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【SAO】グリードアイランド・オンライン避難所【HUNTERHUNTER】
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― グリードアイランド・オンライン ―
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・ このスレは「"ソードアート・オンライン"の世界でHUNTER×HUNTERのゲームが発売した」というものです。
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・ オリジナルストーリー。SAOキャラはほとんど出ない。
・ 上記をご確認の上、リンクスタート!
・ 本スレはグリードアイランドを題材にしておりますが
雰囲気はあくまで"ソードアート・オンライン"です。
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
HUNTER×HUNTERの特徴である「ハンターの信念・駆け引き」ではなく
SAOのような「ゲーマーとの交流・仮想世界と現実世界の折り合い」がメインになると思います
・ これはあくまで"GIを題材にしたゲーム"なので
原作の念と違う設定や>>1自身によるオリジナル解釈が多々あります。
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むしろ、ゲーム化するにあたって意図的に無視している点すらあります
なので " 原 作 準 拠 " の念の設定談義は控えるようお願いします
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
・ 注意喚起について
他読者への注意喚起は、内容に問わず雑談が伸びる原因となるため
>>1以外の注意喚起は控えるようお願いします。
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WARNING! WARNING! WARNING! WARNING! WARNING! WARNING! WARNING! WARNING! WARNING! WARNING!
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-
立て乙
-
立て乙
-
乙
-
立て乙
ただ、テンプレには前スレやまとめ記事に関しても
言及があったほうがいいと思う
-
乙
>>6
前スレはあった方がいいけど、まとめ先は作者がまとめられたことに喜びを見出してリンク先を自発的に貼っちゃうもので他人が要求するものじゃないでしょう
ここ見てればまとめブログ必要ないし、まとめブログから来たならまとめ先は必要ないんだから、名前出してもらえるまとめサイト以外不都合ないと思う
今日の投下が楽しみ過ぎる
-
II板が整理されてまたスレ立てが可能になっていますよ。
-
>>6-7
すみません、真剣に気づいていませんでした
やる夫エッセンシャル 様
ttp://copymatome.blog108.fc2.com/blog-entry-9744.html
まとめありがとうございます
-
>>8
ありがとうございます
どうしましょうかねぇ……
「読み手の感想を阻害することをしたくない」
というものが大前提だとして、相談をさせてください
前スレでは"雑談所を立てない"と言ったんですが
以前Ⅱは切迫しており、今回のようなこともあるので
>>1の投下よりも感想・雑談が多くなりがちなネタを題材としているこのスレは
投下・感想用のスレと雑談用のスレを分けた方がいいのかなと思い始めました
投下・感想スレと雑談スレを分ける際に一番気にしているのは
雑談が長引く→雑談スレに行けという流れになる→自治するな→反論→泥沼
という展開なので、これだけは避けたい
なので、対策として次レスのようなアナウンスをしたいと思うのですが
不快に感じないかどうかの感想をお聞きしたい
-
※ これはテストです
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スレ凍結注意報 スレ凍結注意報 スレ凍結注意報 スレ凍結注意報 スレ凍結注意報 スレ凍結注意報 スレ凍結注意
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
前回の投下よりだいたい24時間経ちました。
感想・雑談等は以下のスレで行いください
ttp://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/otaku/12368/1406997261/
これ以降、次に>>1がレスするまで本スレは凍結です。
書き込まないようお願いします。
尚、この誘導は>>1のみが行います。
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
>>1が誘導するまで、他の方は誘導することが無いようお願いします。
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スレ凍結注意報 スレ凍結注意報 スレ凍結注意報 スレ凍結注意報 スレ凍結注意報 スレ凍結注意報 スレ凍結注意
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
※ 繰り返す、これはテストです
-
こういう風にしてみたいのですが、どうでしょう?
投下に参加できず遅れて読んだ人はこれを見て不快に思ったり
感想を書きにくいと思ったりするでしょうか?
-
うーん言いたいことは分かるんだが凍結って書かれると必要以上にビビるかなぁ。
半エタぐらいのイメージが有るし
-
>>13
ありがとうございます
凍結じゃなくて「レス禁止注意報」とかでいいですかね?
上手い言葉が出てこないです
-
「凍結」っていうとエターの危機と捉えてしまいがちですね。
上下のオビは読者の目を引けば意味を果たしているのでこんな所でどうでしょう?
ttp://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/otaku/12368/1406548471/187
HUNTERXHUNTERっぽくしてみました。
-
>>15
ありがとうございます
こちらを使わせていただく
たぶん>>11を貼っても
間違えだったり故意的だったりで書き込んだりする人もいると思いますが
注意は私がするのでスルーでお願いします。
ではⅡに次スレを立て、ここは雑談用の試験運用場にしてみます
あんまり効果が無いようであれば、ここを廃止して1本で行こうかなと思います
-
結局前スレへの誘導がないぞ
-
相馬の契約書は、念かカードっぽい感じがするよなぁ。
オープン初日でそこまで行ってるかが甚だ疑問ではあるが。
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乙〜。
Ⅱ板で書き込みできないんでこちらで。
相馬はやる事早くてエグイし、ロックはその名簿買ってバインダーの名簿と照会したら一発だな。
-
乙
俺もⅡは巻き込まれで放置されたままだから雑板立って助かるわ
全部は教えないと思うけど念能力教えるってのは信頼した上でのかなりの詫びだな
「攻撃しない」の範囲にもよるけど
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乙です。
情報売買した相手全員に"隠"付きの念をかけたと考えるととんでもないオーラ量だな
ところで情報屋の例のAAで右側の人物って誰ですか?
-
>>21
「SKET DANCE(スケットダンス)」に出てくるスケット団の情報通
"スイッチ"こと笛吹和義です
ついでに他のキャラの説明を
真ん中の男性
「デュラララ!!」、新宿で情報屋を営む 折原臨也
左の女性
当スレの本家「SAO」の情報屋 アルゴ
ちなみに、本家の情報屋と言えばこのアルゴであり
正直行って万能な情報屋なんですが
やる夫はアルゴではなくソーマを懇意にしていました
-
確か去年もスレが上限いっぱい騒動があったけど
新スレ立てたら読者に噛みつかれて投下止めちゃったスレもあったし、
一方で投下が一年くらいないのに
雑談だけでスレが埋まって>>1が新スレ立てて、>>1が何も言わないからって平気で雑談し続けるスレもあった
ここの>>1さんはそのどっちでもないでしょうから
どうぞ負担にならないやり方で
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創作だと言われちゃそれまでだけど、実際サービス初日で相場があるとかまずないよね
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価格決めは早い者勝ちなんですよきっと
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まあ、こういうのって結構、最初に言ったもん価値になることあったりするしな
それを基準に後々状況やらの動きに合わせて相場が変動していくんじゃね
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>>22
ありがとうございます。SKET DANCE全巻持ってるのに気付かなかった・・・
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この作品の出来とかルールとか見るとよく出来ているようにカナじるんだけど、>>1さんは他スレ経験あり?差し支えなければ教えて欲しいです
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NPCの売っている道具の値段とか雑魚モンスターカードを売ったときの価格から相場はそれなりにわかりそう
-
そもそもネトゲの相場って(システムが通過を回収する手段が少なければ)インフレしていくものだからな
まあGIOに関してはおそらくスペルカードショップが莫大に回収していくから基本安めで推移するだろうけど
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本スレ >>182 >>185
あくまでも>>181(本スレ安価)のキャラの独断と偏見です
あれは血液型診断みたいなものなので完全にアテにはなりません
ただし、やる夫に関しては良くも悪くも理屈に頼ってる部分はある(つもりで描写してる)
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ステ振りの傾向が前のゲームと同様になる、程度でなくて
初期ステが目に見える形で上がる公式MODとか逆に使わない人間が少数派じゃないの?
初期ステ上昇とかスタートダッシュの効率に影響しまくるし。
しかもプレイヤーは全員徹夜で並ぶレベルのゲーマー揃いなんだし。
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アイテムの持込は不可なんで、倉庫とかがないとコンバートは結構勇気がいるそうだ
シノンとかは複垢だし
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>>32
>>33の言うようにコンバート元の方はアイテム・所持金を失われるため
頻繁に行われる行為ではありません
加えて、GI編が青春真っただ中だったVRMMO初心者のおっさん世代も多い様子
本スレ>>196
時系列に関してはちらっと描写しているんですが
3話終了時点で2025年10月です
SAO年表で言うと第二回BoBが終わった後ぐらい――すなわち
今やってるアニメSAOⅡ開始前と思ってください
-
俺なら本気でやりたいゲーム有ったら、事前にレベル上げやすい別ゲーでコンバート用垢作るかな。
物は引き継げない=レアアイテム集める必要無いになるから。
結局MMOの攻略って、そのゲームに時間と費用をどれだけ掛けれるかだよな。
-
↑ただ今回の場合はそもそも一万人限定で買えるかどうかが分からないのだから
ムダになるかもしれないのに事前にコンバート用を作るなんて時間食う事をする人間はごく少数だろうね
-
原作わからないけどそれだけ聞くと元ゲームによる補正の差は当然あるのではという気がする
GIOは人数限定だけど他のゲームでも通用するなら
とりあえず始めることがまず別ゲーでレベル上げという興醒めな事態になるし
-
どんなゲームだとしてもプレイスタイル変わらないソウマみたいなのはさっさと能力決められるよね
攻略組み慎重派だとデータを一通りそろえてからになりそうで
-
ハンタとSAO両方好きなので、めっちゃ期待
-
やっぱ操作系の魅力は念獣か飛行能力だな
空飛ぶデブとか強そう
-
コンバートの利点はゲームの仕様にもよるんだけどね
SAOはガチの廃仕様だし、ALOはプレイヤースキルでレベル差を補える
GGOは装備とビルドが噛み合わないと、高レベルでも産廃になる
-
旧ALOにパラメータってあったっけ?
-
流石に雑談所への誘導入れたのか
なんだってあっちでお話ししたがるのか理解不能
-
>>42
旧はパラメーター無し
新は不明だけどGGOにコンバートしたときキリトがSTRーAGI型だと言ってたから
アインクラッド実装と共にパラメーターも実装されたのかも
-
でも、ゲームに拠って必要なパラメータが違うのに、勝手にコンバートされたら発狂することも絶対あるよな。
メガテン系で素早さと魔力特化でプレイして、FF系始めたら魔力とかマジで死にステだから発狂もんだろ。
ドラクエで戦士プレイして、賢さ重視に勝手にされるとか…
-
普通コンバート先の下調べはするだろ
-
ハンター原作とゲーム的仕様がわかっていないプレイヤー多そう。
-
いや、一定時間たったら>1が雑談所に誘導するから、それまで本編の予想とか感想おkってことじゃないのか…え、もしかして違った?
-
>>48
それであってるんじゃね
特に問題ないと思うが
-
>>46
やる夫とか原作のキリトさんの反応見てるとあんまり認知されていないシステムっぽいけどね。
まあ、この時間ではまだそんなにソフトの数がないのかもしれないけど。
-
コンバートするとアイテムとか所持金とか全部初期化されるらしいし、あんまりやる人いないんじゃね?
-
放出系で交渉用の能力と言えば
ナックルが思い浮かぶ
-
そうか…よかった、勘違いでなくて。
相馬の能力って予想としては、メインは放出、発動条件は契約書、他人の精神に干渉はできない…ポットクリンに近い能力だよな、たぶん。
相馬の原作での性格からして、問答無用の暴力は受けたくないから、念攻撃をさせない能力?
制約は名前からして自分も念攻撃ができない…ってことか?
原作のワグナリアは暴力の化身が何人かいるのが、皮肉がきいてるが…長文すぎた?
-
長文ではないが文体がウザい
-
…ゴンさんを前にしたピトーの気分
-
コンバートしないと別ゲームやってもデータとかは残るのか
コンバートしてもしなくても別ゲーム始めたらアイテムとか消えると思ってた
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別垢でやればおk
-
鍛える手間が省けるだけなら他のゲームの譲渡不能レアアイテム守る方選ぶわ
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新作のVRMMO出たのに
コンバート用のデータ鍛えるのに必死でやらないとか
くっそみじめな気分になりそう
-
ソーマはもう情報の相場がわかってんのか
ってかそもそも情報に相場とかあんのか。何を基準にしてんだろうか
そういうCPUがいるとか?
-
情報の相場というか
物価が大体わかれば情報の価値も決められそう
裏を取るための単位時間あたりの労務費ってやつを自分で持っておけば
各情報に対しての値段を決められる
それを高いと思うか低いと思うかは受け手の問題
嫌なら別の情報屋探せばいいんじゃね
-
今じゃなきゃ売れない情報もあるだろうしな
情報が広まってない序盤だからこその
-
今なら金額がある程度自分で決められそうだしな。
相場が落ち着いてから情報得ようとする人もいるだろうけど。
情報の鮮度的に速攻売った方が有利そう。
-
やる夫がthiswayする日は来るんだろうか
-
あれ一種の強化系能力じゃね
-
そのうちWIKIみたいなのが充実し始めて情報屋が廃業していく未来が見える
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放出で操作的な契約的なこと……
もしかして密室限定だったりするかな?
某放出系はボクシングリング上限定(さらに補助付き)で発動してたし。
平和な店って能力名なら室内限定でも違和感はないな。
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アッパー瞬間移動はただ未熟だから補助使ってただけでしょ
リング上限定かどうかも分かんないし
-
>>66
ネット環境生きているなら
人間関係の情報屋が生き残るだろうな。
ぴったりやんソウマさん。
-
アイテムに所有限界があるみたいだし、情報は基本秘匿する気がするけどね
-
このゲームのルールだとwikiとか発展しなさそう
逆にガセの宝庫となりそう
-
ウィキ頼りで攻略してもカード化できなきゃ意味無いしな…先に攻略した連中が有利になる
後は攻略法なんてない他人との交渉になるだろうしコミュ障オワタw
-
進めすぎると取りにくくなるカードを適当な誰かに取らせてから奪取するとか
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というかこのゲームのWiki作っても運営から絶対Wiki 凍結処理か削除されると思うんだがw
-
指定ポケットカードが全部違うとなると攻略法なんてまったくわからんな
いやむしろ当然の仕様なんだろうけど
-
全部違うなんて情報あったっけ?
-
>>76
ひとつが違う以上全部違うんじゃねーの?
むしろゲーム的に考えると違って当然な気がする
-
原作のクイズ大会みたいに指定ポケットカードを集めた人間がクリアできるとは限らない仕掛けは有りそうだよなあ
ぶっちゃけ集めるだけだと強盗オンリーでクリアできるし。
まあクリアねらいは一部トップクラスだけの楽しみになるんじゃね?
カードにしたままだと使えないしアイテムの状態でコレクションするのもそれなりに楽しそう。
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最初の数百人がクリアしたら実質終了じゃないのかこのゲーム
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ぶっちゃけるとクリアする意味がないよね
賞金もカードも無いし
ひたすら念極めた方が面白そう
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数百人どころかクリア者が出た時点で終了させるんじゃないかな
-
クリア者妨害チームとかできそうだなw
-
今更だけど、SAO関係の作品の場合
コンバートが出来るというよりコンバートが自動的に出来てしまうという方が正しい
元々の基幹プログラムが同じなので必ずできるそうだ
(なお、システム管理者がコレを拒否できるかどうかは不明、多分出来ないっぽい)
-
自動コンバートだと、生産に極振りしていたはずなのになぜか魔物使いマスターしてたとか、意味不明なことになりそうw
-
このゲームの場合、コンバートの意義は”途中参加しても雑魚とは限らない”事だと思う
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「コンバートの意味がない」って可能性も
どーせオーラ量が下回ればサブとキルアのような関係になってしまう
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途中参加ってあるのかな
もしソフトとアカウントが一対一なら、プレイヤー数は減る一方な気がする
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リアル帰還アリだと
PKしたやつはほぼ確実に居たちあがるであろうwikiや非公式掲示板で晒されるよな
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>>87
よく読み直してこい
生産数決まってて途中参加とか無理だから
死んだらアカウントごと削除
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>>88
ただログイン数がどんどん減るから意味があるのかどうか
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アカウント作成が(おそらく脳波読み取りで同一人物は拒否されるだろうけど)無制限なら生産数=一度に参加できる上限数ってことになるな
原作GIもソフトはともかくアカウント(プレイヤー)は無制限な仕組みだったからな
途中参加可能でもおかしくはない
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証明する手段が無いから簡単にガセ流せるし真偽を見極めるのが難しそうな気もする
裏取るなら結局情報屋使ったほうが信用できるかな
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一万本しか無くて死んだらアカウント消去もう一回作るのも不可
1万くらいならシリアルナンバーうってあるだろうし他人に渡しても再利用不可だと思う
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これで製作側、利益出るのか?
何かあるんだろうが・・・
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一応理由は予告編で語られてるぞ
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一万人といい、攻略組が数%になるような難易度といい
SAOを意識しているように見える
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やる夫みたいな人間達の為…だったりしてな
アカウント停止って「死」を意識させるようなこのゲームは
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>>95
あ〜いや、1万人に搾った理由じゃなくて、プレイヤー人口が減る一方なら初期の1万本で利益がでるのか、それとも何か別の目的(バーチャロンOMGとかスパロボOGみたくゲームで強い奴をスカウトして軍事作戦に投入とか)があるのかなって・・・
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アバターがジンのせいでただの道楽にしか見えない
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実はアカギ
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HUNTER原作の念能力者が死亡すると(他人にかけた)念が強力になって
襲い掛かる事があるって設定は生きてるのかな?
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SAO寄りだから微妙だな
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ただの嫌がらせっぽいし無さそう
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死後に強力に成るかどうかはともかく
別に解除方法の設定された念を能力者を殺せば解除できるようにはなってないんじゃないかな
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逆に死後の念の設定を活かすために復帰不可なのかもしれない
-
正直やる夫がソーマにかなり気を許しているのがピンとこないな
油断のならない情報屋ポジションの奴とそんなに仲良くなるものなのか?と思うし
-
>>106
だっておめー、生きるか死ぬかの瀬戸際から生き残った戦友なんだぜ?
-
>>81
ジンの性格が原作準拠なら、ゲームのエンディングも
複数あるような気がする。
尾行日記ではないが、クリアプレイヤーはゲームマスター側に
回ったりするのではなかろうか・・・。
-
>>106
しかもやる夫攻略組の最前線でキリトと茅場の最終戦見てるんだぜ?
前線組にしたら情報は命だろキリトにも情報屋いたし
-
ジンは開発者がアバターとして使ってるだけじゃなかったっけ
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唐突すぎるけど幕間を23:00に投下します
-
まあアバターだからこそなりきりやってる可能性も無いわけではないな
-
了解です
-
ジンのアバター使ってる開発者自身もジンみたいなすごいバカなんだなw
-
ゴン復活時の回にジンが投票所で他のハンターに叩かれまくってるの好き
-
>>115
あれはワロタ
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アビリティ複合法ってやつにも説明が入るのかな
-
細かい事は気にすんなの方便なんだから説明要らんと思うが
-
むしろジンなんじゃね
-
そういやあ、やる夫は今までの大学を通っているみたいだけど、キリト達が通っている帰還者用の学校じゃないのは、地方在住で通えないからかな?
でも、リアルがあんなに薄れているのに、再びゲームをし始めるのに時間が空いたのはなんでなんだろう?
ソーマに再び会ってあんなに感激するなら、新生アイングラッドが実装されたALOに参加して、帰還者を探したりしそうなのだけど
-
高校生以下が対象だったからな
SAO当時やる夫は19歳だし大学生
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ALOで弄られてた組だったりしてな
-
それだったら、ナーヴギアが手元に残っているって理由にもなるかも
あの実験の後遺症がどう出るかわからないから、その端末であったナーヴギアも本人の手元に残しておいて、
いざというときに対応できるようにしているとか
-
マギだけじゃなくてイグドラシル(デジモン)とかヒュプノス(テイマーズ)とかオモイカネ(ナデシコ)とかムーンセル(フェイト)とか複数のコンピューターをつなげれば処理能力数倍になったりwww
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まあSAOの世界にそんなの無いんだけどな
-
それ言ったらMAGI自体(ry
よし、ヴェーダも付けよう
-
弄られてた組…その発想はなかったわ
-
あっあっあっ
-
そこまでいくとジャッジメント・デイが起きそうだな
-
>>122
ttp://jbbs.shitaraba.net/otaku/12973/storage/1406037128.html/528
ここらの描写を見る限りそっちのほうが可能性高そう・・・?
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ttp://jbbs.shitaraba.net/otaku/12973/storage/1406037128/528
あれ?こうか?
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普通の生還者も病院で入院してた時期があったと思うが
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なんj
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>>119
わかった、ジンの正体はやる夫達の世界の富樫だw
ハンターがまだ続いて絶賛休載中ならネット内じゃあほぼ確定として扱われてそうw
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クリア報酬は連載再開
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(休載しないとは言っていない)
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冨樫ならゲームは作らない
出るまで現状最新作を遊ぶタイプ
-
つまり、普通のゲーオタってことね
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普通のゲーオタはゲームのために一年仕事休むとかしない
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普通の作者が休んでもまぁ仕方ないと思い、冨樫が1週休むと"もう休み"か…
って来週以降期待できなくなるよな
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冨樫先生はSAO事件に巻き込まれて療養中なんだ
世間ではALO事件に巻き込まれた人も復帰し始めてるけど冨樫先生は療養中なんだ
-
3話のロックの行動がいまいちよくわからん
ソーマが売ったVRMMOの情報ってあくまでソーマが知ってるハンドルネームだろ?
その10名のハンドルネームをSAOでしったかALOでしったか、あるいは他ゲームで知ったかは知らないが
自分的にはゲーム変えればハンドルネームなんて変えるのざらなんだけど、変更したかもしれないハンドルネーム。
それも情報屋とは言え1プレイヤーが知ってるに過ぎない情報を序盤大金払って買う意味ってなんだろう?
-
グリードアイランドにおいては名前と外見の合致はデカイよ
名前を呼ばないと発動しない呪文も多い
「絞れなくてもいい」と言ってるあたり、ロックは他の情報屋にも名前を聞きまくってるんじゃない
資金源は同じく情報転がしかな?
-
そういう奴ら強化系でゴリ押ししたいわ
力こそパワー
-
何だかんだで強化系にも憧れるよなw
ジャジャン拳は結構かっこいい
-
実際ソーマもヤルオも同じ名前でプレイしてるから聞いて正解だったじゃん
その可能性がある(自己の確立がどーたらとか存在証明がこーたらとか)からそれに賭けてみるってのはおかしくないべ
あとこの時点ですぐに情報屋をやってる人間とかやる夫がやってた様にすぐ色々気付いて行動開始する人間とか
過去にVRMMOをやってたからできる事と考えて繋がりがある可能性が高いと判断したとかね
-
>>143
いや、少なくともゲーム開始当初にやる夫がやった様なことをしなけれな情報屋が入手できるプレイヤー名なんてのは
他のゲームでしったハンドルネームに過ぎない。やる夫がハンドルネーム=本名なのはたまたまそう言う価値観だったけなのは1話で語られてる。
つまりソーマが売ったSAOのやる夫の名前情報とグリードアイランドオンラインのやる夫の名前が合致したのはただの偶然に過ぎない。
1万名を超える参加者の中の1情報屋が知ってるに過ぎない1万名に入ってるかどうかも不明な他のゲームのハンドルネーム情報に大金払う意味が解せないだけ。
-
このゲームではコンバートすると名前も引き継ぐみたいだから
名前を知れるだけ知っていれば得だろ
ヤルオの行動からVRMMOの経験者とたかを括ったんだろう
ダメ元覚悟では集めてそう
-
>>148
コンバートするとハンドルネーム変えられないって原作にあったんだっけ?
それがあるなら納得かな。自分はオンラインゲームごとに名前変えてしまうからね。
だから疑問に思った。
-
たかをくくるではなく見当をつけるというべきでは
-
>>149
少なくとも今まで変えてる描写はないんだよな
小説だとわかりにくいから、ってだけの理由かもしれないけど
-
ロックにとってはすでに端金だった可能性
-
>>149
無かったと思うがGIOでは名前を変えられないんじゃね
1話でヤルオは名前設定をしてないし
-
ゲームごとに名前変える奴もいれば変えない奴も居るんだから意味はあるだろ
やる夫を特定できなかったとしても要注意人物になり得る名前は価値あるでしょ
-
どんな発持ちが近くに居るか分からないのに情報集めって危なくね?
リスクある割にリターン微妙じゃね?
-
情報集めをリスクと捉えるならこのゲーム出来ないだろ
ずっと安全圏に引きこもるしかない
-
むしろこのスタートダッシュが一番安全だろ
-
>>154
可能なら知っておく価値はあるかもしれないが、序盤に大金払って知る価値があるかは自分には微妙に感じただけ。
そもそも脱出不可能なSAOや脱出が困難な原作グリードアイランドと違って、リアルとの行き来が容易なこのゲーム。
序盤ゲーム内の情報やに頼る意味があるのだろうか? GGOをどうやらロックもやってるみたいだしね。
そっちで情報収集するかリアルネットでやった方が、開始したばっかのゲームの通貨払うより安上がりだと思うんだ。
-
ネット情報の信頼性の低さはやる夫が指摘してるし
それだからこそ情報屋が成り立ってるんだろ
-
ヤフー知恵袋や2ちゃんで聞いてもガセか恨み辛みばかり書き込まれる未来しか見えない
しかも買えなくてブー垂れてる人間も多いから外部サイトって荒れるに荒れそう
-
>>158
どうでもいいけどもっと意見まとめようぜ
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>>159
オンラインゲーム内のプレイヤー会話による情報とネット情報って言うほど差があるのかな?
ちなみに自分が言ってるのは、今回ロックが行ったグリードオンライン(以下GI)内でおこなった他のゲームのハンドルネーム情報の収集ね。
GI内の情報をGIで行うメリットは大きいと思うよ。デメリットもあると思うけど。、
-
どこでどう集めるんだよw
それに見易いつもりでやってるのかわからんが
改行のせいでスゲー見辛い
それより横幅気にしたらいいのに
-
この手のは触らない方が良さそう
自分の納得できる意見を他人に期待してるんじゃなくて
「僕の考えた最高の展開」が本編より優れてるって認めて欲しいだけだから
-
>>163
ロック自身も別ゲーム(GGO)の経験者みたいだし、そこで収集すればいい
と書いたつもりだけど?
2chやwikiみたいな場所はあの世界にもあるだろうし、そこの信ぴょう性の
なさは理解してるつもりだけど。
会ったばかりのネトゲーのPLに情報料払って手に入れた情報だって、デマ
や誤情報の可能の高さってどれほど違うの?
まあ、向こうの世界はそう言う情報が整備されてるのかもしれないけど。
-
触ると延々繰り返すな自分の言い分通らないと発狂するタイプ
-
未来、それも空想のやつなんだから、ネットにおける法整備や、環境の変化による価値観の変化とかあってもおかしくないだろう
現代のものの見方で見ても前提となる技術や法が違うだろうから、そういう細かいところに違和感を感じても仕方ないと思うの
何が言いたいかというと こまけえことはいいんだよ!
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一情報屋から得られるVRMMOプレイヤーの名前なんてたかが知れてるけど
逆に考えるとその中の名前とバインダーの名前がもし一致したら
「あの時会ったプレイヤー」=ヤルオって確率がスゲー上がるよね
GIOがたった一万人しかいないっていう希少性が確証への材料になる
-
なぜわざわざ触るのかw
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やっぱ句読点の使い方とか文法とかである程度わかるよな
-
あ、すまん つい
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>>167 >>168
そう言う鍵が今後語られるのかもしれませんね。
それとも単に重箱の隅をつついただけなのかもしれませんが
あの時のあれはやっぱそう言う意味があったんだ。
になるかは、楽しみにさせてもらってます。
個人的にGIオンラインってこっちの世界で在ってほしかった
ゲームなので続きが楽しみです。
-
やる夫スレって馬鹿にされてる奴相手なら挑発してもいいって思ってる奴多いよね
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それはリアルでもそうでしょ
-
/j
/__/ ‘,
// ヽ ', 、
// ‘ ! ヽ シュワ!
/イ ', l ’
iヘヘ, l | ’
| nヘヘ _ | | l シュワシュワ!!!
| l_| | | ゝ ̄`ヽ | |〈 ̄ノ
ゝソノノ `ー‐' l ! ¨/
n/7./7 ∧ j/ / iヽiヽn
|! |///7/:::ゝ r===オ | ! | |/~7
i~| | | ,' '/:::::::::::ゝ、 l_こ./ヾ.. nl l .||/
| | | | l {':j`i::::::::::::::::`ーr ' ||ー---{
| '" ̄ ̄iノ .l::::::::::::::::::::::∧ | ゝ ',
, 一 r‐‐l γ /、::::::::::::::::::::::::〉ー= ___ ヘ ヽ }
/ o |!:::::} / o` ー 、::::::::::::i o ,':::::::{`ヽ ヘ ノ
/ o ノ:::::∧ /ヽ o ヽ::::::::| o i::::::::ヽ、 / /
/ ノ::::::/ /::::::::ヽ o ヽ:::| o {::::::::::::::Υ /
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日本語でおk
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ジュワ?
ジュワワワワ、ジュワ!!
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ジュワ!
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ジュワ!ジュワ! ∠(`・ω・´)
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デュワ!
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ジュワ!ジュワワワワ!ジュワ!(すみませんでした)
-
この際だからゾフィーの名前を借りるか
初めて改変したAAモノ夫↓で行くか悩んでいる
まんま借りるよりはやる夫ベースの方が波風立たないですかね
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| ⌒(__人__)ェェイリ:::::::|
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/ :::::⌒(__人__)ェェイリ::\
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/ (○)!|!i∠彡'::::::::::\
| (__人__)ェェイリ::u:::::::|
\ ) |ェェェ/::::::::::/
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| (__人__)ェェイリ::::::|
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/⌒ヽ ー‐::::::::::::ィヽ
/ ,⊆ニ_ヽ、:::::: |
/ / r─--⊃、:::::::|
| ヽ,.イ `二ニニうヽ::::::|
モノ夫 【やる夫+モノクマ(ダンガンロンパシリーズ)】
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気分で両方使えばいいんでない?
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アンドロメロスの中身の方に一票
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まんま名乗るのもあれなんで掛け声の方で名乗ってみますね
コッチ
((( )))
>>1さんだと (´Д`; ) を思い出すのでコテを付けてみたかった
/ つ1 _つ
人 Y
し'(_)
次回投下ですが
恐らく9日夜になると思います
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投下予告だやったー 楽しみにしてます
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>>182
可愛いなwww
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ダンガンロンパキャラも登場する気配?
あったら楽しみです。
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>>188
モノ夫は以前考えてたダンガンロンパスレで>>1として使おうと思ってたAAですね
いろんな事情で噓予告だけに留めた題材です
↓纏めて頂いた嘘予告
ttp://yarucombox.blog.fc2.com/blog-entry-590.html
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ジェアさんハァハァ
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多分(またジンの無茶振りか)が(また不動高校か)くらいの回数起こった結果あの性能なんだろうなぁ。GIO・・
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これ結局は自由に念を作れると考えていいのかね
倫理的な配慮での制限はあるらしいけど
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プログラマーさんの”気に入らない奴みなボコる”念能力って名前は何と名づけられたのだろうか…
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<いまじんぶれいかー>とか
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>>193
ジンジャー・ジンジャーとか
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. ブラックカンパニー
<倍返しだ!>
-
能力名は結構センスがいるよね
ソーマの能力名と能力は関連があると思っていいいのかな
-
対象に与えられたストレスと威力が比例するって制約があると
それなり実用的かもしれん
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冷蔵庫に隠れて接近しわざと攻撃を受け
増えたストレスで反撃する
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呪いのデーボである
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TUBE(イナムラ)みたいな実際の作品とかグループをもじった能力名が結構好きだわ。
足洗邸のH.Nとか「地上ヨリ賭場に(チャーチル)」「変身(カフカ)」のようなのも。
架空の世界と現実がリンクすることで、より情報の幅が広く、世界が奥深く感じるからかなぁ。
-
冷蔵庫に隠れて接近、の時点でGが思い浮かんだ
Gを操作したり具現化したりする能力者もいるんだろうな・・・
-
>>202
凝を応用して瞳を青く発光させよう(提案)
-
放出系能力者が強化と操作の念をGに送って自在に操るのか……
じょうじとか言いそうだな
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そこまでGが操れるようになるような訓練俺はしとうない
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>>201
ヤー・ヤー・ヤー
<殴りに行こうか>
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>>205
殺虫剤メーカーの開発員が参加してたらワンチャン?
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Gは出さん(断言)
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そんな! GORILLAが出ないなんて・・・ッ
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コレはゴレイヌさん激怒ですわ
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この書き込みを開発者が見たら「そうかそうか、そんなにGを見たいのか ニヤリ」
とか言い出しそう
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>>211
期間限定イベで100万匹のGが!
嫌だwww
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じょうじ
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Ⅱ板は規制中なのでこちらで乙
色々気になるとこがあったけどやらない夫イケメン疑惑で吹っ飛んだw
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やらない夫は名前表示が無いと分からんくらいアバターの顔がイケメン
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キメラアントはあれと変わらんよね、特に王は食った物の能力ものにしてたっぽいから
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やる夫の警戒リスト入ってるやん
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確かに最後の子はGMコールの走り書きに要注意でリストアップされてるな
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くどいようですが
ナックルの能力は「"授受"を使った放出系だ」という主張ではありません
あくまで、このゲームに当てはめるなら放出系のカテゴリーになります
今後も原作キャラを使ったヘンテコな例えが出てくると思いますが
「あくまでこのゲームでは」ということでどうか生温かい目で見てやってください
-
実際対象にくっついていく=本体から離れるだし放出ではあるっしょ
まあ蟻編以後原作能力で単一の系統で説明できる能力あんまりないし
-
念は奥が深いからいいんだよ!
-
やる夫も契約で承諾した内容を破ることが出来なくなっただけで怒るのは
ちょっと筋違いだよな
-
いや不意打ちで能力ハメられたからでしょ
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>>222
そうじゃねーよw
-
あくまでオーラの譲渡による攻撃無効化だから、離れて銃撃ならダメージ入る認識でいいのかな?
ただ、念による弾丸の強化は出来ないから相手が無防備(堅等不使用)でないとそもそも効かないんだろうけど。
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こっちで乙〜。
天空闘技場で勝ち上がってたβテスターは、相当強いんだろうなぁ。
-
勝ち上がった人は勝ち上がった人で当然念のイロハはお手の物、カストロみたいな失敗はしてないだろうしね
-
契約してない暗殺者でもたのめばー
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最後の娘が可愛い(直球)
-
でもH×Hのかわいい女の子って大抵男の娘じゃね?
-
明確に男の娘はあんまりいないんじゃなかったっけか
性別不明や表記ブレが多いだけで
-
今週のアニメ見てて思ったがやる夫って殺人したことあるのかな?
-
そういうSAO時代の話は今後出てくるんじゃない?
-
攻略組なら殺してそ…いや、逆に攻略組はあまり狙われないのかな?
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攻略組ならラフコフのアジト襲撃みたいな時には駆り出されるだろうが
全体の中では一部じゃねその手の仕事には実力よりも信用が重要だろうし。
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個人的にはやる夫にはそういう童貞は失ってて欲しくない
-
ぶっちゃけ攻略最前線組を襲うのってメリットとデメリットがまるで釣り合わないからなぁ
罠に嵌められる自信とかがなければまずないと思う
-
殺し合いがしたい人間にとっちゃどうでもいいことなんだろ
-
×殺しあいがしたい
◯殺しがしたい
SAOのレッド組だとこういうスタンスが大半なきガス。
-
だね
あくまで一方的に殺したいのであって自分達よりも強い可能性が高い攻略組とわざわざ戦う理由は薄いだろう
-
ただ殺しがしたい人間にとってはそうだろうねー
-
ちょいとすみません
下記のAAって4話最後の娘に似てるでしょうか?
服やトーンは今から改変するんですが
__
/:.:.:.:.:.:.:.:.:.\ ,. - ― ..、
/:.:.:{:.:.:..:.:.:.:.:..:.:.:',´:.:.> ー-- ミ、 _
{:.:.:.:::〉:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:}/ __ \':.:.:.:.:.ヽ
';:.:./.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:/′___ ー- 、ヽ:.:.:.:.:.:',
ヽ:.:.:.:.:.:.:.:.:.:,イ:.、 ` 、 \:.:.:.:.:.}
`:.T:.:._/:.:.:.:.:./≧= 、 \ ハ.:.:.:.:i
/:.:.:.:.:|:〉´: : : : jxェュ/ ヽ,':..ミ、 ∨:.:.:.:.:.;.
i .:.:.:.:.:.i:: : : : :..f{ xュ、 ㍉/イ: :/_.\_ .ィ:.:.:.:.:.:/
|.:.:.:.:.:ムイ :l: i:l 弋::ソ j/ xュ、 }:.:.:i:.:.:.:.:/
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| : : :..:.lヽ|: i:| ' 弋:ソ イ:./:.:!:.:.{
|:.:..: :..:|: :| 从、 r= 、 彡ィ__:_:: :.ヽ
i: : : : :|: :|: : :|ヘ ` ー 、 ) /r':::::'::::'::::Y: i
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|: : : : :|: :|: /心、 /} }ミ、三三∧:::::::::::::/..:..:|
: : :..: :.|__,イ、`寸≧ュf彡 }三}三三ミ}:::::::::::{ :..:..:|
i : :.,:ィ´xュヾヽ `寸f⌒ヽjヾリ三三V::::::::::::::i : : :|
;.イィ升三ミヾヽ/三ミヘ ヾ三三i/:::::::::::::::::| :..: :
//三三三三三三三三ヘ 寸三ミュ、__ノ、:..:..i
,' 从三三j/三三三三三ミヘ `寸三il |三ミx:|
.i !三三三}i三三三三三三ミヘ `寸i! i三タ |
/| !三三彡リ三三三三三三三ヘ /:′ i¨´..:..|
.//| !三三三j}三三三三○三三ミ},ノ::,′ l: :..: :|
ゞ/ /三三三ミ{三三三三ミr=‐:':´:::::::; !:..: : :
7: f=ニ三彡'三三三ミ>'⌒ヽ:::::::::::; |:..: : :i
/: :.l l三ミ> '"´ ,.ィ}:::/ヽ ,.: : : :|
./ : : l j〃´ ,.イ三ミi´ iヘ /i..: : :..|
/ : : : | ′ ,.イ三三三l! |ミ` ‐ 'ミl: : : :|
: : :..:..:| ,.ィ升三三三三l 八三三ミ|:..: :..|
:..:.: :.八 ,. ィ升三三三三三三ヘ /三三三ミ! : : :|
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十分似てると思いますよー
-
>>243
ありがとうございます
今日の成果がこれという始末
弄っていて改めて思うことはAA職人は凄いですね
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契約書で相手に渡した分のオーラって自分から減ったままなの?
時間が立てば回復するなら人数に上限なさそうだけど
-
>>245
その場では減りますが、時間が経てば回復します
そして自分の許容量以上のオーラを溜めることはできません
返却はされるけどオーラは霧散するということですかね
こういった優位性の無さ(ソーマにとって有益ではあるが)も
能力形成のハードルを下げる一因になっている……という設定です
-
ワーキング三期がぬるっと決まっててワロタ
やったねジェアさん相馬のAAが増えるよ
-
それに最終巻の発売日も決まったな
-
ソーマの念って初期状態から作ったってことは
発展性があるのかな?
アビリティもいっぱいあるみたいだしどんなものが出てくるか楽しみだ
-
規制なので、こっちで乙
-
本スレ>>501
たしかSAOの時にアバターは現実の自分により近く強制変更されたはずで、やる男はそのアバターをコンバートしちゃってるから(しかも、勝手にコンバートされた)
だから意識せずに現実とほぼ同じになっちゃってる と思う
-
「現実と顔は違う」って明言してるし
そこは変に勘ぐるところでは無いんじゃね?
キリトだってアニメ的演出で顔は似てるように描かれているけど
妹が気づかないぐらいには顔が違うし
-
GIO、天空闘技場ときたらゼビル島、トリックタワー、軍艦島とかありそうww
-
余計な事かもしれませんが改変されたAAを発表スレに貼るのは投下後にしたほうがよろしいかと割とネタバレになりますし
-
そういう指摘こそ投下後にするべきなのでは
-
>>253
てか、ハンター世界全部ありそうだよね
スパコン()マギならできるだろう
-
今回は「ダメージを与えない」ていう念だったからいいけど、
たとえば爆弾魔みたいに「攻撃ではないけど、接触によりダメージを後々に与えられる」能力とか
パクノダみたいに「攻撃ではなく触れるだけで効果を発動する」能力は、やっぱり安全圏じゃ発動しないのかな
-
安全圏はダメージが発生しないだけっぽそう
安全圏だからこそ能力を発揮するタイプの能力者だっていそうだし
-
さっそく規約を無視する奴が出てきたな
-
自分は安全圏に引きこもって危険な場所は念獣に任せるって奴はいそう
-
「具現」化した念獣を自分から遠くに引き離して(「放出」)「操作」するってのは大分難しいんじゃないかな
-
>>259
凝を怠るなよ
-
確か自分から離れるほど弱くなるんじゃなかったけ
その辺はスタンドに似てるっていうかパクリだしな
-
逆に自分から離れるほど強くなる能力があるとしたら、どういう理屈付けをしたら面白くなるのかわからん。
単体の能力だったら、「パワーがありすぎ、なおかつ無差別範囲攻撃タイプなので本体から離れた方が力を発揮できる」
とかできるけど。
-
モラウのディープパープルって射程どんなもんだっけ?
-
隔絶されても動いてるし射程は無いと思われる
-
あれかなり数も出せたから射程なしだと相当だなぁ
まぁGIOで再現できるかはわからないし、複雑な命令で動かそうとすると出せる数減るけど
-
独立してるなら距離が離れてもOKではあったような>スタンド
-
念能力で遠距離自律行動させるならかなりの制約が必要だろうね。
キメラアント編からの念能力って大抵それまでのルールだと説明つかないレベルのチートなの多いけど。
-
むしろ勝手に行動して勝手にどっか行っちゃうって事自体が制約扱いになると思うけど
-
自律と割り切ってるなら簡単なんじゃないかな
むしろプログラムしてぽいーだから遠隔操作するより簡単そう
-
>>269
むしろキメラアントがインフレしまくったからチートしか残れなかった説
-
キメラアント編の念は色々おかC
-
キメラアントは隊長格ってだけで一流念能力者とほぼ同等だからなー
-
護衛軍はやばいけど他はそこまでおかしくないだろ
-
キメラアントに特質系っぽいのが多かっただけだな
討伐隊メンバーは変な能力者が多かったけど法則を無視してるというよりも
単にそれまでに出てきてない(このスレで言うアビリティの)能力だっただけだと思う
-
次回投下ですが、帰省中に作成が出来ないため土日に投下出来ないかもしれません
投下日の予告は土曜に行います。
>能力について
一応、原作に出てくる能力は"アビリティ"で説明できるようにGIOは作っています
というより、「原作に出てくる能力を説明できるように"アビリティ"を作った」が正しい言い方ですね
もともとこれは仲間内でH×HTRPGを作った時に出来たシステムです
ですが明確に数値化してガチガチに固めた能力形成は自由度が損なわれ
PCの性格・経験を加味してKPの裁量でボーナスを与えてる形でやっても不公平感が拭えないものでした
ですので念能力を作る上で必要なのは"神の判断"なんだなと
テストプレイをしている間はひしひしと感じました
-
なるほどそれでMAGIか
投下予告把握です
-
オーラの授受ってセンリツの能力とかもこれに該当するのかな?
あとモラウの能力の地味な利点だったオーラ回収もこれで説明できそう
-
バショウの念能力って実際チート級だなあと思うけど
あれ多分、「ハイクを思いつかないと使えない」って縛りはあるんだろうな
適当に作ってもダメだったりで
-
>>280
駄作だから燃えがイマイチみたいなセリフがあったから、俳句の出来で威力が決まるっぽい
あと地味に雑誌版「グレイトハイカー」からコミック版で「グレンハイカー」に変わってるから、もしかして燃やすの限定かも
-
>>280
松尾芭蕉とかがこの能力なら相当強そうだな
-
>>281
今コミック8巻確認したがグレイトハイカーだったぞ
-
>>283
すまん。逆だったかもしれん
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俺ジャンプ読んだ時グレイトハイカーだった気がするんだけどなあ
-
>>280
俺様が 殴った物は みな燃える
我が問いに 空言人が 焼かれ死ぬ
どっちも対象を焼くものだから、炎を操る能力者で、何でもできるというのはハッタリという説もある
-
俳句じゃなくて川柳なんじゃ…てずっと思ってた(こなみ
-
まんこ
-
ぶっちゃけグレンハイカーがただの見間違いだったんじゃね
-
俺もジャンプで読んでたけど多分そう
-
火が都合いいから使ってただけでしょ
制約付きであの程度ってのも
-
バショウってあれ、特質なのかな
-
>>292
具現化じゃね?
-
具現化+操作+放出な気がするな
「嘘ついたら燃えるよ」ってのが永続かつ長射程とも思えないし
(あの場にいる人間にしか効果はないように見えた)
自分の俳句で操作できる空間を作る、みたいな能力な気がする
-
具現化っぽい気がするな
具現化系はきっちり細部までイメージできるものは具現化できるみたいだし
名作ほどありありと情景が思い浮かべられて威力が増すんじゃないかな
-
ちなみにバショウってクモ襲撃の時に死んだんかな
-
選挙にはいるらしいが
-
火は変化系なんだから変化使ってるだろ
操作系要素なんてあったっけ
-
あれオーラを炎状に変化させてるのかね
どちらかというと炎を具現化してるかと思ったが
-
念で火を作るなら変化系だけでしょ
-
オーラを炎の性質に変化させるのと
オーラで炎を具現化させるのはまったく違うでしょう
-
具現化系はオーラを元に物質を具現化するもので
変化系はオーラに性質を持たせる物なんだから変化系でしょ
-
キルアが変化系で雷出してたのと同じじゃね?
筆と短冊は実物だし
-
電気だろうが炎だろうが性質を変化させただけで本質はオーラ
念使い意外には見えない
具現化させた電気や炎なら一般人にも見える
結構な違いだと思うが
-
そもそも火とか電気を物質って言えるの?
-
物質じゃないなら何なんだよw
精神的概念じゃあるまいし
-
オーラを火に変換してるなら変化だろうけど
燃やすってどうなんだろうな
-
キルアのオーラを変化させた電気でビリビリするのだから、
オーラを変化させた炎でも燃えるんじゃない?
対象自体が燃焼する際の炎は既にオーラでは無いので一般人にも見える。
-
火は現象であって物質でないとかなんとかどっかで読んだけど忘れた
-
物理現象?
-
念の特性を変化させて火にするのも火を具現化するのもそもそも火自体を操作するのも念の範囲だと思うけど
傍目にはほぼ同じ結果でも個人の考え方性格嗜好で別の念能力になり得そうなのも面白いところだと思うよ
-
燃えるだけなら分子運動がうんたらかんたらで操作系でもいけそうだしね
-
>>310
火は熱と光を発する物理現象
-
化学反応による燃焼だとどの系統の扱いになるんだろ
-
化学反応の促し方でry
大雑把な化学反応になってくると物理の法則的に強化さえ視野に入ってくるな…
-
まあ念能力って実際にどうなってるかじゃなくて本人の主観が超影響しそうだしな
理路整然としてた方がイメージしやすい奴とふわっとしてた方がイメージしやすい奴とかいそうだし
-
念能力で出来てたことが理論的に不可能であることを知ったらその能力が使用不可能にとかあるかもしれん
例:ゆで理論
-
その理論の部分を念でどうにかするから
理論的に不可能だと知ると使用不可能になる部分は
念能力の制約と誓約の部分に該当するのではないか
-
>>316
シズクの念がまさにそれなイメージ
-
正確な知識を有してると効果が上がる制約とかも考えられるな
-
スレの内容はなそうぜ
レストランワグナリアって例えば
やる夫がオーラ尽きるまで殴打→回復のサイクルを繰り返せばどんどこ溜まってくわけだよね
また、ソーマが対象者を殴っても移動は起こる
そしてオーラの移動によって得られたオーラは本人に戻るまでオーラの移動以外の効果はなくなる
これは叙述トリックでもなければ本人に戻れば自由に使えるオーラになる、と読める
これボス戦向けの外付けタンクに出来るんじゃないか?
-
オーラを誰かに渡している間は上限が減るのかと思ったけど特に書いてないな
-
念は蒸発するだろ
ずっと留まるなら放出系の念も消えないことになる
温めたフライパンも火を止めれば冷める、それと同じ
仮に留まり続けて貯金のように引き出せるならそれはもう別の能力だと思う
-
キルアの電気って変化+具現化だと思うんだが。
充電したり、自身の体の電気信号とオーラを繋げたり、変化だけでは説明できないような気がするんだ。
-
オーラを電気の性質に変化させてるんだろ
電気自体を作り出してるわけじゃないでしょ
-
念って多分「自分ができると思えば出来る」っていう能力だと思うから
下手に理屈っぽいと能力が狭くなりそうだよな
-
>>321
>>246で霧散するってあるし
外付けタンク運用は出来ないんじゃない?
-
霧散は許容量オーバーしたらとあるから
最大値100としたら50預けて、100まで自然回復したあとに50以上消費してから補給してもらえばいい
-
>>326
スタンドみたいだな
-
>>329
当たり前だろw元ネタだっての
-
冨樫がパクり大好きってのは知ってる
幽白のテリトリー再現するやつとか居そうだなーとかふと思った
-
幽白のテリトリーやこのスレの相馬もそうだが
能力説明?知ったこっちゃねえ、ぶっ飛ばす!って思考の相手には全く通じないのがリスクとして大きすぎる
前者は人質を取る、後者は情報屋という存在価値のおかげで
そうされずに能力を発揮できるようにしているのだがそれでも正直使いづらすぎる能力とは思う
そう考えるとゲンスルーの能力配分はものすごくよく出来てる
-
テリトリーに能力説明も人質も必須ではないよ
説明しなきゃ発動しないのは海堂のタブーだけ
-
>>330
それマジ? 初耳なんだがソースは?
-
ちょっとググっても見つからないけど、最初期のインタビューか何かで富樫自身が
ハンターハンターはドラゴンボールとジョジョを強く参考にしてるとか、意識してるとかいってたはず。
でも、ググっても探し方が悪いのか、見つからなかった。
もしかしたら勘違いかもしれない。>>329,334にはソースを示せない適当なコメントをしてしまって申し訳ない。
-
つーか後発の時点で明らかに……なあ?
その辺は触れないのが大人の対応だろうて
-
まあ荒木から影響受けてるのは明らかだろ。ファンだと公言してるし
冨樫のスゲーところは、それまでふわっとしてた超能力に設定として体系的な理論を加えたことや、能力を自己開発して産み出すとか、その辺だろ
-
不思議な力でいいんだよを設定としてまとめるのうまいもんな
-
本日20:00に幕間を投下します
-
ヤッター待ってました
-
こっちで乙
耳にオーラが集中してるし凝かな?
-
乙
INして仲間と話すのも円必須か
-
重要な情報はリアルで相談したほうがいいっぽいね
あと憲兵って倒したらカード化するんかねぇ?
-
>>341
ああ、いまいちAAが分かりにくかったけど耳に凝だったのか
原作には無い使い方だな
-
宿屋の一室であっても安全圏内ってだけでプライベートスペース化されてないってことだから
知られたくないなら筆談でやりとりするとかが盗聴対策にはなるな
-
憲兵ってシレンとかに出てくる店番みたいなもんかな
-
リアルで知り合いだからこそ取れる強みだな
-
登場人物全員に言いたい
お前らもっと純粋にゲームを楽しめと、周りを出し抜こうとしすぎ
ハンターぽくはあるけど、もっと脇目も振らずに楽しんでるのは居ないのかね?
-
検証や情報集めが楽しみで仕方がない人種がいることも知ってやって下さい
死が垢消去にもなるから慎重になると思う
ただやる夫はかなり楽しんでる方だと思うが
-
元ゲーがハンター専用ゲームだから情報と一定の強さが無いと楽しむことすらできないと言う前提が有るからしょうがない
-
まぁ日本人は効率厨多いし
-
脇目もふらずに楽しんだ結果、憲兵NPCに喧嘩売って瞬殺終了したやつならいるじゃないか
-
前情報なしにTRPGやらせたら銀行強盗しに行ったでござる
というネタを思い出したw
-
万単位で人が居れば何人かはバカをやる奴も出てくるか
-
順当に師匠を選ぶなら二人の系統的にバラライカだろうけど
元ネタ的にロックたちが行きそうだよなぁ
やる夫たちは果たしてどこを選ぶのか
-
今のところ、やるやらはめっちゃ楽しんでるよな。どこに難癖つけるところがあるのか。
アメリカとかだと極小数のゲーマー以外は即効でヒャッハープレイして終了しそうw
-
ただこのゲーム、クリア後どうなるのかがわからんよな
一人のプレイヤーがクリアしたら全プレイヤーのプレイが終了するのか、
クリアしたプレイヤーだけが引退なのか、クリアプレイヤーに定員があるのか、
クリア後も無目的にプレイすることは可能なのか、全然わからんね
-
そういう情報も運営からは開示されなさそうだなぁ。
「知らないことを知る、調べる」みたいなことに重点おいてるみたいだし。
-
突き詰めればハンターのそれだよね>知る、調べる
つまりこれは現代におけるハンター養成プログラムだったんだよ!!
-
無邪気に「石だ、マジで石がカードになったwww」とか笑っているプレイヤーもいるだろうけど
そういうのをクローズアップしても盛り上がらないんだろう
-
そういう方々は早晩落ちそうだな
-
謎解きまで含めてゲームだからな
-
>>360-361
ワンナウト=ゲームオーバーで安全地帯以外はPKデフォルト(衛兵知らんぷり)という
「必死な向上心のないザコはザコとして一生終えて下さい。 一ヶ月課金? 日割りで変換しますよ」なザコ思考切り捨て仕様だからな
-
>>360
やる夫達も最初にやってたなw
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>>363
燃える
超やりたい
-
グリードアイランドが元ネタなら自分の身は自分で守れ、人から奪うのは否定しないがそれだけでクリアできると思うな、というのは譲れない一線。
原作キャラ乱入してくろとかそーゆーイベントも有りそうだし、参加するのはゴメンだけど外から見るのはすごく楽しそうだなw
-
こっちで乙〜。
師匠NPCが剣呑だなぁ…。
-
そういや、ロックとレヴィのコンビも操作と放出っぽいな
-
ロックとレヴィは能力出てくる時が楽しみだなぁ
-
現索敵に銃を具現化する射撃系の能力とかかな?
-
銃を具現化して戦うとなると操作系で制約つけないと使い物にならなそう
-
わざわざ具現化するくらいなら普通の銃使った方がはやくね?
弾丸の軌道操作とかのが楽なんじゃない、そのまんまスタンドであるけど
-
銃は売ってるのかなこの世界
-
>>372
当たったら必ず昏倒する銃とか強制絶になる銃だったらどうよ
別に具現化するものに破壊力求める必要なんて無い
まぁそれが銃である必要はないけど、そこは嗜好が反映されるからね
原作でもウボォーが殺された辺りでその話してる
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>>374
それ破壊力求めるより相当難易度高いだろ
どっちみち制約いくつか作らないと無理
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>>375
具現化系能力者はそれがポピュラーみたいだからな
特質系みたいなのに比べれば現実的な能力だよ
麻酔銃みたいなもんだろ
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具現化系は具現化する対象を舐めたり齧ったりしないといけないよね
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レヴィがマグナムを四六時中舐めたり触ったりするだって!?ガタッ
-
>>376
破壊力より強制絶選んだほうがいいってほど強制絶は簡単な制約じゃ作れないだろ
だったら同じ制約で単純な能力向上させたほうが攻撃自体が当てやすくなるし
-
>>379
具現化系はもっとぶっ飛んだ能力多いからそれほど難しいとも思わんけどな
-
強制的にテレポートさせるゴリラを作ったり強制的に視界を奪うサルを作って
更に別々の能力を持つゴリラやサルを複数操る、みたいなことしてるしな
そうだ、呼吸を不可能にする能力とかよくね?
-
そういうのもこのスレではアビリティで合理的に説明されるんじゃないの?
ゲームである以上、そこまでぶっ飛んだ能力は出ないんじゃね
出たとしても納得のいく説明が入ると思う
-
なんでやる夫達を狙ったかと考えると・・・リアル知人の可能性あり・・・?
-
いや、開発者がモラウだってナックルだって再現できるって言ってるんだから
原作の能力は全部できると考えていいだろ
そもそも何でも切れる刀を具現化できないんだから
銃の具現化に破壊力を求めるのは愚策
それヂートゥのボウガンだよね
-
なんで切れないと愚策だっていうなら攻撃系の強化系の存在自体愚策だろ
放出系のために制約つけてまた絶のために制約つけるくらいなら具現化系でも使い物になる銃を作れるって話
ヂートゥは何の制約も付けずに効果もないし自分より遅い物を具現化したから馬鹿にされてただけ
-
バズーカと同じ威力を持つ武器を具現化するのは愚策だけど
生身でバズーカ受け止められる耐久力は有用だろ
-
ノーリスク前提で話してたから文句出たんじゃない?
念能力の醍醐味は強い能力には制約が付いてるとこだと思うし
なお例外も(ry
-
あと数ヶ月もすれば【MORE DEBAN】の看板を背負うキャラも出てくるんだろうなぁ(SAO的に)
-
それはこの人が勝手にノーリスクだと勘違いして空回りしてるだけだと思うんだ
-
「当たったら麻痺する」という念はGIOでも可能です
ですが、アビリティの組み合わせでもう少し筋道の立った話でそれが実現します
ソーマの行った"無敵"が概念的な無敵ではなく
「オーラの移動しか起こらないから無敵」という筋道があるようなものですね
本日、22:00に第五話を投下予定です
幕間ではなく本編ですがいつもより少し短めです。ご了承ください
-
裸待機
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具現化で銃使うなら破壊力系を求めた念だって使えるってだけの話だろ
-
具現化系って、一番バトルに使うのに向いてない系統だと思うんだよね
だから、制約つけて操作系の能力や放出系の能力を併用して無理矢理使い物になるようにしている
-
具現化の特殊能力で一時的かつ強制的に絶にできるとかあっても、
更にマシンガンとかもたないと強化系相手に攻撃通らないしね
-
>>394
絶にさせるならオーラ纏ったデコピンで十分やろ
-
話の元が「レヴィの原作的に考えて銃を具現化するのじゃないか」だからな
それなら普通に銃を使って弾丸操作の能力にした方が良いとなった訳だ
ここまでは良かったんだかそれ以降がレヴィの能力としてと
それと関係ない銃の具現化能力を考えてる人が混ざってるからおかしくなってる
-
強制絶は原作で十数人のターゲット以外に使ったら即死にますって制約かけてようやく使ってるレベルのはずなのに
他にもっとアレなのがあるから簡単に軽い制約で使えるとか言ってるのはちょっと……
-
クラピカの強制絶は本人が念を覚えてすぐに無理やり使えるものにしたせいでがんじがらめになってるだけで
元のスペックが高い念能力者がきちんと修行した上でならもう少しゆるい成約で使えないこともないと思うんだ
まあ単純戦闘に用いるならただ基本を極めていくだけで強い強化とか放出と比べると
搦め手を用いないといけない具現方面が弱いというか使いにくいのはしゃーないのがある
-
というかGIOと原作じゃ念習得の勝手が違うから
ここであーだこーだ言っても仕方がない気がする
もうすぐ師匠が出るらしいしそこでシステム丸裸だろ
-
システム丸裸・・・ゴクリ
システムにだって穴はあるんだよな?
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(原作的に)ガバガバじゃねーか!
-
痛いお名前いっぱいで吹いたw
-
強化系の中でもわりと強そうなウボォーギンで
ロケットランチャーで「さすがに効く」くらいのダメージ、攻撃で小型ミサイル程度の威力だっけか
-
陰獣とか全滅しそう、あとフジョーシさんがすごい気になる
-
カミナはまあ予想通りだけどそれ以外がへでえな
-
へでえって何だよ……ひでえな、です
-
これ、分かれて捲こうとして、落ち合う場所で捕まるパターン?
-
昼間って事はGIの中での時間の流れって現実と同期してるのかな
-
こっちで乙
お団子オッパイちゃんβテスターかな
随意制御できてるし
-
新城さんキタ━(゚∀゚)━!
リアルに変な声出た
wktkが飽和
-
「ついでに誘われた」感MAXのエレンに草
-
エレンとミカサは原作でいうウヴォーギンとノブナガみたいな感じなのかしら
-
旅団プレイってことは、基本PKメインでいくんだろうか?
それとも原作プレイってことで除念師でも探すんだろうか?w
-
乙〜。
新城さんが団長の幻影旅団とか、怖くてしょうがねぇw
-
PKメインというか強盗メインだろうな
殺人はついでって感じで
-
デキーロってできる夫?関係ないか
ミドナはトワプリのアイツなんやろか
ピコデインはかなり大爆笑
-
ピコデインは募集文含めてセンスがあると思う
-
幻影旅団なんて競争率一番高いだろうから、多分速攻だったんだろうね
そんだけフットワーク軽いんだから、やる夫に情報取られなかった新城さんはやる夫と同着かそれ以前にゲームスタートしたんかな
-
NPCからの猟団システム開放アナウンスが出る前から猟団作れたんじゃね?
あくまでもアナウンスされるのがゲーム開始2日目からだっただけで
-
それよりも幻影旅団より早い方々、特にハンター協会が気になる件
-
このゲームって街の破壊とか出来たっけ
複数の能力者が一つの街吹っ飛ばせるような発を共同で作って実行した場合どうなんだろ
-
この新城さんやレヴィも原作読んでパクノダの死に涙したり、パームとのデートシーンでニヤニヤしたり、
ノヴさんのハゲシーンに引いたり、冨樫仕事しろと叫んだりしてるのだろうか・・・
-
他はともかく、富樫仕事しろ、は少なくとも心のなかで叫んでいるだろうよ。
-
最後のインパクトのせいで薄れたが
やる夫の病院が地味に気になる
-
SAO帰還者だからじゃ?
定期検診とかありそう
-
SAO帰還者は定期的なカウンセリングと学校丸々一つ帰還者用に用意されとるよ
原作ででてるの高校だけだけど多分小中もひとつの学校に集められてると思うよ
-
SAO帰還者(低層でくすぶってました)とかかなー?
-
やる夫の事ならやる夫自身は攻略組でキリトの決闘を見とるで
-
誰もおっぱいについて語らない現状に草
-
>>429
すまない俺はキルアのケツにしか興味がないんだ
-
新城さんだからもあるが幻影旅団だから素直に手ごわそうと思えるな
これが真・幻影旅団とか幻影旅団・改とか
みちのく幻影旅団だったら台無しだった
-
>>429
おっぱいは さわってみないと わからない
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最早旅団=ヘタレというイメージしかない
-
フェイタンの硬が蟻にノーダメージだったのはちょっとね
まぁ結果的には勝ったけど
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暗黒大陸出てくるかと思ったけどただでさえ今登場人物飽和状態だしなあ
-
幻影旅団が何だかんだで新城に従う辺りアウトローなくせにアウトローな自分たちに酔ってる感が凄いw
-
幼馴染な関係が足りない感はあるかも
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ゲームなんだからロールプレイ上等だろw
自分が楽しめる事が大事だしw
-
ただクリアするんじゃなくてどうプレイするかってのも重要だしなw
-
旅団入るにしても4番は勘弁してほしいわ
-
新城「4番に隙は見せられないな」キリッ
レヴィ「おう、いつ団長狙うんだ?」
ロック「実行に移すまでは気づかないフリをしておくよ」
4番「え、ちょ、あの…」
-
ばっか、4番は入れ替わってからが本番
-
>>441
満喫してんなおい
-
この話はみんな毎日熱心にプレイするんだろうけど
実際のゲームで考えると13人限定ってIN率高くないと困るだろうな
団長が飽きてもう1ヶ月ログインしてねえぞってギルドも続出するだろうしw
-
念能力も無い
運営の説明も無い
死んだらおわり
このゲーム序盤のモチベ維持が大変そう
-
モリタケ化したらさっさと垢消して別のMMOに移るわな
-
一万人って人数絞ってあるし、なんかそういう状況も考えてありそうだけど
-
半分以上は攻略云々の前に世界に飽きた時点で脱落(垢消去)すんじゃね? って思った
SAOと違って命掛かってないから
-
飽きてきたらどうせ消えるんだしって感じで
色々やらかしそうな奴はいるだろうなw
-
元から廃人御用達みたいな仕様だしね
そういう意味じゃSAO以上に脱落者と言うか離脱者は出ると思う
-
念能力って自分一人だけのユニークスキルみたいなもんだから、そういうの好きな人にはたまらんだろうな
-
カードの限度数が原作以上にシビアなのって辞めちゃう人を勘案してるせいなのかね
-
周りに飽きた人間が一人でもいると一気に冷めるよな
-
生き残った数%の人間のしのぎ合い
ってやつを見て楽しみたいだけなのかもしれない
-
ぶっちゃけSAOと違って好きに抜けれるってのは大きいよな
-
安全圏内に篭ってれば念を磨くことはできるのかな
ワグナリアはかけられたから安全圏内も本気で狙われたら
あまり安全ではないのかもしれないが
-
やる夫AA板をケータイで見るときどんなアプリ使ってます?
-
あいぽんだけどBB2Cだよ誤爆かな?
-
安全圏内に飯処がないと餓死とかなりそうだけどw
-
安全圏にこもってるよりも危険域に行くほうが経験値は多いだろうってのは当然にあるかな
-
かなりMAGIの判断による揺れ幅が大きいみたいだからな
安全圏で修行しても強者になれるのは望み薄かと
-
……あ、投下ねえなぁと思ってたら本スレのタブが消えててこっちだけ残ってた
-
ほむほむの友人を失った(意味深)
友人が脱落したか
友情決裂かねぇ
-
>>1さん本スレの方
次スレたてた方がいいんでない?
-
>>464
ありがとうございます
次スレです
ttp://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/otaku/12973/1407037087/
-
立て乙です
カエル仙人ってのは自来也かな?
やる夫達もそっちかな
-
一緒に始めた友達がやめるだけでも激萎えなのに
初日とかその友達ともしばらく遊べなくなることを意味してて返金もあるし即効垢削除レベルだけど
ほむらにはゲームを楽しむ以外になんかハッキリとした目的があるのかね
-
乙〜。
新城さんは、流石はβテスターと言うか、自来也とかの相馬も知らない情報も掴んでるのかな。
あと、このゲームで垢消去された場合、他のゲームへのコンバートもできなくなるんだろうか?
-
>>468
コンバートはもちろん可能です
垢消去というのはGIO側からという意味ですね
-
友人のアカウント復活の念能力とか、アイテムとか、ほむらの望みはその辺だったりして
-
>>469
ですよね。
でないと、初っ端で他のゲームに帰っちゃうプレイヤー多そうだし。
しかし、エレンは旅団の癒し系ですなぁ。
-
萎えるだろうけど家族の名前使えばソフトさえ手に入れれば復活できるよね
まさか1家族1本なんて無茶な制限は無いだろうし
-
とりあえずゲームオーバー差っ引いても最初の熱狂が冷めたら引退する人がかなり出そう
他のMMO掛け持ちしてる人いるだろうし
-
一方通行 第一位
レヴィ トゥーハンド
ミカサ 三笠?
上条 不幸
狛枝 第五章?
ロック 6
羽衣 九尾
ほむら 時計?
葛西とエレンがわからん
-
リアル友人が先に死んだりしたら
「ねえねえどこまで進んだ―?」「今何やってるのー?」「いいなーわたしもう死んじゃったからなあ」
とか反対によそよそしく成られたりしとかしそうで辛い
-
>>472
最初にログインした1万人以外は入れないんじゃないの?
-
SAOの原作知らないんだけど、新城さんみたいなプレイしてたら、寝たきりと同じだから、
筋力低下や床ずれ起こしそうだけど、そこらへんってなんとかする方法あるのか?
-
旅団のメンバー交代のルールは戦闘要員ならいいけど
戦闘向きじゃない便利でレアな能力持ち指名されて負けたりしたら
旅団にとってもマイナスだと思うんだが制限つけないの?
-
レアだろうと弱いやつは要らん
みたいなスタンスかもしれない
-
>>478
新城「挑戦する前に暗殺すればいいじゃないか」
-
旅団にしてはあんまり強くないシズクですらフェイタン動き良くないねって上から目線だぞ
そこら辺はフレーバーなんだろう
関係ないけどフィンクスの廻天って強過ぎね?
-
強化系は強くて当然
強くない強化系など価値がない
-
>>482
メモリの無駄遣いしたスカトロさんの悪口やめろよ
-
>>476
ユーザー減ったら普通に補充するでしょ商売なんだし
飽きて課金止める人もいるから第二次募集はそんな後じゃないんじゃない
でもこのシステムだと後から入ってくるユーザーが不利すぎだしどうすんだろ
-
そういや採算度外視の理由にやる夫は目星がついてる様子で
島で合流したらって感じで一旦お預けだったけど
その後なんか説明あったっけ?
-
これそもそも商売なのか?
実験的側面が強いように見えるんだが
-
SAOの世界だとVRMMOの技術の軍事転用とかあるんだっけ?
-
>>484
再募集しないとか言ってなかったっけ?
ちょっと確認してこよー
-
>>487
今やってる第4シリーズがちょうどそこらへん取り扱ってるな
VR技術は医療やらなんやら様々な分野に活用しようとしている
-
これクリアに興味ない層も含めて参加人数が一割くらいに絞られてからが本番って感じが
-
クリアじゃなくて念能力をどこまで極められるかに興味を持ってるプレイヤーとかもいそうだな
-
なんだか毎日せいけん突きやってる人がいる
NPCかと思ったらPCだった
-
でもそういう事やる奴らが結果的にクリアへの一番正解引いてるとかありそう
-
強化系なら脳強化して実生活に役立つアイデア出せるんじゃね?
そのためにこのゲームやる価値あるんじゃね?
-
>>484
また一万本追加で売って、そいつらは別の鯖に参加とかになるんじゃね?
-
原作で特異な戦い方をしてるやつの能力が予想しやすいけど
そのまま行くのか敢えて外すのかが気になる
-
ミカサみたいな性格的にも肉体的にも完全に強化系なキャラでも具現化にしてるし原作から大きく外れる事は無さそうだな
-
除念は汎用性低すぎるから、チーム組んで役割分担徹底してないところ以外は積極的に覚えようって人は少なそうだ
除念がクリアに必須のイベントはありそうだけどw
そういえば、除念って、どの系統になるんだろうか?
-
パっと思いつくのは特質か具現化かなぁ…
-
オーラの授受で放出もアリかも
-
他のアビリティが気になるね
-
新城さん見てて思ったけど、GIOの参加者に警視庁や自衛隊の人もいるのかね?
SAOの世界観的に、指揮通信システム隊あたりはこっそりプレイヤー参加してそうなんだけど
-
>>498
ハンター協会に一人しか所属していない辺り、特質っぽいね。
-
アベンガネは具現化だったな
先送りにするようなものだからあれは完全な除念と言えるのかどうか
-
強化系でオーラの消費激しくして消すとか
-
アベンガネは手段として具現化を使ってるだけで特質じゃない?
ヒナもゴンの除念の匙を投げた人もそうだったけど
除念ってのは消す能力じゃなくて「掛けられた念を形を代えて請け負う」能力だと思う
-
でもこれゲームだから性質までは変わらんだろうけど
課金で念のリセットできそうだよね
原作でもプフが似たようなことしてるし
-
具現化に特殊能力持たせるのは普通に具現化の範疇なんじゃないか
-
具現化したものに関する能力の場合は具現化系として能力を付加出来るんじゃないの
アベンガネは除念の儀式で生まれた念獣だから除念の能力を付加出来たわけで
関係ない鎖とかに除念の能力を付加する場合は特質で
-
幻想殺しみたいに
念を打ち消す能力は、「なんでも斬れる剣は作れない」の法則で作れないのかな?
-
「何でも」ではなくあくまで「念の打ち消し」だから制約と誓約次第でいけるでしょ
クラピカのチェーンジェイルは沢山あるの力の内の一つでしかないけど
当麻はそんな器用なタイプじゃないだろうし、幻想殺し一本に絞ればね。
-
ただ原作の設定で考えると、グリードアイランド自体も念の産物だから、
常時発動除念なんて取得したら、バグがおきそうだw
-
原作設定なら島は実体じゃね
-
クラピカのチェーンは拘束したら強制絶だから、幻想殺しは右手に触れたら強制絶か
-
制約はかなり厳しそうだけどね
特定の対象以外に使ったら死ぬ代わりにそのレベルの効果だし
-
原作に倣うなら自身も強制絶か>幻想殺し
ゲーム的に絶状態だとダメージが通らないから制約が厳し過ぎるな
-
もう少し汎用性を持たせるとしたらオーラ量で相殺するよう設定とかかな。
-
上条さんはともかく一方通行は変化系だから、それでベクトル操作は無理っぽいな
-
しかしほむほむの心境考えるとつらいな
楽しみに待ってた大人気ゲームに運良く友達みんな買えて入れた当日に自分以外殺されてしまうスタートダッシュ
その上ロールプレイする気がない(念を鍛えるとかの目的はある?)旅団に入ることになって、
リアルでは私だけ生き残ってごめん私もやめるだの、気にすんなよ私たちの分も楽しんでねと労わられてるだろう
つらい(同情)
-
心配には及ばないわ、私も死んだもの
こうでしょ
-
上条は除念じゃない
右手で触った相手を強制絶だと放出系や操作系の遠隔攻撃であっさりやられそうだし
右手で触った念を全て無効化するとしたら人間の力超えてる
-
右手で接触中、一時的に特殊効果の無い念に戻す。
このくらいか?
-
上条さんなら右手で触った相手を絶にするや念を消す
そのかわり自分も右手以外常に絶とかじゃないかな
-
それってオーラを見ることが出来ないから致命的な気がするけど
-
どこまで原作寄りかは分からないけど原作を念で再現ならそんな感じの制約かなーと俺も思う
『同行』とかの移動系の呪文カードも使えないはず
-
限定一万本だけど
ゲームオーバーがある程度でたら
追加で販売するのかなあ
-
>>492
なんかそんなネット小説がなろうにあったな
-
鍛冶屋の奴か?
-
やっぱ上条は原作通り狙うとつまんないな
せっかく特質なのに
-
異能力キャラを別作品系統の異能力バトルに放り込むのは、よっぽど上手くやらんと能力が予想出来てつまらんってのはあるなw
あえて原作とはかけ離れた能力にするってのもアリだがそうすると「そのキャラじゃなくていいじゃん」になりかねんしなー
-
>>530
AA数の問題で似たキャラを起用するという可能性もある
-
>>527
おっさんアバターの鍛冶屋の奴かな
-
原作でも思ったんだが、身体欠損による念の向上と“大天使の息吹”(もしここでも有るなら)って相性悪いよね。
-
>>497
エレンは強化っぽい気もするけど
ミカサは性格的にも具現化じゃない?
クラピカに近い神経質さがある
-
エレンは巨人を駆逐することに関しては神経質だしミカサはエレンのことに関しては神経質
-
血液型判断っていうのは誰かしら思い当たる要素が点在してるんだからそこら辺は気にするな
-
何かに関して神経質とか言ったら強化系の一途って事自体が神経質みたいなもんじゃん
-
まあ>>536よな
-
そもそもソースはヒソカな時点でお察し
ある程度は統計とってるだろうけど
-
だねえ
それにGIOで系統判断するのはあくまでもMAGIだし
-
原作読んで自分はこの系統だろうと思ってめっちゃ発想像してたのに全然違ったら悲しいな
-
自分の好みの系統になるより
脳波を測って科学的に割り振られた方が自分としては好きだな
-
確かに世界観的にその方がらしいわな <脳波
SAOやアクセルワールドを考えれば
-
トラウマとかが能力になるのは確かに念能力っぽいな
-
SAO、ALO事件後ならGIO参加者にサイバー課の人とかも混じってそう
-
キリトさんもシード系列の新規VRMMOのチェックとか、そっちからのアルバイトでしてたっていう台詞あったしの
-
削除申請を出そうと思ったら既に出されていました。
報告をしてくれた方、ありがとうございます。
ここで聞くのもあれなんですが
これはスレ主が再度申請した方がいいんですかね?
-
削除スレを「スレ主」で抽出すると、「スレ主申請であることを確認」と幾つも出ますので
その方が良いと思います。
申請されているレス番以降にも暴言レスがありますのでそれを追加して。
-
>>548
了解です
ありがとうございます。
-
面白い作品に限って嵐が沸くもんだからね
彼らのやってることは否定にみせかけた肯定にすぎないんだよ
-
アカンなぁ。本スレに臭い荒らしが出てるわ
-
本スレ嫌な荒らしが出て来てるね とりあえず触れないことが一番か
-
II板は今管理人さんの長期不在で規制依頼は出来ない状態ですね。
削除のみですとイタチごっこですから板移転を視野に入れてみても良いかもです。
ああいう荒らしは粘着し続けます。
-
確かに、今のAA荒しは削除依頼出していいかどうかが微妙ですね
削除してもいたちごっこになってかえって削除人様に迷惑がかかりそうです
注意しても火に油だと思うのでスルーでお願いします
一度こうなった以上、移転は止む無しかもしれません
-
まぁ無視してたらいいんじゃね?流石ン美投下中にコレやられたら移転とかかねぇ
しかしまぁ他にやる事無いんだろうか・・・?
-
不当に殴られたら殴り返さねばならない
不当を許すとは寛容ではなく悪徳である
不当を許すとはすなわちそのまま
「不当を蔓延らせ更なる害を膨大な期間に渡って呼び続ける」
ことを意味する
完全に嵐なので迅速に通報して規制してもらうがよろしい
-
荒らしってのは荒らすのが楽しいか
自分の中の価値観で動いてる奴が殆どだからねぇ
本スレの57.58読んで自分の中で>>1を悪だと決めつけて>>1に制裁する俺格好いいとか思ってるんだよ自覚あるなしは別として(偏見)
-
>>1さんを呼び捨てにしてた…鬱だ…
-
正直俺は>>557みたいな奴の方が嫌だわ
荒らしならそれで終わりでいいってのにわざわざ馬鹿にする必要がない
-
まあ自分の価値観で動いていそうではある
-
俺も557みたいなのは不要派。
荒らしが何を考えているか興味無いし知りたくもない。
-
あー、気を悪くしたんなら謝る、すまん。
-
かまって欲しくて荒らすんだろうね
無視無視アンド無視でおk
-
>>556
茶店があれば通報するんですがね
まだ羊羹さんが戻って来てないみたいなので
現状ではスルーが一番かと思います
-
ごみ箱よりレスを辿って状況を把握しました。
私の無責任さと不必要な文章が原因で、そちらのスレを荒らす事になってしまい、申し訳ありません。
この書き込みのID違いによって、◆3aHaxh6rDU氏の当方との同一人物疑惑が晴れる事を願います。
-
こちらこそ迷惑をおかけしてすみません
しかし、ID違いはどうとでもなるので証明にはならないかと
というかこの問答も「同一人物なのでは?」という疑いがある時点で茶番にしかならないため
今後互いに触れない方がベターだと思います
このレスに対する返答も無しでお願いします
-
想像は出来るは理解は出来ん、これが真理よ
-
すまないこの流れに笑ってしまった
オチで勝手に予想されるならまだしも凸はなぁ
-
SAOの話題なんだけどプレグレシッブのコミカライズでアルゴがかわいいのは俺だけか
-
プログレッシブのコミカライズはすげー有能
アニメだとカットされすぎてて面白さ半減してたしなぁ、ディアベル周りが特に
-
そらまあアチャ子の作者さんだし、あれ
-
元ネタの特質系って先天的なものってイメージが強すぎて自分で念能力作る時に
念でどこまでできるかすげー困りそうだな
-
ネオンとかパクは最初から念が出来上がってそうだけど
クロロは自分でビルドしてるような気がするよね
-
たぶん「能力を盗んで使う」という念を作る上で、いろいろと誓約を加えてった結果なんだろうなと思う
-
同じ「他者の能力使用」でもコピー元使用不可がなかったり
回数制限や時間制限をつけたらレオルのレンタルポッド位には
発動制約ゆるくなるのな、バランス調整大変そう
-
パクノダが最初からは無いでしょ
記憶消す能力やら銃具現化やら色々やってるし
-
原作キャラか、あるいは何らかの他作品のキャラにこだわりを持ってる奴が
そいつの能力を再現しようとした場合、MAGIはボーナス付けそうだな
-
具現化と操作は後天的に特質系に変化しやすいみたいな設定なかったっけ
クロロのはもともと具現化系で盗む能力作ろうとして特質系になったとかかもしれない
-
何かを具現化してるってだけで
主系統が具現化系に違いないっていう風潮強すぎィ
-
特に念獣出せばやたら放出だの具現化だの言う奴多いよな
-
念獣って、具現化している場合とオーラがそう象っているだけの場合があってややこしいよな
とくに漫画の場合だと
説明ないと、一般人がみれるみえないくらいでしか判別できない
-
>>577
飛影はそんなこと言わない!
を思い出してしまった
-
拗らせた高年齢オタ女こえええw
-
スト様が死んだ事を悲しんでいた子はジョジョアニメを見ているのだろうか
-
最強のヒソカロールプレイをやるプレイヤーはいないかな
-
前提として強くなきゃムリだろうな
-
ヒソカロールプレイするくらいなら俺は団長の手刀を見逃さなかった人のロールプレイするぜ!
俺でなきゃ見逃しちゃうねとか言いたい!
-
俺は間違えなかったカストロプレイかな。強化系で虎咬拳やりたい
-
ゴレイヌさんになりたいな(真剣
-
>>588
ちょっとなんか変な名称に空目しちまったじゃねぇか!w
-
じゃあ、俺はボマーにやられなかった、選考会でなんかえらそうなこと言ってた人のロールプレイでw
-
ゴレイヌになってキャットエンペラータイムを会得するだろ常識的に考えて
-
ゲンスループレイとか楽しそうだよなー
最後の最後にドッキリでしたーって言ってみんなリタイヤさせるとか快感だと思う
-
解体屋ジョネスか団長の手刀を見逃さなかった人プレイしたい
他にも救えねぇコアラプレイとかもしてみたい
-
団長の能力は再現するにしてもプレイヤーが全員発動条件知ってるから、
条件変えないと盗むのが難しそうだ
-
君らそういう微妙なプレイばっか選んで王道はないのか
あ、自分ひたすら念で出来る内容を記録していくプレイ希望で
-
正拳突きそのままだと芸が無いので感謝の素振り1万回やろうと思います
-
そして疲れて寝てるとこ襲われて死にます
-
やきゅうしようぜ!
-
それを怖がって宿屋のセーフティで延々と素振りをするプレイヤー
-
相手の念弾を威力を増強させて打ち返すバッドを具現化…これだ
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バッド……マイケル・ジャクソンか
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強化系なら相手の一部の感情強化して色々とやるわ
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>>603
それ操作だろ
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強化してるだけじゃん
-
いや、自分のならともかく相手の感情弄るなら操作はいるでしょ
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相手にそれするなら放出もいるし・・・メモリの無駄遣いだな
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殴るなりを起動条件にすれば放出は何とかなりそう持続は放出なきゃきつそうだけど
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そもそも人を操るのに念とか要らないし…
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一個隣の系統を使ったら無駄遣いは言い過ぎ
操作は無いものを感じさせる場合の話でしょ
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嫌、放出プラスするだけなら無駄遣いとは言わないが操作っぽい事入れるって言ってたからソレは完全に無駄遣いだろ。
それに他人を操るのは規制あったし
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ゲンスルーの能力って放出、具現化、操作を全部高レベルでやってるんだっけ?
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>>611
俺は操作の話してないよ
>>1が制限があるって言ってたのは操作系が倫理上制限掛かってるって話だろ?
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他人に爆弾つけるやつは3人で負担を分担してはいるみたいだけどね
基本能力の触ったところを爆破は、変化系になるのかな?
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変化系ならリトルフラワーの真似できるかな?
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リトルフラワーって爆発の衝撃を抑えられるレベルの凝使わないと手が吹っ飛ぶんだぜ…
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ボマーってやっぱ念能力者としてはかなり強い部類だったんだろうなぁ
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格闘自体も素で強い上に、握られたら爆破されるってマジでヤバイよな。
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いや、その能力が強化・放出で出来るって主張してるけどその能力なら操作入るって話じゃね
俺は操作入ると思うしおそらくはそれが多数派だろうがだからと言って君は自分の意見変えたりしないだろうし
好きにしたらいいと思うよ。
近接パワー型スタンドを再現するなら具現・操作系かねー
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スタンドか・・・変化と具現化でスーツ型のホワイトアルバムとかもいけるか?
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リトルフラワー=凝の攻防力だったらマジで産廃だし何かしらあったんじゃね?
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スタンドを再現することで得る利点は強化系とガチンコできることかな
制約としては、スタンドがダメージを負ったら自分もダメージを受けることと
具現化できるのはそのスタンド(念人形)一体だけになるとかかね?
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カストロ一直線な気もする
半自立式のほうが簡単なのかな?
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自分なりの説明した訳でもないのになんでいきなり挑発されたのか謎だわ
まあ引きずってる俺が一方的に悪で終わるけどこのスレでこの流れを繰り返してもいいこと無いと思うよ
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せいぜいラバーズとかイエロー・テンパランスまでか?
>>621
リトルフラワーは爆発の威力そのものより
爆弾に変化させられた部分がすっ飛ぶことが大きいんだと思う
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>>623
一応、具・操、もしくは変少々入るくらいでイケるか?と思ったけど産廃かな?
まぁ具でガチンコしようって発想があれか
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>>625
ハーベストとか意外と簡単そうな気もするあとザ・サンとかホイールオブフォーチュンとか
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スタンドでも強化系とのガチンコは不安残るし、中遠距離でも操作できるスタンドの方が良いのかな?
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アビリティの習得度を上げると強度が上がると説明されてたが
具現化のアビリティの習得度をひたすら上げるのと
具現化したものに強化アビリティを付けるのはどちらが効率的なのだろうか
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具現化に強化をかけるより、普通に習得度上げた方が良いんじゃないかな?
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>>628
結局ミスタやポルナレフみたいな戦闘しか能のない能力が一番生き残りやすい気がする
「これ無敵だろ」って能力ほど弱点を突かれて破られるからな(話の都合ともいうが)
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遠距離系のスタンドの場合、本体無防備という最大の弱点があるからね
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むしろ本体が無防備というリスクを背負う事で能力を強化しているのでは
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ハイウェイスター見たいな自動追跡持ちなら、本体が安全圏で隠れて攻撃とかもできそうだが。
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セーフティから遠距離系スタンド使えば強いんじゃねと思ってしまった自分の考えが嫌いw
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スタンド発動中は強制的に絶になるなら、制約になって強化できるけど、そうでないなら強化条件になるかな?
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>>635
正しいじゃないか
俺は好きだぜ
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>>636
絶になったら具現化できんがな
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それに、本体が無防備って言うなら仲間と組めばいい。
ジョジョの原作でもペアのスタンド使いは、互いを補い合って強いし。
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無防備になればなるほど強くなる……
つまり、脱げば脱ぐほど強くなる能力……
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なんかそんな作品を読み切りで見たことある様な……
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まっぱで忍者になれば最強か・・・
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なんだかんだで銃が強いのだが銃を具現化するのは遠距離攻撃の放出系と相性が悪い
→放出系能力者が撃つための銃を具現化して二人で撃てばいいんじゃね?
をやった奴が最近いたな
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原作で出てきたな
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普通に念弾飛ばす方が速いしな・・・それに、念弾のほうが霊銃ぽいっしw
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男なら
一度は撃ちたい
かめはめ波
絶対やるやつ居る
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銀さんが放出系だったらやってたんだろうけどw
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アバンストラッシュやるやつも絶対いるな
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>>647
それ波が出ないパターンや……
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強化系でも放出系の技が使えないわけではないんだよなぁ・・・w
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ゴンのパーは結局実戦では出てきてないよね
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レイガn(ry
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むしろバランスよく全部修行しとけってビスケ言ってたしな特質のぞく
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>>651
フクロウかコウモリどっちだったか忘れたけど使ってる
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コウモリに使ってフクロウに防がれた
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レイガンぶっぱ…… 途中で軌道変わるように撃つ変化球とか、威力犠牲にして操気弾にするとか 蹴ってみるとか
基本を忠実にしながらバリエーションを揃えるのが良策じゃねぇかな
バンジーガムの汎用性やっぱりパネェ
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一日五発しか撃てない制約はかなりキツイな
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5発打ち終わったら、ログアウトすれば良いから、ゲームとして考えるとそこまで大きな問題ってわけじゃないような
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五発しか撃てないんじゃなくて五発分しか霊力がなかった初期だから……
残弾数が指に灯るのが格好良かったね
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>>656
龍頭戯画だったっけ?
じーちゃんの能力もヤバイ
ドラゴンダイブは超蛇足感
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美しい魔闘家鈴木の闇アイテムはわりと使えそう
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特質系って後天的になるなら具現化や操作がなる可能性あるとか言われてたが
強化変化放出からなった奴とかいないんだろうか
-
そういえばソーマは能力にレーダー付与とかしてないね
包み隠さず教えるだから隠してるって事はないだろうし
ハコワレみたいに大雑把な位置わかるだけでかなりの情報得られると思うが…
アビリティの関係でとるの面倒くさいか容量無駄に使うのかね
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>>659
武術大会編でも5発、魔界の穴の時も変わってない
威力はアホみたいに上がる代わりに弾数は全く増えなかった
制限解除は妖怪になってからだよ
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>>660
あれオーラを龍型に変化させて伸ばしてるんだよね
なんか武闘派の鉄板は強化じゃなく変化な気がしてくる
系統自体の汎用性がすごい
-
変化系はかなりセンス要求されると思うわ
遊んでるけど勉強も出来まーすってタイプ
-
霊丸は一日4発な
-
日常生活なら一番役に立つと思うけどね変化系
-
水を砂糖水みたいに甘くする能力!
-
水見式でやれw
-
水見式で変化系がわかるってことは、このゲームは味覚も再現してるんだなw
-
感覚器がまともに働いてないと出来ない念とかもありそうだしな
-
>>664
原作だと4発、アニメ版の仙水編で5発、か
妖気→霊気の時のバカスカ撃ってるイメージしか無かったわ
-
水見式の変化系は味が変わるってことだから
辛くなったり酸っぱくなったり渋くなったりすることもあり得る
その場合は練が上達したかどうかの確認がつらいな
-
>>667
あれ?そうだっけか
俺も大分曖昧だったな
>>673
段数制限設定ってDラン妖怪と殴り合ってる時期くらいしかまともに危機感を煽る描写として使われてないし
そもそも幽助単独での長期戦ミッションが幻海の弟子取り以来ほとんどないから
残弾数をそんなに作中で読者に訴えなかったってのもある
-
>>674
第六の味覚「カルシウム味だ!」とかだと舌バカな事の多い10代男子なんて
気付かない可能性すらあるな
-
水見式をてみて
キルア「もしかしておれって才能ねーの?」
ウィング「なめてみてください」
キルア「ちょっとからいかな?」
一ヶ月後
キルア「いいぜウィングさん確認してくれ」
-
>>677
ウィングさんの上下が大変な事に・・・
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>>665
こと戦闘ってのは遠距離からの攻撃ができるアドバンテージはすごくデカイ
って事は応用性を高い能力を作りやすい変化系と遠距離攻撃しやすい放出系の
両方に適正のある強化系がやっぱ武闘派的に一番バランスが良いと思う
-
それ考えるとゴンの能力ってお手本のようなバランスの良さだな
近距離のグー、中距離のチー、遠距離のパー
-
強化系はそういうシンプルな力押しが最大の利点ですし
強化の隣に放出があるからシンプルな遠近中対応した攻撃方法極めるのが一番手っ取り早い
操作も具現化も強化が苦手で力押しが無理だから搦め手能力になってるんだろうしな
-
強化系や放出系を象や熊が習得したら誰も勝てそうにないので
熊や象の念を目覚めさせて知能を持たせる系の念能力を作れば
まさに最強()
-
ゴレイヌって具現化と放出と操作を単独で使ってるんだよな
メモリの無駄使いさんと何が違うんだろう
-
ゴリラへの愛だよ
-
強化系のカストロが具現化操作放出を使って直接戦闘(=強化主体)運用
放出系のゴレイヌが具現化した念獣を基点に瞬間移動(=放出)運用
どちらが効率的かは明らか
-
自分の系統の能力使ってるのがいいんじゃね
ゲンスルーは操作系のくせに強化系とガチンコできる可能性を秘めてるよねー
-
どこぞのウンコマンじゃないが元々のスペックが高ければ能力の系統とか些末事になるんじゃね?
-
カストロさんの能力は本来は操作系か具現化系専門で高レベルにならないと取得出来ないような能力だったのに
強化系専門なのに取得しちゃったからメモリの無駄遣い呼ばわりされたんじゃね
-
動作の精度とかもあるんじゃね
ほぼ自分の動きをトレースしなきゃならないドッペルと
わりと大ざっぱっぽいゴリラとじゃ必要なレベル違ってきそうだし
-
あれぶっちゃけ自分を具現化する意味あるのかねぇ
自分っぽい念獣のほうが楽に作れそうだし
-
服まで具現化してるから、あの衣装じゃないとトリックの意味ないし
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完全にダブルとして出すんじゃなくて、最初使ってたみたく攻撃の最中に腕一本増えるとか
そうやって使ってた方が強かったよね
-
まあ腕とか足とか増やして相手が避けた時に死角から攻撃とかの方が強いよなw
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普段力を抑える代わりに限定条件下で爆発的な力を発する能力を作るなら
何系なんだろう
-
何系でもいけると思うけど強化系かね?
チェーンジェイルも対象を限定する事で強力な力を発揮するタイプだし
-
常時2割のオーラを削る代わりに一対一で爆発的な力を得る・・・強化系だな
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クラピカみたいに対象を限定させるとか?
相手が男性である時とか特質系である時とか犯罪者である時とかみたいな感じで
-
>>694
ハコワレみたいな念を貯金できるタイプ?
-
雨の日にしか使えない能力だってあるしな
これ何系なんだろう、水を操るから操作系?
-
童貞である限り強力な力を得る念能力「童子神功」…
-
>>698
そうそうそんな感じ。常時念の何割かを溜めこみ続けて一対一限定で開放できるみたいな
-
>>701
今までの念は・・・利子分だったんだよ・・・貯めた念に対して年で1%・・・良心的だろ?
強さが直感的にわかりづらいw
-
>>699
なんせ強化系で水が増えるからなあ・・・強化・放出・操作なのかもね。
-
ゴンキル二回目の水見式で強化「水が勢いよく増えるよ!」変化「水の味が物凄く変わるよ!」
このランクで操作系「葉が動き過ぎて残像が見える!」だと半分ぐらいギャグになりそうで
-
水の色が変わる放出系は度合いがわかりにくそうだ
どんな色でも固定色だから、色が濃くなれば良いのか、薄いほうがいいのかw
-
強化系を極限まで極めた人が水見式をしたらこうなると思う
ttp://p.twpl.jp/show/large/hBCBi
-
砂漠を旅するなら強化気を極めた人とだな。水を増やしてくれるから。
パームはコーヒ増やしてたけど薄くなるんだろうか?ならないなら酒を飲みまくれるな
-
強化系って戦闘職ってイメージあるけどパームの千里眼みたいな感じもアリなんだよな
-
あれって限定的な特質系とかじゃね?
-
何を強化してあんなこと出来るようになってるのか説明つくのだろうか?
念能力以外の超能力みたいなものがあって、それを強化とかかな・・・
-
あー・・・念によらない特殊な能力を強化・・・
-
>>683
良く言われてることだけど念獣を動かすのは放出系と操作系の基本技術っぽいし
形をゴリラにするくらいゴリラに対する思い入れが強ければなんてことはないんだろ
-
日常的にゴリラの幻覚を見る人間が念能力を覚えた結果、自然とゴリラを具現化して居たのやも知れぬ
-
最強の念能力……ソレは、ゴレイヌ自身がゴリラになることだ!!
-
昔あったハンターのゲームで特質は他の水見式足したようなので吹いたの思い出した
水が増え色が変わり葉っぱがくるくる動いて結晶ができる味はわからんが見た目シュールだったな
-
あー、そんなゲームあったなぁ あれもGIを原作にしたゲームだっけか
主人公作成した後に水見式のシーンになって、特質系だと全部混ぜ状態だったな
-
>>710
パームは五感の強化に具現化絡ませた感じじゃないの
そこに血の誓約で能力UP
目と耳と鼻が異常に効く感じ
-
そんなもの強化したって知らない人探すなんて出来ないだろ
普通にクラピカと同じタイプでいいじゃん
-
蟻化してパワーアップした後も一度見ないと追跡できないのに
何故それ以前に知らない人を探せると思ったのかわからない
強化した五感で位置を特定、具現化したカメラ(目)を通してモニターで見るっていうのが
近いと思うね
-
何故って言われてもやってたんだからしょうがないじゃん
-
何巻の何ページで?
-
細かいページ聞くぐらいなら展開ぐらい覚えておこうよ
-
そんなシーン記憶にないからな
知ってるなら是非教えてと言ってるんだよ
-
>>723
劇中で二回しか使ってないうちの一回を忘れるってどういうことなの
-
だから忘れてないよ
鈍い奴だな
-
ビスケ呼んだ時の話だと思うんですけど
-
おまいら、>>2を参照しろw
-
お前もな
俺もか
-
ああ、そういや面識のないビスケ呼んでたな。じゃあ強化系では無理か
能力使う時だけ特質系になるのかね
-
>>726
それパーム本人があなた達のこと調べただけよって言ってるだろ
能力だけで調べたって言いたいんだろうけど
関係者調べればわかることでもあるから証拠になってないんだよな
-
ビスケは「私の能力が選んだ」って言われてますがな
-
よく覚えてないのに強気になれるっていうのは不思議だなあ…
鈍い奴なのかな?
-
それは二人を強くさせるには
ビスケとウイングのどちらが適しているのか選んだ結果だろ
クラピカのように探す能力とはまた別の力が有るんでしょ
-
/j
/__/ ‘,
// ヽ ', 、
// ‘ ! ヽ
/イ ', l ’
iヘヘ, l | ’
| nヘヘ _ | | l
| l_| | | ゝ ̄`ヽ | |〈 ̄ノ
ゝソノノ `ー‐' l ! ¨/
n/7./7 ∧ j/ / iヽiヽn
|! |///7/:::ゝ r===オ | ! | |/~7
i~| | | ,' '/:::::::::::ゝ、 l_こ./ヾ.. nl l .||/
| | | | l {':j`i::::::::::::::::`ーr ' ||ー---{
| '" ̄ ̄iノ .l::::::::::::::::::::::∧ | ゝ ',
, 一 r‐‐l γ /、::::::::::::::::::::::::〉ー= ___ ヘ ヽ }
/ o |!:::::} / o` ー 、::::::::::::i o ,':::::::{`ヽ ヘ ノ
/ o ノ:::::∧ /ヽ o ヽ::::::::| o i::::::::ヽ、 / /
/ ノ::::::/ /::::::::ヽ o ヽ:::| o {::::::::::::::Υ /
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, ' ⌒ 、 .|| ,⌒丶
l___..ノ || 丶._ ,l 、
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凵 .〈ゝ─‐.く.〉 |__|
|┤ マ l l / L」
`ヘ 〉  ̄ 〈 /
ヘ. / マ /
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/l:i:.`ー 、 o. `ー 、: : : : : , ー' o , ‐''´: |\
.o l:l: : : : :.ヽ o. l: : : : l o /: : : : : l .o
o j:l: : i: : : :.ヽ o. |: : : :| o /: : : : : i l .o
o j:|: :.l: : : : : :.l o. r ⌒ヽ o .j: : : : : : l: l .o
、 j:l: :.:|: : : : : : | o. 弋___.ノ o .|: : : : : : |:.ハ ,,
-
下のAAにセリフ貼り忘れてたorz
6話ですが、明日に投下をします
詳しい時間は明日にアナウンス
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ジュワ? ジュワワ!
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日本語でおk
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1さんのジェアって名前なんか由来とかあるのかね
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どうしてこのウルトラマン片手の指が六本あるんだろう・・・
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ウルトラマンは虎眼流だからな
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フライドポテト挟んで持ってるだけよ
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暗黒大陸行ったらウルトラマンみたいな亜人がいたりするのかなあ
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>>699
遅レスですが、説明で放出系と書いてあったから、
雨粒をテレポート(放出系)で大量に呼び寄せ、操作系で流動させるという能力かと。
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パームの能力は放出系じゃないかと思う。多分この作品内でも再現するなら放出系のアビリティでなんとかできるんじゃないかな
離れたオーラに円の効果を持たせる的な感じで知覚の一部(視覚、聴覚、触覚等)限定でそのオーラの周囲の情報を得るみたいな
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>>735
っ>>175->>185
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すまん、下げ忘れた
そして安価ミスった+>>182だ
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珈琲増えたやんパーム
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ぶっちゃけ強化系って基礎が必殺技に昇華される系統だから、能力は開き直って適正より好み重視で作成する人もいたんじゃね?
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だがカストロ
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修行すればメモリも容量上がったりデフラグかけたりできたんだよ…多分
ぶっちゃけカストロはヒソカに挑むの早すぎた、正確な年解らないけど洗礼受けてからそんなに時間経った印象ないんだよなぁ
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リアルで武道やっている人が念能力ミックスしてスーパー格闘技編み出すとかありそう。
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具現化系で自分好みの美女美少女を具現化する人とかいそうw
原作と違って幼い頃から長期間慣れ親しんで〜とか要らないだろうしw
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愛着や慣れみたいなものも必要と言われてた気がするが
というか念って「自分が好きか?」よりも「自分に合ってるか?」の方が重要だと思うんだよね
個人的にはキルアの念が一番好きだし再現してみたいと思うが
自分には合ってないと思うし、そんな半端な信念じゃ半端な念になりそう
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具現化系だったらコルトピの能力を作ろうとする人が多そうだなあ
制約の24時間を6時間にして、円の効果を消して
その代り、左手で触っているものを具現化するんじゃなくて
最後に触ったものを具現化できるって能力にしたらハアハア
-
コルトピの能力って異質だよな
一度具現化できたら後は後は出すも消すも自由な具現化系のメリットを捨てる事で成立させてるんだろうけど
-
>>752>>754
全年齢対象だとあれほど
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18禁のVRゲームもあるだろうしやりたい人はそっち行くんじゃね
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確かにすさまじくエディットとか充実してそうだしな18禁のVRゲームw
念人形は人間の道具を使えるって点でも有用そうではあるし
人をひっかけたりとかアタック時に〜付与とかで以外に使い勝手はよさそうではある
ただしメモリの(以下略
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>>735
投下の前に本スレのAA荒らし削除依頼出した方がいいのでは?
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削除直後に貼られたしいたちごっこになるからスルーって話じゃないの?
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Ⅱ板機能してないから無駄
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管理人いないしね
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ラヴィエンテやダラ・アマデュラを具現化してみたいナリィ……
モンハンVR化してそうだけど
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パーフェクトプランを再現できる人がいたら悲しいことだね
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すみません本日の投下が難しいかもしれません
22:00ごろに再度アナウンスします
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了解〜、リアル大事に
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すみません本日投下は無理になりました
次の投下日は追ってアナウンスします
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コルトピってあのビルの大群をどうやって具現化したのか・・・
腕の幅的に考えて
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ジョア!?
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あらー 乙
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ウボーが地力でビルを移動させたんじゃね(すっとぼけ
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>>756
作るくらいは出来そうだな。年齢認証していないと服は剥けないし、していても大事なところはモザイク掛かるかノゲノラの健全空間みたいになるだろうけど
そもそも具現化しても自立行動するレベルは難しいだろうな
ここまで考えて常夏3姉妹を思い出した
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スクライド懐かしいな
スーパーピンチクラッシャーとかGIOだと強そう
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でもあれピンチになると認識するまで呼べないからなぁ
即死系能力とか、奇襲系能力相手には相性が悪そうだ
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そもそもアレ自発的に呼んでるんじゃ無さそうだし
原作ならともかくゲーム内で再現って難しそう
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遅くなってすみません
23:30から投下します
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お、来たか
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わーいリアルタイム初遭遇!
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10分遅れます
夜遅いのに本当にすみません
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こっちで乙
やっぱβテスターっぽいなこの子
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剣を抜こうとしてスカるならわかるけど発動モーション終えるまで無手なの気付かないってそれSAOでも死ぬぞ?
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>>781
やる夫は≪体術≫なり≪格闘≫のソードスキル持ちだったんでしょ
つまり、“やる夫の顔に面白ペイントが!!”という可能性も。
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乙〜。
ビスケポジションが目的なのか、他に目的が有るのか、だよなぁ。
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3人以上じゃなきゃ取れないカードをすでに見つけてて有望株だから助けた、ってのもありうるよな
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握ってる拳に対して「しーん」だから
格闘スキル持ちで間違いないだろうね
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師匠を土に還すまでが修行
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SAOって屋根の上ピョンピョン飛び回ったりしてた描写もあったから現実の衰えまくった体とのギャップで苦労しただろうな
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これって旅団の連中、目的地着けるのかな、まだ弱そうなのもいるのに
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>>788
エレンのことか……エレンのことかー!!
ミカサさんがいるから大丈夫でしょ
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辿りつけないような輩は要らん、くらいの勢いじゃないかと
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北のマギラス向かってるって事は師匠キャラはバラライカではないのか
ロック達とは出会わなさそうだな
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>>788
原作的に死ねば団長が何処から連れてくるでしょ
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原作でも系統云々よりレベルを上げて殴るが一番強いからなあ
ローレシア王子が最強
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チャチな念能力って総じて格上相手にはびくともしないしね
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>>794
蟻の王が操作系に操られました。じゃ締まらないもんな
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圧倒的な力の差がない限りそんな事ないでしょ
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あれは念能力でも真理だと思う。つか普通に適応されてるしな <レベルを上げて(ry
-
ニンジャスレイヤーのノーカラテ・ノーニンジャみたいだな
-
本当なら蟻も姿消して適当な操作系連れてけば・・・
-
>>799
ノヴさんの亜空切断でパンイチだぜ!
-
ノーカラテノーニンジャはバトルで良い例えだと思ったな
-
ハコワレが通じるならインスタントラヴァーとかも通じそうなもんだよな
-
インスタントラヴァーは制約に操れる代わりに「自傷行為させる事は出来ない」とかありそうじゃね?
強力な強制力ある能力なんだし
-
作中でキャラが操作系は相手がどんなに強くても刺されば勝ちって言ってるし強さ関係なく通るでしょ
刺さればの話だけど
-
除念が極レアすぎるせいで操作系がかなりヤバい能力になるんだよな
そのせいか原作に露骨な能力のやつはあまり出てこない
-
地味に脅威なのは現代兵器とコンボできる能力だよな
薔薇を転送するとか念で破壊力を付与せずに済むから
-
ガッチリ全行動を操作するんじゃなくって部分的に操作するとかありそうだよな
身動きとれなくするだけ、ただし制約軽いし複数人操作可能とか
人間操作するシャルナークとかは制約軽い方だけどな
2本しかストックがない思い入れあるアンテナを相手に直接さす(誓約)
操作する際には具現化した携帯を使う(制約)
そんでも操作できるのは一人か二人ぐらいだしアンテナささらないと操作できない(ウヴォーとかは防御力高すぎて無理)
-
十二支んの丑の奴が相手の動き封じる系の能力じゃなかったっけ?
-
出し入れといえばシズクのでめちゃん吸い込んだ後、物出した描写ってないよな
あれ2回吸い込むと前に吸い込んだの消えるって危ないよな
-
>>807
シャルの携帯って具現化だっけ?
壊すなよとか言ってたから自作か市販の改造品だと思ってた
-
操作系だから本物だろ
-
十二支んの申も見猿言わ猿聞か猿で行動阻害系
-
今さらかもしれないがソーマの説明した基本アビリティの中で
操作系の遠隔操作って基本なのに放出系混ざってるような
-
呼吸できなくなる、とか必要なエネルギーが最小限で相手を戦闘不能にできないかな?
視界・聴覚・発声能力を奪う能力なら三つ同時+念獣つきでできるし
それと比べれば一つだけなら
-
>>813
それはもう原作レベルで今更な事だろ
-
会長が指名した時点では別能力で、干支の動物に当てはめて
念能力込みでキャラ変させたネテロ信者がいるんだよな
申が別能力隠してたら草
-
>>813
言葉選びが悪かったですね
このアビリティはオーラが離れていようが離れていまいが
「自分が思ったように操作する」というアビリティです
要はの手元から離れないものを操作する場合もこのアビリティに含まれるので
このアビリティ自体に放出系の要素は含みません
手元から離れたものを操作する場合は
別のアビリティと複合する必要があります
-
要するにリモートってことか
それも直訳すると遠隔操作だが
-
キリトさんがコンバートしてきたら何系になるのだろうか
アスナは強化系のイメージだけど(パーム的な意味で)
-
キリトさんは放出系じゃないのかなぁ
あの人の強みって超人的反射神経だろうし
-
キルアの神速みたいな感じになるのかな
-
個人主義(のつもり)だし特質か具現化あたりじゃね?
強化系が一番活かせそうだけど単純一途には見えんな
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少年漫画の主人公は強化系だけど、ラノべの主人公って特質系で好き勝手な能力になりそう
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そういえばネテロ会長が強化系ってよく聞くけど、ソースはどこなんだ
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>>824
あれはむしろ具現化系というか
メモリの無駄遣いした人の能力を究極まで極めると百式観音になるんだと思う
-
百式観音は放出系と聞いたで工藤!
-
メイちゃんの中身はとある人かな
AAも同じ感じのあるんだね
-
百式観音を使えるのは強化系くらいでしょ
ネテロが百式観音作ったことにはメモリの無駄遣いなんて概念無いだろうし
-
百式観音はオーラを外に出す放出系+オーラに破壊力を持たせる変化系だろうな
精密操作は無理であまり実体もない
-
むっちゃ強化、具現化っぽい能力だけど切り札放出系なんだよな
-
本スレ触っちゃダメだよ
-
なんとかさんに見せ場が必要だったんだろうけど
やる夫暴走して盛大にミスったなぁ(トラウマのせいだろうけど)
体術スキルはあるけど「十八番のソードスキル」って言ってるし
-
ない夫の行動も一理あると思うんだよなぁ
情報が無いと戦いたくないってのは理解できるけど
その情報集めってやつもいつかは誰かがやらんといかんし
やる夫は最前線から一歩引いた攻略組だったのだろうか
-
>>832
体術も含めてソードスキルなんだぜ
拳でも斧でも投擲でも全部「ソードスキル」
やる夫がやろうとしたのは右拳から放つソードスキルだったんだと思う
盛大なミスってことには代わり無いけど
-
>>832
「やる夫自身がソードになることだ!」の可能性(苦笑)
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>>834
うーむ、調べてみたけどソードスキルで呼びでいいみたいね
するとやる夫は素手を十八番にしていたことになるのか
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>>827
原作での能力考えたら、旅団メンバーの一人がしょぼく見える彼女ですかね。
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ビスケはオーラでローションだっけか作ってたけど
マッサージ師は隣の具現化だろうしうまく隣の系統を使ってそう(百式観音
今回のを見るとやる夫はソードスキルの軌道を操作系能力でトレースして使うとかやりそうだな
自分の行動を念でサポートして固定動作の代わり素早かったり強い攻撃がだせるみたいな
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むしろ会長はあれ、念能力として作ったんじゃなくていつの間にかああいう念能力として取得してたんじゃね
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周で剣を強化するのって道具使ってても強化系のイメージだから
やる夫の性能にはそぐわない気がするなあ
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会長どっかの道場行って正拳突きしたらそこの道場主に観音様がって言われてたしな
気づいたら習得してたってのが自然な気はする
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ネテロ自身の主系統はわからんが
百式観音は全系統の複合技って感じ
念を突き詰めた末にたどり着いた境地
-
ちょっとニュアンスが足らんかったかゴンの硬→じゃじゃん拳みたいに
自分の修行の成果にうまく系統を当てはめたのかなと思ったのよ
強化で力をあげて変化で観音の像作ってるとか(実際は知らないけど
あと>>834に書いてある通りの解釈でソードスキルって書いたけど
実際にはRPGの特技ぐらいの理解でかいたんだ
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あの観音、他の人が見えるのかって言うと微妙なところあるからなあ
食らったピトーは観音見えてなかったし
観音は会長のイメージであって、実際は変化系や放出系を駆使してオーラで殴ってますといわれても納得できるし
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そもそも会長が自分の観音様見えてるかどうかもわからないところ
観音様をイメージさせる、ってだけかもしれないし
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普通に考えて具現化してるでしょ
メルエムも完全に見えているものとして考えてるし
変化系は性質を持たせる程度のものであってものは作れない
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相手にそう認識させる能力が発動してるのかも
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ゴンのチョキは変化らしいけどあれは形状変化じゃないのか?
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>>847
さすがにそこまでして具現化を否定する必要は無いだろ…
もう具現化より遠いじゃねえか
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放出系も念獣的なのを作れるからややこしい
冨樫の匙加減でどうとでもなるのよね
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>>850
というより、放出と具現化が両方できないと念獣が遠くに行けないんじゃない?
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そういやジャジャン拳って面白い能力なのにグーばっかだな
当たればほぼ勝てるし
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放出が遠隔で具現化が手元じゃないの
体と繋がってる、もしくは体の傍でないと
能力発揮できないのが具現化だと認識してたけど
似てるようで違うよね
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そりゃ威力が段違いだしな
カイジの制限じゃんけんみたいなもんだし
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ジャジャン拳自体がストーリー的にも格上にダメージ与えるためにあるような技だからな
ビスケは子供が戦闘用でしかもジャンケンとか言い出した時に少しは止めるべきだった
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放出系寄りな割にはパーが一番活躍していない…
というか実力がある念使い相手だとチーもパーも弱いんだろうね
かなり鍛え上げないと実践では通用しないあたり選択ミスだよなぁ
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強化系のゴンには本来グーだけでおk、それを大前提として
打撃がきかない相手に使える刃物の鋭さを持つ強化系隣の変化系のチョキ
グーの距離から逃げる相手に強化系隣の放出系のパー
グーを支える副産物としては選択ミスどころがこの上なく合理的だと思うけど
実際原作でも両方活躍した描写がある
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その機会がかなり少ないからこの話になってんだろ
ジャジャン拳の利点も原作で十分説明されてるし
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チーとパーは布石・・・
いくつかの選択肢があってこそディフェンスは迷う
フェイクにもかかる
って安西先生が言ってた
実際ナックル戦でキルアが考えてたし
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幽白で手の平からレイガン打つ奴いたな、ハンゾーみたいな風貌のやつ
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強化系はバランスよく鍛えあげて最終的にすべての攻撃がが必殺レベルになるっていう系統
強力な特殊能力を付加することを決めたらそれで即実践レベルな具現操作とは違う
まだ修行途中であんな化けもん連中と戦うのが悪い
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強化系
レベル上げるだけで、力・素早さ・防御などのステータスが勝手に上がってく
通常攻撃で殴るだけで敵は死ぬ
具現化・操作系
レベルを上げても能力の伸びが悪い
きちんと計画を立ててスキルを振り分ければ便利な技が使えるようになる可能性がある
勿論個人差はあるがRPGにすると大体こんな感じか
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実際このゲームでの立ち位置はわからんよね
どこまで原作通りかもわからんし
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結局ネテロ会長の強化系ソースは無しってことか…
一体どこから強化系(断言)なんて湧いて出たのだろう(ウィキペディアさんを見ながら)
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公式のガイドブックにネテロ強化系ってあるね
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>>865
え、マジで?何ページ?
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あの冨樫のノータッチ感がぱないガイドブックか
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冨樫が触ってないガイドブックって公式と言えるのだろうか
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すくなくともここでの自説語りよりは信憑性はあるだろ
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もうネテロは全ての系統をつかえるんだよ!でいいじゃん
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昔、 週刊少年ジャンプ特別編集 『聖闘士星矢コスモスペシャル』 というのがあってのう……。
そこには、聖闘士の歴史上、一輝が初めて鳳凰星座の聖闘士の称号を手にしたと書いてあったのじゃが、
車田先生は原作ハーデス編にて「前聖戦では88人(つまり全星座の)聖闘士がいた」と書いとるのじゃ。
つまり、昔の設定なんぞ作者の意思で放り投げ去られる運命なのじゃぞ。
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大人は設定を放り投げ去るんじゃないのです
ただ間違いをしてしまうだけなのです
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自分は最初からネテロは強化系だと思ったなぁ
あくまでパンチを叩きこむことを極限まで極めた能力であって
観音のビジョンは補佐的な物だと思う
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ビーンズ事件を見ると冨樫は外野が作った設定を意図的にぶん投げているように見える
ポックルポンズの件といい天邪鬼っぽい
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そもそも強化系以外で具現化操作放出強化をあそこまで使える系統が無いんだから強化しかないでしょ
それとなんでこんなに観音は存在してない派が多いのか分かんないわ
正拳突きの祈りの部分は具現化の修行と同じ事やってるしハッキリ描写もされてんのに
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強化系が具現化系能力を使える訳がない、使えたとしてもカス能力っていうのがあるんじゃない?
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百式観音って使ってるのがネテロだからあれだけ強力だけど具現化系能力として考えるとかなりカス能力だろ?
決められた行動しか出来ない、一動作する毎に合掌しなきゃいけないとか
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百式観音は高威力ではあるけど14人の悪魔とかハコワレと比べて特別具現化の才能が必要な要素はないし
観音を作るのはどっちかというと放出の方にパワーが必要な能力だと思う
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>>874
ビーンズ事件て何
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ちょっとまじめに考察してみた
百式観音に放出系と操作系はそんなに重要じゃない気がする
百式観音が出るのは常にネテロの近くなので射程距離を伸ばす放出系は重要ではない
動作はあらかじめ決められたパターンの組み合わせなので複雑な操作も必要ではない
変化系と特質系は言うまでもなし
まったく使わないとは言わないが、具現化・強化に比べたらメモリ容量はそんなに食わないんじゃないかと
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>>879
ビーンズが公式ガイドや旧アニメ版でマーメンって名前だった
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>>871
そんなどマイナーな例なんぞ出さんでも「ああ、そんなの有ったね」とか「ゆでだから」でいいじゃんw
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>>882
ゆでたまご「ひどい風評被害だ」
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>>883
お前にそれを言う資格はない
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>>883
お前にそれを言う資格はない
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>>881
ぐぐったがフルネームマーメン=ビーンズらしいぞ
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>>886
いんや、「冨樫の都合で名前が変わった説」と「マーメンはアニメスタッフが勝手につけた説」と「フルネームが*マーメン=ビーンズ説」があって、
どれが正解かはわからんのが現状
ただ「マーメン」も「ビーンズ」もどっちも豆をイメージする名前だからして、スタッフが勝手につけたとしたら冨樫がそれに類似する名前をつけるかな?とは思う
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へえ
じゃあ不確定情報が事実として描かれてたわけか
酷いもんだ
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やっぱりネットの情報を鵜呑みにしちゃ駄目だね
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てか原作での描写>>ガイドブック>>アニメ描写
だと思う。
原作ではっきりとこういう設定と書かれん限りなんの意味も無いと思う。
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メイって何を協力させるつもりでやる夫たちに近付いてるのだろう
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人数が必要なクエストじゃね
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まあ断られてるのに付け回してる時点で普通の人はドン引きする
MMO視点なら粘着を疑うし、現実視点ならガチのストーカーでしかない
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ゲーム内容と関係なしに迷惑行為でBANされるプレイヤーとかいるのかな・・・
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師匠系の念能力の可能性
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追いかけ回したのは正直不味かったと思った
NPCなら笑ってられるが中はれっきとしたプレイヤー(しかも赤の他人)だから
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結局>>865のいう情報はどこに乗ってるんだ…だれか教えてください
もう半年位ソース不明で悩んでて辛い
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むしろ強化系以外だって書いてある所なんてあるの?
どこだって強化系って言ってるんだからもうそれでいいじゃん
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※あくまでもこの作品では強化系ですとしておけ。
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>>897
「ハンター協会公式発行ハンターズ・ガイド」じゃないかな?
読んだことはないけれど、レビュー読むとこれまで登場したキャラの念系統などが記載されているそうだから
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>>900
持ってるけど載ってないんです…会長見ても「念能力は不明」としか書かれておらず…
他の念系統のページを見ても会長の名前は無く…
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正直、ハギャの名前が変わってた時はソバ→シュウと同じ系列かなって思った
突っ込まれて整合性とっただけかもシレンが
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ガイドブックは二つなかったっけ
会長の系統が載ってたのは古い方
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>>903
HUNTER×HUNTER キャラクターズブック こ、これか…!
これでやっと熟睡できそうだ…ありがとうございました
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そういえばツェズゲラの仲間の名前は結局なんなんだっけ。
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そういえば、ビーター連中は、どの階層までいったかとか聞けば、戦闘力の順位付けみたいな感じになるのかな?
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ホントにイタチごっこなのでちゃんと荒らしを規制してくれる板に移転を検討した方が良いかもです。
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どうせ規制されないせいか
味を占めて他スレにも爆撃が広がってるね
大御所が残した念はやっかいだった
誰か除念師を呼ぶんだ
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本スレでいちいち反応してる馬鹿にお前らも荒らしみたいなもんだって言ってやりたいけど書けないからこっちに書く。
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でもこのスレって原作が原作だから、もっとアンチとか荒らしが
沸きそうだけど思ったよりもかなり少ないと思うんだけど
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投下がない時にAA張ってるだけだから荒らしとしてもちっちゃいというかしょぼいというか
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荒らしとしてでかくて凄いことやられても困るからまあ、ね?
やる夫2板の問題は現在管理人不在なのでああいった手合いの書き込み削除はされても規制はされないってことかな
作者さんさえこだわりなければヒロイン板とか他の板への移転も検討して欲しいところではある
他の板についてあまり詳しくないから移転はしたくないという意見もまあやむなしだけど
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今更荒らしが出たからって本スレに書き込むような奴はいないでしょ
あれも荒らしなんじゃないの?実際それに影響受けて書き込みたくなってるみたいだし
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もう削除されてたね。削除人GJ
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ここ見てること期待して言っとくけど>>76からの方も消してくれないだろうか
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気に入らないレスはスルーかそっとNG、これ最強
避難所とか雑談スレで雑談禁止されたら本末転倒やがな
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本スレの事じゃね
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見てみたら消されてた。有能&有能
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1日開けた間に結構貼られていたみたいですね
先に対応していただいた削除人様に本当に感謝です
>>912
対応していただいている削除人様には本当に申し訳ないのですが
今移転を考えています。
このまま続けても荒らしの温床になるだけなので
現在の本スレを使いきった後、次スレは別板という形をとろうかと
いろいろ覗いてみた結果、今のところ候補はヒロイン板
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了解
-
>>919
まあ仕方ないかなあ。
削除人は削除だけで規制ができないからね、削除人のお気に入りスレであっても
イタチごっこになってしまう。
-
まぁそれしかないわな
板候補もそれが無難でいいと思うよ
-
管理人さんがいない板の惨状を見るとなぁ
-
管理人が戻ってきたら一発BANレベルなんだけどな
口惜しや
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前の幻影旅団は新城に譲るって発想はなかったのかな?
-
>>925
お前が中学二年とかでwktkしながら新しいゲームにログインして
一番乗りで「よっし幻影旅団とれたー!!」って喜んでたところに
「ちょっと旅団の名前よこせよ」っておっさんが襲ってきたら
譲る?
-
仮にも幻影旅団を本家ネームで作った奴らが譲るなんて出来る訳がない
それに譲られたからって受け取る訳がない「私たち盗賊、欲しいもの奪うネ」になるかと
-
やっぱゲームなんだし勝ち取りたいよな
俺なら発も便利さとかガン無視で攻撃的な念作るわ
本系統以外一切使えなくなる制約つけてビッグバンインパクトみたいな発で
-
>>925
幻影旅団プレイやりたい人間がはいそうですかと譲るわけがw
そんな人間たちなら初めからしないだろ
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もしマミさんだとしたらドヤ顔で皆の前でいい顔したあと原作並みにばっくりやられた可能性
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ほむらがやめてないのは復讐目当てかな? それか私たちの分まで楽しんでって言われたか かな
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乙でしたー
個人的にはエレンがどうなっていくかが楽しみww
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誰か冨樫の腰を治す能力を作ってくれないかなあ
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働かなくても一生遊んで行ける生活手に入れたから働かない
まぁそりゃそうだ
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レッツ&ゴー新規読みきり今秋コロコロにクルー。
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本当に腰痛なんですかねえ・・・
と、思ったが今更嘘ついてサボるわけもねーかw
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今週はほんとにちゃんと載せるつもりだったからこそマジで腰痛なんですスンマソと言い訳したんだろうw
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>>931
身も蓋も無く言えばゲームでピチュっただけだしな <ほむらの友人達
電話なりメールなり学校行けば会える話
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友達がいないオンゲーなんてやって楽しいのかな?
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友達ほしーと思いながらプレイする
GIはPT前提のゲームだからソロプレイは途中で折れるな
-
VRMMOだしな。実際に動いて戦えるんだぜ?多分友達いなくても楽しいだろうなぁ
多分ホムラは楽しくないだろうけどねw
-
ログアウトしてようやく(ピチュった)友人達からの遊びのお誘いメールに気づいたとかありそう
当然、約束の時間はとっくに過ぎてる
-
やめてさしあげろ
-
友人数人で始めても、ゲームにかけられる時間が違うと差が広がって結局ぼっちになるよな
-
仲の良い友人と始めたって趣味が合わない時もあるさ………
-
キャラの外見とプレイヤーの年齢はほぼ同じって考えると、ほむらと友人たちはよくまとまって買えたもんだ
かなりの限定品みたいなのに
-
珍しい割に二人組普通に多いよね
-
抽選だけどランダムじゃなくてMAGIが選んでんじゃないかな
-
裏の目的達成に役立ちそうなのを、とか?
有り得るw
-
別に現実のフレンドとは限らないんじゃないか
ネトゲってやってたら数十人はフレンドできるし
その中でたまたま買えた人と一緒に行動してるだけかもしれん
-
筆頭株主クラスの優待を受けてたとか
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巴マミ(32歳)
-
2スレくらいで睡眠もこっちで取るって言ってたけどそれって危ないだけじゃね?
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寝ながら警戒とか習得してるんじゃね?
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寝ている間も纏が可能で、その時間も纏の経験値に加算されるとか
-
そういや放置してるだけでレベルが上がるなんてネトゲがあったな
このゲームって好きなタイミングでログアウト出来るんだっけ
-
メニュー画面から取れるとあったしいつでも出来るんじゃないかね
ただしログアウト後も一定時間アバターが残るから安全圏以外ではややリスキー
-
つまり安全圏探しに手間取ってログアウトしたらさっき友達が誘いに来てたよって家族に言われるんですね
-
そういえば情報屋だと秘匿性重視するなら
お互いログアウトしてSkypeで情報交換したほうがいいんじゃない?
そろそろプレーヤーの愚痴吐き用に匿名性BBSも登場するかな
-
リアルに戻って確認できるような攻略用wikiなんかもいつか出来そうではあるけど
その情報を丸呑みには出来ないのが怖いよな
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原作じゃ魔法カード以外あまり活用されなかったし
アイテムとか活用してほしいな
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SAOに詳しい人教えて
プレイ中の動画キャプチャ出来る?
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そういえば仮想体感ゲームがある世界観でリアル店舗販売ってことは
香港あたりのゲーヲタはハードル高いよね
ミルキみたいな富豪だったら転売ヤーを使うから問題ないか
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>>960
情報屋を拡張させた感じで有料サイトとして稼ぐ人とか出そうだ
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>>962
SAOはそういう描写は無かったが、続編のALOでは、画面キャプった画像ファイルが登場してたから、
このGIOでも有る、と思っていいんじゃね?
-
まあSAOで画像キャプチャーしても生き残らない限り見れないしなwww
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>>962
ALOで個人撮影スクリーンショットがゲーム外に持ち出されているね。
GGOの公式動画かそれに類する物っぽいやつは他ゲームで見てる描写が有るけど、
個人動画の描写は無かったと思う。(できないとは言ってない)
-
多分カメラみたいなアイテムがあるんだろうな
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>>968
ALOだと、≪スクリ−ンショット撮影クリスタル≫となっているね。
わざわざスクリーンショットと銘打っているからには、動画が撮れるアイテムが有るのかもね。
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規制されやすい希少カードのリアル・マネー・トレードの代わりに入手プレイ動画が売買されそうだな
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ゲームオーバーになったプレーヤーのゲームソフトは別の人間だったら使用可能だっけ?
原作G.Iではマルチパッドを使えば複数で使用可能だったはずだけどGIOでは一人オンリーだっけ?
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確かG・Iの設定だとソフトを起動(本体にDISKを入れて錬をする)と本体ごと念でガードされる(電源抜いてもオーラで電源がついたまま)
んでデータセーブはメモリーカードを使う。マルチパッドだとメモリーカード挿入口が増えてその人数分データ保存可能になる
(通常2名、マルチタップ使用で8名。プレイは無制限)
付属している指輪でゲーム内のデータを管理している(ゲーム内で指輪を複数つけることは出来ない、付けていた方がデータ削除される)
死亡したらゲーム外に死体が出てプレイ可能になる(たぶん指輪も出る)
GIOはアミュスフィア使用で死亡時にはアカウントごと削除
んでプレイ不可+返金だったかな?
-
憶測だが追加でのアカウント登録はない気がするな
後発の不利さは通常のMMOの比じゃないもの
だからこそβテストもひっそりと、しかもGIとは関係ないステージで行われたんじゃないかな
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どっかで出てたけど新規の人増やすならまた別のステージを1万人募集するとかじゃないかね
同じ所に混ぜはしないだろう
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NGLオンライン
自然を満喫しよう!文明社会から離れて大自然の中で生きてみませんか?
そこには現代が忘れてしまったすべてがあります。
スタート時は一切手がつけられていないまっさらな大地。
みんなで協力し合って生きていきましょう!
なぜかPLは挙動不審で警戒心MAXがデフォルト、ナンデダロナー?
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そもそも増やすのか?
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仮に増やすとしてもシーズンごとにリセットするタイプのMMOな気が <GIO
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次スレはよ
-
そういえば避難所は試験運用なんだっけ
機能してるみたいだし続けるとは思うが
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>>975
ワロタ
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オマーン
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投下は明日か?
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連絡遅くなってすみません
本日22:00投下予定です。
引き続き、ここも避難所も利用しようと思うので後で次スレ立てます
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ttp://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/otaku/12368/1409483828/
避難所次スレです
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本スレがひどい状態になってる
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関わると余計に酷くなりそうだし文句も言えねぇ・・・糞が、投下中にAA張りやがってファック!!
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NGIDに突っ込んどけ それで終わりだから
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せやな、愚痴ってすまんかった
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今回は仕方ないとして、次回投下は移転先でされた方が良いかと。
折角建てたスレですので使い切りたいと思われているかもしれませんが、図に乗って更に酷いことになりそうですし。
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投下中に荒らさないだけマシとか言って荒らしを煽るからああなる…
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まぁ誰も本スレで反応しなけりゃそのうち消えるんじゃね
あぼーん並んでるからやってるんだろうなーくらいだが
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ちょっと緊急なので申請前ですが消してきます。
荒らしが気になる方は後で読み込み直して見ていただければ。
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>>992
お疲れ様です。
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>>992
すみません本当にありがとうございます。
お疲れ様です。
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MMOに発狂し過ぎだろほむほむw
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さては連絡先聞き損ねたなほむほむ?
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ほむほむはボスにキレる前にとりあえずリアルに帰りなさいとしかw
これオンゲーだよ!
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メイの中の人は水銀燈か
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嫌、コレアバターの中の人だから・・・ゲームだと別に見えてるって前に言ったジャン。
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ほむら見てるとネトゲのデータ消されて発狂してた外人思い出して困る
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