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EM001
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PSNID:EMLauncher
プレマいつでも受け付けてます
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さっきは近〜中距離のマハラギに番長の5Bで差し込めたけどあれ見てから5B差すのは実はかなり
難しくて半分読みです
なので他の固めとかをメインにしつつたまにマハラギや5D混ぜられると少なくとも俺の反応じゃ
5B差すのは無理です
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あーマハラギと5Dはこっちからしたらあまり大差ないです(どっちも5Bで返せるって意味で)
最初のうちは5C>2Cとかでガード強要させたらどうかなって意味です
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アギ〆の有利フレームでちゃんと炎レベルまにあえー
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お互い勝確何回のがすのんてw
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慌てすぎですのう
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俺は反応遅いから5C>2C>アギとさっきのマハラギや5D、あとたまに2D混ぜられるだけで勝手に死にますね
相手がガード固い人だと他にも色々混ぜないと崩せないのかなあ
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おっペカ勢だころせー!
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ガーキルつけたら無敵技か逆ギレがくるとおもっとこ
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コンボで使う場合はともかく連携でPコンボ使う場合は色々とバリエーションを考えよう
>>7のような意見あるし、確かに毎回同じのじゃない限りは返されにくい
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マハラギコンがよー
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適当に動くんじゃなくてヨースケ側の動き見て決めるのがいいのでは
ヨースケ側は大体後だしで勝てる技があるんでね
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ゴリラメイン元師範代のサブキャラが初狩りこわ
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てか、空中でセンス投げてから前Dするのやめたほうがいいと思うよ
着地に反撃確定だし
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エリザベスを許すな
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ごく一部を除いてワンボタン対空完備されてるゲームなので突っ込むのは基本ナシ
対空ズラシなどがちゃんと出来てないとただの的にしかならない
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10段にいいとこまでいったのに惜しい
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ちなみにP4U2では雪子はランク的にどうなの?
底辺とかじゃなかったらEMLさんに影響されてつかっていい?
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一番下ではないけど平均よりは下くらい
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>>18
申し訳ないが下位上部
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コンボは楽になったけどやる事は単純になって職人キャラじゃなくなったとかは聞いた
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え、単純になっちゃったのかよ・・・じゃあいいや
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余裕があるならB獅子は空ガか2B系まいて落とす
石火で突っ込むことが多いようなので対空ずらしはしっかり
あとはたぶんこの番長なら遠距離で有利状況からマハラギ撃つのも効果的
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勝ち確逃し奴
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FCコンが
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2B系はズレた場合のリスク大きいけど、
かといって全くやらなければ向こうがやりたい放題なのが困る
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雪子って遠距離っぽいのに遠距離言うほど強くないような
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遠距離でも出来る事がある&遠距離攻撃を起点にしてダメージ取りやすいってだけで
遠距離だけで勝てるわけじゃないからな
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やるじゃん
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寛二使いに正気求めたらアカン
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ランクマにいるんだからどうどう練習やろw
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EMくんスナイプにいったらペカ勢対決で汚い花火合戦しちゃった
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2Aで暴れるよりはバックジャンプAの方がまだいい
基本はモーション見て見切れないとダメ
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2C5Cは危ない(戒め
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ホモかな?
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マハラギコンさえ完走安定していればこんなことには・・・
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駆け上がりガードさせてくる相手は空投げで分からせた方がいい相手もいる
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勝ち確を逃していく
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駆けガード後はバクステしときゃあ前ムーンはスカして反確だし後ろムーンは仕切りなおしだからそっちが安定
どうしてもリターンとりたいなら空投げ
微ダ逆ギレも多分前ムーンと仕切りなおしで後ろは吹き飛ばすかな多分な
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コンボダメージがあがってないからだよっ!ドンッ
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正直650〜700ぐらいの立ち回りは出来てると思うよ
コンボが安いだけで・・・
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マハラギコンがよー
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ダメージ取る基礎的な部分がボロボロなのが一番の原因
ダメージそのものはもちろんコンボ入れるべき状況を逃し過ぎてるのが痛い
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ヒット確認かな…
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5Dfcとかは敷居高いけど普通にマハラギコンは完走したい
雪子のメイン収入や
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状況確認が出来てないせいでコンボが繋げられてない事が非常に多い
扇子のカウンターはもちろん、5AAとかが空中の相手に引っかかった時も
5AA>2Cとかやって外してるでしょ?
そういうのの積み重ね
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打率上がってきたって言っても福留さんより低いやろ
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少なくとも配信見始めた頃から見ると立ち回りはかなり成長してる気がする
ガードできる方だし ちょっと暴れすぎなだけで
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地上の相手にひっかけた場合は5AA>5B>5C…が基本だけど、
空中の相手の場合は5AA>5C>5B…とかになる
相手の高度が低過ぎる場合は5C当たらないとかはあるけど、
大体これでおk
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最後のは、足払いDアギダイン→Dアギダインで殺そうと思って、コマンドミス低空Aアギです
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ラビ戦でQEが有効になるのはギロに対してぐらいだからあんまりやらんほうがええかも
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マハ
ラギ
コン
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根性値が足りない
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ラビの逆ギレ始動はあんまへらんからバーストせんでええよ
赤かったら4000↑だけどw
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あと贅沢いえばラビの逆ギレは反応して逆ギレし返すかjcするかomcするかしたい
時間停止結構長いから決して難しくはない
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ちなみに逆ギレし返すのはお手軽だけどラビ側にも対策があるので過信は禁物
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マハラギダインみてからディアしてディア;;
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乙乙!投げ択かける場所覚えるのとコンボ練習で一気に勝てるはずがんばれ〜
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CとDのFCコンボは覚えた?SBアギコンのバースト使わない奴
簡単だし、逆ギレとかの反確につかえるよ
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5CFC>SBアギ>5C>A爆破>Dマハラギ>5C>B爆破>Cマハラギ>5C>6BB>5C>6BB>3B>Bアギ
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おっつー
ダウンの有利フレームの使い方と相手がねっぱするかおきるかもよくみよっ
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ロードなんちゃらっていうゲームの宣伝すか?
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5Dだかをガード後素直に5Aで割りにくる場合はDマハラギでも出してあげると抑制できる
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マハラギコンがよ・・・あっゲージなかった
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マハラギが入った瞬間にレスの準備してますので
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十文字どうにかしてやー
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牛の地面パンチ見た目が中段っぽいのに中段じゃないから混乱する
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マハラギコンがよー
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AAに直ガ割り込みで喰らうならともかくAA全部普通ガードで十文字あたるのはジャンキャンすればいいだけなのでは?ってなっちゃう
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Aにピカピカ光りだす奴はAAすら出さずに飛ぶべき
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マハラギコンがよー
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番長多いから早めに対策立てたいね
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コンボ喰らってるときもガード入れてガードw
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今番町の端、コンボの途中でB獅子fcしてたしジオダインもつながってなかったのに当たってたどw二回補正キレとるがw
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今最後のジオダインはコンボつながってなかったね
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獅子がfcしてたからなんか攻撃ボタン入ってた疑惑
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フェンシングおばさんやめちくり^〜
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レイピア半分にならねーかな
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普通に雪子ならドロアガード後近ければ2A遠ければバクステでいいのでは?
無論2Aが5B系にすかされるの見たらガード
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近くて直ガできれば2A確反なのでね一応ね
遠い場合はバクステ、雪子の移動距離なら一点読み5D以外は全部スカせると思われる
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5DがくるようになったらQEで読み合い
あと番町の獅子は付き合うの馬鹿馬鹿しいからQEでぬけよね
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サブ真田には2Aが効果二倍
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マハラギコンがよー!!
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今日その入れ替わりながらJC出してスカってるのにそのまま2C出してスカって飛び込まれて死ぬの三回ぐらいあるから気をつけよう
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完二がよー
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ジオダインミスとみた
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キャラ替えしてわざわざ凸ってくる奴
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両方初狩り向けキャラっていうw
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攻撃のフォローが全部逆切れっていうのが見てるだけでイライラマッハ
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こういう奴こそJC狩りのチャンスなのでは
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5Dfcから5A5C5BBSBアギで拾えたらいけてたかもなぁ
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見かけたので入ってみた勢
SBアギの裏周りは少し練習すればすぐ出来るはず
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扇子重ねると着地硬直あるから逆切れ通るよね
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基本的には雪子が空中でなんかしてたら
逆ギレ擦っておけばいいみたいなキャラ多いから多用禁物
あー、ぼくパッドだね
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ラビ逆切れのガーポに逆切れまにあわん?
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ラビ側が読んで逆ギレ最大タメしてたり、スパキャンされなければ逆ギレでおk
スパキャン猛獣だった場合はタイミング次第で一応お咎め無しになることはある
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パッドでホールド多い雪子とかきっつそうだなぁ…
Aアギ>omc>QE(QEのACのAは押したまま)>爆破
のめくりとかもあったよね
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花村絶対ころすマンの気力がそがれていく
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ベスの嫌いな要素って何?
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意外と反応して逆ギレするの難しいんだよね
2AAAとか重ねてると楽なんだけどね
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完二って美鶴ベス雪子がきついんじゃなかったっけ
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上位陣集めて作ったキャラダイヤあったなぁ
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1日1マハラギコン
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ダイヤの画像は当時公式にあったんだけど消えたかな…
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Bの一番上が花村で後は団子じゃないっけか
雪子はまあ…
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番長千枝美鶴アイギスクマ真田花村シャビ その他 ベス
とかじゃないかなぁ
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p4uキャラダイヤ mmcafe
とかでググるとPSR全一番長の人がつけたダイヤっぽいの出るかな?
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なんだかんだ言っていつの間にかPSR結構上がってるじゃん
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目指せU2発売までに700
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600まであと14か…数字だけ見ると意外とすぐ行けそうだけど、
ここから長かったりするんだよね…
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ゲージある覚醒完二に投げ狙いに行くのは危険
やるんならゲージ吐かせてから
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C串もD串も1Fから投げ無敵付いてんだったかな
起き上がりに投げようとしてリバサ串刺さるのは泣けるね
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ましてや今のランクマはサブ垢と修羅しか残ってないし
上げづらいだろうな
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やっぱり残ってる人大体強いよ
1年ぶりぐらいに再開したら40近く下がったもん
orz
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しゃがみ食らいとカウンター確認は一生できない自信がある
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とりあえず端のボコスカCはやめよう
見てるとそこから逃げられて攻撃ターン変わって死亡のパターン多い
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近づかせない事
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うわーこれ絶対相手つまらないと思ってんだろうなー ぐらい冷たくする
雷の使い方知らない完二ならこれでおk
あとはぶっぱ超警戒
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シューティングでルパンダイブ釣るといいかもね
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覚醒完二が光ったら大抵コマンド入れてる
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しゃがむだけだからルパン落とす必要ないよ
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ぶっぱ以外なら割り込みに気を使えば雷使えない完二ならやる事無くなる
ルパンは扇子がカウンターしてれば粛々とコンボ
簡単でおいしいのはしゃがみ待ちで着地に2CchからSBアギで燃やす
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マハラギコンがよぉ・・・
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2CchSBアギは3700以上減るね
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本当はマハラギダインからのガーキルセット後はSBアギがいい
相手の状態をガン見しないといけないけど寝っぱにも対応出来る
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美鶴の逆ギレガード後はなるべく着地後より着地前に拾った方がいいよ
ゲージあると着地後にパなしてくるから
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耐えて見やがれ
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そんな技名にしたら版権問題勃発しちゃうう
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モーションがなんとなくルパン三世がベットに突入するみたいな感じなので
通称ルパンダイブ
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雪子だけ悲しいことに直ガしないと美鶴の逆ギレ着地前に拾えんけどw
安定はディアだったっけ?ダメージゴミだけどさ…
逆ギレ空ガして空投げってのもあるけど難しいかな
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花村が出たぞーころせー!
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マジでディアしか確定しない
scブフダインは弾無敵で耐えて、刹那は確か潰せるんだったか
ブフダインの場合は暗転後にQEで抜けられるけど刹那の場合は無理なので
普通は刹那を出してくるはず
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美鶴の逆ギレはディアでいいかもなぁ…キャンセル刹那ならふっ飛ばして
キャンセルブフダだったらディアで避けて5Cfcとか5BchDマハラギとか出来るね
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なので割り切って美鶴が着地する直前にQEしてしまうという考えもある
なおスパキャンしてなかった場合は反撃できないので
バレてると強く行き放題になるという
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QEに迷いがあって遅れるとQE終わりの硬直に美鶴の5Achするので
割りきらんとダメっぽいねー
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QEでスパキャン避けたら多分5Dfc取れるんだったかな?
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ゲージないのに美鶴がパナしてきた場合は燃やす
遠くなければ5C>Dマハラギが繋がるはず
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強キャラがよー
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空中じゃなくて地上
5Cがしゃがみchになった場合はDマハラギが繋がる
5Bなら立ちchからでもDマハラギが繋がる
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美鶴の足払いキャンセルはよ消して
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2になると5Bもキャンセル出来たりするので鬱陶しさがアップ
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地上でのコンボ時に5A>5Cとかやって外してるのが結構痛いな
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C系>B系>D系>ダッシュの運びをもっと使ってもいいかも?
上行くと見てから割られるけどそのくらいならまだ何とかなりそう
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コンボが繋がってる時は5AAが鉄則
そこから距離と相手の状態(地上か空中か)を見て出す技を変える
細かいとこだけどこういうのがしっかりしてれば火力は低いながらも安定してくるよ
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完全に何かを狙ってる直斗
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右向き真空でないマンはぼくもなるんでナメすぎとかいわないであげてよぉ・・・
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ハマムドで殺すのはポリシーに反するのかもしれない
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だって端気味で投げ入ったら50ゲージ7000やぞ
狙うやろ
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でもハードルできないマンかこれ^q^
単に投げから運命ゲージ2か・・・?まさかねまさか
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37564…あっ覚醒してた
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初心者なら固めうまくできなくてってのは分かるけど
PSR見ると初心者って感じでもなさそうだしな
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中身が普段と違ったとか?
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雪子とやりたくないとかもうほとんど相手いなくなるのでは?
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簡単なのは2C>SBアギ>A起爆>ダッシュ5C>B起爆>Cマハラギ とか
多少遠くても平気
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そんなむずかしいのより、
2C>SBアギ>A爆破>5C>Dマハラギ>5C>B爆破>Cマハラギ>5BB>Bアギでいいよ
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ごめん、レシピ間違えてた
2C>SBアギ>A起爆>Dマハラギ>5C>B起爆>Cマハラギ>5C>5BB>5C>5BB>Bアギ
こうやったわ
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こっちの方がダメージも出るし簡単だよ
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オンライントレモがあるなら見せてあげたいんだけど
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新しい配信者はよ
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155が3700で156が4100でるのかな?
ブースタ入ると差が増えてくかな
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タイミングに若干のコツがあるだけでそんなに難しい事じゃないはず
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5C始動だとSBアギのあとに5Cが入る
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155じゃなくて154だった
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AC
BD でやってるん?
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BCD うちこれでやってりゅ
A
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CD でやってるわ ネオジオCDパッドの配置に慣れちゃったので4ボタンのゲーム全部これ
AB
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ネオジオカートリッジの方はデフォがスティックだし
BCD
A
に近いけどCDの方のパッドは>>166になってる
しかしSNKのPSとかSSの移植ではこの配置じゃないから割と変則
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さるがシンバル叩いてる画面でカップラーメンが作れるんだっけ
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猿のお手玉眺めてるゲーム機
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ロードになるとなぜか静かになるから勘弁してほしい
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ネオジオCDZとかいうのもありましたね
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確かなんかのメモリが多かったから一度読み込んだデータに関しては結構早いんだよな
KOFなんかだと2ラウンド目以降の同キャラ戦とかクソ早いの
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94だけ6人全部一回で読むからラウンド間のロードはなし
95からは2キャラずつなので毎試合ロード地獄
あれは8倍速ぐらいのドライブを最初から積んでればまだ違った…はず
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ぼくはただの身内最強の天狗でした。ネット対戦が当たり前になってぼこられてます
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CDZでもまだ2倍速だからなw
アレにゴーサイン出したやつはどんだけスローライフなんだ
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ROM版がめっちゃお高いけどロードないんだっけ?
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3万くらいだったような気がしたけど10万もするっけ
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ロードに目を瞑れば移植度はもっとも高かったのが救い
ロムカートリッジは大体3万だで
末期のは4万近いが
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3万とか学生がお小遣いで買えるもんじゃないよなぁ
それでもそこそこ買う人がいたってんだから驚きだ
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SNKとしては採算度外視の代物だったらしい
ゲーセンのゲームまんまなんだから当然といや当然だけどさ
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バブリーな時代やなあ
いやもうバブルはじけてたと思うけど
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タカラの餓狼伝説スペシャル買ったは
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MVS基盤が一番リリース早いけど確かに10万以上してたはず
さすがにネオジオロムですら発売待てないとかいうヤツは周りにはいなかったw
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あれって個人で持てるんだ
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最近のゲームだと通信設備とかもいるから昔より個人所有の敷居高いんだっけ
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ネシカもそれでいけるんかな
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昔はコントロールボックスと基盤をハーネスで繋げばいいだけだしね
確かペカにいくつか基盤持ってる人いたはず
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スト4の元とれた?
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なんという裏事情
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ゲーセンの裏事情聞くのたのしーっ
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P4U2って人気ないの?
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100万オーバーするもん無理矢理買わせるとかひどい話
カプコンはACの厳しさ知ってるからってのもあるだろうけどそれにしたってなぁ
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何で稼ぐの?
よくキャッチャーが一番儲けがいいとか聞くけど
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ゲーセン潰れるわけだ
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履歴からエロプリクラ見れた?
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欲望はあったわけだw
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ゲーセンは滅亡してもいいけど
格ゲーは生きてほしい
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エロパワーは世界を救う
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有名な人来てた?
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増税で更に厳しい冬がくるでえ
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1クレ108円にはできんからなー
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ネシカは通信費50円取られてるんじゃないっけ
どっかで聞いた完全ににわか知識だけど
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ランクマの寛二の逆ギレ→喧嘩に一撃入れるのたのぴい
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でも今フレームみたら喧嘩後余裕でガードされるフレームだったわろえない
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いまだに真田の一撃の避け方を知らない
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真田はQEしまくりで抜けれたような気がする
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離れてたらバクステ連打
端に追い詰められてた場合はQEで逃げる
雪子はとりあえず逆ギレしとけばおk
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そういや雪子は完二の一撃もディアでOKなんだよね
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唯一マズイのはディアの回復限界を超えてた場合
ただ普通に対戦してて限界になることはまず有り得ないがw
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ディアって押しっぱで空中判定になるから
おしっぱすることで美鶴や花村のfcコンを決め難く出来たりする
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稼働初期は直斗の一撃ぶっぱで勝てたな
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雪子の視点で実戦で狙われやすいのは美鶴の一撃かな
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追撃だからどこにいてもとんでくる
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あれは相手の現在位置をサーチしてるくさいから遠距離行動に確定する場面がある
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まあトータル63だからなんか見てからはCアギダイン以外は確定せんけど適当に遠距離からのマハラギ読まれたらあたるか
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雪子側としての最高の対応は一撃返しか
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2Dから扇子投げると当たったりするよね
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接戦ならあまり気にしなくてもいいけど割と一方的に追い詰めてる場合は警戒要る
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でも一撃ってめったに見ないからたまに飛んでくるとヒャッってなってコンボの準備ができない
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夢の5D始動でもいいよ
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べすの一撃は取られてもワンモアで回避できたりするキャラもいるけど雪子はどうだろう
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ベスが逆ギレ撃ちそうだなと思ったら6Dするとfc行ったりするかもね
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まあワンモア安定じゃろ
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ベスの5Bが雪子の2Aでスカるんで5B重ねられそうだと思ったら2A擦るのも有りか?
2Aを1回だけ振ってスカすと5Bの硬直に確反取れるかも
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ベスの逆切れと同時に雪子6Dするとペルソナがベス押して掴まれないでfcするっぽい…一発ネタ?
5Bを2Aでしっかりスカすと2Cchいけるかも
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まさか知らなかったと
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いがいといいダメージ出るんじゃん
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30分トレモやってからおわりかな→すでに一時間以上
あると思います
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5Cからだと、SBアギのあと爆破する前にもっかい5C入るよ
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fc取れたとき楽しくなるね
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乙
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ぴーwwwwwwwふぉーwwwwwwwwゆーwwwwwwwwってwwwwww
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こんにちは
実践でFC決められた?
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それって空中食らいでも最後まで拾える?
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覚醒寸前の時にガードキルやブースタの青ダメで覚醒できるの地味に強いね
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いくらトレモしても実践はまた違うからやって慣れてくしかないね
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番長の逆ギレガードしたら一切待たないで硬直切れた瞬間に即5C5BBでジオダ出されないで確反はいると思う
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ラビリスの逆ギレ見えたらA連くらいなら手を止めてガードできるはず!
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結構対策しっかりしてたように見えたけどゴリ押された感じ
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意外と人いるんだな
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エリザベスが嫌いでこのゲームやめたんです、仕返ししてください
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さにゃにゃん先輩ってそんな相性いいの?
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どうしようもない過疎だと思ってた
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ベス潰す力なら多分3強が一番…
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いけるだけに負けると一番むかつくタイプのベス
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2ch情報だとP4U今ちょっと値上がりしてるみたいですよ
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空投げで放り投げてみたい系
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発売日に勝って押し入れに眠ってる
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ぼくとか発売日に買ったけど、チャレンジモードでコンプリートめざして
積んじゃった
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いい空投げだった
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空中バックダッシュからのJBの着地硬直に合わせて上から飛び込んでくる相手に
JBしないで着地して2Bとかも対空になったりするね
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最後ようガードしたwww
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これは熱かったな
高段者にもおちつけて勝てるようになってきたな
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あとバックジャンプから扇子投げると見せかけて空中前ダッシュして空投げとかね
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おおっと
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bs氏U2のやりすぎでコンボが
ワンチャンマハラギコンがよーw
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カエサール!
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ベスつぶしておきました
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ベスが完二になったけど倒しておきました
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起き攻めセットプレイとか擬似ガー不でコツコツやってくしかなさそうね
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あとはあれだ5Aや5AAをjcしての空中振り向きバックダッシュJAとか
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あと投げと昇りJCの択?投げ釣りJCch>下りJA入ったよね確か
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結構な数のキャラの逆ギレスカに確定する、逆ギレ釣りバクステを通せばできるのでいろんな場面で狙える
頻出
・投げor下段or上り振り向きJ4B等の起き攻めシリーズの対択のバクステ
・(JA*x)から下段とバクステ
・端でのD設置+下段にいくと見せかけて様子見で逆ギレを釣る(このパターンはスパキャンが予想されるのでゲージ確認必須)
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ガーキルつけたときも逆ギレが釣れるから狙いたいね
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エリザベス絶対ころすマンになろう
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雪子の逆ギレ対策に5B重ねてくるベスに対して2Aでスカし狙うのはアリかもなぁ
5Cとかやられてるとあれだけど
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エリザベス絶対ころすマンになりたいけどあの無駄に長いコンボとくだらねーネタでイラくるからやりたくないマン
大体逆ギレか投げか2Bコスっとる脳死ベス多すぎて真面目にやるの馬鹿らしくなる
今の最後刹那確っとったやんけwディアアギダインしてちゃんとw
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今のはちょっとなめすぎた
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5Aはアカン5Aは
固め中に割り込みに振るなら2Aか微ダディアかバクステで一つ
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バクステは5Bと足払いに刺し返せますので割と有用かと、距離にもよるけど
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雪子はドロア直ガしてもなんもないしなぁ…
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雪子の投げが5Fだったらいいのにね
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ガーキルつけてDアギダインやめーやw
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ガー不マハラギとブースタアギダインの混合技
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マ
ハ
ラ
ギ
コ
ン
が
よ
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あれさっき見たときPSR590こえてたのにだいぶおさがりになりましたね
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駆けガード後グラとか謎行動してたので仕方ない負けであった・・・
マハラギガードさせたあとはQEでめくる・ジャンプ狩り5A・QE対兼用投げ・逆ギレ待ち様子見でうまいこと択るべき
こちら側が飛ぶと一気に有利がなくなる
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足払いjcから下りJ4B(下段)と空ダJAとか着地投げとか
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着地ギリギリで出せば前Jからでも下段扇子になって2Aつながるね
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ドロアに2Aで割り込むときは死ぬ気で連打して、どうぞ
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ディアなら勝っていたかもなぁ
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刹那出されるとあれだからディアかな
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いまこそ逆ギレに一撃かますとき
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完二に対空するなら空投げがいいよ
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fcチャンスガー
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この人さっき怒りの番長の人じゃん
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駆けガード後はバクステか微ダディアか空投げだっていってるでしょーもー
駆けワンモア中段とかはやられてから考えるぐらいでええ
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個人的には駆けガード後はQEがいいと思うよ
駆けガード後はバックジャンプ空投げかこれで
5Cとかもいけるかもね自信ないけど
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雪子のQEは後ろムーンくらわんのかな
それならQEでもいいな
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ムーンは入るんだけど意外とタイミングずれるかなぁ
結構待って出さないといけない…なんなら少し待ってからQEしてもいいしね
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この人バクステ多いけど雪子ってバクステ狩りの技なんかないの?
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あ、この人ってラビね
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じゃあQEはないな微ダディアで後ろ対応前仕切りなおしだし
ディア見てから前ムーン変幻じゃまにあわんし
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>>293
微ダすると2回めのムーンが入らね?
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マハラギコンアギダイン〆がよー
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いやちゃんとやればガードできるか
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永遠に逆切れマン
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マハラギ始動でも、
マハラギ>BB>SBアギ>5C>A爆破>Cマハラギ>5C>B爆破>Cマハラギ>BB>Bアギできます
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やっとらん、マハラギが一回少ない
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最初のA爆破の前に、5Cいれてよ
それで安定するから
2回目のマハラギの感覚と一緒
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安定ならさっさとアギダインいれて殺しなさいYO!
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飛び込みよくみてディア対空せんとおわるンゴ
JB飛び込みしてくるnoobならいけるはず
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アギとかバクステに刺さんないかな
リスク高すぎか
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>>303
雪子側はバクステ狩り択は5CかアギでAA→AAやギロ・チェーンでバクステ・暴れと共につぶれる択しかないので・・・
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5Cが出とったかー
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対空扇子マハラギやるじゃ・・・あっ落ちた
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5BBの高度が高過ぎるかキャンセルが遅いかかな
そこ安定したいな
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真田戦はディアするぐらいなら2Aしたほうがマシ説ある
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肉の人はfcならゲージ無しでも4000ぐらいは余裕で減るよ
ゲージあったらもっとやばいのは言わずもがな
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なにせ2Aは5Bに勝つからな・・・fcの心配がない!
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最初のSBアギの後に5Cはさんでくれー
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真田だってリーチ的に火力のロマンがないとやってられんのや
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今のもDマハラギダイン当たったところで、Dアギダインしてれば勝ってた
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舐めプか本気かわからんけど、倒せる時に倒さないとこうなるという例
なので、自分のコンボでどれぐらいのダメージが与えられるのかはきっちり把握しとくの大切
ダメージ重視のコンボなら倒しきれるポイントで状況重視のコンボにして試合長引いてるケースがある
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5Dでfcとった時にジャンプしてるのは手癖?
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夢の5Dfcが何べんもおこっとる
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あと逆ギレ直人くんには2A重ねるときは連打しときゃ玉よけれる
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ジャンプしちゃってた場合はJA>JC>空中SBアギ とかから無理やりマハラギコンに持っていったりも出来る
ベストなのはちゃんと走ることだけど
つなぎ易さ重視なら5Dfc>5Cじゃなくて、
5Dfc>5A>5C>5BB>SBアギ とかでもいい
ダメージは下がるけど格段に入れやすくなるはず
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微妙にPSR上がってきたね
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硬直にささってるだけです
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普通に空中扇子の着地硬直に罠がささっただけ
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迷いなく走ってればほぼ端々でも拾えるっぽいね5Dfc5A
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君結構扇子の着地硬直攻撃されまくってるよね
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同PSR帯の雪子拒否ったらもうレイプオンラインになってしまうやろが!
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この人最初600あったっけか、PSR交換してく流れだな
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追いかけてもいいけど罠見てないマンすぎるw
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おおっと
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定期試験
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これは合格の流れか?
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雪子相手にガー不マハラギダインやりたいなら逆ギレが撃てない状況を作らないと
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やるじゃん
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そして訪れる4段チャンス
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清々しい変幻厨だなwww
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変幻多用する花村に対空5Cはアカン
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SBアギコンがうまく決まった
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比較的いい感じに燃やせてた
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変幻カウンターされると相手にリターン結構あるからね
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これまた判別しにくいなw
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5Dfcもったいなかった
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5Dfcコン練習しようか
手になじんでないからダメージチャンスになってない
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それombから最大取る場合のレシピでしょ
それはまず忘れよう
そもそも難易度結構高い
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崩しとQE対策兼用の投げ択がないからQEされまくっとる感 ある
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対策されてんなーさすが
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その辺のPSR帯の人らは基本ぶっぱマハラギダインは見てから対応するよ
どうしてもやるつもりなら工夫必須
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5AAからの5Bに直ガダック狙ってたなぁ
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SBアギ入れた段階で距離がちょっと遠い場合とかは微妙にダッシュするとかの工夫がいることもある
あとPSR高い人らにはマハラギダイン>ガーキルマハラギはほぼ効かない
ダメージ取りたい場合はSBアギで待ち構えないと望み薄
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5Dを2Aで割ってキルラで突っ込むのは普通に対策出来てる証
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2A出てナイヨー
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暴れちゃうんだよなあ
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相手はスカされるのわかってるから要所で2Aと2Bをメインに振ってたね
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個人的に完二戦は立ち回りでの5Cは控えめでいいと思う
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でも出されると割と焦る
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1試合で2回一撃出された事あったけどちょっと悲しくなりました
弱いと戦いすら拒否されるのかって
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ラビリス関係ねえw
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アイラブラビニャンで番町使いの闇
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このゲーム、ダメージ喰らったらゲージ増えるでしょ
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うーん起き攻め不完全で反確の空獅子ぶっぱしても700いくのか番長はww
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番長は-50から-100ぐらい見ていいよ
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こんなムーブで700いけるなら俺も番長使えば600くらいいけそう
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補正切りになってるw
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逆に考えろこんなチョロい番町倒せば2点だと
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雪子の連携は直ガされると割られるとこばっかだからな
そこで5Aジャンプキャンセルとかがプレッシャーになるんだけど
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Lv0→2にしたところで1+ガーキルにして連ガガーキルできてれば勝ててたンゴ
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ブースタ抜きでガーキルだけつけておけば、
十文字こすったとこに暗転返しDアギダインで希望を打ち砕けたかもしれない
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直ガだったよ
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さすがに近距離の、相手が動ける状態でブースタはいかん
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2Rとも同じパターンだったw
バーストがスカってるのは相手がバー対用の構成使ってるからだから気にしないw
バーストするときは足払い食らったあとの方がいいね
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固めでマハラギ使うとSBドロアで刺しにくるよ
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極端な話、5AAjc以外はすべて逆ギレで割れる
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5AAバックジャンプJ4Bをメインに2A・投げ・慣性前ジャンプ振り向きJ4Bが主軸になってコカしてからのセットプレーで殺すしかない
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マハラ
ギコン
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さすがに重ねでもなんでもないモップがけはハイジャンプとかで逃げよう
付き合ってやる必要全く無い
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ガードされてるのに足払いから5D入れこんでる系なら
見てから5Aとかでイザナギ割れたりもするね
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この人はコスりたがりだからコスりに付き合わなきゃいけるよ
さすがにコンボミスってたらかてんけども
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2Cから5B出してみるとその人のキルラ狩れるかもね
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空投げしてこう
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扇子カウンターはしっかり見る
追撃出来てない
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空対空JAとかでもいいのかなぁ
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対空扇子chからはマハラギじゃなくてダッシュ5AA5Cとかでも拾えたっけか
-
最後、せっかく扇子が空中の相手にカウンター当たってて追いついてるのに
ダッシュで相手を端に押してるだけだった
5AA5C〜で追撃するのは基本なので忘れちゃだめ
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どうせバースト使うなら覚醒する体力になってからでもいいかも
もちろん場合による
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で、でたーころせー!
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氷結解除のレバガチャ音がすごい気がするけど
左か右を4回でいいので、左右左右ってカタカタッってやるだけで解除できるよ
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5Dのコンボ
それ多分 A起爆>Dマハラギ>ダッシュ5C>B起爆>Cマハラギとかでいいんでないの
さっきからやってるA起爆>B起爆>5C5BB〜 だとノーゲージコンボとあまりダメージ変わらない
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あ5回だったごめん
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空中の相手に扇子ノーマルヒットとかした時に空投げで受身狩りとかすると怖いかも
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目視でダメージとコンボ判断するのは数こなせば出来るので頑張れ
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このクソみたいな逆切れマン
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基本的に空中受身って後ろ方向にやる人が多いので
扇子通常ヒットしたらダッシュ低ダ空投げとかでつかめると思う
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美鶴さん改造手術でもうけたんですか
なんかメカっぽいんですけど
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美鶴さん牛になっちゃったの・・・?
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今のは5Dfcチャンスだったんじゃなかろうか
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今の
一応5Dfc確定のはず
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ギャラクティカwwww
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真田さんのコークが素通りしたw
2Dで相殺したからか
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たぶんだけどゲージない番長のジオダインパなしも直ガすれば5Dfc間に合いそう
まあそんな事する番長今ほとんどいないけど
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端でAアギCアギダのあと2D>爆破>2AA5Aとかでガーフいけるよ
相手が起き上がりずらすなら起きたの見てから5Bや2C重ねてから2D出してもいいかな
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なんだかんだ言って600が近い
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>>396
Cジオダなら確定
D版は無理
-
端のCアギダのあと後ろ入れっぱで距離取ると相手の逆ギレ範囲外に出たあとで
2Cや5B重ねたり出来るので狙ってもいいかもね、十文字とかはさすがにアレだけど
2DじゃなくてJD使うのも見たことあるかも…
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それマハラギや
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投げ>5AA>5B>5C>2C>5BB>足払い>Aアギ>Cアギダ>下がり>2C>5B>2D>ダッシュA爆破>2AA5A5B5C…
とかで大体どんなのかわかるかな
-
夢の5Dfcからの負けンゴ
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端の相手に起爆維持したまま、ちょっと遠くから
5B重ね>2C>2D>A起爆>2A で擬似ガー不とか
>>402のとか
もちろん起爆にSBアギを使うと、拘束時間が長い分脱出しづらくなる
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アギダイン前にブースターしてればころしきれ奴〜
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超紳士さん地味にPSR回復してきて吸われてるのわろちゃう
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ブースタのあとDアギダ逆方向に出してもいいんじゃね?
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ブースタ無しでちょっとダメージ伸ばす場合は少し後ろに下がってアギダイン
少しダメージ増えたはず
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ブースタしない時はバクステDアギダだっけか
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攻めるのはみんな出来るんだよ
上手くはまる相手に巡り合えた時には勝ってるだけ
上手い人らは守るのが上手いから安定するわけで
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直斗が端で射撃構えてる時は2Aこすっておけばいいよ
全弾外れるからそのうち動かざるをえなくなる
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上のほうの人も割り込みや対策が極まってる人と、攻めてる間の攻め継続が馬鹿みたいにうまい人で分かれる
番町みたいに猿でも継続できるキャラもいるけど^〜^
-
あとそうだ5Dノーマルヒットした時も空投げでの受身狩り通ったりするね
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端のコンボはそろそろ足払いはさんでもいいかもね
足払い〆から詐欺飛びするなりスカシ下段や投げ択、
少し離れてJ4B重ねで下段攻めとか色々バリエーション増やしてもいいし
-
謎のワンモアw
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600リーチ
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ゲージある真田に無警戒に扇子投げちゃダメだよ
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信じて2AコスっていればSBキル吸い込めて勝てていた・・・;;
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補正切りのところでも2Aコスってりゃ勝てる
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おみ足は偉大
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2Aにボコスカはあるあるで困るww
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2A一段目でボコスカ見てから立って、どうぞ
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2A一回だけ振ってそく立てばいけるか?
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ただ5B1からボコスカとかに2Aコスると間に合わないのでコスる場面を覚えていきたい
サイクロン連携のコンボ中に補正切ってきたときは強気に2Aコスりたい
-
端で足払い>Aアギ>Cアギダ>ダッシュ密着>相手が地面につくと同時に2D>起き上がりに爆破重ね>相手の2Dガードに合わせて2AA
相手が最速受身した時だけだけどエグい気がするよリバサ逆ギレもガードして擬似ガーフできるし
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まあAアギCアギダできればいいんで足払いは別にいいか
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あれいま逆ギレ押し続けてればよけれるんだがwおすのやめちゃったか
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グラップ属性だけど空中もつかめるのかしらんかった
そういやコンボに組み込んで空つかんどるな一応w
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乙
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おつ
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マハラギコンだな(真顔
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アマレコじゃなくて?
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アマレコのキャプチャか録画の音だと思うけど
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シフトでもアマレコやな設定>全般>ホットキーでどうぞ
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シャビの一撃は19+37発生だからディア読まれたら確定ぽい
それ以外は確定ポイントなし
起き攻めの投げにリバサ一撃準備された場合はDアギダインコスるかディアかな?多分
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ディア見てからとか詐欺して準備じゃ間に合わないから完全なぶっぱとかみ合わない限りは確定しない
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この前みたいにこっちの起き上がりに一撃準備してくる奴はそうそういない
逆に相手がリバサで準備してくる奴は高PSR帯にもいるんで相手のリバサ一撃準備になんかすかされた時は落ち着いてディアかアギダインをコスっておきたい
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心の準備しててもいざ実践で一撃出されると超焦るんだよなぁ
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様子見とがかみ合ったならそこからの一撃は小足でも潰せるけど様子見されてるの見たら逆ギレしてくると思ったほうがいいからQEかな
千枝のチャージとかスクカジャと一緒で全フレーム無敵とかいうクソ
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逆ギレch→5A→ombできる?
それできたら一撃も入るかもしれんわ
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できそうだけどすごい位置限定っぽいから考慮しなくてよさそうだなw
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シャビって5Aカウンターから一撃がコンボにつながるんじゃなかったかな…確か
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覚醒してませんので
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まあ一撃狙われるよりマキア連打されたほうがよっぽどきついわ
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150+ombだからやられたらただの事故
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前にドミバで有名なドミーさんがリプレイに一撃入ったコンボ決められた試合残されて
さらし者になってたことがあった
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やりなぁって言ってる間にコマンド三つまで入力可
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あとシャビの事故ネタでよくあるのはD支配は硬直差-4だからなにも確らないのに攻撃にいって逆ギレくらうとか
空中から下りで出したマキア宣言やBギロ後のマキア宣言も反確なしとかそういうのは覚えといたほうがいい
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マキア宣言ってつまりやりなあっていってる間の暗転のことでは
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宣言=すきにやりなぁってポーズしてるやつ
地上だと27F隙あるけど空中で出すと着地後はすぐ動ける
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支配は牛パンチ
それは空中とか関係なくD版のガード時硬直差が-4だからガードしないでスッとDアギダインフルホールドで暗転返し推奨
直Cで最速暗転返しすると無敵が足らなくて普通にパンチ食らう模様
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ああ無敵の間にサクヤ上昇してまうのかw
じゃあディレイCアギダインかなー
もしくはガードしたあとQEでシャビの逆ギレをかわして5Cfcコンでもやるか
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ちゃんとつながってないからじゃないかな
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ムーンサルトを空投げするなら後ろに飛んで投げるのがいいんじゃなかったかな
ムーンサルトで後ろに逃げる花村には前空ダ投げ
失敗するとカウンター食らうから安定は微ダディアだっけ?
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微ダディア バクステ QE
後ろムーン三日月 ○ △ ×
後ろムーンクナイ ○ × ○
前ムーン三日月 △ ○(しゃがみ) △
ムーン変幻 × △ 方向次第
○=反撃ゲット、ディアの場合は安い
△=仕切りなおし or その後ガード可能
×=喰らう
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三日月が低空で当たると追撃できるからなあ
カウンターはもちろん通常ヒットでも拾えるし
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あ、通常は拾えなかったかも嘘だったらごめん
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空ダから3B+ACのずらし押し
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空中ダッシュ出だしに下+BずらしAC
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オススメはクナイ択は安いしその後仕切りなおしなんでバクステコスって相手のムーン後の挙動を解析したあと逆択に行く感じ
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J2Bのちょっと↓に潜る動作だけ出して空キャン振り向きしてるんだっけかしらんけど
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花村の空中での下+Bの技からくるバグだったはず
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バグって言うか予定しなかった挙動?かな
実際使おうと思うと難しいよ 落ちる位置とか
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滑空自体は難しくない
そこからJB出すのがちょっと難しい
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そういや微ダディアは変幻×って書いたけどムーンキャンセルじゃなくて下に出てくるほうなら
ペルソナ割ってアギダインとかいう曲芸もできるかもしれん
みたことないけど
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変幻chしただけで4000↑見えるからやれるならやったほうがいい
コマンドだけ入れて上から出てきてなかったらボタン押す感じで
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普通にやる分には全く必要ないテクだけど陽介絶対殺すマンにはほしい
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ばんで金バ当てたのに自分から近づくのお・・・
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5D小ジャン扇子の小ネタきたな
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この人この間戦った時舐めプみたいな動きしかしなかったのに
中身が違うのか俺が情けをかけられたのか
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ラビリスでガンダッシュ逆ギレとか相当の使い手だな・・・
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いやずっとブーストとAアギBアギしかしてこなかったから
さすがに舐められたのかなって
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対真田は下段ファジーバクステ2割 いれっぱ2割 2A4割 逆ギレ1割 様子見1割ぐらいおぬぬめ
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真田戦も千枝戦も当たらん位置で2A振ってしんでるから微ダいれるか近づくまでは待つかしよ
カエサルには見てからディアで近ければスパキャンアギダインあたりが高い
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大体ディアが真田本体には当たらん位置でカエサル振ってくるからカエサルだけ割ってアギダインね
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世紀末スキーにハードルはたまらんからな仕方ない
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ブレイブルーは切断されるとこっちにも切断カウントついてたから勘弁してほしい
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切断もあったしPSNの可能性
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マハラ
ギコ
ン
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闇キャラコロ
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でたーころせー!
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画面見てないの?
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直斗多いなあ
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花村ナビ使ってる人はもれなくホモ
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やるじゃん
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めで鯛
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600おめやで
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次は650だな。おめおめ
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今サブ垢ではじめたら650ぐらいいくと思うけどね(禁句
クソシステムがよ〜
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悪いこと言わないからここでランクマ終わろう。
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キミの部屋よく外人入ってくるね
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sがショトカかなんかに登録されてるだけやろw
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ガー不つけたら無敵技がくると思え
雪子の高飛びブフダインの餌食
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AA様子見暗転返し一撃いけるぞまにあえー
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金バ同期わらっちゃうのでやめてください
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今はゲージあったから危なかったかも
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ちなみに、雪子はC系をガードさせちゃうとミツルの逆ギレ反確ね
ワンモアとかしたらガードできるけど
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Bチャージはあかんで
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雪子がよくワンモアするのはやっぱ画面中央投げからで有利状況〆するときかな
あとは確反誤魔化す時とボコスカヒットでバーストされるときにワンモアぐらいだけどこれは相当余裕ないと無理かな
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空中投げはもともとD設置できる状況だからワンモアするのは殺しきりだけかな?たぶんな
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空投げは補正高いからどう頑張ってもそんなに伸びないと思う
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Bカウンターだけでノーゲージ4000出ちゃうんだなあ
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キャラの特性上スピード感はある程度仕方ない気もする
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雪子だとスピード感はなかなか難しいと思うけど、ガンガン択かければ試合も早く終わるんじゃない?
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画面端から逃げる時のJD?だっけあれが少ない気もするけど
雪子のキャラ対だったらごめん。
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金色の太陽vsマハブフでないマン
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雪子のキャラ特性で素早かったらクソゲー化が加速しかねない
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お疲れ様です。
僕の千枝は脳障害ムーブしかしてないんであんまり気にしないでください。
中距離で5C振るのはすごく良かったです。後固めのパターン増やすだけでPSR700見えてくるはずなんで頑張って!
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封印しろって話ではない
出てしまえば有用な技なのは間違いないので、
潰されないよう且つワンパにならない程度には使っていいと思う
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ああなっちゃうと無理矢理ゲージ使ってこじあけるか、
投げと投げ釣りで択るか、暴れ潰しで技振るタイミングを微妙に変えるか
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起き攻めにガンダッシュで投げ誘って、投げ釣りJCからSBアギコンできるとイケメン
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ボコスカ始動が空中ヒットしちゃった場合は
すぐに1Dとかすると相手の復帰に重なったりする
もちろん擬似ガー不の出番
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引き寄せがガードされてるのに手癖でマハラギ撃ったらいかんw
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端-端でCマハラギ撃ったら適当なとこでブースタするのも手だよ
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今のfcなら5A>5C>5B>低空Aアギ>ディレイA起爆>着地5BB>5C〜 とか
適当構成でも3500ぐらいはいける
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低空Aアギのコンボ出来るかどうかでゲージ回収率変わるぞ
(雪子にしては)火力出しつつA連コンボを組み込める構成が出来るから
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なにか難しい要素あったっけ?
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どういう入力してるの?
普通に2369Aで出るけど
-
5Dからダッシュで追わずに2C>5Cに繋ぐ
相手はどこかでバーストするからそれを見送って無慈悲に倒すのがベストだった
-
美鶴戦はもうちょっと対空扇子控えていいかも
ドロア刺さるのもそうだし、JBやらJDやらを合わされると負けやすい
全く出さないのも良くないけどね
端-端で美鶴がマハブフダイン出した場合は見てからSBアギで即破壊出来る
-
固めの連携で何出すかは基本的に美鶴有利の読み合いになる
色々混ぜて悟られないように気をつけよう
-
低ダコンは威力そんなにないでよ
-
ゲージ回収したいなら素直にA連出そう
基礎をすっとばしてやるようなコンボじゃないです
-
参加しようかと思ったけどそろそろ終わりかな?
-
端に詰められた場合はどこかで差し返しを読み合うか、
逆ギレこするかQEこするか、HJ1D→空中ダッシュで位置入れ替えるか
になっちゃう
喰らい逃げも対応されてしまうので難しいところ
-
夜回線細くて重いな
-
ジャンプで逃げるのを読まれさえしてなければ
HJから1Dで降らせて逃げるのが比較的楽な方
-
これもP4U2で真田やってる勢かな?
-
お疲れ様でした
もう少しコンボの精度と攻撃を重ねるのを意識したらいいんじゃないかなと思います
あとはやっぱりゲージの使い方も考えたほうがいいですね
マハラギ→ガーキルは大ダメージが期待できるけど体力が結構青くなるので何でもかんでも使うのはあまり良くないかと思います
-
マハラギで何が減るの
-
ホモだな(真顔
-
相手が起き上がるの待ってからブースタ じゃなくて、
アギの硬直切れたら即ブースタ→相手の起き上がりに起爆でいいような
-
お疲れ様でした
完二は一番最初使ってただけだよ、最近は真田メインだけど重そうだったから完二のほうがいいかなって
あとP4U2コンと間違えるので・・・
-
ガーキルつけるの自体は良かったと思う
その後の5Dにルパン合わされてしまったのが不味かっただけで、
あの体力の相手を倒すならやっぱりガーキルは欲しい
-
雪子の技はフレームの神に愛されてないから多分間に合わなかったんじゃないかな
-
そろそろJCch>SBアギも覚えようか
-
ミスっても投げとかでごまかせそうだねそのコンボ
-
着地して2C>5C
こうじゃないと発生の関係で厳しい
-
B起爆が少し遅い
端なら普通に2C>5C>B起爆>Dマハラギ(火柱)とかで繋がるよ
-
A起爆はもう少しだけ遅らせてもいいかもね
-
マハラギはそれどっちで出してる?
-
着地2Cがちょっと遅いかも
-
これは中央の方が少し難易度高い
ある程度端で出来たらやってみよう
-
マハラギで浮かせたあとは5C5BBが2セットいけたような記憶がある
なのでもう少しだけダメージ伸びるはず
-
このコンボは基本的にDマハラギで統一していいと思う
-
中央だとそもそも距離の関係でCでは届かない
Dに慣れた方がいいかな
-
中央の場合は
2C>B起爆>Dマハラギ とする場合は自分で火柱起こすのが簡単
ダメージ取るなら
2C>5C>B起爆>Dマハラギ>ダッシュ2B>5C>5BB>5C>アギ(scアギダインorマハラギダイン)
ぐらいが当てやすくていいかも
本当はもう一回5BB入るけど
-
JC当てた時の距離が遠い場合は着地2Cを微ダ2Cにしないといけないので
操作難易度ちょっと上がる
-
多分2C>5Cの方が簡単だよ
-
マハラギ後の追撃はどれだけ接近出来るかによる
最大限に接近出来た場合は>>547で省いた5BBまで入れてアギまでいける
ちょっと遠い場合はパーツ少し抜いてアギだね
-
投げ釣ってゲージ25で4000飛ぶので、
入れやすさも考慮するとかなり重要
-
で、このコンボが出来ると
マハラギダイン>ガーキル>SBアギ重ね から寝っぱ対応のガー不コンボも視野に入る
Cマハラギ重ねを寝っぱでやり過ごそうとする輩を粉砕しよう
-
少し離れて ガー不A起爆重ね>2C>5C>B起爆>Dマハラギ〜
つまり今やってたコンボと構成が酷似してる
-
それアギダインや…
-
その場でガーキルじゃなくて、少しダッシュしてガーキルするのがポイント
こうするとSBアギの打撃で拾うこともなく、距離も離れてちょうど良いので
-
覚えれば強力なのでまあまた今度に
-
端のombからマハラギで拾うのはムズイから仕方ない
-
チャレモの30ってクリアしてたっけ?
たぶんもう出来ると思うけど
-
おつ
-
気のせいじゃなければ毎日やってる気がするけどそんなハマったの?
-
色々できるようになるとまあ楽しいよね
-
見ます(ジオダインにカウンターが取れるとは言っていない
-
このシャビはコンボ安い起き攻め甘いすぐ逆ギレの超優しいシャビやで
事故らなきゃ勝てる
-
最後のはひどいけどSBドロア確定のところでサクヤとばしまくっとるどw
-
SBドロア漏れっていいます
-
普通に考えてサブ垢かプレマ勢なんじゃね
-
くだらねー補正切りしかしてこない闇寛二
-
サブ垢やな
-
他ゲー勢かな…
-
自民ガーマハラギコンガー
-
そのあとの5Cfcコンも黄色かったって話する?
-
やるじゃん
-
なんて?
-
分かっててまにあわなかったか
-
マハ=ラギコン
[1999-]
-
マハラギコンのバリエーションがどんどん増えていく
-
ガーキルが完全に手癖
-
せやな
-
でも1か月前に比べたら本当に上手くなったと思うよ
-
そうかコークもあるのか・・・
あれ?なんかデジャヴ?
-
で、でたー!こ
-
ホント拾いがうまくなってるよね
-
580でウロウロしてたのがウソみたいな上昇である
-
PSR逆転するまで連コするかー
-
花村にガー不マハラギダインはだめなんだよなあ
-
ヨースケにぶっころされちゃうマン
-
冷静に暗転返しDアギダする強い心
-
昇格まで連コされてたんか
花村絶対に許さないマンになろう
-
花村ナビしゃべりすぎてやばい
-
ホモにまけるな
-
雪子ってシャビの牛割る技ないの?
悲しみ
-
罠ちょっと踏みすぎかなあ
-
直人の真骨頂は端で
・後ろグラ(50ゲージ7000)
・SBコロコロ射撃(75ゲージ即死)
・クリティカルシュート(fc時6000↑)
のクソ逆択なので・・・
さっきからあたってるのはハードルすら出来てないし直人というキャラを使ってすらいないレベル
-
ヨースケに壊されてしまってな・・・
-
相手ゴリケンさんやったらもう3回はゴッハンとんできとるで!
-
すみません
やっぱ番長で・・・
-
無慈悲なモップがけタイムだああああああああああ
-
番長はこのゲームの闇だから・・・
-
おつ
扇子にC石火は前言った通り有効だけどあれは読みで出すもんだから
扇子出してなければ有利とれます(そこは読み合い)
まだまだこっちのガードがぬるいんでもうちょい勉強してきます
ブランクあったからだろうけど前より間違いなく上手くなってますね
-
雪子のペルソナ割りに行っていい場所は完全に忘れてます
5Aならともかく下手に5Bとかで割りにいくと飛んできた扇子くらったりするんで難しい
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お疲れ様でした。
SB掴めの存在忘れてました^q^
-
完二に有利つくキャラいるの・・?
投げキャラだしなぁ極端だよ
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P4U2の花村速すぎてわろえなかった・・・
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U2のスクカジャは見てるだけでくっそ強いとわかる
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トレモ設定で強制カウンター入れてない?
花村の逆ギレは当て身発動したあとはカウンターしないはず
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相手のリバサに合わせて2Dってことかな?それ
-
クナイが下向いた時に刺さるようにすればfcとれるからちょっと待ってからかな?
-
その手に持ってる奴
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攻め継続と逆切れ潰し兼ねるなら昇りJC重ねででいい気もするけど
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JCですかせたりとかしないの?
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JC→前ダで安定ちゃう?
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書き込んだらJC派多すぎてわらちゃいました
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ただガードされた時は…
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グラ潰しchしたらアギラオコンでノーマルヒットか逆ギレつれたら前ダでガードされたらバックダッシュかな?
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昇りJCは投げ抜け潰しでもあるので普段は相手の起き上がりに完璧に重ねるのではなく少し遅らせる感じになるかな
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ヒット確認大変そうだな…
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もう一回出すとかクソゴリラみたいじゃん害悪キャラだったか・・・
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起き上がり投げ重ねて抜けてくる速度でどう狩るか決めるのオススメ
リバーサルに遅らせ2A(ジャンプに当たるQEで抜けれるぐらいの重ね)して、2A当たってる場合はジャンプ仕込み投げ抜けしてる可能性があるから
その投げ抜けも狩れる可能性がある(前JのJCで重ねると捕まれるので垂直JCを重ねるのを推奨)
起き上がり完全にガードしてて、投げに行ったときの投げ抜けが遅い時は前ダッシュ遅らせジャンプJCでchとれる可能性が高い
ちまちま行動解析してその行動を狩りにいくといい
普通のキャラだと5Aで調べるんだけど雪子の5Aは遅すぎて多分あんまり有効じゃないなーなんて思った
-
投げ抜けが馬鹿みたいに速いやつはなんか仕込んでるか投げ入れ込んでるからこいつは釣れるって思っていい
逆に遅いやつは見てからやってるんで画面見てると抜けたくなるタイミングで釣り行動すればいい
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ジャンプ投げ抜け仕込み狩りは打撃重ねして2段目(場合によっては3段目)に下段持って来るのが基本かな
まあ今600代でもその行動やってくるかはわからんけど…雪子だと2AAとかかな?
例えば2Aダッシュ投げと2Aダッシュ2AAだと2AAのところから食らうかな仕込んでる人の場合
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ただ雪子で投げ釣りは逆択に突っ込むことになるんでそうして攻め継続しないとキツいキャラ以外はやらんでいいと思うけどね
基本は立ち回りから有利とってマハラギと扇子しいて事故らせて安定起き攻めして勝つ
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花村戦はガルダインとかいうクソがあるんでリバサに攻め込むのは常に危険って話する?
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ガルダインombだけでも喰らえば6割吹っ飛ぶ雪子じゃきついわな
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100%ある花村に甘えると危ないね
50%でも躊躇なくパナしてくるのいるけどさ…
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雪子相手だとパナしても2000ぐらいのリスクしかなかったりするからそりゃパナしますよね・・・
ガルダインは発生はわりと良心的(17[9+8]F)だからジャンプは大丈夫だよ
扇子打ってたらもちろん
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何なら起き攻めにケツムしても?
9AC6>Aとかで鋭くいけばガルダインはガードできる可能性ある
仕込み投げ抜けに狩られっけど…
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うまくいけば逆ギレも表に出るのでスカせるかな
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それだと詐欺っても着地硬直にあたるやんけ!
相当鋭いケツめくりJAが求められるけど出来れば強い
-
前ジャンプとAC同時押しして即6入れるといけるよ
-
実際はジャンプ入れるよりACが少しだけ遅いんだけど
まあ気持ち的に同時くらいで?正確には低ダの9N6のNのところにAC入れるだけかな
-
そんなに簡単に出るなんて知らなかったそんなの…
根性入力してたわ
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真田だから知らなかったわ勉強になります
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俺のラビリスがちょっと強くなっちゃったな・・・
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まあ本番だとバックジャンプからケツムしたい時もあるから
そういう時は根性とかになっちゃうかもね…
入力の仕方次第で最速で出せる方法があるかもしれんけどw
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2500を4回とればもう勝ちじゃないか(錯乱
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1770+炎重ね有利Fと考えるとかなり有利なのでは?(暴論
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足払いAチャとかしてこないなら、ボコスカ補正切りが怖いので
コンボ食らってる時も立ってていいかもね、対千枝
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逆ギレのスカに5Cあてて2Cアギだけやめちくり〜
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余裕出てくればできるようになるよきっと
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画面ガン見マンになろう
ただし見てもどうしようもない花村寛二あたりでのストレス度は上がります
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ゴリラも画面見てもどうしようもない気がしてならない
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端の扇風機始まるまではまだ普通のゲームだから・・・(震え声
雪子は2B対空をJC連打で無茶苦茶にされない分まだストレス低目かゴリラは
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ゴリラのボコスカなんておっさんには半分読みいれないと無理やろ…
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ころせー!
-
この無茶苦茶やってるだけで600あるヨースケやばw
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さっきJCで練習したでしょおおおん?
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逆切れ連打マンだったから1回逆切れ見えてからやればつれたかも?
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美鶴のB系統と足払いの早急な修正を要求する
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今北このゲーム触ったことないけどこの扇子のキャラもしかして辛いキャラ?
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極まってくると何もできない相手をゲラゲラ笑いながら殺せるキャラだけど極まるまでが長い
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操作が独特な部分があって難しいのは辛いかも?
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この剣持ったキャラの低ダ攻撃やばない?
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マハラギ婚[マハラギ=コン]
マハラギからつながらず結婚できない様
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ポテンシャル高いけど基本弱キャラってことか
よく知らんけどレイピアおばさんってキャラと隕石降らすジャージが強いんでしょ?
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どこからでも4000↑もっていってバーストで抜けられないコンボするロボットのことも忘れないでください
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な?っていうけど適当A連とJBぶっこまれてしんでるだけやないかーいてw
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早く楽になりたかった故のボコスカ
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今日はラビリス多いみたいなのでランクマやめます
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甘いJBはディアでかえさんといかん
-
完全にデタラメに逆ギレ入れてるよな
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遠距離JB→置き扇子から死角を潰す
中距離JB→突っ込んで空投げorJAor5C
近距離JB→垂直空投げ(起き攻め等にはほぼ間に合わない)orディア
相手が落とせないJAしてくるまではJBを徹底的につぶさんといかん
ラビ戦は相手がJAするようになってからが勝負
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雪子にディアラマを追加しよう
そうしよう
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気持ちのよい一撃でした
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下から出る奴は普通に上段
JBの硬直にあたってた
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あの空ギロはスカると30F以上硬直+ch判定だから相当リスクある
雪子なら直上高空にいたらディアじゃ
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久々に牛さんで遊んだら切断されたんだがwww
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配信者同士じゃあ
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お配信者対決
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アレこの人・・・・あれ?
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しかもこの人雪子も使えるから…
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まあその方は元雪子使いだったんで色々バレてるかもねw
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ぼさなんとかが一人で支えたオワ4Uが連日複数配信があるなんて・・・ハッ夢か
ハードルのバーストポイントは連牙1段目後だぞまにあえー
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投げ多い人にはいっそ起き上がりにジャンプしてみたらどうか
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EM君キャラ対できてないリスト
・寛二
・直人
・ベス
・ラビシャビ
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投げ読んでても反応遅くて抜けれないならもう小ジャン入れるとか
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舐めプして負けるとかやばない?
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一撃を打つことで相手の一撃を誘い勝つ高度な情報戦
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よっぽど一撃出されたのが嫌だったんだろう
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ぼく逆ギレ連打されただけでもう一撃出すって決めてる
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扇子のキャラのスタンド攻撃隙でかすぎない?
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僕ランクマであたってもあたらなくても一撃出されたらもうその人は対戦拒否するわ
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150ゲージある千枝に投げ重ねるとチャージチャージゴッハンでとんでもないダメージくらうリスクあるので・・・
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このジャージの子と扇子の子デキてるんでしょ?
薄い本で見たことある
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ランクマやばない?
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公然わいせつカットが最強とか卑猥なゲームやで
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ガーキャンするなら2Aや!!!!!
どうしてもガーキャンしたいならキルラの動作中に
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こんな事故要素強そうな突進からこんなに減っていいのかこのゲーム
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真田のコンボ中は常にQEか逆ギレ仕込みバクステあたりが安定
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ところでキミの称号いいね
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もうゲージないからワンチャンでAAボコスカにいくの見慣れてきてちょっと笑えてきた
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これが他ゲー勢でも知ってる扇風機重ねってやつかえっつーかこれヤバない?
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*'``・* 。
| `*。
,。∩ * もうマハラギコンにな〜れ
+ (´・ω・`) *。+゚
`*。 ヽ、 つ *゚*
`・+。*・' ゚⊃ +゚
☆ ∪~ 。*゚
`・+。*・ ゚
-
キミのキャラ勝てない相手ばっかやないか
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でも実際コンボできてればほとんど勝ててる試合だからね仕方ないね
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でも下位キャラ使いってカッコイイと思うの
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エリザベスを許すな
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トレモ見た感じコンボ難しいけど高めな感じなキャラなんかな
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コンボ難しい上に高くない悲しいキャラなんやな…
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職人キャラやなあ使って勝てる人はカッコイイね
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負け確5Cが散見されたのでしっかりー;;
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ジャージと公然猥褻カット多すぎじゃね下位キャラ使いには厳しいな
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だいたい画面端の2Cの部分に刺されてるってことは
今2C振ってるポイントで高めにJC振ってみるとか
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これだけ固め厳しいゲームで切り返し手段に乏しいのは辛いね
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ガーキャンすら狩られる始末だしな
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ラビの猛獣は空中だけchで着地したらしゃがみくらいノーマルヒットだぞまにあえー
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この斧持ったキャラのコンボの突進超秘よく外れるね見た目よりシビアなのかな
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ころせー!
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やったぜ。
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やるじゃん
-
直人で配信やってる人いるから凸しようぜ
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ほとんど待ち時間なく相手が見つかるだけで良ゲー感あるな
何にしても相手がいないことには
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斧の子と公然猥褻とジャージしか見てないけど相手はいっぱいいるね!
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このキャラそんなに人口少ないんか
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このロボの低ダ蹴りあかんやつや
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普通のダッシュからこの蹴り出るとかヤバさがもう2ランクぐらい上がってるやん
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モード変更のゲージを守りながら戦うキャラなんかな
最後のアッパーみたいな超秘出早いしクソ減ってたしやばやつっぽいね
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見てて面白そうだし買ってみるか
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ペルソナ好きなら勝って損はないやろたぶん
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ペルソナは3までしかやってないんだよなあ
このゲームでハム子が使えればゲーセン通ったんだが
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新作の情報ちょこっと見てみたけどさすがにこのキャラ上方修正されてる見たいね
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そういうものなんか
各キャラそういうのがあってキャラ替えの流れになったんかね
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明らかにサブ垢勢やん
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端で既に浮いた相手にであれば、
地上Aアギ ディレイ起爆してA連で拾える…こともある
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至近距離の相手へのコンボでAアギ>Cマハラギダイン とやって、
硬直切れたらCマハラギ→空ダJAとやると中下段同時になったりする
でもあまり使わない小ネタ
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キミちょくちょくアギダインとマハラギダインの区別つかないね
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ジュネス開店時間だろうに花村なんか多いね
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やる気勢のトレモ
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fc喰らいまくり番町だからコンボしてどうぞ
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JCアギラオ成功だあああああああ
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今さっき北だったけど今日も誰かに壊されたんか
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ぶちぎれツイート12時間前から燃え続けてるとは熱い男やな
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そのワンモアマハラギはリスクスターン微妙やな
強い雪子もやっぱワンモアしてAAから有利置き攻めくるきがする
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ねっぱ対策できる勢に対応するためにマハラギダインからガー不アギラオの択も用意しときたいな
-
無敵技対策のQE表裏と様子見が主軸かなアギラオは
起爆カウンターからコンボいけるようにしておきたい
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コンボが安くて辛いなら有利Fでうまくブースターせんとな
勇気のSBブースターも視野
-
このゲームラビリスでカチンときてたらもうなにもできないやないか・・・
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まあイライラ募ったら一回気持ちを整えて別ゲーでココロを落ち着けるのもいいかも?
昇竜セビ滅で4割飛ばされてあ゛〜ってなって帰ってこよう
-
千枝ちゃんも直人もシャビリスも逆ギレchから5000出るな
昇竜セビよりひどいじゃないか・・・
-
一応ギロ一段目を直ガすれば2段目に割り込める
-
乙乙
美鶴使いのところだけど防御関係は
ttp://ahimori.blog.fc2.com/blog-category-13.html
この辺がわかりやすく乗ってる
-
ラビに限らず他のキャラの対策もわりと参考になること書いてあるから時間のあるときにでも
乙乙
-
ゲージの有無関係なしにちょっとダッシュで裏に回ってしまうのがいい
-
番長逆ギレの反撃ね
空中にいる間に攻撃するならそれ用にレシピいるかも
着地に攻撃するなら5Bor5C>Dマハラギ とかにするとゲージ無くてもそれなりに痛い反撃になる
-
ゆぎごぉぉ!
-
アイギス戦は連携や起き攻めの5Dや2Dは控えめでいい
向こうの2Bでペルソナ割れ+弾幕で防壁が完成しちゃうから、
カード1枚を無駄にするだけになりがち
-
よくQEにささるマハラギ拾えてないけど
あれQEに刺さっちゃうとどのみち拾えないっていうオチ?
-
あまり高空でマハラギがヒットしちゃうとコンボの構成によっては拾えない事もある
QEに刺さるやつが拾えてないのは心構えの問題だね
-
この間PSR800越えた雪子とやる機会があったけど
隙あらばアギのガードを揺さぶってこられてもうわけが分からなかったよ
-
逆ギレスカに2C刺せてたらわからんかったな
-
勝ち確逃した
-
やるじゃん
-
1ラウンド目は最後のCアギダインの後、ガーキルじゃなくて微ダ足払い>Dアギダインで終わってたはず
-
俺はシャビラビに下段とギロ振られてるだけで思考停止する
-
さっきのラウンドだとゲージは十分あったし炎4となかなか火力が期待できた
加えてシャビの体力なら多分倒しきれているという判断
-
体力ドットぐらいの状態なら無理にSBアギコンしなくてもいいんじゃよ?
-
憎い事にゴリラ全キャラ最速だからな
-
こいつら覚醒ゲージ50で端まで吹っ飛んだらほぼアグネヤストラするから
とりあえずマハラギダインかSBアギやっとけばいいよ
SBアギの場合は上手く起爆すれば端-端からコンボにいける
-
これはひどいwww
-
切断厨だったかー
-
補正次第だけど、中央でCアギダイン決めた後はガンダッシュ足払い>アギ とかも入る
相手体力が僅かに残ってしまった場合の一押しにどうぞ
-
こっちの起き上がりに頭の上でピョンピョンするやつは空投げおすすめ
-
なんでラビリスしかいないのこのゲーム
-
アグネヤストラをSBアギで潰すのはA起爆で本体に攻撃して隕石を消しつつダッシュ、
続くB起爆を少し遅らせて5AA〜で追撃の流れ
-
さすがに5Cや2Cを出してしまってるとラビ逆ギレに反応出来ても防げない
-
すぐ反応は難しいから
こいつは頭上でガード方向揺さぶるパターン多いなっていう読みから慣らしていくといいかな?
人読みから慣らしていくというか
-
ラビの5AAに逆ギレで割り込めないの?
よくやられるんだけど
-
雪子のリーチだと逆ギレで割ろうとするのは無謀
やっぱりそんな至近距離で5AA固めするヤツはほとんどいないし
-
ラビシャビの5Aって先端にも当たり判定あるから当たると思うけど物
オレのやり方が悪いのかな
-
縦はすさまじい範囲なんだけどなw
可能な限り微ダが推奨される逆ギレ
-
いまだにこういうレベルのひといるのすげーな
-
先端にやられ判定ない臭いからやっぱいかんと思う
-
サブ垢と上級者に揉まれまくって対戦数に対して100勝に満たない人は結構いる
-
雷の使い方知らん完二は作業プレイで潰せるぐらいが理想
-
雷使えないと対雪子戦は勝負にならないもの
スタートラインに立ててない
-
さっきしゃがめてなかったかな
-
QEで強引に来るタイプは5C控えめ
合わせられると不味い
連携のどこかでQEしようとしてくるならCマハラギが良く通るはず
-
あのガー不ブフダインどうやって抜けるんじゃい
-
基本的に最速受身に引っかかるようになってるから、
受身の瞬間の無敵時間を利用して抜ける
つまりコンボレシピ知らないとまず対応できない
-
大まかには逃げる雪子と追うエリザベスの構図になる
的確に追い返せるようになれば勝率は上がるはず
-
久々にやったけどこのゲームこんなに難しかったっけ
-
バースト使うとこじゃないなー
-
足払いで拾うのは少し練習いるかもね
さっきのよりもほんの僅かに早く出せばOK
-
入っちゃったwww
-
え、いまのリスナー?
-
いや多分違うか
一撃は入っちゃったってだけか
-
ω・)チラっ
-
入ろうと思ったら入れなかったでござる
-
5Aで落とすのはほぼ出来ないから割り切って逆ギレするか1〜3Bのどれかで対空
空対空JAとかもちょっとキツイかも
-
上投げは判断力が問われるけど、こういう事もしないといけないのが厳しい
-
B獅子を地上ガードしちゃった場合は手を出さない
分のいい選択肢が無いので
-
妖怪逆切れマン
-
相手にマイク入ってるんじゃね
つまりリスナーのこっそり凸という可能性が微レ存
-
実はシャドウの仕業
-
陽介多すぎ問題
-
これに勝っても増えないとか拷問か
-
なんか見たことあるIDだああ
-
白ワンピさんなにしとんねん
-
リハビリ中
ボッコボコやで
-
ぺか配信者だよ
-
本人であればpeca配信者だけど
-
(・ω・)シャビもだめかー
-
おっ帰ってきたか
-
拾う時はおしっぱ入力がいいんじゃないかな
-
アキヒコォ!
-
着地最速で立ちA出したいなら着地するときにAおしっぱで先行入力きくんじゃない?
BBとP4Uはそういう仕様だったと思うけど
-
4〜5Fぐらいは先行入力きいてる感じある体感だけど
-
この扇子は10F硬直でU2の空ジオの硬直が0っていうのが悲しみに包まれてる
-
P4U2は下位キャラに救い来たの?
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ぶっ壊れてる・・・テルミ・・・うっ頭が
ココノエは金切符率から見ても調整ミス
-
BBの先行購入特典のテルミは大分良心的なキャラだった
しかしその後800円で追加されたココノエさんは端コンボ後50ゲージでガー不から6割飛ばす神調整キャラだった
-
スローモーションでお伝えします
-
重くても逆ギレ後はQEかディア(戒め
-
戒めたのに・・・
-
ようあんなラグってたのと再戦するなw
-
SBドロアきたら死ぬところでC系振ってるから気をつけてな
-
ドロアは突進するやつ
特にSBを先端でガードさせられた場合は美鶴が有利なんでかなり厳しいことになる
-
2C5Cは危ない(戒め
-
通常技で割る場合は足払いで、相手が遠くにいたらBアギ、近かったらAアギ、割った硬直を5Bとかで刺しにきてたらアギダイン
距離離れてる間にアギを直人の罠みたいに設置するのが立ち回りの肝
-
中〜遠距離時の牛対応
8C(牛アッパー)→下がって相手が飛んできてたら2Bで落としてマハラギコン、端端の場合は前ダッシュ→垂直でパンチ終わったらバックダッシュ
5C(牛パンチ)→普通にアギ置いて潰しつつ本体を見る
2C(牛炎)→遠くからBアギかマハラギで潰す、飛ぶとほぼこちらの行動はアギ以外無意味になる
牛ビーム→空投げかダッシュ2B・5Bがくることが多いので下がる 安定はバックジャンプアギか 前に飛ぶ場合は空投げ抜けいれる
牛ハンマー→落ち着いてアギで潰す、ギロと同時に来るとガー不になるのでアギダインか微ダディア
牛投げ→雪子で安定してつぶすのは厳しいのでバクステで拒否推奨
↑に近い対応が出来て結局本体にうまく対地対空できるかが勝負よ
近距離の場合は足払いで割ってからのアギダイン打つか打たないかで読みあいにするしかないので近距離ではあまり割らないほうがいい
-
さっきのラビみたいなQEコスるマンには5A連打しときゃ大体かれるかガード以上確定だから5A先端しとけば勝手に死んでくれる
あとゲージ100あって画面端に叩きつけられる位置ならボコスカD→omc→拾ってアギダインコンボで殺しきれるシーンが結構あるから狙ってもいいかも
-
大体のシャビリスは牛割らせて硬直に5B当ててfcしようとするからそこは狙い目
サクヤ割らせて狙うのは対空ぐらい
-
なるべく後だし行動多めにしたらどや?
適当に5BしたところにJBズブリされてるシーン多い
-
あとシャビは下段始動が安いのでわけわからんくなったら立ちガードしときゃ安く喰らい逃げできる
特に牛ハンマー下段と2A始動は安い
-
上みていけー落とせる飛びばっかりやぞー
-
トレモ中にラビリスCPUで落とす練習したらどや
SB技対策いらんならゲージ切っとけば一撃も来ない
-
ゲージ100↑あるなら連ガアギダインワンモアからガー不か表裏中下で択ればよか
直ガ暗転返ししてくるようなレベルになってきたらきついけど逆ギレなら大体スカせるし
-
アギダイン中はガー不宣言できんか
なら詐欺下り表裏中下段が本線かな
-
2回fcもらったところ2Aだったら勝ってたど・・・
-
遠距離で5Cヒットした時にAアギからアギダイン行けてると勝ってたかもね
-
ゆぎちゃんどゼッグズする!
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前から思ってたけどその称号ふざけてるの?
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また初段なっちゃってるやん
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もっと対戦相手煽る称号にして
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僕はアニメステマ枠だと思ってますので
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嫌なのにシモネタ称号だけ記憶に残るんだよな…
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チェーンナックルのモーション見えたらQEで反確や
-
5BだかDだか出してて焦って飛んでるのにチェーンナックル当たってたけどQEなら抜けれてた
-
5Dを遠距離ハイジャンプでとんできた場合2B系が確実にガード以上だから見えたら狙ったほうがいい
-
ディアで死ぬとかゾンビか
回復されても困るけど
-
ん?ペカ民か?
-
ぺか民で花村っていたっけ?
-
花村使う糞はぺか民ではない
-
猛獣は空中で拾わないとカウンターにならないから5C>5BB〜がいいんじゃない
-
普通はomcされる方が多いから相手のゲージを見るのを忘れずに
-
余裕あるなら空投げからombで始末してもいい
-
ombからは着地Dマハラギ>その場でSBアギ>いつもの
ただ、補正がややきつめなのでちょっと簡略化した方がいいかも
-
ラビ側のゲージ0にしといたほうが有意義ちゃうかw演出がw
-
ああ猛獣反確練習か
ならいいか
-
ちょくちょく黄色になってるな
-
多分拾う位置が高いんだと思う
fcではなくなるけど2Cで拾うのとかはどうだろう
-
ダッシュ5Cが無理くさいならダッシュ2Cではどうだろ
2Cの方が発生早い分、高度に余裕は出来そう
-
スコアタでもそうなんだけどコイツとシャビは接近してたらボコスカが9割ぐらいの確率で来る
しかも喰らったら大体6〜7000減るから洒落にならん
-
レコーディングするっきゃないね
-
単純な猛獣への反撃練習ならレコーディングさせた方がいい
他の動きも織り交ぜつつ、って事なら今のままで妥協するしか
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猛獣はガードさせてワンモアもあるのでQEして5D飛ばすのがいいんじゃね?
-
そういう意味じゃなくて、連ガにならないのであれば当たる前に避けようって事だと思う
-
正直いうと雪子よりラビリスがすきです
-
スコアタ番長並みの活きの良さ
-
なんで雪子使ってるの?
-
5Cfc>(2C)>6B>低ダJA>空Aアギ>ディレイ爆破>5BB>SBアギ〜とかも一応出来るね
-
タイツがすきなんでしょ
-
チエちゃんペルソナじゃなかったら
なでしこジャパンのレギュラーみたいな顔してるよきっと
-
性能的には吉田沙保里アニキなのにな
-
降りてくるの待って5C振ると何も入らんから硬直切れてすぐ振ればいいと思う
-
自キャラが美鶴なら大正解なんだが…
-
ラビのボコスカガード後の5Cはフレーム見る限りビタに見える
2Cの方がいいかもしんね
-
自分が端背負ってるなら空投げでの反撃も無くはない…かもしれない程度
やっぱり5Cとかの方が伸びるので可能な限り5Cや2Cで拾いたい
-
Dマハラギとかで反撃とってもいいけどね
-
5Cが当たった時には高度が低過ぎてマハラギが当たるまでの時間が稼げてないのが原因
-
p4u2やったことある?
-
それは多分補正がきつくて後半入ってないとかそういうオチ
-
試した感じだとダッシュ2Cの方がゆとりあるかも
距離が近ければ5Cでも特に問題ないんだけど、遠くなると2Cの方が楽だった
-
2Cch>SBアギ のお話
-
マハラギ省いてSBアギで妥協するのもアリ
-
6Dch>ダッシュ>2C>6Bjc>低ダJA>空Aアギ>着地直前爆破>着地5B>SBアギ〜
とかすると端々でも5Dfc拾えんのね空中fcしたら拾えなそうだけど
-
あっ空中fcの時ダッシュから低ダJA>空Aアギ>爆破>着地5B入るねこっちでいいんじゃね?
-
6D即ダッシュfc>低ダJAがまず入ればそっちで安定しそうだけど
-
その補正だと空Aアギは相手ダウンまで受身取れないから爆破めっちゃ遅らせても大丈夫
-
6Dfc>低ダJA>空中Aアギ>ディレイA起爆>5BB>SBアギ>5C>A起爆>Cマハラギ>5C>B起爆>Cマハラギ>5C>5BB>アギ
で大体4700だた
>>875ので大体4900ぐらいかな?
-
6Dfc>低ダJAも端々で入るよ
-
ただ>>875のはやっぱ高めに6Dが当たっちゃうと無理っぽい
安定は低ダJAで拾いにいく方かな
-
相手がジャンプ頂点あたりの高さで5Dfcすると
普通は何も入んねーって嘆きそうだけど
JAだと拾い直しできそうね
-
JA先端>AアギでもAアギに空ダの慣性が乗って着地までにすごい滑るっぽいので
JAさえ当たれば良さそう
-
もっと言うと着地5BBを微ダにするとかそういう工夫も必要になる場合もある
練習練習
-
おつ
-
>>879のやつ補正ギリギリだったからアギダインに繋ぐ時はアギ起爆しちゃダメくさい
おつ
-
おっオワ4Uまだがんばっとるね
今日プレマした雪子はアギ→ブースター中相手超みてて空ダに2Bあてまくってたわ
-
マッハーラギコン・・・
-
*'``・* 。
| `*。
,。∩ * もうマハラギコンにな〜れ
+ (´・ω・`) *。+゚
`*。 ヽ、 つ *゚*
`・+。*・' ゚⊃ +゚
☆ ∪~ 。*゚
`・+。*・ ゚
-
コマ投げ避ける練習しよっか
-
エリザベスの立ちCからの択は立ちC二段目直ガからのガード入れっぱジャンプで安定して抜けられるよ
-
前ジャンプガードね
-
脇見ておけばええねん
-
こんばんは私雪歩っていいます
-
みてます
-
雪子の場合スパキャン猛獣が間に合うかもしれんからワンモアガードのほうがいいときもあるかも
まあ逆にスパキャンマハラギダインあたりでさらに返せるけども
-
スパキャンマハラギダインじゃ相打ちか負けるな
Dアギダならワンチャンある、不安ならさらにワンモア
-
プレマはしないの?
-
B獅子B獅子十文字とかばんではいるのお・・・
-
番長は地上のコンボが痛いからなるべく空中にいるほうがいいかも
-
清掃業者なら準備できてるが・・・ウーム
誰か他におらんのか!
-
プレマ今からいきまーす
-
と思うじゃん?1なら直BAD以外は何もかわらなかったきがする
-
1番した
-
だからすきなのえらべばいいよ。責任はとらないけど
-
恐怖のときは投げぬけできんで
-
ファイティングスティックってどこのレバー使われてるのか知らないけど
三和製のレバー買ってきて交換してみたらどうかな
三和製やわらかいから技でやすくなるかもよ 責任はもたないけど
-
ああRAP使ってんのか
そりゃどこにも問題ないな
-
ベスの場合は150逆ギレ・投げ・空投げ・2C
恐怖のときは投げ抜けできないから投げ択やられやすいから警戒するべき
よくたくってくるのは直人・クマ・ベス
-
ホントにエリザベスだっけ?
さちこじゃなかったっけ?
-
僕は垂直か小ジャンプで最大とりにいこうとしてよく死にます
-
ベスの逆切れって投げぬけで抜けてもリターンないからジャンプで反応できたら一番いい
-
5A(垂直仕込み)Aってやると5Aがスカったときだけ垂直が出てガード以上のときはAAが出るみたいなので狩ることもあるけど雪子じゃやらんかな?
-
雪子の立ちAなんか思ったほど長くないな見た目長そうなのに
-
5Aの対空力は雪子のちょっとした強みじゃないんか
-
ombすんなら5AA>Aアギみたいに短めの連携でやる
遠すぎるとombが当たらない
5Cとか2Cとかを混ぜる場合はAアギ>Cアギダインとかで
ただし暗転挟むせいもあって割られやすい
-
空投げOMBやAAOMBからのSBアギは通れば4000〜減るから覚えて損ないよね
殺し切れる時に殺しとかないと
-
今日はスレに雪子の達人がおるんかありがたやー
-
ガーキルつけた時点で相手は2A5A系ガードしそうな時点で死ぬほど直ガ逆ギレコスってると思ったほうがいいから逆にそれを狩るぐらいでええ
バーストからダメージとるんだったらそういうのより5AかJA引っ掛けた後ombしてマハラギコンのほうがいいかな
ドット削れないなら5Aomc投げとかめくりJComc着地投げとかもあるっちゃある
-
氾濫してる完二程度ならガーキルつけて端-端で3D>2C>Aアギ>Cアギダインとかでトドメ刺せると思うよ
-
リードとられて時間切れ勝ち狙われとったもんな
-
ガードが固い場合は相手の状況別行動を監視してその行動を狩るようにしないとね
バスタ空振りのあと逆ギレ・QE・バクステ・JCのどれコスるかとか結構特徴出る
立ち回りの上で対空扇子多く見せておけば空中動作も絞れるし寛二は特にわかりやすい
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寛二相手だったら雷当たらん位置に出させたらすかさずブースターとかしてれば火力でも負けない
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覚醒直前ぐらいの体力の相手にコンボ始動が入った場合はより多くダメージが取れる構成にするとか、
そういう意識づけもあった方がいいかもね
もちろん一番いいのは覚醒させずに倒す事だけど
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寛二は2B系マハラギも狙いやすいからその辺で取ってかないとね
では私はでかけるのでがんばって^q^ノシ
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SBアギのあとの5Cが遅い
やや威力は落ちるけど2C>Cマハラギでも入るよ
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SBアギ>A爆破>5C〜 が簡単だけどダメージ低い
SBアギ>5C>A爆破>Dマハラギ〜 がちょっと難易度上がるかわりに一番ダメージ高い
SBアギ>A爆破>Dマハラギ〜 はその間ぐらい
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炎レベルをこまめに上げていくスタイルなら
極力マハラギを当てる回数が多い構成がいいね
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>>927を例にあげれば1番はマハラギ1回で、他二つは2回でしょ?
自信がないなら安定する方で っていうのは正しい
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5Dで浮いた場合とかは5C挟む構成でも簡単になるはず
SBアギ地上ヒット後は高度が低いので若干難しくなる
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なんかちょっと見ないうちにマハラギコン安定してる?
やるじゃん
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地上SBアギからの場合で失敗してるのは
5Cを押すのが遅いから低く拾ってしまっている→マハラギが出る前に相手が復帰してしまう なので
高度稼げてる場合は多分現状でもそこそこ出来ると思う
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5Cより2Cの方が発生早いから、今のタイミングでボタン押してるのなら2Cの場合だと入る可能性はある
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いや、地上SBアギの場合
5Dとかで浮いた相手に決める場合は判定位置の低い2Cだと逆に若干やりづらいはず
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最初のマハラギはCだと入らん?
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距離調節難しいんだよね…
微ダ5Cや微ダ2C挟むのが安定出来れば少し決めやすくなるかもしれない
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6D>2C>5C>Aアギ>Cアギダイン とかはスコアタでもよく使ってたw
中盤辺りの攻略パターンで6D飛ばしてコンボするだけ、とかあるから
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一人目の花村なら適当にディアで吹っ飛ばして、
花村のゲージ25以下ならDマハラギから走ってコンボ、
25以上なら6D飛ばすとほぼ確実にfc取れるからダッシュしてfcコンやるだけ
動く標的にfcコンボの練習するモードという認識
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コンボで体力ゲージの減りすげえって思ったら相手ベスだった
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全キャラ終わって振り返ると雪子はスコアタが比較的簡単な方ではある
パターン自体が比較的固い
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格ゲーほとんどやらないけどプラチナ取ったしやる気さえあればいける
スコアタはほとんどA連と一撃しかしなかった
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雪子でクリア狙う場合は多分運ゲー染みてるのは美鶴、番長、エリザベス程度
美鶴はボコスカ見えればまあまあ安定する方だけど
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やる気ないとほんと無理だけどな
スコアタ初クリアするのに3ヶ月くらいかかったし
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スタート連打はさすがに考慮してない
アレ使ったら誰でも出来るし運ゲーにならんだろw
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俺もスタートは使わなかったなあ逆にめんどくさかった
あと対戦したいならスコアタはやらないほうがいいよ 動きがスコアタ仕様になるから
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真田はげちゃう
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もらえるだけマシだよ
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2点のときと1点のときと0点のときがあるのは
小数点で計算されてるからそうなるんじゃないっけ
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小数点は表面化しないからね
内部ではちゃんと計算してるから
うろついてる人のレベルによるけど3〜4連勝しないと+1にならないとかもある
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HJDでどんどんサクヤ上から落として5Cするだけでベス側嫌なんじゃないかな
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散々言われてるだろうけど端のボコスカCやめよう
端から相手を出してやる必要がない
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ベスは大体コンボがバー対になってるからOMBに回してるわwwwwww
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バーストするならベスが近い場所にいるうちにやらないといけないんだよなあ
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その構成ならアギダイン2回入るんじゃなかったかな
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アギホールドで逃げてQEしてきたところをJCで狩れたりしないの?
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起き攻め回避でマハジオダインしてきたら暗転返し一撃狙うくらいかなー
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やればわかるけど余裕だよ
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真田の場合はそもそもその1ターンを取るのが雪子側よりも難しいので考え方の違い
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雪子使ってた人がワンキルされるから真田相手にするの嫌だって言ってたけど
真田使い始めたら雪子相手にすると近づけなくて禿げそうっていってたよ
どっちにもリスクはあるんだ
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起爆重ねはもう少し早くていいよ
P4U2と違って完全に重なってたら起爆はQEじゃ逃げられない
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まあどの格ゲーにもどっちも得しない組み合わせはあるからな
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称号のおもしろさでは勝ってた
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怒りのヒップホップてなんだ
えびでーやんらいーじゅーねーす ってヒップホップ調に歌うんか
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2Aで拾うのは5Aが間に合わなさそうな場合とかだから結構限られる
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エレナって弱キャラなんだっけ?
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はたらくおとうさんは一味違うからな
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サイドトーナメントのP4Uでほーちゃん出てるな
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日本人だよ
闘劇で壇上にも上がってるし、1の雪子トップ勢の一人
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ジャンプ攻撃のめくりがすごいな
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いくらチクチクしてもあっという間にひっくり返るな
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Tシャツwwwwww
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これ去年のEVOで上位にいた二人だな
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日本勢もBBCPがメインでこっちはついでだししゃーない
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出れるから出とくか
みたいなのりのP4U
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英語わかる勢なの?
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アークレボは2
EVOは家庭用ゲーム機で販売されてるものだけ
なので現時点で2が発売されてない以上は対象外 ってだけ
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りせってもう使えるの?
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なるほどなあ
ちょっと見たい
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ttp://www.twitch.tv/atlususa
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ありがとう
天田どんだけ強いのか気になるわ
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ちょうど14時くらいにキリよく終わったし多分終わったのかなと思う
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アギダイン!(笑)
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素直に夜の学校選べば問題ない
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2C5Cは危ない(戒め
法事から帰ったらまだやってた
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端でゲージあるならガーキャンじゃなくてDアギダ擦ったほうがまだマシかも
C系に甘えず5AAjcからターン維持できるようにしたいところ
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感謝のストーリーモード1000回クリアとかするの?
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心がどうとかじゃなくて単なる手癖じゃろ
連携なら他にも構成はあんだからさ
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あら P4U1の方、グランドファイナルまで雪子残ってたんだ
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お疲れ様でした
C連携は咎めるよ(´・ω・`)
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実際のところはCマハラギするとQE引っかかりやすいから考えてね!
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おつ
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P4Uって雪子準優勝したの?
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ろーどないとって去年も準か優勝してたような気がする
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ドンドコドンドコ聞こえる
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菜々子怒りのヒップホップなの?
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ブレイブルーは今日の部もう終わったんじゃないっけ
TOP8の中に6人くらい日本人いるとか聞いた
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俺のとこ佐川だと時間指定すらできぬ
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スパキャンもレコーディングに仕込もうか
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ヒットかガードしてれば着地するまでの間は任意のタイミングでキャンセル出来るはずだよ
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美鶴相手の時はステージオートでええで
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