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厨戦略

1朋美★:2015/12/27(日) 16:06:46 ID:???0
「厨戦略」についての話題は、こちらに書き込んでください。

2:2015/12/27(日) 16:09:42 ID:GR3aobEo0
「厨戦略」専用スレッドがないようなので、
こちらに書き込みさせて頂きます。

Version 1.00 で、Stage 4 まで行きました。
途中までなのですが、印象に残るゲーム
でしたので、長文で失礼します。

最初は、ドイツ軍の戦車と自走砲(大砲)に
ボコボコにされましたが、不思議となかなか
負けずに、粘っているうちに何とかなって、
じわじわと形勢を逆転させることができた、
という流れです。

戦車が自走砲と同じ射程の長さであること、
司令部自身と司令部に隣接したマスにいる
ユニットが回復していることに気付いてから、
安定して勝てるようになりました!

自国の根拠地の近くまで敵を引き付けて
敵の戦力を消耗させてから反攻に転ずる
という戦略は、まさに独ソ戦のスターリン
グラードの戦いや、ナポレオン軍の侵攻を
撃退した時のロシアの戦略と軌を一にする
ものであり、なるほど!と膝を打ちました。

Stage 3 が印象的で、8時の方角にある自国
司令部から10時の方角に向けて集中突破し、
そのまま敵司令部を攻略し、12時→2時の
敵司令部へと進軍。しかしその途中、4時の
方角にある自国の司令部を陥落させられて、
少し厄介なことになりました。結局、南にある
司令部を死守しつつ先に北半分を占領して、
唯一4時の方角に残った敵司令部を逆包囲
して殲滅させました。

ただ、申し訳ないのですが、Stage 4 の途中
一本道の単調な攻防に飽きてしまい、ここで
プレイをストップしました。Stage 2 と全く同じ
展開しか見えなかったので……。

プレイしていて気になった点としては、歩兵系
ユニットの移動後攻撃が特殊なので、何かの
形で説明があった方がとっつきやすいのでは
ないかと思います。(恐らく、簡単に司令部に
攻撃させないための処置だと推察しますが。)

もう1点、攻撃範囲に敵がいないユニットに
「攻撃」を指定すると、キャンセルができずに
行動終了になってしまう点も気になりました。
あまり必要のないペナルティかも知れません。

恐らく、初めてもしくは初めてに近い試みだと
思われますので、「厨戦略」のバランス調整は
大変だったと思います。途中までしかプレイを
していないのですが、ロシア軍っぽさ(消耗を
敵に強いてからの反抗)などが楽しめたので、
恥ずかしながら長文を書かせて頂きました。

3朋美★:2015/12/27(日) 16:10:42 ID:???0
「厨戦略」のDL&プレイ有難うございます。
この作品は武藤FPさんの「へべれけ! 〜すすめ赤軍少女旅団〜」に
影響されて作りました。

敵の初期配置ユニットを自軍の司令部に引きつけて、局地戦で倒して
反撃するというのは作者の想定した戦いかたです。

Ver1.00だと歩兵ユニットが役に立っていなかったので
Ver1.02で視界索敵範囲と戦闘解決関数の改良などで改善を図っています。
視界の外の敵は見えなくなったので、斥候で偵察するなどが有効になります。
さらに、歩兵ユニットは敵司令部へ与えるダメージが2倍になります。
歩兵以外のユニットは、与えるダメージが半分になっています。

戦車で進撃して、歩兵で敵司令部を包囲して攻略するようになります。

2015年のふりーむコンテストに間に合わせるために公開しましたが、
まだ納得の行く完成度になっていません。
さらに改良していきます。


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