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【Wot】軽戦車雑談スレ 17両目【LT】
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http://wikiwiki.jp/wotanks/?%B7%DA%C0%EF%BC%D6
前スレ
【Wot】軽戦車雑談スレ 16両目【LT】
http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/netgame/9027/1491286272/
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_| ̄|○ >>1乙
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>>1おつ
さて今日はB-C12t納車するぜ
・・・恐怖しかない
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>>3 あれは飛ばした方がいいゾ…12tや1375に比べて弱過ぎる
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100戦ほど乗ったけど そこまで弱くは感じなかったなぁ 気軽にリロード入れられて強かったぞ
隠ぺい良いし
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久しぶりに復帰したらT49の90㎜がやたら人気だと思ったら、APCRが積めるようになったのね
そりゃ強いわ
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BC12tに絡まれてもあまり恐怖を感じない
ちょっと単発低すぎる気がするのん
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こうしてみるとT71はOPだな
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マッチング変更から散々強い強い言われてたぞ
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ランク戦ついでに久しぶりにチャーフィ乗ってみたら、
開始から既に満身創痍
泣くわあ
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B-C12tは偵察したり撃ち逃げを繰り返す分には使いやすいと思うがな。
弾倉の弾数が多くてもリロードが長いと使いにくいし、オートローダーが弾倉全部を撃ちきれることは少ないし。
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T49・・・152mmの火力は凄いけど安定感を求めて90mmに落ち着いてしまった
肝心なときに外したりLTとして動き回ると取り回し辛いのよね
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T49はどっち載せてるか分からんってのも強みだよなー
鉱山とか相手にT49がいただけで丘取るの躊躇してしまう
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シェコダT25みたいな3発装填8秒リロードくらいのが一番やりやすいかな
T25は連射も速いんだけど
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>>14
シェコダT-25はかなり気に入ってるわ。12tの2.5間隔20秒リロは長すぎ
Strv m42-57は駆逐運用だし2秒間隔16秒リロはなかなか
バッチャくらい弾奏火力高ければリロ長くてもいいけど半端な弾奏火力で半端に長いリロよりはシェコダT-25くらい割り切った性能のほうが使いやすい
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T71ひさびさに乗ったら優等基準が格段に上がってるね
一戦乗っただけで優等のパーセントが5%くらい下がったよ…
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amx12tの砲自体は何の不満もない
スタビ載るんだからそんくらいせんとぶっ壊れになる
ってか今でもたいがいやばいのに
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http://urx3.nu/D9mP
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T49の癌ランチャーって思ってた異常に精度悪いんダナ
20m静止1秒で撃ってきたけど外されたわ
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当てられるとむかつくけどいざ使うとなると精度の悪さに尻込みする奴やね
ワイは糞リロードなんでラマー外してスタビガンレイ換気の照準系特化の当て逃げ運用でやってる
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T49ならむしろそっちが普通な気がする
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せやんな
ただ世の中にはラマー外したら死ぬ病気の人が一定数おるみたいで前にこれ言ったら複数人がかりでボロクソ言われたねん
DPMが大事なのは分かるけどワイにはリロードもDPMも終わってて狙撃適正も無いと来れば必須とは思えんのやけども、統計見ればラマーが圧倒的やしなぁ
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ラマーは確実にダメージが入ってリロードもそれほど遅くない時(=中口径AP)でDPM勝負するためのものだし
装填遅い照準悪いT49、榴弾が特攻の相手が数えるほどしかいないあのTier帯ではなァ
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そういやT92LTのデータが出始めてたからもうそろそろ販売してくれるのかな
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T49はお祈り要るレベルのガンランチャーより凡庸でも90mm派です
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DPM勝負なら基本MTの劣化になると考えて152mm派
リザルト画面で破壊したモジュールをチェックするのが一番の楽しみです
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前線に出ずっぱりで逃げる足も無いKV2なら少しでも早く次を撃ちたいからラマーは必須だけど
撃ってしばらく逃げられるT49ならさほど20秒が18秒になってもさほど変わらない印象
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スタビカニ換気扇でT49に乗ってる。
命中したら相手も自分も驚くガンランチャー楽ちい。
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まぁ2秒で助けられる味方もいれば、助かる自身もいるからなぁ
ケースバイケースだから一概に悪いとは言えん
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ほんま偵察とかしてもしゃーないときあんな
かなり奥までクリアリング済んでるのに一向に動かない味方w
どうしろっつーねん
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分かるわ。しばらく待って誰も来ないからリポジしようと反転してる最中に、やっと後ろの連中前進し始めてすれ違い様に“我に続け”とか飛ばしてくるんだよな
いや、もういいよって感じで無視して違う場所行くけど
それでも偵察放棄したら劣化MTだと思って頑張って偵察してるよ…
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シェリダン開発出来たんやけどこいつ乗り心地はどうなんやろか
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足が速くなって車体が箱みたいになったT49やぞ。何気に105mmの性能が10LTの中でいい。
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HTと撃ち合ってた時になんか突然現れて逃げて行ったからケツ撃ったらHEAT弾かれたなぁ
噂は本当だったのか
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すまん弾かれたんじゃなくて吸われたんだわ
細かいけど一応訂正
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>>33
ほうほう
じゃあわりとすんなり乗り換えれる感じなのかな?
パッと動画で見た感じは車体のデカさ以外は快適そうに見えたが
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http://bit.ly/2q4mPE6
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>>36
足回りも視界もいいからすんなりだと思う。ただ貫通が足りないので常に側面どりをすることが必要かな。そのための足は十分だから常に動くことだね。
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>>38
なるほど、ありがとー
ちょっくら買ってみる
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シェリダンの箱型車体は、実際に箱を被ってるからな、おかげでHEAT弾を無効化してくれることもある。
B-c25tの金弾数発を弾いて生き残り、弾倉空になったのを見て出てきた仲間と、逃げていくやつに撃ちまくって撃破してやった時は笑いが出たぜ。
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崖でのLT運用についてなんですが、皆さんはやっぱり山に登りますか?
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登れる時に登る感じ
まずは中央から覗く感じでやってます
発見は中央の方が出来るし
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>>41
開幕狙うのはやめた
リスク高すぎる
戦場の流れで登れそうなら登る
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俺もそんな感じ
結局めったに登らないな
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そうそう
あそこ登るときは狭い一本道で遮二無二登るから、上手いSpgだと動きを読んで置きエイムしてる事あるから要注意な
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自走なくてtier7以下戦場なら確定で登る
自走なかったら上取れたらほぼ勝ち確、tier7以下なら通常車両にも置きエイムがあまりされていないから大抵登れる
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射線切りつつ登れる登山道あるから登れる奴でそこ通ってみれば?
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西側から中央に登ってきたLTやMTいたらまず見つかるし撃たれるだろ
真っ先に登る奴がいるって事は登らせないように足止めする奴もいるって事
中低ティアは知らなーい
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自走ポジスレでその登山道登る奴を後ろからエンジンルームにぶち込めるポジ晒しといたで
かなり深くえぐるように射線通るから登る奴は敵自走が使わない事を祈れ
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やっぱり開幕はリスク高いですよね
参考になりました。ありがとうございます
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てか崖は中央なんぞより西でしょ
南側なら特に
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LT以外でも言えることだけどみんな真ん中行くばっかで西側取り行かないから、敵にとられてそのまま壊滅を何回もする。なんで西取りに行くやついないんだろ。
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南スタートなら西側しか行かない
北スタートならマッチング次第
北側って敵からの射線遮れるスペースが少ないから、(LTにとって)頭が固い敵MTが西にくると一方的にやられたりするし
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>>53
LTなら何台かいるなら一両くらい西の視界取りに行って帰ってくるだけでもいいんだがね。レミングスばっか遭遇する気がする
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>>46
Tier7以下で自走いないマッチングなんて無い
3両がデフォで2両がそこそこあって1両が珍しい
クソゲーすぎるんで多くても2両までにしてほしいわ
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自走が多いマッチはLTが一番多く恩恵を受けるんだけどな
ただでさえ狙撃役が弱くてスポットの取りがいが無いのにこれ以上減らすとかマジ勘弁
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ランク戦だと自走3両デフォでLTはたまに見かける程度しかいない
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MTの高火力を捨てて多少機動力が高いだけの蚊トンボを使うにはデメリットがでか過ぎるんやろね
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Tier7あたりがLTMTの関係でスタビが乗る乗らない
ローダーが居る居ない自走も多いあたりの絶妙感があってどっち選ぶか迷う楽しさがある
HTもさらに尖った奴らも居てすごい楽しいTierに仕上がってると思う
Tier8以降はLTは・・・T49は楽しそうに乗れるよね!
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>>59
なんでや13 90やRu楽しいやろ!HWK12も弾速以外文句無いし
9LTは割とどれも面白いと思うんだけどなぁ 10LTは弱くは無いけどわざわざ乗る必要もあまり感じない
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10LTの性能は10MTより弱くしたというより、10MTを下げるために先行して基準を作ったという気がするが。
10MTの貫通・単発・精度を今の10LTを基準に落としてHT様万歳と。
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>>ランク戦
tier10は、グリレとT-100LTとSheridanしか持ってないし
Sheridan←全く使えてないので
T-100LTでランク戦、挑戦してる
睨み合いで硬直する展開が多いくてライバルいないから
LTらしくあぶり出して、隙きあらば裏とりまで!!!
と頑張ってるけど
その状況tier10だとたぶんSPG以外の全車に視界負けしてる
隠蔽+静止+超視界MT、超視界HT、カニ目(皮膜)TD>動いてるT-100+ギリギリ445m
ま、撃たれりゃ見えるんだけどね
でも、薄っぺら砲塔しか出てない高速走行中のT-100LT当ててくる。。。
流石tier10なのか、チートMOD使用率高いのか微妙
そんなだから結果も微妙
でも、ランダム戦に戻るとのどかで笑えるから
ランク戦も楽しい
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10になると腕もあるが弾速のおかげで当てやすさが段違いだからなぁ
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ソ連の視界ナーフは本当に酷い
装甲を得た代償ということか
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>>62
日記帳スレにでも書いてろ
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何様のつもりだ?自分のアタマの中だけにしろ
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雑談スレなのに心が貧しいぞw貧しいのは財布だけにしとけ
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>>66
日本語が不自由なガイジンっぽくて草
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自分もT-100 LT乗ってる。
Tier10で精度0.46はひどいとよく言われているが、実際ひどい。
乗ってみるとよくわかる。マジひどい。
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>>69
山岳路の対岸からめくら撃ちでこの精度な(約460m、どの位置から撃ってるかはここの熟練LT乗りなら判るだろ?)
gif容量の関係で4倍速だから見づらいのは勘弁してくれ
ttp://iup.2ch-library.com/i/i1822869-1498382546.gif
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ティア10LT無いから、良く分からないんだけど、ランク戦であれだけ自走待機してたら、観測ダメでウマウマ出来るかな…。
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昔ほど単発ないからあんまり観測ダメージは稼げない。でも精度が上がってるからその分でトントンといったところか?
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精度0.46ってISの122mmと精度同じだもんなぁ・・・
拡散めっちゃいいとはいえ絞りきったら変わらんし、しかも単発300しかないし
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一番観測取りやすいのってLTじゃなくてHTなんだよね
前線にいるし発砲されれば見つけられるし
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そら殴り合ってりゃ嫌でも視界は取れるだろうが鈍足が行ったら通行料取られすぎて死ぬポジもそれなりにあるし一概にHTのが上とは言えないと思うが
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上とかの話してないんだが
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1番観測取りやすいのがLTよりHTだ に対して一概には言えない と話してるんだろと横槍
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そうだよなぁ…。撃ち合いしてるとこに、自走降ってくるんだから、自然とHTで観測稼げるよね〜。
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初心者の頃LT乗るよりKV-1のほうが観測ダメ取れたもんなあ・・・しかも意識しなくても取れるし楽だった
ダメージ取るときも自分の視界が多いし装甲で弾けるしで収支もいいし最高だったな
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>>76
上とかの話してる74が見えねぇのかよ
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マップに於いてはHTは重要な役割とかあるし都合がいい場所が必ずある訳も無く安定して観測とれるわけでもないからなぁ
MTはHTより自由度は高いけど序盤と終盤はLTの方が動きやすい
や軽N1
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自走の改変以来柔らか快速戦車狙って来るしストレスマッハですが皆さまいかがお過ごしでしょうか
撃たれない立ち回り?なにそれ?数少ない定番ポジなんて決め打ちの嵐で常時スタン状態
仕様が変わるたびにLTイラネなのに10LTがまた微妙性能っていうね
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自走のLT狙いにはもう慣れたけど無駄うちさせた分に経験値付けて欲しい今日この頃
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>82
正直1357Fが超楽しい。
10LTはbuff待ちでいいと思う。今LTで高ティア戦場を戦いたいなら9LTに乗るべきだろうね。
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57F楽しいんだけど低威力ローダーって言うのが結構難しいんだよね。比較的薄いのいる時はガンガン攻められるけど、硬いのばっかだと非常につらい。
昨今のアプデで偵察ばっかしてる訳にもいかないでダメージソースにもならなくちゃいけないんだけど…ってことが良くある。
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>>85
自分は被弾覚悟で無理やり横か後に車体をねじ込んでる。
全弾叩き込めば一回で500〜700ダメくらいとれるから、反撃一発までなら大抵割に合うよ。
もちろん状況と相手は選ばなきゃ、だけども。
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>>86
自分がそれやると大抵一発どっかにカス当たりしてギリギリ足りなくて誰かタスケテ状態に良くなって悲しい。弾倉火力よりちょいしたのやつらを狙うべきか…
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ローダーは駆動輪狙いを意識するといいぞ
あと難しいけど、LTだと貫通ギリギリでオートエイムでは弾かれることも多いから(ソ連HTの側面とか)、相手によっては格闘戦でもしっかり手動照準の方がいいことも
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高ティア疲れた時なんかに息抜きがてらレオポンでパティングしてるけど
いつのまにやら3優等取れそうなくらいになってた
マッチング変更でほんとダメージ取りやすくなったわ
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パディングってwn8どの程度出すことからパディングになるんだろうか?安定して5、6000出せるならそれは実力だろうし
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>>90
ユニカムへのリロールだと3000〜3500はほしいね
実際は普段の直近1000の最低でも+500出てれば十分じゃない?
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数値云々より初心者狩りしてますわーって車両ばっか乗ってるとパディングっぽいよね
>>89の言い回しだとただの自虐ネタでしょ
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パディングって実力以上のスタッツを基準が低い車両に乗って出す(水増し)ってイメージだが合ってる?
というか新基準だとLTの基準値が冗談みたいに低いせいでMTの+1000程度は余裕で出るし、LTに乗る=パディングになってる感はある
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気になったんでWN8の与ダメ基準値を調べてきたら、
9MT(1540)>10LT(1400)>8TD(1369)
7HT(1106)>9LT(1100)>7TD(1053)
7MT(928)>8LT(860)>6HT(832)
6MT(745)>7LT(702)>5HT(657)
基準低すぎだろこれ...そりゃ乗ってるだけでパディングになるわ
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そうそう開幕で観測1000くらい稼いで撃ち合いしてる連中や油断してるやつの側面背面取って機関砲ぶち込む簡単なお仕事
1日3回までにしてるけどまじで稼げる
てか基準低すぎてなんか申し訳なくなる
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>>94
じゃけんT71でパディングしましょうねー
Tier7戦場で活躍できるのをパディングっていうのかどうかは知らんが
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レオポンに乗り続けてるけど、明らかにアプデ後の方が楽。
三つ上のTierの連中相手にしなくてもよくなった時点で安らぎを感じてる。
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パディングでも何でも活躍できる車両で遊ぶのは好きにしろよ
それより頭蓋骨にウンコ詰まってるようなマヌケが
高TIER乗って意味不明な動きしやがって・・
あのカスどもなんとかならんものか
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初心者がレーヴェとかIS-6とかに乗るのは(知名度的な意味で)分かるけど、なんで初心者がS1とか4202とか軍オタでも分かる奴にしか分からないような車両乗り回してるのかよー分からん
何にせよ許されないのには変わらんがそんなマイナーな車両買って地雷プレイするくらいならT2ライトでも買っててくれって感じだ
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>>94
ティアが違うので比べられても…。どの位違うのかわかりにくいけど。
とりあえず、パディング気味なのは分かった。
ティアが揃った比較も見てみたいです。
よろしくお願いします。
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>>100
tierが違う奴と比べた方が、より基準値が低すぎる現状ってのを強調できると思ったんだが...分かりにくかったなすまんね
10TD(2153)>10HT(1918)>10MT(1882)>10LT(1400)
9HT(1719)>9TD(1579)>9MT(1540)>9LT(1100)
8TD(1369)>8HT(1283)>8MT(1162)>LT(860)
7HT(1106)>7TD(1053)>7MT(928)>7LT(702)
6HT(832)>6TD(802)>6MT(745)>6LT(511)
5HT(657)>5TD(607)>5MT(513)>5LT(393)
まぁ何が言いたいのかって言うと、WN8の負債が気になるんだったらLTに乗れば良いって事だな
パディンガーとか言われるかもしれんがそういう奴って大抵嫉妬だし、無言でBL突っ込むか晒してやればいいんじゃないかね
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>>101
ありがとうございます。すごく分かり易いです。ティアによって、稼ぎやすい車両違うんですね〜。こういうの気にしてなかったから、勉強になります。
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低ティアでパティングしても今度は平均ティアが結局評価の足引っ張るからな
青や緑でも6や5とかだと10戦場で期待できないしな
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T49がやたらとWN8稼げたんだが、これ見るとそうでもないのか?
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結局強ければ真っ赤っかでもみんな黙るんだけどな
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>強ければ〜
残念な感じがしてならない
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>>101
これって基準値のダメージとればWN8の数字はどの位出るのかな?
やっぱりギリギリ緑(1450)くらい?
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>>107
与ダメ以外にもスポット数とかあるから一概には言えないけど、仮に全て基準値だとすると1565になるよ
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>>108
1565って、その車種の使用者の何%になるの?
50%って言われたら、そこに届かない自分にショックだわ…。
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wn8を1500位出せるのって50パーもいるのだろうか。XVMをよく見て欲しい。緑の割合がどれほどいるのだろうか。
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>>110
XVM使ってないんです…。因みに50%だと、WN8っていくつぐらいになるんでしょうか?
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>>111
新規さんかな
プレイスタイルにもよる
ガン芋スタイルだと緑でも50無い奴もいるし
低ティアでパティングプラブしてるようなのは緑で60以上勝ってるようなのもいる
普通にやってたら800から1000くらいじゃない?
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>>111
車種内での成績なら、xte(相対評価の指標)を見れば自分が上位何%なのか分かるよ
WN8は絶対評価の指標だから、「WN8いくつだと上位○%ですか?」って質問には回答し辛い
基準が緩い車両での3000と、基準がきつい車両での3000では大きく違うし
一応labs基準で総合のWN8が1565なら上位5~7%ぐらいらしいよ
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みんなディレクティブ使ってるかい?
感応は六感習得時に使うと2秒でピッコーンは強いだろうな
「目標注視」も計4秒長く見えるなら結構面白そう
「任務が最優先」も計5秒長く見えるなら使用の選択肢に入りそうだ
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なんか勿体なくて使ってない。見せてる時間が長くてもどうせ自分が撃った後には味方が当ててくれないし…
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「指定された目標」って正確な効果がイマイチわからない
スキル所持者が見つけた車両は味方の視界にも長く映るのか、発見者だけなのか
「自分が発見している敵車両にしか発動しない」なんてケチな仕様だから味方にも長く見えるのか疑わしくて困る
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やっぱ、使うなら感応かねえ
偵察車両で六感1秒短縮はでかいわ
ガン狙いでもしてない限り2秒で捉えて絞って撃つなんて無理
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>>116
味方もだと思うよ
スキル持ってる車両で見てると結構消えるギリギリで味方が当ててたりするし
だから自分で発見する偵察車両なら結構有用だと思ってる
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自分の視界での発見かつ、自分が照準合わせた敵が2秒間マップに長く表示されるって感じだったか確か。あんまり恩恵を感じなかったといえば感じないかな…
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四駆に擬装使いたいけどTier10持ってない悲しい
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あまり話題にされないけどディレクティブの効果結構高いよな
上位拡張パーツもそうだけど、どんどんスポーツから離れていってる
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ディレクティブ<一戦ごとの消耗品だろ?
買えなくなった時の禁断症状が怖い
昨日の10時頃、一週間ぶりにWOTして
ランク戦覗いてみたら、恐ろしく過疎ってたんだけど
何かあった?
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リーグ3(今700位くらい?)狙えそうにない人はもうやる意味がほとんど無いよね
てか一戦一戦毎の意味がほとんど無いのが致命的だわ
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正直飽きたわ
強化拡張は欲しいけど、それ一つのために1か月の間毎日tier10を乗り続けるとかコスパ悪すぎ
リーグに入れなかったら拡張すら買えないから渋々やり続けるしかない
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せいぜい参加賞くらいにすりゃいいのにな
リーグの最上位はプレ車配布とかでいいじゃん。拡張パーツみたいな基本装備のハードルあげないでほしい
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強化拡張をエンドコンテンツと考えてる人もいるだろうからなぁ
でもWoTのエンドコンテンツって一応CWのはずなんだし、もっと制限緩くていいよね
CWで配布される限定車両より数少ないってどうなの
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ご安心ください
ボンズをゴールドで買えるようになりました
たぶんこれくる
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>>126
ユニット強化がエンドコンテンツってもうEスポーツじゃないしな・・・MOやMMOだ
今の仕様ですらスポーツとしては疑問の多いゲームなのに。最近有名チームもWOT撤退したらしいじゃないか。もっとマシな方針たてられないのかね
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>>128
有名所が居座るネトゲは大体碌なことがないけどな。
廃人が幅を利かせてると一番多いプレイヤー層にとっては改悪にしかならないアップデートばっかりになる。
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WGも29と同じ考えなのかね
WoTで最多数派を占める勝率48%に届かない橙色とその付近のプレイヤーを何よりも優先した結果どうなりましたか?
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29→129
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>>129
別に廃人への利益が必ずしも初心者への利益と相反するとは限らないと思うんだけどなぁ
例えばチュートリアル充実させてプレイヤースキルの向上を促すとか初心者時期は拡張パーツレンタルしてやるとか通常車両もTキーで味方に射線を見せたりとかラジオコマンドをもっと細かく出せるようにするとか、色々連携取りやすくする措置があるんじゃないすかね
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頭のいい高学歴ばかりが入るテレビ局が自分達の視聴者の知能レベルを調べたら大半が馬鹿だと分かったから
そいつらにレベルを合わせてやろうと番組のレベルを落としたら
知能の高い層どころか馬鹿達から見てもつまらなくて視聴率は下降線
一番の馬鹿はテレビ局の人間でした
プレイヤーのレベルの話をするときはいつもこの話を出す
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ああ、それとクレームに言われるがまま自主規制の範囲を広げて行って自分の手を縛ったのも
「茂みが撃ってくる!」「すぐに死ぬのを何とかしろ!」といった一番でかい声に従ったという点でどっかのゲーム会社と似てる
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トッププレイヤー層と一般層を満足させた上に新規獲得の3つ全てこなすために努力するのがEスポーツ運営の基本なんだけどな
全く違うゲームになるけどMTGの開発陣の記事とか読んでいると、その3つのために彼等がどれだけ努力しているか垣間見える
WGには見習ってほしい
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現実にはめちゃくちゃなMMの運要素で上手い人に一定確率で負けさせ押さえつけて下手くそに勝利を再分配する
リアルでは上手く行かないと歴史が証明してる共産主義の手法で運営する旧共産圏のベラルーシ人の皆さま
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まあ15vs15のチーム戦だから強い人だって負ける事はある
一人の実力通りにしたいならトーナメントやるしかないわ
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上手な奴に合わせたゲームなんて中級以下がどうなるか少し考えればわかるからな。
プレイヤー層の人数考えれば追い出すのは上級者で新規プレイヤー増やさないと運営事態じり貧になるのは歴史が語ってる。
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やってる時はクソMMゲーだと思うけど
やってない時は良く出来たMMげーだと思う
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>>137>>138
今のWGはその考えを極限まで拡大解釈したんだろ
どんな神ゲーでも触った全員を満足させられなくて
ピーク過ぎたら何やっても人が減って終わるのが避けられないないなら
素直に八方美人してればよかった
WGは一番数が多いのを優遇するのが一番寿命を延ばせるという中学生レベルの発想だったわけだが
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ちなみに世界一売れたMMORPGは安いながらも必ず金をとる課金制でありながら
プレイヤーのレベルの人口配分はWoTと変わらない(どのゲームも同じだ)と思うが
一時は過剰に低レベル層向けに簡素化を進めたけど批判を受けてからは戻したりしながら
2005年のサービス開始から12年たった今も続いてる
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2002から今まで続いてるMMORPGは国内だけでピークの時10万人接続してたが、アップデートで廃人向けに調節し続けて中級以下が定着しなくなった挙げ句、廃人にすら見向きされなくなった。
運営はそれでも廃人向けに調節しながらビギナー向けに必要経験値を緩和し続けてるけど今の接続人数はピークの一割程度に落ちてる。
何を言いたいかってと、プレイヤー人口は維持し続けなきゃ駄目なのよ。
一度ゴッソリ減ったらもう終わり。
減らすなら少ない層から減らすべきなのさ。
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単純にステージ分けすればいいんだけどな
まず新規だけは隔離して一定戦績で一般戦場へ以降
一般戦場では戦績でレーティングするのと、乗員スキルが多いのは高Tierしか出撃できないとか多少工夫はいるだろ
あといい加減六感デフォにしろよ。知識無い新規が必須スキルもない状態で六感あり経験者と戦って楽しいはずないだろう
トップをイラつかせて新規ないがしろにしすぎだから人が減るんだよ
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さすがに六感デフォは草。
それと、スキルマシマシは努力の証だからなぁ。
乗員鍛えることもなく、戦車乗り回してる層とコツコツやって強化してる層の区別だし、全員が全員同じ立場での試合は面白くないと思う。
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違うよ、単にプレイヤーに大量の時間を注ぎ込ませる為のやり込み要素だよ
キャラ育てて強化して他プレイヤーより強いキャラが欲しいとかやりたきゃその辺のスマホゲーとかMMOやってるよ、FPSに求める要素はそれじゃない
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新規だけ隔離はもうやってたろ
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>>144
草生やす要素ないだろ
なんで経験も知識もある方にさらに有利になるスキルついてて新規者にないんだよ
MMOやMoならそれでいいが対戦ゲームとしては普通逆だろ。新規にこそ補助スキルつけるべき
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>>147
新規が活躍する必要の無いゲームだからな。
初心者に初期の一時のみ優遇しても、いずれはベテランの洗礼を受けるだろうし、どうせ現実を知るなら初めからの方がいい。
あと、補助スキルがなくなったセミビギナーが戦場に出てメタメタにヤられてゲームと対戦相手に罵詈雑言を吐くのが容易に想像できる。
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最初甘くしていきなり現実見せるのはほんと良くないと思う。
Tier2でかなり勝てるようになったからTier3飛ばしてTier4行った時に全く勝てなくなって七転八倒した記憶があるが、あれは精神的に良くない。
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>>147
pay to winの要素を少しずつ積み重ねて確実な勝利を増やしてるんやで
乗員75%の拡張パーツなしstockなんてどう転んでも50%難しいからな
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WOTの価値はどんなカスでも4割前後勝てるってMMだからな
4割しか勝てない奴が養分になるからまだ面白いんやで
あとレーティングに幻想持ちすぎ
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ここってLTスレだよね? ね??
Tier9LTはなかなか強いけど、Tier10LTがゴミって評されてるのはなぜなの?
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性能見る感じプラス操作してみた感じLTである必要性が全くないし対面にいる10相手に貫通弾を与えにくい精度も貫通だからゴミ。10LTがいてもその機動力とかを活かせるマップがほぼ存在しないし、じゃあ殴り合いと言っても体力低いし装甲もないしで何も旨みがない。
10LTどれ乗ろうが個性がなくてつまんない。今までのLTマッチの8までLTがいる事の方がよっぽど良かったわ。
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10LT捩じ込もうと弄り回した結果LTカテゴリが死ぬと言う頭WGの極み
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兵器なんて突き詰めれば性能が並ぶって言えば、その通りなんだがなぁ。
ゲームとしてはまったくもってつまらんわな。
LTはTier5から7くらいが一番楽しいと思う。
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>>142
俺はこう書いたんだぞ
>素直に八方美人してればよかった
反論するつもりなら人の話よく読もうな
WGの人材も君と同レベルなんだろうけど
>減らすなら少ない層から減らすべきなのさ。
今の下手くそ向けに特化した横やりを入れられる心配のない一本道で正面から撃ちあ合うだけの仕様で
肝心の下手くそな層は面白いと感じてるのかなと昨日の>>133>>134に書いたんだけど
これも読み飛ばしたか覚えてないか、関連付けて考えられないんだろうな
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活躍してる10LTは中の人が上手いかマップと噛み合ってる時くらいだし前者は10MT使えばもっと活躍できるような人ばっかり
とにもかくにも乗る必要が無いんだよな それでいてTier10が少ない試合になると前線が辛くなるし
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精度、貫通、単発、どころかレートも視界もMTに負ける産廃だからなぁ
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>>156
お前がそう思ってるならそうなんだろう。
お前の中ではな。
もうちょっとまわりをみたらどうかねぇ。
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>>159
http://wot-news.com/stat/server/ru/norm/en
ここのNumber of players that played per weeks見ると
多数派を最優先する賢い選択()をしてからも順調に減ってるな
夏に人が減るのは毎年の事なので他の年の同じ時期で比べると
最新の今月3日時点の週アクセスは316万
去年の7月4日にカーソルを合わせると339万
一昨年の7月13日は378万
チラッと見たNAも同じ傾向にあったな
変に八方美人するよりマシだったはずだって?
お前がそう思ってるならそうなんだろう
お前の中ではな
データから確実に分かってるのは暖色と暖色の大好きな重戦車接待してこの体たらくだってことだけだ
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10LTは素直に隠蔽、視界、足回りを桁違いに高くして火力は9から引き継ぐ程度にすればよかった
今のじゃちょっと強くなった9LTでしかない
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高Tierの視界に対してMAP狭すぎるねん
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寒色ってか緑位の人って塗装してない人多いような気がするけど
なんでなん?
1%でも目立ちにくかったら優位やん?
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>>163
高Tierじゃ相手の視界広すぎ&機動力高すぎで効果が感じられない
低Tierじゃ相手の視界短くて効果が薄い
ではないかな?
Wiki見てみたら自車の隠蔽率が5%上がったときの被発見距離は、相手の視界が
250m→10m
300m→約12.5m
350m→15m
400m→20m
450m→20m
500m→約22.5m
550m→25m
600m→約27.5m
ずつ減るらしいし
それに価格が高い&めんどくさい
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気に入った車両は塗ってるそうじゃなければ無塗装
あとドイツは気に入った柄が無いから腰が重い
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迷彩はいい加減カラバリもっと増やして欲しい
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Tier10MT 420m
Tier10LT 390m
ふぁっ!!
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もう偵察はMTに任せてLTは攻撃だけすればいいよね
レンズはずすぞ?ぞ??
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Tier10MT 420mって隠蔽が悪くて足の遅いパットンだろ。あれでLTみたいに偵察するなんてすごいな。
視界が短すぎるのは確かにそうだが、それでも偵察に関してはMTはLTの下位互換ないし代用品にしかならないよ。
隠蔽・足回り・車体の大きさで、例外(バッチャ・T-54LT)はあるにせよMTでLTと同じ動きをするのは無理だし。
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MTなりの偵察で十分なのが問題でな
見られてようと頭堅いMTがちょこっと顔出すだけで十分過ぎる
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E25を今のマップでは水槽の中を逃げ回るゴキブリだと例えた奴がいた
LTも似たようなもんだよな
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顔出しだけで十分偵察できるマップってどれだけあるんだ。
足と隠蔽が無いと使えない茂みはあるし、足の遅い奴が顔出して見つかると自走の榴弾が降ってくるぞ。
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逆に10LT必須のマップってどこまであるの?w
突っ込んで置き偵なんて今時流行らねえんだよ、リスクとペイがまったく釣り合わない
走りながらチロチロ頭出して自走が狙ってくるなら味方がその分安全だからいいじゃん
むしろLTで偵察しててMTが突っ込んで来たら対処出来ねえほうが問題だろ。
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ティア7〜8辺りだとMTよりローダーLTの方が攻撃力高かったりするんだけど
10じゃな
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開幕の通行料とか初動を探るのも大事だが、中盤以降の数が減った状態での探り合いとか火力より足と隠蔽がほしいんだが、そういうのやったことないの?
出力重量比16のObj140とか21のPTAを使っているけど、30超のLTの登りや動き出しの快適さとは別物だよ。
自分で撃つにしても、頭を出した瞬間に見つかるのと発砲するまで見つからないのでは大違いなんだがな。
最終的には好き嫌いとかプレイスタイルの差だろうけど。
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枚数減った中盤こそMTの火力が生きるんだけどなぁ
結局相手削って枚数に差を付けるのが勝利への決定打だからな
視界取って撃ってくれる味方が少ないなら、自分で削り切れる火力は必要不可欠
味方が視界取ってくれるなら遠距離から支援砲撃も楽に出来るしな
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LTの機動力は数の少なくなった後半に輝く
ローダーの瞬間火力は後半輝くので序盤は体力温存
MTの火力は枚数減った中盤以降生きる ←New
誰が序盤を作るんですかね…街mapならHTで良いんだろうけどさ
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アプデ直後は、10LT作ろうと思ったけど、他のティア10に比べて、必要経験値高くない?
そして、9乗り回してるうちに、9で良いんじゃないかと、思い始めた…。
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>>177
スポッターと駆逐じゃないか?
後半に強いといわれるLTだけど本来の仕事は被弾せずスポットすることで、この時点じゃMTも撃ちはするけどメインになるのはTDの高貫通高火力だしな
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自走の火力減と着弾方向がデフォ表示されるようになって終盤の優位は大分減ったけどね
ソ連三兄弟とかに方向表示後ダッシュされると終わる
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お前1964年に作られた戦車じゃなかったのかよtype64…
75年制作ってこのゲームで一番新しい戦車なんじゃね?
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早くT71乗りたいけどT37が終わらない
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もともと高ティアはMT優位だからな
数少ない定番ポジには決め打ち飛んでくるし10LTは趣味車両と化してる感はあるね
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機動力は確かにおもしろいくらいではあるが、だから何だよという話
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いちおうLTの良いところはストレス溜まらないとこ
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お前らなかなか考えてるんだな
でもこれだけは言える
>>184はnoob
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noobで結構
10LTなんて誰が乗るかあんな金食い虫を
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俺はT-100の超高機動使ってみたいけどな
ELC死んだし
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もうティア7くらいで満足しておけよ
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ドイツとソ連、アメリカLTルートは進めてるから、今度はフランスLTって思ってたけど、今からじゃ遅いかな…。
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LTマッチの時はどの国も特徴があって面白かったけどなんかもう特徴消えて楽しくない。フランスはローダー抱えてるからまだいいよな
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ローダーはどこ撃っても抜ける紙装甲相手だと真価を発揮するから困る
チェコ車両とかtier7付近の強ローダーが増えたのもHT優遇の一環なんだろうな・・・
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強ローダーでHT狩りまくってたけど
ターン制を強いてくるHTを強引に潰せるローダーがHT優遇ってのはさすがにおかC
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別にローダーじゃないMTLTがHTに対して強いわけではないし、HT同士の対面で弱HTだったときの悲しみを思えばローダーのがいいしなあ
>>190
むしろ始めるなら今だと思うけどな
ELCは退屈な車両になってフリーで飛ばしてもいいくらいだけど、前は微妙だった12tが快適になってて次もいい感じ
問題はTier8,10が微妙なことか・・・Tier8を耐えてMTルートにいくとか選択肢はあるが。ばっちゃNerfされるならもう片方のMTルートで弾速ハエーするのもいいかもしれない
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>>194
なるほど〜。楽しいelcの時代は終わったのか…。
ほかのルートも考えてみます。
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飛ばすのはもったいない気もするけど駆逐運用してもおこられない位にはなった
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マッチング改定されてから昔ほど職人な感じで働きにくくなったよな本当に…
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ELCやは苦行なわけじゃないというか普通の車両になった
前を知らなければ特に気になる部分はない。むしろ砲塔まわるようになって使いやすくなったかもしれない
たしかにフリー使うのはもったいないかもね
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LTの性能で同格LTだと出力重量比が最底辺ってとこに目をつぶれば普通の車両と言える
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と思ったらそこまで低くないな
いやしかし確実に加速が段違いに遅いんだがアレ履帯性能が悪いのか
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ELCの最大の強みはマトの小ささだからまだまだ強いよ
主砲は90mmよりは75mmの方がオススメ出来るけど
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T-50に鞍替えしたなあのへん乗ってた奴らは
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ELCの強みは単発火力、加速力、高隠蔽、車体サイズを合わせた沸いては消えるゴキブリ運用なんだよなぁ
何より加速のニブさと履帯の切れやすさが痛すぎる。同格LTと比較したって弱い部類なのは間違いない
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あの無残な耐久は流石に…
ゴキブリほどの加速力も無い生命力も無い 物に当たればすぐ減速するし肝心の加速力も酷い
90mmはLTにNDKされるレベル 機動戦を仕掛けようものなら同格、格下元偵察枠に勝てる要素無し、ラムで粉砕も。
ELC3人プラとかも以前ほどの脅威度は全然なくむしろすぐ除去されてるのしか見ないな
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あと俯角仰角のなさによる地形適応力の低さ、視界の短さ
流石にやりすぎや
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エルクいつの間にかしんでたのか、ざまぁ
十分長生きした方だろ
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つぎはルクカスだな 貫通ナーフはよ
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MT-25開発終わったけど76mmの精度の悪さが辛かった
こいつでも視界足りなかったのにLTGは視界360って…
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ルクスはマッチングで上が6までになったからむしろバフされてるんだよなぁ
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SPICにラマーカニカモ積んでたんだけど余りに戦績酷いからラマースタビレンズに変えたら戦績まともになって来たわ
もう置き偵が役に立たんな…
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LTにカモネ積んでるって言う人で上手い人は見たことないわ
カモネ積んでて自慢できる成績のこしてる
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>>211
スレnoob晒した
まぁ文章途中だけど何が言いたいかは分かると思うわ
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カニ目は使い道あるけどネットはもうダメだよね
じっと静止してる状況なんて少ないし、常に良いポジに動き回ってスポットと攻撃をしないとイカン
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ネットが発動していないとばれるような状況自体がもう終わってるからな
カモスキルの育ったスウェーデン油気圧TDとかならギリギリ付ける意味があるかもしれんけど
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思えば拡張パーツやスキルは本当に有用な物が少なすぎる
何に乗っても大体ラマー&照準系&視界系の組み合わせにしかならんし第六感速射オフロード→修理orカモじゃないか
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スキルとパーツは有用なのとゴミの差が激しすぎて育成に個性が全くないよね
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ホントな
起動したら10秒くらい透明化とか30秒に一回自動で敵の弾を迎撃とかそのくらい無茶苦茶やってくれてもいいのにな
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俺spicにカモネ積んでたけど優等93までなら行ったよ
250戦しても3優等取れないから今はラマーに変えたけど
因みにまだ3優等は取れてない
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UDESは異常に見つかりにくいから、400m前後ならカニカモラマーで一方的に撃てるんだけどな。
LTにカモはあまり意味がないな。低中Tierのすぐに開発が終わって次に行く場合にとりあえず載せておくくらいか。
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カモネはクレに余裕さえあれば載せる必要は皆無と言ってもいいカモネ
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はい 皆さん注目です!
>>220さんがウィットにとんだ素敵なジョークをかましてくれました!
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(・∀・)イイネ!!
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船はスキルやパーツの選択肢多いから自分に合ったカスタマイズ出来るんだがな
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ストックのSPIC(カニカモラマー)で出撃してMバッチが取るとは思わなんだ
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君がうまかったんだろう
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【WoT】World of Tanks 159両目【避難所】スレに
950: 名も無き冒険者 :2017/07/14(金) 02:30:33 ID:5Y8PSgxI0
チャーフィー、AMX12t、MT-25、AMX13 75でどれが1番優等取りやすい?
ってあったけど
LT改変前の使用感しか知らないし
「優等とり易い=強い」じゃないところが難しくて解らない
弱体化してもtier的にローダーがまだ通用しそうな12tが強そうだけど
強烈な弱体化喰らってベテランが離れたchaffeeの方が優等とり易い?
以前は、一部マニアが乗り回してたVK28.01は、
M基準だけ異様に高かったけど
今は、別基準だろうし
同じようにSPICのベテラン勢も離れたんだろうな
-
もちろん>>224が上手いだけ説もありね
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>>226
MT25だよ没個性化で
もう100戦以上乗るやつが居なくなったから
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Mバッチは基本的に運じゃないか?
一定の実力は必要だけど敵と見方のほとんどが無能じゃないと取れない
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リスク管理出来てない奴の無茶攻めが上手くハマって運良く取るパターンと実力の高さで普通に取れるパターンの二通りだと思う
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概ね使用回数が多くて開幕特攻して死ぬアホが多い車両ほど取りやすい
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>>229
運の場合と、実力の場合があるから
片方だけ正解とかはないと思うよ
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1%の確率でMバッジ取れるやつが100戦までに取れる確率は63%
3%の確率でMバッジ取れるやつが100戦までに取れる確率は95%
スパユニからすればMバッジはそれなりに乗ってたら基本取れる
パンピーは運ゲー
-
VK28、10榴が帰って来れば3MoEチャレンジやってみっかなぁ
帰って来ればな
-
前にここに書いた気がするが俺のLTTBは結局500戦して一度もMバッチ取れなかったわ
2優等すら取れてないけど勝率は56%ある幸運の車両だった
LTTBが単に強いだけかもしれんな
-
シェリダン開発完了して売却して、シェリダン用にクレ貯めてたのにT49買い戻したくなって来たぞどうしよう
-
おフランスLTすすめてやっと12t終わった
次が12tの弾倉交換早くなったやつでおもしろそうだけど貫通据え置きだし結局ダメージは伸びないんだろうか・・・
-
>>237
1375微妙そうと思うじゃん?
移動する感覚はストレスフリーそのもの
隠蔽も高くて言う事無し
Tier帯的に10榴持ちも減ってHP管理がしやすくなってるし
高威力持ちも気をつければまだまだ少ない戦場
連射間隔も2秒に短縮
ひたすら撃ちまくれるよ
・・・で36発弾切れ起こすから注意な
ちゃんとLTの仕事もこなすと良い感じ
貫通に関しては12tは正面からぶち抜けたけどそれが異常だと思っとこう
-
>>238
なるほど
おもえばMTですら7で貫通伸びてないのがいるしLTでこれ以上の貫通は当然望めないな
連射間隔は本当に気になってた部分だし、移動もスムーズで高隠蔽ってなると楽しそうだ
-
昔だと10の相手させられることが多くてどぎつかったけど、今のマッチなら1375の貫通でも戦いやすくなっていいよな。弾数は減ったけどリロード早くなった分撃って逃げてがしやすい。
-
https://is.gd/DR5blP
-
同格のライバルT71と比べたらどーなん?
-
隠蔽分はあるにしても視界、弾倉火力で負けまくってるからタイマンだったらほぼ勝ち目ないと思っていい。
-
T71が抜きん出て強いだけで1375もいい車両やで
20秒装填でやきもきするタイプの人なら1375はストレス無くていいくらい
自分は12tでそこが気になったタイプなんで1375の装填時間には満足してる
オートローダーの戦い方に慣れてる人なら圧倒的にT71だろうね
-
1375のいいところは……課金弾が使いやすいところかなー
T71はHEATで信頼できないし6発で900ダメなのに撃ち切ったら3万クレほど飛ぶからな
1375はAPCR4発だから比較的気楽に込めれる
-
SPICいいぞー
ローダーはヘイトが高くてイカン
-
spicはアプデしてから乗る気あんまりしないわ
孤立した敵を倒すのに手間取るようになったし
-
http://urx3.nu/D9mP
-
タイプ64が強いから中華LT乗ってみてるけど
59-16は悪くないけどどうしても64と比べちゃうわ
俯角と最高速のぶんで64強すぎやろと再認識
クッソ早いのに全然拡散しないのな64って
wz131は単発高い機動性はストレスフリーとパッ見最高なんだけど
中華宿命の俯角のなさで安全に撃てる場面が少なくて
若干リスク高い撃ち方になったり
ケツ取って美味しい場面でもDPMの低さで2発目がまにあわなかったり
HEATで正面から色々ぶちぬけるんだけど
LTでそんなもん求めてないしとチグハグ感が
上手く乗れたら強いんだろうけど難しいw
WZ132はまだだけど妙にvbbadictで勝率与ダメ高いよね
なんでやろ
-
131と132はMT乗ってると凄い使いやすいからな
LTの感覚より機動力と隠蔽上がったMTみたいな感覚で乗るといい感じ
DPMの低さもMTと比較すると十分以上だし
-
しかし中華ツリーはtier7以降の履帯抵抗値がイイな
中華持ってないんだけど機動性はどんなもんなの
-
7以降のどのルートのことを言っているのか分からないが、LTルートでならば自分の操作そのままに移動に関して一切のストレスがなくなるレベルで快適、MTは加速が遅いけど加速がついても全く旋回性が落ちないからこっちも快適。HTは普通のISとかIS3くらいな感じ。
-
高Tier全般に言えることだけど作った奴が履帯性能の旋回表記と最終エンジンの仕様理解してないのかクッソ曲がらん
-
高Tierならドリフトで曲げろってことだよ
-
課金LTつえー ptwほんま
通常ツリーが課金車に視界も弾倉火力も隠蔽も負けるとかほんとバランス考えて調整しろや
-
サーバ代や人件費だってタダじゃないんだし課金車両を弱くする方が不自然な状態とも言える
結局ユーザを課金に仕向けるにはゲーム内で有利になるもんを売るしかない訳で、収支優遇で足りなきゃ性能優遇に走っちゃうよねぇ
まぁその前にスキンとかサウンドとか搭乗員キャラとかゲーム内エフェクトとかゲーム性に関係無い部分で課金要素実装すりゃええんちゃうかとは思うけどな
-
「無課金も重課金も勝つのは、腕次第。基本無料ゲーム」
で接続数伸ばしたけど、最近伸び悩んでるみたいだから
次のフェーズ「世の中金金金」に移行中なんでしょ
一時期、クランや小隊でユーザー数確保しようとしてたけど
諦めちゃったみたいだね
-
ゲームの将来に暗雲立ち込めるとそもそも課金やまともなプレイそのものが減少してどんどん荒んでいくんだよな
-
というかゲームシステム自体がプレイヤーの上達を阻害してる節があるしね
上達して試合で活躍するようになってもそれに対する報酬が殆ど用意されてない、上位数%に入るくらいの実力でようやく成績でドヤれる程度
逆に戦犯猿プレイ繰り返しても特にペナルティがあったり低tierに送り返されるような事も無い、更に放置ゲーの繰り返しでも4割は勝てると来てる
これじゃ猿が増えるのは当たり前だよ、上達して勝利を目指す事の必要性が設定されてないんだから
-
ゴミカスが上にワラワラ這い上がってくる仕様がそもそも間違い
サッカーでも野球でも、部活同士なら面白い
そこに双方数名の小学生と幼稚園児がランダムで混じって
邪魔をしあう運要素なんて面白いわけがない
-
みんなよく聞け!次の試合のバッテリーは小学生コンビでいくぞ!
-
>>259
10K黄色WR51%とかでもどやっていいと思う
ネットはユニカムだらけだけど、現実はそんなまともなプレイヤーって少ないからね
-
底辺への施しに過剰に力を入れる
→AFKでも40%勝てる過剰な運要素
どれだけ能力と出せる結果に差があっても賃金報酬に差を付けない
→上級者への報酬をケチり、下手くそへのペナ無し
それでいて共産党幹部だけは富と権力を独占する
→まともなプレイヤーに猿プレイヤーの世話を押し付ける傍らでゲームをしないWGの経営陣は報酬ガポガポ
流石は元共産圏の国の人間が作っただけはある
しかもあの国は最後の独裁国家なだけあってトップに立ったものは何しても良いという風潮なのか
幹部の1人が不満を漏らしたYouTuberを粛清しするし
-
まぁまともな知性を持ってる人間なら黄色はいけるからドヤるのはせめて緑からだな
-
>>263
権力は人を狂わせるとはよく言ったもの
>>262 >>264
まともでない知性を持った人間と言っていいのか疑問の残る生き物が6割を占めるのがこのゲーム
http://imgur.com/1nzZxZp
このゲームは知性や集中力、空間認識能力、判断力その他諸々をフル活用して脳の出来がダイレクトに出るから
おそらくリアルの人類の知能や能力全般をランク分けしても比率は上と大して変わらないだろうし
むしろそれがゲームに反映されてるんだろう
ホモサピエンスは他の動物よりも脳が発達したのが災いして
ちょっとした遺伝子や教育の差で同じ種に見えないほど脳に差がつく宿命にある
-
義務でも強制でもないんだから嫌ならやらなきゃいいんじゃね?
-
他のゲームだって糞noobやAFKいるんだけど
そしてその対策としてランクマが導入されたわけ
前回のショボ報酬で1か月の苦行はさすがに御免だが、報酬良くなったり期間短くなったらまたやりたい
-
結局、みんなこのゲームが大好きで勝ちたいんだけど勝てないから自分の中での原因を作って叩いてスッキリしたいのさ。
それが僚車だったり、会社そのものだったりするけど、自分のせいにはしないってね。
-
上の方のプレイヤーが理不尽な負け方をさせられるのはWGが病的に底辺に配慮してそういう調整をしてるから
WGと底辺のせいなのは間違いないけどな
-
そういう話題は本スレでやってくれ
このスレまで殺伐となって欲しくない
-
赤橙の多いTierでわからん殺しするのが一番楽だわ
視界差は顕著だから楽々攻められる
-
ルクス強すぎだもんな……
-
ただの作業なんだよなあ
-
>>270ついでに>>272>>273
同じく同意
登山家の皆さんへ
「climb route mod wot」でググると幸せになれるかも
-
だれかも言ってたけど滑りやすくなってない?
MT-25で登れた聖なる山が何回かやって登れなかった
気のせいな感じもするけど
-
>>275
そんな気はする
プッロホロフカのK7ですらすごく登りづらくなってる
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気のせいじゃなかったんか。履帯が全然地面をかんでくれない
しかし物理エンジン見直してくれんかなあ。数十トンある戦車が横転しすぎて全然戦車っぽくない。
-
全体の重量が重くなればコケづらくなるのか?
ボブは訝しんだ
-
実際の重量再現するなら地面にも細工しなきゃ駄目だしなぁ。
そもそも、土の山に戦車が乗ったら崩れたり埋もれたりするぞ。
登れないようにシステム変更してるんだから従っとけよと思う。
-
沼で止まったら沈むのか。最後には友軍の車両を埋めて敵陣までの道を作るような。
昔のウエストフィールドの壊せる橋とか、崩れる崖とか砂岩とか氷湖とか。
そういうマップの動的変更は重いんだろうな。
bot対策には有効だが。
-
というか俺がやりたいのは戦車シュミレータじゃなくて戦車モチーフにしたネットゲームなんすよ
現実よりもゲームバランスを優先してくれませんかね
-
しゅみれーたwwwwwww
-
マジレスするとシミュレーターな
高度な機動力を保ちつつ必要十分以上に硬いというアンビバレンツな要求を纏めるために、内部容積限界ギリギリまで搾った居住環境最悪な車体。しかし装填鬼速くて・精度も照準も優秀で・俯角も倍近く取れるソ連戦車Tueeeeができるネットゲームやん
シミュレータなら、理想的な被弾面積の代わりに
装填に支障きたすほど狭いお椀型砲搭・グラグラ揺れる砲身・俯角は3度が精一杯だぞ
-
しゅみれーた、ふいんき
-
いつまで揚げ足とってんだよ
-
どいつもこいつも役不足
-
登山はできなくていいけど横転のしやすさはどうにかしてほしい
-
>>287
まーなー。
雰囲気出すために小物を設置するのは良いんだけど、それが戦略関係なく邪魔になるのは勘弁な。
-
のどかな海岸北スタート近くにある茂みに隠されてる小さい岩で横転したことある人間は少なくないはず・・・
したよね?
-
してるやつちょくちょく見かけるけど自分はしたことねえわ
そういやnoobの頃に崖で最初に段差があるの知らず飛び込んで死んだのを思い出したw
-
崖の初手クラッシュありますあります
-
茂美だと思って直進してたら隠れてたオブジェクトに引っかかって序盤横転は何回かやったな
なまじ茂美=安全圏のイメージがあるから警戒しづらいんだよな
-
CROWNの113が横転してるのは見たことがある
-
漁師の村も茂みに岩隠れてるから下手すると衝突するな
-
皆さんは、逃げる時
前見て逃げる派?後ろ見て逃げる派?
開幕、稜線越しにチラ見偵察すると
乗り出して撃とうとする敵がいるから
砲塔は、敵側に向けて逃げてる
味方と正面衝突しないようにミニマップ見て操縦するけど
岩にぶつかったり、横転したりするんだよね
-
謎弾きの可能性が上がるから基本的に砲塔は敵に向けるものでしょ
砲塔後ろ向けて左クリックで固定して前見て逃げるといいよ
-
>>295
全方向確認するのが普通じゃないのか?
ミニマップ見ながら敵影チラ見して敵の方向に砲塔固定して逃げとるけど。
-
やっぱり、砲塔は、後ろ向けてても
前見て運転事故防止だよね
稜線越えて来そうな敵がいると撃ちたくなって
つい後ろ見ながら運転しちゃうんだよね
-
前も見ないで走るとか、そもそも味方の迷惑になってる事に気がつこうよ
-
弱くなったELC、重戦車を追い回す車両から格下LTに追い回される車両になったのね
-
ELCはホント残念だな
もうチョット加速性能を上げて、最高速をあと5㎞戻してほしい
リロードも0.5秒ぐらい早くしてくれんかな
まぁチャーフィーも同じ事が言えるけど
現状はT-50一択になっちゃってる
-
ELCの代わりにT-100用意したからそれ使えって事なのかも知れんけど……遠い
-
ぶっ壊れ戦車が楽しい戦車に変わっただけの話じゃね?
そんなこと言ってるとギロチンの弟が黙ってないぞ
-
ツリーとして見ればELCが残念になったかわりに、以前は微妙だった12tが良くなったのとその次も使いやすいおかげで
進めやすくはなったとおもう。Tier8は知らん・・・
ELCを乗り続けたいって人には残念だけどね。自分はアプデ後2戦ほど乗って速攻売り飛ばした
-
次はクロムとかLuchsとかT67辺りが槍玉に上がるんだろうな
車両の強みを取り上げるガッカリ調整じゃなくて他の車輌に強みを作って対抗できるようにする方向で調整できんのかね
-
BC12tまで乗ってバッチャAPに乗ると
ローダーってそういえばガバガバが普通だったよなと再認識できるぞ
Tier6の12tはすごいね威力貫通MT並
LTらしく乗れるし仰角以外言う事無いわ
クロムとその2両もヤバイけどこいつもヤバイ
でも平均与ダメが6MTに追いつかねえわ
こいつに限らずLTらしく最前線だとどうしてもリスキーな行動しちゃう
-
12tはたしかにいいけど発射間隔とリロが気になって仕方がない
1375になってそれが解消されてめっちゃ楽しい
-
スーパーテストで、
・Tier7以降の米LTがローダーあり√となし√にT37から分かれる
・T71E2が追加
・糞犬のローダー没収を再検討
https://ritastatusreport.live/2017/08/03/supertest-us-light-tank-changes/
-
クソ犬のローダー弱体化させただけじゃ不満なのか
最近のいろいろbuffされるなかでLTはいつもnerfを心配しないといけない
-
今のブルのローダーは割とゴミめいてるから没収されてもノーダメだとは思うけどな
リロードが重過ぎる
-
現在Tier6〜Tier8のLTは軒並み牙を抜かれた感じだなぁ
VK28くんの10.5帰ってこないかしら…
-
犬で暴れてたユーザーはT71に乗り換えたで
せめて8連発ならまだ実用的だったんだがなぁ
単発T71来るってことは差別化のために今のT71もnerfされるかもってことか
マッチングシステム的に面倒な存在だったんだろうけど、LTマッチングが恋しい
-
マジでLTがどんどんつまらなくなっていくな
何の恨みがあるんだ?
いい加減にせーや
-
何の恨みってそらWoTDの恨みやろ
狙撃と視界役はセットやからな、視界役を弱体させてHT優遇を推し進めるのは今までの方針通りよ
-
だから既存LT弱体化じゃなくて課金をだな…
-
LTを執拗にゴミ化していく一方Luchsみたいな初心者狩りガイジ車両そのまんまTier一つ下げるし
ほんま意味わからんわ
-
どうせLuchsは機関砲取り上げるだけで死ぬ
クロムやT71もすぐに糞犬と同じ場所に送られる事だろう、震えて眠れ
-
ルクスの真骨頂は走破性だろ?
機関砲も驚異だけど、あの旋回速度とエンジンは他のLTには無い。
-
ELCちゃひーなんかは留まってないで上に行け調整
ルクスは初心者に低tierやってらんねいなって思わせる為調整
-
>>318
>あの旋回速度とエンジンは他のLTには無い。
A-20「」
-
>>317
クロムは周りのBuffもあってnerfされるほどじゃないだろう
大体目をつけられてるのはローダー勢だしな
-
ここにもnaのほうが回るんだ!みたいなカタログスペックしか見ない38naガイジが昔いたし
履帯は初期エンジンでの旋回性能表記してるって仕様しらんやつ相変わらず多いのかね
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いたなあそんなやつ……しかもいっぱい……
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そういえばn.A.のwikiで4.7cm砲で直近78%勝ってるスパユニがいたって報告に
誰が使っても必ずLuchの方が勝てるという固定観念や思い込みでコメントしてるのがいるし
その手のはどこにでもいるね
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12t開発終了まで乗ってたら丁度100戦で2優等
これでWN8が3500くらいとぶっ飛んでる
と思ってたら隣にあったタイプ64が同じくらいの成績で
1優等80パーセントも行ってないし
こいつらの3優等持ってる人はアホみたいな数値になってそう
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>>322
さすがに旋回性能に関しては明記されていないから仕方ない
というかWOTの戦車性能はいちいちわかりづらすぎる
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どうしよう
LT改変以来乗ってなかったM7を
5倍だから乗ってから売り払おうと思って乗ったら
3優等取っちまった
拡張パーツすら載せてないのに3優等って
恐ろしく基準低いな
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>>327
tier5LTはどれ乗っても基準めっちゃ低くなってるよ
未だにtier5LT開発してるようなnoobだけどLT改変から酷いLTばかりで…
定番置きスポット知ってるだけで優等もらえるという
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.naってなんか名人様とかエアプとか変な奴引きつけるよな
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台風で早く帰ったもんだから12t久しぶりに乗ったら1100でMかあ
低すぎへん?w
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そう言えば俺もルクス70戦で3優等とれたわ(
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BC12tってエリート化まで頑張る必要あるかなぁ?
飽きてきたんじゃが
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>>329
自分がルクスでしか勝てないから
頭の中がルクス>n.A.でガッチリ固定されてるんだろう
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ルクスは3cmと5cm金弾運用でまた分かれるしnAがどうこうって訳でも
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昔nAガイジが自演しまくって師匠だのユニカムだの架空のタツジンがポンポン出てくる流れは草生えた
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>>331
ルクスは、ティア4だから優等無いでしょ…。
と、ツッコんでみた…。
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言われてみればそうだな
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>>333 >>334
5cm金弾はまだしも機関砲でないと勝てないなら
応用の効かない上のtierで勝てないのも納得
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>>338
Icやルクスは、バリバリと弾をばらまくのが楽しくて、今でもよく乗るなぁ…。というか、Icなんて買い直したし…。
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ここで話題にしてやったら即wikiに沸くし38くんほんまわかりやすいな
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ルクス機関砲赤猿ガイジ君おっすおっす
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>>340
認定ガイジ君おっすおっす
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こういう時は成績晒せばおとなしくなるぞ
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>>343
俺は良いけど彼は無理だろ
ルクスの戦闘数と勝率がトップのゴミ成績なんて晒せるわけないw
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その一番いい成績でもWR55%ってオチか
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そりゃ早朝とか日付が変わる間際とか反論されにくそうな時間帯狙うようなクズの脳みそじゃあね
また翌朝に書き捨てに来るかな
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仕様変更でLTの枚数増えたMM多くなったからプロホロの戦術幅が増えたのは良いんだけど、こないだ4枚LT居て3枚丘に上ってったよ
今の流行りなんかね?
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視界短いLTだと西での置き偵察が出来ない場合あるから丘に行くのかも
LTTBで西行って置き偵察やろうと思ったら視界なさすぎて、一方的に見られて死んだ
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>>348
南スタートの場合G2やF2当たりの道にある平原側の茂みに開幕で直行すれば有名なあの茂みに入ろうとするLTをスポットできる
それ喰らったのかも?
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南スタートのLTは開幕ダッシュしてE1の茂みに入る奴を見つけ出すのが仕事
でも加速遅いLTだと間に合わないんだよなあ ELCも残念ながらアプデで間に合わなくなった
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Elcは鉱山でも高台は完全諦め速度になったね
まだそれなりには面白いけど
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620: 名も無き冒険者 :2017/05/17(水) 19:43:47 ID:Xw8JboNk0
南スタートのLTは開幕ダッシュしてE1の茂みに入る奴を見つけ出すのが仕事
でも加速遅いLTだと間に合わないんだよなあ ELCも残念ながらアプデで間に合わなくなった
621: 名も無き冒険者 :2017/05/17(水) 20:24:00 ID:wVWGtY/c0
Elcは鉱山でも高台は完全諦め速度になったね
まだそれなりには面白いけど
なにこれ
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前スレのコピペに反応してるお前が何なの
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いやあ自分のレスが一字一句違わずに他人に書かれたことに恐怖を感じたので
コピペ化するほどトチ狂った発言でもないと自分では思ってたので…
すまんな
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無断転載といえば転載だけどスレの習慣的には一般的な引用の範疇と思われ
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ええ・・・自分の感想をコピペで書き込むって異常じゃね?
>>354の感覚がおかしいとは思わんけどなあ・・・テンプレになるほどのやり取りならともかく、普通に気味が悪いとおもうわ。書き込みBOTが複数いるみたいで
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書き込みBOTみたいでとは言ったけどBOTならまだマシだな
中身人間でこれやってるならなおさら気味が悪い
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前からただのレスをコピペしてる何考えてるかよく分からん奴がいる
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そんな事よりティア10LTどうにかして欲しい
LTスキーな俺たちの最高峰車両に希望をくれ
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現状の高tierLTって上手い人が乗れば活躍できるけど、その人がMT乗った時はそれ以上に活躍できるって感じだよなぁ
精度かDPMか貫通どれでもいいから改善してくれ
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仮にTier10LTにふさわしい車両を作っても現状のMAPでは活躍無理じゃね?
とりあえず狭い
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視界取りとか意味無いしTD以外の視界が広すぎるんだよな
LT全般にE25くらいの隠蔽くれや
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30VS30でクソでかいマップでどうたらのアレ、どうなるんかねえ
結局MTやHTに視界負けててマップ広くなっただけではあまり変わらないとも思うけれど
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次のAMX 30Bの貫通nerfを見る限り、順次MTの貫通を下げていって、
WG「Tier10MTの貫通を下げることでTier10LTとのバランスを調整しました!
事実上HTのbuffじゃないかって?ナンノコトカワカリマセンネ……」
とか言いそうだけど。
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戦場はHTのものって断言してるからね
最終的にはHT同士の殴り合いがそのまま試合結果になるのが理想形なんだろう
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そもそもTier10を高難易度とか熟練プレイヤー用と考えてる連中が多いのがね。
あの辺は単純にHPと装甲にモノを言わせて殴り合いしたい奴らが集まる層であって、エンドコンテンツでも何でもないし。
LT楽しみたきゃ5〜7Tierの辺りでやるのが一番よ。
上のTier行って回りが上手く感じるのは低Tierだけだしな。
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>>365
HTに限らず戦場は○○のものってしちゃうとさ、その兵科の中身が下手だとやばいよな。最悪AFKとかあるし
そして○○で固めたプラがいるチームが有利になりすぎる
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>>366
突然どうした?w
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高い難度で熟練用に決まってるじゃん
LTはスペック追いついてないから楽しくないだろうが
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赤猿E100プラが味方にしか来ない不具合
ユニカムマウスプラが敵にしか来ない不具合
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8課金にのってソレが同時に起こると
購入した事を激しく後悔するな
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もうTier10はTier10オンリー戦場に隔離しよう
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Tier10はある意味掃き溜めのようなもんだからな。
楽しめる奴はそれなりに頭がどうにかなってるし、まともな神経持ってる人間が行っていい場所じゃない。
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そうやね。
LTは視界を取ることを優先して火力を下げた状態で、
MTHTの視界を下げてLTの支援を必要とするようになれば
アシスト役として必要になるだろうね。
MTは、拡張パーツ+食料で視界max445ぐらい。
HTは、拡張パーツ+食料で視界max400ぐらい。
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>>374
まぁでも、史実やスペックを考えると近代に近づけば近づくほど弱点が無くなるからなぁ。
言ってしまえば、Tier上がれば上がるほどL Tの役目は他の車種でもできるようになって、LTが不必要になるのは必然。
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バッチャ12なんか弱いなーと思うけどトップ引くとトップMTより強いなーと思う
でも10はさすがに弱そう
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>>374
そういう方向性がいいとはおもう
でも根本的な問題としてLTの偵察能力を相対的にあげるほど、彼我のLTの中身差によって戦争内容が悲惨になりそうでな・・・
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HWK12で置き偵中に17cm砲でメクラ撃ち食らってぶっ飛んだ時に思ったんだけどさ、これ本来なら砲弾突き抜けて風通しがよくなった程度の損害じゃね?
軽装甲車両には高貫通AP系は過貫通をしてダメージが減少するようになったら面白いのに
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>>378
砲弾が十分な物理的エネルギーを維持したまま戦闘室に突っ込んだら飛び散る破片で何人死ぬんやろな
人間は鉄のかけらにヘッドショットされるだけで死ぬんやで
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>>379
リアルじゃあんなペラペラ装甲相手の大口径APでも破片出るんだ... それは予想外だったわ
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>>378
17cmって173mmカノン砲のことか?
あんなんの直撃くらったら衝撃で装甲が破片になって乗員えらいことになりそうだが・・・
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>>381
100駆の17cm砲
14mm対17cmAPはピンと張った紙に勢いよく指突き立てたイメージだったけど薄いとはいえ鉄だしそうなるのかしら
なら納得の爆散か
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https://www.youtube.com/watch?v=BOFDHX22nh4
ラハティL-39(20mm対戦車ライフル)で1/4インチ鉄板を撃ち抜く動画を見つけた
これだとあんまり破片は飛び散ってないけど鋼板の特性が違うだろうからなんとも
ちな前半は準備で撃つのは4分過ぎ
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戦車の中には戦車の部品があると思うんですけど(名推理)
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>>382
たしかそれは173カノンを戦車用に改良したものだったはず
なんていうかAPといえど17cmにもなると砲弾が太いから綺麗にスッポリ穴だけってわけにはいかなさそう
チーフテンズハッチ見てても思うけど戦車の中って所狭しと計器類やら測距儀やらあるしそれが飛び散って危ないだろうね
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弾が当たらなくても死ぬんやで
戦車砲なんて当たんなくても人は吹き飛ぶ
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wotは人の死なないゲームだから中の人の辺り判定までは気にしちゃいけないんだろうなぁ。
爆発炎上するけど中の人は無傷だし。
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「こういうバランス調整が欲しい」って話を「現実の戦車戦なら〜」とかこじつけようとするから話がおかしくなるんだよなぁ
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>>388
もともとそういうゲームだからなぁ。
戦車有りきのゲームだし。
戦車好きな人がゲームを作ってるのであって、ゲームの開発者が戦車ゲームを作ってる訳じゃないって言うか。
そういう意味でまともな調整は期待するだけ無駄だろうね。
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>>389
結構しっかりしたゲームだから思い至らなかったけど、提供する側としては好きな戦車を動かせて楽しいってくらいカジュアルに遊んで欲しかったのかね
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>>390
普通の開発ならLee先生だの低Tierの日本重戦車だのデスワゴンを開発ツリーに入れないってw
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デスワはTier5とか使ったあとにはまともに使えるようにはなる
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評判にビビって金弾マシマシで行ったら普通に強かったDW2さん
初心者が他の国やルート経験せずに金弾ケチって乗ったらクソザコなんだろうなとも思った
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>>393
デスワゴンさんの長所は金弾と相手が油断してくれる所だけだからな。
というか、金弾使って並みだから・・・。
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それなりに動けて俯角精度DPMが高いっていうMTじみた強みがある
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というか初心者は50%とか75%乗員で乗るからえらいことになるんだよな
スキル付き乗員にパーツ完備の経験者とはそら評価が別れる
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tier4までは100%スキル付き乗員(成長不可)と拡張パーツを無制限に貸し出しとかそんくらいやってもいいと思うけどな
現状ただの通り道or育てきった強車両で初心者狩りマンの遊び場と化してるtier1-3の人口も増えるだろうし
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アジア以外は六感まで付けてくれんだよな
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初心者に六感は甘えだと思うがなー。
やられる分だけ初心者には学ぶところが多いし、六感取れるくらいのキャリア積んだ頃が初心者卒業っていう絶妙なタイミングになるし。
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すいやせん質問させていただきやす
ru251の方が変わったみたいですが
こいつのAPCRの弾速はいくらになったんでスカイ?
それと個人的には六感は初心者の方には最重要かとほもっております
六感ナイト死んだときに拾える情報が少ないかと
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書き込むよりtanksgg見た方が早いと思うが。APCRは1080だ
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どういう場合に電球が点くのか理解すれば動きが良くなると思うけどな。
そこら辺を理解していないと、なんで自分が撃たれるのかわからないままかと。
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>>402
六感頼りで電球点いても意味もわからず引きこもるようになるだけだと思うぞ。
LTなんて中Tierに上がるとワンパンされるんだし、初心者の頃は揉まれた方がいい。
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その辺は六感云々関係ねーわ、六感配ってなくてもキャンパーになる奴はなるんだし
電球を怖がって引きこもる奴は六感の代わりに被弾を怖がって引きこもるようになるだけ
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tier10LTスーパーテストで大体のLTはバフされてるのにラインメタルLTはDPM下がってね?
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そして最後に囲んで棒で叩かれて最も惨めな散り方をするまでテンプレ
俺も昔は撃たれたくない死にたくないマンだったけど負けたらもっと惨い死を迎えることに気づいてから世界が変わったわ
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LTでオッスオッスマップ引くとやる気失せるから適当に走って爆散してガレージバックの日々だわ
WN8?PR?知らん
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最近LT4台とか組まれる時があるんだが、全車同じところに走ってくのはなんだろうね。
一台くらいはマトモにスカウトするかと思ったら全車両爆散してMTの俺が偵察する羽目になるのは正直辛いものがある。
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LT2両か、俺こっち行くわ
あれ?お前こっち来んの?、じゃあ俺あっち行くわ
あれ?お前何でこっち来てんの?向こうがら空きじゃん、何やってんだよ!
・・・・、だからついて来んなって!
最近こんなんばっかやわ
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開幕で茂みに滑り込んでアシストウマウマしてたらしばらくしてからうつけ者が撃たれながら自分のいる茂みにやってこようとしたのには焦った
やめろよこっちはまだ茂みから逃げられないんだよお前まで来たら二人ともお陀仏だろ敵さん早くあいつ殺して!って必死に祈ってた
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>>410
後ろから押してくる奴居るからな。
最近は置き偵よりも走り偵してる。
置き偵は・・・なんか面白くないと言うか、戦車乗ってる感覚薄いんだよな。
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明らかに押し出そうとしてくるHTとかいるからなあ
ああいうの通報したらちゃんとBANしてほしいわ
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まぁ、今さらLTがやれることってほんと少なくなったけどなぁ。
LTが一台生き残ったところで戦局左右されるような試合に出くわしたことが無くなったわ。
MTだのTDの視界範囲広くなりすぎてどうしようもないってね。
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>>413
TDじゃなくてHTのことかしら
高TierだとT-100LT並の隠蔽があってようやくLTらしさを感じるレベルにHTMTの目が良いのはちょっとなぁ
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>>413
高Tierに関してはMAPが大改編されでもしない限り厳しいとおもう。HTMTの高視界があるにしても隠蔽差が圧倒的にあるはずなのにMAPがひどすぎてお互い発見になるのが問題
LTはTier7くらいまでがいいんじゃないかな。中Tierだと逆にLTが生き残ったらめっちゃ強い
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T71,amx1375,amx12t辺りのキャリー力の高さは異常
tiertopになりやすいのも相まってくっそ強い
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T71と12tは砲がぶっ壊れてるから60%勝てそうだけど
1375はどうだろ
LTとしての隠蔽は言うことなし
気持ちよく動かせるし気持ちよく撃てるんだけど弾が足りん
自分でも書いててあれだけど砲基準になるのが悲しい
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Tier6がトップになりやすいのは無い ほぼ8戦場に吸われる
そのぶんトップになった時はほぼキャリーできる
7はトップそこそこミドルがほとんど
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3段階マッチのトップが3両に制限されて、ミドル・ボトムの潰し合いと下剋上の重要性が上がったからな。
T71はトップ・ミドルなら火力が強力だし、ボトムなら偵察やってればいいしでどこに入っても困らないわな。
トップの3がLTとSPGだけのパターンが結構あるし、同格を圧倒できる火力のLTは強いね。
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先日、カレリア南スタート
開幕東の丘取りに自分は、右回り
もう一台のLT独犬は、左回り
ミニマップ見てると
独犬は、丘西の登り口で12tと鉢合わせ
そのまま登り口の合流点を超え格闘し始める
案の定、ローダー火力と北からの援護で独犬瞬殺
その後、発見状態で尚且つリロード中で登ってきた12tは、
自分の64式が美味しく頂きました
「気をつけよう、勝って兜の緒を閉めよ」
-
>>420
それ単純に敵の丘取り部隊が枚数で負けてただけじゃん
12tが勝って兜の緒を締めてリロード終えてから登ってきてもType64とタイマンになれば結局負けるし
-
やっぱ視界取ったら撃ってくれる味方がいるとLT楽しいわ
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9戦場マリノフカで相手LTが3両とも真っ赤っかかつこちら1357で生まれた場所が最前線
一発行けるとこまで浸透してみっかとやったら大成功、久しぶりの万越アシスト
黒字13万ってのも初めてだ
これがあるからLTの偵察ってやめられんわ
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芋平原の開幕中央置き偵かな
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>>424
その通り
スポットも13とれて非常によい思いをした
あと戦闘途中リロールの敵T30がキレたのかチームキルして水没したのは気の毒と思うと同時にワロタ
しかし暖色はLTの行る場所が安全だと本当に思うのな
背後に迫られた時は本当に焦ったわ
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丘側と違って平原側は視界取った側が一方的に殴る展開になりやすいからな
折角ノフカ引いて仕事すっかって時に味方が揃って平原捨ての丘レミ始めた時のガッカリ感ときたら・・・
-
否、視界取ったらHTやMTまで
立ち止まって撃ち始める方がガッカリだろ
そんな時は、さっさと他偵察するけど
撃つのに夢中集団から五月雨式に丘方面に展開しても
各個撃破されて終わるんだよな
上手い相手に配置がバレると
MTとかが丘下ショートカットして来る
-
マリノフカで一番ガッカリするのは、置き偵が上手く決まったのに味方が一方的に溶けてくパターンだわ。
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相手側もガイジじゃなかったらどっかに置いてるわけで遮蔽取らずに撃つとバレるからな
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マリノフカはボトムなら偵察メイン
トップなら丘に一直線がデフォだわ
敵よりも先に着いたら丘上の茂みに入って15mルール使いながらレイプしてるわw
-
要は撃つ数も一発二発かつ撃ってもカウンタースポットとられない445m以上維持
そんでもって見えなくなったらさっさと定番ポジへ移動or丘上や09ラインABラインへ移動すればええねん
中央に入られたら敵はもう真ん中の位置使えねえんだからこっちからさっさと丘上と中央台地から攻めればあとは詰将棋
一番ダメなパターンはいつまでも陣地の役に立たん位置でスポットされるの待ってるアホな
初動でダメージもっていって回避行動とらせて、アドバンテージとってんのに丘上も中央にも移動せん暖色が多すぎる
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>>431
MAPごとに解説する授業があるわけでもないからなあ
手軽に見られる場所に解説でもあればそういう自体も減るんだろうけど
-
LT1輌TD多めのマリノフカで味方T49が「TDばっかりとかcamper続出だ」的なことを言った後J5当たりで平原見つめてたのには思わず失笑が
味方から「おめーがcamperじゃねぇか!」と非難囂々で動き出して神風して1抜けしていった
5000回近くT49に乗っといてあの動きとか信じられん
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>>432
マップ解説なんてやろうにも乗る車両によって意見が違うから絶対荒れるしな
特にWoTのボリューム層はHTメインのプレイヤーだろうし「オッスオッス場が最重要ポイントなので出来る限り大量の人員を注ぎ込め、HTが殴り勝つ事がWoTの全てだ」って感じのnoobが沢山いそうなのが
-
実際最近じゃWoTの「全て」ではないが「大半」ではあるのが泣けるぜ
-
いま飛行場にて颯爽と開幕中央顔出しして方向転換失敗壊れた壁にもたれ掛かったまま動けなくなりボコられたtiertopの1390はぼくですさーせん
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>>48%
正確には勝率48%以下が6割のボリューム層を占めてるから
6割以上は戦術なんて考えてない
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数少ない勝てる動きをする味方の邪魔すらするからな。
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せめてチュートリアルで戦場の考え方の基本を教えてやれば
無理だよなぁ、ベルラーシだし
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ただでさえ強制ランダムMAP+1人用モードの不足でMAP理解が遅れるんで、MAPごとの定番ポイントと射線を解説した図解でもあればかなり変わると思うけどな
兵科ごとの初動位置と双方の射線がわかっていないから味方の邪魔になる
-
話かわって申し訳ないけど,LTの優等とかMバッチの基準変わった?
LTティア変更来てからWZ132作って乗り回してるけど,80戦して優等1も1バッチもとれないから不思議で見てみたら優等20%すらいってなかった
し,他のLTもある程度の経験値は出してるのに200戦程度乗って1バッチが数えるほどしか出ない…
半年前こんなにLTのボーダー高かったっけ
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>>441
アメ車は、9.18でベテランが離れて?
優等基準だだ下がり
ちょっと活躍するだけでMバッチ
ショボチンレベルじゃなければ3バッチ
中華LTは、比較的弱体化されなかったから
ベテランが集まってる?
けどWZ131使ってる時(使いやす過ぎてここで止まってる)感じたこと無い
64式は、戦い易くなって基準上がったけど
そもそも活躍し放題だから問題なし
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>>442
そうか…
自分も旧131好きで乗ってたけど,100mm没収で泣く泣く132まで進めた…
64式はスタビ乗るようになって視界も火力も申し分なくなって嬉しい 拡張の選択に悩むけど
132の平均与ダメ1200は半分以上砲ストックだったとはいえ流石に下位2割のダメージではないと思ってたんだけど,やっぱり甘すぎたのかな
-
>>443
WZ-132の平均与ダメ913アシスト626 by vbaddict
らしいから何かのバグ?
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昔と比べて偵察して観測取っても撃ってくれなくてアシスト取れなくなった感ある。ダメージ取るにしても限界はあるし、昔より優等は取りにくいと思う。
-
課金LTだけどTYPE62も1357Fもやたら基準上がって厳しい
1357Fは3優等目指しているけど1日10数戦の平均与ダメ1700+アシストで80%から
ぴくりとも動かん(WRは65ほど)ときはどうかと思った
-
62に関しては上がり幅はそこまでではないけど、格下いじめの能力がダントツで高い57Fは基準爆上がりだろうな。稼いでるはずなのに優等全く上がらん
-
>>444
情報thx! バグなら早く修正来ないかなー ここまで低いのはモチベに関わるし…
>>445
今のTDやartyは中身の人にある程度腕があっても性能や環境が昔と全然違うから,
ごくごく一部の偵察マップ以外では
LTでも与ダメをいくら出せるかの方が重要だと割り切ってる
こんなの偵察車両のすることじゃないってのは言ってる自分も思うけど
ver9.0になる前から見るとその時点でのマップの7割近くがLT不利に転がる方向に改変,削除され,
さらに追加マップは全て偵察アシストが多く取れるマップじゃないから悔しいけど仕方ない
今まで乗ってた他の車両はどうかと思ってみてみたら,
3優等持ってて90%超えてた64式が80%切ってたり,
3優等目前だった1390が72%だったりと,
計算方式が変わったのかと思うほど数字が変わってしまった
もう今のLT界じゃ偵察パーツ捨てて攻撃系ガン積みして,
空いたところに被膜入れる程度じゃないと生きていけないのかねぇ… 言ってて空しくなる
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自分はほぼ確実に皮膜換気スタビだわ
やっぱり偵察するときは偵察するからね
……本当はローダーばっかりに乗ってるからラマーが選択肢から外れてるだけなんだけど
そういう点でもローダーつええよな……
-
昔より置いていても撃ってくれるやつがいないから皮膜にして動き回って隙を見て乗り込むをやっていく感じになるよねぇ。パーツについては攻撃系といっても装填棒くらいでいいんじゃないかな?
昔からダメージを自分からもぎ取っていくスタイルで戦ってたから今のバージョンになってもそこまでやること変わらないけど、偵察だけでやってた人は辛そうだな。
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トップだったらバンバン撃っていっていいと思うけどな
15m茂みや445mギリギリだと育ったLTならバレない方が多いや
10や9は流石に厳しいが
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凶悪な性能してないしT92早く売って欲しいものだがなー
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http://rusty.tank.jp/upload/upl/8iqqVFsPvvHGKJ0IIgVn.gif
久々に酷い転び方をしてしまったわ
ネタと戒めに晒し
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また綺麗にひっくり返ったもんだ
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14.7tもの重量が垂直な障害物にぶつかってこんなに飛び上がるってあのさぁ...
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>>455
なぜかくの字に出っ張ってる岩に乗り上げたあげく
そのままひっくりがえるからね
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負け補正かかってる時は、よくひっくり返る
-
今までティア5LTはELC使ってたんだけど,ティア変更で貫通はともかく加速が
微妙になったから,新しく何かに乗り換えようと思って作ってた
チャーフィー乗ってみたら,こっちはこっちでDPMがダメになってるし,
レオパルドは強化されたとはいえ,車体の大きさとか鈍重さとか
ちょっと性能バランスがちぐはぐで,今LTのティア5って全部微妙なんだよなー
4はルクスとかM5A1,6は12t,64式と面白いLT多いのに残念
-
>>458
ドイツ、アメリカ、ソ連とLTルート進めて、次はフランスかなぁと思ってたけど、楽しみにしてたelcの評判がた落ちかぁ…。
-
WGは相当Tier5LTが憎かったんだろうなと思う
Tier4LT並みのHP、同格HTより劣る視界、快速MT並みの加速
正直T-50が一番使いやすかった
-
>>459
elcは火力もそうだけど,足と移動時も変わらない超隠蔽でカニ目使った茂みなし置き偵が
偵察マップじゃないところでもできる面白い戦車だっただけに,機動力nerfは残念
ただ,12tと1390は強戦車の一角だし,
1375も苦行戦車じゃなくなって中々のスルメ戦車になったし,
elcとBC12tも常用できるほど強くはないとはいえ,フル金せずに旧1375を抜けるほど
苦行ではないから,今のフランスルートの方が楽しいかもしれない
アヒルは… HT上手くてもDPMと貫通つらいらしいし,私みたいなLT専でフリーない人は
気合と根性で乗り切るしかなかったからフリーためることをすすめるかな……
-
M7とT-50の新ティア5LTには期待してたんだけどねぇ…
M7は中戦車時代の強みのDPMと金弾貫通がなくなってるし,
T-50は足はいいが最高速と視界の悪さと貫通が結局言葉どおり足を引っ張ってるんだよなぁ…
今書いてて思ったけど,ティア5LTって似たり寄ったりな性能というか,どんぐりの背比べ状態だな…
-
>>461
アヒル飛ばす分のフリーは有るけど、基本的にとりあえず、乗ってみるでやってるから、頑張ってみます…。
-
アヒルちゃんは強いよ
この前、ルクスで遊んでたら
チームメイトのアヒルちゃんが与ダメ0、装甲で防いだダメ1500超
という凄い成績だった
-
強くはない
-
偵察マッチ廃止で多少buffされてはいる
-
SPICに乗っててT71やAMX 13 75に出会うと大抵ボコられるんですが、そんなものなんでしょうか
-
状況によってはそんなもんだね
-
>>467
SPICに対LT能力はないから,敵LTが遠距離で停止してるとかじゃなければなるべく相手にしないが吉
遠くで動いてるLTには弾速であてづらいし,一人でいる時に近づかれるとDPMと重量差でラムが痛くて
ティアがひとつ下の64式やT37に出会っても勝てるかも結構危うい
同格ローダー組ならなおさら勝ち目ない
-
鯵鯖じゃないけど
XVMの車両別成績表示してると
SPICで3桁の戦闘して6割以上勝ってるのと9.18以後も居合わせるし
それも同一人物じゃなく何人か見てるから
あれでもちゃんと勝つ方法はあるんだろうな
-
tier7のLTの中では置偵特化なんですかねー
-
置き偵察するなら1375の方が隠蔽も足も瞬間火力もあるというジレンマが… 安全に入れれば視界のアドバンテージはあるが
先進む前提なら中距離でのヒットアンドアウェイで金弾マシマシでHTとかTD抜いてダメージでEXP稼ぐ方がいいかも
-
spicはアプデ以降牙を抜かれて楽しくない
t71のこと考えたらローダ没収する必要なかったよな
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LTはT71以外全部アホみたいに牙抜かれて人によっては使う価値なくなるレベルになったからなぁ…。もうちょっとそれぞれの特徴は残して欲しかったなぁ
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WG「T71の牙も抜いてやればみんな平等になりますね」
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>>459
ELCと引き換えに12tと1375が強いからお得だと思うけどな
前はELCが強いかわりに12tとかきつかったし、Tier5なんてすぐ終わるし今のELCも弱いわけじゃないから以前よりツリーすすめるの楽になったんじゃなかろうか
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>>466
偵察マッチ廃止されてるから通常マッチのアヒルは相対的にnerfだろ
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9.20.1で10LTに変更あるらしいけど期待していいのかな
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どうせ弾数とかなのでは
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>>477
だよな
つか偵察マッチ廃止のせいでTier5が乗りづらい
マリノフカで敵ルクスルクスnAnA・味方M5アヒルT-80A-20とか普通にあるしな
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>>480
それは試合時間短縮(サーバ負荷軽減)の為の一方的マッチング
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あの「アヒルちゃん」に乗らないなんて勿体無い
どうせ20〜30戦で卒業しちゃうから
quack quack和ませてちょ
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>>474
7LTだと課金のTYPE62と1357Fが冗談みたいな性能になっちまったからな
持ってる人はいいが相手にする同格や格下はたまらんとおもう
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偵察枠復活してLT以外の視界を大幅減更に市街地のビルを更地にして茂美マシマシでお
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>>483
62はまだいいが、本当に手がつけられないのは57Fだ。あれを止められるのは57Fしかいないレベルで面倒だ
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アヒルは初期砲頭じゃないと見た目がなぁ
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T71は1357と変わらん強さじゃね?そのうちナーフだろうけど
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>>1357F
近場に居る時は、取り敢えずラムる
機動性悪いから簡単にぶち当てられる
遠くにいる時は、絞り遅い単発低いから
落ち着いて遮蔽物に隠れればOK
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両方持ってるけど、1357FよりT71の方が強いぞ
まぁどっちに乗ってても他のLT乗ってる人には申し訳ないと思うけどなw
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conet乗って丘取り合い相手した時くっそ腹立ったわww
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スキル5個目も後半になると全然増えない
偵察で稼げるマップ増やして
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>>491
そこまでいくとそもそも全然伸びないと思うの
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5週あったらめぼしいスキルはコンプ出来そうなもんだが
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共有スキル「戦友」「カモ」「修理」で3つ
(「消火」は、消すの速くなるだけだから結局「消化器」が必要)
無線手は、「状況判断」「報復要請」(見えないSPG、TDに殺られた時用
装填手は、「弾薬庫保護」「アドレナリン・フラッシュ」
で他は、実効性無い
砲手は、「名手」「速射」であとは、実感し辛い
車長、操縦手は、ほぼ全スキル有効なので
8週目まで行ける
こんな感じ?
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カモと六感オフロ弾薬庫が取れれば後は戦友なり修理なり適当に取ればいい
砲手スキルは全部それなりに有効で全部それなりにゴミだから趣味で選んでどうぞって感じ
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なんなのMT-25のZiS-4がT-28のそれより弱ってどういう事なの
二つTier下なんですよWGさん
もう偵察マッチ消えたんでしょせめて同じ性能でいいじゃないWGザンンンンン
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それはありえないわな
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犬「ありえないだろ?」
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MT-25はアップデートで、
視界ダウン、機動力ダウン、zis4のレート・絞り時間ダウン、37mm機関砲没収、糞重砲追加の上、
集弾性能悪化の煽りも受けて玄人好みから誰も愛さない戦車に変わったから仕方ない
かく言う俺も4k乗ったのにもう乗ってない
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tire10LTのバランス調査の予定頭可笑しいわ
火力不足だから調整するとかいってドイツのLTは何故か単発下げるのは理解出来ない
スナイパーとしての役割を強調するなは貫通でも上げてくれ
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13105は単発ダメ強化(元は360)によって、BC-25tと単発ダメは並ぶのか?
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MT-25はあそこまでnerfするならもう置き換えでいいと思うわ
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それ大体の調整されたLTたちに言える
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散々偵察の場を奪った上で火力も消す
HTとMT以外はいらねぇって事なんやろなぁ
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偵察力が残ってるTier3-4も脳筋方向にマッチング変わってるしな
T15もnAも偵察の旨みが減りすぎて乗らなくなった
つまらんなぁ
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そんなときこそ課金LT
ここにおる奴で独犬・TYPE62・AMX1357を買わんかった奴なんておらんしな!
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1番の勝ち組は1357ノーマル塗装が当たったヤツな本スレかなにかに居たわ
あれに塗装するとグランドファイナルより隠蔽上がるべ
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独犬と1357はともかくtype62持ってるやつは相当少ないだろうなー
性能的に汎用性の高い良いLTだとは思うが,同じ境遇の1357があまりにもな性能なのと,
同格のT71と1375の性能が高いから埋もれてる感じがする
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>>508
TYPE62も地味なんだけど相当な性能になった
理由はスタビが載ることによる抜群の命中力
Tier7最高クラスの視界
実質Tier低下による貫通可能相手の増加
何より移動時拡散が小さい為、弾が当たるから非常に嫌らしい戦い方ができるのが
1357Fと違う強さなんだと思う
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昔のType 62はTier8-10の重装甲だらけのマッチに入れられると、味方が酷い負け確試合とかで貫通足りなすぎて全然ダメ取れなかったんだよね
今はトップになりやすいから、かなりキャリーできる
HP下げた代わりに機動性・視界・隠蔽を得たTier7MTみたいに扱えるのが素晴らしい
まあ、昔の負債のせいで勝率はまだまだなんだけどね
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62は撃つよりも見る方で稼げたからなー。アプデからキャリーは出来るようになったけどしたいのはそうじゃねえんだよな…
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HWK12がすっごいコロコロする。
稜線沿いに走ってて進路変えようとするとコロコロする
平地で急角度で曲がるとコロコロする。
SPICもコロコロしたと思うけど比じゃないレベル。
コロコロで済めばいいけどそのまま横転したりする。
使い込んでる人に聞きたいんだけど、グローサー積んだりクラッチの名手で改善したりする?
オフロードはもってるんだけど、ない方がマシだったりする?
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コロコロするのにクラッチとかつけたら余計にコロコロすると思う。グローサーは若干重くなるけどオフロードと同じなので効果としてはどうだろう
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そうかーありがとう
スピードに気をつけて走るしかないか
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LTTBもコロンコロンするからちょっとした段差ですぐ片輪走行するから怖い。速度に気をつけてコーナリングするしかなさそうだと思う。中華LTとか平べったいやつなら気にしなくてもいいんだけどねあんまり
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シェリダン未開発なのにT49がエリート車両になってるんだけど、
このバグって他のTier9LTにも出てるのかな?
Ru251には出てないみたいだけど・・・
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>>516
前もって開発してたのでは
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置き換え tier変更 ルート追加なる前にエリート車両になってたらエリートのままだぞ
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なるほどそういう理屈か
レスありがとー!
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LTTBで10戦場ドロー 800ダメ8000アシ パトロール任務で抵抗ついて1000expぽっちなんだな
勝って観測者取れてたらMバッチいけたんだろうか
やっぱダメ取らなきゃだめなんか
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観測は経験値のやつが自分で見て売った時の半分だからなそのぶんがあるから稼がなきゃな
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ティア変更来てから観測をティア差ボーナス付きで稼いで行くのが相当きつくなった
今だと,偵察を完璧にこなすのとそれなりに自分で見てダメとるのが,同じぐらいのexpになっちゃってるから,
今の高ティアLTである程度しか稼げない偵察するぐらいなら,
マリノフカとか隠蔽が生きるマップじゃなければ他の超視界MTとかに任せて自分は撃ってダメ稼ぎたいってなるLTの気持ちはわかる
どのマップもステップぐらいバランス良ければこのexpでも偵察楽しいんだけどねぇ
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>>494
t49のカモは修理より下じゃね?
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視界アシストはけっこうしょっぱい
他人の視界でもいいから撃ってダメージ稼いだほうが簡単にEXP稼げる
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パミソ260まで来たんだけどT49でクリア出来るかな?
他の高tierLTだと1390しか無いんだけども
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>>525 LTミッションはあの中でも特につらいぞ…俺は自走に逃げた
54LT、1390あたりがオススメかなぁ…あるいはTier10LTとか
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イモノフ遭遇だと一生懸命走偵してアシストは稼げるんだけど
何故か毎度味方が溶けるのがクソ早い
撃ってくれるのは嬉しいが見つからんように撃て
見つかったら隠れてくれ!
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見せてはいけない物を
見せてはいけない奴らに見せると
それ戦犯だから・・・
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>>526
マジか・・・
HT苦手だからHT捨てて他やろうと思ってたんだが・・・
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>>529 マウスとかE75とかあれば意外と楽よ
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>>529
昔からLT乗が非を認め反省するあるある案件や
寒色目指すならそこまで考慮して立ち回って言う教訓みたいなもの
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>>530
5式とクライスラーしかないです
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いやぁーT49買ってフリーで飛ばして152mm買ったわいいが全然当たらんわw
ケツにぶちこむのは楽しい
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T49の3両プラとか見ると相当楽しそうに見える
抜ければ一発で1390とか105のワンマガ分出せるって凄いよなぁ… 安定しなさそうだけどw
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「当たって」「抜ければ」ね
スキル「鋭い視力」を持ってるともっと楽しめそう
「ぐへへぇ弾薬庫に装填手まで殺っちまったぞ
もう一発打ち込んだろ」
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最後の生き残りになって自分一人で距離とって撃つとかいう場面の時は鋭い視力とかは有用だったりする。ただ、消耗品がクールタイムありだけど何回も使えるから存在意義が薄れて…
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砲手のスキルならまだ取る余裕あるけど
車長だからなあw
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49乗ってるとき、対面がRuだとくそ嬉しい
T54ltだと舌打ちしたくなる
相手も49だとアドレナリンがヤバい
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Ruやspicは他の同格LTと撃ち合えないのが何気に辛いな
初動で相手とかち合う所には行きにくい
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ブルはアプデで機動性上がったから偵察行けたけどT49は完全に無理ゲーやったな
車体デカ過ぎ
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>>538
Ru乗りだけど49と目が合うとニヤッと悪い顔されてるの知ってた。
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「最優LTとかちやほやされやがって…殺したる!!」
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>>541
Ruは簡単に抜けるからいつも経験値BOXにさせてもらってます
抜きやすさで言うと、
RU>T49>1390>132A>T54LT
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Ruは車体が長くてはみ出るから、お尻の置き場に困ることがある。
1390とかフランスは車体が小さいのが多いから、茂みで置くにも15mルールで撃つにも使いやすい。
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偵パンがスパテスでTier8LTとして復活…フフフフフ…
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個人的にT49の152mmはRUは割と抜けない印象がある
特に車体正面は抜けにくい気がする
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>>546
オートエイム使ってない?
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使ってる
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ELC 90首弱そう(小並感
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ずっとフランスに乗ってて、非ローダーも乗りたいと思うんだが
おすすめはやっぱりRuとかT49?
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LT乗りとしてはT49榴弾でT95にダメ与えれた事が嬉しかった
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>>545
同時に浮上してきたライバルに食われそう
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ティア10より9で盛り上がるのが今のLTの惨状を物語ってるんだよなぁ
WGのLTに対する扱いが年々酷くなってくな
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>>550
中華LTとかどうよ
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中TierLTの強さをみるにやっぱり視界に対してMAPが狭すぎる
今のMAPの広さってTier6あたりの視界でちょうどいいくらいの広さだしな
素視界400超えしてくるTierならもっと広いMAPじゃないと窮屈すぎる
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広いMAPを導入すると超重が移動だけで終わるゲームになるからねぇ。teir10の30vs30のアレはどうなんだろ。
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単体で長距離行軍するもんじゃないし
そもそも攻性兵器ですらないんだから仕方ないよね
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Mapが広くても障害物が多くて視線・射線が通る範囲が狭ければ意味がないけどね。
ヒメルズ・エンスク・パリが10000×10000になっても至近距離で撃ち合うだろうし。
足を生かした裏取りはしやすくなるかもしれないけど。
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1100mとか1200mマップでもいいと思うんだけどな
そのくらいなら15vs15でも動けるだろうし。
1000mといいつつ端っこ山で実質800mマップがおおいからなおのこと不満だ。
すごいスレチで唐突だけど、富士演習場mapとかでないかな。
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大きいマップは実装されても市街地マップみたいになりそう
んで結局移動距離長くて試合が遅いってHT乗りが言って,マップ改悪した上で削除の流れになるのが見える
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実際そうなるやろな
WGは試合時間を縮める事とHTのケツを舐めるのが生きがいみたいだし
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高ティアは赤字になりやすい分回転率上げれば上げるほど課金による収入が増えると見込んでるのかもな
金のことしか頭にないらしい
頭KADOKAWAかよ
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いちいちKADOKAWAとか入れてくんなどアホ
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>>563 よおKADOKAMA社員
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アニオタくっさ
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愛着あったけどチャーフィー売った
T71買った
ナニコレ強すぎ
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偵察枠の頃と今のchaffeeは別物だからなぁ課金塗装までして愛着あったけど乗らなくなった低tierつまらんし
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5LTが弱いからどうにかしてほしいってUSフォーラムで意見だそうかと真剣に考えたんだが,
万が一公式が見て改善しようとしてくれても,
下手すると4LTnerfしてバランスとりますとか言いかねないから躊躇してる
下手なことされるよりこれ以上何もするなっていう方が効果的な気がしてきた 多分相手にもされんだろうけど
-
とりあえずちょっと希望のある話として,DPM型ティア7LTのT71CMCDが追加されるらしい
まだテス鯖段階だからこれから性能変更は来るだろうが,視界と高貫通で戦うタイプっぽい
非ローダーとしての競合は同格だとLTGとWZ-131,SPICだけど,癖のあるSPICと中途半端な性能のLTG,
単発型としては微妙なのにDPMが酷いWZ-131に比べて非ローダーでは優秀な車両になりそうで期待してる
-
そういやT71で1285経験値で1バッチだった優等もなかなかあがらんしどんだけ…
最近買ったブルドックはすぐ取れたけども
-
>>570
身も蓋もないことを言うと,7500観測稼ぐより2000ダメ稼ぐ方が経験値とりやすいから,
Mバッチだけを狙うならマリノフカとか来ても自分で見て撃てる分だけ偵察した方が取りやすかったりする
WZ-132で10戦場マリノフカで置き偵入れて観測7500ダメ1000稼いで1080で2バッチな時は偵察なんかやめてやると本気で思った
-
566だけど
T71がやたら手になじむと思ってたら
これレオポンじゃね?
体当たりできないだけで上位互換機だこれ
って結論に達した
20戦ぐらいでまだM採れてないけど
すげぇ好きになりそう
-
T71に視界も単発もマガジン数もまけてる1375ちゃんにちょっとだけでも視界くれ
-
ナー予定あるからまだわからんな
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T71今のうちに乗っておいたほうが良いよな?
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1357Fのワイ、高みの見物
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T71はなんで他と比べて貫通ナーフしかないんだろうな…?
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>>577
弾倉減らすと1375と同じになって無個性化
足遅くすると隠蔽的にLTとは言えないレベルになるからバランスとりにくいんじゃ?
T71のバランス調整だけならいいが,これをきっかけに高ティアLTにも無個性化の波がきそうで嫌だな…
-
>>545
格上HT(ネームレス&エミール兄弟)をラムアタックでぶっ飛ばすLT
もうわけわかんねえなw
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☆×3で久々に低tier乗った
300mぐらい先にLuchs走ってたから
頭だけだして撃つ舐めプしてたら
顔面抜かれて瀕死
こんなに当たったけ?
-
Q: The current XM551 model looks very ugly, will it be changed?
A: Yes! We are planning to replace to current Sheridan model to another one next year. One that looks less silly.
Q:現在のXM551 Sheridanは超ブサイクなんだけど、変更されないの?
A:はい、私たちは現在のSheridanのモデルを来年に別のモデルに置き換える予定です。あまりにもマヌケに見えるので。
-
1375の性能はいいんだ
MAPがうんこなんだ
-
ついでに大半のプレイヤーもゲーム自体もうんこだぜ!
-
http://bit.ly/2kJFRlx
-
>>584は荒らしなので開かないように
実際1375はリロードがしやすいローダーだし,
隠蔽,速度,火力ともに十分で扱いやすくて初心者にも扱いやすい良いローダーLTだと思う
問題はこれで慣れて隠蔽を使いこなせるようになったころには,
もう隠蔽なんて使えるマップがなくなってる,もしくは課金戦車じゃないと戦えないバランスになってる可能性があることだが…
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短縮URL踏む奴とかおらんやろー・・・おらんやろ?
1375の最大の敵は自身の総弾数だよ
敵HPも相当増えてるのに弾が足らんわ
昔1vs1でほぼフルヘルスのヤクパン2相手に
残り弾4で絶望した
capしてきたから
時間切れまで一発ずつ当てる嫌がらせしかできんかったなあ
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贅沢な悩みだなあ
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もう軽だけで10Kしてるんだけど
未だ玉田勲章取れない
日本人の名前ついてるのこれだけだから是非とも取りたいのだけど
取るためにはTier4の軽がやっぱ良いのかな
ルクスはルクスだらけのMMになって食い合うからダメな気もするし
どう思いますか?
-
LTTB初めて乗り出したけど何もないところで旋回したらこけた... 自走にバッチリこけるところ見られててワンパンされて泣けた
-
くそ犬ローダー没収か……
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現状だと犬でローダー使うくらいならtier1つ下げてT71行けよって感じだしノーダメもいいとこやね
tier違いで同性能のくせに弾倉交換時間は劣化してるとか何のギャグですか
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>>588
2両撃破だし別にどのティアでも取れると思う。普通に戦ってれば自走狩り一番乗りはLTでいけると思うし
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当時、大日本帝國陸軍戦車第四聯隊長だった玉田美郎大佐は、1939年7月2日から3日にかけ、ノモンハン事件渦中のハルハ河において九五式軽戦車ハ号を装備した聯隊を率いて夜襲を敢行し、
122mm榴弾砲、107mm砲、76.2mm野戦砲の砲列を4箇所、装甲車両10両、装甲装軌車両2両、対戦車砲7門、迫撃砲5門、トラック20台を撃破した(wikiより)
HA-GOに乗ってどうぞ
-
トップの自走となるとなー
まず敵としていないし
削ってる途中で横取りされやすいし
そうなるとローダーがやりやすいのかな?
-
2以上高いTierの車両は必ず3両以下で、そのうち2両以上が自走砲になる場合が稀だからね。
とてつもなく幸運じゃないと取れない幻の勲章になっているな。
パスクッチならたまに取れるレベルだけど。
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今のパスクッチは凄く楽に取れるようになったね
玉田は無理じゃないかなー、今の3-5-7システムで
2TIER上の自走砲を2台撃破!って不可能じゃね?
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糞プラなら…
ってまだ糞プラ組めたっけ?
1Cでティア5と組めばいけそう
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tier違うと出撃できない筈だが
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ルクスで玉田取れたぞ
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9.20.1でT71がT71DAになって
新たに加わったT71CMCDがwiki通りなら
4人乗りの視界400m
現T71よりP/wは、下がるけど小回りは、効く
自動装填なしだけど俯角-10°
で使えそうって感じ?
このルート全開発済みならCMCDも研究済みにしてくれないかなぁ
今のT37買い直して乗る気しないや
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残念ながらtanksggで確認したらペネ145のDPM2000ちょいといったところ。機動性については出力比24で基本旋回速度が67°/秒前進64の後退25だな。砲塔旋回がこの旋回性にして40°/秒だから旋回に首が間に合わないのは同じ感じ。
砲性能に関しては俯角と拡散以外はローダー特性もあり負けそうだから隠蔽率とかが変わるのかな?劣化にならないといいけど…
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>>600
済です
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>>601
テストサーバーとwiki違うみたいだし
実装されてみないと解らないか
>>602
マジ?thx!
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あと1週間しないでアプデされるだろうしそこまで待てば分かることだね。隠蔽性とかがいいなら乗ってみたいなー
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Rhm.pzwが曲がりにくくて転びやすくて辛い
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応援する場所
http://bit.ly/2kJFRlx
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今のドイツLTは4と7以外同格に上位互換に近いものがいるのが残念
ルクスはともかくSPICは同格に強ローダー多いしtier5以降は全体的に性能にもう一声欲しいね
とりあえずRhmの単発を落とす意味が分からない
そんなに強烈なDPMだったのだろうか…
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t71ってアプデ前に買っておくと何か良いことある?
割引来てから買おうと思って開発だけしてあるんだけど
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USはアプデ来たけど,持ってたけど特に何もなかったよ
新しいT71CMCDの開発ぐらいは終わってるのかと思ったけど履帯だけ終わってなかったから,多分パーツも開発してあっただけで持ってたからどうこうじゃないと思う
パーツを一部共有してるだけの全くの別車両が追加されたと思ったほうが良さそう
-
M41 ローダー無くなった Orz
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旧ブルドック返して
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中華LT良いってよく見るけど取り柄は隠蔽と単発?
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それと砲塔旋回と車体旋回のバランスが絶妙に合っててNDKミスが少ないことがメインになるね。
AMCD買ってみたけどこいつはいいな。拡散全然しないし中距離はこっちの方がDAより戦いやすい。DPMもフル強化で2400いくし砲塔旋回が車体旋回に置いていかれることもない。隠蔽は何故かDAの方がいいところだけ訳わからんけども
-
それに旋回と拡散の低さでどの状況でも対応できるのが強みだと思う
WZ-132とかカタログ見ると大したことないけど使ってみると何でもできて面白いよ
最終砲になると金弾貫通落ちるのは設定ミスとしか思えないけど
ルートで見ると59-16の76mmローダーが消えたのが本当に惜しまれる
-
「それと」「それに」ってスレちかと思った
>>112
中華LTって
燃えやすい、俯角とDPMがちと足りない以外は
標準以上でなのでLTとして使いやすい
攻撃面は、自分のペースで動けるうちは、問題ない
隠蔽に難の米、機動に難の仏、視界に難のソ、RU以外の独
みたいにLTの特性に関わる難点がない優等生
-
>>112じゃなくて>>612ね
俺が引用ちだった
-
燃える前に弾薬庫飛んだりする。まぁ当たらなきゃいい話なのだが
-
59-16の5連ローダーが楽しすぎて初めての女性搭乗員使ったし三優等も初めて取れた
...というのに今は普通に強い程度になっちまってまぁ
女性乗員亡命させてくれよ
-
そういう乗り換えも考えて女性搭乗員の投入はやるんだよ
で、そこまで考えると慎重になるだろ?こ2年以上放置してる
-
そういう乗り換えも考えて女性搭乗員の投入はやるんだよ
で、そこまで考えると慎重になるだろ?これでおれは2年以上放置してる。マジで無駄な2年。
楽しめて経験値も育ったんだから頭切り替えてよさげな車両見つけなよ
-
あと今血迷ってもミッションの女性乗員はもらっちゃいけないよ。なんかバグで貰えないことがあるらしいのだ
-
なんでおもしろ戦車を無くすんだろうな
今度ソ連の416も消されるんだろ?WGアホだわ
-
何か特徴があるとそれを生かして活躍する人らがいるから仕方ないね
HT以外必要ないってことだよ
-
T49は俺には向いていないという悟りを開きました
必死にスポットして15センチでビビらして、撃ったら負け!
居合かいこれ?
スポットと15センチのダメージをいかしかたの両立がわからない
ぶっ放して一発下がったり、スポットなどのLTの役割やりながら15センチ打てる場所少なくない?
自走砲か降ってくるか撃った後に退路ないような場所だと敵のLTが突っ込んでくるww
-
>>624
説明が難しいけど初手で見つかるとヘイトの集中しやすい車両です
交戦距離が近くて、近くに味方車両が少ない場合ぜっころの対象になりやすい形になります
撃っても逃げられる距離、もしくは押し付けられる味方がいるときのみ序盤は積極的に攻撃するのがいいかもしれません
-
>>625
やっぱりそういう感じの車両なんですか、もっと連携を意識して動きます
たしかに孤立することが多いです。
孤立は死は他の車両でもいえるのでできないことはないはずなんですが、なんか噛み合いませんわ
LTはとにかくLTとしての動きを要求されるのでMTほど
「俺はこれが得意だから、ちょっとこれはサボるわ」
みたいのが許されないのがつらい
なんか他にもアドバイスあったらくださいすません
-
http://urx.blue/GGt1
-
撃ってから10秒後スポットが消える時に、「また同じところから撃ちに来るな」と思わせる動きをみせて実際には他のところへ行ったり、その逆にどこかへ逃げて行ったと思わせて実際は戻ってきたり、発見時と非発見時の動きを意識する事
-
ドラフト舞台裏
検索 → http://bit.ly/2kJFRlx
-
まあ基本はこれよな>>628
たまにそういうフェイントしても勘がいいのか脳味噌がないのかひっかからないやつもいるけど
-
WGはLT嫌いで脳筋仕様の殴り合いMAPが好きなん?
-
・その方が回転率がいいし金弾使用率が高くなってゴールド売れるから
・脳死赤猿HT乗り共がWGにHT不利なMAPの削除を訴えまくるから
このへんかね
-
腐れWGはころころ車両性能やら役割やら変えてくるからフリー変換に金なんかとても使う気にならない
-
真っ赤なHT乗りっていう一番大きなお客様方の要望だからね
彼らの言うことを聞けばプレイヤーが減ってる現状がマシになると思ってるんだろうけど、まったく逆効果っていう
-
三倍の早さでHPを浪費するんですね(白目)
-
で、オートローダーではないT71さんどんな感じ?
-
CMCD拡散全然しなくて射撃に関しては貫通以外困らない。足回りもクルクル回るし首も早いからNDKミスはしにくい。
ただ何故かDAと比べても隠蔽が低いからLT中最低レベルなのではという感じ
-
鉱山で丘を100%取りに行かず立ち回る定石を南北両方で持ってる人居ますか?
南の定石を持ってないのでそれを聞きたいのと
明け渡した場合丘へのケアにどれくらい労力を割いてるか教えて下さい。
-
南で丘を捨てて勝つパターンは、
丘手前左右に偵察員がいるのが必須で、
後は陣地付近の岩影に上手く隠れながら打てる奴が複数いる、
尚且つ、東から来る敵が少ない時かな。
丘を取られてるのに東に味方が向かうと、100パーセント溶ける。
なかなか難しいね。
-
遭遇戦は別として北側なら速攻で西の島取って、視界確保して相手の出鼻を挫けるならその後どうとでもなる。南側だと西は取りに行きにくいからどうしたもんかね…
-
南側は南西から丘の入り口狙撃できる強みがあるけど、それも西を抑えられると出来ないという
一気に北西までいって、例のポイントを抑えるのもアリだけどあそこわりと事故んだよなぁ
-
意見ありがとうございます
Tire7-9メインで乗ってるけど10LT増加や通行料取りに来るTVP-T50/51なんかが原因で丘のコントロールが効かなくなって来たので
捨てる代わりに生存時間伸ばして勝敗への関与を増やそうと思ったけど南はやっぱ中々道が無いですね
北側なら西からの働きで立て替える事は出来るんだけど南は取らなかったときホントどうしていいか決まらない
-
逆に丘取れるとMT辺りがC9取れるから東に来た敵ヘビーをD〜E4〜5に押し込めるね
西側も取れてるならもうそこでほぼほぼ勝ちってところか
まあそんな綺麗にいかないのがランダムよなー..
-
偵察車両のると途端にレミングス、キャンパーそして市街地
おかげでほかの車両は勝率55%弱なのに偵察車両は45%前後
乗らないほうがいいのかな?
-
>>644
それはおそらく君がちゃんと偵察してるから
見せすぎると赤い猿の足が全部止まったり
わざわざ無理に撃とうと移動し始める
見せるのにも味方の質を考えないといけないのだ・・・
-
バックアップを正確にくれる味方じゃないとLTは勝てないって世辞辛いな
-
視界とったところで味方が撃てるマップがプロホロフカしかないよね
市街地なんて視界とっても位置情報知らせるだけで撃つことは出来ないし
-
んなことないよ。
市街地でも軽だけ前に出て、チラ見で視界取ったら
後ろから打てる場所は結構ある。
問題は撃っても当てられない奴だらけってこと。
そして聖なる谷はクソ。
-
今のLTは快速MT運用してナンボだし
偵察が無意味になってる状況ならどんどん殴りに行かんと
-
amx12tの一優等って与ダメアシスト2500出さないと取れないとかないよね?
54.79%から大口径取ろうが全く増えないしショボチンしても減らないしきっとバグだよね
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トップならLTはMT運用しないと火力不足になるね。
ボトムなら視界取りでいいけど、ミドルなら火力支援もやらないとまずい。
市街地でも視力・隠蔽の差で撃てる場合はあるし、薄いところから回り込むとかやることはある。
むしろ市街地なら偵察しなくてもいいから、火力支援だけやっていればいいし。
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>>650
流石にね
950+350で2優等(90%以上)だから
そんな平均だと余裕で3優等だぞw
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優等がバグってると言う書き込みをどっかで見たぞ
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うん、今優等バグってるよ。
なんかもうゲーム全体がバグの塊になってる。
昨日、ログイン先オートにしたらOGサーバに接続されたんだが、酷かった。
ログイン人数2000人も行ってないのに、まともに動かない。
負荷テストもしないでリリースしたのが良く分かる。
SGに繋ぎ直したら改善した。
まあ、これのおかげで、今までのラグやその他異常がサーバ側要因であることが証明されたんだが。
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バグでよかった
2000出しても全く上がらなくて基準高すぎだろって自信なくしてたから
あとローダーの残り段数が表示されないときもあるしひどいな
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以前優等バグについて書いたんだけど、
あれ一回治ったのにまたなってるのか…
WG、最近ゲーム自体もチャットバグの件といい酷くなってきてないか
方針とか仕様が酷いのはともかく、ゲーム自体のバグは少ない方だったと思ってたが
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最近無かっただけでバグとか蔵の不具合は割とあった気がする
飛ばされると蔵を落とされるマップ、見ると蔵を落とされる車両、発砲後消失する砲弾、etc...
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>>654
pingて知ってる?
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LTG乗ってて楽しいしほぼ毎回成績上位に入れるんだけど勝率上がらないんだよなぁ
素の視界が狭くて味方に視界提供できてないのが地味に利いてるのかな
隠蔽高すぎて前線で置き偵してても低Tier並みに見つからないのでカニ目付けてるんだけど、
回避力も相当高いし被膜付けて走り回ったほうがいいですかね
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>>658
ping120だったんでSGでも時々あるレベル
しかもpingはクライアントが落ちる原因にはならない
バカかお前
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pingについて書いてないから可能性はあるし
蔵落ちしたとも書いてないじゃん
カリカリしすぎだろ
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LTは楽しいけど硬いやつばっか後半残ると対処難しくて勝率は上げにくいよね。勝率補助としては素晴らしいんだけど…
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>>661
たぶんこう言う奴が
WGの陰謀で勝率調整が行われているとか
課金で命中率が調整されている
俺には真実が見える!
みたいな事を真顔で主張するんだろうねw
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今プラ組むとトップ率が異常に低い(70戦中同格戦除き2回)から、2人プラ組むと1人よりきつい
流石にLTでもボトム10連とかきつすぎ
最近視界も微妙だからティア6,7だとトップMTに偵察もほとんど持ってかれるし、市街地多いから味方の邪魔にしかなってなくて申し訳ない
プラ強いのは分かるが、流石に中ティアだとソロより勝率下がるのはやばいでしょ…
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ライブオークの橋側のあの茂みに先に入れて敵を発見するじゃん
その後敵軽戦車が特攻してきたら釣られてこいつだけはやってやろうと水辺に降りて爆散することが多いんだけど
引けばいいの?見つかるギリギリまで茂みにいればいいの?
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一昨日ping上がってないのにクソみたいにラグかったけど鯵だと普通にあるのか?
移民だからわからん
頻繁にあるなら来た意味ねえな
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そんなにないよ
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>>666
ver0.9.20.1.「2」まで付いたの最近なかったし
AUS鯖新設に伴い新嘉坡鯖の容量下げた?のか
ここ最近、単純な通信速度の問題じゃないラグさが目立つ
上のスレにもあるけど
このところ不安定だと感じてる人は、多いと思う
以前は、ラグいとプレ垢補填してけど
ここ最近は、それすら無い
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>>668
やっぱクソだわWG
若干スレチだからこの辺にしとくがLTでラグって操作効かなくなるのは即爆散につながるからな
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>>665
自分と敵の車両、数、どっちスタートかにもよるから一概には言えないけど、
車両と数に大きな戦力差がないなら、東スタートならリスクをとるより引くべき
逆に西なら、中途半端にとまるより行くべきって考える
東スタートは特にハルダウンができれば、ちょっと引き気味で戦う方がやりやすい
西はハルダウンも難しいし、ちょっと下がっても自走避けられるだけのスペースがないから、
今の広範囲爆撃を考えると、引いてもダメージを減らしきれない可能性が高いから、下入った方がいい
…とまあ橋付近に序盤行くことを前提に話したけど、
実は西スタートだと中央池に偵察ポジあるし、東なら北の定番ポジあるから、隠蔽あるLTなら無理に序盤橋付近に近づく必要はないよ
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WZ-132、結構スコアには自信あったんだがUSのトップの人与ダメ平均2500アシ500で凄いな…
どうやったらそんなにダメ取れるんだ…
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1390暫くぶりに乗ったら鬼戦車と化してて笑うわ
やっぱ発射間隔と装填時間は大事なんやなって
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1390はほんと使いやすくなった
気軽にリロードできてニート時間減少はほんとにでかい
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次の13105もリロード短くなりませんかね…
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13105は弾装火力、精度、貫通がバッチャに負けてんのは分かる
けど通常弾の弾速なぜ下げたし
しかも射撃間隔バッチャと同じとか使う価値ある?
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絞りはどうなん?
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俺は13105好きだな
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知ってる人は、知ってるんだろうけど
AMX 13 F3に相手から見て左側から
「ひゃホ〜!自走狩りの時間だぁ」って近づいたら
ワンパン喰らった。。。
wiki見たら9.19.1から
射界が「ほぼ右利きオンリー」から「ほぼ両利き」になったのね
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自走って背後取られたら旋回して直射よりも乗員が直接投げたほうが早いよな
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13F3って後ろ直投げ出来るんじゃなかったけ?
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それは大分前に修正されたろ
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ちょっと前まで2万戦中9割LT1割軽駆逐というほぼLT専だったがHT乗ったらLTの弱さに愕然とするね…
LTじゃ頭振り絞って六感前提にしてリスクを背負ってダメ与えて55%以上をなんとか維持してるのに、HTならちょっとルート気をつけて定位置で傾けて車体下部とキューポラと垂直部分撃てばローリスクで軽く6割に迫るとか流石にLT乗る意味を考えてしまう
ミドル、ボトムLTの相手がHTとかのMM見るとLTに乗るのが戦犯と言える性能してると思うんだ…
せめて8以降は視界最低400ないと話にならん
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なんでHTの仕事とLTの仕事を同等に考えてるのか謎
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>>681
修正きてるんだ一度くらい張り付いたLTに投げてみたかったわ
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この文で同じに捉える君が謎
マップのせいで長所が活かしにくいからLTは車両性能もあって高tierになるときついよね
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高tierLTは頑張っても勝率53%いかないから諦めたわ
今はもうtier6,7,8のにしか乗ってないや
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まあどれに乗るかによるけどHTのがLTより勝ちやすいわな、とくにソロだと
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LT勝率6割、HT勝率2割切ってるザコがここにいるよ
HT下手という自覚はあるしもう乗るとチームを負けに導くから乗る気ないけど
なんか呪われたマッチングされてる気がした
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今のマッチングならトップ3台が多いしミドルかボトムでHTやるならLTの方が楽だと思うけどね
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確かにトップを引く確率は低いけど、当たるマップが脳筋オッスオッス向きだから格上にもダメージ出せるようなHTの方が勝てそう
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Tier6と8は99%ボトムだからね(当社比
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足の遅い車両は相手を選べないし、陣地転換にも裏取りにもcap・cap切りに行くのも苦労するからな。
足と隠蔽があれば側背面取りに行ったり薄い奴を狙いに行ったりできる。
トップなら装甲があった方がごり押しできて楽だけど、ボトムなら足がある方が楽。
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>>692
>>690が言ってるけど、ボトムなら足あった方が楽なのは今も確かだけど、今のマップじゃ足だけじゃ厳しいよ…
フカ系とステップ、高速道路あたりならともかく、それ以外ならHTの方がボトムでも稼げる
今トップ少ない分HTでも装甲通用する敵多いし、そもそも今のHTってよほど変なところにいったり無理に攻めない限り
自走も全然脅威にならないから、下手に前ですぎたりしなければ十分戦える
というかLTだと大口径自走の爆風かわしきれないのかね… 60キロでスラローム走行中に爆風でダメとスタン与えてくる自走とかどうかわせと…
HTには全然ダメ通らないしちょっと下がって壁に隠れればスタンも大して被害ないのに、
LTだと爆風でも致命的に痛いし危険地帯走って偵察してるのに視界も旋回も速度も落ちるしでちょっとHT優遇やりすぎじゃないか…
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マップ的にHT優遇なのは分かるがLT乗りならその環境にも適応していかなきゃ。いくら嘆いてても変わらんし自分が変わっていかなきゃね…
町に当たるのはいいから町連続だけはやめてくれつまらん
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ぶっちゃけ今のHTで6割勝ててるなら
MT乗ったらもっと活躍できそう
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>>694
どうしてもHT乗って感じた性能差へのショックを書き込みたかっただけだが
今までの鬱憤もあって言いたいこと多くて完全な愚痴になってしまった すまんね
希望のあるLTの話題が欲しい 新LTルート来ないかなー
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ルートはないがパン偵もELC EVENもいづれ来るぞ!92はいつになったら来るんですかね…?
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増えたら増えたでまた既存車両がマッチング調整や没個性化で割りを喰いそうなんですが
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Tier10のLTに興味があるのですが、
一番マシな戦車ってどれになります?
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見た目がかっこよくていざという時に割と弾いてくれる132-1が一番使いやすいと思う
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>>698
パン偵復活で没個性化するLTなんていませんよ
マッチングが2つ上がってでかくなったクロムウェルみたいな感じだったし
今なら優良MTとして活躍出来そう
スウェーデンHTにラムしてもw
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マシな戦車って書き方で何とも言えない気持ちになる
マッチング対面にLT来るようになって多少はやりやすくなったのだろうか
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日付変わる頃くらいでも、対面には当たり前のようにMTが来てる
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足を上手く使えて近距離でうまく敵をいなせる腕があるならT-100LTが一番勝率は伸ばせそう
レオ1系統がいけるならシェリ105mmは悪くない ソロなら対応力の高さもあってどんなマップでもそれなりな活躍ができる
WZ-132-1は強いが方向性としては被膜つけたobj140じゃダメなのかと思う
性能自体は悪くないし、俯角にさえ目をつぶれば地形を選んでティア9MTクラスで前線張れるのは魅力 あと凄まじくかっこいい
あと13105はバッチャ使えばいい Rhmpzwとかいうシェリの下位互換は存在しない
もし今何が何でも10LTが欲しくて悩んでるなら、とりあえずLTとしての性能があって何でもできるシェリダン105mmとかでいいんじゃないかな
もっと前線張りたくなればWZ-132-1作ればいいし、足が欲しければT-100LTいくってのでどうだろうか
あとシェリは敵LTに152mmかもっていう強烈なプレッシャーを与えるのと、ストレス発散に152mm使えるから色々便利よ
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シェリ152mmってたまにいるけど実際どうなの?
盛り盛りでリロード15秒台まで縮むっぽいけども
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>>705
シェリダン152mmで始め頑張ったけど
tier一つ上がっただけでもHEのダメージが通じなくて諦めた
49より当てやすくなったけど
相手のHPが増えて入るダメージが減るから
当てる苦労に見合わない
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ローダーブルドックや昔の49は面白かった・・
何故あの面白い調整を投げ捨てるのか?理解に苦しむわ
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>>704
とても詳しく教えていただきありがとうございます
ドイツとフランスは論外な感じなんですかね
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すいません。よく見たら書いてありましたね。無視して下さい
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ブルドックは昔のほうが良かったけどT49はないわ
今の方が拡散も視界もよくなったし152mmでのストレス減ったし
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>>708
今のティア10LTは修羅の国にハンドガン1つで飛び込むような性能だから、相当厳しいと思うが頑張って欲しい
T71がCMCDに変更されてシェリルートのほぼ唯一の強車両なくなったからそこまで行くのも大変だろうけど…
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最近のパッチでDAからブル犬に行くルートができたからどっちでも行けるよ。
T49は拡散改善・足回りが超buffになって当て逃げしやすくなったと思うが。
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もうすぐ13105の開発終わるけど割引でもないと買う気がおこらない
とか思ってたら今15%オフじゃないですか
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T49は90mm派が増えたが、個人的にはやっぱ152mmの抑止力は強い
鉱山とかこいついるだけで登りたくないし
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90mmのT49って全く怖くない
ruから乗り換えたジプシーかシェリ開発中みたいなやつばっかで殺気漂う乗り手は全然おらん
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怖くないけどうざったいよなぁ90mm
装填速度もちっとナーフして欲しいわ
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M41GFとかいう同じ口径の砲なのにDPMに大差のないティア1つ下で高貫通榴弾も使えるやつがいるからDPM悪化はなぁ…
T49砲性能上げるよりも加速いいけど最高速微妙に足りてないのどうにかしてくれ
あのエンジンの性能なら70キロ出てもおかしくないでしょ…
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クルセイダー「せやせや」
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T49の90mm装填速度nerfよりRUのDPMbuffの方がいい
精度も拡散のせいで台無し
最高速も70kmしかなければT49の90mm見たいなDPMもないし
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シェリダン買ったけど、105mmと152mmのどっちが良いのかな…。
使った感じは、105mmの方が使いやすいし、単発390有るのは、楽しかったけど…。
この単発って、MTの面目潰してるよなぁ…。
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自分が好きな方使えばいいんじゃない。ただ10で貫通もしねえ安定もしねえ152mmを使いたいと思うならだが。
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>>721
やっぱりか…。あの一発ドカンが楽しいってのはあるけど、使いやすいのは105mmだから、そっちで行くわ〜。
T49も、結局、90mmに落ち着いてしまったし…。
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8の時なら結構有用だったんだが9 10メインになるとHEATじゃないと抜けない奴のが多いからねぇ
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T49は152mmの方が安定するけどなぁ
90mmは優秀ではあるけど、それT49で使う必要ないというか
状況によるけどHTやMTに随伴して敵の履帯にHEぶち込んでた方が手っ取り早く勝てる
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>>724
これ、マジでこれ
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https://www.bit.ly/2kJFRlx
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>>720
単発だけ見れば確かにMTの面目潰してそうに見えるけど、MTはそれに精度と拡散とDPMついでに砲塔装甲が付いてくるからね
LTの強みはせいぜい視界と隠蔽と足ぐらいで、今のマップとティア10の視界や隠蔽を考えればまともに使えるの足ぐらいだから…
その足も速すぎても結局横転とか制御の難しさとか出てくるし、やっぱり今の環境じゃ劣化MTの域を出られんよ
せめて車体小さければ偵察でそれなりにMTと差別化できる強み持てるんだけどねぇ… 極薄装甲とあの大きい車体じゃ…
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>>714
ほんとその通り
特にRuに乗ってるときは対面にT49がいたらできるだけ避ける方法を考えるもん
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なんかUSの課金で10万円とかいう法外な額のやつあるなと思ったら81台の課金戦車のバンドルらしい
ついにここまで露骨に集金を…と思ったが、このバンドル低ティア以外のLT一両もない
今販売してないTOGとか3485Mとかは入ってるのになぜ64式すら入ってないんだ
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常設で売ってるからじゃないのか
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いつからか知らんけどアシストダメージ稼ぐパソミが与ダメ+アシストでクリアできなくなってたのね
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81台って1日4台乗っても20日間。。。
ツリー進める余裕無いから
プレ車で稼いだ経験値をゴールド変換からの
フリーで飛ばすのが前提
乗員もゴールドで乗せ換えになる
絶対10万じゃ済まないバンドルだな
見かけたら「Gold NOOB!」と
躊躇無く呼んでやる
まぁお小遣いの少ないパパの僻みなんですけどね
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お小遣い少なくても楽しめることがあるって素敵ではなくて?
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wotは糞ゲーだけど金かからんのはいいとこだな
まあストレスやばいけど
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偵察枠時代は偵察したり格上叩いたりしてそれなりに収支あっておいしかったが今は無課金だとティア9以降きっつい
ティア8時代の戦車ティア9にしてくれたのはいいんだが、当然のごとく収支落ちたのはどうにかならんものか
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そりゃ使い方の問題では
というか9乗って収支気にするのはちょっと
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>>731
それって、LT-15?
結構、クリア出来ないって聞くんだけど…。
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>>737
いやT-55AのLT14だよ
ダメ3000アシ2000でクリア出来なかった
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>>738
なるほど。まだ、そこまで進んでないなぁ…。LT-12止まりかな…。
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>>738
そもそも足りてないじゃん
クリアできるわけない
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>>740
いやだからダメ+アシでクリア出来なくなったんだねって話なんだが
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最終はダメとアシストだけど
14はアシオンリーなんだな
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>>741
ゴメン
両方合わせてOKのミッション15と勘違いした
てかアシスト+ダメでOKのミッションって15だけじゃなかったんだな
すまんかったわ
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>>743
前はアシストって書いてたけど、与ダメ含むのミッション多かったからね…。WGのミスなのかもしれないけど…。
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自分の視界で撃った分は自分にアシストでカウントされていたとかありそう。
検証したわけではないけど。
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https://www.bit.ly/2kJFRlx
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あと少しでt54 ltwt納車できるんどけど、こいつの注意点とかってなんかある?あと、使用感とかどんな感じなんやろか
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使用感としてはまんま高速で動く初期砲T-54と言っても問題ない。アホみたいに加速も早いので最悪砲塔旋回遅いMTもNDK出来る。
欠点としては後ろ取れば気にならないけど貫通が235からの上乗せが出来ないから常に後ろ取ること意識しないと抜けないし、精度がちょいと悪いので狙撃には向かないってくらいしかない。
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開幕から5分位T54と取り違えた事に気が付かないことがある
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以前1375使おうと思って出撃したら1390乗ってて2回目のリロード入るまで全く気づかなかったことあったな
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>>749
なはは。それはあるね…。逆にLtwtとT-54勘違いして、偉い動き遅いなぁと思ったことがある…。
旋回性も凄く良いから、慣れないとクネクネする…。
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54ltは車体大きいけど地味に隠蔽良いのが強い
茂みの大きさか敵の視界と隠蔽計算さえ出来ればカモスキルは前提だが置き偵もバッチリこなせる隠蔽と足がある
が、視界が低めだし火力も活かしたいからパーツに悩む
環境的にMT運用の強制が激しいからラマースタビレンズの純MT仕様なんだが、眼鏡派としては400m超えるとほとんど見えないのが気になるかな
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>>ltwt
対LT用LT
ペラくないからT49も怖くない
装甲と機動性、特に旋回性能を使って
定番ポイントに来る敵LTを強引に削り潰せる
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いつもLT乗ってて思うんだが、8以降のソ連HTって同格だとどう相手してる?
側面でも安定して抜けないし、ISシリーズは足もあるから処理しきれないと味方がやられそうで不安で…
252Uとか正直見かけたら早々に潰したいんだが、あれ9LTでもちょっと狙いずれると側面でも弾くから嫌
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側面取れてんならとりあえず駆動輪抜いてる
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履帯切りというか駆動輪抜き意識するだけでダメアシ共に全然違うからね
LTに限らず可能な状況なら積極的に狙っていきたい
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そういう意味ではT49の152mmはやりやすいよな
ただ日重みたいは素の装甲厚くて内張り載せてるようなのは勘弁な
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アメリカLT乗りのためのT92販売きたな…
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T92来たねぇ
tanksggでスペック見てるがこれティア8で実装できる性能か...?
どう見てもtier7でせいぜい中の上いけるかどうかの性能だと思うんだが… ひょっとして情報古いとか特殊な強みあったりするのか?
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出力比35らしいぞ
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tanks.gg見る限り、出力重量比20.02なんだが・・・
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実際に買ってる奴の情報が正しいに決まってるだろ
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どうやら公式で見ると出力比35で間違いないから、とりあえずその点は安心
でも砲性能に関しては公式見た限りtanksggと大差ないぞ…
なんか偵察枠時代で課金が弱かった時代に7LTとして作ったスペックをとりあえず馬力あげてティア上げてHP調整しましたって性能してる
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あとひょっとして貫通的に金弾凄く高いのでは?
ローダーならAPCRオンリーでもいけたけど単発砲だとそうも言ってられんぞ…?
2発撃ったら1万飛ぶとかいう値段じゃないことを祈る
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この機動性なら210の課金弾HEATより175CRの方が安定すると思うぞ積んではいるけど使わないしなこれ
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76mm口径だと軽装甲相手でも3倍ルール適用されずに強制跳弾でてくるからAPCRが思わぬタイミングではじかれるのがねぇ… 特に対中華、ソ連のLTの時
確実に仕留めたい時はHEATにどうしても頼らなきゃになると弾薬費がかさみそうで稼ぎに使いにくいなーと
あと今偵察LTじゃいくら偵察しても勝率もEXPも全然な感じになっててなぁ… 2年前に7LT偵察マッチで出てほしかった
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T92経験値1355でマスターだったわ
履帯性能低くて悪路だとNDK凄いやり辛いぞ
他はかなり高い水準で纏まってるから欠点が目立つわ
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初物の戦車だから今はマスバッチの基準が低い
マスバッチとりたい人は今のうちにがんばるべし
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ひっそりと13_105のリロードが24秒にbuffされてんのな
ようやく1390んも上位互換らしい性能になった
でも5800ダメージとっても1バッチてどういうことなの…
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独、米が終わったんで仏ルート進めてるんだが、 ELC強すぎるな
90ミリ削除するか、90ミリ残すなら視界240mで機動力アヒル並みにするのがティア相当
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>>770
それでも、前よりはナーフされてるらしいが…。今、仏LTルート着手するか考え中…。Elcまで飛ばした方が良いかな…。
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つか、今は次のAMX12tの方が強いよ
MTのCromwellや01Dと同じ貫通・単発ダメでしかもオートローダー、
LTの小さい車体に高機動に高隠蔽でスタビ乗るって、もうなんなんと
1000~2000ダメとかバンバン取れる、
他のLTが青息吐息の時代に、完全にMT以上の攻撃力
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1375くんせめて弾倉5発になりませんかね?なりませんかそうですか
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>>772 他のtier6LTが軒並み牙を抜かれた中であいつだけ独自の強み持ち続けてるしねぇ
10榴VK28とかが割と天敵感あったけどあいつお亡くなりになったし
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12tは面白さと引き換えに強さを得たんだ
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12tってHTを正面からぶち抜けるLTなんよね
1375は総弾数解決してほしい
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なるほど…。面白そうだから、elcぐらいから始めようかな…。
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>>777
quack quack quack!!!
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おまえはダメだ…。あまりにも、遅くて我慢できなさそう…。すまん…。
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tier4の中でトップクラスの装甲を持ちつつ最高速50kmの足を活かして戦場を駆け回る!
単発も110と高く、視界、隠蔽も悪くない
さらに見た目もスーパープリチーなアヒルちゃん!
乗らないなんて選択肢しかないよ!
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最高速までいかないんだよなあ
でもアヒル意外と楽しかった思い出あるわ
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https://www.bit.ly/2kJFRlx
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チャットでquack quack言ってると味方がすりすりしてくれたり押してくれるよ
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もう三年以上前になるけどquack quackしてたらT-34二両がウエストフィールド南のKラインの坂を押してくれてさっくり登れて、下り坂を急襲する悪魔のアヒルと化したお陰でマスター取れたのは今思い出しても感慨深い
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悪魔のアヒルwww
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アヒルは妙に堅いからなぁ…。LTとしては、仕事で来るか分からないけど…。
残党狩りの時に、視界取られてびっくりするとき有るけどね…。
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アヒル単体だったら即座に側面取って嬲れるけど
援護付きで特攻してこられるとまさに「こっちくんな」状態
きわどい場所で置き偵してる時にやられた時はスリリングだったわ
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これだけアヒルちゃんの話題が続くと
「乗っても良いかなぁ?」と思い始めている
>>777の姿が見える気がする
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アヒルが話題になった途端平和になるスレ
これはLTスレがアヒルスレになってアヒル3プラが流行りますね…
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アヒルは357トップになった時は中間砲の方が強いぞ
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最終砲を載せたらE100のような存在感を出すぞ
一個下、二個下の相手のヘルスの半分を削りうる単発火力、長い装填時間、金弾HEATだ
足回りや丸みを帯びた装甲も全体的にE100のようだ
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昔動画で、アヒルになるスキン使ってるのを見たけど、まだ、有るのかな?
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>>792
アヒルだけHD化されないのは
そのせいだったりして
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T92すごい操作性いいしクレジットも稼げるし、wn8も稼げるわで大満足だわ。LT乗りならストレスなく乗り回せるいい車両だと思う
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買いそびれたんだけど再販ってあるのかな
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>>795 ディフェンダーみたく明らかなOPじゃないしLT故に比較的乗り手を選ぶ(トマト的な意味で)から大丈夫なんじゃないか?
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>>795
プレミアムショップで後4日売ってるよ
>>T92
動画とか見ると「tier8のLocust」みたいだね
火力と撃たれ弱さと履帯性能を割り切れるなら買っても良さげ
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tier8のLTの構図が 火力 独犬-WZ132--LTTB-T92-HWK12 偵察 みたいになって良い感じにバランス取れたなという印象。犬はどうしても強みがなかったから、偵察LTとして強みのあるアメリカLTは嬉しい。
ついでに独犬で叩きに行くともれなくHEが刺さってエンジンの破損で動き止めてくれるし、LTTBならうまく傾けながら交戦すれば弾けて被ダメ抑えられておやつとしてもおいしい。
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>>797
すまん、ワシUSやねん
カレンダーのお尻でもっかい売ってくれる事を期待する
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>>799
なぁんだ了解、普通の課金車だからまた売るでしょ
T92狩りにT49回してるけど
LTnoobの引き篭もりばかりで
なかなか目の前に来ない
見つけたらワンパンだけどね
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やっぱT49は152mmだよなぁ?
90mmとか男らしさが無いわ
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90mmには扱いやすさの上にDPMという強みもあるから…
あと最近のLT抜けないしなぁ。地味に固かったり空間装甲あったり傾斜きつい部分多かったり
しかもWTE100とか頭ペラペラででかくて狙いやすかったのに今のグリレ15なんて小さくて当たらんし、なんか爽快感減った感じがする
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存在してるだけで圧力になるから基本的に152mmで構わないし自由気ままにやってもらってる時はいいけど、1両の随伴にコレが来ると撃ちもらしとかに対処できなくなるから1390とか乗ってる時に随伴で来ないで他の車両に着て欲しいときがそれなりにある
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MTに随伴して欲しいのは1390、HTに随伴して欲しいのがT49(152mm)だな
ただし後者は上手い奴に限る
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オススメLTルートってどれがいい?
私が乗ってて合ってたのはTier7のころのブルドッグとLeopard 1。拡散あんまりないやつ全般。
逆に合わなかったのはTier8のころの1390と性能変化前のAMX 30だった。
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>>805
そこまで乗ってて
今更な気が。。。
それに犬を始め強かった頃のLTは、もういない
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今の1390って加速も装填も目から鱗レベルで違うから使い直してみる価値はある
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>>807
照準関係はどんな感じ?結構ガバガバ?バッチャと同じくらいにはなってる?
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あくまで俺の体感だけどバッチャの方がだいぶガバイ気がする
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tanks.ggで見ればわかるけど、拡散はスタビ無しの状態でもスタビ付きバッチャと同程度、精度・照準時間は同じ。
スタビが載るようになったのでTier8の頃より照準周りはかなり快適になっている。
装填42秒6発が23秒4発になって効率が良くなったのと、連射間隔短縮、足回り強化で撃ち逃げしやすくなった。
通常弾貫通強化・APCR化でお財布にも優しくなったよね。
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>>809
ふむふむ。
ってことは結構まともになったのね。
あと先駆者達に聞きたいんだけどRhm.PzwとT-100ってどっちがいい感じ?
T-100はインファイト強制される精度だけど拡散がほぼなくてRhmは精度が及第点だけど拡散が気になって仕方がないんだけど。
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1390はかなり当てやすくなったぞ、仏伝統のガバ拡散とかまるで気にならない
なんせ走り撃ちで当てれるからな
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>>812
昔の90とは雲泥の差じゃないか・・・。
あと、ドリフトできる戦車って何がいる?
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>>798 HWKクッソ優秀やぞ
素の視界が優秀かつ隠蔽も高い、なおかつSPICと違って65キロ出るし砲性能も悪くない
偵察に限ればここまで優秀なのはなかなかないぞ
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今SPICに乗ってるんだけど、HWKになってもくそみたいな弾速は変わらない感じ?
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Chaffee、HPをせめて350にしてくれないかなあ……Pz.IV Hの視野と攻撃力が本当にチートにしか感じない……ヾ(:3ヾ∠)_
アプデ後も別に使えるLTではあるんだけど、PzとM4に対してちょっと太刀打ちできなさすぎる気がする。
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LTTBは前より俯角取れるようになってるから普通に使いやすい。
Ruは前と何も変わらないな…
Wz132も変化が見られない。
あと、ツリー刷新後、HWKは倉庫に放り込まれてたのに、LTGは貰えなかった。これは一体何故??
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132はより「普通」に進化したよ。全性能が高い水準でオーソドックスに使いやすい。機動力に関しては全く問題がないしグリングリン回るようになったね
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皆ありがとう。
Tier9は一通り全部乗り直してみるよ。
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>>815
厳密にはわからないけど、体感変わらないかな。
遠距離から打つこともないし10榴の偏差射撃に慣れてれば案外気にならないよ
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開発終わったけど13105ってどうなの?
弾倉火力はともかく弾速が1390からガタ落ちするのが気になるんだけども
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弾道的に偏差がむずい。特に若干上の敵に対して
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>>822
あ〜、やっぱ山なりなんだ?
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昔のSPICと同じ感じだったはずだから山なりだと感じる
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ドイツのleopard1乗りたくて進めてるんですが、SPICの次ってどっちのほうが楽に抜けられるのか誰か教えてくれませんか?
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>>825
LTスレだからLTルートに若干贔屓目はあるけど、それを差し引いてもHWK12の方が楽。
HWKが優秀なのもあるけど、インパンは砲開発に手間取る割に最終性能も大して良くない。
HWKは最終開発すれば偵察LTとしてはトップクラスの性能だから、LTに乗れれば性能不足感が少ない。
弾速の問題はあるけどね。あと機動力があって稼ぐ動きがしやすいからそれなりの腕があれば開発も早く終われる。
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>>826
ありがとうございます。悩んでたので助かりました
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http://www.bit.ly/2kJFRlx
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54lt、ティア9なのに単発250で微妙に思ってたが、足がクッソ良いから序盤強気で目取りしても生きて帰れるのがほんと良いね。
中盤以降も走り回ってチマチマアシダメ稼げてほんと楽しい。
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Sheridanで強気に目取すると
デカくて目立ちゃうんだな
ダンボール車体は、ズポズポだし
強化するなら「泳げる」能力付けて欲しい
実用性ゼロだけどね
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54ltはなにより、正面向けてりゃ49のHEが貫通する事はないのがいいな
理不尽なダメージ交換されないし
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USだと9.21来たんだが、これ迷彩システムどうなってるんだ?
課金で買ったのはそのままっぽいが、そうじゃないのはなんかはがれてる
変わりに倉庫に迷彩が何枚か転がってるんだが、これが永久塗装なのかもよくわからん…
まぁ少なくとも隠蔽上げるだけなら車体に塗るだけだし安くなったと思っていいのかな
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ちゃんと公式に説明書いてるのに読めないガイジ>>832
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ああ… 普段USでアプデきてもアジアまだ来てないこと多かったから日本語の解説まだないものだと思ってたわ 先に説明あったのか
貼る剥がすできるようになったからなんかカニカモみたいにとりあえずつける人増えそうだ
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LT nerfのショックで暫く乗ってなかった「犬」に最近乗り直してる
昔の記憶を引きずってる為かまるで成績が出ない
機動力は、そのままなので走りメインで
序盤で敵配置の把握
中盤は、スペースから警戒と横槍の嫌がらせ
終盤、残敵炙り出し、劣勢なら敵陣強襲をしてる
以前は、「安全にワンマガ吐き出す」だけを考えてれば良かったけど
今は、近距離で単発の軽さ
遠距離で精度と貫通と隠蔽の低さで撃ち合えない
隠蔽がある分T92の方がまだ使い易い
経験値チーム内TOPなんて全然取れそうもない
こんな私に新犬の使い方をご教授ください
どうにもならなければT69に乗り換えも考え中(でもhp/t半分だもんなぁ)
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昔の思い出を引きずってるならどんな運用言われても自分自身がこれじゃない!ってなって納得出来ない気がする。
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bc12tって初期状態で乗ったらまずいですか?
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>>837 大抵の車両は初期状態で戦うより最終状態で戦った方が自分のためにもチームのためにもなるでしょ
向上心と勝利に対する意識があるならその辺の妥協はしちゃあかんとは思うで
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>>838
初心者スレとか質問スレとかじゃなくてここで聞いてる意味を汲み取って欲しいんだが
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ただ単に同意が欲しいだけでしょ?
どこまで許すかなんて自分で決める腹くらい持ちなよ
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ざっとスレみても偵察だけじゃ役にたたんという事ぐらいはわかるだろ
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ここで聞くのなら「初期状態」だけじゃまともな回答が返ってこないだろ。
乗員のスキルとか育成状況にもよるだろうし、初期砲でもフル金とゼロ金では全く別だし。
ここで初心者スレでするような質問をしても意味が無いのを理解して欲しいんだが。
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>>839 わざわざLTの意識高めの人が集まるようなスレまできて、んでそんなトマトじみた質問しといて随分偉そうだな
言い方変えてやろうか?低ティアならともかくTier10とも当たるTier8のLTでストックとか話にならんからTier5に帰れ
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>>843
この手の輩は誰かに良いよって言って貰いたいだけ
アドバイスなんて微塵も聞く気ねえぞ
結局bc 12tに乗る
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猿ってのは考える力が無いから説明しても無駄
「LTなら履帯とエンジンと塗装だけ仕上げれば仕事出来るから楽」とは考えない
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せめて何優先して開発するかとか、最低限何を開発すればそれなりに稼げるようになるかとか聞けば有益な答えも得られたろうにねぇ
実際BC12tない時代に1390行ったから使ったことないんだけど、今の8魔境すぎる割に8LTの中で見ても際立った強みが見えないし、3車両も派生するから乗り続けなきゃで性能見るだけでも大変な感じがする
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実際きついけど勝てない車両じゃない
それこそしっかり偵察すれば良いし
トップでもミドルの気持ちで動いて・・・
機動性はバツグンだから動かしてて不満は無いしね
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LTは車体が大きめで隠蔽の悪い米LTから始めたから、BC12tは使いやすく感じるが。
単発は低いけど小さな車体と隠蔽と快速で忍び寄って叩き込めば、与ダメも結構取れるし。
軽くてLTからもオスモウに誘われるのが難点だけど、それ以外は好きな車両だな。
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T71から犬にいけるルート消えたんだな
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失礼、T71DAね
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ぶっちゃけ8以上乗るのにフリーでフル開発してない時点でゴミ認定してます、すまんな
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文頭「ぶっちゃけ」の9割はハゲ
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仏LTなら初期砲でもいいんじゃない?真正面から打つ機会なんてないだろwww
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http://blog.livedoor.jp/yspa/archives/5256804.html
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そらストレスで髪も前歯も無くなるのがWOTだから・・・・
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>>848
ほうほう。隠蔽と足はあるから使いようはあるか。
T71で隠れがちだけど1375も中々面白そうだし、また買いなおしても楽しそう
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履帯切りも出来ない暖色でも無い限り初期砲でも何も問題ない
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昔は攻撃の71偵察の1375って住み分け出来てた。ローダー弾倉昔がより減りはしたけど出力比は増えたし当たるティアが下がったから1375も使いやすくなったと思う
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1375も撃つ側に特化すれば
弾切れ起こしそうなくらい(というか起こす)撃てる
まあそうなったら詰みだし偵察に勤しむべき
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ストックでも乗員75%でも
前に出て戦おうとするなら歓迎する
一番ダメなのは、自走の隣に並んでるHTだ
開幕特攻する岳虎は、もう殆ど見ないけど
芋る岳虎は、2、3試合に一回は、いるなぁ
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http://d99.biz/qv1/
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ELC EVEN 90の性能見てみたが、課金とはいえT92に続いて最近の同格課金と比べると見劣りする性能だな…
BC12tに基準を合わせて火力と隠蔽を同じぐらいになるように調整したような性能だけど、
このTierの隠蔽って発砲したら大してアテにならないからどう戦うか
あと90mmなのに単発20低いのは許さない
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山岳路みたいなところで自分がスポットして打ち放題なのに味方が全く当ててくれないと
負けたなと悟る
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どうだろう?
全員足止めて撃ち出すとかえって不安になる
「山岳路」北スタートで
E4から対面のH6付近をスポットした時
通行料とるのは、一部のMTとTDぐらいで充分だと思う
HT隊まで足止めて撃ち出すとJ3に集合するのがバラバラなる(相手は揃って待ち構えてる
走りながら撃ってもまず当たらないしバレるだけ(低tierは知らん
HT隊は、黙々と前進してくれた方が男前
偏差射撃が当たらないのは、論外ね
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マリノフカも南西の平原スポットしに行くとみんな足止まってしまうよね
序盤でみんなの足が止まってしまうようなとこはスポットしにいかないようにしてる
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軽戦車使いはじめて、かなり上手くいくようになってきた!と思い始めた頃にスポットすると逆に味方が溶ける現象に悩んですんごいスランプだった時期あったなあ……
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それがあるから敢えて敵が大量に見えすぎない偵察をすることを覚える。介護力を養うにはいい車種かな…
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砂の川の引きこもり率高すぎ
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砂の河はなー結構射線通るし稜線以外隠れる場所無いしである意味仕方ないんじゃないかな
個人的には良い成績ちょくちょくでるから結構好きだけど
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昔と比べて最近はこのマップが稼げるみたいなのがなくなった気がする
市街地で偵察のこと考えずに適当に撃ちまくってダメとってたらMバッチとれて、
逆に頭使って平原で偵察しまくっても全然稼げてないとか多すぎる
そんな状態なら市街地でもダメージ出て戦えるT49がそりゃ強いよなぁ…
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砂の川の強襲戦、攻撃側で芋るのやめてほしい
芋るぐらいなら設定で強襲戦無しにしろよと思う
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>>870
最近、新人が入って来ないでベテランが多いせいなのか
まずは慎重に相手からの射線を切るHT、MT、TDが多くなった気がする
以前は、スッテプの草原挟んだ岩場を盾に
鈴なりに並ぶ時もあったけど最近見ない
だからその状況で奥まで視界とっても
撃てる味方がいない
そんな時の為のSPGも台数減ってる
尚且つ遠距離でも当てやすいHT優先で狙ってショボダメか
ダメが入りやすい前線に来た軽装甲狙う
スタン分のアシストもLTに入らない
以前に比べてアシスト入らない訳だよね
だからって敵陣引っ掻き回しに行くと
芋HTや瑞典駆逐がいるし辛い時代だ
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>>872
これに偵察枠廃止のアシストの稼ぎの減りもあるもんだからもう踏んだり蹴ったりよ…
代替になる火力だって自走除けば同格最低ラインだし、
装甲ごり押し偵察なんて見るとこれ本当にMTで良くねって場面多すぎ
って愚痴っててもはじまらないのは分かってるんだけどね…
でもT49のスコアだけが高いのを見るとどうしてもねぇ…
他の乗りまくってるTier9LTと1つ格下の乗り慣れてない課金MTの戦績を見比べるとあまりに差がなくて悲しくなる
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たしかにT49(の152mm)はなんか勝てるな、個人的にお気に入りの1390よりよっぽど
地形対応力に加えて、ダメ大して取れなくても履帯撃ってりゃ貢献出来る榴弾砲はデカいんだなって
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そりゃT49はワンパン圏外の敵特攻以外はどこでも戦えるしな
近距離ならどこ狙っても大半ダメージ入るし中遠距離なら他の車種だと貫通低下で弾かれるってことがこいつないしな
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昔は微妙扱いされてた軽戦車が時の主流が殺される事で話題の中心にるのはため息が出る
このまま行けばT49、T71、ルクスと持て囃される前から昔から乗ってた我が愛車たちが次は粛清され無個性にされるんですよ
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ぼくの131はもう見る影もないです(半ギレ
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LTのクルセイダー返して
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・クルセイダー
・WZ-131の100mm
・59-16の76mmローダー
・MT-25の37mmローダーと57mmのDPM
・犬の10連ローダー
・SPICの90mmローダー
・VK28,01の10榴
・全フランスLTのローダーの弾倉6発→4発
・Tier5全車両の性能
ざっと思いつくだけでこんだけ奪っといてWGはあと何をLTから奪いたいんだ・・・?
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偵察の価値はもうもぎ取られたしな。同格MT HTとの殴り合いを街マップで強いられるしLTの自体の価値も薄れてるだろう
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(1390は逆に使いやすくなったんでそのままで)いいです
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弱体化ならまだしも砲没収とか糞すぎてなあ…
LT乗る頻度減ったわ
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1357Fでローダー楽しんで金稼ぎしてすまんな
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>>879
WZ-131に2k戦乗ったり、MT-25に4k戦乗ったり、VK28.01に1k乗ったりする俺みたいな奴から中tierに留まる気を奪うつもりなんじゃないかね
実際最近はTier10LTしか乗ってないし
高TierほどLTの役目は減るのには目を瞑ってくれな
>>880
新しい冬のグランドマップはLTとSPG天国で早々に修正入りそうなくらい偵察マップだった
あのマップになるとSPGからガンガンダイナミック招待飛んでくる
やっぱマップが悪いんやな
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偵察マップはどうせ修正される未来が見える…
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街で殴り合うしかないマップなんてそんなにないでしょ。
偵察が有効なら偵察していればいいし、そうでないなら足を生かして横殴り裏取りしていればいい。
茂みが減っているからこそ、殴りに行くのにも移動隠蔽と足が生きるかと。
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>>886
確かに街に行かなきゃならんマップは少なくはないが多くもない
問題はほとんどのマップで結局MTと同じことしなきゃいけないこと
偵察が有効でも今の偵察なんて微々たる稼ぎだし、
裏とりするなら多少敵多くても豚飯とかでそれなりに耐えられて火力もあるMTで良くね?
あと隠蔽は敵の視界(被膜の有無とか)による有効度のブレが大きすぎる なら多少隠蔽あるより視界長い方が良くなる
あとMTでもそれなりに隠蔽あるやつならカモフラスキルちゃんとつけてれば移動時もすぐに見つかりはしないぞ?
今書いてて思ったがT49って今のLTの動きにピッタリ合ってる性能だから強いのか
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バッチャみたいな例外を除けば、MTの足は出力重量比30台のLTより明らかに劣るのよね。
T-54はMTとしては速いけどT-54LTみたいに坂道もグイグイ登れるわけではないし。
味方と撃ち合っている敵に横から撃ち逃げするだけなら装甲より逃げ足が欲しい。
マップを見て有利な所を押し込んだり、同数の所に加勢して有利にしたりとなると少しでも早く着きたい。
そういう場合に見つからずに相手に近づくという点ではカモ100%MTより100%LTの方が有利だしね。
そこら辺はプレイスタイルの違いだろうけど。
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坂をのぼると機動力の違いはわかるけど、逆に下り坂だと最高速の減少で思ったより機動力を実感できない
LTだと撃ち逃げ前提だから、ワンパン大きくない限り最悪Tier9,10HTとかなら味方が対処するまでHPで耐えても問題ないのよ
あと最近のHTの機動力は侮れないし、軽装甲MTとか市街地だと引き気味にいるから死ぬまで追われることもある
その時にLTの機動力をもってしても障害物や横転の影響での減速考えると逃げ切るのは難しい
LTの優位性はあるが、現状それが潰されるマップと、犠牲にした装甲と火力が必要な場面が多さと釣り合うほどの強みだとは思えん
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LTで大体3ヶ所程度ある交戦地点の全てに切り崩しを防いだり崩しをしにあっちにこっちに行ったり来たりしてるような忙しい試合してるとLTでよかったと時々思う
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昔の49にしか乗ったことなくて今日初めて9になってから乗ったけどやばいくらい快適なんだけど!ナニコレ!
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そろそろt54ltがエリート化出来そうなんだが、次の100ltって54ltと比較してどう?
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>>892
54ltのみがMTっぽいLTだとおもっていいよ
全盛期のLTTBを順当に進化させた車両で、立ち位置もLTTBみたいな使い方でOK
貫通不足と精度不足と視界不足と俯角不足と旋回不足と転びやすさに目を瞑ればtier10LTでは一番楽しい
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>>893
thx
54ltのような快速MT運用は難しいか、、
でも面白いなら作ってみます
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T-54ltの話題が出たからふとカタログ性能見てたけど、RuとT49にHPで100負けてるのか
誤差に近いかもしれんが、この見た目で耐久ないのはちょっと違和感あるな
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もうTier5-7LTが辛くて4にまで戻ってきたよ
昔あんだけクソだと思ってた38nAが育ちきった搭乗員を乗せるだけで超絶強戦車に早変わり
皮膜で視界450m行くから不要と思ってたカニ目もあるなしで範囲内の発見距離が全然違う
LTの弱体化に次ぐ弱体化に腹立つ諸兄はぜひ中Tierでの視界511m偵察を味わって欲しい
まぁ10戦もやったらまず飽きるんですけどね
初心者と初心者狩りしかいないし
4はリストトップになんかなりたくないのにソ連ティンIIやB2ばかりくる地獄だって事忘れてたよ
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突然だがHWKってSPICと見た目似てるせいで大分敬遠されてる気がするなぁ
使ってみたらかなーり使いやすくて驚いた
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仏LT「おっそうだな」
独LT乗ったことない身としては確かに何で同じの続けて乗らなきゃいけないんだよって気はしないでもないなw
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>>897
その辺のティアは優秀な偵察戦車多いのにせっかくきれいにスポットしても味方が撃ってくれないからなあ…
だんだん自己満足にしかなってこなくなる
それでもたまに開幕で1000以上(ティア4で)稼げることもあって楽しいけどね
機動力生かしてダメとることのほうが多い
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ごめん>>896だった
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>>899
Tier4-8戦とまでは言わないが4-7戦が復活したら喜んで乗るんだけどね
ほんとWGは軽戦車の楽しみを奪う調整しかしてないな
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低ティアの話で申し訳ないんだけどさ、カヴェナンターって金弾使っても貫通もイマイチ信用できないし、精度も悪いせいで
これまたペラペラの装甲でインファイトしなきゃ駄目だから辛くない?
俯角が取れるのは良いことだけど、他のLTに視界のアシスト持ってかれるし乗り直しているけどかなりシンドイわ…
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カヴェナンターはそれなりの速度で移動しつつポンポン砲でこっちの瞬間火力を押し付けてさっくり消し炭にできるのが最大の強みだぞ
味方を囮に短距離移動して側面からガリガリ奇襲したれ
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ありがとう
さっそく2試合ばかり上手くいったわ
そしてこれ乗ってるとマチルダ、ルクス、ヘッツァーの低ティア強車両への憎しみを思い出したわ
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ルクスってまだ強車両のままなのか…
5と6LTをあんだけボロボロに調整しといて、4は放置ってWGはよくわからんな
てかスペック見るとchafeeやT-50よりルクスの方が強くないかこれ
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>>905
今のTier4はM5以外Tier5に負ける性能の車両いないよ
Tier6>>Tier4>Tier5みたいなよくわからない戦力になってる
Tier4が強いのも多少あるが、Tier5が壊滅的に弱い
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あー元スカウト枠が性能そのまんまだっけか
そうなるとアヒルどころかバレンタインも苦行の仲間入りしてそうだな…
ソ連LTも冬が長すぎる
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>M5以外
アメリカ軽戦車に何の恨みが・・・。Tier6も軽戦車ツリーのT37は微妙だったよな
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Tier5-6でHT、MT練習中の身だが、女性乗員貰ったのを期にTier4に戻ってルクス始めたら結構働けるのに気づいた
偵察LTは経験とか六感あってこその専門職なのだなぁと
ルクスが強戦車というのもあるかもだが
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>>908
いやT37は強車両だったぞ。 前衛戦にもよく使われてたし。
今は知らんが
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まさかTier5でLeopardが一番マシになるとはなぁ
それでもルクスより下だが
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今から米LTルートとかやる気がしない
T49に辿り着くまで強いのいないし…
M5,チャフ,T37はどれも精度か貫通に致命的な弱点がある
CMCDと犬は特徴なさすぎだし、今のアシストの稼げなさで偵察車両を2つ乗り切るとか辛すぎ
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えーでもT71DA強いやん……て思ったけどあれシェリダンルートと完全分岐したんだったな
米ルートは今から始める人にはめんどくさいルートになったなあ
BC12tで三両開発には負けるけど(小声)
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確かにBC12tもつらいな…1390時代に全部開発したからなんか自然に使ってたら終わった感あったわ
ただ仏はその前が12t,1375だから結構強戦車続くし、アヒルを見なければBC12tさえ乗り切ればなんとかなりそう
あと今ふと思ったがソ連も中々きついな…
A-20はともかく、T-50も5LTで見れば悪くはないが強くない程度だし、6~9は一見悪くないように見えて同格と比較すると辛そう
やっぱLTは中華製ですわ
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13 105って90と同じ運用で大丈夫かな?
あとTier10で楽しいのってやっぱりT-100?
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人によって何に楽しさを見出すかによる
Rhm.pzwとシェリが似てる以外は全て方向性が違うから、一概には言えん
まぁ走り偵察好きならT100LT以上に偵察ができる車両は存在しないだろうね
13105もそんなに悪くなくなったし、本当に好みの世界よ
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>>916
サンクス。
13 90でも走り偵察してるしどっちも乗ってみることにするよ
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Tier10LTの精度異常に低いのどうにかならんかね…
狙撃どころか中距離戦でも外れるのはつらい
せめてHT並にあってもいいだろうに 最低精度のE100の15cmですら0.4だぞ…
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>>918
でも距離遠いと当たってもそもそも抜けないことがあるからね・・・
IS-4なんかは遠距離だと精度の関係もあってまず抜けない。(側面狙うと減衰で弾かれ履帯にはそもそも当たるかすら怪しい)
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0.42とかだと300m辺で既に側面傾斜激しいやつに安定しないから、そいつらは機動力の高さも相まって一番相手したくない…
0.38ぐらいあってもいいと思うんだがなぁMTより貫通もレートも悪いし
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>>920
ラインメタルは0.36なんだけどね・・・それ以外みんな0.4以上だからなぁ。
スポット取るにもバッチャが目の上のたんこぶだし…
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Rhmpzwは単発とDPMが産廃すぎて悲しい
105mmでなんで320ダメでDPM2200もいかないのかと… 視界420と出力比44は強いけどそれで偵察するならT-100で近づいて見れば良くねというか、そもそも今のマップで見るなら詰めて撃たせて見た方が楽なのが痛い
単発320ならせめてシェリダンよりちょい上のDPMじゃないと割に合わんだろ…
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>>922
実装前は単発390だったらしいから戻してほしいよな。
精度良くても単発が低いんじゃなぁ・・・
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T-100乗ったことある人に聞きたいんだけどあれは走り偵察ついでに射撃しても結構当たる感じなの?
T-54 ltと比べて機動性上がって精度落ちたからあまり攻撃はしないかインファイト向けかな?
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拡散自体はいいけどそもそもの精度が悪いんでな当たるには当たるが有効射になりにくい。近距離での殴り合いがしやすいとは思うけど
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走りながらでも、止まってても
当たる時は、当たるしハズレる時は、ハズレる
ほとんど変わらない
なら走りながら撃つから
右クリックに頼りっぱなし
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>>925
>>926
ふむふむ。あとT-54ltwtはやたらぴょんぴょんしてたイメージなんだけどT-100 ltはそこまで跳ねないかな?
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T-100使ってはないけど、さっき背後霊で見てたら超加速のせいか昔のELCよろしく跳ねてたぞ
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最近アメリカLTばっかり乗ってたけど、
久々にAMX 12t乗ったら超信地旋回できないの忘れてて壁際で何回か横転してしまった
みんなごめん
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超信地旋回に慣れると横転で困るのはわかる
垂直な壁を乗り上げる謎判定やめてほしい
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現実の壁なら履帯が当たると壁の方がゴリゴリ削れたり壊れるだけだけど、
この世界の壁はワーゲニュウム合金でできているから絶対に壊れないので、
摩擦で車体の方が持ち上がるんだよ。
-
わかる
絶対ありえないだろって乗り上げ方から横転するから、理不尽感が酷い
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ハリコフのめっちゃ硬い車のオブジェひで
普通他のマップの同様に潰せると思うだろあんなの
見事にスタックしたわ
-
ハリコフに限らず放棄車両のオブジェは適度に壊れるべきだといつも思う
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ハロウィン思い出した
-
ハロウィンは操作に慣れない間、壁張り付き→旋回→横転とか見えずらい車両の残骸に乗り上げて横転とかちょいちょいあったなあ
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バッチャ12tは90から火力落としたようなものとして使えばいいのかな。
乗ったことある人どう?
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単発が下がり過ぎて90のようにはいかないんだよね…アレ
隠蔽自体はいいんだけど一人でどうにかしにくい印象
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>>938
なるほど。確殺ラインが低くなった90として使うべきかな?
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足が速くて車体が小さいから、他の味方と撃ち合っている敵とか孤立している敵に忍び寄って撃ち逃げしたりだな。
フルHPを食う火力はないけど、ダメージ交換に割り込んで相手の計算を狂わせるには十分だし。
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>>939
端的に言えばフランスローダー全部そうなるけど、90基準に考えるとそるかな。90以上に撃ち気を出し過ぎないことが大切なんじゃかろうかと思う
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EVEN 90買ってみたけどこれはBC12よりも使いやすくていいな。
単発が220の三発だから姿晒す時間が短くて済むし、リロード時間は隠れてればいいからいいLTだわ
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見た目がキモいのがな〜w
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実際キモイ速いのでなんかクるものがある
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高隠蔽でなんかひと昔前の極端な性能してた課金戦車思い出す
ただこれ…HPとか何も弄らなくても1357の方がつy...
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8LTの中だとwn8基準ダメージが今のところ一番高いのかな?910辺りだから…使ってる奴らが変態しかいねえのかも知れない
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発売直後だし、課金戦車だから平均は上がるだろうね
とはいえそれでもギリギリ自車輛より上程度か
市街地とか偵察できない地形だと明らか性能不足だよなー…
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茂美のあるマップだと、ほんと何でこのTierでそこ見つかってないんだ、って言いたくなる場所に潜んでたりするからコワイ
山岳路北側自陣脇の茂美で、敵のCAP開始から終了までずっと見つからずに<●><●>してたのはさすがに吹いたわ
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LT1台づつのマッチングで、敵のLTがオッスオッス会場に行ってると
偵察がはかどるはかどる。
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EVENのM届かねえ!偵察させて欲しいマップ的に考えて…!
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悲しいがな偵察マップで全力で火力支援する方が取りやすい
アシスト取ろうとすると全く取れんぞ…
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>>905ルクスもいいけどルクスより3号jの方強い気がするんだが
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3号J型って中戦車の?
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まったく強い要素が見当たらないが‥
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「5cm使うなら」って意味じゃない?
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もしかして:2号J?
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ドイツのTier4は全部強い
noobにはそれが分からんのですよ
だけどTier4は文字通りの新人noobの来るTierな訳で
結果は残念な事になるのも仕方ない
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あ、ここ軽戦車スレじゃん
>>957の書き込みはなかったという事で
-
最近ナーフチャーフィーにも慣れて勝率良くなってきた
でも、勝率良いからナーフされるやんな・・・
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T-54 ltwtって器用貧乏感が否めないな。
快速MTとして使うには単発で勝る132Aのが良さげだし(装甲は別として)LTとして使うには図体がいささか大きすぎるし。
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>>690
LTTBと100LTの間で違和感あるよな
T-10の毛色の違いで新ルート作るなら
ltwtの方がもっと新ルートにふさわしい
でも新ルートは、MTルートになりそう
ソ連MTは、もうお腹いっぱいです
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>>961
とりあえず試行錯誤してたらM取れて稼ぎ方が掴めた気がしないでもないけど、とにかくこれ立ち回りが独特だってことはわかった。
純粋にLTとして使っちゃ駄目だね。MTとのハーフみたいなもんだから稜線で頭出ししながら視界とって終盤でヘルスを活かして敵を叩くって言う準MT運用したほうが強いっぽい。
あれ?これT-54でよくね・・・?終盤足がかなり早いから稼ぎやすいけどT-54のが前線維持がしやすいから勝てるのはそっちなのかなぁ?
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ELC EVENやべえなほんと。偵察完璧にこなされた場合にLT乗ってても隠蔽の有意差で負けるレベルだこれ!
自分で乗ってる場合だと攻撃面がしょっぱいからダメージ取ってくれるプラが欲しくなるな…
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自分が乗ると脳筋オッスオッスマップしか引かないよ
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最近1390とかT71乗ってるとキラーマシーンの如く何も考えずに相手チームをぼこぼこにしてる時があってなんだか怖い
-
tier7時代の13 90はマジでキラーマシンだったなー
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8だろ?
-
実装当初は7だぞ
後にelcが5に入って12t以降が格上げされた
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そうなんか
最初期のことは全然知らなかったわ
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Tier7LT乗ってるとT71と1357が対面に来ると嫌になる
1357はもう課金戦車だから諦めるとしてT71いい加減にしろカス
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71は何故そのままなのかよく分からんな
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71DAが消えたら1357誰が止められるんだよ…
あいつTier8LTでも独犬とかLTTBじゃないと倒せるか怪しいんだぞ…
ELCEVENとかT92とかTier8かどうかも疑わしい性能の課金出すぐらいなら、
9.18で全部ぶち壊したツリーの改善早くしてくれ…
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1357買わなかった奴おりゅ?
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最近やっとT49に乗り出したんだが
使用感がメイン車両のチャーフィーに似てて戦いやすくてありがたい
早く履帯開発してラマー詰みたいぜよ
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>>973
買った奴少ないんじゃね?
足トロいガバガバ豆鉄砲
が当時の評価だったハズ
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>>974
tier8の頃からT49乗ってるけど
152mmのラマー載せた時
明らかに重くて機動性落ちるからラマー載せてない
ただこの車両、各自の好みが色濃く出るから
色々な組み合わせがありそう
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攻撃性能的には使いにくいけど最高速と隠蔽が良すぎてEVEN 90以外乗れなくなってきてやべえ。
抜かないと困るからCR使うけど儲からなくてさらにやべえ!
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儲からなくてさらにやべえ!ワロタw
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弾倉660で一見回転率よさげに見えてリロ異常に長いから弾種変えられないんだよね
ペネ175あるし口径もあるから変に弾かれたりが少ないだけマシだが
…大丈夫だその感覚でもT-100LTは乗れるぞ ちょっと周りの目が光ってて怖いけど
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【Wot】軽戦車雑談スレ 17両目【LT】
http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/netgame/9027/1517984972/
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あ!!「18両目」だった_| ̄|○ il||li
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>>981
どんまい、おつかれさま
>>977
あと多少無理な動きしても速度さえ乗ってればやたら小さい車体のおかげで被弾なく帰って来れたりするんだよな
他のLT乗るときも変に雑になって良くない
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ここも管理人いない状態だしスレ削除とかできないので
スレ番書き換え損ねたくらいならそのまま使うのでいいと思うんだけどね
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>>983
ここ管理人いるんじゃなかったけ?
管理人様、削除お願い(^_-)-☆
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T49 36戦目にてMバッチゲット!
チャーフィーと似てて扱いやすくて助かる上にラッキーすぎる試合展開で助かった
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612戦目でT49のMバッチを初めてゲットw
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HDマップテス鯖みてきたけど、ステップは芋対策とか書いてあってビクビクした割に偵察は今までどおりいけそう
あと全体的にやっぱ綺麗 LTで走り回るだけでも楽しそう
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HDマップになったらクソPCの大半がプレイできなくなるかな
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クソ赤はそれでもゲームしようとするだろう
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少なくともWGの説明的には設定1つぐらい落とさなきゃ厳しくなるが、
それでも今より見栄えはいいとは書いてるね
あと全体的に明るくなったから、見やすくはなったが距離感がつかめない
敵が遠く見えるが、実際の距離はそんなに離れてなくて見つかることがたまにあった
…どうせテス鯖だしと物は試しにT95偵察に挑戦してみたが、
実際距離詰め過ぎなければ割とできるんだなあれ 新しい偵察の境地に至れそう
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未だにFPS10台でプレイしてるような日本人も居るくらいだからなw
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はースタグラってなんでこんなに引くんだろう
Tier8戦場に出入りするようになってから、起動してこのマップ引かなかった日ないんじゃねってくらい
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スタグラは、広いし
東側隠れんぼ出来るから
まだ許せるかな?
それよりエンスクが狭くて嫌い嫌い大嫌い!
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ハリコフ エンスク ピルゼンの
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とりあえずハリコフ&エンスク&ワイドパークは糞
しかもHTじゃ当たらないのに紙装甲LTやら駆逐やらばっかで当たるから余計に糞
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ワイドパークは稜線偵察すれば自走が焼いてくれるから、わりと好き。
自走無しマッチングだとアレだが
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ワイドパークは避けようと思えば避けれるからまあ許す
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ワイドパークは駆逐が割ときつい…特に北がね
エンスクやハリコフに比べればまだマシだけどね
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ワイドパークってLT的には、
競争と試合に勝てば必ず「偵察者」とれるから
そこだけは、許す
「パトロール任務」は、まず取れないけどね
>>998
ワイドパーク一番きついのSPGじゃない?
特に北スタートだとA0以外行く場所ないでしょ
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