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やるやらゲームの歴史◎雑談所6
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○ここは、「やるやらで学ぶゲームの歴史」の雑談所です。
○雑談・感想・作者への連絡・質問などにお使いください。
○メーカー、関係者の誹謗中傷などは禁止
雑談所前スレ
1: ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/otaku/12368/1309715300/
2: ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/otaku/12368/1321118380/
3: ttp://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/otaku/12368/1354711805/
4: ttp://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/otaku/12368/1399291658/
5: ttp://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/otaku/12368/1449928760/
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立て乙
という事でさっそく話のネタ提供
コナミの「3Dゲームの壁際カメラ」に関する特許が失効 ゲームファンからはカメラワーク改善に期待する声も
ttp://nlab.itmedia.co.jp/nl/articles/1605/16/news167.html
皮肉だけど、コナミが事実上撤退状態になったから使えるようになったのかな
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足枷になってたなら朗報だね
でも案外とカメラに苛つくゲームってモンハン以外で思い浮かばないんだよなぁ
みんな創意工夫で既になんとかしてしまってる印象がある
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この特許のせいで時オカの透明壁が風タクではなくなってたのかな
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海外のメーカーなら多少影響あるだろうけど
今の日本のメーカーで活用できる作品殆ど無いと思う
本当にモンハンぐらい
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3Dマリオだって
3D酔いしないために様々な試行錯誤と工夫を続けてるし
今更って感じ
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まあ独占技術は十分に利益上げられたら
公共のために共有されていく方がいい
アメリカのディズニー法みたいに露骨な特定著作権保護のための
圧力なんかがまかり通るの見ると
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そもそも技術を公開し共有していくのが特許制度の目的だよ。著作権とは違う。
>>2も単に期限が来たというだけで、コナミがどうとかは関係ないし。
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時限的にしておくのは大事だ
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つーか更新しなかったのか
まあ、もうあの手のゲームを作るつもりないならいらないだろうが
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更新できる最長が出願後20年で、その時が来たというだけ
いるいらないという話ではないし、逆に言えば最長まで更新していたわけ
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最長で20年なのか、もっと長いかと思ってた
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ポリゴンの禊ぎは済むのかなあ
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ポリゴンは冤罪だろ、いい加減にしろ!
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最初に見たポリゴンゲーなんだったかなあ
バーチャレーシングかドライバーズアイかスターブレードか
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コンパイルの元社長が「コンパイル○(株)」を立ち上げた件
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コンパイルハートとかもあるからね、仕方ないね
魔道物語とかぷよぷよとかはずっとこのままなのかな…
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最近急にメディアに出始めたと思ったらその宣伝だったのか。
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ポリゴンの透明壁というとバグの宝庫ってイメージ
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壁すり抜けバグが裏技と呼ばれた時代へ
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メーカー「・・・バグ? なななな何を失礼な仕様ですじょ!? 開発したウチが言うんだから間違いない!!」
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仕様と聞くと思い出すのがPSPのロボタン
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最近、大手ゲームメーカーがどこも問題ありまくりでコンシューマーゲームが廃れるのも無理はないと思えてきてる
「ゲームを買うなんて馬鹿がする事、クリエイターなんて信じる方が馬鹿なんです」みたいな考え方が蔓延してるんじゃないかと本気で危惧してる
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コナミってユーザーに対しては一部除きあれだけど
対他メーカーだと大分関係改善してきてる気がするわ
セガのゲーセンにBEMANI入ったし
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>>23
趣味というか時間を消費する手段として選ばれなくなっただけだと思う
コンシューマーは最初から眼中になり方が一般的になってる
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>>24
今は知らんけど10年前ぐらいまでは
格上の企業(ソニー、任天堂、MS等)は絶対に敵に回さないようにしてた
あれほどの訴訟ゴロがアイデアをパクられても何も言わなかったし
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>>24
こないだ消費者庁からインチキ認定された水素水をまだ平気で販売してるあたり
顧客に対しての態度や企業としての度は完全にアレだと確定したがな
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こうコンマイさんよう
桃電が海物語とコラボしてんのどういうわけだ
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ファミコン神拳買ってみたら、昔懐かしのサイズではなくムック本サイズだったw
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話は変わるが、昨日のメジャーリーグの試合で
球場にストⅡのガイルのテーマが流れてて噴いたwww
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>>30
ガイルステージのBGMどんなだったかと試聴して
スト2はACよりスーファミ音源の方が聞きやすいと思った
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モルガン・スタンレーの勝手な仮称ではあるっぽいが、NXとは別の新携帯ハードの影が
ttps://pbs.twimg.com/media/CjODNVXUgAEWrlq.jpg
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>>32
こういう資料の読み方良くわからんのが
売れ行き落ちてる?って曖昧なデータ以外に予想の材料が無い気するんだけど
これじゃ地底人とかネッシーの方が信憑性高い気が
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日経の飛ばし記事と同じように考えとけばええんやで、たまに当たることもあるってレベルで
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日経は結局当たってた感あるしなあ
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ゲハでも1割程度は中の人のリーク情報だった
ドラクエ9は対応ハードにサブタイまで発表前に出てた
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ttp://www.inside-games.jp/article/2016/05/24/98914.html
何の役に立つのか、さっぱり分からない
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世の中に役に立つものなんてない
役に立った物があるだけだ
何の役に立つのかわからないという発想が、いろんな可能性を潰してるんだよ
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マリオメーカーと一緒で
簡単なプログラムとか仕組みを作るのはできそうではある。
赤粉の回路みたいなヤツ。
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でも正直定期的にやっては失敗するいつものアレにしか思えない
この前はDSを授業に取り込んでーという奴だったかな。結局遊びにしかならなかったとかで終わったらしいけど
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MSはとりあえずWIN10トラップをやめろ
あれはもはや詐欺のレベルに達してる
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>>32
こういう仕事で大金貰ってるって一番楽だよな
外しても何の責任も負わないし
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そもそもそれなりの実績、説得力、コミュ能力が無いと、
大金をもらえるまでは行かない訳で、そう楽でもないだろう
本当に無責任で何の背景も無く、そのかわりに苦労も無いネットの無名人が、
同じような事を言ったところで、誰も金はくれないからな
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PS4がPS史上最速で全世界4000万台突破したというニュースを聞いても
どうにもピンとこないのだった
とはいえ、売り上げ表とか見てるとPS3用ソフトよりPS4用ソフトの方が倍くらいは売れてるので
着実に普及していると見るべきか
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ドラクエ1がファミコンで発売して今日でちょうど30年
当然だけど、ゲームを取り巻く状況もすっかり変わったね
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>>44
日本で言えばマニアの間ではPS4に切り替わってきてると思う
ただそこから先には広がらないまま終わるだろう
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自分みたいに「別に3DS(FC、SFC)、VITA(PSP)、PS2、3でいいや。」とか思ってる人もいるんじゃないかなあ。
ワンテンポ遅れてハード買ってる人も結構いるって聞くし。
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ゲームも出来るブルーレイプレイヤー
ならps3で十分だし
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さすがにこのスレに来るようなゲームが好きな人がそんなこと考えてるとは思いたくないけどねw
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パワプロ2016でもPS4が一番売上多かったし、世代交代はだいぶ進んだと思うけどね。
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俺はもう完全に「携帯できるハードでしかゲームをやらない」だなあ
VITAや3DS、スマホにタブレットPCばっかで、PS3はトルネ用、箱○とWiiは電源入ってないし、今世代の据置は買ってない
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ゲームはやらないけどゲームの話がしたい俺みたいなのもいる
最後に買ったのがPS2のドラクエ8でDSすら買ってない
暇な時はソリティアやネットの麻雀、オセロ、将棋
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ツクールのフリゲとMUGENしかやってないな…
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今でもバリバリにやってるけどPCでしかやってないな。
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俺もPCでしか遊ばなくなったなー
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5/30から今日にいたるまで1万4000年後(推定)の世界でインクバラ撒いてない日は無い
2日遅れなのは単に本体ごと買う決心がつかなかったからなんだが、まさか買ってから1日もかかさずプレイし続けるとは思わんかった
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Eテレでシブサワコウが喋っとる、序盤見逃したから再放送撮っておくかなあ
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>>56
なんの話かと思ったらスプラトゥーンかよw
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今となっては他のゲームを優先してるけどたまにプレイすると猿のように動かすのに夢中になる
キャラを動かすのが純粋に楽しいゲームはそうそう無いと思うからスプラトゥーンは改めて凄いと思うわ
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PS4は国内300万台にはやくのればいいな
このスレ的にも300万台いってFFドラクエ出るっていうのは
初代PSのエピソード的に感慨深いw
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PSは発売から8ヶ月、PS2は1年8ヶ月で1万円値下げして
以後も新型を出すごとに値下げしていった
PS4はほとんど値下げせずにこれだけ売れてるからすごい
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値下げはしてないが発売当初はほぼ逆ザヤだぞ
まあ一万以上の逆ザヤだったPS3よりはマシなんだが
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芝浦工大准教授によるゲーム産業史が出るみたいだけど、研究書だけあってお値段もそこそこするのが・・・
日本デジタルゲーム産業史 ファミコン以前からスマホゲームまで/小山友介
ttp://www.jimbunshoin.co.jp/book/b217735.html
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ファミ通ももう30周年かぁ
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>>63
さすがに高いですが、目次みるかぎりよさげなまとめ方になってますなあ。
基本から重要事項をしっかりまとめてある印象。
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>>62
一応最初から赤の出ない形にしてたはず
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>>66
GigaZineによると、
PS4の製造コストが381ドル(約3万8000円)。北米でのPS4の販売価格は399ドル(約4万円)
その他の流通に必要なコストなどを考えると、今のところPS4本体だけでは利益を出せないそうだ
厳密に言うと、発売当初は原価割れはしてないが儲けもない状況だったんだろう
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それ明らかに原価割れしてね?
販売価格全部ソニーの取り分な分けないし
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ソフバンが保有するガンホー株の九割を売却か
実の弟が立ち上げに関わった会社だってのに容赦ないねえ孫正義やw
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さすがにパズドラブームは終わったと判断したのかね
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>>68
まあ任天堂すらWIIUで逆ザヤだったこと考えれば
かなり健全になった
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>>71
そういう意味では歴代PSのなかでもPS4は異端
PS1ですら逆ザヤ覚悟の値下げして
PSP・PS3はSCEを解散・再編成に追いこむほどだったのに
…ん?PS1ヒット後に久多良木さんをゲーム部門から別のところに飛ばしとけば良かったんじゃ?
少なくともGSとかUMDとかCellを造ることにはならなかった
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結局それらを経て今成功してるんだし
歴史にたらればはないからねえ
あるなら何よりまず任天堂がソニーと最初から仕事しないか
それなりに周辺機器作らせてれば独立ハードとしてのプレステもなかったとなるし
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日本と海外の温度差を一番感じるのはXBOX1
世界で2000万売れてるのに日本じゃ6〜7万ってw
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>>74
国内タイトルぱっとしないし海外タイトルも日本受けするもんじゃないし
そもそも宣伝広告を全然してないからね
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日本でだけ出さない訳にはいかないと赤字を割りきってのアリバイ作りにすら見える消極っぷりだからなあ
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>>70
ガンホーがパズドラ出した12年から稼いできた最終益――1684億
去年と今回とでソフバンがガンホーに買い取らせた株――1560億
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>>77
国内限定の1コンテンツでこんなに儲かるんだから
そりゃリスク抱えて海外で売れるゲームなんか作らないわな
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と思って続々と新規参入してみては
あっという間にサービス終了になる死屍累々の状態に
ソーシャルゲームでほんの少しの枠の勝ち組に入るのは難しいな
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>>79
それでも海外に出るリスクよりはマシなんだろう
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縮小する一方の国内市場にしがみつくのは緩慢な自殺をするようなものだけど、
ほとんどのメーカーには、もう海外で渡り合う方向に舵を切るのは遅過ぎて、
国内で数年後に死ぬか、海外ですぐ死ぬかという状況になってるんだろうな
あとはほんの一握りのクリエイターが、インディーズ的な方向で生き残るぐらいかね
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2015年のゲーム市場規模
海外コンシューマ・・・3兆5000億
国内コンシューマ・・・3500億
国内スマホゲー・・・1兆
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>>82
どういう…事だ…
日本はもう娯楽産業すらも廃れていくのか
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>>83
趣味の細分化もあると思うよ。
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>>83
こんな小さい島国なのに、他の国全部ひっくるめた分の1割の規模を誇ってることはむしろおかしい気もするけど…
逆に、日本でコンシューマーが売れないと騒がれてもこれってことは、海外でもコンシューマーは斜陽ってことかな?
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>>85
以前から比べると落ち込んでいるから騒がれてるんであって
以前とそこまで変わらないというか、成長してる面もなくはない海外は斜陽とは言わないんじゃないかな
一応海外でしか売れてないと評されるPS4だけど、PS系で史上最速のスピードで売れてるし
-
それはPS3と比べてソフトの出来がいいというか、箱one版と遜色ないからだろうな
オブリビオンなんかPS3版は散々な評価だったし
しかしそういうソフトは国内では売れないし、国内向けソフトはVitaやPS3とマルチが多い
そりゃ国内では売れんわな
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単純にゲーム出てないからだけどね。
スマホゲームもすでに開発費は3DS越えてるから、数は出なくなるだろうね。
日本向のゲーム出てなけりゃ、そりゃ売上もあがらん。
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FF12がHDリメイクか…
武田航平、今度こそ出られるといいなぁ(遠い目)
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あ、変更なしらしいですよ?>武田
ストーリー完成してないんだから…タクティクスへつながる大破壊の話ちゃうんかったんかアレ
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予算がオーバーしても、ストーリーを短くするとかはしないほうがいいと思う。
ゼノギアスのdisc2形式にしてでもストーリーはきっちりやるべき。
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XBOX360が国内で160万台売れたのは
据え置きハードがまだ需要あったのとPS3が高すぎたせいかな
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>>85
過去最高レベルの売上を市場であげてるのに
斜陽ってなんじゃらほい
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>>90
出来ればボイス使いまわしじゃなく新緑でいて欲しいな
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>>92
STGコンシューマー移植とかギャルゲーの受け皿として…
そうだね、サターンだね。
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武田君、今だとすげえ演技上手くなってるもんねえ。
ディシディアACでも変更されてるのは普通に残念だった。
とはいえ、本業の声優じゃなく話題性(それすら疑問だけど)のために棒読み素人を起用するのは基本やめてほしいとは思う。
ローグギャラクシー、グランディアⅢとか実に酷かった。
最近だとドラクエヒーローズとかかね。
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声の演技で一番下手と思ったのは
鬼武者の金城武
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ヒーローズのヒロイン声好きだったけどなあ
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数分で消えるようなほぼモブのキャラで棒読みゲストが出てくる分にはまあ大人の事情だな、で流せるんだが
メインのキャラクターでそれをされるとそのキャラが出てくる限り違和感が付き纏ってくるからきついのよね
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>>92
360のアイマスが課金ビジネスの元祖的存在かな
あれから10年、すっかりゲームビジネスの基本モデルになってしまった
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そういう意味ではアイマスの功罪は大きいな…
あと家庭用はいつまで765プロの13人で続けるのかも気になる
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アイドルコンテンツとして見ても元祖だろうし何だかんだありつつも
凄い影響力あるコンテンツになってるよなあアイマス
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そろそろ、9.18事件の影も完全に払拭できた・・・のかなぁ
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何年前の話だよシンデレラガールズもない頃だぞ
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むしろイジメコネクトとあいまって寺島の畜生声優として…
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寺島君はむしろすげえ気をつかってたけどねえ。直後のラジオで。
今でも見れるけど、あの会場の冷めっぷりはマジで凄いわ。
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直後ラジオのドラマでとどめさした説があるなあ・・・
あのときのアンコールに木星来てたのって本当なのかな
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9.18は当時は自分だって憤ったけど、正直今でも引きずってる奴の方がアレに感じてきた
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あの騒動がきっかけでアイマスに興味持ってDS版買ったんだよ(箱なかったから)
懐かしい話だ
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まだ6年も経ってないのか……あんな事があったら引きずるのも無理はない
でも、あれのおかげで、離れた人が沢山いたから享受できたものも沢山あるんだろうなー
9.18より前の一騒動で離れた人のやる夫鎌倉のように
ファンには同情するが、複雑な心境だ
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その頃からでもそうでなくても今ファンな人間は別に同情されても知らんがなだろ
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2015年の時点でPCやスマホを含めたゲーム市場で
世界最大はアメリカじゃなくて中国なんだな
相変わらずコピーまみれだけど年々改善はされてるようで
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911事件だと勘違いして勝手にメタルウルフカオスの話だと思った
リマスターしてくんないかなぁ…
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XboxOneとPS4が共にグレードアップ版の投入を発表して
据置機の性能競争が激化してきた感ある。
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>>112
でXBOX頑張ってたのに中国今一つでなぜかPS4が売れるという皮肉
なぜかというかリージョンコードの差だったようだが
E3小島監督サプライズ登場で会場沸いたな
新作ティザーできてたの驚いたがノーマン再び起用に
やっぱ音の使い方が小島さんってわかるな
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ついにトリコが発売日決定か
スタッフ追い出されたやら黒い噂だけはあったけど
こうして出るみたいだし、制作陣のTwitterやソニーも今までちょくちょく宣伝をやってたところを見ると
大きないざこざがあったわけでもなく、のびのび作ってたらこうなったって感じかな
もっとも実際やってみないとわからない部分もあるけど。メタルギアⅤも蓋を開けるまではわからなかったし
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トリコもFF15並に開発時間かかったよなぁ…というか、他の会社だったらとっくに中止にしててもおかしくないぞ
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トリコってFF15どころかその倍以上普通にかかってない?
FF15がいつかは開発してたかわからんけどトリコって10年くらいずっと開発してるような
-
トリコの発表は2009年のE3。
FF15は、旧タイトルの「ヴェルサスXIII」だと、2006年5月。
実質的な投下人員がどうだったのかはともかく、
発表からの時間はFFのほうが長いかな。
FFはナンバリングがすすんだり他のがでてるけど、
トリコは間になにもでてないから長く感じるのかな?
なお、仁王先輩は2005年の発表(笑)
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トリコは発表から3年くらいは楽しみにしてたなあ、情報まだかと待ちわびるくらいには
その辺でもう出んなと諦めた上に、据置機やらない方へと嗜好がシフトしたことでもう完全にタゲから外れちゃった
-
トリコとPSVRの発売日が正式にみえてきて、いよいよ9月ー10月のラッシュがヤバいなあ。
P5,FF15,PSVR,トリコと。個人的にはここにCiv6が入る、と。
これで世間や市場ももりあがってくれればいいんだけど、さてどうなるか。
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任天堂もパイロットウイングスっていうめちゃくちゃVR向けなIP持ってるんだからやってほしいなぁ。
-
44980円…
新型箱oneとデッドラ4が買えるな
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幾ら新しい技術の投入とはいえこの価格は無理だ
-
使っている技術が技術だからしょうがないとこもあるんだろうけれども
少なくとも高くない、と言える価格ではないな
-
久夛良木氏の「安すぎたかも」を思い出す
PS3は当初は安い方が6万円だったっけ
発売前に1万下げたけどそれでもゲーム機に出せる値段じゃなかった
-
>>125
他のVRと比較してってのが、前評判での案外と安い、だからねぇ
デスクトップPCのモニターと比較しても、よくある値段ではあるから
安いと思う人は思う。そういう人がコンシューマ機を買うかというと微妙だけど
このスレですら、ちょっと上でもとにかくコンシューマ機なんざやらねぇって人がわらわらいる世の中だし
-
ゲームが好きならやっぱりあの体験には興味あるからな
予約が海外はえらい好調のようだし、日本でも予約開始したら
想定してた数より多い位になってほしいもの
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日本だとPS4が普及してないから相当厳しい
両方一度に買うっていう選択はまずあり得ないだろうし
-
よし、PS4をPSVR込みで6万で売ろうぜ!
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サマーレッスン商品化めでたい
DIVAのライブシーンをVRで見られるようになるとかだし
アイマスもライブシーンを360度好きなところから見られる
みたいなVR化あれば買う人かなりくるかもしれんな
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>>129
そう考えるとPS4関連事業は日本を切り捨てたと言うべきかね
今の状況で日本に合わせてたら世界で商売できないし
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>>132
いや、普通に頑張ってる方だよ。CMもまだ見るし
ソフトに関しても日本向けと言われる数はWiiUとそんなに変わんない
Xboxの日本の展開が酷すぎるってのはあるけど、あれで切り捨てとか言い過ぎ
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もう300万台間近なんだし普通に日本のメーカーも
商売できるレベルに売れてるでしょう
実際日本のメーカーのソフトも続々とこれから出るし
-
>>132
切り捨ててはいないし力も入れてるけど反応が薄い状態だ
PSVRにしてもマニアならともかく普通の人がPS4とセットで
この商品を買うってのは考えられないし
言ってしまえば存在してないのと同じ
-
新メディアの普及にはやっぱりアレだよ
エロ解禁、これしかないよ
-
エロもネット上で手軽に手に入る時代だとあまり効果がないんだよな
以前はその手段しか無かったから死に物狂いで手に入れてくれたんだけど
-
PSVRってPS4がないと役に立たないの?
そんなレスしてる人が何人もいるけど。
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>>138
周辺機器だからPCに繋げてもプログラムがないので動かないよ
希望の声は多いけど、まずPS4でなんとかなってからPC対応は検討したいってのが
今の担当者のコメントだったはず。他のVRより1万近く安い値段にしてあるのはここら辺も絡んでるんじゃないかな
PCに対応せず汎用性にかける代わりに、VR+それが動かせるPC本体>PS4+PSVRで安さで勝負してる
軽く6万程度は差が出るんだが、まぁ、どっちにしても一から揃えようって諦めても仕方ない値段で
大半の人が蚊帳の外に置かれてしまうのがVRの現状
-
つーか、現時点ではPS4専用の周辺機器っての意外に知らない人多いのか?
あと地元のGEOのPS4の棚にわざわざ
1・互換はありません
2・BD見るならネットでアプデしてね
3・CDは見れないよ
と注意事項が書かれてる件について
結構知らずに買った客からクレームが来るんだろうな
-
PSVRって単独のゲーム機じゃなかったのか
バーチャルボーイの亜種かと思ってた。
-
こりゃ発売されても当分は店の方で、PS4の周辺機器ですと
根強く宣伝しないとトラブルの種になりそうだな
-
>>142
そんなに買う人が多くないから買う段階で説明すれば大丈夫
-
あと、PSVRにはPSカメラもいるよ
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本体とVR込みで10万近くって、ネオジオみたいな価格設定だと思う
-
そろそろある程度の大型タイトルでもPS3からPS4にシフトしつつあるから、PS2→3みたいにじわじわと世代交代は進みそうではある
ただ、そうやって買い換えた層の殆どはVRには向かわないだろうけど
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大事なのはVRでどんなゲーム体験が得られるかだな
伊集院光辺りもVR内の人には本当に挨拶してしまうとか言ってたし
やっぱりホラーと版権キャラものとか映えそうだ
-
とりあえず重要なのは、店頭で実体験させる機会をどれだけ増やせるかだと思うんだよね
凄いんですよ、こんな映像が現実のように見えるんですよ、とwebや雑誌で言っても伝わらない類だし
大手量販店やらに1台ずつ貸与するくらいの大型の販促かけないと、浸透は難しそうな気がする
-
セットで10万単位の物が普及とかさすがに無理ありすぎ
体験して凄いって感じても普段スマホのゲームで満足してる層が
じゃあ10万出して買うかって話
-
体験させて凄いって事を理解させた上でとりあえず買うならこれが鉄板みたいな人気ソフトがあれば
それでも値段設定的にそう簡単には手出ないだろうからしばらくは浸透厳しいだろうな。頑張ってほしいけれども
-
アーリーアダプタにどれだけ売り込めるかだな
ここで手応えを得られるだけの成果を出して、早めにコストダウンした新型を出さないとイカンだろうし
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とりあえず予約は早々に売り切れ出てるようだから
うまく話題を大きくなっていけば
-
海外の掲示板とか見ると、「早くVR対応のエロバレー出すんだ!」とか盛り上がってるなw
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結構前に見た「ソシャゲはパチンコと同じ、コンソールゲーム最高」みたいな内容が描かれてた漫画を思い出すたびに
ソシャゲだって面白いものは面白いだろと思う今日この頃
-
>>154
それだけだと別にソシャゲが、もっというとパチンコが面白くないとは言ってないんじゃないかなぁ
その漫画を読んでなくて全文を知らないからなんとも言えないけど
-
よくネタにされる
FF3が出た頃に「今の子供が大人になった頃にFFって名作があったなと思われたい」
と坂口氏が言ってるマンガ
当時FFより売れてたGBのSAGAシリーズが3で終わったのを思い出して
90年の時点では間違いなく坂口氏の本音だったんだなと思った
なお今のFFって「FFの名前をつけたらオリジナルより予算確保できるし
別にFFじゃなくても問題ない」らしいw
-
大人になるって悲しいことなの……
-
そもそもFF
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途中送信失礼
そもそもFFじゃないFFってなんだ…?
聖剣伝説とか零式?
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ファイナルならぬファーストファンタジーなんじゃねとかくだらないこと思い付いたんで書こうと思ったら
ファーストファンタジーでもFFだった
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こういう話もあるから良く悪くも偉大な肩書にはなってるかも
ttp://www.4gamer.net/games/075/G007535/20160422129/
-
サガがFFより売れてたってホンマかいなと思ってググった
FF1(87年12月)・・・52万
FF2(88年12月)・・・76万
魔界塔士SaGa(89年12月)・・・110万
FF3(90年4月)・・・140万
SaGa2秘宝伝説(90年12月)・・・85万
FF4(91年7月)・・・144万
時空の覇者SaGa3(91年12月)・・・不明
FF1、2が思ったより売れてなくて以外だった
-
確かドラクエ3が延期されて代わりにって言う人が多かったとか聞いた>FF1
-
上場しているゲーム会社の株を買うと、総会の場でコンテンツについての文句を直接役員に言える!
株主がネタをぶっ込んでくるバンダイナムコHDの株主総会、2016年の質疑応答もほぼコンテンツへの苦情大会に
ttp://kabumatome.doorblog.jp/archives/65865720.html
-
ビジュアル重視のスクウェアだから
ゲームボーイというショボハードに魅力を感じなかっただけでは
サガも聖剣もスーファミに移ってシリーズ続いたし
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ゼルダの新作では、手元のゲムパとテレビの間で視線を往復させると没入感が削がれるからって理由で
ゲムパはあまり使わないようにしたらしいけど
もっと早くそれに気づいてれば・・・。
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今更何を言っても仕方ないけど
WiiUのコントローラーはWiiリモコンの純粋進化で良かったと思う
FPSとの相性もいいし、マンネリ化してたスポーツゲームの革命が起きたかもしれない
ソニーやMSが真似してくれたらサードもそれに合わせてソフトを作るし
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リモコンは片手で扱えるコンパクトなコントローラーとしても中々優秀だった印象
FE暁の女神とかリモコン片手操作で不便無く遊べて中々快適だったし
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>ソニーやMSが真似してくれたら
つ PSMOVE
見事にコケたが
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リモコンがFPSと相性が良いとか何の冗談だ
あんなグラグラ照準が揺れるポインタデバイスでFPSなんて出来たもんじゃねーって
FPSは照準移動以外にも振り向き速度も重要。即180度振り向けるデバイスは今んとこマウスだけだ
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普段からやってる人と、FPSは難しそうって人ではデバイスの捉え方も変わる
マウスとキーボードで正確に操作するガチ勢を見れば、難しそうと思ってる人は言っちゃなんだけどドン引きしかねない
そういう意味で、ファジーさで直感的にこっちの方という狙いをつけやすいリモコンは、ガチ勢が思ってるのとは別の意味で
扱いやすかったりするんだよ
そんな素人共のことなど知ったことか、というのなら話はそこまでだけど
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スプラトゥーンのジャイロ照準が割と使われてる感あるのは両手保持だからかしら。
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TPSだけどオーバーターンって射撃武器の照準をリモコンでするのがあるが
補正なしで当てるのがめちゃくちゃ難しいのをむしろゲームの面白さにしてた
-
リンクのボウガントレーニングで遊んで
ガンシューティングには向いてるかなと思った
-
結構期待してる
-
リモコンコントローラーはそのまま発展させて欲しかったな
新しいデバイスの可能性が広がったのに
-
NXのコントローラーがUの形をしたデバイスだっていう噂があるけど、本当なのかねぇ
-
バーチャルリアリティを追求してくと、モーションキャプチャまで行き着いちゃって
しまいには体全体でうごかす『全身タイツコントローラー』が発売さr(ty
ファミコンのパワーグローブのようにな!(棒
-
そういや360のキネクトって海外じゃ普及したのかな
-
箱一がトップとれなかった原因になっちゃったから
キネクトはゲームとはあれかもしれんが
美術館の作品をキネクトで3D化して発表したやつらがいたり
キネクト自体はアカデミックなところとかで重宝はされるのかなと
-
>>180
デバイスになれるかどうかはそれこそマイクロソフトに依ると思うなー
もうだいぶ前の技術と商品だから、似たような、あるいは専用のより高性能なものとか
出ないとは言い切れないし
-
>>167
通常パッドはテレビの前に座ってコントローラーを両手で持つという
誰もが同じプレイスタイルになってしまうけど
リモコン+ヌンチャク操作はそれを劇的に変えたのが新鮮だった
Wiiの次世代機では
「標準では通常パッド、しかし左右取り外しが可能でリモコン+ヌンチャクのプレイも可能」
ってのを妄想してたw
-
個人的には逆にあれは続かないだろうな、と思った
わりとすぐ公式でクラシックコントローラーに出しちゃったし
Wiiはリモコンやフィットみたいな際物路線のコントローラーで既存と違う層を取り込んだ凄いハードだけど
その人たちは別にゲームをやる層ではなかったからサードのソフトに向かわず
それが悪い意味で今のWiiuのソフトラインナップに繋がっちゃった気がする
-
確かにずっとゲームのコントローラーの標準になるようなものではなかったな
-
携帯ゲームのタッチパネルはすっかりスタンダードになったけど
据え置きは従来スタイルからの脱却はまだまだ先かな
ボタン増加、振動機能、モーションセンサーと追加はされていくけど
基本はファミコンから変わってない
-
ゲームセンターから基本はあれだしな
VR以降にならなければ変わる必要もないかもしれん
-
平面的な形から握りやすいグリップのついた形に
十字キーだけでなくレバー追加とか進化もけっこうでかい気がする
-
ゲームがオリンピック競技の候補になってると聞いて
時代も変わったなあと思った(こなみ)
-
定規の使用は禁止
-
>>188
世界大会は優勝賞金200万ドルだってね
VRが普及すれば本当にスポーツの一つになるのかも
-
VRFPSは競技になるかもな
-
テトリスぐらいメジャーでおおむねルールが確立されてるゲームなら理解できるけど
基本的に次から次へと新商品新要素が出ては消える消費文化だからなあ
チェスや将棋みたいに何十年もほぼ変わらないルールで多くの人に競技と認められる地位に
たどり着けるビデオゲームがいくつあるやら
-
もうレースゲームで一部免許が取れるらしいからな
新しい競技でなく今までの競技のVRという形があるかもしれん
-
昭和の頃の妄想が実現しつつあると思うとすごい時代だわ
近年はAIがどんどん進歩してるせいで
将来ロボットの選挙権をどうするか
日本やアメリカ含む先進国の首脳が本気で懸念してる
-
ロックマンXみたいなレプリロイドも人権ある世界になったらどうなるんだろうね。
-
そう遠くない未来でマルチやセリオが実現するのか
NHKで食器洗いやゴミの分別をするロボットが出てたな
なお中国製でデザイン的に先行者のふいんきが漂ってた
-
今更だけど、これ興味ある
ttps://fundiy.jp/project/buredo_daichi
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Facebookにて。スクエニ元社長和田氏の当時のことを振り返った対談録。
ひょえー
ttps://www.facebook.com/notes/%E5%92%8C%E7%94%B0-%E6%B4%8B%E4%B8%80/1078206192234133
-
当たり前だけど全体の戦略はきちんと考えてあったんだなぁ
ブランドはみんな買うからまずとりあえず出せ、みたいなこと仰ってて
経営者としてはめっちゃ正論だけど、往年のシリーズ物が軒並み残念なことになったせいで未だにあまり良い印象を持てないw
まぁ、この人が全部悪いわけではなく、それせざるを得ないスクエニの状況や当時のスタッフの力量のが大きいんだけどね……
-
この人いなかったらスクエニは倒産してた可能性もあるのか
-
そういやこんな本が出てたが、興味本位でポンと買うには高いのと、内容ガチな研究結果みたいな本みたいで手が出ない
ttp://www.jimbunshoin.co.jp/book/b217735.html
-
>>200
それはほぼ定説じゃないかな
スクウェアは大学サークルのノリで経営してたけど
それをまともな会社組織にしたのが和田氏
-
大学サークルのノリでだから任天堂を馬鹿にするとか簡単にしたのかな
-
>>203
そりゃまあ、>>198にも書いてる通り
社長が交代するまで8年間も無視されてたわけだからね
GBAにソフトを出したいと言った時の返事が
「出したいと思うだけなら自由」だったとか
任天堂と商売敵の関係になったことのある
セガ、ハドソン、エニックスにはこういう態度に出てないから
当時のスクウェアは相当問題がある会社だったと思う
-
イワッチになってなかったらいくらでも続いたろうしな
-
>>203
組長他社のハードけなすなんて許さんって怒ったが
組長自身NHKで他ハードけなしてたろwと思ったな
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裏話も出てきたことだし、番外編としてスクエニ編制作を希望しておきます
-
>>206
その辺、MSは
「携帯機で任天堂に立ち向かうことは、OSで我々に立ち向かうのと同じことだ(意訳)」
と相手を持ち上げつつ自分達の事もアピールしたりと
なかなかやり方が上手いと思える
-
>>207
まとまった資料がないと書くの厳しいかなあ。
もう制作時間もなかなかとれない状況になってしまったし(・ω・)
このスレに限らず、やりたいことはあるんですがのー
>>206
どちらも行儀はよろしくないのは確かですが、
ライバルをたたくのと、取引相手をたたくのでは意味がだいぶ違うように思います。
-
組長は組長というあだ名通り、正義や公正でそう言ってるんじゃないんだよね
敵はつぶす、味方で仁義を守らないものも潰す、というw
まあやっぱやや引きだがw
-
>>204
ハドソンはPCエンジン発売後もファミコンにソフト出してたし
NEC撤退後は任天堂のセカンド
エニックスはドラクエ7を64DDからPSに移る時に事前報告したし
GBCにドラクエモンスターズやドラクエのリメイクを出した
セガはコンシューマ撤退後はPS2、箱、GC、GBAと全方位にソフト提供
任天堂に砂かけてPSに全リソースを傾けたスクウェアは自分で首を絞めた感じだな
-
>>211
PSに全リソース?ご冗談を
歴史的な映画があったのをお忘れか
-
ゲームとしては全リソースで間違いないと思うがw
-
そっちでもそこまでPSに全リソース割いてるって感じでもないんだけどね
WSに手を出したり、携帯電話のアプリに手を出したり、形にならなかったから忘れられてるけどいろいろ暗中模索してたし
前世代ハードにもなると、360には専用ソフトを出してるけど、PS3には確か一本も出してないと徹底してるから
-
ナムコとかいうなぜか許されているメーカーがあるのにスクウェアだけ出禁ってのも気になるなぁ
当時のことはいまいちよく分からないけどよっぽど大きな声で言っちゃったのか
スクウェアが良くも悪くもサークル的なノリのまま大きくなっちゃたってのは分かるけども
-
ナムコが許されるってよりスクウェアだけが許されてないだけじゃ?
ナムコって任天堂出入り禁止だった時代ってあるの?
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ナムコとはロイヤリティで揉めて一時期は険悪になったけど
PSで実質ファーストになっても任天堂のハードにソフト出し続けたからなー
スクウェアは任天堂から資金や技術の支援を受けてる時期があったし
FFのプログラマーのナーシャ・ジベリは宮本氏と坂口氏の友人で
FF3には処理速度アップのため任天堂のMMCチップ搭載してる
マリオRPGを開発したのもスクウェア
任天堂にとってナムコは同業他社だけど
スクウェアはHAL研なんかと同じ実質下請けと思ってたんでは
-
>>201
なかなか内容が広いね。
とはいえあれだけ詰め込んで400P。
PDFサンプルから考えると内容密度はそんなに高くないね。
(表紙だけ見ても国内のファミコン以前の家庭用ゲーム機は薄そうだし
自主制作とかも「PCゲームの自主制作の流れ」だけしかないので、
どれだけ掘り下げられているか、それと雑誌などのゲームの周辺にも
触れてほしいな)
とはいえ、ここまで網羅性の高いものは初ではなかろうか。
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ポケモンGOが世界中ですごいことになってる
これがハードの制約から脱した任天堂の本気か
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ゲーム的に歩きスマホ前提なので
マスコミが笑顔で血祭りに上げるだけだ。
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多くのアメリカ人にメートル法を使わせた事だけでもノーベル賞モノだと思うw
-
ソーシャルゲームに付き纏うどこまで続けられるかということと
狭い日本でちゃんと私有地に入らないように出来るか、が少し気にかかるかなぁ
ただポケモンコマスターみたいにワンクッション置かずに、ちゃんとポケモンしてるのは本気で取りに来てる印象を受けたから
次々なにかしらやってくれそうな期待感はある。日本は配信まだだけど
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ふと思ったけど、ポケモンGOって拡張ARゲームっぽいから3DSに移植しやすそうな気がする
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イングレスより更に対象年齢下がるからなあ
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>>220
今のところ、マスコミの論調も好意的な感じだけど、
国内でリリースされたらやっぱりそういうことをいうところも出てくるだろうね
-
コーエーの歴史SLGはPC→コンシューマ移植の流れで
30年近くも変わらずPCをメインにし続けてるように
任天堂も自社ハード→スマホ移植という流れにすればいいと思うのよね
どうせスマホだって永遠に続くわけじゃない
何年後かは分からないけど、いずれ新しい携帯端末に取って代わられる
-
PS4も日本300万台越えおめ!
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>>226
実際、新機種に対応してないアプリが多くて、バージョンアップで対応させる事が多いしね
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>>220
GK乙
って思ったけど割とマジで社会問題化してるな
ていうかアメリカだけで登録ユーザー6500万人って何やねんw
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日本で不法侵入とかの警戒感強いのは
撮り鉄の一部の輩のせいじゃないかw
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任天堂にとってポケモンGOは商売よりも販促が目的なのかな
-
今月のコロコロアニキのコロコロ創刊伝説がファミコンロッキー回だった
「攻略法そのまま落とし込んでもつまらないし、漫画だからもっと豪快に行こうぜ」なノリで
スパルタンXのシルヴィアが襲ってくるというネタが生まれたのには吹いたw
色々と緩かった当時だからこういうのが許されたのかもしれないなと
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>>231
これだけ世界中の規模で展開して無数のユーザーを集めておいて、販促ってことはないでしょうね(笑)
直接収入ではなく、広告、関連商売で利益を出すビジネスモデルか、
ということであれば、そうでしょうが。
-
実際のゲーム内では起こらない超展開というのは、
単にゲームセンターあらしを踏襲しただけじゃないのか?
-
秋発売予定のポケモンサン・ムーンに好影響を与えるのは間違いないし
宣伝としては今のところ最高の結果だろうね
ポケモンGOそれ自体が任天堂にどれくらい利益をもたらすかはよく分からない
今のところ1日あたり1.6億の収益とは聞いてるけど
DSWiiの絶頂期には営業利益4600億だったんだよな
-
(外患誘致って基本死刑よ?)
-
(誤爆)
-
>>235
任天堂はガンホーやグリーよりずっと規模が大きいから
1つのソフトで一喜一憂するほどではないのよね
経営側がマスコミや投資家以上に浮かれポンチ状態になったら
それこそ○○の倒し方云々な痛いことになりかねないしw
-
「ポケモン」というコンテンツの強さを改めて思い知ったわ。
アメリカに行った際、大型ショッピングモール内のオモチャコーナーがNARUTOとポケモンでほぼ占有されてたの思い出したわ。
-
PS4のナルトのゲームもやたら世界で売れてるらしいしな
-
ポケモンGOの売り上げが今までの世界中のスマホゲー全ての売り上げを通り越してるとかもうヤバすぎw
果たして日本配信でどうなるかねえ。
マクドナルドがやらかして配信延期とかなっちゃったけど。
-
延期?
-
任天堂が株式会社ポケモンの株を30%程度しか保有してないことを知って驚いた
それとも、他の株主がみんな任天堂の系列なのかな
-
任天堂34%クリチャ33%ゲフリ33%
ぐらいな感じ
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メール漏れて延期ってデマじゃないの?
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根本的に、いつだれがどこで何月何日に配信しますとかって言ってないのに、延期も何もないよ
しかもその延期の原因とかほざいてたメール洩れ、2chソースっていうね
おおかたデタラメ言ったらマジ扱いされて、慌てて自分でデタラメレスして、延期ってことにしたんだろう
-
今の時代、レベルファイブみたいに新作を積極的に出すメーカーって珍しいのではと新作発表を見て思った
妖怪に陰りが見えてきたなと思ったところでレイトンにイナイレ新作、スナックワールドにロボゲー、ボカン24と
かなり元気が有り余ってる印象
-
>>247
CSは斜陽もいいとこだからな
-
>>243-244
4社の主要人物の経歴を見ると
資本関係というよりもファミコン時代からの人間関係で繋がってる感じやね
少なくともソニーやMSの入り込む余地は全くないわ
-
そりゃ子会社と言っても問題ない会社なんだから入り込む余地はないだろ
むしろあったらそっちのが問題だわ。管理が杜撰ってことなんだし
-
>>248
世界的にはそんなことないだろう
-
海外のゲーマーはPCで遊んでるイメージ
-
MODやらなんやら、お楽しみも多いしね、PCだと。
-
スマホが据え置き超えてんのアジア、中でも突出して日本くらいだしな
-
90年代まで日本のゲームが市場規模でも世界一だったと言っても
今や信じる人は少ない
20年近く前に日本のゲームはこのままだと映画と同様に衰退する
って警鐘する人がいたけど、その通りになった
-
まあ日本映画は国内市場のみならず海外輸出もできないが
ゲームはPS4とかスプラトゥーンとか海外市場でヒットしてる分いい
-
とはいえ、なんだかんだでアタリショック程の大規模な崩壊にはなっていない…方向性は大きく変わったけど
それはそうと、こんなのが出る様子
ちょっと欲しいけどどんな記事になるんだろか
ttp://nlab.itmedia.co.jp/nl/articles/1607/29/news139.html
-
>>257
自分タイトー信者なんでとりあえずこの号は買う。
-
アタリショックどころかPS4はPS史上では最速ペースなんだし
少なくとも作品が手抜きだから信頼失うみたいな
アタリショックの兆候はまったくないよな
-
アタリショックそのものは、あれは黎明期ならではの現象だから、今後さすがに起こりようがないが、
娯楽の多様性による影響や、成熟という名の停滞を大げさに凋落扱いしなけりゃ、いたって普通に存続し続けるよ
バブル期を基準に今は不景気不景気って言い続けられりゃさすがにいい加減にしろと言いたくなる
-
>少なくとも作品が手抜きだから信頼失う
国内のPS系列ソフトは、宣伝に金をかけた大作ほど手抜きというか糞ゲ率高い地獄
VITAのシェルノに俺屍2、PS3のゼスティリアにJOJO
PS4だとアイマス新作でシェルノの悪夢再来っぽいが
-
出るだけマシじゃないかなー
3DSの方は今でもちょいちょい出てるけど、WiiUとか大作とかクソゲとか言う前にサードに作ってもらえなかった感あるし
-
今挙げたのは(JOJOやアイマスはそこまで酷くないが)出さない方がマシだったんじゃないかな…
-
大体バンダイナムコやないかい!
なんだかんだで愛想尽かされていないのが凄いと思う
-
>>263
つーかさ、そもそも国内のPS系列ソフトは、とか煽り必要なの?
ゼスティリアにJOJOにアイマスにおまけでWiiUのサモンライド含めてバンナムの企業体質じゃん
シェルノが地雷なのは否定しないけど宣伝に金をかけた大作って言われると首を傾げるし
釣りなら見事だけど、素で言ってるならちょっとゲハ臭いわ
-
俺屍3は出るのかなあ
-
>>265
まあ手抜きというか悪い意味で話題になったソフトって
バンナムがPS系列に出したソフトだし…
あとシェルノは発売前はSCEが推してたぞ、バグ発覚してからはやめたけど
-
言いたかないけど、あの程度で宣伝にお金をかけた認定してたら世の中の宣伝費は安いと思うわ
-
>>266
桝田が散々やらかし尽したからもう無理だと思う
というか、最近になってこの人は某ゾルゲールと大して変わらない人物じゃないかと思えてきた
-
「サードに作ってもらえなかった」っていうゲハ丸出しの書き込みしておいて何をいわんや
ゲハ外でゲハネタやっておきながら都合が悪くなるとゲハガーする○○○産の特徴をそのままなぞってるね、アンタ
-
(えっ、どっちも面倒そうだな、とか思ってたのに引っ張るんだ)
-
ttp://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/otaku/12368/1469277109/27-
おっと、これは期待期待(・ω・)
すでに「普通のやる夫板」にスレもたってますな。
エロゲの太陽やNEW GAMESか、はたまたそこぬけRPGみたいになるんかいな
-
NEW GAMESって面白いの?
-
そういやスレだとあんまりアダルト方面は扱わなかったね
一般のゲームでもジャンルの浮き沈みや乾坤一擲の大作を作る有名人の逸話なんてのはあるけど
あっちは流石に歴史にまとまらないよなぁ
アンダーグラウンド寄りだしw
-
大きめに扱ったのは沙織事件ぐらいかなあ? >エロゲin本編
RanceやToHeart、同級生あたりにはチラリとふれましたが。
このあたりは、エロゲーの歴史をまとめたスレ(Notやる夫スレ)が
すでにあったのが理由としては大きいですね。
……これは、まとめていたサイトが
なくなっちゃったので、いまでは失伝気味なのかな。
ちなみにその後、「エロゲー文化研究概論」として、国産の重要作品を網羅したといっていい
本も出ております。なので、まとめられないわけではないと思います。
-
なるほどなー。それと面白い本を教えてもらった
この前の本と一緒にポチっとなしよう。本棚にこの本だけあると変な人になるしw
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>>261
むしろVITAは採算ラインを低くできてかつ
いい作品はちゃんと話題になるからサードが好んで集まるって
話もあるからね
-
す、3DS…
なんかゲハ方面でサードが逃げてるって話を聞くんだけどマジなん…?
-
3DSが一番好調よ。好調なんでポケモンや妖怪やドラクエとモンハンクラスを想定した企画が必要になる
なんで、有力な競合ソフトが少なく企画の通りやすいVITAに優先的に出すところもある程度かな
それでもうまくやれば開発費を抑えてペイラインも低く出来るから結構な数のサードが出してたりなかったり。ハード台数的に大ヒットはきついけどね
据え置きはポンポンソフト出すようなのがDVDとBDの相乗効果を見込んだバンナムくらいしか出してないからPS一強になってる
これでゲームが面白ければそっからアニメへの逆流現象で、アニメからゲーム買う層との相乗で、うはうはのはずなんだろうけどなぁバンナムw
-
>>278
任天堂のハードは任天堂のソフトとどうしてもガチ合うから
サードが避けたがるらしい
DSブームの時ですらPSPの方がサードタイトル多かったし
サードタイトルが最も多い据え置きハードは
95〜2000年PS、01〜08年PS2、09〜15年PS3、今年からPS4
-
テイルズオブゼスティリアのアニメがおそるべきクオリティだから
ゲームがあんな形で炎上しなければなあと思わなくもない
まあアニメが何からしらのシナリオ改変とかでゼスティリア自体を
救う奇跡がおこるかもしれんけど
-
そうなったら、種死とか皇国の守護者の漫画みたく
ゼスティリアの原作はアニメ!とか言われるようになりそうだなw
-
シン・アスカはスパロボの主人公だから(震え声)
-
あのシナリオを改変するとなると、もう根本的に話が変わっちゃうと思うんだけどなあ。
自分は徹底的に改変してほしい派ですが。
むしろ今度の新作が過去編だけにどうなるやら。
あの絶望の未来が待ってると思うとねえ・・・
-
そもそもの諸悪の根源という噂の馬場Pだっけ?
奴がまた絡んでいるなら…
-
馬場Pはあの騒動受けて非難されるのを恐れてか、公式イベント殆ど出なくなったからなあ。
それまでは何を勘違いしたのか、自分のサイン会とかやるくらいでしゃばりだったのに。
グランディアⅢも大分たってから元スタッフが当時の現場を暴露してたなあ。
指示を出す上層部が自分に酔いまくって、現場スタッフの意見ガン無視してたとか。
-
Pに何かしらの影響を与えたのならいいんじゃないの
>>283
「アンチだけどキラ一行の扱いが露骨過ぎて引いた」という意見が多い事に少し驚いたあの頃
-
> 指示を出す上層部が自分に酔いまくって、現場スタッフの意見ガン無視してたとか。
これも結果論というかバイアスというかだけどね
結果良ければ信念、悪ければ頑迷でしかない
別の方の大奥伝戦犯ネタ(本人降臨)とか、サン電子からプリズム・日本一成立の経緯とか、
社長が訊くにも「スタッフの意見」を汲み上げた結果崩壊した神谷氏指揮のバイオ2みたいな話もある
-
>>280
昔のセガもそうだったけど
ハードメーカー自身が最強のソフトメーカーだとサードはやりにくいからね
-
昔の任天堂の少数精鋭主義ははっきり間違っていたと
いまとなってはわかっているとは思うが
その後どういう方針にしているのかって考えると
事前審査で出す数絞ったりはしないけど
サードのために特別な援助や宣伝もしない、くらいに
任天堂はしてるのかなあと思う
健全とも思うが、しかし慢性サード不足でもあるし・・・という
-
今は分からんが、箱○の頃のMSは
修正パッチに関してかなり厳しかったらしい
要するに「なるだけバグ潰してから出せ!」ということだが
-
どう見てもMSが正しいんだが
-
そのあたりはどこも同じ感じですね。>パッチに関するルール
SCEも、PS3初期ごろは、「発売日初日パッチなどは特別な事情がない限り認めない」というスタンスだったり、
「バグ修正のみのパッチ配布は認めない」みたいなルールもあったと聞いてます。
このあたりは、単純に、当時はまだネット回線をゲーム機にまで接続にしてない家庭も相当数あったことで、
そちらに配慮する必要性が高かった、ということかなあ、と思ってます。
また、パッチなどのサーバーの運営費用に関するルールを運用しつつ図ってた時期だったので、
徐々に様子をみつつ解禁しく時期だったため、いった、なんて見方もできるでしょう。
ユーザー・メーカーともにパッチ更新のあるゲーム事情に慣れるための期間だった、と。
-
最新の人工知能でRPGのNPCや村人をどこまでリアルに出来るか興味ある
オフラインでMMOみたいなのが遊んでみたい
-
ものすごい排外主義的になったりしてw
-
ポケモンGOブームの影響か、某動物愛護団体が作ったFLASHパロポケモンゲーをまたチラホラ見かけるようになった
なんというか、良くも悪くも外人は日本人よりも感情表現がストレートだなぁと
-
感情表現がストレートなんじゃなくて、「嫌がらせされたくなかったら金出せ」を
内側から食い込もうとする日本893と外堀を埋める(しかできない)外国の違いじゃないかな
-
>>294
とあるおっさんのVRMMO活動記ってなろう発のラノベがあるんだが
そのゲームのNPCがAIで高度な人格付けされてた。
基本運営側の指示(プログラムによる命令じゃない)もあってプレイヤーや他種族相手でも仲良いけど
後のアプデで実装させようと作っておいたNPC集落が人類至上主義こじらせて
妖精の国に勝手に戦争仕掛けるって話あった
-
今度ソニーが言語理解研究所というところと協力して罵倒する対話型AIを公開だったかするみたいね
キャラクターと話が出来るようになる方向性で進めていくとかあったけど
シーマンみたいに若干棘のある方が答えが少しとんちかんでも気にならないから罵倒を選んだのか
単に製作者の趣味だったのか、あまり深く考えない方がいいのかな
-
つまり今こそパワーモンガーの続編を出すべきだな
-
ソニーはAIBOのヒューマン型を出すべき
-
>>301
開発チームがいないぞ
-
堀井雄二がアフィブロ読んでる発言で波紋呼んでるけど
今の業界どんだけこういうのとの癒着が根深くなってるんだよ…
そしてそのブログの管理人の謎の人脈の深さにも驚いた
一体どうやって知り合ったというんだ
-
SIEの社長?ってどっかの漫画家の『僕は任天堂信者』って
本を抱えて作者と写真映ったりしてたからなあw
-
詳しく知らんのですが、「読んでる」ってコメントしただけでなんで癒着とかいわれるのかサッパリわからんですなあ。
速報まとめとしては普通に使えるから使ってるということではないのかしらん。
-
DQ9の時にかなり叩いたとこらしい…
-
大手ゲームブログの人間は普通に取材とかで会社内とかにも立ち入ったりするらしいぞ
てか業界人とプレスがある程度顔見知りなのはごく自然なことだと思うが…
特に大物クリエイターには都度挨拶しに行くだろうし
ブログとか一切やってない一介のファンですら何度も挨拶してると覚えられるぞ
-
そういうものなん?
この辺の話ちょっとよくわからないから誰か詳しく
-
ブロガー向けの発表会とか先行試遊とかだとそういうこともあるかもね
でも結局はケースバイケースで、会社やプロデューサー単位で扱いは変わってくると思う
蛇蝎の如く嫌ってる人もいるしねw
自分は媒体側だけど、顔見知りで挨拶くらいはする関係になってもやはりある程度の線引はしてるし、
よほどのことがないと個人的に親しくなるってことはないかなあ
でもイベントとかによく来るファンが覚えられてたりってのあるね
「あ、いつもの人だ」って感じでw
-
今は制作者サイドがネット媒体の反応を気にする時代だからね
ツイッター炎上とか茶飯事だし
ソニーハードファン発言したモンハンプロデューサーって
絶対ゲハ見てると思った
-
……悪い意味で、流石カプコンと思いました
-
昔からメタルマックス応援してる有名なファンが主催したメタルマックス4のオフ会で
キャラデザの山本貴嗣や宮岡寛がゲストで遊びに来てくれて
設定画やら原画やら見せてくれたり開発のときの裏話とか教えてもらったそうな
-
>>306
アマゾンの評価欄がひどいことになって
購入者以外は評価できないようにシステム変更したと聞いたけどマジかね
-
しかし、日本はやたらネガキャンが目立つというか
良くも悪くも変わらない事を望んでいる節がある気がしてならない
ドラクエとかポケモンとか
-
変わらなければマンネリだ使いまわしだって喚かれるのはマリオ本編を見ればわかるので、
結局任天堂ハードで発売されたことが気に食わない人達が暴れただけという話
-
べヨネッタ2とかね
-
ドラクエは一番評価高いのはファミコンスーファミの時の
作品群なんだから任天堂ハードだから叩くとかではないと思う
10のオンラインゲームにつながるような変更だったからが大きいのでは
-
ソニーヨーロッパの人がPSにマリオ出せとか言ってたっけ
-
>>317
発表当時に件のアマゾンレビューを見たことあるけど、
低評価群のうち、内容の悪さについて予想したものよりも、
任天堂ハードだから(PSハードじゃないから)ダメ!みたいなのの方が多かったよ
何かしらの仕様が発表されるにつれて、例えばセーブデータが一つだけ、みたいな話が出るとPSナラー連呼
それに、「一番評価高いのはスーファミソフトの作品群」ってのも、例えばメガテンなんかも当てはまるけど、
ストレンジジャーニーとかにもそういうハードを理由に低評価みたいなのはいくらでもあった
-
そりゃPSはいつでも出してほしいだろうなあw
-
セーブデータ一つはそりゃ今までからすれば違和感あるからそういう声でるのも当たり前かな
ドラクエ9自体歴代で上位にはいる名作とは思わないし
個人的なレベルではまわりのドラクエ好きな友人レベルで不評が多くその理由は任天堂ハードだからとか関係なかった
その中の一人は11は3DS版がやりたい、あっちの方がドラクエらしいって言ってたり
-
ハードの好き嫌いでバイアスかかりまくってる評価に関しては自分で「あっ・・・(察し)」と無駄な情報だと気付くしかないね
上でも出ているけど、PSじゃないからという意見はホント目立つくらい多かったけど
逆にPSのゲームだからで低評価してたりする人がいないのかというとやっぱりいるわけで
必要な情報かそうでないかの取捨選択を自分で考えるのはネット使う上で重要だと思う
真っ当な意見が埋もれて大変なんだよなくなれ!みたいなのは正しいけど、これが情報化社会だし
-
>>322
でもないならないにこしたことないやね。アトラス好きだけど
任天堂ユーザーにはメガテンFEとPの迷宮が出るからとPSのP5はもうこのまま出ないと煽られ
PSユーザーには上記の売り上げが芳しくないとそれはそれでP4の派生作品の売り上げで煽られ
やってられないし
-
>>323
はい。仕方ないなと思っても、自分もない方がいいです
-
そもそもゲーム雑誌(特にファミ通)がハードの好き嫌いで評価のバイアスかかってるし
-
エムブレムサーガが転機
-
>>321
お前がそう思うんならそうなんだろう お前ん中ではな
-
>>327
全部PSファンのせいなんだーもそうだな
-
ドラクエ9はセーブデータ3つはほしかった
-
>>329
あれはポケモンみたいな通信機能が売り物だったんで
外部に保存しない仕様じゃ仕方ないと思う
ポケモンGOほどじゃないけどドラクエ9のすれちがい通信も流行ったなあ
-
9は今買ってもそれとか追加ボスとかはできないんだよな
-
すれ違い自体はできるよ
やってる人がいないだけで
そして、すれ違いできれば、配信も更新されるので、理論上すべてのボスと戦うはできる
「○○駅に来てor行く!」ってネット(ツイッターとか)でいえば、暇人が来てくれるかもしれない
-
まあ現実的にはほぼ無理か
9に限らずDLCとかで、あとから追体験するユーザーには
そのゲームの全体にふれられないのは残念なことだ
会社からすれば中古落ち待ちとかを防ぐために当然ってことかもしれんが
-
9はそのうちリメイクしてほしい作品ではあるな
スレ違いに特化していたから本編の印象が薄すぎるってのもあるし、本編側の内容も強化必須な気はする
-
10のプロトタイプだもんなあ
-
9は最初のアクションゲームだったのがやってみたい
本編じゃなくて外伝で出してくれないかね
-
テレビで80年代のパソコンゲームやってるけど、まさか中村光一さんやドラゴンスレイヤーを見るとは思わなんだ
-
Cygames景気いい発表してるなぁ
-
Cygamesみたいなパクリだけで商売してるようなところがゲーム業界面してると
本当に日本のゲーム業界は終わってしまったんだなって実感する
-
サイゲは基本ソーシャルしか作ってないしなぁ
グラブルでもよく問題起こしてるし
それにしても、ゲームに限らず日本はキャラクター商売に依存し過ぎていると思う
キャラ人気自体は別にいいとして、なんかネットが広まってからよりその傾向が増していったような印象がある
-
まあ良くも悪くもガラパゴスだね
ただ、商売である以上は「その国で売れるもの」を分析して作るのは基本だから、外部の否定の声も売上鈍ってくるまでは
梨の礫になって当然ではあるのだが
グリーが証明したように、落ち目になる前に新機軸を見つけてそれに移っていけるかがこの手の会社にとっては重要だからなあ
今後はどうなることか
-
安倍マリオわらた
-
オリンピックならパックマンよりソニックのほうがいい気がしたな。マリソニ五輪ゲームだしてるわけで。
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>>342
きっと各省庁の担当者集めた会議で
「で、首相にはこのタイミングで土管からバーンと登場してもらう予定です」
「土管」
「はい。マリオのコスプレで」
「マリオ」
みたいな会議が、とっても厳粛な空気の中で開かれていたのです・・・
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BGMはこれだな
ttps://www.youtube.com/watch?v=lVwp328Nmps
-
海外の人気的には、やっぱりパックマンの方がソニックより上って判断なんじゃね
国内じゃオワコンみたいなキャプ翼が使われてたのも海外人気があるからだろうし
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>>344
森元首相の提案らしい
マリオなのは「リオ」デジャネイロに絡めてるのと
場所が日本から見てちょうど地球の反対側だから
土管を使って地球貫通するネタにもなるからだとか
あとは普通にコンテンツキャラとしての人気と知名度
2Dマリオ、3Dのマリオ、マリオカート、スポーツ、他多数で
世界で何億本売れたか知らん
WiiのNewマリオとマリオカートだけで6000万本なのは知ってる
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ちょっと感心したw
例の事故の時の対応がもうちょっとまともだったら、案外長期政権になってた可能性が…
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結果論だがポケモンの世界認知は低いとみて採用されなかったのが
まさか今のタイミングでポケモンGOがこんなになるとは予想できなかったろうなw
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>>349
ポケモンは認知度よりも、宗教上アウトという判定のところがあるから
ああいう場に出すのはちょっと躊躇われるからGOの勢いに乗っからないのは良い判断だと思う
もちろんポケモンスタッフ意図してないだろうし、日本が宗教的にフラットだから他所の国の偏見に見えるけど
そういう配慮はしておいて損はない
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>>343
日本でソニック知ってるのはゲームファンぐらいだし
ゲームに興味のないライト層でも分かるキャラとしてはマリオで正解だと思う
日本でポケモンの代名詞ピカチュウだって
海外ではトップ10にすら入ってないし
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ポケモンって
ポケモン以外のすべての日本産ゲームを足したぶんより売れている
って聞いたことあるけどさすがにうそだったのかな?
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オフラインのゲームでいえば嘘だと思うぞ
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テトリスが不動の一位で、次にマリオかGTAかってシリーズ合算で売れたゲームランキングみたいなので見た覚えがある
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ところで、知識が足りなさすぎてどこの事言ってるんか分からんかったんだが、分かる人居ます?
とあるゲームプログラマー「『NEWGAME』は私の知ってるゲーム開発と違う!実際はこうだ」と炎上案件をがんがん暴露
ttp://togetter.com/li/1015992
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リアルとリアリティの違いを解さないでリアルじゃないとツッコミ入れまくる案件だな
こういっちゃ何だが、ゲーム会社残酷物語をリアルにやりたい話じゃないんだから、そんな炎上案件ばっか集めて
話作るわけじゃないってだけの話だよな
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Winに入ってるソリティアやマインスイーパこそ
一番「売れた」ゲームと言える
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>>357
フリーソフトは「売れた」コトにはならんだろ
そんなん認めたらちり紙一枚を大量に生産して世界中の家のポストに勝手にばら撒いて
「ちり紙は世界一売れてますww」が成立するじゃんか どこのジョークか哲学だよ
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MMDは無料配布で
「お金とってたら数千億の儲け」とかだっけ?
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ゲームハードと単品でも販売されてるソフトがセットで売られてる場合に、
何処までをソフト販売本数に含めるかで昔ちょっと揉めた事があったような。
-
単体で世界一売れたゲームソフトはWiiスポーツらしいけど
海外じゃWii本体と同梱だからね
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ふと、アクションやシューティングといった反射神経を必要とするゲームはコンソールやPCに集中してて
RPGやアドベンチャー、シミュレーションといった反射神経をあまり必要としないゲームはスマホに集中してるのではと
ディシディアのRPGがスマホで展開されるニュースを見て思った
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反射神経というか操作じゃないかな
まあほぼイコールだけど
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スマホは基本的に全部タッチ操作だから精密な操作ってなると難しいのかもね
あと電車の中とか昼休みとか外でのプレイ率が高いってのも影響してそう
ラブライブアイマスあたりは音ゲーというどちらかというと反射神経いるタイプのジャンルでゲーム出して人気あるから
そういう系統のゲームは絶対ウケないってわけでもないんだろうけど。まあこの辺の作品はキャラゲーとしての人気が強いから何とも言えんが
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>>358
課金アプリは「課金額いくら!」ではなくて「登録者数/ダウンロード〇〇突破!」で評価されてるけどね
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OSを買ったら欲しかろうが欲しくなかろうがついてくるフリーソフトと、それを落とそうと思ってDL数がカウントされる
ソシャゲを並べてる時点でなんか色々とずれてる
つーか課金ゲーが気に食わないってだけなんじゃないかそれw
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STGや格ゲーみたいにスマホでやりにくいゲームはかなりあるし
ゲーム専用機も一定の需要は残るね
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>>365
そりゃそういうアプリは基本無料が当たり前になってるし
「無料だし、とりあえず入れるだけ入れとこ」でダウンロードしてる人も多いだろうね
>>367
シューティングの無料版落としてみたら、
タッチ操作だから画面見づらいわ動きが雑になるわでプレイしづらかった
操作が調整されてるのもあるけど、やっぱりシューティングはボタンが無いと…と思ったな
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PSPみたいに画面の両端にゲーム用ボタン付けたスマホって無いんですかね
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PSPgoみたいなスマホは実在する
-
ヨドバ氏のゲームパッドのコーナーにスマホ用のホルダー付きのパッドあったな
たぶんブルートゥース接続
あとNXの噂かなんかの中にタブレット端末の両端にコントローラ接続できる
仕組みの特許を任天堂が取ったとかあった気がする
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NXの情報も続々出てきたし、明日のニンダイで正式発表されるかな?
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NXの情報は含まれておりませんだってさ
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エグゼイドのゲーム要素思ったよりも濃さそう
ttps://www.youtube.com/watch?v=pfFZrcV0NP0&feature=youtu.be
そして、桃鉄が復活だと…!?
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なんにせよ、よかったですな。桃鉄。家族で楽しみたい(・ω・)
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コナミと任天堂で何があったんだ銀さん
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桃鉄2017にKONAMIのロゴないみたいだし
任天堂発売なのかな
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任天堂ライセンスなのか、版権自体売ったのか
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さくまさんが前々から任天堂と交渉してたらしいという噂は聞いたことあるが…
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まぁ、コナミのCS開発はもう死に体だからな
ソシャゲとAMで喰ってくつもりっぽいし
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なんか最近のコナミゲーム会社というか一企業としてダメになってる気がするのは気のせいかな
インチキ水素水まだ売ってるし
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メタルギア4辺りで、監督を解雇してた方が良かったんじゃねーかな…
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今朝というか、今日はまたずいぶんと業界が動いた感があるね
内容はリーク通りの発表とはいえ、予想以上に安くslimを出してきたSonyと
マリオもスマホに出るとアップルの発表会で出した任天堂と
どっちも日本で影響が出そうな感じだった
-
PS4proは4KとVRに対応してて、slimは従来とほぼ同じ性能って事でいいのかな?
とにかく、PS4をそろそろ買おうと思っていたのでこれは嬉しい
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VRまで揃えたらおおそよ10万か、VRでやりたいゲームが出るかもとか考えたらpro買った方がいいのかな?
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ずっとデフレの日本でゲームに10万円はきついけど
今の欧米の感覚だと2〜3万円だから案外普及するかも
トヨタ期間工の時給は日本1000円でアメリカ3200円w
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>ttp://www.4gamer.net/games/305/G030592/20160912107/
やっぱり延期か…
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こういう土壇場に延期するゲームって発売後の評価が芳しくないのが多い気がするがどうだろう
ヴァルキリープロファイルぐらいしか良かったの思い浮かばん
まぁ、延期した割にバグ多かったけどな!直前になってクリティカルなのが発見されたんやろうなぁ…
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初代ドラクエ「おう。直前延期やで」
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>>389
初代って発売延期したっけ?
2が年末に間に合わなくて1月に延期したのは知ってるけど
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ドラゴンクエストへの道で2月から5月に延期したって書いてた覚えあるな
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DQ1は、これじゃ面白くないからと敵の先頭パターン延期したんだっけ?
最近の延期は単に開発が進んでないだけなんじゃないかと思えるw
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×敵の先頭パターン延期したんだっけ?
○戦闘パターンの変更の為に延期したんだっけ?
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戦闘パターン変更時は延期はしていない(納期を遅らせただけ)
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PSVRはゲーム性あんまり重視してないソフトが多いように見えるなぁ
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これからでてくるのでは無いかな
GT7なんかはVR対応しやすいと思うし
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(PSVRはグーグルアースと連動させて擬似海外旅行ソフト出たら買いそう)
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VR対応のエロゲを出すのです・・・(神の声)
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一応あるよ
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>>398
これ思い出した
ttps://kakuyomu.jp/works/1177354054880928816/episodes/1177354054880929986
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VRは解像度ショボイからリアルの疑似体験はまだハードル高いな
-
PS4スリム届いた
思いの外、薄くて小さくて軽い
中期仕様のPS3よりも小さい
フリプでグラビティデイズでもやってみようかな
-
VRは伊集院光なんかがゲーム内の相手に対して
本当に反射的に礼をしてしまうとか言ってるから楽しみ
-
TGSでVR体験したらVR予約権くれたもんだから勢い余って買ってしまった
やる予定のものもないんだがなぁ…
強いて言えばRezがやりたいが
-
TwitterにてSTEAMで洋ゲーメインにやってる人が
「今の据え置き機ゲームどの層に受けてるのかさっぱりわからない」という呟きを投稿してたのが目に入った
言い回しにイラッと来たけども、確かに和ゲーが衰退してる上に洋ゲーはPCだとMODが入れられたりと強みもあるから
言ってる事も解らなくはないかなーとも思った
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>>405
国内ならゲーマーとゲーマーな親、海外だとゲーミングPCを持てない層だと思う。
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>>401
バーチャルボーイの頃から見たら
ついにここまで来たかって思うw
-
「洋ゲーは作り込みもモデリングも違うし迫力もすごい、もちろん面白いしMODによる自由度も高い。なんでやらないの?」
「好みじゃないから(バッサリ)」
「えー、日本のゲームより面白いよ、絶対。あれみたいに○○じゃないし××で△△で」
「君の好みにあれこれいう気はないけど、俺の好みのものをそこまで貶す相手に歩み寄る気は起きないのでお話は終了」
こういうやり取りを実際に目にしたことはある
好きなものを勧める時に、相手の好きなもを貶す事で持ち上げようとするのは下の下であるな
-
まあその通りであるが、これ、貶される前から
歩み寄る姿勢が欠片も無いだろw
むしろ貶されたから歩み寄らねえという言い訳にしか見えんレベル
-
どっちも最初から相手の好きな物はいらないって姿勢なのに変わりはない感じはするな
立場逆にしても似たような流れになりそうというか
-
P5プレイ中。2つダンジョンをクリアしたあたり。
相変わらずUIや画面デザイン、演出のセンスはズバ抜けたものを感じますなあ。
私なんかは、英語ダメ+ガンシューティング自体があまり肌にあわない、って理由から、
洋ゲー系はとにかく選択肢が狭まるもんで、とかく和ゲーに偏りがちになってますねえ。
アンチャ他、普通にやってる洋ゲ系列もありますけど。
-
やる夫スレ作者のP5プレイ率は異常w
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NXの情報が少しづつ出てきたかな?
ttp://gigazine.net/news/20160923-nintendo-nx-pokemon-company/
-
「ファミコン通信創刊号」復刻版が期間限定で発売 1986年当時の「グラディウス」「魔界村」記事など
ttp://nlab.itmedia.co.jp/nl/articles/1609/24/news038.html
完全受注販売て本ではあんま聞かないね
-
昔もやったよな?
裏表紙がマリオ2の広告のやつ
-
創刊号が小冊子の付録になってるのは読んだことある
「しあわせのかたち」でちょりそが体ねじらせてファミコンやってるのが面白かった
-
ファミ通創刊号はことあるごとに特集やら復刻やらで出てくるので別にあんまり興味をそそられないなあ(笑)
-
一時期テレビで懐かしのアニメ特集を1クールに1回はやってて、ゲストも内容もほぼ一緒で飽きたってのと似てるかも
-
ファミ通も創刊から30年経ってるから
当時の中学生読者が今40代半ばのオヤジ(俺)
当時30歳の編集者やゲームクリエイターが還暦のジジイ
あの頃、当然ながら携帯電話なんか誰も持ってなくて
待ち合わせにどうやって連絡取り合ってたか思い出せないw
-
駅の掲示板にXYZとか合言葉はBEEとか書いたにきまっとルやろ
-
「お互いに確定で場所を知ってるところで落ち合う」
「一意に確定できる待ち合わせ場所を使う」
「初対面なら、事前に目印になるものをきめておいてもっておく」
「いっそ車で迎えにいく」
「いっそ店で落ち合う」
とかでないですかね。
-
90年代はポケベル大活躍だったのかも
そういえば街から20年近く、428から10年近く経っちゃったのか…何てことだ
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昔のゲーマーはマインドシーカーで鍛えてテレパシーで連絡してたんだよ
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ポケベルとか医者ぐらいしか持ってなかったイメージ
-
当時のSF作品にはアタッシュケースがそのまま携帯式の電話になってるのが登場していた
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ポケベルが買えなくて
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わしの身の回りだと、ポケベル結構もってるひといたなあ。世代や場所によって違うのかな?
私はもってなかったので、こんな暗号表はさっぱりわからんですが、
周囲の人たちはつかってたような・・・w
ttps://biz.moneyforward.com/blog/business-hack/pocketbell/
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30代後半以上だとわりと身近だったのではないかな
「ポケベルが鳴らなくて」が流行った頃の年齢がだいたい目安w
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数字読んでる人いたな
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広瀬香美が絶頂期だった頃の歌詞を読むと時代を感じる(´・ω・`)
格ゲーについていけなくて一時ゲームから離れた時期でもあるけど
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個人的にはNXよりもこっちの方がずっとほしい
ttps://www.nintendo.co.jp/clv/
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(ソフト追加の余地なさそうなので要ら)ないです
……コンセプト自体は決して悪いとは思わんのだが、とにかくラインナップが
基本は抑えているとはいえ中途半端なんだよなぁ……、と俺的に。
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SMAPのヨゾラノムコウとかが流れてくると、脳内でウォーザードが蘇る
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>>431
メガドライブTVを思い出したのは俺だけか?
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>>431
コントローラー小さすぎるわw
俺はパス
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初代ゲームボーイより小さいのかな?
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サイズ比較
ttp://i.imgur.com/MyvC30T.jpg
ttp://i.imgur.com/oASLZhI.jpg
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アマゾンといい淀といい
即座にソルドアウトのおっさんホイホイっぷりが笑えるw
いや俺も買うけどさw
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おっさんホイホイと言えばブラザーが俺得なイベント企画しててなw
いま蘇る、TAKERU伝説〜レトロPCゲームと語る30周年〜
ttp://www.brother.co.jp/corporate/brand/takeru30th.html
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な、なつかしい・・・・お店でよく見たなあ(笑) >TAKERU
使ったことあったけかな・・・
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中坊のとき、だるまや西武のPC売り場設置のヤツでガイナックスのMSX版「電脳学園2」を買った思い出
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なぁ、パックマンは一体どこへ向かってるんだい?
ttps://www.youtube.com/watch?v=Od6Kicd0_F4
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ゲーム発展途上国スレおもろいな・・・元ゲーム(?)はどんな感じなんだろう
ちょっとやってみたいけど、今めっちゃ忙しいんだよなあ
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Mad Games Tycoonと似た感じなのかな?
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というか、MadGamesTycoonがゲーム発展途上国のパクリスペクト作品やから……
時間ないならニコニコで動画見るのがよろしいかと
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PSVRで一人称視点のMMORPGが出たらまたネトゲ廃人が量産されるのかな
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リアルソードアート・オンラインになるとは思いもしなかったなぁ >VRMMO
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懐かしい方の名前が出てたので記念カキコ
アタリ創業者ノーラン・ブッシュネルがVR会社「Modal VR」設立
ttp://www.gamespark.jp/article/2016/10/13/69264.html
精力的ですごいなあ
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任天堂公式の倉庫からディスクシステム引っ張り出して起動させてみたっての面白いな
配線加工されてないピカピカの新品で、テレビとの繋げ方解らず四苦八苦するとか
新品保管してる公式だからできる企画
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あの記事は、「現役稼働するディスクシステム本体うらやましい、使いたいからくれ」と思った
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いくら新品を保管してあったとはいえ、ディスク駆動用のゴムバンドの劣化とかなかったのかな
中古再生とかしてる所じゃ内部清掃してゴム関連総取り替えとからしいし
逆に言えは、中古のメンテでそれぐらいで動くのもすごいな
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燃料気化爆弾の絨毯爆撃をくらおうが、象の大群に足蹴にされようが、1000℃の火の海の只中だろうが、濃硫酸の大気だろうが、稼働します。
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あと気をつけるべきはPC98とおなじくディスク側のカビなんだろうか
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CDすら最初期製造分の記録面劣化云々が言われ出してっかんなぁ
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PS4がCD非対応なのもデジタル配信の時代に合わせてなのかな
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やっとNXの情報が公開されるか
発売まで半年切ってるはずなんだが。
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岩田社長急逝の影響で発表が遅れたとか
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>>457
発売近くないならスペックは隠し通しといた方がいいからその兼ね合いじゃないか
NXは出せるけどソフトが揃うまで待つって半年くらい前に社長が言ってたし
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ああ、ついに任天堂のゲーム機から十字キーが消えてしまったよ。
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あれは原点回帰だ
ゲーム&ウォッチに初めて十字キー機能として搭載されたのがあの形だ
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Proコントローラーの方は十字キーだね
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予想画像通りになったというのが感慨深いかな
ttp://www.4gamer.net/games/990/G999026/20161020152/
そういえば3DSもWiiUも4,5年経ったのか…確かに世代交代の時期かも
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フルHDで60fps出せるって書いてあるけど本当にできるのかなあ?
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何取り上げてんだYahooニュース…
ttp://headlines.yahoo.co.jp/hl?a=20161021-00000056-it_nlab-sci
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前にも声優の緒方さん絡みの記事でやらかしたとこだから
悪評が業界で轟いてる可能性
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実際、名指しで記事にすんなって言われたこともあるよね
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某ゲー速もそうだが、とにかくどこよりも早くショッキングな見出しで人目を引ければいいという
スタンスだしねぇ…
ゲハブログはどこも多かれ少なかれそういう風潮あるけど、とくにあの二つは酷い
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>>464
どう考えても誤読じゃないと思います
-
スイッチの価格、9万円説なんてのもあるけどさすがに高すぎだろう
PS3ですら初期は6万程だったぞ…十分高かったけど
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>>469
出るまではわからんね
以前に逆ザヤみたいなのはしないみたいなコメントは社長がしてたし
PVだけじゃマシンスペックがPCハイエンド並にクソ高いようにも見えなかったから
最高でもPS4程度のほどほどの値段に収まると思う
-
任天堂がメインターゲットにする層を考えて高くても3万程度だろ
-
WiiUのときが、ベーシックセットが25000円、プレミアムセットが30000円でしたっけね。
取り外しが利くとかその辺に目をつぶれば、内容構成物(ディスプレイが1個、演算装置が1つ・・・・)と
ユーザー層を考えれば、この辺で落ち着く、ってのが普通でしょうねえ。
個人的には、廉価モデルが25000、というラインは動かさないんじゃないのかな、と思います。
現在のPS4の廉価モデルが29980円なのかな? それを下回る、という意味でも。
セカンドスクリーン機能がない、ってことは、WiiUとの互換性もないんですかね、やっぱり。
そうすると、任天堂据え置き機としては、
過去のソフト資産がほぼ生かせないところからスタートになるのか、別の施策があるのか、
そのあたりが気になるところ。
-
ttp://www.famitsu.com/news/201610/21118771.html
ファミ通の問い合わせと任天堂の回答
WiiU3DSの物理的互換は無し(DL版には言及されず)
-
WiiUは大失敗だったし互換性なくしても影響少ないと判断したんじゃないかな
-
WiiUは国内でもPS4に売上抜かれてなかなか厳しいハードに終わったな
スイッチはどうか。まだ実現するかはわからないらしいが
スカイリム外でできるならやりたいぞ
-
そもそも最近は互換あるハードが少ないね
PS4やVITAに箱oneとか
(箱oneの方は少しづつ互換タイトルを増やしつつあるが)
-
下位互換よりも性能の方を重視する仕様に変わりつつあるなぁ
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後方互換がなくても旧ハード出しとけばいいし…
-
互換がないならタッチパネルを感圧式から静電容量式に変えられるな。
搭載しない可能性もあるが
-
互換性を残すと製造コストが上がるから
その分を性能アップに使う方が得策と判断したんだろう
そもそも任天堂の据え置きハードで互換性をつけたのがWiiからで
メディアのせいもあってファミコン、スーファミ、64、GCに互換性なかったし
-
スーパーゲームボーイ
-
何やらこんな話が
ttp://news.denfaminicogamer.jp/interview/ps_history/2
-
この話を読むと◆g7JmdBpfOEさんが当時の事情にもめっちゃ詳しいし本当にゲームが好きだということがよくわかるなぁ
PS独立辺り、PS贔屓の人は任天堂が、任天堂贔屓の人はSONYが、と成りがちだし
普通に考えればどっちも訴えてないんだから、この話でもスレでも語られるように双方に痛い部分があったんだろうけど
-
この記事で丸山さんが世評では任天堂が悪いってことになってるが
と語ってるが、そういうイメージがまだまだ強いけど
任天堂は当時から今まで一切このことは語らないねえ
母屋をとられる恐れがあっても提携しておけば
自分たちに並び時代によっては超えるライバルハードを作られずに済んだって意味で
今より悪くはならなかった気もするが。結果論だけどな
-
私がスレで扱ったあの辺の話は、ほぼ
>ソニーの革命児たち―「プレイステーション」世界制覇を仕掛けた男たちの発想と行動
>麻倉 怜士 (著)
が元ネタですかねえ。
-
提携したら‥って話はロマンがあるが、個人的には内部分裂起こして終了する気がしてならない
妄想だけどな
-
>>484>>486
任天堂側がソニーというより久夛良木元SCE会長を信用できなかったから
話が纏まらなかったんじゃないのかって気がするんだが
以前にこのスレに貼られた記事で、丸山さんがインタビューに
「自分は久夛良木のマネージャーみたいなもので周囲との交渉役だった。」
と言ってたくらいだから
あの人交渉とかが物凄く下手だったんじゃ?
-
交渉の成功例も多数あるはずなので、一概に「下手」とは思えないんですが、
ttp://yaruoislife.blog.fc2.com/blog-entry-6663.html
に書いたような記録も残っているので、
交渉役としては手放しにはほめにくいタイプだったんでしょうね(笑)
-
くたーはどこまで言っても「技術者」だからw
同じ技術者だから分かるけど、技術者に対外交渉させるのはあかんw
相手も自分と同じ知識水準を持っている前提で話すから全く通じないし
オブラート?なにそれだからなー基本
-
だいたいにおいて革新的なことをする人が
人当たりのいい温和な調整型であることは少ない気がするな
絶対に軋轢は起こるんだからそこを強引に突破できる力は必要とされる
それに久夛良木側に明確な非があれば任天堂がここまで
黙ってるとも思えないんだがなあ法務部も強いんだし
-
単に決めたのが組長一人で他の人はいきなり言われただけなので真相は闇の中ってだけだと思うw
-
おはスタアニキに高橋名人出てたんだが
スターソルジャーでミスった名人が「ク○ゲーがっ!!」ってコントローラ叩きつけたw
-
名人w
-
>>492
最近の話?
昔は後ろ手でプレイしていたのに寄る年波とは残酷なものだなぁ
-
>>494
放送直後に書いたからね
今週も出るらしいよ
-
NHKBSでゲーム音楽のクラッシクコンサート始まった
-
>>496
この前にNHKおはよう日本でもゲーム音楽のクラシック特集やってた
クロノトリガーOPはクラシックの方がいいけど
FF5ビッグブリッヂは原曲の方がいいと思ったw
-
いつのまにか、「マンガ図書館Z」でゲームセンターあらしが無料で読めるようになってますな。
ttp://www.mangaz.com/book/detail/118501
実にありがたいことで。
-
ゲームセンターあらしは、前もどこかで無料配信してたけど、
途中で終わっちゃったんだよなー
今度は最後まで読みたい
-
ゲームセンターあらしは子供の頃読んでた
あの世で閻魔大王とゲーム勝負するシーンは
もしあらしが負けたら死んでも地獄にしか行けなくなると本気で信じてすげえ怖かった
今じゃツッコミどころしかないがw
-
こんにちはマイコンも読んでみたい
-
電脳少年にファミコマンドー竜とか電子書籍化しないかなあ。
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>>500
読者にそう思わせたってことは、漫画としては成功なんだろうなw
-
WiiU生産終了って…ドリキャス並に早すぎだろ
ttps://www.nintendo.co.jp/wiiu/hardware/lineup/index.html
岩田社長が存命だったらまだもうちょっと粘っていたような気がしないでもない
-
>>504
組長が会長辞めてからアレだったからね
-
WiiUがGC以下で終わるとは思ってなかったw
最悪でもWiiの半分は売れると思ってたんだけどなあ
-
正直スイッチって携帯可能なPSoneやと思ってる
-
スイッチはバッテリー容量で商品バリエーション作ったら面白いと思う
携帯機的使い方を重視する人はバッテリー容量もほしいけど、
据置機的使い方を重視する人には不要だし。
すでにWiiUゲームパッドは純正2種類のバッテリーパックに対応させてるわけで。
-
そんなことで何種類も作ってもコストがかさむだけで余計高価になりそう。
-
こんな爺ちゃんもダクソやってるのか
ttp://news.denfaminicogamer.jp/kikakuthetower/toukaigi2017-1
-
バッテリー容量と記録容量がどうなるかだなあ
俺は買うとしたら持ち出しメインになるから、そこら辺が最小限だと厳しい
-
ゲーム業界衰退の影響はゲハが表に出てきた事が原因じゃないだろうかと考えるようになった今日この頃
何出してもネガキャンが当たり前でまともにゲーム出すのが馬鹿らしくなってきてるんじゃないだろうか
-
スーパーマリオブラザーズの、1-1(最初のステージ)が最後に作成された
というのは本当でしょうか?
-
本当です
-
>>512
同じようにネガキャンをうけまくってるソシャゲ系は現在進行形でまだまだ潤ってますので、
「馬鹿らしくなって」衰退した、というのは違うでしょうね。
既存のゲームの収益システムへの悪影響や、評価基準の変遷に対する影響、
などの意味なら一考に値するようにも思いますが。
>>513
インタビューなんかでよく読みますね。厳密に最後だったかどうかはともかく、
システムや全体のイメージが固まってから作ったよ、ってのはただしそうに思いますが。
-
ファミコンミニが発売4日で26万4000台販売と聞いてビビったわw
-
テレビゲーム30
-
「最近の綺麗だけど操作がわかりづらそうなゲームより、慣れ親しんだ昔のゲームの方をやってみたい」
という声が予想よりも多かった結果なのかな?
-
>>518
話題性じゃない?
ゲームだけならVCで出来たと思うし
-
年末商戦あるし海外でも発売されるし
下手すりゃWiiUより売れたりしてw
-
つーかPS4PROより売れてるんだろ?
-
まだPROの方は発売してまだ集計出てないからわからないけど、たぶんファミコンミニのが売れてるだろうね
据え置きだと、世界ならともかく、国内でこの売れ行きはWiiくらいまで遡らないとないかも
-
4gamerの週販見てみると、PS4は合算になってるんでproはどれくらい売れてるか分からん…
ちなみにPS4売り上げは9万2千台
フェイト/エクストラが8万5千本、スカイリムが2万7千本なんでこの二つが牽引したんだろう
ちなみにファミコンは26万台
-
ファミ通だとproが6万5千台と記載されてた
-
ポケモンやFF15は何台牽引してくれるんだろう
-
ポケモン?
-
FCミニは懐古的なデザインとラインナップに手頃な価格、更には初期入荷分が予約でかなりすっ飛んだってのもあって、
初動をがっちり掴んだからねえ
そりゃ高額商品でまだスペック以上のものがなかなか見えてこないPS4Proが現時点で勝てる道理がないw
前者が一定時期を過ぎたら急激に売れ行きが落ちるだろうことは間違いないと思うが、後者は本当に今後次第としか
スペック的には大したものだが、そういう上位機種的なものでやらかしが多かったのも歴史的に確かだし……w
-
30代が
ミニ:ちょっと話の種に買ってみようか
プロ:ソニーの初期出荷購入とか頭いかれてんのか
ぐらいの差がありそうだし
-
所詮ミニファミコンなんて任天堂の本命商品でもないし
値段から何から違うんだから比べるものじゃないよね
国内でproはけっこういい出だしだな
PS4はもう国内でも据え置きトップだしVRのためにとかか
-
>>527
PCエンジンスーパーグラフィックスのことかーっ!?
ちなみに海外サイトによると通常PS4と比較するとProの方がフレーム落ちの頻度が高いという話だが…
ProってひょっとしてVRと4Kモニターに対応してるだけのPS4というオチなんじゃ
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ファミコンミニって海外でも出してるし
年末商戦後には世界累計200万ぐらい売れてそう
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イギリスではproよく売れててPS4も牽引してるようだ
Proでできるゲームは全てPS4でもできるという厳格なルール設定はいいんじゃないかな
ミニファミコンはやれるソフト追加できるパックとかこないかな
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かまいたちの夜リメイクがギャルゲーっぽくなった事で絵師が謝罪し、
その後開発会社の5pb.社長の志倉千代丸氏が「シルエットモード欲しいなぁ」とツイート
ttp://nlab.itmedia.co.jp/nl/articles/1611/17/news146.html
そういうパフォーマンスなんだろうけど、ちょっと派手すぎやしませんかね…
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コロコロアニキに高橋名人のエピソード漫画が載ってるけど何度も見た話しすぎてどこで最初に見た話か覚えてないわ
たぶんここが最初だと思うけど
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FF15のネタバレ騒動とかニコ生のコメント炎上とか、あと関係ないけど某女性声優の動画も炎上とか…
こういうのを見ると日本病みすぎだろ叩くことでしか楽しみを得られないのかと情けなくなってくる
これじゃあ日本のエンタメ業界が衰退したと言われても納得してしまうよ
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不埒と見做されたものが世間やファンから叩かれるなんて、
別に近年になって始まった事でも日本固有の現象でもないんで
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>>512へのループかな?
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>>535
その愚痴をほぼほぼ関係ないここで零してる時点でその情けない人のお仲間に入ってることに気付くべきでは?
他人のしょうも無い悪態に振り回されて不幸になるとか散々ゲームのストーリーでで教わったろうに
そのテのはブラウザバックなりスルーなりで無視した後
好きなゲームで遊んでその楽しさを適当に拡散するのがよろしいかと
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ごめん、ちょっとナーバスになってました
どうも昔から他人の意見を気にし過ぎるみたいで
しばらく離れます
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ぶっちゃけ、ただのグチぐらいいちいち突っかからずにスルーしたれよ・・・と思わんでもない
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発売前のネタバレ拡散はまずいんでない
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そりゃあ制作側としては苦々しいだろうけど、
そんなもの今に始まった事じゃないと言うか、
ゲーム以前の娯楽からある事だしなあ
現実的にはどうにもならんでしょ
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海外でもそういうのはスポイラーって呼ばれて嫌われてるようだしな
実際法的措置を匂わせたら消してるブログも多いんでしょ
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よくあることだからといって許されることじゃないってね
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サイゲガむちゃくちゃ馬鹿なことで炎上してるな
やっぱりパクリしか能がない会社はダメだな
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ゲームと直接関係ないけど
炎上具合ならDeNAのほうがヤバそう。
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日本の据置機がどうなるのかますます不安になる結果が出てしまった。
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Tonight Showにてお披露目されたNintendo Switch版「ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド」のライブデモ映像が公開
ttp://doope.jp/2016/1260577.html …
小さいのか大きいのかわからんw
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>>547
FF15の事かな
評価はどうあれ、50万本突破したしむしろ健闘した方ではないかとも思うんだけどなぁ
>>548
画面のデカいゲームギアに見えなくもない
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>>549
今の日本に据置機を牽引できるソフトを出せるところがあるのかという不安が。
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まあFFドラクエ出る前に300万台いったんだし
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まあ、時代が変わったってことで
もうドラクエもFFもキラータイトルじゃないと
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対応ではないこともあってPROはそんなに引っ張ってられてるって感じはしないけど
PS4だと十万台売ってることを考えると結構ハードを引っ張れてる気がする
近年の据え置き事情が寂しいこともあって、世代の時勢を決める一本みたいなのには物足りないのは確かだけど
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ドラクエはまだ11が残ってるけど、3DS版の方がPS4版の3倍は売れそうな予感はする
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個人的には、SIEがPS時代のタイトルを軒並みスマホに投入してきたことでVITAの次の携帯機を作る気は
もうなさそうだというのが見えちゃったことの方が辛い
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まあドラクエはFFと違って本質的な所が変わってないから3桁万売る能力は今でも損なわれていないけど
携帯機でもそう変わらない内容だろうと考えると据え置き機の売り上げを牽引するかというと微妙なタイトルだしね
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>>555
基本無料になるか落とし切りアプリになるかが問題
完全無視するよりはマシだとは思うけども…
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ソニーの携帯ハードは国内ではマリオポケモンその他を持つ任天堂に勝てないし
世界ではスマホ一択だから仕方ない
IPをスマホに提供してハード開発のリソースは据え置きに全振りする方が正しい
-
ブレスオブファイアの
「ゲーム部分なんかどうでもいいやろ」といわんばかりの課金システム解説は悪夢だったろうなあ
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>>556
牽引するかはともかくかなり違うものだとは思うぞ
グラフィックが一番違うだろうが
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>>555
SIEは任天堂のようにファーストのタイトルってそれほど強くないから
別にそれで諦めたってんでもないと思う
スマホ全面展開に近づいてるのは任天堂の方かなあ
スイッチみたいなコントローラーをスマホにつけたら携帯機みたいな
操作性で遊べるみたいなもの出すんじゃないだろうか
-
スイッチってつまり据え置きと携帯機の融合なのかな
昔やってたGCとGBAを接続するコネクティビティの延長だったりとか
-
「据置機的な使い方もできる携帯機」だと思うよ
スイッチで既存の据置機には対抗できない。
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タブレットPCをゲーム特化にしたのがスイッチなんだろうけど
タブレットにスカイリムみたいなデスクトップでも重たいゲーム動かせるスペック出せるのかね
PVで流したからにはできるんだろうけど
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スーパーマリオランが成功したらメイドインワリオシリーズを移植して欲しいなと思う
あれ、携帯機でやるには最適だし
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skyrimはPS3でも動くゲームで、最新のタブレットの性能はPS3とほぼ同等だから…
まぁ任天堂はあんまりハード性能追求しないからなぁ。やろうと思えばできるのだろうけど。
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亡くなった岩田さんは久多良木さんに負けないぐらいのハードオタでスペック厨だったらしいね
自前のMacは常にハイエンド機種だったはず
任天堂もGCまでは現行で可能な限りの高スペックハードを出してたけど
Wiiでスペック競争から離脱したのは
ソニーやMSとチキンレースやってもセガと同じ結末だと判断したのかな
本体価格も低く抑えてたし
-
価格といえばスイッチも価格をはっきりわかるレベルで抑えないと、
3DSと同じパターンを警戒されてしまいそう。
-
任天堂がUSJにテーマパーク出すそうだけど
故山内氏の「他業種に手を出すな」がどんどん破られてるような気がする
岩田、山内両氏が健在だったら
スマホにポケモンやマリオが出たかどうか
-
スマホに進出するのは岩田前社長時代からやってたことでしょ
DeNAと協業を発表したのも岩田前社長だし、
それがなかったらスーパーマリオランは無かったか、あっても別の形になったか。
-
「他業種に手を出すな」ってのはそれこそ任天堂がスマホ作ってそれ用の運営会社も作りますみたいなことだろ
しかもUSJのなんて、ただのブースだろうが
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そもそも組長自身が百人一首パークとか作ってなかったっけ
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>>569
「異業種には絶対手を出すな」てのはラブホとかタクシーとか
過去に組長がやらかした全くゲーム関係ない多角経営のことだからね
USJみたいなキャラクタービジネスならそれこそ組長時代にマリオふりかけとかの前例もあるよ
任天堂ももっとポケセンみたいなキャラクターショップやらないのかな
アメリカにあるらしいし、カービィカフェとか盛況だったらしいし
東京とか京都とかに一店舗くらいあってもいいと思うんだけど
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>>572
時雨殿だったっけ
PS4のスペックと今のAI技術で
DCのシーマンをリメイクしてほしいw
-
ワンダープロジェクトシーマン
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>>552
実際その2つよりパズドラやモンストの方がはるかに利益多いからね
特にパズドラはポケモンやGTA5より儲けた
-
パズドラやモンストはキラータイトルなのか・・・?
つーかドラクエもあんまりキラータイトルって感じしないな。
キラータイトルといえばポケモン、FF、モンハン、WiiスポーツWiiFit、torne…
-
ドラクエは偉大だけど、発売間隔長いから確かにキラーというよりは安定という感じだな
-
ドラクエFFは「いつ」「どのハードで」出るかという
情報そのものがキラーだったと思う
PSの勝利を決定づけたのは
95年末にFF7はPSで発売するというサプライズCMを流しまくったこと
ダメ押しの一発は97年1月にドラクエ7もPSで出ると発表したことで
これでドラクエ待ちのユーザーが64をスルーした
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FF15のサブクエストをやらずにメインストーリーだけプレイして、短いと評価するのはおかしい。サブクエストをやらないのはもったいない
っていう意見があってそれはまったく正しい意見なんだけど
サブイベントってのはいわばロボットアニメにおける野球回みたいなもので
興味ない人にとってはほんとに興味ない物だからなぁとも思う
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でも、そういうのは触れればより味わいが増すものなんですよ
-
今、初期のドラクエやFFをリメイクしたら
サブクエストをどんどん配信するようになるのかな
その分フィールドの広さや町やダンジョンの数も数十倍にして
-
FF3はやったやん
寄りにもよってサブクエ報酬がたまねぎ剣士というぼんくらだっただけで
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ttp://dengekionline.com/elem/000/001/436/1436342/
オプーナェ!
お前はコーエーの新たな光だ!
-
そのうち例のAAを意識した一枚絵まで出るんじゃないのか?w
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やる夫スレというか、ネットでのオプーナのネタ扱いが多少なりとも影響してるんだろうな
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多少も何も権利がどうとか100%ネットネタだよ
-
スーパーマリオランが評判悪いようだけど
ゲームそのものよりも1200円課金が理由の8割ぐらいじゃないのかな
-
その8割は今までマリオ遊んでなかったってことだろうし世に広めるって目的は十分果たしたな
-
スーパーマリオランが無料アプリのコーナーで販売されてるから文句言われてるんだって指摘もある。
-
基本無料と見せかけて実質買い切りは3DSのポケモンピクロスでも不評だったな
-
ポケスクは問題点はあれども不評って感じじゃなかったから、
課金額上限システム(一定額使ったらそれ以上投入不可)とかなら・・・?
-
そもそも1200円如きで何文句言ってんだ?とか思っちゃうわ。
SFCソフトが10000円超えしてたのが懐かしい・・・
-
そりゃ流石に的外れだわ
最初から1200円で売ってれば叩かれる事も無かった
-
普段のマリオシリーズみたいに買いきりにすれば良かったってことか。
自分も買ってみたけど、普通に作りこまれてて面白いわ。
ただ、宮本さんが「ハンバーガー片手に気軽にプレイできるよ!」とか言ってたけど
本腰入れてプレイしようとすると、とてもそんな余裕ないくらい集中力いるわw
-
今さらだけど、ゲームはパッケージよりDL販売の方が
流通、製造コストかからないから安くできるんだな
しかも中古に出回ることもない
-
ニンテンドースイッチの性能とされる数字が出てて
それを記事にしてるところもでてるけど
その数字に基づいてみると、順当というか
PS2-PSP-3DSの構図がそのままPS3-VITA-Switchにスライドした感じというか
-
最初から買い切りだと、「動かなかった!」「動作が重い!」っていう
ユーザーとの間で問題になっちゃうんですよね。
アプリストアは、仕組み上、購入側の機材の制限をかけにくく、
返金系の話になるとさらに融通が利かないという問題もあったはずでして。
携帯市場である程度以上のユーザーを集める&
ある程度以上のスペックを求めるアプリは、
「最初は無料」以外の選択肢は非常にやりにくいのではないかと思います。
「体験版+買い切り」とかなら・・・とも思わなくもないですが、
別のアプリとしてリリースすると、買い切り版をいきなり買って上の問題を
招くユーザーも出てきそうで、結局今の「無料+定額買い切り」以外の選択肢は
そもそもなかったんじゃないのか、と思ったりもします。
-
>>596
PS4とかは下手するとパッケージよりDLの方が高くなったりするけどね
小売に配慮した結果ということだけど、逆に言えば客から余計に金取ってるってことじゃねーかという邪推が
-
従来の課金ゲーは基本的に
「課金しなくても飽きるまで遊べるし廃課金ユーザーは無視」
少額でも課金してるユーザーは全体の3割程度で廃課金は0.6%
マリオランは「タダで遊べるのは1-4まで、続きがやりたけりゃ金払え」
これじゃどうしても印象が悪くなるよね
-
受け取り方が穿ちすぎでワロタ
-
>>600
このスレの話し聞く限り
動作確認の体験版のロックを解除する操作(入金)すると製品版で遊べるよってだけじゃ?
どこに怒られるようそあるのかピンとこないなぁ……
-
基本無料でガチャ搾取スタイルに汚染されすぎて酸素欠乏症にかかったスマホユーザ多すぎ問題
-
推定で全世界の課金ユーザー数がミリオン超えたそうな。>スーパーマリオラン
>>602
体験版と表記されてないからとか?
-
>>604
あーーーー、なるほど
-
>>603
AppStoreのレビューに「無料だったのに続き遊びたけりゃ課金しろと要求されてきた。だから星一」というのがあった事には絶句した
で、「いくらなんでもメーカーを馬鹿にしすぎだろ!」というレビューがあった事に少し良かったと思ったものの、
よくよく考えてみればレビューというよりは掲示板のノリになってると言えなくもなかった
正直、Appのレビューは頭悪すぎるのが多くてAmazon以上に質が悪いと思う
その一方でGooglePlayのレビューは比較的良い雰囲気で一体どうやったらここまで違いが出るんだと思わなくもなかった
ちなみにマリオランではないです、FFレジェンズです
-
>>605 のなるほどは、文句の生まれる構造を理解したということで、
つまりは、期待しているものと実際が違うのが問題だったということですよね。
どんなにいいものでも期待と違っていたら失望されるものだし。
――続編ものにありがちですね(笑)
とすると後は、表記のわかりやすさの問題になってるくるのかなぁ……
マリオだと1-4まで遊べます、とかレジェンスだと第一章まで遊べます? とか、ダウンロードボタンの近くみたいなわかりやすいところにあればいいのかな?
(実際の表記がどうなってるのか調べていないので、実際にそうなっていて>>606のような感想が出るのなら困惑しかありませんが)
-
「ピーチを助けるのに金がかかる時代」とかいうツイートがあったけど、これはつまりは
> 「無料だったのに続き遊びたけりゃ課金しろと要求されてきた。だから星一」
と同じようなものであり、表記のわかりやすさがどうの以前の問題だと思われる・・・
文句(こういう言い方もあれだけど)を言ってるのは一つのパターンに限らないけど、
マリランに限って言えば、要素開放導入のまずさとかよりも、金を取ることが悪レベルの文句がやたら目についた印象
-
ただソーシャルゲーマーだから無料に慣れきってこんなことを言ってる
みたいな意見と切って捨てるのはどうかなとも思う
人によってはガチャに代表されるような課金要素に慣れきってるし
そこまででもない人もPGOでだいぶ課金に対して抵抗は薄まっている土壌は出来上がってるだろうから
課金にここまで文句が出てることに対してやはりマリオラン固有の別要因はあると思う
-
ピーチを助けるのに金がかかるも何もスーパーマリオブラザーズの半額以下だろうが
-
>課金に対して抵抗は薄まっている土壌は出来上がってるだろうから
なにを根拠にそんなこと言ってるのかわからんがそんなことはなかったってだけの話だろう
-
てかマリオがこれだけ文句が出るのは単純に
通常のゲーム→100万人がプレイして1万人が文句を言う
マリオ→1000万人がプレイして10万人が文句を言う
普段の10倍の人間が文句を言ってるのがわかる
-
>>611
根拠自体はは彼が挙げてるPokemonGOのレビューだろ?
売り上げランキングでも上位に入ってるから、そこが操作されてない限り、相応の課金がされてて
その上で、あれ課金自体はガチャじゃないし必要ないけどついつい課金してしまうっていう
ユーザー全員がそうでないにしろ好意的な声の方が目立ってたし
まぁ、ポケモンで文句出なくてマリオで文句出たってことは確かに土壌が出来てなかったのかもね
-
課金すらなく無料で遊べるシンプルなブラウザゲーだって巷にあふれかえってるからね
そういやゲームの歴史スレ本編で
>>1さんが新幹線ゲームを遊べるサイトのURL貼ってたよね
ttp://www.dagage.com/flashgame/shinkansen2/shinkansen2.html
-
はて? 記憶にない・・・・そんなこURLはったっけかな・・・??
ゲーム自体も見覚えがないような・・・・
-
スプラトゥーンやマリオカート8は大ヒットしたし携帯ゲーム機で無双してるから任天堂は
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この流れでurlはるなら
「無料で遊べる超有名ブラゲーが」っていって
これを張るのが筋じゃないのかね
ttp://games.kids.yahoo.co.jp/sports/013.html
-
ハランデイイ
-
ゲーム実況動画が流行りだしたのっていつからだっけな
-
ピアキャスで永井先生がブレイクしてからだろう
-
>>614
しむらー。多分それレトロなゲームスレー(小声)
-
とりあえず最初が無料だよ、全部やりたいくらい気に入ったら買ってね、というスタイルは、俺からするとむしろ良心的なやり方だと思うのだが、最近はそうではないのか。
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>>616
携帯機の不安は海外なんだよなぁ。
3DSって世界合計だと、GBAにも負けてるから…。
2DSがあんまり売れなかったってのも教訓として考えるべきだろう。
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だいたいこの辺の流れですかね。>ゲーム実況動画
ttp://www.4gamer.net/games/999/G999905/20131102003/
2007年ごろからはじまって、その後、結構はやばやとブームになってますね。
それ以前でも、細々とやっていた例も多数あり、と。
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ラチェット&クランクというゲームがあるんだけど、映画もあるんだよな、これってすごいよな
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順位 機種 メーカー 初期価格 累計販売台数(万台)
1 プレイステーション2 ソニー 39800円 15440
2 ニンテンドーDS 任天堂 15000円 15250*
3 ゲームボーイ(カラー含む) 任天堂 12500円 11869
4 プレイステーション ソニー 39800円 10240
5 Wii 任天堂 25000円 9718*
6 ゲームボーイアドバンス 任天堂 9800円 8151
7 PSP ソニー 19800円 7500*
8 Xbox360 マイクロソフト 39795円 6400*
9 プレイステーション3 ソニー 49980円 6200*
10 ファミリーコンピュータ 任天堂 14800円 6191
11 スーパーファミコン 任天堂 25000円 4910
12 ニンテンドウ64 任天堂 25000円 3293
13 メガドライブ セガ 21000円 3075
14 Atari2600 アタリ 57300円 3000
15 Xbox マイクロソフト 34800円 2400
16 ニンテンドー3DS 任天堂 25000円 2219*
17 ゲームキューブ 任天堂 25000円 2174
18 ゲームギア セガ 19800円 1100
19 PCエンジン NEC 24800円 1000
20 セガサターン セガ 44800円 926
-
実況とか言われても、「他人がプレイしてるの見て何が楽しいんだ?」とか思っちゃうなあ。
時代についていけないおっさんなだけかもしれんけど。
動画サイトのだけ見て批評したりするのは論外だと思う。
最近だとスパロボ、♯FEとかプレイせずにクソゲーとか言ってる人いて悲しい。
-
実況動画は、友人のプレイを後ろから見てワイワイやるのの延長線だとは思う
それだけに、面白いと思える実況動画≒自分と感性の合う実況動画なので、なかなか面白いと思う人はいない
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実況は、ゆっくり実況ならいいんだけど、どうも生身の人のは苦手で見ないなあ
生身の人だと、「課長」ことよゐこ有野(と、「エグゼクティブディレクター」ことよゐこ濱口)ぐらいしか・・・
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大部分の実況はしゃべりが素人だから、そこがまずきっついね
しゃべりの内容とか以前のレベルでね
ゆっくり実況なら大丈夫という人が割といるのも、そこをクリアしてるからだろう
-
>>626
3DSは9月末時点で6157万
今年の年末商戦で360は超えるんじゃないかな
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個人的に割と楽しめたのは訛り実況と牛沢かな……
それ以外はゆっくり実況とかゆかマキ実況メインになっちゃう
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実況は、私は普通に楽しんでみてますねえ。
自分ではまずやらない(やれない)タイプのゲームなんかのプレイをみたり、
新しい遊び方、楽しみ方を見つけたり。
昔のゲームのRTS実況動画なんかも好きですね。
自分でやるゲームはあまり見ないですが・・・・
FF7のエアリスのあのシーンを各実況者がどうプレイしたのかを
まとめた動画なんかは面白かったです。
そういえば、実況というか、ゲームプレイ風景の中継としては、
ゲームセンターCXという金字塔もありましたね。
あれが2003年。そこからの派生も大きいかもしれませんなあ。
-
>>633
実況ではないけれどプレイビデオとかも
この分野では新声社が強かったよね
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そういや某世紀末スポーツアクションゲーの実況は面白かった記憶あるなあ。
ゲームそのものがぶっ飛び過ぎてアレな要素もあるんだろうけどw
新声社は色々と攻略ビデオとか出してたなあ。
当時はネットが無かったから一流プレイヤーのコンボ集とか、裏技関連は貴重だった。
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旧作スタッフによるダブドラ4登場に驚きを隠せない俺
2の正式続編という、3の立場が丸潰れな発表もやむなしw
PV見る限りじゃ2は2でもアケ版じゃなくてFC版の後継っぽい
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アケ版2のスタッフはミラクルキッズに参加してたけど、それと関係あるのかな?
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青鬼とかの無料ホラーゲームはやるより見る方が面白い
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今年1月から「はちま寄稿」をDMMが運営していたと知って( ゚д゚)ポカーンとなった
いくらで買収したのか気になる
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>>639
そんで現時点で所有してるのはインサイトって会社だそうだけど
一瞬インサイドのことかと思った。インサイドを運営してるのはイードだからぜんぜん違うんだけど。
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なんかもう、アフィブログはゲスい記事を書く週刊誌と同じで業界の必要悪になってしまっている感があるなぁ
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「必要」の意味がわからないんだが
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今夜はこれを見ます
ttp://www6.nhk.or.jp/nhkpr/post/original.html?i=08481&f=prtw
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ファミコン時代のクリエイターも多くが還暦超えてると思うと遠い目になるw
世界のミヤホンもすでに65歳、そろそろ任天堂を退職するのかな
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そうなったら任天堂が終わるな
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重要な人がいなくなって任天堂終わるの何度目よ
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ゲーム動画と言ったらTASだよな
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TASマニア?
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DQの時間だ!
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>>647
俺もゲーム動画なら実況よりTASの方が好き
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乱数サーチ完了 84番!
頭おかしいと思いました
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>>646
横井軍平、本郷好尾、荒川實、山内薄、岩田聡
あと誰がいたっけ
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このスレの本スレってどこにあるの
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だいぶ前に完結して以来本スレにあたるものはありませぬ。
完結したものの過去ログのURLがほしいなら、
>>1 にある雑談所ログ1のはじめのほうにあります。
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あけましておめでとうございます。
今年も良きゲームにめぐり合うことがありますように。
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サガスカーレットグレイス意外なことにプレイした人の評価は高いな
売上はあれだが、ちゃんといいもの作ってれば次につながることもあろう
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製作総指揮の河津氏が今のスクエニでは冷や飯食いな立場っぽいからもっと売れて欲しいんだけどねえ。サガスカ。
一般の会社でもそうだけど、社内政治が不得意なクリエイターは冷遇されて退社してしまう傾向あるからなあ。
バイオの三上氏とかモロにそれだった。カプコンの一族絶対主義経営もあるんだろうけど。
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サガシリーズはコアなファンは多いけど、とっつきにくい印象が強くて新しい人には近寄りがたいってイメージがどうしてもな……
システムの独自性を前面に出すシリーズだから、その辺はどうしようもない点ではあるんだけど
-
サガフロ2とか、発売されて何年もたってから評価されてたしなあ。
楽曲担当も当時無名に近かった浜渦氏だったのもさらに評価下げる原因だった。
無茶苦茶好きなんだけどね。浜渦氏の曲。
-
>>658
ロマサガのフリーシナリオは魅力的なんだけど
あの独特のシステムがどうにも馴染めなくてクリアしたことないんだわw
俺がやりたいのはレベル+経験値システムのサガシリーズとFF2とゼルダシリーズ
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サガフロの世界観が大好きだった自分は
2で結構がっかりしてしまった、これ続編なのか…ってなってしまって
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>俺がやりたいのはレベル+経験値システムのサガシリーズ
時空の覇者は元々そういうシステムでした
いつものサガスタッフが手掛けたものじゃなかったためにリメイクの際に大幅に作り直されたけど
-
>>660
なんか「こみゅにてぃぽむ」をやらせたら嵌りそうだな…
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サガフロ2はアニメで見たい
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自由度の高いRPGって謳い文句はSFC中期頃から言われてたっけ
それと対極をなす一本道RPGの象徴がFFだったか
ドラクエも4以降はストーリー重視で自由度が下がったし
-
一本道だけど、戦闘面での自由度は毎回かなり高い印象はある >FF
-
戦闘というか育成面での間違いだった
ワールドオブファイナルファンタジーかなり楽しいです
-
スマホの大ヒットといえばパズドラ
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最近はスマホのソシャゲもゲーム性が高くなってきてるけど、やってない人が「何も考えずに課金してポチポチするだけ」と言ってるのを見ると
ゲームは全部ピコピコだったり、ゲーム機は全部ファミコンだったりする昔の親世代と同じようなこと言ってんなーと感じるようになってきたw
-
ワールドオブファイナルファンタジーやってて思ったけど、一本道路線って育成収集要素と相性が良いのかなと思った
ポケモンだって基本一本道だし、オープンワールド形式(って言えるのか?)なのはリンダキューブくらいしか思い当たらない
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FF13は一本道過ぎたとは思う。
パラサイトイヴ2はED分岐はあるけど一本道だなあ。
-
ワールドオブファイナルファンタジー面白いんだ
-
一本道RPGが悪いんじゃなくて
プレイヤーに一本道と感じさせることがアカンのよね
自由度が高いと思わせることが大事なわけで
FF13は11章までは例えじゃなくて本当の一本道だったから論外
そりゃレールプレイングゲームって言われるわw
-
一本道と感じさせるからというか、、あそこいけませんそこいけませんみたいな窮屈さがダメだと思う
あと、「行っても行かなくてもいい場所」があれば、窮屈な一本道とは感じにくい
-
一度行った場所をメインストーリーと関係ない形で再び訪れることができるかも重要なような。
ストーリーが進むと以前訪れた場所で通れないところが通れるようになってる的なのとか。
-
クソゲーオブザイヤースレなんかに出入りしてたときあるが
大作が出たときはお客さんが多数来襲することで有名だったな
FF13、サカつく、テイルズオブゼスティリア辺りを
やたら押してくるが、その辺は普通に遊べるだろって一蹴されてた
システムソフトアルファの戦国天下統一をクリアしてから来いとw
-
ガチの糞ゲーでないと一蹴されるのはいい感じだなw
-
糞ゲーとガッカリゲーは似て非なるものだからな
-
去年はFF15がクソゲーって来た馬鹿がきたな。ああいのって何でルールに則ってやる精神がないのかねえ?
-
その簡単なルールすら理解できないから馬鹿なんだろ
-
2007年の四八ショックや2008年の七英雄・アイ惨の前は、実際にガッカリゲーだったからなあ
KOTY2004の邪神モッコスやKOTY2005のグギャーは今なら門前払いだろう
-
時代に技術が追い付いてないな、今ならバーチャルボーイも実現可能なんだろうか
-
四八ショックで急にハードルが上がったんだよな
「俺たちは、奴に到底及ばない雑魚を相手にして得意気になっていただけだったのか…!」
そしてハードルが上がった直後にやってくる四八に負けず劣らずの強さを持つ七英雄がw
-
FF15は良点と欠点の両方が尖り過ぎているイメージがある
-
四八をWiiの「428〜封鎖された渋谷で〜」と勘違いしてたわw
四八ショックって初めて知った
-
>>685
動画になってまとめられてたりするから見てくるといい。
-
上位ハードへのリメイクで
サウンドのアレンジ失敗だなと思ったのが
イース1、2、新鬼ヶ島、ポケモン金銀、悪魔城ドラキュラ(X68000)
-
リメイクjのサウンドアレンジなんて、成功したの探す方が難しいじゃん
リメイク前の音楽が起点になる関係上、仕方なくはあるけど
-
青鬼
-
>>688
ドラクエは原曲がオーケストラなんで
ファミコンで出た1〜4は音が多いリメイク版の方がいいんじゃないかな
-
「おきのどくですが〜」のBGM、てめーはFC版じゃねーと駄目だ
-
SFCとGBCのドラクエ3は
音質に関してはハードの限界を超えてたと思う
-
今すぐゲーム機の電源を切るんだ!
-
PS2の性能限界まで行ってたソフトは
FF12、ワンダと巨像、VP2、GT4、GTA3SAあたりかな
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すぐにけせがドラクエにあったら
すぐにけせ→リセット→でんどんでんどんでーんでーん(冒険の所が消えるアレ」
あったのかなあ
かまいたちとかもリセットしたらセーブ消えて再開できないとか
-
スイッチの価格設定にがっかりしたんだけど、
高くないって思う人はなにを基準に見てるんだろう…
-
WiiUの値段を基準に考えれば別に高くはないのでは
まあ安いという気もしないが
-
任天堂の人気ゲーム「スプラトゥーン」の新作「スプラトゥーン2」が、3月3日に発売される新型ゲーム機「Nintendo Switch(ニンテンドースイッチ)」向けに発売されることが13日、明らかになった。今夏発売予定
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13日の13時から開始された『Nintendo Switch』のプレゼンテーションの冒頭にて発売日と価格が発表された。
発売日は2017年3月3日に2万9980円で発売が決定。
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値段なんて高い安いじゃない、いつそのお金を出せるかだ
って感じのツイート見て感動した
実際、3万だろうが1万だろうがやりたいものがなければ買いようがない
個人的にはゼルダもマリオもマリカもやらんから、買うなら夏、スプラ2との同時購入かな
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互換性があるなら買ってもいいかな
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まあ、高いって言ってる人は、3000円払えば10連が無料で引けるのを10回パスすれば買えると思うよ
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発表後に任天堂の株が急落ってマジか
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据置ハードとしてみると、WiiUと同じくらいの性能で、2画面が1画面になったのに、値段は上がる
そもそもマリオデやスプラトゥーン2やマリオカート8DXやゼノブレ2はWiiUでマルチしないのかという
携帯ハードとしてみると、そもそもポケモンやモンハンが出るのかという。レベルファイブもどうするのか。
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『マリオカート8 デラックス』 トレーラー
ttps://www.youtube.com/watch?v=PhZGrJikQeo&feature=youtu.be
リメイクみたいな物なのかこれ
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マリオカート自体が全部リメイクみたいなものじゃない
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高くないってのはPSとの比較じゃないの?知らんけど
性能見ないで値段だけ並べたら高くないよ
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3DSやWiiUと比べても高いでしょ
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WiiUのベーシックセットが25000円で、プレミアムセットが30000円だったかな。
で、このときは、ベーシックセットが先に販売終了、でしたっけ。
このあたりをみても、もう「定価25000円」を維持するより
5000円あげてでも十分なキットを作ったほうがよい、と判断した、
ってあたりなんですかねえ。
私自身はどっちにせよ買う人なので、別に「そんなもんだろ」ぐらいしか思いませんが。
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数年前からデフレからの脱却を目指してるし
もう任天堂も25000円にこだわる時代じゃないんだろうね
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ベーシックセットを出したおかげでプレミアムセットが売れた可能性も(テレビゲーム15脳
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高い方を買わせるために仕掛けなんだっけ
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ゼノブレイド2のキャラデザが大幅に変わったのはゼノブ1とクロスのキャラデザとポリゴンが叩かれまくったせいでは…と思えてしまう
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>>711
自分も考えなくはなかったですが(笑)
まあ、各種メディアや対抗ハードが大いに出そろった現代ではさすがに・・(笑)
現代においては見かけ上の定価を下げて見せられる、
ってことが最大の利点でしょうけど。
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高橋名人「ニンテンドースイッチは数カ月後に25,000円に値下げする」
ツイッターで言ってた
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本当にありそうだから困る
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ゼノブレイドは別にキャラデザで叩かれてなかったと思うけど。
クロスの方は同時期の他の作品と比較されまくった結果だしなあ。元々アニメ調なデザインだし。
個人的には光田氏並びにプロキオンスタジオがBGM担当なのが嬉しい。
クロスの澤野氏のBGMも結構好きなんだけど、やっぱり「ゼノ」は光田氏の印象。
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まあコントローラ脱着式の携帯機というのは一番故障しやすい所なので個人的にはありがたいね
今までボタン関連の故障で修理に出して治るまでのの期間遊べなくなることが多かったから
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社長が訊く3DSで出てきた3DS初期案の十字キーとスラパの位置を上下自由にセットできる仕様のものが心底ほしかった
スラパの入力が変になって修理に出すこと2回、今またおかしくなった・・・
スラパだけ入れ替えられれば・・・
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3DSは半年で25000から15000に値下げしたっけ
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コントローラーと充電器も買わないと遊べないのかよ、ソフトを遊ぶだけでいくら金かかるんだ、ps4買った方がいいな
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とりあえず今回並んだラインナップで欲しいなと思ったのがマリカ、タコ、スト2だったので即時購入はしないかな
代わりに3DSLLサイズのWinPCを輸入してしまいそう
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スト2はPS4やOneでも出そうな気がしてならない
むしろなんでわざわざスイッチ先発なんだろう
ゼノブ2には期待します
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そういえばWiisportsの後継作が出てない。
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なんだかんだスカイリム携帯でできるのはワクワク
任天堂のソフト中心に遊んでる人にもスカイリムやFIFAなんかは
比較的海外ソフトの中でも合いそうなものを選んでるんだろうから
何とかそれなりに売れてほしいところ
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他はともかく、コントローラー7480円はちょっと高いなあ。数いることもあるだろうし。
いままでみたいに、Wiiリモコンなりクラコンなりをつなげたりするのかな?
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前ハードのゲームが遊べない仕様だからそれはどうだろう
WiiUでGCコン使えるようにしたことあったなそういえば
なぜスマブラでしか使えないんだ…
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海外タイトルで日本でもキラーになりうるのは
シムシリーズとマインクラフトかな
特に後者はドラクエが外伝で出すぐらいだし
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マイクラはすでにVITAでミリオン売ってるから、ハード購入の動機にはならん気がする。
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スイッチで遊ぶWiiのゲームなんて移植も出しそうな予感も
普通にバーチャルコンソールでやりそうでもあるが
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半年もすれば値下げされて周辺機器などの付属品が一緒になった豪華版が発売されるよ
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こんなとこまで来て嘘を振りまいてるやつって、誰に頼まれたか知らんが、IP出される前にやめといた方がいいぞ
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WiiUは値下げされなかったんだっけか。微妙なところだなー
携帯機はよくやるし、Wiiは値下げしてたから任天堂は絶対に値下げしないってわけでもないんだけど結局は売れ行き次第かね
今回は次世代機っていうより今世代機に後から参入してきた印象があって
GCを思い出してしまうな
良いハードだったけど市場的には辛そうだった
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この30年の任天堂の売上、利益、事業規模の推移を見るに
WiiUの失敗で近年は苦しい状況が続いてるね
1兆円近いキャッシュ持ってるから倒産はないと思うけど
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WiiUを値下げしなかったのは失敗なのが明らかだったから傷口を広げないためな気もする
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まあセガの致命傷になったドリキャスの例もあるしね
高い確率での普及が見込めない限りキャッシュが出ていくだけで終わるんだよね値下げは
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そういや旧スクウェアが
「俺たち悪くないもん!CDロムじゃないと俺たちの作りたいゲーム作れない、って言ったのに
薦めたのに「こっちの判断に従えないなら出て行け」って任天堂が言ったんだもん!」
ってやってましたね
スプラ2をなんでwiiUでださねんだくそくそファック
→生産終了したハードで出すわけねーだろバーか
見たいな記事があったが
アルカナハートっていう前例があったんだよなあ。4年後だっけ?あれ
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スクエアはこの期に及んでまだそんなこと言ってるのか
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多分スイッチに7リメイク云々って話が…アレのせいだと
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ファイル指定で済むCDROMとアドレス指定のROMカセットでは制作側の作業量変わるねん
一回その楽さを知ってしまうと戻れなくなるとゲームプログラマーの方々が言ってた
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まあ某ゲハブログだったのもあり元を見たら英語だった
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アルカナハート2のこと指してるのかな?だったらPS3が出て三年後やね。
アレは販売元がPS3での開発を面倒がって初代担当したエコールに無茶移植振ったとは聞いたけど。
初代は完全移植かつ追加要素たっぷりと満足な出来だったんだけど、2はそもそもPS2のメモリ容量じゃ無茶すぎたからなあ。
割と昔から無茶移植は結構あるよねえ。
SFC版ストゼロ2、GB版ドラゴンズレア、GBC版ドラクエⅢとか。
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でもGBCのDQ3はゲーム内容的には、SFCの完全アッパーバージョンに近いんだよなあ
・追加されたモンスターメダルの交換が実質機能してなかったせいで苦行
・FC音源に近いアレンジで成功しているBGMにまぎれて、無理にSFCに近付けて変になったBGMもある
って辺りはいただけないけど、
・さらなる追加ダンジョンあり
・主にボスのバランス調整
・モンスターもGBCのくせにちゃんとアニメーションする
と、なんか無駄に頑張ってるし
SFC版にGBC版要素を足せばリメイク3としてはほぼ完全版になれるんだが、そうはなってないのが哀しい
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>>742
ミスった
トリガーハートや
生産終了7年後のドリキャスでのリリース。難民結構出た記憶が
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結局どこも据え置きゲームはシーディーロムになっちゃったな
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スイッチはカードロムじゃないですかーやだー
むしろ携帯機にディスクメディアは不利だったと言えなくもない?
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>>743
ロトシリーズを3DS版11風味で再リメイクしてほしい
3Dと2D両方で楽しめるって理想的だし
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>>747
マジでそれほしい
2DはSFCドットの流用で、3Dは11基準
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元々2D前提で作られたゲームを3Dにしても、
マップが異様に狭く感じるか、逆に何も無いのに無駄に広過ぎる感じになるだけやで
そりゃあ新作作るぐらいの労力かけて全面改修すれば良い塩梅のが
できるかも知れんが、そんな事をするなら新作を作った方がいいだろ常識的に考えて
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ゼノブレ2の発表の反応見て、アニメっぽいキャラデザ苦手な人結構いたりするのかなと思った
CGは実写っぽくするかイラストっぽくするかどちらかはっきりさせないとダメって指摘に合点がいったもので
今回はそれでイラストっぽく振り切ったんだなと思ったが。
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前作と方向性変わりすぎだからね
前作もあの方向だったら不満を言う人も少なかっただろう
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確かにCG自体は大きく向上してはいるんだけど、
やっぱり方向性変わり過ぎてるのがネック
ただ、PV見る限りではきちんとゼノブレイドって感じはしてたな
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ゼノサーガEP2時に邪神化するの見てるからこれくらい何ともないさw
アレはモノリス社内のクーデター、ナムコからの過剰介入もあって散々だったからなあ。
社長が訊くで語ってるけど、モノリスは大分自由に製作できてるみたいやね現在は。
高橋氏、森住氏の両チーム共に方向性は違えど良いゲーム作ってる印象。
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森住さんOGにまた関わんないかなあ。
キョウエクに区切りをつけてほしい
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エクセレンってまだ出演する見込みでもあるの?
代役?
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スパロボか
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スマホ版ファイアーエムブレムってどうなるんだろう。特に課金方式
スーパーマリオランみたいに序盤無料続きは有料にするのか、アイテム課金にするのかガチャにするのか
いずれにしてもユーザーにどう受け止められるのか。
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例えば破嵐万丈とか、中の人がお亡くなりになってるキャラでも過去の音声利用することはできるから、
新録音声なしなら、いちおう代役立てなくても出せるが・・・<エクセレン
あと、エクセレンについては最悪「妊娠による欠場」という手段が取れなくもない
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スパロボは基本、声優さんご本人が引退してたりしても探し出してお願いするのが基本らしいねえ。
それでも無理、もしくはお亡くなりになってたら代役立てたりするけどキャラのイメージ壊さないようなキャスティングしてる印象。
安易に代役立てるのではなく、ライブラリ音源残ってたらしっかりフル活用してたりするのも好印象。
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ttp://blog-imgs-99.fc2.com/t/e/s/tesuto93/C2SRTNHVEAA2z3M_20170118205635.jpg
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正直万丈については限界に達していると思う
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エクセレンの問題は
「基本絡みがくっそ多い」こと。ネタキャラなのよ。
だから最大でもスポット参戦かなあって。
エクセレンとミィ戦闘不可は難しいからねえ
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水谷さんの声は似ている人探すの難しいだろうなあ。
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ユーチューブで偶然見つけた
NOモーションのストⅡコントは面白くて懐かしい
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ストレートなガチャ方式で拍子抜けしてしまった。任天堂もやらない訳じゃないんだな。
後はHDに参入した時と同じく、こういう形式のゲームへの後発参入なんだから
頑張って遅れを取り戻さないとな。下手するとコンシューマー版のシリーズのブランド価値にも関わるから。
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先行優位があるからな
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>>760
9500円以上は一つ上に切り上げて、廉価モデルも入れないと資料として適切じゃなくない?
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確かソニーの主張だと
ポケステって携帯ハードだったよな
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しかしファイアーエムブレムもすっかりキャラゲー思考になったなぁ…
任天堂のソフトにしてはかなり珍しいような
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2001年時点でTCGとかでてますし、
そのころにも同じ言葉を聞いた気がしますねw >>キャラゲー思考
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PSVRで電車でGOやドラクエがやりたいねえ
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PSVRでスリルドライブ
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SAOみたいなフルダイブゲーム
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都市開発ゲームとか遊園地開発ゲームとか、マイクラとか
とにかくフィールドを自分でいじくれるゲームで、
自分で作った場所をVRで歩き回りたい。
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>>769
封印以降のシリーズをどうにか維持してきた金田さんももういないし、
幅きかせてるのが前田と生ほーそー小室じゃなぁ……
せめて寺崎さん戻ってきてくれないものか
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(さすがに真紋章のキャラデザがアカンって言うのは気がついたかとえこーずを見て思う)
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>>776
「新」紋章な。真じゃSFCの事になってしまう
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そもそも初代FC版の絵に比べれば別にどうこういうほどでも(極論
いや、あれはあれで好きなんですが。
リメイクFE外伝のパッケージからはバルボは消えたか(当然
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バーチャルのエロゲー出たら
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外伝やらないとシリウスの末路とか不明のままだし
ifとかにもつなげてくるのかなあ
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カムイがなんだって?
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>>778
>リメイクFE外伝のパッケージからはバルボは消えたか
なんてこった…
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そういえばインディーズなどDLゲーはVITAよりも3DSの方が盛り上がってるように見えるな…
コストが安く済むんだろうか
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参入の壁が割と低いとは聞いたことあるなあ。3DS。
魔神少女シリーズとか普通に良作で面白い。
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あとはまあ単純にパイの問題だろう
50万ハードと200万ハードならどっちでやるかって考えたら普通は後者
「この手のゲームはどんだけ売れてもせいぜい5万だから」って、わざわざ上限に引っかかりやすいほうを選ぶ必要はない
DLゲーなんてものはなかった時代でも、セカンドパーティー構想なるものを掲げた64はともかく、
SSよりもPSにそんな感じのゲームが溢れ返ってたのも同じ理由
もちろん一概ではないが
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ソフト自体はVITAの方がたくさん出てるから
パイの問題だけではないだろう
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VRでやりたいのは野球ゲーム
しかしレースゲーやスポーツゲー減ったなあ
ファミコンの頃は半数近くのソフトがこれだったと思うけど
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どれもこれも似たような内容になっちゃうからじゃないからと予想
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>>787
ttps://www.youtube.com/watch?v=aWy9pXobKNA
CES2017で出たvive trackerってやつでいろんなものをVR上で認識できるようになってて
バットにつけると野球もできそう、みたいな感じ
部屋でバットふりまわすのは結構リスキーかもしれないけどw
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モーションコントロール流行った時に思ったけど
操作とキャラの動作を一致させる必要は無いんだよな
素人でもゲームの中ならプロみたいに動かすことができるからゲームは面白いんであって
操作と動作を一致させてしまうと素人はゲームの中でも素人な動きしかできなくなる。
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wiiミュージックの話かな?
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ソードアートオンラインみたいなフルダイブでエロゲー出来たら風俗とか無くなるんだろうか
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ゲームしてると時間があっという間に過ぎるけどゲームの中と現実では時間の流れが違うといいよな
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>>792
さすがにそれはまだ難しいと思うけど
最新AI搭載したキャラとリアルな会話するぐらいは数年以内に実現するかも
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サマーレッスン?
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>>794
EMMYを今の技術でリメイクしろということかーーー
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マイニンテンドーストアは何が狙いで今日開設することにしたのか気になる。
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PSVRのラブプラスなら相当なものが出来そうだけど
今のコナミじゃなあ・・・
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スイッチはドックだけ別売りもするんだな
だったらドックなしや液晶だけでも出せばいいのに
それなら価格も2万まで抑えられる
ゼルダはプロコン必須?
だったら決算目当ての3/3じゃなくマリカと一緒に出せばいい
そこに去年出たマリパや桃鉄の移植も出せばライト層や映像に出てたパリピ勢もちょっとやってみるかな?って気になるでしょ
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ジョイコンの廉価版も出していいと思うけどね。
Wiiであったクラシックコントローラー的な位置づけの。
HD振動とIRセンサーとモーションセンサーを外して値段を半額くらいに…
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360みたいに有線コントローラーも出せばいいのにとも思う
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AIBOのスペック
64bitRISCプロセッサー576MHzにメモリ64MB SDRAM
35万画素CMOSイメージセンサー
今なら同じ25万円で100倍のスペックと進化したAIソフトが搭載できるし
ソニーじゃなくてもいいから、どこかがロボットのペット作らないかな
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なんかあの手のはあんま進化しちゃいかんというバイアスがどっかからかかってそうな気がする
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まあ半年は様子見して買うかどうか考えるか、値下げするかもだし、初期購入組泣かせは
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スイッチ版スカイリムはMODサポート対応とかまた踏み込んでるなあ。
てっきり無いものかと思ってた。
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>>802
今のAI事情は
ソフトばかり進化しすぎてハードが追いついてない状態
理論上は人間や動物の脳を完全再現できるけど
脳神経の1%を1秒シミュレートするだけでスパコン京を使っても40分かかる
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家庭用ゲーム機興亡史がちょっと欲しくなったけどレビュー見て間違いだらけだという指摘があった事に戸惑う
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結局3Dの時代は来なかったな、3DSの3D機能も全然使わないし
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ゲームに必須ではない機能はハードにあらかじめ備え付けるのではなく、ソフトにバンドルして外付けするほうが良いんだろう。
まぁ携帯ゲーム機だとなかなかそうはいかないけど、そこでSwitchのコントローラー分離機構ですよ
任天堂はここをもっとマーケティング戦略的に活かすべきだな
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3Dテレビの製造終了したんだ
横長、薄型、地デジと来て次はこれかと当時思ったんだけど
やっぱ眼鏡使うのは不便だったからかね
4K、8Kは3Dの二の舞にはならないかな
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4K8KはPCには需要あるけど、テレビとしては必要なんかな?とは思う
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PS4越えのモバイルだのスマホだのときくと
スパコンでやるマインスイーパという言葉が脳裏をよぎる、
何をやるんだそのスペックで
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スペック低いと、必要な処理を行うのに手間かけて性能引き出さないといけないけど、
スペック高いと、テキトーな作りでもそれなりに動くからゲーム開発の間口が広がるってのはあるよ。
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5時40分からNHK総合で在りし日の組長のインタビュー映像流れるよ、気になる人は見よう!
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山内社長ってしっかり後ろ盾になってくれるある意味理想的な上司だったんだろうなあ。
割と無茶ぶりも言ってきてたそうだけどw
今現在の任天堂が合議制体制になったのも山内社長の意向だったみたいやね。
ああいう名物社長とかって見ていてホント面白いわ。
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>>815
あの人は自分は運が良かっただけってことをよく理解してたよ
だからプログラマー出身で理詰めで考える岩田さんを後任にしたんだと思う
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ゲームボーイ(試作)をいきなり地面に思いっきり叩きつけて、
「こんくらい乱暴に扱っても壊れないモン作らなアカンで?」つー指示を出したエピソードほんとすこ
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そして取っ手をつけて鈍器を作るという
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ゲームキューブのことか
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95年の震災が起きた時
テレビ下にビデオとスーファミ入れてた
地震でテレビがひっくり返ってそれらが下敷きになって
ビデオは壊れたけどスーファミは壊れなかったし、未だに動くのよねw
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スーファミは冗談抜きでメンテをロクにしてなくても動くからな…
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最近のバイオはグロすぎる、昔のバイオのがちょうどいい怖さだったな
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中村雅哉氏
ご冥福をお祈りします
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ダブドラ4、PS4版がまさかの配信延期で配信日不明に
steamでは予定通り31日配信って辺り、PSN側でなんか問題起こったんだろうか
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>>823
誰かと思ったらパックマンの製作者さんか
むしろ、調べてみてゼビウスがアニメ化していた事と伝説の未完成アニメ映画ガンドレスに関わっていた事の方に驚いてしまった
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ナムコの創業者やろ
大の映画好きで倒産した日活を30億で買収して経営再建したり
ポケットマネー4億を映画研究用にと大学に寄付したり
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任天堂の決算読んでたら、海外でポケモンGO効果が出てサンムーンの売上がすげーことになってるな。
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ウィーユーが失敗だし来年が勝負だな
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>>827承前
ちなみにどれくらいすげーかっていうと、
ポケモンサンムーンの世界売上が、発売から1ヶ月半の12月末時点で1469万本なんだけど、
前作XYだと、それとほぼ同じ1470万本に達したのが、発売から2年半も経た2016年3月末なんだよね。
サンムーンがじわ売れすれば、累計1562万のBWを抜いて、累計1764万のDPも抜けるかもしれない。
RSが1622万だからこれも抜ける。
スマホにゲームだした事でコンシューマーソフトの売上がこれほど伸びるものなんだなー。
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XYだったかで大チョンボやって他の思い出した
主人公の肌の色は変えられるんだけど親の肌の色変わらないってやつ
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>>829
「誰でももっていて、無料で遊べる媒体」に出したことで、過去にやっていたユーザーに
「またやってみたいなあ」と思わせることに成功した、ということでしょうね。
そのタイミングで、3カラー目の「Z」ではなくて
新世代の「サン・ムーン」を出せた、というのもぴったりはまり、
戻ってきた魚をしっかり捕まえることができた、と。
マリオは、マリオラン自体の動きもさることながら、
「またやってみたい」と思うユーザーがいたとして、
それを捕まえる2Dマリオがマリオメーカーという変化球になってしまうのもつらいところ。
タイトル単位でうまくユーザーの導線をひくのが大事、という気がしますね。
さて、ファイアーエムブレムはどうなるか。
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任天堂は、Wii Uの日本国内での生産をすべて終了した
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>>829
さすがに初代の赤緑は無理かな
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謎の場所の裏技でアルセウスを捕まえる方法が見つかったそうだな
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文字で起こした坂口のクリスタルタワー見てたら
デジョンバグあのひげしらなかった
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あれ、デバッグ時に発見されてたのをそのまま直さなかったヤツだから、ある種「仕様」なんだけどねw
それを把握してないってことは、やっぱりおおらかな時代だったってことなのかな
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(これ報告したら怒られそうだから黙ってよう・・・)
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怒られるも何もメインプログラマーがナーシャ、プロデューサー兼(サブ)プログラマーが坂口だし、
「知らなかった」とは考えにくいので、あったのは知ってたけど忘れた、ていうか直すも何も誰にも直せなかった
ってな塩梅だろう
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無慈悲な8bitで過度なネガキャンやめろという話があったけど、
叩く方も理由があるんじゃないか…と、ダンガンロンパV3やり終えた直後故かそう思った
ネタバレになるから詳しくは言えないけど、あのオチは怒る人が続出しても仕方がない
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とある三作目は
「そこまでは面白かったから」多少許容された説があるな
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海外における携帯ゲーム機について西川善司氏のコメントが興味深かった。
ttp://news.denfaminicogamer.jp/backspace-fm/backspace01/3
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酷いのになるとプロデューサーの自己満足のためにシリーズ台無しになったりするからなあ。
ゼスティリア、グランディア3とか。
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もともとちゃんとしたSRPG作ってたのにPのねじ込みでアイドルものに変更になったアレの話か
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kotyの検証者に同じこと言えるのかな?
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「一度も食べたことがない人までも加わって、騒いでいる」
「ゲームのことを全く悪く書くなとは言いませんこれはあくまで一部の言いすぎてしまっている人たちの話です」
あれはどうみても「特定のハードソフトだから最低評価」みたいなものに対する苦言だ
特に844、kotyの検証者なればこそ単語にクソと含まれているが、内容は「きちんとしたレビュー」だろう
そういう、内容も確かめずに伝聞で「レビュー」するなよ、という話
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>>841
故山内氏「ゲーム機(箱)はソフトのために仕方なく買っている」
すっかり忘れてたけど確かに言ってたなあ
つまり今はスマホという箱をすでにみんなが持ってるから
よっぽど遊びたいゲームがない限り「仕方なくゲーム機を買う」必要がない
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むしろ「kotyの検証者並にきちんとプレイしてから言いやがれ」ということなんじゃないか?
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ttps://www.youtube.com/watch?v=2E9CS_SGb5I
つべ デジョンバグ反応
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ゲームだとコイルに投票して子供泣かそうぜが有名だな
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イナイレの五条さん騒動はむしろ面白かったわw
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そしてあからさまに誘い受けなジャンボジェットを投票対象に入れてくる企業ェ…
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そして4兆円だったかを一位にされてぶちぎれる企業
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ポケモンはGBAのLGまでしか知らなかったんで
サンムーンの動画見て進化ぶりに驚いた
最初はアニメかと思ったわw
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サンムーンは3DSの性能の限界に達したって言われてるね
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John Carmack氏,ZeniMax弁護士による陪審員への“誤った説明”を論破(ZeniMaxによる反論も掲載)
ttp://jp.gamesindustry.biz/article/1702/17020302/
ここでジョンカーマック好きになったから、なんか複雑な心境
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ファミコン時代のゲーム雑誌をまた読んでみたいなあ
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昔のゲーム雑誌は良い意味で手探り感と言うか、くだらない小ネタがかなり多かったんだよなぁ
コロコロに通じるノリというか
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1-2-Switchへのネット上の反応がカオス
こうなることを狙ってやったのだろうか。
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かつて日本でおっぱいスライダーなる機能が搭載されたゲームが出ていた(※R18)が、steamではおっぱいのみならず男性のマンモスマンの
サイズをいじれるスライダーが搭載され、物理演算で縦横無尽にブランブランするゲームが出て受けているという
凄いなあコナン・ザ・バーバリアン……w
つーかこれ、XB1やPS4でのリリースも計画されてるっていうけど、この機能削除されそう……w
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スイッチを出す一方で3DSの次世代機も発売するそうだけど
Vitaよりも性能は上なのかな
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3D機能はいらなかったな、2DSで十分だ
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今はもうゲームソフトもアップデートできるようになったんだから、
ハードウェアも最初は最小限の機能で出し、後から高機能な派生版を出し、
初期に出たソフトはアップデートで高機能版に対応させたほうがスマートかもしれん。
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携帯特化のスイッチも出るんじゃねとか言われてるがどうなることやら
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ゲームのユーザーがみんな満足な通信環境持ってるワケじゃないし
何度も上位互換買えるセレブじゃないし
ゲーム会社も大昔に開発終わったソフトに更新の度、時間と人員割ける余裕あるトコはそうそうないでしょう
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でもだからって、あからさまに未完成の物を商品として出すのはどうかと思うわ。
そういや何年か前にパッチ当てたら逆にクソゲーとしてさらに進化したってのがあったような気が・・・
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KOTYの最終候補にまで残ってたなw
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ゲーセンに20年ぐらい行ってないけど今どうなってるのかな
高齢者をターゲットにしてると聞いたことあるけど
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高齢者はメダルゲーム中心よ
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デパートの1コーナーのゲーセンは
安くて手軽にメダルゲームやパチスロ遊べるし
パチ屋みたくうるさくないから
手ごろな娯楽としてジジババたむろしてるけど
所謂アミューズメント施設なゲーセンて
ジジババの寄り付く要素有ったっけ? 競馬ゲーム?
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昔はおもちゃ屋の店頭or片隅にテレビとFCやらMSXやらがあって
5分20円とか30分100円とかでプレイさせてくれるコーナーがあったけど
あの世代が高齢者化したらまたゲーセンやら何やらに回帰するんだろうか
(中古屋さんとかだと、レトロゲーを自由にプレイできるコーナーなんかがたまにあるが・・・)
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VRこそゲーセンで手軽にできるとありがたいがなぁ
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VRって人前でやるものじゃないだろ
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レースゲームや戦場の絆みたいな体感型の筐体とかとVRは合いそうな気がする
統一規格のゴーグルと座席にゲームに対応したコントローラ用意すれば
今より小さい筐体になって低コストで生産・稼動出来そうだけど
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VRゲームを最初に出したのは91年頃のナムコだっけ
イギリスから輸入したバーチャリティー1000SDという名前だけ覚えてる
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アーケードでVRならガンシュー辺りが相性良さそう。
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ゲーセンVRはコエテクが既に開発を明言しているのだ
ttp://www.itmedia.co.jp/news/articles/1702/06/news121.html
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マリオカートVR
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FEヒーローズプレイ中。
ガチャからでた★5がオール赤という極端に偏った編成に。
(難易度高めなあたりや対戦を考えると)
編成が重要になってくるゲームでこれはキツイ。
無課金プレイなんで贅沢はいえんところですが、ガチャで不運を引くと
挽回しづらいゲームデザインは最近は逆に珍しい気もしますなあ。
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FGOという異端児を経て、界隈における「バランス」自体が変革しつつある中でのFEHは、いささか辛い評価をされがちね
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こっちはスマホディシディアやってるが、現在のところはスタミナがないこともあってPSP版の延長線みたいな印象
まあガチャで出る武器にキャラ性能が大きく左右されるのは宿命みたいなもんだが、キャラがガチャ排出じゃないのは個人的に評価点
開始から1週間せずに、イベント最上位でLV35くらいのキャラと☆5武器が要求される敵ぶっ込んできたのはなかなか思い切ったなと思うが、
スタミナないから廃人勢はあっさり突破しておったw
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日本の最近の嫌韓感情や反中感情の高まりから危機感を感じ、また、差別感情に嫌悪感を催す事からも在日達を擁護し、
あくまで何処までも平和主義を標榜し、その為には例え敵意を剥き出しにして攻撃してくる相手に対しても何処までも「話し合い」で争いを回避するべきと考え続けている方もおられるかも知れません。
「話し合えば必ず分かり合える」、「話せばわかる」と。
ところで私の誕生日は「五月十五日」なのですが、この日は戦前「五・一五事件」が起こり犬養毅元首相が青年将校達に暗殺された日であり、
また同時に、暗殺される寸前に犬飼元首相が青年将校達に「話せばわかる」と命乞いをし、その為に死して尚後の世においても「笑い者にされ続ける」事になった日でもあります。
(しかしこの話は青年将校達の嘘で、真実は犬養元首相は命乞いをせずに「やるならやれ」と居直ったまま最期を迎えたらしいですが)
果たして「話せばわかる」と思っておられる方々について何処までの覚悟があるのかは私にはわかりませんが、
しかしその道を盲目的に突き進み続けた結果、最期には犬養元首相のように「死して尚笑い者にされる」ような事が無い事を私はただ願うばかりです。
「平和主義」を標榜する方々については他にも思う所があり、例えば「憲法九条」を守るだのと言って日本国内で暴れまわっておられる方々がおられますが、
しかし尖閣諸島をはじめ日本領海内に度々侵犯したり周辺国の領土を実効支配しようとしチベットでは虐殺さえ続けている中国や、日本国内においても拉致を行い度々弾道ミサイルを発射する北朝鮮、
およびそれと未だ軍事的対立を続け更に竹島を武力で占領している韓国など、日本の周辺国さえこれだけ武力に頼り切り武力で好き勝手する物騒な国ばかりなのであり、
更に世界を見るならばISIS(イスラム国)などの野蛮組織、野蛮国家など枚挙に暇が無く、
平和主義を掲げる方々は、既に戦争を放棄し平和な日本で戦争反対を叫ぶのならば、これらの国や組織に赴いて日本の憲法九条の素晴らしさと、それによって日本が平和になったというその威力を説くなどし、
それらの国などで憲法九条のような平和憲法をつくる為の運動をする等して武力の放棄と戦争反対を叫ぶのが筋であると私には思われます。
それらの国の所業を全く無視して「大人しい」日本でばかりそんな事を叫ぶのは、
「いじめ」が起こった際に「いじめっ子達」を止める処か注意すらせず、いじめの被害者にのみ「君が我慢し続ければ皆に迷惑がかからなくて全部丸く済むんだよ」と言って泣き寝入りさせようとしているようなものです。
なるほど日本で平和主義を掲げる人間達はこういう心根を持っているからこそ、
平和主義を掲げる「左翼思想」の人間が多い「日教組」の教師達に、「いじめ」を見過ごし隠蔽する者が多いというのも頷ける話である。
彼らは平和主義者とは名ばかりの、単に強い者や声の大きい者に媚びるだけの「事大主義者」どもである。
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スマホのFFはレジェンズIIくらいしかやってないけど、こっちはこっちで幻石と武器ゲーとなってる印象
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マトリックスってブラック会社なのでは…と心配になってしまった
ttp://news.tv-asahi.co.jp/news_society/articles/000094258.html
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ゲーセンといえば3画面のダライアスを思い出すw
今なら1画面で同じピクセル数で表示できるなと思ったり
キャプテンネオは名曲
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ブラックな労働環境ゲーム会社というと、トライエースが訴えられてたな。
給料未払いは当たり前、一方的に解雇とか滅茶苦茶やってたのが訴状にかかれてた。
カプコンもドラゴンズドグマの女性プログラマーがパワハラ、セクハラで訴えてた。
ゲーム会社でホワイトな労働環境と言うと、アリスソフトは仕事持ち帰り禁止、残業禁止、福利厚生完備とかだったなあ。
福利厚生すら無い会社も多いんだろうなあ。
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>>884
クロニクルセイバーズはアーケードモードあるから、実際表示できる
VITAでもできるぞ、めっちゃ表示狭いけどw
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>>885
アリスソフトってエロゲー会社のアリスか
エロゲの太陽とか某やる夫スレを見てると基本的に普通の会社以上のブラックさが当たり前っぽく見えるんだけど意外
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「アリスは例外」って話はよく聞きますね(笑)
エロゲ業界どころか、ゲーム業界全体でも上位のホワイトだと。
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うん
自分のとこで始めて声優使ったらギャラの相場がわかんなくて
スネークと大佐が来てエロゲなのにこうかくコンビが成立とかあったね
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ブラックかどうかは勤続年数がある程度の参考になるかも
ソニー・17.9年
任天堂・12.8
バンナム・12.7
コナミ・10.6
日本ファルコム・10.1
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・
スクエニ・1.9
グリー・1.9
コロプラ・1.2
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ソニーや任天堂でも、こんなもんなのか
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SCE設立から考えるとかなり長いかと
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>>890
うん? 本編連載ごろ(2012年)にチェックしたときとだいぶ違うなあ・・・。
上位2社は同じだったけど、他はもうちょい下だったはず・・・。
特に、当時はコナミが2年切ってて驚いた記憶があったから、
単純に各社の状況の違いってわけでもなさそうだし・・・
統計の仕方で変わるのかな。
合併や会社の再編でリセットされたりしなかったりするのかも。
当時はたしか合併前のコーエーが9年で4位あたりにいて、
テクモと合併して数字がリセットされていたようだし。
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知り合いが一族企業かどうかでも違うとは言ってたなあ。
同じ一族企業でもコーエーとカプコンは正反対だけど。
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ニンテンドースイッチ発売まであと2週間か
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スパロボⅤは一週間後だな
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わしはとりあえずゼルダはWiiU版を購入予定。
まあ、Switch自体もそのうち買うでしょう。
FE無双の時期次第かな
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>>893
このサイトで確認しました
ttp://gyokai-search.com/4-game-kinzoku.htm
違和感を感じるのはスクエニかな
もう少し長いんじゃないかと
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スイッチは正式発表から発売までの間隔がかなり短い印象
あと、バーチャルコンソールには対応するのか、GBAやDSのも配信してくれるのか、GCのソフトはいつ配信するのかが気になる
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>>898
情報の出どころを見ると、各社の決算時の平均勤続年数発表を集計してるんですかね?
そうすると、各社の集計方法が変わったりしてるのかも・・・・?
「ホールディングス」の勤続年数、ってそのまま解釈すると、
持ち株会社の社員の勤続、ってことになりそうな気がするけど(笑)
これはグループ会社トータルって意味に解釈していいのかなあ……
まあ、いずれにせよ、トップ陣以外は
あまり参考にならない数値なのかもしれません。
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ゲーム開発が主なとこと
元々電気機器メーカーのソニーや合併や事業拡大で他業種抱えているとこや
ゲーム開発より販売元としての役割が多くなってるとこを比べてもあんま意味ないしな
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ティアリングサーガのシナリオアシスタントやってた人がブログで書いてた話を思い出した
曰く、ブラック企業のデスマーチ体質が体に完全に染み付いててかえって加賀さんの不興を買ったと
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Twitterで「ホワイトな会社だったのにブラック体質な社員がいろいろ秩序破壊し始めてやばい」みたいなの見たな
その人自体が人になんかしてるわけじゃなくて、
割り当てられた残業もないのにタイムカード押した後も居残って仕事しようとして、周りが追い出そうとしても残ろうとしてる、みたいな
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本当にブラックなのは日本という国の体質そのものかもしれんな…と、上手い事を言ってみる
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かまいたちの夜が発売されたらしいな、あのキャラデザで物議をかもした
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任天堂はクリエイターに優しいとは聞くな
ミヤホンは最後まで独立せずサラリーマンで終えたし
ファミコン時代のゲームでスタッフクレジットに出てた名前が
Wiiや3DSでもかなり出てくるw
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「ぼくのあいでぃあがとおらなかった!やめる!」みたいなのはちらほらいるけど、
労働環境についての不満は聞こえないね
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少しぐらいは漏れてきそうなのに
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環境っていうか風土が合わなくなったひとだと横井さん?
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>>905
言うほどひどくはない出来だそうで
ただ、予想通りというか竜騎士07のシナリオがぶっ飛んでるみたいね
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>>908
まあ、「アテクシの関わってないあのプロジェクト潰れないかなー頼むよー」
とか普通にツイッターで発言するようなのが平気でいる辺り、ある意味ブラックなような気もする
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>>891
ソニーは終身雇用が当たり前だった昭和の昔から
40歳までに独立すること前提で新卒採用してるのよ
常に会社を若く保つべきという方針があるから
会社にしがみつこうとする人間が増えたのは
バブル崩壊と出井社長の登場という2つの理由
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テレビでCMしてたパズルコレクション創刊号で500円だから買ってみた、パズルもテーブルゲームの一種だよな
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>>909
あの人は自分で金型まで作ってた頃が一番楽しかったと言ってたね
ファミコンのⅡコンにマイクをつけたエピソード好き
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ゲームフリーク「ポケモンSMの無限会話、リゾートバグなどプレイヤーに有利なバグはそのままにする」
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実際、宮本氏らをはじめとする現場で1から作ってた人達は、その頃四苦八苦しながら作ってたのが一番楽しかったんだろうねえ。
ゲームセンターCXで岩田社長が「機会があればプログラマーとしてまたやりたい」って言ってたのが印象深く残ってる。
まさか数年後に急逝するとは思わなかったよ・・・
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馬場英雄がバンナムからスクエニに移籍したそうだけど、一体どういう経緯があったのか少し気になった
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ゼスティリアの後バンナムにいられなかったのはまあ分かるが
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いろんな話を聞く限り、なんであそこまで我を通せるんだろうと素直に疑問だなあ
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あの騒動の後、あれだけ出しゃばりだったのがまったく出なくなってたからねえ。
立場は総合Pに昇格してたけどベルセリアには殆どタッチしてないぽいし、ファンの殆どから敵視される人間なんて会社からしてもいらんでしょ。
企画進行の経験有ならスクエニが拾ってもおかしくは無いなあ。
まあ、既存のシリーズには関わってほしくないけど。
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ゼスティリアはアニメで大幅な改変があって不遇ヒロインが救われ
神改変と絶賛されたらしいなあ
原作のシナリオ大きく変えて絶賛されるって珍しい例な気がする
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スパロボZのシンカミーユみたいな関係はよかった
アニメは下手なオリジナル回だとかなり言われるからなあ
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もうゲーム作りやめてアニメだけ作ってればいいんじゃないかな
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Lあたりの
デストロイの攻撃キラがひきつけて救出は
なぜコレができなかったと評判
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/ `'、ヽ
/ ヽノ
ノ `'ヽ,
彡' i
/. / l
! ( , ,r'' ,,.. ハ |
`ゝi ,,(/' /´ , ,,. r'´i r ゝ 昔はMAP兵器といえば俺の
r'‐、-,_、ミ;;;、 iλィ'´ ヽ. 'i、 /´ ZZの事を言ってたんだぜ。
ヾt' ! 、r'_) ''`リ レ ,;二ニ_ミ ヽ〉ヽ丿
`i.l ` '´ _r'_}ヾ ./r '~ 「幸運持ちのジュドーさん」
. l i " ´ /./´ なんて言われてね。
,, -ヽ ,_ ` " /'´
/. ,,l \ ,, ~´ _/ノ_ 懐かしいなぁ・・・
/ l !, \ ,.. ィ'´/ `ヽ 、 羽の生えたガンダム死なねーかな
_]]´ l ヽ、  ̄,; <=,,、 ヽ 、
_,,, --‐ '' ",, -‐L、 l ` 'ヽ,r -'"´ ,ヘ `ヽ `ゝ
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今回ジュドーさん大活躍らしい
長年の不遇な扱いを晴らすかの如く新緑大量みたいで期待大
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エーアイ製作の任天堂携帯機スパロボもW、L、UX、BXと良作続きだからな!
割とマジでゾイド、ガンソの「初参戦」を心から願ってる。
なぜあんな駄作になってしまったのかKよ・・・
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シーズウェアの破産が話題にならない件。
…まあEVE BURSTERRORくらいしかヒット作なかったけど。
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あそこは10年以上前に長いことOHP更新されてないからもう秒読みなんだろうと言われてたし
もうとっくに倒産か会社畳んだんだろうと思ってたわ
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EVEもPS2版以降は直接関わらずライセンス貸し出しだけみたいだったしね。
去年出てたVITA版リメイク出してた所がデザイアリメイク出すみたいだし、影響は無いっぽい。
むしろ姫屋ソフトが未だに名義だけとはいえ、存在してたのがビックリw
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聞いた話では菅野ひろゆきにはプログラムと脚本兼任させた上、
2ヶ月しか開発期間与えなかったって? そら逃げられるわ。
エルフを1作で抜けて以降はクソゲーばっかだったから本人にも問題はあったんだろうけど。
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会社は消えても人は残ってればいいのよ
ソシャゲの開発スタッフの中に、ファミコンやMSX時代に
ゲーム雑誌でインタビュー受けてた人の名前を見て驚いたりする
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例の「マリカー」のニュースを見て
ゲーテの『活動的な馬鹿より恐ろしいものはない。』という名言はまさにその通りだと思いました
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なんの、ニーアのNIN64騒動も同じくらい名言が当てはまると思うぞ
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あの「マリカー」のアホ共、争う気マンマンやねえ・・・
てっきり会社畳んでトンズラするかと思ったのに。
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ニーアは騒ぐ方が格言に値する感じ。まじどうでもいいことだろうに。
マリカーは最強法務部の洗礼受ければいいと思うよ
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任天堂に勝てる訳無いのに
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アレは最強でなくても勝てるだろうw
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なんか任天堂に訴えられたから、ディズニーに鞍替えしたみたい
禁煙ゾーンでたばこ注意されて、「これはマリファナです(キリッ」みたいなノリ
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なんにせよ、あの会社はみせしめに完膚なきまでに叩きのめされてほしい
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さらにアカンやんけw
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同好会がネタでやってる分には、
微笑ましいんだろうけどなぁ
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スイッチ発売まであと3日
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そんな、もうすぐ新ハードが出るタイミングで見かけたこんなの
ttps://twitter.com/huxarufaxara/status/836484793600634880
欲しい(真顔)
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GBAは進化したGBというより
進化したスーファミだったと思う
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いろいろ語弊があるの承知で言えば、「持ち運べるSFC」って感じだったね@GBA
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最近は一世代前のレトロって言うほどレトロでもないちょっと古いゲームを探して買うのが趣味になってる
DSやPSPの頃は良くも悪くも挑戦的な奴が多かったから
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電池を買い替えたり充電したり紛失したりして面倒だったからDSは本体を充電できるようになったのはよかったな
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あと一日でスイッチ発売だ
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正直発売間隔が短いせいか、あまり感慨が湧かない
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ハードなんてソフトを遊ぶための器具でしかないものな。ポンポン更新されても鬱陶しいだけ・・・
商業ソフトのアップデートみたいなもんだよ
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ゲームハードは少ないほどいいのに、金がない人のために数を減らしてクオリティを極限まで高めてほしい
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任天堂もソニーもそれぞれハード1個ずつで。
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小学生みたいなこと言ってるな
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スイッチ?なんだっけ?
それより明日は発売当初っから言ってたwiiUでのゼルダ新作の発売日だ、
そのためにwiiU買ってたしソフトも予約して明日届くんだ、楽しみだなあ(メソラシ
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とりあえずスイッチはゼノブレイド2が出てからでも遅くはないかなと
WiiUもゼノクロ目当てで買ったようなもんだし
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スパロボがまだ終わってないのじゃ・・・・
まあ、いずれ買うが、発売日には別にいいや
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値下げ待ちだね
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WiiU値下げしなかったんだぞ
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スパロボは歴史的和解が話題になってたな
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値下げの可能性は低いがお徳用同梱パックは出る可能性高いからね
これ遊びたいというのが出た時が買い時かスイッチは
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ロンチだとゼルダが目玉だが、WiiUとマルチでもあるしねえ
夏のスプラトゥーン2、秋のFE無双、冬のマリオと季節ごとにわかりやすいソフトはあるけど、
それ以外のサードソフトがどのタイミングになるかってのも大事だな
ゼノブレ2とかDQ11とかタコトラベラーとか
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>>959
WiiUは発売時点で逆ザヤだったから…
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真劇ナデED?あれはWにもあったか
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CEROがCになったのはだいたいクロスアンジュのせいで間違いなかった
むしろここまで再現するとは思わなかった
種デスが完全にクロアンと同化していた
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初期不良やら何やらでボンバーマンはまともに遊べないらしいな
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初期不良への恐れで買い控えるって人も多そうだな…
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多そうっていうほど初期不良が出るイメージまるでないんだが、過去に大規模な初期不良なんかあったっけ?
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初日に買うもんじゃないね
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SWITCH,発売日はだいたい売り切れたのかな。
しかし、アマゾンだと表示される商品名が紛らわしいなあ・
「Nintendo Switch Joy-Con (L) / (R) グレー」
は、うっかりすると、コントローラーだけの販売に見えそうな(笑)
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初期不良で自分があったのはPSPの□ボタンへっこんだまま戻らないやつかなあ。
自分のはさすがに液晶が真っ白になったままとかディスク挿入口がゆるくて飛び出るのは無かったけど。
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フライングUMDは捏造とも聞いたけど実際はどうだったんだろう
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むき出しのディスクならともかく、UMD自体がケースに入ってる時点でイメージされるような飛び出しとかはあり得ない
チャックやボタンをはずしておいた財布を逆さにしたら小銭が落ちたとかそんな感じ
ちょっとエキサイトしてチカラが入ってくると蓋が緩むこと自体はホントだったけど
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なるほど、事実より大げさに伝えられてたって事か。ネットじゃよくある事だな
まあ緩むのもイカンとは思うけど
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まぁ、□ボタンの設計的なミスとかその辺もあって
ソニータイマーと同じくPSの初期型は不良品だから買うなみたいな信仰になってるね
分解してみると一番最初のがパーツ的には後のより良いの使ってて結局運次第でしかなったり
ま、他の機種より壊れやすいってのは規準になる任天堂の機種が頑丈過ぎるので仕方ないw
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その任天堂もファミコンで
10万回のボタン連打耐久試験突破→想定していなかったこじるような押し方の所為でボタンがもげる→ボタンの素材と形状を変更
とかやってるからな…
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そういやファミコンの初期型のボタンは硬質ゴム製の資格ボタンだったなぁ
円でも、裏蓋開けて中のボタンのゴム交換とかしたっけ
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緩むのと丁度ゲームがレースゲーとかで
「ひねる」動作をするって言うののあわせ技?
DSだっけ。液晶のかけがあったのは
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DSLの初期ロットは、初期不良というほどではなかったけどヒンジ部分が脆くて、数ヶ月程度で割れたりしてたな
俺も割れたが無償修理だった
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神対応だね
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ドライブがヘタったGCを任天堂センターに持ち込んだら保障期限を切れてたが
無償でドライブ交換してもらったと言う話を何度か聞いたことがあるな
あの頑丈なGCのドライブすら破壊するPSOェ…
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PSO持ってないけどウチのGCも2台ほどドライブ逝ってWii買う動機でもあった
読めなくなったジャンク大量にあるあたり、ドライブが弱点なんだろうか
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各ハードを一定の高さから思いっきり叩きつけてみる実験の結果、平気で動いてたからなGCw
ハードの不良と言うと、XBOXのディスクに傷が付くやつとか、XBOX360のRROD(レッドリングオブデス)かな。
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任天堂は修理対応とか凄く評判良いけど、社内でもかなり重要視されている部門なのかな?
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30年近く昔になるけどディスクシステムの修理をお願いしたことあるな
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ディスクシステムは書き換えを2003年までやってたんだっけか
どんだけサービスが神対応なんだよと
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どれだけ頑丈な構造にしても、ピックアップレンズとかは常に稼働する部分だからへたるのは仕方ないんだよね
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コントローラーは頑丈なのがいいよな、ブン投げても無傷なぐらい
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TVに刺さるWiiリモコンとかあったなぁ…w
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プロコントローラーにメッセージが隠されているらしい
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>>986
山内氏が社長だった頃の任天堂は
典型的な昭和の玩具屋だったからね
岩田氏に代わって良くも悪くも任天堂は変わったと思う
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スクエニ和田の功績は
大学のサークルの延長線みたいな物から企業にしたという話があるね
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左利きを右利きに矯正してあげたよ!でも絵の才能が無くなっちゃった!みたいなw
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当時としては必要だったと思うよ?
やらかして任天堂から追放されてる真っ最中だったから
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うめ
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うめ
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うめ
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うめ
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埋め
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やるやらゲームの歴史◎雑談所7
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