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モヒカンカードバトル

33ネーター:2012/11/18(日) 19:01:35
>>31
攻撃も自由順番でする場合、自由度が高くなりますが、同時に選択肢が多くなるため、長考を招き、プレイを停滞させる可能性が高くなります。
ただ、プレイするのが7chスラム民であることを考えれば、そこまでのデメリットではないような気もします。
あとは、「攻撃」という行動を「戦闘フェイズ/ステップ」としてひとまとめにすることで、「ターン終了時まで」というシークエンスに加えて「戦闘終了時まで」というシークエンスが使えるようになり、デザイン領域の幅が広がります。
①も②も一長一短なので、好みの問題でしょうか。


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