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やるやらゲームの歴史◎雑談所8
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○ここは、「やるやらで学ぶゲームの歴史」の雑談所です。
○雑談・感想・作者への連絡・質問などにお使いください。
○メーカー、関係者の誹謗中傷などは禁止
雑談所前スレ
1: ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/otaku/12368/1309715300/
2: ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/otaku/12368/1321118380/
3: ttp://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/otaku/12368/1354711805/
4: ttp://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/otaku/12368/1399291658/
5: ttp://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/otaku/12368/1449928760/
6: ttp://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/otaku/12368/1463323659/
7: ttp://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/otaku/12368/1488726218/
超立て乙
DQ11はPS4を新規に買ってやるべきか3DSでやるべきか…… 一旦様子見かな
スマホゲーにハマっちゃってると、コンシューマに手を出すのが億劫になってしまうなぁ
立て乙
スプラトゥーン2、早くもハーフミリオンおめ
立ておつです。
イカはやっぱ勢い凄いな。
乙
友達の家でイカ1をちょこっと触ったけどアホみたいに酔った。
あんなゲームが大ヒットだなんてみんなすごいわ・・・
ラストストーリーと新パルテナは酔ったけどイカは酔わないな
まあ、自分が酔うからって「あんな」呼ばわりはやめておいた方がいいと思うよ
あんな激しいゲームを遊べる人が多くてすごいな程度の意味だったんだが、省略したらたしかに悪口っぽく見えるな。ごめん。
酔うのだったらドラクエ8とかあのあたりでもあるしなあ
スイッチは本来みんなが意識してたWiiUじゃないかと。
丁寧に書かないと誤解されるのはシカタナイネ
FPS、TPSは酔いやすい人は酔いやすいからね(疲れてたり腹減ってたりすると特に)
あんな、じゃなくてあんな酔う、だったら問題なかった感じ。
FE異聞録やりたいけどそれだけのためにWiiU買うのをためらって結局・・。
はじめてゲームで酔ったのは、聖剣伝説2のフラミーだったなあ。
初めてゲームで酔ったのはF-ZEROかな
ゲーセンのスターブレードでも酔った記憶ある
なんでWiiUは生産終了してからダウンロード市場が活性化したのかと問い詰めたい
まだまだソフト供給されてる3DSガン無視してのWiiUのVC充実とかいう
3DSのVC、SFCが出てきてこれからどんどんくるかと思ったら完全にストップしてるもんなあ。
発売まではswitchに人取られてたんじゃない
途中までDL化してたなら逆に放置は勿体ないし
UはともかくWiiのソフトならswitchで出せそうだけど出すの面倒くさそうでもある
初めて3dで酔ったのは龍が如くだったかなぁ…と言う記憶
それはそうと、3DSのVCが流行らないと言うか、ハード的な制約が大きいって気もする
3DSのVC、マリオRPGは期待してたなあ…
和ゲーなのに酔うゲー…
座布団一枚
3DSにwii系列の進化系のswitch
ポインティング・デバイスの充実したいまこそ、ぞくぞくヒーローズリメイクを…
ブランディッシュの移植もだ!
ブランディッシュはリメイクよりも
91年のPC98オリジナルが一番いいと今でも思ってる
あれはRPGというよりマップを埋めていく謎解きアクションパズル
>>10
Switchに移植しないかなと待ってたりする、FE異聞録
ベヨネッタは公式Twitter見るに移植しそうな気配がする
今日がドラクエ11の発売日と今知ったw
なんだかんだでDQ11面白い
3DSの3Dモードのキャラも、これまでの積み重ねがあるからか演技力結構高いし女の子は可愛い
ttps://twitter.com/x68user/status/891110792384229377
このスレの住人の皆もドラクエ11プレイしてるのかな?
クリア後の特典に釣られて今さっき買ってきてプレイしてるけど、
「ドラクエらしさ」を失わずに新作としての魅力も存分にあるってやっぱり凄い。
後、スプラトゥーン2も2週目で10万本売れてるのも凄さを感じる。
クリア後の得点ってなに?
裏ボスまで通常クリアで、新規でグラ描き直されたっぽいドラクエ1(多分リメイク版基準?)がDL出来る
縛り機能をオンにした上でクリアすると2もDL出来る、らしい(個人的には未確認)
3DS、PS4のどちらでもDL出来る模様
マジで?
冒険の書選択画面でBGMがいつものヤツじゃなく1と同じになってたり
妙に過去作のBGMのアレンジが多かったのはそういう事だったのか
裏ボスを倒す→スタッフロールで流れる復活の呪文を入れる→ネットに繋がる状態ならDL可能に
なお倒してない状態で入れてもフラグが立ってないから呪文が違いますと言われるという話
でもスマホ版のベタ移植に近いらしいし、そんなに嬉しい特典でもないなあ
11のエンジンで作った1とかなら大喜びしたんだが
でも、ドラクエロト編はぶっちゃけSFC版で完成されてると思うからベタ移植で十分だと思う
3の舞台はテストでアンリアルエンジンで作ってるって話だからやりたいわあ
3がグラがSFCベース、データがGBC版ベースだったら個人的にはほぼ完全版なのだが、ないよなあ
オルテガのかぶととかの一部防具の耐性がしっかり設定されてるの、GBC版だけなんだよね
装備を女尊男卑にならないようにバランス調整して欲しい
わかった。
男用の危ない水着を実装すればいいのだな。
ブーメランを下半身に装備とな
男専用装備って結局そんなのばっかりなんだよな
ネタに走るようなのしかない
まともそうな奴は例外なく同じ性能の女装備があるが、
まともな女装備と同じ性能の男装備はあるとは限らない
女性専用装備は上位互換ばかりなんだよなぁ
女性専用
・ゆうわくのけん ・あぶないみずぎ ・かわのドレス ・きぬのローブ ・マジカルスカート(呪ダメ3/4)
・パーティドレス ・まほうのみずぎ(防65) ・しんぴのビキニ(HP回復) ・ひかりのドレス(呪氷炎ダメ2/3)
・けがわのフード ・うさみみバンド ・ぎんのかみかざり ・ガーターベルト(セクシーギャル) ・ルーズソックス
・おうごんのティアラ(おじょうさま)
男性専用
・ステテコパンツ ・おしゃれなスーツ ・きんのネックレス(むっつりスケベ) ・きんのクチバシ(ラッキーマン)
うーんこの格差社会
「今風の表現なんだから受け入れるべき」ってやつじゃないの
個人的には受け入れがたいけど
今風どころかドラクエって昔から極度の女尊男卑だけどね
リメイク3は性格も含めてそれがかなり行き着いてる感じ
※ ぱふぱふ とか ゆうべはおたのしみ とかで いっていの
バランス は とれてる と おもうけどなあ
「装備強いから女キャラ使ってるんだし!エロくねえし!」
って小学生男子が言い訳するためでしょ、その仕様
DQは「レベルを上げて物理で殴ればいい」が通用するから好きなキャラと装備を選んでいいのよ!
でも魔法使い3人PTは苦行
>>47
堀井雄二はキャラデザに鳥山明を起用してエロスを掻き立てつつ、DBの人だし!とその言い訳が通用するようにしていた……!?
実際子供の頃、あぶない水着より女戦士のデフォのイラストの方がエロいと思いました。
どうみてもアレ、ノーパンですよね・・・
近年だとスパッツ穿かされてて悲しい。
攻略本でのエロ装備のイラストが楽しみだったのは自分だけじゃないはずw
鳥山明の絵でエロスと言われてもうーん。
正直、それは思い出補正では?みたいな気が・・・
エロ同人の数を見たり、僧侶や全身タイツや女戦士の格好を見て大した事ないと言える>>50 は、物凄いドスケベなんだろうなぁ
ぶっちゃけ、世代によると思うよ
そもそも鳥山明の絵柄自体にエロスを感じるかどうかは、割と世代に左右される
鳥山明の描いた女僧侶の格好ってよく見るとエロいよね、エロ同人誌で見て初めて気づいた、という20代もいるのだ
おっと、エッチな下着の事は(ry
鳥山先生はエロいかっこさせるのが好きだったみたいだが、鳥山絵をエロく感じたことはない
ペンギンクラブに載ってるような漫画の絵が好きな人にとって、週刊漫画Timsのエロ漫画がエロく感じないのと同じ
そういう意味で、>>51 も結局「エロ同人の絵が好き」なんであって、
キャラデザであるところの鳥山絵に何も感じないというのは成立するのだ
ていうかエロ同人の数で物を語ると、エロ性のないはずの東方はなんなのって話になる
>>54
>>50 が否定してるから、思い出補正以外に需要はあると言っただけで、全人類が鳥山絵に感じるとは言ってないよ?
それとレスの僧侶の格好〜と言う文字が見えないのか それとも見たくないのか
攻略本のエッチな下着の絵とかDBの初期のブルマを知らないのか (健全な方だが)
東方を語るなら、ゲーム性や独特の世界観にユーザの想像の余地、二次創作を許可とか様々な要素があるが何を言いたいのかわからない
元ネタにエロ性皆無なエロ同人なんて山ほどあるけど、貴方にとってなにがエロ性なのか
そもそも「エロ同人の絵が好き」と勝手に決め付けてる時点ですり替えたいだけなんだろうが
>>50 も別に全人類が思い出補正だと言ってないけどね
もっかい言うけど、「鳥山先生はエロいかっこさせるのが好きだったみたいだが、鳥山絵をエロく感じたことはない」
僧侶の格好とかエッチな下着の絵とか見えない見たくないどころかそれを受けてこう言ったんだけど、
そっちこそ人のレスを見てないんじゃないの
>>56
貴方の感想は触れる気はないです それは貴方の感想でありご自由に、どうぞ
人のレスを勝手に捻じ曲げたので、レスしただけです
すり替え捏造したいなら別の場所で主張をどうぞ
人のレスを勝手に捻じ曲げたのは、あなたです
ものすごいドスケベなんだろうなあという決めつけから始まってる辺り、まあなんというかw
>>58
>そういう意味で、>>51 も結局「エロ同人の絵が好き」なんであって、
ほう、これ書いてるのに読めないの?
>>59
ドスケベでもエエんやで
思い出補正だけと認められない狭量さが問題なんであって、今も良いとかエロスを感じてる人もいるし、
貴方の言うように、大人になってから「ドスケベやんけ!」と改めて感じる人がいる
それを無いように扱うのは、ハードに慣れすぎたドスケベなんだろうなと思っただけ
> 元ネタにエロ性皆無なエロ同人なんて山ほどある
のがわかってて
> 鳥山明の絵でエロスと言われてもうーん。
に大して
> エロ同人の数を見たり
というのがまずおかしいよね。
んで、
> 鳥山明の絵でエロスと言われてもうーん。
と言ったのに対してはさらに
> 僧侶や全身タイツや女戦士の格好を見て大した事ないと
とも付け加えてるけど、「大したことない」なんていってないよね
これこそが捻じ曲げなのに、なに人のせいにしてんのって話
いやすまない、面倒臭いタイプの人だと痛感したのでもう絡むのやめるよ、ごめんね
>>62
>>54
セクシーなデザインなのは間違いないよね。ゼシカとかは鳥山氏本人が毎回もっと色気を的なリテイクをされるから絶対通らないだろう位の気持ちであのデザインにしたら通っちゃったとか言ってたようなw
言われてみるとドラクエで清楚なヒロインってフローラくらいしか記憶にないな・・・。
ムーンブルグの王女?犬でおしりふりふりしてた人に清楚など。
個人的にフローラはいたストのキャラの印象が強すぎて、腹黒感ばかりがw
風評被害レベルだよなあれw
(まためんどくさそうな人が絡んでる……)
いたストのフローラは笑えて好きだったが当事フローラファンは怒ったのかしら
マリオも「ボクはスーパースターなんだから」みたいなこと言わされてて、
いたストの登場人物は今風に言うと「自分のことを○○と思っている一般人」みたいな扱いだった
PS4、3DSにドラクエⅠ、Ⅱ、Ⅲきたね。
スマホ版基準の移植みたいだけど、今現役のハードでプレイできるの嬉しい。
これでシリーズ全作品が3DSでプレイできるというすさまじい事に
3DS版11で敵モンスターが動かなかったのはスマホ版と同じエンジンで作ってたからなんだろうか
>>72
GBA互換可能な初期DSと3DSがあれば
「ヤンガスの不思議なダンジョン」以外全部のドラクエが遊べるんじゃないかな
プレステでドラクエ123できるのも初めてかな?
11エンジンでのリメイクもいつか期待したいのう
>>73
本編は全部遊べるけど外伝は遊べないのが多い
ヒーローズ、ビルダーズ、バトルロード、モンパレ、スーパーライト他
3DSでメインタイトル全部できるけど、さすがにすれちがい通信できない9は面白さ半減なんだろうなあ。
DLCもないから今9やるのは地雷でしょう
賞味期限のあるゲームってつらいのぅ
メーカーからしたら新品買ってくれやすくなるから入れたい要素なんだろうけども・・・
「すれ違い通信をやる人があまりいなさそうなので、このゲームを十分に楽しめなさそう」という
発売前から賞味期限切れ的な事態も起こりうる
実際、それであるソフトを回避した覚えがある
こういう事態を憂いたのか、はたまた別の思惑があるのか、
3DS以降のはそこまで強力にゲーム内容にフィードバックするものがそんなにない印象
ドラクエ9のすれちがい通信の爆発的ブームを見て
発売当時に買うべきだったと今は後悔している
スマホ版出るとしたらすれちがい通信どうなるんだろう?
スマホですれ違いを再現するなら、モンストみたいにGPS使ってかな
ただめんどくさそうなので、ランダムとかフレンド、闘技場システムが有るなら戦った相手からになるかも
そこまで無理に「すれちがい通信」を再現する必要もないと思うけどね
やるとしたら、3DSでもみんなのポケスクやカービィハンターズとかでやってる、
鯖に繋いで疑似的なすれ違い(1日数人の他プレイヤーを招待)するシステムにするんじゃないかな
DAZNがPS3、PS4対応になったの意外にでかい気がするな
Jリーグを大画面で見たい人が一番手軽に見る方法のひとつとしてPS使うってなるかも
DAZNようやく来た感じ
?箱から圧力でもあったか知らんけどJリーグ開幕に間に合わなかったし
(ドイツでは間に合ってたので技術云々ではない)
とりあえずようやくお盆から個人的スポーツ観戦祭が始まる
やっぱりというか、3DS版DQ11でDQ9よろしく改造データ出回ってるみたいやね。
バージョンUPとかで対策とるんだろうか。
個人がデータ改造して楽しむのはなんかの裁判で合法と判定されたような記憶があるけど、他人とデータ交換するようなゲームだとどうなるんだっけ?
逆転裁判4が今頃3DS移植だそうけど、正直新シナリオくらい入れたらどうだと思った
ttps://www.famitsu.com/news/201708/09139469.html
「他人とデータ交換だけ」(閲覧など、プレーに抵触しない)なら、シロかクロかで言えばシロのはず
協力・対戦とかの実プレーはもとより、ドラクエ9の地図やモンハンの悪魔猫、ギルクエ配布あたりははっきりアウト
逆裁4はそれ以前にシナリオが大不評だったからなあ・・・
4の存在がそれ以降のナンバリング、外伝の話の広がりに制限かけてしまったのが痛い。
早速3DS版DQ1、2をDLしたけど、マジでスマホ版まんまやね。
スクショ見た際にモンスターの1枚絵っぽさから動かないとは思ってたけど。
それでも現行機で楽しめるのは嬉しいけどね。
逆転裁判4は稲シップと「裁判員制度」が足引っ張ったなぁ
まぁまぁ面白いんだけど、各話が連続しすぎたのと成歩堂の登場と不遇で前作までが比較されて評価が下がる
トノサマンやニセモノなど単体として面白いのを入れれば評価はぐんと上がったように思える
大逆転裁判は……2が面白く、一緒に買うなら良いと思うよ(ぼうよみ)
爽快感皆無 悪党である犯人を裁く快感がなかったので、後から思い出すと追い詰められるばっかりで謎を暴いても楽しくなかった
そして何よりも謎がたくさん残って、次回作に続く!ってのが一番最悪だったな
PS4のDQ1無料版を手に入れたので、やってみたけど、
画面スクロールがなんかスムーズでないのと、
会話の終わりの妙な間が気になっちゃって続ける気がいまひとつデス。
正直、今回のDQ1や2はユーザーの誰も喜ばない余計な手間をかけてるようにしか思えないのがなあ
「DQなら出せば売れるから、データはスマホのベタのままでいいからガワは新人実習でやらせよう」レベルなんじゃないかなって邪推してしまう
スマホ版だとするとスライムのhpが2だか3しかないのかな。
ぶっちゃけ自分としてはドラクエロト編はSFC版で既に完成されてるからこれ以上いじりようが無いとも思うけどね
わかる レジェンドを舐めすぎ
いや昔から上司がなめすぎだったけどな
参考:若ゲの至り 第二回 アクアノートの休日 より
おかしいだろ なんで作った天才がもういないのに続編作れると思うんだよ馬鹿か!?
ゲームの経営者や株主ってこんなもんなのかねぇ アタリも復活したし
>>94
女尊男卑な装備品の是正があれば完璧だな
不遇な戦士専用装備で耐性完璧(代わりに素早さ0)なやつとか
バラモス直前位で男専用装備で状態異常無効とか作って欲しい
そうすればある程度すみわけできると思う
すばやさゼロって防御力クソザコナメクジやぞ
戦士はすばやさがクソザコナメクジだから大して変わらん
それも見越して防御力を200ぐらいにしとけばいいw
リメイク3に関しては、ガワとBGMはSFC、内容はモンスターメダル以外GBCのニコイチが最強だと確信してる
デフォルメ頭身がもう合わなくなってきたから11のグラのリメイクやりたかったり
昔の
「ストーリーは他で作ってスクウェアはグラだけ作れ」(当時わりとあったのが幻想水滸伝)
それを実践したのが11だよな
ストーリーはドラクエ。グラはFF
スーファミの頃までは
プロと呼べるシナリオ書きが堀井さんだけと言われてた
徐々にプロの書き手が出てきて全体のレベルが上がっていった
逆転裁判のオドロキで一番納得いかなかったのは「オドロキは6の最後で海外へ追放される」という揶揄が出てる事
これじゃあオドロキが出てきてからの逆転裁判はずっと失敗作みたいじゃないか
そもそも追放でもなんでもないし
オドロキ君はじめ、4からのキャラは持て余してる感あるからなあ。
4を無理に新主人公でやるとかするのが一番いけなかったんだろうけど。
自分が4やった感想を一言で言うと「逆転裁判SEEDDestiny」だった。
主人公のオドロキ君が前主人公の影になってる意味で。
でもゲームシナリオで「何でコイツ、シナリオ担当なのよ・・・」てのも結構いるからなあ。
ルミナスアーク1、2、スパロボK、グランディアⅢ、the3rdバースデイとか。
そういやシナリオ云々で酷評されまくってた日野氏は結構マシになったんだろうか。
キャラとしては成長して自身の運命に決着を付けた栄転なんだが、4でグダったのとなるほどくんがいる以上、
オドロキというキャラはなるほどくんの代役にしか過ぎないからなぁ……
むしろ、5で別路線を行き、6で過去に決着を付けて勇退ってのは十分凄いと思う
種死呼ばわりはちょっと酷いような なるほどくんは暗躍してくれてたし、
なるほどの宿命である以上出ないって訳にはいかないから、出張り方はギリギリでいい塩梅とは思う
1人称視点の欠点として個性が薄くなってしまったことと、裁判のバストアップでギリギリ個性を保てた感じかなぁ
個人的に日野は営業と経営能力は凄いけど、子供向けゲームのシナリオやデザイン的はどっかで見たもののコピーの印象がある
そして初期のオリジナルは光るところもあったけど、イマサンぐらいで微妙
企画・原案くらいで、才能ある人に任せるぐらいが丁度いいんじゃないかと思う
ぷれみあむぼっくす16まんえんだっけ。
ゾイドで空想力を高めるのです
(若ゲの至り)
旧作の主人公が旧作ファンでも疑問を感じるような変貌を遂げ、
新作主人公は結局主人公として大成できずに旧作主人公に立場を奪われ、
そういうキャラ中心の好悪を抜きにしてもお話自体が御粗末な4は、
レベルは違うが方向性的には確かにデス種に似ているとは思うね
ガンダムの話で思い出したけど、小太刀右京が手掛けた小説版ガンダムAGEがTVよりも良かったという声が多かったのに
その後のアニメ脚本やら某所での発言やらで叩くのも現金だなぁと改めて思う
でも正直、スパロボにAGEが小説版準拠で出てたら確実に浮いてたと思うからTV版にして正解だったと思う
というか素材や骨組み自体は本当悪くなかったんだと再確認した
小説版AGEは良くなってるところもあれば、やりすぎて逆に悪くなってるところもあるから、
アニメといいとこ取りするくらいが本当はちょうどいいと思ってる
グランディアIIIなんてなかった。
なかったんだよ・・。
>>111
いい作品作ったら誉められて駄作作ったら罵声が飛ぶのは普通では…?
いや罵声も声援も程度によるけど
ガンダムAGEは尺の取り方と一部演出が致命的に悪かっただけで、
やりたい所とか良いシーンも幾つもあるし、少なくともガノタが言う程じゃない
連中の毒に毒されて叩く前提で見ていた頃の自分が恥ずかしい…
結局グランディアⅢのシナリオ並びに総監督はそれ以降名前すら聞かないなあ。
社内での立場無くしてクビになったんだろうか・・・
グランディア未プレイだけど3がクソすぎて終わったとはよく聞く
作った人間ですらクソと認める聖剣伝説4レベルなのかなとw
>>117
>作った人間ですらクソと認める〜
それはそれで酷いwww
>>117
グランディア3はな……作った人間(というかシナリオ書いた戦犯の監督)は傑作を作ったと信じて疑ってないんだよ……
その人の手がかかってない食事の時のフリー会話とか町の人のセリフとかが上手く出来てるだけに腹が立つ
あの監督がなければ今頃グランディアシリーズはFFDQテイルズ程ではないにしてもスタオー位には愛されてるシリーズになったと思うよ
シナリオがよかったら他が駄作クラスでも大体目を潰れるし、逆もまた然りってイメージが有る
前者は例えばスパロホWやBX、後者は新やK
オドロキ君ってでも人気あるよね
ニコ生で人気投票やったらオドロキ君1位でやってる方もびっくりして
ナルホド君とオドロキ君二人の決選投票にしようとか言い出したくらい
さすがに御剣除くとナルホド君勝ったみたいだが
逆転4がアレなのはオドロキ君の問題ではなく検事とナルホド君の扱いに
あった気がする。
あとハミガキ
オドロキくん自体は4の頃から特に嫌味の無いキャラではあったし人気有るのはわかる
ただ、4-3のオチの発言に関してだけは依頼人が何もかも悪いとは言えオドロキくんの考え無しについて擁護できないけど
(どう考えても被告人に事件後の身柄引き渡しの要請が来るのが明らかだから詭弁にすらならず、事実を明らかにする為にこの裁判で自首を促すのは、むしろ遠回しに「確実に死ね」と言ってるもんでもある)
原作者がいなくなった後続編作って駄目になるパターンとは逆で
逆裁はタクシューが3でやることはやったってなったのに4作らせたから
彼の作家性からして前の焼き直しでなく解体にいったっていう
俺はニヒルなナルホド好きだけどw
4でキャラ変わりまくってたナルホドくんが5で以前に近い人格に戻ってたのを見て、なんかしっくりしないしこりは残った
一応4のナルホド視点だと本来のキャラっぽい所はあるし、6でもニヒルっぽく見える所はあるぞ
キャラ的には4以降のなるほどくんも好きなんだが過程がね……
ゴーストリックのシセルも好きです
基本的に後輩の同僚には素をできるだけ見せたくないのかもね成歩道、そう言う所は師匠の千尋さんゆずりだったりするのかも
ナルホドの場合はみぬきと言う義理の娘が見てるし、余計かもしれん
…で、一人の時や旧友と絡む時、或いは自身の裁判の時は、何時もの頼りないんだかそうじゃないんだかよくわからんハッタリ魔神になる訳だ
ある意味でリアルで多面的な30代の男の肖像かも知れない
み剣が構ってくれなくなったから司法試験受けたって言うのはどこから来たんだろう
>>129
大学2回生のときに、小学生の時の恩人である御剣の黒い噂を聞いたが連絡がつかない なので弁護士になる
という来歴なので、拡大解釈をするなら間違ってないかも
尚、芸術学部から司法試験を受けて現役合格という、ツッコミの才能も含めてひょっとしたら天才じゃねーの……と思ったりするキャラ
一般には8000〜10000時間や短い人だと5000時間が必要らしいので、
4月に知ってから4回生の5月の司法試験丸2年で5000時間勉強したとしたら、
自学部以外に司法試験の勉強を1日7時間弱している模様 (+他学部は必要な司法試験予備試験(逆転裁判発売時は制度なし))
じょしん裁判制度がある世界だからな
増員のために多少は低いかも知れんぞ
一度容疑者になった人間が何で受かったし
犯罪が増えすぎてスピード判決のためにとりあえず有罪無罪かだけを三日間で裁判する世界だし確実に現実よりはハードルが低いだろうね
>>131
だって国籍すらわからない人や殺人で収監されてる人が検事やってる世界ですし
そもそも弁護士バッジをダンボールでごまかせてる時点で(ry
そろそろ移植版のDQ3も配信日発表されるかな?
少しはバランス調整してほしいけどどうなってるやら。
ドットとはいえ、あぶない水着や女戦士などのグラも修正されてたりして。
24日でスマホ移植ってのはもう出てるよ
あら?そうなんだ。
個人的にはSFC版ベースでやってほしかったけど、それは贅沢ってもんだわな。
個人的には正直買う理由はなくなったw
WiiがDQとコナミのリバース系専用機としての役目を終えられるのはいつになるのか……
Wii、WiiUのVCは色んなソフトが揃ってるから、今でも時たま何本かDLしちゃうねえ。
ハムスターがやってるアーケードアーカイブスも充実してきて嬉しい。
オレ達ゲーセン族後期は目も当てられなかったのが嘘みたいだ。
ああいう過去のゲームを移植となると、腕の良い開発会社かどうかで良し悪し決まるねえ。
M2もしくはゴッチテクノロジー担当って知った時の安心感よ・・・
まさかのNew3DSでSFCVC配信、もう完全終了したもんだと諦めてたわ
でも次の電柱にたどり着く事はあったとしても来年以降だろうな
GBのVCはもう完全終了だろうなぁ…
金銀「お、おぅ…せやな…」
ポケットエディションねぇ
こういうのに限って面白くなったりするんだが…どうなることやら
ttp://www.4gamer.net/games/391/G039186/20170821106/
>>141
(素で忘れてたのは黙っておこう…)
もうすぐ夏が終わるのに未だ配信される気配の無いサムスピ零スペを待つ中、メダロットクラシックスなんてのが出てきて長生きはするもんじゃのうと(ry
PS4のドラクエ3見たけど
グラは綺麗だけどゲームとしてはSFCやGBCの方が上だわ
リメイクではよくあることだ
スパロボとfateの原作者対談
ttp://news.denfaminicogamer.jp/kikakuthetower/170728
スパロボ参戦作品はそこまで制作側の自由にできないのね
>>144
具体性無く優劣を言うのもアレだし
ゲーマーなら「見た」んじゃなくて「やった」上で判断するべきそうすべき
ドラクエ11は
時渡りとかとか含めてPS4よりも要素が多いが。
DQ11は3DSとPS4で制作チーム違うのもあるが、結構色々と違ってるんだよな
2D3Dとか時渡り/マジスロボウガンだけじゃなく、あらゆるマップ構造が全くの別物だったり、戦闘時の仕様が多少違ったり
ゲーム機の週販見ると
7月頃からスイッチの供給が安定してるようで
2ヶ月で約52万台売れてる
スクエニがドラクエ11はPS4が先行し、だけど3DSも普及台数から今後もっと伸びるだろう的なこと言ってるから
PS4版は予想より売れたんだろな
実際、PS4で短期間でミリオン突破したタイトルはそうそう無いと思うし
ただまぁPS4は普及台数が500万台そこそこだから、3DSとマルチにしたのは正解やね。
単独だと300万はまず無理だろうし。
>>151
PS4ソフト売上
DQ11(130万)、FF15(100万)、MGS5(46万)、KNACK(40万)、ペルソナ5(40万)
Switch
スプラ2(105万)、マリカー8DX(70万)、ゼルダBoW(54万)、1-2-Switch(26万)、ARMS(21万)
来年ドラクエ11の海外発売があるという噂で
日本で突出して売れるタイトルとはいえ海外にもそれなりにファンはいるそうなので
100万、できれば200万くらい海外で売れてくれたらなあ
ドラクエ8と9は共に海外で100万以上売れたし
11はPS4版は200万は期待していいと思う
ただ海外でのドラクエの立ち位置は
「鳥山キャラを動かせる」ことだと聞いたw
海外はそもそも3DS版出すのかしら
スイッチはPS4版の方な気もするし
SwitchのDQH1・2はPS4>Switch>PS3って感じだったらしいから、解像度の落ちたPS4版+αな気はする
これで3DS版の3D高解像度とか2Dモード切替とかもついてたら凄いが、両機種でマップ構成違いすぎるからなあw
>>149
国内に限ればSwitchは発売半年でWiiU累計の半分近く売れた
Switch(17/3〜17/8)・・・156万台
WiiU(12/12〜17/8)・・・330万台
これ安定供給すれば今年の年末商戦でWiiU追い越すんじゃねw
WiiUと同じ台数生産してるのに供給が追いついてないらしいから、ほぼ確実に追い越すだろうなぁ
ただ需要がいつまで有るかわからないので急激に増産すると負債抱えるから、現行+ライン増加でフル稼働してるぐらいだろうか
逆にwiiuの売れなさ具合にびっくりした
終わってみれば、WiiUはGBAと似たような印象
言うほど実働期間や売れ行きが悪いわけじゃないんだけど、なんとなくいまいち感が残る、みたいな
GBAってそんなにイマイチだったっけ
GB、DSと比べればそうかもしれないけど、GBの後継で一気に綺麗になったのと「しかも!GBすることもできる!」ですごかったイメージが有る
数字的にはこんな感じですね。
日本 / 世界 (単位百万)
Nintendo DS (DS) 33.01 154.88
Game Boy (GB) 32.47 118.69
Game Boy Advance (GBA) 16.96 81.51
PlayStation Portable (PSP) 20.01 80.82
Nintendo 3DS (3DS) 22.87 65.37
PlayStation Vita (PSV) 5.58 15.62
GBAは、数字だけ比較すると先代と次代がヤバすぎるので、
こうやって並べると不利に見えちゃう気がします(笑
実際には、ライバルハード不在で携帯市場をほぼ制圧してたわけですから、
すごいはずなんですけどね・・・
DSまで発売日のスパンが短いのが
アドバンス2001年3月、DS2004年12月
>>160
結果的にWiiU(1400万)はゲームキューブ(2200万)以上の失敗に終わった
Wii(1億200万)以下は予想してたけど正直ここまで売れなかったのは想定外
せいぜい半分程度でファミコン(6200万)とスーファミ(4900万)の中間ぐらいと思ってた
ちなみに64は3300万台
ワンダースワン「あ、おい待てい(江戸っ子)」
近年の任天堂のハード見てると、爆売れとじわ売れを交互に繰り返してる気がする(FC,SFCは例外、他企業はデータが少ないので保留)
発売スパンが短いと、子供に豊富に中古に流れてるから中古を買い与える親とかが多いのかも
3DSも海外じゃあまり売れてないな。
現時点でGBAの2/3くらいだから、最終的にも上回れずに終わりそう
3DSは世界中でスマホにユーザーを奪われた感じ
ポケモンGOのブームを見るとね
近年だとwiiuも入るからなあ
爆売れともジワ売れとも言いがたい
>>163
PS4が大成功なんで目立たないけど
世界で1500万のVITAもひどいわ
これは次はないだろうな
日本みたいに携帯機が強い市場ってないからなあ
海外でも需要自体はあっても以前より確実に少なくなってる
携帯機好きだけどいずれよく言われてるスマホにコントローラーつけるみたいな形が出てくるのかな
エクスペリア頑張れ。タッチパネルだけで操作はどうも駄目だからスマホだけでゲームはちょっとだから
>>170
ライダーにでてきて大爆笑で迎えられた君は黙ってなさい
エグゼイドでのアレ、スタッフにワンダースワン押しな人いたんだろうかw
バンナムスポンサーだから出るんじゃないかと予想してた人もいたらしいけど。
GBAは子供時代の青春!…てか今でも悪魔城蒼月とかエグゼプレイしてますわ
いつものオリジナルゲーム使う可能性もあったそうだしその後特に絡まなかったしで深い意味はなさそう
結果的にかなり話題になってたけど
GBの後継機で互換性あってSFCを超える性能で定価9800円
マリオ、ポケモンが独占供給されることが最初から決まってる
出す前から成功が約束されていたとしか言いようがないGBA
GBAは本体に比べてソフトがパッとしなかった
ポケモンだけが気を吐いてポケモン専用機と揶揄された
1位ポケモンルビサファ・・・533万
2位ポケモンFRLG・・・308万
3位ポケモンエメラルド・・・220万
4位ファミコンミニ・スーパーマリオ・・・128万
5位マリカーアドバンス・・・94万
スイッチのアケアカにAC版マリオブラザーズとかまた凄いのきたな。
最近だとアケアカNEGEOしか音沙汰なかったのはコレを準備してたからだったのか。
任天堂のAC版ゲームは移植版とは仕様が違ったり、難易度かなり高かったりするから当時を思い出しながらプレイできそうだ。
>>163
アドバンスはすごい持ちやすくて神だと思ってる
アドバンスはサラサラすべすべ柔らか感がベネ
>>178
GBAの1/4程度しか売れなかったGCのマリカーDDが87万本
GBAの倍以上売れたDSのマリオカートDSは390万本
ほんとソフトが売れなかったGBA
エグゼとかポケモンとかFEとか名作しかないイメージなんだがな…売れなかったとか信じられん
堀川・金田・ワダFEはどれもひたすら無難だった印象しかないな
ある意味GBAらしいのかもしれん
TO外伝……いやまあターン制で色々こうあれだったのは否めないが
携帯機に向けたシステムとの触れ込みだったけど、結果的に評価落とす要因になってるのは皮肉だよなぁと
そういえば外伝だけバーチャルコンソールになってないんだっけか
ネオジオポケットのオウガバトル外伝という、二度と日の目を見ないkとがほぼ確定しているゲーム
>>183
おれはアドバンスのソフトたくさん買ったが、カラーのソフトも刺して遊べたからそっちと計上が一部共有されてるかもしれない
GBA発売が2001年3月
GBCは2002年までソフトが出続けて稼働率も高かった
GBAでGBを遊ぶユーザーも相当いたし
そしてDSとPSPの発売が2004年12月だから
GBAは活動期間が短すぎてハードの成熟期がなかった
先代が長命すぎ、次世代が垂直打ち上げだったが故の数字、ともいえそうですなあ。
PSPが出なかったらGBA2を出す予定だったらしいね
DS は据え置き、携帯とは別の第三のハードの予定だったとか
DSがあまりに売れすぎたのと
GBA2はもし出ても性能でPSPに勝てないから
なし崩し的にDSがGBAの後継機になって今に至る
GBAのポケモンLGを遊んだ直後に
DSのポケモンダイヤをプレイしたら
画面の切り替えが遅くてイライラした記憶
>>190
ほぼ発酵した結果のミラクルようなGBとくらべないで、と言おうと思ったけど、1ののほうがわかりやすいな。
PS4のドラクエ11をVR視点でやりたい
そういやPSVRって最近聞かないな
何でドラクエにはいらっと来ないのに
FFにはいらっとくるのか考えた
堀井さんが表に出てるドラクエと
自分たちで生み出したわけでもないのにふんぞり返ってるFFの違いだ
多分髭だったら普通に受け入れてたんかなあと思う
ドラクエ10か11を剣神のシステムで、か
FFはオリジナルメンバーでなきゃ、このナンバリングこそFFっていう意見をFF病といって
そういう人を単なる懐古趣味、という流れにできたのかもね
FF15は簡単じゃないオープンワールド化をして650万売ったから個人的には立派なものと思う
次はその延長でヒロイン増やせば国内ももっと伸びそう
北瀬や河津のような古参メンバーもまだスクエニに所属してるんだけどね
とりあえずFFレジェンズはもう少し知られていいと思う
だからはよスイッチでも3DSでもなんでもいいからCSに移植してよと
ttp://www.square-enix.co.jp/smart/ffdl/jp/
>>194
なんかこんなの出てたそうで
ttp://sinplelove.jp/blog-entry-6847.html
FF15はゲームとしてはそれなりに楽しめたのに腐女子があとから付けた二次創作SSみたいな出来のシナリオなのが問題
クリアした友人の話では
・主人公は歴代FF主人公の中で一番好きかも
・ストーリーは歴代で一番嫌い(断言)
・戦闘は色々考えられててシステム活用して戦うと楽しいが、街売りのエリクサー買い込んで逐次使いながら○連打で終わってしまうあたりバランスとりきれなかったんだろう
みたいな感じだったな
スマホのSD版は気になったが、ストーリーがそうだとなると……ってなっちゃうw
FFシリーズはストーリーは悪評なのが多いけど
音楽と戦闘は大抵が高評価
13や10-2なんかその最たるものw
ファミコンのFF3の戦闘って
当時のユーザーにはすごい衝撃だったってね
転職システム一つとっても
能力値が初期化したり、専用の施設でなければいけないとかって制約がある中で、
出先で都度変更可能とか実に衝撃的
戦闘シーン自体も、攻撃回数の視覚化や幻獣・召喚獣というド派手なエフェクト、
ビジュアル面でもインパクト絶大だったね
FFは5以外やってないからなんとも
王道ファンタジーものと理解してたから7以降は肌が合わなくてやってないなぁ
>>200
ファミコンって3音って聞いてたのに4音なってる曲とか
あった記憶>>FF3
コレをベースに波の音とかもあった気がする
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm15465901
大ベテランすぎやまこういちと
当時まだ30ソコソコの植松の才覚のぶつかり合いよ
>>202
FFは初代からずっとSF的な側面はあったけど
そのSF要素が側面から前面に出てきたのは6から
FF6はSFというよりはスチームパンクかなぁ
蒸気のかほりがした作品ではありますねFF6
売れない・つまらない・論者がうるさい、とSFって悪い印象の言葉ですからね
「○○はSF!」と言ってるのを見たら、作品のイメージダウンを狙ってると
警戒されるのも已む無し
穿ち過ぎでは?
SF認定に対して違うと言う人はさよならジュピター見てろとは思うが
SFよりかファンタジーよりか、ってのはなかなかジャッジが難しそう。
私見では、1-5,9-12,14がファンタジーより、6,7,8,13,15がSFよりって感じかな。
意外と近年作でもファンタジーよりが多いのは、MMOが2つも入ってるからだけど
非現実はすべてファンタジーであり、現実の技術の延長線上のような感じであればSFと呼んでもよい程度の定義だから、
ファンタジーかSFかと言われればすべてファンタジーである
で、>>208 も穿ちすぎかと言われれば案外そうでもなく、
創作物なんて創作者の世界であるはずなのに、ことSFに関しては金字塔ともいえる設定ができると、
なぜか他のSF作家にも適用するように言ったりする輩が多い
ロボット三大原則とやらが良い例
それが、「SF認定=煩い外野」と警戒される要因
というかSFは作品は前衛的なのにファンは保守的というか
いわゆる黄金期のSFでは女を出したら激おこしてたんだぜ
一体いつの時代かと
おっと、 >>210 でトリップミスやらかしてますな。酉変えておかないとだめだ・・・
と、いうわけで、今後はこちらで。
またほしをみるひとの話してる
>>200
当時FF3は2ヶ月前に出たDQ4とよく比較されててね
両方プレイしたユーザーやゲーム雑誌の評価の多くはFF3に軍配を上げてた
売上はまだダブルスコアついてたけど(DQ4・310万、FF3・140万)
DQとFFがRPGの代表と言われるようになったのはこの時から
このスレの本編の新作は最終回の続きが読みたいな
>>200
FF2だと、ファイア全体がけで
「ゴゴーッ」 → ○○のダメージ
ってエフェクト・ダメージメッセージを敵の数だけ繰り返してたからなぁ。
FF3のスピーディさは本当にびっくりだった
FF3は従兄弟のマニアがやってて「なんだこれおもしろい」
と帰省してた親をほっぱらってプレイさせてもらってたからなあ
ジンを倒すところまでだったがそれまででもFFの良さを分かるのには充分だった
そして4を発売日に買ったんだったなあ
FFの代名詞と言われる召喚獣も3が最初
この時のインパクトがあまりに強烈だったんで
以後シリーズを重ねるごとに召喚獣が存在感を強めていって現在に至る
召喚獣や召喚士が物語の主軸になってるシリーズも出てきたしね
偶数系に多いのは偶然か
>>198
FFってわりと最初のころからグラフィック重視だったけど、途中から他を投げ捨てちゃった気がする
>>216
ドラクエは3でほぼ完成してたから4はマンネリ感があった
新呪文は5つだけ、4人戦闘は変わらず
馬車を使った8人パーティ、5章立てのストーリー、AI戦闘はそれなりに画期的だったけど
当時はグラフィック含むビジュアル重視の時代でインパクトに欠けた
DQ4は音楽という観点からはかなり革新的なんだよな
それまでのDQになかった傾向をすぎやんが気合い入れて作ってる
5は原点回帰、6はモチーフ重視かつ過去の割愛曲再利用なんで
その次となると7を待たないといけない
戦闘が長引いたときに響いてきたあの変拍子の部分には
鳥肌たったなあ
キャラ的にも後あとまで人気あるキャラ多いよね
個人的な感想だけど
ドラクエ4はリメイクされるまでずっとクソゲー扱いだった
今振り返ると、音楽や演出的にファミコンでは無理があったのかなと思う
えー普通に面白かったなあ
セーブデータ全消えのときのまたライアンからかよって絶望感はあったが
当時はファミコン後期-SFC初期という、
日進月歩で綺麗なグラ、新しい技術、新しいシステム、量的な増加が
どんどん登場してきていて、それがもてはやされてた時期なんだよねえ。
その中で、DQは、4でいち早く違う方向に舵をきった、って印象かな。
だから、当時は、「面白いことは面白いけど、DQ3に比べて"すごい"か?」っていうと・・・
という感じはあった印象。
後になってみてみると、狙いも作りもハッキリわかるし、面白いけど、
当時のユーザーの多くがもっていた評価尺度とは違う方向に走っていった、という感じかなあ。
ゆえに、評価が分かれた、という。
ドラクエ3が完璧すぎた印象
3は、1で基礎を作り、2でパーティ性を実現し、3で源流であるWizのキャラメイクと自由なパーティを組み込んでと、
あの時点での集大成だからね
一方で4は、雰囲気がまるで違う複数キャラのオムニバス仕立てにAI戦闘と、変化を多数盛り込んだ意欲的な
実験作って感じだから、荒削りな部分の多さで評価が分かれるのは仕方ない
売上的にはDQ4約304万本、FF3約140万本と売上では倍の違いが有るので、
FFは意欲的な実験作で刺激的なストーリーと戦闘がシビアだが、自由度の高さが評価された一方、
ドラクエの王道ストーリーと戦闘システムはライト層に受け入れられて、ドラクエらしさの空気と安定感は根強い人気だと思う
DQ4はキャラがドラクエシリーズでも人気なんだよな
特にアリーナ人気は凄かった
何故か声当てただけのしょこたんにアンチが付くという謎現象が起きるほどw
謎って言うか他のキャラは声当ての本職を起用してたのが悪かった気が
上手い人は上手いけど芸能人起用はあんまり良い印象ないし
あとこういう言い方するとアレだけど元々好かれてる人ではないってのも一助になったのかな
FF3はリメイクが国内ミリオン達成した唯一のFF
あの時は色々と条件が良かったのもあったけど
それだけ根強いファンがいる
ドラクエ6は黄金のドラゴンはバーバラが正体だって話を入れるつもりが
容量が足りないから削ったって話だけどリメイクで追加されたんかな、今なら容量が何倍にもなってるはずだよな
残念ながら触れてすらおりません。
そこらへん、DS版リメイクで期待したんだけどなあ・・・
スライムカーリングとかマジでいらない追加要素だったなあ。
デスピサロの話付け足した4が不評だったから、リメイクではそういう付け足しをしない方がいいんじゃないかなと思わなくもない
設定として語られることはあっても、ゲーム本編中に語られていないことはプレイヤーが好きに解釈していい余地を残す的な
4は小説版を輸入しておけばよかったのにあんなことにしてしまったから……
天空編はホント小説での補完が上手く行ってたと思う
まあちょいやり過ぎではあったためゆうぼん激おこで7で外されたらしいがw
TRPGの概念だな
>>233
ドラクエソードやヒーローズのキャラも声当ては俳優なんだけど、
あっちはアフレコ経験ある人もいるせいかそれほど叩かれてない印象がある
>>235-236
漫画版を逆輸入してくれるだけでも良かったような気も
小説版DQ5は仲間モンスターの描写まで細かく書いてたなあ。
グランバニア襲撃、デモンズタワーは涙無しではいられませんわ・・・
主人公置いてけぼりになったからな。5はとくに。
でもDQ5って話のスケールの割に登場人物めっちゃ少ないから、
話を面白くするために仲間モンスター(実質オリキャラ)に描写を割くのは必然だと思う
ゲームやる上でも仲間モンスターいっぱい集めて、
「自分だけのパーティ」作るのは普通のプレイだし、制作側もそれを推奨してる
小説版5はその一例みたいなイメージで読んでた
小説版4と5は苦手である、理由はルビス伝説であの作者に苦手意識がついたからw
いやさ、生っぽいんだよ……エログロ的な意味で
マザー2のノベライズも相当グロくてキツかったなぁ
バイオバーガーのくだりとか
>>231
やっぱり圧倒的な差だな
ドラクエ4を低評価にする理由の8割はAIじゃないのかな
今なおネタにされるクリフトのザラキ連発は言うに及ばず
コマンド入力できない戦闘はストレスがたまった
同じ敵と戦闘を繰り返すことでAIが賢くなっていくのを楽しめたユーザーもいたけど
FC版DQ4はAIの学習パターンがなあ
・学習度が4段階 ・数ターン戦うと乱数次第で1つ上昇 ・乱数が悪ければずっと上がらない
・ボス戦でも上がるが、上記仕様のために効果が実感しにくい
言うほどザラキ連発しないって検証あったな
後は魔法を打たないと耐性を記憶しない、バトルが終了しないと記憶しないも有ったかな
つまりデスピサロの各段階で全滅して、それから万全になったAIで戦う! その前にクリアするよね!
FC版だと呪文をせつやくって言うのがあってやな
ファミコンで人工知能は無理があった
コマンド戦闘が出来るだけでドラクエ4はリメイクの意味があったよ
6章が気に入らないなら夢オチ扱いで構わないし
まあ6章は嫌なら5章クリアでやめときゃいいしね
マリオワールドのスターロードが難しいみたいなのならともかく、
お話の内容が気に食わないって話で、嫌ならやめとけばいいってことじゃないの
世に出た作品を批判する権利はあるし、その批判に対して批判する権利もある(特に金銭を払った場合は)
ただし、行き過ぎない程度に
4リメイクは今だにピサロアンチが沸く位ピサロの仲間台詞が酷かったからなあ
個人的にはかつての敵味方同士が手を組んで巨悪に挑むとか燃えるんだがそこだけは擁護できない
ちょっと4嫌いな人がしつこく繰り返してるだけな感がでてきたね
一般的には大成功で後々まで人気キャラだした良作でしょう
リアルタイム世代から言うと、
メインプレイヤー層(小学生男子)のウケは悪かったから
メディアミックス戦略(ガンガン誌とか)でキャラクターコンテンツとして
評価される道に走った
って印象だなー
3が途方もない社会現象だったから
相対的に4の評価が下がるのは仕方ない
俺もリアルタイム世代だが皆いつものように楽しんでたぞ
というかFF3とか前作との比較とかまったくでなかった
当たり前だが同世代でも全然違うわな
売れ行きは間違いなく大成功だが
ドラゴンボールやキン肉マン、NARUTOが何を言われようと面白いのと同じ
キン肉マンはここ近年やってるシリーズが最高に面白いと好評だな。
編集が肉マニアで作者すら忘れてる設定やら何やら覚えてるとかって話だよな
編集が有能な漫画はいいってはっきりわかんだね
キン肉マングレートが人間であることをチクってトーナメント出場を狙うカナディアンマンなんていなかった
>>263
マンガ、ゲーム、アニメなんかで数十年続いてるシリーズは
製作側がいつの間にか世代交代してて
子供の頃に初期のファンだった人が今は現場で作る側になってる
よく聞く話ですなあ
>>265
ドラクエ8から関わってるレベルファイブの日野氏がまさにそれ
若い頃に出会ったドラクエ3がその後の人生を決めた
映画「スターウォーズ」の新三部作は
役者やスタッフの大半は子供の頃に旧三部作を見て映画業界に入った世代
オビ・ワン・ケノービ役のユアン・マクレガーなんか典型
熱心なファンが該当作の作り手側に回った時、
必ずしも良い結果になる訳ではないという問題もあるけどね
ドラクエ8の場合、デザイナーの堀井雄二が要らないところをぶった切ったらしいのが良かったんじゃないかと思う
そして噂だが、そのカットした内容を「さぁ震えるが良い」に詰めたと聞いた
日野は宣伝とコンセプトと経営は良いから、それ以外を他の有能な人を見つけて任せるのが良いと思う(他シリーズみたいに)
ローグギャラクシーは滅多な事では叩く事の無い宮部みゆき先生がマジギレしてたなあ。
シナリオのどこが駄目なのか細かく批判してて、作家として許せない琴線に触れたんだろうなあ。
>>267
リメイク版ドラクエ4の6章追加が「悪い結果」なのかなと思ったw
ドラクエ4は派生作品ではトルネコが一番多いのかな
もともとサントハイム組のスピンオフだったレディストーカーという作品があってだなあ
容量が少なかった頃のゲームをリメイクすると余った容量を何に使うか
イメージ植え付けのフルボイス、プレイ阻害のムービー、誰得追加自慰シナリオ・・・
MM2Rみたいな神リメイクもあるけど、おおむねこんな印象
エコーズはいいぞ
メトロイドはゼロミッションもサムスリターンズは良かったじゃん
ふむふむ、任天堂のリメイクは打率高そうね
フュージョンもだ!
ってリメイクか、失礼 ただゼロミッションも半リメイクで半オリジナルなような
>>275
寝言は寝て言え
「リメイク 成功」でググった
ミンサガ、TOP、MM2R、SFCドラクエ3、GCバイオ1、ポケモンHGSS、PS2ドラクエ5
このあたりが高評価
イースとFF1、2はリメイクしすぎて評価不能w
前者はPCエンジン、後者はGBAだけで十分だわ
賛否両論っていわれそうなリメイクやリマスターをよく好きになるわて
タクティクスオウガ運命の輪も200時間やったし
FFTもリマスターかなんかおせーなーと思いつつ暗黒騎士のためにやったし
ロマサガ2は普通に楽しい、今度のロマサガ3リマスターも期待
イース1・2はWinリメイクの系譜、ゲーム機ならPSPのが一番だな
PCEのはあの時代としては決定版的な扱いだったが、ファルコム謹製のリメイク後は
ゲーム的な面では明らかに見劣りするし
ロックマンロックマンは続いてほしかったなあ……見た目はポップだが中身はガチだったし
FF3は賛否両論だけど俺はどっちもかなりやりこんで今でも定期的にやるくらいには好き
どっちもいいとこあるから選べんw
>>284
リメイク版はあれこれ言われてるけど、全ジョブを最後までちゃんと使えるってコンセプトも
くどすぎないキャラ付けも好きだわ
DS版の最大のネックであるモグネットは、後続移植でちゃんと改善されたし
出来ればスマホ版かPSP版で敵の数を増やして再調整してほしかったってくらいかな
リメイクと言えばFEの新紋章は良かった…ルナも含めて4週する位やりこんだなあ
スターフォックス64はSFC版のリメイクなのかどうか今でも答えが出ないw
少なくともストーリー的には続編ではない
>>286
新紋章は興味あったけど何故かまだVC出てないんだよな
>>287
あれはパラレルワールド扱い
マリオ&ルイージRPGとか
アニメもリメイクされてるよな、ジョジョとかおそ松とか魔法陣グルグルとか
RPGはほぼリメイクっぽいが、アニメは新造やバリエーションじゃないかな
格ゲーリメイクならKOF94、98、2002とかあるな。
2002リメイクはリメイクのお手本と言っていい出来だった。
>>289
任天堂のシリーズ物って基本それだよね
まずゲーム性ありきでストーリーの整合性はあまり気にしない感じ
ゼルダですらかなり適当だし
まず遊びありきでキャラを作れってのがモットーらしいからね
歴史的整合性に囚われるとシリーズ物はつまらなくなるのが常道だからなあ
ドラクエだって1〜3、4〜6こそ繋がりを描いてたがそれ以降はその手法使わなくなったから
一応7のグランエスタードがロトの血統(剣がいっしょ)だとか
8にラーミア渡るとか9と10は同じ世界線とか
11で3の勇者パーティっぽい人達が出るとかのサービスはしてるが
ミニファミコンとミニスーファミで技術進化してるよな
コンピューターの進歩は異様に早いから今その二つの処理能力なら原価いくらでできるんだろ
その進歩が異常に早すぎるせいで中能力中価格の下がない(物理的には存在してるけど、改めて量産する能力がない)ので、意外と原価は低くない
>>296
11はモロにロトシリーズで色々整合性とりにきてるんですがそれは
>>289
あれはリメイクというより夢同人のゲーム化だからなぁ
原作とはまた違った意味で人を選びすぎる
間違えた
×>>289
○>>288
原価というより小型化技術が凄いと思う
最新スマホの上位機種は3年前のハイエンドPCを上回ってるし
数年前十万以上出さなきゃ買えなかったCPU積んだパソコンが
同じ周波数のCPUで今は三万で買えたりするから相当安くはなるだろな
まあもう少しで半導体の進歩も頭打ちとか聞くこともあるが
いつのまにかサムスピ零SP配信してんのな。
家庭用にまともな零SP移植するのは今回が初めてになるのか・・・
>>279
ゼロミッションはもっと評価されるべき良リメイク
原作再構成的な二次と判断できなくもない
誤爆ごめん
>>307
全然誤爆に見えないww
リメイクゲーとしてのメトロイドゼロミッションの評価は
良い悪い以前に名前が全然出てこないw
個人的には良リメイク
3Dは流行らなかったな
10〜20年後にまた出てくるだろう(バーチャルボーイ並感)
そういやPSVR聞かないな
3DとVRはまたちょっと違うんだろうけど
PSVRはあの価格でVR機器としてはトップクラスに売れてるしいいと思う
いわゆるゲハ的な話と違ってバーチャルボーイもそうだがパイオニア的な挑戦をしている機器は応援したいところ
PSVRはスカイリムが出たら一緒に買う予定
ただOculusGoも同時期に出るからそっちでも出そうでちょい悩む
ドラクエ11はぜひPSVRでやりたい
ドラクエ1と比べてボリュームがすごいよな
アプリ版半熟英雄やってみたけど、これ結構良移植では
タッチ操作のおかげで原作以上にプレイがスピーディになってるしデモをスキップできるしでかなり快適
エグゼイドもゲームだよな
ライダークロニクルはサモンライド並の理不尽クソゲーだけどな!
ワンダースワンが大流行した並行世界に行くのだ!
ワンダースワン良いハードだったんだけどな〜
何がいけなかったかって言ったら、カセットの抜き差し程度の微細な衝撃でメモリー飛びやすいとかいう携帯機としては脆弱すぎた弱点かな
GBC発売5ヶ月後にモノクロで発売して
GBA発売3ヶ月前にカラー版を発売した間の悪さ
個人的にはFF3さえ出てたらそれで良かったんだよ・・・orz
やらかして居候してたスクウェアが
許されたら即座に捨てたもんな。ワンダースワン
スーパーロボット大戦コンパクト3と言う空気of空気
ベターマンやメカンダーロボ参戦してたの知ってる人どれだけ居るんだろうか
エスカフローネとか唯一のOVAダンバインストーリー参戦作品だとか知りませんとも
PS2で出たスパロボOGSの2.5シナリオで修羅勢が出てきたのは衝撃だったな。
OG外伝でもヤルダバオトが強い強い。
寺田P曰く、「コンパクト3と同じでヤルダバオトの数値打ち間違えた。」だそうだけどw
コンパクト勢の参戦もそうだけど、ガン×ソード参戦はまだですかね・・・(棒)
DやJ勢の参戦に10年近くかかった事を考えるとコンパクト3勢の参戦はかなり早いよなぁと
第3次αやW、K、スクコマ2勢の参戦はそろそろだろうか…?
因子が足りればサルファは全員そろう
Wは知の記録者っぽい台詞が出てる
スクコマ2? 量産型アブソーブとか悪意の塊よな
L勢の因子待ってるぜ
ラッシュバード好きなんだ
スクコマ2はOGを一度終焉させる役割を負ってほしいなあ
つーかそれ以外で出れないんじゃないだろうか、ぶっちゃければ今いる世界以外全部沈没だしw
ぶっちゃけシュウイチロウなら御使いの存在に気づいていてもおかしくない気も
オデッセイが遂に発売するな
オデッセイで即座に浮かぶフレーズが「売っちゃったホンダのオデッセイ」という懐かしさ
ゲーム機の方だと思ってしまった
マリオが街中でスクーター乗ったりビル昇ったり敵を蹴散らしてるのを見て
「任天堂がGTAを作ったらこうなりました」という感想が浮かんだw
ゲーム実況者ユーチューバーがみんなオデッセイ実況してるよ
ゼルダ、マリカー、スプラに続いてマリオ
まだまだスイッチは品薄が続きそうだな
スイッチ国内出荷250万に対して判明してる販売台数190万台
残りはどこに隠れてるんだか
10万ほどの会社がプレゼントキャンペーンで5台ストックしてるんじゃね
販売店を通さず問屋が闇に流して利益を得ているトカ・・。
転売対策と称して抱き合わせ販売する店も出たしなあ
米アマ見ると普通に買えるけど、日本語入ってるのかな?
本体設定で日本語に変更はできると思われる
ディスクのリージョンロックはないらしい 保証などは販売店のみになるとか
任天堂の9月決算が出たけど
スイッチは世界累計だとすでにWiiUの6割近く売ってる
需要に足るだけの供給が可能なら年末年始でWiiUを超えるね
ttps://www.nintendo.co.jp/ir/pdf/2017/171030.pdf
ttps://www.nintendo.co.jp/ir/pdf/2017/171030_2.pdf
スプラ2が156万/205万本
マリオカート8が87万/356万
ゼルダが29万/165万
ARMSが30万/105万。 ここまですべて(国内/海外)。、
Switch本体は489万台、ソフトウェアトータルで2202万本。
で、今期全体での経常利益の予想を+108%に修正、と。
いろいろとんでもない数字が踊ってますねえ・・・。
+108%ってほぼ2倍になったのか…… 任天堂はやっぱり勝ちになったら凄いな!
勝ち→ガチ
失敗を10、20年後に活かしてくる粘りと企業体力は強い
誤読しそうなのでいくつか追記。
◎上のソフト売上の数字はSwith+今期(2017/04-09)のみの数字。
つまり、ゼルダの前期分の売り上げは入ってない&WiiU版も入ってない。
◎ハードも今期のみの数字。累計では本体が763万台、ソフトが2748万本。
何がおかしいって、その2748万本のうち少なくとも1408万本は自社のソフトなんだよなぁ……
あとswitchは地味にDLタイトルが伸びてる。
今は自社ハードということで研究開発進めてた任天堂が支えなきゃいけない時期なのは確かなんだけど、
それでガチな結果を出せるのが流石であるな……
サードの大型タイトルはどうしても来年からになるだろうけど、その期間を埋めるだけのインパクトは十分
これだけ良作を出し続けてたらサードもやり辛そうだな
PSは初週が強い傾向にあるとはいえ
マリオが控えた先週は売上ランキング上位をPSが占めてたな
今週はマリオが踊り出るだろうけど、これでサードに影響がないとは言えないよなぁ流石に
これでも任天堂のピークだった2009年と比べたら
売上は半分、営業利益は1/5なのよね
ttps://www.nintendo.co.jp/ir/finance/historical_data/pdf/consolidated_pl1603.pdf
上場した81年から去年までを見ると07〜11年が異常だったんだけど
今再びその時期に入りつつある
って言うかWiiUがソフトもハードも異様に売れてなかった説
ゲームキューブや64もPSに押されて売れてなかったとは言えある程度はソフト・ハード共に代表作は何作か挙げれるけど、WiiUだけイカとマリオメーカー以外全く思い付かない件
スマブラは長年のブランドありき+3DSもありきだからまたちょっと違うし
「わが社の作品傾向からすると、ハードAのユーザーの内メインターゲット層は40%、ハードBは60%程度です」
「ハードBの方がわが社の作風に合ってるな」
「しかし普及台数はハードAの方が3倍以上」
「・・・ハードAで新作を開発するか」
ハードの台数は正義である
たまにミラクル起こったりもするんだけどね
朧村正良いゲームなんだけど、Wiiでは埋もれてしまってVita版のが売れたなんて話があったり
ハード台数は正義だけど、結局それ以外のこれしかない需要とか発売のタイミングとかいろいろ加味しないと判断出来ない
Switchの携帯モードは、WiiU見た時に期待した物
ゲームパッドみたら期待するじゃんよ……
>>355
これを思い出したわw
ttps://www.nintendo.co.jp/ir/events/090508/img/46l.jpg
スーパーマリオオデッセイが発売から三日で200万本売れたとか
>>358
Switchの公式販売実績見に行って
一年で760万台超えてるとか凄え……んん!?ってなったわ
Wiiの一億超えはホントよく売れたなぁ。Switchも同じコースかそれ以上も有り得る恐ろしいハードだが
それだけWiiのプレイ層は幅広かったってこと
複雑化してたコントローラーが直感的に、Fitは親説得用ソフトっていう認識があったくらいに普段ゲームを触れない家族向けだった
switchで面白いなって思ったのはスマホ世代なんて呼ばれたりする十代に受け入れられてるらしい
こういう新しい客層を掴めるハードは売れるし、そこを指標にサードもつく
しかしそれがWiiUに続かなかったと言うことは
その新しい体験を楽しいと思って続けてくれる人が
いなかったということなのかな、とも思ってしまう。
WiiUがゲームパッド売りに出してたのを見て
「え、Wiiリモコンの体感操作できないの?」と思ってしまった人も多いんじゃないかと考えてる
これはちょっと穿った見方か
そもそも最初はWiiUは、WiiにU部分のゲームパッド付けるものと思ってた
ぶっちゃけ名称からはWiiとあんまり変わらないイメージだから、バージョンアップ版思われたんじゃないかと思う
3DSみたいにもうちょっと変わったぞ!って感じを出すべきじゃないかと思った
結局wiiUはドラクエ10専用機だったなあ
イカもやってみたがいまいちハマらなかったし
wiiUはゲームパッドを外に持っていけなかった時点で
どこでもできる普通の泥タブに負けたんだよな
そこをきちんと修正したswitchが見事だった
つまりWiiUは名前で失敗したとw
ぶっちゃけ名前のインパクトがな〜
いっそWiiの名前取ってシンプルに「U」とかで良かった説、流石にここまでいくと商標が取れないだろうけど
Uiiにすべきだった?
.r-、 _00 /::::'┴'r'
.|::::'´::::r┘ !「`L00、|.l└ク_;厂 /
.|::::「|:::| l| |Ln:::r┘|.l _lニユ、 ./
. ̄└r''"´]_ l| | r゙=゙┐ |└ァ::/ / /
、ヽ、 ,ゞ´_::::| l| |「二:::7 .|.l └′/ / /
. \\`´ |:::|. l| l 〈::/ 、 ! '/
,. :´: :: : ̄ ̄三二ヽ ユーザーはハードがほしくてゲームを買うんじゃない!
/:: :: :: :: :: :(M): :: :: :〉
/: ,.z≦ニニニ二二二二> ソフトだ! どんなソフトが作れるか、
{:,/三ミ ノ_ ヽ,,. ミl
. Vミミ ≦゚≧,r'⌒)ミ゚≧ミハ どんなソフトが遊べるか!
('ミ ⊂⊃ ハ从从) ⊂ミソ
. \ |r┬| / なにがマルチメディアだ! そんなのは関係ない!
,z‐>、 `ニニ,.イ‐-、
/: : :ハムヾ : ィヘニマ'´:.ヽ
( ⌒ )ヘム :\ : :|ニ|( ⌒ )
>>360
そらないだろ
上方修正された1400万台でも同じ期間目標1600万台の3DSクラスだし
1億は1年2000万台売れて今年も1800万だか1900万が見込みのPS4が届く位
速報出るまでの俺のマリオデ売上本数のハードル
20万→「DL版買った人多かったんかな……?」
30万→「まぁこんなもんやろ」
40万→「おっ、いけるやん!」
10万or50万→「ファッ!?」
結果→ttp://www.famitsu.com/news/201711/01145230.html
ん
>>371
3日で51.2万本か
確かに凄いけどイカ2が初週67.1万だったことの方に驚いたわw
むしろ本体13.3万の方が凄いかも
しかも任天堂のキラータイトルはその後もジワ売れし続けるからなあ。
タイトルだけ発表で外人が喜びの余り阿鼻叫喚となったメトロイドプライム4が出たらどうなることやら。
イカってマリオより売れてるんか
しかしスイッチの好調聞くほど改めてPS4の化け物っぷりも際立つな
XboxoneXはどうなるか
>>374
05年発売のマリオカートDS、06年のNewマリオは
2012年ぐらいまで毎年、年末になると売上トップ30にひょっこり顔を出してた
ドラクエ11が終わらない(三回目のプレイ中)からまだ手を出してないが
少なくとも俺はしばらくしたら確実に買うからなあ
『オプーナ』発売10周年!近日中に”素敵な発表”があるらしいぞおおおお!
8月上旬に店頭抽選でスプラ2セットを購入したが、諸事情によりいまだ未開封
去年の10月に買ったテレビを設置する際に一緒に設置しようとおもいつつ、設置スペースを片付けるのが面倒で……
金のある人はどんどん買って積めばいいのよ(Steam脳
ドラクエ11はPS4、3DS合わせて300万ちょっと
9と比べて100万以上減ったけど、これってDL版合わせての数字かな
女神転生5が出ると決まった時点でスイッチを買うことは
確定的に明らかになったが定価で売ってねぇ・・
なぁに、年内にもう百万台以上は出荷されるし、何よりも
アトラスが来年にメガテン出せるとは思えん(白目
スッキリ 「Switchはテレビから外したあとスマートフォンで同じゲームができる」
>>385
朝にそれ見て一瞬「あれそんな機能あったっけ」と考えてしまった
仮に「スマホで同じゲームができる」として、スイッチをテレビから外す意味が分からないし、
ジョイコンついてない本体ってぱっと見スマホやiPadみたいに見えるけど、その手のゲームができるわけでもないし、
一体何がどうなってそういう話になったのか
マリオオデッセイクリア。
今年はゼルダとDQとマリオの新作が出て、どれも文句なしの名作というとても素晴らしい一年ですた。
知り合いの主婦が「むすこがおねだりしてくるゲームソフトの数が多すぎる」って嘆いてた
まじで名作おおすぎて任天堂は無敵
求められるすげえ高いハードルがあって、
それを超えるのは自分しかいないような状況で、
なおかつしっかり超えてくるのはさすが。
多少脇が甘いのもそういう力の入れ方だからなんかなと思わないでもない。
WiiUは正直イマイチだったけど(と言いつつマリオとかすっごい楽しかったが)、
ゲームが完成してもイマイチと判断したらお蔵入りにしてブラッシュアップを測ると聞いて凄いと思った
普通の企業はとてもじゃないがそんな判断できないからねえ
良し悪しじゃなく、商売で投資してる案件だから抱えてるだけとか普通株主とかに許されない
許されるとしても、致命的不具合とか納期に間に合わないとかの案件じゃないと難しいだろうし
「イマイチ」レベルでそれが出来る任天堂の真似を出来るメーカーは、それこそ数えるほどだろうなあ
ドラクエも入ってるのになぜか任天堂オンリーの話にしていくのは任天堂好きすぎというか色眼鏡がきつい
なお俺ゼルダとドラクエだけで今年一年暮れる模様
マリオくらいはやりたいがもっぺんゼルダとドラクエ通してやりたいんや……
>>393
ドラクエは10で正統派から一回外れたようなものなのとドラクエ11の良さを語るにはRPGに禁物のネタバレが頻出するから避けているのと、
話題として任天堂がSwitch爆売れからの、ゼルダ、マリオと続けてACT話題作出して、
ソフトの多さやハードルの高さって意味でも話が多くなるのは当然じゃないっすかね
そもそもドラクエの良さを語るのではなく、そういうレスするのは色眼鏡かけてるだけじゃないっすかね……
とりあえずSwitchが欲しい 新古品で定価から1万超えとか品薄過ぎる……
ゼルダとマリオとイカちゃん2がやりたい
ドラクエ11もやりたいけどマルチで出してるから、シナリオ的には3DSのほうが良いと聞きつつも、
モデリング的にはPS4が良いっぽいから本体ごと買うか迷ってるなぁ(3DSがやや本命だが)
スイッチのドラクエ11はハードの形状的に
PS4版と3DS版両方遊べる完全版にしてほしいと思ったり
>>397
DQH1・2が先に出たことを考えると、多分PS4版+αになるんじゃないかなあ……
αに3DS版要素が入るかどうかっていう
何気に3DS版とPS4版って、マップ構成もゲームバランスもほぼ別物ってのがあるから、
両方切り替えられるようにするならそのすり合わせが必須になるんだよね
マップは切り替えが教会や像だけならまだなんとかなるが、バランスは本当に違うし
>>395
いやちょっと露骨だろう
ドラクエスイッチ版はPS4版がベースになるんだろうが、そのままだと性能差で同じとはいかないだろうから
言われてるように3DS版との何らかの融合にしてくのかな
多分PS4組が3DSクソクソクソクソ扱いをやった理由の一つのキャラの細かい動作?
アレを3dsベース出やるんじゃないかなあ
その叩き合うのがどの世界線の話か知らんがPS4は演出、3DSはゲーム性で売った感じはある
まあ両方やってると「それはそれで」と言う感じが凄い
初回PS4でストーリーを追ったのは正解だったと思うけど、3DSの2Dモードはキャラクターの
見落としがちなセリフをあらかた回収できてそれはそれでストーリーを深く楽しめている
2Dモードは、DQ6くらいのレベルのドットを期待してたら思ったよりもショボかった……という意見も散見されたな
一番の問題は画面の広さに対して1キャラ分のサイズが小さくなったことで、画面がだだっ広く閑散として見えた事じゃ
ないかなと思ったりもした
あとは単純にドット絵職人というか技術を持った人が減ってるのもあるだろうけど
ドット絵なんかは今はむしろスマホとかの方が活躍の場があったりするレベルだし
VRで出て評判もよいようだが勇者のくせになまいきだシリーズが
長年出なかったのもドット職人が辞めたからという噂を聞いたな
>>393
おれが知り合いの主婦から聞いた話に出てきたおねだりのリスト内容は>>388 のDQとスプラを入れ替えた内容だったからだよ
VRくんがもう息してない…名作でてるのにひどくね?
勇なまVRは面白そうなんだけどなぁ……
洋ゲーやるわけでもないし、PS4+PSVRで初期投資が8万とかになるとちょっと買う気になれん。
勇なまVRが出てくれなければ危ないところだったけど、お値段が…
いやもうVRって時点で高級志向なんだってことでいいのかねw
勇なまと高級志向ってぜんぜん噛み合わないと思うんだけどちゃんとできてるのかな?
>>403
自分は2Dモードのドットは大体SFC版DQ3と同じくらいに見えた
とりあえず、RPGツクール2000よりは確実に上だと思う
VRってゲハ的な煽り除けばけっして悪くないでしょ
5億ドル以上稼いだとか記事出てたりしたし
勇なまにスカイリムVRが楽しみ
海外では10万円ぐらい余裕で出せるゲオタが相当いると思うけどね
360のキネクトもかなり高価な周辺機器だったけど1000万以上売れたし
Steam見るとVR対応ゲームがやたらたくさんあるようだけど。
それらを移植すれば弾はたくさんあるんじゃないのかなぁ?
移植すればいいなんて簡単に言うなぁ
昔のゲームを移植するだけでもかなりの手間かかるみたいだからねえ。
M2の堀井社長が言ってたけど、オリジナルのプログラム解析、音源確保、当時のスタッフの協力
現在のハードで完全再現出来てるかのチェック作業と膨大な時間がかかるらしいからねえ。
まあ、いい加減な移植して台無しにする会社もあるんだけど。
「ソースコードをコピペすればPS4でもswitchでも動くんじゃないの?」的なノリで移植とかマルチとか言う奴は結構いる
>>413 もそうだとは言わんが
未経験のメーカーに全くの新作を作らせるより、すでにある作品群から評価いいヤツを選んで移植した方がはるかに安定だろというくらいのつもりだったわ
そう考えると、ハムスターがやってるACアーカイブスはかなり堅実にやってるな。
昔はオレ達ゲーセン族でやらかしてたから、当初はどうなるかと不安でしょうがなかった。
酷い移植、リメイクだとメタルマックス2改、怒首領蜂大往生(360版)を思い出すなあ・・・
ウィザードリィエクスのソースコード丸々盗作した剣と魔法と学園モノなんてのもあったか。
俺はSteamのVRゲーできる機器Viveってやつ持ってるけど、やっぱり一度は体験してみてほしいなあ
VRってホントに説明するよりもやれって感じなんだよね、体験を伝えるのが難しい…
PCVRとPSVR間の移植は手間だと思うけどPSVRのもやりたいなあ
VR参入表明したけど、まだソフト出てないメーカー結構あるんだっけ。
VR発表の際に友人とVRいっき、VR神宮寺三郎、VR北斗の拳、VR絶体絶命都市とか出ないか話してたなあ。
絶体絶命都市はVR対応発表したけど本当にできるんだろうか。
お前らうがちすぎやろww
なぜVRAVはあるのにVRエロアニメがないのかと
低予算なのに描く手間が2倍になるからさ イリュージョンが3DアニメだしたならVRできるかもね
エロアニメVRだと主観型の表現に力入れてたメーカーとかが有利かもね
エロゲーはアニメ調のカスタムメイド、リアル調ならイリュージョンのプレクラとかあるんですけどね…
同人ゲーでもVR対応のものとかもあるし、やっぱエロの力は偉大
VRAVは、機材さえあれば被写体は変わらないから負担は少なめ
VRエロアニメは、機材だけじゃなく作画までそれに適応させなきゃならんから手間かかりまくり
3Dエロゲの方がVR化には向いてるだろうな
そういや、昔、3Dテレビ対応版(PS3)をTGSで出展してたなあ・・・>絶体絶命都市4
>>427
そんな4発表で盛り上がってる所に震災きて中止ですもんねえ・・・
まさか開発チームが独立して権利まで譲渡してもらうとか夢にも思わなかった。
アーカイブスもグランゼーラから配信になって、巨影都市まで出るとかホント凄い。
巨影都市は実にいいバカゲーでした・・・
>>428
ツクツクホーシツクツクホーシ!(迫真)
巨影都市は、
絶体絶命都市系列らしいバカゲー!選択肢とかいつもどおりのお前らなにやってんの感!
だけど技術レベルも絶体絶命都市の延長線で痒いところに手が届かない!
あとボリューム不足なのは否めない!つまり、いつも通り満足と不満が仲良く同居!
というのが友人の言
なんだ、いつものアイレムゲーか
お、バイオ7が400万出荷か
作品評価は高かったからジワ売れしてるのはいいこと
DLCもあるし次にもつながるな
アイレムゲーの特徴は主人公が死にやすいんだっけ
まともな選択肢を選んでいけば案外王道ストーリー
でもネタ選択肢から逃れられない
階段が崩れるのでスティック操作で必死で登る
→最上階だ、あと一息!
→着いた瞬間にカメラアングルが変わり、180度ターンしてアイキャンフライ
割とよくある光景
走って逃げるぞ!
車で逃げるぞ!
馬で逃げるぞ! ←!?
こんなのが普通に昔からあるからなあ。
絶体絶命都市2で崩れ落ちた階段から落ちそうないじめっ子に対して罵る選択肢が豊富で腹抱えて笑ったわw
しかも最終的に見殺しにできるしw
スイッチが発売から8ヶ月で200万台達成
ゲーム年間販売の3〜4割を占める年末商戦なしで達成
なおWiiUは発売から25ヶ月、年末年始を3回経て200万台
PS4は発売21ヶ月、年末年始2回で200万台
ピートロ2も復活してくれんかな
それより1の再販してほしいわ
パチプロ風雲録が一番アイレムっぽくてすきだけど再販はされないんだろうな
バンピートロットはグランゼーラが版権取得すれば配信可能なんだろうけどねえ。
パチプロ風雲録はパチメーカーの三洋絡みだからまず無理だろうなあ・・・
本当なんでスイッチこんなに人気あるんだろう…
手間暇かからずテレビ出力ってそんなに魅力あるのか
うちはテレビに繋いでない(映せるテレビがない)けどね
やっぱソフトでしょ
ハードだけに目を向けているなら魅力はわかるわけがない
ハードを語るならソフトの面白さ、その後にハードが面白さを邪魔してないかを考えるべきと思う
準携帯機として扱えるのは本当にでかいと思うんだ、それこそ>>442 みたいに携帯機運用してる人もいるし
据置のパワーと綺麗さより、そこそこの綺麗さでも手軽な携帯機をって層には、据置のゲームを携帯できるってのは
かなり訴求力でかい
でもDS系列の新ハードは出して……2画面はホントRPGやSLGと相性いいから……
テレビ画面と手元の画面で2画面ではいかんのか?
いかんのよ
それじゃWiiUと変わらん据え置き機のロジックだもの
特別な体勢などでなくても自然と2画面が目に入るってのが大きい
スプラ1の時に煽りイカが問題になったのも、
やる側も含めて「やられた時でも手元のマップよりもテレビ画面見てる人が多い」という逆説的な証明でもある
ttp://news.livedoor.com/article/detail/13862286/
どうなることやら・・・
ピカチュウに酷似してるなんていいがかりはよせ
ttps://dotup.org/uploda/dotup.org1383862.jpg
ああ! もっと別のポケモンに似てるんじゃとか首をかしげてたがデジモンだw
>>443
まあ>>369 ってことやね
うーん、それだけとは思えないけどなぁ。
まあ、言いかえれば「トランプがいつまでたっても不変の人気があるのは、あれで多くのゲームができるから」ともいえるけど。
WiiUなんかは、任天堂の最新据え置きゲームが遊べるのはこれだけ!ではあったが、それ以外のサードが振るわずに埋もれたしな
過去には64も同じルートを辿った
つまり任天堂だけが強くても駄目なんだが、リモコンにゲームパッドとハードというかユーザーインターフェイス自体が特異だったWiiや
WiiUと違い、基本的に持ち運び可能、据置モードと携帯モードをスムーズに切替可能、って部分をメインに据えてるから、サードも
変わった操作法に無理に対応しなくていいっていうのが、割りと追い風になってる気がする
もちろん、Wiiリモコンからの技術を受け継いでるジョイコンとか、各モードの切り替えのノウハウとか、特徴に対応するための手間が
かかるのは、これまでのサード製ゲームでの紆余曲折なんかでも明らかではあるんだが
WiiUがここまで失敗した理由が分からない
最低でもWiiの1/3は売れると思ってた(実際は1/8)
スイッチがこんなに売れてる理由も分からないw
WiiUよりは売れるだろうと思ってたけど、ここまでブームになったのは想定外
山内組長がご存命だったら、「運やぞ」の一言で終わらせそうw
サードにとっては、ゲームが作りづらいハードだったんじゃないかな
リモコンやゲームパッドという特殊なインターフェイスがデフォで、それを無視すると
同世代では貧弱といっていいスペック、ってのが二代続いたわけで
初代は可能性を感じて参戦したが、二代目はやはりきついと損切りされた感じ
Switchはインターフェイスはおまけ、メインは持ち出せる据え置き機というコンセプト、
ハードスペックも一線級よりは下がるが現実的なレベルと、やりやすそうな感じになってるのが受けたのかも
任天堂ってハードよりソフトって言ってスペック競争しなくなったけどスペック依存の開発問題って時間で解決するんだよね
それに対して新しい遊び方とかの問題ってソフト側にも発送の転換が必要なんだよ
普通はそこに気付いてやめるんだけど、幸か不幸か任天堂自身に開発能力が有る、しかもよそよりよっぽど面白いせいで結局出来上がるのは任天堂専用機
ジョイコンが活かされるというかそれなしでは考えられないゲームが任天堂からはもちろんサードから出ればそうはならないがどうなるか
アームズもプロコンの方が使いやすいって意見もあるしなかなか難しい
ジョイコンを活かしたゲームとしてはDMMのぎゃるメタだっけ? アレがあるし、太鼓の達人もよく合いそう。
というか内臓機能をわざわざ全部使う必要なんてないんだけどね。
スイッチに関しては据置品質の画面を手元に持ってこれるってだけで十分に他ハードと差別化はできてるんだし
3DSやWiiUと違ってマルチは格段にやりやすくなってるって話だから、マルチの一つとして出すだけでいい。
最近コントローラも高いからなぁ ジョイコンで二人プレイできるのはお得と思う
DSや3DSになんだかんだでサードのソフト出そろったのは、タッチ操作や3D活用しなきゃ、という迷走を経て、
二画面という分かりやすい利点を活かし、タッチ操作は必要なら使い、無理に使わない方向にかじを切れたからな気がする
ユーザとしては実際それで良いんだよね
最初は無理やり使おうとしたゲームが多かったけど、マリオ&ルイージRPGの2以降みたいにパラメータだけ下に表示とか好きに使えば
メタルサーガの教訓を忘れてはならない……
タッチペン移動とか誰得・・・
その点、世界樹の迷宮は二画面タッチパネルを有効に使い切ったといえる希有なゲームだと思う
欲を言えば、文字入力もタッチに対応して欲しかったがw
>>461
世界樹の迷宮が最初に出たときは衝撃だった。
見た後なら「誰でも思いつきそう」なことだがそれを実際に
商品化したという点で。
世界樹はウィザードリィ、TRPG、ゲームブックファン層直撃の面白さだったなあ。
あの独特の翻訳文ぽい言い回しでノックアウトでしたわw
まさかこの時代になってマッピングの楽しさを実感できるとは思ってなかった。
ゼルダ夢砂の全操作タッチは今でもすごいと思う
あれは歴代シリーズでも上位に上げるファンが多いし
最高傑作だと言う声も根強い
でもジョイコンって原価のうち1万とかかなり費用かけてるらしいから
あまり使われないならそれやめて安くしろって話だしな
>>464
DSFF3はタッチペン移動の方が楽だったんだけど……
>>468
ストーリー的には風タクの続編で
欠点や問題点をほぼ解決した上でDSの特性を生かした丁寧な作りだった
こういう作り方が出来るのが任天堂の凄さだと思う
大地の汽笛はやや微妙だったけどw
マルチって話だとL.Aノワールがスイッチだけ高いってやつなぁ
カセットが高いらしいが名作と名高いのに
画質的にはPS3レベルで他より高いってなると厳しいかもな
LAノワールはいろいろ細かく作ってあるんだけど当時のアメリカの世相とかそれを題材にした映画とかわからないとなにこれ……?ってなる作品で
国内と海外で評価が顕著に別れてた印象があるから
switch版はこれから本格的になってくるマルチの試験運用な気がする
イナズマイレブンシリーズは好き嫌い別れそうなタッチペン操作だった記憶
ウィーユーとゲームキューブはどっちが売れなかったの
GC・・・国内404万、世界累計2174万
WiiU・・・国内321万、世界累計1356万
ソースはWiki
GCはマイナーハードではあったがわりと粒揃いだった記憶
そうだなあ
ゲームができる
専用ソフトもある
取っ手があってリアルファイトにも
うん
しかも!落とされたりで破損しても何の問題なく動くことができる!
実際GCはディスクにしては小さいせいか読み込み早くて、快適に遊べたし、コントローラも完成形と思う
親子喧嘩で怒った親に、2階の俺の部屋から外にハード投げ捨てられた!
そんな場合でも、任天堂ハードならどれも壊れるはずがないから安心していい
ディスクシステムの場合、ゴムは外れるかもしれん
DS系はそうも言えんのだ、開いた状態だと衝撃でヒンジから真っ二つになりかねないのは構造上どうしようもない弱点ゆえw
任天堂ハードの頑丈さはもはや伝説
GBを床に叩きつけた話と
ユーゴで空爆跡から発見されたまだ動くGBの話好き
完成しました!→組長が床に叩きつける
子供が扱うおもちゃだから、耐久は必要だよね GBAも割れても角が丸まる素材らしいので好き
スイッチは流石にタブレットだから脆いやろ……とか思ってたら
ttps://www.youtube.com/watch?v=y8QCFNAgPDo
これ見てファッ!? ってなった
まさかNHKの番組で某まとめブログの管理人が出てくるなんて
>>484
さすが任天堂としか
>>485
あーそれで某ゲームの製作者がツイッターで
「まとめサイトではなく剽窃者サイト!TVは全くわかってない!」とツイートしてたのか
本来まとめサイトがやってることは公式の宣伝部がやるべき仕事なんだよなあ……
スーファミの頃のファミ通が懐かしい
使ってる時は気にしたことなかったけど
実はゲームキューブは内部の読み込み部分に弱点があったとは後から知った
任天堂最後の高性能機で岩田さんの最初のハード事業だったと思うから
ここからWiiに繋がっていくと考えると事前に想定外してたのと実際にやってみたのとでだいぶ違ったんだろうな
想定外してどうする……想定しての間違いでしたorz
>>486
>スーファミの頃のファミ通が懐かしい
鯨武長之介さんの昔のファミ通記事切り出し見てると
マジで昔のファミ通と今のファミ通が別物過ぎてなんとも言えなくなってくる
良くも悪くもあの頃のノリの大半がみんなネットに行っちゃった感がある
しあわせのかたちでスクーンが題材だった話が未だに記憶に残っている。
アプリのファミ通は今でもたまにぶっちゃけ記事があったりする?
玉吉はしあわせのそねみをやった頃にはもうアカンかったんやろなあ……
ラチェット&クランクは神ゲーだな
聞いたことのないゲームだな
面白かったよ
>>480
95年の震災でロフトの上に置いてたPSとスーファミが落下したんだけど
PSはその時に死んだがスーファミは今でも動くw
湾岸戦争で爆撃受けても動いたゲームボーイを舐めるな
さすがに最近のは耐久性落ちたかなとは思っていたけど、>>484 を見る限りまだまだ安泰かなぁとw
ジョイコン無しだったらさすがにどうかなとは思う
まあ、ジョイコンが衝撃を受け止め切ったのだけでも相当すごいんだけど
DSも初期型は無駄にデカくて頑丈だったけど
Liteから頼りない感じになった
分解したことあるけど装甲が厚くて衝撃を逃がす構造になってたな
お、おう…ゲーム機の話してるんだよな俺達?
>>479
個人的にGCコンはイマイチだった
PS3が発売された2006年にアンケートがあって
PS2ユーザーの半数近くが本体を買い換えた経験があると答えた
PS3ってそんな古いゲームだったのか
てっきり2010年ぐらい発売のゲームかと
いまだにPS2で遊んでる自分からすればPS3すら新しく感じるぜ。
アーカイブスで権利上、表現上の問題で配信されてないソフト多いからPS2現役だわ。
【祝】ポケモンシリーズ作品の世界累計出荷本数が3億本を突破!
ドラゴンズクラウンPS4リマスター?で元のソフトの中古値段が少し上がって笑った
俺はVitaでまだまだやるど
【最新!これが「金持ち企業」トップ500社だ】
ttps://twitter.com/Toyokeizai/status/935599333746995200/photo/1
1位は任天堂でネットキャッシュ9460億円
さすがとしか言えないw
これからどんどん増えるだろうな、スイッチが大当たりしてるから
今週のスイッチ145000台
累計243万台
やっと安定供給できるようになったのかな
年末商戦に向けて(購入できていない俺にとって)明るいニュースだな>安定供給
嬉しいが艦これ(イベント)、アサクリ、.hack、ウルフェンと積んでるのでいつ出来るのかなあ
正直時間はソシャゲに吸い取られるのでスタンドアローンのゲームやるのがなかなか・・・
>>510
週販で14万超えは発売週の33万以来だな
若ゲの至り、毎回面白いしタメになるのが凄い
ttp://news.denfaminicogamer.jp/manga/171130
ゼノブレイド2マジで楽しいわ。
相変わらず端の部分まで丁寧に作ってる。
KOS-MOSはよ入手したい。
>>512
.hackはvol4部分だけならそんなボリューム大きくないみたいだから
先に崩すとええで。
ttp://news.denfaminicogamer.jp/kikakuthetower/171205
興味深くもあり、ちょっと期待外れなとこもあり
ttp://www.cucuri.co.jp/cr_druaga.html
ちょっと待てや、コラ
>>518
これ面白いなー
アーケードで始まった3Dゲームは軍事技術の民間移転を受けて出てきたとか、PSは発売1か月前にもまだ完成してなくて量産し始めたのは3週間前とかw
PS4、7000万台突破おめ
PS3累計まであと1400万台か
失敗と散々言われてたPS3がそんなに売れてたことに驚いた
結局トータルで見ると失敗とは言い難い数字やね
失敗がどういう意味かによるんじゃね
販売台数なのか、それに対しての利益なのか、ゲーム全体のパイなのか
失敗ハードとか、それはバーチャルボーイやピピンアットマークに言うべき事だ
誰かが失敗と言えばそいつの脳内では失敗なのだ
面白いゲームが出ればそれは成功ハード
まあSCEを債務超過に落とし込んだ以上商品としては失敗だったよね
親会社がソニーじゃ無かったら倒産した後そのままゲーム市場から消えていただろうし
3年で4000億円を超える赤字を作ったからな
よくゲームから撤退しなかったもんだわ
PS3が初動から数年はつまずいてたのは確か
そこから持ち直してPS4まで繋ぎきったのは素直に凄い
PS3はなんであんな変態設計にして無意味にコスト上げたのかね
360をやや上回る程度で39800円で出してりゃ普通に売れたのに
まあPS、PS2もかなり特殊なハードだったらしいけど
PS4が売れてるのは「何の特徴もない値段相応のスペック」だからと聞いた
>>528
セガのことかーっ!
>>531
セルなんてつくっちゃったからねい・・。
利益とか言い出すとアンバサダーやった3DSはとか色々話が広がっちゃうんで
なんだかんだ8000万以上売れて10年以上現役でいられたのは商品としてすごいやね
? 3DSは元々利益出てて値下げしたので、値下げ前に買った人向けのサービスがアンバサダーだから、利益はちゃんと出てるぞ
3DSは値段更新が早すぎたからなぁ
だいたい大震災のせい
ゲームハードで大きく値下げして利益出るならボリすぎだからな
どこでもギリギリ位でしょ
「地獄の沙汰も金次第」とか喋るヤツかとw>アンバサダー
中古のPS3買ったらそれがかつて改造されていた物でアカウントがBANされたってツイート少し話題になっているが
確かにオンラインが当たり前の時代では中古はそういうリスクもあるんだな
中古買っておいて正規のサポート求めるなって言われたらぐうの音もでないし
>>531
据え置きハードの中ではトップクラスの性能とはいうけど
下位互換やCD再生機能とかいろいろ取っ払ってるしなぁ
あとXboxOneとどう性能に違いがあるのか割と本気で教えて欲しい
下位互換の件はだいたいPS2の特殊性だからなぁ
日経のレポートによればソニーの鉄則は398という数字で398ドル以内でできるだけの性能のハードが勝つ、と
だから箱一は最初キネクトで398ドルより高かったからアウトみたいな
ただ性能だけでなくこの価格内でできるだけの性能というのが大事と
あと特徴ないってのはPS4が覇権とってそれがスタンダードになったからそう思うんで
MSがDRM規制しようとしたりそれこそキネクトとか違う形がスタンダードになる可能性もあった
>>540
単純にメモリの世代が一つ違ったんじゃなかったかな
今のXboxoneSだと同じ世代のメモリになった他かなり手を入れててPS4Proとの性能差はむしろ逆転してるらしいけど
少なくともPS4は当時オーバースペックとされたGDDR5を積んだ唯一のハードで、今までのPSがメモリ不足に泣かされてたのもあってかなり評価されて
同じような性能だからこそこういう差があったから爆発的にPS4の方が売れたなんて分析も聞いた
もっとも日本じゃどっちも「あっ、出てたの」くらいの位置付けだったし、マルチも多いから、昔のピコピコ並に一緒くたにされてもやむを得ないかも
世界的に売れてる商品をあ、出てたのレベルでしか知らないほど日本は経済後進国じゃないよw
任天堂のハードはWii以降も3万円以内に抑えてるし
コントローラー(というかインターフェース)にコストかけてるから
PS、箱に比べてどうしても性能で劣る
ただ、岩田さんの方針でGC以降はカタログスペックに頼らず
ハードのポテンシャルを最大限に生かせる設計にしてるとか
まあソニー、MSといった巨大企業を相手に
スペック競争という名のチキンレースに付き合わないのは正解w
ただps3のときみたいにスペック依存の開発難は時間経過で解決するけど
wiiのようなインターフェイス依存の開発難は開発側のアイデア次第だから結局ハードメーカーしかソフト出せないんだよな
>>543
そもそも日本じゃPS4と箱一は世界どころじゃない差がついてんだから(冗談ぬきに二桁違うかも)
同列に語るのがおかしいし
XboxonesとPS4proで前者の方が性能いいわけない。比べるならXboxoneXの方だろうし
色々と的外れや
ガンダムハンマーとかバイオハザードのクロニクルもあるし、ハードだけってのは言い過ぎかと
アイデア気にせず面白いの何か出してくれとは思うが
任天堂は面白さで誤魔化すのやめろとか言う脳の沸いた意見ありましたね
そういうのならいくらでもごまかしてほしい
ゲハから醜悪な言葉とってくるだけならキチガイはPS限定とか最低なのいくらでもあるから全く意味ないと思われ
カプコンの偉い人の「ソニーハードファン」はなかなかのパワーワードだったw
僕は任天堂信者って本出してる人もいるしなw
そしてそれをもって写真取らせるソニーの偉い人もいるが・・
カプコンといえばモンハンワールド注目も評判もいい感じだから北米ヨーロッパでも売れてほしいものだ
外人にはモンハン受けないって話もあったがどうなんだろうな
確かにワールドは興味を持ってる層には評海外でも判良さそうだけど、
そもそもどれぐらいのユーザーが興味を持ってるか分からん
インターフェイス依存の解決という意味ではやはりSwitchはWii以降の路線の集大成だった…?
ジャイロセンサーでモーションコントロール再現できるし、テレビに繋げなくてもプレイできるし
ジョイコンは原価の高さに見あった活用されるかどうか
PSや箱のコントローラも値上がりしまくってるから、一つで二人用と考えるとまだジョイコンの方が安いとも思うわ
全部高いけど
純正コントローラはどのハードのも高機能化が進んだからなあ
ジョイコンって何かの記事では1万とかかかってるみたいだからなあ
二人で使うにしても安いかは・・。やっぱりグリップついたコントローラとは使い勝手も違うし
TRPGとかやるのに手軽で便利そうなんだけどなジョイコン
剣とか杖にみたててふったら本体から音出たり
PS4は海外じゃPS3の倍近いペースで売れてるけど
国内じゃPS3とほぼ同じペースなんだな
据え置きゲームが苦しい時期が続いた中ではまあいい方かね
xbox360とONEの日本の売り上げ比べたら絶望的な気分になるからな
>>559
任天堂の新ハードが出るたびにTRPGとの親和性の高さを言う奴がいるが、なぜ誰も作ってくれないんだろう
ジョイコンのベースはWiiリモコンだし、WiiUゲームパッドはマスタースクリーンに最適だし(実際追いかけっこ的なゲーム出してたし)
まあ売れて万行くかどうかなんて商材のを作りたがる奴が奇特ではあるが
アナログ・ボードゲーム系とコンピュータゲーム両方に対応できるメーカーというと角川ぐらいしか思いつかんが、
角川って爆発しなさそうなやつは自力では作らない(誰かが作りたいという分には止めたりはしない)し、参っちゃうね
スイッチは持ち運びやすさといいジョイコンが二つあって複数で使えることといい
本当に最適な感じなんだけどね。採算とれんのかなあ
インディーズで誰か作ってくれんだろうか
RPGツクール系を流用してTRPGの演出に使ってたGMを見たことある
>>561
今年上半期の箱1
米・・・125万
英・・・32万
仏・・・15万
独・・・13万
日・・・0.5万
>>562
どう親和性が高いのかよくわからんけど、DLソフトなら比較的費用は安くつくしインディーズ的なところが作るかもしれないね
カプコンがコーエー訴えたの一部コーエーが賠償かあ。
小林Pが目の敵にしてる無双シリーズへの訴えは退けられたから完全勝訴ではないか。
敗訴したところは零の侵害なんで、旧テクモ枠ですかね。
10億弱要求して500万支では、
「完全勝訴ではない」どころか「ほとんど棄却された」のほうが正しいかも?
評判への影響なども考えたら、トータルでみてカプコンはマイナスのほうが多いんじゃないですかねえ・・・。
まあ、ちゃんと判決文読んでからじゃないと何とも言えないよね
個人で500万は大金だけど
この規模の企業から見たらショボい成果ですな
さらっと概要読むとカプコンがゴミクズに見えるが実際はどうなんだろ
カプコンでどういう風に考えてるかわからんけど、無双を模倣してBASARA出しておきながら
模倣元を訴えるってどうなの?ってイメージ持たれちゃうのはどうしようもないと思う
勝ったという事実が大事になることもあるからなぁ。
>>572
そのBASARAの小林Pが戦国無双3Z発売数日後twitterで
「3Z、ワゴンセールだった!」
とか言ってるから今更なんすけどね・・・(遠い目)
>>572
模倣元どころか原作者の新作を盗作呼ばわりした挙句
他の会社にしつこく要請して共同提訴してもらったものの
自分だけ全面敗訴した情けなくも醜悪な企業だってあるし
スイッチ週販台数
11月1週63,977
11月2週84,593
11月3週90,303
11月4週133,746
12月1週150,583
12月2週193,717
今年あと2週でどこまで増えるかな
年末は任天堂強い
北米ブラックフライデーは数はPS4、利益はXBOXだったらしいが
12月はスイッチはここに割って入れるか
ヨドバシに聞くと土曜日の午前中にSwitchが入荷したらしく、近くの店でも入荷してて購入できた
細かく出荷増やしてるのかもね
やったぜ ゼルダとマリオをやっとプレイできる……!
ゼルダの思い出というとやっぱりこの音楽が・・・
ttps://www.youtube.com/watch?v=o4K4pik1jVo
読み込みくっそ遅いんだよなぁ…… マリオ2やってたかなぁ
年末に備えて溜め込んでたのを一気に放出してる状態なのか
あるいは臨時で増産してるのか、どっちなのかな
カルドセプトリボルトを購入したんだけど、ボードゲームとカードを合わせた良作品ですわ…。
ロックマンエグゼもそうだけど、カード要素を上手く取り入れたゲームは良作揃いな印象
カルドセプトはXBOXのアレ除けば大抵良作やね。
アレ作った会社は海腹川背でもやらかしてたなあ・・・
巻き込まれた猿楽庁が悲惨
あれからケチがつけ始め、「そういえばあれも」などとほじくり返される羽目になった
デバッグ集団で作ってるわけじゃないから、問題点がわかって指摘しても直されるとは限らないが、
それでも不備の全責任を負わされるような声が噴出するようになったのって明らかにサーガが原因だよな
期待の裏返しというより、猿シールなるものまで作ってみせた自信の反動って感じなのがまた
技術の進歩はすごいな、昔はテレビも携帯もなかったのに今じゃスマホでテレビも見れるしな
昔のテレビは白黒で分厚い箱型だったが今じゃ全部カラーで完全地デジ薄型テレビで4Kとかだし
液晶だって体温計みたいだったのがカラーでタッチ対応とか半導体と液晶はマジで進化してるわ
ゲームで外国の人と通信できるし科学の力ってスゲー!
小説家になろうのカテゴリエッセイで今1位のコラムが興味深いな
筆者は技術者らしいがソニーの復活を独自規格にこだわってたのを、他社の製品分解したらソニーの汎用部品がけっこう使われてたのであれ俺らもこれで作れば安くね?とようやく気づき自社汎用部品でできるだけ余計なものをつけずに作ったのがPS4という話
筆者がいってるだけだから確証はないが部品を自社生産できるソニーだとスイッチと同じ機能の物を作ったら27800円で同じ利益を出せるらしい。
だから任天堂は同性能だと価格で負けるからアイデア勝負になると(ただこの人は山内組長が好きで現任天堂には批判的のようだ)。
本当かはわからないがピョコタンって人がセガの人の講演をレポートした動画でケンちゃんと呼んで仲良くしてた久多良木氏に
「うちは部品を自社工場で作れるけどおたくは他所から買わなきゃいけない、だから価格で差がつくからセガはハードやめな」と言われて
頭きてドリキャス作ったけど久多良木さんのいった通りになっちゃって渾身の自虐芸とも符合する
ソニーの自社独自規格のこだわりはそれがスタンダードになり皆がそれを買わなきゃいけない独占を狙うものかもしれないけど
ある意味でそれを断念しすでにかなり使われてる汎用部品があるからこれで安くいいものを作ろうよと身の程を知ったふるまいをしたことでPS4の覇権を得たっていう言い方もできるかも
スイッチ週販台数
12月3週230,259
累計2,988,399
ちなみにWiiU累計3,301,383
来週314,000以上売れたら年内にWiiUを超えるのはほぼ確定
だいぶ出荷して店舗で見かけた報告も多かったから余裕をもって届きそうな気がする
しかしそれでもあればすぐ売れてくみたいな状況は続いてるようで
あと三か月で発売されて一年のハードとは思えない需要の高さだなぁ
Switchのみならず、ミニスーファミやらPSVRやらも立ち寄った店舗でこの時間になっても
普通に残ってた辺り、ハード系はどこも年末商戦に向けて数確保してたんだろうなって
どうしよう…確かに欲しいけど今すぐにって訳でもないし
積みゲーも結構あるし、でもこの機会逃したらまたしばらく買いづらくなりそうで…買うしかないのか
なぁに、クリスマスまでに品切れは終わるさ!(フラグ)
半年以内にやりたいソフトが有るなら買えば良いんじゃないかな
それ以降だとダブつき出す+値下がりが起きるかもしれない と言っても値下がりは微妙だが
積みゲー消化するまで次にいけないというのなら、
自分はいまだにスーファミやってるだろうな
もっとも、PS2以前の興味あったソフトはほぼTAS視聴してしまっているので、
究極の正解を知った以上自力でクリアする気になれないが
このクリスマス大出荷を逃したら買うか買えないかわからないから買っておきたい、なら買わなくていいと思う
「今一番やってみたいソフト」があるなら、この機会に買った方が良い
やってみたいものをやるのが正しい楽しみ方であって、
買ったからにはやらなければいけない、
やらずにいたらこのままやらないかもしれないから新しいものを諦めてまでやらなければいけない、なんて
そんなんでやられるゲームの方が可哀想だ
いつか一番やりたくなったら、その時にやればいい
ちなみにPS2の1年目(2000年3月〜12月)は301万台
国内では抜けるな。世界的にはPS4の二千万台には届かないが
箱一とためはれるか超えるかまであるのかな?
wiiuから考えればよく持ち直したな
結局遊びたいソフトがあるかどうかよなぁ。
ゼルダでガッツリ盛り上がった印象。
近所のSCにトイザらスが入ってるんでちょっと見てきた
スイッチ本体、マリオデ、スプラ2、マリカー、ポケモン
全部売り切れとったわw
近くのヨドバシにスイッチあった
ソフトが売り切れてるのは見たことないなあ
PSVRも前は品切れだったがあるな
カービィとポケモンとドラクエも来るぞ
イギリスは年間ソフト売上半分がPS4ソフトとのこと
Xboxoneは3割、スイッチは2割位だろうか
イギリスはFIFAがずっと売れてる印象
ゼノブレイド2のキャラデザがやたらアニメチックになったのはゼノブ1、クロスのキャラデザやモデリングがやたら叩かれたせいなのでは…
と、今でも邪推してしまう
急に萌えアニメな絵柄にされると困惑するわ
1はそんなに言われてなかったが、クロスが割りと不評だったっぽいからな
それにしても振り幅でかすぎだろとは思うがw
売上が伸びてるから商売的に成功ってことが
萌えキャラ嫌いとしては腹立たしい
これが現実と受け入れるしかないのか
嫌いなら洋ゲーメインで漁ってりゃいいじゃないか。わざわざ日本のゲーム漁って文句たれることはない
ニッチな需要かもしれないけど女神転生5がくるらしいから
いずれは買う必要がある。
なら今買っちゃえよ、と思うが買った1週間後に3DSが10000円値下がりした
トラウマが僕を責める
アンバサダーの罪よ
今年のベストソフトはゼルダって人も多いだろうが
あれはwiiuのゲームでスイッチはそのまあ移植に近いから
色々難しかったwiiuの最後の輝きといってもよいだろう
値下げ前のにはアンバサダーとして非売品ソフトプレゼントと聞いて慌てて値下げ前のを買った人だっているんだけどね
「買ったとたん値下げするかもー」なんて、じゃあいつなら何なら買ったとたん絶対に値下げしないってんだ?
そのままうじうじ値下げガーって言い訳して買いたくないんならそれでいいけどさ、
値下げに補填付けた唯一と言っていいハードを悪者にするような言い方はどうかと思うよ
まあ、出てもいないソフトのために先にハード買うのはやめといた方が良いとは思うけどね
IRに載せておきながらそのままほったらかしのモンハン3や、
表面だけは順調だったけど突如存在ごとなかったことになったMMワイルドアイズっていうのもあるし
思い出きろく帳で確認したらアンバサダー発表の2ヶ月前に買ってた
セール価格で2万円だったのは覚えてる
もう一月前にもセールやってたけど迷ってる間に終わっちゃったから次に同じ値段になったら買おう!と待ちかまえてたんだ
値下げに唯一の補填といっても値下げするまでの期間が同じハードでなきゃ比較の意味がないしなあ
値下げしたゲーム機ってなんだっけ
ゲーム機の値下げはしょっちゅうやってるイメージがある
FC・SFC時代はあまり覚えとらんが、PS世代以降は値下げしてないハードの方が数が少ないと思う
>>607
自分のうかつさを呪ってるだけでハードを馬鹿にしてるつもりは
全くないのだが。。
なおショックをうけたままアンバサダーのことも知らずにもらい損ねるという
さらなるうかつなことをしでかしています。
スイッチ週販台数
12月4週303,504
累計3,291,903
WiiU累計に約1万台及ばず
とはいえ次の週で追い抜くのは確定
次はゲームキューブ(403万台)
その次は64(554万台)
>>586
そのエッセイ読みました
今の任天堂をdisってる記述が鼻につくけど、実に興味深いですね
帰省のスケジュールと重なってPCにさわれませんでした。
遅ればせながら、新年あけましておめでとうございます。
2017年はゼルダにDQにマリオにと歴史あるシリーズがたくさんでて
どれも名作という素晴らしい年でした。
今年も素晴らしいゲームに出会えることを願って。
さて、次は何のゲームを買おうかな・・・
>>616 酉が昔のでした(笑
ttp://news.denfaminicogamer.jp/interview/171229
この1年を振り返る座談会でも半分くらいゼルダの話になっててもうねw
ゼルダは本当にたくさんの人のハートをがっちりつかんだなぁ
あけおめです。
自分もゼルダ、マリオ、DQ、ゼノブレ2、レイジングループと良作に当たってよかった2017年でした。
スイッチは去年10ヶ月で
日本340万台、米480万台売れたとのこと
共にWiiを上回り、据え置きハードとしては史上最速ペースだそうで
アタリ(ATARI)と言えば世界で初めて家庭用ゲーム機をリリースしたゲーム会社。1977年にリリースされたATARI2600は
199ドルという値段ながらも大ヒットを飛ばし、ブロック崩しや、スペースインベンダーの偽物、アクションゲームなど相次いでヒット。
1980年になるとアタリ社ノーラン・ブッシュネル社長は更なるヒット作が必要だと思い、当時最高の興行収入だった
スティーブン・スピルバーグ監督の映画『E.T.』を2200万ドル(24億円)で著作権を買い取った。
この情報を知ったゲームファンは「E.T.がゲームになる」と大喜び。しかし当時発売された『E.T.』はとんでもない物だった。
ゲームの開発は最低でも半年はかかるのだが、クリスマスまで5週間しか残されていなかった。それにも関わらず、
ノーラン・ブッシュネル社長はクリスマスにあわせて発売しろと命令。そして出来上がったゲームが不具合多発の
とんでもないクソゲーだった。
これを購入した消費者は払い戻しを要求し、結果アタリ社には数百万の在庫が残っているという。これ以降、
消費者はアタリ社に対して不買運動まで起こし、アタリ社製品のゲームは誰も買わなくなった。
これが良く聞く「アタリショック」である。
この「アタリショック」はアタリ社だけでなく全米の家庭用ゲーム市場までも揺るがす大事件となった。
(つづき)
その後、ノーラン・ブッシュネル社長は在庫となったゲームカセットを葬るためにアラモ付近の砂漠に埋めたという噂が
都市伝説の様に広まった。800万個の在庫をどうやって埋めたのか?
この噂を確かめるために『X-Men』や『アベンジャーズ』の台本を書いた人物が、好奇心を寄せ、
マイクロソフト社の助けによりゲームカセット捜索が始まった。その結果トラック14台分の『ET』のゲームパックが
実際に見つかったのだ。
都市伝説かのように言われていた砂漠へゲーム800本を捨てたという噂は32年ぶりに事実だったと証明された。
これらのゲームはオークションを通じて数千万円で取引された。
『E.T.』がどんなゲームか気になる人は記事下の動画を閲覧してほしい。
(おわり)
ttp://gogotsu.com/archives/35963
正直このスレ見てる人ならアタリショックは今更過ぎるんでない?
年末にSwitchが手に入ったのでマリオ全クリしてゼルダやってるけど、
マリオはやめどころ有ったけど、ゼルダのやめどころ無くて中毒性ハンパねぇ!そりゃみんながすげぇ言うわけだわ
ただライトユーザー向けにはマリオのサックリやって終われる感がいいな、とも思いつつゼルダをやり続けてしまうのであったマルカッコトジル
>>620
すげえ!と思ったがこれ10ヶ月の集計で発売時期違うからwiiがブラックフライデー入ってないようだから
あと2ヶ月して1年集計になったら多分wiiは越えないかも
去年は個人的にはサガスカーレットグレイスがよかった
去年は個人的にはゼルダよりDQ11の方が「やり遂げた」という感覚が凄かった
ゼルダは良いんだ、良いんだけど俺のDQの30年の蓄積には勝てなかった
あとキャラクターがDQ11の方が立ってたんだよなあ
あとこれはゲーム的なあれこれだけど、DQ11の方が「親切」だったんだ
ゼルダみたいに放り出される方が海外でも高評価のはわかるんだが
例えば最強装備にするのに膨大な時間がかかるのはコンプ病の俺にはきつい
ゲームとしてのタイプが違うからね
ドラクエがドラマなら今回のゼルダは......なんじゃろ?
生放送が主体のバラエティー番組?的な
ドラクエ11の真EDは「こんなん泣くに決まってるだろ」なのがずるい
交響組曲買おうかと思っちゃった
>>627
やらせなしの川口浩探検隊+鉄腕ダッシュ+イッテQとかw
ゼルダBOWはオープンワールドやりつくした海外のゲームファンに
「俺がやりたかったのはこれだったんだよおおおお」というカタルシスを起こさせ
海外大手サードは「ぐあ、またニンテンドーの連中こんなの作りやがって」
という戸惑いと悔しさと歓喜が入り混じった気持ちにさせたそうで
丸山ワクチンのことテレビでやっとるね
任天堂がコロプラ提訴、どうなるか気になる
アメリカで特許ゴロを返り討ちにして弁護士費用として根こそぎそこが持ってるパテント持ってった
最強法務部だから勝算なければやらないだろうけどどうなるかねえ
有能さばっかり話題になるけど、任天堂法務部はけっこうトンチンカンな主張もやらかしてる印象がある
裁判官にまで呆れられた「……雪国の例えはもういいです」とか
印象だと無敵だけど、実際はわりとそうでもなかったりするからね
それでも十二分に強いのは間違いないが
提訴の内容がさっぱり分からない
ググって色々と情報を拾った限りでは
「任天堂がマリオ64DSで開発した技術(特許)を無償で一般公開したが
コロプラが同じ技術を自社で開発したものとして特許取得したことへの抗議」
ということらしいけど、これで合ってるのかな
詳細がわかるまで様子見でいいんじゃない?
見かけた要約
ttps://pbs.twimg.com/media/DTLuU90U0AIZ1zG.jpg
それはそれとしてコロプラの社長だかが9月に自社株大量売りしてる方がヤバい
任天堂からの抗議が9月だからなw
ちなみに白猫のユーザーが任天堂に色々言ってるようでw
皆で楽しくやりたいからフリーで出したのに勝手に起源主張した挙句
舐めた態度を取ってるのは白猫側なのだから、ユーザーは何やってんだか…
フリーにしてるってのがどこかのクソ企業と大違いだな
去年から警告と話し合いを呼びかけられても無視して訴えられるとか・・・
任天堂からすれば、十分に相手に期間与えたろうにアホだなあ。
そういやスクエニもハイスコアガールの件で同じように丸々1年SNKからの警告無視続けて、
挑発を繰り返すような事してたら、とうとう告訴されて警察にガサ入れ喰らってたな。
あの件も100%スクエニが悪いようにしか思えなかった。
>>642
あの一件はハイスコアガールの作者がかわいそうとしか言いようがない
編集が「あー許可は取ってますよwww心配しないでくださいwwwあとアニメ化しますよwww」
とか後顧の憂いがない大ヒットやったかって所でアレだからな
押切蓮介は家庭環境経歴で不遇だったのに更にそれだからスクエニ編集控えめに言って地獄に落ちろと思うな
>>643
でもあの作者、内容証明付の警告文受け取った後、
ファンにナコルルコスしたヒロインのサイン色紙描いたりと軽率すぎるからあんま同情できないわ。
警察が編集者、作者、出版部役員全て検察に書類送検した上で、
検察に「コイツは悪質だから、起訴の方向で。」という意見も添えてるから、
スクエニ、作者との間でも責任の押し付け合いあって、警察が全員悪質だと判断したんだと思う。
ガンガンオンラインの変遷
デスゲームばかり→野崎くんヒット→少女漫画が氾濫→異世界転生ブーム→ラノベコミカライズが氾濫
うん…スクエニは編集者というか社員全般を鍛え直した方がいいと思うよ…
今やってる少年Aも内容が斜め上かつズタボロで変な笑いが出てきますよ
大手アダルトサイトが2017年の利用者データを公開。『オーバーウォッチ』『ポケモン』がゲームキャラの検索ランキングを独占
ttp://jp.automaton.am/articles/newsjp/20180111-60695/
海外だとオーバーウォッチ人気あるんだなー。ポケモンは女性キャラが意外にエロいしわかるわかる。
>Pikachu -pokemon 221.607
えっ?えっ???
アメリカとかはね、エロの規制の基準が日本とはかなり違うんだ
で、色々あった結果として「人間じゃないならセーフだよね!」という方向に進んで、デフォルメした獣系、
いわゆるケモ系が馬鹿にならない勢力を持ったジャンルとして成立しているのだ
ドラゴンカーセックスなんかもその流れの産物なのかね
あれは徒花とも聞く きつすぎる規制をすり抜けたエロならこうなるわ!って感じの
フライングスパゲティモンスターみたいなもんか
キャラ名+ポニーで結構ヒットするぞ
ポニーテールいいよね
任天堂がスイッチを使った新しい遊びとして
「Nintendo Labo」シリーズを発表
ざっと見たところでは、要するに工作キットやね
スイッチがピアノ、釣り竿、リモコンカー、ロボットになる
やばいもん出してきたなぁw
めっちゃ楽しそうだし、パーツがダンボールってことはコスパと発展性がヤバい
あとはダンボールが壊れたらどうするのか、ってとこちょっと気になる
ゴロリ「わくわくさーん」
ロボットゲーが一番やりたい
ダンボールが壊れたら自前で用意して補修すればいい
よくよく考えてみたら続編出てもダンボールありかなしかの売り方も出来そう
いくら位なんだろ
よそからも出して良いということになれば
プラスチック製で身につけて動かすアームスーツ
(当然画面内で攻殻のアレが同調して動く)
とか絶対に出る
てか出たら絶対に買う3万までなら即座に出す
それ以上でもしばらく検討してから出す
VRよりこっちのほうが未来の感じがパない
>>657
ロボットのキットで7800円
これダウンロード代も入っての値段なんだろうけど
ダンボールのみは1000円だよ
公式ページはこちら、セット内容や価格も載ってるよ
ttps://www.nintendo.co.jp/labo/
まあ普通に世界中のキッズに売れるとは思う
コンセプト的には1・2・Switchに近いものを感じる
けど俺が欲しかったのはこれじゃないんだよなw
>>662
正直それは思ってしまった
従来のゲーム型の新規ゲームがほしい
普通のゲームは他所でも作れるから
余裕のある会社が率先してヘンなもの創らないとね
VRより未来があるとはとても思えないがまあ
海外の50セントのダンボールが80ドルに早変わりに笑った
これとVRを組み合わせると本当にロボットのコクピットにいるみたいなものが
作れるんじゃ無かろうか。
あと10年もすればすごいのが
>>666
ジョイコンをスティックに見立てて操縦桿にしたりとか…Wiiでやってたな
というか、ムービー中にスイッチをVR見たいに頭に装着してたような
あれでVRになるわけでもないだろうしどう使うんだろ
>>662
ワイが期待してたのはゼルダBoWのエンジンを使用したマザーでした
>>671
走っている電車にむかって飛び込めそうなマザーだな。
今年の夏にコナミのビーマニ特許が切れるという話を見た
これで音ゲー界が活性化したりするのかなー、そこまで甘くもない気はするがw
ttps://togetter.com/li/1191645
大元を潰さない限り何度もよみがえるだろうなぁ
ゲハブログばかり見てる友達がswitchの出だしの頃に俺がそれ買ったら
典型的妊娠扱いして煽られた事あったなあ
……ゼルダが神ゲーだったことが行き渡ってからはめっきり収まったが
コンパイルハートの「抜け忍者」を見た時は頭おかしいと思った
コンパイルハートは下品なエロネタ以上にその辺のゲハネタ全開過ぎて、全く食指が伸びなかったなw
かつてセガでソニックやファンタシースターを作った中裕二さんが
スクエニに入社したとか
つまりファンタシースターのノウハウがドラクエ10やFF14に入ってくる可能性がある…?
というかセガ辞めてたんだな
いまのPSOは誰が作ってるんだ?
フェラーリに乗ってる人だっけ?
よぉ来たのぉゲーメストの人とは別?
アンダーテールって知ってる?
>>681
ゲーメストの人は高津祥一郎さん
SNKからアルゼを経て企画会社メディルを設立
2015年に詐欺容疑で逮捕された
中さんは90年代にはポルシェカレラ2が愛車だったけど
99年頃にかなりヤバい病気になって
どうせ死ぬならと貯金全部下ろしてフェラーリ買ったんだって
結局助かったんだけどね
中さんはWiiで作ったゲームが結局発売されんかったなあ・・・
ゲームそのものは角川に納品したらしいけど。
スクエニ入社ということは、自分の会社のプロペは畳んだんだろうか。
スクエニは以前から過去作のリメイク、移植、復刻をやってるし
内製でも下請けでも中さんみたいな人材が必要なんじゃないかな
元はゲームプログラマー、8ビット時代から実績も経験も豊富
セガ入社から数年はアーケードからコンシューマへの移植が主な仕事
この機会に、彼が培ってきたノウハウを次世代に伝えてほしいね
任天堂で言えばミヤホンと岩田氏を足したような人物だし
つくづくヤバイなあいつと思うこと
クリエイター対談って言うかインタビュー
Q お二人の初対面はどこで
A 柴田先生の飲み会で
あの外道漫画家おかしいわ
SwitchとかPS4のゲームが楽し過ぎて、スマホゲーに手を出す余裕がないェ・・・
それはそれでいいんじゃない?
別に全部に手を出さなきゃいけないわけじゃないんだしね
逆にスマホゲーやってて家庭用に手を出す隙がないってのだっておかしくはないし
モンハンワールドが3日で500万本出荷したらしいね
モンハンやべえな
モンハンに興味なかった俺もさすがにちょっとやってみたくなってきた。
任天堂の第三四半期決算を見たけど
マリオデが900万本突破したそうで
スイッチ本体が1500万台なんで6割が購入してることになる
1500万台はまだいってないんじゃなかったかな。決算では1213万台だったか
ソニーの決算も出てソニーのゲーム部門と任天堂で比べると利益がソニーと任天堂がほぼ同じ
吉田修平のいう任天堂が元気なときはゲーム業界全体がプラスになるってのは正しいのかもしれん
PS4も今年も2千万台弱くらいはいきそうだし
>>693
ttps://www.nintendo.co.jp/ir/pdf/2018/180131.pdf
この決算書の一番下に書いてるけど
1213万台は17年4月から12月までの出荷数ですね
スイッチは17年3月発売なんで
その分を入れると累計で1486万台になると
1500じゃないじゃん、出荷だと実売とは違うから
持ってる6割が買ってるの計算はやや変と野暮なツッコミはともかくw
よく売れたなあ
モンハンワールドの初動と評価も素晴らしい
できるだけ伸びてほしいものだ
グリーがスイッチ参入と聞いてちょっと笑ったw
例の発言はデマ要素もあるけど、インパクトの強さもあってすっかりイメージ定着してるし
つまり埋伏の毒だな。
「内部から任天堂を倒すのです!」
結局裏の取れない話っていうからあったものとして扱うのは良くないだろうなぁとは
国内だけ見れば
スイッチ本体372万に対してスプラ2の197万本も凄い
モンハンワールドの国内での反応の良さは
グラフィックとかの向上なんかの部分があまり海外に比べてピンとこなかったのが
慣れ親しんだ人が多いモンハンでのクオリティアップに対しては
おおすげえって思えたってことなのかもしれん
なんか最近神ゲが連発しててうれしい反面困るw
ゼルダ→コンプの前にドラクエ11やらなきゃ→コンプの前にスプラやらなきゃ→名残惜しいがモンハンやらなきゃ New!
って感じでこの調子ならゼルダ二週目にとりかかれるのはいつのことやら
殴りライトボウガンが強い
頭に装備しても強い
VITAはNew3DSみたいなバージョンアップはないのかな
もう発売から7年も経ってるのに音沙汰がないってことは
ソニーの携帯ハードはVITAで終わりかなあ
ソフトもマルチが中心になってるし、マジで終わりかもね…
むしろVITAが発売して7年も経ってる事に驚いた
3DSが今月末で丸7年、Vitaも去年末で丸6年だからね
SIEが主導権を握ってる今、世界で苦戦してるVitaの次の展開ってのは考えにくいだろうねぇ
Vita良いハードだけどソフトの方がピンと来ない…
気付いたらアーカイブスのゲームばかりやってるな
ロマサガ2も、ねえ
結局シェルノサージュとペルソナ4ゴールデンしかガッツリやらなかったなあ
持ってるソフトの8割がアドベンチャーだわ
科学アドベンチャーシリーズの十字ボタンやタッチスクリーンでメッセージ送り出来る機能は本当便利だから
他も真似すればいいと思う
VITA最大の功績はマインクラフトを日本でヒットさせたこと
360、PS3、箱1、WiiU、PS4、VITA、スイッチ、New3DSと
ほとんどのハードで出たけどVITA版が一番売れて唯一の国内ミリオン
VITA唯一のミリオンタイトルでもあるけど
VITA凄い好きなハードだわ
今年はサガスカ面白かった。3Dダンジョンハクスラは充実してる印象
新しいソニーの携帯機でないならできるだけ長く続けてほしい
今年ってなんだ、サガスカは一昨年年末だな出たの
やりこんだのは去年か。でもまあ面白かった
ソニーはPSP、PS3、PS4は出荷台数を公表してるのに
VITAだけ未公開なのは、よっぽど売れなかったんだろうなあと勘ぐってしまうw
WiiUよりは売れたみたいだけど
SwitchのせいでソニーはVITAの次世代機を出せなくなったって噂があるけど
関係ないと思う
VITAはごろごろしながらPS4のゲームやるにも便利な
よいものなんだがいまいち賛同を得られない。
スパロボとカグラEVしかVitaのソフト無いなぁ、俺
ハードのスペックの高さ無駄遣いを承知で、普段はPCエンジンのアーカイブのボンバーマンとかFF5とかやってる…
Vitaである程度の長さやったのは・・・・スパロボ系列とP4G、
ダンガンロンパ、DQビルダーズと、俺屍2あたりですかね。
空いた時間に少しづつ進めたい系ゲームやるのには重宝しました。
両方持ってるけどps4でもゴロゴロしながらできるしな
モニターが固定されてる据え置きに対して
右に左にごろごろ寝転がりながらやれるVITA好き
携帯ゲームはスマホとSwitchに集約するしかないのか
スイッチは公式では据置っつってる
そもそもどっちにもなるハードが初めてなら既存の分類は無意味なのでは
しかしこう、ハードの特性がゲーム性に影響を及ぼすというか。
たとえば初代バイオハザードみたいなセーブ回数が限られてて緊張感を煽るゲームは携帯ゲーム機には合いにくいと思われる。
据え置き携帯両方できるってことは結局両方ともに良い顔しなくちゃいけないので、片方に不適なゲーム性のゲームは作りづらいんじゃないかなという気が
セーブ回数はリアルの用事でセーブしてやめなければいけない―――ってのがなくなって、致命的な失敗(死亡)のみになるから、
逆に途中で休憩できるため、セーブの場所を考えたりでゲーム性的には自由度が上がると思う
自由度が上がると製作者の力量が問われるって面はあるかもね
昔ダンジョンボスの前にはセーブポイント完備みたいにしたRPGにネタバレとか雰囲気が壊れるとか緊張感がないって意見を見た覚えがあるし
ゲームに合わせてどうするかの選択肢が増えるのも難しい。まぁ、増えるに越したことはないんだけどねw
3DSの次世代機が出ないなら
スイッチでDSや3DSのソフトを遊べるようにしてほしい
テレビを上画面、ディスプレイを下画面とすれば可能じゃないかな
GB→GBC→アドバンス→アドバンスSP→DS→3DS
進化の方向性として、カセットを変えれる携帯ゲーム→カラーが付き旧世代の互換性もある→ドット数の増大→充電式かつ折り畳み式のゲーム機→「タッチ」「二枚目のスクリーン」と言う有りそうでなかったアプローチ→立体視の実現と、どんどんゲーム機本体自体の進化に行き着き、ついにはSwitchで分解&持ち運びできる据え置き機になった
次はバーチャルボーイ的なアプローチで来るかも知れん
>>726
首が疲れてしょうがないだろそれ
>>726
縦持ちにしてディスプレイ2分割する方がいいんじゃないの
縦持ちはジョイコンの形状的に難しくてなあ……
Switchの彩京STGスレでDMM.makeで売ってたという縦画面アタッチメントを購入してレビューしてる人がいたが、
4000円くらいする上に組み立ては自分で、しかもジョイコンストラップをばらしてレールを移植する必要があり、
3Dプリンタで出力したままだから表面や角の加工が荒く、相当手を加えまくらないといけないみたいな感じだった
吸排気口が半分くらいは塞がってるのもあるしなー
>>726
WiiUがそれに近いんだよなぁ…
DS系の二画面とWiiUのそれは、あれで大きく意味合いが違うからなあ
手元で視線を軽くずらすだけで両方が簡単に見れるDS系と、手元とTVという離れた2つを見るために
視線を大きく動かすので同時に両方を把握するのが難しいWiiUって感じで
解像度的にはSwitchのモニターでも、
3DSの上下両方は十分余裕もって入るから、そこに並べてやるが
現実的な善後策ですかねえ。
縦2つならべたんじゃみづらい、って言われるとどうにもならんですが。
無理して縦にしなくても横並べでいいんじゃないかな
人間の目って横長に向いてるわけだし
問題は、折り畳む前提のDSのソフトが遊べないこと
ゼルダ夢砂には本体を折り畳んで地図を「写す」謎解きがあった
その問題は2DS(折りたためない)の時点ですでに起きてるので(笑)
実際には、ゲーム側ではスリープの起動を条件判定でとってるので
普通に遊べるらしいですが。
>>735
ああ、そうなんですかw
DSって2画面とタッチパネルばかり注目されてたけど
スリープモードとか音声認識とか色々あったっけ
3DSだってモーション・ジャイロセンサーあるのよね
ttp://jp.automaton.am/articles/newsjp/20180212-62705/
英語圏かつPCで出たRPGという限定されたジャンルではあるものの、CRPGを網羅したプロジェクト・・・らしい。
原文は英語なのでわからんけどこの解説記事を見るだけでも力作なのが見て取れるなー
490pあたりから、「日本のRPGの誕生」という記述がありますね。
このあたりに目を通すだけでも面白い・・・・。
そして、「日本初のRPG」といえば、ブラックオニキス(1984)だと紹介されるのが常な中で、
それ以前に日本で出てる「ダンジョン(1983)」というのはいったいなんだろう・・・。
忘れ去られた作品かと思えば、開発は光栄っぽいし、
なんでいままで名前があんまり出てなかったのかしらん。
FF7まで日本製のゲームはほとんどでてこないだろうな、と思ってたら、
その予想を覆すプリンセスメーカー2の紹介にも驚かされました。
ググると普通に出てくるのね、KOEI Dungeon.
ttp://koei.wikia.com/wiki/Dungeon
ttp://www.geocities.co.jp/SilkRoad-Oasis/1081/dungeon/syoukai.htm
ロジャースにブラックオニキスを持ち込まれたkoeiが、
ロジャースに独立しての販売を持ちかける傍ら、
その影響を受けて作った作品。
発売順はダンジョンのほうが先になっている、と。
ブラックオニキスは翌1984年1月の発売とされているが、
1983年12月発売とする資料もあり、
実際の製品のコピーライト表記も機種によって1983年と1984年が混在している・・・・なるほどねえ。
そんなゲームあったのか。PCのRPGを網羅というのはガチなんだな、すごい
アナザーコードとか、スリープが謎解きのシステムのソフトってDSばかりイメージされるけど
PSPには何かないのかな
平昌オリンピックのテーマ曲って
MOTHERの「Pollyanna」に似てると思う
タニタの社長がバーチャロンのツインスティック作りを会社のプロジェクトとして立ち上げたとか、
もうなんの会社なんだかわかんねーなw
ファミコンブームの頃は「儲かる」ってだけで猫も杓子も参入してたから今更ですわ
その一方でゲーム会社がまんじゅう作ったりシイタケ作ったりもしてたわけで
大手でもスポーツジム経営してたり出版や玩具事業も兼任してたりするしな
シレン2は任天堂も把握してない64のバグを使って無理矢理動かしてる部分があるから
バーチャルコンソール化はまず無理らしい
それならいちから完全リメイクしてくれないかなぁ
なんかFF3みたいな話だな
シレン2はHD化するだけでもいいのでswitch版にならんかなあと思ってたが
其れなら厳しいか…
任天堂とコロプラの訴訟合戦はどんどん泥沼化してるみたいだな
どのみち判決文待ちだな
スイッチのドラクエまだかな、フルボイスらしいけど
ゾイド第三世代が発表され、スイッチでもゲームが出る予定らしい
昔ファミコンで遊んだゾイドRPGは割と面白かった記憶
AI搭載した高級ゾイドとか出してくれないかな
別に犬や猫と戦わせたいわけじゃないんで
確かに今ならAI搭載で「戦闘モード」って言えば装備展開とかのギミック仕込めなくはないだろうし
ただ、今の4足歩行ロボでも速足程度までの運動性だからアニメとのギャップが出て、がっかりするかもしれないとは思う
高級ゾイドってか、全身金属製のゾイドとか欲しくなるよね…もう売ってはいるけども
動く金属製のライトニングサイクスが出たら感無量過ぎる
ゲハ見てて
「このゲームショップは金のためにPSもスイッチも売ってる。一体どっちの味方なんだ?」
というレスですげえジワジワきたwww
その人はガチで病院行った方がいいんじゃないですかね…
じゃあそのゲーム屋はX箱とかセガハードとかワンダースワンしか売ったらいけないのかよ!?
ゲハ連中の大多数はゲーム買ってないエアプだろ
これだろうね…だからこそ一番性質が悪いとも言える
冗談抜きで、ゲハにうんざりしてコンシューマーゲームから離れた青年〜中年層は結構いると思う。
そういう金持ってる人がソシャゲで金使ってるってありそうな印象・・・あくまで個人的にだけども。
主観だけどけっこう前からゲハは信者というよりアンチよりの人が多い感じがする
まあこれは5ch全体的なのかもしれんが
あとSCE(当時)じゃなくソニーグループ全体の話題のが盛り上がるとか結構あった
ソニーなら何でも叩く人は割とマジキチだと思ってる
おう、ゲハを斬る、オメーだよオメー
あそこまで全方位に喧嘩売るブログも珍しいわ
ゲハ脳で本当にやばいのは未プレイかつ客観的なレビュー(という名のエアプネガキャン)じゃなくて
ソフトやハード持ってるけど延々文句しか言わないやつだ…
一時のソニーは本当に壊れやすいもの作ってたからなあ
俺のPS3は謎のエラーで全部データが飛んでその段階でもはやゲーム機としての寿命が尽きた
今はtorneの外部部品扱い、どうせディスクも出てこないし
逆にPS4の堅牢かつサクサクは何なんだって話ではあるがw
PSXもディスク読み込まなくなって置物になってるなぁ
ソニー製品の壊れ易さはなんとかして欲しい (任天堂が壊れにくいだけかも知れんが)
PSとPS2は普通に使ってても3年目ぐらいからおかしくなったな
結局どっちも一度買い換えた
SFCは90年11/21に買った最初期型が今なお普通に動くw
PSPもよく故障の報告があったなぁ…
DSとか折り畳みの蝶番半壊してるけどまだ動くぜ
ソニーがっていうより任天堂とそれ以外って感じだよね。
マイクロソフトのXBOXも今は亡きセガのハード達もやっぱり故障は多かった。
他のプレステ機種は何回か修理出したけどなぜかうちのPS2に限ってはかなり長寿だった
任天堂系はDS以降はLRで修理出すことが多いかな
本体自体は上画面と下画面が分断されてなかの線?見えてても動いてたけども
DSLの初期型はヒンジ割れが多かったな、俺もガリガリ君ブルーが割れて無償修理になった
Switchも初期型はそこそこ不良あったみたいだけど、そこまで大騒ぎにはならなかったね
初期型由来で故障したら修理出せるからなぁ 中古は知らぬ
Switchは左スティクが1ヶ月で上入力がずっと入るようになって修理出した ちょっと弱いかも
64のスティックは耐久性の低さで有名だったな
GCの右スティックが壊れたことある
GCのスティックは64に比べたらやたら柔らかい割にはまだ頑丈だった記憶
そして、未だに販売されてるGCコン…
64のスティックは回しまくったけど壊れなかったな
マリオパーティで掌の皮が剥けたのはいい思い出
ニンテンドーハードしか持ってないから比較はできないがアドバンスは3つの内起動できない上セーブデータ持っていくのが二つ十字キーの下が反応しないのがひとつあるな
前者はGCのコントローラーとしては問題なく使えるので端子に問題がありそう
DSは故障ではないが20分しか充電が持たなくなったので実質使えない
3DSはAボタンが反応しない
WiiUはスティックが常時左右どっちかに反応しっぱなし
という有り様
修理したいんだけど金がなー
そして気が付いたら修理の受付が終了してるんですねわかりますん
FCディスクシステムを修理に出しそびれたのは何年前だったか・・・
海外のGBA愛ってなんか凄かったりするんだよな、超が付くほどカスタマイズしたの売ってたりするしw
・ガラススクリーン ・外装をオリジナルカラーの物に換装 ・内蔵バッテリー式(microUSB給電)
・高品質スピーカー&オーディオアンプ ・ゲームスピード調整機能
これで400ドルちょいってのがしっかり売れてるってんだから……w
充電ケーブルつなぎっはあかんのか?
モンハンワールドついにバイオ5こえてカプコン史上トップか
応援のためのリップサービスだと思ってた浜村氏の1000万超えがPC版まで考えるともしかしたらってところまできたな
色々リスクあったと思うが今回のハイエンド化への賭けは勝ったようだ
switch版も出てくるだろうからマジで超えてくるね
ついにモンハンのワールドワイド戦略が成功したか
国内IPが海外で売れるのは嬉しいね
任天堂とFFぐらいしかない状況は心細かった
サガスカーレットグレイスマルチ展開きた
いい作品だと思うからスイッチやスマホ、PCでも売れるといいのう
俺はPS4版でVITAのリモートプレイやってロードの速いVITA版気分を味わうぜw
ミニファミコンとミニスーファミを分解して
ブログで公開してる人いるけど、中身ほとんど一緒
CPUやメモリは6〜7年前のスマホと同じものを使用
市場にダダ余りなんで安く大量に購入できるから採用したのかも
そのせいでスペックが無駄に高い
メインメモリは256MB(なおWiiは88MB、3DSは128MB)
>>785
こう言うとあれだがその直前に互換機として決定版的なアレが出たからなあ
(レトロゲー趣味の俺が愕然とするほどFC,SFCソフト中古の値段が暴騰した)
任天堂も焦って収集に回ったんだろう
確かミニFCSFC共に中身ラズパイだったっしょ?そりゃ安く作れるわ
すいだせるのと出せないのあったらししなあ
そろそろスイッチでFF来てもおかしくないと思ってるけど
こういう時に限ってなかなか来ない気もする
ツイッターを流し見してて驚いた
イマクニ?生きっとったんか!今もポケモンカードの仕事してたんかワレェ!!
別にイマクニもレイモンド・ジョンソンも死んでねーからw
ミニ四ファイターの中の人(森久保さんじゃなくておはスタとかに出てた方のファイターの人)は確かタニヤの社員さんかなんかだったはずだし、死にはしないよw
一方、長谷川指導員はたいしじブログを書いていた
PC-98の90年代前半の3.5HDゲームいくつか持ってるけど
プレミアつかないかなあ
PC98 ゲーム プレミア でググったら
レッスルエンジェルスがプレミアついてるようで
ttp://www.4gamer.net/games/999/G999905/20180313040/
ナムコ黎明期あたりの情報がインタビューでいろいろと。
>>ファミリーコンピュータという商標を使わせてもらう内容の5年間のロイヤリティ契約を締結"
最初から5年契約だったのか・・・そして売れてからの任天堂側の発言もまた興味深い(笑)
新作カービィでコントローラーの振動音で
メロディを奏でてきたときはおどろいたね
できるということとやってよいということは違う(キリッ
>>794
1974年にアタリ買収とゲーセン開設資金の調達に銀行に融資を頼んだら
「おまいら丙種産業(どうでもいい存在)に金は出せん」とバカにされたと
インベーダーブームの4年前、ファミコンブームの11年前、ソニー参入の20年前だからね
任天堂も81年に株式上場を申請した時、当時東証のトップに
「上場企業にも格が必要。賭博や玩具の会社にはそれがない」
と最初は断られたそうで
後の銀行、株式排除の始まりである
尚、京都銀行は別
当時のアーケード業界では
「始まりはいつもナムコから」って言われてたっけな
80年代前半の黄金期はまさしくその通りだったし
ポリゴンを使った最初のレースゲームは88年「ウイニングラン」
テクスチャーマッピングも93年「リッジレーサー」が初だったと思う
星のカービィで任天堂が一年間隠してきた機能が公開される
昨夜のプロフェッショナルでプロゲーマーウメハラの事やっていたが格ゲーもいつの間にか凄いことになってんだなぁ
eスポーツが何たら耳にはしていたけど。ゲームプレイヤーにスポンサーがついて選手になった初めてのゲームって何なんだろうと気になった
高橋名人?
ぷよぷよeスポーツ化のニュース聞いてコンパイルが違う時代に生まれていたらどうなっていたのだろうと思うことがしばしば
wikiによるとゲーマーのプロ化へのキッカケは奇しくもここの外伝でも描かれたジョン・カーマックがフェラーリ優勝賞品にした大会らしい
格ゲーも歴史辿ると面白いねスト2の生みの親西谷亮さんも動画で制作秘話明かしていたけど
・制作当時は23歳で若手中心だった
・当初ダルシムの腕はあそこまで伸びなかった
・ガイルは丸坊主だったけどグラフィッカーがいつの間にかあんな髪型にしていた
・壁は無くすかどうか迷っていた
等々、努力と偶然が重なって今日までの格闘ゲームの形がスト2によって完成されていたとわかって面白かった
ストリートファイターシリーズって、格ゲーの雛型で有りながら割と他に類を見ないようなバランスとシステムで出来てる気がする
>>798
任天堂と京都銀行の関係って何なんでしょうね
山内社長時代は
山内+社内保有+京都銀行で1/3以上の株式保有
つまり外部からの買収は事実上不可能だった
02年にMSがゲーム参入した時、任天堂の買収を考えたけど断念したとか
>>805 と言うかあれで完成されちゃって後発のが派生品にしかなってないと思う
完全に独自の路線を切り開いたって言えるのはバーチャくらいじゃないかな
バレーという新境地を切り開いたDOAもあるぞ!
>>806
零細時代に資金融通してくれたビジネスパートナー
京都銀行のページにも任天堂との関係がサラッとだが書いてるよ(情報は古いが)
いわゆる紙芝居ゲーは携帯の方が遊びやすいということなのか
スイッチにひぐらし、クラナド、アイランドが出るそうで
ユーザー層からするとPS4なんだろうけど
少なくともVITAはもう終わりとサードも判断したわけか
言うて、もう6〜7年前のゲーム機だからね、サイクルとしては長く持った方じゃない?
ワンダースワンなんか一瞬で消え去ったしなぁ…
〜はもう終わりかとかいかにもゲハ臭いよねw
ひぐらしはわかんないけどクラナドとアイランドは既にVITAで出てたろ、確か
ハードの終焉で言うなら、(次世代機が出て)ソフト供給が途絶えたら終わりとみなして良いかも
ただしFCやSFC、DCなどは例外 (非公式ソフトが出たりしたので)
VITAはソフト発売スケジュールが出てるし、そこまでハード性能使わないPS4とのマルチとかであと1年は確実に生きそう
PSPからVITAも7年かかったから、もしかしたらソニーが(トチ狂って)今年後継機を発表するかもしれない
ゲーム機が発表される前に開発機の噂が流れることがあるけどVITAの後継機はまだその類が無いという。
こないだPS5の開発機の噂が出たけども。
携帯機だと(Wikipedia日本語版調べ)
ゲーム&ウオッチ:1980〜1991(11年間)
ゲームボーイ:1989〜2003(14)
ゲームギア:1990〜1996(6)
ワンダースワン:1999〜2004(5)
ゲームボーイアドバンス:2001〜2006(5)
プレイステーション・ポータブル:2004〜2016(12)
ニンテンドーDS:2004〜2012(8)
(ニンテンドーDSiウェア:2008〜2015(7))
ニンテンドー3DS:2011〜(7)
プレイステーション・ヴィータ:2011〜(7)
やっぱゲームボーイが化け物じみてる
ゲームボーイ=サンはとりあえず付けとけの通信ケーブルでポケモンが大ヒットしたからなぁ……化物過ぎる
黎明期のFC,SFCのゲーム参入時代から上手いことGBに流れた感じもあるし、基本性能と運が凄かった
>>810
クラナドはPS4でも6月に出るぞw
GBとGBCは別物って気がする
2000年以降は大半のソフトがGBC専用だったし
DSiやNew3DSの専用ソフトってそんなに出てないよね
3DSと同期くらいで、new3DSと違ってハード更新してないからのう
あとVITAちゃんはハードな意味で寿命を迎えてる個体も......
オメガラビリンスZがイギリスで発禁になったと聞いたとき
「ああ、ディースリーとうとうやっちまったか」となった
最近のD3のゲームってCEROまともな仕事しろと言いたくなるほどエロ表現がチキンレース状態だったからなぁ
ttp://jp.automaton.am/articles/newsjp/20180313-64414/
ワンダースワンカラーとか言う幻の機体
ぶっちゃけ実機見たのは2011年か12年のオタク向けゲームショップの中古だったなぁ
クリスタルの方が幻だった記憶
ワンダースワンはモノクロは興味なかったけど
FFリメイク(特に3)やりたさにカラーを買った
画質の悪さに辟易してクリスタルまで買ったw
一番やりたかったFF3は結局出なかった・・・
まあ1と2は十分楽しんだし、グンペイ、じゃじゃ丸、ウィズ、電車でGOもずいぶん遊んだから満足だわ
俺の場合の似たようなケースがvitaだったなあ
いつかペルソナ5が出ると思って買ってたが結局携帯機はスルーだったという
まあゴールデンとシェルノサージュを飽きるほどやったから悔いはないんだが
>>819
DSi専用ソフトは国内だと1本だけだね
New3DS専用ソフトは16本らしい
ネオジオポケットは意外と格ゲーが良く出来てるの多くて、あの独特のキーも慣れればコマンド入力しやすくて良かったわ。
まあ、現実はキャッチコピー通りに「誰もがBOY 捨てる時が来る」とはいかずに駄目だったけど。
末期は在庫がだぶついてたからなのか、アルゼ直営のパチンコ店などで格安景品の中にあったのが泣ける。
実質ニュー専用がバーチャルコンソールや名
ワンダースワンは軍平さんの思想的にはポケットゲーム路線だったんだろうけど
FFリメイクのあたりからGB路線を追従するようになって結局…
>>824
じゃじゃ丸のリメイクの存在を知っているとはなかなか…
俺は後年になって悟空伝のリメイクが出ているのを知った
あれ必殺技のカットインとかかっこいいんだよねー
ネオポケの版権って結局どこにもサルベージされないままなんだっけ
PSPもVITAも意気込みみたいなのは感じたからもうSIEの携帯機は出ないなら悲しい
SEGAハードとか出ないかな…?
>>819
GBC発売が98年10月
最初に出たカラー専用ソフトが99年4/23のトップギア・ポケット(ケムコ)
99年・・・27/147
00年・・・107/175
01年・・・101/112
02年・・・13/14
03年・・・2/2
GBCは発売してからGBAが出るまで月産150万台だったから
GBの累計台数1億1800万のうち半分ぐらいはGBCだろうな
Switchが発売56週目にして400万台突破
Wiiの54週に次ぐハイペース
来週でGCの404万台も超えるだろうし
秋ごろには64の564万台も超えるだろう
3DSの次世代機が出ないとなると
スイッチでポケモン出すんだろうけど、売れるかなあ
携帯機はポケットに突っ込んで持ち運べるサイズが好き
Switchでローカルな通信対戦って出来るのか
まあネットを経由すればいいっちゃいいんだがw
できる 本体の引っ越しは2台のswitchが近くで通信する形だから、ゲームに応用できれば可能と思われる
ベヨネッタ2でローカル通信プレイやっとるぞ
switchのローカル通信は、実はイカのために付けたんじゃないかなと思ってる。
なんせ、1の時点でWiiU8台(!)持ち込んで対戦やった奴とか普通にいたし、屋台・甲子園的にも都合がいい。
付けることが決まれば、あとは他の対戦ゲ〜〜ムにも応用できるわけで・・・
Steamのクロノトリガーのグラ大不評を受けて珍しくスクエニが腰を上げたが、SFC時代までの
FFDQの移植のグラも直してくれないかなあ……なんて思ったが、まあ無理だよな
海外人気の高いクロノトリガーだから動いただけだろうし、日本メインの古いFFDQでやるほど
ユーザーに向き合ってる気がしない
スマホ移植のFFはドット絵がのっぺりとしてるというが
ドット絵画集のFFdot.に載ってる描き下ろしドットもそんな感じでアンチエイリアスが効きすぎてて似たような印象を受けた
単に渋谷員子の腕が悪くなったのか画風が変わったのか
でも自分で模写かつ減色させてみたら意外と悪くなかったのでなんだかんだで凄いと思った
FCとかSFCみたいな、本当に限られた制作環境で作るドット絵がうまいってことなんじゃないかな。
「粗いドットを見る側が脳内補正する」ことを考慮した絵だからこそ『ドット絵』と言われるのであって、
制作環境の縛りが少ないスマホのヤツはドット絵っぽいだけの『絵』になってしまっていると思う。
PS4の1920Pでドット絵描いたら
すごく精細なのが描けるとは思うけど、絵師の負担は半端ないな
ていうか今は普通に原画をトレースするんだっけ
>>842
念
実際、FFdot.の描きおろしは色数が多いんだよ
昔のドット絵は色数を絞っていたから見栄えが良いように感じられる
まあ昔のドット絵はロステクになりつつあるからなあ
「こうしたら色数が少なくても映える」みたいなテクニックは多数あっただろうし
それはほぼ確実に失伝してるだろうし
ダマスカス鋼みたいに再発見されるのを待つしかないのかね
最近はドット絵ゲー再評価されてるような。
UndertaleとかStardew Valleyとか、日本でもオクトパストラベラーがそこら辺狙ってる感じ。
セガが家庭用ゲーム機市場に再参入?
エイプリルフールはもう終わってますぜ
基本3Dでもアイコン的にドット入れてるゲームもあるしね
セガのあれはミニファミコン的なやつを日本でもだすぞーってやつなのでは
生産とか修理部門とか設けなきゃいけないから手間はあるんだろうけど
メガドライブ出すとか噂聞いたが、事実かどうかはわからない
なんだ、メガドライブプレイTVか
ttps://game.watch.impress.co.jp/docs/20040916/toy158.htm
結果的にこれも時代の先取りになったよね
セガっていつもこんなだからなあ
日本一アメリカの山下社長が任天堂にSNKヒロインズのパッケージ版PS4をキャンセルして
任天堂独占にしないかと提案され多くのソフトを購入する保証を約束してくれたと述べてるが
こういう買い取り保証やお金を払って独占ってのはどこもなんだかんだやってるのはわかってたと思うんでいいとして
表に軽々しく喋っていいことなんだろうか?なんか契約とか業界の不文律とかでタブーなんじゃないかと思ってたんだが
PS全盛期でもセタやケムコが任天堂寄りだったのは
任天堂がソフトを買い取ってくれるんで
ペイラインさえ守れば絶対に赤字にならないからだと聞いたことある
山下氏謝罪出してるじゃないかw
SNKとソニーに謝罪しているが任天堂にも迷惑かけてるからな
誰だよソシャゲのガチャなんて考えたやつ
ケムコはともかくセタは結局そのあと・・・って感じだしなあ
脱衣麻雀の規制とかのが大きかったのかもしれんが
64サードはコナミハドソンイマジニア3強ないまげ
>>855
なにかを引き換えてくじ引きみたいなシステムは、それこそポケモンとかでもあったしそれ自体は大昔からある
問題点はそれに現金が絡む事かな…
プレイヤー格差に資金力とランダム性が大きく絡む問題はTCGの頃からで
ナーフどころか禁止されるのはソシャゲよりもアカンと見ていて思う
TCGはMTGやってた頃だと、何もなしから20万円くらいの投資までは目に見えて強くなれる、そんな印象
その投資分も時期が過ぎて環境変わると半ばくらい消えるので、また投資が要るってサイクルだったが
WIXOSSもゲーム機やアプリとかでゲーム出せばいいのに…とアニメを見て思う俺は周りにWIXOSSやる人がいない
セレクターは人口少ないよなぁ…
サクラ大戦の新作が出るらしいね
個人的には初代が思い入れの強いゲーム
あれから22年も経ったんだなあ
マジか、もう完全に諦めてたが希望は持つものだな
俺はサクラは3に向けての1,2のドリキャス移植版からの世代だが俺も思い入れは強い
3なんか何回やったか覚えてないw
そのくせ4は2回やったっきりで5は……まあ
今回は時代設定的に大神が主人公じゃなさそうだなあ
5は主人公は失敗、ヒロイン達は出涸らしみたいな出来だったけど、
新作はどうなるやら
大神さんが偉大すぎたからな、正直5の主人公を血縁にしちゃったのは失敗だったと思う
大神さんくらい人気の高いギャルゲーの主人公もそういないと思うんだけどやっぱり懐古趣味に近いのかな?
switchでバーチャルコンソールをやるのか不透明な今、セガエイジスの存在は非常にありがたい
というか本当にメガドライブミニ出すんだ…
Ataribox・・・
ゲーム会社「ハァハァ…3年かけてゲーム開発したぞ!」→100万本30億円
ソシャゲ会社「うーん今月は復刻イベント!w一枚絵追加!w」→1ヶ月67億円
今はこういう時代
基礎のシステム作りからしないといけないし、サーバー代もかかるからそういう時代はとっくに過ぎたぞ
一昔前のパチスロとかもだけど昔のイメージで儲かると思って参入して大火傷してる場合も結構多そう
粗製乱造して短期でポシャるソシャゲと、予算と期間かけて作り込んでる一部の成功ソシャゲの利益モデルを
あえてごっちゃにしてる辺り、かつての(今もいるが)ゲハキチとやってること変わらんと思うのだよね
粗製乱造はよくないとアタリショックから学んでないのか
声なしカードコレクションが流行ったあたりかな
あの頃は相互ログインでボーナスとかやってたからホントクソが乱立してたな
原作人気で声やオリジナル絵を毎月二回のイベント毎に投入してても
「ゲーム性が雑」という理由で2年ちょいしかもたなかったからなあ
グリーを解約した理由が割とオリジナリティあったゲームをドラコレ形式に変えちゃったからだったり
維持費楽なんかねあの手の
ソシャゲのアニメも基本的に日常系とかコメディものばっかり、これは最近の風潮かもしれないけど
超ドシリアスな作風かつゲーム見てなくても魅力満載な神撃のバハムートって異質だよなぁ
グラブルがぶっ壊れ実装で凄い炎上してるらしいな
やっぱバランスブレイカーは不幸しか生まねぇな
傍から見てるといつぞやの返金騒動までいかないと
あんまり炎上してるって実感ないなぁ
基本的にバランス崩壊で文句っていうのもなんかゴネ得狙いみたいな印象あるし
まさかのネオジオミニ(仮)が
ファミコンミニが大成功したからって他社がアイデアをパクッテるよな、昔みたいにコピー商品は出せないしな
SNKはSwitchと同じシステムのNEOGEOXを6年前に出したり
何気に時代を先取りしている(画面がボヤけたりと問題は多かったそうで)
考えてみると、昔のハードメーカーって
アイデア先行で時代を先取りすることが多かったようで
任天堂やソニーは後追いで
それら先取りし過ぎたアイデアが適正なスペックと値段に落ち着いた頃に出す
GBの画面がカラーになったのはセガがゲームギアを出してから8年後
任天堂が後追い……? いったいどこの並行世界なんだ
光線銃がFC・SFC・Wiiに受け継がれたり、FCで株買えたりロボット動かしたりディスクシステムで拡張したり、
SFCでサテラビュー使ったり、バーチャルボーイで3Dしたり、先駆け冒険心で言うならこれ以外にも任天堂は頭おかしいのしょっちゅう出してる
全自動掃除機『チリトリー』とかルンバの先取り ゲームじゃない?せやな
そもそもゲームギア自体がGBなどの後発だから、その理屈ならも後追いに入るぞ
それとNEOGEO XはSNK USAのライセンスは得ているが、開発は北米のゲーム会社Tommo Inc.だからSNKではない
はいはい分かった分かった
任天堂は先駆者ですね
肯定レス待ってたけど、クソ雑論理が否定されてお顔真っ赤かな
やるならきっちり裏とってから主張しろよ 思いつきで別メーカーのもの引っ張ってきて間違えるとか恥ずかしいなwww
どっちも煽るのは良くないよ
携帯ゲームとしての元祖や、携帯ゲームと携帯ゲーム機(カセット入替え)とかで言うなら任天堂より先発の商品は有ってツッコめるのに、
帰ってきたのは「任天堂は先駆者ですね」のガッカリレス
批判するなら批判するでもっと主張を補強して、どういう理屈で後追いかってことを書いて欲しい
アレだと大手批判したいだけとしか見えない
落ち着け、任天堂は枯れた技術の水平思考って言葉が先行してるが
実際はチャレンジャブルな開発をしていたってことは伝わってきたから
ベクトル違うだけでどっちもクソ面倒な同類なのでまとめてNG不可避
まとめてネオジオ不可避?
やっぱネオジオって先駆者だわ
>>883
光線銃を語るならカセットビジョンを忘れてはならない(笑
ファミコンのワイルドガンマンは当時みんなでハマったなあ
>>824
WSのカラーは結構良いと思うのですが意外と評判悪かったですね。
反応速度のせいで残像(糸引き現象)が多少出るのはわかりますし、JSSのような激しい動きのものは確かにクリスタルが向いていますが、
リヴィエラやスターハーツなどはクリスタルよりカラーのほうが好みの発色でした。
ほかにもパターン切り替えで半透明表現をやってるものの類も(残像のおかげでよい具合に混ざって)カラーのほうが綺麗に見えるものもありました。
クリスタルはクリスタルでライン反転駆動に起因しているのか、偶数ラインと奇数ラインでインターレース風の画像劣化が発生する問題※があるので、
個人的にはこちらのほうがカラーの残像より気になる点でした。
※所持しているクリスタル全て同様のため固体差ではないと思います。
ワンダースワンはゲームボーイカラーが作ったカラー化の流れと逆行してしまい、
1年も立たないうちにワンダースワンカラーを出して買い控えが起きて、GBアドバンスに持ってかれた感が有る
最初っからカラーで発売してたら、寿命は少し長かったんじゃないかなって
>>894
白黒の諧調表示はあれはあれで味があったけどね。
白黒専用ゲームは初代筐体で遊んでるよ。
流れという点では確かにそうかもしれないなぁ。
震災の時に「電池一本で動く」が好印象だったらしいな
スマホやパソコンを超えるゲーム機はないんだろうな
久夛良木が提唱したゲームがエンターテイメントビジネスの中心になるという時代はもうなっているよな
ありゃソニーのフォーマット戦争のための発言だからな
そもそもゲームは1990年代で既にエンターテイメントビジネスの中心だったから
>>586
すみません、小説家になろう エッセイ ソニーの復活 で検索したのですが見つかりませんでした
何かしらポインタ(できればURL)戴けませんでしょうか
>>899
ttps://ncode.syosetu.com/n4235el/1/
こちらでござる
>>900
ありがとうございます!
シャニマス(アイドルマスターシャイニーカラーズというアイマスの新作)がいちいちツボを抑えててなかなかいい
ゲーム要素としてある程度手応えのある古き良きアイマスの方式を捉えてて、かつキャラも魅力的、
課金やガチャで理不尽なほどイージーにならないのも好感触
本編はNPCと戦いクリア後(途中ゲームオーバーキャラでもよし)のキャラを使ってネット対戦も行う
これからのF2Pはこういう感じになっていくのかねえ
うん、ちょっとだけやってみたけどモバマスを筆頭としたソシャゲシリーズとはいい感じに差別化出来てると思った
これもいつかはアニメ化するのかな
ソダテル・・・ガルヒロ・・・うっ頭が
散々言われてるんだろうとは思うけどジャニマスに見えた
仮に実在したらどんなクソ運営になるものやら怖いもの見たさでちょっと見てみたい
任天堂の君島社長が退任だそうで
新社長は46歳の古川氏
君島さんはワンポイントだったんだな
そろそろ本スレの続きが見たいな
>>900
読了
1)PS4ハードのソニーの利益に占める割合はどの程度だろうかと気になって
検索してみたところ、ハードのみについてはわかりませんでしたがゲーム系事業総合で
20%程度のようですね。 PS4の好調=SONY全体の好調という論調が不思議でしたが、
なるほどこの程度なら牽引役を果たしていると言ってよさそうですね。
2)コラムではプレステ=CD-Iとスーパーファミコンの単純合体ようなものと読めますが、
そちらはプレステではない方の話なのではなかったのではと思ったのですが…?
3)マルチメディアがもてはやされたころ(1980年後〜90年前中)にDVD(家庭用プレイヤーが1996-、
印象的には2000- でマルチメディアが死語になってからかと)とはどういう事かと気になりました。
人によって印象のばらつきがある範囲でおさまるとも考えられますが……
4)プラスチック固体は筐体の誤記なのか、(厨房のような)故意のものなのか、
それともゲーム機の分野では外装のことを示すために普通に使われる用法なのか不明でした。
5)例えの意味(ガンダム系とか)が不明だったり、分かる人にはわかる的な書き方で正しく読み取れ
た自信がありません。
言い換え部分は、
天才と呼ばれていた男 → 久夛良木さん?
ソニーの救世主=現CEO → 平井さん?
ヒゲオヤジの生みの親 → 宮本さん?
技術を売り払った連中 → 1年以内の話だとするとNECと日産……は家電出していないので前者?
なのでしょうか。
6)他の箇所にも言えますが、特に「研究のために〜」のくだりには出典の記載が欲しい所です。
あそこがあの文章の一番の肝の筈なので。
肝の主張自体は興味深いお話だと感じました。
ともあれ、ご紹介ありがとうございました。
>>905
私もそう空目しました
そういうのはそこの感想欄に書き込んだらよいのではないかなと。
紹介者に言われても困るだろうw
確かに感想欄に書いてあげると喜ばれそうだw
話はとても面白いがいかんせんソースがないから信じていいかはわからないという
記事では久多良木氏を天才と書いていたがセガの名越氏がなんかプレステの思い出話かなんかしてて
やっぱり久多良木氏と丸山氏が印象強くて僕の言うのもなんですがあの人たちはカタギじゃないって言ってたの笑った
山内組長といいなぜそっち側のにおいがするのかw
ゴールデンウィークになるとゲームが安くなる…
ルートダブルやリベリオンズがセールやるなんて思わなかった、買うぞ
>>905
なんだアニメ版の961プロかぁ…
>>911
感想システムなんてあったのですね、小説家になろうというサイトのこと良く分かっていなかったので
あの記事は情報の出どころ(参考資料や参考URLその他)が明記していないのが本当に画竜点睛を欠く、でした。
(4、5への突っ込みないので、固体はただの誤記で言い換え名もあの推定であってったっぽいのかな)
奴隷との生活っていうゲーム知ってる?別名世界一稼いだ奴隷
スーファミが出た頃に見た
山内社長と今西総務部長のツーショット写真は
まさに組長とその番頭って感じで凄かった
奴隷との生活ね、知ってるよ
>>915 ,917
AAにもなってる奴隷少女シルヴィはもっと知られていい
ttp://yaruo.wikia.com/wiki/シルヴィ
ここ18禁じゃないから程々にね
ttp://meeti.hatenablog.com/entry/2018/04/29/233015
イイハナシダナー
しかし開発者って本当に強いんだな・・・
>>920
開発者はバランス取りに死ぬほどやりこんでるからなあ
でもなんだろう、このスポーツで良い試合を見た的な清々しい話はw
対戦ゲーでなくとも、名作だった頃のFEの加賀さんとか通しテストプレイ50回以上がデフォだったそうだしなぁ
>>920
デバッガーですら通しプレイ出来なきゃデバッグ出来ないからな
caveのSTGデバッグも募集要項が1周クリア出来ることだし
感想だけ書いても業者扱いで伝わらないと思う せめて記事タイトルぐらいかくとか・・・
そう考えるとゲーム開始10分でエラー落ちしてパッチ配信まで待たせてた
一部エロゲのクソゲーは、本当にデバッグなんてされてなかったんだなってw
>>906
TOKIO山口メンバーと任天堂の新社長に昇格した古川氏は誕生日が同じの同い年
>>925
あの業界の闇はそんなもんじゃない
普通に進められるけどまだ半分しかできてないのがバレるからとりあえず開始10分で進めなくなるバグということにして発売日に間に合わせ
その後残り半分をパッチで出すべく開発を始めるという疑惑がある
本気出せば延期しまくれるけど、そうすると卸業者さんが扱ってくれなくなるから謝り倒したってニトロが言ってたなぁ
一昔前なら数年延期とかもざらな業界だしな
エロゲのバグならみずいろの一階層上からアンインストールする強烈なのがあったな
C:\みずいろでインスコしてるとハードディスクが全部初期化しちゃうPSO2の強化版バグ
今のエロゲはビジュアルノベル全盛だから一部ルートに入れないバグ程度で平和だね
コンピュータウイルスか何かか
いいえ、仕様です
みずいろ付属のアンインストーラ(インストーラ)の設定がバグってて、「インストールしたフォルダをまるごと消す」という仕様になってる
(当時は、自動で「mizuiroフォルダ」などを作らなかったそうな なのでプログラムフォルダにインストールしてたらプログラムフォルダが吹っ飛ぶ)
PSO2は「アップデートの不要ファイル削除時にPSO2がインストールされている『ドライブのルート』からReadOnly属性に突き当たるまで削除」なので、
一瞬だけだが範囲膨大で回避不能だったから個人的にはこっちの方がきっついかなぁ……
(XP以前のOSなら起動ファイルが消去の可能性が高い vistaはA〜Dで高い確率で止まるとか)
バグの所為で全てのボイスがイラッシャイマセーという謎の女性の声になるのがあったなぁw
エロゲの笑えるバグでは主人公の名前変更が4文字までの筈が255バイトまで入ることが発見されて
主人公の名前で遊ぶのが流行ったの好き
ttps://i.imgur.com/WJKpYel.jpg
PSO2のせいで仕事のデータが消えたって言う報告はあんま同情できなかったなぁ、当時
絵描きなんかのセミプロくらいの人ならともかく
雇われにしろ自営業にしろ、仕事用PCにゲーム入れるなよって言う
まあ自分自身が被害にあってたら、そんなこと言えなかったかもしれんがね
なんか妙にローカルあぼーんするなーと思ったら
「PSO2の」をNGにしてたんだったw
なんでだっけ、多分DQ10の何かのスレだったような気がするがもう覚えてないw
・PlayStation
日本 1,900万台(国内比率約18%)
世界 1億240万台
・PlayStation 2
日本 2,198万台(国内比率約14%)
世界 1億5,768万台
・PlayStation 3
日本 1,027万台(国内比率約11%)
世界 8,690万台
・PlayStation 4 >>2018 年4月末時点
日本 662万台(国内比率約8%)
世界 7,800万台
本スレ読み直していて気が付きましたが、
5スレで、
>この年の5月には、アメリカで、いわゆるFPSガンシューティングの元祖ともいえる
>「ウルフェンシュタイン3D」が発売されている。
>
>こちらも、ポリゴンで作られたステージが舞台となっており、
とありますが、この作品はポリゴン技術は使用されてなく、
「レイキャスト」という手法で背景の描画を行っています。
資料の本が倉庫から引っ張り出せないため見つかったら
書籍名上げますが、技法の概要はレイキャストで検索
すると見つかるはずです※
DOOMの頃2.5次元という表現がされていたと思いますが、
軸が1つ少ないのですよね。
FPSでポリゴン+テクスチャを利用した作品は何が最初なのかは
すみません調べられていません……、Quakeかしら?
※最近だとUnityに引っかかるのね、追加でソフト名入れたらいけるようでした。
今こそ振り返る10周年を迎えたFPS作品
ttp://jp.ign.com/fps-10-years/16537/opinion/10fps
ググったら記事が出てきた
記事では疑似的な3D空間ってあるね この記事だとほとんど完全な3DFPSはQuakeらしい
おお、面白い。
なるほど、Quakeでいいのですね。
あのタイプのゲームはほとんど遊んではいないのですが、SystemShokは面白かったです。
>>737 で紹介されていたRPGのPDFにSystemShok2が掲載されていたのを見て、初めて2が出ていたの知って遊んでみたかったなと思ったりも。
SystemShock2→Bioshockシリーズの流れやで
ttps://store.steampowered.com/app/238210/System_Shock_2/
というか、今でもSteamにあるのでいつでも遊べる
>>938
こりゃどうも。
いまさら訂正しても目に留まるとは思えんのが難しいところですな。
モンハンワールド800万本超えたそうで
>>942
情報ありがとうございます。
Steamですか……、電子書籍含めてダウンロード販売未だに手が出しにくいところがあるので悩む……
初代は一人称視点のアクションRPGとして遊んでいたので2でどうなってるかは体験したいけど。
ダウンロード販売は実際に使ってみると便利なところ(物理パッケージじゃ入手する術すら物理的制約で消えやすいことに対して有利な点も含め)は
多いのでこれだけ普及しているのでしょうが、ネットワーク認証には未だに不信感があって……
>>943
久々に読み返しましたが熱かったです。
GW中に最終回まで一気読みして涙してしまいました。
Steamは最大手だし携帯などを使った二重認証とかしてるから安心はできる 最悪潰れたらダウンロードするぐらいでいいんじゃないかと
ゲームが破損しても再DLで遊びなおせる、という利点もあるので一長一短だよね。
一週間前にスイッチ買ったんだけど、今まで携帯機でずっとやってきたから
マリカ8DXなどのグラのキレイさに感動してしまった…グラはあくまで一要素
でしかないけど、やはり特別綺麗なのは印象に残りますわぁ
ttp://lodev.org/cgtutor/raycasting.html
ttp://ockeysprogramming.blog42.fc2.com/blog-entry-533.html
ttp://monobook.org/wiki/%E3%83%AC%E3%82%A4%E3%82%AD%E3%83%A3%E3%82%B9%E3%83%88
レイキャスティング、なるほどこのへんの話なのね
2Dで作ったマップを3Dに投影する手法であると
アップル2の「Wayout」とかPC-88の「SeeNa」の系譜ってわけね
プレイステーションはメモリーカードにセーブデータを記録するけど
欧米でPS-VITAのソフト生産を今年度で終了するそうだけど
ハードはもっと前から終了してたのかな
携帯機は海外ではもともときついからね
また日本とは別かも
VITAもほとんど縦マルチになってるし、そろそろ潮時なのかも
日本ではVITA継続するんだと
欧米じゃVITAは日本におけるXBOX1みたいな存在らしいし
むしろよく7年も続けたと感心する
凄くわかりやすい例えだw
箱はなー、初代があまりにも日本向けでない大きさだったのに加えて、
初動で大ゴケしちゃったのを遂に挽回できないままだったな
海外じゃ3DSもそうだからなあ
3DSは海外だとサードのソフトが売れてないんだよな。
箱プレイヤーじゃない身で言うのもあれだけど360初期は日本ユーザー向けの展開も頑張ってたイメージ
switchの方向性はもちろんVITAが据え置きのリモートプレイ対応したりしてた時点で携帯機単独の市場はもう厳しいのかなあと思ってた
2DSを見た時、売れるかどうか以前に
立体視という初期のコンセプトは完全に失敗したんだと思った
2DSLLはともかく、最初の2DSは完全廉価モデルだし、それとは違う気が
2DSは途上国向けの廉価版と聞いたが その後、これ欲しいって声があって発売したが
ゲーム開発者的には立体視はオマケでセキュリティ関連のアップデートがメインだったとかなんとか>3DS
それが本当なら3Dを外しても特に問題無かったんだろうなぁ
蓮舫も子供に使わせてたR4のことだな 一応カービィとか3Dで見たら仕掛けが見やすくて面白かったよ
アイデアは面白いと思ったからやる意義はあったと思う。
結果うまくいかなくてもかまわないさ
第二のバーチャルボーイみたいな冒険も期待したい
海外で携帯機市場が冷え込んでるのはスマホが台頭したから…というのは考え過ぎかな?
それだと日本で携帯機が生き残ったことが説明つかないのでは。
アメリカなんかは元々ホームパーティ文化があって、リビングでテレビを囲んでみんなでゲームをする、
みたいなのが受けてて、小さな画面で一人プレイっていう携帯機は興味を持たれづらかったとかなんとか
90年代の欧州はテレビの普及率があまり高くなくて
ゲームボーイの需要が高かったとか
GBCでMGSを出したのは
その需要に応えるためだったと小島カントクが言ってた
外人のゲームネタで一番好きなのが
×箱の「抜けなかった父親」
久しぶりに起動させた初代×箱。
其処にあったレースゲーにはかつて死んだ父親のやりこんだゴーストがいた
あとはちょっとした偏見みたいなのがあったはず
ハイテク機な側面のあった据え置きに対して携帯機は子供の玩具として
敬遠されたり軽んじられたりって聞いた
HD志向の強い多くの開発者から携帯ゲーム機は軽んじられて見られている、なんて話も聞きますなあ>海外
まあ、それはそれとして、こんな時代ですよ。
ttps://www.shogakukan.co.jp/books/09270130
このラインナップに混じって・・・・
ttps://www.shogakukan.co.jp/books/volume/17053
最初、面くらいましたが、手塚治虫がいて松井秀喜がいるわけですからな。
円谷、ジョブズが入ってることも考えれば、一人ぐらいいてもはや普通かもしれませぬ。
>>969
泣けるコピペでそういう話って結構あるよね
ポケモンはジャンルの開祖にして頂点だからなあ
最初ポケモン出てからフォロワーが出たけど今でもシリーズとして残ってるのDQMくらいでは
収集・育成・対戦
どの要素も面白い
小学館は本日(2018年5月17日),小学館学習まんがスペシャル「ポケモンをつくった男 田尻 智」を刊行した。価格は900円(税込)。
まさか歴史の偉人と同じ扱いにまで昇り詰めるとは思わなんだ
マジすげえ
ポケモンがなければ携帯機がGB以降出る事は無かったでしょう…納得ですわ
その本、解説が解説でレジェンドっていう
FFTの[小数点以下で盗める]がスクウェアが仕込んだ嘘ってマジかよ...
>>973
デジモンは続いてるが、個人的には公式にいい流れを掴む能力が足りない感があるように見える
ゲームでもPSのワールド1→ワールド2の仕様にしたのは本当もうね
ただリデジ、サイスル系統である程度立ち直ったのは純粋に嬉しい
そう言えばエンジェウーモンの変形フィギュア買いました、出来はまぁなんとも中途半端だったけど「あのエンジェウーモンが可動式フィギュア!」と言う感動がやばい
やるやらゲームの歴史◎雑談所9
ttps://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/otaku/12368/1526920689/
立て乙
デジモンワールドは1,2,3と買ったけど、どれもゲーム性違って2,3は途中でダレてやめちゃったな……
「しあわせのかたち」単行本4巻に玉吉の娘(1歳)の写真が載ってたな
彼女が現在27歳と知り、今の自分を見て感じる絶望感
ネクストオーダーは評価微妙なんだっけ?
今更知ったんだけどスイッチにひぐらしのなく頃にや、名作ADVのYU‐NOが来るそうですね
…良いゲームが多数既に来てるけど、更に無敵になってきてる気がするw
無敵とかいうゲハ臭、とはいえスイッチは好調だね。
どうもEAによると箱一は4000万届いてないみたいだから
今7900万台のPS4に次いで2番手のハードになれるかも
まあ4月の海外売り上げがライフサイクル終盤のPS4に負けてて前年比でも下がってる懸念はあるけど
PS4が化物すぎるだけというのと前年はロンチだからね
ドックなしのSwitchを25000円で売るとか
>>988
言い方が悪かった、ごめん…
特定のハードをDisるタイプの発言がゲハだとばかり思ってた
ゲハって言うやつがゲハなんだよ(概念問答)
Nintendo Switch「2台目用セット」 通常より5000円安く登場
任天堂は5月23日、家庭用ゲーム機「Nintendo Switch」の本体セット価格を通常より5000円値下げした、「Nintendo Switch 2台目用セット」を発売した。価格は2万4980円(税別)で、公式オンラインストア「マイニンテンドーストア」から購入できる。(
今ドック無しを出すのはポケモンの発表意識かな
ポケモンの存在はでかいよなぁ
タブレットに寄せて動画とかやっと見れるようにバージョンアップするんじゃないかな
携帯機として見て2万5千円は割高に感じないでもない
あとドックも別売りで出すようになるんだろうか
>>996
元々9000円でドックセット売ってる
全パーツ個別で買えはするはず
高いけど
うめ
次スレはこちら 新作期待!
やるやらゲームの歴史◎雑談所9
ttps://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/otaku/12368/1526920689/
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