。
敵モンスターがレベルアップしたときのHP上昇量が不具合で極端に大きくなっていて
元々HPが高い店主の場合だと上限を突破して動作がおかしくなってしまうようです。
修正しておきます。

917 名無しさん :2011/11/17(木) 07:03:32
プレイしてるとたまに壺にカーソル合わせた時に出るポップアップが出なくなり見られなくなるんですけど
どういった状況で症状が出るかわかりませんがゲームを一度立ち上げ直さないと治りません

918 名無しさん :2011/11/17(木) 07:40:13
>>917
追記この症状が出た時は武器防具のポップアップも出なくなります

919 剛久★ :2011/11/17(木) 09:29:04
>>917>>918
「サポートウィンドウの表示切替」のボタンを間違えて押してしまった可能性があります。
どのキーが割り当てられているかは入力設定で確認して下さい。

920 名無しさん :2011/11/17(木) 09:37:01
>>919
ボタンの意味をよく理解していませんでした
解決しました、ありがとうございます

921 名無しさん :2011/11/20(日) 01:00:38
ver 2.29 でプレイしていました。
ノーマル強者65Fで大部屋の巻物を読んだあと、モンスターハウスの巻物を読んだところ、
アプリケーションがクラッシュしてしまい、ゲームが継続できなくなってしまいました。

リプレイをメール添付しますので、ご確認をお願いします。

922 剛久★ :2011/11/20(日) 09:29:01
>>921
確認しました。
モンスターがフロアにいない状態でモンスターハウスの巻物を読むと強制終了することが判明しました。
ただちに修正します。

923 921 :2011/11/21(月) 03:49:56
同様のものだと思いますが、水しぶきの巻物もモンスターがいない状態で読むと
ナナカに水がかかりません。
ご確認をお願いします。

924 剛久★ :2011/11/21(月) 08:54:04
>>923
確認しました。修正しておきます。

925 名無しさん :2011/11/21(月) 10:34:33
お疲れ様です。
ver2.35で
転移コンドルと一緒に金のたまごが飛んできて、
金のたまごが壁の中に入っちゃったんですけど…
ちなみに、たまごの周り動き回っても割れる気配がありませんでした。
スクショ:http://loda.jp/takehisa_kikaku/?id=116

926 剛久★ :2011/11/21(月) 10:42:00
>>925
仕様です。
難易度エキスパートでは視界外でも孵化するように壁抜け能力を持たせてあるため壁に埋まることがあり、
また、壁の中ではモンスターは特殊攻撃を使えません。

927 名無しさん :2011/11/21(月) 11:01:02
なるほど。
了解しました。

928 名無しさん :2011/12/02(金) 14:08:46
リストからダンジョンを選択する画面で
方向変換ボタンで場所を入れ替えられますが
変更後のリストが保存されていないようです

929 剛久★ :2011/12/02(金) 16:44:00
>>928
確認できませんでした。
変更後、セーブせずに終了しませんでしたか?

930 名無しさん :2011/12/03(土) 08:56:44
>>929
いえ、セーブ以前にダンジョン選択画面から
・ダンジョンへ〜
・持ち物の〜
・倉庫に〜

の画面に戻ってもう一度ダンジョンへ〜〜でダンジョンリストを表示させた時点で
入れ替えを行なう前の並び順に戻ってました

931 剛久★ :2011/12/04(日) 19:25:40
>>930
確認出来次第修正しておきます。

932 名無しさん :2011/12/19(月) 13:54:51
変化のお守りでペンギンになった状態で
水の中から敵に攻撃が当たりませんでした

933 剛久★ :2011/12/19(月) 14:00:33
>>932
仕様です。
ペンギンは水陸間の攻撃ができる能力を持っていません。

934 名無しさん :2011/12/19(月) 19:24:08
そういやそうですね
何アホなこといってんだ俺…
1000回以上プレイしてカエルと混ざってました
 (´Д`;)、  ゴメンナサイ
   ノノZ乙

935 名無しさん :2011/12/19(月) 19:29:23
ダンジョンエディットのデバッグの際の事ですが
合成の壺にゴールドを入れた後、魔法石を入れると魔法石が消えました。
他のアイテムでどうなるかまでは検証していません。

936 剛久★ :2011/12/22(木) 12:22:11
>>935
確認しました。
ゴールドと魔法石の組み合わせだと、ゴールド同士の合成として扱われていました。
修正しておきます。

937 名無しさん :2011/12/22(木) 13:04:20
休止状態のおにぎりサイコウに影縫いの魔法石の爆風を当ててダメージを当てたら
なぜかその後でツボサルパンのように逃げ回っていました

938 剛久★ :2011/12/23(金) 09:55:21
>>937
確認しました。修正しておきます。

939 名無しさん :2011/12/30(金) 11:23:06
炎の中に居た小判猫がお金を盗んだら、炎が消えてしまいました

940 剛久★ :2011/12/30(金) 21:28:38
>>939
確認しました。修正しておきます。

942 名無しさん :2012/01/02(月) 11:34:34
特技にある「捨て身」の説明とサポートウィンドウの説明が違ってます
30ターンか50ターンか

943 剛久★ :2012/01/02(月) 12:19:41
>>942
確認しました。
説明ウィンドウのテキストが間違いで、30ターンが正しい持続時間です。
修正しておきます。

945 名無しさん :2012/01/08(日) 14:46:31
年末に買って楽しませてもらってます
包帯系と水力ペンギン系の横グラ後ろグラがないのが
カニ歩きのようで気になって仕方ありません
これは修正されないんでしょうか?

946 剛久★ :2012/01/09(月) 01:45:24
>>945
ありがとうございます。
余裕ができたら対応しようと考えていますが
そう考えて今に至るという現状です。
申し訳ありませんが期待せずお待ちください。

947 名無しさん :2012/01/09(月) 02:11:38
通路に居るときに自分が混乱していて、後ろには仲間モンスター(人間の仲間でも出来るか不明)がいて、前に敵が居るときに
攻撃ボタンを押す、または仲間と入れ替わろうとするとフリーズする(ループしている?)みたいです

948 剛久★ :2012/01/09(月) 10:20:45
>>947
確認しました。修正しておきます。

949 名無しさん :2012/01/28(土) 15:16:28
最新版ver2.36にて

寝ているモンスターがいくら隣接しても部屋出入りしても起きません
おそらくver2.33で追加された睡眠タイプ:熟睡が、公式ダンジョンでも標準に設定されているのではないかと思われます

あと、仲間モンスターの移動アルゴリズムに関して要望があります
低HPの仲間は不動系以外の命令で敵が来ると、昔のverでは敵から逃げる行動を取っていましたが、最近のverではランダム移動をする様になっているようです
仲間全キャラ隣でサポートにしているのに、低HPのキャラだけ敵から逃げるどころかむしろフラフラ移動して敵に突っ込んで自滅してしまう状況が多くストレス溜まります
これって狙った仕様なのでしょうか? もしそうでなければ、昔の敵から逃げる行動に戻していただけると非常に助かります
これに関してはただの一プレイヤーのワガママみたいなものなので、もし狙ってこの仕様にしていたなら無視していただいて構いません

950 剛久★ :2012/01/29(日) 00:01:13
>>949
確認しました。
前回『起』脳力の挙動を修正した際に問題が起こっていたようです。
また、味方が逃げるときの挙動の不具合も確認しました。
二点修正しておきます。

951 名無しさん :2012/02/01(水) 18:31:21
windows7 64bitでの話ですが
ナナカは普通に動くのに七不思議は画面が真っ暗で動きません
できたら動くようにならないかなーと思っているのですが…
無理でしょうか?

953 剛久★ :2012/02/02(木) 02:44:52
>>951
今は環境が無いので対応できませんが
いずれ修正しようかと思います。

954 名無しさん :2012/02/08(水) 11:22:12
炎能力を持った敵が火炎の薬を使うと強制終了されます

955 剛久★ :2012/02/08(水) 22:49:23
>>954
確認できませんでした。
別の要因があるかと思われます。確認出来次第修正しておきます。

956 名無しさん :2012/02/09(木) 10:45:42
>>955
エディタのデータなのですが、どのファイルをアップロードすればいいでしょうか??

957 名無しさん :2012/02/09(木) 12:22:39
写写能力を持つ仲間が姿写しの特技を使うと、敵と味方両方の姿を変えてしまいます
写写能力を持つ敵の場合は不明

958 剛久★ :2012/02/09(木) 22:31:29
>>956
再生して不具合が再現できるリプレイファイルがあれば確認できます。
エディットダンジョンの内容はリプレイファイルに含まれるため単体で問題ありません。

>>957
自分と周囲のモンスターの状態を変える能力のため、仕様です。

964 名無しさん :2012/02/10(金) 10:15:07
>>958
エラーが出たら落ちてしまうのでリプレイが作られないみたいです、すいません

967 名無しさん :2012/02/10(金) 16:53:46
火炎の薬を持ったうさぴょんで能力は跳跳炎火火使で、
この敵が画面内に居るとエラーで落ちる気がします。大部屋の時に見渡しでうさぴょんを見たらエラーで落ちました
炎能力が原因・・・?

968 剛久★ :2012/02/10(金) 17:29:45
>>967
確認できました。
特定の状況で、はねうさぎ系モンスターを画面に表示した際にエラーが起きるようです。
修正しておきます。

988 名無しさん :2012/02/15(水) 04:24:08
最初のダンジョン試練の迷宮にて、宝の壺[0]の落ちているフロアの上り階段を登った直後フリーズしました。
再起動後再開しましたがまたすぐフリーズしてしまいます。
本体ver2.37、OSはwin7で動作環境は満たしています。

989 剛久★ :2012/02/15(水) 22:07:46
>>988
ファイル保存時に問題が起きているのかもしれません。
以下のいずれかの手順を試してみて下さい。

・ショートカットのプロパティを開き、互換性タブの「管理者としてこのプログラムを実行する」にチェックを入れる
・インストール先のフォルダを開き、右クリックメニューのセキュリティタブから「Users」のアクセス許可を「フルコントロール」にする
・デフォルトである"Program Files"以外のフォルダに再インストールする

990 988 :2012/02/16(木) 01:42:07
すみません、verは2.371でした。
「管理者としてこのプログラムを実行する」と「フルコントロール」で試しましたがやはりプログラムが終了してしまします。
最初のインストール場所がProgram Filesではなかったので、今度はProgram Files内にインストールした後、敵に倒されてみたところ、最初と同じようにプログラム終了→再開不能となりました。

991 剛久★ :2012/02/16(木) 01:56:31
>>990
原因が特定できないため、お手数ですが状況の確認のため、再開すると強制終了される状態で
インストールしたフォルダに含まれるセーブデータ(「ranking」「replay」「save」「temp」の4つ)を
メール(master@take-hisa.com)もしくはアップローダー経由(http://loda.jp/takehisa_kikaku/)で送っていただけると助かります。

992 988 :2012/02/17(金) 01:17:37
先行版インストール後製品版用パッチを当てずに最新パッチを当てていたのが原因でした。
お騒がせして申し訳ありませんでした。

993 剛久★ :2012/02/17(金) 01:24:19
そういやその可能性を失念していました。
なんにせよ無事動作したようで良かったです。

994 名無しさん :2012/02/21(火) 21:46:32
召喚の能力を持つ敵に変身しているときに、召喚の能力を使っても何も起きません

995 剛久★ :2012/02/22(水) 00:41:22
>>995
目の前に誰かがいる状況でなければ召喚特技が発動されないようになっていました。
修正しておきます。

996 名無しさん :2012/02/25(土) 00:09:25
部屋に罠作動の魔法陣があり、部屋に罠があるときに倍速の敵が罠にかからない事があります
罠師の迷宮、仕掛けの迷宮、3倍速以上の敵、などは未確認

997 剛久★ :2012/02/25(土) 20:53:36
>>996
確認しました。修正しておきます。

998 名無しさん :2012/03/03(土) 10:43:35
バグなのか仕様なのか分からないのですが、エディットダンジョンにてシルバーマトックが封印されたのに壁を掘ることができました。

999 名無しさん :2012/03/03(土) 12:23:24
横からですが、たしか装備の封印はベース装備の能力は残ります
例)シルバーマトック[鬼]:壁は掘れるけど会心は出ない
  鬼金棒[銀]:壁は掘れないけど会心は出る

器数オーバーしてしまった場合はベースの能力ごと無効になるはずです
例)シルバーマトック[生生生]:壁掘れない

1000 名無しさん :2012/03/03(土) 14:16:56
>>999
封印と器数オーバーで仕様が違うのですね。ごっちゃになってました。




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