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erAV派生バリアント制作スレ

1名無しさん:2013/10/05(土) 20:32:48 ID:YjKKw69.0
女の子たちをAVに出演させるバリアント「erAV(仮称)」製作スレ……から分離したerAVの派生バリアントを制作するスレッド
オリジナルのerAVではできなかったあんな欲望こんな劣情を実現したり、実現するように祈るスレです。
いままで制作にかかわったことのない方も、口上から・パッチからでもOK。積極的に制作してください。

制作に便利なリンク

Emuera wiki
ttp://sourceforge.jp/projects/emuera/wiki/FrontPage

eraシリーズを語るスレ まとめWiki V3
ttp://w.livedoor.jp/eraseries/

eratohoまとめ V3
ttp://w.livedoor.jp/eratoho/

erAV派生バリアント用アイディア
ttp://era.moe.hm/cgi/era/upload.php?id=0000937

494名無しさん:2014/10/13(月) 14:21:54 ID:H93IZhkg0
>>493
素質名も女優ですし、まあ多数派に合わせてしまおう、で、
女優にできるところは女優なり女優候補にする、でいいんですが
(男はどうせ中心じゃないし)
>>492で言及されてる特殊営業が難ですね。
>>491でも書きましたが違和感が出てて。

あと自分で直す人はビデオタイトルを間違って置き換えないように要注意。

495名無しさん:2014/10/13(月) 23:01:16 ID:DK0jOXz20
CSV眺めてて気づいたんだが、全部の『MARK:4』を『MARK:3』に置換できそうですね。
見る限りMARK:(なんか):4って記述もないみたいだから、単純な置換でいいみたい。
(ほんと、こういう無駄に段階踏む処理が多いよね・・・)

496名無しさん:2014/10/13(月) 23:23:05 ID:H93IZhkg0
>>495
MARK:4には意味があります。CSVの通りです。
反発刻印(MARK:3)を下げたとき(ABLUP99.ERB)に、
同じレベルの刻印を再取得させないという意図があります。
これがデザイン上好ましいかどうかは別として、無意味に処理を重ねているわけではありません。
pokeから存在するものですし、他のバリアントでも実装されている処理ですね。

497名無しさん:2014/10/13(月) 23:24:47 ID:J3Jbp4Vc0
>>495
MARK:4は消したらアカン
あれは既得反発刻印履歴だから、あれ消すと反発刻印消してもまた付くようになる
「嫌われては機嫌を取りまた嫌われては機嫌を取るヘタレヒモプレイが好きなんだよ!」というなら知らん

498名無しさん:2014/10/13(月) 23:36:22 ID:DK0jOXz20
>>496>>497
すまん、早とちりだ。構文の読み込みが甘いなぁ・・・。

499名無しさん:2014/10/13(月) 23:58:54 ID:J3Jbp4Vc0
読み込みが甘いというかコメントアウトされてる=使われてないという先入観だけで判断して調べすらしないのがよくないだけ

500名無しさん:2014/10/14(火) 07:44:59 ID:MI.YLjdsO
ミスは誰でもあるので過度に気にする必要はないとは思うけど、
構文の読み込み不足より前に気にしてほしいとこがあって。
CSVのコメント通りABLUP99.ERB見に行けば冒頭にコメントで解説ある場所なので、
もっとコメントに注意を払ったほうがいいんではないか、というところ。

後、先入観危ない。無印下げは(経緯上皆無とするのは難しいだろうから)ほどほどに。

501名無しさん:2014/10/14(火) 17:34:56 ID:G1W5rl7.0
MARK:4は、pokeどころかtohoの割と初期
具体的には50人以上キャラどうしようって最初になった前後ぐらいに
反発刻印ついてる従順も奉仕精神もMAXなキャラから反発刻印取りたいって要望あった時から実装

当時は他に刻印なかったしなぁ
今じゃ他に刻印付けるヴァリアントでは数字変更されてるようだけど

502名無しさん:2014/10/15(水) 00:28:50 ID:Hys74aMQ0
ロダに上がってるHoXは0.016とは全く関係のない何かです。
最近ちょっとスキル低くて切れる札が少ないのが気になってたので、
弄りなれたバリアント弄っていろいろやってみよう、というやつです。

0.016でやりたいことやるのにうまくいかない気晴らしという説もあります。

503名無しさん:2014/10/15(水) 11:49:46 ID:KXukpDG.0
ありがとうありがとう

504名無しさん:2014/10/15(水) 19:27:27 ID:jvnG4J420
主人公をオトコじゃなくすることはできないのかな?

505名無しさん:2014/10/15(水) 19:58:29 ID:EYpsuok20
主人公の詳細な名前変更はありがてぇ
妹さまの名字まで変わるとか嬉しいわ

506名無しさん:2014/10/15(水) 20:45:57 ID:Hys74aMQ0
なお名鑑では名字が変更されませんが仕様です。
名前変更はなんか前口上とかでの主人公の呼ばれ方が性格違っても一緒なので、
MASTERNAMEなりかませてそれっぽくしたいなあという願望のための布石です。
誰からどんな呼ばれ方されるとそれっぽいかとかここに書かれてると
拾うかもしれません。拾わないかもしれませんが。

>>504
それやるにはけっこう大がかりなことしないと満足できないと思うので、
現状では実装予定はありません。

507名無しさん:2014/10/15(水) 21:21:30 ID:7YV3VG.Y0
>>495
自分の曖昧な情報を根拠に他人下げいいよね・・・

508名無しさん:2014/10/15(水) 23:21:40 ID:z0AVeyAo0
改変する過程で面倒なことがあったから批判するんじゃなくて
元作者は否定されるものだと先に決めてかかってから改変を始めているからな、無理ない

509名無しさん:2014/10/15(水) 23:41:39 ID:KFiOLavs0
>>506
性格だけでなく、陥落状態によっても変わるといいかもです
(陥落なしと、淫乱(絶倫)の時と、恋心(永遠の愛)の時で変える、とか)。

>>504
うたおとねーさんが女の子ラブになるな・・・都子がだまってないな、これは。
兄やアニキみたいな表現の大部分は一括置換で何とかなりそうだけど、
性器系の表現を変えるのがめんどくさいかもしれませんね。(ふたなり女あなたなら違和感ないかも)

510名無しさん:2014/10/15(水) 23:42:41 ID:KFiOLavs0
>>506
性格だけでなく、陥落状態によっても変わるといいかもです
(陥落なしと、淫乱(絶倫)の時と、恋心(永遠の愛)の時で変える、とか)。

>>504
うたおとねーさんが女の子ラブになるな・・・都子がだまってないな、これは。
兄やアニキみたいな表現の大部分は一括置換である程度は何とかなりそうだけど、
性器系の表現を変えるのがめんどくさいかもしれませんね。(ふたなり女あなたなら違和感ないかも)。

511509:2014/10/15(水) 23:53:16 ID:KFiOLavs0
二重書き込みしてすみません・・・。
あと、髪の毛染めるで黒髪に染めるときだけ『PRINTFORMW』でウェイトがかかってしまってます。
(パッチ由来、つーか、そのパッチ上げたの自分。いろいろと至らずご迷惑かけてごめんなさい・・・)

512名無しさん:2014/10/15(水) 23:54:22 ID:.uA2SoBUO
初期設定は初期設定として口上でいじったり、あとは何か自由設定できたりするといいのかしら。

女あなたは表記面の問題よりむしろ中身をざくざくしないと乗せたくないので、だけどそこまでやってられない、と。
やりたい人がやってUPするのがいいんじゃないかなあ

513名無しさん:2014/10/16(木) 01:34:40 ID:zajalXJc0
>>511
とりあえず手元修正済です。

514名無しさん:2014/10/16(木) 06:18:55 ID:Td0HllaQ0
あなたのCSVを弄ってふたなりにしてるぐらいだな。女だとブツが無いからちょっと厳しい

515名無しさん:2014/10/17(金) 00:58:16 ID:dVlyMs32O
主人公への呼び名と、一緒にいるときどう呼ぶか、って別だということに今頃気づいたので変数を増やさねば

516名無しさん:2014/10/20(月) 12:47:47 ID:Cl6IMHSA0
●なぜ日本にだけパチンコ屋があるのか?

今から70年ほど前、日韓併合後に朝鮮人は自らの意思で日本に渡ってきた。
その後日本は第二次世界大戦で連合国(米・英・オランダ・支那・オーストラリア)と戦争に突入。
英・オランダ・支那・オーストラリアには勝ったものの米に敗北し、ポツダム宣言を受け入れ連合国に降伏した。

すると朝鮮人たちは「我々は戦勝国民」であると主張し、
「戦勝国民」を名乗り、各地で暴れ始めた。

日本の男たちは戦場に駆り出され、残っていたのは女、子供、老人ばかり。

朝鮮人はやりたい放題で、駅前の一等地は朝鮮人に襲撃され占領された。

もちろん、そこに住んでいた日本人女性は容赦なく強姦され追放されたのです。

当然、日本人は朝鮮人を強く憎むようになった。
そのため、在日朝鮮人は日本名を名乗るようになった。
朝鮮名を名乗ることは自分が犯罪者だと宣言しているようなものだったからだ。

その後、朝鮮人達は共産主義者と組み、マスコミを使って歴史の捏造を始めた。
「強制連行されて来た」
「土地を奪われて仕方なく来た」等など。

そして強姦・殺人犯罪を謝罪するどころか、土地を占拠し続けながら、
「俺たちは何も悪いことをしていないのに差別される」
「不当な差別を受けている」などと宣伝し始めた。

「三国人」を知らない若い世代の日本人たちは在日に対して、罪悪感を持つようになった。

そして在日たちは日本人から奪い取った一等地で商売を始めた。

それがパチンコである。
今でもパチンコ業界の8割が在日が経営者である。
パチンコ業界は今や30兆円産業と言われている。
なんとあの日本が誇る自動車産業より上なのだ。

だが自動車産業とは違いこのパチンコ業界は、
日本が誇るどころか日本が恥ずべき業界なのだ。

なぜならパチンコ業界は経営者の脱税と、
北朝鮮への不正送金・犯罪の温床など日本人にとって極めて不利益になる事ばかりをしている。

「日本のパチンコがある限り我が国は安泰だ。」(金正日)

日本の政治家や警察にもパチンコの金が流れている。

だから
「パチンコ・パチスロはギャンブルではない娯楽だ。」
などという、馬鹿げた論理がまかり通っているのだ。


しかし祖母や曾祖母が朝鮮人に強姦された場所で、今の奴らはパチンコやスロットを打つとは・・・・・。

これは「日本人」以前に「人間」として恥ずべき行為ではないのか?

在日朝鮮人が経営するパチンコ屋が駅前に多いのではなくて、
パチンコ関係の会社の経営者は在日朝鮮人が殆どです。

それぞれの企業の代表者を調べれば中国式(朝鮮式)の名前です。

名前が日本風であっても通名である場合もあります。

そしてその他の風俗店、焼肉屋などにも多いです。

517名無しさん:2014/10/20(月) 16:21:40 ID:nsrMubRo0
そうだ、調教しよう

518名無しさん:2014/10/20(月) 17:21:26 ID:clpRZ8dg0
488-489の流れを鑑みるに指導と呼ぶのがよいのではなかろうか

519名無しさん:2014/10/21(火) 18:30:23 ID:wqTtOm6k0
そうだ、指導しよう

520名無しさん:2014/10/23(木) 16:32:54 ID:hx4QXPX20
娼館削除についてですが、消しても特に問題なく動くのを(ある程度の範囲で)確認しています。
ただし_Hoでは単純削除を行う予定はありません。
なんかそういうのもある的な空気感が嫌いじゃないからです。
>>385とかはその点で_Hoには受け入れやすい案ですね)
ばっさりやってコンセプトのはっきりしたの作るぜ!というのは、
ここの趣旨にも合致してるしすごくありだと思いますけども、
_Hoはその辺すごくなあなあでやるつもりです。

521名無しさん:2014/11/03(月) 00:19:43 ID:W.BOfTMc0
現行のビデオ撮影シーンバリエーションの狭さに飽きた人は>>330入れるといいよ

522名無しさん:2014/11/30(日) 01:00:34 ID:uIUtR46I0
ここのところスレが静かなので試しに作ったものをアップ。
ttp://era.moe.hm/cgi/era/upload.php?id=0001621
無印版のEXミッションの達成条件を活動実績に流用してみました。現状は、かなで、紗英、ヒトミちゃんのみです。
活動実績タイトルは旧EXミッションのタイトルから一部改変しており、達成条件も緩いほうに変更しています。
めんどくささから削除されたEXミッションですが、このくらいならば、批判はなかろうかと。
(人身御供系は活動実績への流用も馴染まなそうだ)

523522:2014/11/30(日) 01:49:53 ID:uIUtR46I0
>>522を入れる人がもしいたならば、
A(略)69の18行目をLOCAL:1++からLOCAL++に直してください。記述ミスったままだった。

524名無しさん:2014/12/01(月) 04:33:45 ID:GUfVhAIY0
各種行動(特に訪問先)のアンロック条件って現状ノーヒント? キャラ紹介から推察しろってことなのかね

525名無しさん:2014/12/01(月) 05:01:00 ID:m1R.7BLs0
基本的にノーヒント
紹介文からある程度推察はできるけどバイト先追加とかはわりとわかりにくいと思う

526名無しさん:2014/12/01(月) 05:23:10 ID:1qquw32E0
紹介文で括弧強調でも試すのがありかな

527名無しさん:2014/12/17(水) 20:23:31 ID:hL4J6qso0
グッドだね
それか追加される要素が購入した後見れるようにするとか

528名無しさん:2015/01/03(土) 14:48:28 ID:JBHNlamUO
あけましておめでとうございます。
直上の話題は対応考えたのでたぶん(避難所で企画されてる)イベントぐらいには。

529名無しさん:2015/01/13(火) 14:00:02 ID:OjjO7f2UO
もう完全にオワコンやな

530名無しさん:2015/01/13(火) 14:09:07 ID:1sraw9Qw0
まあ一回終わってましたしそもそも

531名無しさん:2015/01/14(水) 17:24:52 ID:jwnN6/eQO
ホント馬鹿なことしたな
別スレまで立てたのに形らしい形にもならず立ち消えなんて
結局何がしたかったんでしょうね

532名無しさん:2015/01/14(水) 17:29:22 ID:D.iQ1HYM0
三か月やそこらでぐだぐだいうひとめんどくさいです

533名無しさん:2015/01/14(水) 18:24:17 ID:Hmn/zVWQ0
派生元スレはこっちじゃないですよ

534名無しさん:2015/01/14(水) 18:29:11 ID:8T4T/19w0
直上のレスが読めない時点でお察し

535名無しさん:2015/01/14(水) 18:33:34 ID:Fip31ic60
派生元を荒らさなければ元の方を今でも遊べてただろうにな
と思うと派生が成果なしなのは忸怩たる思いだわ

536名無しさん:2015/01/14(水) 18:35:13 ID:D.iQ1HYM0
といってこっちを荒らすという焼畑ですねわかります

537名無しさん:2015/01/14(水) 19:56:11 ID:8T4T/19w0
まさにこれw

ttp://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/otaku/12839/1372638555/704
> 喧嘩別れで追い出したような雰囲気を作ってマッチポンプやろうとしてる奴に釣られないようにねってことで

538名無しさん:2015/01/14(水) 21:57:35 ID:wh5h2nmM0
派生元は派生元でもうおしまいです
元気にモバマスに課金するラノベ作家希望者しかいないんだ

539名無しさん:2015/01/15(木) 10:46:43 ID:dSgmhRec0
バイト先、紹介文見ても全然言及ないやつらいるんだな……

540名無しさん:2015/01/18(日) 23:33:47 ID:Mql5dv2A0
>>535
スレが割れてなくても派生元はもうあかんかったと思う
作者?が職人叩き出したりしてたし

541名無しさん:2015/01/19(月) 00:18:42 ID:UP1hu/Sw0
もうあんなのの話題やめーや

542名無しさん:2015/01/21(水) 22:31:39 ID:t9CJUtUY0
そんなことよりヒトミちゃんについて話そうぜ

だいたい初回に反発刻印3つけちゃうよね

543名無しさん:2015/03/02(月) 02:19:26 ID:bRxhto0o0
RB団の訪問で恥じらいを選択すると戻れなくなるね
IF RESULT == 999
GOTO INPUT_LOOP
ELSEIF RESULT < 0 || RESULT >= CHARANUM
GOTO INPUT_LOOP
ELSEIF TALENT:RESULT:330
PRINTFORMW 【%TALENTNAME:330%】はセミナーを受けさせられません
GOTO INPUT_LOOP
;臨死中のキャラは排除
ELSEIF BASE:RESULT:0 < 1
GOTO INPUT_LOOP
となってる部分を
IF RESULT == 999
RETURN 0
ELSEIF RESULT < 0 || RESULT >= CHARANUM
GOTO INPUT_LOOP
;臨死中のキャラは排除
ELSEIF BASE:RESULT:0 < 1
GOTO INPUT_LOOP
ELSEIF TALENT:RESULT:330
PRINTFORMW 【%TALENTNAME:330%】はセミナーを受けさせられません
GOTO INPUT_LOOP
と直せば直った


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