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日鯖未実装のシステム情報スレ41
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日本鯖にまだ実装されていない要素あれこれについて語るスレです。
あくまでも「情報」スレです。雑談、議論はほどほどに。
煽り、荒らしは華麗にスルー。
愚痴は愚痴スレに。妄想は妄想スレに。
実況は本スレでお願いします。
実装されたことの報告はこちらへ。
アップデート報告スレ Ver1..00
ttp://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/netgame/9497/1317068620/
前スレ
日鯖未実装のシステム情報スレ40
ttp://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/netgame/9497/1480644216/
【韓国公式】 ttp://mabinogi.nexon.com/
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【関連リンク】
【GAMEABOUT】 ttp://mabinogi.gameabout.com/
【Mabinogi Times】 ttp://www.mabinogi.pe.kr/v1/
【エキサイト 翻訳】 ttp://www.excite.co.jp/world/korean/web/
【関連スレ】
ネタバレ総合スレ
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/netgame/9497/1317069494/
【最強厨】最強スキル種族 考察・議論スレ15【隔離】
ttp://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/netgame/9497/1385925721/
愚痴スレ 10冊目
ttp://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/netgame/9497/1509848644/
【あんなこと】妄想スレッド4【こんなこと】
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/netgame/9497/1364480760/
雑談スレ
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/netgame/9497/1372229372/
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変更点
>>1
韓国公式のリンク切れを削除
>>2
愚痴スレのurlを現行スレに差し替え
サービス終了したヤフー翻訳のurlを削除
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新シリンダーの錬金・練成強化セット
レイン、フローズン、サンドバーストなどの補助系錬金術には効果なし
需要を外し過ぎてて草も生えない
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それ以外でシリンダー使う錬成って言うとゴーレムとヒュドラくらいか・・・?
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フェロシウストモンテックナックル
改造済みで最大235、チェーンマスタリダメージ+65%
クリティカル発生時に50%の確率で格闘スキルCT初期化(恐らく)
これ自体はかなり驚異的な性能だが、
素の火力が0.1〜0.2バッシュしか無いからやっぱり激弱だろうなぁ…
瞬間火力だけでもバッシュを超えるくらいになって欲しい
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それをエルグ50にすれば…ただ格闘にそこまで本気になれるかが問題
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>>5
ヒュドラは英雄錬金強化セットだろうしゴーレムしかなさそうだぞ
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エルグ50で235だから改造後は185やね
0-0 クリ+10 耐久-2 チェーンダメ+30%
1-1 ダメ+6
2-2 ダメ+7
3-3 ダメ+8
4-4 ダメ+50 初期化50%
チェーンシステム止めて2段3段も単発で使える+チェーン繋げれば威力が増す+範囲攻撃の新スキル
くらいないと、敵が硬い&多数沸きの現状だと格闘は・・・
レバナントシリンダー
0-0 クリ+10 耐久+1 すべての属性錬金術ダメージ15増加
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新シリンダーでレイン171秒らしいからテトラと一緒かな
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テトラと一緒なら上位互換になるね
錬金術なら使う人が少しはいるんだろうか
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>>8
ゴーレムあれだけ不当に弱体化しまくっておいてこれで緩和のつもりだったら開発マジ無能
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・錬金術強化
フレイマー攻撃間隔-30%
フレイマー射程+1m
ウォーターキャノン射程+1m
※ダメージは増えない
・錬成術強化
ゴーレムステータス+30%
防護壁耐久度+2000
ガードシリンダーの方は作る価値無さそうだなぁ
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なんで壁なんだ…そこはフローズンやろ…
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+1mって・・・今までm表示の物って記憶にないんだけど
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古代人かよ
今は大抵cmからm表記に変わってるじゃん
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フレイマー攻撃間隔短縮と射程+1mはちょっとうれしい
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エルグぶちこんだフレイマー今でもヤバイ性能なんだけど更にやばくなるのか
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まずコンボが半分しか乗らないバグを直してほしい
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射程は増えてない気がする
ttps://youtu.be/0aCJyXzNsAg
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フレイマーで12kとか出るもんなのか・・・
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フレイマーは極まるとやばいけどそこまでに必要な費用もやばい
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最近のコンテンツの敵は余裕で割り込んでくるから全然使えねーけどな…
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ステータス補正乗る前状態の日本で20k出たと言ってる人いたような
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フレイマー極める予算あったらディバブレ予算に回す人のほうが多いだろうな
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フレイマーはミミックエンチャの流通量が絶望的
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いい加減にウォーターキャノンのディレイをボルト魔法並にしてくれんかなぁ
エルグ50シリンダー作ってもほぼ無意味ってどういう事だ
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錬金には範囲が足りない
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141 名前:(*‘ω‘ *) ◆VVVVVVVVVc [sage] 投稿日:2019/02/22(金) 02:09:06.32
復帰前にこれまで(現キャラ除く)の歩みをまとめてみました
2018/11/21(水) 15:51:00 くくさまぴこ .....警告メモ
2018/11/07(水) 14:59:16 眠八號 .............無期限停止
2018/08/20(月) .................. 眠八號...............168時間ログイン制限
2018/08/15(水) 11:31:00 眠八號 .............警告メモ
2018/01/24(水) .................. 眠八號 .............168時間ログイン制限
2017/07/21(金) 18:00:00 ホリトオル ......1万NP進呈メール
2017/01/24(火) 13:02:00 Bambietta ......警告メモ
2016/12/13(火) 11:20:44 サンドワーム 無期限停止
2016/06/20(月) .................. サンドワーム 168時間ログイン制限
2016/06/16(木) 10:44:00 サンドワーム 警告メモ
2015/05/01(金) 14:52:42 詩万 ..................無期限停止
2015/04/28(火) .................. 詩万 ..................168時間ログイン制限
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マナフォーミングに係数0.5〜4.0くらいのマナ参照ダメージ付けて2秒で撃てるようになれば・・・
手間掛かる上にクリなしだけど連射力でDPSが中級魔法同等かそれ以上にはなるんじゃないかね
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>>26
錬金ダメOPじゃなくても最大ダメあればいいから
「大変な」を使えばいいんじゃないの?
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大変自体が入手困難
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新ナックルはアタッククリでもCTリセット掛かるからHSが無いダウン無効mobには超火力だそうだ
2段目以降のスキルは使わず自動戦闘アタック+ダッシュパンチ連打が最強らしい
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格闘術とは何だったのか・・・
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もしかしてオラオラですかーッ!?
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ダッパンて固まって困った思い出しか
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HSないダウン無効ってかなり限られないかね
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今時HSない敵なんてほとんどいないが
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フィナハのボスとかそうじゃないっけ
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アヴァロン浄化ボスが硬い・HSない・ダウンしないの条件に完全一致
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限定的過ぎる…それなら人間ジャイはディバブレでよくね、エルフは弓持てばいいし
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格闘はHS発動で1秒固まるのが辛いな
バッシュとか戦術系の近接スキルは固まらないのに
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やべーw
ttps://youtu.be/o-d2Aw7WPag
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後半がナックル連打?頭おかしい威力出てんね
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何が起こっているのか理解できない
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予想以上の火力で真顔になってしまった
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状態支援いれてエルグ50?だとここまで出るのか
アヴァロン浄化の特化武器な位置付けになる?
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リセット運に左右されるだろうけどシードフィナハHDボスがソロで20〜30秒らしいな
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まぁエルグが現実的じゃないんだが
新ナックル単品でも5〜6割の火力は出るのか気になるところ
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報酬素材のほうのナックルがちょっと弱い感じだけど、そっちでもそれなりになればいいんだけどね
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ナックルエルグはミルキウェイギターいるからなぁ
Lv50で最大+50、コンボダメ100%
ダッパンはコンボカードあったんだっけ
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2019年3月7日(木)
パッチに変更された項目は、次のとおりです。
* [出席!ビンゴイベント]が行われます。【お知らせショートカット]
*インタラクションメーカーが更新されます。
[インタラクションとは?]
インタラクションメーカーはペット、パートナー、アイテム設置物など、さまざまな相互作用を適用するシステムです。
勝手相互作用を編集して、自分だけのペット、パートナーなどを作成することができます。
基本的な会話はもちろん、様々な状況に応じた様々なアクションを編集することができます。
[インタラクションメーカー呼び出し]
右下の隠しボタンを押した後インタラクションボタンをクリックするか、Ctrl + iショートカットでインタラクションメーカーを開くことができます。
[インタラクション適用]
私保有しているペット、パートナー、アイテム設置物を選択して、インタラクションを適用することができます。
[インタラクション製作]
インタラクションエディタで条件、行動を設定して、いくつかの相互作用を追加することができます。
いくつかの相互作用を含むインタラクションを保存した後に使用することができます。
[インタラクション共有]
対話は/ Users /ユーザー名/ Documents /マビノギ/インタラクションフォルダにファイルとして保存されます。
インタラクション掲示板を通じてインタラクションファイルをアップロード/ダウンロードして共有することができます。
◆ 変更
(内容の変更) - 3/7 16:00クライアントの終了後、再接続時に適用さ
*一般攻撃アクションのみ保有キャラクターに、いくつかのインタラクションを開けなかった問題が修正されます。
*インタラクション編集中、特定の条件で選択することができない行動が見えた問題が修正されます。
*インタラクションサンプル中[フォーム_ペット]の説明が表記されていなかった問題が修正されます。
*インタラクションヘルプのファイルを保存するパスが間違って表記されていた部分が修正されます。
*インタラクションサンプルファイル名がハングルで表記されるように変更されます。
*釣り椅子を使用しているとき、椅子やミキトンを捨てても釣りをすることができた問題が修正されます。
*動物キャラクターがダメージしてドロップされたアイテムを習得することができなかった問題が修正されます。
*設置型アイテムの姿がワールドに残っていた問題が修正されます。
*両手武器装着時は[元素研磨]特性の電気特性エフェクトが電気特性ではなく、武器も出てきた問題が修正されます。
*フェスティバルああミニマップで、[ワールドマップ表示]ボタンをクリックする、全体の大陸ワールドマップが表示されるように修正されます。
* [ローナの成長をサポートお守り]を有効に関係なく1つだけできるように変更されます。
*冬を描く画家イベントが終了されることにより、以下のアイテムが削除されます。
- [アルレなのサイン]、[影の世界の機運]
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インタラクションメーカー
ttp://mabinogi.nexon.com/page/intro/guide_view.asp?id=4887002
ビンゴイベント
ttp://mabinogi.nexon.com/page/news/notice_view.asp?id=4887021
ビンゴ完成報酬:ビンゴライン完成するたびに追加報酬を獲得することができます。
- 1行:ロマンチック農場テニスネット
- 3行目:ロマンチック農場テニスハーフコートL
- 6行:ロマンチック農場テニスの審判の椅子
- 9行:テニスラケットとボールバスケット
- 12行:スポーツゴーグル
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ミルキーウェイエレキギターは1億程度だからそこまで問題じゃないね
R6ケルティックエッジドナックルも1〜1.5億くらい
一番高いのは基本素材の神聖な鉱物の欠片で平均3億以上かかる
他の材料含めると5億は軽く超える確率が高いし無理ゲー
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ナックルのエルグ費用は安い方だけど全部一発成功でも約4億だよ
大体平均8億かな
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ちなみに新ナックルも上位の奴は材料がめちゃくちゃ高くてクラーケンの心臓だけでも3〜4億する
これじゃ材料共通の新シリンダーは誰も作らないだろうな
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そもそも作らせる気がないのか
箱で撒いて儲けようとしてるのかはっきりして欲しいな
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韓国でその値段じゃこっちだといくらになるんだか
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作らせる気がないというか、とにかくマゾくすればすぐにはクリアされないから
ゲームが延命できるだろうという馬鹿の一つ覚えを繰り返してるだけな気がする
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魔法拳士だからエルグ強化できない
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まあ過去こんなの誰が出来るんだよレベルが廃人様達に達成されてるの見ると
しょうがない感はするかな・・・
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インタラクションっての気になるな
ペットやパートナーと設置物組み合わせて作業の自動化させたり出来るんだろうか
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タコシリンダーの情報がなかなかないと思ったらみんなナックルにいってるのか
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クラーケンってイカじゃないか
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マビノギのクラーケンは外見タコで足が16本ある謎の生物なのだ
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シリンダーとハンドルはセット効果発動にクラーケン心臓が2個もいるし、凄まじい火力の動画が出てるナックルにいくよねっていう…
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足が16本で検索してはいけなかった
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初物価格で暴騰しているだけで、
材料のレア度はそこまで高くないという書き込みもあったけど、
廃人基準のそこまでレアじゃない(1000周に1個)かもしれん
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結局エルグ50にしないと弱いみたいだからハードルが高すぎるな
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新しいミッションほんとに簡単っぽいね
ベリーハードをソロ10分後半でクリアしてる動画もある
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>>70
今のがムリっていう声に配慮したんかな?
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見た感じの印象ではタコハード=悪夢ノーマル並かな
ボスはハードでもノーマルのバロールやケフレーンより全然弱い
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そんなに楽なのか
ピアダ一人でできる奴なら余裕そうだな
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一人で回れるならのんびり作れそうだな
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最初からそれならもっとやる人いただろうになぁ、もったいない
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残念ながら上級ナックルの素材はベリーハードでしか出ないし、
簡単と言ったって他のハードをクリア出来る程度の強さは必要だと思う
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それでも行ける人が増えるならいいんよ、タコシリンダーとタコガードシリンダーを作らせてくれほんと
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クラーケン糞雑魚だけどライフは他のボス並にあるからソロは面倒臭そう
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怪しいお願いイベント
mabinogi.nexon.com/page/news/notice_view.asp?id=4887072
奇妙なロマンチック海賊団の宝箱販売のご案内
mabinogi.nexon.com/page/news/notice_view.asp?id=4887071
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6色染色が既存衣装も含まれると思っていた純粋だったはずの私
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数年前なら実装と同時に箱で撒いてダンジョンに行く必要すらなかったのに…
衰えたなネクソン
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2019年4月18日(木)
パッチに変更された項目は、次のとおりです。
* [ファンタスティックメモリ]の最初のイベントが開始されます。 【お知らせショートカット]
◆変更
(内容を追加2) - 4/19 10:57以降
* [セレスチオルデイドリームかつらや装飾(男性用)]アイテムのエフェクトがぎこちない問題が修正されます。 (再接続時に適用)
* [キャラバン組を探せ!]ミッションを1?3分の間クリアする時に、補償が正常に支給されなかった問題が修正されます。
(内容を追加) - 4/18 16:38以降
* [キャラバン組を探せ!]デイリークエストが重複支給された問題が修正されます。
? - 果たさないクエストが異常に削除された文字は、[キャラバン組を探せ!】ミッション1回の再進行時完了が可能です。
*インベントリ内のアイテムを検索時に検索対象ではなく、アイテムはぼやけて表示されます。
*新たに獲得したアイテムの「NEW」の表記がより明確に見えます。
* [祝福のポーション]、[大容量祝福のポーション]の使用準備時間が10秒から4秒に短縮されます。
* [一般]、[ファミリー]チャットタブが追加されます。
(チャットタブが追加されたに応じて、既存のチャットオプションが変更されることがあります。いくつかのダイアログが表示されない場合は、環境設定 - ゲーム - チャットのオプションを確認してください。)
*装備アイテムを染色する際に染色された様子をプレビューすることができます。
*キャラクターの誕生日に接続時ナオを選択的に会えるよう修正されます。
- 誕生日である場合、ナオを経ずワールドに進入し、ナオを会えるかどうかをポップアップウィンドウで決めることができます。
*転生前に着用していた装備を維持したまま転生するオプションが追加されます。
*ロード画面で見ることができるイラストとゲームのヒントの内容が追加/変更されます。
*いくつかの衣装モーションの特定の状況で補助武器スロットが消えた問題が修正されます。
*人間、エルフの[スペシャルミュージシャンクロップトップ衣装(女性用)]、[スペシャルミュージシャンスカート衣装(女性用)]腕の動作がジャイアントと同じように変更されます。
*テニスウェア(男性用)と妖精フローラ翼を一緒に着用時、翼のグラフィックスが異常に見えた問題が修正されます。
*マジカルセレニティドレス(女性用)モーション中の補助武器が見えなかった問題が修正されます。
* [完成した雪山の図のイーゼル]アイテム名誤字が修正されます。
*受賞お願いイベントが終了して次のアイテムが削除されます。
? - [卵の木の農場種子]、[奇妙な卵]、[卵コイン]、[怪しいメール]
*シャイの夜空イベントが終了して、[別の部分]アイテムが削除されます。
神アプデ来たで
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[ショップ]セレスチオルデイドリームボックス販売のご案内
mabinogi.nexon.com/page/news/notice_view.asp?id=4887130
アンダンテ ソネット リング トーク
アンダンテ ソネット指輪
アンダンテ ソネット ケルトの十字架
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ナオと会わずに(転生の秘薬みたいに)その場で転生可能なら神だった
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2019年5月9日(木)
パッチに変更された項目は、次のとおりです。
* [幻想的な魔法が込められたオルゴールを作る]イベントが開始されます。 【お知らせショートカット]
*新規の楽器[ドラム]が追加されます。
-交易商人から二カートに購入することができます。
-作曲Tipの3ページにドラムの音符法が追加されます。
各音符にマッチングされているドラム音を参考にして作曲や演奏をすることができます。
*イメンマハ湖にアルペジオコンサートホールが追加されます。
*イメンマハアルペジオコンサートホールでNPCコンサートが次のように行われます。
NPCコンサートは、その時点で3つのチャネルアルペジオコンサートホールに行く観覧することができます。
[コンサート観覧効果]
- 5分以上観覧時:ペットの戦闘経験値30分間2倍に増加
- 10分以上観覧時:ペットの戦闘経験値30分間2倍に増加+次の影ミッションクリア経験値100%を追加取得(ただし、60分以内にクリア)
[コンサートホール開館特別公演5/9?5/22]
-チョコバス:月、水曜日3チャンネルの午後8時
-キャラバンド:火曜日3チャンネルの午後8時
-エリン・フィルハーモニー管弦楽:木、金、土、日曜の3チャンネルの午後8時
[コンサートホール開館特別公演5/23?5/29]
-エリン・フィルハーモニー管弦楽:毎日3チャンネル午後8時
[常時公演5/30?】
-エリン・フィルハーモニー管弦楽:土曜日3チャンネルの午後8時
-キャラバンド+チョコバス:日曜日3チャンネルの午後8時
*ゲーム内のいくつかのBGMをファンタスティックメロディーデジタルアルバムバージョンで聞くことができるオプションが追加されます。
(BGM変更オプションの場所:環境設定-システム- [サウンド]タブの「オーケストラバージョンBGMを聴く」オプション)
-ダンバートンBGM:新しい距離到着する
-アバロンゲートBGM:ドアの前に立つ
-ファーガスBGM:ハンマーの終わりかかった月光
-夢幻のラビダンジョンサキュバスクイーンBGM:真夜中の純真無垢
*新しいペット転生システムが追加されます。
-音楽、戦闘などの行動を介して取得することができる転生ポイントシステムが追加され、
転生ポイントが10,000になると、ペット情報ウィンドウを介して生まれ変わることができます。
-転生ポイントを通じた生まれ変わりはペットを作成したり、転生してから1日が経過した後に使用可能です。
-転生するときペットの現在のレベルが200である場合、ペットの技術を獲得することができ、転生島田特化技術を変更することができます。
-有効期間があるペットは生まれ変わりポイントを獲得することができません。
-転生ポイントを利用した生まれ変わり、あるいはペット生まれ変わりの飛躍的転生時、転生前に達成した最高ステータスを転生後も維持することができます。
:活力、マナ、スタミナ、体力、知力、腕前、意志、幸運
:転生後の育成を通じて新た達成したステータスが生まれ変わり前最高ステータスを超える場合は、新しく達成したステータスで、実際の使用ステータスが交換されます。
-ティーンを満たすペットカードで転生する場合、ペットの技術獲得、ペット特技の変更、生まれ変わり元最高ステータスを維持効果を得ることができません。
:ペットが記憶していた最高のステータスは初期化され消えます。
*ペットにも累積レベルに応じて追加ステータスボーナスを得ることができる[シャイン・オブ・イウェカ]スキルが追加されます。
-ペットの累積レベルが50以上になると、[シャイン・オブ・イウェカ]スキルを獲得します。
-ペットの現在のレベルが50未満の場合練習ランクイン状態となり、以後10レベルごとにランクが一段階ずつ上昇します。
-ペットの[シャイン・オブ・イウェカ]スキルは、同じランクであってもペットの累積レベルに応じて受けることができる効果が異なります。
-ペットの累積レベル1が、現在のレベル190以上で最大の効果を得ることができます。
累積レベル1が、現在のレベル190以上の時の[シャイン・オブ・イウェカ]スキル効果
:ランク1
:活力、スタミナ300
:マナ400
:体力、知力、腕前、意志、幸運300
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*ペットのポイント(PP)システムが追加されます。
-ペットの特技を成長させるために使用されているペットのポイントが追加されます。
-ペットがレベルアップ時10レベル単位で15ポイントのペットポイントを獲得することになります。
-各ペットに蓄積されたペットのポイントは、必要プレイヤーキャラクターにに移すことができ、
実際の使用は、プレイヤーキャラクターにに移された状態で使用することができます。
*ペット情報ウィンドウと動物キャラクター情報ウィンドウが変更されます。
-ペット情報ウィンドウの名前がペット/パートナー情報に変更されます。
-ペット情報ウィンドウのペット/パートナー一覧とプレビュー領域と他のメニューの位置が変更され、ペットの技術に関連する情報が追加されます。
-動物キャラクター情報ウィンドウに新しい転生システムとペットの技術に関連する情報が追加されます。
*ペットの所有者がペットに1分以上の音楽を聞かせる場合ペットが戦闘経験値を得ることになります。
-演奏成功した場合にのみ、獲得します。
-獲得経験値は演奏した楽譜のランクが高いほど多くなります。
- 3人以上のパーティーの場合、30%の追加ボーナスを受け取ります。
*ペットにログインしてウルラダンジョン一般難易度をクリアした場合、経験値ボーナスを受け取ることになります。
-アルビ、キア、マス、ラヴィ、バーリ、コイル、被オード、ルンダ、ペッカダンジョン一般難易度に限定され、各ダンジョンごとに獲得経験値の量が異なります。
-ダンジョンを作ったパーティーに属している必要があります。
-ダンジョンのボスが処置される経験値を取得します。
◆ 変更
* [キャラバン条悪夢]ミッションでゴールドが等しい場合アイテムを購入することができなかった問題が修正されます。
* [ペット生まれ変わりの飛躍】使用時にペットのレベル、保有技術に基づいて技術習得、変更、選択ウィンドウが出てくるように変更されます。
*ペット情報ウィンドウが変更され、文字情報ウィンドウで[得意情報]を確認することができます。
*動物キャラクター分譲メダルに動物キャラクターを入れるときは、技術情報やペットのポイントと、以前生の最高ステータスが含まれ、以前ます。
*ショートカット設定にペット/パートナーの状態を表示が追加されます。
*動物キャラクター情報ウィンドウの追加情報]タブで、転生するボタンが削除されます。
* [歌]スキルが5ランク以上の時、チェロ装着後の曲を歌えばチェロの椅子に座って歌を歌った問題が修正されます。
*断続的にチェロ演奏中のキャラクターが床に座っていた問題が修正されます。
*プリアナ評判の項目の中で「フェスティバルアのNPC公演を最初から最後まで聞くこと」が
「フェスティバルああ、あるいはアルペジオコンサートホールのNPC公演を最初から最後まで聞くこと」に変更されます。
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[ショップ]チェックメイトメロディボックス販売のご案内
mabinogi.nexon.com/page/news/notice_view.asp?id=4887189
チェックメイト衣装とチェス盤の存続のような新規パペットまで!
様々なアイテムを会ってみることができるチェックメイトメロディボックスが見つけました。
貴族たちのゲームと呼ばれるチェス
キングとクイーンがされて優雅にチェスをプレイしたいいかがでしょうか
「チェックメイトメロディボックス "で千年物のナイトサポートパペット、チェックメイトマーブルウィング、
チェックメイトヘイロー、スペシャルチェックメイトキングのスーツ、スペシャルチェックメイトクイーンのドレス、
チェックメイトハーフなどを含むゲーム内アイテムの中の1つを確率的に会ってみることができます。
[イベント]幻想的な魔法が込められたオルゴールを作るイベント案内
mabinogi.nexon.com/page/news/notice_view.asp?id=4887188
新規の楽器ドラムを得るチャンス!
音楽の力をオルゴールに入れ魔法のオルゴールを完成してください?
*デイリークエストの初期化時間は、現実時間で午前7時です。
ただし、前日受けたデイリークエストが任務完遂のまま
次の日の午前7時以降完了した場合には、新たなクエストが支給されません。
*ミキトンは代表キャラクターに毎日現実時間で午前7時に支給され、前日の使用していないミキトンは削除されます。
* イメンマハアルペジオコンサートホールの近くの釣り場で「バッグがよく釣れるとがっ針ミキトン」を使用すると、
「湿った赤楽器バッグ」を得ることができます。
*湿った赤楽器バッグを使用すると、ディアボリックピアノ/フルート/木琴/チューバ/リラなど様々なアイテムを確率的に得ることができます。
*幻想的な魔法が込められたボックスを使用すると、ディアボリックピアノ/フルート/木琴/チューバ/リラ、ピアノ、ドラムなど
様々なアイテムを確率的に得ることができます。
*毎日のクエスト完了時の2時間の間、影ミッションクリア経験値をもう一度獲得することができる効果が適用されます。
*ファンタスティックハーモニー2次タイトル獲得クーポンは取引可能であり、タイトルがアクティブのとき、音楽バフスキル効果4、腕前10が増加します。
*ホームページ-ガイドのペット生まれ変わりポイントを上げる方法の詳細説明されているので参照してください。
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既存の200のレベルを達成したペットは成長がもはや不可能んですけれど!
今ペットもキャラクターと同様に[生まれ変わり]を使用して累積レベルを上げて成長させることができます。
※転生はペットで一日に一回だけ行うことができます。
※「ペット生まれ変わりの飛躍」は、転生回数制限とは無関係に使用/生まれ変わることができます。
ペット転生のために必要な条件は、ひとつ! 転生ポイント10,000点です。
転生ポイントはペットと一緒にプレイを通じて獲得することができ、[動物キャラクター情報ウィンドウで獲得状況を確認することができます。
※転生ポイントは10,000点以上獲得されません。
※転生ポイントは保有しているペット同士で共有されません。
一つのペットに生まれ変わりポイント10,000点をすべて集めると、いつでもペット生まれ変わりをすることができます。
転生ポイントを集める方法は、以下の表を確認してみてください?
転生ポイントを集める方法 獲得ポイント 制限回数
主人と一緒に影ミッションをクリアする。 100 25
主人と一緒に泣きなさいダンジョンをクリアする。 100 25
ペットが直接モンスターを退治する。 1 200
ヒーリングスキルで主人の生命力を治療してくれる。 1 200
主人が演奏する1分以上の音楽を聞く。 5 300
マスターが参加した1分以上の合奏を聞く。 5 300
主人と一緒に集中鑑賞モードで1分以上の合奏を最後まで聞く。 5 300
主人と一緒にアルペジオコンサートホールのNPC公演を観覧する。 500 1
主人と一緒にアルペジオコンサートホールのユーザ公演を10分以上観覧する。 200 5
主人が音楽バフスキルで3人以上の味方に効果を与えることを見守る。 5 100
30分以上召喚された状態を維持する。 200 10
レベルを上げる。 10 199
年齢を食べる。 500 1
※ペット転生で1歳1レベルに戻っても、 ステータスは最も高かった数値のまま維持されます。
ペットを召喚して、音楽を演奏して成功すれば、召喚されているペットの経験値が上がります。
高ランクの楽譜を演奏するほど、演奏長ければ長いほどペットが受ける経験値が上昇します。
※1分以上の演奏を成功した場合にのみ、ペットの経験値が上昇します。
※ペットの経験値は演奏一回終わるたびにされます。
※3人以上のパーティー合奏の場合、30%のボーナス経験値を得ることができます。
※高いランクの楽譜を演奏するほど追加ボーナス経験値を得ることができます。
ペットにログインしてウルラダンジョン一般難易度をクリアすると、ボーナス経験値を獲得することができます。
難易度の高い一般的なダンジョンをクリアすればするほどペットが獲得するボーナス経験値が上昇します。
一般ダンジョン ボーナス経験値
アルビ 150,000
キア 200,000
マス 500,000
ラヴィ 800,000
バリ 1,000,000
コイル 2,000,000
フィヨルド 3,000,000
ルンダ 5,000,000
ペッカ 700万
ペットの現在のレベルが50を超える場合には、ペットシャイン・オブ・イウェカスキルがFランクになります
キャラクターの【シャイン・オブ・イウェカ]スキルと同様にペットの現在のレベルが高ければ高いほど、
生命力/マナ/スタミナ/体力/知力/腕前/意志/幸運ボーナスが増加します
※ペットのシャイン・オブ・イウェカボーナスステータスは[神のリンク]で接続されたキャラクターのステータス増加にも影響を与えます。
ペット転生をした後、ステータスが再び1レベルに戻っていくか心配なられましたか? (ペット生まれ変わり、迷う必要はありません!)
転生で1歳1レベルに戻っても、 ステータスは最も高かった数値のまま維持されます。
ペットを成長させて、最も高い数値を達成し、最高ステータスのペットを作ってみましょう!
※ ペットカードに生まれ変わり場合 、保存されたステータスがすべて初期化され、デフォルトの状態のペットに戻ります。
※[動物キャラクター情報ウィンドウで、各ステータスにマウスを置くと、過去生のステータスと、今回の生のステータスを比較して見ることができます。
-
200レベルを達成したペットは、転生するとき、 技術を習得することができます。
技術を習得すると、レベルに関係なく、転生するたびに、習得した技術のうちの1つを選択することができます。
(1)転生ポイント10,000点とペットのレベルが200のとき、生まれ変わりボタンをクリックします。
※「ペット生まれ変わりの飛躍」を使用する場合は、転生ポイントとは無関係に生まれ変わることができ、ペットが200レベルの場合の技術を習得することができます。
(2)習得する技術を問う[得意習得]ウィンドウのオープンされ、希望する[技術]を選択することができます。
(3)[得意]を選択すると、[習得する]ボタンが有効になりクリックできます。
(4)選択された[特技]を習得するかどうかを尋ねるウィンドウがオープンされます。
必要なペットポイントと保有ペットポイントを確認して、[OK]ボタンを押すと、[得意]習得が完了します。
※転生はレベルに関係なく、生まれ変わりポイント10,000点にすることができますが、 ペットの技術習得はペットのレベルが200レベルである場合にのみ行うことができます。
※習得した技術が既にある場合は、ペットの技術の選択は、転生時ペットのレベルに関係なく行うことができます。
※一部 の提携ペットと有効期限があるペット は 技術を習得することができません。
※必ず技術を習得/選択しなくても生まれ変わることができます。
[得意3種の効果のご案内]
■結束のひも
主人にミッションクリア経験値
共有の効果発動。
影ミッションクリア時、
-召喚されたペットがクリア経験値追加獲得
-パーティーメンバーのペットがクリア経験値追加獲得
■癒しの光
ヒーリング時の広域回復効果発動。
広域回復効果発動時、
周辺パーティーメンバーのペットにヒーリング
■青い盾
マナシールド発動。
マナシールド発動時、自分の/パーティーメンバーの
魔法防御、魔法の保護増加
特技を発動させるためには、 特定の条件が必要です。 特技星発動条件を下記の表を使用して確認してみてください!
■結束のひも
搭乗状態1分維持(0/1)
戦闘経験値獲得(0/20)
敵に最後の一撃(ペット直接フィニッシュ)(0/5)
■癒しの光
召還状態5分維持(0/1)
ヒーリングを使用(0/10)
主人のパーティーヒーリングを使用(0/5)
生命の賛歌効果を適用する(0/1)
■青い盾
魂の接続状態1分持続(0/1)
主人がマナシールドを使って
攻撃を防御(0/3)
忍耐の歌の効果を適用(0/2)
マナポーション摂取(0/5)
※特技は発動条件を満たしている場合、すぐに発動されます。
ペット転生をするために「転生ポイント」が必要ならば、
ペットの技術を習得してアップグレードするには、「ペットポイント(PP)」が必要です。
ペットポイント(PP)は、ペットが10レベルアップするたびに15ポイントずつ獲得します。
(200レベルまでペットを育てる場合には、合計300ペットポイント(PP)を獲得!)
※ペットのポイント(PP)は、ペットのレベルが十単位になった時に獲得します。 (10、20、30、40 ...十単位で取得)
ペットポイント(PP)は、 各ペットごとに累積され、上記のようにペットのポイントの右△ボタンをクリックすると、 蓄積されたペットのポイント(PP)をキャラクターにインポートすることができます。
インポートされたペットのポイント(PP)は、 ペット/パートナー情報UIウィンドウで確認することができます。
[技術]習得とアップグレードに必要なペットポイント(PP)が不足であれば、
多数のペットをレベルアップした後、それぞれのペットのポイント(PP)を主にプレイするキャラクターとしてインポートしてお試しください!
※ ペットの星累積されたペット のポイント(PP)は、保有しているペット同士で共有されません 。
※ キャラクターにインポートペットポイント(PP)は、 ユーザ名、私のキャラクター間で共有されていません。
-
長らく放置されてたペット転生に手が入るのか
-
さらに強い効果の[得意]のために私の[得意]とペットの[得意]を一緒にアップグレードする必要があります。
私[得意] /ペットの[得意]アップグレードについて簡単に説明させて寝る以下の通りです。
一つ!)ペットの[得意]を発動させて修練をする。
両方!)ペット【技術】の修練値を全て満たしてペット[技術]をアップグレードする。 (ペットポイント(PP)が必要)
三!)ペット【技術】をアップグレードすると、文字[得意]の修練が増加する。
ネット!)キャラクター【技術】の修練値を全て満たしてキャラクター[技術]をアップグレードする。 (APが必要)
※私の[得意]は、キャラクター情報> [技術情報]タブで確認することができます。
※ペットの[得意]は、動物キャラクター情報> [技術情報]タブで確認することができます。
(1)選択されたペットの[得意]発動条件が表示されます。 発動条件を満たしていれば、[得意]がすぐに発動されます。
発動がされると、ペット[得意]の修練が増加し、修練値を全て満たす場合にペット[技術]をアップグレードすることができます。
ランク 必要ペットポイント 修練項目
Fランク習得 5 技術を発動させる。 (0/10)
F> E 10 技術を発動させる。 (0/10)
E> D 15 技術を発動させる。 (0/10)
D> C 20 技術を発動させる。 (0/10)
C> B 25 技術を発動させる。 (0/10)
B> A 30 技術を発動させる。 (0/10)
A> 9 35 技術を発動させる。 (0/10)
9> 8 40 技術を発動させる。 (0/10)
8> 7 45 技術を発動させる。 (0/10)
7> 6 50 技術を発動させる。 (0/10)
6> 5 55 技術を発動させる。 (0/10)
5> 4 60 技術を発動させる。 (0/10)
4> 3 65 技術を発動させる。 (0/10)
3> 2 70 技術を発動させる。 (0/10)
2> 1 75 技術を発動させる。 (0/10)
※[ユダヤのひも]、[癒しの光]、[青盾]ペットの専門修練は、上記同様であり、すべて同じです。
※[動物キャラクター情報]> [得意情報]> [得意リスト]で得意にマウスを持っていくと「修練項目」を確認することができます。
(2) ペット[得意]の基本効果が表示されます。 ペットの[得意情報]ウィンドウのキャラクターの[得意情報]ウィンドウで確認できます。
(3)文字の[得意]レベルに応じて追加された「プレーヤーの技術レベルの効果」が表示されます。 修練値を全て満たす場合にキャラクター【技術】をアップグレードすることができます。
レベル AP 修練項目
0> 1 5 -
1> 2 6 同じ技術をアップグレードする。 (0/1)
2> 3 7 同じ技術をアップグレードする。 (0/1)
3> 4 8 同じ技術をアップグレードする。 (0/1)
4> 5 9 同じ技術をアップグレードする。 (0/1)
5> 6 10 同じ技術をアップグレードする。 (0/1)
6> 7 11 同じ技術をアップグレードする。 (0/2)
7> 8 12 同じ技術をアップグレードする。 (0/2)
8> 9 13 同じ技術をアップグレードする。 (0/2)
9> 10 14 同じ技術をアップグレードする。 (0/2)
10> 11 15 同じ技術をアップグレードする。 (0/2)
11> 12 16 同じ技術をアップグレードする。 (0/2)
12> 13 17 同じ技術をアップグレードする。 (0/2)
13> 14 18 同じ技術をアップグレードする。 (0/5)
14> 15 20 同じ技術をアップグレードする。 (0/10)
※[ユダヤのひも]、[癒しの光]、[青盾]キャラクターの技術修練は上記になります。
※[キャラクター情報]> [得意情報]> [得意リスト]で得意にマウスを持っていくと「修練項目」を確認することができます。
(4) 現在の召喚されたペットの名前、選択されたペットの[得意]、ペットの[得意]ランクが表示されます。 召喚されたペットに基づいて表記されている情報は変動します。
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ペット転生/特技 ガイド
mabinogi.nexon.com/page/intro/guide_view.asp?id=4887196
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ペットよりパートナー単身でログインさせてくれ
専用化解除を使わないと装備品が修理できないってのは不便だ
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Diabloのコンパニオンみたいな感じになるなあ
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特技は全て防御系だから今のゲームバランスじゃ実用性あるか怪しい…
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リンクに続く初期ペット救済とエフェクトペット依存脱却狙いではあるんだろうけど使用感がどんなもんかなぁ
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ペットAIのほうをもっと細かく設定できるようにならない限り攻撃面では何も期待できないし、
ヒーラータンク的な役割でいいと思うけどね。
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特技はヒーリング回復量増加と主人の保護増加みたいだけど、
リンク中は本体に攻撃が来ないって矛盾が
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主人のライフが減るような状況だとリンクしてるせいで
ペットがヒール詠唱→敵の攻撃くらって潰される→ヒール詠唱→潰される
の連続で碌に回復してもらえてないのにマナだけすっからかんになるんだよなぁ
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自キャラの累積上げるので手一杯だから
リンク用に200のペットが沢山いる俺は
ペットの累積上げまで手が出ないなあ
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ペット200にするのすらめんどくさい
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主人の仰け反りを防ぐかパッシブディフェンスを付与するくらいは欲しい
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【ショップ】パンクアウトボックス販売
mabinogi.nexon.com/page/news/notice_view.asp?id=4887236
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ミルキーウェイエレキギターくらい箱入りしそうな雰囲気
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こんにちは。
マビノギです。
2019年6月4日(火)
パッチに変更された項目は、次のとおりです。
(内容を追加) - 6/4 11:17
*議長タブに新規[顔装飾スロット]が追加されます。
-顔装飾スロット専用アイテムのみ顔装飾スロットに装着が可能です。
-顔装飾スロット専用アイテムは、いくつかの頭のアイテムと同時に着用が可能です。
-頭のアイテムのいくつかは、顔の装飾スロットアイテムと一緒に着用することができません。
ex)メガネのかつらが一緒にいるアイテムとメガネ顔装飾アイテム
-重複着用不可アイテムは議長スロットのみに適用され、
議長スロットに重複して着用することができないアイテムでも機器のスロットには、着用が可能です。
◆ 変更
*スキルじゃんけんイベントで元素研磨効果でキャラクターにダメージ与えることができないように修正されます。
*スキルじゃんけんイベント途中での対決ブックを利用して広告をすることができないように修正されます。
* [語エージェントショット]を使用直後にプラプを異常な速度で打撃することができた問題が修正されます。
*キャラクターの現在のレベルが200のとき、探険レベルを上げるとキャラクター情報ウィンドウに直接反映されない問題が修正されます。
*現在進行中のコンサートチケットがない場合、アルペジオコンサートホールの舞台に上がることができなく修正されます。
*アルペジオコンサートホール大申し込みウィンドウを閉じたとき、銀行のパスワード入力画面が閉じられるように修正されます。
(内容を追加2) - 6/4 11:45
* [海の支配者の衣服]は、機器の着用時、以下のようなセット効果が発動されます。
-セット効果
[戦闘経験値増加]:戦闘経験値が10%増加します。
[ライトニングロッド強化]:ライトニングロッド最大距離、ダメージ、幅が10%増加します。
-スキルエフェクト強化
[ライトニングロード]、[レインキャスティング]スキルエフェクトが強化されます。
(内容を追加3) - 6/5 13:38
*動物キャラクターでクエストボードでクエストを受けることができた問題が修正されます。
-
[ショップ]ルナフェアリーボックス販売のご案内
mabinogi.nexon.com/page/news/notice_view.asp?id=4887293
*顔装飾議長スロットには、顔装飾スロット専用アイテムだけ着用することができます。*議長スロットに
目、口、耳の部分を覆うようの「頭」アイテムは、部位の「顔装飾専用アイテム」と同時に装備することができません。
例)A.セイレーン眼鏡は目の部分を覆う顔装飾専用アイテム(例えば、ハート眼帯)と同時に身に着けることができません。
B.ハロやマスクは口の部分を覆う顔装飾専用アイテム(例えば、ウサギの口マスク)と同時に身に着けることができません。
C.目、口、耳の部分をすべて覆う犯罪の覆面は顔装飾専用アイテムと同時に着用することはできません。
ファッショングラデーションサングラス(顔装飾スロットのみ)
8ビットサングラス(顔装飾スロットのみ)
夜光マスク(顔装飾スロットのみ)
スパイゴーグル(顔装飾スロットのみ)
金属装置のマスク(顔装飾スロットのみ)
円メガネ(顔装飾スロットのみ)
サークルラインメガネ(顔装飾スロットのみ)
猫の口のマスク(顔装飾スロットのみ)
ウサギの口マスク(顔装飾スロットのみ)
キツネの顔のマスク(顔装飾スロットのみ)
ヒョウ柄眼帯(顔装飾スロットのみ)
包帯眼帯(顔装飾スロットのみ)
バット怪盗仮面(顔装飾スロットのみ)
金属半仮面(顔装飾スロットのみ)
ファッションサングラス(顔装飾スロットのみ)
ガレージロッカースタイルサングラス(顔装飾スロットのみ)
ミュージシャンサングラス(顔装飾スロットのみ)
真っ暗眼帯(顔装飾スロットのみ)
奇妙な真っ暗眼帯(女性用)(顔装飾スロットのみ)
闘魂のフィクサー眼帯(顔装飾スロットのみ)
ロマンチック海賊団眼帯(顔装飾スロットのみ)
くるくるメガネ(顔装飾スロットのみ)
スチームパンクアンティークモノクローナル(顔装飾スロットのみ)
トロピカルシュノーケリングゴーグル(顔装飾スロットのみ)
ジュエルドルバリューグラス(顔装飾スロットのみ)
ハート眼帯(顔装飾スロットのみ)
ハート眼帯(エルフ専用)(顔装飾スロットのみ)
ハートメガネ(顔装飾スロットのみ)
ドーナツメガネ(顔装飾スロットのみ)
別装飾ウィザードいく(顔装飾スロットのみ)
高貴な涙仮面(顔装飾スロットのみ)
猫の形のマスク(顔装飾スロットのみ)
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いつもありがとう
-
[総合]マビノギ」7月18日G24アップデート開始、4週間連続進行する
www.inven.co.kr/webzine/news/?news=222405
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精霊アップデート来たか…
数ヶ月前のインタビューじゃ精霊強化の予定は無いと言ってたのにw
-
全ての武器を精霊化可能・通常修理可能・改造可能になるらしいが、
ベース武器のピアシングなどの特殊効果は引き継ぐのかな?
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精霊との会話機能が廃止された
精霊石が一種類に統合され精霊固有のキャラクターや武器別の違いも無くなった
外見は作成時に選べる
空腹度の概念が無くなった
評判やブリー同様に一週間の獲得経験値上限が設定された
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インタラクションがどうとかってのは交易インプみたいに一方的に喋るだけみたい
喋る内容は自分で設定するという謎のシステム…
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ペットAIみたいに誰かが作成してくれたものを入れたりできればいいね
そしてヤンデレやNTR要素を仕込まれて鬱展開まである
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劣化が酷いな
会話を考えるのが大変だから消したんだろうけど元々あった部分まで抹殺は無いやろ
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複合武器は精霊化できないと書いてあるが
これは野蛮ワンドやトライボルトワンドも含むようだ
バグならいいんだけど
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ただの改造に成り下がるのかよ
いくらなんでもなげやりすぎないか
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精霊そのものが武器管理インターフェースに成り下がるのか
3本まで精霊武器持てるようだけど統括なのかね?
-
6段改造失敗やエンチャ失敗で普通に消し飛ぶのはわろた
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ここまで適当なアップデートをされるとさすがにこのゲームの寿命が秒読みでないのかと心配してしまう
今までのイベント使い回しとかとは違うにおいを感じる
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・既存精霊の作成や会話は出来るままなのか?
・既存の精霊は3本制限に含まれるのか?あるいは処分しないと新精霊は作れないのか?
この2つが気になるな
「タルラーク、ドレン、ベイリックシードで旧精霊の移転はできません」としか載ってない
まあ新規作成は十中八九不可だと思うが
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うちの子が持ってるアイリどうなるんじゃろ…
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掲示板の投稿によれば3本制限外らしい(ちょっと怪しいけど)
現行の精霊絡みは完全に無かった事にされていて新規契約はムリ
会話は出来るか分からないが餌やりの仕様が従来通りって事は可能だと思うよ
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なるほど、サブキャラにもいつか精霊武器持たせないなと思っていたけど
今のうちにやっておいた方が良さげな感じだね
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公式よく読んだら確かに「タルラークで作れた精霊武器は〜」と過去形表記だね
公式が間違ってない限り絶望的か
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現行の精霊武器はクラシック精霊武器として残せるみたいね、成長もLV50までだけど現行システムのままみたい
クラシックを新型に移行するための選択肢もあるようだよ、新規クラシックとしては作れないようだけど
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ナックル精霊実体化
ttp://nal.iobb.net/MabiUp/file/MabiUp_24301.mp4
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2019年6月24日(月)
のパッチに変更された項目は、次のとおりです。
* キャラクターワールドの接続不可の問題を解決するために
、コピーされた文字の状態を6/13午前2時の時点のデータに変更して適用した。
[精霊改編し、新規特性3種]公開テストが行われます。
-戦闘スキルが9ランク未満のキャラクターとして最初のログイン時に、各種戦闘スキルを9ランクに習得します。
-テストサポートアイテムがインベントリに支給されます。
ログインしてスキル習得/アイテム獲得の過程では、ゲームクライアントが動作しなかったり、
キャラクターがティルコネイルではなく、変なところに移動した場合には、ゲーム終了後、再接続で解決することができます。
-新しく作成された文字やチュートリアル進行中のキャラクターは、ログイン時に
自動的にチュートリアルが完了され、ティルコネイルのNPC [ダンカン]前方に移動します。
-テストサーバーでは、精霊ガイドクエスト[古代精霊と出会い]を進めていなくても、
精霊情報UIオープンが可能で、精霊契約を行うことができます。
- NPC [ダンカン]と会話時の精霊を成長させるのに必要な物品の支給を受けることができます。
- NPC [ダンカン]店で精霊の契約のための武器を購入することができます。
- NPC [ダンカン]と会話時の新規特性の3種と、既存の属性15種を習得して使用することができます。
- NPC [ダンカン]と会話時[境界痕]と[境界石]を習得することができます。
- G22 [アポカリプス]、G23 [テンペスト]をクリアしなくても、すべてのテフヅインダンジョンに入場することができます。
-キャラクターレベルアップ、ダンジョンやミッションクリア、反復クエストクリア時、実際よりも多くの量のブリを獲得することができます。
[精霊改編]
精霊UI
-精霊情報UIが追加されます。基本'/'キー精霊情報UIを開くことができます。(デフォルトのホットキーの設定利用時)
-精霊情報UIで精霊契約、精霊移転、契約破棄、精霊成長、精霊強化をすることができます。
精霊武器の契約
-精霊武器は武器タイプごとに1つずつ、最大3つまでの契約することができます。
-契約時必要な精霊を自由に選択することができます。
-契約された精霊武器は契約者に帰属します。
-帰属された精霊武器の特徴は次のとおりです。
>エンチャント、改造、エルグ、細工、特別改造が可能です。
>逆にエンチャント、改造、エルグ、細工、特別改造された武器も精霊武器に契約が可能です。
>一般的な武器と同じように修理することができます。
>トレード不可、ドロップ不可、銀行の保存不可、銀行共有不可、ペットインベントリ保存不可、
パートナーギフト不可能、専用のタブに保管可能、NPCギフト不可能、キャンプファイヤー焼却は不可能。
>精霊を前か、契約破棄をして一般的な武器に戻ると、帰属が解除されます。
>専用解除ポーションに帰属が解除されません。
>特別改造、6ランク以上のエンチャントの失敗時破壊されることがあります。
>精霊武器は見た目抽出書を使用することができません。
精霊武器の成長
-精霊のレベル設定が6種類のレベルで単一のレベルで統合されます。
-精霊レベルが100レベルまで拡張されます。
-精霊レベル別の要求経験値が減少します。
-精霊にアイテムを吸収させて精霊を成長させることができます。
この時、精霊が好む宝石を与えるより多くの経験値を獲得します。
-精霊の経験値が昼間上限に到達するまでの制限なしのアイテムを吸収することができます。
- 1回の吸収可能なアイテムは、最大30個です。
エゴポイントと精霊武器の効果
-精霊が成長してレベルが上がるごとに1エゴポイントを獲得することができます。
-精霊のレベルが55レベルになると、基本的なエゴポイントに加えてランダムエゴポイントを獲得することができます。
-精霊の共鳴度が高いほど、ボーナスエゴポイントを獲得することができます。
-交感神経ドラン精霊が世界を経験した程度を示します。精霊と一緒に戦闘を実行すると、交感神経度が上がるします。
-獲得した教頭度は精霊のレベルが上がる時に初期化されます。
-精霊のレベルが5レベルになると、精霊の最初の呼びかけクエストを受けることができます。
-精霊の呼びかけクエストは5レベル単位で受けることができ、クエスト完遂報酬としてエゴポイントを追加で獲得することができます。
-まず、受信した精霊の呼びかけクエストを実行する必要が次の精霊の呼びかけクエストを受けることができます。
-エゴポイントを分配して精霊を強化することができます。
-各カテゴリごとに少なくとも75ポイント以上分配しなければなら、そのカテゴリの究極の効果を選択することができます。
-
実体化スキル
-精霊のレベルが21レベルになると、実体化スキルを獲得することができます。
-実体化スキルのランクは精霊が23日、25日、27日、29日、31日、33、35、37、39、41、43、45、47、50レベルになると、アップグレードすることができます。
-精霊との戦いを実行すると、実体化エネルギーを得られます。
-実体化エネルギーが100%になると実体化スキルを使用することができます。
特性
-精霊関連の属性が3種追加されます。
クラシック精霊武器
-更新前に契約されていた精霊武器は、[クラシック精霊武器]に分類されます。
-タルラーク、ベイレキシド、ドレンを介して可能であった[クラシック精霊武器]契約は、以前はよりは進むことができません。
- [クラシック精霊武器]は、従来の方法で成長し続けることが可能です。
- [クラシック精霊武器]を50レベル以上成長させたり、[精霊武器]のように成長させるためには
精霊の情報UIに精霊前ボタンを介して、[精霊武器]に切り替える必要があります。
- [クラシック精霊武器]を[精霊武器]に切り替えると、現在の[クラシック精霊武器]の最も高いレベルを基準に
[精霊武器]レベルとポイントを補正されます。
新規宝石、宝石の粉
-新規の宝石12種が追加されます。
>新規の宝石は冶金地域、テフヅインミッション、アルバン騎士の訓練所[隠された層-宝石楽園]で獲得することができます。
-新規の宝石の粉2種が追加されます。
ボーナスダメージ
-ボーナスダメージ効果が追加されます。
-ボーナスダメージ効果で倍率に応じて、最終的ダメージが増加します。
例)ボーナスダメージ10%の効果を受ける場合:最終ダメージ1.1倍(100%+ 10%)
-いくつかのボーナスダメージ効果を同時に受ける場合には、各ボーナスダメージ倍率は合算されて適用されます。
例)ボーナスダメージ10%、ボーナスダメージ20%2つの効果を受ける場合:最終ダメージ1.3倍(100%+ 10%+ 20%)
他の
-ファインジュエリーパウダーのインベントリイメージが変更されました。
◆ 変更
・[弓基本攻撃]、[語エージェントショット]スキルのアルバン騎士団の紋章クリティカルダメージ増加効果が適用されない問題が修正されます。
*元素研磨でモンスター退治時、クエストが進行されなかった問題が修正されます。
*ドットダメージでサラマンダー処置時、[溶岩デカール]が生成されなかった問題が修正されます。
*保護と魔法の保護に減少させることができる被害が最大90%に変更されます。
-
>>126
完全に4倍かめはめ波で草
-
>>128
一番最後の行にタンクジャイ終了のお知らせが?
-
保護が実質最大254になっちゃうのか
G22時点でも頑張れば超える数値なのに天井低過ぎない?
-
一応、デフォルトの精霊会話パターンは後で実装予定らしい
でも編集出来るのはなんか違うよなぁ・・・
-
本鯖導入時は変わりそうなので簡単に
・成長システム
精霊武器の性能そのものは通常武器と同じ
精霊Lvを上げるとエゴポイントが増える→それを振り分けて強化する
獲得ポイントはランダムらしい Lv100で大体125〜170ポイント
・スキル振り分け
下位スキルと上位スキルに分かれている
下位スキルは最大Lv5 ポイントを1,3,5,7,9消費
上位スキルは最大Lv1 ポイントを10消費 下位スキルに75ポイント以上振ると取れる
・攻撃力強化(全精霊共通)
最大ダメージ強化1 (最大Lv5)
武器によりLv*2〜10
ワンドとスタッフは魔法攻撃力
クリティカルダメージ強化 (最大Lv5)
赤改造と加算 Lv*3%
最大ダメージ強化2 (最大Lv5)
特定ステータスの1〜4%ほど増加。この部分は武器により固定
Lvを上げると補正上限が上がる。Lv5で武器により上限10〜30ほど
ワンドとスタッフは魔法攻撃力
最大クリティカル率強化 (最大Lv1)
クリ上限+5%
・精霊固有スキル
武器毎に下位4スキル+上位1スキル
上位スキルの例↓
剣 敵を倒した後10秒間移動速度+60%
弓 矢を消費しない
手裏剣 桜時雨の準備時間1秒(1秒でフルチャージ)
チェーン チェーンバースト持続時間+20秒
デュアルガン 自動リロード後にクールタイム初期化
・実体化スキル強化 (全精霊共通)
実体化ダメージ増加
実体化バフ補正Lv*3%増加
実体化バフ持続時間Lv*3秒増加
実体化クールタイム半減
実体化バフとは実体化使用後にかかる攻撃力上昇効果らしい
-
補足
上位スキル取得はそのツリーの下位スキルに75振らないといけない
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ノーリスクで再振りできますように
-
再振りは700万ゴールドかかるとか
-
シミュレータと人柱様が求められている
-
実質新システムに取って代わられるだけとか流石にあんまりやん
クラシック精霊なんて姑息なもんを用意してるあたり、そういう不満は織り込み済みということなんだろうが
まあこれですっぱりと諦めがつくという意味では良いこと……なのか?
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精霊実体化のモーションが12年前より低クオリティなのがちょっと笑えない
エフェクトはやたら派手だけどなんだあの背後霊は…
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たとえ手を付けるのが趣味レベルでも、いろんな事が出来るのがマビの魅力だと思ってたのに
既存のコンテンツもどんどん同じようなシステムに改変されていっちゃうのな…
それで生き返るならまだしもただの延命コンテンツに成り下がっちゃうんじゃ泣くに泣けない
-
大半の精霊は実用性皆無なのに何故多くのプレイヤーが育てるのか全く理解してないよね
-
まぁ、この改編での通常修理が効くってのがゴールド消費修理だとしたら
常時使用武器として精霊改造が3種織り込めるよって事ではないかな
クラシック残しとけばコレクター性は維持できるし、悪くは無いのでは
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実体化かなり強そうだけど、直立不動の姿勢で背中にピッタリくっ付いてる精霊はどうにかしてほしいわ
不自然なんて生易しいレベルじゃねーぞ
せめてミニドールくらいの代物に出来ないのか
-
精霊改編
www.youtube.com/watch?v=b1GwECDzyL0
精霊改編実体化
www.youtube.com/watch?v=9fh4EZYNdT0
7.18 G24メイン1部
7.25 精霊武器改編
8.8 G24メイン2部
8.22 ウルラダンジョンベテラン難易度
攻撃力が上がるってことはベテランモードはそれ基準に調整されるんかな
現状の上位コンテンツ行くには1発のダメージ、DPS、範囲攻撃、ペット連打必須みたいなとこあるから
精霊も両手剣・弓・チェーンになるんだろうな
スタッフは中級魔法チェーンで少し良くなるけどライトニングスライムみたいな敵が出てきたら・・・
-
ベテランDの出現Mobは一般Dと同じだが強さは最終コンテンツ並だって答えてるね
-
トーリー渓谷は特に高難易度コンテンツって訳じゃないのかね
-
ワンド精霊実体化のダメージ倍率6000%は魔法攻撃力*60なのかな?
物理攻撃力の6000%だったら強過ぎる…
-
精霊シリンダーLv100
ttps://youtu.be/Y3c-lMizBws
雲なしダメージは半分以下らしい
-
ちなみにこれはエルグも50だから普通はここまで強くない
-
今日のパッチで精霊の性能がほぼ全面的に変わってるな
-
ネタ効果から現実的な効果になったみたいだな
精霊3枠もいらないと思ってたけど、これなら5,6枠は欲しいな
-
チェーンは全種族確定
人間ジャイは剣、エルフは弓
これで2つ埋まるから実質1つしか選択権なさそう
-
鍛冶補正とかマジクラヒルウェンの乱数補正とか反映されたままなのかな?
ゴミ性能で生まれたバフェ弓や大剣にも光が…
そして精霊向け課金アイテムも修理に使えるなら10倍エンチャも怖くないかも
7段エンチャ細工済みで用意しないと手間が掛かりそうだね
移転できるなら少しは楽だけど
-
(クリアされるなら)ゴミ性能で生まれたバフェ弓や大剣にも光が…大事なことなので
-
新精霊はエルグ強化と同じような扱いだから、
精霊化しても武器本体の性能は一切変わらないよ(移転してもそのまま残る)
つまりゴミ補正武器を精霊化してもゴミのまま
-
G23新ミッションのMobは石化、凍結が有効でHSすら無いザル耐性なので
今売ってるガチャのハズレペットは安易に破棄しない方がええぞ
-
もしかして新精霊って射程が延びたり雲の範囲が広がったりしないってことなの?
DPS厨しか要らないアイテムなんじゃ
-
>>157
弓精霊の射程ボーナス
シリンダー精霊の錬金ボーナス(雲範囲増加、凍結時間増加)
ワンド精霊のボルトダメージボーナス
このあたりは全部無くなってた
既存精霊の単純な上位互換って訳ではないかも
-
そ、そんなぁ、思ってたのと違う…いつもありがとうございます
-
精霊武器って同じ種類のを持てるのだろうか
王政錬金術師の選考がシリンダー精霊のランクも考慮されると聞いたから
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同種2つは持てない
旧精霊と新精霊でも駄目
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ありがとう
-
[お知らせ] 7/18(木)正式サーバーパッチ変更点案内
* [アップライズ成長ブースト]イベントが行われます。【お知らせショートカット]
* G24メインストリーム[クライマックス] 1部を追加します。【お知らせショートカット]
- G22、G23メインストリームを完了した場合、ログイン時に自動的に[クライマックス]最初のクエストである[月の破片]を得ることができます。
- G22、G23メインストリームを完了していない場合でも累積レベル5000以上のキャラクターであれば、章のUIで[クライマックス]メインストリームを開始することができます。
- [環境設定] - [システム] - [効果]の[空と天体の表現]オプションを使用しない場合G24メインストリームのいくつかの効果が再生されません。
- 2019年09月05日点検前まで、初心者の才能ではなく、すべての文字が最初にアクセスする際G24アップデートの雰囲気を感じることができる場面が再生され、
空に特別な効果が適用されます。(一部の効果はG24メインストリーム進行度に応じて消えます。)
* [クライマックス]メインストリーム1部完了した後プレイ可能な[月の石の残骸除去作業]クエスト10種が追加されます。
-必須クエスト2種を完了すると、残りの選択クエスト8種と今後G24メインストリーム2部クエストの進行が可能です。
-選択クエスト8種の場合G24メインストリーム2部進行の必須条件ではなく、いつでも進行および完了することができます。
*新規地域[トリ峡谷]が追加されます。
-ベルバスト大陸のミッキーネス崖を介して進入することができ、トリ峡谷シールブレーキングが必要です。
- [トリ峡谷]内部に瞬間移動可能な月の石の残骸の情報は、今後追加される予定です。
* G24事前予約に応募したウェブの代表キャラクターで初めてログイン時に予約の補償を受け取ることができます。
◆ 変更
・顔装飾アイテムを着用した状態でのドレスルームに収集すれば、他の顔装飾アイテムを身に着けることができなかった問題が修正されます。
*思い出話を始めることができるキャラクターが接続すると、一日に一回<思い出話案内ポップアップ>が出てきます。
-一週間見ない選択が可能です。
*思い出話を進めている復帰文字が接続すると、一日に一回吹き出し案内が出てきます。
*いくつかの特別な改造、エルグエフェクトが異常に見えた問題が修正されます。
*クライアントが遅くなる現象が緩和されます。
*ラフ王城執務室の燭台が異常に見えた問題が修正されます。
*ドレスルームの顔装飾カテゴリースロット位置が異常だった問題が修正されます。
ありがとうございます。
「接続だけでもエルグを20レベルに強化」イベントのご案内
イベントの報酬
-エルグ20レベル付与カタリスト (IDごとに1回の支払い、有効期間30日、トレード不可、銀行共有可能)
*エルグ20レベル未満の武器にエルグ20レベル付与カタリストを使用すると、すぐにエルグレベルを20に上げることができます。
* 20レベル以上のエルグの武器には使用できず、アイテムを使用すると、武器は、専用化されます。
-
[ショップ]サマージュエルペットボックス販売及び封印された動物キャラクター分譲メダル割引販売&ペットブーストイベント
mabinogi.nexon.com/page/news/notice_view.asp?id=4887396
www.youtube.com/watch?v=Flravy6iKoE
サマージュエルペットボックスを使用すると、光明のカトゥーシ、黄金色のケラウ・ノース、黄金馬車など
13種の動物キャラクターの中で1種の笛をそれぞれの確率に基づいて獲得することができます。
「カトゥーシ」は、どのような 動物キャラクターのか詳しく見てみましょう。
「カトゥーシ」動物キャラクターインベントリには10cmの大きさの宝石10種のうち1種を得ることができる
「ニャンニャン宝石箱」の3つ含まれています。
「カトゥーシ」
「ゼリーアタック」?? スキルが発動されます。
また、召喚時に生成されたミニ裏と接触すると生命力/スタミナ/マナが10%回復します。
2)「ブルーミングメモリ」は、初めてカトゥーシを作成したときのボーナスを得る生活の才能を選択することができ、
カトゥーシ召喚時に選択生活の才能のスキル修練経験値2倍の効果を得ることができます。
3)カトゥーシの基本的な攻撃である「サークル・オブ・マジック」は、遠距離から魔法攻撃をします。
4)「シャープハウリング」を使用すると、カトゥーシは周囲のエネルギーを吸って吐き出した前方の多数の敵に強力な攻撃をします。
打撃された敵には処置時に追加経験値を得ることができる「光の烙印」が一定時間残ります。
*カトゥーシのゼリーアタック、サークル・オブ・マジックスキルは自動発動されるスキルにスキルウィンドウには見えません。
*カトゥーシ生成時、選択した生活の才能は変更できませんので慎重に選択してください。
ただし、動物キャラクター分譲メダルを介して分譲を受けたカート時の場合の生活の才能を選択することができます。
召還時間120分/生命力420 /マナ350 /スタミナ250 /体力101 /知力130
腕前45 /意志25 /幸運25 /所持品ウィンドウサイズ10 X 10
-
mabinogi.nexon.com/page/news/event_view.asp?id=4887397
ボーナスポイントイベント
販売期間中、「サマージュエルペットボックス」を使用すると、ボックス1個につき1ポイントが加算されます。
ポイントを獲得して3/5/8/10ポイントごとにボーナスタイムを発動させてボーナスアイテムを獲得してみてください!
獲得ポイント ボーナスアイテム
3 ポイント ケットシーモミモミ椅子1個
5 ポイント 指定染色アンプルセット(イベント)10個
8 ポイント 特製黄金栄養剤2つ
10 ポイント 深淵のカートで 笛1個
*ボーナスアイテムも[ポイントインベントリ]に保存されます。
*獲得されたポイントのステータスは、[ボーナスポイントイベント]ウィンドウで確認することができます。
*ボーナスポイントは、「サマージュエルペットボックス」を使用したキャラクターのみ獲得できます。
* 「ケットシーぎゅうぎゅう椅子」は、休憩スキルがなければ使用できません。
-
【マビノギ】G24の更新開発インタビュー
www.youtube.com/watch?time_continue=10&v=O7u28LfFV_M
トーリー峡谷
www.youtube.com/watch?time_continue=9&v=2o7A_gbnZ_8
古の魔族の地トーリー峡谷コンテンツは8月29日に追加されます。
-
>*思い出話を始めることができるキャラクターが接続すると、一日に一回<思い出話案内ポップアップ>が出てきます。
>一週間見ない選択が可能です。
またかよ( ゙'ω゙` )
表示するかしないかの二択で選択させてくれよ、なんだよ一週間見ない選択ってふざけてんのかよ
-
スマートコンテンツ強制表示とか無駄に邪魔な警告ウィンドウとか、
ユーザーの事まったく考えてない部分が多すぎだね
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歌の星屑と技巧の紐暴落か…
まあ日本に来るのは約半年後だろうけど
-
エルグ20「まで」上がるってことは
むしろ需要が高まってさらに高騰しない?
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LV20は21にするのに正にそれらを要求するレベルなので高騰ですよ
興味がなかった層が突撃するという意味でさ
むしろそれ以降は廃人以外基本的にソロ不可なので色々っすよ
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現在Lv20、最大Lv25になるって公式サイトに載ってる
向こうは阿鼻叫喚だよ
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まぁ大部分の武器は最低でもエルグ45に出来なければ誤差だから…
全体としては1〜2割安く仕上がる程度じゃないかな
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マジすか
音楽マスを周回しなくてもいいのは嬉しいね
その先は地獄だけど
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海の支配者の衣服(男性/女性用)
- 海の支配者の力が感じられる衣服。彼の力の一部が衣装に入り込んでおり、さらに神秘的な雰囲気を醸し出す。
ライトニングロッドの性能が増幅され、レインキャスティングのエフェクトが強化される。
*入手方法(または作製方法、工程材料)
- 2019年4月18日から2019年6月13日までに行われた「ファンタスティックメモリ」イベントで
4種類の「ファンタスティックメモリ証(or 1回目?3回目までは、それぞれのメロディー500枚で購入も可能)を集めて
npcロナに持っていけば受けることができる「ファンタスティックメモリのギフトボックス」を開いて出てきた商品の中から「海の支配者の衣服の選択ボックス」で、男性用と女性用の選ん使用する
- ユーザーにメール取引以外の方式(メール取引不可アイテム)に「海の支配者の衣服箱(男性用or女性用)」(ショッピングバッグタイプ)1回の取引が可能
(※ショッピングバッグを開くと、開いたキャラクターに帰属されるので、ご注意ください!ただし、ドゥルムの中で返し書き込み可能)
- 防御:10
- 保護:3
- 魔法防御力:5
- 魔法の保護:3
- 耐久度:25
- 特別なオプション:
魔法攻撃自動防御確率10%
戦闘経験値10増加 (10%)
ライトニングロード強化10増加 (最大距離、幅、ダメージ10%)
服と軽鎧エンチャント可能
裁縫と軽鎧改造が可能
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Pre7 ファンタスティック
探険レベルが15以上の場合、最大ダメージ8?15増加
最小ダメージ2減少
修理費2倍に増加
ファンタスティックメモリイベント メロディ物々交換(スクロール) - メロディ1000
-
エルグ20レベル付与カタリスト関連して追加/変更された内容をご案内いたします。
<エルグ20レベル付与カタリストとは?>
7/21(日)まで接続だけで得ることができるG24アップデート記念アイテムです。
武器に使用すると、すぐにエルグレベル20(最大レベル25)の状態にすることができます。
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1.最大レベルが20の状態でカタリストアイテムを使用すると、最大レベルが高くならないという問題がありました。
- 7/18(木)緊急点検を介して、最大レベルが正常に25まで上昇するように修正しました。
-緊急点検の前にすでにアイテムを使用して、最大レベルが20になった場合は、
次の週のチェックにより、最大レベルを25に調整していただきます。
2.エルグレベルが20の場合も、カタリストアイテムを使用できるように修正する予定です。
-エルグレベルが20以上の場合には、カタリストアイテムを使用することができません。
-ちょうどエルグレベル20 /最大レベル20の武器を保有しているプレイヤーが提案さをたくさんいただき、
次の週点検時エルグレベルが20の場合も、カタリストを使用できるように修正する予定です。
3.サーバーオープン後に発生したチャンネルサーバーの障害として追加支給されたカタリストを回収しました。
-カタリスト形で保有している場合カタリストを回収し、
-すでにアイテムを武器に使用した場合、第二の武器に適用されたエルグ効果を回収しまし
-
ペットインベ拡張ポーチ発売
縦or横を2列追加できる(1ペットどちらか1回のみ)
5個セット1300円くらい
-
-精霊の契約
ベイリックシードを通じて進行できます。タルラークはこれ以上契約を行えません。
契約武器の種類と関係なく好きな精霊外見を選択できます。
契約武器のベース性能、改造、細工、エルグなどは全て引き継がれます。
クラシック精霊とは異なり、一般商店で修理が可能です。
契約は1キャラクター3体まで行えます。
*保有中のクラシック精霊を含む
-精霊の成長
最大100レベルまで成長させる事ができます。
1度にアイテムを30個まで選択して与える事ができます。
フィルタリング機能、自動選択機能を利用すると一度に多くのアイテムを簡単に与えられます。
経験値は一週間に40万まで獲得でき、土曜朝7時に初期化されます。
*契約中の精霊別に40万まで吸収が可能です
レベル50以上のある区間では、
レベルアップ時に好感度が高いほど追加のエゴポイントを獲得できます。
好感度は精霊武器をメインスロットに装備して戦うと5分間に5ずつ100まで蓄積し、
レベルアップにより初期化されます。
-エゴポイント
獲得したエゴポイントを使って精霊に様々な効果を付与できます。
効果の初期化には精霊レベルに応じたゴールドが必要です。
-精霊の移転
移転前にエゴポイントを初期化してください。
ベイリックシードを通じてレベル、エゴポイント、武器の損失なしに移転できます。
種類が異なった武器にも移転が可能です。
-クラシック精霊
クラシック精霊はこれ以上契約できませんが、過去と同じ方式で成長し続ける事が可能です。
クラシック精霊はいつでも新しい精霊に変える事ができます。
この時、最も高いレベルを基準にレベルが補正され、
好感度によるボーナスエゴポイントは最大値が適用されます。
例) レベル50クラシック精霊の場合、レベル90に補正
-精霊の頼み
精霊レベル5の倍数毎にクエストが到着し、達成することでエゴポイントを獲得します。
高いレベルのクエストは低いレベルのクエストを完了後に受ける事ができます。
-精霊実体化
強力なダメージとバフ効果を持ったスキルにリニューアルされました。
精霊武器をメインスロットに装備して戦うと実体化エネルギーが蓄積され、
100%まで蓄積後に使用できます。
-
本鯖版の精霊全スキル性能(韓国サイトから転載)
精霊武器の能力はただレベルを上げるだけでは一般武器と変わりない。
レベルアップにより獲得したエゴポイントを振り分けて攻撃力強化、追加効果付与ができる。
■攻撃強化
・精霊の育成 (最大Lv5)
攻撃力/魔法攻撃力/錬金術ダメージ/マリオネット攻撃力のいずれか増加
武器種によりLv*2〜6の補正
・精霊研磨 (最大Lv5)
クリティカルダメージLv*3%増加
・精霊制御 (最大Lv5)
特定ステータスに比例して攻撃力/魔法攻撃力/錬金術ダメージ/マリオネット攻撃力のいずれか増加
武器種によりステータス*1〜4%の補正、Lv*3〜8が上限
・精霊封印解除 (最大Lv1)
最大クリティカル率+5%
■専用強化
・弱点の分析 (最大Lv5)
出血、グロッキー、防御/保護減少状態の対象に才能攻撃時Lv*2%ダメージ増加
・狂暴化 (最大Lv5)
生命力30%以下の対象に才能攻撃時Lv*2%ダメージ増加
※自分の生命力30%以下ではない
・さらった攻撃 (最大Lv5)
片手剣 バッシュダメージLv*4%増加(加算)
片手斧 〃
片手鈍器 〃
両手剣 クリティカル発生時Lv*6%の確率でレイジインパクトクールタイム初期化
両手斧 〃
両手鈍器 〃
ランス ランスチャージクールタイムLv*0.5秒減少
弓 マグナムショットスプラッシュダメージLv*4%増加
石弓 〃
アトラートル 投擲使用時Lv*100cmの範囲にスキルダメージのLv*4%追加攻撃
ワンド ファイアボルト使用時Lv*25cmの範囲にスキルダメージのLv*4%追加攻撃
スタッフ ヘイルストームスプラッシュ範囲Lv*40cm増加、チャージ時間Lv*0.1秒減少
シリンダー レインキャスティング詠唱時間Lv*1秒減少
ナックル チャージングフィスト使用時Lv*100cmの範囲にスキルダメージのLv*4%追加攻撃
ハンドル 7膜:狂乱の疾走詠唱時間Lv*0.2秒減少
デュアルガン クリティカル発生時Lv*3%の確率でシューティングラッシュクールタイム初期化
手裏剣 クリティカル発生時Lv*3%の確率で乱れ苦無クールタイム初期化
チェーンブレード チェーンインペイル使用時Lv*25cmの範囲にスキルダメージのLv*4%追加攻撃
-
・幸運の一撃 (最大Lv5)
片手剣 才能攻撃時10%の確率でLv*6秒間出血(基礎ダメージの30%)
片手斧 〃
片手鈍器 〃
両手剣 〃
両手斧 〃
両手鈍器 〃
ランス 〃
弓 〃
クロスボウ 〃
アトラートル 〃
ワンド 才能攻撃時Lv*2%の確率で最大マナの20%回復
スタッフ 〃
シリンダー ヒュドラダメージLv*20増加
ナックル 才能攻撃時10%の確率でLv6秒間対象の防御15、保護10減少
ハンドル 〃
デュアルガン 才能攻撃時10%の確率でLv*6秒間射程距離増加
手裏剣 〃
チェーンブレード 〃
・究極効果 (最大Lv1)
片手剣 才能攻撃時50%の確率で最大生命力の10%回復
片手斧 〃
片手鈍器 〃
両手剣 敵処置時10秒間移動速度300増加
両手斧 〃
両手鈍器 〃
ランス 最小使用距離削除/ランスチャージダメージ計算時突進距離7m補正 (最大倍率は超えない)
弓 矢を消費しない
クロスボウ 〃
アトラートル 〃
ワンド ボルト魔法合体チェーンキャスティング+2
スタッフ 中級魔法チェーンキャスティング+2
シリンダー ウォーターキャノン、ウインドブラストのディレイ1秒減少
ナックル 2〜3段階連続スキル攻撃速度1.5倍
ハンドル マリオネットの移動速度200増加 / マリオネット召喚後15秒間無敵
デュアルガン リロード時間0 / フレンジー終了時クールタイム初期化 (フレンジーは除く)
手裏剣 桜時雨最大チャージ時間1秒に短縮
チェーンブレード チェーンバースト持続時間20秒増加
■実体化強化
・実体化攻撃 (最大Lv5)
ダメージ増加
・実体化範囲強化 (最大Lv5)
攻撃範囲Lv*50cm増加
・実体化持続強化 (最大Lv5)
ボーナスダメージバフ持続時間Lv*3秒増加
・実体化バフ強化 (最大Lv5)
ボーナスダメージバフLv*3%増加
・実体化加速 (最大Lv1)
実体化エネルギー増加率2倍
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結局既存の精霊も3本制限に入るのか…
精霊ワンドは新旧の性能が拮抗気味だから残そうかなぁ
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錬金のWCディレイってぶっちゃけ現状でも運用の上ではあってないようなものだったけど
非ダウンと対多相手に気持ち使いやすくなるのはありがたいな
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>テストサーバー公開時に線は見えなかった精霊会話機能ですが。
>実際には、精霊との対話機能は、当時、新しいUIに合わせて、すでに開発が完了していました。
>しかし、以前のように精霊と直接対話する感じが出ず、
>政令自体が完全にシステム化されている印象という懸念の意見が開発室の内部であって、
>これはマビノギで精霊の位置を考慮すると、無視できないと判断しました。
>
>結局、開発されていた内容は、廃棄して、従来の感を損なわない形で再び開発し
>8月22日アップライズ4次アップデートにインタラクティビティと再びお目見えしたので、
>それまでお待ちいただければ幸いです。
どんな形になるんだろうな
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作り直しになったんかい
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今までのチームと比べてだけど前開発までの実装を文革的な事せずにまとめ直す方針はこの反対派が居たからだったのか
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WCディレイ減少はチェンシリCTが0になるエルグ50じゃないとほとんど無意味だね
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今のテスト内容を廃棄するなら今頃それ言うのも無意味だけどな
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G24のボスがマビ初期のボス並に凶悪だけど愚痴ってる人全然おらんな
もう廃人しか残ってなさそう
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G12以降のボスと比べれば凄く強いが、
強い上に復活禁止や36分1回の制限があった鬼畜時代と比べればヌルゲーだよ
今は定額課金で残機無限モードだし無課金は風船でどうにでもなる
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ベテランダンジョンの難易度はルンダ上級ハードと夢幻の中間らしい
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幅広いなおい
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サイバイマン(エリートや上級ハード)の次がナッパ(夢幻やテフドゥイン)って感じだからな今
急に難易度上がり過ぎだろっていう
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その隙間は訓練所やフィナハとかが入ってるからもちっと細分化できるはず
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タオパイパイたおしたらおもったら破壊神ビルスでてきたぐらいの差があるわ
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アルバンはルーンが取引可能ならなぁ…
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あれって失敗あるんだっけ?
ストレートの経験しかないからしらんけど
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ベテランDは開発インタビューで言ってるように強化版一般ダンジョンだった
難易度はルンダ上級ハード程度かなこれは…ディヴァインリンクで完封余裕レベル
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スタッフ精霊の動画
ttps://youtu.be/3SbQLgXX6B4
中の人の腕前が残念だけど結構強いね
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めぐみんコスなのに氷魔法と雷魔法…
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精霊Lv1→100は店売り1000以下のアイテムで育てると2.4〜2.8億
10cmダイヤなら1200〜1400個
意外と簡単に上がるな
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廃人目線では精霊ナックル最強らしいがエルグ50前提の時点で話になんねーな
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ペットUI改変は何故こっちに来ないんだろう
もう3年近く前のはずだが…
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インタラクション来たのにUI変更は未実装だからもう永久に来ないなこりゃ
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ペットUI改変ってどういうやつ?
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一言でいうならセットを切り替えられる感じ
ショートカットの1〜10番ペット呼び出しもセットに合わせて変わる
これが来てくれると整理が凄く楽なんだが
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その辺はペット転生アプデと来そうな感じはする
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ワンドは旧精霊の方が強い説あったけど実際は新精霊圧倒的だね
ttps://youtu.be/gGuy-TkjAZM
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ペット転生きてUI変わったけどタブ機能は未実装だね
競売も日本だけ来ないのを見ると仕様が違うせいでシステム系の実装は無理なのかもなぁ…
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いやほんと早く実装してほしい
多すぎて管理できない
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キャラクターの瞬き追加
アイテム自動整列機能追加
(種類別に左上から並べる。カバン単位で可能)
日本に来るか分からんけど一応
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ペット合成は草
合成素材にしたペットは消滅ってやべぇよ…
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コンゴトモヨロシク ってか
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1.課金ペット2体を合成して強化ペットを作る
2.調教可能モンスターから得た素材でクローンを作る(召喚時間10分インベなしのペット)
3.強化ペットにクローンモンスターをどんどん合体させて更に強化していく
こんな新システムがテスト中らしい
さすがにドン引き
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君のような勘のいいガキは嫌いだよ
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公式の説明読んでも全然意味分からんけど
ダル3体混ぜてインベサイズ300のダルが出来てるSSあった
まさか特殊能力も全部引き継ぐのかなこれ?
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能力強化ならもっといいアイディアあるだろうに
なんで倫理的にヤベェ方に行くかね
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インベはベース+サブ2匹分まで、召喚時発動能力はベース+サブ5匹分まで引き継ぐ
召喚攻撃は召喚したままアクティブスキルのように使えてそれぞれクールタイム60秒らしい
ダルにワイバーン5匹混ぜたらダルのベース能力+ワイバーン5匹分の召喚攻撃が可能になる
色々やばすぎるし露骨な廃課金仕様だなぁ…w
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ちなみにモンスターを素材として融合させた時の効果はステータス上昇のみで特殊能力は継承しない
能力を引き継げるのは有料ペット同士の融合限定
-
使い道のない笛ペットを消費できるようになるのはうれしいな
-
生贄ペットは適当な5匹で良さそう(クローンでいいかは不明)
生贄でスロット開放→そこに召喚攻撃ペットをセットで使える感じ
-
使いみちのないサンダードラゴンとかが息を吹き返すかと思ったがそんなことは無いみたいだな
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肝心の移動速度がどうにもならないからな
-
簡単に言えば「リンク維持しつつ5匹分だけ召喚攻撃を使える」ってとこだね
戦闘方面のメリットよりインベ統合の方が神だわ
-
どんどんパートナーが相対的に弱体化されていくな
ペットよりもパートナーと戦いたいわ
-
課金ペットってことはブロニーは無理なんかなぁ…
-
そろそろ精霊改編が来るけど
何も知らずにレベル上げたら大惨事起きるから気を付けよう
・基本は精霊1レベルにつきスキルポイント+1
・特定のレベルで好感度100貯めてレベルアップするとボーナスポイントを得られる
・レベル54〜89までは5毎、90〜99までは1毎
・逃したボーナスを取り戻すチャンスは無い(作り直しコース)
・好感度はレベルアップの度にリセットされる
・好感度は会話でET1日+30、戦闘5分あたり+5
これだけは絶対覚えておくべき
-
クラシック精霊は今のうちに作り直して放置しておけばいいか
-
移転したらそのボーナスポイント全部ないよってこと?
クラシック移転クソ地雷じゃん
-
ボーナスポイントがいくらか、スキルポイント消費がいくらかによると思う。
ボーナスポイント得られる回数は17回?
消費がスキル1Lvあたり10とかでボーナス1回あたり5とか増えるなら無視はできないけど
1増える程度だと地雷ってほどでもないんじゃないかな。
-
ポイントMaxでコンバートされるって大分前に書いてなかったっけ
-
強化なんてもういいからPTで戦闘してたら
スキルが連携攻撃になるようなシステムを実装してくれ
-
>この時、最も高いレベルを基準にレベルが補正され、
>好感度によるボーナスエゴポイントは最大値が適用されます。
コンバート時はエゴポイントもMAXだね
-
クラシック精霊自体を他の武器群にコンバートできるかも気になるな(剣>チェーンとか)
出来ないなら使える武器群にさっさと移転しなきゃいけないわけだ?
新精霊来てからクラシックからクラシックへの移転が出来るなら話は別だが
-
クリスマスイベントで笛ペット量産しようかと思ったが、
インベ小さいペットを合成素材に使ってもあまりいい事なさそうだね
-
>* [チューニングフルート]の音が誤っていた問題が修正されます。
作り直した人は乙
-
今までの精霊武器→細工以外まっさらな状態からスタートで所謂新規作成
これからの精霊武器→既存強化完了武器に精霊を宿らせて能力強化(エンチャ改造細工エルグ全部引継ぎ)
上の方を見るにこの認識でいいんだよな?
楽しみだわ
-
あと初心者の頃お世話になったアイリ
帰ってきて
まさかいないとかないよな?
-
アイリはさすがにねーんじゃねーのかなぁ
それか懐古向けに課金で使えるようにするとかやりそうだわ
-
アイリが課金で使えるなら課金してしまいそうな俺がいる
クラシック精霊?知らない子ですね
-
GFSに精霊のダメージ補正が乗らないらしいから鈍器精霊と斧精霊は完全に罠だな…
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マジクラとヒルウェンの才能が実装されてた
-
んじゃ、トレは一旦中止にして才能来たらやるか
-
もうマスター持ちの3段なので今更そんなん実装しなくて良いですって言いたくなる
-
そりゃお前さんはいらないだろうな
-
別にいらんことはないが今更感は確かにあるな
ユーザーアンケで要望多かったからかもしれんが
喜びそうな層は5倍タイムあったころとかに済ましてそうだわな
-
いま最大96倍まで可能だしね…最大8倍の頃ならともかく
-
いちおう新規や復帰者向けにってことなんじゃない?(*‘ω‘ *)
新規が1倍の工学マジクラトレ回数見たらアホらしくなって放り出すだろうし
でも強い武器はだいたい工学マジクラで製作だから、心折らないためにもせめて才能くらいはねって
やる気のある現役プレイヤーはほとんどマスター済みってあたりも逆に実装しやすい要因になったんだろう
-
才能にトレ2倍以外の効果あればマスター3段持ちでも恩恵はあるしね。グラマスも実装されるならばなおのこと。
-
俺等生産者のレゾンデートル奪わんで欲しいわ
-
生産品なんてもうエルグ解放素材とかの意味の分からん方でしか需要が無いからなあ。
ガチャ品に平然とX等級入れてくるし、運営から見れば生産者なんて居ないも同じ扱いなんじゃないの?
そんなだったら自分と友人の間で使う物を安定して高品質で作れるようになればいいと思う。
-
ガチャから実用レベルの生産装備が出た事って2016年以降は無いと思うよ
セイントガーディアンみたいに基本性能が強い防具は出てるけどね
-
PC製武器はかなり保護されてるな
なお大半が製作難易度高すぎて作れん模様
-
まずテフベリハ前提の素材をノーマルでも出すようにしろよと
-
新規才能「ペットハンドラ」
最初の更新の主な内容は、新規才能「ペットハンドラ」です。
ペットハンドラ才能を選択すると、さまざまな「ピンペット」関連の新規スキルをより簡単に修練することができ、
ペットをより強力に成長させることができます。
新規スキルはすべての生活スキルで「フィニキャッチング」、「フィニブルーミング」、「ピンズクラフト」、「ピンシンク」を習得して修練することができます。
才能ペットハンドラを選択すると、既存のに修練ボーナスを受けられなかった」ヒルウェン工学」、「珍しい鉱物」、「マジッククラフト」、「シリエン生態学」も簡単に修練することができます。
フィニキャッチング:特定のモンスター(変身収集可能なモンスター)を宝石の形にして所持できるようにするスキル
フィニブルーミング:宝石の形で作成されたモンスターを自分のペットに工夫することができようにするスキル
ピンズクラフト:ペットバフ等に必要なおやつや関連アイテムを製作するスキル
ピンシンク:他のペットを合わせてペットをより強力にすることができるスキル
ポケモンゲットだぜ
-
これがこないだ出てたペット合成のやつかー
-
新特技は継続召喚が前提になるから迅速の翼ほぼ一択だね
一度発動したら永続可能で移動速度2倍のぶっ壊れ
-
次?の森弓箱が凄そうでこれはいよいよ付いていけなくなりそうな予感
-
あの弓は改造できないゴミだよ
-
弓はどうせ既存のやつに勝てないだろうし
照準速度とか攻撃ついたらしい服とかその辺がどうなるかやね
また弓クロス系はレンジにしか効果ありませんみたいなガッカリは勘弁だぞ
-
個人的には射程延長装備に注目してる、チェーンが化けそうだ
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射程延長は精霊の効果でも実感できてるから期待してる
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まぁ問題は射程延長が手につくから攻撃速度をESでつけるか
同箱で出る服の攻撃速度をそろえねばって所か…
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そう、なので付いていけないかもって
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中マビの司書箱や北米のフォレストレンジャー箱に入ってたぶっ壊れアクセ用ESは日本に来るんだろうか
魔攻や最大がクソ上がるみたいだが
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アクセ用の超性能ESは日本と韓国以外では3年くらい前に出てる
そろそろ来るかもね
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やばい方から先に来るだろうな
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この新ペットはさすがに大草原
ttp://file.mabinogi.nexon.com/dataAdmin/UpImg/18175044.png
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まぁスクーターあるしなぁ…
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騎乗性能スクーター互換だから別に買わなくてよさそう
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新ミッションは車ペットがなければソロ絶対不可能との事
車はガチャ限らしい
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海外でそれなら日本に来た時どうなっちまうんだ
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台湾にG24一部来てるけどボスのライフが韓国版の半分に減ってた
日本もまず間違いなくこのバージョンで来るね
韓国以外は神秘細工がない分だけ無課金層の火力が低いから当たり前なんだが、
いい加減に仕様統一してほしいな…
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神秘細工ってLv12上限だっけ?
オンタイム細工業者が山ほど完成品売ってる日マビじゃ時代遅れだな
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普及率がダンチでしょ
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それでも実装すれば売り切れ確定だよ
マクロ業者が自動交易とセットで残さず買うから普通の人は買えないだろうけどね
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神秘細工はランク上げようじゃない
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マクロ業者もこんな過疎ゲーに今更目を付けないだろ
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黄ばみと言う最大手が未だに健在だけどな
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あれまだいるのか
相変わらず不正者もお客様の神運営だな
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どうせ裏で取引済みだろ
じゃなきゃ野放しにする理由もないし
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黄ばみは何年か前にポケGOのツール作って有名になってたな
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ニソテソドーに訴えられてあっさり手を引いたけどな
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「P-GO SEARCH (ピゴサ) 」は2017年7月23日にサービスを終了しました。
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ニンテンドーじゃなくて開発のナイアンテックに仕様変更されて使えなくなったんじゃなかったっけ
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・保護と魔法保護の仕様を変更しました。
保護・魔法保護適用時のダメージ減少率を変更しました。
何がどうなったのか誰か教えてくれ。wikiのダメージ減算がすべて変わるってこと?
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軽減上限が90%までになったらしい
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計算式自体は変わってないと思う
モンスターは90%制限も無いまま
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イベント産のペットを合成に使えるのか使えないのか結局よく分からないな
コラボ系ペットは不可だそうだが
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恋裂島ペットは合成可能みたいだ
ダメだったらスマン
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ケモフレタイアップの箱物タイトルはヤバいな
て言うか、課金物が豪華過ぎてイベントの方は霞んでるわ〜
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けもフレの何とコラボ?
2?
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2の方やね、サーバルとカラカルがメインかな
元が絵的には微妙なアニメだからマビとは合ってる気がする
ttp://mabinogi.nexon.net/micro-site/kemonofriends
4/16-5/14
ラッキービーストちゃんのイベントクエスト
セルリアンからエリン守るディフェンスミッション
けもフレすごろく
キャラバンジョーでミミズク装備
ジャパリバスのペット販売
サーバルとかカラカル装備入りの箱
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サンクス
これが3年前に出来てればなあ
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ようやくタイトルにお気に入り登録が出来るようになるのね
他にもむず痒かった箇所に手が届いた感じ、ペットハンドラーと同時期にでも来てくれると良いな
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転生でタイトル外れなくするのは15年前にやるべきだった
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G24アップライズ人形カバン
エアレン 2x3 9x8 食材
セーラ 〃 8x7 シリエン結晶
フォドラー 〃 8x7 フィニィジェム
デイルブラー 〃 8x8 花の束、新鮮なフル、四つ葉のクローバ
インキュキング〃 8x7 ヒルウェン鉱石の欠片
フォドラ&デイル 3x3 or 2x3 10x10
インキン&エアレン 〃 〃 ペットの戦闘EXP50%
フォドラ&トレハン 〃 〃 フィニジェム(以外表記なし)
デイル&マルエド 〃 〃 デイルブラー+ヒル鉱石
インキン&セーラ&フォド 4x3 or 3x3 12x12 シリ、ヒル、フィニィジェム
STR20INT15wil15最小20最大21クリ6保護2防御2魔保3魔防3魔攻5クリダメ1%
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一部の素材のスタック数が増えた
革紐、組紐、ハーブ、鉱石、インゴ、板、薪、木の板が一律100スタック
ヒルウェンシリエン系もレア素材以外100スタック
革、生地、シルク、細い糸、太い糸などは現状維持
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その辺は袋があるせいか
袋のスタック数を上げて素材を100にしてもよかったな
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革紐が革袋より収納効率圧倒的に良くなっちゃうのか…
袋の存在意義危うし
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10年前にやっとけってレベルのアプデだな
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そういえば空き瓶と水の入ったビンはスタック可能にならんのかな
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新しいビューティークーポンが面白いな
星ひゅu…ブラックロックシューター見たく炎が揺らめいてる目パーツとかある
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G25ついに来るな
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イベントのブラックコンボカードって一瞬時事ネタかと思った
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ブラックコンボカードにFHやFSTも入るって見たけどマジか?
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ガセ
スキルの種類・出現確率・倍率は普通のコンボカードと同じ
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8/11に新才能マギグラフ実装予定
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>>307
マギグラフを検索するとなろう系小説の作品がヒットする件について
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米マビと台湾マビの新ペット
ttps://event.beanfun.com/mabinogi/E20200529_2/index.aspx?EventADID=6616
韓国サーバーに居ないペットだから日本に来ない可能性もある
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定春思い出した
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ttps://youtu.be/XD6rwV2yP2I
G25予告動画が詐欺過ぎてコメント大炎上中
こんなグラになったら10万円課金するわ(´・ω・`)
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ロマンチック農場でサイズ31x 23の豪華帆船がある様だの
まぁ、8人用の椅子系等アイテムなわけだが・・・置ける奴いるのかなw
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G25の新特性「刻印:フラガラフ」
発動:アクティブ 持続時間2-3分? CT10分くらい?
条件:エルグ25以上の武器装備中、半神化状態、死の舞踏R1、崩壊する偽信レベル5以上
発動中に敵を攻撃するたび、魔法防御と魔法保護が減る効果らしいが…。うーん微妙。
なんか特性はG22の奴以外、使えそうで使えない残念な奴ばっかだったなあ。
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ちなみに遂行のブリー
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Lv10で1打-3 テフドゥインボスはブリュ同様に2割減まで
そもそも魔法の単体火力自体が終わってる問題あるからお察しかな
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なぜ魔法防御保護減少にしたんだって話だな。
これが物理保護削りだったり魔法ダメージを倍加するとかだったらまだ使えたんだが。
有終の美とはいかなかったな。
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どうせMR軽減5割付いてる上FB耐性3割とかわけわからん耐性当たり前についてるし
魔法保護下げましただからなんだっていうゴミ特性待ったなしやな
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韓国だとほぼ同時に新才能のマギグラフィーが実装したみたいだな
魔方陣をデザインしてクラフトして設置して効果を発動させるスキルで
ランダムではあるが、味方を回復したり、バフデバフを与えたり、身長体重を変化させたり、スキルダメージや範囲などを細工のように強化するそうだ
ttps://forum.gamer.com.tw/C.php?bsn=7422&snA=239164&tnum=8
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スキル倍率に加算だからほとんど誤差っぽい
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2週間後に大型アップデートみたいだけどG26じゃなさそうだね
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公式見たらブロニー関連の追加ストーリーっぽいの出てきたけど画像にハングル描き込んでるから翻訳できなくて意味わからなかった
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>>321
AP2倍
累積5k未満ならクエスト完了経験値5倍
クエストスクロールにクエスト場所に瞬間移動するボタンが追加
画像付きクエストガイド
プープーラッパのようにブロニーがチュートリアルガイド
シナリオ中のブロニーカットイン増加
ブロニーフルボイス
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>>321
1巻〜4巻の育成ブッククエストをクリアすることで、さまざまな特典が得られる。
1巻
ブロニーのスペシャル金貨箱1*1(収納可能金額は不明たぶん5万?)、ブロニーカバン2*2(収納 7*7)、FLC7日分、ブロニー特別支援タイトルクーポン
※タイトル効果(最大ダメ20、str〜luck10、移動速度2%、すべてのスキルトレ2倍、PTで影orダンジョンor演劇した時に自分は戦闘経験値2倍、PTメンバーは1.5倍)
2巻
メモリアルフラワーソード(片手剣、R5済、電撃属性2レベル付)、メモリアルフラワーリュート(演奏効果10レベル付)
メモリアルフラワーチェーンブレイド(R5済、チェーンブレイドマスタリ最大ダメージ10レベル付)、メモリアルフラワーウェア(防御5 保護1 魔法防御2 魔法保護1)
ブロニーの笛、物語のES(接尾、記憶のブローチにエンチャント可能、最大ダメ4、魔法攻撃力2)
3巻
メモリアルフラワーブーツ(効果記載なし)、メモリアルフラワーグローブ(効果記載なし)
3巻のスキル関連クエストを完了するたびに関連スキルの修練値フル&一気に3ランクアップ
4巻
才能関連クエストを完了するたびに以下の才能武器付与(すべての武器がR5済)
メモリアルフラワークロスボウ(有効射程10レベル付)、メモリアルフラワートライボルトワンド(キャスティング速度10レベル付)
メモリアルフラワーシリンダー(土、水、火属性錬金術ダメージ10レベル付)、メモリアルフラワーハンドル(最大攻撃力10レベル付)
メモリアルフラワーナックル(最大攻撃力10レベル付)、メモリアルフラワーランス(最大攻撃力10レベル付)
メモリアルフラワー手裏剣(乱れ苦無 攻撃範囲10レベル付)、メモリアルフラワーデュアルガン(デュアルガン最大ダメージ10レベル付)
メモリアルフラワーイヤリング(頭装備 ドルカマスタリ ドルカスキルダメージ10レベル付)
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追加というより改変みたいね
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ライト勢の火力が大分底上げされそうだな
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ブロニー特別支援タイトルは有効期限30日
クーポンにも15日の期限あり
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>>324
後日談でも来るかなって思ったけど改変だったか
情報ありがとう!
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スターダストは連続攻撃がもう1つ増えるみたいな感じだね
内容はエルグ並に材料を使う評判リセットかな
1日に得られる材料が決まっていて取引不可能、
1ヶ月1回しかチャレンジできない上に最大レベルの出現率2%=平均1500日かかる
テストサーバー段階とはいえ不安しかない…
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パッシブ3種、アクティブ2種あってそれぞれ200日掛かると聞いた
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頭おかしい
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新思い出話の転生ポーションは韓国だと累積5000未満専用だが、
向こうでは改編前の思い出話も5000制限だったらしいので日本サーバーは制限無さそうだね
クリア済みのキャラでもやれるから今の思い出話は改変前に終わらせた方がいいな
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Lv10(Max)の性能
■パッシブ
ブラスト:単体攻撃時、7%の確率でダメージ50%の追加攻撃発動
スマートブラスト:ブラスト発動確率+8%
パワードブラスト:フレアダメージ+70%
フレア:範囲攻撃時、7%の確率でダメージ45%の追加攻撃発動
スマートフレア:フレア発動確率+8%
パワードフレア:フレアダメージ+55%
ベール:攻撃を受けた時、3%の確率で1.5秒間ダメージを35%軽減し、ダメージの60%を反射
スマートベール:ベール持続時間+2.5秒 反射ダメージ+140%
パワードベール:ベール発動確率+7% ダメージ軽減率+62%
■アクティブ
ブロー:5m以内の敵に1800ダメージ ノックバック距離3m 2秒間ベール発動確率+1.2% CT40秒
スマートブロー:ブロー使用後のベール発動確率+2.8% CT20秒減少
パワードブロー:ブローダメージ+4200 ノックバック距離+5.5m
チェイサー:3.6m以内の敵に1.5秒周期で1.5秒の硬直と390ダメージ 最後の攻撃時750ダメージ クールタイム50秒
スマートチェイサー:チェイサー持続ダメージ+910 CT-25秒
パワードチェイサー:チェイサー有効範囲+4.2m 最後の攻撃のダメージ+1750
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テスト鯖仕様ではオールLv10に1000日以上かかるくらい極悪なマゾさだが本実装時は緩和予定らしい
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それにしてもつまんねー効果だよな(´・ω・`)
固い意志みたいに使い方次第で環境激変させる効果の奴か、
裏面みたいな完全にぶっ壊れてる性能の奴が欲しいわ
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ベールってやつ、被弾時3%の確率で1.5秒間持続って・・・狙ったタイミングで使えない防御に何の意味があるんだ?軽減率も微妙だし
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影ミッション4つ追加されるみたいね
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ちょっと旗立ててくる
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新ミッションの難易度および報酬は既存ミッションと同程度
今更需要あるのか疑問だ
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3次アップデートでスターダストのレベル上げめちゃくちゃ簡単になってわろた
調整前は最高レベルまで最短200日かかったのが今は廃人なら3日で行けるという…バランス適当過ぎる
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その代わりに性能が凄い下がってる
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効果弱くても発動率高い方が助かるんだけどなー
クリティカルよりあてにならないラッキーヒットなんて最初から計算外でしょ
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まだ情報出揃ってないけどダメージ期待値は全部最高レベルの場合ブラスト18% フレア10.8%かな
ただし連続攻撃と違ってパッシブ系もクールタイム設定ある(1.5〜2秒?)という話なので
フレイマーやFHなどの連打系スキルは相対的にちょっと弱くなるなぁ
スプラッシュダメージ系の攻撃は単体判定でメインターゲットにしかダメージ入らないらしいし
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平均ダメージはブラスト16.2%、フレア14.4%
弱体化前はブラスト27%、フレア22.5%だった
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これは特性なの?
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新ロードミッション1
指名手配犯の変身収集可能。難易度は非常に低い
ttps://youtu. be/EM8vGbTyu4s
新ロードミッション2
セーラの弱体化版がボス。難易度はスカアハ以上アブネア以下くらい?
ttps://youtu. be/cBWYei0hBoU
アルバン騎士団訓練所 騎士団の章
戦士/弓使い/魔法使いが全種湧く。難易度は他の隠された層よりちょっと高い程度
ttps://youtu. be/h3tbRun_JLc
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公式の特設ページやプロモーション動画見てるとトーテムかサポートパペットのようなアイテムっぽい印象だけど
画像にハングル描き込んでるせいで翻訳しづらくって意味が分からない
報告してくれる人ってテストサーバー情報どこで拾ってるの?
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ほぼスキルじゃない?
レベル情報はキャラクターが持っていて装備品のスターダストは外見を変えるだけの衣装って感じ
>>345の動画の紫レーザーがブラストやフレアだと思う
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韓国鯖の相場調べてみたけど日本鯖の物価マジで無茶苦茶だな
ほとんどのアイテムが韓国の5倍以上する
スターダストLvアップに数百万ゴールド掛かるんだが日本鯖じゃ小銭以下だ
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装備作成も敷居が高すぎる時点で復帰プレイヤーもすぐ離れるという
今更復帰したところで課金武器でも実装しない限り定着はしない
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3/13〜3/14の懇談会で発表された7月までのアップデート内容
・細工
ランクアップ確率、オプション付与確率、オプションレベル上限、
限界突破の説明、オプション重複可否の説明、最長1年分の細工ログ閲覧システム
これらを6月までに公式サイトで順次公開する
効果がないオプション削除、低確率オプション確率調整も検討
天井システムを導入するか否かは未定
※韓国はガチャ規制がほとんど無いが、日本並に厳しくなる可能性が出ている
・手数料や修理費
銀行手数料廃止、修理費緩和
※韓マビはアドバンスに修理無料キットがない
・ペット
常販ペットのラインナップを徐々に増やす
・才能
使われてないスキルを5月に強化
・ダンジョン
長さ、報酬、難易度、通行証の入手性を見直す
※韓マビはアドバンスに無制限ダンジョン通行証がない
・影ミッション
報酬を調整
挑発、防御戦、偵察兵救出の人数制限緩和
・新規エンドコンテンツ
新ストーリーとテフドゥインより難しいエンドコンテンツを7月実装
・既存コンテンツ
王政錬金術師、ファッションコンテスト、ギルド戦を改編
・複数クライアント
禁止予定なし
※韓マビは多重起動公認 最大20個同時起動できる
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韓国は4PCまでセーフ、5PC以上はアウト
室長直々に4PCまでOKと回答してる
アウト食らったら垢数分の本人確認書類提出が必要
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ttp://mabinogi.nexon.com/page/event/2021/0318_list/index.asp
クッソ長いけどここに今後のアップデート予定が色々載ってる
自分が気になったのはこの辺だな
7月まで
・ランダムボックスに天井導入
・アドバンスアイテムを複数まとめて受け取り
・ビューティークーポンの使い捨て問題改善
・ダンジョンスイッチやダンジョンの扉などのCtrlターゲット
・ダンジョンルームキー自動取得
・アイテムを拾うショートカット追加(ただし1個ずつ拾う)
・アイテムカバンの優先度変更
・画面フラッシュOFFオプション
・邪魔なポップアップウィンドウをテロップ表示に変える
・邪魔なバフアイコンの表示位置変更
7月以降
・細工に天井導入
・生産スキル改編
・生産ウィンドウUI変更、生産成功率上限100%に変更
・交易改編、ドゥカートで買えるアイテム追加
・購入や生産が可能な大型カバン追加
・浄化ミッションの複数PC有利を是正、難易度と報酬を上方修正
・アイテムとしての金貨を廃止し、保有上限は累積Lvなどに依存させる
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なにそれガチで神アプデじゃね?
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日本に来るとは言ってない
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点滅アンプルの点滅が無効になるなら良アプデ
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浄化はこんなはずじゃなかったになってエルグ難民爆増する未来しか見えないな
まあ不味くなったらルンダ行くだけなんだけど
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>・ダンジョンスイッチやダンジョンの扉などのCtrlターゲット
15年遅いだろう…
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4PCまで公認となると結局アルビに帰結するのか…
なんたかなあ
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1000アカでもBANされない日マビには関係ない
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日マビ運営は不正者対応に回す人手なんて皆無だろうね
サーバー維持だけでも赤字ギリギリでしょ?
複垢報酬水増しがシステム的に制限入らなきゃ8PC環境を整えた一部のプレイヤーの支配が続くよ
高難易度コンテンツの複垢対策はそこで戦える実力がないキャラを弾くだけでいいのに、
それをしない時点で開発側も対策取る気なさそうだが
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再入場の復帰場所をログアウト位置にすりゃ上級ハードD複数PCは全滅するけどやってないしな
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全滅なんてするわけねーだろ思考やばすぎw
こういうやつが俺絶対正しいマンなんだよなウザすぎだわ
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サブをバスで移動するだけだわ
舐めすぎだろ
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バス輸送だとテフ、浄化より効率悪くなって選択肢から外れるな(夢幻より下かも)
そもそも低難易度なのに最上級コンテンツ並の時給出る今のバランスがどう考えてもおかしいんだが
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その浄化は難易度上げて不味くするみたいだけどな
エルグ難民は複PC終了と同時に米粒がそもそもまとまった数手に入らなくてやれない可能性が高い
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ttp://mabinogi.nexon.com/ItemShop/metalware.asp?datenum=1
ここで韓国鯖3月25日時点の細工確率を見れるけど
クラショ破片数がLv10まであって10の出現率約1/13000000
フレイマー持続がLv20まであって20の出現率約1/14000000
ファイナルヒット持続がLv25まであって25の出現率約1/20000000
などなど恐ろしい設定が続々と明らかに…
正直言って細工修正は期待外れだな
目立った変化はLv12と20の2種類あるOPが1種類に纏められただけ
ゴミOP削減も限界突破OPの出現率緩和も無い
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楽器演奏効果30とかないの?
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武器はまだマシだが防具は絶望感やべぇな
非レアオプションでさえ付与確率1%が基本でLv抽選も突破しないとダメだし何万円かかんねん
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細工は公開されても、エコーはスルーなのがよくわかんない
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あれはリアルマネー突っ込む訳じゃないから
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台湾サーバーで最高難易度の新ダンジョンと新弓、新スタッフが間もなく実装予定とか突然告知されたけど、
これは台湾独自のコンテンツなのかな?
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>>371
コーギーが北米先行実装だったように、台湾先行実装の可能性も?
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台湾の新ダンジョンは韓国で7月に実装予定の物とは違いますって説明があった
弓と杖はガチャで来たりして
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ということは猫島Dみたいなローカルダンジョンなのね
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台湾マビがクーデター起こしたと聞いてwww
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弓だけ強くしても意味なさそうだけどどうなることやら
バフェ超えなきゃなんの意味もないんだがアレ超えるのってやりすぎだからな
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ピアシング1増える程度だろうよ
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最大人数8名 累積レベル30000以上
参加目安:目覚めた深海の君主ベリーハードを1〜2人で楽にクリア可能
って台湾公式にあるな
かなりガチの模様
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その基準ならピアダハード一人でできなくても大丈夫だから身構えなくてもいいと思うよ
せいぜいアルバンSSくらいじゃね
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アタッカー、タンカー、ヒーラー等の役割分担が必要らしいけどマビの仕様からはちょっと想像できない
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ペットエフェクト耐性持ちの即死級範囲攻撃する敵をジャイが盾防御で耐える、とか?
むしろそういうのなら歓迎するよ
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範囲攻撃は前衛が受けるって概念がそもそも無いと思う
近接アタッカーお断りにするなら別だけどね…
単体攻撃にしてもタゲ取りスキルがバグ?で機能してないから無理がある
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攻撃範囲内の一番遠いキャラを撃つ固定砲台型ボス相手なら成立しそうだ
ただし間違いなく絵面がシュール
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台湾マビは最大8000保護254とか行ってしまうドラゴンボール超の世界らしいな
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ヒーラーはよくわからんが虚像の魔法陣部屋を完全分担するとそんな感じにはなる
タゲ受け役と魔法陣で木を炊きながらシールドローテするみたいな
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★終焉破壊弓 (Bow of Final Destruction)
最大ダメージ30 + 8〜31
最小ダメージ18 + 7〜25
クリティカル12 + 12〜30
バランス23 + 7〜27
耐久度17 + 0〜16
射程2000
ピアシングレベル2
マグナムショットダメージ+100%
クラッシュショット破片ダメージ+250%
クラッシュショット破片範囲+250
マグナムショット強化5
クリティカルダメージ強化5
耐久度減少緩和5
改造:最大ダメージ+17 ピアシングレベル+1 命中率+30% 射程+200
★終焉破壊矢 (Arrow of Final Destruction)
ダメージ+25〜40
ダメージボーナス+25%
マグナムショット強化5
クリティカルダメージ強化5
耐久度減少緩和5
無限の矢
これマジ?
名前と性能がエミュ鯖レベルで笑った
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名前のセンスがヤバいwww
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マビノギの終焉かな
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ttps://docs.google.com/spreadsheets/d/1gi_aTmuo6wSTux-ypj2bCEKdekBdnkiWl_O9RaaOXyc
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名前のセンスが笑えるけど性能なんじゃこりゃあ
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韓国ですら未実装だから台湾専用武器に終わる可能性かなりありそう
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米マビでもマジクラの製作リストに先週入ったらしいよ(素材は未実装)
こっそり消されるかもしれんが
新スタッフはエルグ細工なしでも強いのがいいね
これを持ってしてもテフドゥインでは多分辛いがそのおかげで安く出回るはず
弓もエルグなしで十分強い性能だけど一般ユーザーは手が出ない値段だろうな
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スタッフと弓の素材同じだから安く出回ることはないんじゃ無いかな
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素材出る場所、悪夢とピアダだろ?
弓ばっか作られて逆に高いんじゃね
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ピアダは廃神が幾らでもソロでやってるから心配いらないだろうが悪夢ベリハの素材か…未来ねーな
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素材が2段階×3種類だし、
3つのハード、ベリーハードにそれぞれ1種類ずつ割り当てでほぼ確定じゃねぇかな…
出現率によるがアルティメットギアス並の極悪難易度濃厚
しかも必要数3〜8個だからワゴンに置けない値段になること間違いなし
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今のレヴァナントペルセウスと同じ立ち位置なんかな
しかし産出場所が面倒この上ない、特に悪夢
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つーか考えてみたら作成マジクラなんだろ?しかも2段階?
まともな数字出るまで作り直しとか地獄じゃん
しかもアルギアと違ってセット効果じゃなくて純粋に攻撃力とか振れ幅デカ過ぎてガチ廃じゃなきゃやってらんねえぞそれ
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なら辞めちゃえばいいじゃな〜い
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春人形カバン
ピンキー 2x3 8x7 ジェム、宝石 ※バフ時間+2
カテル 2x3 8x7 花束、新鮮な草、四葉 ※バフ時間+2
エタン 2x3 8x8 シリエン、ハーブ ※攻撃速度+1%
エンヤ 2x3 8x8 食材 ※攻撃速度+1%
メルウィン2x3 9x8 鉱石、ヒルエン
エンヤ&マーリン&アルター 4x3or3x3 12x12 食材、ハーブ、POT ※攻撃速度+4%
エンヤ&エタン 3x3or2x3 10x10
ピンキー&カテル 3x3or2x3 10x10 ※バフ時間+5
メル&ルウェリン 3x3or2x3 10x10 クギ、薪、鉱石、ヒルエン ※移動速度2%
-
ロマン農園アップデート
開墾拡張6段階まで、4段:75x75、5段:83x83、6段:91x91
パートナーを特別モーションで農園に配置可能
インターフェースにちょっと改変
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パートナーを農場に置いてもペットハウスみたいな特殊効果は無いんだろうか
-
現状でステUP等の項目は見つけられず
休憩できるオブジェでの施設内配置もできるので、配置時効果UP設備なんてのは今後あるかも?
ペット同じく配置時は召喚出来ない様ですからね
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新武器の名前が変わってた
ttps://truth.bahamut.com.tw/s01/202104/2bb2b343b268c4119cf9f4001cfb056b.JPG
弓本体は恐らく最大93 ピアシング3、新エンチャで合計ピアシング4
チート級の細工付いてるのはテストサーバーだかららしい
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>半神化スキル群の使用時に修練経験値が消費されないように改善されます。
>スキル説明の中でスキル使用時修練経験値が減少するという内容が削除されます。
イクリプス無敵過ぎんだろ…と思ったけどこれだけは例外なんだろうな
-
韓国で来月から正式に1人4垢制限+仮想PC禁止
物理PC8台持ちが人権になるな
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人の少ない日鯖に規約持ってくんのかねえ
どうするのか知らんけど
まあ来たらきたでエルグはどうしようもなくなるな
後発の準廃引退加速するね
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つうか入場人数で報酬が倍々に増えるのがアホなんだよ
普通は入場人数で割るもんだろ
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台湾の新レイドボスも4人用みたいだね
フェスピアダVHソロ可能レベルの廃4人でも10回やって1回勝てるかどうからしい
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多重起動が公式で可能なKRだから複垢禁止のお触れが出たんであって、
元々多重禁止かつ物流がMOM=手数料入ってくるJP鯖ではなあなあで済まされそうな気もする、あって仮想PCの起動制限くらいか?
多重起動もそうだけど国別で規約なんて変わってくるし
-
8pcしてるやつって基本キモいし4ならまあって感じっすね
-
君は4PCが限界なのか?
今どき8PCもできないカススペックPC使ってるからって妬むなよw
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な?
-
まあ正直なところサブ起動するの超面倒くさいし1垢で8垢分報酬出るなら万歳だよな
誰も損しない
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複数PCの効率自体も下げていくそうだが調整が難しすぎてどうにもならんね
まだ残ってる層は4〜8PC使いが多いだろうし、
複数PC排除の新コンテンツ作ってもソロ効率が既存4〜8PC以下だったら一瞬で過疎る
システム的にホイホイPT組めるゲームじゃないのがきつい
-
純粋に現在の定員分の報酬抽選回数を固定にして人数割り(端数はランダム配布)で今と環境は大して変わらんことになるとは思うけどね
タルタラ影世界クエストの金貨は調整いると思うけどそれ以外は現行で問題ないはず
決めるのは向こうだし日サバから意見はできないわけだが…
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まぁ、向こうでも8起動は僻み苦情も多くて、その結果ではあるけど
結局は8→4起動になっただけだし其れ位しか対処しました!ってできんのだろう
BOTチェックで5分に1度確認窓が出ますってやってたのはのは何のゲームだっけか
-
多重してるやつは擁護して、してないやつは批判するだけだわ
多重するなら黙っとしとけ
Twitterとかオープンチャットで自慢するから、そりゃ批判されるわな
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>>417
サ終了した聖境伝説
(戦闘中でも)時間内に表示された文字入力しないと強制移動させられていたような気がする
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>>419
なにそれクソゲーじゃん
ありがと
>>418
多重しないと不味すぎだからしてるだけであって擁護でもなんでもない
むしろ、しないやつはしないんじゃなくて、できなくて妬んで批判してるんだろw
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報酬が美味しかったら多重しないのか?
するだろ?
別に多重しようとしないのは本人の自由
それを出来ないやつは妬みとかで切り捨てんのはやめとけ
するなら黙ってしとけばいいんだよ
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シコ箱とかばくだんまんも複数PCで報酬もらうよな
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C3時代まではダンジョンも影も複数PC報酬水増し対策かなりガチだったし
C4から段階的に緩くなっていったのはログイン数稼ぎ狙いの意図的なもんだろうな
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緩くなったってか何も考えてなかっただけだろう
複数PCで巨大ボスドロップ獲得とか影世界もレアな実用ES実装されたあたりは(戻したESとかね)当たり前にやってたし対策なんてしちゃいないよ
ダンジョンも復帰できないのがあんまりだから復帰できるようにしただけで複PCのリログワープなんて仕方ないとしか思ってないだろうよ
そもそもあんなに難易度低い上無駄に長丁場な所にエルグ素材低確率で入れてるのが悪いんだがそれを言ったらおしまいだからな
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昔はダンジョンの当たり報酬箱が何人でクリアしても1個しか出なかったよね
当時はそれが当たり前な感覚だったけど一歩間違えば荒れそうな仕様だ
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何を言われようができる間、報酬うまぁな間は8PCするよ
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四季森くらいの難易度で人数制限2くらいが不平不満生まれないと思う
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悪夢くらいの難易度が上限で充分です
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新ロードミッションはサブPCに鍵を渡して報酬箱を開けられる仕様だったが、
明日のメンテで他のロード同様に出来なくなるらしい
日本は最初からこの仕様で来そうだね
今後のコンテンツ全部こうなるかもしれん
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入場人数少ないほうが報酬うまくなるならそれでなんの問題もないけどな
さてどうなることやら
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報酬の事は何も書いてないんで多分そのまま
1PCの効率は据え置きで複数PCの効率が激減するだけかな
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告知読んだけど4垢制限は応急措置であっていずれは複垢同時起動を完全ブロックしますって書いてるな
その前に1PCで遊べるバランスに変えるとの事
日本もまず適用されるだろう
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早くやってほしいわ
起動するのだるいし
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現状から1PCで済むようにするって斜め上の変更点にならなければいいけど
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このゲームやったもん勝ちなのがやばいよね
常に8PC、細工やゴールド2500垢回収とかいるしw
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その通りだけど倫理観のゆるい人間にそれを説いたところで、どうにもならないしなー
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複数PC使っても効率上がらないような修正は簡単だろうけど
現状が複数PC前提のバランスだから確実に経済崩壊起きるよね
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ダンジョンとか浄化とかまじでねーしな。
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浄化一人で旨味できたところで一人でアレ永遠に出来るやつなんて全然いないし
ダンジョンだってクソだるいから大抵の連中は一周でお腹いっぱいだろ
てか浄化一時間ぶっつづけて出来る奴マジで狂ってるよ
一匹1分つったって同じ事永遠にループする作業だから気球とかの生産と変わらない苦行だし
あんだけテフ4PCルンダ8PC勢いるのに浄化はそんなにいねーからな
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くくるの仮想多重配信者が右往左往して言い訳しまくってるの草
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kukuluの多重やってる奴なんて寧ろ早くこの改善やってほしいって言ってる奴しかいなくね
起動するのクソめんどいのは全員同じ
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起動しっぱなしだし別にめんどくさくないな
みんなとか決め付けで言ってんじゃねーよ絶対オレが正しいマンが
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こんなとこでこんなくだらない内容で揉めるのアホすぎるだろ
晒しスレでやれ
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やはりニートは脳がやられておる
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多重めんどくさいやつが殆どだと思うんだけど笑
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面倒ならやらなければ済む話では
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エルグとチャットしかやることないゲームでそれ言ったら終わりだよ
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エルグがなかった時代は何してたの?
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新武器素材出現率は台湾情報だとVHで約2%
弓とスタッフはピアダ産が8個、虚像産が5個、悪夢産が3個必要
矢はピアダ産が5個、虚像産が1個、悪夢産が1個必要
弓矢製作に合計23個いるので、
霧宝石やタコ心臓を使う武器の3倍くらいマゾそう
台湾よりこっちの方が桁違いに周回難易度高いんだから緩和してくれるといいな
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なおハードでも出るようだがVHで14個材料出す間にハードでは1個も出なかったレベルの確率らしい
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ピアダはどうでもいいけど時間かかる悪夢と虚像はマジで鬼門だな
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もう終焉弓とオバロスタッフ両方揃えた廃人おるな
終焉弓クラショはルンダ上級ハードで最強の殲滅力らしい
それ以上の難易度だとスピニングやフレイマーに負ける模様
マグはエルグ50タコナックルは超えないが近い火力
改造効果の照準率+30%は命中率が直に+30%だから照準速度2倍と等しい(100%到達時間が半分)
性質的に人間でも作る価値高いと思った
スタッフはピアシングあるのでメテオロイド、67層のピアシングが乗る
火力自体はエルグ50フレイマーより強いがテフドゥインの凍らない敵には相変わらず使えんらしい
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弓は性能的にはやっぱそうなるよな
人間でも弓50にしてサポショのためだけにネイドの骨矢使う変態いるくらいだし
エルフはそれに加えてハイドマグで使えますよみたいなもんやな
dpsとしてはティアガとクイーンでしか明確に有利なところはない、後は新規ミッションの遠距離必須dpsチェックか
まあ作りますけどね
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弓は武器にセットあるからボヘマグセットがいらなくなるんかな
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魔法は散らしちゃうし環境に合わないのが難点だな
しかし人間弓なぁ…洞窟のフルーアみたいなのが今後増えるかもしれんしあったほうがいいのかもしれんけど
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計算上は魔攻特化じゃなくてもフレイマーが約5秒間に出すダメージをチャージ1秒+ディレイ1秒の2秒強で出せるんだよね
石油王ならとりあえず作っとくレベルではありそう
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しかし終焉弓照準時間実測約半分だと素で快速10使ってんのとほぼ等速ということだよな
それならエルグ40でほぼ既存弓の50並み
まあ作ったほうがええな
そしてクロスボウはまともなボルトでもでないと名実共にゴミ
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がんばれよ暇人w
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ペルシウスシリンダー専用の新ESが災難上位互換だね
まぁ火と水が10高いだけだがちょっとは作る価値出来たか
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新ボスをサーバーで最初に討伐したPTは最大22ピアス1の最強タイトル貰えるらしいな
大荒れ不可避
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そんなんニートじゃなきゃ取れねえよ
余計なことしてくれるね
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*時間の流れによる機器の耐久度減少効果が削除されます。
-キャラクターとパートナーが身に着けているすべての機器に適用されます。
-ローブスロットに装着した装備も戦闘中襲撃される耐久度が減少するように修正されます。
-被撃によるローブスロット装備の耐久度の低下は、従来の時間の流れによる下落数値より半分ほど少なく減少します。
*近くの床に置かれたアイテムを拾うショートカットが追加されます。
-基本的なショートカットキーは、[Alt] + [C]に設定されています。
- [環境設定]> [ゲーム]> [操作]タブの[ショートカット設定]> [アイテム拾い]で関連のショートカットを設定することができます。
* [環境設定]> [ゲーム]> [その他]タブに[ペットスキルスロットロック]オプションが追加されます。
*持ち物ウィンドウで使用期間を持ったアイテムを容易に認識できるように、別の表示が追加されます。
*使用期間を持ったアイテム同士を一度に重なることができる機能が所持品ウィンドウに追加されます。
16年前にやっとけって感じだけど神アプデ来てるな
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>>462
放置時の耐久値減少時のエリネドの評価が稼げなくなるのか
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韓マビでもアイテムドロップ率増加ポーションが今日実装された(今までは無かった)
ずっと昔から売ってる日マビや米マビでは効果が出ていなかったが、
このバグは修正済みで風船同様にドロップ率2倍との事
日本じゃ細工バグの時みたいにこっそり直して何の補償も無さそうだね
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新しいイベントはゲーム内でポン使うと報酬枠増える感じ?1470円ほど分か
日本だとそういうのはできるんかな、アドバンス入れてたらとかになるのかもしれんが
これは通常報酬枠の一部
エリンの冒険日誌シーズン1ランナー2次タイトル/3日
すべてのスキル修練値2倍、戦闘経験値2倍、採集確率5%、採集速度5%、移動速度1%、
自動釣り成功率の増加、貿易追加ゲイン5%、生産製作スキル成功率5%増加
エリンの冒険日誌シーズン1の征服者2次タイトル/30日
最大ダメージ21増加、魔法攻撃力35増加、クリティカル8%増加、音楽バフスキル効果5の増加、
防御10増加、保護8増加、魔法防御10増加、魔法の保護8増加
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使い道のないネクポを持て余している向けだな
数値増加はこれまでの二次タイトルやイベントでばら撒かれたバフポーションで事足りるし
自動釣り成功率増加もニシダの釣り仲間や氷の釣り人タイトルがあれば100%
移動速度上昇?行進曲でもかけておけ
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弓の命中率廃止ってまじか…
照準%=ダメージになるから期待値は変わらんけどサポショは超強化だなぁ
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弓エルグも効果変わってる
Lv50基準で
クラショCT減少3.0秒→2.5秒
外した時にCT2秒減少→常に1秒減少
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クラショは元々2.5秒減少じゃない?
常時1秒減少と重複有効だからCT2.0秒になるらしい
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期待値変わらないならサポショが壊れるだけでそれ以外は据え置きだから
根本的な解決にはならん気がするけどな
今よりいいのは確かだが
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アージェントショットがきになる
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アージェントショットはランク1でもCT10秒っぽい
人間は気にならないだろうが、エルフとしては痛い
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終焉弓持ってりゃアージェントなんて絶対使わんから気にしなくていいだろ
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人形の2幕が異常に強くなってる(倍率960%で1秒1回攻撃)けどバグみたいだな
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960%如きで修正対象じゃ本当にやる気あるのか疑わしいな
下げたらバッシュ以下やぞ
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テスト鯖の配信見たがクラショは相当の強化だね
ルンダ上級ハード前半の弱いザコは照準50〜70%でも死ぬので処理速度が爆発的に上がってる
たがCT的にエルグ50推奨スキルだから大多数のユーザーにとっては無関係だ
一方FBLは着弾前に2連射出来なくなり使い勝手が大暴落していた(エルグ50なら出来そうだが)
人形も倍率強化入ったが火力スキルとして使いたいならエルグ50は必須
ダウン後無敵化するクソ仕様がそのままなのでエルグ50でもまともに使えるか分からん
誘惑コンボ1回で葬り去れるHSなしのザコには強いかなって感じ
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人形はダメージ計算をどうにかしないと使い物にならない上に無敵まで残ってるとか修正する意味ないやん
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FBL下方修正する必要あったか・・・?
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>>478
多分そこまで考えずに変更入れたんだろう
1チャージから発射可能って仕様変更も1発で死ぬザコには確実な強化だが、
5チャージで今と同威力で3チャージは今の半分らしいのでDPSは全く強化されてないんだよな
2発以上かかるケースでは現状維持かむしろ弱体化してる
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せめて威力を旧仕様(現在の1.25倍なのでランク1で最大3000、3段で3450?)に戻してからじゃないと話にならん
いや戻しても話にならん・・・
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5チャージは今と同じ威力なら
今と同等ではあっても弱体化ではないんじゃないの?
チャージが遅くなるの?
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>>481
「着弾前に2連射できない」なら着弾までの時間が短くなるかチャージ時間が伸びるかのどっちかじゃないかと思うんだけど
1チャージで撃てるようになって2連射出来ないって着弾まで1秒未満かチャージが2.5秒より遅くなるかだし、前者なら歓迎だけどどうせ後者なんでしょ
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>>482
FBL着弾がはやくなるって情報でてる
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>>482
着弾1秒に変更だよ
これの影響でダウン前の座標に撃つ事ができなくなる
エルグあれば可能だが40じゃほとんど無理で45あっても恐らく難しい
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なんかめんどくせえ流れになりそうだからこれだけ
FBL単品の戦闘は強化された
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てか誰もFBLを地面指定にしろって言わないのかあっちのプレイヤー
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>>483,484
着弾早くなるならうれしいけど、詠唱加速入れてるプレイヤーのDPSが低下する感じなのか
エルグ50なんて縁のないプレイヤーだから今より回転率が上がるかなあ
もしかして敵のFBLも回避不能な速度で落ちてくる?
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>>487
エルグ50なら変更後も可能だよ
エルグなしの場合、FBLの詠唱時間は1秒が上限
現行仕様では着弾2.5秒/詠唱(5c)2秒で、着弾前に発射指定ができる
変更後は着弾1秒/詠唱1秒(3c)で、高Lvエルグスタッフが無ければ不可能になる
あと、細かい事を言えば変更後の3cは今の5cの半分より少し弱いようだ(3/6.5らしい)
まぁFBL有効なのが精々ノールやサハギン辺りまでで、
赤骨クラスの敵にはまともなダメージ出ない現実を考えたら基本強化だろうね
アルバン騎士団訓練所で少し使い辛くなるかもって程度
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火力は変わらないけどオーバーキルしちゃう雑魚には強くなる感じ?
LBCCのカバー範囲が丸ごと取られそうだな…背水は1チャージFBL無双確定か
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シリエンとフィナハが面倒くさくなりそうな予感
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敵のFBLは変わらないっていうか今でもプレイヤーより遅いよな
オブジェクトターゲット機能は宝箱(ミミック含)や扉までタゲ可能で革命的に便利な模様
ほかに木、ハーブ株、マップの出入り口など大抵の物がターゲット可能
速く日本実装されんかな
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なにそれ銀行員に話しかけようとして郵便受けに駆け寄るみたいな誤タゲが戦闘中にも起こるの?
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デフォルト設定では無効らしいよ
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2021年5月31日(月)
のパッチに変更された項目は、次のとおりです。
◆変更
・才能バランシングコンテンツを追加修正が行われます。
1.近接戦闘の才能
[スキル]
*ウインドミル
-ランク別最大ダメージが上方されます。(1ランク基準人間/ジャイアント310% - > 400%、エルフ260% - > 320%)
-近接戦闘の才能武器を着用した状態でウインドミルの使用時に、モンスターが散らばらず所定の位置にダウンされます。
2.弓術才能
[スキル]
*ファイナルショット
-スキルがすぐに発動するように変更されます。
-スキルの持続時間が増加します。(1ランク基準30秒- > 45秒)
-クールタイムが減少します。(1ランク基準260秒- > 240秒)
3.魔法の才能
[スキル]
*ファイアボール
-スキルの最小/最大係数が上方されます。
*アイススピア
-スキルの最小/最大係数が上方されます。
*サンダー
-スキルの最小/最大係数が上方されます。
-スキルランクに関係なく、落雷までの時間が1秒統一されます。(プレイヤーが使用している場合に限る)
*ヘイルストーム
-ムービングキャスティングの適用を受けることができるように変更されます。
*メテオストライク
-スキルの最小/最大係数が上方されます。
-スキルの詠唱時間が4秒から2秒に減少します。
-スキルの発動時間が5秒から2秒に減少します。
-スキル使用範囲の中心から離れるほどダメージが減少する仕様が削除されます。
*魔法の変更点は、いくつかのモンスターにように適用されることができ、その内容は後日監視によって再調整されることがあります。
[システム]
・ワンドで中級魔法使用時、スタッフへの切り替えていた問題が修正されます。
*ボルト魔法とボルト魔法の組み合わせ詠唱中のダウン時占めるが減少されないように修正されます。
4.人形才能
[スキル]
*狂乱の疾走
-敵のスキル詠唱方向と同じ方向にノックバックされ、3打すべて襲撃される確率を高めました。
-ノックバック距離が1.5倍に増加されます。
*誘惑の罠
-スキルで攻撃された敵の無敵時間が削除されます。
[システム]
・環境設定でマリオネット接続時の時点を選択することができます。
-環境設定>ゲーム>操作タブの下部に「マリオネットカメラを使用」の項目で設定できます。
-デフォルトで無効にされており有効で人形を中心にカメラが移動します。
5.年金才能
[スキル]
*ヒートバスター
-時間の歪みを使用した後、連続ヒットバスター使用時、シリンダ圧力が100%満たされるように修正されます。
-エレメンタルウェーブ使用した後強化ヒットバスター使用時、シリンダ圧力が100%満たされるように修正されます。
*ウィンドブラスト -スキル使用後ディレイが大幅に減少します。
-ノックバック距離が増加します。
-スキルエフェクトが変更されます。
*ゴーレム
-ゴーレムのディフェンススキルがすぐに発動するように修正されます。
6.その他
*時間の歪みを使用した後の人形術スキルをクールタイム制限なく使用できる問題が修正されます。
*プレイヤーが操縦可能なRPキャラクターが変更されたスキルを適用されない問題が修正されます。
*プレイヤーが操縦可能なRPキャラクターにキャラクター情報確認の際、以下の項目が出力されるように修正されます。
-人形術を使用している場合マリオネット情報ウィンドウ出力されます。
-錬金術ダメージ(火/水/風/土)が出力されます。
*影ミッションに登場する敵のウィンドブラストエフェクトが改編前に変更されます。
◆追加のご案内
*照準率ボーナスは一般の矢70%到達時間に基づいて適用されます。
(手作り矢などで照準速度が速くなる場合もボーナスが付与され始めている時間は同じです。)
*照準率システムの変更は、プレイヤーキャラクターのみ適用されたモンスターは、既存のシステムが維持されます。ありがとうございます。
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中級魔法はダメージ約1.5倍、メテオは約4倍に強化されてるらしい
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テスト鯖であった、クラショとフレイマーは修正外されたのか。
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>>496
追加修正だから無くなってはいないんじゃないかな?
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弓照準改変仕様書いてある内容じゃ全くわからんな
てか今まででも正確な傾向はわからんが
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>>494
これはテストサーバーの追加修正であって本サーバーにはまだ確定ではない事に注意。
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年金才能が気になって仕方ない
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やべえw
ttps://youtu.be/3NwY64xqcsE
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どこでもミル→ブレイズは対策されたか
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錬金が年金に誤翻訳されるのはテスト実装当時からの伝統です
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ジャイはまだまだダメみたいですね・・・
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いつになったらスターダスト来るんだ。
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終焉破壊アトラートルくれ
ついでに精霊+エルグで
スプラッシュ範囲5m、威力100%
CT-2秒くらいくれ
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スターダストはクッソつまらん作業って評判しか聞かないんだよなァ・・・
ランダムなダンジョン、影、演劇に行かされる作業とランダムな生産物の納品作業が1000回ほど続くそうな
しかも納品対象アイテムは作り置き不可
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[お知らせ] 6/4(金)テストサーバーパッチ作業変更点案内
こんにちは。
マビノギです。
2021年6月4日(金)
パッチに変更された項目は、次のとおりです。
◆才能バランシングコンテンツを追加修正が行われます。
1.近接戦闘の才能
[スキル]
*ウインドミル
-攻撃範囲が20%増加します。
2.弓術才能
[システム]
・照準率99%から100%に上昇する際のディレイ時間が削除されます。
-照準率100%時に発生するエフェクトは照準率ボーナスを受ける時点で発動するように変更されます。
*照準率ボーナス適用時点が変更されます。
-変更前:一般矢基準照準率70%に到達していた時間にボーナス適用
-変更後:照準時間に関係なく、照準率が70%になった時点で、ボーナス適用
(照準速度が速い矢を使うほどのボーナスを迅速に適用を受けることができます)
*照準時のボーナスが適用された状態の目標率で出力されます。(照準率ボーナスはプレイヤーキャラクターにのみ適用されます。)
3.魔法の才能
[スキル]
*ヘイルストーム
-スキル使用中のスマートコンテンツなどで、地域の移動時に魔法陣エフェクトが残っていた問題が修正されます。
(ムービングキャスティングとヘイルストームを使用する際、魔法陣エフェクトは詠唱した場に残りプレイヤーについていきません。)
*ブレイズ
-ブレイズチャージングの間に襲撃されれば、最初の打撃が正しく入らない問題が修正されます。
(ブレイズの硬直免疫が発動しても被撃時ダウンゲージは増加します。ダウンゲージがいっぱいになるほど襲撃されると、ブレイズチャージ途中でもダウンすることができます。)
*ムービングキャスティング
-ムービングキャスティングとヒーリング、またはパーティーヒーリングスキル占め中移動時スタミナが消費されなかった問題が修正されます。
4.人形才能
[スキル]
* 2幕:湧き上がる怒り
-スターダスト発動がブラストからフレアに変更されます。
* 6膜:誘惑の罠
-スキルで攻撃された敵の硬直時間が減らないように変更されます。
* 7膜:狂乱の疾走
-スキルで攻撃された敵が一点に集まる問題が修正されます。
-障害物の前でスキル使用時マリオネットが断続的に動かない問題が修正されます。
-障害物の前でスキル使用時、断続的に敵を攻撃することができなかった問題が修正されます。
[システム]
・マリオネットがドロップアイテムを拾えるように変更されます。
5.年金才能
[スキル]
*ウォーターキャノン
-ウォーターキャノン距離によるダメージ係数を適用する方法が変更されます。
-変更前:基本ダメージ1.4倍(スキル情報ウィンドウの数値増加)*距離に応じた係数固定1倍
-変更後:基本ダメージ1倍*距離に応じた係数固定1.4倍 (バランス調整前の通りに伴うダメージ係数は最小0.6倍〜最大1.4倍)
*ウィンドブラスト
-スターダスト発動がブラストからフレアに変更されます。
*ゴーレム
-タウントのクールタイム制限がなかった問題が修正されます。
-すぐに発動できるように変更されます。
6.その他の
*テストサーバープレイ中は、次の状況でチャットウィンドウにシステムメッセージが見えていた問題が修正されます。
- [パルホロンの幻影]ミッションで[侵食されたゴールド本アーチャー]に憑依したとき
- [恐怖のシードピナ下]ダンジョンで[忍耐の形状]に憑依したとき
*【恐怖のシードピナ下]ダンジョンで[忍耐の形状]に憑依したとき、弓術照準率70%以上で照準率ボーナスを受けるように変更されます。ありがとうございます。
-
ウォーターキャノン修正の説明が意味不明だけど常に0距離のダメージが出るってだけらしい
計算式の関係で距離補正は無いも同然だからほとんど変わらない
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どうせならアイスボルトみたいな移動速度低下付けて欲しかったなあ
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>>510
敵が位置ズレしまくるけどよろしいか?
WCは連射することが多いから敵がワープしまくりそう
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弓照準の仕様変更がそのまま来た場合、
ピアダのゾンビ通路ソロは弓が一番ハードル低くなるのかな?
終焉弓使えばVHゾンビも雄叫びいらなそう
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ならんだろ
現状ですら弓はWCに遠く及ばないし
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マグダメ+100%はスキル倍率と加算だよ
計算上ベリハをノンクリ1発は無理に近い
クリ狙いで抜けるのは現実的な確率で可能だがWCよりちょっと不利かもね
-
終焉弓の照準70%撃ちクリで確殺だし簡単に行けるはず
新武器&改編が来ると精霊ナックル、シリンダー、手裏剣を外す選択がアリになってエルフの精霊事情が激変しそう
-
新武器って韓国にはきてないんだろ。
同時実装する可能性あるのかね。
-
ゲームシステムレベルで韓国とそれ以外を別物にするのは考えられんし、
弓改編で火力を上げなかったのは新弓前提だろうから間違いなく実装されるよ
-
スターダストって韓国以外で実装されてる国あるのか?
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アップデートは一般的に半年遅れで来る
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例の武器、もう日本のクライアントに入ってたから
今日実装するよ。
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[お知らせ] 6/10(木)正式サーバーパッチ作業変更点案内
2021年6月10日(木)
パッチに変更された項目は、次のとおりであり、パッチ以後、いくつかの内容は、追加および変更することができます。
◆ [才能Re:novation S2]が更新されます。
1.近接戦闘の才能
[スキル]
*ウインドミル -ランク別最大ダメージが上方されます。(1ランク基準人間/ジャイアント250% - > 400%、エルフ200% - > 320%)
-近接戦闘の才能武器を着用した状態でウインドミルの使用時に、スキルを右モンスターが散らばらず所定の位置にダウンされます。(プレイヤーキャラクターが使用している場合に限る)
*突進
-スキル使用時に発生する位置ラグの問題が改善されます。
-ランス占めスキルも一緒に改善されます。
*ダウンアタック
-再使用待機時間が7秒に減少します。
2.魔法の才能
[システム]
・中級魔法とヒーリングスキル占めた状態でダウン時1占めるだけ減少するように変更されます。
*ボルト魔法とボルト魔法の組み合わせ詠唱中のダウン時占めるが減少されないように変更されます。
【アイテム】
・ワンド
-着用したワンド種類に関係なく、すべての中級魔法を使用することができます。
-属性に合ったワンドを着用時に、その中級魔法にボーナスダメージ5%が適用されます。(ディバイントライボルトワンドすべて中級魔法に対応する効果を得ることができます。)
*スタッフ
-着用したスタッフ種類に関係なく、属性を集めなくてもすべての中級魔法を使用することができます。
【スキル】
・ファイアボール
-スキルの最小/最大係数が上方されます。(一部のモンスターも一緒に適用されます。)
- 1チャージから利用することができます。(チャージ星ダメージの割合= 1:2:3:4:6.5)
-ファイアボールが飛んでいく時間が1秒に短縮されます。(プレイヤーキャラクターが使用している場合に限る)
*アイススピア
-スキルの最小/最大係数が上方されます。(一部のモンスターも一緒に適用されます。)
*サンダー
-スキルの最小/最大係数が上方されます。(一部のモンスターも一緒に適用されます。)
-スキルランクに関係なく、落雷までの時間が1秒統一されます。(プレイヤーキャラクターが使用している場合に限る)
*ヘイルストーム
-ムービングキャスティングの適用を受けることができるように変更されます。
*メテオストライク
-スキルの最小/最大係数が上方されます。(一部のモンスターも一緒に適用されます。)
-スキルの詠唱時間が4秒から2秒に減少します。(プレイヤーキャラクターが使用している場合に限る)
-スキルの発動時間が5秒から2秒に減少します。(プレイヤーキャラクターが使用している場合に限る)
-スキル使用範囲の中心から離れるほどダメージが減少する仕様が削除されます。
*ブレイズ
-占め中硬直無視効果が追加されます。
ただし、強制的にダウンし、特殊な硬直を与える攻撃は無視できません。
ブレイズの硬直免疫が発動しても被撃時ダウンゲージは増加します。ダウンゲージがいっぱいになるほど襲撃されると、ブレイズチャージ途中でもダウンすることができます。
*ムービングキャスティング
-発動中、元の移動不可能な状態で移動する場合にのみ、スタミナが減少することに変更されます。
-
3.弓術才能
[システム]
*照準率
-照準率とは無関係に弓術の才能の攻撃が常に衝突するように変更されます。
-照準率に比例して、キャラクターの最小/最大ダメージの割合が決定されます。
- 100%のときに最小/最大ダメージが100%反映されます。
-命中率に関与していた各種の効果は、照準率に適用されるように変更されます。
-照準率99%から100%に上昇する際のディレイ時間が削除されます。
-照準率100%時に発生するエフェクトは照準率ボーナスを受ける時点で発動するように変更されます。
-照準時のボーナスが適用された状態の目標率で出力されます。(照準率ボーナスはプレイヤーキャラクターにのみ適用されます。)
*照準率ボーナス適用時点が変更されます。
-変更前:一般矢基準照準率70%に到達していた時間にボーナス適用
-変更後:照準時間に関係なく、照準率が70%になった時点で、ボーナス適用
(照準速度が速い矢を使うほどのボーナスを迅速に適用を受けることができます)
*エルグ
-弓/ボウガンの`照準失敗時に、そのスキルクールタイム減少`効果が`弓術スキルのクールタイム減少`に変更されます。
【スキル】
・クラッシュショット
-攻撃がターゲットに衝突するとすぐに破片攻撃が発生するように変更されます。(プレイヤーキャラクターが使用している場合に限る)
*語エージェントショット
-直前の攻撃の命中するかどうかとは無関係に使用可能なスキルに変更されます。
-再使用待機時間が増加します。(1ランク基準10秒)
- `照準失敗直後スキルを成功`修練項目が`語エージェントショットで敵を倒す。`に変更されます。
*ファイナルショット
-スキルがすぐに発動するように変更されます。
-スキルの持続時間が増加します。(1ランク基準30秒- > 45秒)
-クールタイムが減少します。(1ランク基準260秒- > 240秒)
-スキル発動中に使用されている武器の耐久度が消費されないように変更されます。
【アイテム】
・矢/ボルト
-各種矢とボルトを500個までのバンドルできるように変更されます。
*矢筒
- 1000個までの矢を入れることができるように変更されます。
*武器店NPCが販売している矢の束数が増加します。
*貫く森の矢ツールチップが変更されます。
-高いダメージ> 12%高いダメージ
-
4.年金才能
[システム]
・キャラクター情報ウィンドウ
-キャラクター情報ウィンドウで属性別錬金術ダメージ能力値を確認することができます。
*錬金術ダメージに影響を与えるキャラクターの能力値が[最大生命力、最大マナ、最大スタミナ]の平均に変更されます。
-このとき、各能力値の上限は2500です。
-シャイン・オブ・イウェカに増加した数値は、上限を超えて適用されます。
*影響を受けるスキルリスト
-ウォーターキヤノン/プレイマー/ウィンドブラスト/ヒットバスター/サンドバースト/フローズンブラスト/スパーク
[スキル]
*ウォーターキャノン
-対象との距離とは無関係に、最大ダメージが適用されるように変更されます。(プレイヤーキャラクターが使用している場合に限る)
変更前:基本ダメージ1倍*距離に応じたダメージ係数(最小0.6倍〜最大1.4倍)
に変更した後:基本ダメージ1倍*距離に応じた係数固定1.4倍
*プレイマー
-持続時間1秒未満の時間が含まれている場合には、1秒計算して打撃が追加されます。
このとき、最後の打撃は本来持続時間に比例したダメージが適用されます
例)持続時間が5.2秒の場合、6秒に渡って6回打撃するが、最後の打撃は1回打撃ダメージの20%に適用
*ウィンドブラスト
-スキルの発動構造が使用後地面をクリックして発動する方式に変更されます。(プレイヤーキャラクターが使用している場合に限る)
発動時使用者を中心に半径4メートルの範囲の敵を一方向にスライドさせます。
このとき、使用者の後方にいる敵は、使用者が見ている方向に押されます。
-細工オプションが変更されます。
`ウインドブラスト射程`オプションが`ウインドブラスト攻撃範囲`オプションに変更されます。
既存の1メートルで始めランクごとに0.25メートルずつ射程距離が増加していたオプションがランクごとに0.15メートルずつ攻撃範囲が増加するオプションに変更されます。
-スターダスト発動がブラストでフレアに変更されます。
*ゴーレム
-延性ゴーレムの生命力、魔法防御、魔法の保護レベルが上方されます。
-延性ゴーレムのスマッシュ、ディフェンス、ウインドミル、タウントスキルの準備時間、攻撃時間が短縮されます。(プレイヤーキャラクターと同じように動作)
-タウントのクールタイム制限がなかった問題が修正されます。
*ヒットバスター
-シリンダーの圧力が50%以上になると発動できるように変更されます。
-発動時、ダメージは圧力に比例します。(50%の圧力で発動時、50%ダメージで発動)
-最大圧力状態で発動時、既存のと同じようにダメージが20%増加します。
*ライフドレイン
-使用者の生命力が最大のときに発動することができるように変更されます。
-
5.人形才能
[システム]
*マリオネット情報ウィンドウ
-マリオネット召喚中のキャラクター情報ウィンドウを開くと、マリオネットの状態を確認することができる情報ウィンドウが表示されます。
-マリオネットキャラクターを右クリックして、[状態の表示]ボタンをクリックすると、マリオネット情報ウィンドウのみ開くこともできます。
-マリオネット情報ウィンドウは、キャラクター情報ウィンドウを閉じたときに一緒に閉じられます。
*マリオネットがドロップアイテムを拾えできるように変更されます。
*環境設定でマリオネット接続時の時点を選択することができます。
- `設定` - `ゲーム` - `操作タブ「下- `マリオネットカメラの使用`項目で設定できます。
-デフォルトで無効にされており有効で人形を中心にカメラが移動します。
【スキル】
・マリオネット操縦
-ペット搭乗によりマリオネット召喚が解除された場合には、ペットの明日ときに自動的にマリオネット召喚と操縦状態になるように変更されます。
* 2幕:湧き上がる怒り
-基本ダメージが上方されます。(1ランク基準700% - > 960%)
-スキルモーションが変更されます。
-対象を中心に半径2メートルの敵を同時に攻撃する範囲攻撃スキルに変更されます。
-攻撃速度が上昇します。
-スターダスト発動がブラストでフレアに変更されます。
* 1幕:偶然の衝突
-基本ダメージが上方されます。(1ランク基準200% - > 320%)
* 4膜:嫉妬の化身
-基本ダメージが上方されます。(1ランク基準360% - > 680%)
* 6膜:誘惑の罠
-スキルで攻撃された敵の無敵時間が削除されます。
* 7膜:狂乱の疾走
-基本ダメージが上方されます。(1ランク基準550% - > 860%)
-敵のスキル詠唱方向と同じ方向にノックバックされ、3打すべて襲撃される確率を高めました。
-攻撃終了後マリオネット操縦状態が解除されないように変更されます。
-ただし、マリオネットを操る最大距離以上で離れる場合は、既存のように操縦が解除されることがあります。操縦可能な最大基本距離13メートルであり、着用したアイテムなどによって異なる場合があります。
-障害物の前でスキル使用時マリオネットが断続的に動かない問題が修正されます。
-障害物の前でスキル使用時、断続的に敵を攻撃することができなかった問題が修正されます。
◆その他の変更
*クライアントの処理が遅れている場合には、いくつかのスキルを使用しているキャラクターが襲撃遭わない問題が修正されます。
-対象スキル:ダウンアタック、桜非話術、ブレイズ、神のリンク、ブリンク、オールインワン・オブ・ノヴァ、クラシック精霊実体化
・エルグ効果があるナックルにファイナルヒットを使用中のモンスターをデッドリー状態にすると、モンスターを一時的に攻撃することができない問題が修正されます。
-ファイナルヒットで攻撃したモンスターがデッドリー状態のときに攻撃不可時間にエルグ効果に起因する硬直時間増加数値が含まれていないように修正されます。
*属性ダメージを無視するモンスターに[アローリボルバー]使用時に属性ダメージが適用されないように修正されます。
*ペットハンドリング才能シナリオ[蜜の流れる森]クエスト進行中、他の人のペットに搭乗した状態でマグメル入場時ピンキーと小さな動物が見えなかった問題が修正されます。
*人形バッグを召喚した状態で、午前7時過ぎた場合、召喚解除時、断続的に召還時間が切れる問題が修正されます。
*特性体調が終了した状態で、持続時間が残っているという邪念波が露出される問題が修正されます。
* [記憶の細孔ツール]オプションの選択ウィンドウが消えて、再接続まで選択することができなかった問題が修正されます。
* [恐怖のシードピナ下]ダンジョンで[忍耐の形状]に憑依したとき、弓術照準率70%以上で照準率ボーナスを受けるように変更されます。
ありがとうございます。
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どういたしまして。
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(内容を追加)-ウィンドミルの攻撃範囲が20%増加します。
これが追記されてた
実際は20%以上広くなってるみたいだがミル自体の当たり判定が特殊だからかな?
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いつ見ても邪念波で笑う
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邪念波はなんの訳だっけ
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思念波っぽいけどこれも謎だよね
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個人的には年金才能に興味がある
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邪念波はキャラクターの周囲に出る光やモヤモヤの事を言っていたような
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邪念波はテロップの事だよ
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改編後のメテオ強すぎて草生える
ttps://youtu.be/_FYHe04mCPg?t=735
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フラガラッハなしでクイーンにクリ40万はヤバ過ぎだな
しかもルインスタッフなら更に1.5倍以上の威力なんでしょ?
ベリハボスも時間歪曲メテオ7連打で秒殺できそう
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爆裂魔法はやはり最強...
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クリ連続攻撃の発動運次第でマルチパンチ9000万出るらしい
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FH死んだやんけ
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単体火力はサポショランチャレベルだと思うからそこまでぶっ壊れじゃないけど範囲攻撃でこの威力は下方修正入りそうなバランス崩壊っぷり
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その動画はやくみせろよ
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時間歪曲とかいうクソのせいだからしょうがない
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最近何もダンジョン実装しないでゴミだったけど、本当にゴミゲーが加速するな。
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ミルも極めるとやばいみたいだなぁ
強いのはジャイがエルグ50片手鈍器を二本持った時だけらしいのでどうでもいいが
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パンチマルチだろ?
普通に打ってクリティカル100万ダメ
デスマーカー急所貫通で150万
連続攻撃で300万追加
つまり450万xサンドバッグ
まあ理論上8000万は確かに行くな
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日本より1ヶ月先行の台湾鯖にスターダスト来てるな
7月21日実装濃厚か?
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ミルとかいう範囲細工が何故か殺されてるせいで範囲広げることすら超が付くほど苦痛なスキル
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ミルの確率みたら0.0006%www
フレイマー持続が0.124%だからやばすぎないか?
20付けるのにいくらかかんねん
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範囲細工はレイジCTもいらんっちゃいらんからエコーでつければええやろ
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やっと本鯖に複PC対策導入か
影世界とか浄化とかテフとかって実際報酬形式どうなったか見れる人いるのかなここ
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6/24(木)韓国正式サーバーパッチ作業変更点案内
ttps://mabinogi.nexon.com/page/news/notice_view.asp?id=4889065
翻訳は各自でお願いします。
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公式告知では曖昧な表現だがダンジョンは金貨以外の報酬が人数割りに変わった
これは入場時の人数依存なので、ボス部屋を開く前にサブを外へ出すと箱は1つだけだが中身は人数で割られたゴミ箱になる
おまけに2分以上戦闘していないPTメンバーは鍵を貰えない
複数PCの旨味は消えたと言っていいだろうな
影ミッションは人数割りではない上に、
戦闘30秒で鍵を獲得できるので相変わらず複数PCが圧倒的有利だと思われる
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まだ報告少ないがレア素材・エンチャの出現率は4倍になってる模様
ダンジョン短縮でクリアタイムが2/3に減ったし既存の7〜8PC並の効率が誰でも出るようになりそう
素材価格は上がるどころか暴落するんじゃないかね
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適当翻訳して分かったこと
ウルラダンジョン改変:
・新規武器の図面や素材はウルラダンジョンの報酬で出るよ
・ウルラダンジョンは一部のダンジョン以外階数を少なくして濃縮させるよ
・ウルラダンジョンで祝福の噴水の効果を変更するよ
・鍵は誰かが持っていれば開くよ ついでにコイルとフィアードの周囲の木を伐採しておいた
影ミッション改変:
・報酬箱からコンボカードが(高確率で)出るようにしておいた
・全ての難易度で特別ミッションの通行証が出るようにした
・精霊武器育成用に宝石や精霊経験値の付いたアイテムを出るようにした
・エリート難易度の報酬から二次タイトルの欠片が出るようになったよ 一部は取引不可だ
・影ミッションの人数制限を撤廃 イチゴカルピスでもソロで入場できるようにした
その代わりミッション成功時の報酬は下方修正しておいた
・戦闘に参加していないキャラは報酬無しになった
レイド戦と同じ仕様だ 働かざる者報酬貰うべからず
報酬が貰えるかどうかのボーダーラインは識別できるようにしておく
・グランドマスターミッション中は装備の耐久を減らないようにしておいた
その他:
コンボカード関連の変更 不具合修正
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おぉーマジかありがてえ…
物理2で8PCしてて毎月4000円くらい電気代嵩増ししてたから一日でも早く前倒しで日鯖に来てほしいわ…
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これ何気に箱産ESもダンジョンの報酬に追加されてる?
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浄化は情報なしか
流石にやる人少なさそうだけど
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メテオとか衝突も入ってるけど
テフでも出る出るって騒いで結局糞みたいな出現率だった過去があるからな
素材出やすくなるなら破滅ローブは難易度下がりそうだし
ある程度いきわたらせて新Dで上位装備実装とか考えてるのかね
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韓国ではテフVHからメテオロイドが出るけど日本ではそもそも出ないからな
公式サイトの告知に無かったし
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リノベもそうなんだけど、プレイに影響する調整は半年と言わず早く持ってきて欲しいな
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そう言われるとアイテム周りの追加は日マビには無さそうだね
現状ガチャの収入源を削るような真似も出来ないだろうし
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リファイン防具の基本性能
ダスティンシルバーナイトシリーズ
自動防御 近接10%/遠距離10%/魔法5%
兜:1/1/3/3 攻撃ディレイ減少 3-7
鎧:9/5/1/1 ストンプ抵抗1-4 爆発抵抗1-4 攻撃ディレイ減少1-4
手:3/2/1/1 ストンプ抵抗2-4 爆発抵抗2-4
足:2/1/1/1 ストンプ抵抗2-4 爆発抵抗2-4
ロイヤルナイトシリーズ
自動防御 近接20%/遠距離20%
鎧:16/8/4/2 衝撃吸収強化1-4 毒免疫3-6
手:5/3/2/1 毒免疫2-5
足:3/2/2/1 衝撃吸収強化4-7
ノーザンライトシリーズ
自動防御 魔法10%
鎧:4/1/2/2 移動速度増加2-6 マナ消費減少2-6
手:1/1/1/- マナ消費減少2-5
足:1/1/1/- 移動速度増加2-5
マジェスティックナイトシリーズ
自動防御 近接10%
鎧:11/7/-/- スマッシュ強化4-7 ウィンドミル強化4-7 突進強化4-7
手:2/1/-/- スマッシュ強化2-5 ウィンドミル強化2-5
足:2/1/-/- 突進強化2-5
ttps://mabinogi.nexon.com/page/event/2021/0527_bg/index.asp#/dungeon/1
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ガチャ防具溢れてる日本サーバーだと微妙過ぎる性能だなぁ…
こっちの方が確率規制が厳しいから韓国に比べてガチャ防具の排出率10倍くらいらしいし
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日本初のウィンドミル強化セットだからジャイには人気出るかも?
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ノーザンライトは結構よさそうに感じる
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>>551
2倍程度らしいよ(亀裂がアルビ上級HDソロで約1/25)
韓国は4人制限だから旧4PCソロ効率=新1PCソロ効率の可能性高い
8PCマンは効率半減やな
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浄化やテフがどうなるか気になるところ
現状エンドコンテンツだからダンジョン以上に調整難しい感じなのかね
ダンジョンの方が思ったより神アプデっぽいから期待したい
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8PCどころか4PCすら全体で見れば少数だし、
ゲーム全体では素材産出量が増えて値下がりするだろうな
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ルイン素材の出現率をもっとあげろと
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7月1日のアップデートでビューティースロットに全てのパーツが保存可能になった
ビューティースロットとは
・顔パーツを保存して自由に入れ替えられる
・デフォルトで各部位3スロット 1スロット約500円で最大300スロット
・韓国仕様ではコラボパーツ含む全パーツ対応
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ちなみにスロット数やパーツはキャラクター別
倉庫キャラのコラボパーツをメインキャラに移すとかは出来ない
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クーポン使う奴は1度使って解放しないとダメなやつかな
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要はキャラ毎のアンロック式だろ?
やるのが遅すぎるわ
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なぜ最初からこの仕様じゃなかったのかってレベル
外見変更のハードルが高すぎるからカスタマイズ要素自体ほぼ死んでるという
年単位で外見固定したままなミレシアンも少なくないだろ
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新規髪型なんて平気で0.15%とかの排出率だから気軽には変えれねえわな
変えるのに何万金ドブすんだって話
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>>570
クーポン限定パーツに限らず現在使用中のパーツを保存できる
保存せずに変えたらもう使えない
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ビューティースロット実装までに使ったクーポン補償して欲しいよね・・・
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8月5日に高級細工道具、クレドネ細工道具を販売終了し、
新細工道具に入れ替えるって告知が出てるな
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[お知らせ] 7/8(木)テストサーバーパッチ作業変更点案内
ttps://mabinogi.nexon.com/page/news/notice_view.asp?id=4889119
◆クロムバス
・新規ダンジョン「明らかになった深淵:クロムバス」の公開テストが行われます。
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ソロは到底不可能っぽいな
ピアダVHソロ7分クリアしてる廃人が最低難易度でも手も足も出ないレベル
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新ダンジョンの配信見たらボスがモノクマ(ネコ)だった
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イージー4人PTの難易度がテフVHソロと同等か、それより難しいくらいに見えるね
一握りの廃人の更に極一部しか関係ないアップデートだわ
テストだから調整入ると思いたい
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クラショ改変後のスキルデータどこかに無い?
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倍率とかは変わってないよ
・弓の照準が命中率→ダメージ倍率に変わった(必中)
・発射即爆発に変わった(初撃で死んでも飛ぶ前に爆発する)
・エルグの「外した時にCT減少」が「常時CT減少」に変わった(エルグLv50で-1秒)
クラショに影響ある変更はこの3つ
エルグ50のクラショCTが3秒→2秒に減るのでエルグ高Lvなら大幅強化
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サンクス
必中になる方が嬉しいわ
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7/21にスターダスト実装決まったな
ttps://www.youtube.com/watch?v=9w2BqG0_0U8
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新ペット、フォックスロット:生物・小型・飛べるよ・妖精
狐の道化師みたいなの、ついででコーギーの装い違いが2種
あとはペット専用ポーチ、ペットのインベントリを縦か横かに2列増やすよ
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>>585
ペット紹介
ttps://mabinogi.nexon.com/page/news/event_view.asp?id=4889130
ペットボックス関連の話
ttps://mabinogi.nexon.com/page/news/notice_view.asp?id=4889153
翻訳は各自でよろしくお願いします。
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クロムバス韓国本サーバー実装
ttps://mabinogi.nexon.com/page/news/notice_view.asp?id=4889147
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クロムバス報酬の新エンチャ
接頭4 淡い
弓/クロスボウ
最大ダメージ+55〜65
クリティカル+18
DEX+35
ピアシングレベル+2〜3
接尾4 日暮れ
魔法武器
魔法攻撃力+45〜55
マナ消費減少+8
マナ+75〜100
接尾4 スカイグロー
ハンドル
マリオネット最大ダメージ+80
マリオネットクリティカル+15
STR+40〜50
接尾4 サンシャイン
シリンダー
火属性錬金術ダメージ+40〜50
水属性錬金術ダメージ+60〜70
クリティカル+18
接尾4 ダウンバースト
両手武器
最大ダメージ+65〜75
STR+30
LUCK+20
WILL+20
接尾4 暴風雨
片手武器
最小ダメージ+25〜35
最大ダメージ+60〜70
クリティカル+15
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数値壊れすぎだろ
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高ランクエンチャはリスクに見合うようなメリットが無かったから武器に貼る物はこれでいいとは思うけど
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災難死んだな
まあ日本に来るのは1年半後とかだろけど
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クロムバスはそもそもクリアできる奴がどれくらいいるのか
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弓用のが飛び抜けてやばいな…
既存エンチャと次元が違い過ぎる
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クロムバスは自己復活禁止(遠隔も不可)だが、
復活の炎は使えるのでフェニックスを大量に飼っとけばソロクリア可能らしい
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>>592
ピアダVHソロ可能メンバー4人でクロムバス最低難易度(Bランク)が一周20分という話だった
ピアダVHソロ6〜7分級の廃人ならソロ1時間以内も可能のようだけど、
日マビじゃ鯖に何人いるかってレベルだろうな
公式サイトによると難易度はB、A、Sの3段階あって今後更に上の難易度も追加予定だとか
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ベリピを目安にするのはいいんだけどアレだって反復練習の賜物なだけだぜ?
相変わらずリンクが主流だったら戦法自体が違い過ぎるよ
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ルイン弓のあるマビだと専用エンチャ込でローブ抜きピアシング7まで行けるようになるのか
本国はルインないんだっけ?それ前提のエンチャだったりするのかね
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Sランクはザコ1匹1匹の硬さがテフハードボスくらいある上に硬直・凍結無効が多数混ざってる
火力もシューティングラッシュが2000×4、乱れ苦無が1ヒット10000など滅茶苦茶
ボスはライフ1000万で恐らく保護軽減率90%オーバー
これより更に上の難易度って誰もついて来れなそう
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なお、難易度はルート選択により「闇のエルグ」のゲージが増減して変動するシステム
ゲージ0〜20%がB 30〜40%がA 50〜60%がS 70〜100%は未実装
エンチャは0%でも出る
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もうただ単に高難易度はおなかいっぱい
それよりもっとアクション要素を含んだ遊べるダンジョンを実装してほしいわ
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アクション高めだと即効廃れるぞ
報酬次第で変わってくるけどな
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夢幻程度のギミックすらめんどいのにアクション要素とか増やされたら死んでしまう
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FF14的なギミックや大縄跳び系は、レイド実装された時にマビに良さ無視してるって本国で大不評だったって話をどこかで
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アクションやパズル要素あるダンジョンは10部屋程度で1層ならいいと思うけどね
トレハンDや音楽Dは悪くなかったけどワンパターン過ぎてすぐ飽きるからバリエーションが欲しい
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>>597
クロムバス素材で作れる新弓もデモリションを遥かに下回る性能だからそんな感じだね
日本ではバランス崩壊級だし性能変更されるかエンチャ自体出ないかもなあ…
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なんかもうマビのバランス調整がおかしくなりすぎてて正直何が実装されてもつまらん
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ファンタジーライフさせてくれよ
結局は力じゃねえか
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弓必中来ない可能性ワンチャンありそうだな
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細工改変はUI変更がメインで劇的な変化は無い感じかな?
属性やウィンドミル範囲のように出難いオプションが他オプションと同確率に変わるくらいか
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課金細工道具を使うと貯まるポイントで3OP確定付与などが可能になるらしいが、
ソシャゲによくある天井(任意の最高レベルOP付与確定)は導入されないっぽいな…
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日マビにはない交易販売の細工の他にゲーム内での入手手段を追加するみたいな事も書いてるけど、これも来なさそうだしなぁ
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ボス1
ttps://i.img ur.com/EoeDFea.png
ボス2
ttps://i.img ur.com/mRZJuaL.png
ラスボス
ttps://i.img ur.com/brCq3B9.png
低難易度はボス1討伐で終わり
高難易度のみ先に進める
最低難易度のボス1すらテフベリハボスを数段上回る強さなので9割以上のミレシアンは見る事さえできないだろうな
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懐かしのバスタードっぽいデザインだな
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多段攻撃あんまなさそう?
即死はあるっぽいがダッパン無敵で回避できるっぽいからエルグ50でCTくらい半分になってるやろって感じか
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カバンの順番変更機能でアイテムロスト&コピー祭りが起きてる
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>>614
テスト版は固いだけだったが本鯖版のアルティメットギブネンは次元が違う難易度だね
・まず取り巻きが20匹くらい居る。1匹1匹が攻撃力10000クラス。おまけに硬直無効(ダウンは有効)
・取り巻きの半径約10m以内のMobに保護強化バフが掛かる。これが掛かると1ダメージしか通らない。ボスにも掛かる。
・取り巻きを倒しても即湧きする。多分上限なし。
・ボス本体はライフ数千万、防御1万以上?エルグ50ナックルの格闘でもノンクリ1ダメージが出る固さ。
・テスト版と同じなら戦闘後半には広範囲即死攻撃連発。
もう無茶苦茶としか言いようがないインフレだ
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そうなんだ!やらないよ!
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誰か一人で取り巻き20匹舞踏で集めて外周マラソンしろって奴か
まあ頭使えば倒せるこた倒せそうだな
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ボス部屋ではアンカー使えない上にザコがワイヤーバインディングやサンダー撃ってくるからマラソンは無理そうだ
向こうの動画だと2人でデスマーカー+フレイマー+ダウン攻撃連打で固めてたが、
40%削った頃に無差別即死攻撃で決壊→全滅してた
下位版のパーフェクトギブネンは2人が取り巻き抱えて残り2人が殴れば意外に簡単っぽいな
前半ボスのイルシャー(猫)より弱い気がする
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新武器の作成難易度デタラメ過ぎて実質未実装やな…ルイン武器の10倍はマゾい
両手剣は太陽と月の剣並に強いけど他は既存武器に毛が生えた程度だから即過疎るだろこれ
弓とスタッフに至ってはデモリッションよりも遥かに性能悪いゴミだし
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また室長ボロクソ言われて変わりそうだな
無敵回避しないとゲームにならないバランスところでアンカー封印とかアホすぎやろ
他のもっとむずいmmoでも回避スキル封じとか中々ねえわ
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2ndアップデートで実装されたクロムバス後半はMobを徹底的に硬くしてるのがクソゲー臭凄いんだよなぁ
ブリュかフラガラッハで削らないとPTでも倒せんレベルが1部屋何十匹も出る
しかも仰け反らない
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非ダウンくらいでギャーギャー言えた時代が懐かしいわ
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「今月中にバランス調整します」って開発者のコメントがあったらしい
完全体ギブネンはライフ1500万 保護260
究極ギブネンはライフ5500万 保護360(素の軽減率100%)だそうで
勝てんぜこれは
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360とかハシと変わらねえじゃねえか
そりゃダメージ通らねえよアホか
つーか保護0にして体力1億と5億でいいだろ
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倒せるかどうかで言えば広範囲即死攻撃が何とかなれば十分やれそうに見えたけど、一周で疲れ果てて寝るレベルだね
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究極ギブネンクリアPT出てるね
ttps://youtu.be/g_571-roud8
・取り巻きは硬直ペット効かないのでリンクの方がいいらしい。
・補充される取り巻きはランダム。バリアを張る取り巻きだけ倒せばそのうち居なくなる。
・残り30%から範囲即死を使いまくる。フェニックスの復活の炎でも凌げない。
・他の攻撃も終盤は即死ダメージになる。アンカー禁止だから格闘かブレイズで無敵回避必須。
・ポーションも使用制限があり、30秒に1本までらしい。
・全滅しそうな時は1人ログアウトすると安全(3回まで再入場可能)
動画投稿者はゼバフソロ3分30秒の火力で、
PTメンバーも当然凄く強いはずだが、それでもボス戦に2時間かかってる
昔のFF11って感じ
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誰がやんだよ
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ザコすらライフ100万かよw
保護軽減率も90%以上っぽいし頭おかしい
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こんなのでもどうせ実装から3年もすれば今の夢幻みたいな扱いになるんでしょ?
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エディットソウルを断ち切った (完全なギブネン討伐タイトル)
最大ダメージ20
魔法攻撃力20
防御20
保護20
魔法保護20
深淵の中の光 (究極のギブネン討伐タイトル)
最大ダメージ25
魔法攻撃力20
防御30
保護15
魔法保護15
最大生命力200
完全体のタイトルはかなりいいな
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究極のほうはもうちょっとどうにかできなかったのか…
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究極の方はブリュ無効かな?
殴り始めてすぐ警告が表示されてる
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どうせいつもの極端な難易度調整なんだろうな・・・
最初アホほど難しくして調整したらアホほど簡単になるよ
しかしまぁこの無茶苦茶っぷりでもクリアできる猛者がいるのがやばいな
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報酬が笑えないくらいゴミらしいな
究極ギブネン撃破で4人とも300ポーション、無料修理キット、宝石だけだったとか
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簡悔が極まってるな
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いつもの
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韓国人はゲームというものをわかってない
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ただただ難易度を上げて高いハードルを設けてやれば喜んで挑戦するって思って作ってそうだよな
あちらの国民性とかもあるのかもしれないが、ゲームは楽しさが大前提っていうのを今のマビは忘れてる
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やはり大して変わってないけど細工改変来てるね
既存の細工道具は細工改変の対象外で一律販売終了
細工7回で必ず3オプションまで増やせるように変更(新発売の課金細工道具のみ)
細工50回で必ず1ランクまで上げられるように変更(同上)
オプションの天井実装なし
限界突破の確率が上方修正
これまで限界突破が無かったオプションに一部除いて限界突破追加
R1楽器の普通演奏効果Lv11〜13が1/87000の確率、R1アクセサリのLv4が1/230000の確率
属性や移動速度のようなレアオプションが通常オプションと等確率で付くように変更
オプションの最低Lv上方修正(上限Lv20のオプションは最低Lv7)
種族専用スキルのオプションが装備不可品に付かないように変更
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劣化課金細工を交易所とダンジョンガイド商店から購入できる
交易所では35万DC 1IDあたり週3個まで
ダンジョンガイド商店では第2〜4証30個 1IDあたり週4個まで
オプション保証とランクアップ保証は無いが付与Lvは課金細工道具と同じ
この無料版は神秘細工未実装の日本サーバーにはまず来ない
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オプションの天井なしなーい
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ランク周り改善してくれるだけでも有りがたい
非イベントで高級細工ランク上げとかやりたくないしな・・・
OP周り弄ると内容次第では今細工回すの無駄になりかねないしまぁいいかなと思う
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ランクアップ確定券?は取引可能らしい
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まあ日本には来ないなそれ
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1ランク装備の作成コストが下がると紡織手袋が最終装備級になりそう
特に魔法
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紡織手袋って修理できたっけ?修理キットならいけるのかな
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風化廃止でほぼ削れなくなるからね
wikiのデータ通りならFLC祝福ありで約3000打に1しか減らない
実質修理費1P2、300万Gでも十分実用レベル
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風化の分が無視できるようになるから被弾に気を付ければ長持ちするわけか
今は被弾する前に全滅させてるか、被弾したら死ぬまで逃げられないみたいな両極端さだし気にしないでいいかもしらんね
-
プレイヤーが得する細工の改変は日本にはこないだろうね
-
アカウント単位で個数制限なら大歓迎
今のch毎に制限等だと、升erの餌にしかならないのが過去証明されているから実装しなくていいと思う
-
ブレイズの打撃ワンド補正が全魔法武器に適用されたようだぞ。
ttps://www.youtube.com/watch?v=sS_VNAj6Zqs
-
打撃ワンドの存在意義ェ…
-
打撃ワンドの武器攻撃力だけ他のワンドよりめちゃくちゃ高くしろ
-
つうかもう打撃ワンドていうカテゴリ要らんだろ
廃止は正解
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ランスチャージCT減少Lv7でCT0.5秒になるのはヤバ過ぎだな…
無料細工じゃ付かないしLv6〜7が各0.00058%(約1/170000)だから狙って付けるのは不可能だが、
鯖に数個レベルは出現しそうだ
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複オプ限界突破狙いする細工魔人が鯖にいれば
ランクアップアイテムは大量に出回りそう
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ギブネンの硬さが数分の一にナーフされてた
前は倍率4桁%のスキルしか効かない異常な防御力だったけど調整後は常識的な数値に下がってる
取り巻きも無限湧きじゃなくなった
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寧ろ調整前より難易度高いらしいな
ただしクリアタイムは1/4
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武器製作に必要な闇のエルグの残滓がまだ全サーバー合わせて1個しか出てないとか
第二のマグメルかな
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衣装のモーションを好きな衣装で使用可能になるのか
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FLCに含まれるかどうかが一番問題
モーション付与7日利用可能チケット配布みたいだけど
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コラボ衣装のモーションは使用不可みたいね
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今回韓国鯖で配られたのはアバタースロット利用券(7日)で、
モーション付き服なら既存のアバタースロットでモーション選択できるよ。
モーション付与機能自体が販売されてるわけではない。
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アバタースロットで出来るならFLC範囲内か
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最高すぎるアプデだがSP服を買込まないといけないのと来るのは早くても来年冬くらいだろな
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クロムバスは完全な失敗コンテンツ扱いだけどもうテコ入れは無いのかな
新武器の性能が既存の最上位武器とほとんど同レベルなのに製作難易度が破滅のローブ以上って訳分らん設定だから、
材料が超レアにも関わらず相場は安くて誰も回さない状態になってる
このまま来たら廃人層がゴッソリ抜けるんじゃないだろうか?
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なお新弓と新スタッフは韓国にテフ武器が存在しない都合上セバハン、ケル杖より少し強いだけのゴミだった
未実装なのは韓国鯖だけらしいけどその辺りの整合性は今後どう取られるのか不安だ
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弓魔法改変がそのまま来る
→ルイン武器強すぎてやばい
改変が来ないorナーフして実装
→99%のプレイヤーにとっては永久にカス才能のまま
どっちにしろ問題起きちゃうな
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全然話題にならないけどピアシングアクセも作れるんじゃなかったっけか
そっちが本命で武器はおまけにしか考えてないとか
それか難易度また追加する話もあったはずだけど
そっちでペルシウスみたいなの入れるのもあり得そうだがそれでもルインは越えなさそうだな
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追加難易度=パーフェクト&アルティメットギブネンの事だよ
ジャーナルではこれがハードとベリーハード扱いになってる
ピアシングアクセもいまだに誰も作れてないから太陽と月の剣レベルっぽい
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あの難易度にあの渋さじゃサ終まで誰も作れないから無いもんだと思ったほうがいい
武器もまず不可能なレベルだし第2のマグメル確定のコンテンツだよ
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あっちは弓とスタッフのテフドゥイン武器追加ないのに散々だな…
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結局台湾鯖改変そのまま来てるみたいだな
クロムバスマジで死産じゃね
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韓国にルインデモリション実装しないなら日台米はクロムバスES無しで調整かな?
まあそれでもクロムバスの弓とスタッフはゴミなんだけど
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他の武器も全部イマイチなのがなぁ
公式サイトに性能ガチャ最高性能のデータが載ってるが、
人間なら太陽と月の剣に匹敵する両手剣を除いて全部微妙だ…既存武器よりほんの少し強いだけなので製作難易度に見合ってない
材料共通だから新武器のほとんどはエリンに1個も存在しない代物になるかも
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>>656
ランスチャージCT減少Lv7は実際何個か出て、RMTで150万ウォン(15万円)くらいの値段で取引されてるらしい
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ごめん、間違えた。
1500万ウォン(150万円)っぽいや。
さすがに口が塞がらない価格やな
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まあそんなもんじゃねえの万分の1でしょ
狙って出るもんじゃねえし
jp鯖の破片8フォレスト男性用も20万ちょいで一週間持たなかったんだろ?
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クロムバスで耐久減少1/10になるテコ入れ来てた
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いや耐久消耗が減ったとしてもな…報酬の問題だってわかってないんかな
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アクセはともかく両手剣以外の武器はデモリションルインくらいの作成難易度じゃねえと誰もやらねえだろって
マジでわかんねえのかな今の室長
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そのうち2倍イベントやるくらいで終わりそう
アクセ目当てで年単位で次のエンドコンテンツまで回させたいから耐久減少のテコ入れなんだろうか
でもぶん回すにしても回数制限あるだよなこれ・・・
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宝箱調整入る前にアクセ作ってる人がいるんだよなぁ
30%ペアの動画も出てるし
実装されたらテフみたいに攻略法確立されて戦闘好きは回るでしょ
ただ回数制限だけはまじで害悪
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ピアスアクセ素材はノーマル(難易度30以下)限定で、
ギブネンが登場するハード/ベリーハード(難易度40〜100)では出ないってのが謎仕様すぎる
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>>684
難易度緩和後はパーフェクトギブネンソロ動画も出てるね
テフVHが脳死でクリアできるスペックがないと明らかに不可能だが
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そんなに緩和したのか
まあ4人で2時間とかアホなことやらされるより全然いいけど
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ギブネンが出ないノーマル難易度(30%)でもボスがライフ800万に保護300級なので緩和後も全然簡単じゃないな
範囲即死攻撃が数秒に1回飛んで来る超クソゲーだし
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クリアできる層には簡単になったという奴かな
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エンチャント抽出保護POTなんてのがあるのか、レアESが使いやすくなるな
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と思ったら、焼却時に抽出抽選にかかわらず、貼り付けた武器防具側を保護するアイテム…なのか?
ん〜なんか思ってたのと違った
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焼却失敗したらエンチャは普通に消えるらしい(装備だけ残る)
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数値ガチャとか上位装備出たときに使い回しできるのはいいな
保護の値段にもよるが
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演奏強化服にランダム数値演奏強化ES貼ったりするとき用だね
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影人数緩和はいつくるんだ
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>>689
まぁアポカリプスレイドをクリアできる水準のPTなら最高難易度も1時間ほどで行けるんじゃないかな?
ボスの耐久力が前と比べて1/3未満に減ったし、
理不尽な超範囲即死攻撃連射もなくなって相当まともになってる
それでもライフ2000万で保護が330〜340?らしいからソロで倒せるかは分からん
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そういえば揺らめくカツラとかいうアイテムがあったと思うが
これからは箱衣装のカツラもスペシャル物とノーマル物に分かれるらしい
物理エンジンをキャラの髪に適用するのをあきらめてカツラに盛り込むようだ
走ったり歩いたりの動作にもしっかりとはためく様になってる、また高額商品が増えるんだぜ…
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揺らめくカツラはアップにしてじっくり見ないと揺れてるのが分からない程度のささやかな物だったが
スペシャルカツラはマントくらい揺れてくれそうだね、楽しみだ
…手に入れられるかは置いといて
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ttps://mabinogi.vod.nexoncdn.co.kr/mp4/20211006_elastic_3t3s32/7.mp4
箱詳細のページで見れるけどやりたかった事がここからレベルアップしていくなら
そりゃ既存のに付けるのは採算合わんわってなったんだろうな感はあるけど基本スペシャル服と同じ扱いっぽいな
あと明日のこっちのアプデは先週の北米のがそのまま来そう
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結局クロムバス普通に持ってくるのか
韓国にルイン実装してやれよ
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クロムバスもいいけど試練の洞窟改みたいなやつが楽しみだ
向こうの今年のロードマップには載ってないから12月のイリア交易より後になりそうだけど
それとも合間に差し込んでくるのかねえ
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バグの可能性高いけどテスト鯖の銃改変パッチでバレットストームが異常に強くなってる
倍率3250%とかいう無茶苦茶な火力
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バグじゅなくてターゲット数が多いほどダメージが下がる仕様に変わった
1匹で3250% 2匹で2000% 3匹で1583%…と下がっていく
今の性能と全く逆だね
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クロスバスターでも1500%ぽいのに倍も出るのか・・・魔改造だな
と思ったらファーアウェイでも1600%とかバスターの立場ないな
公式読んだだけだとこれでも使うか怪しいけどもっと強い銃出すんかな
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銃がだめなのはモーションと吹き飛ばしだからなあ
倍率上がったところで使うかは怪しい
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もしかしてクロムバス銃のアタックダメージ+20%効果が早速死んだ?
単体火力スキルに倍率強化入るんなら通常攻撃強化は意味ないよな
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元々死に効果なのでは
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修理費改善されるのか
突き詰めると10倍が当たり前(最近は修理費増えないエンチャもちらほらあるけど)で
まともに修理出来ない武器増えて辛いから早く来て欲しいな
修理費高い武器に限って削れも早いし
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>>703
- 消費する魔力弾がランクごとに固定され、指定した範囲内のターゲットにすべて消費する方法で変更されます。
- スキル詠唱時間が大幅に減少されます。
- バレットストームの攻撃範囲が拡大されます。
- 基本ダメージ倍率が追加されます。 (1ランク基準1発あたり100%)
- ターゲット1当たり増加するダメージ倍率が調整されます。 (1ランク基準120% -> 30%)
- 基本ダメージ倍率とターゲット1当たり増加するダメージ倍率が加算され、最終ダメージ倍率が設定されます。 (1ランク/ターゲット1基準120% -> 130%)
- 最大ダメージ制限が1発あたりに調整され、1ランク基準300%で適用されます。
の一行目ってひょっとしてばらけさせてた弾を1匹に全部使うよって意味だったの…
まぁそれでもダメ制限が弾単位になった分タゲ増やすほどダメ下がるは大分語弊がある気はするけど
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ttp://nal.iobb.net/MabiUp/file/MabiUp_24412.jpg
マビパで発表された30層ダンジョンのテストが台湾サーバーで始まってる
システムは大体試練の洞窟だと思って良さそう
1〜20層報酬はAP100ポーション、忘却の秘薬、スキルトレ印章50など(1キャラ1回のみ)
21〜30層報酬は10〜50万の小切手と完全修理キット1〜2個 30層クリアでタイトル獲得(毎月1回のみ)
クリアタイムを競うランキング報酬はフェスティアの翼と同じ
日本はマビマネーの価値がない上に無料修理キットもばら撒かれてる環境だから、
このまま来ると誰もやらないコンテンツになりそうだが…まさかローカライズなしって事はないよな
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具体的な内容については参加者に守秘義務があるらしいが、
21〜25層は累積30000以上、26層以降はアポカリプスレイドをクリアできるプレイヤー想定のレベルとの事
ソロ専用なのでそこまで無茶じゃないだろうけど
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アポカリプスレイドクリア想定の難易度ならベリハ仕様ののテフボスくらいは突っ込んでくるのは容易に想像できるな
現状でテフ四種ソロよりもアポカリプスレイドのが難しいんだし
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台湾の公式生放送見たが26層の時点でライフ約100万 保護約150の敵が広い部屋に約10匹×3湧き
これで制限時間5分
アポカリプスレイド並に無茶苦茶で草
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敵のスキルとAI次第だなそれ
非ダウンにデスマ無効だったらクソゲー待ったなしや
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非ダウンだけは最初からずっと変わらずクソだな
と思ったけどギブネンはのけぞり自体はあるんだっけか
最初の非ダウンモブってなんなんだろ
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最初期の非ダウンはG3クロウクルアフじゃね
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ランキング1位報酬の1次タイトルでボーナスダメージ付くのと(期限なし?)
2次タイトルがプレシーズンタイトル鼻で笑うレベルの性能してるようだし廃は喜んでやりそう
ランキングの小切手も上位ならまぁまぁ貰えるけどこれ狙えるレベルの人にとっちゃ小銭みたいなもんかね
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ファーマーズNo.1 (期限30日2次タイトル)
最大ダメージが35増加、魔法攻撃力が50増加、クリティカルストライク率が15%増加、
クリティカルストライクダメージが20%増加、追加ダメージが1%増加、水/火/風/土属性の錬金術ダメージが25増加、
強さ50増加、知性50増加、敏捷性50増加、意志50増加、運50増加、
防御150増加、保護30増加、魔法防御120増加、魔法保護50増加
2次タイでこれはヤバすぎw
最初に取ったプレイヤーがタイトルパワーで翌月以降も独占しそうだが大丈夫なの?
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台湾って火力インフレ一番凄いとこだった気がするからどうも参考も比較もできん
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1〜2位報酬の2次タイトルはめちゃくちゃ高性能だけど、
1位報酬1次タイトルの超越者はハッキリ言って微妙だな
最大ダメージ22 魔法攻撃力22 ダメージボーナス1%らしい
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演奏効果ついてないとかゴミだろ
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クリティカルストライクで草
仮面ライダーエグゼイドかよw
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チラっと見たけどクラショゲー過ぎてクソだったわ
ルイン以外お断りな雰囲気
ジャイはあれじゃ門前払い
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なんかジャイとかエルフがそれぞれのやり方でやる動画出た時も同じ事言いそうだな
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ジャイはフルスあるじゃんって思ったけど防御減算先なのってまだ未修正なのか
修正されるって話あった気がしたけど
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26層以降は敵硬すぎるんでクラショじゃ火力が全く足りないだろうな
しかもガン逃げしながら遠距離攻撃を撃ってくるタイプの敵ばっかりだからとてつもなく難易度高い
初手で集めるのに失敗するともう無理っぽい
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ちなみに25層まではまぁそれなりの難易度だった
フェスピアダベリーハードをソロでクリアするより簡単に見える
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バレットストームの単体倍率3250%→1200%に下方修正(クールタイム15秒のまま)
クローザーのクールタイムが30秒に増加
ゴミ過ぎて草
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エルグやら細工なしであの倍率は高すぎたからあっちのテスト民からクレームでもいったかな?
クローザーがゴミは同意する
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台湾ってルインもそうだけどバランス調整下手くそ過ぎないか?
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21〜23層:フェスピアダHD並
24〜25層:フェスピアダVHD並
26〜28層:アポカリプスレイド4人PT並
29〜30層:アポカリプスレイドペア並
これくらいの難易度らしいな
そのまま来たら30層クリア出来るのは全鯖合わせて数人しかいなさそう
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向こうでその基準なら日本じゃ1,2段階くらい上に見ておいた方がいいかもしれない
ソロ専だしそこまで無茶苦茶なギミックとかはないと信じたいけど
そうなると単純なスペック勝負になるから別次元のマビ水準はあてにならなさそう
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各層のクリア報酬
1〜20は1回のみ、21〜30は毎月獲得可能
1 完全回復ポーション×5
2 忘却の秘薬
3 耐久度上昇のプラチナハンマー
4 エンチャント保護ポーション
5 専用解除ポーション
6 完璧な無料修理ツール×2
7 保護の改造石選択ボックス
8 スキルトレーニングバッジ(50)
9 AP100ポーション
10 一般的な細工道具×15
11 忘却の秘薬2
12 一般的な細工道具×21
13 追加武器スロットクーポン(15日)
14 エンチャント保護ポーション×2
15 専用解除ポーション×2
16 完璧な無料修理ツール×5
17 保護の改造石選択ボックス×2
18 スキルトレーニングバッジ(50)×3
19 AP100ポーション×2
20 逆境を突破するタイトル、一般的な細工道具×30、ボーンドラゴンの笛
21~25 完璧な無料修理ツール、小切手(100,000)
26~29 完璧な無料修理ツール×2、小切手(500,000)
30 幻想の終わりに立っているタイトル、完璧な無料修理ツール2、小切手(500,000)
一般的な細工道具は店売り細工の事ではなく高級細工相当のアイテムらしい
タイトルの性能が気になるけど公表されてなかった
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どうせタイトル取得できる人間はごく一部の上級ミレシアンだけだろう
しかし難易度の割りにしょっぱいラインナップだな
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>>724
TAランキングに関してだよ
クリアだけならそりゃ全種族出来るだろうさ
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1〜30層までの通算タイムで判定されるなら人間無双になっちゃう可能性大だね
21〜25層あたりは恐らくFHが圧倒的に強いし弓の性能自体は人間とエルフほとんど差がないし
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トータルではビジョンとFSの差でエルフがかなり有利と思われる
クラショ使えんジャイは低層のクリアタイムに絶望的な差が付いてしまって明らかに勝ち目ゼロだが、
種族ハンデ程度の救済措置はあるのかね?
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両手剣エルグ50FHのほぼ死なない特権忘れがち
エルフはどこまで行っても紙屑だからな
アルギアで固められる分マシにはなったが...
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>>737
月ごとにバフデバフが変わるっていう話だからその辺りで差を埋めるつもりなんだろね
それでもジャイ接待で1位になれるケースはあんまりない気はするけど・・・
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そもそも踏破できる奴がほぼいない難易度だから大衆は気にしなくて良くなりそうだけどな
25以降なんてもう破滅ないと話にならんだろ
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9割の人は20層すら無理だろうね
19層の湧きがライフ100万以上のデュラハン+ライフ20万の取り巻き約20匹とかで既にやばすぎる難易度だったよ
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挑戦しようとすら思わせない難易度なのは実に結構
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日本にも細工道具改変くるな
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新コンテンツは今のマビノギに無駄に時間つかって競い合おうとする暇人が何人残ってるかが問題だわな
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今のマビノギに毎回無駄に時間使って競い合おうとする暇人が何人残ってるかが問題だわな
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あ
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通算タイムではなく最後の階のクリアタイムで決まる仕様だった
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ttps://mabinogi.nexon.com/page/news/notice_view.asp?id=4889443
韓国鯖で修理費が常時1/5に
ここまで減らすなら耐久度自体廃止でいい気がしてくる
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人形のクリセット効果弱体化されてるよね?
防御保護減算修正でダメ伸びるケースもあるんだろうけど
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俺の装備だと計算上のクリ倍率3.58×1.4=5.01倍だが、
変更後は3.58に80%加算で4.38倍になっちゃうのか?
開発者が計算式を把握出来ていない説濃厚やな
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台湾本鯖に30層ダンジョン実装されたけど緩和どころか逆に難易度上がってるね
24層の時点でアポカリプスレイドペアより難しいかもしれん
このまま日本へ持って来られたら25層まで行けるプレイヤーすら0人の可能性
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テストで誰もクリアできなかったものの難易度を更に上げるとはねえ
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テストからの変更点
・特定の才能やステータスにデバフが掛かる仕様実装 (効果は毎月変わる)
・最後の階からリトライできる親切設計になった
・制限時間増加 (階別に6〜8分)
・中ボス&ボスの保護が激増、ブリューナク保護削り耐性追加
・ランキング1位報酬の1次タイトル超越者にピアシングレベル1追加
・報酬タイトル使用禁止
低階層は普通に簡単
10層以下はハード上級、ペッカ上級くらい
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取れるかは別としてピアシングタイトル恒常的に取れるようになったのはいいな
その分1位連続して取ると文句言う人も出そうだが
報酬タイトル使用禁止もGJ
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ニート廃人以外は「時間の無駄」と言ってオワコンになるの確定じゃん
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どうせいつもの連中しか取れないから実装してないのと同じだな
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ランキングTOP100報酬の賞金が日鯖だけ小切手事件のせいで小銭になってるのが痛いな
2位以内に入れなきゃ無報酬みたいなもん
日本独自で額面3〜4倍程度にしないとおかしい
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そこまでゴミかね?
現実的に狙える各鯖11〜50位が500〜1500万Gランダム
中級者でも狙えそうな51〜100位でも100〜500万Gランダム
微妙なのは否定しないが月一で潜る程度には価値有り
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楽々狙える環境であればそうだけど
台湾のままならそもそもクリア者いるかどうかのバランスだからなぁ・・・
コンテンツ的に中級者なんて話にならないでしょ
クリアできる人でかつ日本のゴールドバランスじゃ誤差みたいなもんだよ
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>>758
夢幻ソロ出来るくらいの人は100名以上いるんじゃないかな…
2、3ヶ月経てば参加者減りそうだけど、10階クリアでは100位すら入れなそう
>>759
台湾仕様でも30階クリアは困難らしいからね
日本の場合、恐らく19階からエルグ50武器必須級、24階以降は破滅ローブ持ちでもリトライしまくって稀に勝てるレベルだと思う
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30層クリアして初めてランク付けされるものだと思い込んでたわ
途中で死んでも記録は残ってあわよくば報酬圏内にランクインする可能性あるのか
じゃあ実装から時間経っても小銭目当てに下位ランクイン目指して挑戦する人は一定数確保できるコンテンツになるのかな
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超越者期限付きになったみたいね
幻想の終わりタイトルも魂を導くものの実質下位互換みたいだし
アポカリプス>ソロダンジョンの立ち位置なんだろうか
20階層まで1回やったらやらなくなりそう感がすごい
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魂を導く者よりもクロムバスの深淵タイトルのが強いっぽいし気にしなくて良さそうとか思ったけど
そもそもクロムバスの方は強ボス出すの自体が難しいのかね?
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ギブネンは高難易度ルートを進むだけで戦えるよ
クロムバスタイトルもパーフェクトの方は弱くなってたからアルティメットを倒す必要があるが、
韓国最新版の難易度で来るなら多分アポカリプスレイドより簡単だね
時間無制限だしソロも不可能じゃない
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まぁアルティメットソロは基本無理だと思った方がいいだろうな
テフVHDボスを1分で葬るような廃人ですら中ボス20分、ボス30分かかるらしい
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もちろん>>765は緩和後の話ね
緩和前は4人でボス戦2〜3時間かかったそうだ
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精霊枠が5つに増加は大きい変更だなぁ
4〜5枠目は課金だけど間違いなく必須
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コンボカードも交易で延長できるようになるらしい
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元々韓国は定額サービスでコンボカード無期限になるから日本には来ない可能性
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韓国アップデート「RE:FORM」概要 2021.11.25
・テフドゥインミッションの報酬に新規衣装「野ばらの香り」シリーズ型紙が追加されました。
・ロマン農場に「クモの木」設置物が追加されました。クモの糸を採集することができます。
・ロマン農場に「マグメルハニー池」が追加されました。
・ロマン農場でマンドレイク、ポイズンハーブ、ホワイトハーブが採集できるようになりました。
・布とシルクのそれぞれの品質が直接作れるようになりました。
・500個まで収納できる生産袋が交易所に追加されました。
・生産袋の種類とグレードが視覚的に見やすくなりました。
・100個まで収納できる料理素材袋がグルアスから購入できるようになりました。
・エルグ開放補助ポーション・エコーストーン昇級確率上昇ポーション追加。調合スキル1段以上で生産できます。
・新規料理42種が追加されました。
・製作日記が追加されました。収集したアイテムにより特別な報酬を手に入れることができます。
・製作日記ジャーナルが追加されました。
・生産ウィンドウのUIが改善されました。
・料理の余剰素材は返品されるようになりました。
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エコー昇級補助POTは30目指すなら使わない選択肢ないレベルの効果だけど、
エルグ開放補助POTは完全に期待外れだな
そもそも失敗時に消えない素材の方が高いし
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ティアドロップジェムがめんどくさすぎるな
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精霊武器契約書1個11500ウォンで2個まで追加可能か
日本だと1500円くらいしそうだな
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永続ならそんなもんなんじゃねーの
少なからずサーバーリソース食うんだし
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トウモロコシ(大きさ1x2で100スタック)を100個入れられるトウモロコシ袋(1x2)が実装されたらしい
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>>772
それは大した事ないが悪夢VH産の未知の破片いるのが極悪
効果が1回だけ成功率3倍(45→46の場合)ってクソしょぼいから完全に赤字になる
1試行毎に飲むのも面倒臭そうだ
エコーPと材料共通らしいしこっち使う奴はおらんだろ
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公式サイトの追加料理一覧、大分前からある料理ばっかりなんだけどこれ正しいのかね?
チーズバーガーやら小豆かき氷やらは新料理じゃないよな?日本でも作れるし
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予想はしてたけど補助POTは素材が重すぎて割に合わないパターンか
料理は単に逆輸入されたとかじゃない?
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既存の成功率アップPOTも1回限りだしまぁこんなもんかってとこだね
品質アップPOTも増えているみたいだけどこっちはマジクラ工学武器作成時は絶対欲しいな
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生産日記の報酬なのがなぁ
ダンジョンガイド報酬、ダンジョン商店証交換、ブリー、フィンビーズ、スタダ上げ切った後の材料とか
報酬1回っぽきりじゃなくて半年に1回初期化とか
材料系は他の使い道作るとかじゃないと死にコンテンツばっか増えていくわ
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ファンタジーライフクラブパッケージも改変はいっとるが
こっちも同じ小分けになるんじゃろうかね?パッケだと1500円くらいになりそう
戦闘バフやら生産バフやら増えとるようじゃが、全部来たらコンボも無料になるか
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有料サービスは国毎に内容違うからそのまま来る可能性は低い
日本はコンボ無料がない代わりにアドバンスは韓国より圧倒的に豪華だったりもする
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イリア貿易も作る予定なのか
よほど効率良くしないと広すぎて即過疎りそうだ
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新規料理の約半数は日本サーバーで2019年9月に増えたラインナップと同じだね
実は独自仕様だったとか?
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調べてみたら日本版と韓国版では料理の効果が違って驚いた
例えばアップルサイダーは日本版:魔法攻撃力増加、韓国版:スタミナとInt増加
基本向こうの方が効果弱いっぽいね
ちなみに北米/台湾は日本と同じ効果
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改善後の人形カバンやば過ぎるな
ハーブHuge3回分を10〜15秒で全部拾うくらい速い
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この拾い方プレイヤーがショトカからできる奴にも適用してくれんかね
というかこんなのをイメージしてたわ
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いい加減人形Alt時名前非表示にして欲しいんだがな
AIはともかくマジでアイテム拾うのに邪魔なんだよ
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なぜかフィニーフィンはAlt押しても名前が表示されないから人形もできるはずなんだけどねぇ
アイテム拾うための人形なのにこちらが拾うのを邪魔してくるの矛盾してるよな
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交易改変アップデートと同時にスカアハ交易品の売却可能数が制限される(テスト鯖では毎週200個まで)
わざわざそうするって事は新交易はスカアハ以下の効率なのか
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交易の大型アップデートが12月23日実装予定だけど、
それよりもリニューアル剣士ショートがカボチャパンツになってる事の方が圧倒的に話題にされてて草
韓国でもエロ衣装の代表扱いなんだな・・・
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あんなのパンツを滑らかにリモデリングすべきで全く違うものにしたらそりゃ韓国ユーザーだってブチ切れるだろ
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>>790
どうやら今のドゥカートは旧ドゥカート扱いになり、
新しいアイテムや運輸手段は交易アップデート後の新ドゥカートのみで購入出来るようだ
ゴールドでも同じ事が起こったりして
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新旧ドゥカートをレート1:1でなくてもいいので交換できないものだろうか
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リニュ剣ショはワカメ並にパンツ丸出しで最悪
既存の剣ショは意外とモロじゃないしそれがいいのに
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貿易を通じて「シーズンドゥカート」を獲得することができ、各シーズンが終了すると、シーズンドゥカートは通常のドゥカートに統合されます。
新DCの扱いがいまいちわからんけど旧が切り捨てられるわけではないんじゃないかな?
後今更ながら専用ESがデフォで取引可能になったらしいね(アプデ以降の獲得分のみで抽出は対象外)
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旧DCの仕様
・交易所でアップデート前から販売されているアイテムだけ買える(恐らくイヴォナ販売品も旧DC売り)
・交易には一切使えない、ベビーポーションやハイランダー鉱石などの従来の交易品も購入不可
新DC(シーズンドゥカート)の仕様
・4ヶ月毎に旧DCに強制変換 任意で新DC→旧DCの両替も可能 旧DC→新DCは不可
・交易品、運輸手段、新商品を購入できる
・新商品は4ヶ月毎に更新予定
分かり易く言えばポンみたいに一定期間で全額ボッシュートに近い感じかね
無限小切手事件のようなやらかし案件やDupe事件が起きても致命傷を受けないようにしたいんだろうな
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つまり期間絞って集中的にやらないと意味ないってことかな
新商品とレート次第だけど長期的にやれないのはめんどくさそうだ
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交易が過疎ってるからってちょっと強引すぎる仕様に感じる
定期的にデノミされてるようなものじゃん…また交易BOTが湧くかもしれないぞ
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運営以外誰も得しないなこれ。今後ずっと交易に費やした時間を捨てるようなもんだしさらに誰もやらんのでは
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4ヶ月間区切りの成績に応じて賞品出るけど1〜100位まで共通だしファメスみたいなブッ壊れは無さそう
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韓国は各鯖2000位まで賞品あるが、
これは日本の200位くらいに相当すると思う
そのまま持って来たら全員貰えてしまう
テスト鯖では新商品がまだ売ってない上に、アプデ後の効率がどんなもんか不明なので、
本鯖に来ないと何とも言えない部分はあるね
こういう仕様になった以上は4ヶ月毎にバランス調整入る事も有り得る
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ファメスといいしょうもないランキングつくらないともうダメって事なんだろうな
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競争要素をいれて活性化したいは分からなくもないけどアプデ後の交易にそこまでの魅力があるかどうか
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根本的なシステム変わってないならただの暇人ランキングになると思うんだけどな
そんなので上位に入ってもな・・・
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レイド実装時もそうだったけど、元々マビに惹かれてやってるユーザーは競争なんて求めてないでしょ
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不評だし正式版は普通のDCで買えるアイテムも追加されると思いたい
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交易アップデートのプレイベントで2週間限定のランキング競争やってるけど1位は億超えだった
競争要素入れるとこういう廃人が本気出して相場めちゃくちゃになるから困るんだよなあ
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ゴールド電子化のため金貨箱取引停止って事は削除されちゃうのかな?
ガチャ品だし一応課金アイテムのような気がするんだが…
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それと本スレにもう書き込まれてるがクロムバスの難易度が更に大幅に下がるらしい
このタイミングって事は日本にも速く来そうだね
ttps://mabinogi.nexon.com/page/news/notice_view.asp?id=4889549
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>>796
専用ESは最初の1回だけ取引可能って書いてた気がするよ
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ゴールドは基本100万まで持てるようになって金貨箱使うと上限増えるみたいね
金貨箱1つで5万増えて最大1億だから1980個集める必要がある
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>>812
なるほど。金貨箱はそういう仕様になるのね
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韓国だと銀行限度額は1億ゴールド約1000円で増やせるんだっけ?
所持金上限も1000円で+100万とかになる可能性高いな
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インベが狭い初心者・中級者層には相当でかい変更だな
100万って80マス分だし
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金貨袋で2〜300万保持できる様にしてるサブにはめんどくさい変更じゃん…
頻繁に銀行に入れに行かないと溢れた金貨でインベ埋まっちまいそう
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財布を詰め込んだ買い物用キャラはリストラか
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金貨袋持ってても上限は増えないってこと?
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金貨箱(ガチャから出る奴)は所持金上限を増やす消費アイテムに変わるが普通の財布は存在自体抹消されるらしい
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金貨袋でやってた人には少しやりづらい場面もありそうな感じか
併用出来たらよかったんだろうけど流石に根本変わるとなると難しかったんかもね
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大金貨袋売ると4900Gくらいになるから結構おいしかったのになあ・・・
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別段惜しくもないだろ
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全キャラの金貨袋NPCに売っておかないとかーめんどくさい
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交易アプデの新アイテムが全部ランダムボックスらしい
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シーズンドゥカート稼いでも買う物が何もないって言われてるな
クロムバスに続いてまたやらかしたのか?
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クロムバスも80%以上回せないとゴミしか出ないから周回するたけ無駄だな
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パーフェクト修理キット 10万SCD
学会後援報酬2倍クリスタル(1回のみ) 50万SDC
宝石やエリ証などのゴミばかり出る箱 50万SDC ※20箱開けても宝石、証、古代粉しか出ないとの事
革紐やウサギの足ばかり出るエルグ箱 35万SDC
交易移動速度1時間+10%POT 25万SDC
新乗り物の色変更券 450〜1500万SDC
コンボカード延長券 100万SDC ※4ヶ月1個のみ購入可能
コンボカード復活券 250万SDC ※4ヶ月1個のみ購入可能
ゴミアイテムしか売ってない上にレートが異常過ぎるw
コンボもFLCにコンボカード無期限付いてる韓国仕様でこのケチさ
クロムバスもコイン交換レートが交換させる気ないくらい酷かったし今のマビ開発者は一体何考えてんだ…
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一回で10万DCTくらい儲かるならワンチャン
なおそれでも別にいらない
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エルグ材料ボックスは一瞬期待したが恐ろしいほどのゴミ箱だね
期待値は1箱あたり神聖な鉱物の欠片1個あるか無いか程度のようだ
ついでに一週間30箱の購入制限アリ
>>828
フィリアorバレス→タルorタラの交易は1回約10万だが30分掛かるらしい
割引アクセを持ってる人は高級保証書を使わないなら従来通りウルラ内交易の方がうまいかも
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>>829
終わってるな
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30分て
せめて10分くらいだったら修理キット回収くらいにはやってたかもしれない 修理費下がればいらんだろうけど
DCめっちゃ稼ぎやすくなって旧交易商品が実質激安になること密かに期待してたんだけどやる価値を感じないな
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考え方がMMO全盛期の頃で止まってるじゃないかと思うレベル
無駄に回数多くしたり確率を極端に低くしたり
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物々交換の時間効率は比較的マシっぽいけど週5〜50個制限だから短時間プレイヤー向けだね
交換材料は公式サイトに載ってた
ttps://mabinogi.nexon.com/page/archive/guide_view.asp?id=4887746
5番目の交換品は狂った材料の割に1個10〜15万DCでクソマズらしいが、
4番目までは交換し易いのもある
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DCだけ稼ぎたいならイリア→ウルラ密輸がダントツ
1回で50万×保証書の儲け
問題は稼いでもしょぼいアイテムしか売ってない事だが
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スロ 重量
犬ぞり 11 700 馬車と等速 ピシス地域で加速
ラクダ 7 1400 馬車より速い コンヌース地域で加速 ピシス地域で減速
浮遊船 8 1200 ラクダより速い
犬ぞり、ラクダは30万SDC 浮遊船は100万SDCでレンタル
4月、8月、12月の頭に回収される(再レンタルが必要)
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なお浮遊船は陸上ボートみたいな奴で飛行とかはできない
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新交易手段はレンタルかよ、浪漫農場の家賃すら払い忘れることがあって面倒に感じてるのに…
マビは何にでも制限つけるのが好きだな
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ペットが30日期限のレンタル式でリアルマネーが必要だった量産型ネトゲに比べればまだ良心的よ
ついでにこれまでの乗り物交易もレンタル式になるってんなら考えてしまうが
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高性能に見えるが既存の交易品を運べる量はあまり違わないな
速度考えたらラクダは象の上位互換、浮遊船はアルパカの上位互換ではありそうだが
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先週のアップデートで
完全回復ポーション、フェニックスの羽、PT用フェニックスの羽がスキルスロットに登録できるようになった
あとシードフィナハでムービーをスキップできるようになった?(要確認)
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融合ヒルウェンって新アイテムかと思ったら違うんだね
しかし材料がヒルウェン合金50個+完全なシリエン20個はヤバイな
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物々交換はサーバー全体の限度数もあるらしい
人口多い韓国サーバーだと在庫が完全に枯渇してて全く交換できん模様
これも意味不明な仕様だなぁ
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普通のドゥカート商店に素材袋が追加されてる(50万DC)
取引可能なので、素材販売がちょっとは楽になりそう
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>>829
イリア発の交易も船に乗ってウルラへ渡るよりイリア内で回す方が効率高いらしい
気が遠くなるほどの移動距離だが、障害物がほとんど無いのでダラダラやるには良さげ
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イリアの各地域を地上移動とか気が遠くなるなほんと
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マップをShift+クリックで移動ルートかなり指定できるし、慣れれば放置がてらやれそうかな?
目離してる間にフィールドボスに突っ込んでも知らんけど
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イリア交易は略奪団出ないの?それならウェイポイント移動で楽できるね
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ケルラベースからフィリアとかコール行くのって飛行ペットでもとんでもない時間かかるんだが
報酬DCでまともなもんないんじゃ死にコンテンツにしかならんと思うが…
最低でも同じ時間戦闘するのと同じくらいの旨味はないと
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イリア専属の略奪団追加されてなかったっけ
時間掛かる上に間が悪いとフィールドボスとか相当に旨味がないとなぁ
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召喚以外は場所時間決まってるんだから避ければいいんじゃないの
うっかりフィールド突入しても不用意に近寄らなければ困らんのがほとんど
(厄介なのは巨大ライオンくらい)
細かい拠点の場所までは知らんけどルート上避けづらそうなのはセルラとカリダペラ間辺りか
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一応、50万SDC箱の大当たりに10*20カバンがある
ただしカバンサイズ4マスだからそこまで良い訳じゃない
しかも最初は10*10マスでポーチを10個使わなきゃ10*20にならんが、ポーチも超レアらしく10個集めるのに5〜10億SDCはかかるとも言われてる
多分交易だけで数年は引っ張りたいんだろうな・・・
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半年のテストを経てカバンの順番変更機能が実装されたがまたバグだらけで大惨事になってた
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>>852について追記
韓国ではこのパッチでカバンの並びがグチャグチャにシャッフルされてるのでメモ取っといた方がいいかもしれない
何故かと言うと新機能で変えられるのは「アイテムが入る順番のみ」だから
アイテムが使われる順番や磁石ボタンを押した時の優先度は変更できない
日本に来るまでに修正入ってくれたらいいんだがなぁ
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リフォーム剣士ショート
ttps://i.im☆gur.com/J2Wf2Vw.png
モーション
ttps://i.im☆gur.com/vnF156i.png
ttps://i.im☆gur.com/aLGy3q1.mp4
ここURL貼れないみたいだから☆を抜いてくれ
パンツはカボチャだがテストサーバーに比べると目立たないデザインに修正されてるそうな
型紙は50万SDCのシーズンドゥカートボックス産、当然ランダム
型紙1枚につき数着作れるので特に入手困難じゃないっぽい
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予想よりいい感じに見える
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型紙自体が入手困難なんじゃどっちにしろきついやろ
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凝ったモーションでもないし趣味だな
モーションスロット?実装されたらそれで良さそう感
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ノーマル剣ショとの違いがほぼ分からないね
まぁ無課金衣装はこんなもんか
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パンツ以外の差はポリゴンが細かいのと肩が外れなくなってる事かな
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ポリゴン多少直してるのか
昔の服かなりローポリだからそこは評価できるか
でも結局は差し替えたパンツどれくらい精巧なのか次第だな
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所持金は基本上限100万 累積10000超えると200万 以後増加なし
それ以上増やすには金貨箱を使うしかない
2マスの金貨箱は5万、1マスの金貨箱は10万増える
+5万の金貨箱は交易で手に入るようになったが極めて入手困難らしい
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多少はインベ開くの軽くはなりそう
金貨袋と箱に全部FFFF割当ててんのたいぶ頭悪いしな
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金貨カバンはなんか補填ないんかねぇ
キャラ・ペット関係なく1M割り振られるのはありがたいところ
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金貨カバンってイベントの無料配布以外あったか?
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金貨箱は継続して使用できるんだから金貨カバンだってこのまま使えるんじゃね?
補償とか無いでしょ
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あー補填かぁ……補填???
金貨カバンの入手経路を増やせって事?
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金貨カバンは韓国サーバーに存在しないアイテムだからゴミになる可能性高い
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ああ、金貨アイテムは具現化できるのか、1アイコン1〜5万G相当の金券に変更ってニアンスでいいのかな?
宝箱からもその形でドロップして数値枠からはみ出た分は拾えないし、何かで溢れたら金貨の形で足元に落ちると
それなら金貨かばんはそれを入れられる専用カバンになるかもね、消される可能性は在りだが
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金貨カバンには金貨箱詰め込んでるから実質金貨箱カバン
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金貨箱は消費アイテム化のはず
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>>868
金貨をアイテムとしてインベに入れる事はできないよ
地面に落とす事や渡す事はできる
渡した場合もアイテムとしての実態は無くなる
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ちなみにモンスターが落とす金貨はそのまま、1スタック1000G上限
報酬の金貨袋は消されて1スタック5万Gまでの金貨としてドロップする
金貨袋売却額の差分は消滅した
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日本じゃあれだけど金貨袋売却金額って報酬金の10~20%くらい占めてるだろうし
他国だと結構響いてそう
袋込みで報酬金設定してたってわけじゃないのかね
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報酬が金貨袋に入って出るようになったと思ったら
また元の金貨でドバッと出る方式に変わるってことか…迷走してんなぁ
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寅年イベントと同時に永遠の細工ツールってのが来てますね
プレミアム細工と優しい細工+を合体させたような感じかな
抱き合わせで12000円程で永遠40と洗練20個・他、7000円程で永20洗8個・他
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天井付いたしてっきりランクアップ率増える細工はもう来ないもんだと思ってたけど出すのな
確率知らんけどそれなら細工イベも来る可能性ありそうだし天井よりは安上がりになるか
優しい単品相当の物が今後来るのかも気になるところ
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クライアント64bit化とか予定に入ってるけどそんな余裕あるなら暫くサ終なさそうだな
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金貨箱(+5万)は50万シーズンドゥカートの箱から約10%の確率で出るそうだ
一応所持金上限は1億まで増やせるけど自力で増やすのはかなり無理ゲーだな
この入手難易度の高さに加え、やり込み要素の一つとして石油王が買い占めてるせいで法外な値段になっている模様
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エレメンタルドミネータコスチューム セット効果:魔法3属マスタリ+15%
エレ〜ルーラーグローブ :マナシ防御+10保護+8
エレ〜ドミネートシューズ :ムービングキャスト移動速度+15%
音楽効果と最大ダメージの服鎧・手足の専用ES
期待値:服鎧ダメージ42・効果11・時間15・魔攻30・体力50
:手or足ダメージ29・効果6・クリティカルダメージ5%・防御3・luk30・魔攻25
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マナシールド使用中に防御増加って何の意味があるのか分からない
ペットスキルの青い縦もそうだけど
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運営が仕様変更忘れて昔の防御保護有効だった時代で考えてる説
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っとマナシ効果は翻訳だと魔法の防御と魔法の保護でした、ごめんね
ちな、ESのがっかり値は服ダメ22効果4、手or足18効果2です、他は固定
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魔法防御と魔法保護も無効だから結局意味分からんな
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これESは実装済みの奴の魔法攻撃のとこ誤訳じゃね?
まんま清雅とマエストロ当たりの、まぁ中国では初実装なんかね
グローブは中国公式だと魔法盾強化10ってだけだなぁ
魔法防御保護で乗っけてるサイトも実際あったけど
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服(軽鎧扱いだけど)の性能やべーな…防御も高いし圧倒的最強じゃん
今までの魔法装備は無かった事にしよう
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下の方ってトルバと清雅囁きじゃねえの?
トルバあれ元々鎧だし足も靴じゃなくてヘビーブーツだろあれ
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ムービングキャスティングの効果移動速度アップだったのか
ムービングの掛かり方知らんけどウィングシューズより早くなる可能性ありそう?
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”モリアンの衣装(男性用)”おらワクワクしてきたぞ!!
・・・うん、ただの肩だし袖の付いた貫頭衣だったよ・・・
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ドレスルームモーションはやくきてくれー
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ドレスルームモーション来てほしいけど、最近の衣装は似たようなモーションばかりだから
活躍するのはほんの一部だけになるんだろうな〜
服に着いた埃を払う&形を整えるモーションと周りをきょろきょろ見るモーション多すぎ
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高級・最高級生地が個別で作成出来るアップデート情報があったはずだけどどのアプデだっけ?
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生産リニューアルと一緒じゃなかったかな
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ありがとう!
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通常のドゥカートで買えるアイテムにコンボカード30日延長券が追加されてるが、
これは日本サーバーにもそのまま来るのか気になる
向こうの仕様では100万DCの価値は全くないゴミだけど日本では400円相当だし
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あと、先月のアップデートで50万DC箱の中身が少しマシになったらしい
それでも8割以上は宝石や種などのゴミが出る模様
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箱改善は先月じゃなくて先週のパッチだね
不評だったんだろうけど結局ほとんどのアイテムが通常DCで購入可能だから分けた意味無いような
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ペットカードは緩和されてたり蒼白はそのままくるしローカライズ担当が何を考えてるのかさっぱりわからん
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気球交易はそびえ立つクソって評判しか聞こえて来ないな…
気球のレンタル費用1000万(最大4ヶ月)の時点でもう狂ってるし利益も通常交易と変わらない模様
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ドレスルームのアプデまだ引っ張るのかよ
早く実装してくれ…
公益箱はリニューアル型紙目玉なんだろうけどどうせレアなんだろ?
期待できないな
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剣士ショートのほか魔法学校学生服とコック服も同時に投入されるんだよね、剣士ロングもだっけ?
入手がランダムだと男女分かれるから相当ばらけそうだの
そういえば王政格闘家衣装とかあったけど王政剣士服とかも用意されてるんかねぇ
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韓国公式の交易ガイド読んだら上級交易(航空交易)は2〜8人PT必須とか載っててそっ閉じ
不味すぎてやる必要ない的な話は置いといて、新コンテンツを遊ぶ事自体のハードルを上げるのはつまんねーからやめてほしいわ
強制じゃなく自然にPT組んだ方が良くなるような調整しろ
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航空交易は複数PCをかなり困難にしてるところは評価出来ると思う
戦闘の成否が打数で決まるから中身が1人じゃ絶対撃退できない
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複数PC使いはゲーミングマウスで自動連打くらいやるんじゃないかな
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そこまで必死になる奴いるかしらんけど自動戦闘エルフレンジで余裕なんじゃねえの
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そういう方法じゃ到底無理なくらい鬼畜だったよ
PTメンバー全員がデュアルガン使っても数秒遅れただけで間に合わないくらい難易度高い
エンカウントは回避不可能で4回ミスると交易失敗になる
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片手間でのんびりやれるのが交易の良いところなのにな
どうせいつも通りどっかで緩和されるからそれまでは実質テスト
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つーか交易勢にそんなガチ戦闘要求するとかクロムバスの失敗から何も学んでないんだな
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本鯖verの動画見たけど8人PTで制限時間40秒弱の間に必要打数1000強だから1人でもサボるメンバーいたら終わるな
このまま来ちゃったらトラブルの原因になりそうね
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それで行くと秒間約3打以上でダウラ以上必須か 弾数あるし時間フルには使えないだろうし事実上速度セットも必須か
イルシャが秒間1.3打くらいなのに倍以上必要な交易はペット不可&ぬいぐるみだろうしきっついな
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難易度上昇と同時に利益率も上がってかなりうまくなったようだ
上級交易は週間取引上限あるし集中的に短時間やるコンテンツって感じかな?
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ttps://youtu.be/YpapFoztjc4
改変後のデュアルガンくそ強に見えるけど、日本サーバーでは絶対出せない火力にも思えるから何とも言えんな…
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銃と関係ないけど韓国ってダッパンのバグないのな
いつまで放置してんだろうあの不具合 もうメイン武器から外れたけど
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今のマビって凄いのね
夢幻実装頃までは居たけど今復帰してももう追いつけないね
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そのすごい世界は本当に限られた選ばれし一握りしか到達出来ない領域だから
昔風で言えばエンチャントマスターと鍛冶マスターと裁縫マスターを取得しているようなものだな
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>>914
わかりやすい例えありがと!
確かにその辺持ってる人達はすごすぎたw
今度の連休にでも復帰してみるよ
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日本と仕様が違う部分も多少あるはずだが、
確認できる範囲だけでエルグ50シンシエラク、ウォーロード、破滅のローブ装備だから狂気レベルの廃人なのは間違いないな
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ルイン持ってる奴増えてきたけどいうほど現実的じゃないのは変わってないんだよなー
デモリションスタッフと弓矢どっちかありゃエンドコンテンツ結構戦えるからそういう意味じゃペイするのそこだけでいいとも言えるが
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エンチャやら改造でのアイテム破壊なくなるんやね、その代わりにそれ以上の付加ができなくなるフラグ立てにするみたいだけど
エンチャでの修理費増加も緩和されるみたいだけど、ゴールドちゃん肩見せまいなぁw
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レイドボスの耐久力強化は結構不安だなあ…
韓国はホワイトドラゴンのPOP位置に数十人張り込んでてほぼ3秒以内に死ぬ惨状らしいけど、
これが3分生存するほど硬くなったら日本では討伐困難になるよね
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一応貼っておきます
韓国アップデートスケジュール
■5月
- C6神の騎士団リプレイ(タイトル追加獲得、メインストリームサイドセリフ追加、アルバン騎士団常時NPC追加、演出/代謝修正)
- C7アポカリプスリプレイ(タイトル追加獲得、特殊状況セリフ追加、演出/代謝修正)
- 一部武器耐久度減少速度緩和
- 一部修理費増加エンチャントの倍率緩和
- スターダストサブステップの見た目も選択可能に改善
■6月
- 武器強化&エンチャント失敗ペナルティ変更(破壊の代わりにこれ以上追加強化/エンチャント付与が不可能に変更)
- マビノギ18周年イベント
- インベントリ利便性改善
- すべてのウラダンジョンボスカットシーンがより便利にスキップ可能に改善
- 回復ポーション効果改善
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■3月
- フィオナトにピニペットホルラギ等級別/一括販売、ピニジェムをalt+クリックで簡単登録
- フラッシュ効果透明度調整
- アバロンゲートにペット、パートナー、人形バッグなどを召喚した状態に移動
- イリア遺跡ダンジョンのモンスターハイド緩和
■4月
- フィールドレイドのハードル緩和、貢献度獲得方法改善、証券ショップ追加
- アイテムショップで商品購入時マイレージ獲得&使用
- モンスターデドリー発生確率減少バンホールムーンゲートがバンホール交易所近くに位置を調整
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ポーションは効果だけじゃなくて必要素材もどうにかしてくれないかね
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レイド改善はいいんだがアヴァロンレイド不具合直さんとトラブルがなぁ・・・
このアプデタイミングでいいから直してくれ
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韓国の最近のプレイ動画見てるとタッパンとかの位置ずれも修正されてんだね
打った後にヒットしたタイミングで位置補正されまくって超ズレるサンダーとか魔法の位置ずれは治ってるのかな
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7〜8月のアップデートで
一部スキルの修練緩和、評判などの異常に時間が掛かるギムノギ緩和、新しい成長要素追加
かなり今更感が凄い
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エルグの緩和も無しに新しい成長要素ねえ
どうせエルグ並かそれ以上の煩わしさなんでしょ
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旧コンテンツの見直しは大した利益につながらないのに少しずつ改善していってくれるのはありがたい
レイドは黄ばみ利用しなくても参加できるようにしてほしいところ
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一般〜廃人までの強さでバランスの良い対策なんて絶対無理だろ
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レイドボスを最低限生存させたいなら20%削る毎に10秒無敵化(無敵中も貢献度は増える)とかでいいけど、
この手のムリヤリな仕様はシラけるからやめて欲しいな
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なんでドレスルームのモーションカスタム持ってこねえんだよ
客舐めんのもいい加減にしてくれ
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>モンスターデッドリー発生確率減少
書き続けてたがやっときたかスキル上げと昇段ですごい邪魔だった
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デッドリー確率減少て・・・
そもそもモンスターは無しに設定しろよと
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そもそもZeroアップデート前は超低確率だったのにな
上げた理由が全く分からんし今更下げるのも意味不明
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モンスターのデッドリー生存率があがったのはダイナシからだね
キャラステータスの計算式変更がモンスターにも適用されてたとかであのときは異常な生存率だった気がする
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敵のデッドリー率上昇はダイナシじゃなくZero(2013年9月)の時で合ってるよ
プレイヤーキャラのデッドリー率は逆に下がった
確かこれ以前はモンスターのデッドリー率は2.5%で、
プレイヤーのデッドリー率はwill500で100%になってたんだったかな
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スターダストの支援攻撃が敵デッドリー対策になって便利ー!ってなってたタイミングで
デッドリー率下げられてもな…なんでもっと早くにやらなかったんだ
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モンスターのデッドリー率爆上げは恐らく元々バグか想定外の現象
韓国公式の告知を漁ってもプレイヤーのデッドリー率を下げましたって記述以外は見当たらない
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活発な(接頭ランク8)
アクセサリにエンチャント可能
幻惑の演奏ランク1以上のとき音楽バフ効果1〜2増加
ボルト魔法合体ランク1以上のとき魔法攻撃力24増加
回避ランク6以上のとき最大生命力50増加
エンチャント装備を専用にする
入手方法:エリントップトレードボックス(シーズン1、2)
ロマン農場サイブエクストラミニチュア
音楽バフスキル効果+3
入手方法:エリントップトレードボックス(シーズン2)
この2つは恐ろしい値段で取引されそうだな
入手難度は王立学会コイン並らしい
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レイド改変もゴミ過ぎて笑えない
ドラゴンの鱗の欠片の交換レートが証11万枚、レイド1回の入手枚数が100枚以下
更にボスが十倍以上強化入ってソロでは絶対に倒せないほどの自動回復も付いてる
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んなアホスペックにしたら誰も召喚買わなくなりそうだな
修正無いなら貯め込んでるのも消化しておかないとまずそうだな
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まだテストなの考えてもかなり終わってるんで不安だ…
弱い部類の巨大ライオンすらライフ1800万、秒間10万オートリジェネ、ブリュ2割制限という狂気の硬さ
ブラドラホワドラは多分ライフ1億超
間違いなく更に過疎るねこりゃ
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今のブラドラ達が出没してから倒されるまで1分かからないから
レイドに参加している廃人たちには丁度いい難易度なのかもしれない
せめて5分は遊ばせろとかその程度
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全力で殴って今の5倍かかって報酬据え置きならただの下方修正じゃんね
今も行ってないけどますます行かんな
実質エルグの難易度上昇だろ
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体力3〜5倍にすりゃいいだけじゃねーか…
何考えてんだか
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ライフ増加は分かるけど異常な自動回復は意味わかんねーな
人が集まるまで倒されないようにしたい意図は明白だが、
鯖毎の人数差や時間帯による集まりの違いもあるんだからどう調整しようが破綻する
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そんなのより白黒ドラ召喚時に同一チャンネルに赤文字出す出さないを選べる仕様を入れて欲しいんだけどな
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身内召喚祭してるのに空気読まずに赤の他人が終わるまで付いてくるのは嫌だわ
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twitchの配信でテスト鯖のブラドラレイド見たけど攻撃もムチャクチャだったわ
残りライフ半分から連発してくる全体攻撃(ギルガシの感染みたいな感じ)が5秒毎に完ポ飲まないと死ぬほどの超ダメージで、
恐らく回避や治療は一切できずPTヒーラー数人体制で耐えるのを想定してる
このままだったら誰も行かなくなるだろう
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今の開発の頭の中はウチらとは違う世界でも見えてるのかねぇ…この仕様に耐えられる超廃人がそんなにいる訳ないと思うんだが
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とっくに中級者以下は見てなくて
新規望めるようなゲームでもないし廃課金から搾れるだけ搾る方針に変わったんだと思ってる
それにしてもまぁひどいけど
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これからエルグやろうって連中を切り捨てんのかね
中間層いなくなるたけでは
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暗に他ゲーでもっといい体験してくださいってことでしょ
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さすがにバランス調整入ったね
ボスの強さはさほど下がってないけど自然回復が戦闘開始後1、2分で止まるように変更
貢献度の上限が桁違いにアップして報酬が比べ物にならないほど良くなった
ブラドラが最大貢献度約100万らしい
ちょっとやり過ぎな気がするから本鯖実装時は下がりそうだが
それと、恐らく複数PC対策だと思うがヒールでは貢献度を全然貰えないようになってる
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>>953
強さが差程変わってないってことは、中間層以下が入れる余地なしって点は変わらんのか…というかレイドの悪い点である廃人層の独占が全く改善されてないのね
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貢献度100倍は草
レイド産エルグ素材暴落か
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ブラドラはめちゃくちゃ弱くなってた
調整前が異常に強過ぎただけだが調整後はライフ1億以上ある以外は今とそんな変わらんかも
日本サーバーの人口じゃ討伐にかなり時間掛かりそうだけど
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自動回復とかクロムバス形式のダメージカットだけでよかったんじゃないかなと
1億は少人数身内とかでやるのしんどい ブリュ制限もあるなら何なら倒せないまである
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貢献度はダメージx0.01で最大100万なら実質ほぼ青天井か
まあ1000稼いで放置みたいなの当たり前だったし頑張った奴がより高報酬もらえるんなら妥当だと思うがね
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レイドはゲーム初めたてのゴミ火力1PCでもそこそこ金になる報酬狙えるコンテンツだったから初中級者にはただの改悪になる可能性があるのがなんとも
傾向から見て改変系アプデはそこそこ程度良くなるか、裏目に出て以前よりも過疎るかの50点orマイナス80点の博打みたいなところある
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それもそうだし時間帯の改善とかもセットで来ないとイマイチ魅力ない結果になりそうではあるね
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ソロやペアで倒すとボス1匹で神聖な鉱物の欠片12個とか貰えるらしいな
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2022年4月21日(木)
パッチに変更される項目は次のとおりです。パッチの後に一部の内容を追加および変更することができます。
*フィールドレイドの改善が適用されます。
* 取引可能回数が残っている専用エンチャントスクロールに[スクロール専用解除ポーション]を使用できないように修正されます。
*イメンマハ区公演会場の公演妨害禁止区域範囲が減少します。
* [バンホールムーンゲート]がバンホール村内に移動します。
・モンスターデドリー発生確率が以下のように緩和されます。
- クリティカル攻撃でモンスターを倒すとデドリーが発生しないように変更されます。
- モンスターに高いダメージを与えるほどデドリー確率が低下し、最大生命力の80%以上のダメージの場合、デドリーが発生しないように変更されます。
*合成、分解、金属変換、マナフォーミング(結晶製作)UIが次のように改善されます。
- 乾式かまど使用時の合成/分解/変換のいずれかを選択して独立して使用するように変更されます。
- [合成]、[分解]、[金属変換]、[マナフォーミング]スキルを使用してそれぞれの生産UIをオープンできるように変更されます。
- UIが既存の生活スキルUI形式と同じように変更されます。
- Alt+クリックで材料アイテム登録が可能になるように修正されます。
- マナフォーミング(結晶製作)、金属変換スキルに[ツールおよび材料自動登録]機能が追加されます。
- 合成スキルによく使う合成レシピを登録できるお気に入り機能が追加されます。
- 登録したお気に入りを選択して[ツールと材料自動登録]が利用できるように変更されます。
* [合成] スキル使用時登録した材料アイテム数が必要な数より多くても必要な材料の数分消費されるように変更されます。
* [金属変換] スキル1ランクで10個、100個を一度に変換できるレシピが追加されます。
(ただし、スキル修練値は1回で適用され、1個ずつ変換するよりも多くの材料が必要です。)
* [生命力とスタミナ30ポーション]、[生命力とスタミナ50ポーション]分解時[マンドレイク]と[ベースハブ]の獲得率が逆になっていた問題が修正されます。
* [フェスティバルフード]スキル使用時、Alt+クリックで材料アイテム登録ができるように改善されます。
* [インスタントキャスティング]スキル使用後[ファイアボール]スキル使用時ファイアボールエフェクト変換が間欠的に適用されなかった問題が修正されます。
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クリ率42.5%、クリダメ350%、ノンクリ4発以上かかる敵想定でデッドリー率7割ほど減る計算だな
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>>962
面倒くさい材料移動や金属変換のミニゲームの手間がだいぶ改善されるな
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金属変換はこれでも存在してる意味が分からんレベルだと思う
アイアン〜ミスリルのインゴはどれも同一レシピで増殖可能だしな
謎鉱をインゴに変えるしか使い道なさそう
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巨大ワニを除く全てのボスに即死攻撃追加って書いてあるな
嫌な予感しかない
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これ未調整で来たら日本版は討伐不可能だな
ホワイトドラゴンが張るバリアの耐久度が2000万で、剥がしてもまたすぐに張ってた
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強いボスは一部だしドラゴンの鱗の欠片は暴落確実だぞ
巨大ライオン程度の雑魚ボスでもソロorペア45回で確実に1枚交換出来る
複数PC貢献度稼ぎも完璧に殺してるかなりの良アップデート
なお最強ボスはシルヴァンドラゴンだが貢献度最大2740000、獲得貢献度ダメージx0.01、推定ライフ2億7400万
火力もキチガイっていうか理不尽即死系なので改変後は放置プレイ不可避
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少人数前提で旨いってなっても人増えたら意味無いように思うけどどうなんだろ
その前提で45回ってまぁまぁな数だとは思うが
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ttps://youtu.be/R_zMzXNAKTo?t=691
本鯖のブラドラ
エフェクト簡素化でよく分からんがクッソ強くなってる
35%からの謎攻撃が鬼畜
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ほんと人多いな〜うらやましい
全鯖統合はよ
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寧ろ実装直後の本国でこれだけしか集まらないんだなって
他国でこのレイドは本気で詰みかねないのでは
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まぁ平日昼だからな
夜はこんな状態で逆に難易度高いらしい
日鯖は人が集まらない心配した方が良さそうだが…
ttps://i.img ur.com/hitdT6l.png
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この人数で全力でしばいて5分〜10分か
流石にないと思うけどHP調整無しで来たらお話になりませんな
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超廃人なら今のブラドラは1分でコロコロできるしソロ可能なんじゃない?
1人2人で倒すメリットが全然ない今と違って少人数討伐のうま味が増える以上は過疎でも十分回るはず
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改変後はプレドラ、デザドラ程度の中堅ボスが時間かからず貢献度も稼ぎ易くなっていて、
韓国以外はこの傾向が更に強いだろうしブラドラ放置時代が再来すると思う
参考までにプレドラがライフ3000万らしい
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・全チャンネルに、レイドの出る3分前に出現チャンネルと地域がアナウンスがでる(チャットログにログも残る)
・各レイドの貢献度に応じてレイド証がもらえて、ためると商店で報酬を交換することができる
レイド別のレイド証獲得枚数
■巨大ライオン、巨大ワニ、巨大サンドワーム
貢献度〜4999:獲得不可能 / 貢献度5000〜49999:2〜99個 / 貢献度50000〜:100個〜
■イフリート、イエティ、マンモス
貢献度〜4999:獲得不可能 / 貢献度5000〜:1〜30個
■平原ドラゴン、レッドドラゴン、砂漠ドラゴン
貢献度〜4999:獲得不可能 / 貢献度5000〜49999:5〜199個 / 貢献度50000〜:200個〜
■ホワイトドラゴン、ブラックドラゴン
貢献度〜4999:獲得不可能 / 貢献度5000〜49999:10〜249個 / 貢献度50000〜:250個〜
■シルヴァンドラゴン、モクルカルピ
貢献度〜4999:獲得不可能 / 貢献度5000〜49999:6〜299個 / 貢献度50000〜:300個〜
■主要報酬交換必要個数
ドラゴンの鱗の欠片45000個
ブラックドラゴンの目50000個 ブラックドラゴンの心臓60000個
神聖な鉱物の欠片100個
増幅のカタリスト1000個 高度な増幅のカタリスト1500個 最高級増幅のカタリスト2000個
古代怪物の核4000個 古代聖物の残骸5000個
古代黄金の結晶10000個
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ブリューナク制限外せば悪くはなさそうだけどな
ブリューナク制限が一番クソやろ
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おっ、浄化8PC逝ったか?
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・ボス出現時間は昼10時〜夜2時まで
・出現チャンネルは12〜15チャンネルのみになる(韓国の場合)
・出現時刻は完全固定になり↑の全チャンネルで同時湧きする
・どのボスが当日何時に出るかは事前確認可能
・ボス消滅時間は出現後47分
こんな親切仕様みたいだから人が集まらない心配は意外と無いかもしれん
むしろ弱いボスは瞬殺されたりして…
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黄色いサイトが完全に不要になるならいい改変だな
8pc勢がレイドに集結していろいろ荒れそうではある
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それなりに育ててないと意味無いんじゃない
最低50万ダメ与えないといかんみたいだし
廃はそれくらい普通にやりそうだけど8PCとかは流石に無理でしょ
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報酬を貰える最低ダメージは白黒ドラ10万、アヴァロンボス15万(証は50万)、それ以外のボス5万らしいが、
足元に即死床を出す攻撃パターンが追加されてる上に死亡1回毎に貢献度2500減るようだから複数PCはもう意味なくなったんじゃないかな
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保護削り制限有りにサブごときの火力で50万なんて出やしないし取り敢えずレイドで寄生してるのは全滅するだろ
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韓国で神聖な鉱物の欠片が半額以下に大暴落していた
やっとティアガを永久に倒し続ける作業から解放されるな
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* フィールドレイド 紋章店に一部フィールドレイドボスモンスターに変身できる「シャマラのモンスター変身メダル」が追加されます。
*フィールドレイドボスは召喚されてから一定時間が経過すると次の効果が適用されるようになります。
- [ブリュナーク]、[刻印:プラガラフ]で損傷した能力値を回復できません。
- 防御、保護、魔法防御、魔法保護の数値が定期的に減少します。
- 該当効果を受けるボスは、伝令移動メニューに「(弱くなる)」、「(非常に弱くなる)」と表記されます。
- シルヴァンドラゴン、モクルカルピの能力値が下方になります。
弱体化ってどの程度なんだろ
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ライフ3億近くあったのが7000〜8000万程度に減少
獲得貢献度がダメージx0.01→0.05に増えた(上限は274万のまま)
攻撃も弱くなってるしモクルカルフィ以外はソロでも倒せそう
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・6〜7月に多重起動サポート廃止
・韓国は運営が多重起動を認めてるが普通には出来なくなるという意味
・多重禁止に伴って報酬システム変更
・ゲーム全体の素材やES産出量が激変しないように調整される
・新しい成長要素追加、評判みたいに無意味な作業ではなく戦闘で上がる
・今は累積4万に達したら頭打ち&累積4万以上でもエルグ50装備が無ければヤムチャ状態だが、これを改善する
(累積4万以上のプレイヤーは10000人を超えていて現役ユーザーのかなりの割合になってるらしい)
・音楽評判の難易度緩和、ネイル評判をソロで上げられるように変更
・神聖サブスキルをメインストリームクリアで自動習得に変更、神聖レベル上げ難易度緩和
・ディヴァインリンクのような人権級スキルを早期に覚えられるようにする
・チュートリアル(ブロニーの成長サポート)リニューアル
・馬鹿みたいな転生ループ作業を緩和
・成長サポート完了までメインストリームなどのクエストが始まらないように変更
・無駄に多いガイドクエストが自動発生しないように変更、選択制にする
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続き
・普通に使っても埋まらないような難しい修練項目を削除
・昇段/グランドマスターの所要日数緩和
・インベントリなどの利便性改善
・C6メインストリームリプレイ実装(メインストリームリプレイは韓国独自仕様なので来ない可能性が高い)
・C6メインストリームのNPCとクリア後も会話可能にする
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多重禁止になっても仮想が使われるだけだろうし
多重想定しない報酬システムになるなら猶更仮想する奴増えるだけじゃないのかな
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どんな対策取ってもパソコン本体を複数用意されたら防ぎようがないからね
やる奴は4台くらい余裕で用意しそうだから先行き不安だ
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最初っから中身4倍とかの定員倍数にして出現箱(もしくは足元ドロップ)の数だけ分割されるようにすりゃいいだけ
流石に気付いてると思いたいわ
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そもそもの問題が入場人数によって報酬が増えるのが馬鹿なんだから何人で入ろうが一回のダンジョン生成で出る数同じにすりゃいいたけだからな
というかmmoはそれが当たり前
マビノギが馬鹿なだけ
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それが出来たらマビノギじゃないんだわ
斜め上の調整してくるぞ
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均等分配仕様はソロ不可能なバランスのゲームじゃなきゃ破綻確実だよ
ソロ出来る極一部のプレイヤー基準に相場が決まってソロ以外の効率はゴミになる
PT人数とクリアタイムが正比例するバランスにしてもいいけどマビ開発にそんな調整能力がある訳無いんだよなァ…
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開発の評価最高に低いの草
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中身ないキャラがいると突破不能なギミック追加がベストだけど、
マビの場合はハシディム並のクソゲーにしてきそうだからね・・・
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日鯖未実装のシステム情報スレ42
ttps://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/netgame/9497/1653393606/
次たてました
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北米コーヒーイベントの課金アイテム系全部ニ週間賞味期限ついてんのな
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質問いいですか?
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