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【投稿】魔剣使いとポンコツ生活 1【相談所】

1 : GM ◆sEzNY.t36k :2014/12/19(金) 15:22:43 gd7Qap8Q

   zzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzz

         <魔剣使いとポンコツ生活>              【投稿データ相談所】

   zzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzz



       |::V l:::/|::::/: : : : : : : : : : \
      ト、: | V レ'/-―… 、: : : : ヽ : :`ー-‐:1
      ', `      ` マ‐-ミ、: : : 、: : : : /        【Q.このスレってどんなスレなの?】
      /         ヾ: : : :|: : : :`<
    /イ    l   >、  ト、  ',: : : i: : : :ヾ、:ヽ
     i ハ:i | /|=',\ ',=_、 V: :l:::::::::: : ヽ`
     ! ハ::|: ! /エニ|ハヾミ⌒、i: : :l、-―-、_i                                            ファンサービス
     V ', ト、V ! ノl ヾ  Vi: : :r⌒        【A.魔剣使いとポンコツ生活スレで使われるデータやネタなどの投稿所です】
        ヾV |\ tーァ イi: : :l
   r.、      ヾ ((>、_  彡≧: :l          キャラのスキルデータやアイテムなど妄想を作ってみよう!
    V',       ノ ヽY〃 ::::|::/          ただしあまりにもぶっとんだのはほどほどに。
  ___V:',___ -'_ || l  ::::::|/>'rー-ァ、_    採用されるかどうかは出来と場合ですよ。
 ノ l ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ヽ|| レ彡´://  〃/
. !  、|         」_|<   //  ///
.(  .__l       ⊂´t-、 \ ', ',Oノ/ _
 !_:::__|        / ,二 ̄,ヽi  ::/://
  ト:::::l        ノr'二´ ヽ |  ::|://





     【Q.どんなことに使うの?】



   `、: : : : : : : : : : : : : : : : ィ' ´                     ,'
     ヽ、: : : : : : : : : : k'´-‐ネ      ,               、/,,_,, -‐,'
  _,;;==ニニ,,_: : : : : : : /          ,l           、  、  _,,.. -‐イ
    ,ィ'^~ ̄: : : : : : : /  /|       l    /` 、    l l、  l、l、゙l、
  _,,r´: : : : : : : : : : : :/ ,/,、ヽ|      l  //   `、   .l .l、  l、l、 l、     【A.データの投稿やそれらに関する相談です】
 ィ': : __: : : : : : : : ,' / /rヤ!     l  /_メ_ニニヾ '、   l l、  l l  l、                  サツイ     ファンサービス
 '^~´    `~^ゝ: : ::l/{   l /|     | /(α)~^ 、` /   l  l、  l  l、 l      皆さんの妄想やネタに愛を込めてデータを作って
       ,ィ^~´: : : : : : : ヽ   ヽ|    | /`i iー‐-' / /  lヾ、/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄7   ぶちまけてください。
    ∠,,: :-‐‐‐--: :、: : \   |     k.lニ井ニニ= //、  ;'/:::/  _,,     /
          k,=ニ: : : : ::`~T|     |. l.l   /'   l ,' l:::/ nyヽ ゙;,   /    ただし他の人の迷惑にならないように、あとそれなりに
           /: :,,_,,: : : : ::ト|    | !! 、    ノレ /:/ / ; }ソ   /     自重や思いやり、常識的なのと世界観を見て実現出来そうな
          ´ ̄   ~^::、_|_l.    |   `~^ー--  イ/ / /_ノ   ./      ものにするとOKです。
                 f--゙、   lヽ、    ̄ / / , ' /_;;''    /
                /   l、   l、 ` 、_,,, '´ / / ./      /
                  /     l、 .lヾ、, l ゙,   /_/  /    /
   _,,_       ,,___,ィ=='、- 、    l、 l  ゙、゙l l j  ,イ/  / ̄~7‐-'
  /  `-´`-、 ̄`-、`-、   ゙ 、ヽ、  .l、l   ゙、Vl、 / ,'  _/, -‐'^~`,
       `-、`-、  `-、゙ 、  ゙ 、ヽ、     l ll /    , ´ _ _,`、
         `-、`、  `-、゙、   ゙ 、ヽ、   | |/               }


2 : GM ◆sEzNY.t36k :2014/12/19(金) 15:23:42 gd7Qap8Q



            【Q.ファンサービスって?】


    /    \:i:i:i:i:i:i:i:i:i/            ,__
 //    ___.>:i:i:i/  /  z=≡          \  くっ……また!
 / / ∠i:i:i:i:i:i:i:i:i:'    _/ ,ィ( ⊆》_〉     \\   ふざけるなテメェら!
,//      ,x≦i:/  / |/ 7 ゙¨∠斗┐八  \ヽ
    _____  /7 xく (_   / x仁二ヾ },戍iヽ  }|ヽ  いい加減沈めよ!!
⌒ブ  //¨¨>‐/<^!i:i:|`┤ YL   冫} 〕{/i:i:i\||
//  / /  //{ { |八V  └- .,_____/ jハi:i:i:i:i:||/  ゝ __ト__  {_/                 「 7「 7
/  / /  / /  :|| 酛     \  一' /   Ⅶi:i:i|/ ゝ /| 丁 | ∧ 7\ _ ーーーー ゝゝj! レ' レ'
  / /  / /   酛  Ⅵ    ,..>イ〔 //Ⅵi:i:|   V  ,儿 《_乂 _ノ ┴       一' O O
\,' / 0/ /     Ⅵ  Yj斗匕   / 癶rヘ,____Ⅵi:|
. у_//     Ⅵ //     / ' //   /|i:/ //         【A.こんな気持ちにならない程度にほどほどに】
┌|├'^         〉/└―''"  //   /| j///



                   ー- _:::::::::::マ、:::::iマ .i
         >´::::::::::::::::::_ > --< `>、∨.i .} .i i
    __>.´:::::::::::::.> ´__           ゙.∨ .i/.リ
    ` < _::::::::::::::: ̄ ./¨                  ム _     【厳守ルール】
.._   _,>::::`:::::::::::/        ,        ー- .\
\:::: ̄::::::::::::::::::::::::::/     |    /ヽ、   i   ,   ヽ
  .\::::::::::::::::::::::::::/ ,.i    |   ./   ヽ  ∧ .i  ヽ  ∨   1.このスレを立てるのは>>1であるGMだけの権利にします、
    \::::::::::::::::/./ i      i   /--- .ゝ ∨.∧ ∧ .∧ \∨     次スレ立てるとしたら980ぐらいになるでしょう。埋まっても
      `>:::::i/ ,.ー{    ∨ 尤丸、  リ.∨ } .∧ ∧ .\     誘導があるまで立てないように。
    /:::::::::::::::::::::{  .i     i i ̄ ̄ ./.、マⅥ ,、 .∧ }
  /___、:::::::.i  ∨   |Ⅳ      / iリ/ .` <、i    2.普段の雑談は大体本スレでお願いします。ここはデータ関係オンリーで。
   ̄      .`>`ヽ.∨   |ヽ`ー--  __   リ}:::::::::::.∨}    3.”規制関係で投下出来ない方のみ 本スレのあるシェルター支援スレ”で
         / ̄_:::::.∨  |  `ヽ _____/¨. ノ:::::::::::::::i∨     投下してください、無理だこれーって人は相談すれば代理投下して
          ̄ /:::::::.∨  i 、   ー‐  /.i::::::::::::::::i      もらってもいいでしょう。
            ̄ ̄i´ ∨ i  \   /  i:::::::::::::::i     4.問題があるようなら次スレは立てません
                  i ` ∨ i_     ¨i 、   i:::::::::::::.i                         ,> 、    ___
                i     ∨i ヽ   |〉 〉   i:::::::::::リ                    /´く く/ <_/ ,>`
  _    , 、  i=⌒> 、   ` ∨、 i i i、.  i:::::.∨                    /  ゝ/⌒¨¨}./ /
ー ´ 、\ ̄`ヽ.ヽ¨    `> ヽ   .∨∨|| |\ ..i:::::/                     / ,∠ i、二 } .// ´
.     ∨、.   ヽヽ      > \  ∨ i.i i   |::./i.i _ ヽ____, ,            i ´  .ヽ=ム .i,リ´
     ∨.i   ∧∨       \\ ∨i .i   |/ .i i .`i.i  ∧          ,{ {    >, .´
      ∨i   ∧∨        \\i i .i     .i i  i i    }        / |<二二二/
.         ∨i   ∧∨         \∨.i      .i i  i i   |ー,       .{ {{       /


3 : GM ◆sEzNY.t36k :2014/12/19(金) 15:24:14 gd7Qap8Q




   `、: : : : : : : : : : : : : : : : ィ' ´                     ,'
     ヽ、: : : : : : : : : : k'´-‐ネ      ,               、/,,_,, -‐,'
  _,;;==ニニ,,_: : : : : : : /          ,l           、  、  _,,.. -‐イ
    ,ィ'^~ ̄: : : : : : : /  /|       l    /` 、    l l、  l、l、゙l、
  _,,r´: : : : : : : : : : : :/ ,/,、ヽ|      l  //   `、   .l .l、  l、l、 l、
 ィ': : __: : : : : : : : ,' / /rヤ!     l  /_メ_ニニヾ '、   l l、  l l  l、
 '^~´    `~^ゝ: : ::l/{   l /|     | /(α)~^ 、` /   l  l、  l  l、 l
       ,ィ^~´: : : : : : : ヽ   ヽ|    | /`i iー‐-' / /  lヾ、/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄7
    ∠,,: :-‐‐‐--: :、: : \   |     k.lニ井ニニ= //、  ;'/:::/  _,,     /     5.【この投下場所及びスキルデータ類は商業データと違い
          k,=ニ: : : : ::`~T|     |. l.l   /'   l ,' l:::/ nyヽ ゙;,   /         フレバーレベルですので”もしも”自スレなどで使いたい”
           /: :,,_,,: : : : ::ト|    | !! 、    ノレ /:/ / ; }ソ   /         という方がいれば使っても構いませんでしょう】
          ´ ̄   ~^::、_|_l.    |   `~^ー--  イ/ / /_ノ   ./
                 f--゙、   lヽ、    ̄ / / , ' /_;;''    /
                /   l、   l、 ` 、_,,, '´ / / ./      /
                  /     l、 .lヾ、, l ゙,   /_/  /    /        スキル名やフレーバーレベルなどであれば聖杯戦争スレや
   _,,_       ,,___,ィ=='、- 、    l、 l  ゙、゙l l j  ,イ/  / ̄~7‐-'         ルール系のスレで使ってくださっても構いません。
  /  `-´`-、 ̄`-、`-、   ゙ 、ヽ、  .l、l   ゙、Vl、 / ,'  _/, -‐'^~`,         ”そういう意味では占有はしないほうがいいかなっと想います”
       `-、`-、  `-、゙ 、  ゙ 、ヽ、     l ll /    , ´ _ _,`、
         `-、`、  `-、゙、   ゙ 、ヽ、   | |/               }   【自分が作ったキャラでスレなどをやってみたいという方のための処置です】
                                            ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄




:::::::::::::_. -‐┐                    /  __
::::::::::::::::::::/       /                 __ 二/
::::::::::::::/        /    /\     ∨ ∨ \
:::::::::::,'   |    /   //___ヽ    ∨ ∨ヘ ヽ
::::::::/   /.|   ./ ∠ニニ气ミヽ》   , ∨ ∨:::!ヘヽ
:::::/ // .|   { ./ \_ゞU 几 / /| .ト__ \ V::!   `\
::/./| l ┌|   |/―‐メ―‐ ̄/ /V! |Uフ≫、\:|
/::::::\  l    {  /    /'´   | |¨~!ヽ¨T:!
:::::::::::::::::\_l    |. / 、____ ‘j/   !::::ハ |:|     まあ別に使えるもんじゃないとおもうけどね!
>::::::::::::::::::::!   | /   ヽー―- ~≫   ノ::::::ハ|:!     データ処理してないし!! ふいんき(変換できない
::::::::::::::::::::::::::l  .ト     \    ´/  /:::::::::::::|     ですよ!
  ̄ フ::::::::::::l  | \   `ー―‐´ /!:::::::::::::::::|
   ^⌒「ニニヘ .ト、  >. _ `ー /  |:::::::::::::::::l
      〉   ヘ .|\\    7'‐ ^   |:::::::::::::::::l
     ノ     ハ|  \\  レ)     |:::::::::::::::::l
 r‐<_         \∨/|      |:::::::::::::::::l
/⌒≧  ̄二ニ=‐-     〉Y .|__     |:::::::::::::::::l


4 : GM ◆sEzNY.t36k :2014/12/19(金) 15:27:28 gd7Qap8Q


                   __
                .r ' ´::::::::::::::`丶.、    現行最新スレ
              /      ::::::::::::::::\   【魔剣使いとポンコツ生活】 54
             /           :::::::::ヽ  ttp://yaruoshelter.com/test/read.cgi/yaruo001/1418575552/
            ,'             :::::::',
            i         i'´ヽ    :::::i
            ',         、ノ    :::::ト.,   有志の方が作って下った専用Wiki
            ヽ、            ..::::::/ ヽ   ttp://seesaawiki.jp/maken-ponkotu/
            /:ト、>、      .....::::::,:r:':::::::::人
            |:::}:ヘ: ヽ  /:: ̄ ̄ ̄:::__:/ ̄:::\ iヽ   まとめ様!! やるなら鍋様、ありがとうございます!
          ,r<::j::::::V |/´:::::::::::::::::::/:::/:::::::::::::::::::∨:::i  ttp://yymatome.blog.fc2.com/blog-entry-2763.html
     .,r-─f:´:::::::::::|:::::::::\_:::_::ノ´ ̄:::::::/::/::; :::::::ヽ;i:::::}
     /   |!  :: ::i:::::  .:::::::::::::::::::::::::::::::j!:::::/:;::::::::::::::|:::リ
     >,/7 .jl  : ::i!::    .::::::::::::::::::::::::::|:::// :::::_::::::::Ⅳ
   /ゝj 「`´jヽ,  ::|i::   .::::::::::::::::::::::::::::::|// ::::::::::::::`ミ、i|
  <,._:::::::::::`¨´::_.,>  :|!:      .::::::::::::::::::::iリ::::;r=¬=x::::::i
   i ̄¨¨¨ ̄i i!  ::j::    .......::::::::::::::::::::::|;;;;;i!     ::i::::|
   入    人廴;rイ:     .:::::::::::::::::::::::::::Ⅷヘ Yヘ ::}::::}   ゆっくり作っていってね! あと身内のノリは他所に出さないように!
   廴二ニ二彡´  .ノ      ...::::::::::::::::::::::::Ⅶ,::ゝ1∧/::::;
     ̄  ̄   .人ヽ、................::::::::::::::::::::::::::::::Ⅵミ、.i!::∧;イ
         /  .\ヘ:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::: ゞ三|Ⅳ∧!
        (     ≧、::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::: |.l//∧
         `¨ '''''¨´ ゝミ三_:::::::::::::;ri'"´ ̄ `ヽl l///
                    ` ̄´ Ⅵ     :|..l:/        【以下データ投下可能及び ”1レス容量は4000バイト程度”なので注意】
                        \    /|/
                          `¨¨´


5 : 普通の名無しさん :2014/12/19(金) 16:03:45 SXXowHL2
このレス含めて2レス失礼します。

NAME:「趙公明」(原作:封神演義)
属性:森
クラス:「妖怪」 サブクラス「使役闘争師」
種族:妖怪

・経歴:
元は魔王領に住む一介の「ナゾノクサ」だったが、長い年月を生きたことでいつしか人間の姿を取ることが出来るようになった。
同族に比べて高い闘争心を持ち、また死ににくい植物としての特性を持つため激しい戦いをなによりも好む。
「理由もなく戦うのが良い」という独特な美学を持っており、そういう意味で殴りかかったら全力で殴り返してくれる王国民を彼は愛している。
長命なのを良いことに様々な分野へ手を伸ばし、技術を高めている。
最近は自分以外を鍛えて競い合うトレーナーにも興味を持ち、手持ちたちの指導に余念がない。
手持ちと自身の修行のため、魔王領の奥深くの山中で日夜修行の毎日を過ごしている。
現王国王と勇者やる夫、長谷部翔希の誰に挑むかで思案に暮れているらしい。

╋<装備>╋
「縛竜索」:龍さえ捕獲可能な強力な宝貝(魔力の燃費があほみたいに高い魔具。一般人が使うと木乃伊になる)。
      龍や強力な蛇を好んで使役する趙公明にはなくてはならない道具。
「超宝貝:金蛟剪」:万物を切り裂く巨大な鋏。彼の本性である巨大ナゾノクサの無駄葉を剪定するのに良く使われている。
          本来は魔力を用いた【投影精霊:七色龍】を呼びだすことが可能な強力無比な魔導具である。

【称号スキル】
>「闘争の指導者」:弟子をとり、己の技能を伝えることが可能なだけの鍛錬を積んできた者の証。
          彼は若干特殊な趣味をしているがそれだけに弟子たちからの信奉は熱く、その人脈も広い。
>「使役闘争師:竜蛇使い」:使役闘争師として「ドラゴン」や「蛇」の姿をしたモンスターに精通している証。
              龍や蛇のモンスターを使役する際、能力を若干強化出来る。

【所持スキル】
>「月衣」:上級魔人が発現させる常時展開型の魔力障壁、あまりにも圧倒的な力の本流は常に周囲を流動し、害する衝撃や害意をも受け流し、
      時には弾き払い、卓越した魔人はその一振りで敵を叩き潰す。
>「超絶魔力」:圧倒的な力と性質、己がオドのみで場のマナすらも破壊する【魔力を超えた魔の力】
>「超タフネス」:魔王領におけるを長年の生活で身に付いた人外の体力、戦いながらでも体力を回復する技術、疲労を抜く歩み、
         それでいて集中力を切らさない振る舞い、それを身に付けている。
>「苦痛快楽」:拷問と同等の苦痛、深く刻まれる屈辱であろうともそれを悦びを持って耐え抜き、状態異常すらも軽減化させる。
        どうか僕に更なる責め苦を与えてくれ!
>「捕縛術」:縛竜索を用いた捕縛術。如何に美しく緊縛出来るかがポイントらしい。
>「仙術:七色龍」:金蛟剪を用いた投影術。七色の竜を自由に使役して手足の如く操ることが出来る。
>「仙術:天候変化(日照り)」:極めて狭い範囲であるが彼は天候を操ることが可能。莫大な魔力に物を言わせた強引な代物だが、持続時間はほんの僅かである。
>「光合成」:日の光を浴びることで彼は無限に近い再生能力を得る。また一粒の種でもあるならばそれを核として再び蘇ることも可能。
        彼を殺しきるのが難しいのは一重にこれが原因である。
>「無窮の武練」:あらゆる武器や徒手空拳での戦闘も十二分に活用出来る。
         武器もなく、己の身と周囲環境のみでモンスターを駆逐し続けた経験から編み出された戦闘術
>「四式・六令」:使役闘争師が配下のモンスターへ指示を出すための技能。
           阿吽の呼吸で行われる連携が勝利へと導く。
>「常在戦場:我が楽園は何処」:絶えず戦場を求めている彼の第六感は非常に鋭敏である。奇襲に対して怯まず、歓喜を持って最善の返しを放ってくる。
                     さあ宴を開こうじゃないか!!


6 : 普通の名無しさん :2014/12/19(金) 16:04:13 SXXowHL2
【特徴スキル】
>「妖怪変化」:自身の本性である「巨大ナゾノクサ」となることが可能。
       →「どくのこな」:広範囲へと自身の花粉を飛ばし、任意の相手に死へ至る病を発症させることが可能。
       →「ソーラービーム」:太陽の光を一転に収束して放つ強力な光線。「日輪の力を借りて、いま必殺の―――」
       →「やどりぎのタネ」:種子を放出、落下した土地からマナを吸い上げ、自身の力へとする。
       →「ねをはる」:文字通り、自身の根を張り巡らせることで大地のマナを吸い上げ、己の生命力へと変換する。
       →「メガドレイン(すいとる)」:奥義にして基礎。大気、生物、大地、ありとあらゆる存在から魔力を簒奪する恐るべき術。
                       使用しすぎれば戦いをつまらないモノとするとして、自身から使用を禁じている。
>「金運:A」:金銭との縁は彼が断ち切ろうとしても向こうからやってくる。普通に暮らす分には基本的に苦労はしない。
>「戦闘狂」:格上との戦いに至上の喜びを見出す。理性を失っている訳ではない。彼は心の底から、強きものとの闘いに飢えている。
>「美的感覚:濃い」:色々な意味で濃い。王都の学園の銘々の時に「王立アンニョイ学園」という名前を挙げたと言うのは有名。


【所持ポケモン】
>「ギャラドス」:コイキングの頃からスパルタで育て上げられた個体。彼のエースである。
       →「エース」:大一番に置いて彼が最も信頼する手持ちである証。
       →「忠義」:例え無茶な指示であろうとも完遂する忠節心の表れ。
       →「劣等個体」:種の全体から見れば劣る個体である証 *「不朽の鍛錬」により無効化中
       →「不朽の鍛錬(スーパートレーニング)」:血が滲み、涙を枯らし、なお強さに渇望する故に鍛錬を続けた者の証。
                            種族としての能力限界を突破する。
>「アーボック」:相手の「エース」を撃ち果たすことでPTに貢献する
       →「英雄殺し」:多くの「エース」を打ち破ってきた証。
>「ジャローダ」:PTのアシスト役。「エース」が仕事をしやすいように場を整える役目を持つ。
       →「英雄補佐」:「エース」をサポートすることに特化している。
>「ハガネール」:PTの壁役。イワークとは違うんだよイワークとは!
       →「大黒天」:魔力によって自身の肉体を硬化し、攻撃を防ぐ。
>「ハクリュー」:PT全体の回復役。進化すると美しくなくなるという理由でカイリューに進化させてもらえてない。
       →「B連打」:戦闘中の覚醒を無効化する怨嗟の咆哮。「来いよ主人公! 覚○補助なんて捨てて掛かって来い!!」
>「レックウザ」:PTの先駆け。一番新参なせいで仲間内で立場が低い。
       →「伝説の威圧(プレッシャー)」:その威風はまぎれもなく伝説に謳われた竜である。耐性を持たない者を低確率で怯ませる。

以上です。


7 : 普通の名無しさん :2014/12/19(金) 16:16:08 Izqyms.Q
NAME:「ジョセフ・カーター・ジョーンズ」(HEROMAN)
属性:「雷」
クラス:「機巧操り」サブクラス:「バッカー(荷物持ち)」 
種族「純人種」

・経歴:王国の炭鉱街出身。子供の時に父が持ってきた(父曰く、掘ったら、あった)ドゥーム「ヒーローマン」を唯一起動できた人間。
その後街がモンスターに襲撃され、壊滅し、親も亡くなってしまった。
生活費を稼ぐ為、別れてしまった姉を探す為、そして憧れであるヒーローといえる存在になる為に、冒険者稼業を営む。

╋<装備>╋
「ヒーローマン」全高3mのドゥーム。ジョーイの父により発見された。専用のコントローラー型の魔具から発せられる命令を受けて行動する。
武装はなく、パンチやキックといった素手での攻撃が基本。放電機構を持っており、それを使って一撃を強化できる。
言葉は喋れないが、理解はできるようだ。なおヒーローマンはジョーイが名付けた名前である。

「コントローラー」名前の通りヒーローマンを操作できるコントローラー。
身体能力を大幅に強化し、シールドも展開できるなど、高性能。

【称号スキル】
>「バッカー」LV2/5 大陸バッカー協会の資格を取得している。

【所持スキル】
>「マニピュレイト」少年の意思はヒーローマンの意思そのもの。
己が動けなければヒーローマンが、ヒーローマンが動けなければ自分が動く。相互を囮に、どちらかの行動を自由にする
1人と1機で、彼らはヒーローになる。
>「魂の同胞:ヒーローマン」機巧ヒーローマンと契約している
>「四令」ジョーイがヒーローマンに対して使う4つの指令。「四式六令」を元に名付けた
→「ヒーローマン・アタック」ヒーローマンが敵に対して、格闘攻撃を行う
→「ヒーローマン・ブラスト」頭や肩から放電し、腕に電気を纏ってパンチ!!
→「ヒーローマン・オーグメント」約10mのサイズに巨大化して攻撃!
→「ヒーローマン・フィニッシュ」強力なトドメの一撃。これで決めろ!!
>「コミュニケーターバリア」その名の通りバリアを展開。ヒーローマンの盾となる。
>「バリア・アタック」バリアを纏いながら突撃。ナデシコ風にいうとゲキガンフレア。
╋<ヒーローマン:スキル>╋
>「放電機構」 頭や肩、腕といった四肢から電気を放出し、攻撃力を高める。
>「意識共有」 ジョーイと意識を共有することで、読心能力を防ぐ。俺がお前で、お前が俺だ!!
        →「暴走」ジョーイが戦闘不能or強烈な怒りを発した時に発動。
             各種リミッターを解除し、獣の如く襲い掛かる。
>「太陽光発電」 太陽光で発電できる。だが、一般的なドゥームより発電効率が悪い。
>「戦闘用ハイパーセンサー」 戦闘用の高性能なセンサー。敵の細かなしぐさも良くわかる
【特徴スキル】
「男の娘」女の子より可愛い。だが男だ。女装すると女の子にしか見えない。だが男だ。
「正義の心」悪に負けない心。倒れても、また立ち上がる。それがヒーローなんだから


8 : 普通の名無しさん :2014/12/19(金) 16:30:19 SXXowHL2
ところどころ違和感がと思ったらスキル名と内容の間に : がないのか。
やはり容量が今後のキャラ案作りの最大の敵になりそうだ・・・(戦慄)


9 : GM ◆sEzNY.t36k :2014/12/19(金) 16:38:47 gd7Qap8Q
あと張り忘れ

キャラ案やコミュなどを作る場合はWikiにある「依頼案&キャラ案について」ページを参照してください
自分も他人も見やすいデータ案を作ると全員が楽しめます。

キヲツケテネ!


10 : 普通の名無しさん :2014/12/19(金) 16:39:48 n6WAvs4c
テンプレはジッサイ偉大


11 : 普通の名無しさん :2014/12/19(金) 16:41:39 SXXowHL2
テンプレ作ってくれた人は天才。GMは神(露骨なゴマスリ=ジツ)


12 : 普通の名無しさん :2014/12/19(金) 18:20:36 Ysd3X2Kg
NAME:「ピジョポッポ33世」(ハト・動物)
属性:「風」
クラス:「バード(鳥)」サブクラス:「スパイ」 
種族:ハト目ハト科群体型魔法生物

・経歴:
失われた第七の武貴『翼』の武貴!と自称する人語を介する鳥類。
実は『五奇不理』が作った魔法生物で、その実態は魔法的に調整されたハトの群れの統合意思。
数万の血族の中の一羽の中に覚醒し、その個体が死ぬと別の個体の中に一部の記憶を受け継いでまた誕生する。
群れが存在する限り、実質の不死である。
……が、所詮はハトであり、記憶力は御察し。
また、自分をが『武貴』であるという誇大妄想に取りつかれていて、王家のペット『首輪付のけもの』に仕え、
王都の治安を空から守っているつもりになっている。
まあ、一応、彼が『主への報告』として『首輪付のけもの』に対して一方的に話す情報は王家の耳にも入っており、
一定の諜報としての効果が出ているので、そう馬鹿にしたものでもないのかもしれない。
パンくず美味しいです

╋<装備>╋
「自由の翼」:つまりただの全裸。まあハトですし

【称号スキル】
>「翼の武貴(自称)」:あくまで自称。ただしその矜持と誇りは本物である。不義を正し、悪事を挫くために行動する。
>「王家(のペット)直属」:王室の中まで天下御免で来ることができる。まあ、ハトだし。

【所持スキル】
>「飛翔Lv2」:空を自由に飛ぶことができる。先天的な特質
>「人語理解」:人の言葉を聞き、理解し、話すことができる。

【特徴スキル】
>「群体型魔法生物」: 個体が死んでも同法がいる限り、一定の記憶を以て復活できる。疑似的な不死。
>「しかしハト」: おつむの出来は期待できない。三歩程歩けば大体忘れる。狙った諜報などの任務は不可能。
           たまたま拾ってきた情報を、敬愛する主君『首輪付きのけもの殿』に上奏するだけ。

【称号】
>「翼の武貴(自称)」:あくまで自称。ただしその矜持と誇りは本物である。不義を正し、悪事を挫くために行動する。


13 : 普通の名無しさん :2014/12/19(金) 19:26:10 SXXowHL2
自称武貴wwww
あのハトがまさかそんな劇物だったとは思わなんだwww


14 : 普通の名無しさん :2014/12/19(金) 20:09:54 rF1BSzWg
NAME:リボルバーカノン(サクラ大戦)
種族:兵器

経歴:魔殺商会と五奇不理が協力して作り上げた対アジ=ダハアーカ用決戦兵器の試作品。
コンセプトとしては、最大火力を回避できないほどの高速でお届けするというもの。
もともとは魔法の威力を極大まで上げる儀式サポートだったのが、威力を上げるために制御や射程が犠牲になる。
ならば、身を守るために周りを包む。ん?これを打ち出せば射程も解決するんじゃねえ?という結果作られた代物。
結果として、登場者の魔法威力を最大限に高める弾丸状のコックピットに魔法使用者を入れ、
雷の魔法により打ち出すといった立派な特攻兵器に仕上がった。
なお、最大火力を実現するために弾が…搭乗者には炎獄をつかえる総帥を想定、そのため開発時の名称は『超電磁鈴蘭』
当然のごとく却下され、現在は死蔵されている…とおもいきや、急いで移動しなければいけない時やお仕置きおために使用されることがある。

【特徴スキル】
>「疑惑の絶対安全保障」:今までの実験で一人も死者を出したことがないという安全性を誇る。え?搭乗回数?0に決まってんだろ。
>「決戦兵器」:過剰なまでの威力を誇り、多少大きな程度の戦闘では使えない。

【称号】
>「変態兵器」:なんでこんなもの作った(呆れ)


15 : 普通の名無しさん :2014/12/19(金) 20:14:22 3bwZUC0I
>>12
【所持スキル】の飛翔Lv2にちょっと違和感というかなんというか
ハトっていうか鳥類が飛べるのって当たり前のことじゃね?
人間のキャラ案だったら歩けることをスキルに書いてるのとおんなじような

蓄積された記憶で他のハトより飛ぶのが上手いとかならありそうだけども


16 : 普通の名無しさん :2014/12/19(金) 20:15:50 Ysd3X2Kg
>>15
あー……言われてみれば……。
確かに同じ『飛べる枠』の鈴音や簪にも、『飛翔』とかそういうのはついてなかったな…。


17 : 普通の名無しさん :2014/12/19(金) 20:17:21 s8UC7LlE
だが、どんなウソも言い続ければ、いつしかそれは「本当(本物)」になる                                                      と、思う……


18 : 普通の名無しさん :2014/12/19(金) 20:17:31 n6WAvs4c
>>15
いっそTUBAMEと同じ程度の飛行能力を有する、位にしようぜ!(錯乱)


19 : 普通の名無しさん :2014/12/19(金) 20:18:11 3bwZUC0I
>>16
いや、╋IS騎乗時スキル╋ に「飛翔する天使の翼」 ってスキルがある
「飛翔する天使の翼」:この機体は空を舞うことが出来る、天使の如く、機械仕掛けでも空を舞う。
でもそれは装備によってできるようになることだし


20 : 普通の名無しさん :2014/12/19(金) 20:19:46 SXXowHL2
>16
飛翔Lv2だとなんか必殺技が撃てるようになるとか(ランス脳)


21 : 普通の名無しさん :2014/12/19(金) 20:20:06 Ysd3X2Kg
>>18
それ歴代の武芸者が切るのに人生費やさねばならないレベルじゃないですか…。


22 : GM ◆sEzNY.t36k :2014/12/19(金) 20:20:10 gd7Qap8Q
魔法生物だし、ハトっぽいけど飛べるとは限らなかったのではないだろうか!(クワッ


23 : 普通の名無しさん :2014/12/19(金) 20:22:15 Ysd3X2Kg
あー、じゃあ飛翔は取っ払うか。

ピジョポッポ33世のコンセプトは、
・ 普段はただの賑やかしだが、たまにとんでもない爆弾を拾ってくる
・ 戦闘力のない
・ GMが扱いやすい味方側の狂言回し枠
だし。


24 : 普通の名無しさん :2014/12/19(金) 20:22:48 Ysd3X2Kg
>>22
なるほど……ってGMぅっ!?


25 : 普通の名無しさん :2014/12/19(金) 20:24:32 n6WAvs4c
せやな!(クワッ
まあこのハトは別にして飛行が当たり前の鳥類とかのキャラ案には、特殊な飛行スキルが無い限り載せなくても
良いんじゃないかな?種族スキルに格納扱いでもOKだろうし。


26 : 普通の名無しさん :2014/12/19(金) 20:25:33 3bwZUC0I
まあ単なる1意見だしあんまり気にせんでください


27 : 普通の名無しさん :2014/12/19(金) 20:43:52 /nXmIX2o
NAME:「ラージャン」(モンスターハンター)
属性:雷
種族:牙獣種

・経歴:



【称号スキル】
>「生存強化個体」:多くの冒険者達と戦い勝ち続け生き残り、平均より長く生きて通常よりも強化されている個体。

【所持スキル】
>「怪力」:並外れた怪力により、重量級物体であろうが本来の体格よりも軽く扱える。
>「薙ぎ払い」:腕を振り回し周囲を薙ぎ払う。
>「雷弾」:増幅された生体電流を弾丸の如く発射する。
       →「雷撃ブレス」:増幅された生体電流をレーザーの如く発射する。
>「怒り状態」:怒りによって体内の生体電流を増幅させる。増幅された生体電流により体毛が逆立ち金色に輝く。
         攻撃力、防御力、速力が強化されるが、常に過剰な生体電流を流す為、徐々にスタミナを消費する。


【特徴スキル】
>「攻撃的生物」:非常に凶暴な種族であり、自身の縄張りに居る他の生物を縄張りに居る限りしつこく追いかける。

【称号】
>「金獅子」:体毛を逆立て金色に輝かせている事から付いた異名。


28 : 普通の名無しさん :2014/12/19(金) 20:55:14 /nXmIX2o
NAME:「ラージャン」(モンスターハンター)
属性:雷
種族:牙獣種

・経歴:数居る魔物の中でも特に攻撃的な存在。
その凶暴さは僅か数頭の群れが移ってきただけで縄張りとした場所の周囲に居た魔物等が殺し尽くされ、一時的な空白の場が出来る程。
若い個体でも凄まじい怪力を有し、中には頑強な甲殻を持つ亜竜の首を易々と捩じ切った個体も居ると言う。

―――――――ここまで一般的なラージャン―――――――

彼は長く生き伸びた。
無数の強敵と戦い、勝ち、生き残った。
多くの戦いが彼を通常よりも鍛え抜かれている。

【称号スキル】
>「生存強化個体」:多くの冒険者達と戦い勝ち続け生き残り、平均より長く生きて通常よりも強化されている個体。

【所持スキル】
>「怪力」:並外れた怪力により、重量級物体であろうが本来の体格よりも軽く扱える。
>「薙ぎ払い」:腕を振り回し周囲を薙ぎ払う。
>「雷弾」:増幅された生体電流を弾丸の如く発射する。
       →「雷撃ブレス」:増幅された生体電流をレーザーの如く発射する。
>「怒り状態」:怒りによって体内の生体電流を増幅させる。増幅された生体電流により体毛が逆立ち金色に輝く。
         攻撃力、防御力、速力が強化されるが、常に過剰な生体電流を流す為、徐々にスタミナを消費する。


【特徴スキル】
>「攻撃的生物」:非常に凶暴な種族であり、自身の縄張りに居る他の生物を縄張りに居る限りしつこく追いかける。

【称号】
>「金獅子」:体毛を逆立て金色に輝かせている事から付いた異名。


29 : 普通の名無しさん :2014/12/19(金) 20:56:03 /nXmIX2o
経歴部分を書き忘れてた


30 : 普通の名無しさん :2014/12/19(金) 20:58:08 n6WAvs4c
経歴部分に雷撃に関する記述を入れても良いんじゃないかな?
これ経歴だと怪力だけが特徴の種族みたいに見える…


31 : 普通の名無しさん :2014/12/19(金) 21:08:44 /nXmIX2o
NAME:「ラージャン」(モンスターハンター)
属性:雷
種族:牙獣種

・経歴:数居る魔物の中でも特に攻撃的な存在。
その凶暴さは僅か数頭の群れが移ってきただけで縄張りとした場所の周囲に居た魔物等が殺し尽くされ、一時的な空白の場が出来る程。
若い個体でも凄まじい怪力を有し、中には頑強な甲殻を持つ亜竜の首を易々と捩じ切った個体も居ると言う。
その怪力から逃れようと距離を取り様子を見ようすれば、下手な雷撃魔法よりも強力な生体電流の弾丸、又はブレスによって薙ぎ払われてしまう。
故に電撃に対する備えが無ければ、近づかなければならなず、それによって死亡した冒険者は少なくない。
尚、保有する高圧電流を生み出す細胞に大量のカロリーを持っていかれる為か、種族的に寒さに弱い傾向にある。


―――――――ここまで一般的なラージャン―――――――

彼は長く生き伸びた。
無数の強敵と戦い、勝ち、生き残った。
多くの戦いが彼を通常よりも鍛え抜かれている。

【称号スキル】
>「生存強化個体」:多くの冒険者達と戦い勝ち続け生き残り、平均より長く生きて通常よりも強化されている個体。

【所持スキル】
>「怪力」:並外れた怪力により、重量級物体であろうが本来の体格よりも軽く扱える。
>「薙ぎ払い」:腕を振り回し周囲を薙ぎ払う。
>「雷弾」:増幅された生体電流を弾丸の如く発射する。
       →「雷撃ブレス」:増幅された生体電流をレーザーの如く発射する。
>「怒り状態」:怒りによって体内の生体電流を増幅させる。増幅された生体電流により体毛が逆立ち金色に輝く。
         攻撃力、防御力、速力が強化されるが、常に過剰な生体電流を流す為、徐々にスタミナを消費する。


【特徴スキル】
>「攻撃的生物」:非常に凶暴な種族であり、自身の縄張りに居る他の生物を縄張りに居る限りしつこく追いかける。

【称号】
>「金獅子」:体毛を逆立て金色に輝かせている事から付いた異名。


32 : 普通の名無しさん :2014/12/19(金) 21:10:17 /nXmIX2o
アドバイスを基に修正と原作ラージャンの氷弱点の理由を捏造


33 : 普通の名無しさん :2014/12/19(金) 21:19:16 SXXowHL2
生態電流にカロリー持ってかれるから絶えず物食ってなくちゃいけないのか・・・凶暴性とかも高そうだな。


34 : 普通の名無しさん :2014/12/19(金) 21:26:52 /nXmIX2o
殆ど即興だがイメージ的には装甲悪鬼村正での陰義を連発して熱量欠乏(フリーズ)になった状態


35 : 普通の名無しさん :2014/12/19(金) 21:29:28 n6WAvs4c
個人的にさっきよりどんな生物かわかりやすくなった気がするで!
やっぱりスキルよりメインの生態が重要なんやな…
でも出てくるとしたら絶対炙り出される(確信)


36 : 普通の名無しさん :2014/12/19(金) 21:45:48 SXXowHL2
どうせ足りないスキルはGMが炙るんだろうから経歴に全力傾けた方が良いんじゃろうか(コナミ感)


37 : 普通の名無しさん :2014/12/19(金) 23:11:49 CrBKJlg6
悪霊やら力ある存在と契約して〜〜というのは、何になるでしょうね。
死霊を操る、自分が主であるが我が騒霊術士らしいですが、
自分が従う側の場合は…


38 : 普通の名無しさん :2014/12/19(金) 23:13:53 pK0R6Stg
自分が操るじゃなくて従うパターンか
取り憑かれてるとかじゃなくて自分の意志って事だよな?


39 : 普通の名無しさん :2014/12/19(金) 23:14:02 52obVRgE
つまり 自分が死霊に操られてるってこと? 霊媒体質とかイタコとかかな?


40 : 普通の名無しさん :2014/12/19(金) 23:14:19 SXXowHL2
なんか高位の精霊と契約して力を借りるって感じなん?
キャロとかが近いのかな・・・


41 : 普通の名無しさん :2014/12/19(金) 23:14:25 MVg/Ellw
ナイトウィザードの落とし子じゃね?


42 : 普通の名無しさん :2014/12/19(金) 23:15:02 MVg/Ellw
あとは使徒とか


43 : 普通の名無しさん :2014/12/19(金) 23:15:52 STIs15iY
契約する相手を定めないとなんとも
ドラゴンなら竜の騎士だし、精人なら勇者先輩とエリーゼの関係はそれっぽい例になるだろうし


44 : 普通の名無しさん :2014/12/19(金) 23:16:39 CrBKJlg6
40さんの言う感じですね
お前の生命力と魔力もしくは寿命をよこせ、代わりに力をやるという王道ですね
取り憑かれているでもいいのですが、意志は残しておきたいかなと…


45 : 普通の名無しさん :2014/12/19(金) 23:17:45 pK0R6Stg
それなら使徒扱いがよさ気?
契約で相手が上で自分が下って形になってその力を振るう訳だし


46 : 普通の名無しさん :2014/12/19(金) 23:18:26 52obVRgE
契約でってことかー なら使徒かねー?


47 : 普通の名無しさん :2014/12/19(金) 23:18:37 ThEBkZKI
悪魔憑き、悪霊憑き?


48 : 普通の名無しさん :2014/12/19(金) 23:18:44 SXXowHL2
ならやっぱり生命力をリリースしてその契約相手を召喚する感じなのかな。
でもそれだけだとキャロみたいに極短時間しか召喚できないとかありそう?
なんのキャラか聞いても良いのかな・・・


49 : GM ◆sEzNY.t36k :2014/12/19(金) 23:19:37 gd7Qap8Q
■■契約者とかどうかな?
魔王での契約者とかならNWで落とし子になるし、力そのものを召喚して使うのは侵魔召喚師になりますが


50 : 普通の名無しさん :2014/12/19(金) 23:21:30 n6WAvs4c
今出た意見で暫定的に作ってみて貼ってみるんだ!


51 : 普通の名無しさん :2014/12/19(金) 23:21:31 CrBKJlg6
原作ではそういう能力は全くないキャラです。
無力なパンピーが代償と引き換えに力を得る。
で、本気だすとAA的にバックに一瞬だけそいつが浮かぶイメージがモヤモヤと有ります


52 : 普通の名無しさん :2014/12/19(金) 23:23:04 CrBKJlg6
おう、GM様ご本人…NWのルルブないのでそこがいつも迷うんですよね
なお、契約している亡霊のAAはゾーマ様予定(白目


53 : 普通の名無しさん :2014/12/19(金) 23:24:00 SXXowHL2
無力なパンピーがその力を持つ奴と契約することになったのかっていう経歴の方が肝になりそうだね。
スキル系はGMが言ってたNWのを参考にしたらいけるんじゃないかな・・・
もしくは遊戯王の「ライフを支払うことで特殊召喚出来る」系の奴とか・・・


54 : 普通の名無しさん :2014/12/19(金) 23:25:34 pK0R6Stg
経歴考えるの結構苦労しそうだな・・・
しっかり練らないとどうやって契約してんだとか体が無事なのはなんでだって話になりそうだ


55 : 普通の名無しさん :2014/12/19(金) 23:29:42 MVg/Ellw
そこまで強い亡霊ならなんで体のっとらないのかって話になるしねぇ


56 : GM ◆sEzNY.t36k :2014/12/19(金) 23:32:49 gd7Qap8Q
参考TRPGデータがないならMTGウィキとか
みると色々フレーバーがひらめきますよ

時間の名人/Temporal Adept の
昨日が明日の二日前である場合、明日の次の日は今日であるか昨日であるか?
   ― トレイリアのアカデミーにおける時間操作入門クラス最終試験

とかかっこいい!


57 : 普通の名無しさん :2014/12/19(金) 23:33:24 SXXowHL2
あ、一番近いのはニンジャソウルに取りつかれたニンジャ娘たちも似た感じになるか。
雲雀なんかが結構まんま?


58 : 普通の名無しさん :2014/12/19(金) 23:34:22 iwB1LnF6
MTGwikiは時間を食われて気づけば朝ということもしばしばある。
経歴考えるのも難しなぁ


59 : 普通の名無しさん :2014/12/19(金) 23:34:30 3bwZUC0I
これはキャラ案について詰まったところについて聞いても許される流れ・・
ストパンのハンナで↓のキャラ案考えたんだけど
ストライカーユニット装着時のスキルが全然思いつかない・・、どんなん生えるんやろ


NAME:「ハンナ・ユスティーナ・マルセイユ」(原作:ストライクウィッチーズ)
属性:風・空
クラス:「ハンター」 サブクラス「機甲魔女」
種族::天空人

・経歴:幼少時は奏護によくいる天空人として過ごしていたが、ある時目にしたG級ハンターの姿に憧れ
    故郷を出奔してハンターを目指す。
    ある時ハンターとしては狙撃手として生計を立てているなか、市場にて二束三文で売られていた
    高高度強襲用A-K≪バルディッシュ≫の足パーツに直感的な興味を惹かれ、購入するとなんと起動することが出来た。
    それからは思考錯誤していきながら自分の戦闘スタイルを確立していき、
    奏護のハンターとしては知らぬものがいないほどの有名なハンターとなる。


╋<特殊装備>╋
「メッサーシャルフ」:発掘した高高度強襲用A-K≪バルディッシュ≫の足パーツを更に速度に特化させたもの。
            爆発的な加速力と最高速度を誇るが、その分旋回性能などが犠牲になっている。
            生半可な乗り手だと加速のGで失神が絶えない代物。
            命名はハンナ。

【称号スキル】
>「野狩人」 Lv2/5:屋外における知識、野外技能を修めている。
             →野草の知識、足跡分析、天候予測、地質予測、隠密移動、登山など行える。
>「ハンター」:奏護にてモンスターを狩り生計を立てている。
         狩人として基礎的な技術を習得している。
>「機甲魔女」:発掘、解析再現でしか手に入らない失われた魔導文明技術の人形兵器A-Kのパーツを
         無理やり人体に適合させたストライカーユニットを駆る機甲魔女と呼ばれるもの。
         ストライカーユニット技能を取得する。
>「砂漠の鷲」:大空を飛翔しモンスターを狩る姿から付けられたエースの称号。
         空間認識力、耐G能力に上昇補助を与える。

【所持スキル】
>「我が翼は空を駆ける」:空を自分の戦闘領域とし、自在に駆け抜ける。空こそ我が庭、我が領土。
>「鷲の目」:遠くを見定め、目標を捉える視覚能力。野生動物のごとく敵を捕捉し続ける。
>「高機動戦闘適合」:天性的な高い動体視力と三次元機動に対応出来る空間把握能力を所有している。
              彼女は専門的な訓練を受けなくても空を舞い、風の如く駆け抜ける資格を持つ。
>「高機動耐性」:高速での三次元機動で生じるGに対しての耐性がある。
>「風詠み」:風の中に身を浸し、周囲の以上、有害なる存在を察知する。それは嗅覚であり、聴覚であり、視覚であり、触覚だ。
>「超直感」:異常なまでのカンの良さを保有し、その精度はもはや一種の短期的な未来予知に等しい。
>「死点撃ち」:装甲の継ぎ目を狙い、弱き点を撃ち抜く。装甲無視して亀裂を刻み込む。
>「狙撃」:装備した銃器を用いて狙撃が可能。狙った獲物は逃がさない。
      →「見越し射撃」:双方が複雑な機動を行なっている最中に何もない位置に弾を送り込み
                敵が自ら当たりに来るかのごとく銃弾を命中させることが出来る。
>「固有魔法「鷲翼」」:周囲の大気を操作し、風を纏う固有魔法。
             この固有魔法だけでは何の攻撃力もなく、防御力をさほど特筆すべきほどではないが
             風を纏うことによって高機動時の風圧、高高度飛翔時の大気温度の低下、気圧の低下、
             高速機動時の砂塵などから身を護り、簡易的なレーダーとしても作用する。
             なお魔法発動時には頭に鷲の翼、お尻に鷲の尻尾のようなものが生え媒介のような役割を果たすが、
             錬気法モドキで一部先祖返りが起き、一時的に生えているだけなので実際そういう生物ではない。
>「超絶美形」:その美麗しい外見は容易く人の心を掴み、貫き通す。交渉判定が一段階有利になる。


60 : 普通の名無しさん :2014/12/19(金) 23:34:35 CrBKJlg6
多分、イリヤ辺りなら憑依召喚でオッケーなんでしょうけどねえ
自分が主の側の操霊術師にしてもいいのですが…ぶっちゃけ英霊使いでしかないなあ、と


61 : 普通の名無しさん :2014/12/19(金) 23:34:44 3bwZUC0I
スキル╋SU装着時スキル╋
>「飛翔する魔女の翼」:彼女は空を舞うことが出来る、魔女の如く、機械仕掛けでも空を舞う。


【特徴スキル】
>「天才」:いわば天賦の才能、彼女が身に付けようと思う物事、それらの本質には常人よりも手早く最適化して学習する。
      それは肉体のポテンシャルよりも白く空白の紙に墨が滲み出すようなもの、彼女はしばしば熱中し、それを覚える。
>「自信家」:己の実力に確固たる自信を持っている。
       それは決して慢心などではなく、今まで己が打ち立てた功績に対する自負である。
       精神力での判定の際に+補正がかかる。


【称号】
>「機甲魔女」:発掘、解析再現でしか手に入らない失われた魔導文明技術の人形兵器A-Kのパーツを
        無理やり人体に適合させたストライカーユニットを駆る機甲魔女と呼ばれるもの。
>「ハンター」:奏護にてモンスターを狩り生計を立てている。
>「砂漠の鷲」:大空を飛翔しモンスターを狩る姿から付けられたエースの称号。

戦闘メモ
直感型の天才の自信家
空戦の鬼というか空戦馬鹿、奏護から出たらおそらく糞弱くなる
高速で飛翔しながらスキル使って敵の攻撃を避けまくって、見越し射撃で攻撃を当てて行くスタイル。
基本防御とかは考えていない。


62 : 普通の名無しさん :2014/12/19(金) 23:34:57 SXXowHL2
mtgのフレーバーは格好良いの多いですよね。
ただ短く単純なほど脅威なのもまた事実。
>青のカードとライフを一点払う。呪文を打ち消す


63 : 普通の名無しさん :2014/12/19(金) 23:35:31 4DDOCYuk
人間的な発声ができない存在は魔術使えるのかな?
魔術使いの動物キャラを考えてるんだけど。


64 : 普通の名無しさん :2014/12/19(金) 23:37:13 CrBKJlg6
死点撃ちは射撃は入るのねー?
投げナイフとかならできそうだけど、ウトウィッチ急にバンバン飛びながら射撃でって超人級じゃない?


65 : 普通の名無しさん :2014/12/19(金) 23:38:02 3bwZUC0I
>>63
使う魔術に寄るんじゃない?ベルとかが使ってるやつは駄目だろうけど
精霊術とか詠唱がないやつはいけそうな
てかモンスターに原始的な魔法使うのもいなかったっけ?


66 : 普通の名無しさん :2014/12/19(金) 23:40:10 SXXowHL2
>61
ストライカーユニットの原作を考えると魔力炉と自分を直結させることで補助魔力として使うとか?
あとは空気抵抗を軽減させるためのシールドを張る感じで・・・強すぎるか?


67 : GM ◆sEzNY.t36k :2014/12/19(金) 23:40:28 gd7Qap8Q
  アイアンシンデレラ
>「鋼の硝子の靴」:それは魔法のかけられたかのように空を歩く、虚空を蹴り歩く力場を形成する。
             私の硝子の靴は鋼鉄製、決して壊れはしないけれど、王子様に届くまで自分で歩くだけの硬さがある。
             そんな魔法仕掛けの靴さ。
  シンデラレ
>「硝煙魔女」:彼女は常に硝煙に塗れながら銃火器と戯れる、ガンスモークを吸いながらテンションを上げて吼え猛る。
          体に流れるドワーフの血がそれを活力に変えるのか、ボウボウと燃えている。
  タイム イズ ブロークン
>「時針盤の弾丸」:彼女は常に時間を計測する、それは優れた計算能力と感覚能力であり、空を舞うのに必須とも言える才能だ。
            何秒進めば何処へたどり着き、何秒先に弾丸を撃ち放てば相手に届くのか。計算は魔法、魔法は弾丸、
            時計台を破壊して、永遠の魔法を駆け抜ける【魔弾の射手】


とかかな? いまおもいついた


68 : 普通の名無しさん :2014/12/19(金) 23:40:35 3bwZUC0I
>>64
あー、やっぱ難しいかねえ
空戦しながら携帯できるような火器だとモンスター相手はきついんじゃないかと思えて
弱点穿つ感じにしたんだけども


69 : 普通の名無しさん :2014/12/19(金) 23:40:52 pK0R6Stg
AAあって使えそうなエネミーとかキャラ案もう出すだけ出しちゃったから最近新しいの探してるけど良いの見つからないんだよなぁ・・・
BREAK−AGEとかサイバーボッツの機体を機巧かドゥーム辺りで作ろうと思ってもAAが見つからないし


70 : 普通の名無しさん :2014/12/19(金) 23:41:15 n6WAvs4c
>>59
もう死点撃ちとか狙撃系も装着時スキルに入れちゃって良いんじゃないかな?
後超絶美形は特徴スキルじゃね?
うーん高速軌道してるわけだしそれ系のスキルとか、高速で空中移動してるから
被弾した時のダメージが大きくなるスキルとか?


71 : 普通の名無しさん :2014/12/19(金) 23:42:24 3bwZUC0I
>>66
このスレだとA-Kのパーツを無理やり適合させてるって言ってたからそんな動力ないかなと

>>67
GMはなんでそんなにすぐ思いつけるんですかねえ・・・、ぱねえ
ありがとうございます!


72 : 普通の名無しさん :2014/12/19(金) 23:43:44 yGGGynuE
ドワーフの血筋ってキャラの能力付けにべんりだよね


73 : GM ◆sEzNY.t36k :2014/12/19(金) 23:43:44 gd7Qap8Q
スキルなんて捏造すればいいのさ!
なんならパンツの部分に予備バッテリーとか差し込んで、背中にランドセル背負ってバリア張ってるとかね!

コンバットバイブルマジ便利、小火器で飛行機とか戦闘機落とす方法書いてあるしね(ガチ


74 : 普通の名無しさん :2014/12/19(金) 23:44:04 STIs15iY
NAME:「メイ」(出典:ギルティギア)
属性:水
種族:「純人種」
クラス:「快賊団員」/「船乗り」

経歴:
元孤児。幼少時に覇濤の浜辺に流れ着いている所を拾われた。
厳密な出身地は不明だが身体的特徴と異能から本人と周囲は恐らく桜皇だと推測している。
育ての親の稼業を手伝いながら愉快に楽しく暮らしてきたが
ある時、自身のルーツについて知りたいと思い、それを探す旅に出た。


╋<装備>╋
<ボヘミアン>:大型の錨。彼女の身長ほどの大きさとそのサイズに見合った重さを誇る。
          ボヘミアンの銘は柄に刻んであったもの。何故錨に銘が刻まれているのかは誰も知らなかった。

【称号スキル】
>「快賊」:快賊団と呼ばれる組織の構成員であり、家族である証。楽しく愉快にが信条。
>「魚の友達」:海に生きる魚などの生き物に好かれ心を通じる事ができる。勿論美味しくも頂ける。


【所持スキル】
>「航海知識」:船で海を渡るのに必要な知識及びそれに関わる技術力を持っている。
>「流水操作」:液体に魔力を通すことでその形状や性質、動きなどを制御することができる。
>「青の水環」:水で形造った円環の内側を別の場所の水中に繋げる異能。接続先は予め座標、もしくは
         対象物に対してマーキングを施す必要がある。転移できる対象物は水環の大きさに比例するため
         大型物体を転移するには相応量の水源か、時間をかけて水自体を転移させる必要がある。
      →「拍手で迎えてください」:友達(マーキング済みの水棲生物)を召喚し、水圧に載せて叩きつける。
                      使用後は余裕があれば送還、もしくはスタッフが美味しく頂きます。
      →「ウォーターカノン」:海中より高圧の水流を召喚する。水砲として用いると同時にその場の水量を増やす。
      →「水鏡写し」:複数の水環を生み出しその間を行き来する速成での転移術。
               転移元、転移先両方に魔力を通す必要が有るため短距離での使用に限定される。
      →「霧隠れ」:水の塊を錨で殴りぬくことで吹き散らし、霧を生み出す力技の隠遁術。
>「我流錨術」:船舶係留用の錨を時として剣のように、槍のように、斧のように扱い闘う技術。武器使え。
          重く硬く大きな鉄塊をただ振り回すだけで破壊力は十分だ。あとは防御を崩して当てるのみ。
      →「ミストファイナー」:錨を力任せに横薙ぎに振りぬく師直伝(自称)の技。
                   振りぬかれたスイングの勢いは霧をも消し飛ばさんが如く。
      →「MU・RO・FU・SHI」:両の足を軸に、錨を振り回しながら回転する攻撃法であり防御法。
                   高速回転する鉄の渦は迂闊に踏み寄ったものをミンチに変える。
>「着衣水法の心得」:着衣のままでの水泳を問題なく行える。また装備が水を含み
              肌に張り付き重くなろうとも行動にペナルティを受けない。海人の基本スキル。
>「霧中に活」:霧に包まれ足元すら見えない状況あっても空気の動きや水音、温度や匂いを頼りに周囲の状況を把握できる。
>「怪力」:並外れた怪力により、重量級物体であろうが本来の体格よりも軽く扱える。
>「黒化(未発現)」:彼女の肌が黒く染まる時、泉が湧き出すように魔力が増大する。


【特徴スキル】
>「ボクっ娘」:かわいい。
>「童顔」:幼く見えるが実は案外年齢がいっている。
>「ジョニー一筋」:育ての親に対して強烈な恋心を抱いている。彼と天秤にかけるならそれが世界であっても足りない。
            盲目的な愛は何があろうと失われる事はない。※NTR無効化
>「ハゲ嫌い」:薄毛が近寄ると怖気が走り、ハゲを見ると蕁麻疹が起きる。特定対象との交渉判定が常に致命的結果となる。


75 : 普通の名無しさん :2014/12/19(金) 23:45:06 SXXowHL2
つまりパンツからエネルギーを得ると言う方法も可能・・・クラス:パンツァーもいけるか?(コソコソ)


76 : 普通の名無しさん :2014/12/19(金) 23:45:31 3bwZUC0I
>>70
超絶美形は自分ファリエルが所持スキルに入ってたから所持にしてたが
マリアだと特徴だったわ・・・


77 : 普通の名無しさん :2014/12/19(金) 23:45:34 CrBKJlg6
なんでさらっと思いつくんだ。GMw


78 : 普通の名無しさん :2014/12/19(金) 23:47:05 SXXowHL2
>67
本当にGMの即興能力には頭が下がるぜ・・・頑張らんと


79 : GM ◆sEzNY.t36k :2014/12/19(金) 23:47:13 gd7Qap8Q
  アイアンシンデレラ
>「鋼の硝子の靴」:それは魔法のかけられたかのように空を歩く、虚空を蹴り歩く力場を形成する。
             私の硝子の靴は鋼鉄製、決して壊れはしないけれど、王子様に届くまで自分で歩くだけの硬さがある。
             そんな魔法仕掛けの靴さ。

最初にこれだけ思いつくやろ?

あと灰被りだよね じゃあ硝煙で
次にあ、時計で時間切れるな  よし、エメラルドスプラッシュだ! あとコンバットバイブル読んでたし、航空には計算能力必須や!
そこらへんかけてやろう 置き弾丸欲しいってかいてあるし、計算だ! カンとかんなもんは変態がやれ
こんなノリ


80 : 普通の名無しさん :2014/12/19(金) 23:47:47 3bwZUC0I
>>73
パンツで思ったんですがこの世界だとあの恰好完全に痴女なんですよねえw

ランドセルとかバックパックは全然思いつかなかったです、原作のイメージ強すぎたか


81 : GM ◆sEzNY.t36k :2014/12/19(金) 23:48:31 gd7Qap8Q
ガンダムの背中のあれはランドセルといいましてry


82 : 普通の名無しさん :2014/12/19(金) 23:49:55 SXXowHL2
ガンダムのバックパックあれランドセルっていうのか。知らんかった・・・


83 : 普通の名無しさん :2014/12/19(金) 23:50:10 wxqSjKJQ
連想ゲームみたいな感じか


84 : 普通の名無しさん :2014/12/19(金) 23:50:32 3bwZUC0I
ガンダムの背中のあれの名称ランドセルやったんや、はじめて知ったw

カンで撃つのは変態じゃねえと無理かあw


85 : GM ◆sEzNY.t36k :2014/12/19(金) 23:51:17 gd7Qap8Q
連想ゲームが一番楽だね これできるんならこれできんじゃね?
って感じで 一つ二つ、基本骨子作った後能力一つ決めて、連想で付け加えれば大体完成する感じかなぁ

TRPGメインだったら構築考えるけど


86 : 普通の名無しさん :2014/12/19(金) 23:51:41 STIs15iY
もうちょっとポエム力が欲しいとちょいちょい思う


87 : 普通の名無しさん :2014/12/19(金) 23:54:18 rkWNsFwM
そもそもランドセルって背嚢の事だったような


88 : 普通の名無しさん :2014/12/19(金) 23:54:20 3bwZUC0I
連想ゲームかあ、自分は原作のことをスキルで再現しようとして
スキル集とかから引っ張ったり、オリスキル考えてるなあ

オリだとGMのような文章力がねえw


89 : GM ◆sEzNY.t36k :2014/12/19(金) 23:55:29 gd7Qap8Q
鰤の師匠レベルはすごいと思う 無理、あれはむりぃ


90 : 普通の名無しさん :2014/12/19(金) 23:55:59 SXXowHL2
オリジナルやるには厨二力が必要になってくるからなぁ・・・
GM的にこのスキル名格好良いとかフレーバーが良いと思ったのはどんなのがあるんだろ。
前に記憶さんところの飛天夜叉は気にいってたっぽいけど。


91 : 普通の名無しさん :2014/12/19(金) 23:56:00 AR1HXYVo
文章力が欲しいなぁw


92 : 普通の名無しさん :2014/12/19(金) 23:56:16 3bwZUC0I
あれは別次元の存在だと思うw


93 : 普通の名無しさん :2014/12/19(金) 23:58:02 3bwZUC0I
とりあえず案の相談乗ってくれた方とGMさんありがとうございますー
キャラ案は修羅の道だぜHAHAHA-、まだまだだなあ


94 : 普通の名無しさん :2014/12/19(金) 23:59:54 SXXowHL2
鰤の師匠は格が違うww


95 : GM ◆sEzNY.t36k :2014/12/20(土) 00:06:35 bZBpyHSw

>「疑惑の絶対安全保障」:今までの実験で一人も死者を出したことがないという安全性を誇る。え?搭乗回数?0に決まってんだろ。


>「我が身は搗かれてなお」:幾度となく搗かれ、その身を引き裂かれても餅として在り続ける矜持。
>「我が身は食品
   なれど喉に詰まり」:名ありのPC及びNPCが相手であろうとも
               食した者を1%の固定確率で喉に詰まらせる。
               【自分は詰まらせる訳が無いと思ったか、死ね】


>「悪鬼剣舞」:悪鬼にへと堕ちてしまった者の剣技、持ち前の膂力を駆使した剣。
       →「回れ」:回転しながら剣を振るう。その斬撃は波紋のように広がって遠くに居る敵をも斬り捨てる。
       →「巡れ」:剣を相手に叩きつける。切れ味ではなく純粋な怪力で相手を切り捨てる。
       →「吼えろ」:祭りで踊った剣舞、それを戦闘に適した形で使用した奥義。連続した剣撃を放つ。

とかかな わかりやすさとインパクトで


96 : 普通の名無しさん :2014/12/20(土) 00:08:30 iEi2FCPw
餅www


97 : 普通の名無しさん :2014/12/20(土) 00:08:48 4wsphIrw
餅はインパクトあったなw


98 : 普通の名無しさん :2014/12/20(土) 00:09:07 lKwKXY.2
餅は王族を殺すんだっけ


99 : 普通の名無しさん :2014/12/20(土) 00:12:27 4wsphIrw
リボルバーカノンの経歴読んでみたがマジで意味分からんww
打ち出した衝撃で気絶するんじゃねえのかこれw


100 : GM ◆sEzNY.t36k :2014/12/20(土) 00:13:18 bZBpyHSw
デスルーラとか、
ゼノギアスの自分弾頭の銃変形ギアよりはましじゃないかな(ニコッ


101 : 普通の名無しさん :2014/12/20(土) 00:14:32 JC233n6g
まさかの餅ランクインww
やっぱりネタの発想とフレーバーが秀逸すぎるなww


102 : 普通の名無しさん :2014/12/20(土) 00:14:47 TYH/OM7M
比較対象悪すぎィ!!


103 : 普通の名無しさん :2014/12/20(土) 00:16:33 4wsphIrw
ゼノギアスはわからんですがデスルーラはあれ死んでもべつに永遠の死じゃないから使えるもんじゃないですかw
この世界死んだら生命として終わりの世界じゃないですかw

と書いてて英霊ならこれイケるんじゃねと思いました、具体的には自我が確立してない魔法使い英霊とか


104 : GM ◆sEzNY.t36k :2014/12/20(土) 00:18:44 bZBpyHSw
パラノイアだと自分のクローンを犠牲に、ブリーフィングルームへ転送だ!


105 : 普通の名無しさん :2014/12/20(土) 00:19:10 h.V.9EWY
修羅勢だと詰まったら自分で喉に穴あけそうだよな


106 : 普通の名無しさん :2014/12/20(土) 00:19:39 4wsphIrw
命がやっすいなあw


107 : 普通の名無しさん :2014/12/20(土) 00:21:02 MBCfm6eI
FPSだと命は安いゲームはたくさんある
設定的にDUST514、もといEVE ONLINE


108 : 普通の名無しさん :2014/12/20(土) 00:21:23 JC233n6g
漫画の亜人だかってので似たようなのを見たような・・・死なない程度の重傷で身動きを封じられると
自分で頭を拳銃でぶち抜いて蘇生回復すると言う・・・


109 : 普通の名無しさん :2014/12/20(土) 00:22:32 MBCfm6eI
(あれ、これエネミー案として使えるんじゃね?魔導時代ならいけそう)


110 : 普通の名無しさん :2014/12/20(土) 00:35:41 ZmeJYQSA
あ、>>14の発想元はゼノギアスです。

あの作品の人型から銃に変形してコックピットブロックをパイロットのエーテル力で打ちだし大威力のエーテル攻撃を放つという代物で、
最初は脱出装置すらないという完全特攻兵器、なお登場したときには脱出装置付き。
なお作った理由は『作ってみたかった』程度の代物、開発者はほかに趣味で合体ロボ作ってるしなw


111 : 普通の名無しさん :2014/12/20(土) 00:37:27 LuRXaat6
>>108
終わクロには自分の高速再生を利用し、自分を一回殺す事でバステ回復とかする人が居たなあ


112 : 普通の名無しさん :2014/12/20(土) 00:42:26 ZmeJYQSA
>>111
戸田さんだな、あれは高速再生じゃなくて不死概念。


113 : 普通の名無しさん :2014/12/20(土) 00:42:44 4wsphIrw
>>14 とかGMのパラノイアのクローンの話みて思ったんだが

脳みそ以外の体の部品ってスペース取って邪魔じゃね?
強制的に配合して属性の純粋化させた子のクローンの脳みそに
強制的に自分も使えば死ぬクラスの禁呪をインストールして打ち出す預験帝の兵器とか・・・


114 : 普通の名無しさん :2014/12/20(土) 00:46:03 DHWz27I6
>>113
脳みそ連結させたの搭載したドゥームとか案考えてたりしたけど使えそうなAA見当たらないんだよなぁ・・・
知ってる作品でその手の奴のAAアリのが見当たらなかっただけではあるが


115 : 普通の名無しさん :2014/12/20(土) 00:50:03 ZmeJYQSA
>>114
電光戦車(アカツキ電光戦記)がもろ該当してるかと。
パーツとして複数の人間とかクローンとか埋め込んでる。


116 : 普通の名無しさん :2014/12/20(土) 00:53:56 DHWz27I6
>>115
電光戦車もそうなるか
考えてたのがワーロック(サイバーボッツ)とかR戦闘機系だったわ・・・

電光戦車だと装備とかよう判らんから他の人に任せることなりそうかなぁ


117 : 普通の名無しさん :2014/12/20(土) 00:57:35 4wsphIrw
>>114
GMのジェノザウラーだって元々脳みそ直結じゃないし
べつに原作とまったく同じじゃなくてもいいと思うけどねえ、怖い系とかでもいけるんじゃね


118 : 普通の名無しさん :2014/12/20(土) 01:02:24 DHWz27I6
>>117
まぁ思いついたら何か作ってみるわ
丁度案に出来そうなのがストック無くなってるし


119 : 普通の名無しさん :2014/12/20(土) 01:06:39 LuRXaat6
>>112
すまん、不死に伴う高速再生って言った方が正確だった
確か延髄を斬って意識をリセットとかしてたっけ


120 : GM ◆sEzNY.t36k :2014/12/20(土) 01:15:30 bZBpyHSw
ちょびっと帰宅

そういえばなんか皆さん的にファーッ とか気に入っていただけたスキルってあるんですかね?
自分だとよく分からんのです 修羅道とかは割と多い気がしますが


121 : 普通の名無しさん :2014/12/20(土) 01:18:59 iEi2FCPw
柊のスキルは好きなの多いなぁ…
勇者先輩の千剣万打億斬が一番好きだが


122 : 普通の名無しさん :2014/12/20(土) 01:20:34 JC233n6g
気にいったスキル・・・千剣万打億斬とか魔人斬りは格好良いし、言峰の悪辣スキルも捨てがたい・・・
あ、でもインパクトとスキルの性能的にエカルラートが一番好きだなぁ。
FOE時代のあの絶望感がww


123 : GM ◆sEzNY.t36k :2014/12/20(土) 01:21:26 bZBpyHSw
エカルラートwww
原作スキルなのにwww


124 : 普通の名無しさん :2014/12/20(土) 01:22:12 I04vP.Po
「ラスボス属性」とか笑ったなぁw


125 : 普通の名無しさん :2014/12/20(土) 01:24:02 1KB2Yz4k
偽カービィのピンボール
なにあのピンポイントなスキル名w


126 : 普通の名無しさん :2014/12/20(土) 01:24:09 iEi2FCPw
後はスキル名とフレーバーが良いスキルが好きだなぁ…
片方だけじゃあ何か物足りない気がする
後絶壁ウォールも好きだけどな!


127 : 普通の名無しさん :2014/12/20(土) 01:24:58 ./9LEsks
無間修羅は一目見ただけでアカンと思いました
効果聞いてさらにアカンと思いました


128 : 普通の名無しさん :2014/12/20(土) 01:26:45 1KB2Yz4k
紅蓮DLCだと未来ちゃん大きくできるんだけどなwww
なんかサイズ変更すると焔=さんの胸がが少し小さい気がするんだけど


129 : GM ◆sEzNY.t36k :2014/12/20(土) 01:28:26 bZBpyHSw
ラスボス属性が意外な人気w
ピンボールはカービィだからw 三ボタン動画が好きですはい


130 : 普通の名無しさん :2014/12/20(土) 01:30:39 JC233n6g
ラスボス属性がどうして味方なんですかねぇ(震え声)
そもそもここのスレで初めてファントムブレイブの存在を知ったからなぁ>原作スキルなエカルラート
あとは信じて送り出したキャラに夢幻羅道とかついていた時の衝撃よぉ


131 : GM ◆sEzNY.t36k :2014/12/20(土) 01:33:32 bZBpyHSw
うふっw


132 : 普通の名無しさん :2014/12/20(土) 01:34:17 iEi2FCPw
ヒッ!?
まあ色々好きなスキルはあるなぁ…


133 : 普通の名無しさん :2014/12/20(土) 01:35:28 X5HTbrds
ファイアー!なんでお前だけ取れないんだー!<3ボタン

スキルといえばいいか、ビーストマスターと簪のコンビが凄い好きです
継ぎ接ぎの天使とかビーストマスターが未完成で戦闘能力無いけどセンサーと頭脳とデータリンクのサポートバッチシとか
なんというか、ロマンに溢れる構成で未完成で継ぎ接ぎのまま二人揃って強くなってもらいたい感じがある


134 : 普通の名無しさん :2014/12/20(土) 01:35:56 JC233n6g
・・・GMが生み出した言霊の中で最大の衝撃なのは【炙り出し】なのかもしれぬ(戦慄)


135 : 普通の名無しさん :2014/12/20(土) 01:36:21 8uywukcQ
スキル名で言うなら骨に技を血に魂を、とか格好いいと思う。
フレーバーというか設定面で言うならオリヴィエのきらめきの壁は上手いと思った。
あとは何かなぁ…俺はあんまり千剣万打億斬とかときめかないんだよなあ


136 : GM ◆sEzNY.t36k :2014/12/20(土) 01:36:39 bZBpyHSw
思ったよりも嵌ったコンビで嬉しいです
わりと適当に考えてビーちゃんも メタビー名乗りでやったんだけど、まさかあそこまではまるとかw

お気に入りですね、自分も ではおやすみなさい


137 : 普通の名無しさん :2014/12/20(土) 01:37:44 cvqd.pT2
お休みー


138 : 普通の名無しさん :2014/12/20(土) 01:40:16 JC233n6g
おやすみー
コンビ技だとクマーとベネットの連携技とか好きだったぜ!(覇濤の時に一回だけ使ってた奴)


139 : 普通の名無しさん :2014/12/20(土) 01:41:27 X5HTbrds
お休みなさいませ〜


140 : 普通の名無しさん :2014/12/20(土) 02:03:15 NjLqUY2Y
スキル名はポンコツスレの固有スキルと投稿した自案のを比べると眼にみえてしょっぱくてモダエル
DFM VS アキラッキー戦の催眠系がフルで乗った時はファーwwwwってなったぜ

スキルだと暗黒剣の解釈と利便性がチートだとおもいます


141 : 普通の名無しさん :2014/12/20(土) 02:16:25 4wsphIrw
一番なのは千剣万打億斬かなあ


142 : 普通の名無しさん :2014/12/20(土) 06:58:17 A03SafFg
エカルラートを竜闘気にする発想はなかったなぁwwww
騎士は徒手にて死せずを両方の原作再現としたのは本当にすごいと思う


143 : 普通の名無しさん :2014/12/20(土) 08:35:09 MBCfm6eI
個人的には夢幻羅道とかかなー
あ、無双剣正もかっこよかった(棒)


144 : 普通の名無しさん :2014/12/20(土) 09:28:27 ZTS41hU6
NAME:「 ニャース 」(ポケモン)
属性:ノーマル
クラス:「 猫 」 サブクラス「 指揮者 」
種族:猫

・経歴:かつて冒険者が助けた一匹の猫。その猫は冒険者に憧れ、自分も冒険者になろうとした。人語を覚え、探索の技術を身につけ、
    冒険者ギルドの門を叩くが、さすがにただの猫と組んでくれる冒険者はいなかった。それでも憧れを捨てられなかった猫は、
    仲間を探し続け、ついには動物だけの冒険者PT「アニマルフレンズ」を結成した。現在はリーダーとして指揮を勉強中。
    


【称号スキル】
>「探索者」:「捜破者(スカウト)」&「野狩人(レンジャー)」を同時に納めたものの称号。
       密室空間及び野外における活動にペナルティを受けない。
>「捜破者」:都市及び人工的区域における知識、捜査技能を納めている。
       →鍵開け、足跡分析、構造推理、材質確認、忍び歩き、罠解除など行える。
>「野狩人」:屋外における知識、野外技能を修めている。
       →野草の知識、足跡分析、天候予測、地質予測、隠密移動、登山など行える。
>「迷宮踏破者(エクスプローラー)」:迷宮探索における知識。探索技能を修めている。
                   →鍵明け、罠察知、罠解除、構造把握、マッピングなどが可能になる。

【所持スキル】
>「人語」:人間の言葉を修めている。
>「猫の耳」:猫は人間を遥かに上回る聴覚を持つ。猫なら持っていて当然の能力。
>「猫の目」:夜目が利き、高い動体視力を持つ。猫なら持っていて当然の能力。
>「交渉術・愛嬌」:愛嬌のあるしぐさと声で交渉を有利に運ぶ。猫の魅力に抗うことは難しい。
>「猫擬態」:見た目はただの猫である。いちいち猫を疑うものなどいやしない。「誰だ!」「…何だただの猫か。」
>「ひっかく」:ただ爪でひっかくだけで、急所にでも当たらない限りたいした威力は無い。
>「どろぼう」:相手の持っているものを盗む。ドラ猫が大事なものを盗っていくのはよくあること。
>「がまん」:どれだけ痛めつけられてもじっと隙をうかがい続ける。勝つためならいくらでも耐えてみせる。
>「だましうち」:相手が警戒していないとき、確実に先手を取れる。ただの猫と思ったか。死ね。
>「四式六令」:現在練習中。
>「戦闘続行・友情」:どんなに辛く苦しいときでも、仲間のためなら立ち上がれる。力を合わせれば乗り越えられると信じている。
>「弱者のあがき」:所詮ただの猫であり、弱い。だがそれがどうした、弱いことは戦えない理由にも、ましてや戦わない理由にもなりはしない。
          窮鼠が猫を噛むならば、窮猫が噛むものは何だ?


【特徴スキル】
>「Cランク」:さすがに猫はちょっと信用しにくいらしい。
>「可愛らしい体躯」:その可愛らしい外見は容易く人の心を掴み、心を揺さぶる。交渉判定が一段階有利になる。
>「無才」:一定技能における習得限界値が低くなり、上達速度が低下する。
>「白鳥の如く」:努力を弛まず行わぬことによって、上達速度が低下する代わりに、成長率が上昇する。
>「努力の才能」:如何なる忍耐、労力を用いようとも目標に辿りつくための努力を行えるという才能。

【称号】
>「動物英雄(未)」:今はそうでないとしても、まっすぐ進み続ければいつかはそう呼ばれるだろう。
           英雄になる資格は、自ら捨てない限り誰にでも備わっているのだから。


145 : 普通の名無しさん :2014/12/20(土) 09:29:54 ZTS41hU6
NAME:「 ドンキー 」(ドンキーコング)
属性:森・ゴリラ
クラス:「 ゴリラ 」 サブクラス「 体術師 」
種族:ゴリラ

・経歴:動物のみで構成される冒険者PT「アニマルフレンズ」の一員。女好きでお調子者だが友情には厚い。ニャースに誘われ、
    かわいい嫁をゲットするために冒険者になった。金色に輝くバナナを食べて以来、黄金の回転を使えるようになっている。
    


【称号スキル】
>「ゴリラ」:ゴリラである。森の中での活動に優れる。


【所持スキル】
>「怪力」:並外れた怪力により、重量級物体であろうが本来の体格よりも軽く扱える。ゴリラだし。
>「頑強」:生半可なことでは死なない、常人以上のタフさとしぶとさがある。ゴリラだし。
>「木登り」:木に登るのが上手い。ゴリラだし。
>「武器習熟・樽」:樽を武器として扱うことに人一倍長けている。
>「廻天」:腕をぐるぐる回した後に出すパンチ。黄金の回転で腕を回すことにより、回せば回すほど威力が上がる。
>「ダブルラリアット」:腕を伸ばして回転する攻撃。黄金の回転により少しぐらいなら宙に浮ける。
>「ローリング」:回転しながらぶつかって攻撃する。黄金の回転により反動ダメージを無効化できる
>「ハンドクラップ」:思い切り地面を叩いて地面を揺らす。両手を叩く猫だましのように使う事もある。
>「ゴリラ投げ」:ゴリラの腕の長さを生かした投げ技。投げ技を使う人間と戦ったことはあっても、投げ技を使うゴリラと戦ったことはあるか?
         高い戦闘経験を持っていない場合、対処にペナルティを受ける。


【特徴スキル】
>「Cランク」:さすがにゴリラはちょっと信用しにくいらしい。
>「山育ち」:山の中で生きてきたが故の、高い身体能力と危機察知能力を持つ。
>「黄金の回転」:通常よりも遥かに高い力を生み出す回転を扱える。どんな原理なのかは本人もわかってない。
>「バカ」:あまり頭が良くない。物事を深く考えられない。心理戦においてはある意味最強の資質。
>「女好き」:かわいい女の子や美人に弱い。誘惑系スキルへの耐性が低下。
>「ギャグ空間」:彼に余裕がある限り、大体のシリアスはギャグで上塗りされる。大怪我もギャグ補正で治る!


【称号】
>「動物英雄(未)」:今はそうでないとしても、まっすぐ進み続ければいつかはそう呼ばれるだろう。
           英雄になる資格は、自ら捨てない限り誰にでも備わっているのだから。


146 : 普通の名無しさん :2014/12/20(土) 09:30:40 ZTS41hU6
NAME:「 ワギャン 」(ワギャンランド)
属性:森
クラス:「 トカゲ 」 サブクラス「 賢者 」
種族:トカゲ

・経歴:動物のみで構成される冒険者PT「アニマルフレンズ」の一員。ボーっとしていることが多いが非常に賢い。凄まじい大声を出すことができる。
    ニャースに誘われ、森の外の世界を知るために冒険者になった。現在様々な知識を身につけている最中である。
    


【称号スキル】
>「賢者」:高い知識を秘めているクラススキル、あらゆる分野において高い理解を示し、習熟を高める。


【所持スキル】
>「人語(読文)」:森を出て最初に覚えたこと。本を読むことは知識を得る最適な方法の一つだ。
>「賢者の英知」:多くの分野の知識を納め、正しい知識を運用可能とする。森の外に出てから貪欲に知識を吸収してきた。
  →「機工学知識」:機械知識を持っている。技術は持っておらず、あくまで知識だけである。
  →「薬学知識」:薬学への知識を持っている。加工技術は持っておらず、あくまで知識だけである。
  →「錬金知識」:錬金術、錬成と呼ばれるものの知識を持っている。技術は持っておらず、あくまで知識だけである。
  →「政治知識」:政治学における知識を身に付けている。
  →「精神学知識」:精神学における知識を身につけている。
>「目星」:人並み外れた観察力と洞察力、普通の人間ならば見落としてしまうだろう手がかりを察知することが出来る。
>「推理」:茹だる頭を駆け巡る推理能力、適切な情報さえあれば直感的に本質を見抜くことが出来る。
>「鑑定眼(未)」:目を向け、意識を傾け、観察した相手の状態を看破する技能。なんとなく信頼出来るかぐらいはわかる、かな?
>「指向発声」:声に指向性を持たせ、狙った対象にのみ声を届けることができる。
  →「バインドボイス」:凄まじい大声で相手の動きを封じる。常人ならば気絶し、強者でも一瞬動きを止める。
  →「クラッシュボイス」:もはや物理的な破壊力を持った大声。のどを痛めるため一度使うとしばらく使用不可。


【特徴スキル】
>「Cランク」:さすがにトカゲはちょっと信用しにくいらしい。
>「天才」:いわば天賦の才能、彼が身に付けようと思う知識、それらの本質には常人よりも手早く最適化して学習する。
      それは白く空白の紙に墨が滲み出すようなもの、彼はしばしば熱中し、それを覚える。
>「記憶力」:一度見聞きしたことを非常に忘れにくい。高い記憶力を保有する。


【称号】
>「動物英雄(未)」:今はそうでないとしても、まっすぐ進み続ければいつかはそう呼ばれるだろう。
           英雄になる資格は、自ら捨てない限り誰にでも備わっているのだから。


147 : 普通の名無しさん :2014/12/20(土) 09:31:36 ZTS41hU6
NAME:「 ブランカ 」(シャドウハーツ2)代理AA モロの君
属性:風
クラス:「 狼 」 サブクラス「 魔術師 」
種族:狼

・経歴:動物のみで構成される冒険者PT「アニマルフレンズ」の一員。非常に賢く、魔術を扱うことのできる狼。
    今はもう無くなった小さな村で、魔術師の老人と共にモンスターから村を守っていた。その中で魔術を見て学び、
    老人の使っていた金属呪札を用いた無詠唱での魔術行使を身につけた。現在使っている金属呪札は老人の形見でもある。
    守るものが無くなり燻っていたところを、ニャースに誘われ冒険者になった。
    
    
╋<装備>╋
「 無銘の魔術書 」:魔術師の老人が使っていた魔術書。金属呪札をいくつも収めており、その配置によって金属呪札単体で使うより
           高い効果を発揮するようになっている。


【称号スキル】
>「魔法使い」:<魔法>が使える。


【所持スキル】
>「ハンティングスタイル」:狼の肉体を使った基本的な戦い方を習得している。
>「俊足」:狼の俊足。足の遅い狼などいない。
>「狼の鼻」:人間よりも遥かに高い嗅覚を持つ。狼なら持っていて当然の能力。
>「野生の直感」:違和感を覚えるとそれに注意力を向けられる、死地を乗り越えたものが後天的に得る第六感。
>「マルチアクション」:近接戦闘を行いながら魔術の行使が可能。特別な能力でも才能でもない。できることをやっているだけだ。
>「魔術師」:<魔術>の知識を治める者の証明。
       魔法の発動並びに術式の効率化、魔法器具への正しい運用を行える。
       レベル5並びにEXで、EX<大魔法>が可能になる。
  →「無詠唱・代用」:詠唱術式を無声で発動する、特定の道具によって術式を代用する。狼なのでこれができないと魔術が使えない。
>「戦闘続行・守護者」:老いてなお守るために戦い続けた老人の意思を受け継いでいる。守るもののため何度でも立ち上がる。


【特徴スキル】
>「Cランク」:さすがに狼はちょっと信用しにくいらしい。
>「子供好き」:ロリコンではない。近くに子供がいるとき、いつもより強い力を発揮する。
>「白鳥の如く」:努力を弛まず行わぬことによって、上達速度が低下する代わりに、成長率が上昇する。
>「努力の才能」:如何なる忍耐、労力を用いようとも目標に辿りつくための努力を行えるという才能。


【称号】
>「動物英雄」:守るために戦い続けた彼はきっと、誰かにとっての英雄である。


148 : 普通の名無しさん :2014/12/20(土) 09:35:32 ZTS41hU6
>>144,>>145,>>146,>>147
キャラ案というかパーティー案。
専用の投下場所ができたのでちょっと調子に乗ってしまったかもしれん。反省はしている。
なんかおかしいところがあったら言ってください


149 : 普通の名無しさん :2014/12/20(土) 10:27:42 JC233n6g
人間の言葉がしゃべれる猫って妖怪(人間以外から魔人になる)扱いなのかな・・・


150 : 普通の名無しさん :2014/12/20(土) 10:38:21 5Vt8fLPA
キャラ案(蝉1/2)

・キャラ名 蝉(魔王JR)
・属性 虚・闇
・種族 純人種と狼牙人のハーフ
・クラス 殺し屋(アサシン)/請負人(ランナー)

・経歴:奏護の砂漠地方、『砂塵』に住まうの請負人
    仲介人を介して非合法の依頼をこなす非合法工作員として飯の種を稼ぐ
    活動はソロで、請け負う任務は主に暗殺。むしろそれ以外できないが、成功率はソロの請負人としては高い
    元々は聖錬出身だったが、生まれながら独自の狂暴な死生観・倫理観を持ち合わせ当然のように社会不適合
    盗賊ギルドなど聖錬裏社会でも集団行動がとれず爪弾きを食らい、奏護へと流れてきた
    『蝉』という名前は奏護に来てから名乗りだした名である。自ら名づけたのか、それとも――
    暗殺者としての技能は一級品であるが、言動はチンピラというか背伸びする反抗期の子どもそのものである
    反面、仕事に対しては高いプライドを持ち、請け負った仕事には忠実である
    マローダーと獲物のバッティングをしたことがあり、無思考で操り人形のようなその姿に恐怖と嫌悪を覚えている
    後に預験帝という国を知って、死ぬほど嫌いになった

・保有装備
【多目的ジャンバー】防塵・防火・暴風雪完備のフード付き多目的ジャンバー
          暗闇に紛れる暗褐色の色合いでフードを被れば薄暗い場所では目立たない
          翻して目隠し、炎除けに使われたりもする

称号スキル
>「仕事人【暗殺】」:屠殺屋が家畜を殺すように、人を殺すことを生業にしている
           プロとしての自負と矜持を持ち、そこに一切の私情なく、一切の妥協なく、一切の油断がない
           遊びで殺しをしているわけじゃない。好き嫌いの問題ではない。生きるために殺してるんだ

所持スキル
>「闇討ち」:闇に潜んで、死角からその命を奪う一撃を放てる。 ※不意打ちが可能
>「ファストアクション」:敵の存在を確認し、相手が気付いてない場合、先制攻撃が確実になる。
>「見切り」:あらゆる攻撃を見切り、ダメージを軽減させる。
       ナイフ使いはほぼ常に相手の間合いの内側に入り込む。喉元まで突き付けられた死を掻い潜って敵を屠るのだ
>「直感【空蝉】」:目に見えぬ範囲の攻撃を無意識に捉え、回避・反撃行動を行う
          それは長年の暗殺業の中で培った「殺意を捉える」感覚であり、経験が成せる業である
>「死点撃ち(ピンポイントアタック)」:装甲の継ぎ目を狙い、弱き点を切り裂く。装甲無視して亀裂を刻み込む。
>「洗脳耐性(偽)」:暗示・洗脳・魅了の類に一定の耐性がある
           以前仕事で暗示に引っ掛かり、命を落としかけた。プロは同じミスを二度しない
>「投射術」:その手から放たれる物体は殺傷性を秘め、狙ったところに突き刺さる
       ナイフはリーチが短い? パーかよお前、だったら投げればいいじゃねーか
>「鑑定眼(未熟)」:目を向け、意識を傾け、観察した相手の状態を看破する技能。それは魔眼でもなければ、才能でもない
           直感と才能だけでは生き残れない。未だ未熟なれど、失敗と成功を重ね養われ続ける観察能力
           死んでるみたいに生きたくないなら、どうすりゃいいか考えろ
>「ダガーマスタリー」:貴方は短剣の扱いに習熟している、肌に吸い付き、己が手足のように操るほどに習熟させた
 →>「死の領域(デッドライン)」:腕+ナイフ。その間合いに入った相手の急所を最小限の動きで正確に切り裂き、貫く洗練された動き
               相手が兵隊十何人抱えようと斬り伏せ、ターゲットまで歩み寄っていく。まるで無人の野を往くがごとく
               自身の技量以下の技を無効化し、反撃を行う、回数制限はない


151 : 普通の名無しさん :2014/12/20(土) 10:38:47 5Vt8fLPA

キャラ案(蝉2/2)

特徴スキル
>「暗殺の天稟」:対人における攻撃力が高まり、それに比例して防御力が下がる
         生まれたときから、当たり前のようにこうだった。思想も、腕っ節も
>「影を駆け抜けるもの」:闇に潜む存在であり、隠密行動が可能になる
>「先天性:殺人罪悪失調症」:彼は殺人行為に罪悪感を抱かず良心の呵責を実感出来ない
               それは彼にとって業務である。そこに年齢や性別による区別はなく、一毛の躊躇いもない
               犬や猫を殺すのを嫌がるならともかく、所詮人だろ?
>「反骨心」:権威や権力のみを笠に着て威張る者が大嫌い。ミンミン喚き噛み付く。交渉判定に大幅なマイナス
       また協調性に乏しく、協同作業・連携行動がほとんど取れない
       ただの只の使い走りでは我慢できない。俺は誰かの操り人形なんかじゃない。永遠の反抗期
>「孤独相【地中の蝉】」:孤立空間において長時間の精神安定を誇る。
             人殺しに業界もクソもあるか。俺は一人でもやっていける
>「発展途上」:その卓越した技術に反して若く、まだまだ伸び代が存在する。特に精神面
        蝉が7年も地中にいるのは『隠れている』んじゃない。あれは『満を持している』んだ

【称号】
>「『蝉』を名乗る者」:裏世界にて『蝉』の名前で通る暗殺者。その筋の業界では有名なナイフ使いである
            彼が『蝉』を名乗りだしたのは奏護で活動してからである
            「野良犬」じゃない「鵜飼の鵜」でもない。俺は「蝉」だ
>「歪なプロの殺し屋」:一級品の腕を持ちながら、その精神性から駒・鉄砲玉として扱いにくく、よほどの雇用主でないと反りが合わない
>「お喋りな暗殺者」:一度話し出すととにかく一方的に喋り立てる。例え相手が暗殺対象だろうとお構いなし
           致命的な情報は漏らさないが、代わりに無関係な愚痴をミンミンと捲し立てるその様はまさに『蝉』である
           愚痴のの内容はもっぱら依頼を斡旋してくるマネージャーについて

運用・作成メモ
>運用:敵対エネミー(敵対者・組織に雇われる)or中立NPC(不思議なことが起こったら)
>没案:預験帝の手先(どう考えても<反骨心>で蝉自身がアカンことになるため)
>備考:AA枚数7枚(内戦闘描写AA2枚)


152 : 普通の名無しさん :2014/12/20(土) 11:14:47 T4vo/LjE
一応採用されてて、でもどうしても手直ししたい…!
という煮え切らない感じだったので少し追加、無視してくれれ構いません(出番ないだろうし)

カービィ
【追加スキル】
「刹那の見切り」:瞬間的に自身の反射神経を大きく向上させ、相手の行動を見切り、それに併せて攻撃を行う。
           接近戦では剣、遠距離戦では銃を扱う。この技術は生来の物であるが、それ以上に鍛錬の成果である
「直観」:未来予知までは言わないが、自身にとって最適な行動を行える。生来の物だが、それ以上に鍛錬の結果である。
     【刹那の見切り】と併用する事で所見の技や攻撃にも対応できる。

メタナイト
「刹那の見切り」:瞬間的に反射神経を大きく向上させて、敵の動きを見切り、それに併せて攻撃を行う。彼は剣の達人であり
           接近戦で彼に打撃を与えるのは至難の技である。生来の物だが、それ以上に鍛錬の成果である。

…お目汚し失礼しました


153 : 普通の名無しさん :2014/12/20(土) 11:18:38 P4vc8hnk
NAME:「シーマ・ガラハウ」(機動戦士ガンダム0083)
属性:火・風
クラス:「機巧繰り」 サブクラス「指揮官」
種族:純人種

・経歴:表向きは王国の兵士を辞め、当時の部下達と各国を冒険者や傭兵として巡っている女傑。
その実態は各国での新型機巧の運用データや各国の情勢を調べている御方。
時折王国に帰って運用データを渡したり新人のアグレッサーを務めたりしている。
ただアグレッサーを務め、新人等に指導をする際、ドS的な行動によって一部の新人を開いてはいけないナニカを開かせてしまう。

╋<装備>╋
「ゲルググ(改)」:様々な地形に対応する事ができる汎用機で、スペックでは完全にザクを上回り、コスト面以外での上位互換機。
           そんな機巧をシーマ用にカスタマイズした機体。一般的な機巧繰りドライバーにも扱い易い様に付けられたリミッターが解除されている。
           その為、操作性が非常にピーキーになっているが、出力、反応速度が上昇している。

【称号スキル】
>「機巧繰り」:機巧を操る技術と知識を習得している証明。機巧の操作系スキルを覚える。
>「指揮官」:部下を率いる技術と知識を習得している証明。指揮スキルを覚える。
>「エース」:数多くのネームドと戦い、勝ち残ってきた証明。

【所持スキル】
>「インヴァルネラブル」:ネームド等の真の強敵以外の攻撃では殆ど傷つく事がない卓越した技量を持つエースの証明。
                ネームド等以外からの攻撃でのダメージを軽減。
>「スウィープブラスト」:有象無象の群れる敵を殲滅する事に長けている。「モブ」に対してダメージ補正。よりどりみどりだね!
               川上式モブ?あれはモブと言う名の何かだ。
>「インターセプト」:敵の攻撃を打ち落とし、ダメージを軽減する。
>「弾き落とし」:攻撃と同時に相手の装備を弾き、装備を解除させる特技。
>「陣形構築」:陣頭で指揮を執り、陣形を即座に構築、又は再編する。おたつくんじゃないさ!
>「突破」:敵による移動の阻害を受けず、敵陣を突破する。

【特徴スキル】
>「王国への忠義」:自身の仕える国家への忠義と礼節を持つことを示す称号。
            上位司令官の指揮スキル及び国家の利益に関する戦いに士気が高揚する。
>「大胆不敵」:度胸が据すわっていて並大抵のことでは動揺する事はない。
>「ドS」:彼女は生来のドSである。故にその言動は自覚無くドS的な物である。

【称号】
>「シーマ様」:シーマの部下、別名シーマ様ファンクラブ「シーマ様にしばかれ隊」からの敬称。尚、そのようなファンクラブが存在する事をシーマは知らない。

別名上司に恵まれたシーマ様。
修羅道が付きそうな気もするが付くか付かないかに関してはGMにお任せします。


154 : 普通の名無しさん :2014/12/20(土) 13:16:42 1KB2Yz4k
NAME:「ウイスピーウッズ」(原作星のカービィ)
属性:木
種族:植物

・経歴:永く生きた植物が異形と化した存在。
未開の森に存在し、普段は決して表に出ることはない。
ただし森を荒らすものに対して過剰なまでの攻撃性を示し、
たとえ逃げても執念深く追いかけて殺しに来る。

【称号スキル】
>「森の支配者」:森のすべての木々を従える王。
           植物関係の知識や交渉などに補正。  

【所持スキル】
>「擬態」:普通の木に擬態し周囲に溶け込む。
>「毒林檎落とし」:毒々しい紫色の林檎を落として攻撃する。触っただけで影響が出る。
>「空気弾」:口と思われる部分から圧縮した空気を噴出す攻撃。
        たまに間違えて人参やナスを吐き出す。
>「眷属創造(植物)」:林檎を媒介にして木の眷属を作り出す。
            短時間で新たな森を作り出すことができる。
>「林檎転生」:彼の林檎が一つでも無事ならばその林檎を基点として蘇生する。


【特徴スキル】
>「不思議な根っこ」:地に巡らせた根を自由に操ることができ、根を動かして攻撃したり移動することができる。

【称号】
>「林檎の樹(自称)」:林檎に樹のはずなのだがなぜか体内に野菜が詰まっている。
>「怒れる大樹」:「環境破壊はゆるさないZOY☆」


155 : 普通の名無しさん :2014/12/20(土) 14:27:29 cLd8cEgQ
>>150
「純人種と狼牙人のハーフ」ってことで、狼牙人の特質が出てるんだったら狼牙人ってことになるんじゃなかろうか。

ぎゃくにハーフで狼牙人の特質がでない場合はどうなるんだろう。純人種として扱われる?


156 : 普通の名無しさん :2014/12/20(土) 15:24:42 kDD7GpLM
>>155
精密な科学検査のできない世界なので、外見的な特徴の有無が社会的な種族認定の決定要因かも
蝉は多少犬歯が尖って八重歯チックなだけなので種族は「純人種」かもしれん(by製作者)


157 : 普通の名無しさん :2014/12/20(土) 18:31:30 T4vo/LjE
>>154
魔王領の<緑>みたいだよなぁ…能力的に


158 : 普通の名無しさん :2014/12/20(土) 18:37:15 FFesCNJM
あややとか黒くて素早くて羽作って飛ぶけど普段は耳長いだけだからエルフ系魔人だしなあ


159 : 普通の名無しさん :2014/12/20(土) 21:47:20 NjLqUY2Y
エネミー案
NAME:ヒソカ (HUNTER×HUNTER)
属性:水/幻
クラス:「奇術士」 サブ「冒険者」
種別:純人種(桜皇人混じり)
・経歴
札の青と藍の間に生まれた変態の一人、血筋的には紫木一姫の腹違いの兄に当たる。
ぶっ壊れ気質の病蜘蛛の中でもキワモノで自制心(禁自慰)を持つ事でさらなる変態性の開花に成功している。
現行存在する一族の中で唯一対人にたいし「手加減」(限りなく壊す)を使え、好みの敵を生かす癖を持っている
通常は冒険者にまぎれて表の世界を漂っているが一族の裏の情報網に引っかかった強者や有名人につばを付けたり
しながら楽しく戦える相手を探しまわっている捕食者である。

【所持装備】
>「トランプ」:一見ただのトランプだが強力な封印術が施されており、刺さった相手の魔力回路を断絶する

【称号スキル】
>「4番目の病蜘蛛」:操殺術を操る病蜘蛛のなかで「4番」の称号を奪い殺している。
>「ブラックリストハンター」:合法的にそこそこの連中が多く、ぶっ殺していいので気休めでやっている。
>「奇術士」:種も仕掛けも有る魔法では無い技術を操る者。物理法則や意識の隙を突き人に驚きを与える

【所持スキル】
>「精神学知識(独学)」:何時の世も物事を複雑に動かし、悪化も浄化するのも人の知恵、知能ある者の振る舞いだ。
         彼は人の精神の形を知り、それを読み取れる。
→「精神分析(偏見)」:混乱に陥った人間、狂気に触れた真理、記憶をぼやかしてしまった人へと適切なアドバイスや振る舞いで落ち着かせることが出来る。
         己ではどうしょうもない隠された真実を辿り寄せる、それが愛だ。
→「目星」:人並み外れた観察力と洞察力、普通の人間ならば見落としてしまうだろう手がかりを察知することが出来る。好みの相手は逃がさない
>「無窮の戦闘術」:あらゆる武器や徒手空拳での戦闘も十二分に活用出来る。
         あらゆる条件化で戦い抜き、実戦を続けた経験から編み出された戦闘術。
>「操殺術」:物、糸、チャクラ、あるいは心を操り、対象を死に至らしめる。
 →「伸縮自在の愛」:ゴムとガム両方の性質を持つチャクラを人や物、霊体をもくっつけて引き寄せる。ただし本人から離した状態だと10m伸びると切れる。
 →「マリオネットプレイ」:伸縮自在の愛を使った自身及び敵を糸で操るかのごとく動かし、動く。動けない状況でも動き相手の意図を挫く。
 →「間合い偏在」:自分の間合いと言う物を持たず、相手の間合い内や、意識の外側に間合いを作る。
>「大嘘吐き」:生まれついての大嘘吐き、息を吐く様に嘘を突く、その真偽を巧みに歪め、相手を異なる思考へ誘う。
 →「薄っぺらな嘘」:チャクラをシール状態に変化させ、いろいろな材質の質感を再現する。ヒソカの隠しもった切り札。
>「戦闘狂:戦魔爛舞」:戦え、戦う、もっとバトルを!。油断も慢心も隙も生きる事も死ぬ事もそんな物は戦いのスパイスにすぎない
         君がガチなら僕は道化になろう、だから僕と戦ってよ!。自らフラグを作り踏み抜く、戦闘狂の戦い方、どちらかが
         動かなくなるまで戦うのをやめない。
 →「手加減」:せっかく見つけた美味しそうな果実は熟すまでまたなきゃ損損。さらなる歓喜に向けた変態の自制心(向上心)。
 →「鼓動共振」:相手が強ければ強いほど彼の心は歓喜し、彼もまた光り輝く。
>「魅惑のパフォーマー」:その鍛え抜かれたボディと立ち姿はあらゆる意味で人の目線を動かす、どんな行動にも
         溢れる自信を見せ演出しその表情は鉄仮面の如く揺るがない。
>「鑑定眼(真贋)」:目を向け、意識を傾け、観察した相手の状態を看破する技能。それは魔眼でもなければ、才能でもない、
         ただ積み重ねた経験と、幾多の強敵、戦いの積み重ねた造り上げた観察能力。
【特徴スキル】
>「多属性変態」:多数の変態属性を兼ね備え実践する変態。だが時と場合と法は厳守する。
>「闘気の才」:生命力及びチャクラの扱いに長けていることを示す才。あらゆる身体能力や魔力に関して必要時に応じて
         それを強化し、爆発的な力を発揮することが出来る。
 →「伸縮自在のチャクラ」:まれに見ぬしつこさを持ったチャクラで燃えず、凍らず、霧散しにくく、浄化で散らされても元に戻る。
         吸魔の技で吸われた場合対象の体内に混ざりこべりつき、魔力、チャクラ、血流の流れを著しく阻害する。
>「白鳥の如く」:努力を弛まず行わぬことによって、上達速度が低下する代わりに、成長率が上昇する。
>「努力の才能」:如何なる忍耐、労力を用いようとも目標に辿りつくための努力を行えるという才能。


160 : 普通の名無しさん :2014/12/20(土) 21:51:51 OU.zAAuU
1レス失礼して

NAME:「柊聖十郎」(相州戦神館八命陣)
属性:木
種族:「純人種」
クラス「学者」 サブクラス「教師」
経歴:桜皇で考古学者兼教師をしている。妻帯者で1児の父。
   生まれつき体が弱く時々授業を病欠する。
   誰に対しても辛辣で冷厳な態度を崩さないため生徒からは少し煙たがられているが、
   生徒たちも芯から嫌味な人間ではないことをわかっており、
   『相手のことを思うゆえに妥協をしない』きつめのツンデレという認識である。
   よく行きつけの蕎麦屋で個性的な友たちとそばをすすっている光景が見られる。

【所持スキル】
>「反骨精神」  自身の境遇に負けず、果敢に立ち向かっい克服しようとする熱い気概
>「天才」 いわば天賦の才能、彼が身に付けようと思う物事、それらの本質には常人よりも手早く最適化して学習する。
         それは肉体のポテンシャルよりも白く空白の紙に墨が滲み出すようなもの、彼はしばしば熱中し、それを覚える。
>「模倣の才」  自分の肉体的劣性を肯定し、それを補うために彼が身に着けた生きる術。
         その神髄は自分の肉体でも模倣できるよう噛み砕き、技術を調整し最適化する。
>「賢者の英知」 多くの分野の知識を納め、正しい知識を運用可能とする。
>「練磨の叡智」 自分の経験や知識を自分の言葉で相手に伝える才能。
         時に人生の先達としての適格なアドバイスを、時に相手の弱点の厳しい叱責を。

【特徴スキル】
>「虚弱体質」肉体的に非常にもろい。体調がいい時の方が稀である。
>「人嫌い」基本的に傲慢なため人付き合いが苦手である。
        本人としては真に自分を理解してくれる人間がいればいいという考えなのであまり気にしていない。
>「熱血教師」 物言いは冷淡だが、根は熱い男である。自分にも他人にも一切の妥協を許さない。もっと熱くなれよ
>「妻帯者」  美人でかわいい嫁さんを貰っいる。リア充爆発しろ


万仙陣の公式見てたら綺麗なセージを幻視してなんとなく教師キャラにしてみた。


161 : 普通の名無しさん :2014/12/20(土) 22:11:04 iEi2FCPw
四四八達が戦神館で出番あるんじゃなかったっけ…?
そこでセージとかも出そうだから戦神館面子は自重してたんだが…


162 : 普通の名無しさん :2014/12/20(土) 22:12:19 JC233n6g
詳しいスキルとかGMの方が決めてなければ採用される可能性もあるし良いんでない?
登場済みなら自重した方が良いと思うけど。


163 : 普通の名無しさん :2014/12/20(土) 22:14:18 jWuyr7Kg
居るって宣言はされてたけどまだ姿見せてないし作る分にはいいんじゃないかな?
GMが使えるって思ったらスキル系の部分は使われるだろうし


164 : 普通の名無しさん :2014/12/20(土) 22:14:28 ipWYy6ww
登場済みでも明らかに決定してないキャラとかは、
用意しておけば後々こっそり拾ってくれるかも?


165 : 普通の名無しさん :2014/12/20(土) 22:15:02 OU.zAAuU
あれ?別で出番あるのか・・・よく確認してなかったごめんなさい。
ちらりと四四八が出てきたのは覚えているのだが、確かにビミョーなラインだったかもしれない。


166 : 普通の名無しさん :2014/12/20(土) 22:25:49 iEi2FCPw
まあ、せやな!よーし今度くらなくんでも作ろうかな!


167 : 普通の名無しさん :2014/12/20(土) 22:38:11 jWuyr7Kg
一応実例と言うかネタ拾われたセリカさんの奴はキャラ出てからシート投げてかなりスキル欄拾われてたよ
直接戦闘の機会は多分無いと言うか動くような状態なったらかなりヤバイって宣言されてたから戦闘シーンは多分(AA的にも)無いと思うが


168 : 普通の名無しさん :2014/12/20(土) 23:34:33 JC233n6g
くらなくんならドМは付けないといけないよな!(使命感)


169 : 普通の名無しさん :2014/12/20(土) 23:49:01 LyntCeI2
ちょっとネタ的に疑問に思ったこと。
人間に憑依して肉体を得ている「亡霊」も「亡霊<ファントム>」になるのかな。


170 : 普通の名無しさん :2014/12/20(土) 23:54:28 jWuyr7Kg
憑依してる霊体自身を指すなら亡霊じゃないか?


171 : 普通の名無しさん :2014/12/20(土) 23:59:58 LyntCeI2
昨日相談した「力ある存在と契約した術者」のやつなんだが
雑談で「それだけその亡霊が強いなら乗っ取られねえ?」という意見が複数出たので
そっちが自然かと乗っ取られたことにしようかとね。
ただ、ほぼベルのコピーにしかならねえ気がするんだよなあ。


172 : 普通の名無しさん :2014/12/21(日) 00:06:54 cTzkZrW.
てかどういう能力にしたいの?
前衛なのか後衛なのか
後衛でもどんなタイプの後衛なのか


173 : 普通の名無しさん :2014/12/21(日) 00:08:25 cTzkZrW.
乗っ取るにしても体作り変えて自分の元の体に近づけよう〜とか
肉体を使い捨てで乗り換えながら生きていくとかもあるし・・・


174 : 普通の名無しさん :2014/12/21(日) 00:11:19 Z1DXMKEA
一回ある程度スキルとか経歴考えて貼っつけて意見聞いた方早いかもよ?
どういうタイプにしたいのかとかがはっきり決まってからの方が良いとは思うが・・・
その辺纏まらないと多分おかしな形になるぞ


175 : 普通の名無しさん :2014/12/21(日) 02:26:32 pMDXDJms
相談ー冒険者を竜の騎士にしようかと思ったんだが、
どういう経緯があれば竜戦騎にしてくれると思う?
さすがにバランみたいに血を浴びたからとかは規格外だろうしなぁ


176 : 普通の名無しさん :2014/12/21(日) 02:30:58 Z1DXMKEA
竜の騎士の条件って結局竜人に気に入られるかどうかがメインだろうから・・・
まずは関連する竜人とかとどうやって会うかから考えるしか無いんじゃないか?
気に入られる条件は熱意に負けたとか気まぐれとかでも場合によってはアリだろうし


177 : 普通の名無しさん :2014/12/21(日) 02:31:48 NK5qsgmA
嫁さん騎士にしたった、とかでもいいんじゃないだろうか


178 : 普通の名無しさん :2014/12/21(日) 02:34:02 BHwttbh.
竜人って存在自体が少ない上に、そうそういない存在みたいだからなぁ…
それと契約したのってまた数が減るよなぁ…


179 : 普通の名無しさん :2014/12/21(日) 02:34:46 GWd6TfrQ
竜人の呪(祝)いで竜の騎士に・・・琴里の例を考えると無い訳じゃなさそう? 奏護之あたりになるのかなぁ


180 : 普通の名無しさん :2014/12/21(日) 02:35:10 pMDXDJms
>>177
その場合真契約でやばい存在になるだろw
ふーむ、いっそ殺し愛でもいいのかもなー


181 : 普通の名無しさん :2014/12/21(日) 02:37:05 IBPzDlkU
竜が気まぐれで捨て子を育てたとか
水浴びしてる 竜 を見て一目ぼれした冒険者が口説き落としたとか
竜が冒険者を見初めて無理やり契約したとか


182 : GM ◆sEzNY.t36k :2014/12/21(日) 02:39:07 8wgo2cgc
いおりみたいに 竜の組織とかを無理やり体に移植して
適合させて、擬似竜戦騎見たいにする手もあるぜよ(ニコッ

拒絶反応で大体死ぬけどな!


183 : 普通の名無しさん :2014/12/21(日) 02:39:47 BFm9zP46
スライムじゃないんだ


184 : 普通の名無しさん :2014/12/21(日) 02:40:12 pMDXDJms
なるほど、ドラコみたいに渡り歩いているのと交友を結べばワンチャンあるのか
相談に乗っていただきありがとうございました!と思ったらGMだ、かk(ザシュ


185 : 普通の名無しさん :2014/12/21(日) 02:40:37 BHwttbh.
成功した代わりに寿命があぼーんしたとか、
常に体に激痛は走るとかのデメリットつけたくなるなw


186 : 普通の名無しさん :2014/12/21(日) 02:41:27 IBPzDlkU
予験帝あたりで頻繁に行われてそうですね疑似竜戦騎


187 : 普通の名無しさん :2014/12/21(日) 02:44:32 FX2N3Wzk
イレギュラーなのを除くと、要は竜の側が人に情が移った経緯を説得力ある感じで設定できればいいのかな
ということは人の側から見ると何かに必死だったところを見込まれたとかそういう竜から見て萌えなポイントを強調する感じに…?


188 : 普通の名無しさん :2014/12/21(日) 02:45:32 NK5qsgmA
カネキ君を移植された存在として使えばいい!
と言おうとして既に存在していることを思い出した、彼は元気なのだろうか


189 : 普通の名無しさん :2014/12/21(日) 02:47:51 IBPzDlkU
>>187
定番で好きな契約だ

でもドラコさんが普通に使える貨幣を持ってなかった点から金銭契約とかはダメかな?
気まぐれで人里に来た竜が最新の娯楽にはまって金欲しさに契約


190 : 普通の名無しさん :2014/12/21(日) 02:49:24 BHwttbh.
>>189
モノ自体も持ってるみたいだしさすがにないんじゃないかなw


191 : 普通の名無しさん :2014/12/21(日) 02:49:44 xDwIZql6
人の姿で黙って冒険者として参加してたら同じグループの冒険者に情が移ったとか
本来は竜騎士になれそうなもない冒険者が竜騎士になるパターンとしてはどうかな


192 : 普通の名無しさん :2014/12/21(日) 02:52:01 BHwttbh.
というか竜人の種族的に基本番も居る住処から出る事が少ないみたいだからなぁ…


193 : 普通の名無しさん :2014/12/21(日) 02:54:16 Brh7IH9w
案を考える前にまずは、まとめをよく読み込むんだ!


194 : 普通の名無しさん :2014/12/21(日) 03:32:58 RD3kLsE2
コミュ案
【コミュイベント】<Wの始まり/覇濤に吹く風>
【参加メンバー】直斗、翔太郎、アリス
【内容】
数日後、翔太郎の体の予後観察の為、再び顔無し研究所を訪れた直斗と翔太郎
<プリズム>相も変わらず興味津々なアリスは翔太郎に様々なアプローチ(物理)を試みようとする
翔太郎はそんなアリスの姿に昔の直斗を重ねていた

それはかつての物語

己を悪魔と呼ぶ少女と半人前の探偵の前日談

コミュ案作ってみた
覇濤の仮面ライダーWのダイジェストを見てみたいと思ったのとアリスのEXPC化狙いで
アリス(フィリップ前期)直斗(フィリップ後期)と対比や
何気に預験帝と繋がりが多い面子なのでそこから厄ネタオープンに使えるかと


195 : 普通の名無しさん :2014/12/21(日) 03:35:27 Brh7IH9w
シナリオに関わるのはNG
匂わせる程度にした方がいいよ


196 : 普通の名無しさん :2014/12/21(日) 05:41:29 jlc6sjK6
NAME:「コリエル12号」(BAROQUE〜歪んだ妄想〜)
属性:虚・幻
クラス:「  」 サブクラス「  」
種族:純人族

・経歴:魔人、精人を捕殺する為に組織された特殊部隊の戦闘員。
 過去の記憶と言語機能を喪失しており、腰部には大きな傷跡が存在する。
 彼の記憶は罪悪感と引き裂かれた痛みから始まり、
 記憶の空白を盾に目的意識を誘導されている。
 

╋<装備>╋
「歪んだ剣」:歪な片手剣。剣かどうかすら怪しい。
       触れた物の波長を乱し、魔術障壁等に遮られた際により勢いを増し食い込む性質を持つ。
「防御偽翼」:機構仕掛けの金属の羽。精神感応による操作で稼動し盾として扱える。
「天使銃」:彼の持つ精神感応能力を増幅し弾核を撃ちこんだ相手に送信する。
      彼が抱く幻痛を共有した相手は狂おしい痛みを受ける事となる。

【称号スキル】
>「魔族狩り」:過去複数の魔人・精人を単独で捕獲、ないし殺害した者。魔人・精人との戦闘に補正。
>「探索者」:「捜破者(スカウト)」&「野狩人(レンジャー)」を同時に納めた称号。
       密室空間及び野外における活動にペナルティを受けない。

【所持スキル】
>「魔法使い」:<魔法>が使える。
>「浄化術」Lv2/5:魔法における大系、土地や物体それらに対する淀みや偏りに対する対抗や正常化などの術を操る。
         何故使えるのかは彼自身理解していない。
>「呪印使い」CL3:自他に苦痛と共に印を刻む事で発動する魔法を収めている。
       →「治癒印」:肉体の高速再生する。家畜用焼印程度の痛み。
       →「嵐印」:瞬間的に魔力による暴風を纏い接近した敵や矢玉等を弾く。
             目をくり貫く様な痛み
       →「連斬印」:攻撃速度を倍化させる。
              奥歯が割れた様な痛み。
       →「無敵印」:強固な魔術障壁を発生させ、身体能力を増大させる。
              が、急激な魔力の枯渇と無理な強化により血管、筋肉の断裂を招く。
              睾丸が破裂したような(ry
       
>「苦痛無限」:彼にとって痛みとは空気と等しい。狂う段階など超越している。
        どのような傷や痛みにも怯む事は無く。他者の痛がる素振りが新鮮である。
        常に自傷での気付けを行っているに等しい為、精神干渉に耐性がある。
   バ ロ ッ ク
>「歪んだ妄想」:他者の心的外傷を怪物の姿で感じ取る。
         その姿は欲望・妄執・後悔・罪悪感をグロテスクに映し出し、弱さを曝け出させる。
         鏡には見覚えの無い少女と自分が二人……
【特徴スキル】
>「幻痛」:半身と物理・精神両面で引き裂かれた激しい痛みは常に彼を苛み続けている。
>「精神感応」:他者の痛みを受け取り。声無くして自分の意思を伝達する異能。
>「結合性双生児(喪失)」:彼には物理的に繋がる双子の兄弟がいた。もういない。

【称号】
>「愚者」:彼は己が何者であるか理解していない。自らの罪も成すべき事も。
>「魔族狩り」:悪名を持って語られる凶行を成す者。その走狗。

クラス/サブクラスと剣術系スキルは適当なのが思い付きませんでしたorz
浄化術は原作で浄化持ちだからで削ってしまっても問題ないとおもいます。
多分、聖練の暗部か預験帝の工作員じゃないでしょうか?
魔人狩りの手段は歪みの剣で傷を負わせて防御が弱ったら天使銃打ち込んで、
苦痛で動け無い相手を捕獲ないし殺害なイメージです。
スキルのバロックは名前に反してクーロンズゲートの妄人を見るイメージです。
(AA録2 その他作品/0・A/BAROQUE)


197 : 普通の名無しさん :2014/12/21(日) 08:24:25 jdqMOFeE
NAME:「片倉優樹」(ダブルブリッド)
属性:無
クラス:「アヤカシ」 サブクラス「スカウト」
種族:鬼人
・経歴:
鬼子とは忌み子である。
種として確立されるほどの数を生みだすことはなかったそれを示す言葉である。
統計として利用するにはわずかな前例がそう示している。
純人の精神が、鬼種の身体能力について行く事の困難ゆえか、あるいは鬼種の精神が、純人の成長に追い付けぬゆえか。
母体の腸を喰らいながら生まれゆくモノ、そうでなくとも攻撃的、凶暴な性質を露わにするモノばかりである、そう考えられている。
それでも、、彼女が野に打ち捨てられず、健やかに育つことができたのは、母の仁徳の為せるものであった。
突如出奔し、身重になり帰りきた母は、多くの信用を損ねてはいたが、それでも帳消しにならぬ程の積み重ねがあった。
一向に自身に似て来ぬ子を、その聴こえ過ぎる耳を、多くを嗅ぎわける鼻を、老人の如き白髪を、不自然な程に発達した膂力を、ただただ受け入れ、愛した。
鬼子とは忌み子である。
しかして天才も育てばただの人であるように、彼女自身の温和な性質も手伝い、そのようなレッテルは成長に伴い薄れ去って行った。
薄れても尚残るそのレッテルは彼女から多くの働き先を奪いはしたが、それでも確かに働く場があり、小さいながらも大事な仕事も任せられるようになった。
彼女は幸せであった――――弟が、母を殺し、喰らうまでは。
鬼子とは忌み子である。
だから弟を捕縛し引き渡した彼女は、故郷を離れ冒険者となった。
╋<装備>╋
「神鉄鋼のナイフ」:ただただ硬く、折れず、曲がらない。それだけのナイフ。
【称号スキル】
>「鬼の子」:奇形の子、混じりモノ、異形などに与えられる忌み名。
特定の文化層・知識層に与える印象にマイナス補正。身体能力にプラス補正。
>「■の器」:■の器候補。植えつけられた肉は魂を蝕み、虚を作る。
【所持スキル】
>「探索の素質」:探索者としての素養がある。
>「生存術」:戦って、逃げて、生きて、そして、いつか死ぬ在り方。【逃走術】互換、技術的側面以上に生態的側面が強い。
>「調査者」: Lv2/5:物事を調べる際の効率の良い手順、聞き込み調査の作法などに心得がある
>「捜破者」: Lv2/5都市及び人工的区域における知識、捜査技能を納めている。
>「肉体制御」:不随意筋や血流までもを制御する肉体操作能力。
  →「筋力増幅(ブースト) 」:身体のリミッターを緩める、八門遁甲にも似た欠陥機能。
  →「神経融合(ブレイク) 」:神経系の伝達速度が上がり、世界を遅く感じ、その中でいつも通りに動く機能。
  →「痛覚遮断」:痛みを感じなくなる、ただそれだけの機能。
>「精神分析・偽」:優れた感覚器官はより多くの情報を受け止める。嘘発見器の如くに、繕おうとも感情や事の真贋を見抜く。
>「感情偽装」:早鐘打つ心臓の興奮も、変わらず刻まれる冷静も、都合に合わせて装えばいい。
己を御することこそが、何よりも先に場を制する一手であるが故に。
【特徴スキル】
>「無属性」:属性における魔道具及び魔具が使用出来ないし、属性魔法を使えない。■の器に対する無耐性。
>「高免疫」:病気が発症しにくい。薬物耐性、毒物耐性、病気への発症を無効化する。
>「超頑強・俊敏・怪力」:固い、だから強い。速い、だから強い。力がある、だから強い。
それは練り上げられた人の強さではない、鬼とも称される種の持つ強さ。
>「戦闘続行:遮断」:痛みを消せる、だから戦える。弱さを補うための機能。
>「変異」:人ではなく、■としての己の発露。特別なブーストではなく、本来あるべき姿に戻ること。トラウマのため使用不可。
>「野生の直感」:スカウト技能Lv1〜2に匹敵する危機感知能力を得る。
違和感を覚えるとそれに注意力を向けられる、鋭敏な身体機能と経験の蓄積による危機感知。
>「感覚鋭敏」:体の感覚器官の一部が獣人の如き特徴と鋭敏さを取得している。
本来聞こえないはずの音響領域であろうとも貴方の耳は捉え、匂いを嗅ぎ分ける。
>「一代進化」:生まれ落ちた時に持ち得なかった機能を備え始めた歪み。生物としての不安定さの発露。
【称号】
>「枠」:アルコールを好んで飲み、決して酔わない。ザルですらない底なしの酒豪。質より量。高級酒よりも安酒を好む。
>「元捜査官・班長」:よりよく発展させるではなく、日常を護ろうとした経歴。
>「地縁断絶」:故郷より追放され、それまでと断ち切られた経歴。
>「Cランク」:冒険者ギルドによる身分証明。


198 : 普通の名無しさん :2014/12/21(日) 08:41:58 pMDXDJms
捜査官の頃についての言及はしてもらった方が分かり易い?
母について語りすぎて本人のことがあんまり分からないかなー
あと人魔身とどう違うのか。あっちも一代進化だし差別化する必要があるのかな?(原作わからないのでアドバイスしづらい)


199 : 普通の名無しさん :2014/12/21(日) 08:53:19 jdqMOFeE
>>198
ありがとうございます。
人魔身はなんかこう、超ヤバイ級なイメージがあったからそこら弱めたくてでっち上げてみた。
原作から弄ってふわっとさせた経歴な所もあるので時間かけて手直しして見ます。


200 : 普通の名無しさん :2014/12/21(日) 09:01:00 kvkyfN8I
ここでの鬼の扱いがどうなってるのか、まだ情報が出切ってない感じだから、そこで引っかかる人は多そう。
親が人魔身もしくは魔族で、その子供≒弱めの魔族とかそういう扱いにした方がいいのかも?


201 : 普通の名無しさん :2014/12/21(日) 09:07:48 jdqMOFeE
あー、確かにまだ未設定な部分勝手に決めてた自覚は……
ありがとう、そこらへんも詰めて見ます。


202 : 普通の名無しさん :2014/12/21(日) 09:27:44 0QMeHMQU
とりあえずブロックごとに改行入れてもらえると読みやすい


203 : 普通の名無しさん :2014/12/21(日) 09:35:10 jdqMOFeE
あー、一レスに無理に纏めようとして削ってたんですけど、やっぱ見づらいですか。
レス増やして改行も入れておきます。


204 : 普通の名無しさん :2014/12/21(日) 09:47:36 0QMeHMQU
雑談板は行数上限はないらしいし、改行削っても4Byteしか減らないからねー
人魔身なら一代進化とかそもそも皆そうなはずだし見なおせばレス跨がなくても収まるんでない?


205 : 普通の名無しさん :2014/12/21(日) 09:54:48 jdqMOFeE
ありがとう。
軽く本編見直しながらすり合わせしてみます。


206 : 普通の名無しさん :2014/12/21(日) 11:28:48 pMDXDJms
そういや、魔人はモンスターらしきものに変身できるっぽいことは書かれてたな。
人魔身も力が強ければ搭載可能か...?


207 : 普通の名無しさん :2014/12/21(日) 13:09:26 PpTddYwg
NAME:『にく』たたきバット

経歴:『にく』を傷つけず、しかし衝撃だけはきちんと伝わるようにと作られた魔具。
叩いても叩いてもほとんど出血をおこさず、『にく』が固くなるということもなかった。
またダメージを一点に蓄積させないようにするためダメージを全体に分散させるという機能を付けた結果、
叩けば叩くほどむしろ柔らくなっていくといった副次作用が見られた。
また、調整をかえることによって鎧を貫通して衝撃を加える、一点に衝撃を集中させてダウンさせるといった使い方もでき、
堅い外皮をもった魔物相手に有効な武器に偶然なった。


称号
  アラタナルセカイヘノトビラ
>「創 生 の 鍵」:被験者のその後は未だ観察中であるが、今までとは違う世界を垣間見たようだ。


208 : 普通の名無しさん :2014/12/21(日) 13:18:19 eLKPKnoU
NAME:「キラーマシン」(ドラゴンクエスト)
属性:火・土
クラス:「鋼の番人」 サブクラス「殺戮機械」
種族:ドゥーム

・経歴:魔導文明時代に作られたAMF空間内での防衛を目的に製造されたドゥーム。
重量の所為で移動速度が非常に遅いが、元々防衛専用なので特に問題は無く、鈍重だが多脚によって旋回性能に関しては高い。
分厚い装甲で敵の攻撃を防ぎつつ、近くに居る敵は剣で薙ぎ払い、遠くに居る敵はボウガンで撃ち落とすと単純だがそれ故に対処法が限られる存在。
現在も魔導文明時代の遺跡などにある魔法が使えなくなる部屋で侵入者を待ちかまえていたりする。

╋<装備>╋
「バスターソード」:平均的な男性の身長程だが、キラーマシンのサイズからすると片手剣サイズ。
           頑丈さを主眼としている為、切れ味はナマクラだがちょっとやそっとでは壊れる事は無い剣。
「ビッグボウガン」:その名の通り大型のボウガン。連射こそできないが貫通力は凄まじく、並の鎧を着た者なら楽に数人を串刺しにできる程。

【称号スキル】
>「鋼の番人」:与えられた命令を守り続ける機械仕掛けの番人。防衛戦闘に適性を持ち、防御、移動阻害スキルを覚える。
>「殺戮機械」:先へと侵入しようとしてきた者を全て殲滅してきた事により獲得したクラス。手加減が出来なる。

【所持スキル】
>「我は不動の番人」:永い時に渡ってその場を動かず延々と守り続けた証明。
              我は主の命によって守り続ける者。何十年、何百年経とうと我は此処を離れる事は無い。
              守り続ける事が我が使命、我が存在理由。この先を通りたくば我を倒し、押し通れ!
>「超頑強」:生半可なことでは死ねない、常識を超えた頑強性を保有する。
>「怪力」:並外れた怪力により、重量級物体であろうが本来の体格よりも軽く扱える。
>「片手持ち」:弓などの両手で操ることを前提とする武器以外、片腕のみで持ち上げ、扱える。
>「薙ぎ払い」:強力な出力に物を言わせ、重量物である大剣によって周囲を薙ぎ払う。
>「クイックリロード」:戦闘中に一度だけ素早く次弾を装填する。
>「太陽光発電」:彼は部品の損耗は別として太陽光によって発電出来る。

【特徴スキル】
>「鋼の心」:彼は機械であるがために感情に揺り動かされない、例え致命傷を負おうとも動き続けるだろう。
        だって機械は決して立ち止まらないのだから。涙は流さない。彼は主の命を守り続ける。

【称号】
>「キラーマシン」:彼の名前にして称号。幾多の侵入者の行く手を阻み、殺害してきた証明。


209 : 普通の名無しさん :2014/12/21(日) 13:48:14 O5JI.YKs
些細な事だが、ツッコミ。
遺跡が閉鎖されたダンジョンだと太陽光発電は・・w


210 : 普通の名無しさん :2014/12/21(日) 13:54:44 YbLJ9jOM
NAME:「花中島マサル」(セクシーコマンド外伝 すごいよ!マサルさん!)
属性:光
クラス:「グラップラー」 サブクラス「セクシーメイト」
種族:純人種

・経歴:
 『拳』の武貴分家出身。天性の格闘術の才を持ち、将来を嘱望された天才……だった。
 元からトーリ王子と交流があってアレだったところに、川原で拾った妙な本に記されていた
『セクシーコマンド』なる格闘術に魅入られ、嵌り、あとは御察しである。
 それでも腕は確かであり、セクシーコマンドも対人格闘術としてはまあまあ優秀であるため、
武貴方面からは『秘密(にしておきたかった)兵器』扱いされている。
 トーリより少し上、蓮司と同じくらいの世代であり、学園にも要らん伝説が数々残っている。

╋<装備>╋
「謎の輪っか」: 装備すると髪が伸びる。水が付くと蒸気を上げる。すごく重い。お洒落。
         マサル曰く「山籠もりしてたら拾った。銀色の山賊に盗られそうになったからそいつらぶん投げた」
「紳士下着」 : セクシーメイトのユニフォーム

【称号スキル】
>「セクシーコマンド(上級」) : フェイントに特化した特異な格闘体系。
                    隙を待つではなく、あらゆる方法を以て相手に隙を作らせるという方法論に基づいた格闘技。
                    基本的に対人、対知的生物の業だが、上級ともなれば極めれば動物、魔獣、機械、霊体さえにも効く。
【特徴スキル】
>「拳武百般」          : 一般に知らているおおよその格闘技を習得している。
>「狂人」             : 常識には計れない行動、価値観、思考様式を持つ。
>「紳士(偽)」          : 常にジェントルマンの自覚をもって行動する男。
                    ただしその『自覚』が世間一般に受け入れられるという保障はない。
                    ……おう、画面の前で全裸待機してるテメェらの事だ。パンツ捌けよ。
>「ギャグ空間」         : 彼に余裕がある限り、大体のシリアスはギャグで上塗りされる。大怪我もギャグ補正で治る!
>「天与の武才」(半封印)   : 歴史に名を残すに値する武の才を持ち合わせているが、人格がすべてを台無しにしている。
                    それでもすさまじい実量を備えている。
>「サバイバル」         : 自然界での活動能力。山籠もりなどできるレベル。

【称号】
>「セクシーメイト」            : セクシーコマンドの使い手。 
>「秘密(にしておきたかった)兵器」 : 実力はあるんです、実力は……。


211 : 普通の名無しさん :2014/12/21(日) 14:11:16 O5JI.YKs
人妻総帥の属性:核(火・光・虚の複合属性)の反対の水or氷・闇・虚属性を考えてるんだが、何になるだろう…


212 : 普通の名無しさん :2014/12/21(日) 14:18:57 krQDQDPU
>>211
ネギまのエヴァ?


213 : 普通の名無しさん :2014/12/21(日) 14:19:49 bo.FD74g
渦?
ブラックホールのイメージで


214 : 普通の名無しさん :2014/12/21(日) 14:19:59 cTzkZrW.
でもエヴァってストラウスの娘じゃなかったっけ?


215 : 普通の名無しさん :2014/12/21(日) 14:20:52 0QMeHMQU
キャラの話か属性の話か


216 : 普通の名無しさん :2014/12/21(日) 14:21:25 YbLJ9jOM
言われてみればいたような気がしないでもない>エヴァ


217 : 普通の名無しさん :2014/12/21(日) 14:23:04 YbLJ9jOM
以前勇者先輩にボコボコにされ、聡され、なんだかんだで惚れて、
勇者先輩のあとを追っかけてきた魔王の娘、エヴァンジェリン


属性が人妻総帥と真逆(魔法的にもキャラ的にも)ってのはイイネ!


218 : 普通の名無しさん :2014/12/21(日) 14:24:41 BHwttbh.
別に無理に混ぜて複合属性にしないでも良いんじゃないかな?
とは言え赤の家のアレやコレで生まれた総帥みたいな属性を持つってのは
生半可な経歴で済みそうにないなw


219 : 普通の名無しさん :2014/12/21(日) 14:25:07 PpTddYwg
マスターテリオン?


220 : 普通の名無しさん :2014/12/21(日) 14:31:08 O5JI.YKs
>>212
いや、キャラではなくて、属性ね。エヴァではないよ。
エヴァなら氷・闇か氷・虚にしてた気がする。
耐性・無効化を突破する凍気を使わせたくて…氷だけに絞るかな?
>>213
今んとこ、 滅 幽 が浮かんでる。 無 が多分一番なんだろうけど…


221 : 普通の名無しさん :2014/12/21(日) 14:32:56 PJslVWdM
無はまた別っぽい印象だな〜
どの属性でも内的な

核が増幅的な意味を持つなら
減とか衰で真逆に減っていくというのはどうだろう?


222 : 普通の名無しさん :2014/12/21(日) 14:34:51 PpTddYwg
終焉
とかそんなイメージだな。存在の否定・運動の停滞とかになると。


223 : 普通の名無しさん :2014/12/21(日) 14:35:12 BHwttbh.
>>221
(それってただのクマーじゃ…)

いや正直わざわざ複合属性にする必要があるのか?
属性をその3つにしてそれを混ぜた固有魔法使えるとかで良いと思うが…


224 : 普通の名無しさん :2014/12/21(日) 14:36:34 O5JI.YKs
漢字一文字って結構難しいわ…取り敢えず一端は5の意味で幽にしておく、ありがとー

1 暗くて見えない。かすか。「幽暗・幽明」
2 奥深い。「幽遠・幽艶(ゆうえん)・幽玄・幽邃(ゆうすい)」
3 世間から離れてひっそりしている。「幽居・幽境・幽棲(ゆうせい)/清幽」
4 人を閉じ込める。「幽囚・幽閉」
5 死者の世界。「幽界・幽霊」


225 : 普通の名無しさん :2014/12/21(日) 14:37:40 O5JI.YKs
虚・海 でよかったかなと今気づく


226 : 普通の名無しさん :2014/12/21(日) 14:45:20 0QMeHMQU
イメージ的なものは分かるが氷っぽさ残らないの多いよな


227 : 普通の名無しさん :2014/12/21(日) 14:48:10 O5JI.YKs
冥 が使われてなかったらなあ、ぴったりなんだが


228 : 普通の名無しさん :2014/12/21(日) 14:48:32 O5JI.YKs
冥 が使われてなかったらなあ、ぴったりなんだが


229 : 普通の名無しさん :2014/12/21(日) 14:48:48 pMDXDJms
零とかどうかな?


230 : 普通の名無しさん :2014/12/21(日) 14:49:51 BHwttbh.
とは言えどんな生まれすればそんな属性になるのかだよなぁ…
総帥は赤に家が代々弄って来て生まれたモノだからそれに付随するほどの
生まれが必要に…早々自然で生まれるものじゃないぽいしなぁ…


231 : 普通の名無しさん :2014/12/21(日) 14:51:52 O5JI.YKs
・・・ゾーマ様なんや


232 : 普通の名無しさん :2014/12/21(日) 14:52:39 0QMeHMQU
魔王(魔人)なら大体なんでもありやな


233 : 普通の名無しさん :2014/12/21(日) 14:53:34 BHwttbh.
魔王なら(大体なんでも)良いんじゃないかな(他の奴を見つつ)


234 : 普通の名無しさん :2014/12/21(日) 14:54:43 pMDXDJms
...普通に冥・氷でいいんじゃないかな!


235 : 普通の名無しさん :2014/12/21(日) 17:33:43 H8wfGwvo
<享受者(アディプター)>
人ならざる怪物の死体からのみ生え、砂漠の環境でしか育たないと言われる「ザクムの木」。
その木には苗床となった怪物の力が引き継がれており、
その樹液を刺青として彫師に伝えられる紋章を掘り込み、
その実を潰して様々な植物や鉱石、時にはモンスターの骨や牙を砕いたものと共に発酵させて作る
青色をした<頽廃の果実酒(ザクムのエキス)>に、己の血を加えて紫に変じたモノを定量飲み干すことで、
ときどきなれる人造的な<人魔身>。

基礎身体能力の向上と技量、知識の習熟速度の大幅な上昇、生存や活動の省エネ化といった、
享受者共通の特性以外はどの様な人魔身となれるかは完全には分からないが、
自身の才能と刺青の紋章の両面によって方向付けはされる。

享受者となれなかった場合は運がよければ苦悶の中での死。
運が悪ければ自我の無い怪物となって暴れまわった末に死に、骨すら残らないと言われるため、
過酷な奏護砂漠であってもそのリスクを知って進んで享受者となる者の数は多くは無いとされた。

現在はクロコダイルが「ザクムの木」の全てを監視させているとも、
刺青の紋章に関する知識やザクムの実以外に<頽廃の果実酒>を作るのに必要な物を知るものは、
クロコダイルの監視下にしか存在しないとも言われており、
その言葉を裏付けるように、クロコダイルが奏護砂漠の支配者となって以降、
クロコダイルの配下以外で新たなる享受者は知られていない。

しかし、生きて奏護から他国に渡った享受者の刺青や肉体を研究することで「ザクムの木」の本質を突き止め、
「ザクムの木」を自分の手で生み出そうとしている者。
僅かながら国外に流出した刺青の紋章に関する文書を研究している者。
不確かな口伝や伝説を頼りに、かつて<頽廃の果実酒>が作り出されていた場所を突き止め、
その当時の物資の出入りから、何を実と共に入れていたのかをひそかに研究している者。
そういった者達が居るとの噂は時折流れては消えて、
享受者の刺青紋章を入れたものが闇でクロコダイルの手下を切って捨てているとの噂や、
クロコダイルの配下と戦う恐ろしく強い者に助けられた人や村の存在といった噂は稀に流れている。

――――――
ヴァルーシアのアデプトとゲヘナの享受者と色々な隠し味を混ぜて、
味付けに「人魚の森」のなり損ないを入れてみました。


236 : 普通の名無しさん :2014/12/21(日) 19:29:44 G8NPE7Z.
NAME:「ネロ」(デビルメイクライ4)
属性:火
クラス:「元神殿騎士」 サブクラス「魔狩人」
種族:純人種

・経歴:
元は預験帝国ノシュトムに拾われ(さらわれたわけではないらしい)育った孤児の少年。
生まれつき高かった身体能力を見込まれ神殿騎士候補として教育を受けていたが、元が外の人間だったせいかあるいは誰かの影響か、真っ当な感性を抱えて育ち、十代半ばに諸々の不満を爆発させついに脱走。
追っ手を斬って斬って斬り捨てて、命からがら王国に辿りつき身を潜めた。
現在は何でも屋などと嘯きつつ、地道な冒険者稼業で食い繋いでいる。
ハイレベルな英才教育もあってその腕前は十分に一流だが、単独行動を好むきらいがあり、また態度も粗野であるため周囲からは距離を置かれている。

╋<装備>╋
「レッドクイーン」:峰の部分にエンジンのような噴射機を取り付けた機構大剣。
本来は腕力に劣るものでも一時的に高い剣速を発揮させるという量産装備だったが、ネロのそれは持ち前の剛腕と頑健さに任せて爆発力や重量の上限を完全にオーバーさせたカスタム品。
扱いが難しいというレベルじゃなくなっているが、単純な破壊力も爆発的に高まっている。
また噴射機の爆発により、火属性を付加することも可能。

「ブルーローズ」:ネロが愛用するリボルバー式の拳銃。
特殊な構造で同時に2発の弾丸を発射できるようになっている。
また右手のデビルブリンガー(後述)と接続することで、魔力による弾丸も精製・発射が可能。

「デビルブリンガー」:脱走の際にかっぱらってきた籠手のような魔具。
腕に同化するかのような奇妙な形状で、並の鎧や盾では及びもつかない頑強さを誇る。
身体能力の全体的な強化を行う他、魔力を徐々に蓄積する性質があり、装着者次第で自由に使用が可能。その容量は極めて大きい。
なお、彼は主にこれをステゴロ用の武器として扱う。


237 : 普通の名無しさん :2014/12/21(日) 19:31:19 G8NPE7Z.
【称号スキル】
>「元神殿騎士」:預験帝から脱走した神殿騎士。多少の作法などを習得している、

【所持スキル】
>「スタイリッシュアクション」:その華麗かつ派手な動きは、熟達した技術があってこそのもの。様々な技術を複合した動き。※パルクール、アクロバットなどの複合スキル
>「剛剣術」(4/5):斬るというより叩き潰すような、破壊力に重きを置いた力強くも荒々しい剣術。
       →「鎧砕き」:力任せに物理的な防御をぶち破る強烈な一撃。
       →「吹き飛ばし」:衝突時に高確率で押し勝ち、相手を弾き飛ばす。
                         etc...
>「ガンスリンガー」(3/5):銃を扱う技能。あくまでもサブウエポンであるが、十分な腕前を持つ。
       →「チャージショット」:デビルブリンガーに溜めた魔力を弾丸として放つ。通常弾より高威力。
    バスター
>「悪魔の右腕」:右腕の籠手を用いた掴む、投げる、殴るなどを含めた総合技能。別名喧嘩殺法。
>「悪鬼羅刹」:預験帝から脱走し、追っ手を退け続けたことにより認定された称号。それはある種の勲章でもある。※修羅道と同等補正を得る
>「剛怪力」: 魔具の強化と鍛え上げた筋力により、人間離れした腕力を発揮する。
>「頑強」:  生半可なことでは死なない、常人以上のタフさとしぶとさがある。
>「片手持ち」:弓などの両手で操ることを前提とする武器以外、片腕のみで持ち上げ、扱える。
>「EXアクト」:レッドクイーンの基礎操作技能。
         燃料を注入、発火することにより剣戟の威力を跳ね上げ、火の属性を付加する。
>「デビルトリガー」:デビルブリンガーの秘められた能力。使用者が危機に瀕すると、溜めこんだ魔力が全て身体能力の強化に回り、圧倒的なスペックを発揮させる。
         代償として使用中は正気が失われ、また体への負担も大きい。
>「迎撃態勢:常在戦住」:常に戦いに備える、戦地となる場所にいれば既に体は戦いに備え、奇襲でさえもその戦いへの覚悟と準備を間に合わせる。
         奇襲を受けても即座に反応し、最適行動を取る。
         いつ狙われるかなんて知れたもんじゃない。
>「戦闘続行:矜持」:全身から血が溢れ出し、瀕死の重傷であろうとも問題なく稼動し、最後まで戦い抜く意地と精神性の象徴。
         例えそれは己が再起不能になるとも成し遂げる心構えである。

【特徴スキル】
>「魔人の血」:過去の祖先に魔人がいるらしい。魂が叫ぶ…力を、もっと力を。
   デビルネバークライ
>「悪魔は泣かない」:彼は国を裏切り、恩人に刃を向けた。そんな自らを悪魔と嘯き、止まらず走り続ける。
>「粗暴」:言動が荒々しい。一部対象に対して交渉にマイナス補正。

【称号】
>「Cランク冒険者」:冒険者とは世を忍ぶ仮の姿。その正体は…?
>「元神殿騎士」:預験帝を脱走した元神殿騎士。今尚追手がかかっている。


【備考】
パワー&パワーそしてパワー、タフネスを添えて。SE発売決定おめでとう。
とにかく物理的破壊力に特化したデストロイマシーン。
ぶっ壊すことにかけては凄まじい性能を発揮するが、逆に物理の通じない相手には基本ポンコツ。でも大丈夫、デビルトリガー(預験帝産)があるから安心さ!
…そんな設定を煮込んだ結果のため、経歴部分が若干お粗末。いつか預験帝ぶっ潰すぐらいのモチベは入れた方がいいかもしれない。


238 : 普通の名無しさん :2014/12/21(日) 19:37:55 BHwttbh.
前に言われてたけどレベル制のあるスキルで4レベルになると特化型のおかしい領域
なんじゃなかったっけ?例えばラムザの頭おかしい暗黒剣でもレベル4みたいなんだよな。
剛剣術おかしいレベルまで極めてる上に、銃系統も一流クラスなのか?
経歴見た所行ってても二十歳前後だと思うんだが…


239 : 普通の名無しさん :2014/12/21(日) 19:48:00 G8NPE7Z.
おう、そんな基準が…3で一流未満の熟練者、4で一流、頭おかしいレベルは5だと勝手に思い込んでた
じゃあ各レベルは-1としたほうがいいか


240 : 普通の名無しさん :2014/12/21(日) 19:50:29 C0UXZ/4A
レベルは付けないで、っていわれてたような


241 : 普通の名無しさん :2014/12/21(日) 19:52:10 8J4.r3d2
レベルは無しで、経歴文章からどれくらいか判断した方がやり易いんだっけか


242 : 普通の名無しさん :2014/12/21(日) 19:57:58 G8NPE7Z.
あーそういえば…しまった、普通につけちゃった
まあ後でとりあえず投げてこよう、ネタにでもなれば御の字だ


243 : 普通の名無しさん :2014/12/21(日) 23:20:31 LPj3CMuk
やはり7人隊個々クラスだとWA及びストライカーズクラスはきついなぁw


244 : 普通の名無しさん :2014/12/21(日) 23:44:22 GWd6TfrQ
まあ七人で一人なスキル構築だったらストライカーズの相手はきついよなw


245 : 普通の名無しさん :2014/12/22(月) 00:47:27 9fzbN2qA
と言われつつも実際は十分やっていける一流もいたという


246 : 普通の名無しさん :2014/12/22(月) 08:58:18 2QwCxkQ.
アイテム名【見魔の粉】

マナと反応すると光る鉱石を、丁寧に磨り潰し粉状にしたもの。
これを大気中に撒くと、光の強さでマナの濃淡を視認する事ができる。
魔法や異能で姿を隠している者の発見や、魔術兵器の攻撃部位・核等の看破に活躍する。

アイテム名【火の領域薬】

透き通った橙色の薬剤、ガラスの容器ごと叩き割って使用する。
空気に触れた薬剤が激しく反応、燃え広がり周囲の火のマナを高める。

アイテム名【水の領域薬】

光を通さない藍色の薬剤、ガラスの容器ごと叩き割って使用する。
魔術処理された薬剤が空気に触れると、爆発するように何十倍もの体積の水になり、
辺り一帯を水浸しにして水のマナを高める。

アイテム名【風の領域薬】

晴天を思い出す空色の薬剤、ガラスの容器ごと叩き割って使用する。
薬剤が空気に触れると熱を発しながら瞬時に蒸発、周囲の空気を巻き込みながら
局所的な嵐を起こし、風のマナを高める。

アイテム名【地の領域薬】

ぼんやり光る茶色の薬剤、ガラスの容器ごと叩き割って使用する。
流れ出た薬剤が地面に溶け込み、周囲の大地を活性化
土地の力を励起させ、周辺の地のマナを高める。

錬金術的な補助アイテムの妄想〜


247 : 普通の名無しさん :2014/12/22(月) 17:31:51 sWK.sPUM
NAME:「ソニックスタッグ」(メダロット)
属性:風
クラス:「音速剣士<ソニックソードマン>」 サブクラス「暗殺者」
種族:ドゥーム

・経歴:魔導文明時代に作られた最後のKWG型。
AMF効果範囲外で逃げる魔人を空から追跡、威圧する為に飛行機型への変形機構を有し、
魔人の月衣を突破する為にマナ結合を断ち切る効果を持つ科学的魔剣が装備されている。
変形機構と科学的魔剣を除けば基本は従来のKWG型と変わりない為、試作段階から高い完成度を有したドゥーム。
実戦テストにおいても優秀な成績を残している。
完成した機体は従来のKWG型の上位互換として相応しい性能を有し、生産性、安全性、整備性が高い魔人とKBT開発チームから蜥蜴の如く嫌われた名機。

そして魔導文明が滅びてから数百年。
嘗て魔人を殺戮し、一度は表舞台から去った殺戮兵器は預験帝によって蘇る。
嘗ての悪夢は再び表舞台へと登る。

╋<装備>╋
「エクスレイ」:頭部の搭載されているステルス装置。自身の周辺に周囲の景色を投影し自身を隠蔽する。
        ただこの状態では周囲の状況が見えずパッシブセンサー頼りになる為、データリンクが無いと若干反応が遅れる。
「スライドソード」:右腕に装備されているオドとマナの結合、マナの連結を断ち切る事ができる剣の形をしたAMFと言うべき科学的魔剣。
          ただあくまでも効果はマナの連結を斬るだけである。
          刀身の切れ味は並よりはマシ程度なので、マナとは関係ない物質が斬れるかは持ち主の腕次第。
「ブラッキハンマー」:左腕に装備されている非常に頑丈なハンマー。頑丈なワイヤーによって腕と連結されている為、少し離れた目標も殴る事ができる。

【称号スキル】
>「音速剣士」:高機動状態での戦いを得意とする剣士。速度を活かした剣士スキルを覚える。
>「暗殺者」:正確には暗殺者ではなく暗殺者の真似事が出来る為なのでメインにする事ができない。奇襲、隠蔽などの暗殺スキルを覚える。

【所持スキル】
>「CQC」:ソニックスタッグが生まれるまでの間に製造されたKWG型が集めて来た近接格闘戦闘の情報を基に作られた基本戦闘術。
       →「切り払い」:相手の攻撃を自身の剣で切り払いダメージを軽減する。
>「データリンク」:同型機、または僚機などのドゥームとのリンク許可を得ている機体とのデータリンクを可能とする。
           従来のKWG型ならば高性能な索敵センサーを有していたが、ソニックスタッグは通常のセンサーになっている。
           その為、従来機よりも減った索敵範囲を補う為に必要な機能。
>「闇討ち」:闇に潜んで、死角からその命を奪う一撃を放てる。 ※不意打ちが可能
>「高速機動」:常人には目にも止まらぬ速度で戦う事が可能。高機動戦闘こそKWG型の本質。
>「変形」:人型形態から飛行機型へ、飛行機型から人型へ変形が可能。
>「太陽光発電」:太陽光によって発電が可能。ただし部品交換は必要です。
>「学習機能」:ありとあらゆる情報を元に、自身のOSの修正を行い成長していく。
          戦闘行動、回避行動をする度、命中率、回避率に補正。相手が同じ行動を続けてする場合、補正率にボーナス。

【飛行機型への変形時限定スキル】
>「飛行」:変形する事で空を飛ぶ事が出来る。変形後徐々に蓄電量が低下し、一定以下になった場合変形が解除される。
      地形効果による回避率、防御率の上昇などの恩恵を受けれない代わりに、障害物による移動力低下を受けない。
>「ドライブ」:機首に紫色のエネルギーフィールドを形成し、巨大な剣として敵に突撃する。
        高威力の代償として膨大な電力を消費する。

【特徴スキル】
>「情報共有」:データリンク中の他のドゥームが経験し、蓄積した情報を共有する事ができる。
>「鋼の心」:彼は機械であるがために感情に揺り動かされない、例え致命傷を負おうとも動き続けるだろう。
        何故ならばその為に作られた戦闘兵器だからだ。腕を、足を、半身を失おうと任務を遂行する。それが彼の存在意義だから。

【称号】
>「魔人殺し」:数多くの魔人、人魔身を殺害してきた証。
>「精霊殺し」:数多くの精霊を殺害してきた証。

少し前に作ったエネミー案の修正


248 : 普通の名無しさん :2014/12/22(月) 17:39:24 sCBilXp.
キャラ作成で属性っていまいちピンと来ないな
炎の使い手とか属性が決めやすい特徴があるキャラばかりじゃないし


249 : 普通の名無しさん :2014/12/22(月) 17:49:39 muq.uob6
キャラ作成の時の属性に関しては結構無記入で投げたりしてるなぁ・・・
こいつ属性使ってねぇなって思っても無属性だと珍しいらしいしって感じでGMに丸投げしてることが・・・


250 : 普通の名無しさん :2014/12/22(月) 17:49:56 sWK.sPUM
天:「光」「法」などを象徴する。信仰と幸運が高くなるため治癒魔法などに適正がある。
冥:「闇」「混沌」などを象徴する。知力と精神が高くなるので攻撃魔法全般に適正がある。
地:「大地」「安定」などを象徴する。筋力と精神が高くなるので、白兵戦に適応がある。
水:「海」「調和」などを象徴する。精神をはじめ、魔法関係の能力値が高くなる。
火:「炎」「破壊」などを象徴する。筋力が突出しており、白兵戦に適応がある。
風:「大気」「自由」などを象徴する。器用と敏捷が高くなるため、射撃に適正がある。
虚:「虚空」「無」などを象徴する。敏捷と幸運が高くなるので、白兵戦に適応がある。

参考にしてるサイトから引っ張ってきたが大体各属性はこんなイメージだそうだ
キャラがどんな感じかイメージ出来ればわかりやすいかと


251 : 普通の名無しさん :2014/12/22(月) 17:57:06 HcelNhV2
主八界は世界ごとに属性が違ってて似ていても別扱いだしなあ
第一世界を舞台にしたセブン=フォートレスだと<空>、<炎>、<森>、<海>、<闇>、<氷>、<幻>


252 : 普通の名無しさん :2014/12/22(月) 18:06:50 K/vbHFPk
アイテム名 「オッサンーヌの髄液」

オッサンーヌから取れる髄液、希少なうえにとても高価
その分効き目は凄まじく、魂さえこぼれ出ていなければたとえ細切れになっていようと治療する
ただし飲んだことを深く後悔する40代後半中肉中背な感じのおっさん味


253 : 普通の名無しさん :2014/12/22(月) 19:22:08 ODD3ImGo
四属性と光闇と複合型は属性値についての所で解説あったから大体分かったが
冥とか虚無とかの辺りはまだ良く分かんねーや


254 : 普通の名無しさん :2014/12/22(月) 19:26:29 muq.uob6
虚無の奴一個キャラ案と言うかエネミーで投げたけど属性ごちゃ混ぜなっておかしくなったって感じの奴だったな・・・
しっかりとその属性として作るとどういうタイプになるんかね?
アサシンさんとかベルとかPCで居るけど属性の特徴って意味だとあの二人は参考にならん気が・・・w


255 : 普通の名無しさん :2014/12/22(月) 19:36:53 sWK.sPUM
まぁそれっぽい属性書いてれば間違いは無いだろうけどね

あと上のソニックロッド修正してて思い出したがメタビーが会ったらしいロクショウらしきドゥームって今どこに居るんだろ?


256 : 普通の名無しさん :2014/12/23(火) 00:23:40 C9TM2B.g
NAME:「ブルーブレイカー」(ザ・サード、AAはケンプファーで代用)
属性:風
クラス:「機面金剛機」 サブクラス「足軽(アーミー)」
種族:ドゥーム

・経歴
ケンプファーのデータを元にして飛行強襲タイプとして桜皇で作られた量産型金剛機。の、はずだった。
他の量産型と同じ身体、同じスキル、同じ装備。
にも、関わらず他を圧倒する目覚ましい戦果を上げ続ける。
数回の任務の後にはすでに彼を他と同じように見る者はいなくなっていた。
彼の異名は識別名称として正式に与えられ、彼だけの任務が与えられるようになってもその戦果は彼の上官を満足させ続けた。
己の中に渦巻く唯一の感情である殺戮衝動を満足させるために、彼は今日も一兵士として任務に就く。

╋<装備>╋
>「飛行筒」:飛行する事ができる。
>「測死眼」:高空を飛行していても地上の個別対象を識別できる遠眼鏡。射撃戦闘時命中上昇。
>「熱感知眼」:熱感知で対象を識別できる。
>「熱甲学迷彩」:周囲の風景に合わせて色を変えて姿を溶け込ませることが出来る。
>「仕込み刀」:腕部に格納されている折り畳み式の刀。
>「雷砲」:手持ち型の迫撃砲。弾も爆発する。バズーカです。
>「散銃」:小さな鉛弾を詰めた散弾を用いる銃。ショットガンです。
>「長銃」:もっとも、普及している一般的な銃。ライフルです。

【称号スキル】
>「ワン・オブ・サウザンド」:量産品の中から奇跡的な確立で産まれた高性能の一品。いや、一体。
                  産まれたその時から他の量産品とは違う明らかに高い身体能力を保有している。
>「ブルーブレイカー」:その行動は最速ではない、最適でもない。だが、敵は死ぬ。その答えを見つけ辿り着く事が出来る戦闘本能。
               あらゆる戦闘判定において最低1割以上の成功判定を与える、この蒼い機体は産まれたその時から狩る側から降りた事はない。

【所持スキル】
>「振り下ろし」:白兵攻撃。
>「鷹の目」:決して敵を見逃さない鷹の如く鋭い眼差し。射撃攻撃の命中上昇。
>「インターセプト」:相手が抜くよりも早く敵に銃弾を撃ちこめる。射撃攻撃で相手の攻撃に反撃できる。
>「急所狙い」:敵の致命的な部分を狙い撃つ。射撃攻撃でのダメージ上昇。
>「ファイヤ&ムーブメント」:常に動きながら戦闘する事で最適な場所を取り続ける。移動や離脱しながらの攻撃時ダメージ上昇。

>「戦友の盾」:近くにいる味方をかばう事ができる。彼は使う意味を見いだせず未使用。
>「カウンターシュート」:味方を攻撃しようとする者に対して素早く反撃し被害を軽減させる。味方へのダメージ減少。未使用。
>「援護射撃」:味方の攻撃に対して援護を行う。味方の攻撃によるダメージ上昇。未使用。


257 : 普通の名無しさん :2014/12/23(火) 00:23:59 C9TM2B.g
>「影走り」:「離脱宣言」が不要になり、「移動妨害」を受けない。
>「高速機動」:人間を凌駕する超高速での行動。命中判定と回避判定が上昇する。
       →「高速機動・弐」:機械の限界を超えた高速での行動。あらゆる判定を振り直し可能。
>「カラクリ剛拳」:機面鏡の中に眠る修羅の魂の生命力を利用して人を凌駕する破壊力を得る白兵攻撃。自身のHPを犠牲に白兵攻撃のダメージが大きく上げる。
>「装甲回避」:装甲を利用してダメージを軽減する。
>「超高速反応」:動きや反応が素早いだけでなく動物的直感にも優れている、本来は対処不可能な状況や予測不可能な行動に対しても反応できる。
            イニシアチブ順をある程度操作でき、本来は判定不可能な判定に対しても判定が可能になる。
>「戦闘続行:機械」:腕がもがれても後で新しい腕をつければいい、動力がやられても補助動力を動かせばいい。我が身は機械ゆえこの程度では止まらない。
>「迎撃態勢:任務中」:常に戦いに備える、戦地となる場所にいれば既に体は戦いに備え、奇襲でさえもその戦いへの覚悟と準備を間に合わせる。
                奇襲を受けても、即座に反応し、最適行動を取る。彼の行動が許されるのは任務の時のみ、そして、命の危険のない任務など彼にはありえないのだから。

【特徴スキル】
>「修羅:魂核【足軽】」:桜皇での戦の中で修羅となって死んだ兵士の魂が入っている。
       →「記憶封印」:何かしらの術で修羅の魂の記憶は封印されている。スキルだけ使用可能になる。
>「突然変異」:何が原因かはわからない。修羅の魂が特別だったのか、機面鏡が特別だったのか、記憶封印が会心の出来だったのか、あるいは総てか。
          ただ一つわかっているのは、彼という新しい人格が誕生したことだけである。
       →「新しき魂」:機面鏡の中にいる修羅の魂ではない。記憶封印で出来た新しい人格でもない。確かにそこに彼は誕生した。
                 産まれたばかりの魂は貪欲に総てを吸収し産まれる前から知ってる知識を元に学習していく。成長率が上昇する。
>「自我希薄」:彼は産まれたばかりだ。その自我はまだ確立していない。今の彼は言われたまま動く人形でしかない。
>「殺戮衝動」:産まれたその時から彼を支配する衝動。今はこの欲求を満たすために彼は行動している。
>「孤独の兵士」:彼は誰かと共に戦うのを得意としている。その者が無力でも何ら足枷にはならない。
            だが、彼はまだその事実も、そんな戦い方が出来る事すら知らない。今の彼には戦友と呼べる存在はいない。

【称号】
>「蒼い殺戮者」:短い間に多くの者を殺害しその光景を見た者達によって広まった噂。交渉判定が一段階不利になる。

戦闘メモ
移動&飛行しながらの銃撃メイン。姿は隠せるが別に隠密が得意という訳ではなく見づらくなるだけ。
ただ、全身もしくは武器だけを熱甲学迷彩で隠して相手に狙っている目標や自身の動作、使用中の武器を悟らせない奇策的な使い方をしたりもする。

ザ・サードのブルーブレイカーです。AAないのでケンプファーで代用。
鬼面鏡にいれる修羅の魂もニンジャでなく普通の兵士のもので使い捨て用に作ったらすごいのが一体できた感じです。
なので、装備とかスキルとかは普通ぽい感じのが多いです。装備は代用AAのケンプファーの物になってますが。
桜皇行く頃には金剛機対策もすすんでそうなので、劣化品の量産型の中になんか強い機面金剛機がいるって感じにできるかなっと。


258 : 普通の名無しさん :2014/12/23(火) 02:21:10 fahOoQOY
NAME:「洋式トイレ」
属性:水
種族:便器

・経歴:主に純人種及びそれと類似した体格を持つ者達が用を足す際に使われるもの。
    狭い個室。保障されたプライベート。落ち着いた静寂があるとして人気である。
    しかし、その実態は便器に見せかけた一種のトラップである。
    あまりの心地よさに気を緩めてしまい、その隙をとられて暗殺される事案が現在でも後を絶たないのである。
    かの戦国君主武田信玄もその危険性を鑑みてトイレの部屋を広くすることでアンプッシュに反応できるように
    対策を施したのは有名である。
    王城のトイレも同じように広く作られており、トイレの前には見張りが数名張り付くことととなっている。

╋<装備>╋
「ペーパー」:肝心なときに限ってきれる。


【特徴スキル】
>「忘却のひととき」:使用時間に比例して様々なことを一時的に忘れていく。
           →「時を忘れる」:あー、すっきりしたー……え!もうこんな時間!?
           →「責を忘れる」:何もかもを放り出してここにいたい
           →「学を忘れる」:普段は気にも留めないバカな事ばかり考える。
           →「我を忘れる」:自らのキャラすら忘れる。そう、ここに速さは必要ありません。

>「思考統括」:使用者の思考一本化させ、多重思考を無効化しつつ集中力を引き上げる。
>「プライベートスクウェア」:保障された自分だけの空間。警戒心を緩める。

【称号】
>「信玄様愛用」:トイレに拘ったということはそれだけトイレを愛しているという証なのです(強弁)
>「半自動死体量産機」:ニンジャにとっては格好の殺戮上にすぎない。


259 : 普通の名無しさん :2014/12/23(火) 02:29:07 DceJFa8E
確かに広い個室作って畳に囲炉裏設置して本棚まで置いて日本初の水洗便所を作ったらしいけどさw<武田信玄


260 : 普通の名無しさん :2014/12/23(火) 02:31:39 GAQ76DAE
信玄ちゃん…


261 : 普通の名無しさん :2014/12/23(火) 02:36:58 GAQ76DAE
NAME:「坂上 覇吐」(原作:神咒神威神楽)
属性:火・風
クラス:「武芸者」 サブクラス「戦士」
種族:純人種

・経歴:
桜皇に生まれた特殊な武器使いの武芸者。
没落しているが一応武家の出で、故郷ではそれなりに名の知れた家で生まれる。
だが家に引きこもりがちの兄に家督を譲り、本人は自由気ままに旅をしている。
実家に伝わる複数の形態に変形する特殊ば武器を主に、特殊な異能を用いて戦う。
武器の特性上、一つの武器を極めると言った方向ではなく、場に応じた即応性が売り。
性格は派手好きかつ見栄切り格好付けたがりの傾奇者で、基本的に騒がしい事が好き。
仲間を大事にし、信念を大事にする男であり、常に格好良くありたいと心がけている。
現在は良い女や本気で困ってる人間が居れば厄介事に首を突っ込みつつも生きている。


╋<装備>╋
「曙光の剣」:5つの形態へ変形する特殊な武器。基本的な形態は大剣であり、
         手順を踏む事で大剣・ 蛇腹剣・大鋏・砲・処刑鎌に変形する機構を備えている。


【称号スキル】

「野狩人」:屋外における知識、野外技能を修めている。
       →野草の知識、足跡分析、天候予測、地質予測、隠密移動、登山など行える。

【所持スキル】
「桃花・黄泉返り」:雷や炎などの実体を持たない攻撃に対して耐性を持ち、彼自身の魔力を持って方向を変え放つ異能。
            その特性上一度受ける事が前提の異能であり、耐性があるとは言え無防備に受ける事になるため
            苦痛は計り知れない。だが彼は受けきる、それが男の意地ゆえに。

「変剣機工」:彼の持つ武器、曙光の剣の変形を使いこなす技巧。5つの形態が存在する。
       →「大剣」:普段のオーソドックスな形態。基本故に使いやすい。
       →「蛇腹剣」:20の刃節に分かれる鞭のような剣であり、初見では攻撃予測が非常に難しい。
       →「大鋏」:待ちの戦法に使用しやすく、主に蛇腹剣を突っ切って来た相手に使用する。
       →「砲」:チャクラを用い砲弾の様に放つ事の出来る形態。威力は高いが、連射が難点。
       →「処刑鎌」:首を落とす事に長けた形態。一撃を狙う場合に使う。

「千変万化」:状況を冷静に把握し、それに応じて応じて武装・戦闘スタイルを切り替えるスキル。
         彼は派手好きで何も考えてない様に見えて戦闘にはクレバーだ。

「無窮の武練」:あらゆる武器や徒手空拳での戦闘も十二分に活用出来る。

「頑強」:生半可なことでは死なない、常人以上のタフさとしぶとさがある。

「鑑定眼(偽)」:目を向け、意識を傾け、観察した相手の状態を看破する技能。
          それは魔眼でもなければ、才能でもない、ただ積み重ねた経験と、幾多の強敵、
          戦いの積み重ねた造り上げた観察能力。「鑑定眼(真)」の下位技能。

「苦痛耐性」:拷問と同等の苦痛、深く刻まれる屈辱であろうともそれを誇りを持って耐え抜き、状態異常すらも軽減化させる。

【特徴スキル】
「益荒男」:見栄切り格好つけ上等の英雄。派手でかっこ良く己の信念の下に困難に立ち向かう者。
       泥臭くも立っているのが漢である。『戦闘続行と同じ効果を得る』

【称号】
「傾奇者」:派手かつ型にはまらない行動をする者の称号


262 : 普通の名無しさん@天皇誕生日 :2014/12/23(火) 03:41:43 2QDs/HHk
ヌキヌキポンは?


263 : 普通の名無しさん@天皇誕生日 :2014/12/23(火) 03:46:17 x6/Lr3ic
入れようか迷ったけどなぁw
現状相手居ないw


264 : 普通の名無しさん@天皇誕生日 :2014/12/23(火) 04:07:00 2QDs/HHk
ベネットの「ギャグ空間」を改変して「性欲界紳士道の住人」とか「ヌキヌキポン愛好者」とかwww
「スケベな穴だらけの作戦を実行していつも女達にボコボコにされてる。」とかで


265 : 普通の名無しさん@天皇誕生日 :2014/12/23(火) 07:44:27 e4j/y7jE
波旬が引きこもってる武家とかなにそれこわい
いや、\(∴)/「生きてるだけで最高さ!」もある意味怖いけど


266 : GM ◆sEzNY.t36k :2014/12/23(火) 12:11:01 I7s3Bk.o
ブルーブレイカーはジムの中にEXAMが混ざってそうなイメージがある
青運命みたいな


267 : 普通の名無しさん@天皇誕生日 :2014/12/23(火) 12:17:36 LVoRovok
あれ一号機は頭がジムなだけで身体は徹底的にカスタムされたガンダムだけどねw


268 : GM ◆sEzNY.t36k :2014/12/23(火) 12:21:33 I7s3Bk.o
蒼く染め上げたジムコマンド部隊の中に混ぜてやりたい(目が赤くてばれます


269 : 普通の名無しさん@天皇誕生日 :2014/12/23(火) 12:27:20 mAWFd.E6
ふむ・・・つまり他のジムコマンドの眼を赤くすれば・・・
使う側も間違えそうねwww


270 : 普通の名無しさん@天皇誕生日 :2014/12/23(火) 14:07:10 sE/snHmM
>>266
最初はまさにAAはブルーディスティニー一号機だったのですが
他の方がEXAMを乗せた案をあげてたような気がしたので避けたのです
その後、パトレイバーのイングラムかケンプファーで悩んで青色がイメージしやすそうなケンプファーにした感じです
AAが空いているのでしたらブルーディスティニー一号機の方がいいかもしれません
データ的には散銃(ショットガン)が無くなって連銃(マシンガン)に変化するくらいですかね
ただ、AAの数的にジムかガンダムと混乱しそうなのが心配です

>>269
せっかく採用頂いたのに混乱の元になるのは申し訳ないですねw


271 : 普通の名無しさん@天皇誕生日 :2014/12/23(火) 16:23:06 aD3wCBbs
NAME:「キタキタおやじ(アドバーグ・エルドル)」(原作:魔方陣グルグル)
属性:地・天
クラス:「舞踏男」 サブクラス「おやじ」
種族:純人種

・経歴:王国の辺境にあるキタの町の元町長。
     町興しの一環として古来より伝わる聖なる踊り「キタキタ踊り」を見世物にして町を栄えさせるが
     神聖な踊りを見世物にして富を得た祟りからか町に女の子が生まれなくなり踊り子が絶えてしまった。
     キタキタ踊りを心待ちにする観光客に対処するため、自らが踊り子となってステージに立つという英断に踏み切るも、結果町は急激にさびれた。
     その後キタキタ踊りを広め、その後継者を探すため旅に出る。

     見込みのありそうな女性を見つけてはキタキタ踊りを伝授しようとしてるようで
     一時期は魔物と間違えられ討伐されそうになったこともある。

【称号スキル】
>「キタキタ踊り後継者」:キタキタ踊りを納めていることを示す称号。スキル<舞闘><キタキタ踊り>を習得する。

【所持スキル】

>「舞闘」:リズムに乗り、舞を持って武に近づける基本体術。
       巫女の踊り、武芸の動きもまた歩み、足を使い、体を使い、全身を持って動作を世界に刻む舞は戦闘術そのものである。
       →「キタキタ踊り」:古くからキタの町に伝わるという、神を祭る神聖な踊り。
                  見るものから否定され、それでも頑なに磨き上げた結果
                  踊りの振り付けだけで容易く魔物を撃退するに至った。
                  どう見ても肉体的な撃退なのだが本人は踊りの効果だと言い張っている。

>「お達者なポーズ」:見かけによらない体の柔軟さから空中で変なポーズを繰り出す。
             周囲をどよーんとさせる効果があり、弱い魔物なら恐怖で逃げ出す。

>「修羅道」:その血肉は砂漠のように経験を吸い込み、溢れ出すオアシスのように力を生み出す。
        徹底して空気を読まず、あらゆる局面に介入する。
        数々の英雄の戦いに乱入し踊りを貫き通した彼の生き様その物。

>「舞踏続行」:あらゆる環境下においても踊りを続行できる、例え誰も望まなくとも。

>「超頑強」:生半可なことでは死ねない、常識を超えた頑強性を保有する。(+α

>「超タフネス」:平均一月を超える舞踏生活で身に付いた人外の体力
          踊りながらでも体力を回復する技術、疲労を抜く足運び、
          それでいて集中力を切らさない舞い、それを身に付けている。

【特徴スキル】
>「ギャグ空間」:彼に余裕がある限り、大体のシリアスはギャグで上塗りされる。大怪我もギャグ補正で治る!
>「スネ呼吸」:口や鼻で呼吸が出来なくてもスネから呼吸が出来る。人間か非常に疑わしい。

【称号】
>「歩く犯罪」:石の魔物から授かった称号。
>「元町長」:町を寂れさせた責任は取らねばなりませんな。
>「キタキタ踊り伝道者」:この踊りを次の世代に伝えてみせますぞ。


272 : 普通の名無しさん@天皇誕生日 :2014/12/23(火) 16:44:41 aD3wCBbs
>>271修正
NAME:「キタキタおやじ(アドバーグ・エルドル)」(原作:魔方陣グルグル)
属性:地・天
クラス:「舞踏男」 サブクラス「おやじ」
種族:純人種

・経歴:王国の辺境にあるキタの町の元町長。
     町興しの一環として古来より伝わる聖なる踊り「キタキタ踊り」を見世物にして町を栄えさせるが
     神聖な踊りを見世物にして富を得た祟りからか町に女の子が生まれなくなり踊り子が絶えてしまった。
     キタキタ踊りを心待ちにする観光客に対処するため、自らが踊り子となってステージに立つという英断に踏み切るも、結果町は急激にさびれた。
     その後キタキタ踊りを広め、その後継者を探すため旅に出る。

     見込みのありそうな女性を見つけてはキタキタ踊りを伝授しようとしてるようで
     一時期は魔物と間違えられ討伐されそうになったこともある。

【称号スキル】
>「キタキタ踊り後継者」:キタキタ踊りを納めていることを示す称号。スキル<舞闘><キタキタ踊り>を習得する。
>「おにぎり名人」:腋の下で上手におにぎりを握ることが出来る。「ほっ」「ほっ」

【所持スキル】

>「舞闘」:リズムに乗り、舞を持って武に近づける基本体術。
       巫女の踊り、武芸の動きもまた歩み、足を使い、体を使い、全身を持って動作を世界に刻む舞は戦闘術そのものである。
       →「キタキタ踊り」:古くからキタの町に伝わるという、神を祭る神聖な踊り。
                  見るものから否定され、それでも頑なに磨き上げた結果
                  踊りの振り付けだけで容易く魔物を撃退するに至った。
                  どう見ても肉体的な撃退なのだが本人は踊りの効果だと言い張っている。

>「お達者なポーズ」:見かけによらない体の柔軟さから空中で変なポーズを繰り出す。
             周囲をどよーんとさせる効果があり、弱い魔物なら恐怖で逃げ出す。

>「修羅道」:その血肉は砂漠のように経験を吸い込み、溢れ出すオアシスのように力を生み出す。
        徹底して空気を読まず、あらゆる局面に介入する。
        数々の英雄の戦いに乱入し踊りを貫き通した彼の生き様その物。

>「舞踏続行」:あらゆる環境下においても踊りを続行できる、例え誰も望まなくとも。

>「超頑強」:生半可なことでは死ねない、常識を超えた頑強性を保有する。(+α

>「超タフネス」:平均一月を超える舞踏生活で身に付いた人外の体力
          踊りながらでも体力を回復する技術、疲労を抜く足運び、
          それでいて集中力を切らさない舞い、それを身に付けている。

【特徴スキル】
>「ギャグ空間」:彼に余裕がある限り、大体のシリアスはギャグで上塗りされる。大怪我もギャグ補正で治る!
>「スネ呼吸」:口や鼻で呼吸が出来なくてもスネから呼吸が出来る。人間か非常に疑わしい。

【称号】
>「歩く犯罪」:石の魔物から授かった称号。
>「元町長」:町を寂れさせた責任は取らねばなりませんな。
>「キタキタ踊り伝道者」:この踊りを次の世代に伝えてみせますぞ。


273 : 普通の名無しさん@天皇誕生日 :2014/12/23(火) 17:10:05 s0.rDAOk
NAME:「小瀬川白望」(咲-Saki-」)
属性:地・幻 クラス:「皮革職人(レザーワーカー)」 サブクラス「レンジャー」
種族:純人種 冒険者ランク:C

・経歴:
<雹結晶の薔薇亭>に所属する冒険者、というか本業は職人。冒険者資格は材料不足の時に職人仲間と狩りに行くために取ったのだが、最近はギルドにいる事の方が多い。
大陸バッカー協会品の広報誌に製品を紹介されて顧客が増加し、非常にダルい事になった経験があったので、ギルドマスターを頼って隣に工房を置いてもらった。
大手ギルドからも同条件での勧誘があったが、ダルいの一言で断って、のんびりやっている。

普段は怠けて友人におぶって移動させてもらう事もあるほどだが、大事な場面では積極的だったり、仕事には真面目だったりする。気配りも上手で以外に人望がある。
怠惰故に、戦闘では移動も面倒で、獲物は罠に嵌めてやるか、遠距離から魔法でカモ撃ちが基本。詠唱がダルいと思って頑張って無詠唱できるようになった、アレッ?
皮革職人だが、道具修理などのため、鍛冶等も最低限のスキルはある。アンゼロット主催の<辺境の賢者>講習会にも顔を出す等、真面目に薬学や錬金の知識も増やしている。

同じ弱小ギルド所属だが、<雹結晶の薔薇亭>からあまり動かないため、他のWAとの面識はあまりない。ただ、バッカー用のザック修理などで、ジュライやユーミルとは
顔馴染みであり、チビからもなつかれている。たまにジュライから無茶振りされることも、大量のガブ素材とか。
須賀京太郎とは、互いに常連客という間柄。彼から仕事用の薬品を買い取り、逆にザック等の修理を受け持つ。簡単な治癒魔法も使える為、たまにボロボロになって帰る
彼は結構世話になる。おもちを凝視されても怒らない程度には関係良好。


274 : 普通の名無しさん@天皇誕生日 :2014/12/23(火) 17:10:22 s0.rDAOk
>>273続き
【称号スキル】
>「野狩人」 Lv3/5:屋外における知識、野外技能を修めている。
>「皮革職人」:なめし皮等の扱いに長け、それを使った製品の製造によって生計を立てているものの称号。
>「防具職人:皮革」:皮革製の防具を作成し、それを販売する許可を得ているものの称号。
>「バッカー」Lv2/5:大陸バッカー協会の中級資格を取得している。
>「魔法使い」:<魔法>が使える。

【所持スキル】
>「機工知識」LV1/5:機械知識及びそれに関わる技術力を持っている。
>「薬学知識」Lv1/5:薬学への知識と広い加工技術を持っている。
>「錬金知識」Lv1/5:錬金術、錬成と呼ばれるものへの知識を納めている。
>「魔術師」 Lv2/5:<魔術>の知識を治める者の証明。
>「十徳指」:少女の指先は精密に動き、道具すらもいらないほどに器用な道具となる。家事や事務処理にも敵用される、ヤル気があれば。
>「トラッパー」:罠の設置、解除を得意とする。自然・魔術・機械、あらゆる物を利用して罠を組む。
>「鉄面皮」:並大抵の自体では表情一つ変えないポーカーフェイス。
        親しいものでなければその感情は読み取れない。
>「マヨイガ」:あらゆる感覚機能、及びマナによる伝達を利用し、無意識の内に有用な情報を得て利用する呪福。扱う情報量故に意識的に使用することはできない。
       →「迷ひ処からの持ち出し」:悩みながら作業を行うと達成値にボーナス。迷い人は屋敷より富(情報)を持ち帰る。
       →「無欲の勝利」:自身が望むモノ以外に対し、発見・入手確率が上昇。求める者は与えられず。求めるモノは汝が勝ち取るべし。
       →「異界の半住人」:自身の視界がズレ、通常では見えない・捉えられない存在を見る。異界より現界を覗き見るとも言われる看破能力。
                   ”見鬼”に近いが、マナの属性配分や霊体を見ているわけではなく。隠れた存在を見つけやすくなる程度の能力。
                   精神判定に成功すると、視界内の隠密状態の対象を認識できる。
       →「迷ひ家の茶碗」:ロイスを結んだ対象に、【マヨイガ】の能力を一つ常時付与する能力。マヨイガより何かを奪った者は幸福を得る。
                   「盗んだモノってなんですか?」「貴女の心です」

【特徴スキル】
>「面倒くさがり屋」:非常に面倒くさがり屋である。仕事ダルい、早く終わらそう。買い出しダルい、信用できる人見つけて頼もう。狩りダルい=罠。詠唱ダルい・・・
            気配察知を除く、非アクティブ時の判定にマイナス補正。また、能動的行動時の判定にプラス効果。怠惰であるが故に、彼女は効率的である。
>「大型カウンターウェイト・胸部的な」:その身には立派なおもちが備わっており、よくバインバイン揺れるが貴方はそれを戦いの重荷に感じることは無い、
                         それを含めてその肢体は貴方を支える鎧となる。その存在感は周囲の注目を引きつける。
>「呪福(ギフト)持ち」:ギフトと呼ばれる 自分の体質、及び外的要因で通常あらざる異能や力や武具を持つ者。呪福【マヨイガ】を取得する。

【称号】
>「大陸バッカー協会品質保証:皮革製品」:皮革職人として、大陸バッカー協会に認められた職人である。制作した皮革製品への品質にボーナス。


275 : 普通の名無しさん@天皇誕生日 :2014/12/23(火) 17:14:30 x6/Lr3ic
あんまりメインキャラにわざと絡めた経歴にするのはどうかと思うが…


276 : 普通の名無しさん@天皇誕生日 :2014/12/23(火) 17:29:21 aD3wCBbs
勝手にメインキャラに絡む設定を作ったらGMが困るよ


277 : 普通の名無しさん@天皇誕生日 :2014/12/23(火) 18:38:45 D4hOGVEU
まあ絡む設定の部分はGMの判断で削るんじゃないかな?
シロは捕獲されたっぽいし。


278 : 普通の名無しさん@天皇誕生日 :2014/12/23(火) 18:42:28 D4hOGVEU
NAME:「武田信繁(天城颯馬)」(原作:戦極姫)
属性:風
クラス:「旅人」 サブクラス「軍師」
種族:亡霊

・経歴:
武田信玄の兄として生まれるも、身体が弱いため戦場に出ることなく生涯を終えたとされている。
字が非常に達者であり、武田家の公文書を記す祐筆の職を務めていたとされているが正確なところは定かではない。
優秀な妹に当主の座を奪われ、信玄を恨んでいるのではというのが通説であったが――
〜〜ここまで一般的に知られている情報〜〜
彼は武田家の長男として生まれ、文武ともに優れた才能を現わした。
しかし、妹信玄の才能をいち早く見抜くや父や側近を説き伏せて家の継承権を譲り、自身は何れ来る天下統一への時に備えて諸国を旅して知識と経験を積むことを選ぶ。
雇われ軍師として諸国を渡り歩く中で多くの出会いや知己を得たのは彼にとって得難い経験だったが、生家で父が乱心したと聞きつけ、
慌てて帰国しようと強行軍を行った末に越後で行き倒れになり、当時長尾家当主であった晴景に拾われたあたりで彼の人生は変な方向へ行くことになる。
その死後、仲間たちを見まりたいという思いからソウルとして残ることになった。

╋<装備>╋
「鉄扇」:鉄拵えの扇。いざという時の盾や暗器として用いることが基本なのだが使いなれているためやろうと思えば下手な刀や槍もへし折れる。
     彼の核となる遺物である。

【称号スキル】
>「昼行燈」:普段の好青年然とした物言いと、基本的に善人である彼の性格から軍師らしからぬと付けられた。自身の能力を隠蔽できる。
>「桜皇漫遊記」:属性が一部で偏っている桜皇を旅してまわった者である証。ある程度、いまいる土地の属性値を肌で感じることが出来る。

【所持スキル】
>「我が身は石垣」:自身は護るべき者たちの礎となるもの。命を捨て、生き残るべきものが守れるならばそれで良しとする精神性。
          致命に至る重傷を負っても自身の意思で動くことが可能。
>「軍師の知識」:軍師として修めておくべき多くの知識を習得している。
        →「内政の要」:商売、治水、建築、食料の生産、武器の増産など、多岐に渡る内政に必要な知識を多数修めている。
                「政治知識」「商売学」「情報網」「錬金知識」「薬学知識」を内蔵している。
>「軍師の誓い」:軍師の勤めとは常に自軍を勝利へと導くこと。その誓いと覚悟。自身の命さえ捨てて自軍の勝利を掴んで見せる。
         その姿に彼の配下たちは奮起する。自軍全体の士気を上昇させ、突撃の威力を高める。
       →「陽動作戦」:囮を用いて敵を引きつけ、本隊でもって本命を叩く。戦術の基本だが、彼はこの種類の作戦が恐ろしく上手い。
               「気配り上手」により成功率が一段上昇する。
       →「弓兵弱体」:戦を制するのは間合い。サンダンウチを得意とするとある戦国大名との戦のおりに身につけた射手、銃士に対する戦術。撃たれる前に討つ。
                そのための用兵術を修めている。
       →「グランドマスター」:地図と人の情報、そして己が目によって戦場地形を把握する。地の利の不利を軽減する。
>「迎撃態勢:常在戦住」:常に戦いに備える、戦地となる場所にいれば既に体は戦いに備え、奇襲でさえもその戦いへの覚悟と準備を間に合わせる。
             奇襲を受けても、即座に反応し、最適行動を取る。

【特徴スキル】
>「経営の才」:人を使うことに長け、世の流れを判断することが出来る才能。それは戦術の指揮であり、或いは商売という人と人が争う世の流れに立ち向かう貴重なる才。
>「誠心誠意」:交渉の際、虚言を用いず、真心を持ってあたり続けたが故に身につけた。真摯な思いは相手に通じる。
        特定の相手に対して、交渉の難易度が一段軽減する。
>「気配り上手」:長く諸家を渡り歩いたことで身についた相手への配慮と気配り。相手の好むもの、嫌うものを見抜くことが出来る。

【称号】
>「天城颯馬」:彼が諸国を漫遊していた頃の偽名。上杉家に仕えたのち、本名を名乗ることがなかったため、歴史書ではこちらが本名とされている。
>「剣聖の弟子」:当時最強とされる上泉信綱の弟子であったと言われている。


279 : 普通の名無しさん@天皇誕生日 :2014/12/23(火) 18:48:52 Naa6KjQc
ニンジャでなくてもにソウル化ってするもんなの?


280 : 普通の名無しさん@天皇誕生日 :2014/12/23(火) 18:50:40 D4hOGVEU
桜皇の人間はわりとソウルが残りやすいって話じゃなかったっけ。
信玄ちゃんもニンジャじゃないけど残ってたしいけるかなーって。
まあ本スレの雑談で天城がいたって聞いて作っただけだし採用はされんやろww


281 : 普通の名無しさん@天皇誕生日 :2014/12/23(火) 18:51:49 eRFtSroc
ニンジャがチャクラ扱う関係でソウルというか精霊的な情報が残りやすいから
それを利用したのがソウル関連だっけ?
どこかで卑劣様の解説が会った気がするが思い出せない


282 : 普通の名無しさん@天皇誕生日 :2014/12/23(火) 18:53:25 x6/Lr3ic
信玄ちゃんのアレってソウルじゃなくて、遺物に魂残ってただけじゃないのか…?
それをマローネが復活させただけだろうし…


283 : 普通の名無しさん@天皇誕生日 :2014/12/23(火) 18:56:15 D4hOGVEU
ソウルと魂の差がいまいちわかってなかったぜorz


284 : 普通の名無しさん@天皇誕生日 :2014/12/23(火) 19:03:20 Bbe7Vueg
信玄ちゃんのスキルから見るに親近相姦やってるんだよなぁwww
あとは謙信ともなにか関係が?って感じ?


285 : 普通の名無しさん@天皇誕生日 :2014/12/23(火) 19:08:35 Fki0Pr/c
死霊とかファントム的なもの自体はニンジャに限らず普通にあると「英霊の使役について」で言ってたけどねー
自然な状態で善良なままなのは難しそうだから人為的に何かしないと守護霊ちっくには成れなさそうだけど


286 : 普通の名無しさん@天皇誕生日 :2014/12/23(火) 19:09:05 LVoRovok
NAME:「北条響」(スイートプリキュア)
属性:地
クラス:「魔法少女<プリキュア>」 サブクラス「バード」
種族:純人種

・経歴:嘗て幼馴染と魔具のテスターとして活躍し、来年に王立学園に入学する予定の少女。
母親が有名なバードであり、ちょっとしたすれ違いでバードを目指すつもりなどなかったが、現在はすれ違いが解消されバードになるべく修行中。
ただしお頭の出来はそれ程良い訳ではなく、筆記試験の対策など奔走中。
並の魔物相手ならば無双ができる少女も、テスト相手には苦戦するようだ


╋<装備>╋
「キュアモジューレ」:響がキュアメロディに変身する為の魔具。
「ミラクルベルティエ」:キュアメロディ専用アイテム。通常のスティックモードと二つに分かれるベルモードの二つがある。

【称号スキル】
>「魔法少女」:<魔法>が使える少女である。魔法を使っている少女なので格闘戦が得意でも不正は無い。
>「バード」:歌や演奏に対する技術と知識を有している。

【所持スキル】
>「演奏術:ピアノ」:ピアノを演奏する技術と知識を有している。
>「音楽知識」:音楽やそれらに関係する楽器に対して深い知識を有している。
>「格闘術」:バードである母親から護身術として教えられた格闘の技術。バードはある程度戦える必要があると教えられた。
        本来バードだからと言って戦闘技術は必要と言う訳ではないのだが、彼女の周りに居るバードの大半が持っている為勘違いしている。
>「変身」:キュアモジューレを使いキュアメロディへと変身。魔力による強化で身体能力が向上する。

【変身後限定スキル】
>「爪弾くは荒ぶる調べ」:淀みや偏りを正常化する
>「浄化術」:魔法における大系、土地や物体それらに対する淀みや偏りに対する対抗や正常化などの術を操る。
       →「プリキュア・ミュージックロンド」:オレンジ色の浄化術で作ったリングを敵に向けて射出。相手を浄化術で包み浄化する。
                             浄化する音と光で包み浄化するが、浄化の際、殺傷力は一切無いが派手な音と光の大爆発が起きる。
>「魔力撃」:体術や武芸に魔力を乗せて破裂させる魔力操作の技法。

【特徴スキル】
>「運動神経:良」:生まれつき運動などに対する良い適性を有している。
>「おバカ」:学科的な知識に乏しく、筆記試験などに弱い。専門以外の知識判定にマイナス補正。
>「漢女前<オトコマエ>」:言動もだがその在り方が非常に男前である。ここで決めなきゃ女がすたる!
>「甘党」:甘い物が大好きである。

【称号】
>「プリキュア」:特定の変身して魔法を使い戦う少女に与えられる称号。ただ魔法を使うより殴り合ってる方が多いという噂がある。

なんとなく作りたくなった
反省はしてるが後悔はしていない


287 : 普通の名無しさん@天皇誕生日 :2014/12/23(火) 19:10:02 D4hOGVEU
>284
想定としてはそんな感じだけど実際どうなったのかなww
桜皇の昔語りのコミュが取られてたらその当たり詳しく聞けることもあったのかね。


288 : 普通の名無しさん@天皇誕生日 :2014/12/23(火) 21:13:12 DceJFa8E
アイリみたいなものでええんやない? あの人確かアンゼを狙った暗殺者幽霊だったよね


289 : 普通の名無しさん@天皇誕生日 :2014/12/23(火) 22:16:36 LVoRovok
書き損じなどちょっと修正

NAME:「北条響」(スイートプリキュア)
属性:地
クラス:「魔法少女<プリキュア>」 サブクラス「バード」
種族:純人種

・経歴:嘗て幼馴染と魔具のテスターとして活躍し、来年に王立学園に入学する予定の少女。
母親が有名なバードであり、ちょっとしたすれ違いでバードを目指すつもりなどなかったが、現在はすれ違いが解消されバードになるべく修行中。
ただしお頭の出来はそれ程良い訳ではなく、筆記試験の対策など奔走中。
並の魔物相手ならば無双ができる少女も、テスト相手には苦戦するようだ


╋<装備>╋
「キュアモジューレ」:響がキュアメロディに変身する為の魔具。
「ミラクルベルティエ」:キュアメロディ専用アイテム。通常のスティックモードと二つに分かれるベルモードの二つがある。

【称号スキル】
>「魔法少女」:<魔法>が使える少女である。魔法を使っている少女なので格闘戦が得意でも不正は無い。
>「バード」:歌や演奏に対する技術と知識を有している。

【所持スキル】
>「演奏術:ピアノ」:ピアノを演奏する技術と知識を有している。
>「音楽知識」:音楽やそれらに関係する楽器に対して深い知識を有している。
>「格闘術」:バードである母親から護身術として教えられた格闘の技術。バードはある程度戦える必要があると教えられた。
        本来バードだからと言って戦闘技術は必要と言う訳ではないのだが、彼女の周りに居るバードの大半が持っている為勘違いしている。
>「変身」:キュアモジューレを使いキュアメロディへと変身。身体能力が向上するが、変身中は徐々に魔力を消耗する。

【変身後限定スキル】
>「爪弾くは荒ぶる調べ」:淀みや偏りを正常化する調べを操る浄化の戦士。彼女の前にある淀みや偏りの存在は悉く正常化する。
>「浄化術」:魔法における大系、土地や物体それらに対する淀みや偏りに対する対抗や正常化などの術を操る。
       →「プリキュア・ミュージックロンド」:オレンジ色の浄化術で作ったリングを敵に向けて射出。相手を浄化術で包み浄化する。
                             浄化する音と光で包み浄化するが、浄化の際、殺傷力は一切無いが派手な音と光の大爆発が起きる。
>「魔力撃」:体術や武芸に魔力を乗せて破裂させる魔力操作の技法。

【特徴スキル】
>「運動神経:良」:生まれつき運動などに対する良い適性を有している。
>「おバカ」:学科的な知識に乏しく、筆記試験などに弱い。専門以外の知識判定にマイナス補正。
>「漢女前<オトコマエ>」:言動もだがその在り方が非常に男前である。ここで決めなきゃ女がすたる!
>「甘党」:甘い物が大好きである。

【称号】
>「プリキュア」:特定の変身して魔法を使い戦う少女に与えられる称号。ただ魔法を使うより殴り合ってる方が多いという噂がある。


290 : 普通の名無しさん@天皇誕生日 :2014/12/23(火) 23:36:06 ezSxDh.Q
作りかけではあるが、意見求む。
特に槍系スキルが思いつかんのだ。
――――――
NAME:「シド・ハイウインド」(原作:ファイナル・ファンタジーVII)AAアリ(2枚)
属性:風
クラス:「器械術師」 サブクラス「槍使い」
種族:純人種

・経歴:
魔動機械の中でも特に乗り物への熱い情熱を持っており、何よりも空を飛ぶことに憧れ飛空挺を復元する夢を持つ男。
虫食いの酷い紙の飛空挺の図面と共にその機関部を発見したため、復元作業の真っ最中ではあるのだが、
足りない部品や部材も多いので、資金稼ぎと部品調達を兼ねて遺跡探索へも向かう。
江戸っ子気質で人情もろく、工房で働く作業員達からの人望は厚い。
近い親戚にカインと言う名の竜騎士がおり、彼からジャンプ技の概念を教わって、自力で模倣している。

╋<装備>╋
「ハイパージャンプ・ブーツ」:
高高度跳躍と安全な着地を行うための魔具。跳躍の程度は任意で調整可能である。
跳躍時と着地時に身体強化と保護の機能が備わっている。蹴り飛ばしには不向き。

【称号スキル】
>「器械術師」:この時代において珍しい科学技術、機械を用いた技術者に精通した技術者である。
         魔導技術にも一定の理解を記すが、なによりも純粋な科学技術、高等魔術言語(プログラミング)を理解する。
>「バッカー」LV?/5:大陸バッカー協会の資格を取得している。
>「捜破者」Lv?/5:都市及び人工的区域における知識、捜査技能を納めている。
           →鍵開け、足跡分析、構造推理、材質確認、忍び歩き、罠解除など行える。

【所持スキル】
>「機工知識」LV?/5:機械知識及びそれに関わる技術力を持っている。
  →「高等魔術解読」:プログラミングと呼ばれる高等魔術単語並びに電子工学について解読が可能。
  →「構造推測」:機械についたネジの一本、ナットの一つからその使用目的と箇所を推測し、
           パーツの一つからそこに繋がる姿を導き出す。大量の知識と経験による推測。
>「錬金知識」Lv?/5:錬金術、錬成と呼ばれるものへの知識を納めている。
>「機械操作」:様々な機械を操作できる。特に乗り物の操縦を得意とする。


【特徴スキル】
>「老け顔」:外見が実年齢以上に老けて見える。物腰も老けている風情があるのでさらに誤解されやすい。実は32歳。
>「おっさん走り」:長距離を走るときに前傾姿勢ではなく、腹を突き出すような姿勢で走ることが多い。
>「愛煙家」:紙巻タバコが好き。吸っていない時でも火をつけずに咥えており、吸っても大丈夫な時には大抵一服している。

【称号】
>「  」:


291 : 普通の名無しさん@天皇誕生日 :2014/12/23(火) 23:40:31 x6/Lr3ic
機械系のスキルはわかるが錬金はいるのか?
まずジャンプ自体をどう言う技術にするかだよなぁ…


292 : 普通の名無しさん@天皇誕生日 :2014/12/23(火) 23:41:04 8saFEjJQ
シドの槍か
あんまりシドの槍が強いイメージは無いんだが特殊なのあったっけか・・・


293 : 普通の名無しさん@天皇誕生日 :2014/12/23(火) 23:43:14 FN27XXY2
意見求むと言われたのでこっちで。
ええと、まず遺跡探索をしているならベネットももってる「探索者」「捜破者」「野狩人」「迷宮踏破者」ありでいいかと。
でも「バッカー」と「錬金知識」までは微妙かな…。
まあ、当然その槍術とジャンプ系スキル、またはそれを合体させたやつほしいかな…


294 : 普通の名無しさん :2014/12/23(火) 23:54:12 LVoRovok
原作でダイナマイトとか使ってたし火薬知識とか入れるのもありかな
あと槍系スキルねぇ……
「跳躍」
→「ブーストジャンプ」:ジャンプ後にあいてに向かって急降下しながら放つ突き技。体重や装備の重量を威力に加算する
とか?


295 : 普通の名無しさん :2014/12/24(水) 00:01:40 Ihvh1Dmk
錬金知識は低レベルで素材知識のイメージです。
バッカーは部品集めのために剥ぎ取り重視からのイメージ。
「迷宮踏破者」はイメージに合わないのが……。

ジャンプ系のスキルはちょっと考えて見ます。
「竜剣」を入れたいなとか思ったけど、暗黒剣系の技だよなーと。


296 : 普通の名無しさん :2014/12/24(水) 00:06:11 Yf51kNSM
槍使い外してサブクラスにバッカ―をつけたら良いんじゃないだろうか。
基本的に後衛でアイテムとか投げつけて支援する感じで立ち回る感じで。
槍を使わせるならジャンプブーツ+棒高跳びみたいな良くしなる槍の魔具を合わせて高く跳躍できるようにして使うとか?


297 : 普通の名無しさん :2014/12/24(水) 00:13:19 tXAvZKQQ
槍使いシドがしたいのかな?
ジブリに出てくる背の低いゴーグルつけたひげの爺さん系技術者シドにする手もあるかと。


298 : 普通の名無しさん :2014/12/24(水) 00:16:17 Fdp0rKNs
とは言えイメージに合わなくてもダンジョン主に潜ってるのに迷宮踏破者
じゃなくて捜破者なのは変だしなぁ…それならそもそも経歴の方変えた方が良いと思うが。


299 : 普通の名無しさん :2014/12/24(水) 00:25:20 uByVPrmI
迷宮踏破者の名前を効果は同じだけどイメージの近い名称に変えて見ては


300 : 普通の名無しさん :2014/12/24(水) 00:27:46 yih.i69M
機械技師なら奏護だろうし一先ず原作は置いて機構系か発掘品のどっちか決めてイメージ膨らませてみたらどうだろう


301 : 普通の名無しさん :2014/12/24(水) 00:30:30 Ihvh1Dmk
槍系削って完全に依頼人枠にするかなー。
必要ならGMが炙り出すだろうしw


302 : 普通の名無しさん :2014/12/24(水) 00:40:10 yih.i69M
つか見てきたけど同じ構図で実質1枚顔絵のみとか正直・・・


303 : 普通の名無しさん :2014/12/24(水) 00:46:09 Ihvh1Dmk
NAME:「シド・ハイウインド」(原作:ファイナル・ファンタジーVII)AAアリ(2枚)
属性:風
クラス:「器械術師」
種族:純人種

・経歴:
魔動機械の中でも特に乗り物への熱い情熱を持っており、何よりも空を飛ぶことに憧れ飛空挺を復元する夢を持つ男。
虫食いの酷い紙の飛空挺の図面と共にその機関部を発見したため、復元作業の真っ最中ではあるのだが、
足りない部品や部材も多いので、冒険者達に調達の依頼を出したり、相場よりもやや高値で買い取ったりをしている。
余った時間と部品で便利な小物を作って売る事で資金の捻出を行っているが、基本的に火の車でタケノコ生活。
江戸っ子気質で人情もろく、工房で働く作業員達からの人望は厚い。

【称号スキル】
>「器械術師」:この時代において珍しい科学技術、機械を用いた技術者に精通した技術者である。
         魔導技術にも一定の理解を記すが、なによりも純粋な科学技術、高等魔術言語(プログラミング)を理解する。

【所持スキル】
>「機工知識」LV?/5:機械知識及びそれに関わる技術力を持っている。
  →「高等魔術解読」:プログラミングと呼ばれる高等魔術単語並びに電子工学について解読が可能。
  →「構造推測」:機械についたネジの一本、ナットの一つからその使用目的と箇所を推測し、
           パーツの一つからそこに繋がる姿を導き出す。大量の知識と経験による推測。
>「錬金知識」Lv?/5:錬金術、錬成と呼ばれるものへの知識を納めている。主に魔動機部品の素材に関する知識。
>「機械操作」:様々な機械を操作できる。特に乗り物の操縦を得意とする。

【特徴スキル】
>「老け顔」:外見が実年齢以上に老けて見える。物腰も老けている風情があるのでさらに誤解されやすい。実は32歳。
>「おっさん走り」:長距離を走るときに前傾姿勢ではなく、腹を突き出すような姿勢で走ることが多い。
>「愛煙家」:紙巻タバコが好き。吸っていない時でも火をつけずに咥えており、吸っても大丈夫な時には大抵一服している。


304 : 普通の名無しさん :2014/12/24(水) 00:46:51 Ihvh1Dmk
ざっくり削って依頼人系のキャラに。


305 : 普通の名無しさん :2014/12/24(水) 01:11:07 LpzOn7hs
政治系スキルだけを突っ込んでみた

NAME:ゴップ(機動戦士ガンダム ジョニーライデンの帰還)
属性:おまかせします
クラス:「黒幕政治家」 サブクラス「汚職官僚」
種族:純人種

・経歴:
とある(おまかせします)国の大貴族。
政治信条を持たない風見鶏。汚職事件の常連。九十九機関から買った少女を連れ歩くヒヒ爺。と、散々な評判の老人である。
そんな彼だが軍部からの評価は高い。彼が軍部の後方部門を担当していたころ、彼の能力によって軍は予算・食料・武器弾薬が滞ったことが一度もなかったからだ。
有能な官僚にして俗物。信念など無いとされる彼に本当に信念が無いのか?それを知るものはいない。


【称号スキル】
【所持スキル】
「政治知識」政治学における重要な知識を身に付けている。社会学、著名人の顔と名前、経済学など
       いわゆるノーブルと言われる振る舞いの座学知識
「商売学」経営、人脈使い、それらに関する技能。
      それは土地や建物に関する人の動きなども含まれており、ただの学問ではなく経験と実績による能力となる。
「非戦闘・無力」老齢と肥満のため戦闘能力は皆無である
「交渉術・根回し」交渉の成否は始まる前に決まっているのだ。

「情報操作」犯罪行為などの都合の悪い事実を隠蔽する技能
「裏ルート」貴方は手に入らないはずのものを調達することができる。方法?聞くな
「寄生者の矜持」貴方は宿主の安定が自分の安定、宿主の繁栄が自分の繁栄につながる事を理解している寄生者である。
          ゆえに貴方は宿主の危機に全身全霊を持って立ち上がるだろう

【特徴スキル】
「大貴族」貴族のトップであり派閥の長である。
「経営の才」人を使うことに長け、世の流れを判断することが出来る才能。
       それは戦術の指揮であり、或いは商売という、人と人が争う世の流れに立ち向かう貴重なる才。
「黄金律」貴方には何かと金や財産となりえるものと遭遇する機会を得る。それは金銭だけではなく有力な人脈、コネクション
      それらもいずれ身を立てる黄金の輝きなのだ。


306 : 普通の名無しさん :2014/12/24(水) 01:57:15 uByVPrmI
>>256-257を皆様の意見を参考に少しだけ修正したバージョンです。

NAME:「ブルーブレイカー」(ザ・サード、AAはブルーディスティニー一号機で代用)
属性:風
クラス:「機面金剛機」 サブクラス「足軽(アーミー)」
種族:ドゥーム

・経歴
量産型の傑作機ジムの上位機種ジム・カスタムのデータを元に桜皇で作られた青く塗装された量産型金剛機。の、はずだった。
他の量産型と同じ身体、同じスキル、同じ装備。
にも、関わらず他を圧倒する目覚ましい戦果を上げ続ける。
数回の任務の後にはすでに彼を他と同じように見る者はいなくなっていた。
彼の異名は識別名称として正式に与えられ、彼だけの任務が与えられるようになってもその戦果は彼の上官を満足させ続けた。
己の中に渦巻く唯一の感情である殺戮衝動を満足させるために、彼は今日も一兵士として任務に就く。

╋<装備>╋
>「飛行筒」:飛行する事ができる。
>「測死眼」:高空を飛行していても地上の個別対象を識別できる遠眼鏡。射撃戦闘時命中上昇。
>「熱感知眼」:熱感知で対象を識別できる。
>「熱甲学迷彩」:周囲の風景に合わせて色を変えて姿を溶け込ませることが出来る。
>「仕込み刀」:腕部に格納されている折り畳み式の刀。
>「雷砲」:手持ち型の迫撃砲。弾も爆発する。バズーカです。
>「連銃」:連射が可能な銃。マシンガンです。
>「長銃」:もっとも、普及している一般的な銃。ライフルです。

【称号スキル】
>「ワン・オブ・サウザンド」:量産品の中から奇跡的な確立で産まれた高性能の一品。いや、一体。
                  産まれたその時から他の量産品とは違う明らかに高い身体能力を保有している。
>「ブルーブレイカー」:その行動は最速ではない、最適でもない。だが、敵は死ぬ。その答えを見つけ辿り着く事が出来る戦闘本能。
               あらゆる戦闘判定において最低1割以上の成功判定を与える、この蒼い機体は産まれたその時から狩る側から降りた事はない。

【所持スキル】
>「振り下ろし」:白兵攻撃。
>「カラクリ剛拳」:機面鏡の中に眠る修羅の魂の生命力を利用して人を凌駕する破壊力を得る白兵攻撃。自身のHPを犠牲に白兵攻撃のダメージが大きく上げる。

>「鷹の目」:決して敵を見逃さない鷹の如く鋭い眼差し。射撃攻撃の命中上昇。
>「インターセプト」:相手が抜くよりも早く敵に銃弾を撃ちこめる。射撃攻撃で相手の攻撃に反撃できる。
>「急所狙い」:敵の致命的な部分を狙い撃つ。射撃攻撃でのダメージ上昇。
>「ファイヤ&ムーブメント」:常に動きながら戦闘する事で最適な場所を取り続ける。移動や離脱しながらの攻撃時ダメージ上昇。
>「影走り」:「離脱宣言」が不要になり、「移動妨害」を受けない。

>「戦友の盾」:近くにいる味方をかばう事ができる。彼は使う意味を見いだせず未使用。
>「カウンターシュート」:味方を攻撃しようとする者に対して素早く反撃し被害を軽減させる。味方へのダメージ減少。未使用。
>「援護射撃」:味方の攻撃に対して援護を行う。味方の攻撃によるダメージ上昇。未使用。


307 : 普通の名無しさん :2014/12/24(水) 01:57:32 uByVPrmI
>「高速機動」:人間を凌駕する超高速での行動。命中判定と回避判定が上昇する。
       →「高速機動・弐」:機械の限界を超えた高速での行動。あらゆる判定を振り直し可能。
>「装甲回避」:装甲を利用してダメージを軽減する。
>「超高速反応」:動きや反応が素早いだけでなく動物的直感にも優れている、本来は対処不可能な状況や予測不可能な行動に対しても反応できる。
            イニシアチブ順をある程度操作でき、本来は判定不可能な判定に対しても判定が可能になる。
>「戦闘続行:機械」:腕がもがれても後で新しい腕をつければいい、動力がやられても補助動力を動かせばいい。我が身は機械ゆえこの程度では止まらない。
>「迎撃態勢:任務中」:常に戦いに備える、戦地となる場所にいれば既に体は戦いに備え、奇襲でさえもその戦いへの覚悟と準備を間に合わせる。
                奇襲を受けても、即座に反応し、最適行動を取る。彼の行動が許されるのは任務の時のみ、そして、命の危険のない任務など彼にはありえないのだから。

【特徴スキル】
>「修羅:魂核【足軽】」:桜皇での戦の中で修羅となって死んだ兵士の魂が入っている。
       →「記憶封印」:何かしらの術で修羅の魂の記憶は封印されている。スキルだけ使用可能になる。
>「突然変異」:何が原因かはわからない。修羅の魂が特別だったのか、機面鏡が特別だったのか、記憶封印が会心の出来だったのか、あるいは総てか。
          ただ一つわかっているのは、彼という新しい人格が誕生したことだけである。
       →「新しき魂」:機面鏡の中にいる修羅の魂ではない。記憶封印で出来た新しい人格でもない。確かにそこに彼は誕生した。
                 産まれたばかりの魂は貪欲に総てを吸収し産まれる前から知ってる知識を元に学習していく。成長率が上昇する。
>「自我希薄」:彼は産まれたばかりだ。その自我はまだ確立していない。今の彼は言われたまま動く人形でしかない。
>「殺戮衝動」:産まれたその時から彼を支配する衝動。今はこの欲求を満たすために彼は行動している。
>「孤独の兵士」:彼は誰かと共に戦うのを得意としている。その者が無力でも何ら足枷にはならない。
            だが、彼はまだその事実も、そんな戦い方が出来る事すら知らない。今の彼には戦友と呼べる存在はいない。

【称号】
>「蒼い殺戮者」:短い間に多くの者を殺害しその光景を見た者達によって広まった噂。交渉判定が一段階不利になる。

戦闘メモ
移動&飛行しながらの銃撃メイン。姿は隠せるが別に隠密が得意という訳ではなく見づらくなるだけ。
ただ、全身もしくは武器だけを熱甲学迷彩で隠して相手に狙っている目標や自身の動作、使用中の武器を悟らせない奇策的な使い方をしたりもする。

代用AAをケンプファーからブルーディスティニー一号機に変えたバージョンです。
AA的に問題ありましたらケンプファーの方で。途中で外装を変更した結果というのもいけるかもしれません。
スキルの並びも見にくいとの意見ありましたので、前の上がアーミー系スキル、下が金剛機系スキルの並び方から、
格闘、射撃、援護系、その他系に並び替えてみました。


308 : 普通の名無しさん :2014/12/24(水) 09:25:21 J1CvASFU
王国兵の鎧の中身のイメージで

NAME:アナンタ(らんだむだんじょん)AA1枚
属性:火・筋肉
クラス:戦士
種族:竜人種(火炎龍?)

経歴:王国の片田舎から出てきた純朴な王国民。
    割と本能とノリで生きている、座右の銘は筋力上げて物理で殴れ。
    王都で捨てられていた捨て子であり、それをベテラン王国兵の一人が引退ついでに育て上げた。
    ベテラン王国兵曰く、ティンと来たらしい。
    それから十数年、片田舎でこの才能を埋もれさせるのは惜しいと感じた彼は推薦状をしたため彼女を送り出した。

称号スキル
「アナンタ■」:このスキルは封印されている

所持スキル
「戦士は徒手にて死せず」:割と何でも武器にできるというかする、鯖、丸太、ロケット芋板などなんでもござれ。
「基本こそ奥義なり」:彼女の振るう技はただ速く、正確に、それだけを求めている。どんな武器であろうとその基礎さえ守ればある程度は使えるものだ。
「超頑強」:生半可なことでは死なない、常識を超えた頑強性を保有する。毒すらろくに効かない。
「怪力」:並外れた怪力により、重量級物体であろうが本来の体格よりも軽く扱える。
「タフネス」:ベテラン王国兵による英才教育によって鍛え上げられた体力。王国兵の行軍にも悠々とついていける。
「漢探知」:あえて罠を踏み抜き、それを切り抜ける技能。何故か即死はしないし、なんとか切り抜ける。
       運が悪ければ死ぬけど、まあいつものことだ。※ギャグじゃなくてもやるんだぜ?

特徴スキル
「脳筋」:常にまっしぐら、深いことは悩まず、直進する気質。成長速度に減速が起こりにくい。
「MP」:マジックポイントでなくマッスルポイント、気合を入れたりするときに消費されるらしい・・・同様のものにSP(ストレッチパワー)がある。

称号
「両SSW名誉会員」:彼女の鯖捌きに惚れ込んだ、両SSW(死んだ魚でレスリング&新鮮な魚でレスリング協会)が押し付けた称号。ごく一部の人間に尊敬されたりするかもしれない。
「農協推薦戦士」:数々の野菜や果物の持ち味を活かし武器とする彼女に贈られた称号。使った野菜や果物はその後スタッフがおいしくいただきました。


309 : 普通の名無しさん :2014/12/24(水) 10:58:49 8s0Sh9yw
やったの昔だから勘違いかも知れんが、鯖じゃなくて太刀魚じゃなかった?
凍ったり焼けたりして最後の方まで出張ってきたのは覚えてるw


310 : 普通の名無しさん :2014/12/24(水) 11:33:35 J1CvASFU
>>309 ウィキ確認、太刀魚でしたorz 訂正します

NAME:アナンタ(らんだむだんじょん)AA1枚
属性:火・筋肉
クラス:戦士
種族:竜人種(火炎龍?)

経歴:王国の片田舎から出てきた純朴な王国民。
    割と本能とノリで生きている、座右の銘は筋力上げて物理で殴れ。
    王都で捨てられていた捨て子であり、それをベテラン王国兵の一人が引退ついでに育て上げた。
    ベテラン王国兵曰く、ティンと来たらしい。
    それから十数年、片田舎でこの才能を埋もれさせるのは惜しいと感じた彼は推薦状をしたため彼女を送り出した。

称号スキル
「アナンタ■」:食べようと思ったらいくらでも食べられるし、気合を入れれば魔法っぽいことも出来たりする。

所持スキル
「戦士は徒手にて死せず」:割と何でも武器にできるというかする、太刀魚、丸太、ロケット芋板などなんでもござれ。
「基本こそ奥義なり」:彼女の振るう技はただ速く、正確に、それだけを求めている。どんな武器であろうとその基礎さえ守ればある程度は使えるものだ。
「超頑強」:生半可なことでは死なない、常識を超えた頑強性を保有する。毒すらろくに効かない。
「怪力」:並外れた怪力により、重量級物体であろうが本来の体格よりも軽く扱える。
「タフネス」:ベテラン王国兵による英才教育によって鍛え上げられた体力。王国兵の行軍にも悠々とついていける。
「漢探知」:あえて罠を踏み抜き、それを切り抜ける技能。何故か即死はしないし、なんとか切り抜ける。
       運が悪ければ死ぬけど、まあいつものことだ。※ギャグじゃなくてもやるんだぜ?

特徴スキル
「脳筋」:常にまっしぐら、深いことは悩まず、直進する気質。成長速度に減速が起こりにくい。
「MP」:マジックポイントでなくマッスルポイント、気合を入れたりするときに消費されるらしい・・・同様のものにSP(ストレッチパワー)がある。

称号
「両SSW名誉会員」:彼女の太刀魚捌きに惚れ込んだ、両SSW(死んだ魚でレスリング&新鮮な魚でレスリング協会)が押し付けた称号。ごく一部の人間に尊敬されたりするかもしれない。
「農協推薦戦士」:数々の野菜や果物の持ち味を活かし武器とする彼女に贈られた称号。使った野菜や果物はその後スタッフがおいしくいただきました。

装備品
地対空太刀魚:尻尾を握るとロケットの如く飛んで行く彼女の相棒。飛ばしてもきっちり戻ってくる忠魚?である。皆が寄ってたかって餌をやるためちょっとメタボが気になってきた。


311 : 普通の名無しさん :2014/12/24(水) 11:36:34 SpG7TZKA

らんだむだんじょん出世魚
太刀→氷結の太刀→鮫→灼熱の太刀→地対空太刀魚

なつかしいなW
あいつ大好きだったわW


312 : 普通の名無しさん :2014/12/24(水) 15:14:32 bFYtoGsU
らんダンでのネタ武器の頂点だよなぁwww<太刀魚


313 : 普通の名無しさん :2014/12/24(水) 16:37:37 Yf51kNSM
地対空太刀魚とか凄まじい言霊だな(戦慄)
そういうネタ武器があったのか・・・


314 : 普通の名無しさん :2014/12/24(水) 17:24:42 llgNd9QA
NAME:「スカール」(原作:サイボーグ009+THE SKULLMAN) AA:スカルマン、人間態:ベガ(ストリートファイター)
属性:風・冥
クラス:「ブラックゴースト」「マローダー」
種族:純人種(改造人間)

・経歴:
預験帝の外部組織である秘密結社、死の商人ブラックゴーストの最高幹部であり表向きには首領とされている人物。
預験帝からの指令で兵器の売買による資金調達、各国への工作・諜報活動など様々な分野で死と悪夢と混乱を振りまくだけでなく、
表の顔として聖練に本拠を置く大手の総合商会ブレインギア社の取締役も勤めており、各国の政治・経済にて暗躍の限りを尽くしている。
本人もマローダー技術の粋を尽くした改造を施されたサイボーグであり、圧倒的な身体能力と武装、冷徹怜悧な思考を駆使する悪魔の様な男。

かつては社会的な正義に燃え、友に友情を、恩人に敬意を、相棒たる少女に情愛を抱く普通の男性だった。
友の遺志を継いで戦士となり、野望に立ち向かい、戦い抜いて命を落とした勇敢な男であった。
男の亡骸と彼を超人に変えた仮面は狂信の徒の手に渡り、黒き幻影の化身が生まれた。

【称号スキル】
>「黒き幻影の使徒」:秘密結社ブラックゴーストの最高幹部であり表向きには首領とされる人物。
              常識的、または善性のキャラクターから嫌悪の感情を受ける。
>「スカルマン」:黒衣に身を包み、漆黒の髑髏の仮面を見に付けた怪人。
>「サイボーグ」:工学的な肉体強化を受けた改造人間、高い身体能力と感覚機能、耐久性能を保有している。
>「大手総合商会社長」:表の顔として高い社会的地位と政治・経済的な発言力を保有している。

【所持スキル】
>「強化人間」:人為的な強化、改造手術が施された存在である。魔力運用並びに身体能力が上昇している。
>「兵器内蔵型」:体内に複数の兵装を内蔵しており、自在にこれを展開して暗器のように使用可能。
  →「腕部ニードル」:両腕部を超硬度の鋭い大針に変形させ近接性能を高める。
  →「溶解液噴出」:物質を即座に溶解させる特殊な薬液を噴出す機構。
  →「プラズマ弾」:超高熱のプラズマの弾丸を発射する兵装。
>「脳改造」:脳改造を始めとした重度の洗脳が行われており、冷酷悪辣なブラックゴーストの化身として完成している。
  →「感情不理壊(改造)」:彼は人の感情を理解することが出来ず、実感することが出来なくされている。
  →「罪悪失調(改造)」:彼はあらゆる行為に罪悪感を抱かず良心の呵責を持つことが不可能にされている。
>「政治知識」:政治学における重要な知識を身に付けている。社会学、著名人の顔と名前、経済学など
          いわゆるノーブルと言われる振る舞いの座学知識。社交場で必要な知識としてインプットされている。
>「商売学(偽)」:経営、人脈使い、それらに関する技能。経験としてのそれでなく、入力された知識と技術、
           電子回路の高速演算により最適解を導き出す。

【特徴スキル】
>「超人改造固体」:ある仮面により彼の肉体は改造前より超人と化していた、肉体性能と各種感覚に大幅な補正を加える。
>「CV.若本」:とても渋くてダンディな声を持っている。


315 : 普通の名無しさん :2014/12/24(水) 17:28:09 1TYIj6OM
強化人間とサイボーグがダブってる感じするからどちらか一つで良い気がするが両方必要?


316 : 普通の名無しさん :2014/12/24(水) 17:30:42 llgNd9QA
あらためて見ると確かに、設定的には強化人間を除けたほうが良さげですかね?


317 : 普通の名無しさん :2014/12/24(水) 17:35:00 nMVbnLyQ
確かに片方だけで良さそう?
強化人間関連をサイボーグ用に名前とか直す感じがいいかも?


318 : 普通の名無しさん :2014/12/24(水) 17:35:55 1TYIj6OM
「強化人間:サイボーグ」とかにして一纏めにするとすっきりするかも


319 : 普通の名無しさん :2014/12/24(水) 17:39:16 llgNd9QA
>>318こんな感じですかね?

「強化人間:サイボーグ」:人為的な強化、改造手術が施された存在である。
                 工学的な肉体強化を受けており、高い身体能力と感覚機能、耐久性能を保有している。


320 : 普通の名無しさん :2014/12/24(水) 17:43:41 1TYIj6OM
パッと見魔法使う訳じゃなさそうだしスキル的にもそっちで良いかと


321 : 普通の名無しさん :2014/12/25(木) 01:38:40 kkOTa4uA
NAME:「ゼロス・ワイルダー」(原作:テイルズオブシンフォニア)
属性:月
クラス:「月の巫子」 サブクラス「輝煌剣士」
種族:純人種

・経歴:
王国における大貴族の長男。
                         テセアラ
数百年の昔より代々月を信仰し、当主は「月の巫子」と呼ばれ特殊な力と道具を受け継いできた。転じて現在は王国首都における祭事の取り仕切りを任されており、非常に立場の高い貴族。
…なのだが、現当主の長男であるこの男はまごう事無きドラ息子。
軽薄かつナルシストで女癖が悪く、お忍びで市井に下りては女を口説き、貴族のパーティで女を口説き、城の中でも女を口説く極度の女好き。
当然のごとく朝帰りしては妹にシバかれている姿は首都内でも有名で、彼をよく知る人からは「アホ巫子」の愛称(?)で親しまれる。
ちなみに役目である祭事などの出席は欠かさないため、真面目なんだか不真面目なんだかと周囲から疑問の目を向けられている。
貴族間では良くも悪くも浮いている存在だが、その分フットワークの軽さと世情への通じっぷりは他の追随を許さない。だがアホ巫子。

╋<装備>╋
「エーテルソード」:魔力による刃を形成する片手半剣。平時はナイフのように小振りで携帯性に優れる。

「巫子の宝珠」:膨大なマナが封じ込められた緑色の宝珠に台座を取り付けペンダントにしたもの。台座には不可思議な術式が刻まれている。
これを身に着けることによって代々の当主は特殊な異能を発現させるが、現在は当代である父が所持しているためゼロスの手元にはない。

【称号スキル】
>「王国貴族」:王国内における上流階級の出身。知識、礼儀作法などを高いレベルで備えている。
>「月の巫子」:王国内の祭事を司る一族。その出自から、他の貴族に比べてより多くの知識・技能を教育によって仕込まれている。


322 : 普通の名無しさん :2014/12/25(木) 01:38:53 kkOTa4uA
【所持スキル】
>「輝煌剣技」:魔法剣の一種であり、軌跡に光が尾を引く様からこのように名づけられた。
        源流は剣舞などの「魅せる」剣術にあるが、そこは流石の王国民。数百年の歴史できちんと実践にも耐えうるよう洗練されている。
>「魔術師」:<魔術>の知識を治める者の証明。
       魔法の発動並びに術式の効率化、魔法器具への正しい運用を行える。
        →「簡略化詠唱」:詠唱を<単語化>する。
        →「無詠唱」  :詠唱術式を無声で発動する、
>「舞闘」:リズムに乗り、舞を持って武に近づける基本体術。
      巫子の踊り、武芸の動きもまた歩み、足を使い、体を使い、全身を持って動作を世界に刻む舞は戦闘術そのものである。
        →「月の舞」:閃く刃は月輪と成り、怜悧な輝きは静寂を齎す。
               己の美しさ(完成度)と敏捷性(滑らかさ)を回避、命中性に反映させる舞闘スタイルの一種。
              柔らかくも冷たい光は、無慈悲に敵を照らし出す。
>「学術知識」:王国アカデミーの卒業生。貴族の嗜みとして、一通りの知識は獲得している。
>「調律師」:ハーモナイザーの操作と、簡単な修理点検ができる。
       祭事担当という立場から一族の必修技能となっているが、別に彼の一族が一手に担っているわけではない。
>「鑑察眼(対人)」:目を向け、意識を傾け、観察した相手の状態を看破する技能。
           それは魔眼でもなければ、才能でもない、ただ積み重ねた経験が育てた観察能力。「鑑定眼(真)」の下位技能。
>「おしゃべり」:「おしゃべりってことはないでしょ〜よ、俺様顔と同じく声も美し〜し(以下略)
         …そんな彼だが、その分コミュ力は卓越している。対人での情報収集において成功率が上昇する。
>「交渉術・ジゴロ」:貴方の言葉はもはやナンパじみている。女性への交渉成功率を一段階引き上げる。
  ナ カ ノ ヒ ト オ ン ス テ ー シ ゙
>「ゴールデン・ヴィクトリー」:彼は月の加護とかなんかそれっぽいスピリチュアルなナニカによりごくごく限定的な場面においてメタ視点を得ることができるという、超スゲェ能力。
       Q.限定的な場面って? A.ギャグ時空

以下未修得スキル

>「天使化」:巫子の宝珠を身に着けることでマナを取り込み自身の身を汚染させ、人為的に人魔身へと至る外法。
        →「光翼天翔」:溢れるマナが翼を象り、また実際に飛行することが可能となる。
        →「輝煌魔術」:光を自在に操る魔術。
                光は密度の高いエネルギー、転じて破壊力を秘めている。


【特徴スキル】
>「超絶美形」:その美麗しい外見は容易く人の心を掴み、貫き通す。
交渉判定が一段階有利になる。
     >「しゃべると三枚目」:…が、彼の場合は口を開くことによりその印象が粉微塵に砕け散る。
       交渉判定の有利が無くなりやすくなる代わりに、対象との友好を築きやすくなる。
>「昼行燈」:自他ともに認めるロクデナシ。その実態は…?
>「非童貞」:既に女を知っているが、色香にあっさり惑い、夢を見果てることはない。
>「フェミニスト」:彼は無類の女好きであり、だからこそ女性を大事にする。
          花は摘むのではなく愛でるもの。蕾でも枯れかけでもそれは変わらない。野郎?知らね
>「事情通」:流れの冒険者から国の大貴族まで。その広大な交友関係からさまざまな事情に通じている。
       一歩間違えれば危うい立場だが、どこ吹く風と彼は女の尻を追う。

【称号】
>「アホ巫子」:天呼ぶ、地が呼ぶ、みんなが呼ぶ。
        親しみのこもった愛称であり、バカにされているわけではない。多分。
>「次期月の巫子」:王国の祭事を取り仕切る一族の長男。
          本来は家を継ぐ立場だが、本人にその気はあるのか。
>「極上ナンパ師」:恵まれた美貌と家柄とコミュ力を武器に今日も今日とてナンパは続く。
          そこの彼女、ちょっとお茶しな〜い?


323 : 普通の名無しさん :2014/12/25(木) 09:22:57 ihZLh1zg
でもこの人が一番好きなのって女じゃなくて、ハニーことロイドさんというねw


324 : 普通の名無しさん :2014/12/25(木) 12:59:39 jlNNJClw
依頼とかもこっちでいいんだよな?


325 : 普通の名無しさん :2014/12/25(木) 13:03:49 jlNNJClw
表書き込み制限食らってるんで
ttp://yaruoshelter.com/test/read.cgi/yaruo001/1419086831/7249を見て、むしろこんなんはどうでしょう?

【コミュイベント】<激突料理人!>
【参加メンバー】やる夫、グリーファスG、掃除依頼メンバーのだれか+5人まで
【コミュ内容】
 やる夫は気づいた。目の前の、鉄の体を持ったその人物は、まさに自分と同等の存在であると。
 グリーファスもまた、気づいた。目の前の少年は、己を脅かすだけの実力を持っていると。
 言葉はいらない。語るならば技で!
 今、二人の料理人による料理バトルが始まった!
 ……一方のWAメンバーは、タダ飯の機会だと喜んだ。


326 : 普通の名無しさん :2014/12/25(木) 14:49:19 AnMlKkkw
そんな描写は欠片もされてないと言うのに


327 : 普通の名無しさん :2014/12/25(木) 14:52:05 XX3X4UmM
(おじいちゃん作ってるの多分普通の家庭料理じゃね?)


328 : 普通の名無しさん :2014/12/25(木) 15:00:53 6Al1nCL2
NAME:「 VR-014 ファイユーブ 」(電脳戦機バーチャロン)代理AA 初音ミク
属性:金
クラス:「 歌姫 」 サブクラス「 電霊 」
種族:エクスマキナ

・経歴:吟遊詩人として旅をするエクスマキナ。彼女はある変態技術者が理想の偶像を実現するために作った一点もののエクスマキナであり、
    自らの電子情報化と情報からの復元が自由に可能で、姿を自由に変更することができる。その特異な能力から狙われることも多く、
    人間の姿をとるときは偽名として初音ミクを名乗っている。天真爛漫かつ自由奔放な性格であり、その様はどこまでもスラップスティック。
    
    
╋<装備>╋
「 ジェイド・フォーキー 」:接近戦用の小剣。柄頭で連結してダブルソードにすることも可能。見た目はなぜか長ネギそっくり。


【称号スキル】
>「歌姫」:歌声を以って人々を魅了する歌い手の称号。彼女は歌声は美しく、人の心を癒す。
>「電霊」:情報によって構築される存在の称号。彼女は実体と情報体を自由に行き来できる。


【所持スキル】
>「超絶歌唱」:どんな歌も完璧に歌いこなす、アイドルとしての技術。その歌はたとえ心を持たぬ存在であっても届く。
>「エモーショナル・モード」:全身が金色に輝き、全能力が向上。
>「エモーショナル・ウェーブ」:エモーショナル・モードを発動させ歌を歌い、周囲にいる味方全員を強化する。
>「エモーショナル・アタック」:当たった相手の精神を錯乱させ、メロメロにするハート型のビーム。相手が機械だろうが関係なく効く。
>「ダガーマスタリー」:貴方は短剣の扱いに習熟している、肌に吸い付き、己が手足のように操るほどに習熟させた。
>「二刀流」:手に異なる武具を掴みながらも、その技は精彩を欠けない。
>「俊足」:機械仕掛けの俊足。走るときにキュィィィィンと音がする。
>「逃走術」:危険への回避能力、追跡者からの振り切り、幾多に繰り返された経験が生み出した技術。
       逃走や危機的状況に判定ボーナスが付け加えられる。
>「電霊化」:自身を情報存在に変化させ、データの中に進入できる。
>「実体化」:情報存在から、実体を作ることができる。
>「変幻自在」:自由に自身の姿を変更できる。実体を書き換えているため、魔術的な看過を受けない。


【特徴スキル】
>「超絶美形」:その美麗しい外見は容易く人の心を掴み、貫き通す。交渉判定が一段階有利になる。
>「天使の声」:少女の言葉は警戒心無き者の心を魅了し、落ち着かせる。不愉快にならない話題である限り、彼女への印象が
        好印象になる。彼女は人に好かれる、そういう素質がある。
>「天衣無縫」:彼女は完璧な容姿、歌声、無垢な精神性を持つ。人々に希望と安らぎを与える完全なる偶像である。
>「ギャグ空間」:彼女に余裕がある限り、大体のシリアスはギャグで上塗りされる。大怪我もギャグ補正で治る!


【称号】
>「電子の歌姫」:歌声を以って人々を魅了する歌い手の称号。彼女は歌声は美しく、機械などの心を持たぬはずの存在をも癒す。
>「永遠の14歳」:アイドルは年をとらない。イイネ?

備考
フェイ・イェンwith Heart of DIVA的なミクさん。ゆかりさんを見てカッとなって作った。


329 : 普通の名無しさん :2014/12/25(木) 15:05:30 ihZLh1zg
>>328
スパロボUXにも出たあのキャラかw


330 : 普通の名無しさん :2014/12/25(木) 15:07:09 ihZLh1zg
>>314の修正版

NAME:「スカール」(原作:サイボーグ009+THE SKULLMAN) AA:スカルマン、人間態:ベガ(ストリートファイター)
属性:風・冥
クラス:「ブラックゴースト」「マローダー」
種族:純人種(改造人間)

・経歴:
預験帝の外部組織である秘密結社、死の商人ブラックゴーストの最高幹部であり表向きには首領とされている人物。
預験帝からの指令で兵器の売買による資金調達、各国への工作・諜報活動など様々な分野で死と悪夢と混乱を振りまくだけでなく、
表の顔として聖練に本拠を置く大手多国籍商会ブレイン・ギア社の取締役も勤めており、各国の政治・経済にて暗躍の限りを尽くしている。
マローダー技術の粋を尽くして改造を施されたサイボーグでもあり、凄まじい個人武力と組織的戦力を冷徹怜悧な思考で駆使する悪魔のような男。

かつては社会的な正義に燃え、友に友情を、恩人に敬意を、相棒たる少女に情愛を抱く普通の男だった。
友の遺志を継いで戦士となり、野望に立ち向かい、戦い抜いて命を落とした勇敢な男であった。
男の亡骸と彼を超人に変えた仮面は狂信の徒の手に渡り、黒き幻影の化身が誕生した。

【称号スキル】
>「黒き幻影の使徒」:秘密結社ブラックゴーストの最高幹部であり表向きには首領とされる人物。
              常識的、または善性のキャラクターから嫌悪の感情を受ける。
>「スカルマン」:黒衣に身を包み、黒い髑髏の仮面を見に付けた異装の怪人。
>「大手多国籍商会代表」:表の顔として高い社会的地位と政治・経済への発言力を保有している。


331 : 普通の名無しさん :2014/12/25(木) 15:07:27 ihZLh1zg
【所持スキル】
>「強化人間:サイボーグ」:人為的な強化、改造手術が施された存在である。
                 工学的な肉体強化を受けており、高い身体能力と感覚機能、耐久性能を保有している。
>「兵器内蔵型」:体内に複数の兵装を内蔵しており、自在にこれを展開して暗器のように使用可能。
  →「腕部ニードル」:両腕部を超硬度の鋭い大針に変形させ近接性能を高める。
  →「溶解液噴出」:物質を即座に溶解させる特殊な薬液を噴出する機構。
  →「プラズマ弾」:超高熱のプラズマを弾丸として発射する兵装。
  →「加速装置」:自身の行動速度や機動力を飛躍的に加速させる機能。加速度は可変でき、最大時には音速を超えた速度で行動可能。
>「黒き幻影の為に」:脳改造を始めとした重度の洗脳が行われており、冷酷悪辣なブラックゴーストの化身として完成している。
  →「感情不理壊(改造)」:彼は人の感情を理解することが出来ず、実感することが出来なくされている。
  →「罪悪失調(改造)」:彼はあらゆる行為に罪悪感を抱かず良心の呵責を持つことが不可能にされている。
>「政治知識」:政治学における重要な知識を身に付けている。社会学、著名人の顔と名前、経済学など
          いわゆるノーブルと言われる振る舞いの座学知識。社交場で必要な知識としてインプットされている。
>「商売学(偽)」:経営、人脈使い、それらに関する技能。経験としてのそれでなく、入力された知識と技術、
           電子回路の高速演算により最適解を導き出す。

【特徴スキル】
>「無銘英雄(喪失)」:彼は世界征服を目論む邪悪を討ち倒し、死に逝く友の願いを果たした語られざる英雄である。
              しかしその精神は狂信によって穢され、その魂は汚濁に染め上げられた、
              男を知る者もその名を呼ぶ者も既にいない…英雄は喪われたのだ。
>「超人改造固体」:ある仮面により彼の肉体は改造前より超人と化していた、肉体機能と各種感覚に大幅な補正を加える。
>「CV.若本」:とても渋くてダンディな声を持っている。


332 : 普通の名無しさん :2014/12/25(木) 16:14:30 Xkz0K8LI
初音ミクはネギ(型マイク)を振り回すバードで居た筈だが


333 : 普通の名無しさん :2014/12/25(木) 16:45:36 CIC6ksZo
きっとバードの評価を下げるために預言帝の差し金ですねよくわかります


334 : 普通の名無しさん :2014/12/25(木) 18:32:33 k0Xlq3TQ
そして正義の心に目覚めて「今夜は俺とお前でダブルミクだからな」か(錯乱


335 : 普通の名無しさん :2014/12/25(木) 18:36:17 Xkz0K8LI
二人のミクがATに乗ってコンビネーションしながら敵に攻撃するシーンがなんとなく思い浮んだ
アッセンブルPの所為だな!


336 : 普通の名無しさん :2014/12/25(木) 19:05:30 tiHTzdgw
ミクが駄目ならミク亜種なりダヨーさんなりドロッセル辺りなりなんとでもなりそうなあの界隈


337 : 普通の名無しさん :2014/12/25(木) 19:37:46 hdSJ2j4s
今にして思えば笑顔男に逃走術を持たせてなかったな(ウカツ


338 : 普通の名無しさん :2014/12/25(木) 22:25:15 WzRVrcl.
出来れば助言を頂きたい感じー

ENEMY案

NAME:「イルカ」(Word等)
属性:毒
クラス:「ウィルスキャリア」 サブクラス:「ハッカー」 
種族:妖精

・経歴:悪性情報の収集・集積を目的とした野良妖精。魔動機文明時代に一時期流行した人格転写BOT。
飽きた所有者に自己抹消手段の検索を命じられ、そのまま脱走した。
しかし、基幹命令としてそれ…「検索:お前を消す方法」が残っているがため、
情報体≒魂にとって悪性の情報を収集し続けている。

現在はウィル子当たりに食われている可能性もあるし、預現帝で解体処理されているかもしれないし、
どこかの遺跡の情報端末で凍結されているかもしれない。

【称号スキル】
>「親切な助言者(自称)」 コミュニケーションを好む。
>「霊子金蚕」 様々な悪性情報を蓄積している。それは魂を腐らせる。精人、精霊、投影体に特効を得る

【所持スキル】
>「X.ハッキング」 情報体に侵入・侵略するための能力。成立時、ウィルス系スキルの効果上昇
>「X.TROY」 情報を擬装し感知されにくくする技術。ハッキングの起点となる。
>「バッドインバリッド」 接触した情報体の強度を劇的に弱める毒電波。
>「スリープオール」 情報体の意識を奪う呪い。
>「ロストパワー.x」 捕えた情報体の抵抗力を奪う邪毒。
>「スケイプゴート.x」 ハッキング状態の情報体を解体・吸収する。ゆっくりじっくりフィーヒヒヒヒ!
>「キルプロセス.x」 情報体を狂死させる最後の邪毒。あまりにあっさり逝くのであまり使わない。
>「特効:霊体」 魂とて情報である、霊子金蚕さんより逃れる道理はない
>「弱点:電気」 逆ハックにはとても弱い。
>「限定:オンライン」 情報媒体にのみ存在するため、通常人種には直結状態以外での影響手段を持たない。

【特徴スキル】
「命題:自己抹消」 最後の命令「検索:お前を消す方法」が故に、情報体の殺害手段などを収集する。
「モスキーティアン」 自称紳士。フィーヒヒヒヒ!
「霊子金蚕」 死亡時にオンラインのネットワークに収集物をばら撒くだろう。


339 : 普通の名無しさん :2014/12/25(木) 22:31:02 qem5zqsQ
イルカか・・・
第二形態持ちにしてキモイルカ(N・アクアドルフィン)に進化させたらいいんじゃないかな(適当


340 : 普通の名無しさん :2014/12/26(金) 02:12:15 l8HPABTw
【笑い男がいる?  ワクワクギルドサイド】〓〓〓〓〓〓〓〓
・調律士(????)必須
・ツァン・ディレ(学生/力写札使い)
・藤原妹紅(聖闘士/錬金術使い)
・鬼柳京介(決闘者)
・ナズーリン(シーカー)
・蝉(スカウト/アサシン)
〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓




〓〓〓〓【魔剣ドラゴン 水脈サイド】〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓
・ブロントさん(メイン盾ナイト)必須
・結月ゆかり(魔狩人/魔法剣士)
・柊蓮司(魔剣使い)
・鳳鈴音(ギアドライバー)
・ナーシア(スカウト)
・水無月空(魔銃使い/銃拳師)
〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓


341 : 普通の名無しさん :2014/12/26(金) 02:28:32 4U4V.x8E
【笑い男がいる?  ワクワクギルドサイド】〓〓〓〓〓〓〓〓
・調律士(????)必須
・蝉(スカウト/アサシン):対人戦闘用
・水無月空(魔銃使い/銃拳師):対人戦闘用
・ツァン・ディレ(学生/力写札使い):ドラゴン相手は無理なのでこっち
・藤原妹紅(聖闘士/錬金術使い):ツァンフォロー、街の構造に詳しい
・鬼柳京介(決闘者):リーダー適正、大技ぶっぱも可能
・ナズーリン(シーカー):対人毒使い

〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓




〓〓〓〓【魔剣ドラゴン 水脈サイド】〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓
・ブロントさん(メイン盾ナイト)必須
・結月ゆかり(魔狩人/魔法剣士):ドラゴン相手に大技ぶっぱ、雑魚散し
・柊蓮司(魔剣使い):ブレス対策、麻痺無効、マナ喰らい
・鳳鈴音(ギアドライバー):ドラゴンの超頑強対策
・ナーシア(スカウト):柊との連携、麻痺無効
〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓


342 : 普通の名無しさん :2014/12/26(金) 02:35:00 nn10HMr2
【笑い男がいる?  ワクワクギルドサイド】〓〓〓〓〓〓〓〓
・調律士(????)必須
・蝉(スカウト/アサシン)
・水無月空(魔銃使い/銃拳師)
・ツァン・ディレ(学生/力写札使い)
・鬼柳京介(決闘者)
・ナズーリン(シーカー)
・鳳鈴音(ギアドライバー)
〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓




〓〓〓〓【魔剣ドラゴン 水脈サイド】〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓
・ブロントさん(メイン盾ナイト)必須
・結月ゆかり(魔狩人/魔法剣士)
・藤原妹紅(聖闘士/錬金術使い)
・柊蓮司(魔剣使い)
・ナーシア(スカウト)
〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓


343 : 普通の名無しさん :2014/12/26(金) 07:47:37 IbJ7OR92
【笑い男がいる?  ワクワクギルドサイド】〓〓〓〓〓〓〓〓
・調律士(????)必須
・蝉(スカウト/アサシン)
・ツァン・ディレ(学生/力写札使い)
・鬼柳京介(決闘者)
・ナズーリン(シーカー)
・鳳鈴音(ギアドライバー)
〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓




〓〓〓〓【魔剣ドラゴン 水脈サイド】〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓
・ブロントさん(メイン盾ナイト)必須
・水無月空(魔銃使い/銃拳師)
・結月ゆかり(魔狩人/魔法剣士)
・藤原妹紅(聖闘士/錬金術使い)
・柊蓮司(魔剣使い)
・ナーシア(スカウト)
〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓


344 : 普通の名無しさん :2014/12/26(金) 08:59:25 mkWpQlkY
アイテム名 【ドラゴンフォシル鉱物】

聖錬国のとある鉱山のみ採掘できる希少な化石。
龍属性の武器との相性が非常に良く、強化用に使用すると素材同士の相乗効果により活性化が起きて大幅に強化される。
未だに不明な点が多い上、素材としての効果により、取り扱いが国で許可が出ている箇所以外では規制されている。
王国のアカデミーでも調査を希望しているが、利権などにより現在も交渉中で入手出来ていない。
なお、名前の由来は、『龍』の形状を保ったまま発掘されたためであったらしい。


アイテム名 【早撃ち教本】

奏護で出回っている【早撃ち】の『基礎』的な内容が記されている書物。
早撃ちの理屈と修得する為の訓練方法など詳しく書かれている。
修得後は、焼却処分されたり、欲しがる人物に高値で売られたりしている。
本の『あとがき』に書かれていることだが、『遺失している部分を除いた』技術のみ書かれているらしい。
なお、この教本の発行している場所は【誰も知らない】上、興味本位で探した人物もいたが見つけれなかったらしい。


アイテム名 【早撃ち剣術書】
早撃ち用の剣技が書かれた書物。
記述されている剣技の数は少ないが、使いこなせば『余程のこと』がない限り十分に通用する。
『あとがき』の部分に『最終奥義』に関する記述があるが、中途半端な部分で途切れている為、読まない人が殆どである。
昔はかなり出回っていたらしいが、昔から早撃ちを使っていた剣士が保有しているものしか現存していない。
なお、当然の事ながら早撃ちの基礎が十分に出来ていなければ宝の持ち腐れである。


アイテム名 【早撃ち奥義書】
早撃ち用の奥義が書かれた書物。
単体から複数を対象にした技や周囲のマナを利用した属性攻撃、回復用などかなりのバリエーションが記述されている。
下地となる早撃ちの『基礎』と『剣技』を十分に出来ていないと意味が無いがそれだけの価値があると思われる。
そして、『あとがき』に『最終奥義』に関する記述があり、【早撃ち剣術書】とともに読む事でようやく修得することが出来るようになる。
なぜ、この様な手間を掛ける必要があるのかは不明である。
発行数も少なかった為、聖練にいる『雷神』シドを始め、数人のみ保有していることが確認されている。


345 : 普通の名無しさん :2014/12/26(金) 10:57:01 4TCTDm1o
NAME:「鷺沢文香」(アイドルマスターシンデレラガールズ)
属性:水
クラス:「魔導士<ウィザード>」 サブクラス「学士<セージ>」
種族:純人種

・経歴:ドゥラマにある知る人ぞ知る、知らない人は全く知らない小さな古書店で働いている女性。
店に並んでいる本を読みふけ、時折やってくる写本や翻訳をしているうちに様々な知識を習得していた。
その中でも特に好んで調べ、覚えたのが魔術である。
魔術を知れ知るほど出来る事が増えていくことに楽しみを覚えた者。
ただ夢中になり過ぎてお客が来ている事に気が付かなかった事は多数ある。

╋<装備>╋
「魔導書:自作」:自分で作った様々な魔術に付いてまとめられている本。古い魔術や珍しい魔術なども載っている為、魔術に対する知識判定に補正。

【称号スキル】
>「魔法使い」:<魔法>が使える。
>「魔導士」:複数の系統の魔術を同時に修めた称号。魔法に対する深い知識を有し、若干魔力消費が軽減される。
        様々な術式は既に記憶しているが、実力が足りず使えない又は使いこなせないのが多く、成長と共に使えるようになる。
>「学士」:学者、またはそれに匹敵する様々な事柄に対する深い知識を習得している証明。知識判定に補正。


【所持スキル】
>「踏み出す一歩」:引っ込み思案でやや根暗なままでは駄目だと奮起。
             今までの自分を超える為に努力している。
>「魔術師」:<魔術>の知識を治める者の証明。
        魔法の発動並びに術式の効率化、魔法器具への正しい運用を行える。
        レベル5並びにEXで、EX<大魔法>が可能になる。
       →「簡略化詠唱」:詠唱を<単語化>する。
>「操霊術」:自然環境におけるマナ、それを己が魔力と術式によって誘導し、使役する魔術。
>「風水術」:風水の理を納めている、風水術に関する魔術を習得可能にする。
        魔術<環境操作>を取得している。
>「薬学知識」:薬学への知識と実体験に広い加工技術を持っている。
>「無駄知識」:何処で役に立つのかわからないちょっとした事柄に対する知識を持っている。
>「大型カウンターウェイト・胸部的な」:その身には巨大なカウンターウェイトが備わっており、よくバインバイン揺れるが
                        貴方はそれを戦いの重荷に感じることは無い、それを含めてその肢体は貴方を支える
                        鎧となる。その存在感は周囲の注目を引きつける。

【特徴スキル】
>「「超絶美形」」:その美麗しい外見は容易く人の心を掴み、貫き通す。
           交渉判定が一段階有利になる。
>「メカクレ」:前髪などで目や顔が隠れている為、容姿の良し悪しが解り辛くなっている。超絶美形無効化。
>「秀才」:学問的才能及びそれに類する努力を怠っていない者。知力や学問的な成長に補正。
>「無口」:殆ど又は全く喋らない。親しくない者とのコミュにマイナス補正。

【称号】
>「埃被り(シンデレラ)」:彼女は人よりも輝く物を有している。だがそれが磨かれず埋もれている者。

イメージ的には魔術系とかは複数持ってるが使えるのは実質Lv1の初期魔法ばっかり的な浅く広い専属魔法使いタイプ。
ポップが複数の魔法と契約してたが使えるようになったのは成長した後のと同じ様なキャラ
色々と魔法は覚えてはいるが実戦では使えませんよ的に


346 : 普通の名無しさん :2014/12/26(金) 11:21:25 kxqM/j0Q
文香ってそんなにバインバインだったっけ?


347 : 普通の名無しさん :2014/12/26(金) 11:45:52 GAkFMCi.
身長162cm、B84W54H81のEカップ


348 : 普通の名無しさん :2014/12/26(金) 12:06:16 4TCTDm1o
他の人が答えてくれたが文香は推定Eカップの巨乳の持ち主
服装の所為で大きく見え難いが水着姿になるとデカイの一言


349 : 普通の名無しさん :2014/12/26(金) 12:11:57 ld1w3.4g
【笑い男がいる?  ワクワクギルドサイド】〓〓〓〓〓〓〓〓
・調律士(????)必須
・蝉(スカウト/アサシン)
・鬼柳京介(決闘者)
・藤原妹紅(聖闘士/錬金術使い)
・ナズーリン(シーカー)
・鳳鈴音(ギアドライバー)
〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓




〓〓〓〓【魔剣ドラゴン 水脈サイド】〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓
・ブロントさん(メイン盾ナイト)必須
・水無月空(魔銃使い/銃拳師)
・結月ゆかり(魔狩人/魔法剣士)
・ツァン・ディレ(学生/力写札使い)
・柊蓮司(魔剣使い)
・ナーシア(スカウト)
〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓


350 : 普通の名無しさん :2014/12/26(金) 13:14:05 Zxqg/8Tw
【笑い男がいる?  ワクワクギルドサイド】〓〓〓〓〓〓〓〓
・調律士(????)必須
・蝉(スカウト/アサシン)
・水無月空(魔銃使い/銃拳師)
・藤原妹紅(聖闘士/錬金術使い)
・ツァン・ディレ(学生/力写札使い)
・鬼柳京介(決闘者)
・ナズーリン(シーカー)
〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓




〓〓〓〓【魔剣ドラゴン 水脈サイド】〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓
・ブロントさん(メイン盾ナイト)必須
・結月ゆかり(魔狩人/魔法剣士)
・柊蓮司(魔剣使い)
・ナーシア(スカウト)
・鳳鈴音(ギアドライバー)
〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓


351 : 普通の名無しさん :2014/12/26(金) 13:44:49 lHz1MV02
>>345
王都の図書館あたりでもうでてた気がする


352 : 普通の名無しさん :2014/12/26(金) 13:49:14 zSVBbiNk
NAME:「 エックス 」(ロックマンX)
属性:金
クラス:「 戦闘機械 」 サブクラス「 射手 」
種族:ドゥーム

・経歴:魔動文明時代に起こったいくつかの騒乱を、たった一体で鎮圧した戦闘機械。スペック自体はそれほど高いものではなかったはずだが、
    当時最強のドゥームは何かという議論では必ず名前が挙がるほどの戦果を挙げていた。本人の性格は極めて善良で、戦うことを厭う優しい性格。
    魔動文明崩壊時に人々を守るため戦い、ボディと機能の大半を失った。現在は遺跡の奥で朽ちるのを待つばかりである。
    
    
╋<装備>╋
「 Xバスター 」:エネルギー弾を撃ちだすエックスのメイン武装。チャージによる威力上昇機能がある。
「 フォースアーマー 」:エックスが愛用していた強化パーツ一式。


【称号スキル】
>「戦闘機械」:戦いのために生み出された機械であることを表す称号。戦闘に高い適性を持つ。



【所持スキル】
>「Xバスター」:小さなエネルギー弾を撃ちだすことができる。
 →「ラピッドショット」:小さなエネルギー弾を高速で連射する。
 →「チャージショット」:エネルギーを蓄積し、威力と貫通性能の高いエネルギー弾を撃つ。
 →「ストックチャージショット」:チャージを予めしておくことにより、最大4発までチャージショットを連続して打てる。
 →「プラズマチャージショット」:4発分のチャージを1発にまとめたチャージショット。極めて高い威力を持つ。
 →「クロスチャージショット」:チャージショット同士を衝突させ、拡散弾のように使う。

>「フォースアーマー」:エックスが愛用していた強化パーツ一式。様々な能力を持つ。
 →「ヘッドパーツ」:サーチ機能とエネルギー効率の最適化の機能がある。
 →「ボディパーツ」:ダメージの一部をエネルギーとして蓄積し、蓄積したエネルギーを開放することで強力な攻撃が可能。
 →「アームパーツ」:ストック、プラズマ、クロスチャージショットを撃つのに必要。
 →「フットパーツ」:圧縮空気を噴射して、急加速を行える。空中でも使用可。また、噴射する空気を調節してホバリングも可能。
>「特殊能力再現機構」:エックスの持つ特殊な能力。相手の持つ能力や起こした現象を分析、再現することができる。
            解析には時間がかかるため、戦っている相手の能力を即座に再現することはできない。
>「戦闘続行:慈愛」:全身が破壊され、瀕死の重傷であろうとも問題なく稼動し、最後まで戦い抜く意地と精神性の象徴。
           例えそれは己が犠牲になろうとも伸ばし続ける優しさ。
>「知恵と勇気」:彼が自身のどんな機能よりも頼りにしていた武器。1%の勝機を見出す知恵と、1%の勝機をつかむ勇気。
         それが何よりも強い武器だと知っている。あらゆる戦闘判定において最低1%以上の成功判定を与える。
>「銃皇無尽」:高い機動能力と射撃を組み合わせた戦闘技術を、極めて高いレベルで習得している。縦横無尽に天地を駆け、敵を撃ち抜く優しき戦鬼。

【特徴スキル】
>「人に等しきもの」:彼は機械でありながら迷い悩み、時に涙を流す。しかしそれは弱さではない。迷うがゆえに道を見つけ、
           悩むがゆえに答えを見つけ、涙を流す優しさは力に変わる。生物と同様に成長が可能。
>「格上殺し」:彼はいつも自分より強い相手と戦ってきた。自分より強い相手に勝つ方法を熟知している。
>「機能喪失」:過去の戦いによりパーツと機能の大半を喪失している。


【称号】
>「イレギュラーハンター」:主に暴走した機械などを沈黙させるために活動していた戦闘機械。


備考
遺跡の奥にいて簪とビーちゃんの強化パーツをくれるキャラのイメージ。
もしくは遺跡の奥で暴走してて襲ってくるエネミー。

何かおかしいところはあるかな?


353 : 普通の名無しさん :2014/12/26(金) 14:08:12 4TCTDm1o
>>351
どのあたり?
王都に来た時のと調べ物しに来た時の図書館では居なかったが


354 : 普通の名無しさん :2014/12/26(金) 14:27:24 pC3HV1PY
NAME:「ビッグダディ」(原作:バイオショック、代用AA:アーマードコアV ヴェンデッタ)
属性:親父
クラス:「彷徨怪人」 サブクラス:「守護者」
種族:改造人間?

・経歴:
無骨で厳然とした如何にもメカメカしい出で立ちの怪人。
ビッグダディとは個人を示す呼称ではなく、複数の共通個体を表す名であり
彼らはこれといった拠点を持たず各地を彷徨しており、その正体は判然としていない。
ただ覇濤付近が最も目撃数が多い。
普段はリトルシスターという奇怪な童女と連れ立っており、基本的にはふらふらと土地をぶらつくだけで
手を出さなければ襲ってくる事は無い。ただし、リトルシスターに危害を加えようとするものに対しては
人であろうと魔物であろうと容赦せず徹底的に撃滅する。
知性は持ち合わせているようだが、人間と交流を交わす事は無くリトルシスターとのみ意志を通じ合う。
また時折、リトルシスターを連れていない個体が存在し、その場合のビッグダディは非常に攻撃的で近づくだけでも威嚇射撃を行ってくる。
ビッグダディとリトルシスターは一種の共生関係ではないかとの仮説があるが
ビッグダディは機能停止すると跡形も無く爆発し、リトルシスターは霧のように消えてしまうため詳しい事は何も解っていない。
その有り様から、貰い手の無い孤児の娘達の間ではいつかビッグダディが迎えにきてくれるという迷信が噂されているらしい。


╋<装備>╋
>「グラインドブレード」:ビッグダディの持つ切り札にして規格外のロマン。
               連結した六基のチェーンソーをドリル状に回転させ、その圧倒的な暴力で敵を粉砕する埒外の兵器。
               物理的威力は勿論の事、回転時にマナの結合を散らせる機構が施されており、霊体や魔法すらも打ち砕く。

>「ガトリングガン」:通常兵装の重機関銃。大量の弾丸を豪雨の如く撃ちまくり、対象を粉微塵にしてしまう。

>「ハウザー」:副兵装の榴弾砲。ガトリングガンと合わせて活用し、強力な爆発で対象を吹き飛ばす。

>「鉄拳」:ビッグダディの鋼鉄の拳。特別な仕様はなく、ただ硬くただ大きいそれだけのものだが
       弾薬の尽きた彼の最終兵器でもある。曰く、親父の鉄拳が一番恐ろしいとの事。


355 : 普通の名無しさん :2014/12/26(金) 14:27:59 pC3HV1PY
【称号スキル】
>「鉄怪巨人」:彼は鋼鉄の機構に身を包んだ人外である。
          その身は人でなく鋼故に、肉体的苦痛や精神惑乱といった枷に囚われず
          外敵を撃滅するかその身が絶えるまで駆動し続ける事ができる。

>「無垢なる者の守護者」:リトルシスターという存在を護る為ならば
                 彼は持てる力と手段の限りを尽くして如何なる外敵をも撃滅する。
                 リトルシスターを護る為に常に襲撃に備えている。奇襲、攻撃の類いを全力で阻止、無力化する。


【所持スキル】
>「超頑強・鋼鉄健剛」:生半可な事では死なない、常識を超えた防御力、頑強性を保有している。
               リトルシスターの盾となる為にその身はあらゆる戦火を耐え凌ぐ。深海の圧力下ですら余裕で活動できる。

>「豪怪力・巨重駆動」:その巨体故に全身を可動させる力も並大抵ではない。桁外れの怪力と重量はそれだけで生物を殺傷する暴力となりえる。

>「兵装運用・殺戮功適」:持ちうる兵装を効率的に運用し、敵性対象を確実に撃滅する技術に秀でている。


【特徴スキル】
>「重き水底の歩み」:素早いとは言い難い鈍重なゆっくりとした動きだが、無駄はなくどっしりとした歩みで確実に敵を追いつめる。
              というが、実際は歩幅の小さいリトルシスターに合わせてそのように動いているだけ。

>「プラスミド」:ビッグダディの活力の源であり、戦闘の要として使う特異な力にもなる。異能や魔法の類いではなく
                科学技術による遺伝子操作により生じた特異物理現象。リソースを消費するので一度の戦闘に多用はできない。
→「エレメントフェノメノン」:雷や炎を放出したり、冷気でものを凍らせたり、ソニックブームを放ったりできる。応用の幅が広い。
→「フェロモンフェノメノン」:フェロモンを操り生物を催眠状態にしたり錯乱状態にさせたりする事ができる。霊体や機械生命体の類いには効かない。

>「童命喪失・焼滅皆尽<オーバードスローター>」:リトルシスターの防衛に失敗し、彼女を喪った悲嘆と憤怒にかられたビッグダディは
                                 見境の無い大虐殺を引き起こす。形あるもの全てを焼き尽くすべく、身体を顧みる事も無く死力を尽くす。

【称号】
>「彷徨する鉄人」:あちこちを彷徨い歩く怪人として一種の怪奇譚とも扱われている。

>「最強の親父」:リトルシスターをひたすらに守るその姿から自然とそう呼ばれるようになった。


356 : 普通の名無しさん :2014/12/26(金) 14:31:55 pC3HV1PY
NAME:「リトルシスター」(原作:バイオショック、代用AA:適当なロリっ子のAA)
属性:冥
クラス:「被護童女」
種族:亡霊?

・経歴:
ビッグダディと常に一緒にいる謎の童女。リトルシスターとは個体名ではなく、複数の共通個体を表す名前である。
リトルシスター単体での目撃談はなく、もっぱらビッグダディとセットで行動している。
また、共に行動しているビッグダディが死亡するとリトルシスターは立ち所に消え去る為
彼を媒体とする孤児の娘の亡霊ではないかと仮説されている。
基本的に攻撃力は皆無で危険が迫ってもビッグダディに守られるだけで、争い事からは遠ざかろうとする。
行動、思考パターンは至って普通の童女そのもので、上手く接する事ができれば友好を交わす事も可能ではある。
ただし、ビッグダディの庇護をかい潜る事ができればの話だが。
ただ、リトルシスターと仲良くなれば間接的にあのビッグダディの力を借り受ける事ができるようになる。
その為、リトルシスターと接触しようとしてビッグダディにぶっ飛ばされる命知らずが度々目撃される。

╋<装備>╋
>「注射器」:リトルシスターの持つ注射器。医療に用いるものとは若干異なり、死体に突き刺して何かを抽出しそれをビッグダディに注入している事がある。

【称号スキル】
>「怪奇譚・冥浪童女」:正体の定まらぬ妖しい童女である。どこか不気味で、どこか愛らしい、危うい存在。
               相対する者の心を乱し、庇護欲か或いは加虐心をかりたてる。

【特徴スキル】
>「弱者の本能」:接する相手が己にとって害悪であるかそうでないかが本能的に理解できる。
            ただし、リトルシスターは童女そのものなので、相手の口車に乗せられて騙されるし、付け入る隙を晒す事もある。

>「プラスミドリファイン」:ビッグダディの力の要であるプラスミドを精錬する能力。
                生物の細胞から特定の因子を抽出し体内で蓄積、精錬して生み出したプラスミドは
                リトルシスターの存在をを固着化させビッグダディの活力となる。

【称号】
>「無垢なる怪童女」:穢れなく善悪を知らず、無邪気で残酷な奇怪な童女。その時々の心の赴くままに動き、共に連れ歩くビッグダディを振り回す。


357 : 普通の名無しさん :2014/12/26(金) 16:50:58 X7IPeGsQ
NAME:カマキリ(カマキリAA)
属性:無
種族:昆虫

経歴:どこにでもいる普通の昆虫。肉食性であり、草葉などで待ち伏せし、近づいてきた獲物を鎌で抑え込み捕食する。
カマキリというだけあってその両手には立派な鎌のようになっているが、あくまで獲物をはさみ込むためのものであり殺傷性はない。
基本の狩りは待ち伏せによる不意打ちだが、実は昆虫の中ではかなりの強者であり、条件さえ揃っていれば自身よりも巨大な鼠すらも容易に捕食する。
──とある格闘家はこう言った、「彼らが100㌔を超えたなら──必ず巨大な魔物を捕食する」、と…

―――――――ここまで一般的なカマキリ―――――――

経歴:──ある解放隔離領域から数十㎞離れた森に、ある冒険者PTがいた──彼らはそれなりに優秀なBランク冒険者PTであり、とある依頼を達成するためにその密林に足を踏み入れていた。
とはいえ冒険者にとってはなんら変わらぬ日常、密林もそこまで危険な要素はなく、「普段通り」であれば彼らにとっては朝飯前の簡単な依頼だった…「普段通り」であれば。
密林の奥地まで進んだとき、彼らはある違和感を覚えた。周囲があまりにも静かすぎるのだ、ここはそれなりに多くの魔物が生息する森、ましてやその奥地だというのに。
鳥のさえずりも、獣の唸り声も聞こえない。辺りに聞こえるのはただ葉と葉がこすれ合う音のみ、何かがおかしい、彼ら冒険者たちはそう思った。
…それは一瞬だった、突然目の前にいた仲間が一瞬にしてその場から姿を消した。彼らはすぐさま臨戦態勢をとった、そして今度は仲間一人の首が一瞬にして消え、残った胴体も倒れる前に消え去った。
一人、また一人と仲間が消えてゆく惨状を目の当たりにして、彼は恐怖のあまり全力で走りだそうとした、全力でこの場から逃げようとしたのだ。
その直後、彼の腹の辺りに痛みが走り、とてつもない力で一瞬にして真っ暗な影へと引きずり込まれた。刹那、彼はその眼ではっきりと「ソレ」を見たのだった。
──血まみれの口をあんぐりと開け今にも自分を貪ろうとする、自分達よりもはるかに巨大なカマキリの顔を──


╋<装備>╋
>「大鎌」:両腕に付いている巨大な鎌状の手、元々は獲物を抑え込むためのもので殺傷能力は皆無だったが、異常進化によって変質、文字通りの大鎌へと変貌した。
      もちろん切れ味は抜群であり、並の装甲相手ならその装甲ごと対象をたやすく両断できる。

【称号スキル】
>「影に潜む死神」:彼の者は正面から戦うことを好まない。気配を殺し、影に紛れてじっと待ち、自身の射程圏内に入った獲物の命を刈り取る。
            この鎌による斬撃のスピードは恐ろしく速く、避けることは非常に困難、故にそれは一瞬で終わる。暗殺行動に補正がかかる。
>「冒険者殺し」:彼の者はその鎌で数多の冒険者達の命を刈り取ってきた。別に狙って狩ってるわけではない、たまたま冒険者と遭遇した、ただそれだけのことである。
           しかし、かつてその冒険者達によって彼の者は一度煮え湯を飲まされた、彼の者は冒険者達がたやすく狩れる存在だけではないことを理解した。
           故に油断はしない。
【所持スキル】
>「大鎌斬」:相手の急所を的確に狙って放たれる斬撃、まともに食らえば高確率で即死する。
>「蛮力の大鎌」:手の届く範囲一帯を大鎌で薙ぎ払う広範囲攻撃。
>「戦闘続行」:あらゆる環境下においても戦闘を続行できる、例え脚が千切れようとも。
  →「昆虫:自律神経節」:昆虫に元々備わっている特有の神経構造。例えばヒトは中枢神経である脳だけで大容量の情報を処理できるが、
        昆虫の脳ではヒトのように大容量の情報を一度に処理することはできない、そのため昆虫は脳以外の神経節も使って情報を処理する。
        つまりは脳以外の神経節も中枢神経の役割を果たしているため、脳を欠損しても他の神経節が残っていればしばらく活動することが可能。
        故に頭を破壊しても即死には至らず、他の部位も完全に破壊しない限り力尽きるまで延々と活動し続ける。


358 : 普通の名無しさん :2014/12/26(金) 16:51:25 X7IPeGsQ
>「ファストアクション」:敵の存在を確認し、相手が気付いてない場合、先制攻撃が確実になる。
>「闇討ち」:闇に潜んで、死角からその命を奪う一撃を放てる。 ※不意打ちが可能
>「擬態」:周りの風景を自身の体に反映し、体色を変化させることで周りの風景に溶け込み、同化する。非常に精巧な擬態であり、見破るのは至難の業。
>「気配遮断」:気配を殺し、自身の存在を相手に悟られなくする。「擬態」と併用することでほぼ完全に気配を消すことができる。
>「王に等しき者」:低確率で攻撃を無効化する。それは群れの王であり種の頂点となりえる、
            ポテンシャルが生み出す超直感と動き、王は容易く死にはしない。
>「強者の矜持」:あらゆる戦闘行為、状況においても余裕を失わず、冷静に対処する。王は決して弱みを見せない、
           それこそが王としての誇りであるがために。※修羅道と同等補正を取得する

【特徴スキル】
>「異常進化個体」:ある種の生物がなんらかの原因によって異常進化を遂げた、本来の種族から遥かに逸脱した規格外の存在。
             通常の種族個体を遥かに凌駕した体躯と性能を合わせ持つ。
             元はただのカマキリであっただろう「ソレ」は<浸魔獄>の影響で異常進化を遂げ、あらゆる生物を刈り尽くすバケモノと化した。

【称号】
>「全てを刈る影」:彼の者は影に溶け込み、圧倒的な力で理不尽なまでに生物の命を刈り取っていく。
            彼の者にとって他の生物は獲物か敵かの違いでしかない。
>「冒険者殺し」:彼の者はその鎌で数多の冒険者達の命を刈り取ってきた。別に狙って狩ってるわけではない、たまたま冒険者と遭遇した、ただそれだけのことである。


現実のカマキリ+バキのカマキリ+世界樹のカマキリ=した結果、まごうことなき怪物に。
試行錯誤して経歴長くしすぎた感がある


359 : 普通の名無しさん :2014/12/26(金) 16:53:30 nn10HMr2
>「影に潜む死神」

初代世界樹のトラウマががががが(白目)


360 : 普通の名無しさん :2014/12/26(金) 16:59:47 Zxqg/8Tw
カマキリでもFFのグランインセクトとかああいう馬鹿みたいな物理火力は持ってないから大丈夫じゃね?(遠い目


361 : 普通の名無しさん :2014/12/26(金) 17:01:06 4TCTDm1o
ただ世界樹で蟷螂に泣かされたプレイヤーは数知れず


362 : 普通の名無しさん :2014/12/26(金) 17:04:22 GAkFMCi.
かまきりりゅうじ


363 : 普通の名無しさん :2014/12/26(金) 17:12:13 X7IPeGsQ
>>360
安心しろ、こいつの基本戦術は現実のカマキリ同様待ち伏せからの急襲だから
普通に正面切っても戦えるけどな!


364 : 普通の名無しさん :2014/12/26(金) 17:26:27 QCK7T.SQ
そういやルチアーノはいるようだが、ホセって出てきてたっけ?


365 : 普通の名無しさん :2014/12/26(金) 17:38:58 03fPZFec
稀に希少種が・・・・・・


366 : 普通の名無しさん :2014/12/26(金) 18:57:34 efl4yTLg
【笑い男がいる?  ワクワクギルドサイド】〓〓〓〓〓〓〓〓
・調律士(????)必須
・蝉(スカウト/アサシン)
・ツァン・ディレ(学生/力写札使い)
・藤原妹紅(聖闘士/錬金術使い)
・鬼柳京介(決闘者)
・ナズーリン(シーカー)
・鳳鈴音(ギアドライバー)
〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓




〓〓〓〓【魔剣ドラゴン 水脈サイド】〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓
・ブロントさん(メイン盾ナイト)必須
・結月ゆかり(魔狩人/魔法剣士)
・水無月空(魔銃使い/銃拳師)
・柊蓮司(魔剣使い)
・ナーシア(スカウト)

〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓


367 : 普通の名無しさん :2014/12/26(金) 19:35:33 7EJFWdoI
ちょいキャラ案での相談なんだけど、侵魔獄からの帰還者の子ども、って経歴っておkだと思うか?
帰還後の体の浄化が間に合い、表面上無事だったんだけど、侵魔獄発生前から身ごもっていた子どもには……的な。
厄ネタな感じでいいなぁ、と思ったんだけど侵魔獄帰りの奴の身ごもってる子どもなんて真っ先に警戒されそうで、設定段階でアウトっぽいか、とか。
そういう経歴の奴が人間の形遺しててもおkで、人間っぽい思考ができる感じにすると侵魔獄の災害っぽさというか、厄ネタ感が薄れて世界観に合わんかもなぁ、くらいのところで引っ掛かってて


368 : 普通の名無しさん :2014/12/26(金) 19:41:45 Zxqg/8Tw
侵魔獄からの生還者って現状確認されてるのアッシュ位とか言われてなかったっけ・・・?
隔離領域だったらルドガーみたいな種族扱いされてるし


369 : 普通の名無しさん :2014/12/26(金) 19:44:13 7EJFWdoI
あー、そっか。
マローネみたいに発生直後の脱出者だったらそこそこいるんかな?
くらいのつもりでいたけど、そんだけレアならやめとくかぁ、ありがとう。


370 : 普通の名無しさん :2014/12/26(金) 19:46:43 7EJFWdoI
あー、見直したら隔離領域と頭ん中でごっちゃになってる、難しいなぁ。


371 : 普通の名無しさん :2014/12/26(金) 19:47:45 Zxqg/8Tw
いや、完全にあの中で生き残ってたって言うのがアッシュ位であってギリギリで逃げたとか言うのは結構居るんじゃないか?
俺もてっきりアッシュみたいに中で生き延び続けてってタイプの子供かと思って書いちまったけど


372 : 普通の名無しさん :2014/12/26(金) 19:50:02 7EJFWdoI
ありがとー。
けっこううろ覚えになってる辺りの部分だし、
一度最初の方戻って見直してから練り直してみるわ。


373 : 普通の名無しさん :2014/12/26(金) 19:56:05 PpLKtKp.
ストライカーズみたいな触手地獄から救出された女性の子供なら居るかも知らん


374 : 普通の名無しさん :2014/12/26(金) 19:56:35 TF8FmOI6
デットスペースの赤ちゃんみたいの生まれそうね


375 : 普通の名無しさん :2014/12/26(金) 20:03:57 7EJFWdoI
クリーチャーメインじゃなくて東京喰種みたいな感じのキャラ考えてた、カネキくんもういるけど


376 : 普通の名無しさん :2014/12/26(金) 20:48:47 nMxJhaW2
>ストライカーズみたいな触手地獄から救出された女性の子供
それ、千夜みたいな子が生まれるんかね


377 : 普通の名無しさん :2014/12/26(金) 22:58:28 gu1QMJxM
エネミー案
NAME:フリット・アスノ(じーさん) (機動戦士ガンダムAGE)
属性:雷/金
クラス:「勇者」 サブ「錬装士」
種別:ハーフドワーフ
・経歴
札の黄の流れを組み聖練に所属している勇者の一人。幾多の戦いの果てに勇者と呼ばれる様になるが
その戦いの中で大事な仲間を幾人も失っている。少年時代に心無い魔族に襲われ家族を失い、
その復讐に明け暮れた青年時代、復讐への報復で血見まみれた壮年期時代、そして虐殺へと
足を踏み込んだ中年期の今に至る。その功績から聖練王家から聖練内での魔族、魔人、魔王とそれに連なる
者への殺しの許可書を発行されている。聖練を拠点にこれまでに4体の魔王と数えきれぬ魔族を殲滅している。

【所持装備】
>「錬装核<AGE>」:メタルスライムゴーレムの設計図を修めたコアであり、それを即時展開する為の機械
       先祖が書き残した設計図を元に改良を重ね3体のゴーレムのデータが詰まっている。
       「まどかタイタス」「タイタス」「ダブルバレット」の錬装核と触媒を元にゴーレムになる。そして自身が身に纏う「AGE-FX」である。
 →「AGEシステム」:アスノ家で研究されてきた「生物の進化の法則を数値化したデータ」にフリットが「自己成長」の発想を追加したシステムで
       敵との戦闘データを常に収集・蓄積し、戦闘を経験する事で、ゴーレムの設計図をシステム自体が作り上げる。
       そして、その設計図を元に高速形成装置「錬装核<AGE>がゴーレムを作り上げる。進化の果てにデビルガンダムの影が見える。
>「魔族殺しの許可書」:汝のしたい様に撃ち果たすがよい、許可する。
【称号スキル】
>「勇者」:その名声と功績、なによりもその在り方によってのみ称えられる勇者という名の称号。
       魔族に屈せず、正義に生き、誰かのために魔王とすら戦えるものだけの名誉である。
>「魔王打倒者」:魔族の中の王、超越者として君臨する【魔王】 それを少数で打破した戦士である称号。
       生物としての圧倒的存在強度を打ち倒した彼はもはや如何なる困難だろうが怯まず死地に踏み込める。
>「ヴェイガンを殲滅せしもの」:魔王を要する魔族の一氏族をその手で殲滅している。
>「機巧繰りドライバー」:機巧繰の名手で「AGE-FX」を駆り、駆け抜ける。
>「特級バッカー」:この技能により、より多くのゴーレム触媒を持ち歩けるようになり、戦果を飛躍的に上昇させている
【所持スキル】
>「賢者の英知」多くの分野の知識を納め、正しい知識を運用可能とする。
 →「機工学知識」:機械知識及びそれに関わる技術力を持っている。
    →「高等魔術解読」:プログラミングと呼ばれる高等魔術単語並びに電子工学について解読が可能。
    →「構造推測」:トップダウン概念によって大まかな目的意識から考察し、構造を把握し、部品を意識し、
         その機械の用途と機能を判断する。AGEシステムを個人で作り上げた経験から積み上げられた推理力と知識の応用。
 →「紋章学」:紋章学を修めその正確な運用方法を熟知している。
 →「錬金知識」:錬金術、錬成と呼ばれるものへの知識を納めている。
    →「超速錬成」:錬金関係技能を即座にセットし、錬成武装やゴーレムを発動する。
    →「ゴーレム復元」:コアが壊れない限り、触媒を補填する事でゴーレムは復元される。
>「金属術」:金属の形状変化や構築、分解等を行える。
>「マルチアクション」:ヒートソードと銃を使い分け、巧みに間合いを取り戦い抜く。
>「超機動戦闘適合」:天性的な高い動体視力と三次元機動に対応出来る空間把握能力を所有している。
        彼は血を血で洗う闘争の果てに風を突き破る資格を持つ。
>「Xラウンダー」:人の脳の中で通常は使われない未知の領域の能力を使える人間を指す。覚醒した者は近未来視や反射速度の向上させる。
 →「バースト・リンク」:脳を活性化させ、思考速度のみを1000倍に加速させる。
 →「フィジカル・バースト」:脳と神経を活性化させ意識を肉体にとどめたまま現状の10倍に加速する。
>「スーパーパイロット」:異なる環境、通じない魔法、足りないスペック、だが果てなき戦闘と訓練のすえ、たどり着いたパイロットとしての境地。
        その身に刻んだ訓練は戦闘経験は仲間の死は、相手の力量と読みを見極め更にその一手先を穿つ刃となる。
>「魔族殺し」:幾多の魔族を殺し魔王すらも滅している。その心に宿した執念を燃やし月依を突破し、のど元に殺意を突きたてる。


378 : 普通の名無しさん :2014/12/26(金) 22:58:52 gu1QMJxM
>「迎撃態勢:復讐連鎖」:常に戦いに備える、連鎖する復讐合戦に常に体は戦いに備え、奇襲でさえもその戦いへの
        覚悟と準備を間に合わせる。奇襲を受けても、即座に反応し、最適行動を取る。
【特徴スキル】
>「我が心、明鏡止水されどその心は閻魔の如く」:心は一点の曇りも無くただ魔族への復讐へ向けて澄みきっている。
        修羅も魔王も強者も弱者も問答無用、魔族お前ら全員を断罪する。
>「円環の理」:無限ループを生み出すいわゆる負の抑止力、あらゆる修羅、無限修羅に立ちふさがり、ループに引き戻す。
        その眼に映るのは未来ではなく、全てに遠き過去の日々。その影が先を見る者の足を挫く。
>「弱者の矜持」:自分の弱さのせいで守れなかった者がいる、だが弱くともその手に剣を取る事は出来る。
        英雄と呼ばれる様になった今でもその生き様はかわらない。
>「白鳥の如く」:努力を弛まず行わぬことによって、上達速度が低下する代わりに、成長率が上昇する。
>「努力の才能」:如何なる忍耐、労力を用いようとも目標に辿りつくための努力を行えるという才能。」

【戦闘スタイル】
>「共通性能」:「ゴーレム」の性能。錬装核<AGE>に魔力を注ぐとゴーレムになり、電力を得るとAMFを展開し、その身は硬化する。
 →「形状記憶」:敵味方関わらずゴーレムがある程度の魔力を帯びる(さらされると)と元の形状に戻る(展開する)。
 →「メタルスライムボディ」:魔力を帯びると粘性を持ち、無くなると超硬化する特性を持つ。その身は単一の物質であり継目も無く死点も存在しない。
 →「全高属性」:全属性を帯びておりマナ吸収を繰り返した結果高濃度に染まっている。
 →「純化する灰」:ゴーレムの元であり触媒。その身が燃やされ灰と化すと純化され強化される。持ち運びを楽にするため灰にしてある。
 →「熱量知覚感知」:熱や温度差によって周囲を知覚する。
 →「マナイーター」:周囲のマナを敏感に感知し、そのありように関わらず吸収する。一種の魔術、魔力殺しのスライム特性。
      ゴーレム化時に周囲のマナを根こそぎ奪い、マナの空白地帯を作り出す。足りない場合は大地から吸い上げる。

╋まどかタイタス」╋:燃費最悪だがゴーレムの中で最高レベルのマナ吸収能力を誇りフォルムチェンジすると「射手」になり
      更に燃費が悪くなり、周囲の他者の支配しているマナすら奪い吸い上げる、おじいちゃん思いの腹黒ガール。
>「不動城砦」:ゴーレムの体内魔力の活性化と同時に攻防の構えと姿勢を制御し、魔法及び物理に対する高い防御力を得る。
      その両足は大地に根付き、鋼の体は城壁となり、大地は揺るがず!
>「エナジーアロー(ブロー)」:周囲から巻上げたマナを拳に矢に変え螺旋の回転を加え撃ち放ち、また回収する。この外道!

╋タイタス╋:ゴーレムの中のディフェンダーでタンクで最重量を誇る。メイン盾
>「不動城砦」:ゴーレムの体内魔力の活性化と同時に攻防の構えと姿勢を制御し、魔法及び物理に対する高い防御力を得る。
      その両足は大地に根付き、鋼の体は城壁となり、大地は揺るがず!
>「カバーリング」:仲間の盾となり攻撃を防ぐ。
>「エナジーブロー」:周囲から巻上げたマナを拳に纏わせ螺旋の回転を加え撃ち放ち、また回収する。この外道!

╋ダブルバレット╋:ゴーレムの中のオールラウンダー遠近両用の攻撃型で空も飛べる。
>「天空城砦」:ゴーレムの体内魔力の活性化と同時に空を舞い姿勢を制御し、魔法及び物理に対する高い防御力を得る。
      その両翼で空を駆け抜け敵を撃つ。
>「ストライダー形態」:フォルムチェンジにより、汎用A-kの三倍速を誇るストライダー形態へと移行する。
>「ツインドッズキャノン/ライフル」:マナを螺旋状の回転を加え打ち出す。その螺旋一撃は空間を巻き込み収束し強力な力場や月依に食い込み喰い破る。
>「ツインマナセイバー」:肩についた稼働翼からマナを放出し相手を切り裂く

╋AGE-FX╋:自身が乗り込む機巧繰と錬装核の融合機
>「スタングルライフル」:バレルを展開し、チャージモードに変形させる事で威力を調節可能となる携行型魔砲兵器
>「Cファンネル(ヒートブレード)」:錬成によりいくつものヒートブレードを作り出し、金属術と魔力での精密操作を持って相手を貫く。
>「刃の鎧」:全身の至る所にヒートブレードが取り付けられており、近づけばその刃が相手を切り刻む
 →「FXバーストモード」:全身のヒートブレードを稼働させ、高速機動を持って相手に零距離戦を仕掛ける。


379 : 普通の名無しさん :2014/12/26(金) 23:15:03 YDrpo7sc
マンティスゴッドとかGiant mantisとかカマキリは強いの多いぜー


380 : 普通の名無しさん :2014/12/26(金) 23:16:48 TF8FmOI6
>>377
何で聖錬に留まってるんだこのおっさん?
間違いなく魔王領に突っ込んでってると思うんだが。


381 : 普通の名無しさん :2014/12/26(金) 23:20:31 gu1QMJxM
>>380
死んだら復讐出来ないじゃないか!


382 : 普通の名無しさん :2014/12/26(金) 23:21:46 TF8FmOI6
>>381
妥協しない性格みたいな感じなのにそこで妥協するのか…(困惑)


383 : 普通の名無しさん :2014/12/26(金) 23:25:04 HxxF2KOE
あれだ、わざわざ不利な敵の本拠地に乗り込んでやる義理はないやん?
弱ってる奴やハグレを淡々と地道に確実に殺していくんだよ、きっと


384 : 普通の名無しさん :2014/12/26(金) 23:31:12 TF8FmOI6
>>383
それならより影響が有りそうな魔王領の村とか町でテロ行為繰り返すんじゃないだろうか…?
わざわざ聖錬に居る数の少ない魔族を狩る理由にはならない気が…
妥協しない性格ならそれこそ妥協しない生き方するよなぁと…


385 : 普通の名無しさん :2014/12/27(土) 00:49:22 fC8Y3fGA
いや、原作準拠なら復讐心が無いわけじゃないが、何より力ない一般人や戦友達等々の守りたい人達を守るってのが第一だから
魔王領に突っ込むより生まれ故郷守るって選択するのはおかしくないが
手段にしか過ぎない殲滅に何で拘って(ry

あとフリットはちゃんと正式な手順で誰にも正攻法じゃ止められない正しい殲滅をし(ry


386 : 普通の名無しさん :2014/12/27(土) 00:51:18 Geb4AWN2

コミュ案
【ゆかりさんの恋愛相談コーナー】
【参加メンバー】 WA貧乳系女子
全国の恋にお悩みの貧乳の皆さーん。恋愛相談のプロ、ゆかりさんの恋愛相談コーナーの時間ですよ〜。
このコーナーでは、恋に悩む貧乳の皆さんに対してゆかりさんとゆかりさんに憑いている忌まわしききょにゅ・・・ゲフンゲフン
風雷神フールムールもとい、マッキーがそのお悩みに答えていくというコーナーです。
朴念仁な彼にお悩みの貧乳の貴女。是非ともいらして相談してくださいね。
・・・えっ、巨乳の人はどうすればいいかって?・・・・その立派なものを使って色仕掛けでもしたらどうですかね。(ペッ)

解説
男女の仲を司るという風雷神フールムールに憑かれているという設定を使うためのコミュ。
残っているかはしらない「縁環少女」も恋する誰かの一押しをするために、「縁」を強めてちょっとした出会いなどを作る「縁」に
干渉するスキルだったりとゆかりは元々恋愛相談に特化したキャラを目指して作っていた。
気づいたら相手の攻撃を貧乳回避してカウンターかます立派なゲリラになっていたけど・・・
まあ、攻略難易度の高い男衆を攻略するために頑張る貧乳女子を応援というか後押しできるようなコミュ。

どうでもいいことだけど、ゆかりのキャラ案が超性能だったのは、ダゴンと勇者先輩を見ながらキャラを作ったから。


387 : 普通の名無しさん :2014/12/27(土) 00:51:21 zH1twlyY
殲滅するために殲滅する手段と戦力を聖錬で作ってる所なんじゃない
で、戦力できたら魔王領と仲良しの王国を踏み潰してその後、魔王領皆殺しの計画とか


388 : 普通の名無しさん :2014/12/27(土) 00:58:36 w2lEI.h2
というかそもそも勇者って勇者先輩と、一応やる夫とミカド以外に居るんだっけ?


389 : 普通の名無しさん :2014/12/27(土) 01:01:02 a4lGP05U
本来はある程度の功績を残した結果、勇者と言われるようになった勇者先輩みたいなので
やる夫や帝人みたいな何もしてないのにいきなり勇者と言われるのがイレギュラーだったはず


390 : 普通の名無しさん :2014/12/27(土) 01:38:53 w2lEI.h2
>>377
魔王4体はある程度悪逆やってた魔王なのか、善良なの殺ってたら普通に戦争レベルよね。


391 : 普通の名無しさん :2014/12/27(土) 01:44:40 TQocCkdM
>>388
やる夫と帝人以外に「勇者」と呼べる存在は長谷部と甘粕とルカ(王子じゃないよ!)の三人


392 : 普通の名無しさん :2014/12/27(土) 01:52:22 .D73f9PM
>>388
安心院さんが、勇者先輩と別れた後に何人かいることをシンさんに語っていた気がする
ただし、ろくでも無いらしい(やる夫以外と付け加えていたけど)


393 : 普通の名無しさん :2014/12/27(土) 01:53:45 zH1twlyY
勇者先輩とやる夫以外はろくでもない連中らしいと言ってたな


394 : 普通の名無しさん :2014/12/27(土) 03:11:59 6zv6FyxM
ろくでもない(ランス)


395 : 普通の名無しさん :2014/12/27(土) 03:23:15 GSgW3RXQ
勇者先輩も割とろくでなし方向にメーター振り切りかけてると思うんだ。
最低でも社会不適合者だし。

まあ、正気にて大業ならず、ともいえるんだが


396 : 普通の名無しさん :2014/12/27(土) 03:35:33 w2lEI.h2
>>394
ランスはたしか前に話題なった時に少なくとも原作と同じ感じじゃ
この世界だと普通に殺されて終わるって結論になった気が…


397 : 普通の名無しさん :2014/12/27(土) 03:49:22 ttiNQ0Qo
誤字修正をした奴を


398 : 普通の名無しさん :2014/12/27(土) 03:50:38 ttiNQ0Qo
エネミー案
NAME:フリット・アスノ(じーさん) (機動戦士ガンダムAGE)
属性:雷/金
クラス:「勇者」 サブ「錬装士」
種別:ハーフドワーフ
・経歴
札の黄の流れを組み聖練に所属している勇者の一人。幾多の戦いの果てに勇者と呼ばれる様になるが
その戦いの中で大事な仲間を幾人も失っている。少年時代に心無い魔族に襲われ家族を失い、
その復讐に明け暮れた青年時代、復讐への報復で血見まみれた壮年期時代、そして虐殺へと
足を踏み込んだ中年期の今に至る。その功績から聖練王家から聖練内での魔族、魔人、魔王とそれに連なる
者への殺しの許可書を発行されている。聖練を拠点にこれまでに4体の魔王と数えきれぬ魔族を殲滅している。

【所持装備】
>「錬装核<AGE>」:メタルスライムゴーレムの設計図を修めたコアであり、それを即時展開する為の機械
       先祖が書き残した設計図を元に改良を重ね3体のゴーレムのデータが詰まっている。
       「まどかタイタス」「タイタス」「ダブルバレット」の錬装核と触媒を元にゴーレムになる。そして自身が身に纏う「AGE-FX」である。
 →「AGEシステム」:アスノ家で研究されてきた「生物の進化の法則を数値化したデータ」にフリットが「自己成長」の発想を追加したシステムで
       敵との戦闘データを常に収集・蓄積し、戦闘を経験する事で、ゴーレムの設計図をシステム自体が作り上げる。
       そして、その設計図を元に高速形成装置「錬装核<AGE>」がゴーレムを作り上げる。進化の果てにデビルガンダムの影が見える。
>「魔族殺しの許可書」:汝のしたい様に撃ち果たすがよい、許可する。
【称号スキル】
>「勇者」:その名声と功績、なによりもその在り方によってのみ称えられる勇者という名の称号。
       魔族に屈せず、正義に生き、誰かのために魔王とすら戦えるものだけの名誉である。
>「魔王打倒者」:魔族の中の王、超越者として君臨する【魔王】 それを少数で打破した戦士である称号。
       生物としての圧倒的存在強度を打ち倒した彼はもはや如何なる困難だろうが怯まず死地に踏み込める。
>「ヴェイガンを殲滅せしもの」:魔王を要する魔族の一氏族をその手で殲滅している。
>「機巧繰りドライバー」:機巧繰の名手で「AGE-FX」を駆り、駆け抜ける。
>「特級バッカー」:この技能により、より多くのゴーレム触媒を持ち歩けるようになり、戦果を飛躍的に上昇させている
【所持スキル】
>「賢者の英知」多くの分野の知識を納め、正しい知識を運用可能とする。
 →「機工学知識」:機械知識及びそれに関わる技術力を持っている。
    →「高等魔術解読」:プログラミングと呼ばれる高等魔術単語並びに電子工学について解読が可能。
    →「構造推測」:トップダウン概念によって大まかな目的意識から考察し、構造を把握し、部品を意識し、
         その機械の用途と機能を判断する。AGEシステムを個人で作り上げた経験から積み上げられた推理力と知識の応用。
 →「紋章学」:紋章学を修めその正確な運用方法を熟知している。
 →「錬金知識」:錬金術、錬成と呼ばれるものへの知識を納めている。
    →「超速錬成」:錬金関係技能を即座にセットし、錬成武装やゴーレムを発動する。
    →「ゴーレム復元」:コアが壊れない限り、触媒を補填する事でゴーレムは復元される。
>「金属術」:金属の形状変化や構築、分解等を行える。
>「マルチアクション」:ヒートソードと銃を使い分け、巧みに間合いを取り戦い抜く。
>「超機動戦闘適合」:天性的な高い動体視力と三次元機動に対応出来る空間把握能力を所有している。
        彼は血を血で洗う闘争の果てに風を突き破る資格を持つ。
>「Xラウンダー」:人の脳の中で通常は使われない未知の領域の能力を使える人間を指す。覚醒した者は近未来視や反射速度の向上させる。
 →「バースト・リンク」:脳を活性化させ、思考速度のみを1000倍に加速させる。
 →「フィジカル・バースト」:脳と神経を活性化させ意識を肉体にとどめたまま現状の10倍に加速する。
>「スーパーパイロット」:異なる環境、通じない魔法、足りないスペック、だが果てなき戦闘と訓練のすえ、たどり着いたパイロットとしての境地。
        その身に刻んだ訓練は戦闘経験は仲間の死は、相手の力量と読みを見極め更にその一手先を穿つ刃となる。
>「魔族殺し」:幾多の魔族を殺し魔王すらも滅している。その心に宿した執念を燃やし月依を突破し、のど元に殺意を突きたてる。


399 : 普通の名無しさん :2014/12/27(土) 03:51:51 ttiNQ0Qo
>「迎撃態勢:復讐連鎖」:常に戦いに備える、連鎖する復讐合戦に常に体は戦いに備え、奇襲でさえもその戦いへの
        覚悟と準備を間に合わせる。奇襲を受けても、即座に反応し、最適行動を取る。
【特徴スキル】
>「我が心、明鏡止水されどその心は閻魔の如く」:心は一点の曇りも無くただ魔族への復讐へ向けて澄みきっている。
        修羅も魔王も強者も弱者も問答無用、魔族お前ら全員を断罪する。
>「円環の理」:無限ループを生み出すいわゆる負の抑止力、あらゆる修羅、無限修羅に立ちふさがり、ループに引き戻す。
        その眼に映るのは未来ではなく、全てに遠き過去の日々。その影が先を見る者の足を挫く。
>「弱者の矜持」:自分の弱さのせいで守れなかった者がいる、だが弱くともその手に剣を取る事は出来る。
        英雄と呼ばれる様になった今でもその生き様はかわらない。
>「白鳥の如く」:努力を弛まず行わぬことによって、上達速度が低下する代わりに、成長率が上昇する。
>「努力の才能」:如何なる忍耐、労力を用いようとも目標に辿りつくための努力を行えるという才能。」

【戦闘スタイル】
>「共通性能」:「ゴーレム」の性能。錬装核<AGE>に魔力を注ぐとゴーレムになる。
 →「形状記憶」:敵味方関わらずゴーレムがある程度の魔力を帯びる(さらされると)と元の形状に戻る(展開する)。
 →「メタルスライムボディ」:魔力を帯びると粘性を持ち、その身は単一の物質であり継目も無く死点も存在しない。
 →「全高属性」:全属性を帯びておりマナ吸収を繰り返した結果高濃度に染まっている。
 →「純化する灰」:ゴーレムの元であり触媒。その身が燃やされ灰と化すと純化され強化される。持ち運びを楽にするため灰にしてある。
 →「熱量知覚感知」:熱や温度差によって周囲を知覚する。
 →「マナイーター」:周囲のマナを敏感に感知し、そのありように関わらず吸収する。一種の魔術、魔力殺しのスライム特性。
      ゴーレム化時に周囲のマナを根こそぎ奪い、マナの空白地帯を作り出す。足りない場合は大地から吸い上げる。

╋まどかタイタス」╋:燃費最悪だがゴーレムの中で最高レベルのマナ吸収能力を誇りフォルムチェンジすると「射手」になり
      更に燃費が悪くなり、周囲の他者の支配しているマナすら奪い吸い上げる、おじいちゃん思いの腹黒ガール。
>「不動城砦」:ゴーレムの体内魔力の活性化と同時に攻防の構えと姿勢を制御し、魔法及び物理に対する高い防御力を得る。
      その両足は大地に根付き、鋼の体は城壁となり、大地は揺るがず!
>「エナジーアロー(ブロー)」:周囲から巻上げたマナを拳に矢に変え螺旋の回転を加え撃ち放ち、また回収する。この外道!

╋タイタス╋:ゴーレムの中のディフェンダーでタンクで最重量を誇る。メイン盾
>「不動城砦」:ゴーレムの体内魔力の活性化と同時に攻防の構えと姿勢を制御し、魔法及び物理に対する高い防御力を得る。
      その両足は大地に根付き、鋼の体は城壁となり、大地は揺るがず!
>「カバーリング」:仲間の盾となり攻撃を防ぐ。
>「エナジーブロー」:周囲から巻上げたマナを拳に纏わせ螺旋の回転を加え撃ち放ち、また回収する。この外道!

╋ダブルバレット╋:ゴーレムの中のオールラウンダー遠近両用の攻撃型で空も飛べる。
>「天空城砦」:ゴーレムの体内魔力の活性化と同時に空を舞い姿勢を制御し、魔法及び物理に対する高い防御力を得る。
      その両翼で空を駆け抜け敵を撃つ。
>「ストライダー形態」:フォルムチェンジにより、汎用A-kの三倍速を誇るストライダー形態へと移行する。
>「ツインドッズキャノン/ライフル」:マナを螺旋状の回転を加え打ち出す。その螺旋一撃は空間を巻き込み収束し強力な力場や月依に食い込み喰い破る。
>「ツインマナセイバー」:肩についた稼働翼からマナを放出し相手を切り裂く

╋AGE-FX╋:自身が乗り込む機巧繰と錬装核の融合機
>「スタングルライフル」:バレルを展開し、チャージモードに変形させる事で威力を調節可能となる携行型魔砲兵器
>「Cファンネル(ヒートブレード)」:錬成によりいくつものヒートブレードを作り出し、金属術と魔力での精密操作を持って相手を貫く。
>「刃の鎧」:全身の至る所にヒートブレードが取り付けられており、近づけばその刃が相手を切り刻む
 →「FXバーストモード」:全身のヒートブレードを稼働させ、高速機動を持って相手に零距離戦を仕掛ける。


400 : 普通の名無しさん :2014/12/27(土) 12:48:22 WWZ5vjKw
>>352をちょっと修正

NAME:「 エックス 」(ロックマンX)
属性:金
クラス:「 戦闘機械 」 サブクラス「 射手 」
種族:ドゥーム

・経歴:魔動文明時代に起こったいくつかの騒乱を、たった一体で鎮圧した戦闘機械。スペック自体はそれほど高いものではなかったはずだが、
    当時最強のドゥームは何かという議論では必ず名前が挙がるほどの戦果を挙げていた。本人の性格は極めて善良で、戦うことを厭う優しい性格。
    魔動文明崩壊時に人々を守るため戦い、ボディと機能の大半を失った。現在は遺跡の奥で朽ちるのを待つばかりである。

    
╋<装備>╋
「 Xバスター 」:エネルギー弾を撃ちだすエックスのメイン武装。チャージによる威力上昇機能がある。
「 フォースアーマー 」:エックスが愛用していた強化パーツ一式。ヘッド、ボディ、アーム、フットパーツの4つがある。


【称号スキル】
>「戦闘機械」:戦いのために生み出された機械であることを表す称号。戦闘に高い適性を持つ。


【所持スキル】
>「Xバスター」:小さなエネルギー弾を撃ちだすことができる。
 →「ラピッドショット」:小さなエネルギー弾を高速で連射する。
 →「チャージショット」:エネルギーを蓄積し、威力と貫通性能の高いエネルギー弾を撃つ。
 →「ストックチャージショット」:チャージを予めしておくことにより、最大4発までチャージショットを連続して打てる。アームパーツの機能。
 →「プラズマチャージショット」:4発分のチャージを1発にまとめたチャージショット。極めて高い威力を持つ。アームパーツの機能。
 →「クロスチャージショット」:チャージショット同士を衝突させ、拡散弾のように使う。アームパーツの機能。
>「ハイパーセンサー」:建物素材構造及び透過走査、熱源、音響、魔力などの変化を捉えることが出来る。ヘッドパーツの機能。
>「エナジーセーブ」:エネルギー効率を向上させ、長時間の戦闘を可能にする。ヘッドパーツの機能。タフネスと同効果。
>「ショックアブソーバー」:受けるダメージの一部をエネルギーとして吸収蓄積し、ダメージを軽減する。ボディパーツの機能。頑強と同効果。
 →「ギガクラッシュ」:蓄積したエネルギーを開放して大爆発を起こす。ダメージを受けた量が多いほど威力が上昇。
 →「ノヴァ・ストライク」:蓄積したエネルギーを開放し、破壊のエネルギーを纏った突進を行う。ダメージを受けた量が多いほど威力が上昇。
>「エアダッシュ」:圧縮空気を噴射し、急加速する。空気の噴射であるため、地形や足場の有無を問わず使える。フットパーツの機能。
>「ホバリング」:空気を噴射し、短時間の滞空を行う。フットパーツの機能。
>「特殊能力再現機構」:エックスの持つ特殊な能力。相手の持つ能力や起こした現象を分析、Xバスターを介して再現することができる。
            解析には時間がかかるため、戦っている相手の能力を即座に再現することはできない。
>「壁蹴り」:空気の噴射と壁を蹴ることを組み合わせ、空中を跳ね回る。パルクールと同効果。
>「戦闘続行:慈愛」:全身が破壊され、瀕死の重傷であろうとも問題なく稼動し、最後まで戦い抜く意地と精神性の象徴。
           例えそれは己が犠牲になろうとも伸ばし続ける優しさ。
>「知恵と勇気」:彼が自身のどんな機能よりも頼りにしていた武器。1%の勝機を見出す知恵と、1%の勝機をつかむ勇気。
         それが何よりも強い武器だと知っている。あらゆる戦闘判定において最低1%以上の成功判定を与える。
>「銃皇無尽」:高い機動能力と射撃を組み合わせた戦闘技術を、極めて高いレベルで習得している。縦横無尽に天地を駆け、敵を撃ち抜く優しき戦鬼。


【特徴スキル】
>「人に等しきもの」:彼は機械でありながら迷い悩み、時に涙を流す。しかしそれは弱さではない。迷うがゆえに道を見つけ、
           悩むがゆえに答えを見つけ、涙を流す優しさは力に変わる。生物と同様に成長が可能。
>「格上殺し」:彼はいつも自分より強い相手と戦ってきた。自分より強い相手に勝つ方法を熟知している。
>「機能喪失」:過去の戦いによりパーツと機能の大半を喪失している。


【称号】
>「イレギュラーハンター」:主に暴走した機械などを沈黙させるために活動していた戦闘機械。


備考
遺跡の奥にいて簪とビーちゃんの強化パーツをくれるキャラのイメージ。
もしくは遺跡の奥で暴走してて襲ってくるエネミー。


401 : 普通の名無しさん :2014/12/27(土) 14:01:10 LJ5JLsR6
・キャラ名 イムカ(戦場のヴァルキュリア)
・属性 水
・種族 純人種
・クラス ランスガンナー

・経歴
ピースストーンと呼ばれる石を探すため各地を渡り歩いている冒険者。彼女は聖錬にあるとある村の
鍛冶師の生まれでそこで作った自身のオリジナル武器を狩りに使い、そこで獲った獲物を売ったりしていた。
そんな日常を過ごしていたある日。いつものように狩りをし終えて湖で水浴びをしていると湖の底で光る石を見つける。
何故かその意思に惹かれ持ち帰り、知り合いである物知りな老人に見せてみるとそれはピースストーンと呼ばれる
大昔バトシーラーと呼ばれる戦士たちが使っていた高純度の属性石ということを知る。ピースストーンは八つ存在しており
イムカが拾ったのは水属性のピースストーンだという。その話を聞きピースストーンに興味を持った彼女はそれを探すべく
冒険者をとなり、各地を巡り歩くことにした。しかし常に一人で行動することが多く、なおかつあまり知らぬものと
コミュニケーションをとろうとしないことからピースストーン探しに苦労しているらしい


・武装
「ヴァール」:イムカの故郷に伝わる「用途に応じた武器を複合させる」設計思想を基に造られたライフルや対戦車槍
        ミサイルなどを同一の銃身で運用する彼女オリジナルの武器。彼女はこれにピースストーンをはめ込むことで
        その属性の弾を放ち刃に纏わせることができる

・所持スキル
「偏食家」:食べるものに偏りがある、彼女の場合はキノコ、牛乳、コーヒーの類を口にしない
「野生の直感」:自然で培った直感で危険を察知する
「武器設計士」:武器のメンテナンスや設計を行うことができる
「孤高な狼」:彼女は常に一人で行動してきた。そのため単体での行動に支障をきたすことはない
「水のピースストーン」:水属性が宿った高純度の石。たとえ中の属性が尽きたとしても周囲のマナを取り込むことで
              再使用することができるがチャージには時間がかかる
「常在戦場・独槍狼狩」:狩りをする狼の如く常に気を張り、周囲の警戒や奇襲に対応できるようにする
「大薙ぎ払い」:動作はでかいがその分威力と巻き込む敵の数を増やす
「重装舞踏」:重い物を所持していても、ほんの少しの動作のみで敵の攻撃を回避する。それはまるで舞踊会で踊るがごとく
「狩人の心得」:生まれてから狩りをして生きてきたため、狩りに関するスキルを軒並み持っている(鷹の目、罠師など)
「コミュ障」:他者とのコミュニケーション能力が欠落している。長い付き合いの人間でなければ彼女の本心を知るのは難しいだろう

・戦闘スタイル
「マルチロックミサイル」:対象に向けてミサイルを放つ
「バスターショット」:エネルギー砲を放つ
「ランサーブレード」:ブレードを展開し斬り込む
「ピースエレメンツ」:ピースストーンをセットすることでその属性を纏わせた攻撃を放つことができる
┗「アクア・ストームスーパー」:砲台から水の激流を放ち相手にぶつける
┗「タイダルハプーン」:振り上げたブレード先に水の力を溜め、振り降ろすと同時にその力を開放する

・称号
「バトシーラー」:ピースストーンを所持し、その力を存分に使うことができる者の証


402 : 普通の名無しさん :2014/12/27(土) 14:21:45 uCWeGuSM
バトシーラー懐かしいな
イムカ、レディメイドポジじゃないのね


403 : 普通の名無しさん :2014/12/27(土) 14:33:07 LJ5JLsR6
イムカがレディメイドポジ…想像がつかんなwwネコマタ丸か格之進あたりな気がしないでもない?
見たのずいぶん昔だからうろ覚えだけど


404 : 普通の名無しさん :2014/12/27(土) 15:14:46 LVC.x4tw
コミュ案
【コミュイベント】<さあ検証を始めよう>
【参加メンバー】柊、ベル、鬼柳、ナズ、海鳥、球磨川、アッシュ
【コミュ内容】
 情報が集まれば集まるほど謎が深まるナイトブレイザー
 そんな中、どこまで出来るか正確に把握していない事に柊とベルは気付く
 事情を知ってる仲間達に協力を頼み、ナイトブレイザーの検証が今始まる


405 : 普通の名無しさん :2014/12/27(土) 17:27:13 a4lGP05U
NAME:「カイム」(ドラッグ・オン・ドラグーン)
属性:炎・冥
クラス:「竜騎士」 サブクラス「狂戦士」
種族:純人種

・経歴:嘗て聖錬にあった今は亡き小国の王子。
国と家族を奪われた復讐という大義名分を得て野に放たれた殺戮と殲滅を好む狂戦士。
幾つかの戦場を経て赤い龍、アンヘルと契約して竜騎士となり、戦場に降り注ぐ血の雨が増えた。
敵であるならば相手が女子供であろうと問答無用で殺すが、味方ならば気遣いをする二面性を有する青年。
そんな彼はアンヘルと共に過ごす内に僅かに残っていた優しさを育てていく。
彼女の優しさと想いによって。


╋<装備>╋
「鉄塊」:カイムの身長を超える長さがあるカイムが最も好む大剣。非常に頑丈だが切れ味は無きに等しい名前の通り鉄の塊というべき剣。
     超重量の為、常人には持ちあげることすらできないが、その重量を振り下ろせば並の防御ごと粉砕する。

【称号スキル】
>「竜騎士」:赤い龍アンヘルと心臓を交換し契約、命と力を共有した証明。竜の騎士としてのスキルを覚える。
>「狂戦士」:敵を切り裂き、血の雨を浴び、戦場の音楽を背に笑みを浮かべる事から付いたクラス。
        理性で衝動を制する事が出来る為、メインには出来ない。対人スキル、範囲攻撃スキルなどを覚える。
>「魔法使い」:<魔法>が使える。でも滅多に使わない。

【所持スキル】
>「我は龍に乗り龍と共に生きる者」:心臓を交換し、命と力を共有する龍と共に生きる証明。
                       その龍の背に乗り戦場から戦場へと渡り、共に戦い続けて来た証。
                       赤い龍アンヘル限定で騎乗スキルを習得し、赤い龍アンヘルの力を一部使用する事ができる。

>「政治知識」:政治学における重要な知識を身に付けている。社会学、著名人の顔と名前、経済学など
          いわゆるノーブルと言われる振る舞いの座学知識。亡国となったとはいえ王族としての嗜み。

>「血染めの剣」:彼が無数の人、又は人型生物を殺戮、殲滅してきた証明とそれによって得られた殺人技巧。
           人の形をしている者に対しての攻撃力を上昇させる。

>「怪力」:並外れた怪力により、重量級物体であろうが本来の体格よりも軽く扱える。

       →「粉砕」:外れた筋力と荒々しい使い方によって武具を破壊し、それと同時に敵を粉砕する。

       →「薙ぎ払い」:筋力と武器の重量に物を言わせ、周囲を薙ぎ払う技術。

>「片手持ち」:弓などの両手で操ることを前提とする武器以外、片腕のみで持ち上げ、扱える。

>武器錬度・大剣」:大剣の扱いに熟知している、両手剣士としての適正を持つ。

>「超・頑強(龍の生命)」:生半可なことでは死なない、常人以上のタフさとしぶとさがある。
                命を共有した龍との契約の影響により、人外の生命力を保有する。

>「戦闘続行:絆」:嘗てならば戦場で朽ち果てるのも有りだと思っていた。
            だが命を共有した者から流れ込む無二の相棒からの想いを無駄にするまいと立ち上がる。
            例え手足が千切れようと彼は戦闘が続行出来る。それが共に居てくれる相棒への想いだから。

>「理性抑制」:衝動や本能を理性を持って強引に制御し、常識的に振舞う事が出来る。

>「修羅道」:その血肉は砂漠のように経験を吸い込み、溢れ出すオアシスのように力を生み出す。
        一度経験した戦いの内容を彼/彼女は引き出し、あらゆる局面に対応させる。
        ※無限修羅の下位技能

【特徴スキル】
>「王族の血:【聖錬・小国】」:今は亡き聖錬に存在した小国の王家の血を継ぐ者。
                  心臓を交換し、命と力を共有する特殊な契約方法を有している。
>「殺率衝動」:生物に対する殺戮の衝動。肉を切り裂き、血を浴びる程テンションが上がっていく。
          普段は理性によって制御され常識的な行動が出来るが、一度解放すれば屍山血河が生まれる。

【称号】
>「亡国の王子」:今は亡き小国の王子。一応王族だからマナーは知っているが使うとは限らない御方。


406 : 普通の名無しさん :2014/12/27(土) 18:56:38 hwN2VF8w
NAME:「里見蓮太郎」(ブラック・ブレット)
属性:火
クラス:「機甲拳士(メタルグラップラー)」
種族:純人種
冒険者ランク:B

・経歴:桜皇出身で、現在ドゥラマに住んでいる冒険者。
    両親は行方知れずで、天童式戦闘術と呼ばれる流派の宗家に引き取られて育った。
    とある事件をきっかけに桜皇から延珠と共に逃亡し、その時の傷で右手と右足、左目を失っている。
    偶然辿り着いた技術者の下で義手と義足、義眼を手に入れ、「それを使いこなせるまでは帰って来ない方がいい」
    という言葉に従い国外へ逃亡、各地を転々として辺境に辿り着いた。

╋<装備>╋
「黒膂石の義肢」:魔人や魔物などの再生能力を阻害する希少金属『黒膂石(バラニウム)』で作られた義手と義足。
         内部に大口径のカートリッジが搭載されており、これを炸裂させることで強力な推進力を得ることができる。

「二一式黒膂石義眼」:左目に仕込まれた黒膂石の義眼。普通に物を見ることも可能で、更にズーム機能などもついている。
           その真価は、搭載されている演算装置による思考加速。体感時間を最大で二千倍にまで引き延ばす。
           ただし、使い手への負担も巨大であり、長時間の使用は脳に致命的なダメージを与えかねない。

【称号スキル】
>「流浪人」:各地を旅して回った者の証。様々な土地の知識や土地勘を有している。
>「遺物所有者」:一部の人間に、強力な魔具を有していることを知られている証。
         それらを狙った存在に狙われる可能性がある。

【所持スキル】
>「天童式戦闘術」:天童式戦闘術の徒手空拳での武術を修めている。段位は初段。
>「撃発」:義肢に仕込んだカートリッジを炸裂させることにより、強力な推進力を得る。
       →「三点撃(バースト)」:三発同時炸裂。あらゆる技に組み合わせが可能。
       →「全弾撃発(アンリミテッドバースト)」:仕込んだカートリッジを全て炸裂させる。
       →「スラスター点火」:脚部のスラスターを点火する。短時間の飛翔が可能。
>「水天一碧の構え」:防御を顧みない攻撃特化の型。 攻撃力が大幅に上昇し、防御力が減少する。
>「百載無窮の構え」:攻防一体の型。 攻撃力、防御力共にバランスよく上昇。
>「二千分の一秒の向こう側(ターミナル・ホライズン)」:義眼の限界突破。体感時間を二千倍にまで引き延ばす。
                            ただし、自在にオンオフすることは難しく、長時間の発動は非常に危険。
>「戦闘続行:期待」:全身から血が溢れ出し、瀕死の重傷であろうとも問題なく稼動し、最後まで戦い抜く意地と精神性の象徴。
           帰りを待つ者がある限り、誰かの期待を背負う限り、彼が膝を屈することはない。
>「頑強」:生半可なことでは死なない、常人以上のタフさとしぶとさがある。
>「超回復」:傷の治りが非常に早い。瀕死の重傷すら、適切な処置を施されれば数日で元通りに行動可能になる。
>「ラストアクション」:力尽きる最後の一瞬、一度だけ踏みとどまり、死力を尽くした最後の一撃を放つ。


【特徴スキル】
>「我が四肢は失われようと」:弛まぬ努力により、義手と義足によるペナルティを克服しただけでなく、
               その重さを武器として利用することも可能となっている。
>「白鳥の如く」:努力を弛まず行わぬことによって、上達速度が低下する代わりに、成長率が上昇する。
>「努力の才能」:如何なる忍耐、労力を用いようとも目標に辿りつくための努力を行えるという才能。
>「幼女グランドマスター」:何故か子供に好かれる。出歩けば困っている幼女に遭遇し、
              私塾を手伝えば五人の幼女に求婚される。
>「赤貧」:子供達に金を渡しているため、彼自身は非常に貧乏である。
      どちらかと言えば世話をしている子供達の方が金を持っている。

【称号】
>「黒き弾丸」:その漆黒の手足より放たれる弾丸の如き一撃であらゆる困難を打ち砕き、進み続けてきた彼を呼ぶ名。
>「帰還者(リターナー)」:困難な状況、致命傷に近い傷、あらゆる障害から生きて帰った者の証。
>「ロリコン」:本人は否定しているが、幼女二人と住んで一緒に寝ている時点で言い訳はできない。
>「もやし愛好家」:貧乏人の味方、タイムセールは逃さない、美味しく料理することも得意である。


407 : 普通の名無しさん :2014/12/27(土) 19:03:43 hwN2VF8w
NAME:「藍原延珠」(ブラック・ブレット)
属性:風・獣
クラス:「我流忍者」 サブクラス「強化人間」
種族:純人種『因子保有者(イニシエーター)』
異能カテゴリー【クロス・ブリード】
<ハヌマーン>
<バロール>
冒険者ランク:B

・経歴:桜皇出身の、忍者の里で育てられた少女。しかしその出自は定かではなく、何処からか連れられて来たらしい。
    里では虐待紛いの訓練を受けさせられ、人間不信に陥っていたが、蓮太郎によって里から連れ出され、彼と暮らす内に徐々に心を開くように。
    二人が桜皇から逃げ出す際に、蓮太郎は延珠を庇ったために負傷しており、負い目を感じている。

╋<装備>╋
「黒膂石の脚甲」:魔人や魔物などの再生能力を阻害する希少金属『黒膂石(バラニウム)』で作られた脚甲。
         特殊なギミックはないが通常の魔具としての機能と、強固な防御力を有している。

【称号スキル】
>「野狩人」:屋外における知識、野外技能を修めている。
>「忍者(我流)」:本来忍者となりえる修行を半ばに逃亡したため、その修錬が未熟であることの称号。
          汎用の術も扱えず術の数も限られるが、旅の中で自分自身の体質に合わせた修練を重ねている。
>「強化人間」:人為的な強化、改造手術が施された存在であり、身体能力が上昇している。

【所持スキル】
>「体術:混合式」:忍者として学んだ体術と、天童式の体術をあわせて自分なりにアレンジした体術。
>「ファストアクション」:敵の存在を確認し、相手が気付いてない場合、先制攻撃が確実になる。
>「幻想舞踏」:瞬間的に種族限界を超えた能力、機能を発揮させ、現実を凌駕する幻想を行う。
>「超々俊足」:チャクラを篭めた脚力は常人を遥か超越し、独特の走術は大地を瞬く間に踏破する。
>「フリー・ラン」:それは床を走り、壁を駆け抜け、天井を渡り歩く重力に縛られない動きが可能になる。
>「水月歩法」:月を歩くための第一歩、水面に浮かぶ月を踏み締め、本来立てない水面、脆い足場でも歩ける。
>「韋駄天脚」: 極端に脚力のみが上昇した体質、足技や跳躍力、それらが爆発的に跳ね上がっている。ビルすらも数歩で駆け抜ける。

╋異能忍術╋
【音界の覇者:ハヌマーン】
→「バトルビート」:戦いのリズムに乗り、舞い踊るように空中を疾駆する。
→「一閃」:反射速度を強化し、一瞬にして相手に接近し一撃を繰り出す瞬きの技。
→「アクティブソナー」:鋭い感覚は、まるで機械のように周囲の状況を把握する。
→「電光石火」:僅かな光の瞬きよりも早く、彼女の一撃は敵の体へと到達する。
【支配の魔眼:バロール】
→「巨神の斧」:振り下ろされる一撃は、その矮躯に似合わぬ巨大な重さを以って敵を押し潰す。
→「漆黒の拳」:チャクラを纏う一撃は、あらゆる防御を貫き傷を与える。
→「フェザーライト」:羽よりも軽く、彼女の身体は空を舞うように空間を駆け巡る。
→「リアクティブダッシュ」:彼女は瞬時に、弾かれたかのごとく、一瞬でその場から移動する。

【特徴スキル】
>「因子保有者:モデル・ラビット」:かつて、獣や魔物の力を人間に付与する実験プロジェクトの被験者だった証。
                  兎の因子は鋭敏な聴覚と、強力な脚力を彼女に与えている。
>「戦闘特化体質(調整)」:彼女の身体は、あらゆる戦いの場面に適応できるように調整を受けている。
>「鋭敏感覚」:体の感覚器官の一部が獣人の如き特徴と鋭敏さを取得している。
        本来聞こえないはずの音響領域であろうとも貴方の耳は捉え、匂いを嗅ぎ分ける。
>「絶壁ウォール・胸部的な」:未来は分からないが少なくとも今はぺちゃんこである。
               それは硬くスベスベとして氷の上でも滑ることだろう、回避力と空気抵抗が軽減される。
>「天性の感覚」:自らの体の動かし方を、彼女は直感的に理解している。故に我流でありながら術を操り、自らの戦い方を身に着けている。
>「幼女」:まだ肉体的未発達であることを示す、肉体的体力並びに能力発揮に制限がかかる。ロリ。
>「少女幻想」:彼女はまだ幼き少女だ、その先への未来は誰にも分からない。

【称号】
>「黒の一閃」:凄まじき速さで駆け巡り、黒い脚甲と纏う黒きオーラで敵を叩き伏せてきた彼女を呼ぶ名。
>「幼女ハーレムの一員」:そのハーレムの主は否定しているが、そう認識されていることは否めない。
>「カウンター・おっぱい同盟」:『ふぃあんせ』をたぶらかすデカチチを警戒している。


408 : 普通の名無しさん :2014/12/27(土) 19:08:01 hwN2VF8w
NAME:「ティナ・スプラウト」(ブラック・ブレット)
属性:風・鳥
クラス:「暗殺者(アサシン)」 サブクラス「強化人間」
種族:純人種『因子保有者(イニシエーター)』
冒険者ランク:A

・経歴:因子保有者としての調整の後に商品として売られ、犯罪組織で育てられていた少女。
    聖錬の辺りで活動していたが、依頼を受けた冒険者達によって組織は壊滅、そこに参加していた蓮太郎達に引き取られた。
    自らと似たような境遇である延珠に共感し、更に自分を命がけで止めてくれた蓮太郎に恩義を感じている。

╋<装備>╋
「シェンフィールド」:超小型の個人用偵察機。球状の浮遊物体で、ティナは3機まで同時に遠隔操作することが可能。
           シェンフィールドの察知した物体を、ティナは映像のように感知することができる。
           5km近く先の物体も正確に把握することができ、更にティナ自身が調整した武器を遠隔操作することも可能。

「対物ライフル」:ティナの主武装。ごく一般的なライフルであるが、ティナ自身が調整している。
         彼女はこれを4丁所持しており、シェンフィールドの遠隔操作によって固定砲台として利用することができる。

【称号スキル】
>「捜破者」:都市及び人工的区域における知識、捜査技能を納めている。
>「迷宮踏破者(エクスプローラー)」:迷宮探索における知識。探索技能を修めている。
>「強化人間」:人為的な強化、改造手術が施された存在である。魔力運用並びに身体能力が上昇している。

【所持スキル】
>「遠隔操作」:自身が調整した銃器を遠隔操作する。シェンフィールド一機につき一丁まで。
>「ナイフ戦闘術」:ナイフを使った近距離戦闘術を扱うことができる。装備を使っていない蓮太郎であれば正面から勝利することも可能。
>「狙撃術」:ライフルを用いた遠距離狙撃を習熟している。風雨の中、1kmの狙撃を確実に成功させる腕前。
       →「クイックターゲティング」:素早く狙いをつけることが可能。狙撃までのタイムラグが軽減される。
       →「誘導射撃」:あえて狙いを外した射撃を行い、目標を狙い通りの場所まで誘導することができる。
       →「魔弾の射手」:跳弾によって、射線の通っていない対象に対し銃撃を行うことができる。
>「影を駆け抜けるもの」:闇に潜む存在であり、隠密行動が可能になる。
>「ガンフー」:巨大な銃器を、彼女は手足のように扱える。ライフル装備時に、接近戦にペナルティが掛からない。
>「幻想舞踏」:瞬間的に種族限界を超えた能力、機能を発揮させ、現実を凌駕する幻想を行う。
>「ディフレクション」:銃撃によって、飛来してきた物体を撃ち落とす。
>「逃走術」:危険への回避能力、追跡者からの振り切り、幾多に繰り返された経験が生み出した技術。
>「暗視」:闇夜の中でさえ、昼間と変わらぬほどに周囲を見通すことができる。
>「迎撃態勢:暗殺知識」:常に戦いに備える。暗殺者であるが故に、奇襲の方法を誰より熟知している。

【特徴スキル】
>「因子保有者:モデル・オウル」:かつて、獣や魔物の力を人間に付与する実験プロジェクトの被験者だった証。
                 梟の因子は夜間でも変わらぬ視界と、狙いを外さぬ視力を彼女に与えている。
>「戦闘特化体質(調整)」:彼女の身体は、あらゆる戦いの場面に適応できるように調整を受けている。
>「絶壁ウォール・胸部的な」:未来は分からないが少なくとも今はぺちゃんこである。
               それは硬くスベスベとして氷の上でも滑ることだろう、回避力と空気抵抗が軽減される。
>「超夜型」:闇夜に活動し、日の光の中で眠る。梟の因子によるものであり、彼女の体質である。
       闇夜に行動を阻害されないが、眠気覚ましを服用していない場合、昼間には能力が大幅に低下する。
>「幼女」:まだ肉体的未発達であることを示す、肉体的体力並びに能力発揮に制限がかかる。ロリ。
>「少女幻想」:彼女はまだ幼き少女だ、その先への未来は誰にも分からない。

【称号】
>「黒い風」:闇に紛れ、空間を支配し、その姿を見せぬまま標的を仕留める暗殺者は、かつてそう呼ばれていた。
>「幼女ハーレムの一員」:何度か通報されたらしい。
>「カウンター・おっぱい同盟」:若干内部分裂気味。私、延珠さんより胸ありますし。


409 : 普通の名無しさん :2014/12/27(土) 19:13:11 a4lGP05U
蓮太郎はAA0枚だが代理考えなくて良いの?


410 : 普通の名無しさん :2014/12/27(土) 19:14:04 hwN2VF8w
現在自力で作ってます


411 : 普通の名無しさん :2014/12/27(土) 19:14:12 k7r5C9Q.
本スレ曰く自力作成中だとさ


412 : 普通の名無しさん :2014/12/27(土) 19:15:44 w2lEI.h2
ないなら作るの精神で行けば良いんだ!


413 : 普通の名無しさん :2014/12/27(土) 19:19:59 hwN2VF8w
とりあえず三人とも特化型のビルドにしてみました。
蓮太郎は『瞬間火力』と『しぶとさ』
延珠は『スピード特化』と『回避力』
ティナは『狙撃』と『待ち戦法』

ちなみに、イニシエーターはバースト戦士の亜種研究のつもりです。
あちらがオーダーメイドの高性能兵器であるならば、
イニシエーターは安く量産の利く武器と言ったイメージ。


414 : 普通の名無しさん :2014/12/27(土) 20:07:25 RXCP3C0s
キャラ案

NAME:「ギギナ・ジャーディ・ドルク・メレイオス・アシュレイ・ブフ 」(原作:されど罪人は竜と踊る)
属性:地
クラス:「剣舞士」 サブクラス「屠竜士」
種族:蛮族と純人種のハーフ

・経歴:モンスター狩りを生業とする蛮族と、純人種の間に生まれたハーフ。
    更なる強敵と闘争を求めて一族を離れ、冒険者として活動している。
    強敵との闘いを至上とし、竜との戦いを熱望するバトルマニア。
    傍若無人かつ傲岸不遜、面倒くさがりで浪費癖持ちの社会不適合者。
    その性格故、冒険者としての活動はほとんどソロ。
    活動拠点は王国だが、強敵の気配を感じればどこにでも飛び回る為、活動範囲は広い。

╋<装備>╋
「屠竜刀ネレトー」:回転弾倉式銃器に似た構造の機関部を備えた大剣。
          触媒となる咒弾を装填し引き金を引くことで、魔術詠唱を代用する。装弾数は六発。
          竜を倒す目的で作られた武装であり、高い強度と尋常でない重量を持つ。
「ヒルルカ」:ギギナが愛娘と呼び、溺愛する椅子。
       例え戦闘にはなんら役に立たず、嵩張る荷物であろうとも、ギギナは決して彼女を手放さない。
       只の家具であるため特別な能力はないが、ギギナのテンションは上昇する。

【称号スキル】
>「剣舞士」:闘争を享受し、殺戮を肯定する剣士の称号。相手が強大であればある程、その剣技は冴えわたる。
       強敵に挑む際のデメリットを軽減する。
>「屠竜士」:竜を狩る一族の血を引くものである証明。対竜戦闘術の心得がある。
       対竜戦闘時の判定難易度を軽減する。
>「バッカー」 LvN/5:大陸バッカー協会のN級資格を取得している。
            愛娘を旅に連れ歩くために取得した。

【所持スキル】
>「魔術師」 LvN/5: <魔術>の知識を治める者の証明。
            魔法の発動並びに術式の効率化、魔法器具への正しい運用を行える
             自身の肉体を変質・強化する魔術を習得している。
→>「簡略化詠唱」:詠唱を<単語化>する。
→>「無詠唱・代用」:詠唱術式を無声で発動する、特定の道具によって術式を代用する。
→>「鋼剛鬼力膂法(バー・エルク)」:自身の肉体を強化すると共にリミッターを強制解除し、限界を超えた一撃を放つ。
>「迎撃態勢:常在戦住」: 常に戦いに備える、戦地となる場所にいれば既に体は戦いに備え、奇襲でさえもその戦いへの
              覚悟と準備を間に合わせる。奇襲を受けても、即座に反応し、最適行動を取る。
>「武器錬度・大剣」:大剣の扱いに熟知している、両手剣士としての適正を持つ。
>「反動制御:武具駆動」:武具を用いた技の反動を軽減し、ダメージを抑える。
>「怪力」:並外れた怪力により、重量級物体であろうが本来の体格よりも軽く扱える。
>「片手持ち」:弓などの両手で操ることを前提とする武器以外、片腕のみで持ち上げ、扱える。
>「鉄壁」:より優れ、より熟達した防護を持って己の耐性と頑強性を高める。
>「頑強」:生半可なことでは死なない、常人以上のタフさとしぶとさがある。
>「戦闘続行:修羅」:手足が千切れ、瀕死の重傷であろうとも問題なく稼動し、最後まで戦い抜く修羅の精神。
>「鉄面皮」:並大抵の事態では表情一つ変えないポーカーフェイス。親しいものでなければその感情は読み取れない。
>「超絶美形」:その美麗しい外見は容易く人の心を掴み、貫き通す。交渉判定が一段階有利になる。(傍若無人によって軽減中)

【特徴スキル】
>「家具狂い」:家具に対して異常な執着を持ち、お気に入りの家具には名前をつけて愛でる残念な心の病気。
>「浪費癖」:金銭の浪費に抵抗感がなく、稼いだ金や財産はあっという間に消えていく。
>「傍若無人」:人の情はあり、常識も理解しているが、それによって自身の思考と行動を曲げることはない。
        精神判定が一段階有利になるが、対人印象が低下する。

【称号】
>「剣舞士」:闘争を享受し、殺戮を肯定する剣士の称号。
>「自動欠陥剣振り機」:性根が原子崩壊している。


415 : 普通の名無しさん :2014/12/27(土) 20:07:44 QdlZMS5U
質問なんですが、ハガレンのマース・ヒューズ准将てもう登場してましたでしょうか?
過去の投稿案も追いきれず、wikiで検索しても出なかったもので


416 : 普通の名無しさん :2014/12/27(土) 20:11:07 RXCP3C0s
キャラ案張ってみたのですが、このような感じでよろしかったでしょうか?


417 : 普通の名無しさん :2014/12/27(土) 20:11:59 z6U/qbOA
いないと思うよー
投稿案で過去にあってもミックスされたりするから大丈夫


418 : 普通の名無しさん :2014/12/27(土) 20:13:05 a4lGP05U
過去に出てたとしても融合事故とか起こすしなw


419 : 普通の名無しさん :2014/12/27(土) 20:18:14 w2lEI.h2
>>414
大剣系統は戦ってる内に身に着いたスキルって事でわかるんだが、
何で魔法学んだのかわかんない気がする。


420 : 普通の名無しさん :2014/12/27(土) 21:25:39 a4lGP05U
NAME:「エレキブル」(ポケットモンスター)
属性:雷
種族:人工生命

・経歴:嘗て魔導文明時代に作られた生命体。
強力な発電細胞をや空気中のマナを取り込み発電する能力を有し、その電力で都市機能の一部を支えていた生物。
その大半は邪神によって住処としていた発電所ごと消え去った。
だが極稀に地下に存在する発電所と共に生き延びている。

―――――――ここまで一般的なエレキブル―――――――

彼が居た発電所は今で言う奏護の地下に作られていた為、邪神の攻撃から生き延びた。だがそれだけだった。
地上との通路は邪神によって破壊され、地下に閉じ込められた彼を含む同族達は滅びゆく筈だった。
だが幸か不幸か、邪神の攻撃によって破壊された隔壁の一部からそれはこぼれ落ちてきた。
そう、メガストーンの欠片。それを見つけた彼には力が溢れ出ていた。
道を塞ぐ瓦礫を粉砕し、発電所跡に忍び込もうとする魔物や冒険者を蹴散らす程の力が。
彼にとって面倒であったのは砂塵の王とその配下である種族的に電撃が効き辛いガブリアス達であった。
だが砂塵の王は姿を消し、彼にとっての天敵は消えた。
ならば彼が遠慮する理由は無く、彼は活動を開始する。

【称号スキル】
>「G級手配モンスター」:幾多の冒険者やハンターと戦い生存してきた個体であり、ネームドモンスター。
                通称ギガント級、巨大なる体躯を誇り、特有の性質を持つ。

【所持スキル】
>「エレキフィールド」:周囲のマナを雷属性に染め上げ、雷属性の攻撃の威力を増加させる。
>「でんじふゆう」:イオノクラフト効果により空に浮かび上がる。飛行状態となり障害物の影響を受けない。
>「かみなり」:頭上に雷雲を発生させ雷を落とす。やや命中率に難があるが高威力を有する。
>「ほうでん」:自身の周囲に蓄積された電流を放出する。
>「ギガインパクト」:全身の力を一点に集中した超打撃。高威力だが使用後反動で一時的に動けなくなる。
>「巨体進化個体」:外的要因或いは突然変異によって元の種族とは異なる巨体や特性を得た存在。その性能は
            同一種族とは比べ物にならないほど高くなる。
>「王に等しきもの」:低確率で攻撃を無効化する。それは群れの王であり生態系の頂点となりえる
             ポテンシャルが生み出す超直感と動き、王は容易く死にはしない。

【特徴スキル】
>「でんきエンジン」:電気属性の攻撃を喰らう度、その身に宿す電気量を増やし速度を増加させる。
>「せいでんき」:彼の身体は常に帯電している。その為直接攻撃した者は一定確率で電気によって痺れまひ状態になる。
>「巨体進化個体」:外的要因或いは突然変異によって元の種族とは異なる巨体や特性を得た存在。その性能は
              同一種族とは比べ物にならないほど高くなる。
>「王に等しきもの」:低確率(←低確率!!!)で攻撃を無効化する。それは群れの王であり生態系の頂点となりえる
             ポテンシャルが生み出す超直感と動き、王は容易く死にはしない。
【称号】
>「雷撃の王」:並の存在なら例え雷属性に耐性を有する者でも瞬殺させる程の電気を発する事が出来る王。


421 : 普通の名無しさん :2014/12/27(土) 21:37:14 qmM1bRp6
こんなにG級が増えると、
>「ジャイアント・バスター」:元の種族と異なる巨体や特性を得た存在を狩る事を本質としている。
って感じのスキルを持った対抗存在を作りたくなるw


422 : 普通の名無しさん :2014/12/27(土) 21:38:43 a4lGP05U
しかし27体まで残り10体
他の人のを合わせても8体はあと作らないといけないのか


423 : 普通の名無しさん :2014/12/27(土) 22:21:25 FIxJBrwU
>>422
かっこうさんをどんだけ地獄に追いやりたいんだ(


424 : 普通の名無しさん :2014/12/27(土) 22:22:32 a4lGP05U
いやかっこうさん27体と戦うって言ってたしそれなら作らないと(使命感


425 : 普通の名無しさん :2014/12/27(土) 22:31:49 8vO.wX92
>424=サンは本当にジェスターの鑑だなぁ(白目)
ハザマさんも大歓喜なんじゃなかろうか・・・


426 : 普通の名無しさん :2014/12/27(土) 23:18:37 iZJMt8xA
GMによる蝉のスキルの炙り出しがツボにはまったので、即席でフレーバー文章作ってみた

>「飼い犬のしつけ」:自身が戦闘能力・指揮能力等を認めた相手と、即座に連携する高い順応能力を有する
           仕事を全うするなら、誰かと協働しなければならないときもある。それは自分以外にはできない役割なのだ
           ……別に躾けられたわけじゃねぇ!(<反骨心>からの発展スキル)


427 : これでいいでつか><? :2014/12/27(土) 23:27:32 uCWeGuSM
NAME:「タイラントt-400hp」(バイオハザード)
属性:屍
種族:ウルク

・経歴:かつて某軍需産業が開発した生物兵器。青少年の頭部を生きながら
    切り開いて抽出した物質とクヌソを被験体に投与して完成する。
    怪力、俊足、頑丈と三拍子揃った人気商品…だったが、企業そのものが
    解体され無職に。あまり知能が高くないため簡単に騙され、悪行に頻繁に加担
    してしまうが暴れることが大好きなため良心が咎めることはない。



【称号スキル】
>「G級手配モンスター」:冒険者やハンターを知らず知らずのうちに壊滅させていた
               無自覚な凶悪犯。特徴的な名前だがこれは商品名で、
               ネームドモンスターではない。

【所持スキル】
>「ガトリングガン」:装弾数5000発の鉛弾を一分間に撃ち尽くす。ワンオフ。
>「ダブルハンマー」:両拳を組み合わせて振り落とす必殺の一撃。ミスリル合金もHDDもペシャンコ。
>「ストップアタック」:2・2m、300kgの巨漢が猛ダッシュして相手に触れた瞬間急ブレーキ。相手は吹っ飛ぶ。
>「パンチコンボ」:フックで相手を仰け反らせ、アッパーで打ち上げ花火。
>「オートガード」:大技を受けそうになると自動でガードする。逆に小技だとどんなに連射されても
           決してガードしない。
>「デュークホームラン」:投擲物、飛翔体を必ず打ち返す。ノーコンなので弾き返す場所はランダム。
>「黒縄天譴明王・断鎧縄衣」:一生に一度、数分間魂すら不滅になる不死身の肉体になり
                   身体能力が飛躍的に上昇する。
                   経過後、犬耳の萌えキャラになり知能と戦闘能力が著しく低下する。


【特徴スキル】
>「防爆コート」:あらゆる衝撃を防ぐ耐熱性抜群の防腐加工コートを着用。分厚いので機動力大幅に低下。
>「シルクのような肌」:酸と熱に弱い。
>「ミスターX」:魔法による探知・調査を無効化する。
>「MOディスク」:インプットされたデータでステータス変化。
├「タイプA」:機動力抜群、音よりも速く動く。代わりに攻撃がとても軽くなる。
├「タイプG」:剛力になりオリハルコンや豆腐すら打ち砕くパワーを発揮する。代わりに走力は亀に。
└「タイプワイルド」:ボロボロになる。
>「超速再生」:内臓や脳がやられない限り、短時間に何度も瀕死の重傷を追わない限り、
         元通りに。再生するほどわずかに強くなる。
>「壁歩き」:壁が近くにあると擦れるほど沿って歩くようになる。
>「リボーン」:倒された時、超過ダメージが三割以上だとステータス倍で復帰する。「防爆コート」焼失。
>「暴走」:知能が低い。特に理由なく味方も敵も襲う。


【称号】
>「あびるさん」:なにかと理由を付けられてパーティに誘ってもらえない。


428 : 普通の名無しさん :2014/12/27(土) 23:36:25 FIxJBrwU
モンスターとして手配されてるんだからそもそもパーティーに誘うとか以前に討伐対象だと思うんだが……


429 : 普通の名無しさん :2014/12/27(土) 23:37:40 uCWeGuSM
敵集団をパーティと捉えてたっす


430 : 普通の名無しさん :2014/12/28(日) 00:12:01 OloQf17Y
NAME:「ホセ」(遊戯王5D's)
属性:地
クラス:「決闘者」 サブクラス「拳闘士」
種族:ドゥーム

・経歴:かつては召喚した輩と自らの拳を頼りに戦い抜いてきたデュエリスト、この世界はたとえ苦しくてもかならず希望にあふれた未来があると信じていた。
しかし、ジェスターとの接触によりこの世界そのものに絶望する。絶望した彼はジェスターに入り、半ば八つ当たり気味に世界に絶望を振りまく。
純人種であった彼は当然寿命を迎えているが、死亡前に特製の力写札をもってドゥームのボディに自分を封じた。


╋<装備>╋
「内蔵識デュエルディスク」:体内に内蔵されたデュエルディスク。<力写札>の使用時における召喚工程を自動で再現し、
発動における魔力の消費を軽減することが出来る。

「ジェットブーツ」:足裏に装着された魔具、一時的に韋駄天脚レベルの機動性を可能とする。

「ホセ獣輪体」:脚部追加装備。無限軌道による安定した走行はいかなる悪路での疾走決闘を可能とする。

【称号スキル】
>「決闘者」:<力写札>を扱うことが出来る熟練の証明。
>「機皇召喚士」:機皇モンスターを使役する。
>「疾走決闘者」:脚部パーツの換装によりライディングデュエルスキルを取得する。
>「撲神」:軽やかなフットワークと拳撃をもって成り立つ格闘スキルを取得する。


【所持スキル】
>「運命はこの手に掴み取れ」:如何なる状況でも適切な<力写札>を引き抜ける運と力を示す決闘者のスキル。
>「コンマイ語解読」:コンマイ語が読むことが出来る、<力写札>に属するスキルを最大まで取得出来る。
>「神位使役術」:一部の神とまで呼ばれたモンスターを使役できる。
>「召喚術・同調」:召喚した魔物と同調し、その能力を最大限に引き出す。フィードバックが発生し、
          自分の力も高める、ただしモンスターが傷つけば自分もダメージを受ける。
>「フィール」:騎乗状態において発動する<力写札>の攻撃に力場を発生させる。加速度によって発動する確率及び補正が比例する。
       →「フィールプレッシャー」:同調により力場を最大限に高め正面から押しつぶす。
>「コークスクリュー」:腕が高速回転し拳撃の威力を最大限に高める。
>「怪力」:並外れた怪力により、重量級物体であろうが本来の体格よりも軽く扱える。
>「ソナー」:音響解析により周囲の情報を常時得ている。死角など存在しない。
>「修羅道」:その血肉は砂漠のように経験を吸い込み、溢れ出すオアシスのように力を生み出す。一度経験した戦いの内容を
       彼は引き出し、あらゆる局面に対応させる。

【特徴スキル】
>「機皇の王」:機皇帝・兵を従える。(原作版+OCG版両方)
>「機皇の神」:機皇神・機皇神龍を従える。(原作版)
>「アフターグロー」:デッキの最後の一枚はかならず「アフターグロー」となる。最後に残るのは希望。


【称号】
>「絶望の番人」:我の前に立ちし者どもよ、一切の希望を捨てろ。


431 : 普通の名無しさん :2014/12/28(日) 00:57:55 xAcyD4aY
>>417-418
ご回答ありがとうございます。
早速作ってみました

NAME:「マース・リンドウ」(AAは鋼の錬金術師/マース・ヒューズ)(1/2)
属性:土
クラス:「法の防人」 サブクラス「忍者」
種族:純人種

・経歴:曽祖父は桜皇出身であり、「忍空」の流派、「丑忍」の副隊長を務めた経歴の持ち主
その後「忍空」関連で家族ともども国を転々とすることとなり、父の代から王国に落ち着いた
なお「丑忍」の男親はもれなく超絶な親馬鹿になるというお約束が存在し、彼もまたその流れを濃く引き継いでいる
嫁や娘が絡まなければ、頭がまわり、要領もよく、相手の人となりを理解した付き合いが出来る為にコネや人脈も上下限らず幅広く、口も固い
完全ではないものの「丑忍」の素養もうまく使いこなし、忍者的な裏での立ち回りなどもこなせる武官寄りの文官で、今は「法務」に携わっている
下の人間からすれば上司に欲しく、上の人間からは副官や懐刀に欲しい人間である<嫁や娘が絡まなければ>
ちなみに娘は忍者であり、貧乳だという。まだ「お義父さん」とは呼ばせねぇぞ(血涙)!!!

╋<装備>╋
「トリガー」:見た目は柄部分だけの掌に収まるくらいの装備。適合者がマナを込めることで様々な形態の武器を作り出す
        「丑忍」の素養を持つマース・リンドウが<土>のマナを込めることで通常よりも強固なものとなる
        →「レイガスト」:マナを込めることで半身を覆うくらいのマナ製の刃を形成する、主トリガーのひとつ
                      クナイサイズまで縮小し、後述の「スラスター」で射出することも出来るので愛用している
                      自身のマナを消費することでシールドモードにすることも出来る防御寄りの武装であり、適合者が王国民ならあまり人気が無い部類
                      マース・リンドウは「レイガスト」二刀流という極めて珍しい使い手。ダブルスラスターONで一時的に宇宙キタ━━━━(゚∀゚)━━━━ !!!!!も出来る
        →「スラスター」:副トリガー。「レイガスト」専用オプション。マナを放出し、装備者を加速させる。また「レイガスト」そのものを射出する奇襲も可能
        →「バッグワーム」:副トリガー。マナを消費し、使用者のあらゆる体臭を消し、周囲の臭いに上書きする効果がある。「白面」と組み合わせて使用する
「懐中時計」:蓋の裏には家族の写真入り。肌身から離したら死ぬ。マース・リンドウに家族の話をふったらそいつが死ぬ(時間的な意味で)
        過去に一度撃たれたことがあり、その時この懐中時計が凶弾を止めた。彼はベッドの上で幼い頃の娘が写った写真に穴が開いたことを嘆き、大きくなった娘に怒られた
「議決議事録」:過去の判例と分厚い角で相手を言い聞かせよう!
「色ぐろ眼鏡」:色つき眼鏡。借金取りに見えるくらいよく似合う

【称号スキル】
>「親馬鹿」:ウチの娘が一番可愛い! 嫁にはやらん!!
>「愛妻家」:ウチの嫁が一番美しい! いいだろ、俺のだ!
>「捜破者」 Lv2/5:都市及び人工的区域における知識、捜査技能を納めている。忍者の末裔として、街を守る軍人としてそれなりに嗜んでいる
>「丑忍(劣化)」:忍術としてもカラテとしても特殊な「忍空」の「丑忍」としての素養はあるが完全な形にすることが出来なかった
            丑忍は周囲の<土>のマナを体内に吸収して体を鉱物化し、鉛のようにして相手に突撃する忍空
            マース・リンドウは「丑忍」の素養はあったが、武器や魔具を一切使わないというレベルには至れなかった。
            メインクラスに忍を選べない


432 : 普通の名無しさん :2014/12/28(日) 00:58:27 xAcyD4aY
NAME:「マース・リンドウ」(AAは鋼の錬金術師/マース・ヒューズ)(2/2)
【所持スキル】
>「丑忍(劣化)」:忍空はカラテの一種。大自然に宿るマナの力を借りた体術を主とし、武器や魔具に頼らないことを誇りとする
            →「空鉛砕」:周囲の<土>のマナを取り込み、腕や足を鉛のようにして相手を粉砕するという唯一使える「丑忍」の技。
                    使い手によってはそれ以外での体の様々な場所、全身を硬化出来るという※もしかして→ハガレンの「強欲」
                    が、彼の実力では手首までしか変化出来ない。部分的過ぎる「金剛体」の亜種
                    そこで彼は取り込んだ<土>のマナを「レイガスト」に注ぎ込むことで、本家同様に攻防一体の武器を得た
>「白面」:忍者たる隠業技術の一つ、呼吸を薄く、気配を薄く、霞の如くその場から存在感を消失させる。技量の足らないところは「バッグワーム」で補う
       気配を消して立ち聞き、見舞いに行った相手を驚かせるという悪戯にも使える。
       激しい戦闘時には「俺みたいななりそこないをお前らデタラメ人間の万国ビッククリショーに巻き込むんじゃねぇ!!」ともして機を伺う。
>「二刀流」:両手に異なる武具を掴みながらも、その技は精彩を欠けない。サイズが可変する「レイガスト」を巧みに振り回す
>「鉄壁」:より優れ、より熟達した防護を持って己の耐性と頑強性を高める。「丑忍」としての素養と愛する妻と娘をいざという時守る為に。
>「片手持ち」:弓などの両手で操ることを前提とする武器以外、片腕のみで持ち上げ、扱える。<土>が混じる「レイガスト」は重い武器の部類に入る。
>「政治知識」 Lv3/5:政治学における重要な知識を身に付けている。法務や情報に携わる人間として無くてはならない不可欠の知識
>「司書官」 Lv2/5:自身が知りたい情報が載っている本を背表紙から推察し、判別することが出来る。日頃から本は読んどけよ。
>「言語学・机上」:読むだけなら凡そ人類の使う言葉や文字がわかる。話すまでは出来ない。なお「俺は妻と娘を世界一愛している」だけはどんな言語でも言える。
>「王国への忠義」:自身の仕える国家への忠義と礼節を持つことを示す称号。上位司令官の指揮スキル及び国家の利益に関する戦いに士気が高揚する。
>「愛羅武勇」:愛する妻と娘の為に、家族の住まう王国に武勲と知識を捧げる。
>「戦場の絆」:死地を乗り越え、戦友と共に歩んできた証明。精鋭である。今は一線を引いた立場にいるが、仲間との絆は健在である
>「親愛の絆」:愛する技が妻と娘との繋がり。たとえ同じ姿と声をした幻影や偽者を判別する。
>「円卓作法」:集約された知識に裏づけされたカンにて感知、あるいは自分の判断で怪しいと踏んだ相手に真偽判定をかける。
          戦場は現場だけじゃない。会議室だって戦場である。

【特徴スキル】
>「親馬鹿」:娘を愛し、それを語ることに関しては王国一と自称している。生まれてからこの方毎日が記念日でお祝いだ!
>「愛妻家」:嫁を愛し、それを実行することに関しては王国一と自称している。男は言葉よりも行動で示す生き物だから。
>「法の防人」:王国の「法」に携わる実務官。「法務官」や「裁判官」といった直接法を行使する立場ではないが、それに付随する情報管理を担当し、漏洩を防ぐ部署に所属
          蛇の道は蛇、忍者には忍者のやり方を知る者として様々な対応が出来る

【称号】
>「秤を知る隣人」:人当たりもよく、戦場を知り、親愛に満ちた彼は多くの人を惹き付ける。法とは何か、それを彼が一番良く知っている。


ハガレンの「マース・ヒューズ」、忍空「鉱の林慶」、ワートリの「林藤匠」と似通った3人を混ぜましたw


433 : 普通の名無しさん :2014/12/28(日) 10:24:09 Y6b/GoLI
ルールまとめ
1.10分以内にダークネスを殺害しなければ(出来なければ)ハーモナイザは破壊される
2.ダークネスを殺害すると付近のモンスターが街に流れこむ
3.部屋は結界で隔離されている。10分経過後は条件を満たすまで解除されない(条件→4)
4.10分経過後は大襲撃終了で結界が解除される(大襲撃終了までの結界内の人数分の食料は用意されている)
5.ダークネスを傷つける、殺害すると柱の中の人間から補充される。
  10分経過後に柱の中の人間は開放される。
  10分経過時点でダークネスが生きていた場合、ダークネスは死亡する

※ダークネスが生きている限り、ハーモナイザにはバリアが張られ干渉出来ない
※ダークネスを殺害した場合、殺害したこと・モンスターが流れこむ等が街中に放送される


434 : 普通の名無しさん :2014/12/28(日) 11:57:57 y7oLRZhM
10分経過後、ダークネスは何を行うのか?
まさか仲良く一月キャンプだーとか言いませんよね!


435 : 普通の名無しさん :2014/12/28(日) 11:58:50 y7oLRZhM
って死んでるやん!あかん、読めてなーい


436 : 普通の名無しさん :2014/12/28(日) 15:28:24 g0M7U9CY
連投失礼します。

NAME:「剛殻鬼眼」(真・魔導物語)
属性:地・虚
クラス:「三面鬼」 サブクラス「重騎士」
種族:人造生命

・経歴:
かつて、六勇者に打倒された魔王、デューク・ハルマゲが錬金術により創り出した<DH細胞>によって誕生した生物兵器。体の中の核を失わない限り再生可能な生命体。
二メートルを超える身の丈は、黒に近い青色をした鎧状の外骨格に覆われ、その重量に見合わぬスピードと恐るべき反応速度で超重武器を操る。
武人肌であり正々堂々とした性格だが、主たるハルマゲへの忠義心は強い。卑怯なやり口は好まないが、主の命令ならば実行してのける。

かつての13英傑の一人、<始まりの暗黒剣を使う魔導師>と幾度となく戦い、最後は彼との死力を尽くした一騎打ちの果てに敗れ去った。
肉体を消し飛ばされ、核にも大きな損傷を受けたが、何者かに回収され、長い年月を経て復活した。現在は残りの三面鬼と共に、自身を復活させた組織に身を置いている。
かつての主は今はなく、強者との戦いだけを生き甲斐にしている。特に実力のある暗黒剣士とは、組織の思惑を超えたところで戦いたがる。

╋<装備>╋
「巨人の斧」:身の丈ほどもある巨大な両刃の斧。生物の瘴気を失わせる怪音波や攻撃用の振動波を発することも可能。
「カオスブレイド」:剛殻鬼眼が自身の命を懸けるに値すると認めた相手にのみ使用する巨大な剣。実体刃に加え、彼の魔力と暗黒闘気を吸収し魔力刃を発生させる。

【称号スキル】
>「三面鬼」:魔王デューク・ハルマゲが創ったDH細胞より生み出された人造生命体であり、かの魔王を守護する3幹部であった称号。
        体の中の核さえ無事なら、全身の9割を失っても再生することが可能。スキル「DH生命体」、及び派生スキルを取得する。


437 : 普通の名無しさん :2014/12/28(日) 15:29:18 g0M7U9CY
>>436続き
【所持スキル】
>「暗黒剣」 Lv 1/5:<暗黒剣>を習得している。己が振う事こそ少ないが、技の見切りは本職に互する。己の宿敵より見取り、勝つために学んだ。
>「強者の矜持」:あらゆる戦闘行為、状況においても余裕を失わず、冷静に対処する。
>「無窮の武練」:あらゆる武器や徒手空拳での戦闘も十二分に活用出来る。生来の戦闘適正に加え、数々の強敵との戦いで磨き抜かれている。
>「迎撃態勢:常在戦住:常に戦いに備える、戦地となる場所にいれば既に体は戦いに備える
               奇襲でさえもその戦いへの覚悟と準備を間に合わせる。奇襲を受けても、即座に反応し、最適行動を取る。
>「戦闘続行:矜持」:全身から血が溢れ出し、瀕死の重傷であろうとも問題なく稼動し、最後まで戦い抜く意地と精神性の象徴。
>「超頑強」:生半可なことでは死ねない、常識を超えた頑強性を保有する。
>「暗黒闘気(DH)」:DH細胞より発する、人工的に歪められた闘気。<竜闘気>に似た特性を持つ。
       →「誇りの一撃:空間断絶」:ただ愚直なまでに、真正面からありったけの闘気と意思を込めた一撃を放つ。込められた力により空間すら断ち斬るような斬撃。
                        「二つも三つも攻撃手段を持つ必要は無い。 ただ一つを鍛え上げてこそ必殺となる」 ※通常時は封印されている
>「気合」:己が意思により、攻性魔法並び適正補助魔法への高い耐性を生み出す。
       →「究極防御」:気合を込めた暗黒闘気の集中起動により、あらゆる攻撃を瞬間的に無効化、防ぎ切る。 ※通常時は封印されている
>「超々俊足」:その脚力は常人を超え、独特の走術は大地を駆け抜ける。音速を超えた巨体は、ただそれだけで巨石をも砕く脅威と化す。
>「反動制御:武具駆動」:武具を用いた技の反動を軽減し、ダメージを抑える。巨大な得物を扱おうとも衰えはしない、望むモノのみを砕き、斬る魔技の使い手である。
       →「獅子王剣」:超重武器の反動を完全に制御し、連撃を繰り出す。
>「豪怪力」:爆発的な筋力と魔力による身体強化によって並外れた筋力を発揮する。
       →「粉砕」:常識から外れた筋力により、並の武具なら破壊するほどの苛烈な一撃を放ち、敵を粉砕する。
>「薙ぎ払い」:己の得物を大きく振い、広範囲の敵をまとめて攻撃する。
       →「大旋風」:大重量の武器を両手で振り回し、周囲の全てに攻撃する。
>「ジャガーノート」:自身の重量を武器に乗せ、威力を上昇させる。巨体そのものが一つの武器となる。
>「鑑定眼(真贋)」:目を向け、意識を傾け、観察した相手の状態を看破する技能。それは魔眼でもなければ、才能でもない、
            ただ積み重ねた経験と、幾多の強敵、戦いの積み重ねた造り上げた観察能力。「鑑定眼(真)」と同等性能

【特徴スキル】
>「DH生命体」:魔王デューク・ハルマゲが創ったDH細胞より生み出された生物兵器である。膨大な生命力と、異常な再生能力を備える。
       →「超速再生」:折れた手足ですら数秒で繋ぎ合わされ、再生する。
                →「生命吸収」:大地や抵抗の弱い生物から生命力を吸収し、再生能力を大きく活性化させる。
       →「細胞活性化:覚醒状態(レッドモード)」:DH細胞に生命力を注ぎ込み、爆発的に活性させることで、全ての性能を上昇させるが、使いすぎれば命を失う。
                                この時、全身は紅く染まり、封印されていた消耗の大きな技が使用できる。通称<最後の剛殻鬼眼>
>「武人の矜持」:どのような敵手に対しても油断せず、それでいて相手の全力を引き出した上で戦い、それを超えるという心構え。
           どんな特徴にも惑わされず、相手の力量を見極め、対処できる。


438 : 普通の名無しさん :2014/12/28(日) 15:29:54 g0M7U9CY
NAME:「飛魔人」(真・魔導物語、代理AA:アブダクター/エンキドウ・FINAL FANTASY)
属性:風・火
クラス:「三面鬼」 サブクラス「格闘師」
種族:人造生命

・経歴:
かつて、六勇者に打倒された魔王、デューク・ハルマゲが錬金術により創り出した<DH細胞>によって誕生した生物兵器。体の中の核を失わない限り再生可能な生命体。
緑色の翼と角を持った、魔人の化身に多く見られる姿をしている。身の丈ほどもある鎌を使うが、真の武器は拳。また、口から強力な熱戦を放つことが可能。
三面鬼の中では、最も頭脳面が弱く、短気であり衝動的な行動が多い。意識して虐殺の類を行うわけではないが、気に入らない事への八つ当たりで周囲を消し飛ばすことがある。

六勇者達と数度戦い生き延びるも、かつての13英傑の一人、セリカ・シルフィルの大切な女性を傷付け、その怒りの剣技によって全身を切り刻まれて敗北した。
核に大きな損傷を受け、体の一部を機械化し再戦するも敗北。何者かに回収され、長い年月を経て復活した。現在は残りの三面鬼と共に、自身を復活させた組織に身を置いている。
現在は、13英傑やその子孫への復讐を誓い、組織の忠実な尖兵となっている。

╋<装備>╋
「デスシックル」:生物的な柄を持つ巨大な鎌。柄は飛魔人に近い組成で作り出され、投擲時に主の元へ戻る特性を持つ。無銘だが、名前はカッコ良さそうなのを彼が付けた。

【称号スキル】
>「三面鬼」:魔王デューク・ハルマゲが創ったDH細胞より生み出された人造生命体であり、かの魔王を守護する3幹部であった称号。
        体の中の核さえ無事なら、全身の9割を失っても再生することが可能。スキル「DH生命体」、及び派生スキルを取得する。

【所持スキル】
>「戦闘続行」:あらゆる環境下においても戦闘を続行できる、例え脚が千切れようとも。
>「超頑強」:生半可なことでは死ねない、常識を超えた頑強性を保有する。
>「暗黒闘気(DH)」:DH細胞より発する、人工的に歪められた闘気。<竜闘気>に似た特性を持つ。
       →「リミッターカット」:DH細胞を異常活性させ、短期間に限り限界を超えた力を得るが、その生命を著しく消耗させる。 ※通常時は封印されている
>「錬気拳」:魔力及び呼吸法によってその拳は鋼鉄の如く硬い、グラップラーが憶える最初の拳固め。
>「魔力撃」:打撃の瞬間、変質させた攻性魔力の叩き込む技法。
>「衝撃羽翼」:疾走状態にて発生するソニックブームの鎧、空気抵抗を極限まで削る鱗とは引き換えに砂塵は消し飛び、
         如何なる魔法であろうともマナごと捻じ曲げられ、特に風の魔法は届き得ない。その疾走は誰に求められない、音速に届きえる災害。
>「熱線」:口から強力な熱戦を放つ。火属性の3章魔法に匹敵する火力を、僅かな溜めで放つ遠距離の主力。
>「投射術」:その手から放たれる物体は殺傷性を秘め、狙ったところに突き刺さる
       →「風車刃」:放たれる物体に風の魔力を込め、加速と切れ味の上昇を行うとともに、手元へ戻す補助となす。

【特徴スキル】
>「DH生命体」:魔王デューク・ハルマゲが創ったDH細胞より生み出された生物兵器である。膨大な生命力と、異常な再生能力を備える。
       →「超速再生」:折れた手足ですら数秒で繋ぎ合わされ、再生する。
                →「生命吸収」:大地や抵抗の弱い生物から生命力を吸収し、再生能力を大きく活性化させる。
       →「オーヴァードライブ:覚醒状態(レッドモード)」:DH細胞に生命力を注ぎ込み、爆発的に活性させることで、全ての性能を上昇させるが、使いすぎれば命を失う。
                                この時、全身は紅く染まり、封印されていた消耗の大きな技が使用できる。通称<超・飛魔人>
>「伸びる手」:手が伸びる。間抜けな絵面だが、格闘戦で間合いを読み難くさせる。

【称号】
>「三面鬼」:魔王デューク・ハルマゲが創ったDH細胞より生み出された人造生命体であり、かの魔王を守護する3幹部であった称号。


439 : 普通の名無しさん :2014/12/28(日) 15:30:53 g0M7U9CY
NAME:「夢呼妖師」(真・魔導物語、代理AA:皇帝ピエーロ・プリキュア)
属性:冥・雷
クラス:「三面鬼」 サブクラス「魔導師」
種族:人造生命

・経歴:
かつて、六勇者に打倒された魔王、デューク・ハルマゲが錬金術により創り出した<DH細胞>によって誕生した生物兵器。体の中の核を失わない限り再生可能な生命体。
ダークレッドのマントに仮面をつけた道化師のような姿をした魔導師であり、錬金術にも造詣が深く、ハルマゲの助手を務めた。<シャドウ>という三面鬼の劣化コピーを操る。
狡猾な手段をとる、三面騎一の策士であり、自身の核をとある魔王から盗んだ<秘宝石>という強大な魔力を秘めた物体と共に杖に埋め込み、位置を惑わしている。

六勇者の攻勢から唯一、核が完全な状態で生き延び、とある組織に拾われて地下に潜った。
冷静に見えて短気、執念深いうえに三面鬼で最も残忍さを持つ。また、力を得るためならば手段を選ばない。大人しく組織に従っているように見えて、別の思惑を持っている。
現在は主に魔法実験や錬金術の研究を行っているが、偶に人里で人体実験も行う。人間の恐ろしさをコレでもかと味わっているため、その行動は慎重。

╋<装備>╋
「偽秘宝石の杖」:秘宝石と呼ばれる物体のコピーを埋め込んだ杖。強力な魔力を秘め、他者の空間転移に干渉するなど、力量以上のチカラを発揮できる。核の保管先でもある。

【称号スキル】
>「三面鬼」:魔王デューク・ハルマゲが創ったDH細胞より生み出された人造生命体であり、かの魔王を守護する3幹部であった称号。
        体の中の核さえ無事なら、全身の9割を失っても再生することが可能。スキル「DH生命体」、及び派生スキルを取得する。
>「魔法使い」:<魔法>が使える。


440 : 普通の名無しさん :2014/12/28(日) 15:31:04 g0M7U9CY
>>439
【所持スキル】
>「賢者の英知」:多くの分野の知識を納め、正しい知識を運用可能とする。
       →「機工学知識」LV3/5 機械知識及びそれに関わる技術力を持っている。
       →「薬学知識」Lv2/5 薬学への知識と広い加工技術を持っている。
       →「錬金知識」Lv4/5 錬金術、錬成と呼ばれるものへの知識を納めている。
>「暗黒闘気(DH)」:DH細胞より発する、人工的に歪められた闘気。<竜闘気>に似た特性を持つ。
       →「超絶魔力」:圧倒的な力と性質、己がオドのみで場のマナすらも破壊する【魔力を超えた魔の力】。活性化した細胞がそれを発揮する。
       →「擬似月衣」:上級魔人が発現させるそれに似せた常時展開型の魔力障壁、あまりにも圧倒的な力の本流は常に周囲を流動し、
                 害する衝撃や害意をも受け流し、時には弾き払う。扱うには細胞活性化が必要。 ※通常時は封印されている
>「魔術師」 Lv4(5)/5:<魔術>の知識を治める者の証明。魔法の発動並びに術式の効率化、魔法器具への正しい運用を行える。
             レベル5並びにEXで、EX<大魔法>が可能になる。
       →「無詠唱・代用」:詠唱術式を無声で発動する、特定の道具によって術式を代用する。
       →「ダブルマジック」:本来属性の違う上級魔法を同時に発動させる。圧倒的な過負荷を押さえ込み、操る魔法使いにしか許されない高等技術。
                    ※通常時は封印されている
>「精霊術」 Lv 3(4)/5:自然環境におけるマナ、それを己が魔力と術式によって誘導し、使役する魔術。杖によるブーストで、異なる属性の大精霊すら従わせる。
>「狂羅輪廻」:<狂気>による戦いの淵に降り立ったもの、幾多の死が彼/彼女を強化し、敵対者にとって最悪の選択を選び続ける。狂ってるからこそ辿り着くものがある。
         ※夢惨輪廻の下位スキル
>「領域作成」:自分の都合のいいように周囲のマナ属性値を調律した領域を生み出す。

【特徴スキル】
>「DH生命体」:魔王デューク・ハルマゲが創ったDH細胞より生み出された生物兵器である。膨大な生命力と、異常な再生能力を備える。
       →「超速再生」:折れた手足ですら数秒で繋ぎ合わされ、再生する。
                →「生命吸収」:大地や抵抗の弱い生物から生命力を吸収し、再生能力を大きく活性化させる。
       →「細胞活性化:覚醒状態(レッドモード)」:DH細胞に生命力を注ぎ込み、爆発的に活性させることで、全ての性能を上昇させるが、使いすぎれば命を失う。
                                この時、全身は紅く染まり、封印されていた消耗の大きな技が使用できる。通称<夢呼妖師X1>

【称号】
>「三面鬼」:魔王デューク・ハルマゲが創ったDH細胞より生み出された人造生命体であり、かの魔王を守護する3幹部であった称号。


441 : 普通の名無しさん :2014/12/28(日) 17:05:45 tCPE2dO2
真面目にキャラやらエネミーやらの案を作ってると唐突にネタでしかないエネミーを作りたくなる衝動に駆られる


442 : 普通の名無しさん :2014/12/28(日) 17:08:03 qQNL2geY
そしていきなり採用されるネタエネミー案達・・・


443 : 普通の名無しさん :2014/12/28(日) 17:10:36 OloQf17Y
しかし出てきた時にはしっかりと火が通されて鍛え上げられたエネミー案達…


444 : 普通の名無しさん :2014/12/28(日) 17:14:27 tCPE2dO2
やめろぉおおっ!そのスキルは削除していたはずなんだ!?(錯乱


445 : 普通の名無しさん :2014/12/28(日) 17:24:52 HY3/vbQs
おかしな―削ったはずのスキルがみえるよぉー(白目


446 : 普通の名無しさん :2014/12/28(日) 19:33:32 wf6BuODk
このジェスター共が!(褒め言葉


447 : 普通の名無しさん :2014/12/28(日) 19:46:12 qQNL2geY
>>446
このジェスター共が皆これはあかんって削ったスキルを炙りだされていると言う事実がだな・・・
偶に削られてるけどなっ


448 : 普通の名無しさん :2014/12/28(日) 21:16:54 yQCWyW1M
タッグフォースのコナミ君のデータをなんとなしに作ったが代用にAA合うのって誰かな?


449 : GM ◆sEzNY.t36k :2014/12/28(日) 21:21:51 JllhrWik
レッドさん「」 クイクイ


450 : 普通の名無しさん :2014/12/28(日) 21:24:28 yQCWyW1M
>>449
ちょw レッドさんw


451 : 普通の名無しさん :2014/12/28(日) 21:24:34 tCPE2dO2
貴方もう出てるでしょw
トレーナーだけじゃなくデュエリストにもなる気ですか?w


452 : 普通の名無しさん :2014/12/28(日) 21:26:45 uKfaiE6.
うーん、それはありなのかなぁ?w

でも、コナミくんってシリーズ通して3、4人はいて全てのカードの精霊に愛されるとかデュエリストという存在の概念とか
遊戯王世界でも稀に見るチート設定があったりなかったりw


453 : 普通の名無しさん :2014/12/28(日) 21:29:00 yQCWyW1M
ルート次第で未来から来たデュエルロボという設定になったりとかねw


454 : 普通の名無しさん :2014/12/28(日) 21:30:25 OloQf17Y
なぜかラスボスルートは後日談扱いなんだよな全ルートの。


455 : 普通の名無しさん :2014/12/28(日) 21:46:12 MNaDGcsI
でも正直見た目と雰囲気がレッド=サンにそっくりでキャラ被りそ(ゲフンゲフン


456 : 普通の名無しさん :2014/12/28(日) 21:55:05 4Tn9FA0I
NAME:「海野藻屑」(砂糖菓子の弾丸は撃ちぬけない)
属性:闇
クラス:「流浪人」 サブクラス「狂言回し」
種族:精人

・経歴:
 人類の弱さ、敗北の記憶から生まれた精人。
 強くなれない人間に対する肯定者であり、試練を課す存在である。
 詩人を騙り、世界各地を回りながら偽りの希望をばら撒き、人々を惑わせ、痛みを与える。
 だが、真に望むのはその弱さを乗り越え、人々が『黄金』を手に入れることだ。

╋<装備>╋
「渇かぬ水筒」:水のマナを集め、絶えず潤っている水筒。飲み水確保に便利。

【称号スキル】
>「騙り部」:彼女の言葉は虚飾に塗れている。偽りの希望、甘い言葉で人々を惑わせる。
>「虚言探偵」:偽りに満ちた言葉を扱うが、偽りによって真実を暴きだす探偵失格。

【所持スキル】
>「弱さの記憶」:人類の弱さから生まれた。故に、あらゆる弱さ理解し、受け入れている。
>「気配遮断」:陽炎の如きその身は、他者から気づかれにくい。己が望んで隠せば、尚更である。
>「貧者の見識」:弱さを知り、欺瞞を受け入れているからこそ、相手の本質を掴む。真偽判定に大幅な補正。
>「弱者の寄生」:致死に至る傷を受けた場合、自ら情報を崩壊させ、種子をばら撒く。
         種子は他者の記憶に寄生し、弱い心に棲み隠れる。
>「砂糖菓子の弾丸」:放たれる砂糖菓子の如き、言葉の弾丸。強き者には無意味だろう。だが、心の傷に向き合えない者は撃ち抜かれる。
           この弾丸に撃ち抜かれてしまった者は、己の傷が黄金に変わるまで偽りの傷に苦しまなければならない。

【特徴スキル】
>「虚弱体質」:弱さで構築された体は貧弱であり、強弱だ。どれだけ研鑽を重ねようと、強くなれない。

【称号】
>「歪曲王」:弱さの肯定者にして、黄金を望む者。敗北と悲劇で積み上げられた頂に立つ称号。


457 : 普通の名無しさん :2014/12/28(日) 22:17:24 tCPE2dO2
そういえばゼンガーの親分って出てたっけ?


458 : GM ◆sEzNY.t36k :2014/12/28(日) 22:20:48 JllhrWik
強引に異世界出身ネタばかりだったので出してません


459 : 普通の名無しさん :2014/12/28(日) 22:30:29 qQNL2geY
そういや大襲撃後のPT分割後に使うキャラ案で足りない国ってあるのかね?
大体の国に結構な数のキャラ案放り込まれてるとは思うけど


460 : 普通の名無しさん :2014/12/28(日) 22:31:27 tCPE2dO2
ふむふむ、なるほど
なら聖錬出身の小貴族だったが桜皇に行った所為で妙な覚醒して侍化したぐらいなら大丈夫そうかもしれんが一先ず作ってみます


461 : 普通の名無しさん :2014/12/28(日) 22:34:05 wf6BuODk
カルナさんって出てたっけ?出てなかったら作ってみるかなぁ


462 : 普通の名無しさん :2014/12/28(日) 23:21:05 /jrwaOOg
NAME:「ユグドラ」(ユグドラ・ユニオン)
属性:光
クラス:「プリンセス」 サブクラス「魔剣使い」
種族:純人種

・経歴:
聖錬国のとある小国の姫・・・だったがある日突如その国は滅ぼされてしまった
王家に伝わる聖剣を手に命からがら逃げ出した彼女はなぜ国が滅ぼされたのか?
なにに滅ぼされたのか、その真実を追い求めている

╋<装備>╋
「グランセンチュリオ」:王家に伝わっている巨大な大剣
           王家の者にしか扱うことができない聖剣で使用者に力を与える・・・が
           その実体は過去にとある魔人が作り上げた斬った対象の負の念を魔力に変換し蓄える魔剣である
           代々受け継がせるために見かけなどは聖剣っぽく見えるようにしてある

【所持スキル】
>「魔器所持」:グランセンチュリオと契約している、彼女にとってその大剣はフォークより少し重い程度でしかない

  →「魔器適合者」:彼女の存在は聖剣に適合するように特化されている
             グランセンチュリオの補正を強化するが他の魔具などを使用できない

  →「魔器解放(ジハード)」:グランセンチュリオに蓄えれた魔力を放出し対象に撃ち込む奥義
                  
>「華奢」:彼女の体は細く、もろい、筋力、耐久度の最大値にマイナス

>「我が身は民のために」:自己意思により重傷、或いは疲労による負荷を無視し、活動出来る。

【特徴スキル】
>「聖剣の上に正義はある」:彼女の国に伝わる言葉、それはもはや信仰である
                  その信仰がある限り彼女はくじけない、躊躇しない
                  
>「亡国の姫」:もはや亡き王国の王族、権威などはすでにないが作り上げられたその美貌は他者の目をひきつける

>「王族の血:【改造】」:彼女の血筋は聖剣を扱うために作りあげられた血統である、グランセンチュリオに適正がある

【称号】
>「寄らば斬り姫」:彼女の口癖が定着してしまった称号、「寄らば斬ります、よって斬ります」

むう・・・とりえあず魔器特化イメージで作ってみたがなにか足りんな・・・


463 : 普通の名無しさん :2014/12/28(日) 23:25:59 MNaDGcsI
王族で居た時にどう言う訓練や教育を受けたのか考えて肉付けしてみたら?
例えば王家に大剣伝わってるならある程度元々それ用の訓練は積んでたのかもしれんし。


464 : 普通の名無しさん :2014/12/28(日) 23:27:28 OloQf17Y
ユグドラかあ、最初は一般兵にやられることもあるぐらいだけど覚醒後は単騎特攻でジハード連打とかできるからなあ。

たぶん足りないのは特攻精神。
イベントでガルカーサ相手に特攻かましたり(敗北)ジハードの移動力一人で使い果たして全員蹴散らしたあげく「寄らば斬ります」みたいな精神が足りないと思う。


465 : 普通の名無しさん :2014/12/28(日) 23:28:59 /jrwaOOg
聖剣振るうとはいえ前線そうそう立ちそうにないからあんまり強すぎるのもたせる気はないんだが・・・
性質的にはむしろ前線たって斬り殺せやなんだよなぁ・・・
>>464
それか!狂気系考えたほうがよさげね


466 : 普通の名無しさん :2014/12/28(日) 23:33:55 YiUTQmZE
寄らば斬る 寄らぬのならば 寄って斬る の姫さんだからなあ…w
もうちと苛烈なイメージ。


467 : 普通の名無しさん :2014/12/28(日) 23:34:19 rSCHlH3M
ジハードの設定とか威力がどれぐらいのモノなのかとかがないと、
魔器しか使えないぐらいしか解らんで御座る。
で? それって何なの? 的な感想を持ってしまうで御座る。


468 : 普通の名無しさん :2014/12/28(日) 23:35:17 /jrwaOOg
あーなるほど・・・
威力具体的にするって難しいなぁ


469 : 普通の名無しさん :2014/12/28(日) 23:43:32 OloQf17Y
原作では戦闘して勝った場合、カードごとに決められたダメージを士気に与える(状態に応じて増減あり)システムなんだが、
ジハード:自分ひとりの時発動でき、戦闘に勝利。ダメージはもともと大きい+発動ボーナスではねあがる。ユグドラ専用。
でだいたい雑魚なら終盤でも一撃で消し飛ぶからうまくやれば一人で5部隊一度に消し飛ばせる。

だから、死亡者数に応じて小隊〜中隊を消しとばすくらいの威力が打倒じゃないかなあ?
個人兵装というより戦術兵器だぞあれ。しまいにゃ天界にケンカ売るし。


470 : 普通の名無しさん :2014/12/28(日) 23:48:35 UH9MALsQ
NAME:「東横桃子」(咲-Saki-)
属性:虚・風
クラス:「捜破者」 サブクラス「軽戦士」
種族:純人種
冒険者ランク:B

・経歴:
ドゥラマで活動する冒険者。二つの扇を自在に操る軽戦士であり、優秀な捜破者。生来存在感が薄く、匂いにさえ気を付ければ、
隠密中の彼女にはよほどの技量差がなければ気付かれない。また、モンスターからのハイディングも得意とする。
隣にいる人に存在を気付かれないほど影が薄く、他人から視覚的・聴覚的に認識されることが極端に困難。そのせいで友人は少ない。

元々は王都に住んでたが、制御ができなかったステルス体質により、違和感を感じた未熟な王国兵に、曲者と間違われた事が2度ほどあった。
幸い寸止めだった。DOGEZAで謝罪するその兵士達や両親の知人と相談し、役場勤めの父親に王都からの派遣役員のまとめとして、
アンゼロット領への栄転の話があった事もあり、ドゥラマにやってきた。

影の薄さは相変わらずだが、父の友人のオレンジ騎士のような農業組合の強者を始め、周りに認識可能な人々が増え、友人も少しできた。
世話になった人たちに恩を返そうと、開拓最前線で役立つ能力を身に着けようと、冒険者の道を選んだが、一番適正在ったのが捜破者だった。
現在は友人たちと冒険者をしながら、将来に向けての勉学に励んでいる。

╋<装備>╋
「光扇(レイオウギ)」:鉄扇に攻撃用の魔力刃展開機能と、展開時の魔力壁発生機能を搭載した、軽武器タイプ魔具の傑作品。2本装備している。
            下手な盾よりも安心の防御力と、鉱物モンスターにも有効な切れ味に加え、投擲時には戻ってくる仕様。しかも安め。

【称号スキル】
>「探索者」 :「捜破者(スカウト)」&「野狩人(レンジャー)」を同時に納めたものの称号。
         密室空間及び野外における活動にペナルティを受けない。
>「捜破者」 Lv3/5:都市及び人工的区域における知識、捜査技能を納めている。
           →鍵開け、足跡分析、構造推理、材質確認、忍び歩き、罠解除など行える。
>「野狩人」 Lv1/5:屋外における知識、野外技能を修めている。
            →野草の知識、足跡分析、天候予測、地質予測、隠密移動、登山など行える。
>「バッカー」LV1/5:大陸バッカー協会の初級資格を取得している。現在は中級を勉強中。
            荷物持ち技術に決して解けないヒモのくくり方、初級採取技術に、許容範囲拡大(小)のザックを取得。


471 : 普通の名無しさん :2014/12/28(日) 23:48:51 UH9MALsQ
>>470続き
【所持スキル】
>「二刀流」:両手に異なる武具を掴みながらも、その技は精彩を欠けない。
       →「アンビデクスタリティ」:手に持つ武装、それらの重量及び重心移動を己が動きに同化させることが出来る。
                      手に持つ刃、その二振り、彼女はそれらを重荷に感じることはなく、二つの刃は重なり、貴方は刃そのものになる。
>「ファストアクション」:敵の存在を確認し、相手が気付いてない場合、先制攻撃が確実になる。
>「逃走術」:危険への回避能力、追跡者からの振り切り、幾多に繰り返された経験が生み出した技術。
        逃走や危機的状況に判定ボーナスが付け加えられる。
>「死点撃ち」:装甲の継ぎ目を狙い、弱き点を切り裂く。装甲無視して亀裂を刻み込む。
>「投射術」:その手から放たれる物体は殺傷性を秘め、狙ったところに突き刺さる。
>「俊足」:その脚力は常人を超え、独特の走術は大地を駆け抜ける。
>「風の担い手」:風の魔法を用いた戦闘技巧を習得している。その足は風と共に走り抜け、生み出す空気の層が彼女の痕跡を消し去る。
>「陽炎」:それは目に映る幻の如く捉えられない。回避成功時、敵対存在からの認識から逸脱する。
>「ディスアピア」:目くらましや地形の利用、素早い動きで身を隠し、気配を消す。薄い存在感をさらに薄め、意識的に隠密状態となる。
       →「シャドウストーク」:気配を遮断したまま、身を隠し、音を立てずに動く。
       →「シャドウブレイド」:相手の死角から、急所めがけて近接攻撃を繰り出す。

【特徴スキル】
>「ステルスフェイス」:彼女は視覚的・聴覚的に認識することが極端に困難である。たとえ至近にいようとも、ふとした瞬間に彼女の姿は消え失せる。
>「大型カウンターウェイト・胸部的な」:その身には立派なおもちが備わっており、よくバインバイン揺れるが貴方はそれを戦いの重荷に感じることは無い、
                        それを含めてその肢体は貴方を支える鎧となる。その存在感は周囲の注目を引きつける。

【称号】
>「ステルスモモ」:その存在感の無さからついた称号。隠密だけならAランクに匹敵すると太鼓判を押された。果たして、喜んでいいのやら


472 : 普通の名無しさん :2014/12/28(日) 23:50:58 /jrwaOOg
>>469
死亡者数に応じてって発想はなかったわ
感謝


473 : 普通の名無しさん :2014/12/28(日) 23:56:07 mDHqrDII
414のキャラ案、若干修正しました

NAME:「ギギナ・ジャーディ・ドルク・メレイオス・アシュレイ・ブフ 」(原作:されど罪人は竜と踊る)
属性:地・風
クラス:「剣舞士」 サブクラス「屠竜士」
種族:蛮族と純人種のハーフ

・経歴:モンスター狩りを生業とする蛮族と、純人種の間に生まれたハーフ。
    更なる強敵と闘争を求めて一族を離れ、冒険者として活動している。
    強敵との闘いを至上とし、竜との戦いを熱望するバトルマニア。
    傍若無人かつ傲岸不遜、面倒くさがりで浪費癖持ちの社会不適合者。
    その性格故、冒険者としての活動はほとんどソロ。
    活動拠点は王国だが、強敵の気配を感じればどこにでも飛び回る為、活動範囲は広い。

╋<装備>╋
「屠竜刀ネレトー」:回転弾倉式銃器に似た構造の機関部を備えた大剣。
          触媒となる咒弾を装填し引き金を引くことで、魔術詠唱を代用する。装弾数は六発。
          竜を倒す目的で作られた武装であり、高い強度と尋常でない重量を持つ。
「ヒルルカ」:ギギナが愛娘と呼び、溺愛する椅子。折り畳み式。
       例え戦闘にはなんら役に立たず、嵩張る荷物であろうとも、ギギナは決して彼女を手放さない。
       只の家具であるため特別な能力はないが、ギギナのテンションは上昇する。

【称号スキル】
>「剣舞士」:闘争を享受し、殺戮を肯定する剣士の称号。相手が強大であればある程、その剣技は冴えわたる。
       強敵に挑む際のデメリットを軽減する。
>「屠竜士」:竜を狩る一族の血を引くものである証明。対竜戦闘術の心得がある。
       対竜戦闘時の判定難易度を軽減する。
>「バッカー」 LvN/5:大陸バッカー協会のN級資格を取得している。
            愛娘を旅に連れ歩くために取得した。

【所持スキル】
>「魔術師」 LvN/5: <魔術>の知識を治める者の証明。
            魔法の発動並びに術式の効率化、魔法器具への正しい運用を行える
→>「簡略化詠唱」:詠唱を<単語化>する。
→>「無詠唱・代用」:詠唱術式を無声で発動する、特定の道具によって術式を代用する。
>「迎撃態勢:常在戦住」: 常に戦いに備える、戦地となる場所にいれば既に体は戦いに備え、奇襲でさえもその戦いへの
              覚悟と準備を間に合わせる。奇襲を受けても、即座に反応し、最適行動を取る。
>「武器錬度・大剣」:大剣の扱いに熟知している、両手剣士としての適正を持つ。
>「反動制御:武具駆動」:武具を用いた技の反動を軽減し、ダメージを抑える。
>「怪力」:並外れた怪力により、重量級物体であろうが本来の体格よりも軽く扱える。
>「片手持ち」:弓などの両手で操ることを前提とする武器以外、片腕のみで持ち上げ、扱える。
>「鉄壁」:より優れ、より熟達した防護を持って己の耐性と頑強性を高める。
>「頑強」:生半可なことでは死なない、常人以上のタフさとしぶとさがある。
>「戦闘続行:修羅」:手足が千切れ、瀕死の重傷であろうとも問題なく稼動し、最後まで戦い抜く修羅の精神。
>「鉄面皮」:並大抵の事態では表情一つ変えないポーカーフェイス。親しいものでなければその感情は読み取れない。
>「超絶美形」:その美麗しい外見は容易く人の心を掴み、貫き通す。交渉判定が一段階有利になる。(傍若無人によって軽減中)

【魔法スタイル】
>「魔法<呪式>」:自身の肉体を変質・強化する魔術を習得している。
→>「衂蟹殻鎧(ドラメルク)」:体に埋め込んだ触媒から強化筋肉と合金鎧を作り出し、全身に装甲する。
→>「空輪龜(ゲメイラ)」:背中や足の裏から圧搾空気を噴射し、機動補助・姿勢制御を行う。
→>「鋼剛鬼力膂法(バー・エルク)」:自身の肉体を強化すると共にリミッターを強制解除し、限界を超えた肉体駆動を行う。

【特徴スキル】
>「家具狂い」:家具に対して異常な執着を持ち、お気に入りの家具には名前をつけて愛でる残念な心の病気。
>「浪費癖」:金銭の浪費に抵抗感がなく、稼いだ金や財産はあっという間に消えていく。
>「傍若無人」:人の情はあり、常識も理解しているが、それによって自身の思考と行動を曲げることはない。
        精神判定が一段階有利になるが、対人印象が低下する。

【称号】
>「剣舞士」:闘争を享受し、殺戮を肯定する剣士の称号。
>「自動欠陥剣振り機」:性根が原子崩壊している。


474 : 普通の名無しさん :2014/12/29(月) 00:22:38 pn9p28rY
NAME:「ゼンガー・ゾンボルト」(スーパーロボット大戦OG)
属性:火・風
クラス:「侍」 サブクラス「親分(リーダー)」
種族:純人種

・経歴:聖錬にある小国の弱小貴族出身の男性。
領地は狭く、特産物も無い弱小故に本来ならば歴史の陰に埋もれ消えゆく筈だった。
だがある日桜皇から来たという流れ者と出会った事で本来ならば噛み合うことの無い運命の歯車と噛み合い、廻りだす。
見たこと無い技術と聞いた事も無い知識、まだ少年だったゼンガーはその冒険者から聞いた桜皇の事に魅せられていた。
悩みに悩みを重ね、悩みぬいた少年ゼンガーは両親に頭を下げ桜皇へと留学。
そして話を聞いた冒険者の紹介により、示現流の達人であったリシュウ・トウゴウと出会う事になるった。

╋<装備>╋
「霊式斬艦刀」:師より受け継いだ斬艦刀。普段はただの刀だが、液体金属によって自身の身長を超える大剣へと変化する。
         ただ変わるのは見た目だけで、通常の刀形態でも非常に重い。

【称号スキル】
>「示現流剣士」:示現流と呼ばれる剣術を学び、免許皆伝と呼ばれる程の技術を習得した証明。剣術スキル、体術スキルを覚える。
>「親分」:貴族として部下を率いて指揮する技術と知識を有していた事から取得したサブクラス。
      クラス名が親分であるのは周りからそう呼ばれている為。指揮スキルを覚える。


【所持スキル】
>「我に断てぬ物無し」:自身が今まで鍛えた技術と半身とも言うべき斬艦刀に込められた魂の一撃に断てぬ物は無いという精神の現れ。
               実際には今はまだ断てぬ物が数多くあるのだろうが、鍛錬の果てに如何なる物であろうと断てぬ物はなくなるであろうという心意気。
>「示現流」:リシュウ・トウゴウから学び授かった一意専心、二の太刀無しを信条とする剣術。
       →「見切り」:相手の攻撃を見切りダメージを軽減させる技術。
       →「裂帛の気合」:一撃に魂を込める為の物理的に帛を引き裂くのではと思える程の気合。
                  格下相手ならばこれを受けるだけで戦意喪失をする。チェスオオオッ!
       →「斬艦刀・雲耀の太刀」:相手の頭上へと跳躍し、自身の技術と斬艦刀の重量を持って雲耀へと届かせ、相手を一刀両断する奥義。我に断てぬ物無し。
>「怪力」:並外れた怪力により、重量級物体であろうが本来の体格よりも軽く扱える。あんな重い物振り回してたらそりゃ筋力が付く。
>「頑強」:生半可なことでは死なない、常人以上のタフさとしぶとさがある。
>「威圧」:自分の存在する圏内において許可しないものを震わせ、その足を止める。
      この先を通りたければ我を倒せ。
>「政治知識」:政治学における重要な知識を身に付けている。社会学、著名人の顔と名前、経済学など
          いわゆるノーブルと言われる振る舞いの座学知識。これでも一応貴族ですから。
>「修羅道」:その血肉は砂漠のように経験を吸い込み、溢れ出すオアシスのように力を生み出す。
        一度経験した戦いの内容を彼/彼女は引き出し、あらゆる局面に対応させる。
        ※無限修羅の下位技能

【特徴スキル】
>「不器用」:一度決めた事は必ずやり遂げるが、やや頑固で頭が硬い為柔軟性に乏しい誠実過ぎる男性。一部を除きコミュにマイナス補正。
>「下戸」:酒が一切飲めない体質。僅か数滴ですら酔い、倒れる程。

【称号】
>「悪を断つ剣」:罪なき民を傷付ける者を決して許さず、必ず断ち切って見せるという信念の現れと名乗りから付いた称号。
          尚、相手によって名乗りが「○○を断つ剣」と変わる。


475 : 普通の名無しさん :2014/12/29(月) 00:28:44 qBh5mxQQ
漫画版のリシュウ・トウゴウなら、サドマゾデブとも戦えそうだ。


476 : 普通の名無しさん :2014/12/29(月) 00:30:22 pn9p28rY
あのトウゴウ先生、ゲームでもだが色々とおかしい性能してるからなw


477 : 普通の名無しさん :2014/12/29(月) 04:11:33 Qsppb0qs
NAME:ヴェルゴ (ONE PIECE)
属性:金/火
クラス:「多重工作員」 サブ「棒使い」
種別:合金の土人(ハイドワーフ)
・経歴
聖練の軍部の更に暗部に所属し、聖練内での情報収集に当たっている札の黄色の尖兵である。
通常は地方へ向かう軍部の窓際職の巡回警備兵の隊長として各地を回り、暗部の仕事と黄色の仕事をこなしている。
軍権を盾にした拘束や、検問の設置。巡回のついでに奏護のブラック企業に捕まえた冒険者の人身売買を斡旋したり、
国内に入った冒険者に職務質問しチェックと報告を各勢力に送っている。

【所持装備】
>「錬装核<シルバースキン(偽)>」:有名な防護服(メタルジャケット)のコピー。鉄壁の防御力を誇る。
 →「完全遮断」:防護服を抜けて掛けられる阻害、弱体魔術の類や魔法、超能力の類を一切遮断する。

>「鬼・竹」:「金鬼」の死体から生えた竹で一種の化神。とても良くしなり、魔力を与えると硬化して殆どの攻撃をはじく

【称号スキル】
>「巡回警備兵」:聖練の街道沿いの警備や視察を行っている。
>「機動要塞」:
【所持スキル】
>「錬金知識」:錬金術、錬成と呼ばれるものへの知識を納めている。
>「鉱物知識」:金属加工、鉱物鑑定、鉱物情報、それらにおける知識や技術を習得している。ドワーフは誰しも
     鋼の打つ音を子守唄に育ち、鉄を熱して身体を温める。
>「護身術:棒術」:棒を使った護身術を習得している、その身を守り、相手の体を叩き、行動不能に追い込む。
 →「攻防打点崩し」:撃ちこまれた瞬間棒をしならせ、極まった斬撃や打撃ほど威力を散らしその身に添わせて受け流す。
 →「風来砲(クー・ド・ヴァン)」:鬼・竹の節に開いている穴を魔力で塞ぎ、その中に大量の空気を吹き込み、
     風自体は魔力を帯びていない風撃を高圧をかけて打ち出す超人技。
>「体術」:武術の鍛錬も積んでおりその身を鍛える事に余念は無い。
 →「指銃」:錬鉄の如く硬化した指先と「金属感応」によって、相手の武具に溶かした後の様な穴を開け相手の身に孔を開ける。
 →「水月歩法」:月を歩くための第一歩、水面に浮かぶ月を踏み締め、本来立てない水面、脆い足場でも歩ける。
>「金属術」:金属を操る術を習得している。
 →「狂磁性」:自分を中心に凄まじい磁場を展開し精密機器を阻害し、相手を自分にくっつけ逃げられない様にする。
 →「金属骨格アダマンチウム」:特定の鉱物を食べ続け骨格をアダマンチウムへと置換している
 →「金属肉体ミスリル」:肉体部分のミスリル濃度を高め、魔力の増幅で肉体強度を上げている。
 →「武装色<合金>」:状況に合わせ体内に保有している金属を混ぜ合わせ表皮に高高度の合金膜を展開する。
>「大地流闘法」:ドワーフに伝わる大地を模した荒々しい戦闘流法、斬打、打撃、打防、全ての動作に破壊力を加えて
     その全てに膂力による補正を与える土人のみに許される戦闘技。
 →「震える肉体」:大地の胎動の如く常にその身は振動し、死点に撃たれた一撃の矛先をずらしその身に添わせて流す。
 →「縮地:剃」:大地を操作し己が歩く道を作り、蹴り込んだ反動を捉え、瞬間的に加速する。「超々俊足」の互換技。
>「不動城砦」:己の体内魔力の活性化と同時に武具の構えと姿勢を制御し、魔法及び物理に対する高い防御力を得る。
     その両足は大地に根付き、合金の肉体と防具は城壁となり、大地は揺るがず!
>「反動制御:武具駆動」:武具を用いた技の反動を軽減し、ダメージを抑える。また棒術の返す一撃の威力を上げる。
>「超頑強」:生半可なことでは死なない、常識を超えた頑強性を保有する。毒すらろくに効かない。
>「剛怪力」:生まれついての怪力に合わせ武術の技量によって得た剛の怪力を持つ。
>「道化の仮面」:適当な嘘を突きまくってそれを忠実に実行していたら良くわからない不思議ちゃんになってしまった。


478 : 普通の名無しさん :2014/12/29(月) 04:12:49 Qsppb0qs
【特徴スキル】
>「闘気の才」:生命力の扱いに長けていることを示す才。あらゆる身体能力や魔力に関して必要時に応じて
     それを強化し、爆発的な力を発揮することが出来る。
>「合金の土人(ハイ・ドワーフ)」:ドワーフの中でも金属、鉱物、地熱などの山の形質に極めて共鳴する適性を持って産まれた純然のドワーフ。
     言わば人から生まれた魔人に近いが、その特徴の差をドワーフたちが実感することはない。山に生きる同胞であるがために祝福するのみ。
>「大地の同胞」:ドワーフの先天的体質、並大抵の熱は通さず、火傷をしない頑強な肌を持つ。彼女たちは山と共に生きる進化を
     遂げてきた。金属感応や大地の震動を肌で理解する、地熱すらも彼女たちの熱となる。
>「大地の呼応」:ドワーフの先天的体質、大地の上に踏み締める限りその自重バランスは調整され、活力を得る。
     大地に宿る息吹がドワーフの呼吸であり、ドワーフの声が大地の唸りなのだ。
>「鉄の胃袋」:非常に頑強な胃や内臓器官を持つ。味の好みはあるが岩すらも喰って栄養に変えられるし、煙草を吸っても
     むしろ身体にいい、そんな風に出来ている。歯も硬い。
>「金属感応」鋼の気質を受け継いだドワーフに備わる鉱物への適合性、優れたドワーフは時に素手で金属を操り、金属術への
     適合と成す。彼女の繊指に触れれば鉄すらも飴細工のように形を変える。
>「努力の才能」:如何なる忍耐、労力を用いようとも目標に辿りつくための努力を行えるという才能。

【戦闘スタイル】
棒術と体術で相手の攻撃を捌き、確実に一撃を叩きこんでいく
また強力な金属肉体とシルバースキンで魔法の類を軽減し圧殺していく。


479 : 普通の名無しさん :2014/12/29(月) 11:45:38 kI0xftIY
>>477
口元に食べカス(大)が着くのも狂磁性の所為ってかww


480 : 普通の名無しさん :2014/12/29(月) 14:39:52 683TFMXM
NAME:「佐藤和真」(原作:この素晴らしき世界に祝福を 代理AA:前原圭一(原作:ひぐらしのなく頃に))
属性:火・水
クラス:「冒険者」 サブクラス「バッカ―」
種族:純人種

・経歴:
聖錬生まれの聖錬育ちな一般的な家庭に生まれた二男坊。
家は長男が継ぐからと成人と同時に家を出るようにいわれて一攫千金を夢見て冒険者となる。
昔から運が良く、計算も得意なことから家族からは商人にでもなった方が良いんじゃないかと言われていた。
本人も安定を求めるならそっちかなぁと思いつつ浪漫を求めて今日も頑張って冒険者活動を頑張っている。
が、そんな彼の冒険者ライフがとある水の精人の少女との出会いで色々変わっていって――
現在は生まれ故郷の聖錬を離れ、奏護で活動している。


╋<装備>╋
「ちょんちょん丸」:桜皇から伝わってきた伝説の妖刀! という触れ込みで押し売りされた刀。
          頑丈で切れ味も良いが普通の剣である。

【称号スキル】
>「クズマさん」:生き残るためならどんな卑劣な作戦でも平気で立案、実行させることから付いた異名。主にセクハラ系の作戦とか超得意。
>「バッカ―」:大陸バッカー協会の資格を取得している。冒険者やるならこれを取っておけと親に勧められた模様。


【所持スキル】
>「盗む」:すれ違った相手から任意の道具を奪う技能。あるいは武器、あるいは下着、あるいはデュラハンの首など隙を見つければ即座に奪う。
      奏護に来た当初、スリに遭い、それから自身の財布を奪いかえすために血の滲むような努力を重ねて習得した模様。
>「魔術師」:<魔術>の知識を治める者の証明。
>「薬草知識」:薬学への知識と広い加工技術を持っている。


【特徴スキル】
>「凡才」:天才には遠く及ばない才能。レベルがあるスキルの上限が全て2Lvが上限となる。
>「器用貧乏」:万事に対してそこそこまではすぐに到達するが一流と呼ばれるには至らない。
>「勝機把握」:彼は弱く、だからこそ観察は怠らない。どこに勝ちの目が転がっているか、彼は常にそれを探し、見つけ、これまで生き残ってきた。
        勝率に最低1%の保証を加える。
>「剥ぎ取り上手」:仕留めた獲物、或いは戦闘途中の対象から装備や鱗などを”剥ぎ取る”。
          指先の握力だけは鍛えている、殻剥きのように奪い去る。「盗む」の成功率を一割上昇。
>「強運」:非常に運が良い。コイントスで賭けをしていると顰蹙を買うレベル。
>「逃走術」:危険への回避能力、追跡者からの振り切り、幾多に繰り返された経験が生み出した技術。逃走や危機的状況に判定ボーナスが付け加えられる。
>「交渉術:悪辣」:対人交渉に置いて成功率を上昇させる話術。その手管は悪辣の一言。彼に言質を取らせてはいけない(戒め)


【称号】
>「お人よしのクズマさん」:やってることは悪辣で卑劣で卑怯この上ないが、その結果として助かる人は多い模様。


481 : 普通の名無しさん :2014/12/29(月) 14:54:23 683TFMXM
カズマさんちょっと修正。「この素晴らしき世界に祝福を」はまだまだAAないのか・・・アニメ化せんかなぁ。

NAME:「佐藤和真」(原作:この素晴らしき世界に祝福を 代理AA:前原圭一(原作:ひぐらしのなく頃に))
属性:火・水
クラス:「冒険者」 サブクラス「バッカ―」
種族:純人種

・経歴:
聖錬生まれの聖錬育ちな一般的な家庭に生まれた二男坊。
家は長男が継ぐからと成人と同時に家を出るようにいわれて一攫千金を夢見て冒険者となる。
昔から運が良く、計算も得意なことから家族からは商人にでもなった方が良いんじゃないかと言われていた。
本人も安定を求めるならそっちかなぁと思いつつ浪漫を求めて今日も頑張って冒険者活動を頑張っている。
が、そんな彼の冒険者ライフがとある水の精人の少女との出会いで色々変わっていって――
現在は生まれ故郷の聖錬を離れ、奏護で活動している。


╋<装備>╋
「ちょんちょん丸」:桜皇から伝わってきた伝説の妖刀! という触れ込みで押し売りされた刀。
          頑丈で切れ味も良いが普通の剣である。

【称号スキル】
>「クズマさん」:生き残るためならどんな卑劣な作戦でも平気で立案、実行させることから付いた異名。主にセクハラ系の作戦とか超得意。
>「バッカ―」:大陸バッカー協会の資格を取得している。冒険者やるならこれを取っておけと親に勧められた模様。


【所持スキル】
>「盗む」:すれ違った相手から任意の道具を奪う技能。あるいは武器、あるいは下着、あるいはデュラハンの首など隙を見つければ即座に奪う。
      奏護に来た当初、スリに遭い、それから自身の財布を奪いかえすために血の滲むような努力を重ねて習得した模様。
>「魔術師」:<魔術>の知識を治める者の証明。
>「薬草知識」:薬学への知識と広い加工技術を持っている。
>「商売学」:経営、人脈使い、それらに関する技能。それは土地や建物に関する人の動きなども含まれており、ただの学問ではなく経験と実績による能力となる。
>「情報網」:行く先々で自然と生み出した人脈、他者とのコミュニケーションから情報を取得することが出来る。


【特徴スキル】
>「凡才」:天才には遠く及ばない才能。レベルがあるスキルの上限が全て2Lvが上限となる。
>「器用貧乏」:万事に対してそこそこまではすぐに到達するだけの要領の良さ。Lvの設定されているスキルが習得しやすくなる。
>「勝機把握」:彼は弱く、だからこそ観察は怠らない。どこに勝ちの目が転がっているか、彼は常にそれを探し、見つけ、これまで生き残ってきた。
        勝率に最低1%の保証を加える。
>「剥ぎ取り上手」:仕留めた獲物、或いは戦闘途中の対象から装備や鱗などを”剥ぎ取る”。
          指先の握力だけは鍛えている、殻剥きのように奪い去る。「盗む」の成功率を一割上昇。
>「強運」:非常に運が良い。コイントスで賭けをしていると顰蹙を買うレベル。
>「逃走術」:危険への回避能力、追跡者からの振り切り、幾多に繰り返された経験が生み出した技術。逃走や危機的状況に判定ボーナスが付け加えられる。
>「交渉術:悪辣」:対人交渉に置いて成功率を上昇させる話術。その手管は悪辣の一言。彼に言質を取らせてはいけない(戒め)


【称号】
>「お人よしのクズマさん」:やってることは悪辣で卑劣で卑怯この上ないが、その結果として助かる人は多い模様。


482 : 普通の名無しさん :2014/12/29(月) 16:06:40 aXuzOqVs
たまに思うんだけど代理AA使うってことは似てるって事だろうし
AAのキャラに経歴や能力混ぜ込む形のほうがすっきり作れたりするんじゃなかろうか


483 : 普通の名無しさん :2014/12/29(月) 16:08:45 683TFMXM
純粋にAAがないから似たようなキャラで代理と指定してたんや。
少なくともカズマさんの場合は経歴その他圭一と似てないから融合させにくいんだよなぁ・・・


484 : 普通の名無しさん :2014/12/29(月) 16:12:55 zWeGqUKs
おー、クズマさんか
微妙に作ろうかなとも思ったがAAないよなあw


485 : 普通の名無しさん :2014/12/29(月) 16:15:09 683TFMXM
本スレの方でゆかりさんは武器をとりあげたら押し倒せるらしいと聞いて作ってみたんだが難しい・・・
Web版で見た後、書籍版を見てなかったらか詳しくクズマさんのスキルが思い出せないのもあるんだよなぁ・・・


486 : 普通の名無しさん :2014/12/29(月) 16:57:12 zWeGqUKs
>>485
戦闘スタイルとしては
・土魔法で砂作って風魔法で飛ばして目潰し
・水溜まりを作った後にフリーズで凍らせて足を滑らす
・なんか縄状の操作する魔法で針金操作して味方捕縛
・暗視とか遠目とか使って弓矢で狙撃
・不死王の手による状態異常付与、レベルドレイン
・接触型のライフドレインで味方から生命力吸う(マナかも)
・声真似による敵の混乱
・毎日横で聞いたことで覚えた爆裂魔法
みたいな感じかな?


487 : GM ◆sEzNY.t36k :2014/12/29(月) 16:59:04 LtfVANFM
全部初級魔法と、ラスト以外だけがスキルポイント全ふりだけどな!
あとたまたましりあったポンコツ死霊王からもらっただけと言う凄さ


488 : 普通の名無しさん :2014/12/29(月) 16:59:34 zWeGqUKs
>>485
・スティールによる敵武器、頭部奪取とかもあるか
不死王の手がうまく決まればゆかりさんいけるか・・?


489 : 普通の名無しさん :2014/12/29(月) 17:04:59 QTPpf69U
ライフスティールでライフちゅっちゅっギガント思いだした俺はもうだめかも知れん…


490 : 普通の名無しさん :2014/12/29(月) 17:10:57 683TFMXM
>486
ありがとう! もうちょい練り直してくるぜ!!


491 : 普通の名無しさん :2014/12/29(月) 17:13:36 zWeGqUKs
>>490
頑張ってくれ!俺もゆかりさんが押し倒される所が見たい
まあそこでヘタレないかという問題はあるがw


492 : 普通の名無しさん :2014/12/29(月) 17:14:33 QTPpf69U
(ぶっちゃけ無理に押し倒してもその後普通にぬっころされるだけじゃ…?いや俺の勝手な(以下略)


493 : 普通の名無しさん :2014/12/29(月) 17:20:14 zWeGqUKs
(友人以上恋人未満的な感じだったらワンチャン・・?)


494 : 普通の名無しさん :2014/12/29(月) 17:23:54 QTPpf69U
>>493
(それ押し倒すとかの前に普通に口説けよで終わりそう…)


495 : 普通の名無しさん :2014/12/29(月) 17:50:06 tAXXmT/k
よくわからんけどそいつにゆかりんをレイプさせたいの?って思ったが


496 : 普通の名無しさん :2014/12/29(月) 18:33:05 2s9uSn.2
ただの精子脳じゃねぇの?


497 : 普通の名無しさん :2014/12/29(月) 18:39:46 8oGH.RhA
合意なら武器とりあげられるかどうかとか関係ないし、合意じゃないなら普通に強姦だよね
まあ元ネタは知らんけどクズって呼ばれるくらいだし、平気でレイプとかしちゃうキャラなのかもしれんが


498 : 普通の名無しさん :2014/12/29(月) 18:48:23 UtL4Wh52
原作知らんが性的な作戦が超得意で味方捕縛や味方の生命力を奪ったりするという…ああ、なるほど


499 : 普通の名無しさん :2014/12/29(月) 18:55:28 QTPpf69U
(押し倒すとかの前にまず口説いて普通にそう言う仲になれよと思うが。)


500 : 普通の名無しさん :2014/12/29(月) 19:11:08 2s9uSn.2
その欲望は認めるがレイプさせるためのキャラってのはどうかと・・・


501 : 普通の名無しさん :2014/12/29(月) 19:14:36 737Z3D6o
この話はやめよう(提案


502 : GM ◆sEzNY.t36k :2014/12/29(月) 19:23:09 LtfVANFM
ただし、クズマさんわりとチキンやで
原作でも 大体やるだけやって出来ないというか いや女性の方が駄目だったな(壊滅的な性格見ながら


503 : 普通の名無しさん :2014/12/29(月) 19:25:38 p7GkbVmc
分かった、ゆかりんが喰えばいいんだ(脳がフットー)


504 : 普通の名無しさん :2014/12/29(月) 19:47:06 LsfLgUsQ
ふむ、ギミックの搭載のために固有魔法が有能なものになってしまうなぁ
もうちょっと構想練った方がいいか


505 : 普通の名無しさん :2014/12/29(月) 19:49:07 pn9p28rY
ネタエネミーを作ろうとして結果としてガチエネミーになる
よくあります


506 : 普通の名無しさん :2014/12/29(月) 19:54:56 aXuzOqVs
ネタエネミーだからこそ真面目に作るべき
本気でやらないネタで受けを狙えるわけがない


507 : 普通の名無しさん :2014/12/29(月) 19:56:57 pn9p28rY
そうか……そうだったのか!(石川式ぐるぐる目


508 : 普通の名無しさん :2014/12/29(月) 19:59:00 683TFMXM
GMが知ってたから原作の駄目さっぽりをキャラ案に搭載するの忘れてたな・・・
作る時は今後そのあたりも気を付けよう。


509 : 普通の名無しさん :2014/12/29(月) 20:07:57 2s9uSn.2
ネタエネミーを作ろうとした結果滑る


510 : 普通の名無しさん :2014/12/29(月) 20:12:53 1g7NzZN.
滑るのは元ネタのイメージがなんかズレているんだろう


511 : 普通の名無しさん :2014/12/29(月) 21:50:18 11IEmbno
キャラ案。こんな人もきっと居るよね。
――――――
NAME:「アミル・ハルガル」(原作:乙嫁語り)AA有り
属性:?
クラス:「シューター」 サブクラス「ライダー」
種族:純人種

・経歴:
聖錬国内のモンスター発生率の低い地域で遊牧に近い牧畜と狩猟で生計を立てている部族から、
同じく聖錬国内ののどかな村に嫁いで来た女性。
夫はまだ少年だが、夫婦仲はそれなりに良好な模様。

╋<装備>╋
「馬上弓」:馬上で引くことを前提として作られたやや小ぶりの弓。嫁入り道具の一つでもある。

【称号スキル】
>「野狩人」Lv?/5:屋外における知識、野外技能を修めている。
          →野草の知識、足跡分析、天候予測、地質予測、隠密移動、登山など行える。

【所持スキル】
>「投射術」:弓や投げ縄等、投擲・射撃武器を扱う事を得意としている。
  →「曲射」:遮蔽物で視線が遮られていても、相手の居場所が分かれば弓による攻撃の対象と出来る。
>「騎乗」:あらゆる乗り物を貴方は乗りこなす事が出来る。もっとも得意とするものは馬だが、
        それ以外のものへの操縦技能も保有し、乗りこなすことが出来る。
  →「高所攻撃」:騎乗状態の時、攻撃力がやや上昇する。
  →「タンデム」:二人乗りのペナルティが少なくなる。
  →「探索指令」:騎獣が生物の場合、周囲を調べさせる。
  →「遠隔指示」:生き物の騎獣になら乗っていなくても指示を出せる。
  →「攻撃指令」:騎獣に攻撃させる。
  →「人馬一体」:両手放しで騎獣を操ることが出来る。
  →「バランス」:騎獣が動いていても出来る行動に制限を受けない。
>「弓矢作成/未熟」:本職には劣るが、材料と道具があれば自力で弓矢の作成が可能である。
>「裁縫」:素材と道具があれば、衣類を含めて生活に必要なものは縫える。彼女の住む地域では女性の嗜みである。
>「刺繍」:素材と道具があれば、布に細かな刺繍が可能である。模様には魔除けとしての意味も込められている。
       彼女の住む地域では女性の嗜みである。

【特徴スキル】
>「環境適応」:遊牧生活で身に付いた土地への適応能力。わりとストレスにめげない。


512 : 普通の名無しさん :2014/12/29(月) 21:59:04 f8IWyf0.

NAME:【ロックマン】 (出典:流星のロックマン3 AA SSロックマンブラックエース)
種族:精人系魔人
属性:虚・空
クラス メイン「魔狩人」 サブ「バトルカード使い」

【経歴】

【流星のロックマン ブラックエース】
AM精人とよばれる魔王領に住む電波系の精人「ウォーロック」と魔狩人の少年が合体した姿。
今代の【ロックマン】の名を継ぐ者であり、光の尾を引いて現れる姿から【流星のロックマン】と呼ばれている。
大魔王直属の魔狩人であり、その黒き鎧から【黒の切り札】の異名を持つ実力者。
今日も大魔王の命を受け【ロックマン】として人々を苦しめるものをしばき倒している。

【ウォーロック】(AA:流星のロックマン ウォーロック)
AM精人と呼ばれる電波系の精人の一族出身の男性精人。
【空間】を司るマナと【流星】の輝きによって生まれた。
空間を操る固有魔法を持ち、他者と融合、化身化することによって本来の力を発揮する。
性格は好戦的かつ大雑把な所謂脳筋だが、情に厚く曲がったことは大嫌い。

<保有装備>
「シューティングバスター」 チャージすることは出来ないが、連射性能と威力を最大限まで上昇させたエネルギー弾を放つ。
「ブラックエース」 ウォーロックが「英雄の化身」をすることで生成される攻撃と速度に特化した漆黒の鎧。
           装備者に空間を自在に操る固有魔法を付与する。

<称号スキル>
【流星のロックマン】 エクスマキナの英雄【ロックマン】の名を継ぐ者、絆の英雄であることを示す称号。
             「他者との絆」を自身の力に変えることが出来る。
 ブラックエース
【黒の切り札】 大魔王から信を受けた魔狩人であることの証明。大魔王の権限の一部を代行し、執行することができる。
【バトルカード使い】 力写札を使い捨ての武装として使用する特殊な決闘者であることを示す称号。

<スキル>
 ファイナライズ
【英雄の化身】 「シューティングスターロックマン ブラックエース」へと変身する。
  エリアイーター
【我は空を喰らう者】 ウォーロックの持つ空間を食らう固有魔法。右手を振るうことで一時的に空間を喰うことが出来る。
→「ウォーロックアタック」 ロックオンした対象と自分の間にある空間を一時的に食らい、対象の目の前に空間跳躍する。
→「空間支配者」 ブラックエースへと化身化することで昇華されたエリアイーター。目の前にある空間を自由自在に操ることができる。
「飛翔」 背中の翼で自由自在に天を翔ることが出来る。
ブラザーバンド
「絆の環」 強い絆で結ばれた友(ブラザー)との絆が強ければ強いほどロックマンは強くなる。
       ブラザーの為ならば、ロックマンは何でもできる。何故なら彼は絆の英雄(ヒーロー)なのだから。
「月衣」 上級魔人が発現させる常時展開型の魔力障壁、
      あまりにも圧倒的な力の奔流は常に周囲を流動し、害する衝撃や害意をも受け流し、時には弾き払い、
      卓越した魔人はその一振りで敵を叩き潰す。
「ウェポンマスタリー」 貴方はあらゆる武器の扱いに精通している。その代り、何かを極めることはできない。
「英雄の矜持」 あらゆる戦闘行為、状況においても決して諦めず、勝利の糸口を模索する。
          彼は決して諦めない。諦めず戦う姿が後に続く者の勇気を呼び覚ますことを知っているから。

╋神業╋
「ブラック・エンド・ギャラクシー」 「空間支配者」のスキルで周囲のモノ全てを吸い込む漆黒の空間を作成し対象を拘束。
                    そしてその空間を圧縮し漆黒の球体とし、その空間を右手の剣で両断することにより対象を
                    消滅させる。ブラックエースの最終奥義。・・・何故かAAで技が再現されている。


513 : 普通の名無しさん :2014/12/29(月) 21:59:25 f8IWyf0.

<バトルスタイル>
「バトルカード使い」 デッキを30枚の武装として使用する決闘者のスタイル。
             デッキのほとんどを装備魔法で固め、使用する瞬間にのみ魔力を通し投影する。
             ロマンではなく、効率を突き詰めていった決闘者の戦闘スタイルであり、想定されていた力写札の使い方の
             模範例のような戦い方をしていくバトルスタイルである。
「スタンダードカード」 デッキに同名カード4枚まで入れられる所謂普通のカード。魔力消費は少ない。
「メガクラスカード」 デッキに1種類で最大5枚まで入れられる強力なカード。短い間だけ投影をすることにより、上級レベルの
            モンスターカード(シンクロ、エクシーズ)でも準備なしで使用することが出来る。
「ギガクラスカード」 デッキに1枚しか入れられない必殺のカード。イメージとしては、レベル8クラスのシンクロモンスター、
            ランク8エクシーズが 何の前触れもなく出てきて必殺技をぶっ放して帰っていくという感じ。
            魔力消費は非常に大きい。
「クイックロード」 手札補充までのロード時間を短縮するスキル。

<特徴スキル>
「半精半魔」 精人と魔人の体を使い分けることが出来る。彼は魔人でありながら電波の精人として電波に乗ったり、
         機械の中に侵入することが可能である。

<称号>
「流星のロックマン」 ロックマンを継ぐもの。元々はウォーロックと変身するからロックマンと名乗っていた。
「黒の切り札」 大魔王の懐刀であることを示す称号。


514 : 普通の名無しさん :2014/12/29(月) 22:00:40 f8IWyf0.
とりあえず流星のロックマンを作ってみたが、肝心の中身はどうしよう。
スバルはAA一個しかないし。


515 : 普通の名無しさん :2014/12/29(月) 22:12:04 QTPpf69U
もうずっと融合してる事にしちゃおうぜ(提案)
ゆかりさんとマキマキみたいな感じにすれば良いんじゃね?


516 : 普通の名無しさん :2014/12/29(月) 22:37:53 f8IWyf0.
それでもいいんだけど、マイナーな少年キャラ出せそうかなって
思ったんだよね。戦闘を変身後で賄うって感じでさ。


517 : 普通の名無しさん :2014/12/29(月) 22:40:11 LsfLgUsQ
ロックマン?ああ、知ってるよ。
倒した相手から武器を剥ぎ取ったりする奴らのことだろ?(偏見)


518 : 普通の名無しさん :2014/12/29(月) 23:10:17 ynLMCaO.
流星のロックマンは隠れた名作
ブラックエンドギャラクシーかっこよくて好き


519 : 普通の名無しさん :2014/12/30(火) 02:45:30 sQHHC1pk
エネミー案
NAME:「ネームレス」戦艦レ級 (艦隊これくしょん〜艦これ〜/深海棲艦)
属性:水/地
クラス:「陸上戦艦」 サブ「株分け」
種別:水妖種上級(ハイスキュラ):戦艦レ級
・経歴
ダゴンが生み出した自身の眷属では無くスキュラの新たな1氏族になる可能性を秘めたワンオフの戦艦レ級にあたる。
陸上での生息域を増やす為や種としての繁栄を目的に作られている。そのせいか伝達されている情報が少なく、幼い
最低限の知識と喋る事が出来る位である。取りあえず使命だけ伝えて在野にほおりこまれ、住みつける土地と相方を
求めて各地を彷徨っている。

通常の水棲型より陸上適正が高く、離島型に近いが離島型は動かないので戦艦型を調整し作られている。

【生体装備】
>「武器同化」:自分の生体部位に兵器を取り込み固定し実用する。実弾や水弾を打ち出すのに用いる。
 →「16inch三連装砲」:メインの主砲、砲撃戦に用いる。
 →「12.5inch連装副砲」:白兵戦や対空戦に用いる。
 →「22inch魚雷(ミサイル)」:開幕アタックや迷彩攻撃に持ちいる。
 →「航空子機」:空戦戦力。自分の分身に水妖精をのせ魔力で飛ばしている。

>「水妖精さん」:自身の魔力を餌に精霊を調整し使役している。

【称号スキル】
>「新たなる血族の種」:新しい血族を増やす可能性を秘めている。
>「ネームレス」:彼女の名前、種族名はまだ決まっていない。名前の方向性により彼女はかわるだろう。
>「陸海棲艦」:元は深海棲艦であるが陸への適性が高められている。
【所持スキル】
>「魔術師」:<魔術>の知識を治める者の証明。魔法の発動並びに術式の効率化、魔法器具への正しい運用を行える。
 →「簡略詠唱」:詠唱を簡略化する。
 →「多重詠唱」:二つの口を持ち、同時に詠唱する事が出来る。
>「ソーナンスの血」:レ級はソーナンスとの組み合わせで生まれた為その特性を大いにひきついでいる。
 →「マルチカウンター」:物理攻撃を受けた際、自身のレンジ内の敵に報復の一撃を撃ちこむ。
 →「ミラーコート」:魔法や掛けられた魔術、パスをはじくコートを自身に展開する。
>「全方位全距離全域攻撃」:遠距離、中距離、至近距離、対空、航空とどの距離に対しても攻撃を仕掛け連続させる。
 →「開幕攻撃」:相手との距離が有る場合、先手を打ち相手に対し攻撃を仕掛ける
 →「迷彩雷撃戦」:魚雷(ミサイル)に迷彩を施し、見えにくくし、雷撃戦を行う。
>「再生螺旋」:大量のカロリーと引き換えに手足を再生することが出来る、それは魔法ではなく生物的な能力だ。
>「眷属出賛(未)」:彼女は異種族、同種族に関わらず異性の精さえ取得すれば己の分身体となる眷属を妊娠、
     出産することが出来るがまだその時ではない。
>「螺旋竜巻」:その強靭でしなやかな尾は骨が無く、螺旋を紡ぐ。彼女に振り下ろされた刃はその旋回に弾かれ、
     突き刺した刃は絡まれへし折られ、掴まれた存在は捻り潰される。解放すれば音速を超える鞭打と成す。
>「頑強」:生半可なことでは死なない、常人以上のタフさとしぶとさがある。スキュラ種の身体は華奢であり、細い。
>「異形の歩み」:それは床を滑り、壁に張り付き、天井にへばり付きながら重力に縛られない奇怪な動きが可能になる。

【特徴スキル】
>「幼女」:まだ肉体的未発達であることを示す、肉体的体力並びに能力発揮に制限がかかる。ロリ。
>「少女幻想」:彼女はまだ幼き少女だ、その先への未来は誰にも分からない。
>「水妖種」:水に適した魔人種族、元は水エルフが獣人化した種族であり、異形のものであったが年月と共により人間らしく美しく
     進化した生物種、迫害から免れる為の自己防衛機構。水属性を必ず取得し、水属性魔法及び特技の威力を上昇させる。
>「妖の母胎」貴方が産んだ子はその力と性質を高確率で継承する、親から子へと受け継がれる力の器。
>「絶壁ウォール・胸部的な」:その身には未来無き絶望が詰まっているそれは硬くスベスベとして氷の上でも滑ることだろう、
     回避力と空気抵抗が軽減される。


520 : 普通の名無しさん :2014/12/30(火) 02:59:58 sQHHC1pk
>>519修正
キャラ案
NAME:「ネームレス」戦艦レ級 (艦隊これくしょん〜艦これ〜/深海棲艦)
属性:水/地
クラス:「陸上戦艦」 サブ「株分け」
種別:水妖種上級(ハイスキュラ):戦艦レ級
・経歴
ダゴンが生み出した自身の眷属では無くスキュラの新たな1氏族になる可能性を秘めたワンオフの戦艦レ級にあたる。
陸上での生息域を増やす為や種としての繁栄を目的に作られている。そのせいか伝達されている情報が少なく、幼い
最低限の知識と喋る事が出来る位である。取りあえず使命だけ伝えて在野にほおりこまれ、住みつける土地と相方を
求めて各地を彷徨っている。

通常の水棲型より陸上適正が高く、離島型に近いが離島型は動かないので戦艦型を調整し作られている。

【生体装備】
>「武器同化」:自分の生体部位に兵器を取り込み固定し実用する。実弾や水弾を打ち出すのに用いる。
 →「16inch三連装砲」:メインの主砲、砲撃戦に用いる。
 →「12.5inch連装副砲」:白兵戦や対空戦に用いる。
 →「22inch魚雷(ミサイル)」:開幕アタックや迷彩攻撃に持ちいる。
 →「航空子機」:空戦戦力。自分の分身に水妖精をのせ魔力で飛ばしている。

>「水妖精さん」:自身の魔力を餌に精霊を調整し使役している。

【称号スキル】
>「新たなる血族の種」:新しい血族を増やす可能性を秘めている。
>「ネームレス」:彼女の名前、種族名はまだ決まっていない。名前の方向性により彼女はかわるだろう。
>「陸海棲艦」:元は深海棲艦であるが陸への適性が高められている。
【所持スキル】
>「魔術師」:<魔術>の知識を治める者の証明。魔法の発動並びに術式の効率化、魔法器具への正しい運用を行える。
 →「簡略詠唱」:詠唱を簡略化する。
 →「多重詠唱」:二つの口を持ち、同時に詠唱する事が出来る。
>「ソーナンスの血」:レ級はソーナンスとの組み合わせで生まれた為その特性を大いにひきついでいる。
 →「マルチカウンター」:物理攻撃を受けた際、自身のレンジ内の敵に報復の一撃を撃ちこむ。
 →「ミラーコート」:魔法や掛けられた魔術、パスをはじくコートを自身に展開する。
>「全方位全距離全域攻撃」:遠距離、中距離、至近距離、対空、航空とどの距離に対しても攻撃を仕掛け連続させる。
 →「開幕攻撃」:相手との距離が有る場合、先手を打ち相手に対し攻撃を仕掛ける
 →「迷彩雷撃戦」:魚雷(ミサイル)に迷彩を施し、見えにくくし、雷撃戦を行う。
>「再生螺旋」:大量のカロリーと引き換えに手足を再生することが出来る、それは魔法ではなく生物的な能力だ。
>「眷属出賛(未)」:彼女は異種族、同種族に関わらず異性の精さえ取得すれば己の分身体となる眷属を妊娠、
     出産することが出来るがまだその時ではない。
>「螺旋竜巻」:その強靭でしなやかな尾は骨が無く、螺旋を紡ぐ。彼女に振り下ろされた刃はその旋回に弾かれ、
     突き刺した刃は絡まれへし折られ、掴まれた存在は捻り潰される。解放すれば音速を超える鞭打と成す。
>「頑強」:生半可なことでは死なない、常人以上のタフさとしぶとさがある。スキュラ種の身体は華奢であり、細い。
>「異形の歩み」:それは床を滑り、壁に張り付き、天井にへばり付きながら重力に縛られない奇怪な動きが可能になる。

【特徴スキル】
>「努力の才能」:如何なる忍耐、労力を用いようとも目標に辿りつくための努力を行えるという才能。ソーナンスがドМだからって遺伝はry。
>「幼女」:まだ肉体的未発達であることを示す、肉体的体力並びに能力発揮に制限がかかる。ロリ。
>「少女幻想」:彼女はまだ幼き少女だ、その先への未来は誰にも分からない。
>「水妖種」:水に適した魔人種族、元は水エルフが獣人化した種族であり、異形のものであったが年月と共により人間らしく美しく
     進化した生物種、迫害から免れる為の自己防衛機構。水属性を必ず取得し、水属性魔法及び特技の威力を上昇させる。
>「妖の母胎」貴方が産んだ子はその力と性質を高確率で継承する、親から子へと受け継がれる力の器。
>「絶壁ウォール・胸部的な」:その身には未来無き絶望が詰まっているそれは硬くスベスベとして氷の上でも滑ることだろう、
     回避力と空気抵抗が軽減される。


521 : 普通の名無しさん :2014/12/30(火) 05:35:47 sQHHC1pk
エネミー案
NAME:火々里綾火 (ウィッチクラフトワークス)
属性:炎
クラス:「牙の塔の守護者」 サブ「発火術師」
種別:純人種
・経歴
代々牙の塔を守る一族の生まれで当代の守護者の一人に当たる。
その為他と一線を隔した環境下で育てられ、その戦闘能力は高い。
また守る対象に定めた物(者)にものすごーーーーく入れこむ血筋でもあり、各代事に
めんどくさい恋愛事情を起こしている。

【所有装備】

>「火の法衣」:火に対する高い耐性を持っており自身の炎で燃えにくくなっている。

【称号スキル】
>「バッカー」:大陸バッカー協会の初級資格を取得している。
>「魔法使い」:魔法が使える
>「前衛魔術師」:魔術師で有りながら前に立ち時に守り時に蹴る戦い方を身につけている。
>「塔の守護者」:牙の塔の守護者であり、衛兵であり、何人の破壊行為も許さず防衛する。
 →「衛兵システム」:牙の塔を守るために塔に施された、衛兵を強化するシステム
    衛兵に常に魔力供給を行い回復を施し、異常を感知すると衛兵を差し向ける。

【所持スキル】
>「錬金知識」:錬金術、錬成と呼ばれるものへの知識を納めている。
>「魔女の創法」:牙の塔に蓄積された魔術の一端で魔女から奪った魔術の類。
>「マーシャルアーツ」:護衛用として身に付けた実践的な格闘技術、精鋭の衛兵として守る物の為、研鑽を積んでいる
 →「陽炎」:火の揺らめきは熱で視界を歪め相手を翻弄する。
>「魔術師」:<魔術>の知識を治める者の証明。魔法の発動並びに術式の効率化、魔法器具への正しい運用を行える。
 →「簡略詠唱」:詠唱を簡略化する。
 →「無詠唱」:詠唱無しに魔法を発動する
 →「付与技能」自己以外への魔法干渉を可能にする技術、精密なバランス感覚か熟達した修錬でしか身に付けられない。
>「発火術師」:火を操る術に長けており、その系譜を熟知している。マナの「火」と本物の「火」の二種類を操る
 →「我は満たす炎の灯」:自身を中心周囲のマナを全て火属性に調律し、他の属性を排する。
 →「我は纏う焔の衣」:火のマナをコントロールし、自由自在の焔を纏う。温度は自在。
 →「我は放つ真なる焔」:創法により人体と触媒元に燃える水を作り、それを元に本物の火を生み出す
     魔法防壁やマナ的耐性に左右されること無く相手を燃やしつくす。
>「超絶魔力」:圧倒的な力と性質、己がオドのみで場のマナすら、燃やしつくす【魔力を超えた魔の力】
     それが貴方の持ち得る魔力である。
>「力の解放」:生命力を消費し、眠れるポテンシャルを解放する力の制御。
     放出魔力量を拡大し、己の魔法及び攻撃に対して力を注ぎ込み、爆発的に効果を増幅させる。
>「カバーリング」:範囲内の味方を瞬時に庇う。我は守護者、塔の盾なり。
>「戦闘続行:矜持」:全身から血が溢れ出し、瀕死の重傷であろうとも問題なく稼動し、最後まで戦い抜く意地と精神性の象徴。
     例えそれは己が再起不能になるとも成し遂げる心構えである。
>「迎撃態勢:守護鉄壁」:常に戦いに備える、この塔が守るべき場所であり奇襲を受けても即座に反応し最適行動を取る。
     侵入者には死あるのみ。

【特徴スキル】
>「大型カウンターウェイト・胸部的な」その身には巨大なカウンターウェイトが備わっており、よくバインバイン揺れるが
     貴方はそれを戦いの重荷に感じることは無い、それを含めてその肢体は貴方を支える
     鎧となる。その存在感は周囲の注目を引きつける。
>「努力の才能」:如何なる忍耐、労力を用いようとも目標に辿りつくための努力を行えるという才能。
>「戦闘特化体質」:その肉体は戦いに特化され、無駄なる脂肪はそぎ落とされ、打ち鍛えられた錬鉄である。
     故に食ってもろくに太れず、鍛えた筋肉は過剰に太くならず、何時までも若々しい。
>「速成速燃」:食べた物即座にその身に、熱に変換できる体質。
【戦闘スタイル】
邪魔な物や術式、魔術は炎で燃やして、速攻でぶん殴りましょう。
詠唱関係はオーフェンを参考に作成


522 : 普通の名無しさん :2014/12/30(火) 13:58:44 ka7a4iWI
NAME:「コナミくん(仮)」(原作:遊戯王タッグフォース) 代用AA:未定
属性:幻夢・決闘
クラス:「決闘者」「コレクター」
種族:精人(力写札)

・経歴:
聖練出身の流浪の冒険者で、それなり以上に名の知れた決闘者。おそらく世界で唯一の<力写札>という概念から生まれた精霊にして精人。
<力写札>を用いた決闘を誰より愛するデュエル馬鹿であり、今日もどこかで「おい、デュエルしろよ」と誰かに声をかけている。
様々な<力写札>を保有するコレクターでもあり、気分に応じて「人は○○で決闘できるか?」と新しいデッキを作って試すトラブルメイカー。
最近では決闘者や力写札使いの少なさを嘆き、もっと一般に布教するためにカードゲーム化を考えているとかいないとか。

【称号スキル】
>「決闘者」:<力写札>を扱うことが出来る熟練の証明。
>「異形召喚師」:人外、言葉を交わせぬ相手すらも使役し、共に戦うものの称号。
>「疾走決闘者」:騎乗状態でも「決闘者」スキルを使用可能にし、ライディングデュエルスキルを取得する。
>「力写札コレクター」:稀少なものも含めて凄まじい量と種類の<力写札>を保有している。

【所持スキル】
>「運命はこの手に掴み取れ」:如何なる状況でも適切な<力写札>を引き抜ける運と力を示す決闘者のスキル。
>「デスティニードロー」:危機的な状況において、自身の予測を超えた最強の一手を導き出す。
>「コンマイ語解読」 コンマイ語が読むことが出来る、<力写札>に属するスキルを最大まで取得出来る。
>「上位使役術」:上位モンスターを使役することが出来る。
>「シンクロ召喚」:<シンクロ召喚>を行える。
>「エクシーズ召喚」:<エクシーズ召喚>を行える。
>「ライディング」:あらゆるものを乗りこなすことが出来る。たとえそれが馬だろうが、バイクだろうが、魔物だろうが。
>「フィール」:騎乗状態において発動する<力写札>の攻撃に力場を発生させる。
         加速度によって発動する確率及び補正が比例する。
>「物品収集:力写札」:彼は<力写札>を扱う商店に顔が利くだけでなく、<力写札>の収集に対して独特の嗅覚と天運を持つ。
               レアカードでも道端で拾い、知人からカードを貰うことも多い。
>「機工知識」:機械知識及びそれに関わる技術力を持っている、D-ホイールの自作・整備経験あり。


523 : 普通の名無しさん :2014/12/30(火) 13:59:09 ka7a4iWI
【特徴スキル】
>「我は総てを司る」:あらゆる種別や属性の<力写札>を支配下におき、使役、召喚、転写などができる。
              <力写札>の担い手としての規格外の適正を保有している、またカリスマと同様の魅力系スキルとしても機能する。
>「決闘馬鹿一代」:彼はどんな状況でもデュエルを求め、愛し、楽しむデュエル馬鹿である。 おい、デュエルしろよ。
>「デッキ構築の達人」:<力写札>のデッキ構築やデッキの改造に極めて優れている、自他のデッキを問わず戦闘時以外なら即座に構築・改造可能。
>「タッグフォース」:<力写札>の使い手とタッグを組んだ場合、お互いの能力を限界以上に発揮できる。
             加えてタッグパートナーと自身の成長率にプラス補正を得る。 俺たちの絆が未来を切り開く!
>「決闘の化身」:決闘盤さえあればどの様な環境や状況でも<力写札>の使役、召喚、転写などが可能となる『場』を作り出す周辺侵食魔術。
           周囲のマナに直接干渉して<力写札>の使用に理想的な環境を構築し、決闘のための世界を写し出す。

【称号】
>「帽子の男」:寝るときだろうと帽子を取らない、帽子の下を知る者は殆どいない。
>「決闘者」:もはや失われた伝説のクラス、それの再現者である。
>「疾走決闘者」:現代に蘇った決闘疾走、それを行える者。


結局代用AAが思いつかなかった…誰かいいキャラいねえかな?


524 : 普通の名無しさん :2014/12/30(火) 14:00:04 PgJ3Jx3c
コナミ君ライディングデュエルは出来たっけ?


525 : 普通の名無しさん :2014/12/30(火) 14:02:20 ul427jjI
(規格外の)Dホイール持ってるで、コナミ君
一台で虹の橋かけれるくらいのモンスターマシン


526 : 普通の名無しさん :2014/12/30(火) 14:04:02 PgJ3Jx3c
そういえばそうだったなw基本スタンディングのイメージしかなかったわw


527 : 普通の名無しさん :2014/12/30(火) 14:40:33 MKDvxXWk
三幻馬を使いそう


528 : 普通の名無しさん :2014/12/30(火) 14:50:17 ka7a4iWI
>>527
経歴はその動画の主人公を少しイメージしてますw
特徴スキル「魂の札:シーホース」と称号「シーホースの人」は流石にオミットしましたw


529 : 普通の名無しさん :2014/12/30(火) 15:07:02 bU1uNkmM
じゃあシーホース型デュエリストでよくね


530 : 普通の名無しさん :2014/12/30(火) 15:49:19 ka7a4iWI
>>529
混乱させたようで申し訳ない。

コナミくんのイメージと合致する、「いろんなデッキを作ってデュエルに明け暮れている部分」として参考にさせて貰ったということです。
某動画は私も大好きでタッグフォースを始める切欠でもありましたが、プレイヤーの数だけコナミくんのイメージがあることを考えてそれを崩すスキルや称号は外しています。


531 : 普通の名無しさん :2014/12/30(火) 19:43:31 4xytXQxU
このコナミ君はカードは拾わないのか


532 : 普通の名無しさん :2014/12/30(火) 20:33:48 dFO07SEY
NAME:【ロックマン】 (出典:流星のロックマン3 AA SSロックマンブラックエース)
種族:半精半魔(精人と魔人両方の性質を持つ)
属性:虚・空
クラス メイン「魔狩人」 サブ「バトルカード使い」

【経歴】

【流星のロックマン ブラックエース】
AM精人とよばれる魔王領に住む電波系の精人「ウォーロック」と魔狩人の少年が合体した姿。
今代の【ロックマン】の名を継ぐ者であり、光の尾を引いて現れる姿から【流星のロックマン】と呼ばれている。
大魔王直属の魔狩人であり、その黒き鎧から【黒の切り札】の異名を持つ実力者。
今日も大魔王の命を受け【ロックマン】として人々を苦しめるものをしばき倒している。

【ウォーロック】(AA:流星のロックマン ウォーロック)
AM精人と呼ばれる電波系の精人の一族出身の男性精人。
【空間】を司るマナと【流星】の輝きによって生まれた。
空間を操る固有魔法を持ち、他者と融合、化身化することによって本来の力を発揮する。
性格は好戦的かつ大雑把な所謂脳筋だが、情に厚く曲がったことは大嫌い。

<保有装備>
「シューティングバスター」 チャージすることは出来ないが、連射性能と威力を最大限まで上昇させたエネルギー弾を放つ。
「ブラックエース」 ウォーロックが「英雄の化身」をすることで生成される攻撃と速度に特化した漆黒の鎧。
           装備者に空間を自在に操る固有魔法を付与する。

<称号スキル>
【流星のロックマン】 エクスマキナの英雄【ロックマン】の名を継ぐ者、絆の英雄【流星のロックマン】であることを示す称号。
             「他者との絆」を自身の力に変えることが出来る。
 ブラックエース
【黒の切り札】 大魔王から信を受けた魔狩人であることの証明。大魔王の権限の一部を代行し、執行することができる。
【バトルカード使い】 力写札を使い捨ての武装として使用する特殊な決闘者であることを示す称号。

<スキル>
 ファイナライズ
【英雄の化身】 「シューティングスターロックマン ブラックエース」へと変身する。
  エリアイーター
【我は空を喰らう者】 ウォーロックの持つ空間を食らう固有魔法。右手を振るうことで一時的に空間を喰うことが出来る。
→「ウォーロックアタック」 ロックオンした対象と自分の間にある空間を一時的に食らい、対象の目の前に空間跳躍する。
→「空間支配者」 ブラックエースへと化身化することで昇華されたエリアイーター。目の前にある空間を自由自在に操ることができる。
→「カウンター」 相手が攻撃を仕掛けるタイミングにウォーロックアタックで飛び込み、バトルカードで攻撃することで相手の
          攻撃を阻害する。カウンターに成功した場合、デッキからカードを1枚ドローする。
「飛翔」 背中の翼で自由自在に天を翔ることが出来る。
ブラザーバンド
「絆の環」 強い絆で結ばれた友(ブラザー)との絆が強ければ強いほどロックマンは強くなる。
       ブラザーの為ならば、ロックマンは何でもできる。何故なら彼は絆の英雄(ヒーロー)なのだから。
「月衣」 上級魔人が発現させる常時展開型の魔力障壁。あまりにも圧倒的な力の奔流は常に周囲を流動し、
     害する衝撃や害意をも受け流し、時には弾き払い、卓越した魔人はその一振りで敵を叩き潰す。
「ウェポンマスタリー」 貴方はあらゆる武器の扱いに精通している。その代り、何かを極めることはできない。
「英雄の矜持」 あらゆる戦闘行為、状況においても決して諦めず、勝利の糸口を模索する。
          彼は決して諦めない。諦めず戦う姿が後に続く者の勇気を呼び覚ますことを知っているから。

╋神業╋
「ブラック・エンド・ギャラクシー」 「空間支配者」のスキルで周囲のモノ全てを吸い込む漆黒の空間を作成し対象を拘束。
                    そしてその空間を圧縮し漆黒の球体とし、その空間を右手の剣で両断することにより対象を
                    消滅させる。ブラックエースの最終奥義。・・・何故かAAで技が再現されている。


533 : 普通の名無しさん :2014/12/30(火) 20:34:18 dFO07SEY

<バトルスタイル>
「バトルカード使い」 デッキを30枚の武装として使用する決闘者のスタイル。
             デッキのほとんどを装備魔法で固め、使用する瞬間にのみ魔力を通し投影する。
             ロマンではなく、効率を突き詰めていった決闘者の戦闘スタイルであり、想定されていた力写札の使い方の
             模範例のような戦い方をしていくバトルスタイルである。
「スタンダードカード」 デッキに同名カード4枚まで入れられる所謂普通のカード。魔力消費は少ない。
「メガクラスカード」 デッキに1種類で最大5枚まで入れられる強力なカード。短い間だけ投影をすることにより、上級レベルの
            モンスターカード(シンクロ、エクシーズ)でも準備なしで使用することが出来る。
「ギガクラスカード」 デッキに1枚しか入れられない必殺のカード。イメージとしては、レベル8クラスのシンクロモンスター、
            ランク8エクシーズが 何の前触れもなく出てきて必殺技をぶっ放して帰っていくという感じ。
            魔力消費は非常に大きい。
「クイックロード」 手札補充までのロード時間を短縮するスキル。

<特徴スキル>
「半精半魔」 精人と魔人の体を使い分けることが出来る。彼は魔人でありながら電波の精人として電波に乗ったり、
         機械の中に侵入することが可能である。

<称号>
「流星のロックマン」 ロックマンを継ぐもの。元々はウォーロックと変身するからロックマンと名乗っていた。
「黒の切り札」 大魔王の懐刀であることを示す称号。


534 : 普通の名無しさん :2014/12/30(火) 20:35:35 dFO07SEY
変身前はGMに炙り出してもらうか、最初っから融合していることにしよう。


535 : 普通の名無しさん :2014/12/30(火) 21:19:43 YyJ1gUg.
ネタ魔具案。WAには不要なものだけどな!


魔具名:【まるごしシンジ君】

開発者:拝金主義者とノーパン主義者(聖錬所属の匿名希望さん2名)

経歴:聖錬の首都の一角にいつの間にか大量に置いてあったセルフフリーの魔具兼調律器具であり全200個生産されている。
    誰かの顔をモデルに作られているが・・・まぁ気にしなくても良いだろう。

機能:この魔具の中に物を放り込むと自動で処分(分解し属性値と含まれたマナを調律し、大気中へ霧散させる)してくれる優れ物である。
    主にメシマズ被害者間で非常に高値で取引されている。
    実はこのまるごしシンジ君にはモンスターの死骸を放り込むとその情報を解析し、半径100m内に擬似ハーモナイザーと同じ効果を発揮できるのだが、
    主に使用するのは市民であり、聖錬では王国ほどの頻度でモンスターは湧かないのでこの機能は製作者以外には知られていない。
    (最近他の国々にも数個持ちだされたようだが・・・)


536 : 普通の名無しさん :2014/12/30(火) 22:06:45 dOl7h1WU
王国民のお知恵を拝借
某渚の大神官の補佐官的なキャラで「ソードワールド2.0リプレイ 新米女神の勇者たち」のエアリサームを作ってみたいのだが
代理AAとして適したキャラがいるだろうか
特徴は「胸部装甲豊かな金髪エルフ」キャラ。神官でもあるのでそっち方面からでも候補があれば


537 : GM ◆sEzNY.t36k :2014/12/30(火) 22:10:48 udSYdtC2
もちろん妹はいるんでしょうね!(クワッ


538 : 普通の名無しさん :2014/12/30(火) 22:11:44 1IC2EHhU
思いつくのは「胸部装甲豊かな金髪エルフ」キャラとして、ゼロの使い魔のティファニアだなあ。


539 : 普通の名無しさん :2014/12/30(火) 22:12:02 0/Zpf.KM
金髪豊満と来たらティファニア(ゼロ魔)が浮かぶがティファって出てましたGM?


540 : 普通の名無しさん :2014/12/30(火) 22:13:22 KrqfwDjM
そう言えば遠坂凛って出てたっけ?


541 : 普通の名無しさん :2014/12/30(火) 22:14:13 0/Zpf.KM
遠坂はどれかの色の<札>で出てたな


542 : GM ◆sEzNY.t36k :2014/12/30(火) 22:15:04 udSYdtC2
ティファはでてませんねー


543 : 普通の名無しさん :2014/12/30(火) 22:15:41 1IC2EHhU
ほかにも姫騎士アンジェリカも金髪巨乳エルフだったな。


544 : 普通の名無しさん :2014/12/30(火) 22:17:35 KrqfwDjM
札の人だったか


545 : 普通の名無しさん :2014/12/30(火) 22:35:06 zQyDr2AY
マウナ・ガジュマのAAが割りと見たような


546 : 普通の名無しさん :2014/12/30(火) 22:46:59 dOl7h1WU
>>538 >>539 >>543 >>545
協力ありがとう! テファは考えたこともありましたが、エアが表情豊かなキャラなので見送った経緯がありますね
アンジェさんは候補に入ってました。多少衣装が華美でしたが、勝気なところはヒットしていたので
マウナ……AAあったんだ……。ちょっと漁ってきます
情報提供していただいた王国民には粗品として新品の丸太バンカーを(プスッ

>>537
妹のAA選定も結構困ってたり。雪国帽子被ってる少女で世界樹ガンナーちゃんはもういますしね
もうちょっとAA庫漁ってます
……この世界でもナイトメアやるには設定的に厳しいよなぁソラは


547 : 普通の名無しさん :2014/12/30(火) 22:49:22 zQyDr2AY
割りと豊満なイメージだったけど思ったよりなかった!(胸部話)


548 : 普通の名無しさん :2014/12/30(火) 23:09:04 4xytXQxU
質問なんだけど、千剣万打億斬ってなんか元ネタってあるの?


549 : GM ◆sEzNY.t36k :2014/12/30(火) 23:10:10 udSYdtC2
ないですねー 適当に考えました


550 : 普通の名無しさん :2014/12/30(火) 23:10:47 4xytXQxU
ありがとうございます


551 : 普通の名無しさん :2014/12/30(火) 23:14:30 YiQwUcPQ
こういうネーミングは凄いな
こうパッと見てスッと内容が大体解って小粋なアドリブ効かせるのが凄い難しいんだ


552 : 普通の名無しさん :2014/12/30(火) 23:18:12 0/Zpf.KM
まぁ幾つか熟語調べて読みから違う漢字に入れ替えて見るとかでも結構変わったりするんだけどね


553 : 普通の名無しさん@大晦日 :2014/12/31(水) 01:39:49 mYBrNyFk
おじいちゃん見てたらダースベーダーでキャラ案作りたくなったが流石にアカンような気がしてきた


554 : 普通の名無しさん@大晦日 :2014/12/31(水) 02:08:28 dFd5WN.2
NAME:「有間 都古」(MELTY BLOOD)
属性:地・冥
クラス:「拳士」 サブクラス「なし」
種族:純人種

・経歴:
王都ホリゾントに住む冒険者に憧れる12歳の子供。一般人である。
冒険者になるべく日夜、自己流の拳術であるなんちゃって八極拳の修練に励んでいる。
八極拳とあるが、別に六勇者の<拳>の人とはまったくこれっぽちも関係なく、彼女の独学と旺盛な想像力で生まれた。
一般人であるが、彼女もまた王国民である(震え声)

╋<装備>╋
「道場着」:彼女が普段から着ているお気に入りの一着。動きやすい

【所持スキル】
>「なんちゃって八極拳」:彼女が独学と旺盛な想像力を持って生み出した彼女自身のオリジナル拳法。
             どこと無く六勇者の<拳>が使っていたのと似ているが関係性は無い
    →「しんきゃく」:片足で地面に強く踏みしめ、相手を真上に吹っ飛ばす
    →「ちゅうしんちゅう」:踏み込んで肘を打ち込む突進技と相手の裏に回りこんでの二種類ある
    →「せんしっぽ」:半身を捻りながら体を落とし、全体重を集中させた打撃を放つ。
    →「れんかんたい」:最初に思い切りつま先を振り上げて相手の顎を狙った上段の蹴り上げをくりだし、その足を下げるときにその反動でもう一方の足を振り上げてもう一度上段の蹴り上げをだす。
    →「ごけいけん」:鋭い踏み込みによる飛び蹴り。
    →「せんしゅうらく」:前方に跳ね、相手にのしかかるようにしながら肘打ちを放つ。絶技雷極・安崩拳
    →「究極奥義」:しんきゃくを超強化した一撃。その一撃は相手を天高く飛ばすほどまでといわれている
    →「絶技雷極・安崩拳」:せんしっぽを超強化した一撃。本家八極拳同様、一撃必殺を体現している。
>「攻撃判定の塊」:その小柄な見た目とは裏腹に怒涛な攻めを行う。特に空中でのコンボは強烈の一言。
>「夢想:千拳万打億殴」:鍛えれば鍛えるほど強くなる、殴れば殴るほど強くなる、亀の如き歩みで、牛歩の如く鈍くとも鍛え上げた武芸が武と磨き上げ、撃ち据え、折れようとも強引に繋いで鍛え上げる。
             初めに掌を握り、十の道を覚え、百の技を使い、千の拳を覚え、万の打ち方を学び、億を超える殴蹴の果てに届く無双の拳技。
>「常在戦住:功夫」:彼女にとって日常生活でさえ己を鍛える戦場とする。
           常に戦いに備える、戦地となる場所にいれば既に体は戦いに備え、奇襲でさえもその戦いへの覚悟と準備を間に合わせる。奇襲を受けても、即座に反応し、最適行動を取る。
           【迎撃態勢:常在戦住と同等補正を得る】


>「尊き心は挫けえぬ」:ただひたすら己の夢に向かって歩み続ける。どれほどの困難があったとしても、やがては打ち砕く。
            故に彼女の心は決して折れない。
>「骨に技を血に魂を」:それは天才ではない、されども対峙した敵との技巧を僅かなりとも身に宿し、鍛錬と経験によって己の技として昇華していく、努力は実る


【特徴スキル】
>「努力は才を凌駕する」:努力を弛まず行い続けること。上達速度、成長率が低下する代わりに、限界値が存在しない。【修羅道・無限修羅に至りやすくなる】
>「努力の才能」:如何なる忍耐、労力を用いようとも目標に辿りつくための努力を行えるという才能。
>「幼女」:まだ肉体的未発達であることを示す、肉体的体力並びに能力発揮に制限がかかる。ロリ。
>「少女幻想」:彼女はまだ幼き少女だ、その先への未来は誰にも分からない。
>「今だ花は咲かず、実は実らず」:彼女の精神、身体技量が今だ未熟であること。大輪の花を咲かせるか、あるいはそのまま朽ち果てるかは誰もわからない。


555 : 普通の名無しさん@大晦日 :2014/12/31(水) 02:16:19 AkrD/p/Q
>>554
本スレでもよかったがこっちで言うか
千拳万打億殴と常在戦住に違和感、というか実戦経験ないのにこのスキルあるか って感じが


556 : 普通の名無しさん@大晦日 :2014/12/31(水) 02:19:35 dFd5WN.2
>>555
ふむ、確かに実戦経験が無いし違和感はあるな


557 : 普通の名無しさん@大晦日 :2014/12/31(水) 02:22:43 AkrD/p/Q
>>556
まあ骨に技を血に魂を もなんだけどね
対峙した敵 って誰よっていう、この経歴なら敵と戦ったことないことになるし


558 : 普通の名無しさん@大晦日 :2014/12/31(水) 02:25:57 mYBrNyFk
あとは八極拳自体が継いだ筈の家系でも失ってる技術多いから一般人がそれだけ知ってるのにも違和感が


559 : 普通の名無しさん@大晦日 :2014/12/31(水) 02:28:05 dFd5WN.2
なんちゃって八極拳はスキル名として上げてるだけで、本人は知らないよ


560 : 普通の名無しさん@大晦日 :2014/12/31(水) 04:17:57 fVJqRQwI
エネミー案 幼女の皮を被った魔法能力ダーク・シュナイダー
NAME:るるも (まじもじるるも)
属性:時
クラス:「最後の魔女」 サブ「」
種別:純人種
・経歴
過去に合った魔女狩りの対象者の最後の生き残りにして魔女の裏切り者に当たる。
絶望山脈に身を潜め、たまにアジ様に相手をして貰いつつ、迷い込んだ者を里に送り返したり
その命を代償に何かを成したい「契約者」が訪れるのを待っていたりする。

【所有装備】
>「廃唱札」:詠唱代用する札を大量に保有している

【称号スキル】
>「バッカー」:大陸バッカー協会の初級資格を取得している。
>「魔法使い」:魔法が使える
>「凍れる時間の魔女」:時を操る魔術に精通している。また自身に「凍れる時間の秘法」を施し、「災厄の魔女」を封印している。
>「災厄の棺」:過去に起った魔女狩りの終盤、退路極まった魔女達の最後の足掻きにしてその絶望と憎しみと復讐の呪いの産物
     聖練を恐怖に陥れた災厄の魔女「ワルプルギスの夜」をその身に封印している。
【所持スキル】
>「魔女の英知」:魔女とよばれた一団が生み出した技術と知識をその身継承している。
 →「紋章学知識」:紋章学知識及びそれに関わる技術力を持っている。
 →「薬学知識」:薬学への知識と広い加工技術を持っている。
 →「錬金知識」:錬金術、錬成と呼ばれるものへの知識を納めている。
>「魔術師」:<魔術>の知識を治める者の証明。魔法の発動並びに術式の効率化、魔法器具への正しい運用を行える。
 →「簡略詠唱」:詠唱を<単語化>する。
 →「無詠唱・札術」:詠唱術式を無声で発動する、特定の道具によって術式を代用する。
 →「連結技能:魔法」 20術式を連結する、最大二十節まで
 →「章節技能:魔法」 7章節を行使する、最大七章まで。
 →「魔女の舞踏」:踊る動きが術式になっており、より複雑な魔法を形成する。
 →「付与技能」自己以外への魔法干渉を可能にする技術、精密なバランス感覚か熟達した修錬でしか身に付けられない。
 →「多重発動・札術」一定章節以下の魔法を幾重にも発動する、道具を消費し、同時に発動回数分の負担が増加する。
>「高速術式」:<簡略化>、<魔導起動>、<多重発動>などの発動準備を瞬時に完了させる。
    魔術を極めたものは術式の準備すらも瞬く間に整える。
>「多重魔法」:本来属性の違う上級魔法を同時に発動させる。圧倒的な過負荷を押さえ込み、操る魔法使いにしか
    許されない高等技術。最大7つまでの大魔法を同時に発動する。
>「古代魔法」:現行魔術とは異なる構成、失われた技術によって同名魔法よりも強大な力を発揮する。
 →「凍れる時間の秘宝」:自身の時間を止め、他の事象の影響と到達を防ぐ事で物理攻撃、暗黒剣、魔法、虚無、霊夢、陰の気と、
    だいたいの攻撃は彼女に届かず、傷一つ付かない。が彼女の魔法も基本的(魔女の契約は除く)に誰にも届かず、回復する事も無い。
    この秘法を持って災厄を封印している。溶けた時は生きている人間が頑張ればいいんじゃないかな。
 →「魔女の契約」:他者と命を代償とした特殊契約を結ぶ事で、他者の命を代償に己の術を行使するパスを開き、
    相手の願いに限りなくそった行動を取る。
>「封印の器」:ワルプルギスの夜をその身に封印している。契約履行に使う魔力をワルプルギスから抜き出し、その力を徐々に弱めている。
    旨く行けば数百年後には枯渇死させれるかもしれない。
>「超絶魔力」:圧倒的な力と性質、己がオドのみで場のマナすらも止める【魔力を超えた魔の力】それが貴方の持ち得る魔力である。
>「力の解放」:生命力を消費し、眠れる本来のポテンシャルを解放する力の制御。一時的にステータスを上昇させる。

【特徴スキル】
>「魔女の魂」:ニンジャソウル宜しく独自技術で魂を加工しその凍れる肉体を動かしている。
>「努力の才能」:如何なる忍耐、労力を用いようとも目標に辿りつくための努力を行えるという才能。
>「だまされやすい」:他人をあまり疑わない
【戦闘スタイル】
漫画「バスタード」の魔法を使って戦ったり、魔法を行使する

>「七鍵守護神(ハーロ・イーン)」:7属性の魔力を使い手の肉体を介して純粋な破壊エネルギーとして一方向に放射する呪文。
詠唱…カイザード・アルザード・キ・スク・ハンセ・グロス・シルク 灰塵と化せ冥界の賢者 七つの鍵を持て 開け地獄の門 ハーロ・イーン

>「死黒天使(ダーク・エィンジュアー)」:黒い雷撃は当たった対象からオドや、エネルギー放出させながら消滅する


561 : 普通の名無しさん@大晦日 :2014/12/31(水) 04:59:59 .1Qe5wB.
>>560
まず魔女って何なのかわからん、なんで魔女狩りが起こったのかも
この世界だと魔法技術あるじゃん

後、アジに相手してもらうって相手そんな穏健な相手じゃなくね?
軽くあしらえるだけの力を持っているってこと?


562 : 普通の名無しさん@大晦日 :2014/12/31(水) 05:40:26 fVJqRQwI
>>561
イメージとして聖練で起ってるエルフ狩りみたいな特定対象を狙った人狩りをイメージしている
アジ様にかんしてネタだが絶望山脈に潜伏してれば遭遇する事もあるか?と言う感じです


563 : 普通の名無しさん@大晦日 :2014/12/31(水) 12:03:34 REQn4/ig
遭遇したとして普通に殺されて終わりじゃね?


564 : 普通の名無しさん@大晦日 :2014/12/31(水) 13:33:08 zDnR5LJU
2レス失礼
ttp://yaruoshelter.com/test/read.cgi/yaruo001/1417959941/165より少し追加改変の最終案

・キャラ名 神代ユウ(原作:ホーリーランド)
・属性 闇
・種族 二血種(ドゥ・カール):形態・純人(純人種×犬亜人)
・クラス 路上格闘家(ストリートファイター)/浮浪者(アウトロー)

・経歴(概要):聖錬の一地方街で語られる人物。スラムの繁華街でゴロツキを狩る少年の噂から端を発して、市井を駆け巡った『外道(アウトロー)狩り』
        表向きは実在非実在すらあやふやな虚像とされる一方、夜の街では確かに存在しその戦いの軌跡の中で燻るアウトローたちに一目置かれる存在となる
        その裏世界でも数年前から姿を消しており、死亡説や他国流浪説が流れてはいるが、度々夜のスラムや街の裏街道で助けられたという者もいる
・経歴(実像):聖錬に住まう一見何の変哲もない青年。本当に、人波にまぎれるとすぐ見失いそうなぐらい存在感の希薄な青年
        少々人見知りなものの穏やかな性格で、喫茶店の給仕・運び屋の臨時職員などを生活の糧としている
        実は純人種と犬亜人のハーフだが、外見的特徴は人間と全く変わりない。しかしかつて怒りで感情が高ぶり獣と見まがう砲声を轟かせた事がある
        裏の顔は街の領主など権力者には知られているが、期せずして治安維持に大いに役立っているので粛清対象にはなっていない

称号スキル
>「路上格闘家」:なんでもありの無法の路上にて己の誇りとルールにのみ則り闘う拳闘士
         都市屋外での戦闘判定が有利化、また1対1の環境下での戦闘判定が有利化
>「聖地の守護者」:法のない裏世界で、「守るべき最低限の掟」すらも破る者を許さぬ裁定者にして執行者
          夜の街を気配薄く、自由に動き回ることができる(同行者含む)
          居場所を求める者を聖地は拒まない。しかし同時に聖地を荒らすものを決して許しはしない
>「『街』代人」:アウトローが蔓延る裏街の代表という看板を背負う者の称号
         その人脈から街を流れる情報・流通の凡そ全てを把握可能であり、外部からの侵入者の動きも正確に捉える
         彼は街そのものであり、街にはどこにでも目がある。情報が駆け巡っている。逃げ場はない

所持スキル
>「肉体闘技【打撃総合格闘】」:打撃系を主とした格闘技技能を扱うことが出来る、それは人外の技ではなく体技である。
                彼は常人離れした打撃速度で相手の攻撃の隙を与えないスピードアタッカータイプのストライカーである
                →【拳闘を軸にカラテ・蹴り技(キック)・投げ技(レスリング)etc...】
 →>「弾丸の右拳(バレッドライト)」:彼が最も得意とする渾身の右ストレート。理想的なフォームで後足を送る、拳闘教本の見本のようなパンチ
                 狭い自室で、薄汚い路上で、独りで、好敵手と、何千何万回と振り抜いた拳は誰にも負けない唯一無二の武器となった
 →>「捨て身の体術」:自身の身を省みず相手の体術攻撃の動きに合わせたカウンターを叩き込む。天性の集中力と相討ちを辞さぬ胆力が成せる紙一重の反撃
            悪意は逃げても必ずどこまでも追ってくる。自分の居場所を守るには、傷つくことを恐れず前進するしかないのだ
>「百戦錬磨」:戦闘経験が豊富で、多様な得物への対応に心得がある
        剛体術、柔体術、果ては剣術使いに至るまで、拳を交えた者は数知れず、それらは確かに彼の血肉となっている
>「頑強」:生半可なことでは死なない、常人以上のタフさとしぶとさがある
>「戦闘続行【尽力】」:全身から血が溢れ出し、瀕死の重傷であろうとも問題なく稼動し、最後まで戦い抜く意地と精神性の象徴
            相手に自分の全てを見てもらう。今の自分のすべてを出し切る。それが本気でぶつかってきてくれる相手への礼儀だから


565 : 普通の名無しさん@大晦日 :2014/12/31(水) 13:34:42 zDnR5LJU
>>564より続き

特徴スキル
>「魔具不着」:魔具の類を有していない。そんな高額なもの手に入らない。拳を保護するドライバーグラブが彼の基本武装である。そもそも彼は冒険者ではない
>「妄執的鍛錬」:どれほど辛くても正しい形の鍛錬を行い続ける。それは才能ですらなく、かつて彼にとっては逃避行動に過ぎなかった
         そして今、過去から自由を手に入れ、新たな自分に変わる祈りの儀式となり、彼を支え続けている
>「ベイビーフェイス」:実年齢より非常に幼い顔の造りをしている。素人目には彼が熟練の格闘家であると想像すらできない
            一部の相手に対して交渉・隠蔽判定一段階有利
>「見とり稽古」:戦闘における高い観察学習能力を有する。優れた技や武術、あるいはその気構えを見定める「眼」もまた重要な技能である。
         その集中力と吸収力からなる理解は生半可な実践を凌駕する経験となり、いくつもの勝利をもたらした
>「学習機能【格闘】」:彼は拳を交えた相手の技の構造・性質を学習し忘れない
            いつだって自身は格下であり、弱き者であり、挑戦者だった。相対した相手から学ぶことは山とあった
>「統御された獣性」:狂暴な野性が常に理性の支配下に置かれている。戦闘時には無意識に強烈な心理的圧力をかけ、居竦ませる
           飼い慣らされた獣性は決して劣化ではない。鳴かぬ猫ほど鼠を捕え、能ある鷹は爪を隠す
           かつて傷つけられた自尊心は嘆きの拳を産み、狂暴な牙を育んだ。それは闘争の中で暴走しながら人を繋ぎ、揺るぎなき自己一致に至った
>「弱者の足掻き」:あらゆる戦闘行為、状況においても油断をせず、全力で対処する
          立ちふさがる者がどれほどの強者でも彼は尽力し死中に活を求める。弱者の生きる道などそこにしかない

【称号】
>「外道(アウトロー)狩り」:街で囁かれた裏道の狩人。その名にある者は憧憬を覚え、またある者は畏怖と恐怖に苛まれる
           暴力に怯え、暴力を振るい、傷つき傷つけ幾多の人々と触れ合う中で、彼がその拳に宿した力の意味は――
>「黄金の試金石」:彼と相対した闘士は彼と同じ条件で、己の純粋な実力を試さずにはいられない
          彼には闘いに身を置くものを惹きつける何かがある。それは自らのすべてを出し切る彼の誠意への感服と共感なのだろう
>「聖地を宿す者」:自らを誇れる確固たる居場所を持つ者。それは物理的な空間ではない
          仲間との、大切な人との、拳を交えた友との過ごした時間・経験であり、それは誰にでも持ち得ることができる

タイタス(昇華された)スキル
>「獣に等しき者」:<統御された獣性>獲得に伴い消滅
>「街中に獣慟哭す」:<統御された獣性>獲得に伴い消滅

運用・作成メモ
>運用:聖錬スラムの協力者or敵対者 大事件発生時の背景モブ 誰かの親設定
>注意:AA枚数極貧(全4枚、戦闘使用可能AA1枚)
>追加項目:経歴に一部追加 「路上格闘家(称号スキル)」「統御された獣性(特徴スキル)」「妄執的鍛錬(特徴スキル)」
      「聖地を宿す者(称号)」「黄金の試金石(称号)」「ベイビーフェイス」のフレーバー 他フレーバー文章を一部加筆などなど
>変更項目:種族を二血種 戦闘続行の内容を【歓喜】→【尽力】 「息合わせ」→「捨て身の体術」 「神速の右拳」→「弾丸の右拳」
>削除項目:「街に溶ける」(「聖地の守護者」と効果がほとんど同じなため)


566 : 普通の名無しさん@大晦日 :2014/12/31(水) 14:10:24 ZYASngqQ
AAの有無を確認しろって言ってるだろ!


567 : 普通の名無しさん@大晦日 :2014/12/31(水) 14:14:25 zDnR5LJU
……一応あるよ? かなり少ないけど


568 : 普通の名無しさん@大晦日 :2014/12/31(水) 14:23:31 RifulELM
この場合「ある」ってのは「回せるだけの量・種類がある」ってことを指すと思うんだ


569 : 普通の名無しさん@大晦日 :2014/12/31(水) 14:43:24 Po4WZir2
NAME:「ヤオ・リン」(鋼の錬金術師/リン・ヤオ)(1/2)
属性:土(元は「水・風」)
クラス:「風水師」 サブクラス「忍者」
種族:純人種

・経歴:元「奏護」、現「聖錬」の遊牧民族の長の息子だが、現在とあるものを探して放浪中
とあるものとは自身が「首長」と認めてもらう為の「何か」であり、代々行われるそれの答えは自身で見つけなければならない
クロコダイルに反目し、「奏護」を離れたことを彼は祖父から聞いており、自身のルーツを探る意味合いもあって「奏護」に入る
そこで偶然先々代「丑忍」の<ニンジャソウル>を身に宿してしまい、素質もあって、実質正当な「エトニン:丑」の後継者となる
自身の属性すら書き換えられてしまう程の「力」と「知識」を得るが、「奏護」の現状等を見て、「何か」とはこれじゃなイと感じて未だ放浪を続けている
次は「丑忍」の故郷である「桜皇」か、再び砂漠を横断しての「王国」行きを考えている
ちなみに父親はそこら辺で嫁の1人でも捕まえて連れて帰って来れば良かったらしい

╋<装備>╋
「柳葉刀」:切れ味、強度もある業物。それなりの逸品ではあるが、特殊な素材を用いていたり銘があるわけではない
「閃光弾」:自身で調合した手製品。彼自身のスキルで市販品より安く出来、同価格帯から見れば少々性能が良い程度
「煙幕弾」:自身で調合した手製品。彼自身のスキルで市販品より安く出来、同価格帯から見れば少々性能が良い程度
「手榴弾」:自身で調合した手製品。彼自身のスキルで市販品より安く出来、同価格帯から見れば少々性能が良い程度
「棒手裏剣」:暗器の一種。手足首に隠し持っている

【称号スキル】
>「風水師」 Lv2/5:風水師としての実力は並。
>「丑忍」:忍術としてもカラテとしても特殊な「忍空」が流派の一「丑忍」
       丑忍は周囲の<土>のマナを体内に吸収して体を鉱物化し、鉛のようにして相手に突撃する忍空
       きちんとした修行を積んだわけではなく、身に宿した<ニンジャソウル>の影響が大きいのでメインクラスに忍を選べない
>「野狩人」 Lv2/5:屋外における知識、野外技能を修めている。遊牧民族としての嗜み


【所持スキル】
>「同化:ウシ・ニンジャ」:「エトニン:丑忍」の<ニンジャソウル>と同化している
                   忍空はカラテの一種。大自然に宿るマナの力を借りた体術を主とし、武器や魔具に頼らないことを誇りとする
                   彼は一通りのジツは扱えるようになったが、あくまで使える武器のひとつとし、愛用の柳葉刀や逃走用の煙幕弾等は手放さない
                   →「空鉛砕」:周囲の<土>のマナを取り込み、四肢を鉄や鉛のようにして相手を粉砕する基本技。但し増した重量分、動きが鈍る
                   →「空鉛魂」:周囲の<土>のマナを取り込み、全身を鉄や鉛のように硬化させる。相手の攻撃に合わせたカウンターにも使える。
                           アストロンのような完全防御も可能だがその場合は動けなくなるし、表面上の硬化に留めれば鎧を着ているのと同じように動けるがダメージも受ける
                           なお見た目が不細工になるのと目だけは硬化出来ない弱点があるが、彼は細目である
                   →「空鉛護」:四肢以外を硬化させ、相手からの物理攻撃を防御する。彼自身の経験や反射速度に左右される為、それなりの見切りは必要
                   →「空鉛銃」:指先のみを硬化させ、相手を銃弾のように貫く。「空鉛砕」とは異なり、普段通りの動きが出来る
                   →「空銀導」:全身を「金」に変化させ、木気の攻撃を誘導する。なお雷等は地面に逃して無効化も出来る


570 : 普通の名無しさん@大晦日 :2014/12/31(水) 14:44:05 Po4WZir2
NAME:「ヤオ・リン」(鋼の錬金術師/リン・ヤオ)(2/2)
                   →「空鑢散」:全身や身体の一部を「アルミ」に変化させ、火気等の受けた熱を放散させる。但し強度で劣る為、物理的な攻撃は受けきれない
                   →「空丹躱」:全身を「水銀(辰砂)」(液状化)に変化させ、瞬間的な緊急避難を行うことが出来る。長く形を留めておくことは出来ない最終手段
                   →「空丹流」:四肢を「水銀(辰砂)」(液状化)に変化させ、遠心力で以って離れた相手に鞭が如く叩きつける
                           丑忍唯一の中距離技だが、自身の肉体変化である為、連続して使うことが出来ない
                   →「空合金」:全身を二種類以上の金属変化させる。例えば攻撃を受ける前面を鉄、背面をアルミにすることで高熱を保持した物理攻撃にも対応出来るようになる
                           また現実には実現し得ない「無重力合金」の生成も可能となるが、現時点の彼ではそこまでは出来ない
>「超俊足」:チャクラを篭めた脚力は常人を超え、独特の走術は大地を駆け抜ける。「丑忍」の<ニンジャソウル>によりチャクラコントロールを得た
>「擬似怪力」:チャクラコントロールによる身体強化と「丑忍」の関節部位の「硬化」によって本来の怪力より大きな筋力を得たのと同じになる
>「ファストアクション」:敵の存在を確認し、相手が気付いてない場合、先制攻撃が確実になる。自身の命を狙う暗殺者の不意をつく、なんてのはしがらみのある跡取り息子ならよくあること
>「風水術」 CL1:風水の理を納めている、風水術に関する魔術を習得可能にする。魔術<環境操作>を取得している
>「後転天賦」:<ニンジャソウル>との同化により後天的に「土」属性が書き換えられたが、以前の「水・風」属性との親和性も維持している
          三重属性に近しく、<ニンジャソウル>との関係性を発展させればそれは完全なものとなるだろう
>「薬学知識」 Lv 2/5:薬学への知識と実体験に広い加工技術を持っている
>「跳躍」:貴方は高度な場所からも飛び降り、或いは高い場所に飛びつくことが出来る
>「調達屋」:現地で食べ物や薬草など取得しやすくなる
>「戦闘続行:王器」:全身から血が溢れ出し、瀕死の重傷であろうとも問題なく稼動し、最後まで戦い抜く意地と精神性の象徴
                  自身が民が見せる決意や忠誠の為、彼は王としてあるべき姿を証明する
>「見切り」:あらゆる攻撃を見切り、ダメージを軽減させる。紙一重に避ければ肉は避けても骨まで届かないのだ
.         →「届かざる左手の護剣」:相手の攻撃を読み取り、自身の剣を沿わせることでその軌道を書き換える
>「逃走術」:危険への回避能力、追跡者からの振り切り、幾多に繰り返された経験が生み出した技術
>「気勢の勘」:気脈の流れや場の雰囲気の変化に関して人一倍敏感である
          「場の雰囲気」とは即ちその場の空気、運気の流れというものであり、そういう聡さから現地協力者やツテを得たり、旅の資金を賭場で得ている

【特徴スキル】
>「強欲」:自身の掌にあるものを何ひとつ取りこぼさない。更に積み上げようとする人間の欲望。
       その強烈な意志が唐突な割り込みや食い縛りを可能とする。子供が生まれてくれば親馬鹿、娘煩悩一直線ともなる
>「行き倒れ人」:彼は都会や街中で唐突に行き倒れることがある。主な原因は空腹。なおフィールドではそのようなことはなく、大自然と共に生きる遊牧民族であることが由来かは不明である
>「未完の王器」:広い世界を見聞し、徐々にその才覚が目覚めてきた。彼は遊牧民族の長程度に納まらないだろう

【称号】
>「エトニン:ウシ・ニンジャ」:「丑忍」の頂点に立つ者。エトニンを名乗れるのは1世代に1人だけだが、強いとは限らない

似たようなキャラ、設定ばかりで申し訳ありません


571 : 普通の名無しさん@大晦日 :2014/12/31(水) 15:50:22 OuDQKE86


2レスほど失礼します


NAME:「士魂号単座型」(ガンパレードマーチ)

属性:無
クラス:「パイロット」 サブクラス「武士」
搭乗者:「1名のみ」
種族:ロボット

・経歴:桜皇のある都市が大型生物に蹂躙された際に開発されたロボット
     機体を全長8mと大型なものにし人工筋肉を採用することにより機動性と火力の確保に成功したが整備性と稼働率が劣悪であり
     神経接続の為特殊な適正をパイロットに要求しまた生体脳を必要とする等のため鬼子扱いされていた
     後にとある将校が結成した実験小隊が大型生物を撃破したことにより実用性が検討され、ごく少数の量産がなされている
     チューンアップは度々行われているものの整備性は相変わらず劣悪であり、整備班は今日も悲鳴を上げる

╋<武装>╋
「ジャイアントアサルト」:汎用性に長けた大型機関銃
                 ガトリング機構の採用により連続した射撃に高い耐性を有している
「大型ライフル」:中遠距離戦を前提とした大口径ライフル
           ジャイアントガトリングよりは口径が大きく有効射程距離が長い為狙撃に用いられる
「ジャイアントバズーカ」:使い捨て式の超大型無反動砲
         士魂号の手持ち火器では最高峰の破壊力を誇り大型目標には度々使用される
「超硬度大太刀」:接近戦用の武装、この太刀は専用の炉で鋳造されるのだが武家の多い桜皇ではコレを好んで使うものが多く
           絶対数そのものは少ないとはいえ生産に時間がかかる為工房から明かりが消える日は無い
                        
「生体脳」:士魂号の制御中枢部には人間の中枢神経、つまり脳が使用されている
       ※生体脳は原則として志願者の脳が使用されている
         →「神経接続」:パイロットは特殊な処置を受けており起動時に神経を生体脳と接続することによって
                   機体と一体化しそのポテンシャルを最大限まで引き上げる
                   またパイロットがグリフと呼ばれる白昼夢を神経接続時に見ることがある
「高性能マニュピレーター」:人間の指を再現することにより繊細な操作が可能でパイロットの剣術をそのまま反映できる
                  当然パンチをかます事も可能だが繊細ゆえに大体破損し大体整備班に怒られる
                  災害時の救助等にも用いられたりする
【称号スキル】

>「護国修羅」:民を護るために激戦を戦い抜いたその意思の証明
          どのような状況であろうと彼らは動じることなく最期まで戦い続ける
          全軍突撃!どこかの誰かの未来ために!
>「不屈鋼心」:自分一人の命で戦ってるのではなく人の命を借り受けて戦っていることの自覚
          我らのみの命にあらず、ゆえに我らは自身に怯え竦むことを決して許さず


572 : 普通の名無しさん@大晦日 :2014/12/31(水) 15:55:22 OuDQKE86
>>571
今更脱字発見ヤッダバー
どこかの誰かの未来’の’ためにでした
前レス含めて3レスほど失礼します、はい


NAME:「士魂号単座型」(ガンパレードマーチ)

属性:無
クラス:「パイロット」 サブクラス「武士」
搭乗者:「1名のみ」
種族:ロボット

・経歴:桜皇のある都市が大型生物に蹂躙された際に開発されたロボット
     機体を全長8mと大型なものにし人工筋肉を採用することにより機動性と火力の確保に成功したが整備性と稼働率が劣悪であり
     神経接続の為特殊な適正をパイロットに要求しまた生体脳を必要とする等のため鬼子扱いされていた
     後にとある将校が結成した実験小隊が大型生物を撃破したことにより実用性が検討され、ごく少数の量産がなされている
     チューンアップは度々行われているものの整備性は相変わらず劣悪であり、整備班は今日も悲鳴を上げる

╋<武装>╋
「ジャイアントアサルト」:汎用性に長けた大型機関銃
                 ガトリング機構の採用により連続した射撃に高い耐性を有している
「大型ライフル」:中遠距離戦を前提とした大口径ライフル
           ジャイアントガトリングよりは口径が大きく有効射程距離が長い為狙撃に用いられる
「ジャイアントバズーカ」:使い捨て式の超大型無反動砲
         士魂号の手持ち火器では最高峰の破壊力を誇り大型目標には度々使用される
「超硬度大太刀」:接近戦用の武装、この太刀は専用の炉で鋳造されるのだが武家の多い桜皇ではコレを好んで使うものが多く
           絶対数そのものは少ないとはいえ生産に時間がかかる為工房から明かりが消える日は無い
                        
「生体脳」:士魂号の制御中枢部には人間の中枢神経、つまり脳が使用されている
       ※生体脳は原則として志願者の脳が使用されている
         →「神経接続」:パイロットは特殊な処置を受けており起動時に神経を生体脳と接続することによって
                   機体と一体化しそのポテンシャルを最大限まで引き上げる
                   またパイロットがグリフと呼ばれる白昼夢を神経接続時に見ることがある
「高性能マニュピレーター」:人間の指を再現することにより繊細な操作が可能でパイロットの剣術をそのまま反映できる
                  当然パンチをかます事も可能だが繊細ゆえに大体破損し大体整備班に怒られる
                  災害時の救助等にも用いられたりする
【称号スキル】

>「護国修羅」:民を護るために激戦を戦い抜いたその意思の証明
          どのような状況であろうと彼らは動じることなく最期まで戦い続ける
          全軍突撃!どこかの誰かの未来のために!
>「不屈鋼心」:自分一人の命で戦ってるのではなく人の命を借り受けて戦っていることの自覚
          我らのみの命にあらず、ゆえに我らは自身に怯え竦むことを決して許さず


573 : 普通の名無しさん@大晦日 :2014/12/31(水) 15:57:04 OuDQKE86


【パイロット所持スキル】
>「白兵戦技能(極み)」:接近戦の立ち振る舞いを完全に習得している
               →「神鳴流」:桜皇の剣術を一通り修めていることの証
>「射撃技能(極み)」:士魂号のあらゆる射撃火器の扱いを会得している証
       →「掃討射撃」:2丁のジャイアントガトリングを構え視界内の敵を全て撃ち払う
              →「精密射撃」:狙った箇所に的確に命中させる
>「高速換装」:機体にある格納部から瞬時に武装を取り出し、持ち替える
>「連携行動」:士魂号は単独ではなく複数機による連携行動を前提としている
         敵に十字砲火を浴びせ、互いの隙を消し合う戦い方を得意とする
>「歴戦の直感」:敵の攻撃を素早く察知し回避する、乱戦時であろうとその勘が衰えることはない
           長い戦いは彼らをさらなる高みへと引き上げた
【特徴スキル】
>「大型ロボット」:全長8mの大型ロボット、その巨体は欠点となり強みともなる
            被弾箇所は増大すれどもその機動性はかなり高いものとなる
>「鋼の侍」:機体の駆動力として筋肉繊維を再現及び強化したものを使用しており
        人間以上の瞬発力を有し高度跳躍による三次元機動が可能である
>「神経接続」:機体と一体化することにより行動時の意思伝達ラグが限りなく0となる
          →「グリフ」:パイロットが士魂号と神経を接続した時に見る白昼夢
                 士魂号、命を借り受けている者と対話したと語る者もいる
                 戦闘中の気絶から覚醒する際に僅かながら気力を回復させる
【称号】
>「火の国の宝剣」:民を護る為に命を懸けた戦士の勲章
             絢爛舞踏には及ばずともその実力は確かなものである

           
士魂号がいつか出ることを願って
かっこいいAAいっぱいあるんだぜ?


574 : 普通の名無しさん@大晦日 :2014/12/31(水) 15:59:03 6kcENU02
中の人は誰なんだw


575 : 普通の名無しさん@大晦日 :2014/12/31(水) 16:13:03 OuDQKE86
>>574
桜皇の兵士さんということでお願いします
あっちゃんの案は絶賛考案中なのでw


576 : 普通の名無しさん@大晦日 :2014/12/31(水) 16:14:22 mYBrNyFk
ロボットって種族は無いし
機巧かヨロイでは?


577 : 普通の名無しさん@大晦日 :2014/12/31(水) 16:21:28 YXkGOdP6
ガンダム族や自我を持ったドゥームは居るぞ


578 : 普通の名無しさん@大晦日 :2014/12/31(水) 16:26:15 iPZKgHLI
>>536
逆に考えるんだAAが無いならAAを作れば良いやと考えるんだ
ttp://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/otaku/12973/1419748162/168-169


579 : 普通の名無しさん@大晦日 :2014/12/31(水) 16:29:56 1mspMdbs
>>578
すげぇw


580 : GM ◆sEzNY.t36k :2014/12/31(水) 16:33:36 Hg258JCU
生命力むちむちエルフじゃないか! むちむちエルフじゃないか! やったー!


581 : 普通の名無しさん@大晦日 :2014/12/31(水) 17:35:45 xY7Lv9zU
>578
有言実行とは・・・すげぇぜ!!


582 : 普通の名無しさん@大晦日 :2014/12/31(水) 17:45:20 mYBrNyFk
NAME:「クッパ」(スーパーマリオ)
属性:火
クラス:「重闘士」 サブクラス「国王」
種族:亜竜人

・経歴:聖錬に存在する大半が亜人である小国を納める20代半ばという若き国王。
基本的に自分勝手でわがままな性格だが、敵に恐れて逃げ出したり、一度は裏切った部下に寛容さを持って接する事ができる御仁。
部下が危機に陥ると自ら救出に向かうなどの行動が多く、部下や国民からの人気は非常に高い。


╋<装備>╋
「クッパクラウン」:足が遅いクッパの為のピエロの様な顔が付いた浮遊魔具。

【称号スキル】
>「重闘士」:重量を活かした格闘攻撃を得意とするクラス。高威力の格闘スキルを覚える。
>「国王」:国王としての技術と知識を習得した証明。指揮スキルなどを覚える。
>「魔法使い」:<魔法>が使える。

【所持スキル】
>「政治知識」:政治学における重要な知識を身に付けている。社会学、著名人の顔と名前、経済学など
         いわゆるノーブルと言われる振る舞いの座学知識。国王としての嗜み。
>「豪怪力」:爆発的な筋力と魔力による身体強化によって本来の怪力よりも並外れた筋力を発揮する。
>「超・頑強」:生半可なことでは死なない、常人以上のタフさとしぶとさがある。ていうかすげえ硬い。
>「ファイアーブレス」:高温の炎を吐き出す。
>「戦闘続行:矜持」:全身から血が溢れ出し、瀕死の重傷であろうとも問題なく稼動し、最後まで戦い抜く意地と精神性の象徴。
             例えそれは己が再起不能になるとも成し遂げる心構えである。
>「強者の矜持」:あらゆる戦闘行為、状況においても余裕を失わず、冷静に対処する。
          彼は決して弱みを見せない、それこそが国王としての誇りであるがために。
          ※修羅道と同等補正を取得する

【特徴スキル】
>「カリスマ!」:偉大なる貴方の権威に、耐性の無き者は屈服する。
>「鈍重」:体重が非常に重く足が遅い。速力にマイナス補正。
>「ツンデレ」:素直になれない。親しい者以外とのコミュにマイナス補正。

【称号】
>「国王」:聖錬に領土を持つ一国の王である。


583 : 普通の名無しさん@【2014年】三┌( ^o^)┘【2015年】 :2014/12/31(水) 23:45:59 Li5gC0d2
NAME[範馬勇次郎」(グラッパラー刃牙)属性「嵐」クラス「格闘王」サブクラス「拳闘士」種族:純人種・経歴:趣味でいろんな格闘技が極まった。強さと極めたことでスカウトがきているが所属はしないで冒険者として生活している。拳闘士と呼ばれる理由は拳で戦うのが好きだから。装備:[チャンピヨンベルト]:初めての大会で優勝して手に入れたもの。称号スキル[拳闘士]素手で戦えば強くなる。所持スキル[地獄耳]どんなに小さな音も逃さない][絶望と希望]ピンチになれば更に強くなる。[神の目]どんなに小さなことも見逃さない。特徴スキル俊足[足がとても早い。移動に+補正。「正々堂々]卑怯なことが嫌い。敵に容赦はしない。称号:「鬼神]強すぎる存在。はじめは敵で後から仲間になってほしいです。


584 : 普通の名無しさん@【2014年】三┌( ^o^)┘【2015年】 :2014/12/31(水) 23:50:17 AkrD/p/Q
>>583
改行しよう


585 : ェヘヘ(☆´┏∀┓`)オジチャン男前ダネ(∀`☆)。o○(オ年玉モラッテヤル・・) :2015/01/01(木) 00:25:12 GmQCbYvQ
どいつもこいつも投稿案を考える前に常識を弁えなさい


586 : (☆・┏∀┓・ ) オシマイ (  ゜Д゜☆) :2015/01/01(木) 00:33:59 L72OuEiI
改行とかそれ以前の問題やな
とりまあけおめー


587 : 普通の名無しさん@謹賀新年 :2015/01/01(木) 02:09:58 GmQCbYvQ
あとここをよく読みなさい
ttp://seesaawiki.jp/maken-ponkotu/d/%b0%cd%cd%ea%b0%c6%a1%f5%a5%ad%a5%e3%a5%e9%b0%c6%a4%cb%a4%c4%a4%a4%a4%c6


588 : 普通の名無しさん@謹賀新年 :2015/01/01(木) 04:31:21 slePsh2k
クッパのクッパクラウンの浮遊ってどうゆう原理なんだろ?
反重力とかだとオーバーテクノロジーすぎるし、マリサの箒と同じマナへの反発とかなあ
それと亜人って魔具使えたっけ?


589 : 普通の名無しさん@謹賀新年 :2015/01/01(木) 04:36:07 yOAypC9k
たしか絶対使えないわけじゃないけど、合わないんじゃなかったっけ?


590 : 普通の名無しさん@謹賀新年 :2015/01/01(木) 07:49:08 U7uwNvHQ
黒ウサギ助けた時の盗賊は亜人なのに複数の魔具が使えるからちょっと強い〜っていわれてたっけ?
だから絶対使えないってわけじゃなさそうだけどあうあわないはありそう?>亜人と魔具


591 : 普通の名無しさん@謹賀新年 :2015/01/01(木) 08:41:13 ry4BQcOs
NAME:「仮面ライダーウィザード」(出典:仮面ライダーウィザード)
・属性:火・水・風・地
・種族:純人種
・クラス: メイン「魔法使い(ウィザード)」 / サブ「仮面ライダー」

・経歴
かつて、一人の少女を生き返らせようと行われた邪悪な儀式に巻き込まれ、一人生き残ってしまった青年。
やがて青年は邪悪な儀式を行った元凶を倒し、奪われた「希望」を取り戻し、その身に「希望」を宿したのであった。
邪悪な儀式によって己が内に「龍」を宿し、その「龍」と契約を交わし無限とも言える魔力を得ている。
自分のような者を増やさない為に、魔法使いは邪悪と戦い続ける。「絶望」を「希望」へ変える為に。

╋<装備>╋
「魔力解放器(ウィザードライバー)」: 手の形をしたベルト。指輪を翳すことで指輪に込められた魔法を解き放つ。
「可変型魔導剣銃(ウィザーソードガン)」: 剣型と銃型の二つの機構に変形するトンデモ武器。

・称号スキル
>「仮面ライダー」: 現実には無き都市伝説の幻想、それに謳われる英雄の称号であり、
             その戦いと人々の噂と理想により仮面ライダーの技能を取得する。
>「指輪の魔法使い」: 指輪に記憶された魔法を解放し、変幻自在に戦う魔法使い
>「最後の希望」: 「絶望」を「希望」に変える為、彼は駆けつける。俺が、最後の希望だ!
>「龍を宿す者」: その身に龍を宿し、龍から無限とも言える膨大な魔力を与えられている。ドラゴン、俺に力を貸せ!

・所持スキル
>「魔法使い」: <魔術>の知識を治める者の証明。
          魔法の発動並びに術式の効率化、魔法器具への正しい運用を行える。
>「変身」: 属性変更の指輪を解放器に翳すことで変身する。シャバデュビタッチヘンシーン!
>「魔法解放(プリーズ)」: 指輪に込められた魔法を解放する呪文。ただし一度に解放できる魔法は一つずつ。
               様々な種類の指輪が存在し、指に付け替えて発動させる。ルパッチマジックタッチゴー!
>「戦踏流武(スタイリッシュアクション)」: 流れるように斬撃・銃撃・格闘技を極める戦闘風景。さぁ、ショータイムだ!
>「希望溢れる精神(セカイ)」: 彼の心の中は「希望」で溢れている。その「希望」は決して砕けない。
                   彼の心の中こそが「希望」が最も安心して眠れる場所なのだから。

・特徴スキル
>「属性変更(スタイルチェンジ)」: 火・水・風・地のそれぞれの特化した姿に変化することが可能
                   特化した姿である為に、対応する属性の魔法を使うにはその属性の姿になるしかない
  →「火属性特化(フレイムスタイル)」: 基本となる火属性の姿。戦況に応じて別の姿へと変わる。ヒー!ヒー!ヒ-ヒーヒィー!!
  →「水属性特化(ウォータースタイル)」: トリッキーな戦い方を得意とする水属性の姿。スイ-!スイ-スイ-スイ-!
  →「風属性特化(ハリケーンスタイル)」: 空を自由に飛べる風属性の姿。フー!フー!フ-フ-,フーフー!
  →「地属性特化(ランドスタイル)」: 頑丈な防御の地属性の姿。ドッドッ,ドドンッドンッ,ドッドッドン!
>「龍属性付加」: 四つの属性は、更に龍の力を与えられ、進化する。
            また、それぞれの属性に龍の身体の一部が魔力によって形成される。
  →「限定龍化(オールドラゴン)」: 龍の力を解放し、限定的に龍の身体に近付く。その姿は人の姿をした龍そのもの

・称号
>「指輪の魔法使い」: 指輪に込められた魔法を解放し、変幻自在に戦う魔法使い
>「最後の希望」: 魔法の指輪を両手に宿し「絶望」を「希望」に変える魔法使いの証
>「龍を宿す者」: その身に龍を宿し、龍から無限とも言える膨大な魔力を与えられている。
>「歌は気にするな!」: 指輪から解放された唱歌が歌になって聞こえるだけである。

問題は中の人のAAをどうしようと言う事である。


592 : 普通の名無しさん@謹賀新年 :2015/01/01(木) 09:34:53 .sbKlJyk
中の人以前にライダーの時点でもう一周読み直せだけどな


593 : 普通の名無しさん@謹賀新年 :2015/01/01(木) 10:06:26 ry4BQcOs
オッフ、すいませんもう一回読み直してきます


594 : 普通の名無しさん@謹賀新年 :2015/01/01(木) 10:57:17 8BC.zEz2
乗り物なら魔具じゃなくて魔道具扱いで良いんじゃね
純人種用に対G対気圧で内蔵機能強化もついてる魔具でもいいかもしれんけど


595 : 普通の名無しさん@謹賀新年 :2015/01/01(木) 12:29:35 .c6/ZPw.
使役闘争師のキャラ案のポケモンに関してはポケモンスレのようにガチガチに作らなくていいんですよね?
ポケモン名、特性、技、固有・専用・個体(種族)スキルの傾向くらいで大丈夫でしょうか
参考に出来そうな本編登場済み読者採用案はまだ出ていないと思うので、確認させて下さい


596 : GM ◆sEzNY.t36k :2015/01/01(木) 12:45:51 7bey/T9.
あ、ガチガチじゃなくて大丈夫ですよ
大体それぐらいで平気です、種族値は出されても参考程度にしかなりませんからw


597 : 普通の名無しさん@謹賀新年 :2015/01/01(木) 12:53:05 .c6/ZPw.
GM自ら!?投下中でしょうにw
ご回答ありがとうございます。
個人的にはポケモンスレのガチガチな方は割と数作ってるので、トレーナー個人のスキルの方が難しそうですw


598 : 普通の名無しさん@謹賀新年 :2015/01/01(木) 13:12:54 5dCKYIQY
基本的に身体能力そのものに関わらないなら
魔具じゃなくてもよさそうだしなー


599 : GM ◆sEzNY.t36k :2015/01/01(木) 14:31:01 7bey/T9.
ポケモンスレのデータはボクトレとかつくったことないぜー!


600 : 普通の名無しさん@謹賀新年 :2015/01/01(木) 14:55:22 v4WrYJLU
redEyesとかのキャラ案作ってみたいと思ったがAAが無いからなぁ……


601 : 普通の名無しさん@謹賀新年 :2015/01/01(木) 15:23:05 8n5NhEB.
・キャラ名:ミント (原作:デュープリズム)
・属性:天
・種別:純人種
・クラス:「魔法使い」/「ノーブル」
・経歴
 聖錬所属のとある小国、東天王国の王女・・・だったのだが素行(と性格)の悪さから王位継承権を剥奪されてしまう。
 はいそうですか、と納得するわけがなく力で奪い返そうとするも国に伝わる【遺産】《ブック・オブ・コスモス》を携えた
 妹のマヤにコテンパンにされてしまう。自分にもそういうものがあれば負けなんてしないのに!
 そうしてミントは《ブック・オブ・コスモス》を凌駕する強力な【遺産】を手に入れ、国を妹から強奪し
 ついでに世界を征服しようと祖国を飛び出し各国を駆け巡る。
・装備
>「デュアルハーロゥ」:二つのリングからなる魔具。軽く連続攻撃に向き、また魔術の発動焦点具としても優秀な魔具。
          色彩魔術用に右のリングに様々な属性の高純度結晶。左のリングに魔力の流れを操作する整流器が仕込まれている。
・称号スキル
>「魔法使い」:<魔法>が使える。
>「遺産(未)所持者」:遺産と分類される謎の装備品を……現在ミントは遺産を所持していない。
         所有者の居ない遺産を使用できる。
・所持スキル
>「魔に遊ぶ者」:<魔術>などを知識ではなく感覚で操る才。
       魔法の発動、魔法器具の(正しいかどうかは別として)運用を行える。
 →「色彩魔術」:力源たる色彩と、力の発現たる形状の組み合わせで魔法を繰り出すミント流魔術。
       正調の魔術も習っていたのだがサボりがちだったために彼女流のアレンジが強く入っており、原形をとどめていない。
 【色彩】
  →白:全ての大元たる何者にも染まらぬ光。スーパー、ハイパーとは組み合わない。
  →青:全てを流し凍らせる水を指し示す。
  →赤:全てを焼き焦がす炎を指し示す。
  →緑:全てをなぎ払う風を指し示す。
  →黒:全てを砕ける闇を指し示す。
  →黄:全てを裁く雷を指し示す。
  →■:???????????。■■■■と組み合わせなければ魔法として成立させることが出来ない。
 【形状】
  →ノーマル:もっとも基本的な効果を発揮する基礎の形状。魔力消費が少なく、連射に適している。
  →ワイド :広域に効果を及ぼす際の形状。雑魚散らしに向く。
  →パワー :貫通力に優れた形状。射程も長いためいかにも魔法らしい魔法となる。
  →サークル:自身の周囲に魔法を展開する形状。本来は自衛用なのだがミントは近接戦闘の補助に多用する。
  →スーパー:色彩の特色を強く発現させる形状。高威力高コストの大技。
  →ハイパー:多量の(あるいは全ての)魔力を使い果たす極大魔術としての形状。
  →■■■■:究極とされる発現法。■と組み合わせなければ魔法として成立させることが出来ない。
>「無詠唱:代用」:デュアルハーロゥによる詠唱破棄。詠唱を覚えるなんてめんどくさいことするわけないでしょ。
>「悪癖・足癖」:何事も暴力で解決するのが一番よ、とばかりに何かあれば直ぐに蹴りが飛ぶし、地団駄を踏む。
 →「ドロップキック」:ミントの代名詞とも言うべき一撃。うまく決まれば非常にスカッとするため魔力が回復する。
           ……ようなきがする。その威力は下手な魔法を越えるだろう。なおミントはミニスカート姿である。
>「我が身は我のために」:自己意思により重傷、或いは疲労による負荷を無視し、活動出来る。私がやるって言ったらやるのよ!!
>「我が道を歩む」:わがままで自分勝手。人を助けるにも打算的に考えてしまう。それが彼女の歩む道。
 →「一握の良心」:けれど本当に困っている人を見捨てては置けない、偽りきれぬ彼女なりの流儀。
・特徴スキル
>「カボチャ嫌い」:見るのもいや! 食べるなんてもってのほか! 私の前に絶対に持ってこないこと!
          カボチャが視界内にあるとき、あらゆる行動の成功率に大幅なマイナス補正が掛かる。
>「努力の嫌才」:おおよそ努力や忍耐と呼べるものを嫌い、手っ取り早い手段に飛びつく性質。上達速度が低下する。
>「大食らい」:父親譲りの健啖家。5人前はペロリと平らげる。
>「王族の血:【東天王国】」:『天の高き風をまとい、若き竜と魔女を従えた竜騎士』達によって建国されたとされる東天王国。
               その血は薄れており、またミントの性質からこのスキルは効力を失っている。
・称号
>「(元)次期女王」:現在、王位継承権は剥奪されてしまっている。

ミント様といえばやはりキック。意外とAAあったのねこの子。


602 : 普通の名無しさん@謹賀新年 :2015/01/01(木) 15:24:20 GNt7lea2
デュ―プリズムのスレもあったしな


603 : 普通の名無しさん@謹賀新年 :2015/01/01(木) 15:30:50 yOAypC9k
割と個人的な感想になるかも知れないけど、キャラ案でスキル隠すのはわかりにくくね?


604 : 普通の名無しさん@謹賀新年 :2015/01/01(木) 15:40:22 8n5NhEB.
あー、たしかにそうですねぇ。ぶっちゃけいいフレーバー文思い浮かばなかったし■でいいかーってやっちゃった


605 : 普通の名無しさん@謹賀新年 :2015/01/01(木) 17:42:53 M7hgoFXE
隠してるのは原作やってる人ならわざわざ書かなくても分かるよね!っ事なんかな…?
そもそもGMが原作知ってるとは限らないもんだが


606 : 普通の名無しさん@謹賀新年 :2015/01/01(木) 17:50:05 slePsh2k
キャラ案作成した人が思いつかんのに
GMにわかるだろう ってのはきついべ


607 : 普通の名無しさん@謹賀新年 :2015/01/01(木) 18:25:06 v4WrYJLU
NAME:「トニー・スターク」(アイアンマン)
属性:火
クラス:「器械術師」 サブクラス「機巧繰り」
種族:純人種

・経歴:先代である父からスタークインダストリーを受け継いだ若き社長。
機械系の才能は本物であり、一部では王国の五奇不理を負けず劣らずの実力を有しているという噂がある。
ただ最近は自身の開発したスーツを着用し、テストと称して魔物を狩りに行き行方不明になる事が多々ある。

╋<装備>╋
「アイアンマンスーツ」:トニーが製作したパワードスーツ型機巧。

【称号スキル】
>「器械術師」:この時代において珍しい科学技術、機械を用いた技術者に精通した技術者である。
          魔導技術にも一定の理解を記すが、なによりも純粋な科学技術、高等魔術言語
          (プログラミング)を理解する。
>「機巧繰り」:機巧を操り戦う技術と知識を有している証明。

【所持スキル】
>「機工知識」:械知識及びそれに関わる技術力を持っている。
       →「高等魔術解読」:プログラミングと呼ばれる高等魔術単語並びに電子工学について解読が可能。
       →「構造推測」:トップダウン概念によって大まかな目的意識から考察し、構造を把握し、部品を意識し、
                 その機械の用途と機能を判断する。
       →「機械修理」:簡易的な機械や道具の類ならば手持ちの道具で修理出来る。
>「商売学」:経営、人脈使い、それらに関する技能。
        それは土地や建物に関する人の動きなども含まれており、ただの学問ではなく経験と実績による能力となる。
>「政治知識」:政治学における重要な知識を身に付けている。社会学、著名人の顔と名前、経済学など
         いわゆるノーブルと言われる振る舞いの座学知識。
>「高機動戦闘適合」:天性的な高い動体視力と三次元機動に対応出来る空間把握能力を所有している。
              彼は専門的な訓練を受けなくても空を舞い、風の如く駆け抜ける資格を持つ。

【アイアンマンスーツ着用時限定スキル】
>「我は鋼鉄の男」:スーツを着用し、自身の後ろに守るべき存在がある限り彼は決して悪には屈さない。
             なぜならば彼は鋼鉄の男(アイアンマン)だからだ!
>「飛行:空を自由に飛ぶ事が出来る。障害物の影響を受けない。
>「マルチロックオン」:複数の目標を同時に捕捉する事が出来る。
>「リパルサーレイ」:手の平に付いている連射可能な光学兵器。飛行時の姿勢制御としても使用出来る。
>「ユニビーム」:胸部存在するエネルギー砲。連射は出来ないがリパルサーレイよりも威力と射程に優れている。
       →「アルティメット・ユニビーム」:胸部から発射するリミッターを解除したユニビーム。保有武器としては最大火力だが、発射後一時的に行動が不可能になる。
>「ミサイル」:純粋な火薬による誘導可能な火器。複数の敵を捕捉している場合、同時に攻撃する事が出来る。
>「頑強」:生半可なことでは死なない、常人以上のタフさとしぶとさがある。その為に頑丈に作られている。

【J.A.R.V.I.S.(ジャーヴィス)スキル】
>「学習機能」:このAIは情報を解析し、必要に応じて情報を常に取り出せる。
>「操縦補佐」:トニーが着用しているスーツの動きを補佐する。トニーがスーツ着用時、戦闘行動に補佐。

【特徴スキル】
>「天才」:いわば天賦の才能、彼が身に付けようと思う物事、それらの本質には常人よりも手早く最適化して学習する。
       それは肉体のポテンシャルよりも白く空白の紙に墨が滲み出すようなもの、彼はしばしば熱中し、それを覚える。
>「女好き」:彼は美しい女性を見ると敵であろうと口説き文句を言う。彼にとってそれが女性に対する礼儀だから。
>「経営の才」:人を使うことに長け、世の流れを判断することが出来る才能。
          それは戦術の指揮であり、或いは商売という、人と人が争う世の流れに立ち向かう貴重なる才。
>「非童貞」:既に女を知っている、色香に迷うことはなく、夢を見ない。

【称号】
>「アイアンマン」:機械仕掛けのスーツを身に付け敵を蹴散らした時に助けた者から呼ばれた称号。
>「社長」:一企業のトップである称号。それだけで一部を除き人から尊敬を得る。


608 : 普通の名無しさん@謹賀新年 :2015/01/01(木) 18:29:14 v4WrYJLU
作ったのは良いが何か足りない感じがする


609 : 普通の名無しさん@謹賀新年 :2015/01/01(木) 18:31:52 JFJcV2ws
割と豆腐メンタルなとことかダメ男な部分とか?


610 : 普通の名無しさん@謹賀新年 :2015/01/01(木) 18:38:25 MKGJ7xtY
特徴スキルに【アル中】・【自信家】をつければそれっぽくなりそう。


611 : 普通の名無しさん@謹賀新年 :2015/01/01(木) 18:44:55 v4WrYJLU
NAME:「トニー・スターク」(アイアンマン)
属性:火
クラス:「器械術師」 サブクラス「機巧繰り」
種族:純人種

・経歴:先代である父からスタークインダストリーを受け継いだ若き社長。
機械系の才能は本物であり、一部では王国の五奇不理を負けず劣らずの実力を有しているという噂がある。
ただ最近は自身の開発したスーツを着用し、テストと称して盗賊や魔物を狩りに行き行方不明になる事が多いらしい。
原因は一度盗賊に襲われた所為だという話があるが、彼はそれに対して語ろうとしない。

╋<装備>╋
「アイアンマンスーツ」:トニーが製作したパワードスーツ型機巧。

【称号スキル】
>「器械術師」:この時代において珍しい科学技術、機械を用いた技術者に精通した技術者である。
          魔導技術にも一定の理解を記すが、なによりも純粋な科学技術、高等魔術言語
          (プログラミング)を理解する。
>「機巧繰り」:機巧を操り戦う技術と知識を有している証明。

【所持スキル】
>「機工知識」:械知識及びそれに関わる技術力を持っている。
       →「高等魔術解読」:プログラミングと呼ばれる高等魔術単語並びに電子工学について解読が可能。
       →「構造推測」:トップダウン概念によって大まかな目的意識から考察し、構造を把握し、部品を意識し、
                 その機械の用途と機能を判断する。
       →「機械修理」:簡易的な機械や道具の類ならば手持ちの道具で修理出来る。
>「商売学」:経営、人脈使い、それらに関する技能。
        それは土地や建物に関する人の動きなども含まれており、ただの学問ではなく経験と実績による能力となる。
>「政治知識」:政治学における重要な知識を身に付けている。社会学、著名人の顔と名前、経済学など
         いわゆるノーブルと言われる振る舞いの座学知識。
>「高機動戦闘適合」:天性的な高い動体視力と三次元機動に対応出来る空間把握能力を所有している。
              彼は専門的な訓練を受けなくても空を舞い、風の如く駆け抜ける資格を持つ。

【アイアンマンスーツ着用時限定スキル】
>「我は鋼鉄の男」:スーツを着用し、自身の後ろに守るべき存在がある限り彼は決して悪には屈さない。
             なぜならば彼は鋼鉄の男(アイアンマン)だからだ!
>「飛行:空を自由に飛ぶ事が出来る。障害物の影響を受けない。
>「マルチロックオン」:複数の目標を同時に捕捉する事が出来る。
>「リパルサーレイ」:手の平に付いている連射可能な光学兵器。飛行時の姿勢制御としても使用出来る。
>「ユニビーム」:胸部存在するエネルギー砲。連射は出来ないがリパルサーレイよりも威力と射程に優れている。
       →「アルティメット・ユニビーム」:胸部から発射するリミッターを解除したユニビーム。保有武器としては最大火力だが、発射後一時的に行動が不可能になる。
>「ミサイル」:純粋な火薬による誘導可能な火器。複数の敵を捕捉している場合、同時に攻撃する事が出来る。
>「頑強」:生半可なことでは死なない、常人以上のタフさとしぶとさがある。その為に頑丈に作られている。

【J.A.R.V.I.S.(ジャーヴィス)スキル】
>「学習機能」:このAIは情報を解析し、必要に応じて情報を常に取り出せる。
>「操縦補佐」:トニーが着用しているスーツの動きを補佐する。トニーがスーツ着用時、戦闘行動に補佐。

【特徴スキル】
>「天才」:いわば天賦の才能、彼が身に付けようと思う物事、それらの本質には常人よりも手早く最適化して学習する。
       それは肉体のポテンシャルよりも白く空白の紙に墨が滲み出すようなもの、彼はしばしば熱中し、それを覚える。
>「女好き」:彼は美しい女性を見ると敵であろうと口説き文句を言う。彼にとってそれが女性に対する礼儀だから。
>「経営の才」:人を使うことに長け、世の流れを判断することが出来る才能。
          それは戦術の指揮であり、或いは商売という、人と人が争う世の流れに立ち向かう貴重なる才。
>「アル中」:彼はアルコール依存症である。事ある毎に酒に逃げるダメ人間である。
>「自信家」:彼は常に自信に充ち溢れている。だがその自信に対する根拠は一切無い。
>「非童貞」:既に女を知っている、色香に迷うことはなく、夢を見ない。

【称号】
>「アイアンマン」:機械仕掛けのスーツを身に付け敵を蹴散らした時に助けた者から呼ばれた称号。
>「社長」:一企業のトップである称号。それだけで一部を除き人から尊敬を得る。


612 : 普通の名無しさん@謹賀新年 :2015/01/01(木) 21:31:40 X9gKNmeo
NAME:「 水橋パルスィ 」(東方プロジェクト)
属性:水
クラス:「 精霊 」 サブクラス「 戯言使い 」
種族:精人

・経歴:人柱にされたエルフの少女をベースに大量の悪意が凝り固まって生まれた精人。彼女のいる周りでは誰もが悪意を抑えられなくなり、
     争いや悲劇が絶えない。彼女は自らの性質を嫌っており、悲劇が起きぬよう転々と移動しながら暮らしている。
     彼女は人を妬み恨むが、傷つけようとは思わない。自身に渦巻く悪意こそ彼女が最も嫌うものであるが故に、それに従うことを許さない。
     一つ所に留まれない上、狂わせる以外の能力が無く身体能力も低いため、金を稼ぐ方法が無く常に金欠で、よく橋の下で過ごしている。


【称号スキル】
>「精霊」:マナが集まって生まれた存在であることを示す称号。マナの扱いに関して高い適性を持つが、身体能力は低い。
>「戯言使い」:人を惑わし煙に巻く言葉使いを習得している。身に宿す悪意により人を騙すことに長けている。


【所持スキル】
>「戯言」:人を惑わし煙に巻く詐欺師の言葉。言葉の鎖に絡め捕られてしまえば本来の力は振るえない。精神抵抗に失敗した場合全能力低下。
>「非戦闘・無力」:彼女に戦う力は無い。非力な精人であり、悪意は所詮心のあり方に過ぎぬが故に。
>「苦痛耐性」:拷問と同等の苦痛、深く刻まれる屈辱であろうともそれを誇りを持って耐え抜き、状態異常すらも軽減化させる。
         この程度の悪意など、この身に渦巻く悪意には遠く及ばぬ。
>「迎撃態勢:悪意既知」:常に戦いに備える、危険な場所にいれば既に体は戦いに備え、奇襲を受けても即座に反応し最適行動を取る。
              その程度の悪意など既に知っている。
>「悪意の再生」:彼女を形作るものは悪意であり、周囲にある悪意とマナを用いて自身を再生することができる。
          向けられた悪意で傷を癒す彼女を、悪意持つものが殺すことはできない。
>「悪意のくちづけ」:相手に自身の持つ悪意を注ぎ込むことにより狂化、暴走させる。溢れ出す悪意は肉体を限界以上に活動させ、
            傷を負えば命と寿命を削り強引に再生する。死んで楽になどさせぬという悪意が全て擦り切れるまで体を動かし続ける。
>「悪意の化身」:悪意をあたり一面に撒き散らし、悪意を持って他者を傷つける領域を生み出す。
         生み出された領域は侵魔獄に匹敵する悪意の迷宮となる。


【特徴スキル】
>「無為式」:彼女の周りでは全ての歯車が狂い、最悪の未来に突き進む。周囲の人間は自分で自分を追い詰め、行動は必ず裏目に出る。
        これは彼女が無意識に放つ魔力、言動による思考誘導、所作による催眠暗示によるものである。
        望むと望まざるとに関わらず、彼女は存在そのものがそのようにできている。逃れる術は、彼女の傍に長くいないことだけである。
>「苦痛夢幻」:彼女はあらゆる痛みに慣れきっている、それは陵辱であり、殴打であり、拷問に近いものであり、
         それらに怯むことは無く、悪意に既知感しか持てないだろう。それらは全て私の中にある。
>「悪意を知る者」:悪意を持つものの思考を読むことができる。どれほど凶悪で手の込んだ悪意でも、彼女の持つ悪意のほんの一粒に過ぎない。


【称号】
>「橋姫」:よく橋の下でぶつぶつと恨み言を呟いているため、彼女の名を知らぬ者はこう呼ぶことが多い。


備考
シャドウハーツFTNWのレディと戯言シリーズのいーちゃんが混ざってます。なんか戦闘力の無い言峰みたいになった。
戦場に置いておくと敵味方問わず連携しようとしたら同士討ちになったり、仲が険悪になったりします。


613 : 普通の名無しさん@謹賀新年 :2015/01/01(木) 21:34:05 yOAypC9k
居るだけで災害扱いで討伐されてそう…


614 : 普通の名無しさん@謹賀新年 :2015/01/01(木) 21:46:55 yOAypC9k
それと悪意ってのは割と概念系に足突っこんでね?


615 : 普通の名無しさん@謹賀新年 :2015/01/01(木) 21:51:40 .sbKlJyk
精人からなんとも…闇とか時間の精人とどう違うのかって言われると


616 : 普通の名無しさん@謹賀新年 :2015/01/01(木) 22:00:20 yOAypC9k
一応闇も時間もマナで操作可能と言う点で世界にちゃんと存在はしてるモノじゃね?


617 : 普通の名無しさん@謹賀新年 :2015/01/01(木) 22:19:53 X9gKNmeo
>>613
災害にならないように転々と移動してるから多分だいじょうぶじゃないかなぁ

>>614
基にしたシャドウハーツでは悪意は精神のエネルギーの一種みたいな扱いだったから
概念系って考えはあんまりなかった
確かにただ悪意って書くと概念っぽく感じるか


618 : 普通の名無しさん@謹賀新年 :2015/01/01(木) 22:22:17 .sbKlJyk
こころのセリフとか亡霊だか邪霊だかの発生プロセス見るに、感情系は操作可能な気もするけどどうなんだろ


619 : 普通の名無しさん@謹賀新年 :2015/01/01(木) 22:43:47 .c6/ZPw.
3レスお借りします

NAME:「コトナ・エレガンス」(機獣創世記ゾイドジェネシス)
属性:風・空
クラス:「使役闘争師」 サブクラス「気象予報士」
種族:純人種

・経歴:奏護に住まう<天空人>の私生児。母親は路上で娼婦の真似事をし、彼女も幼い頃から「ノータッチ」を前提に狭苦しい路地裏の見世物になっていた
母親の体調が崩れ始めると客の要求が露骨にエスカレートしだし、「ああ、このまま夜鷹となって一生を生きるんだ」といつか「ノータッチ」が崩れる日を覚悟していた
ある日すぐ傍にいたはずの母親の姿が消え、いつもの客達に彼女は取り囲まれている。声を出しても、母親は戻って来ない
客の手が彼女に触れるタイミングで空から「ファイアロー」が舞い降り、客を吹き飛ばす
路地裏から逃げ出すことが出来た彼女は何故かついてくるファイアローと共に母親を探すが、その街のどこにもおらず、彼女は街を離れて生きていくことを決める
またファイアローを連れ出したことで様々なスキルに目覚めだし、流れの使役闘争師として冒険者まがいの流浪生活を送っている

╋<装備>╋
「棒手裏剣」:暗器の一種。身体のラインがわかるその服装のどこに隠し持っていたんですか?
「マキリ小刀」:ストライクの鎌を加工して作られた薄刃の懐刀。だからその服装のどこに(ry

【称号スキル】
>「気象予報士」:属性値や大気の状態、「夜鷹の夢」から、数日間の天候や気流の動きを予測した天気図や気圧配置図を作成出来る
>「レインボージャック」:飛行ポケモンを専門とする使役闘争師を「スカイトレーナー」というが、彼女はその四天王が1人の異名
>「バッカー」LV2/5:横島にナンパされたが軽くあしらった
>「野狩人」 Lv3/5:屋外における知識、野外技能を修めている。天候予測に関してだけはLv5相当
>「調査者」Lv1/5:物事を調べる際の効率の良い手順、聞き込み調査の作法などに心得がある

【所持スキル】       レインボー                        ジャック
>「夜鷹の夢」:控え含めた7体の飛行ポケモンの視界を、体感を一体とすることが出来る。コトナの固有特性。
          これにより相手の攻撃への見切りや状況判断(把握)を完全なものとし、彼女自身の「四式六令」や専用スキル等の発動タイミングを逃さない
          見世物の時間が過ぎるまで見上げていた窮屈な路地裏の狭い空、遮るもののない空の先には何があるんだろうと夢想していた
>「心のままに」:使役する飛行ポケモンが場に出る時、「設置技」の影響を受けない。広い空へ羽ばたく障害なれば旋回し、「すりぬけ」る。コトナの固有特性。
           今も生き別れた母親に恨みがないわけではないけれど、それは大空の広さの何分の一か、そう伝えたい
       →「夜半の嵐火」:ファイアロー専用スキル。望んだタイミングで「カリキュレイト」を行う。1試合1回制限。
                   優先度を越え、相手が気づかぬ内に戦況を変える。彼女を助けたのもこれだろう
       →「上手に丸焼き出来ましたー」:ファイアロー専用スキル。相手を倒した時、既に使用した「四式六令」か「夜半の嵐火」を望んだタイミングで再度使用出来る。1試合1回制限。
       →「オデットに捧ぐ歌」:スワンナ専用スキル。スワンナが技の対象になった時、その技を「反射」する。1試合1回制限。
                       非業や運命に対する矛先が私以外の誰かであればと望んだり嘆くより、その原因に全部おっかぶせちゃえばいいんだ
       →「ソーナーローケーション」:クロバット専用スキル。「さいみんじゅつ」を応用した特殊な思念波と超音波の両方で周囲を索敵、傍受する
                            「タッピング」や「ハイパーセンサー」に迫る性能だが、これ特化なのでクロバット自身の攻撃性能は殆ど無い
       →「ガイロスの凱旋」:エアームド専用スキル。いかなる状態・環境・距離であっても、望んだタイミングでボールに戻すことが出来る。特性も含めて絶対情報持ち帰るマン
       →「蠱惑の坩堝」:ビークイン専用スキル。一定範囲内に「ゆうわく」「あまいかおり」を同時に振りまき、更に異性を「混乱」状態にする


620 : 普通の名無しさん@謹賀新年 :2015/01/01(木) 22:44:03 .c6/ZPw.
       →「童夢の聖域」:デリバード専用スキル。白い袋を使うことで戦闘中でも「もちもの」を3つ持ち、運用することが出来る。また「どろぼう」「はたきおとす」等を無効化する。
                     夢見る良い子の元に訪れるという御伽噺の象徴を今はいいように利用している。悪い大人ね。
       →「雷迎の化身」:ボルトロス専用スキル。周囲に雷雲をもたらし、4ターンの間、天候「雨」と自身を常時「充電」状態にする。1試合1回制限
                   時間制限ありとはいえ天候を支配する準伝説級ポケモン。コトナも滅多に出さない切札
       →「ソラノオトメ」:パーティ特性。彼女の使役ポケモンは自身に対する「おいうち」等の追撃にのみ、「インターフィアレンス」を行う。各個体1試合1回制限
>「四式六令」:使役闘争師の嗜み。彼女の<天空人>の血(魔力)の所為か、六令が特殊発展している。なお自分以外の味方ポケモンにも適用出来る
       →『当てろ』『耐えろ』『躱せ』『防げ』
       →「飛烈魔術」:1ターンの間、味方の「ひこう」ポケモンの「攻撃/素早さ」を「二倍」に強化する。指令スキルの特殊発展系。1試合1回制限。
       →「飛壮魔術」:1ターンの間、味方の「ひこう」ポケモンの「特攻/素早さ」を「二倍」に強化する。指令スキルの特殊発展系。1試合1回制限。
       →「飛防魔術」:1ターンの間、味方の「ひこう」ポケモンの「防御」を「二倍」に強化する。指令スキルの特殊発展系。1試合1回制限。
       →「飛特魔術」:1ターンの間、味方の「ひこう」ポケモンの「特防」を「二倍」に強化する。指令スキルの特殊発展系。1試合1回制限。
       →「飛眼魔術」:1ターンの間、味方の「ひこう」ポケモンの「命中率/回避率」を強化する。指令スキルの特殊発展系。1試合1回制限。
       →「飛尖魔術」:味方の「ひこう」ポケモンの「攻撃技」を相手の「急所」に命中させる。指令スキルの特殊発展系。1試合1回制限。
>「天空人の血」:<天空人>の血が流れている。父親は不明
>「風水術(独学)」:血か素養か、風水の理を凡そ解している。「あまごい」や「ぼうふう」等、ポケモンの技を通した天候操作に多少の補正がかかる
>「比翼連吏」:飛行ポケモンに乗り、高機動に耐え、空を飛ぶことが出来る。使役闘争師が持つ騎乗スキルの一種。彼女に流れる血筋、固有特性によりランクアップしているようだ
>「水楓の音眼(オトメ)」:風切音と視覚情報から攻撃を見切り、ダメージを軽減させる。「夜鷹の夢」によりポケモンの持つ「みきり」行動をラーニングした
>「フェザーダンス」:「夜鷹の夢」により飛行ポケモンの動きをラーニングし、突風等の「風」による行動阻害を受けない
>「アクロバット」:崖を蹴り飛ばし、大地を走り抜け、空を舞う跳躍。戦闘技術というよりトレーナーへの攻撃や技の余波を回避する動き
             →「月歩」:空中で方向転換出来る魔術。<天空人>の血の為せる技だろうか。
>「暗器」:一見素手であろうとも、その手足には武器が仕込まれている。か弱い少女が生き残る為の工夫。※不意打ちが可能

【特徴スキル】
>「スカイトレーナー」:使役闘争師のなかでも「ひこう」タイプを専門にした存在。「ひこう」ポケモンの育成速度に補正がかかる
>「おとなのおねえさん」:男を知らない大人の色香。勝負を仕掛けられたい
>「天空人の烙印」:望む望まざる関係なく<天空人>の落胤。生まれつき魔力等の素養が高く、自身の属性と一致する「ひこう」ポケモンの種族値をわずかながら強化する
>「高飛車」:過去の経緯や本人の気質からくる態度により、一部の人間の心象にマイナス補正、ごく一部の人間の心象に大幅なプラス補正をかける

【称号】
>「レインボージャック」:スカイトレーナーの四天王と呼ばれているが本人はあまり気に入っていない様子。
                 自分の固有特性を宣伝しているようなものだし、なにより男の見栄に誘われるなんて女が廃るもの。綺麗だけどね
>「エレガンス」:コトナは母親から聞いている本名だが、エレガンスは本名に非ず。ポケモンと共に優雅に、華麗に空を舞うことから


621 : 普通の名無しさん@謹賀新年 :2015/01/01(木) 22:45:07 .c6/ZPw.
【所持ポケモン】
・ファイアロー
特性:はやてのつばさ
技「ブレイブバード、フレアドライブ、とんぼがえり、おにび」等
『不破のエース』:自身のタイプ一致技が相手を守る環境、結界等の影響を受けない※ポケモンで言うと「リフレクター」や「おまじない」等の状態変化
『火翼鷹の突貫』:反動を受ける技の威力を強化し、反動ダメージを受けない。彗星の如き一撃の前にチャチな耐性は役立たない
『火翼鷹の威勢』:低確率で「タイプ一致」技が命中した相手を怯ませる。彼女のエースの一撃は相手を気勢を削ぎ、地に落とす
幼きコトナの窮地を、身も心も救ったポケモン。奴隷狩り等の魔の手から単独で守り抜いたファイアローの存在が、今の明るい彼女を生んだ

・スワンナ
特性:するどいめ
技「ダイビング、そらをとぶ、みがわり、さきどり」等
『水白鳥の洗錬』:「そらをとぶ」「ダイビング」状態の時、自身の能力値が下がらない
『水白鳥の流転』:相手の技、特性によって交代不能にならない。フィールドでは渦潮や離岸流の影響を受けず、潜行出来る
水中行動専門。海の温度や海流も天候を判断する重要な要素。過去を感じさせない今の彼女は、白鳥の水面下も少し思わせる

・クロバット
特性:すりぬけ
技「いやなおと、よこどり、さいみんじゅつ、いかりのまえば」等
『毒蝙蝠の拡散』:単体を対象とする「変化技」の範囲を「相手2体」に拡大する。フィールドであれば2体に限らず、前方にいる複数が対象となるだろう
『毒蝙蝠の毒牙』:自身の攻撃技が命中した相手を「猛毒」状態にする。このスキルは戦闘中、1度しか使用出来ない
専用スキルによる索敵傍受、嫌がらせ特化。しかし素早さは高く、最後っ屁の「いかりのまえば」+毒牙のスキルが決まれば相手の体力を半分以上持っていく

・エアームド
特性:がんじょう
技「はねやすめ、てっぺき、ふきとばし、ステルスロック」等
『先陣の栄誉』:一番最初に場に出た時、自身の任意の能力値を上げる
『銀鎧鳥の剣山』:自身に「物理攻撃」を命中させた相手の「こうげき」を下げ、稀に反動ダメージを与える。武器の耐久度を下げる
長距離の偵察に向いたポケモン。頑丈な身体で相手の攻撃に必ず一撃は耐え、情報を持ち帰る。また撤退するエアームドを追跡する相手を妨害する技も持つ

・ビークイン
特性:きんちょうかん
技「むしのさざめき、アクロバット、ゆうわく、あまいかおり」等
『女王蜂の勾玉』:相手の能力値が下がった時、中確率で更に同じ能力値を下げる
『女王蜂の角鏡』:相手の能力値が下がった時、低確率で自身の同じ能力値が同じだけ上がる
特殊なフェロモンによって周囲を制圧する範囲型。攻撃性能もパーティメンバーの中では高い方であり、万能タイプの『英傑殺し』

・デリバード
特性:やるき
技「フリーズドライ、カウンター、リサイクル、ギフトパス」等
『聖夜鳥の寒風』:「もちもの」を持っている時、低確率で相手の「すばやさ」を下げる。このスキルは自身の「もちもの」の個数だけ発動判定を行う
『聖夜鳥の誅罰』:「もちもの」を持っている時、自身の技で相手に与えたダメージの半分だけ体力をドレインする
『聖夜鳥の修全』:「もちもの」を使用した時、中確率で「リサイクル」を行う
バッカー専門ポケモン。持ち物に手出しする相手に対して冷気による「すばやさ」低下、強烈なカウンターと与えたダメージ分だけ体力を吸収するスキル持ちという仕事人

・ボルトロス
特性:ちくでん
技「かみなり、ふぶき、きあいだま、イカサマ」等
『雷雲鬼の万雷』:「でんき」タイプが相手のタイプ相性を貫通する。「充電」状態であれば魔具等の耐性さえ貫通する
『雷雲鬼の紫電』:相手が「麻痺」状態になった時、「でんき」タイプによる追加ダメージを与える
雷雲を呼び、含まれる水分を氷に変え、必中のかみなりを落とす。砲弾に等しいきあいだま、例え離れている相手の攻撃力を利用してダメージを与えるイカサマと隙が無い

以上です。
失礼しました。


622 : 普通の名無しさん@謹賀新年 :2015/01/01(木) 22:50:50 Kph4aiys
[依頼]強化修行に参加して[依頼人]藤原妹紅[依頼文]つい最近ドウコクに会った。奴は強い。奴と戦う前に強くなりたい。そこで修行することにした。誰か参加してくれ。[面子指定]こないだと同じ人がいい。カグラとサムライは出来ればいてほしい。


623 : 普通の名無しさん@謹賀新年 :2015/01/01(木) 23:02:33 Ycdjzpec
>>622
テンプレート見ようなー


624 : 普通の名無しさん@謹賀新年 :2015/01/01(木) 23:04:41 v4WrYJLU
それいつもの触っちゃいけないのだから無視した方がいい


625 : 普通の名無しさん@謹賀新年 :2015/01/01(木) 23:52:35 UQomc1SE
ここでの熱いお・り・が・み押し→実家帰って箪笥から出して読み直す→七色龍達やっぱりカッコいいな!ヒャッホー→ポンコツ世界に合わせたデータ作ろう
→全て代理AA&適切なAA無くね?&そもそもりっぽーさんの内蔵スキルでGMさんが考えた方が適切じゃね?→無駄に長すぎる投稿案を読み直して正気に返る←今ここ
で、でも作っちゃったから出しちゃえ!イメージは少数の英雄達に懐へ飛び込まれてやられる神話的モンスター

あっ2レス狩ります

NAME:「火龍(ゲリアキスク)」(原作:お・り・が・み)
属性:火・核
クラス:「契約獣」
種族:火龍(リオレイア異常進化個体種)

・経歴
遥か昔、彼は奏護近辺で生きていたただの火竜リオレイアであったが、ある日同族との縄張り争いに敗れ致命傷を負ってしまった。
本来、厳しく冷酷な自然界において彼は生き残れる筈が無かった。しかし彼は、無様に大地を這いずり、泥水を啜り、腐肉を漁りながらも生き延びた。……生き延びてしまった。
ヒトに等しき知性と、一対の翼に堅牢な四肢を備えた同種と大きくかけ離れた異形の姿へと異常進化した肉体を抱えながら……
その後は手に入れてしまった知性故に同族が存在しえない事への孤独感、魔王や勇者、王族等の自身を上回る絶対的強者への絶望感、何より死への恐怖に震えながら、息を殺し潜み隠れながら生き続けてきた。
とある上級魔人と出会い、絆を紡ぎ友となり、契約を結び孤独から救われたその日まで

╋<装備>╋
「七色龍玉(赤)」:とある魔人と契約を交わした際に証として授かった赤い宝玉。契約者のセンスが表れた素晴らしい逸品なの

【称号スキル】
>「古龍級危険生物」:古龍とは天災である。落雷であり、嵐であり、吹雪であり、噴火であり、地震であり、隕石であり――そんな動く天災にただの生物の身で到達してしまった種の総称
>「ヒトに等しき獣」:道具を操り、魔法を使い、言葉や文字、もしくはそれら以外の手段をもって人間と意思疎通を行える知性ある獣
>「強大な力を持ちし、弱き単独なる者」:異常な進化・適応を果たした彼らの力は強大である。ただ生きる、それだけで周囲を削り、他を滅ぼし、バランスを崩してしまう。
                       しかし、彼等は魔王や生まれながらの古龍達のように単一で世界と戦える真の強者ではない。
                       自身の存在が露見してしまえば周囲の多様な生物から襲われ、追われ、殺されてしまう……ただ強いだけで戦えるほど世界は小さくはないのだ
                       故に彼らは怯え隠れる。故に彼らは逃げ続ける……孤独と恐怖を唯一の友として。天寿が尽きるか、露見し殺されてしまうその日まで
>「転移:召喚呼応」:自身が持つ魔力と上級魔人であるマスターが持つ魔力を使用する事で、マスターの持つ宝玉の地点へと自身を転移させる

【所持スキル】
>「超巨体」:小高い丘、小ぶりな山と呼ぶに相応しい巨体である。ただの足踏みは英雄の防御を打ち砕き、特別な力など無いただの外皮は攻城兵装程度では表面は削れても内側への致命打を防ぎきる。
        巨体に宿る圧倒的な大質量、ただそれだけで恐ろしい必殺の一撃となる。柔よく剛を制す、されど剛能く柔を断つのである。
>「精霊術(火)っぽい何か」  火のマナ限定であるが、自身の膨大な魔力を用いることで操ることができる。我流であり、体系だった人間の精霊術には繊細さや効率、複雑さにおいて大きく見劣りする。
       →「隔離世空間」:彼が必死に身に着けた隠形術である。マナに敏感な一部の例外を除けば、外からは結界の存在及び結界内を感知・把握する事はできず、逆に内からは外を覗く事ができる特異な空間を形成し、大半の時間をそこに引き篭もり隠れている。野良英雄も、野良勇者も、野良Sランク冒険者も、、野良王族も怖いんだもん
                  なお発動にも解除する際にも数十秒かかり、音と光も出るため内側から外への奇襲などは行えない。する気もないが
       →「マナ食い」:周囲に存在するマナを肉体を維持するエネルギーとしている。その為、巨体からは想像もできないほど少ない食事量で済ませられる。これも彼が必死に身に着けた技術である。だって、野良(中略)に見つからないように引き篭もらないといけないし
       →「飛行補助」:本来飛べる筈のない巨体を精霊術を飛行補助に用いる事で、ある程度飛行し逃走する事が可能である。これも彼が(中略)。だっていざと言う時に野良(中略)から逃げ出さないといけないし


626 : 普通の名無しさん@謹賀新年 :2015/01/01(木) 23:53:14 UQomc1SE
       →「アトミックブレス」:異常進化し異形と化したもの、彼にもちゃんと火炎袋は存在し、火炎球を吐くことが出来る。規格外の巨体に見合うサイズに肥大化した火炎袋より吐き出された巨大な火球を、火のマナで強化し放出する
         →「アトミックカノン」:強靭な四肢を大地に深く突き刺し体を固定し、頭から尾までを直線にした射撃体勢を取ることで可能になるアトミックブレスの連続発射。魔力が尽きるか、喉が焼け落ちるまで吐き続けることが可能
                     その巨体が浮かぶ上がるほどの反動もあり、首を動かし自在に狙う事はできないが、小中規模の城や町なら数瞬で灰にする事も不可能ではない。なお一度行えば傷が癒えるまで数年は再発射不可である
>「野生の感覚器」:知性あるとは言えその本質は獣であり、視覚、嗅覚、聴覚、マナの感知能力等の感覚器は鋭敏である。常に周囲を警戒し、敵を見逃さない。だって野良(中略)に会いたくないもん

【特徴スキル】
>「異常進化(高速再生)」:リオレイアは本来ブレスの度に焼け落ちる喉を、僅かな休息期間中に癒し再度発射するという頭のおかしい再生能力を持つ種である。彼はその能力が瀕死の際に異常発現し、種の枠組みを超えて再生進化した事で異形の姿へと成り果ててしまった。
                 なお現在はそのような再生は見られず、傷を負ったとしても通常生物と変わらぬ反応しか見られない。……解剖しその理由を突き止められたら莫大なお金が、いや何でもない
>「長命」:彼は長い時を生きる。その寿命がどれ程あるのか彼にも分からない。
>「弱肉強生の理」:強者とは強大な爪を持つ物ではない。堅固な鱗を持つ物ではない。鋭い牙を持つ物ではない。自然界における強者とは生き延びた物達である。強大な破壊力を持とうが、特殊な能力を持とうが死ねば食われ地に返る弱者に過ぎないのだ。
            逃げ隠れ恐れる、その生き方は臆病で情けないかもしれない。しかし、彼は現在まで生き延び続けてきた紛う事なき強者なのである。長い時の中で観察し身に着けた知識や経験は、時に人間が積み重ねた研鑽すら凌駕する(※修羅道と同等補正を取得する)
>「勇者に退けられしモノ」:彼は嘗て、ヨボヨボのロバに跨り、ぼろぼろの鎧を身に纏い、錆の浮いた長剣を振り回した純人種の老人を恐れ逃げ出している。勝てる筈の無い自分へと、死を恐れずに立ち向かってきたその老人の瞳に移る強い光を何よりの恐怖を抱いたのだ。
               故に彼は人間を、特に純人種を何より恐れている。敵対する純人種に対して過大評価を行い正しい評価を下せないし、積極的に敵対しようとはせず逃走を第一に思考する。
               それでも彼が純人種と戦わなければならない時には不必要なまで過剰な攻撃を行ってしまう。

【称号】
>「一翼四足の竜」:一対の翼に、強靭な四肢をもった竜の姿をしている。なお翼は新たに生えたものでは無く、前肢の一部が背部に移動し翼を形成している。
>「七色叫欄」:とある上級魔人と契約した七体の龍の一人である。彼らは独りであれど、もう孤独ではないのだ。自分を救ってくれた恩人の為なら彼は勇者だろうと、魔王だろうと、冒険者だろうと、王族だろうと戦ってやるさ!(※勝てるとは言っていない)


お・り・が・みアニメ化でもして動く七龍とか見て見たいなー
……無理か、あっ!因みに原作における龍は、人類種を絶滅させる事が可能な被害=龍害を出せる危険な生物群の総称で、
火龍(一般的な馬鹿でかいドラゴン)、砂龍(馬鹿でかい砂漠トカゲ)、飛龍(馬鹿でかい蝙蝠の翼の生えた蛇)、怒龍(馬鹿でかいナマズ)、水龍(馬鹿でかいタツノオトシゴ)、光龍(馬鹿でかい機械の塊)、黒龍(馬鹿でかい黒でろスライム)の7体いるんだよー
お・り・が・みは面白いよー最終戦における勢いと熱さ、何より端々でみられる人間が人外へと叫ぶ様が凄いよー面白いよー(ステマ)


627 : 普通の名無しさん@謹賀新年 :2015/01/01(木) 23:55:11 nxXewIqs
・キャラ名 エアリサーム(出典:ソードワールド2.0リプレイ 新米女神の勇者たち)
            【代理AA:マウナ・ガジュマ(出典:ソード・ワールドRPG)】
・属性 水
・種族 水(海)妖精種
・クラス 聖職者(プリースト)

・経歴 聖錬国圏の覇濤の「渚の教会」の神官であり、覇濤を中心に活動する『ぞんざい勇者団』所属の神官
    かつて覇濤へやってきた新米冒険者ジーク&メッシュ主従と出会い、妹に引き摺られる形で冒険者を兼業
    上司である「渚の大神官」からも依頼を受けたりしながら、やがて覇濤と周辺聖錬地方一帯のいざこざの解決に一役買う
    その功績から、現在教会では司教の地位に。けど身軽。割と大司教からポンポン外回り(冒険)を任される
    エルフ種でありながら元々恵まれた体型をしており、さらに冒険者稼業の中で生命力(バスト)がメキメキ成長
    「某所の神官エルフは肉体的に『エルフっぽい何か』になる」という風評被害を加速させる一因となっている
    

称号スキル
>「聖職者」:教育の高さ、人心掌握、社会的規律となるべき立ち振る舞いと知識の伝道を求められる職業に付く人間の称号
       その立場にあるだけで交渉判定に補正が与えられる
>「野狩人 Lv■/■」:屋外における知識、野外技能を修めている
           →野草の知識、足跡分析、天候予測、地質予測、隠密移動、登山など行える
>「渚の神官エルフ」:聖錬覇濤の「渚の教会」に所属する神官エルフ
           その異名だけで謎の説得力を帯びるエルフにそぐわぬ生命力
           もうエルフとは違う別の種族なんじゃねぇのコレ?
>「浮沈の神官」:後衛職であり回復専門職である神官ながら、前衛職張りの生命力と精神力を有する者の称号
         その並々ならぬ耐久力は、心置きなく前衛が己が身を削り闘える精神的支えにもなる
         「まず神官から狙え」って? セオリー通りの陳腐な戦い方ね。やれるものならやってみなさい!

所持スキル
>「浄化術 Lv■/■」:魔法における大系、土地や物体それらに対する淀みや偏りに対する対抗や正常化などの術を操る。
>「魔術師 Lv■/■」:<魔術>の知識を治める者の証明。魔法の発動並びに術式の効率化、魔法器具への正しい運用を行える。
           レベル5並びにEXで、EX<大魔法>が可能になる。
           彼女は水の魔法の心得があり、補助と賦活・治癒の魔法に特化している。水は人の身体を絶えず循環し、代謝を促進させる
 →>「連結技能:魔法」:術式を連結する、最大二十節まで
 →>「章節技能:魔法」:章節を行使する、最大七章まで
 →>「魔力効率」:身体のオドの捻出を効率的に行う。人より少ないオドで魔法の発現が出来る
>「推理(アイデア)」:適切な情報さえあれば直感的に本質を見抜くことが出来る
          実はPT一のリドル解析役。理屈と閃きの両側面を以て難題を解きほぐす
>「高等治癒技能」:最前線でも十二分に通じる治癒能力を所持している
          ただ異能で傷を塞ぐことだけでは治癒とは言えない。肉体構造の理解に始まり、症状判断、適切な肉体賦活箇所の選定
          覆水が盆に返らぬように、流れる血の量だけ命の危険度は高くなる。適切で素早い治癒には正解も限界もない
>「治癒適性」:自身への治癒魔法などの賦活効率が高い。己の身体を隅々まで理解し、治癒魔法の最大効率点を見極める
        現状最高の治癒を我が身で出来ぬ者が、どうして他者の身体でできようか
>「ポーションマスタリー」:状況に応じて即効性のある薬品を他人や自分に投与出来る
              魔香水の一番効率の良い用法は飲水よ! ゴクゴクー!
>「食いしばり」:致命傷相当の傷を受けても、意識を保ち踏みとどまる。それは類稀なる生命力と、強靭な精神力で成し遂げる”ただの根性”
         仲間の、民の命を繋ぐ者が、倒れるわけにはいかない!


628 : 普通の名無しさん@謹賀新年 :2015/01/01(木) 23:56:32 nxXewIqs
>>627より続き

特徴スキル
>「常識人」:健全で常識的な倫理・道徳観念を身に着けている。人を教え導く神官には必須の心構え
       度々悪童街道へ走るPTの倫理的ブレーキ役であり、常識の手綱を握っている(なおコントロールできてるとは言ってない)
>「元ガキ大将」:幼少の頃は異端として生まれた妹を守るため、付近の子どもたちのヒエラルキーの頂点に立っていた
         ……経歴表で2回事故ったら、それはもう運命として受け入れましょう。せめてそこはコール・ミー・クィーン!
>「大型カウンターウェイト・胸部的な」:その身には巨大なカウンターウェイトが備わっており、よくバインバイン揺れる
                    しかし貴方はそれを戦いの重荷に感じることは無い、それを含めてその肢体は貴方を支える鎧となる。
                    その存在感は周囲の注目を引きつける。服がパツパツ

【称号】
>「聖職者・覇濤」:聖錬覇濤において尊敬される聖職者である。
>「所属・ぞんざい勇者団」:覇濤のAランクPT「ぞんざい勇者団」に所属している
              自身は頑なに所属を否定しているが、ジークとの付き合いは皆勤賞である。冒険者に神官は必須だからね!
>「最高神官狂信者」:所属する教会の長である少女に並々ならぬ信仰を注いでいる。ダダ甘に溺愛しているともいう
           「Q.あなたは神を信じますか?」「A.勤め先の教会で見た」
>「もふもふ好き」:もふもふした毛並みの生き物が大好き。犬亜人の子どもとか見かけると、捕まえて離さない
          といっても完全にぬいぐるみ扱いであり、ぶっちゃけ大迷惑である

運用・作成メモ
>運用:聖錬シナリオNPC冒険者 ザ・回復職
>代理AA選定理由:エルフ・割とあるバスト・表情豊か


629 : 普通の名無しさん@謹賀新年 :2015/01/01(木) 23:57:41 qYbLUiTo

真面目に考察してみよう王国式サイホーンレースについて②

◆サイホーンレーサー(王国)の資格について
①ライダー系の資格の中でも最上位の難易度を誇る資格である。
・理由① サイホーンは乗り物として適さない。
→サイホーンは非常に頭が悪い生物です。どれだけ頭が悪いかと言うと三歩歩いただけで物事を忘れる鶏と同レベルくらいの
  頭の悪さを誇ります。その為、サイホーンに騎手に配慮して走ってもらうということは期待できません。
 サイホーンから落犀した騎手がそのまま引き摺られ続けて亡くなったという事件はよくあることです。
 よって騎手には、暴れる騎獣を自在に制御し乗りこなす実力(スキル)が求められます。

・理由② サイホーンライダーの資格で辞める人が多い。
→「サイホーンレーサー」を取得するにはその前段階に「サイホーンライダー」という資格が必要となります。
 この「サイホーンライダー」は現代社会でいうと重機の運転免許にあたり、「サイホーンライダー」をとる際に、
 サイホーンについての知識や乗り方などを叩き込まれます。そこで現実を知ると言うか、「サイホーンレーサー」の
 頭のおかしさを理解して諦める人が多発します。乗るだけで大変なのに、攻撃ありのレースをする?冗談じゃないと・・・
 ただ、サイホーンライダーまで取っておくと、道路関係の就職に大いに役立ちます。
 なので実用的な資格ということで「ライダー」まで取得する人は結構多いです。
 ※因みに他国のサイホーンレーサーの資格は王国のサイホーンライダーと同レベルのことが出来れば取れる。

・理由③ 魔法の才能が必要
→王国式のサイホーンレースでは、騎手の安全確保の為に、専用の鐙を使って魔法障壁を張ります。
 この魔法障壁は騎手のHPと言っても過言ではないものであり、障壁が壊れ、張れなくなると危険な為失格となります。
 いくらサイホーンを上手く乗りこなせても、障壁が柔ければ失格となってしまいます。
 よって、上手に障壁を張る魔法の才能の無い人間はサイホーンレーサーとしては適性がないと見なされます。
※生身でサイホーンのロックブラスト食らえばミンチですからね。当然の処置ですよね。

・理由④単純に試験が難しい
→生半可な実力ではレースに出しても死ぬだけです。当然資格の試験については実技、筆記ともに厳しい試験が課されます。

◆「サイホーンライダー」が道路関係の就職に役立つ理由について
・理由 サイホーンマジ便利
→サイホーンは道づくりをする際、非常に有用な生物です。
 岩石封じやロックブラストで道に岩を敷き、それをつのドリルやドリルライナーで破砕し、礫を道に敷き、地均しして
 舗装する。そうすることで綺麗に舗装された道路を作ることが出来ます。また、成体のドサイドンほどではないが、
 戦闘力もあり、乗って逃げることが出来るので魔物に対しても有効です。そういう訳でサイホーンライダーは道路工事
 関係者に重宝されています。サイホーンライダーとして道づくりをしていく内に技量があがり、レーサーとなる人も中にはいます。

◆「サイホーンレーサー」ってオフの時に何しているの?
・サイホーンレーサーは戦闘と高速機動に特化した凄腕のサイホーンライダーです。当然道づくりをやっています。
・ただ、普通の人通りが多く魔物の少ない所に凄腕を配置しても勿体ないというか修行にならないので必然魔物が多い
僻地の道路補修や未開地の開拓などを中心に仕事をしています。
・サイホーンレースの始まりは、サイホーンを使って道づくりをしていた人達の余興としてスタートしたと言われています。
最初はサイホーンに乗りながら道を作るスピードを競う悪ふざけ。それに悪乗りしてお金をかけるようになり、それが民衆にも伝わり
興行となった。サイホーンレースが障害物競走なのは、そういったことの名残だと言われています。
・そういうこともあり、サイホーンレーサーは大概、道づくりに励んでいます。(サイホーンのレベル上げついでに道作っているともいう。)
※王国は他国よりも魔物が強く必然的に強いサイホーンライダーが必要であり、その訓練もかねてサイホーンレースに攻撃による妨害、
 バトル要素が入っている。別に王国民がバカだからとかそういう理由では(多分)ない。

サイホーンレースの設定②どこまで採用されるのかは知らない。
一応筋が通るように設定をでっち上げたつもり。


630 : 普通の名無しさん@謹賀新年 :2015/01/02(金) 00:01:26 uhjbu8RA
>>578
先日の募集の後作ってくれてた人いたのか! すげぇ!


631 : GM ◆sEzNY.t36k :2015/01/02(金) 00:03:56 5uEwAS4g
>>619

うごごご
これがポケモンスレのデータ作成者の実力か
すげえデータの完成度が使いたくなる(ごくり


632 : 普通の名無しさん@謹賀新年 :2015/01/02(金) 00:29:36 j2VxrSxE
コメントありがとうございます。いつも楽しく参加させてもらってます
思い立って勢いのまま作ってしまい、各種用語や前提となる設定が間違ってたらすみません


633 : 普通の名無しさん@謹賀新年 :2015/01/02(金) 00:35:02 uhjbu8RA
ぞんざいズ登場確定ヤッター!
……けどそれなら他のキャラのキャラシは止めとくべきなのだろうか?


634 : 普通の名無しさん@謹賀新年 :2015/01/02(金) 00:35:54 bsXEZNqA
確定してもまぜまぜされる可能性もあるし作るだけなら良いと思うが


635 : 普通の名無しさん@謹賀新年 :2015/01/02(金) 00:36:34 XSuMxf/M
しかしサイホーンライダーって凄いなー


636 : 普通の名無しさん@謹賀新年 :2015/01/02(金) 00:39:58 fdIaW/.c
エアと渚の大神官、元ネタの特殊神聖魔法に魔法ダメージ-5とかあるから魔法方面でもかたいんだよぁ


637 : 普通の名無しさん@謹賀新年 :2015/01/02(金) 05:34:39 2DyvdaXk
62623さんすみません。よく見ます。


638 : 普通の名無しさん@謹賀新年 :2015/01/02(金) 14:58:35 BO9/0N8Q
NAME:ボンバーマン(ボンバーマン:爆弾男AA)
属性:炎
種族:純人種
クラス:クラフター サブクラス:整地屋
冒険者ランク:A

経歴:各地を渡り歩くフリーの冒険者であり、卓越した技術を持つ一流のクラフター。主な仕事は荒れた土地を「整地」し、人々が住めるように「開拓」すること。
整地と爆発物をこよなく愛しており、彼の仕事には爆弾は欠かせない。数々の地を整地し開拓してきたベテランだが、整地に関してはほぼ自分の趣味で行っている。
その功績から「整地王」という異名を持っており、彼を怒らせた盗賊団のアジトがある山をたった一人で「整地」し数日で更地に変えたという逸話はあまりにも有名。
ちなみに彼の通り名であるボンバーマンはあくまでコードネームであり、本当の名前は不明。

╋<装備>╋
>「覆面」:常に頭に被っている覆面、本人曰く「趣味」。
>「爆弾」:彼がもっとも愛用している丸型の爆弾、これがないと落ち着かないらしい。

【称号スキル】
  ボンバーマン
>[爆弾男」:彼の通り名にして彼の本質そのもの、爆弾によってあらゆるものを爆破する整地屋の異名。
        彼にとって爆弾は自身の矜持、生きがいそのものであり、それ故に誰よりもその性質を理解して使用している。
        一歩間違えば己を吹き飛ばす代物を手足の如く扱い、どんな状況であろうと爆弾で対処し切り抜ける。
        それを行えるだけの爆発物に関する知識と技術、そして類まれなるセンスを有している。
>「バッカー」 Lv?/5:大陸バッカー協会の資格を取得している。
>「野狩人」 Lv?/5:屋外における知識、野外技能を修めている。
>「迷宮踏破者(エクスプローラー)」 Lv?/5:迷宮探索における知識。探索技能を修めている。
>「整地屋」:土地を整地し開拓する者、彼にかかればどんな場所もまっさらで平坦な更地に変わる。

【所持スキル】
  マインクラフト
>「構築蛮壊」:マナの特性を触媒物質との感応構築によって増幅・変質させて組み上げる練成術。
       火と火との燃焼特性を霊薬と混ぜ合わせて燃焼気化させて制御することによって傷を癒す白い炎に、
       別種の魔法拳と拳を混ぜ合わせて違う特性を兼ね備えた魔法剣にするなど、一定の法則を用いるが
       個々のセンスによってのみ操れる固有魔法に等しい技術。【マテリアルパズル】と呼ばれるマイナー魔術の
       一種、或いは名称。
→「爆弾練成」:火薬となる他の材料等を混ぜ合わせ爆弾を作り出す練成術、火薬の種類や混ぜ合わせる素材によって様々な特性を持った爆弾を作成可能。
         また異なる性質の爆弾を組み合わせて両方の性質を持った爆弾を作ることもできる。
  →「地雷ボム」:地雷型の爆弾、ステルス機能がある為屋内でも難なく使用できる。
  →「リモコンボム」:ある程度の遠隔操作で爆発させることができる爆弾、非常に便利だが作る際のコストが結構かかる。
  →「追跡ボム」:敵の存在を察知すると自動で相手に突っ込んで爆発する。コッチヲミロオオオ〜〜ではない、多分。作る際のコストが結構かかる。
  →「デンジャラスボム」:自身のマナ、そして様々な爆弾を融合・凝縮して作成されるボンバーマンが作る爆弾の中でも最強の威力を誇る最凶の爆弾。
               一番威力が低い状態でもダンジョンを半壊させる破壊力を持ち、下手をすれば己すらも滅ぼす危険性を誇る正真正銘の切り札。

>「投げボム」:文字通り爆弾を放り投げる投擲術、かなりの命中精度を誇る。
>「ボムキック」:爆弾を蹴って相手にシュートする、殺駆選手並の威力と命中精度を誇る。
>[フルファイア」:自身のマナを爆弾に混ぜ合わせることで爆弾の威力を上昇させる。
>「威圧:笑顔」:殺意を含んだ笑み、それだけで相手を威圧する、怖い。 ([∩∩])<死にたいらしいな
>「逃走術」:危険への回避能力、追跡者からの振り切り、幾多に繰り返された経験が生み出した技術。
        逃走や危機的状況に判定ボーナスが付け加えられる。


639 : 普通の名無しさん@謹賀新年 :2015/01/02(金) 14:59:12 BO9/0N8Q
【特徴スキル】
>「サバイバル魂」:クラフターとして冒険してきた彼のサバイバル生活の賜物、どんな環境だろうと適応し生き抜くサバイバル術を身に着けている。
>「整地馬鹿」:整地大好き爆弾男、起伏がある土地を見ると無性に整地をしたくなり、整地するためにはどんな努力も惜しまない。平坦な更地が好きなため、
         女は断然貧乳派。

【称号】
  ボンバーマン
>[爆弾男」:彼の通り名にして彼の本質そのもの、爆弾によってあらゆるものを爆破する整地屋の異名。
        彼にとって爆弾は自身の矜持、生きがいそのものであり、それ故に誰よりもその性質を理解して使用している。
        一歩間違えば己を吹き飛ばす代物を手足の如く扱い、どんな状況であろうと爆弾で対処し切り抜ける。
        それを行えるだけの爆発物に関する知識と技術、そして類まれなるセンスを有している。
>「整地王」:数多の土地を整地し開拓してきた者への称号。ただ本人はほぼ趣味で行っている。
        整地の為の努力は惜しまず、そのあまりの整地の規模に周囲からドン引きされることもしばしば。
>「足首の人」:昔高所から飛び降りた際に盛大に足を挫き、おもわずこう叫んでしまった為つけられたあだ名。 →\アシクビヲクジキマシター/


マイクラ+ボンバーマン、マイクラ寄りだけどボンバーマンのAA自体がアレだからこんなんでもいいかなって


640 : 普通の名無しさん@謹賀新年 :2015/01/02(金) 16:47:14 MycrCVck
雑貨案

<血酒>
肉食獣系の獣人用の嗜好品。吸血嗜好のある種族も飲む。

<干し草>
草食獣系獣人用の嗜好品。

<齧り棒>
げっ歯類系獣人用の嗜好品。


641 : 普通の名無しさん@謹賀新年 :2015/01/02(金) 18:05:24 FBdqDUuM

名前 セレナ・榊(出典:ポケモンXY) AAアリ
属性 地
種族・純人種
     ライダー     トレーナー
クラス 「騎乗兵」 「使役闘争師」

王国式サイホーンレースで数々の伝説を残した天才サイホーンレーサーの母と大地の使役闘争師の祖父を持つ
サイホーンレーサーのサラブレッド。生まれ持った才を母と祖父により徹底的に鍛えられており、15歳ながら
サイホーンレーサー、使役闘争師ともに大人に顔負けしない実力を持つ。
特にサイホーンレーサーに関しては13歳で「王国式サイホーンレーサー養成キャンプ」に挑戦し、無事生還。
王国史上最年少のサイホーンレーサーとして将来を期待されている。
人生の大半をサイホーンレーサーと使役闘争師の修行に費やしてきたため、15年間一度も同年代の男の子と
話をしたことが無いという灰色の青春を送ってきた。そのあまりの灰色っぷりに軽く絶望し、同年代と触れ合うべく学園に通うように
なったが、騎芸の授業でいい所を見せようと「暴れる」を使ったケンタロスの上で化粧をするという曲芸を披露し周囲をドン引きさせる。
学園デビューも失敗した彼女の明日はどっちだ。

<保有装備>
騎槍:騎兵の装備する長槍。特別な力は無いが、丁寧に作られた業物
短剣:投射するのに適した大きさと重さの短剣。
大地の鐙:王国式サイホーンレース専用の鐙で、大地の加護がかかっており、地属性のバリアを張ることで礫や落石から騎手を守る。

<称号スキル>
「使役闘争師」:魔物や亜人、自身と絆を結んだ使役獣を使役する者の称号。言語を解さない獣への感情変化を察知しやすくなる。
「サイホーンレーサー」:王国式サイホーンレーサーの免許を持っている。サイホーンレースに参加することが出来る。
              一番難しいサイホーンを自由自在に操るならば、逆説的に他の騎獣も簡単に乗りこなせるであろう。

<スキル>
>「ロデオマスター」 天性のバランス感覚と絶妙な重心移動で暴れる獣を自由自在に乗りこなす騎乗スキル。
             彼女は「暴れる」を使ったケンタロスの上で完璧に化粧できるまで訓練させられた。
>「投射術」 その手から放たれる物体は殺傷性を秘め、狙ったところに突き刺さる。
>「バリアマスター」 高速で障壁を張り維持する技術。石礫などが高速で雨霰と襲ってくる王国式サイホーンレースでは必須のスキル。
>「轢藍の道」 目の前にある障壁を叩き潰し礫にして、大地に敷き詰め道となす。サイホーンレーサーの元々の目的である
           未開拓地の開墾、道づくりのスキル。どんな悪路も彼女にかかれば綺麗な道路に早変わり。
>「人犀一体」 サイホーンと意思を通わせ、僅かな動きや視線だけで動きを制御するスキル。
>「振り下ろしⅢ」 騎獣の動きに合わせて武器を振り下ろすことで、近接攻撃の威力を増加させるスキル。
>「スーパーチャージ」 騎獣と共に突撃し、威力の高い槍撃を放つスキル。加速した騎槍は敵対する者を撃ち貫く。
>「縦横無尽」 騎獣と共に戦場を縦横無尽に駆け巡る。【チャージ】をしたあとに【振り下ろし】を行うことができる。
>「勝負師の卵」 ここぞといった場面ですべてをかけて勝負をする勝負師の卵。戦闘やレースでの駆け引きが少し上手になる。
>「エンターテイナー」 会場を盛り上げるための技術を持っている。サイホーンレースとはエンターテイメントでなくてはならない。

>「大地の極意」 祖父から伝えられた地面タイプの使役獣を使役する上での基本にして極意。
           大地の状態を正確に把握し、常に大地を味方につける使役術と地面タイプが苦手な相手にどう立ち向かうかの
           方法を厳しい修行により体得している。
 →「音速の疾走」 ガブリアス騎乗時の限定スキル。的確なタイミングで「ヤチェの実」を食べさせることで弱点である体温低下を
            軽減する。
 →「女王の降臨」 ニドクイン専用のスキル。ニドクインが登場した時に、ニドクインと味方は気合い溜め状態になる。1戦1回
 →「泥沼の覇者」 ガマゲロゲ騎乗時の限定スキル。周囲を水浸しにして泥沼にして自身の有利なフィールドを作り上げる。
 →「無限グライオン」 グライオンに騎乗時の限定スキル。的確なタイミングで回復薬や木の実を使うことでグライオンの体力を維持する
 →「雪原の疾走者」 マンムー騎乗時の限定スキル。足元が雪に覆われていても普段と同じ速度で行動することができる。


642 : 普通の名無しさん@謹賀新年 :2015/01/02(金) 18:08:06 FBdqDUuM
>「四式六令」使役闘争師の嗜み。彼女の場合は大地の極意を習得しているので六令が地面タイプのみ強化されている。
       →『当てろ』『耐えろ』『躱せ』『防げ』
       →『攻撃強化』『防御強化』『魔力強化』『魔防強化』『命中・回避強化』『急所率上昇』
>「鍛錬狂錬」 常人ならば発狂しかねないほどの訓練を日常のモノとして受け入れている。
          訓練の成果は肉体に染みつき、いついかなる状態でも十全に機能する。
          ・・・あれ、これくらいの訓練って普通じゃないの?(震え声)

<特徴スキル>
>「努力の才能」 如何なる忍耐、労力を用いようとも目標に辿りつくための努力を行えるという才能。
          努力をすれば何でも叶うと母と祖父から洗の・・・言い聞かされて努力したことによって開花した才能。

<称号>
>「伝説騎手の娘」:天才サイホーンレーサーの娘である証。
>「王国式レーサーキャンプ最年少生還者」:王国式サイホーンレーサー養成キャンプを最年少で生還したことの証。
>「常盤組組員」 常盤組の組員である証。ロケット団?なんのことですかね?榊組は健全な道路工事会社ですよ?


【手持ちポケモン】
【ガブリアス:NNラトリー ♂】 特性 砂隠れ 持ち物 大地の鐙(サイホーンレース用の物を流用)
・基本的な情報はエネミー案のガブリアスと同じ。
・セレナを背中に乗せて走る。彼女の騎獣の中で最速の手持ちであり、速度を重視する場合に騎乗する。
「逆鱗疾走」 逆鱗を使った状態でも騎芸を発動することが可能。
※ポケスペでダイヤとパールが乗っていたから騎獣にしてみた。
(因みにシロナさんは2人を乗せたガブリアスに自転車で並走していた。パネエ)

【サイホーン:NNランビ ♀】 特性 石頭 持ち物 大地の鐙 いじっぱり ASぶっぱ
・技は地均し、岩石封じ、怖い顔、ドリルライナー。産まれた時からセレナと一緒にいた。サイホーンレースの相方
※幼馴染枠+サイホーンレース用のサイホーン。

【ガマゲロゲ:NNウィンキー ♂】 特性 貯水 持ち物 大地の鐙(サイホーンレース用の物を流用)
・PTの水対策枠。技は ヘドロウェーブ、大地の力、波乗り、草結び
「大地蝦蟇の泥掻き」 泥沼にいる時に素早さが2倍になる。
※波乗り+貯水での水受け。草結びもあるので、水タイプにかなり強い。

【グライオン:NNスコークス】
・典型的な毒、守、身代わり、ギロチン型の無限グライオン

【ニドクイン:NNなし ♀】※祖父から譲ってもらったものなのでNNが付けられない。
特性 力づく 持ち物 命の珠 技 ヘドロウェーブ 大地の力、火炎放射、冷凍ビーム、気合い玉、十万ボルト
「技のデパート」 攻撃技を6つ所持することができる。

【マンムー:NNエリー ♀】 特性 厚い脂肪 持ち物 気合いの襷
・技は、氷柱針、氷の礫、地震、ステルスロック
「臆病エリー」 虫が大の苦手であり、虫を見ると暴走する。(ASが二倍になるが混乱する。)
         ※ロデオマスターを持っているので騎乗している時は暴走していても制御することが可能。

以前のセレナからスカイトレーナーをオミットしてレーサー関係のスキルを増設してみた。
榊の姓なのは、単純にサイホーンレーサーの設定に説得力を持たせるため。
地面タイプのスペシャリストの血縁にすればサイホーンを上手に扱えても可笑しくないかなと。
能力としてはサイホーンに乗れれば何でも乗れると言うことで、騎乗特化の使役闘争師。


643 : 普通の名無しさん@謹賀新年 :2015/01/02(金) 18:11:26 MycrCVck
鰤を除いて、刀に名前付けて戦ってる奴って居るっけ?
居るなら教えてw


644 : 普通の名無しさん@謹賀新年 :2015/01/02(金) 23:03:29 fck1NLh2
2レス失礼します。

NAME:「キノ」(原作:キノの旅)
属性:風・土
クラス:「銃士」 サブクラス「案内人」
種族:純人種

・経歴:町から町、国から国へ移動する旅人の少女。案内人と護衛を副業として行っている。
    しゃべるモトラド「エルメス」にのりながら、一つの場所に三日しか留まらないという考えの基いろんな国を行き来している。
    それ故他国に詳しく、案内人兼護衛として雇われる場合も多い。
    出身は予験帝。「十二才になったら大人になるための手術を受ける町」。
    そこで十二才になった時、通りかかった旅人によってその命と引き替えに助けられ、以後その旅人のスタンスを次いで旅人になった。
    武器はリボルバーである「カノン」を初めとした銃器。戦い方をとある「師匠」に教わっており、その師匠も認めるほど
    戦闘技術は卓越している。普段は無口であり、旅人の男物のコートを着ているため男に間違われやすいが、出ているところは
    出ている生粋の少女である。なお本人は気にしていない模様。

╋<装備>╋
「カノン」:リボルバー、主武装である。破壊力は高いが装填速度は遅い。
「森の人」:オートマチック拳銃。連射が可能。
「フルート」:スナイパーライフル。組み立て式で持ち運びに便利。
「仕込み銃」:ナイフの形をした拳銃。刃先に発射口がある。不意打ちに使用する。
「エルメス」:しゃべるモトラド。装備と呼んでいいかは不明。
「ナイフ」:身体のあちこちに隠してある。投擲、ナイフ戦闘何でもござれ。


645 : 普通の名無しさん@謹賀新年 :2015/01/02(金) 23:03:45 fck1NLh2
【称号スキル】
>「旅人」:一つの場所にとどまることを好まない。国の情勢などの情報にボーナスがかかる。
>「銃士」:銃の扱いに長けている証。
>「探索者」:「捜破者(スカウト)」&「野狩人(レンジャー)」を同時に納めた称号。
         密室空間及び野外における活動にペナルティを受けない。
>「捜破者」Lv3/5:都市及び人工的区域における知識、捜査技能を納めている。
            鍵開け、足跡分析、構造推理、材質確認、忍び歩き、罠解除など行える。
>「野狩人」Lv3/5:屋外における知識、野外技能を修めている。
            野草の知識、足跡分析、天候予測、地質予測、隠密移動、登山など行える。

【所持スキル】
>「臨機応変」:相手に合わせる、天候に合わせる、場所に合わせる等、時と場合によって自身の使用武器、
          服装、靴等を変化する。どんな状態でも十全に戦闘が行える。
>「人馬一体(バイク)」:バイクに乗っての戦闘時、勝率にボーナスがかかる。
>「武器習熟・銃Ⅱ」:銃の扱いに精通している。
     →「ピンホールショット」:一部を狙って弾を撃つ。限られた場所を狙って打つことができる。
     →「炸裂弾」:相手に当たると炸裂する弾丸。相手の体内で破裂する。
     →「隙間穿ち」:相手の呼吸を見、身体の動作を見、武器の場所を見ることにより、相手の行動を予測。
              防御の合間を縫って銃弾を撃ち込む。
     →「クイックドロウ」:高速で照準を合わせ、引き金を引く。
>「魔射滅鉄」:人に有らざる物専用に改造された弾丸。打ち込まれた怪物は原型を保つことができない。
>「気配遮断」:自身の気配を絶つ。行動を起こすと無効になる。
>「鷹の目」:空から見たかのような状況把握能力。立体的な空間を把握できる。
>「ナイフ戦闘術」:接近戦、投擲術でのナイフの扱いに長けている。
>「フリーラン」:道無き道を行く体術。壁に張り付き、崖を蹴って行動できる。
>「迎撃態勢:死戦混在」:常に死に備える、死地となる場所にいれば既に体は回避に備え、奇襲でさえも
                その結果への覚悟と準備を間に合わせる。奇襲を受けても、即座に反応し、最適行動を取る。
>「洗脳耐性」:かつて改造されかけた。故に洗脳には耐性がある。


【特徴スキル】
>「受け継いだ名前」:「キノ」は本名ではない。自分をかばい、死んだ旅人の名前である。
>「大食漢」:この小さい体にどうして入るのか謎と言わしめる大食漢。
>「料理下手」:料理が壊滅的に下手である。

【称号】
>「案内人」:人を安全に案内する人物の称号。
>「洗脳失敗者」:かつて洗脳を受けきらなかった。その証。


646 : 普通の名無しさん@謹賀新年 :2015/01/02(金) 23:17:53 iTaxJz62
預験帝って旅人簡単に出入りできるんだっけ?


647 : 普通の名無しさん@謹賀新年 :2015/01/02(金) 23:55:21 fck1NLh2
修正してみました。こちらのほうがいいですかね

NAME:「キノ」(原作:キノの旅)
属性:風・土
クラス:「銃士」 サブクラス「案内人」
種族:純人種

・経歴:町から町、国から国へ移動する旅人の少女。案内人と護衛を副業として行っている。
    しゃべるモトラド「エルメス」にのりながら、一つの場所に三日しか留まらないという考えの基いろんな国を行き来している。
    それ故他国に詳しく、案内人兼護衛として雇われる場合も多い。
    出身は予験帝。「十二才になったら大人になるための手術を受ける町」。
    そこで十二才になった時、旅人に扮し預験帝に潜入していたある男によってその命と引き替えに助けられ、以後その男の表向きのスタンスを次いで旅人になった。
    武器はリボルバーである「カノン」を初めとした銃器。戦い方をとある「師匠」に教わっており、その師匠も認めるほど
    戦闘技術は卓越している。普段は無口であり、旅人の男物のコートを着ているため男に間違われやすいが、出ているところは
    出ている生粋の少女である。なお本人は気にしていない模様。

╋<装備>╋
「カノン」:リボルバー、主武装である。破壊力は高いが装填速度は遅い。
「森の人」:オートマチック拳銃。連射が可能。
「フルート」:スナイパーライフル。組み立て式で持ち運びに便利。
「仕込み銃」:ナイフの形をした拳銃。刃先に発射口がある。不意打ちに使用する。
「エルメス」:しゃべるモトラド。装備と呼んでいいかは不明。
「ナイフ」:身体のあちこちに隠してある。投擲、ナイフ戦闘何でもござれ。


648 : 普通の名無しさん@謹賀新年 :2015/01/02(金) 23:55:48 fck1NLh2
【称号スキル】
>「旅人」:一つの場所にとどまることを好まない。国の情勢などの情報にボーナスがかかる。
>「銃士」:銃の扱いに長けている証。
>「探索者」:「捜破者(スカウト)」&「野狩人(レンジャー)」を同時に納めた称号。
         密室空間及び野外における活動にペナルティを受けない。
>「捜破者」Lv3/5:都市及び人工的区域における知識、捜査技能を納めている。
            鍵開け、足跡分析、構造推理、材質確認、忍び歩き、罠解除など行える。
>「野狩人」Lv3/5:屋外における知識、野外技能を修めている。
            野草の知識、足跡分析、天候予測、地質予測、隠密移動、登山など行える。

【所持スキル】
>「臨機応変」:相手に合わせる、天候に合わせる、場所に合わせる等、時と場合によって自身の使用武器、
          服装、靴等を変化する。どんな状態でも十全に戦闘が行える。
>「人馬一体(バイク)」:バイクに乗っての戦闘時、勝率にボーナスがかかる。
>「武器習熟・銃Ⅱ」:銃の扱いに精通している。
     →「ピンホールショット」:一部を狙って弾を撃つ。限られた場所を狙って打つことができる。
     →「炸裂弾」:相手に当たると炸裂する弾丸。相手の体内で破裂する。
     →「隙間穿ち」:相手の呼吸を見、身体の動作を見、武器の場所を見ることにより、相手の行動を予測。
              防御の合間を縫って銃弾を撃ち込む。
     →「クイックドロウ」:高速で照準を合わせ、引き金を引く。
>「魔射滅鉄」:人に有らざる物専用に改造された弾丸。打ち込まれた怪物は原型を保つことができない。
>「気配遮断」:自身の気配を絶つ。行動を起こすと無効になる。
>「鷹の目」:空から見たかのような状況把握能力。立体的な空間を把握できる。
>「ナイフ戦闘術」:接近戦、投擲術でのナイフの扱いに長けている。
>「フリーラン」:道無き道を行く体術。壁に張り付き、崖を蹴って行動できる。
>「迎撃態勢:死戦混在」:常に死に備える、死地となる場所にいれば既に体は回避に備え、奇襲でさえも
                その結果への覚悟と準備を間に合わせる。奇襲を受けても、即座に反応し、最適行動を取る。
>「洗脳耐性」:かつて改造されかけた。故に洗脳には耐性がある。


【特徴スキル】
>「受け継いだ名前」:「キノ」は本名ではない。自分をかばい、死んだ旅人の名前である。
>「大食漢」:この小さい体にどうして入るのか謎と言わしめる大食漢。
>「料理下手」:料理が壊滅的に下手である。

【称号】
>「案内人」:人を安全に案内する人物の称号。
>「洗脳失敗者」:かつて洗脳を受けきらなかった。その証。


649 : 普通の名無しさん :2015/01/03(土) 06:38:40 ve/QEnnE
エネミー案 幼女の皮を被った魔法能力ダーク・シュナイダー
NAME:るるも (まじもじるるも)
属性:時
クラス:「北の魔女」
種別:半人半魔
・経歴
六勇者の時代の後に合った半魔狩りの対象者の生き残りにして当時追い込まれた半魔の一団の裏切り者に当たる。
絶望山脈に身を潜め、たまにアジ様に相手をして貰いつつ、迷い込んだ者を里に送り返したり
その命を代償に何かを成したい「契約者」が訪れるのを待っていたりする。

【所有装備】
>「廃唱札」:詠唱代用する札を大量に保有している

【称号スキル】
>「北の魔女」:絶望山脈に引き籠ってなんやかんやしている。
>「半魔」:魔族との争いの初期段階に魔族に囚われ、そこで魔族と混じり血を繋いだ人種に当たる。人類の生存圏と歴史が進むに連れ
     純人種を摩擦が起き、悲劇が起こった事もある。
>「魔法使い」:魔法が使える
>「凍れる時間の魔女」:時を操る魔術に精通している。また自身に「凍れる時間の秘法」を施し、「災厄の魔女」を封印している。
>「災厄の棺」:六勇者の時代の後に起った半魔狩りの終盤、退路極まった半魔達の最後の足掻きにしてその絶望と憎しみと復讐の呪いの産物
     聖練を恐怖に陥れた災厄の魔王「ワルプルギスの夜」をその身に封印している。
【所持スキル】
>「魔族の英知」:魔族に伝わる叡智を半魔達が編集、蓄積した技術と知識を継承している。
 →「紋章学知識」:紋章学知識及びそれに関わる技術力を持っている。
 →「薬学知識」:薬学への知識と広い加工技術を持っている。
 →「錬金知識」:錬金術、錬成と呼ばれるものへの知識を納めている。
>「魔術師」:<魔術>の知識を治める者の証明。魔法の発動並びに術式の効率化、魔法器具への正しい運用を行える。
     レベル5並びにEXで、EX<大魔法>が可能になる。
 →「連結技能:魔法」 術式を連結する。
 →「章節技能:魔法」 7章節を行使する、最大七章まで。
 →「魔女の舞踏」:踊る動きが術式になっており、より複雑な魔法を形成する。
>「高速術式」:<無詠唱>、<簡略詠唱>、<簡略詠唱・符術>、<魔導起動>、<多重発動>などの発動準備を瞬時に完了させる。
    魔術を極めたものは術式の準備すらも瞬く間に整える。
>「多重魔法」:本来属性の違う上級魔法を同時に発動させる。圧倒的な過負荷を押さえ込み、操る魔法使いにしか
    許されない高等技術。最大7つまでの大魔法を同時に発動する。
>「古代魔法」:現行魔術とは異なる構成、失われた技術によって同名魔法よりも強大な力を発揮する。
 →「時魔法」:時を操る魔法を受け継いでいる。時間を加速させたり、遅くしたりする。
 →「凍れる時間の秘宝」:自身の時間を止め、他の事象の影響と到達を防ぐ事で物理攻撃、暗黒剣、魔法、虚無、霊夢、陰の気と、
    だいたいの攻撃は彼女に届かず、傷一つ付かない。が彼女の魔法も基本的(魔女の契約は除く)に誰にも届かず、回復する事も無い。
    この秘法を持って災厄を封印している。溶けた時は生きている人間が頑張ればいいんじゃないかな。
>「魔女の契約」:他者と命を代償とした特殊契約を結ぶ事で、他者の命を代償に己の術を行使するパスを開き、
    相手の願いに限りなくそった行動を取る。
>「封印の器」:ワルプルギスの夜をその身に封印している。契約履行に使う魔力をワルプルギスから抜き出し、その力を徐々に弱めている。
    旨く行けば数百年後には枯渇死させれるかもしれない。
>「超絶魔力」:圧倒的な力と性質、己がオドのみで場のマナすらも止める【魔力を超えた魔の力】それが貴方の持ち得る魔力である。
>「力の解放」:生命力を消費し、眠れる本来のポテンシャルを解放する力の制御。一時的にステータスを上昇させる。

【特徴スキル】
>「魔女の魂」:ニンジャソウル宜しく独自技術で魂を加工しその凍れる肉体を動かしている。
>「努力の才能」:如何なる忍耐、労力を用いようとも目標に辿りつくための努力を行えるという才能。
>「だまされやすい」:他人をあまり疑わない
【戦闘スタイル】
漫画「バスタード」の魔法を使って戦ったり、魔法を行使する

>「七鍵守護神(ハーロ・イーン)」:7属性の魔力を使い手の肉体を介して純粋な破壊エネルギーとして一方向に放射する呪文。
詠唱…カイザード・アルザード・キ・スク・ハンセ・グロス・シルク 灰塵と化せ冥界の賢者 七つの鍵を持て 開け地獄の門 ハーロ・イーン

>「死黒天使(ダーク・エィンジュアー)」:黒い雷撃は当たった対象からオドや、エネルギー放出させながら消滅する


650 : 普通の名無しさん :2015/01/03(土) 06:39:20 ve/QEnnE
エネミー案
NAME:ワルプルギスの夜 (魔法少女まどか☆マギカ)
属性:無
クラス:「舞台装置の魔王」 サブ「」
種別:天使
・経歴
過去に聖練で起った起った半魔狩りの終盤にこの世に絶望した半魔達が命をささげ呪い作り上げた災厄の魔王にあたる。
それまでに居た半魔達の存在した証と技術と魔術を込め、そして自分達の「無力さ」と「運命」を呪う呪いが掛けられている。

【所持装備】
>「半魔達の本(混沌)」:半魔達の歴史とそれまでに存在した半魔達の生まれてから死ぬまでに至る膨大な記憶を呪いの如く書き連ね
     夢と希望と絶望、彼らが存在した証をこの世界に書き残した本であり、演劇を生む為の台本にあたる。
     無数の怨念と魂を内蔵しタイトルコールにあわせ受肉化した「役者」を送り出す。

【称号スキル】
>「舞台装置の魔王」:幾百の半魔の怨念を従え魔王は演目叫び、歌い踊り狂い地上を破壊する。
>「死者を招くハーメルンの笛吹き」:地上に残る怨念、残留思念を吸い上げ己の舞台装置に統合していく、ひとりじゃないよ。
>「虚数」:無属性の特質<虚数>を扱う存在。魔法<減算>を操り、その果てに行き付く。

【所持スキル】
>「拒絶の暴風圏」:自身を中心に外に向かって吹き荒れる拒絶の暴風を常に纏っている。それは巨大な魔力が引き起こした自然現象であり
     その中では全ての風のマナは魔力は術者の意に反し暴走する。また降り注ぐ雨は存在するマナを清浄な物を汚染し、
     存在する物を急激に属性汚染する。
>「運命を呪う嘆きの劇場」:暴風圏の中心部であり、魔王が催す劇の会場。そこには一切のマナが存在しない空白地帯、放出されたマナは
     魔力はチャクラは使用者の意に術式に反し全て空に霧散して消える。
>「虚数の月衣」:自身の周囲に「減算/減少」の効果を及ぼし続け、あらゆる行為を低下させその先に無力化する。
>「正位置/逆位置」:逆位置では魔王は劇を進め、正位置では魔王自身も踊り狂う。踊れ踊れ全ての演目が終わるまで。
>「タイトル・ロール」:魔王は演目を告げ劇は始まる。その物語の登場人物が登場し力尽きるまで踊り狂う。その数はどんどん増えて行く
>「超絶魔力」:圧倒的な力と性質、己がオドのみで場の行為を減算する【魔力を超えた魔の力】それが貴方の持ち得る魔力である。
>「古代魔法」:現行魔術とは異なる構成、失われた技術によって同名魔法よりも強大な力を発揮する。
  →「魔王魔術」魔族が編み出した”人類には発動が許されない魔法”、才覚によってのみ使える境地が存在する。
【特徴スキル】
>「舞台装置」:魔王は作り手の願いに添い、その身が滅びようとも止まらず、ただ舞台を作り踊り狂う。
>「存在無視」:観客を認識はするが特定の存在に意識を引かれる事は無くただ己が役目を遂行する。
>「超巨大存在」:推定数百メートル規模の大きさを誇る。


651 : 普通の名無しさん :2015/01/03(土) 09:20:05 p50c3vcU
相談ー
FFTの竜騎士っているけどさ
あれのジャンプってどうやったら実用的になるかな?
奇襲くらいしかまともに当たらんぞ(


652 : 普通の名無しさん :2015/01/03(土) 09:30:22 uM1cxA/w
ジャンプを実用的にするにはまず
認識されると狙い撃ち、落下軌道で読めるといった問題点を解消する必要があるからなあ。

1、感知範囲外からの高速落下
2、空中での軌道制御
3、実は天井や壁ををフルに生かした跳弾的軌道(ない時?しらん)

くらいじゃないか?


653 : 普通の名無しさん :2015/01/03(土) 09:32:17 qApb4FMI
>>651
ジャンプ自体、元々は飛行中の飛竜に騎乗するための技だから
飛び上がるだけならまだしも、滞空後に戦闘で動いてる相手に正確に落ちてくるわけで……
空中で落下軌道と速度を制御するHENTAI技術なのでは?


654 : 普通の名無しさん :2015/01/03(土) 09:51:40 p50c3vcU
落下している限り加減速可能なギミックとか作ったがやりすぎれば自爆する
風の担い手でもいいと思ったがそもそもどうやったら
ジャンプという変態的結論に行き着くのか…ウゴゴ


655 : 普通の名無しさん :2015/01/03(土) 10:02:00 M1DMAPW6
ジャンプと言う名の別物にするしかないんじゃないかなぁ


656 : 普通の名無しさん :2015/01/03(土) 10:31:24 iLH9/52s
>>643
SAMURAI DEEPER KYOなら(刀の)中の人もいたねw
ただAAが無い


657 : 普通の名無しさん :2015/01/03(土) 12:36:46 3fMjsNqY
聖錬にガリ居るらしいから登場したらそれっぽいの搭載してるかもしれないが


658 : 普通の名無しさん :2015/01/03(土) 14:34:54 750SpCSM
2レス失礼します。

・キャラ名:南師猩(すばらしきこのせかい)
・属性:火/地
・種族:「純人類」
・クラス:「遺失技術研究者」/サブクラス「サイキッカー」

・経歴:王国の『アカデミー』に所属する研究者のひとりで、【遺失技術】の研究をしている。
    ただし、研究や趣味の『バッチコレクション』のせいで資金難になりやすいが、どうにか凌いでいた。
    その事を知った五奇不理のひとりで同期のフランケンから資金援助の条件で聖練へ行かされる。
    そして、聖練の詳しい調査を逐一にアカデミーに送りつつ、人脈作りとバッチ集めに精を出している。

【保有装備】
>「拡声器型ハッキング銃・カスタム」:ゴーレムや技巧など機械系へのハッキングして攻撃する様々な効果を発揮する武器(非魔具)の改造版。
                       正規版の仕様に加えて、空気中のマナに干渉し、一時的な土地の属性値の制御し、自身の有利なフィールドを作り出す。
                       なお、普通の拡声器としても使える。

>「死神コルト」:見た目はリボルバータイプの火薬式銃だが、生命力を消費して威力を強化する特性を持つ。
          だが、消費する量を間違えて死に至ったケースが多いため【死神】と不名誉な名を付けられた。

【称号スキル】
>「サイキッカー(バッチ限定)」:バッチを触媒に超能力が使える。
                   使える超能力は、所持しているバッチによって異なる。

>「数学マニア」:かなり数学に拘りがあるらしく、会話には数学用語を頻出してくる為、周囲から付けられた。
          他者とのコミュ時にペナルティが発生しやすくなる代わりに【数学】に関わる判定に大幅な補正が掛かる。

>「探索者」:「捜破者(スカウト)」&「野狩人(レンジャー)」を同時に納めた称号。
         密室空間及び野外における活動にペナルティを受けない。 例:ベネット、柳生

>「捜破者 Lv4/5」:都市及び人工的区域における知識、捜査技能を納めている。
             →鍵開け、足跡分析、構造推理、材質確認、忍び歩き、罠解除など行える。 例:ベネット、柳生

>「野狩人 Lv4/5」:屋外における知識、野外技能を修めている。
            →野草の知識、足跡分析、天候予測、地質予測、隠密移動、登山など行える。

>「調査者(フィールドワーカー)」:物事を調べる際の効率の良い手順、聞き込み調査の作法などに心得がある
                    →交渉判定有利化・情報収集判定有利化・単独隠密判定有利化・情報伝達・尾行など。

>「バッチコレクター」:元々は超能力のために集めていたが、今は趣味も兼ねている。
              現在までに作られたバッチの情報を持ち、真贋を見分けれる程詳しい。
              レアなバッチ(本物)を交渉の材料に出された時、可能な範囲で協力する。

>「遺失技術研究者」:現在では製法など失われている技術について研究している称号。
              特定の装置などの仕組みの理解や制御方法を理解している。

【所持スキル】
>「サイキック能力(バッチ)」:所持しているバッチと同調し、様々な超能力を発揮する。

>「クイック・チャンジ(バッチ)」:装備しているバッチを所持しているバッチと瞬時に交換する。

>「情報分析」:手に入れた情報を元に対象の解る範囲内の詳細な内容を割り出す。
          また、矛盾なども浮き彫りにする。

>「蛇の道は蛇Ⅲ」:バッチ収集で気付いた広い人脈を辿る事で様々な情報を入手できる。
            かなり地位の高い人物などとのコネクションを持つ。
       →「用意周到」:築き上げた人脈を使い、必要だと判断した道具などを用意しておく。

>「ハンティング」:【狩り】という意味ではなく、何らかの価値のある物を手に入れる事を指す。

       →「ストーンハント」:宝石から鉱物まで、様々な【石】に分類される物を他の人よりも手に入れる事が出来る。

       →「データハント」:討伐した魔獣の情報を所持する専用のカードに登録し手に入れる。
                  なお、決闘者用のカードでは無い。

       →「ジェムハント」:土地及び空気中のマナを凝縮し、結晶体を作り出す。
                  なお、結晶体は加工など出来ないため、そのままぶつけて使用する。


659 : 普通の名無しさん :2015/01/03(土) 14:35:09 750SpCSM
>「食いしばり」:致命傷となる攻撃を受けても食いしばって耐える。

>「遺失技術知識」:現在では失われた技術に関する知識を持っている。

       →「構造理解(遺失)」:失われた技術で作られた物の構造を把握する事ができる。

       →「修復(遺失)」:破損状態の失われた技術で作られた物を修復する事が出来る。

【特徴スキル】
>「アカデミー所属」:王国のアカデミーに所属している。

>「金欠」:研究や趣味に金を使い込んでいる為、常に金欠状態にいる。
       実りの良い話に釣られやすくなる。

       →「借金持ち:フランケン」:五奇不理のひとりで同期のフランケンに借金をしており、彼の頼み(報酬付き)を断れない。
                       内容が難題だが、報酬額が割と良いので断る気が無いのも事実である。

>「常識人」:世間一般的な常識を持っている。

>「バッチ収集」:元々は、自身の超能力がバッチを介してでしか発動しなかった為、渋々集め始めたが
          今では、趣味となっている。

>「数学狂」:数学にかける思いが異常に高い。
        会話中に数学に関わる単語を無意識に混ぜてしまう。

>「劣等感」:貴方の周りには幾多の才がいて、それに劣等感を感じていた。
        故に足掻き、才能溢れる人間に劣等感を抱く

【称号】
>「バッチコレクター」:元々は超能力のために集めていたが、今は趣味も兼ねている。


660 : 普通の名無しさん :2015/01/03(土) 14:41:34 wfWjkzJQ
>>651
ある漫画で魔力を込めるほど威力が上がるがその分重くなるから振り下ろししかできないみたいなのがあったから
それを参考に扱いにくい武器をどうにか扱う方法を模索した結果行き着いたとかで考えてみたら?
例えば
「マナを質量に転換できる槍を使いこなすために高く飛び上がった後
滑空しながら移動する相手の頭上に正確に落ちてくる技術を実に付けた」
とか


661 : 普通の名無しさん :2015/01/03(土) 14:46:21 XF2y4Ubc
>>658
スキルのレベル表記は基本しない方が良いって言われてなかったっけ?
それとレベル4ってのはもう極めてる状態に近い状態なわけで、
長命主でもない人間が複数、それも本職研究者で他のレンジャー系技能を複数持ってるのは違和感あると思う。


662 : 普通の名無しさん :2015/01/03(土) 14:47:36 750SpCSM
うん
自分も書き込んだ後になんか変だと思った。
訂正のやつをあとで書き込んでも大丈夫かな?


663 : 普通の名無しさん :2015/01/03(土) 14:50:24 XF2y4Ubc
雑談所だし普通に訂正貼ってOKじゃないかな?


664 : 普通の名無しさん :2015/01/03(土) 14:50:51 PzFoByA2
闘ってるAA少ないから改編でどうにかって感じかね


665 : GM ◆sEzNY.t36k :2015/01/03(土) 14:52:48 Ta5w53Qo
訂正は大丈夫ですよ

あと研究員なのに一流通り越して凄腕レベルのスカウト・レンジャー Lv4ってのはおかしいとありえかなって
精々行けて2ぐらいでしょうね


666 : 普通の名無しさん :2015/01/03(土) 14:54:43 p50c3vcU
>>660
うーん、槍そのものに機能付けるとあれだ
それって投げ槍でいいじゃないかな!という感じにもなる


667 : 普通の名無しさん :2015/01/03(土) 14:59:32 p50c3vcU
LV1 嗜み LV2 一人前 LV3 一流 LV4 達人 LV5 極み
こんな感じかな?


668 : 普通の名無しさん :2015/01/03(土) 15:01:12 750SpCSM
>>658の【称号スキル】の部分を訂正

【称号スキル】
>「サイキッカー(バッチ限定)」:バッチを触媒に超能力が使える。
                    使える超能力は、所持しているバッチによって異なる。

>「数学マニア」:かなり数学に拘りがあるらしく、会話には数学用語を頻出してくる為、周囲から付けられた。
          他者とのコミュ時にペナルティが発生しやすくなる代わりに【数学】に関わる判定に大幅な補正が掛かる。

>「探索者」:「捜破者(スカウト)」&「野狩人(レンジャー)」を同時に納めた称号。
         密室空間及び野外における活動にペナルティを受けない。

>「捜破者 Lv2/5」:都市及び人工的区域における知識、捜査技能を納めている。
             →鍵開け、足跡分析、構造推理、材質確認、忍び歩き、罠解除など行える。
>「野狩人 Lv2/5」:屋外における知識、野外技能を修めている。
            →野草の知識、足跡分析、天候予測、地質予測、隠密移動、登山など行える。

>「調査者(フィールドワーカー)」:物事を調べる際の効率の良い手順、聞き込み調査の作法などに心得がある。
                    →交渉判定有利化・情報収集判定有利化・単独隠密判定有利化・情報伝達・尾行など。

>「バッチコレクター」:元々は自身の超能力のために集めていたが、今は趣味も兼ねている。
              現在までに作られたバッチの情報を持ち、真贋を見分けれる程詳しい。
              レアなバッチ(本物)を交渉の材料に出された時、内容次第だが可能な範囲で協力する。

>「遺失技術研究者」:現在では製法など失われている技術について研究している称号。
              特定の装置などの仕組みの理解や制御方法をある程度理解している。


669 : GM ◆sEzNY.t36k :2015/01/03(土) 15:01:48 Ta5w53Qo
>>667

大体そんな感じですねー


670 : 普通の名無しさん :2015/01/03(土) 15:02:18 750SpCSM
なるほど


671 : 普通の名無しさん :2015/01/03(土) 15:10:27 wfWjkzJQ
>>666
なら他だと環境適応でそうなったとか?
「まともに踏み込みができないような地形ばかりの土地で戦うために移動に飛行生物、
踏み込みの代わりに落下速度を利用して威力を高める戦闘技法が編み出された」
とか


672 : 普通の名無しさん :2015/01/03(土) 15:20:18 p50c3vcU
>>671
それってFF初期の、本来の竜騎士じゃね()
うーん、ジャンプは一旦お蔵入りしておくわ


673 : 普通の名無しさん :2015/01/03(土) 16:03:31 hXjDbW72
2レス失礼します。

NAME:雨宮桜子(PSYREN)
属性:水、冥
クラス:異能者 サブクラス:剣士
種族:純人種
経歴:聖錬でも上流階級の出身。生まれながらに他者の心を感じる異能に覚醒しており、自然と周囲の人間に好かれよう少しで嫌われまいと優等生を必死で演じていた。
しかし、ある時、家に流れてきた美術品の中から一本の妖刀「心鬼紅骨」を見つけ手に取ったことで本格的に異能に目覚めると共に暴走。
周囲の人間、家族たちが抱える衝動や感情を一気に受け止める羽目に…錯乱した彼女はそのまま出奔。ある歌姫によって精神の平静を取り戻すも帰るわけにもいかず、
しばらくの間、歌姫に同行し旅の流儀を習い、そのまま冒険者に。現在は独り立ちし各地を放浪中。
現在の目標は信頼できる仲間をつくることだがその異能により選り好みしてしまい難航中。

╋<装備>╋
「心鬼紅骨(しんきべにぼね)」
まだ魔術が未発達の時代に造られた妖刀。特異な術者でもあった鍛冶師が命と魂を削り生み出した。
刀身に周囲の心象を写し持ち手の知らせる。さらに異能を強化する。

【称号スキル】
>「魔法使い」: <魔法>が使える。
>「異能者」:特異な魔法を操るもの。天然の術者。
     →「異能:PSI(サイ)」:思念のみでマナを操り様々な現象を引き起こす異能。脳に負担が大きく使用限界を超えた運用は脳にダメージを与える。

【所持スキル】
>「裏腹窺剣」:ただただ“読む”ことが得意なだけだった彼女が実戦の中で身に着けた相手の虚を衝くことのみを追求した剣技。
>「マルチタスク」:複数の思考を同時処理できる。白兵の最中でもPSIを維持、発動できる。
>「PSI:BURST(バースト)一人前(天才)」:思念で物理現象を起こし、それを操る異能。
     →「バーストサイズ:ツイン」破壊の思念で造った二振りの鎌を自在に操る。
     →「デビルテイル」アビス解放時のみ使用可能。思念を束ね尻尾のように自在に操る。長く縦横無尽の動きで中〜遠距離の獲物を蹂躙し屠る。
>「PSI:RISE(ライズ)一人前」:思念で生命力に働きかけ身体を強化する異能。屈強な戦士とも互角に渡りあえる身体能力を得る。
>「PSI:TRANCE(トランス)天才」:思念を操り精神に干渉する異能。彼女は天性の才能を持つ。
     →「W・M・J(ワイヤード・マインド・ジャック)」他者と時に強引にでもパスを繋ぎ思考を読み伝え、さらには操る術。
                               物理性の有線接続でありその分精度と威力は高いが物理干渉に弱い。気付かれれば切断や破壊は容易。


674 : 普通の名無しさん :2015/01/03(土) 16:04:05 hXjDbW72
     <派生>
     「M・J:凶気の鎌(マインド・ジャック:インサニティサイズ)」:TRANCE(トランス)に感情やイメージを混ぜ込めて造った鎌で敵を攻撃する。
                                        これを受ければその精神は鎌に宿った高純度情報に襲われ変調を来す。
                                        物理的には、やはり脆く容易に破壊できる。しかし破壊されてもその欠片には籠めた情感
                                        が強く宿っており、辺りに降り注ぎ影響を与える。わざと破壊し広範囲に拡散も可能。 
     →「ピーピング・ラヴァー」:視覚を与えたTRANCE(トランス)触手を周囲に伸ばして遠隔地を探索する。得た映像を手元に投影することも可能。
>「キチ宮さん」:狂気を宿したかのような彼女は畏怖を籠めてそう呼ばれた。その行動、挙動には常軌を逸した点があり予測は難しい。
           印象にマイナス補正を受けるが相手の危険察知や呼吸読み技能の一部を無効化、弱体化させる。
>「深淵(アビス)解放」:普段は精神の奥に抑圧している自身の嫌いな、表に出したくない部分を解放する。精神的な開放により異能出力が大幅に上昇する。
               性格の変化、人格の変容、その他さまざまな問題が発生する可能性が高い為、相当な状況に追い込まれる等がない限りまず使用しない。
     →「本能と衝動」:普段、精神の半分を封印している場所は人が獣だった頃の原初の精神が眠る場所に近い。そこにアクセスすることで生物としての
                限界値に近い動きと直感力を獲得する。しかし現状、それを御する精神を獲得しておらず獣に近い状態に墜ちてしまう諸刃の技。

╋戦闘スタイル╋
>「心響斬圏」:刀身にTRANCE(トランス)エレルギーを這わせ剣舞と共に辺りに展開。周囲の精神が感知、干渉、可能な空間を纏う異能剣技。
>「攻心読心」:実際の行動の前の心の動き、特に攻めの動きは此方に向いている為、読みやすい。それを敏感に察知し対応する。先読みの技。
>「虚心隙衝」:人の精神には凪の時が必ず訪れる。波長からその時を読み、逃さず突く。不意打ちの技。
>「心傾酔惹」:苛立ちや猜疑心、優越感などさまざまな感情を時に増幅、時に抑えて相手の行動を誘導する。誘いの技。

【特徴スキル】
>「サイドエフェクト:嘘感知」:言葉に籠った思いから自然と嘘が解ってしまう。異能の副作用。あなたつまらない嘘をつくのね。
>「感情過敏」:周囲の人の感情に敏感に反応する。多くの群衆に溢れた場所や修羅場は苦手。静かなのが一番。…ホントは綺麗なのがいいけど…
>「音楽好き」:音楽が大好き。バードの支援効果を人並み以上に受けることが出来る。歌はみんなの心を輝かせる、とっても凄いの


675 : 普通の名無しさん :2015/01/03(土) 20:24:12 ve/QEnnE
エネミー案
NAME:ゾロ (ONE PIECE)
属性:地/風 異能カテゴリー ピュアブリード「キュマイラ」
クラス:「剣豪」 サブ「刀狩り」
種別:純人種(桜皇人)
・経歴
世界一の剣士を目指している青年、常に実戦に身を置きその牙を磨いている。
桜皇の皇都にある腕試しの武芸者達が集う「弁慶橋」の現在の主であるが極度の方向音痴なので
本家の弁慶橋に訪れる事はまれであり、皇都の全ての橋を戦場とし、立会いが行われている。

【所持装備】
>「和道一文字」:大業物21工の一振りで、親友の形見。白塗鞘太刀拵・直刃。三刀流の技を使用する時は、この刀を口にくわえる事が多い。
>「三代鬼徹」:業物の妖刀。拵は赤。歴代の持ち主全員が悲運の死を遂げたという逸話を持ち、鬼徹を気に入ったゾロは
     自身の度胸と運で呪いをねじ伏せた。妖刀故か、ゾロは視界に入っていなくても近くにあれば所在が分かる。
     本来は鬼を切る為に作られた刀にあたる。
>「秋水」:大業物21工の一振り。「G級恐竜が踏んでも1ミリも曲がらない」と言われる程の硬度を誇る黒刀。乱刃大逆丁字。
     かなり重いが、破壊力は非常に高い。札の青にゾンビ化され使われていたサムライ・リューマに勝利し貰い受ける。

【称号スキル】
>「刀狩り」:自身に合う刀を求めて各地を渡り歩き、立会いを申し込み、刀を集めている。
>「剣豪」:剣士として生き剣士として己が戦場で死ぬ覚悟を決めている。背中の切り傷は剣士の恥、汚いニンジャはノーカン。
>「弁慶橋の主」:現在常勝の弁解橋の主として認識されている。次の対戦者は誰だ。
>「野狩人」:屋外における知識、野外技能を修めている。野草の知識、足跡分析、天候予測、と遭難しても生きていけるレベル。


676 : 普通の名無しさん :2015/01/03(土) 20:24:53 ve/QEnnE
【所持スキル】
>「我流剣術」:ただ剣の頂を目指し技を磨き突き進む道は修羅の道、対峙した敵との邂逅から己が未熟、足らぬ要素を見出し
     実戦と鍛錬と経験によって己が技を昇華していく。
 →「三刀流」:異形の三刀流剣士。一刀を口に咥え、第三の手の如く操る。
 →「九刀流<阿修羅>」:闘気を登らせ三面六手の鬼神・阿修羅(アシュラ)の幻像を見せる戦闘方法。その剣線はいまだ実体に至らず。
 →「鉄の呼吸」:物質の呼吸を感じ力身も無く両断する。大地を切り海を切り空を切り、そしてその先に全てを切る。
 →「百八煩悩鳳」:かまいたちと聖剣技の特性を合わせ、生命力を刀身とする斬撃を作り、飛ぶ斬撃を生み出す。
>「剛の剣」:その剣の質は剛であり力に溢れている。
 →「呼吸法」:深い呼吸により力を瞬時に溜め、あらゆる体勢から爆発的な力を引き出す。
 →「鍔迫り合いの妙技」:相手の斬撃を巧みに受け止め相手の動きを封じ、そのまま押しつぶす事に長けている。
 →「突貫の心得」:相手より早く踏み込み、相手の機先と剣の出足を叩き潰す。
>「鬼気気迫」:常軌を逸する気迫と闘士を持って戦う者、。鬼気迫る凄まじい闘気を立ち上がらせ弱者及び強者にそれを認識させ、幻影の斬撃を見せる。
>「怪力」:並外れた怪力により、重量級物体であろうが本来の体格よりも軽く扱える。
>「気合」:己が意思により、攻性魔法並び適正補助魔法への高い耐性を生み出す。
>「頑強」:生半可なことでは死なない、常人以上のタフさとしぶとさがある。
>「超回復」:生半可な傷はすぐ直り、致命傷も寝れば治る。
>「戦闘続行:覚悟」:全身から血が溢れ出し、瀕死の重傷であろうとも問題なく稼動し、最後まで戦い抜く意地と精神性の象徴。
     例えそれは己が負け、死にいたると見えていても全身全霊を持って最後まで戦い抜く。
>「練磨修錬」:当たり前のことを当たり前のように行う努力、彼の剣は常に試行錯誤であり、それを記録し、改善している。
     <白鳥の如く>によってのみ習得出来る努力の技法、同一戦闘において常に事前の動きよりも精度は落ちず、磨かれる。
     練習で出来るから本番でも行えるのだ。

【特徴スキル】
>「闘気の才」:生命力(プラーナ)の扱いに長けていることを示す才。あらゆる身体能力や魔力に関して必要時に応じて
     それを強化し、爆発的な力を発揮することが出来る。
>「方向音痴(極)」:目的地にはたどり着かず、修羅場にたどり着く運命にある。いわゆる乱入者。
>「敗北の糧」:過去にスゴイ強い剣士に敗れ九死に一生を得ている。
>「夢追い人」:その夢に至る道は血と勝利と敗北を重ねた先にある。苦難上等、好むものよ。その手に掴みとるまでただ駆け抜ける。
>「努力の才能」:如何なる忍耐、労力を用いようとも目標に辿りつくための努力を行えるという才能。ソーナンスがドМだからって遺伝はry。
>「白鳥の如く」:努力を弛まず行わぬことによって、上達速度が低下する代わりに、成長率が上昇する。


677 : 普通の名無しさん :2015/01/03(土) 22:25:08 rpLXJfjQ
NAME:「ウマ」(原作)無し[AAはその他汎用AA/動植物/動物/奇蹄類(ウマ目).mlt参照]
属性:風
クラス:「天馬」 サブクラス「騎士」
種族:ペガサス

・経歴:どこかでペガサスナイトとかやったこともあるそれなりに生きている天馬。
    普段は羽は仕舞い込んでいるので、ただの白馬にしか見えない。
    どっかの牧場でのんびり草食ったり女の子にちょっかい掛けたりしている。
    乙女を守ることを自身の運命と決めており、女性の涙にとても弱い。
    UMAとは馬が合う。馬だけに。
╋<装備>╋
「騎士の手綱」:かつての主君が使っていたもの。古いがよく手入れされている。

【称号スキル】
>「野狩人」:屋外における知識、野外技能を修めている。馬だからね。
→野草の知識、足跡分析、天候予測、地質予測、隠密移動、登山など行える。
>「変態紳士」:彼は常に落ち着き、女性に対し優雅に振舞う変態である。
         可愛らしいフロイライン、今日のパンツは何色(以下閲覧削除
>「処女厨」:穢れない乙女大好き!!

【所持スキル】
>「跳躍」:貴方は高度な場所からも飛び降り、或いは高い場所に飛びつくことが出来る。
      ビル同士をわりと頑張って飛び越えて鬼ごっこぐらいはわりと大変だけど出来るよ。
>「頑強」:生半可なことでは死なない、常人以上のタフさとしぶとさがある。
>「気合」:己が意思により、攻性魔法並び適正補助魔法への高い耐性を生み出す。でも弓は簡便な!
>「カバーリング」:範囲内の味方を瞬時に庇う。我は騎士、民の盾なり!でも弓は簡便な!!
>「風の担い手」:属性風の魔法を用いた戦闘技巧を習得している。
           その足は風と共に走り抜け、音に届くほどの鋭き剣は空舞う鳥すら切断し、
           その荒々しい風はあらゆる悪意を薙ぎ倒す。スカートだって捲れる。
>「野生の直感」:スカウト技能Lv1〜2に匹敵する危機感知能力を得る。
           違和感を覚えるとそれに注意力を向けられる、野生に生きるものなら持ってる第六感
>「神速(クイックムーブ)」:その肉体の筋力と柔軟性を使って通常の馬では制御不可能な速度で行動する。
>「戦場に駆ける命」:幾つもの戦場を戦い抜いた証、生き様。どのような戦いにおいても怯む事は無い。ただ駆けるだけよ。
>「天馬の術」:己が意志力によって肉体瞬発力を高めて先手を奪う。後より出でて、先に蹴る。天馬だからね。
>「白馬飛翔」:普段はしまっている翼を展開し、空を飛ぶ。【高機動戦闘適合】
         その大きく白い翼は見るものに勇気を与え、癒す。彼が空を舞い続ける限り味方に勇気を与える。
>「騎獣の献身」:
>「戦場作法」:野生のカンにて感知、あるいは自分の判断で怪しいと踏んだ相手に真偽判定をかける。
         それは戦場の作法である、違和感があれば石を投げろ。あ、なんか間者が死んでいる。
>「戦闘続行:根性」:全身から血が溢れ出し、瀕死の重傷であろうとも問題なく稼動し、最後まで戦い抜く意地と精神性の象徴。
             涙を止めなければいけない、それがための不屈の意思。
>「恋愛相談」:幾つもの乙女の恋愛話を聞いてきたことから割りとまともなアドバイスができる。
>「パンツ主義」:パンツは素晴らしい、脱ぐも脱がせるも天の生み出した芸術よ! ただし野郎、てめえは駄目だ。

【特徴スキル】
>「ポジティブ」:前向き思考、どんな逆境でもよい方向に考える。

【称号】
>「変態紳士」:紳士的な変態であることを示している。
>「変態紳士」:変態的な紳士であることを示している。 あれ?


678 : 普通の名無しさん :2015/01/03(土) 22:27:56 xNAaXyIY
牧場の奴と被らねぇ?


679 : 普通の名無しさん :2015/01/03(土) 22:50:29 9ut85UoM
牧場のUMAはユニコーンだから問題ない(イエローの負担が増えないとは言ってない)


680 : GM ◆sEzNY.t36k :2015/01/03(土) 22:52:06 Ta5w53Qo
俺とお前でダブルウマーだ!(負担は倍加する


681 : 普通の名無しさん :2015/01/03(土) 22:53:28 XF2y4Ubc
なおイエローの負担は2倍な模様


682 : 普通の名無しさん :2015/01/03(土) 23:05:12 Vene7LwA
おいおい2倍程度ですむと思っているのか・・・?


683 : 普通の名無しさん :2015/01/03(土) 23:06:05 ivlcDQRw
たぶん鬱陶しさは二乗化するw


684 : 普通の名無しさん :2015/01/04(日) 02:07:43 TbH9jYgM
よし、このUMA達にエクスカリバーを足そう勿論CV子安のww
この世界のエクスカリバーさんは精人で大丈夫か?


685 : 普通の名無しさん :2015/01/04(日) 04:39:27 Fla1ALhw
これは出しやすそうなキャラ案だなあ、イエロー南無
技能的にはカバーリングと風の担い手いらん気もするが


686 : 普通の名無しさん :2015/01/04(日) 08:47:45 TBNiNysM
データなんて飾りじゃないかな、でもギャグ空間なら欲しいかも


687 : 普通の名無しさん :2015/01/04(日) 11:16:39 104FA816
ここにバイコーンを混ぜてみると面白そうだw
非処女じゃないと乗れないのでレッドとくっつけるように動くバイコーン、それを阻止したいUMA二頭


688 : 普通の名無しさん :2015/01/04(日) 11:40:57 YL21oUvw
【コミュイベント】<柊の連戦日和>
【参加メンバー】柊、言葉、ベル、ゆかり、海鳥、アリア、+α
【コミュ内容】ある日、同時に宿に人が集う
       主たるレンジがいる事をしった言葉が!
       辺境の賢者に武器を見てもらおうとしたゆかりが!
       海鳥に会いにきたアリアが!
       騒ぎは起こり!そしてなぜか柊が連戦する事に!
       がんばれ柊!経験はいかせるさー

【コミュイベント】<主と従者と>
【参加メンバー】柊、言葉、エリス
【コミュ内容】双薔薇の剣姫に火をつけられた柊は従者であった一族に会いに行く決意を決めた
       ついてきたエリスさてどうなるか……


689 : 普通の名無しさん :2015/01/04(日) 13:03:21 IOYFoK9E
ペガサスの案ギャグ時空忘れてたよ
まあGMが生やしてくれるだろう


690 : 普通の名無しさん :2015/01/04(日) 17:27:28 0ogJPFd6

名前 セレナ・榊(出典:ポケモンXY) AAアリ
属性 地
種族・純人種
クラス 「騎乗兵」 「使役闘争師」

王国式サイホーンレースで数々の伝説を残した天才サイホーンレーサーの母と大地の使役闘争師の祖父を持つ
サイホーンレーサーのサラブレッド。生まれ持った才を母と祖父により徹底的に鍛えられており、15歳ながら
サイホーンレーサー、使役闘争師ともに大人に顔負けしない実力を持ち、最年少のサイホーンレーサーとして将来を期待されている。
人生の大半をサイホーンレーサーと使役闘争師の修行に費やしてきたため、15年間一度も同年代の男の子と
話をしたことが無いという灰色の青春を送ってきた。そのあまりの灰色っぷりに軽く絶望し、同年代と触れ合うべく学園に通うよ
なったが、騎芸の授業でいい所を見せようと「暴れる」を使ったケンタロスの上で化粧をするという曲芸を披露し周囲をドン引き
学園デビューも失敗した彼女の明日はどっちだ。

<保有装備>
手槍:投擲するにに適した大きさと重さの槍。
短剣:投射するのに適した大きさと重さの短剣。
大地の鐙:王国式サイホーンレース専用の鐙で、大地の加護がかかっており、地属性のバリアを張ることで礫や落石から騎手

<称号スキル>
「使役闘争師」:魔物や亜人、自身と絆を結んだ使役獣を使役する者の称号。言語を解さない獣への感情変化を察知しやすく
「サイホーンレーサー」:王国式サイホーンレーサーの免許を持っている。サイホーンレースに参加することが出来る。
              一番難しいサイホーンを自由自在に操るならば、逆説的に他の騎獣も簡単に乗りこなせるであろう。
「野狩人」 屋外における知識、野外技能を修めている。
       →野草の知識、足跡分析、天候予測、地質予測、隠密移動、登山など行える。
「魔法使い」 魔法を使用することができる。
<スキル>
  ヴィンダールブ・ガイア
>「大地母神の右手」 サイホーンレーサーとしてのスキルを<地>属性を持つ騎獣に適応するセレナの固有スキル。
              伝説に謳われた神の右手のように彼女は大地の獣を乗りこなす。
>「ロデオマスター」 天性のバランス感覚と絶妙な重心移動で暴れる獣を自由自在に乗りこなす騎乗スキル。
             彼女は「暴れる」を使ったケンタロスの上で完璧に化粧できるまで訓練させられた。
>「投射術」 その手から放たれる物体は殺傷性を秘め、狙ったところに突き刺さる。
>「バリアマスター」 高速で障壁を張り維持する技術。石礫などが高速で雨霰と襲ってくる王国式サイホーンレースでは必須
>「轢藍の道」 目の前にある障壁を叩き潰し礫にして、大地に敷き詰め道となす。サイホーンレーサーの元々の目的である
           未開拓地の開墾、道づくりのスキル。どんな悪路も彼女にかかれば綺麗な道路に早変わり。
>「人犀一体」 サイホーンと意思を通わせ、僅かな動きや視線だけで動きを制御するスキル。
>「スピードスター」 最低限の減速でコーナリングを行う制御技術。スピードを落とさず綺麗に曲がる、それが騎手の腕の見
>「勝負師の卵」 ここぞといった場面ですべてをかけて勝負をする勝負師の卵。戦闘やレースでの駆け引きが少し上手にな
>「エンターテイナー」 会場を盛り上げるための技術を持っている。サイホーンレースとはエンターテイメントでなくてはならな

>「大地の極意」 祖父から伝えられた地面タイプの使役獣を使役する上での基本にして極意。
           大地の状態を正確に把握し、常に大地を味方につける使役術と地面タイプが苦手な相手にどう立ち向かう
           方法を厳しい修行により体得している。
 →「音速の疾走」 ガブリアス騎乗時の限定スキル。的確なタイミングで「ヤチェの実」を食べさせることで弱点である体温低
            軽減する。また、セレナを背中に乗せていても最高速度が落ちない。
 →「女王の降臨」 ニドクイン専用のスキル。ニドクインが登場した時に、ニドクインと味方は気合い溜め状態になる。1戦1回
 →「泥沼の覇者」 ガマゲロゲ騎乗時の限定スキル。周囲を水浸しにして泥沼にして自身の有利なフィールドを作り上げる。
 →「雪原の疾走者」 マンムー騎乗時の限定スキル。足元が雪に覆われていても普段と同じ速度で行動することができる。
>「四式六令」使役闘争師の嗜み。彼女の場合は大地の極意を習得しているので六令が地面タイプのみ強化されている。
       →『当てろ』『耐えろ』『躱せ』『防げ』
       →『攻撃強化』『防御強化』『魔力強化』『魔防強化』『命中・回避強化』『急所率上昇』


691 : 普通の名無しさん :2015/01/04(日) 17:28:24 0ogJPFd6

>「鍛錬狂錬」 常人ならば発狂しかねないほどの訓練を日常のモノとして受け入れている。
          訓練の成果は肉体に染みつき、いついかなる状態でも十全に機能する。
          ・・・あれ、これくらいの訓練って普通じゃないの?(震え声)

<特徴スキル>
>「努力の才能」 如何なる忍耐、労力を用いようとも目標に辿りつくための努力を行えるという才能。
          努力をすれば何でも叶うと母と祖父から洗の・・・言い聞かされて努力したことによって開花した才能。
>「箱入り娘」 ろくに家から出たことがないので少し世間知らず。常識外の行動に出て相手をドン引きさせることがある

<称号>
>「伝説騎手の娘」:天才サイホーンレーサーの娘である証。
>「王国式レーサーキャンプ最年少生還者」:王国式サイホーンレーサー養成キャンプを最年少で生還したことの証。
>「常盤組組員」 常盤組の組員である証。ロケット団?なんのことですかね?常盤組は健全な道路工事会社ですよ?

【手持ちポケモン】 NNは基本的にはドンキーコングのアニマルフレンドから。
【ガブリアス:NNラトリー ♂】 特性 砂隠れ 持ち物 大地の鐙(サイホーンレース用の物を流用)
・基本的な情報はエネミー案のガブリアスと同じ。
・セレナを背中に乗せて走る。彼女の騎獣の中で最速の手持ちであり、速度を重視する場合に騎乗する。
「逆鱗疾走」 逆鱗状態でも完全に制御することが可能。
※ポケスペでダイヤとパールが乗っていたから騎獣にしてみた。
(因みにシロナさんは2人を乗せたガブリアスに自転車で並走していた。パネエ)

【サイホーン:NNランビ ♀】 特性 石頭 持ち物 大地の鐙 いじっぱり ASぶっぱ
・技は地均し、岩石封じ、ロックカット、ドリルライナー。産まれた時からセレナと一緒にいた。サイホーンレースの相方。
※幼馴染枠+サイホーンレース用のサイホーン。

【ガマゲロゲ:NNウィンキー ♂】 特性 貯水 持ち物 大地の鐙(サイホーンレース用の物を流用)
・PTの水対策枠。技は ヘドロウェーブ、大地の力、波乗り、草結び
「大地蝦蟇の泥掻き」 泥沼にいる時に素早さが2倍になる。
※波乗り+貯水での水受け。草結びもちの水キラー

【グライオン:NNスコークス】
・典型的な毒、守、身代わり、ギロチン型の無限グライオン
・空を飛ぶ要因。グライダーのように高いとこらからセレナを乗せて滑空する。

【ニドクイン:NNなし ♀】※祖父から譲ってもらったものなのでNNが付けられない。
特性 力づく 持ち物 命の珠 技 ヘドロウェーブ 大地の力、火炎放射、冷凍ビーム、気合い玉、十万ボルト
「技のデパート」 攻撃技を6つ所持することができる。

【マンムー:NNエリー ♀】 特性 厚い脂肪 持ち物 気合いの襷
・技は、氷柱針、氷の礫、地震、ステルスロック
「臆病エリー」 虫が大の苦手であり、虫を見ると暴走する。(ASが二倍になるが混乱する。)
         ※ロデオマスターを持っているので騎乗している時は暴走していても制御することができる。

なんとなく考えていたサイホーンレーサーが予想以上の変態だったので、それ用にコンバート。
騎乗特化の使役闘争師。変態技量が表現できているかしら。


692 : 普通の名無しさん :2015/01/04(日) 17:47:12 W3JDte1M
できればテンプレ使ったほうがいいかな、せっかく有るんだし


693 : 普通の名無しさん :2015/01/04(日) 17:54:19 6ct7Tu2o
ところどころ文が切れてない?
>「スピードスター」とか→「音速の疾走」とか


694 : 普通の名無しさん :2015/01/04(日) 18:37:08 8z7Bkfo6
設定だけ見ると サイホーントレーナーって開拓業に必須なんだなーとは思う
国の開拓者って感じで


695 : 普通の名無しさん :2015/01/04(日) 18:43:42 u4ARpsfw
NAME:「日和号」(原作 刀語)
属性:?
クラス:「  」 サブクラス「  」
種族:機巧人形(ドゥーム)

・経歴:かつて桜皇で”刀”として造られた機巧人形。量産品などではなく、とある天才がその変態技術を投入した一品。
    そのためかなりの年代物であるにも関わらず性能は高い。四本の腕と四本の脚を持ち、刀を振るう。
【所持スキル】
>「四刃八肢」:彼女は刃を振るう四の腕と身体を支える四の脚を持つ。
          人から外れた姿ゆえに人にはない強みがある。
>「人形殺法」:高速移動に、四腕による四刀流と四脚による足技、更には仕込み武器といった全身の機構を活用した独自戦闘術。
          様々な技を繰り出し、敵を追い詰め切り刻む。
>「武踊機劇」:自らの機体を運用する高度な重心操作と動作制御を持つ。
   その動きは舞のように滑らか。
>「高速反応」:いち早く異変を感知し対応できる。回避・防御時に補正。
>「血染めの衣」:度重なる殺戮によって得た殺人技巧、手加減から致死までの付与ダメージを調整し、人型生物への攻撃力を高める。
もはやどれだけ殺したのか数えすらしない、作業だ。
>「太陽光発電」:彼女は部品の損耗は別として太陽光によって発電出来る。

【特徴スキル】
>「一機刀殲」:”刀”として造られた彼女にとって敵を切り捨てることこそ至上。
         主に振るわれ、尽く屠るのみ。
【称号】
>「微刀・釵」:”刀”としての彼女の名前。


696 : 普通の名無しさん :2015/01/04(日) 23:19:03 iOL/8rxk
NAME:「刀々斎」(原作:犬夜叉)※AA3枚
属性:火
クラス:「刀鍛冶」
種族:妖怪

・経歴:
よぼよぼでギョロ目の老人姿をした妖怪の刀鍛冶師。妖怪の骨を原材料とした武器を作ることを得意としている。
腕は一級品で、刀以外の武器の作製・修理・改良も十分にこなせる。
基本的な住処は皇桜の溶岩地帯の片隅だが、嫌な客が押しかけてきた場合は必要な諸々を持って皇桜国内の適当な場所を転々とする。

╋<装備>╋
「金槌」:自身の身長よりも長い柄の金槌。戦闘も可能だが主に鍛冶仕事に使う。
「猛猛(もーもー)」:騎獣。空を飛ぶ三つ目の牛の姿をした妖怪。彼の長距離移動手段である。

【称号スキル】
>「亀の甲より年の功」:長生きは伊達ではない。経験だけではなく豊富なコネクションと知識を有している。
               長生きしすぎでコネ先が死んでいたり、知識が古過ぎたりすることもあるが。

【所持スキル】
>「鉱物知識」:金属加工、鉱物鑑定、鉱物情報、それらにおける知識や技術を習得している。
>「武器破壊」:武器の破壊出来る箇所を見極め、打撃する。幾多の武器を作り、その素材を見てきた経験から来る。
>「火吹き」:息を吸い口をすぼめて吹き出すことで火を吹くことが出来る。簡単な鍛冶作業なら充分な火力を維持できる。
>「溶岩呼び」:金槌で地面を殴ることでその地点から溶岩を短時間だけ流出させる。主に微細な元素が臨時に必要な時に使用。
>「鑑定眼(偽)」:目を向け、意識を傾け、観察した相手の状態とその武器を看破する技能。
           それは魔眼でもなければ、才能でもない、ただただ積み重ねた経験から来る。
>「怪力」:並外れた怪力により、重量級物体であろうが本来の体格よりも軽く扱える。
>「逃走術」:危険への回避能力、追跡者からの振り切り、幾多に繰り返された経験が生み出した技術。
        逃走や危機的状況に判定ボーナスが付け加えられる。嫌な客からは逃げるに限る。長生きの秘訣だ。

【特徴スキル】
>「偏屈者」:気に入った相手が困っていれば手を貸すが、気に入らない相手は追い返し、なおも押しかけるようであれば逃げ回る。
        「自身の作った武器を振るうに値するか否か」が彼の好悪の基準である。


697 : 普通の名無しさん :2015/01/04(日) 23:40:37 1i.rNfTs
むしろ3枚も刀々斎にAAがあった事に驚きだわw


698 : 普通の名無しさん :2015/01/04(日) 23:43:26 iOL/8rxk
表情差分込みだと4枚ですよw


699 : 普通の名無しさん :2015/01/04(日) 23:50:06 1i.rNfTs
惜しむらしくは肝心の鍛冶やってるAAがないのがな

しかし、七人隊も一応ちゃんと全員のAAもあったしなぁw
やっぱ有名漫画なだけあるわ


700 : 普通の名無しさん :2015/01/05(月) 00:12:59 wLR5DkV2
NAME:「ダースベイダー」(スターウォーズ)
属性:冥・火
クラス:「放浪騎士」 サブクラス「理力使い」
種族:エクスマキナ

・経歴:数代前に聖錬から移住してきた一族の出身で、嘗てその才能と実力から王国で名を馳せた騎士。
しかしその実力と才能から慢心し、それによって生まれた油断によって四肢と内蔵の一部を欠損する重症を負い
脅威的な生命力によって一命を取り留め、改造手術が間に合ったが、以前ほどの圧倒的な理力(フォース)が扱えなくなった事により王国兵を辞めた
という事に表向きなっている御方。

実際には<剣><槍><拳>などの当主の実力を知っていたので慢心する余裕などなく
負傷や理力が弱まったなどは本当だが、ちょっとした任務の際に部下を庇った事が原因。

改造手術後に色々な所に態と悪評をばら撒き、家族との縁を切り、名前を捨て、王国の敵を討つ為に各国を放浪中。
尚、理力術の出力こそ弱まったが制御能力は以前以上に向上させたという変態。

╋<装備>╋
「ソウルセイバー」:一時的に物質化させたマナの刀身を発生させる剣。

【称号スキル】
>「放浪騎士」:騎士としての礼儀や技術、知識を有しているが、仕えるべき国や主が居ない者の証明。まぁ自称ですが。
>「理力術使い」:彼の一族が受け継ぐ精霊術から派生した技術体系。身体強化、知覚系の魔術を覚える。

【所持スキル】
>「ジェダイ剣術」:理力術を使う一族が編み出した独自の剣術。
       →「見切り」:相手の攻撃を見切る事でダメージを軽減させる技術。
       →「弾き」:相手の攻撃を弾きダメージを軽減させる技術。一部の攻撃に関しては相手に弾き返す事も可能。
>「政治知識」:政治学における重要な知識を身に付けている。社会学、著名人の顔と名前、経済学など
         いわゆるノーブルと言われる振る舞いの座学知識。騎士としての嗜み。
>「理力術」:精霊術から派生した意志無きマナを操り物質を動かしたり見えない物を感じ取る魔術。
       →「物体操作」:意志無きマナを操り一定以下の質量を引き寄せたり弾き飛ばしたりする技術。
       →「フォースの結界」:自身の周辺に見えない疑似的なセンサーを作り、奇襲や相手の動きを察知する。
              →「フォースの導き」:周囲に満ちる意志無きマナの変化を感じ取り、ほんの数瞬先の未来を予測する勘にも似た経験からくる技術。
>「機工知識」:機械知識及びそれに関わる技術力を持っている。
       →「機械修理」:専門家ほどではないが、簡易的な機械や道具の類ならば手持ちの道具で修理出来る。生命維持装置の為に必死で覚えました。
>「王国への忠義」:自身の仕える国家への忠義と礼節を持つことを示す称号。
            上位司令官の指揮スキル及び国家の利益に関する戦いに士気が高揚する。
>「修羅道」:その血肉は砂漠のように経験を吸い込み、溢れ出すオアシスのように力を生み出す。
        一度経験した戦いの内容を彼/彼女は引き出し、あらゆる局面に対応させる。
        ※無限修羅の下位技能

【特徴スキル】
>「呼吸音」:やや旧式の生命維持装置による独特な呼吸音が響く。隠密行動にマイナス補正。コホー、コホー。
>「改造人間」:人為的な強化、改造手術が施された存在である。身体能力が向上しているが魔力の最大出力が低下。
>「専用テーマソング保持」:彼の登場と共に戦況の空気が一変する、戦闘開始時において士気が高まる。というか相対するとあの曲が脳内再生される。

【称号】
>「暗黒騎士」漆黒の兜、マスク、鎧、マントを纏った黒一色の騎士。その特徴的な姿は一度見れば早々忘れる事は無い。
>「FOE」:各国を放浪している為、一定以上何処かに滞在していない。


701 : 普通の名無しさん :2015/01/05(月) 00:19:51 /idP/Exs
2レス失礼します。

NAME:おおみみず(Dragon Quest)
属性:土
種族:大ミミズ
経歴:主に桜皇に生息している大型のミミズ。宿る土地を耕しその排泄物で豊かにしてくれる。が、肉食。
大型獣ほどの咢を持ち繁殖力もそれなりの為、下手に畑などに潜り込むとよく農民や家畜が犠牲になる。
振動から獲物を探し足元に忍び寄りガブリと喰らい尽くす。あとに残るのはとても豊かな大地だけである。
これを確実に狩るには自身の音を極力消して囮の音で釣り上げることだ。
地中に隠れてさえいなければそこまで怖い存在ではないのだ。

―――――――ここまで一般的な大ミミズ―――――――

彼は弩級の大きさに成長した大ミミズだ。桜皇のある地の一角を巣にしており、時折人里にも降りてくる。
その巨体で有りながら無音の特性はそのままに獲物を狩る。その巨体で簡単な建物程度なら気にせずに捕食
してしまう為、コイツが過ぎ去ったあとに村が消え豊かな栄養で肥えた大地が自然に還っていたなんてこと
も有りうる。奴が通過した後の土は畑に一定量混ぜればそれだけで収獲量が上がるほどのものだがその被害
を考え何度か討伐も試みられている。
しかし釣り上げようにも大きすぎる上に一部でも地上にその身が露出していれば空気振動からこちらの挙動
を察知することことまで可能になっている。さらには戦闘に突入すればチャクラに似た闘気を身に纏い半端
な攻撃は弾き悠然と攻めてくる。
熟練のサムライや忍びしか相手にできず、傷を負わせて撃退は出来ても殲滅までは出来ず今に至っている。

【称号スキル】
  ヌシ
>「主:おおみみず」:桜皇でロードと同等に領土を持つとされる人外の一柱。G級とも呼ばれる存在の一つ。
             巨大なる体躯を誇り、特有の性質を持つ。
>「大地の王」:大地を縦横無尽に泳ぐそれに追いつけるものはまずいない。大地と接している限りすべての能力が上昇する。
>「赤竜(偽)」:その体躯と力から亜竜種とも思われたことがある。竜ではないので当然、竜闘気等は使えない。
           その身が纏うのは蚯蚓闘気である。
【所持スキル】
>「あなをほる」:土を空気のように掻き分け喰らい突き進む。その速度でありながら静かな挙動を察知することは難しい。
           勢いのまま地上に飛び出し不意を打つことも、攻撃を避け、身を潜めることも自由自在。
>「なぎはらう」:辺り一帯をまとめてその巨体で薙ぎ払う。わらわらと群れる獲物もまとめて黙らせる一撃。
>「つらぬく」:伸縮によって繰り出す神速の突きは固い岩盤は愚か鋼の鎧だろうと貫く。道を阻むものは粉砕し進む。
          大地が続く限り彼の歩みは止まらない。
>「かみつく」:強力な咢で獲物を齧り喰らう。岩も土も鋼も血肉も久しく砕き喰らい尽くす。
          彼の強大な口ならそのまま丸のみにされ、内部の粘液に絡め取られそのまま養分になる獲物も多いだろう。


702 : 普通の名無しさん :2015/01/05(月) 00:20:25 /idP/Exs
>「無音移動(土中)」:土中に限り無音で行動できる。粘液や挙動の繊細さで土や岩の動く音も隠してしまう。
>「超々再生」:多少の傷はもちろん、たとえ半分以下に両断されようと、異常な生命力をもって再生復活できる。
>「粘液放出」:皮膚や口から粘液を放出する。潤滑液であり、
    →「毒:血熔」:生物の血に作用し血液の凝固性を破壊する毒。使い方によっては血栓病の特効薬にもなるだろう。
              たとえ一度凝固し黒く固まった瘡蓋でも罹れば見る見る内に融け傷からさらに流れて止まらなくなる。
>「蚯蚓闘気」:強靭な生命力とオドにより生成される攻防一対のオーラを纏う。生成されたエネルギーはそれ以上の力で破る以外に
          基本、対応策は存在しない。
>「土壌万餐」:大地のすべてが御馳走である。移動や潜伏の最中でさえ糧を得てその身に変えている。
          大地がある限り、その力が尽きることはない。またその結果として周囲の土壌は自然と改善、理想的なものに変化する。
>「王に等しき者」:低確率で攻撃を無効化する。それは群れの王であり生態系の頂点となりえる、
            ポテンシャルが生み出す超直感と動き、王は容易く死にはしない。
>「強者の矜持」:あらゆる戦闘行為、状況においても余裕を失わず、冷静に対処する。王は決して弱みを見せない、
           それこそが王としての誇りであるがために。※修羅道と同等補正を取得する

【特徴スキル】
>「巨体進化個体」:外的要因或いは突然変異によって元の種族とは異なる巨体や特性を得た存在。その性能は
             同一種族とは比べ物にならないほど高くなる。
>「振動感覚」:主に振動で外部を感知している。それ以外の感覚が弱い分、よりその感覚は研ぎ澄まされ
          様々なことをそこから読み解くことが出来る。空気中でもそれは同じだが土中よりは精度が落ちてしまう。
          それでも周囲の動物の音を感知するくらいは出来る。
>「マナ知覚」:周囲のマナを認識する力を有している。魔術やマナの集積が近づけば敏感に反応し対処できる。
>「マナ濃縮」:喰したマナを体内に蓄え濃縮する性質を持つ。その土地に長くいれば長くいるだけその地に適応し恩恵を強く受けることが出来る。
>「しなる体」:その身体はとても柔軟で良くしなる。一部スキルの威力上昇および一部関節技などを無効化する。
>「のびる体」:伸縮などによりその体の正確な長さを図ることは難しい。相手の見切りや回避スキル効果を越えた挙動を可能にする。

【称号】
>「滅びと恵みを齎すもの」:それが訪れ去った地はその後しばらくの豊穣が約束される。破滅であると同時に祝福でもある存在。


703 : 普通の名無しさん :2015/01/05(月) 00:31:00 5vJcp2u6
そういえば投稿されてるキャラ案ってどっかで見れるところってあります?


704 : 普通の名無しさん :2015/01/05(月) 00:33:37 kWM2eDKw
今まで投稿されたキャラ案って意味ならスレ遡るしか無いねぇ・・・
まとめようかって話は出てたけど膨大過ぎてって感じで手を付けられて無いはず


705 : 普通の名無しさん :2015/01/05(月) 00:34:16 wLR5DkV2
自力で支援スレとか遡って見るしかないなぁ
まぁ大抵は名前検索すれば有るか無いかはわかるが


706 : 普通の名無しさん :2015/01/05(月) 00:34:46 5vJcp2u6
そうですか……わかりました、ありがとうございます


707 : 普通の名無しさん :2015/01/05(月) 00:38:41 Y0pHKVbo
採用された人はwikiに自分でページ作ってくれるとありがたいんだけどねぇ


708 : 普通の名無しさん :2015/01/05(月) 00:40:10 wLR5DkV2
ごめん、wikiの編集の仕方良く分からんから……


709 : 普通の名無しさん :2015/01/05(月) 00:50:20 3fZy2J7c
NAME:「ネギ・スプリングフィールド」(原作 魔法先生ネギま)
属性:風・天
クラス:「魔法拳士」 サブクラス「武道家」
種族:純人種

・経歴:
王都に住むとある冒険者の息子。
父親は豪快な性格だが人を引き付ける様な人物で、彼はその父に憧れを抱いている。
母に愛され育ち、父の教えを心に抱く。父には人の話をよく遊び、友達を作り
その友達に誇れるような自分になれと教えられ、努力を惜しまない性格をしている。
まだ10歳程度であるが、父に教わり魔法拳を扱え将来は父の様になりたいと考えている。


╋<装備>╋
>「拳魔の指輪」:父から貰った魔法拳を補助、ある程度安定させる指輪。
           それなりに力を発揮するものであり、まだ幼い彼の宝物である。

【称号スキル】
>「魔法拳士」:魔法剣を納めていることを示す称号、スキル「魔法拳」を習得する。

【所持スキル】
>「魔法拳」 Lv 2/5:<魔法拳>を習得している。

>「天才」:いわば天賦の才能、彼が身に付けようと思う物事、それらの本質には常人よりも手早く最適化して学習する。

>「フリー・ラン」:それは床を走り、壁を駆け抜け、天井を渡り歩く重力に縛られない動きが可能になる。

>「魔力撃」:体術や武芸に魔力を乗せて破裂させる魔力操作の技法。

>「鑑定眼(真)」:目を向け、意識を傾け、観察した相手の状態を看破する技能。
            彼は幼いながらも物事を見て、聞いて何をすればいいのか判断出来る。

>「カリスマ」:彼は人を引き付け、その有り方で魅了する。幼いながらもその有り方は本物だ。

【特徴スキル】
>「努力の才能」:如何なる忍耐、労力を用いようとも目標に辿りつくための努力を行えるという才能。

>「魔法の如く」:まるで魔法の如く願う技術をこなしてみせる、だがそれは決して魔法ではない。
           現実を変える努力という名の魔法の結果だ。取得経験値に比例して
           能力の上昇率が上がっていく【才ある努力家の魔法】。

>「英雄天承」:彼は人を見て、自分を見て何が違うのか、相手の長所短所はどこなのか。
          そう言った差を見て自分に何が足りないのか、どうすれば成長出来るのか自覚する事が出来る。

>「ショタ」:彼はまだ幼い。肉体的体力並びに能力発揮に制限がかかる。
       あんまり筋肉つけると成長に支障がでるからね、しょうがないね。

ネギ君の話題が本スレで出てたので作って見た。GMが魔法の如く持ってるって言ってたし大丈夫だろう。
直接戦闘系じゃなく成長系を沢山乗せ。


710 : 普通の名無しさん :2015/01/05(月) 01:39:46 GbmPK9M6
NAME:「藍染惣右介」(ブリーチ)
属性:虚
クラス:「服飾習熟者(コーディネーター)」 サブクラス「魔法剣士」
種族:人魔身

・経歴:巨大な野心を内に秘めた怪人物であり、人工的なランドジェム製造や、王国転覆を目論んでいた―-のも今は昔
製造に成功したランドジェム―-「崩玉」が、粗製だったのか、頭を幸せにする成分が含有されていたのか定かでないが
「崩玉」を服用し精神に変調をきたしたとしか思えないファッションセンスを是とするようになった。
曰く、「王国の上に立ったところで、それは身体への弾圧であって精神の勝利ではない。
真の制服……征服、すなわち天に立つと言う事は諸人がおのずから首を垂れる様な感性に訴えるものでなければならない」らしい
それから数十年の月日が流れ、彼は、王都を舞う黒き蝶人、天意(だけ)を纏いし王族らと並び立つファッション界の巨頭として君臨している。
王国民が稀に良く着ている「あの服どこで買ったんだろう?」と言う服は、大抵愛染お手製のものか、蝶サイコー!な蝶人の手によるものである。

╋<装備>╋
「鏡花水月」:能力発動の瞬間を見たものを完全催眠下に置くと言う、恐るべき魔刃―-なのだが、
       もっぱら愛染はファッションショーの演出に使う。むしろこちらが本来の使い方なのである。
「崩玉」:人工的なランドジェムであり、藍染惣右介の人魔身化の要因。その力は、僅か0.2秒でのお色直しを可能とする。

【称号スキル】
>「服飾習熟者」:服及び人工的な装飾品における知識、技能を納めている。
       →裁縫、刺繍、採寸、裁断、染色、立体縫製、構造推理、材質確認、お色直し、ファッションチェックなど行える。
>「服飾の魔法使い」:神の御業か悪魔の罠か、恐るべきファッションセンスと、それを体現する技量を有する。それとは関係なく魔法も使える
>「前衛魔術師」:衣装が前衛的な、という意味の魔術師。実力も前衛的である。
>「辛口コメンテーター」:衣装チェックの際、非常に辛辣になる。モブの衣装にすら厳しい。それ以外でも大抵辛辣である
>「魔法剣士」:そう言えば魔法も使える剣士だった。

【所持スキル】
>「鬼道」:詠唱がオシャレな魔術体系で、割と何でもオシャレにできる。
     →「破道」:鬼道の攻撃体系。
     →「縛道」:鬼道の防御、束縛、伝達など広く攻撃以外を主とした体系。
     →「回道」:鬼道の回復、治療用の体系。
>「人心掌握」:「精神学知識」「政治知識」「話術」をある一定レベルで習得しており、他者からの精神干渉を無効化する。
>「商売学」:経営、人脈使い、それらに関する技能。
     それは土地や建物に関する人の動きなども含まれており、ただの学問ではなく経験と実績による能力となる。
>「無限修羅(服)」:その血肉は砂漠のように経験を吸い込み、溢れ出すオアシスのように力を生み出す。が、衣服に関係することに限る。
     一度経験した戦いの内容を彼は無限に引き出し、さらに組み合わせて未知の敵にすら瞬時に対応する。が、衣服に関係することに限る。
>「我は天に立つ者:服」:ある一つの分野にて高みに立つことを宿命づけた者の誇りと証明。特定分野で常に100%の力を発揮できる。

【特徴スキル】
>「白貌」:極めて前衛的なファッションセンスにより、多くの者に警戒感を抱かせるが、特定の波長、センスをもつものを強く引き付ける。

【称号】
>「白貌の愛染」:王国三大ファッション巨頭の一人である証。彼が(ファッション界)の天に立つのだ。
>「はんぺん」:はんぺん……?


711 : 普通の名無しさん :2015/01/05(月) 03:21:51 lf.NelXM
NAME:「一条武丸」(疾風伝説 特攻の拓「一条武丸」)
属性:地
クラス:「使役闘争師」 サブクラス「騎乗兵」
種族:純人種

・経歴:とある道路工事会社が会長の晩年に生まれた末っ子。目に入れても痛くないくらい愛され、甘やかされて育った
そして幼少時に会長に乗せてもらったサイホーンの逞しさと力強さに感動し、その頃から傍若無人にサイホーンを敷地内で乗り回すようになる
会長の威光と御しきれないサイホーンが暴れるところから、人々が恐れひれ伏す様を自分の強さと勘違いしたまま成長
自分とサイホーンを傷つけた相手に白目を剥いてキレ、記憶が飛ぶくらい暴れ、辺りを滅茶苦茶にする様から「狂い屋」等と呼ばれる
そんな調子に騎乗してた彼は遠出先で峠を攻めていたところ、曲がった先にいたとある武人に拳ひとつでサイホーンごと吹き飛ばされる
武人に食って掛かると「いわくだき」対決を提案され、彼とサイホーンが砕いた大岩を越える大岩を破壊され、プライドまで粉々に
更にその大岩で通行止めになっていたことで困っていた人達から感謝される武人を見て、完全敗北を知る
以降、彼は心を半分入れ替え、世界一のサイホーン使いを目指すようになる。あ、道路工事会社の仕事とかは手伝う気はないんでそこんとこ夜露死苦

╋<装備>╋
「ツルハシ」:おうおうおうおう、大岩さんよォ! どーこに転がってんじゃわれェ! かち割るぞゴラァ!
「“!?”」:“!?”
「リーゼント」:おれの頭にケチつけてムカつかせたヤツぁ、何モンだろうーーーとゆるさねえ!

【称号スキル】
「使役闘争師」:魔物や亜人、自身と絆を結んだ使役獣を使役する者の称号
「サイホーンレーサー」:王国式サイホーンレーサーの免許を持っている。サイホーンレースに参加することが出来るが、専ら峠を攻め、道行く先の岩を砕いている
「狂い屋」:自身の力量も世間も知らずに周囲に当り散らす。王国ではまさに正気の沙汰ではない。が、この気質が特殊な「六令」を可能にした

【所持スキル】
    ブッコミ
>「“特攻”一番」:武丸の指示で全霊の力を短時間ツノ一点に集中させる固有特性。いわゆる念でいう「硬」に相当し、集中させた「攻撃」以外の能力上昇は「0」
          全霊をツノに込めることで全身の力を強制的に抜く、それを利用したブレーキングと武丸のテクで慣性ドリフトを行うことも出来る
          しかし指示のタイミングを誤れば相手に攻撃が命中するまでに動きが遅くなったり、「特攻一番」が無ければ壊せない強度によるカウンターを受ける
>「“無敵”の払い戻し」:「四式」全てが『歯ァ食い縛れェ!』になる。武丸の固有特性
                 ダメージを受けても暴れて、勝ち続ける、それって“無敵”でショーが!? 但し彼はサイホーン1体しか持たない
>「“A”突是」:サイホーン専用スキル。相手の身を守る技、特性、スキルを貫通してダメージを与える。1戦1回
>「四式六令」:使役闘争師の嗜み。しかし彼の「狂い屋」という性分含め、『耐えろ』互換四度、指令が二種類三度という壊れっぷりとなっている
       →『歯ァ食い縛れェ!』:自身の反動ダメージを含め、1ターンの間、あらゆるダメージに耐える。『耐えろ』の上位互換。×4
       →「全霊峠攻指令」:1ターンの間、味方ポケモン1体の「素早さ」を「最大」まで上昇させる。×3
       →「全力突撃指令」:1ターンの間、味方ポケモン1体の「攻撃/素早さ」を「二倍」にする。×3

【特徴スキル】
「一犀合切」:彼は武人に負けたその日から、「サイホーン」1体が全て。1体で相手6体全てを潰す。それが出来るだけのスキルを得た

【称号】
「狂い屋」:自身やサイホーンがダメージを受けると白目を剥いて「キレ」て凶暴性が増し、「“特攻”一番」等に対する「キレ」が向上する
       サイホーンに乗って走れば砂や礫が武丸の顔にも飛んでくるので、ほぼ自動的に「キレ」る仕様

【所持ポケモン】
・サイホーン
特性:すてみ
持ち物:こだわりハチマキ
技「もろはのずつき、ドリルライナー、つのドリル、ロックカット」
『激烈のエース』:「先発」で場に出た時、「攻撃」がぐぐーんと上がる
『突撃犀の秘奥』:ラムパルド等へ“特攻”に“特攻”を重ねた結果、岩タイプ最強の反動技「もろはのずつき」を覚えた
『突撃犀の頑強』:天候や「毒」等による攻撃技以外のダメージを受けない
『突撃犀の弩級』:「サイホーン」の外見でありながら、「ドサイドン」と同じ種族値を持つ


712 : 普通の名無しさん :2015/01/05(月) 07:53:36 clhMkwds
一覧の所に採用案って書くだけでも検索できるようになるから足りると思うけどねえ
エネミーとか登場人物一覧に載ってないのは対処が必要になるかもしれないが


713 : 普通の名無しさん :2015/01/05(月) 13:23:59 vCwgRz42
NAME:「マルチナ・M・マヤコフスカヤ」(原作:大砲とスタンプ)※AA3枚
属性:?
クラス:「事務屋」 サブクラス「文官」
種族:純人種

・経歴:
王立ゲーフロン学園普通科卒。
大量の事務書類を規則どおりに捌く事を身上に、日々書類相手に格闘を続ける兵站部署の事務担当の女性。
「いい加減なことをするのが嫌」だから事務職を希望した人物。口癖は「責任問題」。
責任の所在を明確にするために書類を重視する。
規則にうるさく特に書類が関わるとあまり融通が利かない性格である反面、規則外の事には融通を効かせる柔軟性を持つ。
普段はかなり大目に見ているが、本来は一言半句の誤字脱字も見逃さず、書式、ハンコ、インクの色等々の
全ての規則を遵守した書類でなければ通すべきでないと考えており、彼女が作る書類にはミスは存在しない。
気が動転した時には報告書作製で気を落ち着けたり、非公式な会談でも手帳に議事録を作成したり、
休暇中に溜まった書類の山を見て喜色をあらわにするなど根っからの事務好きである。

好物は懐中汁粉。疲れた時やイライラした時に作って飲むことで気分をリセットする。
スタンプと言う名のイタチモドキ(長い胴体に4対8本の短い脚を持つ雑食性の小動物)を、常時携帯している鞄の中に飼う。
一応喫煙者。

╋<装備>╋
「拳銃」:一応持っている制式拳銃。扱いは不慣れ。

【称号スキル】
>「王立学園卒業生」:学園で勉学を学んでた証明。汎用的な知識を持っている。

【所持スキル】
>「事務屋」:軍内で使用する書類に関する規則や書式を全て知っており、それに則って作製出来る。
>「計算能力」:大抵の計算なら暗算で可能だが、正確を期するために計算機も併用する。
>「言語知識/読解」:大抵の言語を解読可能であるが会話は不得手。
>「運転」:自動二輪・四輪であれば悪路でも充分に運転できる。
>「鵜の目鷹の目」:大量の書類の中から必要とする書類を発見する事に慣れている。
            書類の誤字脱字や書式の違い等の発見や、近くの人が隠し持ってる物を見つける達人でもある。
            彼女が女子寮の週番であったとき、隠れて持ち込まれた品は全て発見されている。

【特徴スキル】
>「絶壁ウォール・胸部的な」:その身には未来無き絶望が詰まっている
                 それは硬くスベスベとして氷の上でも滑ることだろう、回避力と空気抵抗が軽減される。

【称号】
>「突撃タイプライター」:事務専門なのに不明な収支を発見すると、単独で責任者に苦情を言いに行く所から名付けられたあだ名。


714 : 普通の名無しさん :2015/01/05(月) 13:26:08 /idP/Exs
>>702
スキル文章が一部途切れてました。そこだけ訂正させて頂きます。

>「粘液放出」:皮膚や口から粘液を放出する。潤滑液であり保護液であるそれを防御に牽制に移動の補助にと自由に扱う。


715 : 普通の名無しさん :2015/01/05(月) 15:07:19 byVMS6qA
>>701
かつてレーザーミミズなるナマモノを投げたことを思い出した。


716 : 普通の名無しさん :2015/01/05(月) 15:49:57 rb.22tMw
NAME:「 キノガッサ 」(ポケモン)
属性:土
クラス:「 菌類 」 サブクラス「  」
種族:菌類

・経歴:動物のような姿をした動く茸。養分となる獲物を見つけると毒の胞子を撒き散らしながら接近、毒で動きが鈍っているところを溶解液で溶かし、
     自らの養分とする。実は動物のように動く部分は捕食器官であり、本体は地下に張り巡らされた菌糸である。


【称号スキル】
>「菌類」:菌糸からなる生物。植物ではないが似た性質を持ち、菌糸を伸ばして成長し、胞子をまいて増殖する。火や乾燥にとても弱い。


【所持スキル】
>「みがわり」:獲物を襲う捕食器官は植物で言う花や枝に近い部分であり、本体である菌糸を傷つけない限りダメージを受けない。
>「きのこのほうし」:胞子を撒き散らして相手に吸い込ませることで状態異常を誘発する。
            焼けるような痛み、全身の痺れ、幻覚、呼吸困難、意識の朦朧などの症状が出る。
>「じこさいせい」:菌糸からなる菌類であるため、急所が無くある程度の菌糸が残っていれば伸ばして再生できる。
>「ようかいえき」:有機物を分解する酵素が常に全身から滲み出しており、触れた相手を溶かす。


【特徴スキル】
>「ポイズンヒール」:様々な毒を分解し自らの養分とすることができ、毒を浴びせると勢い良く再生、成長する。
>「無制限成長」:地面に張り巡らせる菌糸が本体であるため、養分さえあればいくらでも成長、肥大化が可能。
            成長を続けると、最終的に山一つを覆いつくすほどにまで本体が成長し、それに見合った大きさの捕食器官を生み出す。
>「毒キノコ:美味」:強烈な毒性を誇るが、毒の成分は極めて美味なうまみ成分でもあるため、食べると非常に美味い。


備考
キノガッサに見せかけた只のキノコ。コンセプトは技巧型剣士に対するメタキャラ。
剣技で防ぐことの難しい毒の胞子を使い相手の技術を封じ、斬っても急所が無いため致命傷にならず、おまけに本体は土の中という嫌なやつ。
倒し方?火炎瓶でも投げ込めば火と乾燥で普通に死ぬ。あと何百年か生きるか誰かが丹精こめて育てるとメガ個体になります。


717 : 普通の名無しさん :2015/01/05(月) 17:01:34 fKrKgw4M
蟲惑魔かなにかでしょうか(
そして、過程からキノココは省かれたのかw


718 : 普通の名無しさん :2015/01/05(月) 17:06:17 3fZy2J7c
キノココぇ…


719 : 普通の名無しさん :2015/01/05(月) 19:20:49 rb.22tMw
>>717,>>718つまりこうしろと

NAME:「 キノガッサ&キノココ 」(ポケモン)
属性:土
クラス:「 菌類 」 サブクラス「  」
種族:菌類

・経歴:動物のような姿をした動く茸。養分となる獲物を見つけると毒の胞子を撒き散らしながら接近、毒で動きが鈍っているところを溶解液で溶かし、
    自らの養分とする。実は動物のように動く部分は捕食器官であり、本体は地下に張り巡らされた菌糸である。当然だが本体は動けない。


【称号スキル】
>「菌類」:菌糸からなる生物。植物ではないが似た性質を持ち、菌糸を伸ばして成長し、胞子をまいて増殖する。火や乾燥にとても弱い。


【所持スキル】
>「みがわり」:獲物を襲う捕食器官は植物で言う花や枝に近い部分であり、本体である菌糸を傷つけない限りダメージを受けない。
>「捕食器官:大型」:大型の捕食器官。メインで捕食行動を行う。AAキノガッサ
 →「きのこのほうし」:胞子を撒き散らして相手に吸い込ませることで状態異常を誘発する。
            焼けるような痛み、全身の痺れ、幻覚、呼吸困難、意識の朦朧などの症状が出る。
 →「じこさいせい」:菌糸からなる菌類であるため、急所が無くある程度の菌糸が残っていれば伸ばして再生できる。
 →「ようかいえき」:有機物を分解する酵素が常に全身から滲み出しており、触れた相手を溶かす。
>「捕食器官:小型」:小型の捕食器官。大量に作り出して大型の補助を行う。AAキノココ
 →「ほうし」:何らかの攻撃、衝撃の類を受けると破裂し、大量の胞子をばら撒く。


【特徴スキル】
>「ポイズンヒール」:様々な毒を分解し自らの養分とすることができ、毒を浴びせると勢い良く再生、成長する。
>「無制限成長」:地面に張り巡らせる菌糸が本体であるため、養分さえあればいくらでも成長、肥大化が可能。
         成長を続けると、最終的に山一つを覆いつくすほどにまで本体が成長し、それに見合った大きさの捕食器官を生み出す。
>「毒キノコ:美味」:強烈な毒性を誇るが、毒の成分は極めて美味なうまみ成分でもあるため、食べると非常に美味い。


備考
キノガッサとキノココに見せかけた只のキノコ。コンセプトは技巧型剣士に対するメタキャラ。
剣技で防ぐことの難しい毒の胞子を使い相手の技術を封じ、斬っても急所が無いため致命傷にならず、おまけに本体は土の中という嫌なやつ。
倒し方?火炎瓶でも投げ込めば火と乾燥で普通に死ぬ。あと何百年か生きるか誰かが丹精こめて育てるとメガ個体になります。


720 : 普通の名無しさん :2015/01/05(月) 21:37:39 MugOENco
キノココカワイイヤッター(遠い目)


721 : 普通の名無しさん :2015/01/05(月) 23:06:23 wLR5DkV2
NAME:「ホエルオー」(ポケットモンスター)
属性:水
種族:鯨

・経歴:海洋型の魔物の中で、成体の全長の種族平均が14.5mと非常に大きい鯨型の魔物
基本的に陸地から離れた遠洋の深海に潜り、呼吸と食事の時だけしか海面近くに浮上して来ない為、中々姿が見られる事がない。
海面近くに居る時に船で縄張りを横切ろうとすると、船底や船腹に対してたいあたりをして転覆させ、乗員や稀に船そのものを海中に引きずり込んだりする。
ただ海面近くに上がろうとすると大量の水泡が発生する為、予兆さえ見逃さなければ比較的対処はし易い部類。
その骨格は様々な形に加工され、その肉は食料としては上質で、その油は様々な薬などの材料になる為、無駄が無いので余裕があれば優先的に狩られている。

―――――――ここまで一般的なホエルオー―――――――

彼は長きにわたり幾多の外敵と戦い、勝ち残り、生き延びて来た一族を統べる王にして強者である。
その長い時間をかけて白く染まった純白の規格外な巨体は、小舟程度ならば楽々丸のみが可能。
浮上する余波だけで小舟は転覆し、木製ならば大型の船でも体当たりをくらえば一撃で木端微塵に成る程。
並の攻撃ではその巨体を包む分厚い脂肪の守りを抜ける事は出来ず、多少の怪我ならば一眠りもすれば治るという驚異的な生命力を有している。
その白鯨の伝説を終らせる為、今尚多くの猛者が挑み続けている存在である。

【称号スキル】
>「白き深海の王」:数々の猛者を返り討ちにし、一つの伝説を作り上げた証明。一定の者以外に対し意志判定による恐怖を与える。
           彼を討伐した者には「白鯨殺し」の称号が与えられる。
>「G級手配モンスター」:幾多の冒険者やハンターと戦い生存してきた個体であり、ネームドモンスター。
               通称ギガント級、巨大なる体躯を誇り、特有の性質を持つ。


【所持スキル】
>「ヘビーボンバー」:巨体と重量を活かした体当たり。重量が重ければ重い程威力が上昇する。
>「うずしお」:作りだした渦に相手を捕え、相手を拘束しつつダメージを与える。水中の相手にはダメージ増加。
>「とびはねる」:凄まじい勢いで海面から飛び出し、相手の頭上にのしかかる。
>「ダイビング」:水の中に潜り相手の攻撃をかわし、その後突撃する攻撃。
>「しろいきり」:特殊な霧を発生させ、ステータスを下げる効果を無効化する。
>「ねむる」:一時的に眠りにつき体力を回復させる。
>「王に等しきもの」:低確率で攻撃を無効化する。それは群れの王であり生態系の頂点となりえる
            ポテンシャルが生み出す超直感と動き、王は容易く死にはしない。
>「強者の矜持」:あらゆる戦闘行為、状況においても余裕を失わず、冷静に対処する。王は決して弱みを見せない、
           それこそが王としての誇りであるがために。※修羅道と同等補正を取得する

【特徴スキル】
>「みずのベール」:身体の周りが薄い水のマナで出来た膜で守られ、火傷状態にならない。
>「プレッシャー」:精神的に圧迫するプレッシャーを放っている。それにより通常より攻撃で消費する魔力や体力が増える。
>「巨体進化個体」:外的要因或いは突然変異によって元の種族とは異なる巨体や特性を得た存在。その性能は
            同一種族とは比べ物にならないほど高くなる。

【称号】
>「白き深海の王」:彼の者は幾多の猛者を返り討ちにし、屠り続けて来た王にして強者である。


722 : 普通の名無しさん :2015/01/05(月) 23:25:48 rb.22tMw
今確認したら恭介の手持ちにキノガッサいるじゃねーか
>>719のキノガッサは没にするしかないな


723 : 普通の名無しさん :2015/01/05(月) 23:26:24 bjlhYJio
ポケモンは元が子供に幅広く受ける作品だなんて想定してなかったから、随所に黒い任天堂が見え隠れしてるからなぁ
ロケット団なんてまんま関東圏に根を張る広域指定暴力(ry


724 : 普通の名無しさん :2015/01/05(月) 23:27:50 sa7gKlVI
キノガッサが居るからキノガッサのふりが成り立つのでは・・・


725 : 普通の名無しさん :2015/01/05(月) 23:30:11 wLR5DkV2
イベントエネミーとかみたいに一匹だけの種族じゃないなら同じのが居ても良いらしいが


726 : 普通の名無しさん :2015/01/06(火) 01:10:20 PSZu8weY
NAME:「南雲宗一朗」(惑星のさみだれ)

属性:地・冥

クラス:「自由騎士」   サブクラス:「野狩人」

種族:純人種

経歴:
蹴り技が自慢のBランク冒険者。現在42歳
騎士に憧れて旅に出た自由騎士。馬にこだわりがあるらしく、自称"馬の騎士"
自由騎士をしているのは仕官先が決まっていないだけでなく、運命の馬を求めてのことでもある
変な鳴き声の怪獣のようなウマや、豚の体にカバのような頭のマキバの王、
馬に乗りながらソリティア(力写札)をする変態ジョッキーと知り合いらしい

【称号スキル】
>「自由騎士」:騎士としての武力および最低限の礼儀、作法を備えている。但し習ったわけではないため、概ね我流
>「野狩人」:屋外における知識、野外技能を修めている
        野草の知識、足跡分析、天候予測、地質予測、隠密移動、登山など行える

【所持スキル】
>「傾天平面(タカマガハラ)」:知覚内に帯状または平面上の特殊な力場を展開する異能。その性質は魔人の持つ月衣と似通っている
     →「ドリルキック」:足に力場を纏い空中から急降下する飛び蹴り。その一撃は敵を引裂き大地を穿つ
     →「重ね蝶」:折り畳み重ねた帯状の力場を敵の攻撃に合わせ展開し、ダメージを軽減する
     →「帯締め」:帯状の力場と地面の間に敵を挟み、敵を拘束する

>「百裂脚」:点である蹴り技を数秒のうちに幾多も繰り出し、面となす。目標は108発

>「騎乗」:馬の騎士たるもの馬に乗れなければ話にならぬ。人に友好な動物に限り、騎乗し乗りこなすことができる
     →「人馬一体」:ソリティアをするジョッキーから教わった技術。相棒たる馬と一体となり、あらゆる行動に補正を得る
              ※現在、馬がいないため使えない

>「逃走術」:危険への回避能力、追跡者からの振り切り、幾多に繰り返された経験が生み出した技術
        逃走や危機的状況に判定ボーナスが付け加えられる。

【特徴スキル】
>「大人」:常識を持ち分別のある大人である。UMAの相方をするのに常識は必須
>「リーダー気質」:年長ゆえか、グループのまとめ役になることが多い。所属グループ内での発言力が増す

【称号】
>「馬の騎士」:馬を愛しその騎士となることを誓った男の称号。グルービーだ!

>「無職……?」:心配するな 私は無職だ


727 : 普通の名無しさん :2015/01/06(火) 01:12:31 PSZu8weY
UMAの人気に嫉妬して便乗
スキル少ないけど、こんなもんかなあ……


728 : 普通の名無しさん :2015/01/06(火) 01:16:24 woRhtbeQ
原作だと元刑事だし、それっぽい経歴とかスキル追加してみるとか?


729 : 普通の名無しさん :2015/01/06(火) 01:53:02 PSZu8weY
元刑事っぽい経歴やスキルか
うーん、今はちょっと思いつかないけど、もう少し考えてみるわ


730 : 普通の名無しさん :2015/01/06(火) 02:03:36 w5asUau.
捜査系スキル、格闘スキル、尋問交渉系スキルとか?


731 : 普通の名無しさん :2015/01/06(火) 06:46:34 RGGsLo3w
刑事(デカ)っぽいスキルなら聞き込み、目星、組み付き、捕縛術?


732 : 普通の名無しさん :2015/01/06(火) 07:45:51 fRfGqshk
刑事なら、法律学とかの高い教養を伺えそうなのとか……?

ポンコツ世界の刑事っぽい職があるなら、多種多様な魔法や魔道具の知識を幅広く求められる専門職なんだろうな


733 : 普通の名無しさん :2015/01/06(火) 08:54:31 mHi.a9mk
脚で稼ぐ現場聞き込み重視派なら、嘘発見、交渉、尋問、社交、言いくるめ、心理学、尾行、(足跡)追跡、地域知識/この街、捕縛術、遠近の武器技能。
CSI風味の現場証拠品重視派なら、探索、(足跡)追跡、鍵開け、罠発見・解除、分析用の錬金術、魔法知識、魔道具知識、魔法痕跡感知・分析、捕縛術、遠近の武器技能。

って感じなんだが。(GURPS風味


734 : 普通の名無しさん :2015/01/06(火) 13:22:38 w5asUau.
CoCとか参考にするといいよ


735 : 普通の名無しさん :2015/01/06(火) 20:34:27 3wha5t6.
【コミュイベント】<ちょっと実力見せて()>
【参加メンバー】柊、セリカ、+α
【コミュ内容】セリカが王族経由でオリヴィエが柊に未練がある事をしったため調べてみたら
       柊が戦える様になっていると分かった
       さて是で使えるようなら少し手柄を上げるのを手助けしてやっても良いので(押し付けられるのは嫌だし)
       なので、こっそりと自分で行ってちょっと実力見せて貰おうか……


736 : 普通の名無しさん :2015/01/06(火) 20:46:50 MpAMQm3s
・キャラ名 ソーラリィム(出典:ソードワールド2.0リプレイ 新米女神の勇者たち)
            【代理AA:水銀燈(出典:ローゼンメイデン)】
・属性 空・風
・種族 人魔身
・クラス 魔術師(ソーサラー)/軽戦士(フェンサー)

・経歴 聖錬国圏覇濤を中心に活動する『ぞんざい冒険団』所属の魔法戦士
    先天的人魔身であり、その生まれゆえ街の裏側に精通する不良少女である。……ということにしておく
    歯に衣を着せぬ物言いで、物騒な言動も多いが、基本的に素直で健全な情動の持ち主
    突発的な事故により、一時PTを離脱して奏護の一歩手前まで飛んで行った経験を持っている
    それでもかつて覇濤と聖錬周辺地方を巻き込んだトラブルでPTの一大危難のときには見事合流し、解決に尽力した
    珍品を集めるのが趣味だったり、思い付きで行動したりと割とビックリ箱な行動をやらかしては思わぬ結果になったりする
    PTのトラブルメイカーであると同時に、思わぬ禍福を齎す不思議な少女である。……あと学者知識は何気に重要

保有武器・道具
>「アルティメイド服」:ソラが(一時期)着用していたメイド服
            行商人曰く「王国から仕入れた魔具」で、見た目に反した防護性とマナコントロールの補助機能が搭載されている
            実際聖錬での戦闘に耐えうる防具として高いパフォーマンスを持っているが、用途と効果を盛大に間違えてる
            作る方も作る方だし、着る方も着る方な品
>「投人機」:人を安全に300m飛ばせる。それだけのための兵器であり、それ以上でも以下でもない。見た目は完全に投石器
       射出口にて風のマナを搭載者の周囲に蓄積させ、撃ちだした後に風マナを拡散させながら自由落下速度を減衰。軟着陸させる
       どう考えてもどこかの研究者が悪ふざけ半分で造った代物ですありがとうございました
       ソラはこれをノリで買った。ノリで使った。大変なことになった

称号スキル
>「人魔身・先天性」:先天的に魔王領以外で産まれた魔人種。生まれつき常軌を逸した異能のみならず肉体能力体質を有する
>「マルチアタッカー」:魔法と剣術の双方を前線で十二分に使いこなす戦士の称号
           『魔法剣を扱える剣士』にあらず『魔法・斬撃を同時平行で行う遊撃戦士』を意味する
            彼女の<異貌>による詠唱要らずの魔法発現によって成り立つスタイルである
>「フェンサー」:軽くしなる剣を用いて、技と速度を持って他者を切り捨てる軽戦士の称号
         素早さ及び器用度が逸脱して成長するが筋力の上昇が低下する
>「聖錬国横断者」:聖錬国パーラントを西から東にかけてほぼ横断を果たした者。聖錬の地理を体感的に熟知している
          事故でワイバーンに掴まったままブッ飛んで気づけば聖錬の反対側へ。親切な旅人さんたちに助けてもらって帰ってきたの

所持スキル
>「学者技能」:所謂セージと呼ばれる冒険にまつわる学術的知識
 →>「魔物知識 LvN/5」:魔物の特性や構造にまつわる幅広い知識を有する
 →>「薬学知識 LvN/5」:薬学への知識と広い加工技術を持っている
 →>「考古学知識 LvN/5」:歴史建造物・文献・言語にまつわる深い造詣を持っている
>「魔法使い」:<魔法>が使える。
>「魔術師 LvN/5」:<魔術>の知識を治める者の証明。魔法の発動並びに術式の効率化、魔法器具への正しい運用を行える。
          レベル5並びにEXで、EX<大魔法>が可能になる。
 →>「ファミリア」:マナを凝縮させ、五感を共有する中精霊を生み出す
           ソラのファミリアは鳥類(鷹)の形態をしており、名前はフェイ
           痛覚も共有するため、ファミリアとのパスを繋いでる時に致命傷を受けると死に至ることもある
>「異貌」:彼女は任意のタイミングで己の姿を一変する。頭部に生えた角が肥大化し、肌が青白く変色する
      マナの収束・放射・拡散の感覚を体感的ながら正確に掴み、魔法を発現させる。この形態でのみ<無詠唱>を獲得する
      その姿を醜い、おぞましいと感じるかは国や個々人によって様々であり、彼女が他者を判断する試金石となっている
>「月衣」:魔人が発現させる常時展開型の魔力障壁、あまりにも圧倒的な力の本流は常に周囲を流動し、
      害する衝撃や害意をも受け流し、時には弾き払い、卓越した魔人はその一振りで敵を叩き潰す


737 : 普通の名無しさん :2015/01/06(火) 20:47:31 MpAMQm3s
>>736の続き
>「マルチアクション」:武器での攻撃と詠唱魔法を同時平行で行う。別々の標的に行うことも出来るマルチタスク
            ソラは<異貌>と組み合わせることで、ノータイムでの斬・魔の波状攻撃が可能である
>「盗み屋」:彼女の手癖は悪い、それは彼女と親しい人には苦笑レベルで、敵対するものには悪夢となる
       裏道で遊ぶための初歩技能。ちょこっとくすねてきたの
>「弱点看破」:相手の動作・攻撃反応を観察し、的確に弱点を見抜くことができる
        知識は正確な情報を引き出す。それはときに味方に多大なアドバンテージを齎す力になる
>「選別眼」:倒した相手から得られる良質な戦利品を見逃さない
       高い魔物知識、財宝鑑定知識からなる確かな部位の剥ぎ取りで有益な品を獲得する(<剥ぎ取り上手>の亜種)


特徴スキル
>「トリックスター」:衝動・悪戯心あるいは親切心からの行動が思いもよらぬ事態を引き起こす
           敵はもちろん味方ですら目を回す騒動に陥るが、結果から見ると味方に利する行動になっている分タチが悪い
           予定調和を吹き飛ばす一縷の流星。彼女はそういう星の下に生まれた
>「多趣味多芸」:好奇心旺盛でいろいろな物に興味を持ち、とりあえずやってみる
         通訳・用心棒・絵師・酒造家・蒸留酒造家・高所作業員・発明家などいろいろなことにそれなりの知識がある
>「ガラクタコレクター」:使い道のわからないヘンテコ機械や無駄機能満載の便利グッズをよく買ってくる
             それらは一見無意味な物ばかりだが、組み合わせ、タイミング良く利用することで思わぬ結果を齎す
            「異形の面」は便利だけど、私が買ってきた目玉商品はこれ! 「投人機」!


【称号】
>「裏街道の少女」:先天的人魔身という生まれからか、家族以外の周囲から畏怖の対象とされて健全な幼少期を送れなかった
          ……という設定にしておいて、アウトロー生活を大いに楽しんで生きてきた放蕩少女
          言動がちょっぴり黒かったり、物騒だったりするのはその名残なのか、それとも元々の気質なのか
>「所属・ぞんざい冒険団」:覇濤のAランクPT「ぞんざい冒険団」の一員
              とある事情で長期離脱をしたりしたが、心はいつでも仲間と共に
              大切な局面では合流を果たし、仲間たちと一緒に強大な敵に立ち向かった
>「中退者・牙の塔」:聖錬が誇る学術の砦、牙の塔にかつて在学していた
           牙の塔にて教鞭をとっている母親に拉致られる形で入学。魔法科に所属
           なお、中退した理由は単位不足でもなければ、怪我でもない。失恋である
>「投人機の女」:私が一番、投人機を上手く使えるの! ……アレ?


作成・運用メモ
>運用:聖錬・覇濤NPC冒険者
>AA選定理由:銀髪ロング・ゴス服・AAの豊富さ


738 : 普通の名無しさん :2015/01/06(火) 22:51:31 H.DdTar2
【通常依頼】
〓〓①<防衛設備の設置依頼>〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓
・フレンダ ・更識簪、小瀬川白望
〜〜理由トラッパーと機械に強い二人
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
②<魔女の採取依頼>
 ・霧雨魔理沙・・柳生&雲雀・東横桃子・須賀京太郎
〜〜理由 魔理沙の薬学士、柳生の薬学知識、東横と須賀のバッカー、それと須賀にリーダー期待
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
③<羊たちの広域偵察>
 ・ジュライ&チビ
・滝壺理后
〜〜滝壺の調査能力で異常検知
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
④<元侵魔獄の調査安定化>
 ・霊夢
 ・言峰



【余り枠】
・浜面 村雨 詠 雪泉 葛城 麦野 絹旗 カーミラ 未来

1と2は割かし安定だと思うが3と4の面子が悩ましいね


739 : 普通の名無しさん :2015/01/06(火) 22:52:26 mdsPdiNw
【通常依頼】
〓〓①<防衛設備の設置依頼>〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓
 ・浜面仕上 ・フレンダ ・滝壺
〜〜理由 技師でリーダー役の浜面とトラッパーなフレンダ、技師も出来そうな滝壺の編成
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
②<魔女の採取依頼>
 ・魔理沙 ・未来 ・麦野 ・桃子
〜〜理由 薬学持ちの魔理沙とバッカ―互換持ちの未来、指揮役の麦野と本職の桃子
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
④<羊たちの広域偵察>
 ・ジュライ&チビ
 ・柳生&雲雀 ・シロ ・簪&ビーストマスター ・言峰
〜〜理由 華眼持ちの雲雀とシロによる探知と簪達の科学的な計測を言峰の目から見て判断してもらいたい。
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
⑤<元侵魔獄の調査安定化>
 ・霊夢
 ・村雨 ・詠 ・雪泉 ・カミーラ ・絹旗 ・京太郎
〜〜理由 指揮官の村雨とシナジーがありそうな詠、雪泉の二人。カーミラと絹旗は穴埋め要員。
       京太郎は侵魔獄跡で何か見つけるかも?
〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓


740 : 普通の名無しさん :2015/01/06(火) 22:58:49 mdsPdiNw
【通常依頼】
〓〓①<防衛設備の設置依頼>〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓
 ・浜面仕上 ・フレンダ ・滝壺
〜〜理由 技師でリーダー役の浜面とトラッパーなフレンダ、技師も出来そうな滝壺の編成
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
②<魔女の採取依頼>
 ・魔理沙 ・未来 ・麦野 ・桃子 ・カーミラ
〜〜理由 薬学持ちの魔理沙とバッカ―互換持ちの未来、指揮役の麦野と本職の桃子
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
④<羊たちの広域偵察>
 ・ジュライ&チビ ・柳生&雲雀 ・シロ ・簪&ビーストマスター ・言峰
〜〜理由 華眼持ちの雲雀とシロによる探知と簪達の科学的な計測を言峰の目から見て判断してもらいたい。
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
⑤<元侵魔獄の調査安定化>
 ・霊夢 ・村雨 ・詠 ・雪泉 ・京太郎 ・絹旗 ・葛城
〜〜理由 指揮官の村雨とシナジーがありそうな詠、雪泉の二人。絹旗は壁役。葛城も戦力として引っ張ってきたい。
       京太郎と村雨さんはクライマックスで一緒になるかもだから顔合わせておきたい。
〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓

あまり:なし(確殺狙いと連携を考えてあまりなしにしてみた)


741 : 普通の名無しさん :2015/01/06(火) 23:02:10 H.DdTar2
【通常依頼】
〓〓①<防衛設備の設置依頼>〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓
・フレンダ ・更識簪、小瀬川白望
〜〜理由トラッパーと機械に強い二人
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
②<魔女の採取依頼>
 ・霧雨魔理沙・・柳生&雲雀・東横桃子・須賀京太郎
〜〜理由 魔理沙の薬学士、柳生の薬学知識、東横と須賀のバッカー、それと須賀にリーダー期待
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
③<羊たちの広域偵察>
 ・ジュライ&チビ
・滝壺理后
・葛城
〜〜滝壺の調査能力で異常検知 と葛城の異能でのチェック
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
④<元侵魔獄の調査安定化>
 ・霊夢
 ・言峰 ・カーミラ ・絹旗 ・麦野
理由 言峰自体面識ある上に浄化補助で タンクの絹旗 後方火力の麦野 万能のカーミラ ただレンジャー持ちが欲しいか悩ましい

【余り枠】
・浜面 村雨 詠 雪泉 未来

個人的には村雨と詠をお留守番させてイベント期待とか考えるが悩ましい


742 : 普通の名無しさん :2015/01/06(火) 23:09:36 H.DdTar2
【通常依頼】
〓〓①<防衛設備の設置依頼>〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓
・フレンダ ・更識簪、小瀬川白望
〜〜理由トラッパーと機械に強い二人
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
②<魔女の採取依頼>
 ・霧雨魔理沙・・柳生&雲雀・東横桃子・須賀京太郎
〜〜理由 魔理沙の薬学士、柳生の薬学知識、東横と須賀のバッカー、それと須賀にリーダー期待
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
③<羊たちの広域偵察>
 ・ジュライ&チビ
・滝壺理后
・葛城 
・未来
〜〜滝壺の調査能力で異常検知 と葛城の異能でのチェックや未来の見破り・ジツで穴が無いかの確認 ただ喧嘩しないか不安
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
④<元侵魔獄の調査安定化>
 ・霊夢
 ・言峰 ・カーミラ ・絹旗 ・麦野 ・浜面
理由 言峰自体面識ある上に浄化補助で タンクの絹旗 後方火力の麦野 万能のカーミラ 念を入れる為に浜面も投入

【余り枠】
・村雨 詠 雪泉

あえての村雨達お留守番 イベント期待ってので


743 : 普通の名無しさん :2015/01/06(火) 23:16:29 FC1GRbcY
雲雀、探索の素質があるから3もありかも


744 : 普通の名無しさん :2015/01/06(火) 23:17:24 ljWgsHtk
【通常依頼】
〓〓①<防衛設備の設置依頼>〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓
 ・フレンダ=セイヴェルン(罠師) ・小瀬川白望(皮革職人) 
 ・更識簪(AKライダー) &ビーストマスター(デバイス)

罠技能持ちと技師系統でメンバーを
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
②<魔女の採取依頼>
 ・柳生&S雲雀(異能忍者) ・東横桃子(扇使い・捜破者回避盾) 
 ・霧雨魔理沙(普通の魔法使い) ・須賀京太郎(バッカー)

バッカー技能持ちと薬学知識持ちと現地の回収量増加の調達屋で大量確保+製薬手伝い構成
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
③<羊たちの広域偵察>
 ・ジュライ&チビ
 ・浜面仕上(機巧繰り) ・滝壺理后(異能使い、非戦闘)
 ・葛城(異能忍者) ・麦野沈利(攻撃型神官)

広域偵察と言うことで機巧による索敵とマナ探知による確認と音響による調査狙いで
いざ戦闘となった場合は浜面がタンク役で葛城にアタッカー構成
後衛としてはジュライ&チビ+麦野で前のコンビネーションを期待
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
④<元侵魔獄の調査安定化>
 ・霊夢
 ・言峰(執行者) ・カーミラ(影使い)
 ・絹旗最愛(異能使い) ・未来(異能忍者)

コミュで会話のしたことのある霊夢(必須)に言峰をリーダーとして
後はタンク役として絹旗+アタッカーとしてのカーミラ+後衛兼火力の未来
カーミラと未来のシナジーもワンチャン期待



【余り枠】
 ・村雨(体術忍者) ・雪泉(異能忍者)
 ・詠(異能忍者)

ちょっとこのメンバーで一回本音話させてみようと言うつもりで
もやしが村雨さんの隠してる感情とかある程度今なら見破れるんで本音引き出せるだろうし
〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓


745 : 普通の名無しさん :2015/01/06(火) 23:24:05 iM1O8hoc
【通常依頼】
〓〓①<防衛設備の設置依頼>〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓
 ・浜面仕上・小瀬川白望・東横桃子
理由…技師と機械なぶれるかな?と浜面
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
②<魔女の採取依頼>
 ・柳生&雲雀・霧雨魔理沙・フレンダ=セイヴェルン
 理由…バッカー+ポーションマスタリ+人海戦術
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
④<羊たちの広域偵察>
 ・ジュライ&チビ・更識簪(AKライダー) &ビーストマスター(デバイス)
 ・滝壺理后
理由…感知系と機械感知
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
⑤<元侵魔獄の調査安定化>
 ・霊夢・言峰・カーミラ・絹旗最愛・麦野沈利
理由…ラスボス+同僚組
〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓

あまり、村雨、雪泉、未来、葛城、須賀、
怪我多かった連中はおやすみ、ソロプレイヤーはコミュで何かあると信じて


746 : 普通の名無しさん :2015/01/06(火) 23:24:09 mdsPdiNw
〓〓①<防衛設備の設置依頼(最低三人)>〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓
 ・浜面 ・フレンダ ・シロ ・未来
〜〜理由 リーダーの浜面、トラッパーのフレンダ&シロ、見破り=ジツで弱点が見えて機械弄りも出来る未来。
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
②<魔女の採取依頼(最低四人)>
 ・麦野 ・魔理沙 ・桃子 ・絹旗
〜〜理由 リーダーの麦野、薬学持ちの魔理沙、バッカ―の桃子と万が一に備えての楯要員絹旗。
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
③<羊たちの広域偵察(最低三人)>
・ジュライ&チビ(必須) ・簪&ビーちゃん ・柳生&雲雀 ・言峰
〜〜理由 華眼で普通とは別の視点が使える雲雀と機械的に計測できるビーちゃん、それらの情報と過去の情報を比べられるリーダー役の言峰。
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
④<元侵魔獄の調査安定化(最低五人)>
 ・霊夢(必須) ・村雨 ・雪泉 ・詠 ・葛城 ・カーミラ ・京太郎
〜〜理由 リーダーの村雨さん、シナジーと探査が出来そうな雪泉&詠、獣の直感が期待できそうな葛城と今後を考えて京太郎、カーミラを一緒に連れて行きたい。
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄

【余り枠】
・なし


747 : 普通の名無しさん :2015/01/06(火) 23:26:49 4TX9OmHs
メンバーごとのプラス効果ありそうな技能・キーワード

<PC>
 ・村雨(体術忍者)
 ③:異なる視点 ④:指揮官適正、黒ウサギの信頼 留守:負傷したら必須以来から外れる

 ・雪泉(異能忍者)
 ②:熱感知知覚 ③④:広範囲攻撃持ち
 
 ・柳生&S雲雀(異能忍者)
 ②:薬学知識
 その他:人手が増える。戦闘力は安定して高め。あと、切り札のダンディ

 ・葛城(異能忍者)
 ②③④:反響定位、鋭敏感覚

 ・詠(異能忍者)
 留守:ガチ前衛の技弱体化済みなので療養、あと、村雨さんとでイベント?

 ・未来(異能忍者)
 ②③④:高い戦闘能力と経験、広範囲攻撃可能、治癒能力
 その他:機工知識はLV1/5止まり

 ・言峰(執行者)
 ①:マンチ視点の罠 ②③④:指揮能力、迎撃態勢、治癒能力
 その他:退魔が侵魔獄産モンスターに有効かも、村雨さんとセットでデメリット軽減かも

 ・更識簪(AKライダー) &ビーストマスター(デバイス)
 ①:技師 ②:ハイパーセンサー ③:ハイパーセンサー、飛行能力
 その他:壁役ができることと、純粋な戦闘能力の高さ

 ・霧雨魔理沙(普通の魔法使い)
 ②:薬学知識、フィールドワーカー ③:飛行能力 ④:霊夢との<阿吽の呼吸>

 ・須賀京太郎(バッカー)
 ②:高レベル野狩人、上級バッカー、薬学知識、調達屋 ③:迎撃態勢、環境変化に敏感そう ④:迎撃態勢

[アイテム]
 ・浜面仕上(機巧繰り)
 ①:技師 ③:指揮官適正、ハイパーセンサー、潜地移動可能 ④指揮官適正、機巧なので侵食されにくいかも
 その他:強力な壁役、狭い所は苦手

 ・麦野沈利(攻撃型神官)
 ③:広範囲攻撃持ち、指揮官適正、ジュライとの連携 ④:広範囲攻撃持ち、指揮官適正

 ・絹旗最愛(異能使い)
 その他:優秀な壁役、雪泉とシナジーあり?
 
 ・滝壺理后(異能使い、非戦闘)
 ③④:高い偵察能力

 ・フレンダ=セイヴェルン(罠師)
 ①:トラッパー ②:上級バッカー

【現地協力NPC】 
 ・カーミラ(影使い)
 その他:神父と付き合いが古く、連携に期待

【必須依頼NPC】 注意:公開データはあくまで応募案+補足であり、変更があるかも
 ・東横桃子(扇使い・捜破者回避盾)
 ②:中級バッカー
 その他:野狩人はLV1/5止まり(応募案)

 ・小瀬川白望(皮革職人)
 ①:トラッパー、十徳指 ②:高レベル野狩人、中級バッカー、「マヨイガ」 留守:アイテム作成、本業は職人


748 : 普通の名無しさん :2015/01/06(火) 23:50:38 Lh9FwZqw
【通常依頼】
〓〓①<防衛設備の設置依頼>〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓
 ・浜面仕上
 ・フレンダ=セイヴェルン
 ・柳生&S雲雀
 ・未来
理由:罠師であるフレンダに普段機械整備をやっているだろうから工作得意そうな浜面
   忍者達は工作は本職だからできるだろうと推測。未来は創作系の能力だし機械系の能力もあるため追加
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
②<魔女の採取依頼>
 ・須賀京太郎
 ・東横桃子
 ・小瀬川白望
 ・魔理沙
理由:本職トリオに薬剤得意ってことで魔理沙を追加
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
④<羊たちの広域偵察>
 ・ジュライ&チビ
 ・滝壺理后
 ・更識簪
理由:能力探知の滝壺に科学探知の簪。カーミラは保護者兼一応のスカウト・レンジャー役
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
⑤<元侵魔獄の調査安定化>
 ・霊夢
 ・言峯
 ・麦野沈利
 ・葛城
 ・絹旗最愛
理由:前回の調査結果報告の際マンチキンしまくったことからさらなる情報取得狙い兼浄化役&指揮官として言峯
火力の麦野にタンクの絹旗。エコロケ使えるし忍者ということを考え調査役として葛城も追加する
〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓


749 : 普通の名無しさん :2015/01/06(火) 23:55:50 xkZRryoQ
【通常依頼】
〓〓①<防衛設備の設置依頼>〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓
 ・更識簪&ビーストマスター ・フレンダ=セイヴェルン ・未来

理由 簪、未来の「機工知識」とフレンダの「トラッパー」を生かした罠に期待して

 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
②<魔女の採取依頼>
 ・柳生&S雲雀 ・須賀京太郎 ・霧雨魔理沙 ・葛城

理由 京太郎の「上級パッカー」と魔理沙の「調達屋」による素材の大量採取と
    柳生、魔理沙、京太郎の「薬学知識」を生かした薬の調合を、葛城は採取時の索敵を担当


 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
④<羊たちの広域偵察>
 ・ジュライ&チビ ・浜面仕上 ・滝壺理后 ・雪泉・小瀬川白望

理由 浜面の機巧のセンサー、滝壺の異能による索敵、雪泉の熱源感知、白望は「マヨイガ」による思わぬ情報入手に期待して

 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
⑤<元侵魔獄の調査安定化>
 ・霊夢 ・言峰 ・絹旗 ・麦野 ・カーミラ ・桃子

理由ノーネームのメンバーにあったことが有る霊夢、言峰を中心とした戦闘目的のメンバーに



【余り枠】
 ・村雨 ・詠

理由 村雨さんに大怪我負って欲しくないのと、詠さんとの距離を縮まるのを期待して今回は休み

〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓


750 : 普通の名無しさん :2015/01/07(水) 00:05:36 ZUKOeBN.
【訂正貼り直し】

【通常依頼】
〓〓①<防衛設備の設置依頼>〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓
 ・浜面仕上
 ・フレンダ=セイヴェルン
 ・柳生&S雲雀
 ・未来
理由:罠師であるフレンダに普段機械整備をやっているだろうから工作得意そうな浜面
   忍者達は工作は本職だからできるだろうと推測。未来は創作系の能力だし機械系の能力もあるため追加
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
②<魔女の採取依頼>
 ・須賀京太郎
 ・東横桃子
 ・小瀬川白望
 ・魔理沙
理由:本職トリオに薬剤得意ってことで魔理沙を追加
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
③<羊たちの広域偵察>
 ・ジュライ&チビ
 ・滝壺理后
 ・更識簪
 ・カーミラ
理由:能力探知の滝壺に科学探知の簪。カーミラは保護者兼一応のスカウト・レンジャー役
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
④<元侵魔獄の調査安定化>
 ・霊夢
 ・言峯
 ・麦野沈利
 ・葛城
 ・絹旗最愛
理由:前回の調査結果報告の際マンチキンしまくったことからさらなる情報取得狙い兼浄化役&指揮官として言峯
火力の麦野にタンクの絹旗。エコロケ使えるし忍者ということを考え調査役として葛城も追加する
〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓

待機組
村雨、雪泉、詠
理由:村雨好いてるコンビだしシナジー期待。あと村雨の参戦理由のさらなる強化狙い


751 : 普通の名無しさん :2015/01/07(水) 00:17:58 FrNdAULI
【通常依頼】
〓〓①<防衛設備の設置依頼>〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓
 ・更識簪(AKライダー)&ビーストマスター(デバイス) ・言峰(執行者) ・フレンダ=セイヴェルン(罠師)

〜〜理由:悪魔の司令塔言峰指揮の下で、簪の機械とフレンダのトラップを配置、指揮官は愉悦神父
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
②<魔女の採取依頼>
 ・雪泉(異能忍者) ・絹旗最愛(異能使い) 
 ・須賀京太郎(バッカー) ・東横桃子(扇使い・捜破者回避盾) ・小瀬川白望(皮革職人) 
〜〜理由:森での採取が予想されるので、雪泉の熱探知に期待、後衛の盾役に最愛とモモ、火力は雪泉と依頼人で
      レンジャー3が2人に、バッカーが上級1人+中級2人なので大量に持てる。あと、雪薔薇組の絡みにも期待
      指揮官がいねぇが、頑張れ京ちゃん
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
④<羊たちの広域偵察>
 ・ジュライ&チビ ・麦野沈利(攻撃型神官) 
 ・滝壺理后(異能使い、非戦闘) ・柳生&S雲雀(異能忍者)
〜〜理由:滝壺の異能と雲雀の魔眼に期待。戦闘は麦野とジュライ&滝壺のシナジーで、
       前衛はノーラさんいるし心配してない。指揮官は麦野
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
⑤<元侵魔獄の調査安定化>
 ・霊夢
 ・霧雨魔理沙(普通の魔法使い) ・葛城(異能忍者) ・カーミラ(影使い)
 ・未来(異能忍者) ・浜面仕上(機巧繰り)
〜〜理由:一番危険そうなんでガチ戦闘面子。霊夢&魔理沙のゴールデンコンビに強キャラで治癒兼任の未来ちゃん
       浜面の壁に、葛城・カーミラと近接もいる。ハイパーセンサーと反響定位+鋭敏感覚で調査の補助を
       浜ちゃんの補給は白夜叉さんにやってもらおう、コミュ力で問題児の相手も期待してるぜリーダー!
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄


【余り枠】
 ・村雨(体術忍者) ・詠(異能忍者)

〜〜理由:愉悦か未来ちゃん入れれば大丈夫かもしれんが、村雨さんに万一が怖い。
       詠もリハビリ優先してほしい、依頼で使えそうな公開情報ないし(とエロ期待)。
〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓


752 : 普通の名無しさん :2015/01/07(水) 00:19:42 PF7B51UE
〓〓①<防衛設備の設置依頼(最低三人)>〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓
 ・浜面 ・フレンダ ・未来 ・麦野
〜〜理由 リーダー浜面、トラッパーのフレンダ、機械も弄れて設置したトラップの穴も見つけて潰せそうな未来、もしもモンスターが来た場合の殲滅要員な麦野の構成。
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
②<魔女の採取依頼(最低四人)>
 ・言峰 ・魔理沙 ・桃子 ・シロ ・京太郎 ・絹旗
〜〜理由 リーダー言峰、薬学持ちの魔理沙&京太郎&シロ、風属性同士でシナジーが見えそうな桃子と絹旗の構成。
       絹旗は海鳥と運び屋もやっていただろうからこういう仕事も出来ると思う。あと京太郎と言峰は一度顔を合わせておきたい。
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
③<羊たちの広域偵察(最低三人)>
・ジュライ&チビ(必須) ・簪&ビーちゃん ・柳生&雲雀 ・滝壺
〜〜理由 科学的な探知が可能な簪と異能による感知が可能な滝壺。柳生と雲雀は通常の探索と異能の探索を同時に行えるため。
       特に柳生はノイマン持ちなので情報を集めればなにか閃くかも?
       逃走する際にもジュライたちを簪が、滝壺は雲雀が「闘気剛転」を使用すれば背負って逃げられると思って。
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
④<元侵魔獄の調査安定化(最低五人)>
 ・霊夢(必須) ・村雨 ・雪泉 ・詠 ・葛城 ・カーミラ
〜〜理由 リーダー村雨さん、シナジーが期待できそうな雪泉&詠。音響探知が可能な葛城とオールラウンダーのカーミラを入れて
       後衛不足を解消したい。
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄

【余り枠】
・なし(EX狙うとしたら村雨さんと詠とか言峰と京太郎を残す感じになりそうなのでなしに)


753 : 普通の名無しさん :2015/01/07(水) 00:35:10 PF7B51UE
〓〓①<防衛設備の設置依頼(最低三人)>〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓
 ・浜面 ・フレンダ ・未来
〜〜理由 リーダー浜面、トラッパーのフレンダ、機械も弄れて設置したトラップの穴も見つけて潰せそうな未来の構成。
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
②<魔女の採取依頼(最低四人)>
  ・麦野 ・魔理沙 ・桃子 ・シロ ・絹旗
〜〜理由 リーダー麦野、薬学持ちの魔理沙&シロ、風属性同士でシナジーが見えそうな桃子と絹旗の構成。
       絹旗は海鳥と運び屋もやっていただろうからこういう仕事も出来ると思う。あと京太郎と言峰は一度顔を合わせておきたい。
       万が一厄介なモンスターが出てきても麦野の火力なら対処可能だろうと思う。
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
③<羊たちの広域偵察(最低三人)>
・ジュライ&チビ(必須) ・簪&ビーちゃん ・柳生&雲雀 ・滝壺
〜〜理由 科学的な探知が可能な簪と異能による感知が可能な滝壺。柳生と雲雀は通常の探索と異能の探索を同時に行えるため。
       特に柳生はノイマン持ちなので情報を集めればなにか閃くかも?
       逃走する際にもジュライたちを簪が、滝壺は雲雀が「闘気剛転」を使用すれば背負って逃げられると思って。
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
④<元侵魔獄の調査安定化(最低五人)>
 ・霊夢(必須) ・村雨 ・雪泉 ・詠 ・葛城 ・カーミラ ・言峰 ・京太郎
〜〜理由 リーダー村雨さん、シナジーが期待できそうな雪泉&詠。音響探知が可能な葛城とオールラウンダーのカーミラを入れて
       マンチと村雨さんの回復要因に言峰を入れたい。
       +探索特化の京太郎で見落としを出来る限り減らしておきたい。
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄

【余り枠】
・なし(EX狙うとしたら村雨さんと詠とか言峰と京太郎を残す感じになりそうなのでなしに)


754 : 普通の名無しさん :2015/01/07(水) 00:50:29 mN00jsy2
〓〓①<防衛設備の設置依頼(最低三人)>〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓
 ・浜面 ・フレンダ ・未来 
〜〜理由 リーダー トラッパー 護衛兼手伝い
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
②<魔女の採取依頼(最低四人)>
・魔理沙 ・シロ ・桃子 ・京太郎 ・絹旗 
〜〜理由 調合役2人 採取役二人 バッカ―兼護衛
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
③<羊たちの広域偵察(最低三人)>
・ジュライ&チビ(必須) ・簪&ビーちゃん ・柳生&雲雀  ・麦野
〜〜理由 探知役(科学系と異能系)二人 護衛兼殲滅役
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
④<元侵魔獄の調査安定化(最低五人)>
 ・霊夢(必須) ・滝壺 ・雪泉 ・葛城 ・カーミラ  ・言峰 
〜〜理由 探知 前衛3人 指揮官+探知+浄化役
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄

【余り枠】

・村雨 ・詠

療養組、イベント狙い
善忍組は妹フラグを踏まない限りは関係が先に進めないかも?と予想


755 : 普通の名無しさん :2015/01/07(水) 01:01:51 47vC8ZhM
【通常依頼】
〓〓①<防衛設備の設置依頼>〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓
 ・更識簪&ビーストマスター ・フレンダ=セイヴェルン ・浜面仕上

理由 浜面は技師として参加、簪の「機工知識」とフレンダの「トラッパー」を重点

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②<魔女の採取依頼>
 ・東横桃子 ・須賀京太郎 ・霧雨魔理沙 ・小瀬川白望

理由 京太郎、白望、桃子の「パッカー」と京太郎と魔理沙の「調達屋」による素材の採取と
    魔理沙、京太郎、白望の「薬学知識」を生かした薬の調合を重点
    採取時の危険は京太郎の逃走術での回避に期待したい

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③<羊たちの広域偵察>
 ・ジュライ&チビ ・雪泉 ・柳生&雲雀 ・葛城 ・滝壺理后

理由 ジュライ&チビの空からの視点、滝壺の異能、雲雀の華眼、葛城の反響定位、雪泉の熱感知覚で見逃しを無くしたい

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4<元侵魔獄の調査安定化>
 ・霊夢 ・言峰 ・絹旗最愛 ・麦野沈利 ・カーミラ ・未来

理由 必須の霊夢、壁役に期待して絹旗、広域殲滅と浄化に期待して麦野、戦闘力に期待して未来、
    スカウト技能に期待してカーミラ、マンチに期待して言峰



【余り枠】
  ・詠 ・村雨 

理由 本スレ6316・・・もあるが双方の強化も期待して

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756 : 普通の名無しさん :2015/01/07(水) 01:13:04 PF7B51UE
①<防衛設備の設置依頼(最低三人)>
 ・浜面 ・フレンダ ・未来

〜〜理由 リーダー浜面、トラッパーのフレンダ、機械も弄れて設置したトラップの穴も見つけて潰せそうな未来の構成。
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
②<魔女の採取依頼(最低四人)>
 ・麦野 ・魔理沙 ・桃子 ・シロ ・絹旗

〜〜理由 リーダー麦野、薬学持ちの魔理沙&シロ、風属性同士でシナジーが見えそうな桃子と絹旗の構成。
       絹旗は海鳥と運び屋もやっていただろうからこういう仕事も出来ると思う。
       万が一厄介なモンスターが出てきても麦野の火力なら対処可能だろうと思う。
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
③<羊たちの広域偵察(最低三人)>
 ・ジュライ&チビ(必須) ・簪&ビーちゃん ・柳生&雲雀 ・滝壺

〜〜理由 科学的な探知が可能な簪と異能による感知が可能な滝壺。柳生と雲雀は通常の探索と異能の探索を同時に行えるため。
       特に柳生はノイマン持ちなので情報を集めればなにか閃くかも?
       逃走する際にもジュライたちを簪が、滝壺は雲雀が「闘気剛転」を使用すれば背負って逃げられると思って。
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
④<元侵魔獄の調査安定化(最低五人)>
 ・霊夢(必須) ・村雨 ・雪泉 ・詠 ・葛城 ・カーミラ ・言峰 ・京太郎

〜〜理由 リーダー村雨さん、シナジーが期待できそうな雪泉&詠。音響探知が可能な葛城とオールラウンダーのカーミラを入れて
       マンチと村雨さんの回復要因に言峰を入れたい。
       探索特化の京太郎で見落としを出来る限り減らしておきたい&神父や村雨さんと顔合わせをさせておきたい。
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【余り枠】
・なし(EX狙うとしたら村雨さんと詠とか言峰と京太郎を残す感じになりそうなのでなしに)


757 : 普通の名無しさん :2015/01/07(水) 01:17:37 jr0g2Iqs
【通常依頼】
〓〓①<防衛設備の設置依頼>〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓
・浜面・フレンダ・小瀬川白望
〜〜理由トラッパー2人と元修理工でリーダー枠浜面
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②<魔女の採取依頼>
 ・霧雨魔理沙・柳生&雲雀・東横桃子・須賀京太郎
〜〜理由 魔理沙の薬学士、柳生の薬学知識、東横と須賀のバッカー、男だし京太郎にリーダーを一応期待
キョウちゃんは直前の描写で採取のプロっぽかったし、安全に気をつかってくれるはず
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
③<羊たちの広域偵察>
 ・ジュライ&チビ
 ・簪&ビーストマスター・滝壺理后・葛城
〜〜理由 滝壺の調査能力、葛城の異能で異常検知、簪は機械的検査といざというときの撤退までの壁に
調査依頼だし地元民ノーラさんも一緒なのでリーダー枠はいらないと判断
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
④<元侵魔獄の調査安定化>
 ・霊夢
 ・言峰・カーミラ・絹旗・麦野・未来
理由元侵魔獄で危険が予想されるのでリーダー言峰で浄化補助、タンクの絹旗、後方火力の麦野、
カーミラと未来が2人ともレベル1レンジャーだから2人で1人前のレンジャー役を期待
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【余り枠】
 村雨 詠 雪泉 
理由 村雨さんはフレーバーとはいえけが人だし必須依頼のため温存で。
そして看病要員として前回微妙な雰囲気だった雪泉さんと多少なりとも村雨の心情に気づいてた詠さんでイベント狙い


758 : 普通の名無しさん :2015/01/07(水) 01:17:40 VPir7lR6
詠はサポートレベルの動きしかできないそうだから村雨さんと留守番させてイベント狙いたい
溜まってる支援AAが一杯あるしな!


759 : 普通の名無しさん :2015/01/07(水) 01:21:19 PF7B51UE
京ちゃんソロの冒険者だしリーダー適性はないんじゃないかな。
あの世界、男だから女だからとか言い出したら死ぬと思うし(それでも意地を張る野郎連中は格好良くて好きだけど)


760 : 普通の名無しさん :2015/01/07(水) 02:06:22 A/cHGdag
【通常依頼】
〓〓①<防衛設備の設置依頼>〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓
 ・更識簪&ビーストマスター ・浜面仕上 ・フレンダ=セイヴェルン
〜〜理由:簪は技師の専門家、浜面は指揮と技師の補助、フレンダは罠の専門家
       戦闘になっても盾になれるのと火力、遊撃、支援と一通り揃ってるので安心
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
②<魔女の採取依頼>
 ・霧雨魔理沙 ・柳生&S雲雀 ・小瀬川白望 ・須賀京太郎
〜〜理由:採取と製作で両方携われる面子ばかり、京太郎は採取専門で
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
③<羊たちの広域偵察>
 ・ジュライ&チビ
 ・雪泉 ・葛城 ・未来
〜〜理由:機動力、異能感知、戦闘力、どれも満足できる、連携もうまくできそう
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
④<元侵魔獄の調査安定化>
 ・霊夢
 ・言峰 ・カーミラ ・麦野沈利 ・絹旗最愛 ・滝壺理后 ・東横桃子
〜〜理由:調査人員で滝壺と桃子、戦闘人員で残り4人、タンク、火力、遊撃、指揮と兼任もあって揃ってる
       神父カーミラ、アイテム3人は連携も期待できる


【余り枠】
 ・村雨 ・詠

〜〜理由:村雨さんは必須依頼欠席回避のためと詠さんとのコミュ期待で
〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓


761 : 普通の名無しさん :2015/01/07(水) 02:11:21 VPir7lR6
広域偵察は飛行能力持ちがいると空から周りを見れるんじゃないかな?


762 : 普通の名無しさん :2015/01/07(水) 02:35:23 PF7B51UE
〓〓①<防衛設備の設置依頼>〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓
・浜面(リーダー兼技師) ・フレンダ(罠師) ・簪&ビーちゃん(技師)

理由 依頼文から要求されている技能が『技師』か『罠師』のため。
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
②<魔女の採取依頼>
・麦野(リーダー兼火力) ・絹旗(盾役) ・魔理沙(採取&薬学L3) ・シロ(採取&薬学L1+十徳指) ・桃子(護衛&採取)

理由 依頼文から『採取』と『作成』の両方を手伝って欲しそうだったので採取・薬学知識持ちの魔理沙とシロ。
    森の中に入る込む場合、大襲撃も近いのでモンスターと出くわすだろうと予測して麦野と絹旗が護衛要員。
    桃子も護衛兼採取係として連れて行きたい。
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
③<羊たちの広域偵察>
・ジュライ&チビ(必須) ・未来(オド探知) ・柳生&雲雀(探索の才能+華眼&解析眼) 滝壺(異能探知)

理由 依頼文から『異なる視点が欲しい』ということだったので異能と探索が得意な面子。
    ノーラの手持ちが犬と羊との事だったので音や匂い系は任せられると思う。
    地元の滝壺やジュライには過去のデータを、ニンジャ娘たちで現在の状況を把握すれば違いが分かるかも?
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
4<元侵魔獄の調査安定化>
 ・霊夢(必須) ・村雨(指揮官兼探索者) ・雪泉(熱源把握) ・詠(村雨の異能補助) ・葛城(音響探知)
 ・言峰(回復兼浄化補助) ・カーミラ(オールラウンダー) ・京太郎(探索+幽寂閑雅)

理由 依頼文から『調査』と『浄化』用の人手が欲しいと判断。
    浄化役は霊夢がいればほぼ片付くとは思うけど補助に言峰、カーミラもシスターだし多少は使えると思う。
    調査要員として村雨さん始めニンジャ娘+京太郎で送りたい。
    単純な戦力としてもこれに+ノー・ネームが一緒なので足りると思う。
    怪我をしても言峰、京太郎ともに治療技能があるので何とかなると思う。
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄

【余り枠】 
なし(依頼中に何かしらアクションがあるかなと期待してる)

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763 : 普通の名無しさん :2015/01/07(水) 04:02:16 PkFzI.vY
【通常依頼】
〓〓①<防衛設備の設置依頼>〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓
 ・更識簪&ビーストマスター ・浜面仕上 ・フレンダ=セイヴェルン
〜〜理由:カンちゃんは技術者の専門家、浜面は指揮と技術者の補助、フレンダは罠の専門家
        戦闘になっても火力、遊撃、支援と一通り揃ってる。
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
②<魔女の採取依頼>
 ・霧雨魔理沙 ・柳生&S雲雀 ・小瀬川白望 ・須賀京太郎
〜〜理由:採取と製作で両方携われる面子、京ちゃんは採取専門かつ土地に異常あれば気づくかなと。
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
③<羊たちの広域偵察>
 ・ジュライ&チビ
 ・未来 ・麦野沈利 ・滝壺理后 ・葛城
〜〜理由:指揮可能な麦野んに感知の滝壺に未来=サン、スカウト技能は葛城=サン未来=サン両名所持。(2と1)
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
④<元侵魔獄の調査安定化>
 ・霊夢
 ・言峰 ・カーミラ ・絹旗最愛 ・東横桃子 ・雪泉
〜〜理由:メインスカウト桃子、サブに雪泉、言峰、カーミラ。指揮は神父で、盾役は最愛。
       盾前衛後衛は揃ってる感じ、調査関係に数で力注いでみる。


【余り枠】
 ・村雨 ・詠

〜〜理由:村雨=サンは必須依頼欠席回避と詠=サンとのコミュ期待
〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓


764 : 普通の名無しさん :2015/01/07(水) 11:32:49 rxvXtruQ
【通常依頼】
〓〓①<防衛設備の設置依頼>〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓
 ・浜面仕上 ・フレンダ ・小瀬川白望 ・未来
〜〜理由 トラッパー&技師、機巧のパワーで大掛かりな罠も期待。
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
②<魔女の採取依頼>
 ・霧雨魔理沙 ・柳生&雲雀 ・須賀京太郎 ・東横桃子
〜〜理由 採取と薬学系。
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
③<羊たちの広域偵察>
 ・ジュライ&チビ
 ・更識簪&ビーちゃん  ・滝壺理后 ・葛城
〜〜理由 子供的・空中から・魔力的・ニンジャ的、それぞれの視点を持たせる。
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
④<元侵魔獄の調査安定化>
 ・霊夢
 ・言峰   ・麦野沈利 ・雪泉
 ・絹旗最愛 ・カーミラ
〜〜理由 指揮官を言峰、むぎのんは火力として運用。あとはバランス良く。

【余り枠】
 ・村雨 ・詠 
〜〜理由 フィーヒヒヒ
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765 : 普通の名無しさん :2015/01/07(水) 12:02:03 hyX/YLT2
NAME:「ユーリ・エーベルヴァイン」(魔法少女リリカルなのは)
属性:火・闇
クラス:「破壊者」 サブクラス「  」
種族:

・経歴:

╋<装備>╋
「エターナルリング」:ランド・ジェムを核にして無限に魔力を生み出し続ける魔具。

【称号スキル】
>「砕け得ぬ闇」:それは絶対不変で決して砕け得ぬ存在。凄まじい破壊力と其れを越える圧倒的な防御力を持つ。

【所持スキル】
>「多層障壁」:彼女を中心にして幾重にも障壁が展開されている。その強度は中心部に近いほど増していき、例え破壊されようとも数分で再展開される。
>「魄翼」:巨大な腕や翼など変幻自在に様々な形に変化する闇色の炎のような物体。

【特徴スキル】
>「破壊衝動」:本人の望む望まぬ関係無く破壊することを強いられる魔具による強制的な衝動。
>「砕け得ぬ器」:彼女はその膨大な魔力でも受け入れられる許容量を持つ。

【称号】
>「砕け得ぬ闇」:沈む事なき黒い太陽、影落とす月ゆえに、決して砕かれぬ闇。


種族と経歴がどうしても思いつかないorz
誰か良い案のある人プリーズ!
あとここはこうした方がいいと思った事を教えて。


766 : 普通の名無しさん :2015/01/07(水) 12:11:05 5m6TDkDA
魔王戦争のユーリを参考にしたらいんじゃね
(魔王戦争でデータ作ったからどっかで出てきそうな気もするけど)


767 : 普通の名無しさん :2015/01/07(水) 12:48:38 VPir7lR6
各依頼について
1:荷運び等の雑用は黒兎が人手を用意してくれるようなので、そちらでまかなえない専門職を配置すべきと考える(罠師や機械技師など)
また、浜面がいれば機功を利用して大型の設備が配備可能に、地形の読み取りやモンスターの出現位置予測ができる人間がいればより効果的な配置が可能に、未来の忍術で追加設備が用意できるかも?
キャラのシナジーを狙うなら、浜面、フレンダともう一人二人くらいか

2:依頼文の通り調合と採取ができるキャラを配置
大襲撃前と言うことでモンスターに出くわす可能性もあるので護衛役を連れていけばリスクが減らせるはず
数が多すぎるとモンスターに感知されやすくなり、護衛が難しくなるので特化キャラで少数精鋭にすべきか
マリサとシロが調合と採取両方のスキル持ちなのでここに配置すべきか
ボーナスやシロとの絡みを狙うなら京太郎を一緒にしてもいいかもしれない

3:ノーラが普段から見回りを行っているようなので通常のモンスターの感知は任せてよいはず
なのでマシンや精霊などの特殊なエネミー、忍術や人為的トラップ、マナ異常などを感知できるキャラを配置
候補として、探知と飛行と高速離脱可能な簪、華眼持ちで忍びの雲雀、マナ感知に優れた滝壺あたりか
いざというときのために火力の出せる麦野を置くと安心できるか?

4:どう考えても厄ネタ
探知、調査、浄化、戦闘のできる面子をバランスよく配置すべき
以前の依頼で言峰とノーネームが顔を会わせていたはずなので他のキャラよりは信用を得やすいかもしれない
言峰との連携を狙ってカーミラ、盾役として絹旗、前衛として雪泉と葛城、捜査役に桃子辺りを配置すべきか
エリスが居た領域の調査を考えると、機械知識持ちがいるといいかも?

留守番
ベアト撃破の際、治療役の言峰が居たにも関わらず村雨が、入院するほどの傷を負った事を考えると、治療はあくまで後遺症を残さないための応急処置レベルと考えるべきか
負傷して必須依頼で使えなくなるかもしれないリスクを考えると、今回は村雨と詠は留守番させてイベントによるボーナスを狙った方が得られるものは大きいかもしれない


768 : 普通の名無しさん :2015/01/07(水) 13:06:36 VPir7lR6
捕捉
各依頼で得られそうなボーナスについて考える
1は作業がうまく進めば大襲撃の際のモンスターによる被害を大幅に軽減出来るのではないか
結果次第ではクライマックスの際、街にさ割り振る人員を減らし九十九の方で確殺を狙えるようになるかもしれない

2は採取出来た材料と調合の結果次第で確保できる薬品量が上下するはず
この依頼結果が大襲撃の被害のリカバリーに関わってくるのではないか
また上手くいけば、なにかしら貴重な薬品を譲ってくれるかもしれない

3は大襲撃の際の敵の戦力を削る、もしくは事前に敵を察知して対策を練ることで被害を減らせるはず
仮にモンスター以外の敵襲がある場合ここの結果いかんでクライマックスの難易度が大きく変化するのではないか?

4はどう考えても厄ネタ
放っておくとモンスターが無限湧きしたり最悪侵魔獄状態に逆戻りすることもあるのではないだろうか
また可能性は低いがジェスターに繋がる情報を得られることがあるかもしれない

まとめると1.2が安全マージンを得るための依頼
3.4がリスクを減らすための依頼と考えられる
そういう意味では3.4に力を注ぎ、その余録で1.2のボーナスを狙うのがよいのではないだろうか


769 : 普通の名無しさん :2015/01/07(水) 13:07:50 bbd/EeOc
【通常依頼】
〓〓①<防衛設備の設置依頼>〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓
 ・浜面仕上 ・フレンダ ・未来

理由 機工知識持ちと罠師。
    同じ技師でも簪より浜面のほうが罠の創意工夫が上手そう
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
②<魔女の採取依頼>
 ・霧雨魔理沙 ・柳生&雲雀 ・須賀京太郎 ・雪泉

理由 レンジャー、バッカー、薬学がある人たち。戦力としても十分
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
③<羊たちの広域偵察>
 ・ジュライ&チビ
 ・更識簪&ビーちゃん ・滝壺理后 ・絹旗最愛 ・小瀬川白望
理由 機械、マナ、異界の観点。最愛は護衛役。
    マヨイガは情報+望むもの以外を得るだから採取よりこっちかなと思う
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
④<元侵魔獄の調査安定化>
 ・霊夢
 ・言峰 ・麦野沈利 ・カーミラ ・村雨 ・詠 ・葛城 ・東横桃子
理由 残り全部。村雨さんが怪我するのは怖いが出し惜しみをして
    別の誰かが怪我するほうが怖い

【余り枠】
 なし
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770 : 普通の名無しさん :2015/01/07(水) 13:59:43 PkFzI.vY
>>765
ランド・ジェムってそもそも魔具に転用とか出来るモノなんだっけ?
技術的に経歴としてはジェスター産になりそうだとは思うが。


771 : 普通の名無しさん :2015/01/07(水) 15:59:49 PkFzI.vY
【通常依頼】
〓〓①<防衛設備の設置依頼>〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓
 ・更識簪&ビーストマスター ・浜面仕上 ・フレンダ=セイヴェルン
〜〜理由:カンちゃんは技術者の専門家、浜面は指揮と技術者の補助、フレンダは罠の専門家
        戦闘になっても火力、遊撃、支援と一通り揃ってる。
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
②<魔女の採取依頼>
 ・霧雨魔理沙 ・柳生&S雲雀 ・小瀬川白望 ・須賀京太郎
〜〜理由:採取と製作で両方携われる面子、京ちゃんは採取専門かつ土地に異常あれば気づくかなと。
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
③<羊たちの広域偵察>
 ・ジュライ&チビ
 ・未来 ・麦野沈利 ・滝壺理后 ・雪泉
〜〜理由:指揮可能な麦野んに感知の滝壺に未来=サン熱源探知の雪泉=サン、スカウト技能は雪泉=サン未来=サン両名所持。
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
④<元侵魔獄の調査安定化>
 ・霊夢
 ・言峰 ・カーミラ ・絹旗最愛 ・東横桃子 ・葛城
〜〜理由:メインスカウト桃子、サブに葛城、言峰、カーミラ。指揮は神父で、盾役は最愛。
       盾前衛後衛は揃ってる感じ、メイン桃子反響定位持ちの葛城プラスその他で調査関係に数で力注いでみる。

【余り枠】
 ・村雨 ・詠

〜〜理由:村雨=サンは詠=サンとのコミュ期待
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772 : 普通の名無しさん :2015/01/07(水) 16:47:58 S7UWJn4o
【通常依頼】
〓〓①<防衛設備の設置依頼>〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓
 ・フレンダ=セイヴェルン(罠師) ・浜面仕上(機巧繰り) 
 ・更識簪(AKライダー) &ビーストマスター(デバイス)

浜面が現場指揮兼技師として簪の機械系技師とトラップ担当のフレンダで
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②<魔女の採取依頼>
 ・柳生&S雲雀(異能忍者)   ・東横桃子(扇使い・捜破者回避盾)
 ・霧雨魔理沙(普通の魔法使い) ・須賀京太郎(バッカー)

バッカー技能持ちと薬学知識持ちと現地の回収量増加の調達屋で大量確保+製薬手伝い構成
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
③<羊たちの広域偵察>
 ・ジュライ&チビ
 ・滝壺理后(異能使い、非戦闘) ・小瀬川白望(皮革職人)
 ・葛城(異能忍者) ・麦野沈利(攻撃型神官)

広域偵察と言うことでマナ探知による確認と音響とシロの技能で何か見つける可能性狙い
戦闘になった場合のタンク役が居ないがアタッカーは葛城と麦野で前衛後衛+ジュライのサポート
チビもカバー技能はあるがタンク役としてはさすがに期待出来ないので戦闘は基本的に麦野の遠距離からの一撃必殺で
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
④<元侵魔獄の調査安定化>
 ・霊夢
 ・言峰(執行者) ・カーミラ(影使い)
 ・絹旗最愛(異能使い) ・未来(異能忍者)


コミュで会話のしたことのある霊夢(必須)に言峰をリーダーとして
後はタンク役として絹旗+アタッカーとしてのカーミラ+後衛兼火力の未来
カーミラと未来のシナジーもワンチャン期待



【余り枠】
 ・村雨(体術忍者) ・雪泉(異能忍者)
 ・詠(異能忍者)

ちょっとこのメンバーで一回本音話させてみようと言うつもりで
もやしが村雨さんの隠してる感情とかある程度今なら見破れるんで本音引き出せるだろうし
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773 : 普通の名無しさん :2015/01/07(水) 16:57:35 D8L5TOFM
【通常依頼】
〓〓①<防衛設備の設置依頼>〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓
 ・更識簪&ビーストマスター ・浜面仕上  ・未来 ・フレンダ=セイヴェルン ・絹旗最愛
〜〜理由:簪、浜面だけでなく未来も機構知識あるのでそこを見込んで。 アイテムふたりは罠師と力仕事。
       技術系知識シナジー、アイテムの仲間シナジー狙いでもあり、有事でもまず問題無いと思われる。
       正直過剰枠だが…ほら、寂しがり屋の未来さんをかまってあげよう。
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②<魔女の採取依頼>
 ・霧雨魔理沙 ・小瀬川白望 ・須賀京太郎 ・村雨 ・詠 ・雪泉

〜〜理由:採取に強い望、京ちゃん、魔理沙にリーダーの村雨さんといい加減働いてリハビリさせたいもやしさん。
       コミュをすればという意見も多いがそれだけに頼るのも怖いので…
雪泉さんはPTの戦闘力低めなので戦力として。また村雨さんを巡った関係に面白そうなのでw
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③<羊たちの広域偵察>
 ・ジュライ&チビ ・麦野沈利 ・葛城 
〜〜理由:ジュライとのシナジーの発見された指揮のできるむぎのんと感覚の優れたスカウト葛城。
       壁役などはノーラのHITUJIに。
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④<元侵魔獄の調査安定化>
 ・霊夢 ・言峰 ・カーミラ ・東横桃子 ・滝壺理后
〜〜理由:滝壺と桃子を探索に、全距離対応のできるカーミラ、問答無用の言峰霊夢。
       ノーネームも加われば戦力は問題無いと思っておきたい。

【余り枠】
あれ、いねえ…っ!?
いい加減に組んだわけではないことだけは断っておく orz


774 : 普通の名無しさん :2015/01/07(水) 17:04:46 PF7B51UE
〓〓①<防衛設備の設置依頼>〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓
・浜面(リーダー兼技師) ・フレンダ(罠師) ・簪&ビーちゃん(技師)

理由 依頼文から要求されている技能が『技師』か『罠師』のため。ガンヘッドありそうなのでカンちゃんもこちらに〜
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②<魔女の採取依頼>
・麦野(リーダー兼火力) ・絹旗(盾役) ・魔理沙(採取&薬学L3) ・シロ(採取&薬学L1+十徳指) ・桃子(護衛&採取)

理由 依頼文から『採取』と『作成』の両方を手伝って欲しそうだったので採取・薬学知識持ちの魔理沙とシロ。
    森の中に入る込む場合、大襲撃も近いのでモンスターと出くわすだろうと予測して麦野と絹旗が護衛要員。
    桃子も護衛兼採取係として連れて行きたい。
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
③<羊たちの広域偵察>
・ジュライ&チビ(必須) ・未来(オド探知) ・柳生&雲雀(探索の才能+華眼&解析眼) 滝壺(異能探知)

理由 依頼文から『異なる視点が欲しい』ということだったので異能と探索が得意な面子。
    ノーラの手持ちが犬と羊との事だったので音や匂い系は任せられると思う。
    地元の滝壺やジュライには過去のデータを、ニンジャ娘たちで現在の状況を把握すれば違いが分かるかも?
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
4<元侵魔獄の調査安定化>
 ・霊夢(必須) ・村雨(指揮官兼探索者) ・雪泉(熱源把握) ・詠(村雨の異能補助) ・葛城(音響探知)
 ・言峰(回復兼浄化補助) ・カーミラ(オールラウンダー) ・京太郎(探索+幽寂閑雅)

理由 依頼文から『調査』と『浄化』用の人手が欲しいと判断。
    浄化役は霊夢がいればほぼ片付くとは思うけど言峰も。
    浄化補助あと侵魔獄に直接行けばなにか見つけてくれるかも?
    調査要員として村雨さん始めニンジャ娘+京太郎で送りたい。
    単純な戦力としてもこれに+ノー・ネームが一緒なので足りると思う。
    怪我をしても言峰、京太郎ともに治療技能があるので何とかなると思う。
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄

【余り枠】 
なし(依頼中に何かしらアクションがあるかなと期待してる)

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775 : 普通の名無しさん :2015/01/07(水) 17:10:59 jr0g2Iqs
【通常依頼】
〓〓①<防衛設備の設置依頼>〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓
・浜面・簪&ビーストマスター・フレンダ
〜〜理由リーダー枠浜面とガンヘッド使用目的と機械知識の簪、トラッパーのフレンダ
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
②<魔女の採取依頼>
 ・霧雨魔理沙・柳生&雲雀・東横桃子・須賀京太郎
〜〜理由 魔理沙の薬学士、柳生の薬学知識、東横と須賀のバッカー、
須賀もいるし、もしものときの逃走術持ちの東横、俊足持ちの柳生&雲雀、空から逃げることができそうな魔理沙と撤退視野に
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
③<羊たちの広域偵察>
 ・ジュライ&チビ
 ・村雨・詠・葛城・滝壺理后・小瀬川白望
〜〜理由 村雨リーダー役で6140でのGMの発言のボーナス期待・詠は村雨のもしもの怪我を肩代わりするのが役目だ
滝壺の調査能力、葛城の異能で異常検知、小瀬川白望のマヨイガの「無欲の勝利」に期待
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
④<元侵魔獄の調査安定化>
 ・霊夢
 ・言峰・カーミラ・絹旗・麦野・未来・雪泉
理由元侵魔獄で危険が予想されるのでリーダー言峰で浄化補助、タンクの絹旗、後方火力の麦野、雪泉がスカウト役で
未来はスカウト補助とソウル・ディテクトでの霊体探査を期待。カミーラは全般の補助に
〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓
【余り枠】
 ・なし 
理由 村雨さんをできれば残したかったが③のボーナス狙いで入れたから残したいメンバーがいなくなったため。
イベントが確定であるとはいえ村雨さんと詠だけ残してもあの村雨さんがエロに発展するかは疑問だったのもある


776 : 普通の名無しさん :2015/01/07(水) 17:16:27 rxvXtruQ
【通常依頼】
〓〓①<防衛設備の設置依頼>〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓
 ・浜面仕上 ・フレンダ ・更識簪&ビーちゃん
 ・小瀬川白望 
〜〜理由 トラッパー&技師、機巧のパワーで大掛かりな罠も期待。いけ ガンヘッド!
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
②<魔女の採取依頼>
 ・霧雨魔理沙 ・未来 ・須賀京太郎 ・東横桃子
〜〜理由 採取と薬学系。
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
③<羊たちの広域偵察>
 ・ジュライ&チビ
 ・滝壺理后 ・柳生&雲雀 ・葛城
〜〜理由 子供的・魔力的・華眼(幻術破り)・獣(キュマイラ)の4方面から偵察
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
④<元侵魔獄の調査安定化>
 ・霊夢
 ・言峰   ・麦野沈利 ・雪泉
 ・絹旗最愛 ・カーミラ
〜〜理由 指揮官を言峰、むぎのんは火力として運用。あとはバランス良く。

【余り枠】
 ・村雨 ・詠 
〜〜理由 フィーヒヒヒ
〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓


777 : 普通の名無しさん :2015/01/07(水) 17:32:51 8N81vIus
【通常依頼】
〓〓①<防衛設備の設置依頼>〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓
 ・フレンダ=セイヴェルン(罠師) ・浜面仕上(機巧繰り) 
 ・更識簪(AKライダー) &ビーストマスター(デバイス)

トラッパーのフレンダに技師の簪、浜面も機械に強いしガンヘッドも導入されるなら入れて損はなし
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
②<魔女の採取依頼>
 ・柳生&S雲雀(異能忍者)   ・東横桃子(扇使い・捜破者回避盾)
 ・霧雨魔理沙(普通の魔法使い) ・須賀京太郎(バッカー)

バッカー持ちに薬学に精通してる二人を導入
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
③<羊たちの広域偵察>
 ・ジュライ&チビ
 ・滝壺理后(異能使い、非戦闘) ・小瀬川白望(皮革職人)
 ・葛城(異能忍者)  ・雪泉(異能忍者)

滝壺と白の固有能力での探査にニンジャ二人の異能探知
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
④<元侵魔獄の調査安定化>
 ・霊夢
 ・言峰(執行者) ・カーミラ(影使い)
 ・絹旗最愛(異能使い) ・未来(異能忍者)
 ・麦野沈利(攻撃型神官)

面識のあり浄化補助が出来る言峰 タンクで絹旗 カーミラと未来で斥候も出来るし万能型二枚
厄そうだし後方火力で麦野もさらに動員

【余り枠】
 ・村雨(体術忍者) ・詠(異能忍者)

二人っきりの方でイベント期待で


778 : 普通の名無しさん :2015/01/07(水) 17:56:54 jr0g2Iqs
【通常依頼】
〓〓①<防衛設備の設置依頼>〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓
・浜面・簪&ビーストマスター・フレンダ
〜〜理由リーダー枠浜面とガンヘッド使用目的で簪、トラッパーのフレンダ
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
②<魔女の採取依頼>
 ・霧雨魔理沙・柳生&雲雀・東横桃子・須賀京太郎
〜〜理由 魔理沙の薬学士、柳生の薬学知識、東横と須賀のバッカー技能で
あとメンバー全員いざというとき逃走できそうなメンバーで固めた
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
③<羊たちの広域偵察>
 ・ジュライ&チビ
 ・滝壺理后・葛城・小瀬川白望
〜〜理由 滝壺の調査能力、葛城の異能で異常検知、小瀬川白望のマヨイガの「無欲の勝利」に期待
求められてるのは調査だしいざというとき逃げればい。ノーラさんも戦闘能力があるのはわかってるし大丈夫だろうと予想
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
④<元侵魔獄の調査安定化>
 ・霊夢
 ・言峰・カーミラ・絹旗・麦野・未来
理由元侵魔獄で危険が予想されるのでリーダー言峰で浄化補助、タンクの絹旗、後方火力の麦野、
未来がソウル・ディテクトで霊の探知を、カーミラと未来が2人で1人前のスカウト役を期待
〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓
【余り枠】
 村雨 詠 雪泉 
理由 村雨さんはフレーバーとはいえけが人だし必須依頼のため温存で。
そして看病要員として前回微妙な雰囲気だった雪泉さんと多少なりとも村雨の心情に気づいてた詠さんでイベント狙い
村雨と詠さんの2人だけ残してもエロが発生する?するなら3人でも多分発生するだろうし、雪泉さんが目撃してほしいから残した


779 : 普通の名無しさん :2015/01/07(水) 18:19:53 D8L5TOFM

【通常依頼】
〓〓①<防衛設備の設置依頼>〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓
 ・更識簪&ビーストマスター ・浜面仕上  ・未来 ・フレンダ=セイヴェルン ・小瀬川白望
〜〜理由:罠師のフレンダに簪、浜面だけでなく未来も機工知識あるのでそこを見込んで。  
       特に未来はプログラミング技能持ちなのでガンヘッドの再起動試みるとしたら頼れるだろう。
       望がトラッパーだけでなく低レベルながら機工知識もあり…もしかしたらマヨイガが試行錯誤に何か作用する

かも?
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
②<魔女の採取依頼>
 ・霧雨魔理沙  ・須賀京太郎 ・村雨 ・詠 

〜〜理由:採取に強い京ちゃん、魔理沙にカグラふたり、リーダーの村雨さんといい加減働いてリハビリさせたいもやし

さん。コミュをすればという意見も多いがそれだけに頼るのも怖いので…
また、京ちゃん、もやしさん以外は村雨さんと組み慣れてきているのでいざというときも安心できる。
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
③<羊たちの広域偵察>
 ・ジュライ&チビ ・滝壺理后 ・雪泉 ・柳生&S雲雀
〜〜理由:人間センサー滝壺、温度に敏感な雪泉。 探索素質持ち雲雀、三術看破の柳生。
       これでもかと探査系をぶっこんだw 
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
④<元侵魔獄の調査安定化>
 ・霊夢 ・言峰 ・カーミラ ・東横桃子 ・葛城
〜〜理由:桃子、葛城をレンジャーに、全距離対応のできるカーミラ、問答無用の言峰霊夢。
       ノーネームも加われば戦力は問題無いと思われる。強いて欠点を言うなら桃子がどこまでやれるか…。

【余り枠】
……全ブッパ!


780 : 普通の名無しさん :2015/01/07(水) 18:21:34 D8L5TOFM
上の、ミス。

【通常依頼】
〓〓①<防衛設備の設置依頼>〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓
 ・更識簪&ビーストマスター ・浜面仕上  ・未来 ・フレンダ=セイヴェルン ・小瀬川白望
〜〜理由:罠師のフレンダに簪、浜面だけでなく未来も機工知識あるのでそこを見込んで。  
       特に未来はプログラミング技能持ちなのでガンヘッドの再起動試みるとしたら頼れるだろう。
       望がトラッパーだけでなく低レベルながら機工知識もあり…もしかしたらマヨイガが試行錯誤に何か作用する

かも?
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
②<魔女の採取依頼>
 ・霧雨魔理沙  ・須賀京太郎 ・村雨 ・詠 

〜〜理由:採取に強い京ちゃん、魔理沙にカグラふたり、リーダーの村雨さんといい加減働いてリハビリさせたいもやし

さん。コミュをすればという意見も多いがそれだけに頼るのも怖いので…
また、京ちゃん、もやしさん以外は村雨さんと組み慣れてきているのでいざというときも安心できる。
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
③<羊たちの広域偵察>
 ・ジュライ&チビ ・滝壺理后 ・雪泉 ・柳生&S雲雀
〜〜理由:人間センサー滝壺、温度に敏感な雪泉。 探索素質持ち雲雀、三術看破の柳生。
       これでもかと探査系をぶっこんだw 
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
④<元侵魔獄の調査安定化>
 ・霊夢 ・言峰 ・カーミラ ・東横桃子 ・葛城 ・麦野
〜〜理由:桃子、葛城をレンジャーに、全距離対応のできるカーミラ、ズドン枠むぎのん。問答無用の言峰霊夢。
       ノーネームも加われば戦力は問題無いと思われる。強いて欠点を言うなら桃子がどこまでやれるか…。

【余り枠】
……全ブッパ!


781 : 普通の名無しさん :2015/01/07(水) 19:18:20 PkFzI.vY
【通常依頼】
〓〓①<防衛設備の設置依頼>〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓
 ・更識簪&ビーストマスター ・浜面仕上 ・フレンダ=セイヴェルン
〜〜理由:カンちゃんは技術者の専門家、浜面は指揮と技術者の補助、フレンダは罠の専門家
        ガンヘッド来るらしいしカンちゃんと機工見れる浜面ははずせないかな。罠はフレンダメインで。
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
②<魔女の採取依頼>
 ・霧雨魔理沙 ・柳生&S雲雀 ・小瀬川白望 ・須賀京太郎
〜〜理由:採取と製作で両方携われる面子、京ちゃんは採取専門かつ土地に異常あれば気づくかなと。
       戦闘に関しては前衛柳生、タンク雲雀に探索感知系シロと京ちゃんの二人、後衛魔理沙。
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
③<羊たちの広域偵察>
 ・ジュライ&チビ
 ・未来 ・麦野沈利 ・滝壺理后 ・雪泉
〜〜理由:指揮可能な麦野んに感知の滝壺に未来=サン熱源探知の雪泉=サン、スカウト技能は雪泉=サン未来=サン両名所持。
       戦闘関係は後衛麦のんに中衛的な未来=サンに雪泉=サン。前衛はノーラさんとラピード、ヒツジに期待。
       感知先手が取れる上、感知も複数かつ継続戦闘も可能な面子に。
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
④<元侵魔獄の調査安定化>
 ・霊夢
 ・言峰 ・カーミラ ・絹旗最愛 ・東横桃子 ・葛城
〜〜理由:指揮は神父に、メイン城スカウトに桃子、サブに神父・カーミラ・葛城。戦闘はタンク最愛に
       前衛兼後衛らしいカーミラ、前衛兼回復兼中衛の神父。回避盾兼探索に桃子。前衛兼探索の葛城。
       我らが決戦巫女姉譲りの前衛にメインの中衛、さらに浄化メインの霊夢。

【余り枠】
 ・村雨 ・詠

〜〜理由:村雨=サンは詠=サンとのコミュ期待
〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓


782 : 普通の名無しさん :2015/01/07(水) 19:26:03 mN00jsy2
【通常依頼】
〓〓①<防衛設備の設置依頼>〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓
 ・フレンダ=セイヴェルン(罠師) 
 ・浜面仕上(機巧繰り) 
 ・未来(異能忍者)

フレンダで効率良く配置を、浜面は機械知識と機功による力仕事狙い
未来は忍術で追加の設置物狙い(重火器爆薬等)

 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
②<魔女の採取依頼>

 ・小瀬川白望(皮革職人)
 ・霧雨魔理沙(普通の魔法使い) 
 ・須賀京太郎(バッカー)
 ・絹旗最愛(異能使い) 

調合と採取をこなせる二人と採取特化の京太郎
モアイさんは護衛役として
数が多すぎるとモンスターをひきつけてしまうので少なめに

 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
③<羊たちの広域偵察>
 ・ジュライ&チビ 
 ・柳生&S雲雀(異能忍者)
 ・滝壺理后(異能使い、非戦闘) 
 ・更識簪(AKライダー) &ビーストマスター(デバイス)
 
探知役三人、内二人は敵遭遇時のことを考えて直接戦闘向きの簪と忍二人
簪が飛行能力持ちであることを加味して1ではなく3に配置

 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
④<元侵魔獄の調査安定化>
 ・霊夢
 ・言峰(執行者) 
 ・カーミラ(影使い)
 ・葛城(異能忍者)  
 ・雪泉(異能忍者)
 ・麦野沈利(攻撃型神官)
 ・東横桃子(扇使い・捜破者回避盾)


ノーネームと面識があり指揮官浄化等をこなせる言峰、オールラウンダーのカーミラ
忍び二人は前衛として、麦野で火力を、モモで探索を担当させる配置

【余り枠】
 ・村雨(体術忍者) ・詠(異能忍者)

現状全依頼で必要条件を満たしているので無理に依頼に入れるよりはコミュ狙いで二人を残留
雪泉も残そうかと考えたが村雨や詠と違って不調を抱えているわけではないので依頼の方に回した

ここで取れなかった分はクライマックス前のコミュで取り返せるはずなのでそちらに


783 : 普通の名無しさん :2015/01/07(水) 19:30:28 bwSsKEH6
【通常依頼】
〓〓①<防衛設備の設置依頼>〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓
 ・更識簪(AKライダー)&ビーストマスター(デバイス) ・浜面仕上(機巧繰り) ・フレンダ=セイヴェルン(罠師)

〜〜理由:機械系の簪・浜面に罠のフレンダ。人手よりも該当能力重視で選んだ。
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
②<魔女の採取依頼>
 ・雪泉(異能忍者) ・霧雨魔理沙(普通の魔法使い) ・須賀京太郎(バッカー)
 ・絹旗最愛(異能使い) ・小瀬川白望(皮革職人)
〜〜理由:同行者が魔法系なので壁必須。バッカーと兼用で絹旗と、範囲攻撃持ち忍者から氷属性繋がりで雪泉
       製薬に魔理沙、バッカー兼上級レンジャーとして京太郎と白望。

       絡みとしては、白桃どっちかは京ちゃんと組ませたかった、欲を言えば桃もだが、人数と技能の問題で外した。
       雪泉は孤独を望みながら村雨さんに救われ、今またWAを案じて消えようとする、京太郎に近い考えとしてお互い悩み
       魔理沙は霊夢という他者との関わりの薄い親友との付き合いから、絹旗は同じ才なしの浜ちゃんとの付き合いの経験から、
       それぞれ京ちゃんに絡ませてみたいという考えもある。
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
④<羊たちの広域偵察>
 ・ジュライ&チビ
 ・柳生&S雲雀(異能忍者) ・未来(異能忍者)
 ・麦野沈利(攻撃型神官) ・滝壺理后(異能使い、非戦闘)
〜〜理由:探索役として雲雀と滝壺。戦闘時は滝壺で発見して先手マーキングからのカモ撃ちを目指した。
       近接も柳生と雲雀でいけるし、ノーラさんとおおかみさんとひつじさんいるし大丈夫。
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
⑤<元侵魔獄の調査安定化>
 ・霊夢
 ・葛城(異能忍者) ・言峰(執行者)
 ・カーミラ(影使い) ・東横桃子(扇使い・捜破者回避盾)
〜〜理由:ノーネームの戦力なら手数も質も期待できそうなので、必須技能優先、よって言峰はここ。
      音響探査の葛城+上級捜破者の桃を入れ、遠近両方可能なカーミラさんで締め。
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄


【余り枠】
 ・村雨(体術忍者) ・詠(異能忍者)

〜〜理由:支援ジツのせい・・・ではなく、詠の戦闘能力復活と村雨さんの万一回避の結果。当たれば儲けもの。
〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓


784 : 普通の名無しさん :2015/01/07(水) 19:45:31 jr0g2Iqs
【通常依頼】
〓〓①<防衛設備の設置依頼>〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓
・簪&ビーストマスター・フレンダ・小瀬川白望
〜〜理由ガンヘッド使用目的で簪、トラッパーの2人でフレンダ
この依頼は戦闘ないだろうしリーダー役なしでもいけると判断。いざというときは簪のカバーリングも期待
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
②<魔女の採取依頼>
 ・霧雨魔理沙・柳生&雲雀・東横桃子・須賀京太郎
〜〜理由 魔理沙の薬学士、柳生の薬学知識、東横と須賀のバッカー技能で
あとメンバー全員いざというとき逃走できそうなメンバーで固めた
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
③<羊たちの広域偵察>
 ・ジュライ&チビ
 ・浜面・葛城・滝壺理后
〜〜理由 滝壺の調査能力、葛城の異能で異常検知、リーダー役兼壁に浜面を
浜面は機械的調査もできるかも?というのと非戦闘員の滝壺を守ってもらうために、
戦闘も浜面と葛城が前にでてジュライとチビが援護すればある程度いけるはず
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
④<元侵魔獄の調査安定化>
 ・霊夢
 ・言峰・カーミラ・絹旗・麦野・未来
理由元侵魔獄で危険が予想されるのでリーダー言峰で浄化補助、未来がソウル・ディテクトで霊体の探知して先制狙い
タンクの絹旗、後方火力の麦野、
カーミラと未来が2人ともレベル1スカウトだから2人で1人前のスカウト役を期待
〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓
【余り枠】
 村雨 詠 雪泉 
理由 村雨さんはフレーバーとはいえけが人だし必須依頼のため温存で。
そして看病要員として前回微妙な雰囲気だった雪泉さんと多少なりとも村雨の心情に気づいてた詠さんでイベント狙い
村雨さんと詠さんのエロより雪泉さんとの微妙な雰囲気解消を期待して。詠さんは2人の間に入ってもらえればと期待


785 : 普通の名無しさん :2015/01/07(水) 19:46:32 Dr0Su0yc
【通常依頼】
〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓
①<防衛設備の設置依頼>:3名
 ・更識簪(AKライダー) &ビーストマスター(デバイス)
 ・フレンダ=セイヴェルン(罠師) ・浜面仕上(機巧繰り)
〜〜罠師と技師の鉄板構成
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
②<魔女の採取依頼>:4名
 ・須賀京太郎(バッカー) ・東横桃子(扇使い・捜破者回避盾) 
 ・小瀬川白望(皮革職人) ・柳生&S雲雀(異能忍者) 
〜〜同ギルド三名を柳生&S雲雀(異能忍者)で補強
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
③<羊たちの広域偵察>:3名
 ・ジュライ&チビ(必須)
 ・言峰(執行者) ・葛城(異能忍者)
 ・滝壺理后(異能使い、非戦闘) ・カーミラ(影使い)
〜〜葛城は「反響定位」を持っていたので。言峰は異変に気づきそうだし、滝壺は定番
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
④<元侵魔獄の調査安定化>:5名
 ・霊夢(必須)
 ・霧雨魔理沙(普通の魔法使い) ・村雨(体術忍者) ・雪泉(異能忍者)
 ・未来(異能忍者) ・詠(異能忍者)
 ・絹旗最愛(異能使い)  ・麦野沈利(攻撃型神官)

〜〜詠の戦闘能力は封じているのが霊夢なのでコミュよりここに投入
  霊夢と魔理沙も強化が期待できる組み合わせ、 アイテムを加えて強敵に対応
〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓

入れ忘れがなければ居残りなしの確殺狙い、③と④を重点的に


786 : 普通の名無しさん :2015/01/07(水) 19:46:53 mN00jsy2

となるとこうかな?

【通常依頼】
〓〓①<防衛設備の設置依頼>〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓
 ・フレンダ=セイヴェルン(罠師) 
 ・浜面仕上(機巧繰り) 
 ・更識簪(AKライダー) &ビーストマスター(デバイス)

 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
②<魔女の採取依頼>

 ・小瀬川白望(皮革職人)
 ・霧雨魔理沙(普通の魔法使い) 
 ・須賀京太郎(バッカー)
 ・絹旗最愛(異能使い) 

 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
③<羊たちの広域偵察>
 ・ジュライ&チビ 
 ・柳生&S雲雀(異能忍者)
 ・滝壺理后(異能使い、非戦闘) 
 ・麦野沈利(攻撃型神官)


 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
④<元侵魔獄の調査安定化>
 ・霊夢
 ・言峰(執行者) 
 ・カーミラ(影使い)
 ・未来(異能忍者)
 ・雪泉(異能忍者)
 ・葛城(異能忍者)  
 ・東横桃子(扇使い・捜破者回避盾)

【余り枠】
 ・村雨(体術忍者) ・詠(異能忍者)


787 : 普通の名無しさん :2015/01/07(水) 19:48:24 mN00jsy2
ttp://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/otaku/12368/1418970163/

修正案
シナジー狙いで


788 : 普通の名無しさん :2015/01/07(水) 20:07:38 ZUKOeBN.
【通常依頼】
〓〓①<防衛設備の設置依頼>〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓
 ・浜面仕上
 ・フレンダ=セイヴェルン
  ・未来
理由:罠師であるフレンダに普段機械整備をやっているだろうから工作得意そうな浜面
   未来は創作系の能力だし機械系の能力もあるため追加(能力的に作り方、構造を知ってそうだから)

 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
②<魔女の採取依頼>
 ・須賀京太郎
 ・東横桃子
 ・小瀬川白望
 ・魔理沙
 ・柳生&S雲雀
理由:本職トリオに薬剤得意ってことで魔理沙、柳生を追加
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
③<羊たちの広域偵察>
 ・ジュライ&チビ
 ・滝壺理后
 ・更識簪
 ・カーミラ
理由:能力探知の滝壺に科学探知の簪。カーミラは保護者兼一応のスカウト・レンジャー役(娼館に居たウルフテッドの相棒(?)ってことは戦闘力もあるだろう)
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
④<元侵魔獄の調査安定化>
 ・霊夢
 ・言峯
 ・麦野沈利
 ・葛城
 ・絹旗最愛
 ・雪泉
理由:前回の調査結果報告の際マンチキンしまくったことからさらなる情報取得狙い兼浄化役&指揮官として言峯
火力の麦野にタンクの絹旗。エコロケ使えるし忍者ということを考え調査役として葛城も追加する
氷雪コンビには属性シナジーと湖関係で凍らせることがあった場合を考えて追加
〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓

待機組
村雨、詠
理由:村雨とのシナジー期待。あと村雨の参戦理由のさらなる強化狙い。能力的に詠は今回の依頼に向かないとも考えた


789 : 普通の名無しさん :2015/01/07(水) 20:08:14 D8L5TOFM
【通常依頼】
〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓
①<防衛設備の設置依頼>:最低3名
 ・更識簪(AKライダー) &ビーストマスター(デバイス)
 ・未来(異能忍者) 
 ・浜面仕上(機巧繰り) 
 ・フレンダ=セイヴェルン(罠師) 
〜〜罠師と技師、機工知識持ち動員。ガンヘッド期待&大襲撃用ドゥラマ防衛準備最優先!
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
②<魔女の採取依頼>:最低4名
 ・須賀京太郎(バッカー) 
 ・東横桃子(扇使い・捜破者回避盾)
 ・小瀬川白望(皮革職人) 
 ・葛城(異能忍者)
 ・霧雨魔理沙(普通の魔法使い)   
〜〜バッカー採取の原作咲な三名+身体能力と感覚に優れた忍者の葛城、フィールドワーカーの魔理沙。
若干戦闘力に不安はあるが索敵は高い。次のコミュにつなげるための組み合わせ。
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
③<羊たちの広域偵察>:最低3名
 ・ジュライ&チビ(必須)
 ・柳生&S雲雀(異能忍者)
 ・雪泉(異能忍者)
 ・滝壺理后(異能使い、非戦闘) 
〜〜探査特化の滝壺、温度に敏感な雪泉。 探索素質持ちでタンクの雲雀、三術看破の柳生。
   これにノーラ、ジュライチビが加われば万全だと。
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
④<元侵魔獄の調査安定化>:最低5名
 ・霊夢(必須)
 ・言峰(執行者) 
 ・村雨(体術忍者) 
 ・詠(異能忍者)
 ・絹旗最愛(異能使い)  
 ・麦野沈利(攻撃型神官)
 ・カーミラ(影使い)

〜〜半端に一名残すよりはとここのスカウト枠に村雨さん採用。
   詠の戦闘不足も考えられるがおそらく戦闘力としては過剰にぶち込んで対応。
   PT分断しても対応できると判断。
〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓

多分残りはなし。あえて全部ぶち込みで。

望を機工知識で1に入れても良かったが原案データ確定ではないので採取に。


790 : 普通の名無しさん :2015/01/07(水) 20:09:49 8N81vIus
通常依頼】
〓〓①<防衛設備の設置依頼>〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓
 ・フレンダ=セイヴェルン(罠師) ・浜面仕上(機巧繰り) 
 ・更識簪(AKライダー) &ビーストマスター(デバイス)

トラッパーのフレンダに技師の簪、浜面も機械に強いしガンヘッドも導入されるなら入れて損はなし
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
②<魔女の採取依頼>
 ・柳生&S雲雀(異能忍者)   ・東横桃子(扇使い・捜破者回避盾)
 ・霧雨魔理沙(普通の魔法使い) ・須賀京太郎(バッカー)

バッカー持ちに薬学に精通してる二人を導入
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
③<羊たちの広域偵察>
 ・ジュライ&チビ
 ・滝壺理后(異能使い、非戦闘) ・小瀬川白望(皮革職人)
 ・葛城(異能忍者)  ・雪泉(異能忍者)

滝壺と白の固有能力での探査にニンジャ二人の異能探知
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
④<元侵魔獄の調査安定化>
 ・霊夢
 ・言峰(執行者) ・カーミラ(影使い)
 ・絹旗最愛(異能使い) ・未来(異能忍者)
 ・麦野沈利(攻撃型神官)

面識のあり浄化補助が出来る言峰 タンクで絹旗 カーミラと未来で斥候も出来るし万能型二枚
厄そうだし後方火力で麦野もさらに動員

【余り枠】
 ・村雨(体術忍者) ・詠(異能忍者)

二人っきりの方でイベント期待で

これでいくかな


791 : 普通の名無しさん :2015/01/07(水) 20:11:56 PkFzI.vY
【通常依頼】
〓〓①<防衛設備の設置依頼>〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓
 ・更識簪&ビーストマスター ・浜面仕上 ・フレンダ=セイヴェルン
〜〜理由:カンちゃんは技術者の専門家、浜面は指揮と技術者の補助、フレンダは罠の専門家
        ガンヘッド来るらしいしカンちゃんと機工見れる浜面。罠はフレンダメインで。
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
②<魔女の採取依頼>
 ・霧雨魔理沙 ・柳生&S雲雀 ・小瀬川白望 ・須賀京太郎
〜〜理由:採取と製作で両方携われる面子、京ちゃんは採取専門かつ土地に異常あれば気づくかなと。
       戦闘に関しては前衛柳生、タンク雲雀に探索感知系シロと京ちゃんの二人、後衛魔理沙。
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
③<羊たちの広域偵察>
 ・ジュライ&チビ
 ・麦野沈利 ・滝壺理后 ・雪泉 ・葛城
〜〜理由:指揮可能な麦野にマナ感知の滝壺に熱源探知の雪泉=サン音探知の葛城、スカウト技能は雪泉・葛城両名所持。
       戦闘関係は後衛麦のんに中衛的な雪泉=サン。支援にジュライ&チビ、滝壺。前衛は葛城、ノーラさんとラピード、ヒツジ。
       感知先手が取れる上、感知も複数かつ継続戦闘も可能な面子に。さらに麦のん・ジュライにシナジーあり。
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
④<元侵魔獄の調査安定化>
 ・霊夢
 ・言峰 ・カーミラ ・絹旗最愛 ・東横桃子 ・未来
〜〜理由:指揮は神父に、メイン城スカウトに桃子と霊体探知の未来、サブに神父・カーミラ。戦闘はタンク最愛に
       前衛兼後衛らしいカーミラ、前衛兼回復兼中衛の神父。回避盾兼探索に桃子。中衛兼前衛の未来。
       我らが決戦巫女姉譲りの前衛にメインの中衛、さらに浄化メインの霊夢。

【余り枠】
 ・村雨 ・詠

〜〜理由:村雨=サンは詠=サンとのコミュ期待
〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓


792 : 普通の名無しさん :2015/01/07(水) 20:20:21 bwSsKEH6
【通常依頼】
〓〓①<防衛設備の設置依頼>〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓
 ・更識簪(AKライダー)&ビーストマスター(デバイス) ・浜面仕上(機巧繰り) ・フレンダ=セイヴェルン(罠師)

〜〜理由:機械系の簪・浜面に罠のフレンダ。未来・及び白望は他の依頼でもっと有用な技能持ちなので。
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
②<魔女の採取依頼>
 ・雪泉(異能忍者) ・霧雨魔理沙(普通の魔法使い) ・須賀京太郎(バッカー)
 ・絹旗最愛(異能使い) ・小瀬川白望(皮革職人)
〜〜理由:同行者が魔法系なので壁必須。バッカーと兼用で絹旗と、範囲攻撃持ち忍者から氷属性繋がりで雪泉
       製薬が専門の薬学士として魔理沙。野狩人3レベルの白望。京ちゃんは一番役立ちそうな所で絡みも期待。
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
④<羊たちの広域偵察>
 ・ジュライ&チビ
 ・柳生&S雲雀(異能忍者) ・葛城(異能忍者)
 ・麦野沈利(攻撃型神官) ・滝壺理后(異能使い、非戦闘)
〜〜理由:探索役として雲雀の素質と幻術看破、滝壺の異能、葛城の反響定位を出し。遠近のアタッカーをそろえる。
       対策のない敵なら、滝壺でみつけて、ジュライ&むぎのんで撃ち殺せるし、近接3人なら近づかれても大丈夫。
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
⑤<元侵魔獄の調査安定化>
 ・霊夢
 ・未来(異能忍者) ・言峰(執行者)
 ・カーミラ(影使い) ・東横桃子(扇使い・捜破者回避盾)
〜〜理由:ノーネームの戦力なら手数も質も期待できそうなので、必須技能優先、霊夢以外の唯一の浄化として神父。
      上級捜破者の桃を入れ、言峰をサポート、戦力として遠近両方可能なカーミラ&未来影コンビ。
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄


【余り枠】
 ・村雨(体術忍者) ・詠(異能忍者)

〜〜理由:詠の戦闘能力復活と村雨さんの万一回避の結果。他の面子いると逆に発生しなさそう。
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793 : 普通の名無しさん :2015/01/07(水) 20:38:06 PF7B51UE
【通常依頼】
〓〓①<防衛設備の設置依頼>〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓
 ・浜面仕上(機巧繰り)
 ・フレンダ=セイヴェルン(罠師)
 ・更識簪(AKライダー) &ビーストマスター(デバイス)

 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
②<魔女の採取依頼>
 ・麦野沈利(攻撃型神官)
 ・絹旗最愛(異能使い)
 ・東横桃子(扇使い・捜破者回避盾)
 ・小瀬川白望(皮革職人)
 ・霧雨魔理沙(普通の魔法使い)

 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
④<羊たちの広域偵察>
 ・ジュライ(竜使い)&チビ(幼生態)
 ・柳生&S雲雀(異能忍者)
 ・未来(異能忍者)
 ・滝壺理后(異能使い、非戦闘)
 ・カーミラ(影使い)

 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
⑤<元侵魔獄の調査安定化>
 ・霊夢(符術使い)
 ・村雨(体術忍者)
 ・雪泉(異能忍者)
 ・葛城(異能忍者)
 ・詠(異能忍者)
 ・言峰(執行者)
 ・須賀京太郎(バッカー)

〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓

テンプレに直した版


794 : 普通の名無しさん :2015/01/07(水) 20:45:01 D8L5TOFM
【通常依頼】
〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓
①<防衛設備の設置依頼>:最低3名
 ・更識簪(AKライダー) &ビーストマスター(デバイス)
 ・未来(異能忍者) 
 ・浜面仕上(機巧繰り) 
 ・フレンダ=セイヴェルン(罠師) 
〜〜罠師と技師、機工知識持ち動員。ガンヘッド期待&大襲撃用ドゥラマ防衛準備最優先!
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
②<魔女の採取依頼>:最低4名
 ・須賀京太郎(バッカー) 
 ・東横桃子(扇使い・捜破者回避盾)
 ・小瀬川白望(皮革職人) 
 ・柳生&S雲雀(異能忍者)
〜〜バッカー採取の原作咲な三名+護衛二人
若干戦闘力に不安はあるが索敵は高い。次のコミュにつなげるための組み合わせ。
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
③<羊たちの広域偵察>:最低3名
 ・ジュライ&チビ(必須)
 ・雪泉(異能忍者)
 ・滝壺理后(異能使い、非戦闘) 
〜〜探査特化の滝壺、温度に敏感な雪泉。 
   これにノーラ、ジュライチビで対応。
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
④<元侵魔獄の調査安定化>:最低5名
 ・霊夢(必須)
 ・絹旗最愛(異能使い)  
 ・麦野沈利(攻撃型神官)
 ・カーミラ(影使い)
 ・葛城(異能忍者)
 ・霧雨魔理沙(普通の魔法使い) 
〜〜スカウト、火力魔法使い兼リーダー、タンク、全距離対応型、最終兵器と隙なく
   あとはレイマリシナジー 
〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓

居残り
 ・言峰(執行者) 
 ・村雨(体術忍者) 
 ・詠(異能忍者)

村雨さんに無理させないための見張りと無理した時に何とかしてくれるひとということで思い切って


795 : 普通の名無しさん :2015/01/07(水) 20:45:49 8N81vIus
【通常依頼】
〓〓①<防衛設備の設置依頼>〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓
 ・フレンダ=セイヴェルン
 ・浜面仕上(機巧繰り) 
 ・更識簪(AKライダー)&ビーストマスター(デバイス)
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
②<魔女の採取依頼>
 ・柳生&S雲雀(異能忍者)   
 ・東横桃子(扇使い・捜破者回避盾)
 ・霧雨魔理沙(普通の魔法使い) 
 ・須賀京太郎(バッカー)
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
④<羊たちの広域偵察>
 ・ジュライ&チビ
 ・滝壺理后(異能使い、非戦闘) 
 ・小瀬川白望(皮革職人)
 ・葛城(異能忍者)  
 ・雪泉(異能忍者)
 ・麦野沈利(攻撃型神官)

 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
⑤<元侵魔獄の調査安定化>
 ・霊夢
 ・言峰(執行者) 
 ・カーミラ(影使い)
 ・絹旗最愛(異能使い) 
 ・未来(異能忍者)
〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓

【余り枠】
 ・村雨(体術忍者) 
 ・詠(異能忍者)

同じくテンプレ版 安価はこれで行く


796 : 普通の名無しさん :2015/01/07(水) 20:50:26 A/cHGdag
【通常依頼】
〓〓①<防衛設備の設置依頼>〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓
 ・更識簪
 ・浜面仕上
 ・フレンダ=セイヴェルン
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
②<魔女の採取依頼>
 ・霧雨魔理沙
 ・柳生&S雲雀
 ・小瀬川白望
 ・須賀京太郎
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
③<羊たちの広域偵察>
 ・ジュライ&チビ
 ・麦野沈利
 ・滝壺理后
 ・雪泉
 ・葛城
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
④<元侵魔獄の調査安定化>
 ・霊夢
 ・言峰
 ・カーミラ
 ・絹旗最愛
 ・未来
 ・東横桃子
〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓

【余り枠】
 ・村雨
 ・詠


賛成したやつのテンプレ用、番号の誤字は修正


797 : 普通の名無しさん :2015/01/07(水) 22:26:19 69SAQrZs
【通常依頼】
〓〓①<防衛設備の設置依頼>〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓
 ・更識簪&ビーストマスター ・フレンダ=セイヴェルン 
 ・浜面仕上 ・未来

〜〜理由:機械系の簪・浜面、高等魔術解読のある未来、トラッパーのフレンダ。
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
②<魔女の採取依頼>
 ・霧雨魔理沙 ・東横桃子 ・小瀬川白望 ・須賀京太郎

〜〜理由:調達屋・薬学知識がある魔理沙、レンジャー・バッカーがある3人
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
③<羊たちの広域偵察>
 ・ジュライ&チビ
・滝壺理后 ・葛城 ・柳生&雲雀

〜〜理由:マナ感知の滝壺、反響定位がある葛城、華眼・探索の素質で雲雀
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
④<元侵魔獄の調査安定化>
 ・霊夢
・言峰 ・カーミラ ・絹旗最愛 ・麦野沈利 ・雪泉

〜〜理由:リーダーとして言峰、タンクの絹旗、後方火力の麦野、雪泉がスカウト役
     全距離対応のできるカーミラ

【余り枠】
 ・村雨 ・詠

〜〜理由:村雨の負傷回避とコミュ期待
〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓


798 : 普通の名無しさん :2015/01/07(水) 23:15:28 hmUuzWlo
NAME:「リーゼロッテ・アッヒェンバッハ 」(アルカナハート)
属性:虚・闇
クラス:「人形遣い」 サブクラス「精霊遣い」
種族:純人種?

・経歴:「緋目の人形遣い」と呼ばれる暗殺者。邪眼と人形と精霊という3種の武器を用いて活動する実力者・・・だった。
ある月夜にパンダの着ぐるみの男に出会ったことで彼女の人生は狂い、今はサーカスで人形遣いとして暮らしている。
いずれ好きを見て殺すためと自分を納得させているが傍から見ると恋する乙女のように見えている。

╋<装備>╋
「エルフリーデ」:彼女の主武装とも言える人形。他の人形と違い自身の魂の一部を移植し操っている。
           常にパスが通っておりタイムラグなしで行動を起こせ、本人が気づかなくとも自動で行動したりも可能。
           が、本人は死んだ姉の魂が宿っていると思っておりエルフリーデもそのように振舞っている。
           普段は鞄にしまってあるがその鞄も彼女の武器である。

【称号スキル】
>「人形遣い」:人形を使って戦闘させるものの証。ただし一般的な人形遣いとは毛色が違う模様。
>「精霊使い」:闇の精霊ギーァと契約している。でも最近なんか大人しい。
>「緋目の人形遣い」:緋い邪眼をもって相手を操り殺すもの。自殺に見せかけるなどの工作も得意。

【所持スキル】
>「人形遣い」:人形を使って戦うもの。リーゼは自分で操っているわけではないため行動に制限が無い。
          反面通常の人形遣いが使えるスキルがいくつか使えなくなっている。
>「精霊使い」:精霊ギーァを使役できる。負の感情を糧としているがパンダ師匠に脅されて最近不調である。
       →「影に潜むもの」:常にリーゼの影に潜み行動する。追撃や防御に便利。
       →「シュヴーァ」:対象を包み込み小さな姿に変える・・・ように思わせる催眠術。
                 認識すら変えるため武器などを所持できず声を上げることもできなくする。
>「邪眼」:邪眼を所持している。リーゼの場合催眠と認識の変換。催眠は眠りに誘う、相手に自殺させるなどができ、
       認識操作は平衡感覚や五感を奪うなどが可能。
>「気配遮断」:気配を消すことが出来る。暗殺者の基本スキル。
>「殴打術:鞄」:鞄を使って殴る技術。面で打つのも角で打ち付けるも自由自在。
>「単独行動」:暗殺者として行動する上で得た技術。一人で殺るのが当たり前だった。
>「逃走術」:逃走がうまいことを示すスキル。精霊の加護により夜闇に紛れることを得意とする。

【特徴スキル】
  「幼女」:まだ肉体的未発達であることを示す、肉体的体力並びに能力発揮に制限がかかる。ロリ。
  「邪眼所持者」:邪眼を持っている。
  「凍った心」:殺人などの加害を行うことに抵抗がなくなる。
  「殺しアイ」:殺しこそが感情表現。だからあなたを殺したい。※「未熟な恋」により弱体中
  「未熟な恋」:未だ理解にいたらない感情。彼女の人間性の芽生え。
  「強化肢体」:本来生物種が持つ筋肉や骨格などが投薬や埋め込まれた魔具による侵食によって強化されており、
          薬物耐性、毒物耐性、病気への発症を軽減化する。もはや並の薬は通じはしない、そのように強化された
 
【称号】
>「緋目の人形遣い」:彼女を表す異名。
  「恋する乙女」:恋をしている少女の証。だがパンダだ。
  「サーカス団員」:サーカス団の一員。得意なのは人形劇。




以前投稿したやつの修正版


799 : 普通の名無しさん :2015/01/08(木) 00:47:34 ULr6o6YI
NAME:「アスベル・ラント」(原作:テイルズオブグレイセス)
属性:闇
クラス:「王国騎士」 サブクラス「抜刀剣士」
種族:純人種

・経歴:
<剣>の武家であり地方領主でもあるラント家の長男。
将来は次期領主となるべき立場の人物だが、9年前の大襲撃時に自領が深刻な打撃を受け、友人や家族も多く傷ついた。
齢10にして自らの無力を思い知り、嘆き、故に守るための力を求めて実家を出奔。
王国騎士として仕官し、現在に至るまで死に物狂いの鍛錬を続けてきた。
我武者羅に力を求めた先に守りたかったものを守れるのか。それは誰にもわからない。


╋<装備>╋
「無銘刀」:騎士団支給品のひとつである片刃剣。大量生産品とはいえ正式装備だけあって頑丈かつシンプルで取り扱いやすい。
「鉄鞘」:鉄製の鞘。剣を納める用途の他、打撃武器としての使用も可能な重量級の鞘。

【称号スキル】
>「王国騎士団員」:王国正規騎士の一員に名を連ねる者。
>「領主の息子」:ラント領の長男。本来は家を継ぐべき立場だが、現状は家出同然である。

【所持スキル】
>「抜刀術」:抜刀した状態における剣術の技能。
       言ってしまえばただの剣術なのだが、下記の帯刀術と複合するための工夫を取り入れており、対としてこう呼ばれる。
>「帯刀術」:納刀したままでの組打ち、格闘技を複合した体術体系。
       確実な抜刀を助けるための技術でもある。
       純粋な格闘技と異なり独特な修練が必要。
      →「早撃ち・技」:帯刀術の中で瞬時かつ自在に抜刀する修練の結実。
               急激に変わる流れを正確に見切るのは極めて困難。
>「剣才」 :剣の扱いについては天賦の才がある。その剣は修羅の高みに届くか否か。
>「見切り」:相手の動きを見定め、対応を組み立てていく戦闘論理あるいは眼力。
      →「紙一重」:軽剣士故に防具の類は最低限であり、転じて躱しの技能に習熟している。相手の動きを見切り、最適な動きで躱し、肉薄する。
>「野外知識」:人里から出歩く時の基礎知識を一通り修めている。
        騎士団員の必修技能。(バッカー、レンジャー等の複合技能。レベルは低め)
>「政治知識」:基礎的な政治知識を修めている。
        騎士団員の必修技能である他、幼少時の経験も少なからず影響している。
>「不屈鍛錬」:かつての嘆きを糧に、彼の力はひたすらに鍛えられる。
        心は折れない、折れていられない。
>「戦闘続行:守護者の矜持」:守るべきものがいる限り、彼の膝は決して折れることはない。
        例え手足がもげようとも守る意思を絶やさず、戦いをやめることがない。
>「迎撃態勢:絶対守護」:失うことを恐れるが故に、常に戦いに備える。
             戦地となる場所にいれば既に体は戦いに備え、奇襲でさえもその戦いへの覚悟と準備を間に合わせる。
             奇襲を受けても、即座に反応し、守るために最適行動を取る。
>「前進不倒」:ひたすら前へ。ただただ前へ。
        怯まず倒れず前進し矢面に立つ、狂気にも似た頑強な精神。


800 : 普通の名無しさん :2015/01/08(木) 00:49:01 ULr6o6YI
╋神業╋
「秘剣『葬刃』」:抜刀術の神業。距離を、障害を、守りを、因果を断ち切り一刀の下に切り伏せる。
     剣技における一つの到達点であり、未だ誰も至ることができなかったラント家秘伝の最終奥義。
     アスベルは未だ修練中の身であり、幼いころの記憶を頼りにした極めて未熟な技しか扱えない。

→「秘剣の壱『刹牙』」:「距離」を断ち切る秘剣の一。振り抜く刃は間合いを制し、刹那にて至る牙となる。
→「秘剣の弐『掃障』」:「障害」を断ち切る秘剣の二。守りを崩し命に至る、無形無影の刃。(未修得)
→「秘剣の参『葬刃』」:「因果」すらも葬り去る、秘剣の三。あらゆる因果を断ち切って疾り、葬り去る必中の理。(未修得/歴代修得者極少)

      →「秘奥義『斬空刃無塵衝』」:秘剣の一から三を組み合わせ、距離、障害、因果を断ち切る剣を縦横無尽に振るう最終秘奥義。
                 防御も回避も意味を為さない無尽に駆ける刃の嵐。
                 習得には秘剣の全てを熟知し、息をするように繰り出せるほどの習熟が必須となる。
                 現在までの習得者は開祖以外にいない。


【特徴スキル】
>「美形」:標準以上に整った容姿をしている。交渉判定において不利が発生しにくくなる。
>「天賦の才:剣術」:彼は剣術において高い才能を持っている。剣術に関わる技能の成長速度が上昇し、成長限界も僅かに上がる。代わりに他の技能は成長率がダウンする。
  マ モ レ ナ カ ッ タ
> 「喪失の恐怖」:近しい人を守るべきものと定め、傷つくこと、失うことを極端に恐れる。
         心優しさは歪み、自責と後悔、そして逃避の念が彼を苛む。
        グ レ イ セ ス
   → 「護り抜くのは尊き君」:彼はもはや逃げず、惑わず立ち向かう。
              彼の後ろには信頼する仲間がいるのだから。(未取得)

【称号】
>「王国騎士団員」:王国騎士団の正式な団員。若年ながらその剣腕は確かなもの。
>「領主の息子」:ラント領主の長男。いずれは家を継ぐ立場だが、現状はほぼ家出状態。


【備考】
コンセプト:勇者先輩からキチガイ度を薄めて全体的にグレードダウンし、その分神業(未完成)と成長速度補正乗っけた主人公型剣士。
そこそこの基礎性能と派手で強力な必殺技が持ち味。たぶん強敵との戦いで覚醒したりする。
剣士としては神業を除けばスピード・回避系、パワーや耐久に関連するスキルはなし。
そんなペラ耐久のくせに護る方へ回るもんだからよく死にかけたりする。意地と根性のお蔭で倒れないタイプ。
インテリ方面などの便利系スキルはさほど強くない。


801 : 普通の名無しさん :2015/01/08(木) 00:53:43 eDEM5QDU
>>800
奥義が概念系入ってるんじゃないかなー


802 : 普通の名無しさん :2015/01/08(木) 00:57:19 ULr6o6YI
んー、原作性能的に距離無視、防御無視、必中だからこの三本柱で組んでみたけどダメかしら
距離無視は恒重に「飛ぶ・伸びる」タイプ、防御無視は魔人斬り亜種、必中は原作ゲイボルグに近いイメージだったけど


803 : 普通の名無しさん :2015/01/08(木) 00:59:03 ULr6o6YI
×恒重
◯単純
あとゲイボルグのイメージ原作はFateのことね


804 : 普通の名無しさん :2015/01/08(木) 00:59:33 HD5h3XKg
ぶっちゃけそのゲイボルグが無理な世界なんで


805 : 普通の名無しさん :2015/01/08(木) 01:00:16 9mnMrHxQ
防御無視は魔人斬りあるからこっちでもいけそうだけど
距離無視と必中がきびしくないかな
必中は命中率大幅アップとかでいけそうだけど、距離無視はどんな感じにすべきかちょっと思いつかないな


806 : 普通の名無しさん :2015/01/08(木) 01:05:29 eDEM5QDU
ゲイボルグの因果逆転みたいのが不可能な世界だからなぁ…
一応説明できる魔人斬りみたいのじゃなくて完全に概念足突っ込んでると思うが。


807 : 普通の名無しさん :2015/01/08(木) 01:07:03 I.6pjRgY
技の説明がふわっとしすぎ
もう少し論理的にオナシャス


808 : 普通の名無しさん :2015/01/08(木) 01:07:15 ULr6o6YI
うーん、距離無視まで行かなくともめっちゃ速いぐらいに抑えれば何とか?
必中は見切りと絡めて、相手をよく観察し、正確に相手の虚を突いて打ち込むことで回避を困難にする…虚空瞬撃じゃねーか!!


809 : 普通の名無しさん :2015/01/08(木) 01:20:12 eDEM5QDU
良いんじゃね?別に虚空瞬撃に類似する技で。たどりつき方は違う場合でも似た技術は有るみたいだし。
例えばベネットにインタラプトとかな。まあその技の説明とそれにたどりつけるための経歴が必要だが。


810 : 普通の名無しさん :2015/01/08(木) 01:25:36 9mnMrHxQ
勇者先輩というよりは柊になりそう
距離無視が縮地で


811 : 普通の名無しさん :2015/01/08(木) 01:31:01 ULr6o6YI
リテイク版
→「秘剣の壱『刹牙』」:「距離」を断ち切る秘剣の「体」。振り抜く刃は間合いを制し、刹那にて至る牙となる。鋭い剣閃は空を裂き鎌鼬を生じ、実際の刀身より広い範囲を切り裂く。
→「秘剣の弐『掃障』」:「障害」を断ち切る秘剣の「技」。守りを崩し命に至る、無形無影の刃。ただでさえ防御困難な鎌鼬を、防御の隙に正確に打ち込む卓越した技能。(未修得)
→「秘剣の参『葬刃』」:「回避」を殺す秘剣の「心」。見切りの技術、動じない心、振るう剣の正確性。それらを総合し、相手の虚を鋭く裂く必殺の太刀。(未修得/歴代修得者極少)

技としての現象は鎌鼬でリーチを伸ばす、初期修得は鎌鼬の発生のみ。リーチは伸びるが自在に発生させられるほどではない。溜めが必要とかそんな感じ
初期状態ではリーチの錯覚からくるラッキーパンチにも頼らざるを得ないが、習熟によるモーション短縮から好きな位置に打ち込めるようになるのが第二段階、この時点でまともに防御するのは困難だが、剣筋を読めるなら回避で対応できる
第三段階はそこに相手の動きの観察、精神的に冷静さを保つことも含めて相手の隙に叩き込むことができるほどの習熟、やってることは虚空瞬撃だが技の基礎性能的に防御困難という厄介な技

こんな感じでどうか


812 : 普通の名無しさん :2015/01/08(木) 01:37:38 eDEM5QDU
良いんじゃないかな。普通に剣技だし。そういえば虚空瞬撃で思い出したけど、
勇者先輩が姉相手にやってたけど呼吸外しの技法も実はちゃんとあるんだよなぁ…
桜皇とかで使えるのが普通に居そうでコワイ。


813 : 普通の名無しさん :2015/01/08(木) 01:44:17 ULr6o6YI
ありがとう
この状態だと斬空刃はナシだな、要は葬刃連発でめった切りするだけだし
まあそも採用される目は薄いけど

純粋な剣術系キャラは勇者先輩と柊と師匠の三枚壁が分厚すぎて差別化しようとすると大変だなぁ


814 : 普通の名無しさん :2015/01/08(木) 02:06:46 qWAqll3.
そうかなあ?
剛剣使い、剣速特化、フェンシングタイプ、居合い使い、とか結構あるような


815 : 普通の名無しさん :2015/01/08(木) 02:29:16 ULr6o6YI
うん、なんかいろいろ抜け落ちてるわ…
寝よう


816 : 普通の名無しさん :2015/01/08(木) 02:32:33 7D98aUwE
>>813
この説明見ると斬空刃無塵衝は葬刃の連発というか
『刹牙』の応用で生み出した無数の鎌鼬を
『掃障』の要領で防御の隙間全てに
『葬刃』の虚を裂く斬撃として叩き込む
というイメージなんだが…

つまり秘剣三種の併せ技、一振りで間合いの外へ防御困難、回避超困難な斬撃の嵐を生み出す変態剣技だな


817 : 普通の名無しさん :2015/01/08(木) 03:31:08 ULr6o6YI
>>816
あー、なんかすごく奥義っぽい
自分の中では修得が段階式で、一撃における最終形態が葬刃、それを連打するのが斬空刃のつもりだったけど、総合技能に斬空刃据えた方がよさそう
となるとこうか

╋神業╋
「秘剣『斬空刃無塵衝』」:抜刀術の神業。距離を、障害を、守りを断ち切り切り伏せる不可視の剣閃。
                『心』、『技』、『体』、3つの極意を極めた者のみが達する境地。
                現象としては剣閃から生じる鎌鼬であり、それだけでも真っ向から防ぐことは難しい…が、それは単なる一面に過ぎない。
                この奥義の真髄は防御困難な斬撃をもって、相手の虚を突くことで回避すらも困難とすることにある、
                剣腕が必須となる『体』、それを自在に扱う『技』、相手の動きを見切り、冷静に相手の隙を捉える『心』。これらの合一によって、初めてこの奥義は完成する。
                防御も回避も困難な、剣術における一つの到達点でもある。
          ╋極意╋
            →「秘剣の壱『刹牙』」:「距離」を断ち切る秘剣の「体」。振り抜く刃は間合いを制し、刹那にて至る牙となる。鋭い剣閃は空を裂き鎌鼬を生じ、実際の刀身より広い範囲を切り裂く。
            →「秘剣の弐『掃障』」:「障害」を断ち切る秘剣の「技」。守りを崩し命に至る、無形無影の刃。ただでさえ防御困難な鎌鼬を、防御の隙に正確に打ち込む卓越した技能。(未修得)
            →「秘剣の参『葬刃』」:「回避」を殺す秘剣の「心」。見切りの技術、動じない心、振るう剣の正確性。それらを総合し、相手の虚を鋭く裂く必殺の太刀。(未修得/歴代修得者極少)

これで変態技能の枠に収まった…かな?


818 : 普通の名無しさん :2015/01/08(木) 09:56:45 jF4vzyFs
そういや虚空瞬撃って長谷部の技法で家族である勇者先輩にも教えなかった凄い技なんだよなあれ。


819 : 普通の名無しさん :2015/01/08(木) 10:03:33 S6X/LCcg
キャラ名:シールダー(Fate/Grand order)
属性:地/風
種族:「純人類」
クラス:「盾の騎士(アースガルズ)」/サブクラス「」

・経歴:盾のみで多くの戦果を出してきた、元・「聖練の騎士団」所属の女性冒険者。
     元々は、孤児院の前に【巨大な盾】と共に捨てられていた孤児で、経営困難になった孤児院を救うために援助金に釣られて騎士団に入団した。
     だが、自前の盾以外の武具を使いこなすことが出来なかった為、馬鹿にされる日々が続いたが、「雷神」シドが連れてきた人物の
     指導などで「盾使い」としての素質を開花させ、目覚ましい戦果を出していった。
     暫くして『片想い』の同僚が騎士団を辞めた機に自分も辞職し、冒険者へ転職して孤児院を支えている。


╋<装備>╋
「無名の大盾・改」:孤児院に捨てられた時から彼女と共にあった巨大な盾を改修した【科学的魔盾】。
            ボロボロになっていたのを魔剣鍛冶屋になった元同僚にを改修してもらった。
            なんか、各地を巡っていた時に手に入れた機関を無断で組み込まれた。

【称号スキル】
>「盾の聖女」:盾のみで多くの敵を討ち、聖練の民を護ってきた称号
          聖練内での情報収集などに補正が入る。

>「盾の騎士(アースガルズ)」:聖練の騎士団に属していた時に付けられた称号。
                   戦闘時の盾及び防御技能の習得率と熟練度に補正が入る。

>「元・騎士団所属」:経営困難になった孤児院を救うために、援助金に釣られて聖練の騎士団に所属した。
             その後、『雷神』シドや『片想い』の相手になる同僚などから色々と教わり、後に冒険者になるために辞職した。
             聖練の騎士団や『雷神』シドとのコネを持っている。

【所持スキル】
>「人盾一体」:我は盾にして、盾は我なり。
          契りを結んだ盾の強度と能力を自身の肉体に適合される
          また、他の武具の熟練度が犠牲になる代わりに盾の技能の熟練度が大幅に上がる。

>「我が身は民のために」:自己意思により重傷、或いは疲労による負荷を無視し、活動出来る。

>「我が盾に護れぬもの無し」:半生以上に渡って盾と触れ合い、護ることにのみ捧げてきた熟練者の証明。
       →「重盾俊脚」:重い物を持っていても素早く動くことができる。
                盾持ちだからと言って遅いと思わないで下さい
       →「汝、命を守る盾」:自身の装備や肉体を使い味方に向かう攻撃を防ぐ。
                    その武具は後ろに立つ命を守る盾となり、仮にそれらを失ったのなら自身の体を使うまで
       →「カウンタースマッシュ」:自身が攻撃を受けたとき、カウンターで反撃する
       →「オーバーラン・チャージ」:盾を前に構え対象に向かってダッシュする突進技。
                             盾の重さ、硬さ、そしてそのスピードが合わさって強力な一撃となる
       →「カバーリング」:範囲内の味方を瞬時に庇う。
                   我は民の盾なり!

>「シールド・オーダー 」:装備している盾を【魔器】として扱う。
               そして、所有者にしか扱えない状態にする。
       →「魔盾召喚」:何らかの理由で盾がない状態の時、呼びかけと同時に自分の元へ召喚する。

>「魔器解放」:「魔器」に秘められた力を解放する。
       →「封印解放」:「魔器」に掛けられたリミッターを解除し、秘められし力を限界まで解放する。

>「闘気の才」:生命力(プラーナ)の扱いに長けていることを示す才。
          あらゆる身体能力や魔力に関して必要時に応じてそれを強化し、爆発的な力を発揮することが出来る。

>「インビジブル・シールド」:装備中の盾を透明化して周囲から見えなくする。

>「防護の聖印」:改修時に盾に刻んでもらった聖印。
           自身が戦闘に参加しているとき、味方の防御力を上昇させる

>「マーシャルアーツ」:護衛用として身に付けた実践的な格闘技術、
              今は魔剣鍛冶屋になった元同僚から教わった力学的な体術であり、格闘技術の基礎となるもの。

>「熾天覆う七つの円環(ロー・アイアス)」:「魔器解放」発動時に起動する盾に組み込まれた機関。
                          七枚の花弁状の障壁を展開し、あらゆる攻撃を軽減する。


820 : 普通の名無しさん :2015/01/08(木) 10:05:41 S6X/LCcg
>>819の続き

>「神々の砦(アースガルズ)」:「封印解放」発動時に使えるようになる【盾本来の能力】。
                   あらゆる攻撃を防ぎ消滅させる不可視のエネルギー障壁を展開する。

【特徴スキル】
>「孤児院育ち」:彼女は孤児院に捨てられていたのを拾われ、育てられた。
           一定以上の教育を受けているが、一部の常識が欠けている。

>「真名不明」:孤児院に捨てられた時に自分に関する物が盾以外無かった為、仮の名前を付けられた。
          現在は、それが自分の唯一の名前である。

>「大型カウンターウェイト・胸部的な」:その身には巨大なカウンターウェイトが備わっており、よくバインバイン揺れるが貴方はそれを戦いの重荷に感じることは無い。
                        それを含めてその肢体は貴方を支える鎧となる。その存在感は周囲の注目を引きつける

>「努力の才能」:如何なる忍耐、労力を用いようとも目標に辿りつくための努力を行えるという才能。

>「白鳥の如く」:努力を弛まず行わぬことによって、上達速度が低下する代わりに、成長率が上昇する。

>「劣等感」:貴方の周りには幾多の才がいて、それに劣等感を感じていた。
        故に足掻き、才能溢れる人間に劣等感を抱く。

>「非処女」:彼女は、騎士団を去る同僚へ処女を捧げた。
        なぜなら、彼こそ生涯唯一愛し続ける相手として自ら選んだから。
        「それはこの恋は報われぬだろう。けれど、私の初めては彼以外に捧げたくなかったから」

>「報われぬ恋」:決して報われない事を知っているが故に秘めた思いを募らせ続ける。
            「彼の心は、今も恋人への愛で埋め尽くされている事を知っている。だから、この想いを決して伝えないと決めている」

>「メシマズの呪い」:致命的に料理が下手だが、努力すれば普通レベルまでいける。
             だが、努力を怠ればまた元のメシマズに戻ってしまう。なぜだ!?

【称号】
>「盾の聖女」:巨大な盾のみで多くの敵を討ち、聖練の民を護ってきた称号

>「盾の騎士(アースガルズ)」:聖練の騎士団に属していた時に付けられた称号。

>「Cランク冒険者」:冒険者へ転職時、騎士団での功績を省いた状態で審査をお願いし、今のランクになった。


821 : 普通の名無しさん :2015/01/08(木) 10:51:38 s.osLi/k
個人的な感想だけど、真名不明って孤児だとまったく珍しくないし、
名前がわからないと使えない何かがあるわけではないからスキルにする必要ないと思う
それと今まで出てきた非処女は望まない形で処女を失ったものが持っていた。
このキャラはむしろ好きな人に捧げることができて嬉しかったはずなんだからこれも不要だと


822 : 普通の名無しさん :2015/01/08(木) 10:58:11 7yyM6CAY
非処女より「貞淑」とか「一途」とかのほうがイメージに合うかな?
捧げた人に一途な人みたいだし


823 : 普通の名無しさん :2015/01/08(木) 11:03:03 jF4vzyFs
ところで片思いの相手は誰なのか凄く気になる


824 : 普通の名無しさん :2015/01/08(木) 13:44:44 7D98aUwE
>>820
「非処女」より「捧げし純潔」とか「我が恋を貴方に捧ぐ」とかそんなイメージ?
「貞淑」から依存を除いたNTR防止技能かな?


825 : 普通の名無しさん :2015/01/08(木) 15:16:32 HAL65uTM
NAME:八軒勇吾(銀の匙)
属性:土・水
種別:「純人種」
クラス:「バッカー」 サブクラス:「賢者」
冒険者クラス:B

経歴:聖錬においてそれなりの地位にいる父の背を追っていた少年。
    その努力のかいあってギリギリで牙の塔にも入れるかもしれない、そう思っていた矢先、彼は将来に不安を持ってしまった。
    このまま父の言うがままに過ごしていていいんだろうか、と。彼は牙の塔の試験を受けず冒険者ギルドの扉を叩いた。

╋<装備>╋
「脚力強化の魔具」:少しでも遅い行動速度をどうにかするため。
「姿隠しの外套」:ある程度の迷彩をかける。

╋<称号スキル>╋
>「野狩人」 Lv3/5:屋外における知識、野外技能を修めている。
→野草の知識、足跡分析、天候予測、地質予測、隠密移動、登山など行える。
>「バッカー」Lv3/5:大陸バッカー協会の上級資格を取得している。
             荷物持ち技術に、解けないヒモのくくり方、上級採取技術に、
             各大陸ごとの気象情報や天気の読み方、ロッククライミング技術、許容範囲拡大(中)のザックを取得。これだけで食って行けます。
>「賢者」:高い知識を秘めているクラススキル、あらゆる分野において高い理解を示し、習熟を高める。おう、何で冒険者なんぞしてるよ?
>「お人好し」:頼まれれば断れない彼の気質、それは美徳であるが彼の寿命を縮めていくだろう。

╋<所持スキル>╋
>「賢者の英知」:多くの分野の知識を納め、正しい知識を運用可能とする。
 →「機工学知識」LV2/5:機械知識及びそれに関わる技術力を持っている。
 →「薬学知識」Lv2/5 薬学への知識と加工技術を持っている。
 →「錬金知識」Lv2/5 錬金術、錬成と呼ばれるものへの知識を持っている。
>「政治知識」Lv2/5:政治学における重要な知識を身に付けている。
            社会学、著名人の顔と名前、経済学などいわゆるノーブルと言われる振る舞い。父が厳しかったので。
>「下等医療技能」:単純な医療技術とそこそこの医療知識を持つ。本職まで持たせるぐらいまでなら可能。
>「魔術知識」Lv4/5:<魔術>を使用できないが、その知識は修めている。魔法具などの正しい運用。魔術の効率化についての知識や論文なども知悉している。
>「騎乗」:あらゆる乗り物を、とまではいかないが、かなり多くの乗り物を貴方は乗りこなす事が出来る。
>「準備万全」:彼は自身の脆弱さを理解しているがゆえに不必要なほどにあらゆる状況に備えている。だが、それは決して完全ではないし、高価な魔具などのものはここには含まれない
>「提督(未開花)」:メンタルモデルと心を通わせ、彼女らの主となりえる才。

╋<特徴スキル>╋
>「努力の才能」:如何なる忍耐、労力を用いようとも目標に辿りつくための努力を行えるという才能。
>「白鳥の如く」:努力を弛まず行わぬことによって、上達速度が低下する代わりに、成長率が上昇する。
>「戦闘無才」:彼は直接的な切った張ったには絶望的なまでに向いていない、ただ、だからこそ感じられるものも時折はあるんじゃないかな?
>「経営の才」:彼は自身が真っ先に動き、誰よりも働こうとする。だからこそ彼の周りには人が集まり、自身の才能を引き出していく。

PCだと真っ先にGMに殺されに掛かるだろうキャラ、何故かアマカッスに事務仕事とか戦闘とか投げられて泣かされている姿が思い浮かんだ


826 : 普通の名無しさん :2015/01/08(木) 16:09:47 MsJDaiLM
NAME:「ドクオ」
属性:毒
クラス:「薬学士」 サブクラス「バッカー」
種族:精人

・経歴:王国のとある奥地、動植物問わず有毒生物が多数跋扈する森林地域で発生した精人。わりと珍しい男性格である。
発生当初から森に引きこもっていたものの、版図拡大の為に偵察任務で来ていた王国兵に保護(笑)された。
保護(笑)されたはいいものの、どう見ても根無し草です本当にありがとうございました、なので食うために冒険者の道を選ぶ。
王国兵にならなかったのは兵士たちのテンションに着いていく自信が無かったから。彼はダウナー系メンタルである。
毒と薬に天性の才があるので薬の作成で糊口を凌いでいる。というか本人はそれだけやって引き篭もっていたいらしい――無理だと思うが。

╋<装備>╋
「絶縁箱」:中身を属性汚染から守る特注品のアイテムボックス。自分で薬などの材料を採取しに行くときには必ず持っていく。
       せっかく採取した材料が自身の毒でやられてたら鬱るのです。

【称号スキル】
>「薬学士」:薬品の製造及び錬金などによって生計を立てているものの称号。しかし本人は毒の方が得意。
>「野狩人」 LvN/5:屋外における知識、野外技能を修めている。
       →野草の知識、足跡分析、天候予測、地質予測、隠密移動、登山など行える。
>「バッカー」LvN/5:大陸バッカー協会の資格を取得している。

【所持スキル】
>「死毒の化身」:自身を毒性物質そのものと化す固有魔法。毒とは他者の生命活動に不都合を起こすものであるが、
           選択毒性により作用に指向性を与えることで「彼我識別能力を持つ致死的存在」として彼は機能する。
           その毒は神経毒かもしれないし、筋肉毒かもしれないし、腐食毒かもしれないし、出血毒かもしれない。
       →「さわるとどく」:己の身を腐食毒へと変質させ、接触した対象を急激に腐食させる。
                  この身に届く害意はない、等しく腐り落ちるが故に。
>「蛇の王の瞳」:感染する視線。視線を起点にしてマナによるラインでロックオンし、対象を毒に侵す。
           特に「珪藻の殻に近い原理で対象の細胞膜に珪酸沈着を起こし、全身を珪酸質に置換していく石化毒」を以ってそう呼ばれている。
           石化毒は臭い消しの手間が要らないと好評だが、本人は作用の早い神経毒の方が好みの模様。
>「錬金知識」LvN/5:錬金術、錬成と呼ばれるものへの知識を納めている。
>「毒物知識」LvN/5;毒物への知識と広い加工技術を持っている。
>「毒は薬なり」:毒も薬も、人体に影響を与える異物という意味では同じモノ。毒と同じくらいに薬の扱いにも長ける。
          <薬学知識>に必要な知識と技能を<毒物知識>で代用できる。ただし完全互換にはならない。

【特徴スキル】
>「この身は毒なり」:毒の男、すなわち毒男(ドクオ)。毒の精人であり、毒に高い親和性を持ち、それを自在に扱うことができる。
             煙草を吸っても健康に影響は無く、酒を飲んでも酔うことは無い。性病だって怖くない。(性交渉を要求する勇気があるとは言ってない)
>「躁鬱体質」:テンションの幅が非常に大きい。どこかのスキマで三角座りしているかと思えば、全力全壊と言わんばかりに爆走もする。
          基本ダウナー系メンタルなので大抵は大人しい。
>「社会不安障害(軽度)」:見知らぬ人や権威のある人との会話、人前での発言、会食やパーティへの参加などに不安を感じてしまう。
                 仕事上でのアレコレはもう慣れたが、プライベートだとキツい模様。胃へのダイレクトアタック(ストレス)はジッサイヤバい。

【称号】
>「毒男」:毒の男、すなわち毒男(ドクオ)。仮名だったはずだが、いつの間にか板についた。
>「引き篭もりの薬屋」:腕は確かだが、外に出るのは仕事の時くらいという引き篭もり。ただし引き篭もらせてもらえるとは限らない。


備考:
石化毒に関しては、され竜を参考にしております。(原作者に対し平伏)
出血毒は蛋白質分解酵素によって血液凝固阻害を起こし、かつ血管系の細胞を破壊して出血させるという合わせ技。
筋肉毒は筋肉細胞DNAに割り込んで核酸の合成を阻害、細胞分裂を許さずアポトーシスを引き起こさせるマジ必殺技。相手は死ぬ。


827 : 普通の名無しさん :2015/01/08(木) 16:11:19 eDEM5QDU
前にも話題にでた気がするがレベル4は知識系ならそれ専門の研究者とかのなかでも格別なレベル
とかに行けるレベルじゃなかったっけ?経歴的に割と若い感じみたいだしちょっと違和感?


828 : 普通の名無しさん :2015/01/08(木) 16:52:30 ZlhSmU4E
レベルは書かない事が推奨されてるしね
あと書いたとしても年齢的に2か3かと


829 : 普通の名無しさん :2015/01/08(木) 17:16:21 HAL65uTM
訂正と書き足し・・・

NAME:八軒勇吾(銀の匙)
属性:土・水
種別:純人種
クラス:バッカー サブクラス:賢者
冒険者クラス:C

経歴:聖錬においてそれなりの地位にいる父の背を追っていた少年。
    父は彼にできうる限りの教育環境を与え、彼はそれに応え続けた、戦闘以外はその期待に応え続けてしまった。
    その努力のかいあって上級バッカー技能を取得した。その時、彼は将来に不安をあるいは慢心を持ってしまった。
    このまま父の言うがままに過ごしていていいんだろうか、と。彼は牙の塔の試験を受けず冒険者ギルドの扉を叩いた。

╋<装備>╋
「脚力強化の魔具」:少しでも遅い行動速度をどうにかするため。
「姿隠しの外套」:ある程度の迷彩をかける。

╋<称号スキル>╋
>「野狩人」 LvN/5:屋外における知識、野外技能を修めている。
→野草の知識、足跡分析、天候予測、地質予測、隠密移動、登山など行える。
>「バッカー」Lv3/5:大陸バッカー協会の上級資格を取得している。
             荷物持ち技術に、解けないヒモのくくり方、上級採取技術に、
             各大陸ごとの気象情報や天気の読み方、ロッククライミング技術、許容範囲拡大(中)のザックを取得。これだけで食って行けます。
>「賢者」:高い知識を秘めているクラススキル、あらゆる分野において高い理解を示し、習熟を高める。おう、何で冒険者なんぞしてるよ?
>「お人好し」:頼まれれば断れない彼の気質、それは美徳であるが彼の寿命を縮めていくだろう。

╋<所持スキル>╋
>「賢者の英知」:多くの分野の知識を納め、正しい知識を運用可能とする。
 →「機工学知識」LVN/5:機械知識及びそれに関わる技術力を持っている。
 →「薬学知識」LvN/5 薬学への知識と加工技術を持っている。
 →「錬金知識」LvN/5 錬金術、錬成と呼ばれるものへの知識を持っている。
>「政治知識」LvN/5:政治学における重要な知識を身に付けている。
            社会学、著名人の顔と名前、経済学などいわゆるノーブルと言われる振る舞い。父が厳しかったので。
>「下等医療技能」:単純な医療技術とそこそこの医療知識を持つ。本職まで持たせるぐらいまでなら可能。
>「魔術知識」LvN/5:<魔術>を使用できないが、その知識は修めている。魔法具などの正しい運用。魔術の効率化についての知識や論文なども知悉している。
>「騎乗」:あらゆる乗り物を、とまではいかないが、かなり多くの乗り物を貴方は乗りこなす事が出来る。
>「準備万全」:彼は自身の脆弱さを理解しているがゆえに不必要なほどにあらゆる状況に備えている。だが、それは決して完全ではないし、高価な魔具などのものはここには含まれない
>「提督(未開花)」:メンタルモデルと心を通わせ、彼女らの主となりえる才。

╋<特徴スキル>╋
>「努力の才能」:如何なる忍耐、労力を用いようとも目標に辿りつくための努力を行えるという才能。
>「白鳥の如く」:努力を弛まず行わぬことによって、上達速度が低下する代わりに、成長率が上昇する。
>「戦闘無才」:彼は直接的な切った張ったには絶望的なまでに向いていない、ただ、だからこそ感じられるものも時折はあるんじゃないかな?
>「経営の才」:彼は自身が真っ先に動き、誰よりも働こうとする。だからこそ彼の周りには人が集まり、自身の才能を引き出していく。
>「ガリ勉君(資格マニア)」:公に認められている資格はなるべく取得しようとする。知識は力であり、自分の努力を肯定してくれるのだから。


830 : 普通の名無しさん :2015/01/08(木) 17:26:37 MsJDaiLM
>>825
人様の事はいえないけど、経歴がザックリしすぎじゃないかな。

あとはバッカーと魔術知識がどちらも3以上であること。3で一流、4で別格レベルだった気がする。
純人種の少年が、食っていけるレベルのスキルを別系統で2つも修得している経緯というか理由が出てないように見える。
一本化するか、納得できる理由を経歴欄に書いておいたほうがいいと思う。


831 : 普通の名無しさん :2015/01/08(木) 17:33:59 MsJDaiLM
おっと、遅かったかorz


832 : 普通の名無しさん :2015/01/08(木) 18:07:49 HAL65uTM
>>827 >>828 >>830
ですよねー・・・
とりあえず恵まれた環境と努力で上級バッカー取得で舞い上がってエリート街道蹴って冒険者にという感じに訂正
知識系の技能は詰め込めるだけ詰め込んだんじゃないかなぁ


833 : 普通の名無しさん :2015/01/08(木) 21:45:20 MsJDaiLM
>>832
遅レスすまん。

いやいや、バッカーと賢者の英知では系統が違うのよ。
知識と研究の道を進んでいる最中に、フィールドワーク重点のバッカー上級を学ぶ気になったのは何故かってこと。
「バッカー中級は資格マニアにとって嗜みの範囲、上級を取得できて一人前」というのなら別だけど。
そもそも上級からは剣や銃火器の扱いも入るみたいだから、「戦闘無才」が付いたままで修得できるほどヌルいスキルでもないと思うし。

言われたとおりのコースを走ってきたけど、自分という存在に不安を覚える。
→自分の力を試したくなった。そうだ、実力主義である冒険者を目指そう。
 →でも戦闘も魔法もからっきし、ならアイテム使いを目指そう。DIYする知識と技能はある。
  →アイテムをたくさん持つ必要があるからバッカー上級を取ろう。知識はある、実技はこれから考える。
   →準備万端、いざ船出の時!

という流れなら自然だと思うんだが、戦闘も魔法も出来ないのにバッカー取って舞い上がった挙句に冒険者になろうと考えるほどアホの子には見えなくてね。
そもそも所持スキルの「準備万全」と矛盾するし。
むしろ元ネタが家族との不仲で家を出てるキャラだから、勉強だけでしか評価してくれない家族が嫌になって、家から離れるために冒険者になった、の方が自然じゃない?
だったら必死こいてバッカー上級取ってDIY系アイテム使いをやってる、と言い張れるし。


834 : 普通の名無しさん :2015/01/08(木) 23:37:06 yfQJSKRA
・キャラ名 ユウキ(SAO)
・属性 闇
・種族 純人種
・クラス フェンサー/チャンピオン

・経歴
聖錬のとある町で開催される武道大会のチャンピオンである少女
彼女は生まれながらにして剣の才能があり、ごっご遊びで棒を振るうだけでも
剣の心得があるものが見ればその片鱗がわかるほどだった。ある時、街で開催された
小さな武道大会が開催され、それに興味本位で参加したところ怒涛の速さで次々と突破していき
決勝戦にまで勝ち上がっていった。しかしその決勝戦で相手に敗北してしまい、悔しい思いを抱く
その思いを父に打ち明けた所、その思いを汲みとった父は彼女に剣を教えることにした。
とある事情で退役したとはいえ元騎士であった父から修行をつけてもらい、また冒険者として登録し
依頼をこなしながら体を鍛え、様々な剣技を取得していく。それから数年後、年に一度開催される
武道大会に参加し、優勝したことで彼女はチャンピオンとして君臨することになる。
ちなみに、彼女は大会に参加する際、父から先祖代々受け継がれた石をお守りとしてもらっているのだが
その正体は闇のピースストーンであり、大会での戦いの中で彼女は無意識のうちにその力を引き出していった
・所持スキル
「持病持ち」:本人は気づいていないが命にかかわる病気を患っている。現在はピースストーンの
        おかげでこのスキルを打ち消している
「戦いの直感」:元より直感力はあるのだが、その真価は戦いの中で大いに発揮する。戦闘中勘が鋭くなる
「闇のピースストーン」:闇属性が宿った高純度の石。たとえ中の属性が尽きたとしても周囲のマナを取り込むことで
              再使用することができるがチャージには時間がかかる
「疾駆御肢」:その足は駆けることに特化しており、どんな地形でもデメリット無しに素早く走ることが可能
┗「ウォールラン」:走ることで出来た勢いを利用して壁を垂直に駆けたり、走り伝って前にあるものを避け追い越すことができる
「剣舞の才」:剣に対する才能を生まれたときから持っている。取得する経験値にボーナスが与えられる
「バタフライダンス」:身軽な足取りで、蝶の様に舞い踊り、敵を翻弄する
「舞闘」:リズムに乗り、舞を持って武に近づける基本体術。

・戦闘スタイル
「瞬霞襲刀」:繰り出す剣技は早く、その余りの速さに剣閃は霞の様におぼろげに見える
「魔人剣」:武器を高速で振りぬき地面を這う衝撃波を放つ剣技
┗「闇・魔人剣」:ピースストーンのエネルギーを纏わせた魔人剣。射程範囲が長くなっている
「幻影刃」:相手の攻撃を幻惑するかのような動きで受けながし、一瞬のうちに斬りつけながら相手の後ろに移動する
「虎牙破斬」:流れるように斬り上げから斬り下ろしにつなぐ剣技
┗「双牙斬」:虎牙破斬で敵をひるませた後そのまま切り上げ、敵を空中に持ち上げる
「爪竜連牙斬」:敵に踏み込みながら連撃を繰り出す奥義
「マザーズ・ロザリオ」:斬る、刺突、払いを巧みに組み合わせ、その剣閃群が十字架の形になるように放つ十一連撃の技
┗「常闇の十字架」:ピースストーンのエネルギーを剣に纏わせ、マザーズ・ロザリオを三回連続に放つ

・称号
「チャンピオン」:武道大会で頂点に立っている者の証
「バトシーラー」:ピースストーンを所持し、その力を存分に使うことができる者の証
「絶剣」:その剣の速さから呼ばれるようになった二つ名


835 : 普通の名無しさん :2015/01/08(木) 23:38:17 ZlhSmU4E
テンプレあるからそっち使ったら?


836 : 普通の名無しさん :2015/01/08(木) 23:42:05 eDEM5QDU
ピースストーンってどんな物なん?
説明だけじゃあ純度高いマナ含んだ石ってしか言われてないけど、病気も防げるモノなのか?


837 : 普通の名無しさん :2015/01/08(木) 23:42:59 S6X/LCcg
>>819-820です


>>821,822,824
「真名不明」については、自分の中では『物(盾)と一緒に捨てた=名前も付けられている筈』という形式が
出来上がってしまっていたので、そのまま書き込んでいました。

「非処女」に関しては、スキルの説明部分しか浮かばず、思いついた名前をそのまま付けてました。

もうちょっと考えたり、尋ねてから書き込むべきでしたね。


838 : 普通の名無しさん :2015/01/08(木) 23:45:07 yfQJSKRA
>>835
すまん、ずいぶん前に出されたテンプレのままだったわ。次から気を付ける
>>836
アー…そっか病気防げるんだったらそのあたりの説明も必要か。もうちょっと考えるべきだった


839 : 普通の名無しさん :2015/01/08(木) 23:50:21 HAL65uTM
>>833
耳が痛い、というか確かに八軒って考えてないように見えてきっちり考えてるよね。わりと行き当たりばったりだけどw

NAME:八軒勇吾(銀の匙)
属性:土・水
種別:純人種
クラス:バッカー サブクラス:賢者
冒険者クラス:―

経歴:牙の塔の関係者である父の背を追っていた少年。
    父は彼にできうる限りの教育環境を与え、彼は父の言うがままにそれに応えてきた。
    だが、牙の塔へ入ることを許されながら出奔した兄、自分が結果を見せても無関心な(ように見える)父。
    彼は家を出ることに決めた。とはいえ何の後ろ盾もなく腕っ節もない彼が生きていける程この世界は優しい世界ではない。
    ただ、彼は知っていたバッカー技能という知識と技術によってサポートする職業を。幸いにも与えられた書籍の中にバッカー技能に関するものもあった。
    そして、彼は冒険者ギルドの門を叩く。どうにかとれた許容範囲拡大のザックを背負いながら。

╋<装備>╋
「脚力強化の魔具」:少しでも遅い行動速度をどうにかするため。
「姿隠しの外套」:ある程度の迷彩をかける。

╋<称号スキル>╋
>「野狩人」 LvN/5:屋外における知識、野外技能を修めている。
→野草の知識、足跡分析、天候予測、地質予測、隠密移動、登山など行える。
>「バッカー」LvN/5:大陸バッカー協会の資格を取得している。
>「賢者」:高い知識を秘めているクラススキル、あらゆる分野において高い理解を示し、習熟を高める。おう、何で冒険者なんぞしてるよ?
>「お人好し」:頼まれれば断れない彼の気質、それは美徳であるが彼の寿命を縮めていくだろう。

╋<所持スキル>╋
>「賢者の英知」:多くの分野の知識を納め、正しい知識を運用可能とする。
 →「機工学知識」LVN/5:機械知識及びそれに関わる技術力を持っている。
 →「薬学知識」LvN/5 薬学への知識と加工技術を持っている。
 →「錬金知識」LvN/5 錬金術、錬成と呼ばれるものへの知識を持っている。
>「政治知識」LvN/5:政治学における重要な知識を身に付けている。
            社会学、著名人の顔と名前、経済学などいわゆるノーブルと言われる振る舞い。父が厳しかったので。
>「下等医療技能」:単純な医療技術とそこそこの医療知識を持つ。本職まで持たせるぐらいまでなら可能。
>「魔術知識」LvN/5:<魔術>を使用できないが、その知識は修めている。魔法具などの正しい運用。魔術の効率化についての知識や論文なども知悉している。
>「騎乗」:あらゆる乗り物を、とまではいかないが、かなり多くの乗り物を貴方は乗りこなす事が出来る。
>「準備万全」:彼は自身の脆弱さを理解しているがゆえに不必要なほどにあらゆる状況に備えている。だが、それは決して完全ではないし、基本的に自腹であるため高額なものは常備できない。
>「提督(未開花)」:メンタルモデルと心を通わせ、彼女らの主となりえる才。

╋<特徴スキル>╋
>「努力の才能」:如何なる忍耐、労力を用いようとも目標に辿りつくための努力を行えるという才能。
>「白鳥の如く」:努力を弛まず行わぬことによって、上達速度が低下する代わりに、成長率が上昇する。
>「戦闘無才」:自身が直接的な戦闘を不得手としていることを誰よりもよく知っている。だからこそ直接的に戦わないように彼は立ちまわる。
>「経営の才」:彼は自身が真っ先に動き、誰よりも働こうとする。だからこそ彼の周りには人が集まり、自身の才能を引き出していく。
>「ガリ勉君(資格マニア)」:公に認められている資格はなるべく取得しようとする。知識は力であり、自分の努力を肯定してくれるのだから。


840 : 普通の名無しさん :2015/01/09(金) 10:31:22 evIsYr0E
ニレス失礼します。

NAME:「ランス」(原作:アリスソフト)
属性:光
クラス:「戦士」 サブクラス「」
種族:純人種

・経歴:
聖錬生まれのSランク冒険者。
とにかく美女、美少女が好きで冒険で得た財貨の大半を九十九で散財することが常である。
本人的にNTRはするのもされるのも趣味ではないので明確に恋人(夫)のいる女性には手を出さない。
が、恋人と上手くいっていない女性の場合はそこに付け込み略奪愛することもあるので自分がする分には抵抗はやや薄いらしい。
結婚して幸せそうにしていると諦める。
努力嫌いであり、戦い方もほぼ独学だが才能だけはあるようで戦士としては一流と言える領域にいる。
冒険の最中手に入れた『魔剣カオス』もあり、魔王領にて目を付けた美少女のために魔王級の古龍を撃破したことでSランク認定を受ける。
手にした財宝は「希少な貝殻」以外は割と無頓着に売却したりして九十九の巫女や市井の美女を口説き落とすのに費やすため貯蓄はない。
が、九十九からは上客と思われているため多少の支援はして貰える。本人的に八雲紫とエッチがしたいという野望があるが、それはまだ叶っていないらしい。
現在は奏護に強くて美しい女性ばかりが集まるPTがあると聞きつけてあわよくばPTごと乗っ取ってしまおうと調査を開始している。


╋<装備>╋
「魔剣カオス」:勇者時代に勇者とは別に魔人を斬り殺しまくった剣士が精人となった存在。
        自分が何者であるかといった記憶はほぼなく、「もっと女を抱きたい」「魔人を皆殺しにしたい」という二つの欲求を核としてその人格は形成されている。
        手にした者に魔人殺しの剣技(魔人斬り)を使用可能とするが、生半可な精神力では肉体を奪われ、女を犯し、魔人を殺すだけの狂戦士と化す呪いの魔剣とされてきた。
        しかし、ランスは精神力が非常に強く、また素の人格が非常に似通っていたため肉体を奪えずにいる。
        我流で技量が荒いランスの剣技をこっそり補正したり、いまの使い手を大事にしている面もある。
        シスター大好き。魔人は美女でも美少女でも殺す。
        単純な武器として見ても切れ味はかなり良い。


【称号スキル】
>「巨龍殺し」:魔王領に現れた巨大な悪龍を単独で撃破したその証。その名声は広く伝わり、交渉時に有利な判定を受ける。
>「ハイパー兵器」:文字通りの意味で百戦錬磨の床上手。昔は勢い任せ立ったようだが桜皇のくのいちとか九十九の巫女さんとか数多の実戦の果てに磨き抜かれた技量は
          処女でもあへあへさせられるようになった。
>「重装戦士」:甲冑を纏い、手に武具を持ち、それを振るい戦う戦士の形態の一つ。
        重量への武具適正や防御に関する専門技術、運用に長けた技を兼ね備える。

【所持スキル】
>「ジャイアニズム」:お前の物は俺の物。俺の物は俺の物。他者のスキルを正確に把握し、その運用法や利用法を瞬時に思いつく悪魔的な発想力。
           戦闘時は相手の技能から攻略法を正しく見抜き、実行する柔軟な思考力となる。
       →「魔人殺しの技量」:『魔剣カオス』から与えられる戦闘時の動きの補正をあまさず受け止めることで可能な魔人殺しの剣技。
                  それは『月衣』を切り裂き魔人の肉を斬り破る。
>「魔法剣」:<魔法剣>を習得している。
       →「ランスアタック」:自身の光属性の魔力を武具に込めて放つ渾身の一撃。
                  その威力は非常に強力であり、単体に威力を集束することも広範囲を薙ぎ払うことも選択して使用することが可能。
>「剛剣」:<剛剣>を習得している。武具破壊術、己が剣腕の威力のみならずピンポイントでの衝撃を束ねる手法、
      撃ち合う刃と刃の軋みから撃ち砕く破壊力に長けた剣技。我に撃ち砕けぬものなし。
>「反動制御:武具駆動」:武具を用いた技の反動を軽減し、ダメージを抑える。<剛剣の反動を抑えている>
>「防具習熟(金属鎧)」:金属鎧における扱いに熟達している。
>「戦闘続行:えろ執念」:あらゆる環境下においても戦闘を続行できる、例え脚が千切れようとも。死んだらエロスができんではないか!
>「野生の直感」:スカウト技能Lv1〜2に匹敵する危機感知能力を得る。違和感を覚えるとそれに注意力を向けられる、死地を乗り越えたものが後天的に得る第六感。


841 : 普通の名無しさん :2015/01/09(金) 10:31:33 evIsYr0E
【特徴スキル】
>「天上天が唯我独尊」:己こそ至高と信じて疑わない強大な自我。洗脳などの一部の干渉を完全に無効化する。
>「大器万熟」:途方も無き器にして、すべからずその技法を完成させる天才の理。圧倒的な才がその在り方を作り出し、
        もはやそれは磨けば磨くほどに輝ける芸術品である。技能の成長速度に上昇補正を与え、限界を突破する。
>「努力嫌い」:圧倒的な才を持ち合える故の弊害、努力は報われるとは信じられない。取得経験値が減少する。
>「18禁」:18歳以下の少女はどれだけ美しくても手を出さないし出させない。子供は愛でるものでえっちするものじゃないだろ!
>「高速思考:口説き落とす」:美女・美少女を手にするためならあらゆる手段を模索し、不可能を可能とするだけの智恵を発揮する。
               それは交渉であっても、戦闘であっても、こと狙った女性を落とすためならその思考は鬼才天才を凌駕する。

【称号】
>「上げチン」:彼と性交した女性は運気が良くなり、才能が開き、さらに美しくなる、という都市伝説である。


842 : 普通の名無しさん :2015/01/09(金) 12:04:12 oY9bluUU
ランスはもっと天災でもっと下劣下衆枠じゃないかなー。
スキル口説き落としも口説き落とすというより悪辣な手管を練っているだけだと思う
真っ当に口説いてるとあれを評するのは世の中の男に失礼・・・うん、偏見


843 : 普通の名無しさん :2015/01/09(金) 12:29:45 fjCtUPn.
まあ砂場壊されただけで子供殺すような奴だし間違ってはないな


844 : 普通の名無しさん :2015/01/09(金) 12:36:42 oY9bluUU
天才、剣神などめちゃくちゃなスキルあっても納得は行くけどなあ。
いや、あいつはまたそういうのとは別枠かな? 主人公補正に近いあれを置き換えたら何になるんだろう
ちょっと組んでみようかなー


845 : 普通の名無しさん :2015/01/09(金) 12:48:00 dOZsA5.A
あの世界が元々割と殺伐としてる事含めても外道風味なのは否定出来んわな、ランス君
個人的には割と好きだが


846 : 普通の名無しさん :2015/01/09(金) 12:53:35 agdistgY
>>843
マジかよ…


847 : 普通の名無しさん :2015/01/09(金) 13:01:52 fjCtUPn.
大マジだよ
なんとなく気に食わないからってだけで通りがかっただけの奴を殺したりするし
まあそもそもあの世界自体がなぁ
創造主からしてクソだし


848 : 普通の名無しさん :2015/01/09(金) 13:04:02 8otQ35/o
ランスはGMに「出たら死ぬしかない枠」扱いされてなかったか?
だから出すとしたら別人になるレベルの改変が入ると思うんだが。


849 : 普通の名無しさん :2015/01/09(金) 13:08:41 dOZsA5.A
どういう風に出しても出逢ったら敵だし、出逢わなくても将来的に敵になるしな……w
そして敵になったらお察しである


850 : 普通の名無しさん :2015/01/09(金) 13:11:14 oY9bluUU
だから出るとしたら魔改造レベルの性格改善、もしくは完全に倒されるべき悪、とんじる、帝人級の屑にしかなりえんのよ
屑ならランスだな、で納得されるが、改善されたらお前偽物だろとなるw
気に入った女を手に入れるための行動だけでも考えてみ?
確か戦国ランスだと目につけた女を手に入れるためだけにそいつよこせと宣戦布告して国滅ぼしてるんだぞ


851 : 普通の名無しさん :2015/01/09(金) 13:12:31 BN4oE3nI
味方の立場として出ても絶対WAの女とかに手を出そうとするしな
どうにもならんよ


852 : 普通の名無しさん :2015/01/09(金) 13:20:03 dOZsA5.A
女好きが高じて遂には三国攻略まで行ったからな……
まあ、出さない方が幸せなキャラの一人だよな
キャラ案として考えるのは問題無いし、面白いとは思うけど


853 : 普通の名無しさん :2015/01/09(金) 13:22:34 oY9bluUU
もし出て許容されるとしたら魔王戦争の誰かさんのような重依存でがんじがらめに縛り付け、
かつランスが振り払って逃げれないように良心以外の何かで強制しないといけないという……w


854 : 普通の名無しさん :2015/01/09(金) 13:24:36 fxEzXJGw
王国兵としてリック出したかったけどaaが一枚しかないんだよな


855 : 普通の名無しさん :2015/01/09(金) 14:02:49 2F6aHBsQ
この世界の冒険者ランクって実力もあるが何より信用度だから、ランスがこの世界でSランクになるのは
微妙に想像出来ないんだよなー。


856 : 普通の名無しさん :2015/01/09(金) 14:10:05 2F6aHBsQ
>>840
この世界のSランクってただ強い奴倒したら認定されるモノじゃなくね?
依頼こなした回数、実績、信用とかが重視されてるから違和感。


857 : 普通の名無しさん :2015/01/09(金) 14:36:20 U.aMwIrU
ランスて、腕が有ってもランクが上がらない代表として何処かの小ネタで出てなかったけ?


858 : 普通の名無しさん :2015/01/09(金) 14:44:15 oY9bluUU
実力は勇者先輩ランク、信頼度は学生以下だな!
ランスの性格だとこれくらいは強くないと生き延びさせてもらえないだろうし


859 : 普通の名無しさん :2015/01/09(金) 15:26:08 YYXtCP6U
つまり汚いアドルで綺麗なアドルを作ったら良いんだろ


860 : 普通の名無しさん :2015/01/09(金) 15:27:57 2F6aHBsQ
それ最初からアドルつくれよw


861 : 普通の名無しさん :2015/01/09(金) 17:34:12 9cet8j4s
キャラ案っていざ作ってみようと考えると結構むずいな


862 : 普通の名無しさん :2015/01/09(金) 17:35:44 Lx3R6gOI
慣れると案を作るのよりもAAが在るか無いかで悩むようになるがな


863 : 普通の名無しさん :2015/01/09(金) 17:40:35 u9pPu/ww
ラベンダードラゴン作ろうと思ったらaaが当然のごとく一枚もなかったぜ


864 : 普通の名無しさん :2015/01/09(金) 17:50:46 Lx3R6gOI
GE2をプレイする→ハンニバルがカッコイイから案を……侵喰も原種もAAが無いorz


865 : 普通の名無しさん :2015/01/09(金) 17:50:55 evIsYr0E
意外と反応があってびっくりだぜ>ランス
なんとなく女好きで普通に強い冒険者として出てこないかな―って思って作ってみたんよ。

>856
女を手に入れるのに金を稼ごうと金がなくなるたびに依頼はこなしてるんじゃないかなーって思ったのと、
一つデカイ功績があった方が認定されるんじゃないかと思って巨龍殺し入れたんよ。
ランスは後年の作品ほど外道さが薄れている印象。


866 : 普通の名無しさん :2015/01/09(金) 17:53:06 9cet8j4s
戦国妖孤の真介のキャラ案を考えてるんだが、幽界の扱いをどうするべきか悩む。
精神世界みたいなもんだがこういうのって入れちゃまずいんだっけ?


867 : 普通の名無しさん :2015/01/09(金) 17:58:18 Lx3R6gOI
そのまま持ってきたら流石にアウトだろうが
そういう土地があったとかにするとか?


868 : 普通の名無しさん :2015/01/09(金) 17:59:05 oY9bluUU
必要かい?
わかりにくくなる部分ならそこはスパット諦めていいんじゃないかと。
真介は原作のどのあたりとみなすかで凄まじく変わる・・・最新時点だと円熟しきってるよなー


869 : 普通の名無しさん :2015/01/09(金) 18:01:36 gjwvykcE
桜皇には人工的な冥界があるとか言ってたっけ


870 : 普通の名無しさん :2015/01/09(金) 18:05:18 u9pPu/ww
真介は本当に最初の頃に比べて成長したっていうか悟った感じだよな。


871 : 普通の名無しさん :2015/01/09(金) 18:08:22 tSmp3vUE
幽界は原作そのままだと結構よく分からない空間だからなあれ
そのまんまじゃなければ一応理屈つけて似たような術として再現もできないことはない気はするけど……


872 : 普通の名無しさん :2015/01/09(金) 18:15:56 WQ24HsEc
幽界って響きから死後の世界みたいな感じと思ってる人いるっぽいが、要するにサイコダイブだよなあれ


873 : 普通の名無しさん :2015/01/09(金) 18:23:45 9cet8j4s
意見ありがとー
取りあえず幽界の難しそうな部分はカットして考えてみる事にするわ


874 : 普通の名無しさん :2015/01/09(金) 18:52:42 2F6aHBsQ
>>865
ああそう言う事か。
とは言えこの世界のランクって人格(とは言っても派遣先で問題を起こすかみたいなのも)も考慮されるから、
行った先で女性関係なりで問題起こしそうな感じのがランク上がるのかがそもそも疑問なんだよな…


875 : 普通の名無しさん :2015/01/09(金) 18:54:52 Siw7S/92
ランスの場合はAになるのも難しそうだしな


876 : 普通の名無しさん :2015/01/09(金) 18:56:02 RQsI9J3g
つーか下手すると冒険者登録取り消されたりするんじゃないかな……


877 : 普通の名無しさん :2015/01/09(金) 19:06:25 rlPJr5Zk
>>876
ランク取り消しはあり得そうだな…信頼度とか明らかにアレだし


878 : 普通の名無しさん :2015/01/09(金) 19:07:58 iKn.eeIM
信頼度の問題でランスじゃよくてもC〜Dランクじゃないかなぁ?


879 : 普通の名無しさん :2015/01/09(金) 19:08:44 Siw7S/92
実力だけはあるからな
どっかのトップになって好き勝手やるか、山賊にでもなって討伐されるか


880 : 普通の名無しさん :2015/01/09(金) 19:10:56 oY9bluUU
多分人格に関係ない実力あるが…という連中の集まっているモンスター討伐専門ギルドなんかもあるんじゃねーかな
あ、対人に関わると絶対問題起こすので真っ当な依頼は抜きで。
討伐先の村に変な条件も出すなよ!


881 : 普通の名無しさん :2015/01/09(金) 19:22:46 Lx3R6gOI
話は変わるがケンシロウの案を作ろうとしたらやっぱり奏護かな?


882 : 普通の名無しさん :2015/01/09(金) 19:25:47 tkk7GPEo
別に ジャギさんの弟だし <拳>の武家でもいいんでない?


883 : 普通の名無しさん :2015/01/09(金) 19:26:12 CNRDgm1A
そして、外付け良心回路のほうが高ランクにw


884 : 普通の名無しさん :2015/01/09(金) 19:30:47 oY9bluUU
北斗の技って、この世界だと微妙な気がする。
あれって、対人特化にならないか?
なので逆にモンスター天国な奏護にはそぐわないかも?


885 : 普通の名無しさん :2015/01/09(金) 19:34:46 Lx3R6gOI
ああ、そうか
モンスターがいるから北斗より南斗の方が良さそうか
あと作るとしたら血染めの拳とかで対人攻撃上昇、対魔物攻撃低下だろうしなぁ……


886 : 普通の名無しさん :2015/01/09(金) 19:40:58 oY9bluUU
気功を体内に叩き込んで経絡を乱して爆砕、なんて漫画武術もあるけど、
それはもう秘孔とか関係ないんだよね
さすがに北斗を全生物に有効とか魔改造はできないしw


887 : 普通の名無しさん :2015/01/09(金) 19:43:22 oY9bluUU
なので
「北斗神拳」:気功を用いた格闘術。
  →「経絡破壊」
くらいざっくりと一流派に? 自分も北斗はラオウで考えたことはあるんだがAA的にやめたことあってね‥


888 : 普通の名無しさん :2015/01/09(金) 20:18:12 tkk7GPEo
一応 気功使った放出技あるから それで経絡を打ち込み易くしてやるってことも可能といえば可能


889 : 普通の名無しさん :2015/01/09(金) 20:41:33 evIsYr0E
本スレの方でちょっと話題に出てた国境なき医師団なノリでケンシロウ作るとかどうじゃろ。
北斗の技は本来活人拳じゃった! とかなんとか・・・


890 : 普通の名無しさん :2015/01/09(金) 20:44:10 Siw7S/92
普通にトキでいいじゃないかな


891 : 普通の名無しさん :2015/01/09(金) 21:56:29 w3whQ8N6
チャクラ系と聖剣技(拳)でも混ぜればボン!出来そう


892 : 普通の名無しさん :2015/01/09(金) 22:48:32 lEvcPv9g
NAME:「ハニー」(原作:その他アリスソフト作品)
属性:虚・土
クラス:「埴輪」 サブクラス「陶磁器」
種族:ハニー族

・経歴:世界中でちらほら見かけられるハニワ状の不可思議な生き物。
    ハニーキングを種の頂点とし、独自の社会・文化を形成している。
    バイタリティ溢れる種族であり、人間など他種族ともある程度共存している。

    野良のハニーが人を襲うことがある一方で街中で平然と店の手伝いをしていたり
    かなり自由気ままに生きているようだ。

╋<装備>╋
「トライデン」:トライデントに似た謎の武器
        むしろトライデントである可能性が高いが
        王様がトライデンと説明したため
        ハニー達はみんなトライデンと呼んでいる。

【称号スキル】
>「生きた陶器」:柔らかいのに堅い不思議な存在
          食べられないので他の魔物に食料として狙われる心配は無い。
          ハニーが死亡すると硬質化して割れる。

【所持スキル】
>「ハニーフラッシュ」:ハニー族が顔の穴から放つ不思議な衝撃波。
              魔法ではないが、ある程度の射程を持つ間接攻撃
              彼らの代表的な攻撃手段で、どんな防具でも防ぐことが出来ず
              またどれ程回避に優れていても躱せないという非常にやっかいな攻撃。

>「絶対魔法防御」:無敵に等しい魔法抵抗値の高さで魔法をほぼ無効化する。

>「錬金知識」Lv N/5:錬金術、錬成と呼ばれるものへの知識を納めている
              現在使われている通貨を最初に生み出したのはハニー達と言われている。

【特徴スキル】
>「人真似」:ハニー達は人間の真似をするのが大好きである。
>「対竜存在」:元は竜に対抗するために生み出されたらしい
         竜属性の相手に対して攻撃のダメージが増大する。

【称号】
>「ハニワ教信者」:ハニーキングを崇めるハニワ教の教徒である証。


893 : 普通の名無しさん :2015/01/09(金) 22:57:34 Lx3R6gOI
NAME:「ユダ」(北斗の拳)
属性:風
クラス:「南斗聖拳拳士<グラップラー>」 サブクラス「罠師<トラッパー>」
種族:純人種

・経歴:南斗紅鶴拳を受け継ぐ自分と自分の扱うの拳法の美しさに自信を有している男性。
嘗て自分の拳法こそが最強であると思い、<拳>の当主に戦いを挑んだ事がある。
だが圧倒的な強さと相手の動きの美しさに見惚れて為す術無く敗れてしまい
それ以来<拳>の当主に勝ち、その返り血で化粧をする為に自らを鍛えるべく修行の日々を送っている。


【称号スキル】
>「南斗聖拳拳士」:手刀を用いて敵を切り裂いたり、貫いたりする事を主体とする拳法を習得した証明。格闘、体術スキルを覚える。
>「罠師」:罠を運用する技術と知識を習得している。

【所持スキル】
>「お前の血で化粧がしたい」:幾多もの対人戦を繰り返し、討ち倒してきた相手の返り血で血化粧をしてきた。
                   相手が強敵であり、美しく戦う者で有ればある程、その血で化粧をしたくなる。
>「謀略知識」:相手を欺く為の知識を有している。
>「地理知識」:地理に関する知識を有し、地図の見方や製作方法、地形の利用方法の理解などができる。
>「錬気法」:「チャクラを練る」
        呼吸でマナを取り込んで、自分の魔力に変換しつつ、それを起爆剤に生命力と魔力を混ぜ合わせて、
        エネルギーにする。
>「錬気拳」:「魔力及び呼吸法によってその拳は鋼鉄の如く硬い、グラップラーが憶える最初の拳固め。
>「頑強」:生半可なことでは死なない、常人以上のタフさとしぶとさがある。
>「跳躍」:通常のジャンプよりもより高く飛ぶ事が可能。
>「修羅道」:その血肉は砂漠のように経験を吸い込み、溢れ出すオアシスのように力を生み出す。
        一度経験した戦いの内容を彼/彼女は引き出し、あらゆる局面に対応させる。
        ※無限修羅の下位技能

【戦闘スキル】
>「南斗紅鶴拳」:南斗聖拳の基本である手刀を用いて敵を切り裂いたり、貫いたりする事を主体とする基本的な格闘技術と
           素早い腕の動きと共に肉眼では見えない程に薄く鋭い切れ味のチャクラの刃を飛ばし触れずに相手を切り刻む事が出来る拳法。
       →「見切り」:相手の動きを見切りダメージを軽減する。
       →「伝衝裂波」:素早く手を振り上げると同時に血を這う高速のチャクラの刃を放つ技。
       →「血粧嘴」:上空へと飛び上がり、無数のチャクラの刃を放つ奥義。
       →「南斗鷹爪破斬」:指を縦に振り、相手を両断する奥義。

【特徴スキル】
>「ナルシスト」:自分が美しいという事に自信を持っている。
>「白鳥の如く」:努力を弛まず行わぬことによって、上達速度が低下する代わりに、成長率が上昇する。


【称号】
>「赤い妖星」:美と知略の星を自称する御方。その実力は本物であり、数多くの敵が返り討ちされた。


894 : 普通の名無しさん :2015/01/09(金) 22:57:49 Lx3R6gOI
作ったのは良いが何か足りない気がする


895 : 普通の名無しさん :2015/01/09(金) 23:11:14 qdO4B3hI
美へのこだわりかな?
たしか原作での一番の弱点として『本当に美しいと感じたものには無力となる』って言ってたはず。


896 : 普通の名無しさん :2015/01/09(金) 23:11:34 2F6aHBsQ
この経歴だとただのナルシストな武術家だからなんで罠系スキル持ってるかわからないよ!
動きに見惚れたなら憧れ系のスキルでも追加して見たら?


897 : 普通の名無しさん :2015/01/09(金) 23:13:05 Lx3R6gOI
トラッパーに関しては原作でのダム破壊とかで浸けてみた
それと美のこだわりか……ふむふむ


898 : 普通の名無しさん :2015/01/09(金) 23:18:04 lEvcPv9g
ぶっちゃけかなりユダらしくない
元々美しさには拘るが自らラオウの傘下になる奴だし
破れて修行の日々を送るようになった程度では修羅道の理由として弱いかな

あと罠師は経歴と原作イメージが喧嘩している
この設定なら似合わないと思う


899 : 普通の名無しさん :2015/01/09(金) 23:21:10 Siw7S/92
罠師よりは策士あるいは謀略家


900 : 普通の名無しさん :2015/01/09(金) 23:21:28 7nhvL2gI
採用目指すならダンディとの差別化を図らんと


901 : 普通の名無しさん :2015/01/09(金) 23:25:42 qdO4B3hI
なんちゅーかコンプレックスこじらせてるのかな?原作のユダって、
自分より美しい者を認めることもできず、かといって壊すこともできなかった奴だからな。


902 : 普通の名無しさん :2015/01/09(金) 23:26:39 Lx3R6gOI
ご意見ありがとうございます
と言う訳で修正中


903 : 普通の名無しさん :2015/01/09(金) 23:51:16 Fil9yOCg
NAME:「兵頭真介」(戦国妖狐)
属性:風
クラス:「見習い侍」 サブクラス「雑用係」
種族:純人種

・経歴:
桜皇の何処にでもある普通の農村で生まれた青年。
幼い頃から剣術に憧れ剣の鍛錬をしてきたが、村を訪れた侍には凡人であると断言されている。
それでも諦められないならバカになれと言われ、毎日振り下ろしの鍛錬を続けてきた。
強くなる為に武者修行の旅に出るが、己の才能の無さを思い知らされると共にギリギリの生活を続ける。
何の偶然か八坂神奈子に出会い、荒吹を使いこなす為に教えを乞う。
結果として現在は立派な二柱神の雑用係をやらされている。
ちなみに二柱神は本命の弟子の修行で忙しいので、ほとんど修行の相手をして貰えていない。

╋<装備>╋
「魔剣・荒吹」:
風を操る魔剣。攻撃・防御のみならず飛行すら可能など多様な能力を発揮する。
村を訪れた侍との別れの時に授かったが、魔力も剣才もない真介には当初抜くことすらろくに出来なかった。
八坂神奈子の助言を得て、現在は剣の仮想人格との対話を繰り返し少しずつ使えるようになっている。

【称号スキル】
>「魔法剣士」:魔法剣を納めていることを示す称号、スキル「魔法剣」を習得する。
>「農民」Lv2/5:農家における知識、農耕技能を収めている。
>「野狩人」Lv1/5:屋外における知識、野外技能を修めている。
       →野草の知識、足跡分析、天候予測、地質予測、隠密移動、登山など行える。
>「雑用係」Lv2/5:下働きとしての能力を示すスキル。対象の判定に補正を載せる。
【所持スキル】
>「魔法剣」Lv1(N)/5:<魔法剣>を習得している。荒吹により上昇中、
              主導権は荒吹にあるので自分で制御をする事が出来ない。
>「剣術バカ」:剣術に憧れ、剣術に関しては例え何があろうと決して足掻くことを諦めない不屈の意思性。
         才能がないから何なんだ、それならバカみたいに一つの事を鍛え続けるだけだ。
>「兜割り」:ただ速く鋭く剣を振り下ろす。
        才能なくとも努力は実る、その振り下ろしは必殺と成り得る。
   →「天地割り」:天と地を縦に結ぶ荒吹の力を乗せた渾身の兜割り。
             荒吹と心を通わせ、心の束縛を解き放ち自由になれ。未習得
>「富嶽鉄槌割り」:斬ると押すを同時に重ねることによって威力を相乗させ、叩き潰すように切る。
             刹那を見極めるセンスと鍛えぬかれた身体能力が必要、未だに習得には至っていない。                 
>「練磨修錬」:当たり前のことを当たり前のように行う努力、
          剣を振り下ろすそれだけを彼は思考錯誤を繰り返しながら鍛錬をし続けた。
         <白鳥の如く>によってのみ習得出来る努力の技法、
          同一戦闘において常に事前の動きよりも精度は落ちず、磨かれる。
>「頑強」:生半可なことでは死なない、常人以上のタフさとしぶとさがある。 
>「戦闘続行:未練」:全身から血が溢れ出し、瀕死の重傷であろうとも問題なく稼動し、
             最後まで生き抜く意地と精神性の象徴。
              まだ己は何も成し遂げていない、こんな所では死ねない。
>「逃走術」:危険への回避能力、追跡者からの振り切り、幾多に繰り返された経験が生み出した技術。
        逃走や危機的状況に判定ボーナスが付け加えられる。               

【特徴スキル】
>「無才」:一定技能における習得限界値が低くなり、上達速度が低下する。
>「自虐癖」:何人もの人に才能がないと言われ、己もそれを悟っている為に自尊心が低い。
         いざという時に怖気づくヘタレ気質。
>「努力の才能」:如何なる忍耐、労力を用いようとも目標に辿りつくための努力を行えるという才能。
>「白鳥の如く」:努力を弛まず行わぬことによって、上達速度が低下する代わりに、成長率が上昇する。
>「パシリ体質」:過酷な労働でもストレスでめげない、不幸とは思わない。
>「語りかける者」:どのような相手であろうと分け隔てなく彼は語りかけ、心の声に耳を傾ける。

【称号】
>「二柱神の雑用係」:教えを乞うたはずが気付けばこうなっていた。


だいたい山の神様に師事を受けている頃をイメージ。
山の神様の代わりに、天の【八坂】に師事を受けている感じ
取りあえず剣を振り下ろすぐらいしかまともには出来ない。


904 : 普通の名無しさん :2015/01/10(土) 00:02:09 66gaH1Kk
NAME:「緋村剣心」(るろうに剣心)
属性:風/水
クラス:「侍」 サブクラス「」
種族:純人類

・経歴:かつて、桜皇内で起きた内乱の時に裏方として活躍していた侍で【抜刀斎】と呼ばれていた男。
     終戦後、生き残った戦友たちと別々の道を歩む事を選択し、放浪中に出会った女性と結婚する。
     嫁の家族との対話(主に拳)などで語り合い、新しい生活を満喫していた。
     国を統べていた先代の死に今の若い当代になって以降、国中に粘着くような不審な気配を感じ取る。
     同時にかつての同門からの連絡を受けてどうするべきか考えている。

╋<装備>╋
「逆刃刀・真打」:

【称号スキル】
>「抜刀斎」:かつて桜皇で騒がれたが姿を見たことがない、正体不明の伝説の侍である証。
        敵対した者からは恐れられ、同門から友好関係を結べる。
        また、暗殺判定が必要になった際は、補正がかかる。

>「師範代」:とある道場で師範代のバイトをしている。
        同行者の剣術の習得率と熟練度に補正がかかる。

>「飛天御剣流・免許皆伝者」:桜皇の古流剣術の一つで【飛天御剣流】をの全ての剣技を会得している証。
                  【飛天御剣流】を制限無く使用できるようになる。

>「元・攘夷志士」:国のために戦い生き抜いた猛者である証。
            現在、生き延びているメンバーと連絡でき、条件付きで協力を得る事が出来る。
            なお、対価が発生する場合がある。

>「最後の侍」:今では失われた侍としての【魂】を引き継ぐ者である証。
             侍系の遺失技術を所有している。

【所持スキル】
>「飛天御剣流・改伝」:桜皇の古流剣術【飛天御剣流】を剣心が、自分用にした剣術。
              【飛天御剣流】を使用時のペナルティ(身体への過剰な負荷)が大幅に軽減される。

>「居合」:「イアイ・ドー」の納刀・抜刀技術を重点的に磨き高めた高速にして神速の剣術。
      鞘を滑らせ初速を加速したその太刀筋は、達人ならばもはや目に映らぬほどに速い。

>「早撃ち・改」:奏護から流れてきた【早撃ち】の教本を読んだ際に「居合」と類似した部分があった為、自分流に改良した。

>「見えない刃」:死角、または視線に対して垂直に刃を向け、まるで見えないように振るう技術。
           実体はあるし目にも映る。 ただそれをそれだと認識できないだけ。

>「乱舞」:剣を振り抜き、刃で切り裂き、目に映る総てを効率良く切り刻んでいく。
       その様はまるで激しい舞のよう。

>「活人剣」:戦いの中で見出した不殺の意志を体現した剣筋。
        敵対した者を殺さず「逃がす」or「生け捕り」にする。
       →「殺人剣」:それは、己が守ろうとする者達へ害を及ぼすあらゆる存在を殺す為の剣筋。
               あらゆる攻撃判定に暗殺判定が加わる。

>「神行法」:かつての恩師が亡くなった時、形見分けの時に譲られた古い書物に書かれた未完全な技術を独学で完成させた物。
        敵対象の行動開始時において無条件で己の行動を割り込ませて、【先の先】を確実に奪い取る技能。
        それは意識の空白に滑り込む術でありながら魔法ではない。

>「助太刀」:攻撃を受けそうになっている仲間を助けるために介入する。


905 : 普通の名無しさん :2015/01/10(土) 00:02:25 66gaH1Kk
>「受け太刀」:相手の攻撃を<装備>:刀で受ける。

>「雲耀の太刀」:その剣は、神速の領域に届く。
          素早さを倍加し、攻撃時に『攻撃+素早さ』で判定を行う。

>「斬魔の太刀」:その剣は、間を斬る一撃。
           相手が魔法や異能で攻撃してきた場合、斬り払い無効化する。

>「旋風返し」:狙撃系(物理)攻撃を風の如く打ち返す。

>「流水の境地」:それは流れる水の如し。
          相手の攻撃の流れに逆らわず、流れるように去なしてカウンターを行う。

>「一意専心」:敵一体に集中する代わりに命中率が大幅に上がり、攻撃時の威力が上昇する。

>「気合」:己が意思により、攻性魔法並び適正補助魔法への高い耐性を生み出す。

>「パルクール」:崖を蹴り飛ばし、大地を走り抜け、空を舞う跳躍。自由なる動き。

>「突き返し」:己の受けた物理攻撃を捌き、反撃へと繋げる。
         自身の技量以下の技を無効化し、反撃を行う、回数制限はない。

>「見切り」:あらゆる攻撃を見切り、ダメージを軽減させる。
        紙一重に避ければ肉は避けても骨まで届かないのだ。

>「逃走術」:危険への回避能力、追跡者からの振り切り、幾多に繰り返された経験が生み出した技術。
        逃走や危機的状況に判定ボーナスが付け加えられる。

>「羅刹」:イクサにおける戦闘感覚の分割化、一秒を切り刻み、瞬間の隙間を戦い抜く。
       相手との技量・反応度合いから、行動回数を増加させる。
       優れたカタナは時に一呼吸で十の人を切り刻む。

【特徴スキル】
>「既婚者」:彼は既に結婚しており、誘惑には決してかからない。

>「主夫」:家事から掃除などをそつなくこなしている。

>「働きたくないでござる」:唯でさえ主夫や道場の師範代などをこなしているのにこれ以上の仕事は無理でござる。
                だから、これ以上は(親友や知人が困ってないのなら)働きたくないでござる。

>「侍の寿命」:【飛天御剣流】を修得してからの宿命。
          回復が追いつかない程の甚大な負荷が身体に蓄積されている。
          このまま放置した場合、近い将来常人以下の身体能力になってしまう。

【称号】
>「抜刀斎」:かつて桜皇で騒がれたが姿を見たことがない、正体不明の伝説の侍である証。

>「師範代」:とある道場で師範代のバイトをしている。


906 : 普通の名無しさん :2015/01/10(土) 00:08:21 t0m8mcQI
>>904
正直所持スキルの数と、生きてきた年数が合ってなくて違和感を感じる。


907 : 普通の名無しさん :2015/01/10(土) 00:17:30 P/pLuS2k
やたら改行入ってて長いけどスキル数自体はそこまで多くなくね


908 : 普通の名無しさん :2015/01/10(土) 00:18:22 gkBulMfI
>>906
そうか?原作の剣心からしたらこれで妥当だと思うが
修行年数=強さを意識し過ぎじゃないか


909 : 普通の名無しさん :2015/01/10(土) 00:19:30 66gaH1Kk
原作の剣心の技量的に妥当かなと思ったけど、やはり多いほうか


910 : 普通の名無しさん :2015/01/10(土) 00:21:36 z0v9gWBs
これは命削るほど鍛えてるって感じがして違和感は無いかな


911 : 普通の名無しさん :2015/01/10(土) 00:22:54 aU.gKZ.I
あの師匠に子供の頃からみっちりと教えられてるだろうしな


912 : 普通の名無しさん :2015/01/10(土) 00:23:14 z0v9gWBs
見事に剣に関するスキルと戦闘を補助するようなスキルしか無いしなぁw


913 : 普通の名無しさん :2015/01/10(土) 00:23:35 5Ispn6WI
逆刃刀の説明はわざと書いてないの?


914 : 普通の名無しさん :2015/01/10(土) 00:36:37 66gaH1Kk
あっ書き忘れていた

>>904の装備の修正
「逆刃刀・真打」:内乱後、「不殺」の覚悟を見失わない為に世話になっていた刀匠に頼んで作って貰った特注の刀(二代目)。
          峰と刃が逆になっているため抜刀術に向かないが、本人の技量を用いて難なく扱っている。
          なお、初代(影打)は同門の仲介で戦う事になった子との模擬戦時に折れ、現在は【包丁】に鍛え直されて使われている。


915 : 普通の名無しさん :2015/01/10(土) 00:38:40 5pZD4DnQ
神行法の無条件で行動を割り込ませて先の先を確実に取るって都合よすぎない?
あと穴を塞ぎすぎというかあらゆる場面で有利に動けるようにしすぎというか


916 : 普通の名無しさん :2015/01/10(土) 00:41:01 m6wrePec
タフネス系や頑丈系が無いから当たれば死ぬって感じで良いと思うけどなぁ。
戦闘に関わるスキル以外を切り捨ててるから戦闘時には隙が消えるのはむしろ当然な気がするぜ。


917 : 普通の名無しさん :2015/01/10(土) 00:46:46 D3hOwlBc
柊は王国、満足さんは聖錬、村雨は桜皇、(アッシュは覇濤の件?)と主人公達は大変だなwww


918 : 普通の名無しさん :2015/01/10(土) 00:47:55 D3hOwlBc
本スレと間違えた


919 : 普通の名無しさん :2015/01/10(土) 00:54:45 z4kaig2U
NAME:丸藤亮
属性:闇
クラス「決闘者」サブクラス「召喚師」
種族純人種
・経歴:ゲーフロン学園の卒業生でクロノス先生の生徒
非常に優秀で模範的な生徒であり、比較的争いは好まない性格
力写札での召喚は同じ決闘者以外使用はしない、家に伝わる
サイバー流40枚以上のデッキがあまりにも強すぎる為普段は契約した
召喚術以外で戦闘はしていない(正し決闘者除く)。
だが事模擬戦や、決闘になると相手をリスペクトをし全力を引き出し
それを破るという彼なりの信念があるが…卒業後冒険者となりある国に入国した時に
彼の性格は一変し勝利だけを追い求め、温厚だった性格が狂人とかし…
戦いを追い求める修羅となった。

【称号スキル】
「決闘者」 <力写札>を扱うことが出来る熟練の証明。
「異形召喚師」 人外、言葉を交わせぬ相手すらも使役し、共に戦うものの称号。

【所持スキル】
運命はこの手に掴み取れ」 如何なる状況でも適切な<力写札>を引き抜ける運と力を示す決闘者のスキル。
「デスティニードロー」 危機的な状況において、自身の予測を超えた最強の一手を導き出す。
「コンマイ語解読」 コンマイ語が読むことが出来る、<力写札>に属するスキルを最大まで取得出来る。
「上位使役術」 上位モンスターを使役することが出来る。
「サイバー流デスティニードロー」サイバー流継承者のみ許されたドロー一定確率でサイバードラゴンとパワーボンドを引き当てる
「削れる命のドロー」ある呪いにより、彼はドローするたび寿命が削れ体に激痛が走る
「勝利へのリスペクト」勝利への執念その執念は狂気または呪いである。

【戦闘スキル】
「短期決戦」早期決着を念頭に入れた戦術、長期になると一定確率で撤退をする
「罰ゲームの烙印」戦闘が長期化し低確率でその寿命が切れる

【特徴スキル】
「完璧なる者」裏打ちされた完璧なる戦略と分析力持つ者
「蝕まれた体」ある呪いにより彼の体はボロボロであり本来なら歩くのもつらい

【称号】
【帝王・カイザー】:学園在学時に呼ばれていた異名、圧倒的な魔物の召喚と完璧なコントロールで相手を重んじ倒す誇り高き姿を帝王と呼ぶ
【地獄の帝王・ヘルカイザー】ある日を境に、勝利のみをリスペクトした修羅になった帝王、もう彼の目には勝利の二文字しか見えない
【表サイバー流継承者】代々受け継がれるサイバーデッキと呼ばれる力写札のデッキを所持する者たちその者は他者をリスペクトし誇り高き決闘者のみに継承される
【裏サイバー流継承者】リスペクトから外れた表サイバー流に封印された影の力写札を継承したものそのものはリスペクトは程遠い決闘者



補足…
初心者ながらGX、最強決闘者の1人カイザー事亮さんを再現してみた、病気は漫画版紅葉さんに導入して原作のカイザー病を再現
ヘルカイザー化も不自然に無いようにしました
学園時の生徒の力写札のバカにしてるあたりのフォーローとして、サイバー流めっちゃ危険滅多に使わず召喚術で授業をしてたみたいな感じにしました
十代がいたからこいつもいいかなと?思い投稿を


920 : 普通の名無しさん :2015/01/10(土) 02:14:38 wZ09KV8c
テンプレ使ったら?


921 : 普通の名無しさん :2015/01/10(土) 03:30:36 vx5WZFJE
NAME:「魂魄妖夢」(原作)東方プロジェクト
属性:冥・霊
クラス:「退魔師(サムライ)」 サブクラス「カタナ(辻斬り)」
種族:半人半霊

・経歴:桜皇に存在する対魔の家系である「魂魄家」の最後の一人。
常人の目には見えないモノ達が引き起こす怪異・災害への対処を専門とし、
霊性が極めて高い人間を血族に取り込み続け現世と幽世に近しい環境で存続した結果、人の範疇から逸脱した。
その家系の者は常に文字通り自身の半身である半霊を従え、生涯を過ごし人と霊の狭間に身を置き生涯を過ごす。
彼女もその家で育った一人娘であった。

剣の術理を学び、一人前の退魔師となる為に修行に励んでいたが、
ある日、条件によってはアーチニンジャさえも消滅させる白楼剣の能力を危険視したニンジャ達に急襲され、
彼女一人を残し、急襲した数多のニンジャの死体と共に死に絶えた。

何故自分の家が滅ぼされなければならなかったのか、と嘆き、
自分の家を滅ぼす事に関与したニンジャ全てに対しての復讐を心に決める。
しかし、誰が関与しているのかという事を調べる術が無かった彼女は頭を悩ませ、
祖父の言っていた言葉を思い出した。

曰く「斬れば解る」。

その教えに従い、彼女はニンジャであれば自分に差し向けられている追手であろうと、なかろうと、
ニンジャであると確信した時点で即座に斬りかかる。

╋<装備>╋
>「楼観剣」:妖怪が鍛えた長刀。斬れないものなど、あんまり無い。達人となれば幽霊10匹分の殺傷能力を持つらしいが、
       使い手が色々な意味で半人前である為、現在は切れ味の良い名刀としてしか認識されていない。

>「白楼剣」:魂魄家に代々伝わる短刀、余り切れ味は良くないが、この刀の真価はそこに存在しない。
       良くも悪くも人の迷いを断ち切る力を持ち、霊に属するモノを斬れば、余程強く現世に縛り付けられていない限り、
       強制的にソレを成仏させる。成仏させられなくとも、その未練や縛り自体に亀裂を入れる。その力の大きさ故に、
       師である祖父から余り使うなと厳命されていた。
       また、この力が発現させる事ができるのは魂魄家の血を引く者だけである。

【称号スキル】
>「半人前」:時が経てど変わらない霊の性質を取り入れた為か、彼女は成長するのが遅い。それは精神に対しても同じことであり、
        彼女はあらゆる意味で未成熟である。未熟と付くスキルの効果が1ランクダウンする。
>「カタナ(ツジキリスト)」:祖父の教えを間違った方向に解釈した為、辻斬り行為によって手を血に染めている、
                 殺人などに対する精神的興奮も沈静も怒らない。
>「退魔師(サムライ)」:退魔師の中で体術・剣術を以て妖怪や悪霊を祓う者。妖怪への知識が深く、対処法を頭と身体に叩き込まれている。
                また人間以上の身体能力を持つ化生との戦闘に特化した剣術を扱える。

【所持スキル】
>「迎撃態勢:常在戦住(未熟)」:常に戦いに備える、戦地となる場所にいれば既に体は戦いに備え、奇襲でさえもその戦いへの
                     覚悟と準備を間に合わせる。奇襲を受けても、即座に反応し、最適行動を取る。
>「戦闘続行:怨念」:全身から血が溢れ出し、瀕死の重傷であろうとも問題なく稼動し、
             最後まで生き抜く意地と精神性の象徴。一族の仇を取るまで死ぬ事は許されない。

>「退魔刀術(未熟)」:人型にして魔を祓い、人の身にして妖を退ける為の総合術理
           剣術は勿論の事、体術、霊力の運用法にまで教えは及ぶ退魔の家毎に存在する秘伝の技である           
           しかし、彼女は幼く未熟であった為、その全てを扱ず、扱えるのは基礎の三つだけである。
                →「修羅」:寄って斬る。ただそれだけを突き詰めた移動術、その瞬間の速さを目で追える者は速さに特化している者の中でも尚少ない
                →「幽明」:漂わせている半霊を一時的に実体化させ、もう一人の自分として敵を攻めたてる霊体操作術
                →「断迷」:霊力を楼観剣に統一し、巨大な光の刀とする剣術。そして実体剣を芯とした霊体の刃で間合いを狂わせ叩き斬る霊撃術


922 : 普通の名無しさん :2015/01/10(土) 03:30:57 vx5WZFJE
>「マルチアクション」:半身との同時攻撃、同時防御、行動補助が可能。半霊は時に目であり、手であり、剣となり、もう一人の自分となる。
>「死点突き(未熟)」;装甲の継ぎ目を狙い、弱き点を切り裂く。装甲無視して亀裂を刻み込む。
>「見切り(未熟)」:幼い頃から課された訓練、化生・ニンジャ達との命がけの戦闘で身に付けた回避術。
            紙一重とは行かないが、初見であれどある程度見切り、対処する事は出来る。
>「霊撃」:気功術の応用、自身の肉体や道具を媒体に自身の霊気を叩き込み、相手を粉砕する一撃を放つ。
       霊体、精人、気体などにも損傷を与えることが出来る。※「狭間に生きる者」により取得
>「弾幕:霊気」:霊気を直接操り、弾となして打ち出す技術。
>「呪詛耐性」:呪詛に対して桁並外れた耐性を持つ、彼女に対して生半可な呪詛は通用しない。
         呪詛を振り撒く霊や妖怪の相手を代々勤めて来た魂魄家が血を重ねて身につけた体質

【特徴スキル】
>「剣術を扱う程度の能力」:それが剣術であるのなら、初見であろうと彼女に扱えない事は無い。剣術においての天賦の才を持っている。
                  しかし、それは彼女が使える剣術程度に扱えるというだけであり、その完成度や技量においては修行しない限り及ぶ事は無い。
>「狭間に生きる者」:生者と霊の境界線上に立つ半人半霊。彼らは生を受けた時から霊気の扱いに長けている。それが自身の半身であるが故。
>「霊視・霊感」:どれ程存在を薄めようと彼女に見えない・感じ取れない霊は居ない。霊体化・気配遮断を完全に無効化する。
>「白鳥の如く(怨恨)」:努力を弛まず行わぬことによって、上達速度が低下する代わりに、成長率が上昇する。
               彼女を動かす原動力は復讐心である。目的が果たされるまで足が千切れようと、足を止める事は無い。
>「その怨嗟は魂を染め」:彼女が変われば、半霊もまた変わる、そしてその変わった半霊は彼女を更に変えていく。
            このまま復讐に囚われている限り、何時か彼女は自分自身を怨霊へと変質させるだろう。

【称号】
>「ツジギリスト・限定」:ニンジャを斬るのに理由は要らない。斬れば解るのだから。彼女に対して名付けられた蔑称。
>「退魔師」:未だ幼くとも彼女は退魔師の一員である。民を害する悪霊を祓い、
         人を喰らう妖怪を相手に動じることなく立ち向かう者の証


923 : 普通の名無しさん :2015/01/10(土) 03:32:10 vx5WZFJE
よっしゃー! 辻斬り妖夢の完成じゃー。
前に投降したものより厄増し、強さ増しになってる。

忌避の無い意見を求む!


924 : 普通の名無しさん :2015/01/10(土) 03:37:10 t0m8mcQI
割と単純な話なんだが、イメージはわかるんだが霊力ってあったっけ?
いや俺が見落としてるだけかも知れないが。


925 : 普通の名無しさん :2015/01/10(土) 03:46:59 vx5WZFJE
出てきてない。けど、前にGMに見て貰った時には、
全く問題視されてなかったからなぁ……
まぁ、霊気という質の魔力的な感じかな?


926 : 普通の名無しさん :2015/01/10(土) 08:42:08 hVN9aeDU
霊力なんて存在はしない

霊夢でさえ霊撃は気功術の応用であり「弾幕:霊気」は無属性の魔力を弾として飛ばす技術であり
「霊気を操る程度の能力」は魔力操作における天武の才である。


927 : 普通の名無しさん :2015/01/10(土) 09:09:01 vx5WZFJE
あれ? 無いって言われてたっけ?
ちょっと見て来るから何処で言われてたか教えてくれない?


928 : 普通の名無しさん :2015/01/10(土) 09:37:13 hVN9aeDU
明言はされていない
GMが否定していないならあるかもしれないと納得できないなら素直にGMに聞いてくれ

ただ霊夢のスキルを気功や魔力にしている時点で
なるべく未知の力は出さないようにしていると思うけどな


929 : 普通の名無しさん :2015/01/10(土) 09:58:19 P/pLuS2k
原作でなく、霊夢は王国産だからオド、魔力だろ
桜皇に名前的な言い違いがあるかは知らんが


930 : 普通の名無しさん :2015/01/10(土) 10:02:46 RYroj3i6
逆に考えよう、魔力じゃなく霊力じゃなきゃダメな理由とかあるのそれ?
ないなら統一したほうが無難じゃね?


931 : GM ◆sEzNY.t36k :2015/01/10(土) 10:17:12 x3A6zpQg
24話のほうで
そこらへんは解説しましたが 魔力 生命力の二種類しかないです
或いはその混合となるチャクラのようなものなので 地方によって<気>や<チャクラ>という言葉を使うけれど
実質生命力か魔力でしかありません。

ネギまみたいに気 魔力の二種類があるわけじゃないですね
これなら純粋に生命力か魔力ぐらいですね 新しいジャンルエネルギーは出す予定もないです


932 : 普通の名無しさん :2015/01/10(土) 10:21:22 dYOMOc02
未知云々を言い出したら半人半霊の種族設定自体引っ掛かるんじゃね?
そこらへんGMが何も言ってなかったならあんまり問題視するこたないとも思うぞ
問題有ったなら突っ込んでるだろ。

とりあえず引っかかった点はちょっと強くしすぎなんじゃね?という点か。
デメリットスキルとかもうちょい積むか戦闘スキルをちょっと削るかした方が良いかもな
元々が好感触っぽかったしそんなにゴタゴタ付け加える必要ないんじゃね?


933 : 普通の名無しさん :2015/01/10(土) 10:22:38 dYOMOc02
おっと、GMから通達が来たか。
となれば決定だな


934 : 普通の名無しさん :2015/01/10(土) 10:25:03 vx5WZFJE
う〜ん、そうか霊力は無いのか。
冥・霊属性魔力の混合で霊力と仮称している辺りに書き換えるかな……


935 : GM ◆sEzNY.t36k :2015/01/10(土) 10:25:17 x3A6zpQg
あと原作というかネギまみたいな気と魔力の反発性質もないです
つけるとね




普通に循環させたら体が弾け飛ぶからね、性質的に(ニコッ


936 : 普通の名無しさん :2015/01/10(土) 10:27:49 vx5WZFJE
取りあえず、GM回答、有難うございました。
そしてお早う御座います。ではキャラ案書き直して来ます。


937 : GM ◆sEzNY.t36k :2015/01/10(土) 10:31:43 x3A6zpQg
あと純粋に霊属性とか作るなら単純に属性それだけにして
冥・虚の中間属性みたいな扱いにして、魔力性質を霊体類の活性化に向いた適正持ってるとかのほうがわかりやすいかも

そうすれば既存魔法全部使えませんしね、 霊に対する力ということで<霊力>として呼称しているとか
そういう理屈を用意すれば簡単ですから


938 : 普通の名無しさん :2015/01/10(土) 10:35:50 DStZEHgI
ああ 海鳥の 星風みたいな亜種ってのもありますしね


939 : GM ◆sEzNY.t36k :2015/01/10(土) 10:36:24 x3A6zpQg

ですです、そんな感じです。


940 : 普通の名無しさん :2015/01/10(土) 10:37:56 vx5WZFJE
成程。マローネやイリヤでさえ幻で霊属性が実在するか解らなかったから
既存の一番それっぽい冥属性かましてたけど、霊属性単体でそういう設定を
付け加えれば良かったのか……これでキャラ設定が捗ります!
重ね重ねありがとございました。


941 : 普通の名無しさん :2015/01/10(土) 10:46:57 P/pLuS2k
桜皇は土地単位で特色様変わりするから独自の呼称してる場所はちらほらありそうなイメージだな


942 : 普通の名無しさん :2015/01/10(土) 11:02:58 otJY/1kg
<霊能力者>:先天的または後天的に自身の魔力が、<霊力>と呼ばれる特異な魔力へと変質した者達
   →<霊力>:霊体や精霊、術式を構成する魔力そのもの等の非物質的なエネルギーへの破壊を得意とする反面、肉体や鎧等の物質的な物への破壊を不得手としている。仮に一流の霊能力者が振るう霊刀であろうとも、肉体の内に宿る魔力を切り裂けようとも、手足を切り落とす事は極めて難しい

こんなんなら、いけるか……?
美神さんの弟子の魔道具使いの霊能力者っぽいの作りたいんだよなー


943 : 普通の名無しさん :2015/01/10(土) 11:07:41 dDnWtoYw
もうちょいざっくり短くまとめてえとこだね
ただ…そうなると霊力の物理破壊力がひくすぎてって役に立つのかどうか?
「霊撃」でおけ、となる気もするのよ


944 : 普通の名無しさん :2015/01/10(土) 11:10:55 DStZEHgI
むしろ 暗黒剣とまではいかないが マナ破壊特化にしとけばいいのでは?


945 : 普通の名無しさん :2015/01/10(土) 11:13:56 vx5WZFJE
>「霊属性」:冥と虚の中間属性。属性における魔道具及び魔具が使用出来ず、属性魔法も使えない、そして虚属性のような
      特異な作用を持つ魔法を使う事も出来ない。ただ霊等の肉の体を持たないモノに対しての特攻性能だけを持つ属性

此方もGMの意見を骨にしてこういうのを作ってたんだが、どうだろうか?


946 : 普通の名無しさん :2015/01/10(土) 11:16:40 DStZEHgI
良いのでは? なんか魔法も頑張ればぶった切れそうなイメージあるし


947 : 普通の名無しさん :2015/01/10(土) 11:18:02 dDnWtoYw
迷わせるようなんだけど、言峰の霊的殺手の刀剣版スキルもたせりゃそれでぜんぶおわらね?


948 : 普通の名無しさん :2015/01/10(土) 11:18:07 otJY/1kg
>>943
基本は対エネルギー体特化で、対モンスターにはマナ破壊で行動や術の出足くじいて動き止めて仲間に〆てもらうか、物理破壊能力を持った道具で補うって感じ……かな
だからソロなら金食い虫で、パーティーでも寄生に近い者だから、対モンスターの冒険者じゃ大成しにくい感じで


949 : 普通の名無しさん :2015/01/10(土) 11:18:40 P/pLuS2k
>>942
美神は聖練Sランクの最強の魔具使いらしいから霊能とかあるとも限らないしなあ
普通に魔具魔道具使いにしとけば良いんじゃね


950 : 普通の名無しさん :2015/01/10(土) 11:20:32 dDnWtoYw
>>948
…この世界、物質orマナで分けて考えるべきよね。
対エネルギー特化=マナ特化にならないかい? すまん、嫌がらせで言ってるわけではないんだ


951 : 普通の名無しさん :2015/01/10(土) 11:23:53 dDnWtoYw
マナ特化で魔法、霊体をざっくり斬りまくる、そしてマナ破壊…この場合は、肉体は切れないけど体内のマナだけを破壊するのかな?
多分…マナ破壊されたら普通に死ぬ。
GS世界で言えば霊体=魂を傷付けられるんだから。 だから…そちらのイメージだとむしろMP削りますHPまだ残ってるいから平気だよね、位のイメージになってる?


952 : 普通の名無しさん :2015/01/10(土) 11:26:44 DStZEHgI
まあそれならニンジャ達が狙うのも説得力付きますよねー ソウル特攻なんだし


953 : 普通の名無しさん :2015/01/10(土) 11:56:58 otJY/1kg
>>951
良く考えりゃそりゃ死ぬわなw……よしっ弱体化だ!

マナも斬れる!→皮膚に護られてて斬れなかったよぉ……


954 : 普通の名無しさん :2015/01/10(土) 11:57:06 m6wrePec
話の流れを無視して悪いがこのスレって1000までだっけ?
次スレ立つかどうかの判断待った方が良いのかな(残り50未満だし)


955 : 普通の名無しさん :2015/01/10(土) 12:00:15 P/pLuS2k
次スレ立つなら次はシェルターにして欲しいかなあ
規制されてて支援スレの方に貼られた案にうっかり感想とか言いかけたぜ


956 : 普通の名無しさん :2015/01/10(土) 12:04:25 dDnWtoYw
落ち着け、ポンコツ可愛いよーむになってきてるw
ツジキリよーむの方向性じゃねえww


957 : 普通の名無しさん :2015/01/10(土) 12:17:06 Ss5ZGxoY
逆に考えるんだ、霊体特効はなくてもいいやと考えれば良いんだよ
霊属性自体は半霊の理由付けに使えば霊力と呼ばせる理由には足りるでしょ


958 : 普通の名無しさん :2015/01/10(土) 12:35:44 g2noZcEk
話しの流れをぶった切るが、中国拳法で形意拳とかもショブンが残し受け継がれたモノとした方がいいのかな?


959 : 普通の名無しさん :2015/01/10(土) 12:39:55 pr0PM2y.
別にそうしなくてもいいんじゃね?
八極拳ですら積極的に残そうとしなかったっぽいから


960 : 普通の名無しさん :2015/01/10(土) 12:41:48 qsrRaSOA
どこかで出てきたっけ、形意拳?
書文先生は八極拳の達人であってそっちまで手をつけたかわからんしなぁ


961 : 普通の名無しさん :2015/01/10(土) 12:52:52 m6wrePec
形意拳ってファンタジー世界だとドラゴン拳とかスライム拳とか開発されとるんやろか・・・


962 : 普通の名無しさん :2015/01/10(土) 12:55:23 P/pLuS2k
淫魔の動きを模した淫魔拳!


963 : 普通の名無しさん :2015/01/10(土) 13:05:41 qsrRaSOA
肉体改造必須なやつだから淫魔になった方が早いな(関節拡張)


964 : 普通の名無しさん :2015/01/10(土) 13:17:53 5aYNd1ZM
淫魔「ウチら人間のカタチしてるから人間が使う技を使おう」(本末転倒)

アトラネキ、消力覚えねーかなー。
具体的には郭海皇パンチ的なアレ。もしくは亢龍有悔。


965 : 普通の名無しさん :2015/01/10(土) 13:18:51 pr0PM2y.
柊と鍛錬してれば覚えるんじゃね


966 : 普通の名無しさん :2015/01/10(土) 13:43:33 C.z.ngH.
NAME:「プーさん」(原作:くまのプーさん)
属性:地・天
クラス:「バッター」 サブクラス「8割打者」
種族:熊

・経歴:おうこくのどこかにあるといわれている100エーカーの森
    くまのプーさんはやきゅうとはちみつがだいすき
    きょうも森のゆかいななかまとホームランきょうそうをしよう!
    そとからの挑戦もまっているよ!

╋<装備>╋
「丸太のバット」:プーさんが厳選して選んだ丸太を
          自らの手で削り作り上げたバット
          とても頑丈であり、破壊することは困難かと思われる。

「はちみつ」:プーははちみつやっているからな
        大好物の蜂蜜を詰めた容器を身に付けており
        舐めることによりパワー、スタミナ、スピードが一時的に増大する。

【称号スキル】
>「バッター」:打撃技を修めていることを示す称号、スキル「バッティング」を習得する。
>「首位打者」:最も優れた打者であることを示す称号、バッティングに補正がかかる。

【所持スキル】
>「バッティング 」:バットで対象を打ち放つ技術
           独特の構えから繰り出す一撃は正確さと破壊力を兼ね備える。

       →「広角打法」:高度な打撃技術により<センター返し><引っ張り><流し打ち>を織り交ぜ
                 打球方向に偏り無く打ち分けることができる。
                 →「センター返し」:正面の方向に打ち返す。基礎にして根源である技術。
                 →「引っ張り」:右打者が左の方向に、左打者が右の方向に打つこと。
                 →「流し打ち」:右打者が右の方向に、左打者が左の方向に打つこと。

       →「ミート打法」:確実にバットに当てることを念頭においたスイング
                 この打法を使う時は必中扱いになる。

>「怪力」:並外れた怪力により、重量級物体であろうが本来の体格よりも軽く扱える。

>「頑強」:生半可なことでは死なない、常人以上のタフさとしぶとさがある。

>「心眼(真)」:消える魔球を駆使する虎との死闘の末に開眼したスキル
          その観察力と判断力は、目に見えないものすらも把握する。

>「見切り」:あらゆる攻撃を見切り、ダメージを軽減させる。数多の球を見極めてきた選球眼。

【特徴スキル】
>「恵体豪打」:恵まれた体格から豪快な打球を放つ。
>「ノーパン主義」:男ならTシャツだけで勝負せんかい!

【称号】
>「プニキ」:森の仲間達に畏怖と敬意を込めて呼ばれた愛称
>「100エーカーの森の王者」:森の最強の存在であることを表す称号
>「王国、プーを調査」:ついにスカウトが動き出したか…ということはなく
               あまりに異質な熊に王国が探りを入れているだけである。


967 : 普通の名無しさん :2015/01/10(土) 13:45:21 m6wrePec
バッターはどっから来たんだww


968 : 普通の名無しさん :2015/01/10(土) 13:53:07 z4kaig2U
ゲームであるんや、ぷーさんがバッティングするゲームが


969 : 普通の名無しさん :2015/01/10(土) 13:54:08 m6wrePec
プニキはやきうも出来るのかー凄いなww


970 : 普通の名無しさん :2015/01/10(土) 13:55:30 bM0NiriE
プニキだしゴルフも加えた方が良いんじゃね?


971 : 普通の名無しさん :2015/01/10(土) 13:59:08 DStZEHgI
>>964 アトラは鍛錬してないのか分からんが天化から仙人の錬気法教えてもらったし
個人的には 神威の拳 覚えてもらいたい所ではある


972 : 普通の名無しさん :2015/01/10(土) 14:10:00 RYroj3i6
これはロビカスも作られる流れかと思ったがAAが殆どねえから無理だなw


973 : 普通の名無しさん :2015/01/10(土) 14:33:41 t0m8mcQI
プニキの野球するゲームが有った気がするなw


974 : 普通の名無しさん :2015/01/10(土) 14:38:22 otJY/1kg
全打席フルスイング、バットにかすっただけの球でも楽々場外ホームラン、ホームラン以外はアウトに等しいと言う
最強スラッガーだしな!


975 : 普通の名無しさん :2015/01/10(土) 14:46:53 5aYNd1ZM
>>971
俺個人としてはアトラがグーパン重点というのが違和感あってなー。
武侠小説によくある掌法(内部破壊の掌底と外部破壊の手刀がメインの武術)使って欲しい。
拳を固める関節技使いって、いかにも頭悪そうでなあ・・・


976 : 普通の名無しさん :2015/01/10(土) 14:58:29 DStZEHgI
>>975 いや 神威の拳 ってぶっちゃけ八卦に属した気功使うマジカル系だからグーパン重点ではない
アトラに合いそうな 月だと 相手の気功使用した物全キャン吸収ってのがあってねー


977 : 普通の名無しさん :2015/01/10(土) 15:17:07 lggt.hK.
あのゲーム、ロビカスをクリア可能な段階だと「無限修羅:野球」とか生えてそうだよなw


978 : 普通の名無しさん :2015/01/10(土) 15:30:06 5aYNd1ZM
>>976
マジか・・・
さらっと調べた限りだとグーパン(ビーム含む)なイメージだったわ。


979 : 普通の名無しさん :2015/01/10(土) 15:49:49 Q5wRdpK6
神威の拳に決まった技や奥義は無い…が
基本的にはグーパン重点で間違い無いだろう

手のひらから光線などを放つことはあるが
掌打系って殆ど無いし


980 : 普通の名無しさん :2015/01/10(土) 16:21:26 66gaH1Kk
NAME:「ヴァルチャー」(破壊魔定光)
属性:『取り込んだ装着者』の属性/天
クラス:「天使兵器」 サブクラス「正義執行者」

・経歴:『IS』や『エンジェル・ギア』と呼ばれる兵器が、「自己進化プログラム」に基いて装着者を取り込み効率良く戦える形状へ至った姿。
     登録されている『命令』こそ絶対的な【正義】故にその『命令』を忠実にこなす人形として活動する。
     そして、妨害する存在を【悪】と断定し、【正義】の為に排除しようとする。

╋<装備>╋
「ギア・アーマー」:『IS』や『エンジェル・ギア』と呼ばれる兵器が、装着者と取り込んで作られる特殊装甲。
           物質やマナを取り込みながら、強度と柔軟性を高めていく。

「天使兵装」:『IS』や『エンジェル・ギア』に搭載されていた兵装と取り込んだ装着者のデータを元に精製する武器。
        元となった兵装よりもかなり強化されている。壊れたら?アップデートして再び作れば良い。

【称号スキル】
>「正義執行者」:登録されている条件に基づいて【正義】を執行しているものである称号。
           【悪】として断定した存在を無慈悲に処罰する。
           お前の【正義】は正しいのか?

>「天使兵器」:『IS』や『エンジェル・ギア』と呼ばれる兵器に装着者が取り込まれて変異した存在。
          取り込まれた装着者は、内部で【燃料源】にされているが、助け出すことは一応出来る。
          ただし、取り込まれてから時間が経つ毎に生存率が落ちる。

【所持スキル】
>「閻魔眼」:観察対象が意識をスキャンして、【自覚】している罪を読み取る。
>「抵抗干渉」:物体・気体などのあらゆる【抵抗】を自在に操作する。
          ただし、使用時に取り込んだ装着者への負荷がかなりかかる。
       →「空気を固くする」:自分以外の周囲にある空気を固くしていく。
       →「神風」:抵抗を限界まで減らした状態で拳圧を飛ばして

>「物理干渉」:自分や物に【物理】的に干渉して操作する。
         ただし、使用時に取り込んだ装着者への負荷がかなりかかる。
       →「反重力」:自身や物にかかる重力を反発させて浮かせる。
       →「重量操作」:自身や物に重量を増減する。
                ただし、一度に自分か物のどちらかしか操作出来ない。

>「音速凌駕」:空気中の塵を足場にしながら自身の重量を減らして、抗力を高めた空気の反発力で撥ねながら走る。
          装甲に影響が出ないように抗力削減で生み出した障壁で覆われているが、取り込んだ装着者への負荷が甚大になる。

>「学習機能」:本来、装着者や周囲のあらゆる情報を学習し、適切な行動などをサポートする機能。
         装着者を取り込んだ事で、『外部から受信』及び『登録されていた命令』に特化した行動をする。
       →「自己進化プログラム」:本来、標準搭載している装着者に合わせて性能、形状を進化させる機能。
                       装着者を取り込んだ事で、『外部から受信』及び『登録されていた命令』をこなす為の的確な状態へ進化し続ける。


981 : 普通の名無しさん :2015/01/10(土) 16:21:46 66gaH1Kk
>「苦痛増加」:拷問と同等の苦痛、深く刻まれる屈辱を増加させている。
          それは、取り込んだ装着者を効率良く吸収していくためだ。

>「昇格術式」:自身の『天使兵器』としての「天使階級」を強制的に上げる特殊な術式。
         代償に「自我が希薄化」と「人間性の消失」の速度が上がる。

╋神業╋
>「スターダスト・ストライク」:高高度から落下し、空気抵抗を全て軽減、増幅された自重を持って対象を自らごと消滅させる正義の技。
                 それは正義の象徴、魂の技。故にこの天使は誇りがない。


【特徴スキル】
>「天使化」:『IS』や『エンジェル・ギア』を装着していた人物が『マスケンヴァル現象』により変異した状態。
        自我が希薄化し、人間性を失っていく。タスケテ

>「強靭な自我」:自分からあらゆる物を奪わんとする行為へ対抗する、取り込まれた装着者の自我。
           人間性の消失に減退補正がかかる。キエテクナイ

>「天使階級」:『天使兵器』と変異した際、取り込んだ装着者の実力を反映されて付けられる固有ランク。
          階級に応じて『天使兵器』としての身体能力に補正がかかる。
          なお、階級は「キリスト教」とよばれる宗教に出てくる天使の階級を使用しているらしい。

>「一方的な正義」:身勝手な正義を常に執行し続ける。コンナコトヲノゾンデナイ

>「真似事」:装着者を取り込む事で癖などを『真似』ているが所詮『真似』でしかない為、十二分に「天使兵装」の運用ができない。

【称号】
>「正義執行者」:登録されている条件に基づいて【正義】を執行しているものである称号。

>「天使兵器」:『IS』や『エンジェル・ギア』と呼ばれる兵器に装着者が取り込まれ、【燃料源】にされている状態。


982 : 普通の名無しさん :2015/01/10(土) 16:22:12 66gaH1Kk
NAME:「ラーゼフォン」(ラーゼフォン)
属性:天
クラス:「滅殺天使」 サブクラス「堕ちた天使」
種族:天使兵器

・経歴:天使兵器が、「天使階級」が「熾天使」まで至った事で最終段階へ進化した姿。
     登録されている「最後の命令」を完遂するが、完全に破壊されるまで行動し続ける。

╋<装備>╋
「天使装甲」:「ギア・アーマー」が更なる強化の為に、周囲の物質とマナを使い生み出した特殊装甲。
        強度と柔軟性が更に強化されると同時に自己修復能力を得た。

【称号スキル】
>「滅殺天使」:命じられるまま、【正義】を執行し全てを滅殺する存在へとなった称号。
         【正義】を完遂するまで、行動し続ける。

>「堕ちた天使」:装着者が、『IS』や『エンジェル・ギア』と呼ばれる兵器に完全に取り込まれて【燃料源】にされた状態。
           爆発的なエネルギーを精製し続ける。

【所持スキル】
>「ギボアイズ」:観察対象をスキャンして、あらゆる情報を取得すると同時に「学習機能」の能力を強化する。

>「音速凌駕」:空気中の塵を足場にしながら自身の重量を減らして、抗力を高めた空気の反発力で撥ねながら走る。
          走る時、装甲がわずかにソニックブームと空気の刃を生み出す形状に変化する

>「学習機能」:あらゆる情報を学習し、適切な行動などをサポートする機能。
         収集中のデータから的確な行動を弾き出して、有利な流れに持ち込む。
       →「適正格闘」:「学習機能」で弾き出されたパターンを元に的確に格闘攻撃する。
                 蓄積されていく情報が強さとなる。

>「マザーサーバー化」:自身を新たなマザーサーバーへ変異させていく。
               それは全ての存在に滅びの歌を歌う為に。
       →「同調機能」:他の『IS』や『エンジェル・ギア』をマザーサーバー(自身)へ強制同調させて命令を最新の物へ更新しながら、性能をアップデートしていく。
       →「強制介入機能」:他の『IS』や『エンジェル・ギア』の制御機能へ強制的に介入し、全システムを徐々に乗っ取っていく。
                    事前に対処されている場合は、無効化される
       →「光速ネットワーク機能」:他の『IS』や『エンジェル・ギア』の通信機能へ接続し、光速で情報共有などを行う。
                        同時に対象の「天使化」を強制的に促進する

>「自己修復(小)」:周囲のマナと物質を使い、「天使装甲」の修復を行う。
            だが、あまり効率良く出来ない為時間がかかる。

╋神業╋
>「ボイス」:あらゆる物の原子レベルまで振動させて崩壊させるが、一定以上の衝撃を受けると停止する。
        それは、全てを滅びへ導く堕ちた天使の声。

【特徴スキル】
>「天使階級:熾天使」:「天使階級」が最高位の【熾天使】まで至り、天使兵器として完成された状態である証。
              もはや装着者は完全に【燃料源】になった。

>「破滅への疾走者」:その先にあるのが破滅だと知らず、ただ【正義】の為に駆け抜けていく。

【称号】
>「滅殺天使」:命じられるまま、【正義】を執行し全てを滅殺する存在へとなった称号。

>「堕ちた天使」:装着者が、『IS』や『エンジェル・ギア』と呼ばれる兵器に完全に取り込まれて【燃料源】にされた状態。


983 : 普通の名無しさん :2015/01/10(土) 16:24:54 66gaH1Kk
>>980-981は、『IS』や『エンジェル・ギア』が装着者を取り込んだ事をイメージして作ったデータで、
>>982は、>>980-981が変異しきった状態をイメージしてたデータです。

色々とおかしい部分があると思うので、意見をお願いします


984 : 普通の名無しさん :2015/01/10(土) 16:27:35 66gaH1Kk
エネミー案

『IS』や『エンジェル・ギア』が装着者を取り込んだ事を想定して作ったデータ
>>980-981

上記の上位版
>>982


985 : 普通の名無しさん :2015/01/10(土) 16:29:33 66gaH1Kk
>>984は投下ミスです

すみません


986 : 普通の名無しさん :2015/01/10(土) 16:43:58 t0m8mcQI
エンジェル・ギアとかって自己進化はするけど、一応ちゃんとした文明の時代に作られた機械なわけだよな?
複数方向へ進化するのは別に良いんだが、マザーサーバー化はさすがに自己進化ではしない様にしてると思うんだが。
割と単純な話それ乗っ取られたら他のも無力化される訳だし、最初からそういう風に作ってるの以外はならないと思う。


987 : GM ◆sEzNY.t36k :2015/01/10(土) 17:12:02 x3A6zpQg
マザーサーバー化はないですね、そんなのにしたら暴走するで

次スレ立ててきます


988 : GM ◆sEzNY.t36k :2015/01/10(土) 17:20:24 x3A6zpQg
ttp://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/otaku/12368/1420877869/

次スレ立てましたー こっちも引き続きデータなどを投げ込んでください


989 : 普通の名無しさん :2015/01/10(土) 17:20:47 t0m8mcQI
立て乙ー
乗り込めー!


990 : 普通の名無しさん :2015/01/10(土) 17:50:46 wZ09KV8c
立て乙ー


991 : 普通の名無しさん :2015/01/10(土) 19:00:33 vx5WZFJE
NAME:「魂魄妖夢」(原作)東方プロジェクト
属性:霊
クラス:「退魔師(サムライ)」 サブクラス「カタナ(辻斬り)」
種族:半人半霊

・経歴:桜皇に存在する対魔の家系である「魂魄家」の最後の一人。
常人の目には見えないモノ達が引き起こす怪異・災害への対処を専門とし、
霊性が極めて高い人間を血族に取り込み続け現世と幽世に近しい環境で存続した結果、人の範疇から逸脱した。
その家系の者は常に文字通り自身の半身である半霊を従え、生涯を過ごし人と霊の狭間に身を置き生涯を過ごす。
彼女もその家で育った一人娘であった。

剣の術理を学び、一人前の退魔師となる為に修行に励んでいたが、
ある日、条件によってはアーチニンジャさえも消滅させる白楼剣の能力を危険視したニンジャ達に急襲され、
彼女一人を残し、急襲した数多のニンジャの死体と共に死に絶えた。

何故自分の家が滅ぼされなければならなかったのか、と嘆き、
自分の家を滅ぼす事に関与したニンジャ全てに対しての復讐を心に決める。
しかし、誰が関与しているのかという事を調べる術が無かった彼女は頭を悩ませ、
祖父の言っていた言葉を思い出した。

曰く「斬れば解る」。

その教えに従い、彼女はニンジャであれば自分に差し向けられている追手であろうと、なかろうと、
ニンジャであると確信した時点で即座に斬りかかる。

╋<装備>╋
>「楼観剣」:妖怪が鍛えた刃渡り1Mを超える長刀。斬れないものなど、あんまり無い。
達人となれば一振りで幽霊10匹分の呪詛を発生させる能力を持つらしいが、
       使い手が色々な意味で半人前である為、現在は切れ味の良い名刀としてしか認識されていない。


>「白楼剣」:魂魄家に代々伝わる短刀、切れ味は自体は余り良くないが、この刀の真価はそこに存在しない。
       良くも悪くも人の迷いを断ち切る力を持ち、霊に属するモノを斬れば、余程強く現世に縛り付けられていない限り、
       強制的にソレを成仏させる。成仏させられなくとも、その未練や縛り自体に亀裂を入れる。その力の大きさ故に、
       師である祖父から余り使うなと厳命されていた。
       また、この力が発現させる事ができるのは魂魄家の血を引く者だけである。

【称号スキル】
>「半人前」:時が経てど変わらない霊の性質を取り入れた為か、彼女は成長するのが遅い。それは精神に対しても同じことであり、
        彼女はあらゆる意味で未成熟である。未熟と付くスキルの効果が1ランクダウンする。
>「カタナ(ツジキリスト)」:祖父の教えを間違った方向に解釈した為、辻斬り行為によって手を血に染めている、
                 殺人などに対する精神的興奮も沈静も怒らない。
>「退魔師(サムライ)」:退魔師の中で体術・剣術を以て妖怪や悪霊を祓う者。妖怪への知識が深く、対処法を頭と身体に叩き込まれている。
                また人間以上の身体能力を持つ化生との戦闘に特化した剣術を扱える。

【所持スキル】
>「迎撃態勢:常在戦住(未熟)」:常に戦いに備える、戦地となる場所にいれば既に体は戦いに備え、奇襲でさえもその戦いへの
                     覚悟と準備を間に合わせる。奇襲を受けても、即座に反応し、最適行動を取る。

>「退魔刀術(未熟)」:人型にして魔を祓い、人の身にして妖を退ける為の総合術理
           剣術は勿論の事、体術、霊力の運用法にまで教えは及ぶ退魔の家毎に存在する秘伝の技           
           しかし、彼女は幼く未熟であった為、その全てを扱う事は出来ず、彼女が満足に扱えるのは基礎の三つだけである。
                →「修羅」:寄って斬る。ただそれだけを突き詰めた移動術、その瞬間の速さを目で追える者は速さに特化している者の中でも尚、数少ない
                →「幽明」:漂わせている半霊を一時的に実体化させ、もう一人の自分として敵を攻めたてる霊体操作術
                →「断迷」:霊力を楼観剣に統一し、巨大な光の刀とする剣術。そして実体剣を芯とした霊体の刃で間合いを狂わせ叩き斬る霊撃術でもある


992 : 普通の名無しさん :2015/01/10(土) 19:01:14 vx5WZFJE
>「マルチアクション」:半身との同時攻撃、同時防御、行動補助が可能。半霊は時に目であり、手であり、剣となり、もう一人の自分となる。
>「死点突き(未熟)」;装甲の継ぎ目を狙い、弱き点を切り裂く。装甲無視して亀裂を刻み込む。
>「見切り(未熟)」:幼い頃から課された訓練、化生・ニンジャ達との命がけの戦闘で身に付けた回避術。
            紙一重とは行かないが、初見であれどある程度見切り、対処する事は出来る。
>「霊撃」:気功術の応用、自身の肉体や道具を媒体に自身の霊気を叩き込み、相手を粉砕する一撃を放つ。
       霊体、精人、気体などにも損傷を与えることが出来る。※「狭間に生きる者」により取得
>「弾幕:霊気」:霊属性の魔力を直接操り、弾となして打ち出す技術。
>「呪詛耐性」:呪詛に対して桁並外れた耐性を持つ、彼女に対して生半可な呪詛は通用しない。
         呪詛を振り撒く霊や妖怪の相手を代々勤めて来た魂魄家が血を重ねて身につけた体質

【特徴スキル】
>「霊属性」:冥と虚の中間属性。属性における魔道具及び魔具が使用出来ず、属性魔法も使えない、そして虚属性のような
      特異な作用を持つ魔法を使う事も出来ない。利便性の全てを捨て去り、ただ霊等の肉体を持たないモノに対して特攻性能を持つ属性。
       その特化性能から<霊力>と呼称される事もある。
>「剣術を扱う程度の能力」:それが剣術であるのなら、初見であろうと彼女に扱えない事は無い。剣術においての天賦の才を持っている。
                  しかし、それは彼女が使える剣術程度に扱えるというだけであり、その完成度や技量においては修行しない限り及ぶ事は無い。
>「狭間に生きる者」:生者と霊の境界線上に立つ半人半霊。彼らは生を受けた時から霊気の扱いに長けている。それが自身の半身であるが故。
>「霊視霊感」:どれ程存在を薄めようと彼女に見えない・感じ取れない霊は居ない。霊体化・気配遮断を完全に無効化する。
>「白鳥の如く(怨恨)」:努力を弛まず行わぬことによって、上達速度が低下する代わりに、成長率が上昇する。
               彼女を動かす原動力は復讐心である。目的が果たされるまで足が千切れようと、足を止める事は無い。
>「その怨嗟は魂を染め」:彼女が変われば、半霊もまた変わる、そしてその変わった半霊は彼女を更に変えていく。
            このまま復讐に囚われている限り、何時か彼女は自分自身を怨霊へと変質させるだろう。

【称号】
>「ツジギリスト・限定」:ニンジャを斬るのに理由は要らない。斬れば解るのだから。彼女に対して名付けられた蔑称。
>「退魔師」:未だ幼くとも彼女は退魔師の一員である。民を害する悪霊を祓い、
         人を喰らう妖怪を相手に動じることなく立ち向かう者の証


993 : 普通の名無しさん :2015/01/10(土) 19:03:29 vx5WZFJE
霊属性は……多分これで大丈夫な筈! ・・・筈。
性能面で何か引っかかる所があったら言って欲しい。


994 : 普通の名無しさん :2015/01/10(土) 19:08:24 aU.gKZ.I
聖錬だと人魔身ってどういう扱いだっけ?


995 : 普通の名無しさん :2015/01/10(土) 19:11:00 t0m8mcQI
聖錬での人魔身の扱いってそもそも出てたっけ?
亜人の扱いなら覚えてるけど、記憶にないなぁ…


996 : 普通の名無しさん :2015/01/10(土) 19:13:05 m6wrePec
人魔身は奏護とかなら仙人扱いで、覇濤は上が魔族だから扱いが良いんだっけ?
聖錬は預験帝に近いかどうかでも扱いが変わりそう・・・


997 : 普通の名無しさん :2015/01/10(土) 19:16:27 vx5WZFJE
預験帝は汚物は消毒だーが安定だっけ?


998 : 普通の名無しさん :2015/01/10(土) 19:36:58 R5p7pJTs
預験帝は表向きだと即処刑って形取ってたよな?
実際にはナニをされてるかは判ってないって話してたけど


999 : 普通の名無しさん :2015/01/10(土) 19:37:43 aU.gKZ.I
預験帝の場合は処刑という名の改造手術だろうな……(遠い目


1000 : GM ◆sEzNY.t36k :2015/01/10(土) 19:39:22 x3A6zpQg
>>1000
なら敵がもれなく炙られてない状態だとデータが判明している為強化されてもしょうがない


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