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やる夫と学ぶホビーパソコンの歴史 その2
-
● 日本のパソコン、特にホビーパソコンの歴史を紹介するスレッドです
ホビー向けでなくても、結果的にホビー目的で使われたパソコンを含みます
● おおむね時系列順に、各機種の特徴や有名なゲームの紹介などしていきます
● マイナー機種にもいろいろ触れる予定ですが、どの機種を紹介するか、
またその分量については、作者の主観によるものとさせていただきます
● あれこれ調べてから書いているつもりですが、
調査不足によりあいまいなままにしている部分もあります
思い込み・勘違い・予断をすべて排除できているという保証もありません
● このスレッドに投下した内容は、一部画像を補うなどして
自分のブログにまとめて上げています
ttp://tiny-p.cocolog-nifty.com/
●過去スレ
・やる夫と学ぶホビーパソコンの歴史
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/otaku/12973/1363942205/
-
というわけで新スレでもよろしくお願いします。
そして次回予告を。
【予告】
やる夫たちの前に立ちはだかる巨大ロボット!
そしてやる夫はある皮肉な運命を知る……。
────────────────────────────────────────
/ ̄ ̄\
/ ─ ─\ やる夫と学ぶホビーパソコンの歴史
| (●)(●)|
____. .| (__人__) | 第11話
/ \ ` ⌒´ ノ
/ ─ ─\ .} 「迫り来る大破壊」
/ (●) (●) \ }
| (__人__) | ノ.ヽ 9月15日21時ごろより投下予定
/ ∩ノ ⊃ /∩ノ ⊃| |
( \ / _ノ | |/ _ノ | |
.\ “ /__| | /__| |
\ /___ //___ /
────────────────────────────────────────
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それでは、時間になりましたので投下始めます。
-
※前回のラストシーンから
/ ̄ ̄\
/ ー ‐\
| ( ○) ( ○) ___
| U (__人__) / ー ー\ ηノノ
| `i i´ノ / ( ○) ( ○) ノ, ∃ なっ!
| . `⌒ } ./ U (__人__) ヽ ./ ./´
ヽ U .} | `i i´ | ./ / なんだありゃーーー!! だお!!
ヽ ノ \ _ U `⌒ / ./
/ ヽ / ⌒ /
/ ヽ, ./ . /
/ / } | .| | |
.| .{. .| | ヽ、 \ |
.| .|. .| | |\ ヽ .ノ
────────────────────────────────────────
/ ̄ ̄\
/ ─ ─\ やる夫と学ぶホビーパソコンの歴史
| (●)(●)|
____. .| (__人__) | 第11話
/ \ ` ⌒´ ノ
/ ─ ─\ .} 「迫り来る大破壊」
/ (●) (●) \ }
| (__人__) | ノ.ヽ
/ ∩ノ ⊃ /∩ノ ⊃| |
( \ / _ノ | |/ _ノ | |
.\ “ /__| | /__| |
\ /___ //___ /
────────────────────────────────────────
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./::::::::::::::::::::::::::::: 、、__ヽ. :::::::::::::::::_:_:_:ヽ. ,ィ
i::::::::::::::::::::::::::::::::::::`゙ヽ、\::::::::: ', rォ」::ヽ/i/
_|:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::`ヽ \::::::} ー┐:/ /
´:::}:/ ̄ヾヽ:::::::::::::::::::::::::::::::::\ヽ:::r二j:/./>
:::/::} /`ヽ}::}::::::::::::;..==== .、ヽj::::::::/'´ア 俺はフジツウ・マイクロセブン!
::{::::i ゙ !::!:::::::::::`ヽ、 ___,>ヾ-==レ'ハ
::j:::::\ .}::}:::::::::::::::::::`ー―‐ァ/´i ヾ:::::ノ
´:::::::::::\__j::j::::::::::::::::;/ ̄ ̄ ´,.ィ _ |´/
:::::::::::::::::::ゝリ::::::::::::::::| /_ ̄ ´  ̄./
:::::::::::::::::::::::::i:::::::::::::::::| ,ィ´ `ー―ァ‐/
::::ヾ:::::::::::::::::l:::::::::::::::::| .ト、二 ̄ヾ 7 ./:ヽ
::::i:::ヽ::::ト、:::::ヾ、:::::::::::i ゝ.__二´- ' ノ::::::ヽ
::::l::::::ヾ:i::::\::::::`ヾ、::{ 、___ ―/:::!::::::::ヽ
:::::::::::::::}!:::::::::\::::::::::::ゝ----- ‐':::::::/:::::::::::::〉
__
_ ,.: :´:_:_:_: `>、
/: : :"\: : : :{ __ }: : : : :` 、
/.: : : : : : : :\: : : : : : : : : : {ヽ\
/:::{.: : : : : : : : : : ヽ: : : : : : : : : `¨: ヽ
「/::::\: : : : : : : : 、/: : : : : : : : : : : : : :} そして私はフジツウ・マイクロイレブン!!
|i'::::::::::::\: : : : : _/: : : : : : : : : : : : : : ;!
lj:::::::::::::::::::i!: : :f {0}: : :/⌒ヽ: : : : : : :,リ
!::::::::::::::::::〈 =、:>:-、: :ゞ.zソ: : : : : : /
゙ヾ:> ´ ソ//ヽ: : : : : : : : :_:.〈 __
¨\ / キキ: : :ヘ:..-r:彡ィ≦: : : : :\
` ー く: :/ Уィ´ィ彡'": : :〈:ヽ.: : : : : : :
. -≧¨∨//: : : : : : : ヾ:ヽ: :,.:"´
/, __∨/": : : : : : :,.―ォ ´ : : : :
{=’,,,,{{ ./:/: : : : : : :∠.-:/: : : : : : : :
´ヾ ノУ/: : : : : : ;/: : : :./: : : : : : : : :
x =ヽ./¨´i:/: : :,.=/ ̄//: : : : : : : : : :
//¨ヽ: :\ォ’‐:,´7;¨y¨i!: : :./: : : : : : : : : : :
/: < ./: :/:,. ´: :| { {{ |: : :.′: : : : : : : : : /
\_人_人_人_人_人_人_人_人_人_人_/
_) (_
_) 二人合わせて! (_
_) (_
/⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒\
-
\人_从人__从_从人__从_从人__从人_人从ノ/
> <
> 大鉄人7・11だーーーっ!!! .<
> <
/Y⌒YW⌒Y⌒WW⌒Y⌒WW⌒⌒YW⌒WY\
_
/ ̄\. / | ,へ、
/ / 〈_//\ 〈 |
/ /___ |_/ \」 _
/ ___/ |\____ __/ /
/ / 「`7 |___ / / __/
〈 ,/ /'ー┘└‐┐ // __,  ̄
 ̄  ̄ ̄フ | ̄ /  ̄ ̄ ̄ /
/ ,イ|  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
 ̄  ̄ .ト.,rュ,イ
__ __| .|::::| .|__ヽ _, -'"7` - 、_
{、`` - 、 ,、\__l¨゙l__/:: ,イ _, -'_, -'"7` - 、_`` - 、_
}_ `` - 、`` - 、 ';:ヾ三トイ三i::/:/ ._, -'":::::::| / `` - 、/
_/::::`` -ヾ.、:::::::::/ヽ __ヘE{ .旦 |lヨ::/__l:::::::::::::::., '7'"゙l`` - 、_ / _ ,rr-.、_
/::::::::::::::::::ヘ ヽ、_/ i゙F─────────ュ|:::::::_, -' /'´¨`` - 、ュrヽ、__/ .√¨( ( ``ュ、
l` - 、_:::::::::,.ヘ  ̄¨l .γフ'ヽ l ̄ ̄ /ヽ/`` - 、_`` - 、l __ -{ ̄(¨(``.ヽ.、ノノ
,-、 `` - ,冫`( Oヘ l .'v ノ .l / ノ\`¨ヽ、`` - 、__!- '":::::::::'、_(¨7`ヽ、 〉)
√ゝ.ヽ ____/ .`.7´.\___l` 、 `¨ , -‐ '"ヘ、__/`i¨´/\ .` >.:-::'"::::::::::::::::::::::{(¨7ヽ ゞノ
〈 ./ 冫-ゝ、:::::::::::::::\ / / | ` < ` 、{, -‐ '" , -‐ '" / .l/ \/:::::::::::::::::::::::::::::::::/.'、ヾ. ヽ∠ノ
.〈 / .√ヾオ、:::::::::::::::\/ ./ ', r---`-<{_, -‐ '"----ァ< /.\ /::::::::::::::::::::::::::_, -::'`:ヽ`-ヽノノ
ヾ〈 ./ .∧/ >─‐ '" ,'__/ .,r゙--- ァ─‐ッ、──t-ャ-.、. `ゝ´ .\ /:::::::::::::::_, - '"::::::::::::::::::`ヽ、/
ヽ.¨¨´ ./::::::::::::::::::,'ノ ./,'、,__/;;;;;;;;;/;;'___ ,,' };;;;;;;`< .\/::,::-‐::'":::::::::::::::::::::::::::::, - '"
``'´ー───'゙ ./;;;;;`- 、__|;;;;;;;;;;;|;;`ー─;;''";;;;;;;;;;;;ヽ .``ヽ、::::::::::::::::::::::::_, - '"
{.i`> 、;;;;;;;;|;;;;;;;;;;;|;;;;;;;;;;;;;;;;;-<、`ヽ;;} ``ヽ、:_, - '"
l,イ_{/`ヘ;|;;;;;;;;;;;|;;;;;;;;;-- <__ゝ`ヽ、
/└‐'゙ /ヘ;;;;;;;;;ヘ;7'` 、 .`ー┘_, -ヘ ,,,-'"ヘ
./``;;-,,、 /`` ‐- 、./ Τ ̄.l .ヽ_, -‐ ''´_ ュ ヘ_/;;;;;;;;;;;;;〉
∨;;;;;;;;;;∧ ./ 斤ヽ / | l .ヘ ヾ¨ ヘヘ /;;;;;;;;;;;;;/
.∨;;;;;;;;;;∧ /.〃 / / / ', ヘ .ヘ ∨;;;;;;;;;;;;;/
∨;;;;;;;;;;;;∨.〃 ./ / / .', ヘ ヘ ./;;;;;;;;;;;;;;/
.∨;;;;;;;;;;;;;'〈 ./ / / ', .ヘ ∨;;;;;;;;;;;;;;;;;}
,';;;;;;;;;;;;;;;;;∧/ / / .', ヘ /;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;}
-
, 、、 ,,
, ' ____ " 、、
, ' /⌒三 ⌒\ ',
; /( @)三(@)\ ; な、なにぃーーーっ!
; /::::::⌒(__人__)⌒:::::\ ;
| u |r┬-| u | ; (ってか、鉄人系の巨大ロボって
\ u `,. -'"´´ ̄`ヽ ;
_ / (___ | ', 人が乗らないのがお約束じゃないんかお……)
,、' / | ;
、 ( ̄ | ;
 ̄ ̄ ̄| | ;
__
/ _ノ\
/. (●), むう……あれが噂に聞くFM-7とFM-11……
| (__ノ、)
. | |
. ヽ |
ヽ ノ
ヽ (
> ヘ
| |
| |
____
:/ \:
:/ _ノ iiiii \. \ 知っているのかお、やらない夫!?
/ (○) (○) \
: | (__人__) |:
\ ` ⌒´ /
(⊃ ̄ ̄\
(⊃ _ノ \ ああ……。FM-7は、FM-8をより家庭向け、ホビー向けに改良した
(⊃ ( ●)(●)
| (__人__) パソコンで、1982年11月に発表され、翌月出荷が始まっただろ。
| ` ⌒´ノ
| } \ FM-8の機能をもとに、メインとサブ両方のCPUを高速タイプに変更、
/ヽ } \
/ ヽ、____ノ ) さらにPC-6001やX1と同等のサウンドLSIを搭載した。
/ . | _/
| / ̄ ̄(_) それでいながら、126,000円という価格を実現したのが、最大の特徴だ。
\ \ /| JJJ (
\ / /⊂_)
-
●FM-7(MB25010)
┏━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓
┃ CPU ..┃富士通 MBL68B09(MC68B09) 2MHzまたは1.23MHz ┃
┃ サブCPU .┃富士通 MBL68B09(MC68B09) 2MHzまたは1MHz(画面制御用) .┃
┃ ┃富士通 MB88401(キーボード制御用) ┃
┠──────╂────────────────────────────────┨
┃ ROM ...┃34KB(BASIC等)+10KB(CG-ROM等)+128KB(漢字ROM、オプション) ┃
┠──────╂────────────────────────────────┨
┃ RAM ┃64KB+48KB(V-RAM)+5KB(共有メモリー等) ┃
┠──────╂────────────────────────────────┨
┃ 表示(文字) ..┃80、40文字×25、20行・8色 ┃
┃ (グラフィック) ┃640×200ドット・8色(またはモノクロ・3画面) ┃
┠──────╂────────────────────────────────┨
┃ サウンド .┃矩形波3音(8オクターブ)+ノイズ1音 ┃
┠──────╂────────────────────────────────┨
┃外部記憶装置┃カセットテープレコーダー(平均1,600bps、オプションまたは市販品を使用) . ┃
┃ ┃5インチフロッピーディスクドライブ(両面倍密度、オプション) ┃
┗━━━━━━┻━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛
\\====||==================||===============//========//
// \\
| | ほう……そっちのお前は、わかっていそうじゃないか? | |
| | | |
| | おもしろい、もう少し聞かせてみろ。 | |
\\ //
//============//======================||====||=======\\
-
/ ̄ ̄\
/ ヽ_ \ FM-7は、FM-8用の周辺機器の中で、ホビー向けとは言いがたい
| (⌒ )(⌒)
. | (__人__) バブルメモリーカセットや8インチフロッピーディスクは、利用できなくなっている。
| U ` ⌒´ノ
. | | 一方FM-8では、32キロバイト分のRAMとBASICのROMは、
. ヽ |
ヽ __ , _ ノ 手動のスイッチでバンク切り替えする仕組みになっていたのを、
_,,,, 「:::ー----ー"::i、___
_,,..r''''"::::::::::::::::::::::::::::::::::::::/:::::::`''ー-、 FM-7ではソフトウェア的に切り替えできるようになっているだろ。
::::::r::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::: ..ヽ
:::|::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::/::::::/}
::|:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::r::::::/::::ハ
____
/ \
/ _ノ ヽ、_ \ 使われないような機能は省いて、
/ o゚⌒ ⌒゚o \
| (__人__) | 細かい使い勝手は改善してるってわけかお。
\ ` ⌒´ /
> / )ヽ <
( \ / __ハ ) / )
\ ゙ /ヽ ゙ /
\_/ \_/
/ ̄ ̄ \
/ __,ノ `⌒ また、PC-8801やPC-9801、あるいはX1でも使えるようになっていた、
| ( ●) (●)
. | (___人__) パレット機能に対応したのも、細かいながら影響の大きな改良点だろ。
|. ` ⌒´ノ
| |
iヽ |
}:::.`> ー-´-くヽ- 、___、
_/::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::: 7¨:.ヽ
__/.:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::/.::::::::::\
<:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::∧
/ ̄ ̄ ̄\
γ⌒) (⌒ヽ パレット機能ってなんだお。
/ _ノ ノ \ \ `、
( < (○) (○) | )
\ ヽ (__人__) / /
-
/ ̄ ̄\
. / ,ノ \ Y⌒i __ FM-8では、48キロバイトのV-RAMを3分割し、それぞれに
| (●)(●) | | ./ .)
. | (__人__) .| | / ./ 光の三原色を割り当ててひとつの画面を構成するようになっていただろ。
| ` ⌒´ リ i_/ ./
. ヽ / ,`弋ヽ 青、赤、緑おのおのを2進数の1ビットとみなせば、色を示す番号と
__ ヽ - γ⌒ヽ Y´ ,`ヽ
/ : : :介〈 `ー 、く 〈::...ノVヽ 色の対応は次のようになる。これはモノクロディスプレイに接続した場合の
| : : : : ::〈 「`ヽ_ー 、 `ヾ_/ //:|
| : : : : : /: | {::::} フ-、`ー┴‐- │ 濃淡順でもあり、PC-8001でも同じ対応になっていた。
| : : : 〈: :│ {::::l /. :`ー‐一′ ::|
┏━━━━━━┳━━━┳━━━━┓
┃ コード番号 .┃ 2進数.┃ 表示色 ┃
┠──────╂───╂────┨
┃. 0 ┃. 000 ┃黒 ┃
┃. 1 ┃. 001 ┃青 ┃
┃. 2 ┃. 010 ┃赤 ┃
┃. 3 ┃. 011 ┃マゼンタ .┃
┃. 4 ┃. 100 ┃緑 ┃
┃. 5 ┃. 101 ┃シアン ┃
┃. 6 ┃. 110 ┃黄 ┃
┃. 7 ┃. 111 ┃白 ┃
┗━━━━━━┻━━━┻━━━━┛
____
/ \
/ ー) (ー \ そういえば第4回のときに、PC-8001をモノクロディスプレイにつなぐと、
/ ,(●) (●), \
| (__人__) | グレーの階調で表示されるっていう話が出てたかお。
\ ` ⌒´ ,/
/ ̄ ̄\
/ _ノ ヽ パレット機能は、このコード番号と表示される色の対応を、
| ( ⌒)(⌒)
| (__人__) 組み替えることができるものだろ。たとえばすべてのコード番号に
| ` ⌒´ノ
ン } 白を割り付ければ、V-RAMに何が書かれていても画面は真っ白になるし、
/⌒ヽ、 _ノ
/ ノ \__ィ ´ これを黒にすれば一瞬で画面を消すこともできる。
/ / '|
( y |
\ \ |
___
/ ヽ、_ \
/(● ) (● ) \ 使い方によっては面白そうな機能だお。
/:::⌒(__人__)⌒::::: \
| l^l^lnー'´ | で、FM-8のソフトはちゃんと使えたんかお。
\ヽ L /
ゝ ノ
/ /
-
/ ̄ ̄\
/ _ノ ヽ、.\ BASICのソフトは、FM-8から削除された機能を使っていない限り
| (●)(●) .|
. ! (__人__) | そのまま動作する。機械語を使っている場合でも、ROM内の
, っ `⌒´ |
/ ミ) / プログラムの機能を使うにあたって、富士通が示したBIOSの
./ ノゝ /
i レ'´ ヽ 利用手順を守っていれば問題ないだろ。
| |/| | |
___
/ \
/⌒ ⌒ \ そしたら、ほとんどのソフトが動いたってことかお?
/(● ) (● ) \
| ⌒(__人__)⌒ |
\ `⌒ ´ /
/ ̄ ̄\
/ _ノ´ ヽ、 まあ実際には、この手順を守らずに直接ROM内のプログラムを
. | ( ●) (●)
| (___人__) 呼び出しているソフトがそれなりにあったようで、そういうものは
| _.ノ
| _/__゙ヽ_ 該当部分を変更するなどの対応が必要だったがな。
j、_ (〈_r- ヽ ヽ、
√::::::...`ミュ、r'、〈`ヽ、 | 一方で、サブCPUを自前のプログラムで動かしたいという場合の、
/.::7 ̄ ̄. : : .:.:.ヽ_ヽ ト、
/ .:::/.:::::::::::::::::::::::::::::..\Yー‐ソ, 制御方法の互換性は保たれていただろ。
,' .::::/.::::::::::::::::::::/ ⌒ 、ヽ,:::::::::|
i .:::::::::::::::::::::::. ::::::::::::::..ヽ::.',::::::::|
i ::::::::::::::::::::::/ .:::::::::::::.::::: }::::;::::::::|
____
/ \
─ ─ \ 一部を除いてFM-8のソフトが使えて、
(●) ( ●) \
| (_人__) | そのうえ、速度は大幅に向上してるわけかお。
\` ⌒´ /
/ ー‐ ヽ これは相当売れそうだお。
/ `
-
/ ̄ ̄\
/ _ノ \ 広告のイメージキャラクターに、1982年10月からフジテレビ系で始まった
| ( ●)(●)
. | (__人__) バラエティー番組「笑っていいとも!」の司会を務めるタモリ氏を起用したのも、
| ` ⌒´ノ
. | } ピタリとはまった。番組が注目を集めるとともにFM-7の認知度も大きく高まり、
. ヽ }
ヽ ノ ビシッ 年末のパソコン販売店店頭での一番人気となっただろ。
/:::.ヘヤ::フ<___,-ュ__ て
|:::::::.ヽi:::.ソ|:::::::::::li 三) ( ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm10677481
|::::::::::::.`´.:| ̄ ̄  ̄ ´
\\====||=============||===========//=======//
// \\
| | 上出来だ。 | |
| | | |
| | では、FM-11のほうの話も聞かせてもらおう。 | |
\\ //
//=======//=================||====||=======\\
. / ̄ ̄\
. / ノ \ \/`i FM-11は、FM-7と同時に発表された、ビジネス向けの高級機種だろ。
| (●)(●)./ リ
. | (__人__)..| / フロッピーディスクドライブ内蔵のFM-11EXとFM-11ADは12月中に、
| ` ⌒´ リ ヒ
. ヽ // ,`弋ヽ これがオプションのFM-11STは翌1983年1月に出荷され、
__ ヽ - ′.Y´ , `ヽ`.l
/ : : :介〈 `ー〈::....ノ Vヽ 価格はそれぞれ398,000円、338,000円、268,000円だった。
| : : : : ::〈 「`ヽ_ー 、 `ヾ_/ //:|
| : : : : : /: | {::::} フ-、`ー┴‐- │ このうちFM-11EXは、標準でメインのCPUを2種類搭載している。
| : : : 〈: :│ {::::l /. :`ー‐一′ ::|
-
●FM-11EX(MB25050)、FM-11AD(MB25040)、FM-11ST(MB25030)
┏━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓
┃ CPU ..┃富士通 MBL68B09E(MC68B09E) 2MHz ┃
┃ ┃※FM-11EXは富士通 MBL8088-2(8088-2) 8MHzも標準搭載、 .┃
┃ ┃ MBL68B09Eと択一で使用 ┃
┃ サブCPU .┃富士通 MBL68B09E(MC68B09E) 2MHz(画面制御用) ┃
┠──────╂────────────────────────────────┨
┃ ROM ...┃4KB(IPL)+4KB(8088用IPL、FM-11EXでは標準搭載) ┃
┃ ┃ +20KB(CG-ROM等)+128KB(漢字ROM、オプション) ┃
┃ ┃ ※FM-11STではさらに+α(BASIC) ┃
┠──────╂────────────────────────────────┨
┃ RAM ┃128KB(最大1MB)+192KB(V-RAM) ┃
┠──────╂────────────────────────────────┨
┃ 表示(文字) ..┃80、40文字×25行・16色中8色 ┃
┃ (グラフィック) ┃640×400ドット・16色中8色・2画面(またはモノクロ・6画面) ┃
┃ ┃または640×200ドット・16色中8色・4画面(またはモノクロ・12画面) .┃
┠──────╂────────────────────────────────┨
┃ サウンド .┃矩形波 BASICで8オクターブ単音の音楽演奏可能 ┃
┠──────╂────────────────────────────────┨
┃外部記憶装置┃5インチフロッピーディスクドライブ(両面倍密度、1台内蔵、最大2台内蔵) . ┃
┃ ┃ ※FM-11STではオプション ┃
┃ ┃カセットテープレコーダー(平均1,600bps、オプションまたは市販品を使用) . ┃
┃ ┃8インチフロッピーディスクドライブ(両面倍密度、オプション) ┃
┃ ┃バブルメモリーカセットホルダー(オプション) ┃
┃ ┃ハードディスクドライブ(10MB、オプション) ┃
┗━━━━━━┻━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛
___
/⌒ ⌒\
(● ) (● ) \ 2種類のうちの8088ってのは、
. (ニ~`ヽ、 /:::⌒(__人__)⌒::::: \
(((_⊂>ヽ| |r┬-| | IBM PCが使ってた16ビットのやつかお。
. \ \ `ー'´ /
. ゝ-| ヽ
ヽ \
-
/ ̄ ̄\
/ ヽ_ \ 8088で起動すれば、8086用のCP/MなどのOSが使えるのが売りだっただろ。
| (⌒ )(⌒)
. | (__人__) またメモリー管理機構を搭載して、8ビットCPUでも標準で128キロバイト、
| ` ⌒´ノ
. | } 最大で1メガバイトのRAMを利用できる。さらに画面関連の機能も
. ヽ }
ヽ ノ 大幅に強化されて、640×400ドットの表示に対応したほか、漢字ROMを
_,,,,ノ|、 ̄//// \、
_,,..r''''"/ | \`'/ / |  ̄`''ー-、 サブCPU側で扱えるようになるなど、処理が高速化できるよう工夫された。
/ | /\ / / / ヽ
. | > |/)::::/\/ \ ノ /}
. | { | ,r":::ヽ / / / // ハ
____
/ \
/ ⌒ ⌒ \ メインCPUが8ビットでも、
/ (⌒) (⌒) \l⌒l
| (__人__) |`''| 640×400ドットで8色のグラフィックが使えるわけかお。
\ ` ⌒´ _/ /
/
/ ̄ ̄\
/ _ノ \ それどころか、そのグラフィック画面をふたつ利用可能というのは、
| ( ●)(●)
. | (__人__) この時点ではPC-9801でもできなかったほどの高機能ぶりだろ。
| ` ⌒´ノ
. | } ただPC-9801は、漢字をグラフィックとして描画せずに
. ヽ }
ヽ ノ___mm 文字画面へ表示させることが可能だという違いはあった。
/:::.ヘヤ::フ<:::::::::::liつノ
|:::::::.ヽi:::.ソ| ̄ ̄ ̄
|::::::::::::.`´.:|
____
/ \
/_、 ,,/" \ 漢字とグラフィックを重ねたい場合は、
/ (●) ゙(●) U \
| (__人__) | FM-11はちょっとやりづらいわけかお。
\ ⊂ ヽ∩ <
| | '、_ \ / )
| |__\ “ /
\ ___\_/
-
/ ̄ ̄\
/ _ノ \ FM-8との互換性については、BASICのプログラムと周辺機器が
| ( ●)(●)
. | (__人__) 流用できるというレベルにとどまった。もっとも価格が高い分、
| ` ⌒´ノ
. | } これをホビー目的で買うのは、自分でソフトをバリバリ作るような
. ヽ }
ヽ ノ エキスパートが多かっただろ。
.> <
| |
| |
____
r、/ ⌒ ⌒ \
|.l1 (● ) (● )ヽ ゲーム目的なら、FM-7が半額以下で買えるわけだし、
.|^ ) (__人__) |
.ノ ソ、_ ヽノ _/ ̄`! 初心者が迷うことはなさそうだお。
/ イ イ7 _/
{__/\ ヽ {
/ ̄ ̄\
/ ⌒ ´ ⌒ メインCPUはMC6809と8088の他にZ80もオプションで用意され、
. | ( ●) (●)
| (___人__) うち2種類を内蔵可能。OSもそれぞれのCPUに応じて提供され、
.| ノ
j | 拡張スロットの数にも余裕があったことから、OS環境や内蔵機器を
..ノヽ、 , ノ _
、一一´:::::::::::::≧ーー"7 i' Y どんどん増やしていくのを楽しんだユーザーもいたようだろ。
::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::.`-、 i l _
::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::.. >-、 | lフ ト、
:::: !::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::.ヽ i/ ,.イ 丿
:::: l::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::. v:: l / i'r ´,.ィ
:::: l:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::: l::: l j 丿r´,.ィ
:: /::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::: |::: 八 `チ
____
/⌒ ⌒\
/( ―) (―)\ うーん、まさに玄人向けだお。
/::::::⌒(__人__)⌒::::: \
| |++++| 」_ キラッ |
\ `ー''´ l /
-
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// \\
| | 気に入った! ウチに来て妹をモゴモゴ! | |
| | | |
| | おい待て、これはものの例えだ…… .| |
\\ //
//========//===============||===||=======\\
__ __
/:7/::/:/
/::└:ァ ̄
|:::r‐┘_/7仄!
L:| /::::::__:::::7
`7:/ L/
「l_[I]/二 7
}二. n_| / / ロコn
レ' 〈/ヽ> ノノ
/ ̄ ̄ ̄\
/ _ノ ヽ
| ( ●) | ____
| U (__人). / \
| ⌒ノ. / ノ \ \ …………
ヽ } / (●) (●)\
_ > } | u (__人__) |
 ̄ ̄` 、__ノ \ ` ⌒´ /
 ̄`'‐- 、 > ー‐ <
ヽ / / ̄彡ミヽ、
V ヽ / / ヽ ヽ
ヽ Y / | |
入 ヽ ノ ヽ ノ
\\====||============||==========//=====//
// \\
| | ま、まあとにかく、やらない夫だったか? | |
| | | |
| | お前は見逃してやろう。 | |
\\ //
//=======//=============||====||=======\\
-
/'´ ̄ )/ヽ
./ Y/´ /,へ、
く、 {./ // ├(⌒ヽ
\ ヽ ヾ」 | ./ /
ヽ ヽ !! /Y {
`ヽヽノヽ( ( )ヽ
___ゝ,_____i_ ___ト、__,イ
|:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::| /:::::;;;;| |;;| |;;ヽ|ヘ
|:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::|/::::;;;;;;;\L_」/;;ヽヘ、
|:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::|:ヽ:::|.ヘ二> <二7|ヽl だがやる夫、お前はダメだ。
|:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::|:::日|>.、/ ̄\/|E|
|:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::|:::::::::|__」__r-ュ__L_」:::|____
|:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::|:::::::|\| ̄"γ⌒ヽ ̄|/|::::幵
|:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::|:::O:ト、| .ゝ、_,ノ |,.イO',;;;l
|:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::| |,,ノ ノ /
|:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::|二二二二二二二ニ{ ./
(ヽ
__ ( i)))
/⌒ ⌒\ \
/ ____________ノ \
./::u:: ⌒__________( ○)(○)
| (⌒)|__________(__人__)
,┌、-、!.~〈`ー´/ _______|l!|li!|
| | | | __ヽ__________ |ェェェ
レレ'、ノ‐´  ̄〉 |
`ー---‐一' ̄
-
|`\
____ | /_ __ ∧ /| __ rヘn
|_,. -┐| |// / |__ 「 |_/ |/ |_ 「 |__||」 _ 「「| __ [[|
|| |/ __|| ___| | ,.コ|. ̄ ,コ|
__|| |_,. -┘ └一 '´  ̄  ̄
| ̄ ̄ _,」
 ̄ ̄ ̄ ┌===┐
.|. | ____
/ ̄ヽ | .l , -='"::::::::::::::`=-、 .__
< ヽ. ト ==イヘ. /::::::::::::::::::::::::::::::::::::\ /:::|
\ ヽ. | |∧ ./::::::::::::ト、:::::::::::,.イ::::::::::::\ ./:::::|
.ト __ ,.,ノヽ | ---‐ {:∧/:::::::::::::::::| |::::::::::| |:::::::::::::::::ヘ/:::::::|
i\ ,.ノ ヾ----! ヾ──--iヾ`' ト---イ 'フ;;;;;::::::::::::::::::::|___
|┌ヽ, \/  ̄ヽ─┐.|二\|__|/二7|::::i-i:::::::::/::::/|──┐
, __ .||. | \ .l_ |、 ,r───-、 .,r|::::|-|:::::://::::::|:::::::::::::| ̄ ̄`l``i
/ \ \ ̄\ / _ /  ̄ ヘ .Y ┌┐ Y |::::'-':/,,r-ァ:::/ァュ::::::|--、--'、 .}
ヘ ,.ノ ̄ ̄ ̄ ./ .\ =ニ二\, ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄``<"´ .///::::::::|、 `ヾ"ヽ}
\ _ 上 _ /|  ̄ { ┘ \_──────→ /./-──┘`─'゙ ̄
ト /  ̄ヽ  ̄ト、 `.〒 ̄ ̄ } γ⌒ヽ ./ ./
/ =- / .ヽ ./. ト、| ___ _l ( .) //
/ __ }ニフ .ヽ_ ,/ .||/ .ゝ、_,ノ ./
∠ __. 1/| .\. ,.ノ´ .| .|/ >.´
{: ‐‐ー 1/.| └──-``ー''"´.────┘ .|_______>.´
└──┘ .└────────────┘ /
,r‐┐/)
/ ////>
/ イ └'´/
./ .\_.ンニニス_(\(ヽ
/ .__...二つヽ、_(._'弋 \\ ちょ! ちょっと待ってくれお!
( /o゚(( ●)) (<)\`┘ ヽ\
ヽ .ヽ、 .(__人┌─‐' / .ヽ、 漏れに何かあったら、この連載打ち切りになっちゃうお!
\ ヽ ノ (`¨乙二..__/ ノ
. | ` ⌒´ `ー‐- ィ'
\_人_人_人_人_人_人_人_人_人_人_人_人_人_人_人_人_人_/
_) (_
_) も、漏れが何をしたっていうんだおーーー!! (_
_) (_
/⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒\
-
┏━┓
┏┫┃┃ ┏┓
┏━┛┗━┫┏┛┗━━┓
┗━┓┏━┛┗┓┏━┓┃┏┳┓┏┓
┏┓┃┃┏┓ ┃┃ ┃┃┃┃┃┃┃
┃┃┃┃┃┃┏┛┃┏┛┃┗┻╋┛┃
┗┛┗┛┗┛┗━┛┗━┛ ┗━┛
/ ̄ ̄ \
ヽ _,.ノ ノL\ おい、やる夫! もう上映終わったぞ。
(●)(● ) ⌒ | _
(__人_) | _......-::::::::::::::::::ヽ ってか、自分で見たいって言った
}ト┬r} | _/::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::\
'、`⌒ ´ |<:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::l:::/:::::::::::\ 映画の途中で寝るとかありえないだろ、
| ィ {:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::}/::::::::::::::::::::\
,.<`._`ー─_´__ノ::::::::::::::::::::::::::::/:::/¬<_/::::::::::::::::::::〉 常識的に考えて。
/:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::{// \::::::::::::::::::人
. /:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::} ヽ::::::::/ ヽ、
/::::::::::ヽ:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::i `¬ 〉
/:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::| { 、_ 、`〉
}:::::::::::::::::::::::::::∨::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::| ヽ Y` /
V:::::::::::::::::::::::::::\::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::| └´ ̄
____
/⌒ ⌒\
/( ―) (―)\ 寝……てた?
/::::::⌒(__人__)⌒::::: \
| ー-u' | 大鉄人7・11はどうなったんだお?
__( ⌒-ィ⌒ヽ、 /⌒` '⌒ )__
`ー-ゝィソノー‐ヾy_ノー"
-
/ ̄ ̄ \ ノ(
ヽ、_, _,.ノ \ ⌒ セブンイレブン? まだ寝ぼけてるのか?
_ | (= ) (= ) .|
. .| ! . | (__人___) | お前が「幻魔大戦」をすぐ見たいって言って暴力的手段に訴えるから、
. | ! | U |
| ! ,.-, | | 仕方なく、今回だけってことで1983年の春休みに飛んできたんだろ。
_,ノ ┴ 、./ ,/ | r
. r `-ーヽ ) i .ヽ, _ 、___ ,. 'ト
| ー、〉 / _,,ノrj ` / ト、,,,,_
.| r_,j j__,,.. r''''"::::::::ミ二二::::::/:::::::::::::::::::::: r ‐-、
| ) ノ :::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::: ::;;;;;;;:: ヽ
. ノニ-、 ,/::;;|:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::;;;::: i::;;;;;;;;;;;:: }
√..:::;;; ヽ、〉;;;;|::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::;;;;;;:: |::;;;;;;;;;:. ノ }
/..:::::;;;;;;;;;;;;;;;〉;;;;;|::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::;;;;;;;;::: |::;;;;;;;;;;;;;;;;:: }
____
/ \
/ _ノ ヽへ\ そ、そうだったかお。
/ ( ―) (―) ヽ
.l .u ⌒(__人__)⌒ | えーっと、FM-7とFM-11の説明は、してくれたんだったかお。
\ ` ⌒r'.二ヽ<
/ i^Y゙ r─ ゝ、
/ , ヽ._H゙ f゙ニ、|
{ { \`7ー┘!
/ ̄ ̄\
/ ヽ_ .\ 上映が始まる前に、
( ●)( ●) |
(__人__) | 時間の余裕があったから、話しておいただろ。
l` ⌒´ |
{ | 忘れたっていうんなら、もう一度だけなら説明するが。
{ /
_. -: ´Λ _.へ` 、
r<: : : : /:|: :、  ̄r' \ :\_
/: : :l : : : : : :\`IエL>、 >ヘ::Λ
|: : : ト、: : : : : : : : : : : : : `ー/ : : V |
〈: : : :::: _ -¬-−―-、: : く:r 、: : : V }
/: : :_ン´: : : : \ ,___, ィ ): : :`く : : : ヘ|
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
| | |
/ ̄ ̄ ̄ \ ペコッ
/ . \ いや……大丈夫、そこはおぼえてるお。
/ \ / \
.| .u (ー) (ー) . | (ややこしくなりそうだから、やらない夫の話に合わせとくお……)
\ (__人__) . /
/ `⌒´ ヽ 正直、すまんかったお。
-
/ ̄ ̄ \
_.,ノ ヽ、,_ \ そうか、わかった。
(= ) (= ) |
(__人___) u | ⌒ヽ とにかく、外に出るだろ。
'、 | ____ ,.-、ヽ、
,,. -ー| |ヽ__∠___ゝ」 r'
/ .::::::、::| /ィ::::〔 _,.-ー `'r-、
l :::::::::::::::::ヽ__、____,. ":::/:::〔/ l:::. ヽ
」 ::::l:::::::::::::::「二二::::/ :::::::ト、 y |::::::. ',
l ::::::ヽ:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::r l:::::::: i
/ :::::;;:ーミ、:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::ヽ、_ ノ L::::|
/ :::::::::::::::::ヽ::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::く:::::::::::::::: i::|
1983年3月、東京・新宿──
______
\ ,__| |=i=i=i=i=|
_i'vk_ _i^i三i rIi^i:::| |=i=i=i=i=|
|ーi|:lll|l |三l三| |iil :liii| |=i=i=i=i=|
|iiiI|:lll|| _|三l三|__ |iil :liii| |=i=i=i=i=|
_|iiiI|:lll|l 。 |三:|三::|::|__. |iil :liii| |::,==、===.、
| ̄| ̄ |:┐ | |三:|三::|::l::_l__l__ :liii| | |≡:|≡≡|
|==| ==|ロl li, ,..、----:、 ,..、┴‐‐:、I:::| |三l l三|:::|Iiii| | |≡:|≡≡|
|==| ==|ロl _hi!. ┌: |=| ==== |i===i|| ==== | ̄| |三l l三|:::|Iiii| | |≡:|≡≡|__
_l~| l |ロl⌒l:::lー┴ェ|=| ==== |ー一!!I==== |iHi| |三l l三|:::|lHl二二l_,.-'⌒i:::
r‐ェ l┌┬| ̄ ̄| ̄|. r‐─゙rェ::| ==== |:l:l:l:l:l|| ==== |iHi| __,.-' ̄| ̄l┴‐‐┴┐ _r==k
_,ェ‐┐ r=r‐、 r‐‐r‐‐:|lllllllll:|::| ̄ ̄l_,i^lHl_:l:l|_へ^丶 r‐‐‐:ェ:::I|::| i i i i i i |/ /::::::::|
::┴─┐___ _l^i,__i__.三:|lllllllll:|::| コココ|ェェ|ェェ|「llllL |::| i三iiiiiil I::I|::| i i i .:r──┐::::::::|
= = =I|::l |:.|::| lニlニニlii.コココ|ェェ|ェ┌─┬┐ <二二il二>__lr─┘ : |::::::::|
=. | l ::| | | llll ココ|ェ _| | lilー | | ::::::::
____ _____
/ \/ \ ‐-、
、-‐ /⌒ ⌒ ⌒ ⌒\ ___,ノ-、 それにしても、どこに行っても
、- !、,__/(● ) (● ) 彡 ( ●) ( ●)ヽ ___,ノ
!、,___ l (__人__) (__人__) | 幻魔大戦の広告を見かけるお。
\ `⌒ ´ 彡 ⌒´ /
/ ヽ
-
/ ̄ ̄\
⌒´ ヽ、,_ \ 幻魔大戦は、1970年代後半から角川書店グループが製作してきた
(●)(●.) |
(_人___) | いわゆる「角川映画」初のアニメ作品で、それまでの角川映画同様の
'、 │
} { 派手な宣伝が大量に行われていた。そしてこれとタイアップして、
!、______ .ィ-ート、
V/:::::::::::::::::ヽ パソコン版のゲームソフトを映画の封切りにあわせて発売したのが、
{::::::::::::::::::::::::::::::.、
/ー-:::::::::::::::::::::::::::::::, フジサンケイグループの映像ソフト会社、ポニーだろ。
「r'、 /::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::,
} r'、 ヘ、 /.::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::: i
i/ ム、} .{ i:::::::::::::::::::::::::V:::::::::::::::::::::: |
{ い、{ Y::::::::::::::::\::::V:::::::::::::::::::: |
\ ヽ {|V.::::::::::::::: \V:::::::::::::::::: |
\ ノ|:.V.::::::::::::::::::::::〉.:::::::::::::::::|
____
/ ⌒ ^\
/ ( ●) (●) ポニーって、このあとポニーキャニオンになるんだったかお。
/ ::::::⌒(_人__)⌒ヽ
| |r┬-| |
\ `ー'´ /
/ ̄ ̄\
/ノ ヽ、_ \ うむ。この頃、日本ソフトバンクの成功に刺激されたのか、
. ( ●)( ●) |
|(人__) | それまでコンピューターやビデオゲームとは縁遠かった企業が、
| ⌒ ´ |
. | | パソコンゲームの制作や販売に乗り出すケースが出てきただろ。
. ヽ /
ヽ / ポニーはその皮切りと言え、「ポニカ」というブランドを使い、
,t:.ヤ、..::::<
|i::レ´::::::::.| 1982年10月から販売を開始していた。
i´.:::::::::::::::|
____
/⌒ ⌒\
/( >) (<)\ パソコンの売り上げが伸びてるから、
/::::::⌒(__人__)⌒::::: \
| /| | | | | | ゲームもまだまだ伸びるって考えたんかお。
\ (、`ー―'´, /
 ̄ ̄ ̄
-
/ ̄ ̄ \
/_,ノ `⌒ \ ポニーは全国のレコード店への営業網があるため、ソフトバンクのような
-、 | (● ). (● ) |
ヤ ', | .(___人___) | 卸業者に頼らずに各地のパソコン販売店にソフトを流すことができ、
i. l ,.-、 | ` ⌒ ´ |
', j / / .| | その分うまみが大きいと踏んだようだろ。将来的にはレコード店を通じての
ノ_..ヽ-、′,' ', ,/'|、
.l .___ ヽノ __ .j '.、__ , ___ ィ/::L_ ソフト販売も予定されていたが、さすがにこれはあまりうまく行かなかった。
Y )ハ.‐ ' ´ ..::ヽ::::::::::::::::::::::::::/:::::::...`' ー- 、 _
ト.  ̄ ̄ 〕y::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::..\
ハヽ 一ニイ::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::: r;;;;;:::::::: ',
/...::::::;;;;;;;;;;; /::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::ノ;;;;;::::::::::::::〉
____
/⌒ ⌒\
/( ●) (●)\ 21世紀でも、テレビゲーム機を扱ってるCD屋とかビデオ屋はあるけど、
/::::::⌒(__人__)⌒::::: \
| |r┬-| | パソコンソフトはあんまり見ないお。
\ `ー'´ (⌒)
> ノ ~.レ-r┐、
/ ノ__ | .| | |
| 〈 ̄ `-Lλ_レレ
|  ̄`ー┬--‐‐´
/ ̄ ̄\
/ ノ ヽ、.\ ちなみに、このポニーがパソコン業界にもたらしたと思われるのが、
| (●)(●) |
/ ̄ ̄ ̄ 丶人__). | ゲームソフトの発売日をあらかじめ広告に掲載することだろ。
/ \ ._|_____
, --'、 / `〉 レコードの慣習をそのままにしていただけなんだろうが、
/ ⌒ ) / /
,′ ノ / / パソコンソフトの発売日を日付まで広告するということは、
l T´ .._ ./ r'´ ̄ヽ
ヽ ノ ./丶、 / (  ̄ l それまでまったくと言っていいほど行われていなかった。
`'ー'´ | .`'ー'――┬― --、/ _.ノ
____
// \\
/( ●) (●) \ 逆に言ったら、フライング販売もなかったわけかお。
/::::::⌒ 、_! ⌒::::: \
| 'ー三-' |
\ /
-
/ ̄ ̄\
/ ヽ、_ \ またこの1983年3月には、2年ほど前からアメリカのアヴァロンヒル作品の
(●)(● ) |
(__人__) | 移植ものなどのシミュレーションウォーゲームを販売していた、
( |
. { | CSKことコンピュータサービスが、東映、東映動画、東映芸能ビデオの
⊂ ヽ∩ く
| '、_ \ / ) 東映グループ3社との提携を発表した。そして映画や小説が原作のゲームを、
| |_\ “ ./
ヽ、 __\_/ 「フィルコム」などのブランド名で続々と発売しただろ。
γ⌒) ))
/ ⊃__
〃/ / ⌒ ⌒\
γ⌒)( ⌒) (⌒) \ ∩⌒) ちょっとまぎらわしいけど、
/ _ノ :::⌒(__人__)⌒ 〃/ ノ
( <| | |r┬( / / )) 日本ファルコムとは関係ないお。
( \ ヽ \ _`ー‐' /( ⌒)
/ /
/ ̄ ̄\
/ ヽ、_ \ こちらはCSKがシミュレーションゲームの販売を手がけてきたこともあってか、
(●)(● ) |
(__人__) | 対象年齢が高めで、「仁義なき戦い」「新幹線大爆破」などのほかに、
(`⌒ ´ |
. { | 「温泉みみず芸者」「悪女かまきり」といったポルノ原作のものもあった。
{ ノ
ヽ ノ この頃、日本のビデオソフトの売り上げの4割がポルノだったから、
ノ7i:7、/]ヽ
/.:i..:::ソ/.::.ヽ パソコンでもそれなりの需要があると見ていたようだろ。
___
/ ⌒ ⌒\
/ (⌒) (⌒)\ 他が手を出してないジャンルを
/ ///(__人__)///\
| u. `Y⌒y'´ | 総取りしちゃおうってわけかお。
. \ ゙ー ′ ,/
/ __|___
| l.. /l 劇画調 `l
ヽ 丶-.,/ |__ 熟女モノ_|
/`ー、_ノ / ̄ ̄ ̄ ̄/
-
/ ̄ ̄\
/ _,.ノ ヽ、__ もっとも、絵のクオリティにはあまり注意を払っていなかったようだな。
| (● )(●)
| (___人__) もうひとつ、この頃パソコンゲームの台風の目となっていたのが、
| ` ⌒´ノ
| | ,rー、=-、 前年末に開催した「第1回ゲーム・ホビープログラムコンテスト」の
人、 | ,イに) | l
_,/( ヽ、.,ヽ., ___ ,__ノi´ `ー' | |ヘ 受賞作を、1983年2月から発売していたエニックスだろ。
_, 、 -― ''"::::::l:::::\:::::::::::::::::r'゙´~~ ', jー,i 〉
/.:::::::゙:':、::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::'ー-‐え__ ゙ン'゙ /`i
丿;;;;:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::;;;;((、ヽ (ハノ /lヽ、
i ;;;;;;::::::::::::::::|;;;:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::;;;;ハゞニΤヘ_/;i l:: l
/ ;;;;;:::::::::::::::::::!;;;;;;;;;;:::::::::::::::::::\::::::::::::::::;;;;;;;ハ ::;;;;;;;;::::::::. ',/
,ヘ
____ / /
/\ /\ / /
/( ⌒) (⌒)\/ / とうとうエニックスが登場かお!!
/ :::::⌒(__人__)⌒:::::\ /
| |r┬-| |
\ ` ー'´ /
/ \
/ \
/ /\ ヽ
| ./ \ ノ
U ヽ ノ
/ ̄ ̄\
/ ヽ、_ \ エニックスは、それまでパソコン業界に縁がなかったことをカバーするためか、
(―)(― ) |
(__人__) | 最優秀賞100万円という高額賞金を掲げ、パソコン雑誌での広告だけでなく、
(`⌒ ´ |
.l^l^ln | 各地のパソコン販売店店頭などでも大掛かりな告知を行った。
.ヽ L ノ
ゝ ノ ノ 一方で、既に「アスキー」のマイクロオセロリーグで名を知られていた
/ / ヽ
/ / | 森田和郎氏に応募を直接依頼していたことが、後にわかっている。
____
/ \
/ ⌒ ⌒\ イマイチなゲームばっかり応募されてきても困らないよう、
/ ( ●) ( ●)ヽ
.l .u ⌒(__人__)⌒ | 手を打っていたってわけかお。
\__ ` ⌒´ /
/::::::::ゞ、\ハ 介 / / ヽ
/:::::::::,':::::::::::ゝー―n〆つ━━r、
|:::::::::ヽ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;__|_|、_ミフ:::::(彡}
|:::::::::::::::::::::::::::::ヽ/:/
-
ローズマリー・バトラーが歌うテーマソングは結構好きだった。
-
/ ̄ ̄\
_ノ ヽ、 \ このときの最優秀プログラム賞は、その森田氏の
( ●)( ●) |
(__人__) | ../} 「森田のバトルフィールド」。優秀プログラム賞2作が、中村光一氏の
_ ヽ`⌒ ´ | / / __
(^ヽ{ ヽ { ./ / . / .ノ 「ドアドア」と槇村ただし氏の「マリちゃん危機一髪」だっただろ。
( ̄ ヽ ヽ i ヽ / 厶- ´ /
. (二 ヽ i i |,r‐i ノ. ヽ / / また有名な話だが、入選プログラム賞に
ヽ / ノ / r一'´ ー 、  ̄ ̄ ̄)
i { イ―イ / .`ー―. 、__ .〈 ̄ ̄ 堀井雄二氏の「ラブマッチテニス」が入っている。
ヽ. `ー '/ / /\ \
`ー '  ̄ ̄! | ヽノ
__
,,.-´ ``ヽ
./ \ ;' , ;'
/ ヽ ,;' ,;' 堀井氏のゲーム作家の道は、
.| `\ ,,_/' .;'゙ ,;
/ | ( ●) (● ) ;'゙ 、゙ ここから始まったわけだお。
../ \ (__人__) '.,,、'゙ \
.' / `ー‖── ,;'゙ ′ \
、 l | ・.,. . .、゙ / /
\ i l ' ''゙' / /丶
.\| | ./ ヽ / | / ./ \
/ ̄ ̄ \
__ノ `⌒ \ そしてエニックスもまた、他の卸業者に頼らない流通をもくろみ、
(●).(● ) |
(__人___) | カメラ・写真用品製造の小西六写真工業と提携して、
, =二ニニヽ、 |
/ 二 ヽ、`,┘ ト、_____ その関連会社の小西六商事に販売を担当させただろ。
/ -、 }、j┘ イ// : : : .`' ー- 、
/ /{_/ニニ,´>/ : : : : : : : : : : :ヽ さらに10月には新会社小西六エニックスを設立し、
_/___ ノ : 「r{::::ヘ / : : : : : : : : : : : : : : '、
/ : : : : :ヾミ : :.i r:::', y : : : : : : : : : :/ : : : : : :' パソコン関連の販売はそちらに移管している。
: : : : : : : :/ : : i .i:::::i ,i : : : : : : : : : r : : : : : : : :i
___
/ \ キリッ
/ \ , , /\ 小西六は、あとでコニカって名前になったんだったかお。
/ (●) (●) \
| (__人__) | それにしても、みんなソフトを自前で売りたがってるお。
\ ` ⌒ ´ ,/
. /⌒〜" ̄, ̄ ̄〆⌒,ニつ よっぽど儲かるって思ってたんかお。
| ,___゙___、rヾイソ⊃
| `l ̄
. | |
-
/ ̄ ̄ \
⌒ `'⌒ \ まあ、日本ソフトバンクの景気のいい発表は、
|(⌒.) (⌒ ) |
|(__人___) | 何度となく新聞をにぎわせていたからな。
| |
i | 実際小西六エニックスなんかは、このあと他社の製品も
ヽ 、 . {
-≦'ト、ーー- ´ ハ、 扱いはじめ、自分でソフト卸業に参入する形になっただろ。
/: : : : √ヽ、∠´//. :ゝ、
/i : : : : /「::::/\ /. : : : : : : :.>、
iV: : : :/ /:::/ /. : : : : : : : : : : : .\
i.| : : ,' /:::::,' .:´. : : : : : : : : : : : : : : : ヽ
//
< チャリチャリチャリッ フォウンフォウン ドゴーン
\\
____
/⌒ ⌒\ ホジホジ
/( ●) (●)\ 久々に、ゲームセンターから聞いたことのある音が流れてきたお。
/::::::⌒(__人__)⌒:::::\
| mj |ー'´ | うーん、何の音だったかお。
\ 〈__ノ /
ノ ノ
/ ̄ ̄ \
⌒ ⌒ \ この頃、街のゲームセンターでひときわ注目を集めていたのが、
(⌒)(⌒ ) |
(__人_) | ナムコが1983年1月に発売したシューティングゲーム「ゼビウス」だろ。
'、`-ー-′ | . -,
| `` | / / 川や湖、森といった情景の中に、グレーのモノトーンの建造物や
| ィ { r 、 / /
`ュ`ー─ー ´_ノト} }/,`〈 飛行物体などの敵キャラクターが現れるという視覚的な対比と、
/ム _ ,. - / :./リ ,/ /ヽ{
_,. -:::/:/:::ハ / : :/ :.ノ )(_/ ヽヽ、 その敵の滑らかな動きは、鮮烈な印象をプレイヤーに与えた。
// : / : /:::l y : : : / : : } 〉-< } : :i
j : : : : :> :./:::::l ./ : : : :i : : :Λ / / : :∧
i : r : : 〈 : i::::::::レ : : : : : : : : : :〉、_ 〈リV. :Λ
i : | : : : :', :i::::::/ : : : : : : : : : :.乂`ニニ彡´:.V. : ',
| : | : : : : ', :i::/ : : : : : : : : : : : Λ : : : : : : : :V. :.i
_____
/ \
/ ⌒ ⌒ \ おー、ゼビウスかお。
/ ( ●) (● ) \
| (__人__) | 確かに、敵キャラが回転するとこはかなり「らしい」動きだお。
\ 凵 /
/ \
-
/ ̄ ̄\
/ ヽ、_ \ そして、無機質なBGM、プレイヤーから逃げる意思があるように動く
(⌒)(⌒ ) |
(__人__) | 敵キャラクター、情景に盛り込まれたナスカの地上絵、さらには
(`⌒ ´ |
{ | 一見何もないところを攻撃すると現れる「ソル」や「スペシャルフラッグ」といった
{ ノ
__∩ ヽ ノ いわゆる「隠れキャラクター」など、さまざまな仕掛けが相互に作用し合い、
(ミんゝ、 / ヽ
\ '' /| | 底の知れないミステリアスな雰囲気をかもし出していたと言えるだろ。
____
/_ノ ' ヽ_\
/(≡) (≡)\ ナスカの地上絵が画面に大写しになるのなんかは、
/::::::⌒(__人__)⌒::::: \
| |r┬-| | どういう意味があるのか気になった人がいっぱいいると思うお。
\ `ー'´ /
/ ̄ ̄\
/ノ ヽ、_ \ この頃すでに、ごく一部の凄腕のプレイヤーは、得点表示の限界の999万点に
. (●)(● ) |
. (人__) | 到達しており、その手になる攻略同人誌が、やがてマニアの間で大きな話題を
|⌒´ |
. | / 呼ぶことになるが、ゼビウスのブームは得点争いにはとどまらなかった。
. ヽ /
. ヽ. / さっき言った隠れキャラクターをはじめ、このゲームで起きる怪現象などを
,-‐)__, /⌒l
. /;─ー〉》 /l いかに知っているかも、マニアのステータスになったわけだろ。
. (_ンー‐-,r'´ . |
| |
____
_ _(_) _ _(_) _ _(_) / ⌒ ⌒ \
l_j_j_j^⊃l_j_j_j^⊃l_j_j_j^⊃(●) (●) ヽ そのあたりは、インベーダーのときと似てるお。
ヽ / :: ヽ / :: ヽ / ::⌒(__人__)⌒::: | (_) _
| | | | | | |rt- j ⊂_ l_j_j_j
| ヽ | ヽ | ヽ `ー ' /__ ノ ̄
/ ` / ` / `ー――― ' ノ
| | | /ー'
ヽ ヽ ヽ /
/ _\ / _\ / _\ \_ノ
U (⌒ U (⌒ U (⌒ _ノ
-
./ ̄ ̄\
/ ヽ、_ \ うむ。ただ少し違うのは、ゼビウスでは、プレイヤーが勝利して終わる
( (● ) |
(人__) | 「結末」があるという噂が、わりと広まった時期がある点だろ。
.r-ヽ |
(三) | | これは「南青山アドベンチャー」以降、アドベンチャーゲームというジャンルが
.> ノ /
./二/ ヽ / 日本でも知られてきたことと、ゼビウスのゲーム内のさまざまな演出、
//// へ>个/ <
.|////ヽ /\///) 中でも隠れキャラクターの存在が組み合わさって起きたことだと言える。
 ̄ ̄ |\/////|
_____ ━┓
/ ― \ ┏┛
/ノ ( ●) \ ・ そりゃまたどういうことだお?
. | ( ●) ⌒) |
. | (__ノ ̄ /
. | /
\_ _ノ\
/´ |
. | / |
/ ̄ ̄\
/ ⌒ \ スペースインベーダーでもゼビウスでも、面のパターンには限りがある。
( ●)( ●) |
.(__人__) .| それを超えると、前の面と同じものが現れて、プレイヤーがミスして
l` ⌒´ |
{ | ゲームオーバーになるまで、いくつかの面を繰り返すことになるわけだろ。
{ _ |
(ヽ、ヽ / )|
| ``ー―‐'| ..ヽ|
ゝ ノ ヽ ノ
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
____
/⌒ ⌒\
/( ●) (●)\ そこまで行けない人でも、凄腕のプレイヤーが延々プレイするのを見れば、
/::::::⌒(__人__)⌒::::: \
| |r┬-| | そういうもんだってわかりそうなもんだお。
\____`ー'´____/
(( ( つ ヽ、
〉 とノ ) ))
(__ノ^(_)
-
あらゆるパソコンで来たんだよなー
-
/ ̄ ̄\
__ノ ヽ、,_ \ そうだな。しかしゼビウスでは、隠れキャラクターがあったことで、
(●)(● ) |
(__人___) | 他にもこういった仕掛けがあるのではないかという疑念を生んだ。
| |
| | それがアドベンチャーゲームの概念と組み合わさって、
ヽ .イ_
__「ヽー'ーー"/ L 何か特定の条件を揃えることで繰り返しから抜け出し、
_, 、 -― ''":::\::: ̄ ̄::::/::::::ヽ、
/;;:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::`'ー、 結末に向かうという想像が出てきたと考えられるだろ。
/ r二\;;;:::i::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::ヽ、
i ;;;::::::::\\:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::'、:::: !
/;;;;;:::::::::::::У ̄\ー, :::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::: i:::::: |
l ;;;;;::::::::::::// ̄}<r´:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::: |:::::: |
/)
///)
/,.=゙''"/
i f ,.r='"-‐'つ____
. / _,.-‐'~/⌒ ⌒\
,i ,二ニ⊃( >). (<)\ なんか、どっかのエロゲーかギャルゲーみたいな話だお。
. ノ il゙フ::::::⌒(__人__)⌒::::: \
,イ「ト、 ,!,!| |r┬-| |
/ iトヾヽ_/ィ"\ `ー'´ /
/ ̄ ̄\
/ ヽ、_ \ ゼビウスには、製作途中からとはいえ、SFを基盤にした設定が
(●)(● ) |
(__人__) | 構築されていたことを考えれば、ある意味あっておかしくはない展開だが、
'、`⌒ ´ |
{ | 実際にはそんなプログラムは作られていなかった。結局この結末の噂は、
{ /
ゝ /⌒丶_ 様々な形で否定されることになるが、それでゼビウスの人気が
⊆〜、__/ l | l゙⌒'i
{三';ゝン __"_ノ| | | | | 衰えるということはなく、1年以上にわたってブームが続いただろ。
`ーー´ _____l /⌒ ̄` )_| |
ii⌒'./⌒ ̄ /´ ̄ゝゝ、く ̄ ̄ ̄ ̄ |
||. | ィ_| y |. l |
___
/ \
/ ─ ─ \ そういえば、ゼビウスはゲームが出る前から
/ (●) (●) \
.| (__人__) | __ 小説が書かれてたんだったかお。
\ ` ⌒/ ̄ ̄⌒/⌒ /
(⌒ / / /
i\ \ ,(つ / ⊂)
| \ y(つ__./,__⊆)
| ヽ_ノ |
-
___
/:::::::::::::::::ヽ ____
/ :::::::::./ ̄ ̄ \____ ,. --ー.....:::::::::::::::::::.. \
/ :::::::::: ⌒´ ヽ、,_ \:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::: i ゼビウスは、日本のビデオゲームに多くの影響を残した。
| :::::::::::(⌒).(⌒ ) |::::::::::::::::::γ:::::::::::::::::::: ノ
| :::::::::::(__人___) .|:::::::,. -ーy:::::::::::::::::::: / 直接的には、隠れキャラクターや隠しボーナスなどを、
| :::::::::::/::'、 | ̄ _/::::::::::::::::::::: /
| :::::::/::::: | | /):::::::::::::::::::::: / 意図的に仕込む手法のブームを生んだというのが
| :::::::::::::/| /レ-,.イ:::::/:::::::::::::::::: /
i ::::::::::::::::. ヽ__、____,. "//::ノ.:::::/:::::::::::::::: j 一番大きいだろ。
r/:::::::::::::::::「二二二 ::::::::::/::::::::ノ::: 、:::: //
/:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::/:::r
____
/⌒ ⌒\
/ ,,,⌒ ⌒,,,\ そういうのを見つけたり教えあったりしてプレイヤーが盛り上がれば、
/:::::: (__人__) ::::: \
| |r┬-| | 人気が長く続くだろうってわけかお。
\ `ー'´ /
/ ̄ ̄\
/ ヽ、. _ノ \ また、ゲームのルールの面白さでプレイヤーを惹きつけるだけでなく、
| (●)(●) |
| (__人__) | 映像や音響の工夫も含めて、ゲーム内の世界を魅力的に演出することで、
| ` ⌒´ |
| } プレイヤーを引き込むという手法があることが、はっきりと示された。
ヽ }
人_____ノ"⌒ヽ ビデオゲームの持つメディアとしての潜在力が、このゼビウスで
/ \
/ {;;;;;;;} \ \ ひとつ開花したと言ってもいいだろ。
( ヽγ⌒) ゝ i
 ̄ ̄ ̄\__/ ̄ ̄ ̄(⌒)__ノ ̄ ̄ ̄ ̄
____
/ \
/ ヽ、 _ノ \ 新世代のゲームってとこかお。
/ (●) (●) \
| (__人__) |
\ ` ⌒´ /ヽ
/ \
( ヽγ⌒) ヘ \
 ̄ ̄ ̄\__/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
{;;;;;;;}
L;;;;」
-
/ ̄ ̄ \
_,ノ ヽ、,_ \ 一方パソコンゲームには、いかにこれをパソコンで再現するかという
(●)(● ) |
(__人___) | 宿題が突きつけられただろ。なにしろこの頃の日本のパソコンの多くは、
'、`⌒ ´ u |
| | 情景を上から下へと流しつつ、敵の飛行物体を重ね合わせるというのは、
ヽ 、 イ
ィヽ-ー ≦ノ7 そうそう簡単には実現できなかった。
_, 、 -― ''"....:::::::::::::::::::::::::::ト、
/.::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::........--、
丿.:::::::::::::::i::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::r::::: {
r :::::::::::::::::::::|::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::`,::::i
____
/_ノ ヽ_\
/( ●) ( ●)\ パソコンでゼビウスができれば大ヒット間違いなしだけど、
/ ::::::⌒(__人__)⌒::::\
|  ̄ | それっぽいものを作ることすら一苦労って感じかお。
\ /
.r-、 / ̄ ̄\
/て ) / \ / だからこそやりがいを感じるという人も、当然いるわけだがな。
( _ノ フ. | ( ●)(●)
ゝ、 〈 | (__人__) ゲームのために特化したアーケードゲーム機とパソコンとの
/ ハ ヽ. | ` ⌒´ノ
/〃 ヘ \ . | } 性能差をいかにカバーするか、カバーできないならゼビウスの
i ! \ ` ーヽ }
丶丶 _ > ヽ ノ、 どの要素を取り入れてアレンジするかといったさまざまな挑戦が、
ゝ'´- 、_ y-、 \
〈  ̄ う /、 ヽ この後あちこちで繰り広げられていくことになるだろ。
`ー― ¬、__ノ | > /
| r'^ヽ'´ _/
| `く__ノ´
(ヽ三/) ))
__ ( i)))
/⌒ ⌒\ \
/( ●) (●)\ ) どんな結果が出てくるか、楽しみだお!
./:::::: ⌒(__人__)⌒::::\
| (⌒)|r┬-| |
,┌、-、!.~〈`ー´/ _/
| | | | __ヽ、 /
レレ'、ノ‐´  ̄〉 |
`ー---‐一' ̄
-
/ ̄ ̄\
/ ヽ、__ .\ さて、ゼビウスの登場と同じ1983年1月、
(⌒)(⌒ ) |
(__人___) | NECが「PC-8001マークII」を123,000円で発売した。
l`⌒ ´ |
| | 3年余りで実に25万台と、この頃のパソコンとしては驚異的な数を出荷した
| 、 _,.ーへ
_. -: ::::ヽ__「 v、___ PC-8001だけに、マークIIにも大きな注目が集まっただろ。
__,. <::::::::::::::∧:::二〈 、 ∨:::::\
/:::::::ヽ :::::::::::::::::::::::::::::::ヽ_〉、 -ー、:::::∧
/::::::::::::::ト、::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::`ー/ ::::::::>:、::ハ
〈::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::く::::::::::::::::::::::::v::、
/::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::Λ::::::::::::::::::::::::ヽ|
●PC-8001マークII
┏━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓
┃ CPU ..┃NEC μPD780-1(Z80A互換) 3.994MHz ┃
┠──────╂────────────────────────────────┨
┃ ROM ...┃32KB(モニター+BASIC、最大40KB)+2KB(CG-ROM) ┃
┃ ┃ +128KB(漢字ROM、オプション) ┃
┠──────╂────────────────────────────────┨
┃ RAM ┃64KB+16KB(グラフィックV-RAM) ┃
┠──────╂────────────────────────────────┨
┃ 表示(文字) ..┃80、72、40、36文字×25、20行・8色 ┃
┃ (グラフィック) ┃160×100ドット・8色(1文字と同じサイズ単位での色指定) ┃
┃ ┃320×200ドット・8色中1色+3色(3色の組み合わせは2種類) .┃
┃ ┃または640×200ドット・8色(1文字と同じサイズ単位での色指定) ┃
┠──────╂────────────────────────────────┨
┃ サウンド .┃矩形波(周波数変更不可) ┃
┠──────╂────────────────────────────────┨
┃外部記憶装置┃カセットテープレコーダー(600bps、オプションまたは市販品を使用) .┃
┃ ┃ ※1,200bpsも可 ┃
┃ ┃5インチフロッピーディスクドライブ(片面倍密度、オプション) ┃
┃ ┃5インチフロッピーディスクドライブ(両面倍密度、オプション) ┃
┃ ┃8インチフロッピーディスクドライブ(両面倍密度、オプション) ┃
┗━━━━━━┻━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛
_ _ ___
/ ) ) )/ \ /\
{ ⊂)(●) (●) \ ついに、PC-8001にも後継機種が登場かお!
| / ///(__人__)/// \
! ! `Y⌒y'´ |
| l ゙ー ′ ,/
| ヽ ー‐ ィ
| / |
| 〆ヽ/
| ヾ_ノ
-
_____
/ .r┐ヽ「|
/ r-、 | .| ./ l l゙l PC-8001マークIIは、当然のように、PC-8001との非常に高い互換性を
. / .__,ノヽ ゙、_,ノ '-' .|,,/ |
| (●)ヽ ノ ´/ 持っていただろ。また、フロッピーディスクドライブのインターフェースや
| 〉 〈_,,.-、
.| (__人{ .r''´ 拡張スロットといった、PC-8001でオプションながら
.| ´ ⌒| _,.-i'´
. .{ l-‐'''''''ーl } 実用向けでよく使われていた機能を標準で装備した。
{. |´ ̄ ̄``l }
{ .| |.}
____
/ \
/ ⌒ ⌒\ そのへんは、PC-8801に近い感じだお。
/ ( ●) ( ●)ヽ
l ⌒(__人__)⌒ |
\ ` ⌒´ /
/ ヽ
/ ̄ ̄\
/ ノ ヽ、.\ しかし、グラフィック機能は320×200ドットで4色、
| (●)(●) |
| (__人__) | 640×200ドットでは1文字と同じ大きさ単位で8色と、
___|__`⌒ ´ |
, --'、 / 丿 PC-8801とはだいぶ差のある機能に抑えられただろ。
/ ⌒ ). / <
,′ ノ / /三三三三丑
l T´ ..___/ // r'´ ̄ヽ
ヽ ノ ./丶 // (  ̄ l
`'ー'´ | //_____/ _.ノ
____
/ \
/ ヽ、 _ノ \ PC-8801と差別化しておく必要があるにしたって、
/ (●) (●) \ n
| U (__人__) l^l.| | /) いくらなんでもレベルが違いすぎるお。
\ |i||||||i| /| U レ'//)
γ⌒ ` ー'´ ノ / 8001から強化するとこを間違えてるんじゃないかお。
i j rニ ノ
ヽ、 l !ヽ、_,__/
-
/ ̄ ̄\
/ _ノ .ヽ、\ 見方によっては、そうも言えないだろ。NECによれば、
| (●)(●) |
. | (__人__) .| 1980年末までに販売した6万台強のPC-8001のうち、
| ` ⌒´ ノ
. r─一'´ ̄`<ヽ } アマチュア層の購入者は10%程度だった。
. `ー‐ァ , ) , -'~⌒ヽ、
ノ {. ,ヘ ,l. ゝ、_ .'ヽ). 多くは商店や中小企業、あるいは大企業でも
. /, 、 _ /. | . ', . .. .ヽ、
(/ / // / / ...| ...|\..\\ \_) 大型コンピューターを導入していない部門だったそうだ。
/ // / / . . \_\_)、_)
ー' {_/ノ ."´
___
/)/ノ ' ヽ、\
/ .イ '(●) .(●)\ アマチュアが買った数は6,000台くらいってことかお?
. /,'才.ミ). (__人__) \
. | ≧シ' ´ ⌒` | そりゃちょっと少なすぎるんじゃないかお。
. \ ヽ /
/ ̄ ̄ \ -、_
_,ノ ヽ、__ / / ,〉、 うーん。この数字を額面どおり受け取っていいのか、
(=)(= )/ ´/ /)
(__人_) { , ' ´,/ また1983年にそのまま当てはめていいのかは難しいところだな。
'、`⌒ ´ V __, <´
| 〈´/::::Λ ただいずれにしても、ホビー目的の需要は、全体からすれば
| ヤ::::::::::::::Λ
`ュ`ー─ー V::::::::::::::Λ 多くはなかったというのは間違いなさそうだろ。
/ム _ , -./V::::::::::::::Λ、
_,. -/:/:::ハ ,/´..::/i:::::::::::::::::::Vヘ
//./.:::/:::l y .::::::/::::i::::::::::::::::::.∨}
j ::::::::>.:::/:::::l ./ .::::::::::::::::i::::::::::::::::::::レ;
i :::r :〈 ::::i::::::::レ .::::::::::::::::::::〉、:::::::::::::::::ノ
____
/,r ^(●)\
/ (●) _) \ それでPC-8001の後継機には、まず実用向けの機能を足すことが
/ :::⌒(__/ Y ',
l (. ⌒ソ l 優先されたってわけかお。
\ ー /
-
__
/ノ ヽ\
/(●)(●) \ NECは、PC-8001マークIIの受注が発売1ヶ月で6万台に達したと
| (__人__) |
| | 発表している。PC-8001が出荷終了したことによるスライド分に加えて、
. | |
. ヽ / PC-8801を「拡張ユニットつきPC-8001」のように使っていた
ヽ /
/ ヽ 実用向け需要が、8001マークIIに乗り換えてきたと見るのが妥当だろ。
| |
| |
____
/ \
/ ─ ─ \ その点では狙いどおりだお。
/ (●) (●) \
| (__人__) |
\ ` ⌒´ ,/
/⌒ヽ ー‐ ィヽ
/ ,⊆ニ_ヽ、 |
/ / r─--⊃、 |
| ヽ,.イ `二ニニうヽ. |
/ ̄ ̄\
/ 〉 _ノ ヽ、_ \ うむ。ただやはり、PC-8001マークIIをホビー目的で見た場合には、
/ /' ( ―)(― ) |
./ //〉 (__人__) │ 映像・サウンドとも十分な機能を備えているFM-7に対して、
.l ´ イ| `⌒ ´ |
.l iY | ソフトやハードの蓄積以外の点が見劣りしたのは確かだな。
./ ハ ! /
./ / ' ヽ / この頃の販売店の店頭では、一番人気はFM-7、8001マークIIが
l / .〉-r:::┬〈、
__「 ー‐1 ./Λ 〉.:〈 7//\ その後を追うという構図が見られたようだろ。
i//7777|/////V::::::V/////\
|//////|//////∧::://///////}
|//////| ///////∨/////////{
____
/ \
/ \ ,_\ ってことはしかし、FM-7のユーザーとソフトが増えてきたら、
/ (●)゛ (●) \
| ∪ (__人__) | そういう蓄積のメリットが弱くなっちゃうんじゃないかお。
/ ∩ノ ⊃ /
( \ / _ノ | |
. \ “ /__| |
\ /___ /
-
/  ̄ ̄\
/ ノ ヽ そこは否定しづらいだろ。イラストデモは、FM-7やPC-8801のものを
|:::::: (● )
. |::::::::::: (__人) そのまま移植するというのは不可能だし、市販ゲームにしても、
|:::::::::::::: ⌒ノ
. |:::::::::::::: } 色の制限がきつく、それらと同じような見栄えにするのは難しい。
. ヽ:::::::::::::: }
ヽ:::::::::: ノ この年から、日本でもアドベンチャーゲームのブームが本格化し、
/:::::::::::: く
|:::::::::::::: | グラフィック重視のゲームが増えてきたのも逆風となった。
|:::::::::::::::| |
___
/ ノ' ヽ_\
/ ( >) (< \ さすがに、アドベンチャーゲームのブームまで
/ ::::::(__人__) |
. | `i i´ | NECが先読みするのは無理だったかお。
\ _ `⌒ ./
/ ⌒
. _______
/ \,-、__
/_,ノ `⌒ ヽ.,__ ヽ もっともアクションゲームを作る分には、
| (● ) (● ) ,.! ┴-'、
| (___人___) 〉-‐‐´ l グラフィックの処理がそこそこ少なく済んだわけだがな。
.| u 〉--‐´ l
| iヽソ l PC-8001マークII専用の市販ゲームは、
Λ ∧`;" '、
__,. ィ仏 ___、___ ィ_ノヘヽ、 _,.‐ー、_ この頃のパソコンとして決して少ないわけではないが、
_,. -= ''' .:::::::}:::::::::::::::::::::::/::::::::>´..:::::::.. ヽ`.、
ノ´ ...::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::〈 :::::::::::::::...\::ヽ FM-7には水をあけられることになってしまうだろ。
/ ...:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::', ::::::::::::::::::.. ヽ:}
____
/_ノ ヽ\
/ ( ●) (●)、 実用向けで売れればNEC的には問題ないんだろうけど、
/::::::::⌒(__人__)⌒\
| |r┬-| | ホビー目的にももう少し配慮してほしかったって
\ `ー'´ /
⊂⌒ヽ 〉 <´/⌒つ 思った人は多そうだお。
\ ヽ / ヽ /
\_,,ノ |、_ノ
-
/ ̄ ̄\
/_ノ `⌒ \ 一方2月には、アップルIIシリーズの新機種「アップルIIe」が、
_ .| (● ) (⌒ ) .|
| ! | (__人___) | 378,000円で発売されただろ。アルファベット小文字の利用が可能になり、
| ! | ` ⌒ ´ .|
| ! ,.-,| | さらにはオプションのボードを搭載することで80桁、つまり横80文字の
._,ノ ┴、/ ,/ .| /
.r `二ヽ ) i ヽ / 表示にも対応した。またごく初期に生産されたタイプを除き、
.| ー、〉 / 〉 <
.| r_,j j / ̄ '' ̄ ⌒ヽ この80桁ボードがあるとグラフィック機能も拡張されるようになっている。
.| ) ノ/ { ィ, }
ノ ,/ | |{ |
●アップルIIe(リビジョンB)
┏━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓
┃ CPU ..┃MCS6502 1.02MHz ┃
┠──────╂────────────────────────────────┨
┃ ROM ...┃16KB(BASIC等)+α(CG-ROM) ┃
┠──────╂────────────────────────────────┨
┃ RAM ┃64KB(80桁ボードの装着により65KBまたは128KB) ┃
┠──────╂────────────────────────────────┨
┃ 表示(文字) ..┃40文字×24行・モノクロ・2画面 ┃
┃ ┃または80文字×24行・モノクロ・2画面(オプション) ┃
┃ (グラフィック) ┃40×48ドット・15色・2画面(文字画面との合計で最大2画面) ┃
┃ ┃80×48ドット・15色・2画面(オプション、文字画面との合計で最大2画面) ..┃
┃ ┃280×192ドット・モノクロ(隣り合う2ドットの使い方により最大6色) .┃
┃ ┃560×192ドット・モノクロ(オプション、隣り合う4ドットの使い方により最大15色).┃
┃ ┃グラフィック表示の下4行分を文字の表示に切り替え可能 ┃
┠──────╂────────────────────────────────┨
┃ サウンド .┃矩形波 ※BASICではサポートされていない ┃
┠──────╂────────────────────────────────┨
┃外部記憶装置┃カセットテープレコーダー(平均1,500bps、市販品を使用) ┃
┃ ┃5インチフロッピーディスクドライブ(片面倍密度、オプション) ┃
┗━━━━━━┻━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛
-
____
/_ノ ヽ_\
/( ●)( ●)\ それにしても、相変わらず値段が高いお。
/::::::⌒(__人__)⌒::::: \
| ( ( |
\ `ー' /
/ ̄ ̄\
_ノ ヽ、_ \ コモドールと違って、日本での生産はしていなかったからな。
(= )(= ) |
(__人__) U | こればっかりはなんともしようがないだろ。
l` ⌒´ |
. { U |
{ /
_. -: ´∧ _,__ _.へ` 、
r<....::::::::::ゞ::::::::::::r' \ :\_
/.::::::l:::::::::::::::::::::::::::::L>、 >ヘ::ヽ
| :::::::ト、::::::::::「|:::::::::::::::::::`ー/:::::::::V::|
〈:::::::::::::::::::/へ、:::::::::::::::::∧::::::::::::::V }
/::::::_ン´「 ヽ`ヽノ:::::::::::::::::::Λ::::::::::::::ヘ}
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
___
/ \
/ \ アドベンチャーゲームもそうだけど、
/ \ , , / \
| (ー) (ー) | パソコンゲームの本場はアップルIIなわけで、
\ u. (__人__) ,/
ノ ` ⌒´ \ 買いたくて買えない人も増えてたんじゃないかお。
/´ _i⌒i⌒i⌒i┐ ヽ
| l ( l / / / l
l l ヽ /
/ ̄ ̄\
/ _ノ .ヽ、\ そういう人たちのうちの少なからぬ割合が、
| (●)(●) .|
. | (__人__) | アップルIIの海賊版に手を出していたようだな。
∧ .| ` ⌒´ ノ
/\ヽヽ } それじゃ、先に進むだろ。
,r―''''''ヽ, ヽ ノヾ、
,r‐' ,、;-‐''''""''ヾ、、, く l
/ ./ r''"ヽ, \, l`ヽ、
j l ,. / ' l ヽ、 ト, ヽ
,.Lj∠、'´ , i, / `ヾ、`'ヽゝ
l, / 二'''" ,;、, `''ー゙--、
/゙ヽ-ッ-‐'´ ./`ト-:rイ「´ ゙l;:`''ト-、,_ ノ'i,
/ / ,;∠∠,ノ´ イ l l, ├''| |、,/ l |
|
_ 人 _
`Y´
|
.
-
1983年5月、東京・八重洲──
___
/, l___l\
//レ|‐┼┼‐ト\\
//レi レ|‐┼┼‐ト、ト.\\
/,/レ' レ' レ|‐┼┼‐ト、ト、ト \|
i|/レi レ' レ' レ|‐┼┼‐ト、ト、ト、ト、|
_l|レ' レ' レ' レ' レ|‐┼┼‐ト、ト、ト、ト、|
__/|レ|レ' レ' レ' レ' レ|‐┼┼‐ト、ト、ト、ト、|
テミ! /|レ| |レ|レ' レ' レ' レ' レ|‐┼┼‐ト、ト、ト、ト、|
丁| | |レ| |レ|レ' レ' レ' レ' レ|‐┼┼‐ト、ト、ト、ト、|
┼| | |レ| |レ|レ' レ' レ' レ' レ|‐┼┼‐ト、ト、ト、ト、|
┼| | |レ| |レ|レ' レ' レ' レ' レ|‐┼┼‐ト、ト、ト、ト、|
┼| | |レ| |レ|レ' ,ィ爻从、 |‐┼┼‐ト、ト、ト、ト、|
┼| | |レ| |レ|レ ,爻爻爻ム ‐┼┼‐ト、ト、ト、ト、|
┼| | |レ| |レ| r爻爻爻メハ. ┼┼‐ト、ト、ト、ト、|
┼| | |レ| | ,小爻爻爻爻ミ}. ┼‐ト、ト、ト、ト、|
┼| | |レ| | 爻爻爻爻爻爻 ┼‐ト、ト、ト、ト、|
┼| | |レ| |レ 爻爻爻爻爻; ┼┼‐ト、ト、ト、ト、|
┼| | |レ| |レ| 爻爻爻爻シ ┼┼‐ト、ト、ト、ト、|
┼| | |レ| |レ|レ ヾ爻爻メ ‐┼┼‐ト、ト、ト、ト、|
┼| | |レ| |レ|レ' レ YfY ' レ|‐┼┼‐ト、ト、ト、ト、|
____
/ \
/ _ノ ヽ__ .\ あれ? ここは前来た建物じゃなかったかお。
/ (○)!i!i(○) \
| (__人__) u | すっかり人の気配がなくなってるお。
.\ )t-ツ /
/ ⌒´ \
\_(__) i\(__)
| |
/ ̄ ̄\
/ _,ノ `⌒ うむ。1983年4月、早くからパソコン販売や「パソコン道場」の運営を手がけ、
| ( ●) (●)
.| (___人__) バブコム80の発売元でもあったシステムズフォーミュレートが破産しただろ。
| ノ
_,.| | パソコン関連としては日本最初の大型倒産と言われ、社長の渡辺昭雄氏は、
.―― < / |ヽ 丿
:ヽ : : : : :/ : :| \ __ _ / 各社の新機種競争で販売価格が次々に下落していくのに
: :| : : : く: : : :|、 /=|´| :| .\
: : : : : : :> : | `'|::::/|/:,┘ : . ヽ ついていけなかったと語っている。
:/ : : : : ヽ : : | |:::| / : :> : : : : :丶
:.: : : : : : :∧: :| /::::|/: :/ : : : :/ : : : |
: : : : : : : : :Λ:|'::::::ノ: :/_ : : : / : : : .丶
___
/ \
/ \ , , / \ FM-7の価格破壊ぶりが、こんなところに影響したわけかお。
/ (●) (●) \
| (__人__) |
\ ` ⌒ ´ ,/
ノ \
._i⌒i⌒i⌒i┐ ヽ
( l l l l l
ヽ /
-
うちで始めて買ったパソコンようやく登場か。
でも、MK2専用ソフトなんてほとんどなくて、8001用ばっかりだったな…。
-
>>11
>FM-8から削除された機能
確かジョイスティックを接続する端子が削除されてたよーな…
-
/ ̄ ̄\
/ _ノ ヽ まあ資金繰りの悪化は、それ以前からだったようだがな。
| ( ●) |
| (__人) それにしても、渡辺氏が富士通を飛び出して
| ⌒ノ
ン ノ システムズフォーミュレートを設立したのは、
/⌒ヽ、 _ノ
/ ノ \__ィ ´ 富士通がパソコンを手がける気が
/ / '|.
( y |. まるでなかったからだというから、皮肉と言うほかないだろ。
\ \ |
\ィン、__)、
.| ij ,ノ
/ ̄ ̄ ̄\
/ / \ \ そうだったんかお。
/ (●) (●) \
| (__人__) | それっていつの話なんだお?
\ ` ⌒´ /
/ \
/ ̄ ̄\
/ ノ ヽ /\'ー、 ,, ..,、 PETの登場当時、つまり1977年か78年頃のことらしいが、
| ( ●)( / .\` 、 . // /
. | (__人/ \ヽ、,.// ../ 富士通社内では、「30万円程度のコンピューターは、たとえ月産1,000台に
| ` / ``77 /
. ヽ / / / / 乗せたとしてもとても商売にならない」という話になっていたそうだろ。
ヽ.. / fヽ、/ / , -,./
/./ r-、 ヽ ∨,ノ / それが、1983年初頭には、12万円のFM-7を月15,000台、
|. \ 〈\.\,〉 `, f
| . \ (ヽ ヽ `.. | FM-11やFM-8も合わせれば3万台生産しているわけだ。
| .\ \ ノ
_. -─‐-
/ ─ \
/ / (● ) \ そこまですごい競争になるってのは、
/ ( ●) 、_) ⊂ヾ、
| (__ノ |E ) コリコリ 渡辺さんにも想定外の展開だったんかお。
ヽ _ノゝ ヽ
>  ̄ ` ノ
-
/ ̄ ̄\
. _ノ,、 \_ \ ともかく、このシステムズフォーミュレートの破産は、
( ●)( ●) |
(__人__) | パソコンの低価格化やデファクトスタンダードの流れについていけない企業が
(`⌒ ´ |
{ | 振り落とされていく、サバイバルゲームの始まりを予感させるものだっただろ。
{ /
ヾ /
ソgヘ二ニ=7⌒ ̄"⌒ ̄〆"⌒ニつ
∧ii/ oィ/" 〃 (乙ノ≠^ソノ
/ .|//= ゝー─〜゙─‐゙〜'´
l |。 `~/
/ |。 /
/ソ |。 (
/ リ∠\____ニゝ
____
/ \
/ \ / \ ボヤボヤしてると、後ろからバッサリだお。
/ (●)i!i!(●) \
| u , (__人__) |
\ .`⌒´ 〆ヽ
/ ヾ_ノ
/rー、 |
/,ノヾ ,> | /
ヽヽ〆| .|
/ ̄ ̄\
/ _ノ \ この1983年4月には、日立が、ベーシックマスターレベル3マークIIの後継機種、
| (⌒ )(⌒)
| (__人__) 「ベーシックマスターレベル3マーク5」を118,000円で発売した。
| ` ⌒´ノ
| } マークIIまでは標準で32キロバイトだったRAMを64キロバイト搭載し、
ヽ ヘミ|
/,` 、` -`,--` , さらに64キロバイト追加するための専用の拡張スロットを備えている。
__,---/;;;;;` `-,-/ニニ |
;;;;::::、:::::::::|、_ ,>、 /::l,_l・ ,<、__ また、1ドットごとに色を指定可能な字形定義機能を備えたのが目を引くだろ。
;;;;;;;;:::|::::::::::<:::::::ヽ``l::::| |`l,::::ヽ
;;;;;;;;:::::|:::::::::::::ヽ:::::::\|:::|`-‐'/::ヽ::::|
;;;;;;;;;;;;|;:::::::::::::::::::-、:::`;:ヽ;-';;;;;:::ヽ::l
;;;;;;;;;;;/;;;;;;:::::::::::::::::::::`、;`l;;;;;8;;;;;::::`ヽ
-
●ベーシックマスターレベル3マーク5(MB-6892)
┏━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓
┃ CPU ..┃日立 HD6809(MC6809) 1MHz ┃
┠──────╂────────────────────────────────┨
┃ ROM ...┃24KB(モニター+BASIC、最大32KB)+4KB(CG-ROM) ┃
┃ ┃ +128KB(漢字ROM、オプション) ┃
┠──────╂────────────────────────────────┨
┃ RAM ┃64KB(最大128KB)+6KB(PCG-RAM)+α(色指定用RAM) ┃
┠──────╂────────────────────────────────┨
┃ 表示(文字) ..┃80、40文字×25行・8色 ┃
┃ (グラフィック) ┃160、80×100ドット・8色(1文字と同じサイズ単位での色指定) .┃
┃ ┃または640、320×200ドット・8色(8×1ドット単位での色指定) ┃
┠──────╂────────────────────────────────┨
┃ サウンド .┃矩形波(1ビットD/A) ※BASICでの音楽演奏機能はなし ┃
┠──────╂────────────────────────────────┨
┃外部記憶装置┃カセットテープレコーダー(1,200bps、オプションまたは市販品を使用) .┃
┃ ┃ ※600bpsも可 ┃
┃ ┃3インチフロッピーディスクドライブ(片面単密度、オプション) ┃
┃ ┃5インチフロッピーディスクドライブ(片面単密度、オプション) ┃
┃ ┃5インチフロッピーディスクドライブ(両面倍密度、オプション) ┃
┃ ┃8インチフロッピーディスクドライブ(両面倍密度、オプション) ┃
┗━━━━━━┻━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛
_∩
/ 〉〉〉
{ ⊂〉 ____
| | /⌒ ⌒ \
| | /(●) (● ) \ X1と同レベルのPCG機能ってわけかお。
| |/:::⌒(__人__.)⌒::: \
ヽ | |,┬‐ | |
\.\ `ー ´ /
\ __ ヽ
ヽ (____/
-
/ ̄ ̄\
/ _ノ \ ただ、BASICのROMには字形定義のための命令の追加はなかった。
| ( ●)(●)
| (__人__) 付属のカセットテープに収録された編集ソフトを使うか、
| ` ⌒´ノ
. | } メモリーに直接書き込みするかしかなかっただろ。
. ヽ }
ヽ (\ ノ、
/ \\く} j
| 〈 ̄ ゙ヽ ヽ
| .に }
| (___,ノ
____
/⌒ ⌒\
(ヽ /( ●) (●)\ /) そこは、X1に比べると
(((i ):::::: ⌒(__人__)⌒::::\ ( i)))
/∠ | |r┬-| |_ゝ\ 使い勝手があまりよくないってことかお。
(___ `ー'´ ____ )
| /
| /
| r /
ヽ ヽ/
>__ノ;:::......
/ ̄ ̄\
/ _,ノ ヽ、_ ハドソンはこの機能を積極的に使って、X1用のゲームを
| ( ●) (●)
. | (___人__) 多数移植したが、それ以外にはグラフィック機能の向上はなかった。
| ` ⌒´ノ
.| | そのため、マークIIまでとの互換性こそかなり高かったものの、
人、 |
,イ:. ト、ヽ、 __ ,_ ノ イラストデモやアドベンチャーゲームなど、
ー -‐ ´::::::::::::::::::::::::::::::::7
:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::ト、 静止画の用途にはどうしても弱かっただろ。
::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::.. \、_
ヽ:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::..... ヽ
:..ヽ:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::...ヘ
::::::::V:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::: ::::
____
/ \
/ \ カラーのPCGと640×200ドット8色、どっちか選べって話になったら、
/ _ノ ::::::: ゝ、 \
| (○) (○) u | 640×200ドット8色のほうが応用範囲は広そうな感じはするお。
\ (__人__) ,/
/ `⌒´ \
-
>>43
色が4色なのがな…
お陰で移植されたソフトはなんか色合いが変なのが多かった
640X200モード無くして8色でよかったのに
それに初代6001くらいの音楽機能ついてれば…
-
/ ̄ ̄\
/ _ノ \ 翌5月には、東芝がパソピアの上位機種「パソピア7」を119,800円で発売した。
| ( 一)(●)
| (__人__) 画面表示関連の設計が大幅に変わり、640×200ドットで
| `⌒´ノ
| ,.<))/´二⊃ 1ドットごとに8色を選べるほか、パレット機能を使うこともできる。
ヽ / / '‐、ニ⊃
ヽ、l ´ヽ〉 そしてパレットを設定する際、ひとつの色コードに対して表示色を
,-/ __人〉
/ ./. / \ ふたつ設定できるのが、最大の特徴だろ。
| / / i \
|" / | > )
ヽ/ とヽ /
| そ ノ
●パソピア7(PA7007)
┏━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓
┃ CPU ..┃シャープ LH0080A(Z80A) 4MHz ┃
┠──────╂────────────────────────────────┨
┃ ROM ...┃16KB(IPL+BIOS)+32KB(BASIC)+2KB(CG-ROM) ┃
┃ ┃ +128KB(漢字ROM、オプション) ┃
┠──────╂────────────────────────────────┨
┃ RAM ┃64KB+48KB(V-RAM)+α(文字・グラフィック設定用RAM) ┃
┠──────╂────────────────────────────────┨
┃ 表示(文字) ..┃80、40文字×25行・8色・最大8画面 ┃
┃ ┃※液晶ディスプレイ利用時は40文字×8行・モノクロ ┃
┃ (グラフィック) ┃160×100ドット・8色 または80×100ドット・8色・2画面 ┃
┃ ┃または640×200ドット・8色 または320×200ドット・8色・2画面 .┃
┃ ┃※液晶ディスプレイ利用時は320×64ドット・モノクロ ┃
┠──────╂────────────────────────────────┨
┃ サウンド .┃矩形波6音(6オクターブ)+ノイズ2音 ┃
┠──────╂────────────────────────────────┨
┃外部記憶装置┃カセットテープレコーダー(平均1,600bps、オプションまたは市販品を使用) .┃
┃ ┃バッテリーバックアップ付きRAMカートリッジ(最大32KB、オプション) .┃
┃ ┃3インチフロッピーディスクドライブ(片面倍密度、オプション) ┃
┃ ┃5インチフロッピーディスクドライブ(片面倍密度、オプション) ┃
┃ ┃5インチフロッピーディスクドライブ(両面倍密度、オプション) ┃
┗━━━━━━┻━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛
-
(( (ヽ三/) (ヽ三/) ))
(((i ) ___( i)))
/ /⌒ ⌒\ \
( /( ●) (●)\ ) ひとつの色コードに色をふたつ設定するってのは、
/::::::⌒(__人__)⌒::::: \
| | どういうことだお?
\ /
/ ̄ ̄\
/ _,.ノ `⌒ 設定した表示色の片方を「a」、もう片方を「b」とすると、
| ( ●) (●)
| (___人__) 「ababab……」というふうに、水平方向にふたつの色が交互に表示される。
.| ` ⌒´ノ
| | つまり、2色のドットを交互に置いてその中間の色を擬似的に表現する
人、 |
_,/(:::::ヽ、 __ ,_ ノ 「タイリング」と呼ばれる技法が、ハードウェア的に可能なわけだろ。
― ''"::::::::::\ ::::::::::::::::::7、_ ______
、:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::.../´ ヽ、,,,__ノ
:...ヽ::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::/ ヽ、 } ̄)
::::::...ヽ:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::ノ' 、 ヽ .ノ  ̄
:::::::::...:ヽ;;;;;:::::::::\::::::::::/( r_ノ|
:::::::::::::::....ヽ;;;;;;::::::::::/⌒ヽ::::ヽ、y-ィ´|;;;;|
;;;;::::::::::::::::丿ヽ;;;;/....:::::::;;;;;;;;;;::);;;::::::::::|;;;;|
___
/ ⌒ ⌒\
/ (⌒) (⌒) \ おー! それはすごそうだお!
/ ///(__人__)/// \
| `Y⌒y'´ |
\ ゙ー ′ ,/
/ヽ ー‐ ィ⌒ヽ
rー'ゝ 〆ヽ .)
ノヾ ,> ヾ_ノ,ヽ}
ヽ ヽ| ヽ_ノ
-
|
/ ̄ ̄\
/ _ノ \. これによって表現できる色は、理論上27通りある。パソピア7では、
| ( ●)(●)
. | ::::::⌒(__人__) そのうち8通りを同時に使えると考えることができるわけだろ。
| ` ⌒´ノ
. | }. 。 またサウンド機能として、ソードのM5と同じLSIを2個搭載し、
. ヽ } /
ヽ ノ ./ 6音を同時に出力することが可能になっている。
/ lヽ介/lヽ、 ,rE)
. | | ~ヾ/~ |. ソ◇'
| | ゚| |\/____E[]ヨ__________
_ | | ゚| |__
|\  ̄ヽ⌒ヽ⌒ヽ \
|\\ ⌒ ⌒ 甘 \
| \| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|
____
/― ― \
/(●) (●) \ かなりパワーアップしてるけど、
/ (__人__) \
| ` ⌒´ | パソピアとの互換性はどうなんだお。
\ /
/ \
| ・ ・ )
. | | / /
| | / / |
| | / / |
(YYYヾ Y (YYYヽ |
(___ノ-'-('___)_ノ
/ ̄ ̄\
/ __,ノ ヽ、_ 初代パソピアのT-BASICを、本体付属のカセットテープから読み込むか、
| (● ) (● )
| (___人__)i 別売のROMカートリッジを挿入することで使うことができた。
. | ノ
| | ただ、初代パソピアの画面に相当する部分へのアクセスが発生した場合は、
. 人、 |
. _,/(:::::ヽ、 __ ,_ ノ BIOSがパソピア7の画面へのアクセスに振り替えるという処理を行うため、
― ''"...:::::::\ ::::::::::::::::::7、
、::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::..-、_ 画面を直接操作するソフトは速度が落ちるという制限があっただろ。
::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::゙'ー、
____
/ \
/ ─ ─ \ それでも、パソピアのソフトが全然使えないよりはましってとこかお。
/ (―) (―) \
| (__人__) |
\ `⌒´ ,/
/ ー‐ \
-
>>49
なかなかSRがこなかったのって、8001後継機としてはよく売れてたからとは
思わなかったですな。
なにせゲームメインロードランナーとしてはFM-7/8801/X1どころか6001にも
かなり負けてたところが…。
-
/ ̄ ̄\
/ _,.ノ ヽ、_ パソピアとの互換性を多少犠牲にしてでも、
| ( ⌒) (⌒)
| (___人__) 640×200ドット8色のグラフィックにタイリング機能、矩形波6音のサウンドと、
.| ノ__
| _/  ̄\ヽ この頃の期待値以上の機能を盛り込むという思い切りは功を奏したと言える。
. 人、 '、/  ̄ ヽ '、
. _,/(:::::ヽ、 __'-r´ ̄ヽ v また漫才で人気の横山やすし氏を起用した威勢のいいCMもあって、
― ''"::::::::::\ :::::::::::::::j_√ |
、::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::ヘ r、 パソピア7は好調なスタートを切ることができただろ。
:::i:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::ゞニニ彡〉,
:::|:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::( :::::::::::::::::∧^ ttp://www.youtube.com/watch?v=E29wl0Qcdeo&t=5m41s
____
/^ ⌒ \
(へ) (へ ) \ 威勢が良すぎてパソコンとはちょっと結びつかない感じもするけど、
/⌒(__人_)⌒:::::: \
| ヽvwwノ | 目立てば勝ちってとこかお。
\ `'ー' /
/ ̄ ̄\
/ _,ノ `⌒ 一方東芝は、パソピア7と同時に「パソピア5」を99,800円で発売しているだろ。
| ( ●) (●)
.| (___人__) 初代パソピアのうちT-BASICを内蔵したタイプのカラーリングを変えて、
| ノ
.| | 価格を引き下げたものと考えていい。
人 丿
/⌒ \ __ _ /
/ \
./ 人 ./ ヽ
〈 < / \ \
-
●パソピア5(PA7005)
┏━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓
┃ CPU ..┃シャープ LH0080A(Z80A) 4MHz ┃
┠──────╂────────────────────────────────┨
┃ ROM ...┃32KB(BASIC等、最大64KB)+2KB(CG-ROM) ┃
┃ ┃ +128KB(漢字ROM、オプション) ┃
┠──────╂────────────────────────────────┨
┃ RAM ┃64KB+16KB(V-RAM)+α(文字・グラフィック設定用RAM) ┃
┠──────╂────────────────────────────────┨
┃ 表示(文字) ..┃80文字×25行または36文字×24行・8色 ┃
┃ ┃※液晶ディスプレイ利用時は40文字×8行・モノクロ ┃
┃ (グラフィック) ┃160×100ドット・8色 ┃
┃ ┃または640×200ドット・8色(1文字と同じサイズ単位での色指定) ┃
┃ ┃※液晶ディスプレイ利用時は320×64ドット・モノクロ ┃
┠──────╂────────────────────────────────┨
┃ サウンド .┃矩形波 BASICで5オクターブ単音の音楽演奏可能 ┃
┠──────╂────────────────────────────────┨
┃外部記憶装置┃カセットテープレコーダー(平均1,600bps、オプションまたは市販品を使用) .┃
┃ ┃バッテリーバックアップ付きRAMカートリッジ(最大32KB、オプション) .┃
┃ ┃5インチフロッピーディスクドライブ(両面倍密度、オプション) ┃
┃ ┃8インチフロッピーディスクドライブ(両面倍密度、オプション) ┃
┗━━━━━━┻━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛
____
/ ⌒ ⌒ \
./( ―) ( ●) \ パソピア7はパソピアとの互換性に制限があったから、
/::⌒(_人_)⌒::::: |
| ー .| その代わりってとこかお。
\ /
-
__
/ _ノ\
/ (一) しかし、パソピア7との価格差がわずかに2万円しかなく、
| (__人)
| l 性能差がそれ以上にあるように感じられたためか、
. | |
. ヽ ノ ほとんど注目されなかっただろ。
ヽ /
/ ヽ
| |
|. |
____
/ \
/ _ノ ヽ、_ \ 16万以上したパソピアが10万円切っても話題にならないなんて、
/ o゚⌒ ⌒゚o \
| (__人__) | 時の流れは非情だお。
\ ` ⌒´ /
/ ̄ ̄\
_ノ ヽ、 \ ,.:┐ 同じ1983年5月、日付ではパソピア7よりも少し前だが、
.( ●)( ●) ..| / |
(__人__) .|./ / 三菱が「マルチ8」を123,000円で発売しただろ。
i⌒ ´ .r−、 |/ /
{ ヽ, ',. .,/ :/', 640×200ドット8色のグラフィック機能とパレット機能に加え、
.ヽ .| l_/_, -‐、',
.ヽ . | / , -−'i| PC-6001やFM-7と同等の矩形波3音ノイズ1音のサウンドLSIを備えた。
/ { V , -−ヘ
| ヽ L| r= |
-
●マルチ8(MP-8081)
┏━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓
┃ CPU ..┃Z80A 3.99MHz ┃
┃ サブCPU .┃三菱 M5L8041A(インテル 8041A、キーボード制御) ┃
┠──────╂────────────────────────────────┨
┃ ROM ...┃32KB(BASIC)+2KB(CG-ROM)+128KB(漢字ROM、オプション) .┃
┃ ┃ +α(ROMカートリッジ) ┃
┠──────╂────────────────────────────────┨
┃ RAM ┃64KB+4KB(V-RAM)+48KB(グラフィックV-RAM) ┃
┠──────╂────────────────────────────────┨
┃ 表示(文字) ..┃80、72、40、36文字×25、20行・8色 ┃
┃ (グラフィック) ┃640×200ドット・8色(またはモノクロ・3画面) ┃
┠──────╂────────────────────────────────┨
┃ サウンド .┃矩形波3音(8オクターブ)+ノイズ1音 ┃
┠──────╂────────────────────────────────┨
┃外部記憶装置┃カセットテープレコーダー(1,200bps、オプションまたは市販品を使用) .┃
┃ ┃ ※600bpsも可 ┃
┃ ┃5インチフロッピーディスクドライブ(両面倍密度、オプション) ┃
┗━━━━━━┻━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛
____
/― ― \
/(●) (●) \ PCGは使えないみたいだけど、かなりソツのないつくりだお。
/ (__人__) \
| ` ⌒´ | 値段から言っても、FM-7に対抗できそうだお。
\ /
-
/ ̄ ̄\
/ _,.ノ ヽ、_ とはいえ、たとえばFM-7とは違って、過去のハードやソフトの資産が何もない。
| ( ●)(●)
.| U (___人__) パソピア7については、過去のソフトの資産を使う際の制約はあるものの、
| ` ⌒´ノ
| |_,-‐、_ -、 その分グラフィックやサウンドの機能に独自性があったし、
.人、 厂丶,丶 v 〉.
_,/::::ヽ、.,ヽ., ___,く_ソ __ノ テレビCMもインパクトがあっただろ。
-''"::::::::::::\::::::::::::::::::::( <"ニ‐-、
::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::r /⌒ヽ;;;;;;; )
:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::;;;V/..... ̄ ',;;;;|
;:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::;;;;;〈 ;;;;:::::::::::... ',;;i
;;;;;;;::::::\::::::::::::::::::::::;;;;;;;;ハ ::;;;;;;;;::::::::. ',
____
/ \
/─ ─ \ あんまり個性がなさ過ぎると、
/ (●) (●) \
| (__人__) | 影が薄くなっちゃうわけかお。
\ ⊂ ヽ∩ <
| | '、_ \ / )
| |__\ “ /
\ ___\_/
/ ̄ ̄\
/ _ノ ヽ、_ \ ところが、マルチ8には隠し球があった。
.| ( ●)(<) |
| (__人__) │ 実は、PC-8001のN-BASIC用ソフトのカセットテープが
.| `⌒ ´ |
| | 読み込めるようになっていたそうだろ。
ヽ /
ヽ /
〉-r:::┬〈、
/Λ 〉.:〈 7//\
////V::::::V/////\
./////∧::://///////}
/////// ∨/////////{
____ ━━┓┃┃
/ \ ┃ ━━━━━━━━
/ u \≦ 三 ゚。 ゚ ┃ ┃┃┃
/ \ 三 ==- ┛
| u | ≧=- 。
\ / >三 。゚ ・ ゚
。゚ /。・イハ 、
-
/ ̄ ̄\
/ _ノ \ もっとも、グラフィックの機能がPC-8001とは異なるわけだし、
| ( ⌒)(⌒)
. | (__人__) ゲームソフトなんかが何の変更もなしにそのまま実行できるケースは、
| ` ⌒´ノ
. ,| } そう多くなかったと思われるだろ。
/ ヽ }
く く ヽ ノ
\ `' く
ヽ、 |
. | |
____
/_ノ ヽ、\
/(●) (● ).\ そ、それにしても、そういうのってありなんかお?
/ (__人__) u \
n|i 7 ` ⌒´ n| いろいろ問題になりそうな気がするお。
l^l | | l ,/) U l^l.| | /)
', U ! レ' / ー‐ | U レ'//)
{ 〈 ノ /
..i, ."⊃ rニ /
."'""⌒´ `''""''''
/ ̄ ̄\
/ _ノ \ まあこれは、表立ってうたわれていた機能ではないがな。
| ( ●)(●)
. | (__人__). rm、 なにしろマルチ8の「M-BASIC 80」もマイクロソフトが作っているし、
| ` ⌒´ノr川 ||
. | }.,! ノ' BASICのプログラムのメモリー内での表現と、カセットテープの
. ヽ }モニカ
ヽ ノソ.:.::.:/ セーブ形式が一致するなら、できておかしい話ではないだろ。
/:::::.、ヘヤ/.:.../
|:::::::::..`´.:.:.:/
|:::::::::::.:::::.i´
___ クルッ
/ ノ ヽ_\  ̄` 、
/(● ) (● )\ |,ノ そうは言っても、三菱が「こういうふうにしてくれ」って依頼するか、
ビシィッ / (__人__) \  ̄
| し | Y | マイクロソフトが「こんなふうにもできるよ」って持ちかけるかしないと、
Vて \ `ー ' /
そ と⌒ヽ `> 〈´ こうはならないお。どっちが言い出した話なんかお。
ヽ V´ ヽ
ヽ / 、
-
/ ̄ ̄\
/ _ノ \ 残念ながら、そこまでは調べ切れなかっただろ。
| ( ●)(●)
. | u. (__人__) こういうやり方が影響したのかどうか、ハドソンや同じく札幌の
| ` ⌒´ノ
. | } デービーソフトなどが、他機種からゲームソフトをいくつか
. ヽ }
ヽ ノ 移植したものの、キラーソフトになるようなものはまるで出なかった。
i⌒\ ,__(‐- 、
l \ 巛ー─;\
| `ヽ-‐ーく_)
. | l
____
/ \
/ ─ ─ \ 必要十分な機能はあるはずなのに、なかなか難しいお。
/ -=・=- -=・=- \
| (__人__) U |
\ ` ⌒´ /
/ ̄ ̄\
/ ⌒ ⌒ 今回は、こんなところだな。
. | ( ⌒) (⌒)
. | (___人__) 次回は、1983年6月の話から始める予定だろ。
| ` ⌒´ノ
. | |
人、 |
_,イ ト、ヽ 、 __ ,_ ノ
─-´ l ヽ,\__、_ノ7
:i ハヘ、;;ヽト、
:i ハ 〉:.;〈ヽ \、_
\ :L__ v;;;;ヘ ' ,<. ヽ
ヽ: . く '';;;;;ヘ l `l `-、
/ ̄ ̄\
/ _ノ ヽ .____
| ( ⌒)(⌒)/⌒ ⌒\ それじゃ、次回までバイバイだお!
. | (__人__) .(●) ( ●)\
| ` ⌒ノ ⌒(__人__)⌒:::::\
. ヽ } . |r┬-| . |
.ゝ_,. ノ____`ー'´___./
-(___.)-(__)___.)─(___)─
やる夫と学ぶホビーパソコンの歴史
第11話
「迫り来る大破壊」 おわり
-
※おまけ
____
/ \
/ ; _ノ′ ……で結局、
/ ∪ :::(●
| "`(__) 「世界で一番強いヤツ」って何のことなんだお?
\、 /´ヽ
) ィ ("_ノ
/ /⌒ヽ ヽ ) |
___
/ \
/ 、__ノ-、 \ ん? そりゃあ、ひとつの機種としては類例のない台数を売り上げた
| 、● ′ ヽ
ヽ-、 ` 冫 ヘ コモドール64のことだろ、常識的に考えて。
` 、_Υ __Y_
`ー 、 __r':::::::::::::::::`;__
`Y.:.:.:.: ̄、::::::::::::::::ヽ
∨:::::::::::::Y:::::::::::::::::l
レ:::::::::::::::|::::::::::::::::.l
( ⌒ )
γ⌒ ⌒ヽ
ゝ ノ ポッポー
| l |
____
/ \
/ 一 ノ ゝー ヽ そのまんまかお!!
/ (●) }lil{ (●) ',
__| ノ( (__人__) |
(´ .\ ⌒ | / /
``゙''ー、 >ー- `´ --‐ '’
. } ヘ
. { j、 }
} :! `ー' ペシッ!!
/ / ヽ } |l!il|
( / ヽ ! γ `゚´ ヽ て
`ー' `ー' {___jzz, て
) て
ゝ⌒ ヘ/⌒ヽて
.
-
乙でした。
-
今回の投下は以上です。
とりあえずご意見ご感想お待ちしています^^;
-
おつおつお〜
PC-8001が日本でアポーⅡ的立場になると思ってMk-Ⅱ買ったら8801、FM-7、X1の3強になって泣いた人多いんじゃないかなぁ
PC-6001はホントよく頑張ったと思うわ、あれもMk-Ⅱとか6601とか出してもメインストリームにはならんかったけど8001よりは踏ん張ったし
-
乙ですよー。
次回が83年6月スタートで7月にいよいよ「アレ」が(^^;
-
乙です。
>>64
8001は立ち位置が中途半端だったね。
入門機は6001だし、それより上が欲しい人ならもう8801に行くし。
あと、8001は音源がな。和音ができなかったんじゃなかったっけ?
私はFM-new7で「マリちゃん危機一髪」をやりましたw
-
Tiny ゼビウスd
-
8001は立ち位置以前に世代が違うかと…
-
PC-8001(無印)は時代遅れになってからも
プログラム練習機として息の長い活躍をしたと思う
PC-8801,X1,FM-7の”新御三家”登場後も自作投稿は活発だったろ?
そういえばそろそろ「LOAD RUNner」な時代か・・
-
MSX規格ができたのも1983年だっけ
-
>>69
なんか裏技で、8801のゲームをプレイしてリセット→N-BASICに切り替えてグラフィックのデータを読む
みたいな事が出来たとか…聞きかじりだが
8801でN-BASICのゲーム作って投稿してた人もいただろうし
-
途中で書き込んだ orz
互換性を重要視したNECの判断は英断だったと思う
-
>>72
当時は劇的に進化する時代だっただけにね。
後発のX1はそれを学んでハード寿命を伸ばした。
-
セガSC-3000ももうじきだな
-
当時のBASICは基本的にマイクロソフト準拠のものが多かったので、結構流用できたよね。
ベーマガ見て、8001のゲームを6001とパソピア7に移植して遊んだ記憶があります。
グラフィック系統はそれぞれ違うので、直さなきゃいけませんでしたけど。
-
レスありがとうございます。
やはり、PC-8001マークIIについてはリアルタイムで使ってた方がけっこういらっしゃいますね。
>>44
はい、アナログ入力のポートが削除されていますね。
ジョイスティック接続用としても使われていたようですが、
富士通側としてはホビー用より実用向けとして付けていたようです。
-
>>69
ナイコン族や、レンタルソフト屋の顛末も…
-
一応ね、FM-7にも使えるジョイスティック出てたんだよ。アホ高かったけど……
だけどNew7もそうだけど、FM−7には致命的な欠点があったんだ
当時のアクションやシューティングゲームやった時、自分でニュートラルに戻さなきゃならなかったって事
例えばテンキーの6とかで右に移動する訳だけど、キー離してもそのまんま
上下左右に対応した方向キー真ん中(ニュートラル)である5を押さないと止まらない
後年移植されたゼビウスにせよ、Novoにせよ移動しっぱなしだった
後年プログラムで直されたけど、手が届く範囲じゃあヴォルガード辺りだったなぁ……
-
>>78
>FM-7にも使えるジョイスティック
そういえばベーマガの広告で見たことあったな
-
えっ?
5止めってプログラムで何とかなる問題だったの? 知らなかった……
-
ジョイスティックちゅーのも懐かしい響きだのぉ…
そういえばPCじゃなくアーケードの話だが
4方向ジョイスティック筐体にスクランブル入れてた
おにちくゲーセンが近所にあったな
-
なつかしの あいおーでばいす らいとぺん
-
>>78
スーファミのタカラ版の飢狼伝説II思い出したww
-
きろーでんせつ?
-
>>83
餓狼1のギースステージの音楽がとんでもない出来のタカラだからな…
-
えー、前スレの話なのでわかりづらくなってしまい申し訳ないのですが、
第10話の、M5とゲームパソコンのスペック表記を以下のように訂正します。
誤
┃ ┃3インチフロッピーディスクドライブ(両面倍密度、オプション) ┃
正
┃ ┃3インチフロッピーディスクドライブ(片面倍密度、オプション) ┃
また、同じくM5のグラフィックツールに関する記述を訂正します。
誤
\__/__ / これに対してM5とゲームパソコンでは、グラフィックツールが別売りだった。
正
\__/__ / これに対してM5とゲームパソコンには、当初グラフィックツールがなかった。
※カセットテープ版のグラフィックツールが同梱されたパッケージが後に出たようです。
もうひとつ、SMC-70のスペック表記に漏れがありましたので訂正します。
誤
┃ CPU ..┃シャープ LH0080A(Z80A) 4MHz ┃
┠──────╂────────────────────────────────┨
正
┃ CPU ..┃シャープ LH0080A(Z80A) 4MHz ┃
┃ サブCPU .┃インテル 8041A(キーボード制御) ┃
┠──────╂────────────────────────────────┨
ここのところ訂正が多いですね……
すみません。
-
正誤表乙す
-
お、3.5吋マイクロフロッピーディスクではなくて、3吋コンパクトフロッピーディスクだったのか。
-
テープを引っ張り出したりフロッピーのシャッターを開けるのが好きだった
-
FM-7のジョイスティックといえば、プリンタポートに接続するやつとかあったな。
FM音源ボードが出た後は、FM音源ボードにATARI準拠のジョイスティックポート付いていたみたいだけど。
-
価格見るたびに、当時この値段で買った人はお金持ちだなーと思います…
使ってた皆さんの家はどういう家庭だったんですか?
うちは田舎の貧乏家庭でした
給料をもらうようになった頃、IBM PC/AT互換機が普及して、
486DX2 20万くらいの構成を1年月賦で買ったな
-
というか、ローンで買うのはあんまりお勧めではないんだよなパソコンは
支払い残ってるうちに旧式化するから……スレで紹介されてる時代はまだそれほどでもないけど
-
9801RXだったけど(RAは変えなかった……)、純正MIDIボード、MELCOのRAMボード(4MB)、
同じくMELCOのSCSIインターフェイスと増設したなあ。
最後はCyrix486-25にCPU交換までしちゃったよ(12Mhzの倍速で24Mhz駆動)。
MS-DOS3.3cからWindows3.0まで、今から考えれば長く使えたもんだ。
-
そういえばSMC-70とか777もそろそろだなあ。
そしてあの互換機の登場も間近か。
-
さてさて、予告です。
【予告】
1983年6月、二大巨頭が激しくぶつかり合う。
しかしそれは、さらに巨大な戦いの前哨戦に過ぎなかった。
秋の気配強まる秋葉原で、やる夫が見たものとは?
────────────────────────────────────────
/ ̄ ̄\
/ ─ ─\ やる夫と学ぶホビーパソコンの歴史
| (●)(●)|
____. .| (__人__) | 第12話
/ \ ` ⌒´ ノ
/ ─ ─\ .} 「おもちゃ屋夏の陣」
/ (●) (●) \ }
| (__人__) | ノ.ヽ 9月28日22時ごろより投下予定
/ ∩ノ ⊃ /∩ノ ⊃| |
( \ / _ノ | |/ _ノ | |
.\ “ /__| | /__| |
\ /___ //___ /
────────────────────────────────────────
-
wktk
-
それでは時間になりましたので、投下始めます。
-
|┃三 / ̄ ̄\
|┃三 / \,_. \ 12回目だろ。
|┃ (●)(● ) |
|┃ (__人__) | 今回は1983年6月から……と言いたいところだが、
ガラッ .|┃ ヽ`⌒ ´ |
|┃ { | 少し時間をさかのぼったところから話を始めるだろ。
|┃三 { /
|┃ ヽ /
|┃ . ン ヽ
|┃三 / |
|┃(⌒二_/| . |
____
/⌒ ⌒\
/( ―) (―)\ また、じらしプレイかお。
/::::::⌒(__人__)⌒::::: \
| |
__( ⌒-ィ⌒ヽ、 /⌒` '⌒ )__
`ー-ゝィソノー‐ヾy_ノー"
/ ̄ ̄\
/ ノ ヽ、.\ 1982年12月のことだが、後に「スペース・インベーダー・パートII事件」と
| (●)(●) |
| (__人__) | 呼ばれる民事訴訟の一審判決が出た。これは、1979年にタイトーが
___|__`⌒ ´ |
, --'、 / 丿 発売したアーケードゲーム「スペースインベーダーパートII」のROMを
/ ⌒ ). / <
,′ ノ / /三三三三丑 無許諾でコピーし、インベーダーゲームの基板に取り付ける改造を
l T´ ..___/ // r'´ ̄ヽ
ヽ ノ ./丶 // (  ̄ l 行わせた業者に、著作権の侵害としてタイトーが賠償を求めたものだろ。
`'ー'´ | //_____/ _.ノ
____
/ \
. / \ 判決出るまで、3年もかかったんかお。
. / /) ノ ' ヽ、 \
| / .イ '(ー) (ー) u|
. /,'才.ミ). (__人__) /
. | ≧シ' ` ⌒´ \
/\ ヽ ヽ
-
/ ̄ ̄\
__ノ ヽ、,_ \ 被告の業者が、このゲームのプログラムは著作物にあたるという
(●)(● ) |
(__人___) | タイトーの主張を否定し、真っ向から対立したことも影響したようだろ。
| |
| | 日本でこれが争点になった訴訟の判決が出るのは初めてで、
ヽ .イ_
__「ヽー'ーー"/ L そのため判決内容が、ゲーム業界だけでなく、
_, 、 -― ''":::\::: ̄ ̄::::/::::::ヽ、
/;;:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::`'ー、 コンピューター業界も含め広く注目されていた。
/ r二\;;;:::i::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::ヽ、
i ;;;::::::::\\:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::'、:::: !
/;;;;;:::::::::::::У ̄\ー, :::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::: i:::::: |
l ;;;;;::::::::::::// ̄}<r´:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::: |:::::: |
____
/ \
/ ヽ、 _ノ \ で、判決はどうなったんだお。
/ (●) (●) \
| (__人__) |
\ ` ⌒´ /ヽ
/ \
( ヽγ⌒) ヘ \
 ̄ ̄ ̄\__/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
{;;;;;;;}
L;;;;」
. / ̄ ̄\
/ノ ヽ、_ \ 賠償額こそタイトーの請求より減額されたものの、このゲームのプログラムは
. (●)(● ) |
. (人__) | 著作物にあたると明確に認定した。この判決によって、コンピューターソフトの
|⌒´ |
. | / 権利保護についての法律上の規定を求める声が改めて高まる一方、
. ヽ /
. ヽ. / パソコン業界では、コモドールがナムコから提訴されるなど、
,-‐)__, /⌒l
. /;─ー〉》 /l いわゆる無許諾移植への風当たりが急速に厳しくなっていくだろ。
. (_ンー‐-,r'´ . |
| |
____
/_ノ ヽ_\
/( ●)( ●)\ 移植するなら話を通してねってことかお。
/::::::⌒(__人__)⌒::::: \
| ( ( | 時代の節目な感じだお。
\ `ー' /
-
./ ̄ ̄\
/ ヽ、_ \ そして、こういった中で良くも悪くも注目を浴びることになったのが、
( (● ) |
(人__) | パソコンソフトのレンタルという新商売だろ。ちょうどレコードのレンタルが
.r-ヽ |
(三) | | 急速に人気を集める一方で、多くの人が借りたレコードをカセットテープに
.> ノ /
./二/ ヽ / ダビングしており、レコードの売り上げを阻害するとして権利者側が
//// へ>个/ <
.|////ヽ /\///) レンタル業者を民事で訴えていたほか、立法措置、法改正の動きも出ていた。
 ̄ ̄ |\/////|
(ヽ三/) ))
__ ( i)))
/⌒ ⌒\ \
/( ●) (●)\ ) 21世紀じゃ、レコードやカセットテープだけじゃなくて
./:::::: ⌒(__人__)⌒::::\
| (⌒)|r┬-| | CDすら見たことがない若者が増えてるらしいお。
,┌、-、!.~〈`ー´/ _/
| | | | __ヽ、 /
レレ'、ノ‐´  ̄〉 |
`ー---‐一' ̄
/ ̄ ̄\
/ ヽ_ .\ パソコンソフトのレンタルについては、当初レコードのレンタルをしていた
( ●)( ●) |
(__人__) | ソフマップが、東京・高田馬場で1982年夏に始めたのが草分けとされている。
l` ⌒´ |
{ | 1983年の4月には全国へのチェーン展開を行うと発表したものの、
{ /
_. -: ´Λ _.へ` 、 5月から6月にかけて、エニックスやハドソン、テクノソフトなどが、
r<: : : : /:|: :、  ̄r' \ :\_
/: : :l : : : : : :\`IエL>、 >ヘ::Λ レンタル差し止めを求める仮処分を裁判所に申請しているだろ。
|: : : ト、: : : : : : : : : : : : : `ー/ : : V |
〈: : : :::: _ -¬-−―-、: : く:r 、: : : V }
/: : :_ン´: : : : \ ,___, ィ ): : :`く : : : ヘ|
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
___
/)/ノ ' ヽ、\
/ .イ '(●) .(●)\ そもそも、勝手にレンタルするのって禁止されてなかったんかお?
. /,'才.ミ). (__人__) \
. | ≧シ' ´ ⌒` |
. \ ヽ /
-
んでどう見てもパッ○マンなゲームが
パックンモンスターとか妙なタイトルで売られるようになるとw
-
/ ̄ ̄\
/ ⌒ \ 映画の著作物など一部の例外を除き、著作物を貸す権利については
( ●)( ●) |
. (__人__) .| この頃の著作権法には規定がなかった。一方で、すっかりすたれたとは言え、
l` ⌒´ |
{ | 貸本屋が権利者への利用料などの支払いをせずに存続してきたという
{ _ |
(ヽ、ヽ / )| 「実績」があったことが、レンタル業者の成立する余地を生んでいたわけだろ。
| ``ー―‐'| ..ヽ|
ゝ ノ ヽ ノ
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
____
/,r ^(●)\
/ (●) _) \ ってことは、この時点では勝手にレンタルすることが
/ :::⌒(__/ Y ',
l (. ⌒ソ l 即違法ってわけじゃなかったんかお。
\ ー /
/ ̄ ̄\
_ノ ヽ、 \ この後レコードのレンタルがそうしていたように、パソコンソフトのレンタルも、
(●)(● ) |
. (__人__) u .| 業者同士が商業組合を組織し、権利者への利用料の支払いを行うことで
. ヽ`⌒ ´ |
{ / 業態の存続を目指すことになっただろ。しかし、レコードのレンタルは
lヽ、 ,ィ'.) ./
j .}ン// ヽ 存続した一方で、パソコンソフトは権利者側が
ノ '"´  ̄〉 |
. { 勹.. | レンタルを認めることはなかった。
ヽ 、__,,ノ . |
.. ____
/ ― -\
.. / (●) (●) なんでパソコンソフトのレンタルは
/ (__人__) \
| ` ⌒´ | 認められなかったんだお?
. \ /
. ノ \
/´ ヽ
-
__
/ノ ヽ\
/(●)(●) \ 一番大きかったのは、パソコンソフトでは、実用上問題ないレベルの
| (__人__) |
| | ほぼ完全なコピーをとることが、それほど難しくなかったということだろ。
. | |
. ヽ / この頃少しずつ増えてきたフロッピーディスク版のソフトには、普通の方法では
ヽ /
/ ヽ コピーできないようにするプロテクトをかけるケースも少なくなかったが、
| |
| | それを回避してコピーするソフトも一緒にレンタルされていたらしい。
____
/ \
/ \ いい悪いはともかく、レコードと同じ気分で借りる人が多いなら、
/ \
| \ ,_ | 商売としてはそうなるのは当然かもしれないお。
/ u ∩ノ ⊃―)/
( \ / _ノ | |
. \ “ /__| |
\ /___ /
/ ̄ ̄\
/ ヽ、_ \ 結局、著作権法の改正施行によって1985年1月に映画の著作物以外の
(―)(― ) |
(__人__) | 著作物にも貸与権が設定され、翌年1月にはコンピューターのプログラムが
(`⌒ ´ |
. l^l^ln | 著作物と規定されて、パソコンソフトのレンタルは実質的に非合法化された。
. ヽ L ノ
ゝ ノ ノ 実際にはその後も、中古販売を装うなどで生き延びを図る業者もいたが、
/ / ヽ
/ / | 大々的な商売が難しくなったことには違いないだろ。
/ ̄ ̄ ̄ `\
/ ヽ、
/ _ ヽ 知る人ぞ知る存在に戻ってったわけかお。
/ ,イ´::::::::ト、 ヽ
{ /::::::::::(●)ヘl 〉
ヽ | /::::(__人__):::::::} /
λ_ゞ\ゝ、.`_⌒´__,/У
イ ー ̄三  ̄二三[]=イ"ゝ
/弋_ー = ー─ヤ彡ヽ
-
/ ̄ ̄\
_,ノ ヽ、_ \ ソフマップは、しばらくこの法的問題に直面したのち、
(●)(● ) |
(__人___) | パソコン本体や周辺機器のディスカウント販売を
'、 |
| | 新たな柱として成長していくことになるだろ。
| , /_.{
`ァニニ<//〉、__ __ それじゃ、そろそろ始めようか。
,./ /\ / : : : : : : > : :\
_/ /|イ:::::/∨. : : :l: : : : : : : : : : :.丶
/. : : : :| ./`Y / : : : 」: : : /: : : : : : : : }
,´ : :/: : : :| i::::::|/ : :/: : : /: : : : : : : : :|
{ : :/. : : : :|/:::::/ : : : : : : : | : : : : : : : : : ,'
/ : :,' : : : : : |::::/ : : : : : r---く´ニ\: ヽ:ノ
、'ーr,_| : : : : : :|:/ : : : : :_/二ヽ V: : : : ` :´
/ :./ ̄>< :./ : : : : :/ 二 ヽ_」┘: : : ∨}
/ : : :ム / : : : : ̄ ̄ ̄ ̄~゙''-ゝ.」: : : : : ∨ :}
────────────────────────────────────────
/ ̄ ̄\
/ ─ ─\ やる夫と学ぶホビーパソコンの歴史
| (●)(●)|
____. .| (__人__) | 第12話
/ \ ` ⌒´ ノ
/ ─ ─\ .} 「おもちゃ屋夏の陣」
/ (●) (●) \ }
| (__人__) | ノ.ヽ
/ ∩ノ ⊃ /∩ノ ⊃| |
( \ / _ノ | |/ _ノ | |
.\ “ /__| | /__| |
\ /___ //___ /
────────────────────────────────────────
-
/ ̄ ̄\
/ ノ \ \/`i さてこの頃、日本のパソコン業界で噂されていたのが、
| (●)(●)./ リ
. | (__人__)..| / アスキーの西和彦氏が音頭をとって、パソコンメーカーをまたいだ
| ` ⌒´ リ ヒ
. ヽ // ,`弋ヽ ソフトの互換をとれる家庭向けのパソコンを開発しているという話だろ。
ヽ - ′.Y´ , `ヽ`.l
/〈 `ー〈::....ノ V それが「MSX」規格で、6月16日に発表の記者会見が開かれた。
| ヽ_ー 、 `ヾ_/ //
| フ-、`ー┴‐-〃
`ー‐一′
●MSX(基本仕様)
┏━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓
┃ CPU ..┃Z80Aまたは同等品 3.58MHz ┃
┠──────╂────────────────────────────────┨
┃ ROM ...┃32KB(BIOS、BASIC)+α(カートリッジ) ┃
┠──────╂────────────────────────────────┨
┃ RAM ┃8KB以上+16KB(V-RAM) ┃
┠──────╂────────────────────────────────┨
┃ 表示(文字) ..┃40、32文字×24行 ┃
┃ (グラフィック) ┃256×192ドット・15色(水平方向8ドット単位に2色まで) ┃
┃ ┃または64×48ドット・15色 ┃
┃ (スプライト) ┃最大16×16ドット・15色中1色、32枚(水平方向には5枚以上表示不可) ....┃
┠──────╂────────────────────────────────┨
┃ サウンド .┃矩形波3音(8オクターブ)+ノイズ1音 ┃
┃ ┃1ビットD/A ┃
┠──────╂────────────────────────────────┨
┃外部記憶装置┃カセットテープレコーダー(1,200または2,400bps、市販品を使用) ┃
┗━━━━━━┻━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛
____
/\ /\
/( ●) (●)\ 表示機能なんかは、ぴゅう太やM5とほとんど同じわけかお。
/ :::::⌒(__人__)⌒:::::\
| |r┬-| |
\ ` ー'´ /
-
/ ̄ ̄\
/ _ノ \ 使っているLSIが同じ「TMS9918A」だからな。ただ機能拡張の仕組みが、
| (⌒ )(⌒)
| (__人__) これらの機種に比べて、初めからしっかり作りこまれていたのが特徴だろ。
| ` ⌒´ノ
| } たとえばM5やその前のPC-6001、VIC-1001でも、スロットを分岐するオプションを
ヽ ヘミ|
/,` 、` -`,--` , 使えば複数のカートリッジを同時に挿すことができたが、MSXでは、カートリッジを
__,---/;;;;;` `-,-/ニニ |
;;;;::::、:::::::::|、_ ,>、 /::l,_l・ ,<、__ 複数挿す場合に、組み合わせの制約が少なくなるような配慮が施されている。
;;;;;;;;:::|::::::::::<:::::::ヽ``l::::| |`l,::::ヽ
;;;;;;;;:::::|:::::::::::::ヽ:::::::\|:::|`-‐'/::ヽ::::|
;;;;;;;;;;;;|;:::::::::::::::::::-、:::`;:ヽ;-';;;;;:::ヽ::l
;;;;;;;;;;;/;;;;;;:::::::::::::::::::::`、;`l;;;;;8;;;;;::::`ヽ
__ _
_,rーく´\ , --、 /⌒ ⌒ \
,-く ヽ.\ ヽ Y´ / /(●) (●) \ これとこれは一緒に挿しちゃだめなんてのは、
{ -! l _」_ノ‐′/ / (__人__) \
ヽ ゙ー'´ ヽ / | . `Y⌒y'´ | 少ないほうがいいに決まってるお。
ゝ、 ノ_ イ \ ゛ー ′ ,/
ヽ | / ー‐ ヽ
/ ̄ ̄\
/ _ノ \ 構想自体は、1981年ごろから西氏が親しかった松下の前田一泰氏との間で
| ( ●))
. | (__ノ_) 話し合っていたそうだが、大きく動き出したのは、前田氏が正式にパソコンを
| `⌒ノ
. | } 手がけることになった1982年末からだろ。先だってアスキーとマイクロソフトが
. ヽ }
ヽ ノ 開発を手がけた、アメリカのスペクトラビデオのパソコンをベースにしており、
.> <
| | そこにソニーが加わり、NECを引き込みと急速に話が大きくなっていった。
| |
(( (ヽ三/) (ヽ三/) ))
(((i ) ___( i)))
/ /⌒ ⌒\ \
( /( ●) (●)\ ) MSXの話に、NECが加わってたんかお。
/::::::⌒(__人__)⌒::::: \
| |
\ /
-
/ ̄ ̄\
/ _ノ ヽ うむ。実際、MSXの文字コードやカートリッジスロットの信号配置は、
| ( ⌒)(⌒)
| (__人__) PC-6001のそれを基にしているとしか言いようがない。
| ` ⌒´ノ
ン } アスキー側での設計者が、NECを引き込みやすくするために、
/⌒ヽ、 _ノ
/ ノ \__ィ ´ あえてそうしたと見ることもできそうだろ。
/ / '|
( y |
\ \ |
___
/⌒ ⌒\
(● ) (● ) \ 松下ソニーにNECも入ってるとなったら、
. (ニ~`ヽ、 /:::⌒(__人__)⌒::::: \
(((_⊂>ヽ| |r┬-| | 他のメーカーも乗り遅れたくないって気になりそうだお。
. \ \ `ー'´ /
. ゝ-| ヽ
ヽ \
/ ̄ ̄\
/ _,ノ `⌒ ところがこのMSX規格に噛み付いたのが、日本ソフトバンクの孫正義氏だ。
| ( ●) (●)
.| (___人__) パソコンメーカーとの契約金や権利使用料が高すぎる、ソフト開発企業からも
| ノ
_,.| | 権利使用料を取る方針なのは自由なソフト開発や流通を阻害するとして、
.―― < / |ヽ 丿
:ヽ : : : : :/ : :| \ __ _ / MSXの発表前日に記者会見を開き、ソフトバンク独自の規格統一案を
: :| : : : く: : : :|、 /=|´| :| .\
: : : : : : :> : | `'|::::/|/:,┘ : . ヽ パソコンメーカーに提案したとぶち上げただろ。
:/ : : : : ヽ : : | |:::| / : :> : : : : :丶
:.: : : : : : :∧: :| /::::|/: :/ : : : :/ : : : |
: : : : : : : : :Λ:|'::::::ノ: :/_ : : : / : : : .丶
____
/ ― \
/ (● ) ヘ\ ソフトバンクの案って、
| (⌒ (● ) |
ヘ  ̄`、__) | どんくらいの性能のパソコンだったんだお?
ヽ |
, へ、 _/
| ^ヽ
| 1 |
-
/ ̄ ̄\
/ _ノ \ ソード社長の椎名堯慶氏がソフトバンク案への参加を表明したことや、
| ( ●)(●)
. | (__人__) ハードウェアの主要な構成がMSXとよく似ている、BASICをカートリッジで
| ` ⌒´ノ
. l^l^ln } 提供するなどの特徴が報じられていることから、ソードのM5をモデルにしたと
. ヽ L }
ゝ ノ ノ 考えるのが妥当だろ。
/ / \
/ / \
. / / -一'''''''ー-、.
人__ノ (⌒_(⌒)⌒)⌒))
,、 「l /)
| !,l |//.、
`、 (゙)} ___
l. ィ''´ /⌒ ⌒ \
| | /(⌒) (⌒ ) \ なるほど、対抗馬としてはちょうどいい感じだお。
| |/:::⌒(__人__.)⌒::: \
ヽ | |,┬‐ | |
\.\ `ー ´ /
\ __ ヽ
ヽ (____/
/ ̄ ̄\
/ _ノ \ もっとも、MSXは国内パソコンメーカー14社の副社長など幹部クラスを
| ( ●)(●)
| (__人__) 記者会見に出席させたのに対し、ソフトバンク案への参加を表明した
| ノ
| ∩ノ ⊃ } パソコンメーカー幹部は、椎名氏以外いなかった。
/ヽ / _ノ }
( ヽ / / ノ また案自体も、たたき台と報じている記事もあっただろ。
ヽ “ /_| |
\__/__ /
____
/^ ⌒ \
(へ) (へ ) \ なんか、泥縄って感じもするお。
/⌒(__人_)⌒:::::: \
| ヽvwwノ |
\ `'ー' /
-
/ ̄ ̄\
/ _,ノ ヽ、_ この騒動は、6月26日に西氏と孫氏が直接会談し、パソコンメーカーとの契約金や
| ( ●) (●)
. | (___人__) 権利使用料の大幅値下げを条件に、ソフトバンク案を取り下げることで決着した。
| ` ⌒´ノ
.| | 孫氏はそれに加えて、パソコンメーカー間に差別を設けない、
人、 |
,イ:. ト、ヽ、 __ ,_ ノ ソフト開発企業から使用料を取らない、ソフトの開発に必要な情報を
ー -‐ ´::::::::::::::::::::::::::::::::7
:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::ト、 オープンにするといった条件も受け入れられたと主張しているだろ。
::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::.. \、_
ヽ:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::..... ヽ
:..ヽ:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::...ヘ
::::::::V:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::: ::::
_. -─‐-
/ ─ \
/ / (● ) \ 孫さんの要求がけっこう通ったにしても、
/ ( ●) 、_) ⊂ヾ、
| (__ノ |E ) コリコリ ずいぶんあっさり取り下げたもんだお。
ヽ _ノゝ ヽ
>  ̄ ` ノ
/ ̄ ̄\
/ ⌒ ⌒ \ 西氏のほうは、ソフト開発企業に使用料を要求したことは過去にもないし、
| ( ●)(●) |
. | (__人__) | 今回もしていないと語っているがな。いずれにしてもソフトバンクは、
| \_) |
. | } マイクロソフトやアスキーに余計な使用料を払わずにMSXソフトを卸すという、
. ヽ }
ヽ ノ 一番重要な点を確保することに成功したわけだろ。
/ く
____
/ \
/⌒ ⌒ \ そのためにこんな騒ぎを引き起こしたんかお。
/( ・ ) ( ・ ) \
| (__ | まったくマスコミの使い方がうまいお。
\ _l /
/ ー \
-
____ ミ
/ 〜\
/ ノ (●)\ ただ、MSX発表の記者会見に出席した企業の中で、NECは「規格統一の
| (./) ⌒)ヽ
\ (__ノ,.<))/;、 趣旨には賛成だが、この場で参加するかどうかは言えない」としていた。
\ / / '‐、>
`\__l ´ヽ〉 結局NECはMSXパソコンを発売することはなく、またシャープも、
,ノヽ、ノ __人〉
, /'"|::::_/ヽ. /:::::ヅ!:゙、-、_ 発表前には参加を噂されながら、記者会見には出席しなかっただろ。
''":::::::::::/´∨/`ー'〉 7:..ヽヽ:.:|:::::゙'ー、
::::::::::::y′.: ',ゝ、_/::\:.:.:| |.イ:::::::::|:::!
::::::::/: ://: : : :|::::::::ヽ::|/:i::::::::::::i::|
____
/ \
/ ヽ、 _ノ \ NECとシャープって、相当な勢力だったはずだお。
/ (●) (●) \ n
| U (__人__) l^l.| | /) 両方抜けるのは痛そうだお。
\ |i||||||i| /| U レ'//)
γ⌒ ` ー'´ ノ /
i j rニ ノ
ヽ、 l !ヽ、_,__/
/ ̄ ̄\
/ ノ ヽ /\'ー、 ,, ..,、 1982年末時点でNECが5割弱、シャープが2割弱のシェアという調査もあるな。
| ( ●)( / .\` 、 . // /
. | (__人/ \ヽ、,.// ../ 実際にMSXパソコンが発売されるのは、1983年10月以降になるが、
| ` / ``77 /
. ヽ / / / / MSXは「弱者連合」とも言われながらのスタートだっただろ。
ヽ.. / fヽ、/ / , -,./
/./ r-、 ヽ ∨,ノ /
|. \ 〈\.\,〉 `, f
| . \ (ヽ ヽ `.. |
| .\ \ ノ
___
/ \
/ \ 仕方がないっちゃ仕方がないんだろうけど、
/ \ , , / \
| (ー) (ー) | ずいぶんな言われようだお。
\ (__人__) ,/
ノ ` ⌒ ´ \
._i⌒i⌒i⌒i┐ ヽ
( l l l l l
ヽ /
-
/ ̄ ̄\
. _ノ,、 \_ \ このMSXを巡る騒動の決着を待っていたかのように発表されたのが、
( ●)( ●) |
(__人__) | 累計15万台を出荷したPC-6001の上位機種、84,800円の「PC-6001マークII」だろ。
(`⌒ ´ |
{ | 新日本電気が「NECホームエレクトロニクス」と社名を変えた7月に発売された。
{ /
ヾ /
ソgヘ二ニ=7⌒ ̄"⌒ ̄〆"⌒ニつ
∧ii/ oィ/" 〃 (乙ノ≠^ソノ
/ .|//= ゝー─〜゙─‐゙〜'´
l |。 `~/
/ |。 /
/ソ |。 (
/ リ∠\____ニゝ
●PC-6001マークII
┏━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓
┃ CPU ..┃NEC μPD780-1(Z80A互換) 4MHz ┃
┃ サブCPU .┃NEC μPD8049(インテル 8049) 8MHz(キーボード、カセットテープ等制御)....┃
┠──────╂────────────────────────────────┨
┃ ROM ...┃32KB(BASIC等)+16KB(CG-ROM)+16KB(音声合成ROM) ┃
┃ ┃ +32KB(漢字ROM) ┃
┠──────╂────────────────────────────────┨
┃ RAM ┃64KB ┃
┠──────╂────────────────────────────────┨
┃ 表示(文字) ..┃40文字×20行・15色(背景色は8色、8色の組み合わせは2種類) ┃
┃ ┃または32文字×16行・2色(色の組み合わせは2種類) ┃
┃ (グラフィック) ┃80×40ドット・15色(1文字と同じサイズ単位での色指定) ┃
┃ ┃160×200ドット・15色 ┃
┃ ┃320×200ドット・4色(色の組み合わせは6種類) ┃
┃ ┃または64×48ドット・9色(1文字と同じサイズ単位での色指定) ┃
┃ ┃ 128×192ドット・4色(色の組み合わせは2種類) ┃
┃ ┃ 256×192ドット・2色(色の組み合わせは2種類) ┃
┃ ┃※文字画面とグラフィック画面を最大計4画面使用可 ただし1画面目は ┃
┃ ┃ 文字画面か80×40ドット(または64×48ドット)モードのいずれか .┃
┠──────╂────────────────────────────────┨
┃ サウンド .┃矩形波3音(8オクターブ)+ノイズ1音 ┃
┃ ┃音声合成1音(男性・女性の選択可) ┃
┠──────╂────────────────────────────────┨
┃外部記憶装置┃カセットテープレコーダー(1,200bps、オプションまたは市販品を使用) .┃
┃ ┃ ※600bpsも可 ┃
┃ ┃5インチフロッピーディスクドライブ(片面倍密度、オプション) ┃
┗━━━━━━┻━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛
-
____
, ヘー‐- 、 /ヽ / \
-‐ノ .ヘー‐-ィ /(●.) (● )ヽ 2年近く経ってるだけに、値段はそんなに違わなくても
''"//ヽー、 ノ ./:::⌒(__人__)⌒::::::ヽ
//^\ ヾ-、.| |r┬-| | 機能はけっこう上がってそうだお。
,ノ ヽ,_ ヽノヽ_)\ `ー'´ /
/ <^_,.イ `r‐'゙ ::::ヽー‐-..、 ,..-‐|、
\___,/| ! ::::::l、:.:.:.:.:.ヽ /:.:.:.:.| \
/ ̄ ̄\
/ __,ノ ヽ、_ RAMを64キロバイトに増強し、160×200ドットで15色、320×200ドットで4色の
| (● ) (● )
| (___人__)i グラフィック機能を備えた。一方で初代PC-6001との互換性を確保するために、
. | ノ
| | それとおおむね同じ表示機能も持っていて、本体起動時には、「N60-BASIC」、
. 人、 |
. _,/(:::::ヽ、 __ ,_ ノ フロッピーディスクなどが使える「N60-拡張BASIC」、そして新しい機能に対応した
― ''"...:::::::\ ::::::::::::::::::7、
、::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::..-、_ 「N60m-BASIC」のどれを使うかを選ぶメニューが出るようになっただろ。
::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::゙'ー、
/ ̄ ̄ ̄\
/ / \ \ 初心者の人には、ちょっとややこしくなったかもしれないお。
/ (●) (●) \
| (__人__) |
\ ` ⌒´ /
/ \
-
/ ̄ ̄\
/ _ノ \ 他の特徴として、漢字ROMと音声合成機能を標準で内蔵したことが挙げられる。
| ( ●)(●)
. | (__人__) 漢字ROMの内蔵は、10万円未満のパソコンとしては初めてだし、
| ` ⌒´ノ
. | } 音声合成機能の内蔵は、特定用途に特化したものを除くと、
. ヽ }
ヽ ノ この後に出たパソコンにもあまり例のないユニークなものだろ。
.> <
| |
| |
____
/ ⌒ ⌒ \
./( ―) ( ●) \ FM-7でも漢字ROMはオプションなのに、
/::⌒(_人_)⌒::::: |
| ー .| 内蔵とはびっくりだお。
\ /
/ ̄ ̄\
/ _ノ \ もっとも漢字については、他のパソコンがオプションなどで利用できた、
| ( ⌒)(⌒)
. | (__人__) JIS第一水準と呼ばれる3,000字以上の漢字をそのまま搭載するのではなく、
| ` ⌒´ノ
. ,| } 小学校で習ういわゆる学習漢字に限定するという方法で、コストを抑えている。
/ ヽ }
く く ヽ ノ この頃の学習漢字は996字で、これに都道府県名や県庁所在地名に使う
\ `' く
ヽ、 | 漢字などを足して、1,024字が収録されているだろ。
. | |
____
/⌒ ⌒\
(ヽ /( ●) (●)\ /) 小学生の子供がいる家とか、
(((i ):::::: ⌒(__人__)⌒::::\ ( i)))
/∠ | |r┬-| |_ゝ\ 小学校とかをターゲットにしたと考えれば、
(___ `ー'´ ____ )
| / うまいやり方かもしれないお。
| /
| r /
ヽ ヽ/
>__ノ;:::......
-
仮にNECが参加してたら、PC-6601シリーズは発売されなかったかもしれない
-
,. 、
/ ̄ ̄\ ,.〃´ヾ.、
/ _ノ \ / |l ', 音声合成機能は、PC-6001でオプションとして発売されたものを
| ( ●)(●) ,r'´ ||--‐r、 ',
. | (__人__)ィ'´ l', '.j '. ほぼそのまま取り込んだものだろ。音声の合成に特化した音源LSIと、
| `'r '´ ',.r '´ !|
. ヽ l! ....:.:.:.:.:.:ヽ、. ,l ローマ字から音声合成用データへの変換を行うプログラムの入った
ヽ ゝ、.,_ --‐77‐‐-―.ゝ、ノ
/ く .\. // 16キロバイトのROMを組み合わせており、任意の内容の文章を
| \ //
| |ヽ、二⌒)、 しゃべらせることができる。
____
/ \
/ ─ ─ \ つっても、いかにも機械音声って感じだお。
/ (―) (―) \
| (__人__) |
\ `⌒´ ,/
/ ー‐ \
/ ̄ ̄\
/ _ノ \ アクセントや抑揚の大部分をユーザー側が指定してやる必要があり、
| ( ●)(●)
| (__人__) まともにしゃべらせるには試行錯誤が必要だった。その代わり、
| ` ⌒´ノ
. | } うまく使えば方言独特のアクセントもつけることができただろ。
. ヽ }
ヽ (\ ノ、
/ \\く} j
| 〈 ̄ ゙ヽ ヽ
| .に }
| (___,ノ
___
/ノ ヽ、_ \
/(●) (●.) \ そうなんかお。
/ (__人_,) \
| l^l^ln ⌒ ´ | しかし、どういう考えでこの機能を内蔵したんだお。
\ヽ L ,/
ゝ ノ
/ /
-
>>110
しかし富士通は……
-
___
/ ヽ
./ _ノ ヽ、 ヽ NEC側は、PC-6001の時点から、視覚面だけでなく
.| (ー) (ー) |
.| (__人__) .| 音楽など聴覚も通じて子供の感性を伸ばすということを
. | |r┬-| |
. | `ー'´ / 念頭に置いていたというから、その一環だったと見ることもできるだろ。
. ヽ ヾ /
ゝ (
/ ヽ
( / ヽ
/\ \ ̄・ ̄ヽ、|_|_______ノφφφ~ヽ
( ( ヨ||=||=||=||=(゚∀゚)=||=ηη=||=━━━━!!!!!
ヽ◎。_。_ノ ̄ ̄ ̄\_ノ ̄ ̄ ̄ヽφφφ__ノ
____
/ \
/ ─ ._─__\=,、 子供受けを狙ったと言えなくもないけど、
/ (●) { o◎;jE{;{ト}
| (__人__) ̄ itノ 目的はまじめだったってことかお。
\ ` ⌒´ ,/
/ ー‐ \
/ ̄ ̄ ̄ヽ
/ ヽ 一方で、視覚や発声に障害がある人とその周辺には、任意の内容の
| _,ノ ヽ、_ |
| (●)(●) | 音声を出力できる低価格の機器として、重宝されたという話もある。
| (__人__) |
ヽ. ノ それはともかく、FM-7などとの価格差が3万円前後と小さかったものの、
.> く
/ ヽ カリカリ こういったユニークな機能とPC-6001との互換性、また「こんにちはマイコン」の
_/((┃))____i |
.. / /ヽ,,⌒)  ̄ ̄(,_,ノ \ 2巻目で取り上げられたことも手伝ってか、順調なスタートを切っただろ。
/ /_______ヽ.. \
. ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
____
/ \ 人
/ \ て
/ \ _/ \ こんにちはマイコンの1巻目は、
| (●) (●) |
. \ (__人__) u. / 1982年10月からの1年で20万部だったかお。
/ `⌒ ´ \
彡三三ミY彡三三ミ\--、 | 2巻目も相当売れただろうし、宣伝効果は十分ありそうだお。
\ \\ \E | ノ
-
/ ̄ ̄\
_ノ ヽ、 \ ,.:┐ さて、同じく1983年7月、シャープから
.( ●)( ●) ..| / |
(__人__) .|./ / MZ-2000の後継機種「MZ-2200」が128,000円で発売されただろ。
i⌒ ´ .r−、 |/ /
{ ヽ, ',. .,/ :/', MZ-700に続いてオールインワンスタイルは廃止され、
.ヽ .| l_/_, -‐、',
.ヽ . | / , -−'i| 代わりにMZ-2000でオプションだったグラフィック用の
/ { V , -−ヘ
| ヽ L| r= | メモリーを全部搭載して、標準でカラー表示に対応している。
●MZ-2200
┏━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓
┃ CPU ..┃シャープ LH0080A(Z80A) 4MHz ┃
┠──────╂────────────────────────────────┨
┃ ROM ...┃2KB(IPL)+2KB(CG-ROM)+128KB(漢字ROM、オプション) ┃
┠──────╂────────────────────────────────┨
┃ RAM ┃64KB+2KB(V-RAM)+48KB(グラフィックV-RAM) ┃
┠──────╂────────────────────────────────┨
┃ 表示(文字) ..┃80、40文字×25行・8色中1色(文字表示全体への色指定) ┃
┃ (グラフィック) ┃640×200ドット・8色(またはモノクロ・3画面) ┃
┠──────╂────────────────────────────────┨
┃ サウンド .┃1ビットD/A BASICで3オクターブ単音の音楽演奏可能 ┃
┠──────╂────────────────────────────────┨
┃外部記憶装置┃カセットテープレコーダー(平均2,000bps、オプション) ┃
┃ ┃5インチフロッピーディスクドライブ(両面倍密度、オプション) ┃
┗━━━━━━┻━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛
____
/⌒ ⌒\
/(⌒) (⌒) \ 身軽になった分、値段もぐっと下がってるお。
/ ::⌒(__人__)⌒::: \
| |::::::| ,---、
\ `ー' しE |
/ l、E ノ
/ | |
( 丶- 、 ヽ_/
`ー、_ノ
-
/) ̄ ̄\
/∠___ ヽ、,_ \ ただMZ-2200では、カセットテープレコーダーまでオプションになってしまった。
/ / ,-イ)(= )!!! |
l / /(__人___) | レコーダーは専用品しか使えず、それが約2万円という価格だったため、
l ', `⌒ ´ u |
', ', | レコーダーを内蔵するX1との価格差は実質的には小さくなってしまっただろ。
j ノ /|_
_∠⌒ヽ j, _、___ ィ/::\__
___/ ...:::::::::::ヽV ̄ ̄ ̄:::::::::::::::::...´´''' 、、、 _
/ ...:::::::::::::::::::: 〉::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::..... :::::..\
...:::::::::::::::::::::::: /;;;::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::: /::::::::::::::: l
____
/_ノ ヽ、\
/(●) (● ).\ MZ-700では市販品が使えたんだったかお。
/ (__人__) u \
n|i 7 ` ⌒´ n| MZ-80Bで高機能なレコーダーを使ったのが、
l^l | | l ,/) U l^l.| | /)
', U ! レ' / ー‐ | U レ'//) こんなところで影響するわけかお。
{ 〈 ノ /
..i, ."⊃ rニ /
."'""⌒´ `''""''''
/ ̄ ̄\
/ _ノ ヽ 初めからフロッピーディスクドライブを接続して使うなら、話は違ってくるが、
| ( ●) |
| (__人) ホビーの方面についてはまだ、新規のユーザーがカセットテープレコーダーなしでも
| ⌒ノ
ン ノ 問題ないというほど、フロッピーディスク版のソフトが揃っているわけではなかった。
/⌒ヽ、 _ノ
/ ノ \__ィ ´ またカラー対応ソフトについても、MZ-2000では外部ディスプレイが必要だったため、
/ / '|.
( y |. 決して多いとは言えない状態からのスタートになっただろ。
\ \ |
\ィン、__)、
.| ij ,ノ
____
/_ノ ヽ_\
/(● )(● )\ グラフィックは標準で使えてもPCGはないし、サウンドも単音だしって考えると、
/ :::::⌒(__人__)⌒::::::\
| ) ) | X1のほうがちょっと高くても使って楽しそうな感じがしちゃいそうだお。
\ `ー' /
-
(⊃ ̄ ̄\
(⊃ _ノ \ この7月にはバンダイも、カートリッジを挿してゲームが遊べるパソコン
(⊃ ( ●)(●)
| (__人__) 「ガンダム」こと「RX-78」を59,800円で発売している。
| ` ⌒´ノ
| } \ ハードウェアの設計と別売のBASICの開発はシャープが行っていて、
/ヽ } \
/ ヽ、____ノ ) 販売も当初は玩具の流通には乗せず、主にシャープと付き合いの深い
/ . | _/
| / ̄ ̄(_) 代理店を通して、パソコン販売店を中心に展開していただろ。
\ \ /| JJJ (
\ / /⊂_)
●RX-78(ガンダム)
┏━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓
┃ CPU ..┃シャープ LH0080A(Z80A) 4.09MHz ┃
┠──────╂────────────────────────────────┨
┃ ROM ...┃8KB(モニター等)+α(カートリッジ) ┃
┠──────╂────────────────────────────────┨
┃ RAM ┃15KB(最大35KB)+15KB(V-RAM) ┃
┠──────╂────────────────────────────────┨
┃ 表示(文字) ..┃32文字×23行 ┃
┃ (グラフィック) ┃192×184ドット・27色中最大7色・2画面(またはモノクロ・6画面) .┃
┃ ┃※7色表示の2画面を合成可能、背景色含め27色中最大15色使用可 ┃
┃ ┃ ただしBASICでは背景色含め固定8色・1画面のみのサポート ┃
┠──────╂────────────────────────────────┨
┃ サウンド .┃矩形波3音(4オクターブ)+ノイズ1音 ┃
┠──────╂────────────────────────────────┨
┃外部記憶装置┃カセットテープレコーダー(市販品を使用) ┃
┃ ┃ ※インターフェースはBASIC等のカートリッジ側に装備 ┃
┗━━━━━━┻━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛
____
/⌒ ⌒\
/( ―) (―)\ こりゃあシャープがMSXにうかつに乗れないわけだお。
/::::::⌒(__人__)⌒::::: \
| |++++| 」_ キラッ | BASICはハドソンが供給したんかお?
\ `ー''´ l /
-
どう考えてもテレビ事業部がMZを潰そうとしてX-1を出したようにしか見えんなw
-
/ ̄ ̄\
/ _ノ \ いや、文法がMZ-2000以降のカラー対応版BASICとかなり似ているので、
| ( ●)(●)
. | (__人__) ハドソンのHuBASICではないだろ。
| ` ⌒´ノ
. | }
. ヽ }
ヽ ノ mm
/  ̄ ̄ ̄ つノ
| | ̄ ̄ ̄
. __
-´ ``ヽ
. / ⌒ `ヽ 初心者向けならHuBASICかと思ったけど、
/ `ヽ ヽ
. (( / (●) ヽ ちょっと意外だお。
|::⌒(__ (● ) }
ヽ 人__) ⌒::::. |
ヽ(__ン |
人. / | |
/ _ノ ノノ
|
/ ̄ ̄\
/ _ノ ヽ、_ \ ただ、ハドソンはゲームソフトの開発には関わっているようで、
.| ( ●)(<) |
| (__人__) │ 例えば「チャレンジゴルフ」は、すぐ後にハドソンがパソコン用に発売した
.| `⌒ ´ |
| | 「ゴルフ狂」と画面が非常によく似ている。逆にパソコンからも、
ヽ /
ヽ / 「キャノンボール」「ひつじや〜い」といったハドソンのゲームが
〉-r:::┬〈、
/Λ 〉.:〈 7//\ 移植されているだろ。
////V::::::V/////\
./////∧::://///////}
/////// ∨/////////{
____
/ \
─ ─ \ うーん、ハドソンに話が行ったのが
(●) ( ●) \
| (_人__) | BASICとかが出来上がってからだったんかお。
\` ⌒´ /
/ ー‐ ヽ
-
|
/ ̄ ̄\
/ _ノ \. 11月には、JIS第1水準の漢字が利用可能なワープロソフトとプリンター
| ( ●)(●)
. | ::::::⌒(__人__) インターフェースがカートリッジで提供された。本体と合わせても10万円強で、
| ` ⌒´ノ
. | }. 。 低価格でも本格的なパソコンとして売り込もうと差別化を図ったことが伺える。
. ヽ } /
ヽ ノ ./ 1984年には、アセンブラーを利用するためのカートリッジまで発売されただろ。
/ lヽ介/lヽ、 ,rE)
. | | ~ヾ/~ |. ソ◇'
| | ゚| |\/____E[]ヨ__________
_ | | ゚| |__
|\  ̄ヽ⌒ヽ⌒ヽ \
|\\ ⌒ ⌒ 甘 \
| \| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|
____
/ ⌒ \
) (● ) \ さすがにワープロ機能は、ガンダムって名前からは想像しづらいお。
(__人__) ⌒::: ヽ
||、‐┬| |
ヽ‐ー’ /
__
/ _ノ\
/. (●), 一方ゲームでは、「チャレンジゴルフ」がそうだったように、
| (__ノ、)
. | | 3D処理を売りにしていた。そのため、座標計算用のデータを
. ヽ |
ヽ ノ ROMに内蔵したり、複数の画面に同時にデータを書き込むことができる機能を
ヽ (
> ヘ 備えたりしていただろ。ただ、この頃まだ主流だった平面画像のゲームには、
| |
| | PCGやスプライトのような機能と比べて負荷軽減の効果は薄かった。
____
/― ― \
/(●) (●) \ 3D処理を活かしたゲームをばんばん作れたならともかく、
/ (__人__) \
| ` ⌒´ | あっちを立てればこっちが立たずみたいな感じもするお。
\ /
/ \
-
/ ̄ ̄\
/ _,.ノ `⌒ そしてやはり1983年7月、業務用ゲーム機大手のセガが、
| ( ●)(●)
.| (___人__) 家庭用テレビゲーム機「SG-1000」と同時に、
| ノ
| |_,-‐、 / ⌒) ほぼ同じ性能のパソコン「SC-3000」を29,800円で発売しただろ。
.人、 厂丶,丶,丶´ / ̄
_,/( ヽ、.,ヽ., ___,く_ソ __ノ 白、黒、赤の3色を用意したのは、X1のようなカジュアルな
- ''"::::::::::::\:::::::::::::::::::::( <"ニ‐-、
:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::r /⌒ヽ::::::: ) 雰囲気を出したかったのかもしれない。
:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::V/..... ̄ ',:::::|
;;;::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::: 〈 ::::::::::::::... ',::.
;;;;;;;;;:::::::::::::::::::\:::::::::::::::;;;ハ ::::::::::::::::::.. ',
●SC-3000
┏━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓
┃ CPU ..┃NEC μPD780-1(Z80A互換) 3.58MHz ┃
┠──────╂────────────────────────────────┨
┃ ROM ...┃なし(すべてカートリッジで提供) ┃
┠──────╂────────────────────────────────┨
┃ RAM ┃2KB(最大64KB、レベルIIIBASIC使用時は16または32KB)+16KB(V-RAM) .┃
┃ ┃※SG-1000は1KB+16KB(V-RAM) ┃
┠──────╂────────────────────────────────┨
┃ 表示(文字) ..┃40、32文字×24行 ┃
┃ (グラフィック) ┃256×192ドット・15色(水平方向8ドット単位に2色まで) ┃
┃ (スプライト) ┃最大16×16ドット・15色中1色、32枚(水平方向には5枚以上表示不可) ....┃
┠──────╂────────────────────────────────┨
┃ サウンド .┃矩形波3音(4オクターブ)+ノイズ1音 ┃
┠──────╂────────────────────────────────┨
┃外部記憶装置┃カセットテープレコーダー(1,200bps、オプションまたは市販品を使用) .┃
┃ ┃3インチフロッピーディスクドライブ(片面倍密度、オプション) ┃
┗━━━━━━┻━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛
___
/(●)^ ヽ\
/ (_ (●) \ マックスマシーンよりもさらに下の値段かお。
/ Y ヾ__)⌒::: ヾ
i ヾ⌒ノ ノ
\ ー /
-
/ ̄ ̄ \
/ __,ノ `⌒ この頃、マックスマシーンは一部で19,800円で売っていたという報道もあるがな。
| ( ●) (●)
. | (___人__) SC-3000も、映像用のLSIはM5やぴゅう太、MSXと同じTMS9918Aを使っていた。
|. ` ⌒´ノ
| |
iヽ |
}:::.`> ー-´-くヽ- 、___、
_/::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::: 7¨:.ヽ
__/.:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::/.::::::::::\
<:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::∧
____
/ノ ヽ、_\
(●) (● ) \ 横並びってわけかお。
/⌒(__人__)⌒::::::::\
| |r┬-| |
\ `ー'´ /
⊂⌒ヽ 〉 <´/⌒つ
\ ヽ ヽ /
\_,,ノ| 、_ノ
. / ̄ ̄\
. / ,ノ \ Y⌒i __ SC-3000のBASICは、演算精度を重視したこともあってか、
| (●)(●) | | ./ .)
. | (__人__) .| | / ./ M5のBASIC-Gなどには速度や機能の強力さでは及ばなかったようだが、
| ` ⌒´ リ i_/ ./
. ヽ / ,`弋ヽ 本体発売時点で入門用の「レベルII」と本格的な「レベルIII」の両方を揃えていた。
__ ヽ - γ⌒ヽ Y´ ,`ヽ
/ : : :介〈 `ー 、く 〈::...ノVヽ また、中学校の英語などの教科学習用のソフトを積極的に投入したのが、
| : : : : ::〈 「`ヽ_ー 、 `ヾ_/ //:|
| : : : : : /: | {::::} フ-、`ー┴‐- │ 既存の他の低価格パソコンにはあまり見られない特徴だっただろ。
| : : : 〈: :│ {::::l /. :`ー‐一′ ::|
___ クルッ
/ ノ ヽ_\  ̄` 、
/(● ) (● )\ |,ノ BASICが別売りにしても、これで29,800円ってのはなかなかお買い得
ビシィッ / (__人__) \  ̄
| し | Y | ……って言いたいところだけど、同じ日に
Vて \ `ー ' /
そ と⌒ヽ `> 〈´ ファミコンが発売されるわけかお。
ヽ V´ ヽ
ヽ / 、
-
/ ̄ ̄\
/ _ノ \ そう、あまりにも有名な話だが、任天堂の「ファミリーコンピュータ」と
| ( 一)(●)
| (__人__) セガのSC-3000、SG-1000は、同じ1983年7月15日の発売だっただろ。
| `⌒´ノ
| ,.<))/´二⊃ テレビゲーム機ではあるが、一応比較用にスペックを紹介しておこう。
ヽ / / '‐、ニ⊃
ヽ、l ´ヽ〉
,-/ __人〉
/ ./. / \
| / / i \
|" / | > )
ヽ/ とヽ /
| そ ノ
●ファミリーコンピュータ(HVC-001)
┏━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓
┃ CPU ..┃リコー RP2A03(MCS6502を一部変更) 1.79MHz ┃
┠──────╂────────────────────────────────┨
┃ ROM ...┃なし(すべてカートリッジで提供) ┃
┠──────╂────────────────────────────────┨
┃ RAM ┃2KB+2KB(V-RAM、最大4KB) ┃
┠──────╂────────────────────────────────┨
┃ 表示(背景) ..┃32文字×30行・52色中最大13色・2画面(最大4画面) ┃
┃ ┃ ※3色+共通色1色のパレットを4組使用可、2×2文字単位でパレットを選択┃
┃ (スプライト) ┃最大8×16ドット・52色中3色、64枚(水平方向には9枚以上表示不可) ┃
┃ ┃ ※3色のパレットを4組使用可 ┃
┠──────╂────────────────────────────────┨
┃ サウンド .┃矩形波2音(6オクターブ、デューティー比変更可)+三角波(6オクターブ) ┃
┃ ┃ +ノイズ1音+DPCM1音 ┃
┗━━━━━━┻━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛
____
/ \
/_、 ,,/" \ スペックで見ても、SC-3000と比べて使える色が多いのがわかるお。
/ (●) ゙(●) U \
| (__人__) |
\ ⊂ ヽ∩ <
| | '、_ \ / )
| |__\ “ /
\ ___\_/
-
/ ̄ ̄\
/ ⌒ ´ ⌒ 表には載せていないが、背景の縦・横のスクロールも可能だろ。
. | ( ●) (●)
| (___人__) 1980年から1981年ごろのアーケードゲーム機と、
.| ノ
j | まったく同じとは言わないが、わりと近い機能を持っていると言っていい。
..ノヽ、 , ノ _
、一一´:::::::::::::≧ーー"7 i' Y
::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::.`-、 i l _
::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::.. >-、 | lフ ト、
:::: !::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::.ヽ i/ ,.イ 丿
:::: l::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::. v:: l / i'r ´,.ィ
:::: l:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::: l::: l j 丿r´,.ィ
:: /::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::: |::: 八 `チ
====丶
/ ─ ─ ヾ
/《 (●) (●) 》 ヽ それで14,800円なんだから、
| || (__人__) }}.∩}
| 《 ` ⌒´ 》∪| 任天堂の白いやつは化け物かって言われてもおかしくないお。
\ミ三三| ̄|三三彡/
,'⌒ト __ 兀 _ イ⌒'',
{ ) | | ( /
| ̄ |_,,''| |'',,.皿 / ̄/"
| | | | ./ / |
| |==<二>=/ /==|
(YYYヾ Y (YYYヽ |
(___ノ-'-('___)__ノ
/ ̄ ̄\
/ _,ノ `⌒ ちなみにこの頃、タカラはゲームパソコンを「ゲームパソコンM5」と改名し、
| ( ●) (●)
.| (___人__) ゲームパッドをオプションにして49,800円で発売しなおしているだろ。
| ノ
.| | トミーはぴゅう太のお絵かき機能とカートリッジのゲームだけを
人 丿
/⌒ \ __ _ / 利用可能にしたテレビゲーム機「ぴゅう太ジュニア」を7月に発売、
/ \
./ 人 ./ ヽ 他にもこの前後にテレビゲーム機がいくつか発売されている。
〈 < / \ \
____
/⌒ ⌒\ ホジホジ
/( ●) (●)\ なんで年末にはまだ間のあるこの時期に、
/::::::⌒(__人__)⌒:::::\
| mj |ー'´ | テレビゲームとかカートリッジでゲームが遊べるパソコンとかが
\ 〈__ノ /
ノ ノ いっぱい出てきたんだお。
-
/ ̄ ̄\
/ _,ノ `⌒ おそらくは、この年の5月にアタリインターナショナルニッポンが発売した
| .( ●)(●)
| (___人__) テレビゲーム機「アタリ2800」を早いうちに牽制したかったからだろ。
| ノ
. .| | 1977年にアメリカでアタリが発売した「VCS」とハードウェアは同じで、
. 人、 |
,イ:. ト、ヽ、 __ ,_ ノ 技術的には古さが否めなかったが、1982年末に日本進出が報じられた時点で
ー -‐ ´:::::::::::::::::::::::::::::7
:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::: く'、 多数のソフトを一気に発売することが容易に予想された。
:::::::.ヽ::::::::::::::::::::::::::::::::::::.. 、_
::::::::..`、:::::::::::::::::::::::::::::::::::::..`ヽ
::::::::::::::::i_::::::::::::::::::::::::::::::::::::.ヽ::ゝ
====丶
/ ヾ
/《 ─ ─ 》 ヽ アタリ脅威のソフト数ってわけかお。
| || (●) (●) }}.∩}
| 《 (__人__) 》.∪|
/\ミ==⊂ ヽ ∩三彡 /\
(_,ト___ '、_,, \イ乂 )
{ i | ト ;;;,,. \ / ̄"/
( " ̄ ̄i ̄ ̄\, ' " /
/ ̄ ̄\
/ _,.ノ ヽ、_ そういったこともあってか、RX-78は12種類、SC-3000は15種類のゲームを
| ( ⌒) (⌒)
| (___人__) 用意しているとアナウンスした。実際に本体と同時に発売されたソフトは
.| ノ__
| _/  ̄\ヽ もう少し限られたと思われるが、ファミコンでさえ、当初のチラシでは
. 人、 '、/  ̄ ヽ '、
. _,/(:::::ヽ、 __'-r´ ̄ヽ v 10月までに計10種類のソフトを発売するとしていただろ。
― ''"::::::::::\ :::::::::::::::j_√ |
、::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::ヘ r、
:::i:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::ゞニニ彡〉,
:::|:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::( :::::::::::::::::∧^
____
r、/ ⌒ ⌒ \
|.l1 (● ) (● )ヽ ファミコンは、本体と同時発売だったのは3種類だったかお。
.|^ ) (__人__) |
.ノ ソ、_ ヽノ _/ ̄`!
/ イ イ7 _/
{__/\ ヽ {
-
/ ̄ ̄\
/ ヽ_ \ うむ。しかし、その3タイトルしかなかったひと月半の間に、
| (⌒ )(⌒)
. | (__人__) ファミコンは実に9万台あまりを出荷しているだろ。
| U ` ⌒´ノ
. | | セガのSG-1000が4万台あまり、他社がさらに少なかったことで、
. ヽ |
ヽ __ , _ ノ ソフトの数だけが問題ではないことがあっという間に証明されてしまった。
_,,,, 「:::ー----ー"::i、___
_,,..r''''"::::::::::::::::::::::::::::::::::::::/:::::::`''ー-、
::::::r::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::: ..ヽ
:::|::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::/::::::/}
::|:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::r::::::/::::ハ
!.: : : :. :. :., ‐'´ヽ、.__..>---┴---‐┴-<..._`ヽ: : : : :.i: : : : :/
ヽ.: : : :.,.ヘ _,.‐' ,,.-'"` `、ヽ; ヽ_!__:/ _
. `‐、 : `,イ 、__,,.-='、':' : {__│|.: : : :.||
:` ー-{ { へ___, " ゙.゙、;;;;::',ノ : { │|.: : : :.|| 当たらなければどうということはない! だお。
: `r i ゙:;;;;;,:〉 : .!_ |│: : : :||
: .| }゙ー-''" ヽ : 「´│|.: : : :.||
. : ││i !、 .ノ .: {._ │|.: : : :.||
: .| l ' ,_,,ノ `─-‐' ヽ .: _,L.__ | |.: : : :.||_
: | .i 、 _y──‐ l_.;.r‐´ z-‐''"´: : : : :| r‐
,: ‐''"~´ ̄ ̄ ̄~``ヽ._.∠ニ-‐''"´: : : : : : : : : : : | ゝ:'
. |: : : :r-──┐: : : : :.:|:::.: : : : : : : : : : : :. :. :. :.-‐7 ̄
|: : : : ̄ ̄ ̄.: : : :. :. :.|::
__
/) / .) \
/ ./::/ ./:::/ ) \ 一方5万円前後の価格帯のパソコンでは、単純にゲームをしたい層の多くが
l .l/ // ∠___ |
l / / / _、,,.ノ | ファミコン等に流れてしまい、家庭用パソコンとしての需要は、
r /___) |
/ / | MSXという大同団結が発表されたことで、買い控えが起きて停滞した。
/ ノ /
__∠⌒ヽ j 'i, _、___ ィ/|\____ これによって、特に新製品のRX-78を中心に、大きな打撃を受けただろ。
...::::;;;:::ヽV;;;;l フiiiiく /.:;;:l;;;;;:::´´''' 、、、 _
::::;;;;;;;;;;;;:: 〉;;;;;:l/ iiiii \/.:;;;::l;;;;;;;;;;;;;::::::::..... i::..\
;;;;;;;;;;;;;:: /;;;;;;;;:::ヽ llllll /..::;;;;::l;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;::::: l;;;;;;:: l
____
/ \
/ ─ ─ \ セガは値段が安かったから、まだましだったってわけかお。
/ -=・=- -=・=- \
| (__人__) U |
\ ` ⌒´ /
-
/ ̄ ̄\
/ _ノ .ヽ、\ 国内海外半々というくらい、海外からの引き合いもあったようだな。
| (●)(●) .|
. | (__人__) | それにしても、さんざん言われていることだが、CPUにMCS6502系を
∧ .| ` ⌒´ ノ
/\ヽヽ } 採用するなどで、2個のLSIにあれだけの機能を盛り込んだ
,r―''''''ヽ, ヽ ノヾ、
,r‐' ,、;-‐''''""''ヾ、、, く l ファミコンは、まったく素晴らしいとしか言いようがないだろ。
/ ./ r''"ヽ, \, l`ヽ、
j l ,. / ' l ヽ、 ト, ヽ それじゃ、先に進むことにしよう。
,.Lj∠、'´ , i, / `ヾ、`'ヽゝ
l, / 二'''" ,;、, `''ー゙--、
/゙ヽ-ッ-‐'´ ./`ト-:rイ「´ ゙l;:`''ト-、,_ ノ'i,
/ / ,;∠∠,ノ´ イ l l, ├''| |、,/ l |
|
_ 人 _
`Y´
|
1983年10月、東京・秋葉原──
. ,.- 、
i|三li:.. ,..-- 、 ,..-- 、
i|三liミil三三|ヽ .;|三三|i _____
i|三liミi|三三|iiii|;.. ;;i|三三|i==lニニニl=i|____
_二二二二lミi|三三|iiii|iil ;;ii|三三|i ェェェェェェi|┌┌┌┌
==========i|三三|iiii|ii| |iii|三三|i ェェェェェェi|┌┌┌┌
==========i|三三|iiii|ii| |iii|三三|i ェェェェェェi|┌┌┌┌
==========i|三三|iiiiレ キ.|三三|i ェェェェェェi|┌┌┌┌
==l⌒l=====i|三三レ' .'i|三三|i ェェ.il==li ェi| ┌──
' ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
____
/ \
/ ⌒ ⌒ \ 秋葉原に来るのも、ずいぶん久しぶりだお。
/ (●) (<) \
| (__人__) | それにしても、どの店でも当たり前のようにパソコン売ってるお。
\ `⌒´ ,/
/_∩ ー‐ \
(____) |、 \
-
/ ̄ ̄\
-、 / ヽ、_ \ 初代ベーシックマスターの発売から、もう5年経ったからな。
/ / (●)(● ) |
| , (__人__) | 各社からビジネス向けの16ビットパソコンが次々登場していたし、
l | (`⌒ ´ |
┌―} l . { | MSXの発売がちょうど秒読み段階で、販売店の競争も
┌‐| lノ 〉 { ノ
「1( ̄ `ヽ / ヽ ノ―┐ 激しさを増している最中だろ。
.└イ ̄フ { 小 ´ / l
l 〈 ノー- 、 /」、__ム | └i
ゝ _ノ /\ / / r┐! l \
| / |' //⌒Vー'| 厂\ \
\ r'´ ,// l / / \ \
. ` <. __/// / / / / /
___
/ ⌒ ⌒\
/ (○) (○) \ お? あそこの店頭で動いてるゲームって、
/ ///(__人__)/// \
| u. `Y⌒y'´ | もしかしてゼビウスじゃないかお。
\ ゛ー ′ ,/
/ ー‐ ィ
/ ̄ ̄\
_ノ ヽ、 \ うむ。この頃パソコンゲームマニアの間では、
( ●)( ●) |
(__人__) | ../} ゼビウスのように情景が上から下に流れていくシューティングゲームが
_ ヽ`⌒ ´ | / / __
(^ヽ{ ヽ { ./ / . / .ノ 話題となっていた。しかも、処理が遅いとよく言われた
( ̄ ヽ ヽ i ヽ / 厶- ´ /
. (二 ヽ i i |,r‐i ノ. ヽ / / PC-8801で動作していたので、余計に注目を集めていただろ。
ヽ / ノ / r一'´ ー 、  ̄ ̄ ̄)
i { イ―イ / .`ー―. 、__ .〈 ̄ ̄ エニックスが7月ごろに発売した、森田和郎氏の「アルフォス」がそれだ。
ヽ. `ー '/ / /\ \
`ー '  ̄ ̄! | ヽノ ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm2975581
____
/⌒ ⌒\
/( ●) (●)\ おー! 確かにPC-8801で、背景がするする動いてるお。
/::::::⌒(__人__)⌒::::: \
| |r┬-| | しかも背景と飛行物体がちゃんと重なり合ってるし、
\____`ー'´____/
(( ( つ ヽ、 これは確かにすごいお。
〉 とノ ) ))
(__ノ^(_)
-
/ ̄ ̄\
/ ヽ、_ \ 背景のグラフィックとキャラクターをドット単位で重ね合わせるというのは、
(●)(● ) |
(__人__) | スプライト機能のないハードウェアでは手間のかかる処理だろ。
( |
. { | たとえば中村光一氏の「ドアドア」でさえもこれを省いているため、
⊂ ヽ∩ く
| '、_ \ / ) キャラクターの周りに四角の黒いふちがあるように見える。
| |_\ “ ./
ヽ、 __\_/
___
/ ⌒ ⌒\
/ (⌒) (⌒)\ 森田さんは背景を動かした上に、それをやってのけてるわけかお。
/ ///(__人__)///\
| u. `Y⌒y'´ | どんな秘密があるんだお?
\ ゙ー ′ ,/
/⌒ヽ ー‐ ィヽ
/ rー'ゝ 〆ヽ
/,ノヾ ,> ヾ_ノ,|
| ヽ〆 |´ |
/ ̄ ̄\
/ ヽ、_ \ アルフォスの高速処理の秘訣はいくつかあるが、
(⌒)(⌒ ) |
(__人__) | そのひとつは、パレット機能を巧みに使ったことだろ。
(`⌒ ´ |
{ | たとえば、こんなふうにパレットを設定したとする。
{ ノ
__∩ ヽ ノ
(ミんゝ、 / ヽ
\ '' /| |
┏━━━━━━┳━━━┳━━━━┓
┃ コード番号 .┃ 2進数.┃ 表示色 ┃
┠──────╂───╂────┨
┃. 0 ┃. 000 ┃青 ┃
┃. 1 ┃. 001 ┃黄 ┃
┃. 2 ┃. 010 ┃黒 ┃
┃. 3 ┃. 011 ┃黒 ┃
┃. 4 ┃. 100 ┃赤 ┃
┃. 5 ┃. 101 ┃赤 ┃
┃. 6 ┃. 110 ┃白 ┃
┃. 7 ┃. 111 ┃白 ┃
┗━━━━━━┻━━━┻━━━━┛
____
/⌒ ⌒\
/( >) (<)\ せっかく8色使えるはずなのに、ダブりがあるから5色しか使ってないお。
/::::::⌒(__人__)⌒::::: \
| /| | | | | | もったいないんじゃないかお。
\ (、`ー―'´, /
 ̄ ̄ ̄
-
/ ̄ ̄\
/ ヽ、_ \ それこそがミソだ。2進数と色の対応を見ると、
(●)(● ) |
(__人__) | 上二桁が両方0のときだけ、下一桁の値で表示色が決まる。
(`⌒ ´ |
{ | 上二桁のどちらかでも1の場合は、下一桁の内容は関係なく、
r、 r、ヽ /
ヽヾ 三 |:l1.ヽ / 上二桁の値で表示色が決まるというわけだろ。
\>ヽ |` } > <
ヘ lノ `'ソ ヽ
/´ /,1 | |
\ ノ .| | |
____
/ \
/ \ / \ つまり、どういうことだってばお?
/ (●)i!i!(●) \
| u , (__人__) |
\ .`⌒´ 〆ヽ
/ ヾ_ノ
/rー、 |
/,ノヾ ,> | /
ヽヽ〆| .|
/ ̄ ̄\
⌒´ ヽ、,_ \ 前回も説明したとおり、2進数のひと桁に1枚の画面が相当するので、
(●)(●.) |
(_人___) | 下一桁にあたる画面に2色の背景、上二桁にあたる2枚の画面に
'、 │
} { 3色のキャラクターを描けば、自動的に背景とキャラクターを合成して
!、______ .ィ-ート、
V/:::::::::::::::::ヽ 表示されることになるわけだろ。アルフォスではこれを利用して、
{::::::::::::::::::::::::::::::.、
/ー-:::::::::::::::::::::::::::::::, 地上の情景と飛行物体を重ね合わせるという作業を一掃した。
「r'、 /::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::,
} r'、 ヘ、 /.::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::: i
i/ ム、} .{ i:::::::::::::::::::::::::V:::::::::::::::::::::: |
{ い、{ Y::::::::::::::::\::::V:::::::::::::::::::: |
\ ヽ {|V.::::::::::::::: \V:::::::::::::::::: |
\ ノ|:.V.::::::::::::::::::::::〉.:::::::::::::::::|
_____
/ \
/ ⌒ ⌒ \ おー! すると、あとは飛行物体同士が重なる部分だけ
/ ( ●) (● ) \
| (__人__) | 処理をすればいいってわけかお。
\ 凵 /
/ \
-
/ ̄ ̄\
/_ノ `⌒ \ また情景は、上下方向に同じ模様が続くところを多くしてあり、
_ .| (● ) (⌒ ) .|
| ! | (__人___) | 上から下に流すにあたって、変化がある部分だけを書き換えている。
| ! | ` ⌒ ´ .|
| ! ,.-,| | そして、書き換え用のデータはメインRAM上に準備して、
._,ノ ┴、/ ,/ .| /
.r `二ヽ ) i ヽ / グラフィック回路がV-RAMのアクセスを終えたタイミングで
.| ー、〉 / 〉 <
.| r_,j j / ̄ '' ̄ ⌒ヽ バンクを切り替え、一気にデータを転送しているだろ。
.| ) ノ/ { ィ, }
ノ ,/ | |{ |
___
/ ⌒ ⌒\ __
/ (⌒) (⌒) \〈〈〈 ヽ そうすれば、
/ ///(__人__)/// 〈⊃ }
| u. `Y⌒y'´ | | CPUの動作を止めなくてすむってわけかお。
\ ゙ー ′ ,/ /
/⌒ヽ ー‐ ィ /
/ rー'ゝ /
/,ノヾ ,> /
| ヽ〆 |
_____
/ .r┐ヽ「|
/ r-、 | .| ./ l l゙l ところでアルフォスは、ナムコの許諾を得ていることでも知られている。
. / .__,ノヽ ゙、_,ノ '-' .|,,/ |
| (●)ヽ ノ ´/ 森田氏はゼビウス好きで、その影響を受けてアルフォスを作ったものの、
| 〉 〈_,,.-、
.| (__人{ .r''´ 特に許諾を得る必要があるとは考えていなかったそうだが、
.| ´ ⌒| _,.-i'´
. .{ l-‐'''''''ーl } ナムコが無許諾移植に強い態度で臨んでいただけに、
{ . |´ ̄ ̄``l }
{ .| |.} エニックスが念のため許諾を取ったと考えられるだろ。
____
/ ⌒ ^\
/ ( ●) (●) 使用料を払っても十分儲かるくらい、
/ ::::::⌒(_人__)⌒ヽ
| |r┬-| | ばんばん売れる見込みがあったってことかお。
\ `ー'´ /
-
/ ̄ ̄\
/ _ノ ヽ、.\ 実際、売り上げランキングでもかなり上位に入っているだろ。
| (●)(●) .|
! (__人__) | ちなみに後から出たパソピア7版では、ゲームスタート時の音楽が
, っ `⌒´ |
/ ミ) / ゼビウスのそれによく似た曲に変更されている。
./ ノゝ /
i レ'´ ヽ ttp://www.youtube.com/watch?v=me6RSPK05_M
| |/| | |
/)
///)
/,.=゙''"/
i f ,.r='"-‐'つ____
. / _,.-‐'~/⌒ ⌒\
,i ,二ニ⊃( >). (<)\ 開き直った感じだお。
. ノ il゙フ::::::⌒(__人__)⌒::::: \
,イ「ト、 ,!,!| |r┬-| |
/ iトヾヽ_/ィ"\ `ー'´ /
/ ̄ ̄\
/ ヽ、_ \ それはともかく、森田氏とアルフォスによって、
(●)(● ) |
(__人__) | PC-8801にも工夫次第で速度を稼げる余地があると実証されたことは、
(`⌒ ´ |
. { | アクションゲームを中心に、パソコンゲームに少なからず影響を与えただろ。
{ ノ
ヽ ノ またパレット機能のテクニックは、PC-8801以外でも応用されていった。
ノ7i:7、/]ヽ
/.:i..:::ソ/.::.ヽ
____
/⌒ ⌒\
/ ,,,⌒ ⌒,,,\ 処理速度とかのハンデが全部なくなったわけじゃないんだろうけど、
/:::::: (__人__) ::::: \
| |r┬-| | PC-8801の普及台数はやっぱり無視できないってわけかお。
\ `ー'´ /
-
/ ̄ ̄\
/ _,.ノ ヽ、__ 1983年も10月に入ると、年末向けの新製品が続々登場し始めた。
| (● )(●)
| (___人__) そのひとつが、カシオが29,800円で発売した、お絵かき機能と
| ` ⌒´ノ
| | ,rー、=-、 BASICを内蔵したパソコン、「楽がき」こと「PV-2000」だろ。
人、 | ,イに) | l
_,/( ヽ、.,ヽ., ___ ,__ノi´ `ー' | |ヘ ちなみにカシオは、テレビゲーム機「PV-1000」も同時に発売したが、
_, 、 -― ''"::::::l:::::\:::::::::::::::::r'゙´~~ ', jー,i 〉
/.:::::::゙:':、::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::'ー-‐え__ ゙ン'゙ /`i PV-2000とPV-1000は映像機能もサウンド機能も違い、互換性はない。
丿;;;;:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::;;;;((、ヽ (ハノ /lヽ、
i ;;;;;;::::::::::::::::|;;;:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::;;;;ハゞニΤヘ_/;i l:: l
/ ;;;;;:::::::::::::::::::!;;;;;;;;;;:::::::::::::::::::\::::::::::::::::;;;;;;;ハ ::;;;;;;;;::::::::. ',/
●PV-2000(楽がき)
┏━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓
┃ CPU ..┃NEC μPD780-1(Z80A互換) 3.58MHz ┃
┠──────╂────────────────────────────────┨
┃ ROM ...┃16KB(BASIC、グラフィックツール等)+α(ROMカートリッジ、最大32KB) ...┃
┠──────╂────────────────────────────────┨
┃ RAM ┃4KB(最大20KB)+16KB(V-RAM) ┃
┠──────╂────────────────────────────────┨
┃ 表示(文字) ..┃32文字×24行 ※カタカナは使用不可、代わりにひらがなが表示される ┃
┃ (グラフィック) ┃256×192ドット・15色(水平方向8ドット単位に2色まで) ┃
┃ (スプライト) ┃最大16×16ドット・15色中1色、32枚(水平方向には5枚以上表示不可) ....┃
┠──────╂────────────────────────────────┨
┃ サウンド .┃矩形波3音(4オクターブ)+ノイズ1音 ┃
┠──────╂────────────────────────────────┨
┃外部記憶装置┃カセットテープレコーダー(1,200bpsまたは600bps、市販品を使用) ┃
┗━━━━━━┻━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛
____
/ \
/ ─ ─ \ これまた、どっかで見たような機能だお。
/ (●) (●) \
| (__人__) |
\ ` ⌒´ ,/
/⌒ヽ ー‐ ィヽ
/ ,⊆ニ_ヽ、 |
/ / r─--⊃、 |
| ヽ,.イ `二ニニうヽ. |
-
/ ̄ ̄\
/ _ノ .ヽ、\ PV-2000の映像用LSIは、やはりTMS9918Aだろ。
| (●)(●) |
. | (__人__) .| グラフィックツール内蔵というコンセプトは、ぴゅう太にかなり近いな。
| ` ⌒´ ノ
. r─一'´ ̄`<ヽ } ゲームソフトは、ナムコやコナミからも供給を受けたほか、
. `ー‐ァ , ) , -'~⌒ヽ、
ノ {. ,ヘ ,l. ゝ、_ .'ヽ). これまでこの方面での供給があまり見られなかったタイトーから、
. /, 、 _ /. | . ', . .. .ヽ、
(/ / // / / ...| ...|\..\\ \_) アーケードで人気の「フロントライン」の供給を受けている。
/ // / / . . \_\_)、_)
ー' {_/ノ ."´
,ヘ
____ / /
/\ /\ / /
/( ⌒) (⌒)\/ / 本体価格はセガのSC-3000と同じで、
/ :::::⌒(__人__)⌒:::::\ /
| |r┬-| | さらにBASICとお絵かき機能を内蔵かお。
\ ` ー'´ /
/ \
/ \
/ /\ ヽ
| ./ \ ノ
U ヽ ノ
/ ̄ ̄ \ -、_
_,ノ ヽ、__ / / ,〉、 内蔵のBASICは整数型で、小数対応のBASICは別売だったがな。
(=)(= )/ ´/ /)
(__人_) { , ' ´,/ またキーボードが樹脂シートの下にフィルム状スイッチを敷いたもので、
'、`⌒ ´ V __, <´
| 〈´/::::Λ ZX81のようにBASICの命令を簡単に入力できたとはいえ、
| ヤ::::::::::::::Λ
`ュ`ー─ー V::::::::::::::Λ 使いやすいとは言えなかっただろ。
/ム _ , -./V::::::::::::::Λ、
_,. -/:/:::ハ ,/´..::/i:::::::::::::::::::Vヘ
//./.:::/:::l y .::::::/::::i::::::::::::::::::.∨}
j ::::::::>.:::/:::::l ./ .::::::::::::::::i::::::::::::::::::::レ;
i :::r :〈 ::::i::::::::レ .::::::::::::::::::::〉、:::::::::::::::::ノ
/ ̄ ̄ ̄ \
/ . \
/ _ ノ ヽ、_ \ いくらカシオでも、値段を抑えると
.| (ー) (ー) . |
\ (__人__) . / その分しわ寄せを受ける部分はあるわけかお。
/ `⌒´ ヽ
ヽ、二⌒) (⌒ニノ
-
/ ̄ ̄\
/ノ ヽ、_ \ 玩具店以外に、電卓の流通ルートを活かして文具店にも置かれた他、
. ( ●)( ●) |
|(人__) | ゲームソフトには、背景やキャラクターを好きなように描き変えられる
| ⌒ ´ |
. | | 「楽ガキスペシャル」というシューティングゲームや、パチンコ、競馬など、
. ヽ /
ヽ / この頃としてはユニークなものもあっただろ。
,t:.ヤ、..::::<
|i::レ´::::::::.| それでも、突出した人気は得られなかった。
i´.:::::::::::::::|
___
/ \
/ \ 7月までに出してたら少し違ったのかもしれないけど、
/ \ , , / \
| (ー) (ー) | ただでさえファミコンに目が集まってるのにセガと同じ値段で、
\ u. (__人__) ,/
ノ ` ⌒´ \ インパクトは薄くなっちゃったんじゃないかお。
/´ _i⌒i⌒i⌒i┐ ヽ
| l ( l / / / l
l l ヽ /
.r-、 / ̄ ̄\
/て ) / \ / やはり10月、シャープからX1のバリエーション「X1C」と「X1D」が発売された。
( _ノ フ. | ( ●)(●)
ゝ、 〈 | (__人__) X1Cはキーボードと本体を一体化し、テレビ機能の操作用キーなど
/ ハ ヽ. | ` ⌒´ノ
/〃 ヘ \ . | } 細かい点を一部省きながら、グラフィックV-RAMを標準搭載して119,800円。
i ! \ ` ーヽ }
丶丶 _ > ヽ ノ、 X1Dはカセットテープレコーダーに代えて3インチフロッピーディスクドライブを
ゝ'´- 、_ y-、 \
〈  ̄ う /、 ヽ 1台内蔵、やはりグラフィックV-RAMを標準搭載して198,000円だっただろ。
`ー― ¬、__ノ | > /
| r'^ヽ'´ _/
| `く__ノ´
-
●X1C(CZ-801C)、X1D(CZ-802C)
┏━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓
┃ CPU ..┃シャープ LH0080A(Z80A) 4MHz ┃
┃ サブCPU .┃沖電気 MSM80C49(インテル 8049互換、カセットテープ・テレビ機能等制御)..┃
┃ ┃沖電気 MSM80C48(インテル 8048互換、キーボード制御) ┃
┠──────╂────────────────────────────────┨
┃ ROM ...┃4KB(IPL)+2KB(CG-ROM)+128KB(漢字ROM、オプション) ┃
┠──────╂────────────────────────────────┨
┃ RAM ┃64KB+4KB(V-RAM)+6KB(PCG-RAM)+48KB(グラフィックV-RAM) .┃
┠──────╂────────────────────────────────┨
┃ 表示(文字) ..┃80文字×25行・8色または40文字×25行・8色・2画面 ┃
┃ (グラフィック) ┃640×200ドット・8色(またはモノクロ・3画面) ┃
┃ ┃または320×200ドット・8色・2画面(またはモノクロ・6画面) ┃
┃ ┃※専用ディスプレイテレビで文字・グラフィック表示とテレビ映像の .┃
┃ ┃ スーパーインポーズ可能 ┃
┠──────╂────────────────────────────────┨
┃ サウンド .┃矩形波3音(8オクターブ)+ノイズ1音 ┃
┠──────╂────────────────────────────────┨
┃外部記憶装置┃カセットテープレコーダー(平均2,700bps、X1Cに内蔵) ┃
┃ ┃ ※X1Dでは市販のレコーダーを使用 ┃
┃ ┃3インチフロッピーディスクドライブ(両面倍密度、X1Dに1台内蔵) ┃
┃ ┃5インチフロッピーディスクドライブ(両面倍密度、オプション) ┃
┗━━━━━━┻━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛
___
/ ノ' ヽ_\
/ ( >) (< \ X1Cは、テープレコーダー内蔵で12万円を切ってきたわけかお。
/ ::::::(__人__) |
. | `i i´ | これはなかなかお買い得そうだお。
\ _ `⌒ ./
/ ⌒
-
/ ̄ ̄\
/ ヽ、__ .\ FM-7に十分対抗できる価格になったこともあって、
(⌒)(⌒ ) |
(__人___) | X1用のソフトを発売する企業もだんだんと増えてくることになるだろ。
l`⌒ ´ |
| | 一方X1Dは、20万円以下で初めて3インチフロッピーディスクドライブを
| 、 _,.ーへ
_. -: ::::ヽ__「 v、___ 内蔵したパソコンだ。ただ、カセットテープを切り捨てるわけにもいかず、
__,. <::::::::::::::∧:::二〈 、 ∨:::::\
/:::::::ヽ :::::::::::::::::::::::::::::::ヽ_〉、 -ー、:::::∧ 市販のレコーダーを接続できるようになっていた。
/::::::::::::::ト、::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::`ー/ ::::::::>:、::ハ
〈::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::く::::::::::::::::::::::::v::、
/::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::Λ::::::::::::::::::::::::ヽ|
∩_
〈〈〈 ヽ
____ 〈⊃ }
/⌒ ⌒\ | |
/( ●) (●)\ ! ! 20万円でフロッピー内蔵、グラフィックもサウンドもばっちりかお。
/ :::::⌒(__人__)⌒:::::\| l
| |r┬-| | / これまたいい感じじゃないかお。
\ ` ー'´ //
/ __ /
(___) /
/ ̄ ̄ \
__ノ `⌒ \ しかしこの後、X1用のカセットテープ版市販ソフトに、
(●).(● ) |
(__人___) | X1やX1Cで可能なテープレコーダーのコントロールを利用したものが
, =二ニニヽ、 |
/ 二 ヽ、`,┘ ト、_____ 増えてくると、これができないX1Dは対応機種から外されるようになるだろ。
/ -、 }、j┘ イ// : : : .`' ー- 、
/ /{_/ニニ,´>/ : : : : : : : : : : :ヽ
_/___ ノ : 「r{::::ヘ / : : : : : : : : : : : : : : '、
/ : : : : :ヾミ : :.i r:::', y : : : : : : : : : :/ : : : : : :'
: : : : : : : :/ : : i .i:::::i ,i : : : : : : : : : r : : : : : : : :i
___
/ \
/ _ノ '' 'ー \ 3インチフロッピー版のソフトが増えてくれれば問題なさげだけど、
/ (●) (●) \
| (__人__) | そうじゃなかったんかお。
\ ` ⌒´ /
-
/ ̄ ̄\
/ _,.ノ ヽ、__ 3インチフロッピー版のソフトを積極的に出すところもあったが、
| (● )(●)
| (___人__) カセットテープだけというところも少なからずあり、フロッピー版ソフトが
| ` ⌒´ノ
| | ,rー、=-、 増えてきた頃には、X1では5インチのほうが主流になってしまっていた。
人、 | ,イに) | l
_,/( ヽ、.,ヽ., ___ ,__ノi´ `ー' | |ヘ X1Dに5インチドライブを外付けしても、内蔵ドライブが優先されるため、
_, 、 -― ''"::::::l:::::\:::::::::::::::::r'゙´~~ ', jー,i 〉
/.:::::::゙:':、::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::'ー-‐え__ ゙ン'゙ /`i 5インチフロッピー版のソフトが動くということにはならなかっただろ。
丿;;;;:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::;;;;((、ヽ (ハノ /lヽ、
i ;;;;;;::::::::::::::::|;;;:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::;;;;ハゞニΤヘ_/;i l:: l
/ ;;;;;:::::::::::::::::::!;;;;;;;;;;:::::::::::::::::::\::::::::::::::::;;;;;;;ハ ::;;;;;;;;::::::::. ',/
____
/ノ ヽ、_\
/( ○)}liil{(○)\ そういうのって、最初のうちはなかなか気づかない落とし穴だお。
/ (__人__) \
| ヽ |!!il|!|!l| / |
\ |ェェェェ| /
__
/ _ノ\
/ (一) かなり後になって、ソフトバンクの「Oh!MZ」に、
| (__人)
| l X1Dでテープレコーダーのコントロールや5インチフロッピー版の
. | |
. ヽ ノ ソフトを利用可能にする改造記事が掲載されて、話題となった。
ヽ /
/ ヽ 逆に言えば、X1DはX1シリーズの中でも数少ない、互換性に
| |
|. | 大きな支障をきたしていた機種だということでもあるだろ。
____
/_ノ ヽ_\
/( ●) ( ●)\ せっかく最先端の装備だったのに、残念な話だお。
/ ::::::⌒(__人__)⌒::::\
|  ̄ | 先を行き過ぎちゃった感じかお。
\ /
-
/ ̄ ̄\
rヽ / ノ \ \ 今回は、こんなところだな。
i ! | (●)(●) |
r;r‐r/ | | (__人__) | 次回も、1983年10月から始める予定だろ。
〈_L (`ヽ .} | ` ⌒´ ノ
l` ( ``/ . | }
ヽ l . ヽ }
|,. l /⌒ ー‐ ィ ヽ
/ ̄ ̄\
/ _ノ ヽ .____
| ( ⌒)(⌒)/⌒ ⌒\ それじゃ、次回までバイバイだお!
. | (__人__) .(●) ( ●)\
| ` ⌒ノ ⌒(__人__)⌒:::::\
. ヽ } . |r┬-| . |
.ゝ_,. ノ____`ー'´___./
-(___.)-(__)___.)─(___)─
やる夫と学ぶホビーパソコンの歴史
第12話
「おもちゃ屋夏の陣」 おわり
.
-
今回の投下は以上です。
ちなみに今日9月28日は、「パソコン記念日」「パソコンの日」などと言われ、
その由来は1979年のこの日にPC-8001が発売されたから……というのをよく聞きますが、
実は現在のところ、NECは公式にはPC-8001の発売日の日付を特定してないんですね。
そのあたりの顛末はこちらをご覧ください → ttp://togetter.com/li/486978
-
乙
百花繚乱の時代ほんとうに面白い
-
乙です
NECは8001の公式エミュ出してくれんかのぉ…
-
乙っした
そういえばAhSKI!の広告でMZ-80用PC-8001エミュ\168000ってのがあったな
-
おつおつおン
花開いてるこの頃が一番未来が開けて見えるんだよねぇ
-
乙ー。
ついにMSXが出てきたか……!
-
MSXって発表当時はあんまり期待されてなかったのかな?
ちょっと前に復刻雑誌が出たり、リメイクされたりしてたから、
当時からスゲー人気なのかと思ってたけど。
-
RX78にはロボットを制御できるという機能があってだな……
広告ページ見た記憶がうっすらあるだけなんで
どのようなオプションが必要でどれだけの動きができたのかもわからんけど
広告の絵がガンダムにぜんぜん似てなかったことだけはおぼえてる
-
>>150
懐かしいものをw
ファミコンロボみたいなあれね。
ttp://images.google.com/images?q=bandai%20robopal
検索しても一枚しか出てこないが……。
-
突然自分のパソコンに「マニアタイプ」という愛称がついたあの日。
-
>>149
ゲーム目線でいうとどっちつかずな印象がありましたね
ロム供給ではアドベンチャーやシミュレーションは出にくそう
かと言ってアクションゲームの出来はファミコンには明白に差がある
(基本キャラは単色でしたし)
本来の目的であるプログラミングやCG、音楽をやりたい人からみたら
ずいぶん的はずれな意見なのは百も承知ですが
当時の田舎のゲーム小僧の率直な感想としてはこんなものでしたよ
-
MSXの最大の貢献はパロディウスを世に出したことだと思うんだ。
-
SDスナッチャー…
-
改めて見るとZ80の黄金時代だったんだなあ…と一瞬思ったが
総台数で考えるとアポーとファミコンの6502のほうが圧倒的に上だったんだよな
-
コナミが尽力しなかったらMSX2辺りで終わってたような気がせんでもない
-
メタルギアもな
ほんとコナミ様様だわ >MSX
-
グラディウスなんかは見た目以外はMSX版がFC版より凄かったと
当時の雑誌のレビューに掲載されてた記憶がある
逆にMSXから移植されたコナミソフトのFC版は微妙なのが多かった記憶が…
(メタルギアやガリウスとか)
-
レスありがとうございます。
>>121
ホビーにあんまり関係ないんで本編では触れてませんが、
MZ-2200には(2000でも使えますが)16ビットの8088を載せるキットが出ているので、
そういう住み分けはこの時点ではあったのかなあという気もします。
>>149
MSXはなんだかんだと息の長いシリーズになるので、
今後の話でその時々にどういう位置にあったかをうまく伝えられたらと考えています。
>>150 >>151
「ロボパル」はRX-78をやっていた事業部が1984年の末ごろに出したものですね。
RX-78以外のパソコンではプリンターポートにコントローラーをつなげるようになっていて、
コントロールソフトもこの頃のメジャー機種用のものがひととおりあるようです(現存するかはともかく)
こんな記事もあります→ ttp://ascii.jp/elem/000/000/309/309289/
-
乙です!
久々に↓この動画を観たくなりました。
ttp://www.youtube.com/watch?v=yi7A2-nWuTA
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西さんVS 孫さん!? MSXの誕生秘話をちょっと語るぞ!
ttp://weekly.ascii.jp/elem/000/000/149/149619/
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名前欄でsageてしまった。申し訳ない。
2ちゃんでは、専ブラ使ってるから、したらばに慣れてなくて・・・。
-
御三家の中でも富士通だけは、MSXに参加したんだよな。
でも、FM-Xとかいうのだけしか出さなかったんだっけ?
松下のMSXを生産したりはしてたみたいだが。
-
>>163
したらばだって専ブラで見られるじゃん
-
>>165
自分が使ってるLive2chでは無理なようだ。
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>>166
したらば利用しているやる夫スレはもうjane併用してるな
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>>166
確認したら現行のメジャーではLive2chだけはしたらば(まちBBSもだけど)不可なのね。
本来実況ch専用だから仕方ないっちゃ仕方ないのかもしれないが……。
-
レンタルゲーム屋が居るから、ソフトを安くできないんだ!
そんな事を主張していた会社さんがありましてな…
-
コピーじゃなくてオリジナルを持ちたがるようなゲームが無いのが悪い!
とかうそぶく連中もいたな。
そんなんだから、オンラインシリアル照合が必須なゲームとか、課金前提
オンラインゲームとかが増えるわけで…。
-
それでゲームが安くなったのかといえば……
確かに無料でやれるゲームとか、あふれかえってはいるものの、はまってしまうと
毎月ゲームソフトが何本も買えるくらい有料アイテムとかにつぎ込む底なし沼みたいな
そういうゲームだらけになってきてるしな
むしろ出費は増えちゃったんじゃないか。
-
○○沢にはよく行った
-
コピーガード外しのソフトがあったりしたな。
-
MSX2は死霊戦線の為だけに購入した記憶ががが……
死霊2も好きだった。派手な演出なのに地味になってしまうところもw
-
そういや、EpsonがQC-10とかいう8bitパソコン出してたけど、あれは値段が高いから取り上げられなかったのかな。
-
>>175
ビジネス向けの機種はホビーに比べて市場が大きいため、
8ビットでも16ビットでもかなりたくさん出ていて、収拾がつかなくなるので、
ユーザー側がホビー利用で盛り上がったとか、
特筆すべき情報が見当たらなかったものは、
基本的に省いています。ごめんなさい。
-
>>176
レスありがとうございます。
確かに8bit機でもビジネス向けの機種まで取り上げていては、収拾がつかなくなりますよね。
-
>>149
当時だとゲームを遊びたい人間にはキラーソフトがなく、価格が高い(「ゼビウス、マッピー、ドルアーガなどあるファミコンの方がでいいやん・・・」という感じ)
マイコンとして使いたい人には価格は安いし互換性はあるけど能力が低く微妙(「PC−8801買うわ・・・」な感じ)
-
MSXはMSX2の3.5FDD内蔵モデルが出て御三家(88、FM、X1)を追い上げにかかったけど、
それでもあと一歩及ばずな感じがあったわ
-
そういえば、この御三家の後継機たちが引き続き…。
-
売り上げだけなら8ビットPCでは圧倒的多数じゃなかったっけMSX
押入れの肥やしになってる家も多そうだったけど
-
たぶんまともに売れ出したのは2からじゃないかって気も
MSXがそれなりに売れたにしては2作らずに撤退したところが多すぎる
-
PCのキラーソフト…ザナドゥかな
皆がゼルダやってるなか、ちまちまマップ書いて悦に浸ってたなw
-
ウィザードリィはほとんどの機種で出たしなあ。コンシューマ機に出たし。
-
>>184
「ROMカートリッジだから早いぜ!……ん?」
……ガ ガ
とかネタにしてたら本当にファミコン版が出てびっくりしたっけなあ。
-
ゼビウスが出てファミコンの売り上げが跳ね上がったよな。
PCのキラーソフトといえば、ゴルフや麻雀…というより、
やっぱエロ関係だよな。野球拳とか脱ぎゲー。
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低価格パソコンとしては微妙だったみたいだね。>MSX
> 出荷台数の総累計はそれら各国の合計で400万台以上。
> 世界規模の視点からみると販売台数では、1700万台から2500万台普及
> したといわれているコモドール社のコモドール64やそのライバルである
> シンクレア社のZX Spectrumは元より、日本でしかリリースされていない
> NECのPC-9801シリーズにすら負けている。
ttp://ja.wikipedia.org/wiki/MSX
-
9801は比較対象としてはまずいだろw
いっちゃなんだけど一クラス上の16ビット〜32ビットパソコンだし
「国民機」がまんざらウソでもないくらい売れまくったんだし
ウインドウズ98や2000くらいまで動作したり
比較するなら88とかMZとかじゃねえの?
-
X1Dはまさに悲運のマシンだったなぁ。
せめて3.5インチディスクなら・・・
3インチはディスク自体が滅亡してたし。
-
孫氏は、BTRONやAnnex.Cの時もそうだがロクなことしない印象だ。
-
BTRONは日本ソバの雑誌でも散々叩いてたなぁ。主にキーボードをだが
-
キーボードクラッシャーだったのか
-
西氏は、西氏でif800、PC-8201、MSX、PC-100など提案したパソコンの売れ行きは微妙だったり・・・。
-
1985年以前に発売されたパソコンで欲しいものを一台選べって言われたら、
日立のMB-S1を選ぶだろうな。
-
>>194
ベーマガの投稿プログラムで良いゲーム多かったし、俺も欲しい
あとMZ-2500も
…性能が良いけどメジャーになれなかったな
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>>190
BTRONはもとから芽を出すのは無理だったよ。
自慢の多言語環境ってのも、ハッタリだったし。
-
とはいえ相手がMS-DOSとか、95より前のWindowsだからなあ
GUIでがんばってたMacも漢字TALK7で「OSとして」はDOSと大差なし
あの当時はまだ全部がハッタリみたいなもん。
BTRONで十分戦えただろ
-
1990年頃なら、当時のMS-Windowsも酷かったから、十分戦えたと思うけどな。
そういや、松下からPanaCAL ETていうBTRON機が出てたみたいだな。
-
>>195
MZ-2500は、同時期に発売された同じシャープのX1turboIIに潰されたんじゃないかな。
性能的には、MZ-2500のほうが全体的に上だけど、ソフトが豊富で640x400ドットで8色使えたX1turboのほうが良さげに見えた。
-
>>199
当時は88mk2SRが本命だったけどな。
シャープを選ぶようなマニアックなユーザーに限っていえばそうかも。
-
確か、あの当時でスプライト機能を持っていたのはX1系だけだったような。
-
X1が持ってたのはスプライトではなくPCGでは
-
X1はPCGですね。
8ビットのホビーパソコン(ゲーム専用機除く)でスプライト機能が使えたのは、
MSX系だけじゃないかな?
16ビットクラスの機種だと、X68000やFM-TOWNSで使用できるけど……。
-
>>199-200
まさに俺が持ってた機種だw>X1turboII
自分だけで選んだ機種ってわけじゃないし(兄弟で使ってたから)、かなり昔の話だから
MZじゃなくX1を選んだ正確な理由は覚えてないけど、やっぱりソフトの豊富さは
理由の一つだったと思う。
あと、(オプションとはいえ)FM音源ボード(しかもYM2151)の存在も大きかったかな?
88ユーザとX1ユーザの友人がそれぞれいて、ファイナルゾーンのBGMを聞き比べて
音質の違いに驚かされたことは覚えてるわ。
-
>>203
M5やぴゅう太、SG-3000のようなTMS9918系VDPを搭載したパソコンにはスプライト機能があった。
単色だったりして、あまり綺麗なキャラクターは動かせなかったけど。
ファミコンは、52色(諸説ある)中25色だったから圧倒的に劣ってた。
-
ちなみにMZ-2500もPCG機能は持ってたよ。
MZ系もMZ-1500からX1以上のPCG機能を搭載するようになった。
個人的には、MZ-2500よりMZ-2861が欲しいな。
当時は、書院や98エミュばかりが取り沙汰されたけど、80286の性能をフルに引き出していたパソコンってこれくらいだし。
-
PC-8801MCも忘れないで……
PC-EnginのCD-ROM2を接続してCDドライブとして活躍できる…はずだった夢見る方向をミスった迷機だった
ファルコムの某有名RPGが、ゲーム音楽を好きなCD楽曲にできるという謎仕様にはなってたけどな……
-
X1も最後は、PCエンジンと合体してたな・・・。
-
「未来」のことはほどほどにしておこうぜw
-
>>206
世界唯一の286ネイティブPCだからなぁ。
>>207
あれは別に夢みてたわけじゃなく、CDドライブの生産数を維持するためだけのものだろう。
-
>>205
訂正いただきありがとうございます。
ちゃんと調べたわけじゃなかったので……記憶だけに頼って書くものじゃないですね。
どうも失礼しました。
>>208
X1 twinですかw
既にX1 turboシリーズが発売されていて、何のために発売されたのか
よく分からん機種だったなー。
-
>>211
>既にX1 turboシリーズが発売されていて
そこはX68000では?
-
MSXのスプライト単色、に対応するならファミコンは3色じゃないっけ
-
>>212
確かに、twinの時点でX68000も出てましたね。
ただX68000は、一応X1シリーズの(事実上の)後継機種という位置づけでは
あるものの、基本的に別物ですし、価格差も凄まじかったから、比較対象と
するのはちょっと違うかな、と。
「twin買うくらいならturboZII買うわ」って人は結構いても、
「twin買うくらいならX68000買うわ」と簡単に言える人は
そういなかったんじゃないでしょうか……主に経済的な意味で。
-
お待たせしております。
パソコンのスペック話がいろいろ出てきてますが、
今までの話に出てきているスペック表もご覧いただけるとうれしいです。
まだ話に出てきてないパソコンについては……
ごめんなさい、がんばって進めます。
【予告】
1983年秋。
MSXがついに発売され、ホビーパソコンの混沌は頂点を迎える。
そして横浜で苦悩するやる夫の姿があった!
────────────────────────────────────────
/ ̄ ̄\
/ ─ ─\ やる夫と学ぶホビーパソコンの歴史
| (●)(●)|
____. .| (__人__) | 第13話
/ \ ` ⌒´ ノ
/ ─ ─\ .} 「闇の中の宝玉」
/ (●) (●) \ }
| (__人__) | ノ.ヽ 10月13日21時ごろより投下予定
/ ∩ノ ⊃ /∩ノ ⊃| |
( \ / _ノ | |/ _ノ | |
.\ “ /__| | /__| |
\ /___ //___ /
────────────────────────────────────────
-
>闇の中の宝玉
イロイッカイヅツ のことかな?
-
待ってました。楽しみです。
-
30分ほど遅れそうです。
すみませんがもう少しお待ちください。
-
お待たせしました。
それでは投下始めます。
-
/||ミ
/ ::::||
/:::::::::::||____
|:::::::::::::::|| || ガチャ
|:::::::::::::::|| ||
|:::::::::::::::|| ||
|:::::::::::::::|| ̄ ̄\ ||
|:::::::::::::::|| ノ ヽ_\ 第13回目だお。
|:::::::::::::::||●) (●) \
|:::::::::::::::|| (_人_) | そろそろ1983年が終わりそうだお。
|:::::::::::::::||___ /
|::::::::::::::(_____ノ´||
|::::::::::::::(_ノ / . . . ||
|:::::::::::::::||/ ||
|:::::::::::::::|| ||
\:::::::::::|| ̄ ̄ ̄ ̄
\ ::::||
\||
/ ̄ ̄\
/ ヽ、_ \ 最初に少し、この年のパソコンゲーム周辺の話をしておくだろ。
(●)(● ) |
(__人__) | 第8回でも触れたように、「ログイン」が1983年3月に
'、`⌒ ´ |
{ | 月刊化したわけだが、翌月に小学館「ポプコム」、
{ /
ゝ /⌒丶_ 11月には角川書店「コンプティーク」が創刊した。
⊆〜、__/ l | l゙⌒'i
{三';ゝン __"_ノ| | | | |
`ーー´ _____l /⌒ ̄` )_| |
ii⌒'./⌒ ̄ /´ ̄ゝゝ、く ̄ ̄ ̄ ̄ |
||. | ィ_| y |. l |
|| | | | |.|. | |
|| |__| |___| | |
|l_(゙___{__(゙__)___|._______|
/)
///)
/,.=゙''"/
i f ,.r='"-‐'つ____
. / _,.-‐'~/⌒ ⌒\
,i ,二ニ⊃( >). (<)\ 徳間書店の「テクノポリス」も出てるし、
. ノ il゙フ::::::⌒(__人__)⌒::::: \
,イ「ト、 ,!,!| |r┬-| | パソコンゲーム中心の雑誌がけっこう出揃ってきた感じかお。
/ iトヾヽ_/ィ"\ `ー'´ /
-
.r-、 / ̄ ̄\
/て ) / \ / またこの頃は、エニックスの大成功に刺激され、いろいろな会社が
( _ノ フ. | ( ●)(●)
ゝ、 〈 | (__人__) 高額賞金を掲げたゲームソフトの投稿コンテストを行っていただろ。
/ ハ ヽ. | ` ⌒´ノ
/〃 ヘ \ . | } こういった景気のいい話が放っておかれるはずもなく、漫画雑誌をはじめ
i ! \ ` ーヽ }
丶丶 _ > ヽ ノ、 さまざまな雑誌が、パソコンゲームの特集を組んだ。
ゝ'´- 、_ y-、 \
〈  ̄ う /、 ヽ
`ー― ¬、__ノ | > /
| r'^ヽ'´ _/
| `く__ノ´
____
/,r ^(●)\
/ (●) _) \ そうすると、パソコンゲームがメインの雑誌は、
/ :::⌒(__/ Y ',
l (. ⌒ソ l もっとすごいゲームを取り上げなきゃいけないんじゃないかお。
\ ー /
/ ̄ ̄\
/ _,.ノ ヽ、__ うむ。各誌が競い合うように、
| (● )(●)
| (___人__) アドベンチャー、ロールプレイングといった、日本人には
| ` ⌒´ノ
| | ,rー、=-、 まだ目新しいジャンルのゲームを紹介する記事を載せただろ。
人、 | ,イに) | l
_,/( ヽ、.,ヽ., ___ ,__ノi´ `ー' | |ヘ
_, 、 -― ''"::::::l:::::\:::::::::::::::::r'゙´~~ ', jー,i 〉
/.:::::::゙:':、::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::'ー-‐え__ ゙ン'゙ /`i
丿;;;;:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::;;;;((、ヽ (ハノ /lヽ、
i ;;;;;;::::::::::::::::|;;;:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::;;;;ハゞニΤヘ_/;i l:: l
/ ;;;;;:::::::::::::::::::!;;;;;;;;;;:::::::::::::::::::\::::::::::::::::;;;;;;;ハ ::;;;;;;;;::::::::. ',/
____
/⌒ ⌒\
/( ●) (●)\ そしたら、日本でもそういうゲームを
/::::::⌒(__人__)⌒::::: \
| |r┬-| | 欲しがる人や作る会社が増えるのは、自然な流れだお。
\____`ー'´____/
(( ( つ ヽ、
〉 とノ ) ))
(__ノ^(_)
-
/ ̄ ̄\
/ ヽ、. _ノ \ その中で、まず人気が高まったのはアドベンチャーゲームだろ。
| (●)(●) |
| (__人__) | 第8回で紹介した、「表参道アドベンチャー」や「ミステリーハウス」が
| ` ⌒´ |
| } 先鞭をつけていたこともあったし、アップルII用ソフトの開発や輸入販売を
ヽ }
人_____ノ"⌒ヽ 長く手がけてきたスタークラフトが、アメリカのアドベンチャーゲームを
/ \
/ {;;;;;;;} \ \ 日本のパソコンに移植して発売するようになったのも後押しになった。
( ヽγ⌒) ゝ i
 ̄ ̄ ̄\__/ ̄ ̄ ̄(⌒)__ノ ̄ ̄ ̄ ̄
____
/ \
/ ヽ、 _ノ \ 本場アメリカのが上陸するとなると、
/ (●) (●) \
| (__人__) | 日本の会社もうかうかしてられないお。
\ ` ⌒´ /ヽ
/ \
( ヽγ⌒) ヘ \
 ̄ ̄ ̄\__/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
{;;;;;;;}
L;;;;」
__
/ノ ヽ\
/(●)(●) \ とはいえ、マイクロキャビン版ミステリーハウスも当初そうだったように、
| (__人__) |
| | グラフィック付きの本格的なアドベンチャーゲームは、フロッピーディスクでの
. | |
. ヽ / 提供が半ば常識だった。これを打ち破り、カセットテープ3本組という
ヽ /
/ ヽ ボリュームで一躍注目を集めたのが、1983年7月にFM-7用から
| |
| | 発売が開始された、T&Eソフトの「惑星メフィウス」だろ。
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm3686296
___
/)/ノ ' ヽ、\
/ .イ '(●) .(●)\ アドベンチャーゲームでカセットテープ3本組って、
. /,'才.ミ). (__人__) \
. | ≧シ' ´ ⌒` | どういうふうに分けてるんだお?
. \ ヽ /
-
/ ̄ ̄\
/ ヽ、_ \ ひとまとまりの場面を抜けて先に進むごとに、テープを読み込むという
(⌒)(⌒ ) |
(__人__) | 手法をとっていただろ。これは、行動範囲を広げていく中で、場合によっては
(`⌒ ´ |
{ | スタート地点に戻ることが求められたりもする、アドベンチャーゲームの
{ ノ
__∩ ヽ ノ 古典的なスタイルとは相反するものだったが、映画「スターウォーズ」や
(ミんゝ、 / ヽ
\ '' /| | アーサー王伝説をヒントにした、SF仕立てのストーリーにはうまく合っていた。
____
/ \
/ ⌒ ⌒ \ ストーリーが進むと舞台も移るってことなら、
/ (●) (<) \
| (__人__) | カセットテープでもなんとかゲームになるわけかお。
\ `⌒´ ,/
/_∩ ー‐ \
(____) |、 \
,ィ7
/,/
/ /
/ /
. / /
/ /
/ ̄ ̄\
/\ / \ 画面描画が遅いとか、ノーヒントで砂漠を探検するシーンの
. | (●)(●) │
. /| (__人__) .| 難易度がむやみに高いといった難点も指摘されていたが、
/ ,| ` ⌒´ |
. ィ´ /''ヽ ノ 「スターアーサー伝説」シリーズ全三部作という、この頃としては
(⌒) イi一‐ヽ、 /
7 .K.`ー--→―― ) 壮大な構想が早くから語られたこともあってか、大人気となった。
ヽ/ ヾ--‐―‐ /
. / / 12月には、早くも第2部「暗黒星雲」のFM-7用ディスク版が登場しただろ。
/ /
,ヘ
____ / /
/\ /\ / /
/( ⌒) (⌒)\/ / 文字通り、伝説を作ったゲームかお。
/ :::::⌒(__人__)⌒:::::\ /
| |r┬-| |
\ ` ー'´ /
/ \
/ \
/ /\ ヽ
| ./ \ ノ
U ヽ ノ
-
/ ̄ ̄\
_ノ ヽ、_ \ また、マイクロキャビンの「ドリームランド」のようなメルヘン調のもの、
(●)(● ) |
(__人___) | あるいはエニックスが発売した「ポートピア連続殺人事件」、
| |
| .| シンキングラビットの「鍵穴殺人事件」といった推理ものの
ヽ 、 ,イ
/ヽ,ー- ト、 アドベンチャーゲームも登場してきただろ。
_, 、 -─ '".:.ヽ:.:.\__ /ノ ト、__
__ ,. ー 、...:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:....
\ r 、 _ \:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:::::::::::::::::::::::::::::'ー、
} }/ ) V::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::\
/:ゝ/ ./ __ V ::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::i:.:.:.\
}:::::ゝ ソ ,Y i::::::/::::::\:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::|:.:.:.:. \
____
/⌒ ⌒\
/( >) (<)\ 日本のアドベンチャーゲームも、
/::::::⌒(__人__)⌒::::: \
| /| | | | | | 作風の幅が広がってきたってわけかお。
\ (、`ー―'´, /
 ̄ ̄ ̄
/ ̄ ̄\
/ノ ヽ、_ \ パロディーを武器にこのブームに乗ったのが、ハドソンの「デゼニランド」だろ。
. (●)(● ) |
. (人__) | 1983年4月に開園したばかりの東京ディズニーランドが元ネタという大胆さに、
|⌒´ |
. | / デゼニランドの所在地を埼玉とすることで、関東地方のローカルネタである
. ヽ /
. ヽ. / 「埼玉と千葉どっちが田舎」の要素もほのかに加え、さらにグラフィック枚数が
,-‐)__, /⌒l
. /;─ー〉》 /l 100枚を超える、この頃としては大掛かりな規模が売りだった。
. (_ンー‐-,r'´ . |
| | ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm4312841
(ヽ三/) ))
__ ( i)))
/⌒ ⌒\ \
/( ●) (●)\ ) 京葉線がまだほとんどできてないから、
./:::::: ⌒(__人__)⌒::::\
| (⌒)|r┬-| | ディズニーランド直行バスが大賑わいらしいお。
,┌、-、!.~〈`ー´/ _/
| | | | __ヽ、 /
レレ'、ノ‐´  ̄〉 |
`ー---‐一' ̄
-
. / ̄ ̄\
. / ,ノ \ Y⌒i __ このデゼニランドは、X1Dの3インチフロッピー版を皮切りに、
| (●)(●) | | ./ .)
. | (__人__) .| | / ./ フロッピーディスク版が先行して発売された。そして1984年にかけて
| ` ⌒´ リ i_/ ./
. ヽ / ,`弋ヽ カセットテープ版が供給されると、この時期のアドベンチャーゲームを
__ ヽ - γ⌒ヽ Y´ ,`ヽ
/ : : :介〈 `ー 、く 〈::...ノVヽ 代表する作品のひとつとされるくらい、広く親しまれただろ。
| : : : : ::〈 「`ヽ_ー 、 `ヾ_/ //:|
| : : : : : /: | {::::} フ-、`ー┴‐- │
| : : : 〈: :│ {::::l /. :`ー‐一′ ::|
____
/_ノ ' ヽ_\
/(≡) (≡)\ やっぱり、カセットテープ版も出したのがポイントかお。
/::::::⌒(__人__)⌒::::: \
| |r┬-| |
\ `ー'´ /
./ ̄ ̄\
/ ヽ、_ \ 一方この1983年には、春にシンキングラビットの「倉庫番」が登場して、
( (● ) |
(人__) | パズルゲームにも注目が集まった。その後、ブローダーバンドの
.r-ヽ |
(三) | | アップルII用「ロードランナー」がアメリカだけでなく日本でも話題になり、
.> ノ /
./二/ ヽ / さらに年末に発売されたデービーソフトの「フラッピー」も人気を得たことで、
//// へ>个/ <
.|////ヽ /\///) アクションパズルゲームというジャンルが知られるようになっただろ。
 ̄ ̄ |\/////|
,ィ __
,. / |´ ̄`ヽー- 、 ト、 , -‐、/./.- 、
/ | | ヽ l l ( 契 ◇ 3 ノ
/o ̄`ハ._.ゝ===┴=く.ノ- 、 ノ ◇ ◇ (
/o O / l´ ::\:::/:: lo ',ヽ ( 約 ◇ 年 }
\___/. ト、=⊂⊃=⊂⊃= ハ ∧ `⌒/7へ‐´ そういえば、「信長の野望」も
/ ,イ レ::::⌒(__人__)⌒l~T--‐彡 /./
/ ̄ ̄l. 彡、 |r┬-| ノ'l l::::::::::彡ー7⌒つ、 2013年で30周年じゃなかったかお。
彡:::::::::::l ト、__ `ー' /| l::::::::::::ミ {,_.イニノ
彡ソ/ノハ ト、 \ / ,イ 川ハ ヾー‐'^┴
-
_____
/ .r┐ヽ「|
/ r-、 | .| ./ l l゙l うむ。光栄マイコンシステムが1983年3月ごろに発売しているな。
. / .__,ノヽ ゙、_,ノ '-' .|,,/ |
| (●)ヽ ノ ´/ シミュレーションゲームを紹介する雑誌記事では、ボードゲームの
| 〉 〈_,,.-、
.| (__人{ .r''´ 戦争シミュレーションになじみのない層にも楽しめる秀作として、
.| ´ ⌒| _,.-i'´
. .{ l-‐'''''''ーl } よく取り上げられていただろ。ただこの頃は、アクションゲームや
{. |´ ̄ ̄``l }
{ .| |.} アドベンチャーゲームに比べると、相対的には人気は高くなかった。
____
/ \
/ \ 見た目があんまり派手じゃないってこともあるんかお。
/ \
| \ ,_ |
/ u ∩ノ ⊃―)/
( \ / _ノ | |
.\ “ /__| |
\ /___ /
/ ̄ ̄\
/ ヽ、__ .\ そもそもマニアックなジャンルであることには違いないしな。
(⌒)(⌒ ) |
(__人___) | とはいえ、この1983年は、日本のパソコンゲームの
l`⌒ ´ |
| | 世界がぐっと広がった年なのは確かだろ。
| 、 _,.ーへ
_. -: ::::ヽ__「 v、___ それじゃ、そろそろ始めよう。
__,. <::::::::::::::∧:::二〈 、 ∨:::::\
/:::::::ヽ :::::::::::::::::::::::::::::::ヽ_〉、 -ー、:::::∧
/::::::::::::::ト、::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::`ー/ ::::::::>:、::ハ
〈::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::く::::::::::::::::::::::::v::、
/::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::Λ::::::::::::::::::::::::ヽ|
────────────────────────────────────────
/ ̄ ̄\
/ ─ ─\ やる夫と学ぶホビーパソコンの歴史
| (●)(●)|
____. .| (__人__) | 第13話
/ \ ` ⌒´ ノ
/ ─ ─\ .} 「闇の中の宝玉」
/ (●) (●) \ }
| (__人__) | ノ.ヽ
/ ∩ノ ⊃ /∩ノ ⊃| |
( \ / _ノ | |/ _ノ | |
.\ “ /__| | /__| |
\ /___ //___ /
────────────────────────────────────────
-
/ ̄ ̄\
/ _,.ノ `⌒ さてX1Dもそうだが、1983年、フロッピーディスクドライブ内蔵のパソコンの
| ( ●) (●)
| (___人__) 最低価格ラインが20万円を割り込んできた。そのさきがけになったのが、
.| ` ⌒´ノ
| | 夏に発売された三洋の16ビットパソコン「MBC-55」だろ。片面倍密度の
人、 |
_,/(:::::ヽ、 __ ,_ ノ 5インチフロッピーディスクドライブ1台内蔵で、178,000円という価格だった。
― ''"::::::::::\ ::::::::::::::::::7、_ ______
、:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::.../´ ヽ、,,,__ノ
:...ヽ::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::/ ヽ、 } ̄)
::::::...ヽ:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::ノ' 、 ヽ .ノ  ̄
:::::::::...:ヽ;;;;;:::::::::\::::::::::/( r_ノ|
:::::::::::::::....ヽ;;;;;;::::::::::/⌒ヽ::::ヽ、y-ィ´|;;;;|
;;;;::::::::::::::::丿ヽ;;;;/....:::::::;;;;;;;;;;::);;;::::::::::|;;;;|
●MBC-55
┏━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓
┃ CPU ..┃8088 3.58MHz ┃
┠──────╂────────────────────────────────┨
┃ ROM ...┃8KB(IPL+字形定義)+α(漢字ROM、オプション) ┃
┠──────╂────────────────────────────────┨
┃ RAM ┃128KB(最大256KB) ┃
┠──────╂────────────────────────────────┨
┃ 表示(文字) ..┃80、36文字×25行 ┃
┃ (グラフィック) ┃144×200ドット・15色 ┃
┃ ┃または576、640×200ドット・モノクロ ┃
┃ ┃または640×400ドット・モノクロ ┃
┠──────╂────────────────────────────────┨
┃ サウンド .┃オプション(詳細不明) ┃
┠──────╂────────────────────────────────┨
┃外部記憶装置┃5インチフロッピーディスクドライブ(片面倍密度、1台内蔵、最大2台内蔵可) . ┃
┗━━━━━━┻━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛
____
/_ノ ' ヽ_\
/(≡) (≡)\ 16ビットなのに、X1Dよりも安いんかお。
/::::::⌒(__人__)⌒::::: \
| |r┬-| |
\ `ーlj'´ /
-
/ ̄ ̄\
/ _ノ \ もっとも価格が安い分、性能も限られ、メモリー容量以外は
| ( ●)(●)
| (__人__) 8ビットパソコン並みだっただろ。広告では「ホビーユースからビジネスユースまで」と
| ` ⌒´ノ
. | } うたっており、CSKが他機種から移植した戦争シミュレーションゲームなどを
. ヽ }
ヽ (\ ノ、 発売していたが、むしろモノクロ画面で、8086用のCP/MなどのOSを使うための
/ \\く} j
| 〈 ̄ ゙ヽ ヽ パソコンと捉えるのが妥当だったと言える。
| .に }
| (___,ノ
/ ̄ ̄ ̄\
/ / \ \ カラー表示だと横のドット数がモノクロの4分の1ってのは、
/ (●) (●) \
| (__人__) | アップルIIeみたいな感じだけど、FM-7とかPC-8801みたいなゲームを
\ ` ⌒´ /
/ \ やりたい人にはうれしくなさそうだお。
/ ̄ ̄\
/ _ノ ヽ MS-DOSがデファクトスタンダードに躍り出ていたアメリカでは、
| ( ●) |
| (__人) 1,000ドル未満でMS-DOSが使えるとして売り込まれていただろ。
| ⌒ノ
ン ノ あちらでは、640×200ドット8色のグラフィックが使えるように
/⌒ヽ、 _ノ
/ ノ \__ィ ´ なっていたらしい。
/ / '|.
( y |.
\ \ |
\ィン、__)、
.| ij ,ノ
____
/⌒ ⌒\
(ヽ /( ●) (●)\ /) 日本でもそうなってたら、
(((i ):::::: ⌒(__人__)⌒::::\ ( i)))
/∠ | |r┬-| |_ゝ\ ホビーでの使い道も広がったんじゃないかお。
(___ `ー'´ ____ )
| /
| /
| r /
ヽ ヽ/
>__ノ;:::......
-
__
/ _ノ\
/ (一) 結局、三洋がMSXに参入したこともあってか、
| (__人)
| l 翌1984年に発売した上位機種「MBC-55-2」以降は、
. | |
. ヽ ノ ホビー色は排除され、実用向けという位置づけになっただろ。
ヽ /
/ ヽ
| |
|. |
____
/ \
/ ─ ─ \ MSXが出てきたんで、ホビーからビジネスまでみたいな
/ (―) (―) \
| (__人__) | 欲張ったパソコンを新しく出すのは、逆に難しくなったってことかお。
\ `⌒´ ,/
/ ー‐ \
/ ̄ ̄\
/ _ノ \ 1983年10月には、PC-9801の機能を強化し、1枚のディスクに
| (⌒ )(⌒)
| (__人__) 640キロバイト記録可能な5インチのフロッピーディスクドライブを内蔵した、
| ` ⌒´ノ
| } 「PC-9801F」が発売されただろ。ドライブ1台のPC-9801F1が328,000円、
ヽ ヘミ|
/,` 、` -`,--` , 2台のPC-9801F2が398,000円だった。また11月には、初代PC-9801と同じく
__,---/;;;;;` `-,-/ニニ |
;;;;::::、:::::::::|、_ ,>、 /::l,_l・ ,<、__ ディスクドライブがオプションの「PC-9801E」が、215,000円で発売されている。
;;;;;;;;:::|::::::::::<:::::::ヽ``l::::| |`l,::::ヽ
;;;;;;;;:::::|:::::::::::::ヽ:::::::\|:::|`-‐'/::ヽ::::|
;;;;;;;;;;;;|;:::::::::::::::::::-、:::`;:ヽ;-';;;;;:::ヽ::l
;;;;;;;;;;;/;;;;;;:::::::::::::::::::::`、;`l;;;;;8;;;;;::::`ヽ
-
●PC-9801F1、PC-9801F2、PC-9801E
┏━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓
┃ CPU ..┃NEC μPD8086-2(8086-2) 8MHzまたは5MHz ┃
┃補助演算装置┃インテル 8087-2 8MHz(オプション) ┃
┠──────╂────────────────────────────────┨
┃ ROM ...┃96KB(BASIC、モニター等)+8KB(CG-ROM) ┃
┃ ┃ +α(漢字ROM、F1・F2はJIS第一水準内蔵) ┃
┠──────╂────────────────────────────────┨
┃ RAM ┃128KB(最大640KB)+8KB(V-RAM、最大12KB、F1・F2は標準で12KB) .┃
┃ ┃ +192KB(グラフィックV-RAM) ┃
┠──────╂────────────────────────────────┨
┃ 表示(文字) ..┃80、40文字×25、20行・8色・2画面 ┃
┃ (グラフィック) ┃640×400ドット・8色・2画面(またはモノクロ・6画面) ┃
┃ ┃または640×200ドット・8色・4画面(またはモノクロ・12画面) ┃
┠──────╂────────────────────────────────┨
┃ サウンド .┃矩形波(周波数変更不可) ┃
┃ ┃矩形波8音(4オクターブ、ただしチャンネル3〜8は1〜3オクターブ下の ┃
┃ ┃ 倍音が同時に出力される 倍音との音量比は手動調節) ※オプション ...┃
┠──────╂────────────────────────────────┨
┃外部記憶装置┃5インチフロッピーディスクドライブ ┃
┃ ┃ (両面倍密度倍トラック、F1は1台内蔵、F2は2台内蔵) ┃
┃ ┃5インチフロッピーディスクドライブ(両面倍密度、オプション) ┃
┃ ┃5インチフロッピーディスクドライブ(片面倍密度、オプション) ┃
┃ ┃8インチフロッピーディスクドライブ(両面倍密度、オプション) ┃
┃ ┃ハードディスクドライブ(オプション) ┃
┃ ┃カセットテープレコーダー(1,200bps、オプションまたは市販品を使用) .┃
┃ ┃ ※600bpsも可 ┃
┗━━━━━━┻━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛
___
/⌒ ⌒\
(● ) (● ) \ さすがに20万円切ってはいないけど、
. (ニ~`ヽ、 /:::⌒(__人__)⌒::::: \
(((_⊂>ヽ| |r┬-| | 98もフロッピードライブを内蔵してきたわけかお。
. \ \ `ー'´ /
. ゝ-| ヽ
ヽ \
-
/ ̄ ̄\
/ __,ノ ヽ、_ どちらの機種も、初代PC-9801からCPUを高速化し、さらにグラフィックV-RAMを
| (● ) (● )
| (___人__)i 倍増して、640×400ドット8色のグラフィックを2画面使えるようになっただろ。
. | ノ
| | またPC-9801Fには、フロッピーディスクドライブの他に、JIS第一水準の
. 人、 |
. _,/(:::::ヽ、 __ ,_ ノ 漢字ROMが標準で搭載されている。
― ''"...:::::::\ ::::::::::::::::::7、
、::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::..-、_
::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::゙'ー、
____
/ ⌒ ⌒ \
./( ―) ( ●) \ 使える色は8色だけど、
/::⌒(_人_)⌒::::: |
| ー .| それ以外のグラフィック機能はFM-11に追いついてきたわけかお。
\ /
/ ̄ ̄\
/ _ノ \ PC-9801Fに640キロバイトタイプのフロッピーディスクドライブが内蔵されたことで、
| ( 一)(●)
| (__人__) 従来5インチのフロッピーディスクにあった、実用方面での容量の不安が、
| `⌒´ノ
| ,.<))/´二⊃ ある程度薄まったと言える。これにより、ゲームソフトも含め、
ヽ / / '‐、ニ⊃
ヽ、l ´ヽ〉 5インチディスクでのPC-9801用ソフトの提供が一気に増加しただろ。
,-/ __人〉
/ ./. / \
| / / i \
|" / | > )
ヽ/ とヽ /
| そ ノ
___
/ \
/ \ , , / \ プリンターとソフトがあればあっという間にワープロだし、
/ (●) (●) \
| (__人__) | ソフト作るほうの競争も激しくなりそうだお。
\ ` ⌒ ´ ,/
ノ \
._i⌒i⌒i⌒i┐ ヽ
( l l l l l
ヽ /
-
|
/ ̄ ̄\
/ _ノ \. なおこのときオプションで、初代PC-9801でも利用可能な、
| ( ●)(●)
. | ::::::⌒(__人__) 電子オルガン向けLSI採用のサウンドボード「PC-9801-14」が提供された。
| ` ⌒´ノ
. | }. 。 しかし28,000円という価格だった上、ノイズ発生器がないという難点もあり、
. ヽ } /
ヽ ノ ./ ゲームソフトでこのボードに対応したものはほとんど出なかっただろ。
/ lヽ介/lヽ、 ,rE)
. | | ~ヾ/~ |. ソ◇'
| | ゚| |\/____E[]ヨ__________
_ | | ゚| |__
|\  ̄ヽ⌒ヽ⌒ヽ \
|\\ ⌒ ⌒ 甘 \
| \| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|
___
/ノ ヽ、_ \
/(●) (●.) \ なかなかうまくいかないもんだお。
/ (__人_,) \
| l^l^ln ⌒ ´ |
\ヽ L ,/
ゝ ノ
/ /
. / ̄ ̄\
. / ノ \ \/`i そしてPC-9801Fと同時に発表・発売されたのが、西和彦氏がプランを持ち込み、
| (●)(●)./ リ
. | (__人__)..| / TK-80からNECのパソコンを開拓してきた渡辺和也氏率いる半導体部門と、
| ` ⌒´ リ ヒ
. ヽ // ,`弋ヽ アスキー、京セラなどが協力して開発した、「PC-100」だろ。モデル10が
__ ヽ - ′.Y´ , `ヽ`.l
/ : : :介〈 `ー〈::....ノ Vヽ フロッピーディスクドライブ1台内蔵で398,000円、2台内蔵のモデル20が448,000円、
| : : : : ::〈 「`ヽ_ー 、 `ヾ_/ //:|
| : : : : : /: | {::::} フ-、`ー┴‐- │ モデル20にカラー表示機能を足したモデル30が558,000円だった。
| : : : 〈: :│ {::::l /. :`ー‐一′ ::|
-
●PC-100モデル10(PC-10010)、モデル20(PC-10020)、モデル30(PC-10030)
┏━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓
┃ CPU ..┃NEC μPD8086-2(8086-2) 7MHz ┃
┃補助演算装置┃インテル 8087-2 7MHz(オプション) ┃
┠──────╂────────────────────────────────┨
┃ ROM ...┃32KB(IPL、BIOS、字形定義等)+α(漢字ROM、JIS第一水準) .┃
┠──────╂────────────────────────────────┨
┃ RAM ┃128KB(最大640KB)+128KB(V-RAM、最大512KB) ┃
┃ ┃ ※モデル30は標準でV-RAM512KB ┃
┠──────╂────────────────────────────────┨
┃ 表示(文字) ..┃80文字×25行または90文字×32行(ディスプレイ縦置き時64文字×45行) ┃
┃ ┃ ※上記は1文字8×16ドットでの表示の場合 ┃
┃ (グラフィック) ┃720×512ドット・モノクロ(ディスプレイ縦置き時512×720ドット・モノクロ) .┃
┃ ┃ ※V-RAM512KBの場合512色中16色、またはモノクロ・4画面 ┃
┠──────╂────────────────────────────────┨
┃ サウンド .┃矩形波 BASICで単音の音楽演奏可能 ┃
┠──────╂────────────────────────────────┨
┃外部記憶装置┃5インチフロッピーディスクドライブ ┃
┃ ┃ (両面倍密度、モデル10は1台内蔵、モデル20・モデル30は2台内蔵) ┃
┃ ┃ハードディスクドライブ(5MBまたは10MB、オプション) ┃
┗━━━━━━┻━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛
____
/ \
/ \ / \ モデル30だと、PC-9801FのグラフィックV-RAMの
/ (●)i!i!(●) \
| u , (__人__) | さらに倍以上のV-RAMを積んでるわけかお。
\ .`⌒´ 〆ヽ
/ ヾ_ノ
/rー、 |
/,ノヾ ,> | /
ヽヽ〆| .|
-
/ ̄ ̄\
/ _ノ ヽ、.\ PC-100は、この時点でのNECのPCシリーズの最上位と位置づけられていた。
| (●)(●) .|
. ! (__人__) | 1,024×1,024ドットのグラフィック画面を持ち、その中の一部分をディスプレイに
, っ `⌒´ |
/ ミ) / 表示するという強力なグラフィック機能と、日本ではまだあまりなじみのない
./ ノゝ /
i レ'´ ヽ 入力デバイスだったマウスを標準装備したことが、最大の特徴だっただろ。
| |/| | |
____
/ \ 人
/ \ て
/ \ _/ \ 値段も、最上位にふさわしいお。
| (●) (●) |
. \ (__人__) u. /
/ `⌒ ´ \
彡三三ミY彡三三ミ\--、 |
\ \\ \E | ノ
/ ̄ ̄\
/ ヽ_ \ マウスを標準装備したパソコンといえば、この年の初めにアップルが発表し、
| (⌒ )(⌒)
. | (__人__) 日本でも夏に設立されたアップルコンピュータジャパンが12月から出荷を始めた
| ` ⌒´ノ
. | } 「リサ」が注目されていた。リサもPC-100も、アメリカのゼロックスが研究開発し、
. ヽ }
ヽ ノ 1970年代にマウスやアイコン、マルチウィンドウに代表される「グラフィカルユーザー
_,,,,ノ|、 ̄//// \、
_,,..r''''"/ | \`'/ / |  ̄`''ー-、 インターフェース」、つまりGUIを利用できた実験機「アルト」の影響下にあるだろ。
/ | /\ / / / ヽ
. | > |/)::::/\/ \ ノ /}
. | { | ,r":::ヽ / / / // ハ
____
/ \
< ` ヽ 、 / ― ― \ 1970年代にマウスで使えるコンピューターかお。
/`ヽ、 ` ヽ、 (●) (●) \
/ `ヽ、/ i (__人__) | 最先端の中の最先端を行ってたわけだお。
. |`ヽ、 / i i、 ` ⌒´ /
ヽ `ヽ/ i i ヽ、 |
. l `ヽ、 i i i#`ヽ<⌒ヽ、/ .ノ.|
.. l .`i i i####>`ゞ_、_,,/ .|
`ヽ、 i i/ヽ//:::::::::`ヽ、 |
-
/ ̄ ̄\
/ _,ノ `⌒ ちなみに、PC-100の専用ディスプレイは、一度本体の電源を切ってから
| ( ●) (●)
.| (___人__) 置き変える必要があるものの、いわゆる縦置きにも対応していた。
| ノ
.| | これは、アルトのディスプレイが縦置きだったことにならったとされているだろ。
人 丿
/⌒ \ __ _ /
/ \
./ 人 ./ ヽ
〈 < / \ \
____
/ ⌒ \
) (● ) \ 画面が縦置きだと、
(__人__) ⌒::: ヽ
||、‐┬| | これはひとあじ違いそうだなって感じがするお。
ヽ‐ー’ /
/ ̄ ̄\
/ _ノ´ ヽ、 リサは、200万円を軽く超える価格ではあったものの、OSレベルでGUIを
. | ( ●) (●)
| (___人__) 実現していただろ。PC-100も、このようなGUIを備えることを予定していたが、
| _.ノ
| _/__゙ヽ_ IBM PC向けのGUI環境を本命としていたマイクロソフト側の開発にメドが立たず、
j、_ (〈_r- ヽ ヽ、
√::::::...`ミュ、r'、〈`ヽ、 | アプリケーションソフトごとにGUIを備えるという方向に転換せざるを得なかった。
/.::7 ̄ ̄. : : .:.:.ヽ_ヽ ト、
/ .:::/.:::::::::::::::::::::::::::::..\Yー‐ソ, ちなみにマイクロソフトがWindowsを出荷するのは、1985年のことになるだろ。
,' .::::/.::::::::::::::::::::/ ⌒ 、ヽ,:::::::::|
i .:::::::::::::::::::::::. ::::::::::::::..ヽ::.',::::::::|
i ::::::::::::::::::::::/ .:::::::::::::.::::: }::::;::::::::|
____
/ \
/ _ノ ヽ、_ \ 2年も余計にかかってるんじゃ、
/ o゚⌒ ⌒゚o \
| (__人__) | PC-100にはどうやっても間に合うわけないお。
\ ` ⌒´ /
-
/ ̄ ̄\
/ _ノ \ それでもPC-100は、購入してすぐに使い始められるよう、
| ( ●)(●)
| (__人__) マウス対応のオフィス向け実用ソフト込みでの販売だった。表計算ソフトとして
. | ` ⌒´ノ
. | } マイクロソフトの「マルチプラン」が、ワープロソフトとしては、まだ無名だった
. ヽ }
ヽ、.,__ __ノ ジャストシステムがアスキーにOEM供給した「JS-ワード」が添付されていただろ。
.-― ''"::l:::::::\ー-..,ノ,、.゙,i 、
゙:':、::::::::::::|_:::;、>、_ l|||||゙!:゙、-、_
;;:::::i::::::::::::::/:::::::\゙'' ゙||i l\>::::゙'ー、
;;;;;;;;|::::::::::::::\::::::::::\ .||||i|::::ヽ::::::|:::!
;;;;;;;;;!:::::::::::::::::::\:::::::::ヽ|||||:::::/::::::::i:::|
;;;;;;;;|;;;;:::::::::::::::::::::::\:::::゙、|||:::/::::::::::|:::
____
/ \
/─ ─ \ ジャストシステムって、あの「一太郎」のジャストシステムかお。
/ (●) (●) \
| (__人__) | つっても、若い人だと一太郎も知らなかったりしそうだお。
\ ⊂ ヽ∩ <
| | '、_ \ / )
| |__\ “ /
\ ___\_/
/ ̄ ̄\
/ _ノ \ 時代の先端を切り開こうとしたPC-100だったが、
| ( ●)(●)
. | u. (__人__) GUIが不十分だった一方で、表計算とワープロのソフトを添付したことから、
| ` ⌒´ノ
. | } PC-9801を開発してきた情報処理部門との軋轢を生んでいた。
. ヽ }
ヽ ノ PC-9801Fよりも先に開発が進んでいながら、同時発表になったのも、
i⌒\ ,__(‐- 、
l \ 巛ー─;\ その軋轢を最小限にしたいという上層部の意向があったとされるだろ。
| `ヽ-‐ーく_)
. | l
____
/ \
/ ヽ、 _ノ \ リサみたいな形にちゃんとできていたら、
/ (●) (●) \ n
| U (__人__) l^l.| | /) 98とは方向性が違うっていう言い訳も立ったかもしれないわけかお。
\ |i||||||i| /| U レ'//)
γ⌒ ` ー'´ ノ /
i j rニ ノ
ヽ、 l !ヽ、_,__/
-
/ ̄ ̄ ヽ
/ ヽ そして12月に行われた、ビジネス向けパソコンの開発を情報処理部門に、
/ ヽ
| _,.ノ '(ゞ、_| 家庭向けパソコンを日本電気ホームエレクトロニクスに担当させるという
.| ( ー)ヽ ヽ
.ノ| U (___人_\\__ 機構改革によって、PC-100はNEC側での生みの親の手を離れた。
/ | `⌒(⌒_ \
{ .ヽ. し「、 \ 情報処理部門はPC-98シリーズの展開に力を集中し、そのあおりもあって
{ ト `ヽ. ___´ノ ヽ、 i
.| | | / / 売れ行きが伸び悩んだPC-100は、後継機種が出ることはなかっただろ。
/ ̄ ̄ ̄ \
/ . \
/ _ ノ ヽ、_ \ 日本には、いろんな意味で早すぎた感じかお。
.| (ー) (ー) . |
\ (__人__) . /
/ `⌒´ ヽ
ヽ、二⌒) (⌒ニノ
/ ̄ ̄\
/ ー ‐\ ちなみに、MS-DOSから起動するPC-100用の「N100-BASIC」を収録した
| ( ●) ( ●)
| (__人__) 添付ディスクには、システムソフトが移植した「ロードランナー」も入っている。
| ` ⌒´ノ
| } ロードランナーは、PC-100の発売と前後してPC-9801用が、
r⌒ヽrヽ, }
/ i/ | __ ノヽ 1984年にかけてPC-8801用、PC-8001マークII用、PC-6001用などが発売され、
./ / / )
. / / / // 他の会社からもX1、FM-7、MSX、SC-3000など多くの移植版が登場しただろ。
/ ./ / ̄、⌒)
ヽ、__./ / ⌒ヽ ̄ ttp://www.youtube.com/watch?v=lwUog_81US8
r / |
/ ノ
/ / /
___ クルッ
/ ノ ヽ_\  ̄` 、
/(● ) (● )\ |,ノ そういえば、MSXはどうなったんだお。
ビシィッ / (__人__) \  ̄
| し | Y |
Vて \ `ー ' /
そ と⌒ヽ `> 〈´
ヽ V´ ヽ
ヽ / 、
-
., ──‐、
/ \
| _ノ ヽ うむ。MSXはこの1983年10月の下旬から順次発売され、
| ( ●) (●)
| (__人__) , -―ーっ 年末までに三菱、三洋、松下、東芝、日立、ソニー、ヤマハ、
| ` ⌒´ノ ( ゝ彡 ̄
. ン } |. | ビクター、富士通、キヤノンと10社が揃い踏みしただろ。
/⌒ ノ .|, |
/ ノ _ィ ´ー‐ィ' | 価格はおおむね5万円台中盤から6万円台中盤で、
../ / r_____ ノ
/ / |i この時点で一番安いのは49,800円の富士通「FM-X」だった。
●FM-X(MB25150)
┏━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓
┃ CPU ..┃Z80A 3.58MHz ┃
┠──────╂────────────────────────────────┨
┃ ROM ...┃32KB(BIOS、BASIC)+α(カートリッジ) ┃
┠──────╂────────────────────────────────┨
┃ RAM ┃16KB(拡張可能)+16KB(V-RAM) ┃
┠──────╂────────────────────────────────┨
┃ 表示(文字) ..┃40、32文字×24行 ┃
┃ (グラフィック) ┃256×192ドット・15色(水平方向8ドット単位に2色まで) ┃
┃ ┃または64×48ドット・15色 ┃
┃ (スプライト) ┃最大16×16ドット・15色中1色、32枚(水平方向には5枚以上表示不可) ....┃
┠──────╂────────────────────────────────┨
┃ サウンド .┃矩形波3音(8オクターブ)+ノイズ1音 ┃
┃ ┃1ビットD/A ┃
┠──────╂────────────────────────────────┨
┃外部記憶装置┃カセットテープレコーダー ┃
┃ ┃ (1,200または2,400bps、オプションまたは市販品を使用) ┃
┗━━━━━━┻━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛
___
/(●)^ ヽ\
/ (_ (●) \ 安いって言っても、RAMは16キロバイトあるんかお。
/ Y ヾ__)⌒::: ヾ
i ヾ⌒ノ ノ
\ ー /
-
/ ̄ ̄\
/ _ノ \ 基本性能が共通しているだけに、各社とも個性づけに苦心した跡を
| ( ●))
. | (__ノ_) 見ることができるだろ。たとえばヤマハの「CX5」は、ヤマハの人気シンセサイザー
| `⌒ノ
. | } 「DX」シリーズと共通のロゴデザインになっていて、DXシリーズが採用した
. ヽ }
ヽ ノ 「FM音源」と同じ方式のサウンドLSIとMIDIインターフェースを備えた
.> <
| | 大型カートリッジを装着すると、音楽向けパソコンとして使うことができた。
| |
____ ━┓
/ ― \ ┏┛
/ (● ) ヘ\ ・ みでぃーって、なんだお。
| (⌒ (● ) |
ヘ  ̄`、__) |
ヽ |
./∩ノ ⊃ _/
/./ _,) `丶
(___/ 1 |
/ ̄ ̄\
/ ⌒ ⌒\ 電子楽器同士や、それを制御するシーケンサーなどをメーカーを超えて
| (●) (●) |
. | (__人__) | 相互に接続して、シリアル通信によって情報のやり取りと制御を行えるようにする
| |r┬-| |
. | `ー'´ } 共通規格だろ。1981年ごろから策定と実装が進められ、ちょうどこの1983年8月に
. ヽ }
_ ゝ ノ 正式に合意、発表されたところだった。
/ `ヽ
/ /  ̄\ \
/ / `ー‐´ ̄`>ヽ
|ゝ、 \∩ノ^)ミ:::::::::(´__\__________,ヘ,,t,,t、
| []\_,,__ノ ミ三三三三三三ゞヽゝ三三三三三三三≒≒≒|〕
| 廾 廾 ::::::::::::::(´ ̄ ̄ ̄\___ノ  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄`ソ''r''r''
', ゚。゚。゚ ,─、___,>
\___/
____
/⌒ ⌒\ ホジホジ
/( ●) (●)\ パソコンとシンセサイザーの連携って、
/::::::⌒(__人__)⌒:::::\
| mj |ー'´ | ヤマハのYISでもできなかったかお。
\ 〈__ノ /
ノ ノ
-
/ ̄ ̄\
/ _,.ノ ⌒ パソコンからシンセサイザーを制御しての自動演奏は、
| ( ー)(ー)
.| (___人__) TK-80などのワンボードマイコンの時代から、試みる人も少なからずいた。
| ノ
| |_,-‐、_ -、 ただ、汎用的に使われた「CV/Gate」という方式は、電圧を使った
.人、 厂丶,丶 v 〉
_,/::::ヽ、.,ヽ., ___,く_ソ __ノ アナログ制御で、1音扱うのに2本ケーブルが必要となるほか、
― ''"...:::::::::\::::::::::::::::::::( 〔"ニ‐-、
、:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::r /⌒ヽ:::::: ) 電圧の解釈がメーカーにより異なるなど、制約が大きかっただろ。
::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::V/..... ̄ ',::::|
|::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::〈 :::::::::::::::... ',::i
!::::::::::::::::\:::::::::::::::::::::::::::::::ハ ::::::::::::::::::. ',
____
/_ノ ヽ_\
/(● )(● )\ それがMIDIによって、格段に便利になるってことかお。
/ :::::⌒(__人__)⌒::::::\
| ) ) | で、その大きいカートリッジは、CX5でしか使えなかったんかお?
\ `ー' /
/ ̄ ̄\
/ _ノ ヽ、_ \ いや、MSX規格のカートリッジスロットに合わせるアダプターをつければ、
.| ( ●)(● ) |
.| (__人__) │ ヤマハ以外のMSXパソコンでも使えただろ。ただ、ヤマハのMSXでは
| `⌒ ´ |
.| | この大型カートリッジがすっぽり入るスペースがあって、一体化して
r、 r、ヽ /
ヽヾ 三 |:l1.ヽ / スマートに使うことができた。ちなみに、ビクターのMSXパソコンも
\>ヽ |` } > <
ヘ lノ `'ソ ヽ 製造元が同じらしく、まったく同じ形状になっている。
/´ /,1 | |
\ ノ .| | |
_____
/ \
/ ⌒ ⌒ \ 10社の中には、自前でのMSXパソコンの設計とか製造までは
/ ( ●) (● ) \
| (__人__) | 踏み切れなかったところもあるわけかお。
\ 凵 /
/ \
-
/ ̄ ̄\
/ _ノ ヽ うむ。京セラなどいくつかの企業は、OEM専門でMSXを製造しているだろ。
| ( ⌒)(⌒)
| (__人__) ちなみにヤマハは、CX5を楽器店のルートで販売したほか、
| ` ⌒´ノ
ン } パソコン販売店向けにもカラーリングが異なるMSXを発売した。
/⌒ヽ、 _ノ
/ ノ \__ィ ´ これらには「YIS303」など、YISの名前が受け継がれただろ。
/ / '|
( y |
\ \ |
____
/⌒ ⌒\
/( ―) (―)\ ホームコンピューターへの挑戦、第2幕だお。
/::::::⌒(__人__)⌒::::: \
| |++++| 」_ キラッ |
\ `ー''´ l /
/ ̄ ̄\
/ _ノ \ 一方ソードは、M5のバリエーションとして「M5プロ」と「M5ジュニア」を
| ( ●)(●)
. | (__人__) 11月に発売した。M5プロは39,800円、M5ジュニアは29,800円だっただろ。
| ` ⌒´ノ
. | } ROMカートリッジで20本近く、カセットテープも含めると40本以上のM5用の
. ヽ }
ヽ ノ ゲームソフトは、すべてそのまま使うことができる。
/::::::..ヘヤ:>.
|::::::::::...:.ソ.:|
|:::::::::::.::::::::|
-
●M5プロ、M5ジュニア
┏━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓
┃ CPU ..┃シャープ LH0080A(Z80A) 3.58MHz ┃
┠──────╂────────────────────────────────┨
┃ ROM ...┃8KB(モニター、字形定義等)+α(ROMカートリッジ) ┃
┠──────╂────────────────────────────────┨
┃ RAM ┃4KB(M5プロは最大36KB)+16KB(V-RAM) ┃
┠──────╂────────────────────────────────┨
┃ 表示(文字) ..┃40、32文字×24行 ※カタカナは使用不可、代わりにひらがなが表示される ┃
┃ (グラフィック) ┃256×192ドット・15色(水平方向8ドット単位に2色まで) ┃
┃ ┃または64×48ドット・15色 ┃
┃ ┃※文字画面・グラフィック画面合わせて最大2画面 ┃
┃ (スプライト) ┃最大16×16ドット・15色中1色、32枚(水平方向には5枚以上表示不可) ....┃
┠──────╂────────────────────────────────┨
┃ サウンド .┃矩形波3音(6オクターブ)+ノイズ1音 ┃
┠──────╂────────────────────────────────┨
┃外部記憶装置┃カセットテープレコーダー(標準2,000bps、オプションまたは市販品を使用) .┃
┃ ┃3インチフロッピーディスクドライブ(片面倍密度、オプション) ┃
┃ ┃ ※M5ジュニアでは利用不可 ┃
┗━━━━━━┻━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛
____
/ ⌒ \
( (● ) \ M5ジュニアのほうは、SC-3000と同じ値段になったわけかお。
(_) ⌒::: ヽ
|┬| |
(ー` /
-
/ ̄ ̄\
_ノ ヽ、 \ ,.:┐ M5プロは、M5のカラーリングを変更し、BASICのカートリッジを別売りにした他は
.( ●)( ●) ..| / |
(__人__) .|./ / 機能に変更はない。一方M5ジュニアは、やはりBASICのカートリッジが別売りで、
i⌒ ´ .r−、 |/ /
{ ヽ, ',. .,/ :/', さらに拡張ボックスやプリンターの利用をできなくした代わりに、電源ユニットを
.ヽ .| l_/_, -‐、',
.ヽ . | / , -−'i| 内蔵して、トータルでの大幅な小型化と低価格化を実現しただろ。
/ { V , -−ヘ
| ヽ L| r= |
____
/ \
/ ヽ、 _ノ \ これだったら、ゲームの数もそこそこあるし、
/ (●) (●) \
| (__人__) | MSXともいい勝負ができそうじゃないかお。
\( (ヽ(\ ⌒´ /
γ⌒\\\\ ⌒ヽ
i j ヽ 人`ヽー‐ i
ヽ、 l ( ̄ ) て___.ノ
/つゝ、,,!  ̄ `⌒ }
/ ̄ ̄\
/ _,.ノ ヽ、_ しかし、MSXは本体だけでなく、ゲームソフトもものすごい数が登場した。
| ( ●) (●)
| U (___人__) アスキー、コナミ、HAL研究所などが本体発売直後からソフトを発売し、
.| __ノ__
| _/ ___\ヽ_ またソニーや東芝など本体メーカーも、系列店にソフトを置くために
、 '-/____ヽ |
ノ 、 ._'-〈 、ヽ | これらのソフト会社から供給を受けた。1984年のはじめごろまでに、
,´ ヽノ} |
/ { / ROMカートリッジだけで50種類近くが出ているようだろ。
./ / / {
____
/ \
/⌒ ⌒ \ 乗るしかない、このビッグウェーブにって感じだお。
○ ○ /( ) ( ) \
| (__ |
\ _l /
/ ー \
-
/ ̄ ̄\
/ _ノ \ しかも、タカラが1983年6月からエニックスを代理店として
| ( ●)(●)
. | (__人__) パソコンゲームに参入していたこともあってか、M5用にタカラが発売した
| ` ⌒´ノ
. | ∩ ノ ⊃ ソフトのいくつかはほとんどそのままMSXに移植された。
/ヾ.、_ ノヾ、_ノ
(.:::::::\ /::::./ノ:│ コナミやナムコでも、M5に供給したタイトルと同じものを
\:::::..“::::/_|::::::|
\::/Φ:::::::::::/ MSXに移植しなおすケースがあっただろ。
 ̄  ̄ ̄
___
/ \
/ノ \ u. \ そしたら、M5の売りはBASIC以外
/ (●) (●) \
| (__人__) u. | どんどん少なくなってったわけかお。
\ u.` ⌒´ /
ノ \
/) ̄ ̄\
/∠___ ヽ、,_ \ この後ソードも、「FALC」のMSX版をソニーに供給し、
/ / ,-イ)(= )!!! |
l / /(__人___) | 日本国内でのM5シリーズの展開は、1984年の前半ごろには
l ', `⌒ ´ u |
', ', | 事実上止まってしまうことになるだろ。
j ノ /|_
_∠⌒ヽ j, _、___ ィ/::\__
___/ ...:::::::::::ヽV ̄ ̄ ̄:::::::::::::::::...´´''' 、、、 _
/ ...:::::::::::::::::::: 〉::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::..... :::::..\
...:::::::::::::::::::::::: /;;;::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::: /::::::::::::::: l
____
:/ \:
:/ _ノ iiiii \. \ 本体の安さではカバーできないくらいの
/ (○) (○) \
: | (__人__) |: 物量で攻められた感じだお。
\ ` ⌒´ /
/ ⌒ /⌒Y⌒ヽ ヽ
:| \| .i イ |
|\ / 人 .\!
| \___/ \__/:
| /
| /
-
(⊃ ̄ ̄\
(⊃ _ノ \ さて同じ11月、ソニーが、SMC-70をよりホビー向けに作り変えた
(⊃ ( ●)(●)
| (__人__) 「SMC-777」を148,000円で発売しただろ。SMC-70用と同じ仕様の
| ` ⌒´ノ
| } \ フロッピーディスクドライブを1台内蔵しており、15万円以下で
/ヽ } \
/ ヽ、____ノ ) 初めてフロッピーディスクドライブを内蔵したパソコンということになる。
/ . | _/
| / ̄ ̄(_)
\ \ /| JJJ (
\ / /⊂_)
●SMC-777
┏━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓
┃ CPU ..┃NEC μPD780-1(Z80A互換) 4MHz ┃
┃ サブCPU .┃三菱 M5L8041A(インテル 8041A)(キーボード制御) ┃
┠──────╂────────────────────────────────┨
┃ ROM ...┃16KB(IPL、モニター等)+128KB(漢字ROM、オプション) ┃
┠──────╂────────────────────────────────┨
┃ RAM ┃64KB+4KB(V-RAM)+2KB(PCG-RAM)+32KB(グラフィックV-RAM) .┃
┠──────╂────────────────────────────────┨
┃ 表示(文字) ..┃80文字×25行・8色または40文字×25行・8色・2画面 ┃
┃ (グラフィック) ┃320×200ドット・16色(オプションで4,096色中16色) ┃
┃ ┃または640×200ドット・4色(オプションで4,096色中4色) ┃
┠──────╂────────────────────────────────┨
┃ サウンド .┃矩形波3音(6オクターブ)+ノイズ1音 ┃
┃ ┃矩形波(SMC-70と同一機能) ┃
┠──────╂────────────────────────────────┨
┃外部記憶装置┃3.5インチフロッピーディスクドライブ(片面倍密度倍トラック、1台内蔵) ┃
┃ ┃カセットテープレコーダー(1,200bps、オプションまたは市販品を使用) .┃
┗━━━━━━┻━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛
____
/ \
/ ⌒ ⌒ \ X1Dからはちょっと遅れたけど、値段は5万円も安いお。
/ (⌒) (⌒) \l⌒l
| (__人__) |`''|
\ ` ⌒´ _/ /
/
-
/ ̄ ̄\
/ _ノ \ SMC-70から一部のグラフィック機能やスーパーインポーズ機能など、
| ( ●)(●)
. | (__人__) ホビー向けにはあまり使われないものを削除し、代わりに矩形波3音の
| ` ⌒´ノ
. | } サウンド機能を内蔵。またオプションながら、4,096色の中から
. ヽ }
ヽ ノ グラフィック表示に使う色を選択可能なパレット機能に対応しただろ。
.> <
| |
| |
____
/ \
/⌒ ⌒ \ ってことは、320×200ドットなら、4,096色から16色選んで使えるわけかお。
/( ・ ) ( ・ ) \
| (__ | これはなかなかすごいんじゃないかお。
\ _l /
/ ー \
/ ̄ ̄ \
/ __,ノ `⌒ 一方で、使用できるソフトに制限がつくという注釈をつけながらも、
| ( ●) (●)
. | (___人__) パソコン用として広く普及している、デジタルRGB8色表示のディスプレイも
|. ` ⌒´ノ
| | 利用可能になった。
iヽ |
}:::.`> ー-´-くヽ- 、___、
_/::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::: 7¨:.ヽ
__/.:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::/.::::::::::\
<:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::∧
__ _
_,rーく´\ , --、 /⌒ ⌒ \
,-く ヽ.\ ヽ Y´ / /(●) (●) \ 少しでも安く上げたいって人に配慮したわけかお。
{ -! l _」_ノ‐′/ / (__人__) \
ヽ ゙ー'´ ヽ / | . `Y⌒y'´ |
ゝ、 ノ_ イ \ ゛ー ′ ,/
ヽ | / ー‐ ヽ
-
/ ̄ ̄\
/ _ノ \ SMC-777は、フロッピーディスクドライブを内蔵させたことから、
| ( ●)(●)
| (__人__) CP/Mと互換性のある「ソニーファイラー」というメニュー画面を採用した。
| ノ
| ∩ノ ⊃ } これにより、BASICやアセンブラーのほか、ゲームなどのソフトウェアも
/ヽ / _ノ }
( ヽ / / ノ メニューから簡単に選んで実行できる、「ソフトウェアプレーヤー」という
ヽ “ /_| |
\__/__ / スタイルを提案しただろ。
____
/^ ⌒ \
(へ) (へ ) \ 「ウォークマン」が音楽を気軽に楽しむプレーヤーなら、
/⌒(__人_)⌒:::::: \
| ヽvwwノ | こっちはパソコンソフトを気軽に楽しむプレーヤーってわけかお。
\ `'ー' /
/ ̄ ̄\
/ _ノ ヽ、_ \ ソニーはこのスタイルをアピールするべく、
.| ( ●)(<) |
| (__人__) │ サードパーティーが開発したSMC用のフロッピーディスク版ゲームソフト、
.| `⌒ ´ |
| | 特にアドベンチャーゲームを積極的に買い上げ、自社ブランドで売り出した。
ヽ /
ヽ / またアップルII用ゲームのヒット作の供給にも力を入れ、ロードランナーや
〉-r:::┬〈、
/Λ 〉.:〈 7//\ 「A.E.」、「チョップリフター」「アズテック」などの移植版を発売している。
////V::::::V/////\
./////∧::://///////}
/////// ∨/////////{
____
/⌒ ⌒\
/(⌒) (⌒) \ アップルの人気ゲームが、
/ ::⌒(__人__)⌒::: \
| |::::::| ,---、 値段が半分以下でフロッピーディスクドライブも内蔵の
\ `ー' しE |
/ l、E ノ パソコンでできるっていうのは、いい感じじゃないかお。
/ | |
( 丶- 、 ヽ_/
`ー、_ノ
-
__
/ _ノ\
/. (●), ただ、640×200ドットでは4色というグラフィック機能の大枠は
| (__ノ、)
. | | SMC-70と変わりなかったため、640×200ドット8色のグラフィック機能を持つ
. ヽ |
ヽ ノ 機種からの移植版のゲームは、ほとんど出なかっただろ。
ヽ (
> ヘ
| |
| |
____
/ \
/_、 ,,/" \ 320×200ドットだったら16色使えるとはいっても、
/ (●) ゙(●) U \
| (__人__) | 作り変える手間で敬遠されたんかお。
\ ⊂ ヽ∩ <
| | '、_ \ / )
| |__\ “ /
\ ___\_/
/ ̄ ̄\
/ _,.ノ ヽ、_ ソニーは、新たに「ヒットビット」のブランド名を掲げ、MSX規格の
| ( ●)(●)
.| U (___人__) 「HB-55」を初心者向け、SMC-777を中級者以上向けと位置づけて、
| ` ⌒´ノ
| |_,-‐、_ -、 CMに人気絶頂のアイドル松田聖子を起用するなど、積極的に売り込んだ。
.人、 厂丶,丶 v 〉.
_,/::::ヽ、.,ヽ., ___,く_ソ __ノ その結果、HB-55は3ヶ月で2万台ほどを出荷したものの、
-''"::::::::::::\::::::::::::::::::::( <"ニ‐-、
::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::r /⌒ヽ;;;;;;; ) SMC-777はその3分の1ほどの7,000台にとどまっただろ。
:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::;;;V/..... ̄ ',;;;;|
;:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::;;;;;〈 ;;;;:::::::::::... ',;;i
;;;;;;;::::::\::::::::::::::::::::::;;;;;;;;ハ ::;;;;;;;;::::::::. ',
/ ̄ ̄ ̄\
γ⌒) (⌒ヽ うーん。
/ _ノ ノ \ \ `、
( < (○) (○) | ) それだと、FM-7やX1には追いつけそうにないお。
\ ヽ (__人__) / /
-
/ ̄ ̄\
. _ノ,、 \_ \ やはり1983年11月、PC-8801の後継機種として「PC-8801マークII」が発売された。
( ●)( ●) |
(__人__) | フロッピーディスクドライブがオプションのモデル10が168,000円、1台内蔵の
(`⌒ ´ |
{ | モデル20が225,000円、2台内蔵のモデル30が275,000円だっただろ。
{ /
ヾ /
ソgヘ二ニ=7⌒ ̄"⌒ ̄〆"⌒ニつ
∧ii/ oィ/" 〃 (乙ノ≠^ソノ
/ .|//= ゝー─〜゙─‐゙〜'´
l |。 `~/
/ |。 /
/ソ |。 (
/ リ∠\____ニゝ
●PC-8801マークIIモデル10、モデル20、モデル30
┏━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓
┃ CPU ..┃NEC μPD780-1(Z80A互換) 3.994MHz ┃
┃ サブCPU .┃NEC μPD780-1(Z80A互換) 3.994MHz(フロッピーディスク制御) ┃
┠──────╂────────────────────────────────┨
┃ ROM ...┃32KB(モニター+N-BASIC等)+40KB(N88-BASIC)+2KB(CG-ROM) ..┃
┃ ┃ +2KB(サブCPU用)+α(漢字ROM) ┃
┠──────╂────────────────────────────────┨
┃ RAM ┃64KB+48KB(グラフィックV-RAM)+16KB(サブCPU用) ┃
┠──────╂────────────────────────────────┨
┃ 表示(文字) ..┃80、72、40、36文字×25、20行・8色 ┃
┃ (グラフィック) ┃160×100ドット・8色(1文字と同じサイズ単位での色指定) ┃
┃ ┃640×200ドット・8色 ┃
┃ ┃または640×200ドット・8色・3画面(1文字と同じサイズ単位での色指定) .┃
┃ ┃または640×400ドット・8色(1文字と同じサイズ単位での色指定) ┃
┠──────╂────────────────────────────────┨
┃ サウンド .┃矩形波 拡張BASICで4オクターブ単音の音楽演奏可能 ┃
┃ ┃矩形波6音(8オクターブ)+ノイズ2音 ※オプション ┃
┠──────╂────────────────────────────────┨
┃外部記憶装置┃5インチフロッピーディスクドライブ ┃
┃ ┃ (両面倍密度、モデル20は1台内蔵、モデル30は2台内蔵) ┃
┃ ┃カセットテープレコーダー(1,200bps、オプションまたは市販品を使用) .┃
┃ ┃ ※600bpsも可 ┃
┃ ┃8インチフロッピーディスクドライブ(両面倍密度、オプション) ┃
┃ ┃ハードディスクドライブ(5MBまたは10MB、オプション) ┃
┗━━━━━━┻━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛
-
____
/^ ⌒ \
(●) (● ) \ 初代PC-8801と同じ値段でモデル20が手に入るってのは、お得感大きいお。
/⌒(__人_)⌒:::::: \
| |-┬r| | そういや、いつの間にやらサブCPUがくっついてるお。
\ `'ー` /
/ ̄ ̄\
/ _ノ \ NECはPC-8001のときから、5インチフロッピーディスクについては、
| ( ●)(●)
. | (__人__) ドライブ側にもCPUを備える「インテリジェント型」のシステムを使っていた。
| ` ⌒´ノ
. | } そのためPC-8801マークIIでも、従来ドライブ側に搭載されていたCPUが、
. ヽ }
ヽ ノ mm そっくりそのままサブCPUとして本体に内蔵されることになったわけだろ。
/  ̄ ̄ ̄ つノ
| | ̄ ̄ ̄
____
/ノ ヽ、_\
(●) (● ) \ じゃあ、別にパワーアップしたってわけでもないんかお。
/⌒(__人__)⌒::::::::\
| |r┬-| |
\ `ー'´ /
⊂⌒ヽ 〉 <´/⌒つ
\ ヽ ヽ /
\_,,ノ| 、_ノ
/ ̄ ̄\
/ ⌒ ⌒ \ 他には、漢字ROMの内蔵と、ブザー音に音程をつけることができるように
| ( ●)(●) |
. | (__人__) | なった点が異なるくらいで、本体機能はほとんど変わっていないだろ。
| \_) |
. | }
. ヽ }
ヽ ノ
/ く
_. -─‐-
/ ─ \
/ / (● ) \ 相変わらず、FM-7やX1に比べると音がさみしいお。
/ ( ●) 、_) ⊂ヾ、
| (__ノ |E ) コリコリ なんとかならなかったんかお。
ヽ _ノゝ ヽ
>  ̄ ` ノ
-
/ ̄ ̄\
/ _,ノ ヽ、_ NECからはオプションとして、
| ( ●) (●)
. | (___人__) PC-8801や8001マークIIでも利用可能な、PC-6001と同じLSIを
| ` ⌒´ノ
.| | 2個搭載したサウンドボード「PC-8801-10」が提供されただろ。
人、 |
,イ:. ト、ヽ、 __ ,_ ノ これは、HAL研究所がこの年の初めごろから発売していた「GSX-8800」と
ー -‐ ´::::::::::::::::::::::::::::::::7
:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::ト、 回路的に一部互換があり、さらにMIDIインターフェースを搭載している。
::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::.. \、_
ヽ:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::..... ヽ
:..ヽ:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::...ヘ
::::::::V:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::: ::::
. __
-´ ``ヽ
. / ⌒ `ヽ PC-8801には、もう純正のMIDIインターフェースが出たんかお。
/ `ヽ ヽ
. (( / (●) ヽ
|::⌒(__ (● ) }
ヽ 人__) ⌒::::. |
ヽ(__ン |
人. / | |
/ _ノ ノノ
|
/ ̄ ̄\
/ノ ヽ、_ \ これはPC-9801-14に比べれば、ゲームにも使いやすいものだったと言える。
. ( ●)( ●) |
|(人__) | しかし価格が同じく28,000円だったことやオプションだったことが
| ⌒ ´ |
. | | 影響したのか、対応ゲームはごく限られていただろ。
. ヽ /
ヽ /
,t:.ヤ、..::::<
|i::レ´::::::::.|
i´.:::::::::::::::|
____
/ \
/ \ サウンド機能の要望は多かったんじゃないかと思うけど、
/ _ノ ::::::: ゝ、 \
| (○) (○) u | やっぱり内蔵じゃないのはでかいんかお。
\ (__人__) ,/
/ `⌒´ \
-
/ ̄ ̄\
/ _,.ノ `⌒ そしてPC-8801マークIIと同時に発表され、発売日では1週間早かったのが、
| ( ●)(●)
.| (___人__) PC-6001マークIIの上位機種「PC-6601」だろ。3.5インチ片面倍密度の
| ノ
| |_,-‐、 / ⌒) フロッピーディスクドライブを1台内蔵して、143,000円だった。
.人、 厂丶,丶,丶´ / ̄
_,/( ヽ、.,ヽ., ___,く_ソ __ノ
- ''"::::::::::::\:::::::::::::::::::::( <"ニ‐-、
:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::r /⌒ヽ::::::: )
:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::V/..... ̄ ',:::::|
;;;::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::: 〈 ::::::::::::::... ',::.
;;;;;;;;;:::::::::::::::::::\:::::::::::::::;;;ハ ::::::::::::::::::.. ',
●PC-6601
┏━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓
┃ CPU ..┃NEC μPD780-1(Z80A互換) 4MHz ┃
┃ サブCPU .┃NEC μPD8049(インテル 8049) 8MHz(キーボード、カセットテープ等制御)....┃
┠──────╂────────────────────────────────┨
┃ ROM ...┃32KB(BASIC等)+16KB(CG-ROM)+16KB(音声合成ROM) ┃
┃ ┃ +32KB(漢字ROM)+128KB(漢字ROM、JIS第一水準、オプション) .┃
┠──────╂────────────────────────────────┨
┃ RAM ┃64KB+1KB(フロッピーディスク用バッファー) ┃
┠──────╂────────────────────────────────┨
┃ 表示(文字) ..┃40文字×20行・15色(背景色は8色、8色の組み合わせは2種類) ┃
┃ ┃または32文字×16行・2色(色の組み合わせは2種類) ┃
┃ (グラフィック) ┃80×40ドット・15色(1文字と同じサイズ単位での色指定) ┃
┃ ┃160×200ドット・15色 ┃
┃ ┃320×200ドット・4色(色の組み合わせは6種類) ┃
┃ ┃または64×48ドット・9色(1文字と同じサイズ単位での色指定) ┃
┃ ┃ 128×192ドット・4色(色の組み合わせは2種類) ┃
┃ ┃ 256×192ドット・2色(色の組み合わせは2種類) ┃
┃ ┃※文字画面とグラフィック画面を最大計4画面使用可 ただし1画面目は ┃
┃ ┃ 文字画面か80×40ドット(または64×48ドット)モードのいずれか .┃
┠──────╂────────────────────────────────┨
┃ サウンド .┃矩形波3音(8オクターブ)+ノイズ1音 ┃
┃ ┃音声合成1音(男性・女性の選択可、歌唱可) ┃
┠──────╂────────────────────────────────┨
┃外部記憶装置┃3.5インチフロッピーディスクドライブ(片面倍密度、1台内蔵) ┃
┃ ┃カセットテープレコーダー(1,200bps、オプションまたは市販品を使用) .┃
┃ ┃ ※600bpsも可 ┃
┗━━━━━━┻━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛
-
____
r、/ ⌒ ⌒ \
|.l1 (● ) (● )ヽ PC-6001マークIIに、フロッピーディスクドライブを
.|^ ) (__人__) |
.ノ ソ、_ ヽノ _/ ̄`! 内蔵させたってところかお。
/ イ イ7 _/
{__/\ ヽ {
/ ̄ ̄\
/ _ノ' ,,\ まあ、それで概ね間違いではないな。
| ( -‐)(‐)
. .| ::~(__人__) 異なるのは、オプションでJIS第一水準の漢字ROMが用意され、
| 'ヽ ヾリ
| ゙ー'ノ BASICや付属のワープロソフトで利用可能になった点と、
ヽ ソ}
ヽ ノ ●ォ、_ 音声合成で歌をうたわせることもできるようになった点だろ。
/⌒Y◆・◆、 ”¶ト.
/ y |。=, \. ||
ノ ,/___,ン)_|,、 ソ'〜,‐っっ||
(_"___リ_ソ `ー─iソ´~ ||
(( (ヽ三/) (ヽ三/) ))
(((i ) ___( i)))
/ /⌒ ⌒\ \
( /( ●) (●)\ ) 歌もうたっちゃうんかお。
/::::::⌒(__人__)⌒::::: \
| | 昭和時代のボーカロイドってわけだお。
\ /
-
/ ̄ ̄\
/ _,.ノ ヽ、_ また、付属ソフトにオリジナルのアドベンチャーゲーム
| ( ⌒) (⌒)
| (___人__) 「コロニーオデッセイ」が含まれていたのは、なかなかユニークと言えるだろ。
.| ノ__
| _/  ̄\ヽ PC-8801マークIIのモデル20と30にも、システムソフトがのちに発売する
. 人、 '、/  ̄ ヽ '、
. _,/(:::::ヽ、 __'-r´ ̄ヽ v 「ミコとアケミのジャングルアドベンチャー」の素材を使った、ごく簡易なゲームが
― ''"::::::::::\ :::::::::::::::j_√ |
、::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::ヘ r、 付属していたが、それよりもはるかに本格的なものだった。
:::i:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::ゞニニ彡〉,
:::|:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::( :::::::::::::::::∧^ ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm4631316
___
/ ⌒ ⌒\
/ (⌒) (⌒) \ アドベンチャーゲームのブームが
/ ///(__人__)/// \
| `Y⌒y'´ | 広がってた時期ならではの付属ソフトだお。
\ ゙ー ′ ,/
/ヽ ー‐ ィ⌒ヽ
rー'ゝ 〆ヽ .)
ノヾ ,> ヾ_ノ,ヽ}
ヽ ヽ| ヽ_ノ
/ ̄ ̄\
/ ノ ヽ /\'ー、 ,, ..,、 なお、PC-6601本体に付属していたのは前編だけで、後編は別売だった。
| ( ●)( / .\` 、 . // /
. | (__人/ \ヽ、,.// ../ 各ディスク3枚で、前後編あわせると6枚ということになるだろ。
| ` / ``77 /
. ヽ / / / / またPC-6001マークII用にも、5インチフロッピーディスクで
ヽ.. / fヽ、/ / , -,./
/./ r-、 ヽ ∨,ノ / 前後編がそれぞれ発売されている。
|. \ 〈\.\,〉 `, f
| . \ (ヽ ヽ `.. |
| .\ \ ノ
____
/⌒三 ⌒\
/( ○)三(○)\ 全部で6枚!
/::::::⌒(__人__)⌒:::::\
| |r┬-| | そりゃすごそうだお。
\ `ー'´ /
-
/ ̄ ̄\
/ _ノ \ ただし、グラフィックの枚数は全部で100枚前後というところで、
| ( ●)(●)
. | (__人__) 格納効率はあまりよくない。ちなみに、いくつかの場面で音楽が流れたり、
| ` ⌒´ノ
. | } 相棒役のロボットが音声合成でしゃべったり、あるいはNECがPC-6001用に
. ヽ }
ヽ ノ___mm ROMカートリッジで発売していたオセロゲームやシューティングゲームを、
/:::.ヘヤ::フ<:::::::::::liつノ
|:::::::.ヽi:::.ソ| ̄ ̄ ̄ ミニゲームとして遊べるといといった趣向が取り入れられているだろ。
|::::::::::::.`´.:|
____
/\ /\
/( ●) (●)\ 本体機能総結集って感じだお。
/ :::::⌒(__人__)⌒:::::\
| |r┬-| |
\ ` ー'´ /
____ ミ
/ 〜\
/ ノ (●)\ コロニーオデッセイそのものは、かなり挑戦的な試みと言えるが、
| (./) ⌒)ヽ
\ (__ノ,.<))/;、 NEC自身からはこれ以外のフロッピーディスク版ソフトがあまり出なかった。
\ / / '‐、>
`\__l ´ヽ〉 このためSMC-777と比べると、ソフトウェアプレーヤーとしての取り組みでは、
,ノヽ、ノ __人〉
, /'"|::::_/ヽ. /:::::ヅ!:゙、-、_ 一歩譲ると言わざるを得ないだろ。
''":::::::::::/´∨/`ー'〉 7:..ヽヽ:.:|:::::゙'ー、
::::::::::::y′.: ',ゝ、_/::\:.:.:| |.イ:::::::::|:::!
::::::::/: ://: : : :|::::::::ヽ::|/:i::::::::::::i::|
____
/ \
/ ─ ─ \ 他の会社がディスク版のソフトを出すだろうって
/ -=・=- -=・=- \
| (__人__) U | 期待してたんかお。
\ ` ⌒´ /
-
/ ̄ ̄\
/ _ノ .ヽ、\ もっとも、NECが3.5インチのフロッピーディスクを採用したという事実は、
| (●)(●) .|
. | (__人__) | PC-6601の売れ行き以上に大きな意味があったと言えるだろ。
∧ .| ` ⌒´ ノ
/\ヽヽ } 他の機種で、5インチのフロッピーディスクを使い続ける可能性はあるにせよ、
,r―''''''ヽ, ヽ ノヾ、
,r‐' ,、;-‐''''""''ヾ、、, く l NECが今後3インチを採用する可能性はほぼなくなったわけだ。
/ ./ r''"ヽ, \, l`ヽ、
j l ,. / ' l ヽ、 ト, ヽ さて、次に進むだろ。
,.Lj∠、'´ , i, / `ヾ、`'ヽゝ
l, / 二'''" ,;、, `''ー゙--、
/゙ヽ-ッ-‐'´ ./`ト-:rイ「´ ゙l;:`''ト-、,_ ノ'i,
/ / ,;∠∠,ノ´ イ l l, ├''| |、,/ l |
|
_ 人 _
`Y´
|
1983年12月、横浜市・港北区──
/::ヽ
I員TTTTTTTTTTTI _|_ ______ |FF|ニ|
_____________ /| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄~! iニi . .| FFFFFFFFF | /二ニ,ハ
. |IIIIlミ|三三|゙ ____|ミ| LL LL LL LL LL | iニi,___| FFFFFFFFF | |EEE|日
 ̄ ̄|!|IIIIlミ|三三| |田田田田|ミ| LL LL LL LL LL |ll.|__|.|==/\==|.| ̄ ̄|「| ̄ ̄
lllllllll |!|IIIIlミ|三三| |田田田田|ミ| LL LL LL LL LL |ll.| ロ ロ 「 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄| | 田 |「| 田
 ̄ ̄. |IIIIlミ|三三| | ̄ ̄: ̄ ゙̄|ミi LL LL LL LL LL |ll.| ロ ロ .|.l⌒l l⌒l l⌒l l´| | |「|
. . . |IIIIlミ|三三|| : :゙| | LL LL LL LL LL |ll.| ロ ロ .|.l⌒l l⌒l l⌒l l´| | 田 |「| 田
____ _____
/ \/ \ ‐-、
、-‐ /⌒ ⌒ ⌒ ⌒\ ___,ノ-、 けっこうにぎわってるけど、
、- !、,__/(● ) (● ) 彡 ( ●) ( ●)ヽ ___,ノ
!、,___ l (__人__) (__人__) | いかにも住宅地みたいな狭い道だお。
\ `⌒ ´ 彡 ⌒´ /
/ ヽ
-
, -―- 、
/ \ ここは、東急東横線と国鉄横浜線の菊名駅だな。
/ \_ |
(●) (●) | このあたりは、横浜市の港北区と鶴見区、神奈川区の境に近い。
(_人__) /
l`⌒´ / 横浜線の線路沿いに、神奈川区のほうに行ってみるだろ。
| ヽ
__!、____/ \
/、 ヽ r 、 ヽ
ハ ヽ Y`l | > Y
{ ヽ_ゾノ | レi i i}
`¨´ ヽ ハ `'''
> / ヘ
/ /ヽ ヘ
_,/ / ご_ノ モキュモキュ
( ヽ /
\__ノ
/ ̄ ̄ ̄\
/\ / \ どこに行くのかゴクローサンだお!
/ (●) (●) ヽ
|:::⌒(_人__)⌒:: |
,ィTl'ヽ\ l;;;;;;l /`ヽー;、
kヒヒど, `ー´ {⌒Yィ 、 ソ
`´ ̄ヽ ハヽ `^ー′
ヽ ` / '}
> /ごノ
__,∠ / キュムッ
〈、 /
\、__ノ
/ ̄ ̄\
/ ノ ヽ、.\ さてこの12月、SC-3000の軟質樹脂製だったキーボードを硬質樹脂の
| (●)(●) |
| (__人__) | 本格的な形状のものに変更した「SC-3000H」を、セガが33,800円で発売した。
___|__`⌒ ´ |
, --'、 / 丿 キーボード以外は、SC-3000から特に変更はなく、色も3色用意されただろ。
/ ⌒ ). / <
,′ ノ / /三三三三丑
l T´ ..___/ // r'´ ̄ヽ
ヽ ノ ./丶 // (  ̄ l
`'ー'´ | //_____/ _.ノ
-
●SC-3000H
┏━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓
┃ CPU ..┃NEC μPD780-1(Z80A互換) 3.58MHz ┃
┠──────╂────────────────────────────────┨
┃ ROM ...┃なし(すべてカートリッジで提供) ┃
┠──────╂────────────────────────────────┨
┃ RAM ┃2KB(最大64KB、レベルIIIBASIC使用時は16または32KB)+16KB(V-RAM) .┃
┠──────╂────────────────────────────────┨
┃ 表示(文字) ..┃40、32文字×24行 ┃
┃ (グラフィック) ┃256×192ドット・15色(水平方向8ドット単位に2色まで) ┃
┃ (スプライト) ┃最大16×16ドット・15色中1色、32枚(水平方向には5枚以上表示不可) ....┃
┠──────╂────────────────────────────────┨
┃ サウンド .┃矩形波3音(4オクターブ)+ノイズ1音 ┃
┠──────╂────────────────────────────────┨
┃外部記憶装置┃カセットテープレコーダー(1,200bps、オプションまたは市販品を使用) .┃
┃ ┃3インチフロッピーディスクドライブ(片面倍密度、オプション) ┃
┗━━━━━━┻━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛
____
/ \
. / \ もともと安いにしても、値下げしたわけでもなし、
. / /) ノ ' ヽ、 \
| / .イ '(ー) (ー) u| SC-3000と同時に発売しててもよさそうなもんじゃないかお。
. /,'才.ミ). (__人__) /
. | ≧シ' ` ⌒´ \
/\ ヽ ヽ
-
/ ̄ ̄\
/ ヽ、_ \ セガが5月の「マイクロコンピュータショウ'83」で発売前のSC-3000を
(●)(● ) |
(__人__) | 展示した際、SC-5000という上位機種も発売予定として展示されていて、
(`⌒ ´ |
. { | このキーボードはSC-3000と配置は異なるものの、形状は本格的だった。
{ ノ
mm ヽ ノ その後何らかの理由でSC-5000の発売がキャンセルされ、
(⊂  ̄ ̄ ̄ ヽ
 ̄ ̄ ̄| | 代わりにこのSC-3000Hが出てきたということのようだろ。
____
/ \
/ ─ ─ \ 最初のうちは、キーボードも機能も
/ (●) (●) \
| (__人__) | 本格的なパソコンを出したかったってことかお。
\ ` ⌒´ ,/
/⌒ヽ ー‐ ィヽ
/ ,⊆ニ_ヽ、 |
/ / r─--⊃、 |
| ヽ,.イ `二ニニうヽ. |
/ ̄ ̄ Y ̄ ̄\
_,ノ ヽ、,_ ノ \ SC-5000についてはスペックも定かではなく、
(●)(● ) ( ●)(●)
(__人___) (__人__) 展示されたといっても、映像は別の機械を展示場所の裏に置いて
'、`⌒ ´ 彡 ` ⌒´ノ
| } 出していたなんて可能性も否定はできないがな。
ヽ 、 彡 , ノ
ィヽ-ー ≦ノ7´ ……と、うむ、このバス停だろ。
_, 、 -― ''"....:::::::::::::::::::::::::::ト、
/.::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::........--、
丿.:::::::::::::::i::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::r::::: {
r :::::::::::::::::::::|::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::`,::::i
____
/ \
/ ─ ─\ えーと、ないろ? って読むんかお?
/ (●) (●) \
| (__人__) |
/ ∩ノ ⊃ /
( \ / _ノ | |
. \ “ /__| |
\ /___ /
-
/ ̄ ̄ \
/_,ノ `⌒ \ 「内路」と書いて「うつろ」と読む。日本製のロールプレイングゲーム、
-、 | (● ). (● ) |
ヤ ', | .(___人___) | つまりRPGで最初のヒット作とされる「ザ・ブラックオニキス」の舞台、
i. l ,.-、 | ` ⌒ ´ |
', j / / .| | 「ウツロの町」の命名は、ここに由来すると言われているだろ。
ノ_..ヽ-、′,' ', ,/'|、
.l .___ ヽノ __ .j '.、__ , ___ ィ/::L_ このバス停のすぐそばに、開発元のBPSがあった。
Y )ハ.‐ ' ´ ..::ヽ::::::::::::::::::::::::::/:::::::...`' ー- 、 _
ト.  ̄ ̄ 〕y::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::..\
ハヽ 一ニイ::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::: r;;;;;:::::::: ',
/...::::::;;;;;;;;;;; /::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::ノ;;;;;::::::::::::::〉
___
/ ⌒ ⌒\
/ (○) (○) \ アドベンチャーゲームのブームも始まったばかりで、
/ ///(__人__)/// \
| u. `Y⌒y'´ | RPGにもヒット作が登場かお。
\ ゛ー ′ ,/
/ ー‐ ィ
/ ̄ ̄\
_ノ ヽ、 \ 最初に説明したように、パソコン雑誌の影響で、「ウィザードリィ」
( ●)( ●) |
(__人__) | ../} 「ウルティマII」などのRPGへの注目度が日本でもぐっと上がってきた。
_ ヽ`⌒ ´ | / / __
(^ヽ{ ヽ { ./ / . / .ノ しかしこれらは、まだ日本のパソコンには移植されていなかっただろ。
( ̄ ヽ ヽ i ヽ / 厶- ´ /
. (二 ヽ i i |,r‐i ノ. ヽ / /
ヽ / ノ / r一'´ ー 、  ̄ ̄ ̄)
i { イ―イ / .`ー―. 、__ .〈 ̄ ̄
ヽ. `ー '/ / /\ \
`ー '  ̄ ̄! | ヽノ
/ ̄ ̄ ̄ \
// \\ アップルIIとかその海賊版を持ってる人だけの、
/ ( ≡) ( ≡) \
| /// (__人__) /// | お楽しみだったわけかお。うらやましいお。
\__ `ー ' ___/
/ ヾ、 // \ ヽフ
ヽ_⌒)ハ // | レつ||)
i⌒l ミ゚Д゚,,彡⌒) ヽ_ノ  ̄
| | ヽ__"" ヽ_ノ| |
ヽ  ̄ ̄ ̄/ ヽ ヽ_ノ
 ̄ ̄ ̄ / /ヽ__)
(__ノ
-
/ ̄ ̄ \
⌒ `⌒ \ 日本のパソコン向けにも、RPGがぽつぽつ登場していたものの、
( >) ( ●) |
(__人___) | 最初から難易度が高いなど、面白さを広く理解してもらえるような
'、 |
,,. -ー| |ヽ___ 配慮はなかなか行き届いていなかったようだろ。
/ .::::〉-、_ ___ /ィ::::::::::::..`' ー-、
l ::::://// ,ヽ__,. ":::/::::::::::::::::::::::.. ヽ そんな中、ヘンク・ロジャース氏らが設立したBPSが
」 :::/ 代_|二::::/ :::::::::::::::::::::::::::::::..\
l ::::/__ /:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::/:::::::::::::::: i 1983年12月に世に送り出したのが、ブラックオニキスだ。
L√:::::>、<:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::l :::::::::::::::::: |
ハ::::::::::::::::v":::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::| :::::::::::::::::::: | ttp://www.youtube.com/watch?v=tX0-TTXUBkQ
ハ::::::::::::::::: 〉ヽ::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::| :::::::::::::::/::||
ハ:::::::::::::::::: i/\:::::::::::::::::::::::::::::::::::;| ::::::::::::::::::: ノ::|
∩_
〈〈〈 ヽ
____ 〈⊃ }
/⌒ ⌒\ | |
/( ●) (●)\ ! ! どのへんが他と違ったんだお?
/ :::::⌒(__人__)⌒:::::\| l
| |r┬-| | /
\ ` ー'´ //
/ __ /
(___) /
. ∧
|| |
|| |
|| |
|| |
|| |
|| | ___
|| | / \
|| | .' ロジャース氏は、ハワイ大学時代テーブルトークタイプのRPGに熱中していた。
|| | 。! ヽ、 _ノヘ
|| |_ )| (●) (●) i その経験を活かし、ウィザードリィなどにあった、プレイヤー側の
r ´ O/| (__人__) |
|゚ /ソjヘ. | ´⌒` ,_ キャラクターの種族や属性、魔法や遠隔攻撃などの複雑な要素は
. ペミ〔彡ヘ、 ---- ' `
/⌒ヾ `ー _ _/ i 省略しながらも、戦闘で経験を積んでレベルを上げ、装備を獲得して
ヾ___ソ\  ̄` /
| iYi `'ー 、_ ___ ,/ キャラクターを強化するというRPGの基礎をしっかり作り上げただろ。
廴_./|  ̄ |
| |
-
,ィ
. / |
/ /|
. / // .____
/ // /⌒ ⌒\
. / // /( ●) (●) \_____ RPG自体が知られてないって前提なら、
| //./::::::⌒(__人__)⌒::::: \っヵ |
ヘ〈_.| |r┬-| |=l= | うまいやり方だお。
. 〈_ィ.\ `ー'´ / / |
\ ./ ./
i ./ \/
| i
/ ̄ ̄\
/ _ノ \ さらに、キャラクターの生命力を棒グラフで表示する、
(●)(● ) |
(__人__) | 新しい装備を着けるとキャラクターの見た目も変わる、敵キャラクターを
(`⌒ ´ !
ヽ | 現れた数の分だけ表示するなど、グラフィックを使ったわかりやすさで、
{ ノ
/⌒` ` ̄`ヽ RPG未体験の日本のゲームマニアに大きくアピールしただろ。
| ) ,.、
! ト、 i //:::::\
| |│ │ \:‖‖:\
| |│ i:\ ‖‖:::::::::\
| |│ !::::::::‖‖\;::::::::l|
ト、| |'´ \::‖‖(mU〉:::::l!
<三三三三三三三三三| |(ノ)))ニ⊃ \::::::::`二:::::::;!
/ レ′ _,,,,.. -‐'´`\ \ ̄ ̄ ̄
_ _ ___
/ ) ) )/ \ /\
{ ⊂)(●) (●) \ すごい武器を買って、
| / ///(__人__)/// \
! ! `Y⌒y'´ | 見た目もかっこよくなるってのはうれしいお。
| l ゙ー ′ ,/
| ヽ ー‐ ィ
| / |
| 〆ヽ/
| ヾ_ノ
-
. / ̄ ̄\
./ _ノ .ヽ、\ この、グラフィックを活かした見た目でのわかりやすさという特徴は、
.| (●)(●) |
. .| (__人__) .| この後の日本のRPGの発達に大きな影響を及ぼすことになるだろ。
.| ` ⌒´ ノ
ヽ ._ .} その点で、発売された順番はさておき、ザ・ブラックオニキスは
ヽ_/ } . ノ
/、 〈 く 日本のRPGの始祖と言って過言ではない。
ハ ヽ Y`ー.、i
{ ヽ_ゾノ-‐1 今回は、こんなところだな。
`¨´┬' . |
____
/⌒ ⌒\
/ ,,,⌒ ⌒,,,\ じゃあ、次回は1984年からかお?
/:::::: (__人__) ::::: \
| |r┬-| |
\ `ー'´ /
/ ̄ ̄ \ -、_
_,ノ ヽ、__ / / ,〉、 1983年分はほとんど終わりなんだが、
(=)(= )/ ´/ /)
(__人_) { , ' ´,/ 実はほんのちょっと残ってるだろ。
'、`⌒ ´ V __, <´
| 〈´/::::Λ それを紹介してから、1984年に入ることになりそうだな。
| ヤ::::::::::::::Λ
`ュ`ー─ー V::::::::::::::Λ
/ム _ , -./V::::::::::::::Λ、
_,. -/:/:::ハ ,/´..::/i:::::::::::::::::::Vヘ
//./.:::/:::l y .::::::/::::i::::::::::::::::::.∨}
j ::::::::>.:::/:::::l ./ .::::::::::::::::i::::::::::::::::::::レ;
i :::r :〈 ::::i::::::::レ .::::::::::::::::::::〉、:::::::::::::::::ノ
/ ̄ ̄\
/ _ノ ヽ .____
| ( ⌒)(⌒)/⌒ ⌒\ それじゃ、次回までバイバイだお!
. | (__人__) .(●) ( ●)\
| ` ⌒ノ ⌒(__人__)⌒:::::\
. ヽ } . |r┬-| . |
.ゝ_,. ノ____`ー'´___./
-(___.)-(__)___.)─(___)─
やる夫と学ぶホビーパソコンの歴史
第13話
「闇の中の宝玉」 おわり
.
-
今回の投下は以上です。
やっと1983年がほぼ終わりましたが、まだまだ気は抜けないですねー。
-
乙です
>>249
我が愛機…
音楽が一応は追加されたけど、それに対応してたの本体付属のゲームだけだったんじゃなかろうか…
少なくともMk-Ⅱ専用ゲームなんて見たことないな
(8001MK-Ⅱですらあったのに)
-
おつおつおん
ムーンストーンネタが今まで生き残ってるんだから凄いもんだw
-
SMC70はSONYだしスーパーインポーズできるしで
映像関係で使われたとかあったよな
少なくとも一件見かけた
外見だけでいうならすげえかっこよかったのをおぼえてる
もっとも、おいら的外見だけ一番をいうならベーシックマスターレベル3+専用デスク&専用ディスプレイ
プリンタやFDDまで積んだらちょっとしたSF映画のセットみたいだった
-
777の描画ソフトでUltimaIIIの戦闘画面作った思い出が(笑)
ブラックオニキスは最終的に生首とバトルアックスが浮かんでるだけになるのがシュールだった。
-
乙です!
SMC-777は、アセンブラやデバッガが標準で付いてたりして、今から見ると良さげですね。
でも、当時は5インチのほうが主流だったし、ドライブも1台じゃディスクをコピーできない(今の
ようにメモリが大量に載っていないから)ので不便だったと思われます。
-
井戸に潜って、ガッチャンガッチャンとFDDを派手に鳴らしながら
登場するクラーケンを初めて目の当たりにした時の絶望感w
今のゲーマーにとっての、モンハンのリオ夫妻初見の瞬間に等しいんだろうかw
-
ディスクのコピーは何度も入れ替えながらやるんじゃないかな当時の1ドライブ機
SMC777は持ってなかったけど、後にMacPlusをFDDのみで使ってた時期があって
大きなファイルとかだとさんざん入れ替えでめんどくさかった記憶がある
-
>>237
あー PC-100のロードランナーは遊んだ覚えがあるなぁ
-
今のグラフィック能力でイロイッカイズツは大変じゃろうな。
-
1983年には、光栄から「ダンジョン」っていうRPGも出てたみたいですね。
-
>>274
「RPG入門に最適!」ってコピーのやつね。
-
ラスボス倒した後もダンジョンに潜ってていいってのを教えてくれたのは、
ウィザードリィじゃなくてファンタジアンだったなあ。
大賢者ガザールと一番弟子ゲド=メスロンの名前だけはまだ憶えてる。
-
>>276
ロングボウ最強。
遠間から撃ってよし、張り付かれたら殴ってよし(笑)
特筆すべきはカセットテープメディアでもロード/セーブがべらぼうに速いこと。
-
レスありがとうございます。
>>265
PC-8801のブザーで頑張って音楽を鳴らしていて、
マークIIでは音がより綺麗になるというものはあったようですね。
ちなみに当時の雑誌広告には、サードパーティーが出した
PC-8801にマークIIのメロディー機能を追加するだけのボードが、
けっこういい値段で載っていたりします。
>>267
SMC-70の業務向けモデルについては
前スレの第10話で少し触れてますので、よろしければ読んでみてください。
-
>>276
自分も最初にRPGでハマったのは、「ファンタジアン」でした。
X1のテープメディアだったけど、オンメモリだったのか快適だった記憶があります。
最初、マムブレードなんてあるの知らなくて、シルバーソードでクリアしたような・・・。
Wizは、PC版よりファミコン版でハマりましたね。
-
>>278
>PC-8801にマークIIのメロディー機能を追加するだけのボード
ああ、あったあったw
あれ買っちゃった人は泣いていいと思う…
-
>>238
1983年末時点でのMSXの最低価格機種は、FM-Xのほかに
この後で出てくるヤマハのYIS303も該当していたので訂正します。
誤> / / |i この時点で一番安いのは49,800円の富士通「FM-X」だった。
正> / / |i この時点では、富士通「FM-X」などが49,800円で最も安かった。
-
日経パソコンでパソコンの歴史特集してるらしいと小耳に挟みましたが何方かごらんになりました?
わたしは週末にさがしてみるつもり
-
>>282
これですね
ttp://pc.nikkeibp.co.jp/pc/npcs/latest/index.shtml
初めのページだけpdf化されてる
ttp://pc.nikkeibp.co.jp/pc/npcs/pdf/131014/tokushu1.pdf
-
いまさらながら神スレ発見w
TK-80からの歴史が自分のPC史と被っていて感涙です
ハンドアセンブルとか懐かしー
最初に作ったのはアセンブラそのものだったなぁ…
-
Apple][、C64、ZX Spectrum、Amstrad CPC、Atari800など魅力的なハードが並ぶ
80年代の海外8bitホビーパソコンの中でも、今だとTI-99/4Aを使ってみたい。
256バイトのシステムRAMとVDPの16KB RAMという変わった設計が興味をそそる。
ぴゅう太も似たようなハード構成だったみたいだけど、この辺りも同じだったのだろうか・・・。
-
>>285
数珠繋ぎ合体拡張に興味あるね。
プログラムはイライラするだけかもしれないが。
-
>>286
周辺機器との接続は、PnPのような機構だったらしいですね。
日本では、SMC-70がそんなふうになっていたようですが。
実機の動画とか見ると、起動時にメニューが出たり、コマンドもDOS風の
プロンプトから変わったコマンドを入力してる。
テープから読み込むのに>OLD CS1とか。wiki見てもBASICをGPL
インタプリタというものを介して実行してるような記述があるので、凄く
ユニークですね。
-
これは凄い(棒
ttp://pbs.twimg.com/media/BW4WyjYCIAEnaJk.png
-
>>288
ほんとにあったらロードとブートアップに何日かかるんだろうねw
-
>>285
TI-99/4とぴゅう太は過去に取り上げているのでスペック表を書いてありますが、
ぴゅう太のCPUのTMS9995はCPU自体にに256バイトのメモリーが内蔵されています。
ttp://www.st.rim.or.jp/~nkomatsu/texasinstruments/TMS9995.html
>>287
SMC-70の場合は、数珠つなぎというよりは、拡張スロットのコネクタが
フラットケーブルに圧着されていて、本体後ろの電源部を引き出すことで
スロットをいくつ使うかを変えられるというようなものですね。
面白い仕掛けなので本編で紹介しようとも思ったのですが、
蛇足になりそうであきらめてしまいました。
-
>>289
途中でエラーでて無限に・・・
-
つーか、6001ならカートリッジ使えよとw
-
拡張カートリッジにi7入れとけばなんとかなるか
-
本体はカートリッジ
-
16ビットボードとか、いろんな機種向けに出てたよなあ
OSその他のサポートがどのくらいあったのかは知らんけど
-
ちょっと間があきましたが、予告を。
【予告】
1983年の旅を終えたやる夫は、幻のパソコンの存在を知る。
そして1984年、街には再び、謎の答えを求める声があふれるのだった。
────────────────────────────────────────
/ ̄ ̄\
/ ─ ─\ やる夫と学ぶホビーパソコンの歴史
| (●)(●)|
____. .| (__人__) | 第14話
/ \ ` ⌒´ ノ
/ ─ ─\ .} 「天才からの挑戦」
/ (●) (●) \ }
| (__人__) | ノ.ヽ 10月31日21時ごろより投下予定
/ ∩ノ ⊃ /∩ノ ⊃| |
( \ / _ノ | |/ _ノ | |
.\ “ /__| | /__| |
\ /___ //___ /
────────────────────────────────────────
-
待ってました大統領
-
期待機
-
時間になりましたので、投下始めます。
-
|┃三 / ̄ ̄\
|┃三 / \,_. \ 14回目だろ。
|┃ (●)(● ) |
|┃ (__人__) | 今回はまず、前回紹介し残した1983年末ごろの出来事を、
ガラッ .|┃ ヽ`⌒ ´ |
|┃ { | いくつか紹介しておこう。
|┃三 { /
|┃ ヽ /
|┃ . ン ヽ
|┃三 / |
|┃(⌒二_/| . |
____
/ _ノ 、\
/ .(ー) (ー)\ どうぞどうぞだお。
| (__人_) |⌒ヽ/⌒\
(''ヽ `ー' / 〉 〉 ,、 )
/ / (__ノ └‐ー<
〈_/\_________ノ
.r-、 / ̄ ̄\
/て ) / \ / 少し時間をさかのぼった話になるが、「DEMPAマイコンソフト」の
( _ノ フ. | ( ●)(●)
ゝ、 〈 | (__人__) ブランド名でパソコンソフトを発売していた電波新聞社は、1983年夏、
/ ハ ヽ. | ` ⌒´ノ
/〃 ヘ \ . | } ナムコの人気アーケードゲームを、正式な許諾の下にパソコンに移植して
i ! \ ` ーヽ }
丶丶 _ > ヽ ノ、 発売することを発表しただろ。社内では、藤岡忠氏らがプログラミングなどの
ゝ'´- 、_ y-、 \
〈  ̄ う /、 ヽ 作業を担当した他、外部からの移植作品の投稿も受け付けた。
`ー― ¬、__ノ | > /
| r'^ヽ'´ _/
| `く__ノ´
____
/ ⌒ ^\
/ ( ●) (●) 無許諾で出すのがまずいなら、
/ ::::::⌒(_人__)⌒ヽ
| |r┬-| | 許諾を取ればいいじゃないってわけかお。
\ `ー'´ /
-
/ ̄ ̄\
/ ノ ヽ、.\ この電波新聞社が発売したナムコゲームの移植作品の中で、
| (●)(●) |
| (__人__) | 1983年末に大きな話題を呼んだのが、12月に発売された
___|__`⌒ ´ |
, --'、 / 丿 松島徹氏の投稿作、「タイニーゼビウス」だろ。RAMを32キロバイトに
/ ⌒ ). / <
,′ ノ / /三三三三丑 増設したPC-6001と、PC-6001マークII、PC-6601に対応しており、
l T´ ..___/ // r'´ ̄ヽ
ヽ ノ ./丶 // (  ̄ l 翌1984年1月までのわずか1ヶ月あまりで、公称15,000本を出荷した。
`'ー'´ | //_____/ _.ノ
___
/ \ キリッ
/ \ , , /\ ファミコンとかのソフトとは単純に比べられないと思うけど、
/ (●) (●) \
| (__人__) | 15,000本ってどんくらいの売れ行きなんだお。
\ ` ⌒ ´ ,/
. /⌒〜" ̄, ̄ ̄〆⌒,ニつ
| ,___゙___、rヾイソ⊃
| `l ̄
. | |
/ ̄ ̄ \
⌒ ⌒ \ この頃、パソコンゲームソフトは2万から3万本で大ヒットとされていて、
(⌒)(⌒ ) |
(__人_) | 実際、中村光一氏の「ドアドア」が1年強で3万本との報道があるだろ。
'、`-ー-′ | . -,
| `` | / / これがPC-8801版だけの数字か、移植版も含めた数字かは
| ィ { r 、 / /
`ュ`ー─ー ´_ノト} }/,`〈 調べ切れなかったがな。
/ム _ ,. - / :./リ ,/ /ヽ{
_,. -:::/:/:::ハ / : :/ :.ノ )(_/ ヽヽ、
// : / : /:::l y : : : / : : } 〉-< } : :i
j : : : : :> :./:::::l ./ : : : :i : : :Λ / / : :∧
i : r : : 〈 : i::::::::レ : : : : : : : : : :〉、_ 〈リV. :Λ
i : | : : : :', :i::::::/ : : : : : : : : : :.乂`ニニ彡´:.V. : ',
| : | : : : : ', :i::/ : : : : : : : : : : : Λ : : : : : : : :V. :.i
.. ____
/ ― -\
.. / (●) (●) 1ヶ月で、大ヒットのレベルにもう少しで手が届くくらいの
/ (__人__) \
| ` ⌒´ | 数が出たわけかお。それはかなりのもんだお。
. \ /
. ノ \
/´ ヽ
-
/ ̄ ̄ \
__ノ `⌒ \ なにしろ、ナムコがゼビウスの名前をつけることを
(●).(● ) |
(__人___) | 認めたパソコンソフトが発売されるのは初めてだった。
, =二ニニヽ、 |
/ 二 ヽ、`,┘ ト、_____ それが10万円以下のパソコン、しかもすでに後継機種も出て
/ -、 }、j┘ イ// : : : .`' ー- 、
/ /{_/ニニ,´>/ : : : : : : : : : : :ヽ 旧機種扱いになっていたPC-6001で動くとなれば、
_/___ ノ : 「r{::::ヘ / : : : : : : : : : : : : : : '、
/ : : : : :ヾミ : :.i r:::', y : : : : : : : : : :/ : : : : : :' なおさら衝撃的だったわけだろ。
: : : : : : : :/ : : i .i:::::i ,i : : : : : : : : : r : : : : : : : :i
___
/ ノ' ヽ_\
/ ( >) (< \ この画面のドットが粗いのが、逆にミソっぽいお。
/ ::::::(__人__) |
. | `i i´ | そのぶん書き換えるデータ量が少なくて済みそうだお。
\ _ `⌒ ./
/ ⌒
/ ̄ ̄\
/ ヽ、_ \ うむ。浮遊要塞アンドアジェネシスがちゃんと浮かんだように表現できたのも、
(―)(― ) |
(__人__) | こういった技法があってのことと言える。ただ、敵が弾を撃つタイミングが
(`⌒ ´ |
. l^l^ln | 決まっていたり、BGMがなかったりするし、背景も雰囲気はともかく、
. ヽ L ノ
ゝ ノ ノ 細かい地形は独自に作られていたりと、アーケード版とは異なる点も多い。
/ / ヽ
/ / | 最初にナムコにソフトを持って行った際の反応も、芳しくなかったそうだろ。
____
/ \
/ \ ,_\ アルフォスみたいに別の名前にするならともかく、
/ (●)゛ (●) \
| ∪ (__人__) | ゼビウスの名前はそう簡単にはやれんってわけかお。
/ ∩ノ ⊃ /
( \ / _ノ | |
. \ “ /__| |
\ /___ /
-
/ ̄ ̄\
/ ヽ_ .\ それでも藤岡氏は、なんとかこれをゼビウスの名前で発売したいと、
( ●)( ●) |
(__人__) | 地方在住の松島氏には改良のアドバイスを送り、ナムコには新しいバージョンを
l` ⌒´ |
{ | 都度持ち込んで、3ヶ月以上も交渉を重ねた。時にはナムコ側からも改良の
{ /
_. -: ´Λ _.へ` 、 提案があったそうだろ。その結果、ようやくこの「タイニーゼビウス」の名前で
r<: : : : /:|: :、  ̄r' \ :\_
/: : :l : : : : : :\`IエL>、 >ヘ::Λ 発売できるところまでこぎつけたというわけだ。
|: : : ト、: : : : : : : : : : : : : `ー/ : : V |
〈: : : :::: _ -¬-−―-、: : く:r 、: : : V } ttp://www.youtube.com/watch?v=KJxahjE-cMg
/: : :_ン´: : : : \ ,___, ィ ): : :`く : : : ヘ|
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
____
/⌒ ⌒\
/( >) (<)\ タイニーって、小さいって意味だったかお。
/::::::⌒(__人__)⌒::::: \
| /| | | | | | 「ゼビウスミニ」でもよかったかもしれないお。
\ (、`ー―'´, /
 ̄ ̄ ̄
_____
/ .r┐ヽ「|
/ r-、 | .| ./ l l゙l ちなみに余談ではあるが、松島氏は、このとき中学生だった。
. / .__,ノヽ ゙、_,ノ '-' .|,,/ |
| (●)ヽ ノ ´/ 彼はこの後も、電波新聞社を通じてアーケードゲームの移植を
| 〉 〈_,,.-、
.| (__人{ .r''´ 数多く発表していくことになるだろ。
.| ´ ⌒| _,.-i'´
. .{ l-‐'''''''ーl }
{ . |´ ̄ ̄``l }
{ .| |.}
___
/ ⌒ ⌒\
/ (○) (○) \ 中学生の作ったソフトが15,000本かお!
/ ///(__人__)/// \
| u. `Y⌒y'´ | ゲームの題名は小さくなったけど、
\ ゛ー ′ ,/
/ ー‐ ィ 作者は小さな巨人ってわけだお。
-
/ ̄ ̄\
/ ノ ヽ、.\ もうひとつ、この1983年の12月に開かれた漫画同人誌即売会
| (●)(●) |
/ ̄ ̄ ̄ 丶人__). | 「コミックマーケット25」で、このイベントでは初めて、本格的な
/ \ ._|_____
, --'、 / `〉 フロッピーディスク版のパソコンゲームを頒布するサークルが現れた。
/ ⌒ ) / /
,′ ノ / / これをもって、いわゆる同人ソフトの嚆矢とされているだろ。
l T´ .._ ./ r'´ ̄ヽ
ヽ ノ ./丶、 / (  ̄ l
`'ー'´ | .`'ー'――┬― --、/ _.ノ
,ヘ
____ / /
/\ /\ / /
/( ⌒) (⌒)\/ / 東方の歴史をたどると、1983年に行き着くってわけかお。
/ :::::⌒(__人__)⌒:::::\ /
| |r┬-| |
\ ` ー'´ /
/ \
/ \
/ /\ ヽ
| ./ \ ノ
U ヽ ノ
/ ̄ ̄\
/ _ノ .ヽ、\ もっともこれ以前に、漫画同人誌即売会や大学の学祭で、
| (●)(●) |
. | (__人__) .| パソコン用のゲームソフトやイラストデモを売ったサークルが、
| ` ⌒´ ノ
. r─一'´ ̄`<ヽ } まったくなかったと断言するのは難しそうだろ。
. `ー‐ァ , ) , -'~⌒ヽ、
ノ {. ,ヘ ,l. ゝ、_ .'ヽ).
. /, 、 _ /. | . ', . .. .ヽ、
(/ / // / / ...| ...|\..\\ \_)
/ // / / . . \_\_)、_)
ー' {_/ノ ."´
____
/ \
/ ⌒ ⌒\ パソコンの店に持ち込んだりってのは、流行らなくなったんかお?
/ ( ●) ( ●)ヽ
.l .u ⌒(__人__)⌒ |
\__ ` ⌒´ /
/::::::::ゞ、\ハ 介 / / ヽ
/:::::::::,':::::::::::ゝー―n〆つ━━r、
|:::::::::ヽ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;__|_|、_ミフ:::::(彡}
|:::::::::::::::::::::::::::::ヽ/:/
-
この時代は、今じゃ考えられんような天才というか
キ○ガイ染みた才能の持ち主がちょこちょこ出てきてたな…
-
. / ̄ ̄\
/ノ ヽ、_ \ この1983年から翌年にかけて、九十九電機や富士音響といった、持ち込みで
. (●)(● ) |
. (人__) | 有名だった店から市販されるゲームは、だいぶ減っている。各種コンテストに
|⌒´ |
. | / 流れたのはもちろん、それに引っ張られて販売店側の要求水準も上がったと
. ヽ /
. ヽ. / 考えてよさそうだな。この頃パソコンゲームに乗り出した日本コロムビアなど、
,-‐)__, /⌒l
. /;─ー〉》 /l 新参企業に持ち込まれるケースもあったようだろ。
. (_ンー‐-,r'´ . |
| |
____
/⌒ ⌒\
/( ―) (―)\ 他業種からの参入組のほうが、
/::::::⌒(__人__)⌒::::: \
| |++++| 」_ キラッ | 出来がいまいちでも通りやすかったりしたんかお。
\ `ー''´ l /
/ ̄ ̄ ̄ヽ
/ ヽ かもしれん。それはともかく、この頃、アマチュアが作ったゲームソフトの
| _,ノ ヽ、_ |
| (●)(●) | 発表の場が変化していたのは確かだろ。その中で、漫画やアニメにも
| (__人__) |
ヽ. ノ 詳しい先鋭的なマニアたちは、同好の士に向けてゲームを作り、
.> く
/ ヽ カリカリ 自分たちで売るという、漫画同人誌の流儀に乗る選択肢を見出したわけだ。
_/((┃))____i |
.. / /ヽ,,⌒)  ̄ ̄(,_,ノ \ それを後押ししたのが、フロッピーディスクドライブの普及と言える。
/ /_______ヽ.. \
. ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
____
/_ノ ' ヽ_\
/(≡) (≡)\ フロッピーディスクだったら、
/::::::⌒(__人__)⌒::::: \
| |r┬-| | 素人でも簡単にまとまった数の複製を用意できるってわけかお。
\ `ー'´ /
-
/ ̄ ̄\
⌒´ ヽ、,_ \ もっとも、2010年代と比べて参加者数が10分の1にも満たないマニアックな
(●)(●.) |
(_人___) | イベントだったとはいえ、コミックマーケットでの人気ソフトともなれば、
'、 │
} { 後に言うニッチ市場で十分通用する水準のものだったと言える。
!、______ .ィ-ート、
V/:::::::::::::::::ヽ このとき頒布された「ニコニコ女の子パズル」も、一部内容を変更の上、
{::::::::::::::::::::::::::::::.、
/ー-:::::::::::::::::::::::::::::::, 1年後にアスキーから「キャロット」というタイトルで市販されているだろ。
「r'、 /::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::,
} r'、 ヘ、 /.::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::: i
i/ ム、} .{ i:::::::::::::::::::::::::V:::::::::::::::::::::: |
{ い、{ Y::::::::::::::::\::::V:::::::::::::::::::: |
\ ヽ {|V.::::::::::::::: \V:::::::::::::::::: |
\ ノ|:.V.::::::::::::::::::::::〉.:::::::::::::::::|
(ヽ三/) ))
__ ( i)))
/⌒ ⌒\ \
/( ●) (●)\ ) コミケで売って市販化もされれば、
./:::::: ⌒(__人__)⌒::::\
| (⌒)|r┬-| | 2度おいしいってわけだお。
,┌、-、!.~〈`ー´/ _/
| | | | __ヽ、 /
レレ'、ノ‐´  ̄〉 |
`ー---‐一' ̄
/ ̄ ̄\
/ ヽ、_ \ この後も、人気を集めた同人ソフトが出版社やパソコン販売店を通じて
(⌒)(⌒ ) |
(__人__) | 市販されるケースは、たびたび見られている。それが呼び水になってか、
(`⌒ ´ |
{ | 同人ソフトを作るサークルは、ゆっくりと、しかし着実に増えていくだろ。
{ ノ
__∩ ヽ ノ それじゃ、始めることにしよう。
(ミんゝ、 / ヽ
\ '' /| |
────────────────────────────────────────
/ ̄ ̄\
/ ─ ─\ やる夫と学ぶホビーパソコンの歴史
| (●)(●)|
____. .| (__人__) | 第14話
/ \ ` ⌒´ ノ
/ ─ ─\ .} 「天才からの挑戦」
/ (●) (●) \ }
| (__人__) | ノ.ヽ
/ ∩ノ ⊃ /∩ノ ⊃| |
( \ / _ノ | |/ _ノ | |
.\ “ /__| | /__| |
\ /___ //___ /
────────────────────────────────────────
-
/ ̄ ̄\
/ _,ノ ヽ、_ さて1984年の春ごろ、松下からJR-200の上位後継機種「JR-300」が登場している。
| ( ●) (●)
. | (___人__) この機種は、パソコン雑誌がいろいろ出ているご時世だったにもかかわらず、
| ` ⌒´ノ
.| | 発表以外の記事や広告がほとんど載らず、いつごろ出荷されたかが
人、 |
,イ:. ト、ヽ、 __ ,_ ノ はっきりと確認できないという、いわくつきだろ。テレビ機能つきディスプレイと
ー -‐ ´::::::::::::::::::::::::::::::::7
:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::ト、 組み合わせて、「パソコン&テレビ300」という愛称がつけられていた。
::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::.. \、_
ヽ:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::..... ヽ
:..ヽ:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::...ヘ
::::::::V:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::: ::::
●JR-300
┏━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓
┃ CPU ..┃Z80A 4MHz ┃
┃ サブCPU .┃松下 MN1800A(モトローラ MC6802互換) ┃
┃ ┃松下 MN1554(キーボード制御用) ┃
┃ ┃松下 MN1552(キーボード制御用) ┃
┠──────╂────────────────────────────────┨
┃ ROM ...┃8KB(IPL)+16KB(サブCPU用、JR-200互換BASIC+モニター等) .┃
┃ ┃ +16KB(サブCPU用)+α(漢字ROM、オプション) ┃
┠──────╂────────────────────────────────┨
┃ RAM ┃64KB+4KB(V-RAM)+2KB(共有RAM)+16KB(サブCPU用) ┃
┃ ┃ +48KB(グラフィックV-RAM) ┃
┠──────╂────────────────────────────────┨
┃ 表示(文字) ..┃80、40文字×25行・8色 ┃
┃ ┃または32文字×24行・8色(JR-200モード) ┃
┃ (グラフィック) ┃640×200ドット・8色(またはモノクロ・3画面) ┃
┃ ┃または320×200ドット・8色・2画面(またはモノクロ・6画面) ┃
┃ ┃または64×48ドット・8色(JR-200モード) ┃
┠──────╂────────────────────────────────┨
┃ サウンド .┃矩形波3音(8オクターブ)+ノイズ1音 ┃
┠──────╂────────────────────────────────┨
┃外部記憶装置┃カセットテープレコーダー(600または2,400bps、オプションか市販品を使用) ┃
┃ ┃フロッピーディスクドライブ(オプション)※JR-300専用、詳細不明 .┃
┃ ┃5インチフロッピーディスクドライブ(両面倍密度、オプション) ┃
┃ ┃ ※JR-200互換モード用 ┃
┗━━━━━━┻━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛
-
____
/ \
/_、 ,,/" \ テレビと組み合わせってことは結構気合いが入ってそうなのに、
/ (●) ゙(●) U \
| (__人__) | 広告がないのは不思議だお。
\ ⊂ ヽ∩ <
| | '、_ \ / )
| |__\ “ /
\ ___\_/
/ ̄ ̄\
/ ⌒ ´ ⌒ JR-300の発表は1983年秋で、その際の報道によれば、
. | ( ●) (●)
| (___人__) 10月には発売されていたはずだった。価格は本体が159,000円、
.| ノ
j | テレビ機能つきディスプレイが139,000円だろ。
..ノヽ、 , ノ _
、一一´:::::::::::::≧ーー"7 i' Y
::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::.`-、 i l _
::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::.. >-、 | lフ ト、
:::: !::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::.ヽ i/ ,.イ 丿
:::: l::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::. v:: l / i'r ´,.ィ
:::: l:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::: l::: l j 丿r´,.ィ
:: /::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::: |::: 八 `チ
____
/⌒ ⌒\
/(⌒) (⌒) \ 両方足して30万円から2,000円引きかお。
/ ::⌒(__人__)⌒::: \
| |::::::| ,---、 X1みたいな値段のつけかただお。
\ `ー' しE |
/ l、E ノ
/ | |
( 丶- 、 ヽ_/
`ー、_ノ
-
__
/) / .) \
/ ./::/ ./:::/ ) \ ところが年末に、松下は低価格パソコンをMSXに一本化する
l .l/ // ∠___ |
l / / / _、,,.ノ | 方針を決め、JR-100とJR-200の製造を打ち切ったと報道されている。
r /___) |
/ / | ここでJR-300については、高性能の家庭向けパソコンとして、
/ ノ /
__∠⌒ヽ j 'i, _、___ ィ/|\____ 来春以降販売していくことになったとも書かれているだろ。
...::::;;;:::ヽV;;;;l フiiiiく /.:;;:l;;;;;:::´´''' 、、、 _
::::;;;;;;;;;;;;:: 〉;;;;;:l/ iiiii \/.:;;;::l;;;;;;;;;;;;;::::::::..... i::..\
;;;;;;;;;;;;;:: /;;;;;;;;:::ヽ llllll /..::;;;;::l;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;::::: l;;;;;;:: l
____
/ \
/ \ / \ 記事になんかの勘違いが入っていないとしたら、
/ (●)i!i!(●) \
| u , (__人__) | 出荷が延びたってわけかお。
\ .`⌒´ 〆ヽ
/ ヾ_ノ
/rー、 |
/,ノヾ ,> | /
ヽヽ〆| .|
/ ̄ ̄\
/ _ノ ヽ カタログは、発表時以外に1984年3月付で作られたものもあるようで、
| ( ●) |
| (__人) この前後に出荷が始まった可能性もあるが、なにしろ販売店の広告にすら
| ⌒ノ
ン ノ 出てこないので確証がない。インターネット上でこの機種の存在が知られるように
/⌒ヽ、 _ノ
/ ノ \__ィ ´ なってから、昔販売店に注文して購入したという人が現れるまでの間には、
/ / '|.
( y |. 教育機関向けに数百台だけ作られたなんていう噂もあったほどだろ。
\ \ |
\ィン、__)、
.| ij ,ノ
____
/ ⌒ ⌒ \
./( ―) ( ●) \ パソコン都市伝説ってとこかお。
/::⌒(_人_)⌒::::: |
| ー .|
\ /
-
偏見だが、ベーマガにすら広告やプログラムが載ってなかったら相当マイナーと言ってよいと思うw
-
/ ̄ ̄\
/ _ノ \ まあ実際、このシリーズでは取り上げていないが、教材用途に
| ( 一)(●)
| (__人__) 目的を絞ったパソコン応用のシステムは、この頃流行っていただろ。
| `⌒´ノ
| ,.<))/´二⊃ 中にはあまり売れなかったパソコンの設計を流用しているなんてものも
ヽ / / '‐、ニ⊃
ヽ、l ´ヽ〉 見られたから、JR-300も最終的には、そういう特定用途向けに
,-/ __人〉
/ ./. / \ 販売ルートを変更したという可能性はあるだろうな。
| / / i \
|" / | > )
ヽ/ とヽ /
| そ ノ
____
/ノ ヽ、_\
(●) (● ) \ それでも大きく発表した手前、一般のお客さんにも
/⌒(__人__)⌒::::::::\
| |r┬-| | 注文があれば出荷したってわけかお。
\ `ー'´ /
⊂⌒ヽ 〉 <´/⌒つ
\ ヽ ヽ /
\_,,ノ| 、_ノ
/ ̄ ̄\
/ _ノ \ このあたりは、あくまで想像に過ぎないがな。
| ( ●)(●)
| (__人__) さてJR-300は、JR-200と同じふたつのCPUを内蔵しながら、
| ` ⌒´ノ
. | } メインのCPUはこれらとはまったく異なる、Z80Aを採用している。
. ヽ }
ヽ (\ ノ、 JR-200互換モードでは、Z80Aは止まっていたと考えてよさそうだろ。
/ \\く} j
| 〈 ̄ ゙ヽ ヽ
| .に }
| (___,ノ
____
/ \
─ ─ \ ずいぶん思い切った変更だお。
(●) ( ●) \
| (_人__) |
\` ⌒´ /
/ ー‐ ヽ
-
/ ̄ ̄\
/ _ノ \ グラフィック機能は、640×200ドットか320×200ドット2画面でそれぞれ8色。
| ( ●))
. | (__ノ_) 指定のテレビ機能付きディスプレイと組み合わせると、スーパーインポーズや
| `⌒ノ
. | } テレビ機能のコントロールも可能になる。
. ヽ }
ヽ ノ そしてこれらの機能を活用する「JR-ZBASIC」は、
.> <
| | カセットテープから読み込むようになっていただろ。
| |
____
/ ― \
/ (● ) ヘ\ BASICをカセットテープから読み込むところまで、
| (⌒ (● ) |
ヘ  ̄`、__) | X1に合わせたわけかお。
ヽ |
, へ、 _/
| ^ヽ
| 1 |
/ ̄ ̄\
/ _ノ ヽ、_ \ サウンド機能もX1と同等のようだし、相当X1の影響を受けていると
.| ( ●)(<) |
| (__人__) │ 考えられるだろ。ただし、X1やFM-7ではオプションのシリアルポートを
.| `⌒ ´ |
| | 内蔵しているあたりに、ホームコンピューターとして外部機器制御を
ヽ /
ヽ / 想定していたことが伺える。
〉-r:::┬〈、
/Λ 〉.:〈 7//\
////V::::::V/////\
./////∧::://///////}
/////// ∨/////////{
____
/_ノ ヽ_\
/(● )(● )\ でもX1と違って、カセットテープレコーダー内蔵じゃないみたいだお。
/ :::::⌒(__人__)⌒::::::\
| ) ) | これでBASICをテープで読み込みって、面倒そうだお。
\ `ー' /
-
/ ̄ ̄ \
/ __,ノ `⌒ JR-200だと、2400bpsでの読み込みは、専用のレコーダーでないと
| ( ●) (●)
. | (___人__) 安定しなかったようだしな。価格の安いX1Cの登場で、X1シリーズと
|. ` ⌒´ノ
| | 正面から張り合うのは難しいと見なしたのかもしれないだろ。
iヽ |
}:::.`> ー-´-くヽ- 、___、 それはそれで、悪い判断ではなかったと言えそうだな。
_/::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::: 7¨:.ヽ
__/.:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::/.::::::::::\
<:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::∧
____
/ \
/ \ JRシリーズが好きだった人は、
/ _ノ ::::::: ゝ、 \
| (○) (○) u | ちょっと残念だったと思うお。
\ (__人__) ,/
/ `⌒´ \
/ ̄ ̄\
/ _,.ノ `⌒ さて1984年4月には、1月にアップルが全世界同時発表した
| ( ●) (●)
| (___人__) 「マッキントッシュ」が、日本でも698,000円で発売されただろ。
.| ` ⌒´ノ
| | リサと同じく、モトローラの32ビット・16ビットCPUの「MC68000」を使用したが、
人、 |
_,/(:::::ヽ、 __ ,_ ノ ハードウェアにはかなりの違いがある。
― ''"::::::::::\ ::::::::::::::::::7、_ ______
、:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::.../´ ヽ、,,,__ノ
:...ヽ::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::/ ヽ、 } ̄)
::::::...ヽ:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::ノ' 、 ヽ .ノ  ̄
:::::::::...:ヽ;;;;;:::::::::\::::::::::/( r_ノ|
:::::::::::::::....ヽ;;;;;;::::::::::/⌒ヽ::::ヽ、y-ィ´|;;;;|
;;;;::::::::::::::::丿ヽ;;;;/....:::::::;;;;;;;;;;::);;;::::::::::|;;;;|
-
●マッキントッシュ
┏━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓
┃ CPU ..┃MC68000 7.83MHz ┃
┠──────╂────────────────────────────────┨
┃ ROM ...┃64KB ┃
┠──────╂────────────────────────────────┨
┃ RAM ┃128KB ┃
┠──────╂────────────────────────────────┨
┃ 表示 ┃512×342ドット・モノクロ ┃
┠──────╂────────────────────────────────┨
┃ サウンド .┃8ビットPCM(22.25kHz)1音 ┃
┃ ┃矩形波 ┃
┠──────╂────────────────────────────────┨
┃外部記憶装置┃3.5インチフロッピーディスクドライブ(片面倍密度倍トラック、1台内蔵) ┃
┃ ┃ ※さらに1台外付け可能(オプション) ┃
┗━━━━━━┻━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛
(( (ヽ三/) (ヽ三/) ))
(((i ) ___( i)))
/ /⌒ ⌒\ \
( /( ●) (●)\ ) RAMなんかはPC-100よりも少ないわけかお。
/::::::⌒(__人__)⌒::::: \
| |
\ /
/ ̄ ̄\
/ _,ノ `⌒ さすがに、128キロバイトのRAMと1台400キロバイトの
| ( ●) (●)
.| (___人__) フロッピーディスクドライブだけでGUI環境を使うというのは、
| ノ
_,.| | 荷が重かったようだろ。特に日本においては、この時点では漢字はおろか
.―― < / |ヽ 丿
:ヽ : : : : :/ : :| \ __ _ / かな表示にも非対応で、完全に英語ベースで使うしかなかったため、
: :| : : : く: : : :|、 /=|´| :| .\
: : : : : : :> : | `'|::::/|/:,┘ : . ヽ 実用に使うものとはなかなかとらえられなかった。
:/ : : : : ヽ : : | |:::| / : :> : : : : :丶
:.: : : : : : :∧: :| /::::|/: :/ : : : :/ : : : |
: : : : : : : : :Λ:|'::::::ノ: :/_ : : : / : : : .丶
____
/^ ⌒ \
(へ) (へ ) \ そういう意味ではホビーパソコンって言えなくもなさそうだけど、
/⌒(__人_)⌒:::::: \
| ヽvwwノ | さすがに値段が高いお。
\ `'ー' /
-
/ ̄ ̄\
_ノ ヽ、 \ ,.:┐ 同じく4月には、日立がベーシックマスターレベル3シリーズとの
.( ●)( ●) ..| / |
(__人__) .|./ / 互換性を持たせつつ、大幅に機能を強化した「S1」を発売した。
i⌒ ´ .r−、 |/ /
{ ヽ, ',. .,/ :/', 漢字ROMがオプションのモデル10が128,000円、漢字ROMを標準搭載した
.ヽ .| l_/_, -‐、',
.ヽ . | / , -−'i| モデル20が178,000円だっただろ。
/ { V , -−ヘ
| ヽ L| r= |
●S1モデル10(MB-S1/10)、モデル20(MB-S1/20)
┏━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓
┃ CPU ..┃日立 HD68B09E(MC68B09E) 2MHzまたは1MHz ┃
┠──────╂────────────────────────────────┨
┃ ROM ...┃64KB(モニター+BASIC)+24KB(レベル3互換BASIC)+8KB(CG-ROM) ┃
┃ ┃ +160KB(漢字ROM+カナ漢字変換ROM、モデル10はオプション) ┃
┠──────╂────────────────────────────────┨
┃ RAM ┃48KB(最大560KB)+4KB(V-RAM)+48KB(グラフィックV-RAM) ┃
┃ ┃ +6KB(PCG-RAM) ┃
┠──────╂────────────────────────────────┨
┃ 表示(文字) ..┃80、40文字×25行・8色 ┃
┃ (グラフィック) ┃320×200ドット・15色中8色・2画面(2画面合成可能) ┃
┃ ┃または640×200ドット・15色中8色 ┃
┃ ┃または640×400ドット・モノクロ(BASICではサポートしない) .┃
┃ ┃または320×200ドット・64色(オプションのスーパーインポーズカード利用時)....┃
┠──────╂────────────────────────────────┨
┃ サウンド .┃矩形波3音(8オクターブ)+ノイズ1音 ┃
┠──────╂────────────────────────────────┨
┃外部記憶装置┃カセットテープレコーダー(1,200bps、オプションまたは市販品を使用) .┃
┃ ┃ ※600bpsも可 ┃
┃ ┃5インチフロッピーディスクドライブ(両面倍密度、オプション) ┃
┃ ┃8インチフロッピーディスクドライブ(両面倍密度、オプション) ┃
┃ ┃3インチフロッピーディスクドライブ(片面単密度、オプション) ┃
┃ ┃ ※レベル3互換モードのみ対応 ┃
┗━━━━━━┻━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛
-
_∩
/ 〉〉〉
{ ⊂〉 ____
| | /⌒ ⌒ \
| | /(●) (● ) \ キーボードと本体が分離して、
| |/:::⌒(__人__.)⌒::: \
ヽ | |,┬‐ | | 高級っぽさが出てきたお。
\.\ `ー ´ /
\ __ ヽ
ヽ (____/
/ ̄ ̄\
/ _ノ ヽ ついに640×200ドットで1ドットごとに8色が使えるグラフィック機能を備え、
| ( ⌒)(⌒)
| (__人__) さらに320×200ドットでは2枚のグラフィック画面を重ね合わせることも可能だった。
| ` ⌒´ノ
ン } ベーシックマスターレベル3マーク5から受け継いだPCG機能と合わせて、
/⌒ヽ、 _ノ
/ ノ \__ィ ´ 表示能力は使い方次第でX1も凌駕するレベルになったと言えるだろ。
/ / '|
( y |
\ \ |
____
/ \
/⌒ ⌒ \ X1も超えられる表示能力ってのは、
/( ・ ) ( ・ ) \
| (__ | かなりのもんじゃないかお。
\ _l /
/ ー \
/ ̄ ̄\
/ ⌒ ⌒ \ またサウンドは、X1やFM-7と同じ機能のLSIを搭載した。
| ( ●)(●) |
. | (__人__) | レベル3シリーズから大幅に改良された「S1-BASIC」で、
| \_) |
. | } 新機能を十分に利用することができるのも、マーク5と異なる点だろ。
. ヽ }
ヽ ノ このS1-BASICは、処理が速いのも大きな特徴だった。
/ く
____
/^ ⌒ \
(●) (● ) \ だいぶ本気出してきた感じだお。
/⌒(__人_)⌒:::::: \
| |-┬r| |
\ `'ー` /
-
/ ̄ ̄\
/ _ノ \ さらに、メモリー管理機構を含めたカスタムLSIを多数採用し、
| (⌒ )(⌒)
| (__人__) S1-BASICのROMだけでも64キロバイトある多くのメモリーを、スムーズに、
| ` ⌒´ノ
| } また高速にアクセスできるようになっている。グラフィック機能を使わなければ
ヽ ヘミ|
/,` 、` -`,--` , その分のRAMをBASICの空き領域として利用できたり、500キロバイト以上の
__,---/;;;;;` `-,-/ニニ |
;;;;::::、:::::::::|、_ ,>、 /::l,_l・ ,<、__ 拡張メモリーに対応したりと、柔軟性も高いだろ。
;;;;;;;;:::|::::::::::<:::::::ヽ``l::::| |`l,::::ヽ
;;;;;;;;:::::|:::::::::::::ヽ:::::::\|:::|`-‐'/::ヽ::::|
;;;;;;;;;;;;|;:::::::::::::::::::-、:::`;:ヽ;-';;;;;:::ヽ::l
;;;;;;;;;;;/;;;;;;:::::::::::::::::::::`、;`l;;;;;8;;;;;::::`ヽ
____
r、/ ⌒ ⌒ \
|.l1 (● ) (● )ヽ FM-11もかなりたくさんの拡張メモリに対応してるけど、
.|^ ) (__人__) |
.ノ ソ、_ ヽノ _/ ̄`! 値段が全然違うお。
/ イ イ7 _/
{__/\ ヽ {
/ ̄ ̄\
/ _,.ノ ヽ、_ しかしこの性能をもってしても、価格面で他機種と比べられると苦しかっただろ。
| ( ●)(●)
.| U (___人__) 例えばX1Cはキーボード一体型とはいえカセットテープレコーダーを内蔵し、
| ` ⌒´ノ
| |_,-‐、_ -、 S1のモデル10よりも価格が低い。さらにX1用の14型テレビ機能つき
.人、 厂丶,丶 v 〉.
_,/::::ヽ、.,ヽ., ___,く_ソ __ノ ディスプレイと、S1純正の12型ディスプレイは約1万円の差しかなく、
-''"::::::::::::\::::::::::::::::::::( <"ニ‐-、
::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::r /⌒ヽ;;;;;;; ) セットにしてもレコーダー分だけX1Cが安かった。
:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::;;;V/..... ̄ ',;;;;|
;:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::;;;;;〈 ;;;;:::::::::::... ',;;i
;;;;;;;::::::\::::::::::::::::::::::;;;;;;;;ハ ::;;;;;;;;::::::::. ',
/ ̄ ̄ ̄\
γ⌒) (⌒ヽ 画面は大きめで、テレビ機能もあって、ソフトもそこそこあってって
/ _ノ ノ \ \ `、
( < (○) (○) | ) 考えると、X1のほうが楽しそうに見えちゃうかお。
\ ヽ (__人__) / /
-
__
/ _ノ\
/. (●), またレベル3には、グラフィック機能の制限もあって流行りの
| (__ノ、)
. | | アドベンチャーゲームがほとんどなく、S1のレベル3互換モードの恩恵は
. ヽ |
ヽ ノ ゲームについては大きくはなかった。一方S1モードでグラフィックを使うと、
ヽ (
> ヘ 拡張なしではRAMが48キロバイトしかないため、カセットテープ利用で
| |
| | 大作ゲームを作るには、メモリーのやりくりがかなり厳しかったようだろ。
____
/ \
/ ─ ─ \ たくさん拡張できるからって、
/ -=・=- -=・=- \
| (__人__) U | はじめに載せるメモリーをけちったのはまずかったかお。
\ ` ⌒´ /
/ ̄ ̄\
/ _ノ \ さて、やはり4月、SMC-777にオプションのパレット機能を内蔵させ
| ( ●)(●)
| (__人__) 添付ソフトを増やした「SMC-777C」を、ソニーが168,000円で発売しただろ。
| |r┬| .}
| | | | } 増えたソフトは3つあったが、中でもカミヤスタジオ開発の「ラッサピアター」は、
,..-'ヽ `ニニ }
./::"::::`ヽ、.,__ __ノ ゙ 一般的な自動演奏のほかに、サウンドLSIを細かく制御して、パソコンを「音作り」が
/::i::::::::::::"'弋'!ー',イ>|'_ノ´`ー -,,_ _
. }:::゙|::::::::::::::::::::~゙:_戈;f" 、 イ/ `i できるという意味でのシンセサイザーにする機能もある、ユニークなソフトだった。
/:::::::!;:::::::::::::::::::/',r.テ \xー.ォ、__ノ
::::::::::::ヾ!:::::::::::::l .l r' ` 、_冫y" ttp://www.youtube.com/watch?v=Ow7zjfvMTzU
:::::::::::::::::\o:::::l .ト、 ヽ,_ノ"ー'
:::::::::::::::::{::::{\代 l>ー、,_ノ
-
●SMC-777C
┏━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓
┃ CPU ..┃NEC μPD780-1(Z80A互換) 4MHz ┃
┃ サブCPU .┃三菱 M5L8041A(インテル 8041A)(キーボード制御) ┃
┠──────╂────────────────────────────────┨
┃ ROM ...┃16KB(IPL、モニター等)+128KB(漢字ROM、オプション) ┃
┠──────╂────────────────────────────────┨
┃ RAM ┃64KB+4KB(V-RAM)+2KB(PCG-RAM)+32KB(グラフィックV-RAM) .┃
┠──────╂────────────────────────────────┨
┃ 表示(文字) ..┃80文字×25行・8色または40文字×25行・8色・2画面 ┃
┃ (グラフィック) ┃320×200ドット・4,096色中16色 ┃
┃ ┃または640×200ドット・4,096色中4色 ┃
┠──────╂────────────────────────────────┨
┃ サウンド .┃矩形波3音(6オクターブ)+ノイズ1音 ┃
┃ ┃矩形波(SMC-70と同一機能) ┃
┠──────╂────────────────────────────────┨
┃外部記憶装置┃3.5インチフロッピーディスクドライブ(片面倍密度倍トラック、1台内蔵) ┃
┃ ┃カセットテープレコーダー(1,200bps、オプションまたは市販品を使用) .┃
┗━━━━━━┻━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛
___
/(●)^ ヽ\
/ (_ (●) \ らっさぴあたーって、ずいぶん面白い名前だお。
/ Y ヾ__)⌒::: ヾ
i ヾ⌒ノ ノ
\ ー /
-
♪
/ ̄ ̄\
/ _ノ \ ♪ 「ラッパ、サックス、ピアノ、ギター」の合成語だそうだ。
| (ー) (ー)
. | (__人__) ♪ それだけ多彩な音色が使えるということだろうな。
| |r┬-| _____
. | `ー'´} /(/ // ̄//\
. ヽ ヾ } ′ >=====-----x__/,′
ヽ ノ /⌒) /二-━/ ̄// ヽ,′
/ 二/ ̄/二ニ━/.c //. : : ,′ ♪
| \ | / ニニ━/.c //: : : ,′
| ヽ、二⌒)、/二ニニ━/〃 //.: : :,′
._ _ _ コン☆
(ヽl_l_ll_l,l
// ̄ ̄ ̄\
// ノ ⌒ \ 言われてみれば、なるほどだお。
// (>) (●) \
| .l //(__人__)// l
\\ ` U ´ /
ヽ ヽ \
/ ̄ ̄\
/ __ノ ヽ 前回説明したようにこれ以外にも、この頃のパソコンメーカーとしては珍しく、
| ( ●) )
.| (__人) フロッピーディスク版のゲームやホビーのソフトを熱心に取り揃えたものの、
| rつ
.| ((三) MSXに比べてSMCシリーズの売れ行きは伸び悩んだ。
ヽ ( <
ヽ /∧ ∨ やがてSMCシリーズは、SMC-70Gのような、映像を中心とした
∠ /⌒ ∧ ヽ
( \ / / ___) 業務向けパソコンに特化していくことになるだろ。
|\ '' /|
| \_/ |
____
/_ノ ヽ、\
/(●) (● ).\ 三洋とかと同じ感じだお。
/ (__人__) u \
n|i 7 ` ⌒´ n|
l^l | | l ,/) U l^l.| | /)
', U ! レ' / ー‐ | U レ'//)
{ 〈 ノ /
..i, ."⊃ rニ /
."'""⌒´ `''""''''
-
/ ̄ ̄\
/ _ノ .ヽ、\ ただ、4,096色中16色を使えるというSMC-777Cのグラフィック能力は、
| (●)(●) .|
. | (__人__) | テレビゲームの開発機材などとして活かされた。ナムコで使われた例があるし、
∧ .| ` ⌒´ ノ
/\ヽヽ } ずいぶん後になって、ビデオシステムという企業が中古品を探している旨の
,r―''''''ヽ, ヽ ノヾ、
,r‐' ,、;-‐''''""''ヾ、、, く l 広告をゲーム雑誌に出して、話題になったりもしただろ。
/ ./ r''"ヽ, \, l`ヽ、
j l ,. / ' l ヽ、 ト, ヽ それじゃ、先に進むことにしよう。
,.Lj∠、'´ , i, / `ヾ、`'ヽゝ
l, / 二'''" ,;、, `''ー゙--、
/゙ヽ-ッ-‐'´ ./`ト-:rイ「´ ゙l;:`''ト-、,_ ノ'i,
/ / ,;∠∠,ノ´ イ l l, ├''| |、,/ l |
|
_ 人 _
`Y´
|
1984年7月、東京・新宿──
┏━━━┓
┃ ┃ ∧_∧
┗┯━┯┛ (・∀・ )
| ̄ ̄ ̄ ̄|\ (|| ̄|| ) ____
| |/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄/| /___/'|
| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄| | |.NEC .|. .|
| | | | .|. .|
|__________|/ |PC-100 |/
 ̄ ̄ ̄ ̄
____ _____
/ \/ \ ‐-、
、-‐ /⌒ ⌒ ⌒ ⌒\ ___,ノ-、 パソコンの店の中に飛んできたみたいだけど、
、- !、,__/(● ) (● ) 彡 ( ●) ( ●)ヽ ___,ノ
!、,___ l (__人__) (__人__) | 「PC-8801マークII予約受付中」とか書いてあるお。
\ `⌒ ´ 彡 ⌒´ /
/ ヽ 去年の12月に発売したんじゃなかったんかお。
-
S-1は名機だったんだよ…MZ-2500もそうだが
もうちょい早ければなぁ
-
/ ̄ ̄\
_ノ ヽ、_ \ この頃、半導体部品、とりわけロジックICや
(●)(● ) |
(__人___) | メモリーの供給が、需要に追いつかない状態になっていた。
| |
| .| このあおりで、売れ筋のPC-8801マークIIやPC-9801Fは、
ヽ 、 ,イ
/ヽ,ー- ト、 入荷2ヶ月待ちの販売店も出るなどといった影響を受けただろ。
_, 、 -─ '".:.ヽ:.:.\__ /ノ ト、__
__ ,. ー 、...:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:....
\ r 、 _ \:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:::::::::::::::::::::::::::::'ー、
} }/ ) V::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::\
/:ゝ/ ./ __ V ::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::i:.:.:.\
}:::::ゝ ソ ,Y i::::::/::::::\:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::|:.:.:.:. \
___
/)/ノ ' ヽ、\
/ .イ '(●) .(●)\ PC-8001とか8801のときよりも生産態勢はちゃんとしてるんだろうけど、
. /,'才.ミ). (__人__) \
. | ≧シ' ´ ⌒` | 部品が足りなきゃ増産もできないかお。
. \ ヽ /
/ ̄ ̄\
-、 / ヽ、_ \ そんな中で5月には、富士通がFM-7の後継機種「FM-ニュー7」と、
/ / (●)(● ) |
| , (__人__) | 3.5インチのフロッピーディスクドライブを内蔵した「FM-77」を発売した。
l | (`⌒ ´ |
┌―} l . { | FM-ニュー7は99,800円で5月中に、FM-77はドライブ1台モデルが198,000円、
┌‐| lノ 〉 { ノ
「1( ̄ `ヽ / ヽ ノ―┐ 2台内蔵モデルが228,000円で、6月に出荷されるとアナウンスされた。
.└イ ̄フ { 小 ´ / l
l 〈 ノー- 、 /」、__ム | └i ただ実際には、どれも6月下旬から7月ごろの出荷になったようだろ。
ゝ _ノ /\ / / r┐! l \
| / |' //⌒Vー'| 厂\ \
\ r'´ ,// l / / \ \
. ` <. __/// / / / / /
___
/ \
/ \ そのへんも、部品不足の影響がありそうだお。
/ \ , , / \
| (ー) (ー) |
\ u. (__人__) ,/
ノ ` ⌒´ \
/´ _i⌒i⌒i⌒i┐ ヽ
| l ( l / / / l
l l ヽ /
-
●FM-ニュー7(MB25015)
┏━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓
┃ CPU ..┃富士通 MBL68B09(MC68B09) 2MHzまたは1.23MHz ┃
┃ サブCPU .┃富士通 MBL68B09(MC68B09) 2MHzまたは1MHz(画面制御用) .┃
┃ ┃富士通 MB88401(キーボード制御用) ┃
┠──────╂────────────────────────────────┨
┃ ROM ...┃34KB(BASIC等)+10KB(CG-ROM等)+128KB(漢字ROM、オプション) ┃
┠──────╂────────────────────────────────┨
┃ RAM ┃64KB+48KB(V-RAM)+5KB(共有メモリー等) ┃
┠──────╂────────────────────────────────┨
┃ 表示(文字) ..┃80、40文字×25、20行・8色 ┃
┃ (グラフィック) ┃640×200ドット・8色(またはモノクロ・3画面) ┃
┠──────╂────────────────────────────────┨
┃ サウンド .┃矩形波3音(8オクターブ)+ノイズ1音 ┃
┠──────╂────────────────────────────────┨
┃外部記憶装置┃カセットテープレコーダー(平均1,600bps、オプションまたは市販品を使用) . ┃
┃ ┃5インチフロッピーディスクドライブ(両面倍密度、オプション) ┃
┗━━━━━━┻━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛
-
●FM-77D1(MB25240)、D2(MB25250)
┏━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓
┃ CPU ..┃富士通 MBL68B09(MC68B09) 2MHz ┃
┃ サブCPU .┃富士通 MBL68B09E(MC68B09E) 2MHz(画面制御用) ┃
┃ ┃富士通 MB88401(キーボード制御用) ┃
┠──────╂────────────────────────────────┨
┃ ROM ...┃34KB(BASIC等)+10KB(CG-ROM等)+α(漢字ROM、JIS第一水準) .┃
┠──────╂────────────────────────────────┨
┃ RAM ┃64KB(最大256KB)+48KB(V-RAM)+α(共有メモリー等) ┃
┠──────╂────────────────────────────────┨
┃ 表示(文字) ..┃80、40文字×25、20行・8色 ┃
┃ (グラフィック) ┃640×200ドット・8色(またはモノクロ・3画面) ┃
┃ ┃または640×400ドット・モノクロ(オプション) ┃
┠──────╂────────────────────────────────┨
┃ サウンド .┃矩形波3音(8オクターブ)+ノイズ1音 ┃
┠──────╂────────────────────────────────┨
┃外部記憶装置┃3.5インチフロッピーディスクドライブ ┃
┃ ┃ (両面倍密度、D1では1台内蔵、D2では2台内蔵) ┃
┃ ┃カセットテープレコーダー(平均1,600bps、オプションまたは市販品を使用) . ┃
┃ ┃5インチフロッピーディスクドライブ(両面倍密度、オプション) ┃
┃ ┃5インチフロッピーディスクドライブ(両面高密度、オプション) ┃
┃ ┃8インチフロッピーディスクドライブ(両面倍密度、オプション) ┃
┗━━━━━━┻━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛
-
/ ̄ ̄\
/ ヽ、_ \ FM-ニュー7は、FM-7と機能は同じで価格を引き下げたモデルだろ。
(●)(● ) |
(__人__) | 一方FM-77は、単にFM-7にフロッピーディスクドライブを内蔵しただけではなく、
(`⌒ ´ |
. { | サブCPUからV-RAMへのアクセスを工夫して描画速度を向上させたほか、
{ ノ
ヽ ノ 漢字ROMを標準搭載し、オプションで640×400ドットの表示にも対応して、
ノ7i:7、/]ヽ
/.:i..:::ソ/.::.ヽ 日本語表示での実用性を強化している。
___
/ \
/ \ , , /\ 640×400ドットの機能は、PC-8801マークIIへの対抗ってとこかお。
/ (●) (●) \ nn
| (__人__) | i i.i
\ |r┬-| ,/、-─,‐─‐/ ヽ-、
. /⌒, `ー'´ ___; _、r イフ'
/ ,)、_, -、_ ,/ ̄  ̄
(_____´r' 〉 l
. | ` ̄~ |
/ ̄ ̄ \ -、_
_,ノ ヽ、__ / / ,〉、 FM-77では、サブCPUからV-RAMへのアクセスを
(=)(= )/ ´/ /)
(__人_) { , ' ´,/ FM-7と同様にすることも可能で、互換性はかなり高い。
'、`⌒ ´ V __, <´
| 〈´/::::Λ 大きなネックになったのは、3.5インチのフロッピーディスクドライブを
| ヤ::::::::::::::Λ
`ュ`ー─ー V::::::::::::::Λ 搭載したことだが、容量やフォーマットは、FM-7で使われた
/ム _ , -./V::::::::::::::Λ、
_,. -/:/:::ハ ,/´..::/i:::::::::::::::::::Vヘ 5インチのディスクに合わせてあるだろ。
//./.:::/:::l y .::::::/::::i::::::::::::::::::.∨}
j ::::::::>.:::/:::::l ./ .::::::::::::::::i::::::::::::::::::::レ;
i :::r :〈 ::::i::::::::レ .::::::::::::::::::::〉、:::::::::::::::::ノ
____
/ \
/ ─ ─ \ ドライブ1台のモデルと2台のモデルの値段が3万円しか違わないけど、
/ (●) (●) \
| (__人__) | 3.5インチのフロッピーディスクドライブってずいぶん安いんかお。
\ ` ⌒´ ,/
/⌒ヽ ー‐ ィヽ
/ ,⊆ニ_ヽ、 |
/ / r─--⊃、 |
| ヽ,.イ `二ニニうヽ. |
-
__
/ノ ヽ\
/(●)(●) \ FM-77の場合、増設用の内蔵ドライブは4万円で売っていた。
| (__人__) |
| | これに対してPC-8801マークIIでは、増設ドライブは6万円、モデル20と30の
. | |
. ヽ / 価格差は5万円だったから、純正オプションでは結構な価格差があるな。
ヽ /
/ ヽ こういったことも手伝って、ドライブ1台のPC-8801マークIIモデル20と
| |
| | 同じ価格に、ドライブ2台のFM-77D2をぶつけることができたわけだろ。
____
/ \
/ ⌒ ⌒ \ 同じ予算であっちはドライブ1台、
/ (●) (<) \
| (__人__) | こっちは2台ってのは、いい売りになるお。
\ `⌒´ ,/
/_∩ ー‐ \
(____) |、 \
/ ̄ ̄\
/ ヽ、__ .\ しかもFM-77は、FM-ニュー7に5インチの
(⌒)(⌒ ) |
(__人___) | 純正フロッピーディスクドライブを増設するより安く上がってしまう。
l`⌒ ´ |
| | 最初のうちは3.5インチディスク版のソフトがなかなか出ないという
| 、 _,.ーへ
_. -: ::::ヽ__「 v、___ 問題もあったものの、3.5インチディスクを前面に押し出した
__,. <::::::::::::::∧:::二〈 、 ∨:::::\
/:::::::ヽ :::::::::::::::::::::::::::::::ヽ_〉、 -ー、:::::∧ 広告の効果もあってか、わりと順調に浸透していったようだろ。
/::::::::::::::ト、::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::`ー/ ::::::::>:、::ハ
〈::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::く::::::::::::::::::::::::v::、
/::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::Λ::::::::::::::::::::::::ヽ|
____
/⌒ ⌒\
/( ―) (―)\ あんまり5インチディスク版のゲームが多くならないうちに、
/::::::⌒(__人__)⌒::::: \
| | なんとか3.5インチの足がかりができたってところかお。
__( ⌒-ィ⌒ヽ、 /⌒` '⌒ )__
`ー-ゝィソノー‐ヾy_ノー"
-
/ ̄ ̄\
_ノ ヽ、 \ ところでさっき、FM-77の増設フロッピーディスクドライブは
(●)(● ) |
. (__人__) u .| 4万円と説明したが、これはあくまでドライブだけの価格だろ。
. ヽ`⌒ ´ |
{ / インターフェースや電源、ケースなどを合わせたオプション機器としては、
lヽ、 ,ィ'.) ./
j .}ン// ヽ 1台で6万円から7万円を見込む必要があった。
ノ '"´  ̄〉 |
. { 勹.. |
ヽ 、__,,ノ . |
/ ̄ ̄ ̄ \
/ . \
/ _ ノ ヽ、_ \ 仕事ならともかく、
.| (ー) (ー) . |
\ (__人__) . / 趣味で気軽に買える値段にはまだ遠い感じだお。
/ `⌒´ ヽ
ヽ、二⌒) (⌒ニノ
/ ̄ ̄\
/ _,.ノ ヽ、__ また3.5インチや3インチのフロッピーディスクは、まだ市場が小さい上、
| (● )(●)
| (___人__) ディスク自体にシャッターなどの部品が多く、価格が高いという
| ` ⌒´ノ
| | ,rー、=-、 難点もあった。そこで、より簡便な作りでドライブもディスクも
人、 | ,イに) | l
_,/( ヽ、.,ヽ., ___ ,__ノi´ `ー' | |ヘ より低価格を実現したのが、ミツミ電機と日立マクセルが開発して
_, 、 -― ''"::::::l:::::\:::::::::::::::::r'゙´~~ ', jー,i 〉
/.:::::::゙:':、::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::'ー-‐え__ ゙ン'゙ /`i 3月から出荷が始まった、2.8インチの「クイックディスク」だろ。
丿;;;;:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::;;;;((、ヽ (ハノ /lヽ、
i ;;;;;;::::::::::::::::|;;;:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::;;;;ハゞニΤヘ_/;i l:: l
/ ;;;;;:::::::::::::::::::!;;;;;;;;;;:::::::::::::::::::\::::::::::::::::;;;;;;;ハ ::;;;;;;;;::::::::. ',/
____
/,r ^(●)\
/ (●) _) \ どれくらい安いんだお。
/ :::⌒(__/ Y ',
l (. ⌒ソ l
\ ー /
-
/ ̄ ̄\
/ ⌒ \ ディスクは定価で1枚400円前後、ドライブはインターフェース込みで
( ●)( ●) |
. (__人__) .| 4万円を大きく切る価格で提供できるというのが売りだっただろ。
l` ⌒´ |
{ | 記録容量は片面最大64キロバイトで、裏返して両面使うことができる。
{ _ |
(ヽ、ヽ / )| ちなみにこの頃、3.5インチのフロッピーディスクは定価では1枚1,000円はした。
| ``ー―‐'| ..ヽ|
ゝ ノ ヽ ノ
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
/)
///)
/,.=゙''"/
i f ,.r='"-‐'つ____
. / _,.-‐'~/⌒ ⌒\
,i ,二ニ⊃( >). (<)\ 両面使えば、PC-6601のディスク1枚と同じくらいは記録できるってわけかお。
. ノ il゙フ::::::⌒(__人__)⌒::::: \
,イ「ト、 ,!,!| |r┬-| | それにしても、なんでそこまで値段が違うんだお。
/ iトヾヽ_/ィ"\ `ー'´ /
/ ̄ ̄\
/ _ノ ヽ、\ フロッピーディスクでは、トラックと呼ばれる記録エリアを同心円状に作り、
| (●) (●).|
. | (__(⌒.) | ドライブ側のヘッドが直径方向に自在に動いてアクセスする。
| `/ / (⌒)
. ヽ / / ./ / これに対してクイックディスクは、トラックが螺旋状になっていて、
ヽ/ // /
/ こ二二⌒) ドライブ側では、ヘッドがディスクの回転軸と連動し、
| \
| |ヽ .\ 外周から中心方向に片道だけ動くという仕組みだろ。
(.__)
_____
/ \
/ ⌒ ⌒ \ ヘッドの動きが決まってる分、簡単なつくりになってるわけかお。
/ ( ●) (● ) \
| (__人__) |
\ 凵 /
/ \
-
/ ̄ ̄\
/ ヽ、_ \ 読み込みの場合は、1回の読み込みごとにディスク片面を全部アクセスし、
(●)(● ) |
(__人__) | そのうち必要な部分だけをメモリーに取り込む。書き込みの場合は、
( |
. { | 最初に目次領域をチェックしたあとに空き領域にデータを書き込み、
⊂ ヽ∩ く
| '、_ \ / ) 次に読み込みを行って正しく書き込みできたかをチェックするわけだろ。
| |_\ “ ./
ヽ、 __\_/ 1回のアクセスに8秒かかるので、書き込みには最低16秒必要となる。
____
/⌒ ⌒\
/ ,,,⌒ ⌒,,,\ フロッピーディスクよりは時間がかかってそうだけど、
/:::::: (__人__) ::::: \
| |r┬-| | カセットテープよりは全然速いってわけかお。
\ `ー'´ /
/ ̄ ̄\
/ _ノ ヽ、.\ うむ。クイックディスクの説明として、
| (●)(●) .|
! (__人__) | カセットテープを円盤にしたものという説明がよく使われただろ。
, っ `⌒´ |
/ ミ) / ただしこういった方式の都合で、片面に複数のファイルを記録した場合、
./ ノゝ /
i レ'´ ヽ ファイルの削除などに制限があった。
| |/| | |
____
/⌒ ⌒\ ホジホジ
/( ●) (●)\ まあ、簡易版がふつうのフロッピーディスクと同じ使い勝手だったら、
/::::::⌒(__人__)⌒:::::\
| mj |ー'´ | ふつうのほうの立場ってもんがないお。
\ 〈__ノ /
ノ ノ
-
/ ̄ ̄ \
/_,ノ `⌒ \ とはいえ、ドライブもディスクもフロッピーディスクの半額か
-、 | (● ). (● ) |
ヤ ', | .(___人___) | それ以下というのは、やはりクイックディスクの大きな武器と言えただろ。
i. l ,.-、 | ` ⌒ ´ |
', j / / .| | そしてこのクイックディスクドライブを標準搭載して6月に発売されたのが、
ノ_..ヽ-、′,' ', ,/'|、
.l .___ ヽノ __ .j '.、__ , ___ ィ/::L_ MZ-700の上位後継機種、89,800円のシャープ「MZ-1500」だ。
Y )ハ.‐ ' ´ ..::ヽ::::::::::::::::::::::::::/:::::::...`' ー- 、 _
ト.  ̄ ̄ 〕y::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::..\
ハヽ 一ニイ::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::: r;;;;;:::::::: ',
/...::::::;;;;;;;;;;; /::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::ノ;;;;;::::::::::::::〉
●MZ-1500
┏━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓
┃ CPU ..┃シャープ LH0080A(Z80A) 3.58MHz ┃
┠──────╂────────────────────────────────┨
┃ ROM ...┃12KB(モニター)+4KB(CG-ROM)+α(漢字ROM、オプション) .┃
┠──────╂────────────────────────────────┨
┃ RAM ┃64KB+4KB(V-RAM)+24KB(PCG-RAM) ┃
┠──────╂────────────────────────────────┨
┃ 表示(文字) ..┃40文字×25行・8色 ┃
┃ (グラフィック) ┃320×200ドット・8色 ※PCG1,024文字中1,000文字分を利用したグラフィック...┃
┠──────╂────────────────────────────────┨
┃ サウンド .┃矩形波6音(6オクターブ)+ノイズ2音 ┃
┃ ┃矩形波(MZ-700までと同一機能) ┃
┠──────╂────────────────────────────────┨
┃外部記憶装置┃クイックディスクドライブ(内蔵) ┃
┃ ┃RAMドライブ(64KB、オプション) ┃
┃ ┃カセットテープレコーダー(平均1,200bps、オプションまたは市販品を使用) .┃
┃ ┃5インチフロッピーディスクドライブ(両面倍密度、オプション) ┃
┗━━━━━━┻━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛
-
____
/⌒ ⌒\
/( ●) (●)\ カセットテープレコーダー内蔵のMZ-721と同じ値段で、
/::::::⌒(__人__)⌒::::: \
| |r┬-| | クイックディスクドライブを内蔵かお。
\____`ー'´____/
(( ( つ ヽ、
〉 とノ ) ))
(__ノ^(_)
/ ̄ ̄\
/ ヽ、_ \ MZ-1500は、1ドットごとに8色を指定できるPCG機能を備え、しかもこれを
. ( (● ) |
. (人__) | 1,024文字分定義可能にした。MZ-700までと互換性のある文字画面と別に、
r-ヽ |
(三) | | PCG専用の画面があり、このふたつを重ね合わせて表示できただろ。
> ノ /
/ / ヽ / そしてBASICでは、画面に敷き詰めたPCGを1ドット単位で操作して、
/ / へ> <
|___ヽ \/ ) 320×200ドット8色のグラフィック機能を使えるようになっていた。
|\ /|
| \_/ |
___
/ ⌒ ⌒\ __
/ (⌒) (⌒) \〈〈〈 ヽ とうとう、MZ-80Kから続く伝統のシリーズに
/ ///(__人__)/// 〈⊃ }
| u. `Y⌒y'´ | | 本格的なグラフィック機能がついたわけかお。
\ ゙ー ′ ,/ /
/⌒ヽ ー‐ ィ /
/ rー'ゝ /
/,ノヾ ,> /
| ヽ〆 |
___
/ ヽ
./ _ノ ヽ、 ヽ また音楽演奏機能として、パソピア7と同じくサウンドLSIを2個搭載し、
.| (ー) (ー) |
.| (__人__) .| 6音とノイズ2音が利用可能になった。さらにパソピア7とは異なり、
. | |r┬-| |
. | `ー'´ / LSIからの出力が音声出力端子の左右に振り分けられていて、
. ヽ ヾ /
ゝ ( ステレオサウンドにも対応可能になっているだろ。
/ ヽ
( / ヽ
/\ \ ̄・ ̄ヽ、|_|_______ノφφφ~ヽ
( ( ヨ||=||=||=||=(゚∀゚)=||=ηη=||=━━━━!!!!!
ヽ◎。_。_ノ ̄ ̄ ̄\_ノ ̄ ̄ ̄ヽφφφ__ノ
____
/\ /\
/( ●) (●)\ MZ-700とは見違えるくらいのパワーアップだお。
/ :::::⌒(__人__)⌒:::::\
| |r┬-| |
\ ` ー'´ /
-
/ ̄ ̄\
/ 〉 _ノ ヽ、_ \ うむ。しかしMZ-700が、アドベンチャーゲームをはじめグラフィック機能を
/ /' ( ―)(― ) |
./ //〉 (__人__) │ 活かしたゲームのブームに置いていかれていたことが尾を引いたか、
.l ´ イ| `⌒ ´ |
.l iY | 人気ゲームを擁するソフトハウスでも、MZ-1500用には1〜2作、
./ ハ ! /
./ / ' ヽ / 定番もののゲームを移植しただけというようなところが少なくなかっただろ。
l / .〉-r:::┬〈、
__「 ー‐1 ./Λ 〉.:〈 7//\ それでもMZ-700に比べれば、新作ゲームソフトの数は増えたようだがな。
i//7777|/////V::::::V/////\
|//////|//////∧::://///////}
|//////| ///////∨/////////{
___
/ \
/ _ノ '' 'ー \ このへんは、さっきのS1と似た感じだお。
/ (●) (●) \
| (__人__) |
\ ` ⌒´ /
__
/ _ノ\
/ (一) この後、X1シリーズがモデルチェンジに従って価格を下げてくると、
| (__人)
| l MZ-1500の価格面での優位が崩れ、結局後継機種は出ないままとなった。
. | |
. ヽ ノ 日本でのMZ-80K系列のシリーズ展開は、
ヽ /
/ ヽ このMZ-1500をもって終止符を打ったわけだろ。
| |
|. |
____
/ \
. / \ せっかくグラフィックもサウンドも本格的になったのに、
. / /) ノ ' ヽ、 \
| / .イ '(ー) (ー) u| フラグ立てちゃったみたいだお。
. /,'才.ミ). (__人__) /
. | ≧シ' ` ⌒´ \
/\ ヽ ヽ
-
/ ̄ ̄\
_ノ ヽ、 \ そしてMZ-1500と同時に発表されたのが、X1Cの後継機種
( ●)( ●) |
(__人__) | ../} 「X1Cs」と「X1Ck」だろ。X1Csは119,800円、Ckは139,800円で、
_ ヽ`⌒ ´ | / / __
(^ヽ{ ヽ { ./ / . / .ノ やはり6月に発売された。
( ̄ ヽ ヽ i ヽ / 厶- ´ /
. (二 ヽ i i |,r‐i ノ. ヽ / /
ヽ / ノ / r一'´ ー 、  ̄ ̄ ̄)
i { イ―イ / .`ー―. 、__ .〈 ̄ ̄
ヽ. `ー '/ / /\ \
`ー '  ̄ ̄! | ヽノ
●X1Cs(CZ-803C)、X1Ck(CZ-804C)
┏━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓
┃ CPU ..┃シャープ LH0080A(Z80A) 4MHz ┃
┃ サブCPU .┃沖電気 MSM80C49(インテル 8049互換、カセットテープ・テレビ機能等制御)..┃
┃ ┃沖電気 MSM80C48(インテル 8048互換、キーボード制御) ┃
┠──────╂────────────────────────────────┨
┃ ROM ...┃4KB(IPL)+2KB(CG-ROM)+128KB(漢字ROM、X1Csではオプション) ┃
┠──────╂────────────────────────────────┨
┃ RAM ┃64KB+4KB(V-RAM)+6KB(PCG-RAM)+48KB(グラフィックV-RAM) .┃
┠──────╂────────────────────────────────┨
┃ 表示(文字) ..┃80文字×25行・8色または40文字×25行・8色・2画面 ┃
┃ (グラフィック) ┃640×200ドット・8色(またはモノクロ・3画面) ┃
┃ ┃または320×200ドット・8色・2画面(またはモノクロ・6画面) ┃
┃ ┃※専用ディスプレイテレビで文字・グラフィック表示とテレビ映像の .┃
┃ ┃ スーパーインポーズ可能 ┃
┠──────╂────────────────────────────────┨
┃ サウンド .┃矩形波3音(8オクターブ)+ノイズ1音 ┃
┠──────╂────────────────────────────────┨
┃外部記憶装置┃カセットテープレコーダー(平均2,700bps、内蔵) ┃
┃ ┃3インチフロッピーディスクドライブ(両面倍密度、オプション) ┃
┃ ┃5インチフロッピーディスクドライブ(両面倍密度、オプション) ┃
┗━━━━━━┻━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛
-
____
/ \
/ ⌒ ⌒\ X1Csのほうは、X1Cと同じ値段かお。
/ ( ●) ( ●)ヽ
l ⌒(__人__)⌒ |
\ ` ⌒´ /
/ ヽ
/ ̄ ̄ \
⌒ `'⌒ \ これまでのX1シリーズでは、拡張ボードを利用するには
|(⌒.) (⌒ ) |
|(__人___) | オプションが必要で、X1とX1Dでは内部にスロットの部品を取り付ける、
| |
i | X1Cでは外付けの拡張ボックスを利用するというものだった。
ヽ 、 . {
-≦'ト、ーー- ´ ハ、 今回のX1CsとCkでは、2枚分の拡張スロットを標準で内蔵し、
/: : : : √ヽ、∠´//. :ゝ、
/i : : : : /「::::/\ /. : : : : : : :.>、 ボードを直接差し込めるようになっただろ。
iV: : : :/ /:::/ /. : : : : : : : : : : : .\
i.| : : ,' /:::::,' .:´. : : : : : : : : : : : : : : : ヽ
____
/⌒ ⌒\
/( ―) (―)\ ちょっとうれしい変更点ってとこかお。
/::::::⌒(__人__)⌒:::::\
| |
\ /
/ ̄ ̄\
/_ノ `⌒ \ 他に、X1Ckに漢字ROMが標準搭載されたこと以外はX1Cと大差ない。
_ .| (● ) (⌒ ) .|
| ! | (__人___) | ところで、これら新機種が発表されたばかりのX1シリーズの人気を
| ! | ` ⌒ ´ .|
| ! ,.-,| | 大きく押し上げたのが、5月末に電波新聞社が発売した「ゼビウス」だろ。
._,ノ ┴、/ ,/ .| /
.r `二ヽ ) i ヽ / こちらはプログラムを藤岡氏が担当し、キャラクターはすべて登場、
.| ー、〉 / 〉 <
.| r_,j j / ̄ '' ̄ ⌒ヽ 背景もアーケード版にかなり近いものになっていた。
.| ) ノ/ { ィ, }
ノ ,/ | |{ | ttp://www.youtube.com/watch?v=CqA4DnOMaiU
_ _ ___
/ ) ) )/ \ /\
{ ⊂)(●) (●) \ タイニーなしのゼビウスが、ついにパソコンに登場かお!
| / ///(__人__)/// \
! ! `Y⌒y'´ |
| l ゙ー ′ ,/
| ヽ ー‐ ィ
| / |
| 〆ヽ/
| ヾ_ノ
-
. _______
/ \,-、__
/_,ノ `⌒ ヽ.,__ ヽ ただその分データ量も多くなり、ゲーム内で4エリア目以降は、
| (● ) (● ) ,.! ┴-'、
| (___人___) 〉-‐‐´ l 1エリア進むごとに次のエリアのデータを読み込むようになっていた。
.| u 〉--‐´ l
| iヽソ l カセットテープ版では、ソフト制御による頭出し機能が大活躍しただろ。
Λ ∧`;" '、
__,. ィ仏 ___、___ ィ_ノヘヽ、 _,.‐ー、_
_,. -= ''' .:::::::}:::::::::::::::::::::::/::::::::>´..:::::::.. ヽ`.、
ノ´ ...::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::〈 :::::::::::::::...\::ヽ
/ ...:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::', ::::::::::::::::::.. ヽ:}
____
/⌒ ⌒\
(ヽ /( ●) (●)\ /) MZ-80B譲りの高機能レコーダーを持つ、
(((i ):::::: ⌒(__人__)⌒::::\ ( i)))
/∠ | |r┬-| |_ゝ\ X1ならではのカセットテープ版ってわけだお。
(___ `ー'´ ____ )
| /
| /
| r /
ヽ ヽ/
>__ノ;:::......
/ ̄ ̄\
__ノ ヽ、,_ \ またこの頃、パソコン用のジョイスティックには、
(●)(● ) |
(__人___) | アーケードのゲーム機と同じような配置で2個のボタンを
| |
| | 使い分けできるものが少なかったため、ホリ電機と共同開発した
ヽ .イ_
__「ヽー'ーー"/ L ジョイスティックを、ソフトに同梱したパッケージも発売されただろ。
_, 、 -― ''":::\::: ̄ ̄::::/::::::ヽ、
/;;:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::`'ー、
/ r二\;;;:::i::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::ヽ、
i ;;;::::::::\\:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::'、:::: !
/;;;;;:::::::::::::У ̄\ー, :::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::: i:::::: |
l ;;;;;::::::::::::// ̄}<r´:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::: |:::::: |
/ ̄ ̄ ̄\
/ _ノ ヽ_ \
/ (>) (<) \ ジョイスティックまで作っちゃうなんて、
| ::::::⌒(__人__)⌒:::::l
\ |r┬-/ / いかにゼビウスが大物タイトルだったかがわかるお。
. グッ /⌒/^ヽ、`ー'´ ,ィヽ、
/ ,ゞ ,ノ , \
l / / ト >
ヾ_,/ |/ /
| |/
-
, -―- 、
/ \ 後にこのジョイスティックは単品でも発売され、電波新聞社が
/ \_ |
(●) (●) | ゲーム用途を重視したパソコン周辺機器を手がけるきっかけになる。
(_人__) /
l`⌒´ / それじゃ、少し外に出てみるとするだろ。
| ヽ
__!、____/ \
/、 ヽ r 、 ヽ
ハ ヽ Y`l | > Y
{ ヽ_ゾノ | レi i i}
`¨´ ヽ ハ `'''
> / ヘ
/ /ヽ ヘ
_,/ / ご_ノ モキュモキュ
( ヽ /
\__ノ
\ ヽ / / /
(Д´) ∧_∧ ∧_∧
ノノ⊂(∀・ )、(∀`∧ ∧
┌ < (^ニ /l .(Д゚,, )
(_┌ (_ ○ニ ○v
し l l l \
____
/⌒ ⌒\
/( ●) (●)\ お、あそこの店はファミコンを店頭に置いてるお。
/::::::⌒(__人__)⌒::::: \
| |r┬-| | 子供が群がってるとよくわかるお。
\ `ー'´ (⌒)
> ノ ~.レ-r┐、
/ ノ__ | .| | |
| 〈 ̄ `-Lλ_レレ
|  ̄`ー┬--‐‐´
____ ミ
/ 〜\
/ ノ (●)\ この頃、ファミコンはテレビゲーム機の中ではずば抜けた人気を得ていたが、
| (./) ⌒)ヽ
\ (__ノ,.<))/;、 持っていないと子供が会話の輪に入れないというほどの状況ではまだなかった。
\ / / '‐、>
`\__l ´ヽ〉 「どうせ買い与えるなら、ゲームにしか使えないテレビゲーム機よりも、
,ノヽ、ノ __人〉
, /'"|::::_/ヽ. /:::::ヅ!:゙、-、_ 子供が慣れておけば将来役に立つかもしれないパソコンを」と考える親も、
''":::::::::::/´∨/`ー'〉 7:..ヽヽ:.:|:::::゙'ー、
::::::::::::y′.: ',ゝ、_/::\:.:.:| |.イ:::::::::|:::! ある程度の割合でいただろ。
::::::::/: ://: : : :|::::::::ヽ::|/:i::::::::::::i::|
____
/ \
/ ─ ─ \ そういう親御さんの考えがよかったのか悪かったのかは、
/ (―) (―) \
| (__人__) | 人それぞれで違いそうだお。
\ `⌒´ ,/
/ ー‐ \
-
/ ̄ ̄\
/ ノ \ \/`i ともかく、このような層にアピールすることを目的としたと思われるのが、
| (●)(●)./ リ
. | (__人__)..| / 1984年6月に発売された「ファミリーベーシック」だろ。
| ` ⌒´ リ ヒ
. ヽ // ,`弋ヽ BASICなどのソフトが入ったROMとバッテリーバックアップに
ヽ - ′.Y´ , `ヽ`.l
/〈 `ー〈::....ノ V 対応したRAMを備えたカートリッジに、
| ヽ_ー 、 `ヾ_/ //
| フ-、`ー┴‐-〃 専用のキーボードをセットにして、14,800円だった。
`ー‐一′
●ファミリーベーシック(HVC-007、HVC-FB)+ファミリーコンピュータ(HVC-001)
┏━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓
┃ CPU ..┃リコー RP2A03(MCS6502を一部変更) 1.79MHz ┃
┠──────╂────────────────────────────────┨
┃ ROM ...┃32KB(BASIC+内蔵ツール等)+8KB(CG-ROM) ┃
┠──────╂────────────────────────────────┨
┃ RAM ┃2KB+2KB(V-RAM) ┃
┃ ┃ +2KB(プログラム用RAM、乾電池により電源切断中のデータ保存可能) .┃
┠──────╂────────────────────────────────┨
┃ 表示(背景) ..┃32文字×30行・52色中最大13色・2画面 ┃
┃ ┃ ※3色+共通色1色のパレットを4組使用可、2×2文字単位でパレットを選択┃
┃ (スプライト) ┃最大8×16ドット・52色中3色、64枚(水平方向には9枚以上表示不可) ┃
┃ ┃ ※BASICでは、8×8ドットのパターンを1個または田の字型に4個 ┃
┃ ┃ 組み合わせたスプライト合わせて8枚と、既定の16種類の組み合わせから....┃
┃ ┃ 選ぶ16×16ドットのスプライト8枚の合計最大16枚が制御可能 ┃
┃ ┃ 3色のパレットを4組使用可 ┃
┠──────╂────────────────────────────────┨
┃ サウンド .┃矩形波2音(6オクターブ、デューティー比変更可)+三角波(6オクターブ) ┃
┃ ┃ +ノイズ1音+DPCM1音 ※BASICではノイズとDPCMは利用不可 .┃
┠──────╂────────────────────────────────┨
┃外部記憶装置┃カセットテープレコーダー(平均1,200bps、オプションまたは市販品を使用) .┃
┗━━━━━━┻━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛
-
___
/⌒ ⌒\
(● ) (● ) \ ファミコン本体と合わせると、29,600円かお。
. (ニ~`ヽ、 /:::⌒(__人__)⌒::::: \
(((_⊂>ヽ| |r┬-| | SC-3000とかM5ジュニアと同じくらいの値段で、BASIC付きってわけだお。
. \ \ `ー'´ /
. ゝ-| ヽ
ヽ \
/ ̄ ̄\
/ _,.ノ ヽ、_ BASICは、1983年10月にファミコンの機能を内蔵したテレビ
| ( ⌒) (⌒)
| (___人__) 「C1」を発売していたシャープを介して、ハドソンが開発した。
.| ノ__
| _/  ̄\ヽ BASICの起動画面には、任天堂、シャープ、ハドソンの名前が挙がっていて、
. 人、 '、/  ̄ ヽ '、
. _,/(:::::ヽ、 __'-r´ ̄ヽ v 名称も「NS-HuBASIC」となっているだろ。
― ''"::::::::::\ :::::::::::::::j_√ |
、::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::ヘ r、
:::i:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::ゞニニ彡〉,
:::|:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::( :::::::::::::::::∧^
___
/ ヽ、_ \
/(● ) (● ) \ 任天堂のNと、シャープのSってわけかお。
/:::⌒(__人__)⌒::::: \
| l^l^lnー'´ | それなら、RX-78の「BS-BASIC」は、バンダイのBとシャープのSかお。
\ヽ L /
ゝ ノ
/ /
/ ̄ ̄\
/ _ノ´ ヽ、 ただ、バンダイや、SC-3000シリーズ用に3インチフロッピーディスクドライブを発表した
. | ( ●) (●)
| (___人__) セガのように、MSXにも匹敵する家庭向けパソコンを志向するのとは異なり、
| _.ノ
| _/__゙ヽ_ 任天堂は、ファミリーベーシックをコンピューターに慣れてもらうための
j、_ (〈_r- ヽ ヽ、
√::::::...`ミュ、r'、〈`ヽ、 | 遊びの一形態として提供した。電源を入れると、最初にコンピューターが
/.::7 ̄ ̄. : : .:.:.ヽ_ヽ ト、
/ .:::/.:::::::::::::::::::::::::::::..\Yー‐ソ, 文字で語りかけてくるような演出が入っているのは、その表れだろ。
,' .::::/.::::::::::::::::::::/ ⌒ 、ヽ,:::::::::|
i .:::::::::::::::::::::::. ::::::::::::::..ヽ::.',::::::::| ttp://www.youtube.com/watch?v=kAmhonNztyI
i ::::::::::::::::::::::/ .:::::::::::::.::::: }::::;::::::::|
____
/ ⌒ \
) (● ) \ どっちかっつーと、
(__人__) ⌒::: ヽ
||、‐┬| | ちょっと古いSF的コンピューターのイメージだお。
ヽ‐ー’ /
-
/ ̄ ̄\
/ ノ ヽ /\'ー、 ,, ..,、 BASICも、広告や取扱説明書などで「ゲームBASIC」と呼んでいることからも
| ( ●)( / .\` 、 . // /
. | (__人/ \ヽ、,.// ../ わかるとおり、ゲームを作る機能を前面に押し出している。マリオやレディなど
| ` / ``77 /
. ヽ / / / / おなじみのキャラクターを、簡単な命令でアニメーションさせながら
ヽ.. / fヽ、/ / , -,./
/./ r-、 ヽ ∨,ノ / 動かすことが可能な一方で、小数を扱うことはできないし、
|. \ 〈\.\,〉 `, f
| . \ (ヽ ヽ `.. | プログラム用の空きメモリーも2キロバイト弱しかないだろ。
| .\ \ ノ
_. -─‐-
/ ─ \
/ / (● ) \ ま、「BASICが使えれば、自分でゲームを作れる」っていう
/ ( ●) 、_) ⊂ヾ、
| (__ノ |E ) コリコリ 程度の認識の子供も多かっただろうし、
ヽ _ノゝ ヽ
>  ̄ ` ノ 一応これでも問題ないんじゃないかお。
/ ̄ ̄\
/ _ノ \ 確かにな。しかし見る人が見れば、ファミリーベーシックは大変面白い
| ( ●)(●)
. | (__人__). rm、 材料だった。というのはハドソンが、直接メモリーにアクセスしたり、
| ` ⌒´ノr川 ||
. | }.,! ノ' 機械語プログラムを実行させる命令を当たり前のように用意していたからだろ。
. ヽ }モニカ
ヽ ノソ.:.::.:/ ファミコンのハードウェア仕様は詳しくは公開されていなかったが、
/:::::.、ヘヤ/.:.../
|:::::::::..`´.:.:.:/ これを使えば、専門的な機材がなくても解析できる可能性があるわけだ。
|:::::::::::.:::::.i´
____
/ \
/ ヽ、 _ノ \ これを任天堂がそのまま通したってのは、
/ (●) (●) \ n
| U (__人__) l^l.| | /) なかなか太っ腹だお。
\ |i||||||i| /| U レ'//)
γ⌒ ` ー'´ ノ /
i j rニ ノ
ヽ、 l !ヽ、_,__/
-
/ ̄ ̄\
/ _ノ \ 実際のところ、NS-HuBASICの機能の中でも、特に画面関係の特徴や制約の
| ( ⌒)(⌒)
. | (__人__) かなりの部分は、ファミコンのハードウェアのそれがそのまま反映されていた。
| ` ⌒´ノ
. ,| } ファミリーベーシックを骨までしゃぶることで、ファミコンがいかに一般的な
/ ヽ }
く く ヽ ノ パソコンに求められるものの多くを切り捨て、その代わりにゲーム機に
\ `' く
ヽ、 | 求められる機能を盛り込んだかを知ったマニアは、少なからずいたはずだろ。
. | |
|___
| \
| \ \ あの機能でこの値段の秘密を見た! って感じかお。
| ( ●) \
|人__) /// |
|⌒´ /
(⌒ー─' )
/ ̄ ̄ ヽ
/ ヽ またそこまでマニアックではなくても、ファミリーベーシックに触れることで、
/ ヽ
| _,.ノ '(ゞ、_| このあたりをなんとなく感じとった子供はいたかもしれない。
.| ( ー)ヽ ヽ
.ノ| U (___人_\\__ とはいえ、この後ファミコンの市販ゲームがますます充実する中、
/ | `⌒(⌒_ \
{ .ヽ. し「、 \ それらよりもファミリーベーシックのほうがよほど面白いという子は、
{ ト `ヽ. ___´ノ ヽ、 i
.| | | / / やはり少数派だったと言わざるを得ないだろ。
____
/ \
/ _ノ ヽ、_ \ 押入れに入れられちゃうケースが多かったってわけかお。
/ o゚⌒ ⌒゚o \
| (__人__) |
\ ` ⌒´ /
-
/ ̄ ̄\
/ _,.ノ `⌒ 一方1984年7月、トミーがぴゅう太のモデルチェンジ版、
| ( ●)(●)
.| (___人__) 「ぴゅう太マークII」を29,800円で発売した。SC-3000Hのように
| ノ
| |_,-‐、 / ⌒) キーボードの形状を本格的にしたほか、カセットテープへの
.人、 厂丶,丶,丶´ / ̄
_,/( ヽ、.,ヽ., ___,く_ソ __ノ データ転送速度を2倍にしたのが大きな変更点だろ。
- ''"::::::::::::\:::::::::::::::::::::( <"ニ‐-、
:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::r /⌒ヽ::::::: )
:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::V/..... ̄ ',:::::|
;;;::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::: 〈 ::::::::::::::... ',::.
;;;;;;;;;:::::::::::::::::::\:::::::::::::::;;;ハ ::::::::::::::::::.. ',
●ぴゅう太マークII(TP1007)
┏━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓
┃ CPU ..┃テキサスインスツルメンツ TMS9995 2.68MHz ┃
┠──────╂────────────────────────────────┨
┃ ROM ...┃20KB(BASIC、グラフィックツール等)+α(ROMカートリッジ) ┃
┠──────╂────────────────────────────────┨
┃ RAM ┃16KB(V-RAM兼用) ┃
┠──────╂────────────────────────────────┨
┃ 表示(文字) ..┃32文字×24行 ┃
┃ (グラフィック) ┃256×192ドット・15色(水平方向8ドット単位に2色まで) ┃
┃ (スプライト) ┃最大16×16ドット・15色中1色、32枚(水平方向には5枚以上表示不可) ....┃
┃ ┃ ※内蔵のツールとBASICで操作できるスプライトは4枚まで ┃
┠──────╂────────────────────────────────┨
┃ サウンド .┃矩形波3音+ノイズ1音 ※内蔵BASICでの音楽演奏は不可 ┃
┠──────╂────────────────────────────────┨
┃外部記憶装置┃カセットテープレコーダー(1,200bps、オプションまたは市販品を使用) .┃
┗━━━━━━┻━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛
____
/ \
/ ⌒ ⌒ \ ぴゅう太ジュニアはゲーム機だったから、
/ (⌒) (⌒) \l⌒l
| (__人__) |`''| それを別にすると約2年ぶりかお。
\ ` ⌒´ _/ /
/
-
/ ̄ ̄\
/ _ノ \ ぴゅう太マークIIでは、内蔵のBASICは頭に「日本語」と付かない「G-BASIC」で、
| ( ●)(●)
. | (__人__) 命令は一般的な英単語のものになった。機能には変わりないので、
| ` ⌒´ノ
. | } 単語を読み替えれば日本語G-BASICのプログラムはそのまま使えただろ。
. ヽ }
ヽ ノ またこの年の初めにぴゅう太用に発売された、本格的な英文BASICである
.> <
| | 「BASIC1」のマークII専用版も、オプションで用意されていた。
| |
___
/ \
/ \ , , / \ 外見もBASICも、おもちゃから一歩抜け出そうとした感じかお。
/ (●) (●) \
| (__人__) |
\ ` ⌒ ´ ,/
ノ \
._i⌒i⌒i⌒i┐ ヽ
( l l l l l
ヽ /
/) ̄ ̄\
/∠___ ヽ、,_ \ しかしこの頃には、MSXブームを当て込んだ入門書が書店に
/ / ,-イ)(= )!!! |
l / /(__人___) | 多数登場しており、BASICを中心としたパソコン入門用としては、
l ', `⌒ ´ u |
', ', | ぴゅう太シリーズの存在感はかなり薄らいでいただろ。ゲーム目的では、
j ノ /|_
_∠⌒ヽ j, _、___ ィ/::\__ 人気のファミコンとハイペースでソフトを発売するセガ製品に押され、
___/ ...:::::::::::ヽV ̄ ̄ ̄:::::::::::::::::...´´''' 、、、 _
/ ...:::::::::::::::::::: 〉::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::..... :::::..\ ぴゅう太用の新作ソフトの発売はこの年の末ごろまでで止まってしまう。
...:::::::::::::::::::::::: /;;;::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::: /::::::::::::::: l
____
:/ \:
:/ _ノ iiiii \. \ M5よりも売れてたぴゅう太も追い落とされちゃうんかお。
/ (○) (○) \
: | (__人__) |: まったく油断も隙もないお。
\ ` ⌒´ /
/ ⌒ /⌒Y⌒ヽ ヽ
:| \| .i イ |
|\ / 人 .\!
| \___/ \__/:
| /
| /
-
/ ̄ ̄ Y ̄ ̄\
_,ノ ヽ、,_ ノ \ ちなみに、ぴゅう太用のオリジナルゲームソフトのいくつかは、
(●)(● ) ( ●)(●)
(__人___) (__人__) この前後に日本コロムビアからMSX用にカセットテープで
'、`⌒ ´ 彡 ` ⌒´ノ
| } 発売されているだろ。
ヽ 、 彡 , ノ
ィヽ-ー ≦ノ7´ ……お、このゲームセンターだな。
_, 、 -― ''"....:::::::::::::::::::::::::::ト、
/.::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::........--、
丿.:::::::::::::::i::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::r::::: {
r :::::::::::::::::::::|::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::`,::::i
,,,,,,,,,,,,,,,
,.....、 ,,;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;ヽ
fェゝヽ ,rニ'''ー、 ;;;/ニヽ;;;;;;;;;;;;)
r 、_ 〈o リl_ lr。ヽ,r、 l > ''` 〉;;,.r---、.、
`>。ヽ 'Y、ノ `ヽv'、 -''v'`'-`l._ ,r'";;;;;;;;;;;;;;;;`ヽ
ヾ-、`''ーニ、__,......l"`'[__ノ l`´ 〉'" l;;;;;;;;;;ヽ
_ `l'-、__,..⊥ 〈l >‐'< r― <;;;;;;;;;;;;;;l
lwヽ、_l ヽ、_,r'" ヽ ヽ / / リ エ レ'´`';;;/
`ー‐'、__==' l ,,,..r'"‐ヽ `イ'ー‐/、_ .<、 、 ,r'_,l,_
f" `ーソl´ ,r'''''''''L, /ノ .7 i,'ヽ、 ´ /;;;;;;;`'''ー、
l <" l l __,r'ェ' / /! /i'''" ,ノ /;;;;;;;;;;;;;;;;;;
l λ l l `,r'" / / レ';;;`ー''<、ノ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;
l .〈 ヽ l / i, i, / / /;;;;;;;;;;;,..r'´`i;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;
_ヽ__l .ヽl / l i, ヽ.,r' ,..=_;;;;;;;;;;;,f l;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;
(___ノ / l i、 ヽ、,r'" `ーュ'l、 !;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;
/ l i、 ヽ / ヽ ,..ュ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;
' ! ヽ '" ヽ'" `''`'''''''''''''''''''''
____
/ \
/ \ 人だかりができてるほうから聞こえてくる曲、
/) ノ ' ヽ、 \
/ .イ(ー) (ー) u | どっかで聞いたような気がするんだけど、なんだったかお。
/,'才.ミ) (__人__) /
.| ≧シ' ` ⌒´ <
/ / ヽ
-
|
/ ̄ ̄\
/ _ノ \. それが、ちょうどこの7月にナムコが発売した「ドルアーガの塔」だろ。
| ( ●)(●)
. | ::::::⌒(__人__) 第11回でも説明したように、ゼビウスのヒット以降、
| ` ⌒´ノ
. | }. 。 いわゆる隠れキャラクター、隠しボーナスなどを盛り込んだゲームが
. ヽ } /
ヽ ノ ./ いくつも登場していた。その極致とも言えるのが、この作品だな。
/ lヽ介/lヽ、 ,rE)
. | | ~ヾ/~ |. ソ◇' ttp://www.youtube.com/watch?v=_ETNm8bZw7g
| | ゚| |\/____E[]ヨ__________
_ | | ゚| |__
|\  ̄ヽ⌒ヽ⌒ヽ \
|\\ ⌒ ⌒ 甘 \
| \| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|
____
/_ノ ' ヽ_\
/(≡) (≡)\ ドルアーガの塔かお!
/::::::⌒(__人__)⌒::::: \
| |r┬-| | いくら丼が食べたくなったお!
\ `ーlj'´ /
/ ̄ ̄\
/ _ノ \ ドルアーガの塔は、ゼビウスの「ゲームデザイナー」として有名になった
| ( ●)(●)
. | (__人__) 遠藤雅伸氏が企画したもので、この頃のアーケードゲームとしては
| ` ⌒´ノ
. | } 非常に斬新な、RPGの要素を取り入れたアクションゲームだった。
. ヽ }
ヽ ノ ビシッ しかも、主人公の強化に必要なアイテムを出現させる方法やその効果が、
/ く__,-ュ__ て
| ___ 三) ( 伏せられていたのが大きな特徴だろ。
| |  ̄ ´
____
/― ― \
/(●) (●) \ アイテムが隠れキャラクターになってたわけかお。
/ (__人__) \
| ` ⌒´ |
\ /
-
_| |_ 00
└┐r┐| ト、
// |_| | ヽ /|
` ト、j. `¨´ .i ト、
n.___00. | ヽ-'
|┌‐┘ト、j`
L.二コN. ___
. / \
... ∩ / ', 基本的に塔の各階にひとつアイテムが隠されていて、出し方もそれぞれ異なる。
| | |-、_j ヽ._/` .l
| | || | | | | | | | | | .| 序盤の階では普通にプレイしていても簡単に出てくるが、だんだん偶然任せでは
| | || | | | | | | | | |
∪. | (__人__) u | アイテムが出てこなくなるわけだ。アクションゲームとしての攻略もさることながら、
__ ', |::::::::::| u .|
└┘/7 ', |::::::::::| ノ このアイテムの出しかたとその効果を確実に見極めることが、
<ノ ,ヽ_ ̄ ̄_,,-''、
. / | ヽ ̄/.| ヽ ゲームの最終目的である悪魔ドルアーガの打倒に必要とされただろ。
/ | /‐< | ヽ
l |/〉-〈 ヽ| .l
| | .| |
____
/ \
/ ヽ、 _ノ \ 悪魔を倒して最終目的を達成したら、
/ (●) (●) \
| (__人__) | プレイヤーの勝ちで大団円ってわけかお。
\( (ヽ(\ ⌒´ /
γ⌒\\\\ ⌒ヽ
i j ヽ 人`ヽー‐ i
ヽ、 l ( ̄ ) て___.ノ
/つゝ、,,!  ̄ `⌒ }
. / ̄ ̄\
. / ,ノ \ Y⌒i __ うむ。ゼビウスでは噂に過ぎなかった、プレイヤーが勝利して終わる結末が、
| (●)(●) | | ./ .)
. | (__人__) .| | / ./ このドルアーガの塔には用意されていた。まさにあの噂をささやきあっていた
| ` ⌒´ リ i_/ ./
. ヽ / ,`弋ヽ マニアたちに対する、遠藤氏からの挑戦状だったわけだろ。
__ ヽ - γ⌒ヽ Y´ ,`ヽ
/ : : :介〈 `ー 、く 〈::...ノVヽ ゼビウスほどの広いブームにはならなかったものの、
| : : : : ::〈 「`ヽ_ー 、 `ヾ_/ //:|
| : : : : : /: | {::::} フ-、`ー┴‐- │ 各地のゲームセンターで早解き競争が繰り広げられた。
| : : : 〈: :│ {::::l /. :`ー‐一′ ::|
__ _
_,rーく´\ , --、 /⌒ ⌒ \
,-く ヽ.\ ヽ Y´ / /(●) (●) \ また、いろんな噂が飛び交ったわけかお。
{ -! l _」_ノ‐′/ / (__人__) \
ヽ ゙ー'´ ヽ / | . `Y⌒y'´ |
ゝ、 ノ_ イ \ ゛ー ′ ,/
ヽ | / ー‐ ヽ
-
,ィ7
/,/
/ /
/ /
. / /
/ /
/ ̄ ̄\
. /\ / \ こうして、アーケードゲームマニアのコミュニティを強く刺激したことが、
. | (●)(●) │
/| (__人__) .| ドルアーガの塔の残した影響の中でも特に大きいと言われている。
/ ,| ` ⌒´ |
. ィ´ /''ヽ ノ さらに、非リアルタイムのパソコンゲームには興味のなかった層に、
(⌒) イi一‐ヽ、 /
7 .K.`ー--→―― ) 変則的ながらもRPGの基本的な概念と、いわゆる剣と魔法の世界を、
ヽ/ ヾ--‐―‐ /
. / / 大いに印象付けた点も特筆されるだろ。
/ /
,ィ
. / |
/ /|
. / // .____
/ // /⌒ ⌒\
. / // /( ●) (●) \_____ RPGに必要な知識は、
| //./::::::⌒(__人__)⌒::::: \っヵ |
ヘ〈_.| |r┬-| |=l= | だいぶドルアーガの塔で学んだってとこかお。
. 〈_ィ.\ `ー'´ / / |
\ ./ ./
i ./ \/
| i
/ ̄ ̄\
/ ⌒ ⌒ そして、このRPG要素を持つアクションゲームというスタイルは、
. | ( ⌒) (⌒)
. | (___人__) パソコンやテレビゲーム機のゲームにも影響を与えることになる。
| ` ⌒´ノ
. | | それについては、次回以降に触れることになるだろ。
人、 |
_,イ ト、ヽ 、 __ ,_ ノ 今回は、こんなところだな。
─-´ l ヽ,\__、_ノ7
:i ハヘ、;;ヽト、
:i ハ 〉:.;〈ヽ \、_
\ :L__ v;;;;ヘ ' ,<. ヽ
ヽ: . く '';;;;;ヘ l `l `-、
/ ̄ ̄\
/ _ノ ヽ .____
| ( ⌒)(⌒)/⌒ ⌒\ それじゃ、次回までバイバイだお!
. | (__人__) .(●) ( ●)\
| ` ⌒ノ ⌒(__人__)⌒:::::\
. ヽ } . |r┬-| . |
.ゝ_,. ノ____`ー'´___./
-(___.)-(__)___.)─(___)─
やる夫と学ぶホビーパソコンの歴史
第14話
「天才からの挑戦」 おわり
.
-
今回の投下は以上です。
なんとか2回で1年分くらいのペースに戻りそうですかねー。
-
乙!
ファミリーベーシックは、当初は本体と同じ値段だったから、意外と敷居が高かったと思う。
-
乙。
はーどっこい
-
乙です
MZ-1500はあのPCG機能が憧れだったな
これを8001MK-ⅡやFM-7にぶつけられれば…
-
そろそろゲームフリーク蠢動の時期かな?
-
レスどうもです。
>>311
ベーマガは、プログラムはともかくメーカーからの本体広告が出てないのが意外とあります。
初代X1とか、PC-8001マークIIやPC-8801マークIIがそうですね。
プログラムだと、PV-2000が載ってないんですよねー。
>>353
ホビーパソコンとあまり関係がないようなので触れてはいませんが、
田尻智氏の「ゲームフリーク」は同人誌として1983年にすでに創刊しています。
ログインの「ビデオゲーム通信」のコーナーにも取り上げられていて、
まもなく田尻氏自身が記事への協力、執筆を始めているようです。
(時期についてはあまり細かくチェックしてません、すみません)
-
乙でした
ある意味このころが一番パソコンがパソコンらしかったのかな?
いろいろ種類あったし。
-
乙
ベーマガ末期のVBだらけのプログラムの中で、しぶとく生き残ってたよなw >ファミベー
-
21世紀になってから買ったなあファミリーベーシック
キーボードが一回り小さいので、慣れてないと打ち間違えるんだ
子供用ってこと考えると妥当なんだけど、個人的にはすげえイヤw
-
おつおつ
ドルアーガといくら丼...?
-
イクラ丼が食べたかったんだろ
-
つまり替え歌だったのよ
音楽に合わせて「イクラ丼が食べたかったな〜」ってヤツ
-
コメント流れる動画だと、そこだけ弾幕になったりするなぁ >イクラ丼が食べたかったな〜
-
乙でしたー
-
JR-300は共有RAMとか載ってるし、2つのCPUを使ってゴニョゴニョできたのかなぁ・・・。
>>357
PC用のキーボードに変換するコネクタとか売ってたと思う。
-
PC-8801mkIIを購入したのが6月、その年明けにmkIISR発売だった。
このころは回転が速かったな。
父親が買ってきたけど、実を言うとこれで帳簿をやろうとしていたらしい……。
さらに言うとコレで帳簿用プログラムを俺に組んで欲しかったらしい……。
中学生に望むなよ、そんなこと。orz
-
>>364
んな無茶なw
単純なデータ整理と計算ならともかく
あの当時はその手の事務用ソフトが数万くらいしたんだよな
-
パソコンの性能で言えば不可能ではないにせよ
初心者にソフト作れってのは無茶だよなw
-
プログラムはともかく簿記がわからん件
-
まあ当時はポケコンでプログラム組んで
統計の計算するだけで驚かれたよな。
-
DOS環境で動くロータスやアシストカルクがそろそろ来るけど、
簿記のためのマクロなんてまだまだ先の話だったしなあ。
-
まぁ購入時が中3で、作れんかと言われたのが大1ぐらいだったかな。
本式の複式簿記じゃなくて、現金出納帳みたいなものでよかったみたいなんだが。
家計簿クラスとはいえ、プログラムの本とかで勉強するとか思いつかなかったわ。
リファレンスマニュアル首っ引きでやってはみたもののまったく進まんかった。
-
>>323
その2機については、本当に同感です
>>327
FM-7とニュー7の最大の違いは熱暴走対策だったと思います
無印7は排熱が不十分で、普通に使っていると煩雑に熱暴走するため
殆どのユーザーが外壁を外して使っていた、ような記憶があります
ニュー7ではその辺が改善されていたように思います
>>334
MZ-2500はMZシリーズの後継機とは見做していないのですね
>>364
当時すでにSR発売の噂を聞いていたので、翌年まで購入を見送り
発売直後に購入した組です。mkⅡとSRの差は大きかった…w
-
>>371
ゲームソフトに関しては実に多くのソフトがSR以降だったわけで
差どころか越えられない壁がそこにある状態でしたね
-
レスありがとうございます。
>>371
>FM-7とニュー7の最大の違いは熱暴走対策だったと思います
なるほど、ニュー7は集積度が上がっていることは把握していましたが、熱対策にもなっているのですね。
MZシリーズの系譜についてはいろいろご意見もあると思いますが、
ここでは、MZ-80BならびにMZ-2000のシリーズについては、
MZ-80Kの系列とは異なると捉えている旨ご理解いただければと思います。
-
えー、本日同人誌即売会「ゲームレジェンド」 ttp://www.geocities.jp/zed_gamelegend/ で
ぴゅう太とぴゅう太マークIIの実機に触れる機会を得ましたが、その際 >>343 の
ぴゅう太マークIIのスペック表記に抜けがあるのに気が付きましたので、修正します。
修正前>┃ 表示(文字) ..┃32文字×24行 ┃
修正後>┃ 表示(文字) ..┃32文字×24行 ※カナ使用不可 ┃
-
ゲームレジェンド行ってきたんで1さんと会ってるかも
ぴゅう太もですがPC-6001が完動しててびっくり
動きもきびきびしてて時代を感じさせなかったですねえ
-
むかしのPCは頑丈なものが多い。
電気的な無理が少いからか。
なにより、今みたな消耗品じゃないからな。
-
実際の使われ方を思い出してみると、むかしから消耗品だったといってもいいよ。
特にホビーパソコンはね。
そうじゃないと感じる人は思い出補正が入っているだけだよ。
いまみたいにホビーパソコン(≒ゲーム専用PC)のほうが圧倒的に値段が高いというのは
不思議な感じがする。
-
ハードディスクに関しては、90年代のもののほうが圧倒的に頑丈にできてるよな。
今でも20年前の98とかのものが動いてるし。
今のPCのHDDは、5年以内に壊れる確率がかなり高い。安くて速くて大容量だけど。
回路基板については、レトロパソコンは、コンデンサや時計バッテリー等の液漏れが起きてることが多い。
-
単に今生き残ってるのは当たり製品だってだけじゃないか
今の当たりなHDDも、たぶん20年後にも元気に回ってくれると思うぞ
当たりでないのがどんどん壊れていくだけで
80年代とかは知らんけど、90年代だとHDDは、むしろ壊れやすいイメージがある
-
> 80年代とかは知らんけど、90年代だとHDDは、むしろ壊れやすいイメージがある
それちゃんとしたメーカー製HDDの話?
例えば、90年代に買ったSeagateのHDDと今のSeagateのHDDだと圧倒的に90年代のほうが壊れにくかった印象だけどな。
自分が買ったものでは、一基も壊れなかった。
サーバに使われるくらい信頼性が高かった印象。
-
ま、そのへんは個人的印象の語り合いにしかならないから論争するのはバカバカしいよな
わざわざ珍品買う趣味はない、とだけ言っとくよw
しかもその時代俺が買ってたのはSCSIで、たしかそのころ世間ではIDE(ATA)のより
信頼性があるとか言われてた気がするよ、SCSIのHDDって。
-
1000個くらい買ってこないと本当の信頼性はわからない
-
80年代のHDDは、振動対策やら基本的な部分が甘いため、壊れやすい。
現在のHDDは、コストダウンの弊害で以前より安く壊れやすい。
そのため、コストダウンが進んでおらず、基礎技術が進んだ90年代中旬〜2000年代初頭のHDDが一番壊れにくい。
ただし、使っていたPCが高くても買わざる得なかった98系(ただしコスト計算がすごく、長持ちする)。
世界的なコストダウンの波にさらされていたDOS/V(このため、全体にコストダウンされていて寿命が短い)。
根本的な寿命が違う両陣営のPCのどちらを使っていたかで、HDDの印象は違うと思うよ。
-
ふと自分の保有してる故障してないHDDで一番古いのどれかなと調べてみたら
SEAGATEの80Gで2001年発売のやつだったわ
-
でかい奴程、倒れた時のダメージは大きい
─ジャック・デンプシー
-
1990年初頭からNECをいくつか使ってきたけど、どれもHDDより先に電源が逝かれたな。
-
何とか完成しましたので、次回予告を。
【予告】
1984年秋、電話とテレビを通じて新しい世界がやってくる。
時を同じくして、巨大な勢力が日本の家庭に
その手を伸ばそうとしていた……。
────────────────────────────────────────
/ ̄ ̄\
/ ─ ─\ やる夫と学ぶホビーパソコンの歴史
| (●)(●)|
____. .| (__人__) | 第15話
/ \ ` ⌒´ ノ
/ ─ ─\ .} 「黒船か、元寇か」
/ (●) (●) \ }
| (__人__) | ノ.ヽ 11月16日21時ごろより投下予定
/ ∩ノ ⊃ /∩ノ ⊃| |
( \ / _ノ | |/ _ノ | |
.\ “ /__| | /__| |
\ /___ //___ /
────────────────────────────────────────
-
個人的には仏教伝来に落ち着いた気もする。
-
すみません、30分ほど遅れそうです。
-
遅くなってしまい申し訳ありません。
それでは投下始めます。
-
/||ミ
/ ::::||
/:::::::::::||____
|:::::::::::::::|| || ガチャ
|:::::::::::::::|| ||
|:::::::::::::::|| ||
|:::::::::::::::|| ̄ ̄\ ||
|:::::::::::::::|| ノ ヽ_\ 第15回目だお。
|:::::::::::::::||●) (●) \
|:::::::::::::::|| (_人_) | 前回は1984年7月で終わってたかお。
|:::::::::::::::||___ /
|::::::::::::::(_____ノ´||
|::::::::::::::(_ノ / . . . ||
|:::::::::::::::||/ ||
|:::::::::::::::|| ||
\:::::::::::|| ̄ ̄ ̄ ̄
\ ::::||
\||
/ ̄ ̄\
/ ヽ_ .\ 続きを始める前に、今まであまり触れていなかった分野の話をしておくだろ。
( ●)( ●) |
(__人__) | 1980年代に入り、新聞雑誌や書籍、レコード、あるいはテレビ、
l` ⌒´ |
{ | ラジオといったこれまでのマスメディアの拡張や、これまでにない種類の
{ /
_. -: ´Λ _.へ` 、 メディアなど、従来の枠組みを超えるものを「ニューメディア」と呼ぶ動きが
r<: : : : /:|: :、  ̄r' \ :\_
/: : :l : : : : : :\`IエL>、 >ヘ::Λ 産業界を中心に盛り上がり、一般の人々の間でも流行語になっていた。
|: : : ト、: : : : : : : : : : : : : `ー/ : : V |
〈: : : :::: _ -¬-−―-、: : く:r 、: : : V }
/: : :_ン´: : : : \ ,___, ィ ): : :`く : : : ヘ|
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
____
/_ノ ヽ\
/ ( ●) (●)、 にゅーめでぃあって、一応聞いたことある気はするけど、
/::::::::⌒(__人__)⌒\
| |r┬-| | どんなもんだったかは全然わからんお。
\ `ー'´ /
⊂⌒ヽ 〉 <´/⌒つ
\ ヽ / ヽ /
\_,,ノ |、_ノ
/ ̄ ̄\
/ ノ ヽ、.\ このブームを後押ししたのは、1982年に第二次臨時行政調査会から
| (●)(●) |
| (__人__) | 時の鈴木首相に提出された、三公社民営化の方針が打ち出された
___|__`⌒ ´ |
, --'、 / 丿 基本答申だろ。これにより、公衆向け通信回線と音声通信事業を
/ ⌒ ). / <
,′ ノ / /三三三三丑 独占してきた日本電信電話公社、略して電電公社の民営化と、
l T´ ..___/ // r'´ ̄ヽ
ヽ ノ ./丶 // (  ̄ l これらの事業への参入自由化の公算が高まった。
`'ー'´ | //_____/ _.ノ
-
____
/⌒ ⌒\
/( >) (<)\ 他の会社が同じような事業を始めることもできるってわけかお。
/::::::⌒(__人__)⌒::::: \
| /| | | | | | そりゃあ鼻息荒くなる会社も出るわけだお。
\ (、`ー―'´, /
 ̄ ̄ ̄
./ ̄ ̄\
/ ヽ、_ \ その後、中曽根内閣の下で1984年の末までに関連法案が成立し、
( (● ) |
(人__) | 1985年4月をもって、NTTの発足と通信自由化が行われることになる。
.r-ヽ |
(三) | | 他にも、通産省の「ニューメディア・コミュニティ構想」や郵政省の
.> ノ /
./二/ ヽ / 「テレトピア構想」といった、情報通信基盤の整備を軸とする
//// へ>个/ <
.|////ヽ /\///) 地域振興策が、1983年から始まったりもしているだろ。
 ̄ ̄ |\/////|
___
/ \ キリッ
/ \ , , /\ なんか、やってることがダブってる気もするお。
/ (●) (●) \
| (__人__) | で実際、ニューメディアってどういうものがあったんだお。
\ ` ⌒ ´ ,/
. /⌒〜" ̄, ̄ ̄〆⌒,ニつ
| ,___゙___、rヾイソ⊃
| `l ̄
. | |
-
/ ̄ ̄\
_,ノ ヽ、_ \ いくつか紹介してみるが、まず、特に企業に大きな影響を及ぼすと
(●)(● ) |
(__人___) | 言われていたのが、付加価値通信網、いわゆる「VAN」だろ。
'、 |
| | 通信手順、つまりプロトコルの変換とか、フォーマットやコードの変換、
| , /_.{
`ァニニ<//〉、__ __ あるいは電子メールなども含め、何らかのデータ処理を介する
,./ /\ / : : : : : : > : :\
_/ /|イ:::::/∨. : : :l: : : : : : : : : : :.丶 データ通信網をVANと呼んだ。
/. : : : :| ./`Y / : : : 」: : : /: : : : : : : : }
,´ : :/: : : :| i::::::|/ : :/: : : /: : : : : : : : :|
{ : :/. : : : :|/:::::/ : : : : : : : | : : : : : : : : : ,'
/ : :,' : : : : : |::::/ : : : : : r---く´ニ\: ヽ:ノ
、'ーr,_| : : : : : :|:/ : : : : :_/二ヽ V: : : : ` :´
/ :./ ̄>< :./ : : : : :/ 二 ヽ_」┘: : : ∨}
/ : : :ム / : : : : ̄ ̄ ̄ ̄~゙''-ゝ.」: : : : : ∨ :}
____
/ \
/ ─ ─ \ インターネットだとあんまり珍しい話じゃなさそうだけど、それが普及する前は、
/ (●) (●) \
| (__人__) | こういうことができるだけでも価値があったってわけかお。
\ ` ⌒´ ,/
/⌒ヽ ー‐ ィヽ
/ ,⊆ニ_ヽ、 |
/ / r─--⊃、 |
| ヽ,.イ `二ニニうヽ. |
/ ̄ ̄\
/ ヽ、_ \ そうだな。広域ネットワーク上で、何らかのサーバーが動いていれば、
(⌒)(⌒ ) |
(__人__) | それすなわちVANと言ってもいいだろ。1982年10月には、通信回線での
(`⌒ ´ |
{ | データ通信が原則自由化され、中小企業向けのVANサービスを
{ ノ
__∩ ヽ ノ 民間企業が行うことができるようにもなっていたが、通信自由化で
(ミんゝ、 / ヽ
\ '' /| | さらに大規模なVANサービスが始まることになる。
/)
///)
/,.=゙''"/
i f ,.r='"-‐'つ____
. / _,.-‐'~/⌒ ⌒\
,i ,二ニ⊃( ●). (●)\ 要するに、コンピューター同士をつなぐ商売の市場が、
. ノ il゙フ::::::⌒(__人__)⌒::::: \
,イ「ト、 ,!,!| |r┬-| | 一気に広がることになったわけかお。
/ iトヾヽ_/ィ"\ `ー'´ /
-
_____
/ .r┐ヽ「| また「INS」もよく取り上げられていたが、これは電電公社が研究してきた
/ r-、 | .| ./ l l゙l
. / .__,ノヽ ゙、_,ノ '-' .|,,/ | 公衆向けデジタル通信網で、一般名称ではISDNにあたる。1984年9月に、
| (●)ヽ ノ ´/
| 〉 〈_,,.-、 東京都三鷹市と武蔵野市で実用化試験が始まり、従来回線よりも高速に
.| (__人{ .r''´
.| ´ ⌒| _,.-i'´ 伝送可能なファクスやテレビ電話などが、一般家庭でテストされただろ。
. .{ l-‐'''''''ーl }
{ . |´ ̄ ̄``l }
{ .| |.}
_____
/ \
/ ⌒ ⌒ \ ISDNがブームになったのって、1996年くらいだったかお。
/ ( ●) (● ) \
| (__人__) | ずいぶん時間がかかったもんだお。
\ 凵 /
/ \
/ ̄ ̄ ̄ヽ
/ ヽ 一方従来の回線では、電話局から先の通信にデジタル回線を使用し、
| _,ノ ヽ、_ |
| (●)(●) | 長距離での送信料が安くなる「ファクシミリ通信網」のサービスが、
| (__人__) |
ヽ. ノ 1981年に東京・大阪圏から始まっていた。またこのサービスに対応し、
.> く
/ ヽ カリカリ A5判用ながら安価に設置・利用できる「ミニファクス」も登場、
_/((┃))____i |
.. / /ヽ,,⌒)  ̄ ̄(,_,ノ \ 商店や個人事務所でのファクスの利用が拡大しただろ。
/ /_______ヽ.. \
. ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
,ヘ
____ / /
/\ /\ / /
/( ⌒) (⌒)\/ / A5判でも、ファクスが使えるのと使えないのとじゃ
/ :::::⌒(__人__)⌒:::::\ /
| |r┬-| | 大違いだったわけだお。
\ ` ー'´ /
/ \
/ \
/ /\ ヽ
| ./ \ ノ
U ヽ ノ
-
/ ̄ ̄\
/ ヽ、_ \ テレビでは、放送電波の中に文字や図形の情報を織り込み、
(●)(● ) |
(__人__) | 対応テレビで見られるようにする、いわゆる「文字放送」の試験放送が
(`⌒ ´ |
. { | 1983年10月に始まっている。この時点では、文字コードではなく
{ ノ
ヽ ノ ドットパターンを伝送する形で、データ効率に課題があったが、
ノ ヽ
/ | すでに文字コードとドットパターンの併用方式の検討が進んでいた。
____
/⌒ ⌒\
/ ,,,⌒ ⌒,,,\ 地デジやワンセグのデータ放送の原型かお。
/:::::: (__人__) ::::: \
| |r┬-| |
\ `ー'´ /
/ ̄ ̄\
/ ヽ_ .\ また1984年5月には、人工衛星からの放送電波を視聴者側が直接受信する
( ●)( ●) |
(__人__) | 「直接受信衛星放送」の試験放送が始まっている。特に離島のための
l` ⌒´ |
{ | 難視聴対策であると同時に、開発中だったハイビジョン放送など、
{ /
ヽ ノ 新しいテレビやラジオの放送に向けた環境整備でもあっただろ。
▼/ ̄  ̄ ̄)____
〃(⊥) ´/ / ̄ ̄/ / 〃 ⌒i
___i /⌒\./ /∧ ∧し' __|;;;;;;;;;;i
____
/,r ^(●)\
/ (●) _) \ 衛星放送って、もともとは離島のためのものだったんかお。
/ :::⌒(__/ Y ',
l (. ⌒ソ l 言われてみればって感じだお。
\ ー /
-
/ ̄ ̄\
/ _ノ ヽ、.\ 難視聴対策では、CATVは以前より存在したが、通産省や郵政省などが、
| (●)(●) .|
! (__人__) | CATVを大規模かつ多機能なネットワークシステムとして活用する研究を
, っ `⌒´ |
/ ミ) / 行っていた。この中でナムコやコナミが、CATVを利用したMSXパソコンへの
./ ノゝ /
i レ'´ ヽ ゲームソフトの配信を行い、セガも同様の実験の準備をしていただろ。
| |/| | |
____
/_ノ ' ヽ_\
/(≡) (≡)\ 店で売ってるのと同じゲームが手に入るんなら、
/::::::⌒(__人__)⌒::::: \
| |r┬-| | 値段にもよるけどうらやましいサービスだお。
\ `ーlj'´ /
.r-、 / ̄ ̄\
/て ) / \ / この他に日本国内では、アナログの映像信号をディスクに記録した
( _ノ フ. | ( ●)(●)
ゝ、 〈 | (__人__) ビデオディスクのうち、「レーザーディスク」として知られた光学式と
/ ハ ヽ. | ` ⌒´ノ
/〃 ヘ \ . | } 「VHD」方式の2種類が、1981年から1983年にかけて一般向けに登場した。
i ! \ ` ーヽ }
丶丶 _ > ヽ ノ、 また音楽でも、デジタルの音声信号をディスクに記録したCD、
ゝ'´- 、_ y-、 \
〈  ̄ う /、 ヽ つまり「コンパクトディスク」が1982年に発売されているだろ。
`ー― ¬、__ノ | > /
| r'^ヽ'´ _/
| `く__ノ´
___
/ ノ' ヽ_\
/ ( >) (< \ 若い人だと、みっつとも知らなかったりしそうだお。
/ ::::::(__人__) |
. | `i i´ |
\ _ `⌒ ./
/ ⌒
-
キャプテンシステムくるか
-
/ ̄ ̄\
_ノ ヽ、_ \ これらニューメディアの中で、フランスの「テレテル」に代表される、
(●)(● ) |
(__人___) | 文字と図形による情報通信サービスの日本版として特に注目されたのが、
| |
| .| 1979年から2度の実験を経て、1984年11月に東京・大阪圏で商用サービスが
ヽ 、 ,イ
/ヽ,ー- ト、 始まることになった「キャプテンシステム」だろ。ちなみに、第6回で紹介した
_, 、 -─ '".:.ヽ:.:.\__ /ノ ト、__
__ ,. ー 、...:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.... 「ポートピア'81」でも、キャプテンの実験サービスに触れることができた。
\ r 、 _ \:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:::::::::::::::::::::::::::::'ー、
} }/ ) V::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::\
/:ゝ/ ./ __ V ::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::i:.:.:.\
}:::::ゝ ソ ,Y i::::::/::::::\:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::|:.:.:.:. \
____
/⌒ ⌒\ ホジホジ
/( ●) (●)\ どんなふうにして使うもんなんだお?
/::::::⌒(__人__)⌒:::::\
| mj |ー'´ |
\ 〈__ノ /
ノ ノ
. / ̄ ̄\
./ _ノ .ヽ、\ 端末機器を家庭用テレビと電話回線に接続し、専用の電話番号に
.| (●)(●) |
. .| (__人__) .| 発信して、キャプテンシステムのネットワークに接続する。
.| ` ⌒´ ノ
ヽ ._ .} あとは、テレビ画面に表示されるメニューから項目を選ぶ、
ヽ_/ } . ノ
/、 〈 く ガイドブックを見てインターネットで言うアドレスに相当する情報番号を
ハ ヽ Y`ー.、i
{ ヽ_ゾノ-‐1 入力する、またはカナ入力で検索するなどして情報を見ていくわけだろ。
`¨´┬' . |
(ヽ三/) ))
__ ( i)))
/⌒ ⌒\ \
/( ●) (●)\ ) やってることは「iモード」っぽい感じだお。
./:::::: ⌒(__人__)⌒::::\
| (⌒)|r┬-| |
,┌、-、!.~〈`ー´/ _/
| | | | __ヽ、 /
レレ'、ノ‐´  ̄〉 |
`ー---‐一' ̄
-
/ ̄ ̄\
_ノ ヽ、 \ まさにそのとおりで、サーバーに蓄積された文字と画像の情報を
(●)(● ) |
. (__人__) u .| 電話回線を通して取得し、画面に表示するという基本的な仕組みや、
. ヽ`⌒ ´ |
{ / 通信販売、アンケートなどにも使えるという双方向性については、
lヽ、 ,ィ'.) ./
j .}ン// ヽ iモードもキャプテンも変わりない。しかしiモードと異なり、
ノ '"´  ̄〉 |
. { 勹.. | キャプテンの一般への普及率はなかなか伸びなかっただろ。
ヽ 、__,,ノ . |
___
/)/ノ ' ヽ、\
/ .イ '(●) .(●)\ そりゃまたどうしてなんだお。
. /,'才.ミ). (__人__) \
. | ≧シ' ´ ⌒` |
. \ ヽ /
/ ̄ ̄\
/ ヽ、_ \ まず、固定電話の回線を使用するものだったこと。
(―)(― ) |
(__人__) | この頃の移動体電話はまだ「自動車電話」であり、
(`⌒ ´ |
. l^l^ln | 個人が当たり前のように携帯電話を持つというのは遠い先の話だった。
. ヽ L ノ
ゝ ノ ノ キャプテンを使っている間は、電話をかけることも受けることも
/ / ヽ
/ / | できないし、家族の電話中にキャプテンを使うのも無理なわけだろ。
___
/ \
/ _ノ '' 'ー \ そういう気を使いながらってのは、
/ (●) (●) \
| (__人__) | 確かにあんまり気軽な感じがしないお。
\ ` ⌒´ /
-
/ ̄ ̄\
/ ⌒ \ 次に、通信料が3分30円と、全国一律とは言えあまり安くない上に、
( ●)( ●) |
. (__人__) .| 時間を単位として決まるものだったこと。パケット通信のサービスは
l` ⌒´ |
{ | すでに始まっていたし、先に説明したファクシミリ通信網もデータ従量制に
{ _ |
(ヽ、ヽ / )| 近いものだったが、キャプテンにはそういった仕組みは採用されなかった。
| ``ー―‐'| ..ヽ|
ゝ ノ ヽ ノ
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
____
/_ノ ヽ_\
/( ●)( ●)\ 操作に不慣れな人のほうが、通信料がかさむってのは、
/::::::⌒(__人__)⌒::::: \
| ( ( | あんまり親切じゃないお。
\ `ー' /
. / ̄ ̄\
/ノ ヽ、_ \ また端末機器も、初期には標準的な仕様のものでも20万円は
. (●)(● ) |
. (人__) | くだらなかった。しかもこれは家庭用テレビにつなぐもので、
|⌒´ |
. | / ビデオやテレビゲームなどとの「画面の取り合い」が起きれば、
. ヽ /
. ヽ. / 映像が地味で、テレビらしい娯楽とは毛色の異なる
,-‐)__, /⌒l
. /;─ー〉》 /l キャプテンシステムは、どうしても分が悪かっただろ。
. (_ンー‐-,r'´ . |
| |
____
/ \
/ \ 電話回線の取り合いだけじゃなくて、画面もってことかお。
/ \
| \ ,_ |
/ u ∩ノ ⊃―)/
( \ / _ノ | |
.\ “ /__| |
\ /___ /
-
__
/ノ ヽ\
/(●)(●) \ そしてやはり、この初期費用と通信料を踏まえても利用したくなるような
| (__人__) |
| | 魅力的なサービスを、早期に用意できなかったのが大きいだろ。
. | |
. ヽ / 一般を対象にした大規模な情報サービスは、日本ではこのキャプテンが
ヽ /
/ ヽ 実質的に初めてだったから、ある程度は仕方なかったのかもしれないがな。
| |
| |
___
/ \
/ \ サービスを提供するほうも、
/ \ , , / \
| (ー) (ー) | 使うほうも、手探りみたいなもんだったんかお。
\ u. (__人__) ,/
ノ ` ⌒´ \
/´ _i⌒i⌒i⌒i┐ ヽ
| l ( l / / / l
l l ヽ /
/ ̄ ̄\
-、 / ヽ、_ \ とはいえ、こういった問題が明らかになるのはもう少し先の話で、
/ / (●)(● ) |
| , (__人__) | キャプテンシステムの本格始動は、日本の家庭向けパソコンの
l | (`⌒ ´ |
┌―} l . { | 機能にも何かと影響を及ぼしていくことになる。
┌‐| lノ 〉 { ノ
「1( ̄ `ヽ / ヽ ノ―┐ それじゃ、そろそろ始めるだろ。
.└イ ̄フ { 小 ´ / l
l 〈 ノー- 、 /」、__ム | └i
ゝ _ノ /\ / / r┐! l \
| / |' //⌒Vー'| 厂\ \
\ r'´ ,// l / / \ \
. ` <. __/// / / / / /
────────────────────────────────────────
/ ̄ ̄\
/ ─ ─\ やる夫と学ぶホビーパソコンの歴史
| (●)(●)|
____. .| (__人__) | 第15話
/ \ ` ⌒´ ノ
/ ─ ─\ .} 「黒船か、元寇か」
/ (●) (●) \ }
| (__人__) | ノ.ヽ
/ ∩ノ ⊃ /∩ノ ⊃| |
( \ / _ノ | |/ _ノ | |
.\ “ /__| | /__| |
\ /___ //___ /
────────────────────────────────────────
-
/ ̄ ̄\
. / ,ノ \ Y⌒i __ さて、ハドソンがファミコン初のいわゆるサードパーティーとして、
| (●)(●) | | ./ .)
. | (__人__) .| | / ./ 「ロードランナー」と「ナッツ&ミルク」を発売したのも、この1984年7月だろ。
| ` ⌒´ リ i_/ ./
. ヽ / ,`弋ヽ 出荷台数が100万台に届いていたとはいえ、セガなどと異なり
__ ヽ - γ⌒ヽ Y´ ,`ヽ
/ : : :介〈 `ー 、く 〈::...ノVヽ 任天堂自身以外の有名タイトルの供給がなかったファミコンの立場が、
| : : : : ::〈 「`ヽ_ー 、 `ヾ_/ //:|
| : : : : : /: | {::::} フ-、`ー┴‐- │ これ以降大きく変わっていくことになる。
| : : : 〈: :│ {::::l /. :`ー‐一′ ::|
____
r、/ ⌒ ⌒ \
|.l1 (● ) (● )ヽ 逆に言えば、任天堂ブランドのゲームと、
.|^ ) (__人__) |
.ノ ソ、_ ヽノ _/ ̄`! スポーツものとか麻雀とかだけで、100万台売ったってわけかお。
/ イ イ7 _/
{__/\ ヽ { それはそれですごい話だお。
/ ̄ ̄\
/ _ノ \ またハドソンは、ファミコン用ソフトの発売と前後して、
| ( ●)(●)
| (__人__) 任天堂の「マリオブラザーズ」を元に独自のアレンジを施した
| ` ⌒´ノ
. | } 「マリオブラザーズスペシャル」を、パソコン用として発売した。
. ヽ }
ヽ (\ ノ、 その後に出た「ドンキーコング3大逆襲」「パンチボールマリオブラザーズ」も、
/ \\く} j
| 〈 ̄ ゙ヽ ヽ やはりハドソン側でアレンジが施されているだろ。
| .に }
| (___,ノ
____
, ヘー‐- 、 /ヽ / \
-‐ノ .ヘー‐-ィ /(●.) (● )ヽ ゲーム&ウォッチやファミコンで子供たちから信頼の厚い
''"//ヽー、 ノ ./:::⌒(__人__)⌒::::::ヽ
//^\ ヾ-、.| |r┬-| | 任天堂と、がっちり手を組んでるっていう印象は、
,ノ ヽ,_ ヽノヽ_)\ `ー'´ /
/ <^_,.イ `r‐'゙ ::::ヽー‐-..、 ,..-‐|、 パソコンゲームでも結構な武器になるわけかお。
\___,/| ! ::::::l、:.:.:.:.:.ヽ /:.:.:.:.| \
-
>>402
一部訂正します。
/ ̄ ̄\
/ _ノ \ またハドソンは、ファミコン用ソフトの発売と前後して、
| ( ●)(●)
| (__人__) 任天堂の「マリオブラザーズ」を元に独自のアレンジを施した
| ` ⌒´ノ
. | } 「マリオブラザーズスペシャル」を、パソコン用として発売した。
. ヽ }
ヽ (\ ノ、 その後に出た「ドンキーコング3大逆襲」「パンチボールマリオブラザーズ」も、
/ \\く} j
| 〈 ̄ ゙ヽ ヽ やはりハドソン側でアレンジが施されているだろ。
| .に }
| (___,ノ ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm4425145
-
/ ̄ ̄\
/ _ノ \ 一方で、ファミコンの「ロードランナー」と「ナッツ&ミルク」は、それぞれ
| ( ●)(●)
. | (__人__) 数十万本という、パソコン市場では考えられない売り上げをあっという間に
| ` ⌒´ノ
. l^l^ln } 叩き出し、ハドソンはファミコン用ゲームの開発に注力するようになった。
. ヽ L }
ゝ ノ ノ その結果1985年以降、ハドソンのパソコンゲームは、「任天堂のゴルフ」
/ / \
/ / \ 「ピンボール」など、ファミコン用ゲームの単純な移植が中心になっていくだろ。
. / / -一'''''''ー-、.
人__ノ (⌒_(⌒)⌒)⌒))
____
/ \
/ _ノ ヽ、_ \ そういうのは堅実に売れるんだろうけど、
/ o゚⌒ ⌒゚o \
| (__人__) | なんかさびしいお。
\ ` ⌒´ /
., ──‐、
/ \
| _ノ ヽ 翌1984年8月には、アップルIIシリーズの最新機種「アップルIIc」が
| ( ●) (●)
| (__人__) , -―ーっ 日本でも298,000円で発売された。基本的な機能は、アップルIIeに
| ` ⌒´ノ ( ゝ彡 ̄
. ン } |. | 80桁ボードを増設したものとほぼ同じだろ。
/⌒ ノ .|, |
/ ノ _ィ ´ー‐ィ' |
../ / r_____ ノ
/ / |i
-
●アップルIIc
┏━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓
┃ CPU ..┃MCS65C02 1.02MHz ┃
┠──────╂────────────────────────────────┨
┃ ROM ...┃16KB(BASIC等)+α(CG-ROM) ┃
┠──────╂────────────────────────────────┨
┃ RAM ┃128KB ┃
┠──────╂────────────────────────────────┨
┃ 表示(文字) ..┃40、80文字×24行・モノクロ・2画面 ※カナ使用不可 ┃
┃ (グラフィック) ┃40、80×48ドット・15色・2画面(文字画面との合計で最大2画面) .┃
┃ ┃280×192ドット・モノクロ(隣り合う2ドットの使い方により最大6色) .┃
┃ ┃560×192ドット・モノクロ(隣り合う4ドットの使い方により最大15色) ┃
┃ ┃グラフィック表示の下4行分を文字の表示に切り替え可能 ┃
┠──────╂────────────────────────────────┨
┃ サウンド .┃矩形波 ※BASICではサポートされていない ┃
┠──────╂────────────────────────────────┨
┃外部記憶装置┃5インチフロッピーディスクドライブ(片面倍密度、1台内蔵) ┃
┗━━━━━━┻━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛
___
/ ⌒ ⌒\
/ (⌒) (⌒) \ 今までのアップルIIとは、ずいぶん違うデザインだお。
/ ///(__人__)/// \
| `Y⌒y'´ |
\ ゙ー ′ ,/
/ヽ ー‐ ィ⌒ヽ
rー'ゝ 〆ヽ .)
ノヾ ,> ヾ_ノ,ヽ}
ヽ ヽ| ヽ_ノ
-
/ ̄ ̄\
/ _,.ノ ヽ、_ 後にマッキントッシュシリーズも手がけるデザイン企業、
| ( ⌒) (⌒)
| (___人__) フロッグデザインがはじめて関わったアップル製品が、このアップルIIcだろ。
.| ノ__
| _/  ̄\ヽ CPUは、MCS6502を省電力化の上、いくつかの命令を追加した「MCS65C02」。
. 人、 '、/  ̄ ヽ '、
. _,/(:::::ヽ、 __'-r´ ̄ヽ v フロッピーディスクドライブも、日本のアルプス電気が設計した薄型のものを
― ''"::::::::::\ :::::::::::::::j_√ |
、::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::ヘ r、 採用して、1台を本体右側に内蔵するなど、大幅な小型化を実現した。
:::i:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::ゞニニ彡〉,
:::|:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::( :::::::::::::::::∧^
____
/\ /\
/( ●) (●)\ この中に、フロッピーディスクドライブも入ってるんかお。
/ :::::⌒(__人__)⌒:::::\
| |r┬-| | これならゲームもばっちりいけそうだお。
\ ` ー'´ /
/ ̄ ̄\
/ _ノ \ ところがCPUもフロッピーディスクドライブも、従来との互換性は完全ではなく、
| ( ●)(●)
. | (__人__). rm、 特にコピープロテクトのかかったディスクで、この問題の影響を受ける
| ` ⌒´ノr川 ||
. | }.,! ノ' ケースが多かった。アップルIIe用にプロテクトを作り直したバージョンを
. ヽ }モニカ
ヽ ノソ.:.::.:/ 発売することになったところも、少なくないようだろ。
/:::::.、ヘヤ/.:.../
|:::::::::..`´.:.:.:/
|:::::::::::.:::::.i´
____
/⌒ ⌒\
/( ―) (―)\ それだと、やりたいゲームがあっても、アップルIIe用が輸入されないと
/::::::⌒(__人__)⌒::::: \
| | アウトかもしれないってわけかお。思ったより厳しいお。
__( ⌒-ィ⌒ヽ、 /⌒` '⌒ )__
`ー-ゝィソノー‐ヾy_ノー"
-
/ ̄ ̄\
/ _ノ ヽ また、これまでのアップルIIシリーズでよく使われた拡張ボードの機能を
| ( ●) |
| (__人) 内蔵した代わりに、汎用の拡張スロットを持たないという弱点もあった。
| ⌒ノ
ン ノ 日本向けに、日本語ワープロソフトを添付するなどといった工夫も
/⌒ヽ、 _ノ
/ ノ \__ィ ´ 凝らしたものの、実用ソフトを使うならすでに日本製パソコンのほうが
/ / '|.
( y |. よほど選択肢が広くなっていて、アップルIIを選ぶ利点は薄かっただろ。
\ \ |
\ィン、__)、
.| ij ,ノ
/ ̄ ̄ ̄\
../ _, 、_. \ アメリカだと、実用向けで必要なソフトだけ動けばいい人向けだったんかお。
/ (● ) (● ) \
| (__人__) | 日本では、アップルIIをそういうふうに使う人は多くなかったわけかお。
\ ` ⌒´ /
〆~\ /ヽ
/:::;;;、:::::::i::ヽ`介´/::::i::::::::::ヽ
<:::::::::::<|:::::::l::::ヽ| | i::::::7;;;;;;:l::::}
. \::::::::\:::::\;;;i,,/:/:::::::::i:::::{
/ ̄ ̄\
/ ノ \ \/`i さて、MSX発売から1年にあたる1984年10月、MSXへの参入を噂されながら、
| (●)(●)./ リ
. | (__人__)..| / 1983年末にPV-2000を発売していたカシオが、ついにMSXパソコン「PV-7」を
| ` ⌒´ リ ヒ
. ヽ // ,`弋ヽ 29,800円という低価格で発売した。RAMはMSX規格の最小限の8キロバイトに
ヽ - ′.Y´ , `ヽ`.l
/〈 `ー〈::....ノ V 抑えたほか、周辺回路を自社開発のカスタムLSIにまとめるなどして
| ヽ_ー 、 `ヾ_/ //
| フ-、`ー┴‐-〃 この価格を実現している。本体色は黒のほか、赤も用意されていただろ。
`ー‐一′
-
●PV-7
┏━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓
┃ CPU ..┃NEC μPD780-1(Z80A互換) 3.58MHz ┃
┠──────╂────────────────────────────────┨
┃ ROM ...┃32KB(BIOS、BASIC)+α(カートリッジ) ┃
┠──────╂────────────────────────────────┨
┃ RAM ┃8KB+16KB(V-RAM) ┃
┠──────╂────────────────────────────────┨
┃ 表示(文字) ..┃40、32文字×24行 ┃
┃ (グラフィック) ┃256×192ドット・15色(水平方向8ドット単位に2色まで) ┃
┃ ┃または64×48ドット・15色 ┃
┃ (スプライト) ┃最大16×16ドット・15色中1色、32枚(水平方向には5枚以上表示不可) ....┃
┠──────╂────────────────────────────────┨
┃ サウンド .┃矩形波3音(8オクターブ)+ノイズ1音 ┃
┃ ┃1ビットD/A ┃
┠──────╂────────────────────────────────┨
┃外部記憶装置┃カセットテープレコーダー ┃
┃ ┃ (1,200または2,400bps、オプションまたは市販品を使用) ┃
┗━━━━━━┻━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛
____
/ \
/ ヽ、 _ノ \ PV-2000と同じ値段かお。
/ (●) (●) \ n
| U (__人__) l^l.| | /) SC-3000には手ごわいライバルだお。
\ |i||||||i| /| U レ'//)
γ⌒ ` ー'´ ノ /
i j rニ ノ
ヽ、 l !ヽ、_,__/
-
____ ミ
/ 〜\
/ ノ (●)\ ただし、PV-7本体にはカートリッジスロットが1個しかないなど、
| (./) ⌒)ヽ
\ (__ノ,.<))/;、 本当に必要最低限に近い機能しかなかった。そのため、専用の
\ / / '‐、>
`\__l ´ヽ〉 拡張ボックスが19,800円で用意されている。これを接続することにより、
,ノヽ、ノ __人〉
, /'"|::::_/ヽ. /:::::ヅ!:゙、-、_ RAMが合計16キロバイトになるほか、カートリッジスロットも計3個になり、
''":::::::::::/´∨/`ー'〉 7:..ヽヽ:.:|:::::゙'ー、
::::::::::::y′.: ',ゝ、_/::\:.:.:| |.イ:::::::::|:::! 他社の低価格型MSXに近い機能を持つことができただろ。
::::::::/: ://: : : :|::::::::ヽ::|/:i::::::::::::i::|
,、 「l /)
| !,l |//.、
`、 (゙)} ___
l. ィ''´ /⌒ ⌒ \
| | /(⌒) (⌒ ) \ まあ、両方足して5万円だったら、
| |/:::⌒(__人__.)⌒::: \
ヽ | |,┬‐ | | 他のメーカーのMSXと比べても十分ありっぽいお。
\.\ `ー ´ /
\ __ ヽ
ヽ (____/
/ ̄ ̄\
/ _ノ ヽ、_ \ PV-2000に引き続いて、文具店も販売ルートとしたほか、
.| ( ●)(<) |
| (__人__) │ コナミがすでに自社で発売しているゲームソフトから何点かの供給を受け、
.| `⌒ ´ |
| | カシオ自前のゲームソフトと同じデザインのパッケージで流通させた。
ヽ /
ヽ / ゲーム用に、外付けジョイスティックと同じ機能を持つコントローラーとボタンを
〉-r:::┬〈、
/Λ 〉.:〈 7//\ 本体に直付けしたのも好評で、一気にシェアを伸ばしただろ。
////V::::::V/////\
./////∧::://///////}
/////// ∨/////////{
____
/ \
─ ─ \ やっぱりまずは、ゲームでアピールってわけかお。
(●) ( ●) \
| (_人__) | MSXって、実際どれくらい売れてたんだお?
\` ⌒´ /
/ ー‐ ヽ
-
/ ̄ ̄ \
/ __,ノ `⌒ 1984年夏まででおよそ30万台出荷という報道がある。この後、
| ( ●) (●)
. | (___人__) MSX発売2周年にあたる1985年10月に100万台出荷と発表されているので、
|. ` ⌒´ノ
| | PV-7がMSX市場にかなりの刺激を与えたことは間違いないだろ。
iヽ |
}:::.`> ー-´-くヽ- 、___、
_/::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::: 7¨:.ヽ
__/.:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::/.::::::::::\
<:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::∧
(( (ヽ三/) (ヽ三/) ))
(((i ) ___( i)))
/ /⌒ ⌒\ \
( /( ●) (●)\ ) カシオのやり方が、ようやくうまく回りだしたってとこかお。
/::::::⌒(__人__)⌒::::: \
| |
\ /
/ ̄ ̄\
/ _ノ \ ちなみに、1984年3月にNECのパソコン全体の出荷台数が100万台を
| ( ⌒)(⌒)
. | (__人__) 突破したことが発表されている。このうちPC-8000シリーズが37万台、
| ` ⌒´ノ
. ,| } 6000シリーズは21万台、8800シリーズが20万台となっているので、
/ ヽ }
く く ヽ ノ その後の積み上げを考慮しても、MSXは少なくとも、PC-6000シリーズと
\ `' く
ヽ、 | 同レベルに発売1年で到達したということは言えるだろ。
. | |
____
/^ ⌒ \
(へ) (へ ) \ 西さんはもっとドカンと売れると思ってたのかもしれないけど、
/⌒(__人_)⌒:::::: \
| ヽvwwノ | 弱者連合って言われたわりには、まずまずなんじゃないかお。
\ `'ー' /
-
/) ̄ ̄\
/∠___ ヽ、,_ \ まあ、10社以上が本体を発売していることを考えると、
/ / ,-イ)(= )!!! |
l / /(__人___) | 1社あたりの販売台数では苦しいと言わざるを得ないだろうがな。
l ', `⌒ ´ u |
', ', |
j ノ /|_
_∠⌒ヽ j, _、___ ィ/::\__
___/ ...:::::::::::ヽV ̄ ̄ ̄:::::::::::::::::...´´''' 、、、 _
/ ...:::::::::::::::::::: 〉::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::..... :::::..\
...:::::::::::::::::::::::: /;;;::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::: /::::::::::::::: l
____
/― ― \
/(●) (●) \ 多く売ってる会社でも、5万台くらいってとこかお。
/ (__人__) \
| ` ⌒´ | 同じ頃ファミコンが任天堂1社で100万台売ってるって考えると、
\ /
/ \ ファミコンにやられてる感ハンパないお。
/ ̄ ̄\
/ ⌒ ´ ⌒ やはり10月、640×400ドット8色のグラフィック表示に対応可能とするなど、
. | ( ●) (●)
| (___人__) X1に実用向けの機能を追加した「X1ターボ」がシャープから発売されただろ。
.| ノ
j | 5インチフロッピーディスクドライブを1台内蔵したモデル20が248,000円、
..ノヽ、 , ノ _
、一一´:::::::::::::≧ーー"7 i' Y ドライブ2台内蔵のモデル30が278,000円だった。
::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::.`-、 i l _
::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::.. >-、 | lフ ト、
:::: !::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::.ヽ i/ ,.イ 丿
:::: l::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::. v:: l / i'r ´,.ィ
:::: l:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::: l::: l j 丿r´,.ィ
:: /::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::: |::: 八 `チ
-
●X1ターボモデル20(CZ-851C)、モデル30(CZ-852C)
┏━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓
┃ CPU ..┃シャープ LH0080A(Z80A) 4MHz ┃
┃ サブCPU .┃沖電気 MSM80C49(インテル 8049互換、テレビ機能等制御) ┃
┃ ┃沖電気 MSM80C49(インテル 8049互換、キーボード制御) ┃
┠──────╂────────────────────────────────┨
┃ ROM ...┃32KB(IPL、BIOS、カナ漢字変換ROM等)+8KB(CG-ROM) .┃
┃ ┃ +128KB(漢字ROM、JIS第一水準) ┃
┠──────╂────────────────────────────────┨
┃ RAM ┃64KB+6KB(V-RAM)+6KB(PCG-RAM)+96KB(グラフィックV-RAM) .┃
┠──────╂────────────────────────────────┨
┃ 表示(文字) ..┃80文字×25、20、12、10行・8色 ┃
┃ ┃または40文字×25、20、12.、10行・8色・2画面 ┃
┃ (グラフィック) ┃640×400、384ドット・8色(またはモノクロ・3画面) ┃
┃ ┃または320×400、384ドット・8色・2画面(またはモノクロ・6画面) .┃
┃ ┃または640×200、192ドット・8色・2画面(またはモノクロ・6画面) .┃
┃ ┃または320×200、192ドット・8色・4画面(またはモノクロ・12画面) ┃
┃ ┃※専用ディスプレイテレビで文字・グラフィック表示とテレビ映像の .┃
┃ ┃ スーパーインポーズ可能 ┃
┠──────╂────────────────────────────────┨
┃ サウンド .┃矩形波3音(8オクターブ)+ノイズ1音 ┃
┠──────╂────────────────────────────────┨
┃外部記憶装置┃5インチフロッピーディスクドライブ ┃
┃ ┃ (両面倍密度、モデル20は1台内蔵、モデル30は2台内蔵) ┃
┃ ┃カセットテープレコーダー(平均2,700bps、オプション) ┃
┃ ┃3インチフロッピーディスクドライブ(両面倍密度、オプション) ┃
┗━━━━━━┻━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛
____
/⌒ ⌒\
/(⌒) (⌒) \ モデル30の値段が、PC-8801マークIIのモデル30とだいたい同じかお。
/ ::⌒(__人__)⌒::: \
| |::::::| ,---、 これで640×400ドット8色のグラフィックが使えるってのは、
\ `ー' しE |
/ l、E ノ なかなかいい感じだお。
/ | |
( 丶- 、 ヽ_/
`ー、_ノ
-
/ ̄ ̄\
/ _ノ \ また、フロッピーディスクの代わりにカセットテープレコーダーを内蔵したほか、
| ( 一)(●)
| (__人__) 640×400ドットの表示や、スーパーインポーズの結果を外部に録画可能にする
| `⌒´ノ
| ,.<))/´二⊃ テロッパー、シリアルポート、マウスインターフェースなどをオプションにした
ヽ / / '‐、ニ⊃
ヽ、l ´ヽ〉 モデル10も用意された。こちらは168,000円で、11月に発売されただろ。
,-/ __人〉
/ ./. / \
| / / i \
|" / | > )
ヽ/ とヽ /
| そ ノ
●X1ターボモデル10(CZ-850C)
┏━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓
┃ CPU ..┃シャープ LH0080A(Z80A) 4MHz ┃
┃ サブCPU .┃沖電気 MSM80C49(インテル 8049互換、カセットテープ・テレビ機能等制御)..┃
┃ ┃沖電気 MSM80C49(インテル 8049互換、キーボード制御) ┃
┠──────╂────────────────────────────────┨
┃ ROM ...┃32KB(IPL、BIOS、カナ漢字変換ROM等)+8KB(CG-ROM) .┃
┃ ┃ +128KB(漢字ROM、JIS第一水準) ┃
┠──────╂────────────────────────────────┨
┃ RAM ┃64KB+6KB(V-RAM)+6KB(PCG-RAM) ┃
┃ ┃ +48KB(グラフィックV-RAM、最大96KB) ┃
┠──────╂────────────────────────────────┨
┃ 表示(文字) ..┃80文字×25、20、12、10行・8色 ┃
┃ ┃または40文字×25、20、12.、10行・8色・2画面 ┃
┃ (グラフィック) ┃640×200、192ドット・8色(またはモノクロ・3画面) ┃
┃ ┃または320×200、192ドット・8色・2画面(またはモノクロ・6画面) .┃
┃ ┃※グラフィックV-RAM96KBの場合はモデル20以降と同一機能になる .┃
┃ ┃※専用ディスプレイテレビで文字・グラフィック表示とテレビ映像の .┃
┃ ┃ スーパーインポーズ可能 ┃
┠──────╂────────────────────────────────┨
┃ サウンド .┃矩形波3音(8オクターブ)+ノイズ1音 ┃
┠──────╂────────────────────────────────┨
┃外部記憶装置┃カセットテープレコーダー(平均2,700bps、内蔵) ┃
┃ ┃5インチフロッピーディスクドライブ(両面倍密度、オプション) ┃
┃ ┃3インチフロッピーディスクドライブ(両面倍密度、オプション) ┃
┗━━━━━━┻━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛
-
____
/ ― \
/ (● ) ヘ\ そういえば、フロッピーディスクドライブ内蔵のモデルで、
| (⌒ (● ) |
ヘ  ̄`、__) | カセットテープのソフトはちゃんと使えたんかお。
ヽ |
, へ、 _/
| ^ヽ
| 1 |
/ ̄ ̄\
/ ⌒ ⌒ \ うむ。モデル20と30にはカセットテープレコーダーが内蔵されていなかったが、
| ( ●)(●) |
. | (__人__) | ソフトウェア制御が可能な専用品をオプションで用意しただろ。
| \_) |
. | } そのほかの本体機能のX1との互換性も、非常に高い。
. ヽ }
ヽ ノ
/ く
____
/ \
/ \ それで逆に、X1Dが置いてきぼりになっちゃったわけかお。
/) ノ ' ヽ、 \
/ .イ(ー) (ー) u |
/,'才.ミ) (__人__) /
.| ≧シ' ` ⌒´ <
/ / ヽ
/ ̄ ̄\
/ _ノ´ ヽ、 X1ターボでは、グラフィックV-RAMへのアクセス方法を工夫することにより、
. | ( ●) (●)
| (___人__) X1よりもグラフィックの描画が速くなった。また文字画面の機能が拡張され、
| _.ノ
| _/__゙ヽ_ グラフィック画面を使わずに漢字を表示できるという、16ビットパソコン並みの
j、_ (〈_r- ヽ ヽ、
√::::::...`ミュ、r'、〈`ヽ、 | 機能を持っているだろ。この機能を活かせるよう、BASICのプログラム中の
/.::7 ̄ ̄. : : .:.:.ヽ_ヽ ト、
/ .:::/.:::::::::::::::::::::::::::::..\Yー‐ソ, 文字列やデータに直接漢字を使える「漢字HuBASIC」を標準で添付した。
,' .::::/.::::::::::::::::::::/ ⌒ 、ヽ,:::::::::|
i .:::::::::::::::::::::::. ::::::::::::::..ヽ::.',::::::::|
i ::::::::::::::::::::::/ .:::::::::::::.::::: }::::;::::::::|
____
/ \
/ ヽ、 _ノ \ 漢字機能で勝負ってわけかお。
/ (●) (●) \
| (__人__) |
\( (ヽ(\ ⌒´ /
γ⌒\\\\ ⌒ヽ
i j ヽ 人`ヽー‐ i
ヽ、 l ( ̄ ) て___.ノ
../つゝ、,,!  ̄ `⌒ }
-
/ ̄ ̄\
/ _ノ \ これにより従来、映像・サウンドの機能が強力な反面、
| ( ●)(●)
| (__人__) 実用用途に弱いという捉え方をされがちだったX1シリーズの印象は
| ノ
| ∩ノ ⊃ } 大きく変わり、本格的なワープロソフトも発売された。ただゲーム用途では、
/ヽ / _ノ }
( ヽ / / ノ X1がおおむね必要十分な機能を備えていることもあり、しばらくの間、
ヽ “ /_| |
\__/__ / ターボ専用というゲームソフトはほとんど登場しなかっただろ。
__ _
_,rーく´\ , --、 /⌒ ⌒ \
,-く ヽ.\ ヽ Y´ / /(●) (●) \ 2年前に出たX1の機能でゲームはだいたい十分ってあたり、
{ -! l _」_ノ‐′/ / (__人__) \
ヽ ゙ー'´ ヽ / | . `Y⌒y'´ | X1が進んでたのがよくわかるお。
ゝ、 ノ_ イ \ ゛ー ′ ,/
ヽ | / ー‐ ヽ
(⊃ ̄ ̄\
(⊃ _ノ \ この1984年10月には、アメリカで家庭向け・教育市場向けとして登場した
(⊃ ( ●)(●)
| (__人__) IBMの「PCジュニア」を元にして、日本IBMが開発した「JX」も発売されている。
| ` ⌒´ノ
| } \ フロッピーディスクドライブがオプションのJX1が166,000円、1台内蔵の
/ヽ } \
/ ヽ、____ノ ) JX2が270,000円、2台内蔵で720×512ドットの表示にも対応可能なJX3が
/ . | _/
| / ̄ ̄(_) 332,000円、JX3のRAMを256キロバイトにしたJX4が373,000円だっただろ。
\ \ /| JJJ (
\ / /⊂_)
-
●IBM JX1、JX2、JX3、JX4(IBM5511)
┏━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓
┃ CPU ..┃8088 4.77MHz ┃
┠──────╂────────────────────────────────┨
┃ ROM ...┃128KB(BIOS、BASIC、カナ漢字変換ROM等) ┃
┃ ┃ +128KB(漢字ROM、JIS第一水準)+α(ROMカートリッジ) .┃
┠──────╂────────────────────────────────┨
┃ RAM ┃64KB(最大512KB、JX2・JX3は標準で128KB、JX4は標準で256KB) . ┃
┃ ┃ +32KB(V-RAM、最大64KB、JX3・JX4は標準で64KB) ┃
┃ ┃ +2KB(外字用RAM) ┃
┠──────╂────────────────────────────────┨
┃ 表示(文字) ..┃40、20文字×11行・8色(漢字) ┃
┃ ┃または80、40文字×25行・16色 ┃
┃ ┃ (英数字、グラフィックと併用するには英数モードカートリッジが必要) ..┃
┃ ┃または40文字×25行(漢字、拡張モードカーリッジとV-RAM64KBが必要) ..┃
┃ (グラフィック) ┃640×200ドット・4、2色(V-RAM64KB時は16色) ┃
┃ ┃または320、160×200ドット・16色 ┃
┃ ┃または360×512ドット・4色(拡張モードカーリッジとV-RAM64KBが必要) ┃
┃ ┃または720×512ドット・モノクロ(拡張モードカーリッジとV-RAM64KBが必要) ┃
┠──────╂────────────────────────────────┨
┃ サウンド .┃矩形波3音(8オクターブ)+ノイズ1音 ┃
┃ ┃矩形波 ┃
┠──────╂────────────────────────────────┨
┃外部記憶装置┃3.5インチフロッピーディスクドライブ ┃
┃ ┃ (両面倍密度倍トラック、JX2は1台内蔵、JX3・JX4は2台内蔵) ┃
┃ ┃カセットテープレコーダー(市販品を使用) ┃
┃ ┃5インチフロッピーディスクドライブ(両面倍密度倍トラック、オプション) ┃
┗━━━━━━┻━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛
____
/ ⌒ ⌒ \
./( ―) ( ●) \ 日本IBMも、3.5インチのフロッピーディスクにしたわけかお。
/::⌒(_人_)⌒::::: |
| ー .| 3インチのほうはずいぶん旗色が悪そうだお。
\ /
-
>>406
アップルIIe用?
アップルIIc用では?
-
/ ̄ ̄\
/ _ノ \ これまでも1983年から、IBM PCの輸入品がごく限られた特約店経由で
| (⌒ )(⌒)
| (__人__) 出回っていたが、日本IBMが手がけるものとしては、JXは実質的に初めての、
| ` ⌒´ノ
| } 個人が購入することを前提にしたコンピューターだった。このため日本IBMは、
ヽ ヘミ|
/,` 、` -`,--` , 特約店の数を増やしたほか、販売店も量販店を加えて500店と大幅に拡大し、
__,---/;;;;;` `-,-/ニニ |
;;;;::::、:::::::::|、_ ,>、 /::l,_l・ ,<、__ テレビCMも含め大掛かりなキャンペーンを張っただろ。
;;;;;;;;:::|::::::::::<:::::::ヽ``l::::| |`l,::::ヽ
;;;;;;;;:::::|:::::::::::::ヽ:::::::\|:::|`-‐'/::ヽ::::|
;;;;;;;;;;;;|;:::::::::::::::::::-、:::`;:ヽ;-';;;;;:::ヽ::l
;;;;;;;;;;;/;;;;;;:::::::::::::::::::::`、;`l;;;;;8;;;;;::::`ヽ
___
/ \
/ \ , , / \ 日本IBMが、本気出してきたってわけかお。
/ (●) (●) \
| (__人__) |
\ ` ⌒ ´ ,/
ノ \
._i⌒i⌒i⌒i┐ ヽ
( l l l l l
ヽ /
__
/ _ノ\
/. (●), 日本IBMは、日本語機能にこだわりを持っていたらしく、JXは標準状態でも、
| (__ノ、)
. | | BASICプログラム中の文字列やデータに直接漢字を使えるようになっている。
. ヽ |
ヽ ノ しかしこの状態では、家庭用テレビを接続するオプションが使える代わり、
ヽ (
> ヘ 文字が11行しか表示できなかっただろ。英数字だけの表示にすれば25行表示も
| |
| | できたが、そうするとグラフィックは利用できないという制限があった。
_. -─‐-
/ ─ \
/ / (● ) \ 11行の表示だと、16ビットパソコンのわりに、
/ ( ●) 、_) ⊂ヾ、
| (__ノ |E ) コリコリ 画面がずいぶん狭く感じられたんじゃないかお。
ヽ _ノゝ ヽ
>  ̄ ` ノ
-
>>417
はい、間違えました^^;
次の書き込みをしてから気づいたので、終わりまで投下してから
訂正しようと思ってました。
-
/ ̄ ̄\
/ ヽ_ \ PCジュニアのソフトを利用可能にする英文モードカートリッジを使用すると、
| (⌒ )(⌒)
. | (__人__) 英数字の表示とグラフィックが併用できるが、この状態では当然、漢字や
| U ` ⌒´ノ
. | | カナは使えない。実用向けで使おうとすると、実質的にはJX3以上の本体に
. ヽ |
ヽ __ , _ ノ 拡張モードカートリッジを挿して、専用のディスプレイをつなぐしかないわけだろ。
_,,,, 「:::ー----ー"::i、___
_,,..r''''"::::::::::::::::::::::::::::::::::::::/:::::::`''ー-、
::::::r::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::: ..ヽ
:::|::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::/::::::/}
::|:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::r::::::/::::ハ
____
/ \
/ ─ ─ \ そうすると、けっこう値段が高くなりそうだお。
/ (―) (―) \
| (__人__) |
\ `⌒´ ,/
/ ー‐ \
/ ̄ ̄\
/ _,ノ `⌒ うむ。そこまでシステムアップすると、PC-9801F2との価格差は
| .( ●)(●)
| (___人__) せいぜい5万円、カラーディスプレイを含めるともっと縮まってしまう。
| ノ
. .| | しかもJXでは、最高解像度の720×512ドットではモノクロのグラフィックしか
. 人、 |
,イ:. ト、ヽ、 __ ,_ ノ 描けないのに対して、9801F2では640×400ドットで8色カラーの
ー -‐ ´:::::::::::::::::::::::::::::7
:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::: く'、 グラフィックが描けるし、CPUの処理速度も速い。
:::::::.ヽ::::::::::::::::::::::::::::::::::::.. 、_
::::::::..`、:::::::::::::::::::::::::::::::::::::..`ヽ
::::::::::::::::i_::::::::::::::::::::::::::::::::::::.ヽ::ゝ
___
/ノ ヽ、_ \
/(●) (●.) \ JX2だと、X1ターボのモデル30とあんまり値段が違わないし、
/ (__人_,) \
| l^l^ln ⌒ ´ | どっちに転んでも、性能がぱっとしない感じだお。
\ヽ L ,/
ゝ ノ
/ /
-
/ ̄ ̄\
/ _,ノ `⌒ そんなJXではあったが、日本IBMからの働きかけに応じて本体発売に合わせて
| ( ●) (●)
.| (___人__) 出回ったソフトの中に、ジャストシステムのワープロソフト「jX-ワード」があった。
| ノ
_,.| | ジャストシステムは、PC-100からPC-9801などに移植した「JS-ワード」を
.―― < / |ヽ 丿
:ヽ : : : : :/ : :| \ __ _ / アスキーにOEM供給していたが、jX-ワードから自社での発売を始め、翌1985年、
: :| : : : く: : : :|、 /=|´| :| .\
: : : : : : :> : | `'|::::/|/:,┘ : . ヽ 「一太郎」の前身となるPC-9801用「jX-ワード 太郎」を発売することになるだろ。
:/ : : : : ヽ : : | |:::| / : :> : : : : :丶
:.: : : : : : :∧: :| /::::|/: :/ : : : :/ : : : |
: : : : : : : : :Λ:|'::::::ノ: :/_ : : : / : : : .丶
____
/⌒ ⌒\
/( ―) (―)\ PC-100とJXがなかったら、一太郎もなかったかもしれないってわけかお。
/::::::⌒(__人__)⌒::::: \
| |++++| 」_ キラッ | それはなかなか面白い話だお。
\ `ー''´ l /
/ ̄ ̄\
. _ノ,、 \_ \ 11月に入って、NECはPC-9801F2のフロッピーディスクドライブを、1台あたり
( ●)( ●) |
(__人__) | 1メガバイト記録可能な両面高密度タイプに置き換え、マウスのインターフェースも
(`⌒ ´ |
{ | 標準で内蔵させた「PC-9801M2」を、415,000円で発売しただろ。
{ /
ヾ /
ソgヘ二ニ=7⌒ ̄"⌒ ̄〆"⌒ニつ
∧ii/ oィ/" 〃 (乙ノ≠^ソノ
/ .|//= ゝー─〜゙─‐゙〜'´
l |。 `~/
/ |。 /
/ソ |。 (
/ リ∠\____ニゝ
-
●PC-9801M2
┏━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓
┃ CPU ..┃NEC μPD8086-2(8086-2) 8MHzまたは5MHz ┃
┃補助演算装置┃インテル 8087-2 8MHz(オプション) ┃
┠──────╂────────────────────────────────┨
┃ ROM ...┃96KB(BASIC、モニター等)+8KB(CG-ROM) ┃
┃ ┃ +α(漢字ROM、JIS第一水準) ┃
┠──────╂────────────────────────────────┨
┃ RAM ┃256KB(最大640KB)+12KB(V-RAM)+192KB(グラフィックV-RAM) .┃
┠──────╂────────────────────────────────┨
┃ 表示(文字) ..┃80、40文字×25、20行・8色・2画面 ┃
┃ (グラフィック) ┃640×400ドット・8色・2画面(またはモノクロ・6画面) ┃
┃ ┃または640×200ドット・8色・4画面(またはモノクロ・12画面) ┃
┠──────╂────────────────────────────────┨
┃ サウンド .┃矩形波(周波数変更不可) ┃
┃ ┃矩形波8音(4オクターブ、ただしチャンネル3〜8は1〜3オクターブ下の ┃
┃ ┃ 倍音が同時に出力される 倍音との音量比は手動調節) ※オプション ...┃
┠──────╂────────────────────────────────┨
┃外部記憶装置┃5インチフロッピーディスクドライブ(両面高密度、2台内蔵) ┃
┃ ┃5インチフロッピーディスクドライブ(両面倍密度倍トラック、オプション) ┃
┃ ┃5インチフロッピーディスクドライブ(両面倍密度、オプション) ┃
┃ ┃5インチフロッピーディスクドライブ(片面倍密度、オプション) ┃
┃ ┃8インチフロッピーディスクドライブ(両面倍密度、オプション) ┃
┃ ┃ハードディスクドライブ(オプション) ┃
┃ ┃カセットテープレコーダー(1,200bps、オプションまたは市販品を使用) .┃
┃ ┃ ※600bpsも可 ┃
┗━━━━━━┻━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛
____
/ \
/⌒ ⌒ \ 1台あたり1メガバイト!
/( ・ ) ( ・ ) \
| (__ | なんと聞こえのいい言葉かー! だお。
\ _l /
/ ー \
-
/ ̄ ̄\
/ _,ノ `⌒ このタイプのフロッピーディスクドライブは、富士通が1984年頭に発売した、
| ( ●) (●)
.| (___人__) FM-11シリーズの上位機種「FM-11BS」や「FM-11AD2」ですでに採用されており、
| ノ
.| | NECがようやくそれらに追いついたことになる。富士通は、さらに本格的な
人 丿
/⌒ \ __ _ / 16ビットパソコンも開発を進めていて、PC-9801M2は、それに対する
/ \
./ 人 ./ ヽ 牽制でもあったとも言われているだろ。
〈 < / \ \
____
/ \
/ ─ ._─__\=,、 PC-9801Fのソフトと、大容量のフロッピーディスクが
/ (●) { o◎;jE{;{ト}
| (__人__) ̄ itノ 両方そなわって最強に見えるお。
\ ` ⌒´ ,/
/ ー‐ \
/ ̄ ̄\
/ _ノ \ いや、このPC-9801M2の内蔵ドライブは、F2の両面倍密度倍トラックも含め、
| ( ●)(●)
. | (__人__) 低容量の5インチフロッピーディスクの読み取りに対応しなかっただろ。
| ` ⌒´ノ
. | } これにより、ユーザーのみならず、販売店やソフト開発企業にも混乱が生じた。
. ヽ }
ヽ ノ mm 特にゲームソフトは、PC-9801F用がようやく増えてきたばかりという段階で、
/  ̄ ̄ ̄ つノ
| | ̄ ̄ ̄ M2対応版を出さないところも見られただろ。
/ ̄ ̄ ̄\
/ / \ \ 同じ内容のソフトで、同じ大きさのディスクでも、
/ (●) (●) \
| (__人__) | PC-9801F用とPC-9801M2用は別になるってわけかお。
\ ` ⌒´ /
/ \ そりゃあ話が面倒になるに決まってるお。
-
互換性の問題はいつも重いな。
-
/ ̄ ̄\
/ _,.ノ ヽ、_ そもそも、5インチの両面高密度タイプのフロッピーディスクドライブは、
| ( ●)(●)
.| U (___人__) 8インチの両面倍密度ドライブと電気的互換を取れるものとして開発された。
| ` ⌒´ノ
| |_,-‐、_ -、 一方PC-9801Fでは、内蔵フロッピーディスクドライブのインターフェースは、
.人、 厂丶,丶 v 〉.
_,/::::ヽ、.,ヽ., ___,く_ソ __ノ 8インチとは別扱いになっている。PC-9801M2では、この両方と同時に互換をとる
-''"::::::::::::\::::::::::::::::::::( <"ニ‐-、
::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::r /⌒ヽ;;;;;;; ) 手間を省き、内蔵ドライブを8インチ用のインターフェースに任せたわけだろ。
:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::;;;V/..... ̄ ',;;;;|
;:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::;;;;;〈 ;;;;:::::::::::... ',;;i
;;;;;;;::::::\::::::::::::::::::::::;;;;;;;;ハ ::;;;;;;;;::::::::. ',
____
/ \
/ ─ ─ \ よっぽど開発時間がなかったんかお。
/ -=・=- -=・=- \
| (__人__) U |
\ ` ⌒´ /
/ ̄ ̄\
/ _,.ノ `⌒ 同じく1984年11月、PC-6001マークIIの後継機種「PC-6001マークIISR」が
| ( ●)(●)
.| (___人__) 89,800円で、またPC-6601の後継機種「PC-6601SR」が155,000円で
| ノ
| |_,-‐、 / ⌒) 発売されている。PC-6601SRは、同時発売のテレビ機能つきディスプレイとの
.人、 厂丶,丶,丶´ / ̄
_,/( ヽ、.,ヽ., ___,く_ソ __ノ セットで「テレビパソコン ミスターPC」の商品名がつけられたほか、
- ''"::::::::::::\:::::::::::::::::::::( <"ニ‐-、
:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::r /⌒ヽ::::::: ) 広告では「六本木パソコン」のキャッチフレーズも使われただろ。
:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::V/..... ̄ ',:::::|
;;;::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::: 〈 ::::::::::::::... ',::. ttp://www.youtube.com/watch?v=3-tttpfhviY
;;;;;;;;;:::::::::::::::::::\:::::::::::::::;;;ハ ::::::::::::::::::.. ',
-
●PC-6001マークIISR、PC-6601SR
┏━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓
┃ CPU ..┃NEC μPD780-1(Z80A互換) 3.58MHz ┃
┃ サブCPU .┃NEC μPD8049(インテル 8049)(カセットテープ等制御) ┃
┃ ┃NEC μPD80C49(インテル 80C49)(タイマー、テレビ等制御) .┃
┃ ┃NEC μPD80C49(インテル 80C49)(キーボード送信) ┃
┃ ┃ ※μPD80C49はいずれもPC-6601SRのみ ┃
┠──────╂────────────────────────────────┨
┃ ROM ...┃64KB(BASIC等)+16KB(CG-ROM)+32KB(音声合成ROM、タイマーROM) ┃
┃ ┃ +32KB(漢字ROM)+128KB(漢字ROM、JIS第一水準、オプション) .┃
┠──────╂────────────────────────────────┨
┃ RAM ┃64KB+1KB(フロッピーディスク用バッファー、PC-6601SRのみ) ┃
┠──────╂────────────────────────────────┨
┃ 表示(文字) ..┃80、40文字×25、20行・15色(背景色は8色、8色の組み合わせは2種類) ...┃
┃ ┃40文字×20行・15色(背景色は8色、8色の組み合わせは2種類)▼ ┃
┃ ┃または32文字×16行・2色(色の組み合わせは2種類)▼ ┃
┃ (グラフィック) ┃80、160×40、100ドット・15色 ┃
┃ ┃または320×200、204ドット・15色 ┃
┃ ┃または640×200、204ドット・15色中4色 ┃
┃ ┃※グラフィック画面(横320ドット以上)を1枚、 ┃
┃ ┃ それ以外のグラフィック画面または文字画面と合わせて最大2枚使用可 ┃
┃※▼マークが..┃80×40ドット・15色(1文字と同じサイズ単位での色指定)▼ ┃
┃ 付いている ┃160×200ドット・15色▼ ┃
┃ 項目は ┃320×200ドット・4色(色の組み合わせは6種類)▼ ┃
┃ PC-6601 .┃または64×48ドット・9色(1文字と同じサイズ単位での色指定)▼ ┃
┃ までとの . ┃ 128×192ドット・4色(色の組み合わせは2種類)▼ ┃
┃ 互換モード . ┃ 256×192ドット・2色(色の組み合わせは2種類)▼ ┃
┃ ┃※文字画面とグラフィック画面を最大計4画面使用可 ただし1画面目は ┃
┃ ┃ 文字画面か80×40ドット(または64×48ドット)モードのいずれか▼ .┃
┠──────╂────────────────────────────────┨
┃ サウンド .┃FM音源3音(8オクターブ)+矩形波3音(8オクターブ)+ノイズ1音 ┃
┃ ┃音声合成1音(男性・女性の選択可、歌唱可) ┃
┠──────╂────────────────────────────────┨
┃外部記憶装置┃3.5インチフロッピーディスクドライブ ┃
┃ ┃ (片面倍密度倍トラック、PC-6601SRは1台内蔵) ┃
┃ ┃カセットテープレコーダー(1,200bps、オプションまたは市販品を使用) .┃
┃ ┃ ※600bpsも可 ┃
┗━━━━━━┻━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛
-
____
/⌒ ⌒\
(ヽ /( ●) (●)\ /) どこがどう六本木なのかよくわからんけど、
(((i ):::::: ⌒(__人__)⌒::::\ ( i)))
/∠ | |r┬-| |_ゝ\ JR-300みたいに、X1の影響がかなり出てる感じだお。
(___ `ー'´ ____ )
| /
| /
| r /
ヽ ヽ/
>__ノ;:::......
/ ̄ ̄\
/ ヽ_ \ うむ。テレビ機能つきディスプレイと組み合わせると、
| (⌒ )(⌒)
. | (__人__) テレビ映像へのパソコンの画像のスーパーインポーズが
| ` ⌒´ノ
. | } できるという点も、JR-300やX1と共通しているだろ。
. ヽ }
ヽ ノ また、グラフィック機能が640×200ドットに対応したほか、
_,,,,ノ|、 ̄//// \、
_,,..r''''"/ | \`'/ / |  ̄`''ー-、 320×200ドットでは1ドットごとに15色から色が選べるようになった。
/ | /\ / / / ヽ
. | > |/)::::/\/ \ ノ /}
. | { | ,r":::ヽ / / / // ハ
___
/⌒ ⌒\
(● ) (● ) \ スペック表だと、縦204ドットの機能もあるみたいだけど、
. (ニ~`ヽ、 /:::⌒(__人__)⌒::::: \
(((_⊂>ヽ| |r┬-| | なんでこんな中途半端な数字になってるんだお。
. \ \ `ー'´ /
. ゝ-| ヽ
ヽ \
|
/ ̄ ̄\
/ _ノ \. これは、キャプテンシステムの標準的な仕様の画面解像度が、
| ( ●)(●)
. | ::::::⌒(__人__) 248×204ドットであることに合わせたものだろ。PC-6001マークIISRや
| ` ⌒´ノ
. | }. 。 PC-6601SRが、直接キャプテンシステムの端末としての機能を持つわけでは
. ヽ } /
ヽ ノ ./ なかったが、そういう方向へのシステムアップも考慮されていたというわけだ。
/ lヽ介/lヽ、 ,rE)
. | | ~ヾ/~ |. ソ◇'
| | ゚| |\/____E[]ヨ__________
_ | | ゚| |__
|\  ̄ヽ⌒ヽ⌒ヽ \
|\\ ⌒ ⌒ 甘 \
| \| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|
____
/ ⌒ \
) (● ) \ 縦204ドットにするくらいなら、
(__人__) ⌒::: ヽ
||、‐┬| | そんなにややこしい設計変更はしなくて済んだってことなんかお。
ヽ‐ー’ /
-
/ ̄ ̄\
/ ⌒ ⌒\ 一方、このPC-6001マークIISRとPC-6601SRは、
| (●) (●) |
. | (__人__) | ヤマハの開発した「FM音源」の機能を持つサウンドLSIを、
| |r┬-| |
. | `ー'´ } 日本で初めて標準で内蔵したパソコンでもあるだろ。第13回で
. ヽ }
_ ゝ ノ 説明したとおり、MSX用にヤマハが発売したMIDIインターフェースにも
/ `ヽ
/ /  ̄\ \ FM音源が含まれていたが、こちらはあくまでオプションだった。
/ / `ー‐´ ̄`>ヽ
|ゝ、 \∩ノ^)ミ:::::::::(´__\__________,ヘ,,t,,t、
| []\_,,__ノ ミ三三三三三三ゞヽゝ三三三三三三三≒≒≒|〕
| 廾 廾 ::::::::::::::(´ ̄ ̄ ̄\___ノ  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄`ソ''r''r''
', ゚。゚。゚ ,─、___,>
\___/
____
/⌒ ⌒\
/( ●) (●)\ FM音源ってのは、どういうもんなんだお。
/::::::⌒(__人__)⌒::::: \
| |r┬-| |
\____`ー'´____/
(( ( つ ヽ、
〉 とノ ) ))
(__ノ^(_)
/ ̄ ̄\
/ _ノ ヽ ごく簡単に説明すると、シンセサイザーの方式のひとつで、サイン波などの
| ( ⌒)(⌒)
| (__人__) 波形を掛け合わせることにより、少ないデータ量で複雑な音色を発生させることが
| ` ⌒´ノ
ン } できるというものだろ。これまでパソコンで主流だった矩形波のサウンドLSIと
/⌒ヽ、 _ノ
/ ノ \__ィ ´ 同様に、完全にデジタルデータで制御できる一方で、金属音など、
/ / '|
( y | 矩形波の組み合わせでは難しい音も出せる特徴があった。
\ \ |
. __
-´ ``ヽ
. / ⌒ `ヽ PC-6001でサウンド用LSIを搭載して、PC-6001マークIIで音声合成、
/ `ヽ ヽ
. (( / (●) ヽ 今回はFM音源かお。日本のパソコンの内蔵サウンド機能の
|::⌒(__ (● ) }
ヽ 人__) ⌒::::. | 先端を走ってるってわけだお。
ヽ(__ン |
人. / | |
/ _ノ ノノ
|
-
/ ̄ ̄\
/ _ノ \ 他に、PC-6601までは映像用LSIがRAMをアクセスしている間に
| ( ●)(●)
. | (__人__) CPUを停止させていたのを改め、映像用LSIとCPUが同時にRAMに
| ` ⌒´ノ
. | } アクセスしようとしたときだけ、映像用LSIがCPU側のアクセスタイミングを
. ヽ }
ヽ ノ 調整するようにして、処理速度を向上させただろ。ちなみに、従来機種との
.> <
| | 互換モードでは、従来と同程度の速度になるようにしてあるようだ。
| |
____
/ \
/ ⌒ ⌒ \ 機能を追加して、スピードも上がってるんなら、
/ (⌒) (⌒) \l⌒l
| (__人__) |`''| なかなか悪くないんじゃないかお。
\ ` ⌒´ _/ /
/
/ ̄ ̄\
/ _,.ノ ヽ、_ しかし、PC-6001からつぎはぎで機能を拡張してきたため、
| ( ●) (●)
| U (___人__) BASICを起動する際の選択肢がさらに増えてしまった。フロッピーディスクで
.| __ノ__
| _/ ___\ヽ_ 自動起動するソフトがたくさん出れば、どうと言うことはなかったかもしれないが、
、 '-/____ヽ |
ノ 、 ._'-〈 、ヽ | PC-6601SRはドライブが倍トラックタイプになったため、PC-6601用の
,´ ヽノ} |
/ { / ディスク版ソフトが動かないケースが多く、資産をうまく活かせなかっただろ。
./ / / {
____
/ \
/_、 ,,/" \ 初心者の人には、ますます複雑になっちゃったわけかお。
/ (●) ゙(●) U \
| (__人__) | これだったら、多少性能は下でも、カートリッジで動くソフトの多い
\ ⊂ ヽ∩ <
| | '、_ \ / ) MSXのほうが安心できるかもしれないお。
| |__\ “ /
\ ___\_/
-
/ ̄ ̄\
/ __,ノ ヽ、_ また、新しいグラフィック機能はRAMのうち32キロバイトをV-RAMとして
| (● ) (● )
| (___人__)i 占有するなど、市販レベルのゲームで使うには使い勝手が悪かった。
. | ノ
| | しかも、横方向の解像度を高めた都合上、くっきりと表示できるRGB方式の
. 人、 |
. _,/(:::::ヽ、 __ ,_ ノ ディスプレイへの接続が標準になり、逆にPC-6001から標準装備してきた
― ''"...:::::::\ ::::::::::::::::::7、
、::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::..-、_ 家庭用テレビへの接続端子のほうが、オプションになってしまっただろ。
::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::゙'ー、
____
/ \
/ \ ディスプレイを買うか、テレビ接続用のコンバーターを買うかってことになると、
/ _ノ ::::::: ゝ、 \
| (○) (○) u | PC-6001マークIISRのほうは、値段的にFM-ニュー7あたりと
\ (__人__) ,/
/ `⌒´ \ まともにぶつかることになっちゃうわけかお。
__
/) / .) \
/ ./::/ ./:::/ ) \ このように、PC-6001マークIISRとPC-6601SRは、もうひとつ上のクラスの
l .l/ // ∠___ |
l / / / _、,,.ノ | 8ピットパソコンとMSXとの間で、存在感を発揮できなくなってしまったと言える。
r /___) |
/ / | PC-6001マークIIにも対応するようなゲームソフトはある程度出続けたものの、
/ ノ /
__∠⌒ヽ j 'i, _、___ ィ/|\____ SR専用ソフトは数えるほどしか登場せず、後継機種も出ることはなかっただろ。
...::::;;;:::ヽV;;;;l フiiiiく /.:;;:l;;;;;:::´´''' 、、、 _
::::;;;;;;;;;;;;:: 〉;;;;;:l/ iiiii \/.:;;;::l;;;;;;;;;;;;;::::::::..... i::..\
;;;;;;;;;;;;;:: /;;;;;;;;:::ヽ llllll /..::;;;;::l;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;::::: l;;;;;;:: l
____
/_ノ ヽ、\
/(●) (● ).\ せめて、普通のテレビにつなぐ機能くらいは
/ (__人__) u \
n|i 7 ` ⌒´ n| 残しておいてもよかったかもしれないお。
l^l | | l ,/) U l^l.| | /)
', U ! レ' / ー‐ | U レ'//)
{ 〈 ノ /
..i, ."⊃ rニ /
."'""⌒´ `''""''''
-
_ ______
l i / \
l l_./ _,ノ ヽ、,_\ ところでこの11月には、ナムコがファミコン用の「ゼビウス」を発売している。
l/ ニヽ( ●) ( ●) .|
l / y 「'i___人___) | もちろんアーケード版と比べればいろいろと劣る点があるとはいえ、
l <、.l |
', ',/ | 動きの滑らかさではパソコン版を上回るものが、たった15,000円足らずの
j ノ ,/'|、
_∠⌒ヽ j 'i, __ , __ ィ/::L___ テレビゲーム機で遊べるという事実は、家庭用ゲーム機の世界だけでなく、
/ ...::::::::::ヽVヽ::::::::::::::::::::::::::/:::..´''' 、、、 _
...:::::::::::::::::::: 〉::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::..... i::..\ パソコンゲームにも大きな衝撃を与えただろ。
:::::::::::::::::::: /::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::: l::::::: l
___
/ \
/ノ \ u. \ アクションゲームとかシューティングゲームだったら、
/ (●) (●) \
| (__人__) u. | ファミコンでやったほうがマシってことになっちゃうわけだお。
\ u.` ⌒´ /
ノ \
/ ̄ ̄\
/ _ノ .ヽ、\ パソコンゲームを作るにあたっては、それがファミコンでもできそうな
| (●)(●) .|
. | (__人__) | 内容にせよ、ファミコンではできそうにない内容にせよ、いよいよ
∧ .| ` ⌒´ ノ
/\ヽヽ } ファミコンをひとつのスタンダードとして意識せざるを得なくなったと
,r―''''''ヽ, ヽ ノヾ、
,r‐' ,、;-‐''''""''ヾ、、, く l 言えそうだろ。それじゃ、先に進むことにしよう。
/ ./ r''"ヽ, \, l`ヽ、
j l ,. / ' l ヽ、 ト, ヽ
,.Lj∠、'´ , i, / `ヾ、`'ヽゝ
l, / 二'''" ,;、, `''ー゙--、
/゙ヽ-ッ-‐'´ ./`ト-:rイ「´ ゙l;:`''ト-、,_ ノ'i,
/ / ,;∠∠,ノ´ イ l l, ├''| |、,/ l |
|
_ 人 _
`Y´
|
.
-
1984年12月、北海道・札幌──
:::::::。::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::。::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::
::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::。::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::。:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::゚:::::::::::::::::::::
::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::
:::::::::::::::::::::::::゚::::::::::::::::::::::::::::::::。::::::::::::::::::::::__,,,,,_:::::::::::::::::::::::。::::::::::::::::::::::::::::::::::::::
::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::: i''''''i==ii ~|::::::::::::::i''''"""~iiii:::::::::::::::::::゚:::::::::
::::::::::。::::::::::::::::::::::゚:::::::::::::::::::::;;___:::::::::i {}::i//ii ;;|__,,,, i-''iiii,, ..iii|--;::::::::::::::::::::::
:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::: ___,,ii i|iiiii= ::: i 「,ii//ii ;;| |||||.i//iiii;;;;;;;;;;.!i| : :|:::::。:::::::::::::::
:::::::::::::::。::::::::::::::::::::::::。::|::::|| |iiiiiii| _..ii | ii//ii ;;| |||||.i//iiii;;;;;;;;;;;!i| : :|:::::::::::::::__,,,,
||ii==「!!!!!!!!!!!!_:::::::::: i'Ii ii! |iiiiiii| || |; ii//ii ;;| |||||.|//iiii;;;;;;;;;;;!i| : :|/ヽ__i-|; ; ;
||__| ̄|||||||||||||iii:::::::::| ii iii |iiii|~~~~~~~~~~~i~~~~~~''''i-;==;;=iii|「「司 ii三.|; ; ;
||||||||||||||||||||||||| TTT」iiiiiii |iiii|.[[[[[[[[[[[[[[ i;;;;;;;;;;;;;;;;;;| |iiii| |「「| ̄| ii三|.|; ; ;
ii|||||||||||||||||||||||| iiiiiii| iiiiii;;---;|.[[[[[[[[[[[[[[ i;;;;;;;;;;;;;;;;;;|__iiiiii| 「「=i i~i三 ,|; ; ;
iiiii--「ii!!!!!!!!!!____;;;=;; ;;;;;;;;;;;;|.[[[[[[[[[[[[[[ i;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;|三三三三三三三三
____
:/ \:
:/ _ノ iiiii \. \ む、むちゃくちゃ寒いお。
/ (○) (○) \
: | (__人__) |: どこに行く気か知らないけど、早く屋内に入ってほしいお。
\ ` ⌒´ /
/ ⌒ /⌒Y⌒ヽ ヽ
:| \| .i イ |
|\ / 人 .\!
| \___/ \__/:
| /
| /
/ ̄ ̄\
/ _ノ ヽ、.\
| (●)(●) | 心配しなくても、すぐそこの店だろ。
| (__人/,〉.|
{ ´フ´ ./._ }
ヽ ./,二ニソ}
_ヽ/ ,-― 、}ノ
/:;:{' ノーヘJ:;:;ヽ
/:;:;:;:;:;| _,イ{:;::;:;:;:;l:;:;}
/:;:;:;:;:;:;:;:;:\_/:;:;:;::;:;i:;/\
{:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;/:;:;:;:;:;:;:;〈:;:;:;:;:\
ヘ:;:;:;:;:;:;:;:;/:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:i;:\:;/ヘ、
 ̄ ̄7:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;l;:;::;ゝ、`ーj
/:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;l:;:;:;:;:;:\~
/:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:|ヾ:;:;:;/
-
||ー━━━Π━━━━━━━━━━━━━Π━━━ー----||
||ノ ̄ ̄ ̄.ノ ̄ ̄ ̄|  ̄ ̄ ̄|  ̄ ̄ ̄|  ̄ ̄ ̄| ̄ ̄ ̄| ...||
ノ コ ノ ロ ノ ポ | ッ ノ ク |. リ | ||
-─-─-' '-─-─'└ー-─└-─--'└-─--' --──┘ .||
||| || || || || || ||| || || || || || ||| ||
|||_||_||_||_||_||_|||_||_||_||_||_||_||| ||
||| ̄|| ̄|| ̄|| ̄|| ̄|| ̄||| ̄|| ̄|| ̄|| ̄|| ̄|| ̄||| ||
||| || || || || || ||| || || || || || ||| ||
|| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|| ||
||_________|_________|| ||
||| || || || || || ||| || || || || || ||| ||
|||_||_||_||_||_||_|||_||_||_||_||_||_||| ||
||| ̄|| ̄|| ̄|| ̄|| ̄|| ̄||| ̄|| ̄|| ̄|| ̄|| ̄|| ̄||| ||
||| || || || || || ||| || || || || || ||| ||
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
|┃ガラッ
|┃
|┃ ノ// ./ ̄ ̄ ̄ \
|┃三 / \ / \ 寒いから、とっとと入らせてもらうお。
|┃ / (●) (●) \
|┃ | (__人__) |
|┃三 \ ` ⌒´ /
|┃三 / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ \
─┬─┬─┬─┬
鯖|烏|海|鯵|┌───────────
|賊|老 [ニニ]< ヘイ、ラッシェイッ!
─┴─┴─(,,゚Д゚)- |____________
〓⊂| /___
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄| £ ∝ 〆
――───――――――
━┳━ ━┳━
 ̄┻ ̄ ̄ ̄ ̄┻ ̄ ̄ ̄
___
/ ⌒ ⌒\ __
/ (⌒) (⌒) \〈〈〈 ヽ 炉端焼きかお。
/ ///(__人__)/// 〈⊃ }
| u. `Y⌒y'´ | | どういう風の吹き回しか知らないけど、
\ ゙ー ′ ,/ /
/⌒ヽ ー‐ ィ / おごってくれるんなら遠慮しないお。
/ rー'ゝ /
/,ノヾ ,> /
| ヽ〆 |
-
/ ̄ ̄\
/ _,.ノ ヽ、__ まあ、たまにはな。さっそくだが、この1984年12月、日立から、
| (● )(●)
| (___人__) 4月発売のS1に両面高密度タイプのフロッピーディスクドライブを
| ` ⌒´ノ
| | ,rー、=-、 内蔵した「S1モデル30」と「S1モデル40」が発売されただろ。
人、 | ,イに) | l
_,/( ヽ、.,ヽ., ___ ,__ノi´ `ー' | |ヘ ドライブ1台のモデル30が198,000円、ドライブ2台と
_, 、 -― ''"::::::l:::::\:::::::::::::::::r'゙´~~ ', jー,i 〉
/.:::::::゙:':、::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::'ー-‐え__ ゙ン'゙ /`i 漢字ROMを内蔵したモデル40が298,000円だった。
丿;;;;:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::;;;;((、ヽ (ハノ /lヽ、
i ;;;;;;::::::::::::::::|;;;:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::;;;;ハゞニΤヘ_/;i l:: l
/ ;;;;;:::::::::::::::::::!;;;;;;;;;;:::::::::::::::::::\::::::::::::::::;;;;;;;ハ ::;;;;;;;;::::::::. ',/
●S1モデル30(MB-S1/30)、モデル40(MB-S1/40)
┏━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓
┃ CPU ..┃日立 HD68B09E(MC68B09E) 2MHzまたは1MHz ┃
┠──────╂────────────────────────────────┨
┃ ROM ...┃64KB(モニター+BASIC)+24KB(レベル3互換BASIC)+8KB(CG-ROM) ┃
┃ ┃ +160KB(漢字ROM+カナ漢字変換ROM、モデル30はオプション) ┃
┠──────╂────────────────────────────────┨
┃ RAM ┃48KB(最大560KB)+4KB(V-RAM)+48KB(グラフィックV-RAM) ┃
┃ ┃ +6KB(PCG-RAM) ┃
┠──────╂────────────────────────────────┨
┃ 表示(文字) ..┃80、40文字×25行・8色 ┃
┃ (グラフィック) ┃320×200ドット・15色中8色・2画面(2画面合成可能) ┃
┃ ┃または640×200ドット・15色中8色 ┃
┃ ┃または640×400ドット・モノクロ(BASICではサポートしない) .┃
┃ ┃または320×200ドット・64色(オプションのスーパーインポーズカード利用時)....┃
┠──────╂────────────────────────────────┨
┃ サウンド .┃矩形波3音(8オクターブ)+ノイズ1音 ┃
┠──────╂────────────────────────────────┨
┃外部記憶装置┃5インチフロッピーディスクドライブ ┃
┃ ┃(両面高密度、モデル30は1台内蔵、モデル40は2台内蔵) ┃
┃ ┃カセットテープレコーダー(1,200bps、オプションまたは市販品を使用) .┃
┃ ┃ ※600bpsも可 ┃
┃ ┃8インチフロッピーディスクドライブ(両面倍密度、オプション) ┃
┃ ┃3インチフロッピーディスクドライブ(片面単密度、オプション) ┃
┃ ┃ ※レベル3互換モードのみ対応 ┃
┗━━━━━━┻━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛
-
____
/_ノ ヽ_\
/( ●) ( ●)\ モデル30は、大容量のフロッピーディスクドライブ内蔵で20万円切ってるんかお。
/ ::::::⌒(__人__)⌒::::\
|  ̄ | それはいいけど、最初のモデル10からこの形で売ってもよかったんじゃないかお。
\ /
/ ̄ ̄\
/ ヽ、. _ノ \ このあたりの販売戦略は、どうもわかりづらいと言えるな。
| (●)(●) |
| (__人__) | さて同じ12月には、アスキーから、雑誌「ログイン」発の北海道が舞台の
| ` ⌒´ |
| } 推理アドベンチャーゲーム、「オホーツクに消ゆ」が発売されただろ。
ヽ }
人_____ノ"⌒ヽ このゲームは、数字キーを押すだけでどう行動するかを指定できるという、
/ \
/ {;;;;;;;} \ \ 簡便な操作を初めて採用したアドベンチャーゲームとして知られている。
( ヽγ⌒) ゝ i
 ̄ ̄ ̄\__/ ̄ ̄ ̄(⌒)__ノ ̄ ̄ ̄ ̄
____
/ \
/ ヽ、 _ノ \ 堀井雄二さんのアドベンチャー第2弾だお。
/ (●) (●) \
| (__人__) |
\ ` ⌒´ /ヽ
/ \
( ヽγ⌒) ヘ \
 ̄ ̄ ̄\__/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
{;;;;;;;}
L;;;;」
-
/ ̄ ̄\
/ _ノ \ 日本のアドベンチャーゲームは、「表参道アドベンチャー」の時点で、
| ( ●))
.| (__ノ_) すでに場所を移動する命令は1文字で入力できるようになっていたが、
| `⌒ノ
.| } それ以外の行動をいちいち単語で入力することにわずらわしさを感じる
ヽ } .,、
人 ノ / ヾ プレイヤーは少なくなかった。そこで一部のゲームでは、「よく使う単語」が
/ ⌒ヽ | | |リ
.{ ヾ \ {.★| ファンクションキーに登録されているといった工夫が見られただろ。
| \ )_|
。 ゚。
((,.)´)´)´))
|~U~゚ ̄.|゚o
____ .「ニ| u | O
/⌒ ⌒\ , っΞl!. |
/( ●) (●)\ / i L| ____ .| PC-8001からファンクションキーが根付いてた、
/ :::::⌒(__人__)⌒:::::\/ ノ . ̄''──┘
| |r┬-| | / 日本のパソコンらしい工夫だお。
\ ` ー'´ //
/ __ /
(___) /
/ ̄ ̄\
/ ノ ヽ、.\ このファンクションキーによる入力補助は、1984年3月に登場した
| (●)(●) |
/ ̄ ̄ ̄ 丶人__). | システムソフトの「ミコとアケミのジャングルアドベンチャー」や、
/ \ ._|_____
, --'、 / `〉 9月に登場したマイクロキャビンの「英雄伝説サーガ」では、
/ ⌒ ) / /
,′ ノ / / 表示された行動の一覧から、方向入力で行いたいものを選んで
l T´ .._ ./ r'´ ̄ヽ
ヽ ノ ./丶、 / (  ̄ l 決定するように進化していただろ。
`'ー'´ | .`'ー'――┬― --、/ _.ノ
____
/ \
/ ─ ─\ 後でファミコンなんかに出てくるようなアドベンチャーゲームは、
/ (●) (●) \
| (__人__) | むしろこっちに近いわけかお。
\ ` ⌒´ ,/
r´ \
/ \
. / /___rっ=―=c、_ ヽ
ヽ_____ア__弋_)_ ノ
-
/ ̄ ̄\
_ノ ヽ、 \ 一方オホーツクに消ゆでは、表示される行動の頭に示された
( ●)( ●) |
(__人__) | ../} 数字のキーを押すだけという形にしたわけだろ。このような操作は、
_ ヽ`⌒ ´ | / / __
(^ヽ{ ヽ { ./ / . / .ノ キャプテンシステムや、アメリカで始まっていた「コンピュサーブ」などの
( ̄ ヽ ヽ i ヽ / 厶- ´ /
. (二 ヽ i i |,r‐i ノ. ヽ / / オンラインサービスでは普通にあったものだが、オホーツクでは、
ヽ / ノ / r一'´ ー 、  ̄ ̄ ̄)
i { イ―イ / .`ー―. 、__ .〈 ̄ ̄ 選択項目が増えてもあくまで数字ひと桁の入力で済むようになっている。
ヽ. `ー '/ / /\ \
`ー '  ̄ ̄! | ヽノ
____
/ \
/ ─ ─\ でも、表示される行動から選べばいいだけだと、
/ (●) (●) \
| (__人__) | わりと簡単に最後まで解けちゃうんじゃないかお。
/ ∩ノ ⊃ /
( \ / _ノ | |
. \ “ /__| |
\ /___ /
/ ̄ ̄\
/ _ノ ヽ、_ \ この頃は、解くのが難しいゲームほど挑戦しがいがあるという風潮が
.| ( ●)(● ) |
| (__人__) | 根強かったからな。オホーツクでは、重要な場面で、それまで得た情報から
.| `⌒´ |
| | 推理した単語をキーボードから入力する必要があるなど、考えなしでは
ヽ |
.ヽ ( ( / 解けないようにしている。英雄伝説サーガではエンディングが複数あったり、
, ―´ト ( ) イ`ー 、
/ 、),,,,,,、、 \ ジャングルアドベンチャーでは得点制を採用したりという工夫も見られるだろ。
i/⌒)ヽ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄/(⌒ヽ
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
____
/ \
/ ⌒ ⌒ \ それで、何度も遊んでもらおうってわけかお。
/ (●) (●) \
| 、" ゙)(__人__)" )
\ 。` ⌒゚:j´ ,/ /゙~::~::~~.フ
__/ \ ...ヽ:_:::::/~
| | / , \n|_/~
| | / / .|~~~~~'| r. ( こ)
| | | ⌒ ー|зC.. | |\ (⊆ソ
 ̄ \__、_|з |
-
/ ̄ ̄ \
__ノ `⌒ \ ところでこの1984年12月には、RPGにも新風を吹き込む作品が登場した。
(●).(● ) |
(__人___) | 前回紹介した「ドルアーガの塔」の影響を受け、アクションゲームの
, =二ニニヽ、 |
/ 二 ヽ、`,┘ ト、_____ 要素を取り入れた、T&Eソフトの「ハイドライド」がそれだろ。
/ -、 }、j┘ イ// : : : .`' ー- 、
/ /{_/ニニ,´>/ : : : : : : : : : : :ヽ ttp://www.youtube.com/watch?v=pU2_8YVjfns
_/___ ノ : 「r{::::ヘ / : : : : : : : : : : : : : : '、
/ : : : : :ヾミ : :.i r:::', y : : : : : : : : : :/ : : : : : :'
: : : : : : : :/ : : i .i:::::i ,i : : : : : : : : : r : : : : : : : :i
,ィ
. / |
/ /|
. / // .____
/ // /⌒ ⌒\
. / // /( ●) (●) \_____ どのへんが、
| //./::::::⌒(__人__)⌒::::: \っヵ |
ヘ〈_.| |r┬-| |=l= | ドルアーガの塔に影響されてるんだお?
. 〈_ィ.\ `ー'´ / / |
\ ./ ./
i ./ \/
| i
,ィ7
/,/
/ /
/ /
. / /
/ /
/ ̄ ̄\
. /\ / \ たとえば、入手したアイテムが画面の下に並ぶようになっているのがそうだろ。
. | (●)(●) │
/| (__人__) .| また一部のアイテムの取得方法や、敵に体当たりして攻撃するという
/ ,| ` ⌒´ |
. ィ´ /''ヽ ノ システムも、多少アレンジされているものの、ドルアーガの塔の影響と
(⌒) イi一‐ヽ、 /
7 .K.`ー--→―― ) 言えそうだな。ちなみに、主人公や敵のパラメーターを数値ではなく
ヽ/ ヾ--‐―‐ /
. / / 棒グラフで表すシステムは、「ザ・ブラックオニキス」を参考にしている。
/ /
____
// \\
/( ●) (●) \ 両方のいいとこ取りってわけかお。
/::::::⌒ 、_! ⌒::::: \
| 'ー三-' |
\ /
-
/ ̄ ̄\
⌒´ ヽ、,_ \ 一方で、ゲームの舞台が塔の中という設定のドルアーガの塔や、
(●)(●.) |
(_人___) | ゲームのスタート地点であるウツロの町が「暗黒の町」という設定の
'、 │
} { ブラックオニキスは、いずれも、キャラクターはさておき背景のグラフィックは
!、______ .ィ-ート、
V/:::::::::::::::::ヽ 地味だった。これに対してハイドライドは、ゲームスタート地点が野外で、
{::::::::::::::::::::::::::::::.、
/ー-:::::::::::::::::::::::::::::::, 草原に木が生え、林があるなど、色鮮やかな背景が大きな特徴だっただろ。
「r'、 /::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::,
} r'、 ヘ、 /.::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::: i
i/ ム、} .{ i:::::::::::::::::::::::::V:::::::::::::::::::::: |
{ い、{ Y::::::::::::::::\::::V:::::::::::::::::::: |
\ ヽ {|V.::::::::::::::: \V:::::::::::::::::: |
\ ノ|:.V.::::::::::::::::::::::〉.:::::::::::::::::|
____
/ ⌒ ^\
/ ( ●) (●) ゼビウス並みの衝撃って言うと、
/ ::::::⌒(_人__)⌒ヽ
| |r┬-| | ちょっと大げさかお。
\ `ー'´ /
/ ̄ ̄\
/ ヽ、_ \ 体当たりで敵を攻撃する、アクションゲーム型のRPGは、
(●)(● ) |
(__人__) | コスモスコンピューターの「カレイジアスペルセウス」や日本ファルコムの
( |
. { | 「ドラゴンスレイヤー」が、ハイドライドよりも先に発売されていた。
⊂ ヽ∩ く
| '、_ \ / ) しかしこの中で、グラフィックの配色やドット絵の丁寧さでは、
| |_\ “ ./
ヽ、 __\_/ ハイドライドが一歩抜きん出ていたと言えるだろ。
____
/ \
/ ⌒ ⌒ \ プレイヤーのほうの目も、
/ (●) (<) \
| (__人__) | だんだん肥えてきてたってわけだお。
\ `⌒´ ,/
/_∩ ー‐ \
(____) |、 \
-
. ∧
|| |
|| |
|| |
|| |
|| |
|| | ___
|| | / \
|| | .' またゲーム内容もそれほど難しすぎず、操作もシンプルで、
|| | 。! ヽ、 _ノヘ
|| |_ )| (●) (●) i アクションゲームが極端に苦手でなければ、親しみやすいものだった。
r ´ O/| (__人__) |
|゚ /ソjヘ. | ´⌒` ,_ ハイドライドは、この後1985年を通してパソコンゲームソフトの
. ペミ〔彡ヘ、 ---- ' `
/⌒ヾ `ー _ _/ i 売り上げランキングのトップを争っただけでなく、MSXなどへの
ヾ___ソ\  ̄` /
| iYi `'ー 、_ ___ ,/ 移植版も登場し、1986年にも上位に入り続けるロングセラーとなっただろ。
廴_./|  ̄ |
| |
/ ̄ ̄ ̄\
/ _ノ ヽ_ \
/ (>) (<) \ 「惑星メフィウス」とハイドライド、つまりアドベンチャーゲームと
| ::::::⌒(__人__)⌒:::::l
\ |r┬-/ / RPGの両方で立て続けにトップクラスに入ったわけかお。
. グッ /⌒/^ヽ、`ー'´ ,ィヽ、
/ ,ゞ ,ノ , \ T&Eソフト、絶好調だお。
l / / ト >
ヾ_,/ |/ /
| |/
/ ̄ ̄\
/_ノ `⌒ \ この1984年には他にも、ブラックオニキスの続編にあたる
_ .| (● ) (⌒ ) .|
| ! | (__人___) | BPSの「ザ・ファイアークリスタル」、クリスタルソフトの「夢幻の心臓」や
| ! | ` ⌒ ´ .|
| ! ,.-,| | 「リザード」といったRPGが発売されている。これらの影響もあり、
._,ノ ┴、/ ,/ .| /
.r `二ヽ ) i ヽ / 1985年にはさらに多くのRPGが登場することになるだろ。
.| ー、〉 / 〉 <
.| r_,j j / ̄ '' ̄ ⌒ヽ 今回は、こんなところだな。
.| ) ノ/ { ィ, }
ノ ,/ | |{ |
/ ̄ ̄\
/ _ノ ヽ .____
| ( ⌒)(⌒)/⌒ ⌒\ それじゃ、次回までバイバイだお!
. | (__人__) .(●) ( ●)\
| ` ⌒ノ ⌒(__人__)⌒:::::\
. ヽ } . |r┬-| . |
.ゝ_,. ノ____`ー'´___./
-(___.)-(__)___.)─(___)─
やる夫と学ぶホビーパソコンの歴史
第15話
「黒船か、元寇か」 おわり
.
-
今回の投下は以上です。
次回から1985年に入る予定です。
あと、さっきも書いたとおり訂正をひとつ。
>>406
誤>. | }.,! ノ' ケースが多かった。アップルIIe用にプロテクトを作り直したバージョンを
正>. | }.,! ノ' ケースが多かった。アップルIIc用にプロテクトを作り直したバージョンを
-
乙でした。
日本ファルコムの名が出てきましたね。
当時は雑居ビルの1室で、アップルのPCを売っていました。
近所に住んでいたので何度か行っていたのですが、
まさか後にあんなに有名なゲームメーカーになるとは。
-
乙
1985年・・・ついに来る・・・アレが・・・
-
>>441
やる夫のセリフの方も。
順当にPCの性能があがって、互換性か性能かの選択も厳しくなってきたね。
ユーザの方もより性能ある方を選ぶようになってきてるし。
-
>>444
アチャー、そっちは見落としてました。ありがとうございます。
というわけでさらに訂正します。
>>406
誤> /( ―) (―)\ それだと、やりたいゲームがあっても、アップルIIe用が輸入されないと
正> /( ―) (―)\ それだと、やりたいゲームがあっても、アップルIIc用が輸入されないと
-
乙でした
ムーンストーンェ……
-
おつ〜
カシオのPV−7の赤いヤツ持ってたな〜
「ファミコン買ってやる」と出かけた親父がそれ買ってきちゃったもんで、姉がえらいむくれてた記憶がw
ろくすっぽソフトも売ってない田舎だったし、ゲームはMファンとかに載ってるBASICゲーに頼るしかなかったけど、
そのせいで小学校低学年からキーボードずーっと打ち込んでたんで、高校に上がる頃にはブラインドタッチ余裕でしたw
-
乙でしたー
ブラインドで打てても子供の頃からの妙なクセで無駄な動き多いんだよなあワシ…
綺麗にタタタタタタと打てる職場の若い奴にジェラシーを感じる40代orz
-
リザード懐かしい。
ドツキ漫才と呼ばれた戦闘画面(笑)ブボー
-
乙です
キャプテンシステムは聖蹟桜ヶ丘のショウルームで毎日遊んでいたなw
ゲームのデモ版や音楽雑誌の新譜情報なんかプリントアウトして無料で利用してた
当時人気のあったコラムニスト山崎浩一氏が
前の日のプロ野球の結果知りたければ
駅前の売店でスポーツ新聞買った方が早いと揶揄していたぐらい
必要な情報にたどり着くまで手間のかかるシステムだった
-
乙乙。
ホント、60SRや66SRは中途半端だったなあ…88SRや98シリーズのソフト資産が
充実していく中で、「パピコンのマイナーチェンジ」はコスパも悪くて、初めて買う
パソコンの選択肢にはなかなか入ってこなかった。
しかし、ハイドライドとかドラスレも懐かしいなw 当時だと夢幻の心臓もあったか。
PC用RPGゲームのタイトルが、どんどん増えてきた頃やね。
-
>>414
FDで出てないゲームのためにCZー8RL1買ったなぁ
-
>>436
>ミコとアケミのジャングルアドベンチャー
これ、簡易版が8801mk-Ⅱについてきたんだよな
(ラリーXタイプのネズミがチーズを求めてネコから逃げるゲームも)
前にも言ったが数少ない8801mk-Ⅱ専用ゲームだった
-
投下乙でした
>>439
ぃゃ、ハイドライドはゼビウス以上の衝撃だったのですよ
なぜなら、ハイドライドにはBGMが存在したからです
まだFM音源の搭載がほとんどされていない時代ですから、
BGM付きのPCゲームというのは本当に稀有な存在だったのです
今後SR時代になるとBGMは当たり前の存在になりますけどね
-
X1版のハイドライドは、スクロールして地形もリアルだったな。
オンメモリで快適だったし、テープ版ゲーム最高峰の一つだったかと。
-
X1(turboだったかも)にはザナドゥもテープ版のがあった気がする
ちなみに、ドラゴンスレイヤー(シリーズ)と言われるが、
RPGなのはザナドゥからで、初代はRPGじゃないですよ >>439
-
>>456
後輩がX1Cでやっていたよ。
(X1turboはFD標準装備だし)
-
>>456
ドラスレIがパズル扱い?レベルUPの概念こそないけど、
いくつか能力値があって、アイテム拾って家まで運んで各種能力値UP。
主人公が敵倒すとそれより強い敵が出てくる。
主人公が弱ると敵が寄ってくるが、完全回復すると逃げていく。
などなどRPG的要素満載だったと思う…
-
>>458
主人公がアイテムでパワーアップするだけならグラディウスもそうだし
ツインビーもRPGになりますよw
ドラスレにはストーリーっつーかシナリオがないから、パズルアクションでしょう
-
ttp://blog-imgs-46.fc2.com/t/o/w/towerofretrogame/dorasure02.png
キングスナイトとかシューティング作ってたのに会社の命令でRPG出せって言われてそれっぽくしたらしいね
-
>>456
ジャンル分けにはいろいろご意見はあると思いますが、
・パッケージ、タイトル画面、当時の広告に「リアルタイム(の)ロールプレイングゲーム」という説明がある
・当時の雑誌や書籍でもRPGの範疇のものとして紹介されている(全部がそうではないかもしれませんが)
ということでRPGとして取り扱うことに特に問題はないと判断しております。
-
そーいえばTTRPGにガチハマリしてた人の中には
PCやゲーム機のRPGを「あんなのRPGじゃねえ!」と毛嫌いする人もいたなあ
-
>>459
説明書に、後のドラスレシリーズ共通の要素である、
取り戻すべき「4つの王冠」とそれを得るヒントについて書かれてたし…
>>462
強引な説明をすると、「登場キャラクターになりきる」事がRPGの最重要基本要素で、
「操作するユニットがアイテムに拠らない数値的成長をする」要素は
単なる「なりきりやすくする」肉付けに過ぎない。
つまり、レースゲームでドライバーになりきってプレイした経験があるなら、
レースゲームでも立派にロールプレイできていたと言える。
まあ、レースゲームはRPGじゃないと知ってるけどなw
-
>>463
SRPGの嚆矢「無能戦艦ガル」のことですね(笑)
-
ドルアーガが大ヒットしたため、RPG要素のあるアクションゲームは
ハイドライド以前にいくつか製作されていましたが、
「アクティブRPG」というジャンルを最初に公言したのはハイドライドです。
ドラスレはRPGを自称しているので、RPGとして取り扱うことは妥当ですが
ハイドライド以前にも「アクションRPG」が存在したかのような記述は史実と反します
-
X1turbo買ってきて最初に遊んだのは◼︎のWillだったなぁ
-
この時代、Loginの付録に改造されたゲームとか付いてたなぁ。ディスクログインだっけ?
ドラゴンスレイヤーだけど、自キャラとモンスターがザナドゥのとかね。付録でドラゴンスレイヤーが丸々入ってたのびっくりした記憶がw
……ちなみに、ものっそいマイナーだけど、グレアリングカースっていうオリジナル3RPGが付録でついててさ、横にヒロインのCGが表示されてて、ダメージ受けたら鎧が傷ついたりするの。未来に生きてたんだなぁw
-
雑誌にソノシート(レコード)がついてたのもこの時代だったのぉ(遠い目)
-
>>465
>>439 では「アクションゲーム型のRPG」と書いているわけですが、
この表現でも問題があるという趣旨ですと、当方としては困惑せざるを得ません。
-
自称したかと、分類だから、別に両者違っててもいいんじゃね
PC8001なんかカタログで「メインフレームです」って自称してたけど、メインフレーム(大型コンピュータ)だと思ってる人はいない
ちなみに版によっては誤植で「インメフレームです」になってるw
-
「ディスクトップ」思い出した
DOS/VでIBM PC/AT機が日本に普及し始めたころに使われ始めて、
NEC PC-98機にも使われたのかな
けっこう長く生き延びてた記憶
-
俺は少なくとも当時は初代ドラスレをARPGとしてみていたな
ジャンル分けなんてきっちり線が引けるものでもないし
ARPGに見える人、そうでない人両方いる
それだけの話じゃね
-
ひとつ訂正を。
>>395
誤> { | 難視聴対策であると同時に、開発中だったハイビジョン放送など、
正> { | 難視聴対策であると同時に、後にハイビジョンと呼ばれる高品位テレビなど、
「ハイビジョン」という名称は、NHKが内部で募集して
1985年2月から使い始めたという報道がありましたので、表現を修正します。
-
コンピュータ関係の用語は実態としては同一のものなのに
メーカーによって呼び名がバラバラだったりするからめんどくさい
-
>>474
「水上オートバイをカワサキが作るとジェットスキー。
ヤマハが作るとマリンジェット」(商標)
「スズキから販売されるとワゴンR。マツダから発売されるとフレア」(OEM)
「野球とベースボールは同じか?」(文化論)と言う例が…
-
たびたび申し訳ありませんが、 >>410 の最初の部分を以下のように修正します。
/ ̄ ̄ \
/ __,ノ `⌒ 1984年夏まででおよそ30万台出荷という報道がある。一方、PV-7発売後の
| ( ●) (●)
. | (___人__) 1984年11月から翌年1月までに19万台出荷したという報道もあるので、
|. ` ⌒´ノ
| | PV-7がMSX市場にかなりの刺激を与えたことは間違いないだろ。
iヽ |
}:::.`> ー-´-くヽ- 、___、
_/::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::: 7¨:.ヽ
__/.:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::/.::::::::::\
<:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::∧
当初の「MSX発売2周年にあたる1985年10月に100万台出荷と発表されている」という部分は、
「MSXマガジン永久保存版」などの記事を元にしたものですが、「日経パソコン」1985年12月9日号の記事に
「累積出荷台数は約80万台、60年度中には輸出を含めて100万台に達する見込み」という
アスキーのコメントを元にした文面があることがわかりましたので、記述を改めました。
-
立命館大学の件についてコメントいただきたい……
-
スレ違いだとは思うけど
立命館大学「ゲーム資料現物寄付」のページは、なぜ炎上してしまったか(井上 明人) - 個人 - Yahoo!ニュース -
http://bylines.news.yahoo.co.jp/inoueakito/20131125-00030100/
-
寄付のルールだからなあ
強制的にそのルールで持ってくとか言うなら横暴だけど、寄付する人はこのルールでって話
レア品とかで対価がほしいなら、そういって交渉すればいいだけの話じゃねえの
譲りたくねえよ俺の思い出の品だってのなら自分で大切にすればOK
-
ホビーとはちょっと違うけど
1975年に発売された伝説のマイコン「Altair8800」、「IMSAI8080」が復活!
http://www.gijyutu-shounen.co.jp/
-
例えば、俺に直接>>478の条件でゲーム差し出せって言われたら
「ふざけんなカス。氏ねじゃなくて死ね。」つって叩き出すけど、
>>479の言うとおり嫌なら出さなきゃいいだけの話なわけで、
少なくとも外野が悪し様に言う話じゃないわなぁ
-
お待たせしております。ともかくも予告を。
【予告】
1985年、日本の8ビットパソコンの
趨勢を形作る一打が放たれようとしていた。
そしてやる夫が巨大なパラボラアンテナに見たものとは?
────────────────────────────────────────
/ ̄ ̄\
/ ─ ─\ やる夫と学ぶホビーパソコンの歴史
| (●)(●)|
____. .| (__人__) | 第16話
/ \ ` ⌒´ ノ
/ ─ ─\ .} 「大変身」
/ (●) (●) \ }
| (__人__) | ノ.ヽ 11月29日21時ごろより投下予定
/ ∩ノ ⊃ /∩ノ ⊃| |
( \ / _ノ | |/ _ノ | |
.\ “ /__| | /__| |
\ /___ //___ /
────────────────────────────────────────
-
<お茶ーっ!>
-
時間になりましたので、投下始めます。
-
|┃三 / ̄ ̄\
|┃三 / \,_. \ 16回目だろ。
|┃ (●)(● ) |
|┃ (__人__) | 1985年に入る前にまず、ちょっとだけ、
ガラッ .|┃ ヽ`⌒ ´ |
|┃ { | パソコンゲーム関連の雑誌について触れておくだろ。
|┃三 { /
|┃ ヽ /
|┃ . ン ヽ
|┃三 / |
|┃(⌒二_/| . |
____
/ _ノ 、\
/ .(ー) (ー)\ ちょっとだけよ〜んだお。
| (__人_) |⌒ヽ/⌒\
(''ヽ `ー' / 〉 〉 ,、 )
/ / (__ノ └‐ー<
〈_/\_________ノ
/ ̄ ̄\
/ ノ ヽ、.\ 1984年12月、日本ソフトバンクから、パソコンから家庭用ゲーム機、
| (●)(●) |
/ ̄ ̄ ̄ 丶人__). | アーケードまでコンピューターゲーム情報を幅広く扱う雑誌、「Beep」が
/ \ ._|_____
, --'、 / `〉 創刊している。ゲーム専門の情報雑誌として先行した、アーケードゲーム
/ ⌒ ) / /
,′ ノ / / 中心の「アミューズメントライフ」が、マイナー雑誌の域を出ないまま
l T´ .._ ./ r'´ ̄ヽ
ヽ ノ ./丶、 / (  ̄ l 発行が止まったのと、入れ替わるような形だっただろ。
`'ー'´ | .`'ー'――┬― --、/ _.ノ
___
/)/ノ ' ヽ、\
/ .イ '(●) .(●)\ アミューズメントライフのほうも、もうちょっと粘ってたら
. /,'才.ミ). (__人__) \
. | ≧シ' ´ ⌒` | ファミコンのブームに乗れてたかもしれないお。
. \ ヽ /
-
_____
/ .r┐ヽ「|
/ r-、 | .| ./ l l゙l Beepは、当初こそパソコンゲーム情報誌と銘打っていたものの、
. / .__,ノヽ ゙、_,ノ '-' .|,,/ |
| (●)ヽ ノ ´/ 次第に家庭用ゲーム機とアーケードゲームの記事量が増えていく。
| 〉 〈_,,.-、
.| (__人{ .r''´ 国産市販ゲームの記事を原則扱わない「アスキー」を肩代わりする形の
.| ´ ⌒| _,.-i'´
. .{ l-‐'''''''ーl } 「ログイン」や、他に系列のパソコン雑誌を持たない「テクノポリス」
{ . |´ ̄ ̄``l }
{ .| |.} 「ポプコム」「コンプティーク」とは異なる、独特のスタイルとなっただろ。
____
/ ⌒ ^\
/ ( ●) (●) Beepは、ソフトバンクに「Oh!」シリーズのパソコン雑誌がある分、
/ ::::::⌒(_人__)⌒ヽ
| |r┬-| | パソコンに重心を置かなくてもよかったってことなんかお。
\ `ー'´ /
/ ̄ ̄\
/ ヽ、_ \ 同じ12月、「マイコンベーシックマガジン」は、1年ほど続けてきた
(⌒)(⌒ ) |
(__人__) | アーケードゲームやパソコンゲームの情報を扱ってきた別冊付録
(`⌒ ´ |
{ | 「スーパーソフトマガジン」を本誌と統合して、記事量を拡大した。
{ ノ
__∩ ヽ ノ こうして1985年は、10代の読者を対象にしたコンピューターゲーム情報誌が
(ミんゝ、 / ヽ
\ '' /| | 6誌揃って始まることになるわけだろ。
/)
///)
/,.=゙''"/
i f ,.r='"-‐'つ____
. / _,.-‐'~/⌒ ⌒\
,i ,二ニ⊃( >). (<)\ 1985年ってことは、とうとう昭和60年代の始まりなわけだお!
. ノ il゙フ::::::⌒(__人__)⌒::::: \
,イ「ト、 ,!,!| |r┬-| |
/ iトヾヽ_/ィ"\ `ー'´ /
-
────────────────────────────────────────
/ ̄ ̄\
/ ─ ─\ やる夫と学ぶホビーパソコンの歴史
| (●)(●)|
____. .| (__人__) | 第16話
/ \ ` ⌒´ ノ
/ ─ ─\ .} 「大変身」
/ (●) (●) \ }
| (__人__) | ノ.ヽ
/ ∩ノ ⊃ /∩ノ ⊃| |
( \ / _ノ | |/ _ノ | |
.\ “ /__| | /__| |
\ /___ //___ /
────────────────────────────────────────
/ ̄ ̄\
/ _ノ \ さて、年明け間もない1985年1月、NECは「PC-8001マークIISR」と
| ( 一)(●)
| (__人__) 「PC-8801マークIISR」を発表した。PC-8001マークIISRは108,000円、
| `⌒´ノ
| ,.<))/´二⊃ PC-8801マークIISRはフロッピーディスクドライブなしのモデル10が168,000円、
ヽ / / '‐、ニ⊃
ヽ、l ´ヽ〉 ドライブ1台内蔵のモデル20が213,000円、2台内蔵のモデル30が
,-/ __人〉
/ ./. / \ 258,000円だっただろ。
| / / i \
|" / | > )
ヽ/ とヽ /
| そ ノ
-
●PC-8001マークIISR
┏━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓
┃ CPU ..┃NEC μPD780-1(Z80A互換) 3.994MHz ┃
┠──────╂────────────────────────────────┨
┃ ROM ...┃32KB(モニター+N80-BASIC)+40KB(モニター+N80SR-BASIC) ┃
┃ ┃ +4KB(CG-ROM)+128KB(漢字ROM、オプション) ┃
┃ ┃※N80-BASICにはN-BASICを含む ┃
┠──────╂────────────────────────────────┨
┃ RAM ┃64KB+48KB(グラフィックV-RAM) ┃
┠──────╂────────────────────────────────┨
┃ 表示(文字) ..┃80、40文字×25、20行・8色(カタカナとひらがないずれかを使用可) ┃
┃ ┃80、72、40、36文字×25、20行・8色(ひらがな使用不可)▼ .┃
┃ (グラフィック) ┃320×200ドット・8色・2画面 ┃
┃ ┃または320×200ドット・8色・6画面(1文字と同じサイズ単位での色指定) .┃
┃ ┃または640×200ドット・8色 ┃
┃ ┃または640×200ドット・8色・3画面(1文字と同じサイズ単位での色指定) .┃
┃ ┃160×100ドット・8色(1文字と同じサイズ単位での色指定)▼ ┃
┃ ┃320×200ドット・8色中1色+3色(3色の組み合わせは2種類)▼ .┃
┃ ┃または640×200ドット・8色(1文字と同じサイズ単位での色指定)▼ .┃
┃ ┃※▼マークの付いている項目はPC-8001マークIIまでとの互換モード . ┃
┠──────╂────────────────────────────────┨
┃ サウンド .┃FM音源3音(8オクターブ)+矩形波3音(8オクターブ)+ノイズ1音 ┃
┃ ┃矩形波(周波数変更不可) ┃
┠──────╂────────────────────────────────┨
┃外部記憶装置┃カセットテープレコーダー(600bps、オプションまたは市販品を使用) .┃
┃ ┃ ※1,200bpsも可 ┃
┃ ┃5インチフロッピーディスクドライブ(両面倍密度、オプション) ┃
┃ ┃8インチフロッピーディスクドライブ(両面倍密度、オプション) ┃
┗━━━━━━┻━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛
-
●PC-8801マークIISRモデル10、モデル20、モデル30
┏━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓
┃ CPU ..┃NEC μPD780-1(Z80A互換) 3.994MHz ┃
┃ サブCPU .┃NEC μPD780-1(Z80A互換) 3.994MHz(フロッピーディスク制御) ┃
┠──────╂────────────────────────────────┨
┃ ROM ...┃32KB(モニター+N-BASIC等)+64KB(N88-BASIC)+2KB(CG-ROM) ..┃
┃ ┃ +2KB(サブCPU用)+α(漢字ROM、JIS第一水準内蔵) ┃
┠──────╂────────────────────────────────┨
┃ RAM ┃64KB+4KB(V-RAM)+48KB(グラフィックV-RAM)+16KB(サブCPU用) ┃
┠──────╂────────────────────────────────┨
┃ 表示(文字) ..┃80、40文字×25、20行・512色中8色 ┃
┃ (グラフィック) ┃160×100ドット・8色(1文字と同じサイズ単位での色指定) ┃
┃ ┃640×200ドット・512色中8色 ┃
┃ ┃または640×200ドット・512色中8色・3画面 ┃
┃ ┃ (1文字と同じサイズ単位での色指定) ┃
┃ ┃または640×400ドット・512色中8色(1文字と同じサイズ単位での色指定) ┃
┠──────╂────────────────────────────────┨
┃ サウンド .┃FM音源3音(8オクターブ)+矩形波3音(8オクターブ)+ノイズ1音 ┃
┃ ┃矩形波(PC-8801マークIIと互換) ┃
┠──────╂────────────────────────────────┨
┃外部記憶装置┃5インチフロッピーディスクドライブ ┃
┃ ┃ (両面倍密度、モデル20は1台内蔵、モデル30は2台内蔵) ┃
┃ ┃カセットテープレコーダー(1,200bps、オプションまたは市販品を使用) .┃
┃ ┃ ※600bpsも可 ┃
┃ ┃8インチフロッピーディスクドライブ(両面倍密度、オプション) ┃
┃ ┃ハードディスクドライブ(オプション) ┃
┗━━━━━━┻━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛
-
____
r、/ ⌒ ⌒ \
|.l1 (● ) (● )ヽ PC-8801マークIISRのモデル10以外は、
.|^ ) (__人__) |
.ノ ソ、_ ヽノ _/ ̄`! 前の機種よりちょっとずつ安くなってるお。
/ イ イ7 _/
{__/\ ヽ {
/ ̄ ̄\
/ ⌒ ⌒\ PC-8001マークIISRとPC-8801マークIISRのどちらも、PC-6001マークIISRや
| (●) (●) |
. | (__人__) | PC-6601SRと同様、FM音源を備えたサウンドLSIを内蔵した。
| |r┬-| |
. | `ー'´ } そして8801マークIISRでは、「汎用I/Oインターフェース」に
. ヽ }
_ ゝ ノ PC-6001やMSXと同じジョイスティックを接続できるようになっただろ。
/ `ヽ
/ /  ̄\ \
/ / `ー‐´ ̄`>ヽ
|ゝ、 \∩ノ^)ミ:::::::::(´__\__________,ヘ,,t,,t、
| []\_,,__ノ ミ三三三三三三ゞヽゝ三三三三三三三≒≒≒|〕
| 廾 廾 ::::::::::::::(´ ̄ ̄ ̄\___ノ  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄`ソ''r''r''
', ゚。゚。゚ ,─、___,>
\___/
_∩
/ 〉〉〉
{ ⊂〉 ____
| | /⌒ ⌒ \
| | /(●) (● ) \ ねんがんの ジョイスティックをてにいれたぞ! だお。
| |/:::⌒(__人__.)⌒::: \
ヽ | |,┬‐ | |
\.\ `ー ´ /
\ __ ヽ
ヽ (____/
-
__
/ _ノ\
/. (●), 「汎用I/O」という名称のものは、PC-8801から存在していたが、
| (__ノ、)
. | | カセットテープ用インターフェースの端子に間借りしているものだった。
. ヽ |
ヽ ノ PC-8801マークIIでは、独立した端子を設けたが、PC-6001の
ヽ (
> ヘ ジョイスティック端子と同じ形状なのにピンの機能が違い、
| |
| | ジョイスティックが使えないため、評判が悪かっただろ。
___
/ ヽ、_ \
/(● ) (● ) \ SRでようやく、ユーザーの希望に見合った
/:::⌒(__人__)⌒::::: \
| l^l^lnー'´ | 機能になったってわけかお。
\ヽ L /
ゝ ノ
/ /
/ ̄ ̄ ̄ヽ
/ ヽ もっともBASICではサポートしていなかったし、マークIIの汎用I/O向けの機器は
| _,ノ ヽ、_ |
| (●)(●) | 接続できなくなってしまった。まあ、対応するものはほとんどなかったがな。
| (__人__) |
ヽ. ノ さてPC-8001マークIISRは、640×200ドットで1ドットごとに8色と、PC-8801に
.> く
/ ヽ カリカリ かなり近いグラフィック機能を備えた上、横を320ドットにするとグラフィックが
_/((┃))____i |
.. / /ヽ,,⌒)  ̄ ̄(,_,ノ \ 2画面になり、しかもこの2画面を優先順位つきで重ねることができただろ。
/ /_______ヽ.. \
. ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
____
/^ ⌒ \
(●) (● ) \ これまたゲーム向けっぽい機能だお。
/⌒(__人_)⌒:::::: \
| |-┬r| |
\ `'ー` /
-
遂に来たか……!
-
/ ̄ ̄\
/ _ノ ヽ_ \ 一方PC-8801マークIISRは、アナログRGBに対応したディスプレイを
| (●) (●) |
| (__人__) | 使うと、グラフィックに512色の中から8色を選んで使えるようになった。
| `⌒´ |
| } そして何より、この2機種の大きな変更点は、PC-8001やPC-8801から
ヽ .}
__,_,,.ヽ_ ノー- 、 つきまとってきた、画面表示にまつわるボトルネックを大きく改善したことだろ。
ハ / V又イ ::::〉::::::i:
} ヽ 〈 l |;;|ノ /::::::::::i -,,_
r iY'ノ.;; }::ヽ l|;;| /::::i::::::::}‐ | ||
.|| | ノ:::: }:::::::\|;;;レ'ー'' ⌒.:::: ヽ | ||
.|| | {,,;;;; .:::: ヽー---ケト、, へ、:::: | ||
―──.::::::::::::ノ.:::/ / 彡}――─────
" ̄`゙゙ ''ー-、'ー----'
___
/⌒ ⌒\
(● ) (● ) \ そりゃまたいったい、どういうことだお。
. (ニ~`ヽ、 /:::⌒(__人__)⌒::::: \
(((_⊂>ヽ| |r┬-| |
. \ \ `ー'´ /
. ゝ-| ヽ
ヽ \
/ ̄ ̄\
/ _ノ ヽ 第9回でも説明したとおり、PC-8801では通常、グラフィック回路が
| ( ●) |
| (__人) RAMを読み出している間にCPUがグラフィック用のRAMにバンクを
| ⌒ノ
ン ノ 切り替えると、グラフィック回路のRAMの読み出しが終わるまで
/⌒ヽ、 _ノ
/ ノ \__ィ ´ CPUの処理が停止するようになっていた。停止しないようにもできたが、
/ / '|.
( y |. その場合は画面が乱れるという制約があっただろ。
\ \ |
\ィン、__)、
.| ij ,ノ
___
/ \
/ \ , , / \ それで、アルフォスはグラフィック回路のRAMの読み出しが
/ (●) (●) \
| (__人__) | 終わるのに合わせて、一気にデータを書き込むって話だったかお。
\ ` ⌒ ´ ,/
ノ \
._i⌒i⌒i⌒i┐ ヽ
( l l l l l
ヽ /
-
. / ̄ ̄\
. / ノ \ \/`i PC-8801マークIISRとPC-8001マークIISRでは、グラフィック用のRAMにバンクを
| (●)(●)./ リ
. | (__人__)..| / 切り替えた際に、CPUがRAMにアクセスするタイミングをずらすことによって、
| ` ⌒´ リ ヒ
. ヽ // ,`弋ヽ 画面の乱れを引き起こすことなくRAMを読み書きできるようになった。
__ ヽ - ′.Y´ , `ヽ`.l
/ : : :介〈 `ー〈::....ノ Vヽ さらにPC-8801マークIISRでは、文字画面用のRAMを別のバンクに新設し、
| : : : : ::〈 「`ヽ_ー 、 `ヾ_/ //:|
| : : : : : /: | {::::} フ-、`ー┴‐- │ 文字表示用LSIへのデータ転送中のCPUの停止も解消しただろ。
| : : : 〈: :│ {::::l /. :`ー‐一′ ::|
__ _
_,rーく´\ , --、 /⌒ ⌒ \
,-く ヽ.\ ヽ Y´ / /(●) (●) \ 余計なことを考えなくても、
{ -! l _」_ノ‐′/ / (__人__) \
ヽ ゙ー'´ ヽ / | . `Y⌒y'´ | CPUはほとんど止まらずに処理できるってわけかお。
ゝ、 ノ_ イ \ ゛ー ′ ,/
ヽ | / ー‐ ヽ
/ ̄ ̄\
/ ⌒ ⌒ \ うむ。これにより、PC-8001マークII用のグラフィック機能を使ったソフトや、
| ( ●)(●) |
. | (__人__) | PC-8801マークII以前のソフトは、アルフォスのような特別なことをしていない限り、
| \_) |
. | } それぞれのSRでそのまま実行するだけでも、処理速度がかなり改善された。
. ヽ }
ヽ ノ 支障が出た場合は、従来と同じ動作にすることももちろんできただろ。
/ く
___
/(●)^ ヽ\
/ (_ (●) \ そのへんはさすがに抜かりないお。
/ Y ヾ__)⌒::: ヾ
i ヾ⌒ノ ノ
\ ー /
-
/ ̄ ̄\
/ _ノ´ ヽ、 またこれまでは、長方形とは異なる形状のキャラクターを背景と1ドット単位で
. | ( ●) (●)
| (___人__) 重ね合わせしようとするなら、既にグラフィック用のRAMに書かれているデータを
| _.ノ
| _/__゙ヽ_ 読み出し、重ね合わせようとするキャラクターの形状に合わせて論理演算を
j、_ (〈_r- ヽ ヽ、
√::::::...`ミュ、r'、〈`ヽ、 | 施してから、その結果をグラフィック用のRAMに書き込む必要があった。
/.::7 ̄ ̄. : : .:.:.ヽ_ヽ ト、
/ .:::/.:::::::::::::::::::::::::::::..\Yー‐ソ, これは、グラフィック用のRAMの1バイトが水平方向の8ドットにあたるためだろ。
,' .::::/.::::::::::::::::::::/ ⌒ 、ヽ,:::::::::|
i .:::::::::::::::::::::::. ::::::::::::::..ヽ::.',::::::::|
i ::::::::::::::::::::::/ .:::::::::::::.::::: }::::;::::::::|
____
/ \
/ \ / \ 余計な部分を書き換えないようにしないと
/ (●)i!i!(●) \
| u , (__人__) | いけないんかお。
\ .`⌒´ 〆ヽ
/ ヾ_ノ
/rー、 |
/,ノヾ ,> | /
ヽヽ〆| .|
/ ̄ ̄\
/ _,ノ `⌒ これがPC-8801マークIISRとPC-8001マークIISRでは、CPUがグラフィック用の
| ( ●) (●)
.| (___人__) RAMにアクセスする際に利用できる論理演算機構が追加され、読み出しや
| ノ
_,.| | 書き込みの際、指定した論理演算を施した後の結果を自動的に得ることが
.―― < / |ヽ 丿
:ヽ : : : : :/ : :| \ __ _ / できるようになっただろ。またこの機構には、3枚のバンクに一度に
: :| : : : く: : : :|、 /=|´| :| .\
: : : : : : :> : | `'|::::/|/:,┘ : . ヽ 書き込みする機能もあり、処理を大幅に簡略化することが可能になった。
:/ : : : : ヽ : : | |:::| / : :> : : : : :丶
:.: : : : : : :∧: :| /::::|/: :/ : : : :/ : : : |
: : : : : : : : :Λ:|'::::::ノ: :/_ : : : / : : : .丶
____
/⌒ ⌒\ ホジホジ
/( ●) (●)\ 細かいことはよくわからんけど、
/::::::⌒(__人__)⌒:::::\
| mj |ー'´ | 速く処理ができるようになったわけかお。
\ 〈__ノ /
ノ ノ 前の年末に張り切ってマークIIを買った人は涙目だお。
-
__
/ _ノ\
/ (一) PC-8001からPC-8801、あるいはPC-8801からPC-8801マークIIには
| (__人)
| l それぞれ2年の間があったからな。その次がわずか1年強というのは、
. | |
. ヽ ノ PC-9800シリーズに例があったとはいえ、予想外というユーザーも
ヽ /
/ ヽ 少なくなかったようだろ。
| |
|. |
____ ━┓
/ ― \ ┏┛
/ (● ) ヘ\ ・ 年末に出してりゃばんばん売れたはずだけど、
| (⌒ (● ) |
ヘ  ̄`、__) | なんで年明けにしたんだお?
ヽ |
./∩ノ ⊃ _/
/./ _,) `丶
(___/ 1 |
/ ̄ ̄\
/ _,.ノ ヽ、_ 単純に開発や製造が間に合わなかったのか、それともPC-6001マークIISRや
| ( ●) (●)
| U (___人__) PC-6601SRとの食い合いを避けたかったのか、PC-8001マークIISRだけでも
.| __ノ__
| _/ ___\ヽ_ 8001マークIIから2年という間を空けたことにしたかったのか。
、 '-/____ヽ |
ノ 、 ._'-〈 、ヽ | 可能性はいろいろ考えられるが、これといった資料は見つけられなかっただろ。
,´ ヽノ} |
/ { /
./ / / {
/ ̄ ̄ ̄\
γ⌒) (⌒ヽ 新機種がいっぺんに4つも売り場に出たら売るほうも混乱しそうだけど、
/ _ノ ノ \ \ `、
( < (○) (○) | ) なんとかならかったんかお。
\ ヽ (__人__) / /
-
/ ̄ ̄\
/ _,ノ `⌒ さて、PC-8001マークIISRは、ハードウェアの拡張経緯の違いから、PC-8801用の
| ( ●) (●)
.| (___人__) ソフトを直接使うことはできなかったが、共通する部分も少なからずあり、
| ノ
.| | PC-8801用をほぼそのまま流用したような市販ゲームが見られるようになった。
人 丿
/⌒ \ __ _ / ただ、PC-8001マークIISR独自の、320×200ドットの2画面を重ねられるという
/ \
./ 人 ./ ヽ グラフィック機能を活用したゲームは、なかなか増えなかっただろ。
〈 < / \ \
____
/ \
/─ ─ \ ゲームにはもってこいの機能なはずなのに、
/ (●) (●) \
| (__人__) | どうしてそうなるんだお。
\ ⊂ ヽ∩ <
| | '、_ \ / )
| |__\ “ /
\ ___\_/
/ ̄ ̄\
/ _ノ ヽ、.\ 特に開発規模が大きくなってきた企業だと、他の機種とのデータの融通を
| (●)(●) .|
. ! (__人__) | 考えてしまうということだろ。この頃はまだ、PC-8801版とは情景のグラフィックが
, っ `⌒´ |
/ ミ) / だいぶ異なる、X1版の「ハイドライド」なんていう例もあったがな。
./ ノゝ /
i レ'´ ヽ
| |/| | |
._ _ _ コン☆
(ヽl_l_ll_l,l
// ̄ ̄ ̄\
// ノ ⌒ \ どうしてもグラフィックを作り変えないといけないんならともかく、
// (>) (●) \
| .l //(__人__)// l 流用できるんだったら流用しやすいように作ったほうが楽ってわけかお。
\\ ` U ´ /
ヽ ヽ \
-
/) ̄ ̄\
/∠___ ヽ、,_ \ 一方のPC-8801マークIISRも、発売当初は、サウンド機能の付いた
/ / ,-イ)(= )!!! |
l / /(__人___) | PC-8801マークIIという程度の使い方しかしていないゲームも少なくなかっただろ。
l ', `⌒ ´ u |
', ', |
j ノ /|_
_∠⌒ヽ j, _、___ ィ/::\__
___/ ...:::::::::::ヽV ̄ ̄ ̄:::::::::::::::::...´´''' 、、、 _
/ ...:::::::::::::::::::: 〉::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::..... :::::..\
...:::::::::::::::::::::::: /;;;::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::: /::::::::::::::: l
____
/_ノ ヽ_\
/(● )(● )\ まあ、台数で考えたらマークIIまでのほうが全然多いわけだし、
/ :::::⌒(__人__)⌒::::::\
| ) ) | ある程度は仕方ないかお。
\ `ー' /
/ ̄ ̄\
/ _ノ ヽ、_ \ そんな中、画面処理の改善を活かしたPC-8801マークIISR専用のゲームとして、
.| ( ●)(<) |
| (__人__) │ 1985年4月にいち早く登場したのが、ゲームアーツの「テグザー」だろ。
.| `⌒ ´ |
| | 8方向へのスクロールと動き回る多数の敵キャラクター、自機のロボットから
ヽ /
ヽ / 飛行形態への変形、ロボットからまき散らされるレーザービームと、この時点では
〉-r:::┬〈、
/Λ 〉.:〈 7//\ ファミコンのゲームでも珍しかったマニア好みの派手さが、大きな話題を呼んだ。
////V::::::V/////\
./////∧::://///////} ttp://www.youtube.com/watch?v=QVfRGsfnI_c
/////// ∨/////////{
___
/ ⌒ ⌒\
/ (⌒) (⌒) \ おー! うじゃうじゃ寄ってくる敵をレーザーでなぎ倒すのは、
/ ///(__人__)/// \
| `Y⌒y'´ | 確かに派手で爽快だお。
\ ゙ー ′ ,/
/ヽ ー‐ ィ⌒ヽ
rー'ゝ 〆ヽ .)
ノヾ ,> ヾ_ノ,ヽ}
ヽ ヽ| ヽ_ノ
-
/ ̄ ̄\
/ _ノ \ 全16面のボリュームと、パズル的な攻略が求められる、遊び応えのある
| ( ●)(●)
| (__人__) ゲーム内容も好評だった。ゲームアーツは、アスキーの書籍やゲームソフトを
| ノ
| ∩ノ ⊃ } 製作していた面々が起こした企業で、「キュービーパニック」とこのテグザーが
/ヽ / _ノ }
( ヽ / / ノ デビュー作だったが、たちまち売り上げチャートの上位に入ってきただろ。
ヽ “ /_| |
\__/__ /
____
/⌒ ⌒\
/( ●) (●)\ 一気に注目メーカーの仲間入りかお。
/::::::⌒(__人__)⌒::::: \
| |r┬-| |
\ `ー'´ (⌒)
> ノ ~.レ-r┐、
/ ノ__ | .| | |
| 〈 ̄ `-Lλ_レレ
|  ̄`ー┬--‐‐´
. / ̄ ̄\
. / ,ノ \ Y⌒i __ テグザーは、1985年の夏から秋にかけ、PC-8001マークIISR版やFM-7版が
| (●)(●) | | ./ .)
. | (__人__) .| | / ./ 発売されたほか、PC-8801マークIIまでのユーザーからの要望に応え、
| ` ⌒´ リ i_/ ./
. ヽ / ,`弋ヽ グラフィックを一部変更するなどで処理速度を稼いだPC-8801対応版も登場した。
__ ヽ - γ⌒ヽ Y´ ,`ヽ
/ : : :介〈 `ー 、く 〈::...ノVヽ また、スクウェアが正規許諾を受けてX1版を発売しているだろ。
| : : : : ::〈 「`ヽ_ー 、 `ヾ_/ //:|
| : : : : : /: | {::::} フ-、`ー┴‐- │
| : : : 〈: :│ {::::l /. :`ー‐一′ ::|
____
/⌒ ⌒\
(ヽ /( ●) (●)\ /) うーん、人気のすごさがよくわかるお。
(((i ):::::: ⌒(__人__)⌒::::\ ( i)))
/∠ | |r┬-| |_ゝ\
(___ `ー'´ ____ )
| /
| /
| r /
ヽ ヽ/
>__ノ;:::......
-
____ ミ
/ 〜\
/ ノ (●)\ ともかく、これまで「遅い」という評判が先に立っていたPC-8800シリーズは、
| (./) ⌒)ヽ
\ (__ノ,.<))/;、 マークIISRの登場で、サウンドも含めオールラウンドにパソコンゲームを
\ / / '‐、>
`\__l ´ヽ〉 こなせる機種へと一気に変貌したと言える。企業向けの利用は16ビットの
,ノヽ、ノ __人〉
, /'"|::::_/ヽ. /:::::ヅ!:゙、-、_ パソコンに道を譲ったものの、ワープロソフトなどはいくつも出ており、
''":::::::::::/´∨/`ー'〉 7:..ヽヽ:.:|:::::゙'ー、
::::::::::::y′.: ',ゝ、_/::\:.:.:| |.イ:::::::::|:::! 家庭内で軽い実用をこなす程度なら十分できるというのも長所だっただろ。
::::::::/: ://: : : :|::::::::ヽ::|/:i::::::::::::i::|
____
/ ⌒ ⌒ \
./( ―) ( ●) \ PC-8801が最初は実用向けだったのが、
/::⌒(_人_)⌒::::: |
| ー .| ここでうまく効いてきた感じかお。
\ /
/ ̄ ̄\
/ _ノ \ ちなみにテグザーは、オンラインシステムズから改名したシエラオンラインが、
| ( ●)(●)
| (__人__) 1987年にアメリカでの販売権を獲得し、アップルIIやIBM PCなどの
. | ` ⌒´ノ
. | } パソコンへの移植版を発売して、2年間で20万本以上売り上げている。
. ヽ }
ヽ、.,__ __ノ 50万本販売と書かれたパッケージもあったようだが、いずれにせよ、日本発の
.-― ''"::l:::::::\ー-..,ノ,、.゙,i 、
゙:':、::::::::::::|_:::;、>、_ l|||||゙!:゙、-、_ パソコンゲームが、国内海外両方でヒットしたごく初期の例だと言えるだろ。
;;:::::i::::::::::::::/:::::::\゙'' ゙||i l\>::::゙'ー、
;;;;;;;;|::::::::::::::\::::::::::\ .||||i|::::ヽ::::::|:::!
;;;;;;;;;!:::::::::::::::::::\:::::::::ヽ|||||:::::/::::::::i:::|
;;;;;;;;|;;;;:::::::::::::::::::::::\:::::゙、|||:::/::::::::::|:::
____
/ ⌒ \
) (● ) \ 全米が興奮! って感じかお。
(__人__) ⌒::: ヽ
||、‐┬| |
ヽ‐ー’ /
-
/ ̄ ̄\
. _ノ,、 \_ \ 話変わって、1985年2月には富士通が、FM-77に640×400ドットの表示機能を
( ●)( ●) |
(__人__) | 追加した上位機種「FM-77L4」を、238,000円で発売した。プログラム中の文字列や
(`⌒ ´ |
{ | データに漢字を直接使うことができるBASIC「F-BASIC V3.5」が付属しているだろ。
{ /
ヾ /
ソgヘ二ニ=7⌒ ̄"⌒ ̄〆"⌒ニつ
∧ii/ oィ/" 〃 (乙ノ≠^ソノ
/ .|//= ゝー─〜゙─‐゙〜'´
l |。 `~/
/ |。 /
/ソ |。 (
/ リ∠\____ニゝ
●FM-77L4(MB25260)
┏━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓
┃ CPU ..┃富士通 MBL68B09(MC68B09) 2MHz ┃
┃ サブCPU .┃富士通 MBL68B09E(MC68B09E) 2MHz(画面制御用) ┃
┃ ┃富士通 MB88401(キーボード制御用) ┃
┠──────╂────────────────────────────────┨
┃ ROM ...┃34KB(BASIC等)+10KB(CG-ROM等)+α(漢字ROM、JIS第一水準) .┃
┠──────╂────────────────────────────────┨
┃ RAM ┃128KB+48KB(V-RAM)+α(共有メモリー等) ┃
┠──────╂────────────────────────────────┨
┃ 表示(文字) ..┃80、40文字×25、20行・16色中8色 ┃
┃ (グラフィック) ┃640×200ドット・16色中8色(またはモノクロ・3画面) ┃
┃ ┃または640×400ドット・16色中2色 ┃
┠──────╂────────────────────────────────┨
┃ サウンド .┃矩形波3音(8オクターブ)+ノイズ1音 ┃
┠──────╂────────────────────────────────┨
┃外部記憶装置┃3.5インチフロッピーディスクドライブ(両面倍密度、2台内蔵) ┃
┃ ┃カセットテープレコーダー(平均1,600bps、オプションまたは市販品を使用) . ┃
┃ ┃5インチフロッピーディスクドライブ(両面倍密度、オプション) ┃
┃ ┃5インチフロッピーディスクドライブ(両面高密度、オプション) ┃
┃ ┃8インチフロッピーディスクドライブ(両面倍密度、オプション) ┃
┗━━━━━━┻━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛
____
/⌒ ⌒\
/(⌒) (⌒) \ X1ターボのBASICとおんなじような機能を持ってるわけかお。
/ ::⌒(__人__)⌒::: \
| |::::::| ,---、
\ `ー' しE |
/ l、E ノ
/ | |
( 丶- 、 ヽ_/
`ー、_ノ
-
/ ̄ ̄\
/ _ノ \ FM-77にはもともと、640×400ドット表示に対応させるオプションがあったが、
| ( ●)(●)
| (__人__) 192キロバイト分の増設RAMやワープロソフトがセットで約10万円と、
| ` ⌒´ノ
. | } 割高な感じが否めなかっただろ。L4は、RAMの増加を64キロバイトに抑え、
. ヽ }
ヽ (\ ノ、 ワープロソフトも外した代わりに、標準価格ではFM-77D2の1万円高、
/ \\く} j
| 〈 ̄ ゙ヽ ヽ PC-8801マークIISRのモデル30より2万円安として、お買い得感をアピールした。
| .に }
| (___,ノ
____
/ \
< ` ヽ 、 / ― ― \ 640×400ドットのグラフィック機能の標準装備が
/`ヽ、 ` ヽ、 (●) (●) \
/ `ヽ、/ i (__人__) | PC-8801やX1ターボより遅れた分、安さで勝負ってわけかお。
. |`ヽ、 / i i、 ` ⌒´ /
ヽ `ヽ/ i i ヽ、 |
. l `ヽ、 i i i#`ヽ<⌒ヽ、/ .ノ.|
.. l .`i i i####>`ゞ_、_,,/ .|
`ヽ、 i i/ヽ//:::::::::`ヽ、 |
/ ̄ ̄\
/ _ノ .ヽ、\ まあ、そもそもFM-7はFM-11とホビーと実用で
| (●)(●) .|
. | (__人__) | モデルを分けたわけで、ホビー向けでも640×400ドットレベルの
∧ .| ` ⌒´ ノ
/\ヽヽ } 漢字表示能力が求められるっていうのは、
,r―''''''ヽ, ヽ ノヾ、
,r‐' ,、;-‐''''""''ヾ、、, く l その時点では想定外だったんだろうがな。
/ ./ r''"ヽ, \, l`ヽ、
j l ,. / ' l ヽ、 ト, ヽ それじゃ、時間を進めるだろ。
,.Lj∠、'´ , i, / `ヾ、`'ヽゝ
l, / 二'''" ,;、, `''ー゙--、
/゙ヽ-ッ-‐'´ ./`ト-:rイ「´ ゙l;:`''ト-、,_ ノ'i,
/ / ,;∠∠,ノ´ イ l l, ├''| |、,/ l |
|
_ 人 _
`Y´
|
.
-
1985年7月、茨城県・谷田部町──
f¨゙!
:┐ n /〉 <ヽ /^〉'
! }”/ ,、 <`ヽ ./:::/.,、
⌒!ィ f¨゚{ <´ 'ヽ Vハ |ヽ Y¨! |::::}イ { , -ー 、 _ /¨> r-‐,、 <⌒!
::〈人_r-ー- 、_r<}| >:::: ̄:`ヽ__, - 、__r 、r=¨>‐-! /:::::}__Vヘ }:::|__}::::{.ィ1.|:.:.:.:.:.:.}_, くノ ̄! ./;;;;;;;;;}_, ヘ⌒',
/:.< /::::::::::::::::Y::/|i /::::::::::::::::::::::Y:.:.:.:.:.YVイ!:::::}::::::::|/::::::/:ァ<! V_::| ',く/⌒!}:.:.:.:.:ノ/ /:/^V__〈ヽ;;;;;/_!__ノ::::::ヽ
:.:.:.:}|:::::::::::::::::::|:{:. }:!:::::::::::::::::::::::: l:.:.:.:.:.:.|ィ ゝx}:::::: |::::::/:.:/ / > ¨⌒ヽ:'. V¨¨ヒ{_. V==<:::::`ヾア´:f⌒!ヽ:::::}
\f':!::::::::::::::::::lハ:.:リ'.:::::::::::::::::::::::∧:.:.:.:./ >イ::! :::: |:::::{Y/' 〈 /:::::::::::::::::}:' V::::::::::{ .} .}::::::::::|:.:.:.:.|:.:.:|:.:.}-:'
ヾ!,、:::::::::__/_/ ヽ::::::::::::::::/|レVWハ/::::::::/:::::: |::::::|ハ V!::::::::::::::::::!:/ ./:::::::;:::Y /^!:::::::{:ト、: |:.:.:|:./:::::
`Y゚ ̄ _/VレvイW:::::`ー-::__/:::::::::/:::::::| ヽ `!:::::i:::::::::::|' /:::::::/L_|  ̄⌒¨}>ヘ}:.:.:|”::::::::
、 f´ ̄::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::/::::::::::| ヽ .|:::::l::::i::::::| /:::::::::| >- ._ }} |:.: |ヽ:::::::
____ _____
/ \/ \ ‐-、
、-‐ /⌒ ⌒ ⌒ ⌒\ ___,ノ-、 こーりゃまたすごい人の波だお。
、- !、,__/(● ) (● ) 彡 ( ●) ( ●)ヽ ___,ノ
!、,___ l (__人__) (__人__) | しかも家族連れとか団体客がかなり多いお。
\ `⌒ ´ 彡 ⌒´ /
/ ヽ どっかのテーマパークかお?
/ ̄ ̄\
_ノ ヽ、 \ ここは3月に開幕した、科学万博つくば'85こと「国際科学技術博覧会」の
( ●)( ●) |
(__人__) | ../} 会場、筑波研究学園都市だろ。日本で開催される国際博覧会は、
_ ヽ`⌒ ´ | / / __
(^ヽ{ ヽ { ./ / . / .ノ 1975年から翌年にかけて開かれた沖縄国際海洋博覧会以来で、
( ̄ ヽ ヽ i ヽ / 厶- ´ /
. (二 ヽ i i |,r‐i ノ. ヽ / / 1970年の日本万国博覧会と比べて会場面積は3分の1ほどしか
ヽ / ノ / r一'´ ー 、  ̄ ̄ ̄)
i { イ―イ / .`ー―. 、__ .〈 ̄ ̄ ないものの、首都圏内という立地から多数の入場者でにぎわった。
ヽ. `ー '/ / /\ \
`ー '  ̄ ̄! | ヽノ
____
/⌒ ⌒\
/ ,,,⌒ ⌒,,,\ なるほど、そりゃ家族連れが多いわけだお。
/:::::: (__人__) ::::: \
| |r┬-| |
\ `ー'´ /
-
./ ̄ ̄\
/ ヽ、_ \ 科学万博には、4月に民営化し「日本電信電話」となった電電公社が
( (● ) |
(人__) | 「でんでんINS館」を出展し、INSを中心としたニューメディアを
.r-ヽ |
(三) | | アピールしただろ。他にも、パソコンやニューメディアを利用した展示を
.> ノ /
./二/ ヽ / いくつものパビリオンで見ることができた。
//// へ>个/ <
.|////ヽ /\///)
 ̄ ̄ |\/////|
____
/,r ^(●)\
/ (●) _) \ ん? でっかいスチールラックみたいなのがいっぱい上のほうに建ってるけど、
/ :::⌒(__/ Y ',
l (. ⌒ソ l 「FUJITSU」って書いてあるってことは、富士通のパビリオンかお。
\ ー /
/ ̄ ̄\
_ノ ヽ、_ \ うむ。富士通は5月、FM-77D2とほぼ同じ機能に、
(●)(● ) |
(__人___) | FM音源のサウンド機能と外付けスピーカー、ジョイスティックを
| |
| .| セットにして193,000円の「FM-77L2」を発表しただろ。
ヽ 、 ,イ
/ヽ,ー- ト、 実質的には、FM-77D2の値下げと考えてもいい。
_, 、 -─ '".:.ヽ:.:.\__ /ノ ト、__
__ ,. ー 、...:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:....
\ r 、 _ \:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:::::::::::::::::::::::::::::'ー、
} }/ ) V::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::\
/:ゝ/ ./ __ V ::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::i:.:.:.\
}:::::ゝ ソ ,Y i::::::/::::::\:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::|:.:.:.:. \
-
●FM-77L2(MB25255)
┏━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓
┃ CPU ..┃富士通 MBL68B09(MC68B09) 2MHz ┃
┃ サブCPU .┃富士通 MBL68B09E(MC68B09E) 2MHz(画面制御用) ┃
┃ ┃富士通 MB88401(キーボード制御用) ┃
┠──────╂────────────────────────────────┨
┃ ROM ...┃34KB(BASIC等)+10KB(CG-ROM等)+α(漢字ROM、JIS第一水準) .┃
┠──────╂────────────────────────────────┨
┃ RAM ┃64KB(最大256KB)+48KB(V-RAM)+α(共有メモリー等) ┃
┠──────╂────────────────────────────────┨
┃ 表示(文字) ..┃80、40文字×25、20行・8色※オプションで16色中8色 ┃
┃ (グラフィック) ┃640×200ドット・8色(またはモノクロ・3画面)※オプションで16色中8色 ┃
┃ ┃または640×400ドット・16色中2色※オプション ┃
┠──────╂────────────────────────────────┨
┃ サウンド .┃FM音源3音(8オクターブ)+矩形波3音(8オクターブ)+ノイズ1音 ┃
┃ ┃矩形波3音(8オクターブ)+ノイズ1音 ┃
┠──────╂────────────────────────────────┨
┃外部記憶装置┃3.5インチフロッピーディスクドライブ(両面倍密度、2台内蔵) ┃
┃ ┃カセットテープレコーダー(平均1,600bps、オプションまたは市販品を使用) . ┃
┃ ┃5インチフロッピーディスクドライブ(両面倍密度、オプション) ┃
┃ ┃5インチフロッピーディスクドライブ(両面高密度、オプション) ┃
┃ ┃8インチフロッピーディスクドライブ(両面倍密度、オプション) ┃
┗━━━━━━┻━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛
____
/ \
/ ⌒ ⌒ \ FM-77D1よりもちょっと安い値段で、
/ (●) (<) \
| (__人__) | フロッピーディスクドライブ2台にFM音源まで付いてくるんかお。
\ `⌒´ ,/
/_∩ ー‐ \
(____) |、 \
-
/ ̄ ̄ \ -、_
_,ノ ヽ、__ / / ,〉、 この頃、一時期続いていた半導体部品の品不足がだいぶ解消され、
(=)(= )/ ´/ /)
(__人_) { , ' ´,/ 大容量のRAMなどのメモリー部品は急速に値下がりしていたし、
'、`⌒ ´ V __, <´
| 〈´/::::Λ フロッピーディスクドライブも、参入企業が相次いだことで価格競争が
| ヤ::::::::::::::Λ
`ュ`ー─ー V::::::::::::::Λ 激しくなっていた。富士通は、FM-77L4も含め、こういう動きに
/ム _ , -./V::::::::::::::Λ、
_,. -/:/:::ハ ,/´..::/i:::::::::::::::::::Vヘ 敏感に反応した価格設定をしてきたと言えそうだろ。
//./.:::/:::l y .::::::/::::i::::::::::::::::::.∨}
j ::::::::>.:::/:::::l ./ .::::::::::::::::i::::::::::::::::::::レ;
i :::r :〈 ::::i::::::::レ .::::::::::::::::::::〉、:::::::::::::::::ノ
____
/ \
/ ─ ─\ そういえば、ジョイスティックも付いてくるんだったかお。
/ (●) (●) \
| (__人__) | FM音源もそうだけど、いかにもPC-8801マークIISR対抗って感じだお。
\ ` ⌒´ ,/
r´ \
/ \
. / /___rっ=―=c、_ ヽ
ヽ_____ア__弋_)_ ノ
/ ̄ ̄\
/ 〉 _ノ ヽ、_ \ ジョイスティックは、X1シリーズは最初から対応していたから、
/ /' ( ―)(― ) |
./ //〉 (__人__) │ 放っておくと富士通だけ取り残されかねないという意識も
.l ´ イ| `⌒ ´ |
.l iY | あったのかもしれないな。もっともPC-8801マークIISRやFM-77L2では、
./ ハ ! /
./ / ' ヽ / 以前から出ていたゲームにまでジョイスティックが使えるわけでは
l / .〉-r:::┬〈、
__「 ー‐1 ./Λ 〉.:〈 7//\ ないというのが、難点ではあっただろ。
i//7777|/////V::::::V/////\
|//////|//////∧::://///////}
|//////| ///////∨/////////{
,ヘ
____ / /
/\ /\ / /
/( ⌒) (⌒)\/ / そこはしょうがないんじゃないかお。
/ :::::⌒(__人__)⌒:::::\ /
| |r┬-| | ……お、こっちはでっかいパラボラアンテナに「NEC」って書いてあるお。
\ ` ー'´ /
/ \ いやでもNECのパビリオンだってわかるお。
/ \
/ /\ ヽ
| ./ \ ノ
U ヽ ノ
-
/ ̄ ̄\
/_ノ `⌒ \ NECは、やはり5月に、従来のPC-9800シリーズに3.5インチ
_ .| (● ) (⌒ ) .|
| ! | (__人___) | フロッピーディスクドライブを搭載するなどして、大幅な小型化を実現した
| ! | ` ⌒ ´ .|
| ! ,.-,| | 「PC-9801U2」を発表した。298,000円で、6月に出荷が始まっただろ。
._,ノ ┴、/ ,/ .| /
.r `二ヽ ) i ヽ /
.| ー、〉 / 〉 <
.| r_,j j / ̄ '' ̄ ⌒ヽ
.| ) ノ/ { ィ, }
ノ ,/ | |{ |
●PC-9801U2
┏━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓
┃ CPU ..┃NEC μPD70116-8 8MHz ┃
┠──────╂────────────────────────────────┨
┃ ROM ...┃96KB(BASIC、モニター等)+8KB(CG-ROM) ┃
┃ ┃ +α(漢字ROM、JIS第一水準・第二水準内蔵) ┃
┠──────╂────────────────────────────────┨
┃ RAM ┃128KB(最大640KB)+12KB(V-RAM) ┃
┃ ┃ +96KB(グラフィックV-RAM、最大128KB) ┃
┠──────╂────────────────────────────────┨
┃ 表示(文字) ..┃80、40文字×25、20行・8色・2画面 ┃
┃ (グラフィック) ┃640×400ドット・4,096色中8色(またはモノクロ・3画面) ┃
┃ ┃または640×200ドット・4,096色中8色・2画面(またはモノクロ・6画面) .┃
┃ ┃※グラフィックV-RAM128KB時は4,096色中16色使用可能 ┃
┠──────╂────────────────────────────────┨
┃ サウンド .┃矩形波(周波数変更可能、BASICでの音楽演奏は不可) .┃
┃ ┃FM音源3音(8オクターブ)+矩形波3音(8オクターブ)+ノイズ1音※オプション ┃
┠──────╂────────────────────────────────┨
┃外部記憶装置┃3.5インチフロッピーディスクドライブ(両面倍密度倍トラック、2台内蔵) ┃
┃ ┃5インチフロッピーディスクドライブ(両面倍密度倍トラック、オプション) ┃
┃ ┃5インチフロッピーディスクドライブ(両面高密度、オプション) ┃
┃ ┃8インチフロッピーディスクドライブ(両面倍密度、オプション) ┃
┃ ┃ハードディスクドライブ(オプション) ┃
┃ ┃カセットテープレコーダー(1,200bps、オプションまたは市販品を使用) .┃
┃ ┃ ※600bpsも可 ┃
┗━━━━━━┻━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛
-
____
/ \
/ ─ ─\ PC-6600シリーズに続いて、PC-9801でも3.5インチフロッピーディスク内蔵かお。
/ (●) (●) \
| (__人__) | そういえばCPUが、見慣れない型番になってるお。
/ ∩ノ ⊃ /
( \ / _ノ | |
. \ “ /__| |
\ /___ /
/ ̄ ̄\
/ ヽ、_ \ うむ。PC-9801U2は、CPUにNECが開発した「V30」ことμPD70116を採用した。
(●)(● ) |
(__人__) | これは8086のプログラムがそのまま実行でき、しかも同じクロック周波数でも
(`⌒ ´ |
. { | より高速に処理ができるようになっているというものだろ。他にも命令や機能が
{ ノ
ヽ ノ 一部追加されているが、PC-9800シリーズのソフト開発においては、
ノ7i:7、/]ヽ
/.:i..:::ソ/.::.ヽ あくまで高速な8086として使うことが推奨されていた。
|
\ __ /
_ (m) _
|ミ|
/ `´ \
____
/⌒ ⌒\
/( ●) (●)\ 8080とZ80の関係みたいなもんかお。
/::::::⌒(__人__)⌒::::: \
| |r┬-| |
\ `ー'´ /
-
/ ̄ ̄ \
/_,ノ `⌒ \ また、PC-8801マークIISRと同様にアナログRGBのディスプレイに
-、 | (● ). (● ) |
ヤ ', | .(___人___) | 対応し、PC-8801マークIISRよりも細かい4,096色から、8色の表示色を
i. l ,.-、 | ` ⌒ ´ |
', j / / .| | 選べるようになった。さらにオプションで、SRと同じFM音源を含む
ノ_..ヽ-、′,' ', ,/'|、
.l .___ ヽノ __ .j '.、__ , ___ ィ/::L_ サウンドLSIを利用できるほか、表示色も16色に増やすことが可能だろ。
Y )ハ.‐ ' ´ ..::ヽ::::::::::::::::::::::::::/:::::::...`' ー- 、 _
ト.  ̄ ̄ 〕y::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::..\
ハヽ 一ニイ::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::: r;;;;;:::::::: ',
/...::::::;;;;;;;;;;; /::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::ノ;;;;;::::::::::::::〉
∩_
〈〈〈 ヽ
____ 〈⊃ }
/⌒ ⌒\ | |
/( ●) (●)\ ! ! ってことは、4,096色中16色かお。
/ :::::⌒(__人__)⌒:::::\| l
| |r┬-| | / よく耳にしたフレーズだお。
\ ` ー'´ //
/ __ /
(___) /
. / ̄ ̄\
/ノ ヽ、_ \ フロッピーディスクドライブは3.5インチながら、PC-9801Fと同じ容量の
. (●)(● ) |
. (人__) | 両面倍密度倍トラックタイプを採用した。また薄型ディスプレイとして、
|⌒´ |
. | / 液晶に先行して大型化が可能になっていたモノクロのプラズマディスプレイを
. ヽ /
. ヽ. / オプションで用意し、省スペース性もアピールしただろ。一応、営業担当の
,-‐)__, /⌒l
. /;─ー〉》 /l ビジネスマンが出先で使うなんていうことも視野に入っていた。
. (_ンー‐-,r'´ . |
| |
____
/⌒三 ⌒\
/( ○)三(○)\ ノートパソコンが当たり前の時代の目で見ると、
/::::::⌒(__人__)⌒:::::\
| |r┬-| | こんなの持ち運んでた人がどれくらいいたのか気になるお。
\ `ー'´ /
-
/ ̄ ̄\
/ ノ ヽ、.\ PC-9801U2は、人気機種PC-9801Fの廉価版と受け止められ、
| (●)(●) |
| (__人__) | 発表後1ヶ月で2万台を受注するという人気ぶりだった。
___|__`⌒ ´ |
, --'、 / 丿 ただ、PC-9801FやEで画面2枚分あったグラフィック用のRAMが、
/ ⌒ ). / <
,′ ノ / /三三三三丑 初代PC-9801と同じ1枚分になっており、この領域を活用するソフトは
l T´ ..___/ // r'´ ̄ヽ
ヽ ノ ./丶 // (  ̄ l 動作しないという制限があっただろ。
`'ー'´ | //_____/ _.ノ
____
/⌒ ⌒\
/( ―) (―)\ それでも、PC-8801マークIISRのモデル30とたった4万円違いだお。
/::::::⌒(__人__)⌒::::: \
| | 使いたいソフトが決まってて、それがU2で動くんだったら相当お買い得だお。
__( ⌒-ィ⌒ヽ、 /⌒` '⌒ )__
`ー-ゝィソノー‐ヾy_ノー"
/ ̄ ̄\
/ _ノ .ヽ、\ そういう意味では、ソフトをとっかえひっかえ使いたい人よりは、
| (●)(●) |
. | (__人__) .| 企業や教育機関などでの、システムがかっちり決まった大量導入に
| ` ⌒´ ノ
. r─一'´ ̄`<ヽ } 向いていたとも言えそうだろ。
. `ー‐ァ , ) , -'~⌒ヽ、
ノ {. ,ヘ ,l. ゝ、_ .'ヽ).
. /, 、 _ /. | . ', . .. .ヽ、
(/ / // / / ...| ...|\..\\ \_)
/ // / / . . \_\_)、_)
ー' {_/ノ ."´
___
/ ノ' ヽ_\
/ ( >) (< \ そういうとこは、体積が小さいほうが置くのに困らなさそうだし、
/ ::::::(__人__) |
. | `i i´ | 確かにぴったりだお。
\ _ `⌒ ./
/ ⌒
-
/ ̄ ̄\
-、 / ヽ、_ \ NECは、PC-9801U2と同時に、先端用途向けの高性能パソコンとして、
/ / (●)(● ) |
| , (__人__) | 「PC-98XA」も発表しただろ。フロッピーディスクドライブなしの
l | (`⌒ ´ |
┌―} l . { | モデル1が575,000円、ドライブ2台内蔵のモデル2が695,000円、
┌‐| lノ 〉 { ノ
「1( ̄ `ヽ / ヽ ノ―┐ フロッピーディスクドライブとハードディスクドライブ
.└イ ̄フ { 小 ´ / l
l 〈 ノー- 、 /」、__ム | └i 各1台を内蔵したモデル3が1,035,000円だった。
ゝ _ノ /\ / / r┐! l \
| / |' //⌒Vー'| 厂\ \
\ r'´ ,// l / / \ \
. ` <. __/// / / / / /
●PC-98XAモデル1、モデル2、モデル3(PC-98XA/m1、m2、m3)
┏━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓
┃ CPU ..┃80286-8または互換品 8MHz ┃
┃補助演算装置┃インテル 80287-8 8MHz(オプション) ┃
┠──────╂────────────────────────────────┨
┃ ROM ...┃48KB(IPL、BIOS) ┃
┃ ┃ +α(CG-ROM+漢字ROM、JIS第一水準・第二水準内蔵) ┃
┠──────╂────────────────────────────────┨
┃ RAM ┃512KB(最大7.5MB)+12KB(V-RAM)+512KB(グラフィックV-RAM) ┃
┠──────╂────────────────────────────────┨
┃ 表示(文字) ..┃80、40文字×25行・8色・2画面 ┃
┃ (グラフィック) ┃1120×750ドット・4,096色中16色 ┃
┠──────╂────────────────────────────────┨
┃ サウンド .┃矩形波(周波数変更可能) ┃
┃ ┃FM音源3音(8オクターブ)+矩形波3音(8オクターブ)+ノイズ1音※オプション ┃
┠──────╂────────────────────────────────┨
┃外部記憶装置┃5インチフロッピーディスクドライブ ┃
┃ ┃ (両面高密度、モデル2に2台内蔵、モデル3に1台内蔵) ┃
┃ ┃ ※内蔵ドライブは両面倍密度倍トラックタイプのディスクの読み書きと . ┃
┃ ┃ 両面倍密度タイプのディスクの読み取りが可能 ┃
┃ ┃ハードディスクドライブ(モデル3は20MBのドライブを1台内蔵) ┃
┃ ┃8インチフロッピーディスクドライブ(両面倍密度、オプション) ┃
┗━━━━━━┻━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛
-
____
/ \
/ \:::::::::::/ \ 本体30万円から始まったキューハチに、
/ (●):::::(●) \
| (__人__) u | 100万円超えのモデルが登場かお。
\ . |┬-r| /
/ `ー´9mー )
`ーー‐'゙
/ ̄ ̄\
/ ヽ、__ .\ PC-98XAは、CPUにインテルの「80286」を採用した。これは前年
(⌒)(⌒ ) |
(__人___) | アメリカで発表されたIBMの「PC/AT」でも採用されていたもので、
l`⌒ ´ |
| | 8086のソフトがほぼそのまま動き、しかも処理は数倍速かった。
| 、 _,.ーへ
_. -: ::::ヽ__「 v、___ さらに最大16メガバイトの物理メモリーに対応し、仮想記憶や
__,. <::::::::::::::∧:::二〈 、 ∨:::::\
/:::::::ヽ :::::::::::::::::::::::::::::::ヽ_〉、 -ー、:::::∧ メモリー保護など、高機能で大規模なOSに必要な機能も備えていただろ。
/::::::::::::::ト、::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::`ー/ ::::::::>:、::ハ
〈::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::く::::::::::::::::::::::::v::、
/::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::Λ::::::::::::::::::::::::ヽ|
_ _ ___
/ ) ) )/ \ /\
{ ⊂)(●) (●) \ V30なんかとは比べ物にならない速さってわけかお。
| / ///(__人__)/// \
! ! `Y⌒y'´ | それにしても、16メガバイトってこの頃の感覚だととてつもない大きさじゃないかお。
| l ゙ー ′ ,/
| ヽ ー‐ ィ
| / |
| 〆ヽ/
| ヾ_ノ
-
__
/ノ ヽ\
/(●)(●) \ PC-98XAは、この高機能なCPUを活かすことが優先され、
| (__人__) |
| | 「PC-98」の名前を冠してはいたものの、従来のPC-9800シリーズとの
. | |
. ヽ / 互換性は部分的なものとなった。BASICのROMは内蔵せず、MS-DOSなどの
ヽ /
/ ヽ OSで動かすのが前提だったし、そのDOSも当初はPC-9801用のものは
| |
| | 利用できず、XA専用のバージョンが必要だっただろ。
____
/_ノ ヽ\
/ ( ●) (●)、 まあ、処理速度が売りのパソコンを
/::::::::⌒(__人__)⌒\
| |r┬-| | BASICで使おうってのは、ちょっとずれてる気はするお。
\ `ー'´ /
⊂⌒ヽ 〉 <´/⌒つ
\ ヽ / ヽ /
\_,,ノ |、_ノ
/ ̄ ̄\
⌒´ ヽ、,_ \ 文字表示は漢字で40文字×25行と、PC-9801と同じだが、漢字1文字が
(●)(●.) |
(_人___) | 24×24ドットで、これに伴いグラフィックは1,120×750ドットになっていた。
'、 │
} { これは、1,024×768ドットのグラフィックと24×24ドットの高精細な
!、______ .ィ-ート、
V/:::::::::::::::::ヽ 漢字表示に対応できることを売りにしていた、日本IBMの企業向けパソコン
{::::::::::::::::::::::::::::::.、
/ー-:::::::::::::::::::::::::::::::, 「マルチステーション5550」シリーズへの対抗でもあったようだろ。
「r'、 /::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::,
} r'、 ヘ、 /.::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::: i
i/ ム、} .{ i:::::::::::::::::::::::::V:::::::::::::::::::::: |
{ い、{ Y::::::::::::::::\::::V:::::::::::::::::::: |
\ ヽ {|V.::::::::::::::: \V:::::::::::::::::: |
\ ノ|:.V.::::::::::::::::::::::〉.:::::::::::::::::|
____
/⌒ ⌒\
/( ●) (●)\ で、PC-9801用のソフトはどれくらい使えたんだお。
/::::::⌒(__人__)⌒::::: \
| |r┬-| |
\____`ー'´____/
(( ( つ ヽ、
〉 とノ ) ))
(__ノ^(_)
-
/ ̄ ̄\
/ ノ ヽ、.\ MS-DOS上で動くソフトで、画面表示やファイルなどの入出力を
| (●)(●) |
| (__人__) | OS標準の手順だけで行っている場合は、PC-9801用のものがそのまま
___|__`⌒ ´ |
, --'、 / 丿 利用できる可能性もあったが、グラフィック機能を使うものについては、
/ ⌒ ). / <
,′ ノ / /三三三三丑 XA専用版が必要だっただろ。実際には、ワープロソフトなどでも
l T´ ..___/ // r'´ ̄ヽ
ヽ ノ ./丶 // (  ̄ l PC-9801用のものは使えないケースが多かった。
`'ー'´ | //_____/ _.ノ
___
/ \
/ _ノ '' 'ー \ それじゃあ、いくら漢字がきれいに表示されても
/ (●) (●) \
| (__人__) | あんまりうれしくないお。
\ ` ⌒´ /
/ ̄ ̄\
/ ヽ、_ \ 発売当初は、PC-9801との互換性の程度や、BASICのROMを内蔵せず
(―)(― ) |
(__人__) | 別売のOSが必須になることが、購入希望者にうまく伝わらずに
(`⌒ ´ |
.l^l^ln | トラブルになるケースもあったようだな。結局は、実用用途の中でも
.ヽ L ノ
ゝ ノ ノ ワープロなどの事務向けにはあまり普及せず、主に設計図面の製作や
/ / ヽ
/ / | 科学技術計算用として利用されていくことになるだろ。
(ヽ三/) ))
__ ( i)))
/⌒ ⌒\ \
/( ●) (●)\ ) ま、値段的にも妥当な線かお。
./:::::: ⌒(__人__)⌒::::\
| (⌒)|r┬-| | そういえば、あっちに見えてるでっかいテレビ、
,┌、-、!.~〈`ー´/ _/
| | | | __ヽ、 / よーく見ると下に「SONY」って書いてあるお。
レレ'、ノ‐´  ̄〉 |
`ー---‐一' ̄
-
., ──‐、
/ \
| _ノ ヽ ソニーが「世界最大のテレビ」と銘打って出展した、、
| ( ●) (●)
| (__人__) , -―ーっ 2,000インチ相当の大画面ディスプレイ「ジャンボトロン」だな。
| ` ⌒´ノ ( ゝ彡 ̄
. ン } |. | この後7月末には、ソニーが発売していたMSX版の「ロードランナー」を
/⌒ ノ .|, |
/ ノ _ィ ´ー‐ィ' | 使ったゲーム大会が行われることになるだろ。
. ./ / r_____ ノ
/ / |i ttp://www.youtube.com/watch?v=0dXnvpDql9k
_,.-‐''''''''''ー- 、
/ ,.-‐''  ̄`丶、 ゙ヽ、
i/ ヽ ヽ
/! | ヽ ゝ.、 ,rくヽ1`! あんな大画面でゲーム大会って、
| ! l ,.ィ'7 ヽ ヽ\ ,ゝ |
| \ V ( ヽ ヽ ゙、 `Yニミ、_''ヽ リアル「ゲームセンターあらし」だお。
! `ーゝ ` ̄ ̄ ̄`>..,_ヽ } V Y `"
\ ,,.=ク,.∠(ヽく 〉 /
` - ..、__,,.-<く 〈_,. _-<ミ ゝ / `,/
r'| //f;i ! |f( )! } レ',rヽ /
/⌒! { ;|_ ヾツ,‐-、ヾシ ,, i!() ノz'
/ | .Yゝ、__,,.. -‐'''"/ rー''"キ
i、 ゙i | | /,..r‐// ,,ト.
ヽー ヾヽ| ,| /--‐'" ,rク {
r⌒k \ゝノ ゞ=-,、-r―≠シ、__ノ
/~\_f'"i ''ヽ ~`''''''''" } `ーi \
{ ヽ、 ゝ、_人 _,,.......ゝ_,,. -' ヽ..,.ノヽ
`ー――`<.. -''"´ ゝ-''
-
/ ̄ ̄\
/ ⌒ ´ ⌒ MSXといえば、5月にはMSXの機能を強化した「MSX2」規格も
. | ( ●) (●)
| (___人__) 発表されているだろ。先陣を切って東芝が、「HX-23」「HX-23F」を
.| ノ
j | それぞれ99,800円と108,000円で6月から販売開始した。
..ノヽ、 , ノ _
、一一´:::::::::::::≧ーー"7 i' Y
::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::.`-、 i l _
::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::.. >-、 | lフ ト、
:::: !::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::.ヽ i/ ,.イ 丿
:::: l::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::. v:: l / i'r ´,.ィ
:::: l:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::: l::: l j 丿r´,.ィ
:: /::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::: |::: 八 `チ
●MSX2(基本仕様)
┏━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓
┃ CPU ..┃Z80A 3.58MHz ┃
┠──────╂────────────────────────────────┨
┃ ROM ...┃48KB(BIOS、BASIC)+α(漢字ROM、オプション)+カートリッジ ┃
┠──────╂────────────────────────────────┨
┃ RAM ┃64KB以上+64KBまたは128KB(V-RAM) ┃
┠──────╂────────────────────────────────┨
┃ 表示(文字) ..┃80行×26文字、512色中2色 ┃
┃ ┃または40、32文字×24行 ┃
┃ (グラフィック) ┃256×212ドット・512色中16色・4画面(V-RAM64KBの場合は2画面) ┃
┃ ┃または256×212ドット・256色・2画面(V-RAM128KBが必要) .┃
┃ ┃または512×212ドット・512色中4色・4画面(V-RAM64KBの場合は2画面) ..┃
┃ ┃または512×212ドット・512色中16色・2画面(V-RAM128KBが必要) .┃
┃ ┃または256×192ドット・512色中16色(水平方向8ドット単位に2色まで) ┃
┃ ┃または64×48ドット・512色中16色 ┃
┃ (スプライト) ┃最大16×16ドット・縦1ドットごとに16色中1色、32枚 ┃
┃ ┃ (水平方向には9枚以上表示不可) ┃
┃ ┃ ※スプライト2枚を重ねた場合は縦1ドットごとに最大3色まで使用可能 ...┃
┠──────╂────────────────────────────────┨
┃ サウンド .┃矩形波3音(8オクターブ)+ノイズ1音 ┃
┃ ┃1ビットD/A ┃
┃ ┃FM音源9音(またはFM音源6音+リズム音5種類)+ADPCM※オプション .┃
┠──────╂────────────────────────────────┨
┃外部記憶装置┃カセットテープレコーダー ┃
┃ ┃ (1,200または2,400bps、オプションまたは市販品を使用) ┃
┃ ┃3.5インチフロッピーディスクドライブ ┃
┃ ┃ (片面倍密度倍トラックまたは両面倍密度倍トラック、オプション) .┃
┗━━━━━━┻━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛
-
_. -─‐-
/ ─ \
/ / (● ) \ カシオのMSXを基準にするのはおかしいかもしれないけど、
/ ( ●) 、_) ⊂ヾ、
| (__ノ |E ) コリコリ 3倍以上の値段かお。
ヽ _ノゝ ヽ
>  ̄ ` ノ
/ ̄ ̄\
/ _,.ノ ヽ、_ MSX2は、ヤマハ、アスキー、マイクロソフトの3社が開発した
| ( ⌒) (⌒)
| (___人__) 映像用LSI「V9938」を採用したのが、最大の改良点と言える。MSXで使われた
.| ノ__
| _/  ̄\ヽ 「TMS9918A」との互換性を持ちながら、さらに機能を強化したものだろ。
. 人、 '、/  ̄ ヽ '、
. _,/(:::::ヽ、 __'-r´ ̄ヽ v 最低でも256×212ドットで512色中16色のグラフィック画面を2枚、最高で
― ''"::::::::::\ :::::::::::::::j_√ |
、::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::ヘ r、 512×212ドット・512色中16色の画面を2枚使えるようになった。
:::i:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::ゞニニ彡〉,
:::|:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::( :::::::::::::::::∧^
(( (ヽ三/) (ヽ三/) ))
(((i ) ___( i)))
/ /⌒ ⌒\ \
( /( ●) (●)\ ) 縦が212ドットっていうのは、
/::::::⌒(__人__)⌒::::: \
| | やっぱりキャプテンシステムの絡みなんかお?
\ /
-
/ ̄ ̄\
/ _ノ \ そのとおりだ。前回説明した、キャプテンシステムの標準的な仕様の
| ( ●)(●)
. | (__人__) 画面解像度の248×204ドットに、縦横8ドット足すと256×212ドットになるだろ。
| ` ⌒´ノ
. | ∩ ノ ⊃ MSX2ではさらに、2枚の画面を縦の位置をずらして交互に表示する
/ヾ.、_ ノヾ、_ノ
(.:::::::\ /::::./ノ:│ 「インターレース」という手法で、最大512×424ドットと、キャプテンシステムの
\:::::..“::::/_|::::::|
\::/Φ:::::::::::/ 高機能端末が利用する解像度もカバーできるようになっている。
 ̄  ̄ ̄
____
/ \
/⌒ ⌒ \ ちょっと幅は狭いけど、やろうと思えばPC-9801U2に
/( ・ ) ( ・ ) \
| (__ | 近いレベルのグラフィックを表示できるってわけかお。
\ _l /
/ ー \
/ ̄ ̄\
/ _ノ \ このために、映像用RAMは従来の4倍の64キロバイト以上に増加した。
| ( ●)(●)
. | (__人__) その分、CPUから映像用のRAMに直接アクセスできないという制限を
| ` ⌒´ノ
. | } 緩和するため、V9938側に、映像用のRAM内でのグラフィックデータの
. ヽ }
ヽ ノ 転送や直線などの描画、映像用のRAMとメインのRAMの間での
.> <
| | データ転送といった処理を行う機能が盛り込まれているだろ。
| |
____
/\ /\
/( ●) (●)\ なかなか便利そうな機能じゃないかお。
/ :::::⌒(__人__)⌒:::::\
| |r┬-| |
\ ` ー'´ /
-
/ ̄ ̄\
/ ヽ_ \ もっとも実際には、これらの処理機能は、凝った処理を行うには力不足な場合が
| (⌒ )(⌒)
. | (__人__) 少なくなかったようだろ。ちなみに他にも、スプライトの機能強化、
| U ` ⌒´ノ
. | | グラフィック画面の縦方向への1ドット単位でのスクロール表示など、
. ヽ |
ヽ __ , _ ノ ゲーム用途をある程度意識した改良も行われている。
_,,,, 「:::ー----ー"::i、___
_,,..r''''"::::::::::::::::::::::::::::::::::::::/:::::::`''ー-、
::::::r::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::: ..ヽ
:::|::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::/::::::/}
::|:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::r::::::/::::ハ
____
/^ ⌒ \
(へ) (へ ) \ ゼビウスみたいなゲームは、
/⌒(__人_)⌒:::::: \
| ヽvwwノ | 作りやすくなったわけかお。
\ `'ー' /
/ ̄ ̄\
/ _ノ' ,,\ またオプションとして、キャプテンシステムで規定された「メロディー6音、
| ( -‐)(‐)
. .| ::~(__人__) リズム音5種類」の仕様を満たせるFM音源と、自然音の録音再生ができる
| 'ヽ ヾリ
| ゙ー'ノ 「ADPCM」機能を備えた「MSX-オーディオ」が用意されることも発表された。
ヽ ソ}
ヽ ノ ●ォ、_ もっとも、実際の製品化はかなり時間が経ってからになっただろ。
/⌒Y◆・◆、 ”¶ト.
/ y |。=, \. ||
ノ ,/___,ン)_|,、 ソ'〜,‐っっ||
(_"___リ_ソ `ー─iソ´~ ||
____
/ \
/ ヽ、 _ノ \ MSX2の機能は、映像もサウンドも、
/ (●) (●) \
| (__人__) | キャプテンシステムがすごく影響してるってわけかお。
\( (ヽ(\ ⌒´ /
γ⌒\\\\ ⌒ヽ キャプテンが天下取ってたら、いろいろ歴史が変わってそうだお。
i j ヽ 人`ヽー‐ i
ヽ、 l ( ̄ ) て___.ノ
/つゝ、,,!  ̄ `⌒ }
-
/ ̄ ̄\
/ _,.ノ `⌒ ちなみにMSX2発表の直前、1985年4月には、松下が両面倍密度倍トラックの
| ( ●)(●)
.| (___人__) 3.5インチフロッピーディスクドライブ1台を内蔵したMSXパソコン「CF-3300」を
| ノ
| |_,-‐、 / ⌒) 148,000円で発売している。前年末に、ソニーが片面倍密度倍トラックの
.人、 厂丶,丶,丶´ / ̄
_,/( ヽ、.,ヽ., ___,く_ソ __ノ ドライブを内蔵した「HB-701FD」を、同じ価格で発売していたのに次ぐものだろ。
- ''"::::::::::::\:::::::::::::::::::::( <"ニ‐-、
:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::r /⌒ヽ::::::: )
:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::V/..... ̄ ',:::::|
;;;::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::: 〈 ::::::::::::::... ',::.
;;;;;;;;;:::::::::::::::::::\:::::::::::::::;;;ハ ::::::::::::::::::.. ',
____
/_ノ ヽ、\
/(●) (● ).\ 3インチのフロッピーディスクを推してきた松下も、
/ (__人__) u \
n|i 7 ` ⌒´ n| ついに3.5インチドライブのMSXを出したわけかお。
l^l | | l ,/) U l^l.| | /)
', U ! レ' / ー‐ | U レ'//)
{ 〈 ノ /
..i, ."⊃ rニ /
."'""⌒´ `''""''''
/ ̄ ̄\
/ノ ヽ、_ \ 3インチのドライブは、日本ではセガがSC-3000用のオプションとして
. ( ●)( ●) |
|(人__) | 1984年末ごろに発売したあとは、パソコンへの新規採用が見られなくなった。
| ⌒ ´ |
. | | 超小型フロッピーディスクの規格争いは、
. ヽ /
ヽ / 日米で3.5インチが圧倒的になったわけだろ。
,t:.ヤ、..::::<
|i::レ´::::::::.|
i´.:::::::::::::::|
____
/ \
/_、 ,,/" \ MSXの上で3インチと3.5インチで争われるよりは、
/ (●) ゙(●) U \
| (__人__) | よかったかもしれないお。
\ ⊂ ヽ∩ <
| | '、_ \ / )
| |__\ “ /
\ ___\_/
-
/ ̄ ̄\
/ _,.ノ ⌒ この後、1985年の秋から末にかけ、フロッピーディスクドライブ内蔵タイプも含め、
| ( ー)(ー)
.| (___人__) MSX2のパソコンが各社から出てくるようになる。しかし、「FM-X」1機種を
| ノ
| |_,-‐、_ -、 出したきりの富士通がMSXから事実上撤退すると報道されたり、
.人、 厂丶,丶 v 〉
_,/::::ヽ、.,ヽ., ___,く_ソ __ノ またカシオはあくまでMSXの低価格路線を突き進んだりと、
''"...:::::::::\::::::::::::::::::::( 〔"ニ‐-、
::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::r /⌒ヽ:::::: ) 足並みは必ずしも揃わなかっただろ。
:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::V/..... ̄ ',::::|
:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::〈 :::::::::::::::... ',::i
:::::::::::::::\:::::::::::::::::::::::::::::::ハ ::::::::::::::::::. ',
/ ̄ ̄ ̄\
/ / \ \ 富士通がMSX2を出してもFM-77とかち合っちゃいそうだし、
/ (●) (●) \
| (__人__) | 低価格が売りのカシオは、高いMSX2にメリットを感じなかったってとこかお。
\ ` ⌒´ /
/ \
_ ______
l i / \
l l_./ _,ノ ヽ、,_\ さて話は変わるが、前回、ニューメディアのブームについて少し説明しただろ。
l/ ニヽ( ●) ( ●) .|
l / y 「'i___人___) | その中でいくつもの会社が先を争うように実用化を目指していたのが、
l <、.l |
', ',/ | VANを利用したパソコンソフトのオンライン販売だ。
j ノ ,/'|、
_∠⌒ヽ j 'i, __ , __ ィ/::L___
/ ...::::::::::ヽVヽ::::::::::::::::::::::::::/:::..´''' 、、、 _
...:::::::::::::::::::: 〉::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::..... i::..\
:::::::::::::::::::: /::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::: l::::::: l
_____
/ \
/ ⌒ ⌒ \ 「VANを利用したパソコンソフトのオンライン販売」!
/ ( ●) (● ) \
| (__人__) | なんかすごそうだけど、どんなんだかよくわからんお。
\ 凵 /
/ \
-
/ ̄ ̄\
/ __,ノ ヽ、_ 典型的なパターンで説明すると、まず、家庭向けに普及が見込まれる
| (● ) (● )
| (___人__)i MSXを対象機種とする。パソコン販売店の店頭に置かれた機材に、
. | ノ
| | 専用の書き換え可能なROMカートリッジを挿入し、購入したいソフトを選んで
. 人、 |
. _,/(:::::ヽ、 __ ,_ ノ 代金を支払い、ソフトを書き込む。どのソフトが売れたという情報や、
― ''"...:::::::\ ::::::::::::::::::7、
、::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::..-、_ 新作ソフトの書き込み用のデータは、ネットワークを通じて送受信するわけだろ。
::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::゙'ー、
___ クルッ
/ ノ ヽ_\  ̄` 、
/(● ) (● )\ |,ノ そうすると、人気ゲームが売り切れたりもしないし、
ビシィッ / (__人__) \  ̄
| し | Y | 不人気のゲームの在庫がたまったりもしないってわけかお。
Vて \ `ー ' /
そ と⌒ヽ `> 〈´ でもこれ、CATVでの配信とどう違うんだお?
ヽ V´ ヽ
ヽ / 、
/ ̄ ̄\
/ _ノ ヽ、_ \ 前回触れたCATVを利用してのゲームソフトの配信は、
.| ( ●)(● ) |
.| (__人__) │ 実験レベルだったし、そもそもCATVも含め、全国の家庭にこういった
| `⌒ ´ |
.| | 配信ができるネットワークが整備されるまでには、まだまだ時間が必要だった。
r、 r、ヽ /
ヽヾ 三 |:l1.ヽ / この時点では、販売店との間でのネットワークの構築のほうが
\>ヽ |` } > <
ヘ lノ `'ソ ヽ よほど現実的だったというわけだろ。
/´ /,1 | |
\ ノ .| | |
____
/⌒ ⌒\
/( ―) (―)\ 今のうちに主導権握っておけば、
/::::::⌒(__人__)⌒::::: \
| |++++| 」_ キラッ | INSが普及したときに家庭向けの販売もできるって腹かお。
\ `ー''´ l /
-
∩⌒ヾ
い )
、 . ノ
| | / ̄ ̄\
| |./ _ノ \ こういったシステムは、1984年の時点で、ハドソン、セイカロモックス、
| | ( \) l
| | (⌒ (\) 日本ソフトバンクがおのおの開発を表明していた。また1985年に入ってすぐに、
| | / ̄(__丿
ト /ー、/ 書籍・雑誌流通大手の日販がアスキーなどと協力して、さらに1985年3月には、
| \ノ
| ) ブラザー工業とVAN業者のインテックが共同で、それぞれ名乗りを上げただろ。
| /ヽ
| /三)
ノ 〈  ̄
/ _ ⌒ヽ
/ / | |
/ / | |
____
/ \
/ _ノ ヽ__ .\ ゴールドラッシュさながらだお。
/ (○)!i!i(○) \
| (__人__) u |
.\ )t-ツ /
/ ⌒´ \
\_(__) i\(__)
| |
/ ̄ ̄\
/ __ノ ヽ この中でハドソンは、三菱樹脂とアスターインターナショナルなどが
| ( ●) )
.| (__人) 開発したクレジットカード大のメモリー内蔵カードを採用した。
| rつ
.| ((三) まずはROMのカードにMSX用のゲームソフトを入れて、
ヽ ( <
ヽ /∧ ∨ 1985年7月に「ビーカード」の名称で販売を始めただろ。初期出荷分は、
∠ /⌒ ∧ ヽ
( \ / / ___) MSX仕様のカートリッジスロットへの変換アダプターもセットだった。
|\ '' /|
| \_/ |
/ ̄ ̄ ̄\
/\ / \ 手始めに、このカードをカートリッジの代わりに
/ (●) (●) ヽ
|:::⌒(_人__)⌒:: | 気軽に持ち運んでもらおうってわけかお。
,ィTl'ヽ\ l;;;;;;l /`ヽー;、
kヒヒど, `ー´ {⌒Yィ 、 ソ
`´ ̄ヽ ハヽ `^ー′
ヽ ` / '}
> /ごノ
__,∠ / キュムッ
〈、 /
\、__ノ
-
/ ̄ ̄\
/ _ノ ヽ 同じ7月にはセガも、ハドソンのものとは若干異なるものの、
| ( ⌒)(⌒)
| (__人__) やはり三菱樹脂とアスターインターナショナルが開発したカードを採用し、
| ` ⌒´ノ
ン } 「セガマイカード」の名称で、SC-3000やSG-1000シリーズ用のROMカードの
/⌒ヽ、 _ノ
/ ノ \__ィ ´ ゲームソフトの販売を始めただろ。もちろんハドソンと同様、書き換え可能な
/ / '|
( y | メモリーカードでのゲームソフト販売への進出も想定していた。
\ \ |
. __
-´ ``ヽ
. / ⌒ `ヽ ファミコンの先手を打とうっていう
/ `ヽ ヽ
. (( / (●) ヽ 意気込みが見えるお。
|::⌒(__ (● ) }
ヽ 人__) ⌒::::. |
ヽ(__ン |
人. / | |
/ _ノ ノノ
|
|
/ ̄ ̄\
/ _ノ \. これら各社のシステムのいくつかは、
| ( ●)(●)
. | ::::::⌒(__人__) ごく限られた店舗での試験運用にこぎつけている。
| ` ⌒´ノ
. | }. 。 しかし、1985年のうちに多数の店舗に機材を設置しての
. ヽ } /
ヽ ノ ./ 本格的な稼動に至ったものは、ついになかっただろ。
/ lヽ介/lヽ、 ,rE)
. | | ~ヾ/~ |. ソ◇'
| | ゚| |\/____E[]ヨ__________
_ | | ゚| |__
|\  ̄ヽ⌒ヽ⌒ヽ \
|\\ ⌒ ⌒ 甘 \
| \| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|
____
/ \
/ ─ ─ \ そりゃまたどうしてだお。
/ -=・=- -=・=- \
| (__人__) U |
\ ` ⌒´ /
-
/ ̄ ̄\
/ _ノ \ 直接の資料は見つけられなかったが、やはり通信費も含めた
| ( ●)(●)
. | u. (__人__) 運用コストの割に、あまり売り上げが出なかった可能性が高いだろ。
| ` ⌒´ノ
. | } たとえばセガは、メモリーカードにコストがかかるため、
. ヽ }
ヽ ノ 書き換え可能なカードを5,000円とする代わり、
i⌒\ ,__(‐- 、
l \ 巛ー─;\ 書き換え料を1,800円と低めに抑えていた。
| `ヽ-‐ーく_)
. | l
____
/ \
/ ─ ─ \ 書き換える回数が増えるほど、ユーザーにはお得ってわけかお。
/ (―) (―) \
| (__人__) |
\ `⌒´ ,/
/ ー‐ \
/ ̄ ̄\
/ _ノ \ しかしこの1,800円を積み上げていって、そこから運用コストを引き、
| ( ●)(●)
. | (__人__) さらに儲けを出さなければならないわけで、相当の回数の書き換えが
| ` ⌒´ノ
. | } 見込めない限り厳しいということになるだろ。
. ヽ }
ヽ ノ___mm
/:::.ヘヤ::フ<:::::::::::liつノ
|:::::::.ヽi:::.ソ| ̄ ̄ ̄
|::::::::::::.`´.:|
___
/ \
/ノ \ u. \ ファミコンが圧倒的に売れちゃってる以上は、
/ (●) (●) \
| (__人__) u. | うまく回りそうにないわけかお。
\ u.` ⌒´ /
ノ \
-
/ ̄ ̄ ヽ
/ ヽ セイカロモックスは、アメリカでこういった書き換え機を店頭に置くという
/ ヽ
| _,.ノ '(ゞ、_| システムをすでに運用していたロモックスと、機械商社の西華産業の
.| ( ー)ヽ ヽ
.ノ| U (___人_\\__ 合弁会社だった。にもかかわらず、日本では専用カートリッジの発売が
/ | `⌒(⌒_ \
{ .ヽ. し「、 \ 1986年の末までずれこんだ上、書き換え希望の場合にはカートリッジを
{ ト `ヽ. ___´ノ ヽ、 i
.| | | / / 本社に送るという形になってしまっただろ。
/ ̄ ̄ ̄ \
/ . \
/ _ ノ ヽ、_ \ 見切り発車ってわけかお。
.| (ー) (ー) . |
\ (__人__) . /
/ `⌒´ ヽ
ヽ、二⌒) (⌒ニノ
/ ̄ ̄\
/ ヽ_ \ このように、ソフトのオンライン販売システムは、
| (⌒ )(⌒)
. | (__人__) それぞれ紆余曲折の道を歩んでいった。そんな中で、
| ` ⌒´ノ
. | } 1986年には、本格稼動に踏み出すところが現れることになる。
. ヽ }
ヽ ノ それについては、また別の機会に紹介するだろ。
_,,,,ノ|、 ̄//// \、
_,,..r''''"/ | \`'/ / |  ̄`''ー-、
./ / | /\ / / / ヽ
ノ | > |/)::::/\/ \ ノ /}
{ | { | ,r":::ヽ / / / // ハ
,.-、
____ ( ノ゙\
/ \ i′ ヽ_ )
/ ― ― \ .〉 ,.く こんな有様でも実験で終わらせないなんて、
/ (●) (●) \/ ハ ヽ
| (__人__) | / ヾ 相当のやり手だお。
\ ヽノ / / ! i
\_ <、 〃ノ
/ ,.-、 _, -` く '"
/ | (`  ̄ 〉
! <| ヽ、__,.― --―'
\_ ヽ''^ヽ |
`ヽ、_ン′ |
-
(⊃ ̄ ̄\
(⊃ _ノ \ 今回は、こんなところだな。
(⊃ ( ●)(●)
| (__人__) 次回は1985年7月の続きからになるだろ。
| ` ⌒´ノ
| } \
/ヽ } \
/ ヽ、____ノ )
/ . | _/
| / ̄ ̄(_)
\ \ /| JJJ (
\ / /⊂_)
/ ̄ ̄\
/ _ノ ヽ .____
| ( ⌒)(⌒)/⌒ ⌒\ それじゃ、次回までバイバイだお!
. | (__人__) .(●) ( ●)\
| ` ⌒ノ ⌒(__人__)⌒:::::\
. ヽ } . |r┬-| . |
.ゝ_,. ノ____`ー'´___./
-(___.)-(__)___.)─(___)─
やる夫と学ぶホビーパソコンの歴史
第16話
「大変身」 おわり
.
-
乙
RGB21ピン規格が出てきたのがここいらからかな
-
今回の投下は以上です。
12月は1話ぶん進むだけになるかもしれません。
-
いつの間にやら投下終わってた orz
88SRはまさに最強の8bitゲームパソコンだったな
-
おつおつお
88MkⅡSRが実質スタンダードで、他社のPCはこの壁を最後まで崩せなかったからなぁ
-
乙
ログイン・ポプコム・コンプ・テクポリ・ベーマガと毎月5冊買ってた時期があったなぁ・・・
-
テクノポリスを他の雑誌で挟んでレジに行くんですね><
-
MSX2には21ピンRGBだよな、少なくとも俺のイメージではw
ビデオ端子での接続だと、画像が荒れて横80文字とかほぼ不可能だったし
ましてRFだと冗談にもならない
ゲームとかだとビデオ端子で十分というか、逆にピクセルがいい具合ににじんで
美しかったりもしたんだけどね
-
乙でした
コンプティークの袋とじが懐かしいねぇ。
-
乙でした。
Beep!といえばシムルグントなムーンダンサー…連載まとめてくれええええええええ。
-
おつ〜
つくば万博ってーと集英社パビリオンの宣伝をジャンプでやってたの見た記憶くらいしか無いなw
-
乙でした
PC-9801U2が出てきて懐かしい
学校のPC98で5インチフロッピーを使ってペラペラさが心もとなく感じたので、
自分で買うなら3.5インチフロッピーのPCだと思ってて、PC-9801Uは待望のPCだった
実際に買ったのはさらに時間がたってPC-9801EX2だったけど
-
俺は当時98もってなかったからピンと来ないんだが
Uとかの非互換ってどのくらい不便に感じるものだったんだろう
-
俺は当時パソコン小僧でもなんでもない非マニアで、
コンピュータにあこがれてただけだから、感覚が違うかもしれないけど…
Uは無印PC-9801が出てからまだ3年だからねー
とうじのPC-98は「非互換であたりまえ」って感じだった
アプリは対応機種を明記してたから、人によっては「欲しいアプリに合わせて
機種を選ぶ」だったんじゃないか
PC-98本体だけで30万円前後の高い買い物だったしねー
Uと同時期のVMや1年後のVXあたりが、アプリでメジャーな対応機種に
なってったおぼえがある
5インチだから俺は見送ったな
-
レスありがとうございます。
>>480
これは何かの折に触れようと思っていてすっかり忘れていました。
ありがとうございます。
>>528
21ピンのRGBマルチ端子については、正確な資料は探していないのですが、
ヤマハが1984年頭ごろ、自社のMSX用にこの端子に対応させるユニットを
オプションで出しているので、規格としては1983年には既にあったはずです。
-
21ピンRGP対応ディスプレイは複数あったんだけど、
15ピンでアナログRPG対応というのは8801mkⅡSRが多分最初だったんで
NECの純正ディスプレー以外は対応していなかった(SR発売当時)ので、
21ピンのディスプレーを買って、15pin⇔21pinの変換ケーブルでつなげてた
あの時代はアナログといえば21ピンだったのよね…デジタルは8ピン
-
懐かしいなあ。
TAKERUで斬買ったよ。
-
TAKERUの利点・・・それは、
パケがTAKERUだから
エロゲーを堂々と買えるっ・・・!
-
電脳学園ナツカシス
-
ピンクソックスシリーズなんかも普通に扱ってたな >TAKERU
もちろんコンプさせていただきましたw
-
21ピンRGBってMSX1から対応してなかったっけ?
友達のCF-2000を借りてうちのアルファー2000にRGBで繋いだはずなんだが、なに分昔のことで記憶が。
-
TAKERU専用のRPGとかあったしなぁ。正体は同人ゲーだったけど。当時は情報ソースが限られてて解りにくかったんだ
ソーサリアンの追加シナリオも売ってた気がする
-
レッスルエンジェルスとかドラゴンランスも買ったなあ。
店で買うのは恥ずかしい18禁ソフトが買いやすかったので、よくお世話になりました。
-
547ですが調べましたがCF-2000はコンポジットとRF(オプション)しか対応してないようなので、
記憶違いかもしれません。別の友達から借りたMSX2だったかもしれん。
TAKERUはバカスカウォースとかの専用ソフトしか買いませんでしたねー。
-
何度もすみません。前言撤回。
CF-2000にはRGBマルチケーブルCF-2507と21ピン対応テレビも発売されてたようです。
だからきっと21ピンで繋いだんだと思います。
-
>>551
こちらで確認できる情報では、CF-2000はビデオ出力のみでRFコンバーターはオプションというのが正しいです。
CF-2000の映像用LSIはMSX標準のTMS9918Aで、これはNTSCビデオ信号のみ出力できるものです。
(以上の情報は「ナショナルテクニカルレポート」1984年8月号より)
RGB出力に対応するMSXは、色差信号(コンポーネント信号と同類)を出力するTMS9928Aを使うのが普通です。
TMS9918Aの出力からRGBに変換するのは、あまり効率的・効果的な方法ではありません。
CF-2507は、RGB出力対応のCF-3000の広告にオプションとして型番が載っています。
こちらでわかることはこのくらいですが、どうでしょうか。
……まあこちらも、このシリーズのために調べものをしている中で、とんでもない思い違いを
ずっとしていたことがわかったなんてことがいくらでもあったりするので、とても他人事とは思えません^^;
-
キャプテンシステムの影響なのか、けっこう21ピンつきテレビは高級機とかにはあった気がする
パソコンなんかつながないだろって感じの、公共施設においてあったテレビにパソコンつないだ記憶がある
-
21ピンは、我が家では大活躍していたよ。
MSX2を繋ぐため、ほぼ同時にテレビが買い替えだったので、端子が付いたテレビを購入。
その後、プレステが発売されたら、ゲーム専用テレビになってた。
親父がゴルフのゲームやるのに活用してたなあ。
-
テグザーは、海外のホビーパソコンにも幅広く移植されてるよね。
-
日曜の朝にやってたパソコンサンデーでテグザーが
年間大賞か何か何かになってたのを思い出した。
30年近く経ってるのか。。。
-
お待たせしております。次回予告です。
【予告】
1985年夏、さらに秋。パソコンで、またファミコンで、
歴史に大きく名を残すものが次々に産声をあげる。
そして、パソコンの来るべき姿が浮かび上がりつつあった。
────────────────────────────────────────
/ ̄ ̄\
/ ─ ─\ やる夫と学ぶホビーパソコンの歴史
| (●)(●)|
____. .| (__人__) | 第17話
/ \ ` ⌒´ ノ
/ ─ ─\ .} 「横綱登場」
/ (●) (●) \ }
| (__人__) | ノ.ヽ 12月14日21時ごろより投下予定
/ ∩ノ ⊃ /∩ノ ⊃| |
( \ / _ノ | |/ _ノ | |
.\ “ /__| | /__| |
\ /___ //___ /
────────────────────────────────────────
-
来たか。
8bit円熟の時代か。
-
それでは時間になりましたので、投下始めます。
-
/||ミ
/ ::::||
/:::::::::::||____
|:::::::::::::::|| || ガチャ
|:::::::::::::::|| ||
|:::::::::::::::|| ||
|:::::::::::::::|| ̄ ̄\ ||
|:::::::::::::::|| ノ ヽ_\ 第17回目だお。
|:::::::::::::::||●) (●) \
|:::::::::::::::|| (_人_) | 今回は1985年7月からだったかお。
|:::::::::::::::||___ /
|::::::::::::::(_____ノ´||
|::::::::::::::(_ノ / . . . ||
|:::::::::::::::||/ ||
|:::::::::::::::|| ||
\:::::::::::|| ̄ ̄ ̄ ̄
\ ::::||
\||
/ ̄ ̄\
/ ヽ、_ \ 最初に少し、日本語ワードプロセッサー、いわゆるワープロについて
(●)(● ) |
(__人__) | 触れておこう。1984年ごろから、10万円台のワープロ専用機が続々登場し、
'、`⌒ ´ |
{ | 家庭に入ってくるようになってきた。1985年2月にキヤノンが10万円を切る
{ /
ゝ /⌒丶_ 機種を発表すると、5月にはカシオが5万円台の機種を発表、この後の
⊆〜、__/ l | l゙⌒'i
{三';ゝン __"_ノ| | | | | 8月にはまたキヤノンが5万円を切る機種を発表するという有様だっただろ。
`ーー´ _____l /⌒ ̄` )_| |
ii⌒'./⌒ ̄ /´ ̄ゝゝ、く ̄ ̄ ̄ ̄ |
||. | ィ_| y |. l |
|| | | | |.|. | |
|| |__| |___| | |
|l_(゙___{__(゙__)___|._______|
____
/ \
/ \ / \ まさに殴り合いだお。
/ (●)i!i!(●) \
| u , (__人__) |
\ .`⌒´ 〆ヽ
/ ヾ_ノ
/rー、 |
/,ノヾ ,> | /
ヽヽ〆| .|
-
. / ̄ ̄\
. / ノ \ \/`i そんな中、松下が6月に106,000円で発売して話題になったのが、
| (●)(●)./ リ
. | (__人__)..| / MSXパソコンにプリンターと漢字ROM、ワープロソフトを統合して、
| ` ⌒´ リ ヒ
. ヽ // ,`弋ヽ テレビにつなげばワープロとして利用できる「FS-4000」だろ。
__ ヽ - ′.Y´ , `ヽ`.l
/ : : :介〈 `ー〈::....ノ Vヽ 「ワーコン」という愛称が付けられ、色は白と黒が用意されていた。
| : : : : ::〈 「`ヽ_ー 、 `ヾ_/ //:|
| : : : : : /: | {::::} フ-、`ー┴‐- │
| : : : 〈: :│ {::::l /. :`ー‐一′ ::|
●FS-4000
┏━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓
┃ CPU ..┃NEC μPD780-1(Z80A互換) 3.58MHz ┃
┃ サブCPU .┃NEC μPD7807(プリンター制御) ┃
┠──────╂────────────────────────────────┨
┃ ROM ...┃32KB(BIOS、BASIC)+64KB(内蔵ソフト)+8KB(サブCPU用) ┃
┃ ┃ +128KB(漢字ROM、JIS第一水準)+α(カートリッジ) .┃
┠──────╂────────────────────────────────┨
┃ RAM ┃64KB+16KB(V-RAM)+2KB(サブCPU用) ┃
┠──────╂────────────────────────────────┨
┃ 表示(文字) ..┃40、32文字×24行 ┃
┃ (グラフィック) ┃256×192ドット・15色(水平方向8ドット単位に2色まで) ┃
┃ ┃または64×48ドット・15色 ┃
┃ (スプライト) ┃最大16×16ドット・15色中1色、32枚(水平方向には5枚以上表示不可) ....┃
┠──────╂────────────────────────────────┨
┃ サウンド .┃矩形波3音(8オクターブ)+ノイズ1音 ┃
┃ ┃1ビットD/A ┃
┠──────╂────────────────────────────────┨
┃外部記憶装置┃カセットテープレコーダー ┃
┃ ┃ (1,200または2,400bps、オプションまたは市販品を使用) ┃
┃ ┃3.5インチフロッピーディスクドライブ(両面倍密度倍トラック、オプション) ...┃
┃ ┃バッテリーバックアップつきRAMカートリッジ(8KB、オプション) ┃
┗━━━━━━┻━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛
____
/,r ^(●)\
/ (●) _) \ ワープロとパソコンを合わせてワーコンってわけかお。
/ :::⌒(__/ Y ',
l (. ⌒ソ l MSXのワープロって、これが初めてなんかお。
\ ー /
-
/ ̄ ̄\
/ _ノ ヽ、_ \ いやいや、東芝などもワープロソフト内蔵機種を販売していた。
.| ( ●)(● ) |
.| (__人__) │ ただそれらは、プリンターは別売り、機種によっては漢字ROMも
| `⌒ ´ |
.| | 別売りというもので、すぐにワープロとして機能するわけではなかった。
r、 r、ヽ /
ヽヾ 三 |:l1.ヽ / これらをすべて一体化したのは、FS-4000が初めてだったわけだろ。
\>ヽ |` } > <
ヘ lノ `'ソ ヽ
/´ /,1 | |
\ ノ .| | |
___
/)/ノ ' ヽ、\
/ .イ '(●) .(●)\ でも、5万円くらいのワープロ専用機が出てる中で、
. /,'才.ミ). (__人__) \
. | ≧シ' ´ ⌒` | 10万円ってのはどうだったんだお。
. \ ヽ /
_____
/ .r┐ヽ「|
/ r-、 | .| ./ l l゙l 先ほど挙げたキヤノンやカシオの低価格のワープロは、
. / .__,ノヽ ゙、_,ノ '-' .|,,/ |
| (●)ヽ ノ ´/ 液晶ディスプレイの表示を横20文字未満、縦2行程度と、
| 〉 〈_,,.-、
.| (__人{ .r''´ 非常に小さな領域に限ることでコストを切り詰めていた。
.| ´ ⌒| _,.-i'´
. .{ l-‐'''''''ーl } 今打っている文章の確認はできても、前後の文章や用紙全体の
{. |´ ̄ ̄``l }
{ .| |.} レイアウトを見渡すにはあまり向いていなかっただろ。
____
/⌒ ⌒\
/( ●) (●)\ それだったら、テレビが使えるMSXのほうが
/::::::⌒(__人__)⌒::::: \
| |r┬-| | 文字が大きくて見やすいってわけかお。
\____`ー'´____/
(( ( つ ヽ、
〉 とノ ) ))
(__ノ^(_)
-
/ ̄ ̄\
/ ヽ、_ \ FS-4000のワープロソフトは、文章の表示は14文字×4行と、
(⌒)(⌒ ) |
(__人__) | 低価格ワープロとそれほど変わりなかったが、用紙全体のレイアウトは
(`⌒ ´ |
{ | 別に常時表示されていた。また、文書の保存はカセットテープなどのほか、
{ ノ
__∩ ヽ ノ フロッピーディスクにもオプションで対応しており、これらの点では
(ミんゝ、 / ヽ
\ '' /| | この頃の低価格ワープロ以上と言えただろ。
____
/⌒ ⌒\
/ ,,,⌒ ⌒,,,\ フロッピーディスクのドライブは、
/:::::: (__人__) ::::: \
| |r┬-| | BASICとかからも使えるって考えると、ちょっとお得な感じかお。
\ `ー'´ /
/ ̄ ̄\
/ ヽ_ .\ ただし漢字変換は一文字単位で、単語や文節単位での変換には
( ●)( ●) |
(__人__) | 別売のカートリッジが必要だった。これにフロッピーディスクドライブを足すと、
l` ⌒´ |
{ | 本体と合計で15万円を大きく超えてしまうが、そのわりに、プリンターがフォントを
{ /
_. -: ´Λ _.へ` 、 画面用の漢字ROMと共用しているため、印字が一文字16×16ドットと、
r<: : : : /:|: :、  ̄r' \ :\_
/: : :l : : : : : :\`IエL>、 >ヘ::Λ 低価格ワープロと同レベルなのが弱点と言えただろ。
|: : : ト、: : : : : : : : : : : : : `ー/ : : V |
〈: : : :::: _ -¬-−―-、: : く:r 、: : : V }
/: : :_ン´: : : : \ ,___, ィ ): : :`く : : : ヘ|
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
/ ̄ ̄ ̄\
/ / \ \ 10万円以上出すんだったら、
/ (●) (●) \
| (__人__) | もうちょっときれいな印字ができてもいいだろうってわけかお。
\ ` ⌒´ /
/ \
-
/ ̄ ̄\
⌒´ ヽ、,_ \ とはいえ、FS-4000は発売後半年ほどで3万台と、松下のそれまでの
(●)(●.) |
(_人___) | MSXの中でもヒット作に位置づけられるほどの売れ行きを見せた。
'、 │
} { 翌年には文節変換を内蔵しプリンターの印字品質も向上させた
!、______ .ィ-ート、
V/:::::::::::::::::ヽ MSX2の「FS-4500」や、さらにフロッピーディスクドライブ内蔵の
{::::::::::::::::::::::::::::::.、
/ー-:::::::::::::::::::::::::::::::, 「FS-4700」などの「ワーコン」が登場することになるだろ。
「r'、 /::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::,
} r'、 ヘ、 /.::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::: i
i/ ム、} .{ i:::::::::::::::::::::::::V:::::::::::::::::::::: |
{ い、{ Y::::::::::::::::\::::V:::::::::::::::::::: |
\ ヽ {|V.::::::::::::::: \V:::::::::::::::::: |
\ ノ|:.V.::::::::::::::::::::::〉.:::::::::::::::::|
____
/⌒ ⌒\
/( >) (<)\ ワープロよりちょっと高くても、
/::::::⌒(__人__)⌒::::: \
| /| | | | | | パソコンとしても使えるならありって考える人が多かったんかお。
\ (、`ー―'´, /
 ̄ ̄ ̄
/ ̄ ̄\
/ ヽ、__ .\ たとえば子供がファミコンやパソコンをねだっているときに、
(⌒)(⌒ ) |
(__人___) | ワープロとしても使えるという点で、家庭内の諸方面を
l`⌒ ´ |
| | なんとか丸く収めることができうるアイテムだったかもしれないな。
| 、 _,.ーへ
_. -: ::::ヽ__「 v、___ それじゃ、そろそろ始めるだろ。
__,. <::::::::::::::∧:::二〈 、 ∨:::::\
/:::::::ヽ :::::::::::::::::::::::::::::::ヽ_〉、 -ー、:::::∧
/::::::::::::::ト、::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::`ー/ ::::::::>:、::ハ
〈::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::く::::::::::::::::::::::::v::、
/::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::Λ::::::::::::::::::::::::ヽ|
-
────────────────────────────────────────
/ ̄ ̄\
/ ─ ─\ やる夫と学ぶホビーパソコンの歴史
| (●)(●)|
____. .| (__人__) | 第17話
/ \ ` ⌒´ ノ
/ ─ ─\ .} 「横綱登場」
/ (●) (●) \ }
| (__人__) | ノ.ヽ
/ ∩ノ ⊃ /∩ノ ⊃| |
( \ / _ノ | |/ _ノ | |
.\ “ /__| | /__| |
\ /___ //___ /
────────────────────────────────────────
/ ̄ ̄\
/ ⌒ ´ ⌒ さて、シャープは7月、X1シリーズの最新機種として「X1F」を発売しただろ。
. | ( ●) (●)
| (___人__) カセットテープレコーダー内蔵のモデル10が89,800円、漢字ROMと
.| ノ
j | 5インチのフロッピーディスクドライブ1台を内蔵したモデル20が139,800円。
..ノヽ、 , ノ _
、一一´:::::::::::::≧ーー"7 i' Y 本体の色は例によって、白と赤が用意された。
::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::.`-、 i l _
::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::.. >-、 | lフ ト、
:::: !::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::.ヽ i/ ,.イ 丿
:::: l::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::. v:: l / i'r ´,.ィ
:::: l:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::: l::: l j 丿r´,.ィ
:: /::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::: |::: 八 `チ
-
●X1Fモデル10(CZ-811C)、モデル20(CZ-812C)
┏━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓
┃ CPU ..┃シャープ LH0080A(Z80A) 4MHz ┃
┃ サブCPU .┃沖電気 MSM80C49(インテル 8049互換、テレビ機能等制御) ┃
┃ ┃沖電気 MSM80C48(インテル 8048互換、キーボード制御) ┃
┠──────╂────────────────────────────────┨
┃ ROM ...┃4KB(IPL)+2KB(CG-ROM)+128KB(漢字ROM、モデル10はオプション) .....┃
┠──────╂────────────────────────────────┨
┃ RAM ┃64KB+4KB(V-RAM)+6KB(PCG-RAM)+48KB(グラフィックV-RAM) .┃
┠──────╂────────────────────────────────┨
┃ 表示(文字) ..┃80文字×25行・8色または40文字×25行・8色・2画面 ┃
┃ (グラフィック) ┃640×200ドット・8色(またはモノクロ・3画面) ┃
┃ ┃または320×200ドット・8色・2画面(またはモノクロ・6画面) ┃
┃ ┃※専用ディスプレイテレビで文字・グラフィック表示とテレビ映像の .┃
┃ ┃ スーパーインポーズ可能 ┃
┠──────╂────────────────────────────────┨
┃ サウンド .┃矩形波3音(8オクターブ)+ノイズ1音 ┃
┠──────╂────────────────────────────────┨
┃外部記憶装置┃カセットテープレコーダー(平均2,700bps、モデル10に内蔵) .┃
┃ ┃5インチフロッピーディスクドライブ(両面倍密度、モデル20に1台内蔵) .┃
┗━━━━━━┻━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛
___
/ ⌒ ⌒\
/ (⌒) (⌒) \ モデル10は10万円切りで、
/ ///(__人__)/// \
| `Y⌒y'´ | しかもX1D以来のキーボード分離タイプかお。
\ ゙ー ′ ,/
/ヽ ー‐ ィ⌒ヽ
rー'ゝ 〆ヽ .)
ノヾ ,> ヾ_ノ,ヽ}
ヽ ヽ| ヽ_ノ
-
/ ̄ ̄\
/ _ノ ヽ、_ \ デザインは、X1Dや初代X1よりはX1ターボに近い感じだな。
.| ( ●)(<) |
| (__人__) │ X1Fでは、添付のHuBASICがバージョンアップし、ターボ用のBASICの技術を
.| `⌒ ´ |
| | フィードバックすることで、特にグラフィック関連の処理速度が大きく改善した。
ヽ /
ヽ / 従来機種でも新バージョンを購入すればX1Fと同等の速度になったし、
〉-r:::┬〈、
/Λ 〉.:〈 7//\ X1Fには旧バージョンのBASICも付属していただろ。
////V::::::V/////\
./////∧::://///////}
/////// ∨/////////{
____
/ \
/─ ─ \ 逆に言えば、3年近く前の初代X1と
/ (●) (●) \
| (__人__) | ハードウェアはほとんど同じってわけかお。
\ ⊂ ヽ∩ <
| | '、_ \ / )
| |__\ “ /
\ ___\_/
/ ̄ ̄\
/ _,.ノ ヽ、_ そして以前にも軽く触れたが、このX1Fとターボの両方で5インチの
| ( ●)(●)
.| U (___人__) フロッピーディスクドライブが採用されたことで、市販のX1シリーズ用ソフトでの
| ` ⌒´ノ
| |_,-‐、_ -、 3インチフロッピーディスク版の発売は、減少していくことになるだろ。
.人、 厂丶,丶 v 〉.
_,/::::ヽ、.,ヽ., ___,く_ソ __ノ さすがに新バージョンのBASICは、3インチ版も発売されたがな。
-''"::::::::::::\::::::::::::::::::::( <"ニ‐-、
::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::r /⌒ヽ;;;;;;; )
:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::;;;V/..... ̄ ',;;;;|
;:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::;;;;;〈 ;;;;:::::::::::... ',;;i
;;;;;;;::::::\::::::::::::::::::::::;;;;;;;;ハ ::;;;;;;;;::::::::. ',
___
/ノ ヽ、_ \
/(●) (●.) \ 日本のパソコンの中じゃ、X1は3インチフロッピーディスクが
/ (__人_,) \
| l^l^ln ⌒ ´ | 一番普及したっぽいけど、大きな流れには逆らえなかった感じかお。
\ヽ L ,/
ゝ ノ
/ /
-
/ ̄ ̄\
/ _,.ノ `⌒ このX1Fと同時に発表されたのが、258,000円の「X1ターボモデル40」だ。
| ( ●) (●)
| (___人__) X1ターボモデル30添付のフロッピーディスクに入っている、かな漢字変換用の
.| ` ⌒´ノ
| | 辞書データを大幅に強化した代わり、スーパーインポーズやテロッパーの
人、 |
_,/(:::::ヽ、 __ ,_ ノ 機能を削除しているだろ。本体色は白のみだった。
― ''"::::::::::\ ::::::::::::::::::7、_ ______
、:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::.../´ ヽ、,,,__ノ
:...ヽ::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::/ ヽ、 } ̄)
::::::...ヽ:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::ノ' 、 ヽ .ノ  ̄
:::::::::...:ヽ;;;;;:::::::::\::::::::::/( r_ノ|
:::::::::::::::....ヽ;;;;;;::::::::::/⌒ヽ::::ヽ、y-ィ´|;;;;|
;;;;::::::::::::::::丿ヽ;;;;/....:::::::;;;;;;;;;;::);;;::::::::::|;;;;|
●X1ターボモデル40(CZ-862C)
┏━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓
┃ CPU ..┃シャープ LH0080A(Z80A) 4MHz ┃
┃ サブCPU .┃沖電気 MSM80C49(インテル 8049互換、テレビ機能等制御) ┃
┃ ┃沖電気 MSM80C49(インテル 8049互換、キーボード制御) ┃
┠──────╂────────────────────────────────┨
┃ ROM ...┃32KB(IPL、BIOS、カナ漢字変換ROM等)+8KB(CG-ROM) .┃
┃ ┃ +128KB(漢字ROM、JIS第一水準) ┃
┠──────╂────────────────────────────────┨
┃ RAM ┃64KB+6KB(V-RAM)+6KB(PCG-RAM)+96KB(グラフィックV-RAM) .┃
┠──────╂────────────────────────────────┨
┃ 表示(文字) ..┃80文字×25、20、12、10行・8色 ┃
┃ ┃または40文字×25、20、12.、10行・8色・2画面 ┃
┃ (グラフィック) ┃640×400、384ドット・8色(またはモノクロ・3画面) ┃
┃ ┃または320×400、384ドット・8色・2画面(またはモノクロ・6画面) .┃
┃ ┃または640×200、192ドット・8色・2画面(またはモノクロ・6画面) .┃
┃ ┃または320×200、192ドット・8色・4画面(またはモノクロ・12画面) ┃
┠──────╂────────────────────────────────┨
┃ サウンド .┃矩形波3音(8オクターブ)+ノイズ1音 ┃
┠──────╂────────────────────────────────┨
┃外部記憶装置┃5インチフロッピーディスクドライブ(両面倍密度、2台内蔵) ┃
┃ ┃カセットテープレコーダー(平均2,700bps、オプション) ┃
┃ ┃3インチフロッピーディスクドライブ(両面倍密度、オプション) ┃
┗━━━━━━┻━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛
-
____
/ ― \
/ (● ) ヘ\ それでモデル30から2万円安いだけなわけかお。
| (⌒ (● ) |
ヘ  ̄`、__) | お得なんだかどうか微妙だお。
ヽ |
, へ、 _/
| ^ヽ
| 1 |
/ ̄ ̄\
/ _ノ \ 実際のところは、PC-8801マークIISRのモデル30の価格が、
| ( ●)(●)
| (__人__) X1ターボモデル30のそれを下回ってきたのにぶつけようとしたという感じだな。
| ` ⌒´ノ
. | } 映像機能に興味があれば多少高くてもX1ターボモデル30を選ぶと見て、
. ヽ }
ヽ (\ ノ、 日本語機能を強化、カラーリングも白一色にして、実用重視で
/ \\く} j
| 〈 ̄ ゙ヽ ヽ パソコンを選ぶ向きにアピールしようとしたわけだ。
| .に }
| (___,ノ
_. -─‐-
/ ─ \
/ / (● ) \ あんまり安くしすぎて、モデル20以下の値段になっちゃうと、
/ ( ●) 、_) ⊂ヾ、
| (__ノ |E ) コリコリ ホビーユーザーが逆にどれを選んでいいか困るってとこかお。
ヽ _ノゝ ヽ
>  ̄ ` ノ
/ ̄ ̄\
/ ヽ_ \ それはあるかもしれん。一方日立は、このX1Fなどとほぼ同時期に、
| (⌒ )(⌒)
. | (__人__) S1のモデル10にオプションだったスーパーインポーズ機能を内蔵させ、
| U ` ⌒´ノ
. | | サウンド機能をステレオ対応にした「S1モデル10AV」を178,000円で発売しただろ。
. ヽ |
ヽ __ , _ ノ
_,,,, 「:::ー----ー"::i、___
_,,..r''''"::::::::::::::::::::::::::::::::::::::/:::::::`''ー-、
::::::r::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::: ..ヽ
:::|::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::/::::::/}
::|:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::r::::::/::::ハ
-
●S1モデル10AV(MB-S1/10AV)
┏━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓
┃ CPU ..┃日立 HD68B09E(MC68B09E) 2MHzまたは1MHz ┃
┠──────╂────────────────────────────────┨
┃ ROM ...┃64KB(モニター+BASIC)+24KB(レベル3互換BASIC)+8KB(CG-ROM) ┃
┃ ┃ +160KB(漢字ROM+カナ漢字変換ROM、オプション) ┃
┠──────╂────────────────────────────────┨
┃ RAM ┃48KB(最大560KB)+4KB(V-RAM)+48KB(グラフィックV-RAM) ┃
┃ ┃ +6KB(PCG-RAM) ┃
┠──────╂────────────────────────────────┨
┃ 表示(文字) ..┃80、40文字×25行・8色 ┃
┃ (グラフィック) ┃320×200ドット・15色中8色・2画面(2画面合成可能) ┃
┃ ┃または640×200ドット・15色中8色 ┃
┃ ┃または640×400ドット・モノクロ(BASICではサポートしない) .┃
┃ ┃または320×200ドット・64色(BASICではサポートしない) ┃
┠──────╂────────────────────────────────┨
┃ サウンド .┃矩形波6音(8オクターブ)+ノイズ2音 ┃
┠──────╂────────────────────────────────┨
┃外部記憶装置┃カセットテープレコーダー(1,200bps、オプションまたは市販品を使用) .┃
┃ ┃ ※600bpsも可 ┃
┃ ┃5インチフロッピーディスクドライブ(両面倍密度、オプション) ┃
┃ ┃5インチフロッピーディスクドライブ(両面高密度、オプション) ┃
┃ ┃8インチフロッピーディスクドライブ(両面倍密度、オプション) ┃
┃ ┃3インチフロッピーディスクドライブ(片面単密度、オプション) ┃
┃ ┃ ※レベル3互換モードのみ対応 ┃
┗━━━━━━┻━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛
____
/ ⌒ \
) (● ) \ ほー、黒っぽい色になったんかお。
(__人__) ⌒::: ヽ
||、‐┬| | そういうあたりはAV機器を意識してる感じだお。
ヽ‐ー’ /
-
/ ̄ ̄\
/ ⌒ ⌒ \ S1モデル10AVは、従来のS1ではオプションだったジョイスティック端子を
| ( ●)(●) |
. | (__人__) | 標準装備している。付属のグラフィックソフトなどでは、この端子に
| \_) |
. | } MSX仕様のタブレットを接続して使えるようになっているだろ。
. ヽ }
ヽ ノ
/ く
____
/⌒ ⌒\
/(⌒) (⌒) \ 64色のグラフィックモード対応だったら、
/ ::⌒(__人__)⌒::: \
| |::::::| ,---、 けっこういい絵が描けそうだお。
\ `ー' しE |
/ l、E ノ
/ | |
( 丶- 、 ヽ_/
`ー、_ノ
/ ̄ ̄\
/ _ノ´ ヽ、 しかし、スーパーインポーズで脚光を浴びたX1が、X1Fでいよいよ
. | ( ●) (●)
| (___人__) フロッピーディスクドライブ内蔵モデルを前面に押し出してきたという時に、
| _.ノ
| _/__゙ヽ_ S1モデル10AVではフロッピーディスクドライブがオプションというのは、
j、_ (〈_r- ヽ ヽ、
√::::::...`ミュ、r'、〈`ヽ、 | いかにもまずかっただろ。X1では使える色は少ないし、テロッパーは
/.::7 ̄ ̄. : : .:.:.ヽ_ヽ ト、
/ .:::/.:::::::::::::::::::::::::::::..\Yー‐ソ, オプションだが、それを足してもS1よりずいぶん安く上がる。
,' .::::/.::::::::::::::::::::/ ⌒ 、ヽ,:::::::::|
i .:::::::::::::::::::::::. ::::::::::::::..ヽ::.',::::::::|
i ::::::::::::::::::::::/ .:::::::::::::.::::: }::::;::::::::|
____
/ \
/ \ うーん。スーパーインポーズの機能がすごく重要だったら、
/) ノ ' ヽ、 \
/ .イ(ー) (ー) u | S1を選ぶのもありだけど、あればいいなっていうくらいだと、
/,'才.ミ) (__人__) /
.| ≧シ' ` ⌒´ < X1のほうが相当強そうだお。
/ / ヽ
-
/ ̄ ̄\
/ _ノ \ さて、PC-9801U2が登場して間もないこの1985年7月、新たに「PC-9801VM」と
| ( ●)(●)
| (__人__) 「PC-9801VF」が発売された。フロッピーディスクドライブなしの「PC-9801VM0」が
| |r┬| .}
| | | | } 295,000円、ドライブ2台内蔵の「PC-9801VM2」「PC-9801VF2」がそれぞれ
,..-'ヽ `ニニ }
./::"::::`ヽ、.,__ __ノ ゙ 415,000円と348,000円だっただろ。
/::i::::::::::::"'弋'!ー',イ>|'_ノ´`ー -,,_ _
. }:::゙|::::::::::::::::::::~゙:_戈;f" 、 イ/ `i
/:::::::!;:::::::::::::::::::/',r.テ \xー.ォ、__ノ
::::::::::::ヾ!:::::::::::::l .l r' ` 、_冫y"
:::::::::::::::::\o:::::l .ト、 ヽ,_ノ"ー'
:::::::::::::::::{::::{\代 l>ー、,_ノ
●PC-9801VM0、VM2
┏━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓
┃ CPU ..┃NEC μPD70116-10 10MHzまたは8MHz ┃
┃補助演算装置┃インテル 8087(オプション、CPU8MHzの設定でのみ利用可) ┃
┠──────╂────────────────────────────────┨
┃ ROM ...┃96KB(BASIC、モニター等)+8KB(CG-ROM) ┃
┃ ┃ +α(漢字ROM、JIS第一水準・第二水準内蔵) ┃
┠──────╂────────────────────────────────┨
┃ RAM ┃384KB(最大640KB)+12KB(V-RAM) ┃
┃ ┃ +192KB(グラフィックV-RAM、最大256KB) ┃
┠──────╂────────────────────────────────┨
┃ 表示(文字) ..┃80、40文字×25、20行・8色・2画面 ┃
┃ (グラフィック) ┃640×400ドット・4,096色中8色・2画面(またはモノクロ・6画面) ┃
┃ ┃または640×200ドット・4,096色中8色・4画面(またはモノクロ・12画面) ┃
┃ ┃※グラフィックV-RAM256KB時は4,096色中16色使用可能 ┃
┠──────╂────────────────────────────────┨
┃ サウンド .┃矩形波(周波数変更可能、BASICでの音楽演奏は不可) .┃
┃ ┃FM音源3音(8オクターブ)+矩形波3音(8オクターブ)+ノイズ1音※オプション ┃
┠──────╂────────────────────────────────┨
┃外部記憶装置┃5インチフロッピーディスクドライブ(両面高密度、VM2は2台内蔵) ┃
┃ ┃ ※内蔵ドライブは両面倍密度倍トラックタイプのディスクの読み書きと . ┃
┃ ┃ 両面倍密度タイプのディスクの読み取りが可能 ┃
┃ ┃5インチフロッピーディスクドライブ(両面倍密度倍トラック、オプション) ┃
┃ ┃3.5インチフロッピーディスクドライブ(両面倍密度倍トラック、オプション) ...┃
┃ ┃8インチフロッピーディスクドライブ(両面倍密度、オプション) ┃
┃ ┃ハードディスクドライブ(オプション) ┃
┃ ┃カセットテープレコーダー(1,200bps、オプションまたは市販品を使用) .┃
┃ ┃ ※600bpsも可 ┃
┗━━━━━━┻━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛
-
●PC-9801VF2
┏━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓
┃ CPU ..┃NEC μPD70116-8 8MHz ┃
┃補助演算装置┃インテル 8087(オプション) ┃
┠──────╂────────────────────────────────┨
┃ ROM ...┃96KB(BASIC、モニター等)+8KB(CG-ROM) ┃
┃ ┃ +α(漢字ROM、JIS第一水準・第二水準内蔵) ┃
┠──────╂────────────────────────────────┨
┃ RAM ┃256KB(最大640KB)+12KB(V-RAM) ┃
┃ ┃ +192KB(グラフィックV-RAM、最大256KB) ┃
┠──────╂────────────────────────────────┨
┃ 表示(文字) ..┃80、40文字×25、20行・8色・2画面 ┃
┃ (グラフィック) ┃640×400ドット・4,096色中8色・2画面(またはモノクロ・6画面) ┃
┃ ┃または640×200ドット・4,096色中8色・4画面(またはモノクロ・12画面) ┃
┃ ┃※グラフィックV-RAM256KB時は4,096色中16色使用可能 ┃
┠──────╂────────────────────────────────┨
┃ サウンド .┃矩形波(周波数変更可能、BASICでの音楽演奏は不可) .┃
┃ ┃FM音源3音(8オクターブ)+矩形波3音(8オクターブ)+ノイズ1音※オプション ┃
┠──────╂────────────────────────────────┨
┃外部記憶装置┃5インチフロッピーディスクドライブ(両面倍密度倍トラック、2台内蔵) ┃
┃ ┃5インチフロッピーディスクドライブ(両面高密度、オプション) ┃
┃ ┃3.5インチフロッピーディスクドライブ(両面倍密度倍トラック、オプション) ...┃
┃ ┃8インチフロッピーディスクドライブ(両面倍密度、オプション) ┃
┃ ┃ハードディスクドライブ(オプション) ┃
┃ ┃カセットテープレコーダー(1,200bps、オプションまたは市販品を使用) .┃
┃ ┃ ※600bpsも可 ┃
┗━━━━━━┻━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛
┏┓ ┏━━┓ ___ ┏━┓
┏┛┗┓┃┏┓┃ /⌒ ⌒\. ┃ ┃ おー!
┗┓┏┛┃┗┛┃┏━━ /( ●) (●)\━━━┓┃ ┃
┏┛┗┓┃┏┓┃┃ /::::::⌒(__人__)⌒:::::\ ┃┃ ┃ ついにキューハチブイエムの登場かお!
┗┓┏┛┗┛┃┃┗━ | |r┬-| | ━┛┗━┛
┃┃ ┃┃ \ `ー'´ /. ┏━┓
┗┛ ┗┛ ┗━┛
-
/ ̄ ̄\
/ __ノ ヽ CPUはいずれも、PC-9801U2に搭載されたV30を採用。動作速度は、
| ( ●) )
.| (__人) VF2はU2と同じ8メガヘルツだが、VM0とVM2は10メガヘルツとさらに高速化された。
| rつ
.| ((三) また、U2ではカラーの時に1枚分しかなかったグラフィック画面が、PC-9801F2や
ヽ ( <
ヽ /∧ ∨ PC-9801M2と同じく2枚になり、しかもU2と同じくオプションで16色表示に
∠ /⌒ ∧ ヽ
( \ / / ___) することも可能になっているだろ。
|\ '' /|
| \_/ |
,、 「l /)
| !,l |//.、
`、 (゙)} ___
l. ィ''´ /⌒ ⌒ \
| | /(⌒) (⌒ ) \ PC-9801F2やM2と、PC-9801U2のいいとこ取りってわけかお。
| |/:::⌒(__人__.)⌒::: \
ヽ | |,┬‐ | |
\.\ `ー ´ /
\ __ ヽ
ヽ (____/
/ ̄ ̄\
. / ,ノ \ Y⌒i __ そしてVM2は、PC-98XAと同じく、両面高密度と両面倍密度倍トラックの
| (●)(●) | | ./ .)
. | (__人__) .| | / ./ 両方に対応できるフロッピーディスクドライブを内蔵したのが特徴だろ。
| ` ⌒´ リ i_/ ./
. ヽ / ,`弋ヽ 本体側のフロッピーディスクインターフェースも、両面高密度のディスクで
__ ヽ - γ⌒ヽ Y´ ,`ヽ
/ : : :介〈 `ー 、く 〈::...ノVヽ 起動した場合はM2に、両面倍密度倍トラックのディスクで起動した場合は
| : : : : ::〈 「`ヽ_ー 、 `ヾ_/ //:|
| : : : : : /: | {::::} フ-、`ー┴‐- │ F2に近い挙動になるという、凝った仕掛けになっていた。
| : : : 〈: :│ {::::l /. :`ー‐一′ ::|
___
/⌒ ⌒\
(● ) (● ) \ ってことは、PC-9801M2用とF2用のどちらのソフトも、
. (ニ~`ヽ、 /:::⌒(__人__)⌒::::: \
(((_⊂>ヽ| |r┬-| | そのまま使えちゃったわけかお。
. \ \ `ー'´ /
. ゝ-| ヽ
ヽ \
-
/ ̄ ̄\
/ _ノ \ 実際には、PC-9801U2以降でROMの内容が一部変更されているため、
| ( ●)(●)
. | (__人__). rm、 ROMを直接呼び出しているソフトには動かないものがあったし、
| ` ⌒´ノr川 ||
. | }.,! ノ' 8086との処理速度や微妙な動作タイミングなどの違いによって
. ヽ }モニカ
ヽ ノソ.:.::.:/ 問題が発生することもあっただろ。どうしても都合が悪ければ、
/:::::.、ヘヤ/.:.../
|:::::::::..`´.:.:.:/ オプションで8086を搭載することも一応できたがな。
|:::::::::::.:::::.i´
/ ̄ ̄ ̄\
../ _, 、_. \ ROMを直接呼ぶのをNECが推奨してなかったんだったら、
/ (● ) (● ) \
| (__人__) | そのへんはNECのせいばかりにもできない気もするお。
\ ` ⌒´ /
〆~\ /ヽ
/:::;;;、:::::::i::ヽ`介´/::::i::::::::::ヽ
<:::::::::::<|:::::::l::::ヽ| | i::::::7;;;;;;:l::::}
. \::::::::\:::::\;;;i,,/:/:::::::::i:::::{
/ ̄ ̄ ヽ
/ ヽ VM2がF2用のソフトもあらかた使える一方、VF2は微妙な立場に置かれた。
/ ヽ
| _,.ノ '(ゞ、_| VM2より価格は安いが、その代わりCPUは遅く、メモリーは少なかったし、
.| ( ー)ヽ ヽ
.ノ| U (___人_\\__ さらに内蔵フロッピーディスクドライブは、PC-9801F2と同じく両面倍密度
/ | `⌒(⌒_ \
{ .ヽ. し「、 \ 倍トラックタイプだっただろ。外付けで両面高密度のドライブを利用することは
{ ト `ヽ. ___´ノ ヽ、 i
.| | | / / もちろん可能だが、インターフェースボードは別に必要になる。
____
/ \
/ ヽ、 _ノ \ それじゃあ、値段的に全然釣り合わないお。
/ (●) (●) \ n
| U (__人__) l^l.| | /) そもそもなんでVF2を出す必要があったのか、よくわからんお。
\ |i||||||i| /| U レ'//)
γ⌒ ` ー'´ ノ /
i j rニ ノ
ヽ、 l !ヽ、_,__/
-
__
/ _ノ\
/. (●), あえて言うなら、PC-9801F2にさらに外付けで両面倍密度倍トラックの
| (__ノ、)
. | | ドライブを付けて、ドライブ3台、あるいは4台といったシステムを
. ヽ |
ヽ ノ 作っている場合の置き換え用ということになるだろ。F2と同じくVF2も、
ヽ (
> ヘ 背面にある拡張用のフロッピーディスクドライブインターフェースは
| |
| | 両面倍密度倍トラック用なので、これなら比較的簡単に置き換え可能だ。
____
/ノ ヽ、_\
(●) (● ) \ いくらF2がかなり売れてたっていっても、
/⌒(__人__)⌒::::::::\
| |r┬-| | それだけじゃいくらなんでもニッチ過ぎるお。F2用のソフトで、
\ `ー'´ /
⊂⌒ヽ 〉 <´/⌒つ VF2で使えるけどVM2ではダメなんていうのはなかったんかお。
\ ヽ ヽ /
\_,,ノ| 、_ノ
/ ̄ ̄\
/ノ ヽ、_ \ そのあたりの具体的な資料は見つけられなかったが、
. ( ●)( ●) |
|(人__) | そういうソフトは、おそらくあったとしてもごく少数だろ。
| ⌒ ´ |
. | | PC-9800シリーズで、両面倍密度倍トラックのフロッピーディスクドライブを
. ヽ /
ヽ / 内蔵した機種は、このVF2が最後となる。
,t:.ヤ、..::::<
|i::レ´::::::::.|
i´.:::::::::::::::|
____
/ \
< ` ヽ 、 / ― ― \ VM2でもVF2でも使えるソフトに差がなきゃ、
/`ヽ、 ` ヽ、 (●) (●) \
/ `ヽ、/ i (__人__) | そうなっちゃうのは当然っちゃ当然だお。
. |`ヽ、 / i i、 ` ⌒´ /
ヽ `ヽ/ i i ヽ、 |
. l `ヽ、 i i i#`ヽ<⌒ヽ、/ .ノ.|
.. l .`i i i####>`ゞ_、_,,/ .|
`ヽ、 i i/ヽ//:::::::::`ヽ、 |
-
___
/ ヽ
./ _ノ ヽ、 ヽ さて、このPC-9801VMとVFの登場に合わせ、PC-9801U2では
.| (ー) (ー) |
.| (__人__) .| 専用スロットに装着するようになっていたFM音源LSI採用のサウンドボードが、
. | |r┬-| |
. | `ー'´ / 汎用の拡張スロット向けの「PC-9801-26」として発売されているだろ。
. ヽ ヾ /
ゝ (
/ ヽ
( / ヽ
/\ \ ̄・ ̄ヽ、|_|_______ノφφφ~ヽ
( ( ヨ||=||=||=||=(゚∀゚)=||=ηη=||=━━━━!!!!!
ヽ◎。_。_ノ ̄ ̄ ̄\_ノ ̄ ̄ ̄ヽφφφ__ノ
____
/_ノ ヽ_\
/(● )(● )\ ってことは、前のサウンドボードはどうなっちゃうんだお。
/ :::::⌒(__人__)⌒::::::\
| ) ) |
\ `ー' /
__
/) / .) \
/ ./::/ ./:::/ ) \ 第13回で紹介した「PC-9801-14」は、VMやVFでも使うことは可能だったが、
l .l/ // ∠___ |
l / / / _、,,.ノ | その時に触れたとおり、あまりゲームに向いているとは言えないものだった。
r /___) |
/ / | 対応の市販ゲームもほとんど登場せず、やがて忘れられていくことになるだろ。
/ ノ /
__∠⌒ヽ j 'i, _、___ ィ/|\____
...::::;;;:::ヽV;;;;l フiiiiく /.:;;:l;;;;;:::´´''' 、、、 _
::::;;;;;;;;;;;;:: 〉;;;;;:l/ iiiii \/.:;;;::l;;;;;;;;;;;;;::::::::..... i::..\
;;;;;;;;;;;;;:: /;;;;;;;;:::ヽ llllll /..::;;;;::l;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;::::: l;;;;;;:: l
/ ̄ ̄ ̄\
/ / \ \ うーん、まだゲーム目的でキューハチ買う人は少なかっただろうし、
/ (●) (●) \
| (__人__) | ちょっと早すぎた感じかお。
\ ` ⌒´ /
/ \
-
いよいよ、ウチで使ってた9801の登場か
-
(⊃ ̄ ̄\
(⊃ _ノ \ まあそうなんだが、実はPC-9801-26の登場前に、サードパーティーから
(⊃ ( ●)(●)
| (__人__) PC-9800シリーズ用のゲーム向けのサウンドボードが提供されていた。
| ` ⌒´ノ
| } \ 1984年12月発売の、システムサコムの「AMD-98」がそれだろ。
/ヽ } \
/ ヽ、____ノ ) PC-6001で使われているサウンドLSIを3個装備し、矩形波ステレオ9音と
/ . | _/
| / ̄ ̄(_) リズム音を出力可能。さらにジョイスティック端子も備えていた。
\ \ /| JJJ (
\ / /⊂_)
____
r、/ ⌒ ⌒ \
|.l1 (● ) (● )ヽ けっこう豪華な仕様だお。
.|^ ) (__人__) |
.ノ ソ、_ ヽノ _/ ̄`!
/ イ イ7 _/
{__/\ ヽ {
/ ̄ ̄\
/ _,ノ `⌒ システムサコムは、パソコン周辺機器の開発・販売の他に、パソコンゲームも
| .( ●)(●)
| (___人__) 手がけていた企業だろ。1983年、まだ登場後間もない頃のPC-9801に、
| ノ
. .| | ワイヤーフレームの3Dシューティングゲーム「ヴァリアント」や
. 人、 |
,イ:. ト、ヽ、 __ ,_ ノ ピンボールゲーム「ムーンボール」といった、他機種からの移植ではない
ー -‐ ´:::::::::::::::::::::::::::::7
:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::: く'、 オリジナルのゲームソフトを開発し、そのスムーズな動きで話題を集めた。
:::::::.ヽ::::::::::::::::::::::::::::::::::::.. 、_
::::::::..`、:::::::::::::::::::::::::::::::::::::..`ヽ
::::::::::::::::i_::::::::::::::::::::::::::::::::::::.ヽ::ゝ
____
, ヘー‐- 、 /ヽ / \
-‐ノ .ヘー‐-ィ /(●.) (● )ヽ 16ビットパソコンを使いこなせば、8ビットパソコンには
''"//ヽー、 ノ ./:::⌒(__人__)⌒::::::ヽ
//^\ ヾ-、.| |r┬-| | 真似のできないゲームが作れるってわけかお。
,ノ ヽ,_ ヽノヽ_)\ `ー'´ /
/ <^_,.イ `r‐'゙ ::::ヽー‐-..、 ,..-‐|、
\___,/| ! ::::::l、:.:.:.:.:.ヽ /:.:.:.:.| \
-
/ ̄ ̄\
/ _ノ \ そして少し先の話になるが、1985年8月にPC-9800シリーズ用に
| ( 一)(●)
| (__人__) AMD-98対応のRPG風アクションゲームとして発売されることになるのが、
| `⌒´ノ
| ,.<))/´二⊃ このシステムサコムの「メルヘンヴェールI」だろ。後からPC-8801用など
ヽ / / '‐、ニ⊃
ヽ、l ´ヽ〉 8ビットパソコン版も登場しているがな。
,-/ __人〉
/ ./. / \ ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm3240081
| / / i \
|" / | > ) ※リンク先は続編「メルヘンヴェールII」(AMD-98用の曲が流れる)
ヽ/ とヽ /
| そ ノ
___
/ \
/ \ , , / \ キューハチ先行でRPGっぽいゲームを出すなんて、
/ (●) (●) \
| (__人__) | ずいぶん思い切ったことをするもんだお。
\ ` ⌒ ´ ,/
ノ \
/ ̄ ̄\
/ _ノ ヽ、.\ このメルヘンヴェールIは、それまでの日本のアクションゲームやRPGと比べ、
| (●)(●) .|
. ! (__人__) | ゲーム内のストーリー展開に力点が置かれていたことが特徴だった。
, っ `⌒´ |
/ ミ) / タイトルに「I」とあるように、当初から続編の制作を強く示唆していたことも、
./ ノゝ /
i レ'´ ヽ ストーリー重視の姿勢をよく示しているだろ。
| |/| | |
| | / ̄ ̄ ̄\
| | /,/ \ スターアーサー伝説シリーズみたいだお。
| | /(● ) \
| |. (、__) |
| | \ /
〔 ̄〕 / ヽヽ
<⌒ヽ__ l l l l
〈 ` ‐- _/ / l
>ー‐ ._ / l
. 〈 二)し' l ` ー一 ' l
-
/ ̄ ̄ ̄ヽ
/ ヽ メルヘンヴェールIは、基本的には数画面分の情景からなる
| _,ノ ヽ、_ |
| (●)(●) | 各シーンをクリアするごとに、新たな舞台へと移動する仕組みになっている。
| (__人__) |
ヽ. ノ そしてそれぞれのシーンの間に、「ビジュアルステージ」と呼ばれる、
.> く
/ ヽ カリカリ 挿絵と文章でストーリーを語る場面が挿入されていただろ。
_/((┃))____i |
.. / /ヽ,,⌒)  ̄ ̄(,_,ノ \
/ /_______ヽ.. \
. ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
____
/^ ⌒ \
(へ) (へ ) \ ビジュアルシーンとかムービーのはしりかお。
/⌒(__人_)⌒:::::: \
| ヽvwwノ |
\ `'ー' /
/ ̄ ̄\
/ _ノ \ これまで、ゲーム内で直接的にストーリーを語るのは、
| ( ●)(●)
. | (__人__) アドベンチャーゲームの十八番と捉えられることが多かった。
| ` ⌒´ノ
. l^l^ln } この1985年4月に登場した、エニックス発売の「軽井沢誘拐案内」を
. ヽ L }
ゝ ノ ノ はじめとする、堀井雄二氏が手がけたアドベンチャーゲームなどは、
/ / \
/ / \ その代表格と言えるものだろ。
. / / -一'''''''ー-、.
人__ノ (⌒_(⌒)⌒)⌒))
. __
-´ ``ヽ
. / ⌒ `ヽ まあそりゃ、「表参道アドベンチャー」みたいに文章だけなのもあったくらいだし、
/ `ヽ ヽ
. (( / (●) ヽ アドベンチャーゲームがストーリーを読ませるのに向いてるのはわかるお。
|::⌒(__ (● ) }
ヽ 人__) ⌒::::. |
ヽ(__ン |
人. / | |
/ _ノ ノノ
|
-
/ ̄ ̄\
/ _ノ ヽ 開発者の弁によれば、メルヘンヴェールIの一番大きな売りは、
| ( ⌒)(⌒)
| (__人__) そのストーリーだったという。ビジュアルステージは、
| ` ⌒´ノ
ン } アクションゲームという体裁の中で、ストーリーを
/⌒ヽ、 _ノ
/ ノ \__ィ ´ いかに印象づけるかというところから生み出された手法というわけだろ。
/ / '|
( y |
\ \ |
____
/⌒ ⌒\
(ヽ /( ●) (●)\ /) なんでアドベンチャーゲームにしなかったんだお。
(((i ):::::: ⌒(__人__)⌒::::\ ( i)))
/∠ | |r┬-| |_ゝ\
(___ `ー'´ ____ )
| /
| /
| r /
ヽ ヽ/
>__ノ;:::......
____ ミ
/ 〜\
/ ノ (●)\ そのあたりの理由についての資料は見つけられなかっただろ。
| (./) ⌒)ヽ
\ (__ノ,.<))/;、 ただ、これまでのシステムサコムの作品はすべてリアルタイムゲームだったというのは
\ / / '‐、>
`\__l ´ヽ〉 無視できないし、「ドルアーガの塔」や「ハイドライド」のヒットの影響も
,ノヽ、ノ __人〉
, /'"|::::_/ヽ. /:::::ヅ!:゙、-、_ 少なからずあっただろうな。
''":::::::::::/´∨/`ー'〉 7:..ヽヽ:.:|:::::゙'ー、
::::::::::::y′.: ',ゝ、_/::\:.:.:| |.イ:::::::::|:::!
::::::::/: ://: : : :|::::::::ヽ::|/:i::::::::::::i::|
____
/⌒ ⌒\
/( ―) (―)\ やっぱり旬のRPGに乗ったほうがいいって考えたんかお。
/::::::⌒(__人__)⌒::::: \
| |++++| 」_ キラッ |
\ `ー''´ l /
-
/ ̄ ̄\
/ ノ ヽ /\'ー、 ,, ..,、 メルヘンヴェールIは、続々と新作が現れるパソコンゲームの中で、
| ( ●)( / .\` 、 . // /
. | (__人/ \ヽ、,.// ../ ハイドライドやテクザー並みのヒットとまではいかなかったが、人気タイトルの
| ` / ``77 /
. ヽ / / / / ひとつとなった。そしてこの後、エニックスの「地球戦士ライーザ」など、
ヽ.. / fヽ、/ / , -,./
/./ r-、 ヽ ∨,ノ / アドベンチャーゲーム以外でも、グラフィック付きでストーリーを語るシーンを
|. \ 〈\.\,〉 `, f
| . \ (ヽ ヽ `.. | 要所要所に挿入したものが、徐々に見られるようになっていくだろ。
| .\ \ ノ
___ クルッ
/ ノ ヽ_\  ̄` 、
/(● ) (● )\ |,ノ そういえば、AMD-98はどうなったんだお。
ビシィッ / (__人__) \  ̄
| し | Y |
Vて \ `ー ' /
そ と⌒ヽ `> 〈´
ヽ V´ ヽ
ヽ / 、
/ ̄ ̄ \
/ __,ノ `⌒ 残念ながらAMD-98は、システムサコム自身以外の対応ゲームソフトは
| ( ●) (●)
. | (___人__) なかなか増えなかった。一応、PC-9801版の「テグザー」などが対応したが、
|. ` ⌒´ノ
| | このテグザーやシステムサコム製のソフトも含め、AMD-98対応の新作ゲームは、
iヽ |
}:::.`> ー-´-くヽ- 、___、 同時にPC-9801-26にも対応するようになっていっただろ。
_/::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::: 7¨:.ヽ
__/.:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::/.::::::::::\
<:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::∧
____
/ \
/_、 ,,/" \ そしたら、AMD-98の影は薄くなっちゃうお。
/ (●) ゙(●) U \
| (__人__) |
\ ⊂ ヽ∩ <
| | '、_ \ / )
| |__\ “ /
\ ___\_/
-
_ ______
l i / \
l l_./ _,ノ ヽ、,_\ NEC純正で、しかもPC-8801マークIISRと同じLSIを採用していたことが
l/ ニヽ( ●) ( ●) .|
l / y 「'i___人___) | 強みとなってか、PC-9801-26には対応し、AMD-98は対応しないという
l <、.l |
', ',/ | ゲームも少しずつ増えてゆく。結局、1986年の終わりごろまでには、
j ノ ,/'|、
_∠⌒ヽ j 'i, __ , __ ィ/::L___ PC-9801-26がデファクトスタンダードの位置に収まることになるだろ。
/ ...::::::::::ヽVヽ::::::::::::::::::::::::::/:::..´''' 、、、 _
...:::::::::::::::::::: 〉::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::..... i::..\
:::::::::::::::::::: /::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::: l::::::: l
____
/ \
/ \ PC-8800シリーズからの影響を受けるなんて、
/ _ノ ::::::: ゝ、 \
| (○) (○) u | システムサコムの中の人も予想外だったんじゃないかお。
\ (__人__) ,/
/ `⌒´ \
/ ̄ ̄\
/ _ノ .ヽ、\ しかしこの、サウンドにこだわるシステムサコムの姿勢は、
| (●)(●) .|
. | (__人__) | 後にAMD-98とはまた違った形で表れてくることになる。
∧ .| ` ⌒´ ノ
/\ヽヽ } そのあたりについては、改めて説明するだろ。
,r―''''''ヽ, ヽ ノヾ、
,r‐' ,、;-‐''''""''ヾ、、, く l それじゃ、そろそろ移動しよう。
/ ./ r''"ヽ, \, l`ヽ、
j l ,. / ' l ヽ、 ト, ヽ
,.Lj∠、'´ , i, / `ヾ、`'ヽゝ
l, / 二'''" ,;、, `''ー゙--、
/゙ヽ-ッ-‐'´ ./`ト-:rイ「´ ゙l;:`''ト-、,_ ノ'i,
/ / ,;∠∠,ノ´ イ l l, ├''| |、,/ l |
|
_ 人 _
`Y´
|
.
-
1985年9月、東京・新宿──
┏━━━┓
┃ ┃ ∧_∧
┗┯━┯┛ (・∀・ )
| ̄ ̄ ̄ ̄|\ (|| ̄|| ) _____
| |/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄/| /____/'|
| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄| | |DynaMac|. .|
| | | | .|. .|
|__________|/ | .|/
 ̄ ̄ ̄ ̄
____ _____
/ \/ \ ‐-、
、-‐ /⌒ ⌒ ⌒ ⌒\ ___,ノ-、 またパソコンの店の中かお。
、- !、,__/(● ) (● ) 彡 ( ●) ( ●)ヽ ___,ノ
!、,___ l (__人__) (__人__) | でもなんか、今まで見てきた店とはちょっと様子が違うお。
\ `⌒ ´ 彡 ⌒´ /
/ ヽ
l⌒\ __
! 〈 \
/ / __,.ノ` ⌒ ここはキヤノン販売のアンテナショップ、「ゼロワンショップ」だろ。
/⌒ト、/ (> )(●)
r-='´ ヽ (___人__) キヤノン販売がアップルコンピュータの日本総代理店となっていたため、
| _∠ ノ | ` ⌒´ノ
} ⌒´ `V |>ー- 、 アップル製品を大掛かりに扱っていたことが特徴だった。
〉 -‐く |:::::::::::::::::::ヽ、
ヽ  ̄ /`ヽ.,___ ,__ノ7::::::::::::::::::::::|
ハ /|/:ヾー--ー" ゞ:::::::::::::::/::::ヽ
7 |  ̄ , /ヽ::::::::::::::::::::::::::::::::::::::|:::::::::::i
/::::l| 、 /ノ::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::|::::::::::::∧
l:::::lト-ゝ==- '´丁::::i::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::|::::::::::::::∧/⌒ヽ
\::::::::::::::::::::::::::::: /::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::|::::::::::::/ ̄ _ノ⌒ヽ
____
/ ⌒ ^\
/ ( ●) (●) なーるほど、そりゃ普通のパソコンの店とは違うわけだお。
/ ::::::⌒(_人__)⌒ヽ
| |r┬-| |
\ `ー'´ /
-
/ ̄ ̄ \
/_,ノ `⌒ \ 1985年8月、キヤノン販売が日本語対応版マッキントッシュ
-、 | (● ). (● ) |
ヤ ', | .(___人___) | 「ダイナマック」を898,000円で発売しただろ。これは、
i. l ,.-、 | ` ⌒ ´ |
', j / / .| | RAMが512キロバイトタイプのマッキントッシュに
ノ_..ヽ-、′,' ', ,/'|、
.l .___ ヽノ __ .j '.、__ , ___ ィ/::L_ キヤノン販売側で改造を施したものだった。
Y )ハ.‐ ' ´ ..::ヽ::::::::::::::::::::::::::/:::::::...`' ー- 、 _
ト.  ̄ ̄ 〕y::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::..\
ハヽ 一ニイ::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::: r;;;;;:::::::: ',
/...::::::;;;;;;;;;;; /::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::ノ;;;;;::::::::::::::〉
●ダイナマック
┏━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓
┃ CPU ..┃MC68000 7.83MHz ┃
┠──────╂────────────────────────────────┨
┃ ROM ...┃64KB+128KB(漢字ROM、JIS第一水準) ┃
┠──────╂────────────────────────────────┨
┃ RAM ┃512KB ┃
┠──────╂────────────────────────────────┨
┃ 表示 ┃512×342ドット・モノクロ ┃
┠──────╂────────────────────────────────┨
┃ サウンド .┃8ビットPCM(22.25kHz)1音 ┃
┃ ┃矩形波 ┃
┠──────╂────────────────────────────────┨
┃外部記憶装置┃3.5インチフロッピーディスクドライブ(片面倍密度倍トラック、1台内蔵) ┃
┃ ┃ ※さらに1台外付け可能(オプション) ┃
┗━━━━━━┻━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛
___
/ \
/ _ノ '' 'ー \ 改造ってのは、ちょっと穏やかじゃないお。
/ (●) (●) \
| (__人__) |
\ ` ⌒´ /
-
/ ̄ ̄\
/ ヽ、_ \ すでにこの年の3月、カタカナの入力が可能で、OS側にも手を加えて
(●)(● ) |
(__人__) | メニュー表示などを一部カタカナに変更したマッキントッシュが発表されていた。
(`⌒ ´ |
. { | 一方で、エルゴソフトがアップルコンピュータジャパンの支援も受けつつ、
{ ノ
ヽ ノ 日本語ワープロソフト「イージーワード」の開発を行っており、5月には
ノ7i:7、/]ヽ
/.:i..:::ソ/.::.ヽ 日本語入力システム「イージーブリッジ」が単独で発売されていただろ。
____
/ \
/ ─ ─ \ カタカナ版のマッキントッシュは、
/ (●) (●) \
| (__人__) | 改造じゃなくてアップル製ってことでいいんかお。
\ ` ⌒´ ,/
/⌒ヽ ー‐ ィヽ
/ ,⊆ニ_ヽ、 |
/ / r─--⊃、 |
| ヽ,.イ `二ニニうヽ. |
/ ̄ ̄ \
__ノ `⌒ \ うむ。ダイナマックの改造というのは、漢字の字形をROMで
(●).(● ) |
(__人___) | 内蔵したことだった。そして、これに対応したイージーブリッジを
, =二ニニヽ、 |
/ 二 ヽ、`,┘ ト、_____ 同梱したわけだろ。いよいよ日本でも実用パソコンとしての
/ -、 }、j┘ イ// : : : .`' ー- 、
/ /{_/ニニ,´>/ : : : : : : : : : : :ヽ マッキントッシュが動き出すことになる。
_/___ ノ : 「r{::::ヘ / : : : : : : : : : : : : : : '、
/ : : : : :ヾミ : :.i r:::', y : : : : : : : : : :/ : : : : : :'
: : : : : : : :/ : : i .i:::::i ,i : : : : : : : : : r : : : : : : : :i
___
/ \
/ \ 一応、ソフトだけでも日本語が使えなくはないけど、
/ \ , , / \
| (ー) (ー) | やっぱり漢字ROMがあるのとないのとじゃ全然違うってわけかお。
\ u. (__人__) ,/
ノ ` ⌒´ \
/´ _i⌒i⌒i⌒i┐ ヽ
| l ( l / / / l
l l ヽ /
-
/ ̄ ̄\
/ ヽ、_ \ まあ実際のところ、イージーブリッジでどんなソフトでも
(―)(― ) |
(__人__) | 日本語対応にできるわけではなく、制限はいろいろあったようなんだがな。
(`⌒ ´ |
.l^l^ln | それでも、マイクロソフトの表計算ソフト「マルチプラン」には対応していただろ。
.ヽ L ノ
ゝ ノ ノ
/ / ヽ
/ / |
,ヘ
____ / /
/\ /\ / /
/( ⌒) (⌒)\/ / 日本語ワープロと表計算ソフトで日本語が使えりゃ、
/ :::::⌒(__人__)⌒:::::\ /
| |r┬-| | 大手を振って社会人に売り込めるってわけかお。
\ ` ー'´ /
/ \ そういや、マイクロソフトの表計算って「エクセル」じゃなかったんかお?
/ \
/ /\ ヽ
| ./ \ ノ
U ヽ ノ
/ ̄ ̄ \
_,ノ ヽ、,_ \ マイクロソフトの「エクセル」は、IBM PC用より先にマッキントッシュ用が
(●)(● ) |
(__人___) | 商品化されるんだが、アメリカでの発売がちょうどこの1985年9月の
'、`⌒ ´ u |
| | 末のことだろ。このとき、キヤノン販売はマイクロソフトと協力して
ヽ 、 イ
ィヽ-ー ≦ノ7 エクセルの日本語化も進めていたが、それが世に出るにはもう少し
_, 、 -― ''"....:::::::::::::::::::::::::::ト、
/.::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::........--、 時間がかかることになる。
丿.:::::::::::::::i::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::r::::: {
r :::::::::::::::::::::|::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::`,::::i
/.:::::::::::::::::::::::!:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::',::i
/.:::::::::::::::::::::::/:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::V
._ _ _ コン☆
(ヽl_l_ll_l,l
. // ̄ ̄ ̄\
// ノ ⌒ \ エクセルって、マッキントッシュ用のほうが先だったんかお。
// (>) (●) \
. | .l //(__人__)// l これは知らんかったお。
\\ ` U ´ /
ヽ ヽ \
-
/ ̄ ̄\
_,ノ ヽ、_ \ ところでこの雑誌を見てくれ。
(●)(● ) |
(__人___) | こいつをどう思う?
'、 |
| |
| , /_.{
`ァニニ<//〉、__ __
,./ /\ / : : : : : : > : :\
_/ /|イ:::::/∨. : : :l: : : : : : : : : : :.丶
/. : : : :| ./`Y / : : : 」: : : /: : : : : : : : }
,´ : :/: : : :| i::::::|/ : :/: : : /: : : : : : : : :|
{ : :/. : : : :|/:::::/ : : : : : : : | : : : : : : : : : ,'
/ : :,' : : : : : |::::/ : : : : : r---く´ニ\: ヽ:ノ
、'ーr,_| : : : : : :|:/ : : : : :_/二ヽ V: : : : ` :´
/ :./ ̄>< :./ : : : : :/ 二 ヽ_」┘: : : ∨}
/ : : :ム / : : : : ̄ ̄ ̄ ̄~゙''-ゝ.」: : : : : ∨ :}
____
/_ノ ' ヽ_\
/(≡) (≡)\ この雑誌って、えーと週刊ポストかお?
/::::::⌒(__人__)⌒::::: \
| |r┬-| | ウホッ! いいグラビアだお!
\ `ーlj'´ /
/ ̄ ̄ \
_ノ ヽ、__ 」L\ そのページじゃない。もっと後ろに載ってる漫画だろ。
(= ) (= ) ⌒_,-|、
,'⌒ _ (__人___) r' l |lヽ
ヽ_ノ '、` ⌒´ } } l レ }
| j |,|l ノ__ _
| / /ィ : : : : ヽ
_/:.`ュ'ニニr´ / : : : : : : : ヽ
__ ,.< : : : :{/:::ハ人 rノ∨ : : /: : : :',
/: : : : : : : : : ク:::〈´∧'--:´" : :.∨.:/_/ : :l
/ : : : : : : : : : : /::::::i /:.∧ : : : : : : :∨ : : : : : : :l
/ : : : : : :Y : : : : :|:::::::y : : :∧ : : : : : : :∨ : : : \ !
___
/ \
/ ノ \ \ もしかして、この漫画かお。
/ (●) (●) \
.| u. (__人__) | __ どうも、うまいんだかヘタなんだかよくわからない絵だお。
\ ` ⌒/ ̄ ̄⌒/⌒ /
(⌒ / / /
i\ \ ,(つ / ⊂)
| \ y(つ__./,__⊆)
| ヽ_ノ |
-
. _______
/ \,-、__
/_,ノ `⌒ ヽ.,__ ヽ 遠慮ない感想だな。ダイナマックの発売から間もない1985年9月、
| (● ) (● ) ,.! ┴-'、
| (___人___) 〉-‐‐´ l 小学館の雑誌「週刊ポスト」に、すがやみつる氏がマッキントッシュで
.| u 〉--‐´ l
| iヽソ l 描いた漫画「突撃ヒラリーマン」が掲載された。全面的にパソコンで
Λ ∧`;" '、
__,. ィ仏 ___、___ ィ_ノヘヽ、 _,.‐ー、_ 描かれた日本の商業漫画としては、ごく初期のものと言えるだろ。
_,. -= ''' .:::::::}:::::::::::::::::::::::/::::::::>´..:::::::.. ヽ`.、
ノ´ ...::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::〈 :::::::::::::::...\::ヽ ttp://sugaya.otaden.jp/e4321.html
/ ...:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::', ::::::::::::::::::.. ヽ:}
_____
/ \
/ ⌒ ⌒ \ これってもしかして、マウスで直描きかお。
/ ( ●) (● ) \
| (__人__) | そりゃあプロの漫画家さんでも勝手が違うわけだお。
\ 凵 /
/ \
/ ̄ ̄\
/ _,.ノ ヽ、__ さて一方、一般のパソコン販売店で話題を集めていたのが、
| (● )(●)
| (___人__) ジャストシステムから8月に発売された、PC-9800シリーズ用の
| ` ⌒´ノ
| | ,rー、=-、 ワープロソフト「一太郎」だ。この頃としては手ごろな5万円台の価格と
人、 | ,イに) | l
_,/( ヽ、.,ヽ., ___ ,__ノi´ `ー' | |ヘ 使いやすさで好評だった、「jX-ワード 太郎」の改良版ということで、
_, 、 -― ''"::::::l:::::\:::::::::::::::::r'゙´~~ ', jー,i 〉
/.:::::::゙:':、::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::'ー-‐え__ ゙ン'゙ /`i たちまちのうちにビジネスソフトの売れ行きのトップに躍り出ただろ。
丿;;;;:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::;;;;((、ヽ (ハノ /lヽ、
i ;;;;;;::::::::::::::::|;;;:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::;;;;ハゞニΤヘ_/;i l:: l
/ ;;;;;:::::::::::::::::::!;;;;;;;;;;:::::::::::::::::::\::::::::::::::::;;;;;;;ハ ::;;;;;;;;::::::::. ',/
____
/ \
/ ⌒ ⌒ \ PC-9801VM2が出たばっかりってのも、
/ (●) (<) \
| (__人__) | うまいタイミングだお。
\ `⌒´ ,/
/_∩ ー‐ \
(____) |、 \
-
/ ̄ ̄\
/ ノ ヽ、.\ うむ。この後しばらくの間、社会人が一太郎と一緒にPC-9801VM2の
| (●)(●) |
| (__人__) | フルセットを購入する姿が、どこのパソコン販売店でも見られただろ。
___|__`⌒ ´ |
, --'、 / 丿
/ ⌒ ). / <
,′ ノ / /三三三三丑
l T´ ..___/ // r'´ ̄ヽ
ヽ ノ ./丶 // (  ̄ l
`'ー'´ | //_____/ _.ノ
____
/ \
/ ⌒ ⌒\ 一太郎が、まさにPC-9801VM2のキラーソフトになったわけかお。
/ ( ●) ( ●)ヽ
l ⌒(__人__)⌒ |
\ ` ⌒´ /
/ ヽ
, -―- 、
/ \ やがて、PC-9801VM2は1年で21万台と、この頃の日本の
/ \_ |
(●) (●) | 16ビットパソコンとしては抜群の販売台数をたたき出すことになる。
(_人__) /
l`⌒´ / それじゃ、そろそろ外に出るだろ。
| ヽ
__!、____/ \
/、 ヽ r 、 ヽ
ハ ヽ Y`l | > Y
{ ヽ_ゾノ | レi i i}
`¨´ ヽ ハ `'''
> / ヘ
/ /ヽ ヘ
_,/ / ご_ノ モキュモキュ
( ヽ /
\__ノ
//
< ビーッ ビーッ ビーッ ドブワッ
\\
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
.キッ! / \ / \ ん! ゲームセンターから聞こえてくるこの音……
___∧,、 / (●) (●) \____
 ̄ ̄ ̄`'` | (__人__) | ̄ ̄ ̄ ̄ グラディウスで間違いないお!
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
-
/ ̄ ̄\
/ ノ \ \ 日本のアーケードゲームは、「ギャラクシアン」以降、技術的にも、
| (●)(●) |
| (__人__) | またゲーム内容の面でも、ナムコが業界をリードすることが多々あった。
.| ` ⌒´ .}
.| .} 1983年の「ゼビウス」もその代表例と言えるが、その頃には他社も
ヽ . }
___._,r、 Yヽ ノトj 着々と力をつけてきていた。そんな中、コナミが1985年5月に発売した
/`ヽ_j'、_ノ ̄l!'´ヾ- 、_`_¨ 」、
∧ ,ノ Yヽ l ヽ 7ヽ~ヘヽ.、 横スクロール型のシューティングゲームが、この「グラディウス」だろ。
/-'´「 ヽ ヽj_. l ト、 /〃ハ | ヽ `ヾ 、_
r'´, イ ヽ、 `,__,ィ、__)| l ヾヽ∧'〃ノ゙ヽl ヽ ヽj`ヽ ttp://www.youtube.com/watch?v=gkYQUzCfEZ8
/ '´ ト、 Yrイ ∧l ', ヽ Tヘ', l _..ノ l j ',
,′ .}、二ィ } / l ヽ ', |、、ヘ. | \ / }. ヘ
i トz'_ノ,イ | ',. ', l、ヽヘ | | j/ l
____
/⌒ ⌒\
/( ●) (●)\ 「スクランブル」も横スクロールのシューティングだったかお。
/::::::⌒(__人__)⌒::::: \
| |r┬-| | コナミお得意って感じだお。
\ `ー'´ (⌒)
> ノ ~.レ-r┐、
/ ノ__ | .| | |
| 〈 ̄ `-Lλ_レレ
|  ̄`ー┬--‐‐´
. / ̄ ̄\
/ノ ヽ、_ \ グラディウスは、全7面の各々が情景もBGMも異なり、まったく違った印象を
. (●)(● ) |
. (人__) | プレイヤーに与えるという、この頃としてはかなり斬新で、また贅沢な構成の
|⌒´ |
. | / ゲームだった。「ストーンヘンジ」「モアイ」といった神秘的なモチーフの採用や、
. ヽ /
. ヽ. / グラデーションを活用した光沢と透明感のある画面、やはり透明感のある
,-‐)__, /⌒l
. /;─ー〉》 /l 響きの音楽などに、ゼビウスへの対抗心と意気込みが強く感じられただろ。
. (_ンー‐-,r'´ . |
| |
____
/⌒ ⌒\
/( ●) (●)\ 宇宙の不思議の幕の内弁当やーってとこかお。
/::::::⌒(__人__)⌒:::::\
| |r┬ | |
\γ⌒_ξ)' _ /
( ^ノ  ̄ ヽ
_ _ __
γξ)ξ)ξ) ノ
ー―――――’
-
/ ̄ ̄\
/_ノ ヽ、 \ グラディウスのもうひとつの特徴は、プレイヤーが操る戦闘機が、
.ィ:i (●)(●) |
|::|l| (__人__) | 強力なレーザーや「オプション」と呼ばれる分身を装備することで、
ィ;|:;||| ` ⌒´ }
,イ⌒iイ:| } 大きくパワーアップすることにあった。これによって、画面を
ト,三l^l:;| ヽ /
゙l/´`、 / ヽ 埋め尽くさんばかりの爽快な攻撃を仕掛けられるものの、それと比例して
\ \ / /|
| ヽ ´ / | 敵の動きも高速化し、また多くの弾をばら撒くようになっているだろ。
| \_ / |
___
/ \
/ \ , , /\ テグザーもそうだけど、量と量、力と力がぶつかり合う
/ (●) (●) \ nn
| (__人__) | i i.i 派手な画面はマニア受けするお。
\ |r┬-| ,/、-─,‐─‐/ ヽ-、
. /⌒, `ー'´ ___; _、r イフ'
/ ,)、_, -、_ ,/ ̄  ̄
(_____´r' 〉 l
. | ` ̄~ |
__
/ノ ヽ\
/(●)(●) \ グラディウスは、シューティングゲームの新しいスタンダードを
| (__人__) |
| | 作り上げるとともに、コナミの持つ力量をはっきりと示したと言えるだろ。
. | |
. ヽ / これをファミコンやパソコンに移植するのは、ゼビウス以上の
ヽ /
/ ヽ 難題だろうというのが、少なくともこの時点での大方の印象だった。
| |
| |
-
\ ヽ / / /
(Д´) ∧_∧ ∧_∧
ノノ⊂(∀・ )、(∀`∧ ∧
┌ < (^ニ /l .(Д゚,, )
(_┌ (_ ○ニ ○v
し l l l \
_ _ ___
/ ) ) )/ \ /\
{ ⊂)(●) (●) \ 相変わらず、ファミコンが置いてある店には子供が群がってるお。
| / ///(__人__)/// \
! ! `Y⌒y'´ | ……と、ありゃスーパーマリオじゃないかお!
| l ゙ー ′ ,/
| ヽ ー‐ ィ みんな夢中になるのも当然だお!
| / |
| 〆ヽ/
| ヾ_ノ
∩⌒ヾ
い )
、 . ノ
| | / ̄ ̄\
| |./ _ノ \ そう、1985年9月といえば、あの「スーパーマリオブラザーズ」が
| | ( \) l
| | (⌒ (\) 発売された月だろ。徳間書店の「ファミリーコンピュータマガジン」が
| | / ̄(__丿
ト /ー、/ 7月に創刊したばかりで、まだ新作ゲームの事前プロモーションという
| \ノ
| ) 仕組みもあまり機能していなかったが、発売後半月ほどのうちに
| /ヽ
| /三) 口コミで人気が急上昇。後はご存知のとおりの大ブームとなったわけだ。
ノ 〈  ̄
/ _ ⌒ヽ
/ / | |
/ / | |
___
/ ノ' ヽ_\
/ ( >) (< \ 徳間書店の攻略本が、1ヶ月か2ヶ月でベストセラーの年間トップになったんだお。
/ ::::::(__人__) |
. | `i i´ | しかも次の年もトップになっちゃったんだからすごい話だお。
\ _ `⌒ ./
/ ⌒
-
.r-、 / ̄ ̄\
/て ) / \ / この前月の8月、ファミコン版「ドルアーガの塔」がナムコから発売されている。
( _ノ フ. | ( ●)(●)
ゝ、 〈 | (__人__) また4月ごろから、小学館「コロコロコミック」での「裏技」を紹介した袋とじや、
/ ハ ヽ. | ` ⌒´ノ
/〃 ヘ \ . | } 「コンプティーク」でのファミコン版ゼビウスの隠しコマンドのスクープ、
i ! \ ` ーヽ }
丶丶 _ > ヽ ノ、 ファミリーコンピュータマガジンの「超ウルトラ技(テクニック)50」などが
ゝ'´- 、_ y-、 \
〈  ̄ う /、 ヽ 矢継ぎ早に登場し、裏技ブームが一気にヒートアップしていただろ。
`ー― ¬、__ノ | > /
| r'^ヽ'´ _/
| `く__ノ´
___
/ ⌒ ⌒\
/ (○) (○) \ 裏技ブームとファミコンブームが両方そなわり、
/ ///(__人__)/// \
| u. `Y⌒y'´ | 最強に見えるって感じかお。
\ ゛ー ′ ,/
/ ー‐ ィ
/ ̄ ̄\
/ _ノ .ヽ、\ パソコンゲームでは、アーケードゲームからの影響で、これ以前から
| (●)(●) |
. | (__人__) .| 隠しコマンドや隠れキャラクターの類が仕込まれているものはあった。
| ` ⌒´ ノ
. r─一'´ ̄`<ヽ } ただこのファミコンでの裏技ブームに乗る形で、紹介コーナーを設けたり
. `ー‐ァ , ) , -'~⌒ヽ、
ノ {. ,ヘ ,l. ゝ、_ .'ヽ). 拡大したりといった雑誌が出てきたし、また製作側がそういう場で
. /, 、 _ /. | . ', . .. .ヽ、
(/ / // / / ...| ...|\..\\ \_) 目立つような裏技を仕込むケースも、増えてくることになるだろ。
/ // / / . . \_\_)、_)
ー' {_/ノ ."´
____
/ _ノ \
/ ( ●)}|)_ 雑誌で大々的に取り上げてくれるんなら、
/ :::::⌒ (_ノ、)
| |┬‐' 利用しなきゃ損ってわけだお。
| |_|___
\ `ー‐'ノ
-
/ ̄ ̄\
__ノ ヽ、,_ \ さて話変わって、この頃急速に注目を集めていたのが、パソコンでの接続を
(●)(● ) |
(__人___) | 前提にしたオンラインサービスの利用、いわゆる「パソコン通信」だろ。
| |
| | 以前より、日本から国際パケット通信でアメリカの「ザ・ソース」や
ヽ .イ_
__「ヽー'ーー"/ L 「コンピュサーブ」といったオンラインサービスに接続する人もいたが、
_, 、 -― ''":::\::: ̄ ̄::::/::::::ヽ、
/;;:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::`'ー、 1985年4月の通信自由化をきっかけに、国内のサービスがどっと増えた。
/ r二\;;;:::i::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::ヽ、
i ;;;::::::::\\:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::'、:::: !
/;;;;;:::::::::::::У ̄\ー, :::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::: i:::::: |
l ;;;;;::::::::::::// ̄}<r´:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::: |:::::: |
____
/_ノ ヽ_\
/( ●) ( ●)\ さすがにアメリカまで接続するってのは、
/ ::::::⌒(__人__)⌒::::\
|  ̄ | 相当覚悟決めた人じゃないと手出ししづらさそうだお。
\ /
/ ̄ ̄\
_ノ ヽ、_ \ 日本でのパソコン通信サービスは、ユーザーズクラブやパソコン販売店を
(●)(● ) |
(__人___) | 母体にした小規模なものは、1982年にはすでに存在していたとされるだろ。
| |
| .| 1984年には日本航空の「ジャルネット」が始まり、通信自由化前後から、
ヽ 、 ,イ
/ヽ,ー- ト、 「I/O」で会員を募った「テレスター」をはじめパソコン雑誌母体のものや、
_, 、 -─ '".:.ヽ:.:.\__ /ノ ト、__
__ ,. ー 、...:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.... いわゆる第三セクターなどの地方自治体が関わったものも登場した。
\ r 、 _ \:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:::::::::::::::::::::::::::::'ー、
} }/ ) V::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::\
/:ゝ/ ./ __ V ::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::i:.:.:.\
}:::::ゝ ソ ,Y i::::::/::::::\:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::|:.:.:.:. \
____
/ \
. / \ 地方自治体ってことは、都道府県とか市町村かお。
. / /) ノ ' ヽ、 \
| / .イ '(ー) (ー) u| なんでそういうところがパソコン通信に関わってくるんだお。
. /,'才.ミ). (__人__) /
. | ≧シ' ` ⌒´ \
/\ ヽ ヽ
-
俺が本格的に使い始めたのは4太郎っからだったけど、メモリむちゃくちゃ消費してたよなー。
-
/ ̄ ̄\
-、 / ヽ、_ \ 自治体がニューメディアに期待していたことはいくつもあるが、
/ / (●)(● ) |
| , (__人__) | こと大都市圏から離れた地域においては、まず中央官庁はじめ
l | (`⌒ ´ |
┌―} l . { | 大都市圏の情報を素早く得られるようになること。そしてもうひとつ、
┌‐| lノ 〉 { ノ
「1( ̄ `ヽ / ヽ ノ―┐ 各々の地域に密着した情報が積極的に、より多く交換されるように
.└イ ̄フ { 小 ´ / l
l 〈 ノー- 、 /」、__ム | └i なることが強く望まれていただろ。
ゝ _ノ /\ / / r┐! l \
| / |' //⌒Vー'| 厂\ \
\ r'´ ,// l / / \ \
. ` <. __/// / / / / /
____
/⌒ ⌒\ ホジホジ
/( ●) (●)\ 新聞の地方面とかテレビのローカルニュースだけだと、
/::::::⌒(__人__)⌒:::::\
| mj |ー'´ | 全然足りないってわけかお。
\ 〈__ノ /
ノ ノ
__
/ _ノ\
/ (一) ところがキャプテンシステムは、電話局から先は、音声通話や
| (__人)
| l ファクシミリ通信網とは異なる新しいネットワークを使う仕組みだった。
. | |
. ヽ ノ 利用料金は全国一律の代わり、ネットワークが電話局まで整備されなければ、
ヽ /
/ ヽ 使いたくても使えない。実際、正式運用開始時のサービス地域は
| |
|. | 東京・大阪圏だったし、その後の展開も県庁所在地が主だっただろ。
____
/⌒ ⌒\
/( ―) (―)\ そんなの待ってるんだったら、
/::::::⌒(__人__)⌒::::: \
| | 電話が通じれば使えるサービスを始めちゃおうってわけかお。
__( ⌒-ィ⌒ヽ、 /⌒` '⌒ )__
`ー-ゝィソノー‐ヾy_ノー"
-
./ ̄ ̄\
/ ヽ、_ \ 中には、「ビデオテックス」と総称される、キャプテンと同様の
( (● ) |
(人__) | 文字と図形を使った情報サービスを地域限定で始めるところもあった。
.r-ヽ |
(三) | | これに対してパソコン通信の場合、情報は基本的に文字だけと
.> ノ /
./二/ ヽ / 地味な代わり、端末だけでなくサーバーも、市販のパソコンを
//// へ>个/ <
.|////ヽ /\///) 使うことが珍しくないというのが特徴だっただろ。
 ̄ ̄ |\/////|
.. ____
/ ― -\
.. / (●) (●) その分、サービスを始めるハードルも低いわけだお。
/ (__人__) \
| ` ⌒´ |
. \ /
. ノ \
/´ ヽ
/ ̄ ̄\
/ _ノ .ヽ、\ 中にはFM-7やアップルIIなど、8ビットのパソコンをサーバーにしていた
| (●)(●) |
. | (__人__) .| ところもあったくらいだろ。まあ、この頃通信速度は300bpsが一般的で、
| . '´n`' .ノ
.ヽ . | | } 1,200bpsのモデムは10万円くらいしてもおかしくなかったので、
ヽ.. ノ .ュノ
/ { ..ニj、 多少の処理速度の遅さは許容されていたということだろうな。
|. | "ツ \
|. | .l |ヽ、二⌒)
/)
///)
/,.=゙''"/
i f ,.r='"-‐'つ____
. / _,.-‐'~/⌒ ⌒\
,i ,二ニ⊃( >). (<)\ つながってればいいんだよ! って感じかお。
. ノ il゙フ::::::⌒(__人__)⌒::::: \
,イ「ト、 ,!,!| |r┬-| |
/ iトヾヽ_/ィ"\ `ー'´ /
-
/ ̄ ̄ \
⌒ `'⌒ \ そしてこのようなパソコン通信サービスの中で、とりわけ人気の高さが
|(⌒.) (⌒ ) |
|(__人___) | 話題になったのが、1985年3月下旬から会員募集開始、5月に運用開始の
| |
i | 「アスキーネットワーク」だな。7月には早くも会員が公称4,000人、
ヽ 、 . {
-≦'ト、ーー- ´ ハ、 その後10月下旬には1万人を突破することになるだろ。ちなみに
/: : : : √ヽ、∠´//. :ゝ、
/i : : : : /「::::/\ /. : : : : : : :.>、 キャプテンは、9月時点での端末機器の出荷数が8,000台弱だった。
iV: : : :/ /:::/ /. : : : : : : : : : : : .\
i.| : : ,' /:::::,' .:´. : : : : : : : : : : : : : : : ヽ
(ヽ三/) ))
__ ( i)))
/⌒ ⌒\ \
/( ●) (●)\ ) 一企業のパソコン通信サービスが、
./:::::: ⌒(__人__)⌒::::\
| (⌒)|r┬-| | キャプテンシステムよりも人気になっちゃったわけかお。
,┌、-、!.~〈`ー´/ _/
| | | | __ヽ、 /
レレ'、ノ‐´  ̄〉 |
`ー---‐一' ̄
/ ̄ ̄\
/ ヽ、_ \ もっとも、この時点でのアスキーネットワークは実験サービスで、
(●)(● ) |
(__人__) | 電話代以外無料だったことも大きく影響しているだろうがな。
(`⌒ ´ |
. { | 逆に言えば、特に遠距離からの通話で電話代がかさむことが
{ ノ
mm ヽ ノ パソコン通信の最大のネックで、月数万、あるいは10万円以上という
(⊂  ̄ ̄ ̄ ヽ
 ̄ ̄ ̄| | 料金に目をむく利用者も現れることになった。
____
/ \
/ _ノ ヽ、_ \ 助けて! テレホマン! だお。
/ o゚⌒ ⌒゚o \
| (__人__) |
\ ` ⌒´ /
-
/ ̄ ̄\
_ノ ヽ、 \ 「テレホーダイ」の開始は、10年も後の話だろ。
( ●)( ●) |
(__人__) | ../} このような中登場したのが、PC-8801マークIISRモデル30に
_ ヽ`⌒ ´ | / / __
(^ヽ{ ヽ { ./ / . / .ノ 300bpsのモデム機能を内蔵させた「PC-8801マークIITR」だ。
( ̄ ヽ ヽ i ヽ / 厶- ´ /
. (二 ヽ i i |,r‐i ノ. ヽ / / 1985年9月に、288,000円で発売された。
ヽ / ノ / r一'´ ー 、  ̄ ̄ ̄)
i { イ―イ / .`ー―. 、__ .〈 ̄ ̄
ヽ. `ー '/ / /\ \
`ー '  ̄ ̄! | ヽノ
●PC-8801マークIITR
┏━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓
┃ CPU ..┃NEC μPD780-1(Z80A互換) 3.994MHz ┃
┃ サブCPU .┃NEC μPD780-1(Z80A互換) 3.994MHz(フロッピーディスク制御) ┃
┠──────╂────────────────────────────────┨
┃ ROM ...┃32KB(モニター+N-BASIC等)+64KB(N88-BASIC)+2KB(CG-ROM) ..┃
┃ ┃ +2KB(サブCPU用)+α(漢字ROM、JIS第一水準内蔵) ┃
┠──────╂────────────────────────────────┨
┃ RAM ┃64KB+4KB(V-RAM)+48KB(グラフィックV-RAM)+16KB(サブCPU用) ┃
┠──────╂────────────────────────────────┨
┃ 表示(文字) ..┃80、40文字×25、20行・512色中8色 ┃
┃ (グラフィック) ┃160×100ドット・8色(1文字と同じサイズ単位での色指定) ┃
┃ ┃640×200ドット・512色中8色 ┃
┃ ┃または640×200ドット・512色中8色・3画面 ┃
┃ ┃ (1文字と同じサイズ単位での色指定) ┃
┃ ┃または640×400ドット・512色中8色(1文字と同じサイズ単位での色指定) ┃
┠──────╂────────────────────────────────┨
┃ サウンド .┃FM音源3音(8オクターブ)+矩形波3音(8オクターブ)+ノイズ1音 ┃
┃ ┃矩形波(PC-8801マークIIと互換) ┃
┠──────╂────────────────────────────────┨
┃外部記憶装置┃5インチフロッピーディスクドライブ(両面倍密度、2台内蔵) ┃
┃ ┃カセットテープレコーダー(1,200bps、オプションまたは市販品を使用) .┃
┃ ┃ ※600bpsも可 ┃
┃ ┃8インチフロッピーディスクドライブ(両面倍密度、オプション) ┃
┃ ┃ハードディスクドライブ(オプション) ┃
┗━━━━━━┻━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛
-
____
/\ /\
/( ●) (●)\ SRのモデル30に3万円プラスで、電話機もくっついてるのかお。
/ :::::⌒(__人__)⌒:::::\
| |r┬-| |
\ ` ー'´ /
/ ̄ ̄\
/ ヽ、_ \ どちらかと言えば、受話器付きのいわゆる「モデムホン」の機能が
(●)(● ) |
(__人__) | 付加されているというほうが正しいな。ちなみに、ソフトによる自動発信を
( |
. { | 使わない場合、受話器のプッシュボタンで発信するようになっているが、
⊂ ヽ∩ く
| '、_ \ / ) 実はプッシュ回線には対応しておらず、ダイヤル回線専用だっただろ。
| |_\ “ ./
ヽ、 __\_/
____
/⌒ ⌒\
/( ●) (●)\ プッシュ回線とかダイヤル回線って、
/::::::⌒(__人__)⌒::::: \
| |r┬-| | 平成生まれの若い人には何のことだかよくわからないんじゃないかお。
\____`ー'´____/
(( ( つ ヽ、
〉 とノ ) ))
(__ノ^(_)
/ ̄ ̄ \ -、_
_,ノ ヽ、__ / / ,〉、 この頃、モデムにはNCUと呼ばれる自動的に発着信するための
(=)(= )/ ´/ /)
(__人_) { , ' ´,/ 機構が内蔵されていないものも少なくなかっただろ。そういう場合、
'、`⌒ ´ V __, <´
| 〈´/::::Λ 先に電話機を使って発信し、相手が出たらモデムの切り替えボタンを
| ヤ::::::::::::::Λ
`ュ`ー─ー V::::::::::::::Λ 押すなどで、通信をモデムに渡す必要があった。PC-8801マークIITRは
/ム _ , -./V::::::::::::::Λ、
_,. -/:/:::ハ ,/´..::/i:::::::::::::::::::Vヘ NCUは内蔵していたが、それがダイヤル回線専用タイプだったわけだ。
//./.:::/:::l y .::::::/::::i::::::::::::::::::.∨}
j ::::::::>.:::/:::::l ./ .::::::::::::::::i::::::::::::::::::::レ;
i :::r :〈 ::::i::::::::レ .::::::::::::::::::::〉、:::::::::::::::::ノ
____
/ \
/ ─ ─ \ コスト的な問題でそうなったってことなんかお。
/ -=・=- -=・=- \
| (__人__) U |
\ ` ⌒´ /
-
/ ̄ ̄\
_ノ ヽ、 \ この少し後に、PC-8800シリーズ用のモデム機能だけの拡張ボードが
(●)(● ) |
. (__人__) u .| 30,000円で発売されたり、外付けモデムの性能向上や価格競争が
. ヽ`⌒ ´ |
{ / 急速に進んだりしたこともあって、TRが爆発的に売れたというわけではない。
lヽ、 ,ィ'.) ./
j .}ン// ヽ ただ、ホビー向けに大きく方向転換したPC-8800シリーズにモデム内蔵機種が
ノ '"´  ̄〉 |
. { 勹.. | 登場したというのは、やはり非常に象徴的な出来事だったと言えるだろ。
ヽ 、__,,ノ . |
____
/ \
/ ⌒ ⌒ \ キャプテンの代わりに、
/ (⌒) (⌒) \l⌒l
| (__人__) |`''| パソコン通信が家庭に普及する可能性への布石を打ったわけかお。
\ ` ⌒´ _/ /
/
/ ̄ ̄ \
⌒ ⌒ \ そしてパソコン通信のブームは、この後に出てくるパソコンにも
(⌒)(⌒ ) |
(__人_) | いろいろと影響を及ぼしていくことになるだろ。
'、`-ー-′ | . -,
| `` | / / 今回は、こんなところだな。
| ィ { r 、 / /
`ュ`ー─ー ´_ノト} }/,`〈
/ム _ ,. - / :./リ ,/ /ヽ{
_,. -:::/:/:::ハ / : :/ :.ノ )(_/ ヽヽ、
// : / : /:::l y : : : / : : } 〉-< } : :i
j : : : : :> :./:::::l ./ : : : :i : : :Λ / / : :∧
i : r : : 〈 : i::::::::レ : : : : : : : : : :〉、_ 〈リV. :Λ
i : | : : : :', :i::::::/ : : : : : : : : : :.乂`ニニ彡´:.V. : ',
| : | : : : : ', :i::/ : : : : : : : : : : : Λ : : : : : : : :V. :.i
/ ̄ ̄\
/ _ノ ヽ .____
| ( ⌒)(⌒)/⌒ ⌒\ それじゃ、次回までバイバイだお!
. | (__人__) .(●) ( ●)\
| ` ⌒ノ ⌒(__人__)⌒:::::\
. ヽ } . |r┬-| . |
.ゝ_,. ノ____`ー'´___./
-(___.)-(__)___.)─(___)─
やる夫と学ぶホビーパソコンの歴史
第17話
「横綱登場」 おわり
.
-
今回の投下は以上です。
なお、今回が本年最後の投下の見込みです。
第1回から9ヶ月経って作品内時間はまだ8年ほどという有様ですが、
どうか年明け以降もよろしくお願いします。
-
乙
TRは今ではわりとネタ扱いされることが多いけど登場時の扱いは
どんなもんだったんだろ
-
携帯普及前のSFとか、あるいはテレビ普及前のSFなんかを読む気分。
アメリカのSF古典なんか、個人用宇宙船なんてのがあってもウォークマンさえない。
TRは、来なかった未来か早すぎた未来かどちらだろう。
-
乙です
タイトルが「ボビーオロゴンの歴史」に見えて
勘違いでスレ開いたんですけど、見てよかったです。
-
V30って、8086より一段速いんで、他社パソコンでもユーザーが勝手に差し替えるとかやってたらしいな
-
>>605
TRに付属していたのは、通信速度が300bpsとかなり遅いのが問題だったんじゃないかな
技術革新ってのは特にパソコンの世界では秒進分歩なので、オプション品は
内臓よりも外付けであった方が交換できる分、むしろメリットが多いのです
モデムも、300bpsから600、1200、2400とどんどん進化していくので
モデム内蔵型というパソコンはむしろデメリットになってしまうのです
-
>>608
I/Oで見たことあるような気がする
88SRの廉価版であるFRを改造してSRと同機能にするとか
-
抜けてた orz
× 88SRの廉価版であるFRを改造してSRと同機能にするとか
○ 他にも88SRの廉価版であるFRを改造してSRと同機能にするとかいろいろあったなぁ
-
>>602
今日でもまだ固定電話の新規回線をNTTから引くと、
「ダイヤル回線かプッシュ回線か?」って聞かれる。
けど、固定電話を引くって事はそうそうないから、仕方ないかね…
-
>>612
うちの会社のお得意さんで、未だに電電公社時代の業務用FAXが現役の方がいます。
そんな機種だとプッシュ回線しか使えません。
多分世間には、そんな方がいまだに複数いるため、プッシュ回線がなくならないんだと思います。
-
逆だ逆
ダイヤル回線のほうが古くて消したいの
-
オレが前居た会社(一応一部上場の全国企業)も、5年前に専用回線止めて別回線入れるまで、
電話掛けるときに「プルップルルッ」と小さく音がするダイヤル回線だったわw
-
ADSLみたいです>ダイヤル回線とプッシュ回線の関係
ISDNのほうが高性能だと言われてたけど、
既設の電話回線を使うADSLのほうがのびて、
ISDNを駆逐してしまった
-
まあ、駆逐するほどの勢いになったのは、格安でやらかした人たちが
いたからなんだが…。
まあ、これ以上はちょっと黄色信号な気も。
-
格安もそうですが、「インターネット先進国のアメリカでポピュラーだから」というのも
殺し文句になったんでないでしょうか
このスレで語られてるパソコンもそうですが、最初は日本独自の仕様や環境でやってて、
アメリカからやってきた仕様や製品が後から上陸してすべて飲み込むパターンが多いのでは
-
>>614
本当だ、逆でした。
-
>>616
ISDNは低速な代わりに通信速度が距離や外乱に影響を受けないからな。
-
あけましておめでとうございます。
改めてよろしくお願いいたします。
そして次回予告を。
【予告】
1985年末、パソコン販売店に
次々と送り込まれる脅威の新製品群。
そして街のゲームセンターを、新たな驚異が席巻していた!
────────────────────────────────────────
/ ̄ ̄\
/ ─ ─\ やる夫と学ぶホビーパソコンの歴史
| (●)(●)|
____. .| (__人__) | 第18話
/ \ ` ⌒´ ノ
/ ─ ─\ .} 「6大勢力年末大会戦」
/ (●) (●) \ }
| (__人__) | ノ.ヽ 1月1日21時ごろより投下予定
/ ∩ノ ⊃ /∩ノ ⊃| |
( \ / _ノ | |/ _ノ | |
.\ “ /__| | /__| |
\ /___ //___ /
────────────────────────────────────────
-
あけましておめで投下予告!
-
あけおめっ ことよろっ
-
それでは、時間になりましたので投下始めます。
-
釗
/ ̄ ̄ ̄\ __j!__
/ _ノ ヽ、 \  ̄|! ̄
| (●) (●) | 釗 _j|_
. | (__人__) |  ̄|! ̄
| `⌒´ .| ____
| } * /_― ' ―_\
ヽ } /(●) (●) \ 2014年、明けましておめでとうございますお。
ヽ ノ /::::::⌒(__人__)⌒:::::: \
十 /ゝ ''''''/>\ | |r┬-| | 旧年中、この「やる夫と学ぶホビーパソコンの歴史」を
/ イ(,,,/ / ヘ \ `ー'´ /
/ l | Y | / l ヘ / ,イ(, ,,)/> \ お楽しみいただいた皆さん、今年もよろしくお願いしますお。
( | | :、 | / | ) ( l ヘ |:Y | / l )
/ ̄ ̄\
/ ヽ_ \ 去年3月の第1回の時点では、中の人も年末までに
| (⌒ )(⌒)
. | (__人__) どれだけ話が進められるかまったく予想できなかったらしいんだが、
| ` ⌒´ノ
. | } 新年最初の今回で、どうやら1985年の末まで進めそうだろ。
. ヽ }
ヽ ノ これも、皆様のご声援のおかげと感謝するばかりだ。
_,,,,ノ|、 ̄//// \、
_,,..r''''"/ | \`'/ / |  ̄`''ー-、 ともかく、さっそく始めるとしよう。
/ | /\ / / / ヽ
. | > |/)::::/\/ \ ノ /}
. | { | ,r":::ヽ / / / // ハ
────────────────────────────────────────
/ ̄ ̄\
/ ─ ─\ やる夫と学ぶホビーパソコンの歴史
| (●)(●)|
____. .| (__人__) | 第18話
/ \ ` ⌒´ ノ
/ ─ ─\ .} 「6大勢力年末大会戦」
/ (●) (●) \ }
| (__人__) | ノ.ヽ
/ ∩ノ ⊃ /∩ノ ⊃| |
( \ / _ノ | |/ _ノ | |
.\ “ /__| | /__| |
\ /___ //___ /
────────────────────────────────────────
-
/ ̄ ̄\
/ _ノ \ さて、1985年の10月から11月にかけて、各社から8ビットパソコンの新モデルが
| ( ●)(●)
| (__人__) 立て続けに発売された。その先陣を切ったのが、MZ-2200以来ほぼ2年ぶりとなる
| |r┬| .}
| | | | } MZ-80B系列の最新機種、「MZ-2500」だろ。「スーパーMZ」の愛称が付けられ、
,..-'ヽ `ニニ }
./::"::::`ヽ、.,__ __ノ ゙ 3.5インチフロッピーディスクドライブ1台内蔵の「MZ-2511」が168,000円、
/::i::::::::::::"'弋'!ー',イ>|'_ノ´`ー -,,_ _
. }:::゙|::::::::::::::::::::~゙:_戈;f" 、 イ/ `i 2台内蔵の「MZ-2521」が198,000円だった。
/:::::::!;:::::::::::::::::::/',r.テ \xー.ォ、__ノ
::::::::::::ヾ!:::::::::::::l .l r' ` 、_冫y"
:::::::::::::::::\o:::::l .ト、 ヽ,_ノ"ー'
:::::::::::::::::{::::{\代 l>ー、,_ノ
●MZ-2500モデル20(MZ-2511)、モデル30(MZ-2521)
┏━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓
┃ CPU ..┃シャープ LH0080B(Z80B) 6MHzまたは4MHz ┃
┠──────╂────────────────────────────────┨
┃ ROM ...┃32KB(IPL、BIOS等) ┃
┃ ┃ +256KB(CG-ROM+漢字ROM、JIS第一水準・第二水準内蔵) .┃
┠──────╂────────────────────────────────┨
┃ RAM ┃128KB(最大256KB)+6KB(V-RAM)+8KB(PCG-RAM) ┃
┃ ┃ +64KB(グラフィックV-RAM、最大128KB) ┃
┠──────╂────────────────────────────────┨
┃ 表示(文字) ..┃80文字×25、20、12行・8色 ┃
┃ ┃または40文字×25、20、12行・8色・2画面 ┃
┃ ┃または40文字×25、20、12行・64色※グラフィックが256色モードの場合 .┃
┃ (グラフィック) ┃640×400ドット・16色中4色(グラフィックV-RAM128KBの場合は16色) ┃
┃ ┃または640×200ドット・16色(グラフィックV-RAM128KBの場合は2画面) .┃
┃ ┃または320×200ドット・16色・2画面 ┃
┃ ┃ (グラフィックV-RAM128KBの場合は4画面) ┃
┃ ┃または320×200ドット・256色(グラフィックV-RAM128KBの場合は2画面) ┃
┃ ┃※4色または16色のモードではオプションで使用色を4,096色から選択可能 ┃
┠──────╂────────────────────────────────┨
┃ サウンド .┃FM音源3音(8オクターブ)+矩形波3音(8オクターブ)+ノイズ1音 ┃
┃ ┃1ビットD/A(MZ-2200互換) ┃
┠──────╂────────────────────────────────┨
┃外部記憶装置┃3.5インチフロッピーディスクドライブ ┃
┃ ┃ (両面倍密度倍トラック、モデル20では1台内蔵、モデル30では2台内蔵) .┃
┃ ┃カセットテープレコーダー(平均2,000bps、内蔵) ┃
┃ ┃5インチフロッピーディスクドライブ(両面倍密度、オプション) ┃
┗━━━━━━┻━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛
-
____
r、/ ⌒ ⌒ \
|.l1 (● ) (● )ヽ ずいぶん久しぶりな感じもするけど、
.|^ ) (__人__) |
.ノ ソ、_ ヽノ _/ ̄`! しっかりとキーボード分離式の流行りのスタイルになってるお。
/ イ イ7 _/
{__/\ ヽ {
/ ̄ ̄\
/ ⌒ ⌒ CPUには6メガヘルツで動作するZ80Bを採用し、メモリー管理機構を
. | ( ⌒) (⌒)
. | (___人__) 搭載することで、標準で128キロバイト、最大で256キロバイトのRAMを
| ` ⌒´ノ
. | | 利用できる。またこの機構をうまく利用することで、MZ-80BとMZ-2000シリーズの
人、 |
_,イ ト、ヽ 、 __ ,_ ノ それぞれとソフトウェア的に互換性があるモードを選べるようになっているだろ。
─-´ l ヽ,\__、_ノ7
:i ハヘ、;;ヽト、
:i ハ 〉:.;〈ヽ \、_
\ :L__ v;;;;ヘ ' ,<. ヽ
ヽ: . く '';;;;;ヘ l `l `-、
____
/― ― \
/(●) (●) \ そういえば、MZ-80BとMZ-2000は、
/ (__人__) \
| ` ⌒´ | 互換性があまり高くなかったんだったかお。
\ /
/ \
/ ̄ ̄\
/ _ノ \ フロッピーディスクドライブは、3.5インチの両面倍密度倍トラックタイプを採用。
| ( ●)(●)
. | (__人__) さらにカセットテープレコーダーも内蔵したのが目を引いただろ。
| ` ⌒´ノ
. | } テープレコーダーはMZ-2200までのソフトの読み込みに使えるほか、
. ヽ }
ヽ ノ ステレオのトラックの片方を音声用にして、教育ソフトでの説明の
.> <
| | アナウンスなどに使うことができた。
| |
____
/ \
─ ─ \ 使いようによっては、面白いことができそうだお。
(●) ( ●) \
| (_人__) |
\` ⌒´ /
/ ー‐ ヽ
/ `
-
/ ̄ ̄\
/ __ノ ヽ パソコン通信ブームに敏感に反応し、このクラスのパソコンとしては珍しく、
| ( ●) )
.| (__人) シリアルポートを2個装備していたほか、漢字ROMはJIS第一水準だけでなく
| rつ
.| ((三) 第二水準も内蔵した。また文字画面には、文字コードだけで40文字×25行までの
ヽ ( <
ヽ /∧ ∨ 漢字を表示できるようになっているだろ。
∠ /⌒ ∧ ヽ
( \ / / ___)
|\ '' /|
| \_/ |
__ _
_,rーく´\ , --、 /⌒ ⌒ \
,-く ヽ.\ ヽ Y´ / /(●) (●) \ 標準で使える漢字の種類まで考えると、
{ -! l _」_ノ‐′/ / (__人__) \
ヽ ゙ー'´ ヽ / | . `Y⌒y'´ | X1ターボより機能がちょっと上ってわけかお。
ゝ、 ノ_ イ \ ゛ー ′ ,/
ヽ | / ー‐ ヽ
/ ̄ ̄\
/ _ノ \ 文字表示についてはPCG機能も持ち、1文字単位の着色では
| ( ●)(●)
| (__人__) 1文字が16×16ドットの場合256文字分、8×16ドットではその倍、
| ` ⌒´ノ
. | } 8×8ドットでは4倍の文字数を定義することができた。また1ドット単位で
. ヽ }
ヽ (\ ノ、 16色から着色する場合は、8×8ドットで256文字分を定義可能だっただろ。
/ \\く} j
| 〈 ̄ ゙ヽ ヽ
| .に }
| (___,ノ
____
/ ⌒ \
) (● ) \ 同じ8×8ドットの大きさでも、モノクロだと
(__人__) ⌒::: ヽ
||、‐┬| | 使える文字数が増えるってのは、なかなか気が利いてるお。
ヽ‐ー’ /
-
/ ̄ ̄\
/ _ノ ヽ グラフィック機能については、320×200ドットで16色の画面を2枚使用でき、
| ( ⌒)(⌒)
| (__人__) 2枚を重ね合わせることも可能。また1画面ながら640×200ドットで16色、
| ` ⌒´ノ
ン } 640×400ドットでは4色を利用可能で、オプションのパレットボードを接続すると
/⌒ヽ、 _ノ
/ ノ \__ィ ´ 4,096色から使用色を選べるようになる。320×200ドットの解像度では、
/ / '|
( y | 1画面になるが256色を同時に表示するという設定も可能だっただろ。
\ \ |
____
/_ノ ' ヽ_\
/(≡) (≡)\ 2画面重ね合わせってのは、
/::::::⌒(__人__)⌒::::: \
| |r┬-| | ゲーム作るには便利そうだお。
\ `ー'´ /
/ ̄ ̄\
. / ,ノ \ Y⌒i __ さらには、グラフィックを上下左右にスムーズにスクロールさせることもできる。
| (●)(●) | | ./ .)
. | (__人__) .| | / ./ またサウンドは、PC-8801マークIISRと同じ、FM音源採用のLSIを内蔵した。
| ` ⌒´ リ i_/ ./
. ヽ / ,`弋ヽ 年末には、電波新聞社からこういった機能をフルに活かした「ゼビウス」が
__ ヽ - γ⌒ヽ Y´ ,`ヽ
/ : : :介〈 `ー 、く 〈::...ノVヽ 発売され、この時点での8ビットパソコン用としてはアーケード版に
| : : : : ::〈 「`ヽ_ー 、 `ヾ_/ //:|
| : : : : : /: | {::::} フ-、`ー┴‐- │ 最も近いグラフィックを実現して、話題を呼んだだろ。
| : : : 〈: :│ {::::l /. :`ー‐一′ ::|
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm13070585
_∩
/ 〉〉〉
{ ⊂〉 ____
| | /⌒ ⌒ \
| | /(●) (● ) \ おー!
| |/:::⌒(__人__.)⌒::: \
ヽ | |,┬‐ | | 背景はちょっと雰囲気違うっぽいけど、
\.\ `ー ´ /
\ __ ヽ 敵キャラクターは本当にアーケード版にかなり近いお。
ヽ (____/
-
/ ̄ ̄\
/ _,.ノ ヽ、_ 一方富士通は同じ10月、ちょうど社名変更したばかりでテレビなどの
| ( ⌒) (⌒)
| (___人__) 家電製品を得意とする富士通ゼネラルと共同開発し、FM-77の映像機能を
.| ノ__
| _/  ̄\ヽ 大幅に強化した「FM77AV」を発売した。フロッピーディスクドライブ1台内蔵の
. 人、 '、/  ̄ ヽ '、
. _,/(:::::ヽ、 __'-r´ ̄ヽ v 「FM77AV-1」が128,000円、2台内蔵の「FM77AV-2」が158,000円だっただろ。
― ''"::::::::::\ :::::::::::::::j_√ |
、::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::ヘ r、
:::i:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::ゞニニ彡〉,
:::|:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::( :::::::::::::::::∧^
●FM77AV(FM77AV-1、FM77AV-2)
┏━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓
┃ CPU ..┃富士通 MBL68B09E(MC68B09E) 2MHz ┃
┃ サブCPU .┃富士通 MBL68B09E(MC68B09E) 2MHz(画面制御用) ┃
┃ ┃富士通 MB88551(キーボード制御用) ┃
┃ ┃富士通 MB88201(キーボード制御用) ┃
┃ ┃富士通 MBL80C49(インテル 80C49互換、キーボード制御用) ┃
┠──────╂────────────────────────────────┨
┃ ROM ...┃40KB(BASIC等)+32KB(サブCPU用)+128KB(漢字ROM、JIS第一水準).....┃
┠──────╂────────────────────────────────┨
┃ RAM ┃128KB(最大192KB)+96KB(V-RAM)+α(共有メモリー等) ┃
┠──────╂────────────────────────────────┨
┃ 表示(文字) ..┃80、40文字×25、20行 ┃
┃ (グラフィック) ┃640×200ドット・8色・2画面(またはモノクロ・6画面) ┃
┃ ┃または320×200ドット・4,096色(または4,096色中8色・4画面) .┃
┠──────╂────────────────────────────────┨
┃ サウンド .┃FM音源3音(8オクターブ)+矩形波3音(8オクターブ)+ノイズ1音 ┃
┠──────╂────────────────────────────────┨
┃外部記憶装置┃3.5インチフロッピーディスクドライブ ┃
┃ ┃ (両面倍密度、FM77AV-1は1台内蔵、FM77AV-2は2台内蔵) ┃
┃ ┃カセットテープレコーダー(平均1,600bps、オプションまたは市販品を使用) . ┃
┃ ┃5インチフロッピーディスクドライブ(両面倍密度、オプション) ┃
┗━━━━━━┻━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛
-
. __
-´ ``ヽ
. / ⌒ `ヽ そういえば、NECは家庭向けパソコンを
/ `ヽ ヽ
. (( / (●) ヽ 日本電気ホームエレクトロニクスがやることになってたし、シャープのX1や
|::⌒(__ (● ) }
ヽ 人__) ⌒::::. | 日立のベーシックマスターはテレビ部門が開発したんだったかお。
ヽ(__ン |
人. / | | 富士通もそれにならったってわけかお。
/ _ノ ノノ
|
/ ̄ ̄\
/ _ノ ヽ、_ \ FM77AVは、320×200ドットで4,096色を同時に表示可能という表示機能が
.| ( ●)(<) |
| (__人__) │ 最大の特徴で、広告には「総・天・然・ショック」というコピーが使われただろ。
.| `⌒ ´ |
| | これを活かすべく、スーパーインポーズ機能を標準で備えたほか、
ヽ /
ヽ / 専用のテレビ機能内蔵ディスプレイとオプションの拡張ボードの併用で、
〉-r:::┬〈、
/Λ 〉.:〈 7//\ ビデオ映像を静止画でパソコンに取り込むことができた。
////V::::::V/////\
./////∧::://///////}
/////// ∨/////////{
____
/⌒三 ⌒\
/( ○)三(○)\ 4,096色中16色とかじゃなくて、4,096色全部同時に使えるんかお。
/::::::⌒(__人__)⌒:::::\
| |r┬-| | MSX2やMZ-2500も真っ青だお。
\ `ー'´ /
-
/ ̄ ̄\
/ ⌒ ´ ⌒ 内部的には、これまで画面表示をサブCPU側が一手に担ってきた機構を
. | ( ●) (●)
| (___人__) 一部改め、必要に応じてサブCPUを停止した上で、メインCPUが画面表示用の
.| ノ
j | RAMにアクセスできるようになった。また表示可能な色数が増えた分、
..ノヽ、 , ノ _
、一一´:::::::::::::≧ーー"7 i' Y 読み書きするデータ量も増えるため、画面表示用のRAMへのアクセスの際の
::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::.`-、 i l _
::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::.. >-、 | lフ ト、 論理演算や、直線の描画の高速化を行う機構を備えただろ。
:::: !::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::.ヽ i/ ,.イ 丿
:::: l::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::. v:: l / i'r ´,.ィ
:::: l:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::: l::: l j 丿r´,.ィ
:: /::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::: |::: 八 `チ
____
/ ⌒ ⌒ \
./( ―) ( ●) \ なかなか抜かりないお。
/::⌒(_人_)⌒::::: |
| ー .|
\ /
/ ̄ ̄\
/ _ノ \ 本体色にAV機器をイメージした黒を採用したのも、
| ( ●)(●)
. | (__人__) これまでの富士通のパソコンでは見られなかった特徴だろ。
| ` ⌒´ノ
. l^l^ln } 一方で、FM-7の発売以来、特に低価格モデルを中心に
. ヽ L }
ゝ ノ ノ 富士通のパソコンの広告に出演してきたタモリ氏の起用は見送られた。
/ / \
/ / \
. / / -一'''''''ー-、.
人__ノ (⌒_(⌒)⌒)⌒))
____
/ \
/_、 ,,/" \ 別にタモリさんがAV機器のイメージに合ってないってわけじゃないと思うけど、
/ (●) ゙(●) U \
| (__人__) | 今までとは違うって雰囲気を出したかったんかお。
\ ⊂ ヽ∩ <
| | '、_ \ / )
| |__\ “ /
\ ___\_/
-
/ ̄ ̄ \
/ __,ノ `⌒ この1985年の春に、FMシリーズの管轄が、半導体部門から
| ( ●) (●)
. | (___人__) 大型も含めたコンピューター専門の部門に移った影響もあるのかもしれないな。
|. ` ⌒´ノ
| | ちなみに富士通ゼネラルは、社名変更以前のゼネラル時代に、「PAXON」の
iヽ |
}:::.`> ー-´-くヽ- 、___、 商品名で携帯型パソコンやMSX内蔵テレビなどを販売していたが、このFM77AVの
_/::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::: 7¨:.ヽ
__/.:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::/.::::::::::\ 開発に参画したことで、事実上MSXからは撤退したことになるだろ。
<:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::∧
____
/ \
/ \ FM77AV-1が128,000円じゃ、
/ _ノ ::::::: ゝ、 \
| (○) (○) u | 思いっきりMSX2とかぶっちゃうだろうし、仕方ないかお。
\ (__人__) ,/
/ `⌒´ \
/ ̄ ̄\
/ ノ \ \/`i 11月には、NECがPC-8801マークIISRの廉価版「PC-8801マークIIFR」と、
| (●)(●)./ リ
. | (__人__)..| / フロッピーディスクドライブを両面高密度タイプにしRAMを増強した
| ` ⌒´ リ ヒ
. ヽ // ,`弋ヽ 「PC-8801マークIIMR」を発売している。FRはドライブなしのモデル10が
ヽ - ′.Y´ , `ヽ`.l
/〈 `ー〈::....ノ V 99,800円、1台内蔵のモデル20が148,000円、2台内蔵のモデル30が178,000円。
| ヽ_ー 、 `ヾ_/ //
| フ-、`ー┴‐-〃 MRはドライブ2台内蔵で238,000円だっただろ。
`ー‐一′
-
●PC-8801マークIIFRモデル10、モデル20、モデル30
┏━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓
┃ CPU ..┃NEC μPD780-1(Z80A互換) 3.994MHz ┃
┃ サブCPU .┃NEC μPD780-1(Z80A互換) 3.994MHz(フロッピーディスク制御) ┃
┠──────╂────────────────────────────────┨
┃ ROM ...┃32KB(モニター+N-BASIC等)+64KB(N88-BASIC)+2KB(CG-ROM) ..┃
┃ ┃ +2KB(サブCPU用) ┃
┃ ┃ +α(漢字ROM、JIS第一水準内蔵、第二水準オプション) .┃
┠──────╂────────────────────────────────┨
┃ RAM ┃64KB+4KB(V-RAM)+48KB(グラフィックV-RAM)+16KB(サブCPU用) ┃
┠──────╂────────────────────────────────┨
┃ 表示(文字) ..┃80、40文字×25、20行・512色中8色 ┃
┃ (グラフィック) ┃160×100ドット・8色(1文字と同じサイズ単位での色指定) ┃
┃ ┃640×200ドット・512色中8色 ┃
┃ ┃または640×200ドット・512色中8色・3画面 ┃
┃ ┃ (1文字と同じサイズ単位での色指定) ┃
┃ ┃または640×400ドット・512色中8色(1文字と同じサイズ単位での色指定) ┃
┠──────╂────────────────────────────────┨
┃ サウンド .┃FM音源3音(8オクターブ)+矩形波3音(8オクターブ)+ノイズ1音 ┃
┃ ┃矩形波(PC-8801マークIIと互換) ┃
┠──────╂────────────────────────────────┨
┃外部記憶装置┃5インチフロッピーディスクドライブ ┃
┃ ┃ (両面倍密度、モデル20は1台内蔵、モデル30は2台内蔵) ┃
┃ ┃カセットテープレコーダー(1,200bps、オプションまたは市販品を使用) .┃
┃ ┃ ※600bpsも可 ┃
┃ ┃8インチフロッピーディスクドライブ(両面倍密度、オプション) ┃
┃ ┃ハードディスクドライブ(オプション) ┃
┗━━━━━━┻━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛
-
●PC-8801マークIIMR
┏━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓
┃ CPU ..┃NEC μPD780-1(Z80A互換) 3.994MHz ┃
┃ サブCPU .┃NEC μPD780-1(Z80A互換) 3.994MHz(フロッピーディスク制御) ┃
┠──────╂────────────────────────────────┨
┃ ROM ...┃32KB(モニター+N-BASIC等)+64KB(N88-BASIC)+2KB(CG-ROM) ..┃
┃ ┃ +8KB(サブCPU用)+α(漢字ROM、JIS第一水準・第二水準内蔵) ┃
┠──────╂────────────────────────────────┨
┃ RAM ┃192KB+4KB(V-RAM)+48KB(グラフィックV-RAM)+16KB(サブCPU用) .┃
┠──────╂────────────────────────────────┨
┃ 表示(文字) ..┃80、40文字×25、20行・512色中8色 ┃
┃ (グラフィック) ┃160×100ドット・8色(1文字と同じサイズ単位での色指定) ┃
┃ ┃640×200ドット・512色中8色 ┃
┃ ┃または640×200ドット・512色中8色・3画面 ┃
┃ ┃ (1文字と同じサイズ単位での色指定) ┃
┃ ┃または640×400ドット・512色中8色(1文字と同じサイズ単位での色指定) ┃
┠──────╂────────────────────────────────┨
┃ サウンド .┃FM音源3音(8オクターブ)+矩形波3音(8オクターブ)+ノイズ1音 ┃
┃ ┃矩形波(PC-8801マークIIと互換) ┃
┠──────╂────────────────────────────────┨
┃外部記憶装置┃5インチフロッピーディスクドライブ(両面高密度、2台内蔵) ┃
┃ ┃ ※内蔵ドライブは両面倍密度タイプのディスクの読み書きが可能 .┃
┃ ┃カセットテープレコーダー(1,200bps、オプションまたは市販品を使用) .┃
┃ ┃ ※600bpsも可 ┃
┃ ┃8インチフロッピーディスクドライブ(両面倍密度、オプション) ┃
┃ ┃ハードディスクドライブ(オプション) ┃
┗━━━━━━┻━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛
____
/\ /\
/( ●) (●)\ FRのモデル10の話だけど、とうとうハチハチも10万円切りかお。
/ :::::⌒(__人__)⌒:::::\
| |r┬-| |
\ ` ー'´ /
-
/ ̄ ̄\
/ _,ノ `⌒ そのFRのモデル10を除き、PC-8801マークIISRの発売時にはなかった
| ( ●) (●)
.| (___人__) 「N88-日本語BASIC」を添付し、BASICプログラム中の文字列やデータに
| ノ
_,.| | 熟語変換で漢字が入れられるようになった。MRでは、JIS第二水準の
.―― < / |ヽ 丿
:ヽ : : : : :/ : :| \ __ _ / 漢字ROMも内蔵している上、拡張部分のRAMに辞書データを読み込んで
: :| : : : く: : : :|、 /=|´| :| .\
: : : : : : :> : | `'|::::/|/:,┘ : . ヽ 文節変換ができるので、より実用的に日本語が使えるだろ。
:/ : : : : ヽ : : | |:::| / : :> : : : : :丶
:.: : : : : : :∧: :| /::::|/: :/ : : : :/ : : : |
: : : : : : : : :Λ:|'::::::ノ: :/_ : : : / : : : .丶
____
/ \ 人
/ \ て
/ \ _/ \ MZ-2500に続いて、
| (●) (●) |
. \ (__人__) u. / 8ビットでJIS第二水準の漢字内蔵のパソコンの登場かお。
/ `⌒ ´ \
彡三三ミY彡三三ミ\--、 |
\ \\ \E | ノ
/ ̄ ̄\
/ _ノ \ 一方、PC-8801マークIISRやTRまでは、PC-8001で使われた
| ( ●)(●)
| (__人__) N-BASICで起動させるための物理的なスイッチが用意されていたが、
| ノ
| ∩ノ ⊃ } FRとMRではこれがなくなり、N88-BASICからソフトウェア的に
/ヽ / _ノ }
( ヽ / / ノ 起動するようになっているだろ。また、MRではカセットテープレコーダーの
ヽ “ /_| |
\__/__ / インターフェースがオプションになった。
____
/ ― \
/ (● ) ヘ\ そういえば、MRはフロッピーディスクドライブが変わってるんだったかお。
| (⌒ (● ) |
ヘ  ̄`、__) | 今までのソフトは使えたんかお。
ヽ |
, へ、 _/
| ^ヽ
| 1 |
-
/ ̄ ̄\
/ _ノ \ MRでは、従来の両面倍密度のディスクを読み書きする場合には、
| ( ●)(●)
. | (__人__). rm、 ドライブ内のヘッドの直径方向の移動間隔を通常の倍にするなどして、
| ` ⌒´ノr川 ||
. | }.,! ノ' 仕様を合わせるようになっているので、ほとんどの場合問題なく使えるだろ。
. ヽ }モニカ
ヽ ノソ.:.::.:/ ただヘッドの幅は両面倍密度用のドライブの半分以下しかないため、
/:::::.、ヘヤ/.:.../
|:::::::::..`´.:.:.:/ MRで書き込みをした両面倍密度のディスクは、他機種では使えないとされた。
|:::::::::::.:::::.i´
/ ̄ ̄ ̄\
/ / \ \ ちょっとややこしいけど、今までのソフトが全然使えないんじゃ
/ (●) (●) \
| (__人__) | 話にならないし、この程度で済めば妥当なとこかお。
\ ` ⌒´ /
/ \
/ ̄ ̄\
. _ノ,、 \_ \ さて、やはり11月、X1ターボのモデル30を大幅に値下げし、
( ●)( ●) |
(__人__) | 付属ソフトを強化した「X1ターボII」が178,000円で発売されているだろ。
(`⌒ ´ |
{ | 本体色は白のほか、赤に代わって黒が用意された。
{ /
ヾ /
ソgヘ二ニ=7⌒ ̄"⌒ ̄〆"⌒ニつ
∧ii/ oィ/" 〃 (乙ノ≠^ソノ
/ .|//= ゝー─〜゙─‐゙〜'´
l |。 `~/
/ |。 /
/ソ |。 (
/ リ∠\____ニゝ
-
●X1ターボII(CZ-856C)
┏━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓
┃ CPU ..┃シャープ LH0080A(Z80A) 4MHz ┃
┃ サブCPU .┃沖電気 MSM80C49(インテル 8049互換、テレビ機能等制御) ┃
┃ ┃沖電気 MSM80C49(インテル 8049互換、キーボード制御) ┃
┠──────╂────────────────────────────────┨
┃ ROM ...┃32KB(IPL、BIOS、カナ漢字変換ROM等)+8KB(CG-ROM) .┃
┃ ┃ +α(漢字ROM、JIS第一水準内蔵、第二水準オプション) .┃
┠──────╂────────────────────────────────┨
┃ RAM ┃64KB+6KB(V-RAM)+6KB(PCG-RAM)+96KB(グラフィックV-RAM) .┃
┠──────╂────────────────────────────────┨
┃ 表示(文字) ..┃80文字×25、20、12、10行・8色 ┃
┃ ┃または40文字×25、20、12.、10行・8色・2画面 ┃
┃ (グラフィック) ┃640×400、384ドット・8色(またはモノクロ・3画面) ┃
┃ ┃または320×400、384ドット・8色・2画面(またはモノクロ・6画面) .┃
┃ ┃または640×200、192ドット・8色・2画面(またはモノクロ・6画面) .┃
┃ ┃または320×200、192ドット・8色・4画面(またはモノクロ・12画面) ┃
┃ ┃※専用ディスプレイテレビで文字・グラフィック表示とテレビ映像の .┃
┃ ┃ スーパーインポーズ可能 ┃
┠──────╂────────────────────────────────┨
┃ サウンド .┃矩形波3音(8オクターブ)+ノイズ1音 ┃
┠──────╂────────────────────────────────┨
┃外部記憶装置┃5インチフロッピーディスクドライブ(両面倍密度、2台内蔵) ┃
┃ ┃カセットテープレコーダー(平均2,700bps、オプション) ┃
┃ ┃ハードディスクドライブ(10MB、オプション) ┃
┗━━━━━━┻━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛
____
/ \
/⌒ ⌒ \ 一気に10万円値下げかお。
/( ・ ) ( ・ ) \
| (__ | PC-8801マークIIFRの8万円安と比べても、インパクトがあるお。
\ _l /
/ ー \
-
/ ̄ ̄\
/ ノ ヽ /\'ー、 ,, ..,、 強化されたソフトは、日本語変換の辞書データに追加して使うものだろ。
| ( ●)( / .\` 、 . // /
. | (__人/ \ヽ、,.// ../ ひとつは、類義語や反対語、ことわざなどの日本語表現にまつわるもの。
| ` / ``77 /
. ヽ / / / / もうひとつはBASICの命令の解説やサンプルプログラムなどを
ヽ.. / fヽ、/ / , -,./
/./ r-、 ヽ ∨,ノ / キーワードから呼び出せるもので、いずれも日本語変換機能を
|. \ 〈\.\,〉 `, f
| . \ (ヽ ヽ `.. | 入り口にした一種のデータベースと言える。
| .\ \ ノ
___
/ ヽ、_ \
/(● ) (● ) \ 面白いっちゃ面白いアイデアだお。
/:::⌒(__人__)⌒::::: \
| l^l^lnー'´ |
\ヽ L /
ゝ ノ
/ /
/ ̄ ̄\
/ _ノ \ ちなみに黒の本体色は当初限定とされていたが、黒に人気が集中したためか、
| ( ⌒)(⌒)
. | (__人__) いつの間にか限定という表記が広告に見られなくなり、周辺機器の色も
| ` ⌒´ノ
. ,| } 新規発売のものは黒ばかりになってしまったという逸話があるだろ。
/ ヽ }
く く ヽ ノ
\ `' く
ヽ、 |
. | |
____
/^ ⌒ \
(へ) (へ ) \ 逆に、これまでのX1シリーズに黒がなかったのが意外なくらいだお。
/⌒(__人_)⌒:::::: \
| ヽvwwノ |
\ `'ー' /
-
/ ̄ ̄\
/ _ノ \ さらに日立も11月、パソコン通信のブームに呼応し、通信ソフトのROMや
| (⌒ )(⌒)
| (__人__) 漢字ROMなどを搭載した「通信ROMカード」を内蔵、さらにコネクタが
| ` ⌒´ノ
| } オプションだったシリアルポートも標準で利用可能にした「S1モデル15」と
ヽ ヘミ|
/,` 、` -`,--` , 「S1モデル45」を発売した。価格はモデル15が148,000円、
__,---/;;;;;` `-,-/ニニ |
;;;;::::、:::::::::|、_ ,>、 /::l,_l・ ,<、__ モデル45が298,000円だっただろ。
;;;;;;;;:::|::::::::::<:::::::ヽ``l::::| |`l,::::ヽ
;;;;;;;;:::::|:::::::::::::ヽ:::::::\|:::|`-‐'/::ヽ::::|
;;;;;;;;;;;;|;:::::::::::::::::::-、:::`;:ヽ;-';;;;;:::ヽ::l
;;;;;;;;;;;/;;;;;;:::::::::::::::::::::`、;`l;;;;;8;;;;;::::`ヽ
●S1モデル15(MB-S1/15)、モデル45(MB-S1/45)
┏━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓
┃ CPU ..┃日立 HD68B09E(MC68B09E) 2MHzまたは1MHz ┃
┠──────╂────────────────────────────────┨
┃ ROM ...┃64KB(モニター+BASIC)+24KB(レベル3互換BASIC)+8KB(CG-ROM) ┃
┃ ┃ +160KB(漢字ROM+カナ漢字変換ROM)+32KB(通信ソフト) .┃
┠──────╂────────────────────────────────┨
┃ RAM ┃48KB(最大560KB)+4KB(V-RAM)+48KB(グラフィックV-RAM) ┃
┃ ┃ +6KB(PCG-RAM) ┃
┠──────╂────────────────────────────────┨
┃ 表示(文字) ..┃80、40文字×25行・8色 ┃
┃ (グラフィック) ┃320×200ドット・15色中8色・2画面(2画面合成可能) ┃
┃ ┃または640×200ドット・15色中8色 ┃
┃ ┃または640×400ドット・モノクロ(BASICではサポートしない) .┃
┃ ┃または320×200ドット・64色(オプションのスーパーインポーズカード利用時)....┃
┠──────╂────────────────────────────────┨
┃ サウンド .┃矩形波3音(8オクターブ)+ノイズ1音 ┃
┠──────╂────────────────────────────────┨
┃外部記憶装置┃5インチフロッピーディスクドライブ(両面高密度、モデル45は2台内蔵) .┃
┃ ┃5インチフロッピーディスクドライブ(両面倍密度、オプション) ┃
┃ ┃カセットテープレコーダー(1,200bps、オプションまたは市販品を使用) .┃
┃ ┃ ※600bpsも可 ┃
┃ ┃8インチフロッピーディスクドライブ(両面倍密度、オプション) ┃
┃ ┃3インチフロッピーディスクドライブ(片面単密度、オプション) ┃
┃ ┃ ※レベル3互換モードのみ対応 ┃
┗━━━━━━┻━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛
-
(( (ヽ三/) (ヽ三/) ))
(((i ) ___( i)))
/ /⌒ ⌒\ \
( /( ●) (●)\ ) 通信ソフトをROMで内蔵ってのは、気合入ってそうだお。
/::::::⌒(__人__)⌒::::: \
| |
\ /
(⊃ ̄ ̄\
(⊃ _ノ \ フロッピーディスクでの添付ということなら、もちろんPC-8801マークIITRや
(⊃ ( ●)(●)
| (__人__) MZ-2500にもあるわけだが、ROMで内蔵というのはこの時点では珍しかっただろ。
| ` ⌒´ノ
| } \ 不揮発性のメモリーも搭載していて、テレスターなど著名なサービスの電話番号や
/ヽ } \
/ ヽ、____ノ ) 通信設定を初めから持っているほか、ユーザー名やパスワードも記録できた。
/ . | _/
| / ̄ ̄(_)
\ \ /| JJJ (
\ / /⊂_)
____
/^ ⌒ \
(●) (● ) \ 漢字ROMも入ってるってことは、モデル15はモデル20の値下げで、
/⌒(__人_)⌒:::::: \
| |-┬r| | モデル45はモデル40と同じ値段でおまけが付いたと考えてもいいわけかお。
\ `'ー` /
|
/ ̄ ̄\
/ _ノ \. とまあ、各機種の新機能などの売りの部分を見てきたわけだが、
| ( ●)(●)
. | ::::::⌒(__人__) ここからは、これらの機種を横並びで比較して見た場合の長所短所を
| ` ⌒´ノ
. | }. 。 考えてみることにするだろ。
. ヽ } /
ヽ ノ ./
/ lヽ介/lヽ、 ,rE)
. | | ~ヾ/~ |. ソ◇'
| | ゚| |\/____E[]ヨ__________
_ | | ゚| |__
|\  ̄ヽ⌒ヽ⌒ヽ \
|\\ ⌒ ⌒ 甘 \
| \| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|
____
/ \
/ ─ ─ \ お、ちょっと珍しい趣向だお。
/ (●) (●) \
. | :::::: (__人__) :::::: |
\ `ー'´ ./ヽ
(ヽ、 / ̄) |
| ``ー――‐''| ヽ、.|
ゝ ノ ヽ ノ |
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
-
__
/ _ノ\
/. (●), まずS1は、残念ながらどうしても価格が高いという印象を免れないだろ。
| (__ノ、)
. | | モデル15の価格にちょっと足せば、フロッピーディスクドライブ2台内蔵の
. ヽ |
ヽ ノ FM77AV-2やX1ターボIIに手が届いてしまう。
ヽ (
> ヘ
| |
| |
____
/ \
/ \ / \ モデル45の値段だと、PC-9801U2が買えちゃうお。
/ (●)i!i!(●) \
| u , (__人__) |
\ .`⌒´ 〆ヽ
/ ヾ_ノ
/rー、 |
/,ノヾ ,> | /
ヽヽ〆| .|
/ ̄ ̄\
/ _,.ノ ヽ、_ パソコン通信サービスを十分活用するためには、通信記録や
| ( ●) (●)
| U (___人__) サービスから得たデータを保存するために、外部記憶装置は必須となる。
.| __ノ__
| _/ ___\ヽ_ そうするとモデル15は、S1シリーズで使えるフロッピーディスクドライブを
、 '-/____ヽ |
ノ 、 ._'-〈 、ヽ | すでに持っているのでなければ、メリットが少ないと言わざるを得ないだろ。
,´ ヽノ} |
/ { /
./ / / {
____
/ \
/ \ 公共施設みたいなところに置いて、パソコン通信をお試しで
/) ノ ' ヽ、 \
/ .イ(ー) (ー) u | 使ってもらうみたいなのだったら、一応ありかもしれないお。
/,'才.ミ) (__人__) /
.| ≧シ' ` ⌒´ <
/ / ヽ
-
/ ̄ ̄\
/ _,ノ ヽ、_ さて、S1モデル45の次に価格が高いのは、PC-8801マークIIMRだろ。
| ( ●) (●)
. | (___人__) とはいえ、FM-77L4と同じ価格で、両面高密度のフロッピーディスクドライブ2台と
| ` ⌒´ノ
.| | JIS第二水準の漢字ROMを備えていると考えると、ワープロなど家庭内での
人、 |
,イ:. ト、ヽ、 __ ,_ ノ 実用用途を重視するなら、問題外というほど価格が高いわけではない。
ー -‐ ´::::::::::::::::::::::::::::::::7
:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::ト、
::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::.. \、_
ヽ:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::..... ヽ
:..ヽ:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::...ヘ
::::::::V:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::: ::::
____
/⌒ ⌒\
/( ―) (―)\ PC-8801マークIIFRのモデル30とPC-9801U2との
/::::::⌒(__人__)⌒::::: \
| |++++| 」_ キラッ | ちょうど間の値段っていうのが、絶妙なうまさだお。
\ `ー''´ l /
/ ̄ ̄\
/ _ノ ヽ そういう観点からは、MZ-2500も決して高いわけではないが、
| ( ●) |
| (__人) PC-8801マークIIMRに対するFRのような、実用向け機能を削減した
| ⌒ノ
ン ノ より低価格なモデルがないというのは、弱点と言えただろ。
/⌒ヽ、 _ノ
/ ノ \__ィ ´
/ / '|.
( y |.
\ \ |
\ィン、__)、
.| ij ,ノ
____
/ \
/ ─ ─ \ 性能が高いとはいっても、MZ-2200までのユーザー以外の人を
/ (―) (―) \
| (__人__) | 引き込むには、もっと安いのがあってもよかったってわけかお。
\ `⌒´ ,/
/ ー‐ \
-
____ ミ
/ 〜\
/ ノ (●)\ X1ターボIIは、PC-8801マークIIFRのモデル30と同じ価格で
| (./) ⌒)ヽ
\ (__ノ,.<))/;、 640×400ドット8色のグラフィック機能に対応するという、
\ / / '‐、>
`\__l ´ヽ〉 お値打ち価格が武器だろ。ただ付属ソフトの強化内容は、
,ノヽ、ノ __人〉
, /'"|::::_/ヽ. /:::::ヅ!:゙、-、_ 非常にユニークなものではあるが、大きな強みになったかどうかは疑問が残る。
''":::::::::::/´∨/`ー'〉 7:..ヽヽ:.:|:::::゙'ー、
::::::::::::y′.: ',ゝ、_/::\:.:.:| |.イ:::::::::|:::!
::::::::/: ://: : : :|::::::::ヽ::|/:i::::::::::::i::|
____
/ \
/ ⌒ ⌒ \ 付属ソフトのことを抜きにしても、
/ (⌒) (⌒) \l⌒l
| (__人__) |`''| 値下げ幅で十分勝負になるってとこかお。
\ ` ⌒´ _/ /
/
/ ̄ ̄\
/ ⌒ ⌒ \ 一方のPC-8801マークIIFRは、性能云々よりも、
| ( ●)(●) |
. | (__人__) | ソフト資産の量が強力な武器になってるわけだろ。
| \_) |
. | }
. ヽ }
ヽ ノ
/ く
_. -─‐-
/ ─ \
/ / (● ) \ 性能のわりに多少値段が高くても、
/ ( ●) 、_) ⊂ヾ、
| (__ノ |E ) コリコリ ソフトがそれを帳消しにしておつりが来るってわけかお。
ヽ _ノゝ ヽ
>  ̄ ` ノ
-
_ ______
l i / \
l l_./ _,ノ ヽ、,_\ 価格性能比で大きなインパクトがあったのは、FM77AVだろ。
l/ ニヽ( ●) ( ●) .|
l / y 「'i___人___) | 640×400ドットの表示には対応しないし、シリアルポートもオプションに
l <、.l |
', ',/ | なっているが、逆にこういった実用向けの部分はFM-77L4に任せると
j ノ ,/'|、
_∠⌒ヽ j 'i, __ , __ ィ/::L___ 割り切ったことで、この思い切った価格が実現できたと言える。
/ ...::::::::::ヽVヽ::::::::::::::::::::::::::/:::..´''' 、、、 _
...:::::::::::::::::::: 〉::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::..... i::..\
:::::::::::::::::::: /::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::: l::::::: l
___
/⌒ ⌒\
(● ) (● ) \ そういえば、さっきゼネラルの話のところで
. (ニ~`ヽ、 /:::⌒(__人__)⌒::::: \
(((_⊂>ヽ| |r┬-| | MSX2のことを引き合いに出したけど、
. \ \ `ー'´ /
. ゝ-| ヽ 実際MSX2の値段ってどんな感じだったんだお。
ヽ \
/ ̄ ̄\
/ _ノ \ もちろん機種によって内蔵機能やソフトも違うし、価格も異なるが、
| ( ●))
. | (__ノ_) フロッピーディスクドライブ1台内蔵だと12万円台から18万円台、
| `⌒ノ
. | } 2台内蔵では16万円台からというところだった。このクラスだと、
. ヽ }
ヽ ノ 映像用のRAMは128キロバイト、さらにJIS第一水準の
.> <
| | 漢字ROMを内蔵しているのが普通だっただろ。
| |
____
/ \
/ ヽ、 _ノ \ もろにFM77AVとぶつかってるお。
/ (●) (●) \ n
| U (__人__) l^l.| | /)
\ |i||||||i| /| U レ'//)
γ⌒ ` ー'´ ノ /
i j rニ ノ
ヽ、 l !ヽ、_,__/
-
/ ̄ ̄\
/ _,.ノ `⌒ フロッピーディスクドライブなしでは、映像用のRAMが64キロバイトだと
| ( ●)(●)
.| (___人__) 6万円台から、128キロバイトでは8万円台からというところだった。
| ノ
| |_,-‐、 / ⌒) このクラスでは、漢字ROMはオプションというものも少なくなかっただろ。
.人、 厂丶,丶,丶´ / ̄
_,/( ヽ、.,ヽ., ___,く_ソ __ノ ただこの頃、2ではないほうのMSXでは、カシオがRAM16キロバイトで19,800円の
- ''"::::::::::::\:::::::::::::::::::::( <"ニ‐-、
:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::r /⌒ヽ::::::: ) 「MX-10」を発売しており、こちらのほうの存在感がむしろ強かったと言える。
:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::V/..... ̄ ',:::::|
;;;::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::: 〈 ::::::::::::::... ',::.
;;;;;;;;;:::::::::::::::::::\:::::::::::::::;;;ハ ::::::::::::::::::.. ',
____
/⌒ ⌒\
/( ―) (―)\ MSXはとうとう標準価格で1万円台に突入かお。
/::::::⌒(__人__)⌒::::: \
| | MSX2専用のソフトはまだばんばん出る状況じゃないだろうし、
__( ⌒-ィ⌒ヽ、 /⌒` '⌒ )__
`ー-ゝィソノー‐ヾy_ノー" MSXのほうが存在感があるのもしょうがないかお。
/ ̄ ̄\
/ _,.ノ `⌒ さて8ビット以外のパソコンでは、日本IBMが11月末にJXの最新機種「JX5」を
| ( ●) (●)
| (___人__) 発売した。CPUの動作周波数を7.2メガヘルツと高速化し、実用ソフトの利用に
.| ` ⌒´ノ
| | 事実上必須となっていた「拡張モード」を標準で使えるようになっただろ。
人、 |
_,/(:::::ヽ、 __ ,_ ノ 価格は360,000円で、これにあわせてJX4までの従来機種は値下げした。
― ''"::::::::::\ ::::::::::::::::::7、_ ______
、:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::.../´ ヽ、,,,__ノ
:...ヽ::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::/ ヽ、 } ̄)
::::::...ヽ:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::ノ' 、 ヽ .ノ  ̄
:::::::::...:ヽ;;;;;:::::::::\::::::::::/( r_ノ|
:::::::::::::::....ヽ;;;;;;::::::::::/⌒ヽ::::ヽ、y-ィ´|;;;;|
;;;;::::::::::::::::丿ヽ;;;;/....:::::::;;;;;;;;;;::);;;::::::::::|;;;;|
-
●IBM JX5(IBM5511)
┏━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓
┃ CPU ..┃8088-2 7.2MHzまたは4.77MHz ┃
┠──────╂────────────────────────────────┨
┃ ROM ...┃128KB(BIOS、BASIC、カナ漢字変換ROM等) ┃
┃ ┃ +128KB(漢字ROM、JIS第一水準)+α(ROMカートリッジ) .┃
┠──────╂────────────────────────────────┨
┃ RAM ┃384KB(最大512KB)+64KB(V-RAM)+2KB(外字用RAM) ┃
┠──────╂────────────────────────────────┨
┃ 表示(文字) ..┃40文字×25行(漢字) ┃
┃ ┃または40、20文字×11行・8色(漢字) ┃
┃ ┃または80、40文字×25行・16色 ┃
┃ ┃ (英数字、グラフィックと併用するには英数モードカートリッジが必要) ..┃
┃ (グラフィック) ┃640、320、160×200ドット・16色 ┃
┃ ┃または360×512ドット・4色 ┃
┃ ┃または720×512ドット・モノクロ ┃
┠──────╂────────────────────────────────┨
┃ サウンド .┃矩形波3音(8オクターブ)+ノイズ1音 ┃
┃ ┃矩形波 ┃
┠──────╂────────────────────────────────┨
┃外部記憶装置┃3.5インチフロッピーディスクドライブ(両面倍密度倍トラック、2台内蔵) ┃
┃ ┃カセットテープレコーダー(市販品を使用) ┃
┃ ┃5インチフロッピーディスクドライブ(両面倍密度倍トラック、オプション) ┃
┃ ┃ハードディスクドライブ(10MB、オプション) ┃
┗━━━━━━┻━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛
/ ̄ ̄ ̄\
../ _, 、_. \ つっても、JX5とくらべるとPC-9801VF2のほうがちょっと安いんかお。
/ (● ) (● ) \
| (__人__) | こりゃあいくらなんでも分が悪いんじゃないかお。
\ ` ⌒´ /
〆~\ /ヽ
/:::;;;、:::::::i::ヽ`介´/::::i::::::::::ヽ
<:::::::::::<|:::::::l::::ヽ| | i::::::7;;;;;;:l::::}
. \::::::::\:::::\;;;i,,/:/:::::::::i:::::{
-
/ ̄ ̄\
/ ヽ_ \ 本体が小型のほうがよければ、PC-9801U2にRAMを増設するという
| (⌒ )(⌒)
. | (__人__) 手もあるしな。それでも価格はJX5より安く、処理速度は速いわけだろ。
| U ` ⌒´ノ
. | |
. ヽ |
ヽ __ , _ ノ
_,,,, 「:::ー----ー"::i、___
_,,..r''''"::::::::::::::::::::::::::::::::::::::/:::::::`''ー-、
::::::r::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::: ..ヽ
:::|::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::/::::::/}
::|:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::r::::::/::::ハ
____
/ \
/ ー) (ー \ よっぽど強力なキラーソフトが出ないと、
/ ,(●) (●), \
| (__人__) | 買う動機がなかなかないんじゃないかお。
\ ` ⌒´ ,/
/ ̄ ̄ ヽ
/ ヽ これに先立ち、夏ごろまでにアメリカのPCジュニア用ソフトのわりとまとまった数が
/ ヽ
| _,.ノ '(ゞ、_| JX用として日本IBMから発売されている。中には「ゾーク」や「ウィザードリィ」など、
.| ( ー)ヽ ヽ
.ノ| U (___人_\\__ この時点で他の日本製パソコンには移植されていないゲームソフトもあったが、
/ | `⌒(⌒_ \
{ .ヽ. し「、 \ おそらくソフト内は全部英語、日本語表記は説明書くらいと考えられ、
{ ト `ヽ. ___´ノ ヽ、 i
.| | | / / JXのシェア向上には結びつかなかったようだろ。
____
/ノ ヽ、_\
(●) (● ) \ まあ、ウィザードリィのためにJX買うくらいだったら、
/⌒(__人__)⌒::::::::\
| |r┬-| | 最初からアップルIIを買ってるんじゃないかお。
\ `ー'´ /
⊂⌒ヽ 〉 <´/⌒つ
\ ヽ ヽ /
\_,,ノ| 、_ノ
-
/ ̄ ̄\
/ _ノ .ヽ、\ この後JXシリーズは、教育機関への売り込みや東南アジア・
| (●)(●) .|
. | (__人__) | オセアニア地区への輸出が図られていくが、それでも当初期待された
∧ .| ` ⌒´ ノ
/\ヽヽ } 出荷数には遠く及ばなかったらしい。1987年の日本IBM創立50周年の際、
,r―''''''ヽ, ヽ ノヾ、
,r‐' ,、;-‐''''""''ヾ、、, く l グループ社員への記念品として、抽選とはいえ結構な数が、プリンターも含めた
/ ./ r''"ヽ, \, l`ヽ、
j l ,. / ' l ヽ、 ト, ヽ フルセットで配られたそうだろ。それじゃ、少し先に進もう。
,.Lj∠、'´ , i, / `ヾ、`'ヽゝ
l, / 二'''" ,;、, `''ー゙--、
/゙ヽ-ッ-‐'´ ./`ト-:rイ「´ ゙l;:`''ト-、,_ ノ'i,
/ / ,;∠∠,ノ´ イ l l, ├''| |、,/ l |
|
_ 人 _
`Y´
|
.
-
1985年12月、大阪・日本橋──
:.::.:.
:.:.:.::...:.:.::.:::.: ::..:::...... ..:...:. __i___
; :.:.:.::...:.:.::.... : ...:::......:. |.:.::..:.|
i! ::......:... .. ... :..:.:. .:...:.|.:.::..:.|
___ X ____i_,.::i-───────┐
| |ヽ XX | |\ ..:..lilXil二ilXi |
| |;;;;| ,i'ili'i, | iココ iコiコ |";:l: .: lilXil二ilXi |
__i___ ̄'i\___ |lilXil| _____| iココ iコiコ |";:i. .: lilXil二ilXi |
┐┐┐ |\i:Y ___)llliXil|| .:.:.. |:.: l. .: lilXil二ilXi |
┐┐┐ |;:...l |;;i::;:,i|liliXil|l,|:.:.:..ロ ロ ロ ロ ロ ソ二) ' ̄ ̄ ̄\\.: |
┐┐┐ ||' ̄|:;| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|:.:..ロ ロ ロ ロ |;i':.:| lコ lコ lコ |Li|,.:|
┐┐┐ || lX|:;iXil二ilXil二ilX |:.:..ロ ロ ロ ロ |;i.::.| lコ lコ lコ ||L|; |
┐┐┐ || lX|:;iXil二ilXil二ilX |:.:..ロ ロ ロ ロ |;l.:.:| lコ lコ lコ ||Lil,.|_
┐┐┐ || lX|;;iXil二ilXil二ilX |:.:..ロ ロ ロ ロ |;i.:.:| lコ lコ lコ ||Li|Li,|
┐┐┐ || lX|;;iXil二ilXil二ilX |:.:..ロ ロ ロ ロ |;i.:.:| lコ lコ lコ ||Li|Li.|
┐┐┐ || lX|;;iXil二ilXil二ilX |:.:..ロ ロ ロ ロ |;i.:.:| lコ lコ lコ ||Li|Li.|
┐┐┐ || |"|Xil二ilXil二ilX |:.:..ロ ロ ロ ロ |;i.:.:| lコ lコ lコ ||Li|Li.|
____ _____
/ \/ \ ‐-、
、-‐ /⌒ ⌒ ⌒ ⌒\ ___,ノ-、 日本橋に来るのも、けっこう久しぶりだお。
、- !、,__/(● ) (● ) 彡 ( ●) ( ●)ヽ ___,ノ
!、,___ l (__人__) (__人__) |
\ `⌒ ´ 彡 ⌒´ /
/ ヽ
-
/ ̄ ̄\
/ヽ_ ヽ 例によって、歩きながら話をしよう。この頃話題になっていたゲームのひとつが、
(ー). |
(__) | ジャストが開発したアダルトアドベンチャーゲーム「天使たちの午後」だろ。
( |
l / これは、その後星の数ほど生み出されることになる「学園もの」の
二 F二二\
{ /:::::::::::::::::::\ エロゲーの嚆矢となった。
| /::::::::::::::、::::::::::\
l/:::::::::::::::::::\:::::::::\
○:::::::::::::::::::::::\:::::::::ヽ
|::::::::::::::::::::::::::| {_三三}
○::::::::::::::::::::::|. / /
|::::::::::::::::::::::〈. / /
○:::::::::::::::::::::\ /
L:::_::::::::::::::::::::〉´
回二二 ̄ ̄|ノ
γ⌒) ))
/ ⊃__
〃/ / ⌒ ⌒\
γ⌒)( ⌒) (⌒) \ ∩⌒) まぎらわしいけど、ジャストシステムとは関係ないお。
/ _ノ :::⌒(__人__)⌒ 〃/ ノ
( <| | |r┬( / / ))
( \ ヽ \ _`ー‐' /( ⌒)
/ /
/ ̄ ̄\
/ノ ヽ、_ \ 天使たちの午後は、NSIという企業がこの1985年の半ばから販売していたが、
. (●)(● ) |
. (人__) | あまりに人気になったためか、10月ごろ、ジャスト自ら販売も行うようになった。
|⌒´ |
. | / ジャストはもともと、マイコンを応用したハードウェアやパソコン周辺機器を
. ヽ /
. ヽ. / 手がけていて、このとき「ジャストサウンド」という周辺機器と、
,-‐)__, /⌒l
. /;─ー〉》 /l 「天使たちの午後バージョンアップ版」の両方を発売しただろ。
. (_ンー‐-,r'´ . |
| |
____
/_ノ ' ヽ_\
/(≡) (≡)\ バージョンアップって、どこがすごくなってるんだお。
/::::::⌒(__人__)⌒::::: \
| |r┬-| |
\ `ーlj'´ /
-
/ ̄ ̄\
⌒´ ヽ、,_ \ バージョンアップ版の売りは、ジャストサウンドを接続した
(●)(●.) |
(_人___) | パソコンで遊ぶと、要所要所で声が出るというものだろ。
'、 │
} { とはいっても、プロの声優さんを起用しているはずもなく、音声の出来では、
!、______ .ィ-ート、
V/:::::::::::::::::ヽ この頃マニアの間で話題になっていたアダルトアニメ「くりぃむレモン」
{::::::::::::::::::::::::::::::.、
/ー-:::::::::::::::::::::::::::::::, シリーズなどとは、比べるのも失礼な代物だったわけだがな。
「r'、 /::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::,
} r'、 ヘ、 /.::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::: i ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm2223243
i/ ム、} .{ i:::::::::::::::::::::::::V:::::::::::::::::::::: |
{ い、{ Y::::::::::::::::\::::V:::::::::::::::::::: |
\ ヽ {|V.::::::::::::::: \V:::::::::::::::::: |
\ ノ|:.V.::::::::::::::::::::::〉.:::::::::::::::::|
____ ━━┓┃┃
/ \ ┃ ━━━━━━━━
/ u \≦ 三 ゚。 ゚ ┃ ┃┃┃
/ \ 三 ==- ┛
| u | ≧=- 。
\ / >三 。゚ ・ ゚
。゚ /。・イハ 、
. _______
/ \,-、__
/_,ノ `⌒ ヽ.,__ ヽ ジャストサウンドは、この後いくつかのバリエーションが
| (● ) (● ) ,.! ┴-'、
| (___人___) 〉-‐‐´ l 出ているが、最初に登場したものは、一般的なプリンターポートが
.| u 〉--‐´ l
| iヽソ l パラレルで出力する8ビットのデータを音声に変換するという、
Λ ∧`;" '、
__,. ィ仏 ___、___ ィ_ノヘヽ、 _,.‐ー、_ わりと単純な回路だったようだろ。それで価格は
_,. -= ''' .:::::::}:::::::::::::::::::::::/::::::::>´..:::::::.. ヽ`.、
ノ´ ...::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::〈 :::::::::::::::...\::ヽ 1万円以上していたから、なかなか商売上手だな。
/ ...:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::', ::::::::::::::::::.. ヽ:}
____
/ \
/ _ノ ヽへ\ でも、もしプロの声優さんを使ってたら、
/ ( ―) (―) ヽ
.l .u ⌒(__人__)⌒ | ジャストサウンドももっとばんばん売れたんじゃないんかお。
\ ` ⌒r'.二ヽ<
/ i^Y゙ r─ ゝ、 そういう意味ではあんまり商売上手とも言えない気がするお。
/ , ヽ._H゙ f゙ニ、|
{ { \`7ー┘!
-
. / ̄ ̄\
./ _ノ .ヽ、\ ちなみに声が出るゲームは、少し後に登場したボーステックのアクションRPG
.| (●)(●) |
. .| (__人__) .| 「パラディン」も知られている。これはPC-8801の内蔵ブザーだけで
.| ` ⌒´ ノ
ヽ ._ .} 音声を再生しているが、天使たちの午後に比べると、しゃべる場面は
ヽ_/ } . ノ
/、 〈 く ごく限られている。このゲームを作ったのは、当時高校生、後に漫画家となる
ハ ヽ Y`ー.、i
{ ヽ_ゾノ-‐1 赤松健氏だが、音声再生の部分のソフトは、友人が作ったものだそうだろ。
`¨´┬' . |
,ヘ
____ / /
/\ /\ / /
/( ⌒) (⌒)\/ / ソフトはともかく、声を誰がやったのかが気になるお。
/ :::::⌒(__人__)⌒:::::\ /
| |r┬-| |
\ ` ー'´ /
/ \
/ \
/ /\ ヽ
| ./ \ ノ
U ヽ ノ
/ ̄ ̄\
__ノ ヽ、,_ \ さて1985年11月になると、日本ファルコムの「ザナドゥ」、クリスタルソフトの
(●)(● ) |
(__人___) | 「夢幻の心臓II」、フォアチューンがPC-8800、PC-9800、FM-7、X1の
| |
| | 各シリーズ用に移植しアスキーが発売した「ウィザードリィ」といったRPGが
ヽ .イ_
__「ヽー'ーー"/ L 立て続けに登場した。ちなみにこのフォアチューン版ウィザードリィは、
_, 、 -― ''":::\::: ̄ ̄::::/::::::ヽ、
/;;:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::`'ー、 日本語表示と英語表示を選んで遊べるようになっていただろ。
/ r二\;;;:::i::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::ヽ、
i ;;;::::::::\\:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::'、:::: !
/;;;;;:::::::::::::У ̄\ー, :::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::: i:::::: |
l ;;;;;::::::::::::// ̄}<r´:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::: |:::::: |
____
/⌒ ⌒\
(ヽ /( ●) (●)\ /) バイリンガル版ってわけかお。
(((i ):::::: ⌒(__人__)⌒::::\ ( i)))
/∠ | |r┬-| |_ゝ\
(___ `ー'´ ____ )
| /
| /
| r /
ヽ ヽ/
>__ノ;:::......
-
_____
/ .r┐ヽ「| そしてこれらの中でも、「ドラゴンスレイヤーII」のサブタイトルが付けられた
/ r-、 | .| ./ l l゙l
. / .__,ノヽ ゙、_,ノ '-' .|,,/ | アクションRPG「ザナドゥ」は、発売後わずか半年ほどの間に公称40万本を
| (●)ヽ ノ ´/
| 〉 〈_,,.-、 出荷したとされる。この頃には「ロードランナー」をはじめ、日本国内向けの
.| (__人{ .r''´
.| ´ ⌒| _,.-i'´ パソコンゲームでも累計で10万本の桁に乗せるものは出ていたが、
. .{ l-‐'''''''ーl }
{ . |´ ̄ ̄``l } 半年で40万というのは、史上空前の記録と言われているだろ。
{ .| |.}
ttp://www.youtube.com/watch?v=QcQpec98nCA
___
/ \ キリッ
/ \ , , /\ 2年前の「タイニーゼビウス」のときは、2万本から3万本で大ヒットって
/ (●) (●) \
| (__人__) | 話だったはずだお。市場が広がったってのもあるんだろうけど、
\ ` ⌒ ´ ,/
. /⌒〜" ̄, ̄ ̄〆⌒,ニつ それにしても40万ってのはすごいお。
| ,___゙___、rヾイソ⊃
| `l ̄
. | |
/ ̄ ̄\
_ノ ヽ、_ \ ザナドゥはまず、グラフィックの向上が目を引いた。
(●)(● ) |
(__人___) | 背景2色、キャラクターは白・黒・赤の3色という制限は
| |
| .| 前作と大きな違いはなかったが、特に微細なドット絵の技術が
ヽ 、 ,イ
/ヽ,ー- ト、 大きくレベルアップしており、この色の少なさを
_, 、 -─ '".:.ヽ:.:.\__ /ノ ト、__
__ ,. ー 、...:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.... カバーして余りある表現力を発揮していただろ。
\ r 、 _ \:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:::::::::::::::::::::::::::::'ー、
} }/ ) V::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::\
/:ゝ/ ./ __ V ::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::i:.:.:.\
}:::::ゝ ソ ,Y i::::::/::::::\:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::|:.:.:.:. \
____
/,r ^(●)\
/ (●) _) \ 前の年、「ハイドライド」に見栄えの点で差をつけられたのに
/ :::⌒(__/ Y ',
l (. ⌒ソ l リベンジしたってとこかお。
\ ー /
-
/ ̄ ̄\
/ _,.ノ ヽ、__ ザナドゥのグラフィック面でのもうひとつの売りは、
| (● )(●)
| (___人__) 後に言う中ボスやラスボスに相当する強力な敵キャラクターが、
| ` ⌒´ノ
| | ,rー、=-、 他の敵や主人公と比べて縦横3倍の大きさを占めたことだろ。
人、 | ,イに) | l
_,/( ヽ、.,ヽ., ___ ,__ノi´ `ー' | |ヘ 日本ファルコムはこれを「デカキャラ」と呼び、
_, 、 -― ''"::::::l:::::\:::::::::::::::::r'゙´~~ ', jー,i 〉
/.:::::::゙:':、::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::'ー-‐え__ ゙ン'゙ /`i その迫力をアピールした。
丿;;;;:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::;;;;((、ヽ (ハノ /lヽ、
i ;;;;;;::::::::::::::::|;;;:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::;;;;ハゞニΤヘ_/;i l:: l
/ ;;;;;:::::::::::::::::::!;;;;;;;;;;:::::::::::::::::::\::::::::::::::::;;;;;;;ハ ::;;;;;;;;::::::::. ',/
/ ̄ ̄ ̄\
/ _ノ ヽ_ \ 逆に言えば、普通の敵を9匹出せるんだったら
/ (>) (<) \
| ::::::⌒(__人__)⌒:::::l 代わりにデカキャラを出せるってことなんだろうけど、
\ |r┬-/ /
. グッ /⌒/^ヽ、`ー'´ ,ィヽ、 でかいボスを倒すのはやっぱり気分がいいお。
/ ,ゞ ,ノ , \
l / / ト >
ヾ_,/ |/ /
| |/
/ ̄ ̄\
/ ヽ、_ \ ファンタジー世界を舞台にしたアクションゲームでは、この年の頭に登場した
(●)(● ) |
(__人__) | ナムコのアーケードゲーム「ドラゴンバスター」に登場するドラゴンの大きさが
(`⌒ ´ |
. { | 話題になっていた。ザナドゥのデカキャラは、画面全体の面積との比率で見ると
{ ノ
ヽ ノ これより小さかったものの、描画面積を目いっぱい使った、隙間の少ない
ノ ヽ
/ | デザインのものが多かったのが特徴だろ。
ttp://www.youtube.com/watch?v=MXn4EHGxCPs
____
/⌒ ⌒\
/( >) (<)\ 動かせる大きさに制限がある分、
/::::::⌒(__人__)⌒::::: \
| /| | | | | | 密度があるように見せて迫力を出そうって魂胆かお。
\ (、`ー―'´, /
 ̄ ̄ ̄
-
/ ̄ ̄\
/ ノ ヽ、.\ デカキャラ以外の敵キャラクターは、全部で10階層に分かれた迷宮の
| (●)(●) |
| (__人__) | それぞれの層で異なり、全部で80種類もいる。もちろんそれぞれが
___|__`⌒ ´ |
, --'、 / 丿 異なるグラフィックを持っているほか、様々な特徴やゲーム上では
/ ⌒ ). / <
,′ ノ / /三三三三丑 表現しきれていない細かい設定が説明書に記載されており、
l T´ ..___/ // r'´ ̄ヽ
ヽ ノ ./丶 // (  ̄ l プレイヤーの想像力をかき立てる読み物として好評だっただろ。
`'ー'´ | //_____/ _.ノ
____
/ ⌒ ^\
/ ( ●) (●) 設定が先かゲームが先かはともかくとして、
/ ::::::⌒(_人__)⌒ヽ
| |r┬-| | ゲームの作品世界を説明書でも表現するってのはいい手だお。
\ `ー'´ /
/ ̄ ̄\
/ ヽ、_ \ ところでザナドゥでは、現れる敵の種類や数、それらを倒すことによって
(●)(● ) |
(__人__) | 得られる金銭やアイテムはすべてあらかじめ設定されており、
( |
. { | 無尽蔵に湧いて出てくるものではなかっただろ。
⊂ ヽ∩ く
| '、_ \ / )
| |_\ “ ./
ヽ、 __\_/
_____ ━┓
/ ― \ ┏┛
/ノ ( ●) \ ・ つまり、どういうことだってばお?
. | ( ●) ⌒) |
. | (__ノ ̄ /
. | /
\_ _ノ\
/´ |
. | / |
-
/ ̄ ̄\
/ 〉 _ノ ヽ、_ \ 迷宮の探索の中で、新しい階層に進むには、敵を倒すことで
/ /' ( ―)(― ) |
./ //〉 (__人__) │ 経験値を増やして、所定の手順で主人公のレベルを上げる必要があるが、
.l ´ イ| `⌒ ´ |
.l iY | レベルが上がると探索に必要な鍵を購入する代金が値上がりする。
./ ハ ! /
./ / ' ヽ / またレベルが上がれば主人公の体力の上限も増えるが、
l / .〉-r:::┬〈、
__「 ー‐1 ./Λ 〉.:〈 7//\ そうすると食糧の消費が速くなるというデメリットもあるだろ。
i//7777|/////V::::::V/////\
|//////|//////∧::://///////}
|//////| ///////∨/////////{
____
/ \
/ ─ ─ \ 食糧を買うには当然お金がいるんだろうから、
/ (●) (●) \
| (__人__) | 結局お金の消費が速くなるのと同じってことかお。
\ ` ⌒´ ,/
/⌒ヽ ー‐ ィヽ 手に入るお金に限りがあるとすると、むやみにレベルを上げると
/ ,⊆ニ_ヽ、 |
/ / r─--⊃、 | かえって困ることになるわけかお。
| ヽ,.イ `二ニニうヽ. |
/ ̄ ̄\
_ノ ヽ、 \ また、敵を倒すことによる経験値は、武具を使えば剣士の、魔法を使えば
(●)(● ) |
. (__人__) u .| 魔術師の経験値として割り振られるほか、武具や魔法の種類それぞれにも
. ヽ`⌒ ´ |
{ / 経験値が記録されただろ。たとえば武具については、新しく入手した高価な
lヽ、 ,ィ'.) ./
j .}ン// ヽ ものよりも、使い込んだ安物のほうが攻撃力が高いということすらある。
ノ '"´  ̄〉 |
. { 勹.. |
ヽ 、__,,ノ . |
___
/ \
/ \ うっかりすると、
/ \ , , / \
| (ー) (ー) | 魔術師のレベルが最高になっても剣士のレベルが大して上がってないとか、
\ u. (__人__) ,/
ノ ` ⌒´ \ 最強の武器の経験値が十分上げられないとかってこともあるわけかお。
/´ _i⌒i⌒i⌒i┐ ヽ
| l ( l / / / l
l l ヽ /
-
/ ̄ ̄\
_ノ ヽ、 \ つまり、金銭やアイテムの使いどころを間違えたり、
( ●)( ●) |
(__人__) | ../} 経験値の配分がまずかったりすると、途中で行き詰ってしまうとか、
_ ヽ`⌒ ´ | / / __
(^ヽ{ ヽ { ./ / . / .ノ 最後のデカキャラを倒せるだけの強さを得られないとかで、
( ̄ ヽ ヽ i ヽ / 厶- ´ /
. (二 ヽ i i |,r‐i ノ. ヽ / / 最初からやり直す必要が生じかねない。このようなパズル的な
ヽ / ノ / r一'´ ー 、  ̄ ̄ ̄)
i { イ―イ / .`ー―. 、__ .〈 ̄ ̄ シビアさが、ザナドゥのユニークな特徴だっただろ。
ヽ. `ー '/ / /\ \
`ー '  ̄ ̄! | ヽノ
___
/ ノ' ヽ_\
/ ( >) (< \ RPGで最後まで行くのに、パズルのセンスが必要ってのは、
/ ::::::(__人__) |
. | `i i´ | なかなか面白そうだお。
\ _ `⌒ ./
/ ⌒
/ ̄ ̄\
-、 / ヽ、_ \ 11月にはもうひとつ、「ハイドライド」のMSX用ROMカートリッジ版が
/ / (●)(● ) |
| , (__人__) | 発売されている。既にMSX用にはカセットテープ版、MSX2用に
l | (`⌒ ´ |
┌―} l . { | カセットテープ版とフロッピーディスク版が発売されていたが、これらとの
┌‐| lノ 〉 { ノ
「1( ̄ `ヽ / ヽ ノ―┐ 最大の違いは、ROMカートリッジ版ではカセットテープなどを必要とせず、
.└イ ̄フ { 小 ´ / l
l 〈 ノー- 、 /」、__ム | └i パスワードでゲーム途中のデータ保存と再開ができた点だろ。
ゝ _ノ /\ / / r┐! l \
| / |' //⌒Vー'| 厂\ \
\ r'´ ,// l / / \ \
. ` <. __/// / / / / /
____
/ \
/ ⌒ ⌒ \ 「ふっかつのじゅもん」のさきがけってわけかお。
/ (●) (<) \
| (__人__) |
\ `⌒´ ,/
/_∩ ー‐ \
(____) |、 \
-
__
/ノ ヽ\
/(●)(●) \ すでに、パズルゲームやPC-6001用の「オホーツクに消ゆ」など、
| (__人__) |
| | パスワードで途中からゲームを再開できるものはあったが、アイテムの状態や
. | |
. ヽ / 主人公の成長度まで再現できるパスワードを採用した例は、これ以前には
ヽ /
/ ヽ ほとんどないようだろ。ちなみに、これに近いパスワードを採用した
| |
| | ハドソンのファミコン版「ボンバーマン」の発売は、翌12月のことだ。
____
/ \
/ ⌒ ⌒\ でも、発売されたのがタッチの差ってことは、
/ ( ●) ( ●)ヽ
l ⌒(__人__)⌒ | 考えることはみんなそんなに変わらないわけかお。
\ ` ⌒´ /
/ ヽ
/ ̄ ̄\
/ ヽ、__ .\ さて、12月にはこのハイドライドの続編、T&EソフトのアクションRPG
(⌒)(⌒ ) |
(__人___) | 「ハイドライドII」が発売されている。前作ゆずりの地上の美しい情景に加え、
l`⌒ ´ |
| | 前作にはなかった、街での情報収集や店舗での装備品やアイテムの購入、
| 、 _,.ーへ
_. -: ::::ヽ__「 v、___ 魔法といった要素も盛り込まれているだろ。
__,. <::::::::::::::∧:::二〈 、 ∨:::::\
/:::::::ヽ :::::::::::::::::::::::::::::::ヽ_〉、 -ー、:::::∧ ttp://www.youtube.com/watch?v=77eEr9qk2bg
/::::::::::::::ト、::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::`ー/ ::::::::>:、::ハ
〈::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::く::::::::::::::::::::::::v::、
/::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::Λ::::::::::::::::::::::::ヽ|
____
/⌒ ⌒\
/( ●) (●)\ おー、いかにもRPGな感じになってきたお。
/::::::⌒(__人__)⌒::::: \
| |r┬-| |
\____`ー'´____/
(( ( つ ヽ、
〉 とノ ) ))
(__ノ^(_)
-
/ ̄ ̄\
/ _ノ ヽ、.\ また、街での情報収集の延長として、前作では攻撃を意味していた
| (●)(●) .|
! (__人__) | 主人公の体当たりが、今回は所定の操作をすると「会話」になり、
, っ `⌒´ |
/ ミ) / 人間のキャラクターにこれを行うことで謎解きのヒントを得られるという
./ ノゝ /
i レ'´ ヽ 趣向もあるだろ。
| |/| | |
____
/⌒ ⌒\
/ ,,,⌒ ⌒,,,\ アクションゲームで他のキャラに体当たりして会話するってのも、
/:::::: (__人__) ::::: \
| |r┬-| | なんてことないように思えるけど、この頃は珍しかったわけかお。
\ `ー'´ /
/ ̄ ̄\
/ ヽ、_ \ 他に、通り抜けられる壁や主人公が動けなくなる罠など、
. ( (● ) |
. (人__) | この頃本格的と言われていたRPGを思わせるような
r-ヽ |
(三) | | 仕掛けが多数施されている。ハイドライドの続編として、
> ノ /
/ / ヽ / 規模も難易度も順当にパワーアップしていたと言えるだろ。
/ / へ> <
|___ヽ \/ )
|\ /|
| \_/ |
____
/_ノ ヽ_\
/( ●)( ●)\ まだまだ、本格的なRPGやアドベンチャーゲームは
/::::::⌒(__人__)⌒::::: \
| ( ( | 難しいものだっていうふうに思われてたんかお。
\ `ー' /
-
/ ̄ ̄ \ -、_
_,ノ ヽ、__ / / ,〉、 もっとも、ドラゴンスレイヤーIIという名目でありながら、
(=)(= )/ ´/ /)
(__人_) { , ' ´,/ 前作とも違えば、他のゲームを見渡してもなかなか類例のない、
'、`⌒ ´ V __, <´
| 〈´/::::Λ 独特のスリルや駆け引きを生み出していたザナドゥと比較すると、
| ヤ::::::::::::::Λ
`ュ`ー─ー V::::::::::::::Λ ハイドライドIIの進化はストレート過ぎたのかもしれないだろ。
/ム _ , -./V::::::::::::::Λ、
_,. -/:/:::ハ ,/´..::/i:::::::::::::::::::Vヘ 人気、売り上げとも十分高かったが、ザナドゥには及ばなかった。
//./.:::/:::l y .::::::/::::i::::::::::::::::::.∨}
j ::::::::>.:::/:::::l ./ .::::::::::::::::i::::::::::::::::::::レ;
i :::r :〈 ::::i::::::::レ .::::::::::::::::::::〉、:::::::::::::::::ノ
/ ̄ ̄ ̄ \
/ . \
/ _ ノ ヽ、_ \ プレイヤーの期待をいい意味で裏切る続編を作るのは、
.| (ー) (ー) . |
\ (__人__) . / そう簡単な話じゃないってわけだお。
/ `⌒´ ヽ
ヽ、二⌒) (⌒ニノ
/ ̄ ̄\
_,ノ ヽ、_ \ 一方この時期、シミュレーションゲームでも話題作がいくつか発売されている。
(●)(● ) |
(__人___) | そのひとつが、システムソフトがPC-9801用に発売した「現代大戦略」だろ。
'、 |
| | その名のとおり、現代兵器を駒に使うシミュレーションウォーゲームだった。
| , /_.{
`ァニニ<//〉、__ __
,./ /\ / : : : : : : > : :\
_/ /|イ:::::/∨. : : :l: : : : : : : : : : :.丶
/. : : : :| ./`Y / : : : 」: : : /: : : : : : : : }
,´ : :/: : : :| i::::::|/ : :/: : : /: : : : : : : : :|
{ : :/. : : : :|/:::::/ : : : : : : : | : : : : : : : : : ,'
/ : :,' : : : : : |::::/ : : : : : r---く´ニ\: ヽ:ノ
、'ーr,_| : : : : : :|:/ : : : : :_/二ヽ V: : : : ` :´
/ :./ ̄>< :./ : : : : :/ 二 ヽ_」┘: : : ∨}
/ : : :ム / : : : : ̄ ̄ ̄ ̄~゙''-ゝ.」: : : : : ∨ :}
__
/ \
/ \ , , /\ そのキレイなF-16を
| (●) (●) \
ノ゙{◎}ri (__人__) | フッ飛ばしてやる!! だお。
ハ. `ー' ヽ ` ⌒ ´ ,/
/lミト、 !、`- "::::::::::::::::::::
/:l_丿:\/:::\:::::::::::::::::::::::
/:::::::::::::/::\::::::::::::::::::::::::::::::ノ
/:::::::::::::∧:::::::\:::::::::::::::::::::::{
../::::::::::::/ ヽ::::::::::::::::::::::::::::::::::|
..|:::::::::::ノ ト:::::::::::::::::::::::::::::::::ゝ
-
/ ̄ ̄\
/ ヽ、_ \ 近代以降の戦争を題材にしたシミュレーションゲームは、以前にも
(●)(● ) |
(__人__) | ちょっと触れたが、CSKなどが販売していただろ。システムソフト自身も
(`⌒ ´ |
. { | PC-8001用のフロッピーディスク版で「珊瑚海海戦」を出したりもして、
{ ノ
ヽ ノ 1983年ごろまで各社から結構な数が出ていたが、その後は下火になっていた。
ノ7i:7、/]ヽ
/.:i..:::ソ/.::.ヽ
_____
/ \
/ ⌒ ⌒ \ PC-8001の時代にフロッピーディスク版ってのも、
/ ( ●) (● ) \
| (__人__) | 相当気合を感じさせるお。
\ 凵 /
/ \
/ ̄ ̄\
/ ヽ、_ \ その中で登場したこの現代大戦略は、シミュレーションとしての
(⌒)(⌒ ) |
(__人__) | 正確さよりは、見た目の派手さやわかりやすさを重視していたのが
(`⌒ ´ |
{ | 大きな特徴だろ。兵器は実在のものがモデルだったが、異なる国の兵器が
{ ノ
__∩ ヽ ノ 一緒くたになっていたし、ゲームの舞台も架空のものだったり、
(ミんゝ、 / ヽ
\ '' /| | モデルがあっても縮尺にあまりこだわっていなかったりした。
/)
///)
/,.=゙''"/
i f ,.r='"-‐'つ____
. / _,.-‐'~/⌒ ⌒\
,i ,二ニ⊃( >). (<)\ 面白ければ、細けえことはいいんだよってとこかお。
. ノ il゙フ::::::⌒(__人__)⌒::::: \
,イ「ト、 ,!,!| |r┬-| |
/ iトヾヽ_/ィ"\ `ー'´ /
-
/ ̄ ̄\
/_ノ `⌒ \ その代わり舞台のマップは、PC-9801のグラフィックの細かさを活かして
_ .| (● ) (⌒ ) .|
| ! | (__人___) | 全体像と拡大図が常に両方表示されていたし、それぞれ地形の種類に
| ! | ` ⌒ ´ .|
| ! ,.-,| | 合わせてきれいに色分けされていた。また部隊の駒同士が戦闘に入ると、
._,ノ ┴、/ ,/ .| /
.r `二ヽ ) i ヽ / 画面下の左右に互いの兵器がずらりと向かい合い、効果音とともに
.| ー、〉 / 〉 <
.| r_,j j / ̄ '' ̄ ⌒ヽ 弾やミサイルを撃ち合うというアニメーション的演出が展開されただろ。
.| ) ノ/ { ィ, }
ノ ,/ | |{ |
,,, ====,,
〃 \
/ 《 ─ ─ ヽ スパロボの戦闘シーンは、
|∩|| (●) (●) }}
|∪《 (__人__) ‖| こういうところから進化してきたわけかお。
/\ ミ三∩_ノ ⊃彡 /ゞ
/ 乂 ゝ _/ _ ノ _イ,_)
( , ′ヽ / ,,;;; イ/ i i
\ " ` 、 / ̄ ̄i ̄" )
______
/ , -―――- _\
// `\_ 同じ兵器の部隊でも、戦闘をこなすほど経験を積んで強くなるという
. |f´ -――-- `ヽ
マ / 《《 》》》 ` < i! システムや、プレイヤーが自分でマップを作れる機能も好評だった。
. ¥=ニ二二二ニニ==‐`-┬ ´
r―‐┐ |lニニニl===lニニニニニ| ̄ `! この時点では、売り上げランキングの上位に入るほどのヒットには
|‐|‐|‐| |l三三ノ ゞ三三ノ l
|‐|‐|‐| | /´ `ヽ ! ならなかったが、翌1986年以降、内容を簡略化したPC-8801版やFM-7版、
|‐|‐l‐l===ゝ _人__ノ l l
|‐|‐l‐l i 、__ l l X1版が登場すると知名度を上げ、後のシリーズ展開につながっていくだろ。
. `¨¨´ ! ` ̄` ! l
l / l〉ヽ
\____ -‐ ´ / \_
/ マ///// / /´ο 丶--― 、
― ´ / l//―― ´ /‐- _ __〉、
. / /`ヽ l /‐、 /´\ / ‐- 、/ \
| / |!/´ \/ \〈 / ∧
____
/⌒ ⌒\ ホジホジ
/( ●) (●)\ さすがにまだ、キューハチだけだと
/::::::⌒(__人__)⌒:::::\
| mj |ー'´ | 大ヒットには届きづらいってわけかお。
\ 〈__ノ /
ノ ノ
-
/ ̄ ̄ \
/_,ノ `⌒ \ もうひとつ、1985年12月には光栄から「三國志」が発売された。
-、 | (● ). (● ) |
ヤ ', | .(___人___) | 吉川英治氏の小説「三国志」をベースに年代順に5個のシナリオを
i. l ,.-、 | ` ⌒ ´ |
', j / / .| | 用意したほか、他の君主の配下の武将を引き抜く、在野の武将を探して
ノ_..ヽ-、′,' ', ,/'|、
.l .___ ヽノ __ .j '.、__ , ___ ィ/::L_ 登用するといったユニークなシステムを備えただろ。
Y )ハ.‐ ' ´ ..::ヽ::::::::::::::::::::::::::/:::::::...`' ー- 、 _
ト.  ̄ ̄ 〕y::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::..\ ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm9033831
ハヽ 一ニイ::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::: r;;;;;:::::::: ',
/...::::::;;;;;;;;;;; /::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::ノ;;;;;::::::::::::::〉
ヘ:::::::::;;: -‐''''""( )1 ショカツリョウ
゙、::::::::-‐''""" ̄"'i 諸葛亮いわく、
:V;;||:::: '~ニ=ッ, r='|
i!f !::::: ゙、i よい おかんがえです。だお。
i!ゝ!:::: ‐/リ
i::/:、 :::、 /''ii'V
 ̄ハ:::::\ "''il|バ'
/ ̄ ̄\
/ ノ ヽ、.\ ただしその分データ量が増大し、多くの機種でフロッピーディスクドライブ
| (●)(●) |
/ ̄ ̄ ̄ 丶人__). | 2台が必須となっただろ。そのため、シナリオを1個に限定したほか、
/ \ ._|_____
, --'、 / `〉 ゲーム内の一部の機能を削ってドライブ1台のパソコンでも
/ ⌒ ) / /
,′ ノ / / 遊べるようにした「抄本三國志」も後に用意された。
l T´ .._ ./ r'´ ̄ヽ
ヽ ノ ./丶、 / (  ̄ l
`'ー'´ | .`'ー'――┬― --、/ _.ノ
____
/_ノ ヽ_\
/( ●) ( ●)\ ダイジェスト版ってわけかお。体験版ならわかるけど、
/ ::::::⌒(__人__)⌒::::\
|  ̄ | こういうのが後から出るのって珍しいんじゃないかお。
\ /
-
/ ̄ ̄\
/ ヽ、_ \ この抄本三國志も8,800円と、フロッピーディスク版では6,800円が
(―)(― ) |
(__人__) | 大勢を占めていたこの頃のパソコンゲームとしては価格が高かったが、
(`⌒ ´ |
.l^l^ln | 三國志のほうは14,800円もした。先に挙げた珊瑚海海戦も同じ価格だったが、
.ヽ L ノ
ゝ ノ ノ ディスク版のソフトが少なかった当時ならではの値付けと理解されていたので、
/ / ヽ
/ / | ディスク版も当たり前になってからのこの価格は、話題を呼んだだろ。
____
// \\
/( ●) (●) \ そりゃ、6,800円のソフト2本分だし、しかもファミコン本体と
/::::::⌒ 、_! ⌒::::: \
| 'ー三-' | 同じ値段ってんだから、驚くなっていうほうが難しいお。
\ /
/ ̄ ̄ \
_,ノ ヽ、,_ \ 光栄の高価格ゲームソフトは、これ以前に16,800円の
(●)(● ) |
(__人___) | 「トップマネジメント」があって、PC-9801用の漢字表示バージョンは
'、`⌒ ´ u |
| | 19,800円だった。これは企業や教育機関向けのソフトとしての側面が
ヽ 、 イ
ィヽ-ー ≦ノ7 強いものだったが、その方面のソフトとしてはむしろ安いくらいで、
_, 、 -― ''"....:::::::::::::::::::::::::::ト、
/.::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::........--、 かえって漢字表示バージョンが出てからのほうがよく売れたそうだろ。
丿.:::::::::::::::i::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::r::::: {
r :::::::::::::::::::::|::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::`,::::i
____
/ \
/ ⌒ ⌒\ うーん、つまりそのトップマネジメントで、ターゲットの客層を
/ ( ●) ( ●)ヽ
.l .u ⌒(__人__)⌒ | しっかり絞れば、値段が高くても十分売れるっていう自信をつけたんかお。
\__ ` ⌒´ /
/::::::::ゞ、\ハ 介 / / ヽ
/:::::::::,':::::::::::ゝー―n〆つ━━r、
|:::::::::ヽ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;__|_|、_ミフ:::::(彡}
|:::::::::::::::::::::::::::::ヽ/:/
-
/ ̄ ̄ \
__ノ `⌒ \ うむ。三國志でも、プレイヤーの年齢層を大学生や社会人など、
(●).(● ) |
(__人___) | ある程度高めに見積もっていたと思われるだろ。ただ実際には、
, =二ニニヽ、 |
/ 二 ヽ、`,┘ ト、_____ 横山光輝氏の漫画「三国志」が長期連載を続けていたことも
/ -、 }、j┘ イ// : : : .`' ー- 、
/ /{_/ニニ,´>/ : : : : : : : : : : :ヽ 手伝ってか、もっと年齢が下の層にも広まったようで、
_/___ ノ : 「r{::::ヘ / : : : : : : : : : : : : : : '、
/ : : : : :ヾミ : :.i r:::', y : : : : : : : : : :/ : : : : : :' RPGなどがひしめく売り上げランキングに堂々食い込んだ。
: : : : : : : :/ : : i .i:::::i ,i : : : : : : : : : r : : : : : : : :i
∩_
〈〈〈 ヽ
____ 〈⊃ }
/⌒ ⌒\ | |
/( ●) (●)\ ! ! プレイヤー人気だと、「信長の野望」なんかもいい線いってたんだろうけど、
/ :::::⌒(__人__)⌒:::::\| l
| |r┬-| | / 売り上げランキングにも出てきたってのはかなりのもんだお。
\ ` ー'´ //
/ __ /
(___) /
/ ̄ ̄\
rヽ / ノ \ \ ところで、さっき現代大戦略がPC-9800シリーズ用だったことを説明したが、
i ! | (●)(●) |
r;r‐r/ | | (__人__) | この頃、アドベンチャーゲームにもPC-9800シリーズ専用のものが
〈_L (`ヽ .} | ` ⌒´ ノ
l` ( ``/ . | } 登場していた。それが、「完全(パーフェクト)アニメーション
ヽ l . ヽ }
|,. l /⌒ ー‐ ィ ヽ アドベンチャー」と銘打ってエニックスが発売した「セイバー」だろ。
,ィ
. / |
/ /|
. / // .____
/ // /⌒ ⌒\
. / // /( ●) (●) \_____ はらぺこ剣士以前に、パソコンゲームにセイバーがあったんかお。
| //./::::::⌒(__人__)⌒::::: \っヵ |
ヘ〈_.| |r┬-| |=l= |
. 〈_ィ.\ `ー'´ / / |
\ ./ ./
i ./ \/
| i
-
. ∧
|| |
|| |
|| |
|| |
|| |
|| | ___
|| | / \
|| | .' アドベンチャーゲームではこの1985年、スクウェアが発売した「ウィル」で、
|| | 。! ヽ、 _ノヘ
|| |_ )| (●) (●) i 俗に「目パチ」と言われるものを含めた、部分的なアニメーションが
r ´ O/| (__人__) |
|゚ /ソjヘ. | ´⌒` ,_ 導入されていただろ。セイバーではこういったものだけでなく、走る、
. ペミ〔彡ヘ、 ---- ' `
/⌒ヾ `ー _ _/ i 振りかぶって剣を切り下ろすなどの躍動感のあるアニメーションや、
ヾ___ソ\  ̄` /
| iYi `'ー 、_ ___ ,/ 大写しの人物をスクロールさせるといった演出を随所に盛り込んでいた。
廴_./|  ̄ |
| |
___
/)/ノ ' ヽ、\
/ .イ '(●) .(●)\ なかなかすごそうだけど、
. /,'才.ミ). (__人__) \
. | ≧シ' ´ ⌒` | 8ビットのパソコンでは遊べなかったんかお?
. \ ヽ /
/ ̄ ̄\
/ _ノ .ヽ、\ PC-9800シリーズ専用となったのは、画像データをあらかじめ
| (●)(●) |
. | (__人__) .| 読み込んでおくためのRAMの容量や、転送速度の都合と思われる。
| ` ⌒´ ノ
. r─一'´ ̄`<ヽ } アニメーションのインパクトから、パソコン雑誌でよく取り上げられていて、
. `ー‐ァ , ) , -'~⌒ヽ、
ノ {. ,ヘ ,l. ゝ、_ .'ヽ). 他機種への移植の要望も少なくなかったはずだが、結局これは実現せず、
. /, 、 _ /. | . ', . .. .ヽ、
(/ / // / / ...| ...|\..\\ \_) PC-9800シリーズに手の届かないユーザーの羨望の的となっただろ。
/ // / / . . \_\_)、_)
ー' {_/ノ ."´
♪ ♪
/ ̄ ̄ ̄\
/⌒) ─ ─ \
/ / (●) (●) \ /⌒) こうなると、親御さんがワープロと表計算用にキューハチ買って、
.( ヽ (__人__) | //
\ ` ⌒´ // 狂喜乱舞する子供も増えてきたんじゃないかお。
| /
♪ | |
l⌒ヽ _ノ ♪
| r ` )
(_ノ  ̄ ̄/ /
( _)
-
/ ̄ ̄ Y ̄ ̄\
_,ノ ヽ、,_ ノ \ それは十分ありえる話だろ。
(●)(● ) ( ●)(●)
(__人___) (__人__) ……お、このゲームセンターにあったか。
'、`⌒ ´ 彡 ` ⌒´ノ
| } しかしこれはまた、すごい混雑だな。
ヽ 、 彡 , ノ
ィヽ-ー ≦ノ7´
_, 、 -― ''"....:::::::::::::::::::::::::::ト、
/.::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::........--、
丿.:::::::::::::::i::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::r::::: {
r :::::::::::::::::::::|::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::`,::::i
/.:::::::::::::::::::::::!:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::',::i
/.:::::::::::::::::::::::/:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::V
-
f,} イ { r.、 パヽ
ノ ヽノ } .} `´
ヽ / ‘. .{
__ _>=ミ、 _ノ ヽ_, ィ
_ `ヽ _r- 、 / ̄ ̄`ヽ _ __ >イ´:
_> \ ヾ' { ./::::::::::::::::::::/ __>:.:.`ー' ̄< ヽ::::::
ヽ _⊥ __ >^\ /:::::::::::::::::/ ア:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.`ァヽ::
`ーイ/ ̄`ヽ r-、 __r、 , <:.:.:.:.:ヽ \:::::::7::::::::::::::::::/ /:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:ハ ヽ
く:::::::::::::::::‘.__ 厂Yヒァ-- 、 とア\ ヽ___>x ./:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.}. ヽ/::::::::::::::::::/ /:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:!
ー-、ハ:::::::::::::::::::V:.ヽ/:.:.:.:.:.:.:.:.:ヽ > ⌒ヽ Y ヽ!ハ:.:.:.:.:.:.:.:./ _/::::::::::::::::::::ヽ Ⅵ:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:ハ
:.:.:.:.:.} /ヽ:::::::::::::::::V/:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.ヽ::::::::::::}'´¨`ヽ ヽ ヘ:.:.:.:,、イ><::V::::::::::::::::::::く ハヽ:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:/
:.:.:.:./ .}:::::V::::::::::::::::V:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.ハ:::::::::/!:.:.:.:.::ハ >^⌒> ´ ̄ ̄へ::::::::::::::::::::ヽ }::}' \:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:./V /
≠^ー'::::::::V:::::::::::::::::V:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.Y仁!>==イ_> ´:::::::::ト-、:.:.:.:.:.:.:.:∧::::::::::::::::::::::`<ニヽ ヽ:.:.:.:.:.:./イ /:::::
:::::::::::::>::´^ー=-::::::::::ヽ:.:.:.:.:.:.:.:.:.:}:.:.:ハ!¨¨¨ヽ {::::::::::::::::/:.:.:/:.:.:.:.:.:.:./:.:}ヽ:::::::::::::::::::::::::::::::::` ̄^゙V^'^ヽイ:::::::::::
>:::´::::::::::::::::::::::::::::::::::::}:.:.:.:.:.:.:.:.:ハイ::::r^ヘ::{ー- }:::::::::::::/:.:.:/ヽ_:.:.:.:.:.:/!:.:ハ:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::
:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::>へ:.:.:hイ ././ヽ_L=<_|___!::::::::_ノ:.:.:/>-=^ ̄ゝ._}:.:.ハ:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::
::::::::::::::::::::::::::>< }} ヽ| /./ \ ヽ }_:::/:.:.:.:./⌒ヾx ヾヘ:.!ヽ:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::
::::::::::::::><{ り .L======_/ ⌒ ゙Y:(_ ^¨).イ ヾ=====”.ヽ_}::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::;
>< ||:::::::::V .}! , ー 、 ∧_ア´`! i |:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::: i
:::}リ |}::::::::::ヽ_ハ ./:::::::::::|`ーイ | ヽ /! .ト--イ:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::{
../ .|}ー--イ 〈`ー-〜---く::::::::::::::| :| | \ /::::::ヽ x===く ./:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::|
___
/ ⌒ ⌒\
/ (⌒) (⌒) \ なんでこんな狭いところに人だかりが……と思ったら、
/ ///(__人__)/// \
| `Y⌒y'´ | こりゃ「スペースハリアー」かお!
\ ゙ー ′ ,/
/ヽ ー‐ ィ⌒ヽ ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm4752830
rー'ゝ 〆ヽ .)
ノヾ ,> ヾ_ノ,ヽ}
ヽ ヽ| ヽ_ノ
-
/ ̄ ̄\
_ノ ヽ、 \ ,.:┐ まさしく、セガの背後視点タイプのシューティングゲーム、「スペースハリアー」だろ。
.( ●)( ●) ..| / |
(__人__) .|./ / ものすごい勢いでプレイヤーの眼前に迫ってくる巨大な敵キャラクターや障害物と、
i⌒ ´ .r−、 |/ /
{ ヽ, ',. .,/ :/', それを発射ボタンを連打して破壊しまくる爽快感、FM音源とPCMを活用した
.ヽ .| l_/_, -‐、',
.ヽ . | / , -−'i| 迫力満点の効果音とノリのよいBGM。そしてなんといっても、
/ { V , -−ヘ
| ヽ L| r= | 操作にあわせて画面ごと座席が揺れ動く豪快な仕掛けが売りだった。
____
/ \
/ _ノ ヽ__ .\ 後ろから見てるだけでも酔っちゃいそうだお。
/ (○)!i!i(○) \
| (__人__) u |
.\ )t-ツ /
/ ⌒´ \
\_(__) i\(__)
| |
/ ̄ ̄\
/ _,ノ `⌒ 既にセガは、バイク型の筐体にまたがり、左右の体重移動で
| ( ●) (●)
.| (___人__) これを傾けてプレイするというレーシングゲーム「ハングオン」を
| ノ
.| | この1985年の7月に発売して人気を得ていた。スペースハリアーは、
人 丿
/⌒ \ __ _ / これに続いて10月の「アミューズメントマシンショー」に出展されて
/ \
./ 人 ./ ヽ 大きな話題を呼び、12月に発売されたばかりだろ。
〈 < / \ \
____
/⌒ ⌒\
/(⌒) (⌒) \ 1回200円だけど、女の子もキャーキャー言いながらけっこうプレイしてるお。
/ ::⌒(__人__)⌒::: \
| |::::::| ,---、 ここしばらくのゲームセンターだと、あまり見なかった光景じゃないかお。
\ `ー' しE |
/ l、E ノ
/ | |
( 丶- 、 ヽ_/
`ー、_ノ
-
/ ̄ ̄\
/ _ノ \ この1985年の2月に、いわゆる風俗営業法の改正が施行されて、
| ( ●)(●)
| (__人__) ゲームセンターがこの法律による規制範囲に入ることになり、
| ` ⌒´ノ
| } 営業時間等に制約が生じた。業界全体で売り上げは3割減ったという中、
ヽ }
ヽ、.,__ __ノ 後に「体感ゲーム」と呼ばれるセガのこのシリーズは、若者中心に
、 -― ''"::l:::::::\ー-..,ノ,、.゙,i 、
;::゙:':、::::::::::::|_:::;、>、_ l|||||゙!:゙、-、_ 広い層に支持され、アーケードゲームの新たな魅力を知らしめただろ。
;;;;;:::::i::::::::::::::/:::::::\゙'' ゙||i l\>::::゙'ー、
;;;;;;;;;;|::::::::::::::\::::::::::\ .||||i|::::ヽ::::::|:::!
;;;;;;;;;;;!:::::::::::::::::::\:::::::::ヽ|||||:::::/::::::::i:::|
;;;;;;;;;;|;;;;:::::::::::::::::::::::\:::::゙、|||:::/::::::::::|:::
____
/_ノ ヽ、\
/(●) (● ).\ 前回のグラディウスにしても今回のスペースハリアーにしても、
/ (__人__) u \
n|i 7 ` ⌒´ n| アーケードゲームのハードウェアの進歩はまったくすごいもんだお。
l^l | | l ,/) U l^l.| | /)
', U ! レ' / ー‐ | U レ'//) パソコンがこれに追いつくなんて、しばらく無理なんじゃないかお。
{ 〈 ノ /
..i, ."⊃ rニ /
."'""⌒´ `''""''''
/ ̄ ̄\
/ _ノ \ そのへんについては、また改めて触れることになるだろ。
| ( 一)(●)
| (__人__) ただひとつ言えることは、これだけすごい注目を集めたゲームが、
| `⌒´ノ
| ,.<))/´二⊃ パソコンゲームに影響を与えすに済むわけはないということだな。
ヽ / / '‐、ニ⊃
ヽ、l ´ヽ〉 ま、ともかく、今回はこのくらいで終わるとしよう。
,-/ __人〉
/ ./. / \
| / / i \
|" / | > )
ヽ/ とヽ /
| そ ノ
/ ̄ ̄\
/ _ノ ヽ .____
| ( ⌒)(⌒)/⌒ ⌒\ それじゃ、次回までバイバイだお!
. | (__人__) .(●) ( ●)\
| ` ⌒ノ ⌒(__人__)⌒:::::\
. ヽ } . |r┬-| . |
.ゝ_,. ノ____`ー'´___./
-(___.)-(__)___.)─(___)─
やる夫と学ぶホビーパソコンの歴史
第18話
「6大勢力年末大会戦」 おわり
.
-
今回の投下は以上です。
今年はゲームソフトをどこまで紹介するかに
悩むことになりそうな予感がしています^^;
ご意見ご感想お待ちしています。
-
AMショーでのスペースハリアーの行列とギャラリーは凄かった。
自分はとても並んでられないと思ってモトスと源平討魔伝ばっかりやってたような記憶が。
-
光栄のソフトが高いのはレンタルソフト屋のせいやで。
この後撲滅されるので、安くなる筈やで。
……筈やで……
-
超乙
>>660
ハイドライドⅡは、規模も難易度も【破格に】パワーアップしていたんや…
順当ならもっと売れていた。要するに難易度高過ぎのクソゲー化していたw
それに比べたらザナドゥは名作過ぎる
-
はじめてパソコンを買ったのがこの時期のPC-8801と「ザナドゥ」「ハイドライド2」だった
なつかしい
「ハイドライド2」はほぼ自力でクリアして、「ザナドゥ」はその後に雑誌記事を見ながら
クリアしたので、個人的な印象としては「ハイドライド2」にも難易度高過ぎのクソゲー
という印象は全然なかったです
-
あの石像にファイアあててレッドクリスタル手に入れるって
完全ノーヒントで気付いたん? 俺には無理やったわw
-
>>677
どう解いたか詳しくは忘れましたけど、たしかサーチの魔法で反応したのにいろんなことを
片っ端から試してみて、できたはず
-
ざっくりとハイドライド2を説明
7種類のクリスタルを集めてラスボスを倒すゲームだが、
マップは超広い上に敵も超強いので探索はかなり面倒
実は7種類全部集めるとクリアできない(ブラッククリスタルは罠)
上述のレッドクリスタルが最難関、ラストダンジョン内に無数にある
石造の1つにファイアの魔法を当てる (作中に一切ヒントはない)
実はラスボスは無敵で絶対に勝てない
どうやってクリアするかといえば、【岩の中にいる】方式
つまり自分自身をラスボスの中で実体化させる(当然主人公も死ぬ)
よってまともなエンディングもない。主人公死んでるしw
以上がすべてノーヒントで行われる。
ハイドライド大好きな俺でもあれはクソゲー認定せざるを得なかったw
-
>>679
確かにクリアの仕方は合ってるけど
ある条件を満たせば実体化の時にラスボスを破壊できるはず
死ぬのはその条件を満たしていないためだったと思ったけど
-
お待たせしております。
次回予告をどうぞ。
【予告】
1986年早々、日本のパソコン界を揺るがす大ニュースが世を駆け巡る。
一方やる夫は、ソフトウェアの新たな流通が
現実化した姿を目の当たりにする!
────────────────────────────────────────
/ ̄ ̄\
/ ─ ─\ やる夫と学ぶホビーパソコンの歴史
| (●)(●)|
____. .| (__人__) | 第19話
/ \ ` ⌒´ ノ
/ ─ ─\ .} 「蜜月の終焉」
/ (●) (●) \ }
| (__人__) | ノ.ヽ 1月18日21時ごろより投下予定
/ ∩ノ ⊃ /∩ノ ⊃| |
( \ / _ノ | |/ _ノ | |
.\ “ /__| | /__| |
\ /___ //___ /
────────────────────────────────────────
-
それでは、時間になりましたので投下開始します。
-
/||ミ
/ ::::||
/:::::::::::||____
|:::::::::::::::|| || ガチャ
|:::::::::::::::|| ||
|:::::::::::::::|| ||
|:::::::::::::::|| ̄ ̄\ ||
|:::::::::::::::|| ノ ヽ_\ 第19回目だお。
|:::::::::::::::||●) (●) \
|:::::::::::::::|| (_人_) | 1986年に入るところってことでいいんかお。
|:::::::::::::::||___ /
|::::::::::::::(_____ノ´||
|::::::::::::::(_ノ / . . . ||
|:::::::::::::::||/ ||
|:::::::::::::::|| ||
\:::::::::::|| ̄ ̄ ̄ ̄
\ ::::||
\||
./ ̄ ̄\
/ ヽ、_ \ 前回紹介したように、1985年末には8ビットパソコンの
( (● ) |
(人__) | モデルチェンジが一斉に行われたわけだが、実際この頃、
.r-ヽ |
(三) | | 8ビットパソコンの勢力図がどのようになっていたのかは、
.> ノ /
./二/ ヽ / まだ説明していなかったな。まずはそのへんを
//// へ>个/ <
.|////ヽ /\///) 見てみることにするだろ。
 ̄ ̄ |\/////|
____
/ \
/ ヽ、 _ノ \ 話を聞かせてもらおうじゃないかお。
/ (●) (●) \
| (__人__) |
\ ` ⌒´ /ヽ
/ \
( ヽγ⌒) ヘ \
 ̄ ̄ ̄\__/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
{;;;;;;;}
L;;;;」
-
/ ̄ ̄\
/ ノ ヽ、.\ まず台数については、雑誌「日経パソコン」の報道によれば、
| (●)(●) |
| (__人__) | 1985年末までの累計で、NECのPC-8800シリーズが52万台、
___|__`⌒ ´ |
, --'、 / 丿 シャープのX1シリーズが26万台、富士通FM-7シリーズが
/ ⌒ ). / <
,′ ノ / /三三三三丑 30万台となっている。X1シリーズにはターボ、FM-7シリーズには
l T´ ..___/ // r'´ ̄ヽ
ヽ ノ ./丶 // (  ̄ l FM-77などが含まれると考えてよいようだろ。
`'ー'´ | //_____/ _.ノ
___
/)/ノ ' ヽ、\
/ .イ '(●) .(●)\ ハチハチでも50万台ちょっとなんかお。
. /,'才.ミ). (__人__) \
. | ≧シ' ´ ⌒` | MSXはどれくらい売れてたんだお?
. \ ヽ /
/ ̄ ̄\
/ ヽ、_ \ やはり日経パソコンで報じられたアスキーのコメントによれば、
(⌒)(⌒ ) |
(__人__) | 1985年末より少し前の段階で80万台出ている。これも、MSX2も含めた
(`⌒ ´ |
{ | 数字と考えてよいようだろ。10万台以上売れたカシオのPV-7に始まる、
{ ノ
__∩ ヽ ノ 低価格攻勢がかなり効いたようだが、ファミコンが1985年末までに
(ミんゝ、 / ヽ
\ '' /| | 累計580万台を出荷しているのと比べれば、さすがにだいぶ差がある。
____
/ \
/ ─ ─ \ MSXシリーズは、台数だとハチハチも抜いちゃったんかお。
/ (●) (●) \
| (__人__) | ファミコンが化け物なのはしょうがないとして、なんだかんだ言っても、
\ ` ⌒´ ,/
/⌒ヽ ー‐ ィヽ 家庭用パソコンの筆頭勢力に踊り出たってわけかお。
/ ,⊆ニ_ヽ、 |
/ / r─--⊃、 |
| ヽ,.イ `二ニニうヽ. |
-
/ ̄ ̄\
_,ノ ヽ、_ \ とはいえ、第15回で紹介したように、PC-8000シリーズが1984年3月の
(●)(● ) |
(__人___) | 段階で37万台出ているわけで、どれだけ活発に使われているかは
'、 |
| | 台数だけで計るのは難しい。そこで、1985年のパソコンゲームソフトの
| , /_.{
`ァニニ<//〉、__ __ 機種別シェアの数字も挙げてみることにするだろ。
,./ /\ / : : : : : : > : :\
_/ /|イ:::::/∨. : : :l: : : : : : : : : : :.丶
/. : : : :| ./`Y / : : : 」: : : /: : : : : : : : }
,´ : :/: : : :| i::::::|/ : :/: : : /: : : : : : : : :|
{ : :/. : : : :|/:::::/ : : : : : : : | : : : : : : : : : ,'
/ : :,' : : : : : |::::/ : : : : : r---く´ニ\: ヽ:ノ
、'ーr,_| : : : : : :|:/ : : : : :_/二ヽ V: : : : ` :´
/ :./ ̄>< :./ : : : : :/ 二 ヽ_」┘: : : ∨}
/ : : :ム / : : : : ̄ ̄ ̄ ̄~゙''-ゝ.」: : : : : ∨ :}
/)
///)
/,.=゙''"/
i f ,.r='"-‐'つ____
. / _,.-‐'~/⌒ ⌒\
,i ,二ニ⊃( ●). (●)\ なーるほど、ゲームがいっぱい売れてるパソコンは、
. ノ il゙フ::::::⌒(__人__)⌒::::: \
,イ「ト、 ,!,!| |r┬-| | ホビーパソコンとしてよく使われているって考えるわけかお。
/ iトヾヽ_/ィ"\ `ー'´ /
/ ̄ ̄\
/ ノ ヽ、.\ こちらも日経パソコンの報道だが、複数の有力販売店での調査で、
| (●)(●) |
/ ̄ ̄ ̄ 丶人__). | MSXシリーズ36.9%、PC-8800シリーズ24.1%、FM-7/77が15.0%、
/ \ ._|_____
, --'、 / `〉 X1シリーズ10.4%、PC-9800シリーズ6.3%、PC-6000シリーズ5.2%、
/ ⌒ ) / /
,′ ノ / / PC-8000シリーズ0.8%、MZ-1500が0.5%、
l T´ .._ ./ r'´ ̄ヽ
ヽ ノ ./丶、 / (  ̄ l その他0.8%となっているだろ。
`'ー'´ | .`'ー'――┬― --、/ _.ノ
____
/⌒ ⌒\ ホジホジ
/( ●) (●)\ キューハチ以下はともかく、X1までの数字は、
/::::::⌒(__人__)⌒:::::\
| mj |ー'´ | だいたい本体の累計出荷台数と比例してる感じだお。
\ 〈__ノ /
ノ ノ
-
/ ̄ ̄\
/ ヽ_ .\ あくまでこの時点ではという限定だが、確かにそのとおりだな。
( ●)( ●) |
(__人__) |
l` ⌒´ |
{ |
{ /
_. -: ´Λ _.へ` 、
r<: : : : /:|: :、  ̄r' \ :\_
/: : :l : : : : : :\`IエL>、 >ヘ::Λ
|: : : ト、: : : : : : : : : : : : : `ー/ : : V |
〈: : : :::: _ -¬-−―-、: : く:r 、: : : V }
/: : :_ン´: : : : \ ,___, ィ ): : :`く : : : ヘ|
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
.. ____
/ ― -\
.. / (●) (●) 8ビットの状況はだいたいわかったけど、
/ (__人__) \
| ` ⌒´ | 16ビットパソコンと比べるとどんな感じなんだお。
. \ /
. ノ \
/´ ヽ
/ ̄ ̄ \
__ノ `⌒ \ 実は台数ベース、しかも国内向け出荷分のみという条件では、
(●).(● ) |
(__人___) | まだ16ビットよりも8ビットのパソコンのほうが多く造られている。
, =二ニニヽ、 |
/ 二 ヽ、`,┘ ト、_____ この頃、NECも含め日本メーカーの多くがIBM PC互換機を
/ -、 }、j┘ イ// : : : .`' ー- 、
/ /{_/ニニ,´>/ : : : : : : : : : : :ヽ 輸出していて、これら輸出分も含めてやっと、16ビットパソコンの
_/___ ノ : 「r{::::ヘ / : : : : : : : : : : : : : : '、
/ : : : : :ヾミ : :.i r:::', y : : : : : : : : : :/ : : : : : :' 製造ペースが8ビットを追い越すかどうかというところだった。
: : : : : : : :/ : : i .i:::::i ,i : : : : : : : : : r : : : : : : : :i
____
/ \
/ ⌒ ⌒ \ 値段がぜんぜん違うから、商売としてのうまみは
/ (●) (<) \
| (__人__) | あんまりないのかもしれないけど、8ビットパソコンも意外と元気ってとこかお。
\ `⌒´ ,/
/_∩ ー‐ \
(____) |、 \
-
/ ̄ ̄\
/ _ノ .ヽ、\ 1985年末の各社のモデルチェンジで、8ビットパソコンに
| (●)(●) |
. | (__人__) .| 改めて注目が集まったというのは間違いない。ただ、第17回でも触れた
| ` ⌒´ ノ
. r─一'´ ̄`<ヽ } ワープロ専用機の低価格化・高機能化の争いはまったく緩むことがなく、
. `ー‐ァ , ) , -'~⌒ヽ、
ノ {. ,ヘ ,l. ゝ、_ .'ヽ). それらと16ビットパソコンの間で、8ビットパソコンの居場所は
. /, 、 _ /. | . ', . .. .ヽ、
(/ / // / / ...| ...|\..\\ \_) 徐々に狭められていくことになるだろ。ともかく、そろそろ始めよう。
/ // / / . . \_\_)、_)
ー' {_/ノ ."´
────────────────────────────────────────
/ ̄ ̄\
/ ─ ─\ やる夫と学ぶホビーパソコンの歴史
| (●)(●)|
____. .| (__人__) | 第19話
/ \ ` ⌒´ ノ
/ ─ ─\ .} 「蜜月の終焉」
/ (●) (●) \ }
| (__人__) | ノ.ヽ
/ ∩ノ ⊃ /∩ノ ⊃| |
( \ / _ノ | |/ _ノ | |
.\ “ /__| | /__| |
\ /___ //___ /
────────────────────────────────────────
-
/ ̄ ̄\
/ _ノ ヽ_ \ さて1986年2月、日本のパソコン業界を大きく揺るがしたのが、
| (●) (●) |
| (__人__) | アスキーとアメリカのマイクロソフトの提携解消のニュースだろ。
| `⌒´ |
| } この情報は、マイクロソフトが株式の上場計画を発表した際、目論見書の中に、
ヽ .}
__,_,,.ヽ_ ノー- 、 極東地域への100%子会社の設立とともに記載されていたことから、
ハ / V又イ ::::〉::::::i:
} ヽ 〈 l |;;|ノ /::::::::::i -,,_ アスキー側の発表前にマスコミが大々的に報じて騒ぎとなった。
r iY'ノ.;; }::ヽ l|;;| /::::i::::::::}‐ | ||
.|| | ノ:::: }:::::::\|;;;レ'ー'' ⌒.:::: ヽ | ||
.|| | {,,;;;; .:::: ヽー---ケト、, へ、:::: | ||
―──.::::::::::::ノ.:::/ / 彡}――─────
" ̄`゙゙ ''ー-、'ー----'
___
/ \
/ \ , , / \ そんな話がすっぱ抜かれたんじゃ、
/ (●) (●) \
| (__人__) | 大騒ぎになるのも当然だお。
\ ` ⌒ ´ ,/
ノ \
._i⌒i⌒i⌒i┐ ヽ
( l l l l l
ヽ /
/ ̄ ̄\
/ _ノ´ ヽ、 マイクロソフト側は、当初はアスキーを子会社化し、アスキーの独自事業は
. | ( ●) (●)
| (___人__) ゲームソフトと出版に限定する意向だったようだが、LSIの開発など
| _.ノ
| _/__゙ヽ_ ハードウェア分野に意欲を見せる西和彦氏と折り合いがつかなかった。
j、_ (〈_r- ヽ ヽ、
√::::::...`ミュ、r'、〈`ヽ、 | アスキーと合弁で法人を設立するという道も探られたが結局合意せず、
/.::7 ̄ ̄. : : .:.:.ヽ_ヽ ト、
/ .:::/.:::::::::::::::::::::::::::::..\Yー‐ソ, マイクロソフトが独自に日本法人を設立することになったわけだろ。
,' .::::/.::::::::::::::::::::/ ⌒ 、ヽ,:::::::::|
i .:::::::::::::::::::::::. ::::::::::::::..ヽ::.',::::::::|
i ::::::::::::::::::::::/ .:::::::::::::.::::: }::::;::::::::|
____
/⌒ ⌒\
/( ―) (―)\ まあ、マイクロソフトの下につく形で、しかもやりたいことも
/::::::⌒(__人__)⌒::::: \
| |++++| 」_ キラッ | できなくなっちゃうんじゃ、西さんが首を縦に振らないのもわかる気がするお。
\ `ー''´ l /
-
そろそろイースとソーサリアン出てくるかな?
-
. / ̄ ̄\
. / ノ \ \/`i この後5月に設立された日本法人、マイクロソフト株式会社の初代社長には、
| (●)(●)./ リ
. | (__人__)..| / アスキーの取締役としてソフトウェア事業を率いてきた古川享氏が、アスキーからの
| ` ⌒´ リ ヒ
. ヽ // ,`弋ヽ 出向という形で就任した。もっとも、古川氏は西氏との方向性の相違から
__ ヽ - ′.Y´ , `ヽ`.l
/ : : :介〈 `ー〈::....ノ Vヽ アスキーを退く意向がすでにあったため、実質的には移籍ということになる。
| : : : : ::〈 「`ヽ_ー 、 `ヾ_/ //:|
| : : : : : /: | {::::} フ-、`ー┴‐- │ 複数の彼の部下も、同様に出向の名目で移籍することになっただろ。
| : : : 〈: :│ {::::l /. :`ー‐一′ ::|
/ ̄ ̄ ̄\
γ⌒) (⌒ヽ 提携解消した先の取締役を引っ張ってくるなんて、
/ _ノ ノ \ \ `、
( < (○) (○) | ) やることが大胆なのか、他にいい人がいなかったのか、よくわからんお。
\ ヽ (__人__) / /
/ ̄ ̄\
/ ⌒ ⌒ \ この際、西氏が主導し、マイクロソフト側は実質的に開発をしていなかった
| ( ●)(●) |
. | (__人__) | MSXだけは、アスキーに権利が移ることになった。また製品同梱の
| \_) |
. | } 説明書や市販の解説書などの編集・出版においては、
. ヽ }
ヽ ノ マイクロソフトとアスキーの関係がしばらく続くことになっただろ。
/ く
_. -─‐-
/ ─ \
/ / (● ) \ やっぱり、アスキーがやってたのと同じことができる人材は、
/ ( ●) 、_) ⊂ヾ、
| (__ノ |E ) コリコリ 一朝一夕には出てこないってことかお。
ヽ _ノゝ ヽ
>  ̄ ` ノ
-
/ ̄ ̄\
/ _,.ノ `⌒ さて2月は、「ファミリーコンピュータディスクシステム」が発売された月でもある。
| ( ●)(●)
.| (___人__) そもそもは1985年秋の発売を予定していたが、「スーパーマリオブラザーズ」の
| ノ
| |_,-‐、 / ⌒) 影響で任天堂の予想以上にファミコン本体の売れ行きが伸びたことから、
.人、 厂丶,丶,丶´ / ̄
_,/( ヽ、.,ヽ., ___,く_ソ __ノ 年末に新製品を投入することによる混乱を回避し、また本体の増産に
- ''"::::::::::::\:::::::::::::::::::::( <"ニ‐-、
:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::r /⌒ヽ::::::: ) 生産力を振り向けるため、ディスクシステムの発売は延期されていただろ。
:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::V/..... ̄ ',:::::|
;;;::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::: 〈 ::::::::::::::... ',::.
;;;;;;;;;:::::::::::::::::::\:::::::::::::::;;;ハ ::::::::::::::::::.. ',
____
/ \
/_、 ,,/" \ その1985年の秋には、セガの「セガマークIII」が出てるんだったかお。
/ (●) ゙(●) U \
| (__人__) | まったく、タイミングが悪いにもほどがあるお。
\ ⊂ ヽ∩ <
| | '、_ \ / )
| |__\ “ /
\ ___\_/
|
/ ̄ ̄\
/ _ノ \. ファミコンのそもそもの設計では、プログラム用のROMが
| ( ●)(●)
. | ::::::⌒(__人__) 最大で32キロバイト、背景やスプライトなどグラフィック用のROMは
| ` ⌒´ノ
. | }. 。 8キロバイトとなっていた。しかしゲームが複雑になるにつれ、
. ヽ } /
ヽ ノ ./ 容量のやりくりに苦労するケースが増えていっただろ。
/ lヽ介/lヽ、 ,rE)
. | | ~ヾ/~ |. ソ◇'
| | ゚| |\/____E[]ヨ__________
_ | | ゚| |__
|\  ̄ヽ⌒ヽ⌒ヽ \
|\\ ⌒ ⌒ 甘 \
| \| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|
. __
-´ ``ヽ
. / ⌒ `ヽ そういえば、スーパーマリオだと雲と草むらのグラフィックが同じ形で、
/ `ヽ ヽ
. (( / (●) ヽ 色を変えただけなんだったかお。
|::⌒(__ (● ) }
ヽ 人__) ⌒::::. |
ヽ(__ン |
人. / | |
/ _ノ ノノ
|
-
/ ̄ ̄\
/ _ノ ヽ バンク切り替えやメモリー管理を行う回路をROMカートリッジの
| ( ⌒)(⌒)
| (__人__) 中に仕込めば、コストはかさむがこういった問題を回避できる。
| ` ⌒´ノ
ン } アメリカではアタリのVCSなどでも行われてきたこの手法を、
/⌒ヽ、 _ノ
/ ノ \__ィ ´ ファミコンに取り入れる企業が出始めたのが、やはり1985年のことだろ。
/ / '|
( y |
\ \ |
____
/⌒ ⌒\
/(⌒) (⌒) \ ウン十万本の売り上げが見込めるなら、
/ ::⌒(__人__)⌒::: \
| |::::::| ,---、 多少のコストの上昇はカバーできるってわけかお。
\ `ー' しE |
/ l、E ノ
/ | |
( 丶- 、 ヽ_/
`ー、_ノ
_ ______
l i / \
l l_./ _,ノ ヽ、,_\ 一方任天堂は、このファミコン本来のROM容量と同等のRAM、
l/ ニヽ( ●) ( ●) .|
l / y 「'i___人___) | つまりプログラム用に32キロバイト、グラフィック用に8キロバイトを搭載して、
l <、.l |
', ',/ | 外部記憶装置からデータを読み取るようにすることで、
j ノ ,/'|、
_∠⌒ヽ j 'i, __ , __ ィ/::L___ この限界を乗り越えることを本命としただろ。
/ ...::::::::::ヽVヽ::::::::::::::::::::::::::/:::..´''' 、、、 _
...:::::::::::::::::::: 〉::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::..... i::..\
:::::::::::::::::::: /::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::: l::::::: l
(( (ヽ三/) (ヽ三/) ))
(((i ) ___( i)))
/ /⌒ ⌒\ \
( /( ●) (●)\ ) それがこの、ディスクシステムってことかお。
/::::::⌒(__人__)⌒::::: \
| |
\ /
-
/ ̄ ̄\
/ __ノ ヽ ディスクシステムのドライブ部分には、クイックディスクが採用された。
| ( ●) )
.| (__人) 磁気媒体を利用することで、アドベンチャーゲームやRPGに求められる
| rつ
.| ((三) データのセーブにも対応可能な、一石二鳥の作戦というわけだろ。
ヽ ( <
ヽ /∧ ∨ もっとも、そのままではMZ-1500などのパソコンで簡単にコピーされて
∠ /⌒ ∧ ヽ
( \ / / ___) しまいかねないから、媒体の外形やドライブに若干の変更が施されている。
|\ '' /|
| \_/ |
____
/ ― \
/ (● ) ヘ\ クイックディスクって、片面64キロバイト、両面でその倍だったかお。
| (⌒ (● ) |
ヘ  ̄`、__) | 簡単に言って、スーパーマリオのカセット1.5個分から
ヽ |
, へ、 _/ 3個分くらいのデータが入るわけかお。
| ^ヽ
| 1 |
/ ̄ ̄ ̄ヽ
/ ヽ そして、パッケージ販売のソフトの価格が2,000円台中盤からと、
| _,ノ ヽ、_ |
| (●)(●) | 4,000円台中盤からが多数派のROMカートリッジに比べて安いのが特徴だった。
| (__人__) |
ヽ. ノ さらには、玩具店の店頭に設置する「ディスクライター」で、
.> く
/ ヽ カリカリ 原則500円でディスクの内容を新しいゲームに書き換えできる点も、
_/((┃))____i |
.. / /ヽ,,⌒)  ̄ ̄(,_,ノ \ 大きな売りとしてアピールされただろ。
/ /_______ヽ.. \
. ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
|
\ __ /
_ (m) _
|ミ|
/ `´ \
____
/^ ⌒ \
(●) (● ) \ 前に言ってた、「VANを利用した
/⌒(__人_)⌒:::::: \
| |-┬r| | ソフトのオンライン販売」みたいなもんかお。
\ `'ー` /
-
/ ̄ ̄\
/ _,ノ `⌒ この頃その手のシステムは、「テレソフト」と呼ばれるケースもあった。
| ( ●) (●)
.| (___人__) ディスクライターの役割は、確かにテレソフトの端末によく似ているが、
| ノ
.| | 書き込むソフトのデータは専用のカートリッジで提供され、
人 丿
/⌒ \ __ _ / 通信は使っていないだろ。
/ \
./ 人 ./ ヽ
〈 < / \ \
____
/⌒ ⌒\
/( ●) (●)\ そういうことかお。それにしても、
/::::::⌒(__人__)⌒::::: \
| |r┬-| | パソコン用のクイックディスクが1枚400円なわけだから
\ `ー'´ (⌒)
> ノ ~.レ-r┐、 パッケージ売りのソフトが安いのはまあわかるけど、
/ ノ__ | .| | |
| 〈 ̄ `-Lλ_レレ 書き換え料金が500円ってのはずいぶん思い切った値段じゃないかお。
|  ̄`ー┬--‐‐´
/ ̄ ̄\
/ ヽ_ \ うーん、これはやはり、ディスクシステムの15,000円という価格と
| (⌒ )(⌒)
. | (__人__) 関係があると判断せざるを得ないだろ。パソコン用のクイックディスクドライブと
| U ` ⌒´ノ
. | | 比較すれば相当割安なわけだが、ファミコン本体とほぼ同じ価格であることを
. ヽ |
ヽ __ , _ ノ 無視するわけにはいかない。
_,,,, 「:::ー----ー"::i、___
_,,..r''''"::::::::::::::::::::::::::::::::::::::/:::::::`''ー-、
::::::r::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::: ..ヽ
:::|::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::/::::::/}
::|:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::r::::::/::::ハ
____
/ ⌒ ⌒ \
./( ―) ( ●) \ そのぶん、書き換え料を安くしてお得感を出さないと、
/::⌒(_人_)⌒::::: |
| ー .| 親御さんの財布のヒモは緩みそうにないってわけかお。
\ /
-
__
/ _ノ\
/ (一) まあ、そんなところだろうな。ただ、この1986年になると、1メガビット、
| (__人)
| l つまり128キロバイトクラスのROMの価格がぐっと下がってきた。
. | |
. ヽ ノ 後の話になるが、6月にはファミコンでカプコンの「魔界村」とセガマークIIIの
ヽ /
/ ヽ 「ファンタジーゾーン」、さらに7月にはMSXでコナミの「グラディウス」と、
| |
|. | 1メガビットROM採用のゲームソフトが立て続けに登場するだろ。
____
/ \
/ \ / \ そうすると、容量の部分だけに限れば、
/ (●)i!i!(●) \
| u , (__人__) | ディスクシステムのメリットはなくなっちゃったわけかお。
\ .`⌒´ 〆ヽ
/ ヾ_ノ
/rー、 |
/,ノヾ ,> | /
ヽヽ〆| .|
/ ̄ ̄\
/ _ノ \ こういったこともあってか、たとえばハドソンやナムコは、ディスクシステム用に
| ( ●)(●)
| (__人__) 新規のゲームを発売することはついになく、5年以上も経ってから、ごく一部の
| ノ
| ∩ノ ⊃ } 定番ソフトをディスクライターでの書き換え用として提供するにとどまっただろ。
/ヽ / _ノ }
( ヽ / / ノ 一方で、ディスクシステム用のソフトでは、1985年以降にファミコンに参入した
ヽ “ /_| |
\__/__ / 企業の多くに課せられていた、年間発売本数の制限が緩められていたとされる。
___
/⌒ ⌒\
(● ) (● ) \ ROMカートリッジだと、年間3本とか言われてたんだったかお。
. (ニ~`ヽ、 /:::⌒(__人__)⌒::::: \
(((_⊂>ヽ| |r┬-| | ディスクシステムを盛り上げるためには、その辺を少し
. \ \ `ー'´ /
. ゝ-| ヽ 甘くしてもいいだろうって考えだったんかお。
ヽ \
-
. / ̄ ̄\
. / ,ノ \ Y⌒i __ このチャンスを活かそうと、この後7月に、「テグザー」の移植版でファミコンに
| (●)(●) | | ./ .)
. | (__人__) .| | / ./ 参入していたスクウェアが音頭をとり、技術力で知られるキャリーラボに加え、
| ` ⌒´ リ i_/ ./
. ヽ / ,`弋ヽ RPGやアドベンチャーゲームの人気作を擁するクリスタルソフト、システムサコム、
__ ヽ - γ⌒ヽ Y´ ,`ヽ
/ : : :介〈 `ー 、く 〈::...ノVヽ シンキングラビット、ハミングバードソフト、マイクロキャビンのパソコンソフト各社・
| : : : : ::〈 「`ヽ_ー 、 `ヾ_/ //:|
| : : : : : /: | {::::} フ-、`ー┴‐- │ 各ブランドと共に、「ディスクオリジナルグループ」ブランドを旗揚げするだろ。
| : : : 〈: :│ {::::l /. :`ー‐一′ ::|
____
/ \
< ` ヽ 、 / ― ― \ それぞれが自前でファミコンやディスクシステムに参入するのは難しくても、
/`ヽ、 ` ヽ、 (●) (●) \
/ `ヽ、/ i (__人__) | 団体になればいけるかもしれないってわけかお。
. |`ヽ、 / i i、 ` ⌒´ /
ヽ `ヽ/ i i ヽ、 |
. l `ヽ、 i i i#`ヽ<⌒ヽ、/ .ノ.|
.. l .`i i i####>`ゞ_、_,,/ .|
`ヽ、 i i/ヽ//:::::::::`ヽ、 |
/ ̄ ̄\
/ _ノ ヽ、_ \ ちなみに1985年には、スクウェア以外にもデービーソフトやエニックス、
.| ( ●)(<) |
| (__人__) │ アスキー、ソフトプロ、ポニー、東芝EMI、徳間書店といったパソコンゲームを
.| `⌒ ´ |
| | 発売してきた企業がファミコンに参入していた。またこの後の1986年3月には、
ヽ /
ヽ / T&Eソフトが供給する「ハイドライドスペシャル」が東芝EMIから発売されるなど、
〉-r:::┬〈、
/Λ 〉.:〈 7//\ パソコンゲームの開発元がファミコンに関わるケースがさらに増えていくだろ。
////V::::::V/////\
./////∧::://///////}
/////// ∨/////////{
___
/ ヽ、_ \
/(● ) (● ) \ やっぱりファミコン市場のでかさは、
/:::⌒(__人__)⌒::::: \
| l^l^lnー'´ | みんな放っておけないわけかお。
\ヽ L /
ゝ ノ
/ /
-
/ ̄ ̄\
/ _ノ .ヽ、\ ファミコンを使いこなすにはパソコンとはまた異なるテクニックが必要な分、
| (●)(●) .|
. | (__人__) | 苦労も少なくなかったと思われるが、儲かる可能性の高さは
∧ .| ` ⌒´ ノ
/\ヽヽ } それを補って余りあるというわけだろ。
,r―''''''ヽ, ヽ ノヾ、
,r‐' ,、;-‐''''""''ヾ、、, く l それじゃ、先に進むことにしよう。
/ ./ r''"ヽ, \, l`ヽ、
j l ,. / ' l ヽ、 ト, ヽ
,.Lj∠、'´ , i, / `ヾ、`'ヽゝ
l, / 二'''" ,;、, `''ー゙--、
/゙ヽ-ッ-‐'´ ./`ト-:rイ「´ ゙l;:`''ト-、,_ ノ'i,
/ / ,;∠∠,ノ´ イ l l, ├''| |、,/ l |
|
_ 人 _
`Y´
|
1986年7月、名古屋・大須──
::::::::::::: :::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::
:::::::::::: \ | ./ / :::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::
:::::::::: \ | // ::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::
:::::::::: ── ○ ── (:::⌒) 、:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::,'⌒⌒ヽ、、::::::::::::
:::::::::: // | .\ (⌒..:. `):: ):::::::::::::::::::::::::,'⌒ヽ:::::::::::::::::::::::::::::::(:::. (::. ) ):::::::::
::::::::: / / . | .\ >:::.. ... )〜、 ,(:::... )、 ,'⌒:::.(::::,. /::ヽ :::::::
::::::::::::: ::::::::: ITTTTTTTTTTTTTI _|_ ______ |FF|ニ|
_____________ /| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄~! iニi. | FFFFFFFFF | /二ニ,ハ
. |IIIIlミ|三三|゙ ____|ミ| LL LL LL LL LL | iニi,___| FFFFFFFFF | |EEE|日
 ̄ ̄|!|IIIIlミ|三三| |田田田田|ミ| LL LL LL LL LL |ll.|__|.|==/\==|.| ̄ ̄|「| ̄ ̄
lllllllll |!|IIIIlミ|三三| |田田田田|ミ| LL LL LL LL LL |ll.| ロ ロ 「 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄| | 田 |「| 田
 ̄ ̄. |IIIIlミ|三三| | ̄ ̄: ̄ ゙̄|ミi LL LL LL LL LL |ll.| ロ ロ .|.l⌒l l⌒l l⌒l l´| | |「|
. . . |IIIIlミ|三三|| : :゙| | LL LL LL LL LL |ll.| ロ ロ .|.l⌒l l⌒l l⌒l l´| | 田 |「| 田
. . . |IIIIlミ|三三|| : :゙||LL LL LL LL LL |ll.| ロ ロ .|.l⌒l l⌒l l⌒l l´| | |「|
____
/,r ^(●)\
/ (●) _) \ ずいぶん立派なアーケードだけど、どこに来たんだお。
/ :::⌒(__/ Y ',
l (. ⌒ソ l
\ ー /
-
, -―- 、
/ \ ここは東京の秋葉原、大阪の日本橋に次ぐ日本第三の電気街といわれる
/ \_ |
(●) (●) | 大須だろ。もっとも、電器店よりも他の商店のほうがよほど多く、
(_人__) /
l`⌒´ / それらが連なる四方に伸びたアーケード街が特徴だがな。
| ヽ
__!、____/ \
/、 ヽ r 、 ヽ
ハ ヽ Y`l | > Y
{ ヽ_ゾノ | レi i i}
`¨´ ヽ ハ `'''
> / ヘ
/ /ヽ ヘ
_,/ / ご_ノ モキュモキュ
( ヽ /
\__ノ
____
/_ノ ヽ_\
/( ●)( ●)\ いつもながら、歩きながら話す気満々だお。
/::::::⌒(__人__)⌒::::: \
| ( ( |
\ `ー' /
/ ̄ ̄ \
/_,ノ `⌒ \ 3月、日本ビクターがMSX2パソコン「HC-95」を198,000円で発売している。
-、 | (● ). (● ) |
ヤ ', | .(___人___) | フロッピーディスクドライブを2台搭載し、JIS第一水準の漢字ROMを内蔵。
i. l ,.-、 | ` ⌒ ´ |
', j / / .| | スーパーインポーズのほか、ビデオ映像の静止画取り込みが可能など、
ノ_..ヽ-、′,' ', ,/'|、
.l .___ ヽノ __ .j '.、__ , ___ ィ/::L_ この頃の高級タイプのMSX2の中でも上位に属する機能を備えていただろ。
Y )ハ.‐ ' ´ ..::ヽ::::::::::::::::::::::::::/:::::::...`' ー- 、 _
ト.  ̄ ̄ 〕y::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::..\
ハヽ 一ニイ::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::: r;;;;;:::::::: ',
/...::::::;;;;;;;;;;; /::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::ノ;;;;;::::::::::::::〉
-
●HC-95
┏━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓
┃ CPU ..┃Z80A 3.58MHz ┃
┃ ┃または日立 HD64B180 6.14MHz ┃
┠──────╂────────────────────────────────┨
┃ ROM ...┃48KB(BIOS、BASIC)+32KB(拡張機能用ROM)+32KB(ターボモード用) ┃
┃ ┃ +α(漢字ROM、JIS第一水準内蔵)+カートリッジ ┃
┠──────╂────────────────────────────────┨
┃ RAM ┃64KB(最大512KB)+128KB(V-RAM) ┃
┃ ┃ ※RAMの標準搭載量は出荷時期により128KB、256KBもあり ┃
┠──────╂────────────────────────────────┨
┃ 表示(文字) ..┃80行×26文字、512色中2色 ┃
┃ ┃または40、32文字×24行 ┃
┃ (グラフィック) ┃256×212ドット・512色中16色・4画面(V-RAM64KBの場合は2画面) ┃
┃ ┃または256×212ドット・256色・2画面(V-RAM128KBが必要) .┃
┃ ┃または512×212ドット・512色中4色・4画面(V-RAM64KBの場合は2画面) ..┃
┃ ┃または512×212ドット・512色中16色・2画面(V-RAM128KBが必要) .┃
┃ ┃または256×192ドット・512色中16色(水平方向8ドット単位に2色まで) ┃
┃ ┃または64×48ドット・512色中16色 ┃
┃ (スプライト) ┃最大16×16ドット・縦1ドットごとに16色中1色、32枚 ┃
┃ ┃ (水平方向には9枚以上表示不可) ┃
┃ ┃ ※スプライト2枚を重ねた場合は縦1ドットごとに最大3色まで使用可能 ...┃
┠──────╂────────────────────────────────┨
┃ サウンド .┃矩形波3音(8オクターブ)+ノイズ1音 ┃
┃ ┃1ビットD/A ┃
┃ ┃FM音源9音(またはFM音源6音+リズム音5種類)+ADPCM※オプション .┃
┠──────╂────────────────────────────────┨
┃外部記憶装置┃3.5インチフロッピーディスクドライブ(両面倍密度倍トラック、2台内蔵) ┃
┃ ┃カセットテープレコーダー ┃
┃ ┃ (1,200または2,400bps、オプションまたは市販品を使用) ┃
┗━━━━━━┻━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛
____
/⌒ ⌒\
/ ,,,⌒ ⌒,,,\ 値段からしてPC-8801マークIIFRより高いんだし、
/:::::: (__人__) ::::: \
| |r┬-| | それくらいの機能がないと逆に悲しいお。
\ `ー'´ /
-
―― [] []
| l ̄ | | / ̄ ̄\
|_| 匚. | / _ノ \ HC-95の最大の特徴は、MSXシリーズのCPUであるZ80A以外に、
| | | ( ●)(●)
|_| | (__人__) Z80のプログラムが動作し、さらに高機能化・低消費電力化を施した、
| ` ⌒´ノ
[] [] ,-, | } 日立の「HD64180」の高速タイプも搭載していることだろ。
// ヽ }
匚/ / ̄ヽヽ ノ ,.r-、 スイッチを「ターボモード」に切り替えてから電源を入れることで
/ ⌒\ P{三)
/ヽ/^y /\ \/\ノ Z80Aの代わりにこのCPUが機能し、公称2.2倍の処理速度になる。
(、、J / / ヽ / /
/ / \___/
从从 ( /
Σ ヽ、 __へ \
Σ /  ̄ \ \
Σ_ノ \、__ / \ ヽ
\ 〉
/ /
/ /
/ /
\二フ
_ _ ___
/ ) ) )/ \ /\
{ ⊂)(●) (●) \ 何でもかんでもその数字どおりに速くなったとは思えないけど、
| / ///(__人__)/// \
! ! `Y⌒y'´ | それにしてもなかなかのスピードアップじゃないかお。
| l ゙ー ′ ,/
| ヽ ー‐ ィ
| / |
| 〆ヽ/
| ヾ_ノ
/ ̄ ̄\
/ ヽ、_ \ とはいえ、このターボモードでは、処理速度やタイミングの違いから
(●)(● ) |
(__人__) | MSX-BASIC自体もそのままでは動作に支障があるらしく、
( |
. { | これをカバーするため、BASICのROMの一部がターボモード専用のものに
⊂ ヽ∩ く
| '、_ \ / ) 切り替わるようになっている。市販のゲームソフトの中にも、
| |_\ “ ./
ヽ、 __\_/ ターボモードでは正しく動作しないものがわりとあったようだろ。
___
/ \
/ \ ゲームだと速すぎてかえって困るってこともあるだろうし、
/ \ , , / \
| (ー) (ー) | BASICのソフトや実用ソフトがキビキビ動くようになれば
\ u. (__人__) ,/
ノ ` ⌒´ \ 万々歳って感じかお。
/´ _i⌒i⌒i⌒i┐ ヽ
| l ( l / / / l
l l ヽ /
-
/ ̄ ̄\
/ _,.ノ ヽ、__ やはり3月、日本テレネットがMSX専用のパソコン通信サービス
| (● )(●)
| (___人__) 「ザ・リンクス」の会員募集を開始した。これは、カートリッジスロットに
| ` ⌒´ノ
| | ,rー、=-、 1,200bps半二重で通信する専用モデムを挿し込んで利用するもので、
人、 | ,イに) | l
_,/( ヽ、.,ヽ., ___ ,__ノi´ `ー' | |ヘ シリアルポートがない機種が多いMSXの特殊事情を
_, 、 -― ''"::::::l:::::\:::::::::::::::::r'゙´~~ ', jー,i 〉
/.:::::::゙:':、::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::'ー-‐え__ ゙ン'゙ /`i 逆手に取ったといえるだろ。
丿;;;;:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::;;;;((、ヽ (ハノ /lヽ、
i ;;;;;;::::::::::::::::|;;;:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::;;;;ハゞニΤヘ_/;i l:: l
/ ;;;;;:::::::::::::::::::!;;;;;;;;;;:::::::::::::::::::\::::::::::::::::;;;;;;;ハ ::;;;;;;;;::::::::. ',/
γ⌒) ))
/ ⊃__
〃/ / ⌒ ⌒\
γ⌒)( ⌒) (⌒) \ ∩⌒) まぎらわしいけど、「アメリカントラック」とかのゲームソフトの
/ _ノ :::⌒(__人__)⌒ 〃/ ノ
( <| | |r┬( / / )) 日本テレネットとは関係ないお。ゲームソフトのほうは「にほん」で、
( \ ヽ \ _`ー‐' /( ⌒)
/ / パソコン通信のほうは「にっぽん」だお。
. / ̄ ̄\
/ノ ヽ、_ \ MSXに特化したことで、モデム内蔵の通信ソフトは
. (●)(● ) |
. (人__) | メッセージの表示などにグラフィックやサウンドを活用しており、
|⌒´ |
. | / 一般的なパソコン通信の、黒い画面に文字だけというイメージとは
. ヽ /
. ヽ. / 一線を画しただろ。その代わり、他の通信サービスで漢字での通信が
,-‐)__, /⌒l
. /;─ー〉》 /l 普通になってからも、ひらがなとカタカナでやり取りすることになったがな。
. (_ンー‐-,r'´ . |
| |
____
/_ノ ' ヽ_\
/(≡) (≡)\ まあ、MSXは漢字ROMがついてない機種も多いんだし、
/::::::⌒(__人__)⌒::::: \
| |r┬-| | 間口を広げることを優先したってことでいいんじゃないかお。
\ `ー'´ /
-
_____
/ .r┐ヽ「|
/ r-、 | .| ./ l l゙l また、この後7月には、コナミがROMカートリッジで
. / .__,ノヽ ゙、_,ノ '-' .|,,/ |
| (●)ヽ ノ ´/ 発売済みのゲームソフトのダウンロード販売を提供した。
| 〉 〈_,,.-、
.| (__人{ .r''´ さらに翌年には通信を使って多人数が同時に競うゲームイベントを
.| ´ ⌒| _,.-i'´
. .{ l-‐'''''''ーl } 開催するなど、ユニークな試みを見せていくことになるだろ。
{ . |´ ̄ ̄``l }
{ .| |.}
____
/\ /\
/( ●) (●)\ CATVでのテストがあった程度のダウンロード販売が、
/ :::::⌒(__人__)⌒:::::\
| |r┬-| | パソコン通信で早くも実現かお。
\ ` ー'´ /
/ ̄ ̄\
/ ヽ、__ .\ 一方4月には、NECがパソコン通信サービス「PC-VAN」の
(⌒)(⌒ ) |
(__人___) | 本格運用を開始した。半年間の無料期間を予定していたことに加え、
l`⌒ ´ |
| | NECが商業展開するVANサービス「C&C-VAN」をバックボーンとし、
| 、 _,.ーへ
_. -: ::::ヽ__「 v、___ 電話先となるアクセスポイントを各地に設置していったこともあってか、
__,. <::::::::::::::∧:::二〈 、 ∨:::::\
/:::::::ヽ :::::::::::::::::::::::::::::::ヽ_〉、 -ー、:::::∧ アスキーネットをもしのぐ急ピッチで会員数を増やしていくだろ。
/::::::::::::::ト、::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::`ー/ ::::::::>:、::ハ
〈::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::く::::::::::::::::::::::::v::、
/::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::Λ::::::::::::::::::::::::ヽ|
____
// \\
/( ●) (●) \ お試し気分でやってみるなら、利用料が無料で、
/::::::⌒ 、_! ⌒::::: \
| 'ー三-' | 電話先も近くにあったほうが手が出やすいってのはわかるお。
\ /
-
/ ̄ ̄\
/ ⌒ \ さらにこの1986年4月からは、NHK教育テレビで
( ●)( ●) |
. (__人__) .| 「趣味講座 マイコン通信入門」が3ヶ月にわたって放映されているだろ。
l` ⌒´ |
{ | パソコン通信サービスのアクセス手順などの利用方法を紹介するだけでなく、
{ _ |
(ヽ、ヽ / )| いわゆる「草の根BBS」を自前で運営することにも踏み込んだ内容だった。
| ``ー―‐'| ..ヽ|
ゝ ノ ヽ ノ
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
___
/ ノ' ヽ_\
/ ( >) (< \ 内容はけっこう先進的っぽいのに、番組名が「パソコン」じゃなくて
/ ::::::(__人__) |
. | `i i´ | 「マイコン通信入門」なのがちょっと腰砕けだお。
\ _ `⌒ ./
/ ⌒
/ ̄ ̄ Y ̄ ̄\
_,ノ ヽ、,_ ノ \ そして通信といえばもうひとつ……、
(●)(● ) ( ●)(●)
(__人___) (__人__) お、ここだな。
'、`⌒ ´ 彡 ` ⌒´ノ
| }
ヽ 、 彡 , ノ
ィヽ-ー ≦ノ7´
_, 、 -― ''"....:::::::::::::::::::::::::::ト、
/.::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::........--、
丿.:::::::::::::::i::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::r::::: {
r :::::::::::::::::::::|::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::`,::::i
┏━━━┓
┃ ┃ ∧_∧
┗┯━┯┛ (・∀・ )
| ̄ ̄ ̄ ̄|\ (|| ̄|| ) ____
| |/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄/| /___/'|
| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄| | |SHARP .|. .|
| | | | .|. .|
|__________|/ | .|/
 ̄ ̄ ̄ ̄
____
/ \
/ ─ ._─__\=,、 なんてことないパソコンショップみたいだけど、
/ (●) { o◎;jE{;{ト}
| (__人__) ̄ itノ どういう店なんだお。
\ ` ⌒´ ,/
/ ー‐ \
-
/ ̄ ̄\
/ _ノ ヽ、.\ ブラザー工業がアンテナショップとして運営するパソコン販売店、
| (●)(●) .|
! (__人__) | 「コムロード」だろ。後の話をしてしまうと、2007年にブラザーは
, っ `⌒´ |
/ ミ) / 経営から手を引くことになるんだがな。
./ ノゝ /
i レ'´ ヽ
| |/| | |
(ヽ三/) ))
__ ( i)))
/⌒ ⌒\ \
/( ●) (●)\ ) お、なんかディスプレイが付いた背の高い機械が置いてあるお。
./:::::: ⌒(__人__)⌒::::\
| (⌒)|r┬-| | お金を入れるとこもあるけど、ゲーム機じゃないみたいだし、
,┌、-、!.~〈`ー´/ _/
| | | | __ヽ、 / こりゃいったいなんだお。
レレ'、ノ‐´  ̄〉 |
`ー---‐一' ̄
/ ̄ ̄\
_ノ ヽ、_ \ それが、全国約50店で4月から正式運用が始まったばかりの
(●)(● ) |
(__人___) | ブラザー工業のパソコンソフトオンライン自動販売機、「ソフトベンダー
| |
| .| 武尊(たける)」だろ。1985年春から試験開始、同年末には秋葉原や
ヽ 、 ,イ
/ヽ,ー- ト、 日本橋の有力販売店にも機材を設置しての商用試験を行っていて、
_, 、 -─ '".:.ヽ:.:.\__ /ノ ト、__
__ ,. ー 、...:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.... すでにマスコミでもたびたび取り上げられていた。
\ r 、 _ \:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:::::::::::::::::::::::::::::'ー、
} }/ ) V::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::\ ttp://www.youtube.com/watch?v=wwjv0KaRT1Y
/:ゝ/ ./ __ V ::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::i:.:.:.\
}:::::ゝ ソ ,Y i::::::/::::::\:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::|:.:.:.:. \
_____
/ \
/ ⌒ ⌒ \ さっき言ってた、テレソフトの機械ってわけかお。
/ ( ●) (● ) \
| (__人__) | で、どんなふうにして買うんだお。
\ 凵 /
/ \
-
/ ̄ ̄\
-、 / ヽ、_ \ 内蔵のディスプレイとボタンで、タイトルや開発元、利用している
/ / (●)(● ) |
| , (__人__) | パソコンの機種などからソフトを検索する。購入決定の操作をして、
l | (`⌒ ´ |
┌―} l . { | 表示された金額に合わせ、一般の自販機のように現金を投入すると、
┌‐| lノ 〉 { ノ
「1( ̄ `ヽ / ヽ ノ―┐ お釣りと紙箱、それに未記録状態のフロッピーディスクや
.└イ ̄フ { 小 ´ / l
l 〈 ノー- 、 /」、__ム | └i カートリッジが出てくるだろ。
ゝ _ノ /\ / / r┐! l \
| / |' //⌒Vー'| 厂\ \
\ r'´ ,// l / / \ \
. ` <. __/// / / / / /
____
/ \
/ \:::::::::::/ \ えっ? せっかく買ったのに、
/ (●):::::(●) \
| (__人__) u | 中になんにも記録されてないってのはおかしいんじゃないかお。
\ . |┬-r| /
/ `ー´9mー )
`ーー‐'゙
/ ̄ ̄\
/ ヽ、_ \ いやいや、まだ手順は終わってないだろ。続いて、このディスクや
(●)(● ) |
(__人__) | カートリッジを武尊に内蔵されているドライブやスロットに手動で挿入して、
(`⌒ ´ |
{ | ソフトを書き込ませるわけだ。その間、プリンターで説明書が印刷される。
r、 r、ヽ /
ヽヾ 三 |:l1.ヽ / 全部書き込み終われば購入完了だ。
\>ヽ |` } > <
ヘ lノ `'ソ ヽ
/´ /,1 | |
\ ノ .| | |
._ _ _ コン☆
(ヽl_l_ll_l,l
. // ̄ ̄ ̄\
// ノ ⌒ \ そういうことかお。ソフトを選ぶところまでは、
// (>) (●) \
. | .l //(__人__)// l 21世紀のコンビニにあるチケットサービスなんかの端末に近い感じだお。
\\ ` U ´ /
ヽ ヽ \
-
/ ̄ ̄ \ -、_
_,ノ ヽ、__ / / ,〉、 第16話ではMSXを想定したシステムで説明したが、武尊ではMSX用
(=)(= )/ ´/ /)
(__人_) { , ' ´,/ ROMカートリッジのほかに、5インチ両面倍密度のフロッピーディスクと、
'、`⌒ ´ V __, <´
| 〈´/::::Λ カセットテープに対応していただろ。カセットテープのレコーダーは
| ヤ::::::::::::::Λ
`ュ`ー─ー V::::::::::::::Λ 4倍速で記録でき、ROMカートリッジの挿入口と差し換えて使うように
/ム _ , -./V::::::::::::::Λ、
_,. -/:/:::ハ ,/´..::/i:::::::::::::::::::Vヘ なっていたそうだが、わりとすぐに使われなくなってしまったらしい。
//./.:::/:::l y .::::::/::::i::::::::::::::::::.∨}
j ::::::::>.:::/:::::l ./ .::::::::::::::::i::::::::::::::::::::レ;
i :::r :〈 ::::i::::::::レ .::::::::::::::::::::〉、:::::::::::::::::ノ
/ ̄ ̄ ̄\
/ / \ \ いよいよ、カセットテープの市販ゲームは下火ってわけかお。
/ (●) (●) \
| (__人__) | で、これってソフトを購入するたびにいちいち通信してるんかお?
\ ` ⌒´ /
/ \
/ ̄ ̄\
⌒´ ヽ、,_ \ 売れ筋のソフトは内蔵のハードディスクに収録されていて、
(●)(●.) |
(_人___) | 通信時間で購入者を待たせることがないようになっている。
'、 │
} { ハードディスクにないソフトの購入の場合は、その場でサーバーに
!、______ .ィ-ート、
V/:::::::::::::::::ヽ アクセスするわけだ。また新作は、発売日までに各販売機が
{::::::::::::::::::::::::::::::.、
/ー-:::::::::::::::::::::::::::::::, サーバーから配信を受けるという仕組みだろ。
「r'、 /::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::,
} r'、 ヘ、 /.::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::: i
i/ ム、} .{ i:::::::::::::::::::::::::V:::::::::::::::::::::: |
{ い、{ Y::::::::::::::::\::::V:::::::::::::::::::: |
\ ヽ {|V.::::::::::::::: \V:::::::::::::::::: |
\ ノ|:.V.::::::::::::::::::::::〉.:::::::::::::::::|
___
/ ⌒ ⌒\ __
/ (⌒) (⌒) \〈〈〈 ヽ ソフトの値段はどれくらいだったんだお。
/ ///(__人__)/// 〈⊃ }
| u. `Y⌒y'´ | |
\ ゙ー ′ ,/ /
/⌒ヽ ー‐ ィ /
/ rー'ゝ /
/,ノヾ ,> /
| ヽ〆 |
-
__
/ノ ヽ\
/(●)(●) \ 武尊の場合、ディスクライターなどとと違って書き換えというシステムはなく、
| (__人__) |
| | いわば売り切りだった。これは、ユーザーが使用した媒体にさらに書き込みを
. | |
. ヽ / することによる余計なトラブルを防ぐだけでなく、極端な値引きを回避する
ヽ /
/ ヽ 一種の方便になっていたと見ることもできるだろ。運用開始の時点では、
| |
| | パッケージ販売されているソフトと同じタイトルは、基本的に1〜2割引だった。
/)
///)
/,.=゙''"/
i f ,.r='"-‐'つ____
. / _,.-‐'~/⌒ ⌒\
,i ,二ニ⊃( >). (<)\ ファミコンとはユーザー数の桁が違うから、
. ノ il゙フ::::::⌒(__人__)⌒::::: \
,イ「ト、 ,!,!| |r┬-| | ある程度の価格をつけないとやってられないってことかお。
/ iトヾヽ_/ィ"\ `ー'´ /
/ ̄ ̄\
_ノ ヽ、 \ もっとも、パッケージのパソコンソフトも、この頃にはパソコン専門店や
( ●)( ●) |
(__人__) | ../} 量販店での1〜2割引での販売は、それほど珍しくはなくなっていただろ。
_ ヽ`⌒ ´ | / / __
(^ヽ{ ヽ { ./ / . / .ノ
( ̄ ヽ ヽ i ヽ / 厶- ´ /
. (二 ヽ i i |,r‐i ノ. ヽ / /
ヽ / ノ / r一'´ ー 、  ̄ ̄ ̄)
i { イ―イ / .`ー―. 、__ .〈 ̄ ̄
ヽ. `ー '/ / /\ \
`ー '  ̄ ̄! | ヽノ
____
/_ノ ヽ\
/ ( ●) (●)、 そうすると結局、値段はあまり変わらないわけかお。
/::::::::⌒(__人__)⌒\
| |r┬-| | 「ザナドゥ」みたいに説明書に挿絵とかがたくさんあると、
\ `ー'´ /
⊂⌒ヽ 〉 <´/⌒つ プリンターで打ち出しの説明じゃ見劣りがするんじゃないかお。
\ ヽ / ヽ /
\_,,ノ |、_ノ
-
/ ̄ ̄\
/ 〉 _ノ ヽ、_ \ そういうソフトの場合、冊子版の説明書を無料で郵送するサービスも
/ /' ( ―)(― ) |
./ //〉 (__人__) │ あったようだがな。ただ説明書だけでなく、パッケージそのものの装丁にも
.l ´ イ| `⌒ ´ |
.l iY | 凝ったものが増えていたことから、武尊独占販売のタイトルを
./ ハ ! /
./ / ' ヽ / いかに増やすかが課題となっていっただろ。
l / .〉-r:::┬〈、
__「 ー‐1 ./Λ 〉.:〈 7//\
i//7777|/////V::::::V/////\
|//////|//////∧::://///////}
|//////| ///////∨/////////{
____
/ \
. / \ 説明書はともかく、パッケージ品と同じ箱を送るんじゃ
. / /) ノ ' ヽ、 \
| / .イ '(ー) (ー) u| さすがにコスト的に見合わないだろうし、しょうがないところかお。
. /,'才.ミ). (__人__) /
. | ≧シ' ` ⌒´ \
/\ ヽ ヽ
/ ̄ ̄\
/ ヽ、_ \ こうして、ハドソンやソフトバンクなども発表、あるいはテスト運用をした
(●)(● ) |
(__人__) | テレソフトのシステムの中で、武尊は日本で最初に実用化に
(`⌒ ´ |
. { | こぎつけた例になった。しかし結果的には、日本唯一の
{ ノ
ヽ ノ 実用化システムにもなってしまっただろ。
ノ7i:7、/]ヽ
/.:i..:::ソ/.::.ヽ
____
/ \
/ \ やっぱり、この手のシステムは
/ \
| \ ,_ | 思ってたよりも儲かりそうになかったってことかお。
/ u ∩ノ ⊃―)/
( \ / _ノ | | 武尊は大丈夫だったんかお?
. \ “ /__| |
\ /___ /
-
/ ̄ ̄\
/ ヽ、_ \ 武尊の場合、機材はリースという形をとっており、当初の公式発表では、
(―)(― ) |
(__人__) | 店舗ごとに月50本程度の販売で、店舗側の儲けとリース代が釣り合うという
(`⌒ ´ |
. l^l^ln | 見立てだった。ただ、ブラザー側の運営コストはそこまで簡単に釣り合うと
. ヽ L ノ
ゝ ノ ノ いうものではなかったようで、さまざまな工夫を凝らしながら運営されて
/ / ヽ
/ / | いくことになる。そのあたりのことは、また改めて触れる機会があるだろ。
____
/⌒ ⌒\
/( ●) (●)\ じゃあ、さっきのアーケード街をもうちょっと見ていきたいお。
/::::::⌒(__人__)⌒::::: \/⌒)
| |r┬-| | ノ
__\ `ー'´ //
(⌒ |_,,,ノ
""''''''ヽ_ |
| |
| |
i  ̄\ ./
\_ |/
_ノ \___)
( _/
|_ノ''
\ ヽ / / /
(Д´) ∧_∧ ∧_∧
ノノ⊂(∀・ )、(∀`∧ ∧
┌ < (^ニ /l .(Д゚,, )
(_┌ (_ ○ニ ○v
し l l l \
____
/ ⌒ \
) (● ) \ 相変わらず、ファミコンが店頭に置いてある店には子供が群がってるお。
(__人__) ⌒::: ヽ
||、‐┬| | お、こんなところに「ドラゴンクエスト」のチラシが積んであるお。
ヽ‐ー’ /
-
/ ̄ ̄\
/ _ノ ヽ うむ。1986年5月には、エニックスからファミコンソフト「ドラゴンクエスト」が
| ( ●) |
| (__人) 発売されている。その後言わずと知れた超有名タイトルになったわけだが、
| ⌒ノ
ン ノ 非リアルタイムのRPGはファミコン初、しかも既存作品の移植ではない
/⌒ヽ、 _ノ
/ ノ \__ィ ´ 新規作品ということもあり、当初の子供たちからの反応は
/ / '|.
( y |. 決して芳しいものではなかっただろ。
\ \ |
\ィン、__)、
.| ij ,ノ
____
/⌒ ⌒\
/( ―) (―)\ 「少年ジャンプ」の「ファミコン神拳」のコーナーで
/::::::⌒(__人__)⌒::::: \
| | さんざんプッシュされたんだったかお。まあ、堀井さんたちが
__( ⌒-ィ⌒ヽ、 /⌒` '⌒ )__
`ー-ゝィソノー‐ヾy_ノー" 記事を書いてたっていうんだから、うまくやったもんだお。
∧
|| |
|| |
|| |
|| |
|| |
|| | ___
|| | / \
|| | .' それまでも、漫画原作ゲームのアイデアコンテストを行って、受賞作を
|| | 。! ヽ、 _ノヘ
|| |_ )| (●) (●) i エニックスがパソコンで発売するなど、少年ジャンプとの関係は深かったし、
r ´ O/| (__人__) |
|゚ /ソjヘ. | ´⌒` ,_ 漫画家の鳥山明氏の起用もその縁あってのことだからな。それはともかく、
. ペミ〔彡ヘ、 ---- ' `
/⌒ヾ `ー _ _/ i ドラクエのこのチャレンジがきっかけとなって、1986年末以降、
ヾ___ソ\  ̄` /
| iYi `'ー 、_ ___ ,/ ファミコンに続々と非リアルタイムのRPGが登場することになるだろ。
廴_./|  ̄ |
| |
,ィ
. / |
/ /|
. / // .____
/ // /⌒ ⌒\
. / // /( ●) (●) \_____ まさにブレークスルーってわけだお。
| //./::::::⌒(__人__)⌒::::: \っヵ |
ヘ〈_.| |r┬-| |=l= |
. 〈_ィ.\ `ー'´ / / |
\ ./ ./
i ./ \/
| i
-
/ ̄ ̄\
/ _ノ \ ドラゴンクエストといえば、ジャンプの漫画原作のパソコンゲーム
| ( ●)(●)
| (__人__) 「ウイングマン2」に続いて起用された作曲家、すぎやまこういち氏による
| ` ⌒´ノ
. | } 音楽も有名だろ。この後10月に発売のレコード「組曲ドラゴンクエスト」は、
. ヽ }
ヽ (\ ノ、 この頃ひとつのゲーム作品でアルバムを発売するのがまだ珍しかった上、
/ \\く} j
| 〈 ̄ ゙ヽ ヽ オーケストラによる演奏をメインに据えた点でも話題となった。
| .に }
| (___,ノ
/ ̄ ̄ ̄\
/ \ 「森田和郎の将棋」のアンケートはがきがきっかけで、
/ ─ ─ ヽ
| (●) (●) | エニックスとのお付き合いが始まったんだったかお。
\ (__人__) __,/
/ ` ⌒´ \
_/((┃))______i | キュッキュッ
.. / /ヽ,,⌒)  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄(,,ノ \
/ /_________ヽ.. \
.  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
/ ̄ ̄\
/ ⌒ ⌒ クラシックの手法で作曲されたゲーム音楽はすでに「ドルアーガの塔」があり、
. | ( ⌒) (⌒)
. | (___人__) シンセサイザーで管弦楽を模したアレンジもレコード化されてはいたが、
| ` ⌒´ノ
. | | 十数名規模の楽団で演奏されたのはドラゴンクエストが初めてだろ。
人、 |
_,イ ト、ヽ 、 __ ,_ ノ これ以降、RPGの音楽のアルバムレコード化、中でもオーケストラの
─-´ l ヽ,\__、_ノ7
:i ハヘ、;;ヽト、 演奏によるものはひとつのスタンダードとなっていく。
:i ハ 〉:.;〈ヽ \、_
\ :L__ v;;;;ヘ ' ,<. ヽ
ヽ: . く '';;;;;ヘ l `l `-、
,.-、
____ ( ノ゙\
/ \ i′ ヽ_ )
/ ― ― \ .〉 ,.く なんで「交響組曲」じゃないのかと思ったら、
/ (●) (●) \/ ハ ヽ
| (__人__) | / ヾ 演奏する人が少なめだったんかお。
\ ヽノ / / ! i
\_ <、 〃ノ いきなり大人数でやるってのは、
/ ,.-、 _, -` く '"
/ | (`  ̄ 〉 いくらドラクエでも無謀っぽかったんかお。
! <| ヽ、__,.― --―'
\_ ヽ''^ヽ |
`ヽ、_ン′ |
-
/ ̄ ̄\
/ _ノ \ パソコンゲームにとっても、すぎやま氏の楽曲群によって、非リアルタイムの
| ( ⌒)(⌒)
. | (__人__) ゲームにおける音楽の演出力が示されたことは、大きな刺激になったと
| ` ⌒´ノ
. ,| } 言えそうだろ。FM音源がパソコンに内蔵されるようになって丸1年以上経つ中、
/ ヽ }
く く ヽ ノ リアルタイムのゲームでも、楽曲に力が入れられているとは言えないものが
\ `' く
ヽ、 | 未だ少なくないという状況が、この頃から少しずつ変わっていくことになる。
. | |
_∩
/ 〉〉〉
{ ⊂〉 ____
| | /⌒ ⌒ \
| | /(●) (● ) \ 作曲編曲のプロのお手本があるってのは、
| |/:::⌒(__人__.)⌒::: \
ヽ | |,┬‐ | | 悪いことじゃなさげだお。
\.\ `ー ´ /
\ __ ヽ
ヽ (____/
/ ̄ ̄\
. _ノ,、 \_ \ さて6月には、アップルコンピュータジャパンが
( ●)( ●) |
(__人__) | 「マッキントッシュプラス漢字トーク」を648,000円で発売した。この年の頭に
(`⌒ ´ |
{ | 発表された「マッキントッシュプラス」の、日本語対応版にあたる機種だろ。
{ /
ヾ /
ソgヘ二ニ=7⌒ ̄"⌒ ̄〆"⌒ニつ
∧ii/ oィ/" 〃 (乙ノ≠^ソノ
/ .|//= ゝー─〜゙─‐゙〜'´
l |。 `~/
/ |。 /
/ソ |。 (
/ リ∠\____ニゝ
-
●マッキントッシュプラス漢字トーク
┏━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓
┃ CPU ..┃MC68000 7.83MHz ┃
┠──────╂────────────────────────────────┨
┃ ROM ...┃128KB+128KB(漢字ROM、JIS第一水準) ┃
┠──────╂────────────────────────────────┨
┃ RAM ┃1MB(最大4MB) ┃
┠──────╂────────────────────────────────┨
┃ 表示 ┃512×342ドット・モノクロ ┃
┠──────╂────────────────────────────────┨
┃ サウンド .┃8ビットPCM(22.25kHz)1音 ┃
┃ ┃矩形波 ┃
┠──────╂────────────────────────────────┨
┃外部記憶装置┃3.5インチフロッピーディスクドライブ(両面倍密度倍トラック、1台内蔵) ┃
┃ ┃ ※さらに1台外付け可能(オプション) ┃
┃ ┃ハードディスクドライブ(20MB、オプション) ┃
┗━━━━━━┻━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛
____
/ \
/ ヽ、 _ノ \ ダイナマックの最初の値段よりだいぶ下がったけど、
/ (●) (●) \ n
| U (__人__) l^l.| | /) まだまだ高級品だお。
\ |i||||||i| /| U レ'//)
γ⌒ ` ー'´ ノ /
i j rニ ノ
ヽ、 l !ヽ、_,__/
-
/ ̄ ̄\
/ _ノ \ 最大の特徴は、製品名にもある日本語対応のOS、「漢字トーク」だろ。
| ( 一)(●)
| (__人__) もちろんかな漢字変換に対応するほか、ようやく、OS付属のツールや
| `⌒´ノ
| ,.<))/´二⊃ メニューの表記の大部分が漢字入りになった。ちなみに本体には、
ヽ / / '‐、ニ⊃
ヽ、l ´ヽ〉 メモリーの節約のためにダイナマックと同様に漢字ROMを内蔵したが、
,-/ __人〉
/ ./. / \ これがないマッキントッシュプラスでも漢字トークを利用することは可能だった。
| / / i \
|" / | > ) ttp://www.youtube.com/watch?v=hmVS9uUbzyM
ヽ/ とヽ /
| そ ノ ※動画は1986年末にバージョンアップ版として登場した漢字トーク1.1
,ヘ
____ / /
/\ /\ / /
/( ⌒) (⌒)\/ / いくら英語が得意でも、英語表記やカタカナ表記よりは
/ :::::⌒(__人__)⌒:::::\ /
| |r┬-| | 漢字表記のほうがすっと頭に入る日本人のほうが多そうだし、
\ ` ー'´ /
/ \ うれしい話じゃないかお。
/ \
/ /\ ヽ
| ./ \ ノ
U ヽ ノ
/ ̄ ̄ \
/ __,ノ `⌒ なお、今後登場するソフトは海外のものでも漢字トークを使えば
| ( ●) (●)
. | (___人__) 日本語の入力に対応できるとされた。実際には必ずしもその建前どおりには
|. ` ⌒´ノ
| | いかない場合もあったようだが、説明が英語であることを我慢すれば、
iヽ |
}:::.`> ー-´-くヽ- 、___、 海外の実用ソフトがローカライズを待たずにそのまま日本語対応で
_/::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::: 7¨:.ヽ
__/.:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::/.::::::::::\ 使えるというのは、マッキントッシュの売りになっていくだろ。
<:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::∧
,、 「l /)
| !,l |//.、
`、 (゙)} ___
l. ィ''´ /⌒ ⌒ \
| | /(⌒) (⌒ ) \ お金さえあれば、
| |/:::⌒(__人__.)⌒::: \
ヽ | |,┬‐ | | ソフトはより取り見取りって感じかお。
\.\ `ー ´ /
\ __ ヽ
ヽ (____/
-
/ ̄ ̄\
/ ⌒ ´ ⌒ さて、やはり6月、PC-9801U2の上位機種として
. | ( ●) (●)
| (___人__) NECが5月に発表した、318,000円の「PC-9801UV2」の出荷が始まっている。
.| ノ
j | 3.5インチながら、PC-9801VM2と同様に、1.2メガバイトが記録できる
..ノヽ、 , ノ _
、一一´:::::::::::::≧ーー"7 i' Y 両面高密度のフロッピーディスクドライブを内蔵しただろ。
::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::.`-、 i l _
::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::.. >-、 | lフ ト、
:::: !::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::.ヽ i/ ,.イ 丿
:::: l::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::. v:: l / i'r ´,.ィ
:::: l:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::: l::: l j 丿r´,.ィ
:: /::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::: |::: 八 `チ
●PC-9801UV2
┏━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓
┃ CPU ..┃NEC μPD70116-10 10MHzまたは8MHz ┃
┃補助演算装置┃インテル 8087(オプション、CPU8MHzの設定でのみ利用可) ┃
┠──────╂────────────────────────────────┨
┃ ROM ...┃96KB(BASIC、モニター等)+8KB(CG-ROM)+16KB(サウンドROM) .┃
┃ ┃ +α(漢字ROM、JIS第一水準・第二水準内蔵) ┃
┠──────╂────────────────────────────────┨
┃ RAM ┃384KB(最大640KB)+12KB(V-RAM)+256KB(グラフィックV-RAM) .┃
┠──────╂────────────────────────────────┨
┃ 表示(文字) ..┃80、40文字×25、20行・8色・2画面 ┃
┃ (グラフィック) ┃640×400ドット・4,096色中16色・2画面(またはモノクロ・8画面) ┃
┃ ┃または640×200ドット・4,096色中16色・4画面(またはモノクロ・16画面) .┃
┠──────╂────────────────────────────────┨
┃ サウンド .┃FM音源3音(8オクターブ)+矩形波3音(8オクターブ)+ノイズ1音 .┃
┃ ┃矩形波(周波数変更可能) ┃
┠──────╂────────────────────────────────┨
┃外部記憶装置┃3.5インチフロッピーディスクドライブ(両面高密度、2台内蔵) ┃
┃ ┃ ※内蔵ドライブは両面倍密度倍トラックタイプのディスクの読み書き可能 .┃
┃ ┃5インチフロッピーディスクドライブ(両面高密度、オプション) ┃
┃ ┃5インチフロッピーディスクドライブ(両面倍密度倍トラック、オプション) ┃
┃ ┃8インチフロッピーディスクドライブ(両面倍密度、オプション) ┃
┃ ┃ハードディスクドライブ(オプション) ┃
┃ ┃カセットテープレコーダー(1,200bps、オプションまたは市販品を使用) .┃
┃ ┃ ※600bpsも可 ┃
┗━━━━━━┻━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛
-
____
/― ― \
/(●) (●) \ CPUの速さやRAMの量も、VM2と同じかお。
/ (__人__) \
| ` ⌒´ |
\ /
/ \
/ ̄ ̄\
/ _ノ \ PC-9801UV2では、640×400ドットのグラフィック画面が2画面
| ( ●)(●)
. | (__人__) 利用可能になった上、標準で4,096色中16色が使えるようになった。
| ` ⌒´ノ
. | } また、従来機種ではオプションだったFM音源のLSIも標準で内蔵しただろ。
. ヽ }
ヽ ノ
.> <
| |
| |
___ クルッ
/ ノ ヽ_\  ̄` 、
/(● ) (● )\ |,ノ 標準で4,096色中16色が使えて、FM音源も内蔵ってことは、
ビシィッ / (__人__) \  ̄
| し | Y | 機能で言うとPC-9801VM2より上ってことになるんじゃないかお。
Vて \ `ー ' /
そ と⌒ヽ `> 〈´
ヽ V´ ヽ
ヽ / 、
/ ̄ ̄\
/ _,.ノ ヽ、_ そのとおりだ。普通のビジネス用途で使う限り、弱点といえば、
| ( ⌒) (⌒)
| (___人__) 5インチのフロッピーディスクを読み込みたければ外付けのドライブが
.| ノ__
| _/  ̄\ヽ 必要になることと、拡張スロットの数が少ないということくらいだろ。
. 人、 '、/  ̄ ヽ '、
. _,/(:::::ヽ、 __'-r´ ̄ヽ v それでいて低価格省スペースということから、販売店からは、16ビットパソコンの
― ''"::::::::::\ :::::::::::::::j_√ |
、::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::ヘ r、 売れ行きがVM2とこのUV2でほぼ二分されたという声も出るほどだった。
:::i:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::ゞニニ彡〉,
:::|:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::( :::::::::::::::::∧^
____
/^ ⌒ \
(へ) (へ ) \ これが売れなかったら、何が売れるんだって感じだお。
/⌒(__人_)⌒:::::: \
| ヽvwwノ |
\ `'ー' /
-
/ ̄ ̄\
/ _ノ \ まあそれでも、ディスクの価格差や今までの蓄積の違いから、
| ( ●)(●)
| (__人__) PC-9800シリーズの中での3.5インチドライブ内蔵機種は、まだしばらくは
. | ` ⌒´ノ
. | } 2番手以降という扱いを受けていくことになるんだがな。それはともかく、
. ヽ }
ヽ、.,__ __ノ ちょうど5月末にはワープロソフトの「一太郎」の新バージョンが出ており、
.-― ''"::l:::::::\ー-..,ノ,、.゙,i 、
゙:':、::::::::::::|_:::;、>、_ l|||||゙!:゙、-、_ PC-9800シリーズと一太郎は、独走態勢をますます強めていくだろ。
;;:::::i::::::::::::::/:::::::\゙'' ゙||i l\>::::゙'ー、
;;;;;;;;|::::::::::::::\::::::::::\ .||||i|::::ヽ::::::|:::!
;;;;;;;;;!:::::::::::::::::::\:::::::::ヽ|||||:::::/::::::::i:::|
;;;;;;;;|;;;;:::::::::::::::::::::::\:::::゙、|||:::/::::::::::|:::
_____
r⌒ヽ、 . / ー ー\
/ \ \. / ( ●) ( ●) もはや怖いもんなしってとこかお。
_/ / ヽ / (__人__) \
〈__/ . | | ` ⌒´ |
/ .\ i⌒\ /
/ / ⌒ヽ, _.ヽ .\/
.__ r / |/ー、\ \
"ヽ | i, ノ .\^ i
| ヽ./ ヽ、_../ / . ヽ、__ノ
i / // ./
ヽ、_./ ./ /
/ /
ノ.^/ ダッ
|_/
(⊃ ̄ ̄\
(⊃ _ノ \ 7月には、X1Fの後継にあたる「X1G」が発売されているだろ。
(⊃ ( ●)(●)
| (__人__) カセットテープレコーダー内蔵のモデル10が69,800円、フロッピーディスクドライブ
| ` ⌒´ノ
| } \ 2台内蔵のモデル30が118,000円で、色は白と黒が用意された。
/ヽ } \
/ ヽ、____ノ )
/ . | _/
| / ̄ ̄(_)
\ \ /| JJJ (
\ / /⊂_)
-
●X1Gモデル10(CZ-820C)、モデル30(CZ-822C)
┏━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓
┃ CPU ..┃シャープ LH0080A(Z80A) 4MHz ┃
┃ サブCPU .┃沖電気 MSM80C49(インテル 8049互換、テレビ機能等制御) ┃
┃ ┃沖電気 MSM80C48(インテル 8048互換、キーボード制御) ┃
┠──────╂────────────────────────────────┨
┃ ROM ...┃4KB(IPL)+2KB(CG-ROM)+128KB(漢字ROM、モデル10はオプション) .....┃
┠──────╂────────────────────────────────┨
┃ RAM ┃64KB+4KB(V-RAM)+6KB(PCG-RAM)+48KB(グラフィックV-RAM) .┃
┠──────╂────────────────────────────────┨
┃ 表示(文字) ..┃80文字×25行・8色または40文字×25行・8色・2画面 ┃
┃ (グラフィック) ┃640×200ドット・8色(またはモノクロ・3画面) ┃
┃ ┃または320×200ドット・8色・2画面(またはモノクロ・6画面) ┃
┃ ┃※専用ディスプレイテレビで文字・グラフィック表示とテレビ映像の .┃
┃ ┃ スーパーインポーズ可能 ┃
┠──────╂────────────────────────────────┨
┃ サウンド .┃矩形波3音(8オクターブ)+ノイズ1音 ┃
┃ ┃FM音源8音(8オクターブ)※オプション、BASICでの利用には制限あり .┃
┠──────╂────────────────────────────────┨
┃外部記憶装置┃カセットテープレコーダー(平均2,700bps、モデル10に内蔵) .┃
┃ ┃5インチフロッピーディスクドライブ(両面倍密度、モデル30に2台内蔵) .┃
┗━━━━━━┻━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛
____
/ \
/⌒ ⌒ \ X1Fから2万円ずつ安くなった上に、
/( ・ ) ( ・ ) \
| (__ | フロッピーのドライブは2台になってるんかお。
\ _l /
/ ー \
-
/ ̄ ̄\
/ _ノ \ 基本性能は従来のX1Fまでと特に変わりないが、X1ターボ以外では
| (⌒ )(⌒)
| (__人__) テロッパーが必要だったビデオ出力端子を標準で備えたほか、
| ` ⌒´ノ
| } ファミコンと同サイズの十字ボタンタイプのコントローラーが1個付属している。
ヽ ヘミ|
/,` 、` -`,--` , 広告では、ビデオデッキや大画面テレビとの組み合わせでの利用が
__,---/;;;;;` `-,-/ニニ |
;;;;::::、:::::::::|、_ ,>、 /::l,_l・ ,<、__ アピールされていただろ。
;;;;;;;;:::|::::::::::<:::::::ヽ``l::::| |`l,::::ヽ
;;;;;;;;:::::|:::::::::::::ヽ:::::::\|:::|`-‐'/::ヽ::::|
;;;;;;;;;;;;|;:::::::::::::::::::-、:::`;:ヽ;-';;;;;:::ヽ::l
;;;;;;;;;;;/;;;;;;:::::::::::::::::::::`、;`l;;;;;8;;;;;::::`ヽ
____
, ヘー‐- 、 /ヽ / \
-‐ノ .ヘー‐-ィ /(●.) (● )ヽ ゲームを大画面テレビで遊んだり、録画したりできるよってわけかお。
''"//ヽー、 ノ ./:::⌒(__人__)⌒::::::ヽ
//^\ ヾ-、.| |r┬-| |
,ノ ヽ,_ ヽノヽ_)\ `ー'´ /
/ <^_,.イ `r‐'゙ ::::ヽー‐-..、 ,..-‐|、
\___,/| ! ::::::l、:.:.:.:.:.ヽ /:.:.:.:.| \
/ ̄ ̄\
/ ⌒ ⌒\ またシャープは、このX1Gとほぼ同時に、X1ターボでも利用可能な
| (●) (●) |
. | (__人__) | FM音源LSIを搭載した拡張ボードを発売した。FM音源LSIがNECや
| |r┬-| |
. | `ー'´ } 富士通のパソコンに採用されてから1年以上の時間が経っていたが、
. ヽ }
_ ゝ ノ その代わり、これまでパソコン用ではヤマハがMSX向けに
/ `ヽ
/ /  ̄\ \ 発売していただけだった、ステレオ8音タイプのLSIを採用しただろ。
/ / `ー‐´ ̄`>ヽ
|ゝ、 \∩ノ^)ミ:::::::::(´__\__________,ヘ,,t,,t、
| []\_,,__ノ ミ三三三三三三ゞヽゝ三三三三三三三≒≒≒|〕
| 廾 廾 ::::::::::::::(´ ̄ ̄ ̄\___ノ  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄`ソ''r''r''
', ゚。゚。゚ ,─、___,>
\___/
____
/⌒ ⌒\
/( ●) (●)\ さんざん待たされただけの甲斐がある、
/::::::⌒(__人__)⌒::::: \
| |r┬-| | 高性能タイプかお。
\____`ー'´____/
(( ( つ ヽ、
〉 とノ ) ))
(__ノ^(_)
-
/ ̄ ̄\
/ __,ノ ヽ、_ ただしこの時点では、演奏データは楽譜形式で入力する付属のソフトで
| (● ) (● )
| (___人__)i 作成する必要があった。BASICからは、完成したデータを単純に
. | ノ
| | 演奏することはできたものの、直接メロディーを指定して演奏させたり、
. 人、 |
. _,/(:::::ヽ、 __ ,_ ノ 効果音を鳴らしたりといったことはできなかっただろ。
― ''"...:::::::\ ::::::::::::::::::7、
、::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::..-、_
::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::゙'ー、
____
/ \
/─ ─ \ 楽譜で入力するほうがやりやすい人もいると思うけど、プログラムから
/ (●) (●) \
| (__人__) | コントロールしたい人にはちょっと肩すかしだったってわけかお。
\ ⊂ ヽ∩ <
| | '、_ \ / )
| |__\ “ /
\ ___\_/
/ ̄ ̄\
/ _,ノ `⌒ 同じく7月、多くのMSXユーザーの期待を集めた周辺機器が登場した。
| ( ●) (●)
.| (___人__) MSXをMSX2にバージョンアップさせるという、日本エレクトロニクスの
| ノ
_,.| | 「MA-20」だろ。MSX2用の映像用LSIと、MSX2で追加されたBASICのROMが
.―― < / |ヽ 丿
:ヽ : : : : :/ : :| \ __ _ / それぞれ収められた、ふたつのカートリッジをセットにして29,800円だった。
: :| : : : く: : : :|、 /=|´| :| .\
: : : : : : :> : | `'|::::/|/:,┘ : . ヽ
:/ : : : : ヽ : : | |:::| / : :> : : : : :丶
:.: : : : : : :∧: :| /::::|/: :/ : : : :/ : : : |
: : : : : : : : :Λ:|'::::::ノ: :/_ : : : / : : : .丶
__ _
_,rーく´\ , --、 /⌒ ⌒ \
,-く ヽ.\ ヽ Y´ / /(●) (●) \ MSXを持ってる人は、3万円追加するとMSX2になっちゃうってわけかお。
{ -! l _」_ノ‐′/ / (__人__) \
ヽ ゙ー'´ ヽ / | . `Y⌒y'´ | そりゃかなりすごいことなんじゃないかお。
ゝ、 ノ_ イ \ ゛ー ′ ,/
ヽ | / ー‐ ヽ
-
/ ̄ ̄\
/ _ノ \ とはいえ、このアダプターを使うには、いくつかの条件があった。
| ( ●)(●)
. | (__人__) ひとつは当然のことながら、カートリッジスロットが2個以上空いていること。
| ` ⌒´ノ
. | } もうひとつはRAMが64キロバイトあることだっただろ。もっとも実際には、
. ヽ }
ヽ ノ mm BASICを動かす場合やカートリッジ供給のソフトを使う場合は、
/  ̄ ̄ ̄ つノ
| | ̄ ̄ ̄ RAMは32キロバイトでも動作したようだがな。
____
/ \
/ ─ ─ \ それはいいけど、もしスロットの空きが2個だったら、
/ -=・=- -=・=- \
| (__人__) U | MA-20を挿したら他のカートリッジが使えなくなっちゃうんじゃないかお。
\ ` ⌒´ /
/ ̄ ̄\
/ _,.ノ ヽ、_ まさにそこが問題だった。MSXの多くの機種では本体のカートリッジスロットは
| ( ●)(●)
.| U (___人__) 1個か2個で、3個備えている機種はほとんど例がなかっただろ。規格上は、
| ` ⌒´ノ
| |_,-‐、_ -、 カートリッジスロット1個を4分岐させることができるが、汎用で使えるものは
.人、 厂丶,丶 v 〉.
_,/::::ヽ、.,ヽ., ___,く_ソ __ノ あまり数が出ておらず、価格も高かった。日本エレクトロニクスはこれを見越して、
-''"::::::::::::\::::::::::::::::::::( <"ニ‐-、
::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::r /⌒ヽ;;;;;;; ) このカートリッジスロットを4分岐する周辺機器も29,800円で用意している。
:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::;;;V/..... ̄ ',;;;;|
;:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::;;;;;〈 ;;;;:::::::::::... ',;;i
;;;;;;;::::::\::::::::::::::::::::::;;;;;;;;ハ ::;;;;;;;;::::::::. ',
====丶
/ ヾ
/《 ─ ─ 》ヽ こんなこともあろうかとってわけかお。
| || (●) (●) }}. |
| 《 (__人__) 》 |
\ミ三三| ̄|三三彡/
/"⌒卜 _ 兀 _ イ-,,,
/孑''" i ,⊆ニ_ヽ、 i ' ヽ
/ ⌒i / r─--⊃、 | ⌒ /
| 〃 ヽ,.イ `二ニニうヽ. | i
-
うちも3.5インチFDD切り替えはずっと後だったな。
というか途中で大容量リムーバブルが出てきて、MOやZipドライブ、PDなんかで
データのやり取りが始まったしなあ。
交換会だと、インターフェースボードとHDD抱えていくのはデフォだったし。
-
__
/ _ノ\
/. (●), もっとも、これを足すと6万円弱と、フロッピーディスクドライブなしの
| (__ノ、)
. | | MSX2本体に手が届く価格になってしまう。日本エレクトロニクスは、
. ヽ |
ヽ ノ どちらかといえば、フロッピーディスクドライブ内蔵の
ヽ (
> ヘ MSXを持つユーザーを主な対象と考えていたようだろ。
| |
| |
____
/⌒ ⌒\
(ヽ /( ●) (●)\ /) 確かに、フロッピーディスクドライブ内蔵だと、
(((i ):::::: ⌒(__人__)⌒::::\ ( i)))
/∠ | |r┬-| |_ゝ\ それを外して新しいMSX2で使うっていうわけにいかないだろうから、
(___ `ー'´ ____ )
| / MSX2にバージョンアップできればお得感はありそうだお。
| /
| r /
ヽ ヽ/
>__ノ;:::......
∩⌒ヾ
い )
、 . ノ
| | / ̄ ̄\
| |./ _ノ \ こうして若年層のMSXユーザーからもMSX2への注目が高まってきた矢先、
| | ( \) l
| | (⌒ (\) MSXのみならず、日本のホビーパソコン界に大きな衝撃が走ることになる。
| | / ̄(__丿
ト /ー、/ が、それは、次回説明するだろ。
| \ノ
| )
| /ヽ
| /三)
ノ 〈  ̄
/ _ ⌒ヽ
/ / | |
/ / | |
/ /' / / ,:'くヽ/ \ ,、 ヘ /i
,:' / ,: ' / ' / / ,:'/ /\丶\ゞ」 ノ 丿
' ,: /' / ̄ ̄ ;;\\へ\ || |/
' / ,:'/,: /(〇) (●);\ Y´ |ノ ほー、ずいぶん思わせぶりじゃないかお。
/,: / (__人__) :::::::;;;;;;;;;\ ,:'/,: /'
/ ,:'/, |;;;; ::::` ⌒´:::::;;;;;;∪;;;;;;;;;;| ' / / ,:'/,:
/ \;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;,/' /
/ /' / ∪ :::::::::;;;;;;;;;;;;;\'/ /'
/ ,:'/,: |::Y ::::∪;;;;;;;|;;;;;|/ ,:'/,:
||∪ :::::::;;;;;;;;;;;;;;;|;;;;;|
-
/ ̄ ̄\
/ ヽ_ \ 今回は、ここで終わりとしよう。
| (⌒ )(⌒)
. | (__人__) 次回は、1986年秋からになるだろ。
| ` ⌒´ノ
. | }
. ヽ }
ヽ ノ
_,,,,ノ|、 ̄//// \、
_,,..r''''"/ | \`'/ / |  ̄`''ー-、
./ / | /\ / / / ヽ
ノ | > |/)::::/\/ \ ノ /}
{ | { | ,r":::ヽ / / / // ハ
/ ̄ ̄\
/ _ノ ヽ .____
| ( ⌒)(⌒)/⌒ ⌒\ それじゃ、次回までバイバイだお!
. | (__人__) .(●) ( ●)\
| ` ⌒ノ ⌒(__人__)⌒:::::\
. ヽ } . |r┬-| . |
.ゝ_,. ノ____`ー'´___./
-(___.)-(__)___.)─(___)─
やる夫と学ぶホビーパソコンの歴史
第19話
「蜜月の終焉」 おわり
.
-
今回の投下は以上です。
数えてみると今回は8ビットパソコンのスペックは2機種しか紹介していないわけですが、
次回どうなるかというと、うーん……w
-
乙でした
ファミコン強し、だよねぇ。特にナムコのゲームが遊べたってのがすげー大きかったし。
-
乙です。
珍しくうちの地域大須登場〜。
武尊(後にTAKERUと改名)はよく使ったものです。
このシステムが通信式カラオケ(JOYSOUND)の礎になってますね。
結構人気があったようで、オリジナル作品がOVA化したものもありました。
最終的にフィギュアなんかも扱ってました。
ザナドゥのマニュアルはモンスター事典まで入ってましたから分厚かったですねw
-
TOWNSかな?
-
乙
TAKERU懐かしいなあ
ディスクに書き込まれるまでの間、結構待たされて
その間店頭デモのゲーム遊びまくってたのを覚えてるww
-
あの衝撃を超えるものはその後無かったし
PCがアーケードやゲーム機の性能を遥かに超えて久しい現在
今後あれ以上の衝撃を受ける事はもう無いんだろうな
-
86年といえば、パナがA1でMSX2の価格破壊をやらかしたんだっけ
実際それについていけたのがソニーとサンヨーだけ、
MSX連合崩壊の鏑矢になってまったんだよな
-
Macの漢字ROMって、実はあんまり使い道なかったというか使われなかったんだよな
画面が98とかにくらべて一段狭いので、ROMの16ドットフォントだと表示が苦しかったのと
フロッピーやHDDから各種のフォント読み込んで使うのが当たり前になっていったのとで
HDDつなげない&フロッピーがふさがってるときの非常用くらいでしか使ったおぼえがないw
システムの表示も12ドットのフォントが通常使われてた
-
乙です。
次回は、シャープのアレが登場するわけですね。
当時、むちゃくちゃ欲しかったんだけど、高くて買えなかった思い出が・・・。
-
あー、ある意味で無敵のアレですね
-
TAKERUのCMで流れてるのはザインソフトのトリトーンだな。
横からみたハイドライドみたいなの。
-
>>733
X1Twinか・・・
-
このところ、投下後にあまりレス返しできていなくてすみません。
ともかく、次回予告です。
【予告】
1986年秋、
今度は日本のホビーパソコンの世界に続けざまに衝撃が走る。
やる夫が東京・晴海で目にしたものとはいったい何か!?
────────────────────────────────────────
/ ̄ ̄\
/ ─ ─\ やる夫と学ぶホビーパソコンの歴史
| (●)(●)|
____. .| (__人__) | 第20話
/ \ ` ⌒´ ノ
/ ─ ─\ .} 「トリプルショック」
/ (●) (●) \ }
| (__人__) | ノ.ヽ 2月1日21時ごろより投下予定
/ ∩ノ ⊃ /∩ノ ⊃| |
( \ / _ノ | |/ _ノ | |
.\ “ /__| | /__| |
\ /___ //___ /
────────────────────────────────────────
-
時間になりましたので、投下始めます。
-
|┃三 / ̄ ̄\
|┃三 / \,_. \ さて、20回目だな。
|┃ (●)(● ) |
|┃ (__人__) | 前々回に新年の挨拶をしたばかりだし、
ガラッ .|┃ ヽ`⌒ ´ |
|┃ { | 前置き抜きで始めるだろ。
|┃三 { /
|┃ ヽ /
|┃ . ン ヽ
|┃三 / |
|┃(⌒二_/| . |
(ヽ三/) ))
__ ( i)))
/⌒ ⌒\ \
/( ●) (●)\ ) じゃあさっそく、前回の最後に言ってた
./:::::: ⌒(__人__)⌒::::\
| (⌒)|r┬-| | 「大きな衝撃」ってやつの話をしてほしいお。
,┌、-、!.~〈`ー´/ _/
| | | | __ヽ、 /
レレ'、ノ‐´  ̄〉 |
`ー---‐一' ̄
/ ̄ ̄\
/ ヽ_ .\ まず最初の衝撃は、1986年9月末の松下とソニーの発表だろ。
( ●)( ●) |
(__人__) | 松下は29,800円の「FS-A1」、ソニーは32,800円の「HB-F1」と、
l` ⌒´ |
{ | フロッピーディスクドライブがオプションとはいえ、従来の半額以下の価格の
{ /
_. -: ´Λ _.へ` 、 MSX2を発売するというものだった。いずれも、メインRAMは64キロバイト、
r<: : : : /:|: :、  ̄r' \ :\_
/: : :l : : : : : :\`IエL>、 >ヘ::Λ 映像用のRAMは128キロバイトで、カートリッジスロット2個を備えている。
|: : : ト、: : : : : : : : : : : : : `ー/ : : V |
〈: : : :::: _ -¬-−―-、: : く:r 、: : : V }
/: : :_ン´: : : : \ ,___, ィ ): : :`く : : : ヘ|
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
___
/ ⌒ ⌒\
/ (○) (○) \ 29,800円っていうと、前回話に出てた「MA-20」の値段だお。
/ ///(__人__)/// \
| u. `Y⌒y'´ | その値段で本体が買えちゃうんだったら、そりゃみんなびっくりだけど、
\ ゛ー ′ ,/
/ ー‐ ィ 日本エレクトロニクスさんは商売上がったりだお。
-
/ ̄ ̄\
/ ヽ、_ \ どちらかといえば、松下やソニーが大量買付けの約束をして、
(●)(● ) |
(__人__) | MSX2用のLSIの供給価格が下がったことによって、
(`⌒ ´ |
. { | MA-20もその価格にできたと言えそうだろ。
{ ノ
mm ヽ ノ 日本エレクトロニクスが、この点を織り込んでいなかったとは考えにくいな。
(⊂  ̄ ̄ ̄ ヽ
 ̄ ̄ ̄| |
____
/ \
/ ─ ─ \ それにしたって、同じ値段ってのは相当努力したっぽいお。
/ (●) (●) \
| (__人__) | カシオのMSXもうかうかしてられないお。
\ ` ⌒´ ,/
/⌒ヽ ー‐ ィヽ
/ ,⊆ニ_ヽ、 |
/ / r─--⊃、 |
| ヽ,.イ `二ニニうヽ. |
/ ̄ ̄\
/ ヽ、_ \ 実はカシオは、松下とソニーの発表の直前に、1年前に発売したMX-10の
. ( (● ) |
. (人__) | 低価格路線を継ぐ「MX-101」を、価格据え置きの19,800円で発表していた。
r-ヽ |
(三) | | しかしMX-10と同じくカートリッジスロットは1個だけで、スロットを増やすために
> ノ /
/ / ヽ / 専用の拡張ボックスを足すと、MSXなのにA1よりも高くつくことになる。
/ / へ> <
|___ヽ \/ ) 結局このMX-101が、カシオ最後のMSXとなってしまうだろ。
|\ /|
| \_/ |
____
/⌒三 ⌒\
/( ○)三(○)\ カシオに白旗揚げさせるなんて、
/::::::⌒(__人__)⌒:::::\
| |r┬-| | 松下とソニーの本気が感じられるお。
\ `ー'´ /
-
.r-、 / ̄ ̄\
/て ) / \ / 特に松下は、これまで海外で使ってきた「パナソニック」のブランド名を
( _ノ フ. | ( ●)(●)
ゝ、 〈 | (__人__) 前面に押し出してイメージを刷新した。ちょうど7月から、社員の名刺などに
/ ハ ヽ. | ` ⌒´ノ
/〃 ヘ \ . | } 「ナショナル」と「パナソニック」の両ブランドロゴを併記して浸透を図ろうと
i ! \ ` ーヽ }
丶丶 _ > ヽ ノ、 していたところで、日本国内向け製品でパナソニックブランドを
ゝ'´- 、_ y-、 \
〈  ̄ う /、 ヽ 単独使用したのは、このFS-A1が最初という話もあるくらいだろ。
`ー― ¬、__ノ | > /
| r'^ヽ'´ _/
| `く__ノ´
____
/⌒ ⌒\
(ヽ /( ●) (●)\ /) 21世紀になって、「パナソニック」が会社名になっちゃうなんて、
(((i ):::::: ⌒(__人__)⌒::::\ ( i)))
/∠ | |r┬-| |_ゝ\ この頃予想してた人はいなかったんじゃないかお。
(___ `ー'´ ____ )
| /
| /
| r /
ヽ ヽ/
>__ノ;:::......
_____
/ .r┐ヽ「|
/ r-、 | .| ./ l l゙l また、「ザナドゥ」のパッケージのジオラマ写真を手がけた造形作家としても
. / .__,ノヽ ゙、_,ノ '-' .|,,/ |
| (●)ヽ ノ ´/ 知られるイラストレーター、横山宏氏がデザインした異形のヒーロー
| 〉 〈_,,.-、
. | (__人{ .r''´ 「アシュギーネ」をA1のイメージキャラクターとし、インパクトのある広告を
. | ´ ⌒| _,.-i'´
{ l-‐'''''''ーl } 展開しただろ。さらに翌年の春から、雑誌「少年サンデー」の増刊に
{ . |´ ̄ ̄``l }
{ .| |.} 神崎将臣氏による漫画を掲載するというメディアミックス展開もみせた。
ttp://www.youtube.com/watch?v=TcxFpLjiSdg
※動画は1年後に発売の「FS-A1マークII」のCM
____
/ \
/ ─ ._─__\=,、 こんな筋肉ムキムキがイメージキャラクターなんて、
/ (●) { o◎;jE{;{ト}
| (__人__) ̄ itノ あまりの迫力にギガバイ子も裸足で逃げ出すお。
\ ` ⌒´ ,/
/ ー‐ \
-
/ ̄ ̄\
⌒´ ヽ、,_ \ 一方ソニーは、アニメ企画業のアートミックがデザインしたMSX2の可能性を
(●)(●.) |
(_人___) | イメージした強化服、いわゆるパワードスーツを「ゲームロボット」と名づけ、
'、 │
} { 製品パッケージや広告に使用した。アートミックはソニーのグループ企業が
!、______ .ィ-ート、
V/:::::::::::::::::ヽ 発売したビデオアニメ「ガルフォース」を手がけており、この作品はすでに
{::::::::::::::::::::::::::::::.、
/ー-:::::::::::::::::::::::::::::::, 小説版も発売されるなど、メディアミックス展開が進行していただろ。
「r'、 /::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::,
} r'、 ヘ、 /.::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::: i
i/ ム、} .{ i:::::::::::::::::::::::::V:::::::::::::::::::::: |
{ い、{ Y::::::::::::::::\::::V:::::::::::::::::::: |
\ ヽ {|V.::::::::::::::: \V:::::::::::::::::: |
\ ノ|:.V.::::::::::::::::::::::〉.:::::::::::::::::|
____
/⌒ ⌒\
/( ●) (●)\ メディアミックスでは
/::::::⌒(__人__)⌒::::: \
| |r┬-| | こっちが先だってわけかお。
\____`ー'´____/
(( ( つ ヽ、
〉 とノ ) ))
(__ノ^(_)
(\
\\
/とヽ ヽ
. 〈ししヘ: : :.
`Y入 : : i
|: : : : : }
j : : : : ハ
`T゙¨´ | / ̄ ̄\
| | / \, ,/ \ ガルフォースは前年から模型誌に連載されたフォトストーリーが初出で、
| | | ( ●)(● ) |
! 、 | (__人__) | HB-F1の広告でも、ヒロインのラビィがゲームロボットを装着したという
. , ヽ .| `⌒ ´ |
', 、 | | 設定のスクラッチビルドの模型が使われた。またMSX2専用では
, `ヽ ヽ /
′ /「 ̄\ {「 ̄ミ なかったものの、アニメを基にHAL研究所が制作したMSX用の
. 八 ///}}: : : j ー=升//厶ー/77ハ
ヽ ,/∧/|| : / /////////// ⌒ヽ シューティングゲームが、HB-F1と同日にソニーから発売されただろ。
{//: :.Ⅵ∨ ,// ̄ ̄: {//{ ,
|/=== :|/| ///.: ==: :.{//{ ' 、 ttp://www.youtube.com/watch?v=lG6Rj91aomQ
} : : : : |/|,///: : : : : : : : :∨∧ \
____
/ \
/ ─ ─\ MSX2専用ならもっとよかったんだろうけど、
/ (●) (●) \
| (__人__) | 広告にちなんだゲームが同日発売ってのは、がんばった感じだお。
\ ` ⌒´ ,/
r´ \
/ \
. / /___rっ=―=c、_ ヽ
ヽ_____ア__弋_)_ ノ
-
/ ̄ ̄\
/ _ノ .ヽ、\ HAL研究所は他にも、MSX2用のワープロや図形ソフトを含むGUI環境
| (●)(●) .|
. | (__人__) | 「ハルノート」をほぼ完成させていた。アスキーも、MSXでの日本語入力の
∧ .| ` ⌒´ ノ
/\ヽヽ } 標準仕様「MSX-JE」をこの直後に発表していて、低価格を入り口に、
,r―''''''ヽ, ヽ ノヾ、
,r‐' ,、;-‐''''""''ヾ、、, く l システムアップで家庭向けの実用用途まで対応するというMSXのやり方が、
/ ./ r''"ヽ, \, l`ヽ、
j l ,. / ' l ヽ、 ト, ヽ MSX2の上で改めて仕切りなおされることになる。じゃ、先に行くだろ。
,.Lj∠、'´ , i, / `ヾ、`'ヽゝ
l, / 二'''" ,;、, `''ー゙--、
/゙ヽ-ッ-‐'´ ./`ト-:rイ「´ ゙l;:`''ト-、,_ ノ'i,
/ / ,;∠∠,ノ´ イ l l, ├''| |、,/ l |
|
_ 人 _
`Y´
|
────────────────────────────────────────
/ ̄ ̄\
/ ─ ─\ やる夫と学ぶホビーパソコンの歴史
| (●)(●)|
____. .| (__人__) | 第20話
/ \ ` ⌒´ ノ
/ ─ ─\ .} 「トリプルショック」
/ (●) (●) \ }
| (__人__) | ノ.ヽ
/ ∩ノ ⊃ /∩ノ ⊃| |
( \ / _ノ | |/ _ノ | |
.\ “ /__| | /__| |
\ /___ //___ /
────────────────────────────────────────
-
1986年10月、東京・晴海──
/ ./
/ /
‐-、_ / ./
 ̄"''ー-、_ / /
__  ̄`ー 、 / /
__`―----、_━  ̄"'ー- 、______________/ ./
[二] ̄゛ ̄`―‐ニニニニ==―--、_━ `ー‐ ┌―――――――┐||||/__
(ニ) (ニ) ̄ ̄  ̄| ̄llll||||| |||||||| |
「 T~| | |||||||| |||||f¨゙!......|
:┐ n /〉 .| | |__|_|||||||└..<ヽ..―――――┘| /^〉'____|_
! .―――――}”/ ̄ ̄ ̄| |,-|. 〜〜〜二,、二<`ヽ二二二二二 /:::/.,、
⌒!ィ f¨゚{ <´ 'ヽ Vハ |ヽ Y¨! |::::}イ { , -ー 、 _ /¨> r-‐,、 <⌒!
::〈人_r-ー- 、_r<}| >:::: ̄:`ヽ__, - 、__r 、r=¨>‐-! /:::::}__Vヘ }:::|__}::::{.ィ1.|:.:.:.:.:.:.}_, くノ ̄! ./;;;;;;;;;}_, ヘ⌒',
/:.< /::::::::::::::::Y::/|i /::::::::::::::::::::::Y:.:.:.:.:.YVイ!:::::}::::::::|/::::::/:ァ<! V_::| ',く/⌒!}:.:.:.:.:ノ/ /:/^V__〈ヽ;;;;;/_!__ノ::::::ヽ
:.:.:.:}|:::::::::::::::::::|:{:. }:!:::::::::::::::::::::::: l:.:.:.:.:.:.|ィ ゝx}:::::: |::::::/:.:/ / > ¨⌒ヽ:'. V¨¨ヒ{_. V==<:::::`ヾア´:f⌒!ヽ:::::}
\f':!::::::::::::::::::lハ:.:リ'.:::::::::::::::::::::::∧:.:.:.:./ >イ::! :::: |:::::{Y/' 〈 /:::::::::::::::::}:' V::::::::::{ .} .}::::::::::|:.:.:.:.|:.:.:|:.:.}-:'
ヾ!,、:::::::::__/_/ ヽ::::::::::::::::/|レVWハ/::::::::/:::::: |::::::|ハ V!::::::::::::::::::!:/ ./:::::::;:::Y /^!:::::::{:ト、: |:.:.:|:./:::::
`Y゚ ̄ _/VレvイW:::::`ー-::__/:::::::::/:::::::| ヽ `!:::::i:::::::::::|' /:::::::/L_|  ̄⌒¨}>ヘ}:.:.:|”::::::::
、 f´ ̄::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::/::::::::::| ヽ .|:::::l::::i::::::| /:::::::::| >- ._ }} |:.: |ヽ:::::::
____ _____
/ \/ \ ‐-、
、-‐ /⌒ ⌒ ⌒ ⌒\ ___,ノ-、 万博の会場っぽいけど、
、- !、,__/(● ) (● ) 彡 ( ●) ( ●)ヽ ___,ノ
!、,___ l (__人__) (__人__) | それにしちゃ家族連れとか子供の数が少ないお。
\ `⌒ ´ 彡 ⌒´ /
/ ヽ こりゃいったい、何のイベントだお。
-
/ ̄ ̄\
/ _ノ \ ここは、中央区晴海にある東京国際見本市会場だろ。
| ( 一)(●)
| (__人__) 幕張メッセや東京ビッグサイトができる前は、東京周辺でも随一の規模の
| `⌒´ノ
| ,.<))/´二⊃ 展示会場として知られ、この頃はコミックマーケットもここで開かれていた。
ヽ / / '‐、ニ⊃
ヽ、l ´ヽ〉 今は「エレクトロニクスショー」が開催中で、発表直後の松下のA1と
,-/ __人〉
/ ./. / \ ソニーのF1も展示されている。
| / / i \
|" / | > )
ヽ/ とヽ /
| そ ノ
____
, ヘー‐- 、 /ヽ / \
-‐ノ .ヘー‐-ィ /(●.) (● )ヽ おー! MSXとMSX2の新作ゲームがいっぱいデモってるお。
''"//ヽー、 ノ ./:::⌒(__人__)⌒::::::ヽ
//^\ ヾ-、.| |r┬-| |
,ノ ヽ,_ ヽノヽ_)\ `ー'´ /
/ <^_,.イ `r‐'゙ ::::ヽー‐-..、 ,..-‐|、
\___,/| ! ::::::l、:.:.:.:.:.ヽ /:.:.:.:.| \
/ ̄ ̄\
. / ,ノ \ Y⌒i __ このエレクトロニクスショーでは、MSXシリーズ対応ソフトが独立したブースで
| (●)(●) | | ./ .)
. | (__人__) .| | / ./ まとめて展示され、大いに注目された。松下とソニーの両社は、MSX2の
| ` ⌒´ リ i_/ ./
. ヽ / ,`弋ヽ 仕切りなおしを勢いづけるために、MSX2専用のゲームソフトの品揃えが
__ ヽ - γ⌒ヽ Y´ ,`ヽ
/ : : :介〈 `ー 、く 〈::...ノVヽ 必要として、事前にソフト開発企業に積極的に働きかけてきただろ。
| : : : : ::〈 「`ヽ_ー 、 `ヾ_/ //:|
| : : : : : /: | {::::} フ-、`ー┴‐- │
| : : : 〈: :│ {::::l /. :`ー‐一′ ::|
____
/ノ ヽ、_\
(●) (● ) \ なんだかんだ言っても、やっぱりゲームで
/⌒(__人__)⌒::::::::\
| |r┬-| | 手に取ってもらうようにしないと何も始まらないってわけかお。
\ `ー'´ /
⊂⌒ヽ 〉 <´/⌒つ
\ ヽ ヽ /
\_,,ノ| 、_ノ
-
/ ̄ ̄\
/ _ノ ヽ、_ \ たとえばエニックスの「ドラゴンクエスト」やボーステックの「レリクス」は、
.| ( ●)(<) |
| (__人__) │ MSX用とMSX2用が個別に存在するが、MSX2用だけはソニーが
.| `⌒ ´ |
| | 買い上げたうえで販売店に流している。このため、MSX2用のほうには
ヽ /
ヽ / 開発元以外にソニーの品番も付いていたりするだろ。
〉-r:::┬〈、
/Λ 〉.:〈 7//\
////V::::::V/////\
./////∧::://///////}
/////// ∨/////////{
____
/― ― \
/(●) (●) \ MSX用とMSX2用を別々に作ったんかお。
/ (__人__) \
| ` ⌒´ | 音楽なんかは共用できるかもしれないけど、けっこう大変じゃないんかお。
\ /
/ \
|
/ ̄ ̄\
/ _ノ \. なにしろ、この時点でMSXシリーズの出荷累計が120万台となっていたが、
| ( ●)(●)
. | ::::::⌒(__人__) MSX2はそのうち2割程度でしかなかった。ゲームを作るほうとしてみれば、
| ` ⌒´ノ
. | }. 。 メガビットクラスのROMが使えるのはどちらも同じだし、性能が低いとはいえ、
. ヽ } /
ヽ ノ ./ ノウハウがたまってきたMSXをまず重視するのは、無理のない選択だろ。
/ lヽ介/lヽ、 ,rE)
. | | ~ヾ/~ |. ソ◇'
| | ゚| |\/____E[]ヨ__________
_ | | ゚| |__
|\  ̄ヽ⌒ヽ⌒ヽ \
|\\ ⌒ ⌒ 甘 \
| \| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|
____
/⌒ ⌒\
/( ―) (―)\ パソコンメーカーが買ってくれるからMSX2用も作ったけど、
/::::::⌒(__人__)⌒::::: \
| |++++| 」_ キラッ | 本命はどちらかっていうとMSX用ってわけかお。
\ `ー''´ l /
-
/ ̄ ̄\
/ _ノ \ あくまでそういった例もあったという話で、実際のところ、同じゲームで
| ( ⌒)(⌒)
. | (__人__) MSX用とMSX2用が別だった例は、それほど多いわけではないがな。
| ` ⌒´ノ
. ,| } この後、FS-A1が1ヶ月で5万台を出荷するなど、低価格MSX2が
/ ヽ }
く く ヽ ノ 好調に売れ行きを伸ばすにつれ、MSX2専用ソフトは
\ `' く
ヽ、 | 急速に数を増やしていくことになるだろ。
. | |
____
/⌒ ⌒\
/(⌒) (⌒) \ MSX2の仕切りなおしは、
/ ::⌒(__人__)⌒::: \
| |::::::| ,---、 まず序盤は大成功ってわけかお。
\ `ー' しE |
/ l、E ノ
/ | |
( 丶- 、 ヽ_/
`ー、_ノ
/ ̄ ̄\
/ ⌒ ´ ⌒ このショーからさかのぼることおよそ半月の9月中旬には、シャープが
. | ( ●) (●)
| (___人__) X1ターボIIのフロッピーディスクドライブを両面高密度タイプに変更した
.| ノ
j | 「X1ターボIII」を発表している。他に、JIS第二水準の漢字ROMも
..ノヽ、 , ノ _
、一一´:::::::::::::≧ーー"7 i' Y 標準で搭載したのが大きな変更点で、価格は168,000円。
::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::.`-、 i l _
::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::.. >-、 | lフ ト、 10月早々に発売され、色は白と黒が用意されただろ。
:::: !::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::.ヽ i/ ,.イ 丿
:::: l::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::. v:: l / i'r ´,.ィ
:::: l:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::: l::: l j 丿r´,.ィ
:: /::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::: |::: 八 `チ
-
●X1ターボIII(CZ-870C)
┏━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓
┃ CPU ..┃シャープ LH0080A(Z80A) 4MHz ┃
┃ サブCPU .┃沖電気 MSM80C49(インテル 8049互換、テレビ機能等制御) ┃
┃ ┃沖電気 MSM80C49(インテル 8049互換、キーボード制御) ┃
┠──────╂────────────────────────────────┨
┃ ROM ...┃32KB(IPL、BIOS、カナ漢字変換ROM等)+8KB(CG-ROM) .┃
┃ ┃ +256KB(漢字ROM、JIS第一水準・第二水準) ┃
┠──────╂────────────────────────────────┨
┃ RAM ┃64KB+6KB(V-RAM)+6KB(PCG-RAM)+96KB(グラフィックV-RAM) .┃
┠──────╂────────────────────────────────┨
┃ 表示(文字) ..┃80文字×25、20、12、10行・8色 ┃
┃ ┃または40文字×25、20、12.、10行・8色・2画面 ┃
┃ (グラフィック) ┃640×400、384ドット・8色(またはモノクロ・3画面) ┃
┃ ┃または320×400、384ドット・8色・2画面(またはモノクロ・6画面) .┃
┃ ┃または640×200、192ドット・8色・2画面(またはモノクロ・6画面) .┃
┃ ┃または320×200、192ドット・8色・4画面(またはモノクロ・12画面) ┃
┠──────╂────────────────────────────────┨
┃ サウンド .┃矩形波3音(8オクターブ)+ノイズ1音 ┃
┃ ┃FM音源8音(8オクターブ)※オプション、BASICでの利用には制限あり .┃
┠──────╂────────────────────────────────┨
┃外部記憶装置┃5インチフロッピーディスクドライブ(両面高密度、2台内蔵) ┃
┃ ┃ ※両面倍密度タイプのディスクの読み書きが可能 ┃
┃ ┃カセットテープレコーダー(平均2,700bps、オプション) ┃
┃ ┃ハードディスクドライブ(10MB、オプション) ┃
┗━━━━━━┻━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛
-
____
r、/ ⌒ ⌒ \
|.l1 (● ) (● )ヽ RAMの容量が違うけど、PC-8801マークIIMRと6万円差で
.|^ ) (__人__) |
.ノ ソ、_ ヽノ _/ ̄`! MRと同レベルのフロッピーディスクドライブが付いてるってのは、
/ イ イ7 _/
{__/\ ヽ { なかなかのもんじゃないかお。
(⊃ ̄ ̄\
(⊃ _ノ \ シャープのブースには、MZ-2521に拡張RAMや拡張グラフィックV-RAM、
(⊃ ( ●)(●)
| (__人__) 漢字変換用の辞書ROMといったオプションのいくつかを標準で搭載した、
| ` ⌒´ノ
| } \ 「スーパーMZ V2」こと「MZ-2531」も展示された。また新たに、MZ-2500シリーズ
/ヽ } \
/ ヽ、____ノ ) 専用のディスプレイテレビが用意され、スーパーインポーズが可能になった。
/ . | _/
| / ̄ ̄(_) これらも10月早々に、199,800円で発売されているだろ。
\ \ /| JJJ (
\ / /⊂_)
-
●MZ-2531
┏━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓
┃ CPU ..┃シャープ LH0080B(Z80B) 6MHzまたは4MHz ┃
┠──────╂────────────────────────────────┨
┃ ROM ...┃32KB(IPL、BIOS等) ┃
┃ ┃ +256KB(CG-ROM+漢字ROM、JIS第一水準・第二水準) .┃
┃ ┃ +256KB(漢字辞書ROM) ┃
┠──────╂────────────────────────────────┨
┃ RAM ┃256KB+6KB(V-RAM)+8KB(PCG-RAM)+128KB(グラフィックV-RAM) .┃
┠──────╂────────────────────────────────┨
┃ 表示(文字) ..┃80文字×25、20、12行・8色 ┃
┃ ┃または40文字×25、20、12行・8色・2画面 ┃
┃ ┃または40文字×25、20、12行・64色※グラフィックが256色モードの場合 .┃
┃ (グラフィック) ┃640×400ドット・16色 ┃
┃ ┃または640×200ドット・16色・2画面 ┃
┃ ┃または320×200ドット・16色・4画面 ┃
┃ ┃または320×200ドット・256色・2画面 ┃
┃ ┃※16色のモードではオプションで使用色を4,096色から選択可能 ┃
┠──────╂────────────────────────────────┨
┃ サウンド .┃FM音源3音(8オクターブ)+矩形波3音(8オクターブ)+ノイズ1音 ┃
┃ ┃1ビットD/A(MZ-2200互換) ┃
┠──────╂────────────────────────────────┨
┃外部記憶装置┃3.5インチフロッピーディスクドライブ(両面倍密度倍トラック、2台内蔵) ┃
┃ ┃カセットテープレコーダー(平均2,000bps、内蔵) ┃
┃ ┃5インチフロッピーディスクドライブ(両面倍密度、オプション) ┃
┗━━━━━━┻━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛
-
. __
-´ ``ヽ
. / ⌒ `ヽ RAMが増えただけに、お買い得感もわりと増えたんじゃないかお。
/ `ヽ ヽ
. (( / (●) ヽ これでソフトがあればいいんだけど、そのへんはどうなんだお。
|::⌒(__ (● ) }
ヽ 人__) ⌒::::. |
ヽ(__ン |
人. / | |
/ _ノ ノノ
|
/ ̄ ̄\
/ _ノ \ この頃、「ウィザードリィ」や「夢幻の心臓II」のMZ-2500用が発売されているが、
| ( ●)(●)
. | (__人__) こういったゲームも含め、他機種からの移植はぽつぽつ出るものの、
| ` ⌒´ノ
. | } MZ-2500の独自のソフトは数えるほどしかないという状況が続いていた。
. ヽ }
ヽ ノ 本体の売り上げも、同一期間で比べただけでも、
.> <
| | X1シリーズとは相当の開きがあったようだろ。
| |
____
/ \
/ \ 着実にソフトとユーザーを増やしてきたX1に、
/ _ノ ::::::: ゝ、 \
| (○) (○) u | 多少性能が上回るだけで対抗するのは、やっぱり難しいんかお。
\ (__人__) ,/
/ `⌒´ \
/ ̄ ̄ \
/ __,ノ `⌒ そしてもうひとつ、シャープブースに置かれていたのが……
| ( ●) (●)
. | (___人__) お、これだな。
|. ` ⌒´ノ
| |
iヽ |
}:::.`> ー-´-くヽ- 、___、
_/::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::: 7¨:.ヽ
__/.:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::/.::::::::::\
<:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::∧
-
,r=ヽ、 r';;;:;:;;:::;;;;;;;;;;;;ヽ、
j。 。゙L゙i rニ二`ヽ. Y",,..、ーt;;;;;;;;;;;)
r-=、 l≦ ノ6)_ l_,.、ヾ;r、゙t lヲ '・= )rテ-┴- 、
`゙ゝヽ、`ー! ノ::::::`ヽ、 L、゚゙ tノ`ゾ`ー ゙iー' ,r"彡彡三ミミ`ヽ.
にー `ヾヽ'":::::::::::: ィ"^゙iフ _,,ノ , ゙tフ ゙ゞ''"´ ゙ifrミソヘ,
,.、 `~iヽ、. `~`''"´ ゙t (,, ̄, frノ ゝ-‐,i ,,.,...、 ヾミく::::::l
ゝヽ、__l::::ヽ`iー- '''"´゙i, ヽ ヽ,/ / lヲ ェ。、 〉:,r-、::リ
W..,,」:::::::::,->ヽi''"´::::ノ-ゝ ヽ、_ノー‐テ-/ i / ,, 、 '"fっ)ノ::l
 ̄r==ミ__ィ'{-‐ニ二...,-ゝ、'″ /,/`ヽl : :`i- 、ヽ ,.:゙''" )'^`''ー- :、
lミ、 / f´ r''/'´ミ)ゝ^),ノ>''" ,:イ`i /i、ヺi .:" ,,. /;;;;;;;;;;;;;;;;;;;`゙
! ヾ .il l l;;;ト、つノ,ノ / /:ト-"ノ゙i ,,.:ィ'" /;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;
. l ハ. l l;;;;i _,,.:イ / / ,レ''";;;;`゙゙" ヽ_,,ノ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;
人 ヾニ゙i ヽ.l yt,;ヽ ゙v'′ ,:ィ" /;;;;;;;;;;;;;;r-'"´`i,;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;
r'"::::ゝ、_ノ ゙i_,/ l ヽ ゙':く´ _,,.〃_;;;;;;;;;;;;f´' ll;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;
` ̄´ / l ヽ ヾ"/ `゙''ーハ. l;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;
/ l ゙t `' /^t;\ ,,.ゝ;;;;;;;;;;;;;;;i;;;;;;;;;;;;
ttp://www.youtube.com/watch?v=kE5Xg2vRVTo
※この映像は実際の展示物と同一ではない
____
/⌒ ⌒\ ホジホジ
/( ●) (●)\ なんでアーケード版のグラディウスが、こんなところに展示されてるんだお?
/::::::⌒(__人__)⌒:::::\
| mj |ー'´ | もしかして、このディスプレイにはアーケードゲームの基板も
\ 〈__ノ /
ノ ノ つながりますよっていうアピールなんかお。
-
/ ̄ ̄\
/ _ノ ヽ、_ \ いやいや、そんなわけないだろ、常識的に考えて。
.| ( ●)(● ) |
.| (__人__) │ ディスプレイの周りに何があるのか、ちゃんと見てみろ。
| `⌒ ´ |
.| |
r、 r、ヽ /
ヽヾ 三 |:l1.ヽ /
\>ヽ |` } > <
ヘ lノ `'ソ ヽ
/´ /,1 | |
\ ノ .| | |
____
/ \
/ ヽ、 _ノ \ んーと、ディスプレイの前に同じ色のキーボードがあって、
/ (●) (●) \ n
| U (__人__) l^l.| | /) 脇にはタワーみたいな箱が置いてあって……って、
\ |i||||||i| /| U レ'//)
γ⌒ ` ー'´ ノ / もしかしてこれって、パソコンの画面なんかお!?
i j rニ ノ
ヽ、 l !ヽ、_,__/
/ ̄ ̄\
/ _ノ \ そのとおり。このエレクトロニクスショーで、パソコンマニア、
| ( ●)(●)
| (__人__) さらにはゲームマニアの話題を一気にさらったのが、初公開となった
| |r┬| .}
| | | | } シャープの新製品「X68000」だろ。わずか1年前に登場したばかりの
,..-'ヽ `ニニ }
./::"::::`ヽ、.,__ __ノ ゙ アーケードゲーム「グラディウス」を、ほぼそのままの見た目で再現した
/::i::::::::::::"'弋'!ー',イ>|'_ノ´`ー -,,_ _
. }:::゙|::::::::::::::::::::~゙:_戈;f" 、 イ/ `i 衝撃のデモンストレーションで、その映像能力の高さをアピールした。
/:::::::!;:::::::::::::::::::/',r.テ \xー.ォ、__ノ
::::::::::::ヾ!:::::::::::::l .l r' ` 、_冫y"
:::::::::::::::::\o:::::l .ト、 ヽ,_ノ"ー'
:::::::::::::::::{::::{\代 l>ー、,_ノ
____
/\ /\
/( ●) (●)\ なんだかすっげえワクワクしてきたぞ! だお。
/ :::::⌒(__人__)⌒:::::\
| |r┬-| |
\ ` ー'´ /
-
/ ̄ ̄\
/ _ノ \ グラディウスは、前回軽く触れたように7月にMSX用が発売されたし、
| ( ●)(●)
. | (__人__) 5月にはファミコン用が、またそれを基にしたPC-8801マークIISR用が
| ` ⌒´ノ
. l^l^ln } このショーの後に登場しているだろ。これらは、ハードウェアの性能を考えれば、
. ヽ L }
ゝ ノ ノ この時点ではかなりの出来のものと言えたが、当然のことながら、
/ / \
/ / \ 見た目からもアーケード版とはかなりの隔たりがある。
. / / -一'''''''ー-、.
人__ノ (⌒_(⌒)⌒)⌒))
____
/ ― \
/ (● ) ヘ\ この頃は、それが当たり前だったし、
| (⌒ (● ) |
ヘ  ̄`、__) | そこらへんは割り切って遊んでたってことかお。
ヽ |
, へ、 _/
| ^ヽ
| 1 |
/ ̄ ̄\
/ _,ノ `⌒ そのあたりは人によっても違うんだろうが、すっぱり割り切るというよりは、
| ( ●) (●)
.| (___人__) 性能がまったく比べ物にならない以上は仕方がないという、諦めの感情を
| ノ
.| | 抱いていた向きも、少なからずあったと言えそうだろ。
人 丿
/⌒ \ __ _ /
/ \
./ 人 ./ ヽ
〈 < / \ \
____
/ー ー \
_― . (●) (● ) .\゙二二ヽ X68000は、そのふざけた幻想をぶち殺しに来たってわけかお。
_ ― / (_人__) ヽ//
. | `⌒´ |/ でもこれだけの性能じゃ、値段も相当高そうじゃないかお。
\.____ __ ____/
\ 二二二二゙ヽ
\ \. | .|
_ . . ヽ \ | .|
_ ― _____} } £}
― { ______ノ
\ \ / /
\ \/
/\ \
/ / \ \
_ ― / / \ ヽ
― _― / / ∠.ノ
/ /
― - と二/
-
____ ミ
/ 〜\
/ ノ (●)\ X68000は、この時点ではあくまで参考出品で、予価40万円以下、
| (./) ⌒)ヽ
\ (__ノ,.<))/;、 発売時期は年内とアナウンスされている状態だった。実際に発売されたのは
\ / / '‐、>
`\__l ´ヽ〉 年をまたいで1987年の3月と、実に半年近くの間があいてしまうことになるだろ。
,ノヽ、ノ __人〉
, /'"|::::_/ヽ. /:::::ヅ!:゙、-、_ なにしろ1986年末までに登場したパソコンがまだまだひしめいているので、
''":::::::::::/´∨/`ー'〉 7:..ヽヽ:.:|:::::゙'ー、
::::::::::::y′.: ',ゝ、_/::\:.:.:| |.イ:::::::::|:::! X68000の細かい紹介は次回とさせてもらう。
::::::::/: ://: : : :|::::::::ヽ::|/:i::::::::::::i::|
____
/ \
/ _ノ ヽ__ .\ な、なんだってーーー!
/ (○)!i!i(○) \
| (__人__) u | またまたじらしプレイかお。
.\ )t-ツ /
/ ⌒´ \
\_(__) i\(__)
| |
/ ̄ ̄\
/ _ノ .ヽ、\ 特に8ビットパソコンは、初夏のマイコンショウよりも、
| (●)(●) .|
. | (__人__) | この年末商戦期に向けて新製品が発表されるパターンが定着してきたからな。
∧ .| ` ⌒´ ノ
/\ヽヽ } それだけ、購買層が低年齢化しているということも言えそうだろ。
,r―''''''ヽ, ヽ ノヾ、
,r‐' ,、;-‐''''""''ヾ、、, く l ともかく、次行ってみよう。
/ ./ r''"ヽ, \, l`ヽ、
j l ,. / ' l ヽ、 ト, ヽ
,.Lj∠、'´ , i, / `ヾ、`'ヽゝ
l, / 二'''" ,;、, `''ー゙--、
/゙ヽ-ッ-‐'´ ./`ト-:rイ「´ ゙l;:`''ト-、,_ ノ'i,
/ / ,;∠∠,ノ´ イ l l, ├''| |、,/ l |
|
_ 人 _
`Y´
|
.
-
1986年12月、東京・秋葉原──
. ,.- 、
i|三li:.. ,..-- 、 ,..-- 、
i|三liミil三三|ヽ .;|三三|i _____
i|三liミi|三三|iiii|;.. ;;i|三三|i==lニニニl=i|____
_二二二二lミi|三三|iiii|iil ;;ii|三三|i ェェェェェェi|┌┌┌┌
==========i|三三|iiii|ii| |iii|三三|i ェェェェェェi|┌┌┌┌
==========i|三三|iiii|ii| |iii|三三|i ェェェェェェi|┌┌┌┌
==========i|三三|iiiiレ キ.|三三|i ェェェェェェi|┌┌┌┌
==l⌒l=====i|三三レ' .'i|三三|i ェェ.il==li ェi| ┌──
' ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
____
/ \
/ ─ ─\ キューハチのダンボールをカートに乗せて持ち帰ろうって人が、
/ (●) (●) \
| (__人__) | ぽつぽついるお。さすが年末の秋葉原だお。
/ ∩ノ ⊃ // ∩ノ ⊃
( \ / _ノ \/ _ノ
. \ “ / . \ “ /
\ / /\/
\ \
\ \ \
> > >
/ / /
/ ̄ ̄\
/ ノ \ \ エレクトロニクスショーのあと、NECはPC-98シリーズの新機種を発表した。
| (●)(●) |
| (__人__) | 中でも売れ筋と言われたのが、PC-9801VM2の後継機種にあたる
.| ` ⌒´ .}
.| .} 「PC-9801VM21」と、上位機種の「PC-9801VX」だろ。VM21が390,000円、
ヽ . }
___._,r、 Yヽ ノトj フロッピーディスクドライブなしのVX0が353,000円、ドライブ2台のVX2が
/`ヽ_j'、_ノ ̄l!'´ヾ- 、_`_¨ 」、
∧ ,ノ Yヽ l ヽ 7ヽ~ヘヽ.、 433,000円、20メガバイトのハードディスク内蔵のVX4が693,000円だった。
/-'´「 ヽ ヽj_. l ト、 /〃ハ | ヽ `ヾ 、_
r'´, イ ヽ、 `,__,ィ、__)| l ヾヽ∧'〃ノ゙ヽl ヽ ヽj`ヽ
/ '´ ト、 Yrイ ∧l ', ヽ Tヘ', l _..ノ l j ',
,′ .}、二ィ } / l ヽ ', |、、ヘ. | \ / }. ヘ
i トz'_ノ,イ | ',. ', l、ヽヘ | | j/ l
-
●PC-9801VM21
┏━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓
┃ CPU ..┃NEC μPD70116-10 10MHzまたは8MHz ┃
┃補助演算装置┃インテル 8087(オプション、CPU8MHzの設定でのみ利用可) ┃
┠──────╂────────────────────────────────┨
┃ ROM ...┃96KB(BASIC、モニター等)+8KB(CG-ROM) ┃
┃ ┃ +α(漢字ROM、JIS第一水準・第二水準) ┃
┠──────╂────────────────────────────────┨
┃ RAM ┃640KB+12KB(V-RAM)+256KB(グラフィックV-RAM) ┃
┠──────╂────────────────────────────────┨
┃ 表示(文字) ..┃80、40文字×25、20行・8色・2画面 ┃
┃ (グラフィック) ┃640×400ドット・4,096色中16色・2画面(またはモノクロ・8画面) ┃
┃ ┃または640×200ドット・4,096色中16色・4画面(またはモノクロ・16画面) .┃
┠──────╂────────────────────────────────┨
┃ サウンド .┃矩形波(周波数変更可能、BASICでの音楽演奏は不可) .┃
┃ ┃FM音源3音(8オクターブ)+矩形波3音(8オクターブ)+ノイズ1音※オプション ┃
┠──────╂────────────────────────────────┨
┃外部記憶装置┃5インチフロッピーディスクドライブ(両面高密度、2台内蔵) ┃
┃ ┃ ※内蔵ドライブは両面倍密度倍トラックタイプのディスクの読み書きと . ┃
┃ ┃ 両面倍密度タイプのディスクの読み取りが可能 ┃
┃ ┃3.5インチフロッピーディスクドライブ(両面高密度、オプション) .┃
┃ ┃8インチフロッピーディスクドライブ(両面倍密度、オプション) ┃
┃ ┃ハードディスクドライブ(オプション) ┃
┃ ┃カセットテープレコーダー(1,200bps、オプションまたは市販品を使用) .┃
┃ ┃ ※600bpsも可 ┃
┗━━━━━━┻━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛
-
●PC-9801VX0、VX2、VX4
┏━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓
┃ CPU ..┃80286-8または同等品 8MHz ┃
┃ ┃NEC μPD70116-10 10MHzまたは8MHz ┃
┃補助演算装置┃インテル 80287(オプション、80286用) ┃
┃ ┃インテル 8087(オプション、μPD70116用、8MHzの設定でのみ利用可) ...┃
┠──────╂────────────────────────────────┨
┃ ROM ...┃96KB(BASIC、モニター等)+8KB(CG-ROM) ┃
┃ ┃ +α(漢字ROM、JIS第一水準・第二水準) ┃
┠──────╂────────────────────────────────┨
┃ RAM ┃640KB(最大8.6MB)+12KB(V-RAM)+256KB(グラフィックV-RAM) ┃
┠──────╂────────────────────────────────┨
┃ 表示(文字) ..┃80、40文字×25、20行・8色・2画面 ┃
┃ (グラフィック) ┃640×400ドット・4,096色中16色・2画面(またはモノクロ・8画面) ┃
┃ ┃または640×200ドット・4,096色中16色・4画面(またはモノクロ・16画面) .┃
┠──────╂────────────────────────────────┨
┃ サウンド .┃矩形波(周波数変更可能、BASICでの音楽演奏は不可) .┃
┃ ┃FM音源3音(8オクターブ)+矩形波3音(8オクターブ)+ノイズ1音※オプション ┃
┠──────╂────────────────────────────────┨
┃外部記憶装置┃5インチフロッピーディスクドライブ(両面高密度、VX0以外は2台内蔵) .┃
┃ ┃ ※内蔵ドライブは両面倍密度倍トラックタイプのディスクの読み書きと . ┃
┃ ┃ 両面倍密度タイプのディスクの読み取りが可能 ┃
┃ ┃ハードディスクドライブ(VX4は20MB内蔵) ┃
┃ ┃3.5インチフロッピーディスクドライブ(両面高密度、オプション) .┃
┃ ┃8インチフロッピーディスクドライブ(両面倍密度、オプション) ┃
┃ ┃カセットテープレコーダー(1,200bps、オプションまたは市販品を使用) .┃
┃ ┃ ※CPUがμPD70116の時のみ使用可能、600bpsも可 ┃
┗━━━━━━┻━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛
-
___
/ \
/ _ノ '' 'ー \ VM2が415,000円だったかお。
/ (●) (●) \
| (__人__) | VM21は、あんまり値段が下がってない感じだお。
\ ` ⌒´ /
/ ̄ ̄\
/ ヽ、_ \ PC-9801VM21は、VM2と基本的に大きな違いはないが、
(⌒)(⌒ ) |
(__人__) | RAMが640KBに増え、さらに16色のパレット機能に標準で対応しているぶん、
(`⌒ ´ |
{ | 実質的な値下げ幅は、本体だけの価格差よりももう少し大きいと言えるだろ。
{ ノ
__∩ ヽ ノ 一方VXでは、CPUに高速な80286を採用しつつ、互換性のためにVMと同じ
(ミんゝ、 / ヽ
\ '' /| | μPD70116も搭載して、どちらかを選んで起動するようになっている。
,ヘ
____ / /
/\ /\ / /
/( ⌒) (⌒)\/ / HC-95と同じような感じかお。VM21と4万円ちょっとの違いで、
/ :::::⌒(__人__)⌒:::::\ /
| |r┬-| | スピードが速い80286も付いてくるって考えると、
\ ` ー'´ /
/ \ VX2の値段はなかなかうまいんじゃないかお。
/ \
/ /\ ヽ
| ./ \ ノ
U ヽ ノ
-
/ ̄ ̄\
/ ヽ、__ .\ VXには、「EGC」と呼ばれるグラフィック描画を高速化する機構も
(⌒)(⌒ ) |
(__人___) | 搭載された。「GRCG」または「GC」と呼ばれ、PC-9801U2はオプションで、
l`⌒ ´ |
| | またPC-98XAやPC-9801VM、VF、UVでは標準で利用できた機構を、
| 、 _,.ーへ
_. -: ::::ヽ__「 v、___ さらに高速化したものだろ。VM21とVXにはこのほかにも、細かいところで
__,. <::::::::::::::∧:::二〈 、 ∨:::::\
/:::::::ヽ :::::::::::::::::::::::::::::::ヽ_〉、 -ー、:::::∧ グラフィック処理を高速化する改良が盛り込まれている。
/::::::::::::::ト、::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::`ー/ ::::::::>:、::ハ
〈::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::く::::::::::::::::::::::::v::、
/::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::Λ::::::::::::::::::::::::ヽ|
____
/ \
/ \ / \ CPUの高速化に、グラフィックの高速化も備えて
/ (●)i!i!(●) \
| u , (__人__) | 無敵街道を驀進ってわけかお。
\ .`⌒´ 〆ヽ
/ ヾ_ノ
/rー、 |
/,ノヾ ,> | /
ヽヽ〆| .|
/ ̄ ̄\
/ ヽ、_ \ そしてこれらの発売に合わせて、IBM PC用に遅れること1年、
(●)(● ) |
(__人__) | MS-Windows1.0の日本語版がついに登場することになった。PC-9801VX4に、
( |
. { | 日本語版MS-DOSとMS-Windows、マウスをセットにした「PC-9801VX4/WN」も
⊂ ヽ∩ く
| '、_ \ / ) この後発売されており、これが日本初のウィンドウズをバンドルしたパソコンと
| |_\ “ ./
ヽ、 __\_/ いうことになるだろ。ちなみにVX4/WNの価格は、730,000円だった。
ttp://www.youtube.com/watch?v=pIG3G7Ow3rU
___
/ \
/ \ PC-100の発売から3年後の登場かお。
/ \ , , / \
| (ー) (ー) | 遅すぎにもほどがあるくらいの時間差だお。
\ u. (__人__) ,/
ノ ` ⌒´ \
/´ _i⌒i⌒i⌒i┐ ヽ
| l ( l / / / l
l l ヽ /
-
/ ̄ ̄\
/_ノ `⌒ \ 一方富士通は、FM77AVのフロッピーディスクドライブを両面倍密度
_ .| (● ) (⌒ ) .|
| ! | (__人___) | 倍トラックタイプに変更した「FM77AV20」と、さらに640×400ドット8色の表示、
| ! | ` ⌒ ´ .|
| ! ,.-,| | 320×200ドットで26万色の表示に対応した「FM77AV40」を発売した。
._,ノ ┴、/ ,/ .| /
.r `二ヽ ) i ヽ / FM77AV20はフロッピーディスクドライブ1台内蔵モデルが138,000円、
.| ー、〉 / 〉 <
.| r_,j j / ̄ '' ̄ ⌒ヽ 2台内蔵モデルが168,000円。FM77AV40は228,000円だっただろ。
.| ) ノ/ { ィ, }
ノ ,/ | |{ |
●FM77AV20(FM77AV20-1、FM77AV20-2)
┏━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓
┃ CPU ..┃富士通 MBL68B09E(MC68B09E) 2MHz ┃
┃ サブCPU .┃富士通 MBL68B09E(MC68B09E) 2MHz(画面制御用) ┃
┃ ┃富士通 MB88551(キーボード制御用) ┃
┃ ┃富士通 MB88201(キーボード制御用) ┃
┃ ┃富士通 MBL80C49(インテル 80C49互換、キーボード制御用) ┃
┠──────╂────────────────────────────────┨
┃ ROM ...┃40KB(BASIC等)+32KB(サブCPU用) ┃
┃ ┃ +128KB(漢字ROM、JIS第一水準内蔵、第二水準オプション) ┃
┠──────╂────────────────────────────────┨
┃ RAM ┃128KB(最大192KB)+96KB(V-RAM)+α(共有メモリー等) ┃
┠──────╂────────────────────────────────┨
┃ 表示(文字) ..┃80、40文字×25、20行 ┃
┃ (グラフィック) ┃640×200ドット・8色・2画面(またはモノクロ・6画面) ┃
┃ ┃または320×200ドット・4,096色 ┃
┠──────╂────────────────────────────────┨
┃ サウンド .┃FM音源3音(8オクターブ)+矩形波3音(8オクターブ)+ノイズ1音 ┃
┠──────╂────────────────────────────────┨
┃外部記憶装置┃3.5インチフロッピーディスクドライブ ┃
┃ ┃ (両面倍密度倍トラック、FM77AV20-1は1台内蔵、FM77AV20-2は2台内蔵).┃
┃ ┃カセットテープレコーダー(平均1,600bps、オプションまたは市販品を使用) . ┃
┃ ┃5インチフロッピーディスクドライブ(両面倍密度、オプション) ┃
┗━━━━━━┻━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛
-
●FM77AV40
┏━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓
┃ CPU ..┃富士通 MBL68B09E(MC68B09E) 2MHz ┃
┃ サブCPU .┃富士通 MBL68B09E(MC68B09E) 2MHz(画面制御用) ┃
┃ ┃富士通 MB88551(キーボード制御用) ┃
┃ ┃富士通 MB88201(キーボード制御用) ┃
┃ ┃富士通 MBL80C49(インテル 80C49互換、キーボード制御用) ┃
┠──────╂────────────────────────────────┨
┃ ROM ...┃40KB(BASIC等)+32KB(サブCPU用) ┃
┃ ┃ +256KB(漢字ROM、JIS第一水準・第二水準)+256KB(漢字辞書ROM) ..┃
┠──────╂────────────────────────────────┨
┃ RAM ┃192KB(最大448KB)+144KB(V-RAM)+32KB(サブCPU用) .┃
┃ ┃ +α(共有メモリー等) ┃
┠──────╂────────────────────────────────┨
┃ 表示(文字) ..┃80、40文字×25、20行 ┃
┃ (グラフィック) ┃640×400ドット・8色(またはモノクロ・3画面) ┃
┃ ┃または640×200ドット・8色・2画面(またはモノクロ・6画面) ┃
┃ ┃または320×200ドット・4,096色 ┃
┃ ┃または320×200ドット・262,144色 ┃
┠──────╂────────────────────────────────┨
┃ サウンド .┃FM音源3音(8オクターブ)+矩形波3音(8オクターブ)+ノイズ1音 ┃
┠──────╂────────────────────────────────┨
┃外部記憶装置┃3.5インチフロッピーディスクドライブ(両面倍密度倍トラック、2台内蔵) ┃
┃ ┃カセットテープレコーダー(平均1,600bps、オプションまたは市販品を使用) . ┃
┃ ┃5インチフロッピーディスクドライブ(両面倍密度、オプション) ┃
┗━━━━━━┻━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛
_____
/ \
/ ⌒ ⌒ \ 26万色!
/ ( ●) (● ) \
| (__人__) | そこまで出せるのって、この頃は相当珍しいんじゃないかお。
\ 凵 /
/ \
-
/ ̄ ̄ ̄ヽ
/ ヽ 実際には、320×200ドットだと全部で64,000ドットしかないから、
| _,ノ ヽ、_ |
| (●)(●) | 26万色すべてがいっぺんに表示できるわけではないがな。
| (__人__) |
ヽ. ノ ともかく、1ドットあたり18ビットの色情報を持つことになるわけで、
.> く
/ ヽ カリカリ 1600万色、いわゆる24ビットカラーの75%の情報量があるわけだろ。
_/((┃))____i |
.. / /ヽ,,⌒)  ̄ ̄(,_,ノ \
/ /_______ヽ.. \
. ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
____
/⌒ ⌒\
/( >) (<)\ FM77AVの「総・天・然・ショック」は
/::::::⌒(__人__)⌒::::: \
| /| | | | | | 何だったのかって気がしないでもないお。
\ (、`ー―'´, /
 ̄ ̄ ̄
/ ̄ ̄\
/ ノ ヽ、.\ 他にAV20、AV40の両機種とも、パソコン通信を意識し、
| (●)(●) |
/ ̄ ̄ ̄ 丶人__). | FM-7以降ではオプションになっていたシリアルポートを標準で装備した。
/ \ ._|_____
, --'、 / `〉 またAV40では、漢字変換用の辞書ROMを内蔵しているだろ。
/ ⌒ ) / /
,′ ノ / /
l T´ .._ ./ r'´ ̄ヽ
ヽ ノ ./丶、 / (  ̄ l
`'ー'´ | .`'ー'――┬― --、/ _.ノ
____
/⌒ ⌒\
/ ,,,⌒ ⌒,,,\ むしろ、今までオプションだったのがちょっと意外なくらいだお。
/:::::: (__人__) ::::: \
| |r┬-| |
\ `ー'´ /
-
. / ̄ ̄\
/ノ ヽ、_ \ またこの頃、MSXでジョイスティック端子に接続するタイプのマウスの
. (●)(● ) |
. (人__) | 量産が進んできたこともあってか、これと同じ仕様のものが、
|⌒´ |
. | / FM77AVでも利用可能な純正オプションとして用意されただろ。
. ヽ /
. ヽ. / FM-7以降、マウスを使うには専用の拡張ボードとのセット品が必要で、
,-‐)__, /⌒l
. /;─ー〉》 /l 価格も3万円以上していたが、新しいものは1万円強と身近になった。
. (_ンー‐-,r'´ . |
| |
____
/,r ^(●)\
/ (●) _) \ それでも、ボタンが多いわけでもないマウス1個で1万円以上ってのは、
/ :::⌒(__/ Y ',
l (. ⌒ソ l 21世紀と比べるとずいぶん高く感じるお。
\ ー /
/ ̄ ̄ \
⌒ `⌒ \ 11月に入ると、NECがPC-8800シリーズの最新機種「PC-8801FH」と
( >) ( ●) |
(__人___) | 「PC-8801MH」を発売した。FHはフロッピーディスクドライブなしの
'、 |
,,. -ー| |ヽ___ モデル10が99,800円、ドライブ1台内蔵のモデル20が138,000円、
/ .::::〉-、_ ___ /ィ::::::::::::..`' ー-、
l ::::://// ,ヽ__,. ":::/::::::::::::::::::::::.. ヽ 2台内蔵のモデル30が168,000円。MHは208,000円だっただろ。
」 :::/ 代_|二::::/ :::::::::::::::::::::::::::::::..\
l ::::/__ /:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::/:::::::::::::::: i
L√:::::>、<:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::l :::::::::::::::::: |
ハ::::::::::::::::v":::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::| :::::::::::::::::::: |
ハ::::::::::::::::: 〉ヽ::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::| :::::::::::::::/::||
ハ:::::::::::::::::: i/\:::::::::::::::::::::::::::::::::::;| ::::::::::::::::::: ノ::|
-
●PC-8801FHモデル10、モデル20、モデル30、PC-8801MH
┏━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓
┃ CPU ..┃NEC μPD70008A-8 約8MHzまたは約4MHz ┃
┃ サブCPU .┃NEC μPD780-1(Z80A互換) 約4MHz(フロッピーディスク制御) ┃
┠──────╂────────────────────────────────┨
┃ ROM ...┃128KB(N88-BASIC等)+2KB(CG-ROM)+2KB(サブCPU用、MHは8KB) ...┃
┃ ┃ +α(漢字ROM、JIS第一水準・第二水準) ┃
┠──────╂────────────────────────────────┨
┃ RAM ┃64KB(MHは192KB)+4KB(V-RAM)+48KB(グラフィックV-RAM) .┃
┃ ┃ +16KB(サブCPU用) ┃
┠──────╂────────────────────────────────┨
┃ 表示(文字) ..┃80、40文字×25、20行・512色中8色 ┃
┃ (グラフィック) ┃160×100ドット・8色(1文字と同じサイズ単位での色指定) ┃
┃ ┃640×200ドット・512色中8色 ┃
┃ ┃または640×200ドット・512色中8色・3画面 ┃
┃ ┃ (1文字と同じサイズ単位での色指定) ┃
┃ ┃または640×400ドット・512色中8色(1文字と同じサイズ単位での色指定) ┃
┠──────╂────────────────────────────────┨
┃ サウンド .┃FM音源3音(8オクターブ)+矩形波3音(8オクターブ)+ノイズ1音 ┃
┃ ┃矩形波(PC-8801マークIIと互換) ┃
┠──────╂────────────────────────────────┨
┃外部記憶装置┃5インチフロッピーディスクドライブ(FHモデル20は両面倍密度1台、 .┃
┃ ┃ FHモデル30は両面倍密度2台、MHは両面高密度2台内蔵) ┃
┃ ┃ ※MHの内蔵ドライブは両面倍密度タイプのディスクの読み書きが可能 .┃
┃ ┃カセットテープレコーダー(1,200bps、オプションまたは市販品を使用) .┃
┃ ┃ ※600bpsも可 ┃
┃ ┃8インチフロッピーディスクドライブ(両面倍密度、オプション) ┃
┃ ┃ハードディスクドライブ(オプション) ┃
┗━━━━━━┻━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛
-
___
/ ノ' ヽ_\
/ ( >) (< \ とうとう、名前から「マークII」が消えちゃったんかお。
/ ::::::(__人__) |
. | `i i´ |
\ _ `⌒ ./
/ ⌒
/ ̄ ̄ \
/_,ノ `⌒ \ 最大の特徴は、メインのCPUを、Z80のプログラムがそのまま実行できる
-、 | (● ). (● ) |
ヤ ', | .(___人___) | 互換性を持ちながら従来のほぼ2倍の約8メガヘルツで動作する、
i. l ,.-、 | ` ⌒ ´ |
', j / / .| | μPD70008A-8に変更したことだろ。互換性を高めるため、
ノ_..ヽ-、′,' ', ,/'|、
.l .___ ヽノ __ .j '.、__ , ___ ィ/::L_ 約4メガヘルツで利用することもできる。
Y )ハ.‐ ' ´ ..::ヽ::::::::::::::::::::::::::/:::::::...`' ー- 、 _
ト.  ̄ ̄ 〕y::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::..\
ハヽ 一ニイ::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::: r;;;;;:::::::: ',
/...::::::;;;;;;;;;;; /::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::ノ;;;;;::::::::::::::〉
____
/ ⌒ ^\
/ ( ●) (●) CPUが1個で済んでるってことは、
/ ::::::⌒(_人__)⌒ヽ
| |r┬-| | HC-95と違ってCPUの互換性には自信ありなわけかお。
\ `ー'´ /
/ ̄ ̄ \ -、_
_,ノ ヽ、__ / / ,〉、 ROMを直接呼び出しているソフトなどで、ごく一部に動かないものも
(=)(= )/ ´/ /)
(__人_) { , ' ´,/ あったようだがな。メモリ容量や内蔵フロッピーディスクの記録容量は、
'、`⌒ ´ V __, <´
| 〈´/::::Λ PC-8801マークIIFRとMRをそれぞれそのまま引き継いでいる。
| ヤ::::::::::::::Λ
`ュ`ー─ー V::::::::::::::Λ 一方でFRでオプションだったJIS第二水準の漢字ROMは、
/ム _ , -./V::::::::::::::Λ、
_,. -/:/:::ハ ,/´..::/i:::::::::::::::::::Vヘ FHでは標準で内蔵されただろ。
//./.:::/:::l y .::::::/::::i::::::::::::::::::.∨}
j ::::::::>.:::/:::::l ./ .::::::::::::::::i::::::::::::::::::::レ;
i :::r :〈 ::::i::::::::レ .::::::::::::::::::::〉、:::::::::::::::::ノ
-
/)
///)
/,.=゙''"/
i f ,.r='"-‐'つ____
. / _,.-‐'~/⌒ ⌒\
,i ,二ニ⊃( ●). (●)\ MZ-2500やX1ターボIIIに追いついたってとこかお。
. ノ il゙フ::::::⌒(__人__)⌒::::: \
,イ「ト、 ,!,!| |r┬-| |
/ iトヾヽ_/ィ"\ `ー'´ /
/ ̄ ̄\
_ノ ヽ、 \ また従来、PC-8801シリーズでマウスを使う場合、シリアルポートに
( ●)( ●) |
(__人__) | ../} 接続するタイプが主に利用されてきたが、FM77AV20やAV40と同様、
_ ヽ`⌒ ´ | / / __
(^ヽ{ ヽ { ./ / . / .ノ MSX仕様のマウスがNEC純正のオプションとして用意された。
( ̄ ヽ ヽ i ヽ / 厶- ´ /
. (二 ヽ i i |,r‐i ノ. ヽ / / これに伴い、PC-8801マークIISRで「汎用I/Oインターフェース」と
ヽ / ノ / r一'´ ー 、  ̄ ̄ ̄)
i { イ―イ / .`ー―. 、__ .〈 ̄ ̄ 呼ばれた端子は、マウスインターフェースへ改名しただろ。
ヽ. `ー '/ / /\ \
`ー '  ̄ ̄! | ヽノ
____
/ \
/ ⌒ ⌒ \ これだったら、モデムとかでシリアルポートを使う場合でも、
/ (●) (<) \
| (__人__) | マウスを付け外しする必要がないってわけかお。
\ `⌒´ ,/
/_∩ ー‐ \
(____) |、 \
-
/ ̄ ̄\
/ ヽ、_ \ 他に、320×200ドット・65,536色のグラフィックと、
(●)(● ) |
(__人__) | ビデオ映像とのスーパーインポーズ機能を付加する「ビデオアートボード」が
(`⌒ ´ |
. { | オプションで用意された。これはPC-8801初代機から使えるものだろ。
{ ノ
ヽ ノ ビデオ映像を静止画で取り込むための追加オプションも提供予定とされた。
ノ7i:7、/]ヽ
/.:i..:::ソ/.::.ヽ
∩_
〈〈〈 ヽ
____ 〈⊃ }
/⌒ ⌒\ | |
/( ●) (●)\ ! ! ハチハチもついに、スーパーインポーズやビデオ映像の取り込みに対応かお。
/ :::::⌒(__人__)⌒:::::\| l
| |r┬-| | / しかも6万色対応ってのは、なかなかいい感じじゃないかお。
\ ` ー'´ //
/ __ /
(___) /
__
/ノ ヽ\
/(●)(●) \ しかしこれは、追加オプション抜きでも5万円近くと値段が張るものだった。
| (__人__) |
| | また映像回路が本体とまったく別になっており、ビデオアートボード側と
. | |
. ヽ / 本体側との映像を合成できなかったことや、従来PC-8801マークIISR用に
ヽ /
/ ヽ 640×400ドット対応で売られたディスプレイの多くが、ビデオアートボードの
| |
| | 映像を映せなかったことなどから、あまり広まらなかったようだろ。
____
/ \
/ \ スピードアップとグラフィック強化の両方を
/ \
| \ ,_ | 一気に実現かと思ったら、そうそう甘くはないかお。
/ u ∩ノ ⊃―)/
( \ / _ノ | |
.\ “ /__| |
\ /___ /
-
/ ̄ ̄\
-、 / ヽ、_ \ 11月中旬には、シャープがX1ターボシリーズの上位機種として、
/ / (●)(● ) |
| , (__人__) | X1シリーズで初めてアナログRGBの映像出力を備え、320×200ドットで
l | (`⌒ ´ |
┌―} l . { | 4,096色同時表示に対応した「X1ターボZ」を発売した。4,096色対応の
┌‐| lノ 〉 { ノ
「1( ̄ `ヽ / ヽ ノ―┐ テロッパー機能やビデオ映像からの静止画取り込み機能、ステレオ8音対応
.└イ ̄フ { 小 ´ / l
l 〈 ノー- 、 /」、__ム | └i FM音源機能も内蔵して218,000円。色は例によって、白と黒があっただろ。
ゝ _ノ /\ / / r┐! l \
| / |' //⌒Vー'| 厂\ \
\ r'´ ,// l / / \ \
. ` <. __/// / / / / /
-
●X1ターボZ(CZ-880C)
┏━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓
┃ CPU ..┃シャープ LH0080A(Z80A) 4MHz ┃
┃ サブCPU .┃沖電気 MSM80C49(インテル 8049互換、テレビ機能等制御) ┃
┃ ┃沖電気 MSM80C49(インテル 8049互換、キーボード制御) ┃
┠──────╂────────────────────────────────┨
┃ ROM ...┃32KB(IPL、BIOS、カナ漢字変換ROM等)+8KB(CG-ROM) .┃
┃ ┃ +256KB(漢字ROM、JIS第一水準・第二水準) ┃
┠──────╂────────────────────────────────┨
┃ RAM ┃64KB+6KB(V-RAM)+6KB(PCG-RAM)+96KB(グラフィックV-RAM) .┃
┠──────╂────────────────────────────────┨
┃ 表示(文字) ..┃80文字×25、20、12、10行・8色 ┃
┃ ┃または40文字×25、20、12.、10行・8色・2画面 ┃
┃ (グラフィック) ┃640×400ドット・4,096色中8色 ┃
┃ ┃または320×400ドット・4,096色中64色 ┃
┃ ┃または640×200ドット・4,096色中64色 ┃
┃ ┃または320×200ドット・4,096色(または4,096色中64色・2画面) ┃
┃ ┃または640×400、384ドット・8色(またはモノクロ・3画面) ┃
┃ ┃または320×400、384ドット・8色・2画面(またはモノクロ・6画面) .┃
┃ ┃または640×200、192ドット・8色・2画面(またはモノクロ・6画面) .┃
┃ ┃または320×200、192ドット・8色・4画面(またはモノクロ・12画面) ┃
┠──────╂────────────────────────────────┨
┃ サウンド .┃FM音源8音(8オクターブ)※BASICでの利用には制限あり ┃
┃ ┃矩形波3音(8オクターブ)+ノイズ1音 ┃
┠──────╂────────────────────────────────┨
┃外部記憶装置┃5インチフロッピーディスクドライブ(両面高密度、2台内蔵) ┃
┃ ┃ ※両面倍密度タイプのディスクの読み書きが可能 ┃
┃ ┃カセットテープレコーダー(平均2,700bps、オプション) ┃
┃ ┃ハードディスクドライブ(10MB、オプション) ┃
┗━━━━━━┻━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛
-
____
/ \
/ _ノ ヽ、_ \ X1ターボIIIの発売から1ヶ月ちょっとで上位機種が出るとか、
/ o゚⌒ ⌒゚o \
| (__人__) | ターボZの発表前にターボIIIを買っちゃった人は涙目だお。
\ ` ⌒´ /
/ ̄ ̄\
_ノ ヽ、 \ X1ターボZは、ディスプレイテレビがX68000と共通になっているので、
(●)(● ) |
. (__人__) u .| X68000の公表前に発表するわけにはいかなかったのかもしれん。
. ヽ`⌒ ´ |
{ / が、仮にそうだとしても、これはメーカー側の理屈と言わざるを得ないだろ。
lヽ、 ,ィ'.) ./
j .}ン// ヽ ともかく、ターボIIIにFM音源の拡張ボードと静止画取り込みのオプションを
ノ '"´  ̄〉 |
. { 勹.. | 足すと、X1ターボZの本体価格を上回ってしまうのは事実だった。
ヽ 、__,,ノ . |
____
/ \
. / \ 前からそういうオプションを持ってたならともかく、
. / /) ノ ' ヽ、 \
| / .イ '(ー) (ー) u| そうでなければターボZのほうが断然お買い得ってわけかお。
. /,'才.ミ). (__人__) /
. | ≧シ' ` ⌒´ \
/\ ヽ ヽ
-
/ ̄ ̄\
/ _ノ .ヽ、\ もっともターボZはターボZで、FM音源はこれまでのオプション品と同様、
| (●)(●) |
. | (__人__) .| BASICからの利用では曲を切り替えられないなどの制限がついて回った。
| ` ⌒´ ノ
. r─一'´ ̄`<ヽ } また4,096色の機能も、本体付属ソフトでの利用が原則だっただろ。
. `ー‐ァ , ) , -'~⌒ヽ、
ノ {. ,ヘ ,l. ゝ、_ .'ヽ).
. /, 、 _ /. | . ', . .. .ヽ、
(/ / // / / ...| ...|\..\\ \_)
/ // / / . . \_\_)、_)
ー' {_/ノ ."´
____
// \\
/( ●) (●) \ 微妙にかゆいところに手が届かない感じかお。
/::::::⌒ 、_! ⌒::::: \
| 'ー三-' |
\ /
/ ̄ ̄\
_ノ ヽ、_ \ ところで12月になって、MZ-2500シリーズの中で廉価版にあたる
(●)(● ) |
(__人___) | 「MZ-2520」が159,800円で登場している。MZ-2531と同じように、
| |
| .| 漢字辞書ROMを標準装備しているだろ。
ヽ 、 ,イ
/ヽ,ー- ト、
_, 、 -─ '".:.ヽ:.:.\__ /ノ ト、__
__ ,. ー 、...:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:....
\ r 、 _ \:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:::::::::::::::::::::::::::::'ー、
} }/ ) V::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::\
/:ゝ/ ./ __ V ::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::i:.:.:.\
}:::::ゝ ソ ,Y i::::::/::::::\:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::|:.:.:.:. \
-
●MZ-2520
┏━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓
┃ CPU ..┃シャープ LH0080B(Z80B) 6MHz ┃
┠──────╂────────────────────────────────┨
┃ ROM ...┃32KB(IPL、BIOS等) ┃
┃ ┃ +256KB(CG-ROM+漢字ROM、JIS第一水準・第二水準) .┃
┃ ┃ +256KB(漢字辞書ROM) ┃
┠──────╂────────────────────────────────┨
┃ RAM ┃128KB(最大256KB)+6KB(V-RAM)+8KB(PCG-RAM) ┃
┃ ┃ +64KB(グラフィックV-RAM、最大128KB) ┃
┠──────╂────────────────────────────────┨
┃ 表示(文字) ..┃80文字×25、20、12行・8色 ┃
┃ ┃または40文字×25、20、12行・8色・2画面 ┃
┃ ┃または40文字×25、20、12行・64色※グラフィックが256色モードの場合 .┃
┃ (グラフィック) ┃640×400ドット・4,096色中4色(グラフィックV-RAM128KBの場合は16色) ......┃
┃ ┃または640×200ドット・4,096色中16色 ┃
┃ ┃ (グラフィックV-RAM128KBの場合は2画面) ┃
┃ ┃または320×200ドット・4,096色中16色・2画面 ┃
┃ ┃ (グラフィックV-RAM128KBの場合は4画面) ┃
┃ ┃または320×200ドット・256色(グラフィックV-RAM128KBの場合は2画面) ┃
┠──────╂────────────────────────────────┨
┃ サウンド .┃FM音源3音(8オクターブ)+矩形波3音(8オクターブ)+ノイズ1音 ┃
┠──────╂────────────────────────────────┨
┃外部記憶装置┃3.5インチフロッピーディスクドライブ(両面倍密度倍トラック、2台内蔵) ┃
┗━━━━━━┻━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛
-
_ _ ___
/ ) ) )/ \ /\
{ ⊂)(●) (●) \ ようやく、スーパーMZもフロッピーディスクドライブ2台で
| / ///(__人__)/// \
! ! `Y⌒y'´ | 15万円台になったかお。
| l ゙ー ′ ,/
| ヽ ー‐ ィ
| / |
| 〆ヽ/
| ヾ_ノ
/ ̄ ̄ \
__ノ `⌒ \ ただし従来機種と異なり、MZ-2000シリーズやMZ-80Bとの
(●).(● ) |
(__人___) | 互換モードは削除された。その他、カセットテープレコーダーや
, =二ニニヽ、 |
/ 二 ヽ、`,┘ ト、_____ 外部フロッピーディスク用のインターフェースなどもなくなっているし、
/ -、 }、j┘ イ// : : : .`' ー- 、
/ /{_/ニニ,´>/ : : : : : : : : : : :ヽ 4,096色から色を選べるパレット機能のオプションも使えないだろ。
_/___ ノ : 「r{::::ヘ / : : : : : : : : : : : : : : '、
/ : : : : :ヾミ : :.i r:::', y : : : : : : : : : :/ : : : : : :'
: : : : : : : :/ : : i .i:::::i ,i : : : : : : : : : r : : : : : : : :i
___
/)/ノ ' ヽ、\
/ .イ '(●) .(●)\ ちょ、ちょっと待ってほしいお。値下げのためとはいっても、
. /,'才.ミ). (__人__) \
. | ≧シ' ´ ⌒` | こりゃいくらなんでも削りすぎなんじゃないかお。
. \ ヽ /
-
/ ̄ ̄\
/ ヽ、_ \ おそらくは、MZ-2531のほうが出血大サービスということなんだろうがな。
(―)(― ) |
(__人__) | 他にもMZ-2531までは、専用のモデム電話と追加オプションを組み合わせて、
(`⌒ ´ |
. l^l^ln | この頃まだ珍しかった留守番電話と同じように、内蔵カセットレコーダーに
. ヽ L ノ
ゝ ノ ノ 伝言を録音するなんていうユニークな使い方もできたが、MZ-2520では
/ / ヽ
/ / | レコーダーの外付けすらできない。当然追加オプションも付けようがないだろ。
____
/ \
/ \:::::::::::/ \ 実際にそこまでオプションを付けて使ってた人が多かったとは思えないけど、
/ (●):::::(●) \
| (__人__) u | 面白そうっていう気にさせるポイントを切っちゃった感じがするお。
\ . |┬-r| /
/ `ー´9mー )
`ーー‐'゙
/ ̄ ̄\
/ _ノ ヽ、.\ まあ、それでもMZ-2500用のソフトがある程度充実していれば、
| (●)(●) .|
! (__人__) | ソフトウェアプレーヤー+αと割り切れる人向けと言えたんだろうがな。
, っ `⌒´ |
/ ミ) / それにしても、「ゼビウス」のことを考えると、パレット機能くらいは
./ ノゝ /
i レ'´ ヽ オプションでつけられるようにしてほしかったところだろ。
| |/| | |
____
/_ノ ヽ_\
/( ●)( ●)\ 安さで目を引けるように、MZ-2511の代わりに
/::::::⌒(__人__)⌒::::: \
| ( ( | 最初から出しておいてもよかったのかもしれないお。
\ `ー' /
-
/ ̄ ̄ \
⌒ `'⌒ \ さてこの年、ファミコンに負けじとパソコンでもさまざまなゲームが登場した。
|(⌒.) (⌒ ) |
|(__人___) | 特に秋から年末にかけて、日本ファルコムが「ザナドゥ」の上級者編「ザナドゥ
| |
i | シナリオII」や、「ドラゴンスレイヤージュニア」と銘打った「ロマンシア」を
ヽ 、 . {
-≦'ト、ーー- ´ ハ、 発売しているし、光栄が「信長の野望全国版」を送り出してもいる。これには
/: : : : √ヽ、∠´//. :ゝ、
/i : : : : /「::::/\ /. : : : : : : :.>、 史実由来の「本能寺の変」イベントが隠されていて、後に話題になっただろ。
iV: : : :/ /:::/ /. : : : : : : : : : : : .\
i.| : : ,' /:::::,' .:´. : : : : : : : : : : : : : : : ヽ ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm4546834
,ィ __
,. / |´ ̄`ヽー- 、 ト、 , -‐、/./.- 、
/ | | ヽ l l ( 契 ◇ 3 ノ
/o ̄`ハ._.ゝ===┴=く.ノ- 、 ノ ◇ ◇ (
/o O / l´ ::\:::/:: lo ',ヽ ( 約 ◇ 年 }
\___/. ト、=⊂⊃=⊂⊃= ハ ∧ `⌒/7へ‐´ シミュレーションゲームを、特殊イベント狙いで遊ぶってのも、
/ ,イ レ::::⌒(__人__)⌒l~T--‐彡 /./
/ ̄ ̄l. 彡、 |r┬-| ノ'l l::::::::::彡ー7⌒つ、 こういうところから始まってるんかお。
彡:::::::::::l ト、__ `ー' /| l::::::::::::ミ {,_.イニノ
彡ソ/ノハ ト、 \ / ,イ 川ハ ヾー‐'^┴
/ ̄ ̄\
__ノ ヽ、,_ \ 信長の野望全国版は、雑誌「日経パソコン」調べのゲームソフト売り上げ
(●)(● ) |
(__人___) | ランキングにおいて、発売当月分の集計でいきなり上位10位内に入った。
| |
| | 同じ日経パソコンのランキングで、「三國志」は上位10位に入るのに
ヽ .イ_
__「ヽー'ーー"/ L 4ヶ月ほどかかっていたから、発売前からの期待が相当高かったことが
_, 、 -― ''":::\::: ̄ ̄::::/::::::ヽ、
/;;:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::`'ー、 窺えるだろ。まあ、価格が9,800円ということも影響しているんだろうがな。
/ r二\;;;:::i::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::ヽ、
i ;;;::::::::\\:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::'、:::: !
/;;;;;:::::::::::::У ̄\ー, :::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::: i:::::: |
l ;;;;;::::::::::::// ̄}<r´:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::: |:::::: |
/ ̄ ̄ ̄\
/ _ノ ヽ_ \
/ (>) (<) \ 三國志と5,000円差で、日本全国が舞台になってるんなら、
| ::::::⌒(__人__)⌒:::::l
\ |r┬-/ / お得感はありそうだお。
. グッ /⌒/^ヽ、`ー'´ ,ィヽ、
/ ,ゞ ,ノ , \
l / / ト >
ヾ_,/ |/ /
| |/
-
/ ̄ ̄\
_ノ ヽ、 \ ,.:┐ この前後から、「大戦略」シリーズなども合わせ、
.( ●)( ●) ..| / |
(__人__) .|./ / ゲーム中心ではないパソコン雑誌でも、日本の
i⌒ ´ .r−、 |/ /
{ ヽ, ',. .,/ :/', シミュレーションゲームを大きく取り上げる記事が見られるようになった。
.ヽ .| l_/_, -‐、',
.ヽ . | / , -−'i| 一方、そんな中で話題を呼んだゲームのひとつとして挙げられるのが、
/ { V , -−ヘ
| ヽ L| r= | 日本テレネットのアクションゲーム「夢幻戦士ヴァリス」だろ。
┏┓ ┏━━┓ ___ ┏┓┏┓
┏┛┗┓┃┏┓┃ /_ノ ' ヽ_\. ┃┃┃┃
┗┓┏┛┃┗┛┃┏━━ /(≡) (≡)\━━━┓┃┃┃┃ ヴァリスといえば、じ……
┏┛┗┓┃┏┓┃┃ /::::::⌒(__人__)⌒::::: \ ┃┃┃┃┃
┗┓┏┛┗┛┃┃┗━ | |r┬-| | ━┛┗┛┗┛
┃┃ ┃┃ \ `ーlj'´ /. ┏┓┏┓
┗┛ ┗┛ ┗┛┗┛
/ ̄ ̄\
/ _ノ \ おっと、それは本題からの脱線が過ぎるので、
| ( ●)(●)
. | (__人__)____ 言わない約束とさせてもらうだろ。
| ` ⌒/ ─' 'ー\
. | /( ○) (○)\
. ヽ / ⌒(n_人__)⌒ \ モゴモゴモゴッ!!
ヽ |、 ( ヨ |
/ `ー─− 厂 / (そんなこと言ったって、ぐぐったらだいたいわかっちゃうお)
| 、 _ __,,/ \
-
/ ̄ ̄\
/ _,ノ `⌒ 日本テレネットは、この1986年の春に発売した「ファイナルゾーン」で、
| ( ●) (●)
.| (___人__) アクションゲームにいわゆるビジュアルシーンを大々的に導入していただろ。
| ノ
_,.| | PC-8801マークIISR用ながら、大きなグラフィックをスクロールさせる技法を
.―― < / |ヽ 丿
:ヽ : : : : :/ : :| \ __ _ / 多用していたし、音楽もFM音源を活用しており、音楽だけを聴ける
: :| : : : く: : : :|、 /=|´| :| .\
: : : : : : :> : | `'|::::/|/:,┘ : . ヽ 「ミュージックモード」を備えているほどだった。
:/ : : : : ヽ : : | |:::| / : :> : : : : :丶
:.: : : : : : :∧: :| /::::|/: :/ : : : :/ : : : |
: : : : : : : : :Λ:|'::::::ノ: :/_ : : : / : : : .丶
____
/ ⌒ ⌒ \
./( ―) ( ●) \ グラフィックだけじゃなく、
/::⌒(_人_)⌒::::: |
| ー .| 音楽にも相当自信があったわけかお。
\ /
,ィ7
/,/
/ /
/ /
. / /
/ /
/ ̄ ̄\
. /\ / \ そしてヴァリスでは、ゲーム部分のグラフィックがさらに強化され、
. | (●)(●) │
/| (__人__) .| プレイヤーや敵のキャラクターが大きくなった上、ボスにあたる
/ ,| ` ⌒´ |
. ィ´ /''ヽ ノ いわゆるデカキャラとの戦闘も盛り込まれた。さらにミュージックモードでは、
(⌒) イi一‐ヽ、 /
7 .K.`ー--→―― ) CDプレイヤーを模した画面で音楽を楽しめるようになっており、
ヽ/ ヾ--‐―‐ /
. / / その画面の凝りようが話題になっただろ。
/ /
ttp://www.youtube.com/watch?v=YLbRvIYNSZY
(( (ヽ三/) (ヽ三/) ))
(((i ) ___( i)))
/ /⌒ ⌒\ \
( /( ●) (●)\ ) わざわざディスクを出し入れするところを表現するってのは、
/::::::⌒(__人__)⌒::::: \
| | 確かに凝ってるお。
\ /
-
/ ̄ ̄\
/ ⌒ ⌒\ パソコンゲームで、いわゆる裏技のひとつとして音楽だけを聴ける
| (●) (●) |
. | (__人__) | モードを持つゲームは、それまでにも例がなかったわけではないが、
| |r┬-| |
. | `ー'´ } このファイナルゾーンとヴァリス以降、ミュージックモードは日本テレネットの
. ヽ }
_ ゝ ノ 名物となっただろ。他の企業のゲームでも、同様のモードが初めから
/ `ヽ
/ /  ̄\ \ 用意されていたり、簡単な裏技になっているといったものが出てくるようになる。
/ / `ー‐´ ̄`>ヽ
|ゝ、 \∩ノ^)ミ:::::::::(´__\__________,ヘ,,t,,t、
| []\_,,__ノ ミ三三三三三三ゞヽゝ三三三三三三三≒≒≒|〕
| 廾 廾 ::::::::::::::(´ ̄ ̄ ̄\___ノ  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄`ソ''r''r''
', ゚。゚。゚ ,─、___,>
\___/
____
/^ ⌒ \
(へ) (へ ) \ 本物のCDやレコードとして発売されていなくても、
/⌒(__人_)⌒:::::: \
| ヽvwwノ | 気が向いたときにぱっと音楽が聴けるっていうのはうれしいお。
\ `'ー' /
/ ̄ ̄\
/ _ノ ヽ なお、ヴァリスはPC-8801マークIISR用とほぼ同時に、X1用とMSX用も
| ( ●) |
| (__人) 発売されている。X1用は、FM音源ボードに対応し、ステレオの音楽が
| ⌒ノ
ン ノ 楽しめた一方で、MSX用は1メガビットのROMを採用したにもかかわらず、
/⌒ヽ、 _ノ
/ ノ \__ィ ´ ビジュアルシーンどころかストーリーの説明すらまったくなく、
/ / '|.
( y |. ミュージックモードもカットされていたことを付け加えておくだろ。
\ \ |
\ィン、__)、
.| ij ,ノ
___ クルッ
/ ノ ヽ_\  ̄` 、
/(● ) (● )\ |,ノ 1メガビットでもビジュアルシーンを入れる余裕がなかったってんなら、
ビシィッ / (__人__) \  ̄
| し | Y | しょうがないのかもしれないけど、せめて話の内容くらい
Vて \ `ー ' /
そ と⌒ヽ `> 〈´ どうにか説明するのがスジなんじゃないかお。
ヽ V´ ヽ
ヽ / 、
-
/ ̄ ̄\
/ _,.ノ ヽ、_ 一方この頃、ゲーム業界やパソコン業界を飛び越えて
| ( ●)(●)
.| U (___人__) 世間一般を騒がせたのが、デービーソフトが販売したエロゲー、「177」だろ。
| ` ⌒´ノ
| |_,-‐、_ -、 大雑把に説明すると、女性を無理やり襲って、絶頂させられないと
.人、 厂丶,丶 v 〉.
_,/::::ヽ、.,ヽ., ___,く_ソ __ノ 犯罪となってゲームオーバー、絶頂させれば犯罪とならずゲームクリアという
-''"::::::::::::\::::::::::::::::::::( <"ニ‐-、
::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::r /⌒ヽ;;;;;;; ) 内容で、犯罪になるかどうかをゲームとしている点で、挑発的なものだった。
:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::;;;V/..... ̄ ',;;;;|
;:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::;;;;;〈 ;;;;:::::::::::... ',;;i
;;;;;;;::::::\::::::::::::::::::::::;;;;;;;;ハ ::;;;;;;;;::::::::. ',
____
/ \
/ ─ ─ \ 確かに、ちょっとストレートすぎな感じはするお。
/ -=・=- -=・=- \
| (__人__) U |
\ ` ⌒´ /
., ──‐、
/ \
| _ノ ヽ 177のグラフィックは、身体のバランスがある程度写実的で生々しく、
| ( ●) (●)
| (__人__) , -―ーっ 21世紀で言うエロゲーよりは、いかにも「アダルト」という雰囲気があり、
| ` ⌒´ノ ( ゝ彡 ̄
. ン } |. | 動きにも手が込んでいた。ただこれは、この騒動の中ではマイナスに
/⌒ ノ .|, |
/ ノ _ィ ´ー‐ィ' | 働いたかもしれない。漫画的なデフォルメがされている絵だったら、
../ / r_____ ノ
/ / |i 反応が違っていた可能性もないとは言えないだろ。
/ ̄ ̄ ̄\
../ _, 、_. \ 漫画的なデフォルメがよくわからない年配の人にも、
/ (● ) (● ) \
| (__人__) | わかりやすいエロさだったわけかお。
\ ` ⌒´ /
〆~\ /ヽ
/:::;;;、:::::::i::ヽ`介´/::::i::::::::::ヽ
<:::::::::::<|:::::::l::::ヽ| | i::::::7;;;;;;:l::::}
. \::::::::\:::::\;;;i,,/:/:::::::::i:::::{
-
/ ̄ ̄\
/ __,ノ ヽ、_ ともかく1986年10月21日、臨時国会の衆議院決算委員会で、公明党・国民会議の
| (● ) (● )
| (___人__)i 草川昭三議員がパソコン雑誌などを持参、アダルトポルノ的なソフトの
. | ノ
| | 紹介記事を示し、とりわけ177を名指しして、「警察庁がばかにされていると
. 人、 |
. _,/(:::::ヽ、 __ ,_ ノ 思う」と述べた。そのうえで、子供がこういうゲームに安易に触れかねない
― ''"...:::::::\ ::::::::::::::::::7、
、::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::..-、_ 状況にどう対応するかを、通産省、警察庁、さらに文部省に質しただろ。
::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::゙'ー、
____
/ \
< ` ヽ 、 / ― ― \ 子供がこういうゲームに安易に触れかねない……って、
/`ヽ、 ` ヽ、 (●) (●) \
/ `ヽ、/ i (__人__) | そういやこの頃は、ゲームソフトの年齢制限をするような
. |`ヽ、 / i i、 ` ⌒´ /
ヽ `ヽ/ i i ヽ、 | 自主規制団体はなかったんだったかお。
. l `ヽ、 i i i#`ヽ<⌒ヽ、/ .ノ.|
.. l .`i i i####>`ゞ_、_,,/ .|
`ヽ、 i i/ヽ//:::::::::`ヽ、 |
/ ̄ ̄\
/ _,.ノ ヽ、_ 草川氏は、もちろん177だけを問題にしたかったということではないが、
| ( ●) (●)
| U (___人__) まあ、警察庁を引っ張り出す上で格好の材料になったわけだな。
.| __ノ__
| _/ ___\ヽ_ なにしろ国会の場で取り上げられたということで、パソコン業界に
、 '-/____ヽ |
ノ 、 ._'-〈 、ヽ | 衝撃が走っただけでなく、新聞や週刊誌でも記事にされただろ。
,´ ヽノ} |
/ { /
./ / / {
/ ̄ ̄ ̄\
/ / \ \ ゴシップ系の週刊誌が、いかにも好みそうなネタだお。
/ (●) (●) \
| (__人__) |
\ ` ⌒´ /
/ \
-
_ ______
l i / \
l l_./ _,ノ ヽ、,_\ 結局この後の11月6日、日本パーソナルコンピュータソフトウェア協会が、
l/ ニヽ( ●) ( ●) .|
l / y 「'i___人___) | 「青少年に対し著しく悪影響を与えると考えられるパソコンソフトは
l <、.l |
', ',/ | 製造から販売までを自粛する」、「そこまで程度がひどくないが、
j ノ ,/'|、
_∠⌒ヽ j 'i, __ , __ ィ/::L___ 成人を対象としているソフトについては、18歳未満への販売の禁止表示を
/ ...::::::::::ヽVヽ::::::::::::::::::::::::::/:::..´''' 、、、 _
...:::::::::::::::::::: 〉::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::..... i::..\ 徹底し、ひどく扇情的な広告も自粛する」旨を発表するに至っただろ。
:::::::::::::::::::: /::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::: l::::::: l
____ ━┓
/ ― \ ┏┛
/ (● ) ヘ\ ・ 成人を対象とするソフトでも、青少年に対する影響がひどそうなのは
| (⌒ (● ) |
ヘ  ̄`、__) | ダメっていうのは、ちょっとおかしな話なんじゃないかお。
ヽ |
./∩ノ ⊃ _/
/./ _,) `丶
(___/ 1 |
__
/ _ノ\
/. (●), 早めに対応を打ち出すことが優先されて、
| (__ノ、)
. | | 細かい整合性は後回しにされた感もあるな。
. ヽ |
ヽ ノ さておき、この発表もあって騒動はひとまず鎮火に向かう。
ヽ (
> ヘ また、177はさすがに出荷自粛と相成ったようだろ。
| |
| |
___
/ノ ヽ、_ \
/(●) (●.) \ で、自粛の影響はどれくらいあったんだお?
/ (__人_,) \
| l^l^ln ⌒ ´ |
\ヽ L ,/
ゝ ノ
/ /
-
__
/) / .) \
/ ./::/ ./:::/ ) \ 笠倉出版社の「アダルトソフト大全集」を見てみると、ちょうどこの直後、
l .l/ // ∠___ |
l / / / _、,,.ノ | 1987年1月付で発行されたものには80本以上がリストアップされている。
r /___) |
/ / | それがほぼ1年後、1987年12月末付で発行された同書のパート2では、
/ ノ /
__∠⌒ヽ j 'i, _、___ ィ/|\____ 前回紹介されたものも込みで、リストが170本以上になっているだろ。
...::::;;;:::ヽV;;;;l フiiiiく /.:;;:l;;;;;:::´´''' 、、、 _
::::;;;;;;;;;;;;:: 〉;;;;;:l/ iiiii \/.:;;;::l;;;;;;;;;;;;;::::::::..... i::..\
;;;;;;;;;;;;;:: /;;;;;;;;:::ヽ llllll /..::;;;;::l;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;::::: l;;;;;;:: l
____ ━━┓┃┃
/ \ ┃ ━━━━━━━━
/ u \≦ 三 ゚。 ゚ ┃ ┃┃┃
/ \ 三 ==- ┛
| u | ≧=- 。
\ / >三 。゚ ・ ゚
。゚ /。・イハ 、
/ ̄ ̄\
/ ヽ_ \ ちなみにこれらのリストの数には、同書紹介の同人ソフトは含まれていない。
| (⌒ )(⌒)
. | (__人__) まあ、最初の本で漏れたものがパート2のリストに入ってるっていう可能性も
| U ` ⌒´ノ
. | | ないではないが、ざっと見た感じそういうのはあまりなさそうだろ。
. ヽ |
ヽ __ , _ ノ
_,,,, 「:::ー----ー"::i、___
_,,..r''''"::::::::::::::::::::::::::::::::::::::/:::::::`''ー-、
::::::r::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::: ..ヽ
:::|::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::/::::::/}
::|:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::r::::::/::::ハ
____
/_ノ ヽ、\
/(●) (● ).\ 全然自粛されてないっていうか、
/ (__人__) u \
n|i 7 ` ⌒´ n| むしろブームになっちゃってるんじゃないかお!?
l^l | | l ,/) U l^l.| | /)
', U ! レ' / ー‐ | U レ'//)
{ 〈 ノ /
..i, ."⊃ rニ /
."'""⌒´ `''""''''
-
/ ̄ ̄ ヽ
/ ヽ ついでに言うと、177はちょうど10月下旬、つまり国会で問題になった前後に
/ ヽ
| _,.ノ '(ゞ、_| 発売になったばかりだったようなんだが、出荷自粛になるまでの間、
.| ( ー)ヽ ヽ
.ノ| U (___人_\\__ 販売店では相当な数が売れたらしい。「テクノポリス」の記事によれば、
/ | `⌒(⌒_ \
{ .ヽ. し「、 \ ある販売店の11月分のゲームソフト売り上げのトップになったそうだろ。
{ ト `ヽ. ___´ノ ヽ、 i
.| | | / /
/ ̄ ̄ ̄\
γ⌒) (⌒ヽ いつからいつまでが11月分なのかにもよるけど、かなりのもんだお。
/ _ノ ノ \ \ `、
( < (○) (○) | ) まさか、炎上マーケティングってことなんかお。
\ ヽ (__人__) / /
/ ̄ ̄\
/ _ノ´ ヽ、 さすがに国会沙汰まで織り込んでたわけがないだろ、常識的に考えて。
. | ( ●) (●)
| (___人__) いずれにしろ、177以外は自粛発表後もそれほど変わりなく売られたわけで、
| _.ノ
| _/__゙ヽ_ 自粛はあくまで協会加入の、主にソフト開発企業に対する要請に過ぎず、
j、_ (〈_r- ヽ ヽ、
√::::::...`ミュ、r'、〈`ヽ、 | 協会に加入していない企業には影響があまりなかったということだろ。
/.::7 ̄ ̄. : : .:.:.ヽ_ヽ ト、
/ .:::/.:::::::::::::::::::::::::::::..\Yー‐ソ, 新規にエロゲーに乗り出すところが減ったというわけでもない。
,' .::::/.::::::::::::::::::::/ ⌒ 、ヽ,:::::::::|
i .:::::::::::::::::::::::. ::::::::::::::..ヽ::.',::::::::|
i ::::::::::::::::::::::/ .:::::::::::::.::::: }::::;::::::::|
____
/ \
/ \ こういう儲け話に飛びつく向きも多そうだお。
/) ノ ' ヽ、 \
/ .イ(ー) (ー) u |
/,'才.ミ) (__人__) /
.| ≧シ' ` ⌒´ <
/ / ヽ
-
/ ̄ ̄\
/ _ノ \ 特にこの1986年後半から1987年にかけては、いわゆる裏本や裏ビデオを
| ( ●)(●)
. | u. (__人__) カラー対応の取り込み機材で画像化しただけのものや、エロ劇画などを
| ` ⌒´ノ
. | } モノクロで取り込んだ上で適当に色を塗ったような、安易な作りのものも
. ヽ }
ヽ ノ 目立っている。一方で、あからさまな表現は避けながら、グラフィックの見せ方や
i⌒\ ,__(‐- 、
l \ 巛ー─;\ ストーリー、ルールのアイデアなどに工夫を凝らす動きも増えてくるだろ。
| `ヽ-‐ーく_)
. | l
____
/ \
/ ヽ、 _ノ \ 濡れ手で粟みたいのが淘汰される
/ (●) (●) \
| (__人__) | 差別化競争なら、いいんじゃないかお。
\( (ヽ(\ ⌒´ /
γ⌒\\\\ ⌒ヽ
i j ヽ 人`ヽー‐ i
ヽ、 l ( ̄ ) て___.ノ
/つゝ、,,!  ̄ `⌒ }
/ ̄ ̄\
/ _ノ ヽ 1986年は、夏のコミックマーケットでの同人ソフトサークルの様子が
| ( ⌒)(⌒)
| (__人__) 「テクノポリス」で初めて紹介され、またオニオンソフトの人気脱衣麻雀ゲーム
| ` ⌒´ノ
ン } 「まじゃべんちゃー」が改良の上テクノポリスソフトから市販されるなど、
/⌒ヽ、 _ノ
/ ノ \__ィ ´ 同人ソフトが大きく注目された年でもある。エロゲーは、こういった方面とも
/ / '|
( y | 互いに影響を及ぼしあいながら発展していくことになるだろ。
\ \ |
____
/⌒ ⌒\
/( ―) (―)\ 結果から見れば、177も、そういう動きに
/::::::⌒(__人__)⌒::::: \
| | 間接的に手を貸したってことになるんかお。
__( ⌒-ィ⌒ヽ、 /⌒` '⌒ )__
`ー-ゝィソノー‐ヾy_ノー"
-
/ ̄ ̄\
/ ⌒ ⌒ \ 今回は、こんなところだな。
| ( ●)(●) |
. | (__人__) | 次回、いよいよ1987年に入る予定だろ。
| \_) |
. | }
. ヽ }
ヽ ノ
/ く
/ ̄ ̄\
/ _ノ ヽ .____
| ( ⌒)(⌒)/⌒ ⌒\ それじゃ、次回までバイバイだお!
. | (__人__) .(●) ( ●)\
| ` ⌒ノ ⌒(__人__)⌒:::::\
. ヽ } . |r┬-| . |
.ゝ_,. ノ____`ー'´___./
-(___.)-(__)___.)─(___)─
やる夫と学ぶホビーパソコンの歴史
第20話
「トリプルショック」 おわり
.
-
まあ、違法になる前なら合法ってことで売り逃げするところも多いだろう。
最近のコンプガチャみたいに。
-
今回の投下は以上です。
それと、何点か訂正があります。
>>511
第16話のPC-98XAのスペックを、以下のように訂正します。
誤
>┠──────╂────────────────────────────────┨
>┃ サウンド .┃矩形波(周波数変更可能) ┃
>┃ ┃FM音源3音(8オクターブ)+矩形波3音(8オクターブ)+ノイズ1音※オプション ┃
>┠──────╂────────────────────────────────┨
正
>┠──────╂────────────────────────────────┨
>┃ サウンド .┃矩形波(周波数変更可能) ┃
>┠──────╂────────────────────────────────┨
アスキー「新版PC‐9800シリーズテクニカルデータブック」の拡張機器対応表に、
PC-98XAではサウンドボードが非対応である旨の記載があるのを
見落としていました。
>>630
第18話のFM77AVのスペックを、以下のように訂正します。
変更前>┃ ┃または320×200ドット・4,096色(または4,096色中8色・4画面) .┃
変更後>┃ ┃または320×200ドット・4,096色 ┃
FM77AVの4,096色モードではパレットが使用可能のため、
8色4画面など多画面の重ねあわせを擬似的に表現できるとのことですが、
他機種のスペック表との整合性を考え削除することにしました。
>>645
同じく第18話の、FM77AVの機能について言及した部分を以下のように訂正します。
正
> _ ______
> l i / \
> l l_./ _,ノ ヽ、,_\ 価格性能比で大きなインパクトがあったのは、FM77AVだろ。
> l/ ニヽ( ●) ( ●) .|
> l / y 「'i___人___) | シリアルポートがオプションになっているほか、640×400ドットの表示にも
> l <、.l |
> ', ',/ | 対応しないが、逆に高精細表示の機能についてはFM-77L4に任せると
> j ノ ,/'|、
> _∠⌒ヽ j 'i, __ , __ ィ/::L___ 割り切ったことで、この思い切った価格が実現できたと言える。
>/ ...::::::::::ヽVヽ::::::::::::::::::::::::::/:::..´''' 、、、 _
>...:::::::::::::::::::: 〉::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::..... i::..\
>:::::::::::::::::::: /::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::: l::::::: l
FM77AVとFM-77L4の両方でシリアルポートがオプションであることを失念しており、
誤解を招きかねない文章になっておりましたので、記述を変更しました。
その他、X1シリーズのスペック表に「専用ディスプレイテレビで文字・
グラフィック表示とテレビ映像のスーパーインポーズ可能」という記述を
入れていましたが、他の機種ではスーパーインポーズ機能について
本文で触れているだけのケースが多いので、整合性を考慮し
該当の記述を削除することにしました。第10話のSMC-70の
スペック表にある類似の記述も削除します。
訂正は以上です。
-
終わったところで追いついた。乙でした。
人々の、ヒットビット登場でしたっけ?
アシュギーネの漫画は一巻完結物としてはいい感じに男の子ががんばる話で
結構好きだった。
-
乙
この頃のMSXの店頭デモでソニー移植の魔法使いウィズとT&Eのレイドックを
よく見たなあ
X68000は電波マイコンソフトのアケゲー移植のデモをよくやってた
-
マウスといえば、エレコムのEGGシリーズがこのころかな
話変わるけど、SOFBOXとかAPROSとかの、書店売りの簡易パッケージ版
ソフトっていつごろ登場したんだろ
-
乙です!&祝!20回
80年代も終盤に入りましたね。
この頃から、ホビーパソコンの凋落が始まるんですよねぇ・・・。
ゲームは、ゲーム機でやるみたいな方向へ進んでしまったのは哀しいです。
-
乙ですー
この時期のパソコンパラダイス等のバックナンバー、引っ越しで廃棄せにゃならんのですが
誰か引き取り手いないものか。古紙で処分するのもなんか勿体無い気がして。
-
レスありがとうございます。
>>789
こちら >>248 で触れていますが「ヒットビット」のブランド名は1983年からですね。
HB-F1のテレビCMは資料がないのですが、「ひとびとの〜」というフレーズは広告では出なくなってます。
>>791
エッグマウスは1988年登場だそうです。
ttp://www.elecom.co.jp/pickup/egg-mouse/
>>793
レトロパソコン専業、あるいはレトロゲーム専業の中古屋さんが
いくつかあるようですから、そういったところに問い合わせてみるのはいかがでしょうか。
-
そういやパソコンパラダイスが終了らしいですねえ
-
>>773
MZ-2520のスペック表を以下のように訂正します。
誤
>┃ (グラフィック) ┃640×400ドット・4,096色中4色(グラフィックV-RAM128KBの場合は16色) ......┃
>┃ ┃または640×200ドット・4,096色中16色 ┃
>┃ ┃ (グラフィックV-RAM128KBの場合は2画面) ┃
>┃ ┃または320×200ドット・4,096色中16色・2画面 ┃
>┃ ┃ (グラフィックV-RAM128KBの場合は4画面) ┃
>┃ ┃または320×200ドット・256色(グラフィックV-RAM128KBの場合は2画面) ┃
正
>┃ (グラフィック) ┃640×400ドット・16色中4色(グラフィックV-RAM128KBの場合は16色) ┃
>┃ ┃または640×200ドット・16色(グラフィックV-RAM128KBの場合は2画面) .┃
>┃ ┃または320×200ドット・16色・2画面 ┃
>┃ ┃ (グラフィックV-RAM128KBの場合は4画面) ┃
>┃ ┃または320×200ドット・256色(グラフィックV-RAM128KBの場合は2画面) ┃
記事の作成途中まで、MZ-2520に4,096色パレット機能のオプションがつけられないのを
「その機能をもともと内蔵しているからオプションがつけられない」と勘違いしていて、
後から本文を直したのですが、スペック表のほうを直し忘れたまま投下してしまいました。
すみませんでした。
-
乙
-
オリンピックもたけなわですが、次回予告を。
【予告】
1987年3月、ついにあの新機種が夢を乗せてやって来た。
では残されたものたちには絶望しかないのか? 否、そうではなかった。
そして、新たなる戦いの幕が開く!
────────────────────────────────────────
/ ̄ ̄\
/ ─ ─\ やる夫と学ぶホビーパソコンの歴史
| (●)(●)|
____. .| (__人__) | 第21話
/ \ ` ⌒´ ノ
/ ─ ─\ .} 「16ビットの夢、8ビットの希望」
/ (●) (●) \ }
| (__人__) | ノ.ヽ 2月15日21時ごろより投下予定
/ ∩ノ ⊃ /∩ノ ⊃| |
( \ / _ノ | |/ _ノ | |
.\ “ /__| | /__| |
\ /___ //___ /
────────────────────────────────────────
-
りょうかい
ぺけろっぱー対88&77の戦いかー
-
時間になりましたので、投下始めます。
-
/||ミ
/ ::::||
/:::::::::::||____
|:::::::::::::::|| || ガチャ
|:::::::::::::::|| ||
|:::::::::::::::|| ||
|:::::::::::::::|| ̄ ̄\ ||
|:::::::::::::::|| ノ ヽ_\ 第21回目だお。
|:::::::::::::::||●) (●) \
|:::::::::::::::|| (_人_) | X68000の発売はまだかお。
|:::::::::::::::||___ /
|::::::::::::::(_____ノ´||
|::::::::::::::(_ノ / . . . ||
|:::::::::::::::||/ ||
|:::::::::::::::|| ||
\:::::::::::|| ̄ ̄ ̄ ̄
\ ::::||
\||
/ ̄ ̄\
/ ノ ヽ、.\ 1987年に入る前に、少しこの頃のパソコン業界周辺の話をしておこう。
| (●)(●) |
/ ̄ ̄ ̄ 丶人__). | 1985年の半ばごろ1ドル250円前後だった円相場は、丸1年後には
/ \ ._|_____
, --'、 / `〉 1ドル160円まで急騰しただろ。輸入品が安くなる一方で、輸出産業には
/ ⌒ ) / /
,′ ノ / / 大きな痛手となり、韓国や台湾、東南アジア諸国への工場移転や
l T´ .._ ./ r'´ ̄ヽ
ヽ ノ ./丶、 / (  ̄ l 生産委託といった動きが大きく進むことになる。
`'ー'´ | .`'ー'――┬― --、/ _.ノ
____
/ \
/ \ / \ アメリカ側から見ると、日本のものが
/ (●)i!i!(●) \
| u , (__人__) | 1年で1.5倍に値上がりしたようなもんかお。
\ .`⌒´ 〆ヽ
/ ヾ_ノ これはひどいお。
/rー、 |
/,ノヾ ,> | /
ヽヽ〆| .|
-
/ ̄ ̄\
/ ⌒ \ 一方日本の半導体製造各社は、製造技術の向上と、1985年前半までの
( ●)( ●) |
.(__人__) .| 円安の助けもあり、世界中で勢力を拡大しただろ。しかし危機感を募らせた
l` ⌒´ |
{ | 米国半導体業界がこれを不正廉売、つまりダンピングと糾弾したことで
{ _ |
(ヽ、ヽ / )| 政治問題化し、1986年秋には「日米半導体協定」が結ばれる。
| ``ー―‐'| ..ヽ|
ゝ ノ ヽ ノ
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
____
/_ノ ヽ\
/ ( ●) (●)、 アイカツ……じゃなくてガイアツってやつかお。
/::::::::⌒(__人__)⌒\
| |r┬-| |
\ `ー'´ /
⊂⌒ヽ 〉 <´/⌒つ
\ ヽ / ヽ /
\_,,ノ |、_ノ
/ ̄ ̄\
/ 〉 _ノ ヽ、_ \ そして少し先の話になるが、アメリカは1987年4月に、
/ /' ( ―)(― ) |
./ //〉 (__人__) │ この協定の不履行を理由に、日本の16ビット以上のパソコンやテレビ等に
.l ´ イ| `⌒ ´ |
.l iY | 100%の関税をかける制裁措置を発動するだろ。この制裁措置と円高により、
./ ハ ! /
./ / ' ヽ / IBM互換機の輸出に力を入れてきた各社は、アメリカでの現地生産や、
l / .〉-r:::┬〈、
__「 ー‐1 ./Λ 〉.:〈 7//\ 韓国や台湾の企業との協業といった回避策の模索を余儀なくされる。
i//7777|/////V::::::V/////\
|//////|//////∧::://///////}
|//////| ///////∨/////////{
____
/⌒ ⌒\
/( >) (<)\ 日本の会社と手を組むまでもなく、
/::::::⌒(__人__)⌒::::: \
| /| | | | | | 自前で輸出する企業も相当ありそうだお。
\ (、`ー―'´, /
 ̄ ̄ ̄
-
/ ̄ ̄\
-、 / ヽ、_ \ そんな中で日本のパソコン市場は、1986年にいよいよ8ビット機と16ビット機の
/ / (●)(● ) |
| , (__人__) | 出荷台数が逆転寸前まで接近し、総計の台数ベースでは年120万台前後と
l | (`⌒ ´ |
┌―} l . { | 足踏みしたものの、出荷金額は順調に伸びていた。一方1986年秋には
┌‐| lノ 〉 { ノ
「1( ̄ `ヽ / ヽ ノ―┐ アメリカでコンパックが32ビットCPU採用のIBM互換機を発売し、日本でも
.└イ ̄フ { 小 ´ / l
l 〈 ノー- 、 /」、__ム | └i 来るべき32ビット時代に各社のとる道が注目されていくことになる。
ゝ _ノ /\ / / r┐! l \
| / |' //⌒Vー'| 厂\ \
\ r'´ ,// l / / \ \
. ` <. __/// / / / / /
____
/ \
/ ─ ─ \ キューハチの強さが、必ずしも32ビット時代に通用するとは
/ (●) (●) \
| (__人__) | 限らないっていう見方もありなわけかお。
\ ` ⌒´ ,/
/⌒ヽ ー‐ ィヽ
/ ,⊆ニ_ヽ、 |
/ / r─--⊃、 |
| ヽ,.イ `二ニニうヽ. |
/ ̄ ̄\
/ ヽ、_ \ とはいえ、ホビーパソコンの世界には、32ビットはまだ少し早かった。
(●)(● ) |
(__人__) | むしろこの1987年から、本格的に16ビットの波が押し寄せてくることになる。
'、`⌒ ´ |
{ | それじゃ、そろそろ始めるだろ。
{ /
ゝ /⌒丶_
⊆〜、__/ l | l゙⌒'i
{三';ゝン __"_ノ| | | | |
`ーー´ _____l /⌒ ̄` )_| |
ii⌒'./⌒ ̄ /´ ̄ゝゝ、く ̄ ̄ ̄ ̄ |
||. | ィ_| y |. l |
|| | | | |.|. | |
|| |__| |___| | |
|l_(゙___{__(゙__)___|._______|
-
────────────────────────────────────────
/ ̄ ̄\
/ ─ ─\ やる夫と学ぶホビーパソコンの歴史
| (●)(●)|
____. .| (__人__) | 第21話
/ \ ` ⌒´ ノ
/ ─ ─\ .} 「16ビットの夢、8ビットの希望」
/ (●) (●) \ }
| (__人__) | ノ.ヽ
/ ∩ノ ⊃ /∩ノ ⊃| |
( \ / _ノ | |/ _ノ | |
.\ “ /__| | /__| |
\ /___ //___ /
────────────────────────────────────────
(⊃ ̄ ̄\
(⊃ _ノ \ まず1987年の年明け早々、アップルコンピュータジャパンが
(⊃ ( ●)(●)
| (__人__) アップルIIシリーズの上位機種「アップルIIGS」を198,000円で発売しただろ。
| ` ⌒´ノ
| } \ アメリカでは1986年の秋にすでに発売が始まっていたもので、
/ヽ } \
/ ヽ、____ノ ) これに伴い、アップルIIeとアップルIIcの日本での出荷は終了した。
/ . | _/
| / ̄ ̄(_)
\ \ /| JJJ (
\ / /⊂_)
-
●アップルIIGS
┏━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓
┃ CPU ..┃ウェスタンデザインセンター W65C816S 2.8MHzまたは1.02MHz ┃
┠──────╂────────────────────────────────┨
┃ ROM ...┃128KB(BASIC等)+α(CG-ROM) ┃
┠──────╂────────────────────────────────┨
┃ RAM ┃256KB(最大8.1MB)+64KB(サウンド用) ┃
┠──────╂────────────────────────────────┨
┃ 表示(文字) ..┃40、80文字×24行・16色(またはモノクロ・2画面▼) ※カナ使用不可 ┃
┃ (グラフィック) ┃640、320×200ドット・4,096色中16色(1画面中最大256色) ┃
┃ ┃垂直方向1ドットごとに16色のパレット16組のうち任意の一組を選択可能 .┃
┃ ┃垂直方向1ドットごとに水平方向の解像度を640または320ドットから選択可能 ┃
┃ ┃※横640ドットを選択した場合は16色のパレットが4色4セットに分割されて、 ..┃
┃ ┃ 水平方向1ドットに1セットずつRSPQRSPQR……のように割り当てられる .┃
┃※▼マークが..┃40、80×48ドット・15色・2画面(文字画面との合計で最大2画面)▼ .┃
┃ 付いている ┃280×192ドット・モノクロ(隣り合う2ドットの使い方により最大6色)▼ .┃
┃ 項目はIIe ┃560×192ドット・モノクロ(隣り合う4ドットの使い方により最大15色)▼ ┃
┃ 互換モード . ┃グラフィック表示の下4行分を文字の表示に切り替え可能▼ ┃
┠──────╂────────────────────────────────┨
┃ サウンド .┃PCM16音(周波数可変)※32チャンネルを通常2個一組で使用する ┃
┃ ┃矩形波(アップルIIe互換) ┃
┠──────╂────────────────────────────────┨
┃外部記憶装置┃3.5インチフロッピーディスクドライブ(両面倍密度倍トラック、オプション) ...┃
┃ ┃5インチフロッピーディスクドライブ(片面倍密度、オプション) ┃
┗━━━━━━┻━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛
___
/ ⌒ ⌒\
/ (⌒) (⌒) \ アップルIIも、本体とキーボードが分離したんかお。
/ ///(__人__)/// \
| `Y⌒y'´ |
\ ゙ー ′ ,/
/ヽ ー‐ ィ⌒ヽ
rー'ゝ 〆ヽ .)
ノヾ ,> ヾ_ノ,ヽ}
ヽ ヽ| ヽ_ノ
-
|
/ ̄ ̄\
/ _ノ \. アップルIIGSでは、CPUにMCS6502とほぼ完全な互換性を持った上で
| ( ●)(●)
. | ::::::⌒(__人__) 機能拡張を施した16ビットCPUである、ウェスタンデザインセンターの
| ` ⌒´ノ
. | }. 。 W65816を採用しているだろ。加えてアップルIIeとほとんど同じ回路を
. ヽ } /
ヽ ノ ./ 1個のカスタムLSIにまとめたことで、従来機種との非常に高い互換性を持つ。
/ lヽ介/lヽ、 ,rE)
. | | ~ヾ/~ |. ソ◇'
| | ゚| |\/____E[]ヨ__________
_ | | ゚| |__
|\  ̄ヽ⌒ヽ⌒ヽ \
|\\ ⌒ ⌒ 甘 \
| \| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|
____
/― ― \
/(●) (●) \ CPUは1個だけど、2台のパソコンがひとつの箱に入ってる感じかお。
/ (__人__) \
| ` ⌒´ |
\ /
/ \
/ ̄ ̄\
/ ⌒ ⌒\ さらに640×200ドット、320×200ドットが選べるカラーグラフィック機能と、
| (●) (●) |
. | (__人__) | デジタル化した楽器音や自然音などを音程を変えて利用可能な、
| |r┬-| |
. | `ー'´ } ウェーブテーブル方式のサウンドLSIを追加した。キーボードやマウスは、
. ヽ }
_ ゝ ノ 新たにアップルデスクトップバスという接続方法で数珠繋ぎができるようになり、
/ `ヽ
/ /  ̄\ \ これはこの後すぐ、マッキントッシュシリーズにも採用されることになるだろ。
/ / `ー‐´ ̄`>ヽ
|ゝ、 \∩ノ^)ミ:::::::::(´__\__________,ヘ,,t,,t、
| []\_,,__ノ ミ三三三三三三ゞヽゝ三三三三三三三≒≒≒|〕
| 廾 廾 ::::::::::::::(´ ̄ ̄ ̄\___ノ  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄`ソ''r''r''
', ゚。゚。゚ ,─、___,>
\___/
___
/⌒ ⌒\
(● ) (● ) \ このくさび型のマウス、けっこう見かけたような気がするお。
. (ニ~`ヽ、 /:::⌒(__人__)⌒::::: \
(((_⊂>ヽ| |r┬-| |
. \ \ `ー'´ /
. ゝ-| ヽ
ヽ \
-
____ ミ
/ 〜\
/ ノ (●)\ また添付ソフトとして、マッキントッシュに先駆けてカラーに対応したGUI環境が
| (./) ⌒)ヽ
\ (__ノ,.<))/;、 用意されていた。しかし日本では、日本語への対応を果たしたマッキントッシュの
\ / / '‐、>
`\__l ´ヽ〉 売り込みに重点が置かれ、アップルIIGSは、アップルマニアの
,ノヽ、ノ __人〉
, /'"|::::_/ヽ. /:::::ヅ!:゙、-、_ 買い替え需要以上の広がりを得ることはできなかったようだろ。
''":::::::::::/´∨/`ー'〉 7:..ヽヽ:.:|:::::゙'ー、
::::::::::::y′.: ',ゝ、_/::\:.:.:| |.イ:::::::::|:::!
::::::::/: ://: : : :|::::::::ヽ::|/:i::::::::::::i::|
___
/ノ ヽ、_ \
/(●) (●.) \ 日本語使えないし、フロッピーディスクドライブも
/ (__人_,) \
| l^l^ln ⌒ ´ | オプションだしって考えると、そうなっちゃうのもしょうがないんかお。
\ヽ L ,/
ゝ ノ
/ /
∩⌒ヾ
い )
、 . ノ
| | / ̄ ̄\
| |./ _ノ \ さて、1987年3月も末になって、いよいよX68000の出荷が開始されただろ。
| | ( \) l
| | (⌒ (\) 本体価格は369,000円で、カタログ価格で比べた場合、PC-9801VX2はおろか
| | / ̄(__丿
ト /ー、/ PC-9801VM21よりも安いという思い切ったものだった。
| \ノ
| )
| /ヽ
| /三)
ノ 〈  ̄
/ _ ⌒ヽ
/ / | |
/ / | |
-
●X68000(CZ-600C)
┏━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓
┃ CPU ..┃日立 HD68C000(MC68000) 10MHz ┃
┃ サブCPU .┃インテル 80C51(キーボード制御) ┃
┃補助演算装置┃モトローラ MC68881(オプション) ┃
┠──────╂────────────────────────────────┨
┃ ROM ...┃128KB(IPL、BIOS等) ┃
┃ ┃ +768KB(CG-ROM+漢字ROM、JIS第一水準・第二水準) .┃
┠──────╂────────────────────────────────┨
┃ RAM ┃1MB(最大12MB)+512KB(V-RAM)+512KB(グラフィックV-RAM) .┃
┃ ┃ +32KB(スプライト・背景用)+16KB(システム用) ┃
┠──────╂────────────────────────────────┨
┃ 表示 ┃768×512ドット ┃
┃ ┃または512×512、256ドット ┃
┃ ┃または256×256ドット ┃
┃ (文字) ┃仮想画面1,024×1,024ドット・65,536色中16色 ┃
┃ (グラフィック) ┃仮想画面1,024×1,024ドット・65,536色中16色 ┃
┃ ┃または仮想画面512×512ドット・65,536色(または65,536色中256色・2画面 ....┃
┃ ┃ または65,536色中16色・4画面) ┃
┃ ┃※仮想画面512×512ドット設定は画面表示768×512ドットの場合使用不可 .┃
┃ (背景) ┃仮想画面1,024×1,024ドット・65,536色中256色(16×16ドット単位で16色) ...┃
┃ ┃ ※画面表示が512×512ドットの場合 ┃
┃ ┃仮想画面512×512ドット・65,536色中256色(8×8ドット単位で16色)・2画面 ┃
┃ ┃ ※画面表示が256×256ドットの場合 ┃
┃ (スプライト) ┃16×16ドット・65,536色中16色(画面全体では背景含め256色まで)、128枚 ....┃
┃ ┃ (水平方向には33枚以上表示不可) ┃
┃ ┃※背景とスプライトは画面表示768×512ドットの場合使用不可 ┃
┠──────╂────────────────────────────────┨
┃ サウンド .┃FM音源8音(8オクターブ) ┃
┃ ┃ADPCM(サンプリング周波数最大15.6kHz)1音 ┃
┠──────╂────────────────────────────────┨
┃外部記憶装置┃5インチフロッピーディスクドライブ(両面高密度、2台内蔵) ┃
┃ ┃ハードディスクドライブ(オプション) ┃
┗━━━━━━┻━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛
-
┏┓ ┏━━┓ ___ ┏━┓
┏┛┗┓┃┏┓┃ /⌒ ⌒\. ┃ ┃ 全俺が待ち望んでいた
┗┓┏┛┃┗┛┃┏━━ /( ●) (●)\━━━┓┃ ┃
┏┛┗┓┃┏┓┃┃ /::::::⌒(__人__)⌒:::::\ ┃┃ ┃ X68000の誕生だお!
┗┓┏┛┗┛┃┃┗━ | |r┬-| | ━┛┗━┛
┃┃ ┃┃ \ `ー'´ /. ┏━┓
┗┛ ┗┛ ┗━┛
. / ̄ ̄\
. / ノ \ \/`i X68000のCPUは、名前からもわかるようにMC68000で、X1シリーズとの
| (●)(●)./ リ
. | (__人__)..| / ソフトウェアの互換性はまったくない。しかしスーパーインポーズ機能をはじめ、
| ` ⌒´ リ ヒ
. ヽ // ,`弋ヽ 映像やサウンドの面でX1でできることのほとんどは、X68000でも可能だろ。
__ ヽ - ′.Y´ , `ヽ`.l
/ : : :介〈 `ー〈::....ノ Vヽ つまりソフトの互換性にとらわれることなく、16ビットパソコンにふさわしい
| : : : : ::〈 「`ヽ_ー 、 `ヾ_/ //:|
| : : : : : /: | {::::} フ-、`ー┴‐- │ 先進的な映像やサウンドの性能を組み上げていった結果が、X68000と言える。
| : : : 〈: :│ {::::l /. :`ー‐一′ ::|
____
/ ⌒ \
) (● ) \ ここでソフトの互換性を取らなかったっていうのは、
(__人__) ⌒::: ヽ
||、‐┬| | ずいぶん潔い感じだお。
ヽ‐ー’ /
-
/ ̄ ̄ ̄ヽ
/ ヽ X68000では、文字画面とグラフィック画面は別になっているが、
| _,ノ ヽ、_ |
| (●)(●) | 実はつくりが違うだけで、どちらも1ドット単位での描画が可能になっている。
| (__人__) |
ヽ. ノ そのうち、どちらかといえば文字の描画に向いたほうを文字画面として
.> く
/ ヽ カリカリ 使っているわけで、この点は、文字コードを書き込むだけで漢字が
_/((┃))____i |
.. / /ヽ,,⌒)  ̄ ̄(,_,ノ \ 表示できるX1ターボやPC-9801などとは異なっているだろ。
/ /_______ヽ.. \
. ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
____
/_ノ ヽ_\
/(● )(● )\ なんでわざわざ、X1ターボのやり方と違う方法にしたんだお。
/ :::::⌒(__人__)⌒::::::\
| ) ) |
\ `ー' /
/ ̄ ̄\
/ __ノ ヽ 文字コードで漢字が表示できれば、その分CPUの処理は簡単になるが、
| ( ●) )
.| (__人) その代わり、文字の大きさを変えたり太字にしたりといった、ワープロで
| rつ
.| ((三) 行われるような修飾を表現するのは難しくなるだろ。PC-9800シリーズ用の
ヽ ( <
ヽ /∧ ∨ ワープロソフトでも、印刷の仕上がりに近い修飾表示をするために、
∠ /⌒ ∧ ヽ
( \ / / ___) 結局グラフィック画面を使うというケースが少なくなかった。
|\ '' /|
| \_/ |
____
/ \
/ ⌒ ⌒ \ 当たり前っちゃ当たり前だけど、速度の問題さえなければ、
/ (⌒) (⌒) \l⌒l
| (__人__) |`''| 1ドット単位で描くほうが柔軟な表示ができるわけかお。
\ ` ⌒´ _/ /
/
-
/ ̄ ̄\
/ ヽ_ \ X68000では、大容量のROMを使って、16×16ドットと24×24ドットの
| (⌒ )(⌒)
. | (__人__) 2種類の漢字フォントを、JIS第一水準、第二水準とも内蔵している。
| ` ⌒´ノ
. | } 文字画面では、文字表示によく使われる書き込み処理を補助する機能が
. ヽ }
ヽ ノ 使えるようになっていて、処理の負担を軽減できるようになっているだろ。
_,,,,ノ|、 ̄//// \、
_,,..r''''"/ | \`'/ / |  ̄`''ー-、
/ | /\ / / / ヽ
. | > |/)::::/\/ \ ノ /}
. | { | ,r":::ヽ / / / // ハ
__ _
_,rーく´\ , --、 /⌒ ⌒ \
,-く ヽ.\ ヽ Y´ / /(●) (●) \ なかなか抜かりないお。
{ -! l _」_ノ‐′/ / (__人__) \
ヽ ゙ー'´ ヽ / | . `Y⌒y'´ |
ゝ、 ノ_ イ \ ゛ー ′ ,/
ヽ | / ー‐ ヽ
_ ______
l i / \
l l_./ _,ノ ヽ、,_\ 一方グラフィック画面では、言うまでもなく512×512ドットで65,536色を
l/ ニヽ( ●) ( ●) .|
l / y 「'i___人___) | 同時に表示できるのが最大の特徴だろ。1画面あたり256色にすれば2枚、
l <、.l |
', ',/ | 16色にすれば4枚の画面を重ね合わせることもでき、いずれも
j ノ ,/'|、
_∠⌒ヽ j 'i, __ , __ ィ/::L___ 65,536色から使用色を選ぶことができる。
/ ...::::::::::ヽVヽ::::::::::::::::::::::::::/:::..´''' 、、、 _
...:::::::::::::::::::: 〉::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::..... i::..\
:::::::::::::::::::: /::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::: l::::::: l
____
/ \
/⌒ ⌒ \ 色数だけならFM77AV40のほうが上だけど、
/( ・ ) ( ・ ) \
| (__ | 512×512ドットでこれだけの色が使えるんだからすごいお。
\ _l /
/ ー \
-
/ ̄ ̄\
/ _,ノ ヽ、_ さらにこれらとは別に、スプライトと背景の機能を持っている。
| ( ●) (●)
. | (___人__) このふたつは、パターンを共有できるようになっているという点で、
| ` ⌒´ノ
.| | ファミコンに多少似ているだろ。もっともスプライトとして使う場合、
人、 |
,イ:. ト、ヽ、 __ ,_ ノ 大きさは16×16ドットで1枚あたり65,536色中16色使え、
ー -‐ ´::::::::::::::::::::::::::::::::7
:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::ト、 これを実に128枚同時に表示できる。
::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::.. \、_
ヽ:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::..... ヽ
:..ヽ:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::...ヘ
::::::::V:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::: ::::
____
/⌒ ⌒\
/( ―) (―)\ まさにファミコンとはケタ違いだお。
/::::::⌒(__人__)⌒::::: \
| |++++| 」_ キラッ |
\ `ー''´ l /
/ ̄ ̄\
/ _ノ \ そして、この文字画面、グラフィック画面、スプライトと背景の
| (⌒ )(⌒)
| (__人__) 3グループを、優先順位を指定して重ね合わせて表示できるだろ。
| ` ⌒´ノ
| } 優先順位つきで重ねる以外にも、いくつか条件があるものの、
ヽ ヘミ|
/,` 、` -`,--` , カラーセロハンを使ったような、いわゆる半透明機能つきで
__,---/;;;;;` `-,-/ニニ |
;;;;::::、:::::::::|、_ ,>、 /::l,_l・ ,<、__ 重ね合わせることも可能になっている。
;;;;;;;;:::|::::::::::<:::::::ヽ``l::::| |`l,::::ヽ
;;;;;;;;:::::|:::::::::::::ヽ:::::::\|:::|`-‐'/::ヽ::::|
;;;;;;;;;;;;|;:::::::::::::::::::-、:::`;:ヽ;-';;;;;:::ヽ::l
;;;;;;;;;;;/;;;;;;:::::::::::::::::::::`、;`l;;;;;8;;;;;::::`ヽ
____
/_ノ ヽ、\
/(●) (● ).\ いちいち驚いてたらきりがないくらい、
/ (__人__) u \
n|i 7 ` ⌒´ n| 機能がいっぱいあるお。
l^l | | l ,/) U l^l.| | /)
', U ! レ' / ー‐ | U レ'//)
{ 〈 ノ /
..i, ."⊃ rニ /
."'""⌒´ `''""''''
-
/ ̄ ̄\
/ _ノ \ 例えば、前回の話の中で展示されていた「グラディウス」では、
| ( ●)(●)
. | (__人__) 自機や敵キャラクター、弾などの動くキャラクターがスプライト、
| ` ⌒´ノ
. | } 火山やモアイなどの情景が背景画面、自機のレーザーが
. ヽ }
ヽ ノ 文字画面に描かれている。そして、背景画面のさらに後ろの星が、
.> <
| | グラフィック画面4枚で速度を変えて流されているだろ。
| |
____
:/ \:
:/ _ノ iiiii \. \ ほんのちょっとの星の表示ためだけにグラフィック画面を
/ (○) (○) \
: | (__人__) |: 4枚も使うなんて、8ビットパソコンからするとすごい贅沢だお。
\ ` ⌒´ /
/ ⌒ /⌒Y⌒ヽ ヽ
:| \| .i イ |
|\ / 人 .\!
| \___/ \__/:
| /
| /
/ ̄ ̄\
/ _ノ' ,,\ サウンド面では、X1のオプションで用意されたのと同じステレオ対応FM音源を
| ( -‐)(‐)
. .| ::~(__人__) 採用したほか、自然音や人の声を録音再生可能なADPCM音源を備えた。
| 'ヽ ヾリ
| ゙ー'ノ ADPCMの音質は、最高の設定でおおよそ安価なカセットテープなみとされ、
ヽ ソ}
ヽ ノ ●ォ、_ 音楽をそのまま再生するにはやや厳しかったが、グラディウスでは、
/⌒Y◆・◆、 ”¶ト.
/ y |。=, \. || アーケード版から録音した効果音がADPCMで再生されただろ。
ノ ,/___,ン)_|,、 ソ'〜,‐っっ||
(_"___リ_ソ `ー─iソ´~ ||
. __
-´ ``ヽ
. / ⌒ `ヽ なるほど、それであの甲高い効果音が
/ `ヽ ヽ
. (( / (●) ヽ そっくりそのまま再現されてたわけかお。
|::⌒(__ (● ) }
ヽ 人__) ⌒::::. |
ヽ(__ン |
人. / | |
/ _ノ ノノ
|
-
/ ̄ ̄\
/ _,.ノ `⌒ さて、「一太郎」がMS-DOS上で動くソフトだったこともあり、日本のパソコン
| ( ●)(●)
.| (___人__) ユーザーの間でもOSというものの存在が意識されるようになってきていた。
| ノ
| |_,-‐、 / ⌒) そんな中、X68000はシャープとハドソンが開発した「Human68k」を標準OSとして
.人、 厂丶,丶,丶´ / ̄
_,/( ヽ、.,ヽ., ___,く_ソ __ノ 添付しただろ。内部構造やドライバーの組み込み方法などが、MS-DOSを
- ''"::::::::::::\:::::::::::::::::::::( <"ニ‐-、
:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::r /⌒ヽ::::::: ) モデルにしており、フロッピーディスクの互換性もある程度確保されていた。
:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::V/..... ̄ ',:::::|
;;;::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::: 〈 ::::::::::::::... ',::.
;;;;;;;;;:::::::::::::::::::\:::::::::::::::;;;ハ ::::::::::::::::::.. ',
____
/^ ⌒ \
(へ) (へ ) \ 「68k」ってなんのことかと思ったら、「68キロ」で68,000ってわけかお。
/⌒(__人_)⌒:::::: \
| ヽvwwノ |
\ `'ー' /
/ ̄ ̄\
/ _ノ \ そのとおりだ。X68000関連のソフトには、
| ( ⌒)(⌒)
. | (__人__) 何かと「68k」という名称が付くことが多くなるだろ。それはさておき、
| ` ⌒´ノ
. ,| } Human68kには、MS-DOSと同じようにキーボードからの文字入力で
/ ヽ }
く く ヽ ノ 操作を行う「コマンドシェル」のほかに、マッキントッシュのように
\ `' く
ヽ、 | ウィンドウ表示とマウスを使って操作を行う「ビジュアルシェル」が用意された。
. | |
____
/ \
─ ─ \ けっこう気合が入ってそうだお。
(●) ( ●) \
| (_人__) |
\` ⌒´ /
/ ー‐ ヽ
-
/ ̄ ̄\
/ _ノ \ ただしビジュアルシェルは、フロッピーディスク内のフォルダの階層が
| ( ●)(●)
. | (__人__) マルチウィンドウで判りやすく表示されたり、ファイルのコピーや削除、
| ` ⌒´ノ
. l^l^ln } プログラムの実行をマウス操作だけでできるというメリットはあったものの、
. ヽ L }
ゝ ノ ノ GUIを活かしたソフトの開発が可能な仕組みを持っているわけではなかった。
/ / \
/ / \ それでも、特に若年層のパソコンユーザーにとっては十分先進的だっただろ。
. / / -一'''''''ー-、.
人__ノ (⌒_(⌒)⌒)⌒))
____
/ \
< ` ヽ 、 / ― ― \ そもそもマウスだって、まだまだ珍しかったんじゃないかお。
/`ヽ、 ` ヽ、 (●) (●) \
/ `ヽ、/ i (__人__) |
`ヽ、 / i i、 ` ⌒´ /
ヽ `ヽ/ i i ヽ、 |
.l `ヽ、 i i i#`ヽ<⌒ヽ、/ .ノ.|
..l .`i i i####>`ゞ_、_,,/ .|
`ヽ、 i i/ヽ//:::::::::`ヽ、 |
__
/ _ノ\
/ (一) そうだな。それにこの頃、漢字が使えるマルチウィンドウの
| (__人)
| l GUI環境といえば、マッキントッシュプラスが上位機種「マッキントッシュSE」の
. | |
. ヽ ノ 発表でようやく40万円にまで値下がりするというところだった。さらにカラー機能も
ヽ /
/ ヽ ほしいとなれば、夏発売予定の「マッキントッシュII」にディスプレイなどを足して、
| |
|. | どう見ても100万円は軽く超えるという有様だっただろ。
____
/ \
/ ─ ─ \ それじゃあ、X68000でGUIを初めて見たっていう中高生も多そうだお。
/ (―) (―) \
| (__人__) |
\ `⌒´ ,/
/ ー‐ \
-
/ ̄ ̄\
/ _,ノ `⌒ X68000にはさらに、Human68kから起動するBASICとして、やはりシャープとハドソンが
| ( ●) (●)
.| (___人__) 開発した「X-BASIC」が添付されていた。このBASICは、もちろんX68000の
| ノ
_,.| | 特徴であるグラフィックやスプライト、サウンド機能を使えるようになっているが、
.―― < / |ヽ 丿
:ヽ : : : : :/ : :| \ __ _ / ユニークな特徴として、従来のマイクロソフトのBASICやHuBASICと異なり、
: :| : : : く: : : :|、 /=|´| :| .\
: : : : : : :> : | `'|::::/|/:,┘ : . ヽ C言語に近い文法になっていたことが挙げられるだろ。
:/ : : : : ヽ : : | |:::| / : :> : : : : :丶
:.: : : : : : :∧: :| /::::|/: :/ : : : :/ : : : |
: : : : : : : : :Λ:|'::::::ノ: :/_ : : : / : : : .丶
____
r、/ ⌒ ⌒ \
|.l1 (● ) (● )ヽ C言語っていうと、プレイステーションの
.|^ ) (__人__) |
.ノ ソ、_ ヽノ _/ ̄`! ソフト開発でも使われたっていうあれかお。
/ イ イ7 _/
{__/\ ヽ {
/ ̄ ̄\
/ _ノ \ MC68000やその後継CPUは、業務用のミニコンピューターを置き換える勢いで
| ( ●)(●)
| (__人__) 広がってきたワークステーションと呼ばれる分野で、UNIXを源流とするOSとともに
| ` ⌒´ノ
. | } よく使われていて、ソニーも1986年末に、この組み合わせにGUIを搭載して
. ヽ }
ヽ (\ ノ、 最小構成で200万円台からと格安の「NEWS」を発売している。UNIXではC言語が
/ \\く} j
| 〈 ̄ ゙ヽ ヽ 標準的なプログラム言語で、X-BASICもそれに近づけようとしたわけだろ。
| .に }
| (___,ノ
____
/ \ 人
/ \ て
/ \ _/ \ 今までのBASICの入門書なんかが合わないって意味では、
| (●) (●) |
. \ (__人__) u. / 初心者にはちょっと厳しかったんじゃないかお。
/ `⌒ ´ \
彡三三ミY彡三三ミ\--、 |
\ \\ \E | ノ
-
/ ̄ ̄\
/ _ノ ヽ ちなみに、X-BASICがC言語に近い文法になっていたのは伊達ではなく、
| ( ⌒)(⌒)
| (__人__) シャープが発売した純正のCコンパイラーに、X-BASICからC言語へ
| ` ⌒´ノ
ン } ソースプログラムを変換するソフトが添付されていただろ。
/⌒ヽ、 _ノ
/ ノ \__ィ ´
/ / '|
( y |
\ \ |
,、 「l /)
| !,l |//.、
`、 (゙)} ___
l. ィ''´ /⌒ ⌒ \
| | /(⌒) (⌒ ) \ そこからコンパイルすれば、機械語のソフトになるわけかお。
| |/:::⌒(__人__.)⌒::: \
ヽ | |,┬‐ | | わざわざBASICコンパイラーを使わなくても、C言語のコンパイラーが
\.\ `ー ´ /
\ __ ヽ あればいいってのは、なかなか面白いお。
ヽ (____/
/ ̄ ̄\
/ ⌒ ⌒ \ 他にも、X68000付属のフロッピーディスクには、おまけとして
| ( ●)(●) |
. | (__人__) | アセンブラーが収録されていた。こういったソフト開発環境が
| \_) |
. | } 早くから用意されていたのが、X68000にマニアをさらにひきつける
. ヽ }
ヽ ノ 要因となっていたとも言えそうだろ。
/ く
____
/\ /\
/( ●) (●)\ ソフトはなくても、
/ :::::⌒(__人__)⌒:::::\
| |r┬-| | 開発環境があればなんとかなるさって感じかお。
\ ` ー'´ /
-
/ ̄ ̄\
/ _ノ ヽ、_ \ 一方、X68000の発売が遅れる中で、一足先に発売が始まったのが、
.| ( ●)(<) |
| (__人__) │ PC-8800シリーズ初の16ビットパソコン、298,000円の「PC-88VA」だろ。
.| `⌒ ´ |
| | 最大65,536色同時表示、256色表示の画面の2枚重ね合わせ、
ヽ /
ヽ / スプライト機能など、これまでのPC-8800シリーズにはなかった
〉-r:::┬〈、
/Λ 〉.:〈 7//\ 高度なグラフィック機能を備えたことが大きな特徴だった。
////V::::::V/////\
./////∧::://///////}
/////// ∨/////////{
-
●PC-88VA
┏━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓
┃ CPU ..┃NEC μPD9002L 約8MHz ┃
┃ サブCPU .┃NEC μPD780-1(Z80A互換) 約4MHz(フロッピーディスク制御) ┃
┠──────╂────────────────────────────────┨
┃ ROM ...┃480KB(BIOS、OS、BASIC等)+288KB(CG-ROM+漢字ROM、 .┃
┃ ┃ JIS第一水準・第二水準)+288KB(漢字辞書ROM)+8KB(サブCPU用) .┃
┠──────╂────────────────────────────────┨
┃ RAM ┃512KB(最大640KB)+64KB(V-RAM+スプライト用RAM) ┃
┃ ┃ +256KB(グラフィックV-RAM)+8KB(システム用)+16KB(サブCPU用) ...┃
┠──────╂────────────────────────────────┨
┃ 表示(文字) ..┃80、40文字×25、20、12、10行・4,096色中16色 ┃
┃ (グラフィック) ┃┌───────┬───┬───┬───┬───┬────┐ ┃
┃ ┃│解像度 \ 色数│ 1色 . │ 16色 │ 32色 │ 256色.│ 65,536色│ ┃
┃ ┃├───────┼───┼───┼───┼───┼────┤ ┃
┃ ┃│ 640×400、408 .│ 8画面.│ 2画面.│ 1画面.│ 1画面.│使用不可│ ┃
┃ ┃│ 320×400、408 .│16画面│ 4画面.│ 2画面.│ 2画面.│ 1画面 . │ ┃
┃ ┃│ 640×200、204 .│16画面│ 4画面.│ 2画面.│ 2画面.│ 1画面 . │ ┃
┃ ┃│ 320×200、204 .│32画面│ 8画面.│ 4画面.│ 4画面.│ 2画面 . │ ┃
┃ ┃└───────┴───┴───┴───┴───┴────┘ ┃
┃ ┃32色以下のモードでは4,096色から使用色を選択可能 ┃
┃ ┃256色以下で2画面以上使用可能なモードの2画面を重ね合わせて表示可能 .┃
┃ ┃ (ふたつの画面の水平解像度は640ドットと320ドットが混在してもよい) ┃
┃ (スプライト) ┃8〜256ドット×4〜256ドット・16色(画面全体では文字含め32色まで) ┃
┃ ┃32〜256ドット×4〜256ドット・1色 ┃
┃ ┃16色と1色合計で最大32枚、水平方向に約256ドット(16色の場合)表示可能 ┃
┃ ┃※スプライトはグラフィックと無関係に水平方向640ドットの表示となる .┃
┠──────╂────────────────────────────────┨
┃ サウンド .┃FM音源3音(8オクターブ)+矩形波3音(8オクターブ)+ノイズ1音 .┃
┃ ┃矩形波(周波数変更可能) ┃
┠──────╂────────────────────────────────┨
┃外部記憶装置┃5インチフロッピーディスクドライブ(両面高密度、2台内蔵) .┃
┃ ┃ ※内蔵ドライブは両面倍密度タイプのディスクの読み書き可能 .┃
┃ ┃ハードディスクドライブ(オプション) ┃
┗━━━━━━┻━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛
-
____
/⌒ ⌒\
/( ●) (●)\ そのために、俺は8ビットパソコンをやめるぞーッてわけかお。
/::::::⌒(__人__)⌒::::: \
| |r┬-| | ハチハチまで16ビットになると、たしかに16ビットの波が
\ `ー'´ (⌒)
> ノ ~.レ-r┐、 ここまで来たかって感じがするお。
/ ノ__ | .| | |
| 〈 ̄ `-Lλ_レレ
|  ̄`ー┬--‐‐´
/ ̄ ̄\
/ _,.ノ ヽ、_ PC-88VAのメインのCPUには、NECのμPD9002Lが採用された。
| ( ⌒) (⌒)
| (___人__) これは、V30ことμPD70116にタイマーICなどのいわゆる周辺ICを統合したうえで、
.| ノ__
| _/  ̄\ヽ 8086に含まれない追加機能の命令などを一部削り、代わりにPC-8801FHやMHで
. 人、 '、/  ̄ ヽ '、
. _,/(:::::ヽ、 __'-r´ ̄ヽ v 使われているμPD70008Aの機能を組み込んだものだろ。
― ''"::::::::::\ :::::::::::::::j_√ |
、::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::ヘ r、
:::i:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::ゞニニ彡〉,
:::|:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::( :::::::::::::::::∧^
____
, ヘー‐- 、 /ヽ / \
-‐ノ .ヘー‐-ィ /(●.) (● )ヽ ってことは、16ビットと8ビットのCPUの機能が両方入った、
''"//ヽー、 ノ ./:::⌒(__人__)⌒::::::ヽ
//^\ ヾ-、.| |r┬-| | 1個2役なわけかお。
,ノ ヽ,_ ヽノヽ_)\ `ー'´ /
/ <^_,.イ `r‐'゙ ::::ヽー‐-..、 ,..-‐|、
\___,/| ! ::::::l、:.:.:.:.:.ヽ /:.:.:.:.| \
-
. / ̄ ̄\
. / ,ノ \ Y⌒i __ また画面表示用の機構も、文字表示用、グラフィック表示用ともに
| (●)(●) | | ./ .)
. | (__人__) .| | / ./ まったく新しいものになっているが、従来のPC-8800シリーズと同じ表示を
| ` ⌒´ リ i_/ ./
. ヽ / ,`弋ヽ 再現する機能も備えられている。PC-8801MHと同じように、PC-88VAでも、
__ ヽ - γ⌒ヽ Y´ ,`ヽ
/ : : :介〈 `ー 、く 〈::...ノVヽ 8801マークIIまでとの互換性のある「V1モード」、SR以降の新しい機能を使える
| : : : : ::〈 「`ヽ_ー 、 `ヾ_/ //:|
| : : : : : /: | {::::} フ-、`ー┴‐- │ 「V2モード」が設定でき、従来のソフトが動作するようになっているだろ。
| : : : 〈: :│ {::::l /. :`ー‐一′ ::|
____
// \\
/( ●) (●) \ ま、CPUだけが今までのハチハチと同じになっても
/::::::⌒ 、_! ⌒::::: \
| 'ー三-' | しょうがないわけだお。
\ /
/ ̄ ̄\
/ ⌒ ´ ⌒ さらに、PC-88VA独自の機能を使えるモードとして「V3モード」が
. | ( ●) (●)
| (___人__) 新たに加わっている。このモードでは、ROMで内蔵されているOS
.| ノ
j | 「PC-Engine」の上でBASICが動くようになっており、その他のソフトも、
..ノヽ、 , ノ _
、一一´:::::::::::::≧ーー"7 i' Y このOS上で動作するのが基本とされているだろ。
::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::.`-、 i l _
::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::.. >-、 | lフ ト、
:::: !::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::.ヽ i/ ,.イ 丿
:::: l::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::. v:: l / i'r ´,.ィ
:::: l:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::: l::: l j 丿r´,.ィ
:: /::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::: |::: 八 `チ
____
/ ― \
/ (● ) ヘ\ PCエンジンって、ゲーム機の名前じゃないんかお?
| (⌒ (● ) |
ヘ  ̄`、__) |
ヽ |
, へ、 _/
| ^ヽ
| 1 |
-
大体この手の中途半端コンポーネントだと、微妙に売れないものだけどなあ…。
日本人はハイエンドか、割り切ってバリューマシンのどっちかが多いし。
-
/ ̄ ̄\
/ _ノ \ ゲーム機のPCエンジンはまだ発表されていないし、PC-88VAのOSは、
| ( ●)(●)
. | (__人__). rm、 「PC」と「Engine」の間にハイフンが入るな。それはともかく、PC-Engineは、
| ` ⌒´ノr川 ||
. | }.,! ノ' MS-DOSとの互換性を意識したOSで、日本語変換機能も含めて
. ヽ }モニカ
ヽ ノソ.:.::.:/ ほとんど全部がROMになっているため、RAMが512キロバイトでも、
/:::::.、ヘヤ/.:.../
|:::::::::..`´.:.:.:/ ある程度メモリーの空きに余裕ができるようになっているのが特徴だろ。
|:::::::::::.:::::.i´
._ _ _ コン☆
(ヽl_l_ll_l,l
// ̄ ̄ ̄\
// ノ ⌒ \ ゲーム機よりもこっちのほうが先だったんかお。
// (>) (●) \
| .l //(__人__)// l
\\ ` U ´ /
ヽ ヽ \
/ ̄ ̄\
/ _ノ \ そしてこのPC-Engineの上で、「N88-日本語BASIC V3.0」が動作するだろ。
| ( ●))
. | (__ノ_) このBASICは、従来のN88-BASICの命令がほとんどそのまま使える上に、
| `⌒ノ
. | } グラフィックやスプライトなど、PC-88VAの新機能を活かす命令も
. ヽ }
ヽ ノ 多数追加されている。スプライトについては、指定した軌跡と速さで
.> <
| | 他の処理と並行して動かすというゲーム向きの機能まであるだろ。
| |
___
/(●)^ ヽ\
/ (_ (●) \ そういえば、m5のBASIC-Gとかファミリーベーシックにも、
/ Y ヾ__)⌒::: ヾ
i ヾ⌒ノ ノ そんな機能があったお。
\ ー /
-
/ ̄ ̄ \
/ __,ノ `⌒ さて、大きく強化されたグラフィックが特徴のPC-88VAだったが、
| ( ●) (●)
. | (___人__) その目玉のひとつである、1枚あたり最大256×256ドットという大きなサイズが
|. ` ⌒´ノ
| | 設定可能なスプライト機能には、重大な制約があっただろ。そもそもVAでは、
iヽ |
}:::.`> ー-´-くヽ- 、___、 グラフィック画面2枚を重ね合わせて表示する際、水平方向の解像度が、
_/::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::: 7¨:.ヽ
__/.:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::/.::::::::::\ 片方は640ドット、もう一方は320ドットとなっていても問題ないようになっている。
<:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::∧
____
/⌒ ⌒\
(ヽ /( ●) (●)\ /) 細かい表示にしたいところとそうでないところを混ぜて表示できるんなら、
(((i ):::::: ⌒(__人__)⌒::::\ ( i)))
/∠ | |r┬-| |_ゝ\ 柔軟性があるって言えそうだお。
(___ `ー'´ ____ )
| /
| /
| r /
ヽ ヽ/
>__ノ;:::......
/ ̄ ̄\
/ _ノ ヽ 一方スプライトは、グラフィックとは無関係に、水平方向の解像度が
| ( ●) |
| (__人) 640ドットとして表示されるようになっている。つまり、1枚で最大256ドットの幅の
| ⌒ノ
ン ノ スプライトが使用できるといっても、画面全体の幅の半分にも満たない。
/⌒ヽ、 _ノ
/ ノ \__ィ ´ さらに、この256ドットという数値は、1枚で16色のスプライトを利用した場合の
/ / '|.
( y |. スプライト全体での表示可能な幅とおおよそ同じだろ。
\ \ |
\ィン、__)、
.| ij ,ノ
____
/ \
/ \ ってことは、16色で横幅256ドットのスプライトを使っても、
/) ノ ' ヽ、 \
/ .イ(ー) (ー) u | 画面全体から見るとすごく大きいってほどではないし、
/,'才.ミ) (__人__) /
.| ≧シ' ` ⌒´ < その横に他のスプライトを表示しようとしても、出てこないんかお。
/ / ヽ
-
/ ̄ ̄\
/ _ノ \ PC-88VAでは、少し事情が異なるだろ。
| ( 一)(●)
| (__人__) 他の多くの機種のスプライト機能では、水平方向の表示制限を超えた量を
| `⌒´ノ
| ,.<))/´二⊃ 表示しようとした場合、優先順位の低いスプライトが表示されない。
ヽ / / '‐、ニ⊃
ヽ、l ´ヽ〉 表示されないというのはもちろん不都合だが、優先順位を高速に
,-/ __人〉
/ ./. / \ 入れ替えるなどといった方法をとることも不可能ではないわけだ。
| / / i \
|" / | > )
ヽ/ とヽ /
| そ ノ
____
/⌒ ⌒\
/(⌒) (⌒) \ ファミコンなんかでスプライトが時々ちらちらするのは、
/ ::⌒(__人__)⌒::: \
| |::::::| ,---、 優先順位を入れ替えてるから起きるわけだお。
\ `ー' しE |
/ l、E ノ
/ | |
( 丶- 、 ヽ_/
`ー、_ノ
/) ̄ ̄\
/∠___ ヽ、,_ \ しかしPC-88VAでは、水平方向の表示制限を超えた量を
/ / ,-イ)(= )!!! |
l / /(__人___) | 表示しようとすると、その部分のスプライト表示や文字表示が
l ', `⌒ ´ u |
', ', | でたらめなものになってしまう。これは見かけ上、優先順位の低いものが
j ノ /|_
_∠⌒ヽ j, _、___ ィ/::\__ 表示されないというよりも、はるかに都合が悪いと言わざるを得ないだろ。
___/ ...:::::::::::ヽV ̄ ̄ ̄:::::::::::::::::...´´''' 、、、 _
/ ...:::::::::::::::::::: 〉::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::..... :::::..\
...:::::::::::::::::::::::: /;;;::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::: /::::::::::::::: l
____
/ \
/ \ つまり、変な表示を出したくないなら、スプライトが横方向に
/ _ノ ::::::: ゝ、 \
| (○) (○) u | たくさん出ないように、常に気を使わなきゃいけないってことかお。
\ (__人__) ,/
/ `⌒´ \
-
/ ̄ ̄\
/ __,ノ ヽ、_ うむ。せっかく大きく設定できるスプライトも、
| (● ) (● )
| (___人__)i 横幅をあまり広くするのは実際には難しいということになるだろ。
. | ノ
| | またこういった制約のほかに、PC-88VAならではのメリットである
. 人、 |
. _,/(:::::ヽ、 __ ,_ ノ PC-8801MHまでとの互換性についても、残念ながら100%ではなかった。
― ''"...:::::::\ ::::::::::::::::::7、
、::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::..-、_
::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::゙'ー、
/ ̄ ̄ ̄\
../ _, 、_. \ そりゃまたどういうわけだお。
/ (● ) (● ) \
| (__人__) |
\ ` ⌒´ /
〆~\ /ヽ
/:::;;;、:::::::i::ヽ`介´/::::i::::::::::ヽ
<:::::::::::<|:::::::l::::ヽ| | i::::::7;;;;;;:l::::}
. \::::::::\:::::\;;;i,,/:/:::::::::i:::::{
/ ̄ ̄\
/ _,.ノ ヽ、_ 最も典型的なケースは、N-BASICから起動するゲームが
| ( ●) (●)
| U (___人__) 動かないというものだった。というのも、PC-88VAでは、
.| __ノ__
| _/ ___\ヽ_ PC-8001から使われてきたN-BASICが削除されていただろ。
、 '-/____ヽ |
ノ 、 ._'-〈 、ヽ |
,´ ヽノ} |
/ { /
./ / / {
___
/ \
/ \ そういや、PC-8801はN-BASICとN88-BASICの両方を
/ \ , , / \
| (ー) (ー) | ROMで持ってたんだったかお。
\ (__人__) ,/
ノ ` ⌒ ´ \
._i⌒i⌒i⌒i┐ ヽ
( l l l l l
ヽ /
-
/ ̄ ̄\
/ _ノ ヽ_ \ PC-8801マークIIFRとMRから、N-BASICを直接起動させるためのスイッチは
| (●) (●) |
| (__人__) | なくなったが、BASICのROMは入っていたから、ソフトウェア的にN-BASICに
| `⌒´ |
| } 切り替えることはできた。また、フロッピーディスク版のゲームでN-BASICを
ヽ .}
__,_,,.ヽ_ ノー- 、 利用するものも基本的に問題なく使えたし、PC-8801用のゲームにも、
ハ / V又イ ::::〉::::::i:
} ヽ 〈 l |;;|ノ /::::::::::i -,,_ 「メルヘンヴェールI」など、こういったものが一部にあっただろ。
r iY'ノ.;; }::ヽ l|;;| /::::i::::::::}‐ | ||
.|| | ノ:::: }:::::::\|;;;レ'ー'' ⌒.:::: ヽ | ||
.|| | {,,;;;; .:::: ヽー---ケト、, へ、:::: | ||
―──.::::::::::::ノ.:::/ / 彡}――─────
" ̄`゙゙ ''ー-、'ー----'
____
/⌒ ⌒\ ホジホジ
/( ●) (●)\ PC-8001用じゃなくてPC-8801用なのに、
/::::::⌒(__人__)⌒:::::\
| mj |ー'´ | なんでN-BASICを使うんだお?
\ 〈__ノ /
ノ ノ
/ ̄ ̄\
/ _,ノ `⌒ PC-8801では、N-BASICにするときにハードウェア的にグラフィックや
| ( ●) (●)
.| (___人__) サウンドの機能が切り離されるわけではないので、そういった部分だけ
| ノ
.| | 機械語で処理するなら、N88-BASICより空きメモリーが多くなるだろ。
人 丿
/⌒ \ __ _ / また、プログラムが全部機械語になっていても、過去の経緯などから、
/ \
./ 人 ./ ヽ 独自のDOSがN-BASICから起動するようになっているというものもあった。
〈 < / \ \
____
/ ⌒ ⌒ \
./( ―) ( ●) \ まさか将来N-BASICが使えなくなるとは思ってないから、
/::⌒(_人_)⌒::::: |
| ー .| そういうやり方もありだったわけかお。
\ /
-
__
/ _ノ\
/. (●), 他に、ごく細かいレベルの動作の違いが問題になることもあり、ゲームアーツの
| (__ノ、)
. | | テグザー以来ほぼ2年ぶりの新作「シルフィード」も、当初出回ったものはVAでは
. ヽ |
ヽ ノ 正常に動かず、後からVA対応のバージョンに変わっている。全体から見れば
ヽ (
> ヘ こういったケースはまれだったようだが、話題作でもトラブルが起きたことで、
| |
| | ゲーム派からは、VAは敬遠されがちになってしまっただろ。
___
/ \
/ノ \ u. \ V3モード専用ゲームがドカンと出るならまだしも、
/ (●) (●) \
| (__人__) u. | そうでないうちからVAに賭けるのは分が悪いってわけかお。
\ u.` ⌒´ /
ノ \
/ ̄ ̄\
/ ヽ_ \ NECは、別売ながらPC-88VAにアニメーション作成ソフト
| (⌒ )(⌒)
. | (__人__) 「アニメフレーマー」を用意するなど、クリエイティブなホビー向けの
| U ` ⌒´ノ
. | | 16ビットパソコンという路線を狙っていたと言える。だがこの路線を、
. ヽ |
ヽ __ , _ ノ 多少傾向が異なるとはいえ、発表時期と機能の両方でX68000に
_,,,, 「:::ー----ー"::i、___
_,,..r''''"::::::::::::::::::::::::::::::::::::::/:::::::`''ー-、 先んじられてしまったのが、非常に痛かったということになるだろ。
::::::r::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::: ..ヽ
:::|::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::/::::::/} ttp://www.youtube.com/watch?v=2BmC9tB0nwI
::|:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::r::::::/::::ハ
____
/ \
/_、 ,,/" \ 元々のターゲットの人たちの目がX68000に一斉に向いちゃったぶん、
/ (●) ゙(●) U \
| (__人__) | ハチハチのゲームがどれくらい遊べるかっていう互換性のレベルが
\ ⊂ ヽ∩ <
| | '、_ \ / ) 気になる人たちを相手にしなきゃいけなくなったわけかお。
| |__\ “ /
\ ___\_/
-
/ ̄ ̄\
/ _ノ .ヽ、\ なんにせよ、X68000のほうが1枚も2枚もうわ手だったということだろうな。
| (●)(●) .|
. | (__人__) | それじゃ、先に行くだろ。
∧ .| ` ⌒´ ノ
/\ヽヽ }
,r―''''''ヽ, ヽ ノヾ、
,r‐' ,、;-‐''''""''ヾ、、, く l
/ ./ r''"ヽ, \, l`ヽ、
j l ,. / ' l ヽ、 ト, ヽ
,.Lj∠、'´ , i, / `ヾ、`'ヽゝ
l, / 二'''" ,;、, `''ー゙--、
/゙ヽ-ッ-‐'´ ./`ト-:rイ「´ ゙l;:`''ト-、,_ ノ'i,
/ / ,;∠∠,ノ´ イ l l, ├''| |、,/ l |
|
_ 人 _
`Y´
|
1987年5月、東京・秋葉原──
. ,.- 、
i|三li:.. ,..-- 、 ,..-- 、
i|三liミil三三|ヽ .;|三三|i _____
i|三liミi|三三|iiii|;.. ;;i|三三|i==lニニニl=i|____
_二二二二lミi|三三|iiii|iil ;;ii|三三|i ェェェェェェi|┌┌┌┌
==========i|三三|iiii|ii| |iii|三三|i ェェェェェェi|┌┌┌┌
==========i|三三|iiii|ii| |iii|三三|i ェェェェェェi|┌┌┌┌
==========i|三三|iiiiレ キ.|三三|i ェェェェェェi|┌┌┌┌
==l⌒l=====i|三三レ' .'i|三三|i ェェ.il==li ェi| ┌──
' ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
,ヘ
____ / /
/\ /\ / /
/( ⌒) (⌒)\/ / こないだも来たばっかりだけど、あの角のお店は花輪がいっぱい出てるお。
/ :::::⌒(__人__)⌒:::::\ /
| |r┬-| | 新装開店ってわけかお。
\ ` ー'´ /
/ \
/ \
/ /\ ヽ
| ./ \ ノ
U ヽ ノ
-
/ ̄ ̄\
/ _,.ノ ヽ、__ この5月、秋葉原の中央通り沿いに、以前から秋葉原に
| (● )(●)
| (___人__) それぞれ店舗を構えていたトヨムラと亜土電子工業が提携し、
| ` ⌒´ノ
| | ,rー、=-、 パソコン販売店「T・ZONE」を開店した。特に地下1階は
人、 | ,イに) | l
_,/( ヽ、.,ヽ., ___ ,__ノi´ `ー' | |ヘ アップル製品専門の「Apple・ZONE」という名前が付けられ、
_, 、 -― ''"::::::l:::::\:::::::::::::::::r'゙´~~ ', jー,i 〉
/.:::::::゙:':、::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::'ー-‐え__ ゙ン'゙ /`i 複数のマッキントッシュを接続したLANの展示デモが行われただろ。
丿;;;;:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::;;;;((、ヽ (ハノ /lヽ、
i ;;;;;;::::::::::::::::|;;;:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::;;;;ハゞニΤヘ_/;i l:: l
/ ;;;;;:::::::::::::::::::!;;;;;;;;;;:::::::::::::::::::\::::::::::::::::;;;;;;;ハ ::;;;;;;;;::::::::. ',/
____
/_ノ ' ヽ_\
/(≡) (≡)\ 会社ならともかく、家でマッキントッシュのLAN組んでたら、
/::::::⌒(__人__)⌒::::: \
| |r┬-| | この頃ならお金持ち認定だお。
\ `ーlj'´ /
/ ̄ ̄\
/ ヽ、_ \ ところでこの少し前の1987年4月、総合商社の日商岩井と富士通の
(●)(● ) |
(__人__) | 合弁会社であるNIFが、アメリカのコンピュサーブと提携したパソコン通信
( |
. { | 「ニフティーサーブ」をスタートさせただろ。最初から有料だったが、そのぶん
⊂ ヽ∩ く
| '、_ \ / ) データベースなどのビジネス向けのサービスや、特定のテーマを持つ
| |_\ “ ./
ヽ、 __\_/ コミュニティサービスである「フォーラム」が充実していることが特徴だった。
____
/ ⌒ ^\
/ ( ●) (●) はじめから有料でも人が集まるくらい、
/ ::::::⌒(_人__)⌒ヽ
| |r┬-| | パソコン通信をやる人が増えてきたわけかお。
\ `ー'´ /
-
パソコン通信未経験な私は、当時のパソ通がどんな感じだったのか気になる
-
/ ̄ ̄ \
⌒ `'⌒ \ これと前後して、PC-VANやアスキーネットも有料化、あるいは有料の新しい
|(⌒.) (⌒ ) |
|(__人___) | サービスに移行した。こうして日本のパソコン通信は、有料の大手サービスや
| |
i | 目的特化型のサービスと、コミュニティ作りのために企業や個人が無料で
ヽ 、 . {
-≦'ト、ーー- ´ ハ、 運営する中小規模のサービスとに、大別されていくことになるだろ。
/: : : : √ヽ、∠´//. :ゝ、
/i : : : : /「::::/\ /. : : : : : : :.>、
iV: : : :/ /:::/ /. : : : : : : : : : : : .\
i.| : : ,' /:::::,' .:´. : : : : : : : : : : : : : : : ヽ
\ ヽ / / /
(Д´) ∧_∧ ∧_∧
ノノ⊂(∀・ )、(∀`∧ ∧
┌ < (^ニ /l .(Д゚,, )
(_┌ (_ ○ニ ○v
し l l l \
.. ____
/ ― -\
.. / (●) (●) さすがは秋葉原だけあって、パソコンゲームにも子供が群がってるお。
/ (__人__) \
| ` ⌒´ | あれ? あのパソコン、黒いからX1かFM77AVかと思ったけど、
. \ /
. ノ \ よく見るとハチハチじゃないかお。
/´ ヽ
/ ̄ ̄\
__ノ ヽ、,_ \ うむ。PC-88VAの発表直前、PC-8801FHのモデル30に本体色が
(●)(● ) |
(__人___) | 黒いタイプが登場しているだろ。ディスプレイも1機種、筐体を黒色に
| |
| | 変更したものが同時発売された。しかしX1などと異なり、これ以外の
ヽ .イ_
__「ヽー'ーー"/ L NEC純正の周辺機器まで黒色のものが増えるということはほとんどなく、
_, 、 -― ''":::\::: ̄ ̄::::/::::::ヽ、
/;;:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::`'ー、 「黒い88」はこの1機種限りで終わってしまうこととなる。
/ r二\;;;:::i::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::ヽ、
i ;;;::::::::\\:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::'、:::: !
/;;;;;:::::::::::::У ̄\ー, :::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::: i:::::: |
l ;;;;;::::::::::::// ̄}<r´:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::: |:::::: |
___
/ ⌒ ⌒\
/ (○) (○) \ そうだったんかお。で、このなんつーか、だいぶスペースハリアーっぽい
/ ///(__人__)/// \
| u. `Y⌒y'´ | シューティングゲームはなんだお。ハチハチでもこんなゲームが動くんかお。
\ ゛ー ′ ,/
/ ー‐ ィ
-
/ ̄ ̄ Y ̄ ̄\
_,ノ ヽ、,_ ノ \ 1987年頭に発売された、ハート電子産業の「ヴァクソル」だな。
(●)(● ) ( ●)(●)
(__人___) (__人__) 他にも、ボスとの戦闘になると地平線の向こうに現れるデカキャラに向かって
'、`⌒ ´ 彡 ` ⌒´ノ
| } 切り込んでいくアクションゲームに早変わりする、呉ソフトウェア工房のRPG
ヽ 、 彡 , ノ
ィヽ-ー ≦ノ7´ 「アルゴー」など、スペースハリアーの影響を強く受けたゲームが
_, 、 -― ''"....:::::::::::::::::::::::::::ト、
/.::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::........--、 パソコンにも少しずつ登場してきていただろ。そしてもうひとつ……
丿.:::::::::::::::i::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::r::::: {
r :::::::::::::::::::::|::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::`,::::i ttp://www.youtube.com/watch?v=_WYEpH-bKDs
(ヽ三/) ))
__ ( i)))
/⌒ ⌒\ \
/( ●) (●)\ ) こっちはスペースハリアーの主人公そのまんまの後姿が出てるけど、
./:::::: ⌒(__人__)⌒::::\
| (⌒)|r┬-| | 他がみんな四角形になってるお。
,┌、-、!.~〈`ー´/ _/
| | | | __ヽ、 / なんか調子悪いんかお。
レレ'、ノ‐´  ̄〉 |
`ー---‐一' ̄
/ ̄ ̄\
/ ヽ、_ \ いやいや、これがこの1987年3月に発売された、PC-6001マークII用の
(●)(● ) |
(__人__) | 「スペースハリアー」の正しい動作だろ。家庭用ゲーム機向けには、
(`⌒ ´ |
. { | すでに1986年末にセガマークIII用として発売されていたが、
{ ノ
mm ヽ ノ 日本のパソコン向けとしては、これが初めての正式な移植だった。
(⊂  ̄ ̄ ̄ ヽ
 ̄ ̄ ̄| |
_____
/ \
/ ⌒ ⌒ \ これがPC-6001マークIIで動いてるんかお。
/ ( ●) (● ) \
| (__人__) | 敵も弾も障害物もみんな四角の組み合わせって、
\ 凵 /
/ \ これまた大胆な割り切りだお。
-
.r-、 / ̄ ̄\
/て ) / \ / そのぶん、動きの滑らかさやスピード感はかなりのものだろ。
( _ノ フ. | ( ●)(●)
ゝ、 〈 | (__人__) これは、第14回で紹介したPC-6001用の「タイニーゼビウス」の作者、
/ ハ ヽ. | ` ⌒´ノ
/〃 ヘ \ . | } 松下徹氏が開発したものだった。
i ! \ ` ーヽ }
丶丶 _ > ヽ ノ、
ゝ'´- 、_ y-、 \
〈  ̄ う /、 ヽ
`ー― ¬、__ノ | > /
| r'^ヽ'´ _/
| `く__ノ´
___
/ ノ' ヽ_\
/ ( >) (< \ タイニーゼビウスを作った人なんかお!
/ ::::::(__人__) |
. | `i i´ | それならだいぶ納得できるお。
\ _ `⌒ ./
/ ⌒
l⌒\ __
! 〈 \
/ / __,.ノ` ⌒ この少し前、1986年の秋には、雑誌「Oh!MZ」に古籏一浩氏の
/⌒ト、/ (> )(●)
r-='´ ヽ (___人__) 投稿作品として、MZ-700用の「タイニーゼビウス」が掲載されている。
| _∠ ノ | ` ⌒´ノ
} ⌒´ `V |>ー- 、 これはPC-6001用とは直接の関係はなく、アーケード版のゼビウスの
〉 -‐く |:::::::::::::::::::ヽ、
ヽ  ̄ /`ヽ.,___ ,__ノ7::::::::::::::::::::::| 移植を目指したものだが、これもまた性能の限界を感じさせない出来で
ハ /|/:ヾー--ー" ゞ:::::::::::::::/::::ヽ
7 |  ̄ , /ヽ::::::::::::::::::::::::::::::::::::::|:::::::::::i 大きな話題を呼んだだろ。
/::::l| 、 /ノ::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::|::::::::::::∧
l:::::lト-ゝ==- '´丁::::i::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::|::::::::::::::∧/⌒ヽ ttp://www.youtube.com/watch?v=1BpV8cw2DC0
\::::::::::::::::::::::::::::: /::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::|::::::::::::/ ̄ _ノ⌒ヽ
____
/⌒ ⌒\
/ ,,,⌒ ⌒,,,\ 古いパソコンでも、絶望する必要なんてないってわけかお。
/:::::: (__人__) ::::: \
| |r┬-| |
\ `ー'´ /
-
というか、PC-6001シリーズがまだ現役なのに驚いた と言うと失礼か?
-
/ ̄ ̄\
/ _ノ .ヽ、\ FM-8やPC-8801にパソコンゲームの主流が移ったあとの
| (●)(●) |
. | (__人__) .| PC-8001用ゲームにも似た動きがあったが、一線を退きつつある
| ` ⌒´ ノ
. r─一'´ ̄`<ヽ } 機種が持つ可能性の追究が立て続けに見られたことは、
. `ー‐ァ , ) , -'~⌒ヽ、
ノ {. ,ヘ ,l. ゝ、_ .'ヽ). 逆説的には押し寄せてくる16ビットの波の大きさを
. /, 、 _ /. | . ', . .. .ヽ、
(/ / // / / ...| ...|\..\\ \_) 物語っているとも言えるだろ。
/ // / / . . \_\_)、_)
ー' {_/ノ ."´
/ ̄ ̄ ̄ \
/ . \
/ _ ノ ヽ、_ \ パソコンの性能アップのペースが
.| (ー) (ー) . |
\ (__人__) . / いかに速いかってことでもあるわけだお。
/ `⌒´ ヽ
ヽ、二⌒) (⌒ニノ
/ ̄ ̄\
_ノ ヽ、 \ さて、PC-88VAの発表と同じ1987年3月、アメリカでIBM互換機が
( ●)( ●) |
(__人__) | ../} 好調だったエプソンが、日本ではPC-9801の互換機「PC-286」シリーズ
_ ヽ`⌒ ´ | / / __
(^ヽ{ ヽ { ./ / . / .ノ 4モデルを4月に発売すると発表して、大きな話題を呼んだだろ。
( ̄ ヽ ヽ i ヽ / 厶- ´ /
. (二 ヽ i i |,r‐i ノ. ヽ / / ところが、NECはすぐさまこのPC-286のBIOSに著作権侵害の疑いが
ヽ / ノ / r一'´ ー 、  ̄ ̄ ̄)
i { イ―イ / .`ー―. 、__ .〈 ̄ ̄ あるとし、販売停止を含む法的措置を講じる方針を明らかにした。
ヽ. `ー '/ / /\ \
`ー '  ̄ ̄! | ヽノ
/ ̄ ̄ ̄\
/ / \ \ 4月に発売なのに、なんでまた、
/ (●) (●) \
| (__人__) | 出回る前からNECがそんなことを言い出したんだお。
\ ` ⌒´ /
/ \
-
/ ̄ ̄ \
/_,ノ `⌒ \ エプソンによれば、著作権侵害はないと自信を持っていたが、
-、 | (● ). (● ) |
ヤ ', | .(___人___) | NECとはカスタムLSIの製造を請け負うなど、取引関係があったため、
i. l ,.-、 | ` ⌒ ´ |
', j / / .| | 事前に試作機を持って挨拶に行っていたそうだろ。
ノ_..ヽ-、′,' ', ,/'|、
.l .___ ヽノ __ .j '.、__ , ___ ィ/::L_ そこで試作機をNECに預けた結果、物言いがついたわけだ。
Y )ハ.‐ ' ´ ..::ヽ::::::::::::::::::::::::::/:::::::...`' ー- 、 _
ト.  ̄ ̄ 〕y::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::..\
ハヽ 一ニイ::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::: r;;;;;:::::::: ',
/...::::::;;;;;;;;;;; /::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::ノ;;;;;::::::::::::::〉
____
/⌒ ⌒\
/( ●) (●)\ なんかこれって、最初にPC-9801を作ったときの、
/::::::⌒(__人__)⌒::::: \
| |r┬-| | マイクロソフトとNECの間にあった話とよく似てるんじゃないかお。
\____`ー'´____/
(( ( つ ヽ、
〉 とノ ) ))
(__ノ^(_)
_____
/ .r┐ヽ「|
/ r-、 | .| ./ l l゙l 確かに、それを考えるとなかなか皮肉な構図と言えるだろ。
. / .__,ノヽ ゙、_,ノ '-' .|,,/ |
| (●)ヽ ノ ´/ あえて言うなら、あの時は問題になったのはBASICだけで、
| 〉 〈_,,.-、
.| (__人{ .r''´ BIOSはNECが自前で作っても特に問題はなかったわけだが、
.| ´ ⌒| _,.-i'´
. .{ l-‐'''''''ーl } 今回はBIOSとBASICの両方について、互換性があるものを、
{. |´ ̄ ̄``l }
{ .| |.} しかも著作権を侵害せずに作る必要があったという点が違うな。
____
/⌒三 ⌒\
/( ○)三(○)\ それはちょっと面倒そうだお。
/::::::⌒(__人__)⌒:::::\
| |r┬-| |
\ `ー'´ /
-
/ ̄ ̄\
_ノ ヽ、_ \ この後4月7日、NECはPC-286シリーズなどの製造と販売の差し止めを
(●)(● ) |
(__人___) | 求める仮処分を裁判所に申請した。エプソンは正面から対決する姿勢を
| |
| .| 一度は見せたものの、4月24日になって、最初に発表した4モデルを
ヽ 、 ,イ
/ヽ,ー- ト、 すべて発売中止にし、代わりに別途開発していたBIOSを搭載した
_, 、 -─ '".:.ヽ:.:.\__ /ノ ト、__
__ ,. ー 、...:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.... 「PC-286モデル0」を4月30日に357,000円で発売すると発表しただろ。
\ r 、 _ \:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:::::::::::::::::::::::::::::'ー、
} }/ ) V::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::\
/:ゝ/ ./ __ V ::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::i:.:.:.\
}:::::ゝ ソ ,Y i::::::/::::::\:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::|:.:.:.:. \
_. -─‐-
. / ─ \
. / / (● ) \ ってことは、最初に発表したやつは
. / ( ●) 、_) ⊂ヾ、
| (__ノ |E ) コリコリ やっぱり著作権的にまずかったんかお?
ヽ _ノゝ ヽ
>  ̄ ` ノ
/ ̄ ̄\
/ノ ヽ、_ \ いや、エプソンはあくまで著作権侵害はないとした。
. (●)(● ) |
. (人__) | ただ係争中の製品ということでは営業上の悪影響が出かねないので、
|⌒´ |
. | / 複数のチームに開発させていたBIOSのうち、当初発表したモデルに
. ヽ /
. ヽ. / 採用しなかったほうを急遽搭載することにしたと説明しているだろ。
,-‐)__, /⌒l
. /;─ー〉》 /l こちらはBASICの開発が遅れており、そのROMだけは後日提供とされた。
. (_ンー‐-,r'´ . |
| |
____
/ \
. / \ つまり、MS-DOSで使ってくださいってわけかお。
. / /) ノ ' ヽ、 \
| / .イ '(ー) (ー) u| それはいいけど、新しいBIOSも同じような申請をされたら
. /,'才.ミ). (__人__) /
. | ≧シ' ` ⌒´ \ 詰みなんじゃないかお。
/\ ヽ ヽ
-
/ ̄ ̄ \ -、_
_,ノ ヽ、__ / / ,〉、 NEC側はもちろんその可能性も示唆したものの、
(=)(= )/ ´/ /)
(__人_) { , ' ´,/ 結局このモデル0に対する法的措置は何も起こさなかった。
'、`⌒ ´ V __, <´
| 〈´/::::Λ その代わり、問題の4機種の仮処分申請は取り下げず、
| ヤ::::::::::::::Λ
`ュ`ー─ー V::::::::::::::Λ エプソンと争うことになるわけだが、ともかく、1987年4月末、
/ム _ , -./V::::::::::::::Λ、
_,. -/:/:::ハ ,/´..::/i:::::::::::::::::::Vヘ PC-286モデル0は無事にパソコン販売店の店頭に並んだだろ。
//./.:::/:::l y .::::::/::::i::::::::::::::::::.∨}
j ::::::::>.:::/:::::l ./ .::::::::::::::::i::::::::::::::::::::レ;
i :::r :〈 ::::i::::::::レ .::::::::::::::::::::〉、:::::::::::::::::ノ
●PC-286モデル0
┏━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓
┃ CPU ..┃80286-10または同等品 10MHzまたは8MHzまたは6MHz ┃
┃補助演算装置┃インテル 80287(オプション) ┃
┠──────╂────────────────────────────────┨
┃ ROM ...┃32KB(BIOS等)+8KB(CG-ROM)+α(漢字ROM、JIS第一水準・第二水準).┃
┠──────╂────────────────────────────────┨
┃ RAM ┃640KB(最大8.6MB)+12KB(V-RAM)+256KB(グラフィックV-RAM) ┃
┠──────╂────────────────────────────────┨
┃ 表示(文字) ..┃80、40文字×25、20行・8色・2画面 ┃
┃ (グラフィック) ┃640×400ドット・4,096色中16色・2画面(またはモノクロ・8画面) ┃
┃ ┃または640×200ドット・4,096色中16色・4画面(またはモノクロ・16画面) .┃
┠──────╂────────────────────────────────┨
┃ サウンド .┃矩形波(周波数変更可能、BASICでの音楽演奏は不可) .┃
┃ ┃FM音源3音(8オクターブ)+矩形波3音(8オクターブ)+ノイズ1音※オプション ┃
┠──────╂────────────────────────────────┨
┃外部記憶装置┃5インチフロッピーディスクドライブ(両面高密度、2台内蔵) .┃
┃ ┃ ※内蔵ドライブは両面倍密度倍トラックタイプのディスクの読み書き可能 .┃
┃ ┃3.5インチフロッピーディスクドライブ(両面高密度、オプション) .┃
┃ ┃8インチフロッピーディスクドライブ(両面倍密度、オプション) ┃
┃ ┃ハードディスクドライブ(オプション) ┃
┃ ┃テープストリーマー(オプション、専用ハードディスク内蔵時に利用可) .┃
┗━━━━━━┻━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛
-
あー、亜土電子工業だったのにT・ZONEだったのは、トヨムラが絡んでたからなのか
-
____
/ \
/ ヽ、 _ノ \ かなりごつい外見だお。
/ (●) (●) \
| (__人__) |
\( (ヽ(\ ⌒´ /
γ⌒\\\\ ⌒ヽ
i j ヽ 人`ヽー‐ i
ヽ、 l ( ̄ ) て___.ノ
../つゝ、,,!  ̄ `⌒ }
__
/ノ ヽ\
/(●)(●) \ エプソンは、PC-286に5インチフロッピーディスクドライブが入るのと
| (__人__) |
| | 同じ大きさのスペースをさらに2個設け、「マスメモリースロット」と呼んだ。
. | |
. ヽ / いわゆる5インチベイだろ。これは、アメリカ市場向けのIBM互換機の
ヽ /
/ ヽ スタイルを取り入れたもので、当初発表のモデルでは、ここにテープ
| |
| | ストリーマーを内蔵したものもあったが、ひとまずこれはオプションとなる。
____
/_ノ ヽ_\
/( ●)( ●)\ テープストリーマーってなんだお。
/::::::⌒(__人__)⌒::::: \
| ( ( |
\ `ー' /
/ ̄ ̄\
⌒´ ヽ、,_ \ カセットに収められた磁気テープを高速に読み書きして、
(●)(●.) |
(_人___) | ハードディスクのバックアップをするものだろ。頻繁にバックアップをとる
'、 │
} { 業務向けの製品だが、これを標準装備したモデルを用意しようとしたのは、
!、______ .ィ-ート、
V/:::::::::::::::::ヽ 後のPC-9800シリーズを含めてみても、非常に珍しい。
{::::::::::::::::::::::::::::::.、
/ー-:::::::::::::::::::::::::::::::,
「r'、 /::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::,
} r'、 ヘ、 /.::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::: i
i/ ム、} .{ i:::::::::::::::::::::::::V:::::::::::::::::::::: |
{ い、{ Y::::::::::::::::\::::V:::::::::::::::::::: |
\ ヽ {|V.::::::::::::::: \V:::::::::::::::::: |
\ ノ|:.V.::::::::::::::::::::::〉.:::::::::::::::::|
(( (ヽ三/) (ヽ三/) ))
(((i ) ___( i)))
/ /⌒ ⌒\ \
( /( ●) (●)\ ) 会社でも安心して使えますよって
/::::::⌒(__人__)⌒::::: \
| | アピールしたかったんかお。
\ /
-
どう考えても互換機を潰そうとしてるとしか思えんな
-
/ ̄ ̄\
/ ノ ヽ、.\ さてPC-286モデル0は、CPUの80286を10メガヘルツで動作させていた。
| (●)(●) |
| (__人__) | PC-9801VXでは、80286は8メガヘルツでの動作となっており、
___|__`⌒ ´ |
, --'、 / 丿 カタログ価格でVX2と8万円近くも差がある低価格でありながら、
/ ⌒ ). / <
,′ ノ / /三三三三丑 処理速度の速さに期待が持てるのが、PC-286の大きな特徴だっただろ。
l T´ ..___/ // r'´ ̄ヽ
ヽ ノ ./丶 // (  ̄ l
`'ー'´ | //_____/ _.ノ
. ____
. / \
. / ⌒ ⌒ \ 速い! うまい! 安い! ってわけだお。
. / (●) (●) \
| 、" ゙)(__人__)" )
\ 。` ⌒゚:j´ ,/
ノ ∫ ∬\ ||
/´ ,. -つ ̄ ̄ ̄,| \.n||
| l /  ̄フー一' ( こ)
ヽ -´  ̄ノ \(⊆ソ
ヽ ___,ノ ̄
/ ̄ ̄\
_,ノ ヽ、_ \ ただ、PC-286には、PC-9801VXに搭載されたばかりのEGCの機能は
(●)(● ) |
(__人___) | なかっただろ。もっともこの時点でEGCを使っているのは、VX付属の
'、 |
| | フロッピーディスク収録のBASICなど、NEC提供の、しかもVX登場以降の
| , /_.{
`ァニニ<//〉、__ __ 新しいバージョンのソフトに限られていたと言ってもいいくらいだったがな。
,./ /\ / : : : : : : > : :\
_/ /|イ:::::/∨. : : :l: : : : : : : : : : :.丶
/. : : : :| ./`Y / : : : 」: : : /: : : : : : : : }
,´ : :/: : : :| i::::::|/ : :/: : : /: : : : : : : : :|
{ : :/. : : : :|/:::::/ : : : : : : : | : : : : : : : : : ,'
/ : :,' : : : : : |::::/ : : : : : r---く´ニ\: ヽ:ノ
、'ーr,_| : : : : : :|:/ : : : : :_/二ヽ V: : : : ` :´
/ :./ ̄>< :./ : : : : :/ 二 ヽ_」┘: : : ∨}
/ : : :ム / : : : : ̄ ̄ ̄ ̄~゙''-ゝ.」: : : : : ∨ :}
/ ̄ ̄ ̄\
/ _ノ ヽ_ \
/ (>) (<) \ そうなると、一太郎みたいなMS-DOSで動くソフトは、
| ::::::⌒(__人__)⌒:::::l
\ |r┬-/ / CPUが速い分、単純にPC-286のほうが有利ってわけかお。
. グッ /⌒/^ヽ、`ー'´ ,ィヽ、
/ ,ゞ ,ノ , \
l / / ト >
ヾ_,/ |/ /
| |/
-
/ ̄ ̄ \
_,ノ ヽ、,_ \ しかしこれに対して、NECはPC-9801VX2の店頭価格をPC-286なみに
(●)(● ) |
(__人___) | 抑えられるようにし、純正品の持つ安心感を武器にPC-286を迎撃した。
'、`⌒ ´ u |
| | 一方のエプソンも、BASICの開発を急ぎつつ、PC-9800シリーズ用ソフトの
ヽ 、 イ
ィヽ-ー ≦ノ7 PC-286での動作検証結果を広告に掲載したり、パンフレットで積極的に
_, 、 -― ''"....:::::::::::::::::::::::::::ト、
/.::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::........--、 配布したりで、処理の速さ以外への懸念の払拭に努めただろ。
丿.:::::::::::::::i::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::r::::: {
r :::::::::::::::::::::|::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::`,::::i
/.:::::::::::::::::::::::!:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::',::i
/.:::::::::::::::::::::::/:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::V
____
/ \
/ ヽ、 _ノ \ それにしても、発売されてないモデルの仮処分の申請を、
/ (●) (●) \ n
| U (__人__) l^l.| | /) NECが取り下げてないのはなんでだお。
\ |i||||||i| /| U レ'//)
γ⌒ ` ー'´ ノ /
i j rニ ノ
ヽ、 l !ヽ、_,__/
/ ̄ ̄ \
__ノ `⌒ \ この頃、エプソン以外の企業からもPC-98互換機の噂が出ていただろ。
(●).(● ) |
(__人___) | それらが本当のものだったときに、付け入る隙を与えないためにも、
, =二ニニヽ、 |
/ 二 ヽ、`,┘ ト、_____ うかつに引き下がることはできなかったというのが、ひとつありそうだな。
/ -、 }、j┘ イ// : : : .`' ー- 、
/ /{_/ニニ,´>/ : : : : : : : : : : :ヽ
_/___ ノ : 「r{::::ヘ / : : : : : : : : : : : : : : '、
/ : : : : :ヾミ : :.i r:::', y : : : : : : : : : :/ : : : : : :'
: : : : : : : :/ : : i .i:::::i ,i : : : : : : : : : r : : : : : : : :i
/)
///)
/,.=゙''"/
i f ,.r='"-‐'つ____
. / _,.-‐'~/⌒ ⌒\
,i ,二ニ⊃( ●). (●)\ 今後を考えると、なめられちゃまずいってことなんかお。
. ノ il゙フ::::::⌒(__人__)⌒::::: \
,イ「ト、 ,!,!| |r┬-| |
/ iトヾヽ_/ィ"\ `ー'´ /
-
/ ̄ ̄\
/ _ノ ヽ、.\ モデル0は仮処分申請の対象ではなかったから、急に発売中止になるといった
| (●)(●) .|
. ! (__人__) | 心配はひとまずなかったが、法的問題がNECに有利な形で決着するようなことが
, っ `⌒´ |
/ ミ) / もしあれば、モデル0にその影響が及ぶ可能性はやはり否定できなかっただろ。
./ ノゝ /
i レ'´ ヽ エプソンのPC-98互換機は、そういう不安感を引きずりながらの船出となった。
| |/| | |
___
/ \
/ \ BASICも作らなきゃいけないし、エプソンは大変そうだお。
/ \ , , / \
| (ー) (ー) |
\ u. (__人__) ,/
ノ ` ⌒´ \
/´ _i⌒i⌒i⌒i┐ ヽ
| l ( l / / / l
l l ヽ /
/ ̄ ̄\
/_ノ `⌒ \ この騒動の中、4月に328,000円で発売された16ビットパソコンが、
_ .| (● ) (⌒ ) .|
| ! | (__人___) | シャープの「MZ-2861」だろ。シャープのワープロ専用機「書院」に
| ! | ` ⌒ ´ .|
| ! ,.-,| | ほぼ匹敵する本格的な機能を備えるワープロソフトを添付し、
._,ノ ┴、/ ,/ .| /
.r `二ヽ ) i ヽ / 「MZ書院」の愛称が付けられたほか、CPUに80286とともに
.| ー、〉 / 〉 <
.| r_,j j / ̄ '' ̄ ⌒ヽ Z80Bも内蔵して、MZ-2500シリーズのソフトも利用可能なのが特徴だった。
.| ) ノ/ { ィ, }
ノ ,/ | |{ |
-
●MZ-2800(MZ-2861)
┏━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓
┃ CPU ..┃80286-8または同等品 8MHz ┃
┃ ┃シャープ LH0080B(Z80B) 6MHz ┃
┃補助演算装置┃インテル 80287(オプション、80286用) ┃
┠──────╂────────────────────────────────┨
┃ ROM ...┃64KB(IPL、BIOS等) ┃
┃ ┃ +256KB(CG-ROM+漢字ROM、JIS第一水準・第二水準) .┃
┃ ┃ +256KB(漢字辞書ROM) ┃
┠──────╂────────────────────────────────┨
┃ RAM ┃768KB(最大6.7MB)+6KB(V-RAM)+8KB(PCG-RAM) ┃
┃ ┃ +512KB(グラフィックV-RAM) ┃
┠──────╂────────────────────────────────┨
┃ 表示(文字) ..┃80文字×25、20、12行・8色 ┃
┃ ┃または40文字×25、20、12行・8色・2画面 ┃
┃ ┃または40文字×25、20、12行・64色※グラフィックが256色モードの場合 .┃
┃ (グラフィック) ┃640×400ドット・65,536色 ┃
┃ ┃または640×200ドット・65,536色・2画面 ┃
┃ ┃または640×400ドット・16色・4画面 ┃
┃ ┃または640×200ドット・16色・8画面 ┃
┃※▼マークが..┃640×400ドット・16色▼ ┃
┃ 付いている ┃または640×200ドット・16色・2画面▼ ┃
┃ 項目はMZ- .┃または320×200ドット・16色・4画面▼ ┃
┃ 2500モード . ┃または320×200ドット・256色・2画面▼ ┃
┃ ┃※16色のモードではオプションで使用色を4,096色から選択可能 ┃
┠──────╂────────────────────────────────┨
┃ サウンド .┃FM音源3音(8オクターブ)+矩形波3音(8オクターブ)+ノイズ1音 ┃
┠──────╂────────────────────────────────┨
┃外部記憶装置┃3.5インチフロッピーディスクドライブ(両面高密度、2台内蔵) ┃
┃ ┃ ※両面倍密度倍トラックタイプのディスクの読み書き可能 ┃
┃ ┃5インチフロッピーディスクドライブ(両面高密度、オプション) ┃
┃ ┃5インチフロッピーディスクドライブ(両面倍密度、オプション) ┃
┃ ┃ハードディスクドライブ(オプション) ┃
┗━━━━━━┻━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛
-
____
/,r ^(●)\
/ (●) _) \ PC-88VAはCPU1個で2役だったけど、こっちは無難にCPU2個載せかお。
/ :::⌒(__/ Y ',
l (. ⌒ソ l
\ ー /
/ ̄ ̄\
/ ヽ、__ .\ 文字表示やグラフィックの機能は、MZ-2500をベースにしているが、
(⌒)(⌒ ) |
(__人___) | 640×400ドットで65,536色を表示可能になるなどかなり強化されただろ。
l`⌒ ´ |
| | 一方で16色表示であれば、640×400ドットを4画面利用可能となっている。
| 、 _,.ーへ
_. -: ::::ヽ__「 v、___
__,. <::::::::::::::∧:::二〈 、 ∨:::::\
/:::::::ヽ :::::::::::::::::::::::::::::::ヽ_〉、 -ー、:::::∧
/::::::::::::::ト、::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::`ー/ ::::::::>:、::ハ
〈::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::く::::::::::::::::::::::::v::、
/::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::Λ::::::::::::::::::::::::ヽ|
____
/ \
/ ⌒ ⌒ \ フロッピーディスクも両面高密度ってなってるし、
/ (●) (<) \
| (__人__) | 性能的にはPC-9801UV2あたりよりも上なんじゃないかお。
\ `⌒´ ,/
/_∩ ー‐ \
(____) |、 \
-
/ ̄ ̄\
/ ヽ、_ \ まさにそれ、つまりPC-9801でできることはほぼ可能で、
(●)(● ) |
(__人__) | さらに上の機能を備えるということこそが、MZ-2861の目指すところだった。
(`⌒ ´ |
. { | なにしろ、MZ-2861もまた、PC-9801のソフトが使える互換機たることを
{ ノ
ヽ ノ 狙っていただろ。ただしエプソンと異なり、シャープはエミュレーションで
ノ ヽ
/ | 互換を取ろうとしており、そのためのソフトが付属ディスクに含まれていた。
____
/_ノ ヽ_\
/( ●) ( ●)\ つまり、どういうことだってばお?
/ ::::::⌒(__人__)⌒::::\
|  ̄ |
\ /
./ ̄ ̄\
/ ヽ、_ \ 前にも説明したが、80286は、8086用の機械語ソフトがほぼそのまま動く。
( (● ) |
(人__) | つまり建前としては、基礎的な演算処理だけなら、μPD70116特有の
.r-ヽ |
(三) | | 命令や操作を使っていない限りは、PC-9800シリーズ用のソフトがそのまま
.> ノ /
./二/ ヽ / MZ-2861でも動くはずだろ。問題は、メモリー構成や画面を含む周辺回路、
//// へ>个/ <
.|////ヽ /\///) そしてもちろんBIOSが大きく異なることにあるわけだ。
 ̄ ̄ |\/////|
|
\ __ /
_ (m) _
|ミ|
/ `´ \
____
/⌒ ⌒\
/( ●) (●)\ そこをカバーするのがエミュレーションソフトってわけかお。
/::::::⌒(__人__)⌒::::: \
| |r┬-| |
\ `ー'´ /
-
/ ̄ ̄\
/ ヽ、_ \ そのとおりだ。おおざっぱに言えば、PC-9801用ソフトが、PC-9801固有の
(⌒)(⌒ ) |
(__人__) | 画面や周辺回路、BIOSに対するアクセスを行ったかどうかが監視される。
(`⌒ ´ |
{ | アクセスがあったらエミュレーションソフト側に処理が移り、MZ-2861の
{ ノ
__∩ ヽ ノ 画面や周辺回路等に対してPC-9801と同じ結果が得られるよう処理を行う。
(ミんゝ、 / ヽ
\ '' /| | これを繰り返すことで、あたかもPC-9801であるかのように振舞うわけだろ。
____
/ \
/ ─ ─\ 前に、パソピア7で最初のパソピア用のソフトを動かすときの話で、
/ (●) (●) \
| (__人__) | 似たようなのを聞いたお。
/ ∩ノ ⊃ /
( \ / _ノ | |
. \ “ /__| |
\ /___ /
/ ̄ ̄\
/ ヽ、_ \ 実態としては、けっこう近いと言えるだろ。この方法の弱点は、
(―)(― ) |
(__人__) | 機種固有の処理が多ければ多いほど、これをいわば「読み替える」処理に
(`⌒ ´ |
.l^l^ln | 余計な時間をとられてしまうことだな。また、ターゲットにしている機種の
.ヽ L ノ
ゝ ノ ノ 処理がハードウェア的にはどうしても再現できない場合、全部ソフトウェアで
/ / ヽ
/ / | 無理やり再現するか、あるいはその処理を省かざるを得ないこともある。
___
/ \
/ _ノ '' 'ー \ そしたら、動作が遅くなったり、互換性が落ちたりするわけかお。
/ (●) (●) \
| (__人__) |
\ ` ⌒´ /
-
/ ̄ ̄\
/ノ ヽ、_ \ うむ。MZ-2861の場合も、使えるソフトはPC-9801用のMS-DOSバージョン2.1で
. ( ●)( ●) |
|(人__) | 動作し、メモリーが512キロバイトまででもよいものという条件がついただろ。
| ⌒ ´ |
. | | その上で、シャープが動作を確認できたPC-9801用ソフトは数十本、
. ヽ /
ヽ / しかも表示や操作の上で制限があるものも少なくなかった。
,t:.ヤ、..::::<
|i::レ´::::::::.|
i´.:::::::::::::::|
____
/ \
/ \ キューハチのソフトが使えないよりは使えるほうがうれしいのはわかるけど、
/ \
| \ ,_ | 逆にここまでして使いたいかって気がするお。
/ u ∩ノ ⊃―)/
( \ / _ノ | |
. \ “ /__| |
\ /___ /
. _______
/ \,-、__
/_,ノ `⌒ ヽ.,__ ヽ 書院がワープロ専用機で圧倒的なシェアを持っているとか、
| (● ) (● ) ,.! ┴-'、
| (___人___) 〉-‐‐´ l MZ-2500独自のソフトが大量に揃っているとかなら、+αとして
.| u 〉--‐´ l
| iヽソ l 面白いものになったんだろうがな。MZ-2861の新しい機能を
Λ ∧`;" '、
__,. ィ仏 ___、___ ィ_ノヘヽ、 _,.‐ー、_ 活かしたソフトもほとんど出ず、MZ-80Bから続いてきたこの系列は、
_,. -= ''' .:::::::}:::::::::::::::::::::::/::::::::>´..:::::::.. ヽ`.、
ノ´ ...::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::〈 :::::::::::::::...\::ヽ 残念ながらここで打ち止めとなってしまうだろ。
/ ...:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::', ::::::::::::::::::.. ヽ:}
____
/ \
/ _ノ ヽ、_ \ 伝統のMZシリーズもついにおしまいかお。
/ o゚⌒ ⌒゚o \
| (__人__) |
\ ` ⌒´ /
-
エミュレーションって性能差が大きくないと実用性がないんじゃないの?
-
___
/:::::::::::::::::ヽ ____
/ :::::::::./ ̄ ̄ \____ ,. --ー.....:::::::::::::::::::.. \
/ :::::::::: ⌒´ ヽ、,_ \:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::: i いや、早くからビジネス方面をターゲットにしていた
| :::::::::::(⌒).(⌒ ) |::::::::::::::::::γ:::::::::::::::::::: ノ
| :::::::::::(__人___) .|:::::::,. -ーy:::::::::::::::::::: / 「MZ-5500」や「MZ-6500」はまだ残っているだろ。
| :::::::::::/::'、 | ̄ _/::::::::::::::::::::: /
| :::::::/::::: | | /):::::::::::::::::::::: / ところで、MZ-2861とPC-286、そしてPC-88VAの
| :::::::::::::/| /レ-,.イ:::::/:::::::::::::::::: /
i ::::::::::::::::. ヽ__、____,. "//::ノ.:::::/:::::::::::::::: j ハードウェアには、ちょっと意外な共通性がある。
r/:::::::::::::::::「二二二 ::::::::::/::::::::ノ::: 、:::: //
/:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::/:::r それは何かわかるか?
_____ ━┓
/ ― \ ┏┛
/ノ ( ●) \ ・ んなこと急に言われても、PC-286は65,536色出るわけじゃないし、
. | ( ●) ⌒) |
. | (__ノ ̄ / 全然わからんお。
. | /
\_ _ノ\
/´ |
. | / |
/ ̄ ̄\
/ _ノ .ヽ、\ 実は、この3機種の拡張スロットは、いずれもPC-9801用のボードが
| (●)(●) |
. | (__人__) .| 挿さるようになっているだろ。建前上は、PC-9801互換機である
| . '´n`' .ノ
.ヽ . | | } PC-286を除いて動作の保証をしているわけではないが、
ヽ.. ノ .ュノ
/ { ..ニj、 実際には、PC-9801用のハードディスクインターフェースなどを、
|. | "ツ \
|. | .l |ヽ、二⌒) PC-88VAやMZ-2861で使い倒すマニアがいたようだな。
___
/ \ キリッ
/ \ , , /\ それってスペック表に出てこない話じゃないかお。
/ (●) (●) \
| (__人__) | ちょっとずるいお。
\ ` ⌒ ´ ,/
. /⌒〜" ̄, ̄ ̄〆⌒,ニつ
| ,___゙___、rヾイソ⊃
| `l ̄
. | |
-
/ ̄ ̄ \
⌒ ⌒ \ ま、余興みたいなもんだと思って勘弁してほしいだろ。
(⌒)(⌒ ) |
(__人_) | 今回はこんなところとして、次回はまた
'、`-ー-′ | . -,
| `` | / / 1987年の初夏あたりから始めることにしよう。
| ィ { r 、 / /
`ュ`ー─ー ´_ノト} }/,`〈
/ム _ ,. - / :./リ ,/ /ヽ{
_,. -:::/:/:::ハ / : :/ :.ノ )(_/ ヽヽ、
// : / : /:::l y : : : / : : } 〉-< } : :i
j : : : : :> :./:::::l ./ : : : :i : : :Λ / / : :∧
i : r : : 〈 : i::::::::レ : : : : : : : : : :〉、_ 〈リV. :Λ
i : | : : : :', :i::::::/ : : : : : : : : : :.乂`ニニ彡´:.V. : ',
| : | : : : : ', :i::/ : : : : : : : : : : : Λ : : : : : : : :V. :.i
/ ̄ ̄\
/ _ノ ヽ .____
| ( ⌒)(⌒)/⌒ ⌒\ それじゃ、次回までバイバイだお!
. | (__人__) .(●) ( ●)\
| ` ⌒ノ ⌒(__人__)⌒:::::\
. ヽ } . |r┬-| . |
.ゝ_,. ノ____`ー'´___./
-(___.)-(__)___.)─(___)─
やる夫と学ぶホビーパソコンの歴史
第21話
「16ビットの夢、8ビットの希望」 おわり
.
-
乙
PC-88VAはともかくMZ-2861でそれ前面に出したらまずかろう
-
今回の投下は以上です。
今回、予定より1機種あたりの記述量が増えてしまいまして、
1987年を終えるのが少し遅れそうな感じです^^;
-
乙でした。
このころはうちは9801VM0(互換FDD二基搭載)で、レリクスとかアルファとか
遊んでたなあ。
一太郎がHDDもなくメモリも少なくて大きな文章作れなかった思い出がw
-
投下直後で大変申し訳ないのですが1点訂正します。
>>834
誤>松下徹氏が開発したものだった。
正>松島徹氏が開発したものだった。
大変失礼いたしました。
-
乙です!
MZ-2861は、唯一のi80286専用マシンと言われてますよね。
98互換より、プロテクトモードでの動作を売りにしたほうが良かったんじゃないかな。
-
>>858
それでも成功するのは無理じゃないかなと思うが、
失敗した98互換機としてしか憶えてもらえないよりマシかな。
-
オリンピックの次はパラリンピックというご時勢ですが、
ともかく次回予告です。
【予告】
巨大な勢力と、その牙城を切り崩さんとする新勢力の争いは、
手を変え、そして品を変え、激しさを増すばかりであった。
1987年夏、大阪の城でやる夫たちを待つものとは?
────────────────────────────────────────
/ ̄ ̄\
/ ─ ─\ やる夫と学ぶホビーパソコンの歴史
| (●)(●)|
____. .| (__人__) | 第22話
/ \ ` ⌒´ ノ
/ ─ ─\ .} 「丁々発止」
/ (●) (●) \ }
| (__人__) | ノ.ヽ 2月28日21時ごろより投下予定
/ ∩ノ ⊃ /∩ノ ⊃| |
( \ / _ノ | |/ _ノ | |
.\ “ /__| | /__| |
\ /___ //___ /
────────────────────────────────────────
-
時間になりましたので、投下始めます。
-
|┃三 / ̄ ̄\
|┃三 / \,_. \ 22回目だろ。
|┃ (●)(● ) |
|┃ (__人__) | 今回は最初に、この頃のパソコン通信が
ガラッ .|┃ ヽ`⌒ ´ |
|┃ { | どういうものだったかが窺える話を少し紹介してみよう。
|┃三 { /
|┃ ヽ /
|┃ . ン ヽ
|┃三 / |
|┃(⌒二_/| . |
____
/ \
/ ヽ、 _ノ \ さっそく聞かせてもらおうじゃないかお。
/ (●) (●) \
| (__人__) |
\ ` ⌒´ /ヽ
/ \
( ヽγ⌒) ヘ \
 ̄ ̄ ̄\__/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
{;;;;;;;}
L;;;;」
/ ̄ ̄ \ -、_
_,ノ ヽ、__ / / ,〉、 といっても、中の人がパソコン通信を始めたのは、
(=)(= )/ ´/ /)
(__人_) { , ' ´,/ 1987年から数えて実に7年もあとの話なので、
'、`⌒ ´ V __, <´
| 〈´/::::Λ 実体験から語ることは残念ながらできないだろ。
| ヤ::::::::::::::Λ
`ュ`ー─ー V::::::::::::::Λ そういうわけで、このシリーズのほかの話題と同様、
/ム _ , -./V::::::::::::::Λ、
_,. -/:/:::ハ ,/´..::/i:::::::::::::::::::Vヘ 新聞や雑誌の記事を参考にせざるを得ない。
//./.:::/:::l y .::::::/::::i::::::::::::::::::.∨}
j ::::::::>.:::/:::::l ./ .::::::::::::::::i::::::::::::::::::::レ;
i :::r :〈 ::::i::::::::レ .::::::::::::::::::::〉、:::::::::::::::::ノ
____
/ _ノ 、\
/ .(ー) (ー)\ ま、そればっかりはしょうがないんじゃないかお。
| (__人_) |⌒ヽ/⌒\
(''ヽ `ー' / 〉 〉 ,、 )
/ / (__ノ └‐ー<
〈_/\_________ノ
-
/ ̄ ̄\
-、 / ヽ、_ \ まず、少し後の話になるが、1987年8月末から9月にかけて
/ / (●)(● ) |
| , (__人__) | アスキーが行った、パソコン通信の利用者や利用経験者を対象とした
l | (`⌒ ´ |
┌―} l . { | 調査について報じた記事がある。それによれば、利用者は20代後半から
┌‐| lノ 〉 { ノ
「1( ̄ `ヽ / ヽ ノ―┐ 30代の社会人が6割。4人に3人はBASICで、また3人に1人は機械語で
.└イ ̄フ { 小 ´ / l
l 〈 ノー- 、 /」、__ム | └i プログラムを組めると回答しているだろ。
ゝ _ノ /\ / / r┐! l \
| / |' //⌒Vー'| 厂\ \
\ r'´ ,// l / / \ \
. ` <. __/// / / / / /
____
/⌒ ⌒\
/( ●) (●)\ パソコン通信がブームになってそんなに経ってないし、
/::::::⌒(__人__)⌒::::: \
| |r┬-| | さすがにマニアックな人が多そうだお。
\____`ー'´____/
(( ( つ ヽ、 男女比ってどんなもんなんだお。
〉 とノ ) ))
(__ノ^(_)
_____
/ .r┐ヽ「|
/ r-、 | .| ./ l l゙l それについてはこの記事に説明がなかったが、1986年頭ごろの
. / .__,ノヽ ゙、_,ノ '-' .|,,/ |
| (●)ヽ ノ ´/ 別の新聞記事では、女性の書き込みが少なく、反響が大きいため、
| 〉 〈_,,.-、
.| (__人{ .r''´ 女性を装って書き込む男性がいるという噂があると紹介されているだろ。
.| ´ ⌒| _,.-i'´
. .{ l-‐'''''''ーl } 後に言う「ネカマ」というやつだな。
{ . |´ ̄ ̄``l }
{ .| |.}
/)
///)
/,.=゙''"/
i f ,.r='"-‐'つ____
. / _,.-‐'~/⌒ ⌒\
,i ,二ニ⊃( ●). (●)\ やっぱり、女性はそうとう珍しかったっぽいお。
. ノ il゙フ::::::⌒(__人__)⌒::::: \
,イ「ト、 ,!,!| |r┬-| | ナントカの姫とかいうのと同じ図式ってわけだお。
/ iトヾヽ_/ィ"\ `ー'´ /
-
/ ̄ ̄\
/ _ノ .ヽ、\ 他には、顔が見えないのをいいことに、
| (●)(●) |
. | (__人__) .| 相手の悪口を書く中・高校生が多いとか、
| ` ⌒´ ノ
. r─一'´ ̄`<ヽ } 人を人とも思わないようなやり取りが
. `ー‐ァ , ) , -'~⌒ヽ、
ノ {. ,ヘ ,l. ゝ、_ .'ヽ). 交わされているといったネガティブな話も見られるだろ。
. /, 、 _ /. | . ', . .. .ヽ、
(/ / // / / ...| ...|\..\\ \_)
/ // / / . . \_\_)、_)
ー' {_/ノ ."´
___
/ ノ' ヽ_\
/ ( >) (< \ 20年以上経っても、
/ ::::::(__人__) |
. | `i i´ | こういうところはなかなか変わらないもんだお。
\ _ `⌒ ./
/ ⌒
/ ̄ ̄\
_ノ ヽ、_ \ ところが、パソコン通信上での誹謗中傷は、電話での通信と同じく
(●)(● ) |
(__人___) | 公然性がないため、名誉毀損罪や侮辱罪が成立しないという見方が
| |
| .| 有力なんていう記事もあるだろ。一対一のメールでの話ならともかく、
ヽ 、 ,イ
/ヽ,ー- ト、 掲示板やフォーラムでもそうだというのなら、後の目から見ると
_, 、 -─ '".:.ヽ:.:.\__ /ノ ト、__
__ ,. ー 、...:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.... ちょっと信じがたい話ではあるがな。
\ r 、 _ \:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:::::::::::::::::::::::::::::'ー、
} }/ ) V::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::\
/:ゝ/ ./ __ V ::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::i:.:.:.\
}:::::ゝ ソ ,Y i::::::/::::::\:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::|:.:.:.:. \
___
/)/ノ ' ヽ、\
/ .イ '(●) .(●)\ パソコン通信の「通信」って部分の印象が強すぎたんかお。
. /,'才.ミ). (__人__) \
. | ≧シ' ´ ⌒` | 黎明期の混乱っぷりが感じられるお。
. \ ヽ /
-
/ ̄ ̄\
/ ノ ヽ、.\ 一方1986年夏の記事では、パソコン通信独特の表現や流行語が
| (●)(●) |
| (__人__) | 紹介されている。中でも、「hello」と打ったつもりでかな入力になっていた
___|__`⌒ ´ |
, --'、 / 丿 打ち間違いが由来の「クイリリラ」あたりは、時代を反映していると
/ ⌒ ). / <
,′ ノ / /三三三三丑 言えるだろ。一方で、「なるほど」を「ナル」と書くなど、短縮表現が
l T´ ..___/ // r'´ ̄ヽ
ヽ ノ ./丶 // (  ̄ l 好まれる傾向は、21世紀にも共通していると言えるな。
`'ー'´ | //_____/ _.ノ
____
/_ノ ヽ\
/ ( ●) (●)、 21世紀には、日本語配列でもかなの刻印がないキーボードも増えてるし、
/::::::::⌒(__人__)⌒\
| |r┬-| | かな入力での打ち間違いがネットの流行語になるってのは、
\ `ー'´ /
⊂⌒ヽ 〉 <´/⌒つ もうさすがになさそうかお。
\ ヽ / ヽ /
\_,,ノ |、_ノ
/ ̄ ̄\
_,ノ ヽ、_ \ とまあ、いくつか紹介してみたが、少数派のコミュニティについて、
(●)(● ) |
(__人___) | 新聞などの大手マスコミが取り上げた記事の内容は、
'、 |
| | 実際にコミュニティの中で起きた出来事の中でも、
| , /_.{
`ァニニ<//〉、__ __ ほんの一握りの上澄みのようなものであることも
,./ /\ / : : : : : : > : :\
_/ /|イ:::::/∨. : : :l: : : : : : : : : : :.丶 珍しくないだろ。そのあたりは踏まえておいてほしい。
/. : : : :| ./`Y / : : : 」: : : /: : : : : : : : }
,´ : :/: : : :| i::::::|/ : :/: : : /: : : : : : : : :|
{ : :/. : : : :|/:::::/ : : : : : : : | : : : : : : : : : ,'
/ : :,' : : : : : |::::/ : : : : : r---く´ニ\: ヽ:ノ
、'ーr,_| : : : : : :|:/ : : : : :_/二ヽ V: : : : ` :´
/ :./ ̄>< :./ : : : : :/ 二 ヽ_」┘: : : ∨}
/ : : :ム / : : : : ̄ ̄ ̄ ̄~゙''-ゝ.」: : : : : ∨ :}
____
// \\
/( ●) (●) \ あくまで手がかりのひとつってわけかお。
/::::::⌒ 、_! ⌒::::: \
| 'ー三-' |
\ /
-
/ ̄ ̄ \
⌒ `⌒ \ そんなところだな。
( >) ( ●) |
(__人___) | じゃ、そろそろ始めるとするだろ。
'、 |
,,. -ー| |ヽ___
/ .::::〉-、_ ___ /ィ::::::::::::..`' ー-、
l ::::://// ,ヽ__,. ":::/::::::::::::::::::::::.. ヽ
」 :::/ 代_|二::::/ :::::::::::::::::::::::::::::::..\
l ::::/__ /:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::/:::::::::::::::: i
L√:::::>、<:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::l :::::::::::::::::: |
ハ::::::::::::::::v":::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::| :::::::::::::::::::: |
ハ::::::::::::::::: 〉ヽ::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::| :::::::::::::::/::||
ハ:::::::::::::::::: i/\:::::::::::::::::::::::::::::::::::;| ::::::::::::::::::: ノ::|
────────────────────────────────────────
/ ̄ ̄\
/ ─ ─\ やる夫と学ぶホビーパソコンの歴史
| (●)(●)|
____. .| (__人__) | 第22話
/ \ ` ⌒´ ノ
/ ─ ─\ .} 「丁々発止」
/ (●) (●) \ }
| (__人__) | ノ.ヽ
/ ∩ノ ⊃ /∩ノ ⊃| |
( \ / _ノ | |/ _ノ | |
.\ “ /__| | /__| |
\ /___ //___ /
────────────────────────────────────────
-
. / ̄ ̄\
. / ,ノ \ Y⌒i __ さて、若干時間をさかのぼることになるが、NECのPC-9800シリーズが、
| (●)(●) | | ./ .)
. | (__人__) .| | / ./ この1987年3月に累計100万台出荷に到達しただろ。これ以前に日本国内で
| ` ⌒´ リ i_/ ./
. ヽ / ,`弋ヽ 100万台を出荷したパソコンはMSXシリーズだけで、単独企業の
__ ヽ - γ⌒ヽ Y´ ,`ヽ
/ : : :介〈 `ー 、く 〈::...ノVヽ 一製品シリーズとしては、もちろん国内初ということになる。
| : : : : ::〈 「`ヽ_ー 、 `ヾ_/ //:|
| : : : : : /: | {::::} フ-、`ー┴‐- │
| : : : 〈: :│ {::::l /. :`ー‐一′ ::|
____
r、/ ⌒ ⌒ \
|.l1 (● ) (● )ヽ 互換性の低いPC-98XAも入ってるんだろうけど、
.|^ ) (__人__) |
.ノ ソ、_ ヽノ _/ ̄`! それを除いても100万台に届くのは時間の問題って感じだお。
/ イ イ7 _/
{__/\ ヽ {
/ ̄ ̄\
/ _,.ノ `⌒ そして1987年5月、NECはPC-9801UV2の後継機種「PC-9801UV21」を、
| ( ●)(●)
.| (___人__) 価格据え置きの318,000円で発売しただろ。標準でRAMを640キロバイト
| ノ
| |_,-‐、 / ⌒) 搭載した以外は、UV2と大きな違いはない。
.人、 厂丶,丶,丶´ / ̄
_,/( ヽ、.,ヽ., ___,く_ソ __ノ
- ''"::::::::::::\:::::::::::::::::::::( <"ニ‐-、
:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::r /⌒ヽ::::::: )
:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::V/..... ̄ ',:::::|
;;;::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::: 〈 ::::::::::::::... ',::.
;;;;;;;;;:::::::::::::::::::\:::::::::::::::;;;ハ ::::::::::::::::::.. ',
-
●PC-9801UV21
┏━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓
┃ CPU ..┃NEC μPD70116-10 10MHzまたは8MHz ┃
┃補助演算装置┃インテル 8087(オプション、CPU8MHzの設定でのみ利用可) ┃
┠──────╂────────────────────────────────┨
┃ ROM ...┃96KB(BASIC、モニター等)+8KB(CG-ROM)+16KB(サウンドROM) .┃
┃ ┃ +α(漢字ROM、JIS第一水準・第二水準内蔵) ┃
┠──────╂────────────────────────────────┨
┃ RAM ┃640KB+12KB(V-RAM)+256KB(グラフィックV-RAM) ┃
┠──────╂────────────────────────────────┨
┃ 表示(文字) ..┃80、40文字×25、20行・8色・2画面 ┃
┃ (グラフィック) ┃640×400ドット・4,096色中16色・2画面(またはモノクロ・8画面) ┃
┃ ┃または640×200ドット・4,096色中16色・4画面(またはモノクロ・16画面) .┃
┠──────╂────────────────────────────────┨
┃ サウンド .┃FM音源3音(8オクターブ)+矩形波3音(8オクターブ)+ノイズ1音 .┃
┃ ┃矩形波(周波数変更可能) ┃
┠──────╂────────────────────────────────┨
┃外部記憶装置┃3.5インチフロッピーディスクドライブ(両面高密度、2台内蔵) ┃
┃ ┃ ※内蔵ドライブは両面倍密度倍トラックタイプのディスクの読み書き可能 .┃
┃ ┃5インチフロッピーディスクドライブ(両面高密度、オプション) ┃
┃ ┃5インチフロッピーディスクドライブ(両面倍密度倍トラック、オプション) ┃
┃ ┃8インチフロッピーディスクドライブ(両面倍密度、オプション) ┃
┃ ┃ハードディスクドライブ(オプション) ┃
┃ ┃CD-ROMドライブ(オプション) ┃
┃ ┃カセットテープレコーダー(1,200bps、オプションまたは市販品を使用) .┃
┃ ┃ ※600bpsも可 ┃
┗━━━━━━┻━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛
___
/(●)^ ヽ\
/ (_ (●) \ いよいよ、キューハチもRAM640キロバイトで
/ Y ヾ__)⌒::: ヾ
i ヾ⌒ノ ノ 当たり前の時代が到来かお。
\ ー /
-
/ ̄ ̄\
/ __,ノ ヽ、_ さらにNECはこれと同時に、PC-9800シリーズ用の純正オプションとしては初の
| (● ) (● )
| (___人__)i CD-ROMドライブ「PC-CD101」を7月に発売すると発表した。価格は138,000円、
. | ノ
| | インターフェースボードを合わせても20万円を切る。MS-DOSの最新版
. 人、 |
. _,/(:::::ヽ、 __ ,_ ノ バージョン3.1などが別途必要になるが、利用するソフトが対応するなら、
― ''"...:::::::\ ::::::::::::::::::7、
、::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::..-、_ 初期のPC-9801でもCD-ROM版のソフトが使えるようになっただろ。
::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::゙'ー、
____
/⌒ ⌒\ ホジホジ
/( ●) (●)\ キューハチって、こんな頃からCD-ROMドライブが
/::::::⌒(__人__)⌒:::::\
| mj |ー'´ | 普通に売られるようになってたんかお。
\ 〈__ノ /
ノ ノ
/ ̄ ̄\
/ _ノ ヽ CD-ROMは、CDにコンピューター用のデータを記録しておき、
| ( ⌒)(⌒)
| (__人__) 読み込み専用の記録媒体として使うというもので、1枚540メガバイトと、
| ` ⌒´ノ
ン } この頃としてはかなりの大容量が特徴だっただろ。ソニーが1985年頭に
/⌒ヽ、 _ノ
/ ノ \__ィ ´ ドライブのサンプル出荷を始めていたほか、その年の末には
/ / '|
( y | CD-ROMディスクの量産受注を開始し、徐々に利用が拡大した。
\ \ |
____
/ \
/⌒ ⌒ \ パソコン用のハードディスクが20メガとか40メガバイトって時代に、
/( ・ ) ( ・ ) \
| (__ | 540メガバイトとはまさに桁違いだお。いったい何に使うんだお。
\ _l /
/ ー \
-
/ ̄ ̄\
/ _ノ \ 例えば六法全書や判例集、辞典類、あるいはタウンページ、
| ( ●)(●)
. | (__人__) つまり職業別電話帳など、まずはデータベース的なものを
| ` ⌒´ノ
. l^l^ln } ネットワークに接続せずに利用するものとして利用が始まっていただろ。
. ヽ L }
ゝ ノ ノ ただ当初は、ファイルの管理方法などが規格化されていないために、
/ / \
/ / \ 読み出し手順に互換性がないことが問題視されていた。
. / / -一'''''''ー-、.
人__ノ (⌒_(⌒)⌒)⌒))
___
/ ヽ、_ \
/(● ) (● ) \ CD-ROMソフトを作る会社が違うと、読み出しソフトも別になるわけかお。
/:::⌒(__人__)⌒::::: \
| l^l^lnー'´ | それはあんまりうれしくなさそうだお。
\ヽ L /
ゝ ノ
/ /
/ ̄ ̄\
/ _,ノ `⌒ これを解消するために、1986年には、CD-ROMでのファイル管理形式を
| ( ●) (●)
.| (___人__) 共通化する「ハイシエラフォーマット」を、CDの規格を作ったソニーと
| ノ
_,.| | オランダのフィリップスのほか、アメリカのアップルやマイクロソフトなどが
.―― < / |ヽ 丿
:ヽ : : : : :/ : :| \ __ _ / 共同で提案しただろ。マイクロソフトはこれに基づき、MS-DOSでCD-ROMを
: :| : : : く: : : :|、 /=|´| :| .\
: : : : : : :> : | `'|::::/|/:,┘ : . ヽ 読み取る拡張ソフトを、日本でもこの1987年春から提供開始していた。
:/ : : : : ヽ : : | |:::| / : :> : : : : :丶
:.: : : : : : :∧: :| /::::|/: :/ : : : :/ : : : |
: : : : : : : : :Λ:|'::::::ノ: :/_ : : : / : : : .丶
_∩
/ 〉〉〉
{ ⊂〉 ____
| | /⌒ ⌒ \
| | /(●) (● ) \ なーるほど、MS-DOSにCD-ROMを読み取る機能をつけられるようになれば、
| |/:::⌒(__人__.)⌒::: \
ヽ | |,┬‐ | | NECがそれに対応したCD-ROMドライブを出さない理由はないってわけだお。
\.\ `ー ´ /
\ __ ヽ
ヽ (____/
-
(⊃ ̄ ̄\
(⊃ _ノ \ さらにNECは、エプソンのPC-286の発表から3ヶ月強、発売からわずか2ヶ月の
(⊃ ( ●)(●)
| (__人__) 6月下旬、PC-9801VXの新モデルを発売した。フロッピーディスクドライブなしの
| ` ⌒´ノ
| } \ VX01が353,000円、ドライブ2台のVX21が433,000円、さらに20メガバイトの
/ヽ } \
/ ヽ、____ノ ) ハードディスクを内蔵したVX41が630,000円、VX41にMS-DOSとMS-Windows、
/ . | _/
| / ̄ ̄(_) マウスをセットにしたVX41/WNが658,000円だっただろ。
\ \ /| JJJ (
\ / /⊂_)
●PC-9801VX01、VX21、VX41、VX41/WN
┏━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓
┃ CPU ..┃80286-10または同等品 10MHzまたは8MHz ┃
┃ ┃NEC μPD70116-10 10MHzまたは8MHz ┃
┃補助演算装置┃インテル 80287(オプション、80286用) ┃
┃ ┃インテル 8087(オプション、μPD70116用、8MHzの設定でのみ利用可) ...┃
┠──────╂────────────────────────────────┨
┃ ROM ...┃96KB(BASIC、モニター等)+8KB(CG-ROM) ┃
┃ ┃ +α(漢字ROM、JIS第一水準・第二水準) ┃
┠──────╂────────────────────────────────┨
┃ RAM ┃640KB(最大8.6MB)+12KB(V-RAM)+256KB(グラフィックV-RAM) ┃
┠──────╂────────────────────────────────┨
┃ 表示(文字) ..┃80、40文字×25、20行・8色・2画面 ┃
┃ (グラフィック) ┃640×400ドット・4,096色中16色・2画面(またはモノクロ・8画面) ┃
┃ ┃または640×200ドット・4,096色中16色・4画面(またはモノクロ・16画面) .┃
┠──────╂────────────────────────────────┨
┃ サウンド .┃矩形波(周波数変更可能、BASICでの音楽演奏は不可) .┃
┃ ┃FM音源3音(8オクターブ)+矩形波3音(8オクターブ)+ノイズ1音※オプション ┃
┠──────╂────────────────────────────────┨
┃外部記憶装置┃5インチフロッピーディスクドライブ(両面高密度、VX01以外は2台内蔵) ┃
┃ ┃ ※内蔵ドライブは両面倍密度倍トラックタイプのディスクの読み書きと . ┃
┃ ┃ 両面倍密度タイプのディスクの読み取りが可能 ┃
┃ ┃ハードディスクドライブ(VX41とVX41/WNは20MB内蔵) ┃
┃ ┃3.5インチフロッピーディスクドライブ(両面高密度、オプション) .┃
┃ ┃8インチフロッピーディスクドライブ(両面倍密度、オプション) ┃
┃ ┃CD-ROMドライブ(オプション) ┃
┃ ┃カセットテープレコーダー(1,200bps、オプションまたは市販品を使用) .┃
┃ ┃ ※CPUがμPD70116の時のみ使用可能、600bpsも可 ┃
┗━━━━━━┻━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛
-
____
/― ― \
/(●) (●) \ ハードディスクを内蔵してないモデルは値段据え置きかお。
/ (__人__) \
| ` ⌒´ |
\ /
/ \
/ ̄ ̄\
/ _ノ \ うむ。しかし、80286は10MHzでの動作にも対応し、PC-286に対抗している。
| ( 一)(●)
| (__人__) しかも、建前上はROMは96キロバイトとなっているにもかかわらず、
| `⌒´ノ
| ,.<))/´二⊃ 80286で10MHzの動作設定になっているなど、いくつかの条件を満たすと、
ヽ / / '‐、ニ⊃
ヽ、l ´ヽ〉 ROMのバンクが切り替わり、BASICからモニターの機能が使えなくなる代わり、
,-/ __人〉
/ ./. / \ グラフィック描画にEGCを積極的に使う内容に変わるだろ。
| / / i \
|" / | > )
ヽ/ とヽ /
| そ ノ
,.-、
____ ( ノ゙\
/ \ i′ ヽ_ )
/ ― ― \ .〉 ,.く ってことは、ROMをちゃんとした方法で呼び出しているソフトは、
/ (●) (●) \/ ハ ヽ
| (__人__) | / ヾ NEC以外のものでも速くなる可能性があるわけかお。
\ ヽノ / / ! i
\_ <、 〃ノ
/ ,.-、 _, -` く '"
/ | (`  ̄ 〉
! <| ヽ、__,.― --―'
\_ ヽ''^ヽ |
`ヽ、_ン′ |
-
/ ̄ ̄\
/ _ノ \ 実は、最初のPC-9801VXの時点で、起動時の初期化設定などを行う
| ( ⌒)(⌒)
. | (__人__) ROMがすでに追加されていたが、これもまたカタログには記載されていない。
| ` ⌒´ノ
. ,| } この後も代を重ねるにつれ、こういったケースが増えていくようだが、
/ ヽ }
く く ヽ ノ 詳細な情報がなかなか調べづらいので、このシリーズでは、
\ `' く
ヽ、 | この点は基本的にカタログの数値に合わせることにするだろ。
. | |
____
/_ノ ヽ_\
/(● )(● )\ それにしても、値段はともかく性能はすぐにPC-286に負けないレベルに
/ :::::⌒(__人__)⌒::::::\
| ) ) | 持ってくるあたり、NECも本気出してきた感じだお。
\ `ー' /
/ ̄ ̄\
/ _ノ ヽ、.\ これまでの例を考えると、PC-9801VXのモデルチェンジは
| (●)(●) .|
. ! (__人__) | 1987年秋のつもりだったんだろうが、さすがに、NECより速いという
, っ `⌒´ |
/ ミ) / PC-286の売り文句は早急につぶしたかったという感じだろ。
./ ノゝ /
i レ'´ ヽ
| |/| | |
____
/ \
/_、 ,,/" \ 悠長に構えてるわけには
/ (●) ゙(●) U \
| (__人__) | いかないってとこかお。
\ ⊂ ヽ∩ <
| | '、_ \ / )
| |__\ “ /
\ ___\_/
-
., ──‐、
/ \
| _ノ ヽ 一方エプソンはこの直後、PC-286モデル0を「PC-286-STD」に改称したほか、
| ( ●) (●)
| (__人__) , -―ーっ 20メガバイトのハードディスクを内蔵した「PC-286-H20」を559,000円、
| ` ⌒´ノ ( ゝ彡 ̄
. ン } |. | さらにテープストリーマーを追加した「PC-286-H20S」を739,000円、
/⌒ ノ .|, |
/ ノ _ィ ´ー‐ィ' | ストリーマーなしでハードディスクが40メガバイトの「PC-286-H40」を701,000円で
../ / r_____ ノ
/ / |i 出荷すると発表した。これで、当初発表の4モデルとほぼ同じ陣容になっただろ。
/ ̄ ̄ ̄\
/ / \ \ BASICのROMはまだなんかお。
/ (●) (●) \
| (__人__) |
\ ` ⌒´ /
/ \
/ ̄ ̄\
/ _ノ .ヽ、\ PC-286のBASICの完成は、もう少し先になるな。
| (●)(●) .|
. | (__人__) | ただこの時点でも、エプソンはPC-9800シリーズ用の
∧ .| ` ⌒´ ノ
/\ヽヽ } MS-DOS上で動くソフトのPC-286での動作確認を
,r―''''''ヽ, ヽ ノヾ、
,r‐' ,、;-‐''''""''ヾ、、, く l 続々と進めて、アピール材料にしていただろ。
/ ./ r''"ヽ, \, l`ヽ、
j l ,. / ' l ヽ、 ト, ヽ それじゃ、先に行こう。
,.Lj∠、'´ , i, / `ヾ、`'ヽゝ
l, / 二'''" ,;、, `''ー゙--、
/゙ヽ-ッ-‐'´ ./`ト-:rイ「´ ゙l;:`''ト-、,_ ノ'i,
/ / ,;∠∠,ノ´ イ l l, ├''| |、,/ l |
|
_ 人 _
`Y´
|
-
1987年8月、大阪・南港──
/ ./
/ /
‐-、_ / ./
 ̄"''ー-、_ / /
__  ̄`ー 、 / /
__`―----、_━  ̄"'ー- 、______________/ ./
[二] ̄゛ ̄`―‐ニニニニ==―--、_━ `ー‐ ┌―――――――┐||||/__
(ニ) (ニ) ̄ ̄  ̄| ̄llll||||| |||||||| |
「 T~| | |||||||| |||||f¨゙!......|
:┐ n /〉 .| | |__|_|||||||└..<ヽ..―――――┘| /^〉'____|_
! .―――――}”/ ̄ ̄ ̄| |,-|. 〜〜〜二,、二<`ヽ二二二二二 /:::/.,、
⌒!ィ f¨゚{ <´ 'ヽ Vハ |ヽ Y¨! |::::}イ { , -ー 、 _ /¨> r-‐,、 <⌒!
::〈人_r-ー- 、_r<}| >:::: ̄:`ヽ__, - 、__r 、r=¨>‐-! /:::::}__Vヘ }:::|__}::::{.ィ1.|:.:.:.:.:.:.}_, くノ ̄! ./;;;;;;;;;}_, ヘ⌒',
/:.< /::::::::::::::::Y::/|i /::::::::::::::::::::::Y:.:.:.:.:.YVイ!:::::}::::::::|/::::::/:ァ<! V_::| ',く/⌒!}:.:.:.:.:ノ/ /:/^V__〈ヽ;;;;;/_!__ノ::::::ヽ
:.:.:.:}|:::::::::::::::::::|:{:. }:!:::::::::::::::::::::::: l:.:.:.:.:.:.|ィ ゝx}:::::: |::::::/:.:/ / > ¨⌒ヽ:'. V¨¨ヒ{_. V==<:::::`ヾア´:f⌒!ヽ:::::}
\f':!::::::::::::::::::lハ:.:リ'.:::::::::::::::::::::::∧:.:.:.:./ >イ::! :::: |:::::{Y/' 〈 /:::::::::::::::::}:' V::::::::::{ .} .}::::::::::|:.:.:.:.|:.:.:|:.:.}-:'
ヾ!,、:::::::::__/_/ ヽ::::::::::::::::/|レVWハ/::::::::/:::::: |::::::|ハ V!::::::::::::::::::!:/ ./:::::::;:::Y /^!:::::::{:ト、: |:.:.:|:./:::::
`Y゚ ̄ _/VレvイW:::::`ー-::__/:::::::::/:::::::| ヽ `!:::::i:::::::::::|' /:::::::/L_|  ̄⌒¨}>ヘ}:.:.:|”::::::::
、 f´ ̄::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::/::::::::::| ヽ .|:::::l::::i::::::| /:::::::::| >- ._ }} |:.: |ヽ:::::::
____ _____
/ \/ \ ‐-、
、-‐ /⌒ ⌒ ⌒ ⌒\ ___,ノ-、 またまたイベント会場の中って感じだけど、
、- !、,__/(● ) (● ) 彡 ( ●) ( ●)ヽ ___,ノ
!、,___ l (__人__) (__人__) | 今回はなんだお。
\ `⌒ ´ 彡 ⌒´ /
/ ヽ
-
./ ̄ ̄\
/ ヽ、_ \ フジサンケイグループが、フジテレビの設立30周年を記念し、東京と大阪で
( (● ) |
(人__) | 同時開催した夏休みイベント「夢工場'87」だろ。開幕日の7月18日には
.r-ヽ |
(三) | | 24時間バラエティ番組「1億人のテレビ夢列島」を放映。その約1週間前に
.> ノ /
./二/ ヽ / マスコットキャラクターを起用したゲーム「夢工場ドキドキパニック」を任天堂が
//// へ>个/ <
.|////ヽ /\///) ディスクシステム用に発売するなど、派手なプロモーションが特徴だった。
 ̄ ̄ |\/////|
ttp://www.youtube.com/watch?v=fbGzVA_Z_Fo
_ _ ___
/ ) ) )/ \ /\
{ ⊂)(●) (●) \ お、ラジコンがでっかいサーキットを走ってるお。
| / ///(__人__)/// \
! ! `Y⌒y'´ | それにしてもずいぶん変わったデザインのラジコンカーだお。
| l ゙ー ′ ,/
| ヽ ー‐ ィ
| / |
| 〆ヽ/
| ヾ_ノ
/ ̄ ̄\
/_ノ `⌒ \ 日産が提供した、ゲームをテーマにしたパビリオン「スーパーゲームZ」の
_ .| (● ) (⌒ ) .|
| ! | (__人___) | 目玉、「マッハビジョン」だろ。小型カメラを搭載したラジコンカー「マッハZ」を、
| ! | ` ⌒ ´ .|
| ! ,.-,| | 無線送信されるカメラ映像を見ながらハンドルとペダルで操作し、
._,ノ ┴、/ ,/ .| /
.r `二ヽ ) i ヽ / ジオラマつきサーキットでレースするというものだ。ラジコンは京商などが
.| ー、〉 / 〉 <
.| r_,j j / ̄ '' ̄ ⌒ヽ 提供し、またコクピットはセガの体感ゲーム「アウトラン」の筐体を利用した。
.| ) ノ/ { ィ, }
ノ ,/ | |{ | ttp://www.youtube.com/watch?v=7ZgH7vNzUdU
____
/ \
/ ─ ─\ こっちの人だかりは、画面がよく見えないけど体感ゲームみたいだお。
/ (●) (●) \
| (__人__) | 揺りかごみたいなコックピットがかなり派手に動いてるお。
/ ∩ノ ⊃ // ∩ノ ⊃
( \ / _ノ \/ _ノ
.\ “ / . \ “ /
\ / /\/
\ \
\ \ \
> > >
/ / /
-
/ ̄ ̄\
/ ヽ、__ .\ ちょうど夢工場の開幕前後に発売されたセガの体感ゲームの最新機種、
(⌒)(⌒ ) |
(__人___) | 「アフターバーナー」だな。スーパーゲームZにはセガのゲームセンターも
l`⌒ ´ |
| | 設けられており、そこにさっそく設置されて人気を集めた。きりもみ飛行で
| 、 _,.ーへ
_. -: ::::ヽ__「 v、___ 水平線がぐるっと一回転するという派手な演出や、操縦に合わせて
__,. <::::::::::::::∧:::二〈 、 ∨:::::\
/:::::::ヽ :::::::::::::::::::::::::::::::ヽ_〉、 -ー、:::::∧ コクピットがスペースハリアー以上に激しく揺れるのが特徴だっただろ。
/::::::::::::::ト、::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::`ー/ ::::::::>:、::ハ
〈::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::く::::::::::::::::::::::::v::、 http://www.youtube.com/watch?v=7nBBxEW52DQ
/::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::Λ::::::::::::::::::::::::ヽ|
※動画はゲーム内容が一部改良された「アフターバーナーII」
また前後の動きは新品当時よりも弱くなっている模様
____
/ \
/ \:::::::::::/ \ あれ? あっちに西洋のお城みたいなセットがあるお。
/ (●):::::(●) \
| (__人__) u | マッハビジョンとかの雰囲気とはずいぶん違うお。
\ . |┬-r| /
/ `ー´9mー )
`ーー‐'゙
-
A τ| A
二 | 二
ニニ FL.rt._rt._rt._Fコ ニニ
二二 A __ ___ [_=========_] __ __ A 二 Fコ
Fコ 二二Fコ二 」└┘└┘L 」└┘└┘L ;ニ Fコ二二| |
├t_r‐t..r‐t_r‐v_____「二二二二「____「二二二二「____二├t_r‐t_r‐t_r‐┐
L..。 。 。..」》/V/////V/////V/////V/////V/////V/////V/L...。 。 。..」
| l7___V///_V///_V///_V///_V///_V///_Vj| |
| 舎 舎 |t|出|ーrー|出|ーrー|出|ーrー|出|ーrー|出|ーrー|出|ーrー|出|ー| 舎 舎 |
| ___ |゚_______|_______|_______|_______|_______|_______|_______| ___ |
| ̄  ̄| ̄ ̄~|~ ̄ ̄~|~ ̄ ̄~|~ ̄ ̄~|~ ̄ ̄~|~ ̄ ̄~|~ ̄ ̄~| ̄  ̄|
| 舎 舎 | l出l | l出l | l出l | l出l | l出l | l出l | l出l | 舎 舎 |
|--―――--|゙_______|_______|_______|_______|_______|_______|_______|--―――--|
| |~ハ |゙´ ハ `|゙´ ハ `|゙´ ハ `|゙´ ハ `|゙´ ハ `|゙´ ハ `| |
| ハ ハ |^出 | l出l | l出l | l出l | l出l | l出l | l出l | ハ ハ |
| 出 出 |^出 | l出l | l出l | l出l | l出l | l出l | l出l | 出 出 |
| 出 出 lニニニニ|ニ二ニ|ニ二ニF三三ヨニ二ニ|ニ二ニ|ニ二ニ| 出 出 |
l二三三三二l ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄三三三三三 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ll二三三三二l
(( (ヽ三/) (ヽ三/) ))
(((i ) ___( i)))
/ /⌒ ⌒\ \
( /( ●) (●)\ ) えーっとこれは……どっかで見たロゴが堂々と掲げられてると思ったら、
/::::::⌒(__人__)⌒::::: \
| | 「Ultima」って書いてあるお。ウルティマも夢工場に関係あるんかお。
\ /
-
. / ̄ ̄\
/ノ ヽ、_ \ うむ。ポニーが「ウルティマ」の国内独占販売権を取得しており、PC-9801、
. (●)(● ) |
. (人__) | PC-8801マークIISR、X1、FM-7の各機種用の「ウルティマIV」が、夢工場の
|⌒´ |
. | / 開幕日の7月18日に一斉に発売されていただろ。スーパーゲームZにも
. ヽ /
. ヽ. / ウルティマブースが設けられ、これらと発売前の「ウルティマIII」のファミコン版
,-‐)__, /⌒l
. /;─ー〉》 /l 「ウルティマ 恐怖のエクソダス」が大々的に展示された。
. (_ンー‐-,r'´ . |
| |
/ ̄ ̄ ̄\
/ _ノ ヽ_ \ アメリカの超ビッグネームにしても、
/ (>) (<) \
| ::::::⌒(__人__)⌒:::::l こりゃまたずいぶん金がかかってそうだお。
\ |r┬-/ /
. グッ /⌒/^ヽ、`ー'´ ,ィヽ、
/ ,ゞ ,ノ , \
l / / ト >
ヾ_,/ |/ /
| |/
/ ̄ ̄\
/ 〉 _ノ ヽ、_ \ ウルティマIVがこの大掛かりなキャンペーンに見合う売り上げを獲得できたか
/ /' ( ―)(― ) |
./ //〉 (__人__) │ どうかは調べられなかったが、ポニーはこの後もウルティマシリーズの新作の
.l ´ イ| `⌒ ´ |
.l iY | 移植版や、過去にスタークラフトが発売していたウルティマIIIまでの移植版の
./ ハ ! /
./ / ' ヽ / リメイクを発売するなど、しばらくの間ウルティマシリーズに関わっていく。
l / .〉-r:::┬〈、
__「 ー‐1 ./Λ 〉.:〈 7//\ また他にも、アメリカで人気のパソコンRPGの移植を発売することになるだろ。
i//7777|/////V::::::V/////\
|//////|//////∧::://///////}
|//////| ///////∨/////////{
___
/ ⌒ ⌒\
/ (⌒) (⌒)\ 円高のおかげで、向こうにはお金がいっぱい入っても、
/ ///(__人__)///\
| u. `Y⌒y'´ | 日本から見るとおトクに契約できたのかもしれないお。
. \ ゙ー ′ ,/
-
/ ̄ ̄\
⌒´ ヽ、,_ \ 一方この夏、ウルティマIVと並んでパソコンユーザーの話題を呼んだのが、
(●)(●.) |
(_人___) | 6月のPC-8801マークIISR用を皮切りに登場した日本ファルコムの
'、 │
} { 新作アクションRPG、「イース」だろ。同社が1986年末に発売した
!、______ .ィ-ート、
V/:::::::::::::::::ヽ 「ザナドゥシナリオII」「ロマンシア」を含む、木屋善夫氏の手がける
{::::::::::::::::::::::::::::::.、
/ー-:::::::::::::::::::::::::::::::, 「ドラゴンスレイヤー」シリーズとはかなり毛色の違う内容だった。
「r'、 /::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::,
} r'、 ヘ、 /.::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::: i ttp://www.youtube.com/watch?v=5J0Ep6lEM6E
i/ ム、} .{ i:::::::::::::::::::::::::V:::::::::::::::::::::: |
{ い、{ Y::::::::::::::::\::::V:::::::::::::::::::: |
\ ヽ {|V.::::::::::::::: \V:::::::::::::::::: |
\ ノ|:.V.::::::::::::::::::::::〉.:::::::::::::::::|
,ヘ
____ / /
/\ /\ / /
/( ⌒) (⌒)\/ / おー、ここでイースが登場かお!
/ :::::⌒(__人__)⌒:::::\ /
| |r┬-| |
\ ` ー'´ /
/ \
/ \
/ /\ ヽ
| ./ \ ノ
U ヽ ノ
__
/ノ ヽ\
/(●)(●) \ 「ザナドゥ」の大ヒット以降、日本ファルコムへの注目度は非常に高まっていた。
| (__人__) |
| | しかし、上級者向けとしたザナドゥシナリオIIはともかく、画面を一見すると
. | |
. ヽ / 気軽なアクションゲームのような印象のロマンシアも、ひとつ手順を間違えると
ヽ /
/ ヽ 最初からやり直しせざるを得なくなるという、古典的アドベンチャーゲームを
| |
| | 思わせる難度の高い仕掛けが多く、この点の評判はあまりよくなかっただろ。
____
/ \
/ ─ ─ \ そろそろ、やたらに難しいのと、やりがいがあるのとが
/ (●) (●) \
| (__人__) | 違うことがわかってきた感じかお。
\ ` ⌒´ ,/
/⌒ヽ ー‐ ィヽ
/ ,⊆ニ_ヽ、 |
/ / r─--⊃、 |
| ヽ,.イ `二ニニうヽ. |
-
/ ̄ ̄\
/ ヽ、_ \ イースの場合、ボス敵との戦闘などにアクションゲームとしての難度が
(⌒)(⌒ ) |
(__人__) | 少し高い部分があるものの、最初からやり直す必要が生じるような
(`⌒ ´ |
{ | 仕掛けはないだろ。「RPGは今、優しさの時代へ」というキャッチコピーとともに、
{ ノ
__∩ ヽ ノ 「“優しい”ということは、”簡単”ということではない」と広告に記されてはいるが、
(ミんゝ、 / ヽ
\ '' /| | 多少の思考力は必要とはいえ、「ザナドゥ」「ロマンシア」よりも明らかに易しい。
____
/ \
/ ─ ─\ つまり、解くのが難しいこと以外の部分に売りがあるわけだお。
/ (●) (●) \
| (__人__) |
/ ∩ノ ⊃ /
( \ / _ノ | |
. \ “ /__| |
\ /___ /
/ ̄ ̄\
/ _,.ノ ヽ、__ イースの特徴は、丁寧に作り上げたストーリーをできるだけ多くの人に
| (● )(●)
| (___人__) 最後まで楽しんでもらおうとしているところにある。困りごとを抱えた
| ` ⌒´ノ
| | ,rー、=-、 市井の人々を手助けするうちに、さまざまな問題の根源である
人、 | ,イに) | l
_,/( ヽ、.,ヽ., ___ ,__ノi´ `ー' | |ヘ 悪の勢力との対決へと導かれていくという展開は、この後の
_, 、 -― ''"::::::l:::::\:::::::::::::::::r'゙´~~ ', jー,i 〉
/.:::::::゙:':、::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::'ー-‐え__ ゙ン'゙ /`i 日本のRPGに大きな影響を与えていると言えるだろ。
丿;;;;:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::;;;;((、ヽ (ハノ /lヽ、
i ;;;;;;::::::::::::::::|;;;:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::;;;;ハゞニΤヘ_/;i l:: l
/ ;;;;;:::::::::::::::::::!;;;;;;;;;;:::::::::::::::::::\::::::::::::::::;;;;;;;ハ ::;;;;;;;;::::::::. ',/
___
/ \
/ \ , , /\ いつの間にかバトルものになっていく
/ (●) (●) \ nn
| (__人__) | i i.i 少年漫画の展開と、ちょっと似てるかもしれないお。
\ |r┬-| ,/、-─,‐─‐/ ヽ-、
. /⌒, `ー'´ ___; _、r イフ' そういう意味では確かに親しみやすそうだお。
/ ,)、_, -、_ ,/ ̄  ̄
(_____´r' 〉 l
. | ` ̄~ |
-
___
/:::::::::::::::::ヽ ____
/ :::::::::./ ̄ ̄ \____ ,. --ー.....:::::::::::::::::::.. \
/ :::::::::: ⌒´ ヽ、,_ \:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::: i かといって、決してストーリーだけが丁寧なわけではないだろ。
| :::::::::::(⌒).(⌒ ) |::::::::::::::::::γ:::::::::::::::::::: ノ
| :::::::::::(__人___) .|:::::::,. -ーy:::::::::::::::::::: / アクションゲームとして見ても、主人公が体当たりするだけで
| :::::::::::/::'、 | ̄ _/::::::::::::::::::::: /
| :::::::/::::: | | /):::::::::::::::::::::: / 相手に応じて自動的に会話または攻撃ができ、
| :::::::::::::/| /レ-,.イ:::::/:::::::::::::::::: /
i ::::::::::::::::. ヽ__、____,. "//::ノ.:::::/:::::::::::::::: j 攻撃ではダメージを負ったほうが弾き飛ばされるなど、
r/:::::::::::::::::「二二二 ::::::::::/::::::::ノ::: 、:::: //
/:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::/:::r 実に明快かつ爽快なものになっている。
____
/ \
/ ─ ─\ ジョイスティックを持ってない人もいるだろうし、
/ (●) (●) \
| (__人__) | キーボードでも十分遊べるくらいシンプルなのはいいことだお。
\ ` ⌒´ ,/
r´ \
/ \
. / /___rっ=―=c、_ ヽ
ヽ_____ア__弋_)_ ノ
/ ̄ ̄\
/ ヽ、_ \ グラフィックについても、8色をフルに使って描かれたきめ細かい情景が、
(●)(● ) |
(__人__) | 画面上の広い範囲に表示され、建物や樹木にキャラクターが隠れるなど
( |
. { | ハイドライド以上に手の込んだ処理をしつつ、上下左右にスクロールしている。
⊂ ヽ∩ く
| '、_ \ / ) このためPC-8800シリーズでは、ロマンシアまでとは異なり、
| |_\ “ ./
ヽ、 __\_/ PC-8801マークII以前への対応版は発売されなくなっただろ。
____
/,r ^(●)\
/ (●) _) \ マークIISRの論理演算とかいう仕組みがないと
/ :::⌒(__/ Y ',
l (. ⌒ソ l とても無理だったわけかお。
\ ー /
-
___
/ ヽ さらに大きな話題を呼んだのが、サウンドだろ。特に最初に発売された
./ _ノ ヽ、 ヽ
.| (ー) (ー) | PC-8801マークIISR用は、FM音源と矩形波各3音の特性を活かした楽曲と
.| (__人__) .|
. | |r┬-| | 小気味いい効果音が満載されている。それもそのはずで、これらの大半を
. | `ー'´ /
. ヽ ヾ / 制作したのは、同人ソフト「100円ディスク」や雑誌「マイコンBASICマガジン」の
ゝ (
/ ヽ 音楽プログラムコーナーで「YK-2」の名でも知られていた、古代祐三氏だった。
( / ヽ
/\ \ ̄・ ̄ヽ、|_|_______ノφφφ~ヽ
( ( ヨ||=||=||=||=(゚∀゚)=||=ηη=||=━━━━!!!!!
ヽ◎。_。_ノ ̄ ̄ ̄\_ノ ̄ ̄ ̄ヽφφφ__ノ
____
/⌒ ⌒\
/( >) (<)\ 念のために説明しておくと、「こしろ ゆうぞう」って読むんだお。
/::::::⌒(__人__)⌒::::: \
| /| | | | | |
\ (、`ー―'´, /
 ̄ ̄ ̄
/ ̄ ̄\
/ ヽ、_ \ 古代氏はすでに「ザナドゥシナリオII」「ロマンシア」両作の一部の楽曲も
(●)(● ) |
(__人__) | 制作していたが、その時点ではBASICで作ったプログラムからゲーム上で
(`⌒ ´ |
. { | 利用できる形に変換していた。これに対しイースでは、サウンドLSIを
{ ノ
ヽ ノ より高度に制御できるドライバーソフトを採用している。ちなみに
ノ7i:7、/]ヽ
/.:i..:::ソ/.::.ヽ このソフトは、100円ディスクで使われたものを参考に作られたそうだろ。
____
/ \
/ ⌒ ⌒ \ そのぶん、より複雑だったり繊細だったりする表現ができるわけだお。
/ (●) (<) \
| (__人__) |
\ `⌒´ ,/
/_∩ ー‐ \
(____) |、 \
-
/ ̄ ̄ \
⌒ `'⌒ \ この後の11月、PC-8801マークIISR用の楽曲に加え、簡単な裏技で聴ける
|(⌒.) (⌒ ) |
|(__人___) | 未使用曲やX1シリーズ用で使われた曲、いくつかのアレンジ曲を収録した
| |
i | レコード「ミュージックフロムイース」が発売されている。日本で、ひとつの
ヽ 、 . {
-≦'ト、ーー- ´ ハ、 パソコンゲームの曲だけ、しかも実際にゲームで聴ける楽曲そのものを
/: : : : √ヽ、∠´//. :ゝ、
/i : : : : /「::::/\ /. : : : : : : :.>、 中心に据えて構成されたアルバムレコードは、これが初めてだろ。
iV: : : :/ /:::/ /. : : : : : : : : : : : .\
i.| : : ,' /:::::,' .:´. : : : : : : : : : : : : : : : ヽ
ii: : : i/::::::::i /. : : : : : : : : : : : :/ : : : : :',
___
/ \ キリッ
/ \ , , /\ パソコンゲームの音楽も、ついにここまで来たって感じだお。
/ (●) (●) \
| (__人__) |
\ ` ⌒ ´ ,/
. /⌒〜" ̄, ̄ ̄〆⌒,ニつ
| ,___゙___、rヾイソ⊃
| `l ̄
. | |
/ ̄ ̄\
__ノ ヽ、,_ \ ちなみに、イース発売の約2ヶ月前にあたる4月末には、SFホラー映画の
(●)(● ) |
(__人___) | 影響を強く受けた演出とストーリー展開を特徴とする、コマンド選択式の
| |
| | アドベンチャーゲーム「ジーザス」がエニックスから発売されている。
ヽ .イ_
__「ヽー'ーー"/ L こちらも多少の思考力を要求される場面があるものの、全体的には、
_, 、 -― ''":::\::: ̄ ̄::::/::::::ヽ、
/;;:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::`'ー、 従来のコマンド選択式のものと比べてもスムーズに話が進んでいくだろ。
/ r二\;;;:::i::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::ヽ、
i ;;;::::::::\\:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::'、:::: !
/;;;;;:::::::::::::У ̄\ー, :::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::: i:::::: |
l ;;;;;::::::::::::// ̄}<r´:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::: |:::::: |
.. ____
/ ― -\
.. / (●) (●) RPGとアドベンチャーのそれぞれに、
/ (__人__) \
| ` ⌒´ | 話を楽しむことに重点を置いたゲームが立て続けに出たわけかお。
. \ /
. ノ \
/´ ヽ
-
/ ̄ ̄\
/ _ノ .ヽ、\ 日本のRPGやアドベンチャーゲームが進んでいく方向のひとつが、
| (●)(●) .|
. | (__人__) | まさにこのときに、はっきり示されたと言えるな。
∧ .| ` ⌒´ ノ
/\ヽヽ } ちなみに、ジーザスのプログラムを担当したのは、
,r―''''''ヽ, ヽ ノヾ、
,r‐' ,、;-‐''''""''ヾ、、, く l 第7話で紹介した鈴木孝成氏だろ。
/ ./ r''"ヽ, \, l`ヽ、
j l ,. / ' l ヽ、 ト, ヽ さて、今回はもう一度先に進もう。
,.Lj∠、'´ , i, / `ヾ、`'ヽゝ
l, / 二'''" ,;、, `''ー゙--、
/゙ヽ-ッ-‐'´ ./`ト-:rイ「´ ゙l;:`''ト-、,_ ノ'i,
/ / ,;∠∠,ノ´ イ l l, ├''| |、,/ l |
|
_ 人 _
`Y´
|
-
1987年12月、大阪・日本橋──
:.::.:.
:.:.:.::...:.:.::.:::.: ::..:::...... ..:...:. __i___
; :.:.:.::...:.:.::.... : ...:::......:. |.:.::..:.|
i! ::......:... .. ... :..:.:. .:...:.|.:.::..:.|
___ X ____i_,.::i-───────┐
| |ヽ XX | |\ ..:..lilXil二ilXi |
| |;;;;| ,i'ili'i, | iココ iコiコ |";:l: .: lilXil二ilXi |
__i___ ̄'i\___ |lilXil| _____| iココ iコiコ |";:i. .: lilXil二ilXi |
┐┐┐ |\i:Y ___)llliXil|| .:.:.. |:.: l. .: lilXil二ilXi |
┐┐┐ |;:...l |;;i::;:,i|liliXil|l,|:.:.:..ロ ロ ロ ロ ロ ソ二) ' ̄ ̄ ̄\\.: |
┐┐┐ ||' ̄|:;| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|:.:..ロ ロ ロ ロ |;i':.:| lコ lコ lコ |Li|,.:|
┐┐┐ || lX|:;iXil二ilXil二ilX |:.:..ロ ロ ロ ロ |;i.::.| lコ lコ lコ ||L|; |
┐┐┐ || lX|:;iXil二ilXil二ilX |:.:..ロ ロ ロ ロ |;l.:.:| lコ lコ lコ ||Lil,.|_
┐┐┐ || lX|;;iXil二ilXil二ilX |:.:..ロ ロ ロ ロ |;i.:.:| lコ lコ lコ ||Li|Li,|
┐┐┐ || lX|;;iXil二ilXil二ilX |:.:..ロ ロ ロ ロ |;i.:.:| lコ lコ lコ ||Li|Li.|
┐┐┐ || lX|;;iXil二ilXil二ilX |:.:..ロ ロ ロ ロ |;i.:.:| lコ lコ lコ ||Li|Li.|
┐┐┐ || |"|Xil二ilXil二ilX |:.:..ロ ロ ロ ロ |;i.:.:| lコ lコ lコ ||Li|Li.|
(ヽ三/) ))
__ ( i)))
/⌒ ⌒\ \
/( ●) (●)\ ) 夏から一気に年末かお。
./:::::: ⌒(__人__)⌒::::\
| (⌒)|r┬-| | お、PC-286の箱を持ってる人がいるお。
,┌、-、!.~〈`ー´/ _/
| | | | __ヽ、 / やっぱり大阪の人は安くていい品に敏感なんかお。
レレ'、ノ‐´  ̄〉 |
`ー---‐一' ̄
-
/ ̄ ̄\
/ _ノ \ ところが、夏にPC-9801VXの新モデルが発売になってから、
| ( ●)(●)
. | (__人__) NECが新たな互換機対策を仕掛けてきたことが明らかになってきた。
| ` ⌒´ノ
. | } PC-9800シリーズ用のMS-DOSなど、NECが提供するソフトの
. ヽ }
ヽ ノ 新しいバージョンが、PC-286では動作しなくなっていただろ。
.> <
| |
| |
____
/ \
─ ─ \ そりゃまたどういうことだお。
(●) ( ●) \
| (_人__) |
\` ⌒´ /
/ ー‐ ヽ
/ `
/ ̄ ̄ \
/ __,ノ `⌒ 具体的には、ソフトの起動時にBIOSなどのROMの内容を調べ、
| ( ●) (●)
. | (___人__) それがNEC製ではない場合には、ソフトの動作が止まったり、
|. ` ⌒´ノ
| | あるいはリセットがかかるというような仕組みが組み込まれている。
iヽ |
}:::.`> ー-´-くヽ- 、___、 これは俗に「エプソンチェック」などと呼ばれただろ。
_/::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::: 7¨:.ヽ
__/.:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::/.::::::::::\
<:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::∧
/ ̄ ̄ ̄\
../ _, 、_. \ つっても、エプソンを狙い撃ちにしてるわけじゃなさそうだし、
/ (● ) (● ) \
| (__人__) | MZ-2861なんかにも影響が出るんじゃないかお。
\ ` ⌒´ /
〆~\ /ヽ
/:::;;;、:::::::i::ヽ`介´/::::i::::::::::ヽ
<:::::::::::<|:::::::l::::ヽ| | i::::::7;;;;;;:l::::}
. \::::::::\:::::\;;;i,,/:/:::::::::i:::::{
-
__
/ _ノ\
/ (一) そういうことになるな。
| (__人)
| l ちなみにNECは、これはあくまで自社のハードウェアとOSに
. | |
. ヽ ノ 責任を持つための手段と説明しただろ。
ヽ /
/ ヽ
| |
|. |
____
/ ⌒ ⌒ \
./( ―) ( ●) \ まあ、NECの提供するOSが互換機でトラブルを起こしても
/::⌒(_人_)⌒::::: |
| ー .| 責任取りたくありませんっていうのは、わからなくはないお。
\ /
/ ̄ ̄\
/ _,.ノ ヽ、_ MS-DOSに関して言えば、PC-286用のものが、PC-286モデル0を
| ( ●)(●)
.| U (___人__) PC-286-STDに改称するのに合わせ、エプソンからも発売されている。
| ` ⌒´ノ
| |_,-‐、_ -、 ただ、PC-9800シリーズ用の実用ソフトなどに初めから組み込まれている
.人、 厂丶,丶 v 〉.
_,/::::ヽ、.,ヽ., ___,く_ソ __ノ MS-DOSについても、この互換機対策が入ったものがNECから
-''"::::::::::::\::::::::::::::::::::( <"ニ‐-、
::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::r /⌒ヽ;;;;;;; ) 配布されるようになっていて、これが問題を複雑にしていただろ。
:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::;;;V/..... ̄ ',;;;;|
;:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::;;;;;〈 ;;;;:::::::::::... ',;;i
;;;;;;;::::::\::::::::::::::::::::::;;;;;;;;ハ ::;;;;;;;;::::::::. ',
___
/⌒ ⌒\
(● ) (● ) \ もう少し詳しくお願いするお。
. (ニ~`ヽ、 /:::⌒(__人__)⌒::::: \
(((_⊂>ヽ| |r┬-| |
. \ \ `ー'´ /
. ゝ-| ヽ
ヽ \
-
前にも書き込んだ気がするけど互換機に厳しいなNEC
-
/ ̄ ̄\
/ _ノ \ 日本では、マイクロソフト副社長時代の西和彦氏の判断によって、
| ( ●)(●)
| (__人__) MS-DOSの起動に最低限必要な中核部分を、ソフト開発企業が無償で
. | ` ⌒´ノ
. | } 自社製品に組み込んで出荷できることになっていただろ。この方針は、
. ヽ }
ヽ、.,__ __ノ バージョン3以降撤回されたが、その後もしばらくの間、バージョン2の
.-― ''"::l:::::::\ー-..,ノ,、.゙,i 、
゙:':、::::::::::::|_:::;、>、_ l|||||゙!:゙、-、_ NECや富士通などからソフト開発企業向けの配布は続いていた。
;;:::::i::::::::::::::/:::::::\゙'' ゙||i l\>::::゙'ー、
;;;;;;;;|::::::::::::::\::::::::::\ .||||i|::::ヽ::::::|:::!
;;;;;;;;;!:::::::::::::::::::\:::::::::ヽ|||||:::::/::::::::i:::|
;;;;;;;;|;;;;:::::::::::::::::::::::\:::::゙、|||:::/::::::::::|:::
____
/_ノ ' ヽ_\
/(≡) (≡)\ 最初のうちは無料で提供して、普及したら新バージョンを有料化って、
/::::::⌒(__人__)⌒::::: \
| |r┬-| | どっかで聞いたやりかただお。
\ `ー'´ /
__
/ _ノ\
/. (●), そういったソフトに、NECによる互換機対策版のMS-DOSが使われてしまうと、
| (__ノ、)
. | | これをPC-286で動かしたければ、別にエプソン版のDOSを買ってそちらに
. ヽ |
ヽ ノ 入れ替えるなどといった、余計な費用と手間が必要になってくるわけだろ。
ヽ (
> ヘ エプソンは結局、これに対応するため、NECがOSなどに組み込んだ
| |
| | ROMをチェックする部分を書き換えるプログラムを提供することになった。
____
/ \
/─ ─ \ MS-DOSのコピーができないようになってるわけじゃないから、
/ (●) (●) \
| (__人__) | コピープロテクトを外すのとは話が違うとは思うけど、
\ ⊂ ヽ∩ <
| | '、_ \ / ) それって大丈夫なんかお。
| |__\ “ /
\ ___\_/
-
/ ̄ ̄\
/ _ノ \ 著作権法には、何らかの理由でコンピューター用プログラムが
| ( ●)(●)
. | (__人__) 動作しない場合に、これを動作できるようにするために必要な修正を
| ` ⌒´ノ
. | } 著作権者以外が行っても、同一性保持権の侵害にはならないという
. ヽ }
ヽ ノ mm 規定があるだろ。そういうわけで、NECのDOSや、それが含まれている
/  ̄ ̄ ̄ つノ
| | ̄ ̄ ̄ ソフトを買った人が、PC-286で使うための修正をすることに問題はない。
____
/ ― \
/ (● ) ヘ\ ほー。
| (⌒ (● ) |
ヘ  ̄`、__) | そもそも、なんでそんな決まりがあるんだお。
ヽ |
, へ、 _/
| ^ヽ
| 1 |
/ ̄ ̄\
/ _ノ \ 大型コンピューターでも、IBMなど有力企業の機種に合わせた互換機が
| ( ●)(●)
| (__人__) いろいろ出ていたが、そこでも互換機上でのソフトウェアの動作が
| ` ⌒´ノ
. | } 完全ではないということはしばしばあったようだろ。それに対応するための
. ヽ }
ヽ (\ ノ、 修正が不自由になっては困るということで、著作権法にプログラムの
/ \\く} j
| 〈 ̄ ゙ヽ ヽ 著作物の規定を入れる際に、こういった条文も追加されたわけだ。
| .に }
| (___,ノ
__ _
_,rーく´\ , --、 /⌒ ⌒ \
,-く ヽ.\ ヽ Y´ / /(●) (●) \ 大型コンピューターではよくあることってわけかお。
{ -! l _」_ノ‐′/ / (__人__) \
ヽ ゙ー'´ ヽ / | . `Y⌒y'´ |
ゝ、 ノ_ イ \ ゛ー ′ ,/
ヽ | / ー‐ ヽ
-
∩⌒ヾ
い )
、 . ノ
| | / ̄ ̄\
| |./ _ノ \ そして9月に入り、エプソンがようやくPC-286用のBASICを完成させただろ。
| | ( \) l
| | (⌒ (\) すでにPC-286を購入したユーザーの希望者には、BASICと新しいバージョンの
| | / ̄(__丿
ト /ー、/ BIOSが収録されたROMを有償で配布する一方、新規出荷分は価格据え置きで
| \ノ
| ) これらのROMを内蔵しての出荷を始めている。またROMだけではなく、
| /ヽ
| /三) フロッピーディスク版の日本語BASICも、エプソン版が提供された。
ノ 〈  ̄
/ _ ⌒ヽ
/ / | |
/ / | |
____
/\ /\
/( ●) (●)\ BASICがなくても困らない人も多そうだけど、
/ :::::⌒(__人__)⌒:::::\
| |r┬-| | PC-286がついに完全体になったってわけだお。
\ ` ー'´ /
/ ̄ ̄\
/ _ノ \ さらに追い討ちをかけるべく、エプソンは10月にPC-286の新機種を発売した。
| ( ●)(●)
| (__人__) PC-9801VX21の対抗機種で、マスメモリースロットを省略して小型化、
| |r┬| .}
| | | | } 低価格化した「PC-286V-STD」が298,000円、「PC-286V-H20」が443,000円。
,..-'ヽ `ニニ }
./::"::::`ヽ、.,__ __ノ ゙ そして、PC-9801UV21の対抗機種で、3.5インチフロッピーディスクドライブ搭載の
/::i::::::::::::"'弋'!ー',イ>|'_ノ´`ー -,,_ _
. }:::゙|::::::::::::::::::::~゙:_戈;f" 、 イ/ `i 「PC-286U-STD」が248,000円、「PC-286U-H20」が393,000円だっただろ。
/:::::::!;:::::::::::::::::::/',r.テ \xー.ォ、__ノ
::::::::::::ヾ!:::::::::::::l .l r' ` 、_冫y"
:::::::::::::::::\o:::::l .ト、 ヽ,_ノ"ー'
:::::::::::::::::{::::{\代 l>ー、,_ノ
-
●PC-286V-STD、V-H20
┏━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓
┃ CPU ..┃80286-10または同等品 10MHzまたは8MHzまたは6MHz ┃
┃補助演算装置┃インテル 80287(オプション) ┃
┠──────╂────────────────────────────────┨
┃ ROM ...┃96KB(BASIC、モニター等)+8KB(CG-ROM) ┃
┃ ┃ +α(漢字ROM、JIS第一水準・第二水準) ┃
┠──────╂────────────────────────────────┨
┃ RAM ┃640KB(最大8.6MB)+12KB(V-RAM)+256KB(グラフィックV-RAM) ┃
┠──────╂────────────────────────────────┨
┃ 表示(文字) ..┃80、40文字×25、20行・8色・2画面 ┃
┃ (グラフィック) ┃640×400ドット・4,096色中16色・2画面(またはモノクロ・8画面) ┃
┃ ┃または640×200ドット・4,096色中16色・4画面(またはモノクロ・16画面) .┃
┠──────╂────────────────────────────────┨
┃ サウンド .┃矩形波(周波数変更可能、BASICでの音楽演奏は不可) .┃
┃ ┃FM音源3音(8オクターブ)+矩形波3音(8オクターブ)+ノイズ1音※オプション ┃
┠──────╂────────────────────────────────┨
┃外部記憶装置┃5インチフロッピーディスクドライブ(両面高密度、2台内蔵) ┃
┃ ┃ ※内蔵ドライブは両面倍密度倍トラックタイプのディスクの読み書き可能 .┃
┃ ┃ハードディスクドライブ(V-H20は20MB内蔵) ┃
┃ ┃3.5インチフロッピーディスクドライブ(両面高密度、オプション) .┃
┃ ┃8インチフロッピーディスクドライブ(両面倍密度、オプション) ┃
┃ ┃CD-ROMドライブ(オプション) ┃
┗━━━━━━┻━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛
-
●PC-286U-STD、U-H20
┏━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓
┃ CPU ..┃NEC μPD70116-10 10MHzまたは8MHz ┃
┃補助演算装置┃インテル 8087(オプション、μPD70116用、8MHzの設定でのみ利用可) ...┃
┠──────╂────────────────────────────────┨
┃ ROM ...┃96KB(BASIC、モニター等)+8KB(CG-ROM)+16KB(サウンドROM) .┃
┃ ┃ +α(漢字ROM、JIS第一水準・第二水準内蔵) ┃
┠──────╂────────────────────────────────┨
┃ RAM ┃640KB+12KB(V-RAM)+256KB(グラフィックV-RAM) ┃
┠──────╂────────────────────────────────┨
┃ 表示(文字) ..┃80、40文字×25、20行・8色・2画面 ┃
┃ (グラフィック) ┃640×400ドット・4,096色中16色・2画面(またはモノクロ・8画面) ┃
┃ ┃または640×200ドット・4,096色中16色・4画面(またはモノクロ・16画面) .┃
┠──────╂────────────────────────────────┨
┃ サウンド .┃FM音源3音(8オクターブ)+矩形波3音(8オクターブ)+ノイズ1音 .┃
┃ ┃矩形波(周波数変更可能) ┃
┠──────╂────────────────────────────────┨
┃外部記憶装置┃3.5インチフロッピーディスクドライブ(両面高密度、2台内蔵) ┃
┃ ┃ ※内蔵ドライブは両面倍密度倍トラックタイプのディスクの読み書き可能 .┃
┃ ┃ハードディスクドライブ(U-H20は20MB内蔵) ┃
┃ ┃5インチフロッピーディスクドライブ(両面高密度、オプション) ┃
┃ ┃8インチフロッピーディスクドライブ(両面倍密度、オプション) ┃
┃ ┃CD-ROMドライブ(オプション) ┃
┗━━━━━━┻━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛
____
/^ ⌒ \
(へ) (へ ) \ PC-286Uのほうは、名前のわりに80286を使ってないんかお。
/⌒(__人_)⌒:::::: \
| ヽvwwノ |
\ `'ー' /
-
/ ̄ ̄ ヽ
/ ヽ PC-9801UV2が80286を採用していないからということなんだろうが、
/ ヽ
| _,.ノ '(ゞ、_| さすがにこの点は、やや紛らわしいと言わざるを得ないな。
.| ( ー)ヽ ヽ
.ノ| U (___人_\\__ この後のPC-286シリーズでも、処理の速さ以外のメリットを
/ | `⌒(⌒_ \
{ .ヽ. し「、 \ 前面に押し出した一部の機種では、80286を採用しないケースが出るだろ。
{ ト `ヽ. ___´ノ ヽ、 i
.| | | / /
____
/⌒ ⌒\
/( ―) (―)\ まあ、PC-286を出し始めたところなのに「PC-V30」を追加したら、
/::::::⌒(__人__)⌒::::: \
| | かえってわけがわからなくなっちゃうし、しょうがないかお。
__( ⌒-ィ⌒ヽ、 /⌒` '⌒ )__
`ー-ゝィソノー‐ヾy_ノー"
/ ̄ ̄\
/ ⌒ ´ ⌒ これに対してNECも、3.5インチフロッピーディスクドライブ内蔵モデルを拡充し、
. | ( ●) (●)
| (___人__) PC-9801VXと同様に80286とμPD70116の両方を搭載した「PC-9801UX」を
.| ノ
j | 発売しただろ。フロッピーディスクドライブ2台内蔵のPC-9801UX21が348,000円、
..ノヽ、 , ノ _
、一一´:::::::::::::≧ーー"7 i' Y さらに20メガバイトのハードディスクを内蔵したUX41が545,000円だった。
::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::.`-、 i l _
::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::.. >-、 | lフ ト、
:::: !::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::.ヽ i/ ,.イ 丿
:::: l::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::. v:: l / i'r ´,.ィ
:::: l:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::: l::: l j 丿r´,.ィ
:: /::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::: |::: 八 `チ
-
VでオプションのFM音源がUでは付いてくるのか
-
●PC-9801UX21、UX41
┏━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓
┃ CPU ..┃80286-10または同等品 10MHzまたは8MHz ┃
┃ ┃NEC μPD70116-10 10MHzまたは8MHz ┃
┃補助演算装置┃インテル 80287(オプション、80286用) ┃
┃ ┃インテル 8087(オプション、μPD70116用、8MHzの設定でのみ利用可) ...┃
┠──────╂────────────────────────────────┨
┃ ROM ...┃96KB(BASIC、モニター等)+8KB(CG-ROM)+16KB(サウンドROM) .┃
┃ ┃ +α(漢字ROM、JIS第一水準・第二水準内蔵) ┃
┠──────╂────────────────────────────────┨
┃ RAM ┃640KB(最大6.6MB)+12KB(V-RAM)+256KB(グラフィックV-RAM) ┃
┠──────╂────────────────────────────────┨
┃ 表示(文字) ..┃80、40文字×25、20行・8色・2画面 ┃
┃ (グラフィック) ┃640×400ドット・4,096色中16色・2画面(またはモノクロ・8画面) ┃
┃ ┃または640×200ドット・4,096色中16色・4画面(またはモノクロ・16画面) .┃
┠──────╂────────────────────────────────┨
┃ サウンド .┃FM音源3音(8オクターブ)+矩形波3音(8オクターブ)+ノイズ1音 .┃
┃ ┃矩形波(周波数変更可能) ┃
┠──────╂────────────────────────────────┨
┃外部記憶装置┃3.5インチフロッピーディスクドライブ(両面高密度、2台内蔵) ┃
┃ ┃ ※内蔵ドライブは両面倍密度倍トラックタイプのディスクの読み書き可能 .┃
┃ ┃ハードディスクドライブ(UX4は20MB内蔵) ┃
┃ ┃5インチフロッピーディスクドライブ(両面高密度、オプション) ┃
┃ ┃8インチフロッピーディスクドライブ(両面倍密度、オプション) ┃
┃ ┃CD-ROMドライブ(オプション) ┃
┃ ┃カセットテープレコーダー(1,200bps、オプションまたは市販品を使用) .┃
┃ ┃ ※CPUがμPD70116の時のみ使用可能、600bpsも可 ┃
┗━━━━━━┻━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛
____
/ \
/ \ / \ 一応PC-9801VXよりも安くなってるけど、
/ (●)i!i!(●) \
| u , (__人__) | それよりもPC-286Vのほうが安いっていうのが
\ .`⌒´ 〆ヽ
/ ヾ_ノ エプソンの本気を感じさせるお。
/rー、 |
/,ノヾ ,> | /
ヽヽ〆| .|
-
/ ̄ ̄\
/ ヽ_ \ それだけではなく、エプソンはこのPC-286Vや286Uの発売前後から、
| (⌒ )(⌒)
. | (__人__) PC-286-STDの店頭価格を以前より下げられるようにした。この結果、
| U ` ⌒´ノ
. | | 店によっては20万円を切る価格で出すところまで現れたという報道もあるだろ。
. ヽ |
ヽ __ , _ ノ
_,,,, 「:::ー----ー"::i、___
_,,..r''''"::::::::::::::::::::::::::::::::::::::/:::::::`''ー-、
::::::r::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::: ..ヽ
:::|::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::/::::::/}
::|:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::r::::::/::::ハ
____
/_ノ ヽ、\
/(●) (● ).\ そしたら、PC-88VAとかは大変じゃないかお。
/ (__人__) u \
n|i 7 ` ⌒´ n|
l^l | | l ,/) U l^l.| | /)
', U ! レ' / ー‐ | U レ'//)
{ 〈 ノ /
..i, ."⊃ rニ /
."'""⌒´ `''""''''
/ ̄ ̄\
/ノ ヽ、_ \ まさにそのとおりだ。実売価格がほとんど並んでしまうケースが
. ( ●)( ●) |
|(人__) | あったようで、PC-286-STDはサウンドボードがオプションとはいえ、
| ⌒ ´ |
. | | 88VAはかなりのあおりを受けたと考えられるだろ。
. ヽ /
ヽ /
,t:.ヤ、..::::<
|i::レ´::::::::.|
i´.:::::::::::::::|
____
/ \
/ \ イースみたいなサウンド重視のゲームをしたいならともかく、
/) ノ ' ヽ、 \
/ .イ(ー) (ー) u | シミュレーションゲームをやりたいっていう人だと、
/,'才.ミ) (__人__) /
.| ≧シ' ` ⌒´ < スピードが速いほうがよさげだお。
/ / ヽ
-
_ ______
l i / \
l l_./ _,ノ ヽ、,_\ ところで、この頃ビジネスパソコンの市場で急速に勢力を増していたのが、
l/ ニヽ( ●) ( ●) .|
l / y 「'i___人___) | 本体と薄型ディスプレイ、キーボードが一体で、使用が終わったらキーボードの上に
l <、.l |
', ',/ | ディスプレイがかぶさるように折りたたんで持ち運べる、「ラップトップパソコン」だろ。
j ノ ,/'|、
_∠⌒ヽ j 'i, __ , __ ィ/::L___
/ ...::::::::::ヽVヽ::::::::::::::::::::::::::/:::..´''' 、、、 _
...:::::::::::::::::::: 〉::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::..... i::..\
:::::::::::::::::::: /::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::: l::::::: l
____
/ \
/ ⌒ ⌒ \ ラップトップって、ひざの上っていう意味だったかお。
/ (⌒) (⌒) \l⌒l
| (__人__) |`''|
\ ` ⌒´ _/ /
/
____ ミ
/ 〜\
/ ノ (●)\ まあ、もっと後に登場するノートパソコンと比べると、実際にひざの上に
| (./) ⌒)ヽ
\ (__ノ,.<))/;、 載せて使うには無理があるようなサイズや重量のものも含まれているがな。
\ / / '‐、>
`\__l ´ヽ〉 このジャンルでは、1985年に富士通が発売した「FM16π」などが知られていたが、
,ノヽ、ノ __人〉
, /'"|::::_/ヽ. /:::::ヅ!:゙、-、_ その後も液晶パネルの大型化や部品の小型化が進んでいくにつれ、
''":::::::::::/´∨/`ー'〉 7:..ヽヽ:.:|:::::゙'ー、
::::::::::::y′.: ',ゝ、_/::\:.:.:| |.イ:::::::::|:::! 高機能なものが次々に出てきただろ。
::::::::/: ://: : : :|::::::::ヽ::|/:i::::::::::::i::|
____
/⌒ ⌒\
/( ●) (●)\ フロッピーディスクも3.5インチがだいぶ増えてきたみたいだし、
/::::::⌒(__人__)⌒::::: \
| |r┬-| | ちょうどいいタイミングってわけだお。
\ `ー'´ (⌒)
> ノ ~.レ-r┐、
/ ノ__ | .| | |
| 〈 ̄ `-Lλ_レレ
|  ̄`ー┬--‐‐´
-
/ ̄ ̄\
/ _,.ノ ヽ、_ 例えば1986年の末には東芝が、海外で発売していたIBM PC/AT互換の
| ( ⌒) (⌒)
| (___人__) ラップトップパソコン「T-3100」に日本語対応機能を追加した「J-3100」を、
.| ノ__
| _/  ̄\ヽ 498,000円からという価格で発売している。もっとも7キログラム近い重量の上、
. 人、 '、/  ̄ ヽ '、
. _,/(:::::ヽ、 __'-r´ ̄ヽ v プラズマディスプレイを採用した都合上バッテリー駆動はできないという
― ''"::::::::::\ :::::::::::::::j_√ |
、::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::ヘ r、 ものだったが、外資系企業向けを中心に半年強で18,000台を出荷しただろ。
:::i:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::ゞニニ彡〉,
:::|:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::( :::::::::::::::::∧^
____
/⌒ ⌒\
/(⌒) (⌒) \ PC/AT互換ってことは、80286を使ってるわけかお。
/ ::⌒(__人__)⌒::: \
| |::::::| ,---、 デスクトップパソコンと同じくらいの機能があるなら、
\ `ー' しE |
/ l、E ノ 持ち運ばなくても省スペースパソコンとして価値があるわけだお。
/ | |
( 丶- 、 ヽ_/
`ー、_ノ
/ ̄ ̄\
/ ノ ヽ /\'ー、 ,, ..,、 同時期にはNECが、640×400ドット表示の大型の液晶ディスプレイを持ち、
| ( ●)( / .\` 、 . // /
. | (__人/ \ヽ、,.// ../ バッテリー駆動に対応したラップトップパソコン「PC-98LT」を238,000円からの
| ` / ``77 /
. ヽ / / / / 価格で発売している。ただしこちらはPC-9801との互換性が低く、NECはこれを
ヽ.. / fヽ、/ / , -,./
/./ r-、 ヽ ∨,ノ / カバーするために、各ソフトメーカーに強く働きかけて実用ソフトを取り揃えた。
|. \ 〈\.\,〉 `, f
| . \ (ヽ ヽ `.. | 用途がやや限定されるとはいえ、こちらも半年強で3万台を出荷しただろ。
| .\ \ ノ
_. -─‐-
/ ─ \
/ / (● ) \ こっちは、持ち運びを重視した代わりに、PC-98っていう名前でも
/ ( ●) 、_) ⊂ヾ、
| (__ノ |E ) コリコリ キューハチのソフトは使えないわけかお。キューハチのソフトが
ヽ _ノゝ ヽ
>  ̄ ` ノ そのまま使える携帯パソコンって難しいんかお。
-
今日発売のMac専門誌でノート型Macの歴史が特集されてたけど
最初のやつがずいぶん大きかったのが印象に残った
-
/ ̄ ̄\
/ _ノ \ なにしろ、最初のPC-9801がバッテリーでの駆動を想定して
| ( ●)(●)
| (__人__) 設計されているわけではなかっただろ。例えばCPUをはじめとしたICや
| ノ
| ∩ノ ⊃ } LSIに省電力機構がなかったりするし、そういった機能を追加したものを
/ヽ / _ノ }
( ヽ / / ノ 使うとしても、互換性を優先するならむやみに有効にはできない。
ヽ “ /_| |
\__/__ /
___
/ \
/ \ , , / \ PC-9801に省電力機能を後付けするより、はじめから省電力前提で
/ (●) (●) \
| (__人__) | 設計しなおしたほうが、電池を長持ちさせられるってことかお。
\ ` ⌒ ´ ,/
ノ \
._i⌒i⌒i⌒i┐ ヽ
( l l l l l
ヽ /
/ ̄ ̄\
/ _ノ ヽ さらに、PC-9801は最初から標準でカラー表示ができたため、
| ( ●) |
| (__人) 実用ソフトでもカラー前提のものがかなりあっただろ。また、そういったソフトを
| ⌒ノ
ン ノ モノクロディスプレイで利用する場合も、PC-8001から続くグレーの多階調表示で
/⌒ヽ、 _ノ
/ ノ \__ィ ´ なんとかなるというケースがなくはない。しかしこの頃、液晶パネルでは、
/ / '|.
( y |. カラーだけでなく、単色の多階調表示ができるものも一般的ではなかった。
\ \ |
\ィン、__)、
.| ij ,ノ
____
/ \
/ ─ ─ \ モノクロで、しかもオンとオフだけの2階調の表示を前提にしたほうが、
/ (―) (―) \
| (__人__) | 安く上がるわけかお。
\ `⌒´ ,/
/ ー‐ \
-
/ ̄ ̄\
/ ノ \ \/`i そんな中でエプソンは、1987年12月、PC-9801UV2用ソフトをそのまま使える
| (●)(●)./ リ
. | (__人__)..| / ラップトップパソコンを発売しただろ。一般的なモノクロ液晶パネルを使った
| ` ⌒´ リ ヒ
. ヽ // ,`弋ヽ 「PC-286L-STD-S」が318,000円。エプソン独自開発の、バックライトつきで
ヽ - ′.Y´ , `ヽ`.l
/〈 `ー〈::....ノ V 鮮明度の高いパネルを使用した「PC-286L-STD-N」が348,000円、これにさらに
| ヽ_ー 、 `ヾ_/ //
| フ-、`ー┴‐-〃 10メガバイトのハードディスクを内蔵した「PC-286L-H10-N」が468,000円だった。
`ー‐一′
●PC-286L-STD-S、L-STD-N、L-H10-N
┏━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓
┃ CPU ..┃NEC μPD70116-10 10MHzまたは8MHz ┃
┠──────╂────────────────────────────────┨
┃ ROM ...┃96KB(BASIC、モニター等)+8KB(CG-ROM) ┃
┃ ┃ +α(漢字ROM、JIS第一水準・第二水準内蔵) ┃
┠──────╂────────────────────────────────┨
┃ RAM ┃640KB+12KB(V-RAM)+256KB(グラフィックV-RAM) ┃
┠──────╂────────────────────────────────┨
┃ 表示(文字) ..┃80、40文字×25、20行・8色・2画面 ┃
┃ (グラフィック) ┃640×400ドット・4,096色中16色・2画面(またはモノクロ・8画面) ┃
┃ ┃または640×200ドット・4,096色中16色・4画面(またはモノクロ・16画面) .┃
┃ ┃※上記はすべて外部ディスプレイ接続時 ┃
┠──────╂────────────────────────────────┨
┃ サウンド .┃矩形波(周波数変更可能) ┃
┠──────╂────────────────────────────────┨
┃外部記憶装置┃3.5インチフロッピーディスクドライブ ┃
┃ ┃ (両面高密度、L-STD-SとL-STD-Nは2台内蔵、L-H10-Nは1台内蔵) ┃
┃ ┃ ※内蔵ドライブは両面倍密度倍トラックタイプのディスクの読み書き可能 .┃
┃ ┃ハードディスクドライブ(L-H10-Nは10MB内蔵) ┃
┃ ┃5インチフロッピーディスクドライブ(両面高密度、オプション) ┃
┃ ┃8インチフロッピーディスクドライブ(両面倍密度、オプション) ┃
┗━━━━━━┻━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛
-
____
/⌒ ⌒\
/( ―) (―)\ こういうのをNECにさきがけて出したのは、互換機の面目躍如ってとこかお。
/::::::⌒(__人__)⌒::::: \
| |++++| 」_ キラッ |
\ `ー''´ l /
/ ̄ ̄\
/ ⌒ ⌒ \ もっとも、バッテリー込み、ACアダプター抜きで6キログラム以上あっただろ。
| ( ●)(●) |
. | (__人__) | 電池での駆動時間も、L-STD-Nで1時間、液晶パネルにバックライトがない
| \_) |
. | } L-STD-Sで3時間がカタログでの公称値で、やはりバックライトなしで
. ヽ }
ヽ ノ 電池での駆動時間が公称8時間のPC-98LTとは、だいぶ差があった。
/ く
. __
-´ ``ヽ
. / ⌒ `ヽ ほんとにバッテリー駆動が必要なとき以外は、
/ `ヽ ヽ
. (( / (●) ヽ ACアダプターにつないだほうがよさそうだお。
|::⌒(__ (● ) }
ヽ 人__) ⌒::::. | そういえば、画面表示はどうしたんだお。
ヽ(__ン |
人. / | |
/ _ノ ノノ
|
/ ̄ ̄\
/ _ノ ヽ、_ \ PC-286Lでは、液晶パネルは2階調表示だっただろ。
.| ( ●)(<) |
| (__人__) │ ただしスイッチ設定で、どの色を液晶パネルの「オン」の扱いにするかを
.| `⌒ ´ |
| | ユーザーがある程度選べるようになっている。
ヽ /
ヽ /
〉-r:::┬〈、
/Λ 〉.:〈 7//\
////V::::::V/////\
./////∧::://///////}
/////// ∨/////////{
,、 「l /)
| !,l |//.、
`、 (゙)} ___
l. ィ''´ /⌒ ⌒ \
| | /(⌒) (⌒ ) \ それなら、使うソフトによって色が違ってても、
| |/:::⌒(__人__.)⌒::: \
ヽ | |,┬‐ | | 柔軟に対応できるわけだお。
\.\ `ー ´ /
\ __ ヽ
ヽ (____/
-
/ ̄ ̄\
/ _,ノ `⌒ なおPC-286Lでは、拡張スロットまでデスクトップのPC-9801と
| ( ●) (●)
.| (___人__) 互換というわけにはいかず、信号線は互換性があるものの、サイズを縮めた
| ノ
.| | 拡張スロットが設けられていた。俗に「Lスロット」と呼ばれるこの拡張スロット用の
人 丿
/⌒ \ __ _ / ボードは、当初はエプソンの純正品しかなかったが、PC-286Lが累計で5万台を
/ \
./ 人 ./ ヽ 出荷したことで、他社からも発売されるようになっていっただろ。
〈 < / \ \
____
/⌒ ⌒\
(ヽ /( ●) (●)\ /) 一機種で20万台以上売ったPC-9801VM2には
(((i ):::::: ⌒(__人__)⌒::::\ ( i)))
/∠ | |r┬-| |_ゝ\ かなわないかもしれないけど、まだPC-286の発売を
(___ `ー'´ ____ )
| / 始めたばかりってを考えると、かなりいい線いってるんじゃないかお。
| /
| r /
ヽ ヽ/
>__ノ;:::......
__
/) / .) \
/ ./::/ ./:::/ ) \ もっともこのPC-286Lは、後にバッテリーの充電回路の設計ミスによって
l .l/ // ∠___ |
l / / / _、,,.ノ | 発煙発火に至る欠陥があることが判明するだろ。その結果、後継機種も含めて
r /___) |
/ / | 約10万台を全数回収修理するという、日本のパソコン製品としては前例のない、
/ ノ /
__∠⌒ヽ j 'i, _、___ ィ/|\____ 大規模なリコールを行うことになってしまう。
...::::;;;:::ヽV;;;;l フiiiiく /.:;;:l;;;;;:::´´''' 、、、 _
::::;;;;;;;;;;;;:: 〉;;;;;:l/ iiiii \/.:;;;::l;;;;;;;;;;;;;::::::::..... i::..\
;;;;;;;;;;;;;:: /;;;;;;;;:::ヽ llllll /..::;;;;::l;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;::::: l;;;;;;:: l
____
:/ \:
:/ _ノ iiiii \. \ そうだったんかお。
/ (○) (○) \
: | (__人__) |: スマホでも充電のトラブルで発火とか爆発とか聞くし、
\ ` ⌒´ /
/ ⌒ /⌒Y⌒ヽ ヽ 充電池って一歩間違うと怖いお。
:| \| .i イ |
|\ / 人 .\!
| \___/ \__/:
| /
| /
-
/ ̄ ̄\
/ _ノ \ とはいえ、このPC-286Lによって、エプソンの互換機には、価格以外にも、
| ( ●)(●)
. | u. (__人__) NECにはない個性的な機種が選択肢に加わるというメリットがあることが、
| ` ⌒´ノ
. | } 広く知れ渡ったのは間違いないだろ。もちろんNECがエプソンの存在感の
. ヽ }
ヽ ノ 拡大を放置するはずもなく、この後両社の競りあいがさらに激化することになる。
i⌒\ ,__(‐- 、
l \ 巛ー─;\
| `ヽ-‐ーく_)
. | l
___ クルッ
/ ノ ヽ_\  ̄` 、
/(● ) (● )\ |,ノ そういや、もう1987年も終わりそうだけど、
ビシィッ / (__人__) \  ̄
| し | Y | 8ビットパソコンの話が全然出てないんじゃないかお。
Vて \ `ー ' /
そ と⌒ヽ `> 〈´
ヽ V´ ヽ
ヽ / 、
/ ̄ ̄\
/ ヽ_ \ そうだったな。今回はこんなところとして、
| (⌒ )(⌒)
. | (__人__) 次回は、この1987年に出た8ビットパソコンの紹介を
| ` ⌒´ノ
. | } 中心にお届けする予定だろ。
. ヽ }
ヽ ノ
_,,,,ノ|、 ̄//// \、
_,,..r''''"/ | \`'/ / |  ̄`''ー-、
./ / | /\ / / / ヽ
ノ | > |/)::::/\/ \ ノ /}
{ | { | ,r":::ヽ / / / // ハ
/ ̄ ̄\
/ _ノ ヽ .____
| ( ⌒)(⌒)/⌒ ⌒\ それじゃ、次回までバイバイだお!
. | (__人__) .(●) ( ●)\
| ` ⌒ノ ⌒(__人__)⌒:::::\
. ヽ } . |r┬-| . |
.ゝ_,. ノ____`ー'´___./
-(___.)-(__)___.)─(___)─
やる夫と学ぶホビーパソコンの歴史
第22話
「丁々発止」 おわり
.
-
乙です
-
今回の投下は以上です。
>>901
こちらですね。
ttp://weekly.ascii.jp/elem/000/000/203/203998/
そもそも初代マッキントッシュですらアメリカではポータブルと言われていたようで、
「ポータブル」っていう言葉の持つイメージが日本とは少し違うようですね。
-
乙です
今回初めてこのスレの存在に気付き、読ませていただきました
1987年当時ですら型落ちだった8bit機を愛機としていた当時が脳裏に浮かんでしまいました
これからも投下楽しみにしています
-
設計ミスっていうか、従来のエプソンのポータブル機は充電終わったらバッテリで駆動、バッテリ尽きたら充電って感じで
この286Lもそういう想定……だけどユーザはみんなつなぎっぱなしだったのでという事情を読んだことが
-
丁々発止と言うと、パタリロを思い出す…
この頃の進歩の早さと行ったら、すごいですな。
私も、最初の98系は、EPSON機でした。PC-286Xだったかな?
互換機で安いと言っても、モニターとプリンターセット、HDD無しで40万した。
互換ハードメーカーも多かったし、ソフト側でも比較的検証もされていたので、EPSON機だからと動作に問題がでたことは無いですね。
-
乙です!
最初に買ったPC-98は、VX21の中古でした。
-
投下したばかりで情けない限りですが、一点訂正します。
>>905
誤>発煙発火に至る欠陥があることが判明するだろ。その結果、後継機種も含めて
正>発煙に至る欠陥があることが判明するだろ。その結果、後継機種も含めて
改めて情報源を確認したところ、「発火には至らない」というエプソン側の発表があった点を
見落としていたことがわかりました。大変申し訳ありませんでした。
>>910
はい、エプソンも「ユーザーの使用状況を十分考慮しなかった」という説明をしていますが、
同時に設計ミスであるとも言及していますので、このような書き方になりました。
-
68000は5000円ぐらいで秋葉で買えたけど、80286はなかなか見かけなかったなあ
-
早いもので、今回のパラリンピックもそろそろ終わりですね。
次回予告です。
【予告】
1987年末、今ひとたびの8ビットパソコン新製品ラッシュが訪れる。
そして、積年のライバルがまたも同じリングに上ろうとしていた!
────────────────────────────────────────
/ ̄ ̄\
/ ─ ─\ やる夫と学ぶホビーパソコンの歴史
| (●)(●)|
____. .| (__人__) | 第23話
/ \ ` ⌒´ ノ
/ ─ ─\ .} 「二度あることは三度ある」
/ (●) (●) \ }
| (__人__) | ノ.ヽ 3月15日21時ごろより投下予定
/ ∩ノ ⊃ /∩ノ ⊃| |
( \ / _ノ | |/ _ノ | |
.\ “ /__| | /__| |
\ /___ //___ /
────────────────────────────────────────
-
時間になりましたので、投下始めます。
-
/||ミ
/ ::::||
/:::::::::::||____
|:::::::::::::::|| || ガチャ
|:::::::::::::::|| ||
|:::::::::::::::|| ||
|:::::::::::::::|| ̄ ̄\ ||
|:::::::::::::::|| ノ ヽ_\ 第23回目だお。
|:::::::::::::::||●) (●) \
|:::::::::::::::|| (_人_) | 1987年の8ビットパソコンの話の予定だったかお。
|:::::::::::::::||___ /
|::::::::::::::(_____ノ´||
|::::::::::::::(_ノ / . . . ||
|:::::::::::::::||/ ||
|:::::::::::::::|| ||
\:::::::::::|| ̄ ̄ ̄ ̄
\ ::::||
\||
___
/:::::::::::::::::ヽ ____
/ :::::::::./ ̄ ̄ \____ ,. --ー.....:::::::::::::::::::.. \
/ :::::::::: ⌒´ ヽ、,_ \:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::: i ま、もちろんその話もするが、前回、PC-9800シリーズと
| :::::::::::(⌒).(⌒ ) |::::::::::::::::::γ:::::::::::::::::::: ノ
| :::::::::::(__人___) .|:::::::,. -ーy:::::::::::::::::::: / PC-286シリーズの1987年末までの状況を
| :::::::::::/::'、 | ̄ _/::::::::::::::::::::: /
| :::::::/::::: | | /):::::::::::::::::::::: / だいたい紹介したので、今回の本題に入る前に、
| :::::::::::::/| /レ-,.イ:::::/:::::::::::::::::: /
i ::::::::::::::::. ヽ__、____,. "//::ノ.:::::/:::::::::::::::: j ちょっとだけこの頃のX68000の話もしておくだろ。
r/:::::::::::::::::「二二二 ::::::::::/::::::::ノ::: 、:::: //
/:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::/:::r
____
/⌒ ⌒\
/( ●) (●)\ 言われてみれば、前回はX68000の話が
/::::::⌒(__人__)⌒::::: \
| |r┬-| | 出てなかったお。
\____`ー'´____/
(( ( つ ヽ、
〉 とノ ) ))
(__ノ^(_)
-
/ ̄ ̄\
/ ヽ、_ \ まず電波新聞社から、X68000用の市販ゲーム第1号として、藤岡忠氏らが
(●)(● ) |
(__人__) | 手がけた「ゼビウス」が6月に発売された。アーケード版のハードウェアは、
'、`⌒ ´ |
{ | 「グラディウス」よりも時代をさかのぼるわけで、X68000ではアーケード版
{ /
ゝ /⌒丶_ そのままにできて当然というプレッシャーが少なからずあったようだろ。
⊆〜、__/ l | l゙⌒'i
{三';ゝン __"_ノ| | | | | ttp://www.youtube.com/watch?v=cqdtoFZB7vE
`ーー´ _____l /⌒ ̄` )_| |
ii⌒'./⌒ ̄ /´ ̄ゝゝ、く ̄ ̄ ̄ ̄ |
||. | ィ_| y |. l |
|| | | | |.|. | |
|| |__| |___| | |
|l_(゙___{__(゙__)___|._______|
____
/,r ^(●)\
/ (●) _) \ 電波新聞社にとってみれば、
/ :::⌒(__/ Y ',
l (. ⌒ソ l 有名税みたいなもんかお。
\ ー /
/ ̄ ̄\
/ _,.ノ ヽ、__ しかし、X68000は画面の縦横比が3対4でありながら、スプライトを
| (● )(●)
| (___人__) 使える基本的な画面解像度は、512×512ドット、512×256ドット、
| ` ⌒´ノ
| | ,rー、=-、 256×256ドットのいずれかだっただろ。つまり1画素の縦横比は、
人、 | ,イに) | l
_,/( ヽ、.,ヽ., ___ ,__ノi´ `ー' | |ヘ 簡単に言えば3対4か3対2になる。ブラウン管での表示の都合上、
_, 、 -― ''"::::::l:::::\:::::::::::::::::r'゙´~~ ', jー,i 〉
/.:::::::゙:':、::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::'ー-‐え__ ゙ン'゙ /`i 厳密には異なるが、1画素が正方形にはほど遠いのは確かだ。
丿;;;;:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::;;;;((、ヽ (ハノ /lヽ、
i ;;;;;;::::::::::::::::|;;;:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::;;;;ハゞニΤヘ_/;i l:: l
/ ;;;;;:::::::::::::::::::!;;;;;;;;;;:::::::::::::::::::\::::::::::::::::;;;;;;;ハ ::;;;;;;;;::::::::. ',/
___
/ \
/ _ノ '' 'ー \ でも、グラディウスはそんなに変な感じはなかったお。
/ (●) (●) \
| (__人__) |
\ ` ⌒´ /
-
/ ̄ ̄\
/ _ノ .ヽ、\ グラディウスはアーケード版でも水平方向の解像度が256ドットで、
| (●)(●) |
. | (__人__) .| 1画素が若干横長になっていたから、X68000に一対一で移しても、
| ` ⌒´ ノ
. r─一'´ ̄`<ヽ } 違和感はさほど大きくなかった。しかしゼビウスのアーケード版は
. `ー‐ァ , ) , -'~⌒ヽ、
ノ {. ,ヘ ,l. ゝ、_ .'ヽ). 縦画面で、しかも1画素はほぼ正方形だっただろ。
. /, 、 _ /. | . ', . .. .ヽ、
(/ / // / / ...| ...|\..\\ \_)
/ // / / . . \_\_)、_)
ー' {_/ノ ."´
___
/ \
/ \ ゼビウスの場合は、一対一で移しちゃうと、
/ \ , , / \
| (ー) (ー) | ナスカの地上絵なんかが、妙に横長になったり
\ u. (__人__) ,/
ノ ` ⌒´ \ 縦長になったりしかねないわけかお。
/´ _i⌒i⌒i⌒i┐ ヽ
| l ( l / / / l
l l ヽ /
/ ̄ ̄\
__ノ ヽ、,_ \ 結局ゼビウスでは、1画素の縦横比が3対2になる設定にした上で、
(●)(● ) |
(__人___) | スプライトなどグラフィックの大半を横幅1.5倍の大きさに書き換えることで、
| |
| | 擬似的に縦横比をアーケード版に近づけるという方法をとっているだろ。
ヽ .イ_
__「ヽー'ーー"/ L ただこの方法は、手間がかかるわりに、斜めの線がガタガタになるなど、
_, 、 -― ''":::\::: ̄ ̄::::/::::::ヽ、
/;;:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::`'ー、 弊害が少なからずあった。
/ r二\;;;:::i::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::ヽ、
i ;;;::::::::\\:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::'、:::: !
/;;;;;:::::::::::::У ̄\ー, :::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::: i:::::: |
l ;;;;;::::::::::::// ̄}<r´:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::: |:::::: |
/ ̄ ̄ ̄\
/ / \ \ X68000で最初に売られたゲームだから、
/ (●) (●) \
| (__人__) | こういう試行錯誤もしょうがないところかお。
\ ` ⌒´ /
/ \
-
.r-、 / ̄ ̄\
/て ) / \ / さて、続いて電波新聞社は9月、「スペースハリアー」のX68000用を発売した。
( _ノ フ. | ( ●)(●)
ゝ、 〈 | (__人__) プログラムは、PC-6001マークII版と同じく松島徹氏が行っているだろ。
/ ハ ヽ. | ` ⌒´ノ
/〃 ヘ \ . | } こちらはアーケード版のハードウェアにはさすがに及ばず、いろいろと
i ! \ ` ーヽ }
丶丶 _ > ヽ ノ、 簡略化されている部分があったが、それでもこの時点で家庭で遊べる
ゝ'´- 、_ y-、 \
〈  ̄ う /、 ヽ ビデオゲームとしては、群を抜く大迫力であったことは間違いない。
`ー― ¬、__ノ | > /
| r'^ヽ'´ _/ ttp://www.youtube.com/watch?v=lO5X-o1rYKM
| `く__ノ´
_ _ ___
/ ) ) )/ \ /\
{ ⊂)(●) (●) \ シャープの白い奴は化け物か! って感じだお。
| / ///(__人__)/// \
! ! `Y⌒y'´ |
| l ゙ー ′ ,/
| ヽ ー‐ ィ
| / |
| 〆ヽ/
| ヾ_ノ
/ ̄ ̄ \
__ノ `⌒ \ スペースハリアーでは、文字や敵の弾はおおむね一対一でアーケードから
(●).(● ) |
(__人___) | 移してきているので、横長になっているだろ。一方で、それ以外の
, =二ニニヽ、 |
/ 二 ヽ、`,┘ ト、_____ キャラクターについては、縦横比を勘案して書き換えられているものもある。
/ -、 }、j┘ イ// : : : .`' ー- 、
/ /{_/ニニ,´>/ : : : : : : : : : : :ヽ
_/___ ノ : 「r{::::ヘ / : : : : : : : : : : : : : : '、
/ : : : : :ヾミ : :.i r:::', y : : : : : : : : : :/ : : : : : :'
: : : : : : : :/ : : i .i:::::i ,i : : : : : : : : : r : : : : : : : :i
/)
///)
/,.=゙''"/
i f ,.r='"-‐'つ____
. / _,.-‐'~/⌒ ⌒\
,i ,二ニ⊃( ●). (●)\ まあ、このゲームだと、迫力のほうのインパクトが強すぎて、
. ノ il゙フ::::::⌒(__人__)⌒::::: \
,イ「ト、 ,!,!| |r┬-| | そのあたりを深く気にする人は多くなかったかもしれないお。
/ iトヾヽ_/ィ"\ `ー'´ /
-
/ ̄ ̄\
/ ヽ_ .\ この後も、X68000のゲーム、特にアーケードや他のパソコンからの
( ●)( ●) |
(__人__) | 移植には、この1画素の縦横比の問題がついて回ることになる。多くは、
l` ⌒´ |
{ | ユーザーがディスプレイを調整したり、目が慣れてしまうことに期待して、
{ /
_. -: ´Λ _.へ` 、 一対一で移すことになるが、後年、画面表示用のLSIを直接制御し、
r<: : : : /:|: :、  ̄r' \ :\_
/: : :l : : : : : :\`IエL>、 >ヘ::Λ より都合のいい解像度設定を自前で行うソフトも現れるだろ。
|: : : ト、: : : : : : : : : : : : : `ー/ : : V |
〈: : : :::: _ -¬-−―-、: : く:r 、: : : V }
/: : :_ン´: : : : \ ,___, ィ ): : :`く : : : ヘ|
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
____
// \\
/( ●) (●) \ そういう使いこなしのノウハウは、
/::::::⌒ 、_! ⌒::::: \
| 'ー三-' | さすがにすぐにはわからないってわけかお。
\ /
/ ̄ ̄ ̄ヽ
/ ヽ 一方ゲームだけではなく、実用ソフトも夏ごろから徐々に登場し始めている。
| _,ノ ヽ、_ |
| (●)(●) | 特にツァイトから発売されたグラフィックソフト「Z'sスタッフ プロ68K」は、
| (__人__) |
ヽ. ノ PC-9800用やX1ターボ用などとして発売されてきた同シリーズの最高峰とも
.> く
/ ヽ カリカリ 言えるもので、機能性を重視したために使える色の数は32,768色に
_/((┃))____i |
.. / /ヽ,,⌒)  ̄ ̄(,_,ノ \ なっていたが、たちまち定番ソフトとなっただろ。
/ /_______ヽ.. \
. ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
____
/ \
/ ⌒ ⌒ \ 色数だけならFM77AV40のほうが上だけど、画面の解像度は全然上だし、
/ (●) (<) \
| (__人__) | その機能を活かして絵を描いてみたくなるのはわかるお。
\ `⌒´ ,/
/_∩ ー‐ \
(____) |、 \
-
/ ̄ ̄\
/ ノ ヽ、.\ そして1987年11月には、シャープ製パソコンの専門誌として
| (●)(●) |
/ ̄ ̄ ̄ 丶人__). | 発行されてきた日本ソフトバンクの「Oh!MZ」が、「Oh!X」に
/ \ ._|_____
, --'、 / `〉 改題される。X1シリーズとX68000が、とうとう名実ともに
/ ⌒ ) / /
,′ ノ / / シャープのパソコンの代表選手となったわけだろ。
l T´ .._ ./ r'´ ̄ヽ
ヽ ノ ./丶、 / (  ̄ l それじゃ、そろそろ始めよう。
`'ー'´ | .`'ー'――┬― --、/ _.ノ
────────────────────────────────────────
/ ̄ ̄\
/ ─ ─\ やる夫と学ぶホビーパソコンの歴史
| (●)(●)|
____. .| (__人__) | 第23話
/ \ ` ⌒´ ノ
/ ─ ─\ .} 「二度あることは三度ある」
/ (●) (●) \ }
| (__人__) | ノ.ヽ
/ ∩ノ ⊃ /∩ノ ⊃| |
( \ / _ノ | |/ _ノ | |
.\ “ /__| | /__| |
\ /___ //___ /
────────────────────────────────────────
-
/ ̄ ̄\
/ _,ノ `⌒ さて1987年10月、ソニーはMSX2の新製品としてHB-F1の後継機種
| ( ●) (●)
.| (___人__) 「HB-F1II」と、フロッピーディスクドライブを内蔵した「HB-F1XD」を発売した。
| ノ
_,.| | 価格はF1IIが29,800円、F1XDが54,800円。また松下も、FS-A1の後継機種
.―― < / |ヽ 丿
:ヽ : : : : :/ : :| \ __ _ / 「FS-A1マークII」と、フロッピーディスクドライブ内蔵「FS-A1F」を11月に発売。
: :| : : : く: : : :|、 /=|´| :| .\
: : : : : : :> : | `'|::::/|/:,┘ : . ヽ 価格はA1マークIIが29,800円、A1Fが54,800円と、ソニーに対抗しただろ。
:/ : : : : ヽ : : | |:::| / : :> : : : : :丶
:.: : : : : : :∧: :| /::::|/: :/ : : : :/ : : : |
: : : : : : : : :Λ:|'::::::ノ: :/_ : : : / : : : .丶
●HB-F1XD、FS-A1F
┏━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓
┃ CPU ..┃Z80Aまたは互換品 3.58MHz ┃
┠──────╂────────────────────────────────┨
┃ ROM ...┃48KB(BIOS、BASIC)+16KB(ディスクBASIC)+128KB(漢字ROM、 ┃
┃ ┃ JIS第一水準、FS-A1Fのみ)+α(内蔵ソフト)+カートリッジ ┃
┠──────╂────────────────────────────────┨
┃ RAM ┃64KB+128KB(V-RAM) ┃
┠──────╂────────────────────────────────┨
┃ 表示(文字) ..┃80行×26文字、512色中2色 ┃
┃ ┃または40、32文字×24行 ┃
┃ (グラフィック) ┃256×212ドット・512色中16色・4画面 ┃
┃ ┃または256×212ドット・256色・2画面 ┃
┃ ┃または512×212ドット・512色中4色・4画面 ┃
┃ ┃または512×212ドット・512色中16色・2画面 ┃
┃ ┃または256×192ドット・512色中16色(水平方向8ドット単位に2色まで) ┃
┃ ┃または64×48ドット・512色中16色 ┃
┃ (スプライト) ┃最大16×16ドット・縦1ドットごとに16色中1色、32枚 ┃
┃ ┃ (水平方向には9枚以上表示不可) ┃
┃ ┃ ※スプライト2枚を重ねた場合は縦1ドットごとに最大3色まで使用可能 ...┃
┠──────╂────────────────────────────────┨
┃ サウンド .┃矩形波3音(8オクターブ)+ノイズ1音 ┃
┃ ┃1ビットD/A ┃
┃ ┃FM音源9音(またはFM音源6音+リズム音5種類)+ADPCM※オプション .┃
┠──────╂────────────────────────────────┨
┃外部記憶装置┃3.5インチフロッピーディスクドライブ(両面倍密度倍トラック、1台内蔵) ┃
┃ ┃カセットテープレコーダー ┃
┃ ┃ (1,200または2,400bps、オプションまたは市販品を使用) ┃
┗━━━━━━┻━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛
-
____
/ \
/ \ / \ フロッピーディスクドライブ内蔵して5万円台かお。
/ (●)i!i!(●) \
| u , (__人__) | 価格破壊もここまで来たかって感じだお。
\ .`⌒´ 〆ヽ
/ ヾ_ノ
/rー、 |
/,ノヾ ,> | /
ヽヽ〆| .|
/ ̄ ̄\
/ _ノ \ ところで、松下もソニーも、1年前からMSX2用のゲームを積極的に扱ってきたが、
| ( ●)(●)
. | (__人__) 次第に互いの方針の違いが表れてきていた。松下は、イメージキャラクター
| ` ⌒´ノ
. l^l^ln } 「アシュギーネ」のゲームをROMカートリッジで夏に発売、さらに年末向けに
. ヽ L }
ゝ ノ ノ T&Eソフトとマイクロキャビンにそれぞれ開発を委託した第2弾「虚空の牙城」と
/ / \
/ / \ 第3弾「復讐の炎」を用意するなど、ROMカートリッジの路線を継続しただろ。
. / / -一'''''''ー-、.
人__ノ (⌒_(⌒)⌒)⌒))
____
/⌒ ⌒\
/(⌒) (⌒) \ ゲームを3本立て続けに発売とは、相当な気合だお。
/ ::⌒(__人__)⌒::: \
| |::::::| ,---、 わざわざ自前でキャラクターを作っただけのことはあるお。
\ `ー' しE |
/ l、E ノ
/ | |
( 丶- 、 ヽ_/
`ー、_ノ
-
/ ̄ ̄\
/ ヽ_ \ これに対し、ソニーはROMカートリッジのソフトも取り扱う一方で、「ザナドゥ」
| (⌒ )(⌒)
. | (__人__) 「メルヘンヴェールI」のMSX2用フロッピーディスク版を発売し、フロッピーディスク
| ` ⌒´ノ
. | } ドライブの拡販にも力を入れただろ。年末商戦では、「イース」をHB-F1XDの
. ヽ }
ヽ ノ 購入者に抽選でプレゼントしたほか、「ジーザス」「信長の野望全国版」など、
_,,,,ノ|、 ̄//// \、
_,,..r''''"/ | \`'/ / |  ̄`''ー-、 ディスク版ゲームの取り扱いを本格化した。
/ | /\ / / / ヽ
. | > |/)::::/\/ \ ノ /}
. | { | ,r":::ヽ / / / // ハ
____
/⌒ ⌒\ ホジホジ
/( ●) (●)\ 3.5インチフロッピーはソニーの自前なわけだから、
/::::::⌒(__人__)⌒:::::\
| mj |ー'´ | 考えようによってはやってることが松下と似てるのかもしれないお。
\ 〈__ノ /
ノ ノ
. / ̄ ̄\
. / ノ \ \/`i ちなみに、1年前にソニーが「ガルフォース」のシューティングゲームを
| (●)(●)./ リ
. | (__人__)..| / 発売したことを紹介したが、この1987年には、パソコンゲーム企業6社の
| ` ⌒´ リ ヒ
. ヽ // ,`弋ヽ 共同プロジェクト「セッション61」によるアドベンチャーゲーム「ガルフォース
__ ヽ - ′.Y´ , `ヽ`.l
/ : : :介〈 `ー〈::....ノ Vヽ 創世の序曲」がPC-8800シリーズやX1シリーズなどに向け発売されていた。
| : : : : ::〈 「`ヽ_ー 、 `ヾ_/ //:|
| : : : : : /: | {::::} フ-、`ー┴‐- │ これのMSX2用も、フロッピーディスク版としてソニーが発売しただろ。
| : : : 〈: :│ {::::l /. :`ー‐一′ ::|
___ クルッ
/ ノ ヽ_\  ̄` 、
/(● ) (● )\ |,ノ それにしても、松下はフロッピーディスクドライブ内蔵の
ビシィッ / (__人__) \  ̄
| し | Y | A1Fも出してるのに、ゲームはROMカートリッジ
Vて \ `ー ' /
そ と⌒ヽ `> 〈´ ばっかりってのはどうしてなんだお。
ヽ V´ ヽ
ヽ / 、
-
/ ̄ ̄\
/ __ノ ヽ 松下は、ゲームデータのセーブが手軽に行える周辺機器として、
| ( ●) )
.| (__人) バッテリーバックアップ機能つきのRAMカートリッジ「パナアミューズメント
| rつ
.| ((三) カートリッジ」を年末向けに発売し、アシュギーネのゲーム第2弾と第3弾で
ヽ ( <
ヽ /∧ ∨ 利用可能なことをアピールしていた。ディスク版のゲームの提供に
∠ /⌒ ∧ ヽ
( \ / / ___) 慎重だったのは、これと関係がありそうだろ。
|\ '' /|
| \_/ |
____
/ ⌒ ⌒ \
./( ―) ( ●) \ 松下は、ゲームはROMで十分で、
/::⌒(_人_)⌒::::: |
| ー .| フロッピーディスクは実用向けみたいに考えてたんかお。
\ /
/ ̄ ̄\
/ _ノ \ それはあるかもしれん。松下は、「ワーコン」と同じワープロソフトと
| ( ⌒)(⌒)
. | (__人__) 漢字ROMを内蔵したカートリッジに、プリンターをセットにした「FS-PW1」や、
| ` ⌒´ノ
. ,| } フロッピーディスクドライブなど、MSX2用周辺機器5種類を「A1コンポ」と
/ ヽ }
く く ヽ ノ 称して1987年夏から売り出しているだろ。
\ `' く
ヽ、 |
. | |
____
/^ ⌒ \
(へ) (へ ) \ ワープロ向けなら、
/⌒(__人_)⌒:::::: \
| ヽvwwノ | やっぱりフロッピーディスクが万全ってわけだお。
\ `'ー' /
-
|
/ ̄ ̄\
/ _ノ \. ところでそのA1コンポの中に、MSX2の規格発表時からアナウンスされていた
| ( ●)(●)
. | ::::::⌒(__人__) 「MSX-オーディオ」の初の製品、「FS-CA1」が含まれていただろ。
| ` ⌒´ノ
. | }. 。
. ヽ } /
ヽ ノ ./
/ lヽ介/lヽ、 ,rE)
. | | ~ヾ/~ |. ソ◇'
| | ゚| |\/____E[]ヨ__________
_ | | ゚| |__
|\  ̄ヽ⌒ヽ⌒ヽ \
|\\ ⌒ ⌒ 甘 \
| \| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|
/ ̄ ̄ ̄\
../ _, 、_. \ MSX2の発表は1985年5月だったかお。
/ (● ) (● ) \
| (__人__) | 2年以上も経ってからやっと製品化とは、ずいぶん時間がかかったもんだお。
\ ` ⌒´ /
〆~\ /ヽ
/:::;;;、:::::::i::ヽ`介´/::::i::::::::::ヽ
<:::::::::::<|:::::::l::::ヽ| | i::::::7;;;;;;:l::::}
. \::::::::\:::::\;;;i,,/:/:::::::::i:::::{
/ ̄ ̄\
/ _ノ \ MSX-オーディオは、キャプテンシステムで規定されている「メロディー6音、
| (⌒ )(⌒)
| (__人__) リズム音5種類」の仕様を満たしているが、このうちリズム音5種類を
| ` ⌒´ノ
| } FM音源3音分と同じ機構で生成している。これを通常の音源として扱う
ヽ ヘミ|
/,` 、` -`,--` , モードもあり、その場合にはFM音源9音を利用することができるだろ。
__,---/;;;;;` `-,-/ニニ |
;;;;::::、:::::::::|、_ ,>、 /::l,_l・ ,<、__
;;;;;;;;:::|::::::::::<:::::::ヽ``l::::| |`l,::::ヽ
;;;;;;;;:::::|:::::::::::::ヽ:::::::\|:::|`-‐'/::ヽ::::|
;;;;;;;;;;;;|;:::::::::::::::::::-、:::`;:ヽ;-';;;;;:::ヽ::l
;;;;;;;;;;;/;;;;;;:::::::::::::::::::::`、;`l;;;;;8;;;;;::::`ヽ
____
, ヘー‐- 、 /ヽ / \
-‐ノ .ヘー‐-ィ /(●.) (● )ヽ 無駄のない仕組みだお。
''"//ヽー、 ノ ./:::⌒(__人__)⌒::::::ヽ
//^\ ヾ-、.| |r┬-| |
,ノ ヽ,_ ヽノヽ_)\ `ー'´ /
/ <^_,.イ `r‐'゙ ::::ヽー‐-..、 ,..-‐|、
\___,/| ! ::::::l、:.:.:.:.:.ヽ /:.:.:.:.| \
-
/ ̄ ̄\
/ _ノ' ,,\ また、ADPCM音源は、録音・再生ともかなり自由に周波数を変更できる。
| ( -‐)(‐)
. .| ::~(__人__) つまり録音時と再生時の周波数を変えることによって、音程を変えることも
| 'ヽ ヾリ
| ゙ー'ノ できるということになるだろ。FS-CA1には、このADPCMデータ用に
ヽ ソ}
ヽ ノ ●ォ、_ 256キロバイトと大容量のRAMが内蔵されている。
/⌒Y◆・◆、 ”¶ト.
/ y |。=, \. ||
ノ ,/___,ン)_|,、 ソ'〜,‐っっ||
(_"___リ_ソ `ー─iソ´~ ||
_____
/ \
/ ⌒ ⌒ \ FS-A1とかHB-F1とかはVRAM足してもRAMは192キロバイトなのに、
/ ( ●) (● ) \
| (__人__) | FS-CA1のRAMはそれよりも多いんかお。
\ 凵 /
/ \
__
/ _ノ\
/ (一) ただ、このRAMの量のせいもあってか、価格が34,800円と、FS-A1本体よりも
| (__人)
| l 高いものになってしまった。また、FS-A1と一体化するデザインを施したために、
. | |
. ヽ ノ カートリッジの形状が横長で非常に大ぶりになっており、他のMSXには
ヽ /
/ ヽ 物理的に挿し込めないというケースも出てきてしまっただろ。
| |
|. |
___
/ノ ヽ、_ \
/(●) (●.) \ 松下的には、MSX-オーディオも共通規格なんだから、
/ (__人_,) \
| l^l^ln ⌒ ´ | 汎用で使えるものは他のメーカーに任せるつもりだったんかお。
\ヽ L ,/
ゝ ノ
/ /
-
/ ̄ ̄\
/ _ノ \ さて話変わって、10月末、NECがPC-8801FHの後継機種「PC-8801FA」と
| ( ●)(●)
| (__人__) PC-8801MHの後継機種「PC-8801MA」の出荷を開始した。PC-8801FAは
| |r┬| .}
| | | | } 5インチ両面倍密度のフロッピーディスクドライブ2台を内蔵して168,000円、
,..-'ヽ `ニニ }
./::"::::`ヽ、.,__ __ノ ゙ PC-8801MAは5インチ両面高密度のフロッピーディスクドライブを内蔵して
/::i::::::::::::"'弋'!ー',イ>|'_ノ´`ー -,,_ _
. }:::゙|::::::::::::::::::::~゙:_戈;f" 、 イ/ `i 198,000円。MAには、漢字変換用の辞書ROMが新たに内蔵されただろ。
/:::::::!;:::::::::::::::::::/',r.テ \xー.ォ、__ノ
::::::::::::ヾ!:::::::::::::l .l r' ` 、_冫y"
:::::::::::::::::\o:::::l .ト、 ヽ,_ノ"ー'
:::::::::::::::::{::::{\代 l>ー、,_ノ
-
●PC-8801FA、PC-8801MA
┏━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓
┃ CPU ..┃NEC μPD70008A-8 約8MHzまたは約4MHz ┃
┃ サブCPU .┃NEC μPD780-1(Z80A互換) 約4MHz(フロッピーディスク制御) ┃
┠──────╂────────────────────────────────┨
┃ ROM ...┃128KB(N88-BASIC等)+2KB(CG-ROM)+2KB(サブCPU用、MAは8KB) ...┃
┃ ┃ +α(漢字ROM、JIS第一水準・第二水準) ┃
┃ ┃ +512KB(漢字辞書ROM、MAのみ) ┃
┠──────╂────────────────────────────────┨
┃ RAM ┃64KB(MAは192KB)+4KB(V-RAM)+48KB(グラフィックV-RAM) .┃
┃ ┃ +16KB(サブCPU用)+256KB(ADPCM用) ┃
┠──────╂────────────────────────────────┨
┃ 表示(文字) ..┃80、40文字×25、20行・512色中8色 ┃
┃ (グラフィック) ┃160×100ドット・8色(1文字と同じサイズ単位での色指定) ┃
┃ ┃640×200ドット・512色中8色 ┃
┃ ┃または640×200ドット・512色中8色・3画面 ┃
┃ ┃ (1文字と同じサイズ単位での色指定) ┃
┃ ┃または640×400ドット・512色中8色(1文字と同じサイズ単位での色指定) ┃
┠──────╂────────────────────────────────┨
┃ サウンド .┃FM音源6音(8オクターブ)+矩形波3音(8オクターブ)+ノイズ1音 ┃
┃ ┃ +リズム音6種類+ADPCM1音(周波数可変) ┃
┃ ┃矩形波(PC-8801マークIIと互換) ┃
┠──────╂────────────────────────────────┨
┃外部記憶装置┃5インチフロッピーディスクドライブ ┃
┃ ┃(FAは両面倍密度2台、MAは両面高密度2台内蔵) ┃
┃ ┃ ※MAの内蔵ドライブは両面倍密度タイプのディスクの読み書きが可能 .┃
┃ ┃カセットテープレコーダー(1,200bps、オプションまたは市販品を使用) .┃
┃ ┃ ※600bpsも可 ┃
┃ ┃8インチフロッピーディスクドライブ(両面倍密度、オプション) ┃
┃ ┃ハードディスクドライブ(オプション) ┃
┗━━━━━━┻━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛
. __
-´ ``ヽ
. / ⌒ `ヽ とうとう、ハチハチからも
/ `ヽ ヽ
. (( / (●) ヽ フロッピーディスクドライブなしのモデルは消滅かお。
|::⌒(__ (● ) }
ヽ 人__) ⌒::::. |
ヽ(__ン |
人. / | |
/ _ノ ノノ
|
-
/ ̄ ̄\
/ ⌒ ⌒\ 新機種の最大の強化点は、サウンド機能だろ。
| (●) (●) |
. | (__人__) | FM音源を3音から6音に倍増した上にステレオ出力対応、またリズム音
| |r┬-| |
. | `ー'´ } 6種類に加えて周波数可変のADPCM機能を内蔵した新型LSIを採用した。
. ヽ }
_ ゝ ノ このADPCM専用の、256キロバイトのRAMも搭載している。
/ `ヽ
/ /  ̄\ \
/ / `ー‐´ ̄`>ヽ
|ゝ、 \∩ノ^)ミ:::::::::(´__\__________,ヘ,,t,,t、
| []\_,,__ノ ミ三三三三三三ゞヽゝ三三三三三三三≒≒≒|〕
| 廾 廾 ::::::::::::::(´ ̄ ̄ ̄\___ノ  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄`ソ''r''r''
', ゚。゚。゚ ,─、___,>
\___/
____
r、/ ⌒ ⌒ \
|.l1 (● ) (● )ヽ こっちも256キロバイトのRAMを持ってるんかお。
.|^ ) (__人__) |
.ノ ソ、_ ヽノ _/ ̄`! やっぱりこれくらいないと、ADPCMを活かせないってことなんかお。
/ イ イ7 _/
{__/\ ヽ {
/ ̄ ̄\
/ _ノ \ さらにNECは、従来機種用にも同じ機能を追加できる「サウンドボードII」を
| ( 一)(●)
| (__人__) 発売した。実は、このサウンド機能の拡張は、PC-8801FH、MHの設計時点で
| `⌒´ノ
| ,.<))/´二⊃ すでに予定されていたらしい。この2機種には専用の形状のサウンドボードIIを
ヽ / / '‐、ニ⊃
ヽ、l ´ヽ〉 装着するコネクタが存在するし、PC-88VAも、形は異なるがやはり専用の
,-/ __人〉
/ ./. / \ サウンドボードIIを装着するコネクタがあるだろ。
| / / i \
|" / | > )
ヽ/ とヽ /
| そ ノ
___
/ \
/ \ , , / \ MSX-オーディオもそうだけど、もしかしてRAMの値段が下がるまで
/ (●) (●) \
| (__人__) | 待ってて製品化が遅れたってことなんかお。
\ ` ⌒ ´ ,/
ノ \
._i⌒i⌒i⌒i┐ ヽ
( l l l l l
ヽ /
-
/ ̄ ̄\
/ __,ノ ヽ、_ さて、このサウンドボードIIは39,800円。つまりMSX用のFS-CA1より高価だった。
| (● ) (● )
| (___人__)i しかし、具体的な数値の資料があるわけではないが、FS-CA1よりも
. | ノ
| | 売れた数が多いというのはほぼ疑いようがないだろ。
. 人、 |
. _,/(:::::ヽ、 __ ,_ ノ
― ''"...:::::::\ ::::::::::::::::::7、
、::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::..-、_
::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::゙'ー、
___
/⌒ ⌒\
(● ) (● ) \ ゲームソフトの売れ行きだと、MSXとハチハチは
. (ニ~`ヽ、 /:::⌒(__人__)⌒::::: \
(((_⊂>ヽ| |r┬-| | けっこう拮抗してたはずだけど、どこで差がついたんだお。
. \ \ `ー'´ /
. ゝ-| ヽ
ヽ \
/ ̄ ̄\
/ _,.ノ `⌒ まずはやはり、ユーザー層の違いがあるだろうな。PC-8800シリーズは、
| ( ●)(●)
.| (___人__) ディスプレイも必要になるということを考えると、新品で買えばどう安くても
| ノ
| |_,-‐、 / ⌒) 15万円ほどは見込む必要がある。これに対してMSX2は、フロッピーディスク
.人、 厂丶,丶,丶´ / ̄
_,/( ヽ、.,ヽ., ___,く_ソ __ノ ドライブなしなら2万円そこそこでも買え、家庭用テレビに接続すれば
- ''"::::::::::::\:::::::::::::::::::::( <"ニ‐-、
:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::r /⌒ヽ::::::: ) ディスプレイも必要ない。当然、周辺機器の購買力も違ってくるだろ。
:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::V/..... ̄ ',:::::|
;;;::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::: 〈 ::::::::::::::... ',::.
;;;;;;;;;:::::::::::::::::::\:::::::::::::::;;;ハ ::::::::::::::::::.. ',
_. -─‐-
/ ─ \
/ / (● ) \ わざわざハチハチを買うような人は、
/ ( ●) 、_) ⊂ヾ、
| (__ノ |E ) コリコリ オプションの値段が高くても買う気になる人が多いってわけかお。
ヽ _ノゝ ヽ
>  ̄ ` ノ
-
/ ̄ ̄\
/ _ノ ヽ_ \ そして、サウンドボードIIの場合には、その新機能を味わえる
| (●) (●) |
| (__人__) | ゲームが早くから登場したというのも、影響があったはずだろ。
| `⌒´ |
| } 11月に日本テレネットがPC-88VA専用として発売した、
ヽ .}
__,_,,.ヽ_ ノー- 、 スペースハリアーの影響を色濃く感じさせる「神羅万象」をはじめ、
ハ / V又イ ::::〉::::::i:
} ヽ 〈 l |;;|ノ /::::::::::i -,,_ T&Eソフトやゲームアーツなどが、新作ソフトでさっそく対応している。
r iY'ノ.;; }::ヽ l|;;| /::::i::::::::}‐ | ||
.|| | ノ:::: }:::::::\|;;;レ'ー'' ⌒.:::: ヽ | || ttp://www.youtube.com/watch?v=a_d0oLVFl-A
.|| | {,,;;;; .:::: ヽー---ケト、, へ、:::: | ||
―──.::::::::::::ノ.:::/ / 彡}――─────
" ̄`゙゙ ''ー-、'ー----'
___(⌒ヽ
/⌒ ⌒⊂_ ヽ
(⌒ヽ∩/( ⌒) (⌒) |(⌒ヽ 神羅万象っていっても、
ヽ ノ| :::⌒(__人__)⌒ ::| ⊂ `、
\ \ )┬-| / /> ) )) チョコのお菓子とは関係ないお。
(( (⌒ )、 ヽ_ `ー‐' ,/ / /
\ \ / /
ヽ_ ノ │
/ ̄ ̄\
/ _ノ ヽ もちろん、新機種のPC-8801FA、MAが標準でサウンドボードIIと
| ( ⌒)(⌒)
| (__人__) 同じ機能を持っていることが、このすばやい対応を後押ししたことは、
| ` ⌒´ノ
ン } 間違いないところだろ。
/⌒ヽ、 _ノ
/ ノ \__ィ ´
/ / '|
( y |
\ \ |
____
/ \
/_、 ,,/" \ ハチハチは、サウンドボードIIの機能を内蔵しても値段据え置きか、
/ (●) ゙(●) U \
| (__人__) | さらに安くできたけど、MSX2の3万円っていう値段をそのままで
\ ⊂ ヽ∩ <
| | '、_ \ / ) MSX-オーディオを内蔵するのは、さすがに無理だったかお。
| |__\ “ /
\ ___\_/
-
/ ̄ ̄\
/ ⌒ ´ ⌒ 一方11月に入ると、富士通がFM77AVシリーズの新機種として
. | ( ●) (●)
| (___人__) 「FM77AV20EX」と「FM77AV40EX」を発売しただろ。
.| ノ
j | AV20EXは128,000円、AV40EXは168,000円だった。
..ノヽ、 , ノ _
、一一´:::::::::::::≧ーー"7 i' Y
::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::.`-、 i l _
::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::.. >-、 | lフ ト、
:::: !::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::.ヽ i/ ,.イ 丿
:::: l::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::. v:: l / i'r ´,.ィ
:::: l:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::: l::: l j 丿r´,.ィ
:: /::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::: |::: 八 `チ
●FM77AV20EX
┏━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓
┃ CPU ..┃富士通 MBL68B09E(MC68B09E) 2MHz ┃
┃ サブCPU .┃富士通 MBL68B09E(MC68B09E) 2MHz(画面制御用) ┃
┃ ┃富士通 MB88551(キーボード制御用) ┃
┃ ┃富士通 MB88201(キーボード制御用) ┃
┃ ┃富士通 MBL80C49(インテル 80C49互換、キーボード制御用) ┃
┠──────╂────────────────────────────────┨
┃ ROM ...┃40KB(BASIC等)+32KB(サブCPU用) ┃
┃ ┃ +128KB(漢字ROM、JIS第一水準内蔵、第二水準オプション) ┃
┠──────╂────────────────────────────────┨
┃ RAM ┃128KB(最大192KB)+96KB(V-RAM)+α(共有メモリー等) ┃
┠──────╂────────────────────────────────┨
┃ 表示(文字) ..┃80、40文字×25、20行 ┃
┃ (グラフィック) ┃640×200ドット・8色・2画面(またはモノクロ・6画面) ┃
┃ ┃または320×200ドット・4,096色 ┃
┠──────╂────────────────────────────────┨
┃ サウンド .┃FM音源3音(8オクターブ)+矩形波3音(8オクターブ)+ノイズ1音 ┃
┠──────╂────────────────────────────────┨
┃外部記憶装置┃3.5インチフロッピーディスクドライブ(両面倍密度倍トラック、2台内蔵) ┃
┃ ┃5インチフロッピーディスクドライブ(両面倍密度、オプション) ┃
┃ ┃ハードディスクドライブ(20MB、オプション) ┃
┗━━━━━━┻━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛
-
●FM77AV40EX
┏━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓
┃ CPU ..┃富士通 MBL68B09E(MC68B09E) 2MHz ┃
┃ サブCPU .┃富士通 MBL68B09E(MC68B09E) 2MHz(画面制御用) ┃
┃ ┃富士通 MB88551(キーボード制御用) ┃
┃ ┃富士通 MB88201(キーボード制御用) ┃
┃ ┃富士通 MBL80C49(インテル 80C49互換、キーボード制御用) ┃
┠──────╂────────────────────────────────┨
┃ ROM ...┃40KB(BASIC等)+32KB(サブCPU用)+48KB(サブCPU拡張用) ┃
┃ ┃ +256KB(漢字ROM、JIS第一水準・第二水準)+256KB(漢字辞書ROM) ..┃
┠──────╂────────────────────────────────┨
┃ RAM ┃192KB(最大448KB)+192KB(V-RAM)+32KB(サブCPU用) .┃
┃ ┃ +α(共有メモリー等) ┃
┠──────╂────────────────────────────────┨
┃ 表示(文字) ..┃80、40文字×25、20行 ┃
┃ (グラフィック) ┃640×400ドット・8色・2画面(またはモノクロ・6画面) ┃
┃ ┃または640×200ドット・8色・4画面(またはモノクロ・12画面) ┃
┃ ┃または320×200ドット・4,096色・2画面 ┃
┃ ┃または320×200ドット・262,144色 ┃
┠──────╂────────────────────────────────┨
┃ サウンド .┃FM音源3音(8オクターブ)+矩形波3音(8オクターブ)+ノイズ1音 ┃
┠──────╂────────────────────────────────┨
┃外部記憶装置┃3.5インチフロッピーディスクドライブ(両面倍密度倍トラック、2台内蔵) ┃
┃ ┃カセットテープレコーダー(平均1,600bps、オプションまたは市販品を使用) . ┃
┃ ┃5インチフロッピーディスクドライブ(両面倍密度、オプション) ┃
┃ ┃ハードディスクドライブ(20MB、オプション) ┃
┗━━━━━━┻━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛
____
/\ /\
/( ●) (●)\ ハチハチのFAの値段で、FM77は上級機種のAV40EXが買えちゃうとか、
/ :::::⌒(__人__)⌒:::::\
| |r┬-| | 久々に富士通の価格設定が挑戦的になったお。
\ ` ー'´ /
-
/ ̄ ̄\
/ _ノ \ 両機種とも、キーボードの赤外線でのコードレス操作ができなくなっていたり、
| ( ●)(●)
. | (__人__) 専用ディスプレイテレビ以外のテレビからも、条件つきながらオプションなしで
| ` ⌒´ノ
. | } 静止画取り込みができるようになっていたりと、細々と変更されている。
. ヽ }
ヽ ノ 大きな違いは、AV20EXでカセットテープの利用ができなくなった点と、
.> <
| | AV40EXの26万色モード以外で使える画面枚数が2倍になった点だろ。
| |
____
/ノ ヽ、_\
(●) (● ) \ コスト削減のために、カセットテープの
/⌒(__人__)⌒::::::::\
| |r┬-| | インターフェースは犠牲になったのだってとこかお。
\ `ー'´ /
⊂⌒ヽ 〉 <´/⌒つ
\ ヽ ヽ /
\_,,ノ| 、_ノ
/ ̄ ̄\
_ノ ヽ、 \ ,.:┐ そしてシャープも11月、X1ターボZの後継機種「X1ターボZII」を179,800円で
.( ●)( ●) ..| / |
(__人__) .|./ / 発売した。ハードウェア的には、64キロバイトの拡張RAMを内蔵したこと以外は
i⌒ ´ .r−、 |/ /
{ ヽ, ',. .,/ :/', ほとんど変わりないが、本体色は黒だけになっている。そして新たに
.ヽ .| l_/_, -‐、',
.ヽ . | / , -−'i| 「ニューZ-BASIC」が添付され、4,096色モードやFM音源といった
/ { V , -−ヘ
| ヽ L| r= | ターボZ以降の新機能が、ようやくBASICからも利用できるようになっただろ。
-
●X1ターボZII(CZ-881C)
┏━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓
┃ CPU ..┃シャープ LH0080A(Z80A) 4MHz ┃
┃ サブCPU .┃沖電気 MSM80C49(インテル 8049互換、テレビ機能等制御) ┃
┃ ┃沖電気 MSM80C49(インテル 8049互換、キーボード制御) ┃
┠──────╂────────────────────────────────┨
┃ ROM ...┃32KB(IPL、BIOS、カナ漢字変換ROM等)+8KB(CG-ROM) .┃
┃ ┃ +256KB(漢字ROM、JIS第一水準・第二水準) ┃
┠──────╂────────────────────────────────┨
┃ RAM ┃128KB(最大576KB)+6KB(V-RAM)+6KB(PCG-RAM) ┃
┃ ┃ +96KB(グラフィックV-RAM) ┃
┠──────╂────────────────────────────────┨
┃ 表示(文字) ..┃80文字×25、20、12、10行・8色 ┃
┃ ┃または40文字×25、20、12.、10行・8色・2画面 ┃
┃ (グラフィック) ┃640×400ドット・4,096色中8色 ┃
┃ ┃または320×400ドット・4,096色中64色 ┃
┃ ┃または640×200ドット・4,096色中64色 ┃
┃ ┃または320×200ドット・4,096色(または4,096色中64色・2画面) ┃
┃ ┃または640×400、384ドット・8色(またはモノクロ・3画面) ┃
┃ ┃または320×400、384ドット・8色・2画面(またはモノクロ・6画面) .┃
┃ ┃または640×200、192ドット・8色・2画面(またはモノクロ・6画面) .┃
┃ ┃または320×200、192ドット・8色・4画面(またはモノクロ・12画面) ┃
┠──────╂────────────────────────────────┨
┃ サウンド .┃FM音源8音(8オクターブ) ┃
┃ ┃矩形波3音(8オクターブ)+ノイズ1音 ┃
┠──────╂────────────────────────────────┨
┃外部記憶装置┃5インチフロッピーディスクドライブ(両面高密度、2台内蔵) ┃
┃ ┃ ※両面倍密度タイプのディスクの読み書きが可能 ┃
┃ ┃カセットテープレコーダー(平均2,700bps、オプション) ┃
┃ ┃ハードディスクドライブ(10MB、オプション) ┃
┗━━━━━━┻━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛
____
/― ― \
/(●) (●) \ こっちもハチハチFAと1万円差に詰めてきたんかお。
/ (__人__) \
| ` ⌒´ |
\ /
/ \
-
(⊃ ̄ ̄\
(⊃ _ノ \ シャープはさらに、X1Gの後継機種として「X1ツイン」を12月に発売した。
(⊃ ( ●)(●)
| (__人__) 価格は99,800円で、ハードウェア面では、カセットテープレコーダーが
| ` ⌒´ノ
| } \ 利用できなくなったことがまず従来と異なるところだろ。そして、10月末に
/ヽ } \
/ ヽ、____ノ ) NECホームエレクトロニクスが発売したばかりの家庭用テレビゲーム機
/ . | _/
| / ̄ ̄(_) 「PCエンジン」と同じ「HEシステム」を内蔵したのが特徴だった。
\ \ /| JJJ (
\ / /⊂_)
-
>>938
なぜシャープのパソコンにNECのゲーム機が入ってんだと思ったよあれ
-
●X1ツイン(CZ-830C)※X1部
┏━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓
┃ CPU ..┃シャープ LH0080A(Z80A) 4MHz ┃
┃ サブCPU .┃沖電気 MSM80C49(インテル 8049互換、テレビ機能等制御) ┃
┃ ┃沖電気 MSM80C48(インテル 8048互換、キーボード制御) ┃
┠──────╂────────────────────────────────┨
┃ ROM ...┃4KB(IPL)+2KB(CG-ROM)+128KB(漢字ROM、JIS第一水準) .┃
┠──────╂────────────────────────────────┨
┃ RAM ┃64KB+4KB(V-RAM)+6KB(PCG-RAM)+48KB(グラフィックV-RAM) .┃
┠──────╂────────────────────────────────┨
┃ 表示(文字) ..┃80文字×25行・8色または40文字×25行・8色・2画面 ┃
┃ (グラフィック) ┃640×200ドット・8色(またはモノクロ・3画面) ┃
┃ ┃または320×200ドット・8色・2画面(またはモノクロ・6画面) ┃
┃ ┃※専用ディスプレイテレビで文字・グラフィック表示とテレビ映像の .┃
┃ ┃ スーパーインポーズ可能 ┃
┠──────╂────────────────────────────────┨
┃ サウンド .┃矩形波3音(8オクターブ)+ノイズ1音 ┃
┃ ┃FM音源8音(8オクターブ)※オプション、BASICでの利用には制限あり .┃
┠──────╂────────────────────────────────┨
┃外部記憶装置┃5インチフロッピーディスクドライブ(両面倍密度、1台内蔵) ┃
┗━━━━━━┻━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛
※以下HEシステム部
┏━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓
┃ CPU ..┃ハドソン HuC6280(MCS6502を一部変更) 1.79MHzまたは7.16MHz ┃
┠──────╂────────────────────────────────┨
┃ ROM ...┃なし(すべてHuカードで提供) ┃
┠──────╂────────────────────────────────┨
┃ RAM ┃8KB+64KB(V-RAM) ┃
┠──────╂────────────────────────────────┨
┃ 表示 ┃256、320、336、512×240ドット ┃
┃ (背景) ┃最大128文字×64行・512色中最大241色 ┃
┃ ┃ ※15色+共通色1色のパレットを16組使用可、1文字単位でパレットを選択 .┃
┃ (スプライト) ┃最大32×64ドット・512色中15色、最大64枚(水平方向に表示限界あり、 ..┃
┃ ┃ 水平方向256ドット表示の場合16×16ドットのスプライトは16枚まで) ┃
┃ ┃ ※15色のパレットを16組使用可 ┃
┠──────╂────────────────────────────────┨
┃ サウンド .┃波形メモリ(5ビットD/Aとしても利用可能)6音、うち2音はノイズ出力に変更可 ┃
┗━━━━━━┻━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛
-
____
/ ― \
/ (● ) ヘ\ なんでまた、NECのゲーム機を内蔵してるんだお?
| (⌒ (● ) |
ヘ  ̄`、__) |
ヽ |
, へ、 _/
| ^ヽ
| 1 |
/ ̄ ̄\
/ _ノ \ PCエンジン、厳密に言えばHEシステムのCPUなどの中核部分を企画・
| ( ●)(●)
| (__人__) 設計したのはハドソンだろ。ファミコン用ソフトの開発に携わってきた面々の要望を
| ノ
| ∩ノ ⊃ } 多数取り入れ、簡単に言って、「速くてすごいファミコン」というつくりになっている。
/ヽ / _ノ }
( ヽ / / ノ ソフト供給用の媒体として採用された「Huカード」にしても、大きさなどは
ヽ “ /_| |
\__/__ / 「ビーカード」と同じだが、ROMのアクセスが高速化された。
====丶
/ ヾ
/《 ─ ─ 》ヽ CPUがMSC6502を基にしてるってことは、
| || (●) (●) }}. |
| 《 (__人__) 》 | ファミコンと同じように使えて、しかも4倍速いんかお。
\ミ三三| ̄|三三彡/
/"⌒卜 _ 兀 _ イ-,,,
/孑''" i ,⊆ニ_ヽ、 i ' ヽ
/ ⌒i / r─--⊃、 | ⌒ /
| 〃 ヽ,.イ `二ニニうヽ. | i
/ ̄ ̄\
/ _ノ ヽ、_ \ これを各メーカーに売り込んだ結果、NECホームエレクトロニクスと
.| ( ●)(<) |
| (__人__) │ 共同で完成させることになり、建前としてはPC-8800シリーズよりも下位の
.| `⌒ ´ |
| | 情報機器として発表されたわけだ。もちろん、将来像はともかく、現状では
ヽ /
ヽ / 誰が見ても家庭用テレビゲーム機なわけで、ファミコンやセガマークIII、
〉-r:::┬〈、
/Λ 〉.:〈 7//\ あるいはMSX2と正面からぶつかり合うのを選択したことになるだろ。
////V::::::V/////\
./////∧::://///////}
/////// ∨/////////{
____
/ ⌒ \
) (● ) \ アスキーがMSXを売り込んだみたいに、
(__人__) ⌒::: ヽ
||、‐┬| | ハドソンはHEシステムをいろんな会社に売り込んだわけかお。
ヽ‐ー’ /
-
_ ______
l i / \
l l_./ _,ノ ヽ、,_\ 一方のシャープは、なにしろ1986年の夏からファミコンと
l/ ニヽ( ●) ( ●) .|
l / y 「'i___人___) | ディスクシステムを一体化した「ツインファミコン」を発売していたので、
l <、.l |
', ',/ | 当然自社製品と競合する形で売るわけにはいかない。それで、
j ノ ,/'|、
_∠⌒ヽ j 'i, __ , __ ィ/::L___ X1と融合させるという方法を選んだと考えられるだろ。
/ ...::::::::::ヽVヽ::::::::::::::::::::::::::/:::..´''' 、、、 _
...:::::::::::::::::::: 〉::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::..... i::..\
:::::::::::::::::::: /::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::: l::::::: l
____
/⌒ ⌒\
/( ―) (―)\ そもそも発売しないって選択肢もあったと思うけど、
/::::::⌒(__人__)⌒::::: \
| |++++| 」_ キラッ | ハドソンとも長く付き合ってるし、一口乗ってみたってところかお。
\ `ー''´ l /
/ ̄ ̄\
/ _,ノ `⌒ ただしHEシステム側の映像出力は、X1側と異なりビデオ端子限定だった。
| ( ●) (●)
.| (___人__) X1シリーズのRGB出力は、ターボZとZIIを除き、8色しか表示できない
| ノ
.| | デジタルRGBだったから、HEシステム側をアナログRGB出力対応にすると、
人 丿
/⌒ \ __ _ / X1側のRGB出力もアナログRGBにするのかどうかという面倒な問題が
/ \
./ 人 ./ ヽ 生じてしまうわけで、それを避けたと考えられるだろ。
〈 < / \ \
____
/ \
/ \ X1側までアナログRGBにしちゃうと、今までのX1を使ってた人は、
/ _ノ ::::::: ゝ、 \
| (○) (○) u | ディスプレイの買い替えが必要になるからまずいってわけかお。
\ (__人__) ,/
/ `⌒´ \ でもこれだと、HEシステムを内蔵してどういう意味があるのかよくわからんお。
-
/ ̄ ̄\
/ _,.ノ ヽ、_ この時点でPCエンジンはテレビのアンテナ端子用のRF出力しか
| ( ●) (●)
| U (___人__) なかったから、それよりは若干画質が上というメリットがあるにはあったんだがな。
.| __ノ__
| _/ ___\ヽ_ ただいずれにしろ、ビデオ出力部分と電源部分を除いて、X1とHEシステムの
、 '-/____ヽ |
ノ 、 ._'-〈 、ヽ | 共用部分はないに等しく、ふたつを融合した意義はわかりづらかっただろ。
,´ ヽノ} |
/ { / 結局このX1ツインが、X1ターボシリーズを除くX1の最終機種となる。
./ / / {
____
/ \
/ \ 5年間ほとんど機能据え置きで続いてきたのはすごいけど、
/) ノ ' ヽ、 \
/ .イ(ー) (ー) u | さすがにそろそろ限界ってやつかお。
/,'才.ミ) (__人__) /
.| ≧シ' ` ⌒´ <
/ / ヽ
/ ̄ ̄\
/ _ノ .ヽ、\ なお、この後HEシステムの本体機器をNECホームエレクトロニクス以外の
| (●)(●) .|
. | (__人__) | 企業が商品化するケースはしばらく途絶え、HEシステムという規格の名称よりも、
∧ .| ` ⌒´ ノ
/\ヽヽ } 商品名であるPCエンジンのほうが定着していくことになるだろ。
,r―''''''ヽ, ヽ ノヾ、
,r‐' ,、;-‐''''""''ヾ、、, く l それじゃ、少しだけ先に進もう。
/ ./ r''"ヽ, \, l`ヽ、
j l ,. / ' l ヽ、 ト, ヽ
,.Lj∠、'´ , i, / `ヾ、`'ヽゝ
l, / 二'''" ,;、, `''ー゙--、
/゙ヽ-ッ-‐'´ ./`ト-:rイ「´ ゙l;:`''ト-、,_ ノ'i,
/ / ,;∠∠,ノ´ イ l l, ├''| |、,/ l |
|
_ 人 _
`Y´
|
.
-
1987年12月、名古屋・大須──
::::::::::::: :::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::
:::::::::::: \ | ./ / :::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::
:::::::::: \ | // ::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::
:::::::::: ── ○ ── (:::⌒) 、:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::,'⌒⌒ヽ、、::::::::::::
:::::::::: // | .\ (⌒..:. `):: ):::::::::::::::::::::::::,'⌒ヽ:::::::::::::::::::::::::::::::(:::. (::. ) ):::::::::
::::::::: / / . | .\ >:::.. ... )〜、 ,(:::... )、 ,'⌒:::.(::::,. /::ヽ :::::::
::::::::::::: ::::::::: ITTTTTTTTTTTTTI _|_ ______ |FF|ニ|
_____________ /| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄~! iニi. | FFFFFFFFF | /二ニ,ハ
. |IIIIlミ|三三|゙ ____|ミ| LL LL LL LL LL | iニi,___| FFFFFFFFF | |EEE|日
 ̄ ̄|!|IIIIlミ|三三| |田田田田|ミ| LL LL LL LL LL |ll.|__|.|==/\==|.| ̄ ̄|「| ̄ ̄
lllllllll |!|IIIIlミ|三三| |田田田田|ミ| LL LL LL LL LL |ll.| ロ ロ 「 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄| | 田 |「| 田
 ̄ ̄. |IIIIlミ|三三| | ̄ ̄: ̄ ゙̄|ミi LL LL LL LL LL |ll.| ロ ロ .|.l⌒l l⌒l l⌒l l´| | |「|
. . . |IIIIlミ|三三|| : :゙| | LL LL LL LL LL |ll.| ロ ロ .|.l⌒l l⌒l l⌒l l´| | 田 |「| 田
. . . |IIIIlミ|三三|| : :゙||LL LL LL LL LL |ll.| ロ ロ .|.l⌒l l⌒l l⌒l l´| | |「|
,ヘ
____ / /
/\ /\ / /
/( ⌒) (⌒)\/ / 大須に来るのは1年半ぶりかお。
/ :::::⌒(__人__)⌒:::::\ /
| |r┬-| | もう正月商戦っぽくなってるってことは、
\ ` ー'´ /
/ \ クリスマスは過ぎたんかお。
/ \
/ /\ ヽ
| ./ \ ノ
U ヽ ノ
-
, -―- 、
/ \ 前回説明していなかったが、1987年11月末、PC-286シリーズなどの
/ \_ |
(●) (●) | 製造と販売の差し止めを求める仮処分を申請していたNECが、エプソンと
(_人__) /
l`⌒´ / 和解したことが発表された。内容は、エプソンが当初発表したPC-286の
| ヽ
__!、____/ \ 4モデルを今後とも発売しないことと、和解金をNECに支払うことだっただろ。
/、 ヽ r 、 ヽ
ハ ヽ Y`l | > Y
{ ヽ_ゾノ | レi i i}
`¨´ ヽ ハ `'''
> / ヘ
/ /ヽ ヘ
_,/ / ご_ノ モキュモキュ
( ヽ /
\__ノ
____
/⌒ ⌒\
/( ●) (●)\ エプソンがNECにお金を払うってことは、
/::::::⌒(__人__)⌒::::: \/⌒)
| |r┬-| | ノ 著作権侵害を認めたんかお?
__\ `ー'´ //
(⌒ |_,,,ノ
""''''''ヽ_ |
| |
| |
i  ̄\ ./
\_ |/
_ノ \___)
( _/
|_ノ''
/ ̄ ̄\
/ ヽ、_ \ いや、そうではない。エプソンの主張するところではあくまで早期の
(●)(● ) |
(__人__) | 円満解決のためで、言い方を変えればNECのメンツを立てたということだな。
(`⌒ ´ |
{ | 裁判所は、仮処分申請対象の4モデルが実際には発売されていないため、
r、 r、ヽ /
ヽヾ 三 |:l1.ヽ / 実害はないとして7月ごろから和解を提案していたという報道がある。
\>ヽ |` } > <
ヘ lノ `'ソ ヽ NECも、それを拒否するメリットはないと判断したと考えられるだろ。
/´ /,1 | |
\ ノ .| | |
____
/ \
. / \ 発売は止まってるわけだし、著作権云々の話に踏み込むと
. / /) ノ ' ヽ、 \
| / .イ '(ー) (ー) u| 時間もかかりそうだから、カネをぶんどって面目が保てればOKってわけかお。
. /,'才.ミ). (__人__) /
. | ≧シ' ` ⌒´ \ でも、後から出たPC-286のSTDとかはどうするつもりなんだお。
/\ ヽ ヽ
-
. / ̄ ̄\
/ノ ヽ、_ \ うむ。NECは、和解はあくまで形の上で、発売されているPC-286シリーズの
. (●)(● ) |
. (人__) | 新しいBIOSやBASICについても、著作権侵害なくしてはありえない部分が
|⌒´ |
. | / 存在すると言及している。エプソン以外に対しても、牽制のための含みは
. ヽ /
. ヽ. / 残したというわけだろ。ただし、NECは自社ソフトでのエプソンチェックは
,-‐)__, /⌒l
. /;─ー〉》 /l 残したものの、その後法的措置は何も起こしていない。
. (_ンー‐-,r'´ . |
| |
/ ̄ ̄ ̄ \
// \\ あんまりムキになってつぶすよりは、邪魔にならない程度に
/ ( ≡) ( ≡) \
| /// (__人__) /// | 脇役として動いてくれるほうがいいって感じかお。
\__ `ー ' ___/
/ ヾ、 // \ ヽフ
ヽ_⌒)ハ // | レつ||)
i⌒l ミ゚Д゚,,彡⌒) ヽ_ノ  ̄
| | ヽ__"" ヽ_ノ| |
ヽ  ̄ ̄ ̄/ ヽ ヽ_ノ
 ̄ ̄ ̄ / /ヽ__)
(__ノ
/ ̄ ̄\
/ 〉 _ノ ヽ、_ \ なにしろこの和解を受けて、日本電気ディーラー会の会長会社で、
/ /' ( ―)(― ) |
./ //〉 (__人__) │ NECのパソコンの販売量最大手ディーラーとされる大塚商会ですら、
.l ´ イ| `⌒ ´ |
.l iY | 前回紹介したPC-286Lを取り扱い始めたという報道があったほどだった。
./ ハ ! /
./ / ' ヽ / それだけユーザーからは互換機にも注目と期待が集まっているわけで、
l / .〉-r:::┬〈、
__「 ー‐1 ./Λ 〉.:〈 7//\ 露骨に水をさすのはかえってまずいと考えたのかもしれないだろ。
i//7777|/////V::::::V/////\
|//////|//////∧::://///////}
|//////| ///////∨/////////{
┏━━━┓
┃ ┃ ∧_∧
┗┯━┯┛ (・∀・ )
| ̄ ̄ ̄ ̄|\ (|| ̄|| ) ____
| |/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄/| /___/'|
| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄| | |SHARP .|. .|
| | | | .|. .|
|__________|/ | .|/
 ̄ ̄ ̄ ̄
-
(ヽ三/) ))
__ ( i)))
/⌒ ⌒\ \
/( ●) (●)\ ) やっぱりコムロードが目的地かお。
./:::::: ⌒(__人__)⌒::::\
| (⌒)|r┬-| | そういえば、あそこに置いてある例の武尊、
,┌、-、!.~〈`ー´/ _/
| | | | __ヽ、 / ちょっと大きくなってないかお。
レレ'、ノ‐´  ̄〉 |
`ー---‐一' ̄
/ ̄ ̄\
/ ヽ、__ .\ よく気がついたな。1987年の10月から11月にかけて、これまで
(⌒)(⌒ ) |
(__人___) | フロッピーディスクは5インチ両面倍密度にしか対応していなかった
l`⌒ ´ |
| | 「ソフトベンダー武尊」の改修が行われただろ。
| 、 _,.ーへ
_. -: ::::ヽ__「 v、___
__,. <::::::::::::::∧:::二〈 、 ∨:::::\
/:::::::ヽ :::::::::::::::::::::::::::::::ヽ_〉、 -ー、:::::∧
/::::::::::::::ト、::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::`ー/ ::::::::>:、::ハ
〈::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::く::::::::::::::::::::::::v::、
/::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::Λ::::::::::::::::::::::::ヽ|
____
/_ノ ヽ_\
/( ●)( ●)\ 5インチ両面倍密度だけの対応ってことだと、
/::::::⌒(__人__)⌒::::: \
| ( ( | キューハチ用のソフトなんかは扱えないも同然だお。
\ `ー' /
__
/ノ ヽ\
/(●)(●) \ うむ。そこで、5インチの両面高密度・両面倍密度倍トラック
| (__人__) |
| | 両対応ドライブと、3.5インチの両面倍密度倍トラック用ドライブを増設した。
. | |
. ヽ / これによって、PC-9800シリーズをはじめとする16ビットパソコンはもちろん、
ヽ /
/ ヽ FM-77AV20・AV40以降にも対応したし、MSX用のフロッピーディスク版ソフトも
| |
| | 提供できるようになっただろ。さらに、ワープロ専用機にも対応可能となった。
____
/ ⌒ ^\
/ ( ●) (●) ワープロ用のゲームもあるんかお?
/ ::::::⌒(_人__)⌒ヽ
| |r┬-| |
\ `ー'´ /
-
/ ̄ ̄\
/ ノ ヽ、.\ 高性能化と液晶パネルの大型化で、ワープロ用のゲームソフトも
| (●)(●) |
| (__人__) | 機種によっては登場していたが、武尊が狙っていたのは、そちらよりも
___|__`⌒ ´ |
, --'、 / 丿 むしろビジネス文書や礼状などの文例集、つまりテンプレートだろ。
/ ⌒ ). / <
,′ ノ / /三三三三丑 武尊なら、こういうものをシーン別に分類したような小規模のソフトが、
l T´ ..___/ // r'´ ̄ヽ
ヽ ノ ./丶 // (  ̄ l パッケージで売るよりも安く提供できる。
`'ー'´ | //_____/ _.ノ
|
\ __ /
_ (m) _
|ミ|
/ `´ \
____
/⌒ ⌒\
/( ●) (●)\ 表計算ソフトのテンプレートなんかも売れるってわけかお。
/::::::⌒(__人__)⌒::::: \
| |r┬-| |
\ `ー'´ /
/ ̄ ̄\
_ノ ヽ、_ \ さてこの1987年、特に年末は、パソコンのみならず、家庭用ゲーム機でも
(●)(● ) |
(__人___) | RPGが百花繚乱という有様だった。例えば、ファミコンに「ファザナドゥ」
| |
| .| 「ウィザードリィ」、セガマークIII用にも「覇邪の封印」といったパソコンからの
ヽ 、 ,イ
/ヽ,ー- ト、 移植が登場したほか、ファミコンの「ファイナルファンタジー」、セガマークIII
_, 、 -─ '".:.ヽ:.:.\__ /ノ ト、__
__ ,. ー 、...:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.... 「ファンタシースター」と、後々まで続く名シリーズの第1作が登場している。
\ r 、 _ \:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:::::::::::::::::::::::::::::'ー、
} }/ ) V::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::\
/:ゝ/ ./ __ V ::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::i:.:.:.\
}:::::ゝ ソ ,Y i::::::/::::::\:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::|:.:.:.:. \
____
/⌒ ⌒\
/( ―) (―)\ ファザナドゥは、移植って言ってもかなり別物らしいお。
/::::::⌒(__人__)⌒:::::\
| |
\ /
-
ウィザードリィは最初FCには移植できないと言われてたんだよな
FC版のおかげで日本のウィザードリィ人気が不動のものになった印象がある
-
_____
/ .r┐ヽ「|
/ r-、 | .| ./ l l゙l そんな中でパソコンでは、ふたつのアクションRPGシリーズの
. / .__,ノヽ ゙、_,ノ '-' .|,,/ |
| (●)ヽ ノ ´/ 新作が、三たび並び立つことになった。ひとつはT&Eソフトの「ハイドライド3」、
| 〉 〈_,,.-、
.| (__人{ .r''´ もうひとつはファミコンとMSXで発売された「ドラゴンスレイヤーIV」に続く
.| ´ ⌒| _,.-i'´
. .{ l-‐'''''''ーl } シリーズ5作目、日本ファルコムの「ソーサリアン」だろ。
{. |´ ̄ ̄``l }
{ .| |.}
____
/⌒ ⌒\
(ヽ /( ●) (●)\ /) おー! 年末に本命作品を投入するのは定石にしても、
(((i ):::::: ⌒(__人__)⌒::::\ ( i)))
/∠ | |r┬-| |_ゝ\ なんか因縁めいてるお。
(___ `ー'´ ____ )
| /
| /
| r /
ヽ ヽ/
>__ノ;:::......
/ ̄ ̄\
/ ヽ、_ \ 双方とも、グラフィックなどの技術面は以前と比べて
(●)(● ) |
(__人__) | さらに向上している。特にソーサリアンは、ほぼ画面全体に8色で描いた
(`⌒ ´ |
. { | 情景を左右にスクロールさせるという、PC-8801マークIISR用としては
{ ノ
ヽ ノ かなり高度なことを行っているだろ。
ノ ヽ
/ |
___
/ \ キリッ
/ \ , , /\ ハチハチの場合はグラフィックをスクロールさせる機能がないから、
/ (●) (●) \
| (__人__) | 画面全体をスクロールさせるほうが、枠なんかを使って
\ ` ⌒ ´ ,/
. /⌒〜" ̄, ̄ ̄〆⌒,ニつ 描き換える範囲を狭くするより難しいわけだお。
| ,___゙___、rヾイソ⊃
| `l ̄
. | |
-
/ ̄ ̄\
/ノ ヽ、_ \ ところでファミコンでは、本格的なRPGブームが始まって
. ( ●)( ●) |
|(人__) | ようやく2年というところだった。しかしパソコンでは、ブームがさらに前から
| ⌒ ´ |
. | | 続いてきただけに、この2作品は、それぞれに趣向を凝らし、
. ヽ /
ヽ / 作品世界に現実に近いルールを取り入れただろ。
,t:.ヤ、..::::<
|i::レ´::::::::.|
i´.:::::::::::::::|
,,, ====,,
〃 \
/ 《 ─ ─ ヽ ファミコンとは違うのだよ、ファミコンとはってわけだお。
|∩|| (●) (●) }}
|∪《 (__人__) ‖| で、どんなルールなんだお。
/\ ミ三∩_ノ ⊃彡 /ゞ
/ 乂 ゝ _/ _ ノ _イ,_)
( , ′ヽ / ,,;;; イ/ i i
\ " ` 、 / ̄ ̄i ̄" )
∧
|| |
|| |
|| |
|| |
|| |
|| | ___
|| | / \
|| | .' まあ、後にハイドライド3はファミコンに移植されるんだがな。
|| | 。! ヽ、 _ノヘ
|| |_ )| (●) (●) i さておき、ハイドライド3では、主人公のレベルに応じて、使いこなせる武器や
r ´ O/| (__人__) |
|゚ /ソjヘ. | ´⌒` ,_ 持ち運べる重量の上限が決まっている。各アイテムには重さが設定されていて、
. ペミ〔彡ヘ、 ---- ' `
/⌒ヾ `ー _ _/ i 持ち物の重量合計が限界を超えてしまうと身動きが取れなくなるだろ。
ヾ___ソ\  ̄` /
| iYi `'ー 、_ ___ ,/ 無理に高い買い物をすると、この問題に直面しやすい。
廴_./|  ̄ |
| |
___
/ ノ' ヽ_\
/ ( >) (< \ なんか、スーパーでの買い物みたいな話になってるお。
/ ::::::(__人__) |
. | `i i´ |
\ _ `⌒ ./
/ ⌒
-
/ ̄ ̄\
/ _ノ ヽ、.\ ちなみに、お金にすら重量がある。
| (●)(●) .|
. ! (__人__) | このためアイテムとして「両替機」が存在し、
, っ `⌒´ |
/ ミ) / これを持ち運んで小銭を減らすなんてことができたりするだろ。
./ ノゝ /
i レ'´ ヽ
| |/| | |
____
/⌒ ⌒\
/( >) (<)\ それはそれで、両替機から出てくるお金は
/::::::⌒(__人__)⌒::::: \
| /| | | | | | どこに収まってるんだって考えると、ジョークみたいだお。
\ (、`ー―'´, /
 ̄ ̄ ̄
/ ̄ ̄ \
_,ノ ヽ、,_ \ また時間の概念があって、夜には風景の色合いや
(●)(● ) |
(__人___) | 街の様子が変わったり、徹夜すると主人公の能力が落ちたりする。
'、`⌒ ´ u |
| | これは「ウルティマIV」などを参考にしているようだな。
ヽ 、 イ
ィヽ-ー ≦ノ7 あるいは決まった時間に食事を摂ることになっていて、
_, 、 -― ''"....:::::::::::::::::::::::::::ト、
/.::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::........--、 食料を持っていないと体力が減ってしまったりもするだろ。
丿.:::::::::::::::i::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::r::::: {
r :::::::::::::::::::::|::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::`,::::i
___
/ ⌒ ⌒\
/ (⌒) (⌒)\ ゲームの世界でも、早寝早起きと
/ ///(__人__)///\
| u. `Y⌒y'´ | 規則正しい食事が、健康の秘訣ってわけかお。
. \ ゙ー ′ ,/
-
/ ̄ ̄\
-、 / ヽ、_ \ 一方ソーサリアンでは、時間の経過はプレイヤーが操るキャラクターたちの
/ / (●)(● ) |
| , (__人__) | 年齢という要素に表れている。これは「ウィザードリィ」に近いと言えそうだろ。
l | (`⌒ ´ |
┌―} l . { | 複数のキャラクターを設定し、街でパーティーを組んで冒険に出発して、
┌‐| lノ 〉 { ノ
「1( ̄ `ヽ / ヽ ノ―┐ 街へ戻ってきたら入手したアイテムを各々に分配したり、売り払って
.└イ ̄フ { 小 ´ / l
l 〈 ノー- 、 /」、__ム | └i 山分けするという基本的なゲームの流れも、ウィザードリィを思わせる。
ゝ _ノ /\ / / r┐! l \
| / |' //⌒Vー'| 厂\ \
\ r'´ ,// l / / \ \
. ` <. __/// / / / / /
,ィ
. / |
/ /|
. / // .____
/ // /⌒ ⌒\
. / // /( ●) (●) \_____ あっちはウルティマ、こっちはウィザードリィかお。
| //./::::::⌒(__人__)⌒::::: \っヵ |
ヘ〈_.| |r┬-| |=l= | 示し合わせたわけじゃないにしても、興味深い対比だお。
. 〈_ィ.\ `ー'´ / / |
\ ./ ./
i ./ \/
| i
/ ̄ ̄ \ -、_
_,ノ ヽ、__ / / ,〉、 ウィザードリィでは、街で休息する際に宿泊施設に泊まると
(=)(= )/ ´/ /)
(__人_) { , ' ´,/ 時間が経過するが、ソーサリアンでは、パーティーが冒険に出かけて
'、`⌒ ´ V __, <´
| 〈´/::::Λ 戻ってくると、パーティーに入らなかったキャラクターもまとめてひとつ
| ヤ::::::::::::::Λ
`ュ`ー─ー V::::::::::::::Λ 年をとるという仕組みになっている。街で1年を過ごした者は、
/ム _ , -./V::::::::::::::Λ、
_,. -/:/:::ハ ,/´..::/i:::::::::::::::::::Vヘ 就いている職業に応じて能力値が変化したり、年収を得たりするだろ。
//./.:::/:::l y .::::::/::::i::::::::::::::::::.∨}
j ::::::::>.:::/:::::l ./ .::::::::::::::::i::::::::::::::::::::レ;
i :::r :〈 ::::i::::::::レ .::::::::::::::::::::〉、:::::::::::::::::ノ
____
/⌒ ⌒\
/( ●) (●)\ 定職があってもわざわざ冒険に出て行くっていうあたりが、
/ :::⌒(__人__)⌒::::\
| |r┬ i | ちょっと面白いお。
\__ `ー‐' __/
/::::::::ハ\/Vヽ/;:i:::::::ヽ
| :::r::l::l ハ |:7::::::l::|
-
/ ̄ ̄\
⌒´ ヽ、,_ \ またソーサリアンでは、魔法を使うにはアイテムに対していくつかの
(●)(●.) |
(_人___) | まじないをかける必要があり、その組み合わせでアイテムを通じて使える
'、 │
} { 魔法の種類が変わるという趣向があるだろ。まじないをかけるだけでも
!、______ .ィ-ート、
V/:::::::::::::::::ヽ そのアイテムを数年間預けなければならず、組み合わせを調べるのに
{::::::::::::::::::::::::::::::.、
/ー-:::::::::::::::::::::::::::::::, 何十年もの時間がかかるという、学問じみた雰囲気をかもし出していた。
「r'、 /::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::,
} r'、 ヘ、 /.::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::: i
i/ ム、} .{ i:::::::::::::::::::::::::V:::::::::::::::::::::: |
{ い、{ Y::::::::::::::::\::::V:::::::::::::::::::: |
\ ヽ {|V.::::::::::::::: \V:::::::::::::::::: |
\ ノ|:.V.::::::::::::::::::::::〉.:::::::::::::::::|
____
/ \
/ ─ ._─__\=,、 長年の研究で、
/ (●) { o◎;jE{;{ト}
| (__人__) ̄ itノ この世の隠された法則を明らかにするってわけだお。
\ ` ⌒´ ,/
/ ー‐ \
/ ̄ ̄\
/ ヽ、_ \ ただしこういった凝った仕掛けは、目新しさもあったが、
(―)(― ) |
(__人__) | 反面煩雑だったことも否定できないだろ。ソーサリアンでは、
(`⌒ ´ |
. l^l^ln | 若返りの魔法がある上、ある手順を踏むと、低確率ではあるがキャラクターが
. ヽ L ノ
ゝ ノ ノ 不老になることが明らかになり、ロードを繰り返して不老にしたキャラクターを、
/ / ヽ
/ / | 好きな年齢に若返らせてからプレイを始めるという手法が流行った。
.. ____
/ ― -\
.. / (●) (●) 作ってるほうも、老化しない方法が
/ (__人__) \
| ` ⌒´ | あったほうがいいかなーくらいには思ってたんかお。
. \ /
. ノ \
/´ ヽ
-
/ ̄ ̄ \
⌒ `⌒ \ さて、ハイドライド3は時代設定こそ異なるが、ハイドライドIIまでと
( >) ( ●) |
(__人___) | 同じ世界の話となっている。その完結編と銘打つにふさわしい、
'、 |
,,. -ー| |ヽ___ 様々な舞台をまたにかけた展開に加えて、先に述べた煩雑さが
/ .::::〉-、_ ___ /ィ::::::::::::..`' ー-、
l ::::://// ,ヽ__,. ":::/::::::::::::::::::::::.. ヽ あるとはいえ、IIに比べれば難易度が下がっていて、
」 :::/ 代_|二::::/ :::::::::::::::::::::::::::::::..\
l ::::/__ /:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::/:::::::::::::::: i シリーズの中でも高く評価する人が少なくないだろ。
L√:::::>、<:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::l :::::::::::::::::: |
ハ::::::::::::::::v":::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::| :::::::::::::::::::: |
ハ::::::::::::::::: 〉ヽ::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::| :::::::::::::::/::||
ハ:::::::::::::::::: i/\:::::::::::::::::::::::::::::::::::;| ::::::::::::::::::: ノ::|
(( (ヽ三/) (ヽ三/) ))
(((i ) ___( i)))
/ /⌒ ⌒\ \
( /( ●) (●)\ ) あんまし難しすぎるのは、
/::::::⌒(__人__)⌒::::: \
| | やっぱりよろしくなかったかお。
\ /
/ ̄ ̄\
/ ヽ、_ \ また音楽については、PC-8801マークIISR用では先に説明した
(⌒)(⌒ ) |
(__人__) | サウンドボードIIに対応している。やや遅れて登場したMSX用と
(`⌒ ´ |
{ | MSX2専用版では、残念ながらMSX-オーディオには対応しなかったが、
{ ノ
__∩ ヽ ノ 代わりにデータセーブにはパナアミューズメントカートリッジが使えるだろ。
(ミんゝ、 / ヽ
\ '' /| | ttp://www.youtube.com/watch?v=JXnHcnq5pz0
____
/_ノ ヽ_\
/( ●) ( ●)\ アシュギーネのゲームの開発を請け負っただけに、
/ ::::::⌒(__人__)⌒::::\
|  ̄ | 義理があるってとこかお。
\ /
-
>>952
本当は銀行を作るつもりだったけどダメになったので代わりに両替機を用意したんだったよね確か
-
/ ̄ ̄\
/ ヽ、_ \ 一方ソーサリアンは、これまでもそうだったが、過去のシリーズ作とは
(●)(● ) |
(__人__) | つながりがない。しかもゲームのシナリオをシステムから分離していて、
(`⌒ ´ |
. { | 15本のシナリオをディスク3枚に分けて同梱するという、短編集のような
{ ノ
ヽ ノ 形式を採っているのが最大の特徴だろ。厳密には、そのうち1本は
ノ7i:7、/]ヽ
/.:i..:::ソ/.::.ヽ 「ロマンシア」のセルフパロディーになっているがな。
____
/⌒三 ⌒\
/( ○)三(○)\ たった1年前のゲームをパロディーのネタにするなんて、
/::::::⌒(__人__)⌒:::::\
| |r┬-| | ずいぶん大胆だお。
\ `ー'´ /
/ ̄ ̄ \
⌒ `'⌒ \ 音楽については、最初に発売されたPC-8801マークIISR用では、
|(⌒.) (⌒ ) |
|(__人___) | 残念ながらサウンドボードIIには対応しなかった。しかしごく一部の
| |
i | 例外を除き、各シナリオごと、さらにはシーンごとに個別に楽曲が
ヽ 、 . {
-≦'ト、ーー- ´ ハ、 用意されていて、全部で約60曲と前代未聞の曲数を擁している。
/: : : : √ヽ、∠´//. :ゝ、
/i : : : : /「::::/\ /. : : : : : : :.>、 その半分以上を、古代祐三氏が作っているだろ。
iV: : : :/ /:::/ /. : : : : : : : : : : : .\
i.| : : ,' /:::::,' .:´. : : : : : : : : : : : : : : : ヽ ttp://www.youtube.com/watch?v=bJCP6riUcRU
____
/_ノ ' ヽ_\
/(≡) (≡)\ ファルコムサウンドの満漢全席やあ〜ってとこかお。
/::::::⌒(__人__)⌒::::: \
| |r┬-| |
\ `ーlj'´ /
-
/ ̄ ̄\
_ノ ヽ、 \ なお日本ファルコムは、伊達にソーサリアンの
( ●)( ●) |
(__人__) | ../} ゲームのシステムとシナリオを分離したわけではなかった。
_ ヽ`⌒ ´ | / / __
(^ヽ{ ヽ { ./ / . / .ノ この仕組みを活かして、1988年に、5本入りの追加シナリオ集を3点、
( ̄ ヽ ヽ i ヽ / 厶- ´ /
. (二 ヽ i i |,r‐i ノ. ヽ / / 立て続けに発売することになるだろ。
ヽ / ノ / r一'´ ー 、  ̄ ̄ ̄)
i { イ―イ / .`ー―. 、__ .〈 ̄ ̄
ヽ. `ー '/ / /\ \
`ー '  ̄ ̄! | ヽノ
/ ̄ ̄ ̄\
/ _ノ ヽ_ \
/ (>) (<) \ 全部揃えるとシナリオが2倍に増えるわけかお。
| ::::::⌒(__人__)⌒:::::l
\ |r┬-/ / なかなかうまいやり方だお。
. グッ /⌒/^ヽ、`ー'´ ,ィヽ、
/ ,ゞ ,ノ , \
l / / ト >
ヾ_,/ |/ /
| |/
/ ̄ ̄\
rヽ / ノ \ \ ちなみに、最初のパッケージのシナリオ15本は、
i ! | (●)(●) |
r;r‐r/ | | (__人__) | 相互に人物や事件のつながりがないのが特徴のひとつでもあったが、
〈_L (`ヽ .} | ` ⌒´ ノ
l` ( ``/ . | } 追加シナリオの第2集と第3集は逆に、連続性のある内容になっているだろ。
ヽ l . ヽ }
|,. l /⌒ ー‐ ィ ヽ
____
/ \
/ ⌒ ⌒ \ 短編の連作ってわけかお。
/ (⌒) (⌒) \l⌒l
| (__人__) |`''| それもまた、面白そうだお。
\ ` ⌒´ _/ /
/
-
/ ̄ ̄\
_,ノ ヽ、_ \ さらにかなり先の話にはなるが、1989年以降、追加シナリオは
(●)(● ) |
(__人___) | 日本ファルコム以外からも登場する。アモルファス、クエイザーソフトの
'、 |
| | 両社のオリジナルシナリオ集のほか、雑誌「コンプティーク」誌上で
| , /_.{
`ァニニ<//〉、__ __ 開かれたシナリオコンテストの入賞作10作が2作ずつ、
,./ /\ / : : : : : : > : :\
_/ /|イ:::::/∨. : : :l: : : : : : : : : : :.丶 ソフトベンダー武尊を通じて販売されることになるだろ。
/. : : : :| ./`Y / : : : 」: : : /: : : : : : : : }
,´ : :/: : : :| i::::::|/ : :/: : : /: : : : : : : : :|
{ : :/. : : : :|/:::::/ : : : : : : : | : : : : : : : : : ,'
/ : :,' : : : : : |::::/ : : : : : r---く´ニ\: ヽ:ノ
、'ーr,_| : : : : : :|:/ : : : : :_/二ヽ V: : : : ` :´
/ :./ ̄>< :./ : : : : :/ 二 ヽ_」┘: : : ∨}
/ : : :ム / : : : : ̄ ̄ ̄ ̄~゙''-ゝ.」: : : : : ∨ :}
____
/⌒ ⌒\
/ ,,,⌒ ⌒,,,\ 人気ソフトの追加データっていう意味では、
/:::::: (__人__) ::::: \
| |r┬-| | 実用ソフトのテンプレートと同じようなもんだお。
\ `ー'´ /
/ ̄ ̄\
/ ヽ、_ \ これまでにも、ウィザードリィの2作目「ナイトオブダイアモンズ」や、
. ( (● ) |
. (人__) | BPSの「ザ・ファイアークリスタル」のように、前作で育てたキャラクターを
r-ヽ |
(三) | | 続編で使用できる例や、ホット・ビィの「カレイドスコープ」シリーズのように、
> ノ /
/ / ヽ / システムとシナリオを分離した例がなくはなかった。しかし社外製も含め、
/ / へ> <
|___ヽ \/ ) これだけの数のシナリオが登場したRPGは、かなり珍しいと言えるだろ。
|\ /|
| \_/ |
∩_
〈〈〈 ヽ
____ 〈⊃ }
/⌒ ⌒\ | |
/( ●) (●)\ ! ! それだけ、最初のソーサリアンが
/ :::::⌒(__人__)⌒:::::\| l
| |r┬-| | / たくさん売れたってことでもあるわけだお。
\ ` ー'´ //
/ __ /
(___) /
-
もっと出てもいい気がするけどねそういうシステムのRPG
-
∩⌒ヾ
い )
、 . ノ
| | / ̄ ̄\
| |./ _ノ \ もちろんそのとおりだ。1987年に入る前後からは、寺田憲史氏作、
| | ( \) l
| | (⌒ (\) 円英智氏画の漫画「ロマンシア」がコンプティークに連載されたり、
| | / ̄(__丿
ト /ー、/ 当時日本ファルコムに勤務していた都築和彦氏の描き下ろし漫画「ザナドゥ」が
| \ノ
| ) 単行本で発売されたりと、日本ファルコムと角川書店のメディアミックスが
| /ヽ
| /三) 乗りに乗っていた。我が世の春を謳歌していたと言ってもいいくらいだろ。
ノ 〈  ̄
/ _ ⌒ヽ
/ / | |
/ / | |
___
/ ⌒ ⌒\
/ (○) (○) \ そんな中で、イースに続けて出てきたソーサリアンが、
/ ///(__人__)/// \
| u. `Y⌒y'´ | 売れないわけはないってところかお。
\ ゛ー ′ ,/
/ ー‐ ィ
/ ̄ ̄\
/ ノ \ \ この後も、イース、ソーサリアンの漫画化作品がコンプティークや
| (●)(●) |
| (__人__) | 別冊の「コミックコンプティーク」に掲載されるなど、両社のメディアミックスを
.| ` ⌒´ .}
.| .} 含む協力関係は、わりと長い間続いていくことになる。
ヽ . }
___._,r、 Yヽ ノトj 今回はこんなところとして、次回、1988年に入る予定だろ。
/`ヽ_j'、_ノ ̄l!'´ヾ- 、_`_¨ 」、
∧ ,ノ Yヽ l ヽ 7ヽ~ヘヽ.、
/-'´「 ヽ ヽj_. l ト、 /〃ハ | ヽ `ヾ 、_
r'´, イ ヽ、 `,__,ィ、__)| l ヾヽ∧'〃ノ゙ヽl ヽ ヽj`ヽ
/ '´ ト、 Yrイ ∧l ', ヽ Tヘ', l _..ノ l j ',
,′ .}、二ィ } / l ヽ ', |、、ヘ. | \ / }. ヘ
i トz'_ノ,イ | ',. ', l、ヽヘ | | j/ l
| ノ \¨7/ l ト、 ヾ 、ヽ ',.l lー- // |
ゝ─'-- -r-`' l ',.ヽ ヽ ヽヽ! | ̄ /j l
/ ̄ ̄\
/ _ノ ヽ .____
| ( ⌒)(⌒)/⌒ ⌒\ それじゃ、次回までバイバイだお!
. | (__人__) .(●) ( ●)\
| ` ⌒ノ ⌒(__人__)⌒:::::\
. ヽ } . |r┬-| . |
.ゝ_,. ノ____`ー'´___./
-(___.)-(__)___.)─(___)─
やる夫と学ぶホビーパソコンの歴史
第23話
「二度あることは三度ある」 おわり
.
-
87年か…草の根BBSにはまってた頃だな
電話代がすごかった記憶がある
-
乙でしたー
-
今回の投下は以上です。
2スレ目ももうすぐ終わりですね。
次回の途中で3スレ目になるか、最初から3スレ目にするかは状況しだいですが、
ともかくよろしくお願いします。
-
Z's STAFFか。PC-98だとマルペがあったからなあ
-
X68K発売前の時期のパソコン評論本を最近見かけて買ったんだけど
X68Kは期待できない、へたすると売り出される前に消滅するんじゃないかみたいなことが書いてあった
論拠は、ハドソンがOSを開発したことがない、まして本格的なGUIなOSなんか作れるわけがないみたいな感じでさ
おいらはそのころの事情は知らないんだけど、そういう雰囲気みたいなのあったんかね
-
>>960
RPGじゃないけど、DOOM2などは現在でも新たなシナリオが発表され続けてる。
RPGみたいにするものもある。
-
>>966
まあ、だからこそ無理をしないで、Human68kはMS-DOSを模倣してる。
68系のおかげで、メモリ管理はMS-DOSより率直にできてるし。
-
乙
まさに8ビットパソコンゲーム全盛期やで
-
確かにソーサリアンは今も大好きだしな。全シリーズ(コンシューマ機含む)持ってるし
まぁ、そのソーサリアンの追加シナリオの「美しき花嫁」でぐんにょりさせられたのだが……
-
乙です!
>>966
当時の「よいパソコン悪いパソコン」を持ってますが、モニタプログラムをハドソンが作っている点を懸念してる記述がありましたね。
バグが怖いから1年待ったほうがいいとかだったかな。
-
おつ〜
俺がソフトベンダー武尊を始めて見たのは>>947の改修版だったなー
1時間に2本くらいの電車で30分行った県庁所在地の西武百貨店にしか置いてなかったのよね・・・
-
近場のデンコードーで置いてた。末期の同人ラッシュの頃はお世話になりました。
バサーカーズフロント1〜4の動作品探してるんだが誰かもっとらんかのう。
-
レスありがとうございます。
>>956
銀行を入れる容量が足りなかったということのようですね。
それと一点訂正があります。
>>952
訂正前> | | これは「ウルティマIV」などを参考にしているようだな。
訂正後> | | このあたりはどことなく「ウルティマIV」を思わせるな。
見返してみたところ、「ウルティマIV」を参考にしている旨
言明されている資料を見つけられなかったので、記述を変更しました。
-
本日をもって当シリーズは1周年を迎えました。
これも皆様のご意見ご声援あってのこと、改めて深く御礼申し上げます。
どこまで続けられるかはわかりませんが、引き続きお楽しみいただければ幸いです。
-
一周年、おめー
これからも楽しく拝見させていただきます
しかし、ハイドライド3で思い出すのは漬物石だけなのは何故だろう……
-
オドイーターのことも思い出してあげてください…>ハイドライド3
-
SHARPの公式アカウントが「3/28はX68000の誕生日!」と当時のカタログを無料配信しとったw
見るにはSHARPの電子書籍サイトに会員登録してからでないとダメだけど
ttps://twitter.com/SharpGalapagos/status/449439249264152576/photo/1
-
次スレを立てましたので、ご案内します。
http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/otaku/12973/1396166915/
-
あと、次回予告も置いておきますね。
【予告】
1988年、ラップトップパソコンを巡る争いはさらに激しさを増す。
そんな中、やる夫たちが目にしたのは、
マニアをも思わずうならせるものだった。
────────────────────────────────────────
/ ̄ ̄\
/ ─ ─\ やる夫と学ぶホビーパソコンの歴史
| (●)(●)|
____. .| (__人__) | 第24話
/ \ ` ⌒´ ノ
/ ─ ─\ .} 「そして32ビットへ」
/ (●) (●) \ }
| (__人__) | ノ.ヽ 3月30日21時ごろより投下予定
/ ∩ノ ⊃ /∩ノ ⊃| |
( \ / _ノ | |/ _ノ | |
.\ “ /__| | /__| |
\ /___ //___ /
────────────────────────────────────────
>>978
最初の頃にMZ-80のマニュアルが公開されている件を紹介しましたが、
こういう試みは嬉しいですよね。
-
投下乙です。
こちらは埋めるの?
-
>>981
過去ログ化申請を出しておきました。
ありがとうございます。
-
>>960
ブルトンレイ
-
>>983
シナリオジェネレータがもう少しバリエーション多ければ……
-
埋め
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埋め
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埋め
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埋め
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埋め
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