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やるやらゲームの歴史◎雑談所7
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○ここは、「やるやらで学ぶゲームの歴史」の雑談所です。
○雑談・感想・作者への連絡・質問などにお使いください。
○メーカー、関係者の誹謗中傷などは禁止
雑談所前スレ
1: ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/otaku/12368/1309715300/
2: ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/otaku/12368/1321118380/
3: ttp://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/otaku/12368/1354711805/
4: ttp://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/otaku/12368/1399291658/
5: ttp://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/otaku/12368/1449928760/
6: ttp://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/otaku/12368/1463323659/
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立て乙
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いきなり埋めとかされてたからこのまま潰れるのかと心配した
ゆっくりとゲームについて語れる場所多くないから、ここがあると嬉しい
乙です
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ttp://news.denfaminicogamer.jp/projectbook/zelda
ゼルダを引き継いだ人とドラクエを引き継いだ人の対談、これは面白かった
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立て乙です。
ゼルダ新作スゴイわ。
マジで細部まで作りこんでて楽しい。
後、マジで苦いのなソフトw
これは子供が口に入れたらすぐに吐き出す苦さですわ。
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口に入れたんかw
今のメーカーは、そーゆー部分の配慮も必要なのね
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実際、昔と比べてソフトがかなり小さくなってるから小さな子供の誤飲防止として苦くするのは正しいと思う
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任天堂「スクエニよ。コレがオープンワールドだ」
という状態と聞いた
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時オカ超えたか?
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なんかスカイリムの倍以上の広さを持つと聞いたが…
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>>10
それ古い適当なデマを拾った某サイトが流した流言
まあスカイリムより感覚的には広い気もするがまだ全部見てはないしなあ
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四角で表した画像のアレはデマだけど、スカイリムの倍以上かどうかはまだ未確定
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GBは社長がいきなり床に叩きつけた頑丈エピソードが有名
GBAの場合は叩きつけた場合
欠けにくくて、もし一部が欠けても怪我しないように尖らない材質で出来てる
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SFC、GB、GBA、N64、GCは未だに現役で遊べるなあ。
さすがにFCはテレビ接続の関係とコントローラーが駄目になったんでNewFCに替えたけど。
それでも17年現役で頑張ってくれたよ。
地味にサターンも買った当時のまま遊べてる。
初代PSは3回買いなおした。最後はPSONEにしたけど。
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解体する人もいるよな、同業他社とか
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PS3が出た2006年頃だったか、PSやPS2の購入者で
本体が壊れて買い替えた経験のある人は4〜5割というアンケート結果があった
つまり、ソニーハードは壊れやすいことと
ハードを買い直してでも遊びたいゲームがあることの証明
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任天堂がマリカーの裁判で負けただと!?
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落ち着いてもう一度読み直してみよう
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>>8
そういう他のメーカー貶めながら褒めようとするのはろくなのいない
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アフィ臭い煽りだな
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2016年10月〜2017年2月の
PSVR累計出荷台数は世界で91.5万台
うち日本は8万台
流石に出荷を抑えすぎではないかと
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VIVEとかその辺はどれくらいなんだろう?
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値段も高いし、どれだけ売れるか分からないんで
慎重になるのは仕方ない>PSVR
月産2〜30万台とすればかなりのペースともいえる
なおバーチャルボーイは日本15万台、世界累計77万台
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バイオ7は良作のようだし毎回予約しては外れて悲しんでる人がいるから、早く買いたい人が皆買えるようにしてほしいな
そしてVRでもなんとなくフロムが大活躍しそうな気がするな
ACにキリングフィールド復活とか
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キングスフィールドではなくて?
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そうだった、ごめん
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>>23
そもそもPS4の周辺機器だからね
本体ごと買うと10万近いんだっけか
しかも宣伝が難しい
実際にやらないと凄さが伝わらない
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どっかで書いたがゲーセンで100円で一定時間プレイさせれば良いんだよな
次世代機スゲー!になったのがデパートでPSを試遊してわかったのと同じノリで
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確かコエテク辺りがPSVRを使ったアーケード用ゲームの開発を表明済みだったと思うが、あれもいつ出るのかな
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無双カタナのリメイク出せばいいのにとかは思った
VR向きのソフトって
初期のWIIにちらほらあるよな。剣神とか
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ドラクエソードとか
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VRは一人称視点の3Dゲーム全般に向いてるんじゃないの
むしろ平面モニターこそ向いてないかとw
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うわあドラクエソードVRすっごいやりたい
右見ても左見てもドラクエ世界とかもうこれ子供の頃の夢そのものだろ
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先輩 「スイッチ予約して買った、今度友達で集まって遊ぼうぜ!」
自分 「先輩スゲー!楽しみ!」
先輩 「ソフトも1本だけ買ってある、みんなで楽しもうぜ!」
当日
先輩 「うん・・・ボンバーマンは失敗だった。ゼルダ買えばよかったかな」
みんな「ゼルダ評判いいよね・・・」
PCエンジン・セガサターンといったゲーム業界の裏街道を的確に歩んでいた先輩の嗅覚はさすがでした、というお話。
ここ見て楽しみにしてたのにくそうw
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>>34とか先輩ってアラフォー?
中学生みたいなノリで喋ってるな
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アラフォーまではいかないが結構いい歳だよ。
仕事で忙しいからゲーム情報細かくチェックする事が出来ず、たまにこんな事故が・・・
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あ、しゃべり方は方言バリバリなんで翻訳してありマス
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まあ12Sをいきなり買ってくるのもなかなか勇気いるしなw
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>>32
スカイリムを見た時、完全な3D箱庭世界を
2Dのテレビに表示して手元のコントローラーで操作するのは
そろそろ限界かもと思った
グラフィックはPS3とPS4を比較しても
ファミコンとスーファミほどの違いはないし、これ以上は必要なさそう
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>>32
向いてる。向いてるのだけど、向きすぎてる所為なのか3D酔いがひどい
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ゲームで初めて酔ったのは聖剣伝説2のフラミー操作してる時だったなあw
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>>39
PS3とPS4のグラは「並べて比較」すれば違いは分かるけど
ファミコンとスーファミは並べなくても全然違うって分かったよねw
両ハードのドラクエ3を見せて間違える人はいないと思うし
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SFCの画面見た時はホント、衝撃的だったなあ。
「こんなカラフルなゲームできるんだ!?」と子供心ワクワクでしたわ。
F-ZEROのスピード感も凄かった。
今だと実写さながらの映像だったりするけど、あの頃ほどの驚きはないなあ。
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正直ps.proの好調見るとグラへの熱は海外は
まだまだ高いんで、もうグラはとかスーファミはとかいってるのは
元々そういう人がいってるだけで
よくも悪くも今のゲーム業界のトレンドから目を背けてる感じがある
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そりゃ海外のサードもユーザーも
PS4ですら全然スペックが足りないって言ってるもの
日本は一番売れてる(儲かる)のがスマホゲーの時点でお察し
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アイドルマスターの課金勢はやばい
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初心会でのズーとの戦闘デモを食い入るように見ていたFF4、あれは本当に衝撃的だった
まあ一番釘付けになったのはロックマンワールドとウィザードリィ外伝1で、今でも残ってる当時のグッズは
SFCのボンバザルの分厚い下敷きのみだがw
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初心会でのウィザードリィ外伝は他プレイヤーと通信対戦で勝ったらオリジナル定規もらえる、ってのやってて、
並んでる時にディスプレイ見ててもどうも攻撃しかしないようなのばかりだったんで、
ウィズ経験のある自分がカティノを使用してあっさり勝ってまた並んでカティノで勝ってまた並んだら、
みんなカティノ使い出してて「俺がこいつらに呪文の使い方教えた」っていう妙な達成感を得たのを覚えてる
当時小学5年生
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でもスマホゲーでもグラへの熱が全く無いわけでも無くね?とメビウスファイナルファンタジーを見て思った
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YU-NOがもう発売だという事に今頃気が付いた
まだスパロボも終わってないというのに…どんどん積みゲーが溜まっていく
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>>43
個人的にはPSでリッジを見た時の方が衝撃だった
当時は「これアーケードまんまじゃねえか!これが家で遊べるのかよ!!」
って思ったなあ
ゲームで酔ったのはF-ZEROとソニック1、2かな
どっちも風呂上りには特にヤバかったw
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ビームってなべのふたで跳ね返せるんだな
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PS3が出荷完了だとか。
発売から10年と4か月、いろいろ感慨深いものもありますなあ。
発売当初の評価とか、なかなか時代を感じて、今見ると理不尽感あり(笑)。
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先行のXbox360と並べるかどうかの性能やなにより値段の高さで
積もり積もっていた期待が反転しててまともじゃなかったのは確かだねぇ
ゲートキーパー事件やらでステマ確定して一気に心象悪くして、ソニーというだけで叩いてたところもあったし
ただこうやってPS3寄りに書いてる自分も発売当初のPS3は買おうとは思わなかったなw
PS2互換ならPS2でやれば良かったし、やりたいソフト出るまでは置物になっちゃうから、結局新型まで買わなかったような……
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初期ロット持ってるけど新型と比べると値段が高くて本体が重くてデカくて消費電力も多かったけど
互換性があったんだよな、画面もめちゃくちゃ綺麗だったしブルーレイ搭載してるから
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「初期ロットには夢が詰まってるんだよ」って言葉は正しいと思う
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いまだにPS2互換のある初期型PS3モッテマスヨw
故障して修理に出したとき、
サポートセンターから「新型に交換できますが」と言われて断った記憶もある。
PS2ソフトをやりたくなるかもしれぬ、とおもって選んだけど、
結局やってはいない(笑)
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昔のゲームやってみるとグラやなんやよりまずシステムの雑さに音を上げる体になってしまった
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それは同感
あと処理速度とかUIとかも
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Q:このアイテムの効果は?
A:取ってみてみればわかります
的な
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太平洋の嵐は昔の方が快適だゾw
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「データの量」が売りのタイプは、シンプルだった昔の方がよかった場合がままあるね
あと、SFC/MDからPSの移行期は、読み込みという難関もある
ただ、RPGに関しては、さすがに今の方が何かと上だね
ドラクエ3をやったことがある人がイマドキのRPGをやった後に3をやってもなんとも思わないけど、
「ゲームはPS2から」な今の若い子がリメイクでない3をやったら、
攻撃力がわからないわ呪文の効果がわからないわなんじゃこりゃ、だろうなぁ
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いまどきの人間が鍵を使わないとドアが開かないって耐えられるのかな?
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WiiでFC版DQやった時は、便利ボタン欲しい、移動速度上げたいと切に思ったものだ
ゲームバランスなんかはそのままでいいから、操作の快適さが欲しい
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SLGとかも無駄にデータ増やしすぎて昔の方が軽かったりするんだよね
あとRPGもかな
ムービー流すな読み込みうぜえ
画面切り替えのたびに読み込みすんなうぜえ、とかそういうの
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当時スーファミしか持ってなかったけど
PCエンジンやメガドラのCDロムって読み込み速度はどうだったんだろ
メモリやドライブの性能で考えるとPSやSSより遅かったと思うけど
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>>66
あさりよしとおの宇宙家族カールビンソンで読み込み速度を茶化した回があったな
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ポケモンのエフェクトカットが物凄くテンポが良くて心地よくも感じるのは俺くらいだろうか
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>>54
いや書いてることがどう見てもPS3寄りじゃないんだがw
ネガティブなことしかかいてないやんw
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SLGはシステムが複雑にしたせいでそれを扱えるAIを組めない問題をさっさとなんとかしてほしい。
最近はやりの機械学習でFreecivのAIを作れたみたいな噂に希望を持っているのだが。
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>>69
「俺は日本人だけどこの国に生まれて恥ずかしいorz」的なアレか
ともあれ俺は理想や野望が大きいゆえに新しい地平をひらこうとしたハードは大好き。
PS3は本編でもあったクタラギのエンターテイメントへの理想への具現化という挑戦があったし
キネクト積んだ箱一もそれで新しい次元を目指したんだろうしヴァーチャルボーイもそう
トップに立った企業がコストとリスクをかけて最先端をさらに切り開こうと挑戦するのは失敗しても評価したいところ
PS3の面白いのは当初の理想を断念してゲーム機特化にしたら最終的に8000万台売れてとても失敗ともいえなくなったことだが
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単に予防線張っただけじゃない?
あの頃が一番ゲハが元気だったからか、当時の話題であれくらいの意見でも変に突っかかっていく人もいるし
流石にゲーム好きが集まるこのスレじゃそんな人はいないと思うがw
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私はPSアンチじゃありませんって予防線だとするとむしろ語るに落ちた感がw
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360はアイマスだけやって売ったなぁPS3はそもそも買ってないが
以降は家庭用ハード買ってないな。PCありゃ十分だし
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PS3はチャンピオンジョッキーのために買って埃でぶっ壊れてBlu-lay再生とtorne用機になった
チャンピオンジョッキーの後の頃ににドラゴンクエストXが出てなければもっとやったかなあ
ドラゴンクエストに飽きた頃にはPS4に移行しちゃったし
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DSiウェア終了が近づいたので数年ぶり、少なくとも3年以上ぶりにDSiを起動してみた
800ポイント残ってたとか、3DSで落としたゲームが結構ダブってたとかよりも、充電無しで起動したどころか
電池残量が欠けてない状態だったことにびっくりしたわw
流石に10分後には1つ欠けたけど
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丈夫やのぅ
ブラウザゲーにまったくふれてないからあれだが
いわゆるファミコンのドラクエとかスーファミのタクティクスオウガとか
後の世代が名作として追体験するような作品は生まれてるのかな
タクティクスオウガの人がブラウザゲー作ってた気もするが
それとも名作とか作品って概念自体違うもので同じように扱えないのか
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ブラウザゲームをそこまで多くやってるわけではないけど
なんというかコミュニケーションツールとしてのゲームに楽しさの重きが置かれてる気がする
やっていて楽しいというよりは、キャラクターや攻略情報をみんなで話したりが楽しいからやってる、みたいな
だから後の世代が追体験はほぼ無理だと思う。あくまで個人的にだけど
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「プレイヤーがじゃぶじゃぶ課金したくなるよう、射幸心を煽りまくる」のがメインだろ
ガチャれガチャれと
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たしかに昔のソシャゲを復刻してプレイするってのは想像できないねぇ。
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サービス終了したスマホゲーを課金なしでゲーム機に出すのはありかも
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売れるわけがない
むしろ課金無しのCSコンテンツをソシャゲにもっていってじゃぶらせるしか出来ないのに
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スマホゲーをCSにおまけでつけた例 ↓
「エネルギーが溜まっている分だけ、無料で遊べちまうんだ!」
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ウィズローグが元ソシャゲで現在買い切りになってるな
元々知名度低い、アップデートで出来が良くなってきた頃には客が離れていた、日本産のゲームなのにおま語と
日本で売れる要素がまるでないけど
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シャドウバースをゲーム機に出したら本当に訴訟されるかも
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考えすぎだろうけど、仮面ライダーエグゼイドのゲンム社長は昨今の問題行動の多いクリエイターを風刺している気がするのは俺だけか…?
>>78
同意
ソシャゲが特にそうだけど、pixivやtwitterなんかのSNSでの他のユーザーとの触れ合いや盛り上がりを楽しむ事に趣きが置かれていると思う
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エグゼイドか
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スマホゲーが天下を取っちゃってCSの客が減ったのは、もうそういう時代なんだと諦めますが…
でも煽りとかネガキャンばかりのア○ィブ○グは滅んでほしいと切に願う…
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そもそも世界ではCS人口減ってないからな
日本特殊な事情でこれが世界の先取りなのかガラパゴスなのか
よくわからんがリアルタイムのコミュニケーションが命なソシャゲは
後の世代は体験できないから忘れられるのも早いんかな
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>>89
日本市場は良くも悪くも特殊だと思うよ
日本で「だけ」売れてない海外ゲーム多いし
パズドラがGTA5より利益が多いってのが何とも
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日本では昔からゲームは交流ツールだったからなあ
俺が小学生の時ファミコン買ってもらえた理由が「持ってないと友達できない」という母親の説得だったから
お陰でゲーム好きの少年になれた(友達が出来たとは言っていない
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GTAシリーズは名作として長く残っていく作品だろうから
トータルでの利益はパズドラ超えるんでないかな
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ゼルダの完成度ヤバいな、マリオ64超えたわ
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任天堂、Switchの左ジョイコン問題に「製造レベルで対処した」と発表―不良品は交換へ
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あまぞんからSwitch到着。
と、思ったら普通に店舗にも並んでるみたいね。
そろそろ出荷が追いつき始めたのか、一時の偶然なのか(笑
とりあえず、テーブルモードで使う前提ならスタンドを買うのがいいのかな、と
思ったが・・・・なんでスタンドが高騰しとるねん(笑)
ホリのスタンドがいい感じだなー、と思ったら、1400円の製品が2600円とかww
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こう、絶対に買いたくなくなるよねw
需要が供給を上回ってるから値上げはわかるんだけども
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VRは3Dテレビ同様に一過性のブームで終わる
って予測してる人がいるけど実際どうなんだろうか
一般層を狙った3Dテレビと違って
VRは最初からニッチ層を狙ってるし
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switchはまだ現状手持ちのゲーム機で遊べるゲームしか揃ってないので
すっごく欲しいけどまだ待つ
ただ間違いなくドラクエ11ぶっこんで来るだろうからなあ、PS4でやるつもりだったが……
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家庭用VRについては、今世代がダメでも、
次世代以降またチャンスが着そうなのが3Dテレビとの違いかなあ、というのが私の認識。
3Dテレビは二度とチャンスが来ない、文字通りの「一過性」でしたが、
仮に家庭用VRは今回のブームがしばらくして鎮静するとしてしまったとしても、
処々の問題が解決した次の世代があれば再燃の可能性も濃い、
というのはデカイ差だとおもってますね。
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次世代スマホ用CPUが単独でVRが出来るくらいの性能なんだってね
俺はPSVRよりそっちにしようかと思ってる
ちょうどスマホを買い換えるタイミングだし
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VRは本体のオプションじゃなくてそれ単体で起動できる本体そのものになって始めて普及する可能性が出てくると思うな
・・・ただそうなると外に持ち出す奴が出てきそうだから外部が確認できる仕様にしないと危ないか、さすがに歩きながら使用する人は居ないと信じたいが
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屋外で使うならVRじゃなくARを発展させてほしいわ
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小島秀夫はVRはゲームというレベルをこえて
人々の生活を一変させるものに遅かれ早かれなるって語ってたな
そういう技術をパイオニアとして発展させてくれてる
企業らをリスペクトする
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VRはシミュレーターとして役に立つよね
免許の講習とか
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VRは家で据え置きではなくて外で拡張現実の手段として使われるだろうなあ
今はスマホのインフラになってる外で何かとググるのが一昔前は超絶めんどくさかったように
将来VRを利用した拡張現実がない世界とかありえないくらい不便になるかも
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SAOだと医療にも使われてたな
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いつになるかわからんが、VR的なもの使って遠出できない人向けの旅行ソフトとかでそう。
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VRは経験しないと理解できないのがネックだな。あれを言葉で理解させようってのは難しいと思う。
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>>107
なんか前テレビで事業化してるのがあった気がする
マトモに歩けなくなった高齢者障害者の人から依頼受けて
思い出の場所を全周カメラで撮影してVR映像ソフトにするってのが
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VRって突き詰めれば突き詰めるほど真メガテン2アルカディアエリアみたいになりそうで怖さがある
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たぶんVR技術とかぶると思うんだけど無人戦闘機の話あったな
毎日普通に地元で出勤して遠隔操作で違う国を爆撃して帰る
そうするとなぜかそっちの方が精神やられる人が多くて
退職者続出で困ってるとかなんとか
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>>111
シンガーのロボット兵士の戦争に同様の記述があったな、仕事で爆撃任務やってるが家に帰ると何ら変わりない日常とのギャップで精神が参る。
VR技術が進むとこういうのが社会問題になりそうだな。
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死なずに特攻できるな
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>>111
事務所で書類整理するように淡々と人を殺せる奴は
人類にはそういない
ある意味、リアル軍事行動にしても
「軍」「隊」という共同組織である種酔っ払わせることで
そのミゾを無理矢理埋めてる部分がある
そりゃ1と0じゃない生身をデスクワークでズギューンしてたら確実に精神おかしくなる
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>>111
対戦ゲームで敵を倒していたら
本当に人を殺していた
って設定のゲームがあったな
現実でもそれをやったらばれたとき国家も軽く吹っ飛ぶ自体に発展しそうだけど
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マブラブの主人公はゲームの応用でロボを操縦してたんだっけ?
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FF6学会
とうとう瓦礫の塔で戦闘せずにケフカ到達する
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>>115
アニメPSYCHO-PASSでもそんな描写があったね
人気ゲームを無邪気に操作してる人間が知らずに現実の人間を虐殺してるっていう…
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ギャルゲーやってたらモテモテになるのか
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父「お前、人を撃つゲームをやってるよな」
俺「FPSね」
父「ゲームばかりしていると、現実とゲームの区別がつかなくなるぞ」
俺「(…情弱が)」
母「大丈夫よお父さん、他にも女の子が沢山出てくるゲームもしてるけど彼女の1人も出来てないわ」
父「なら安心だな」
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>>118
何か次回の仮面ライダーエグゼイドがそんな展開になりそうなんだが
参加者たちはゲームのつもりだけど実際はライダーバトルという名の殺し合いという
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以前やってた鎧武もそんな感じだったな。
ゲーム感覚でやってたら実は一種の実験で、黒幕はさらにVerUPしたシステム作ってたとか。
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創作では意外とよくある展開なのかな、見せかけの何かを楽しんでいたらその裏にドス黒い真実があったというのは
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エンダーのゲームという古典があってな……読んだことはないがw
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あれの主人公はたしか、続編で贖罪のために敵対してた種族の卵を抱えて放浪してるんだよ。
ゲームのつもりで消費してたユニットに乗ってた人員、滅ぼした敵対種族。
12歳くらいの天才児に背負わせるには重い宿命であった・・・
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今週のファミ通でトーセの特集してるな、割と貴重な記事なんじゃないだろうかこれ
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親がゲーマーな奴は羨ましいと思ったことあるが母親と祖母がゲーマーな
友人がは箱体が家に置いてあるのが邪魔だといってたな
-
トーセそのものを特集するとかこらまた珍しいな。
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マラドーナ氏、コナミを提訴
かつての訴訟ゴロらしからぬ失態かな
-
かつては上上下下訴訟権利訴訟権利BAと謳われたコナミだというのに
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版権ヤクザといっても所詮は国内だから
両親にしか強く出れないニートみたいなもん
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つか日本でも任天堂やソニーには決して強気に出ない
自分より弱い連中とだけケンカする
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そして弱い相手と見下した相手に逆襲されて発狂、までがセットなんだよね
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被虐のノエルと殺戮の天使おもしれー
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最近だとアレかな
パワプロのエロの圧力かけてたような
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訴訟というと、カプコンが光栄訴えたやつはまだやってるのかねえ。
初報聞いた時は「あー。とうとうバサラ訴えられたかー。」とか思ってたw
まさかの光栄お馴染みのPK商法を訴えるなんてなあ。
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アレ、セーブデータを次作に持ち越す云々って話だと読んだんだけど。
それコーエーに限らず色々な会社の作品で行われてるよね?と思った。
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>>132
コナミはゲーム業界のジャイアンじゃなくてスネ夫だったのか
一番嫌われるタイプだな
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ノムリッシュの最大の功績が
鼠のとことやりあってFFキャラ保護したっていうのが
(キングダムハーツでつかってあっちがわになるとこだったらすい)
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むしろノムリッシュは中二ワードの代表格みたいにされてるのはとんだ風評被害だと今でも思う
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FFが中2色強くなったのがちょうど野村が台頭した7だからそれは仕方ないんじゃ
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FFが厨二というか妙な方向に向かい始めたのは6からじゃないかな
飛空艇とかのSF要素は初代からの伝統だけど
それでも5までは一応「ファンタジー」で子供向け要素もあった
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6はスチームパンクであって厨ではないと思うが
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7が厨なんじゃなく
厨が7マネしてるではなかろか
あと当時は「FF叩いてりゃかっこいい!」と勘違いした
高二病が多かったよね
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>>144
7以降も言われるほど厨二という感じはしないと思う
>あと当時は「FF叩いてりゃかっこいい!」と勘違いした
>高二病が多かったよね
それは今も多い気がする
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まとめサイトで読んできたけどFFの映画って何?
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>>FFの映画
2001年に公開された、スクウェア制作のフル3DCG映画ですね。
いわゆる「FFの親」とされる坂口博信氏の初映画監督作品でもあります。
ゲームとしてのFFとは、あんまり関係がない内容だったように記憶してます。
フルCGで映画を作るということそのものが希な時代だったのでその点では
注目を集めたり話題になったりはしたんですが、
興行収入的には記録的な大赤字で、
これが坂口氏がスクウェア副社長を辞任する理由のひとつになったといわれています。
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大コケしてスクウェアがスクエニにならざるを得ない状況を作った元凶
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小泉首相(当時)がわざわざ絶賛コメント出してたりしたな
見た人の評判が良くないのでよく誤解されるが、興収的には一応ヒットの部類なんだぜ
……制作費が狂気の域に達しててとてもまかないきれなかっただけだ
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仮に今、同じもの作ったとしたら
安くあげれるようなもんなのかな
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大損したが技術的には13とかに生かされたらしいよ
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ゼノギアスのDISC2がダイジェストになったのも映画FFに人員取られたせいとか言われてるな。
そんなゼノギアスがスクウェア内ではヒット扱いすらされなかったくらい本数売れてた時代だったなあ。
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当時やってたTVアニメFFUが打ち切りになったりと色々影響与えてるよねえ。FF映画。
CGノウハウそのものは後に活かされてるから、負の影響ばかりじゃないのがなんとも。
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面白いかと言われると面白くないけど、
FFらしいかと言われるとこの上なくFFらしいと思う
>>149
制作費的にも実は狂気ってほどじゃない
(時代が違うけど)アナ雪と同じぐらいだったはずだから、海外ならたまにあるレベル
ただ、映画市場が大きくない日本の、しかも映画屋じゃないゲーム屋が負担する額ではない
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そしてその煽りを受けたらしいFFアニメ
-
F1と一緒でチャレンジ自体は必要だと思うんだよね、フィードバックを現行商品に生かすって感じで。
ただまぁ土台が揺らぐレベルでコストかけるのはうん・・・
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FFアニメというと、FF5の後の時代が舞台なOVAあったなあ。
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アメリカの元有名スポーツ選手がゲーム作らせて、
ミリオンセールを記録したものの激赤字でそれっきりやめてしまったって話思い出した
どん判で一躍有名になってしまったあの見積り金額も、カプコンというゲーム制作特化集団という前提の上で払えるコストなんであって、
(叱られたのはあくまで「リターンが見えなかったから」)
部外者ともなると同じコストというわけにはいかないんだな
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>>157
なぜか全体的に中華風だわ、バッツがやたらゴツイ(原作では線が細め)わ、
「とりあえずパンチラ」の嵐だわ、ミドがエロガキになってるわ…
正直アレをFF5の範疇に収めたくない。
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その映画FFのCGスタッフが監督した短編『はなれ砦のヨナ』ってのもあったな
事前に見たレビューでは「FFスタッフが作った」「FFっぽい」の嵐で
FFっていってもあの映画じゃねえか先入観にとらわれすぎだろとばかりに本編見たら、
思いっきりFF9そのまんまの空気感でひっくり返った記憶がある。まあ、面白くはなかったが
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楽天がゲームに参入するそうだけど
むしろ今まで参入してなかったのが以外だった
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プロスポーツクラブを経営しよう!
っていう%%実体験に基づいた%%ゲームとか
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映画FFの失敗を考えると
アドベントチルドレン以降のFF映像作品は教訓と経験がキチンと活かされてるんだなぁと…
個人的にワールドオブFFはアニメ化してもいいと思うの
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映画FFってストーリー的には典型的なFFらしいな。当時の。
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あの映画のDVDもってるし、FF5OVAはリアタイで見た世代。
当時は工房くらいだったと思うが、果てしないコレジャナイ感になんともコメントのしようがなかったw
主題歌がイケてたのが救い。
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30年ぐらい昔になるが
ドラクエ2の実写テレビドラマがどこかの国(多分イギリス)で放送されたと
当時のファミマガで読んだ記憶
男の子2人と女の子1人が森の中を歩いてる1シーンの写真を覚えてる
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DQの実写と言うとハッサンが主役にしか見えないDQ6のCMが…w
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あのハッサンは凄かったなw
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え?ヨシヒコ?(違う
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実写版女神転生もあったなあ。
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>>166
家にあったドラクエのオーケストラコンサートのビデオに実写の映像挟み込まれてたけど同じものだろうか?
野営中にスライムの大群に襲われて、纏わり付いた一匹が焚き火に落ちて目玉残してブズブズに溶けてくやつ
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セガvs任天堂がすごく面白そうなんだけど、急な出費で7000円飛んだせいで気軽に手を出せない……
次の給料日待ちだ
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あ、コンソールウォーズ和訳されたんだ。
まあここの本編が一番面白いからアニメ化でもしてほしいが
著作権的に無理すぎだなw
佐藤大輔亡くなったから、久夛良木役の彼が主役の漫画再会してくれないかなあ
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>>171
それは「ドラゴンクエスト ファンタジア・ビデオ」ってやつですね。
GAINAX制作、竜王としてかの庵野秀明が登場するという、ある意味伝説の(笑)
夜襲をしかけて煮られるスライムはやはり印象深いのか、
よく語られるシーンのひとつですね
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>>173
俺は学園黙示録の続きが読みたい
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普通は原作者亡くなったらもう続きが絶望的になるのに、亡くなったから希望が見えるというのも変な話だなw
いやまあ、存命でも未完なのもう確定的だったけどさw
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発売されてからずっとゼルダやってるけど、マジで世界広すぎて終わる気配まったく無いw
オープンワールドもの色々やってきたけど、一番広く感じるなあ。
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大文字焼きはゼルダでしかできないって言って載った記事ですでに前例ありますって訂正されてたライターいたが、オープンワールドゲームは他のオープンワールドゲームよりもこれは〜みたいなこと語りたくなるもんなんかな
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任天堂とNHKはたまにガチの本気出して
同業他社には絶対真似できないモノ作ってビビらせる
積み重ねてきたノウハウとブレない姿勢と抱負な資金力あっての実力
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何かをageるために他の作品sageるのはみっともないからやめてほしいものだ
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ゼルダは完成度凄いらしいね
任天堂はファミコンから今のハイエンドなゲームまで
ちゃんといいもの仕上げられるのはさすが
スイッチの原価分析だとジョイコンが一万弱くらいとのことで
ほんとにジョイコンに力入れて設計したようだ
これを死なさずにジョイコンならではのゲームをしっかり出せるかが
大事そうだな
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ジョイコンの地味な肝は、リモコンやゲームパッドと比べて「従来のゲーム機互換のコントローラ」と割り切りやすい点にあると思う
多機能だけど、PS3世代+αのゲームを外に携帯するためのコントローラと割り切っちゃえるってのは、独自性で開発が難しくて
ソフトが集まらなかった過去を考えると柔軟性高いよなと
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>>179
NHKというと、これ ttps://togetter.com/li/1098340 はちょっと真似できないよな
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64の3Dスティックを進化させたものだよな
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>>182
でもそれでジョイコンあんまり意味なくなったら最初から五千円安く出しとけってなりそうな
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そういう意味ではスイッチはWii以降の任天堂製コンソールの集大成かもしれない
Wiiリモコンみたいな使い方も出来るそうだし、Wiiのゲームの移植もガンガン出して欲しい
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>>185
WiiUまでは、あの独特の規格に合わせたゲームを「作らなきゃいけない」ハードだったと思うんだけど、
switchは「従来の据え置き機」「従来の携帯機(PS系寄り)」「switch独自」のどれも選べるだけの
柔軟さを得たんじゃないかなって思ってる
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まあWiiとWiiUよりも移植とかやりやすくなった感ある
それらがたくさん出てそれにためはる位ジョイコンいかしたゲーム出れば
ゲーム画面を見ないでゲームできるってアイデアは面白いから
TRPGなんかを体動かしながらできるようなゲームあったらいいな
部屋になんか隠して、それをジョイコン近づけて反応探して見つけるとか
ボス戦はジョイコンをふりまわしたり仲間となんか動き合わせたらクリティカルとか
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WiiUという最もTRPGに向いたハードで出なかったんだから、正直望み薄・・・
ご丁寧に、ロンチで「ゲームパッドVSそれ以外」なんてゲーム出したのに、それにどこも乗っからなかったわけで
技術的にはゲムパがマスターシート兼盤面、テレビ画面が盤面っていう
ゲームというよりも紙用の支援ツール的なものも可能だったはずだけど・・・
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たしかに。ただジョイコンはWiiUと違い
Wii的な体動かす系の使い方できそうだから
うまく使ってほしいものだ
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WiiとかWiiUはリモコンやゲームパッドは早すぎたのかねぇ…… 個人的には好き
開発側はそれを使う分工数嵩むし、ぶっちゃけスマホゲーの方が簡単に作れてすぐ広まって稼げるという……
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最初から特異性を打ち出してこれ向けに作って!ってやるよりも、まずは一般的な今までの延長線上のゲームで
参入してもらって開発に慣れてもらって、その間に任天堂自身が培ったノウハウをサードにある程度開放して
「switchならでは」のゲームを作るためのハードルを下げるのが大事なんじゃないかと思うんだよね
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DS初期の強制系といい…
メタルマックスUI改善してリリースしようぜ、リメイクでいいから。
(ストーリーが1ファン激怒からは目をそらす)
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海外サードはPS3と360のプログラムを共有して同時開発を簡略化してたけど
Wiiは操作系とスペックの問題でスルーされてたのよね
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>>191
スマホゲーは今完全にレッドオーシャンで
飽和して新たにヒット生むの相当難しくなってるよ
広告力のないところはまず見つけてもらえない
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マルチ前提のサードにとってコントローラーの独自性は何の魅力もないどころか邪魔なんだな。
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独自性とは言うけど、WiiもWiiUも「旧来の操作」自体は可能だけどね
Wiiでもとても分かりやすいクラシックコントローラーがあるんだから、操作性云々は関係ないと思うよ
具体的にPS/XboxでできてWii/WiiUでできない操作って何よって話
任天堂が「よそのハードで出してるそれをウチにも出して」ってやらなかっただけで
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wiiuのタブコン用になんか作らなきゃみたいに
他だといらない行程が増えるのが問題だったんじゃない
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実際のところ、そういう「なんか作らなきゃいけない」という勘違いをしてる部分はあるだろうね
いらない工程だというのなら何も作らなければいいだけの話
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据え置きで性能的に1世代前な上に独自仕様が多くて作りにくいってのは割ときつい条件だと思うんだよな、特にマルチ前提の場合
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【徹底検証】ドラクエのせいで日本語が変わったってホント? やる夫と学ぶ「経験値」という言葉の変遷
ttp://news.denfaminicogamer.jp/kikakuthetower/yaruo_keikenchi
ドラクエ以前の「経験値」の使い方等すごく細かいところまで調べてる良記事。
というかやる夫って表だとゲーム系迷惑サイトの代名詞になってるの?嘘だろ…
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ゲハのゲス系まとめブログがよく使ってるからね
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>>201
やる夫が元々vipの煽りAAであったことを忘れちゃいけない
嘲笑の意味で使ってると思ってるネット民は一定量まだいるよ
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文の内容以外にもやるやらを煽りと認識する奴とそういう奴を新参扱いする向きを見ても時代の流れを感じる・・・
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とは思ったが>>203の言う通りそれが本来の使い方だったりするからな
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「経験を積む」と言ってたところが「経験値を積む」なんて言い方になってたりするもんなぁ
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>>203
そういえばそうだった!この界隈にずっといるとその辺りの感覚が鈍るね
しかし上場企業のサイトがやる夫で学ぶ形式の記事を出したのには驚いた
これがOKなら、カドカワが版権持ってる(交渉しやすい)原作のAAが表でクリーンに使える
やる夫スレ投稿サイトを作ってほしいな
カドカワ版権物+東方やゼロ魔等の許可が取れそうなAAが使えれば素材にはほとんど困らなさそう
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流石に無理じゃないかなあ、いつぞやののまネコ騒動みたいになりかねないw
今まで通りの事実上黙認されてるグレーゾーンがやっぱベターだと思う
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>>201
> というかやる夫って表だとゲーム系迷惑サイトの代名詞になってるの?嘘だろ…
どことは言わないが有名アフィサイトが使ってるしねえ
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>>203
リンク先のコメント見るまで私もそういうイメージなかったですな(笑)
でも、たしかにそうですねえ。
そして、DQ11の発売日が発表。
うーん、両方買うべきかどうかどうするか。
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(というか出版されたじゃん、昔>やる夫)
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のまネコ騒動はエイベックスの対応が酷かったからなあ。
インスパイヤ=パクリてな意味で使われる切欠にもなってたしw
タカラがギコ猫の商標登録を取ろうとしたこともあったな。
そっちはネットユーザーから抗議が来て、すぐに取り下げ、謝罪したけど。
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あれはひろゆきののまたこが皮肉としてよかった
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>>203
いくらなんでも、いまだにやる夫=嘲笑のアイコンだというネット民はそうはおらんだろう
刃とかが自分の代弁者にやる夫を使ってるせいでそれがイメージされるって話なんだから、
原初的な意味じゃなくて、上書きの上書をされてしまってるということだ
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ゴブリンスレイヤーという登場人物が元のAAキャラに似ているラノベがあってな
>>210
本体同梱版にソフト2つのダブルパック版と至れり尽くせりなのが凄いと思いました
とりあえず3DS版の方が何となく売れそうな気がします
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やる夫は確かに最初は煽りに使われてアレなブログでも使われてるが、
結局ただのAAなので、使う人次第としか言い様がないね
ハサミの使い方次第と言う
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もうDQ11か・・・
なんかついこの前、ガングロ妖精がどうのこうので文句言われてたような気がする。
あれ、最新の機種はPS4?PS3も買ってないぞ・・・?
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3DS版買うけど、SwitchではPS4版準拠も含めて3パターン全部切り替えられるよ、となったら買い直してしまうかもしれんw
その場合、PS4版準拠はTVモードのみとかになるかもしれんけど
地味に気になるのは、ミニゲームは両機種で共通なのか、ハードごとに差異があるのかだな
RTAなんかは3DSの2D一強になりそう(ゼルダRTAのWiiU・ドイツ語を思い浮かべながら)
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……と思ったけど、シンボルエンカウントの3Dで敵避ける方が早かったりするんだろうか
8とかみたいに戦闘倍速あれば、エフェクトアニメの出る2Dより早く終わりそうな気もするし
PS4版は間違いなく時間かかりそう(木から落ちた実をいちいち拾ってるのを見て)
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なんでドラクエ発表会の直後に任天堂がなんか放送するのかな
と思ったらスイッチ版の追加発表でもするのかな
PS4版はもう少し世界で売れてほしいところ
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ダブルパックを予約したが家で据え置きでやる暇あるかなあ
結局3DS版しか遊ばなかった、とかだと泣くw
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実機プレイの幼馴染みの顔アップと現実の人に近い等身でパタパタついてくるの可愛すぎるからPS4版もはかどるはずさ
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FEエコーズのユニットの動き方外伝のままだとか誰がきがつくんやこんなん
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そんなところを凝る前にほぼ全キャラが別人二十八号なのをなんとかしろやと
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でも今さらFC版準拠のキャラデザにした所で、コアなファンはともかく新規は引くんじゃないかね?
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デザインじゃなくて(デザインもだが)人格が別人なんだよ……
ほぼ全員がDSエストポリスか新約聖剣のヒロインかと言うぐらい別人化してる
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何か最近のファイアーエムブレム、任天堂タイトルとは思えないほどにサードで見られるような俗物化が進んでない?
一応言いますが、サードを馬鹿にしている訳ではないです、念のため
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覚醒ifで豚がついてきちゃったかららな、商業的に勝負したいなら豚相手にやるしかないんだろう
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日本のゲームなんてほとんど豚相手にしかやってないだろ
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しかし、switchの履け具合は凄いな
店頭でも並べば消えてるみたいだし、今日の公式注文受注も速攻で在庫なくなった辺り
Wiiみたいにもう夏まで在庫尽きたままでいたりして
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>>230
WiiUがドツボだったからスイッチはどうかなと思ってたけど
そんなに売れてるんだ
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>>231
もう少しで国内50万台でペースとしてはかなり速い
そこに欧米の需要優先ってのが加わって、今は在庫ほとんどないみたい
まぁ、>>1もちょっと話題で触れてる、Amazonの割高になったものを除けばだけど
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>>229
東京トイボックスにもそういう話があったな
いっそFEもネプテューヌ並に振り切ってくれれば面白いかもしれない
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ゼルダの評判すごかったしねー
やっぱりソフトあってこそのハードやな・・・
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スイッチはまあ堅実に売ろう路線で日本ではwiiuより少し少ないスタートダッシュだったがwiiuががくんと落ちた週にあたる今週もスイッチは四万位キープした
北米でどれだけ売れたか数字がもうすぐ株主向け発表で出るだろうからそれ見てだな
wiiu1400万台から3DS7000万弱位の幅のうちのどれかって販売台数予想辺りがあたってるかなあと思うが
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マリオカートデラックスも来るしな
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>>233
その前にいい加減覚醒シリーズとして独立してほしいもんだけどね
聖剣だってルンファクだって二作目からはよその威を借りずにやってたろうに
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でも今更SFCみたいな感じになっても、古参以外喜ばずに縮小する羽目になりそう
-
FEについては、覚醒以降ワールドワイドで安定して売れるようになっている、
という実績もありまして。
IS側へのインタビュー記事では、女性ユーザーの割合がドカっと増えている、という
のもどこかにあったのを記憶してまして、
「いままでとは違うユーザー層へのアピールに成功している」のは確かです。
それを俗物化だのというのは、どちらかといえば、
「旧来ファンを神聖視しすぎ」というのが正しいかもしれませんぞ、と。
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昔のオタク的な絵は凄く「よそ者禁止」みたいなクドい位の記号になってたが
近年のオタク的絵はそれ以外の人でも受け入れやすい共通言語になってるからなあ
-
参考までに、SFC紋章の謎が国内70万、海外販売なしのあと、
国内海外が両方でたものだけまとめると
GBA 烈火 97万 日本29万 北米49万 欧州18万
GBA 聖魔 89万 日本30万 北米42万 欧州16万
GC 蒼炎 54万 日本16万 北米29万 欧州 8万
Wii 暁 49万 日本17万 北米27万 欧州 3万
3DS 覚醒206万 日本55万 北米90万 欧州47万
3DS if 186万 日本53万 北米91万 欧州29万
「覚醒」前はシリーズ存続の危機だったと繰り返し
インタビューで語られてることもふくめ、
「威を借りる」どころか、
覚醒以降でシリーズを立派に立て直した、と
評価できる結果じゃないかなあ、と。
表現が別物になった、という点や、Heroesでの商売っケが、
今までの任天堂カラーとはちょっと違う、という点はわからんでもないですが、
表現としてはあまり適切ではない気がします。
-
近年のFEはR12ぐらいの指定つけてもいいぐらい
基本的に全年齢層向けの任天堂らしくないタイトルですよねw
ゼルダはまだ子供向け要素を残してるけど
-
だから内容も客層も一切まったく完全にかぶらない異質なタイトルの看板を使わなくとも、
覚醒の名前だけで十分独立IPとしてやっていけるだろうに、と言ったのです
現ISの目指すおさわりワイフゲームを追求するにもそのほうが都合がいいでしょうに
-
追記。「FEの名前で難しそうと敬遠される」的な話も何度もインタビューで出てきていて、
今の方向で売るにはFEの名前が足枷になってるのは明言されてますし
-
でも、その路線を切り離した所で残るのは「存続の危機」状態が続いてたタイトルだけだと思うの
慈善事業じゃないし、その状態の出し殻で古参が納得する新規FEを作るのが期待できるのかっていうと
かつてファルコムの英雄伝説というシリーズがあったが、大ヒットした6作目の空の軌跡以降は軌跡シリーズとして
分かれて順調にタイトルを増やした一方、英雄伝説の新規シリーズは完全に絶えたという例もありましてな
-
FEはあれよ。
あの歌が有名すぎるのよ。歌詞かけないけど
-
あと、「内容も客層も全くかぶらない」はただの思い込みだと思うよ
変化は時代の流れで、古参でもそれに適応した人が普通にいる一方で適応できなかった人もいるってだけで
-
>>243->>244
表現がアカン、といってるんですよ。
そういう表現で議論がしたいなら、よそでどうぞ。
以後放置で。
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よし、ヴェスタリアサーガをやろう(結論)
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アレ鬼難易度って聞くけど
ベルウィックより上?
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【速報】3DS『カービィハンターズZ』が8時から配信開始! 無料で遊べるぞぉぉぉ!!!!!!!
【速報】 『スプラトゥーン2』 7月21日発売決定! 新モード「サーモンラン」、新アミーボも公開!
詳細は俺的ゲーム速報で
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いや、ゲハブログは結構です
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そう・・・
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上げてるしコピペ臭いなぁ
-
でもswitch本当にすごい勢いだと思う
WiiUとは考えられないほどにソフトがガンガン増えていってるかと
-
やはり汎用性は大事
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WiiとWiiUで溜め込んでたノウハウを各社が「こっちなら従来の開発と一緒やん!」と放出しだした気がする
-
ソフトを遊びたくてハードを買うんだものな、ソフトは本当に大事
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今回のダイレクトも興味引くものばかりで楽しみだわ。
ARMSが意外と面白そう。
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サードが出してくれるときやっぱりハード側でも
それが売れるようなお膳立てをしてやってほしいもの
そうでないと二作目はその会社からでなくなるからなあ
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御三家(堀井、鳥山、すぎやま)が関わるドラクエは11で最後かもしれないなあ
小学生の頃にファミコンでロトシリーズにハマった世代としては
ドラクエがこんなに続くとは思わなかった
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FF12HD、正直ヴァンの声を今更戻すの?とヒネた事を思ってしまう
有料DLC辺りで小野賢章ボイスも配信されそうな予感がしてならないのもなぁ…
>>261
御三家みんなお歳だから仕方ない
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>>262
戻すも何もFF12そのもののヴァンは元々武田航平だから態々変える必要もないでしょ。
むしろ、ディシディアでの声を武田君に戻してくれって思う自分みたいな物好きなファンもおるんやでw
今では当時のオイヨイヨが嘘みたいに演技上達しててビックリした記憶あるわ。
後、スクエニ公式で「ディシディアでのヴァンは小野」となってるんで、モンストコラボのヴァンは武田ボイスだったりする。
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鳥山明62歳、堀井雄二63歳、すぎやまこういち86歳
すぎやま先生もうこんな高齢なんだなあ。
インタビューとかだと、DQ作曲依頼が来て「まだまだ何作も作るぞ!」とテンション上がりまくりみたいw
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すぎやま先生は音楽やっぱすごいよなあ
ドラクエ4の戦闘長引いたときにホルン?のあれがきて鳥肌たった記憶
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ゲームラボ廃刊だそうで
レトロフリーク今のうちかな。
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ドラクエもポケモン同様に専門の管理会社を設立して
そこに完全委任した方がいいと思う
FFやマリオみたいな内製と違って外注製作のIPは
メインスタッフの入れ替わりとか起きると色々面倒なんで
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わりとどうでもいいっていうか、それユーザー側があれこれ言うことかなぁって
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ほりいゆうじが健在なうちは大丈夫じゃない?
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テレビから序曲聞こえた!→星ドラのCM
という状況に慣れすぎてDQ11のCMは聞こえてもスルーしそうでこわい
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先日、ロシアのネットショップに「マリオカート8 デラックス」を同梱したNintendo Switchのバンドルが掲載され話題になったが、任天堂の代表者は、このバンドルが実際に発売される予定であることを明らかにした。
ただし、任天堂は「このバンドルはロシア限定のもので、他の地域で発売する予定は今のところありません」と話している。
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勢いはすごくてもハードの確保ができなくてこけたドリームキャストを思い出させないように
ソフトも供給しつつがんばってほしいなぁスイッチ。
ゼルダやりたいけどさすがにソフト一本のためにハードを買うのはためらいがある。
>>271
ロシアで購入して日本に持ち込めばよいのですねわかります。
すいっちはリージョン制限ないらしいし。
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>>272
任天堂のハード最大の特徴は
「任天堂とポケモンのソフトが独占供給される」ことだから
ハードの初期不良さえクリアしたらいつ買ってもいいと思うのよ
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>>273
2,3年立たないと値段も変わらんしな
任天堂製品は初期不良もほとんど起きないだろうから問題なし(DSの尿液晶問題ぐらい?)
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Switchはもう少し待ってから買うつもりだが、海外でクラウドファンディングしてる一体型モバイルバッテリーを
先行投資で買ってしまおうかだけ悩んでるw
12000mAhで85ドル+輸送費だが、製品版は50ドル上乗せ、国内販売されるかわからんってことを考えると
手を出したくなってしまう
ttp://jp.automaton.am/wp-content/uploads/2017/04/20170410-44435-002.jpg
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いや、別に不良の問題というよりはソフト1本のために買うのがもったいないから
ほかにもほしいソフトがでてから、ということね。
俺ポケモンはやらないから。
>>275
なんかスイッチ用のスタンドが高騰してるらしいですねぇ・・。そして海外では
本体よりゼルダの売り上げ本数のほうが多いところもあるとか。
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日本では2001年末のスマブラDXが
ゲームキューブ本体より売れたと聞いたことあるw
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>>276
本体買ってソフトは割れとかなら分かるがそれは本体入荷しだい買うしとりあえずゼルダだけ手元に確保してんのかね
DSの頃、社長が聞くとかで「ゲームソフトをどう遊ぶものか知らない層」みたいな話してたし案外話題性だけでソフト買っちゃうとか…?
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おじいちゃんが孫を喜ばすために買ったら、もう持ってたってオチは?
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おじいちゃんも本体買ってやればいいじゃない
2台並べてチェックポイントを巡る障害物競走やるとかさ
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ゼルダのが売り上げ多いところは限定版を保存用に購入、通常版で
遊んでるんじゃないか?みたいな推測が記事にあった。
正しいかどうかは知らんが。
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保存用買う人よりは本体買ってゼルダ買わない人の方がはるかに多そうに思えるけど。
しかしソフトの方が売り上げ数多い現象の説明つかないなぁ・・・
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海外のゼルダ人気はすごいな
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Switchゼルダのみだけどソフトのみ売上が良いのはわかる
本体は見つからず、とりあえずソフトだけでも買っておくか!本体はたまたま入荷した適当な店で買えたら買おう!とか思ってるかも
または本体無いけど初回限定盤のみ持ってるとかね
後は海外の売上台数は、小売店に卸された段階でカウントされてるかも
小売店がソフトだけ充実させて、本体の入荷待ちとか
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任天堂、新型携帯ゲーム機「Switch Mini (仮)」を2018年から2019年3月の間に発売か
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RPGとかで2回話しかけると会話が変化するのに1回しか話しかけないプレイヤーが結構いる問題。
会話が変化しないかチェックするために複数回話しかけると同じ会話を繰り返してイラっとする問題。
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同じ話をもう一度聞きたいのに「もういいました」しか言わなくなる問題。
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頭の上に吹き出しで!マークとかNewを表示かな マップ上と近づいたらわかるぐらいで
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64DDで出す予定だったドラクエ7は
村を1つだけにする代わりに
村人の会話を1人につき2〜300種類用意してたとか
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>>287
ミシシッピーじゃねえかw
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>>289
グランディアエクストリームかな?
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>>285
もし本当ならジョイコン着脱とテレビ出力不可の小型廉価モデルになりそうかな
>>288
FF9思い出した
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>>292
それただの最新型のGBAじゃんw
でもそれちょっと欲しいな
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DSLiteがDSの発売から1年ちょっとで出てるから可能性がまったく無いとは言えないのよね。
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やっぱりすぐには買わない方がいいんだな
-
そうして待っている間、すっかり買うタイミングを逃してしまうというのもあるわけで
スプラ2が発売したらますます激戦区になるという意見を見た時は納得したわ
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早く買ったほうが長く楽しめ、"支払った額"対"楽しんだ期間"のコスパは
よくなる・・・という考え方もいいですな。
今後は、3DSの次の携帯機がでるのか、Switchの携帯特化版がでるか、
どちらにいくかを市場動向をみて決めてく感じなのかな、と思ってます。
バッテリーの持ち時間を延ばして持ちやすくした
携帯特化バージョンのSwitchはほしいな〜。
すでにあるSwitchとセーブデータをこまめに
行き来できるような仕組みがあるとなおうれし。
-
ハードなんて面白そうなソフトをやるために仕方なく買う箱なんで、
「すぐに買わない方がいい」の意味が分かりませんな
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その面白そうなソフトが続々と出るタイミングを見計らうわけで
あと値下げとかアップデートとかもある
どちらにせよ「買う時に買う」という点では合ってる
-
今はまだ欲しいゲームがない上にハードも品薄なので機会待ち
待ちだが、既に上のバッテリーは注文してしまったので買う事自体は確定w
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大抵出たハードは即買ってるけど、何故かXBOXはすぐには買わなかった記憶あるなあ。
SONY系以外はほぼ殆ど現役で動いてるなあ、PS2はもう4代目とすぐに壊れる印象。
NEOGEOポケットのグリグリ動かすあのキーが異常に長持ちしてるのはビックリw
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4台も買うってことは使う時間もダントツだったんだろう
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>>286
軌跡シリーズとか会話が変わりまくるからある意味ひどかったw
確認しないと進めない、なんてことはないが世界観に浸ろうとして何度も聞くと
とんでもない時間を食ったような気がする。
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miniが出て据え置きとソフトが共通だったら面白いな>スイッチ
俺はルーンファクトリィがやりたくて3DS買ったら1週間後に定価が1万円さがりました。
そのことから目をそらしたくて情報断ってたらアンバサダープログラムの存在を知ることが
できずもらえませんでした、、
-
wiiU持ってると現状switchが携帯できる事以外魅力があまりないんだよね
だから携帯特化かつソフト共有だったら25000までなら出す感じw
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NINTENDO64を発売10年後くらいに購入して、
なぜこれをリアルタイムで買わなかったのだろうとすごく後悔した。
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ニーアのDLCで社長が出る事で賛否ある様子
「おまけ要素なんだからそんなに目くじら立てる程のものでもねーだろ」という意見もあって、俺もそれに同意ではあるんだけども
やっぱり悪乗り要素はあんましやるもんでもないなぁとも思った
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東方の新作来たか、チルノが日焼けしてる
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多少のおふざけくらいなら許されるんだろうけど、内輪ネタが過ぎると批判されてもしょうがないとは思うなあ。
小島監督もMGSPWとかに出てたなあ。能力値高めの兵士として。
トキトワの製作元イメージエポック御影社長をモデルにしたミカゲールはひたすら不快感しかなかった。元が超クソゲーだからなおさら。
-
Switchは廉価版として出すなら、逆に据え置き限定じゃなかろうか
携帯機で出すと完全に3DSと競合しそうだし……
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>>306
時オカをリアルタイムで遊んだ世代は幸せだろうね
今でも任天堂とミヤホンのピークはこの時だと思ってる
その後下り坂になったとは言わないけど
あの頃のパワーや熱気はその後は感じられないんで
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ニーアは日本での前評判よりよく売れて素晴らしいことだ
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>>311
マリオ64もだ! キューブでサンシャイン面白かったし、スマブラDX出て黄金世代と言える
Wiiはギャラクシー面白いがちょっぴりパワー不足か
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>>310
むしろ、3DSの後継機とSwitchが競合することを避けるために、
そのタイミングでSwitchの携帯特化版を出す、って話では。
-
まぁ、そもそもswitchさえ買えてないんですけどねHAHAHA
はぁ、なんか普通に疲れてきた
人気商品で買えないなんてのはよくあるんだけど転売なのか知らんが定価の一万以上値上げしたのが並んでるの見ると余計に
-
>>309
そういえばトキトワ限定版買ったけど開封すらしてないわ・・。
イメージエポックは闘神都市のおかげでつぶれちゃったなぁ。
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イメエポ倒産は闘神都市のせいというか、単純にそれまでの積み重ねだと思うけどね
力尽きたのがたまたまあそこだったというだけで
-
ステラグロウは自分の中で3DS三大名作の一つ
イメージエポックはステラグロウとセブンスドラゴンⅢしかやってないけど
-
トキトワもそうだけどイメージエポックは色々挑戦する会社なので
好きだったんだがなくなってしまったのが残念だ。
DMMの闘神都市もイメエポが作ってるってことでちょっと楽しみにしてたのに
倒産してしまったせいで開発が移り、半年で終わるって状態になってしまったし。
-
ニーア、日本アジアで50万突破、世界で100万突破おめ!
どうもゲームハード板あたりでは下らない揚げ足とりばかりされがちだけど
今のゲーム市場の厳しい状況でヒットを飛ばしたことをちゃんと評価してやりたいものだ
意外なヒットだと仁王もか
-
マリオカート8デラックスがもうすぐ発売だな、マリオカート8買わなくてよかった
-
>>314
遅レスだけど、Switchの携帯特化版が出たら、3DS(後継機)のパイを確実に食い荒らすと思う
ハイ終わり!ってできるわけもなし、Switchか3DSが死なない限り、食い合うんじゃなかろうかと
Switchを3DSの後継扱いとして盛り立てていくなら良いかもだけど、値段がネックかなぁ 15000で出せるのか
-
そういや最近トレジャーの名前見ないなあって思ったら、実質活動停止してたのね・・・
メインスタッフはM2などに移籍して殆どいないみたいだし、版権管理だけになるんかなあ。
-
そういやM2って基本レゲーの移植だけど、新作とかは作らないんだろうか
-
トレジャーも2005年前後から出来不出来が激しくなっていって、グラディウス5やアトムハート、ブリーチDS辺りは名作良作だが
アドバンスガーディアンヒーローズとかガンスタースーパーヒーローズみたいな黒歴史級のも出しちゃってたからなあ……
その後はリメイクすらも減っていって、過去の自社ゲームの移植ばっかになってたし
-
>>322
逆に考えるんだ。
3DSの後継機がSwitchの携帯特化版だと考えるんだ。
-
って3行目ちゃんと読んでなかったよごめんよ
>>323
マジかよ・・。いいゲーム作る会社だったのに。
-
トレジャーって元は
コナミでスーファミの魂斗羅スピリッツを開発したチームだっけ
-
値下げした3DSと同じぐらいの値段じゃないと売れないよなぁ
-
値下げした3DSと同じぐらいの値段じゃないと売れないよなぁ
-
3DSも最終的には2DSの値段まで下げられたわけで。
-
3DSは初期価格でも安いと思ったから買ったが一般人には携帯機に二万オーバーは高い時代なのだろうなあ
vitaも長らく売れなかったし
でもスマホなら平気で4万5万以上する高級機種が売れるんだからこれもうわけわからんな
-
スマホの場合は電話やメールといった日常品としての側面が強いし、購入時にサポートだなんだで値引きされるのがあるからね
あれはゲーム機として捉えてるのはごく一部で、あくまでもゲームのできる汎用デバイス
-
携帯モードのSwitchのCPU/GPU性能はPSVitaよりちょいよいぐらいで、
そのVitaはだいぶ前に2万割って久しい状態。
Switchの値段が上がってる理由として大きいパーツ点数の多さは、
携帯化ということでコントローラ部分を一体化などでカットできる点多し。
この辺をかんがみると、携帯特価版Switchを想定したときに
原価面で懸念すべきところは、液晶の解像度とメモリってことで、
時間の問題になるかな、と想像しております。
まあ、実際のところはGBAとDSの時のような両天秤状態だろうと思いますね。
初期時点ではDSをGBAの後継機とするかあいまいなまま、上手くいかなかったら
GBAの後継を出しなおそうとしていた、というアレのような状態ではないかなあ、と。
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なるほど
スイッチ携帯のみ版は普通に見ると3DSの後釜なのにあまりそう打ち出さないなあと思ってましたが状況次第で軌道修正できるようにと考えると納得
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最近のハードはスペック未公表だし
個人で解析したのを見てもよく分からない
360、PS3、Wiiまでは
CPUのクロック数やメモリで大体イメージできた
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iPhone「やぁ」
ゲームじゃないかもしれないけど、スペック低いはずなのにスマホゲーやる上で快適だったりするなぁ
iOSや環境に特化したプログラム組んでるんだろうけど、Androidの高スペックより快適だったりですごいなと思う
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GBCのドラクエ1,2と3をやりたくてGBASPを買おうかと思ったが
よく考えてみたらGBCのソフトなんてもうとっくに電池切れてるよなあ
switchでDQ1〜3全部入りパックとか出してくれんかね
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>>338
wiiDQ1・2・3「あ、あの。FC版とSFC版両方あるんで、その」
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>>339
お前GBC版無いし携帯できないから却下!w
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自力で電池交換するっていう手もあるよ、検索すれば方法と道具も見つかる
自分もワンダースワンやりたくてぶっこ抜いたことがある
手間と金がかかるからあんまりおすすめできないけど
あと、GBC版ドラクエ3は細かいバグが多いから移植される可能性はかなり低いと思う
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レトロフリーク「(クイックイッ)」
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近所にある昔からやってるゲームショップだと電池云々はしっかり説明してくれるな。
希望があればちゃんと新品に換えてくれた。
ドラクエ、VCやゲームアーカイブスで出してくれないよなあ。
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スマホ版じゃダメか
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VC配信されないのは音楽がすぎやまこういちでJASRACが関与するために採算が取れなくなるからと聞いた事がある
たぶん、スパロボのアーカイブス価格が高いのもそういった理由じゃないかと
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サブカルチャーの文化的消費の変化と継承についてロックマンを媒介に考えてみる
ttps://togetter.com/li/1103748
ツイッターでこんな議論が。
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調べてみるとVCにも無いんだな……
エニックスが外注してたから、現在は技術力と時間のある外注が無いんじゃなかろうかと思う
加えて安売りするほど廃れたブランドでもないし、○周年のタイミングで定期的に供給するんじゃなかろうか
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FFもアーカイブスだと若干割高になってるな。
最近だとACアーカイブスで、腕の良い下請け見つけたのか割と好評だな。
PS2時代のオレ達ゲーセン族シリーズでMAMEソース丸写しとか完全にアウトなことやってたハムスターも変わったもんだ。
当時はハムスターならぬドブネズミとか言われてたなあw
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>このままゲームとかの文化が存続するならエアプが当たり前で触った事がない人が大半になると思う。基本伝聞の知識のみ。
たしかにそんな気はする。
FFTの小数点以下で盗めるネタなんてよく引き合いに出されるの見るけど、実際に経験した人はいったいどれくらいいるのやら。
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いどまなかった。。
100歳の赤ん坊とかいるゲームだけども
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やったがまあ割とすぐあきらめたな
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マリオカートやスマブラって
初代以外はハードスペックに合わせたリメイク扱いでいいのかな
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マリオカート8デラックスの発売はいつだっけ
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ttps://twitter.com/SSKLR41/status/523423480780296193
これってメガ?ギガ?
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>>349
FFTはやったことないなぁ FFTAなら格闘家?の一マス動かす技で突き落としてた
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>>352
システム変わってるから、シリーズ物の新作と見るべきじゃないか
8とデラックスはリメイクとも言えるかもだが
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VCにしろアーカイブスにしろ、昔の、特にシリーズモノのゲームが
最新のハードで全部プレイできるってのが一つのキモよね
そういう意味では、DQIV〜VI(DS)及びIX、DQVII・VIII及びX・XI(3DS)と、3DS環境で
一まとめでプレイできる環境を作ったスクエニはもっと賞賛されていいと思う
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あとは1〜3が配信なりコレクションで販売なりされれば完璧なんだけどな……
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Wiiで当時のままのグラフィックで発売!らしいけどスーファミ版が同梱されてるからセーフ?
個人的にはスクエニは微妙 エニックス部分だけが好きだった
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■「昔はベタ移植+ムービー+劣化要素で上手にできました、といわれました」
スクエニになってからのような。追加要素とか入れ始めたの
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この話題でスクウェア叩きが出るってすごいな
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【祝】本日2017年4月27日でちょうど『星のカービィ』生誕25周年!! おめでとうございます!!
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274万 ニンテンドースイッチの世界合計販売台数
276万 ニンテンドースイッチ版のゼルダの伝説ブレスオブザワイルドの世界合計販売本数
↑!?
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転売用買い占めかな?
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>>363の販売は出荷とすべきでしたすみません。
よくよく考えたらソフトの方は出荷しようと思えばいくらでも出荷できるからおかしくないや。
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たぶん今まで何万もソフトの方が多いって前例はそうそうないと思うからおかしいっちゃおかしいんだが
しばらく待ってればおのずと落ち着くべきところに落ち着くだろうから騒ぐほどのことでもないかと
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でも1スイッチ1ゼルダレベルを想定してるってことだよな小売りは
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VITA初期のミクで
黒字にするには全員買うペースとか言うのあったような
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ローンチ直後は、問屋から卸せる数が「ハード1に対してソフト10でセット」みたいに
なってる、ってのはメーカー問わず昔からよくある話ですね。
PS3のときに販売店側から具体的な数字が出てた記憶が。
そういう類のあたりが原因なのかもですな。
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つーか、近隣のゲーム扱っている所全部スイッチ入荷即完売が殆どだわ。
ホント凄いな。ゼルダもDLC控えててまだまだ展開あるだろうし、イカ2出たらさらに凄くなるんだろうな。
海外での動画でWiiの時と同じように子供がスイッチ買ってもらって狂喜乱舞してるのがほほえましいw
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自分の近くの電器店も売り切れだったな
売り上げ的な意味ではPS4累計はもちろん3DSまでいけるかまあやしいとは思うがwiiuから立ち直れたのは大きい
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単に売れないだろうとあえて数を絞ってるだけなのでは…というのはさすがに穿った見方か
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もともとの初月の出荷予定数が200万台だったのはかなり少ない感じがするから、
その数字を決めた時点では今の勢いは想定してなかったんだろうなとはおもう。
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みんなどうしてそんな予想を超えて買ってるんだろうと思ったが
やっぱりゼルダ目当てなのかねえ
WiiU買う買わないってときにゼルダ絡めた意見結構見たし
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ローンチのビッグタイトルだからネ!
ゼルダの初回限定盤がamazonにまだ有るし、Switch無いけど買いたくなってる
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>>88
じゃあ君が煽らないアフィブログを作るんだ!
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一ヶ月以上の遅レスして何がしたいのか
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>>307>>309
ビートたけし「しるか ばか野郎」「今だ ばか(を)やろう!」
という先人の言葉を出してから確認するけど、そういうDLっていう内容告知されたんよね?
ウケてないという意見はまあデータ町?
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今朝の関西NHKニュースのトップで任天堂の業績発表やってた
売上が前年比-3%の4890億、最終利益は5倍の1025億
ただ、本業の儲けを示す営業利益は-10%の293億
純利益が多いのはマリナーズ株式の売却益
スイッチが好調なことから
来季目標は売上53%増の7500億、営業利益は2.2倍増の650億
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それにしてもスイッチ、どこにここまで売れる要素があるんだろう…?
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二度レス申し訳ないですが、New2DSLLは色々な意味でハード末期って感じがしてしまう
ちょっと欲しいかもしれないけど…立体視対応してないソフト多くなってきてるし
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ハードの売れる要素なんて、1にも2にもソフトでしょ
よほど自分から探しにでも行かない限り、ゼルダのネタバレ流れ弾もないし、
本体追加出荷され次第ゼルダと一緒に買ってる人が多いというだけ
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マリオカート8デラックス買った?
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「Newニンテンドー2DS LL」発売決定!より軽く、折りたたみ可能に!
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2DSは発展途上国向けのを、3DS市場の最後っ屁で撒いただろうから、売れれば御の字だろう
次世代機への布石程度にはなる
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って、New2DSLLが発表されたのか! 失礼しました
3D機能って趣味程度にしか使わなかったからなぁ…… 大逆転裁判で一応使ったぐらいだろうか
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3D機能が無いと遊べないキラーソフトが無かった。
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最初のマリオとか立体視できるととても楽しいギミックにチャレンジしてたが
newじゃない方の3DSはホントに立体視が角度によってすぐ崩れたからな
そりゃ3D必須のソフトなんて開発しないよ
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2つ折りで画面を大きくすると5000円高くなるってことはやっぱ液晶とか金かかるんだなあ
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液晶はiPhone見ててもわかるが、物凄い金かかるっぽいからなぁ おまけにタッチ機能まで付いて高くなりそう
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そう考えると昔のゲームボーイとか性能低くせざるを得なかったんだな
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任天堂はシャープとの付き合いがあるからね
据置がヤバかった64、GC時代にはリソースの相当分を携帯機につぎ込んで
GBCやGBAは年2000万台分の液晶代を全額前払いして
最優先で供給してもらったと当時の新聞で読んだことがある
そりゃ当時のセガ、アタリ、SNK、バンダイが敵うわけないわ
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なんじゃそりゃ……任天堂がゲーム業界に君臨し続ける理由の一端がわかった気がする……
グリ○「任天堂の倒し方知ってますよ」は、任天堂の会社とシャープにロケットランチャーを叩き込むことだったんだな!
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ひょっとしてそんな話このスレで出てた?
松下のゲームQしか覚えてない
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スレではだしてませんね。
そもそもGCやGBAの発売前に最終回でしたし(笑
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LSIを買い占めたコレコと同じ
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>>378
ニーアはDLCだから回避する余地あるんだけどね。
残念ながらトキトワのミカゲールはデフォで出るんですわ。
それに増して、全体的に不快感しかないキャラ、ストーリーなんで・・・
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トキトワってクソゲーオブザイヤーのか
何年も見てなかったが2015に戦極姫6がエロゲ版のクソゲーオブザイヤー大賞に返り咲いてる?の最近知って驚いた
4までは欠かさずやってて俺もなぜか戦極姫に脳がやられてた
3で初めてバックログからボイス再生できる機能がついたとき「神ゲーだ・・」とか言ってたあの時の俺はどうかしてた
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>>392
任天堂は常に6000億〜1兆円のキャッシュを準備してる強みが
こういう時に発揮されるのよね
株主総会では「もっと投資して有効に使え」ってよく言われてるけど
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やっぱ3Dなんていらなかったな
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ああ、次はホロデッキだ。
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企業的には借金してでも投資して、リターンで利息分以上を得るのが基本っぽいね だが断る
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>>400
バイオハザードファンに謝るんだ
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VRと一緒にすんなw
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3DSの3D機能フルに生かしてたのだと、SEGA3D復刻シリーズはこれでもかと生かしてたな。
元々M2の移植技術が高いからか3D機能だけじゃなく、当時SEGAのアーケードゲーであったムービング筐体再現とかやってて凄いw
R-360筐体と言いSEGAは未来に生きてたなあ。
後、スパロボUX、BXも3Dモードかなり生かしてた。
けど、3Dモードは目がすぐ疲れるんだよなあw
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3DSの裸眼3Dは失敗だったな
結局は「性能アップしたDS」でしかなかった
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でも買い替えるならNew3DSにしたいと思う
New2DSのデザインも好みだけど
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割れ対策とかで「性能アップしたDS」を必要としてたって話を聞いたことある。
3D要素は実験とか、ユーザーへの本体買い替えの言い訳とか、そんな感じの意味合いだったのかもね
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たかがバリエーションである2DSが出たから裸眼立体視は失敗って言いだす奴って、
Cellを搭載したPS3は失敗作とかほざくつまらない思考の持ち主な感じ
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>>409
あれこそ歴史的な失敗でしょw
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3DSと2DS二台を持った時に何か特典が付けば一気に売れるだろうが
まず任天堂はそういう商戦はしないだろうな
変な話だがnew3DSLL美品中古はnew2DSLLの新品価格程度で買えるということが
中古市場への対策、挑戦な気がする
俺もこれが出ると知ってたら中古なんて買わなかっただろうしな
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バーチャルボーイ、サテラビュー「そうそう、未来への投資だよ」
実際、任天堂は微妙なもの出したりコケてもいくらでも未来で復活するから、惑わされてはいけない
少なくとも3DSは立体と言うものに対していくらかのアプローチは出来たと思う
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ハードの中古は勇気いるなw
任天堂でも、というか子供が扱ってることを加味すると任天堂ですら、中古ハードは無理だわ
パーツとか消耗品でもあるし
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>>410
そういうシッパイシッパイみたいな考え方が、「ツマラナイ」ものしか出てこなくなるんだよ
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任天堂の製品じゃないけどパワーグローブなんてのもあったなぁ。
あれ使って擬似悪魔召喚師やりたいとか思ったことがあった。
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自分も中古だけど、友人のを譲ってもらってたなー
なんでも本体買った後にFEか何かの抱き合わせ商法にヤられたんだとw
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3DSは初期の犬とかすごかった
VRひぐらしとな
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まあ、この時期に出すのは、単純にドラクエはじめ夏に相当量のソフトが出ることで、
あわせて発生するハード需要に対応するため、でしょうね。
裸眼立体視自体は初期の売り文句というか、
人目を引き付けるための広告塔的役割兼将来を
見据えた技術挑戦ってところでしょうね。
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>>404
いやPSの3Dを一番生かしたのもバイオハザード1だろ
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>>410
家庭用据え置き機最長なんだけどな
コレより長いのはゲームボーイ先輩だけだぞ
マルチとはいえ今でもちゃんと新作出てるし
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CellはSONY本社のユビキタス構想の都合であり、ユーザ的には不要な過剰性能だからなー
そこが同じ失敗でも3DSの立体視とは違う点
-
PSX「あの・・・おれのこと・・・おぼえてますか?」
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そこまで言うと結論ありきの主張に思えてくるなぁ
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まあ消費電力が多くてゲームが作りにくいCPUだったらしいから
ソニー全体の都合に引っ張られて組み込まれたパーツだったよねCellは
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>>422
うちでよく働いてくれてたよ FF11もやってた 今はディスク読み取れなくて、地デジ対応じゃないから……
PSPやPS3はじめとするクロスメディアバーの元祖と言えると思う
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PS2が売れたからっつってCellとBDの開発コストPS3に乗っけたのはSonyが悪いな
あれで色々おかしくなった
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「社長が訊く」でも語ってたけど、立体視研究は山内元社長が度々気にしてたものらしいからねえ。
新しいハードが出るたび、「で、コレはとびださへんのか?」と聞かれてたそうだし。
NEW3DS買った時の立体視ブレ補正機能も地味に凄いと思った。
3D機能付いてるソフトはフルに3D楽しむ派なんで、いちいち人間補正しなくていいのが実に楽w
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初期型PS3はPS、PS2、PS3全て出来るというのが普通にインパクトあったな。
すぐにPS2機能は切り捨てられたけど。
PS2って今でも中古屋だとちゃんとコーナー置いてる所あるよね。
何だかんだで今でもPS2ソフト遊んでる人結構いるんだろうか。
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うちではPS2現役だよ?ほぼベルサガ専用機と化してるけど
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>>426
あれは実は久夛良木さんの夢の結晶なんでSONYがーというのはちょっと趣が違ったりする
元々からプレイステーションは色々なことが出来る(Play)受け持ち所(Station)から名付けられてて
Cellを他のSONYの家電にも搭載して、その上でPlayStationがその中心としてそれぞれを操作出来るように、なんて野心があったそうな(完全に他の自社製品に乗っ取りかけてる気がするw)
もっともCellが思ったよりも性能が出ず他に搭載されることがなくて結局夢のまま終わった形になった
PS3も当初の構想ならメモリとかすらそれで肩代わりする予定だったけど
そこまで性能が出なくて急遽メモリを増設したなんて話を聞いた覚えがある(この辺はソースが不確かなんで噂だったかも)
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セルは米軍で採用されたとか何とか
何にしても新しいかとにトライするのはヴァーチャルボーイも立体視もセルもキネクトも評価はしたい
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PS2はジーワンジョッキー専用機だけど今だに現役
PS3でも出てるけど長らくやったデータが有って移行できんw
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俺も現役だな
DVDROM読み込まなくなってきてて相当ガタが来てるけど
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>「で、コレはとびださへんのか?」
どっちかと言うと引っ込んでる感じよね3DS
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>>427
3DSって発売当時の3Dブームに便乗しただけと思ってたけど
そんな昔から構想あったんだ
実は山内氏が昔のSF作品によくある立体映像に影響されてたとかw
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最初からニュー3DSと同じレベルのものを出してほしかったな、初期購入組は損したぜ
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バーチャルボーイ以後も立体視研究はしてたみたいだよ。
山内氏自身、バーチャルボーイを気に入ってたみたいだし。
DSの二画面構造も山内氏のアイデアだったりと、現場にあれこれ口を出すお人なんだよね。
その殆どが成功に繋がってるから凄い。
なお本人にとってその成功の殆どは「運」の一言で済ましてるから面白いw
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>>429
ベルウィックサーガ好きな同志がいて嬉しいw
ベルサガ自体、続編の構想などあったみたいだけど頓挫したからねえ。
まさか加賀氏のゲームがまた遊べる時がこようとは思いもしなかった。
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>>437
昔あれやこれやとやってみて上手くいかなかったことが感覚として根付いておられたんじゃないかな
良い物を当然出してるけどそれがヒットするかどうかは結局時勢や運が大きいから
Wiiの爆発的なヒットの起爆はPS3が発売されたからなんて意見もあったりするし
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E3でPS3の値段(税込み73000)を見た時はソニーが狂ったと思った
さすがに発売前に値下げしたけど、それでもWiiの倍以上だったし
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そういやPSVitaも何で売れなかったんだろう…確かに背面タッチパッドはほとんど使わなかったが
モンハンが3DSに行っちゃったから?
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>>441
そりゃソフトのせいですわ
PSPトップ5
MHP3・・・470万
MHP2G・・・400万
MHP2(ベスト込み)・・・283万
DDFF・・・100万
CCFF7・・・81万
PSVITAトップ5
マインクラフト・・・89万
GE2・・・40万
GE2RB・・・33万
フリーダムウォーズ・・・28万
ドラクエビルダーズ・・・27万
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あ、マインクラフトは最近しれっとミリオンヒットしてましたぞ
ソースはファミ通
しかし、どんだけモンハン頼りだったんだよPSP…
-
>>431
PS3を2千台+だか購入してネットワークで接続して色々な演算に使っていた、なんて
話があったな。
確かアメリカ空軍
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>>441
一応、ハイエンドな携帯機としては売れてると思われる ただ、性能を活かしたゲームが多いため据え置きに流れる印象
>>444
Linux入れてスーパーコンピュータ代わりに使ってたとか聞いたなぁ
最初だとソニーが赤字切ってでも出してたから、値段比で性能が高いとか
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Vitaは使ってて本当にいいと思うから微妙な売り上げは悲しい
サガスカ楽しいよ
携帯機自体が今一番の3DSからしてPSPより台数は売れてなかったり縮小傾向なのがね
そこでスイッチが!でも名目据え置きか・・
-
今の時代は一応電車でも携帯機で遊んでる人はたまに見かけるけども
圧倒的多数がいじってるのはスマホだからね・・・・据え置きだって昔に比べて売れてないけども
こんな状況で発売されたスイッチはこれからどんな普及の仕方ををするのだろうかな
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世界的には据え置きは一応市場拡大はしてるんだよね
携帯機は逆に世界的にはがくんと落ちてる
携帯機しかやらない身としてはスマホにゲームが移行したら毎年新機種でハードを買わされ徹底したオンライン化で
サービス終了したらやれなくなり過去の作品の追体験もなくなりと
売る側には都合いいんだろうがこちらにはメリットねえよって変化になりそうでな
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>>442
これはひどいw
PSPがモンハン専用ハードと呼ばれたわけだわ
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このスレでそういうゲハみたいなハード叩きを持ち込むのはみっともない
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宇多丸ってラッパーの人自分のラジオで
XBOX特集とかしてBullyが生涯ベストゲームと進めてたんだが
なんかプレイステーションスポンサーでゲームのラジオ番組はじめてたんだな
これが転向か・・・w
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単なるゲーム好きじゃないん?
フツーの人はメーカーでどうだこうだとか考えもしないでしょ
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どうも特定のハード持ったり好いたりしたら、それ以外のハードを禁忌しないといけない思考の人が増えてきてるな
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いちいち特定のメーカーのハードは駄目とかその思考が理解できんなあ。
世の中沢山あるんだし、何やってもいいじゃん。
そら世の中には3DO、プレイディア、ぴゅう太こそ至高てな人もいるんだろうけど。
そういやヒラコーはファミ通PSでの連載でSSのギレンの野望絶賛してたな。
そのせいか、その連載の単行本はしばらくしてから別の出版社から出てたw
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>>452
その人は文章下手だからあれだけど
そのラジオはプレステ提供なのにずっとゼルダの話したりしてるし
普通に冗談として言ったんだと思うぞ
-
>>454
ギレンの野望がPSでも出たのにはヒラコーの圧力である可能性が微粒子レベルで存在している…?
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ユーチューブでスト2のBGMを聞いてて
リュウ、ケン、ガイルのステージ曲は有名だけど
ザンギエフやバイソンのステージも何気に名曲と気づいたw
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>>454
レーザーアクティブも忘れてはいけないのだ。
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>>455
他社ハードのゲームの話してもいいなら懐広いな
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>>459
それで怒ってたらまず自分とこの副社長怒りにいかないといけないならなw
桜井さんもPS3についてTwitterかなんかで話してたこともあったし
研究と趣味兼ねて触れることはあるだろうし、プラス方面に触れるなら他所のハードとかでもそんな問題にしないんじゃないかなぁ
むしろマイナス方向の話題に触れた方が問題になる気がする。企業イメージの比重ますます増えてるし
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プレステのラジオって他機種も話していい(黙認)緩い番組だったはず
そもそもマルチが多いからシカタナイネ!
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>>460
これは各社の批判じゃなくてただの違いだけど
任天堂は宮本さんの現行VR批判とか
他社の批評をわりと入れてくるね
ソニーは吉田さんが僕は任天堂信者ってマンガもって
写メとらせてるのはさすがに笑ったが
ノリノリで喧伝してるのが原田Pというのも含めw
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昔はパソコンが高価だったのに今じゃほとんどの家にあるな、ゲームが娯楽の中心になる日も近いな
-
Wiiのリモコンを剣に見立てたやつとかヌンチャクリモコンでのボクシングゲーム
とかはVRと組み合わせたらすごく面白そうなんだがなー。
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>>463
今はむしろ、スマホあるからPCなんていらないという人が増えているそうな
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日本じゃPCゲームはメインストリームにならなかったな
信長の野望、ザナドゥ、ハイドライドが3〜50万売れてた80年代半ばがピークだった
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そりゃPCの強化に金をつぎ込んででも快適に凄いゲームが遊びたいというハードゲーマーの数は少ないけど
スマホレベルの機能で気楽に時間がつぶせれば良いというライト層の数は無数だからね
-
PCが普及する前にファミコンがかっさらっちゃったからね
それも、ファミコンが出てしばらくの間、ゲームやるならファミコンの方が(容量はともかく)発色がいいって感じだったみたいだし
-
PCだと高いけど、FC,SFCならまだ安く済むからなぁ ソフトも結構するけどPCも同じだし
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>>465
正直、スマホがあれば他は何にもいらないと本気で思ってる人が多そうで危惧感を抱いてる
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しかしスマホの普及を見る限り久多良木氏の野望たる
通信で繋がり何でもできる総合エンターテイメント機という需要は世の中に確かに存在してたんだよな
・・・・ただそんな機械に求められてたのは彼の追及してたハイクオリティじゃ無くてお手軽さだったというだけで
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>>468
ファミコンの性能はMSXを圧倒してたからね
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vitaが通話機能をもちデータ通信無制限プランを用意できてればワンチャンだったんだなあ
ほんと今の日本の電機メーカーは盛りすぎのくせ足りない物を作る
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>>473
それってユーザーが何を欲してるかわかってないってことだよね。
結構致命的なことでは。。
DOCOMO系の格安simをvitaに積んだら通信できたりするんかなぁ。
-
ソシャゲーで利益を上げたのはパズドラ、アイマス、その他だな、スマホのゲームの方が儲かるみたいだな
-
ガンホーやミクシィの営業利益の推移を見ると
パズドラで3700億、モンストで2200億円ぐらい儲けてる
すでにレッドオーシャン化しててもパイ自体が巨大だから
一発当てるととんでもない利益が転がり込む
-
>>471
性能でいえばiphoneなんかはとんでもなくて
十万とかの値段でしょ
PS3どころじゃない
ただスマホのビジネスモデルでゲーム作られても
ただ売る方が設けやすいだけでゲーマーには
得なことがないって感じが否めない
-
>>474
致命的っていうがそれが一番難しいだろう
任天堂ですらwiiuで見誤ったりするし全て当てるなんて無理なんだし
>>476
広告に金かける力のない会社には望み殆どない気も
その意味ではソニーがfateで当てたのはさすが
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>>478
任天堂の組長は成功の理由を、結局はだれもがわからないとしてるもんなぁ
大切なのは、遊んでくれる人が満足して得心する完成度が大事として、いつも不足していると言ってる
最近のゲーム傾向としては、iPhoneはじめとするスマホのネット環境や処理能力を活かして追加でゲームができる付加価値か、
ゲーム専用機とソフトを買って行う従来の方法で、
前者は付加価値なのでハード価格が高くても電話+色々できるからってので手が出るが、
後者はソフトにやりたいものや魅力、充実している必要があり、尚且つそれに比する価格じゃないと買われない気がする
ただ後者は手が出ないだけで、今までFCからゲーム専用機は必要と言うイメージが有るから、
潜在的にはゲームを購入したいと思ってる人間がいると思われる スマホゲーの人気はその人間が流れてるんじゃないかと
今Switchで魅力あるソフトが出てCMに成功してブームが生まれてるように、ソフトでブームを生む土壌はあるのでソフトメーカー頑張って!
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>>474
そう考えるとゲームボーイに通信機能を残したことがすごいと思えてくる
値段を下げるために色んな機能を削ったけど
横井さんが「これは面白そうだから残す」と決断したそうで
もし削ってたら本体価格はもっと下げられたけど
代わりにテトリスやポケモンの対戦は実現しなかった
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これ以上付け加える物が無くなった時でなく、これ以上取り去る物が無くなった時が完成だ - アントワーヌ・ド・サン=テグジュペリ
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まあサテラビューみたいな外れといったら可哀想だから試行錯誤があってのことやね
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アタリショックの際に大量に作られ、返品された『E.T』は、実に トラック14台分 、 500万本 にも及ぶと言われる。
それらは最終的に『ニューメキシコの埋立地に投棄した』と当時(1983年)のニュースで伝えられたが結局見つからず、
「砂漠に埋葬されたクソゲーがあるらしいww」 という都市伝説レベルの話でしかなかった。
だが2014年4月。
アメリカニューメキシコ州アラモゴードの埋立地にて、 埋められた500万本のソフトが本当に発掘された 。
アタリショックの朽ち果てた遺産は、31年の時を超えて我々に警告を与えているのかもしれない。
『この事件を忘れるな、決して風化させてはならない』と……。
なお、この事態は同年11月に 『Atari:Game Over』 という題名でドキュメンタリー映画化されている。
2014年12月17日、発掘されたソフトの一本が米国のスミソニアン学術協会に渡り、
世界最大の博物館として知られる スミソニアン博物館 へ展示される事が決まったという。
-
当時も噂になった覚えがあるけどもう3年前か・・・
-
日本でも低評価ゲームマニアの模範的工作員同志氏が態々オークションで競り落としてたな。E.Tw
日本橋のゲーム探偵団で展示されてるの見てきたけど、さすがに起動できそうな状態ではなかった。
一応インタビュー記事
ttp://gotamag.com/tech/atari2600_et_2/
-
あの人、小説出版とか中国デビューとか何してんだろうねw
-
>>483
アニヲタWiki(仮)からのコピペにマジレスするのもどうかとは思うが
一応書いておくと500万本も発掘されたわけではない
埋められた総数がそもそも70万本強で(当時の書類より)
発掘されたのはそのほんの一部でさらにE.T.だけが出てきたわけではない
ttp://loderun.blog.so-net.ne.jp/2014-04-27
ttp://loderun.blog.so-net.ne.jp/2014-05-08
たった3年前のニュースですらこんなふうに
「埋められたソフトが発掘された」「ドキュメンタリー映画化された」という事実を残すことで
「500万本のソフトが本当に発掘された」という嘘八百がまかり通るわけだ
-
数を盛るのは伝言ゲームでありがちだからね。
しかたないね。
というか本当に埋まっていたのが驚愕である。
当時は不法投棄なんて法律もなかったんだろうなぁ。
-
って記事読んだら処分場に埋められた、だから別に不法投棄じゃないな。
こうやって伝言ゲームで色々盛られていくんだなって実感したわ(言い訳)
-
まとめると、
「普通に産業廃棄物として処分場に埋められたゲーム関連ブツの中に、
ウワサのE.Tもあったよ」
ってことになってしまうんですが、
それでも、スミソニアン博物館に寄贈されてるのは事実だそうで、
博物館での扱いを知りたいところ(笑)
ttp://commonpost.boo.jp/?p=30016
そういえば、これもスミソニアンでしたね。
-
酢味噌和え?(難聴)
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>>482
まあ、「早すぎた」のだろうさ
後のドリキャスのネット対応ですらまだ早かったぐらいなのだから
これらの結実点が重課金ガチャとぼったくりDLCかと思うとやるせないものがないでもないけど
こういうことを言うと「売れてるんだから正義、文句を言うな!言い方!」と怒られるかな
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DLCは全て悪と見なしてる人もまだ多いみたいだけど、別にそんなことないと思うんだけどね
正直、最初から全部入れてない時点で駄目っていう見方自体がもう共感できないのもあるが
まあボッタクリが未だに存在してるのも事実ではある
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DLCにお金がかかるのは別にいいんだけど俺が嫌なのは後の世代の追体験が阻害されそうなところ
ドラクエ9を俺はリアルタイムでやってないんだが追加ボスとかたしか今落とせないから今やってもそのゲームの楽しさ全体は味わえない
いわば中古対策でDLC配信が終われば中古なんか買うなってことなんだろうがそれはゲーマーにメリットない
実際PS4がxboxoneより売れた一因はマイクロソフトがDRMなんかで貸し借りすらあまりできないように管理しようとしたからだし
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FF3@DSのスレ違い要素のように、リメイクなり移植なりされれば
その部分が最初からついた状態で配信されるものでしょうし、
DQ9に関してこの先移植されないなんてことはほぼないでしょうから、
大きな問題とは思えないですねえ。
それが問題になるソフトもある、という意味では一理あると思いますが、
時期をおいてアンロックしていくことにユーザーサイドのメリットがない、
というわけではないと思います。
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DLC配信停止と同時に全部盛りの廉価版なり出るならそれもわかるけど
何年も情報なくほっとかれて出るかどうかわからないのに
問題にならないってのは個人的には同意できないなあ
昔は中古買えばできた。これからは何年も出るかわからないものを
待たなきゃ全体は体験できない
ドラクエ9って2009年で今2017年、もう8年たってるのに移植などがない
8年移植しないってもう出ないって判断されてもおかしくないよねえ
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ついでに言うなら、「リメイクを出せるソフト」であるのもあるかと
モバイルシステムGB対応ソフト、ゼロ・ツアーズ(GBA)のモバイル通信連動要素入りリメイクが出たなんて話見たことないし
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DSのWi-Fiコネクションサービス終了が2014年5月かな?
少なくともそこまではフルでDLできたんだから、
フルでプレイするのが不可能だった期間はまる3年かな。
これを長いとみるかどうかは個々人の見解でしょうからご自由に。
私はDQ9をこの先リメイクしないってこともあり得ないと思いますがね。
ちょうど2014年がスマホ系のDQ展開がはじまったあたりなので
単純に後回しになってるだけで。
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追体験ってもリアルタイムで変えた人が買わずにあとでできないのは自己責任でいいんだけど
リアルタイムでは買えない後から来る若い世代のために追体験は必要なんだよね、ゲーマーとして目覚めるために
若いときは金もないから旧世代の中古ハードやソフトが初めて自分の金で買ったハードソフトってこともあるから
その時手に入るソフトがDLCできないから大半虫食い不完全状態だったらゲーマー減ることで自分達の首しめることになりそう
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ドラクエ9と言うと、改造地図が出回ってたイメージだなあ。
いつになったら現行ハードでの完全リメイクロト三部作出るんすかね・・・
それにしても、何時見てもⅢの女戦士、女僧侶のデザインはドスケベ過ぎるw
小さい頃はアレでノーパンだと信じてたw
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DQ9はいずれリメイクされると思うけど
すれ違い通信や地図配信をどうするか気になる
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DLCは明らかに本編に入れるべきだろう!ロック解除っての以外は好意的に受け入れられる
ただ本編が必要なファンディスクみたいなものだからなぁ
本編が一定以上売れた上で、更に楽しみたい人用なので、スマホの課金とかより最初のハードルが高い
DQはもっと出してほしいな 配信だけ入れてそのままでも良いから、3DSとかさ
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>>496
DQ4(11年),DQ5(11年),DQ6(14年),DQ7(12年),DQ8(10年)「何言ってんだこいつ……」
(括弧内は初リメイクまでの年数)
(DQ8は先にスマホ版が出ているが、それでも9年)
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FF3(24年)「メーカー同じだしおれもありだな?」
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>>504
FF3はファミコンで90年発売
DSのリメイク版が2006年だから16年では
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3DSのVCだ見たの。よく確認してなかった済まぬ
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>>503
話の文脈見ると中古で全部できるやつは問題ないんだからそれらとは話違うんじゃない
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「ゲームが保存されにくく体験を共有しづらいメディアなのは大きな問題だ」って感じのTwitterまとめを見たことある。
でもそれはそれとして、中古ユーザーへの気づかいとか口にしたらメーカーの人が「お前は何を言ってるんだ」って言うぞ。真顔で。
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メーカーはそもそも中古訴えて返り討ちにあったしまらない過去があるからなあ
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今期冬アニメのアプリ版動画が失われた聖典扱いされてて吹いた
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FF3の移植が長い間出なかったのは、ナーシャのプログラム解析が難しいからとか噂されてたなあw
今でもあのバグを逆に利用した8倍速飛空艇の衝撃は覚えてるわ。
そういやナーシャって元イランの王族だったのね。
イラン革命で国追い出されてアメリカ、日本などでプログラマーとして活躍するとか凄い話だ。
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さすがに鬼課金ガチャ擁護がなくて安心した
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擁護する気はないけど、別に否定もしないな
どのハードだから売れるとかそういうの抜きにして全体的にソフトの売り上げは縮小してるような気はするし
その上で開発費は上がってくしで、稼ぐ手段を講じなければなっらないのは必然なわけで
それでユーザーの幻滅で自滅するならま仕方ないかな。そういう意味で結局決定権はこっちにあるから
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ガチャゲー見てるとねー
気軽に出せる金ってのにもずいぶん幅があるんだと実感できるよ。
たとえば従来型のが一律5千円出させる方式だとして。
・5百円なら出せる人には5百円
・5千円出せる人には5千円
・5万円ぽんと出せる人には5万円
とそれぞれが出せる範囲で出してもらうのは圧倒的に強い。
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・一億円ポンと出せる人には一億円
は流石に想定外
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>>511
8倍速ってFF2の時点ですでに裏技で可能なんだけどね
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さすがにFC時代のゲームが移植できんとかないと思うけど
FF3が移植されなかったのは単に機を逸してただけだろう
□に対する過去age現在sageが、ナージャageFF3ageに摩り替わったんじゃない?
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FF3はWSCで発売予定だったのがぽしゃったのもあるのでは
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Wikipediaをざっと見てみると、移植された年が
FF1 1989(MSX2)、2000(WS)、2002(PS)
FF2 2001(WS)、PS(2001)
FF3 2006(NDS)、2009(Wii)
FF4 1997(PS)、2002(WSC)
FF5 1998(PS)、2006(GBA)
ってことでいいのかな。
FF3だけ妙に遅いのはやっぱり何かしらあったんじゃないかねぇ
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FCのFF3のプログラムが変態チートすぎるのは事実だけど
かといって上位ハードへの移植が無理ってことはないからね
どういうわけか、FFの移植やリメイクは
1〜6の中で3だけがいつも出すタイミングに恵まれなかった
WSCでは1、2の後、なぜか3を飛ばして4が出たし
GBAでは1・2カップリング、4、5、6と、ここでも3がスルーw
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その飛ばされる理由がまさにプログラムのせいじゃないの?って話だと思ったんだが。
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DLCはキャラゲーに厳しい事が多くてつらい
ガールフレンド(仮)、メアリスケルター:店舗特典DLC多過ぎ
ニセコイ:ソフト本体含めPSstoreで停止したためDLC購入出来ず
fate/extella:店舗特典多過ぎたけど頑張って揃えた→switch版に新規衣装追加、ただしPS版の店舗特典DLCは入ってないから全部揃うバージョン無し
いくら金あってもどうしようもない事もあってきつい、初回限定DLCとか期限一年だったりするし
最近は新しいソフトの情報出たらDLC情報チェックが最優先の状態
DSのWi-Fiコネクションの場合だと、立体ピクロスの問題が追加DL出来ないのがつらいな
CSゲームってPS2・GCまでは賞味期限なんて無いけど(そもそもゲームに賞味期限とは何って話だけど)、
今は賞味期限の様なものを感じてしまうことがある
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>>522
立体ピクロス面白いよね!
8年ぐらい前に友達にちょっとやらせてもらったのを思い出して、2年ぐらい前に中古買っちゃった
wi-fi配信停止するのは良いけど、何らかの形で追加データぐらいは配信してほしいな……
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「タイミングを逸したから3だけ飛ばしてその先を出す」意味が分からないって話でしてね
いったい何のタイミングを見誤ると、1も2も4も5も出して3だけ出さないという選択肢になるの?
それも、FFリメイクが出たハードのうちどれか一つだけでなかったとかなら機を逸したのか的な推測もあるけど、
3だけは根底から作り直したリメイクになったわけで
逆裁みたいにハード由来の事情(GBA→DS→3DSで3DSはDSが動くからDS作だけリメイクされてない)ならともかく、
なんで3だけでないのかっていうと、プログラムの関係上であるというのは状況証拠ながら他に理由を見出せない
Wiiという4世代先のハードでようやくレベルの代物だったとしか思えないんですよ
実際、本来そのハードではできないことを無理やりやらせてる(ソフト容量でそれっぽく見せてる)リメイクもあったよね
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FF3はドット絵が無かっただけじゃないの
FF1・2はWSリメイクのときに新規ドット絵打った
だからPSほかにそのまま移植できた
456もSFCのドット絵を流用できた
FF3はドットが無くて新規に打つのがめんどかった
FF3のプログラムごとき仮にそのまま移植が無理でも
再現もできないとは思えないなぁ
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WSで8倍速がどうしても出来なかったとかなのかな
FCのはぶっちゃけハードのバグ利用みたいな感じだったらしいし、ハードの違いが致命傷になったとかの感じで
DSリメイクでついに割り切って8倍速を諦めた、みたいな
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WSC版を開発してた時点で「ドットがなくて〜」はないんじゃないか?
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WSC版の開発がどこまで進んでいたかに依る
飛空艇のプログラム実証の段階で無理と判断されてたなら、ドット絵が余り描かれていない状態でお蔵入りしたかも知れない
リメイクし過ぎたら安売りで次のリメイクでたらでいいわ、とかなるし、プログラミングコストかかって売れないなら発売中止にもなるだろうし、
スクウェアの販売戦略が読めないことにはわからないなぁ
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なおDS版FF3は
FFリメイク作品で唯一の国内ミリオンセラー
当時はDSブーム絶頂期だったのもあるけど
FF3のリメイクを待ち望んでいたファンも多かったのかなと
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>>522
賞味期限はいい得て妙だね
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オンラインゲームには間違いなく「旬」があるからな
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DS版FF3は新要素も含め良調整で純粋に面白かったなあ。
次のDS版FF4は難易度調整がおかしくなっててあんまり人に薦められないけど。
いろんなリメイク作品あるけどオリジナルを超えるのは中々ない印象。
自分の印象だとPS2版DQⅤがかなり良かった。
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>>532
DQ1,2とDQ3はオリジナルを超えてた印象 DQ5は4人パーティとかは良かったが戦闘音は昔のほうが好きだった
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ドラクエ1、2、3はファミコン版に思い入れがある保守派
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FF1はWSC版が最も想定してたバランスに近いと思う
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FF3リメイクは、あそこから更に敵の数をFCレベルに戻してバランス取り直してからスマホやPSP移植してくれたらなと思った
敵が少ないから序盤以降の攻撃魔法が不遇なんだよね
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PS2版DQ5はすごろくが鬼畜なのとAIが底抜けのおバカなのが玉に瑕
特にグラフィックがドラクエらしさとのバランスが取れてて良かった
DSFF3は全てのジョブに「上手く運用したら強い」があったのが良かったな
FCFF3がジョブ使い捨てorどこで使ったら良いものかだったから
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基本的なDLC知識として
「予算を要求しやすい」問うのは言うまでもなくみんな話し合ってる高度な進行
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なんかGoogle翻訳したみたいな文章だな
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>>534
俺も思い入れの強さはダントツでFC版だけど
もう一回遊ぶならGBかSFCのリメイク版だな
特に鬼畜難易度の2は二度とやりたくない
あれはバランス調整する時間がなくて
リメイク版が本来の難易度って言ってたし
-
経験値配分法FCとそれ以降で同じなんだっけ?
FCは人数配分だった記憶があるけど
-
FF5と6があまり移植されないのは
バランスが絶妙だったり、バグが多すぎて下手に弄れないからでは…と
ニコニコ動画に上がっている低レベルクリアなどのやり込み動画やバグ研究動画を見てて思った
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今思うとDQ2は攻略本無いとかなりキツいバランスだよねえ。
ロンダルキアにやっと到達した喜びも束の間、ブリザードのザラキであっさり全滅とかw
ノーヒントに近い要素もあったよね。
FF5、6は追加要素あるGBA版の方がバランス悪くなってる印象。
終盤取得する要素が大半だから崩壊とまではいかないけど。
小学生の頃FF6でバグで頭にドリルブッ刺してズルプレイしてましたw
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>>541
ドラクエの話なら、FC版2(あとMSX版)のみ分配は無いけど、敵の数に応じてプラス補正がかかる
分配されるのはドラクエ3だけ、これは全バージョンで共通
>>542
というより、FF1,2,4が移植されすぎなだけな気がする
WSCで出して、それベースでGBAに出して、更に追加してPSPにも出して、FF4はフルリメイクも出して……
-
FF4は
SFC
2D系列:WS→PS→GBA→スマホ→PSP(アフターとセット)
3D系列:DS→スマホ
アフター系列:ガラケー→Wii→スマホ(3D化)→PSP(上記のとセット)
何気にアフターも3Dリメイクされたり色々してるんだよな
-
「クリアできないゲームなんて私は認めない!
. そんなクソゲーの存在を、1人のゲーム好きとして――1ゲームユーザーとして許すもんですか!
. ゲームは人間が生みだしている以上、人間の手で攻略できなきゃおかしいのよ!
. どこぞの鬼畜難易度の弾幕シューティングだって一時期は“攻略不可能”なんて言われていたけど、
. 発売から7年以上経った後にクリアしたプレイヤーが現れたわ!
. つまり、どんなに難易度が高くても“クリアできないゲームなんて存在しない”のよ!」
-
バグでトゥルーエンドがでないゲームもあります……
-
>>546
少なくとも開発者はクリアできるはずだしね
>>547
それはゲームとして以前に商品としておかしい
-
世の中にはゲームとして完成してすらいないものを売りに出したのがあってな…
ttps://www26.atwiki.jp/gcmatome/pages/6588.html
-
開発バージョンでデバッグ機能ありでクリアしてチェック、それで発売。
製品版では誰もクリアできない・・・・なんてこともありそうな気がしますなあ。
オンゲで割とよくある現象(そしてパッチで直される)だけど、
それがオフゲで起きればそうなるかな(笑)
-
確か
アライメント要素があって中庸にならないとルートが開かないのに
そのアライメント表示がバグで本当の状態示してなくて
バグじゃないとED見えないといわれてたのが
本当の値を割り出してクリアした奴が出たんだったか
-
バグは時々奇跡的っていいたくなるようなものあるなあ
サガフロ2の64交換バグはたまげた
-
>>549
見てきたけど凄いな。起動すら困難とかw
しかも発売から17年後に熱狂的な有志が許可取って再編集版を無料配布したら、シナリオが神がかった素晴らしい出来だと知れ渡るとかもうなんだこれw
早速DLしてみたw
情報ありがとう。早速プレイしてみるよ
-
お、今日はバグのせいでコンソールが出て、それで進めなきゃならないゲームの話をして良いのか!?
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>>532
オリジナルを超えたリメイクというと
個人的にはGCのバイオハザード
グラが綺麗になって逆に恐怖感が薄れたという意見もあるけどね
-
ファミコンには難しいとか理不尽とか以前に
普通にやったらクリア不可能なゲームもあったと思う
-
bugってハニーか
-
一部そういう調整不足のはあるけどさすがに多くは大丈夫なもののはず。
ループ型でクリアというものが無いものはあるけどね。
-
ドラクエが画期的だったのは「誰でも時間をかければクリアできる」だったからなあ
初代ゼルダとか今やると無理ゲーではないがかなり鬼畜難易度だよ
-
ゼルダって、クリアに必要な謎解きも、最初こそ
「ぽつんとブロックがあって周りはシャッターで閉ざされてる→ブロックを動かせば開く」
「行き止まりの部屋だけど地図見た感じどう見ても先に部屋がある→爆弾で開通」
っていうあからさまなヒントがあって、
そこから動かすブロック候補が増えるとか、爆弾で壊す壁候補が増えてハズレの部屋でもルピーが転がってたりするけど、
最終的に総当たりになるよね
-
それくらいのバランスだからこその人気だと思う
マリオとかも基本的には簡単で極めようと思うと奥が深いってのが素人から玄人まで万人に受ける難易度なんじゃなかろうか
まぁ、マリオそんなクリアしたことないんだけどね……
-
>>560
裏ゼルダになると「一定時間壁に向かって方向キーを入れておくとすり抜ける壁」とか出てくるからな
まあでもある程度やると「この部屋の形だから押せるブロックはここしかない」というのも解ってくるけどな
-
>>562
裏ゼルダのすり抜け壁は
レベル2ダンジョンで笛のある部屋に行く箇所が初登場なんだけど
当時はゲーム雑誌の攻略情報読むまで気づかなかったわ
当時みんなに聞いたら
「爆弾セットしようとしたら時に勝手にすり抜けた」って言ってたw
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>>556
普通にプレイする事自体がやり込みと言われた
スーパー特撮大戦2001と言うゲームがあってな
-
クリアしただけでファミ通やり込み大賞を受賞した星を見る人
-
しかし家庭用ゲーム機としてはゼルダを登場させたディスクシステムから始まり
未来の記録媒体として登場して長らく主流になってたディスクメディアだったけども
結局はROMカセットに戻りそうな状況になってきたよね
記憶容量の問題が解決されるとやはり利便性ではディスクはどうしてもカセット式には勝てなかったんだよな
-
ソフトはガシャコンとはめるのが気分がいい
スイッチのソフトは小さすぎてびっくりするけど
64のソフトはなんだかみっちり中身が詰まってる感じがして抜き差しが一番楽しい
-
ROMカセットに戻りそうかなあ?
スイッチがそうだろうけど、好調でもPS4やXBOXONEの
売り上げにはとても及ばなそうだし
任天堂からしてダウンロード版を早くできるものを小売りの店頭で
売るみたいにむしろこれからどんどん広がるのは
ダウンロード版な気がするが
-
そのうち外付けSSDにDLしたのを保存するとかになるのかねぇ
-
かといってパッケージ販売が全滅するかと言えばある程度の層は買うだろうしね
psgoも失敗したしこれからもダウンロード版だけで動かすハードが作られる可能性は低いかな
-
psgoもだいぶ昔のハードだし現に今でもパッケージ販売オンリーのハードはマイナーではあるが存在するらしいけどね
-
×パッケージ販売オンリー○ダウンロード販売オンリー
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パソコンにも必ずCD/DVDドライブついてるもんね。
FDDはさすがになくなったけど。
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>>570
ある程度の層は残るだろうし俺もダウンロードは個人的にやだけどな
でもそれがROMカセット回帰ってこともないかなあ
原価高くなるだろうし
-
VITAもROMだったし、持ち運びや安定性、読み込み速度からするとROMの方が安定すると思われる
容量とか安価と言う意味ではディスクのほうがメリットが有る
路線として両方生き残るんじゃないかな(ディスクとフラッシュメモリ見つつ)
後ダウンロード販売オンリーでは、日本ではマイナーだがSteamと言うプラットフォームがあるので、
ALIENWARE Alphaみたいなのが流行ればワンチャン (日本では流行らないと同義。10年後なら……?)
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まあ携帯機に限定するならダウンロード専用機はともかく
ディスク再生機はPSP以降もう出ないだろうな
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ディスクシステムやロッピー、サテラビューといった書き換えが多かったのは
小学生対象にメディア代節約させようという目論見でよかったっけ?
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サテラビューだけは違う気もする(SEGA以上に最先端走り過ぎたせいかもしれんが)
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タイムリーな話題としてはマルチタイトルがスイッチだけ高くて理由がディスク代がかさむだったって最近記事見たな
焼けばいい円盤よりはコストかかりそうだ
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マジか でも持ち歩くswitchとしてはPSPみたいにディスク使うわけにも行かないだろうし、金かけすぎなだけなんじゃないかとも思う
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円盤系のメリットは、ROMメディアと比べて容量比のコスパが非常にいい事
デメリットは読み込みが長くなりやすいこと、物理サイズが大きくなること、そして構造的に振動などに弱いこと
持ち運ばず、安定した場所に置く据え置き機との相性は抜群だが、持ち運ぶ携帯機(Switch含む)との相性は最悪
据え置き機だと内部ストレージの容量も大きくできるから、読み込み云々もインストールでかなり緩和できるしね
適材適所が求められる案件の好例
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まあこういうストレージ問題も「無線、高速、定額」のデータプランが出来るだけで雲散霧消してしまう話だけどね
クラウドと常時接続しなくても通信がいい所で一気に再ダウンロード出来ればそもそもローカルに置いておく意味があまりない
夢物語と言ってはいけない、鈴木みそが20年くらい前に描いてた漫画では
「固定回線で」ゲームが配信できるってのが未来の話とされてたんだから
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未来って今さ!
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なおインターネット黎明期のテレホタイムでは「二次創作テキストファイル」をまとめてダウンロードしてた思い出がw
マジで馬鹿にならない通信代がかかったからなあ……
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円盤は生産が早いってメリットもあるらしいね。
カセット時代は柔軟な出荷ができずに苦労したとか。
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フロムが再販の速さのおかげで1作目で撤退にならなかったという話があったなw
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>>573
でも最近はUSBメモリから起動できるようになってるから
そのうちCD/DVDも必須ではなくなるかもしれんなぁ。
Windows10もUSBメモリで販売してるし。
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ゲームは流石にドンドコ容量上がってるから無理なんじゃなかろうか
もしくはPCゲームみたいにディスクのデータをHDDやSSDにインストールしてからプレイとか
以後はディスクを鍵扱いで
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でも容量が増えてるといっても大作で何十ギガ一般的な物だと数ギガかそれ以下という状況はここ何年も変わってないんだよね
家庭用ゲームの勃興期から普及期にかけては新型機が出る度に容量が格段に跳ね上がるけど
それでも不足してロムを拡張したりディスクを複数にしたりだった事考えれば今は余裕がありすぎるけどね
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任天堂は3DSの容量は8Gまでは稼働可能としつつ、モンハンみたいなビッグタイトルで2Gか4G
容量自体はもはや十分であるんじゃないかなと思う
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ゼルダが13、4GBらしいからそうもいかない
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未来はもはや過去のものである
by星新一
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ゲーム販売は当分はパッケージとDLの併用だろうね
年々DL販売の比率は上がってるけど
大手メーカーの決算収支を見るとまだソフト販売数の3割程度だから
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あれだけ衰退激しい音楽産業でCDの売り上げが年々下がっているという状況においても
タウンロードや有料配信の規模はパッケージに及ばないのだからゲームにおいてもパッケージ版が無くなる事は10年先でもないだろうな
まあパッケージの方が特典商法とかがやりやすいからという側面もあるんだろうけれども
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そういえばFEechoseで任天堂が「ソフトだけダウンロードで買いたい人のために初回特典だけでも売るよ」
とかやってたな。
ソフトはダウンロードのほうが早く手に入るからこれはありがたかった。
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SwitchのカートリッジROM容量が現在32GB、将来的には256GBまで対応予定、
ってことなので、ゼルダの13,4GBをもっても結論は同じじゃないかな、と思います。
3DSは様々な事情により容量小さくなりがちなんでそんなもんでしょう。
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バイオハザード2はPSがCDROM2枚組(1.3GB)でも
64では64MBのカートリッジに収まったわけだし
容量は圧縮技術でどうにでもなるのよね
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>>597
それは容量の殆どをムービーが占めてた時代の話では。
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>>596
むしろ年々ゲームの容量は増えていくだろうってことだから
数ギガでもういいだろうという結論とは逆になるよね
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拡張する余地と研究は必要だから、結論としては両面待ちの形じゃなかろうか
任天堂は必要なだけ容量を使うだけで
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容量が増えると作り手の負担とかゲームの値段が上がるよな
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ttp://news.denfaminicogamer.jp/interview/gameai_miyake
これにも書いてあるがAIに任せればコストは下がるみたいだ
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長いけど面白かった
海外の会社は自社技術を公開するページをもっている
日本でもスクエアエニックスがやってるってあってなにぃとなったが(笑)
スクエニやるやん
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アンチャーテッド作ってるノーティドッグもソース公開とかやってたな。
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>>602
紹介ありがとう すごく面白かった
メタAIのレベルデザインではシューティングを思い出したけど
今はリアルタイムにここまでメタなことができることと
「地形に引っかからない」ことから始まっての
AIの行動決定の幅とゲームデザインの関連性には感心した
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>>595
カプコンの通販サイトで特典グッズだけ売るって奴もあったな
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容量で値段が変わるなら、ドラクエ1とドラクエ3は値段が違うのか?
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いやROMカセットとかまさに容量が値段に直結してる媒体ですし?
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本編中にもSFC時代のソフト価格がインフレしてたって話題に出てたね
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ttp://jp.gamesindustry.biz/article/1705/17051501/
SwitchのロンチのスーパーボンバーマンRの開発レポ記事が出た
ロンチにゲームを出すってすごく大変なことなんだな。
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ttp://doope.jp/2017/0565141.html
この記事見て売上よりインターネット人口の方に驚いた
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容量で値段が変わる場合がある 程度かな 利益で吸収できないなら値段が上がるだろうし
SFCは10000円だっけなぁ…… 尚、中古は2000円ぐらいでこれも需要と供給と言える
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そりゃSDカードだって容量多いほど高いんだし
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聖剣伝説これくしょんくるぞー Swih
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容量で値段が変わらないのなんて光学メディアくらいじゃね。
もっとも最近では2層とかもあるからこれも値段かわるかもしれない。
>>614
GBは!?GB初代は入っているの!?
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入ってるじゃねーか!(自己レス)
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PSのメタルギアとか2枚組み、インテグラル3枚組みの値段とかどうだったんだろ?
当時のPSの値段事情良く知らないから
最近だとVita版のGジェネレーションジェネシスがカード2枚組みだけど
値段7600円で他のソフト全体ぱっと見で若干高めなくらい?
最近のソフトは値段の幅がバラバラだからつかみ辛いけど
ソフトの製造コストは値段に大きく響いてはない感じ?
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それなりに大型タイトルだから一回の生産数が多いことでコストは多少下がってる面があるんだろうね
小さいメーカーでVITAカード2枚組だと、もっと定価に跳ね返ってきそう
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CDを始めとするディスクメディアはぶっちゃけ安い 当時CD-ROMを普通に買うのでも100円しなかった
工場生産になれば、更に下がって安くなると思われる
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ただ容量あたりのロムとディスクの価格差はCDだった頃ほど圧倒的では無いんだよね
容量が少なめのロムでもギガ単位の時代になったけど
ディスク側の容量はCD→DVD→BDと上がってはいるけれどもロムに比べたら少ない単位でしか容量が上がってないから
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煙や灰が出ない加熱式の新型たばこと聞いて
ポリスノーツを思い出したw
小島カントクの作るゲームはAVGが一番面白かったわ
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局所的にだがかなり盛り上がってるウィザードリィ同人誌を読んでるが、本当にスゴイ面子だわw
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しかしスイッチはネットで調べれば何時も在庫切れか転売屋の高額販売
何かの同梱版が販売されたら買おうと思ってたけでども今日帰宅して情報を見て予約しようとあちこち廻ってもとっくに予約終了
ゲーム機で欲しくても手に入れられない程の売れ行きになったのはDSlite以来じゃないかな・・・・
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switchは週末の家電量販店に入ってるらしいけどねぇ もしくは地域の地味なゲーム屋とか
尚、ゲーム屋は定価たし家電量販店のポイント狙いで買えてない
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マリカーに続いて7月にはスプラトゥーン2も出るし
まだ当分品薄かな
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近所のブックオフで初めてスイッチ中古見た
なぜかドックだけは前から中古で売られてたりはしてたが
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マジでどこも瞬殺だよなスイッチ。
この前も常連のゲームショップ行ったら、親子連れが駄々こねてたw
「世界的に売れすぎて品薄なんです!」と言ってる店長が可哀想だったわ。
店長曰く、「ならソフトだけでも先に・・・」というのも多いせいかソフトの売り上げも好調だそうで。
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ほー、ソフト売れてるなら好調と言っていいだろうね
これはいけますよ
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生産が切れたのか今週はスイッチがくっと落ちた数値だったが
品薄商法なんて現実味のあまりなさそうな話ではなく普通に需要に供給が追いつかないなら
それはよくない機会損失だから一刻も早い解消をしないとドリキャスみたいなもっとスタートダッシュできたのにみたいな悔いができるかもだな
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スタートダッシュは不味いが、文字通りキラーコンテンツを(財布の致死量)打ち込みまくってるし売れないってことはなさそう
ただ、ワイも欲しいので早く増産してクレメンス!
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ガチャに比べればどうということはない価格ですよ!
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ある意味ドラクエとスプラ2の売り上げ両立できるかもしれない
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そのふたつってもともと食い合うようなものでもないような
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コラボさせよう
両方持ってるとドラクエキャラでププラできる
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ドリキャスの時はPS2がDVD再生機能とPSソフトをより快適に遊べる機能がついて発売されてセガは終戦した訳だけども
switchの場合は生産がおっつかない状況が一致しててもPS5が予想できる範囲の能力だと脅威でもなんでも無いのがなあ・・・・
-
PS5なんてまだまだ出ないと思うがなあ
ドリキャスとは生産追いつかないスタートダッシュできないかもって点だけ共通点で
任天堂は別にスイッチがどうなろうとキャッシュはまだ十分あるし逆ザヤとかでないだろうから利益も出るし、また台数的にトップを狙ったり争えるレベルでもないし
本編ではトップとらないとハード事業に旨味なんてないとあったが任天堂は別かもなあ
-
ドリキャスは初期に割と派手に不良起こしたような
-
PS4が好調なのに
わざわざPS5を出して水を差す必要ないからね
トップにならないと赤字というのはソニーやセガが勝手に作った縛りで
任天堂は64もGCも普通に利益出してた
特に64はサードが減ってソフトを充実させるのに自社タイトルを増やしたんで
結果的にスーファミより利益が多かった
-
家庭用ゲーム遊んでて性能に不満が出るってことはほとんどないんだよねぇ。
だから現行機を刷新するんなら、現状で満足してるユーザーが納得できるくらいの大変化を見せてほしいと思うの。
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インディーズゲームが大量に来るらしいぞ
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任天堂公式動画『ネコマリオタイム』で34タイトルのインディーズゲームが紹介された。
そのうち、なんと25本が新発表タイトルとなっている。
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【やべぇ】ニンテンドースイッチ、今年中に大量の良作インディーズゲームを発売すると発表!隠し玉が25タイトルも追加!もはやスイッチに死角なし!
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>>639
もはやゲームハードのメイン市場である北米とか見るとそうも思えない気も
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>>643
だからこそのPS4だったわけで
起死回生のXbox新型になるわけだしね
そういう意味で別の強味を強烈に叩きつけてくる任天堂はさすがこの中では一番長いことハード事業続けてるだけのことはあって凄いと思う
失敗とまでは言わないけど迷走もたまにはあるんだけどねw
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ほんと京都の会社だなあと個人的には思うw
独自性を頑固なまでに保ちながらそれでも世界市場で勝負できてるのは素晴らしい
いわゆる任天チェックとかは感情的には嫌な感じがするが今はまた変わってるかもだし、 こんな会社が日本から出てくれててありがとうって言いたくなる企業であるとは思う
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昔から思ってるんだけどなんで任天堂は花札のゲームを出さないのだろう。
ポイントの景品にはマリオ花札があるけど。
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ゲームとして面白く(でき)ないからじゃない?
知りすぎたゆえの卑下化(お893さんのイメージが付きまとうのも含む)みたいな
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ぶっちゃけテーブルゲームは今となっては廉価タイトルで十分な印象がある
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今なら組長に勝てるレベルの囲碁ソフトも出来そうだけど家庭用ゲームで大きな需要があるかと言えばね
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花札って言うと昔さくら大戦でこいこい系はあったね
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いやぁ今出さないのは>>647とかの理由でわかるんだけどファミコンのころから
ずっと出してないからなんでだろうなーと。
893イメージなのかなやっぱ。
>>650
紅蘭のミニゲームな。俺も散々やったよあれ。
任天堂以外のメーカーなら一応出してはいるんだがなぁ。
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ゲームハードのスペックが上がれば、電王戦AI搭載将棋ソフトとかもできるんだろうか
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後はFateのおまけで2作くらいあったな
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結局サクラ大戦しかりfateしかりで花札はおまけゲームくらいならいいけどメインにはならないから作らないんだろうな
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>>653
2005年に発売されたFateのファンディスクやね
俺はあれで花札のルール覚えた
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スマホでも将棋ソフト強いらしいからね
fateのはやりこんだなあ。一番弱いワカメ苦労してクリアしたらエンディング適当すぎて笑った
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自分的には花札と言うと、サムスピの牙神幻十郎思い出すな。
技名、演出が花札モチーフだった。裏五光とか三連殺猪鹿蝶とか。
将棋だと森田将棋だなあ。
中村光一氏と並ぶスタープログラマーだったねえ森田氏。
調べたら2012年にお亡くなりになってたのね・・・
ご自身が立ち上げたランダムハウスの流れを汲む悠紀エンタープライズも去年業務終了してた。
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「とびだせ!トラぶる花札道中記」は楽しかった……
ha、PS2初回、Vitaで3バージョンかな
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任天堂には山内さんが生きてる間に
彼に勝てる囲碁ソフト出してほしかった
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技術的な問題で無理だったからしゃーない
足踏みを続けてたディープラーニングが一気に発展を始めたのが山内さんが亡くなる前後だし
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ポケットモンスター 赤・緑
国内822万 世界3138万
ポケットモンスター 金・銀
国内730万 世界2310万
ポケットモンスター ルビー・サファイア
国内544万 世界1622万
ポケットモンスター ダイヤモンド・パール
国内582万 世界1763万
ポケットモンスター ブラック・ホワイト
国内547万 世界1560万
ポケットモンスター X・Y
国内448万 世界1611万
ポケットモンスター サン・ムーン
国内375万 世界1544万
リメイク
ポケットモンスター ファイアレッド・リーフグリーン
国内318万 世界1182万
ポケットモンスター ハートゴールド・ソウルシルバー
国内392万 世界1272万
ポケットモンスター オメガルビー・アルファサファイア
国内311万 世界1368万
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初代には青と黄、白黒以前にも3色目があったのを考慮すると、
毎作安定してソフト単体で150〜200万売り上げてるのとかすごいな
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BW2「あの、その」
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それでも順調に右肩下がりなのが何とも言えない
いや世界売り上げ1500万以上キープなのは凄いけども
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世界的には携帯機離れが進み、日本でもスマホの侵食が進んでる現状、「この程度の下がり方で済んでいる」と言ってもいいのかもしれない
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ここまでの数字になるとちょっとした周辺の事情で
数十万からの売り上げ変化がありそうで、
どう分析するのが正しいのか悩ましいですな。
発売されてる地域数の変遷とかも気になるところ。
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そういや>>1はウィザードリィの深淵は知っとるじゃろうか
ウィズ関連の名物ライターから開発スタッフ、原画家、果ては原作者の一人のインタビューまで載ってるやたら濃い本
初期ウィズの版権問題の今とか、ゲーム系の歴史が好きなら絶対楽しい本だと思う
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今でも売れ続けている大人気タイトル『グランドセフトオート5』
本日テイクツーが2017年会計年度の業績報告で販売動向を報告。
『グランドセフトオート5』の世界的な累計出荷本数が8000万本を突破したことが判明。
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ウィザードリィというとベニー松山の名前を思い出す。
そして今はブラウザゲーのサガでシナリオ書いてるらしくちょっとびっくりした。
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ベニー松山って聞いてファンロードしか思い出せないや…
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>>667
おー、しりませんでした。面白そうですねえ。
が、しばらく都心にいきにくい状態なんですよねえ・・・。
入手できるかどうか。うーん。
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人狼ゲームアプリが存在する時代だからな
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ベニー松山ってサガフロ攻略本で小説書いてた人かな
サガフロ、サガフロ2と小説よかった
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誰かと遊ぶために、スマホやらでゲームツールを簡便化できるいい時代だなと思う
Switchもその場で遊べるツールとして普及してくれれば、ゲーム関係の歴史が変わるかも
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>>671
通販もあちこちで瞬殺されてたけど、再入荷繰り返してるからまだチャンスあると思う
この辺なら次々回入荷分の予約もしてる
ttp://www.bit-games.com/?pid=117852695
この表紙を見て、分かる人はもうどれだけ濃いかわかるレベルw
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ついでに言うと、店頭在庫もかなりあっさりハケるらしいので、出向いて空振りよりは通販予約のほうがいい気がするw
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そこも見つけてはいたんだけど、
クレカで買えるところはないものかと探してイタトコロ。
銀行振込メンドイなあ(笑
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なら今は売り切れてるけどCOMIC ZINとか?
ttp://shop.comiczin.jp/products/detail.php?product_id=32196
多分取扱量が一番多いしJCB以外のカードなら確か使えた
今は売り切れ中だからこまめにチェックするか、作者のツイッター垢でもフォローするかして
張っておかないとダメかもだけど
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その辺でしょうね〜。まあ、気長にまってみます
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今頃になってロボティクスノーツやってるけど、作中世界の描写が妙に現実とリンクしてるのが印象的
2chが廃れかけてたりゲームがタッチ端末メインになってたり
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>>661
赤緑金銀が凄まじかっただけで、RS以降は数百万の差で済んでる(それでも大きい差だけど)
から、まだそこまで気にする必要がない気もする…楽観的過ぎるかもしれんけど
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GTAもマインクラフトも日本でミリオン売れる時代になったのよね
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ゲーム実況者の動画見てるだけで十分かな
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上でも出てた宇多丸のラジオでも言ってたがGTAなんかのロックスター社が他社の追随を許さないのは
作中の舞台や時代の風俗やポップカルチャーの再現度の高さやオマージュらしい
80年代ロスなら拾える雑誌がその時代のプレイボーイだとか
会社に映画だけをひたすら見る部署があって映画ファンをにやりとさせる演出を徹底的につめこんでいくとか
その辺りが八千万とかいく違いのひとつなんだろう
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ベントスタッフ製作のスクウェア関連攻略本、ムックでの小説は大抵ベニー氏が書いてる印象だなあ。
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任天度の株価が爆上げだって
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switch売れたからかねえ
散々今はスマホゲーム以外売れないから止めてスマホゲーム作れ作れ言ったくせに
投資家って奴はそんなんで人生楽しいんかね
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株は上がったり下がったりするものだからいちいち騒いでらんないよねえ
投資家はむしろその上がり下がりを煽りたいかも。その差額で儲けるんだし
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すれちがい広場のサクッと株トレーダーの話かな?(すっとぼけ)
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株トレーダー瞬がどうしたって?
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そういやカブトレという小島プロダクションが開発したDSのゲームがあったなぁ
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wiz本よんでみてるけど
「FC版#1の初回、SRAMが品不足で発注よりかなり少なくてあまり作れなかった」
「同時期に、某野望とかの会社が1万くらいする背の高いソフトを出して、開けたらSRAM一杯」
とか、面白いエピソード多いなw
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面白そうですねえ。
ファミコン版信長は、任天堂に直談判の上で制作してもらった特殊なROMで
あったことは知られてますが、さて、他のソフトの生産に影響するほど本数が
つくられていたのかどうか。
価格が異様に高かったこともあって、すさまじい本数がでた、というほどでは
なかったようですが・・・・うーん、具体的な本数データがみつからない。
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販売本数が大体分かるようになったのは
96年下半期からファミ通が売上ランキングを実数発表にしてからかな
95年発売のPS版ときメモは売上不明(出荷は80〜90万本だったらしい)
96年のSS版は累計約37万本だったの覚えてる
2000年代後半にはメディアクリエイトの出す数字に2割増しが
メーカーの発表する出荷本数と大体同じだったけど
今はDL販売もあるから分からない
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1987年12月22日 ウィザードリィ(アスキー、1M+64KRAM)
1988年3月18日 信長の野望・全国版(光栄、2M+64KRAM)
間に3か月あるんだよなあ・・・でも当時のROM生産なら3か月前から
資材調達で在庫切れもありえるかー、とか思ってたんですが。
冷静に考えたら、間に
1988年2月10日 ドラゴンクエストIII そして伝説へ…(エニックス、2M+64KRAM)
がありますな(笑) 信長専用ROMがSRAMを多く使ってたとしても、
生産本数の差が圧倒的ですし、こっちが原因なんじゃ・・・という気がします。
要因の一つ、レベルぐらいにとらえたほうがいいかもしれません。
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wiz本を読んだ限りだと、
・SRAMは当時出たてで、まだ生産数が多くなかった
・「背の高いカセット」には「SRAMがたくさん入って」た ≒3つ以上?
・当時の任天堂は全額前払い(10万本なら10万*原価でうん億円)なので、体力のある企業の方が綱引きで強かった
ってのがあるらしく
そこでは触れられてなかったけど、上で言ってる「任天堂に直談判して特殊ROMを作った」のなら、まだ生産数の少なかった
SRAMが太いパイプで大量に引っ張られたのもやむなしかなと
ちなみに売れた総数は各シナリオごとに大体20〜30万だったとか
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しくじり先生@高橋名人、しくじったのは名人ではなくハドソンだった
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Wizを日本に持ち込むためにライセンス取りに行った人のインタビューで、
「山内社長がファミコンやるからとアスキーの社長に挨拶に来たら、こんなもん作ってないでMSXやれと言ったせいで喧嘩に」
「それでアスキーのFC参入が遅れたけど、部下が市場でかいんだから参入しようと言って社長が謝りに行ったが、名刺投げ捨てられた」
とか、まあ色々話出てきますわ……w
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組長は仁義を大事にするから……
ファミコンっていうふんどし借りてる以上、ある程度の敬意は払わないとね!
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そう考えると、スクウェアのN64ディスって相当にやらかした案件だったんだなあ・・・
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あれこそ枝葉末節のゲハ板っぽいくだらない叩きだったと思うがなあ
組長はあだ名通りヤクザ的なあれだからw
一回覇権を失って任天堂チェックみたいのがなくなったってのは
まあ組長の時代が終わったってことでそれはまあよかった
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何その任天堂チェックって
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ファミコンスーファミとかは任天堂がソフトを製造するんで
ゲームメーカーは任天堂に通って任天堂が許可しなければ
ソフト出せず、年間に出すソフトの数も決められず
内容を任天堂が保障するライセンシーということで
中身にもかなり口を出されたらしいって話
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どこでもやってる事なんだけどね
SONYのほうが厳しかった、卑語やら差別表現やらが無いか
全テキストチェックされた、てな話もある
まあゲハがらみの都市伝説だよね <任天堂チェック
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最後の一行以外の部分は知ってるけど、そこだけ聞いたことないんだよね
少なくともこのスレ(のもとになったゲームの歴史さん的見解)では、
事前チェックはあくまでも公序良俗に反しているかどうかの確認程度でしかなかったと描いている
なにより、その覇権全盛期のSFC時代に女の裸が出るゲーム(真・女神転生)もエロゲ移植(ドラゴンナイト4)も出てたのに、
いったいどういう内容のチェックだったんです?
ついでに、グロゲーで有名なモータルコンバットも出てる
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その前にアタリの糞ソフト乱造によるアタリショックがあるのと、
対象年齢的に不味いソフトもあるだろうから、あの時代に任天堂チェックは必要だったと思う
下手するとゲーム市場潰れる・潰される可能性も有っただろうしね
あの時代、半導体とかの生産設備を自前で持ってるのは限られるだろうから、ソフト数は仕方ない気も
中身については、ファミコンでも糞ゲーはあったからそこまできつくはないだろう
売れたのにソフト数絞られて機会を逃したのなら、ご愁傷様としか言いようがないが
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任天堂チェックは92年頃のファミマガで読んだことあるけど
内容がどうというより、バグのチェックだったな
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なんにせよ任天堂のハード一強では駄目で同等以上のハードが出てくることはサードからしても必然だったんやろな
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ソニーチェックはエロとかに厳しいとか言われてたなあ。
ソニーのやるドラシリーズだとパンチラあったりで「ソニー自身はパンツ出していいのか」とか言われてたw
当初SSで出る予定だった「ToHeart」も当時のセガ担当者が18禁ゲー大嫌いで門前払いしたとかあったなあ。
担当者独断でやらかしたんで、後にセガから謝罪するハメになったあげく担当者はクビになったけど。
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ソニーチェックも対象自体は任天堂のとそう変わらないと思う
18禁相当にはかなり厳しいけど実のところパンチラとかその辺は案外緩くてセガサターンより際どいのもあったりするし
まぁ、担当者の匙加減でだいぶ変わりそうな案件なんでそのゲームが特例だったのかもしれないけどw
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ガンパレが表現きわどすぎて後で怒られたとか何とか
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PC-FXからファーストKiss物語をPSに移植した際、プロモ用ポスターの裏表でFX版でお色気イベントだったグラの差分比較やってたなぁ
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ガンパレはソニーに内緒で裏技仕込んだりと色々やってるからなあ。
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しかもそれでゲームアーカイブス配信にまでこぎつけてる所が凄い
今でも人気があり小説版も10年以上続いたこともまた凄い
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でも小説の終わり方はしょんぼり
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ゲーム実況者がみんなアームズやってた
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ttp://news.denfaminicogamer.jp/kikakuthetower/wakagenoitari_1
ナーシャすごい苦労人だなあ・・・・
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<削除>
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発売12週までの歴代ハード売上
ttp://jyouhouya3.net/2017/05/nin12.html
DS・・・1,823,638
Wii・・・1,586,739
3DS・・・996,019
PSP・・・924,788
Switch・・・875,989
WiiU・・・791,006
PSVita・・・600,021
PS3・・・594,134
PS4・・・566,847
WiiUとWiiは年末発売だけどスイッチは3月発売でまだ年末商戦を経ていない
ていうか3DSとスイッチ以外はみんな11〜12月発売
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出足は上々とみていいね
限定版を含めて「難民」がそこかしこにいるみたいだからまだまだ伸びそう
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リンク先見ると5つのハードの12週目のしか載ってなかったような
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Switch増産はよっ(バンバン) 手に入らないから困る
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年が代わるまで品薄は解消されないという見通しなのでゲーム屋や量販店をこまめにチェックして
見つけたら抑えるしかないかなあ
問題は通勤経路にゲーム屋も家電量販店もないということだ
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品切れになるような商品買ったことないからよくわからんけど、予約じゃダメなの?
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早速難民な人が来てるw
この状況でスプラやモンハンの限定版というのは、
そもそも限定と言いつつ本体自体は普通の物でジョイコン(と化粧箱)が限定仕様なんだけど、
量産がきかない本体と違って何とかなるジョイコンでなんとか先延ばし予約にさせることで
それによる現状の流通を緩和しつつ「本番」の日にいくら用意できればいいのかの計算も立つ、
綱渡りながらうまいやり方だと思う
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WiiUの売り上げをひょいと飛び越えたスイッチパネェ…
というか、Vitaよりも売れてるんだな
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言っちゃ悪いがWiiUってさいごまでテニスのイメージしかなくて買ってない
俺任天堂信仰者なんだけどな
いや最初は可能性を感じてたんだが…はて?なぜだろうか…
だがスイッチは違う!リンクがやってくれた!いけるぞ!
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志村ー
ttp://livedoor.4.blogimg.jp/jin115/imgs/c/2/c258967a.jpg
なにがくるかな
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>>724
予約分すら死んでいる、いつ入荷かわからないので予約できない
怒りが有頂天に達するのでよくわからんなら言わないほうがにい
>>725
ドーモ、難民デス 一応モンハンだと本体の模様が専用になってたりするみたい
>>727
マリオ、カート面白かったよ! 以上!
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そもそもゼルダBOTWはWiiUのソフトなんだぞー本来は
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ハル研はなにやってんだw
ttps://www.pcmini.jp/
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WiiUはドラクエ10専用機と大活躍した
PC版は揃えると高いしWiiはラグが酷かったので元は十二分に取ったよ
更にゼルダもswitch手に入らなかったのに出来たしね
カートはいまいちハマれなかったな、古い人間の俺はマリカーはリアル友達と一緒にやらんとダメだな、イカも同様
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しかしまあ、ゼルダはオープンゲーの新境地を切り開いたなあ。
これからまた新たなオープンゲーがゼルダを乗り越えていくかと思うと楽しみでしょうがない。
最近のスイッチ、3DSで出てる低価格DLゲー、インディーズゲーは良作多くて次から次へとDLしてしまうなあ。
特にフライハイワークスから出てるのは良作率高くていい感じ。
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上の方にあるAIの進化とかのインタビュー見ると
ゼルダはおそらく古いものとされている一つ一つ職人芸で敵の動きとか決めていく作りで(プロトタイプでファミコン版みたいの作ってそこから3Dにとか)
それで高評価なのが面白い。自然表現のグラフィックなんかで評判のホライゾンとかオープンワールドゲームも多様だ
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新作ゼルダの何がすごいって
スイッチとWiiU合わせて「国内だけで」60万売れて、まだ売れ続けてること
Wii・スカイウォード36万
3DS・神トラⅡ47万、時オカ58万、ムジュラ48万
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>>730
もうゼルダは初めから次世代機のロンチを照準して作ったほうがいいんじゃないかと思った。
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>>736
個人的には任天堂のロンチタイトルはマリオなんよね
ゼルダはハードの限界に挑戦するタイトルって感じ
もちろん全部がそうじゃないけど
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海外とは違うオープンワールドの新しいスタンダードを作った感じ
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つまりスイッチのゼルダは新しいゲームの境地を新作のハード性能の限界に挑戦しながら
作ってしまって売れまくっていると。
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今回のゼルダで性能の限界に挑戦されたハードはWiiUになると思うんだが
雑にまとめてどうしたいのかわからないな
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正直738みたいな言い方されるとちょっと引く
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とりあえず
フラグなしオープンワールドがどういうものかを広めたのはよいこと。
コレでフラグアリ側がどうでるかがみもの。
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正直741みたいな言い方は唾棄すべき 根拠もなく否定だけは悪い文化
単純に、売上だけ見ても和製ゲームのオープンワールドとして、一つの代表作や指標となり得る
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WiiUはゼノブレイドクロス目当てで買ったけど、ゼノブレイド程爽快感も無くアイテムが見つけづらい事もあってかすっかり積んじゃったなぁ
探索はかなり楽しかったけどね、せめてスイッチ買う前にクリアしておきたい
>>731
HAHAHA、エイプリルフールはとっくに終わって…何やってんだよオイw
1チップMSXと同じノリなのかな
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根拠もクソもスタンダードとか言われると「は?」としかならんよ・・・
代表作や指標と言うならわかるんだけどね。
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ライターさんでもあまりオープンワールドゲームに精通してるわけでもなさそうなのに
誉めたいあまりにゼルダでしか大文字焼きはできないっていって、編集部の注で前例ありとなってたのあったねえ
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何でもエヴァのパクリと主張して失笑されるみたいなものか
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>>740
それっぽいこといってみたかっただけなんだ。
すまない。
ちなみに、WiiUとスイッチでグラフィックとかの差異はやっぱりあるのかね?
FF外伝パックで遊びたくてスイッチの購入考えてるんだが。
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>>748
今回のSwitch版ゼルダはWiiU版に合わせて色々制限かけてあって
Switch新機能であるHD振動非対応、性能が上がっててもFPSはWiiUに合わせて特に上がったりはしない仕様だったけど
他のソフトで違いが出るかどうかは、やっぱりソフトに依るんじゃないかなぁ
-
任天堂以外のメーカーもちょっと話そう-ロックマン
ttps://persol-tech-s.co.jp/i-engineer/human/chanchacolin
ダッシュ3ってスイッチで出すと面白いのでは(暴論
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もうカプコンに過去のロックマンシリーズ関わった人間軒並み退社してるんじゃないの?
ブレスオブファイアも復活とかいいながら自爆したし・・・
過去のシリーズを完全復活させるのはやはり難しいねえ。
ストリートファイターは4で盛り返したけど。5はどうなってるんだろ。
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>>749
ありがとう。
つまりWiiUの性能に合わせてつくったものをスイッチに藻出してる
って感じなのか。
いい加減なこというもんじゃないな俺・・。
というかそれであれだけ人気になってるってことは、やはりゲームは
ハード性能がすべてじゃないと思わせてくれるね。
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この素晴らしい世界に祝福をってアニメの特典ゲームがロックマンオマージュ(パクり)でけっこうよくできてて笑った
-
最後に遊んだゼルダは据置ではGCのタクト、携帯ではDSの夢幻の砂時計
ここ読んでて約10年ぶりにゲームやりたくなってきた
-
>>751
売り上げとかはわからないけど、ネット対戦が不安定だったりアーケードモードが未実装だったりしてユーザーからは不評
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>>753
今度出るこのすばのゲーム、どんだけ他のゲームをパ…オマージュしてんだかwww
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そもそもオープンワールドなどの近代ゲームシステムは
現代のゲーム機器性能なくして成立せぬものなので、
「ハード性能はすべてではない」
「ハード性能によって実現可能になる新たな面白さもまたある」
両方を示す例ととらえたほうがいいように思いますなあ。
最新技術だけがすべてではない、のはもちろんその通りとして。
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>>753
メガマリとかローゼンクロイツスティレッテとか、同人でもロックマンライクゲームはやたら出来の良いのが多い。
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おっと、ロッコちゃんを忘れてはいけない
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サイバーの版権元に買い上げられたやつは?
-
このゲーム面白いよ
ttp://www.mcleodgaming.com/games/ssf2?id=6&type=game
-
こんなところに張られるとウィルスとしか思えない。。
-
ウイルス入りでもそれが売上につながるなら大正義
by檀正宗
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ここ最近のエグゼイドの檀親子は色々な意味で生々しい言動が目立つキャラだなぁと
それはそうと、ドラクエ11の体験プレイ動画が出てたけど、3DSの2Dモードはドラクエ6かリメイク版3っぽいと思った
-
土管からニョキニョキコンテニューする社長はマジで腹筋崩壊したw
-
3DS版の2Dモードでプレイするつもりだけど、ドットのクオリティ自体はSFCで最初だったDQ5くらいで留まってる印象
6やリメ3よりは確実にのっぺりしてると思う
それでもスマホのFF5や6よりは良さげに思えるけど
-
そんなにのっぺりしてるかなと思いながらも、確かにツクール2003っぽさを感じないでもないんだよなぁ
FF5や6は確かに高解像度で凝らしてみると一応ドット絵ってのはわかるんだけど、高解像なのが完全にアダになってる印象
動作軽いし、戦闘のテンポが凄く良いしオートモードも便利と移植としては確実に良い部類だけどね
VITA版ロマサガ2も背景のせいなのかキャラドット絵が浮いてる感じだし、ドット絵は難しいなぁと
-
スマホFFの方の話だけど、FFレジェンズで携帯電話版の時の従来タイプのドット絵をDLCとして配信してたように、
5や6でも配信してくれればよかったのになあと今でも思う
-
>>768
ちょっとまって、そんな話居聞いた事ないんだけど
一体いつ配信されたの?
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だって先生が>>769くんには言っちゃダメだって
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イジメはありません
FFレジェンズとかでてたんだなぁ……スマホゲーは多すぎてわかんないや!FGOすとこ
-
768だが、完全な記憶違いと判明したので、割腹しつつお詫び致す
-
>>772
介錯しもす!
-
そういや移植版FFとかでのドット絵は未だに渋谷さんが現役バリバリでやってるんだっけ。
FF1から未だに現役で現場一筋ってのも凄い話だ。
-
スマホ移植のドット絵が不評で渋谷を出せと言われながらも、ドット絵を手掛けてるのがその渋谷本人という…
でもデフォルメの比率は確かに渋谷本人なんだよなぁと
-
スクエニ「スマホの解像度に合わせて高精細なドット絵に!」
ユーザー「ツクール絵じゃねえか!渋谷ドットのままでいいんだよ!」
スクエニ「渋谷が自分の手で高精細化しました」
ユーザー「ええ……渋谷氏も劣化したのか……」
スクエニ「別ゲーですが、こちらは渋谷が昔の感じで打ったドット絵になります」
ユーザー「おお、やっぱ渋谷ドットはいいってだから5や6にそれをよこせよ!」
なぜなのか
関係ないが、ロックマンクラシックコレクション2が発表されたのにロクフォルが入ってないのが解せぬ
3でワールドとセットにでもするつもりなのだろうか
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ドット絵はRF端子でいい感じに滲むから良かった説
移植版をHDMIとかで繋いで高精細にするとなんか違う感がすごい
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チェインメイルが虹色にならないS端子でオナシャス!
-
VITAのロマサガ2違和感なく楽しめたからピンとこないのう
-
安価なswitch互換機の登場を今のうちから発表だけすれば
多少はswitchの受給逼迫も緩和されるんじゃないかなと思ったり。
-
それは消費者の目線だと思う
企業としては作る端から捌けていくのに、現在生産しているものを在庫にしてしまうような事はしないだろう
-
> switchの受給逼迫も緩和
それがスプラ2セット予約であり、MHXXセット予約なんじゃないか
ハード出てそんなに時間たってないのに、早くも新型出しますニュースの何がプラスに働くと考えているのか想像つかん
-
今の需要はあるけど売り切れの状況で、新型発表したら買い控え発生しそうだし、熱が冷める恐れもある
最低でも1〜2年ぐらい経ってからだろうなぁ
ただ、据え置き(一応)で新型はほぼ発売してないので出ない気もする
携帯機と見るなら画面の大きいタイプが出そうだが、今の形から変化できない気もする
-
本体変えなくてソフト買った(←ソフトすら買えなかったレベルで)人がいるのに熱が冷めるとは考えにくい
-
ちょっと修正
本体変えないからソフト先にかつておこうとしたら、それすらないという報告がツイッターでガンガン流れてる
そういうレベルでソフトだけ先に買った人がいるはず
覚めるとは考えにくいと思うのは俺だけか
-
欲しい人がいるのに変えない状況は悪い意味での機会損失なのは間違いない
市場は気分で動き気分は一日で変わることもあるから
今の状況見てるとWiiUの影響は大きかったんだなと思うわ
Wiiクラスに売れることを念頭において工場とかを用意したWiiUと
WiiUを経てきたスイッチでは供給用に準備された工場なんかの数からして違ってたんだろうなと
-
それ以前に部品の取り合い状態だから増産しようにもできないよのね・・・
言われてる通り、WiiUの影響もあるんだろうけど。
-
Dreamcastの再来
但し日本では相手のPS5もしばらくは無理だろうから
それまでに供給が追いつくか熱が冷めるか
-
世代的にはPS4の世代の範疇だと思うんだけど
やっぱ性能区分より発売区分が一般的な区分けなのかな
-
PS4と一緒の世代にしちゃうとWiiUが全く無かった事になるから
-
それはちょっと変な感じだと思うけどなあ
意地悪な言い方だけどそうなるとPSSS世代には任天堂はバーチャルボーイになってしまうわけで任天堂を中心に見過ぎている気がする
確かに任天堂がゲーム業界を動かすことは多いが流石にそれだけでSwitchが次世代機にはならないんじゃない
-
スプラトゥーンがWiiUのロンチでWiiスポーツぐらい売れてたら
スイッチは出なかったと妄想するw
-
同時発売だったら自分みたいな体験版やって「発売すぐやらないとオンラインで置いていかれる」が購買動機だったプレイヤーは買わないだろうしどうだろう
-
>>791
ない。
アホかっていうレベルでない。
1ポケットとかの携帯機だわ
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タイミングあわせてハード切り替えるわけじゃないから、「第〜世代」みたいなくくり方で無理が出てくるのは当然。そういう話じゃないのかな。>任天堂はバーチャルボーイ
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>>795
うーん、というかなんやかんやで世代毎に性能って似通ってる部分があってそれが吹っ切れてるのが
次世代機もとい世代が変わるって印象なんだよね
ファミコン世代からスーファミ世代は一気に表現が増えて
PSSS64世代は3Dポリゴン、PS2XboxGC世代はDVD容量、PS360世代はHD画質みたいに
今の世代はだいぶ特徴が捉えづらいんだけど、Switchは携帯機にもなるって発想は新しいけど技術的に新しいとまではいかない気がするって感じ
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つまり、今世代覇権ハードのPS4が「前世代機」になるのはいささか具合が悪く、
任天堂みたいなテイギジュツメーカーが「次世代機の先陣」を切ってるのが許せないんですね
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なんでゲハになってるんだ?
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このスレの趣旨通り「ゲームの歴史」としての区分を書いてる人と、ゲハから来たゲスパーが混ざってるだけだよ
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世代区分は、ハードの発売日ぶつけ合うなんて販売戦略的にも下下下だし、
最近だと性能が高性能と独自性で住み分けしてるから、ある程度は年代的な括りで区分するしか無いと思う
PS3時代はWiiとWiiUを同区分にしてPS4をSwitchと同区分するか、
PS4時代にWiiUとSwitchを同区分とするかは各々の感性に任せるしか無い気も
個人的にはPS3,PS4、350,ONE、Wii,WiiUを一世代をまとめて高性能時代、PSVR、Switchを新世代としても良いと思う
任天堂中心って見方をされるのは、ぶっちゃけソニーが技術後追いしてるからじゃないかな。悪いとはいわない(振動パック、Wiiリモコン…)
任天堂はハード毎に凝ってる事が多いので指標にしやすい (バーチャルボーイみたいにずっこけることもあるが)
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うぷ主の参考文献数冊読んでれば後追いだとかの事実誤認もしないと思うぞ
ソニーなら『ソニーの革命児』なんか読めばプレステは80年代半ばにソニーの研究所で開発されていた3D技術 に久多良木が衝撃受け
それを10年かけて部品のコストダウンや既製品でない自社開発の3D特化のコンピュータ作成によって
当時一千万単位のコストかかるものを家庭で数万に買えるものにしたのが1つのキモでその当時任天堂は別にそっち方面は特化してないとかね
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まぁ、実際後追いかどうかは資料や人によるところもあるから正誤は難しいんじゃないかな
きっかけという意味では任天堂側もスターフォックスでなんとか出来ないかと模索を始めたという見方もあるし
ただ今回の話の場合どっちが先かという話じゃなくて、その技術がスタンダードになったかが世代の区分だと思うんだよね
ぶっちゃけ上で挙げたHD画質の実用とか発売日で見れば余裕でXbox360で、ソニーは後追いとまではいかなくても後塵を拝したわけだし
話を戻して、そういう意味では確かに>>800さんが言っているようにSwitchがスタンダードとして他のゲーム機でも広く同じ機能や性能が使われるようになれば既にSwitchが発売された時点が世代の切り替わりだったとなるのか
これは確かに年代区分ならともかく、性能区分で世代としてまとめるには少し早計だった。申し訳ない
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まるっきり間違ってるとかではないけど、switchの評価や分類はまだ難しいね
スペックだけで見ればさして凄くないんだけど、それを三回転半くらいジャンプしてみせて
目新しくそして満足いくように仕上げたとかそんな変態ハードだと思うw
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>>802
いや簡単な間違いはあるよ
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個人の印象で言えば、任天堂が基準たりえるのはFC・SFCまでで。
それ以降は安定しなさ過ぎてものさし的な扱い方はしづらいイメージがあるなぁ。
FC→SFC→PS1234を基準に「同世代」「それより前/後」って感じで考えてるわ。
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>>805
個人的には
FC→SFC→PS→PS2→DS→スマホ
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このゲーム面白いよ
ttp://www.mcleodgaming.com/games/ssf2?id=6&type=game
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そんなこと言ったらメガCDのシルフィードが3Dだったじゃないですかー
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スマホはまだガラパゴス的に日本だけって感じだから
XBOX360やPS4が入ってくるんだろな
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スイッチが順調に売れれば数年後にドラクエ9がリメイク移植されるかな
据置でドラクエ9とオフラインの10が遊びたいんだわ
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そういえばちょっとスレの寿司から外れるかもしれないけど
海外でのスマホゲーってどうなんだろうね?
ガチャが許されてるのが日本だけ、みたいな話を時々見る
んだけど、だとすると基本無料アイテム課金みたいなスマホ
ゲーは海外には存在しないってことなんだろうか。
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スマホゲーではないけど
現在世界でプレイヤー数の多いゲーム
LOL、HS、DOTA
は全部基本プレイ無料ゲーム
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ポケGOとかのアレ系はあるやろ。
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上2つのコメントでもあるとおり、海外でも基本無料+アイテム課金は超主流ですね。
ゲーム内通貨を買って、直接アイテム(など)を買う形式が中心で、
いわゆるガチャ形式が主流ではない、というだけで。
どうしてそうなのかまでは分析の及ぶところではないですが。
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ちょっと前にツイッターで
「外国のソシャゲに5000円課金したら「ようこそプレミアムメンバーさん」みたいなダイアログが出て客扱いされてて動揺した」
みたいなの見た
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あるのか、ガチャなくても無料アイテム課金で収益的に
やっていけるもんなんだな。
>>815
日本の闇は深いな・・>プレミアムメンバー
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ガチャどころか
日本のゲームは金を払えば強い装備を買えたりすぐレベルアップしたりとかも多いけど
LOL、DOTAなんかは金を払っても勝負に影響するアイテムは売ってない
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ゲームの競技性をウリにする場合はそうでないと成立しづらいですからね。
eSportsの普及度合いの強いところでは、そういう売り方も効果的っぽいですが。
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アメリカとかでもPtW(pay to win=金を出せたやつが勝つ)と言われるものはあまり人気がないそうな
日本の場合F2P≒PtWだから混同というか同一視されやすいけど
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ゲームもスポーツ同様、腕前を競うのがメインであって強さだけ求めてるわけじゃないんだろうね
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そう言えばとある漫画家がソシャゲにハマってて色々名言を吐いてたが
ついに期間限定ですっごくほしがってたキャラに30万近くガチャ回したのにかかわらず出なかったために
ソシャゲ疲れに燃え尽きてしまうというなんというかかわいそうなことに……
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単に未開拓なだけだと思うけどね。
ガチャそのものの楽しさ(と言うか中毒性)はどこの人間にも通じるものだろうし。
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星のドラゴンクエストに1000万突っ込んでも目当てのキャラ出なかったとかあったなあ・・・
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>>822
未開拓って言うか日本以外でやると規制されて終わるだけなんじゃない?
ガチャとパチンコは似てるってよく言われてるけどパチンコだって日本以外では規制されてるし
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たとえば、グラブルとかファイアーエムブレムヒーローズは
海外展開してますし、キャラクタはガチャですね。
ってことで、普通に展開はされてるし、規制もいまんところ同条件レベル。
ヒット作がないわけでもないんだけど、日本ほど圧倒的にこの商法が
牛耳ってるわけでもない。
これは、開拓の途中なのか、何か市場の違いがあるのか。
上に書いたような競技系ゲームの手法が先に定着したからなのか。
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いずれにしろCS業界からしたら害悪そのものだと思うけどな
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個人的にはソシャゲはゲームじゃなくて金を搾り取るための
単なるツールだな
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>>824
パチンコ規制って中国韓国くらいしか聞いた事無いけど、日本以外とひとまとめにできるくらい全世界的に禁止されてるもんなの?
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気になるキャラが出てきたとしても課金でぶっこんでまで手に入れようとした事はないな
フィギュアは買ったことあるけど…
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街中の一等地に賭博場が堂々軒構えてる国は
少ないようなイメージがあるね
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>>827
ぶっちゃけ、インベーダーが出た頃の否定派の「こんなのは遊びではない、害悪だ」って反応と変わらんレベルだと思うよそれ
「自分の中ではこれは認められない」という範囲が違うだけで
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なんかでガチャは賭博と同じみたいだからと制作側が判断して積極的じゃない
とか見た事があるが本当かどうかは知らない
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>>832
多分鈴木みそのナナのリテラシーかな
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本当か嘘か知らないがあるユーチューバーが自分の知り合いに新しいソシャゲが出たら
欲しいもの全て出るまでガチャ回して揃って周り見て優越感に浸ったら次のソシャゲに行く金持ちがいて
日本のソシャゲは最初からそういうごく一部の上位者だけをターゲットにしてて、それなしでマネタイズできない、みたいな話あって
ほへーと思ったな
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ウィズ本再販のアナウンスかかったよー
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ありがとうございまする。通販サイトでも在庫ありになっていますね。
早速注文しておこう・・・
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SFC版半熟が今になってスマホで復活
ttp://www.4gamer.net/games/384/G038426/20170612086/
PSP版FF4だコレ
というか、当時のドット絵そのまま流用したら引き延ばすためボヤけるから打ち直すんだなと
スマホ版クロノトリガー見て思った
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SFC版半熟英雄の曲はすぎやま先生だっけ。
PS2で出た二作品も結構面白かったな。
自虐ネタ含めてかなり笑えたなあ。
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新たなハードxboxonex発表
日本ではなかなか難しいからあれだが
海外ユーザーが6万弱の値段でもより高性能なハードを求めるかの試金石になるな
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箱1は日本じゃ壊滅的だったからなあ
世界2400万台に対して7万以下
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目玉のソフトがFPSにRCGじゃ日本ではなぁ・・・
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なぜ日本ではレースゲームがマリオカートを残して全滅してしまったのか。
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>>842
日本人パイロットがレース優勝しても碌な報道ない国だよ?
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車への興味が失われていってるからね。レースだって報道価値は低くなるさ。
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E3 2017「Switch向けポケモンシリーズを開発中」、ときましたねえ。
これがナンバリング的な続編だとするなら、
やはり3DSの次の携帯機としての位置付けは
Switchが兼ねるという戦略なのかなあ。
あるいはスタジアムやリメイクだったり、HD版だったりのことにすぎないのか。
うーん、どうだろうなー?
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まさかのポケモンスナップの続編
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なぜ3DSでやらなかった! wi-fiで連動してスタジアムじゃないかな
プレイヤーは3DSでプレイ、観戦者はSwitchを見るみたいな
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>>842
グランツーリスモがあるやん
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そのGTが延期に延期を重ねたり、プロローグ商法で不評を買ったりしたのは割りと影響あったんじゃなかろうか
あとは言っちゃなんだが、実物系レースゲームは見た目がリアルになり過ぎてて逆に印象に残らないゲームが増えてる感ある
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作品評価は高いと思うがなあ
二行目は個人の感想以上のものではないだろうし
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あー、でもわかるわ。レースゲームがどれ見ても全部一緒に見えるもの。
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まあグラかゲーム性かの議論になった時
ゲームはグラじゃないって人はグラで面白くなるゲームやってなくて
ゲームはグラだって人はグラ力入れてなくても
ゲーム性で面白いゲームやってないってやつかも
車好きの人はやっぱりグラよくなるほどいいだろうし
マリオカートはリアルの車好きでそういうゲームの好きな人の需要とは違うだろうか
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同じレースゲームでもジャンルが違うので、グラとゲーム性を語るのは不向きじゃないかな
どちらも否定し合う関係ではないと思う
マリオカートはアクションバラエティ系で、
ゲーム性は現実では不可能な挙動(ブレーキ無しでカーブとかスピン、クラッシュ確定)を許して、妨害アイテムで盛り上げる
グランツーリスモなどは実写リアルシミュレーション系で、
ゲーム性は現実に沿った物理演算でシビアな操作を求め、その中で如何にリアルっぽくしてかつ、ゲーム要素を入れるかが肝と思う
どちらもグラ上がっては欲しい(SFCマリオカートとか荒いし…)が、
その方向性としてキャラや背景をマリオっぽく(変な言い方だが)、演出を派手にするのと、
リアルっぽく車や挙動、背景を描写しつつ、面倒さや酷さを抜く、と言うゲーム性の違いがあるんじゃないかと思う
(実写系の例として「The Crew」 オープンワールドでアメリカの街を縮尺しつつ、車が傷ついてもゆっくりボディが治っていく)
個人的な感想になるが、日本の実写系はただリアルにしただけで、実写シミュレーターとしては良くても
ゲーム性が無くてハマりにくいなと思った (GTなんかはいかにコースを速く走るかがゲーム性っちゃゲーム性なんだが)
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うん、やっぱり違う方向性なんだから
マリカー以外レースゲーはーとかは違うやね
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モンハンがPS4やPCでも出ることになったがドラクエもそうだが海外で売れるかの試金石にするんだろうな
売れなきゃ1代限り、売れたらそっちに本腰入れていくみたいな
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つーか携帯ゲーム機そのものの先行きが不透明だし…
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今のグラフィックでスリルドライブとかやってみたいw
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携帯ゲーム機はスイッチに一元化するんじゃないかとも言われてるね
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スイッチでポケモンが出るのは嬉しいが、通信交換面はどうするんだろ…
ゲンガーとか用意するのにDSや3DSを二つ用意するのとはワケが違うからなあ
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>>858
ないだろ
単純に大きな背景としてスマホの脅威があって
それに飲み込まれる前にどうするかって話だから
任天堂はスマホとの関わりも深めてるしスイッチのその間のつなぎか
そもそも一応据え置き機として出したんじゃっていう
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switchは年末まで買わなくてもいいかと思ってたワイ、今日ファミ通で
チャンピオンジョッキーがswitchで出ると聞き慌てて探すも見つからない(泣)
6年ぶりにジョッキーゲームでデータ更新版が出るってのに……
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>>861
少しすれば他のハードでも出そう
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>>860
統一のために作ったのは確実でしょ
いずれ携帯ゲーム機市場は国内でも消えるから
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DSも本来は第三の商品だったんだよね
あまりに売れ過ぎたのと、予定してたGBA2が性能でPSP以下になるから
結果的にGBAの後継機になってしまったけど
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>>863
携帯ゲーム機消えるまでって区切っても統一できないでしょ
スイッチは今据え置きで将来携帯のみ版出さなきゃカテゴリとしても携帯機にならんし
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アメトークのファミコン芸人見た?
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以前から普通にほしい人が難民になりまくってるのが現状だぞ、思い立って即買えたらかなりの強運だw
なお、Switchのソフト系のスレでそう書いたら、
「マイニンストアに張り付いてれば買える」「入荷日情報を集めて開店時に突撃するのは基本」
「本気度が足りない」などと言われた俺である
開店時間もクラニンの受付時間も普通に仕事してるんスよ……
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過激なふりしたジョークだ 気にするな
休み取って張り付くのは当然だよなぁ(煽り) 尚、買えてない模様
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スプラ2の予約開始がなされたあたりから
「予約なんてせずに今にでも買っといた方がいい」「あらかじめ用意しておいた方がいい」
なんてツイートが散見されたけど、
予約以前からずっと再入荷未定が続いてたんだがな
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張り付くだのなんだのは小売店の人ががんばるべきじゃろ。何のための小売か・・・
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ゲームショップで親子連れがギャーギャーわめいてたなあ・・・
予約分のスイッチ置いてるの指さして寄越せとか言ってた。
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旅行や持ち寄ったりして遊ぶには悪くない大きさだけど通勤とかで立ちながら遊ぶには大きすぎるんだよねスイッチは
コンパクトな大きさの携帯専用機はそれでまだ需要がありそうな気もする
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マリオオデッセイも動画を見るとオープンワールドっぽいな
3Dのマリオってギャラクシー、ランド、ワールドと
酔わないために2Dとの境界が曖昧な感じだったけどね
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オデッセイはマリオ64、サンシャインの系統の、いわゆる箱庭タイプじゃないの
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任天堂は携帯機しか買わなくなってたからスイッチの本格的1本化は期待してる
関係ないけどゼノブレイド2がキャラ(レックスとホムラ)をぱっと見ると、だいぶ年齢差ありそうに見えるんだ。
やっぱ操作するキャラは子供にウケるために子供っぽいデザインにするのが今風なのかね?
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吉備津彦尊(おっさん)→ももたろう
坂田金時(おっさん)→きんたろう
とか見るに千年前から子供化してるんじゃない
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ポケモンで指摘されるかと思ったが、そう来たか
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ゼノブレイドもスイッチに移植してくれないかなぁって。
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今までのゼノシリーズの中では一番若い年齢の主人公かな。ゼノブレイド2。
ゼノギアス フェイ18歳
ゼノサーガ シオン22歳
ゼノブレイド シュルク18歳
ゼノブレイドクロス エルマ不明
エルマは主人公かどうか迷ったけどこんなもんか。
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Atariが新しいゲームハード作ってるってニュースまじかよ。
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HAHAHA、40年前のニュースでも持ち出して来たんじゃ……まじかよ!?
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別にゲーム機を開発することが
ソニーや任天堂やMSにケンカ売るのとイコールってわけじゃないからね
国内外のCPUや玩具メーカーが出してるゲーム機はたくさんある
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あた〜りぃ〜(FC水戸黄門)
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一瞬ホーリーホック水戸の旧名称のことかと
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アタリだと
ロンチはETだなw
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普通に面白かったらどうしようw
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ETがクソゲーとされてる理由はグラフィック、分かりにくい操作、致命的なバグ、CM詐欺、そして極端な過剰生産らしい
グラと過剰生産以外の要因はだいたい製作期間6週間というふざけた環境が原因だろうからねー
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しかし実際はどうあれ一本のクソゲーが市場を壊滅させて人知れず砂漠に埋められたというストーリーは浪漫があるね
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今週は出荷が大分多かったみたいでツイッターでswitchゲット報告がちらほら見える
かく言う私も手に入れることができた、これでチャンピオンジョッキー待てるよ
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一方、せがた三四郎真剣遊戯は41日で作られたという・・・
というか、エコールの社長がぶっちゃけてたw
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>>888
1本だけじゃないから壊滅したんだけどね・・・
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アタリショックは低品質なゲームばっかで消費者がうんざりしてて購入意欲が失せてたところに、ETという過剰生産ソフトをどんと落とした結果のはず。
ETは象徴だけど単一の原因ではないんだ。
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しかもそのETが本当に土の中に埋められていたとか、さらにそのソフトを高値で買った人が出たとか
今になって世間を騒がすとか思わなんだ
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センチピードはアタリだっけ?ピクセルで見た
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アタリのゲームでプレイしたことあるのは
マーブルマッドネスとペーパーボーイぐらいかな
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ペーパーボーイあったなあ
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3DS版DQ11のすれ違い、ミニゲームはちょいと面倒だけどその後の報酬的なシナリオはいいなあ
PS4版はどんな仕掛けにするんだろ、何もないってことはないだろうし
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当時のFC、SFCのドット絵で再現するとか、昔からのDQファンからすればたまりませんなあ。
後、ルドマンさん増えてるのふいたわw
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任天堂がニンテンドースイッチで配信できるパッチのサイズに上限付けてるせいで
とあるゲームでニンテンドースイッチ版だけパッチを配信できず、オンラインプレイも出来なくなってるって話を聞いて
容量問題はまだ続いてるんだなと思った。
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際限なくデータ量増やしてギガパッチ!とかされてもSwitchが使えなくなるからね、と思った
パッチで後付も良いんだが、本体の容量圧迫されるのはキツイ
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任天堂の考え方じゃハードにHDD積むわけにはいかないだろうからなぁ。
SSDがもっと価格破壊されればいいんだろうけど。
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DQ11のサイトで堀井鳥山すぎやまの対談やってるな
史上初ってあるけど、たしかにこれまで見た記憶が無いわw
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めっちゃ昔から組んで仕事してるくせに・・・w
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ミニSFC USは発表されたかあ。
ttp://www.nintendo.com/super-nes-classic
日本語版マダー?
マリオRPGがあるのがいろいろ興味深いですなあ。
海外公式にあるFF3は日本でいうFF6だっけ?
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対談形式が無いんじゃない?
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ttps://www.nintendo.co.jp/corporate/release/2017/170627.html
10月ですな
新作1本付
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>>899
ドラクエ9とかいずれできなくなるDLCとかパッチが重要なソフトに
微妙な思いがあるからパッケージの段階でちゃんと出せと思う反面
他のハードで普通にパッチ当てられてるとなると、せっかくスイッチで
サードのソフト買ってくれたユーザーだけ損するはめになっちゃうから
悩ましいところ
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ほとんどのソフトを実機ROMやバーチャルコンソールで持ってるけど、かなり嬉しい
何よりセーブデータが消える心配が無い
カービィとかカービィとかFF6とか
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>>908
カービィはVC版でも消えるからミニスーファミで消えない道理はないぞ
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そんな原作再現いらねぇ!!
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嘘かまことか熱心なカービィファンほど「今回はどうすれば 0% 0% 0% が出るか」に注目すると言う
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>>910
原作でもあるバグ技を使わなければ消えないから(震え声
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>>906
ファミコンミニと違ってこれは欲しい
理由はコントローラーがオリジナルと同じ大きさってこととスタフォ2
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SFCのコントローラーも結構頑丈だったねえ。
それでも超武闘伝2の連打で二個ほど壊したけどw
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マザー2が日本版にない理由が
「だって日本で人気ねーじゃん(要約)」だった
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基本的にはリアルタイム経験した人が懐かしんで買うんだろうから
マザーシリーズなんて濃いファンいるとおもうんだがなあ
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未発売のソフトが完成しててデータ残してたと言うのが興味深い
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そういや任天堂はファミコン時代からずっと開発を続けてる部署があるって都市伝説を聞いたことがあるけどあながち都市伝説じゃなかったのか…?
まあ実際にファミコンのソフトを作ってるって意味じゃないと思うけど
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ツイッターで「マザーシリーズ総集編版開発希望者はRTして!」ってツイートすば?
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ゼルダなんかは、時のオカリナからスカイウォードソードまでは同じエンジンを改修して使ってたっぽい(セーブデータバグなどが同じ)
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どうぶつの森はファミコン時代から開発してたと聞いたことあるし
スプラトゥーンは企画が出たのは64の頃だとか
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>>921
任天堂だけが特異なのかよくある話なのかわからんがスゲーな
HAL研も最近GC時代に作ってたのっぽいカービィの続報出したりしてたな
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ぶつ森のベースは「64GGの大容量を生かしたリアルタイム連動ダンジョンアタックRPG」だよ
まあファミコン時代にお蔵入りしたファーム系ゲームと融合したみたいな可能性もあるが
んで、そういうことができるのは任天堂ぐらいで、特異なのは間違いない
作ってるソフトを「アカン、やめよう」でやめて、後になって「あれ今なら行けんじゃね?」なんて、他のメーカーじゃまず無理
もちろん、例がないわけじゃない
バイオハザードなんかが有名だし、やめるどころか作り続けた例としてはポケモン
(今でこそ任天堂を含めた三位一体のソフトだが、当時はそんなことなかったし、ゲフリ自体は今でも一介のサード)なんてのもある
が、大半はやめよう→でももったいないから強引に仕上げて発売→誰も知らないクソゲーとなり人々の記憶から消えるか、
(ヒットして今でもシリーズ継続してる聖剣伝説という例もある)
開発中止が発表されて以降それっぽいゲームもいまだ出ずに終わってるゲームもたくさんある
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任天堂は何につけても「物持ちが良い」印象
ずっと昔のハードも長々と修理受け付けてたし、スマブラの新キャラにも懐かし枠みたいなのあるし
ゲーム屋として超有名になっても昔ながらの玩具を同列に扱って売ってるし
ただドラクエとかFFが30年も続いててすごい!とか言われるけど、
言い替えれば古参のヒット作でさえ30年の歴史しかない業界だから、
古くからの玩具会社の任天堂がというよりも、他の会社がまだその域に達してないという意味で特異な感じがする
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ネコソギトルネードの生存報告あってワロタ、電源落とした時点で消えるのにもう11年だぞw
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>>924
二段目の意味がよくわからん
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2001年に発売したGBAのコンセプトの一つが
当時任天堂の経営企画室長だった岩田さんのサードへの説明によると
8ビット、16ビット時代に様々な理由でボツったアイデアのリサイクル
3Dのソフトは作る方も遊ぶ方も「疲れる」ことが64で判明したから
2Dも必要だという判断もあったらしい
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>>開発中止が発表されて以降それっぽいゲームもいまだ出ずに終わってるゲームもたくさんある
ロックマンの事かアアアッ!!?
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DASH3の事はもう忘れるんだ…
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8が出たじゃないか(棒
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同人ロックマン公認してリリースしねえかなー
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>>それっぽいゲーム
ttp://mightygunvolt.com/MGB/
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ガンヴォルトはロックマンゼロ作ってたインティクリエイツが手がけてるだけあって良作だったな。
個人的には3DSで出てるDLソフトのガンマンストーリー、魔神少女がロックマンぽさを感じるな。
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田中圭一がアクアノートに関わっていたなんて…
ttp://news.denfaminicogamer.jp/kikakuthetower/170630
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ロックマン風で思い出したが、Mighty No.9の携帯機版はもうポシャってだんまりなんだろうなーと思ったら、海外では声明出してたのね
ttps://www.polygon.com/2017/6/15/15809060/mighty-no-9-3ds-vita-where-the-hell-is-it
ざっくり要約すると
「バッカーはもう出ないと疑ってるだろうけど、携帯機版は今年中に出す」
「開発は中止されておらず、今も移植中。他機種版の遅れや会社の事情でしばらく作業は止まっていた」
(会社の事情≒L5による吸収?)
日本では何も触れられてないっぽいけどな!
3DS版ほしいと思って金出したけど、正直稲船の言葉を借りるなら「金ドブに捨て」たつもりでいたから今更感強い
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任天堂だから出来るという点は、「丁寧さ」だと思う。
ただ、ニンテンドウのやり方は、「結果として見た場合、このやり方が最速である」という考えらしいけどねw
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好きなんだね、という感じ
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>>931
ローゼンクロイツスティレッテがプロ声優フルボイスでリメイク…という妄想をずっとしている。
間違いなくゲームオーバー画面は差し替えになるし、イーリスの声はオリジナルのままがよかったかどうかで論争になりそうだけど。
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>>938
あれは製作者の片割れが失踪して、続編は残った相方一人で作り得たって逸話あるからなー
初代RKSの方は失踪した方の名義がメインで出してたから、残った人が改変してリリースすることも出来ないとかなんとか
その人も今はエロCG集出すのに夢中でRKSに手を付けるつもりなさそうだし、SteamでRKSFS出るのが最後になるんじゃないかな……
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>>939
実際「絵の方に集中したいから続編は無い」と言ってるらしいね。
片割れが失踪中という話は知らなかった。
ストーリー的にもラスボスは続編のエンディングでちゃんと死んだそうな。
あそこから続編作るなら間違いなく「●●●●ウイルスが世界中で蔓延し…」的な話になるだろうけどw
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>>940
ブログ見ると、11年初頭にメインの人名義で缶詰で続編制作作業となってて、春頃にグラフィッカーの方が
「いつまでにボス仕上げると言い続けて出来る気配がない」「電話もメールも反応なしで一方的なメールしか来ない」
「ついに報告も途絶え行方がわからない、戻ってくるまで一人で作業続ける」となって、1年半後に完成しても帰ってこなかった
現在も音沙汰なしな模様
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グリーが海外のゲーム作成なんかの所潰して、任天堂の倒し方は?と煽られてるが、この任天堂の倒し方を知ってるも出所不確かな伝聞情報なんだよね-。
あまりにもキャッチーだと広まっちゃうという。
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確かzakzakに載った伝聞記事だっけ
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まじかよ マスメディア怖いなー 戸締りすとこ
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元から「Greeを受けに入った業界人が面接相手から言われた」という
真偽の証明が極めてしづらいものでしたからのう。
この先も真偽が明らかになることはないんじゃないかなあ
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そーいやしばらく前に話題出てたウィズ本はどーだったんだろうか
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ちょっと話題になってたスクエニ社員が死んでFF世界に転移するという出オチ感漂う漫画を読んでみたが
思いのほか、シリーズの細かいネタが見かけられてて面白かった
というか原作の人、FGOでもシナリオ書いてるのね
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水瀬葉月か 最近実装された本編1.5部2章のアガルタの女のシナリオが賛否両論過ぎて、文体とかからこいつじゃねと推測されてるな
賛はまぁこんなもんだろってのが多数で絶賛はほぼなく、否はないわーからフザケンナ!まで物凄い勢い
一応先に擁護すると、男尊女卑で被害受けたから女尊男卑に偏って――と面白くなりそうな素材では有るっぽいし、
FGOの期間限定イベントシナリオでは頭のネジが飛んだようなギャグシナリオや選択肢が多かったりする
だけど、今回は本編なのでシリアスとギャグの切り替え配分はしっかりしないといけないのに、
シリアスなのに悪い意味でキモチワルイ選択肢「ちぃおぼえた」や、明らかに設定とキャラ見てないだろ展開が多いとか
更に一部では不評だった気持ち悪いオタ言動が多かったらしいプリヤコラボもコイツじゃねと推測されてるらしい
自分の領域や得意分野でしっかり勝負して、ギャグなら兎も角扱えないシリアスは断って欲しいなと思う
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ネットで流行してるのそのまま使うのはウケないってそれさんざん言われてるから
ネットで受けたオリ改編を導入とかバッシングのもとなのになぜ後を叩かないのか
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>>946
届いて読みました。
こんなインタビューよくできたなあ、って記事がたくさんあって面白かったですね。
他にもこういう動きがどんどん広がっていくと嬉しいですなあ。
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ぜひその本ネタに外伝一本、なんてw
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ミニスーファミ収録ソフトは
処理落ちのあるなし選択とかはないよなあw
ゴエモンも超魔界村もスターフォックスも処理落ちひどかった
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シューティングみたいに処理落ちがむしろ重要な要素になってたりするもんなあ。
FF12HD買ったけど、倍速モード便利すぎてむちゃくちゃ楽しい。
ガンビットシステムって当時は面倒に思えたけど、今だとまったく正反対の印象だわ。
地味に新録部分が当時の演技を模してくれてて嬉しいw
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FF12もアンサガ同様にスルメゲーな印象がある
実際、当時はちょっと厳しめの感想が多かったし
今は同じようなシームレス戦闘が多いからか、先駆者として扱われてる印象もあるなぁ
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FF11やってたのでシステム似てたから、めんどくなって辞めちゃったんだよなぁ
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N64ミニが出てマリオストーリーが入ってたら絶対に買う…VC買えですかそうですか
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今頃になってサムスピ零スペシャルが移植されるとは長生きはするもんじゃのう
-
しかも残虐描写はAC版基準とか。
というか、PVが絶命奥技押しw
当時はNEOGEOROM買おうか迷ってる内に騒動起きて即プレミア化。
忘れた頃に配信だから嬉しくてたまらん。
同じSNKネタだと鉄拳にギース・ハワード参戦なのも驚いたな。
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ギースのPVが懐かしすぎて。
スパーンスパーンと開くふすまから始まり、最後は落下するギースで〆というw
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ガンホーとグリーがガチャ関連で行政指導受けたってNHKニュースで見たっす
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内容としては「11月(去年の話)のガチャキャラはみんな究極進化します→究極進化するのは一部でした」
っていうものだけど、
「行政指導受けた」ってニュース・ヘッドラインだけ見て、確率が詐欺だったとかいうウソをついたり
物のついでに気に食わないことをあげつらう話に持っていく人に惑わされちゃいけないよ
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現実は行政指導が出てニュースになればそれで物事が動くことも多いからねえ
そうならないために自主規制とかしてたんだろうに下手打ったな
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前にも消費者庁のえらい人にガチャの話をしたら「なんでそんなのに
消費者は我慢してんの?」みたいな話になってたインタビューもあったし、
国が規制する方向で動いてくれればいいんだけどねぇ(個人の感想です)
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ガチャはもう値段を決めてもらうことから搾り取るために目的が変わっちゃったからね
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4ヶ月でエロブラゲ終了
画集リリース確定
おいどう済んだよ
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画集が出るだけ有終の美の部類じゃん
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ビックカメラがスイッチ販売抽選で炎上してるな。
本社指示でやったのか、店員が転売目的でやってるのかわからないけど、
何故にすぐバレるような事して信用失うことするのか理解できんなあ。
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店員の転売とかいかにもありそうな話だが実際はどうなんだろね
桃屋のラー油がブームになって品切れなったときに一時のブームのために生産ライン増やしすぎると後でもたないと桃屋が言ってた記憶があるが
スイッチも無理して工場増やしたりはしないのかもね
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switchは相当無理して生産ライン増やしてるよ
昔は稼働に余裕がある工場に飛び込んで一時的にラインと人貸してくださいで「増産」できたけど、
今はそういう、「今好調だから来月倍作ります」なんてほど簡単なつくりになってないからね
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それってはっきり企業として駄目なマイナス点だからなあ
まともに供給できないのは
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供給不足は企業の機会損失では有るが、駄目なマイナス点というわけではない
任天堂はリスクを考慮して少なめに、消費者はきちんと予約してなかったのが原因(腹切りしながらSwitchを探しつつ)
リンクとイカちゃんやりたい……
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供給できる企業と比べれば劣る部分と評価されるし総体的な評価でその部分でマイナスされることはあるだろうね
まあ任天堂もわかっててもすぐに改善できない事情があるんだろう
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某企業スイッチ抽選会で不正
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ビックカメラとは別件でまたそんなのあったの?
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そこじゃよ
というか、ビッグカメラの別店舗で多発してるみたい?(ふわっと
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機会損失で売れないハードっていわれるとドリームキャストを思い出して
不安になるんじゃよ・・。
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もちろん、供給不足はよいことではありませんが・・・
・そもそも、任天堂のゲームはロングセラー型のものが多く、特に年末は歴代強い。
・今年度末ぐらいまではビッグネームのソフトが定期的に供給され、ラインナップ的にも問題ない。
・国内では、switchが訴求している市場を奪いに来ている直接のライバルがいまのところない。
ってな感じで、ドリキャスの時とはその他の状況が全然違うんで、
ここで売り逃したからといってさほど致命的にはならなそうに思いますねえ。
もちろん、ここで大幅なリードが作れていればなおよかったんでしょうけど。
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事前にソフト買っておけるのは強いし、定期的に人気のあるソフトだしてくれるから問題ない
ああ、たしかにそうだね ツイッターで声言ってた人たち多いわ
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ビックカメラのくじ引き販売アレだと言われてるが
……俺それで当たって買ったからあんまり強くは言えないや
イカたのしいです
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供給不足とは言うけれど、初年で1000+300万台を超える生産って言うとWiiくらいしか無いわけで。
WiiUの例もあって、今の生産計画ですらあちこちからコケるコケる言われてたのに、最初からそこまでの博打に出るのは流石に無理だったかと……
感情として歯痒いのは確かにその通りではあるんだけどねー……
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供給不足と言うが需要と要求の単位が莫大で、超サイヤ人クラスの戦闘みたいなものだからなぁ
下手に増産しすぎると抱え込みで任天堂と小売が死ぬかもしれないし、ここまで需要が多すぎるなんて予想できないだろうし、原因が超級過ぎてなんともかんとも
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初動に関してPS4は需要と供給の賭けに勝ってうまく初動を乗り切ってたな
数字のマジックだとか揶揄する人もいたけど、店頭で普通に買えて、転売屋さんが死ぬくらい供給したのは良いと思う
需要を信じ切れずに供給がおっかなびっくりになってるPSVRとか見ると、SONYの規模だから大丈夫とかではないみたいだし
まぁ、もっともSwitchに関しては発売前は誰もが考えてた需要は一家に一台の据え置き基準だったのに
現実の需要はどう見ても一人一台の携帯機基準で爆発した感があって
こんなの予想出来ないし、計画変更するにしても発売して半年で求められる台数じゃない。すげぇ
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販売推移もすごい。
初週はともかく、翌週から10週まで「最低4万」をキープし続け、
10週以降はずっと2万ペースで売れているという、とてもじゃないけど据え置きハードの推移じゃない。
ゲームの歴史スレ的に言うと、ポケモンの時と同じ流れ。
もう、作るそばから売れてるとしか言いようがない。
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WiiUがあまり売れず、それで慎重になってたのもあるけど…
ココまで売れて作るのが間に合わないとなってるのは、任天堂すら予想不可能だったんでしょうなあ
本当にSwitchの売れ方は怪物ですわあ…!
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とはいえ>>1さんが言ってるようにやはり供給不足は褒められたものではないから、そこが惜しいとは思っちゃうな
なんとか買えた身だからこんな呑気に言えるけど、今探してる人にはそんなこと知ったこっちゃないわけでやはり頑張ってほしい
あと少し毛色が違ってSwitchに限らず需要の高い物全般に及ぶ話なんだけど
転売屋さんのSwitchだけがズラッと並ぶ通販サイトとか、ああいうのに公式で手を回して欲しい
法律上問題ないとはいえ、ゲームしたい人に行き渡らず、売りたいだけの人のところにあるのは少し悲しい
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ヨドバシカメラにいった際丁度スイッチ抽選販売やってたけど、中国人らしき一定人数のグループがおったなあ。
ビックカメラと違って、番号配り終えた後にガラガラで抽選してた。
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別に世界的にPS4はおろか箱一に届くかもわからんってセールスで需要が莫大といってもなかなかねえ
PS4は供給しっかりしてた。しかしPSVRが・・
まあ親子連れがヨドバシとかにきてスイッチなくて出直す光景とか見てれば
普通に任天堂の人はその親父に無駄足踏ませて申し訳ない位は思ってると思う
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そもそもSwitchがここまで売れてる事がよくわからない
テレビ出力できる携帯ゲーム機みたいな宣伝だと思うのに
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単純に話題のソフトが多いのがでかいんじゃないかな
強力に牽引しまくったゼルダ、とりあえず間違いないよねみたいの扱いのマリカ、ほぼ沈みっぱなしだったWiiUで
唯一元気だったスプラトゥーンの続編と、ファーストのソフトが引っ張りまくってる
サードはまだまだ弱いけどね
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だから良いんじゃないか
据え置きは画面専有して腰据えないといけないので手軽にできず、途中でスリープできて持ち運べる携帯機(スマホ)が流行った
なら携帯機の手軽さでプレイしてもらって、物足りなかったり空いてたら画面に出力するとできるいいとこ取りが魅力
ファミリー層としてもテレビ見るときは子供に携帯モードでプレイさせて、
テレビ空いたりみんなで遊ぶときはテレビに出力できるというお母さん大喜び
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日本では持ち出してジョイコンでみんなで、ってのがしっくり来ないで準携帯機みたいな部分がクローズアップされてるけど、
リビングに集まってパーティゲームをしたりLANパーティなんて文化もあるアメリカとかだと、携帯機の浸透度が低いのも含めて
多分日本とは価値を見出す点が逆転してそう
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>>988
売れてると言っても10年前のDSWiiに比べたら大したことない
DSなんか月産250万台でも全然足りない状態が1年近く続いてた
当時の岩田社長が「ずっと年末商戦状態」とまで言うほど
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久しぶりに過去スレ読んでたら
58 : ◆g7JmdBpfOE:2011/12/23(金) 03:16:22 ID:JFGhMIPM
FE無双はちょっとやってみたい
ペガサスナイトも使ってみたい
とありましたが、>>1さんは実際にFE無双買いますか?
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もちろん購入予定です。
FEは、幻想異聞録その他含めて全部買ってますし、
今回はどんな形になってるか楽しみですね。
FEそのものの面白さとはだいぶ違った姿になってる気はしますが、
各種エッセンスをどう生かしてくるかに注目です。
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と、スレ使い切りますな。次スレおいておきます。
やるやらゲームの歴史◎雑談所8
ttp://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/otaku/12368/1501095318/
最近しばらくぶりにエディタを立ち上げて新記事をまとめ始めましたが、
DQ11などもあるし、さて完成するかどうか&いつになることやら、といった状況です。
いくつかボツも続いているので、新作にはあまり期待せずに雑談にご利用ください。
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言っちゃなんだけど、新記事を作成してくれているという事実が驚愕
新スレも含めて続けてくれる意思があるだけでとても嬉しい乙!
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ゲームの歴史がまた1ページ
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乙
まぁ、まったり進行だしゆっくり待つよ。ゲームも新作を待ってる時間も楽しいものだし
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>>992
DSは2006年の1年間だけで900万台売れてるんだよなw
もちろん日本だけでw
品薄じゃなかったら一体どれだけ売れてたのか今でも興味ある
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